Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Sam Cipla. Sou artista de armas tridimensionais
na Tire Interactive e serei seu instrutor
neste curso Neste tutorial muito
aguardado, vamos nos aprofundar na criação uma espingarda Caltech tridimensional
do início ao fim,
resultando em uma arma texturizada e
pronta para o jogo Este curso o guiará
por vários estágios principais, bloqueando a
arma no liquidificador criando virgens com alto e baixo teor
de poliéster Desempacotamento UV da maneira mais
ideal usando RSM U V, texturização com pintor de
substâncias e renderização Ao final deste
curso, você terá uma compreensão abrangente de como criar modelos de armas de alta
qualidade para jogos e filmes. Essas habilidades podem ser aplicadas a qualquer tipo de arma e até mesmo
a outros tipos de modelos. Neste curso,
usaremos o Blender para modelagem, o
Substance Painter para texturização, o
RSM UV para desembrulhar UV e o MarmoSettolBag para renderizações finais. Com mais de 37 horas de conteúdo, tenho certeza de que
você adquirirá as habilidades necessárias para criar impressionantes
três armas e modelos D. Todos os arquivos do projeto,
incluindo o modelo da arma, os arquivos
salvos e as
renderizações finais estão incluídos Este curso também vem com legendas geradas
automaticamente em inglês, chinês e espanhol Espero que este curso
agregue valor à sua jornada
na modelagem em três D.
2. 00 Reunião de referências: Tudo bem, então eu só quero compartilhar alguns recursos onde
procuro minhas referências Bons lugares para encontrá-los. E acho que podemos ir aqui. Sim, eu escrevi quatro
textos diferentes. Então, primeiro, você pode
simplesmente procurar a arma. Direto no site,
vá para Celtic KSG. E a Celtek tem um site, e você simplesmente é simples E muitas vezes você pode
obter uma aparência
imaculada
de alta qualidade ,
parecida com uma fera específica Você também pode obter medições. Tipo, isso seria uma ótima
referência para modelagem. Outro, então, também fornece todas as especificações,
medidas, etc. Isso é, você sabe, se você está modelando uma arma
que ainda está à venda, você não pode errar visitando
este, você sabe, tipo, o site da arma,
porque ele fornece todas as informações de que você precisa e mostra claramente
a arma assim. E se você disser
que quer exatamente isso, você quer salvar exatamente isso se não permitir que você faça isso, basta acessar a
ferramenta de recorte e fazer isso Então você pode salvá-lo,
fazer o que quiser. Então, e então a próxima maneira
seria o que seria? Acesse curtir um site de leilões. Então, eu sou um corretor de armas. Guns.com é bom. Então, basta vender Caltech, KSG, como
se fosse comprar um, corretor de
armas é popular E muitos deles são
Airsoft, alguns são reais. Mas. É aqui que você tem
muitas texturizações, como as boas,
se você olhar aqui, você obtém toda aquela
porcaria que vê, e isso não é
exatamente o que fizemos, mas está bem perto Sim, você obtém detalhes de referência. Você sabe, alguns desses, geralmente
você pode encontrar alguns bons relógios aqui em cima Parece muito bom. E, sim. E então, simplesmente o Google Images também é
ótimo. Sim, você não pode
errar com isso. As imagens do Google
oferecem uma grande variedade, e a última é o
YouTube, então esse cara. Basta digitar, blá, blá, blá, e aí Isso é bom porque
os close-ups são realmente ideais. Normalmente, coisas assim. Toneladas de close-ups, sempre. Todos os ângulos também. Esse cara geralmente esse
cara é muito bom. Bem, muitas dessas coisas. Uh, geralmente há alguns
close-ups aqui, sim, ok. Tipo, algumas dessas, algumas
dessas , você recebe
um golpe de movimento ao pausá-las, mas se ele segurar o suficiente, como se fosse aqui que os óleos estão, e ele foi tocado muito por
alguém, sabe? Então você pode realmente
ter uma boa ideia. Primeiro de tudo, tipo, em proporções, ele a segura em um ângulo que as pessoas realmente
não veem muito. E então, por exemplo, nos
detalhes da textura, na rugosidade, você pode realmente ver muito
onde o óleo realmente se acumula na sujeira e
coisas simples como essa,
como a linha de costura dessa
peça de moldagem de plástico Muitas pessoas sentem falta disso. Apenas coisas básicas como essas. Sim, tipo, isso é incrível. Isso é simplesmente
incrível. Continue. Sim, então, basicamente, é aí que eu
encontro a maioria dessas coisas. Eu diria que o YouTube é uma
das quatro melhores
texturizações, na verdade É uma arma muito popular. Bom pop, sim,
cultura pop, também, John Wick. Sim, há alguns close-ups. Em geral, você pode errar nos
vídeos do YouTube. Apenas descubra uma boa. Aquele com quatro tem
melhores close-ups, eu acho. Sim, é basicamente isso. Então é
basicamente assim que eu encontro
minhas imagens de referência. E, hum, sim, é
bem simples. Demora um pouco de tempo. Quanto mais tempo você dedicar, provavelmente melhor será seu
resultado. Sim.
3. 01 Reunindo nossas referências: Então, quando chegar a hora de
reunir nossas referências, queremos ter certeza de que
temos uma boa quantidade. Queremos obtê-los de vários lugares, sites de leilões de armas. Você pode obtê-los no Ebay. Você pode obtê-los no site
da empresa. É aí que você
encontra bons
caras ortográficos como esses Você pode modelar a partir desses. Sim, e você
quer ter certeza de que pode obter uma boa variação. Portanto, este é bom
, na minha opinião,
para texturização, mostra
boa rugosidade Mostra bons ângulos da arma. Também é bom para ser
modelo, para ser honesto. Sim, então na maioria dos casos,
quanto mais você tem, melhor, tentar ter certeza de que é a arma exata é muito importante para
modelagem, obviamente. Mas para texturizar, isso não
importa tanto. Então, se você tem uma
variação da arma ou se você tem uma arma
feita do mesmo material, mas a textura, a
aparência da textura, a qualidade da imagem
são muito boas, vale a pena. Você usa isso
em vez disso, definitivamente. Mas sim, é bem
simples. Acabamos
de receber algumas imagens aqui, bons árbitros, ótima separação de
material Podemos obter muitas
informações
dessas imagens quando se trata
de dessas imagens quando se trata quão nítidas queremos que
nossas bordas sejam, você sabe, onde
queremos que detalhes
específicos estejam em determinadas áreas. Sim, é muito útil ter
uma boa referência em geral. Vale muito a pena dedicar mais, você sabe, 1 hora, 2 horas realmente
procurando muito para tentar encontrar boas referências.
4. 02 Criando nosso blockout, parte 1: Quando estivermos satisfeitos
com nossas referências, vamos seguir em frente
e seguir em frente. Então, a próxima coisa que vamos
fazer é começar nosso bloqueio. Vamos começar com? Esse cara. Então, só queremos
bloquear essas
coisas . Vou escolher uma peça. Escolha uma peça que devemos
reduzir a escala também. Isso é. Vai ser
horrível bloquear peças, então não precisamos modelar, você sabe,
a coisa toda Isso não precisamos dessa
parte. Nunca vou ver isso. Estará batendo na arma
o tempo todo,
então, o que quer que vejamos,
devemos modelar Parece
uma boa para começar. Fácil de delinear. OK. Comece com esse. Para
começar aqui, na verdade. OK. Sabe, devemos baixar
a escala primeiro. novato. Então eu pego o cara, esse cara aqui. Isso
parece certo, certo? Prestes a escalar. Nosso cara. Ok, de verdade, no entanto. Entendemos isso, e se
formos para as dimensões aqui, no geral, cerca de 261 polegadas Sim, eu sou uma pessoa de um centímetro, querida. Ou aqui na América. Desculpe se você machucou
esses centímetros, ok. 261. Basta fazer um 261 falso Kasi. Isso é para essas fotos. As fotos do embrulho? Que seis. Eu quero poder vê-los um pouco,
para que eu possa ver a malha, pelo menos. OK. Tudo bem
se ficar confuso. Algo parecido com isso. Nunca será uma combinação
exata, mas faça o melhor que puder. Isso é realmente
bom lá. OK. Vamos começar com este lado. Por alguma razão, tenho dificuldade descobrir de que
lado está. Eu não sei por quê. Então, devemos ver o
lado certo? Portanto, não é o lado esquerdo. OK. Entendi. Então, adquiriu nossa habilidade.
É tão longo. E então, se você sabe que pode obter a dimensão
correta a partir daí. Ok, então eu vou
manter isso em lugar nenhum. OK. Acho que podemos
começar a ir. Vamos colocar essa peça aqui. Sim, é meio confuso
daqui, não é? Isso não é um problema. Então,
por aí . Eu estava lá. Coisas bem simples aqui. Estamos apenas descrevendo isso. Dando um esboço. É
muito difícil neste momento. Não está acontecendo muita coisa.
Só estou descrevendo isso. Não vamos fazer
a peça inteira, mas
, sabe, vamos
fazer o máximo que pudermos. Tanto quanto deveríamos.
Não queremos ir muito longe no mato, ou então, se
tivermos que fazer uma mudança, é uma boa chance de eu
estragar alguma coisa Teremos que
consertá-lo, e pronto. Então é isso. Basicamente, basta descrever
isso. Não precisa ser perfeito. Você pode copiar
exatamente o que estou fazendo. existem várias maneiras
diferentes de fazer isso entanto, existem várias maneiras
diferentes de fazer isso. Certo. Pode ser meio
pacífico, para ser honesto
, mas é muito difícil. Até o ponto em que eu não conheço outros softwares. Tenho certeza de que outros softwares também
têm isso, mas é como essa ferramenta de faca. É muito útil,
especialmente para esse
tipo de bloqueio brusco. Você pode literalmente
esculpir o que quiser. É muito bom, na verdade. Muito bom. Vou deletar
o excesso aqui e depois podemos
passar para a próxima parte. Bem simples. Essa parte aqui. Sim. Mas sim. Cara, eu costumava fazer
tutoriais o tempo todo. Eu ainda tenho. É simplesmente
a melhor coisa a fazer. Se você não sabe alguma coisa e não tem um amigo
que vai te ensinar,
você sabe, arrume um mentor ou
compre um tutorial, honestamente Uma maneira tão fácil de
aprender alguma coisa. Pode ser meio doloroso.
Alguns tutoriais que eu fiz Você sabe, eles te ensinam o que
você quer. Eles ensinam que
atingem a meta, mas, você sabe, no final, você está prestes a arrancar
os olhos. Pode ser difícil. Também não há nada sobre a pessoa. Quero dizer, às vezes o assunto
em questão é simplesmente
chato. Isso é tudo. Eu só posso ser chato.
Então, estamos no ponto em que você pode começar a excluir algumas coisas. Só estou
recebendo o esboço Como eu disse, pegue o esboço. Você sabe, isso não é este árbitro também
não é um árbitro
ortográfico perfeito, você sabe , então é praticamente
impossível deixar tudo
perfeito, sabe? Mas, uh, podemos fazer o nosso melhor
aqui com o que temos. De lá. Não sei
por que fiz isso, mas tudo bem. Na verdade, sim. Sim. Basta pegar o esboço Ou seja, se você
quiser avançar rapidamente para
isso, vá em frente. Estamos apenas relaxando. Essa parte é bonita. A modelagem em
geral pode levar algum tempo. Só leva um pouco de tempo.
Isso é tudo. Vale a pena. Pode ser uma coisa divertida.
Essa linha aqui. Que linha é essa?
Leve esse cara para cima. Ocupe muito espaço.
Mantenha esse nível. Tente, pelo menos. OK.
Não sei no que isso se transformou. OK. Sim, então isso se
transformou em isso, então, quero dizer, uma coisa que podemos fazer
bem fácil é
simplesmente excluir
isso, tirar isso daqui. Sim. Enquanto tivermos esse esboço, isso realmente não
importa Você pode recuperá-lo com bastante facilidade. Vamos lá, acho que
perdi algumas coisas aqui. Desculpe por isso. Somos apenas. Eu só estava olhando aqui. caso de dúvida, use esta ferramenta de faca. Muda vidas. Oh, minha querida. OK. Use a ferramenta de faca. Em caso de dúvida. Use
a ferramenta de faca. Tentando endireitar todas
essas coisas para que
possamos manter nossa malha bonita Agora, estamos fazendo um belo bloqueio
simples aqui. Mas nosso bloqueio no final,
examinaremos tudo,
criaremos alguns
detalhes aproximados como esse, tudo com o qual faremos
isso Mas antes de
passarmos para o polígono baixo ou
alto polígono ou qualquer coisa, vamos detalhar
isso. Não até o ponto em que é
feito, mas bem detalhado. Como um polígono médio,
você poderia chamá-lo. Chame isso de Mid Polly. Chame isso de empregado. OK. Então, antes de nos aprofundarmos
muito aqui, vamos realmente
excluir isso. Você pode deletar isso, certo? OK. Extrude-o. Recalcule L Apenas extrude-o. Está um pouco descentralizado agora, então vou colocar
a origem dos meus pontos aqui. Basta trazê-lo de volta. Meio
que compensou um pouco, mas realinhe-o com bastante facilidade OK. Apenas realinhe isso Introduza isso. Vou
pegar isso aqui. P gosta disso. Esse cara. Traga-o para dentro, empurre-o para frente. Tente manter isso claro. Não se deixe enganar por esse
pensamento rude. OK. OK. Esse seria um
ponto muito importante. Bela calçada aqui. Sim, essa arma é bem legal. John Wick o usou. Eu assisti a alguns vídeos legais do
YouTube. Na verdade, eu realmente não
sabia como funcionava, para ser honesto, quando
decidi que queria tentar fazer isso. Mas é muito legal.
Carrega cartuchos e, tipo, tem dois barris. Como dois barris As coisas estão meio ruins ***. Sim, tipo,
ambos são carregados
como você carrega munição em um
ano do fundo em algum lugar. Sim. Veja, há tipo dois
pontos. Você pode carregá-lo. Cada um deles dura
cerca de sete rodadas, acho que, de acordo com
o gráfico, as especificações Isso é do
site. Sim, a capacidade do MG é sete mais
sete. É muito legal. Aparentemente, é uma espingarda bem
pequena em geral. Nunca vi isso na vida real, mas vamos dizer que vou
ser descolado, ok? Apenas nosso bloqueio geral aqui. Sim. Eu meio que quero uma criatura. Provavelmente poderia simplesmente
deletar isso, hein? Brick, querido. Basta alinhá-lo. Nada louco. Sem
detalhes, ainda é uma loucura. Nem preciso disso ainda. Estamos apenas
fazendo a silhueta. Então, não preciso disso ainda. Só a silhueta.
No que diz respeito a With, em garantir que
não seja muito largo. Ele é importante.
5. 03 Criando nosso blockout Parte 2: Próxima peça de Nick. Vamos lá
Vamos para essa coisa. Esse barril. Não é
, não é o barril É como o Wait, não é isso? É como a
culatra. Isso é dois. É o carregamento. Essa coisa. Dois barris entrando nesse cara. Você pode ver isso
daqui. Bela peça aí. Então, eu devia isso lá em cima Essa peça parece
meio afiada. Esta esquina aqui,
vai direto para lá, então tenho que ficar de olho
nisso. Essa peça aqui. Então, vamos encerrá-lo aqui por enquanto e depois
adicionaremos essa pequena coisa Mas essa é uma daquelas peças em que não
queremos, não queremos tudo isso. Não, isso é a menos
que possamos ver. A qualquer momento, temos que testá-lo, mas é bem provável
que não precisemos dele. Eu posso suportar isso. OK. Sim. Nada que pudéssemos fazer aqui. Você deveria. Você sabe, nada. Não precisa ser. Opa, é para. Que tipo de
maluco é esse? Queremos um cilindro. Vamos tentar alinhar
isso para tornar um pouco mais fácil,
para ser honesto. Sim. Saber a medida da espingarda
antes que isso seja decidido. Estamos apenas bloqueando
isso por enquanto, então eu vou voltar, mas depois a medição,
e então podemos com a coisa
toda, muito bem. Querida. Só estamos tentando, uh, conseguir aquela bela curva aqui. Tem uma boa curva. Isso está desligado. Sim. Bem, isso
vai ser interessante, bem, sim, então é
meio difícil dizer. Você sabe, não há
nenhuma imagem de um hetero. Uh, como você diz? Tipo, esse é um ângulo
muito bom. Você pode ver que é
bem circular. Mas eu estou falando sobre
o ângulo aqui. Então, algo assim, às vezes
é meio difícil
perceber o quão íngremes estamos indo.
Isso parece muito bom. Mas você sabe,
parece bem, na verdade. Parece muito bom,
mas é uma
daquelas coisas que talvez você deva
observar um pouco Mas, sim, acho que
bloqueamos uma boa suposição. Bom palpite, mas sempre há iterações que você
provavelmente precisará ajustar, é por isso
que o bloqueio
é tão importante, iterações que você
provavelmente precisará ajustar, e é por isso
que o bloqueio
é tão importante,
sabe? Eles não são exatos. Eu quero, mas uma vez que eu tenha
as dimensões disso. Então choque e colinas são dois. O que temos aqui? OK. Calibre 12, capacidade máxima
de três polegadas, conchas dois ou três quartos de polegada OK. Então, vamos tentar
organizar isso um pouco. Traga esse cara aqui também. Vamos apenas
transferi-lo para o Reef's Refs. Este é o lado esquerdo aqui, então eu só o lado esquerdo e depois o lado direito. Você pode se esconder novamente. E então faça outro, vá para algum lugar. Então Celtech KSG Coloque tudo aqui
por enquanto. Pode ficar um pouco mais específico
à medida que avançamos, mas sim, como você pode ver,
sim, bem longe daqui, certo. O que significa que
provavelmente está desligado também. Vou deletar tudo
isso. Agora é mentira,
mas só serve para mostrar. É muito
fácil cometer erros, então algo assim. OK. Um pouco mais perto. Então, nossa maneira de contornar isso é simplesmente excluir
algumas arestas e depois refazê-las. Ok, então. Veja o quão perto eles estão. Eles parecem realmente confortáveis,
então eles olham, eles aparecerão a partir daí E há um cachorro,
no entanto. Eles parecem muito abraçados, então chegue o mais perto
possível OK. OK. Isso ainda não parece ótimo. A Parece um pouco amplo. A parte superior parece um pouco
larga, não é? Isso é algo que podemos fazer. Parece um pouco. Com certeza. Definitivamente. Só estou vendo isso aqui,
então, se voltarmos para,
uh, este tem sido
muito útil. Sim, está aberto.
Não é um bloco. É só um Open. Isso é agora mesmo.
Não deixe isso. Isso é bom o suficiente
para um bloqueio. Não, desde que esses tubos
funcionem o suficiente. Aqui. Você sabe, ele será uma bree por
todo o caminho até aqui. Você nunca vai ver.
Mantenha-o assim. Esses caras, uh, esse
slide volta, então esse slide se move
neste trilho aqui. Sobe e desce até aqui. Sim, então eu não acho que precisamos
6. 04 Criando nosso blockout Parte 3: Por enquanto,
continue assim. OK. Vamos pegar esse.
Exatamente o que podemos ver. Vamos chegar aqui. Mantenha
isso aí mesmo. Oh, fofo. Pode ser
útil simplesmente fazer isso. A partir daqui. Duplique-o.
Faça disso sua própria coisa. OK. Parece que saiu da arma. Tem uma inclinação
, não é? Então, se formos para a direita, também
parece inclinado. Eu posso ver
que eles entram direto. Uma peça meio estranha, não é? Então, vamos nos concentrar em modelar
essa coisa como um todo. E depois,
podemos dividir isso. Ou vamos ver
como funciona aqui. Essa coisa toda. Queremos obter isso, seguir
essa linha. Até o fim. OK. Então esse
cara aqui entendeu isso. E então, a partir daí, tudo bem. Parece que
temos essa curva aqui. Eu já falei sobre isso.
Isso não é um problema. Esta é uma reserva rápida. Eu extrudei até aqui. Parece que há uma pequena
curva no final. Está tudo bem, mas podemos
guardar isso para o final. E parece que depois disso,
essa peça aqui. Há uma pequena
lacuna depois disso. Vamos simplesmente descer até aqui. Até lá,
alinhe isso muito bem. Vá até aqui. Vá com essa peça. Então, ah, sim. A escolha. Desconectando essas
coisas. Desconectando OK. Sim. Então, isso pode valer a pena,
voltamos a isso por um segundo. B até a parte
dela desconectada. Parece que esse buraco existe. Então, acho que isso está
ligado a ele, aqui mesmo. Bem, o objetivo é
tornar isso acessível. Nós os estamos lá. Derrube isso.
Vamos derrubá-lo. OK. Anote isso. Ainda não está
alinhado, mas, você sabe, temos esse
detalhe estabelecido, e essa é a parte mais
importante porque significa que
não vamos esquecê-lo. OK. Então, só conseguindo o
bloqueio, o bloqueio. Isso é tudo o que somos, pessoal. Não. Esse bloqueio. Então, essa inclinação apenas
cobriu essa inclinação muito bem . Onde está o outro? Eu tenho que organizar essas
brigas aqui, ok? Esse é o cara que estou usando. Não tenho tanto quanto penso, mas continuo perdendo os bons. Essa
é muito boa. Aqui está. OK. Para fins de bloqueio,
parece muito bom. Essa curva tem que
ser estabelecida, mas vou esperar. Ei, talvez nem seja
necessário esperar neste momento. Quero dizer, poderia ser
mais eficiente se eu ... essa reserva fosse muito melhor se
eu fizesse isso, eu acho Vamos apenas separar isso. OK. Cuide daquele
cara . OK. Basta
basear isso, tirar a base. O básico do básico. Então, isso precisa ser
esclarecido. Na verdade, também
se formou em um círculo. Então, uma coisa que
pode valer a pena é tentar
remodelar isso um pouco Ok, então parece que está aí. Basicamente, você pode
começar com um círculo. Você provavelmente também poderia
borbulhar isso. Isso porque nem tudo
parece um círculo perfeito. E essa Liz
parece mais uma bolha quadrada do que um círculo Então eu tenho algumas linhas lá, ali, e elas sobem. E essa peça de plástico
combina perfeitamente com isso. Então esse é o nosso, só
queremos obter o formulário, então devemos tentar. Parece que isso pode ser algo
que vai contra Dear Yeah,
bem, exclua isso por um segundo. OK. Isso parece um pouco largo,
ainda assim, não é? Se você olhar isso, parece que ainda
não parece um círculo,
então acho que poderíamos
fazer isso, uh, estou apenas tentando
encontrar um modelo quase parecido com
um modelo que eu possa usar
para alinhar isso. Você sabe, há uma chance de o tamanho
desses barris ainda
ser muito bom Eu meio que queria conhecer
essas coisas aqui. Na verdade, parece assim. Eu gosto e gosto disso. Mais ou menos. Sim, quase tem
essa borda, então eu diria que isso é um pouco mais adequado
ao formato Não é um círculo.
Isso é o que eu sei. Mas queremos que ele se
aproxime cada vez mais. Quero manter isso equilibrado. Essa superfície precisa ficar uniforme. Mas queremos que seja um pouco mais voltado para o lado circular das coisas. Ok, isso é quase ao
ponto em que está à direita. Está na
direção certa, com certeza. Estamos na direção certa. Esse teto parece um
pouco mais branco, mas talvez seja só um fio de cabelo Só um fio de cabelo. Wir. OK. Então, essa parte é cortada para se
alinhar perfeitamente com isso. Não, teoricamente,
fazemos algo assim. Não queremos que ele volte a fazer isso, realmente se
certificando de que reduzimos
esse círculo. Quanto mais círculo
do que não é, então. OK. Essa parte interessante, basicamente, queremos uma boa Também podemos espelhar isso. Então, só precisamos de um bom. Só precisamos de uma boa, não é? E. Está fora? Isso já está espelhado, então eu tenho isso. É
chamado de Bool É só que você pode obtê-lo aqui, vá para os complementos. Acho que vem com
liquidificador. Eu não sei. Mas é muito bom.
Eu recomendo. É fácil. Torne-se, tipo, parte do meu conjunto de ferramentas. Eu tenho um enorme conjunto de ferramentas,
mas é muito bom. A razão pela qual isso aconteceu
é porque isso , então vamos
resolver tudo isso. Vamos ver. boa parte disso, você sabe, você pode simplesmente
movê-lo como
quiser . Mova-o para cima, B para baixo. É bom. É bom. Então, meio que
não é isso,
mas nós somos, você sabe,
eu, isso poderia ser apenas uma espécie de
referência temporária aqui. S. Sim, nós só queríamos nos alinhar. Só queríamos nos alinhar, e pronto. Não cause nenhum problema. Se você olhar aqui, é
um pouco mais fácil de ver. Ele. Parece muito estranho. E. Perto, mais perto,
mais perto, pelo menos. Estamos chegando lá. Estamos chegando lá,
com certeza. Eh, o mais próximo. Afaste-o, gire-o para dentro. Fechar. Perto, mas parece que sim. Temos a fila aqui.
Essa linha? Muito bom. Bem perto
o suficiente, eu diria. Entendi que a curva
começa ao mesmo tempo. Mas acho que precisamos de um pouco
mais de ângulo. Coloque no Z.
Este é o meu pico aqui
no booleano Está muito
perto. E depois aqui. Precisamos de um pouco mais aqui. Algo parecido. Sim, parece
sólido. Estou gostando disso Então, veja o sólido
até agora. Parecendo sólido. É uma peça aqui. Então, já que
estamos fazendo um poliéster médio aqui. Queremos Queremos ter certeza de que
temos geometria suficiente aqui para levar isso para o estágio hipol,
obter a união dos detalhes Mas ainda estamos bloqueados, então vou deixar
isso aqui para nossos doentes Vamos continuar
nossa jornada de bloqueio. E, uh, sim. Então, sempre há alguma coisa. Isso está bem. Vamos deixar você ver
coisas sobre isso. Tudo bem. Está estacionado. Você pode ver que, você sabe, não
é um animal de estimação, nem
mesmo uma bobagem aqui É mais como se houvesse
uma lacuna, sabe? É o que
parece. Por exemplo, quando eu fizer o hi poly, vou fazer
algo assim Você sabe, algo
parecido tem esse tipo de estrutura. Mas isso você pode conseguir
com o que temos agora. Então, tudo bem, então essa forma está pronta. Hum, está bem até agora. Parece bom até agora. Na verdade, isso também tem um pouco
de restrição, então vai um pouco mais
longe do que pensamos Você pode ver isso aqui
em cima, então isso pode ficar aqui embaixo. Essa parte deve ser
capaz de subir um pouco. Então, pode ser um pouco, uh, vamos querer
mover esse cara também, então mova esse cara. Só estou tentando tornar isso mais fácil. Então visualize isso quando você tem os dois lados entrando
ao mesmo tempo Não. Apenas uma
coisa simples que fazemos. OK. Entendi isso. Esse tipo de coisa. Eu quero igualar isso, não. Sim, só se você olhar aqui. Só essa parte tem essa ripa. Essa parte, você pode ver aqui. É plano. Essa parte é plana. Tipo, eu estou falando, tipo, em
escala de Y a zero. Assim. Se voltarmos à
nossa distorção, chame-a de alguns Nós podemos estabelecer isso. Ok, então
estabeleci que isso vai estar lá. Que isso vai permanecer
estável. E isso é um iate Então isso continua assim porque temos isso bem
alinhado com isso, isso e isso alinhados bem. Mas então essa parte, meio
que sobe aqui, sobe ali
até cerca de, você sabe,
eu diria É como se esse
tipo de coisa estivesse acontecendo. Talvez não seja tão severo. Mas sim, com certeza
está fazendo
alguma coisa aqui. Talvez por lá.
Por lá. Não exatamente, mas Whoops. Algo parecido. Só dá aquela aparência,
aquela visão direta. Sim, e então você meio
que conecta esses avisos. Bom. Bom. Opa Esse bad boy se abriu
novamente. Eu não sei por quê. Eu sei o porquê, porque eu
acabei de fazer isso, obviamente. Sim, está tudo bem depois de
um buraco. Está tudo bem. eu Talvez eu precise subir um pouco mais, na verdade. Sim,
parece que, se você pode ver, é como se encontrar
na esquina aqui. Às vezes, preciso de um
tempo para perceber. Mas, sim, eu só
quebro a faca
para adicionar uma linha. Livre-se disso. Sim,
esse cara, aquele cara. Sim. O mesmo tipo de
coisa que estamos fazendo. Conectando esses. OK. Não, eu posso fazer isso, não é? Bom. Corte isso um pouco. Então , parece mais reto assim. Assim. Sim. Mas essa
parte se mistura É muito curvo, mas na verdade parece que
sim, parece que se
alinha muito bem Uma coisa que podemos fazer é
deixar o papai se afastar de um Ted. Ir ao T. Parece bom. Ainda parece muito bom.
7. 05 Criando nosso blockout Parte 4: Ok. Então, prossegui, importei uma referência para o projétil que
essa arma usa. É apenas o comprimento, então dois e três quartos de polegada. Eu sei que sou um
americano clássico que ainda usa o sistema
imperial. Eu sei Apenas como referência, vamos
usá-los, então, shell if. Podemos chamar isso de Shell se, qualquer coisa. Coloque-o aqui. E é só para ajudar
com seus ajustes. Você sabe, quando você está tentando achar que
parece bom o suficiente. Parece que faz sentido. É crível. Sim,
parece muito bom. E isso vai ser
especialmente útil quando formos para, uh, você sabe, carregados e outros enfeites para Yeah Posso deixar isso aqui a partir de agora. Monte em você. Oi. O objetivo principal dessa arma, todo o conceito,
é muito legal, na verdade. Muito legal. Algo parecido.
Você os carrega? Pronto para ir. Agradável.
8. 06 Criando nosso blockout, parte 5: Tudo bem. Então, as
balas são boas Por enquanto, e depois, a próxima
peça que devemos
usar para colocar o barril Vamos pegar essa gota. Sim. OK. De volta ao meio, levante. Sim, tudo bem. Você pode ver que fica um pouco
mais complexo do que talvez um barril normal Não é simples, super simples. Mas essa parte é a parte que
você desliza para trás. E gira sobre ela,
desliza sobre este barril. Espero um vídeo
disso até sairmos. Ok, muito bom. Para isso. Está tudo bem. Existe
uma maneira de acelerar isso. Vamos realmente
ver isso aqui. Ele atira, touro. Então, toda essa unidade, esse cara. Essa unidade está se movendo. Só que esse robô está se movendo. OK. Então, no que diz respeito a
alinhar isso. Vou usar a parte superior desse
cara como referência aqui. Eventualmente, queremos adicionar uma solidificação, ou menos assim É assim que
vamos lidar com isso dessa maneira. Então eu acho que
poderíamos continuar com isso. Vá lá. A espessura. Então, é sobre isso. Nessa vizinhança, eu
diria, bem ali. É um jogo, então um
pouco mais grosso não fará com que pareça muito
pior, necessariamente Mas não vamos
aplicar isso ainda porque o formato diz que você pode ver que não é perfeitamente raro. Então, na verdade,
é mais do tipo que tem algum ângulo. Acho que poderíamos
resolver isso agora. Então, vou adiar isso. E então vamos ver
se isso vai funcionar. O que aconteceu com a fraqueza? Sim, algo assim. Eu meio que empurrei um pouco
o nódulo. Algo assim é
o que queremos obter. Exatamente onde está plano no
topo aqui, plano no topo. E então temos esse ângulo
descendo. E quando adicionamos. É começar a mostrar
o melhor, na verdade. Ok, nos dê um pequeno
ataque até que comece. Sim, isso é mais ou menos
o que estamos procurando. OK. Agradável. Quanto a encaixar esse barril no
lugar certo, isso é muito bom Há uma pequena lacuna, sim. Há uma pequena lacuna. Mais
ou menos como o que temos agora. Eu diria que é nessa vizinhança. C. Entendi essa lacuna.
O trilho também. Então essa peça, também,
devemos fazer em breve. Mas vamos, sim,
vamos com esse cara agora. Apenas continue esse bloqueio. Qual forma é a melhor aqui? O que achamos? Provavelmente
vá para a praça logo de cara. Talvez tenha que empurrar um círculo aqui
em algum momento. Vamos começar com uma pergunta se
há um ângulo diferente. Sim, às vezes,
honestamente, às vezes muitos regulamentos podem mexer Às vezes. Só estou procurando um
yright, certo, Jim. Esse é muito bom. Os ângulos meio
que funcionam. Um pouco melhor. Um pouco melhor com o ângulo. Mas um é muito bom. Sim, vamos fazer isso de um lado para o
outro, de qualquer maneira. O que é switch O que é switch out. ambos os lados. Ok. Vou fazer algo parecido para bloquear isso.
Vamos
apenas rastreá-lo. Vai até aqui, termina aqui. Traga-o até o fim. Pode ser meio pacífico.
Apenas tente relaxar. Você sabe, você sabe o que fazer. Essas formas se fazem sozinhas. Você só precisa ser
um pouco paciente e tudo funciona
muito bem. Parece que esse trilho está embutido. Sim, parece que é
parte disso. Vamos deixar isso de
fora só por um segundo, só para que possamos estabelecer essa
coisa. Parece que eles têm um trilho
no trilho com essa coisa de
quatro alças. Isso é engraçado. Também
vamos ligar o espelho imediatamente. Isso ajuda a obter
as proporções corretamente. Correto. Ok. Tudo bem. Vamos começar com essa parte.
Essa parte está aqui. Exclua isso rapidamente. De ela. Um cara muito legal entrou. O Sim, então não vamos nos
preocupar com isso ainda. Vamos
trazer isso até aqui. Assim. Fácil apagão. Os próximos passos
seriam fazer com que
eles isolassem esse cara Ele vai ser sua própria linha. Isso também pode ser um bullying muito
bom, então talvez seja
melhor para isso Mas vale a pena deixar
isso aqui por enquanto. Queremos que essa linha
seja única aqui. Ok. Parece que termina aqui. Ele entra bem apertado aqui, então está bem perto do
barril aqui neste momento Bem perto do
barril. Debaixo do trilho. Ok. Então,
vamos levar isso aqui. Nós vamos com esse
cara também aqui. Vamos fazer isso primeiro. Basta estabelecer essa
extrusão. Então vamos
selecionar tudo. Isso é mais fácil. Apenas faça isso. Então vamos
trazê-lo também. Aperte-os bem apertados. Sim, algo
parecido com isso. Ok. Parece que esse barril está um
pouco
mais baixo do que pensamos Só um pouquinho. Se dermos muita importância até aqui. Não é bom.
Em termos de espessura, muito semelhante. Na verdade, parece um
pouco mais fino, se você. Porque só os tiros
saindo do que quer que seja a bala ou o
que quer que seja Então, é um pouco mais fino. É engraçado.
Realmente não parece. Mas. Isso é muito legal. Esse é o extrator, eu acho. Bem, isso é doentio. Sim, então
parece essa parte aqui. Isso não é. É
como o focinho. Isso apenas mantém tudo,
mantém tudo junto. Parece que sim, mas o cano em si
parece um pouco menor, especialmente neste caso Nem uma tonelada,
só um pouquinho. Então, para aceitar que as coisas
nem sempre são perfeitas nos jogos, vamos fazer o possível para tentar fazer isso funcionar aqui. Não se estresse muito com isso. Posso realmente mencionar
isso um pouco, ou parece um
pouco baixo,
mas sim, porque se
você ver essa parte,
ao redor dessa lacuna aqui, meio que se alinha
na parte inferior aqui, na parte inferior daqui Sim, parece bem próximo. Parece bem próximo. Na pior das hipóteses,
fazemos com que esses tipos de barris se
alinhem corretamente. Parece que nessa lacuna aqui, teremos esse slide. Parece que um pouco
provavelmente se conecta
ao parafuso de alguma forma. Eu vou aqui. Sim, parece um pouco
menor, definitivamente. Sim. O que temos
185? O que é isso? 185, senhor. Sim, o
graneleiro. Isso move o parafuso. É isso que
carrega o parafuso, que carrega o extrator 172. Difícil de encontrar. OK. Como fazer? Essa coisa pega a concha,
puxa a concha para fora dela. Ali mesmo. Esse cara. Ok. De qualquer forma, levante isso um pouco Estou apenas tentando reduzir
as proporções aceitável
para um nível aceitável antes seguir em frente,
porque pode ficar muito confuso se você negligenciar
isso no início Isso parece um pouco estranho. Sim, parece um
pouco maior. Então, um
pouco mais alto. Só um pouquinho.
Algo parecido. Sim, mas
vamos ter que levantar isso um pouco. Só um pouco. nós para Tad. Sim, porque nós só queremos
colocá-lo aqui Steph, temos que
aumentar um pouco mais, que assim seja. Ok. Entendi isso. H Esse cara é o mesmo aqui. Só um pouquinho.
Está se apagando. Essa curva atinge o pico
ao redor da direita
no início aqui.
Essa curva está aqui. Bem, seria por aqui. OK. Sim, isso mesmo. Isso é muito bom. não vamos provar
nada,
mas sim, isso
será adicionado posteriormente O mesmo que um trilho,
será adicionado posteriormente. Este é
realmente um ano de bloqueio muito robusto, mas acho que vale a pena seguir em frente por segundo,
porque quando você começa
a
chanfrar as coisas aqui, as coisas ficam Só queremos ter
certeza de que tudo está bem, tudo está bem. Nada é loucura, então tenho um
pouco de espaço aqui. Isso foi de propósito,
porque queremos ser
capazes de encaixar
perfeitamente esta placa neste pequeno encaixe Então isso faz sentido. Na maior
parte do tempo, está funcionando. Podem ser alguns erros,
mas, na maioria das vezes,
parece bom. Na maioria das vezes,
parece muito bom. L. Próxima peça. Começando a tomar a
forma dela. Isso é muito bom. Sim, é
um processo longo, então você tem que ser paciente
aqui. Sério vamos com essa coisa aqui. Depois disso, podemos
jogar o trilho lá. Então, vamos colocar
esse encaixe aqui, e então
vamos
sair das linhas que
temos a partir daí Então,
como é isso nos dias de hoje? Parece melhor do que eu pensava. Bem, eu ainda não
limpei nada . Parece muito bom Eu me pergunto se isso vai fazer
alguma coisa. Uma vantagem muito boa. Obrigada. O que vamos fazer, porém, é que não queremos
solidificar isso As mudanças, então
vamos duplicá-las. Clique aqui e depois
confirme isso, confirme isso. E agora só
temos uma peça extra. Mas isso só vai
nos ajudar a conseguir a linha para isso, depois a excluiremos. Mas vamos direto
para dar uma olhada nela. Basta fazer isso, então podemos
simplesmente duplicar esse cara. Pressione P e, em seguida, selecione. Isso pode acabar. E agora, aqui, podemos extrudar Y.
Quase desse tamanho. Quase desse tamanho Talvez e um pouco mais. Só um pouco assim. Queremos deletar essa coisa. E, uh, jogue isso, jogue
aquele espelho lá novamente. Assim. Não. Não sei
exatamente como é essa peça. Esse é, pelo menos
, o bloqueio por enquanto. Isso tem sido muito
útil até agora, Holy Crip. Então é isso, Gray. Esse cara. Estou errado? Provavelmente. Sim, é assim que dá a volta por
toda parte. Mergulha entre eles e
meio que se senta em cima deles. Essa peça
se torna uma espécie de bloco, e vai ficar sobre cargas. Então, sai assim. Isso está correto? Não. Não parece isso. Parece que entra e esta é a
parte principal com a qual devemos nos preocupar, honestamente, mas alguma forma de
vincular isso
seria meio legal Ok, não se
esqueça disso nem por um segundo. A próxima coisa que queremos fazer é o
interruptor novamente. Eu sou tão irritante, eu sei. OK. Aqui. Ok. Sim. Então, faça a mesma coisa. Basta duplicá-lo. Penner. Sim, temos esse cara. Ok, volte para Ortho. Parece que com a arma, vamos pegar um
pouco de um About to here. Mas, como você pode ver, essa parte permanece reta
o tempo todo. Então, uma coisa que devemos
ter em mente é
o fato de que
acabamos de mover essa
peça inferior. Eu cometi um erro. Então, podemos movê-lo
para fora para dizer que podemos percorrer toda a
distância por enquanto. Está prestes a chegar aqui, certo. Teremos que cortar
isso também, então definitivamente. Estou trabalhando no
lado direito agora? Sim. Oh, sim, isso acabou de ser
retirado. Isso é tudo. Então é isso. Este slide está aqui em cima e, em seguida, esta imagem
é simplesmente retirada. É por isso que eu estava confuso.
É tarde, ok. Então, vamos fazer
isso acontecer. No delete that. Coloque o rosto para trás com uma borda afiada para não obter esse
sombreamento irritante Ok, então temos essa peça
meio que estabelecida. Precisamos colocar um ponto aqui. Vamos selecionar
tudo isso,
certifique-se de que a parte inferior esteja desmarcada. Vamos, tipo, abaixá-lo para que caiba um pouco melhor na
silhueta Em um nível básico, parece que vai de cima para baixo e depois
se endireita Acho que isso é bastante
fácil de fazer. Faremos isso apenas para estabelecer
essa curva. Socorro. Há um chanfro aí?
Vou deixar isso por enquanto. Mas isso parece um suporte pelo menos
para o trilho. Parece um pouco. E aqui?
Isso mostra alguma coisa? Parece que o trilho se
conecta aqui e meio que o
estabiliza Então, acho que uma
das próximas etapas deve
ser o trilho, com certeza. Ok, então B D B Bluck it out. D aqui. Ali ao redor. Como você pode ver, está perfeitamente
alinhado com nossa arma. Então, volte à origem.
Tenho que realinhá-lo. Agora, porém, está centrado, então algo assim Agradável. E então as larguras
terão que aumentar bem rápido, mas eu sempre esqueço o que é Você meio que
acha que está doente? Sim, esse é outro
bom ponto de referência para, tipo, estabelecer
suas proporções Porque você sabe que 100
vezes em 100,
essa é uma maneira
certa de essa é uma maneira caber, e é, tipo,
muito padronizada
em todas as armas, porque os acessórios têm
certas medidas e, você sabe, você Agradável. Tudo bem? Sim, isso é honestamente bom o suficiente para
apenas o bloqueio estabelecer que está lá E então podemos fazer
essa pequena parte. Todo esse mecanismo
aqui pode ser o próximo. Então, se olharmos aqui, parece que simplesmente funciona. Parece que há
muitas peças, mas com quais
precisamos nos
preocupar especificamente para isso Suculento. Essa é boa.
Uma muito boa aqui. Tenho esses bonés. Pode
ser bem fácil. Isso, eu desejo teorias. São livros muito bons. Um para o lado. Seria meio que
ideal. Precisamos de um traseiro. Eu só quero ver como
fica logo atrás dela. Eu realmente não tenho um. Esse meio que parece que pode
haver Ooh Há algumas coisas
acontecendo aqui também, então tenho que ter cuidado com isso Cara, vai ser um berço de referência de textura
muito boa. Então, eu não tenho certeza se isso
é o barril ou não, mas ouvi o feed, como eu acho que você pode
chamá-lo de barril MAG Mas definitivamente há algo lá. Vamos nos preocupar com
isso por enquanto. Parece uma peça, toda
essa coisa
entrando aqui, especialmente se
voltarmos para esse cara aqui. Essa tem sido nossa graça
salvadora, honestamente. Volte às especificações em
caso de dúvida. Quem fez isso é uma lenda. Então, isso é uma peça. Parece que isso
vai para algum lugar. Esses caras podem se apegar. De qualquer forma, então Looks meio que. Sim. O que? Não tenho certeza do que isso é
em outros programas, mas meio que
me permite editá-lo individualmente. Então, é meio útil. Neste
caso específico, especialmente. Sim,
parece que eu só estou tentando
fazer essa curva, então vou desconectá-la Então, Even pode ir um
pouco mais. Algo parecido com isso. Eu sei
que parece muito fino, mas vai assar muito melhor
se for um pouco maior. Bem, espero que não. É um. Vamos aplicar isso. E, uh, isole
isso bem rápido. E sim, continuamos depois. Para fazer os furos,
vamos apenas fazer um booleano. Basicamente, faremos
a mesma coisa novamente. Mas, na verdade, podemos
simplesmente fazer isso, duplicar isso, fazer com
que seja sua própria coisa Vou unir tudo
isso para formar uma malha única. Sim. Então, por quê? Mais ou menos assim. Traga-o para fora. Apenas deixe isso. Vou deixar
isso aí por um tempo. OK. De volta a isso. Eu tenho Kay. Então, queremos excluir
basicamente todas essas coisas, certo? Nós não precisamos disso. E isso vai de aqui para cá. Preencha essa lacuna. Não preciso desses rostos,
honestamente, até aí. Vou apenas selecionar
todos eles, excluí-los. E podemos apenas... acho que
essa é uma maneira de fazer isso. Vou voltar ao normal. Agora estou apenas fazendo isso
escalando-os no Z
no eixo X para zero Hum, e agora é só
conectá-los, mesclá-los. Não tenho certeza se isso
era mesmo necessário, mas meu cérebro trabalha em
certas etapas ao mesmo tempo, então não é a maneira mais
eficiente possível. Sabe, não estou surpreso. Às vezes me demora um pouco. Ok. Outra forma é apenas
mesclá-los
desta forma ou você pode
pegar todos eles. Não tenho certeza do que está acontecendo. Interessante Ah, isso faz muito
sentido porque eles não são. Só temos que fazê-los,
uma peça agora, ok? Aqueles grandes. Ok, bom. Parece que eu estraguei
alguma coisa aqui. Uh, vamos apenas retroceder. Selecionado por
acidente. Chamada ruim. Então,
para tentar tornar isso um
pouco mais fácil aqui,
vá para o espelho,
sabe? Então,
para tentar tornar isso um
pouco mais fácil aqui, Ok. Quase parece que isso
vai até a metade,
não exatamente a metade, talvez
, até lá, e então começa
a Então, vamos apenas adicionar rostos aqui. Parece que sobe. Pelo menos em
linha reta, talvez até aqui. Então, poderíamos simplesmente extrudar um pouco e depois
descer assim, deletar o que está lá dentro Na verdade,
vou continuar transformando essas coisas
em uma coisa só Sim. Ok. Então, sim, parece que
quase quando chega até aqui, bum, bem ali. Eu meio que dou uma volta. Mas isso não parece um ponto
morto. Parece um pouco estranho
nessa área. Parece que vai
direto para cima, na verdade, então parece que
vai direto para cima. E então, logo no início
, começa a se curvar ,
talvez um
pouco mais da metade . Começa a se curvar. Então, isso significa que quando o chanfrarmos,
ele terá começado
um pouco Acabei de inverter meu salário,
então esse é o Controle N, mas acabei de
não conseguir dobrar, então começa aí, você Mas tudo bem, então sim, vamos
conectar tudo isso. , bum, bum. Conecte-o e, em seguida, pressione F para conectá-lo. Então, estabelecemos
isso até agora. E então está tudo bem. Agradável. Na verdade, também podemos
fazer isso. Ah. Vale a pena? Sim, vale a pena. Entendi no meio do caminho.
Vamos cortar a metade que tem todas as faces abertas porque
somos preguiçosos. E apenas aperte. Hum, vamos definir um novo ponto aqui. Controle três. Parece que Z é o
sortudo hoje. Então Z? Ok, vamos aplicar isso e
depois fazer de novo. Isso deveria ter ficado mais fácil.
Acabei de estragar alguma coisa, mas chegamos até
o fim Sim, isso é engraçado. Ok, para
fins de visualização, devemos pegar esses caras de
volta e isolá-los Então,
vamos querer que, eventualmente hum Gostaríamos que eles abrissem
um buraco neles Então, queríamos meio se eu escalar,
isso poderia ajudar. Às vezes, essa
ferramenta de booking é apenas um mistério. Às vezes funciona,
às vezes não, mas
eu diria
7,5 em dez. Geralmente faz o
trabalho, eventualmente, então não pode dar errado aí. Eu fiz esse corte muito cedo? Não tenho certeza, para ser honesto. Acho que podemos
ser bons, na verdade. Talvez seja bom simplesmente
deixar isso. Hum, eu obviamente sei que este
não é o produto final, mas estamos bem perto. Mas está faltando
uma parte fundamental, então eu tenho que
olhar isso de perto. Então, basicamente, o
fundo é muito bom. Mas a direita,
tipo aqui, ali, onde
você pega aquela peça que sai, sobe. Mais ou menos, se eu duplicar isso, pego um pouco de extrusão E então podemos trabalhar
no eixo normal para
um axônio em escala de bits Vamos
tentar fazer isso bem rápido. Extrusão. Barra. Você sabe, é robusto.
É meio que eu espero, é difícil, não robusto. Não está muito
detalhado no momento. Estamos apenas recebendo o bloqueio. Vamos fazer com que
pareça muito mais bonito. Se você clicar duas vezes em
Z no Blender, obterá o padrão, o global, novamente, o
tipo que queremos E então ele se curva novamente. Então, seria uma maneira
mais fácil de fazer isso por mim. Separe isso, digamos, exclua isso. E então, a partir daqui,
vamos para um. Isso para um tipo de Hum, na verdade
é um
pouco mais alto, não é? Um pouco mais alto. Para o topo. Basicamente,
aqui em cima, por aqui. Mas se fôssemos, você sabe, isso é o que estamos
procurando, certo? Aquela peça aí. Bela curva. E poderemos engrossar isso
depois para que possamos preencher esse
espaço novamente. Mas esse é um bom ponto
de se ter. Está bem? Então, a próxima coisa
que faremos é pegar tudo isso. Extrude para cima no eixo Z. H Z zero. Agora temos esse tipo de peça
estendida que queremos. A partir
daí, tem aquela pequena
curva entrando. E parece que a
parede é um pouco mais fina. É um pouco mais fino. E nós achamos. Então, temos um
pouco mais de espaço do que gostaríamos neste momento. Eu me pergunto o que
aconteceria se eu fizesse isso. Se isso estragar tudo ou não? Sabe, você
meio que empurra para dentro. Você pode inventar esse cara. Também é só o bloqueio. Eu continuo dizendo que é
só o bloqueio, mas finalmente
chegaremos ao ponto em que, você sabe, estamos na camada mais alta Isso meio que fica importante nesse
momento, sabe? Eu sei como fazer
três D, eu prometo. OK. Então, essa parte
meio que empurra as coisas desse jeito E acho que podemos excluir tudo isso apenas para facilitar a
visualização de tudo e mover
a visualização de tudo e mover geometria como quisermos Então entendi isso. Acho que é hora de fazer
a coisa do espelho novamente. E se você também está usando liquidificador e está
se perguntando
como eu corto tudo, eu lembro que quando eu fiz
o eixo K e depois eixo Z e então você apertou
C. E você pode ver, tipo, lá embaixo, é como uma faca cortada, cortada, você
quer cortar Cortar é bom. Onde está isso? O rosto
mais pequeno do mundo. Ok. Volte para o espelho. Vou ficar de
olho nessa parte, porque se for o seu espelho
pode ficar bagunçado se você, se chegar muito perto desse jeito, sabe, fica bem Essa parte sobe. Temos um
pouco de curva aqui. Você sabe, isso pode ser chanfrado neste
momento, Você sabe, só para
chanfrar assim, e depois cortar tudo isso Parece bom, certo? Guarde isso. Ok. Eu gosto disso. Essa
curva. Essa curva. É disso que precisamos. Portanto, é
apenas uma curva agradável e gradual. Queremos manter essa parte
estabelecida porque ela voltará a esse
ponto logo no topo. Então, onde está essa parte?
Está bem no topo. Parece que sim. Então,
queremos ter certeza de que estamos no topo
, podemos encontrá-la lá. Ok, isso se alinha muito bem. E agora queremos apenas
tê-lo, na verdade T. Sim, se
colocarmos isso aqui. É reto até
a metade do caminho. Certo, bem, aqui, então
começamos a pressionar. Começando a entrar
um pouco assim. Estrondo. Aqui está
quase lá. Perto o suficiente, hein?
Algo parecido. Se apenas testarmos o beble,
você sabe, você pode
clicar com o botão direito para cancelá-lo É sempre
bom testá-lo, ver com quais ângulos estamos
trabalhando neste momento. Você sabe, então se
estivermos por aqui, podemos clicar com o botão direito do mouse fora disso. E vemos nossa vertical aqui, podemos
cortar com uma faca no X. E parece que essa parte
penetra um pouco, certo? E então talvez, na verdade, um
pouco mais profundo do que essa
curva vá. E então, se você tocar duas vezes em X, você pode se mover
livremente e chegar até aqui. Então, isso é
quase o que queremos. Está perto. Algo parecido. E então isso
também é chanfrado, certo? Parece que perdemos o rosto. Qual é a decoração
lá? Em, tipo, um belo chanfro fácil Ok, isso também parece bem
largo, não é? Parece um pouco mais largo. Parece a largura certa. Mas parece que isso precisa ser adiado um pouco.
Algo parecido. Sim, bem ali perto.
Algo parecido. É engraçado, mas
, às vezes, ele não quer
se distrair muito aqui. Sim, acho que essa
parte é bem grande. Ok. OK. Eu perdi o que eu fiz à noite?
De volta ao verdadeiro. Essa é aquela peça,
hein? Essa é a peça. Esta é a nossa curva que
acabamos de fazer bem. Isso parece bem grande.
Parece bem grande. E vai até
essa peça plana também. Posso
garantir que você
terá que ajustar esta peça plana em algum
momento para caber no trilho, então podemos fazer isso. Quero levantar isso
um pouco. Apenas dê a você uma aparência um pouco mais robusta E então esse é esse cara, então parece que é
um impacto direto. Podemos dar uma olhada um pouco
mais limpa aqui. Essa campainha vai ser legal. Então, vou dar
um pouco mais. Provavelmente acabo
trazendo de volta, mas parece que estamos um pouco confusos. Esse
buraco parece muito grande. Não parece muito grande? Espero que você volte para aqui. Também podemos mencionar um. Eu acho que está tudo bem.
Se trouxermos isso até aqui, traga-o até aqui. Como essa. Talvez até aqui. Parece estar por
aqui, não é? Algo assim, e
depois o trazemos de volta. Vai se
conectar perfeitamente com isso. Essa é uma meta. Metade lá. Isso parece muito bom. Sim, acho que parece muito melhor. E também vamos dar
um belo bisel suculento. Só uma boa. Isso
parece bem próximo. Boa foto. Sim.
É em torno disso. Você pode, na verdade, eu pareço meio empurrado, quase
inclinado Então, vamos refazer isso. A beleza dos três D, hein? Sim, é. ****. Parece empurrado para dentro.
Você vai fazer isso? E agora podemos fazer isso. Ok. E isso também precisa de um. Algo parecido com isso. Ok. Traga isso para cá. Ok, e é
aqui que vamos ter que tentar fazer isso,
ver se funciona. Vamos escalá-lo apenas para recuperar
a medição da vida real, ok? O bevil O beble. Algo nesse sentido provavelmente
é muito bom. Algo parecido. Oh, parece que está quase pronto. Uau. Isso parece bom. Uau. OK. Sim. E você pode ver
esse tipo de lábios. D entra na boca, então, se alguma coisa, dê um
pouco mais de folga Dê uma folga.
Exclua aquele cara. Traga esse aqui. Queremos
esse cara um pouco mais. Ele está dentro. Ok. Então vai se
curvar para cima, trilho Boll Aart Algo parecido. Essa peça era meio chata,
mas ainda precisávamos pegar os bebls e
depois colocar esses bonés também,
então pegue esses bonés então Então, as tampas
serão . Podemos fazer as
tampas só com isso, duplicar isso. Faça
deles a coisa errada. Então, temos um espelho agora, então sim, eu apenas os extruso Mais ou menos assim. Como isso está parecendo? Então, eles
parecem muito menores, não é? Eles parecem um pouco menores. E vamos ter uma boa ideia do
que eles realmente são. Então, os dois bonés se parecem com
esses caras. Então, eles são parafusos. Então, eles são
quase plugues aparafusados , então
queremos apenas escalá-los
e parafusá-los. Parece que está aqui. Hum, se você olhar aqui, não aqui. Vai
até aqui. Tem uma espessura, mas meio que borbulha aqui
ou se
extrude Então, vamos voltar a esse modo. E rapidamente,
podemos acrescentar que
parece que está aqui. Vamos fazer uma espécie
de enforcamento. Isso é necessário? É a pergunta. Então eu não tenho. Estou pensando em
tempo real agora, então quase parece
que limitamos isso. Mas se limitarmos isso, só por um segundo,
se fizermos isso. E esses bonés estão acontecendo? As pessoas também conseguirão perceber a diferença se não
estivessem lá? É cara.
Parece que não. Parece que estamos
bem se limitarmos. Uh, esses buracos nem importarão. Parece que não. Então, eles não são você não está
passando por nada, então sim,
vamos continuar,
vamos limitar isso facilitar para nós mesmos. Vamos decapar
por um segundo e depois tampar Uma coisa que devemos fazer
é Sim, nós poderíamos fazer isso. Então, vamos aproveitar esse boom, fácil, e
depois aqui também Faça a mesma coisa lá. Ok, então essa é
a peça que precisamos. E então, a partir daí, podemos
ajustar essas coisas livremente. Então, vamos escalar apenas
no X. E meio que entenda que
temos que levar em
conta essa cama também. Isso vai encurtá-lo. Então,
tenho que ter isso em mente. Mas se você observar a lacuna aqui, ela está bem próxima, bem próxima. Algo assim provavelmente é
bastante preciso, certo? Parece muito preciso
para mim. Ok. E então, no que diz respeito à
largura, não adianta muito. Isso é muito
bom. Eles parecerão um pouco
mais curtos do que isso. Vou empurrá-los desse jeito. E então boom. Então, essa parte é boa
agora. Acho que só para *****,
podemos adicionar isso também. Sim, vamos adicionar isso. Dê apenas 24. OK. Basta escalá-lo. Opa, às vezes não sei como
faço isso. Eu simplesmente clico em um atalho
muito rápido e , acidentalmente, sou
colocado em uma nota ortográfica.
Eu não sei por quê. Isso acontece, mas acontece. Parece que não
é tão alto quanto aqueles caras. Parece muito bom. Algo assim
deve durar. Talvez um pouco maior assim. Voltaremos a
isso, mas bom trabalho. E então a última peça,
por enquanto, dessa parte é,
uh, esse cara. Sim. Então, parece
que tem isso ou algo assim. Volte para o nosso graal voador. Os, uh, esses são os dois
plugues. Esse cara entra em marcha. Parece que está solto para trás ou está um pouco incerto lá Sinta-se aqui novamente. Pode ser outro daqueles cenários de
caso em que, você sabe, o que é visível é qual é o tipo
de cenário de caso. Isso é tudo que talvez
precisemos fazer. Ok, vamos fazer
isso. A mesma coisa. E, uh, sim, então é abraçar,
é abraçar o exterior. Definitivamente. E aqui, parece que também se alinha
muito bem com isso, então talvez precisemos ajustar isso, mais ou menos, para
se adequar a esse design. Estamos prestes a fazer
isso. Nós entendemos isso. Só queremos que se
alinhe aqui. E então isso empurra um pouco para cima. Ok, então mantenha essa base. Vemos uma linha óbvia aqui,
certo? Isso é óbvio. Em seguida, podemos reduzir
isso um pouco. Na verdade, uma coisa
que pode valer
a pena , porque estamos
levando isso muito longe Esta é uma piscina média. Então, uma coisa que
queremos garantir
é que temos o suficiente. Hum, só esses slots. Então, vou dar a esse cara
um pouco mais de geometria. Então, na verdade, vou deixar isso aí e fazer um novo. Eu ia dar 48 para
ter algumas opções
quando estou modelando. OK. Abaixe isso. brilhante por aí. Ok.
Algo parecido. Traga-o aqui. Ok. Escala de extrusão no eixo Y. Acho que como eu fiz isso? Então eu sou seu turno S. S? Não. S e depois mude para Y. S e depois mude para Y.
E isso leva você Extrude isso. E, uh, bem perto. Isso é significativamente
maior do que esses, então fale sobre isso. Algo como aqui.
Talvez até mais, mas esses caras
quase parecem grandes demais, mas acho que são bons. Traga-os um pouco. Ok. E podemos simplesmente
colocar isso aqui, e então vamos
isolar isso brevemente. Nós vamos e vamos fazer isso por
enquanto. O mesmo com aqui. E vamos extrudar,
Y, trazê-lo para dentro. E então vamos chegar o
mais perto que pudermos. Faça isso S Y, zero. E então eu não sei,
esse é um truque fácil. F. E então você simplesmente
segura F depois disso, e então meio que segura
F. Quando você faz isso? Ok. Bloqueio. Não é muito sério aqui ,
mas esse é um detalhe meio
legal. Isso é, você sabe, você pode fazer isso com
o mapa normal normal e o pintor, você pode fazer qualquer coisa Mas é uma coisa
legal, ser capaz de fazer. Então, vamos
ampliar isso um pouco, tentar fazer isso
desse jeito. Dê a isso, tipo, um
belo e merecedor chanfro.
Isso não parece certo? Isso não parece nem um pouco
certo. Está bem? Isso sim, isso não
vai funcionar bem, no entanto. Só que se fizermos isso, uma coisa está bem,
então é Controle B. E então, para que
pare perfeitamente, você tem que pressionar C para prender Conclua isso e, em seguida, basta
mesclá-los. Os mesclou. Então, a partir daí. Sim, isso pode
não assar muito bem, então você pode ver esse tipo de linha
reta acontecendo lá, então vamos colocar esse tipo de linha em um local que
queremos e que achemos que está bem. Sim, isso é meio ridículo
para um poliéster baixo, então talvez possamos reverter isso um pouco quando chanframos, podemos
simplesmente deixar isso aí, e então vamos querer fazer outro
anel por dentro, fazer dessa peça, você sabe, duplicar e
torná-la duplicar e
torná-la E então uma escala extra no Y. Ok, então está perfeitamente
alinhado lá Vamos dizer
que talvez aqui,
GG, deixe você se mover Tipo, livremente, do
jeito que você quer, ok? Opção, selecione tudo. Então,
vamos abordar o assunto. Então, isso é bem
próximo. Bem perto. OK. Isso é quase o mais detalhado que eu quero obter com isso agora, mas parece vamos reorganizar
isso bem rápido Queremos tudo isso. Então celta.
Ok, estamos chegando lá. Lentamente, mas com certeza
estamos chegando lá.
9. 07 Criando nosso blockout, parte 6: OK. Vamos voltar a esse bloqueio. Ok. Só estou tentando movê-lo para que ele se encaixe muito bem na
forma. Está tudo aqui. Ele afunda muito bem, então esse é o objetivo principal aqui Estamos apenas exagerando
neste momento. Muito simples. Ok. O fundo está aqui, ainda um pouco
inacabado? Isso é bonito. Um pouco
curvado aqui. Outra coisa a notar, veja, vem de, você sabe,
esta peça aqui em cima. Você acabou de fazer uma linha, sabe, é quase como
uma linha reta. Para provar meu ponto de vista aqui. Se você olhar para isso, não é. Você pode dizer. Isso é
reto, mas depois sobe. Queremos que seja
algo simples assim. E isso parece muito
longo, é claro. Então, mova-o aproximadamente para dentro. Vou colocar isso aqui. Talvez um pouco mais. Tudo. Parece uma
distância segura por enquanto. Distância segura. Vou empurrar isso até aqui. Essa vantagem aqui,
nos lembrando de que precisamos
estabelecê-la Então, em seguida, peça
o fundo aqui. Imagem muito boa aqui.
Eu só estava olhando. Eu só estava procurando
até onde vai Bevil Land. Isso está pronto? Pode ser. Tentando pensar se estaríamos
estragando alguma coisa, mas tudo bem. Pode limpar isso brevemente. Parece. Uma coisa que
podemos fazer aqui é antes. Pequeno ajuste aqui. Algo mais ou menos assim. Não acho que
queiramos nos aprofundar muito mais do que isso. Parece que temos recortes aqui. OK. Então, por enquanto, isso será bom
o suficiente para essa parte, essa área de estoque Eventualmente, queremos
dar uma boa
gracinha , mas não agora Parece normal? Olha. Agradável.
