Criando armas prontas para jogos usando o Blender e o Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criando armas prontas para jogos usando o Blender e o Substance Painter

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      1:23

    • 2.

      00 Reunião de referências

      5:46

    • 3.

      01 Reunindo nossas referências

      2:01

    • 4.

      02 Criando nosso blockout, parte 1

      17:40

    • 5.

      03 Criando nosso blockout Parte 2

      13:14

    • 6.

      04 Criando nosso blockout Parte 3

      31:28

    • 7.

      05 Criando nosso blockout Parte 4

      1:53

    • 8.

      06 Criando nosso blockout, parte 5

      70:51

    • 9.

      07 Criando nosso blockout, parte 6

      50:47

    • 10.

      08 Criando nosso blockout, parte 7

      48:42

    • 11.

      09 Criando nosso blockout Parte8

      7:56

    • 12.

      10 Criando nosso blockout Parte 9

      65:43

    • 13.

      11. Criando nosso blockout, parte 10

      4:37

    • 14.

      12 Criando nosso blockout Parte 11

      37:59

    • 15.

      13 Criando nosso blockout, parte 12

      2:53

    • 16.

      14 Criando nosso blockout, parte 13

      38:16

    • 17.

      15 Criando nosso blockout, parte 14

      69:04

    • 18.

      16 Criando nosso bloco, parte 15

      69:04

    • 19.

      17 Criando nosso bloco, parte 16

      5:15

    • 20.

      18 Criando nosso bloco, parte 17

      35:50

    • 21.

      19 Criando nosso blockout, parte 18

      15:21

    • 22.

      20 Criando nosso blockout Parte 19

      30:38

    • 23.

      21 Criando nosso blockout, parte 20

      36:57

    • 24.

      22 Criando nosso blockout Parte 21

      44:29

    • 25.

      23 Criando nosso blockout, parte 22

      48:33

    • 26.

      24 Criando nosso blockout, parte 23

      41:45

    • 27.

      25 Criando nosso blockout Parte 24

      71:17

    • 28.

      26 Criando nosso blockout, parte 25

      59:19

    • 29.

      27 Criando nosso blockout, parte 26

      35:07

    • 30.

      28 Criando nosso blockout, parte 27

      20:19

    • 31.

      29 Criando nosso blockout Parte 28

      27:54

    • 32.

      01 Transformando nosso blockout em high poly parte 1

      49:16

    • 33.

      02 Transformando nosso blockout em high poly parte 2

      55:44

    • 34.

      03 Transformando nosso blockout em high poly parte3

      23:02

    • 35.

      04 Transformando nosso blockout em high poly parte4

      67:11

    • 36.

      05 Transformando nosso blockout em high poly parte5

      29:39

    • 37.

      06 Transformando nosso blockout em high poly parte6

      78:52

    • 38.

      07 Transformando nosso blockout em high poly parte7

      25:05

    • 39.

      08 Transformando nosso blockout em high poly parte8

      73:33

    • 40.

      09 Transformando nosso blockout em high poly parte9

      14:22

    • 41.

      01 Criando nosso low poly parte 1

      68:01

    • 42.

      02 Criando nosso low poly parte 2

      8:52

    • 43.

      03 Criando nosso low poly parte 3

      19:58

    • 44.

      04 Criando nosso low poly parte 4

      33:53

    • 45.

      05 Criando nosso low poly parte5

      33:53

    • 46.

      01 Preparação para o desembrulhamento do UV

      3:13

    • 47.

      02 UV, desembalando o papel 1

      43:14

    • 48.

      03 UV, desembalando o papel 2

      22:57

    • 49.

      04 UV, desembalando o papel 3

      53:21

    • 50.

      05 UV, desembalando o papel 4

      6:09

    • 51.

      06 Configurando o espelhamento

      9:35

    • 52.

      07 Viés de UV, parte 1

      33:50

    • 53.

      08 Viés de UV, parte 2

      31:10

    • 54.

      09 Espelhamento adicional

      3:03

    • 55.

      10 Explicação do agrupamento de bolo

      4:10

    • 56.

      11 Panificação

      25:08

    • 57.

      12 Conjuntos de espelhamento

      13:32

    • 58.

      13. Finalize a espelhamento

      14:37

    • 59.

      01 Como definir os materiais de base, parte 1

      42:56

    • 60.

      02 Definindo materiais de base Parte 2

      12:34

    • 61.

      03 Como definir materiais de base Parte 3

      23:49

    • 62.

      04 Texturização, parte 1

      7:40

    • 63.

      05 Texturizando, parte 2: timelapse

      2:08

    • 64.

      06 Texturização, parte 3

      37:13

    • 65.

      07 Texturização, parte 4

      29:42

    • 66.

      08 Texturização, parte 5

      58:47

    • 67.

      09 Texturização, parte 6

      59:26

    • 68.

      10 Texturização, parte 7

      95:27

    • 69.

      11 Texturizando o visual

      72:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

218

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Criando armas prontas para jogos usando o Blender e o Substance Painter
Aprenda como trabalha um artista profissional de armas criando armas de alta qualidade prontas para jogos. Neste curso, você vai aprender do início ao fim como criar uma arma de alta qualidade pronta para jogos, incluindo tudo, desde coleta de referências, criação de High e Low Poly, desembalagem UV, cozimento/texturização e renderização.

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER & MARMOSET TOOLBAG
Este curso vai abordar todo o processo de criação de armas prontas para jogos, que inclui tópicos como:

  • Planejamento de projetos e coleta de referências.
  • Como criar a versão High Poly da nossa arma e visão
  • Como criar a versão Low Poly da nossa arma
  • Criando UVs otimizados
  • Como assar nossa arma
  • Como texturizar nossa arma
  • Renderização final

A ideia geral deste curso é que, no final, você vai ter o conhecimento para criar exatamente o que vê nas imagens, e pode aplicar esse conhecimento a quase qualquer tipo de modelo/arma.

MAIS DE 37 HORAS!
Este curso contém mais de 37 horas de conteúdo. Você pode acompanhar todas as etapas. Este curso foi desenvolvido em tempo real com narração, exceto alguns timelapses para tarefas repetitivas.

Ele foi dividido em capítulos fáceis de entender.

Vamos começar o curso reunindo referências e mergulhando diretamente na criação do bloqueio de nossa arma. Esse bloco vai ser de alta fidelidade, o que significa que é a parte mais importante do curso e vai dar espaço para a forma, detalhes e proporções da arma.

Vamos continuar transformando nosso blockout em uma arma High-Poly junto com uma versão Low-Poly. Para isso, vamos usar uma mistura de Blender e Zbrush.
Depois disso, vamos criar os UVs para nossa arma junto com um cozimento de High to Low Poly. Os UV serão feitos com RizomUV e o cozimento será feito com a bolsa de ferramentas Marmoset.

Por fim, vamos criar todas as texturas usando o Substance Painter e renderizar tudo o que pudermos no Marmoset Toolbag.

NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte de jogos é considerado um curso intermediário e exigimos que os estudantes tenham familiaridade com uma ferramenta de modelagem 3D e o Substance Painter — Tudo neste tutorial será explicado em detalhes, mas não vamos passar pelos conceitos básicos do software mencionado abaixo.

FERRAMENTAS USADAS

  • Blender
  • ZBrush
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 4
  • Substance Painter
  • RizomUV

Observe que a maioria das técnicas usadas são universais, por isso elas podem ser replicadas em quase qualquer software 3D como Maya e Max.

SEU INSTRUTOR
Sam Coppola é um artista profissional de armas trabalhando atualmente na Tripwire Interactive. Ele trabalhou em vários jogos, incluindo “Killing Floor 3” e como artista freelancer.

ARQUIVOS FONTE
Todos os arquivos fonte estão incluídos neste curso.

ORDENAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 68 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.

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Transcrições

1. Trailer de introdução: Meu nome é Sam Cipla. Sou artista de armas tridimensionais na Tire Interactive e serei seu instrutor neste curso Neste tutorial muito aguardado, vamos nos aprofundar na criação uma espingarda Caltech tridimensional do início ao fim, resultando em uma arma texturizada e pronta para o jogo Este curso o guiará por vários estágios principais, bloqueando a arma no liquidificador criando virgens com alto e baixo teor de poliéster Desempacotamento UV da maneira mais ideal usando RSM U V, texturização com pintor de substâncias e renderização Ao final deste curso, você terá uma compreensão abrangente de como criar modelos de armas de alta qualidade para jogos e filmes. Essas habilidades podem ser aplicadas a qualquer tipo de arma e até mesmo a outros tipos de modelos. Neste curso, usaremos o Blender para modelagem, o Substance Painter para texturização, o RSM UV para desembrulhar UV e o MarmoSettolBag para renderizações finais. Com mais de 37 horas de conteúdo, tenho certeza de que você adquirirá as habilidades necessárias para criar impressionantes três armas e modelos D. Todos os arquivos do projeto, incluindo o modelo da arma, os arquivos salvos e as renderizações finais estão incluídos Este curso também vem com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês e espanhol Espero que este curso agregue valor à sua jornada na modelagem em três D. 2. 00 Reunião de referências: Tudo bem, então eu só quero compartilhar alguns recursos onde procuro minhas referências Bons lugares para encontrá-los. E acho que podemos ir aqui. Sim, eu escrevi quatro textos diferentes. Então, primeiro, você pode simplesmente procurar a arma. Direto no site, vá para Celtic KSG. E a Celtek tem um site, e você simplesmente é simples E muitas vezes você pode obter uma aparência imaculada de alta qualidade , parecida com uma fera específica Você também pode obter medições. Tipo, isso seria uma ótima referência para modelagem. Outro, então, também fornece todas as especificações, medidas, etc. Isso é, você sabe, se você está modelando uma arma que ainda está à venda, você não pode errar visitando este, você sabe, tipo, o site da arma, porque ele fornece todas as informações de que você precisa e mostra claramente a arma assim. E se você disser que quer exatamente isso, você quer salvar exatamente isso se não permitir que você faça isso, basta acessar a ferramenta de recorte e fazer isso Então você pode salvá-lo, fazer o que quiser. Então, e então a próxima maneira seria o que seria? Acesse curtir um site de leilões. Então, eu sou um corretor de armas. Guns.com é bom. Então, basta vender Caltech, KSG, como se fosse comprar um, corretor de armas é popular E muitos deles são Airsoft, alguns são reais. Mas. É aqui que você tem muitas texturizações, como as boas, se você olhar aqui, você obtém toda aquela porcaria que vê, e isso não é exatamente o que fizemos, mas está bem perto Sim, você obtém detalhes de referência. Você sabe, alguns desses, geralmente você pode encontrar alguns bons relógios aqui em cima Parece muito bom. E, sim. E então, simplesmente o Google Images também é ótimo. Sim, você não pode errar com isso. As imagens do Google oferecem uma grande variedade, e a última é o YouTube, então esse cara. Basta digitar, blá, blá, blá, e aí Isso é bom porque os close-ups são realmente ideais. Normalmente, coisas assim. Toneladas de close-ups, sempre. Todos os ângulos também. Esse cara geralmente esse cara é muito bom. Bem, muitas dessas coisas. Uh, geralmente há alguns close-ups aqui, sim, ok. Tipo, algumas dessas, algumas dessas , você recebe um golpe de movimento ao pausá-las, mas se ele segurar o suficiente, como se fosse aqui que os óleos estão, e ele foi tocado muito por alguém, sabe? Então você pode realmente ter uma boa ideia. Primeiro de tudo, tipo, em proporções, ele a segura em um ângulo que as pessoas realmente não veem muito. E então, por exemplo, nos detalhes da textura, na rugosidade, você pode realmente ver muito onde o óleo realmente se acumula na sujeira e coisas simples como essa, como a linha de costura dessa peça de moldagem de plástico Muitas pessoas sentem falta disso. Apenas coisas básicas como essas. Sim, tipo, isso é incrível. Isso é simplesmente incrível. Continue. Sim, então, basicamente, é aí que eu encontro a maioria dessas coisas. Eu diria que o YouTube é uma das quatro melhores texturizações, na verdade É uma arma muito popular. Bom pop, sim, cultura pop, também, John Wick. Sim, há alguns close-ups. Em geral, você pode errar nos vídeos do YouTube. Apenas descubra uma boa. Aquele com quatro tem melhores close-ups, eu acho. Sim, é basicamente isso. Então é basicamente assim que eu encontro minhas imagens de referência. E, hum, sim, é bem simples. Demora um pouco de tempo. Quanto mais tempo você dedicar, provavelmente melhor será seu resultado. Sim. 3. 