Bom passo feito aí. Essa parte pode ser
a próxima coisa. Parece algum tipo de
parafuso de liberação. Só queremos colocar os
pontos turísticos lá, sabe? Obtenha os pontos turísticos, basta clicar com o botão direito do mouse se você estiver no Blend. Um super básico Super básico. Esse é o limite
disso. Então, provavelmente pode movê-lo um pouco para cima,
logo na borda. Isso está aí. Ah. Vou
selecionar tudo. Desmarque algumas coisas. Ah. Eu só quero tentar
ver logisticamente o que
estamos acontecendo aqui Mamãe. Só estou pensando em
movê-lo, mas, você sabe, isso pode atrapalhar muitas coisas, muitas peças móveis que temos, então pode não valer a pena Mas, além disso, OK, vamos continuar aqui. Quanto a esta peça, essa é
uma parte muito importante. É como essa
coisa de
semicírculo e quarto de círculo que vemos aqui. E é só abraçar essa parte. Uma coisa muito fácil
que poderíamos fazer. Basta pegar qualquer peça desse
tipo. Basta duplicá-lo.
Parece que ele já tem o modificador de solidificação Faça dela sua própria peça. Nós poderíamos simplesmente, você sabe, fazer o oposto, virar o oposto. OK. E espelhado, entre no modo de edição. E vamos
mover isso para, você sabe, logo no início aqui, exatamente onde estão as bordas. Então, algo
mais ou menos assim por enquanto. Estamos apenas estabelecendo
os principais recursos arraste-os até o fim. E vamos colocar
um ponto aí. E, sim, por enquanto. Parece um pouco mais curto do
que o que temos, não é? Parece que o nosso sobe
muito mais o nosso sobe. Então, vou entrar no modo facial. Podemos deletar este por enquanto. Ainda assim, se compararmos,
parece bem alto. Vamos continuar e
excluir outro. Parece um pouco melhor lá.
OK. E mais círculos. Vamos lá e, uh,
arrumar isso. Por que eles são. Só os
mais importantes por enquanto. Ok. Entendi isso. Não precisa se
alinhar perfeitamente, como você sabe, a partir da
referência. Definitivamente não. Então, quanto a esta peça aqui, estabelecemos uma forma
muito boa aqui. Talvez pudéssemos trabalhar para cortar
esses booleanos. Hum, vamos ver o que temos. Vamos ver com o que estamos
trabalhando aqui. Então, parece bem simples. Onde está aquele cara. Também temos que estabelecer
esses pontos. Esses chanfros, quero dizer. No momento, temos cantos afiados. Então, adicionar um chanfro
provavelmente vai ajudar. Apenas, uh, estabeleça isso.
Vamos tentar isso aqui. Se isolássemos isso, eu ia
brincar com isso aqui, ver no que isso poderia se
transformar de qualquer maneira Isso pode ser sim. Vamos pegar aquele cara e
depois vamos solidificar isso. Faça com que seja vendido. E então eu me lembro que isso não
foi perfeito. Eu me lembro disso.
Sim, tudo bem, aqui. Essa parte estava meio confusa. Então, uma coisa que
vamos querer fazer aqui. Eu entendo que as pessoas realmente não vão ver essa parte. Mas, quero dizer, isso parece loucura. É muito insatisfatório
ver isso. Nenhum humano em sua mente raial
quer que isso fique aqui. Então, vamos usar a ferramenta de faca. Honestamente, faça isso. Sem dor de cabeça. Sem dor de cabeça. Isso consertou alguma coisa?
Eu não sei Ah, sim, olha. OK. Eu posso viver com isso. Então essa parte, chanfro
e depois aquela parte. E vamos fazer isso
ao mesmo tempo. Então, sabemos que podemos fazer isso.
Nós conhecemos o outro. Então, vamos entrar, selecione isso. Bevel ao mesmo tempo. Estamos apenas tentando
atingir essa forma aqui, e podemos nos preocupar com
essa lacuna depois. Então,
algo mais ou menos assim. Algo mais ou menos
assim. Parece bom. Limpe-o rapidamente.
Livre-se desses. E sim, podemos deixar as coisas
assim por enquanto. Não há necessidade de limpar nada. Qualquer limpeza aqui.
Parece muito bom. OK. Portanto, esta peça está muito bem estabelecida neste
momento. E se você olhar, se
você olhar aqui. Sim, isso é
meio parecido, então podemos, embora você não veja muito
disso, por que não? É uma dessas coisas. Talvez ajude a tornar as coisas um pouco mais fáceis quando
temos que colocar nossos pontos de pivô em determinados
pontos, sabe? OK. Agora , vamos
reduzir isso um pouco. Só para ouvir. OK. Agradável. Isso vai ser um bom detalhe. Volte para o nosso telhado aqui. Ok, então. E, uh, vamos ver se
chegamos até onde os árbitros vão. Isso é diferente. Parece que isso
é KS sete, KSG. Eles parecem meio parecidos. Uau. Isso também é? KG. OK. KHC
12. Quem está um pouco preocupado. OK. Eu também posso Isso funcionaria, certo. GY. Então, se
quiséssemos mover isso apenas para
alinhar essa curva aqui
corretamente, poderíamos fazer isso. Sim, essa curva. Mas, como você pode ver,
isso está acontecendo. Então, uma coisa que você pode fazer é selecionar isso ou simplesmente selecionar isso,
ocultá-lo no modo de edição. E agora podemos, você sabe, fazer o que quisermos
por um tempo. Só fique
assim por um segundo. Controle O ou Opção de
Controle de Controle OK. Saia dessa. E agora podemos simplesmente
ajustá-lo como quisermos. Então, seja qual for a espessura que
acharmos boa. Apenas algo simples, por enquanto. OK. E agora vamos rastrear isso, tudo bem. Também poderia fazer isso. Algo parecido. Pegue tudo isso. Selecione. Para obter as bordas, basta controlar. Selecione. Ok, vou deixar essa
de fora primeiro. Bill é assim. Algo assim, sim. E este tornou tudo
um pouco mais. Escale se parecer
estranho. Ainda parece. Ainda parece estranho. OK. Algo parecido. Um k? Não, isso
não parece certo. Isso
Parece que precisa de um chanfro. Parece que precisa de
um bisel de duas peças. E então, a partir
daí, só precisa ser
um pouco mais circular. Acho que parece um pouco melhor. Construa muito disso. Sim,
isso parece muito bom. E nós queremos
fazer a mesma coisa, mas aqui. Ok, empurre isso para fora.
Um pouco mais. Diminuiu a forma geral. Controle A, todas as transformações. Entendi isso agora. Diabo isso. Volte um pouco para trás. Eu só quero ter isso
estabelecido, você sabe, se você ver aqui, você pode apenas parecer um
pouco mais estabelecido. T. Defina a origem como geometria. Só em grande escala. Isso é tudo o que estamos fazendo. Então, no que diz respeito a
essa peça, esse booleano, decidimos que
isso era bom, hein Isso parecia muito bom, na minha opinião, pelo menos. Não parecia nem um pouco ruim. Colocando um laço de suporte lá. E podemos meio não fazer muito para prepará-lo, mas parece muito bom Essa borda é sólida.
Isso vai ser útil. Ter essa borda, ponta traseira. Então,
sim, na verdade parece
que talvez tenhamos perdido. Parece um pouco
diferente no f. Então parece que fica
achatado neste porco E você já pode ver
que a curva começou. Então, queríamos que fosse
algo assim. Hum, mas eu não acho que
seja muito fácil neste momento. Hum, aqui. Esse tipo de coisa
é o que queremos. Acho que não o
alterei muito. E parece que isso também
não está exatamente alinhado, então, sim, parece que também podemos
manipular isso um pouco, apenas para torná-lo um pouco mais redondo,
um pouco mais arredondado Isso é tudo. Parece bom. E, na verdade, essa parte também
existirá. Sim. Essa parte meio que
se estende até lá. Agradável. E então, antes de
colocarmos os boolins, queremos apenas estabelecer
esse chanfro Nós fazemos isso. O que
acontece se pedrarmos Sim, é muito simples. Um pouco menos, hein? É um pouco forte demais. Simplesmente assim? Algo
parecido. Lá. E então, sim, vamos
realmente deixar essa borda. Então, vamos assar essa
borda e essa borda. Parece bonito e macio, mas,
você sabe, está na parte de trás, então não é de importância
crucial, especialmente quando você está fazendo
uma arma para um motor de jogo. Não é a prioridade, a parte traseira, a menos que você esteja se
concentrando nisso por algum motivo. Ok. E esta é a última peça
intrusa. Então, essa parte realmente precisa ser colocada. Então, traga isso aqui. Se dermos um
grande chanfro a isso, o que acontece? Não é isso que
queremos, mas escale. Então, isso está muito abaixo. Precisamos separar isso um pouco. Já vinculei alguns parâmetros antes. OK. Isso aqui. Esse
será esse. Aqui. Sim, não se
preocupe com isso agora. OK. Não precisamos aqui
que possamos excluir, preencher essas lacunas. E então, desde que
continuemos no caminho certo com um círculo, fazer um círculo, não
deve ser um problema. O que isso
parece? O objetivo aqui é apenas estabelecer, você sabe, a circular. Mantenha o círculo vivo. Círculo perfeito. Então, o ajuste a ser feito é
que podemos fazer isso de novo. Mas o ajuste pode
ser que isso seja
reduzido para algo assim. Algo parecido com isso. Está batendo nessa parede, mas não uma tonelada Isso está realmente acertando. Então, vou reverter
algumas coisas aqui. Traga isso para baixo. Hum, e então coloque esse tipo de
coisa bem no meio. Tente isso de novo. Isso
parece muito bom para mim. Eu gosto muito disso.
Algo parecido. Provavelmente funcionaria. Ok, podemos fazer isso um pouco menor Ok. Isso parece bom por enquanto. Sim, então acho que não precisamos
refazer
isso por si só, mas
diminuí-lo um pouco mais. Reduza para, tipo, lá. Traga isso para baixo. Sim, só queremos ter
certeza de que isso é um que parece melhor. Ok, bom. E então esse cara duplicou
isso para isso. E só queremos
tentar estabelecer outro
círculo em cima disso. Então,
aqui está Rw . Tenha uma aparência diferente
do outro lado. mesma coisa. Ok, então o que estamos vendo exatamente? Alinhe isso. Faça backup. Então, há espaço aqui. Esse é aproximadamente o
tamanho que estamos procurando. Algo parecido com isso.
Mas quando a movemos , então temos essa
forma aqui, desce. Nem parece que
parece que está
meio curvado. Meio que se curva para fora. Tipo,
há uma lacuna aqui. Como se houvesse uma curva aqui
, mais ou menos, mas ela
avançou. Mais ou menos assim. Isso é o que eu, isso é o que
eu estou vendo daqui. Isso avançou ainda
mais, não é? Parece que sim. Sim. Então, continuaremos tentando
estabelecer esse caminho circular. Assim. Ah. Ok. Traga isso para fora. Parece que estamos
no caminho certo aqui. Definitivamente no caminho certo. Isso aqui. O que aconteceria aqui? Tenho aquela curva. Que formato estranho e
confuso. Por favor, faça com
que acabe, faça com que pare. Na verdade, nem parece
correto. Mas acho
que podemos trabalhar com isso porque vejo uma
pequena curva aqui, e poderíamos potencialmente
curvar esse tipo de coisa Apenas curve-o para dentro. Mas ok, sim, não, acho que estamos bem
agora aqui. Bom agora aqui. Ok,
vamos voltar a isso. Mas está fora do
caminho. Então, vamos vaiar isso Preste atenção a
essas pequenas lacunas. Onde fica a esquina?
Proximidade. Quão perto você
está de certas coisas? Parecemos muito precisos aqui. Devemos descer um pouco. Hum, e então quanto espaço
nos resta aqui? Podemos colocar esse cara aqui? Todas essas coisas temos
que levar em consideração. Não há muito espaço aqui.
Isso é muito pequeno. Muito pequeno. Eles também parecem ter o
mesmo tamanho, então todos do mesmo tamanho. Então, podemos reduzir isso um
pouco, dar um pouco de espaço. E, uh, isso aqui. Empurre um pouco para trás. Temos um pouco mais de
espaço do que pensamos. Por aqui.
Isso parece correto. Parece uma linha reta. Portanto, certifique-se de que isso esteja alinhado. Sim, pode ser
um problema atualmente. Então, parece que eles estão muito bem
alinhados. Eles estão
alinhados lá. Quão alinhado está isso?
Alinhado comigo. único problema é esse cara aqui, então como vamos resolver isso? Existe uma
maneira fácil de resolver isso? É sempre um pouco
doloroso, sejamos honestos. Se alguma coisa. Então, se fizermos isso, o que
vamos errar aqui
na busca de direta
de
Alex Então, diminua um pouco. Se virarmos isso para lá, ok, então parece que podemos
ter errado um pouco aqui Então, só para corrigi-lo. Pressione P, separe-o, exclua o corpo, converta
novamente em três pontos. Sempre que você errar,
volte ao básico. É o que meu chefe me diz. Basta voltar ao básico. Quais são as coisas que nos importam? Nós nos preocupamos com essa borda
reta. Então, vamos esclarecer isso, e nos preocupamos com isso
sendo paralelo. Então, isso é paralelo? Não é bem assim. Só queremos
aumentar um pouco isso. Quase lá. GY. Ok, parece paralelo. E então, quão perto
Sobre esse fechamento. Essa é a lacuna aqui.
Estamos conversando e, em seguida,
temos um pouco mais de espaço,
então isso parece, então isso parece geral, maior. Agora
que penso nisso. Agora que eu olho para
isso, é por isso que temos
tanto espaço. Ok, mas não precisamos
de muito. É maior, mas
vai para cá. Esse espaço está quase certo.
Isso é quase certo. A única coisa que não está
certa é, uh, essa lacuna. Então, sabemos que isso
está correto, então vamos ver isso. Algo parecido com isso. E então
isso, algo assim. Quero fazer as duas coisas novamente. Vamos sair por aqui por enquanto. Coloque-o no normal. Só queríamos que
fosse mais ou menos assim. Ah. Bum, bum. Parece bom. Combine
esse ponto aqui. Estrondo. OK. Então,
parece que se você olhar para isso de mais ângulos. Parece que podemos trazer
isso daqui a pouco. Volte para o global. Não bagunce demais
lá em cima. Exceto isso. Então, vamos pegar tudo, mexer um pouco, pegar
tudo o que precisamos. Ok, mude para cá. Mova-o para nossa referência. E isso
bagunça um pouco. É tudo, é
só dar e receber aqui. E então, neste lado,
vamos aplicar esse espelho e
depois aplicar o booling Ok, então temos
a reserva agora. Muito básico. Sim. Sim, parece que essa peça vai um pouco mais longe. Então, vamos apenas
trazê-lo à tona. Faremos isso manualmente. Algo parecido com isso.
E então aqui, faça isso. E vamos
trazer isso para cá. Tenho que ter certeza de
que está nivelado. Está nivelado lá.
Está nivelado aqui. Uma das coisas
frustrantes
sobre o três D é que às vezes ele simplesmente
não quer funcionar para você Simplesmente não quer funcionar. Então, vamos nos
afastar do árbitro aqui e meio
que dar uma olhada. Então, é isso que precisamos nos alinhar. Então, se fizermos isso, é
meio que um problema aqui, mas algo
assim está bem. Extrude-o para fora. Normal. Ok. Em seguida, clique nisso. Certifique-se de que não haja
modificadores e outros enfeites. Vou tentar
um booleano aqui. Diferença. Tão satisfatório. Agradável. Para uma cozedura limpa, abaixe um pouco,
só um pouquinho, só
para obter uma boa borda para
ter alguma superfície, alguma densidade. O que está acontecendo? booleano.
Ok, a mesma coisa aqui. Apenas estabelecendo
esses booleanos. Eles parecem bem.
Eles parecem normais. Parecem normais. Vamos apenas, uh, OK. Aplique-o. Nós fazemos isso. Ok, eles são tudo o que são bons. Ok, então foi uma bagunça pra
caramba. Eu sinto muito. Isso foi horrível. OK. OK. Adicione mais um desses continue tentando
estabelecer esses pontos aqui. Então, obviamente, não está lá. O que queremos fazer é ver onde está e usar o bom senso. Então está mais ou menos aqui, na verdade, então é um
pouco mais baixo. Eu diria que é bastante
crível se colocarmos uma matriz aqui. Mas, como você pode ver,
não está quebrando a linha de costura. Então, bem, devemos
apenas levantá-los. Em vez de ajustar isso, vamos pegar esse cara
e selecionar isso Vamos clicar em L aqui, entrar no modo de raio X
e abrir o assunto. Nós meio que mencionamos isso
e arruinamos todo o projeto. Então, se mencionarmos isso, o que
estamos sacrificando lá? Isso não vai
funcionar. Raspe isso. Talvez tenhamos que diminuir isso. É mais importante descobrir qual é
o problema
proporcionalmente falando Você sabe, esse é
o tamanho correto? Sim, está correto.
Qual é a diferença entre aqui e aqui? Se você olhar aqui, essa lacuna
parece menor do que aqui. Mas essa lacuna
talvez pareça um pouco pequena aqui, mas a questão é que
acho que deveríamos
realmente fazer isso, mas serão necessários alguns
ajustes depois Sim, então vamos fazer
uma jogada meio desconfortável aqui. Então, o estrago que causamos
foi jogar isso fora. Então, vamos
deletar isso, e ele
se resolverá Este lado também, ok,
não há muito dano lá. Talvez eu não esteja
percebendo alguma coisa, mas ainda está bem limpo Não estamos mortos na água
depois disso. Graças a Deus. Hum, tudo bem. Isso significa que podemos ver se podemos superar
essa lacuna. Agradável. Parece que somos
capazes de fazer isso. E parece correto. Então, vou economizar
para não errar. Arquivo, exportação. Para onde eu vou?
Ok, Cel Tech. Ok, salvo. Guarde isso.
10. 08 Criando nosso blockout, parte 7: Tudo bem. Hoje, vamos. Bem,
é o dia seguinte para mim. Isso é só uma continuação
para você, não é? Vamos falar sobre isso hoje. O aperto, o aperto,
essa coisa toda. Vamos ver o que
podemos superar. Continue escolhendo. OK. Tenho que abrir a ferramenta de faca aqui. Comece a cortar as coisas. Direto para lá. Tudo bem. Está um pouco congestionado
aqui. Diminua-os um pouco. Ok, e agora outra
coisa que podemos fazer é trazer isso aqui. Isso aqui mesmo. Isso parece um pouco
estranho, não é? A ferramenta de faca. A
melhor ferramenta do jogo. Isso foi eficiente? Eu
não tenho ideia. Provavelmente não. OK. Então, essa peça aqui? Bem,
parece que já fizemos isso. Agradável. Até certo ponto. Fizemos isso até certo ponto. Vamos encontrá-lo aqui em cima, ver o que está acontecendo. Então, é um ponto limpo lá. OK. O que está acontecendo? Bem aqui embaixo. Está
em um bom lugar, então tudo bem. Parece o que acontece quando
começamos a sair. Ok, então fica um pouco
estranho por aqui, hein? Essa parte
parece que descemos. E então vamos seguir isso
até esta parte. E se entrarmos no modo
ortográfico aqui, parece que este
é um nível aqui Hum, sim. Na verdade, vamos levantar
isso. Parece que estamos
perdendo talvez um pouco de altura, e parece que também começa
um pouco baixo. Parece que deveria Parece muito melhor aqui, mas estamos meio que insistindo, então isso se alinha Hum, Hmm. Em termos de espessura,
poderíamos verificar isso. Hum, a aderência parece muito fina, na verdade, então, em comparação com aqui Essa é uma das partes
mais complexas, então talvez
eu leve um segundo para
conseguir entender isso . Esse é um bom ângulo. Muito longe a partir daí. Isso parece bem largo. Mais do que aqui, temos uma boa
barriga, aqui mesmo E
também há uma queda, então. Empurre isso dentro. Empurre isso para baixo. Estamos apenas tentando estabelecer
os pontos importantes aqui. Vejo que tem uma
boa curva. É empurrado para lá
e depois isso aqui. E parece que tem
outro. Então ,
sim, isso não parece certo. Essa parte. O que acontece se a movermos para
este lado aqui? Como está essa sessão?
Essa é essa vantagem aqui. Está se alinhando? Quase, quase. Não exatamente, mas quase. E nós realmente já
estabelecemos isso,
então, então dito
isso, isso também está
um pouco exagerado. Então, toda esperança
ainda não está perdida, pessoal. Toda esperança ainda não está perdida. Queremos que isso seja ampliado. Vamos
selecioná-los até o fim. Então, empurre para cima. Ok, isso isso, isso. É basicamente tudo
isso, não é? Não sei por que estou
hesitando aqui. Às vezes, hesitar é bom. OK. Sim, vamos apenas
fazer essa coisa. Faça isso. Só queremos aumentar isso em 11. Apenas faça isso. É
isso mesmo. Eu só queria me levantar. Isso aqui, essa borda. Como isso vai
parecer algo assim? Não se preocupe com
esse lado agora. Na verdade, vamos
estabelecer isso aqui, e então OK, primeiro
passo, completo. Já está centralizado?
Parece que já está centralizado Mas temos que encontrar Mmm. Empurre isso um
pouco para o lado. Ok, não falta nada ainda. Agradável. Pare com isso. Espelho, recorte.
Pegue essas bordas, puxe-as e tudo bem. Entendi isso. Isso parece bom. Sobe assim. Não
vamos nos preocupar com isso ainda. Mas, sim, isso
é outra coisa. Basta trazê-lo para cá. OK. E então, a partir daí,
essa peça aqui. Sim, isso é um
pouco confuso. Mas queremos um
pouco de crescimento, mas só até aqui. Então, isso é estranho. Nós vamos fazer, apenas
algo assim. E então, sim, vamos reduzir
isso um pouco. Um tipo assim. Por quê? E então vamos reduzir isso um
pouco para, tipo, aqui. Oh, nós
só queremos fazer outro. E, uh, até lá, e então queremos selecionar. Esse cara? Esse cara. Bem, aqui. OK. Que eu selecione isso. Levantei isso, e depois
quisemos colocar isso aqui. Então, provavelmente também poderíamos
escapar impunes. Isso pode tornar as coisas
um pouco mais fáceis. Lá, lá, lá. Pin, experimente isso aqui. Só um pequeno aumento.
Isso é tudo. Um pequeno aumento. E então isso
cai gradualmente , mais ou menos assim. Alguma coisa. Talvez esteja bem. Isso acabou agora. Isso
é cortado aqui. E, uh, sim. E agora, esta peça
se curva aqui. Então, podemos trabalhar com
isso, provavelmente? Droga. Basta trazê-lo para
onde achamos que está. E depois aqui em cima. Sabe, sim, acho que
devemos cortar isso. Então, a partir daqui, parece muito bom. Mas só queremos o
exterior. Algo parecido. Traga mais um. Duplique-o. Ok, nós
pegamos aquele espelho agora. Estamos um pouco drogados, então aqui estamos
aqui. Estrondo. Queremos que isso
fique do lado de fora. Sim, estamos recebendo
a mesma coisa aqui, então há uma coisa clara. Talvez eu não esteja
entendendo, mas opa. Então, quando fazemos
isso, é muito baixo. Muito baixo. Embora
pareça que se encaixa. Parece que serve. Parece que essa peça meio que esbarra e vai direto para
lá. Esse é o começo. OK. Eles também são do mesmo tamanho, então se esse cara está bem
alinhado, o tamanho é certo. Hum, se for esse o caso, então. Alex está bem. Alex está bem. Desse
ângulo, parece correto. Nem sempre vai ser perfeito. Só precisamos
ter certeza de que está estabelecido. E vai até mais ou menos aqui. Podemos boolear isso depois. O mesmo acontece com esta pequena peça
plana aqui. Isso faz parte dessa peça. Ok, então isso parece muito bom. Duplicado, traga isso. Estamos quase lá. E parece que se alinha
com bastante precisão. É aquele círculo perfeito
em que temos que ter certeza de que
obtemos . Então, essa parte
entra muito bem. OK. Lá. Queremos estabelecer
esse círculo. O melhor que pudermos. Opa. OK. Eles também são do mesmo tamanho. Na verdade, isso vai muito
longe em ambos, então é mais ou menos assim. Tudo bem. P gosta disso. Oh , ainda está um pouco alto. É um tipo de cidade
assim, ok? Agora, vamos nos inscrever. Vamos pegar o
miro por um segundo. Aplique a solidificação.
Temos um bloco agora, então isso é bom lá. Essa parte. Então, isso
faz parte disso. Você sabe, é
totalmente parte disso. Ok, então essa parte é um
pouco difícil aqui. Essa é sua própria altura.
Tudo isso tem uma altura. A mesma altura. Então,
para fazer isso, temos que extrudar Essa é provavelmente a coisa
mais fácil de fazer. E então vamos prender
esse cara depois. Então, podemos fazer isso primeiro. Boom, 32. Sim,
podemos, isso vai funcionar. Pode ser um pouco demais.
Podemos ir 24 horas. Ou por quê? Amplie-o. Ok, então estamos procurando por algo parecido com aqui. Pegue sua ferramenta de faca. Corte isso, exclua
essa parte. Exclua a tatuagem. Extra Y. Boom, vamos meio que encolher isso um
pouco no eixo X. E então, na verdade,
devemos fazer o contrário. Na verdade, deveria apenas
levantar isso . Levante isso desse jeito. Hum, e, sim,
algo parecido. Só queremos colocar
isso aqui de alguma forma. Porque é fácil de rastrear. É muito fácil de rastrear. Poderíamos até mesmo colocar esse
fundo aqui desse jeito. Assim. União. Traga-o aqui. É exatamente aquela
parte elevada que precisávamos. Ok, e então isso
vai precisar de uma limpeza, mas bum, bum, bum Hum, aqui podemos fazer isso. Ok, então nós entendemos isso. Exclua a parte inferior.
Conecte esses caras de volta. OK. Aquele pode entrar? Parece bom, mas tudo bem. Acompanhe a meta.
Só queremos nivelar isso Essa é a única
coisa que queremos fazer. Tudo o que queremos fazer é nivelar isso. Deixe
essa parte plana. No final do dia,
podemos simplesmente fazer isso. Nós não o queremos.
OK. Bastante plano. E ok, está
aí e então
queremos que isso seja
levantado também. Então, a partir daqui, oh, esse círculo é como o ditado definidor, eu
acho que você poderia matá-lo. Então, vamos pegar a faca para trazê-la até o círculo. E agora poderíamos ter feito
isso de várias maneiras. Acho que escolhi um
estranhamente difícil, mas fique comigo Seremos salvos
pelos booleanos, então
vamos subir EX Estrondo. Esse controle remoto. Assim, vamos limpar o que
pudermos agora. Eu vi esse peixe.
Vamos deletar isso. Parece que
ainda há um pouco de coisa para limpar. Estrondo. Ok, isso é. Tudo bem, então isso parece
muito bom. Muito bom. É meio difícil de ver, então talvez
pareça um pouco amargo. Isso aí, essa parte é
meio complexa aqui, então parece que
podemos lidar com isso depois. É o problema de amanhã, hein. OK. Portanto, essa elevação, obter a espessura correta,
é importante. Essa é a parte importante aqui. Obtendo a espessura
correta. Comece pela empunhadura. Então comece pela
empunhadura. OK. Vamos fazer com que isso
continue um pouco mais. Só vou fazer isso manualmente.
Às vezes, isso é fácil. Deixe um pouco de pedrinha lá. Apenas traga esse cara para fora. OK. OK. Isso está lá embaixo. Isso é bom. Vamos tentar obter uma boa
topologia aqui, topologia. Topologia. Opa Apenas movendo as bordas. Coisas. Fluxo de borda. Isso é legal? Sim, precisamos desse ângulo. OK. O que está bem? Um pouco mais estabelecido. Não consigo nem ir um pouco mais longe
. Eu sei que algumas pessoas
gostam de chanfrá-lo, mas, você sabe, às vezes
funciona para mim. Só que tudo depende se eu, tipo, configurá-lo bem o suficiente Então, ele pode funcionar muito bem. Sinta-se à vontade para fazer
o que quiser. Mas estou apenas
te dando uma ideia geral de é aqui você deve tentar fazer o que deveria
estar tentando fazer. Neste setor, há tantos fluxos de trabalho exclusivos
que as pessoas usam Você sabe, algumas pessoas
usam três impressões D,
tipo, o que é chamado de CAD? O software CAD é muito
grande agora. Eu o usei. Eu o uso em meu trabalho pessoal. É muito fofo, para ser honesto. Sim, tipo, é super divertido. Mas o que quero dizer com isso
é que, hum, você sabe, chanfros e outras coisas são, você sabe, super fáceis É mais fácil chanfrar tudo. Tudo é mais fácil. É mais fácil chanfrar tudo, chanfrar tudo. Só
estou aumentando isso. Mas, sim, essa é
uma parte tediosa. É meio calmante para
mim, por algum motivo, mas todos nós temos nossas próprias
partes que gostamos Hi Poly também é muito bom, exceto quando você tem um vinco
ao subremodelar Na verdade, essa é a
pior coisa de todas. Mas um dos meus amigos gosta
muito de desembrulhar com UV. Acho
que é bom gostar dessa, sabe, porque se
você faz um bom trabalho, realmente compensa, mas
tem que continuar desaparecendo Então, essa altura é boa o suficiente? Foi isso que
começamos no Grip. Eu estava tentando estabelecer um
pouco mais de fluxo nas bordas, e então vamos
curvar a empunhadura. Sim, vamos
fazer uma curva. Opa. Destrua sua malha. Isso é bom.
Pode conectá-lo. Hum. OK. Bem, eu entendo. Na verdade, isso parece
um pouco melhor. Então, estamos chegando lá.
Estamos chegando lá. Pouco a pouco, barco a barco. Tijolo por tijolo.
Vértice por vértice OK. Você poderia fazer isso o dia
todo, honestamente. Então, essa parte pode estar pronta
para uma curva, para ser honesto. Pode estar pronto para uma curva. Coisa assustadora, hein? Então, a curva definitivamente varia. Aqui, fica um pouco estranho
com um pedacinho aqui. Eu diria que se
adicionarmos uma peça aqui
, espelhá-la é extremamente
útil nesses casos Então, sim, a
curva termina aqui. É aí que você
não a vê mais. Então, se nós o
trouxermos até aqui e fizermos o nosso
melhor para nos alinharmos ,
você sabe, eu vou
tentar o fundo aqui. E então você pega o fundo e
tira isso de lá. E agora você fica com
talvez escolha esta peça. Quando estiver bom, tire
isso daí. E então é aqui que às vezes fica um pouco difícil. Estou me concentrando
aqui. Isso parece bom. Suba apenas tentando
mantê-la correta e, você sabe, de acordo com a aparência que
queremos que nossa topologia
pareça E sim. Então aqui, parece que por
aqui, essa peça provavelmente vai
precisar de um pouco de amor. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Está tudo bem lá. Hum, e agora aqui parece essa peça? Nós meio que queremos
estabelecer outra peça aqui. Nós podemos fazer isso. Pronto, tudo bem. Sim, vamos apagar isso. Eu tenho esse problema estranho. Ainda não descobri, mas é como se minha ponta afiada estivesse ativada automaticamente Eu tenho outro computador
com um liquidificador, e ele simplesmente não tem mesmo
que eu estou no
4.1 ou algo assim Estranho. Mas sim, tudo bem, então
podemos nos controlar. Muito, muito básico. Uh, ainda não acabou, mas isso aqui, Curve está lá no topo. Queremos meio que
levantar isso também. Entrando aqui. Você sabe, pode estragar tudo. Tudo bem. Você pode errar. É um risco que você tem que correr. Se você errar, você
sempre pode apertar esse,
uh, Control Z. Sempre. Ok, talvez possamos
manter isso desligado. Talvez queiramos isso
ligado por um segundo. Então, essa peça? O que acontece aqui?
Podemos estabelecer isso? E então essa peça, nós
queremos nos livrar dessa borda, só para
fazer uma diferente,
mas ok, eu meio que posso
vê-la. Está chegando. Está chegando.
Seremos honestos, essa é uma das
partes
mais desafiadoras para mim pessoalmente. Ah, mas acho que estamos
fazendo um trabalho muito bom. partir de agora, acho que estamos
bem. Entendi isso. Então, se quisermos essa parte, vamos tentar obter
outra visão angular. Não, isso não vai fazer muita coisa. Sim, meio que entra pega um belo beble. Oh, boa imagem AF limpa. Uau. Isso é ótimo. Essa é a minha textura
F. Eu sei disso. Santo ****. Ok, isso
mostra claramente um bom ângulo Ótimos ângulos. Sim, nós meio que
queremos fazer isso aqui em cima. E dê esse cara. Não. Estamos na zona de
perigo agora. Zona de perigo. Nossa,
eu não gosto disso Nós só queremos isso.
Excluir. Conectar. Ele se conectou? OK. Agradável. Ok, bom trabalho. Parece semelhante ao
que estamos procurando. Vai precisar de alguns
ajustes, é claro, mas estamos no caminho certo Se dermos isso. Só queremos aquele pequeno
lábio. Isso faz a diferença. Realmente funciona. Não é? Isso não diminui muito o espaçamento
, ok? Isso vai até aqui.
Essa é uma borda limpa e dura. Boom, boom, vamos acertar
isso. Isso é bem gradual. Podemos manter isso um pouco
difícil por enquanto, mas parece que meio
que se dobra aqui Se dobra para dentro. Suba desse jeito, bum, bum. Esse também é um bom
ângulo limpo. Podemos ir e
meio que transformar isso. Transforme isso. Entre aqui. Nós meio que
queremos esse tipo de coisa, queremos que ela
entre lá e depois, tipo, se torne isso. Sim. O que acontece
se fizermos isso? Hum, ok. Nós fazemos isso. Oh, eu não acho que
queremos esse fluxo. Queremos que o fluxo passe por aqui. E então coloque isso aí. Talvez nem precise
ir tão longe. Só precisa se
afunilar nele. Hum, eu só preciso entrar. Apenas o fluxo tem que
ser bom o suficiente. Enquanto estamos nisso. Podemos meio que exagerar
um pouco mais. Sim, eu não acho que isso
seja necessário. Esses caras. Isso é algo ao qual também poderíamos
voltar, então é só isso,
nem tudo está morto aqui. Mas só para
marcar isso, vamos fazer isso. Ok, temos um bom, entendemos a essência. A essência disso. OK. Esta peça tem potencial para. Então eu sei, uma coisa
que eu fazia muito era que às vezes uma coisa legal que você pode fazer com esses tipos de ângulos é que você pode, tipo, não esse, mas às vezes se
você
puxá-lo para baixo, ele simplesmente assa melhor, mas acho que agora não podemos cruzar aquela ponte
quando chegarmos nela Mas sim, é meio difícil
de ver,
claro, agora, certo? Mas entenda o que estou dizendo, espero. Talvez não porque eu
não faça nenhum sentido, mas tudo bem, então isso
mostra isso aqui Então, se
insistirmos ainda mais, essa pode ser a mudança. Expresse isso ainda mais. E parece que
quase podemos simplesmente extrudar isso. Basta usar a extrusão. Apenas algo assim. Empurre assim. Espere um pouco. Agora, por que eu fiz isso? Para ser visível. Sim. Então,
queremos que isso seja visível. Agora, nós o expulsamos.
Nós podemos simplesmente fazer isso. Não precisamos
extrudar nada. Nada precisa ser extrudado. No entanto, esse ângulo tem que
seguir o exemplo, então tem que ser assim. Então, talvez tenhamos que
fazer algo sobre
isso. Definitivamente, sim. Queremos essa parte. Queremos que essa peça
seja visível
deste lado porque
atualmente está alojada lá Portanto, a largura geral pode ser
um fator para o qual simplesmente vamos. No geral,
aumentamos tudo. Então, isso
significaria que gostamos
de nossas proporções
atuais, mas não estamos vendo
tudo o que precisamos ver Então, algo atualmente
parecido com isso, vamos tentar isso. largura da empunhadura é um ótimo indicador do
que estamos enfrentando É uma boa.
Parece bem sólido. Acho que o nosso
talvez seja um pouco mais grosso, para ser honesto. Isso
parece muito preciso. Só temos um, dois bebles,
mas, na maioria das vezes, parece preciso. Hum, sim. Parece muito preciso. OK. Então, teremos que obter a
largura de um ponto diferente. Hum, aquela foto lateral
foi muito boa. Nós analisamos isso aqui. Nós temos tudo isso. Isso sobe. Ele sobe novamente. muito preciso o que
temos, para ser honestos. Ah. E, uh, quase
parece que, você sabe, isso se encaixa, mas está tudo certo. Então, qual é o tamanho que temos? Mmm.
11. 09 Criando nosso blockout Parte8: Ok. Então, essa espessura
aqui parece bem precisa. Nosso problema é que
precisamos abrir espaço porque exatamente esse cara
ainda precisa ser visto, ok? Resumindo a história. Isso ainda precisa ser visto. E precisamos chegar
ao ponto em que, você sabe, se fizermos isso, com certeza, é visível, mas não é
preciso que a arma real não esteja correta. Hum, sim. Isso. E então sim, então se
reduzirmos isso, quero dizer, estamos olhando para A, talvez
tenhamos que
ajustá-los um pouco, é um pouco sobreposto Então, uma coisa que podemos fazer, apenas uma escala rápida
em x e y. Algo assim.
Só precisa ser maior do que o barril Você pode ver que há
uma diferença de tamanho. Desde que mantenhamos essa diferença de
tamanho perceptível, o que ainda é na minha
opinião, estamos bem. Então está aí.
Temos espaço agora, um pouco mais de espaço. Ah, sim. Então, isso combina com isso, como você pode
ver esta parte aqui. Esse era todo o problema com
o qual estávamos lidando. Então, vamos trazer isso, vamos
apenas derrubar isso. Para cima. Vai ficar aqui. Então, explode assim. Temos a parte superior
até este trimestre aqui. E então a esquina até isso. Então, essa parte
não será vista. Ele será empurrado para longe. Então, devemos ser
capazes de diminuir isso um pouco. Só para
mantê-lo em funcionamento, mantenha-o. E agora essa parte. Essa peça precisa
ser mais avançada, mas parece que estamos
lutando para ajustá-la corretamente. Deveria estar aqui, mas não
parece que seja assim. Sim, mas isso pode ser uma
doença. Tipo, quero dizer,
parece que
isso definitivamente não é bom. Sim, então respeito que diz
respeito à aderência, queremos que ele seja capaz de
atingir essa descoberta Precisa ser,
precisa estar naquele lábio. Precisa estar aqui. Mas isso não é possível, é aqui
que fica, sabe? É aí que vai ficar, então podemos mudar
isso um pouco. Ou pelo menos vamos ver o que
acontece quando fazemos isso. Pode mover tudo. Então, se reduzirmos
isso, você sabe, o suficiente. O que isso vai demorar? Como
isso vai parecer? Você precisa manter
todo o resto dentro, então algo nesse sentido. Assim. Parece bom. Está bem? Então eu acho que isso cobre
esse problema que temos. E isso é hermético,
então, sim, talvez até. Isso é mais ou menos o que estamos
procurando, eu acho, sim. Só precisamos ver de
forma realista onde isso está, e há uma A lacuna é um pouco grande agora, definitivamente. Isso é óbvio. Hum, coisas que podemos fazer. Pode aumentá-lo um pouco. Você sabe, não podemos não
querer mover isso. Então, se isso for muito grosso, se levantarmos isso de volta
até aqui, só ir aqui é tentar
fazer com isso não
seja loucura, essa lacuna. Mas neste momento
é um bom lugar, eu acho. E então isso pode.
Opa. Além disso, essa parte. Apenas derrube isso.
Sim, essa parte. Apenas fale sobre isso. Ok. Ok. Então, parece que abordamos uma parte
muito difícil aqui. Eu sei. Então, bom trabalho. Bom trabalho. Bom trabalho. Eles vão
mais longe do que você pensa. Estranho. Ok. O.
12. 10 Criando nosso blockout Parte 9: O sagu está aqui. Uau. Veja algo parecido com isso. H Uma coisa que pode ser útil antes disso é que vou
realinhar isso um pouco OK. Mas, sim,
dê mais algumas vantagens. Sim. Porque merece mais Só queremos mais bordas
porque assar será mais fácil. ,
não temos um orçamento insano , então isso
é óbvio Reduz para zero,
parece meio estranho. OK. Isso parece bom. Parece um pouco mais
macio do que um forno W. Ok. Às vezes, uma
coisa que eu faço é pegar isso e
isso, duplicar e esconder, porque
sempre há uma chance de
você
errar totalmente e ter que voltar E então, tentando,
tipo, voltar atrás, é claro, você pode
simplesmente
cortá-la onde é mais fácil. Resumindo, só para ajudar. Não preciso
me explicar para vocês. Me dê um tempo. O que aconteceu? Lá vamos nós. Parece bom. Ok,
eventualmente conectaremos isso, ainda não. Também temos essa parte aqui. Ah, isso. Vamos fazer isso. OK. Algo parecido.
Legal. Essa parte. Agora, isso está estabelecido. Outras coisas. Nós entendemos
isso muito bem. Chegamos a um bom ponto. Essa parte aqui? Isso não é. Sim, isso não é nada ainda, então devemos continuar aqui. Vamos fazer isso.
Vamos parar com isso. Vamos estabelecer isso. OK. Como queremos fazer isso? Acho que podemos ir. Vamos usar isso. Traga-o para o outro lado. Essas coisas são divertidas.
Esse aspecto disso. Eu meio que gosto disso.
Apenas os tornando booleanos e outros enfeites.
É meio divertido. Não vai ser exato. Você sabe, essa ortografia não é, não é perfeitamente ortográfica É apenas uma boa ideia
do que temos. O que eu estou fazendo? Isso eu não posso. Queremos escalar todas essas coisas. E só para que isso se torne normal. Isso parece bom. Isso vai
assar bem. Estou aqui também. Eu daria isso. Isso vai para o modo edge. Pressione C para usar o Clamp. Sim, algo
assim e depois aqui em cima. Volte para o modo Vertex.
Algo parecido. OK. Entendi isso. Cole isso. Está bem aqui. Na verdade, vou contornar
as bordas aqui. E, uh, clique em P. Exclua isso. Entendi isso. Basicamente
, limpei tudo para mim. Acabei de fazer alguma coisa, ok? Hum, limpe isso. Isso pode precisar de alguma coisa,
mas por enquanto, apenas extrudado, colocado no
meio Não, eu só preciso
recuperá-lo. Eu não sei como
isso chegou lá, mas onde você chegou
ao meio aqui? Boom Ok, tenho que reiniciar
isso um pouco. Não tem problema. Isso também não faria mal.
Claro, algo assim. Experimente lá, querida. É tudo isso. Hum ok. Sim, está tudo bem. Só queremos maneiras diferentes de
fazer isso, certo? Vamos apenas espelhar isso. OK. Olá, touro. Coloque esse adesivo lá em cima.
Ousado. Ok, nós entendemos isso. Essa parte tem que entrar aqui. Ótimo, nós meio que nos
instalamos um pouco aqui. Então, sim. Ok, então a partir daqui, tudo
isso é um tipo de
recuo Uh, daqui para aqui. Só vamos
querer partir daqui, selecionar as coisas. Exclua-o. Pegue tudo isso, Tate,
tudo isso. Centralize-o. Faz qualquer mesclagem
e depois apenas mescla.
Combine e siga em frente. Então concluímos isso,
a primeira etapa. Essa parte, nós a
entendemos como um lábio. Semelhante a isso, na verdade,
aquele lábio irritante. Tão irritante. Basta estabelecer
se está lá. Nós vamos conseguir. Ok, volte para os “ses”. Essa parte. Ok, se
você quiser esvaziar
as rodadas, eu pesquisei. Então você meio
que puxa isso para baixo, e então todas as
conchas sairão Você pode meio que
percorrer a arma dessa maneira. Mas, sim. Ok, coisas
simples aqui. Esse cubo é cortado em cubos. É simplesmente melhor.
Tudo bem, aí Não parece uniforme. Quase parece
um triângulo retângulo. Vamos ver. Sim, parece um
triângulo retângulo. É necessário um pouco de
estilo livre aqui. É meio
que esse tipo de vibração. Meio que se alinham. Escale, então podemos chanfrá-lo. Vamos derrubar esse cara primeiro. Algo parecido. Ok, o que está acontecendo? Eles disseram Hum, eu preciso de
uma visão clara disso, então Ooh, isso é alto, uau E é plano aqui em cima. Alto. É mais ou menos dessa
altura, na verdade. Uau. Então, vamos fazer a mesma coisa
aqui, e Bolin sim Algo parecido com isso aqui. Bom. E, uh, podemos lidar com
isso dessa forma. Queremos
extrudar e depois X zero. Mais ou menos. O quanto eu estraguei
isso? Eu acabei de acontecer. E X. S X zero. Ok, bom. Isso parece
muito mais grosso, caramba Ok, é, uh, parece que sim. Isso parece muito grosso. Ok,
parece que também fica mais grossa, então esta barra parece fria.
Essa barra parece normal. Parece tranquilo. Nós
podemos até fazer isso. Agora, não vamos. Vamos
deixar as coisas assim. Mas então essa parte, você sabe
, eu estou totalmente
mergulhando desse jeito Nem consigo mentir. Isso é. Vamos colocar isso aqui por algum motivo. É assim. Assim. OK. Algo parecido. Em seguida, o SX zero. Traga-o de volta
só para mostrar a prova. Ok, isso pode ficar aí
por enquanto, desse jeito. Na verdade, isso é um pouco mais. É um pouco
mais diferente, por falta de uma palavra melhor. O que isso vai fazer? Isso bagunça tudo
? Talvez um pouco. Bem,
vamos lidar com isso. OK. Bom. É dos dois lados? Parece que sim, certo? Esse
lado, esse lado, ok? Nós faremos isso. Bom.
Essa é fácil aqui. Algo
parecido. Em termos de altura? Do que estamos falando? Seguro? Quando é seguro. Na medida em que estamos do
lado certo aqui? Sim. Então, quando é seguro, temos “Parece espécie de vibração Em termos de tamanho, W tem um tamanho semelhante ou parece um pouco maior, mas parece quase do mesmo
tamanho, na verdade, então. E parece que é segurança . Sim, quero dizer,
funcionaria, tecnicamente, mas acho que
faria sentido ter apenas dois objetos
separados Não vamos ver isso. É por isso que
não vamos ver isso. Então, vamos recuperar essa origem
e depois espelhá-la. Ah. OK. Por que esse cara. Cair. Parece estar bem. OK. Algo parecido. E vem aqui também. Como isso parece? Quando se achata? Parece que , aqui em
cima, se achata. E então fica, talvez, tipo, estamos meio perto
agora, na verdade, meio
que perto. Não estamos lá. Estamos perto. Redução gradual como essa.
Parece muito bom. E então essa curva aqui. Podemos fazer isso agora?
Qual é o problema? Oh, bom. Então, se curva um pouco. Estamos falando, tipo, até o ponto em que
temos que empurrar isso para dentro, empurrar para dentro, algo parecido. Algo parecido. E então isso está meio próximo. Nada mal com a arma. Dê algum apoio a
esse cara aqui. Vamos fazer isso. Bom. Mas podemos ter cometido um erro , feito isso muito cedo. Vamos ver o que podemos
fazer agora com isso. Isso pode realmente ficar. Então sim, então vamos querer que
tudo isso volte para essa
parte ,
tipo, aqui, basicamente. Essa parte. Como é
isso? Então, parece claro, bem claro. Aqui está
o limite para isso. Então, podemos , eu quero terminar aí. Sim, acabe aqui, para que possamos, na verdade, como
seria se simplesmente o
descartássemos por causa de um doente? Só essa parte, essa parte. Ok, essa parte aqui. Nós nos importamos com
isso agora? Não. Essa parte. Mamãe. Nós poderíamos levar isso, também. Isso não
seria uma má ideia. Eu seria uma boa ideia.
Eu não faria isso e depois deixaria isso.
Nós podemos pegar esses. Ok, isso parece bom,
e podemos ajustar isso. Então, vamos pressionar
P, separá-lo. Deixamos qualquer coisa para trás. Na maioria das vezes,
parece muito bom. Então, só para estabelecer
que isso é diferente, insira
desse jeito, insira ainda mais, ao que
parece, então algo parecido.
Ok, e na próxima parte, vamos anexar isso novamente. Mas, por enquanto,
vamos fazer o nosso melhor para
obter a forma que queremos. E então, a partir da forma, vamos reconectá-la
depois de termos o que deveríamos Então, tente simplificar isso da melhor
maneira possível. Simplifique isso. Se precisarmos, precisamos. Não fazemos apenas por uma questão de
clareza aqui. OK. Então aqui, esse teto é tão bom que eu
posso ser irritante e bem, eu apliquei alguma coisa Eu só quero isso desse
lado. Acabei de trocá-la. Ok, então queremos que essa
curva seja algo que
queremos que seja meio
curvada aqui
também, mas é quase toda
plana neste plano Então, vou te dizer, uma das primeiras coisas que
podemos fazer é nos desculpar por isso. Apenas certifique-se de que essa coisa não
vai funcionar . Eu possa me sustentar sozinha. Essa é a principal coisa aqui. Então, a curva deve
parar por aí. Abaixe um pouco mais. E então essa parte
Algo assim. OK. Traga
um pouco o queixo . Bom trabalho. Se fizermos isso, vamos
incluir isso aqui. Então, até aqui. Sabe, acho que
errei mais cedo, então vou dizer que
é fácil não estarmos mortos na água
se eu deletar Isso não é o fim do
mundo. É irritante. Eu vou dizer isso, mas
isso faz parte do T D. O D é irritante Vamos trazer esse árbitro de volta aqui. Bem, então aquela mãe hmm. Se eu trouxer isso, essa
parte fica um pouco estranha. Estabeleça esse chanfro. E então essa parte aqui,
meio que precisa da sua própria. Tipo, se fizermos isso, certeza, chegaremos
aonde estamos indo. Mas é quase como se precisássemos uma peça interessante lá dentro
ou algo parecido se algo que
pudéssemos fazer seria porque isso sim, isso é muito
honesto em todo o caminho. Então, uma coisa,
vamos tentar isso. Sim, provavelmente vale a pena. Vamos
remover essa peça e tentar estabelecer
isso da melhor maneira possível. Eu não sei o que está
acontecendo lá. Por que você tem uma cor diferente? OK. Isso e depois aqui Simplesmente super simples. SY Z, S E ou Z.
Ok. Ok Sim, isso é que
vamos tentar e tornar isso o mais fácil
possível. Boom, deixe isso aí. OK. De lá. Vamos apenas, uh, vamos escalar isso. Isso eu não tenho certeza do
que isso está fazendo. Então, como isso parece? OK. Bevel adquirido. Para lá? Sim, vai
nos dar o chanfro que queremos, e então podemos
simplesmente inserir um booleano Ok, então provavelmente vá
até lá. Estrondo. E depois, só para facilitar as coisas. Vai acontecer nessa parte, talvez quase no
final desse triângulo. Portanto, é uma boa referência. Ali mesmo,
queremos que ela seja gravada em fita adesiva. Apenas cole uma fita adesiva nela. Pare. Então,
podemos simplesmente fazer isso, falar um
pouco sobre isso, desse jeito. Ou se mantivermos isso
estável desse jeito,
isso pode ser reduzido
para se tornar ainda mais. Mantenha isso assim. OK. Algo parecido? Adicione outro loop de suporte lá. OK. Acho que estamos bem para
um teste. Isso é bom? Isso é Blinable. E
então tem que ser fechado, então. Ok, conectar
a coisa mais fácil. OK. Sim. Opa. Então, queremos que
isso seja suave,
sem costura, suave e sem costura Então, podemos até mesmo
falar mais sobre isso. Tudo vai desaparecer. Então, o que não quisermos, coloque na
mistura. Você está aqui. Nós queremos, tipo, então
talvez possamos dar essa peça um pouco mais de altura. O mesmo com isso.
Algo parecido. E então, antes que
isso fique claro, vamos estabelecer talvez mais
uma linha aqui, mais
uma linha aqui, e
depois retirá-la um pouco Que estamos procurando lá. Provavelmente é
necessário fazer ajustes,
mas, no geral, parece bom. Derrube isso. Este em um Okay. Vamos obter um bom
suporte também. União. E então, geralmente, está
cumprindo a forma que precisamos? Eu diria que sim, precisa um pouco de limpeza,
mas sim, é Isso é metal, deveria
desaparecer. Que diabos? Inútil. Sim. Então, queremos que
este seja o avião. Combine isso. Combine com este avião. Esses caras têm que se igualar a isso. Suba assim. Está bem? Limpe bem,
limpe aqui dentro. É meio chato, mas é uma boa maneira de
obter uma boa forma , bum. O que está
acontecendo aqui? Vamos apenas refazer essa parte. Bem, tudo bem. E depois a partir daí. Bom. Nítido. Então, isso parece incrivelmente confuso. Mantenha essas linhas retas.
Isso é importante. Facilita muito as coisas. Em um caso em que você
tem as duas linhas, isso é, você sabe,
está tudo bem, mas isso é hora do espelho. Bom. Não sei por que essas coisas são
tão divertidas. Simplesmente é. Provavelmente não é divertido para você, porque eu erro a
cada 5 segundos, mas é divertido O que posso dizer? Nunca pensei que
isso seria divertido. Combine isso um pouco melhor. Mas mantenha essa linha. Dê o seu melhor. Mantenha a linha. Minha pila, vamos
deixar para anotar. E então o que é isso?
Isso não deveria. Vamos trazer esses caras até aqui. Uh, então precisamos dessa curva. Essas linhas são necessárias.
Essa curva aqui. Essa parte precisa ser fechada. Hum, então essas linhas aqui
podemos ver nossa multa. Está bem? Meio que faça algo assim. Tudo bem. Sim, isso precisa voltar, nesse caso. Enrole de volta Livre-se dessa ponta afiada
estranha. Eu me pergunto se mais alguém tem esse problema. Eu não sei o que. Eu atualizei o Blender e
foi assim. É meio chato. Mas você não pode
bater no liquidificador. É grátis. O melhor. Não, ok. Parece bom lá. Essa forma definidora
que temos é tudo o que importa.
Nós temos a forma. Isso é tudo que importa. Na verdade, isso não
é uma má ideia. Mercadorias. Estabeleça isso para
que não nos esqueçamos disso, estamos prontos de alguma forma. Simplifique essa parte. Bom. Parecendo horrível. Agora também temos que
adicionar outras partes. OK. Adicione um loop do tipo suporte. Adicione um aqui também. Bom. Trigger também. Tudo bem. Vou deixar minha cabeça recomeçar
por um segundo antes tentar automaticamente
ir para a próxima etapa. É para isso que as pessoas se dedicam. OK. Esta parte está conectada lá. Ei, agora essa parte também
precisa estar conectada. Vamos fazer um booleano,
então não importa. Se for perfeito. Essas peças de conexão
são perfeitas ou
não, não importa.
Basta colocá-los lá. Aqui em cima também, coloque-o lá. Pode consertá-lo depois. O que está acontecendo? Isso, isso. Sim, isso pode ser adicionado depois. Esta peça pode ser
adicionada posteriormente. Mamãe. Vamos bloquear essa peça
antes que você coloque qualquer
bolinha nela O que é essa peça? OK. Então não tudo bem. Todos
esses pontos aqui. Meu A melhor coisa a fazer no
início. Não tenho certeza. Eu não tenho ideia. Continue
com isso, ok? Esta parte parece ter larguras
bastante decentes. Então, vamos cortar
essa parte. Corte essa parte. F. Pronto O que está acontecendo? Eu simplesmente não estou nisso
quando acho que estou? Estamos, estamos trocando
detalhes agora, totalmente. Podemos deletar isso por um segundo. Acabei de estragar alguma coisa? Eu definitivamente fiz.
Sim, nós queremos isso. Tudo bem, então entendemos isso. Então, ok, veja. A clássica fatia de faca. Fácil. Muito fácil. Sim, modelar é como um problema constante que você
só precisa resolver sempre. E isso pode ser meio cansativo. Pode ser meio cansativo. Então, em termos de largura, esse cara parece menos largo do que o
que temos atualmente, então ainda bem que
não o enganamos. Mas sim, parece que vou exagerar um pouco,
só um pouquinho. Só um pouco. Algo parecido. E então esse cara
provavelmente exagerou um pouco. Aumente um pouco. Mamãe. Ok, essa parte tem que
se alinhar muito bem com isso. Sim, tudo bem. Assim. Essa parte tem que ser redonda. Assim. Hum, sim. E agora podemos adicionar
a outra parte. Provavelmente é, tipo, assim. Essa é a melhor maneira de fazer isso. Bem, temos todos os
rostos que precisaremos. Talvez um Y extra. E então podemos trocá-lo ou um bool Talvez um booleano
seja uma decisão melhor. Se dermos esse pequeno
espaço, podemos
pegar esse cubo, talvez,
transformá-lo em
algo próprio e encolhê-lo Então, talvez essa seja a mudança. Algo parecido. Faça uma extrusão e depois adicionaremos
um booleano. Algo parecido. X R
Z. Algo assim El O que? Algo parecido. Esse cara parece bem aqui. Isso parece bom.
Ok, e faça isso. Mantivemos nosso espelho. Assim. Porque você está rasgando
Bolhas agora. Perigoso. Ele não
precisa de um, dela ou do. Ok, aplique essa união. Geralmente, isso é bom. Na verdade, poderíamos tornar a vida um pouco mais fácil,
muito mais fácil. Ah. Algo parecido com isso. Então vamos nos unir bem. Sim. Estrondo. Mova isso para dentro. Mova isso para dentro. OK. Nós fazemos isso. Nós fazemos isso. Era isso Ws Oh. Dê 28 RY 90. Vou apenas estabelecer esse
ponto. Facilite as coisas. Algo assim,
como isso parece? Então, podemos modelar em torno disso. Se essas linhas parecerem
boas, ótimo. Mas, você sabe, basta
ajustá-lo da maneira que precisar. Isso é realmente o que é importante. OK. Lá. Então, em termos de linha, a
próxima coisa que precisamos. Sim, seria só que você
poderia ver isso, certo? É
como se fosse apenas uma linha. Mas precisa ser chanfrado. E então a esquina
precisa ser um pouco mais estabelecida. Lá. E então isso realmente
pode aumentar assim. Estabelecido. Essas linhas. Sim, eu entendo que essa curva
não parece que deveria. Então, vamos trabalhar nisso. Apenas aumentar a largura
é meio que minha prioridade. E devemos chanfrar
isso também. Definitivamente. OK. Também
podemos adicionar esse cara. Eu estou lá. Apenas
torne-o um pouco maior. Algo parecido. OK. Estamos chegando lá.
13. 11. Criando nosso blockout, parte 10: OK. Então, levando embora. É uma boa aqui. OK. Pare com isso. Veja, aperte. OK. Vá meio que guardar
isso por um tempo aqui. Mantenha essa altura. Parece que está um pouco em declínio neste momento. Então, definitivamente. Sim, isso parece
uma bolha bem básica aqui. Aparência bem básica. Talvez consigamos escapar impunes
com isso sendo apenas um. Talvez tenhamos que licitar, talvez
seja com isso. Eu simplesmente não acho que eu simplesmente não falava
inglês ali. Me desculpe por isso.
Algo como, sim, algo fácil. OK.
14. 12 Criando nosso blockout Parte 11: Uh, estou apenas continuando a
bloquear isso. O melhor que eu posso. Obtenha essas incrustações,
ajuda na modelagem para obter as coisas organizadas proporcionalmente Isso realmente ajuda. Então Greg. Isso está chegando. Este também está aqui,
nós meio que
queremos esconder. Algo parecido. Parece que há uma pequena bolha, não
é uma bolha completa. É como se ela se curvasse até aqui, e então a curva mudasse.
O avião muda. Por último, mantenha-se atento
a isso e outros enfeites. Só estou tentando colocar
esse ThickusUum em um bom lugar antes de
apertar o gatilho Agora, isso é realmente
um pouco importante. Pense nisso como se você estivesse em
um ambiente FPV aqui. O FPBthS foi feito para FPV. Não consigo falar, senhor. Você
quer que isso seja distorcido, sabe, muito bem Chega quando não
parece latch gen, sabe? Eu estou falando, tipo, quando você
vê isso, é importante. Você deveria dizer que isso
é para uma empresa, o que, você sabe, não é. Mas se fosse, você realmente quer tentar
ter certeza de que está atingindo
o padrão de,
você sabe, ser que você sabe
o que estou tentando dizer. É importante.
Parece que há uma lacuna aqui, você sabe, parece bem próxima, e essa espessura
não se alinha. Então, o que vou fazer é
tentar adiar um pouco. Sim, tente
exagerar um pouco mais. E então, basta nos trazer
até aqui. Deixe isso por enquanto. E depois tente chanfrá-lo
novamente, veja o que acontece. Algo parecido. OK. A concha aqui. E então, o que está acontecendo aqui? Isso é Isso não é bom. Isso é errado.
Eu fui enganado Não sei se
vou
deletar isso do meio ainda.
Isso é confuso. Droga. Isso é irritante. Depois deste tutorial, vamos dar uma
olhada nos árbitros, queijo. Essa é boa. Mas a mesma coisa, ok. Mesmo conceito. Posso
diminuí-lo um pouco? É claro. Nós simplesmente não somos nada. Algo parecido.
Bem, você quer, uh, trancá-la. Ok, e agora
vamos utilizar um vamos fazer isso. Ortografia perfeita. A que distância estamos falando? Nem mesmo na curva. Algo mais ou menos
assim. Gere a matriz. Só queremos três deles. Eu queria seguir esse caminho. Então eu vou até o
boom, logo ali. Algo parecido. Na verdade, parece que
vai até o fim, então começa no lugar certo. Então, até o fim? Sim, basicamente, até
o fim. Poderia continuar fazendo. Tudo bem. Então está lá. Esse real podemos
sufocar em algum momento. Essa peça aqui. Essa é
boa. Entre nisso também. Então, o que estou vendo aqui? Quando eu vejo essa peça. Essa peça? Uh, eu
acho que estou olhando para isso. O que estou
vendo aqui? Esse cara? Eu acho que sim. Sim.
Você está aí Ok, então podemos
simplesmente colocar isso. Isso, vamos usar nossa coisa. Escala, por quê? Diminua a escala. É um pouco maior, como você pode ver, então desligue. E você quer que ele
se encaixe perfeitamente? Apenas se encaixou bem. Escale o porquê. Estrondo. Com isso,
vamos ampliá-lo. Dê um pouco de
espaço, alinhe essa borda. Tudo bem se estiver um
pouco ampliado demais. Totalmente bem. Hum,
isso está correto. Sim. No entanto, ela se
depara diretamente com ela Então. Isso foi totalmente
recuado. Isso fica quase
no lugar certo aqui. E então isso
vai ficar bem? Sim, está no lugar certo. Há uma peça aqui que
temos que fazer também. E parecem lâmpadas mais difíceis do que eu pensava encontrar Parece algum tipo de nota
ferroviária real. É essa coisa?
Isso aqui. Temos uma extensão de 35 barris. Esse cara? Não. É isso. Mas onde diabos está esse navio? Eu literalmente sento ao lado disso, logo abaixo disso.
Isso toca nisso Eu acho que é isso. Base do site. Eu acho que sim. A Base do Site fica lá e a Base do sistema para o site. Então,
para fazer isso. No que diz respeito a isso, Sight Beach. Isso meio que se relaciona
com isso. Vamos ver. Estávamos levantando um
pouco aquele disco. OK. É meio lateral. Isso, isso. Mova-o em
frente. Essa parte. Definitivamente, queria notar que havia um ano
claro. Então, eu estou fazendo o meu
melhor para estabelecer isso. É muito importante. OK. Sim, isso também é um pouco
curvado. Faça isso , estou usando esse método. Sim, parece que estão
bem perto do fundo. Usando isso como uma corrida. Então
esse trilho foi embutido, então teremos que
bombear essa peça para fora. Sim, tudo bem. Essa parte. Sim, vamos continuar com isso. Mas esse é, tipo, o lugar onde esse cara desliza,
vai e volta,
mantém tudo em linha reta. Hum, então, sim. Dois de nós para fazer
isso. Basta trazê-lo de volta para mais ou menos aqui. Por que não ir mais ou menos até aqui. Ok, e então traga-o para fora. Quase parece que está
meio que escondido embaixo disso. Talvez um pouco
mais do que isso, mas algo mais ou menos assim. Parece muito bom nesse lado. À medida que nos aproximamos daqui, ele se esconde por trás disso Então ele entra, e então, como você pode
ver, aqui. Algo simples. Portanto, é de fato uma linha
reta. OK. Acho que essa parte
precisa sair um pouco. Então, vamos pegar isso, fazer isso. Apenas retire-o. Não torne as coisas
muito complicadas aqui. OK. Sim. Sim. Sim, eu fui ótimo. Algo parecido. Nós entramos. Realisticamente,
queremos que tenha essa aparência ,
mas
parece tão distante Então, isso me faz pensar
que , no geral, ainda é
muito amplo. E isso sai de uma forma estranha, ok, não
é uma loucura. Muitas coisas parecem certas, então acho que ainda estamos
no bom caminho aqui. Sim, ainda estamos no
bom caminho, é claro. Sim. Por que essa
preocupação com isso? Eu não quero ser assim. É uma questão de eu ter que
encaixar isso aí. A cintura ficou muito boa. Sim, já está bem largo, então tudo bem. Essa peça aqui? Parece uma praia
parecida com essa. Essa praia. Acho que é essa peça. Isso está um pouco acima. OK. Isso se alinha com isso aqui. OK. Vamos
combinar isso primeiro. Algo parecido com isso. Então, aqui também vamos combiná-lo. Vou ter que me
retirar um pouco. Também podemos, se precisarmos, subir
assim. Eu tento. Desde que o igualemos,
isso é o que importa. OK. E então o Ian que ele está faltando. Um, dois, três. Só estou tentando ajustar
isso proporcionalmente. OK. Rapidamente, podemos fazer isso. Uh, então vamos nos
perguntar aqui. Sobre isso.
Sobre isso. OK. Algo parecido. Desculpe, o que é isso? OK. Eu não posso deixar
isso assim. Esse aqui embaixo. Uh, parece um barril. Vamos ver o que temos. Quem é esse parece. O que poderiam ser esses caras. OK. A maior parte aqui. A partir de sim, cerca de um ano. Na verdade, poderíamos estabelecer essa vantagem
um pouco mais, mas eu só quero
ampliá-la um pouco mais. Até talvez aqui. Quero que pareça
uma transição muito suave. Parece muito bom. Experimente aqui, até mesmo. Parece melhor, eu
acho. OK. que chegamos lá por acidente, ok? Vamos fazer isso primeiro.
Uma fusão de seguros Lá. Aí está você. Acabei com aquela base geral. Ok, isso parece
muito parecido com o riff. Muito parecido. Também vejo esse
pedacinho, está cheio. Parece um pequeno pop-up. OK. OK. Todos. Isso é loucura. Isso é muito largo. Eu sou louco? Isso é muito casado. Bem, na verdade, eu não sou louco. Parece bom, mas
isso é loucura. Oh, meu Deus. Engraçado. Provavelmente podemos cortá-lo. Acabei de parar com isso. Eu contrataria alguém
para fazer esse tutorial para mim? Ok, Alex. Vamos, isso é uma loucura. Nossa. Isso parece legal
desse ângulo. OK.
15. 13 Criando nosso blockout, parte 12: Mãe, ele. Ok, então eu acabei de fazer o
espaçamento do trilho. Vou fazer um booleano com isso. Então, basicamente, tudo o que
fiz foi pesquisar o espaço entre
cada trilho. Essa é a lacuna. Esse é o espaço que você deve
ter 5,5 milímetros. E então o espaço
daqui até o próximo daqui até aqui é dez. Esse é
o espaço lá. Então, com essas informações,
podemos configurá-las com bastante facilidade. Mas queremos tentar
fazer esse trilho, então tente. Teremos sucesso. Nós faremos. Hein?
16. 14 Criando nosso blockout, parte 13: Ok, então acabei de escolher essa
medida métrica de um trilho. W. Então, 19 milímetros, medição de
linha de base. Queremos 19 milímetros, bum, bum. Para baixo. E então
vamos tentar ajustá-lo ao real neste momento.
Ajuste-o ao real. Depois de obter a
medição da linha de base, o resto é fácil, então tudo bem OK. Procurando uma
das melhores agora, vista de cima. Ok, parece que simplesmente
passa direto. Não é nada especial,
nada sofisticado. OK. Oh, bom. Uau.
Isso realmente funciona. Sim, está tudo bem. OK. OK. A,
U, U sim. OK. O mesmo bloqueio normal aqui. Só estou procurando o gatilho. Oh, bem na minha frente. W. Yay. Meio que
continua
assim . Algo parecido. Não precisa ser exato.
Você é louco se vai perder tempo com
um modelo pronto para o jogo ativando o gatilho,
você está certo. Você é louco. Não vale a pena. Isso é
tudo que eu vou dizer. Nós simplesmente não queremos que as pessoas
vejam isso. Isso é tudo. Isso parece bom. Não quero que as pessoas vejam
a parte de trás. Você não quer que o
jogador veja. Isso é tudo. Desculpe. Bloqueio simples. OK. Às vezes, você pode
fazer isso manualmente. Não é grande coisa.
É meio satisfatório OK. Vale a pena isso?
Nem vale a pena fazer isso? Só
vamos fazer outro. E, uh, sim. R. Podemos ajustar isso e, em seguida, está bem. Um pouco de limpeza. Eu forçaria isso
com a ferramenta de mistura. OK. Essa parte é interessante. OK. Sim, isso
parece uma bagunça, uau. Sério? Sim, apenas mantenha as coisas simples
no final do dia. Não precisa ser complicado. Algo assim
definitivamente não é. Tente mantê-lo limpo e
arrumado, o mais arrumado possível. Claro. Vamos adicionar isso
depois e depois o espaço. Posso adicionar isso depois? Nós temos um cara
desse. Entendi isso. É meio que um pouco exagerado
aqui. Isso é mais fino. Simplesmente
não parece tão grosso. É mais
algo assim. Basta uni-la lá, e então essa parte
meio que tem que coincidir, e então estamos
vivendo bem depois disso Sim. R Isso vai se transformar nisso, então eu não me preocuparia
muito com isso Isso tem que selar algumas coisas
. Sim, é isso mesmo. Não vai mais se
assustar, então tudo bem. Tudo bem. Aqui no centro. Sim. Mamãe. Isso parece melhor. Queremos que isso entre
, mas perfeito. Sim. Ok, entendi isso. O mesmo acontece com isso. Parece ser do mesmo tamanho, então, isso foi um erro. É do mesmo tamanho de círculo. Ah, ótimo. Eles são bem parecidos. Quero dizer, é melhor
ficar com ele. Está tudo bem. Essa é uma das últimas coisas que as pessoas vão notar quando
estão atirando em pessoas. Eles deveriam estar
em tamanhos diferentes. Isso está preparado. Estou preparando para a ebulição. Então, essa coisa toda. Eu só queria me conectar
sem problemas. Isso é tudo. Há uma curva aqui.
Mas acho que podemos conseguir isso depois. Depois. Mas tudo bem. Isso parece um pouco
intenso demais ali. Eu só pareço alto. Parece alto. OK. Sim, com Bolins você
acabou de limpar um pouco depois, mas para
moldá-los, acho que vale muito a pena, na minha opinião. Valeu totalmente a pena. Isso é bom. Sim, no que diz respeito aos pontos de
conexão. Sim, podemos conectar esses caras. E aqui esta parte tem a mesma altura que esta. Bom. Isso parece um pouco
menor, e isso também. Parece mais assim, e então isso se parece mais com h Esse cara parece
conectado, também. Tipo de proibição.
17. 15 Criando nosso blockout, parte 14: Aqui é ferroviário. Então, a partir daí. Parece que há um
pouco de saliência, certo? Então, trazendo até aqui. Ok. E depois derrube-o. Para um. Ok,
parece quase certo. E a próxima coisa que podemos fazer é tudo bem, duplicar Coloque isso em zero, certo, zero. Queremos fazer um booleano dessa peça
e, em seguida, precisamos colocar
outro booleano Na verdade, provavelmente podemos Bem, parece que já
o configuramos de alguma forma. Ok, acho que está tudo bem. 90. Ou 45. Provavelmente algo
próximo a isso. Sim, eu quero trazer isso
. Dê a ele um espelho. Pode ser mais fácil reduzir a
proporção quando você a tem quando está
vaiando um espelho Então você pode ver que isso está errado, mas olha para
algo assim. Algo parecido com isso. Ah. Mais ainda assim. Sim, isso parece muito
bom. Estou feliz com isso. Vamos encerrar o dia. Não vou perder muito
tempo com isso. Nós temos que fazer isso agora. Você já sabe o que está por vir. bom e velho espelho. Nosso Salvador Agradável. Tudo bem. Entendi isso. O transporte ferroviário está basicamente pronto. Uh, não parece que
há uma peça lá atrás, mas parece um pouco estranho Na verdade, sim, então
parece que está apenas espelhado. Então, uma coisa que podemos fazer. O que podemos fazer aqui? Bem, uma coisa
podemos fazer,
me perdoe se isso
não for uma boa ideia, mas eu já fiz isso no passado. Uma situação meio nova. Então, vou pegar isso, duplicar, fazer com que
seja sua própria coisa E, uh, RZ 180. Você já sabe para
onde isso está indo. mesma coisa. A mesma coisa lá. Apenas exclua essas coisas. E então apenas um simples
Sim, isso parece normal. Ok, vamos fazer
isso de novo. Bum, bum. Aplique-o. RS 180. Mova-o até aqui. Ele teve que colocá-lo lá. OK. Aplique isso. Então, queremos fazer o Control J para apenas vinculá-los. Acerte isso aqui. Só vamos tentar chegar o mais
perto que pudermos. Encerre o dia. Encerre o dia. Ok. Parece que temos muitos. Não queremos que isso vá a
lugar nenhum. Ou isso? Ok. E eu sabia que havia, uh, esse problema aqui. Além disso, havia alguma coisa louca? Eu
não me lembro. Ok, na maioria das vezes, os trilhos
pneumáticos estão prontos para funcionar A próxima coisa que podemos fazer
é marcá-los. Então você só
quer estabelecer Então, vamos esperar. Eu não tenho uma visão clara. Parecem ser bem parecidos. Tipo, no mesmo local,
estou tentando dizer. Parecem estar no mesmo
local, em noites diferentes. Na maioria das vezes, eles
parecem bastante idênticos. Acho que talvez valha a
pena tentar fazer a mesma coisa. Algo parecido. Ok. Isso está bem. Ah, sim, provavelmente é melhor
reduzirmos esse lado primeiro. Selecione uma borda afiada,
desmarque ou desmarque. Para isso. Sim,
isso é muito bom. E certifique-se de que temos
alguns imóveis com os quais trabalhar. Nós o preparamos um pouco,
damos as bordas necessárias. Ela merece. OK. Sim, eu entendo que são
perfeitos, mas está tudo bem. Tudo bem, então você
provavelmente pode seguir em frente, e devemos duplicar
isso também E então basta fazer isso. E quanto a isso, não vou me
preocupar muito com isso. Isso poderia facilmente
ser uma cauda alta. Então, o mesmo com isso. Nem vamos nos preocupar em
ver isso no momento Nem vou me incomodar. Esses parafusos. OK. Só precisamos da
cabeça do parafuso, é claro. Algo assim está bem. E então parece que eles se sentam. Você sabe, você
realmente não pode vê-los. Então, você sabe,
coloque-os por aqui. Ok. E isso aqui são seis. Tudo bem. Tenho a matriz. Esse trilho inferior está chegando aqui. Parece apenas plástico, então parece
totalmente plástico. Hum, vamos
resolver isso agora. Então G r, 180. Vamos começar
com uma nota nova aqui. Parece diferente,
então é por isso. E então até quando estiver
aqui, mais ou menos ali. Aqui mesmo. Ok. Ah. Parece que
eu cometi um erro. Está aqui. Ok. Vou
escolher esse caminho. Separe isso para doentes. Se tudo bem. Então, se estamos vendo isso
desse ângulo , você sabe,
isso é óbvio. Essa varredura. Está embutido. Isso é o que
devemos
perceber primeiro . Está embutido. Então parece que está
faltando um pino aqui. Então, uma maneira fácil de corrigir isso. É só fazer isso, escala zero. Exclua o rosto. Combine-os. Exclua a borda. Essa parte vai permanecer por algum motivo. Mesclar. Mesclar. Ok,
então isso está aí agora. Tata parece muito boa. Parece que também está
um
pouco mais inclinado para cima pouco mais inclinado para Vamos ver se há
outro ângulo. Esse cara é bom. Bom ângulo. Parece que também é uma espécie de
ângulo cortado. Então, pode ser
outro desses cenários. Acho que esse tinha, sim. Agradável. Nossa, bem perto. Tudo bem. Parece que há uma
pequena fila aqui. E parece a coisa mais
óbvia aqui. E é isso,
ok, uma coisa que
temos que observar aqui. Esta não é a
área frontal correta, o que é lamentável, mas alguém está tentando me
instalar,
me dando um pequeno teto Fs falsos. Ok, ainda assim, esse S Y zero. E depois mescle, vá para o modo facial. Exclua rostos. Nós podemos manter isso. Ah, sim, vamos
guardá-lo por enquanto. Ok, quase pronto. Há um pequeno ângulo
aqui. Vamos lá 45. R 45 escalado no X aqui. Ok, e vamos tentar facilitar
as coisas aqui. Bem no ponto central
central, mude isso para o centro.
Jogue em um espelho. Escale isso. Reigin.
O que está acontecendo? Ok. E então algo parecido. Ok. Vou levar
isso aqui desse jeito. Temos que dar uma olhada
na frente novamente. Parece que tem
um pouco de, tipo, um
pouco de espaço disponível. Esse limite está
próximo ao ponto de interrupção. Parece mais ou menos assim, sim. Ok. Algo parecido.
Estrondo. Diferença. Eu não posso. Candidate-se. Só vamos recuar um pouco. Ok, parece muito bom. Parece que
meio que se confunde com isso. Faz. Sim. Parecem mais baixos. Eles parecem mais baixos. Eles simplesmente fazem isso. Eles simplesmente fazem isso. Vou deletar essa parte. Vou consertar isso. Perfeito. Faça dela uma peça própria. Ok. Só para recuperar a localização geral. Então temos que mover tudo para baixo. Apenas abaixado o suficiente. Ok. E agora podemos fazer isso. Agradável. Ok, solução rápida. Tudo bem De volta a esse trilho. Podemos deixar as
coisas assim por enquanto. Devemos corrigir isso
primeiro. Eu faço isso. Ok. Parece um pouco mais esbelto do que isso Sim, parece que sim. Quase se parece com essa parte. Começa a se curvar, tipo, um
pouco mais cedo do que imagino. Então, estou tentando pensar se eu
simplesmente insistir assim. Estou falando um pouco mais
cedo do que penso. Só para dar
um pouco mais de curva à curva,
mas, você sabe, eu acho que
na verdade está tudo bem. Vamos continuar andando. Esses aqui. Nós
podemos assumir isso. Essas pequenas peças de esboço. Podemos colocar essa parte em. Seis já estão configurados, ótimo. Ok, só sobre isso. Assim mesmo. Estrondo. Tudo bem. E agora, esses caras,
vamos querer um chanfro como esse. Semelhante. E então
apenas um simples X. Então, fazendo um X. Então, vamos aqui. Cubo.
Faça nossa forma de X. Hum, queríamos falar sobre isso por. E então RY 90. Então,
nós fazemos esse cara. Ok. Ok, nós entendemos isso? Vá para outro.
Vamos para 24. Algo parecido com isso. Então, estamos dando um soco até lá. Ok, aplique isso. Bem, aplique tudo. Vamos querer espelhar isso novamente. E em vez de
apenas excluir um. Opa. Isso é exato. OK. Bom. E então você
pode ver, ver como
fica mais profundo. Daqui para o ano, é, tipo, um pouco mais profundo. Então, basta um simples
puxão como esse. E depois ainda por cima. Parece que isso não vai nos
causar muitos problemas, então é bom começar. Sim, isso foi
gravado em vários dias. Alguns dias, você sabe, eu me sinto melhor do que outros, mas acho
engraçado que seja esse o caso. Muitas vezes. Definitivamente, você pode contar para qualquer um
que esteja assistindo isso. Alguns dias eu simplesmente
não me sinto bem. E
alguns dias, eu tenho. Eu me sinto muito melhor
hoje do que talvez na última gravação. Mas é simplesmente hilário. Ok. Essa parte. Isso é uma coisa arredondada,
esse é um detalhe normal. Temos que gravar isso,
então um, dois, três,
quatro, cinco, seis, um,
dois, três, quatro, cinco, seis Meu palpite é seis. Um,
dois, três, quatro. Não. Onde está esse bad boy?
Bem na frente. Muito gorjeta. É esse?
Um, dois, três, quatro. Um, dois, três,
quatro, cinco, seis, dois, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Um, dois, três. Seis. Ok, seis, é. Seis, é. Bem nesse ponto de interrupção,
você vai conseguir isso. Então, vamos sentir isso
aqui um pouco mais abaixo. É tipo, bem aqui. Parece um pouco menor e vai até o fim. Isso
parece demais. Talvez o projeto Dural. Portanto, marque ou desmarque. Isso é um pouco mais o que queremos. Essa é uma parte que você
realmente não vai ver muito. Mas vamos para o vazio. E então escale isso. Cursor normal de volta para lá. Nós vamos usar a matriz
seis, decidimos. BBObjectOfSet. Marque esse cara. E faça contas, se puder. Mas eu não sou tão inteligente. Ok, então 60 ou 60. Feito. OK. Isso pode ser definido,
exclua esse cara. E então, provavelmente
é inteligente fazer algo assim. Proteja essas bordas um
pouco, pelo menos. E, sim, talvez aqui. E então, isso parece bom. Diferença. Sim. OK. Agradável. Sim, e vamos
ajustar todas essas coisas, tipo, pequenas, você sabe, pequenas, você sabe, desse
tipo, para que não sejam super perfeitas. Isso é tudo depois. Você pode fazer
isso literalmente no conjunto Marmo, então isso pode ser uma coisa de
última hora Esse chanfro é algo
que ainda não temos. E, na verdade,
parece que são duas peças separadas. Mas isso aqui. Oh, vamos seguir
em frente e anexar isso. Faça com que seja cegável. Ok. Sim, podemos
continuar fazendo isso Termine o trabalho. Tudo bem. OK. Aqui, vamos aplicar isso. Aplique esses T dois. União. Ok. Basta trazê-lo de volta. Oito, temos oito.
Temos oito, pessoal. Nós temos oito. Ok. Conecte isso e depois aqui. Bom. Parece que
cometi um erro. Tudo bem E eu estaria aqui. Ok. Bum, bum. Rápido. Anexe aqui, por que não? Temos que obter essa curva.
Precisamos nos curvar aqui. Então, uma coisa que podemos fazer
é simplesmente fazer isso. curva tudo bem. É como uma curva
perfeita e perfeita. E aqui em cima está
um pouco mais perto, mas ainda bem longe. Sim. Um bom espelho à moda antiga. Ah, não. Tudo bem. Isso parece muito bom. Vou ajustá-lo um
pouco à medida que avançamos. Isso pode até ser normal, mas esse pedacinho aqui embaixo. O que eu estou olhando?
Tudo bem, vamos conectar isso E aplique isso, coloque
isso no chão também. União. Equipe de limpeza chegando. Em primeiro lugar, podemos fazer isso. Eu sempre faço esse corte para o
caso de eu ter uma nova
geometria que ainda não tenha sido simetrificada,
seja qual for Igual. Ok. Faça aquela coisa. Ok. Parecendo bem. Sucesso. É parte de chanfros Acho que está na hora.
Colocando um chanfro assim Tudo bem. Ainda teremos que
resolver isso também, então essa etapa está
chegando, não é? Acho que sim. Vamos espelhar
isso bem rápido. Bem, não está diretamente
no centro. Dados. Tudo bem. Essa parte. Além disso, você pode ver um chanfro. Um belo chanfro. Agradável. Livrar-se dessa nitidez. Tudo bem. Começou a ficar muito bem. Eu realmente posso ver a arma agora, então bom trabalho, pessoal,
fazendo com que seja essa quatro. Hum, às vezes não é fácil. Eu já li e ainda
leio muitos tutoriais, mesmo sendo alguém que
trabalha no setor E meu Deus, eu vou te dizer. Embora sejam
necessários, eu acho que, se você precisar aprender
alguma coisa, você sabe, por favor, basta
fazer um tutorial. Mas, cara, eles podem ser chatos. Também não ajuda que minha voz
seja extremamente monótona, então eu pareço um zumbi Mas tentando pensar que
não há muitas maneiras tornar os tutoriais
interessantes,
para ser honesto, mas acho que apenas tentando
ser como uma pessoa normal,
fale sobre, você
sabe, Tentando se relacionar com
as pessoas, eu acho. Isso pode ser bom. E a
maioria dessas coisas, você sabe, há
muitas dessas coisas. Tenho certeza para onde isso acabou de ir? Aqui mesmo. Ah. dessas coisas
vocês provavelmente sabem,
mas, você sabe, algumas coisas
que você não sabe, etc Então, é bom
fazer um tutorial de vez , e, você sabe, eu sempre agradeci
as pessoas que sabiam fazer um tutorial Você sabe, você
aprende com isso, e então boom. Isso também parece tão
igual. O que eu fiz? Este será o
Este será o melhor registro de textura
de todos
os tempos. Honestamente. Ok, o que estou
fazendo aqui? Perfeito. Oh, tudo bem. Então, não
estamos muito longe. Sim, ainda
parece muito bom. E há um pouco
de sedução que acontece aqui, então Boyfit O garoto se encaixa aqui.
Preso sorrateiramente. A partir daí, vamos descer. Uma coisa que talvez pudéssemos fazer aqui é G aqui. Este é um teste , ok. E então, se
cruzarmos Slice slice Bebê. Aplicar. Eu quero me inscrever, por favor. Por favor, deixe-me me inscrever. Oh, meu Deus. Aplicar. Não fiz. Algo aconteceu. Ok, então, basicamente, tudo o que eu
queria fazer era criar algo que
eu não precisava fazer. Eu quero desesperadamente
reverter isso. Ok. Parece que estragamos tudo. Queremos jogar
esse cara aqui. Mas antes de fazermos isso,
queremos enfeitiçar esse rapaz. Honestamente, não tenho ideia
do que diabos acabei de fazer aqui Eu poderia simplesmente retroceder
a coisa toda. Não tente isso em casa.
Sim, isso não foi inteligente. Ok. Leve isso do
topo até aqui. E vamos
repreender desse jeito. Sobre isso. Isso? Sim,
isso parece bom. Faça isso. Distância, você sabe, a furadeira. E tudo bem, isso
é meio
confuso porque vamos
consertá-lo em cerca de 1 segundo Então, o que está acontecendo? Esses pontos afiados são
ótimos, ótimos, ótimos. Uau. Tudo bem. Então, agora, esse cara. Oh, foi esse cara. Esse
é o nosso cara. Nosso cara, garota. Tranque isso. Vamos trancar isso. Ah, parece que fizemos isso. Sim. Um pouco lá. Bum, bum. Estrondo. Ok, esse é
o acordo aqui. Boa textura ref. Uau.
Isso vai ser incrível. Correto. Isso parece preocupante. Isso parece Isso parece
Isso parece o que eu esperava. Pode ir para o abismo. Por favor, viaje para o abismo. Você não quer mais lixo. Sinta isso. O mesmo aqui. Preencha, por favor. OK. Parece Bully agora. Esse é o objetivo
aqui, eu acho, Union. Ok. Ainda está lá embaixo. Aplicar. E voltamos. Nós voltamos. Tudo bem.
Isso está definido lá. Ok, então parece nem
podemos. Oh, isso faz muito sentido
agora. Que diabos? Você quer que sua paz seja
assim, por favor. O que aconteceu? Esta exclusão. Refazer. OK. Parece mais com isso. E então a próxima
coisa que podemos fazer é esse cara ter algum espaço. Isso precisa ser descartado um pouco. Acho que todo mundo vai
concordar com isso. Isso precisa ser
reduzido apenas um nível. Uma maneira de fazer isso
sem dor é simplesmente entrar nos
limites
desse círculo aqui e
pegar todas essas Eu tenho que limpar isso. E nós só queremos abandoná-lo. Então, nós só queremos abandoná-lo. Outro outro outro nível. Então, sim, nós só queremos abandoná-lo. Até lá, quando eu o
deixo lá, queremos que isso
permaneça e, por Deus, fizemos isso, exceto que não
parece um círculo abaixo. Teremos que
reparar passo a passo. Tudo bem Essa parte. Por fim, nada ainda está lá Nós queremos que isso
meio que saia aqui. Então, essa parte pode ter sido
descartada por engano Até lá. Então, tudo bem. Tudo bem Só uma coisa fácil. Algo parecido. Algo parecido com isso. Não há
problema em forçar um pouco. Basta obter a forma
que você deseja. Tudo bem. Essa topologia é uma topologia de nível
superior a superior Não consigo encontrar isso em nenhum outro lugar. Ferramenta de faca crocante. Ok. Tudo bem, e a partir
daqui, nós simplesmente saímos. Dê uma olhada nisso. Sim,
queremos que eles participem. Participe. Ok. Isso é bom lá. Por mais louco que
pareça, ainda é, como a topologia, que
é, de alguma forma Tudo bem. E depois aqui. Ok. Leve aquele cara lá. Sim, esse cara também. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Queremos que esse
círculo esteja aqui, então queremos que sua
origem esteja lá, então queremos que esteja aqui. Certifique-se de fazer
algo assim. Os gatos se enrolaram um pouco. Sai um pouco. OK. Isso vai precisar de uma limpeza, mas nós ajustamos as formas. Isso é muito importante.
As formas estão inativas. Peguei-os. Não podemos deixá-la
assim por enquanto. Por enquanto. E podemos, na verdade, porque
eu provavelmente
vou esquecer que não Basta adicionar, tipo, alguma coisa. Algo para lembrar
que isso é uma dica Só não se esqueça de mim. E eu estou aqui. O
que nós temos? Uma noz. Um parafuso. Parafuso. Eu me pergunto. Noz. Ok, ok. Uma contraporca.
Parece uma contraporca. Acho que talvez eu esteja
certo. parece isso. Uma contraporca. Acho que devemos continuar com isso. Acho que devemos continuar com isso. A propósito, se você pensa: Oh, caramba, eu não posso fazer isso Sam é um *******. Este é
apenas um complemento do It's a Blender. Então, é apenas um
desses Onde quer que esteja, onde estão meus complementos. Fábrica de Bolt Bolt. Faça isso. Então você está relaxando
com os garotões. As crianças legais. Bom, limpo. Yippie. Tudo bem. Mais uma coisa aqui. Seis ou 90. Ou o que comprar aqui. Ou 30? Genial. Traga esperança. E então eu percebi que era assim que
realmente parece. Bem, eu
realmente tenho que começar a mostrar mais
o conceito para os árbitros. Isso é, você sabe, você entende o que eu sou. Pegue o que
estou vendo aqui. Diminua a escala, diminua a escala. Algo como este encarte Ok. Além disso, esse parafuso é muito poderoso. Eu me pergunto se Div count. Oh, é disso que estou
falando, sim. 20? Mamãe. Coçar. Droga. Bm. O melhor parafuso já quadrado. Ok, começa a parecer. Tipo, eu acho que isso é provável. Ok. Assim. Mas aqui cilindro. Vamos fazer a mesma coisa.
Vamos ver se está alinhado. UM 90. Ótimo. OK. Algo parecido.
E podemos facilmente colocar um normal
aqui para um tópico. E então estamos
relaxando depois disso. Então, dito isso. OK. Estamos chegando lá,
pessoal. Estamos chegando lá um passo de cada vez, aqui.
18. 16 Criando nosso bloco, parte 15: Aqui é ferroviário. E depois a partir daí. Parece que há um
pouco de saliência, certo? Então, trazendo até aqui. OK. E depois derrube-o. Para um OK, parece quase certo. E a próxima coisa que podemos fazer é tudo bem, duplicar Coloque isso em zero, certo? Zero. Queremos fazer um
booleano dessa peça e, em seguida, precisamos colocar
outro booleano Na verdade, provavelmente podemos Bem, parece que já
o configuramos de alguma forma. Ok, acho que está tudo bem. 90. Ou 45. Provavelmente algo
próximo a isso. Sim, eu quero trazer isso
. Dê a ele um espelho. Pode ser mais fácil reduzir a
proporção quando você a tem quando está
vaiando um espelho Então você pode ver que isso está errado, mas olha para
algo assim. Algo parecido com isso. Ah. Mais ainda assim. Sim, isso parece muito
bom. Estou feliz com isso. Vamos encerrar o dia. Não perca muito
tempo com isso. Nós temos que fazer isso agora. Você já sabe o que está por vir. bom e velho espelho. Nosso Salvador Agradável. Tudo bem. Entendi isso. O transporte ferroviário está basicamente pronto. Uh, não parece que
há uma peça lá atrás, mas parece um pouco estranho Na verdade, funciona, então
parece que está apenas espelhado. Então, uma coisa que podemos fazer. O que podemos fazer aqui? Bem, uma coisa
podemos fazer,
me perdoe se isso
não for uma boa ideia, mas eu já fiz isso no passado. Uma situação meio nova. Então, vou pegar isso, duplicar, fazer com que
seja sua própria coisa E, uh, RZ 180. Você já sabe para
onde isso está indo. mesma coisa. A mesma coisa lá. Apenas exclua essas coisas. E então apenas um simples
Sim, isso parece normal. Ok, vamos fazer
isso de novo. Bum, bum. Aplique-o. R é 180. Mova-o até aqui. Eu tive que colocá-lo lá. OK. Aplique isso. Então, queremos fazer o Control J para apenas vinculá-los. Acerte isso aqui. Vamos tentar
chegar o mais perto que pudermos. Encerre o dia. Encerre o dia. OK. Parece que temos muitos. Não queremos que isso vá a
lugar nenhum. Ou isso? OK. E eu sabia que havia esse problema aqui. Além disso, havia alguma coisa louca? Eu
não me lembro. Ok, na maioria das vezes, os trilhos
pneumáticos estão prontos para funcionar A próxima coisa que podemos fazer
é marcá-los. Então você só quer estabelecer. Então, vamos esperar. Eu não tenho uma visão clara. Parecem ser bem parecidos. Tipo, no mesmo local,
estou tentando dizer. Parecem estar no mesmo
local, em noites diferentes. Na maioria das vezes, eles
parecem bastante idênticos. Acho que talvez valha a
pena tentar fazer a mesma coisa. Algo parecido. OK. Isso está bem. Ah, sim, provavelmente é melhor
reduzirmos esse lado primeiro. Selecione uma borda afiada,
desmarque ou desmarque. Para isso. Sim,
isso é muito bom. E certifique-se de que temos
alguns imóveis com os quais trabalhar. Nós o preparamos um pouco,
damos as bordas necessárias. Ela merece. OK. Sim, eu entendo que eles não são
perfeitos, mas está tudo bem. Tudo bem, então você
provavelmente pode seguir em frente, e devemos duplicar
isso também E então basta fazer isso. E quanto a isso, não vou me
preocupar muito com isso. Isso poderia facilmente
ser uma cauda alta. Então, o mesmo com isso. Nem vamos nos preocupar em
ver isso no momento Nem vou me incomodar. Esses parafusos. OK. Só precisamos da
cabeça do parafuso, é claro. Algo assim está bem. E então parece que eles se sentam. Você sabe, você
realmente não pode vê-los. Então, você sabe,
coloque-os aqui. OK. E isso aqui são seis. Tudo bem. Tenho a matriz. Esse trilho inferior está chegando aqui. Parece apenas plástico, então parece
totalmente plástico. Hum, vamos
resolver isso agora. Então G r, 180. Vamos começar
com uma nota nova aqui. Parece diferente,
então é por isso. E então até quando estiver aqui. Quase ali mesmo. Aqui mesmo. OK. Ah. Parece que
eu cometi um erro. Está bem aqui. OK. Vou
escolher esse caminho. Separe isso para doentes. Tudo bem Então, se estamos vendo isso
desse ângulo , você sabe,
isso é óbvio. Essa varredura. Está embutido. Isso é o que
devemos
perceber primeiro . Está embutido. Então parece que está
faltando um pino aqui. Então, uma maneira fácil de corrigir isso. É só fazer isso, escala zero. Exclua o rosto. Combine-os. Exclua a borda. Essa parte vai permanecer por algum motivo. Mesclar. Mesclar. Ok,
então isso está aí agora. Tata parece muito boa. Parece que também está
um
pouco mais inclinado para cima pouco mais inclinado para Vamos ver se há
outro ângulo. Esse cara é bom. Bom ângulo. Parece que também é uma espécie de
ângulo cortado. Então, pode ser
outro desses cenários. Acho que esse tinha, sim. Agradável. Nossa, bem perto. Tudo bem. Parece que há uma
pequena fila aqui. E parece a coisa mais
óbvia aqui. E é isso,
ok, uma coisa que
temos que observar aqui. Esta não é a
área frontal correta, o que é lamentável, mas alguém está tentando me
preparar,
me dando alguns árbitros. Fs falsos. Ok, ainda assim, esse S Y zero. E depois mescle, vá para o modo facial. Exclua rostos. Nós podemos manter isso. Sim, vamos
guardá-lo por enquanto. Ok, quase pronto. Há um pequeno ângulo
aqui. Vamos lá 45. R 45 escalado no X aqui. Ok, e vamos tentar facilitar
as coisas aqui. Bem no ponto central
central, mude isso para o centro.
Jogue em um espelho. Escale isso. Reigin.
O que está acontecendo? OK. E então algo parecido. OK. Vou levar
isso aqui desse jeito. Temos que dar uma olhada
na frente novamente. Parece que tem
um pouco de, tipo, um
pouco de espaço disponível. Esse limite está
próximo ao ponto de interrupção. Parece mais ou menos assim, sim. OK. Algo parecido.
Estrondo. Diferença. Eu não posso. Aplicar. Só vamos recuar um pouco. OK. Parece muito bom. Parece que
meio que se confunde com isso. Faz. Sim. Parecem mais baixos. Eles parecem mais baixos. Eles simplesmente fazem isso. Eles simplesmente fazem isso. Vou deletar essa parte. Vou consertar isso. OK. Perfeito. Faça dela uma peça própria. OK. Só para recuperar a localização geral. Então temos que mover tudo para baixo. Apenas abaixado o suficiente. OK. E agora podemos fazer isso. Agradável. Ok, solução rápida. Tudo bem De volta a esse trilho. Podemos deixar as
coisas assim por enquanto. Devemos corrigir isso
primeiro. Eu faço isso. OK. Parece um pouco mais esbelto do que isso Sim, parece que sim. Quase se parece com essa parte. Começa a se curvar, tipo, um
pouco mais cedo do que imagino. Então, estou tentando pensar se eu
simplesmente insistir assim. Estou falando um pouco mais
cedo do que penso. Só para dar
um pouco mais de curva à curva,
mas, você sabe, eu acho que
na verdade está tudo bem. Vamos continuar andando. Esses aqui mesmo. Nós
podemos assumir isso. Essas pequenas peças de esboço. Podemos colocar essa parte em. Seis já estão configurados, ótimo. Ok, só sobre isso. Exatamente desse jeito. Estrondo. Tudo bem. E agora, esses caras,
vamos querer um chanfro como esse. Semelhante. E então
apenas um simples X. Então, fazendo um X. Então, vamos aqui. Cubo.
Faça nossa forma de X. Hum, queríamos falar sobre isso por. E então RY 90. Então
nós fazemos esse cara. OK. Ok, nós entendemos isso. Vá para outro.
Vamos para 24. Algo assim , então estamos dando um soco até lá Ok, aplique isso. Bem, aplique tudo. Vamos querer espelhar isso novamente. E em vez de
apenas excluir um. Opa. Isso é exato. OK. Bom. E então você
pode ver, ver como
fica mais profundo. De ano para ano,
é, tipo, um pouco mais profundo. Então, basta uma simples
atração como essa. E depois ainda por cima. Não quero clicar, isso nos
causará muitos problemas, então vá lá, sim, isso foi
gravado em vários dias. Alguns dias, você sabe, eu me sinto melhor do que outros, mas acho
engraçado que seja esse o caso. Muitas vezes. Definitivamente, você pode contar para qualquer um
que esteja assistindo isso. Algum dia, alguns dias eu
simplesmente não me sinto bem. E alguns dias, eu tenho.
Eu me sinto muito melhor hoje do que talvez
na última gravação. Mas é simplesmente hilário. OK. Essa parte. Isso é uma coisa arredondada,
esse é um detalhe normal. Temos que gravar isso,
então um, dois, três,
quatro, cinco, seis, um,
dois, três, quatro, cinco, seis Meu palpite é seis. Um,
dois, três, quatro. Não. Onde está esse bad boy?
Bem na frente. Muito gorjeta. É esse?
Um, dois, três, quatro. Um, dois, três,
quatro, cinco, seis, dois, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Um, dois, três. Seis. Ok, seis, é. Seis, é. Bem nesse ponto de interrupção,
você vai conseguir isso. Então, vamos sentir isso
aqui um pouco mais abaixo. É tipo, bem aqui. Parece um pouco menor e vai até o fim. Isso
parece demais. Talvez o projeto Dural. Portanto, marque ou desmarque. Isso é um pouco mais o que queremos. Essa é uma parte que você
realmente não vai ver muito. Mas vamos para o vazio. E então escale isso. Cursor normal de volta para lá. Vamos escolher uma variedade,
seis, decidimos. Deslocamento do objeto, marque esse cara. E faça contas, se puder. Mas eu não sou tão inteligente. Ok, então 60 ou 60. Feito. OK. Isso pode ser
definido, exclua esse cara. E então, provavelmente
é inteligente fazer algo assim. Proteja essas bordas um
pouco, pelo menos. E, sim, talvez aqui. E então, isso parece bom. Diferença, sim. OK. Agradável. Sim, e vamos
ajustar tudo isso, tipo, pouco, você sabe, como esse tipo de coisa, para que não seja super perfeito. Isso é tudo depois. Você pode fazer
isso literalmente no conjunto Marmo, então isso pode ser uma ótima coisa de
última hora Esse chanfro é algo
que ainda não temos. E, na verdade,
parece que são duas peças separadas. Mas isso aqui. Oh, vamos seguir
em frente e anexar isso. Faça com que seja cegável. OK. Sim, podemos
continuar fazendo isso Conclua o trabalho. Tudo bem. OK. O Vamos aplicar isso. Aplique-os à Union. OK. Basta trazê-lo
de volta. Oito, temos oito. Temos oito, pessoal.
Temos oito. OK. Conecte isso e depois aqui. Bom. Parece que
cometi um erro. Tudo bem E eu estaria aqui. OK. Bum, bum. Rápido. Anexe aqui, por que não? Temos que obter essa curva.
Precisamos de uma curva aqui. Então, uma coisa que podemos fazer
é simplesmente fazer isso. curva tudo bem. É como uma curva
perfeita. E aqui em cima está
um pouco mais perto, mas ainda bem longe. Sim. Um bom espelho à moda antiga. Ah, não. Tudo bem. Isso parece muito bom. Vou ajustá-lo um
pouco à medida que avançamos. Isso pode até ser normal, mas esse pedacinho aqui embaixo. O que eu estou olhando?
Tudo bem, vamos conectar isso E aplique isso, coloque
isso no chão também. União. Equipe de limpeza chegando. Em primeiro lugar, podemos fazer isso. Eu sempre faço esse corte para o
caso de eu ter uma nova
geometria que ainda não tenha sido simetrificada,
seja qual for Igual. OK. Faça aquela coisa. OK. Parecendo bem. Sucesso. Isso faz parte dos chanfros Acho que está na hora.
Basta colocar um chanfro assim Tudo bem Ainda teremos que
resolver isso também, então essa etapa está
chegando, não é? Acho que sim. Vamos espelhar
isso bem rápido. Bem, não está diretamente
no centro. Dados. Tudo bem. Essa parte. Além disso, você pode ver um
chanfro. Um belo chanfro Agradável. Livrar-se
dessa nitidez Tudo bem. Começou a ficar
muito bem. Eu realmente posso ver a arma agora, então bom trabalho, pessoal,
fazendo com que seja essa quatro. Hum, às vezes não é fácil. Eu já li e ainda
leio muitos tutoriais, mesmo sendo alguém que
trabalha no setor E meu Deus, eu vou te dizer. Embora sejam
necessários, eu acho que, se você precisar aprender
alguma coisa, você sabe, por favor, basta
fazer um tutorial. Mas, cara, eles podem ser chatos. Não ajuda que minha voz também
seja extremamente monótona, então eu pareço um zumbi Mas tentando pensar que
não há muitas maneiras tornar os tutoriais
interessantes,
para ser honesto, mas acho que apenas tentando
ser como uma pessoa normal,
fale sobre, você
sabe, Tentando se relacionar com
as pessoas, eu acho. Isso pode ser bom. E a
maioria dessas coisas, você sabe, há
muitas dessas coisas. Tenho certeza para onde isso acabou de ir? Aqui mesmo. Ah. dessas coisas
vocês provavelmente sabem,
mas, você sabe, algumas coisas
que você não sabe, etc Então, é bom
fazer um tutorial de vez , e, você sabe, eu sempre agradeci
as pessoas que sabiam fazer um tutorial Você sabe, você
aprende com isso, e então boom. Isso também parece tão
igual. O que eu fiz? Este será o
Este será o melhor registro de textura
de todos
os tempos. Honestamente. Ok, o que estou
fazendo aqui? Perfeito. Oh, tudo bem. Então, não
estamos muito longe. Sim, ainda
parece muito bom. E há um pouco
de sedução que acontece aqui, então Boyfit O garoto se encaixa aqui.
Preso sorrateiramente. A partir daí, vamos descer. Uma coisa que talvez pudéssemos fazer aqui é ir aqui. Este é um teste , ok. E então, se
cruzarmos Slice slice Bebê. Aplicar. Eu quero me inscrever, por favor. Por favor, deixe-me me inscrever. Oh, meu Deus. Aplicar. Não fiz. Algo aconteceu.
Ok, então, basicamente, tudo o que eu queria
fazer lá era criar algo que
eu não precisava fazer. Eu quero desesperadamente
reverter isso. OK. Parece que estragamos tudo. Queremos jogar
esse cara aqui. Mas antes de fazermos isso,
queremos enfeitiçar esse rapaz. Honestamente, não tenho ideia do
que diabos
acabei de fazer aqui Talvez eu
retroceda a coisa toda. Não tente isso em casa.
Sim, isso não foi inteligente. OK. Leve isso
do topo até aqui. E vamos
repreender isso assim. Sobre isso. Isso.
Sim, isso parece bom. Faça isso. Distância.
Você sabe, a broca. E tudo bem. Isso
é meio confuso porque vamos
consertá-lo em cerca de 1 segundo Então, o que está acontecendo. Esses pontos afiados são
ótimos, ótimos, ótimos. Uau. Tudo bem. Então, agora, esse cara. Oh, foi esse cara.
Esse é o nosso cara aqui. Nosso cara, garota. Tranque isso. Vamos trancar isso. Ah,
parece que fizemos isso. Sim. Um pouco lá. Bum, bum. Estrondo. Ok, qual é
o problema aqui. Boa textura, ref. Uau.
Isso vai ser incrível. OK. Isso parece preocupante. Isso parece. Parece que
parece o que eu esperava. Pode ir para o abismo. Por favor, viaje para o abismo. Você não quer mais lixo. Caiu isso. O mesmo aqui. Preencha, por favor. OK. Parece Boley e Bull agora. Esse é o objetivo até aqui. Acho que sim, Union. OK. Não quero isso ainda. Aplicar. E voltamos. E voltamos. Tudo bem. Isso está definido lá. Ok, então
parece que nem podemos. Oh, isso faz
muito sentido agora. Que diabos? Você quer que sua paz
seja assim. Por favor. O que aconteceu? Essa exclusão. Refazer. OK. Parece mais com isso. E então a próxima
coisa que podemos fazer é esse cara ter algum espaço. Isso precisa ser descartado um pouco. Acho que todo mundo vai
concordar com isso. Isso precisa ser
reduzido apenas um nível. Uma maneira de fazer isso
sem dor é simplesmente entrar nos
limites
desse círculo aqui e
pegar todas essas Eu tenho que limpar isso. E nós só queremos abandoná-lo. Então, nós só queremos abandoná-lo. Outro outro outro nível. Então, sim, nós só queremos abandoná-lo. Para lá. Mas quando
eu deixo lá, queremos que isso permaneça. E por Deus, nós fizemos isso exceto que não
parece um círculo, caramba. Teremos que
reparar passo a passo. Tudo bem Essa parte. Por fim, nada ainda está lá Nós queremos que isso
meio que saia aqui. Então, essa parte pode ter sido
descartada por engano Até lá. Então, tudo bem. Tudo bem Só algo fácil. Algo parecido. Algo parecido com isso. Não há
problema em forçar um pouco. Basta obter a forma
que você deseja. Tudo bem. Essa
topologia é de primeira linha Topologia de primeira linha. Não consigo encontrar isso em nenhum outro lugar. Ferramenta de faca crocante. OK. Tudo bem E então, a partir
daqui, nós simplesmente saímos. Dê uma surra nisso. Sim. Queremos que isso se junte. Junte-se. OK. Isso é bom lá. Por mais louco que
pareça, ainda é, como a topologia, que
é, de alguma forma Tudo bem E aqui. OK. Leve aquele cara lá. Sim, esse cara, esse testamento. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Queremos esse
círculo aqui, então queremos que sua
origem esteja lá, mas depois queremos que esteja aqui. Tenha certeza. Algo parecido. Se enrola um pouco, sai um OK. Isso vai precisar
de uma limpeza, mas temos as formas definidas. Isso é muito importante.
As formas estão inativas. Peguei-os. Podemos deixá-la
assim por enquanto. Por enquanto, e
podemos , na verdade, porque eu provavelmente
esquecerei, se não Basta adicionar, tipo, alguma coisa. Algo para lembrar
que isso é uma dica Só não se esqueça de mim. E depois aqui. O que nós temos? Uma noz. Um parafuso. Parafuso. Eu me pergunto. Noz. Ok, ok. Uma contraporca.
Parece uma contraporca. Acho que talvez eu esteja certo. Não parece isso. Uma contraporca. Acho que
devemos continuar com isso. Acho que devemos continuar com isso. A propósito, se você pensa: Oh, caramba, eu não posso fazer isso Sam é um *******. Este é
apenas um complemento do It's a Blender. Então, é apenas um
desses Onde quer que esteja, onde estão meus complementos. Fábrica de parafusos. Faça isso. Então você está relaxando
com os garotões. As crianças legais. Bom, limpo. Yippie. Tudo bem. Mais uma coisa aqui. Seis Ry 90. Ou o que comprar aqui. Ou 30? Genial. OK. Traga esperança. E então eu percebi que era assim que
realmente se parece. Bem, eu
realmente tenho que começar a mostrar mais
o conceito para os árbitros. Isso é, você sabe,
você fica com eles. Veja o que estou vendo aqui. Diminua a escala, diminua a escala. Algo parecido com esta inserção. OK. Além disso, esse parafuso é muito poderoso. Eu me pergunto se Div count. Oh, é disso que estou
falando, sim. 20? Mamãe. Coçar. Droga. Barra. O melhor parafuso já quadrado. Ok, começa a parecer. Tipo, eu acho que isso é provável. OK. Assim. Mas aqui cilindro. Vamos fazer a mesma
coisa. Veja se está alinhado. Agora aos 90. Ótimo. OK. Algo parecido.
E podemos facilmente colocar um normal
aqui para um tópico. E então estamos
relaxando depois disso. Então, dito isso. OK. Estamos chegando lá,
pessoal. Estamos chegando lá um passo de cada vez aqui.
19. 17 Criando nosso bloco, parte 16: Tente derrubar essa peça. Ok. Isso não funcionou. Eu só quero
endireitá-los. E então, a partir daqui, então esta peça. Isso é X zero. Zere isso. E sim, eu vou fazer
isso de forma rápida e fácil. Rápido, fácil. Direto ao ponto, é isso. Estamos chegando mais perto. Estamos
chegando mais perto. Essa peça. Certifique-se de que esteja
alinhado corretamente. Ok. Sem essa
referência. Lado esquerdo. Isso é bom para pontos turísticos. Muito bom. Você pode realmente
tirar um pouco disso. Sim, bem, vamos ver isso. Ok. Eu quero que isso esteja lá. B.
20. 18 Criando nosso bloco, parte 17: OK. Aqui, aqui. Só quero limpar
isso um pouco. R. Parece que há um
pequeno erro aqui, S. Foi algum? Sim, é um pequeno erro. Então, basicamente queremos que essa parte seja assim. E queremos que saia. Basicamente, estou prestes a ouvir. Assim. OK. Estranho. Basicamente,
só temos que colocar isso, essa coisa no lugar certo. Precisamos de uma ponte aqui. Agradável.
E precisamos dessa redondeza. Parece que vamos
ter que movê-lo. Então , fazemos isso. OK. Mas vai até aqui. OK. É isso que queremos
, mas queremos que
seja um pouco maior. Além disso, pode
valer a pena fazer isso. Apenas tente preencher essa
lacuna um pouco melhor. É exatamente
onde queremos. A espessura meio que
combina um pouco melhor. Sim. Isso é importante. Sempre é fácil
lembrar que sim, pode ser muito fácil
cavar um buraco se esse tipo de coisa, você sabe,
se você estragar a arma, às vezes não
é a coisa
mais fácil de consertar Mas três D significa apenas, você sabe,
improvisar, fazer o melhor
que puder com o que você tem Esse é realmente o
nome do jogo. Essa é a largura
que estamos procurando. OK. Sim, podemos resolver isso. Não se preocupe com isso. OK. OK. Acho que isso
meio que atende às expectativas
um pouco melhor. OK. OK. Basicamente, eu espelhei
o lado errado. Então, eu sou apenas essa parte. Não tenho nenhum detalhe aqui, mas está aqui, basicamente. Entendi. Bom. Espelhe isso. Agradável. Junte-se. Vou apenas espelhar isso de
novo, espelhar de novo. Só por diversão. Acho que sim. Uh tudo bem. Isso parece muito bom. Vamos colocar um
desses lá. 28. Parecia muito bom. Parece que estamos
lidando com um lado totalmente errado. Sim. Vamos ser assustadores. Coloque matemática. O que fazemos aqui? Sou muito estúpido. Oh,
Deus. Calcule mais tarde Onde você está? Três, 60. Dividido por seis. 60? 60. Não fiz nada. 30. Por quê?
30. Livros. Tudo bem, 30 Vamos lá. 30. Genial. OK. Sim, algo parecido. Mas então temos uma furadeira
hexagonal lá dentro. Ah. Ah, legal. Não. Legal, mas não. Parece que temos um
sofá diferente. Isso é sempre divertido. Bem, para ser honesto,
nem precisamos de tudo isso, então vamos deixar por isso mesmo. Ela tem essa aparência. Puxe até o fim. Para uma diferença. OK. OK. Sim. Gere espelho. OK. Oh, para onde vai. Tudo bem. Então, a concha aqui é
praticamente uma concha. Parece que sim. Duplicado. Boom se inclinou R Ok, nós entendemos essa parte. E então isso, tem que coincidir com o círculo
que estamos procurando. Então, vamos ter que ajustar isso para ficar um
pouco menos rígido Especificamente esse pássaro. É muito angular e precisa ser
gradualmente, você sabe
, menos íngreme Eu não sei como
dizer isso. Menos íngreme É um pouco
íngreme demais agora. Você sabe, podemos fazer isso termos gerais,
esse tipo de coisa Está bem? Então, se nós vamos
ter muito backspace Nem mesmo copie
isso. Basicamente precisamos fazer com que seja
algo assim. Um, algo parecido. OK. Isso precisa ser
levantado como um ponto de
partida um pouco decente aqui. Comece daqui, pode meio que descer
um pouco a escada , dar um pouco de altura E estamos apenas tentando
igualá-lo. Isso é tudo. Basta combiná-lo da melhor maneira possível. Estamos lidando com esse ângulo, então isso vai ficar confuso, mas podemos
escalá-lo normalmente novamente. Não é um problema. Não é um problema. Em um mundo ideal, temos isso pela primeira vez. Mas ei, nada é
realmente ideal, não é? OK. Isso foi sombrio,
mas é verdade. É verdade. Mas sempre há algo com o qual você
precisa lidar. OK. Tudo bem. Bem,
algo parecido. E então podemos
consertá-lo assim. Estabeleça a base normal. Ok, às vezes o espelho simplesmente não quer cooperar Então, teremos que refazer isso. OK. Então, isso está de volta. Podemos dar uma
olhada nisso novamente. curva para baixo, e
então é, você sabe, meio que um pecado, mais
um pecado Se curva para baixo, e
então é, você sabe,
meio que um pecado, mais
um pecado.
Ok. Ok Tudo bem. Parece ser um pouco
mais irregular também. Oh, coloque um chanfro Sim, algo simplesmente
fácil. Fácil por enquanto? Você sabe? OK.
21. 19 Criando nosso blockout, parte 18: Larry. OK. Sim, há uma lacuna. Há uma lacuna. Ou
aqui embaixo. E eu sei que isso
não é o correto. Esse acaba. Sim, há uma
pequena lacuna aqui. Desce um pouco
até que os trilhos caíram um pouco Tudo bem até lá. OK. Vamos Vamos esfaquear há pouco uma base aqui para que
possamos fazer isso Cary w. Union e depois. Sim. OK. Talvez valha a pena, mas tentei denunciá-lo
mais do que eu Eu posso, poderíamos dar uma olhada nisso. Guia. OK. Vou
adicionar adicionar esse Não. OK. Outra coisa que é
importante sempre fazer é, sempre que possível, tentar inverter
algo assim,
caso não queira que nenhuma
luz vaze Você quer que seja, tipo,
estanque, dizem as pessoas. Então, como você pode ver, não
é perfeito.
Há uma lacuna aqui. E parece que
tem um aqui também. Então, sim, o objetivo é simplesmente não
permitir nenhuma iluminação. Não sei se você
não sabia disso. É bom saber. O ponto é. Se você soubesse,
ótimo, se não soubesse. Tudo bem? Eu posso espelhar
esses caras. Esses garotos. OK. Aquele cara ali. Está indo muito bem. Está chegando, definitivamente. Oco neste lado. O obstáculo. Isso diminuiu um pouco.
22. 20 Criando nosso blockout Parte 19: Parece que
são do mesmo tamanho. Aproximadamente. Talvez não. Não, esses estão bem. Sim, isso parece muito bom. Não, tente preparar isso um pouco, de forma limpa. Então nosso resultado
será um pouco melhor. Será um pouco mais fácil juntar **** Ok, isso deve
ser bom. Faça isso. OK. Eu devo manter esses quadríceps. OK. Sim. Você quer manter
o link igual? Vou ter que fazer
alguns ajustes aqui, mas eu vou direto para lá. Então, com tudo isso. Sim, só precisamos pegar o círculo. Há um círculo aqui em vez desse hexágono, é um Então, a melhor coisa que
podemos fazer aqui é alinhá-los
o melhor que pudermos. OK. Isso está quase pronto. Uh, uma coisa que é
importante notar é, tipo, aqui. Então, se formos até
esta área aqui, veremos que,
um pouco, você sabe, tem a coisa na coisa. Essa coisa. Para um. Sim, esse material também
precisa disso. Tem o hexágono dentro
do tipo círculo. Hexágono dentro do círculo. Então, deixar um pouco
de espaço aqui é bom. Definitivamente, eu
quero tentar obtê-lo. Lugar. Ok, limpe um pouco. Então, se pudermos fazer
algo assim, devemos limitá-lo, na verdade. Sim, ok, então
podemos simplesmente fazer isso. Mais fácil do que eu pensava.
Me dê um tempo. Aqui são 6:00 da manhã. Não
consigo pensar direito. Só preciso encontrar
um bom tamanho para isso. Acho que entendi. Bem. Vamos às vezes, a Boeing simplesmente não quer trabalhar OK. Parece que deste lado, você sabe, a parte dos parafusos. Faz sentido. Faz sentido para mim. Hum,
23. 21 Criando nosso blockout, parte 20: Tudo bem. Precisamos de uma peça confiável aqui. Aparência. Isso. OK. Esse cara usa esse
encaixe também. Na verdade,
parece ser o tamanho. Parece ser desse tamanho, certo? Meus olhos me enganam? R Tudo bem. Agora vamos
colocá-lo aqui. Insira isso. Agradável. Pegue esse cara, duplique-o. A mesma velha história. A mesma velha história. Tudo bem. Estamos avançando. É que está indo muito bem. É uma boa conquista. Podemos ir em frente
e reservar isso. Por que não? Apenas pegue isso. Estrondo. Hum, Opa Só o suficiente aqui. Duplique-o. Estrondo. Ss. Segurança. Queremos a nossa em segurança. Tão exuberante e exuberante você vai. Sem filmagem hoje.
Estamos em segurança. Tudo bem. Entendo. Sim. Tudo bem. Vamos apenas
duplicá-los e depois editar e
trazê-los até o fim Nem todo o caminho. Bem longe. Ok, e agora Boolean. Aplicar. Aplicar. Então, temos isso aí agora. Parece o mesmo tipo
de coisa em que,
você sabe, um lado
é maluco, um lado, lado direito do
bot
parece que esse lado é aquele que aguenta. É o oposto. OK. Coloque isso aí. Assim. Tudo bem. Então, neste lado, vamos apenas
aplicar nosso espelho. E depois deste lado. Queremos alguma forma disso Na verdade, lá. Algo parecido. Realmente deveria otimizar
isso de antemão. P. Eu vou fazer isso depois. Sim. Mas, sim, não precisamos de nada disso. Eu vou fazer isso uma vez, e
então você pode simplesmente escalar o tempo, mas W. T.
Ok. Isso parece muito bom. Então, para este trilho, temos
isso e isso principalmente como. Um, dois, três. Então pegamos esse cara. Esse cara e o terceiro. Aqui mesmo. O círculo pertence a esse lugar. Parece que está afetado. Mas é mais ou menos assim. E depois outro
na penúltima vez. OK. Essa. OK. Espessura. Não deveria ser muito louco. Algo parecido com isso.
Duplique essa diferença Tudo bem. Parece
como eu quero que pareça na maior parte do tempo. E então
vamos encerrar isso. Vamos colocar Ok. Só para economizar
tempo, mantendo-o organizado. Jogue isso aí. Encolha um pouco,
abaixe a tampa. E é uma rodada, então provavelmente
teremos que
escalar isso um pouco. Ah. É assim. Uma rodada. Ooh. Eu não
sabia que você podia fazer isso. Não, isso não parece
o que eu quero que pareça. Mamãe. O que poderíamos fazer? É parafuso. E então boné ou cúpula. Sim, isso não
é, realmente não é. Eu meio que sou, na verdade,
sim. Dê uma chance. OK. Às vezes, é realmente
tão fácil quanto isso. Eu faço isso. Tudo bem. Algo parecido.
É isso que queremos. Tudo bem, e então tem
uma tampa também. Antes de fervê-lo,
vou dar mais
uma camada de proteção
para o bem de nossos Ok, isso, eu vou
jogar um seis lá. bons e velhos seis. Algo
agradável e simples. Tudo bem. Celta KSG. OK. E
no trilho aqui ou na coronha? Não há parafusos aqui. É meio arredondado. Pode valer a
pena dar um pequeno booleano
ou uma pequena bolha Só para parecer macio. É sempre bom
quando parece macio. Bem, isso é bom lá. Tudo bem. E então isso pode ser detalhe
normal, não
precisa se preocupar com isso. Hum, sim. Devemos resolver isso em
algum momento. Sim. Isso tem que ser resolvido. Então essa coisa se encaixa aqui. É aí que isso vai caber. OK. Ah, tudo bem. Você tirou aquele Bolin. Coloque-os em anexo. Tudo bem, então sim, está quase certo. Altura, essas são, então você
pode subir um pouco? Mas eu posso? Na verdade, não. Na verdade, não. Tudo bem. Coisa assim Ok, bom. Ok, bom. E agora a partir daqui, ainda não. Escala no X. Isso parece um
verdadeiro dilema hexadecimal de Hix Mas então, se olharmos para
o outro lado, isso é feitiço, e então
parece que está tudo bem Então, podemos simplesmente sair
da arma com nosso cara aqui. Oito. Vamos precisar disso
para alinhar algumas coisas. OK. Esses dois, esse cara. Tudo bem. Parece que está praticamente
em direção ao perímetro,
então, para nossa cozedura, vamos encolhê-la um pouco E, quero dizer, vamos
escalar um pouco o X. OK. Isso, boom. Algo parecido.
Conecte todos eles. E agora vá para o centro aqui. Obtenha um ponto central. O trilho parece incrível. Gosto muito da
aparência do trilho. Tudo bem. Então, antes disso isso é bom aqui. Eu só vou pegar algo como eu vou pegar esse cara. Duplique-o até aqui. Vou otimizá-lo
bem rápido e depois voltar ao assunto. Puxe isso para fora. Ok, então tudo bem. OK. Oi tudo bem. Quase vale a pena
tomar uma decisão executiva. Estou te cortando. Livre-se desses fios legais, embora
inúteis. Eles são totalmente inúteis. Baseie isso. OK. E depois extrude. OK. Vou
substituir isso depois também. Extrude para fora Opa. Tudo bem, parece
muito bom para mim. Nem preciso disso. Nem vamos ver isso. Portanto, é difícil até mesmo embrulhar
os Rs, então simplesmente
não vale a pena. Novo e aprimorado. Como você gosta de mim agora? Agradável. Tamanho. Oh, tudo bem. Agradável. Isso parece muito melhor. OK. Sim, eu também vou
querer fazer isso com isso, que pena. De qualquer forma, apenas acelere esta parte.
Você sabe o que estou fazendo. OK. Oi. Tudo bem. Muito
bom trabalho lá. Essa coisa está indo muito
bem. Vou guardar isso só
para economizar. Tudo bem. Sim, está indo muito
bem.
24. 22 Criando nosso blockout Parte 21: Ok. Até este
ponto aqui, então, mas bem. Ah. Não. Sim, algo parecido com isso. Ok. E agora, parece que há
algum tipo de paz aqui. Algum tipo de paz
que queremos estabelecer. Algo simples
assim por enquanto. Tudo bem E depois aqui novamente. Temos outra peça
um pouco mais longa aqui. Tudo bem. Essa peça. Tente
obter uma balança muito boa. Opa. Sim, só precisamos de um pivô agora. Não. Percebendo que eles são muito
menores do que o barril e estão mais próximos Então, eu não
tenho certeza da lógica , mas está tudo bem. Neste ponto, isso
realmente não precisa fazer muito
sentido, é claro. É sempre bom fazer sentido, mas não precisa ser demais. Não faz muito sentido, apenas o suficiente. Ainda há uma lacuna muito
boa lá. Sim. Isso é exatamente o que faremos. Isso é exatamente o que faremos. Estou tentando encontrar essa peça. Eu acho que esses são alguns deles. Essa peça faz sentido. Ah. Hmm. Ok. Bem,
outra pessoa o encontrou e fez uma captura de tela. Pare aí. Eu não o encontrei. Eu não o encontrei. Ok, então
precisamos disso .
Precisamos que isso esteja limpo. É com isso que estamos
lidando aqui. Também queremos isso aqui. Duplique-o. Ok. Na verdade, está tudo bem. Estamos chegando lá.
Estamos chegando lá. Eu vou flutuar. Não vamos
ficar muito complexos aqui. É uma perda de tempo. Tudo bem. Ok. Duplicate P Vou dar a isso um
pouco de espaço aqui Não vou gastar muito tempo
com isso só porque é,
você sabe, é uma fração do que você vai ver.