01 Reunindo nossas referências: Então, quando chegar a hora de reunir nossas referências, queremos ter certeza de que temos uma boa quantidade. Queremos obtê-los de vários lugares, sites de leilões de armas. Você pode obtê-los no Ebay. Você pode obtê-los no site da empresa. É aí que você encontra bons caras ortográficos como esses Você pode modelar a partir desses. Sim, e você quer ter certeza de que pode obter uma boa variação. Portanto, este é bom , na minha opinião, para texturização, mostra boa rugosidade Mostra bons ângulos da arma. Também é bom para ser modelo, para ser honesto. Sim, então na maioria dos casos, quanto mais você tem, melhor, tentar ter certeza de que é a arma exata é muito importante para modelagem, obviamente. Mas para texturizar, isso não importa tanto. Então, se você tem uma variação da arma ou se você tem uma arma feita do mesmo material, mas a textura, a aparência da textura, a qualidade da imagem são muito boas, vale a pena. Você usa isso em vez disso, definitivamente. Mas sim, é bem simples. Acabamos de receber algumas imagens aqui, bons árbitros, ótima separação de material Podemos obter muitas informações dessas imagens quando se trata de dessas imagens quando se trata quão nítidas queremos que nossas bordas sejam, você sabe, onde queremos que detalhes específicos estejam em determinadas áreas. Sim, é muito útil ter uma boa referência em geral. Vale muito a pena dedicar mais, você sabe, 1 hora, 2 horas realmente procurando muito para tentar encontrar boas referências. 4. 02 Criando nosso blockout, parte 1: Quando estivermos satisfeitos com nossas referências, vamos seguir em frente e seguir em frente. Então, a próxima coisa que vamos fazer é começar nosso bloqueio. Vamos começar com? Esse cara. Então, só queremos bloquear essas coisas . Vou escolher uma peça. Escolha uma peça que devemos reduzir a escala também. Isso é. Vai ser horrível bloquear peças, então não precisamos modelar, você sabe, a coisa toda Isso não precisamos dessa parte. Nunca vou ver isso. Estará batendo na arma o tempo todo, então, o que quer que vejamos, devemos modelar Parece uma boa para começar. Fácil de delinear. OK. Comece com esse. Para começar aqui, na verdade. OK. Sabe, devemos baixar a escala primeiro. novato. Então eu pego o cara, esse cara aqui. Isso parece certo, certo? Prestes a escalar. Nosso cara. Ok, de verdade, no entanto. Entendemos isso, e se formos para as dimensões aqui, no geral, cerca de 261 polegadas Sim, eu sou uma pessoa de um centímetro, querida. Ou aqui na América. Desculpe se você machucou esses centímetros, ok. 261. Basta fazer um 261 falso Kasi. Isso é para essas fotos. As fotos do embrulho? Que seis. Eu quero poder vê-los um pouco, para que eu possa ver a malha, pelo menos. OK. Tudo bem se ficar confuso. Algo parecido com isso. Nunca será uma combinação exata, mas faça o melhor que puder. Isso é realmente bom lá. OK. Vamos começar com este lado. Por alguma razão, tenho dificuldade descobrir de que lado está. Eu não sei por quê. Então, devemos ver o lado certo? Portanto, não é o lado esquerdo. OK. Entendi. Então, adquiriu nossa habilidade. É tão longo. E então, se você sabe que pode obter a dimensão correta a partir daí. Ok, então eu vou manter isso em lugar nenhum. OK. Acho que podemos começar a ir. Vamos colocar essa peça aqui. Sim, é meio confuso daqui, não é? Isso não é um problema. Então, por aí . Eu estava lá. Coisas bem simples aqui. Estamos apenas descrevendo isso. Dando um esboço. É muito difícil neste momento. Não está acontecendo muita coisa. Só estou descrevendo isso. Não vamos fazer a peça inteira, mas , sabe, vamos fazer o máximo que pudermos. Tanto quanto deveríamos. Não queremos ir muito longe no mato, ou então, se tivermos que fazer uma mudança, é uma boa chance de eu estragar alguma coisa Teremos que consertá-lo, e pronto. Então é isso. Basicamente, basta descrever isso. Não precisa ser perfeito. Você pode copiar exatamente o que estou fazendo. existem várias maneiras diferentes de fazer isso entanto, existem várias maneiras diferentes de fazer isso. Certo. Pode ser meio pacífico, para ser honesto , mas é muito difícil. Até o ponto em que eu não conheço outros softwares. Tenho certeza de que outros softwares também têm isso, mas é como essa ferramenta de faca. É muito útil, especialmente para esse tipo de bloqueio brusco. Você pode literalmente esculpir o que quiser. É muito bom, na verdade. Muito bom. Vou deletar o excesso aqui e depois podemos passar para a próxima parte. Bem simples. Essa parte aqui. Sim. Mas sim. Cara, eu costumava fazer tutoriais o tempo todo. Eu ainda tenho. É simplesmente a melhor coisa a fazer. Se você não sabe alguma coisa e não tem um amigo que vai te ensinar, você sabe, arrume um mentor ou compre um tutorial, honestamente Uma maneira tão fácil de aprender alguma coisa. Pode ser meio doloroso. Alguns tutoriais que eu fiz Você sabe, eles te ensinam o que você quer. Eles ensinam que atingem a meta, mas, você sabe, no final, você está prestes a arrancar os olhos. Pode ser difícil. Também não há nada sobre a pessoa. Quero dizer, às vezes o assunto em questão é simplesmente chato. Isso é tudo. Eu só posso ser chato. Então, estamos no ponto em que você pode começar a excluir algumas coisas. Só estou recebendo o esboço Como eu disse, pegue o esboço. Você sabe, isso não é este árbitro também não é um árbitro ortográfico perfeito, você sabe , então é praticamente impossível deixar tudo perfeito, sabe? Mas, uh, podemos fazer o nosso melhor aqui com o que temos. De lá. Não sei por que fiz isso, mas tudo bem. Na verdade, sim. Sim. Basta pegar o esboço Ou seja, se você quiser avançar rapidamente para isso, vá em frente. Estamos apenas relaxando. Essa parte é bonita. A modelagem em geral pode levar algum tempo. Só leva um pouco de tempo. Isso é tudo. Vale a pena. Pode ser uma coisa divertida. Essa linha aqui. Que linha é essa? Leve esse cara para cima. Ocupe muito espaço. Mantenha esse nível. Tente, pelo menos. OK. Não sei no que isso se transformou. OK. Sim, então isso se transformou em isso, então, quero dizer, uma coisa que podemos fazer bem fácil é simplesmente excluir isso, tirar isso daqui. Sim. Enquanto tivermos esse esboço, isso realmente não importa Você pode recuperá-lo com bastante facilidade. Vamos lá, acho que perdi algumas coisas aqui. Desculpe por isso. Somos apenas. Eu só estava olhando aqui. caso de dúvida, use esta ferramenta de faca. Muda vidas. Oh, minha querida. OK. Use a ferramenta de faca. Em caso de dúvida. Use a ferramenta de faca. Tentando endireitar todas essas coisas para que possamos manter nossa malha bonita Agora, estamos fazendo um belo bloqueio simples aqui. Mas nosso bloqueio no final, examinaremos tudo, criaremos alguns detalhes aproximados como esse, tudo com o qual faremos isso Mas antes de passarmos para o polígono baixo ou alto polígono ou qualquer coisa, vamos detalhar isso. Não até o ponto em que é feito, mas bem detalhado. Como um polígono médio, você poderia chamá-lo. Chame isso de Mid Polly. Chame isso de empregado. OK. Então, antes de nos aprofundarmos muito