Não vale a pena. Mas estou apenas aprendendo o
básico do que estou vendo e fazendo o meu
melhor para recriar Isso é tudo. E depois vou
acrescentar mais uma coisa ao Just super simple. Agradável. Ok. E então, seja lá o que for. Sim, tudo bem. Simples Parece que temos algum
tipo de coisa aqui. Super simples. Tudo
bem E depois aqui. Ok. Sim. Tudo bem. Ok. Abordou o básico lá. Temos um pequeno
vazamento aqui. Não, nós não temos. Sim,
um pouco. E este é um
caso em que você pode simplesmente fazer uma simples, você sabe, fazer uma parede. Isso é tudo. Nada louco. Você não vai ver
isso. Não vai te
ver. Estamos relaxando. Mas para não sangrar por
nada. É Vamos até Beble só
para tirar isso de problemas. Ok. Parece bom para mim. Vou ter que esclarecer isso. Em algum momento, mas
fora
isso, parece muito
bom, eu acho Ok, então eu
vou pegar isso. Tire isso agora. Na verdade, todos nós
queremos isso. Colapso. Colapso. Certo. É difícil gostar disso. Sim. Tudo bem. Isso parece muito bom. Quero dizer, ainda há um
pouco de trabalho a fazer, mas aprendemos o básico. Essa é a
parte importante. Bom trabalho. Ainda vamos para os anos 50. Isso é hilariamente pequeno. Esse é o acordo aqui.
Deveria haver isso. Ok. Sim. A melhor maneira de lidar com
algo assim. Ok. E vamos
encobrir isso novamente. Sim, vamos fazer
isso de novo. Tudo bem
A próxima coisa é pegar esses. Tudo bem Ok. Ele permaneceu surpreendentemente
simétrico durante todo esse processo Tudo bem. O interior parece bom. Isso foi bem
rápido. Parece bom. Essa parte parece um pouco
larga, mas tudo bem. Essa coisa parece
muito doente. Não vou mentir.
25. 23 Criando nosso blockout, parte 22: Coisa. 249. Ok , eu Oh. Tudo bem Vamos
continuar assim. E tudo bem. E agora, está bem Na verdade, parece que isso tem um pouco de curva, então tudo bem Parece que há uma
pequena bolha aqui, então podemos fazer as duas coisas
ao mesmo tempo Escala em X. Então essa peça precisa
ser dobrada e
vamos usar Sim. Algo
simples assim. R. Ok. Tudo bem OK. Tudo bem Tudo bem É tudo muito básico
, não é? Nada louco. Não é
nada louco. É tudo o que podemos fazer. Tudo bem. Um pouco mais baixo. Parece que estamos
indo muito mais baixo. Algo parecido. OK. É meio enganador.
Parecem hexágonos, mas quero dizer, o outro lado é a parte que fica onde a noz
está do outro lado Aqui, esse é o hexágono. Sim, você tem que ser capaz de
distorcê-lo de alguma forma, certo? Essa é a minha lógica. Opa Ok, o próximo seria aqui. Tudo bem, estamos indo
muito bem aqui. Vou apenas salvar o
spam obrigatório, evitar a ansiedade. Está chegando.
As partes internas parecem boas. Acho que podemos diluir
esse barril agora. Só quero dar
algo assim. Porque isso é ótimo. Podemos simplesmente fazer a coisa
toda, hein? Escala de extrusão, Y,
zero. Escala, Y zero. Mesh, exclua o rosto. Exclua a borda. Ok,
ecoa agora Sim, queremos
que isso possa acontecer. O ponto principal disso
é Boop boop, pop pop. Desta forma ou daquela forma. Você sabe, é só que é um sistema de carregamento de cano
duplo. Portanto, é bastante autoexplicativo. Muito autoexplicativo. Isso pode ser um detalhe normal. Tudo bem, nós meio percorremos um longo caminho Bom trabalho, pessoal. Se você chegou até aqui,
parabéns. Ainda temos muito trabalho a fazer, mas estamos a
caminho da vitória. Bem no nosso caminho. Estamos indo bem. Hum, eu vou deixar
essa parte de fora também. Acho que poderíamos simplesmente
extrudi-lo, certo? Tecnicamente, poderíamos fazer isso. Hum, vamos
brincar com o primeiro
sexo, ver no que acontece. Nós realmente podemos fazer
essa bagunça com isso. Algo parecido. Bem, talvez se intrometa um pouco Eles podem ser
escalados. Como isso parece? Melhor, mas agora, espero que ainda não. Sim, isso aconteceu. Então, a razão pela qual isso está
acontecendo é porque eu deveria ter feito essa operação de booling depois. Parece que eu esperei. Hum, eu esperei muito tempo. Muito tempo. Esses são os caras que eu quero. OK. Clique em Oops Sim. OK. Esse tipo de coisa, esse
tipo de deixar as coisas assim. E então faça uma reserva rápida aqui OK. Talvez seja necessário trabalhar um
pouco mais aqui,
mas na maioria das vezes,
parece muito bom. Muito bom. Se voltarmos aqui, podemos
definir isso um pouco melhor. Quer ser um pouco mais alto. Isso pode ser um pouco
mais agressivo. Sim, há um chanfro lá. Podemos acertar isso em um segundo. Parece que todo
o rosto está meio apertado Essa parte está meio que
subindo um pouco. Isso pode ser um detalhe normal. Isso é fascinante. Pode
ser um detalhe normal. Sim, então
vamos superar essa parte. Nós vamos fazer isso. Tudo bem. Estou aqui. 656, seis, apenas seis. X 90. OK. Reserva rápida. Entrar e sair. OK. Parecem ser mais altos, mais voltados para a frente Derrube-os um pouco. OK. Isso também pode ser normal.
Simplesmente não vale a pena tê-lo. Quero dizer, não é se você a vê
em uma animação de recarga, essa é a única vez que
você vai vê-la Você pode ver uma espécie de
inspeção de armas, mas não vale
a pena dar
uma olhada, você sabe, não
é em um ângulo
como esse, você sabe,
onde você verá esse trilho
literalmente
a cada segundo em que estiver
segurando essa arma no jogo não
é em um ângulo
como esse, você sabe,
onde você verá esse trilho
literalmente
a cada segundo em que estiver segurando essa arma no Então, tem que ser perfeito, tem que ser, você sabe, bem
definido e tudo Você sabe, como essa curva,
devemos aumentar um pouco adicionar
mais algumas arestas a ela Porque está
na linha de visão. E essa é a parte
importante quando você está criando uma
arma para um jogo, você tem
que garantir que as
partes que serão mais vistas
tenham mais definição, mais bordas. Então, isso é uma coisa que fazemos quando terminamos nosso modelo de alto poliéster e voltamos a nos preparar
para nossos UVs e fabricar nosso modelo de baixo
poliéster Voltamos e, na verdade
, tentamos garantir que as bordas que terão
mais tempo de exibição,
mais tempo na tela, tenham
mais detalhes, bordas, detalhes,
seja o que for quer que você veja, queremos
garantir que tenha a
melhor aparência possível. Oh, então, sim, é importante
ter em
mente que quando você está É um dos grandes
pontos que você tem que atingir. É realmente um passo crucial, porque se você perder, você
sabe, é um grande erro Você percebe que todo mundo percebe isso. Se você errar, todo mundo
sabe que você errou. Primeira coisa, as pessoas notam. Oh, isso parece baixo, Poly. Eu me pergunto por quê. Mas
eu me pergunto por quê. Ah. Oh, eu acho que eu deveria,
uh, não ter feito isso. Você entendeu. Ok, vamos trazer isso até aqui. D, está nivelado. Essa lacuna não parece
quase a mesma. Então, vou
trazê-lo até aqui. Também vamos
reduzir isso. Esse cara. A mesma coisa.
Derrube isso. E então aqui vamos
derrubar esses caras também. Só para que eles se encaixem corretamente. Esse é o detalhe
que devemos obter. OK. Na verdade, parece enorme. Essa parte. Parece muito
maior do que eu penso. Mmm. Bem, se
os derrubarmos novamente, eu diria que poderíamos escapar impunes ali
mesmo, ali mesmo. Mas isso significa que temos que
derrubar tudo É . É
isso mesmo aqui Sobreposição, provavelmente. OK. Sim, desde
que possa cobrir, você sabe, isso, desde que possa fazer
isso e bloquear uma entrada, é tudo o
que queremos.
Podemos revisitar isso Mas sim, tudo bem. Tudo bem Então, vamos querer
fazer essa alça de quatro. Está na hora. Vá lá. Gere espelho. Um pouco de limpeza. Tudo bem Consigo fazer
isso. Vamos fazer isso. Mantenha-o quádruplo. Agradável. Tudo bem Por quê? Tenho um pouco de espaço. OK. Até aqui. Então, vamos
direto daqui. Escale em y, então em zero, direto para a curva,
direto para a curva. OK. Nos dá algum espaço para
tentar fazer isso acontecer aqui. Basta começar a anexá-lo. Honestamente, um, dois. Pegue um pouco, faça algumas coisas acontecerem. Vamos fazer algumas coisas acontecerem. Opa. Esse cara. Tudo bem. Isso ainda é difícil. Tenho esse cara. OK. Tudo bem, então pegamos aquela base. Isso é meio aliviante.
Podemos acabar com isso. Hum. Agradável. Tudo bem Se pudermos realmente seguir
em frente e continuar com isso, só
queremos bloquear
outro normal ou outro, apenas mais uma borda para bloquear
nosso normal para sobreviver. Então você não consegue ver através dela. Apenas solidifique um pouco mais. Vá lá. Vá lá, cara. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, logo ali. Sim, acabamos de trancar
isso aqui também. E então estamos prontos para ir. Deveria ter feito
isso como uma unidade. Sim, basta conectar isso.
Basta conectar isso. H. Tudo bem. OK. Parece bom. Posso te ver de longe? Sim. Então, temos um pai
que é esse o objetivo principal. Estamos bem perto.
Acho que você mencionaria isso. Essa é a parte dos jogos
em que você
pode, só para otimizá-la, falsificá-la um pouco Está tudo bem Sim,
está tudo bem. Agradável. Tudo bem. OK. Sim, não há nada, não. Nenhuma dessas faces traseiras
aparece. Aqui, também. Vou dar a isso um
pouco mais de amor aqui. Eu o jogo
lá embaixo. Tudo bem. Bem, tudo bem. Agora podemos meio que
mandar esse cara. Limpe-o primeiro, depois
podemos enviá-lo para lá. Alinhe isso. Tire-o daqui. Veja o quão perto estávamos. 12. Nós entendemos. É parte da EY. OK. Tudo bem Podemos ir em frente e
conectar esses caras. E então o mesmo Tudo bem. Ainda tenho um pequeno
vazamento acontecendo aqui. Fora isso, parece
bem sólido. Estou gostando. Está parecendo muito bom. Fizemos um ótimo trabalho até agora. Aqui. OK.
26. 24 Criando nosso blockout, parte 23: Como eu eu fosse filho
27. 25 Criando nosso blockout Parte 24: Tudo bem, vamos definir
esse ponto de mira P. Ok, então vamos apenas
baixar as medidas e obter essa
configuração direta Então essa é a
coisa toda. O comprimento é 136136 Com 70. E então altura 81. Ok, então,
a seguir, temos que encaixar
isso em Isso está muito bom. Eu acho que devemos continuar assim. Está bem? Então, isso está correto. Este é um bloco de referência. Muito claro. escondê-lo e simplesmente
modelar. Podemos fazer isso agora. Corte essas referências. Então, vamos bloquear o
corpo, certo? Cilindro. Nós
vamos escolher 72. OK. Podemos mexer aqui mesmo. Ok. Esse boné aqui parece um
pouco mais largo do que esse, então, vamos ficar chateados. Tudo bem. Sim, é uma dessas
coisas, lembre-se, queremos torná-la hermética, assim como a escala e o zero. Sempre pode se ajustar depois, mas isso é um pouco mais alto.
Parece um pouco mais alto Traga isso até lá. Pegue um pouco lá dentro. Ok, e depois o boné também. Vamos adicionar a tampa. E o
boné parece ser diferente. Eles não parecem nem um pouco simétricos
, então, sim. Só um pouco lá. Ok. E então tente obter outro ângulo aqui. Essa parte aqui, essa parte do corpo. Não parece
um círculo completo. Parece mais
uma curva acontecendo. Um pouco Sim, parece um círculo,
e então meio
que se afunila um pouco
no final, mas tudo bem. Então, vamos usar esse círculo para tentar
estabelecer essa parte. Ok, então parece circular até a
metade dessa área E então começa
a subir um pouco mais. E essa parte é plana. Então, isso pode ser estabelecido
bem cedo. Sim. Tem mais ou menos esse
tipo de espaço. Isso é muito espaço.
E depois plana. Faça algo assim. OK. Sim.
Vamos querer uma noz plana Ok, estamos perto. Nós
simplesmente erramos. É mais ou
menos assim. Só tenho que encontrar o certo. Pode ser esse cara aqui. Ok. Algo parecido? Sim. E a partir daqui, vamos
colocar esse cara aqui embaixo. Mantenha-o estanque. Parece essa peça aqui. Ainda não tenho certeza se é
uma peça separada,
mas mantenha-a assim. E então entendemos que eu quero
manter essa largura
desta peça ou algo parecido com
a circunferência Estamos trabalhando. Isso não funciona muito bem. Bem, isso é
por causa disso. OK. Isso é uma pequena escala. Isso é maio. Ok, sim, isso parece
menor, para ser honesto. Traga-o até lá. Vamos
levantar isso depois. E, sim, nós podemos fazer isso. Oh, tudo bem. E o mesmo acontece com isso aqui. Parece um pouco. Sim, parece
mais ou menos assim. Agradável. Faça isso também. OK. Isso. E depois as tampas.
Esses bonés aqui. Eles estão tentando
alinhá-los com isso aqui. Quase a mesma aparência. Só tenho que cobrir isso,
tampar aquele boné um. Este parece um pouco mais alto. A forma é um pouco diferente. Limite isso. Parece um pouco diferente. Ok. Ok. E então só temos que
pegar a peça central, que podemos fazer
duplicando isso E então, a partir daí, podemos simplesmente fazer isso. Parece que há um pouco de espessura lá. Sim,
está chovendo por aí. E então vamos de mais ou menos aqui para
mais ou menos aqui. É a primeira peça que
queremos extrudar? Extrusão. E então nossa segunda peça. Tudo bem, sobre eu
dar algo para isso. Nós podemos manter isso assim. E apenas faça isso.
Mantenha-o assim. Está bem? E então, a partir daí, vamos simplesmente espelhá-lo. Espelho. Ok. E então temos essa parte aqui que desce
exatamente nessa curva. Vá ver, então um
pouco antes da curva. Vou começar. Sim,
algo parecido com isso. KX. Vá. Talvez coloque mais
um lá. Ok. Vamos fazer isso, só para voltar aos trilhos. Tudo bem. Então, nós entendemos isso agora. Essa parte. Sim, vamos fazer as tampas e depois virá-las
para cima Só torna as coisas um pouco mais fáceis. Ok, então esta é uma peça aqui. Tente estabelecer
esse ângulo. Verifique. E agora, a partir daí vou para esta
parte inferior, duplicá-la Nós só vamos
apagar todas essas coisas. Ok. E então isso
parece uma ou duas peças. Parece uma espécie
de elevador para dar um pouco mais de altura a
essas vistas, para que ambas
possam existir Então, vamos manter esse design para copiá-lo. Sim, então
parece que está aqui. Parece uma peça aqui. Realmente não preciso de
um espelho para isso. OK. E então
parece que temos algo
simples assim. Ok. Ok. Tudo bem, algo parecido. Eu não sou o que. E a partir daqui,
vamos tentar fazer isso aqui. Ah. Ok, sim, muito bom. Fez um trabalho muito bom. No que diz respeito a
estabelecer a altura e outros enfeites Bom trabalho. Tudo bem, então isso é um pouco estranho . Podemos simplesmente deletar isso. E então, uh, basta fazer isso. Tudo bem. OK. Consegui estabelecer isso. E acabamos de entender
um pouco desse ponto aqui. E parece que essa parte
traseira está pendurada e não
parece simétrica Tudo bem. Opa. Sim. Isso aí mesmo. Só estou tentando
descobrir isso, pegue esse cara. Sim. Puro se. Acabou com isso. OK. Isso nos dá um ângulo
melhor para trabalhar. No geral. Isso
nos dá um ângulo melhor. Ok, então esse é um padrão
serrilhado legal. Eu gosto disso. Então parece que essa parte
meio que se estende assim, meio que se estende assim talvez até aqui, um pouco menos. Sim, parece que ele
meio que sai, e então nós
meio que damos um
pouco mais de pressão e depois borbulhamos,
e então ele meio Parece que está um pouco inclinado, então,
antes
de borbulhar, antes
de borbulhar, você pode simplesmente empurrá-lo
para baixo. Só um pouco. OK. Então está aí. Hum, e na verdade, você
sabe, antes de fazer isso, eu deveria tentar estabelecer
esta pequena peça aqui. É meio importante.
É um detalhe interessante. Às vezes,
essas coisas se destacam,
mesmo que sejam
literalmente apenas isso, então definitivamente há
valor em fazer essas coisas. Então, isso faz você se
destacar, para ser honesto. Então funcionou bem. Está bem? Talvez eu
tenha exagerado um pouco. Acho que isso provavelmente
é mais preciso. OK. Sim,
parece muito bom. E então, aqui,
vamos conectar um quadrado a quadrado. Dê um bewil e corte-o. Ok, algo parecido com isso. E sim, seguindo as formas. Isso é tudo. Basta seguir as formas até obtermos algo
que pareça meio decente. Ok, mais ou menos assim. E sim. E então temos uma
coisa grande como essa. Parece um pouco mais. OK. Isso aqui mesmo. Parece que aparece um pouco
mais como se estivesse sobre ele. Reze agora e está um pouco
mais longe, na verdade. Então, talvez esteja aqui,
trancado lá dentro. E aqui, temos isso, você sabe, apenas certifique-se
de que esteja alinhado como você deseja. Na verdade, isso diminui um pouco. É meio que um pouco de espaço livre. E então, isso parece
um pouco preciso por enquanto. Sim. Sim, ok, eu posso viver
com isso a partir de agora. Parece que há
algo assim acontecendo. Mas eu não queria mexer com
isso muito cedo. Algo que você se pergunta se
vale a pena fazer isso, mas, sim, eu diria que vale.
Vamos ver, vale a pena. Ok, nós entendemos isso. E vamos apenas
anexar o círculo. Mas não vou dar 72. Vamos dar 48, porque é
horário nobre, sabe? Não queremos
ver nenhum namorado. Não queremos ver essas coisas. Sim, isso parece muito
maior, não é? Então, podemos simplesmente fazer isso
e encerrar o dia. Sim, o ponto de fixação
está meio que flutuando. Parece que está
flutuando um pouco, então tenho que respeitar isso. E então, mas eu não tenho um
ângulo ortográfico nem nada, então vamos ampliá-lo Caramba. E é enorme. Então, comparado com, parece ser tão grande. Jesus. Oh, parece que eu
coloquei do lado errado? Sim, parece que eu fiz. Ah, não. Ok, então essas coisas. Todas essas coisas, sim. Então, não é o
fim do mundo. Podemos corrigir isso Vamos tentar algumas
coisas aqui. RZ 180 Parece que isso resolveu
isso. Guarde isso. Agora vamos fechar isso
para os três D curt RZ 180. OK. Nós consertamos isso? Parece que consertamos. Sim, parece que estamos
livres. Tudo bem. Então, o próximo seria seria continuar fazendo
isso. Livre-se disso. Meio que sim, parece algo assim E então esse tipo de empurrão. E então podemos eliminar isso. OK. E então aqui está algum tipo de coisa assim. Então, na URL, vamos
fazer um detalhe normal, mesmo que seja no horário nobre Sim, ainda vamos
fazer disso um detalhe normal. O raciocínio é que, você sabe, é só que muitos
PoonSt fazem todo esse serrilhamento, só que leva Então, quero dizer, é muito pesado, então eu não acho que haja
muito valor nisso. E então isso vai ser
um detalhe normal, ou podemos simplesmente
separá-lo em duas partes. Isso pode
ser um detalhe interessante. Vou deixar isso de fora por
enquanto, só por um segundo. Mas também é fácil usar o
polydtail. Então, tudo bem? Isso parece tão fora
de lugar, bem. É porque essa parte
ainda não foi divulgada. Então, parece que temos que exagerar
um pouco mais. Só até sair o suficiente,
funcionando. Agarre, sabe? Parece que eu já
saí. Ok, então nós entendemos isso. Sim, algo parecido com isso. E vai até mais ou menos aqui. Tudo bem. E a partir daí,
vou usar uma ferramenta de faca. Estou fazendo isso. Seja preciso, mas use a maldita ferramenta de faca Ok. Sim, algo
parecido. Em seguida, basta excluir essas coisas
que você não quer. Sim, o que está errado?
Eu estava confuso. Ok. Agora que isso está
estabelecido, isso é bom. E podemos seguir em frente e
também estabelecer isso. Parece que está furioso
até o ponto. Tem uma pequena bolha aqui.
Eu só vou sair do caminho. Belo ângulo. Ok, estamos indo muito
bem neste momento. Parece que isso aumenta
um pouco, na verdade, então, vamos tentar
combinar isso um pouco melhor Então, isso só gera mais. Provavelmente podemos escapar impunes de algo assim. E, sim. Algo parecido. Isso não parece escandaloso. Isso parece muito bom.
Tudo bem. E então nós temos quantos buracos você tem? OK. Você também pode
tirar isso do caminho. OK. Sim, isso seria um
bom indicador do tamanho. Aqui mesmo. Vamos fazer apenas 20 quatros para isso. Eu vou ser bem pequeno, então as bordas vão
ser um pouco mais difíceis de ver. Essas imperfeições. Ok, queremos
quase esse tamanho. O que isso
parece? Quão perto do? Eles estão muito perto. Então, podemos seguir em frente e, uh,
deixar as coisas assim. Eu não consigo entender o quão grande
essa coisa é, Jesus. Isso está correto? Simplesmente
não parece certo. Parece muito grande. Sim, eu meio que não
pareço normal. Só um pouco menor. Estou trazendo isso
um pouco mais. O mesmo com isso.
Apenas tente se normalizar. Parece uma loucura.
Parece escandaloso Tudo bem? Quantos
temos aqui. Ray. Menos dois. Coloque isso em zero. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete,
oito. Nós temos oito. Temos que começar aqui, vá aqui. Algo parecido com isso. Estamos indo até o fim, então é muito bom. Podemos apenas estabelecer
pontos de segurança do So aqui. Todos os outros. Só para você conseguir
coisas para anexar. E isso tornará a ebulição
um pouco mais fácil de lidar. Então, algo parecido. Ok, pronto para ir. Agradável. E
então parece que aqui, temos algum tipo de
coisa acontecendo também. Então, podemos lidar com isso também. Tudo bem. Bem, exclua isso. Eu posso. Parece bom. OK. Sim, parece certo. Parece um pouco grosso, T. Acho que é
bom deixar
assim. E então, uh, sim. Ok, ah, fizemos
muita coisa. Bem. Parecem sólidos. Vá lá. Ok, vamos continuar aqui. Ok, é aqui que começa
a ficar um pouco arriscado. Começa a ficar um
pouco confuso. Então, esse tipo de coisa,
vamos fazer isso. E esse cilindro. Tentando obter um bom
ângulo desse cilindro. É um pouco difícil agora, mas tudo bem. OK. Sim, isso realmente parece um pouco complexo,
então ok, só para tentar estabelecer
essa coisa, temos outro cilindro. Nós lhe daremos um 36. OK. O X 90. Coloque-o na web,
derrube-o. Só vamos trazê-lo. Sim, vamos tirar um
pouco de atenção. Hum, você sabe, devemos
apenas importar isso também. Esse cara. Basta alinhá-lo. Sim, é mais inteligente fazer isso. Hum, tudo bem. Não. Olha, estou apenas invertendo para o mesmo comprimento aqui Vamos esconder isso por um
segundo. Traga isso para fs. Chame isso de Aim Point. Lado esquerdo, esconda isso. Traga isso à tona. Ok. Dê-nos uma escala muito boa. Tudo bem. Logo
ali, traga-o para lá. OK. Sim, mas parece que temos que trazê-lo
até aqui. E também está desse lado, então tenho um pouco disso Tenho que me lembrar disso. Sim,
parece que está
meio frio aqui Só estou tentando obter uma
escala de onde termina, onde começa, etc Parece que temos uma escala
geral, o que é bom. E agora vamos querer
estabelecer o limite. Algo parecido com isso. Ok. Tenho esse boné aqui. E, na verdade, algo que
devemos fazer antes disso. Eu aprendi isso da
maneira mais difícil algumas vezes, mas tudo bem, então queremos selecionar, marcar ou desmarcar e ver o
experimento um pouco Então, isso realmente parece
muito preciso. Tudo bem se não for perfeito, mas parece muito bom. Sim. Apenas guarde e
faça algo assim. Como essa bolha? Sim, isso parece muito bom. Ok, então vamos dar uma
volta e selecionar essas bordas. É uma peça bem pesada, então use
o melhor que puder. Essa não será uma peça
totalmente otimizada. Tipo, tipo um totalmente otimizado,
como você diz isso? Modelo, é, mas não
vai ser como se eu não sei, como se diz, nos puxe
para a parede. Não vai ser tudo, você sabe, tipo, tudo ou nada. Nossos estúdios fecharão se não o fizermos, se não conseguirmos fazer esse
motor funcionar sem problemas. Não é nada disso. Basicamente,
estou mostrando a vocês como tornar essas coisas
rápidas e eficientes. Mais tarde, minha parte favorita será,
obviamente, texturização Adoro texturizar. Eu
poderia fazer isso o dia todo. É minha
coisa favorita de fazer no trabalho. Hum, mas só estou tentando estabelecer alguns pontos aqui que
vocês podem levar com vocês. Espero que valha
a pena, sabe? Como eu disse antes, quero dizer, verdade, alguns
tutoriais, você sabe, eles são apenas muitos Talvez este
incluído, eu não sei. São chatos como ****. Eles são brutais. Brutal, brutal, brutal. Mas você só precisa fazer
isso. Por exemplo, na verdade, você não precisa
simplesmente fazer o tutorial. Quero dizer, você pode fazer isso sozinho, mas no final do dia, vai levar muito mais tempo. Se você simplesmente anda por
aí sozinho,
vasculhando o YouTube, todos nós já estivemos lá .
Como você faz isso? De qualquer forma, você pode fazer isso. É possível, mas não
é divertido. Um tutorial, é como
morder a bala. Você acabou com isso.
Você acaba com isso. E então você termina
com as melhores coisas. Uau, isso parece loucura. Nossa. OK. Em que eu me meti aqui? Nossa. E tudo bem. Algo parecido. Estou muito feliz com isso. Sim, apenas uma combinação
de Bolin, etc. Isso é tudo o que é. Vamos trazer isso de
volta à Terra um pouco. Vamos escalá-lo para que
não nos atinja muito. Ok, está aí. E, sim. Em um lugar decente, no que
diz respeito a isso. Temos que pegar esse boné também. E este parece
bem diferente no que diz
respeito ao que vai te dar,
como vamos fazer isso. Parecendo um pouco diferente. Então, sim, eu diria que talvez valha a pena
chanfrar isso de antemão Sim, faça um bom
chanfro de antemão. E então podemos
seguir em frente e Hmm. Um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Talvez 15. Algo parecido. Um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Sim, cerca de 14, 15 vagas. Então, se o fizermos,
não acho que realmente valha a pena chanfrá-lo de antemão Devemos manter as coisas bem simples. E, sim, selecionado. Temos 18, então isso é demais. Hum, então 18 é demais. Ok, então uma coisa
que acho que vamos fazer é cilindro de 12 mm,
talvez um pouco mais. 18. RX 90. Escala, Y. Escala Y. Escala, Y. Aumentar a escala. Sim, algo
parecido. Se editar, abra para que a
origem permaneça a mesma. Você tem que fazer isso no modo de edição. OK. E depois a partir daí. Nós vamos meio
que continuar com isso. Acho que tive sorte com
os lados. Ok, e então matriz, daremos a ela um deslocamento de
14 objetos E então vamos colocar
um x simples que está vazio. Acho que vai ficar
confuso. Sim. A balança está errada, então
traga-a de volta à origem. OK. E agora vamos
girá-la até conseguirmos que eu tenha que abrir
a calculadora novamente. Calculadora. 360/14. Dividido por 14 é 25,71 Ótimo. Ou 25,71 Quase o mais equilibrado que
conseguiríamos. Ok. Tudo bem. Faça um teste aqui. Parece um pouco
profundo demais, para ser honesto. Então, podemos ir em frente e fazer isso. Está parecendo melhor. Acho que ainda pode parecer um pouco profundo demais. Acho que um pouco. Isso parece um pouco melhor, eu acho. Algo parecido com isso. OK. E como você
pode ver, você sabe, vamos ter muitas, no que diz
respeito às linhas, um pouco de
inconsistência aqui, mas acho que temos o suficiente para torná-la meio
convincente Você sabe, você pode ver isso. Há pequenas incongruências, mas acho que está tudo bem.
Eu acho que está tudo bem. Vamos
continuar assim. Só para
simular como se fosse, você sabe, real Ok, então S está lá novamente. Vamos dar a isso um 36. O X 90. Ok, só por enquanto,
vá fazer isso. Estrondo. Extrusão. Escala. Eu quero meu pai. OK. Sim, então vamos querer escalá-lo ou algo assim. E nós só vamos
querer ter esse visual, sabe? Queremos esse visual. Então, o Play vai trazê-lo
lentamente,
fazer esse tipo de booling em que ele ainda não termina o trabalho. Hum. E sim, ok, somos espécie de Scale, por quê? Se escalarmos, por que aqui. Sim, podemos
diminuí-lo um pouco mais. Ok. Um pouco mais. Sim, essa aparência é muito boa para
cobrir tudo. Parece muito perfeito. Sim. Acho que isso bastará. Ok. E então, basta escalá-lo
de acordo com a proporção que você deseja.
Parece meio grande lá. Eu fiz aquela pequena redução. E estamos apenas
tentando medir, você sabe, essa diferença de altura com
aquela diferença de altura É uma boa chave para usar e você pode ver que há uma pequena lavadora
de borracha lá. Podemos acrescentar isso agora mesmo. Ok. Então, no que diz respeito à
lavadora, você sabe, 20, podemos simplesmente
duplicar isso Tentando manter a
aparência perfeita também,
você sabe, B Ok Habilidade. Isso é, boom. É C. Mantenha a campainha bem baixa. Ei, algo assim
vai funcionar muito bem. Faça muito bem. Ok.
Agradável. Está indo bem. Sabe, pai, algumas
dessas coisas também. Algumas dessas coisas. E sim. Parece
essa parte aqui. Sim, parece plano. Parece bem plano, então,
do ponto de conexão, vamos tentar
prender esse cara primeiro. Dê a ele um 36 ou Y 90. 36. Sim, ele tem mais ou menos
essa largura, essa altura OK. Consegue lidar com isso. Hum, algo parecido com isso. Ok. Sim, e vamos
basicamente tentar trazer
o centro até aqui. A partir de quando queremos que
isso seja plano? Queremos que isso aumente, e nós queremos. Então, vamos querer que, daqui
até aqui , seja XYZ Ok, não precisa se preocupar
muito com a parte superior. É mais o fundo
que eu estou vendo. E então tudo bem. Qual é a aparência disso? Zero? Ok. Sim, algo parecido com isso.
Algo assim, e então vamos
querer reduzir isso um pouco Só um pouquinho, com isso. Kate, G X. Vou sair um pouco. OK. Sim, está
aí, está aí Nós o resolvemos com sucesso? Bem, a próxima coisa
seria ver se podemos apertar ou isso vai sabotar
tudo Eu acho que isso é muito bom. Mas podemos ser um pouco grandes, então podemos realmente
recuar um pouco Sim, talvez
seja mais ou menos assim. Isso parece um pouco melhor?
Algo parecido com isso. Ok. De volta. E já que estamos nisso. Já estamos aqui, então
acabe com esse cara. Vamos boolear esse cara, então essa formação,
algo assim Não sabemos até onde
isso vai chegar. Parece que meio que se
estabelece lá. Então, em vez de bobinar um
quadrado, vamos duplicar isso. Isole-o bem rápido. Use nossa outra ferramenta de faca, corte bem no meio. Isso para fora, extrude-o para baixo. Isso lhe dará uma boa configuração
de reserva que
devemos usar E, sim, sim. Então, queremos que esteja logo
antes dessa curva. Algo assim, Boll, ótimo. OK. E, sim, então é isso Tentando alinhá-lo.
Essa curva. Ok. É mais ou menos assim.
É assim por enquanto. E parece essa parte. Sim, nós vamos
meio que abrir isso também. Podemos simplesmente ir em frente
e parar com isso. Sim. Algo parecido com isso. Sim, parece muito bom. Isso também se parece com
essa parte. Sim, algum tipo disso aqui. Agradável. Ok. Eu excluo finamente. Você tem que ter certeza de que parece um pouco Orian. Não, eu acho que sim Tudo está se ajustando rapidamente. Isso é realmente
o que estamos fazendo. Estamos apenas ajustando as coisas. Todo esse ****
está em tempo real. Não parece bom, mude. Não parece bom, mude. E então você simplesmente está
bom o suficiente em casa. L Porque é
uma indústria de ritmo acelerado, e se você não pode demorar
muito, basicamente, se eu tivesse um conselho
aqui, você tem que fazê-lo Bem, você tem
que fazer isso bem rápido. Então, se você não
fizer isso, coisas ruins acontecem. Ok, escale isso,
traga lá, ali. E nós só queremos. Traga
um pouco primeiro. Aumente a escala. Estrondo. Eu vou querer escalar esse cara também. Só isso, estabeleça isso, ótimo. OK. Estrondo.
Não parece ótimo. Ah. Parece um pouco. Vamos. Esse é sempre bom
para esse tipo de coisa. Isso meio que permite que
você resolva um pouco mais. Dá algumas chances, você sabe, então vai se apressar. Tudo bem, e então
temos um pequeno oval aqui, que acho que está
conectado a essa coisa, em algum lugar, então
parece que fizemos um bom
trabalho alinhando-o Trabalho muito bom.
Ok. Pegue nosso oval. Mantenha esses 20 animais de estimação. Provavelmente é muito bom. Bem, eu 90 boom, boom, boom. Ok, uma coisa que podemos fazer
aqui é cortar essa parte, trazê-la para fora, colocar um espelho
e, em seguida, encaixá-la. Isso não parece bom. Extrusão Ah, sim. Ok, então isso
parece um pouco demais. É assim com. Ok, só queremos isso
o suficiente para fingir. Estamos fingindo isso hoje. Ok. Você vai ficar com essa. Por alguma razão,
tenho a sensação que ainda vou precisar dela novamente. Está aqui em cima. Traga
isso, tipo, um Looks. Coloque isso aí. Ok, então queremos
estabelecer Y C aqui. Ok, eu entendo. Tudo bem. Aí. E, você sabe,
talvez seja melhor fazer algo
assim em vez disso, então vamos
tirar isso. Vamos ficar com a concha. E vamos expandi-lo. Ok, então extrude a escala Y, algo assim,
e torne-a mais alta No perfume lá,
vamos colocar 28 provavelmente é bom. Reduza isso. Tenho que pensar, qual é a melhor forma de fazer
a forma aqui? Qual é a minha melhor aposta quando
se trata de fazer a forma. E então você faz o seu melhor. Tudo bem, então estabelecemos
isso. E então temos, boom, boom, boom. Corte essa parte. Mas estamos? Eu não
acho que devemos fazer isso. Acho que sou louco.
Acho que estou errado. Ok, isso: livre-se deles. Ok, então nós temos agora, você tem essa parte. É bom. E então nós só
queremos
que essas partes se
encaixem aqui. Parece enorme. Ah,
sim, sim. É claro. Ok, então vamos tentar isso aqui. Amplie isso. Eu trago você aqui. Escale assim.
Estrondo. Só queremos tentar obter algo
assim, com essa forma. Então, algo parecido com isso. Não parece muito
bom agora, mas vamos querer.
Sim, então
parece que eu estraguei alguma coisa Sim, eu gostei muito.
Então, vamos mover isso, e então
precisamos mover isso. Não sei como isso
me afetou, mas eu entendi. Tudo bem. Vamos eliminar
isso e destruí-lo. Livre-se desse cara. Ele move
todos esses caras meio que para cima. Ele está bem ali.
Ali mesmo. É verdade de vez em quando,
dê o Bool a isso. Não funcionou. Bem,
funcionou, sim. Ok. Sim,
vamos procurar algo assim e depois. Como esse cara é ótimo
onde queremos que ele esteja. Então, aumente
a escala, para ser honesto. E nós só queríamos nos
encaixar um pouco melhor. Algo
assim é perfeito. Você pode fazer isso
funcionar. T você tem uma boa peça em andamento. Ok. Sim. Sim, tudo bem.
Mantenha-o assim. Mantenha-o assim. Depois, basta correr
com a faca. Só estou correndo com
a faca. Ok. Provavelmente são necessárias algumas limpezas, mas fora isso, você sabe, parece muito bom.
Parece muito bom. O site é enorme. Uau.
Eu cometi um erro? Esta arma parece
bem sólida. Estou muito feliz com
isso. Estou orgulhoso dessa. Nada mal.
28. 26 Criando nosso blockout, parte 25: Mas rádio. Mamãe. Uma coisa que
poderíamos fazer aqui intimidar isso, e então
podemos, provavelmente podemos fazer isso Ok. Ok. Essa parte,
vamos usar o normal. Você aposta assim por enquanto.
Recebemos essa peça. Parece que há um tipo
semelhante de peça aqui, mas não é de borracha,
parece apenas metal, então ainda
podemos usar essa e depois
moldá-la de forma diferente. Ok. Parece que meio que combina com isso. Essa forma. Tudo bem. Queremos transformá-los juntos Ok, vamos
precisar fazer isso? Ah, ok. Então, na verdade,
se
quisermos usar isso no jogo, vamos
até o fim. Até o fim. Faça o corpo inteiro porque vamos querer dar uma
olhada nele e atirar Ok, então vamos
tentar essa peça agora. Só estou tentando ter
uma boa ideia de quando começa a aumentar. Isso é tudo. Ok. Isso é demais. Mm, está quase lá,
eu acho. Nós estamos certos. Vai precisar de um
pouco de atenção,
então sim, acho que
isso pode Então, se falarmos sobre isso, sim. Então, vamos levantar
tudo isso prestes a ouvir. Não. Ok. Eu estava tipo
, uh , parece que esse tipo de coisa
se afunda, uh, você sabe, então algo
assim acontece Parece que está em uma espécie de talvez e algo
assim está acontecendo. Sim. Ok. Eu estou aqui Algo parecido com isso. Coloque-o até
lá. Assim. Ok. E estou começando
a pensar que talvez não devêssemos nos
aproximar de Let's Okay Então B. E então só precisamos de uma curva
aqui para que ela se curve. Ok. Bem, isso se curva, mas queremos um pouco mais Isso é bom
aí mesmo. Boa costeleta. Então há um leve beijo.
Algo mais ou menos assim Ok. Tudo bem. Essa parte é boa. Temos que colocar essa parte
no bool. Temos que terminar isso um pouco. E então há
um pequeno lábio aqui que devemos levar em
conta que não oramos. Então é aí que está a vela, isso seria. Ok. Sim. Eu teria que fazer
algo assim. E então ele simplesmente se apaga mais. Então, sim. Tudo bem. Ok, algo parecido. Podemos rastrear isso ok. Eu meio que carimbo isso. Mas acho que antes disso, devemos estabelecer este. Então, eu faço isso basicamente. Tudo bem. Tudo bem. Oi aqui fora. Sim, eu só quero que seja basicamente mais fino Eu estava dizendo que
este deu um pouco. Algo parecido. Bonés de asas. Dê uma bíblia primeiro. Tentando estabelecer essa
forma básica antes de qualquer outra coisa. E então podemos dez
por alguma partida em você. Nextran. Pare e faça isso primeiro.
Vamos pará-lo. E nós só queríamos nos
alinhar com, você sabe, ali mesmo.
Não pode ser um pouco maior. E queremos curvar isso. Tudo bem, vá até lá. E vamos fazer isso com ele. Então. É de lá. Bem perto, bem perto. Algo parecido com isso. Certo Sim, certo. Parece que há uma pequena
inserção acontecendo lá. E então tem
essas duas abas. Tem essas duas abas. Sim, quase parece que podemos. Primeiro de tudo, vamos
usá-lo bem rápido. Espelho. Sabe,
vamos tirar um desses porque,
como você pode ver, é claramente
mais fino do que eu pensava Ok, isso é muito indolor. Então podemos. Sim
, foi uma linda. Temos que adicionar o tipo
de, tipo, essa coisa. Adicione esse círculo. Chegue ao 12, algo
parecido. Algo muito leve. Ok, estamos lá. Para
alinhar tudo,
vamos tentar prolongar isso. Ok. Sim, isso deve funcionar. Algo parecido? Claro. Apenas endireite isso novamente.
Você deve ser bom. Deus. Realisticamente
, tem quase essa largura, então devemos fazer o possível para que pareça
como está no telhado Isso poderia ser, tipo, um pouco maior Ainda tenho um pouco
mais para dar. Boom, ótimo. Algo parecido. E então isso OK. Parece bom. Isso pode até ser normal. E então essas pequenas coisas
queimadas. Ok, então, de baixo, parece algo como
esse tipo de gravura. Pequeno clarão. Traga um Ted. Ok. Sim. Sim. Nós vamos ter que
ir até Nom até aqui. Um pouco de esqueleto no Y. E então podemos alcançar Yeah. Um pequeno tapa lá Aí. Hmm. Sim, é quase
como se quiséssemos ter esse tipo de aparência.
Sim, algo parecido com isso. Mas acho que se fosse, vez disso,
o show estava aqui
embaixo. Vai ser preciso
algo assim. Saia do diabo. Ok. Serão dois lá. E vamos fazer
algo assim. Mas então queremos nos reconectar. Esses caras querem
reconectar esses caras aqui. Você pode enviá-lo. E
então, a partir daí, podemos fazer essas coisas. Tranque isso. E
então podemos trazer
isso para,
tipo, aqui, uma vala Algo parecido.
Traga-o para lá. Ok. O que eu posso querer? Sim, apenas tente configurá-lo. Diga esses vértices, para os
mares, sejam eles quais forem. Eles acabaram de receber. Eles têm
uma chance neste mundo. Então eles têm uma chance
neste mundo cruel. Twisted, eu sei que
vou deletar o que
está embaixo dessa Bum, bum. Pai, algo parecido. Algo parecido. mm, mm. Algo parecido? Eu curio, se dermos. Volte para Norman primeiro,
eu te digo que vá. Freebll Isso é legal? Podemos fazer isso aqui?
O que é bom fazer. O faturamento gratuito é legal? Sim, é. Dez adivinhe agora. Essa história me faz avaliar, mas nós a ampliamos. Quero dizer, o que
isso está fazendo por nós? E as vacas pérolas aqui. Sim, parece muito bom. Bom sombreamento. Sim, tudo bem. Belo boné. Tem um bom boné aí. Tudo bem. Sem piedade. Sim. Podemos tentar fazer isso. Mais ou menos, se você puder,
tipo, roubá-lo para dentro Bem, eu acho que
é Oh, não, faça isso. Apenas faça isso. Esqueça isso. Esqueça tudo o
que você disse. Opa Apenas esqueça isso. Nisso? Bom. Oi. Sucesso. Enganar esse boné era idêntico. Mas não vivemos nesse
tipo de mundo em que
fabricamos tampas idênticas porque as coisas precisam funcionar de
uma certa maneira Então, temos um robusto. Um bem robusto, e esses triângulos estão bagunçados, e é muito Sim. Parece que eu estraguei
tudo. O que é bom. Estrague esse fluxo. Contanto que você saiba como
consertá-lo, não deve ser bom. Você está apenas cortando
diretamente no centro. Direto para lá. Agradável. Traga isso para cá. Traga isso aqui. Esse é o nosso boné, não é? Não é? Sim. E você vai simplesmente, vamos duplicar
isso por rodada C com o bom e
velho G 180, Z 180. Reduza a escala para que
caiba no, neste ****. Quero dizer, coisas. Essas coisas. Aumente novamente,
diminua novamente. Aumente-o e diminua-o novamente. Por que não? Sim, isso
parece muito bom. E, algo parecido. Mas não há coisas suficientes
aí. Tenho que exagerar
um pouco mais. Sim, é disso que
estou falando. É isso que estou fazendo. Quando está totalmente fechada, porém, aquela coisa está trancada. Essa coisa está
selada até a borda. Então, vamos selá-lo até a borda. E quanto a esse.
Sim, desse jeito. Isso é selar um F. Ok. Agradável. Isso é o que
você adora ver. Você adoraria ver
algo assim. Coisas boas. Bom trabalho. Eu sou significativamente menor. Ok. Essa parte. Tem um
pouco de peso. Tem muitos detalhes
. Tanto pedaço Você vai precisar
fazer algo
assim e extrudar aquela Então você vai ter
que fazer algo assim. Dobre isso. Essa parte. Tenho que deletar esse cara. Ele cumpriu seu
propósito ali mesmo. Estrondo. Uau. Serviu ao seu propósito. Mas antes que eu sele isso
para sempre. Acho que devemos pensar
sobre o que é isso? Devemos pensar
em remover isso. Mova-o para fora. É
robusto, sabe Tenho que entender o volume. Chunky, mas essa parte permanece cara, só que a janela traseira
está sendo amada Só esse cara. Bem. Ok,
isso é muito bom. Sim, no geral, é
muito, muito bom. janela se abre.
Blá, blá, blá Mas há uma janela aqui. OK. Janela ali. E
parece que isso continua. Esse círculo continua em sim. Ok, vou tentar
algo arriscado aqui. Porque é isso que você
deve fazer nos tutoriais. Você tenta coisas arriscadas em vez de tentar convencer as pessoas de que você realmente
sabe o que está fazendo Então eu duplico isso
e depois faço isso. OK. Pode ser
algo próprio. Exclua isso. Mm, extrude-o.
Mais ou menos assim. E sim, isso é apenas uma coisa
aleatória que estou fazendo, então, ok? Quero dizer, ei, isso fez
alguma coisa. Eu fiz alguma coisa. Isso nos dá o que precisamos. Isso nos dá
exatamente o que precisamos. Exatamente. Vamos voltar
para aquela vida no espelho? Não, não somos. Por que faríamos
isso? Vamos ficar bem. Por favor. Agradável. Mas faça uma
coisinha aqui. Eles se orgulham disso. Nós assumimos um risco. Agora vamos enfrentar
as consequências. No entanto, é uma boa
maneira de aprender. Sim, meio que
envio às vezes, e então, você sabe, se funcionar, funciona. Se isso não acontecer, então
volte para o que funciona. Você sabe? Não vai funcionar sempre.
Isso é certo. Mas, você sabe, pegue
aqueles momentos em
que funciona e corra com isso, cara, para correr com ele. Tem por aí.
Agradável. Esse é o pior momento, bem rápido. Resolva nosso problema aqui
antes que piore. Então isso não
resolveu o problema dessa garota. boa e velha fusão do Cena.
Isso é sempre bom. O mesmo aqui. A boa e velha
fusão do Cena. O que estamos fazendo agora? Isso parece limpo. Acho que temos um pouco
de tremor na parte superior, talvez? Não, acho que estamos livres. OK. Está ficando um pouco mais grosso. Opa. Agora vamos extrudar para baixo. OK. Nós vamos entrar e depois sair novamente
e depois entrar novamente. E então esse deve ser
um bom ponto de descanso. E depois
podemos colocar o copo aqui. Pode ser para onde
o copo vai. Isso dura. Ok, é para
lá que o copo vai ficar. Você gosta disso? Agradável. Ok, então nós queremos vidro aqui. Vidro aqui e depois vidro aqui. Habilidade reduzida. Faça o possível para tentar
torná-los iguais. Você sabe, tornar
a vida muito mais fácil. Ok, então
vamos escolher
o Nós vamos
usar o Extrude Eu sei que é uma jogada meio ousada. Ok. Extrusão Y zero. Esse foi um resultado ruim. Então Y zero. Ok, vamos nos fundir. Exclua todas as coisas extras. Então, ficamos com
essa Dolete, aquela cara. E agora vamos para F. Vamos para F. Tire isso de problemas Esse rosto aqui
será nosso copo. Mas ainda tenho isso. Ooh. Oi. Ok. Bem, desde que tenhamos um círculo para baixo, duplique-o Selecione. Clique até
obter essa linha. Eu nunca vou entender essa frase. Estrondo. Apenas extrude-o em algum lugar.
Mova-o para dentro. Isso é mais ou menos do tamanho de
um copo nos dias de hoje, hein? Eu não sei o que diabos
acabou de acontecer lá, o que? F. Profundidade antiga. Então,
isso está aqui. OK. Morte antiga. Nós, moça Legal. Essa parte? Sim, então ainda está quieto. Ainda assim. Parece que há algum tipo
de coisa acontecendo. OK. A partir daqui. Tenho um momento de silêncio para
meu cérebro agora. Apenas um breve momento de RAP. Vá lá, Brain. Você pode fazer isso. Eu acredito. Então, se extrudirmos Sim, isso meio
que dá o que estamos procurando. Sim, tudo bem. Ainda estamos nela. Ainda temos isso. Ei, eu ainda estou nela, cara.
Ainda estamos nela. Eu ainda tenho você.
Você acha que terminamos? Livre-se disso. Boom, estamos de volta. Assim mesmo. Está bem? Isso parece tão estranho Eu quero isso de volta. Estou com medo. Ok. Esse cara, traga isso para fora. OK. E Brandon traz esse conjunto. Não. Ok. Isso é melhor. Ok, esse é o nosso copo.
Isso demorou muito tempo. Demorou muito tempo. Não consigo pensar nisso. Um pouco de coragem lá. Tudo bem. Isso é bom.
Bum, bum, bum. Sim. Tudo bem. Acabe com isso. Ok. Suavize isso. E então temos que ter certeza de que
podemos superar esse cara, então faça isso de volta. Eu diria que isso é importante. Por qualquer meio necessário. Sim, isso é factível. Ero. Esse cara. Coceira no pai Sim, nós simplesmente não pudemos fazer isso. Sim, isso. Ainda não
saímos da maconha. Só temos que configurar essa
coisa corretamente, e então o d Ok. Mercearia. Sim, então
não é isso que eu estou procurando. Oh, eu nem sei
como isso chegou lá .
Procurando por isso. Ok. Sim, algo
parecido. Isso é bom. Papai. Aqui. Quando foi para isso? Ok. Sim. Por que eu abro
essa parte traseira? Não, mas não há
vidro aqui. Você não precisa de um.
Não tem copo. Este é meu modo de alto risco, meu modo de baixo risco e alta recompensa. Parece que isso
me faz pagar novamente. Pare com isso.
Belos lençóis, cara. ainda estamos nela.
Ainda estamos nela. Por quê? Ainda é um bebê. Trot Union Chegou ao pequeno. Aplique-o. Fomos um jogo perfeito. Ok. Sim. Estamos nela. Agradável. Sim, vamos fazer algo assim também Basta fazer isso e pegar
essa parte. Isso é... ok.
29. 27 Criando nosso blockout, parte 26: OK. OK. Vamos mover isso. Sim, vamos manter o mesmo , mas vamos duplicá-lo Vamos trazê-lo. OK. Ok, então claramente parece um pouco
diferente de como o tínhamos, então outra coisa
seria essa. Sim. Tudo bem RY negativo 90. Traga-o até aqui, R Z 180. OK. Empurre isso para baixo. Eqoretr isso não é bolo. E vamos dar um pouco de espaço aqui. Sim, algo
parecido com isso. Vamos tentar configurar esse cara primeiro, antes de chegarmos longe demais. Então, podemos ir em frente e fazer isso. OK. OK. Vamos pegar isso,
dar o Boling. OK. Parece ser um pouco grande
demais, hein? Parece muito bom. Tudo bem. Pegue essa peça
do meio aqui. E vamos atacar P. Ok. Podemos simplesmente adicionar Z a isso. E faça algo
simples assim. OK. E isso sobre esses
caras, o restante. Vamos arquivá-los. OK. E então parece que devemos fazer isso. Controle. Boom, tudo bem. Espelho. Sim. Chutar. Algo parecido com isso.
Ele ficou assim, mas queríamos ter
um pouco de, você sabe, um pequeno lábio. Faça isso funcionar desse jeito. Na verdade,
parece um pouco grosso demais. Um pouco. Se mantivermos
algo assim lá fora. Então, eu posso começar a partir
daqui. Nós podemos sair. Queremos subir um
pouco. Só um pouquinho. Saia novamente. Então estaremos no auge aqui. Sair novamente. E, finalmente,
podemos conectá-los aqui. Ok, então temos o tipo de
lábio que estamos procurando. Conecte isso. Podemos
excluir essa parte. Estrondo. OK. OK. E depois aqui. H. Sim, vamos
extrudar isso. Isso vai ser normal. Mas vamos ficar com ele. Só teremos
isso, essa parte. Somente essa parte. Só para dar aquela aparência
levantada e depois Sim. Sabe, talvez seja
mais inteligente fazer isso. Mamãe. Parece mais esse
tipo de coisa do que qualquer outra coisa, então o truque aqui é que vamos controlar, eu escondo. Pegue isso aqui. E você pode ajustá-lo. Assuma esse controle. Não. Opção Comando
H ou opção. Eu não sei Eu tenho um
teclado Mc por algum motivo. Só que nunca comprei um novo. Ok, então nós anotamos isso. Uh, por alguma razão,
parece um pouco estranho. Tudo bem Se
eu estiver bem, Ei. Uma pequena bolha aqui. Talvez um pouco mais chanfro do que o que um bico
seria capaz de fazer, então não me sinto
mal em chanfrar Talvez aqui também um pouco, só para separar as duas peças. Tudo bem, então nós anotamos isso. E agora a próxima parte
seria colocar essas peças. Vamos com 24. Bom. Algo parecido. Ok, teste isso. Parece muito bom. OK. Envolva essas peças. Gere o espelho. E depois aqui embaixo. Vamos ter aquela
peça novamente. Assim. Ah, sim. Sim, é mais ou menos
a mesma coisa, então não temos
muita escolha neste momento. Nunca tivemos escolha. Bom. Mas nós poderíamos fazer isso, sim. Ruído. Missão concluída. OK. Parafusos. Vai até o fim. OK. Você já conhece McNugget
de seis peças América. OK. Podemos usar um pouco
esse parafuso. Por que não? Ok, então nós anotamos isso. Isso é fingir aqui. Estamos fingindo. Mas
ei, estamos fazendo isso. Fingindo até conseguirmos. Ok, posso, por favor, reverter isso? E não. Não, não podemos. Parabéns. Você errou. OK. Temos isso aqui. Exclua
tudo isso. Bum, bum. Sim. Sim. Sim. Ok, então vamos
pegar essa peça novamente. Mas vou encolhê-lo.
Quase um ano. Tudo bem, isso é muito melhor. Tudo bem Faça isso. Faça isso. Conecte esses caras. Espelho, saia correndo do centro. OK. Sim. Sim, sim,
sim. OK. É isso mesmo. Kate. Chegando mais perto. Sim, é muito maior. Bem. Muito maior. Isso parece muito complexo. Uau. Mas parece meio doentio . Parece meio doente.
30. 28 Criando nosso blockout, parte 27: Ok, então vamos
adicionar essa parte também, essa pequena alça de transporte. Não deve ser muito difícil. Ok, eu acho que eu
deveria começar isso. Então, o que eu fiz antes aconteceu um pouco nos
bastidores, ok? Então eu fiz uma pasta para visão, e então eu basicamente
incluí o trilho, bem
como esta peça, e
depois a mira. Então, sim. Então eu amarrei aquela alça de transporte. Algo parecido. OK. Esse cara. Só queria dar mais árbitros. Ok, então isso pode ser nossa
principal coisa que analisamos. Mas, como você pode ver,
nesta peça aqui, a mortalha que estava lá é retirada e
substituída por Então, parece um
pouco diferente. Essa também é uma arma diferente, mas a
alça de transporte é a mesma. Mas essa é a alça de transporte. E como você pode ver, sim, parece meio que diferente. Parece, quero dizer, apenas
o substitui. Isso é. OK. Comece com um cubo Isso é exatamente o que
estamos acostumados a fazer. Só modelando, bloqueando. Isso não deve ser muito difícil. Não deve ser muito difícil, hein? Apenas rastreie-os, rastreie-os. Coloque-os onde você acha que
deveriam estar. Essa. Parece que
está aqui desse jeito. Podemos fazer um booleano com isso.
Parece bom para mim. Como isso parece? Ok,
temos o bom e velho truque do espelho, reduzimos nosso tempo pela metade. Tudo bem. Então, primeiro de tudo,
podemos deletar isso. Vou adicionar os rostos de
volta, só apertando F. Isso não funcionou. OK. Ah, sim, é espelhado. Recorte. Selecione
toda a parte externa. K. Encontrei isso aí. Parece que há um
pequeno chanfro aqui. Assim.
E aqui também, parece que há um beble. Parece um pouco
mais imperfeito. Algo
parecido aqui também. BBLets em horário nobre, então dê
mais algumas peças. Isso aqui. E aqui embaixo. Tendo
problemas por algum motivo. OK. Bom. Tudo bem, então vamos nos preocupar com essa peça
um pouco depois Então, comparado ao barril, isso não é tão largo quanto ele Então, realmente tenho
que reduzi-lo até mais aqui, mais ou menos na largura do cano, mas depois vamos
cortá-lo um pouco Tudo bem. Então, podemos ir em frente
e fazer essa reserva agora. Vá em frente, faça essa ebulição. Só vou adicionar um cubo, fazer a forma, coisas
básicas aqui Vocês podem pausar, vá em frente. Você sabe exatamente o que
vou fazer, então. Muitas das técnicas
que eu uso não são nada. Eles não são, você
sabe, inovadores. Muitos booleanos,
apenas modelagem básica. Mas você vai precisar mim para a texturização.
Essa é minha especialidade. Essa é minha especialidade. Essa é provavelmente a melhor habilidade que
tenho agora em três D, porque é a mais divertida para mim Se for divertido, você
vai ser bom nisso. Isso é só um fato. Não me interpretem mal.
Ser modelo é divertido. Também é meio relaxante, eu acho, pessoalmente, mas eu gosto da texturização Acho que muitas pessoas também gostam
da texturização. Eu não acho que eu seja
único nesse sentido. É simplesmente divertido. Só
uma coisa divertida de se fazer. Ok, então agora isso, temos que basicamente empurrar essas coisas,
você sabe, para aqui. É para lá que vai também. Também podemos fazer
isso usando esse cara. Apenas mantenha um nível nivelado, pelo
menos, você sabe,
mantenha esse Z equilibrado. Ok, está prestes a chegar lá. Vamos apenas
movê-lo para que fique nivelado. Tudo bem.
Passe isso para dez. E nós podemos realmente colocar isso
na mistura, também, esse cara. Vou ter que me ajustar,
mas ainda é muito bom ter isso, como uma peça. Gritando cedo. OK. Eu não estava
bem, na verdade. Eu me arrependo disso. Eu retiro isso. Vamos resolver
isso desse jeito. Nada parecido com isso. E
agora vamos remover isso. E isso precisa
ser distribuído, para que possamos nos
safar de ter, uh, você sabe, tudo isso ok. OK. Opa. Estou levando a coisa
errada comigo. Sim. Algo parecido. Além disso, desculpe pelo meu cheiro. Eu sei que isso provavelmente também é
irritante. As pessoas ficam doentes, ok?
O que você vai fazer? Tudo bem, nós temos isso. Queremos definir o
meio, mas vamos tentar
definir melhor isso rapidamente melhor maneira de fazer isso seria
empurrar um pouco e depois adicionar outro laço e
retirá-lo. Dê-nos a curva que
queremos. Todo mundo está feliz. Todo mundo está feliz. Estou apenas tocando em G para
movê-lo ao longo do eixo e depois meio que
retirá-lo novamente. Tudo bem, e se
sombrearmos, obteremos uma curva? Sim, temos uma boa
curva. Muito decente. Sim, isso parece bom. Agora, há uma boa chance de
usarmos apenas o, se você pode ver, é muito mais suave
na referência Não há nenhuma borda rígida lá. É meio que,
tipo, mais ou menos assim. Mas, você sabe, você pode ver que isso
afeta bastante os normais. Uma coisa que podemos fazer
é simplesmente selecionar isso, escalá-lo e inseri-lo e isso meio que elimina
nosso problema externo normal Então, sim, acho que
provavelmente é um bom caminho a percorrer, parece mais legal e mais parecido
com a referência E esse tipo de exibição. Então, sim, nós entendemos isso. E então, só porque parece que está
endireitado no meio Então, nesta parte, você
coloca um parafuso lá. Então, vamos resolver isso. Na verdade, vamos
colocar nossa origem lá, e então vamos adicionar
pequenos parafusos lá, então dê 28. Ok, aumente a escala.
Que se dane chore por aí. OK. Traga isso aqui. Estou escalando isso no Z. Ok. Estou escalando isso no Z. Ok. É mais ou menos onde queremos. E então parece que, nesse caso, temos
outro. Então, hum, sim. Vamos trazer
isso à tona, só para que pareça que está em
cima, traga até lá. Escale até aqui. Ok, e agora
vamos tocar a peça principal. Dê três peças.
Isso é realmente muito bom. A única coisa é que vamos fazer isso e depois
detalhar um pouco. Escale
um pouco no y. OK. E aqui está a origem novamente, adicione um cilindro, seis peças.
Queremos um hexágono Ok, e então termine aí. Dê a ele um booleano reto. OK. É bom
sair por enquanto. Eu posso me livrar dessa parte. Tudo bem. Bom. Parece que saiu um
pouco mais, até lá. E isso significa que
isso pode sair um pouco mais, só para aqui. Bom. Parece muito bom, eu acho. Estou gostando. Vamos trazer
isso um pouco mais. Derrube isso. Só um pouco lá. Bom. OK. Isso parece bom. E agora podemos adicionar essas partes. Sim, parece que essa parte
aqui está anexada a isso. Então, vamos apenas
adicionar a origem lá. Sabe,
provavelmente poderíamos escapar impunes
de algo assim. OK. E parece que
vai direto para o fundo. Sim. Nada parecido com isso. E então, aqui mesmo . Extrude a escala em Y
para obter algo assim. Vamos trazer
isso para cá. que cubra isso.
Esse é o objetivo aqui. Queremos que isso seja coberto. Traga-o, traga o
parafuso. Está tudo bem. Algo parecido? Eu não
sei o que isso está fazendo. OK. E, finalmente, vamos aqui e derrubar isso. Aumente a escala. Ok, parece bom. E, sim, isso vai
ser bom lá. Tudo bem. Essa parte. Vamos
tentar esculpí-lo agora Também tenho que tentar obter essa
peça, essa pequena extrusão. Leve isso em consideração.
Não posso deixar isso de fora. Sim, vamos basicamente
retirar essa parte. E vale se estivermos
vendo esta peça aqui. Está em cima disso. Então, tudo bem, aí. Ok, traga isso para fora. Tudo bem. E parece que há uma pequena coisa acontecendo aqui. Habilidade X zero. Deixe um pouco mais
afiado ou afiado. Sim, sim. Então, a partir daí. Vamos fazer isso sem rodeios. Uh, esculpe isso. Começando aqui. É
sobre esse bastão. Esculpe isso. Esculpe, esculpe. OK. E então parece ser
31. 29 Criando nosso blockout Parte 28: Ok. Então, encontrei essas referências a
esse lindo velho que generosamente fez
um vídeo no YouTube Não é da mesma arma. É um pouco diferente, mas a alça de transporte é a mesma. Isso é tudo que você pode
pedir neste mundo. Então, temos um bom
ângulo dessa coisa. E podemos ir em frente e extrudar,
escala
X. Ok escala
X. em frente e
extrudar,
escala
X. Ok. Isso vai nos dar isso. Foi escalado no X. Queremos
reduzi-lo um pouco No que diz respeito a isso, corte essa parte,
corte essa parte e, em
seguida, abaixe-a. Bem abaixo. Até o ponto
em que tudo passa por
ali. Ok. Como isso parece? Não está sangrando por lá, então podemos cortar isso. E então, nesta parte aqui, há um problema oculto Então, vamos pegar isso e isso e trazer para cá. Vamos apenas
trazê-lo para o Queremos que seja assim. Ok. Sim. Então, parece que
recuou um pouco mais. Talvez dois aqui. Estamos tentando alinhar isso. Ok, está parecendo muito bom. E agora temos que fazer com que ele basicamente
se curve. Basicamente,
queremos que entre assim. Mas primeiro, devemos escalá-lo. Então, isso é
mais ou menos isso,
algo assim. E isso é
um bom trabalho lá. Ok. Papai. Fizemos muito disso, então, essa parte também queremos trazer o Não. Extraia isso. Ok. Agora vamos tirar esse
Bolen do caminho. Nós, podemos usar um quadrado porque você pode ver que
não é um círculo perfeito É mais do que eu estou
vendo essas coisas aqui. Mais um chanfro. G. Bom. Diferença. Ok. Entendo. Entendo. Ok. Agora vamos
jogar boliche. Ok. Tenho o básico lá. Agora, apenas
chanframos o que precisamos chanfrar. Os detalhes que
precisamos chanfrar. Ok. Aí. Ok. Algo assim se aplica. Pronto para ir. Posto isso, nesta parte, acho melhor
se for apenas um detalhe normal. Essa parte também pode
ser um detalhe normal. Então, esses detalhes são bons. Tiramos
os principais do caminho. Precisamos pegar a mira e , em seguida, essa pequena peça que se ilumina e a
tranca, também Então, as vistas são mais ou
menos assim. Pontos turísticos de aparência bem básica. Parece meio estranho,
para ser honesto, mas como eles? Sim. Sim, parece que meio que se transforma em um OK. Isso só vai tentar amenizar
as coisas por enquanto. Ok, meio que se transforma em uma situação um pouco
cautelosa, sim. Ok, então podemos seguir em frente e adicionar. É basicamente como
uma extrusão daqui, parece você
e
Yeah e adicionar. É basicamente como
uma extrusão daqui,
parece você
e
Yeah. Eu estou lá agora. Sim, se quiséssemos talvez adicionar essa parte, acho que
valeria a pena também Apenas algo muito pequeno
que achamos que pode ajudá-lo. Sim, eu acho que isso realmente
parece muito bom. Ok. Isso pode ser um detalhe normal também
pode ser um detalhe normal. Queremos que nossos UVs
sejam perfeitamente retos. Ok, então essa peça aqui embaixo. Tenho outra imagem
chegando para vocês.
Você está pronto para isso? Estrondo. Essa parte está pronta. Isso é. Dê-lhe 28? CAIXA 90. E escale até nove. Oi Só queremos que
seja bem fino. Parece que está
aqui há tanto tempo. E também se acende. Então, como é o efeito dessa história? Sim. Algo parecido. E então queremos uma alça
lá e uma alça aqui. Então, o que vamos fazer é
duplicar essa seleção P. Ok, e extrude para o
Y ou para o X, vá para
X. Ok. Isole-os. Vamos
deletar metade deles. Pegue-os, extrude-os para baixo, escale-os, com
folga normal, adicione uma espessura solidificada e
uniforme e, em seguida, coloque
nosso deslocamento escale-os, com
folga normal, adicione uma espessura solidificada e
uniforme e, em seguida, coloque
nosso deslocamento em OK. Um de 9 milímetros 0,5? Sim, isso pareceu bom 0,5. Ok, então temos essa peça
um pouco arredondada. Quando isso acontece, só precisamos escalá-lo
para que funcione bem. Ok. Sim. Boa pontaria. Essa é
a visão. Tudo bem. Agora, finalmente, queremos essa peça. Onde você quer esse passado? O que vou fazer
é voltar ao site, pegar esse cara, duplicá-lo, trazê-lo ao ar
livre e esconder o local novamente. Agora temos algo assim, que é basicamente
o que estamos procurando. Basicamente, mas não exatamente. Exclua isso, pegue o espelho. Eu não vou simplesmente deletar
isso, excluir esta parte. Exclua essa parte. Ok, sim, isso
parece muito bom. Essa parte é meio plana. Então, vamos ter que
nivelá-lo. Hum, reduza o X. Não, porque
na verdade tem acabar com esse, certo
com esse cara, então não
podemos trazer isso para
cá Escala no X. Sim, parece mesmo, eu realmente
pareço, nem
sei como descrevê-la Não está correto.
Não parece certo. Estrondo. E só nos preocupamos em nos
conectar diretamente a ela. Acho que isso precisa ser um pouco mais amplo, hein? Parece amplo. Isso parece muito mais amplo. Nem uma tonelada maior,
só um pouquinho. Não essa parte. Mas queremos levar isso para
lá. E também podemos fazer uma coisa que valha a pena
fazer é começar um pouco do
zero,
mas seria possível, mas seria mesmo porque, em última análise, queremos nos
alinhar aqui, certo? Então, se duplicarmos, extrudermos, algo parecido Sim, simplesmente não
parece muito amplo. Como se precisássemos que
fosse, um pouco mais amplo. Então, podemos nos livrar disso também. Bool, Extrude. Sim, estamos
vendo que algo
assim é realisticamente o que
queremos ou o que queremos
tentar obter, pelo menos Então, depois de
reduzir isso, reduza a escala. Derrube isso porque
vamos intimidá-lo. Vai desaparecer
em cerca de 5 segundos, então leve este para
mais ou menos lá. E então mantenha isso assim. E isso vai te
dar o que você quer, acredite ou não. Vou fazer isso. Meu rendimento é esse também. União. Ok. E, bum. Tudo bem E vamos
tirar isso de novo. Eu coloquei um no meio. Obtenha nosso Get this good. Espelho. Tudo bem E você vê essa curva aqui. Há uma boa curva. E vamos ver como é fácil fazer isso aqui. Vamos ver quantos problemas
esse sino nos causa. Tudo bem, então isso precisa
se alinhar aqui. Certo? Agradável. Portanto, é capaz de ser bem suave. Mais ou menos o que estamos
procurando aqui. Agradável. Tudo bem. Estamos quase
terminando essa peça. Tentando pensar no que
mais nos resta. Quero dizer, sim, acho
que é bom ir.
32. 01 Transformando nosso blockout em high poly parte 1: Terminou com nosso
bloqueio. passar para o nosso High Poly. Tudo bem, então vamos
começar o hip-poly agora. Então, temos isso aqui. Uh, nós
vamos passar por isso, eu acho. Apenas faça isso. Veja todas as peças que
precisaremos. Sim. Sim. Ok. Aí. Podemos esconder o site. Por enquanto, vamos trabalhar. Essa será a
peça principal com a qual trabalharemos. E então isso ou você pode
fazer o que quiser. Mas é com isso que
vamos acabar. O que vai estar nas
renderizações e o que. Ok, então podemos,
uh, uma nova coleção. Basta fazer low poly aqui. Coloque-o lá dentro. Boom Boom. Bem, parece que eu
estraguei alguma coisa. Alça de transporte. Coloque-o em
poliéster baixo e, em seguida, veja. Baixo teor de poliéster. Ok, então
temos nosso low poly. Isso vai se tornar
nosso low poly. Ok. Então, vai se tornar
nosso low poly. Vamos duplicar
tudo. E isso vai dizer oi Polly. Agora é nossa oi Polly, e podemos ir até lá. Sim, vamos tentar, hein Então, vou usar uma
mistura de pincel Z e apenas subdi normal
subdi normal Acho que vamos começar de
cima para baixo. Apenas uma mistura de tudo isso. Pessoalmente,
acho que o hipol é extremamente divertido. Eu sei que as pessoas gostam de
partes diferentes do pipeline, mas para mim, é
incrível. É muito divertido. O. Ok. Vamos levar isso aqui. Vou usar o
Sea Knife Edge. Traga-o para baixo, e então
vamos rastreá-lo. Você sabe, nós podemos.
Existem outros métodos, na verdade, então podemos tentar
ser um pouco mais legais aqui Livre-se disso, disso. Ok, então talvez você esteja aqui e não
precise de ajuda. Não precisa de nada, então algo assim. E então estamos apenas
conectando-o. Estamos apenas conectando isso. Vou reduzir isso. Isso vai sair. Vou deletar todas essas coisas. Não preciso disso. Ok. Sim. Então, em vez disso, vamos embora. Sim. É exatamente onde você
quer que suas bordas estejam? Parece muito difícil
no começo. Fica melhor no final. É assim que acontece.
Parece difícil no começo, fica melhor no final. Exatamente como é. O mesmo com isso. Sim, vamos
dar uma boa vantagem. Eu dou uma boa vantagem. Ok. Vamos deixar essa parte de fora. Ok. Tão perfeito. Ok. Plástico. Tudo bem Acho que também
quero dar uma linha de configuração. Tudo bem Vamos fazer só um pouquinho. Essa vai ser uma das peças mais complexas, engraçada o suficiente, então é bom que estejamos
fazendo isso imediatamente . Logo no início. É bom estarmos fazendo
isso. Sim, os outros não serão
tão difíceis, então Dorry Sobre isso. Só quero que eles façam tudo,
vou fazer todos eles primeiro e depois fazer isso, porque eu quero que todos
sejam meio equilibrados. Ok. Ok. Basta adicionar bordas, adicionar urtigas. Mais um dia na
vida do artista. Tudo bem Não tenho certeza. Não tenho certeza. Eu fui idiota. Sim. Ok. Sim, deixe assim.
Deixe assim. Estamos apenas colocando bordas
de apoio. Isso é tudo o que é.
Bordas de suporte. Ok. Ok. Quase lá. Espere um pouco. Ok, provavelmente podemos começar
a tentar fazer algo aqui. Esse louco maluco. Tudo bem. Em primeiro lugar, livre-se
de todos aqueles caras espertos. E agora vamos colocar
um submarino D. Mantenha-o em um. É o suficiente para que possamos ver nossos erros com
bastante clareza agora. Veja o que precisamos fazer. Então, isso só precisa de um
pouco mais de amor aqui. E aqui dentro também. Ok. Mas a forma está lá, que é a
parte importante, você tem a forma. Aposto que ninguém consegue adivinhar
qual placa gráfica eu tenho. É ruim. Muito ruim. Tudo bem, só um pouco
estranho aqui. Eles simplesmente não estão claros. Tantos gonsGTA
estouram a faca. Tantos motores. Apenas pegue a faca. Um ponto, quebre a faca. Que terrível senhorita, caramba. Tudo bem. Esta área
precisa de um pouco de tecido Alguns detalhes como
esse. Você questiona se deve deixar
isso na hipóxia ou não É um
detalhe meio legal. Belo detalhe. Eu não vou, mas apenas
aqueles pequenos apartamentos que têm
algo a ver com eles. Eles podem simplesmente trabalhar com o PPR. Cordão de pontas. Eles
vão bem com isso. Tudo bem, essa peça
está chegando ao fim. Não gostei nem um
pouco de trabalhar nisso. Vou ser honesto. Mas é um dos
males necessários para a superfície da arte Você tem que fazer isso. Eu poderia
tê-lo jogado no Zbrush, que é o que vou
fazer com muitas peças Uh, mas eu subdi
porque eu não sei. Eu só quero fazer.
Isso não importa. Se você quiser fazer
subdi, faça subdi. Você quer
jogá-lo no ZBrush, legal. Se vocês não têm ideia do
que estou falando, quando digo jogue no ZBrush, vou mostrar
provavelmente em algumas partes Então, tudo o que é preciso é
trazê-lo e depois usá-lo. Eu vou te mostrar quando chegarmos lá, mas é bonito, é muito fácil. Parece
trapaça, basicamente, mas sim, é
super conveniente Não posso argumentar contra isso.
Não posso argumentar contra isso. É conveniente. O
que você vai fazer? Estamos apenas conectando os pontos. Nós nos configuramos muito bem, então não é loucura, difícil simplesmente conectar esses pontos,
entende o que quero dizer? Bem simples. O interior parece bom. Parecendo limpo. Ok. Na maioria das vezes,
isso é bom. Há algumas partes como aqui. Ainda preciso de algum trabalho. Não. Sim, isso é bom.
Lance um aqui. Veja isso, você sabe, basta
colocá-lo, estabelecer uma linha. Apenas conserte isso. E. Tudo bem Parece muito bom. Podemos alterá-lo
sempre que quisermos. Vamos reduzi-lo de volta para
um para que meu computador
não exploda Parece muito bom. Ok, então o próximo. Esse parafuso? O
que vamos fazer? Não sabemos como fazer o
subD. É muito complexo. Vamos trazê-lo para o ZBrush. Não. Só uma
coisa dupla simples no meu cabelo. Feito. Boom, lamacento. Mantenha-o em um só lugar. Não torne as coisas mais complicadas do
que isso. Eu vou te dizer isso. Este ano, nós temos, assim. Traga isso para fora.
E vamos deletar esse perímetro externo
e com este E vamos dizer,
eu fiz muito isso,
e sempre esqueço, mas na verdade eu faria. Mas queremos fazer todos
esses cortes e depois
selecioná-los todos novamente. E então, basta girar os 22
BeBleR por aqui, eu diria. Em seguida, vamos apenas conectá-los. Basta conectar as peças
importantes. Só os mais importantes, certo? Não queremos
trabalhar mais do que precisaríamos, porque ainda há muita
monotonia em três D, então eu
nem chego às UBs
ainda Sim. É simplesmente muito básico.
E é isso. Quero dizer, tire os objetos cortantes. Sabe, temos que
colocar um desses. Sim, algo parecido com isso. Parece bom. Traga
ainda mais. Sim. Sim, algo
é muito simples. Muito simples. Próximo. Estamos aqui por algum motivo. Ok. Diga o que é super fácil. Super fácil. Ok. Feito. Ok, esses caras, nós nem precisamos de um
espelho deles neste momento. Como eles são uma peça,
podemos simplesmente fazer isso. B. Eles precisam ser um pouco mais grossos do que apenas um pouco Parece bom. Ainda parece bom. Ok,
nessa situação, trazemos de volta o
low poly i poly
e, em seguida, apenas devolvemos
sua Agradável. Até mais tarde, LP. Solução rápida. Ok, então
esse carregador está pronto para usar. Carrendle Algo que eu não sei
por que eles estão aqui, mas mãe. Ok. que Parece cometemos um pequeno erro aqui. Normalmente corrigível. Sim, nem é
realmente um erro. Acabou de ser corrigido.
33. 02 Transformando nosso blockout em high poly parte 2: Tudo bem,
em vez de usar o ZBrush, vamos
continuar tentando fazer o máximo possível de sub
D Ah, então sim. Vamos começar com uma
coisa que faremos também
ao fazermos , o sub D
é excluir à medida que avançamos Então, quero dizer, esconda Hide enquanto avançamos. Dê uma peça única. Tudo bem. Oi, aquele bad boy. Sim, nós temos esse também. É tão simples que podemos . É uma boa maneira de alinhar tudo, fazendo exatamente o que acabei de fazer. Exatamente o que acabei de fazer. Isso não funcionou. Parece muito bom para mim. O que achamos? Não consigo
ouvir a opinião de ninguém, então vou fazer
isso e seguir em frente. E um desses. Não. Ok. Eu insistiria mais. Isso soou estranho. Ok. Oi, baixo. De volta aos negócios. Esses caras são fáceis. Como
são distâncias diferentes, porque uma é empurrada para dentro
e as outras não, vamos simplesmente excluí-las Esse é o Boom. Você sabe, está aqui, está aqui,
escale no Xpring it out E então isso acaba
com tudo. Ok. Parece que precisaremos disso também. Estou fazendo isso porque
há um pouco de flacidez,
você sabe, que é meio
que arredondada aqui Você sabe, nós só
queremos que eu te mostre. Vocês provavelmente já
sabem disso. Se você não está aqui, é
bom saber. Isso só o
estica um pouco mais, você sabe, o torna mais plano Alinha melhor com um
pouco de poliéster para assar. É um dia melhor para todos. Todo mundo ganha. Gatilho. Vamos lidar com
esse bad boy, ok? Vejo você por quê. Acho que temos que reduzir
isso um pouco. Que isso está bem. Este ano, tudo bem. Agora, aqui. Vou colocar esse aí. Vou trazer isso
até aqui, adicionar isso aqui. Mas também temos
que nos preocupar com isso. Nós podemos ramificá-lo.
Adicione lá em cima, adicione lá em cima, adicione
lá em cima. Cadeia de reação. Bom. Isso. O que temos? O que nós precisamos? O que
você quer lá? Aqui. Sim. Sim. Só estamos
tentando alinhá-lo. Tudo bem. Tudo bem, agora eu tenho essa peça. Traga tudo isso basta arrastá-lo Tudo bem. Parece bom. Bom trabalho. Essa. Podemos fazer isso de
uma só vez, eu acredito. Tudo bem, esconda isso. E vamos apenas
duplicar isso. Este ano, eu dois seguiria em frente. Esse cara já está pronto. Uau. Olha isso. Aqui. Não, ainda não. Esses aqui. Ok, para economizar
tempo, você faz isso. Nós só vamos
fazer um, obviamente. Só um. Provavelmente já fiz um.
Eu faço pausas na gravação. Então, se eu fiz um literalmente
1 segundo atrás, para mim, foi há uma semana,
então, por favor, me perdoe. Parece bom. Ok, então espelho, bum, bum, pronto. Esfrie isso. Ligue para isso. Tudo bem. Ligue para isso. Arrume tudo. OK. Apenas tente alcançar
essa silhueta, se você quiser que essas lacunas
sejam um pouco preenchidas, então faça o seu melhor E depois carregue-o.
Essa peça aqui. Isso não parece normal. Ainda assim. Vamos tentar novamente
pela terceira vez? Eu acho que sim. Nada. Ok. Idiota.
Isso foi idiota. A única maneira de
aprender é falhar. A coisa do Havaí uma vez disse OK. De alguma forma, isso é confuso, mas estamos continuando com isso OK. Há uma peça aqui. Ótimo. Tudo bem, como
vamos resolver isso? Vamos duplicar
essa coisa. Isole isso com a peça
duplicada. E parece que é seguro fazer um booleano direto por meio dele Corrigido. Sou um solucionador de problemas O que eu posso dizer? Resolva problemas. Corrija problemas. Aprendi
esse truque no YouTube ontem. Uau. Não funcionou. Sou profissional. OK. Esfrie isso. Oh, vamos fazer isso primeiro. Mamãe. Speed Run. Corrida rápida. Ok, podemos fazer isso? Cooperar? Sim, eu
meio que cooperei. Mais ou menos. Obtenha algumas coisas
semelhantes aqui. Enganei você. Vamos
te levar de volta. Bom. Estrondo. Estrondo. O mesmo acontece aqui. OK. Oh, sim
, está inclinado, obviamente Estou pensando comigo mesma:
Por que diabos está fazendo essa curva? Isso é muito irritante. Vá lá, você é um deles, queremos que isto e aquilo desapareçam. É muita tentativa e
erro. O que posso dizer? Eu não sou perfeito. OK. Nós terminamos com isso. Certifique-se de que seja o mesmo. Deixe isso aí, guarde
nosso ponto de origem para nós, e vamos descobrir
um novo mundo com essa coisa. Alinhe-o ali mesmo. Estrondo. Eu XC KX C. Blá, blá, blá. Tudo bem. É disso que estamos
falando aqui. Agradável. Temos a curva
que estamos procurando. Temos a curva
que você está procurando. Nós temos a curva. Também
temos a segunda curva .
E o terceiro. Mas parece ótimo. Parece fenomenal. Tudo bem. O que fazemos de errado? Eu nem sei disso.
Acabei de chegar lá. Eu clico em Opção de Controle de Opção J. Ah, sim. OK. Ah, tudo bem. Agora vamos retomar
esse ponto. Nós estamos? Sim. Leve-o de volta. E nós vamos espelhá-lo então. Isso. Espelho Delete. Uau, isso parece desgraça. Vamos embora. Isso parece bom. Oh, isso parece bom. Parecendo bem. Tire
isso daí. Acelere essa porcaria. Who Nut, corrida rápida? Estou dentro, ok. Estrondo. O que eu faço? Como controlar
J. T. Tenta manter os quadríceps bem Fez isso? Opa, bagunçado. Está tudo bem. Veja se ainda
podemos conseguir o que queremos. Ah. Sim, acabei de começar a
aprender como um software CAD. Na verdade, é Gated.
Na verdade, é muito bom. Eu recomendo muito. É tão rápido. E é fácil, tipo, se você errar, você pode simplesmente consertá-lo, e não há problema Honestamente, essa é, tipo, a maneira mais simples de descrever isso Se você tem alguma coisa
errada, você pode simplesmente,
tipo, booleanos
e outros enfeites Não sei se você chama isso
de booleano no software CAT, mas, cara, é muito fácil Você erra. Eu errei aqui? Bem, ok, vamos
deixar esse cara de fora. Uau. Regenere ele. Bom. O mesmo acontece com todas essas peças. Faça deles um. Mostre
esse ponto aí. Diga a verdade. Espelho, de
outro jeito, de outro jeito. Ok, entendi. Isso e isso. Primeiro,
esconda essa Low Polly. Te vejo mais tarde, amigo. Te vejo mais tarde, amigo. Não preciso de você. Oh,
boom. Sim, sim. Duplicado, M, low poly, isso. E agora, para verificar novamente. Ok, estamos prontos para ir. Estou me esforçando
ao máximo para deixar todas as nozes, se
você não percebeu Por que ele não está fazendo as malucas? Eu não quero fazer as malucas
ainda, ok? Me dê um tempo. Me dê um tempo.
Tutoriais são difíceis, você Se eu estivesse fazendo isso sozinho, deixe-me dizer, a quantidade de atalhos que eu
usaria é monumental Eu cometeria tantos erros
propositais. Eu não corrigiria nenhum dos meus erros.
Vou ser honesto. Se eu errar, eu simplesmente esconderia porque eu só
faria uma peça pessoal Mesmo em jogos, às vezes você
simplesmente esconde isso. Apenas esconda isso. Se você precisar escondê-lo,
basta escondê-lo. Apenas esconda isso. É tudo que você precisa. Apenas esconda isso, cara. Apenas esconda isso. Isso parece tão estranho. Ok. É assim que alguém resolve esse problema majestoso
cometendo seu erro de Esconda-se, não. Ok, a peça mais invisível de toda a humanidade
foi consertada e provavelmente não vai assar bem Mas ei, estamos fazendo isso de qualquer maneira. Oi, o baixo Bally. De volta a isso. De volta a isso. Isso não funcionou. Que diabos?
O que eu não fiz? Essa peça. Bem, você sabe o que? Vamos deixar
isso. deixar isso com todos os seus problemas, porque esse é o tipo de
pessoa que somos. Estamos abandonando Somos três artistas em D. Não nos responsabilizamos
por nossos erros. Nós apenas passamos para
o próximo projeto. Ok, mas há um
problema claro aqui. Acho que é assim, ok. Acho que resolvemos isso. Resolvemos um problema
ainda e criamos outro. Bom. Agradável. Ok. Então essa é a peça
desejada agora, para que possamos ir até Pooly
e executá-la Estilo de execução. Livre-se da duplicata polivalente disso. Hit M, LopolylTech, está pronto. Eu confio nisso. De volta à Alta Polônia. Algumas coisas lá, algumas coisas aqui. Um, dois, aqui está. Algo não está certo aqui. Estamos em dois comprimentos de
onda diferentes. Ok, problema resolvido. SY, zero. SY, zero. Essa parte aqui precisa
ser transferida. Nossa, isso funcionou. Ok.
Agradável. Isso está aí. Esse problema aqui. Qual foi o problema? Estranho. Oh, eu vejo isso à noite.
Não, eu não tenho. Sim, eu tenho. Operação secreta. Oh, eu acertei, atingi o normal. Oh, estamos bem. Estamos de
volta, estamos de volta. Estamos de volta. Eu
inverti os normais Inversão rápida.
Opa, fiz alguma coisa A pilha dupla. É
sempre seguro. Pilha dupla Bom. Elite. Somos parte de uma
classe de modeladores de elite. Modeladores. Classe de modelador de elite. Não recuamos para ninguém. Tudo bem Como está? Uma boa maneira de testar
para ver se está onde você quer é simplesmente
enviar spam para este botão. Ok, isso poderia nos dar um bolo
meio decente. Poderia. Isso é um problema. Aí.
Opa. Aqui. Lá, lá. Lembrem-se, pessoal, não estamos lidando com seu círculo
comum aqui Este é um círculo altamente treinado. Não é ruim
para ninguém. Círculo altamente treinado.
Não esqueça isso. Tudo bem. Como isso parece?
Isso vai assar. Sim. Essa parte parece muito intensa. Imediatamente,
eu posso entender. Até eu sei disso. Até
eu posso entender isso. Isso parece muito bom. Envie-o. Oh, isso é o interior. O interior. Ok,
vamos tirar esse barril. Precisamos fazer isso de forma realista? Não. Esse barril
não é importante se estamos falando de
poliéster, não precisamos dele Não precisamos ver
isso. Nós nunca vemos. Só vamos ver a
parte em que vamos deixar,
mas não precisamos, não precisamos, você sabe,
não precisamos um hipopótamo.
Nós não precisamos disso. De qualquer forma, vamos repetir as coisas que são importantes
para nós, não, etc Então, deixe isso por enquanto. Voltaremos a falar sobre isso logo
após o intervalo. Obrigada De volta para você. Ok. Basta usar a faca, pegar nomes, pegar nomes com a faca,
esquerda e direita. Não dê um único ****. Cérebro lá em cima. Tudo bem. Vamos fazer o
mesmo com isso aqui. Pegando nomes, descontando cheques. Quase, quase. Parece
um pouco estranho Parece um pouco estranho.
E se fizermos uma coisa simples que parece
resolver muita coisa. Isso suaviza muita coisa. Ainda tenho um pouco pela frente. Aqui, eu diria, é importante, mas vamos nos
livrar dessas canetas. Como está isso? Parece
muito ruim, para ser honesto, mas vamos por
uma questão de tempo, porque é exatamente isso que o mundo faz, essa é a moeda mundial, T.
Você só pode ficar sentado
no sofá por um
certo tempo Por tanto tempo. Eu sento no sofá
por um tempo hoje. Talvez 3 horas. É domingo. Me dê um tempo. De qualquer forma, é meio que muito
tempo, posso ser honesto. É muito tempo. Mas eu estou
aqui. É tudo o que importa. Estou aqui. Estou fazendo esse tutorial
porque adoro armas Eu nem sei como armas de
verdade. Eu tenho. Eu já fiz isso antes.
Vou deixar isso claro, mas regularmente? Não, de jeito nenhum. Só quando estou,
tipo, de férias. Essa é a única vez que você vai me
ver filmar alguma coisa. Se eu tivesse uma arma,
moraria no nordeste de
Massachusetts, então Nova
Inglaterra, América Sim, ok, eu sei que as pessoas vão dizer,
Oh, você mora na América. Todo mundo tem armas, você sabe, todos os incidentes com armas Não, não há muita gente, pelo
menos no Nordeste. Eu só posso falar
pelo Nordeste. Eu diria que
pessoas no Sul, como Texas, etc Eles definitivamente têm armas. Isso é só uma garantia. Mas eu não tenho armas. Não,
não é uma arma. Sou um cara armado. Eu sei como trabalhar. Eu gosto assistir vídeos
sobre isso, você sabe, meio
que para o meu trabalho, porque eu sou, tipo,
um artista de armas, mas eu gosto de jogar Airsoft É como armas falsas. É meio idiota, meio
divertido ao mesmo tempo. Mas sim, não gosto de armas. Não sou uma
pessoa armada na vida real. Eu sei. América, apesar de
eu ser americano. Armas. Mas são coisas
muito legais ,
se você realmente
pensar sobre isso. O mesmo com, tipo, o mesmo com
o que eu ia dizer? Como motores, motores de automóveis, motores de
avião, qualquer coisa. Só o motor de combustão combustível combmbusib
? Como é chamado? É também o motor de
combustão interna. Apenas um conceito interessante. Alguém acabou de inventar isso. Alguém estava
apenas simulando coisas um dia e acabou de fazer o motor de combustão
interna Protótipo, você sabe, muito
primitivo. É uma loucura pensar. Como um motor rotativo também, como em aviões ou, tipo, aqueles mazdas como o RX É como um famoso em um carro. Cara, esses são legais. Eu os amo. Eles são,
tipo, as coisas mais legais Eles realmente são. Eu costumava gostar de um carro chamado de uma marca de
automóveis chamada Sab, é uma marca sueca Cara, esses também são legais. Eles eram de
muito boa qualidade. Estranhamente, na América, você só encontrará
sabs no Eu juro que é como
se fosse um fato. É um fato. Pequeno
fato do dia Você os encontrará em outros lugares, mas principalmente em um você
encontrará o Nordeste. Mas eles são divertidos. Eles são
baratos. Eles têm turbos Está gritando, desculpe. Eles têm turbos
neles. Eles são legais. Bonito e barato no meu primeiro carro, tive seis sabs na minha vida. Seis deles. É divertido. Eu bati um em
uma árvore, na verdade. Esse não foi o último que eu
tive. Também são todos manuais. Não, todos os que eu
tinha
também eram manuais, porque eu sou legal,
você sabe, mas eles são apenas divertidos Eu poderia, eu não sou, tipo, um grande mecânico, cara carros, mas, você sabe, eu fiz isso por diversão na faculdade Foi divertido. Foi um bom momento. Eu aprendi muito sobre carros. Ganhei um grande interesse,
tipo, na cena JDM. Coisas legais. Eu não sei. Cultura bacana. Bela
pequena cultura de subcarros. Vocês têm suas próprias
pequenas culturas, hein? Mas você tem a cultura americana de
muscle cars. É como todos
os velhos aqui. Sim, adoramos Chevy
Corvettes, Stingray. Sim, Mustang 1969. Entenda. Como meu pai. Um espanador de Plymouth Coisas divertidas. Tudo bem, ligue para isso. Se
adicionarmos dois, estamos prontos. Na verdade, parece
horrível. O que eu fiz? Não parece tão ruim. Não
parece tão ruim. Na verdade, fica
melhor com aquele. Fica melhor com
aquele. Tudo bem, essa peça Sim, nós realmente precisamos
fazer essa peça também. Corra rápido esse cara. Corrida rápida. A velocidade mais rápida correu para Man aqui Ligue para isso. Pronto para ir. Direto para isso. Ok, vamos escovar Z, vamos
escovar essa peça. Este é um pincel Z
digno aqui. São coisas? Na verdade, parece que eu não sei. Vamos
procrastinar ainda mais. Ainda mais. Bum, bum. Eu disse: Não. Eu não estou caindo nessa. É o
truque mais antigo do livro. Estrondo. Hoy. Eu me apaixonei por isso. Sou rápido. Às vezes
eu simplesmente não sei. Às vezes eu simplesmente não
sei. Mas sou rápido. F P. P. Tudo
bem, no final da linha. Crie algumas, algumas linhas bonitas que possamos seguir. Bom, bom. Correndo rápido, vivendo a
vida em alta velocidade. É a única pista que eu já conheci. Pista mais rápida do Oeste. Vou deixar isso
como uma jogada de poder. Assumindo um risco, ok? Assumindo um risco. Acho que
vai valer a pena. Valeu a pena? Eu não tenho ideia. Ah, sim, só temos
que conectar esse g. E acho que vamos embora. Sim. Tirou muita inteligência. Oh. Conecte isso. Conecte isso. Conecte, conecte. A IA vai roubar meu emprego. IA, conecte-se. Talvez a IA consiga
conectá-los em breve. Basta conectá-los. Meu Deus, caramba, conectado. Conecte-se. Ok. Agradável. Movendo-o para cima, movendo-o para cima. Sabe, em vez
de nos
atrapalharmos com isso, vamos
voltar ao básico O que meus sentidos me ensinaram. Yay. Está tudo bem. Ninguém vai ver isso.
Vamos esconder isso. Porque é isso que os artistas
secos fazem. Nós escondemos coisas. Aquele
barril. Apenas esconda isso. Esses barris os escondem. Apenas os esconda. Essa peça,
vamos colocar aquela
34. 03 Transformando nosso blockout em high poly parte3: Ok, então eu decidi
escovar esta peça em vez disso. Então eu coloquei uma
subdivisão nela, e depois coloquei vincos em todas
as bordas afiadas, Então, se fizermos
isso, ele diminui. Ok. Entendi isso como queremos. Exportação de arquivos do jeito que quisermos. Eu só uso um único
arquivo chamado Z Export. Tudo bem, vamos
abrir um pincel Z agora. Ok. Não sei
por que isso está aqui. Eu realmente não me importo. Então você usa Import Mats como
subferramenta. Coloque isso ligado. Basta clicar com o botão esquerdo,
apertar este botão. F para focar. Agora você
pode movê-lo. Então, eu tenho essa configuração em
que é fácil para mim. Eu não sei, eles
existem em algum lugar. Eu simplesmente esqueço. Então, resolução. Queremos que
a resolução esteja aqui. Pontos. Comece
com uma resolução de 500. D Não, precisamos de mais. Precisamos, tipo, que isso
baste. Isso bastará. Por aí. E então
queremos polir isso. Viu como isso é fácil?
Isso é o quão fácil foi. Agora acabamos de obter uma bela peça perfeita que podemos continuar polindo
até querermos parar Sim, eu quero parar por aí. Perfeito. Ok, estou
pronto para terminar. Já está pronto. Portanto,
pré-processe a corrente. Essa é a próxima coisa
que você quer fazer. Sinceramente, não tenho
ideia de como obtê-los. Eles estão conectados, tipo, plugue
Z Z, não é? Estou apenas tentando procurá-lo,
mas, nas preferências, você
deseja configurar ou personalizar a interface do usuário, e então você pode,
tipo, mover as peças Mas de qualquer forma, dizime. Estamos em 20 mil agora, o que ainda é um pouco demais, mas sim,
vamos recuar. Vamos fazer um 613 K. Parece bom para mim.
Tire isso de lá. Exporte FBX, você quiser. E vamos
colocá-lo como Zep. Esse é o nosso cara. Zep.
Exportar, exportar. Ok. De volta ao liquidificador.
Tudo bem, então pilha Importar. Além disso, uma coisa que devemos fazer aqui,
Nova coleção. Basta pressionar Z, e
esses são os únicos , então vamos colocar isso na pilha Z
porque é uma ferramenta Z. É uma peça Z. Portanto,
é fácil se a peça escovada
Z, Z estiver
bagunçada de alguma forma se não gostarmos, sempre
podemos voltar
para nossa E conserte isso muito rapidamente. Então. Parece ótimo. Parece melhor do que todos os outros postes
altos que fiz
até agora, então parece muito bom. Fenomenal. Tudo bem, esconda isso. Bom. Seguindo em frente. Rápido,
fácil. Rápido, fácil. Qual é o nome do
jogo em três D. Quick e o nome do jogo. Se você for rápido, ótimo. Se não, seja rápido. Tem que ser rápido em três
D. Tem que ser rápido.
35. 04 Transformando nosso blockout em high poly parte4: Uma rápida aí. É isso mesmo? Parece bom. Vou ser atropelado. Um santo. 17. Caramba Grande número. Eu posso deixar isso. Bem, eu vou apertar Shift G. Vamos selecionar
toda a nitidez e transformá-la em rugas Dê um sub D para a estrada. E, uh Não, isso
não é o que eu queria. Simplesmente não é o que eu queria. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Mamãe. OK. Sim, estamos de volta. Estamos tentando resolver
isso aqui. Tudo o que estamos fazendo aqui
é apenas alinhar tudo. Só estou alinhando. T. Não está perfeito agora, mas você só precisa confiar um pouco
no processo. Z Ok, então temos algo
parecido com isso. Apenas pule com o risco. Que tal dois. Você
apenas olha para as bordas. Você sabe, se as
bordas parecem ásperas, você sabe, elas parecem boas. Vou escolher
um pouco mais. 380. Sim, isso
parece muito bom. E mude isso para
suavizar e depois polir. OK. Dá uma bela peça. Hum, e fornece
as bordas que procuramos, especialmente naquelas peças
difíceis de ver, onde a luz realmente será sua melhor amiga quando for
refletida pelas bordas Pré-processo. Na verdade, vamos fazer
seis dizimações em 22.000. As bordas parecem boas.
OK. Exportar FBX S. Ok. Então isso vai entrar em Z, caso
precisemos consertá-lo. Nós pegamos essa peça.
Ok, vá embora. Agradável. Tudo bem. Sim, acho que podemos fazer isso também. OK. Algo parecido. Muitas vezes há
essa pequena covinha. Não tenho certeza se
vou usar uma concha, mas é apenas uma maneira
rápida modelar uma bem rápida. Esconda isso. OK. Bem,
vamos usar essa peça aqui. Essa peça está aqui. Bem, sim,
deixe como está, e então X C. Vamos fazer a mesma
coisa que acabamos de fazer. Estamos usando
essa topologia restante
aqui e apenas tentando fazer com que
essas bordas
fiquem bem em uma configuração de uma ou
duas subdivisões, para que
possamos simplesmente
explodi-las no Zbrush
e seguir essas bordas
fiquem bem em uma configuração de uma ou
duas subdivisões, para fiquem bem em uma configuração de uma ou
duas subdivisões, em frente e . Ok. Então, o mesmo tipo de coisa. A nitidez, o vinco. Isso não funcionou. Se não conseguirmos
todos eles, basta clicar em selecionar
bordas afiadas que ficarão todas enrugadas. Sim, guarde Vá até uma peça. OK. Duas peças. Começando a
parecer um pouco mais normal. Esses permanecem apertados. Hum, sim. Decidi que temos
que consertar aqui mesmo. OK. Ok, algo parecido. Sim. Parece nojento na bexiga. Absolutamente nojento. Apenas verificando as bordas, certificando-se de que são legítimas. Vou polir. Dê 500. 600 k é um pouco íngreme. Vamos tentar quatro. Quatro, dez. Ah. Sim, vamos fazer isso. Vamos fazer. Ok, algo
parecido. Vá processá-lo. Veja o dano que isso causa. Ah, basquete. Ok, não é terrível. Hordge pode ser um pouco rude. Faça um nove. Sim, vamos fazer isso. Exportação. vejo. Eu só estava olhando. Tudo bem, eu só vejo
que eles parecem bem. Eles não parecem muito bons. Mas eles parecem muito bons. O suficiente para ter uma vantagem
, hein? Acho que sim. Se você ver algo assim, você
basicamente precisa fazer isso. Provavelmente
serão alguns deles. Apenas deixe um pouco se quiser. Se estiver muito ruim, conserte. Se não, não toque nele. Mas é fácil, certo?
Comparado ao sub D, isso é mais rápido,
tenho certeza, menos que você seja um
subBGD, Eu estou bem Mas eu não sou um deus. Isso é inegavelmente mais rápido
para um modelador comum,
eu diria, se você
quiser apenas sacar uma peça Esse é o seu jeito. É isso mesmo. Você sabe, é a maneira de fazer isso. É a maneira de fazer isso, A. Vamos fazer o
mesmo com isso. Apenas tire a peça da porta. Apenas tire isso da porta. Temos coisas melhores para fazer aqui. Esse pedaço é molho, ok? Ele , sim. Na verdade, eu mencionei
isso de alguma forma. Às vezes, você simplesmente clica nos botões muito rápido. O que você vai fazer? OK. Está bem, amigo. OK. Arquivo, Exportação, FBX. Z. Vá para o Zbrush. Quem importa, Z.
Sim. Ok, novo garoto
no quarteirão aqui. Looking Mint. 488 de
cara, parece bom para mim. Dê um polimento.
Saia daqui. Isso é polímero, então nós, você sabe, analisamos
sua referência Você quer que seja grosso, às vezes
os polímeros das bordas
gostam disso, mas às vezes
não são ao mesmo tempo Então, às vezes você quer
voltar para cá, às vezes você quer que
esteja lá em cima. Eu quero ir até lá.
Eu acho que essa é uma boa. É seguro. Estamos
bem aí. Corrente pré-processada. Vou lhe dar nove peças. Acho que isso provavelmente é bom. Eles têm uma aparência muito forte. Dizimar. Ok, acho que
ainda estamos no verde aqui. O que me preocupa
é a borda aqui, se deteriorando a
ponto de o forno
parecer lixo Mas acho que ainda temos um bolo
decente em nossas mãos. Exporte, volte para nossa pasta. Bum, bum, bum. Tudo bem, vamos
voltar. Blender. Z. Bem-vindo ao clube,
amigo. Ok, Import. FBX, Z. Parece bom para mim. Se você pode ver
esses pequenos artefatos aqui, você pode vê-los
muito bem aqui Vá para suas divisões normais claras e
personalizadas. Então eles meio que vão embora. Sim, eles meio que
desaparecem um pouco. Nem todos,
mas um pouco. Vou esclarecer
esse cara e seguir meu caminho. OK. Pronto para ir. Eu acho ótimo. Sim, pronto para ir Esses estão bem?
Devemos escondê-los. Basta movê-los para
este local. Tudo bem. E então, uh Ok. Ainda temos muitos parafusos. Isso é tudo que eu sei. Sim, poderíamos começar com
essa peça também. Por que não tirar isso
do caminho? OK. Vamos escovar essa
peça. Sim, eu disse isso. Eu disse isso, tudo bem. Esta
peça está sendo escovada em Z. Quer goste ou
não. Felizmente, nós podemos Felizmente. OK. Tudo bem. Sim,
vamos em frente. Vamos separar isso. Queremos cortar pela metade, certo? Apenas mantenha as coisas simples.
Mantenha as coisas simples. Vou deixar esse lado. Escolha seu
lado. Entendi nosso ponto de vista. Espelho. Confira. Parece bom. Tudo bem. Sim, podemos. Isso
pode ser uma folha UV. Então, o que queremos fazer é
obter todas essas coisas. Pegue todos eles, eu te digo. Basta pegar todos eles. E
basta trazê-los em um. Basta trazê-los com um clique. Traga-os com um clique. Tudo bem. Isso. Ok, podemos muito
bem fazer isso aqui. Apenas uma maneira fácil de adicionar essas linhas, você
sabe, isso é tudo. Isso aqui, uma maneira fácil de adicionar isso. Basta colocar isso aí. Estamos apenas perfurando
linhas lá. Coloque as linhas lá. Como você disse antes
, não precisa ser
perfeito porque
será perfeito depois que o ZBrush
terminar de usá-lo Tem isso. Eu não sou
um especialista em ZBrush. Vou dizer isso primeiro. Mas, você sabe, é
realmente um ótimo programa. Just pode lidar com muitas piscinas e pode suavizá-las muito
bem. Tão bem. Eu não consigo falar. Meu
cérebro está usando todo o seu poder para conectar esses
vértices o mais rápido que posso Espero que exista uma ferramenta qual eu
ainda não tenha ouvido falar. Eu posso simplesmente me livrar desse ****. É a coisa mais chata do
mundo ter que fazer isso Parece muito
desnecessário neste momento. Mas é apenas uma parte do
processo, eu acho, certo? Just é direto. Onde corre a velocidade
nessa coisa? Direto para cima. OK. OK. Não preste atenção. Acabei de fazer com que
você tivesse negócios. OK. Sim,
às vezes, só para, na verdade,
minha capacidade de atenção me
trouxe a esse ponto Minha capacidade de me concentrar é
inigualável, exceto todo mundo. Estrondo. Eu me sinto como uma
enfardadeira quando faço isso Ok, aqui. Aqui. Breakout C. Vamos apenas
fazer uma pequena inserção para tentar tornar nossa vida OK. OK. Somos apenas coisas conectadas. Somos apenas
coisas conectadas. Isso é tudo. Mamãe. É meu cachorro. Não faça coisas desse tipo. I Nós só queremos nos
livrar da linha. Então parece que
temos alguns ok, sim. Mamãe. Tudo bem. Você quer
estabelecer rapidamente alguns limites aqui. OK. Esse cara, lembre-se da costura. Vá. Peguei-o. Ei, estamos quase lá.
Talvez estejamos lá. Vamos
fazer um teste aqui. Veja como essas coisas
lidam com isso. Sempre poderíamos fazer duas peças. Tornar uma peça pode ser o caminho a percorrer. É um pouco mais
pesado na máquina. Mas a maioria das máquinas hoje em dia
aguenta. Eu estarei certo. Limpe aqui, depois
vamos exportar. Opa. OK. Eu tenho
essas peças aqui. Então, estamos atualmente em
91 mil. Dê para 500. Segundo, isso não é
suficiente . Então é disso que
eu estou falando. Veja, isso é que
vamos precisar tentar 1.000. Pode até falhar. Às vezes
, ele trava 1 milhão 1.500. Vamos
precisar de ainda mais. 2.500. Me dê 5
milhões. Boa suposição. O que nós temos? Coke. E agora nós polimos. Bom. Agora, isso é um pouco
exagerado, como você pode ver obviamente. Está perto. Você
sabe, está perto. Talvez até consigamos
continuar com isso. Se voltarmos um passo atrás. Você sabe, está perto.
Talvez eu opte por isso, na verdade. Sim, eu vou fazer isso. Claro. Eu vou fazer isso. E então nesta parte aqui, eu vejo um pouco
de vinco aqui Vamos reduzir
o tamanho do sorteio,
segurar a tecla Shift e meio
que exagerar um pouco. Isso é tudo. Alise isso. E isso é tudo que
vamos fazer com isso. Isso vai ficar ótimo. Essa peça. Fizemos um bom trabalho. Fizemos um bom trabalho. Infelizmente, precisamos
voltar e consertar essa parte, mas não acho que seja um problema. Fora isso, acho que
estamos bem. Sim, então deve
ser um pouco, só um pouquinho. OK.
36. 05 Transformando nosso blockout em high poly parte5: Não. eu vejo essas pequenas coisas aqui, essas pequenas Se eu pegar
o subdi, ele vai embora. É apenas a subdivisão se
mostrando. Você só quer tentar esconder
isso o máximo possível, obter uma boa assadeira.
É mais ou menos isso. Esse é bem simples. Estou pensando. Estou pensando. Ok. Vamos salvar o Wile export FBX Z. Sem importação Z. Ok. Sem
importação Z. Ok. Eu diria um pouco mais. 600. Sim, isso é direto. Sim. Acho que deveríamos.
Vá um pouco mais alto. Sim. Parece bom. Ok. Vamos. Mas
37. 06 Transformando nosso blockout em high poly parte6: Eu, oh, Nice. A peça ficou muito boa. 4,7 milhões. Prepare suas GPUs,
prepare sua RAM Prepare essas CPUs. Pode ser mais
conveniente dessa forma, apesar da ressalva,
porque sempre há
um problema em porque sempre há
um problema É mais pesado em termos de computação. É apenas mais difícil de fazer. O ZBrush é eficiente,
então você pode fazer isso. Minhas especificações, eu tenho, tipo, neste
computador, um 30 60 TI 32 RAM e depois
um I 7 e algo assim Então, é bonito, é
um computador médio. Está tudo bem Mas posso fazer isso
muito bem. Um acidente ocasional, sabe? Mas vamos ver o que obtemos 280. Isso deve ser
mais do que bom aí. Sim. Ok. processá-lo novamente e
custar, tipo, 50% agora. Veja o que temos lá.
Então, isso é muito baixo. Vamos apostar em 75%. Eu fiz isso? Isso
parece muito bom. Ainda assim, muito parece bom. Sim. Processo Grep. T. Pode chamá-lo de lá. Agora 160. Sim, isso
parece bom. Faça isso. Vamos fechar
isso. Ei, espere um pouco. Eu deveria estar seguro
aqui. Deve ser seguro. Não desanime. Esta é a nossa peça mais pesada Esta é nossa peça mais pesada,
aqui, então Sim, então tem essas coisas. Vamos nos livrar disso. Volte para o seu Estamos apenas suavizando tudo, isso é tudo o
que fizemos Ok. Assim, podemos chegar a
cerca de 160 polis. Ou sim, Polly mata. Então, depois disso,
só temos os parafusos, e vamos fazer um. Vamos encontrar, você sabe, apenas um similar
duplicado Eu tenho um set. Então, isso acabou. Nós o
aperfeiçoamos. Mas parece bom. Sim, esta é a Esta é
realmente uma ferramenta incrível. Parece ótimo.
Há algumas falhas nisso, é claro, mas, você
sabe, é totalmente bom É apenas uma boa ferramenta. Ah, hein. Tudo bem Então, todas
essas corredeiras aqui. Esses em particular. Sim, então vamos
fazer apenas um e depois duplicar. Então, vamos
voltar para nosso Back to
our sub D e Yep Podemos aproveitar
nosso tempo com isso, sabe? Não temos onde estar Só estamos nos divertindo. Passar tempo, fazer uma boa
peça para nosso portfólio, ou o que quer que
você queira fazer aqui. Estamos apenas relaxando. Estamos apenas nos
divertindo aqui. Isso é tudo. Eu começo a
trabalhar um pouco. Mas estou relaxando na maior parte do tempo. É isso mesmo. Isso é ela em mais um. Ok. E a ideia. Então, tenha sorte. Ok, então
você também tem isso envolvido. Então, quando isso está envolvido, o que queremos fazer aqui? O que nós queremos fazer?
Devemos separar isso. Devemos separar isso
e torná-lo sua própria peça. É isso mesmo. pode ser mais fácil colocar um pincel Z bem rápido. Graxa afiada. Sim, vamos fazer isso. Arquivo, Exportação. Z. Então
parece que está invertido aqui. Eu tenho uma coisa configurada
flip flip your null. Certo, 2.170 parecem
mais do que suficientes. Call olha isso de volta,
garoto. Para mais ou menos lá. Talvez um pouco
mais, na verdade. 300. Ok, aí mesmo. Pré-processo. Sabe, vamos tentar
tirar 6% disso. 20.000, faça isso de novo. Tente obter 65% disso. 15.000. Tente novamente. 10.000. Acho que podemos parar por aí. Exportação Z, boom, boom. Ok. Mova isso para Z. Vamos importar,
le Import FBI Ok. Então essa é a nossa configuração que temos aqui. Acho que só por uma questão de tempo,
ok. ok. Então, os próximos passos são fazer isso. Parece, pegue isso aqui. Duplicado. Bull, exclua esse cara. Você entendeu. E tem
isso aqui. Ok, claro, pontos estão
meio perdidos aqui. Então, ainda parece uma bagunça. Não. Não. Sim. Ok, vamos
voltar para, uh, Z. Esse cara Então, o que vamos fazer aqui?
Temos a peça inteira? Ajustamos essa parte e
vamos colocar aquela parte superior lá em cima. Eu faço novamente. E então essa
será nossa nova área. Sim. Essa é a nossa área lá. Io. De muitas formas. Ok, perfeito. E agora
com este também. Basta pegar aquela borda. Ok. Opa Parece que eu esqueci de
esquecer. É claro. É claro. Desde que esteja
alinhado, pronto. Então, essa prateleira de cima. Está tudo bem. Para
que possamos esconder o papai. Esses, nós vamos fazer
a mesma coisa aqui. Sim. Ok. Eles são todos do mesmo tamanho? Então, eles são bons. Não preciso mais deles. Esses. Vamos duplicar tudo
isso e enviar esse Oop Tudo bem. Tudo bem Então, esses são bons. Podemos ir em frente e escondê-los. Ok, então. Oh, ótimo. Ou 30. Uau. Me dê o Prêmio Plzer. Opa. Esses são bons. Bom. Bom. Whit.
Esses não são bons. Eles escaparam por mim. Ok. Tudo bem Este é o
único de seu tipo restante. Podemos ir em frente e enviar
esse também. Há algum, tipo, que seja do mesmo tamanho? Parece que não. Vou esconder isso e depois
passar para esses três. E, na verdade, antes de eu,
quando eu faço isso. Ok. Parece que vai precisar de dois,
então. Eu cometi um erro. Tudo bem Sim.
Parece que parece bom. Tudo bem. Ok, então esse é bom. Bem, sim. Uh, tudo bem. Esses são bons. Tudo bem. Isso é bom. Parecem ter tamanhos diferentes, então isso não é um problema. Tudo bem, socorro. Ok. Parece muito sexy para mim. Agradável. Bom trabalho. Todos, se vocês chegaram
até aqui. Bom trabalho. Tudo bem. Parece muito legal para mim. Ok. Eu realmente amo
a frente aqui. Eu acho que isso parece incrível. Sim, não precisamos nos
preocupar com isso. Não se preocupe com isso. tratá-lo como um
poliéster alto, mas, sim Não acredito que eu morri por
tanto tempo. Na verdade,
não fiz isso. Oh, isso era óleo. L. Tudo bem. Então, concluímos essa parte principal. Então, a próxima coisa que
vamos fazer é fazer essa parte do site. O local e o restante, você sabe, a ferrovia, etc
38. 07 Transformando nosso blockout em high poly parte7: Tudo bem, então vamos
começar o site agora. Na verdade, vamos fazer
o trilho primeiro. Então, este é um Zbrush clássico. Clássico. Não deve ser muito difícil. Eu dou um, um,
tudo bem. apenas selecionar tudo,
triangular Quadricule. Leia isso. Mmm. Só queremos verificar se há
algum tipo de tangente
solta aqui Então, temos, sim,
esse tipo de coisa. Só precisamos localizá-lo
agora. Está muito frio aqui. Ok. Não. Veja essa coisa aqui. Entendi você. Entendi sua ponta
vermelha, amigo. É isso, esse Bing
bang bong feito em D.
Still. Provavelmente aqui embaixo. Sim, tudo bem. Solução desta vez. 67. Tudo bem. Eu diria
que é bom ir. Exportação de arquivo FBX. Z. C. Pincel Z. C.
Z. Importe Z. Ok. Para editar. O trilho mais longo de todos os tempos. Ok, isso está ficando
muito pesado, eu acho que
você poderia dizer Vamos começar com 1.000. Vamos sofrer um acidente?
Não. Caramba, isso é patético 200 K só em bruto. Ok. Vamos para 2002, uma milha. É isso mesmo. Nem de perto o suficiente.
Nem de perto o suficiente. 2000 3.000. Dois moinhos. Uma quantidade feroz.
Não vou fazer isso. 3.000, 4.000. Estamos maximizando o pincel.
Vamos sofrer um acidente. 36 mil Vamos ver o que obtemos. Está bem? Acho que isso é
pouco aceitável. Você vai para cinco, oito, polonês. Comece. Ok. Não posso
fazer um pouco mais do que isso. Dez peças. Dez peças. Ok. Mais dez,
então estamos prontos para ir. Ok. Ei, mais uma. Pré-processo. 3 milhões. Tem uma aparência limpa.
Isso foi rápido. Isso foi rápido. Imagine
ter que fazer tudo isso abaixo D. Provavelmente poderia fazer
algumas coisas de matriz, mas isso
levou 5 minutos. Demorou 5 minutos,
tivemos um pólipo ocular. 5 horas depois. Só estou carregando. Ok, vamos
dar 6% a isso. Dizime às seis. Acho que ainda temos
muitos imóveis
com os quais trabalhar . Vou fazer isso. Bem, vamos
tentar 25% disso. Acho que estamos um pouco
baixos agora, infelizmente. Vamos experimentar 50 peças. Sim, eu acho que isso é bom. 100.000 santas ****. Ok. Tudo bem, vai para a pilha Z. E então, estamos em psicologia, então sente-se, veja. Importe este site. Uau.
Procurando fogo. Ok. Agradável. Sabe,
vou deixar isso. Isso nem importa.
Limpe se quiser. Ok. H. Ok. Eu aceito essa peça. Ei, vamos fazer isso aqui. EU EU
39. 08 Transformando nosso blockout em high poly parte8: Tudo bem,
vou fingir que não
tentei trabalhar nisso. Tudo bem, vou fingir que não
tentei trabalhar nisso E vamos
pegar essa cópia e
trazê-la de volta. OK. Eu quero apenas guardar isso para
começar de baixo aqui. Acabei de acordar, cara. Vá lá. Tudo bem, a peça parece boa. Exportação de arquivos. Ok, então essa área aqui,
está bem. está bem. 1.000. Isso é bom. Experimente seis. Parece bom. Experimente 75 na
próxima. Isso parece bom. Experimente outro. OK.
Isso provavelmente é bom. Deve ser uma boa sebe, aquela coisa. Parece bom. Bom trabalho, eu. Ah, hein. OK. Eu tinha muitas arestas. Precisávamos torná-lo um pouco mais
nítido, mais denso e
depois retirá-lo Mais disso. Bem, ele ainda
mantém sua integridade, sabe? Sim. Só para dar uma olhada,
queremos esse barril abaixo de 20. OK. Estamos apenas vasculhando coisas. Eu
nem preciso falar. Ok, então aqui, vamos querer duplicar
isso e depois acumulá-lo Sim. Pré-processe isso. OK. Sim. Sim, vale a pena. Ok, então mesmo que não
vamos animar essa coisa, ainda
queremos,
uh, apenas fazer um
caminho claro por aqui Mesmo que não o estejamos
usando no jogo. E vou
realmente guardar isso. E basta duplicar isso. Opa, parece que está bem, então obtemos essa
extrusão Y S zero. Um pouco de distância, tire
o rosto daí, apague essa borda. É como se você nunca estivesse lá. OK. Tudo bem. Então esse é o
tipo de visual que estamos
procurando para isso. E então isso
será visto através de um vidro, então podemos seguir em frente e dar três. Eu não tenho. OK. O copo está bom. Vamos precisar de um booleano
por aqui também. Vamos duplicar isso
para que possamos usá-lo novamente. Destrua esse cara. EY em zero. Ah, ok. OK. O mili Nós não precisamos disso. Um moinho? OK. Uau. Ooh. Me faz bem. Só estou irritando essas peças. Eu terminarei em pouco tempo. Reta para casa, bebê. E esticamos, depois usamos UV. Então, sim, uma textura de baixo teor de
poliéster está pronta. Assar. Tenho que assar
em algum lugar lá dentro. Isso vai nos colocar
no forno, eu sei disso. Nós aumentamos um. Se alguém está vendo isso, você
vê o que eu fiz? É um pouco rebuscado aqui. Então eu acabei de
aumentar um. Conceito fácil. O erro inevitável. Tudo
bem. Nós fomos por muito tempo. Tivemos uma boa sequência. Bem,
parece que o Seabrush
acabou Por que é de uma
cor diferente? Interessante. OK. Não são do
mesmo tamanho, certo? Não, tudo bem. Eu ia dizer que poderíamos usar
isso, mas sim.
40. 09 Transformando nosso blockout em high poly parte9: Importe Z. T F. Parece bom. 320. Oh, logo de
cara. Isso não é bom. Salvando após um
acidente fatal, o que é isso? O que é essa blasfêmia? Uma coisa que podemos fazer é
voltar ao liquidificador, enquanto ele se destrói sozinho Basta dimensionar isso e verificar
se os valores
normais estão corretos E então podemos simplesmente ir e
fazer a mesma coisa novamente. Eu poderia deixar isso para o caso de você ter essa experiência, tão perto. Aberto. Pré-processo. Isso é eu. Sim. Tudo bem. Tudo bem. Então essa fera aquela com
a qual erramos mais cedo ou com a qual
eu errei. Ele é nosso chefe final do
HiPolyO HypolyFinal boss. Tudo bem. Não. Parece que temos todas
as peças modeladas. E estamos prontos. Então
essa hipópole está completa.
41. 01 Criando nosso low poly parte 1: Ok, então hoje vamos
mudar de marcha e nos
concentrar em otimizar nosso low poly Ainda não vamos nos matar. Vamos apenas garantir
que seja bastante otimizado. E ele pode ser usado no jogo. Então, uma vez que você entenda a essência isso se torna bem simples,
muito direto Só estamos nos certificando de
que está tudo pronto para ir. Não precisa ser
incrivelmente otimizado, sabe? Mas dê uma boa chance. Com casos como esse, quero conferir e
comparar com esse oi Poly. Parece que eu
reduzi
essa parte para basicamente me encontrar
com die Poly. Então, podemos esconder isso. Tudo bem. Isso pode ir
até aqui. Provavelmente podemos dar um centímetro ou
algo assim aqui. E o que eu
acabei de fazer foi, você sabe, controlar T. É só um
atalho para triangular Vamos ver se
podemos escapar impunes disso. Muito disso é apenas
ver o que você pode fazer, ver o que você
pode fazer. Parece que ainda parece muito válido. Isso é um suporte, mas esse parque pode ser erguido. Vamos colocar
um aqui apenas para
tentar resolver algumas
das possíveis dificuldades
normais que teremos
com esta peça OK. Algo parecido. Na verdade, isso pode levar a alguns problemas, então vou antes
que fique muito ruim aqui. Ok, isso é muito
melhor, na verdade. Muito melhor. Tudo bem Só para simplificar as coisas,
vamos fazer isso. Podemos fazer outro aqui
e depois conectá-lo. Faça a mesma coisa aqui. Isso é, é muito chato. É uma parte tediosa. Isso é. Isso é, uh, algumas
pessoas gostam disso. Tenho amigos que
adoram fazer essas coisas. É só que, é
bom, é uma coisa agradável e
calmante que eles podem fazer Então, eles gostam disso.
É mais do tipo, sim, é só que é
uma coisa calmante Isso é tudo o que é. Ou se você às vezes é como eu, você só quer chegar
à texturização Então, você desenvolve essas
tendências para, você sabe, querer acabar com
isso o mais rápido possível, e então depara com todos os tipos de
problemas no futuro, seja porque
faltam algumas peças no
forno ou se você vê algum tipo de
problema com o cozimento E mesmo que você o
coloque no pintor muito rápido, isso
significaria que você apressaria o cozimento É melhor, mais seguro. Em geral, vale mais a pena, apenas se esforçar um
pouco mais, um pouco mais de cuidado e realmente dedicar seu tempo
com essas peças, porque ,
cara, é chato
quando você tem que
ir e voltar
e ir e voltar Sim, vale muito a pena. Para relaxar,
concentre-se nisso, diga: Ei, o que eu preciso fazer? Como faço para que isso seja
o melhor possível? E então se concentrar
em fazer isso? E essa é uma boa
fórmula para o sucesso. Isso requer um
pouco mais de paciência do que muitas
pessoas estão acostumadas, mas no final das contas vale a pena, acho que
você sentirá muito menos dores de cabeça. Algumas peças são
melhores do que outras. Esta é uma peça bastante
complexa, eu diria. Então, o que? Parece que não há nenhuma razão específica para eu ter
feito isso, senhor. E se eu perder uma
peça, tudo bem. Vamos voltar no final e fazer uma
verificação rápida. Tente encontrar as peças que faltam. Tudo bem. Há muita
coisa boa lá. Aqui, podemos
otimizar isso um pouco. Não vai ser muito
otimizado. Como eu disse. Não vamos gastar muito tempo com
isso,
porque as pessoas podem fazer
isso em seu próprio
tempo, se quiserem. Mas isso é, uh, você vai ter uma
peça otimizada, com certeza. Esse é o caso. Tudo bem Isso pode ficar distorcido
se eu fizer isso. Parece bom. Parece bom. Isso também parece bom. Tudo bem. Que eu veja a comparação aqui, isso vai realmente
distorcer minhas coisas? Parece que sim. Portanto, se isso afetar a
silhueta dessa assadeira, especialmente em um
ângulo importante como esse, provavelmente é
melhor
deixá-la É melhor deixar isso. Provavelmente não. É 100%. 1.000% melhor. Isso
pode ser uma bagunça aqui. Temos que descobrir isso.