aqui, vamos realmente excluir isso. Você pode deletar isso, certo? OK. Extrude-o. Recalcule L Apenas extrude-o. Está um pouco descentralizado agora, então vou colocar a origem dos meus pontos aqui. Basta trazê-lo de volta. Meio que compensou um pouco, mas realinhe-o com bastante facilidade OK. Apenas realinhe isso Introduza isso. Vou pegar isso aqui. P gosta disso. Esse cara. Traga-o para dentro, empurre-o para frente. Tente manter isso claro. Não se deixe enganar por esse pensamento rude. OK. OK. Esse seria um ponto muito importante. Bela calçada aqui. Sim, essa arma é bem legal. John Wick o usou. Eu assisti a alguns vídeos legais do YouTube. Na verdade, eu realmente não sabia como funcionava, para ser honesto, quando decidi que queria tentar fazer isso. Mas é muito legal. Carrega cartuchos e, tipo, tem dois barris. Como dois barris As coisas estão meio ruins ***. Sim, tipo, ambos são carregados como você carrega munição em um ano do fundo em algum lugar. Sim. Veja, há tipo dois pontos. Você pode carregá-lo. Cada um deles dura cerca de sete rodadas, acho que, de acordo com o gráfico, as especificações Isso é do site. Sim, a capacidade do MG é sete mais sete. É muito legal. Aparentemente, é uma espingarda bem pequena em geral. Nunca vi isso na vida real, mas vamos dizer que vou ser descolado, ok? Apenas nosso bloqueio geral aqui. Sim. Eu meio que quero uma criatura. Provavelmente poderia simplesmente deletar isso, hein? Brick, querido. Basta alinhá-lo. Nada louco. Sem detalhes, ainda é uma loucura. Nem preciso disso ainda. Estamos apenas fazendo a silhueta. Então, não preciso disso ainda. Só a silhueta. No que diz respeito a With, em garantir que não seja muito largo. Ele é importante. 5. 03 Criando nosso blockout Parte 2: Próxima peça de Nick. Vamos lá Vamos para essa coisa. Esse barril. Não é , não é o barril É como o Wait, não é isso? É como a culatra. Isso é dois. É o carregamento. Essa coisa. Dois barris entrando nesse cara. Você pode ver isso daqui. Bela peça aí. Então, eu devia isso lá em cima Essa peça parece meio afiada. Esta esquina aqui, vai direto para lá, então tenho que ficar de olho nisso. Essa peça aqui. Então, vamos encerrá-lo aqui por enquanto e depois adicionaremos essa pequena coisa Mas essa é uma daquelas peças em que não queremos, não queremos tudo isso. Não, isso é a menos que possamos ver. A qualquer momento, temos que testá-lo, mas é bem provável que não precisemos dele. Eu posso suportar isso. OK. Sim. Nada que pudéssemos fazer aqui. Você deveria. Você sabe, nada. Não precisa ser. Opa, é para. Que tipo de maluco é esse? Queremos um cilindro. Vamos tentar alinhar isso para tornar um pouco mais fácil, para ser honesto. Sim. Saber a medida da espingarda antes que isso seja decidido. Estamos apenas bloqueando isso por enquanto, então eu vou voltar, mas depois a medição, e então podemos com a coisa toda, muito bem. Querida. Só estamos tentando, uh, conseguir aquela bela curva aqui. Tem uma boa curva. Isso está desligado. Sim. Bem, isso vai ser interessante, bem, sim, então é meio difícil dizer. Você sabe, não há nenhuma imagem de um hetero. Uh, como você diz? Tipo, esse é um ângulo muito bom. Você pode ver que é bem circular. Mas eu estou falando sobre o ângulo aqui. Então, algo assim, às vezes é meio difícil perceber o quão íngremes estamos indo. Isso parece muito bom. Mas você sabe, parece bem, na verdade. Parece muito bom, mas é uma daquelas coisas que talvez você deva observar um pouco Mas, sim, acho que bloqueamos uma boa suposição. Bom palpite, mas sempre há iterações que você provavelmente precisará ajustar, é por isso que o bloqueio é tão importante, iterações que você provavelmente precisará ajustar, e é por isso que o bloqueio é tão importante, sabe? Eles não são exatos. Eu quero, mas uma vez que eu tenha as dimensões disso. Então choque e colinas são dois. O que temos aqui? OK. Calibre 12, capacidade máxima de três polegadas, conchas dois ou três quartos de polegada OK. Então, vamos tentar organizar isso um pouco. Traga esse cara aqui também. Vamos apenas transferi-lo para o Reef's Refs. Este é o lado esquerdo aqui, então eu só o lado esquerdo e depois o lado direito. Você pode se esconder novamente. E então faça outro, vá para algum lugar. Então Celtech KSG Coloque tudo aqui por enquanto. Pode ficar um pouco mais específico à medida que avançamos, mas sim, como você pode ver, sim, bem longe daqui, certo. O que significa que provavelmente está desligado também. Vou deletar tudo isso. Agora é mentira, mas só serve para mostrar. É muito fácil cometer erros, então algo assim. OK. Um pouco mais perto. Então, nossa maneira de contornar isso é simplesmente excluir algumas arestas e depois refazê-las. Ok, então. Veja o quão perto eles estão. Eles parecem realmente confortáveis, então eles olham, eles aparecerão a partir daí E há um cachorro, no entanto. Eles parecem muito abraçados, então chegue o mais perto possível OK. OK. Isso ainda não parece ótimo. A Parece um pouco amplo. A parte superior parece um pouco larga, não é? Isso é algo que podemos fazer. Parece um pouco. Com certeza. Definitivamente. Só estou vendo isso aqui, então, se voltarmos para, uh, este tem sido muito útil. Sim, está aberto. Não é um bloco. É só um Open. Isso é agora mesmo. Não deixe isso. Isso é bom o suficiente para um bloqueio. Não, desde que esses tubos funcionem o suficiente. Aqui. Você sabe, ele será uma bree por todo o caminho até aqui. Você nunca vai ver. Mantenha-o assim. Esses caras, uh, esse slide volta, então esse slide se move neste trilho aqui. Sobe e desce até aqui. Sim, então eu não acho que precisamos 6. 