Então eu tenho que descobrir isso. Isso parece nojento, mas é
assim que o modelo era Tudo bem. Parece
bonito. Não, eu bato. Essas partes internas. Oh, esqueça-os. OK. Eu posso não ser perfeito, mas temos uma boa base aqui. Espelhado, torne tudo mais
fácil para nós. Essas peças podemos limpar. Sim, então sempre
que parar de precisar suporte
normal de colo,
acho que você pode ligar para ele, basta colocá-lo no
mais próximo, no mais próximo, seja lá o que for O vértice mais próximo. Basta colocá-lo lá. Ok, vamos fazer essa
comparação novamente. É diferente sem isso? Não parece muito diferente. Então, vamos apenas
combiná-los. Provavelmente pode. Espere um pouco. Veja o que acontece aqui. Não parece muito diferente. Ainda parece bem normal. E, por fim, seria isso. Isso muda? Não, não, isso não acontece. Tudo bem, então entendemos isso. Aqui. Isso parece muito bom. Se quiséssemos realmente otimizar isso, você sabe, estamos falando. Estamos apenas fazendo todo tipo
de coisa assim para alinhar esse alto poliéster da maneira
mais eficiente possível Da melhor maneira que pudermos. Mas isso pode caber no jogo agora,
o que pode ser bom. Do jeito que está, isso
parece muito bom, na verdade. Bastante
otimizado, limpo. Parecendo bem. Vamos
passar para isso agora. Não vamos mais baixar
este site. Parece quase
baixo demais para ser um site, mas está bem
longe. Então, o que quero dizer
com isso é que, se você é nossa
visão, está tão longe, você sabe, está longe no final. Nosso olho está aqui. Estamos
olhando para lá embaixo. Isso é muito longe, eu diria. Então é bom. Ainda
parece um círculo. Recolha isso. Talvez consigamos
nos livrar disso. Sim. E então isso e
depois desmoronou isso. E isso é feito com isso. Isso foi bem fácil.
Esses. Sim, provavelmente
podemos
nos livrar deles. Provavelmente valeu a pena. E então está tudo pronto. Ok, nós entendemos isso bem. Oi isso, oi isso.
E então esse parafuso. Então, podemos nos livrar dessa otimização com
o colapso. E então, aqui,
vamos fazer isso. Ok, então,
para um parafuso , você sabe, esse material é
bastante otimizado. Você sabe, isso é muito alto em poliéster se estamos
falando de um parafuso cozido,
você sabe, um parafuso com baixo teor de poliéster Na verdade,
vamos tentar otimizar
isso um pouco. Sim, não podemos
deixar isso passar. Tipo, isso ainda é loucura. Ainda há muitas coisas que podemos fazer com
muito, muito mais. Você ficaria surpreso com o quão bom é
um mapa normal,
quão forte ele é. Realmente. Mas, sim. Então, se continuarmos fazendo
isso, você sabe, vamos chegar ao
ponto em que realmente
começa a parecer ruim, mas ainda assim
parece bom. Quero dizer, ainda parece bom. Esse pode ser o ponto de
inflexão, mas vamos tentar Não tenha medo de
empurrá-lo até que fique macio até ficar horrível Então, está começando
a acontecer um pouco de coisa
que não queremos, então este é um polígono baixo Sim, é basicamente isso. Ok, podemos até
mesmo fazer com que
asse bem o suficiente. Apenas faça isso. Dê um pequeno impulso.
Um pequeno impulso aí. Faça um pequeno impulso aqui. Só queremos
que cubra isso, você sabe, isso é tudo. Isso é tudo. Tudo bem.
Tudo bem, isso Então, está tudo bem. E então podemos deletar esse rosto, e então
vamos simplesmente destruí-lo. Boo, tudo bem para ir. E eu acho que é
isso para Carry Andel. Sim. Já
entendemos. Cerca de 2000. Tudo bem. Então, os carros estão prontos para ir E, sim, acho que
vamos começar aqui. M, vamos começar por aqui. Tudo bem. Sim, poderíamos deletar isso.
Poderíamos deletar isso. Só preciso ter certeza de
que não há, você sabe, pessoas normais voltadas para trás, ou quero dizer, não
há nada que você possa ver,
há uma lacuna aqui Então, vamos mudar isso. Vamos
corrigir
isso antes que saia do controle,
porque você sabe que isso acontecerá. OK. Nós vamos fazer isso. E então G Y. É simplesmente simples Talvez até empurre para dentro. Tudo bem? Você sabe, podemos nos
livrar disso. O que isso parece
apenas com o alto teor de poliéster? Sim, isso parece bom.
Parece muito bom. Devemos mover exatamente isso. Sim. Parece bom. Como é isso. lá que eu estava. OK. Tudo bem, então vamos
manter isso porque podemos
, mas não é uma loucura, Polycount E podemos facilmente tornar a interface do usuário pequena, então
isso não é um problema. Não é um problema. Aqui, aqui. Ok, parece que está pronto. Muitas dessas peças são fáceis. Alguns deles são mais
difíceis do que outros. E é assim que as coisas são. Rápido assim. Assim. Tudo bem Essa parte
provavelmente poderia escapar impune. Teremos que nos
diversificar um pouco aqui. Isso será deles.
E depois esse. Colapso. Tudo bem. É isso mesmo. Podemos escapar impunes disso? Acho que sim. OK. Parece que são diferentes. Ok, então aqui. Vá até aqui. Selecione. Ok, então
temos 32 arestas aqui. E isso é 16, então cortamos
isso pela metade. Essa é outra vantagem
do wisingtonteck ou desmarque E então, basicamente, você
simplesmente os move manualmente. Isso muda um pouco. Então, talvez uma coisa que possamos fazer aqui é pegar a parte superior e
colocá-la na parte inferior. Ainda temos aquela linha. Ainda é uma linha, então o que admitimos é essa. Só queremos um
pão limpo. É tudo o que queremos. Eu não acho que isso nos
daria um pão limpo, então Bleek isso Ok. Tudo bem, vamos
ver como isso funciona. Parece que só precisamos de
um pouco mais de espaço. Talvez aumentemos isso. Isso tornará nosso
cozimento muito mais suave. Mas nunca é perfeito,
e tudo bem. Sim, às vezes nunca
se consegue um bolo perfeito, mas posso dizer que um
vai ficar meio bom. Então, só tenho que ser paciente. Você sabe, não é
o fim do mundo. Lembro-me de quando
estava aprendendo a assar em
sagui , outros enfeites Oh, meu Deus. Oh, meu Deus Foi horrível.
Foi muito estressante Inacreditavelmente estressante porque eu não sabia Eu estava meio que me libertando. Eu estava assando tudo,
e estava horrível. É meio que há algo a ser dito sobre
ter um mentor quando você começa
três. Acho que talvez tenha demorado um pouco
mais para chegar a um nível profissional Uh, só
por causa disso. Eu sou apenas um mentor, você sabe, eles vão te
levar aonde você precisa ser mais rápido Isso é curto e fofo. Eles sabem tudo o
que você precisa saber. Eles obtêm o que você precisa. É isso mesmo. Não é nada mais do que isso. Eles sabem todos os
erros que você vai cometer porque eles os cometeram. Eles já os fizeram. Vamos jogar isso aqui. Volte ao normal que
acabamos de perder. Parece bom. Tudo bem Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Parece muito bom. O Ok. Vou
adiar essas coisas novamente. É claro que, você sabe, precisamos otimizar isso,
então, claramente, precisamos. Claramente, Hmm. Eu diria que podemos, uh m É uma decisão difícil aqui. Vamos ver o
que parece. Parece bom para mim. Vamos precisar
fazer isso um pouco. Ah, eu simplesmente não quero
lidar com isso. OK. Agora, vamos
devolver sua circunferência. Estamos bem. OK. Esses são apenas os problemas
que você encontra com
esse material de alto teor de poliéster. São também, você sabe,
as bordas, as boas e velhas bordas. Tudo bem. Pronto para ir. Pode se livrar disso. Trabalho interno aqui. Isso, não preciso disso. Esconda isso. Arrume tudo. O mesmo com isso. Não preciso disso. Reduza isso. Pronto para ir. Esse também. Faremos isso ao contrário. Pronto para ir. Começando aqui. Tudo bem? Ainda está
bem lá, certo? Certifique-se de que ainda esteja alinhado. OK. Reduza isso. Bull, foi rápido. Viu como a silhueta está
sendo afetada? Apenas deixe como está. Tenho isso aí. Tudo bem.
Pode seguir em frente a partir daí. Podemos otimizar esse cara. Tudo bem Parecendo bem. Isso Nós podemos nos
livrar disso. Pronto para ir. Vamos espelhar
isso só por uma questão de, precisamos? Sim, vamos espelhar isso.
Vamos você se casar. Espelho. Ok, isso faz parte.
Livre-se disso. O mesmo com isso. Opa, parece que eu tenho demais. Essa parte. Tudo bem. Vamos fazer isso funcionar. Tudo bem, essa parte.
Vá derrubá-lo. Tudo bem Isso é bom. Tenho certeza que isso está
quente. Sim, está bem. Então, tudo bem, isso está corrigido Bem, se deixarmos esses
assim,
podemos , na verdade, provavelmente podemos
fazer isso. Só temos que continuar
comparando com
o ye poly, ver se ele se alinha E está tudo bem. Está lá. Estamos apenas fazendo todas
as pequenas coisas. No momento, tudo isso é fazer
todas as pequenas coisas. Isso deve ser muito bom. Você está bem. Esses dois. Acho que podemos fazer isso funcionar. H
42. 02 Criando nosso low poly parte 2: Sr. Oh.
43. 03 Criando nosso low poly parte 3: é Ele cachorro é um
cachorro
na
Sony. Sony.
44. 04 Criando nosso low poly parte 4: M. Coisas
assim assim coisas assim eu sou idiota .
45. 05 Criando nosso low poly parte5: I I I I n. I e D. D. D. D. O h. It
46. 01 Preparação para o desembrulhamento do UV: Agora vamos
passar para nossos UVs
e nossa panificação. OK. Então é assim que vamos
configurar nossos UVs aqui. Eu fui em frente e criei
três grupos diferentes aqui. Sente UV, defina um, defina dois. O Sit UV é bastante
simples. Este
será seu próprio conjunto USB e
usaremos duas resoluções K. OK. E então defina um, defina dois, como você pode ver
aqui. Eu só escondo isso. Você sabe, é só a
arma, é a arma. E ou tem o trilho ou
tem essa alça de transporte, mas estou agrupando-os. Eles vão compartilhar
os mesmos UBs. E vamos dividir tudo
isso aqui em dois conjuntos, e ambos
serão quatro conjuntos K. Então, sim, bem
simples. Eu tentei
dividi-los de acordo com a quantidade de espaço UV que eu acho que
eles vão ocupar Além disso, eu referenciei
essa imagem aqui. Você pode ver que as
partes bronzeadas são o polímero. Então,
é muito conveniente se você puder ter tudo
isso em uma única folha. Então, quando você está texturizando,
você não precisa copiar esse material e depois colar um arquivo enorme
em outra folha E isso, por sua vez, realmente atrapalha seu arquivo de pintor de
substâncias Isso o torna duas vezes
maior, essencialmente. Hum, então eu fiz o meu melhor para
conseguir plástico plástico. Tudo lá, se você pode ver aqui, você sabe, eles estão todos
na mesma folha. Então, é apenas um plástico
que eu vou precisar. E então eu coloco o
miserável no lençol. Então, sim, e acho que
vamos apenas espelhar isso. Não quero me
aprofundar muito no espelhamento. Isso meio que
reflete o que eu estava falando anteriormente
sobre otimização Há níveis que você pode otimizar. E eu acho que isso é bom para pessoas que não
sabem como se espelhar. Quero dizer, isso é apenas
um básico muito simples. Vamos apenas copiar
os UVs e colocá-los aqui. Então, sim, é isso. E vamos entrar
nos UVs. Sim. Tudo bem.
47. 02 UV, desembalando o papel 1: Ok. Vou usar
esse software chamado RSM Ok. Vamos começar com uma visão de,
ok. ok. LTLaw. Vou colocar essa coisinha
no outro monitor. Mas, basicamente, tudo o que estou fazendo é usar isso para selecionar o item. Por exemplo, seleciona meus itens
individuais. Então, é só eu seguir a linha. Eu começo pelo topo, mas
depois vou
colocá-lo de lado, caramba. Isso é o que você deve
esperar se eu tiver apenas objetos
aleatórios sendo selecionados. Ok, então, para começar. Não, tudo bem. Mas um pouco de alongamento,
tudo bem. Uma coisa também é que
vamos mudar isso também. Temos bordas rígidas, e isso é uma coisa que você deve ter em mente. Essa é a única vantagem difícil. Tem que haver uma costura
aí. Então Hartage tem que ser uma emenda
. O mesmo com aqui. Ok. Faça o que eu puder agora. Os raios UV são bons, mas nenhum
dos normais está errado. Então, Hmm. Então, no ponto em que a
maioria dos nossos UVs, bem, eles estão
praticamente prontos neste momento Meus dois anos.
É só o salário. Alvo. Ok. Então, está muito bom neste momento, mas estamos indo para Bem, entendo. Ok, então
48. 03 UV, desembalando o papel 2: Ok, então eu trouxe meu fósforo de
volta para o liquidificador aqui. Vamos dar uma
olhada nos UBs. Então, eles são todos iguais aos
de Rizom. Tudo ainda é
o mesmo. Hum, sim. O que faremos
a seguir é espelhar
algumas coisas aqui. É bem fácil. Vamos
pegar essas duas, acho que essas são as únicas
duas coisas que queremos espelhar. E então, sim,
podemos deixá-los. Esses dois são bem simples. Então, vamos
examinar o escopo aqui. E espelhe o lado esquerdo
ou direito. Vamos cortar o lado direito. Uma coisa é boa para nós, as origens. Estrondo. Então, salvamos isso. Tudo isso acabou. É
mais espaço que temos agora. E então vamos
exportá-lo novamente para ficar quieto. Abra Rizo, carregue conosco Você pode ver isso aqui 4941 OK. Então, agora, agora vamos voltar para aqui. E vou
examiná-los novamente. Mas desta vez, não estamos mais
desembrulhando nada. Estamos apenas fazendo
essa coisa chamada polarização, então UVs que você
nunca verá esses UVs, queremos fazer isso, basta torná-los Uma coisa que você só precisa ter certeza ao fazer isso é que, você sabe, todo o seu UV
está pronto, basicamente. Está pronto para ser usado. Está
configurado corretamente. Essa é a última coisa. Você tem. Você ajusta o tamanho do UV e depois o configura novamente, empacota novamente, mas sem alterar o tamanho
de nenhuma das prateleiras, e nós apenas o
reconfiguraremos de uma forma mais
eficiente, etc Isso está feito. OK.
Bem, isso aqui. Isso aí. Apenas
deixe assim. Esse é o outro aqui. E você o escala com base no que é importante e no
que não é, sabe? É isso mesmo. Então,
não vamos escalá-lo. Também vamos
reduzir as coisas. Para cima, também podemos ir. Mas também é
importante reduzir a escala. Então, este é um
imóvel nobre, obviamente, certo? Então, queremos que partes
subam, partes desçam. Então, vamos isolá-lo de
forma realista, você sabe. É parte Não
importa muito. Aqui. Isso, isso, isso.
Então, tudo isso aqui. Está ocupando
muito espaço. Queremos reduzi-lo. Só um pouquinho, ok? E então está tudo bem. É só que você não está vendo
nada disso, basicamente. Só essa parte.
Vamos reduzi-lo até lá Tudo bem. É assim, piscina. Também posso fazer isso com este. É muito bom. Isole para voltar aqui. Sabe, não
vamos ver nada. Não vou ver muita coisa, pelo menos. Sam está
aqui por dentro? Não muito. Em parte,
vamos ver um pouco, então grite. Esse é o tipo de
coisa. Oh, aqui. Só estamos vendo esses dois. Grite que está descendo.
Tudo bem. Estamos meio que examinando
isso aqui. Sim. OK. Então, isso é realmente
uma coisa muito boa. Só vamos ampliá-lo. Talvez seja um pouco. OK. Isso também é excelente. Essa é uma peça móvel também, então vamos escalar
tudo só para Tad Você
está está aqui embaixo. Tudo bem. Este é um visual
interessante, então L, I I Ok. Arquivo, Exportação, FBX. Site Lo. Ok, então esse UV está pronto.
49. 04 UV, desembalando o papel 3: Ok, então temos o UB set 1
agora que vamos tirar uma soneca. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos. Aperte este pequeno
botão, pegue nossa ferramenta e comece a usar. Tente definir isso para 35. É o ângulo em que uma borda será reconhecida, eu acredito. Com a mais fácil que eu fiz. Parece que é uma vantagem dura. Eu quero ver se podemos
escapar impunes disso sendo um, você sabe, não. Totalmente posso. Podemos
deixar as coisas assim. Sim, podemos ajustar tudo
isso depois, mas será
algo simples Vou fazer com que ainda pareça
bem normal, mesmo que haja esse
nível de alongamento Sim, vou
continuar assim, e aí fica estranho.
Não sei por que não sei por que está se
alongando desse jeito Mas talvez pudéssemos
fazer isso em vez disso. Basta pegar este conjunto, este conjunto. Um pouco mais limpo. Podemos simplesmente deixar isso. Não precisa ser. Nem mesmo nunca
será visto. Então, na verdade, sim, pode. Não. Sim, quando não
temos quadríceps perfeitos, como esse, você tem que, tipo, fazer isso manualmente É meio
chato, mas, sim. Eu não sei
mais o que dizer lá. Ok, então está tudo bem. Ok, então para este, sim, pode ser tão fácil quanto fácil, uh Ok. Sim. OK. Isso funciona. Tenho que conferir aqui. Ela é o que está acontecendo. Ok, nós somos espertos. Um grande problema aqui. OK. É uma bagunça. É só uma bagunça. Ok, podemos ver a luz. Nós podemos ver a luz.
Nós podemos ver a luz. Estamos apenas tentando
encontrar uma maneira de
dividir isso em dois agora. Acho que nossas
peças que faltam são, uh, sim. Ok, finalmente. Muito trabalho
a fazer no que diz respeito à limpeza, mas acabei de fazer isso. Eu vou
tirar essa peça. M. Ok. Provavelmente estou bem escondido. Eu diria que isso também funcionaria. OK. Sim, no geral, estamos
em uma posição muito boa aqui até onde você sabe, nem que seja. Tenho que fazer algumas
otimizações depois, é
claro, mas no geral
parece muito bom Só estou encontrando essas pontas soltas. Ah. Isso confunde pra caramba e eu diria que está muito longe Só estou tentando encontrar essa peça. Isso é um pouco
de espaço UV, então. Só precisamos ver isso
e aquilo. Nada disso. Dito
isso, isso tudo bem. Não há distorção, muitas ou piores peças
aqui. Muito escondido. Tudo bem. No entanto, existem
pequenos pedaços em todos os lugares, o que é, no mínimo, algo para se
observar. Sim, o garotão. Ok,
vamos resolver isso. Vou precisar de um pouco
de água para este. OK. Tudo bem. Uma vez. Vamos ver. Ok, já
podemos ver a luz. Ótimo sinal. O que é isso aí. OK. Bem, na verdade, isso foi
muito menos incômodo. Do morcego. O outro, eu realmente pensei que
eles
seriam igualmente ruins,
mas talvez sejam. Eu não percebi. Agora, está tudo bem. OK. Tudo bem. Chame isso do que é. Feito. OK. Ok, então, para isso, vamos
desembrulhar apenas um parafuso. Sim, só um Nós só temos um. Isso é tudo. Essa é essa. o canto inferior direito na alça
do lado esquerdo Parafuso. Vou anotar isso. Só esse cara. Sim,
e vamos apenas, vamos espelhar tudo
isso ou
pelo menos muitos deles. Eu chamo isso de dia. Então,
todos eles vão dizer que estamos basicamente
quase prontos neste momento, então. Estamos aqui. A m D Tem muitas peças
minúsculas que não queremos.
50. 05 UV, desembalando o papel 4: EU SOU EU
51. 06 Configurando o espelhamento: Ok, então estamos de volta. Terminamos com a parte
principal dos UVs. A próxima coisa que
vamos querer fazer é que eu
já fiz isso, então vou
continuar com
você e meio que explicar o que eu fiz. Então, por exemplo,
definimos um aqui. Como sabemos, este será
seu próprio conjunto de UV, e eu
excluí as partes que
quero espelhar. Então, por exemplo,
esses dois parafusos
compartilharão os mesmos UVs
que esses dois parafusos ausentes OK. Então, geralmente, basicamente,
o que vai acontecer. Vou trazer isso de volta,
otimizar os UVs, influenciar os UVs Eu vou passar por
isso em um segundo. Mas principalmente o que vai
acontecer aqui é que eu
vou fazer isso,
trazê-lo de volta aqui e depois aplicar um modificador de
espelho,
então eu vou
trazê-lo de volta e depois aplicar o modificador E como você pode ver,
os UVs são os mesmos. Então, temos esses
destacados, nada. Esses
destacados, são iguais, certo? Se você se inscrever, eles
ficarão um em cima do outro. Ok, então o que
vamos fazer com o conceito de espelhamento é
movê-lo para fora do espaço UV Então GX menos um. É um ladrilho exato
do lado de fora, à esquerda. Então, quando entrarmos e assarmos, ele simplesmente
compartilhará esses dados. Tudo o que está
acontecendo aqui vai aparecer lá. Esse é o conceito. Está bem? Então, isso é basicamente
o que vamos fazer, e vou analisar o que eu
espelhei antes de
entrar em outro segmento de otimização
de Então, eu
recomendo que você faça isso também,
pois ajuda você a se manter organizado
para que você possa trazê-lo software de desempacotamento UV,
quer você use
o Blender Então, eu tenho uma
coleção de itens espelhados que eu fiz. É como uma subcategoria
desse conjunto. Então, se passarmos pela linha
abaixo da linha, teremos isso. Como você pode ver, eu já o
excluí. A próxima é
essa peça aqui. Eles são exatos nos elementos do espelho
do eixo Y. Então, aqui,
boom, esse que
acabei de te mostrar. O próximo é esse barril.
Deveria haver um aqui. E então esse parafuso,
então vamos basicamente
adicionar esse
parafuso em todos os lugares, em muitos lugares, porque
esse espaço UV é uma loucura o que
isso ocupa. Então, vamos adicioná-lo aqui, aqui, aqui, aqui,
aqui, aqui, aqui. Todos os tipos como aqui, e esses aqui também. E a razão pela qual estamos fazendo
isso é porque teremos um parafuso de
altíssima qualidade. Realisticamente, esse
parafuso não causará muitos danos
na vida real Portanto, não há realmente
a necessidade de adicionar alguns arranhões malucos e
únicos, porque ele chegaria aqui
primeiro de forma realista Então, se tivermos apenas um parafuso de
alta qualidade, você sabe, talvez ele tenha
algumas boas texturas, mas nada que seja tão distinto
que você diga, Ei, eu vi isso naquele parafuso e naquele parafuso e naquele parafuso Não, será sutil o suficiente para que você possa
olhar para cada parafuso e dizer:
Ok, sim, eles parecem
diferentes para mim. Hum, esse é o objetivo com isso. Então, todos esses
outros lugares vazios onde os parafusos deveriam
entrar irão simplesmente
compartilhar os
mesmos dados desta única coisa. Então, em vez de ter
1 milhão de pequenas
conchas UV espalhadas assim, teremos espaço
suficiente para fazer,
você sabe, talvez a concha
possa ser tão grande E isso fará
muita diferença no que diz respeito
à qualidade. Portanto, é
exatamente o mesmo conceito de,
digamos, este exemplo que
mostrei há apenas um segundo. Mas em vez de fazer uma cópia exata e um
espelho exato, vamos,
uh, onde está essa coisa Basicamente, quando
terminarmos com tudo, vamos pegar, colocar e assar também. Depois de assá-lo,
basicamente o
duplicamos e o colocamos
onde precisarmos E isso é basicamente
o que vai acontecer. Então é só isso.
É muito simples. Só leva um
pouco de tempo. Na verdade, é bem rápido. Depois de basicamente terminar tudo
relacionado aos UVs, essa é uma das
etapas finais que você fará Então, sim, não sei se cobri tudo ou se
entrei em uma tangente, mas estamos aqui, aqui Sim, temos outro.
Eles são um pouco diferentes. Isso é um círculo. E então esse é um retângulo que
temos na lateral Hum, eu não sei onde está. É o mesmo, assim. Temos um retângulo desse
lado. Basicamente, vamos
duplicar isso e pegar
indivíduos e
colocá-los nas áreas hexagonais Hexagonal hexagonal,
não sei. E, finalmente, temos o pequeno, muito insignificante Então, sim, isso é basicamente
o que obtivemos para o primeiro set, e eu vou entrar no
segundo set bem rápido Então, não há nada
realmente acontecendo aqui. Eu esqueci de fazer isso
. Então, vamos fazer isso. Sim, queremos
espelhar isso também. Então, vamos retirá-lo
e depois mover o parafuso para os itens espelhados geral, há muito menos itens
nesse conjunto, então é muito mais fácil de cobrir. Então, vamos dizer: Esse
parafuso será espelhado. É como uma coisa do tipo
trilho de parafuso. O parafuso se move ao longo
disso, ou seja, o elemento de ação da bomba se
alinha sobre ele, então um neste lado também Os parafusos que
vamos fazer são 180,
como um espelho no outro eixo,
tudo isso enquanto se enrolam. Acho que teremos
um
pouco mais de espaço nesse UV, então talvez tenhamos que
passar um pouco do
primeiro para segundo, é porque,
se houver uma grande disparidade com a qualidade
do UV
e, em seguida, com um barril Então, provavelmente é por isso que talvez
tenhamos que adicionar mais
alguns itens a esse conjunto
de UV, porque, você sabe, se você olhar para um barril, quero dizer, ele ocupa um décimo
da folha inteira, se você
realmente olhar para Então, obviamente, vamos
querer pegar esse elemento aqui
e reduzi-lo. Vamos fazer
isso momentaneamente, mas ainda ocupa um
pouco de espaço Então, se conseguirmos economizar todo esse espaço
espelhando isso,
então, na minha opinião,
vale totalmente a pena Isso nos dá muito espaço para esse trilho porque
esse trilho é uma loucura. Eu conheço muitas pessoas que
quando usam trilhos UV, elas tendem a tentar
fazer isso com a maioria dos ângulos
dos trilhos, só porque quanto mais
pequenas áreas você tem, elas precisam de mais, você sabe, três vezes mais espaço
entre os elementos Portanto,
ocupa muito espaço, ao contrário de, se
todos estiverem conectados assim, você pode ver que
cabe quase essa quantidade em apenas uma
pequena área como esta. Então, se eles estão conectados, eles são muito mais eficientes e você pode aproveitar muito mais espaço. Então, as pessoas tendem a, você sabe, alisar um triângulo
muito forte assim, só para economizar, para que possam saber
que isso é uma concha, uma concha E, na verdade, é uma maneira muito
boa de fazer isso. E
às vezes isso pode causar problemas , mas geralmente
é muito bom. Quase sempre as pessoas
fazem isso no desenvolvimento de jogos porque, quando na verdade estão transformando isso em um recurso para um jogo, sempre
fazem isso com o normal. Não vamos fazer isso
aqui só porque normalmente
temos uma arma desse tamanho, vamos colocá-la
em um assento com textura de 14k e espelhar talvez
um pouco mais de elementos,
talvez um pouco mais de elementos, até o trilho se espelhe Mas sim, somos
a favor desse projeto, vamos abandoná-lo
só porque temos dois sets para jogar. Então isso vai ser bom para nós. Então, sim, esses são os
elementos que eu escolhi espelhar. E acho que a próxima coisa que vamos fazer é trazer
cada um desses conjuntos de
volta ao Rhizom, ajustar um pouco
mais
os UVs e escalá-los em determinadas áreas nas
quais queremos ter mais resolução, como as áreas
voltadas
para o jogador Então, sim, isso
será o próximo.
52. 07 Viés de UV, parte 1: Ok. Então, estamos no Rhizom novamente Examinaremos
a lista de cada malha e
decidiremos quanto cada uma deve comer até onde você come. Então, logo no início. Este é o número não, não o número. O número um é que
não vamos tocar muito. Eu poderia ficar. Eu terei um nível
básico, como uma linha de base Só uma linha de base, você sabe. Uh, então ainda temos esses. Então, devemos ir até Dos. E só queremos ter certeza de que
temos o item correto. Aquele, Unwrap. E então parece que
estamos perdendo alguma coisa. Vamos apenas pegar, vamos pegar
aquele. É triste. Sim, esse.
Nós faremos esse. Parece que vamos ter
que desembrulhá-lo um pouco. Isso é bom. Então, exportação de arquivos. E tivemos o mesmo
problema aqui, na verdade. Então, nós também temos isso. E vamos simplesmente fazer isso.
E então vamos movê-los para o nosso conjunto UV de itens
espelhados E então vamos
lançá-lo de volta ao rizoma e ver com o que
estamos lidando Então, UB 1. Carregamento simples de arquivos com UV. Ok. Então parece que ainda
temos isso aqui. Esse é o nosso principal autor
e provavelmente isso. Então, vamos tirar isso
do caminho para que possamos dizer se precisamos
ou não ir e
voltar novamente. Ok. Entendemos isso? O BVG. Se conseguirmos lançar isso? Não, às vezes demora um
pouco mais. Bom. Às vezes,
você precisa girá-lo. É assim que as coisas são. vezes demoro um pouco. E às vezes você realmente tem que cortá-lo ao meio e depois separá-lo
novamente ou refazer isso. Queremos manter esse
, pelo menos. Ok. Dê a este o O e clique Se excluirmos isso,
desembrulhe novamente, agora vamos
restringi-lo um pouco e escolher o tipo de Ok, nós entendemos isso. E agora
clicamos aqui, W. Boom. Ah. T V M aqui. Aqui fica. Eu perdi não. Ok, vamos continuar
assim, então. Vamos
continuar assim. Não vamos chorar por isso. Ok, e então nosso
segundo estava aqui. Nós estamos aqui Ok. Sim. Sim, parece que sim. Por quê? E então isso aqui?
Parece que fazia parte de, então. Ah, sim, isso aqui. Podemos simplesmente deletar
isso depois. Então, eu nem me
preocuparia muito com isso agora. Isso afetará qualquer coisa. Tudo, então só
precisamos organizá-lo. Então, é assim que nosso cozimento final parece 40 96. Vamos empacotá-lo. Ok,
então isso é um pacote aí. E então vamos descer
aqui novamente. Nós entendemos isso. Estou apenas seguindo a linha. Aqui, nada de louco. Mas apenas coisas assim. Nós
nunca vamos ver isso. Eu com isso. Nunca vou ver isso. Aqui. Nunca vou ver essa parte. Uma coisa que podemos fazer para realmente ter certeza de
que não vamos ver isso. Basta alinhá-los. Sim,
podemos deletar isso, com certeza. Ou esconda isso. Não o
exclua, por favor. Não estamos vendo isso.
Ok, então nós entendemos isso. Voltando ao ponto
em que a balança pesa,
não é? De jeito nenhum
estamos vendo isso. Estamos aqui.
Só estamos vendo isso. Ok. Menos ainda está bem. É totalmente, totalmente inútil. Pelo menos está lá. Tudo bem, isole isso
aqui, aqui, aqui. Agora vamos usá-lo. Tudo bem. Esses estão bem. O gatilho que
sobe dá toda a volta, então o que você pode fazer lá? Sim, podemos deixar como está. Esse bloco. Não, parece que
realmente esquecemos A EUV, mas podemos simplesmente adicionar isso Hum. Isso é bom. Acho que o fundo não está visível, mas
vou verificar novamente. Vamos pegar esse
quarteirão aqui, esse bloco. O fundo não é visto, então, sim, podemos minimizar isso E Big Boy, então coisas
que nunca veremos. Não nos importamos com
todo tipo de coisa. Todos esses buracos que não precisamos. Tudo bem, especialmente
aqui, inútil. Nós simplesmente nunca vemos isso. Tudo bem. Lá, lá. Ok. Aqui, aqui. Tenho certeza de que isso também não
é visto. Sim. Oh, olha isso. Uau. E
esse pedaço de fazenda aqui? Provavelmente procurando. Isso é visto. Então eu acho que com isso, podemos reduzir muito isso Sobre esse nível.
Um grande ganho aí. Podemos seguir em frente a partir daí. Ok, tudo
isso , sim. OK. Um grande problema aqui. Uma coisa que fiz foi
verificar novamente bem rápido. OK. Aí. Tudo aqui. E temos que
ter cuidado ao fazer
isso, porque não queremos absolutamente não
estragar alguma coisa Sim, você pode consertá-lo, mas
está tudo bem de qualquer maneira. Isso pode ser um erro. Provavelmente. Ok. Hum, sim. Então, muito disso é
bom, bom, bom. Aqui, aqui no interior, devemos nos soltar. Esses. E isso apenas os
encolhe um pouco. Não tem fundos, mas tudo bem, isso também é enorme.
Nós temos esse espaço. E depois. Aí. É bom
deixar isso, provavelmente. Peça bem grande também. Mas, uh, aqui e aqui estar bem
na parte de trás é bom. Aqui e aqui na parte de trás?
Oh, esse é um grande problema também. Pedaço grande, muito grande. Ok, algo parecido. Ok, deixe isso. Pode deixá-lo. Deixe isso. Aquela peça aí. Sim,
você pode deixar isso Deixe isso. Sim. Esses três. Sim, pronto para ir Temos qualquer coisa aqui. Pelo menos
está aqui dentro, pode descer um pouco. Oh, Y, deixe isso. Está aqui. O interior
pode descer. Aqui. Deixe isso se for muito pequeno, você sabe, estamos apenas
criticando naquele momento, e isso não é o que Agora, nós simplesmente
não estamos fazendo isso de forma
tão intensa, sabe? Isso é estranho. Eu vou. Não. Sim, eu sei disso. Isso é realmente bom. Faça
isso menor. Isso aqui. Um pouco pequeno aqui.
Deixe isso. Esse cara. Ok, aqui. Isso é dentro e depois na parte de trás? Talvez vá embora. Mas,
definitivamente, a parte de trás está lá. Sim. É bom encolher. E esse gato. Ninguém precisa ver o
interior desse gato. Ok. É muito
estressante agora O que fazemos com isso?
Temos esse boné aqui. Temos esse arranjo de
peças que criamos. E vamos fazer apenas
algumas exclusões de controle. Este é o nosso maior s, 52 30. Vamos selecionar
todos eles e apertar esse botão, e esse botão o contém, mas não muda o tamanho Ele mantém todo o tamanho
relativamente igual. Então eu empacotei. Como você pode ver, essa parte ainda é grande e agora tem 6.000 Então, ganhamos na resolução
e na força que importam. E permaneceu bastante
inútil em áreas que não funcionam. Ok, podemos
consertar alguns
deles na maior
parte, isso é Gopi go E vamos apenas girar
e girar as coisas. E parece apresentável. E é isso. Então, é meio que
um processo, certo, mas definitivamente não é,
você sabe, impossível. De você não é impossível. Apenas faça com que funcionem.
Quando é triangulado Torna um pouco mais
difícil corrigi-los, mas olhando para
onde estamos. Ok. E nós só
queremos embrulhá-lo aqui. Isso se torna bom, é
isso que queremos. Mas você vê que vai perder um pouco a
resolução. Então, vamos aumentar um pouco. Então, está de volta à
direita. Sim. Obrigado, pessoal. Esse também. Simplesmente simples. Não enfatize muito isso. Não vale V E então
parece que está dobrando Não queremos esse direito. Uma coisa que podemos tentar
é desembrulhá-lo novamente. E tudo bem. Só vamos querer um
pouquinho aqui. Sim, se isso acontecer,
é muito irritante. Como você provavelmente já sabe. E aqui
vamos tentar continuar. É só T. Ok. E você apenas o endireita
devagar, mas com segurança. E quando ficar mais ou
menos assim, escolha um para a final. Lá, lá. Às vezes, demora
um pouco mais. Queremos 6.000. Ops mil. Você apenas aumenta a escala. Então, estamos em 6.000 agora. E não se preocupe em
alinhar isso novamente. Nós também temos tudo isso. Ok. Mas veja como isso está alinhado diretamente. Isso é
bom. Nós queremos isso. Nós queremos isso. Essa. Só estou fazendo isso. Esse
é o gatilho. Você pode meio
que dizer o que é, certo? Você meio que pode dizer. Tudo bem. Segure um ,
desde que esteja alinhado
onde queremos Idealmente, nós o inclinamos da
maneira correta. Você quer que eles sejam inclinados
da mesma maneira. Tudo bem. OK. Acho que
seria melhor se tivéssemos isso e
depois o enviássemos. Sim, vamos lá. É importante saber isso. Tudo bem, conserte isso. E estamos passando por,
tipo, toda a patrulha. É legal. Só estou fazendo a coisa certa. É isso mesmo. O gatilho seria um pecado não
fazer isso com este. Aí. Tão perto. Agora, e se removermos isso. Tudo bem. Não estou reclamando. Isso parece bom para mim.
Tudo bem. O que são esses? Aqui está o fundo. Uh, provavelmente podemos fazer isso. Mas vocês entenderam a ideia. Exatamente desse jeito. Sim, perfeito. Isso. De É sempre bom quando funciona. Sim, podemos encontrar peças soltas
como essa, alinhá-las. Basta colocá-los de volta nos trilhos. Parece que
encontramos isso. Essa. Ok, bom. Quando você estava com? Tudo bem. Essa é a parte de trás aqui. Bem, nunca
será visto, então eu nem me
preocuparia com isso. Este é um ótimo horário nobre. Vamos começar com essa. Sim. Um. O mesmo tudo bem. Bem, você vai
selecionar tudo de novo. E isso atualmente é de 6.000 a
6.000. 6.000. Ok. Então, vamos
empacotá-lo novamente. Aumentou um pouco. Ok. Então, este é realmente um
bom lugar para fazer isso. Então, estamos em quatro k, seis
k. Esse é o nosso alvo. Queremos sair
com o próximo set.
53. 08 Viés de UV, parte 2: Ok, então temos
o conjunto dois UE importado para Rison agora. Tudo está embrulhado
na maior parte, exceto que precisamos basicamente
fazer isso, endireitar as coisas e partir daí, Apenas fazendo o possível para
esclarecer as coisas. Oriente-os adequadamente, apenas
para fazer isso da melhor maneira possível. Você come um bife de
vez em quando aqui, que é OK. H. Basicamente, estamos apenas tentando
alinhar as coisas, certo? Você sabe. Você vê
o que eu estou fazendo. Muito autoexplicativo. É preciso um
pouco de paciência, e definitivamente vale a pena no final
do. Quando você
olha para o resultado final, é definitivamente dedicar um pouco
mais de tempo para entender, você sabe, o que está fazendo, por que está fazendo isso, etc Definitivamente vale a pena. Só temos que dar uma olhada no LIP. 2.500 IntelectAlif. E agora está de volta à sua escala. Isso é o que deveria
ser. É igual a todo o resto
agora, basicamente. OK. Então, tudo parece
bem alinhado. Você pode, uh, nós podemos seguir em frente a partir disso. OK. Então, vamos começar a
reduzir as coisas. Esse trilho pode ser encolhido,
tenho certeza. A parte inferior pode
ser um pouco, não sagrada, mas sim,
um pouco. Como a morte. No barril, é claro, isso, claro, pode E aqui,
podemos fazer isso E tudo bem. Basta salvar isso bem rápido, e vamos
selecionar tudo e
empacotá-lo assim. OK.
Também vamos mudar isso para 40 90 64k e depois
empacotá-lo novamente. Aumenta
um pouco o acolchoamento. Sim, vamos
testar o que temos. Então, 8.000 nós temos atualmente. Então, selecionamos tudo isso, vamos rapidamente para 6.000, que é o que nossos outros eram Hum, então
temos um pouco mais de
espaço, você sabe, 8.000 Então, estamos muito à frente.
Estamos muito à frente. Então, precisamos adicionar. Precisamos
pegar isso, salvá-lo. Agora vamos voltar para o
liquidificador aqui. E vamos
pegar o segundo set aqui. Vamos esconder
itens espelhados só para que eu me lembre. Oh, parece que eu realmente
esqueci isso, então é
importante adicionar novamente Então, vamos fazer isso. Sim, vamos fazer
isso de novo. Parece que eu cometi
um erro. Exportação. Vamos apenas adicionar
aquela peça novamente, aquele trilho. Hum Kp. Então, na verdade, eu cometo muito
esse erro. Então, vamos querer esconder esse trilho, esconder itens espelhados Ok, e então vamos
selecionar Vou excluir e depois vou importar
o que acabamos de ter. Para. Enquanto. Importe também. Nós já o temos? Não, veja, nós não o temos. Então, vamos querer
continuar fazendo isso. Enquanto. É em tempo real.
Me dê um tempo, ok. Você só pode se mover tão rápido. Eu já ouvi isso? OK. Faça isso. Arquivo, Exportar FBA. Durante a carga com UVs. OK. Então, agora
só temos que selecionar isso. Queremos que seja 40 96. E queremos oito,
um, dois, três. 8.000. Queremos que se
torne 8.000 Isso é 8.000. E
vai diminuir, mas o quanto realmente
não sabemos Ainda temos muito espaço aqui, e agora são 6.000,
então é exatamente onde
nosso outro estava OK. Isso é 1.000. OK. Aqui. Ok, praticamente o mesmo. Precisamos orientar
essas coisas de uma forma. Isso só vai ficar um
pouco amargo. Isso é tudo. Então, tudo bem, bom. Temos um pacote completo.
Desde que o cubra, o preenchimento faz com que a
porcentagem pareça mais baixa Ok, estamos em
cerca de 6.500 biópsias.
Ok . Queremos
apenas acrescentar uma coisa. Basicamente, só uma
coisa. Uma, duas coisas. Para que pudéssemos escolher isso. Isso é algo que poderíamos acrescentar. Sim, é uma coisa segura
e segura de se adicionar. Acho que devemos adicioná-lo. E só isso. Então
é isso e isso. Vamos transferir do
UV um para o UV dois, exceto dois. OK. Então isso
foi transferido. Você tem que fazer isso também. Itens espelhados de UV um
a UV dois, itens espelhados. Ok, podemos ir em frente
e esconder isso de novo. Então percebemos isso. E, sim. OK. Vou exportar. Nós simplesmente vamos
fazer a mesma coisa. Carga de pilha com. OK. Isso é lateral.
Essa é uma boa maneira de verificar. De lado OK. E queremos que isso localize nossos novos objetos. Isso. E esse 40 96. 6.500. Na verdade, podemos
ir até 5.000. 5.000. Mude isso. E agora. De volta novamente. 6.400. Mas podemos acrescentar mais uma coisa, vamos salvá-la. Nós salvamos Wile X.
Enquanto importa a caixa. Enquanto importa a caixa Sim. Temos os
mesmos filmes aqui? Só podemos acrescentar mais
uma coisa. Vamos adicionar. Vamos adicioná-los. Tudo
isso aqui. Para definir dois. Conjunto dois. E depois itens espelhados. Isso também serve para definir dois. OK. E depois a partir daí. Exportação de arquivos TB. Isso também. Carregue também com UV. 14 96. Queremos nossos, digamos, 5.000. Nós queremos isso. E quais estão bem. E agora faça as malas. 62. Pronto para ir. Arquivo, Salvar. De volta ao liquidificador Defina dois, arquive, importe FBX, dois. OK. E podemos ver que
é bom ir até lá. Eles têm isso.
Vamos exportar um agora. Explore um, volte para aqui. Carregue com UVs, 1. OK. E
vamos simplesmente clicar em Pack. Aqui
temos temos 496 62,
46, exatamente o mesmo É assim que fazemos, baby. É assim que fazemos. Olá. Fez isso? Bem,
importe o FBX one. OK. Então, obtivemos basicamente
a mesma densidade de
táxis em ambos os lados
54. 09 Espelhamento adicional: Ok, então eu só
queria revisar rapidamente. Mais UVs que eu espelhei. Decidi espelhá-lo porque a densidade têxtil era muito baixa, então você pode simplesmente
carregá-lo nele A primeira seria como se
tudo o que eu espelhasse e
que foi feito fora da câmera
fosse cortado Portanto, não é grande coisa. Isso refletia o trilho. Essa peça foi espelhada. Essa peça foi espelhada. E quando eu
o espelho, eu só penso e tenho isso ao meio,
isso é um espelho. Você vai anexá-lo mais tarde. Essa peça, essa peça. E esse barril. Agora, o barril, você
sabe, ok, imagine isso. Corte o barril e a metade. Vai ser o
mesmo nos dois lados. Hum, se formos até a parte baixa aqui, você verá toda essa
mortalha cobrindo-a Então, é claro, isso vai se mover
para frente e para trás. Você poderá
ver muito disso. Mas, você sabe, se você espelhar isso, tudo bem, com certeza, você nunca
vai ver o interior. Um. E você pode imaginar os dois e simplesmente girá-los Então esse é o outro, você
pode girar para o outro lado. Então, esses são os
prós. Cachorro fazendo isso. Ok, então aquela? Sim, acho que fiz isso. Essa eu espelhei aquela. O que mais? De volta aqui. Eu espelhei essa peça. Sim, é uma marca bonita. É, é basicamente isso. Mas consegui entender a densidade de
pixels. Hum, até 70. Sua unidade TD
deve estar em D centímetros
e, em seguida, seus MAPs são 496 Você deve pegar o drive 74. Eu também coloquei geometria aqui só porque isso
nunca será visto Então valeu a pena colocar
a geometria extra lá
e reduzi-la, porque
eles nunca a verão Então, temos esses
maiores que são exibidos. Então, sim,
provavelmente valeu a pena. Então, sim, é isso que
estamos fazendo agora. E então a próxima coisa em que
vamos abordar é a biqueira.
55. 10 Explicação do agrupamento de bolo: Ok, então
vou explicar rapidamente como preparar
o cozimento, porque
essa é a próxima etapa Então,
decidimos todos os nossos UVs. Eles são otimizados. E ainda não
espelhamos,
mas isso é para depois de assar Então, podemos simplesmente passar pelo primeiro
set para começar. Ok, então, basicamente,
queremos colocá-los em grupos que
não interajam muito uns
com os outros. Então, por exemplo, você
combina os objetos. Então, eu tenho três grupos aqui. Isso compõe todo o conjunto. Eu fiz um pacote de objetos, acho que
você poderia chamá-lo, batizado de um, e você coloca o sufixo em
baixo para ajudar a assar, que combine com um alto Você sabe, eles são a mesma
coisa. Você faz exatamente. Você reflete a mesma
ação no hi poly. Portanto, o hipol também
tem três grupos. Então, primeiro, e podemos, a
razão pela qual eu
juntei tudo isso é porque eles vão
assar bem juntos. Eles não estão bem
próximos um do outro. Algo que talvez não asse
muito bem ou poderia ter problemas é se eu assar isso
e isso no mesmo grupo. Veja como não há
espaço entre eles. Então você precisa de um
pouco de espaço porque há uma gaiola que
contorna o objeto e o assa Ok, então o próximo é dois, e você pode ver que é
exatamente a mesma coisa. Só estou tirando
esses parafusos de seus lugares para que
não se estraguem
quando a gaiola se Eles não vão bater
nas paredes disso e causar um monte de
porcaria que não queremos E então três são apenas as peças
maiores, peças maiores. Hum, então isso é
basicamente o que é. Leva um pouco de
tempo para, tipo, acreditar em mim. Eu não resolvi
isso em 5 segundos. Demorou talvez uma hora, pelo
menos uma hora para
decidir. E então você tem que alinhá-lo
da mesma forma com die poly. Então, por algum motivo, foi
difícil para
mim. Eu não sei por quê. Simplesmente foi. Mas sim, então a mesma coisa pode
ser dita para o segundo set. É o mesmo princípio. Estamos apenas pegando um grupo
e basicamente separando-o. Você poderia fazer uma configuração completamente
diferente para mim. Isso não importa. Se você quiser se
concentrar nas partes móveis, isso pode ser algo
que você pode fazer. Então, só para concluir, isso
é exatamente o que eu fiz. Então, você pode simplesmente pausar o
vídeo se precisar. E será simplesmente uma boa. Isso é como três objetos. Sim, esse é o segundo conjunto, um, só para
repassá-lo para pessoas que querem copiar
exatamente o que eu tenho. Hum, e você tem que levar
em conta, tipo, esses. Sabe, eu
os espelhei, então eles
não estão do outro lado Dois é que dois é isso aqui. Não pausei. E então
três são apenas as peças grandes. É isso mesmo. Três. Certo, isso. Isso é três. É
bastante autoexplicativo Dito isso, demorei muito tempo para descobrir isso apenas
para organizá-lo. Portanto, não se sinta mal
se você demorar um
pouco para se organizar, mas queremos obter
a texturização Então, vamos tentar acabar com esse
cozimento.
56. 11 Panificação: Ok, então vamos
começar com o site, e este é um conjunto de UV
que vamos assar. No momento, não tem nada nele. Só para revisar a configuração aqui. Então, o que eu fiz neste
momento foi usar o Quick Loader aqui Então você carrega rapidamente
e depois vamos carregar
o site Bakes E, basicamente, o
Site Bakes é apenas um site e um site
de alto nível Está bem? Então é só isso. Temos nossos grupos
designados para que você possa ver que ambos têm o mesmo
nome, mas apenas altos e baixos. E nós o exportamos com
o Suffix BC, então se
voltarmos ao Painter,
ou quero dizer, sagui para assar, vamos Vamos encontrar o
site Bakes. E eu cliquei nisso,
carreguei-o aqui. Em seguida, vamos
encontrar uma saída, e você quer que,
onde
quer que você coloque seus mapas,
coloque-os lá. Eu tenho uma pasta
pronta na qual
fiz mapas do site. É
aqui que eles vão. Vamos fazer o tamanho
da amostra 64, formato 16 bits e resolução de quatro K. E
logo no início, vamos fazer um mapa anal e um mapa AO apenas para garantir
que a bicicleta esteja limpa OK. Este é o primeiro cozimento. Ok, então, só de olhar para
isso, parece que foi
muito bem-sucedido. Uma coisa que você pode fazer:
se você clicar em Baixo, veja como eu
excluo essa verificação quando ignorada. Ok, então isso vai
esconder o AO de outros objetos. Então, vou assar isso de novo, e você
notará que parece diferente. Acho que não,
mas tem um. Ok. Isso aqui. Vamos continuar fazendo isso até notarmos
algo diferente. Vocês ficaram mais escuros. Está assando o A O daqui para lá. Hum, e, sim. Então, outro. Essa é boa aqui. Eu acredito que é essa briga. Você ficou mais escuro? Agora podemos deixar assim, na verdade,
parece muito bom. Mas, por exemplo, se
você tivesse uma parte móvel qual não queria
que o AO fosse
ativado, por exemplo, quero dizer, poderíamos usar ver este AO. Eu simplesmente elimino isso. Por exemplo, aqui, se você clicar em excluir,
vamos assá-lo novamente e
vamos picar novamente. Ok, veja como ficou mais tarde. Isso significa que não há AO de outros objetos que
não estejam no mesmo grupo. Portanto, não tem
essa escuridão extrema. Mas não vamos
mover essa parte. Então, vamos
jogar isso de volta. Não vamos
mover essas tampas de lente, mas seria ótimo que as tampas
das lentes fossem
as principais candidatas para
esse tipo de Definitivamente. Então, as tampas das lentes, só porque se elas se moverem, você sabe, o AO
mostrará ou não Se vamos assar
de novo, isso vai
ficar mais escuro, devolva
aquele AO Os AOs realmente ajudarão na
texturização, onde podemos adicionar geradores de
sujeira, poeira
e outros enfeites. Mas sim, isso
parece muito bom. E outra dica que
aprendi é que às vezes, para ter
uma ideia melhor do cozimento, escurecer seu objeto, ter uma ideia se os
bolos estão realmente bons,
se você vê alguma
marca de dizimação em seu alto poliéster, em zebush, etc , às vezes, para ter
uma ideia melhor do cozimento,
escurecer seu objeto,
ter uma ideia se os
bolos estão realmente bons,
se você vê alguma
marca de dizimação em seu alto poliéster, em zebush, etc
. Há todo tipo de coisas que
você deve observar, mas essa parece muito boa. Vejo que há um pouco,
você pode ver esse forro aqui. É só do Zbrush. Quando você dizima
seu alto polígono, ele meio que fornece essas
linhas ao otimizá-lo Mas, além
disso, parece muito bom, e não vou me
preocupar com isso porque nossas texturas
vão cobri-lo Não é extremo o suficiente
que eu
precise voltar e
refazer o hi poly. Mas, na maioria das vezes,
parece muito bom. Estou curtindo algumas coisas difíceis aqui que não
sei se quero Então, se você se deparar com
um problema como esse, tudo que você precisa fazer
é voltar aqui encontrar o lugar
que deseja investigar. Então, temos bordas duras aqui, e então temos que verificar
nossos UVs para ver Ok, eles estão
realmente aqui E, como você pode ver, uma borda dura tem que vir com um UV
quebrado, uma costura Então, esses não. Então, podemos seguir em frente e nos
livrar disso.
Vai ficar assim. E podemos
basicamente reexportar isso. E isso é apenas um site bakes. Isso é tudo o que
queremos fazer. E esse é um processo que
você pode repetir. Eu não estou brincando com você 20 vezes, especialmente se você era
eu antigamente, também conhecido como há dois anos,
tentando fazer isso. Então, asse novamente, essas
linhas devem desaparecer. Estas são apenas as
linhas de cozimento das nossas pontes. Isso parece normal
agora, como você pode ver. Então eu acho que isso é
muito bom para isso. Então, podemos
adicionar mais mapas aqui. Queremos apenas adicionar espessura
e posição. E então isso deve
ser muito bom. Certifique-se de que é quatro K
novamente e, em seguida, c. E vamos
ver Ok, páginas. E você pode ver que
nossos mapas de
panificação apareceram aqui em nossa pasta. Quanto mais organizado você for, melhor será. Tudo bem. Então, Dave, e nós
vamos ao set um agora Então eu já fiz isso. Mas podemos fazer isso de
novo. Não é um problema. Então eu tenho literalmente
a mesma configuração que,
uh, no que diz respeito a, tipo, essas configurações, a
mesma coisa. Então, sim, se você
quisesse animar o gatilho ou pudesse simplesmente agrupar as
partes que deseja animar Então, talvez esse
slide, o gatilho. Como você pode ver, eu o
conectei a várias outras coisas porque não
pretendo animar essa arma Mas se você quiser fazer isso e depois excluir dos grupos, isso garantirá que
não haja AO que afete seu Bake. Mas eu meio que quero AO porque não quero, não vou
fazer essa mudança. Então, vamos nos certificar de que está
na saída correta. Todas as configurações estão
corretas, podem ser
cozidas e devem funcionar muito bem. Ok, então você tem
todos os mapas. E você pode ver que há
um pouco de aperto aqui ou, eu acho, fascinante,
você poderia chamá-lo Hum, e você pode
voltar e ajustar o low poly. Essa não é a parte
que será vista muito na câmera. E então, desse ângulo,
você sabe, parece bom. Você também pode ver um
pouco daqui. Mas se você olhar,
eu acho, referências, você pode ver que esse material aqui tem muita altura. Então, vamos garantir
que as alturas lá,
e na verdade não
vão acontecer, você não veja isso fascinante Vai ficar
tão cheio fotos que,
honestamente, tudo bem Hum, então está parecendo muito
bom. Nosso AO está aqui. Está tudo bem. Isso
nunca vai mudar. Hum, sim. Isso está aí. Então, estamos apenas dando uma olhada?
O mesmo com isso. Está tudo bem. Bem,
isso é interessante. Você sabe aqui, exclua.
Então, eu já acertei isso. Parece que isso não
foi cozido adequadamente aqui. Parece que há um erro. Então, vou
voltar e resolver isso. Ei, vamos ao site de UV,
estamos no primeiro set agora, e é esse parafuso aqui Então, a primeira coisa que devo fazer é garantir que os valores
normais estejam corretos Está bem? E, às vezes, para entender se eles estão realmente corretos, é preciso escalá-los. Você tem que aumentar a escala. Ok, eles parecem corretos
ainda olhando em volta. Com o espelhamento, você
sabe, às vezes você pode ficar preso
no vermelho porque pode ver o interior dos objetos, mas tudo bem, então isso ainda não
é bom Temos que ver como serão
os EUA a seguir. Ok, parece que
foi desembrulhado. Também parece que
há bordas afiadas. Hum, ok. Não está sendo
sentado por mais nada. Há uma chance de que isso
exista onde estamos aqui. Então, defina dois. Vamos
garantir que não esteja no segundo set. Não. Não está no segundo set. OK. Então, vamos querer nos
livrar do gelo afiado e apenas adicioná-lo de
volta normalmente. OK. Mas isso parece muito
bom. Sim, parece bom. Isso é o que
deveria ser do lado de fora. Ok, então
vamos compará-lo com o high poly e ver se está
no mesmo grupo em que eu os agrupei. Dois e
parece que está em dois por baixo. E em poliéster alto,
nem parece que está lá, então dois por baixo Parece que Hi Poly não está lá. Acho que é porque
simplesmente não está lá, para ser honesto. Então, o que podemos fazer
é exatamente a mesma peça. Então, vamos apenas aceitá-lo. Faça isso. Este é o seu
alto poliéster, tenha em mente Ok, vamos definir
a origem lá. E precisaremos, para
definir a origem corretamente aqui, precisaremos apenas tentar adicionar isso ao
grupo de morcegos. É isso mesmo. Então, temos o iPoly, vamos voltar para o low poly
aqui e fazer isso Então, vamos
configurá-lo, dar a nós mesmos esse ponto de ancoragem para configurá-lo
e depois bloqueá-lo lá E agora só temos que nos alinhar. Na verdade, eu poderia usar mais.
Apenas um pouco de alinhamento. E agora que vemos isso, podemos nos sentir à vontade para
ajustá-lo, se necessário. E quero dizer que parece
um pouco fino. O osso alto é. Bem,
sim, fique à vontade. Ok, então isso parece
um pouco melhor. E com isso, basta
ajustá-lo. Derrube isso. Agradável. Tudo bem. Então, temos isso e vamos
alinhá-lo com nosso low poly. E, como você pode ver
, não está alinhado. E você pode fazer
isso lentamente. Isso é bom. OK. Parece muito bom. OK. Isso está alinhado lá. E estamos em dois, certo? Isso é dois. O que é esse? Dois, conjunto um, número dois. Ok, então esse é um. Para prendê-lo em dois. Então, vamos fazer isso, isso. Você sabe, vamos
converter isso em
uma malha só para que não
dê a todo o resto um subdi Então, temos dois. Aproximei-me
da prancha com boa aparência. E vamos exportar novamente. Prepare um bolo. E isso é apenas um processo
iterativo. Na verdade, é como
se demorasse um pouco. Mas se você dedicar, você sabe, tempo
suficiente,
valerá a pena. Vai valer a pena. Bons bolos
são bons. OK. Eu entendi isso. Então parece que está
cozido. Funciona, certo. OK. Parece que
foi muito bom. Excluir dos grupos B. OK. Parece que há um
pequeno problema, que vou
analisar novamente. Ok, então temos isso aqui. E pode ser porque se você pode ver aqui,
é por aqui. Ok, então só
queremos
realçá-lo um
pouco. Assim mesmo. E depois vou tentar de
novo. Coloque um cozido. Ok, volte para um set. E vamos
assá-lo novamente. Apenas continue. Ok, parece que
temos que mudar, mas não o que queríamos, por si só. Então,
se retirarmos isso , não está
nos dando exatamente o que
queremos . Entendemos isso? Realmente explodiu
lá. Asse novamente. Bem, é porque eu o tirei
da bola alta. OK. OK. E então, como
último recurso, podemos empurrá-lo de
volta para onde estava. Sim, vamos fazer isso.
Empurre-o de volta para lá. E agora vamos
separá-los e chamá-los 44 alto ou baixo. Sim. Lo. OK. E agora vá novamente. Exportar FBX. B. Volte. Ok, parece que eu estraguei
essa coisa. Está tudo bem. Alto, quatro baixo. Muito alto, muito baixo. OK. Opa. Isso vai carregar. Nós não queremos isso. OK. Exclua o falso. Ok. Um verdadeiro motor. Mas essas são apenas coisas que você encontra. Não posso
fazer nada sobre isso. Você simplesmente vai continuar. Continue examinando
sua lista
de verificação de coisas para solucionar problemas
e, às vezes, se
você já fez muito isso, ainda pode ser pego e ter um ótimo
exemplo disso Ok, então parece que é apenas uma grande disparidade de,
uh, o que é isso, no entanto Vamos apenas estender isso. Estenda até
aqui e estenda isso também. Estenda isso. Basta trazê-lo até
lá. Um pequeno caminho. E então, mesmo que
nossos UVs sejam enviados, basta fazer isso um pouco Uh, traga isso aqui. Assim. OK. E deve ser bom. Arquivo. FBX, não quero assar É só uma e outra vez, você sabe, eu me lembro. Às vezes você assa,
é perfeito. Isso é muito raro, mas na maioria
das vezes, você sabe, é só um problema
após o outro, você tem que resolver,
blá, blá, blá E sim. Sim, então isso parece bom para ir. Parece que nós consertamos isso. Ei, estava exatamente
onde deveria estar. Então, por exemplo,
se clicarmos em Excluir, se marcarmos isso,
agora é suscetível. Nós o jogamos para
os cães, basicamente. Essa partida inteira vai
acabar com tudo. Está vendo isso? Não queremos que
um parafuso fique tão baixo Qualquer mapa gerado por AO, qualquer mapa que use AO, simplesmente não
funcionará corretamente. Então, isso parece muito bom. Sim. Mais um. OK. E
acho que, além disso, somos muito bons
nesse assunto. Sim. Muito bom lá. Hum, eu vi uma ponta afiada. Acho que aqui mesmo.
Está aqui mesmo. Isso geralmente é uma ponta afiada. Então, estamos aqui olhando para
a alta poliamida aqui, não
queremos essa borda afiada OK. Configure isso novamente.
Faça a mesma coisa. OK. E vai ficar com um
pouco de resíduo do forno. Então, este é apenas o mapa normal que está fazendo com que pareça assim. Isso não é nada
além daquele mapa antigo. Então, vamos clicar assar novamente e então ele
deve consertá-lo muito bem. Ok, então está tudo bem. E sim, está
parecendo muito bom. Então, provavelmente vamos
fechar isso e seguir em frente. Continue, continue.
OK. Bom trabalho lá. Guarde isso, feche-o. E agora vamos para o
último, que é o segundo set. E o segundo conjunto, eu
já cozinhei, então é o mesmo tipo de coisa. Vou dar uma olhada e ver nenhum que eu tenha excluído. Acho que fiz por tudo. Eu os excluí
apenas pelo fato de estarem
próximos um do outro, você sabe, nisso. Mas sim, tudo
parece muito bom. Hum, a área interna aqui. Eu tinha um pouco
de resolução UV, não nenhuma, mas provavelmente tirei algumas
fotos aqui atrás. Está parecendo bom. O trilho. A grade assou muito bem, parece bem redonda,
mas chama a atenção Hum, sim. Somos
um bom trabalho com isso. E não precisamos de
nenhuma borda aqui, só porque eles
optam por usá-la depois. Eles nunca são vistos, basicamente. Mas sim, então é
a mesma coisa. Eu os assei? Sim, eu fiz Está bem? Então vai ser
isso do cozimento. E a próxima coisa que
vamos fazer é
configurar nossa tinta de substância, o FBX
57. 12 Conjuntos de espelhamento: Ok, então, na verdade,
vamos espelhar nossa final. Vamos criar nosso low poly
final e
vamos espelhá-lo Essa será a
última etapa antes de
entrarmos em nossa malha explodida que vamos
trazer para o Painter Ah, sim. Então, isso é basicamente
o que vamos fazer. Em primeiro lugar,
queremos duplicar totalmente
nosso produto de cozimento UV, apenas para limpar Tudo o que eu fiz foi, bum,
duplicar, e escondi isso. Você deseja preservar
isso, caso tenhamos algum
erro de cozimento, que precisamos corrigi-lo. E então eu o
chamei de final low poly. E quando você o abrir,
você
receberá o mesmo que recebeu aqui. Então, é exatamente a mesma
coisa. Tenho os mesmos conjuntos. Então, vamos analisar uma a uma aqui e basicamente, adicionar nossas partes
espelhadas Ok. Então, vamos começar com a visão. Vamos escondê-los para que
possamos nos concentrar nisso. Os itens que eu espelhei estão aqui Ok, isso é um e dez cães Ok, então podemos
movê-los como uma unidade. Ok. E então
vamos mover isso. Agora está aqui, então
vamos colocá-lo no espelho para que possamos
rastreá-lo Ok. Então isso foi espelhado O que mais eu espelhei aqui? Mamãe, hmm. Pode ter sido
isso, para ser honesto. Talvez tenha sido isso. Sim.