04 Criando nosso blockout Parte 3: Por enquanto, continue assim. OK. Vamos pegar esse. Exatamente o que podemos ver. Vamos chegar aqui. Mantenha isso aí mesmo. Oh, fofo. Pode ser útil simplesmente fazer isso. A partir daqui. Duplique-o. Faça disso sua própria coisa. OK. Parece que saiu da arma. Tem uma inclinação , não é? Então, se formos para a direita, também parece inclinado. Eu posso ver que eles entram direto. Uma peça meio estranha, não é? Então, vamos nos concentrar em modelar essa coisa como um todo. E depois, podemos dividir isso. Ou vamos ver como funciona aqui. Essa coisa toda. Queremos obter isso, seguir essa linha. Até o fim. OK. Então esse cara aqui entendeu isso. E então, a partir daí, tudo bem. Parece que temos essa curva aqui. Eu já falei sobre isso. Isso não é um problema. Esta é uma reserva rápida. Eu extrudei até aqui. Parece que há uma pequena curva no final. Está tudo bem, mas podemos guardar isso para o final. E parece que depois disso, essa peça aqui. Há uma pequena lacuna depois disso. Vamos simplesmente descer até aqui. Até lá, alinhe isso muito bem. Vá até aqui. Vá com essa peça. Então, ah, sim. A escolha. Desconectando essas coisas. Desconectando OK. Sim. Então, isso pode valer a pena, voltamos a isso por um segundo. B até a parte dela desconectada. Parece que esse buraco existe. Então, acho que isso está ligado a ele, aqui mesmo. Bem, o objetivo é tornar isso acessível. Nós os estamos lá. Derrube isso. Vamos derrubá-lo. OK. Anote isso. Ainda não está alinhado, mas, você sabe, temos esse detalhe estabelecido, e essa é a parte mais importante porque significa que não vamos esquecê-lo. OK. Então, só conseguindo o bloqueio, o bloqueio. Isso é tudo o que somos, pessoal. Não. Esse bloqueio. Então, essa inclinação apenas cobriu essa inclinação muito bem . Onde está o outro? Eu tenho que organizar essas brigas aqui, ok? Esse é o cara que estou usando. Não tenho tanto quanto penso, mas continuo perdendo os bons. Essa é muito boa. Aqui está. OK. Para fins de bloqueio, parece muito bom. Essa curva tem que ser estabelecida, mas vou esperar. Ei, talvez nem seja necessário esperar neste momento. Quero dizer, poderia ser mais eficiente se eu ... essa reserva fosse muito melhor se eu fizesse isso, eu acho Vamos apenas separar isso. OK. Cuide daquele cara . OK. Basta basear isso, tirar a base. O básico do básico. Então, isso precisa ser esclarecido. Na verdade, também se formou em um círculo. Então, uma coisa que pode valer a pena é tentar remodelar isso um pouco Ok, então parece que está aí. Basicamente, você pode começar com um círculo. Você provavelmente também poderia borbulhar isso. Isso porque nem tudo parece um círculo perfeito. E essa Liz parece mais uma bolha quadrada do que um círculo Então eu tenho algumas linhas lá, ali, e elas sobem. E essa peça de plástico combina perfeitamente com isso. Então esse é o nosso, só queremos obter o formulário, então devemos tentar. Parece que isso pode ser algo que vai contra Dear Yeah, bem, exclua isso por um segundo. OK. Isso parece um pouco largo, ainda assim, não é? Se você olhar isso, parece que ainda não parece um círculo, então acho que poderíamos fazer isso, uh, estou apenas tentando encontrar um modelo quase parecido com um modelo que eu possa usar para alinhar isso. Você sabe, há uma chance de o tamanho desses barris ainda ser muito bom Eu meio que queria conhecer essas coisas aqui. Na verdade, parece assim. Eu gosto e gosto disso. Mais ou menos. Sim, quase tem essa borda, então eu diria que isso é um pouco mais adequado ao formato Não é um círculo. Isso é o que eu sei. Mas queremos que ele se aproxime cada vez mais. Quero manter isso equilibrado. Essa superfície precisa ficar uniforme. Mas queremos que seja um pouco mais voltado para o lado circular das coisas. Ok, isso é quase ao ponto em que está à direita. Está na direção certa, com certeza. Estamos na direção certa. Esse teto parece um pouco mais branco, mas talvez seja só um fio de cabelo Só um fio de cabelo. Wir. OK. Então, essa parte é cortada para se alinhar perfeitamente com isso. Não, teoricamente, fazemos algo assim. Não queremos que ele volte a fazer isso, realmente se certificando de que reduzimos esse círculo. Quanto mais círculo do que não é, então. OK. Essa parte interessante, basicamente, queremos uma boa Também podemos espelhar isso. Então, só precisamos de um bom. Só precisamos de uma boa, não é? E. Está fora? Isso já está espelhado, então eu tenho isso. É chamado de Bool É só que você pode obtê-lo aqui, vá para os complementos. Acho que vem com liquidificador. Eu não sei. Mas é muito bom. Eu recomendo. É fácil. Torne-se, tipo, parte do meu conjunto de ferramentas. Eu tenho um enorme conjunto de ferramentas, mas é muito bom. A razão pela qual isso aconteceu é porque isso , então vamos resolver tudo isso. Vamos ver. boa parte disso, você sabe, você pode simplesmente movê-lo como quiser . Mova-o para cima, B para baixo. É bom. É bom. Então, meio que não é isso, mas nós somos, você sabe, eu, isso poderia ser apenas uma espécie de referência temporária aqui. S. Sim, nós só queríamos nos alinhar. Só queríamos nos alinhar, e pronto. Não cause nenhum problema. Se você olhar aqui, é um pouco mais fácil de ver. Ele. Parece muito estranho. E. Perto, mais perto, mais perto, pelo menos. Estamos chegando lá. Estamos chegando lá, com certeza. Eh, o mais próximo. Afaste-o, gire-o para dentro. Fechar. Perto, mas parece que sim. Temos a fila aqui. Essa linha? Muito bom. Bem perto o suficiente, eu diria. Entendi que a curva começa ao mesmo tempo. Mas acho que precisamos de um pouco mais de ângulo. Coloque no Z. Este é o meu pico aqui no booleano Está muito perto. E depois aqui. Precisamos de um pouco mais aqui. Algo parecido. Sim, parece sólido. Estou gostando disso Então, veja o sólido até agora. Parecendo sólido. É uma peça aqui. Então, já que estamos fazendo um poliéster médio aqui. Queremos Queremos ter certeza de que temos geometria suficiente aqui para levar isso para o estágio hipol, obter a união dos detalhes Mas ainda estamos bloqueados, então vou deixar isso aqui para nossos doentes Vamos continuar nossa jornada de bloqueio. E, uh, sim. Então, sempre há alguma coisa. Isso está bem. Vamos deixar você ver coisas sobre isso. Tudo bem. Está estacionado. Você pode ver que, você sabe, não é um animal de estimação, nem mesmo uma bobagem aqui É mais como se houvesse uma lacuna, sabe? É o que parece. Por exemplo, quando eu fizer o hi poly, vou fazer algo assim Você sabe, algo parecido tem esse tipo de estrutura. Mas isso você pode conseguir com o que temos agora. Então, tudo bem, então essa forma está pronta. Hum, está bem até agora. Parece bom até agora. Na verdade, isso também tem um pouco de restrição, então vai um pouco mais longe do que pensamos Você pode ver isso aqui em cima, então isso pode ficar aqui embaixo. Essa parte deve ser capaz de subir um pouco. Então, pode ser um pouco, uh, vamos querer mover esse cara também, então mova esse cara. Só estou tentando tornar isso mais fácil. Então visualize isso quando você tem os dois lados entrando ao mesmo tempo Não. Apenas uma coisa simples que fazemos. OK. Entendi isso. Esse tipo de coisa. Eu quero igualar isso, não. Sim, só se você olhar aqui. Só essa parte tem essa ripa. Essa parte, você pode ver aqui. É plano. Essa parte é plana. Tipo, eu estou falando, tipo, em escala de Y a zero. Assim. Se voltarmos à nossa distorção, chame-a de alguns Nós podemos estabelecer isso. Ok, então estabeleci que isso vai estar lá. Que isso vai permanecer estável. E isso é um iate Então isso continua assim porque temos isso bem alinhado com isso, isso e isso alinhados bem. Mas então essa parte, meio que sobe aqui, sobe ali até cerca de, você sabe, eu diria É como se esse tipo de coisa estivesse acontecendo. Talvez não seja tão severo. Mas sim, com certeza está fazendo alguma coisa aqui. Talvez por lá. Por lá. Não exatamente, mas Whoops. Algo parecido. Só dá aquela aparência, aquela visão direta. Sim, e então você meio que conecta esses avisos. Bom. Bom. Opa Esse bad boy se abriu novamente. Eu não sei por quê. Eu sei o porquê, porque eu acabei de fazer isso, obviamente. Sim, está tudo bem depois de um buraco. Está tudo bem. eu Talvez eu precise subir um pouco mais, na verdade. Sim, parece que, se você pode ver, é como se encontrar na esquina aqui. Às vezes, preciso de um tempo para perceber. Mas, sim, eu só quebro a faca para adicionar uma linha. Livre-se disso. Sim, esse cara, aquele cara. Sim. O mesmo tipo de coisa que estamos fazendo. Conectando esses. OK. Não, eu posso fazer isso, não é? Bom. Corte isso um pouco. Então , parece mais reto assim. Assim. Sim. Mas essa parte se mistura É muito curvo, mas na verdade parece que sim, parece que se alinha muito bem Uma coisa que podemos fazer é deixar o papai se afastar de um Ted. Ir ao T. Parece bom. Ainda parece muito bom. 7. 05 Criando nosso blockout Parte 4: Ok. Então, prossegui, importei uma referência para o projétil que essa arma usa. É apenas o comprimento, então dois e três quartos de polegada. Eu sei que sou um americano clássico que ainda usa o sistema imperial. Eu sei Apenas como referência, vamos usá-los, então, shell if. Podemos chamar isso de Shell se, qualquer coisa. Coloque-o aqui. E é só para ajudar com seus ajustes. Você sabe, quando você está tentando achar que parece bom o suficiente. Parece que faz sentido. É crível. Sim, parece muito bom. E isso vai ser especialmente útil quando formos para, uh, você sabe, carregados e outros enfeites para Yeah Posso deixar isso aqui a partir de agora. Monte em você. Oi. O objetivo principal dessa arma, todo o conceito, é muito legal, na verdade. Muito legal. Algo parecido. Você os carrega? Pronto para ir. Agradável. 8. 06 Criando nosso blockout, parte 5: Tudo bem. Então, as balas são boas Por enquanto, e depois, a próxima peça que devemos usar para colocar o barril Vamos pegar essa gota. Sim. OK. De volta ao meio, levante. Sim, tudo bem. Você pode ver que fica um pouco mais complexo do que talvez um barril normal Não é simples, super simples. Mas essa parte é a parte que você desliza para trás. E gira sobre ela, desliza sobre este barril. Espero um vídeo disso até sairmos. Ok, muito bom. Para isso. Está tudo bem. Existe uma maneira de acelerar isso. Vamos realmente ver isso aqui. Ele atira, touro. Então, toda essa unidade, esse cara. Essa unidade está se movendo. Só que esse robô está se movendo. OK. Então, no que diz respeito a alinhar isso. Vou usar a parte superior desse cara como referência aqui. Eventualmente, queremos adicionar uma solidificação, ou menos assim É assim que vamos lidar com isso dessa maneira. Então eu acho que poderíamos continuar com isso. Vá lá. A espessura. Então, é sobre isso. Nessa vizinhança, eu diria, bem ali. É um jogo, então um pouco mais grosso não fará com que pareça muito pior, necessariamente Mas não vamos aplicar isso ainda porque o formato diz que você pode ver que não é perfeitamente raro. Então, na verdade, é mais do tipo que tem algum ângulo. Acho que poderíamos resolver isso agora. Então, vou adiar isso. E então vamos ver se isso vai funcionar. O que aconteceu com a fraqueza? Sim, algo assim. Eu meio que empurrei um pouco o nódulo. Algo assim é o que queremos obter. Exatamente onde está plano no topo aqui, plano no topo. E então temos esse ângulo descendo. E quando adicionamos. É começar a mostrar o melhor, na verdade. Ok, nos dê um pequeno ataque até que comece. Sim, isso é mais ou menos o que estamos procurando. OK. Agradável. Quanto a encaixar esse barril no lugar certo, isso é muito bom Há uma pequena lacuna, sim. Há uma pequena lacuna. Mais ou menos como o que temos agora. Eu diria que é nessa vizinhança. C. Entendi essa lacuna. O trilho também. Então essa peça, também, devemos fazer em breve. Mas vamos, sim, vamos com esse cara agora. Apenas continue esse bloqueio. Qual forma é a melhor aqui? O que achamos? Provavelmente vá para a praça logo de cara. Talvez tenha que empurrar um círculo aqui em algum momento. Vamos começar com uma pergunta se há um ângulo diferente. Sim, às vezes, honestamente, às vezes muitos regulamentos podem mexer Às vezes. Só estou procurando um yright, certo, Jim. Esse é muito bom. Os ângulos meio que funcionam. Um pouco melhor. Um pouco melhor com o ângulo. Mas um é muito bom. Sim, vamos fazer isso de um lado para o outro, de qualquer maneira. O que é switch O que é switch out. ambos os lados. Ok. Vou fazer algo parecido para bloquear isso. Vamos apenas rastreá-lo. Vai até aqui, termina aqui. Traga-o até o fim. Pode ser meio pacífico. Apenas tente relaxar. Você sabe, você sabe o que fazer. Essas formas se fazem sozinhas. Você só precisa ser um pouco paciente e tudo funciona muito bem. Parece que esse trilho está embutido. Sim, parece que é parte disso. Vamos deixar isso de fora só por um segundo, só para que possamos estabelecer essa coisa. Parece que eles têm um trilho no trilho com essa coisa de quatro alças. Isso é engraçado. Também vamos ligar o espelho imediatamente. Isso ajuda a obter as proporções corretamente. Correto. Ok. Tudo bem. Vamos começar com essa parte. Essa parte está aqui. Exclua isso rapidamente. De ela. Um cara muito legal entrou. O Sim, então não vamos nos preocupar com isso ainda. Vamos trazer isso até aqui. Assim. Fácil apagão. Os próximos passos seriam fazer com que eles isolassem esse cara Ele vai ser sua própria linha. Isso também pode ser um bullying muito bom, então talvez seja melhor para isso Mas vale a pena deixar isso aqui por enquanto. Queremos que essa linha seja única aqui. Ok. Parece que termina aqui. Ele entra bem apertado aqui, então está bem perto do barril aqui neste momento Bem perto do barril. Debaixo do trilho. Ok. Então, vamos levar isso aqui. Nós vamos com esse cara também aqui. Vamos fazer isso primeiro. Basta estabelecer essa extrusão. Então vamos selecionar tudo. Isso é