Então, o que temos que fazer aqui? Acho que nosso
ponto central ainda está lá, então é apenas um
espelho simples como esse. Então, podemos
aplicá-lo. E então, bum, de
repente,
estamos prontos para ir. Então você pode ver que é
exatamente o mesmo local. Vamos usar GX menos um. Tudo bem, está bom ir. Isso é espelhado. Isso. Ok. Então, podemos conversar com
isso de um lado para o outro. O próximo é o segundo set. Tudo bem, então tenho um pouco
mais acontecendo aqui. Acho que uma coisa que podemos fazer é identificar o que
não precisa ser espelhado Tudo bem se
perdermos nossos sets também. Podemos separar isso porque
sabemos que está espelhado. Vamos começar com isso. Sabemos que isso também vai ser
casado. E isso é. E eles são todos
simétricos entre si. Não há nenhuma peça especial lá. Portanto, isso não é
necessário. Essa. Tudo bem, então isso aqui, coloque no espelho, veja onde
eu quero chegar com isso Ok. Ou aqui. Sim. Nós temos. Essa peça aqui.
A precisa de um espelho. Vamos apenas anexá-lo. Essa peça é boa.
E nesta peça. Às vezes, temos essas
bordas afiadas. Você só vai
ter que passar. Eu sei que, no liquidificador,
pelo menos eu fico com uma forma estranha, mas tenho que
consertá-los com bastante facilidade. Tudo bem. O próximo seria o
óbvio aqui, aqui e aqui. Ok. Essa peça aqui. Vamos deixar isso
separado do espelho duplo. Não quero ficar muito
confuso. O trilho. Incrível, posso acrescentar isso. E sim. Então pode ser mais ou menos
isso. Qualquer outra coisa que vejamos. Não estou vendo muito mais. E
então esses estão lá também. Sim. Ok, então nós fazemos. Então
isso e depois tudo isso. Além disso. Ok. Tudo bem Acho que estamos
prontos para espelhar isso agora. É apenas um
espelho de geração rápida na lateral. Certifique-se de que nossa mesclagem não seja um número
muito alto, para que não tenhamos nenhuma
geometria de conexão que não desejemos E bum, já está
parecendo melhor. Essa esfera. Teremos que
fazer isso rapidamente. Coloque esse ponto no cursor e é apenas
mais um pequeno passo. Agora que temos
isso, isso é bom. Vamos fazer isso
e depois enviá-lo de volta para a área principal. Vamos
espelhá-lo mais uma vez. Está bem? Então, aqui,
vamos selecionar tudo isso. Tudo isso vai ser refletido porque é o mesmo que isso Se você olhar, é exatamente
a mesma parada. Então aqui, GX menos um,
boom, nosso barril está Ok. Por alguma razão, estou vendo isso. As bordas continuam aparecendo. Ok, podemos lidar com
isso em um momento. Hum, isso aqui. Isso é só porque eu cortei duas áreas através do e. Vamos lidar com
isso em um segundo. É um ótimo super. Mas agora, não
é o final do jogo. Ainda estamos nele, ok, então. E aqui também queremos esse Clect, é exatamente assim Ok, parece muito bom. Certifique-se de obter tudo. E o C negativo. Ok, use isso. Pronto para ir. Parece bom. Sou um cara grande. O chefão aqui. Então, estamos atrasados. Nós queremos esse. Faça o espelhado. Ok.
Vamos deixá-la aberta. E então esses o tempo todo. Além disso. Então, não vamos querer esses. Mas isso Não, não, esses. Mas esses. Nós ainda somos isso. Isso é e não. Portanto, temos outro lado com o qual também
precisamos nos preocupar. Então, tudo isso
vai ser espelhado. Pete. Ok, vou
trazer isso para o Mirrored E agora, este ano, isso
vai se espelhar. Eles serão espelhados. Isso Isso vai ser espelhado. Na verdade. Não esses. Deixe isso acabar. Então, espelho. Aqui está tudo bem. Estamos tão perto. Eu posso
sentir o gosto da textura. Tudo bem, isso, esse espelhamento se escondermos tudo. Esse cara. Miriam. Bem, mudamos bastante dessa vez. Sim, na verdade
não os espelhamos, então eles não precisam
estar em Not these ones. Eles podem ficar nesses? Não. Não espelhava isso.
Ou esses? Não, esses. E nós fizemos. Senhor, isso. Eu acho que sim. Ok. Espelhado. Ok. Acho que é isso nessa parte.
58. 13. Finalize a espelhamento: Ótimo. Então, só queremos
abrir isso de volta. E espelhe tudo deste
lado primeiro. OK. Nós podemos fazer isso. Enquanto estiver certo, Mirror 0.1. Ok, vá ter que consertá-lo aqui. Espere só um segundo.
Separe isso. Só estou percebendo que
o normal está aqui. Sombreie-os, se for
com você, também. E depois vamos
trazê-lo de volta. Espelho. OK. Entendi. Ele está aqui. Ok, então só para verificar, vamos voltar
ao nosso poliar baixo,
temos muitos parafusos
circulares aqui
e, em seguida, hexágonos aqui e, em seguida, hexágonos Então, se você estiver
olhando para a arma com o nariz para baixo, o lado direito serão hexágonos, e vamos
abordá-los primeiro Todos esses são hexágonos. Vamos encontrar um pouco de
poliéster. Tudo isso. Vamos pegar este ano, na verdade, queremos
separar isso brevemente, e vamos chamá-lo de X. E então isso aqui,
vamos nos separar também, porque esse é o outro lado
que vamos
espelhar em todos os lugares E vamos chamá-lo de rab. Ok, então depois disso, podemos continuar a assar
ou, quero dizer, nunca entendi. Por que querer? OK. Agora vamos fazer o que
sempre fizemos com o tempo. OK. GX, menos um. Não, essa peça está pronta para usar. Essa peça e essa peça. São espelhados nisso
? Não tenho certeza. Então, vamos para a poli. Temos hexágonos aqui
versus grandes aqui. Eles não ficam espelhados.
Não há espelhamento aí Hexágonos H em ambos os lados. OK. O que? Isso está correto. OK. Só precisa caber. Não precisa se alinhar para espelhar nada em particular. Estamos apenas duplicando
e enviando para lá. E então uma
coisa adicional que podemos fazer. Lá. Uma coisa que podemos fazer aqui. Só para compensar um pouco. Isso. Vamos apenas
girá-lo para que não fique espelhado, você sabe, piscadela, piscadela OK. Essa coisa. Duplicate Sight R Y. Ok, então isso é bom. Todos eles
vão compartilhar este. OK. Nós vamos mostrar
isso. Bem, nós fazemos isso. Lá, lá. OK. OK. E então podemos seguir em frente
e pegar este, que
será outro pico de
desempenho de Wart aqui OK. Vamos trazê-lo aqui. Duplicado, Asaate.
Pequena rotação. Traga isso à tona. Traga
isso à tona assim. Querida. Duplicar e datar E depois gire um pouco.
Ok, a mesma coisa. Duplicar e datar. Ok, só para ter certeza. Sim, eu me certifiquei de cerca de 1.000. Isso é duplicado, eu vejo. OK. Mas vamos combiná-los. Este é o nosso
líder neste ringue. Tudo isso é compartilhamento.
Esse cara é **** ****. Oi. adicionar mais um, na verdade. Árvore. Aquele G X, calor negativo Pronto para ir. Já está bom ir. E vamos querer
duplicar isso imediatamente. Vai se originar. É assim.
Fale um pouco sobre isso. E eu sento assim. OK. E vamos anexá-lo
a essa tripulação aqui. OK. Então, tecnicamente, eles são todos o
tipo de líderes do ringue. GX, menos um. Ok, então esses são bons. Eles não são
espelhados. Esses. Cada um deles tem suas próprias coisas
específicas acontecendo. Ok, então eu acho que esse
lado é realmente bom. E agora
vamos para o próximo. É mais ou menos
assim . O que é matemática aqui? O que é uma matemática rápida? Este 60. Vamos por volta dos 30 anos, ok. Então, R 90. R 120. Estamos apenas tentando
girar aqui. 18. Duplicado. Ou. Vá.
Processo muito tedioso, não é? Ok, então isso é bom agora. Vamos trazer um aqui. Então, duplique amplamente.
Traga-o até aqui. Parece que eu estraguei tudo. Um amigo certo. Boneca Low goes. Ok, então você tem isso. Se tiver um pouco mais de
rum, aumente. Ou 60 duplicatas aqui. Como oito. Assim. 91 20. OK. Então,
aqui, ele começa a receber R 30. Isso bastará. R 90. E aqui. 01. Ok, acho que temos
tudo sob controle. Até onde vai X. X, temos todos os feitiços. Ok, então vamos combinar e seguida, GX negativo e boom, você fica assim.
O rádio espelho. OK. Há muito
espaço para fazer isso. Vamos verificar isso. E esse mapa é bom. No próximo, também
foi espelhado. E nosso site tem um pouco
de espelhamento, não demais. Ok, então vamos para a próxima coisa. Vamos entrar e
testá-los para ter certeza de
que funcionam.
59. 01 Como definir os materiais de base, parte 1: Ok, agora vamos
inserir nossa malha explodida
no pintor. Veja como as coisas estão. Talvez eu não fique com quatro anos. Só
gosto de começar por aí. Importe, selecione Acho que FBX. Eu fiz uma
pasta de substâncias. Malha explodida Importe mapas do Bake. Ok. Bakes, queremos o primeiro set E também defina dois. Vamos deixar a sessão de fora
, mas desta vez,
vamos mandar uma mensagem de texto
separadamente. E, uh, tudo bem. Nós entendemos isso. Acabei de me mudar. Nós que eu acho que são importantes.
Vamos texturizá-lo. Essa é a
aparência básica da arma, então vamos começar
assim. Defina um. Defina uma curva AO normal do
espaço mundial. Não acredito que
vou refazer. Carrapato. Ok. Definir um? Isso é muito bom. Vamos mudar nosso HTI
para o estúdio Tomoko. Isso proporciona uma iluminação mais real. Preciso. E então
estabelecemos dois valores normais. Defina duas curvas mundiais de nocaute. Defina duas posições,
defina duas de espessura. Ok. Então, na maioria das vezes,
parece muito bom. Vamos encontrar 100% de
problemas no caminho. Então não se assuste se você ficar
preso onde está Você sabe, eu provavelmente vou
ficar preso também. Só vamos
resolver isso. Mas sim, não vi nada
importante aqui. Ele era bom. Isso pode se mover. Isso parece bom.
Ok, então, acho que
vamos começar. Comece o primeiro set. Basta estabelecer
alguns materiais aqui. Então, vou até meu representante aqui. Representação pura com a
atualização. Nada mal. Tudo bem. Então isso é apenas um bom modelo para se ver,
eu acho, ou uma separação material Vamos dar uma olhada nisso. Vamos deixá-lo pequeno
e bonito aqui. Apenas. Ok. Então, estamos começando com
vamos apenas fazer plástico. estilo de textura de cada pessoa é diferente. Então, isso é só meu. Uma pasta, plástico,
todas as tampas, qualquer coisa. Ok, e então
dentro dessa pasta, basta colocar um material base, torná-lo, qualquer que seja, cinza. Vou selecionar. Isso é plástico. Bem, parece que está
em outro set. Ok, então podemos salvar
isso. Plástico, elástico. Elástico. Isso é metal. Plástico. Essas são as
peças principais que estou vendo agora. Sim. Acho que podemos copiar
isso para dois. Cole o plástico. É por isso que é a coleção certa, por isso é coesa com o que
estamos fazendo. Então, vamos voltar. Só vai ficar preto, mas estou tentando ter uma ideia
de qual
é a rugosidade da base e
configurá-la gradualmente Podemos continuar, você sabe, parece algo
assim, eu acho, por enquanto. Não precisa se
aprofundar nisso agora, mas sim, é isso que
estamos procurando para isso Na próxima matriz aqui, eu vejo metal. Eles são muito parecidos. Isso também é metal. Tenho uma
coisinha pintada. Esse trilho é de metal e os
parafusos também são de metal. Então, podemos fazer outro
que será como
um acordo do tipo textura em massa. Parafusos. Faça isso funcionar. Basta fazer o
metal um ou um, não 0,1. Aspereza, aumente
um pouco e pinte. Sim, parecia um pouco mais escuro. Tinha uma tonalidade
da mais leve tonalidade. Vamos ligar para essa base. Vamos pegar
todos os parafusos agora. Foi bem rápido, certo? Os parafusos estão lá. E eles são todos
meio parecidos. Mesmo esses, você sabe,
eles são um pouco parecidos. Ok. Esse é um conjunto diferente, certo? Qual é a aparência da frente? Quase, mas não,
acho que não. Talvez mais tarde. Ok.
Nós temos parafusos? Plástico. Pegue isso, se pudermos. E então vamos usar
o que chamamos de metal bruto. Isso pode ser metal bruto. Ok. Metal áspero. E antes que eu perca todo o meu trabalho, vamos
salvar esse projeto de salvamento. Verdadeiro. Ok. Metal áspero. Vou
colocar uma base lá. Só vamos
deixá-lo um pouco mais escuro. Talvez dê um ponto por oito apenas para ser mais claro neste
momento O que vou chamá-la de base. Só para ver o que temos. Este é um negócio tipo barril. Eles parecem parecidos, não é? Eles parecem muito parecidos. E se há tonalidades que queremos
experimentar, que assim seja Ok, é só que, sim, estou
me adiantando nessa parte. Na verdade, esse bloco
não parece ótimo em algum lugar. Isso é cru. Isso também parece o mesmo corte
do mesmo tecido. Isso parece metal metálico. E depois. O que mais? Ok. O gatilho disso. Vamos
voltar ao plástico. Cubra isso. Quase
cortamos tudo. E, hum, esses
parecem metal bruto. Eles quase se
parecem com o metal do parafuso. Hum, então provavelmente podemos fazer
isso. Semelhante. E você pode adicionar
todo tipo de variação. OK. Ok. Metal áspero. OK. Parece ser da
mesma cor lá. Mas isso ficou preto. Então, vamos fazer
isso com uma máscara branca. E basta chamar a cor de escurecer. Ok. E basta colocar a cor
e deixá-la escura. Só queremos que esteja escuro. Bem, primeiro, temos que
adicionar uma máscara branca aqui. E depois vamos pintá-lo de preto, então não queremos isso. Atualmente é muito bom. Miado áspero. Opa Vou copiar isso,
deletar. O plástico. A cor escurece. Selecione. H. Ok. Então, entendemos isso? Algo mais? Isso é plástico, mas
um pouco mais escuro. O gatilho e depois essa parte. Esta parte é para que você possa embaralhar. Você pode simplesmente soltar suas balas sem
precisar dispará-las É como um ciclista.
Por máscara branca. Aqui. Vamos
pintá-lo de preto. Ok, então nós entendemos isso? Aqui
estamos apenas removendo. Não. Bem, você sabe, nós queremos ter as mesmas informações de
rugosidade. Na verdade, cometi um
erro lá. Base. Queremos voltar. Olhando para trás. Ok. Tarkin. Base. Agradável. Ok. E então, no plástico, vamos
colocar três de terra. Isso é bom para aumentar a altura. Pequena marca até cerca de 10:10. Então, você sabe, você pode dizer que há um
pouco de informação sobre altura e altura e então faremos mais porque
vamos aumentar a altura Basta colocar seu canal na altura, eu pressionei Alt e segurei Alt para
clicar com força, ele seleciona
apenas 0,01 Então, temos
uma configuração muito boa lá. Disso. E eu realmente acho
que esse plástico é apenas mais leve. Então, eu vou economizar. Volte
para a base. Basta clicar aqui. Sim, não é roxo, mas é como se fosse, eu diria Digamos que seja
assim. Mais ainda assim. Talvez até um pouco mais tarde. Nada Luz. Tudo bem. E vamos nos aventurar agora em
diferentes texturas. Parece meio
louco, não é? Parece um
pouco em todo lugar. Portanto, as texturas
às vezes são mais difíceis de ler. Bem, essa é muito
boa. Então, sim, se você está
olhando aqui, tem altura. E outra coisa
logo de cara, vamos colocar uma
camada por cima, adicionar um filtro,
afiar o filtro, colocá-lo em 0,2, quatro, dois, três, dois, quatro e depois
configurá-lo para passar E isso vai apenas
aprimorar um pouco nossos detalhes. Informações de altura.
Vamos colocar isso lá duplicado para querer
outra informação de altura OK. Vamos apenas bater em uma
semente. Vou mudar isso. E vamos mudar o real para seis. Veja
o que isso parece. E vamos diminuir um pouco a
balança. Isso só ajuda com a
variação. Está vendo isso? Temos alguns maiores lá. E vamos fazer
mais um agora e ligar para ele. Em ou menos. Ok. Item de menos. E vamos ver isso de novo
, subir em altura e pressionar inverter. Então, isso
criará pequenos buracos que
queremos aqui apenas para
adicionar mais profundidade a eles Ok. E nesses poços, vamos introduzir
cores pela primeira vez Tudo bem. Só vai
ficar um pouco mais escuro Vamos usar a
cor básica, normal a sobreposta. E sua sobreposição
faz com que, você sabe, ela possa estar envolvida
nas camadas, mas não supere
nenhuma camada específica Bem, então a sobreposição é uma maneira muito sutil de adicionar
detalhes realmente eficaz Mas você pode definitivamente.
Não queremos muito aqui. Só o suficiente. Aí. Quando eu volto à nossa
aspereza e a
levo até Vá até aqui. Tudo bem. E, na verdade,
vou tirar essa cor. Ah, talvez. Sim, podemos
fazer isso de outra maneira. Vá para o outro lado,
torne-o mais preto. Agora vamos duplicar isso, renomeá-lo. Ruído, cor. Branco. Vamos nos
livrar da altura, manter a cor, toda
branca, e a semente. Se eu estiver indo muito
rápido, basta pausar. Tudo bem. E outra coisa que podemos
fazer em nossa altura normal. Esse é o nosso principal fator aqui. Uma coisa que podemos fazer
aqui é adicionar uma camada configurá-la para subtrair. E então
vamos adicionar, você sabe, qualquer tipo de camada subtraída E se você clicar em Alton e
clicar na máscara aqui, você poderá
ver o que está acontecendo ao vivo Vamos escalar isso
para cerca de quatro. Uh, eu meio que deixo de lado
um pouco aqui. Vamos colocá-lo em triplanar. Talvez até algo assim. Sim. E agora vamos
pegar essa subtração e apenas subtrair para subtrair E isso adiciona essas
inconsistências. Talvez você possa
algo como 40 40 ish. Isso é bom. Ok. Estamos apenas estabelecendo
a base aqui. Isso é tudo. Apenas material básico. Ok, então vamos nos
afastar do plástico agora, antes de nos
envolvermos demais com isso. Certifique-se de salvar. Hum. E
agora vamos usar parafusos. Este é um bom ponto para simplesmente olhar para
algo assim. Parafusos ou rugosidade, 0,42.
Isso deve ser bom. 0,43. Tate, vamos deixar
isso um pouco mais sombrio Assim. Ok. adicionar, ainda não. Vamos adicionar uma
camada de preenchimento e adicionaremos cinco. Ao vivo. Vou
escalá-lo para, você sabe, 13. Ok, a aspereza, a única
rugosidade que queremos ver. Queremos ver o brilho. Vamos até o canal de
rugosidade aqui. Chame isso de rugosidade do ruído. Ok, adolescente de sua sobreposição. E, na verdade,
vamos nos aventurar em nosso canal de rugosidade. Ao adicionar X ou C.,
esqueci o que acabei de dizer, mas um desses, mas vamos
fazer com que seja assim Simplesmente muito sutil. Ainda não queremos fazer nada muito bonito. 33, algo parecido. Bom. Assim mesmo. Tudo bem, peixe. Duplique-o. Agora vamos mudar para
apenas a cor. Ok. Volte para a cor base. Coloque-o em uma sobreposição. Transforme essa cor em uma. Branco puro. E então
vou me aventurar em uma cor básica. Assim mesmo. Certifique-se
de aquecê-lo adequadamente. Isso vai nos
dar uma boa aparência. Isso queremos para o metal. Tudo bem, mais algumas
coisas que podemos acrescentar aqui. Rugosidade do ruído, então
chamaremos isso de ruído. Ruído, cor. Branco. OK. Vou adicionar nosso
primeiro gerador. Só uma borda de metal. Então, isso ajuda com que, na verdade, seja uma boa ferramenta de construção de
material básico, então é aí que está. Tudo isso não é
preciso muito. E isso só adiciona uma asperação. Ok. Então, vamos encarar isso assim e
vamos usar metal. Opa. Queremos que seja metálico,
então desligamos isso. A rugosidade deve ser de cerca de 0,367. Queremos que seja mais
difícil. Então isso é bom. Coisa assim. Cor. OK. É bom ver você aqui.
Esses são muito bons. OK. E chamaremos essa
borda de Roughness. Cor da borda. Cor da borda. Vamos fazer duas cores de
arestas e também rugosidade de
bordas. Qual cor? Vamos adicionar, preencher,
subtrair e adicionar Sabe, você provavelmente poderia
fazer qualquer coisa que eu tenha sido difícil para conseguir uma aparência bonita e
agressiva. Mas todo o conceito
aqui é que estamos apenas tirando do que acabamos de fazer. Vamos escalá-lo para cerca de quatro. Você sabe, e você pode
começar a ver que
as coisas vão embora gradualmente. Faça isso. Sim, é tudo o que estamos
procurando. Coisas desse tipo. E então, só para
melhorar um pouco, vamos adicionar os níveis
e simplesmente aumentá-los. Só um pouco. podemos Agora podemos chamar isso de vantagem. Isenção de Edge. Geral. E vamos apenas adicionar um
pouco de rugosidade OK. Bem, meu computador está
prestes a explodir. Então eu vou para 2048 2048. Foi ruim. Sim, apenas mantenha isso gerenciável. Ok, bem, isso é bom. Ok. Agora vamos
adicionar vantagem. Leia novamente. Pedal. Ok, e isso
vai ser apenas a borda C. Adicione-a à sobreposição,
mude-a para uma Vou pegar essa
ferrugem e adicionar a ela. Semente. Relaxe um pouco. Quero que seja um
pouco mais gradual, para que possamos até adicionar outro. Maconha. Planta certa.
Esse pode ser. Planta seca só faz com que as costuras não
te atinjam, basicamente Mas você tem que amarrá-lo um
pouco para combinar. Bem, está adicionando um
pouco nas bordas. Ok. Talvez pudéssemos se
não estivéssemos nos níveis. Sim, algo parecido. Ok. E o Sr. Bruce. Ok, plástico. A altura abaixo parece um
pouco extrema, na verdade. Vá, vá. Vamos ver
o ponto 5. Ok. E então o ponto
de altura, oh oh um. 15. Nós vamos embora. Ou. O mesmo com este. Apenas
fale um pouco sobre isso. Salvar. E nós vamos
nos instalar. Barbara disse que não, então eu vou fazer
isso ao vivo aqui. É salvar, e então
vamos ocultar o conjunto um, queremos exportar
texturas de bioexportação, um conjunto de verificação dois E nós vamos embora. Queremos quatro texturas K
que não precisamos. Cor, rugosidade, altura metálica,
normal e missiva. Nós não precisamos disso.
Vamos para as configurações globais. Continue assim,
e vamos para a substância
Miltech FBX ou
podemos simplesmente ir para Crie uma nova pasta e
chame-a de mapas de textura. Ok. E simplesmente
não vamos ter duas pastas aqui. Pasta eletiva. Ok, e está tudo bem. Isso deve ser um bom trabalho de texto. Tome um segundo. Ok, vamos abrir
o diretório de saída, então temos esses mapas
agora. Salve novamente. Vai ser um psicopata, vá
até o lugar onde vamos. Ok. E nós vamos
para o primeiro set. E em vez de colocar
nosso grande mapa lá, vamos usar mapas extras em
vinil Isso é normal. Como você pode ver, temos nosso mapa lá. Isso está correto.
Albedo, cor base Rugosidade. Rugosidade
e metal Vamos eliminar o AO só porque um rastreamento fará isso por nós Mas precisamos de metal. Ok. Um começo decente aqui.
É um bom começo? Ok. E parece que isso pode estar
invertido, talvez não seja E se estiver, basta virar. Na verdade. Sim, então foi. Não. Parece bom. Isso é engraçado. Nunca parece o
mesmo no pintor e simplesmente nunca parece.
Nunca, nunca faça. É sempre diferente.
Ok, então vamos salvar esse Go to Racing. Agora entendemos que ninguém. Na configuração inicial da distância de trabalho, mude nossa câmera para 100, faz com que pareça um
pouco mais dinâmica. Você pode caber mais nele. Eu
também os tenho aqui, mas ainda
não estão texturizados. E, uh, também no segundo set, eu tenho isso que ainda não
está configurado. Está bem? Ou texturizado, devo
dizer. Então, temos isso agora. Você sabe, vamos apenas
ir para as configurações da câmera. Manter o quadro ativado é sempre bom para renderizações
de teste. Sempre bom. Queremos apenas
ter essa outra janela,
esboçar uma perspectiva de qualidade. E, na verdade,
vamos encontrar um HDRI diferente. Hum, eu posso usar esse? Um solavanco Eles são todos muito bons. Nós
meio que baixamos este Folha. Tudo bem. Muito bom. Sim, parece meio legal. Vamos colocá-lo em 0,2. E então, a partir daí,
vamos ficar completamente verticais. Em uma luz, e será direcional, como o sol E então vamos seis pontos. Isso geralmente é muito bom. Sim, nós meio
que queremos gostar disso. Isso é tudo. Nós podemos incliná-lo. Às vezes divertido. Menos 15. A
luz simplesmente o atinge, talvez às vezes um pouco
melhor. Bem, pior. Ok, céu nesta luz, queremos que nosso
sol não brilhe muito. Não é uma sombra pontual, mas algo parecido. Estou olhando para a sombra aqui. O diâmetro,
algo parecido. Ok. E
vamos escolher Black. É só o que for. Legal. Gargalhou. Só um
pouco, é bom. Ok. Isso é o que temos atualmente. Estamos apenas verificando. Vou mudar minha coisa novamente. Imagem. Eu acho que sim, se você tem seus próprios HDRIs, por todos os meios, então use Doce. Não quero esse. Imagem. Sim, eu gosto desse. 0,2. Você pode simplesmente ter uma ideia do que
está parecendo? R OK. Parece muito bom. E podemos aumentar nossa
nitidez para cerca de 1,7. Também queremos comer pedaços. Distorção. Acho que ainda não
precisamos de nada. Afiar é
importante. Entendi isso. Então, temos isso em
nossas configurações de renderização. Saída de imagem, podemos
mantê-la assim. Vamos mudar isso para 2048. Abra a localização da imagem. O que queremos fazer. Imagens
que você enviará para o FBX Simplesmente não teremos um novo antigo, é isso que
deveria ser renderizado Diremos direto para lá. E faremos apenas uma. Localização do Sogoopen. Renderizar. Ele deve aparecer aqui. Você sabe, não
vai ser nada bom, mas temos
tudo configurado,
então esses são os
lotes principais no momento. OK. Muito bom. Funcionando bem.
60. 02 Definindo materiais de base Parte 2: Ok. Espere um pouco. Então, eu vou
continuar me conectando. Tudo bem. Nós. Parece que pode ter
uma pequena codificação. Borracha. Os produtos em barris. Talvez seja o mais sombrio. Na verdade, parece semelhante. Metal bruto, podemos
simplesmente tirar de dois? Ok. Ok. Parece algum tipo de óxido
preto ou algo assim. Ok. Tudo parece bom. Isso parece liso.
Eu não sei Perdido. Na verdade,
parece meio metálico Podemos mudar isso no caminho, você sabe, nunca gravado em pedra. É chamado de laranja. Isso nunca é correto, mas é sempre
isso que não é W. Ok. Nós temos tudo.
Talvez, exceto isso. Ok. Estou apenas
procurando a versão com alça de transporte. Eu não consigo encontrá-lo. Tenho certeza que é como o verde. Mas podemos deixar isso por
enquanto e conversar com eles. Sim, só para
relembrar isso aqui. Há algumas
diferentes, você sabe, isso não é um KSG, mas,
você sabe, basta pegar
as armas que você gosta, e você pode simplesmente
imaginá-las com,
você sabe, a combinação
de detalhes que você gosta Isso é o que você faz em três
D, basicamente, a menos que
você , você sabe, porque esses
detalhes estarão no mesmo plástico que este Talvez pareçam
um pouco diferentes. Mas eu vejo barulho aqui, e eu vejo, como uma borda que é
um pouco marrom Eu vou até o metal. Você apenas o levanta um pouco. Levando isso para rasgar. Eles só chamam isso para chamar de ruído. Vou apenas duplicá-lo
e ligar. Ruído áspero. Você sabe, mas um três em talvez eu cinco. Ok. Não, mas para soar. Tenho B. Certifique-se de que estão configurados
. Sim, só cor. Ok. Parece que tem um pouco de preto e branco,
então podemos dizer que parece muito bom.
Não se preocupe com essa parte. Uma jogada tática. Ok. Você vai pegar essa caneta
também. Sim, eu o aprimoraria. Ok. Eu começo os materiais de liberdade condicional.
61. 03 Como definir materiais de base Parte 3: Vou usar esses árbitros. Às vezes é melhor
ficar com um casal em vez de, eu tinha muita coisa acontecendo, então. Então, parece que estou
apenas examinando meus parâmetros básicos a
partir dos meus materiais básicos. Eu tenho uma altura que está subindo e menos a altura apenas para dar mais profundidade
ao material Sim, e estou ajustando o saldo com base no
quanto eu quero mostrar Você tem que ajustar a semente
também no ladrilho, para que tudo fique um
pouco diferente Portanto, é único. Essa é a ideia. Vamos ajustar esse
também, um pouco. Dê um pouco mais. E então eu coloquei minha altura em uma sobreposição E a altura tem cor. Quer dizer, eu coloquei a
cor base para sobrepor. Desculpe. Ah. Basta ajustar meu
microfone bem rápido. Sim, então estou basicamente
tentando obter os materiais principais, os materiais básicos básicos. Uh, parece meio decente antes de entrar em
detalhes estranhos Estou exportando-os
para o sagui
agora, só para ter uma ideia de
como eles
ficarão no meu motor sagui
agora, só para ter uma ideia de como eles
ficarão no meu Então esse é o último lugar em que
vou vê-los,
as renderizações finais Então, mesmo que pareçam
talvez bons em pintores, isso não significa que
terão exatamente
a mesma aparência em pintores de
substâncias Na verdade, eles não terão a mesma
aparência. Bem, relativamente semelhante,
mas haverá diferenças que são muito difíceis de fazer com que pareça
como você deseja em ambas. Não pode parecer o mesmo em ambos. Parece que eu exportei
minhas texturas. Vou continuar
examinando minhas referências, mas antes de entrar em
Marmoset para Provavelmente vou adicionar
um pouco mais. Estou vendo as cores e
meu HDRI é o estúdio Tacomo. Hum, é conhecido
na indústria como, tipo, um dos principais HDRIs neutros Então, isso realmente te dá,
tipo, uma cor honesta. Então, é sempre bom usar esse. Eu vou
voltar para isso. Sim, é importante
tentar esclarecer isso mais cedo, obter os detalhes. Parece que estou
adicionando uma nova camada. E , no entanto, garantir que seus materiais básicos sejam
sólidos é muito importante. É importante para
todos os aspectos disso. Sabe, se você pensar em
sua coleta de referências, sua modelagem inicial,
seu poliéster, suas malas, garantir que a
primeira vez que você faça um trabalho realmente bom é fundamental
porque, no futuro, você notará: Oh, isso
talvez não seja bom o suficiente E isso só causa
muitos problemas. Sim, às vezes é melhor
ficar com apenas algumas repetições. Nesse caso, eu escolhi esse. Mas provavelmente vou visitar
alguns outros. E estou examinando
todas as camadas novamente, certificando-me de que elas pareçam boas. O processo realmente
passa rápido, se você gosta de texturização,
como qualquer coisa, mas de longe, é minha parte
favorita, então , você sabe, você
pode obter materiais inteligentes e criar os seus próprios, que é definitivamente
uma ideia inteligente Se você está sempre usando
o mesmo material, pode simplesmente
ajustá-lo a partir daí Mas neste caso, eu escolhi
fazer isso do zero, só para mostrar às pessoas como elas
normalmente fariam isso. Então, entrei no
canal de rugosidade e mudei sobreposição
de altura de normal para sobreposição, só para que ficasse um pouco mais
transparente Não cobre nada. Está dentro de tudo. Então você pode ver tudo. Você pode ver todas as outras
camadas através dela, basicamente. Isso é o que isso significa sobreposição. Eu vou dizer que exporte
minhas texturas novamente. Só preciso desses quatro mapas. Tudo bem. Ei, você pode ver que o polímero parece um
pouco diferente
daquela referência O meu tem um tom mais
azul. E isso se deve em parte
ao HDRI, e acho que talvez tenha adicionado um
pouco de azul a Sim, cada modelo
será um pouco diferente,
então tudo bem se não for exatamente a
aparência da imagem , desde que você pegue detalhes do mundo real
e os adicione a ela. Não é só inventar
detalhes na sua cabeça. Então, vou adicionar outra camada, outra camada completa. Ok. Sim, e
imediatamente, você pode ver aquele buraco que eu perdi na modelagem. E acabei de adicionar, vou
adicionar um círculo em breve, mas vou perceber isso em breve. Estou narrando isso agora, depois
de ter feito isso, então sim, você pode ver que
provavelmente foi o principal erro que
cometi em
todo esse projeto,
mas, felizmente, está na parte de trás da arma E se você está usando
isso para jogos, quero dizer, uma lição que você pode
tirar disso é que, você sabe, você não
vai ver essa parte. Então, se você vai
perder uma parte, essa seria a parte
a perder, para ser honesto. Então, sim, todo mundo
comete esse pequeno erro em algum momento, então eu não vou ser muito
duro comigo mesmo por isso Acho que fizemos um trabalho muito
bom no geral. E sim, eu não vou deixar que esse pequeno erro estrague todo
o projeto para mim, então talvez da próxima vez, outra coisa a
tirar disso é que, você sabe, certifique-se de
verificar seu trabalho duas vezes antes de
passar para a próxima etapa Como eu disse, porque aqui estou eu. Sim, eu o perdi em dois, três, quatro
estágios diferentes do pipeline, e agora estamos
na última parte, e eu vejo isso na texturização e
não há muito que você possa fazer Claro, você pode
voltar e se, uh, se isso fosse para o trabalho ou, você sabe, algum grande projeto em que tivesse que
ser exato,
exato , você provavelmente
teria que voltar e ajustar os UVs Obviamente, no
modelo, você teria que reassar e ajustar cada parte
da tubulação e
voltar e ajustar o funcionamento
interno E isso leva um
pouco de tempo. Você sabe, leva uma ou duas
horas para fazer. Então, é meio chato, mas nesse caso, não
vamos nos
preocupar com isso. Vamos apenas passar para
a texturização. Então, sim, parece que estou
mais uma vez exportando com les. E eu deveria me preparar, vou montar o cenário
em breve, e sim Na verdade, estou apenas dedicando
meu tempo a esse polímero. Sim, e você realmente
quer tomar seu tempo. Não deixe ninguém te apressar, é
claro, a menos que seja um
prazo para alguma coisa. Mas se você realmente
quer obter um bom resultado, precisa realmente
dedicar seu tempo, analisar essas referências e ver que tipo de detalhes você pode obter delas, porque,
no final das contas, referências do mundo
real
são o que vai te dar o resultado com aparência real
. Então, estou examinando o
polímero, outros detalhes. Vou adicionar
outra camada aqui. Ok. Vou examinar
as camadas novamente. E você chega ao
ponto em que, depois de um tempo, se você está olhando todas essas coisas e continua fazendo o que
estou fazendo aqui, para
todas essas coisas e
continua fazendo o que
estou fazendo aqui,
pode ser bom fazer
uma pausa, caminhar, fazer outra coisa
que não seja três D,
porque todos nós, todos os artistas disso quando você
olha para algo por muito tempo,
sabe , nada de bom
virá disso. Você acaba de entrar nesse estado de espírito em que é muito
difícil tentar encontrar uma solução ou sua noção
do que parece bom ou do que não parece bom meio que sai pela
janela por um tempo. Isso acontece quando você se cansa. Então, é muito importante
que, você sabe, quando você vê que
talvez o futuro eu
diga a mim mesmo aqui para dizer:
Ei, vá dar uma caminhada. Volte, faça uma
pausa de uma hora, volte, porque
quando você volta,
você se sente muito revigorado E sim, isso realmente
faz uma grande diferença, na minha opinião, parece que estou mudando esse canal de
rugosidade de altura para Hum, então combina
um pouco melhor. Na verdade, não sei exatamente o que a sobreposição faz,
tecnicamente falando, mas eu mesmo assisti a muitos
tutoriais em que eles
sobrepõem muitos detalhes
que desejam ver sobrepõem muitos detalhes que desejam ver Então, sim, é bom adicionar
detalhes básicos especificamente. Esses detalhes fundamentais,
como o ruído no polímero. Você quer sobrepor essas coisas. Ele o mantém sutil, mas também o mantém lá. Você sempre o verá com
uma sobreposição. Essas são minhas três principais repetições quanto a esse
material base, com certeza Isso é o que tem
sido até agora, então. Então eu chego a
esse ponto com apenas, você sabe, um conjunto de referências. Isso prova que
você não precisa de uma tonelada para começar ou mesmo em geral, mas à medida que avança, você usa o que fornece
os detalhes desejados. Materiais similares estão bem. Não precisa ser uma referência onde
você obtém tudo f. Ele não iria muito
longe se fosse esse o caso. Vou adicionar
outra camada de pílula. O que eu vou fazer aqui? Parece que estou procurando
por algo. Nós. De volta ao Painter. Nem tenho certeza do que
estou fazendo aqui. Tudo o que sei é que preciso de uma
pausa neste momento. Vou continuar. Acho que estou frustrado porque ícones da
minha área de trabalho estão
aparecendo na minha barra de tarefas e não
deveriam estar sendo exibidos, mas neste vídeo, não
consegui fazê-lo funcionar Então, eu estou indo e
voltando. Acho que é a quarta
vez que faço isso. Na verdade, estou apenas aproveitando meu tempo aqui. Ah, se você quiser,
eu vou continuar falando
e narrando isso, mas até, você sabe, você definitivamente deveria
avançar se você
já está neste momento e ver
o que eu faço, Nick Então, sim, eu não
ficarei insultado se você avançar
nessa parte, porque
estou claramente tomando meu tempo, mas vou
continuar narrando isso à medida que avançamos Acho que fiz
um ótimo trabalho lá porque é macio o suficiente para que a luz o
capte,
mas ainda mantém sua forma. Não é muito mole.
Eu não sei Sim. Então nós temos, você pode ver as diferentes cores lá
muito bem, na verdade. De volta ao meu
canal de referência, minha altura. Parece que estou trocando de
roupa na sobreposição. Só estou conseguindo todos
os ângulos possíveis. Salve texturas de guerra.
Bum, bum, bum. E você percebe que estou
editando em dois K. Mas estou exportando em quatro K. Especificações do
meu computador. O que eu tenho? Eu tenho uma GPU. Eu tenho um 30 60. Não é uma TI. O 30 60 é bom. Acho que é melhor para três D, só porque
tem o alto VRM. Acho que tem 12, 12
ou algo assim. Já o 30 60 TI, eu acho, tem mais
cortadores ou qualquer outra coisa, mas tem oito VRM, então ele simplesmente não consegue lidar com
muitas dessas coisas criativas Mas eu tenho. Ok,
então eu tenho 30 60. Acho que tenho 32 RAM. Eu tenho um I sete, algo assim, acho que 1.100.
Placa-mãe normal E sim, esse é
o básico que eu tenho, o básico que eu tenho então não é um computador maluco, mas definitivamente você
pode fazer o trabalho,
mas o que quero dizer é que estou
editando em dois K só porque ficaria
febril se eu não o fizesse Então você sabe,
parece que eu fiz aquela
pequena peça preta. Obviamente, é metal, então
não deveria ser tão escuro. Hum, mas parece que
acabei de colocar o material lá só para
diferenciá-lo de ser branco ou
metal ou o que quer que fosse Basta colocá-lo lá para que eu possa voltar e perceber:
Ok, este é seu próprio material. Eu tenho que texturizar
este também. Tudo bem Então, isso vai estar pronto para esta primeira seção, configurando a base.
62. 04 Texturização, parte 1: M.
63. 05 Texturizando, parte 2: timelapse: [Sem discurso]
64. 06 Texturização, parte 3: Então parece que
vou usar essa máscara. Apenas certifique-se de
que não está cortando
com os UVs, ajustando
a Importante. Pegando a pasta,
colocamos a cor na sobreposição, ajustando-a. Portanto, as cores das bordas também
serão rugosas. Como
regra geral, você sabe,
você quer colocar a
rugosidade da borda na maioria das coisas E então
a severidade
dependerá apenas de qualquer material. Portanto, é importante
manter uma referência ativa,
continuar analisando uma referência
e, a partir daí, você pode decidir. Mas é sempre inteligente ter
a cor das bordas. E isso acontece com o
ruído de borda, a rugosidade e a cor base. É um
bom modelo de usar. Em tudo. Então, vou fazer
outro preenchimento lá. E vou adicionar um
pouco de ruído, aumentá-lo. Assim. 515, volte para
a missa, confira. E então isso vai se
tornar uma variação de cor. Então você pode ver que
pode haver um pouco de
alongamento no UV, então você provavelmente pode
pintá-lo depois de mudá-lo para sobreposição, cor
base, mudar para sobreposição, então ele meio que afunda Você vê um pouco menos,
aumente a
cor para poder ver um pouco mais, o que dá um
bom diferencial Sabe, eu só
vario um pouco,
parece um pouco diferente. Sim. Eu só me separo para me proteger. É tudo o que estamos
procurando. Também não quero que seja muito intenso. Não quero que
seja muito intenso. Só estou dando uma olhada. Então essa
máscara vai se aplicar a todos esses materiais,
ruídos, rugosidade E nós apenas o duplicamos
, mudamos o canal. Vamos ver a cor aqui e colocá-la
na sobreposição também, e depois
ajustá-la conforme necessário E isso dá a esse material
aquele pop que é tão importante. Tudo bem. Nós vamos
seguir em frente aqui. Y.
Ok. Ok Vou adicionar um gerador de palavras geográficas, e vamos
ter alguma rugosidade e uma quebra de cor Muito disso é apenas uma suposição honesta por um tempo Você tem uma ideia de como
você quer que seja. Você tem uma referência que
deseja tentar replicar. Mas às vezes, você sabe, na primeira vez, você
sabe, você tem que ajustar as coisas. Nem sempre
será perfeito. Então, muitas vezes você
vai voltar a isso, sabe, alguns dias depois e fica
tipo, o que foi isso? Por que eu faria isso? E na verdade fica doente
e se irrita. E isso é bom até certo ponto. Mas, você sabe, se
você se pegar
fazendo isso por uma semana, você sabe, basta decidir que é
bom o suficiente ou algo assim. Mas às vezes você
precisa de
uma pequena pausa para deixar sua
tomada
de decisão tomada parte do seu cérebro,
descansar e reiniciar e tudo mais Então, reduzimos a rugosidade
da borda. Vamos fazer a mesma
coisa apenas com a cor base. E a razão pela qual não colocamos cor
base nessa rugosidade da
borda com a rugosidade é porque não
queremos que ela exatamente
o mesmo padrão de Queremos ser um
pouco diferentes porque isso permite que o material pareça um pouco mais exclusivo
e um pouco mais imperfeito Porque a cor e a rugosidade não
vão se alinhar perfeitamente E aqui, na verdade, parece que eu escolhi um mapa de rascunho. Então eu coloquei metal
Edgeware na multiplicação. Coloque um arranhão de preenchimento embaixo dele,
aumente o arranhão. E agora você está recebendo
apenas informações de altura. Eu só tenho a altura
agora, provavelmente menos 0,01, e são apenas
informações de altura
apenas nas bordas. Portanto
, é realista. Esse é o propósito
por trás disso e você pode pintar se não
gostar de determinadas áreas. Mas, sim, é um bom
método para causar danos de
altura ou qualquer
tipo de dano que
você queira causar nas bordas. Então, vou adicionar níveis para
aumentar o contraste, torná-lo um pouco mais intenso,
menos disperso. Nós o reinicializamos. OK. Sim, e depois, você pinta, você sabe,
o que você não quer. Então, para parafusos, há apenas um. Eu espelhei todos eles. Então, talvez sejam individuais
espelhados em tudo isso. OK. Bem, esses parafusos. Sim. Então, em todo
o modelo, esses parafusos
compartilharão o mesmo material. O que é esse. Vou
voltar para o plástico aqui. Ok, então vamos
adicionar uma borda de metal novamente e obter as bordas,
alguns detalhes interessantes. Então, com borda densa,
faremos basicamente a mesma coisa. Você pode até mesmo copiar essa camada se não quiser
passar por todas as etapas novamente, mas com bordas densas. Então, sim, nível de desgaste. Estou apenas ajustando, você sabe,
o grunge, o
contraste do nível de desgaste, Parece estranho. Vamos colocar
a cor da altura h. Então, basta olhar primeiro para cima
na altura e depois aprimorá-la
à medida que os MAPGs são aplicados Coloque-o em sobreposição,
a cor base. Então, parece um pouco mais incorporado, parece um pouco mais natural. Cor base, Edgeware
, multiplique, e vamos
adicionar uma camada de preenchimento, colocá-la abaixo da borda
e adicionar o mapa que você achar melhor O que você
achar melhor em um nível, aumente o contraste E aumente para cerca de três. Tudo bem. Em seguida,
ajuste o equilíbrio. Sim, não é nada louco. Só queremos
mostrar um pouco de esculpir. Não, é só
um trabalho em andamento. Então, a partir daí, a próxima coisa a fazer é mudar um mapa e
testar alguns mapas diferentes,
brincar com a escala. Eu sei que você está me procurando por, você sabe, um conselho direto, então você precisa colocar
X aqui, y ali, mas realisticamente,
depois deste tutorial,
você vai ser, você sabe, as pessoas não vão te dizer
exatamente o que você tem que fazer E essa história é
muito, você sabe
, do
tipo arma de fogo. É em tempo real. Então você vai me
ver cometer erros. Você vai me ver voltar. Mas, de um
modo geral, você sabe, isso é o que
você quer fazer e jogar com as
configurações, você sabe,
nós, porque eu tenho uma coisa definida de uma certa maneira,
não significa que, você sabe, você tem que
fazer exatamente como eu faço. Nossas bordas amassam,
aumentamos a rugosidade porque quando você arranha o
plástico, ele fica Hum, é apenas uma
referência real. Então eu adicionei um desfoque Certifique-se de colocá-lo no
topo de seus níveis. Sim, vamos voltar. Isso é adicionado à rugosidade, na verdade. Desculpe. Então, estamos
lá de volta. E, sim, parece terrível agora, mas tudo meio que
se encaixa. Tudo bem, então
copiamos nosso subtrato. E isso é basicamente
para acabar com isso. Então eu coloquei uma camada de preenchimento de nuvem definida para subtrair no
topo da pilha de camadas, e ela meio que
sai do seu mapa. Muito simples. E
então isso dá a você um resultado muito mais suave
e moderado Isso é uma
aparência mais realista, definitivamente. OK. Sim. Então esse é um dos
primeiros detalhes principais que vamos adicionar a
esse material base. É sempre bom coçar
, é um arranhão geral. É sempre um bom
primeiro material. Você se sente como
se estivesse para trás, sendo deixado para trás e, você
sabe, pausa o vídeo Não tenha pressa,
volte e veja o que eu fiz. Novamente, não precisa
ser exato, desde que você obtenha os detalhes aproximadamente
na mesma área, você sabe. Então, sim, vou abrir o
Marmoset, dar uma olhada, ver
como fica o PBR se eu estiver longe,
se eu estiver perto, seja Então bem, então estamos verificando.
Parece muito bom. Na verdade, não
parece ruim com o cheiro. Parece muito cru, mas, você sabe, o
material base, você pode ver. Você pode ver o brilho, a altura,
a rugosidade. Está meio que se encaixando, mas
parece uma lousa em branco, basicamente Sim, parece
uma folha em branco. Deus, eu tento ver
isso de todos os ângulos. Eu o configurei em
um avião normal. Coloque-o como se eu o colocasse em
180, 90 graus. Eu o assoreei, e
então eu coloquei uma luz, acabei de colocar aquela Só preciso de uma luz. É isso mesmo. Só um single. Você sabe, quiser obter algumas renderizações de
teste, fique à vontade Material básico como esses.
Parece muito bom. Qual renderização de teste. Eu me vejo renderizando uma quantidade
impensável Então, você sabe, parece que a
cada dois detalhes que eu adiciono, eu apenas exporto as texturas e depois verifico em Marma
disse em seis ângulos diferentes Você sabe, é excessivo, mas nesse momento, eu estou pensando comigo mesmo, bem, provavelmente
é hora de
dar uma caminhada ou
algo parecido. Faça uma pausa, tome uma xícara de café, faça alguma coisa, simplesmente se afaste
do computador
nesse momento. Sim. Você se envolve
nos pequenos detalhes. Parece uma boa variação de
ruído. Sim. Minha parte favorita sobre
texturização específica. Acho que o pipeline
está apenas tentando fazer com que pareça o mais real
possível . Essa é
minha parte favorita. Acho que muitas pessoas também
gostam de fazer isso. É um bom desafio. Você sabe, você obtém uma boa referência. Você pode ver o trabalho de outras pessoas e fica tipo, Uau,
isso parece incrível Você só quer tentar
fazer com que seja quase tão bom, sabe? Eu sinto muito isso. Eu vejo muitas dessas
pessoas em nossa estação, e é extremamente
motivador ver que,
você sabe, Uau, alguém pode realmente ser tão
bom com três D. Você pensa, Uau. Quer dizer, se eu tentasse fazer, por exemplo,
se eu tentasse fazer
isso, levaria, você sabe, cinco anos para fazer
uma arma tão boa. E é realmente
uma curva muito linear. Acho que, no início, é um crescimento bastante exponencial, mas diminui. E você chega a um
ponto em que é como, OK, essas pequenas coisas
realmente começam a importar. exemplo, o quanto
você, você sabe, oi poliestidade onde você coloca as costuras e
quão bem você embala UVs, todas essas coisas no final
do dia,
mesmo que você tenha a melhor
textura, sabe, leste do Mississippi, tudo isso realmente
faz a diferença no produto faz Porque se uma
dessas coisas estiver faltando no olho do trem, você sabe, você pode realmente
vê-la. Você pode dizer. É uma das primeiras coisas pelas quais você passa quando
vê o trabalho de alguém. Você está olhando, Ok,
eu vejo bordas afiadas? Eu vejo, você sabe, texturas que estão
passando pelas linhas UB Você sabe, eles
cortaram as costuras UB. Coisas assim são feias
e realmente transparecem E você pode dizer quando
alguém é um bom artista
quando consegue pintar
essas coisas à mão ou simplesmente evitar o problema
em primeiro lugar. Você sabe, coisas assim. Mas aqui estou adicionando
algumas variações de cores. O mapa concreto é muito
bom porque tem um bom
contraste direcional Não é supercontrastado
e tem uma aparência
bonita, você sabe, raspada, muito uniforme E isso permite obter essas
belas variações de cores que parecem muito naturais. Tenho certeza de que as pessoas usam todos
os tipos de métodos diferentes. E tenho certeza de que há 1.000
métodos melhores do que isso. Mas essa é apenas uma boa maneira de
adicionar variações de cores que descobri ao observar
outras pessoas. Uma boa maneira de verificar sua
cor é entrar em,
uh, você sabe, seu mapa de albedo Está na sobreposição
aqui, o que é inteligente. Eu não acho que deveria ser vermelho. de cores um.
Vamos adicionar outra cor. Coloque-o em vermelho, e
vamos colocar a força em 12. Nós mal queremos
ver essa coisa. Não queremos ver muito isso. Esses são os pequenos
detalhes que, na
verdade, podem fazer uma
grande diferença. Você não quer ver o
vermelho, mas quer vê-lo. Você quer ver
sem ver. É a melhor maneira de
descrever isso. Seja vermelho ou azul, sim. Você quer que seja tão sutil não
possa vê-lo diretamente, mas forte o suficiente onde
seus olhos o veem. Essa é a melhor maneira
de descrever isso. Vou fazer uma nova camada. Oclusão do ambiente. Envie um novo gerador para nós aqui. E isso vai ser eu
vou . Bem, eu
mudo a curvatura A próxima coisa que vou
fazer aqui é inverter. Mude o
equilíbrio, aumente-o. Em contraste, provavelmente. Eu quero entrar nas fendas e escurecê-las.
Esse é o objetivo aqui. Então, a sujeira pode ser a mudança. Livre-se do grunge. Aumente um
pouco o nível de sujeira da área. Em seguida, vamos
adicionar. Então, é só AO. É aí que
vamos tê-lo como. Só cor. Vamos
reduzir a cor. Veja, eu meio que
acrescento que sombrio custa um pouco o rastreamento. Sabe, eu realmente adiciono
aquele visual sombrio a isso. Acesse nosso mapa de cores. Podemos ver que está mais escuro. Isso é exatamente o que queremos. Isso parece muito bom.
É isso com isso. Isso é o que é o
próximo contrato em profundidade. Agradável. OK. Então eu copiei esse
material, controle. Ela foi para um set diferente e eu colei o novo Copiei a máscara de tinta, colei aquela,
apaguei a antiga, apaguei o material antigo E então, bum, temos
nosso material colado. Eu sei que há outras
maneiras de fazer isso. Há, tipo, um material
original. Mas eu sinceramente
não aprendi isso. Eu não aprendi,
acabei de descobrir que era uma coisa. Ah, sim. Sim, é meio embaraçoso, para ser honesto, mas tudo Este não é um tutorial
de otimização. Isso é principalmente texturização. Texturização, texturização.
Isso é o que as pessoas querem. É isso que as pessoas querem.
Eles querem as texturas. De volta a março, parece
o mesmo, para ser honesto. Eu posso ver esse AO. Eu posso ver isso. Também posso
ver essa variação de cor. Sim, está parecendo muito bom. Um pouco de Sim, e
parece vazio, mas está
nos estágios iniciais, então está tudo bem Mude a iluminação. Acabamos de receber uma
luz direcional com cerca de 6,5. Por alguma razão, ele só
vai para 649 todas as vezes. Não sei por que,
mas simplesmente acontece. Vamos renderizar uma imagem. Parece que vou partir daí. É bom colocar esses
pequenos postos de controle em sagui porque isso o impedirá se
você estiver no caminho algo que não é e
não quer Você sabe, é aqui que
você vai ver. Se for uma
peça de portfólio, etc. Se for para um jogo, você o
verá de forma irreal. Então confira isso de forma irreal. Se for para fólio, você sabe, verifique em qualquer que seja
o último lugar em que essa
coisa será vista e, neste caso,
eu vou usar Marmoset para o
portfólio, seja o que for Só por diversão. Marmerset é bom porque
parece realista. É, você pode, é bem rápido. E é muito intuitivo. Toda a interface
é fácil de usar. Ok, então isso
parece sólido. Isso é
coisa lá em cima. Esse é um detalhe normal.
É só entrar lá. Lentamente, mas com certeza. Então, estamos de volta ao
Substance Painter, mudando a cor desse noivo. Muito exportado OK. OK. Estou apenas atrasando. Também
acontecerão muitas
mudanças ao longo de
todo esse processo. Estou narrando isso.
Se você não sabe, vou narrar isso depois. Hum, caso não esteja perfeitamente
sincronizado, etc. Ou eu digo alguma coisa
e não faço. É só porque eu não
falei muito enquanto estava fazendo isso e tive que voltar e narrar
adequadamente
o que estava acontecendo Sim, quando
isso acabar,
você sabe, muita coisa muda. Então, o principal
aqui é
entender os principais detalhes que estou procurando e,
aproximadamente, como fiz isso. Você não precisa de coisas exatas. Eu recomendo fortemente
que você não tente fazer detalhes
exatos, a menos que seja, tipo, um detalhe super específico pintado
à mão ou
algo parecido. Mas com coisas processuais
como essas, você sabe, é muito importante que
você tenha sua própria opinião sobre isso e sua própria liberdade sobre onde
tudo deve ser distribuído Se você entende o
princípio, então, sabe, você está muito melhor a longo prazo
no que diz
respeito a ser criativo
com suas próprias coisas. Então, acho que
mencionei isso antes. Eu estraguei essa parte lá. O que é bom. É meio
chato, mas o que você vai fazer? Bem, eu já disse
o que você poderia fazer, mas eu não vou, não
vou voltar e consertá-lo, mas, uh, essa borracha
está bonita. Na verdade, parece
um bom valor de PVR. Isso, estou tentando
fazer com que seja como um metal revestido, exatamente
como a referência. Então, se você arranhá-lo, você sabe, você coloca seu metal 0,8 0,85 ali mesmo É como uma fina camada de
metal que você tem lá, e sim. Estou gostando
da altura lá É muito bom.
Talvez seja necessário pintar um pouco com
um pincel de subtração,
mas parece bastante
crível até
certo mas parece bastante
crível até Há algumas partes que simplesmente não são realistas, mas tenho esses parafusos com
apenas um único
material. Hum, você sabe, nós
nos baseamos no detalhe do parafuso
saindo pela outra extremidade. Está configurado para ter
uma textura muito boa. É só a iluminação,
obtenha um ângulo diferente. Dente com ponta profissional. Se você tem uma, sabe, se comprar, esse tipo de iluminação mostrará
aspereza Essa iluminação direta onde você não vê muita sombra. Você vai ver a maior parte da
aspereza que há nisso. Então, vai
brilhar quando
ampliarmos o polímero que
causa a rugosidade, a rugosidade do ruído
meio que estará um pouco no centro das atenções Está apenas imitando a realidade. E quando você. Então, vamos esperar até ver
e, de qualquer forma,
acho que já disse anteriormente, há muita
agilidade que você poderia
estar fazendo agora, se eu estivesse cansada de ver
eu fazendo o check-in, e mamãe dissesse: eu faço a
mesma coisa toda vez Acabei de verificar a iluminação, alguns ângulos diferentes. E algumas renderizações, verifique o material, veja aparência e
volte à texturização Isso é basicamente tudo que eu faço. Então, sim. E acredito que tenho uma referência
saindo da tela aqui. Eu simplesmente não tenho
isso mostrado no momento. Hum, mas oh, é só
esfregar vídeos anteriores. Ponha essa aí. É
o principal. Sim. Então, na verdade, parece um
pouco pegajoso, como o polímero H, o branco. Veja, quando você
faz essas sombras fortes, sombras longas, você consegue ver
a cor O albedo, o
mapa de cores básico, mostra muito mais. Você pode ver o branco, o contorno
branco nas bordas. Essa é apenas a cor base. E você pode ver que está
muito forte agora. Então, vou ter que ajustar um
pouco em algum momento. Sim, o foco.
Pós-efeito, profundidade de campo. É uma das minhas
coisas favoritas de fazer ao renderizar. Essa é uma cena sombria, mas estou
apenas entendendo. Quero dizer, agora. Com certeza, uma das minhas
coisas favoritas. É a chave. É uma das muitas chaves. Há muitas
pequenas coisas a serem feitas para que as renderizações pareçam realistas e eu diria que uma delas é
adicionar profundidade ao campo É muito importante,
especialmente em uma foto como essa, em que você deseja
focá-la em uma parte e deixar
outras áreas de descanso. Hum, é muito importante. Isso realmente acrescenta muito. É engraçado. Ele acrescenta
muito ao eliminar detalhes e focar seus olhos
onde há detalhes. Assim como uma foto. Sim,
então parece muito branco. Certo, é claro.
Qualquer um saberia disso. Você olha isso, está tudo bem. Isso não parece real.
Tem uma aparência muito branca. Então, eventualmente,
diminuiremos o tom e faremos um pouco mais para
superar isso. Sim, avance rápido. Sinta-se à vontade
65. 07 Texturização, parte 4: Tudo bem, então vou
adicionar outra coceira, TchWarg médio Mude para o normal
porque queremos
que supere o que
está por trás dele. Vamos inverter
isso? Nós não somos. Apenas brinque com ele. Não precisa ser exatamente
como eu tenho, tenha uma ideia. Brinque com o grunge. Copiei aquela camada de preenchimento com o mapa de concreto nela e coloquei o
gerador de borda para multiplicar Estou no mapa de altura agora. Eu também coloco níveis nele para contrastar as partes que eu quero. Espalhe isso. Estou usando o mesmo processo
repetidamente, então você pode ter uma ideia do que, você sabe,
como vai ficar. Você sabe Aumente a aspereza. Traga isso à tona. Deve ser mais áspero
que o plástico principal Altura da coceira. levar tudo
até o fundo. Corte a folha de tijolos novamente. Eu vou tentar obter esse metal
revestido, eu acho. Faça isso funcionar. E. É suavidade, grunge não E então o nível de desgaste é
muito importante para brindar aqui. Ei, os níveis. Você realmente não pode errar
nos níveis de nada. É uma
ferramenta muito boa. Isso pode realmente transformar sua máscara. É
simplesmente uma coisa boa. Mamãe. Parece que vamos ter alguns
arranhões Gerador de arranhões. Tenho que
evitar aquele espelho ali. Arranhões. Aspereza, arranhões. Principalmente, estará no canal
de rugosidade. Sim, então, basicamente, quando você tem luz
direta sobre eles, eles aparecem, mas
quando não aparecem, eles são um pouco mais difíceis de ver. Sobrepondo o canal de
rugosidade. Deixe-os se
encaixar um pouco melhor na camada Ainda é muito difícil de
ver no momento, mas adicione um pouco de cor apenas para ajudar na
visibilidade e na sobreposição de cores básicas E talvez queiramos que sejam
um pouco mais escuros, na verdade. Não é muito escuro onde você
pode vê-lo na sombra, mas sim, apenas o suficiente onde
você pode vê-lo, na verdade. Adicionando sujeira, escale para cinco. Nós só queremos pontos brancos aqui,
então, por algum motivo, pontos
brancos fazem as coisas parecerem
mais reais por algum motivo Apenas imite a poeira
que está na vida real, então sim, maior está
bem, neste caso Queremos que alguns apareçam. Mas a rugosidade da
sobreposição, por isso não é
tão intensa, não bloqueia E parece que esses pontos não
são brancos.
Eles são simplesmente reais. Eles são como pequenos respingos de óleo. Sim, são detalhes bem
pequenos, mas esses são alguns
dos detalhes que
você realmente não vê, mas são importantes. Eu sei que você diz isso com
tudo, mas, você sabe, há tantos detalhes quantidade nojenta
de detalhes nisso Provavelmente eu provavelmente uso mais camadas do que
deveria, mas, quero dizer, eu deveria ver o que
outras pessoas usam no que diz respeito à pilha de camadas, quantas camadas
diferentes elas têm Porque eu sei que tenho,
sei que não sou o mais eficiente quando
se trata de pintor de arquivos Por exemplo, alguns materiais podem ser compartilhados. Existe, tipo, aquela instância, o que você chama de
instância como habilidade
entre conjuntos
de texturas ou apenas materiais em
geral, que permite que você compartilhe entre
conjuntos de texturas que eu preciso criar para nós Porque eu defini
um e defini dois. Você sabe, eu tenho um prato. Estou fazendo um método de copiar e colar.
Isso é muito primitivo. Então, acho que se eu tivesse, tipo, essa configuração de instância,
seria um pouco mais fácil. Eu otimizei, como diriam. É outro gerador de camadas. desgaste da sebe é invertido.