mais fácil. Apenas faça isso. Então vamos trazê-lo também. Aperte-os bem apertados. Sim, algo parecido com isso. Ok. Parece que esse barril está um pouco mais baixo do que pensamos Só um pouquinho. Se dermos muita importância até aqui. Não é bom. Em termos de espessura, muito semelhante. Na verdade, parece um pouco mais fino, se você. Porque só os tiros saindo do que quer que seja a bala ou o que quer que seja Então, é um pouco mais fino. É engraçado. Realmente não parece. Mas. Isso é muito legal. Esse é o extrator, eu acho. Bem, isso é doentio. Sim, então parece essa parte aqui. Isso não é. É como o focinho. Isso apenas mantém tudo, mantém tudo junto. Parece que sim, mas o cano em si parece um pouco menor, especialmente neste caso Nem uma tonelada, só um pouquinho. Então, para aceitar que as coisas nem sempre são perfeitas nos jogos, vamos fazer o possível para tentar fazer isso funcionar aqui. Não se estresse muito com isso. Posso realmente mencionar isso um pouco, ou parece um pouco baixo, mas sim, porque se você ver essa parte, ao redor dessa lacuna aqui, meio que se alinha na parte inferior aqui, na parte inferior daqui Sim, parece bem próximo. Parece bem próximo. Na pior das hipóteses, fazemos com que esses tipos de barris se alinhem corretamente. Parece que nessa lacuna aqui, teremos esse slide. Parece que um pouco provavelmente se conecta ao parafuso de alguma forma. Eu vou aqui. Sim, parece um pouco menor, definitivamente. Sim. O que temos 185? O que é isso? 185, senhor. Sim, o graneleiro. Isso move o parafuso. É isso que carrega o parafuso, que carrega o extrator 172. Difícil de encontrar. OK. Como fazer? Essa coisa pega a concha, puxa a concha para fora dela. Ali mesmo. Esse cara. Ok. De qualquer forma, levante isso um pouco Estou apenas tentando reduzir as proporções aceitável para um nível aceitável antes seguir em frente, porque pode ficar muito confuso se você negligenciar isso no início Isso parece um pouco estranho. Sim, parece um pouco maior. Então, um pouco mais alto. Só um pouquinho. Algo parecido. Sim, mas vamos ter que levantar isso um pouco. Só um pouco. nós para Tad. Sim, porque nós só queremos colocá-lo aqui Steph, temos que aumentar um pouco mais, que assim seja. Ok. Entendi isso. H Esse cara é o mesmo aqui. Só um pouquinho. Está se apagando. Essa curva atinge o pico ao redor da direita no início aqui. Essa curva está aqui. Bem, seria por aqui. OK. Sim, isso mesmo. Isso é muito bom. não vamos provar nada, mas sim, isso será adicionado posteriormente O mesmo que um trilho, será adicionado posteriormente. Este é realmente um ano de bloqueio muito robusto, mas acho que vale a pena seguir em frente por segundo, porque quando você começa a chanfrar as coisas aqui, as coisas ficam Só queremos ter certeza de que tudo está bem, tudo está bem. Nada é loucura, então tenho um pouco de espaço aqui. Isso foi de propósito, porque queremos ser capazes de encaixar perfeitamente esta placa neste pequeno encaixe Então isso faz sentido. Na maior parte do tempo, está funcionando. Podem ser alguns erros, mas, na maioria das vezes, parece bom. Na maioria das vezes, parece muito bom. L. Próxima peça. Começando a tomar a forma dela. Isso é muito bom. Sim, é um processo longo, então você tem que ser paciente aqui. Sério vamos com essa coisa aqui. Depois disso, podemos jogar o trilho lá. Então, vamos colocar esse encaixe aqui, e então vamos sair das linhas que temos a partir daí Então, como é isso nos dias de hoje? Parece melhor do que eu pensava. Bem, eu ainda não limpei nada . Parece muito bom Eu me pergunto se isso vai fazer alguma coisa. Uma vantagem muito boa. Obrigada. O que vamos fazer, porém, é que não queremos solidificar isso As mudanças, então vamos duplicá-las. Clique aqui e depois confirme isso, confirme isso. E agora só temos uma peça extra. Mas isso só vai nos ajudar a conseguir a linha para isso, depois a excluiremos. Mas vamos direto para dar uma olhada nela. Basta fazer isso, então podemos simplesmente duplicar esse cara. Pressione P e, em seguida, selecione. Isso pode acabar. E agora, aqui, podemos extrudar Y. Quase desse tamanho. Quase desse tamanho Talvez e um pouco mais. Só um pouco assim. Queremos deletar essa coisa. E, uh, jogue isso, jogue aquele espelho lá novamente. Assim. Não. Não sei exatamente como é essa peça. Esse é, pelo menos , o bloqueio por enquanto. Isso tem sido muito útil até agora, Holy Crip. Então é isso, Gray. Esse cara. Estou errado? Provavelmente. Sim, é assim que dá a volta por toda parte. Mergulha entre eles e meio que se senta em cima deles. Essa peça se torna uma espécie de bloco, e vai ficar sobre cargas. Então, sai assim. Isso está correto? Não. Não parece isso. Parece que entra e esta é a parte principal com a qual devemos nos preocupar, honestamente, mas alguma forma de vincular isso seria meio legal Ok, não se esqueça disso nem por um segundo. A próxima coisa que queremos fazer é o interruptor novamente. Eu sou tão irritante, eu sei. OK. Aqui. Ok. Sim. Então, faça a mesma coisa. Basta duplicá-lo. Penner. Sim, temos esse cara. Ok, volte para Ortho. Parece que com a arma, vamos pegar um pouco de um About to here. Mas, como você pode ver, essa parte permanece reta o tempo todo. Então, uma coisa que devemos ter em mente é o fato de que acabamos de mover essa peça inferior. Eu cometi um erro. Então, podemos movê-lo para fora para dizer que podemos percorrer toda a distância por enquanto. Está prestes a chegar aqui, certo. Teremos que cortar isso também, então definitivamente. Estou trabalhando no lado direito agora? Sim. Oh, sim, isso acabou de ser retirado. Isso é tudo. Então é isso. Este slide está aqui em cima e, em seguida, esta imagem é simplesmente retirada. É por isso que eu estava confuso. É tarde, ok. Então, vamos fazer isso acontecer. No delete that. Coloque o rosto para trás com uma borda afiada para não obter esse sombreamento irritante Ok, então temos essa peça meio que estabelecida. Precisamos colocar um ponto aqui. Vamos selecionar tudo isso, certifique-se de que a parte inferior esteja desmarcada. Vamos, tipo, abaixá-lo para que caiba um pouco melhor na silhueta Em um nível básico, parece que vai de cima para baixo e depois se endireita Acho que isso é bastante fácil de fazer. Faremos isso apenas para estabelecer essa curva. Socorro. Há um chanfro aí? Vou deixar isso por enquanto. Mas isso parece um suporte pelo menos para o trilho. Parece um pouco. E aqui? Isso mostra alguma coisa? Parece que o trilho se conecta aqui e meio