Aumente o nível de desgaste. Todos querem atingir o limite máximo. Estou
com 96 anos, ainda mais. Bem, parece que
acabei de mudar isso. Eu disse, dane-se essa variação de
cor. Quais são meus n para usar aqui? O concreto? Não,
grunge galvanizado. Galvanizado, galvânico,
galvanizado, galvânico grande. Isso é ótimo para um metal. Talvez metal bruto, mas, você sabe, funciona muito
bem para isso também. Parece muito legal. Super bom para variação de cores. Sim, é muito fácil de esconder. É, tipo, um detalhe bonito,
distinto e único. Quase sempre parece bom. Então, você precisa
realmente torná-lo sutil, colocar uma sobreposição nessa cor base E então vamos
diminuir um
pouco e continuar
pintando aquela parte espelhada E sim. Parece muito bom. Rugosidade da sobreposição. Diminua um
pouco isso, traga de volta Sim, só queremos que seja muito sutil porque é
um detalhe forte, caso contrário, essa subtração Vamos pintar isso. Apenas pinte as
coisas que estão espelhadas. Isso parece horrível, então suba para definir dois passos
nos pontos brancos Pontos brancos fazem o
mundo girar. Deixa eu te contar.
Eles simplesmente parecem bons. OK. Como um esporte em um sagui. Confira isso. Parece muito bom. Também tenho aquele fundo
legal. OK. Então, parece um pouco diferente
assim. Esse parafuso. É como o slide.
Você pode ver isso. Parece meio escuro. É o pedaço de metal
em que a bomba desliza. Sim, é como um guia, a
bobina. Parece um pouco estranho. Também parece muito pegajoso
, como o polímero. Ainda parece o
branco nas bordas. Um pouco forte demais. Meus 30, 60 estão trabalhando agora. Sim, aquela combinação codificada
parece muito boa. O galvânico é um
pouco forte demais. E esses pontos também parecem
um pouco estranhos .
Mas parece estar bem Está ganhando um pouco
mais de personalidade. Só precisamos refinar
alguns detalhes. Sim, esse
trilho-guia parece horrível. Vá para outra renderização. Uau. Sim, é sempre bom fazer
apenas algumas renderizações. Toda vez que você chega a um ponto em que fica
um pouco cansado. Apenas faça uma pausa. Vá renderizar, veja como
fica. Você vai terminar,
tipo, um detalhe difícil? Apenas faça uma pausa. Pule morset ou onde quer que
você esteja renderizando Sim, é isso mesmo. Eu queria experimentar o Kia
há um tempo, na verdade. Sim, tenho
visto algumas pessoas na estação de arte que o usam. Meu Deus, parece tão legal. É como se eu não soubesse
como explicar isso. Tem uma
aparência super nítida, clara. Sim, então essa renderização é bem
semelhante a. Mesmos problemas, forro, seja o que for. Sim, a captura de chave
parece bem legal. É muito caro,
tenho certeza. Mas os que eu uso
principalmente são Marcedes, tipo, o principal, claro
. Então pegamos o liquidificador Eu uso ciclos, na verdade. Na verdade, é muito bom. E então eu os coloco
no Photoshop também. Eu vou te mostrar depois, mas sim, Ira está aqui. É em Substance Painter. É bonito. Há todo tipo de. Aqui estão Arnold e Maya, tenho certeza. Pode estar errado. E então o que mais temos? Tony Company Há muitos
deles. Mas eu sei disso. No entanto, o realismo do MormerSTF tem
sido muito bom. Então, esses Clonoids Sim, estamos apenas tentando
diminuir um Parecia muito intenso. Não parecia nem um pouco
real. Você podia ver isso. Ele se destacou como um polegar dolorido. M ele se senta. É denso. Só queremos
acabar com isso um pouco mais. Estou apenas brincando
com os níveis de configuração. É altura. H Grande altura. Diminua um pouco. no negativo, então na verdade
é a altura. E estamos revelando
isso por meio deste mapa. Então, o concreto
grunge testado e comprovado. Vamos tentar um desfoque.
Veja como isso parece. Leve para 0,12. Parece estar bem. Altura em menos um. OK. Rugosidade, Lá em cima, nessa aspereza.
Abaixe um pouco. Certo. Subtrair. Sempre que acharmos que não é realista,
tire-o daí. Lá em cima. Também é um
problema de espelho. Tire isso de lá. O que mais eu vou excluir? Essa bunda, boa. Bem, não, eu fingi que você era. Eu clico em Control Z.
Eu não apaguei isso. Porque faz sentido.
Na parte inferior da empunhadura ,
sim, você bate nela
algumas vezes. Faz sentido para mim. Feliz. Acabamos de aumentar nosso
subtrato para tentar dividi-lo um pouco
mais em ambos Como eu disse anteriormente,
parecia um forro, lembra? Finalmente consegui
consertar. Plástico. Parece que copiei o material plástico,
fui para o segundo set Vou usar esse material
plástico. Vou colar o novo. Copie o antigo que eu quero. Coloque esse pincel novo e então obteremos
o novo material. Estrondo. É isso mesmo. Parece que não é ruim. Voltando ao
segundo set. Metal revestido. Subtraia na borda disso. Oh, continue. Sim, e
vamos deletar Vamos baixar
a barra de controle de 100 na
subtração para cerca de 75 E ele simplesmente doma isso sem estragar o resto das
coisas às quais é aplicado Assim, você pode meio que B e
obter aquela barra específica, mesmo que a
rugosidade da borda também seja aplicada a muitos materiais inteiros,
como nesta peça Então, essa é uma boa dica para começar com subtrair Box e
então você pode meio que diminuir a potência
da subtração, o
que a traz É meio que um
pequeno truque estranho. Tipo de
camada de arranhão, preenchimento, pincel. Vamos ver. Este é
apenas um estêncil aleatório que recebi. A ideia. Quero dizer, você
não tem esse estêncil, mas talvez tenha. É
o grupo de armas. A arma, a discórdia de armas, as armas, eu nem
sei como são chamadas No entanto, eles lançaram esses
estênceis, então eles são gratuitos
para o público, então acho que posso jogar Eles são muito bons. Bem,
eles são muito bons. Sim, eles têm muitos detalhes
extremamente exclusivos que você realmente não
consegue encontrar em nenhum outro lugar. Direto de
armas reais, eles as fizeram. Parece que. Sim, eles fizeram um trabalho
muito bom. Uh,
junte isso nos estênceis Sim, nós só queremos,
tipo, tentar fazer com que seja legal. Você pode fazer isso com o envoltório
normal ou
pode obter
estênceis legais e se refrescar pode obter
estênceis legais e se Você apenas
os pinta, seja o que for. Você vai pegar 1.000 ruins antes de
conseguir um bom, então não se preocupe. Só leva um pouco de tempo. Adicionando os detalhes. Vou usar UV, pintá-los
mais do que U. Sim, é apenas uma
maneira mais inteligente de adicioná-los Você pode obter um bom ângulo único. Coloque-o no lugar certo. Exclua aquela pequena parte residual. Sim. Então esse é um bom detalhe. É uma coisa bonita, isso aconteceria na vida real, então eu estou totalmente bem
com esse detalhe. Totalmente legal. Está bem colocado. Sim. Canal de rugosidade, Wo Relay. Sou um livro aberto. Eu faço a
mesma coisa toda vez. Eu só faço com que eu faça
variações de escória. Isso é tudo. É isso mesmo.
66. 08 Texturização, parte 5: Volte para aquela camada de arranhão. Cor base Ovalt. Queremos que eles
mostrem um pouco. Diminua um pouco esse arranhão. Às vezes, é bom
pintar coisas à mão. Vou
tentar adicionar um pouco mais. Dê um pouco de
altura, ponto negativo. Isso pode ser
um pouco demais,
bem, veremos no futuro. Sim, coma isso. Isso
parece muito bom. Observe como ele também é menos áspero
do que o material base desse metal revestido. O metal bruto geralmente tem
uma aparência um pouco mais úmida. Abra o estêncil novamente. Eu não sei Só estou usando os UVs. Isso parece um pouco intenso. Sim, se você quiser esses
estênceis, vá para o Discord. Vou pesquisar isso agora.
Como se chama? Sim, é uma boa
discórdia que eles têm. Eu acho que é muito novo, então. É chamado de Grupo de Armas. Sim, se você entrar em recursos, eles têm todo tipo de
coisas legais, estênceis e Basicamente, estou tentando
obter o máximo de ângulos possível. Tentando encontrar ideias legais. Talvez eu tenha que fazer uma
nova camada, na verdade. Só estou pintando. Sim, isso parece um
pouco forte demais. Mas ,
sim, estou tentando encontrar um
bom senso para colocar lá Mas não tenho certeza se isso
vai funcionar. E você pode ver esse corte no espaço UB em forma de interface só porque você
nunca verá essa Tive que usar. Vire pedras. Continue ligado. Sim, então queríamos ficar um
pouco de preto. Preto, cor preta. Não queremos branco.
Mais escuro. Wetter. É isso que estamos Estou apenas testando vários detalhes
aqui, estênceis diferentes Tentando obter marcas de
aparência realista. Às vezes, pode ser difícil
encontrar o estêncil que você deseja Experimente um diferente. E sim, se isso não funcionar
, acho que o que
acabo fazendo é colocar um gradiente, um gradiente de massa Então, veremos isso
em um segundo aqui. Mas sim, talvez a
razão pela qual isso não esteja funcionando seja
porque estou procurando
um gradiente apenas para suavizar Não precisa
ser super exclusivo. É apenas mais uma
grande mudança de cor. Isso é tudo que eu estou procurando. Então, We Where, vamos tentar um
pouco de altura. Não acho que estou feliz com isso. OK. Adicione uma nova camada. Arranhões. Então, estamos no plástico agora. Vou adicionar algumas belas camadas de
rascunho aqui. Você quer que seja
difícil? Você usa estêncil Você sabe, eu estou usando sete estênceis
diferentes, você sabe, então não é um problema se você quiser usar
seus próprios Eu sei que você não
tem os meus exatos, mas eu te disse onde
obtê-los se você quiser usá-los. Parece bom. Bom. Tentando obter o ângulo
vermelho aqui. Eu só experimento um pouco
de tudo aqui. Continue rolando
até os estênceis. Estou apenas adicionando-os. Áreas que eu acho que
poderiam haver contato. Estou me divertindo. Você sabe, é
bem simples, no entanto. Arranhões. Só estou alinhando. Pinte isso. Repita. Esse é o meu principal método
de texturização. Adicionando esses detalhes interessantes. Bem, eu acho, bem, eu faço isso. Sim, você pode se concentrar apenas em pequenos
incidentes que funcionam para Acho que são
estentilhas para, tipo, velhos. Parece que são armas antigas que têm muito desgaste
e são todas de metal bruto. Como se isso fosse nove. E isso é
uma espécie de tipo que odeia gays , mas eles são muito bons. Ei , sim, alguns dados. Isso é bom. Ok, então, isso é muito
simples o que estou fazendo. Eu tenho uma camada de arranhão. E eu só estou usando estênceis. Isso será
praticamente totalmente manual. Parece que eu adicionei uma caneta. A menos que você não tenha visto
isso, está configurado para
passar, não para se sobrepor, não para passar normalmente E está definido para 0,24
na parte superior. Então, isso faz com que
todo o resto se destaque. Basta adicionar detalhes
e construir a partir deles. Um pequeno detalhe
se transforma em outro. Sim, vou fazer uma farra aqui, então é só aquela máscara de
arranhões, estênceis Pegue todos os lugares que puder com
o plástico. Não tenha pressa. É isso mesmo. Acho que
posso falar sobre o que eu faço, sabe, isso pode ser uma ótima peça de portfólio para alguém que quer
entrar na indústria de jogos. Uma coisa que eu talvez tente fazer é
dizer que isso agora meio
que anula o propósito, porque você já está muito
longe, mas é uma boa peça para mostrar que você sabe como é uma textura Isso mostra boas
técnicas que eu
aprendo com pessoas que são
muito melhores do que eu. Então, as pessoas serão, você sabe, um empregador
ficará feliz em saber:
Ei, essa pessoa
sabe como texturizar. É uma das coisas mais
importantes, eu diria, saber como texturizar. Acho que abordei isso
anteriormente neste tutorial, mas você sabe, se
você pode texturizar, isso é o mais importante,
porque é muito fácil
ensinar alguém a,
você sabe, otimizar como uma polimalha
baixa ou algo É muito fácil. Mas
texturizar, você sabe, talvez exija um pouco
mais de sentido Hesito em dizer
senso natural, mas, quero dizer, se você tem um
senso natural para
isso, é muito mais fácil melhorar Então você pode, é claro,
criar um sentido. O que quero dizer com
isso é, você sabe, apenas uma boa observação. Boa noção de
quantos arranhões, quantos arranhões, onde
deve ir, esse tipo de coisa Adicionando uma nova camada
aqui, a sujeira a inverteu. Certo, estou usando
triplayer e não invertido. Está mexendo com
a configuração. OK. Dirt General será nossa primeira camada de sujeira
que colocaremos em nosso plástico. Vamos colocá-lo
em sua própria pasta chamada Dirt Rughness Way Up. Altura, quero dizer, cor, cor
suja, aproximadamente. Vamos mudar isso por toda parte. É uma espécie de
cor de vômito agora, queremos talvez um
pouco menos saturado Ou algo parecido,
mas a suja Geração 1. OK. Mantenha-o normal. Tenho que preencher, subtrair. E eu só estou tentando quebrar essa linha que venho dizendo Meu chefe sempre
diz que chama isso de linhas. Parece pegajoso. Apenas acabe com isso. Faça com que pareça mais natural. Jogue subtração, concreto sobre ela. Talvez faça algumas,
mas até duas, jogue com equilíbrio, contraia. Encerre o dia,
jogue-nos lá e veja o que eu faço. Adicione outra semente. Brincando com a cor aqui. Vamos
tirar um pouco de cor. Foi bem forte. Nossa rugosidade é muito forte. Vamos entrar em aspereza. Abaixe um pouco. Algo parecido, sim. Vamos fazer
um totalmente novo. Nova camada, semeie a sujeira. Vamos fazer algo
um pouco diferente. Agora haverá
o multiplicador, coloque um preenchimento abaixo
dele e defina o normal E vamos jogar
um Dirt Three. Então, vamos fazer especificações
reais aqui. Contraste para cima, equilibre-se, ladrilhos Em algum lugar nos anos 20
você quer que seu equilíbrio Não apareci ainda,
porque nosso Sim, isso é perfs Aí está Esta é minha parte favorita de
adicionar essas especificações. Uh, ainda incorpora alguns
desses subtratos Poderia acabar com isso muito bem. Mas tudo bem se você os deixar de
fora . Equilibre um pouco mais. Especificação um. Especificação duplicada Dois, 21, dois, especificação dois. Coloque a sujeira. Veja aquela sujeira. Mude um
pouco a escala. Mude a cor. Nem toda sujeira é da mesma cor. Mude a tonalidade. É só
uma cor um pouco diferente. Isso é tudo. Veja isso. Veja este também.
Esses subtraem, então é uma camada completamente
diferente Exclusivo para mim, a nova camada. Tudo é diferente, mas o
mesmo conceito. Agora vamos dar uma
olhada em um sagui,
ver o quão ruim está e consertar Tudo bem, o que
estamos vendo O que temos? Sim, uma das
minhas maiores coisas favoritas para obter ideias e inspiração para projetos
é ir à estação de arte. Encontre para fazer isso. Essa é a melhor maneira. Encontre uma obra de
arte que você goste. Acesse a página de
perfil dessa pessoa. A partir daí, vá até as curtidas deles. É como uma teia. Uma teia. Quando você gosta
dessa pessoa, encontre algo que você goste lá. E então continue.
E você encontra, tipo, arte
infinitamente infinitas que aparecem I. I. Isso aí? Esse é um bom detalhe.
Isso parece um pouco antinatural, mas eu pude ver
como isso chega lá É ótimo. Voltando
à referência. Adicione um pouco de sujeira lá. Só estou tentando adicionar a sujeira em áreas onde
está na vida real, que são principalmente as fendas Então mude um pouco nossa iluminação. Sim, ainda parece muito insípido. Vou adicionar anormais
em algum momento. A sujeira está ajudando
a quebrá-lo um pouco. O Tracer parece muito
, mas muito preto. O mesmo acontece com a segurança. E então, dentro da empunhadura, há sujeira.
Você tem que pintar. Mas sim. Sim, aquela sujeira. Porque é UV de baixa
resolução. Quando você coloca as especificações de sujeira, elas são enormes porque
têm uma resolução muito baixa E parece horrível. Eles podem imediatamente
desviar sua
atenção de qualquer coisa que
deveria ser legal. Acho que estou vendo o
Render fora da tela agora. Aí está. Ei, parece menos leve. Você diria isso, pelo
menos. Perca menos levemente. Isso é certo. Mas sim ,
sim, cortamos um pouco de UV para nossa sujeira. Vá consertar isso. E, uh, sim. Sim, copiei minha
pasta suja para o conjunto dois, que é onde estão o metal os trilhos e todas essas coisas. Então, basta
ajustá-lo. Isso é tudo. Não é a mesma coisa. Rugosidade. É muito forte.
Então, se mudarmos para colocá-lo mais metálico em terra, ele não se torna metal Simplesmente se torna uma sujeira
menos forte. É basicamente isso. Então, especificações. As especificações são muito fáceis de ajustar. Duplique-o novamente. Nossa,
eu sou uma pessoa louca Semente. O mesmo tipo de coisa. Ignore isso Você já
sabe o que vou fazer. Eu tenho uma foto do Hair Hair
Alpha. Preto e branco. Como você
chama isso de Alpha? Você chama isso de Alpha R? Quero dizer, é apenas uma escala de
cinza, ótimo. É como uma escala de cinza. Nós, é só um mapa. É como um mapa alfa, sim. Preto e branco, mas são cabelos, então você pode ver, simplesmente não
é sujeira exata Não é exatamente o mesmo que
o mapa de especificações de sujeira. É mais peludo. Aumente ou diminua isso. Sim, então se você tiver algo
assim, basta preenchê-lo. Não sei onde consegui o meu,
meu amigo o contrabandeou para mim de alguma
forma Isso é demais. Na verdade, é muita sujeira. Sim. Aqui.
Provavelmente não vou citar. Sim, acho que outra coisa em que posso
mergulhar, bem, você faz uma pausa e acompanha
esse Satori são coisas importantes para
incluir em seu portfólio Não, eu diria que
o principal é que depende do que você quer fazer. Por exemplo, se você
quer ser um artista de armas, que pode ser o caso, ou se você é outro artista
disciplinado que está acessando este tutorial porque quer aprender a fazer
uma arma, etc Bem-vindo. Mas se você
está tentando entrar na indústria e quer ser um artista de armas, você
deve fabricar armas. Você deveria fazer uma
muito boa. Uma arma muito boa é
melhor do que duas armas de tiro. Eu diria. Eu diria que a maioria das pessoas
a quem
você pergunta diria a mesma coisa
porque mostra todo o seu
potencial. Você sabe, se você usa
85% com duas armas, 85% de esforço, quero dizer, duas armas versus 110%, você perde o sono
tentando fazer uma arma, mas você tem uma arma, mas é simplesmente incrível Isso vai
te levar muito mais longe, e também vai te
dar muitas entrevistas. Sim. Outra coisa é se você puder
mostrar sua habilidade técnica, porque se você tem
experiência, por exemplo, não
há uma grande necessidade de,
você sabe, mostrar que você pode fazer coisas com mais de dois ou três
anos de experiência, as pessoas sabem que você pode fazer opo Você otimizou as coisas. Esse é o seu
trabalho, você sabe. Mas se você é novo,
recém-formado, autodidata,
tentando entrar na indústria,
sim, as pessoas querem saber, ok, essa pessoa
é apenas, você
sabe, texturizando? Eles são muito bons,
mas não sabem o que é um
mapa normal ou, tipo, não
sabem como
fazer uma contagem superior de tri, fazer uma contagem superior de tri, sua topologia parece
nojenta há uma série de coisas Acho que há uma série de coisas
que eu poderia
passar por elas. Então, se eles
virem Ju imaginando,
eles vão
querer ver : Ok, você
pode seguir o conceito Você pode seguir, você
sabe, as especificações do mundo real? Com que precisão você pode escalar
as coisas? Isso está no começo. Você sabe, como que tipo
de tubulação você usa? Tipo, você está
bloqueando coisas ou está usando
as coisas mais recentes? exemplo, hoje em dia, as pessoas
costumam usar qualquer pacote,
Blender, Maya, Max, qualquer coisa,
Moto para bloquear, você pode usar o ZBrush
para comprar seu high poly ou fazer
SubD hi poly, etc., esse SubD hi poly, etc., Vá para Marmoset como BACE
ou pintor de substâncias, talvez
as pessoas ainda UVs, as pessoas usam rizoma como
eu fiz neste tutorial. As pessoas usam, você sabe,
vários complementos para seu pacote de modelagem
TD que tem ótimas
ferramentas de interface de usuário, como o Blender UP Master é bom para Maya. Eu tenho um amigo que faz isso. Mas, sim. Há várias áreas
diferentes
só para abordar isso. Estou usando direct.
Estou tentando obter
um revestimento direcional aqui Então é aqui que ter UBs diretos útil, porque você pode
fazer coisas assim Dê um pouco de altura, pouca
rugosidade, pouca cor. Pouca altura, só
isso para começar. Menos 0,0 em 25 para baixo. Você não está vendo muita coisa. Eu vou
torná-lo um pouco maior. Cinco. Mal vejo isso.
No entanto, está lá. Adicione um pouco de rugosidade. Sobreponha a rugosidade. Tire um pouco, acrescente um pouco. Cor base. Adicione um pouco de sobreposição
para que não fique tão forte. Coloque-o para cima ou para baixo, para baixo. Algo parecido.
Detalhes sutis. Parece um pouco maior, mas tirando isso De qualquer forma, sim, então você quer continuar mostrando seu trabalho. E a
peça de portfólio perfeita não existe, mas algo parecido
seria, você sabe, 100% de esforço investido nela. Você tem um nele, mostra sua estrutura de arame, o que significa que isso
mostrará o quão bem você
otimizou sua malha. Hum, e quando você o otimiza, você quer se
concentrar em detalhes de um P. Então, quando você
joga quando sua arma é
segurada por um personagem em um jogo, que é o trabalho que
você deseja conseguir, se eu estiver correto, ela
é segurada por uma pessoa, e os detalhes
que o jogador vê devem ser
os mais detalhados. Por detalhado, quero dizer,
não apenas texturização. Tem que ter
arranhões frios. Isso é importante. Você precisa de arranhões de
heróis, etc Estou falando mais de densidade
de fósforos. Você quer que seja realista
em muitos casos. E você quer que não
pareça um low poly. Você quer que pareça com alto teor de poliéster, como se você tivesse
assado o alto teor de poliéster, certo Quero dizer, como se você tivesse
texturizado o poliéster. Portanto, adicione mais loops de borda em áreas onde você
verá muito Então você pode exibir isso com, tipo, uma renderização de um P. Assim, as pessoas podem ampliar e ver:
Ei, oh, esse cara
realmente conhece você. Essa pessoa realmente
sabe o que está fazendo. Uau. Então isso é importante. E então outra coisa
seria, você sabe, suas folhas UV, tentando fazer com
que você também publique isso. Então você tem sua estrutura de arame
e, em seguida, seus mapas UV. Você geralmente quer
fazer, você sabe, dependendo do tamanho da arma, você vai fazer mapas de 14k
ou 24k mapas, Mas sim, e então
se você tem um focinho, você o joga em um mapa de dois
K, um K, qualquer coisa E se você tiver um local, coloque-o em um mapa de dois K,
certifique-se de que o vidro
esteja ligado como um 512 em seu próprio material e, em vez
de UV, aumente a escala Hum, e sim, o carregador, jogue-o em dois K, dê-lhe sua própria folha com as
balas, inclua as balas E isso é basicamente, você sabe, se você pode mostrar
esses UVs, isso é, tipo, uma adição muito
boa Isso realmente mostra ao
empregador, ok? Essa pessoa realmente
sabe como, você sabe,
atacar UVs, e ela não é apenas boa em texturizar
e enganar Na verdade, eles têm alguma habilidade de desenvolvimento de
jogos aqui. Isso vai te dar
entrevistas, definitivamente. A texturização
lhe dará entrevistas. Mostrar seu trabalho
dessa forma lhe dará o emprego. Eu acho que é uma coisa
justa de se dizer. Mas sim, outra coisa é que eu sei que existe isso. Não
sei se você pode fazer isso em qualquer
outro pacote de três D, mas a sacola de ferramentas para saguis tinha um arquivo de visualização de
saguis,
e é onde você pode,
basicamente, sua malha pode
ser como, é como, um cenário de iluminação para
assar,
mas acho que está pronta e é onde você pode,
basicamente, sua malha pode ser como, é como, um cenário de iluminação para
assar, mas acho que Talvez eu não saiba
se é em tempo real, mas você pode
basicamente
ver, ajustar
a luz e ver todos
os mapas e outras coisas. Você pode vê-lo em
um espaço de três D, mas sim, é muito intuitivo e muito
útil para as pessoas verem, tipo, cada parte do mapa. Então, sim, sim. Aqui estou pintando à mão
um gerador de borda de metal. Só porque eu não gosto da simetria que
o espelho Ah, sim. Isso está aí. Rugosidade da cabeça. Sim,
tornando-o um pouco menos, idêntico Esse é o nome do táxi. Sim, esse é o meu conselho. Se
você ouvir, ótimo, não está bem. De qualquer forma, está tudo bem. Tudo bem, vamos
verificar, Marmst novamente. Mas estamos?
Vamos fazer isso, ou vamos apenas fingir que
estamos aqui? Vamos terminar um pouco a
cor aqui tentando vê-la
novamente em Marmson Meus arranhões. Faça nossas alterações lá,
ajuste-as novamente. Só estou fazendo pequenas alterações. Tenho a
tendência de fazer pequenas mudanças e depois ir direto para Marmost É uma coisa estranha que eu faço Sou uma maníaca por controle e preciso ter uma mudança imediata, uma satisfação
imediata Não posso simplesmente trabalhar pacificamente pintor
de substâncias
por mais do que como pintor
de substâncias
por mais do que duas grandes mudanças de detalhes antes de ter que voltar a ser pintor e dar uma
olhada São apenas quantos?
Eu estava procurando. Está procurando Skip Skip aqui,
se você quiser. Está tudo bem. Muitas vezes, para
tutoriais, se eu os fizer. Tipo, vou
pular partes como essa. Espero que você também, sim. Porque eles são longos. Você
pagou um bom dinheiro por isso. Basta examinar as partes
que são importantes, você sabe, texturização, você quer ver o que eu faço
para a texturização, então espero que agora você tenha uma boa ideia
dos sistemas que eu dos sistemas Eu só uso alguns, sabe? Eu não tenho uma tonelada, mas eu as uso de maneiras
diferentes. Cancelei isso. Isso está correto. Não, correto, correto. Sim, ainda parece muito
insípido sem todas as características
normais, não é Vamos colocá-los em breve. Muitas pessoas fazem isso primeiro. Costumo fazê-las, tipo, no meio, porque
adoro fazer materiais básicos Sim, é tipo,
minha coisa favorita é fazer o material base. Eu nunca faço materiais inteligentes, embora
provavelmente seja inteligente fazer isso. Para trabalhar, às vezes eu faço, mas só para economizar tempo, é claro, é por isso
que você faz materiais
juramentados Mas para algo como um projeto pessoal
como esse, eu adoro sair do
zero por algum motivo. Parece que vou
mudar isso. Isso parece bom. Talvez eu guarde isso, talvez não, mas esse bloco, não há razão para
ser escovado assim Sim, eu variei do
conceito desse, mas sim,
então, neste momento,
vou continuar adicionando danos
às áreas nas
bordas e outros enfeites Então, vamos para o Photoshop. Jogada antiga. O que
estamos fazendo aqui? Ok, Photoshop. Este é um rápido tutorial. Agora eu faço coisas do Photoshop, filtro
camera raw, primeiro
converto em um objeto inteligente E então, mesmo que sejam ases, faça um
pouco o contraste. Exposição, se você quiser. Provavelmente vou
editar isso terrivelmente, mas não sou de forma alguma um profissional em shows de fotos Eu posso fazer isso dessa maneira. Estou falando como um fotógrafo. Isso é basicamente renderização
fotográfica. Basicamente. Saturação. Está parecendo
um pouco. Parece bom. Não parece. Quero dizer, as texturas não estão me
dando muita coisa Você só pode fazer com que seja tão bom. Grão. Eu jogo com
todos esses controles deslizantes, porém, isso é importante Como uma vinheta, talvez eu
faça um pouco. Vignette é legal. Detalhe, aprimore.
Sim, algo em torno
de 30 a, tipo,
50 ou algo assim. Basicamente, varia a cada
projeto. Vai variar, mas sim, quero dizer, isso parece
horrível agora, mas eu meio que queria
acrescentar uma coisa divertida E vou adicionar correção de lente, personalizar,
mudar para 50. Mais 50. O segundo
, menos 50. OK. E acrescenta, tipo, uma aberração cromática interessante,
especialmente Veja como é aquele
roxo e qualquer outro tom. Real como um bebê. É disso que eu gosto. Sim. Sim, ainda parece
bem básico, mas estamos chegando lá, isso é
tudo que importa, certo? E estamos chegando lá.
Estamos 100% chegando lá. Essa é a
parte importante. Sim, eu gosto de editar coisas no photoshop Às vezes eu
só uso sagui, ou ele apenas faz saturação de
contraste Desculpe-me, aberração cromática. Assim como será. Sim. Eu latiu acidentalmente
no tutorial. Espero poder parar com isso. Sim. OK. Tudo bem A
67. 09 Texturização, parte 6: Tudo bem. Então, vamos tentar
fazer essa pegada aqui. E vamos começar
com um bom esboço. Usando a máscara,
obtivemos nossa referência. Então, basta
mascarar o contorno da alça. Ligue o espelho também. Basta colorir tudo. Tudo bem Mude para apenas a altura. Negativo 0,2. Realmente faça com que aquele mapa
nobre apareça com
menos 0,2. Tudo bem, pinte todos os
retardatários que virmos. Parece bom. culpa está aí. Vamos
confundir isso um pouco Torne essa vantagem um
pouco mais atraente. 0,1, dois, tudo bem. Sim. Saia do nosso
pincel novamente. Sim. Sim, vamos definir isso
como nossa camada de fundo. Eu faço uma pasta para conter
todas essas coisas, chamo de grip. Tudo bem, e então vamos
duplicar essa camada,
ocultar a camada de fundo por
enquanto Acabamos de comprar este
e trocamos a altura. Ok, vamos adicionar
hide the blare bem rápido. Vamos adicionar uma camada de preenchimento e vamos colocar ladrilhos. Vamos colocar um ladrilho,
seja lá como você o chame. Textura de azulejo. Tenho que
colocar isso lá,
aumentar a escala. E nesse ponto,
percebi que fizemos nossa aderência inclinada para que os quadrados não se alinhem perfeitamente como na referência, mas vamos apenas brincar um pouco com
a escala, tentar obter a escala R E eles são mais retangulares, então faça isso Aumente um pouco. Contraste. Nós queremos o
contraste. É escalá-lo. Então, vamos meio que ter
uma ideia aproximada. Mude para multiplicar. Então, arrumamos tudo. Vamos tentar alinhá-lo agora. Ok, então basta girá-lo. É girado da melhor maneira possível, quanto mais alinhado com a
empunhadura, então continue assim Vou pegar nossa cauda e
tentar girá-la novamente. No final das contas,
vai ficar por aí. Veja-nos alinhados. Sim, eu só estou confuso agora
porque, uh, rasgado Mas tudo bem, então estamos de volta. Estou tentando pintar essas
protuberâncias, mas estou errado. Pequeno Mbaber? Sim. Então, eu estou tentando estar
na camada certa agora, e estou tentando traçar o espaço que vai ficar entre todas essas
mudanças para branco. E eu simplesmente não estou estou apenas subtraindo Nós pegamos o esboço.
E sua textura. Basta aumentar um pouco o
plano de fundo. Então, estou contando o número
de peças, um, dois, três, quatro, cinco, seis, na linha
da extrema direita. U. Então você pode ver como
não está alinhado, certo? E é só isso
que você pode voltar
a ser um ano de modelagem Você sabe, é muito
inclinado porque eu tenho que alinhá-lo. Verticalmente. Bem
como horizontalmente Parece uma área de modelagem que eu deixei a empunhadura muito íngreme. Então eu estava errado. Não posso fazer muito sobre isso agora, mas ponto negativo de
fundo é cinco. Adicione esse desfoque a esses quadrados,
faça com que pareçam melhores. Desligue o espelho ao fazer
isso porque não era exato. Então, sim. Eu fiz isso
perfeitamente de alguma forma. Não sei como
fiz isso, mas sim, assim como com aquelas coisas extras. Assim. Acabei de adicionar um pouco mais. Agora vamos entrar na camada
de fundo e apenas esculpir essas linhas Não se preocupe com o fato de todos
terem o mesmo comprimento agora. Vamos corrigir isso depois, mas use o meio como guia. O meio nos dois
quadrados como guia. Parece que está um
pouco perto demais. Adicionando um pouco de lábio. Só para dar um pouco de espaço entre
o parafuso e pronto. Certifique-se de que esteja
alinhado com o resto Sim, mais ou menos
assim. Mais ou menos. Desative a simetria. Para gostar disso. O mapa normal
parece muito bom. Sim, acho que também contei mal os azulejos, se
você pode notar isso Mas, sim. Grande aderência. Agora vamos para a parte da frente e fazer isso. Então, basta abrir
um espaço para isso. Apenas concorde com a
forma como estou entendendo. Sim. Primeiro, é
meio difícil. são a maneira de contornar esses bots Também são a maneira de contornar esses bots. Sim. Entre lá dentro. E vamos usar isso como com o ladrilho na multiplicação, e então aquele pincel que
acabamos de pintar, jogá-lo sob a multiplicação, assim como fizemos com o
ladrilho ou com a alça Só temos que consertar
a rotação à vontade. Tudo bem, acabamos de transferir
um pincel para lá. E agora está tudo
sozinho. Então, temos uma costura UB lá. A melhor coisa que podemos fazer. Provavelmente mude isso. Experimente planar Looks ok. Vamos tentar limpar. Sim, parece um hub.
Parece que está tudo bem. Talvez pareça um pouco esticado
nas bordas desse jeito. Mas, na verdade, parece
um pouco gerenciável. Sim. Conte-os. Dez. Três por dez. Estou errado? Sim, basta pintar o excesso agora. Isso é o principal. Alinhe-o da melhor maneira
possível com a referência. Meio que esculpe lá fora. Vou fazer esse
herúmetro dar a volta. Então, parece
que precisamos fazer um novo ou vamos rotular isso. Sim. Então, só um pincel aqui. Sim, vamos para UBs. Ah. Eles parecem um pouco esticados, então talvez você esteja melhor. Apenas partindo da visão do modelo. Sim, isso não parece certo. Volte para tangente ou. Boa maneira de alinhar isso aqui. Sim. Está a um bom chip de distância. Não afaste o zoom. Você
perderá seu tamanho Você quer que todos
sejam iguais, certo? Sim. Ok, até
a mais à direita agora. Mantenha o mesmo tamanho. Tudo bem Vamos deletar todas
essas coisas do lado de dentro. Tudo bem E isso é espelhado, então não
precisamos fazer
isso do outro lado Então, estamos começando a atacar a
maioria dos normais aqui. É aí que começa
a ficar muito bom. Então, agora temos os valores normais
do material básico. Mas a dica está chegando. Estamos apenas tentando
gravar nesse retângulo. Dimensionando-o corretamente.
Teste a altura. Sim, parece muito bom. Tudo bem Sim, não queremos
colocar Tokyo Marui. É como
a marca Net Soft, então eu seria péssimo queremos combinar a textura de fundo entanto, queremos combinar a textura de fundo em que o texto se encaixa. Sim, é como
uma prancha mas um pouco mais áspera Experimente coisas diferentes
com a aspereza. Parece muito preciso.
Bem perto. Gostamos de um muito bom. Tudo bem
Vamos fazer o outro agora. Mesmo processo. Só estou tentando acertar a forma do
retângulo. Cocoa, Flórida. Acredito que também tenho os estênceis anexados nos arquivos
de origem Não tenho certeza se eles foram
incluídos no tutorial, mas talvez valha a pena conferir. Caso contrário, eles são muito
fáceis de criar no Photoshop. Então, tenho certeza que vocês
estão bem com isso. Sim, é muito
fácil fazer torradas, então Tan
às vezes é meio difícil tentar
descobrir qual tipo de luta
, exatamente usar Você pode usar o Fat Finder
e coisas assim, mas às vezes funciona,
às vezes não Mas muitas vezes você
também pode simplesmente ver isso. Sim, algumas pessoas também gostam de
partes diferentes do projeto. Quero dizer, essa é provavelmente uma das minhas
partes menos favoritas, para ser honesto, fazer coisas normais e outros enfeites. Eu realmente não gosto disso. Parece um incômodo. Até é uma parte tão
importante. Mas
parece que,
oh, meu Deus, esse tipo de coisa Oh, meu Deus, eu
tenho que fazer isso. Tudo bem, eu vou voltar em marmosette e jogá-lo lá dentro. Meu 40 60 está funcionando agora. Parece muito bom. Sim, está chegando lá. Embora
as normais estejam vazias, fica muito
melhor com a empunhadura também
fica muito
melhor com a empunhadura, parece um
pouco Sim, essa parte ainda
é apenas um detalhe. Aceitamos nosso
destino naquele momento. Volte para o jornal. Tudo bem, então vamos
adicionar um gerador de sujeira. Pontos de ancoragem. Eles são bons. Sim, eles são bons para entrar
nas fendas desse jeito. Portanto, nosso objetivo aqui é colocar
sujeira entre a empunhadura. Os espaços entre a alça. Tudo bem Então, configure para multiplicar Com o grunge por baixo,
é uma boa separação É meio difícil de ver
agora. Sim, os níveis. Os níveis são bons
porque permitem ampliar o estado atual. Eu não sei como explicar
isso. Tipo, você não pode fazer isso. Você só torna isso um
pouco mais intenso. exemplo, você gosta do seu design,
do
seu padrão atual, da sua máscara atual, mas você
só precisa ampliá-la. Os níveis são incríveis. Tudo bem. Especificações de sujeira, também. Então
, é o mesmo conceito. Nosso mapa será apenas especificações
sujas. Essa é toda
a ideia. Essa é toda a
ideia. fazer alguns desses,
provavelmente dois desses. Também obtenha sujeira de
cores diferentes. Sim, você pode simplesmente colocar
essas coisas em camadas, tentar imitar a vida real. Sim. Não, acabamos de mudar
a cor lá. Sim, e vamos
adicionar alguns arranhões também. Novamente, conceito semelhante,
mas vamos colocar uma borda de metal Ok, vamos
adicioná-lo ao ponto de ancoragem. E, uh, só um pouco
a partir daí. Tudo bem Então essa é a
nossa máscara atual. Mude para uma velha corrida. Subtrair. Mas não queremos isso em nada disso. Só queremos isso nas protuberâncias. Sim, faça varreduras amplas para se
livrar de tudo isso. H Transforme-o em uma sobreposição. A cor base. Sim, esse é um detalhe um pouco
desafiador. Sim, é muito sutil. E, sim, estou
literalmente pintando à mão
muitas dessas coisas. Às vezes, é mais fácil do que continuar mexendo com
as coisas processuais Honestamente. Essa é a verdade. Às vezes, é simplesmente mais fácil. Pode demorar um pouco mais, mas na verdade não
demora muito mais. Se você levar em conta
quanto tempo leva para simplesmente
mexer nesses geradores Eu tinha um jogador,
talvez eu fizesse alguma coisa. Apenas alterando a sujeira da aderência para talvez ter uma cor diferente Como um marrom esbranquiçado castanho
escuro, você sabe. Sim, então
continuamos adicionando um pouco de sujeira. É uma das peças mais
importantes, então vamos adicionar Este é um, você sabe, é um gradiente. Então, quando você desliza a ação da bomba,
quando você a bombeia de volta, você faz isso por
tempo suficiente por tempo suficiente, você consegue isso. Então, para obter detalhes lá. Sim, é um daqueles
grandes detalhes, sabe? É um grande detalhe. Isso pode ajudar a
acabar com a monotonia de uma
peça de primavera, sabe Sim, então vamos
sobrepor essa aspereza. E quando revestido de metal, você sabe, fica mais áspero Quer dizer,
acho que você poderia dizer que parece mais molhado,
mais brilhante
68. 10 Texturização, parte 7: Tudo bem, então ainda estamos
trabalhando nas gravuras. Essa segurança é bem básica. Estamos apenas colocando
listras, normais, nela. Para que ele também seja lido bem
à distância, vamos deixar
essas linhas um pouco maiores. Portanto, não usa
muito alias. muito Uma referência aqui. R Tudo bem. Vamos usar apenas
um S básico para fins de segurança. Ok. Eu apenas o destaquei em vermelho para que
eu pudesse encontrá-lo no UV. Tudo bem,
vamos recolocar um mapa. E muito grande. Vou fazer isso para que eu possa usar no modelo, eu possa jogar. É um pouco
difícil porque nosso estêncil e nosso invólucro UV
não se alinham perfeitamente, então essa é a maneira de fazer isso Sim, algo
simples. Isso funciona. Talvez a fonte. Oh, ok, então eu estou no rapper Photoshop Faça com que seja ousado. Exporte-o. A referência novamente. Talvez possamos
aumentar um pouco
a rugosidade Metal revestido com uma nova camada. Gradiente de slideware. Sim, poderíamos borrá-lo. Só estamos mexendo um pouco
com isso. Vamos adicionar
algumas coisas. Também analisando os detalhes da rugosidade. Quem são as áreas de impressão digital. Eu vou voltar
para o Plymar aqui. Eu e nós vamos
adicionar uma linha de costura Então, há diferentes métodos
para fazer isso. Jogando um mapa Sim, apenas mantenha-o vermelho
para que possamos identificá-lo. Altere isso para
reproduzir uma projeção. Acho que arrumei um segundo
Terra Whipper para mim. Ah, sim. Nós vamos escalá-lo bem
abaixo do eixo X, eu acredito. Girado, sim. Sim. Queremos fazer essa linha. Tem que ser um
pouco mais fino. Sim, nada disso. E só vai ser a altura. Então, algo assim é bom. As pessoas adicionam todo tipo de
subtração, distorção,
o que você quiser Mas vou adicionar, tipo, um desfoque de inclinação com
escala de até 100 e depois o que
você quiser fazer Sim, só para dar uma
aparência não linear. Sim, então vamos adicionar um
pouco de subtração também. , queremos que a linha continue entanto, queremos que a linha continue. Isso é o principal. Não queremos nenhum
ponto em que a linha esteja meio que se misturando com o elástico, ela continuará por todo
o caminho, mas ela pode cair e subir,
você sabe, eu nunca poderei desaparecer
completamente, Estou apenas voltando às alturas
da base,
tentando ajustar isso. Realmente não gosta, depende totalmente de você. Cada referência será
um pouco diferente. Então, eu gosto desse
um pouco mais. Só porque a altura
mostra um pouco melhor. Estou passando por
todas as camadas. Verificando
se estão bem. Sim, esse ck é um bom detalhe. Algumas coisas aqui. Se eu estiver bem. Mude isso para multiplicar. E vamos pintar
nas áreas onde
haverá sujeira Vamos subir os níveis para
concentrá-lo um pouco mais. Sim, algo parecido. Definitivamente, queremos
cores. Queremos altura. Deve ser um pouco,
você sabe, menos áspero
do que o metal revestido. Parece Gucky, você sabe. Sim, eu basicamente usei os mesmos métodos que
tinham todos esses detalhes. São basicamente alguns
mapas, talvez eu multiplique. Quase sempre níveis de IA
e esse tipo de coisa. Apenas permite que você
controle a aparência dos detalhes. H. É onde você quiser. Um pouco de graxa também. Então, estamos usando essa referência aqui
para encontrar manchas de graxa Sim, basta usar a escova de cimento. Mexa com o espaçamento,
se for então todo
o Sim o Apenas reestilize-o. Sim, desse jeito. Sim, entre lá também. Todas as rachaduras. Onde quer que você
pense que há, tipo, você sabe, graxa que
pode vazar ou Você pode até adicionar
algumas impressões de mãos à graxa que será o
mesmo mapa, tenho certeza Em qualquer lugar que o petróleo tenha estado. Com uma arma, também
há muitos lugares. M. A a Sim, algo assim. Nada muito invasivo. Sim, queremos que o
grunch apareça, mas não queremos que seja muito forte,
onde as pessoas olhem
para ele e digam: Oh, o que é O mesmo acontece com o óleo, a graxa. Tudo bem Então, isso são impressões digitais. Isso é óleo para mãos. Sim. Você só quer
espalhá-lo e girá-lo o suficiente para que o mapa caia
em um local realista Isso pode realmente
acontecer, sabe? Minha mão realmente vai lá. Mas, você sabe, se você
não tem um em todos os lugares, como em todos os lugares realistas, não se
preocupe com
isso porque, você
sabe, as pessoas manuseiam armas. Você sabe, você pega isso
de 1.000 maneiras diferentes. Então, não se preocupe com isso. Mas basta cobrir o básico,
você sabe, perto do punho, assim para onde
a mão esquerda
iria se você estivesse
certo a mão esquerda
iria se você estivesse Estou passando por
todos eles de novo, todos os arranhões. Eu testei isso e muito mais dito agora. Vamos
ver o que temos. Ok. R Parece muito bom. Eu posso ver a graxa, o
que é bom. Muitas vezes, se for a
aspereza, pode meio que se esconder, mas a iluminação é boa confio
um pouco na iluminação Demora um pouco para se deparar com isso. Vocês, eu me pergunto
o que vocês têm para TPUs e outros enfeites, configurações de
computador O meu está bem. É
como o nível médio. Sim, essa louça
branca parece muito branca. Tem uma aparência muito branca. Aproveite a iluminação
novamente. Sim, não tenha
medo de
brincar aqui por um tempo, realmente tenha uma ideia de se
seus valores de dor estão
corretos ou não, se são
bons ou se você está longe. Você realmente não sabe
até fazer isso aqui. Portanto, certifique-se de
passar muito tempo em Marmosit apenas observando
os valores em diferentes condições de
iluminação E isso lhe dará uma
boa ideia de, você sabe, se você precisar ajustá-lo mais
ou menos adicionar mais, seja o que for Sim, ângulos diferentes também. Mas o que me
chama muito a atenção é a brancura do plástico Apenas algumas das bordas
são muito brancas. Isso não faz nenhum sentido. Sim, os arranhões
seriam mais,
tipo, cinza, se fosse o caso. Mas não seria tão branco .
Isso é certo. Sim, quando você adiciona mergulhou o
campo, essas coisas funcionaram? Eu provavelmente quebrei um recorde. Sabe, eu provavelmente
falei muito,
mas acrescente muito. Então, muito, muito. Não posso esquecer
o interior aqui também. Sim, é importante que pelo menos o
detalhemos um pouco. Sei que a resolução não é muito boa, mas
definitivamente não é ruim. E definitivamente, você sabe, vai aguentar em um
jogo se você recarregar Se você fizer algum tipo de verificação de armas. Sim, aguentaria lá em cima. Apenas uma verificação rápida. Sim. Basta fazer algumas
pequenas alterações. Traga-o de volta. R a Isso é bom. Isso é bom. Sim. Você tem
que brincar com isso também. Às vezes, os
UVs também, quero dizer, o FOV é muito intenso, mas outras vezes está tudo bem A laranja é um
bom ponto focal. Sim, é bom
se concentrar aqui. Sim, também podemos incliná-lo para cima. É tudo uma questão
de explorar o que parece legal ou não. O fundo preto
parece bem legal. Por algum motivo, é como um bom contraste com o plástico
. Mesmo que o
plástico seja, tipo ,
preto, você diria que
parece bonito. Ok. Sim, então a alça
parece um pouco branca. O punho parece um
pouco branco demais, e
isso também acontece Ainda parece muito branco
na área da bomba. Na minha opinião, mas tudo parece
muito sujo também. Tipo, o gatilho está
cheio de sujeira. Então, podemos mudar isso. Seja ideal. Uma coisa que eu faço muito
é fazer, tipo, uma lista enquanto, tipo, entro na visualização
assim e faço uma lista de coisas que
precisam ser corrigidas. E então, porque é tão fácil dizer que precisa ser consertado e
depois esquecer isso Você pode dizer 50 coisas, mas se você não se
lembra delas, então, você sabe,
é inútil Sim. Experimente o outro lado agora. Parece muito bom. Sim. Sim. Sim. Então isso. Vamos adicionar mais barato. Logotipo Che. Sim, só queremos
escurecer isso um pouco. Estou apenas subtraindo isso. Então essa coisa branca também é
resina nisso. Arranhões? Sim, está em
alguns mapas diferentes. Tenho que
procurá-lo um pouco, infelizmente, mas
não é o fim do mundo. Cor base. Basta adicionar um
pouco mais de cor a ele. No geral, reduza esses
pontos específicos, mas arranhe. Sim, vamos
apenas adicionar alguns arranhões mais gerais ao Okay Sim, então eu tenho
esses estênceis
do grupo de armas Discord sob seus recursos. Super bom. Super, muito bom. Não sei como eles os fizeram. Mas de onde eles conseguiram o material para fazer isso,
eu não sei o que, mas parece simplesmente fantástico.
Então, bom trabalho para eles. Eles merecem esse
grito, com certeza. Sim, por favor,
dê uma olhada neles. Eles são gratuitos. Eles
não custaram nada. Eles estão apenas na discórdia,
o grupo de armas discorda
em recursos E são
estênceis de detalhes muito bons apenas para armas. Tipo, eles são armas. Muitas vezes eu pego meu Like, às vezes
faço meus próprios
estênceis, então eu os pego de, você sabe, imagens de lascas de
tinta e
depois, você sabe,
os faço no Photoshop, mas eles não são para
armas, por Mas na verdade são
de armas, então os detalhes são, você
sabe, precisos, precisos. Perfeito. Aqui, vamos apenas
adicionar um pouco mais variação de
altura
ou a falta dela Quero dizer, vamos subtrair esse mapa ou qualquer mapa que
decidamos subtrair, mas sim, então isso é muito intenso. Ligue de volta. Você só
quer diminuir um pouco. Você ainda quer ver os solavancos. Ok. Tudo bem Vamos voltar para
o Barba, sente-se aqui,
dê uma olhada. Tudo bem neste momento. Vou dar uma
olhada no trilho agora também. Nós não o texturizamos de jeito
nenhum. Só não olhe para isso. Ok. Sim, então vamos colocar
uma textura listrada
onde eu acho que é normal, só para fazer com que a garrafa pareça um
pouco mais interessante Configure para multiplicar
e, em seguida, selecione-o. Desfoque um pouco. Eu apenas finalizo bem, então sim, eu gosto disso. Isso é bom. É aí que sua mão
precisa segurar, então é realista. Sim, é realista. Puxa. Você sabe, como você pode ver, cada referência é que eles não são todos iguais, você sabe,
materiais diferentes às vezes. Eles definitivamente
não são todos iguais. Mas esse é o tipo de
referência que eu usei. Esses dois, tipo de referência. Sim. Eles são todos um
pouco diferentes. O que é bom
porque, você sabe, conseguir algo perfeito é
difícil. Isso é certo. Sim, pregar um
material não é fácil. Basta pegar as melhores partes, todos os detalhes interessantes. Depois de obter a base, pegue todas elas das
melhores referências
que você encontrou em let it rip. Em Hmm. Vou adicionar mais alguns
detalhes a esse plástico aqui. Este é um estêncil de metal. este estêncil é retirado de metal
batido Parece que este estêncil é retirado de metal
batido, mas você ainda pode usá-lo para mas você ainda pode usá-lo para
outros materiais.
Claro que sim. Onde o contato foi feito? Sim, pequenos detalhes como bons Algumas marcas de entrada estão lá. Isso também é bom. É um ponto de contato pesado. Ok. Sim, experimente alguns mapas diferentes. Isso é tudo. Ok. Sim, só queremos obter algumas
variações, o que quisermos obter aqui. Então, rugosidade. Pequena variação
de rugosidade. Qual a rugosidade na sobreposição. Adiciona realismo, ruptura de rugosidade. Quando olhamos
nosso mapa de rugosidade, ele parece meio vazio Portanto, é bom adicionar
alguma variação não
fique muito chato. Sim, queremos pintar
algumas dessas coisas espelhadas. Essa é uma zona, você
sabe, fique no meio. Sim, você quer
esconder o fato de que é espelhado com boa textura É um bom trabalho. Não,
isso ainda é muito legal Sim. Não há nada lá? Jogue isso fora. E onde isso morreu? Esta é a
louça de metal atualmente? Hmm. Sim. Está pintando todas essas coisas
que não fazem sentido. Não faz sentido, deixe pra lá. Então, continuando a adicionar esses arranhões. Ok.
69. 11 Texturizando o visual: Tudo bem, então
vamos texturizar o site desta vez Tudo bem. Vai ser um pouco
mais simples em comparação com a espingarda, mas ainda vai ser Então, estamos apenas
bloqueando nossos materiais. Exatamente como o normal. Sim. Eles estão todos vermelhos agora, mas vamos mudar
as cores para identificar Ok. Não, não, plástico. Parece todo o
plástico que está lá. OK. E então
teremos parafusos, ou seja, eu sei
que é metal, mas parafusos. Eles são de metal
diferente. G. Bom, boa noite. Só um novato
teria perdido essa. Oh, garoto. Também vamos fazer milho
para a terra. Sim , quatro no total. Salve-o antes que seu pintor trave e você
precise refazer todos eles Isso já aconteceu comigo antes. Tudo bem, então esse
é o nosso riff principal. Esse material é, tipo
, um metal revestido. Vamos tentar essa porcentagem
metálica por enquanto. Talvez troque mais tarde. Parece bastante semelhante. Tudo bem, então a base de plástico. Agora, vamos mantê-lo um
pouco mais leve. Obviamente, nenhum valor metálico. Rugosidade. OK. Boa base PBR O boné também. Sim. Então, vamos abordar o básico, novamente,
a
rugosidade do ruído Vamos colocar sujeira cinco, sujeira três, o que
você quiser colocar. Você pode usar ruído fractal, ruído azul, ruído branco Está tudo bem, er. Lembre-se de que são dois K.
Então, ao texturizar, você sabe, não
vamos colocar coisas
loucas e detalhadas, grandes detalhes que eu leio
bem em baixa resolução Então você pode ver que
esse ruído parece meio pixelizado porque
é dois K, sabe Eu acredito que também estou texturizando
em dois K, então
tudo bem , então vamos
adicionar o gerador Mal O clássico aqui. Vamos subtrair um pouco de concreto apenas para obter
aquela aparência única É meio difícil de ver
agora, mas, sim. Transformando rugosidade
em sobreposição também. Então, basicamente duplicamos isso e agora vamos
fazer arranhões na cabeça Não queremos muito
e só queremos transformar
um pouco nossa cor base em, eu acho, tela ou
normal. Tem um casal. Normal. As bordas estão um
pouco fortes agora, então vamos
entrar nos mapas de concreto
, semear os dois e depois aumentar a subtração que obtemos E veja como isso funciona. Dê um pouco
de altura negativa. E queremos 100% metálico. Certo. A
a a e rugosidade Pequenos arranhões. Mamãe. Só estou experimentando modos de sangue diferentes
por causa daquela esquina. Ah. Ok, isso é melhor. Estamos
conseguindo todas as curvas agora. Queremos que cada lado
do UV seja atingido. Então essa é a razão pela qual
estou fazendo isso. Mas estamos comprando
algumas roupas que não são, você sabe, não são ótimas. Tipo, acho que pode acontecer, mas é meio protegido, você sabe, não queremos
os arranhões lá Se você olhar a
referência também. A referência não tem
muitos arranhões, mas sim, não queremos lascas
na tampa superior ou
pelo menos demais, mas pinte
com o pincel Este ponto é apenas, você sabe, pintado à mão em pontos que você não
acha que sejam realistas. Isso é basicamente o
que é texturizar o que
eu quero, eu acho É realmente.
Às vezes, você será preciso
quando estiver trabalhando em um
objeto preciso como esse. Você sabe, se é arte
ambiental, é uma coisa, é um
pouco diferente, você sabe,
se você está texturizando, você sabe, uma placa de rua, você pode deixar
alguns detalhes Mas todo mundo vai
ver isso, você sabe, e eles precisam saber
que muito trabalho foi feito e que foi preciso. Isso cria uma nova camada, uma camada de preenchimento. Pequenos pontos molhados. Então,
isso vai ser apenas um mapa de terra com mapa de terra, vamos
contrastar, equilibrar. mesma coisa. É apenas para ajudar a
aprimorar o material base. Mantenha nossa rugosidade
e mantenha-a baixa. Baixa rugosidade. canal de rugosidade ainda parece bem vazio Então, essa é outra
variação de cor que vamos fazer aqui. Ajuste os parâmetros. Isso simplesmente oferece uma ótima
colaboração geral. Repara a sobreposição
na cor base. Manche apenas a cor e
depois diminua um pouco. E oferece uma variação
fantástica. Se você puder
ser sutil o suficiente, eu realmente me
destaque um pouco. Eu sei que isso é o
que quer que você chame. Contraditório, mas
sim. Muito bom. Tudo bem, pontos brancos. Outra coisa importante é
adicionar material base à massa. Isso só ajuda a parecer normal. Ajuda a parecer. E também vamos
fazer uma nitidez geral Coloque-o de passagem e coloque
o afiador em cerca de 0,24. E isso meio que
aprimora tudo. Isso o afia. Ainda estamos
pintando as bordas. Muitos retardatários. Tudo bem, então isso vai ser
apenas um chip. Adicione algumas batatas fritas. E vamos
diluí-lo um pouco. Estamos adicionando isso
ao material base. Também vamos adicionar uma camada de
rascunho. Mantenha isso bem simples também. E vamos fazer
a mesma coisa, um arranhão. Vamos apenas subtrair
os que não queremos. É uma maneira segura de fazer
com que tenha a melhor aparência possível. Você pode ver que realmente pode
ver essa pixelização. Sim, só parece instável. Pixelizado com os dois mapas K, mais a nitidez e os níveis.
Meio que se soma. Sim , vamos fazer DAO de
novo, como fizemos com o plástico no Celtic Sim, mantenha-o sobreposto. No vidro, vamos
colocar o teste do teto
até o fim. E. cor Ruído de
cor em nosso plástico. Você pode adicionar muito mais detalhes ao plástico sem parecer,
você sabe, superestimulado, eu
acho, usado demais, muito ocupado Metal, você
tem que ter cuidado. É fácil fazer com que
pareça nublado. Mas
você pode usar muito plástico, especialmente se houver
altura envolvida, não
existe neste caso. Sim. É
um ruído branco. Adicionando
também cores diferentes, roxo. Vamos apenas subtrair
um pouco da cor. Então, essas nuvens que eu estou usando. É só isso. tem um tom de verde ao redor. Então, está um pouco quebrado. Adicione uma camada de borda metálica. Cor, cor da sebe. Então, provavelmente vou adicionar
um desfoque a isso também. Sobreposição de cores de engate.
Traga isso à tona. Use a rugosidade da cor como uma camada separada para que elas possam ser ligeiramente inconsistentes entre si,
o que faz com que o material
pareça um 0,2 no desfoque. A cor da borda pode ser um pouco
extrema, mas vamos
trazê-la para Marmost e ver como fica antes de
fazermos qualquer coisa R Tudo bem, então isso é um esforço
no plástico para tentar curvar as bordas? Sim, apenas faça com que pareçam
um pouco amassados. Só mais plástico
parecendo o principal. Com um pouco mais de
aparência plástica. Y. Sim, acho que uma das principais
características de identificação do metal e do plástico é que o clapsti é um
pouco mais maleável, geralmente Não lasca mais nem menos. Quero dizer, funciona, mas se esmaga muitas vezes de
antemão e meio O metal também funciona, mas é
apenas o padrão de desgaste. Muitas vezes você verá metal
lascado versus um tipo de plástico mole,
eu acho, de certa forma É apenas uma boa característica de
identificação. Sim, parece um pouco
extremo para mim agora, mas vou
esperar até que o coloquemos no Marmoset antes de decidir
mudá-lo drasticamente. Porque você pode entrar em
um ciclo bem grande. É melhor começar e
ver como fica
em Marmoset primeiro Sim. Vamos duplicar
nossa cor base. Adicione uma máscara preta. Mude a cor e
depois pinte-a. É mais dourado, estamos
procurando um dourado marrom. É como uma variação de cor
para esse meio. Os parafusos aumentam um pouco a
rugosidade. Cara, neste dia, gerador rápido. Então, role a variação de cores. É uma cor de ruído alto. OK. E vamos adicionar um
pouco de sujeira também. Tenho que ter cuidado
porque grande parte
do gerador de sujeira
vai chegar ao máximo dentro da base
da lente Você pode ver que está
totalmente filtrado. Queremos fazer o nosso melhor para apenas subtrair. Aumentou um pouco. Só para evitar alguns problemas de costura. Mude para triplanar. Parece funcionar melhor. OK. Tudo bem. Dois geradores de
sujeira diferentes Só para variar a quantidade
e também a cor. Isso só dá uma aparência um pouco mais dinâmica quando você
tem duas cores diferentes. OK. Isso parece bom. Agora, estamos apenas
mapeando para onde as manchas
vão, então queremos que elas fiquem dentro dessa faixa bem ali E agora vamos
fazer com que multiplique a sujeira, jogue o preenchimento na terra, ajuste ao normal e adicione
cinco ou três, o que for Aumentei a partícula de sujeira e pronto. Essas são especificações de sujeira. Invasão para cima, cédulas para baixo. Talvez até mesmo em um piscar de olhos, se
eles não estiverem aparecendo. Sim. Tudo bem, então
vamos exportá-lo. Configurações. Tudo bem. Apenas certifique-se de que esteja
em dois K. Quero dizer, faça o que quiser, mas dois
K é legal quando você pode texturizar algo legal em dois K. Significa que você tem um
pouco de habilidade, e é ótimo para. É bom mostrar isso
às vezes Acho que recebi esses passos do Quickle antes que eles se tornassem fabulosos Sim, basta adicioná-lo
à cena. Por que não? Configuração simples. Configuração simples. Esconda
essa peça e depois. Certifique-se de que seus canais normais sejam o
canal branco correto, o canal verde Lábio. Se você precisar, depende
se você exporta
DirectX ou OpenGL, mas nunca sei se isso funcionará por algum
motivo Y. Acabei de importar aquela
rampa da Linder Acabei de modelá-lo. O site parece Sim. Tudo bem, só essa iluminação. Ok, está parecendo muito bom. Está parecendo melhor. Talvez a iluminação esteja um pouco
clara, mas parece muito boa. Bem, eu posso continuar
um pouco. Então este é um Este
foi um tempo real. Basicamente em tempo real. Uh,
tutorial sobre como fazer isso. Eu diria que a texturização
seria uma das principais coisas que alguém poderia
tirar disso Hum, a modelagem também foi boa. Eu usei booleanos, etc. Assim como um gasoduto padrão, eu acho, atual e
moderno. Então, se você quer entrar em jogos
ou pelo menos na arte de armas, e estamos curiosos sobre isso, espero que isso também tenha resolvido
seu problema Mas sim. Espero que tenha sido um pouco agradável e que você
tenha aprendido algo com
este tutorial, pois está
meio confuso aqui. Uh hein. Veja como isso fica com a
profundidade de campo. O plástico parece bom. Sim, esse metal capta
a luz muito bem. Outro ou dois. Tudo bem. Vamos apenas adicionar
um pouco de barulho lá. Ruído e altura. Ruído de altura. E defina o
mapa de sujeira para se multiplicar. Esse é o truque que
temos usado. Estamos usando todo
esse tutorial. E selecione as peças que você deseja. Eu selecionei aquela pinça central. Volte ao Warmst É um bom detalhe a ser adicionado para ajudar a diferenciá-lo
do resto dos materiais E vamos renderizar isso. Talvez você possa usar um mapa de
impressões digitais ou algo que
precise ficar dourado Tudo bem. O que essas renderizações
parecem muito boas? Gosto de como os arranhões
aparecem lá e a variação de rugosidade
neste é boa Sim, parecia muito bom. A