que o estabiliza Então, acho que uma das próximas etapas deve ser o trilho, com certeza. Ok, então B D B Bluck it out. D aqui. Ali ao redor. Como você pode ver, está perfeitamente alinhado com nossa arma. Então, volte à origem. Tenho que realinhá-lo. Agora, porém, está centrado, então algo assim Agradável. E então as larguras terão que aumentar bem rápido, mas eu sempre esqueço o que é Você meio que acha que está doente? Sim, esse é outro bom ponto de referência para, tipo, estabelecer suas proporções Porque você sabe que 100 vezes em 100, essa é uma maneira certa de essa é uma maneira caber, e é, tipo, muito padronizada em todas as armas, porque os acessórios têm certas medidas e, você sabe, você Agradável. Tudo bem? Sim, isso é honestamente bom o suficiente para apenas o bloqueio estabelecer que está lá E então podemos fazer essa pequena parte. Todo esse mecanismo aqui pode ser o próximo. Então, se olharmos aqui, parece que simplesmente funciona. Parece que há muitas peças, mas com quais precisamos nos preocupar especificamente para isso Suculento. Essa é boa. Uma muito boa aqui. Tenho esses bonés. Pode ser bem fácil. Isso, eu desejo teorias. São livros muito bons. Um para o lado. Seria meio que ideal. Precisamos de um traseiro. Eu só quero ver como fica logo atrás dela. Eu realmente não tenho um. Esse meio que parece que pode haver Ooh Há algumas coisas acontecendo aqui também, então tenho que ter cuidado com isso Cara, vai ser um berço de referência de textura muito boa. Então, eu não tenho certeza se isso é o barril ou não, mas ouvi o feed, como eu acho que você pode chamá-lo de barril MAG Mas definitivamente há algo lá. Vamos nos preocupar com isso por enquanto. Parece uma peça, toda essa coisa entrando aqui, especialmente se voltarmos para esse cara aqui. Essa tem sido nossa graça salvadora, honestamente. Volte às especificações em caso de dúvida. Quem fez isso é uma lenda. Então, isso é uma peça. Parece que isso vai para algum lugar. Esses caras podem se apegar. De qualquer forma, então Looks meio que. Sim. O que? Não tenho certeza do que isso é em outros programas, mas meio que me permite editá-lo individualmente. Então, é meio útil. Neste caso específico, especialmente. Sim, parece que eu só estou tentando fazer essa curva, então vou desconectá-la Então, Even pode ir um pouco mais. Algo parecido com isso. Eu sei que parece muito fino, mas vai assar muito melhor se for um pouco maior. Bem, espero que não. É um. Vamos aplicar isso. E, uh, isole isso bem rápido. E sim, continuamos depois. Para fazer os furos, vamos apenas fazer um booleano. Basicamente, faremos a mesma coisa novamente. Mas, na verdade, podemos simplesmente fazer isso, duplicar isso, fazer com que seja sua própria coisa Vou unir tudo isso para formar uma malha única. Sim. Então, por quê? Mais ou menos assim. Traga-o para fora. Apenas deixe isso. Vou deixar isso aí por um tempo. OK. De volta a isso. Eu tenho Kay. Então, queremos excluir basicamente todas essas coisas, certo? Nós não precisamos disso. E isso vai de aqui para cá. Preencha essa lacuna. Não preciso desses rostos, honestamente, até aí. Vou apenas selecionar todos eles, excluí-los. E podemos apenas... acho que essa é uma maneira de fazer isso. Vou voltar ao normal. Agora estou apenas fazendo isso escalando-os no Z no eixo X para zero Hum, e agora é só conectá-los, mesclá-los. Não tenho certeza se isso era mesmo necessário, mas meu cérebro trabalha em certas etapas ao mesmo tempo, então não é a maneira mais eficiente possível. Sabe, não estou surpreso. Às vezes me demora um pouco. Ok. Outra forma é apenas mesclá-los desta forma ou você pode pegar todos eles. Não tenho certeza do que está acontecendo. Interessante Ah, isso faz muito sentido porque eles não são. Só temos que fazê-los, uma peça agora, ok? Aqueles grandes. Ok, bom. Parece que eu estraguei alguma coisa aqui. Uh, vamos apenas retroceder. Selecionado por acidente. Chamada ruim. Então, para tentar tornar isso um pouco mais fácil aqui, vá para o espelho, sabe? Então, para tentar tornar isso um pouco mais fácil aqui, Ok. Quase parece que isso vai até a metade, não exatamente a metade, talvez , até lá, e então começa a Então, vamos apenas adicionar rostos aqui. Parece que sobe. Pelo menos em linha reta, talvez até aqui. Então, poderíamos simplesmente extrudar um pouco e depois descer assim, deletar o que está lá dentro Na verdade, vou continuar transformando essas coisas em uma coisa só Sim. Ok. Então, sim, parece que quase quando chega até aqui, bum, bem ali. Eu meio que dou uma volta. Mas isso não parece um ponto morto. Parece um pouco estranho nessa área. Parece que vai direto para cima, na verdade, então parece que vai direto para cima. E então, logo no início , começa a se curvar , talvez um pouco mais da metade . Começa a se curvar. Então, isso significa que quando o chanfrarmos, ele terá começado um pouco Acabei de inverter meu salário, então esse é o Controle N, mas acabei de não conseguir dobrar, então começa aí, você Mas tudo bem, então sim, vamos conectar tudo isso. , bum, bum. Conecte-o e, em seguida, pressione F para conectá-lo. Então, estabelecemos isso até agora. E então está tudo bem. Agradável. Na verdade, também podemos fazer isso. Ah. Vale a pena? Sim, vale a pena. Entendi no meio do caminho. Vamos cortar a metade que tem todas as faces abertas porque somos preguiçosos. E apenas aperte. Hum, vamos definir um novo ponto aqui. Controle três. Parece que Z é o sortudo hoje. Então Z? Ok, vamos aplicar isso e depois fazer de novo. Isso deveria ter ficado mais fácil. Acabei de estragar alguma coisa, mas chegamos até o fim Sim, isso é engraçado. Ok, para fins de visualização, devemos pegar esses caras de volta e isolá-los Então, vamos querer que, eventualmente hum Gostaríamos que eles abrissem um buraco neles Então, queríamos meio se eu escalar, isso poderia ajudar. Às vezes, essa ferramenta de booking é apenas um mistério. Às vezes funciona, às vezes não, mas eu diria 7,5 em dez. Geralmente faz o trabalho, eventualmente, então não pode dar errado aí. Eu fiz esse corte muito cedo? Não tenho certeza, para ser honesto. Acho que podemos ser bons, na verdade. Talvez seja bom simplesmente deixar isso. Hum, eu obviamente sei que este não é o produto final, mas estamos bem perto. Mas está faltando uma parte fundamental, então eu tenho que olhar isso de perto. Então, basicamente, o fundo é muito bom. Mas a direita, tipo aqui, ali, onde você pega aquela peça que sai, sobe. Mais ou menos, se eu duplicar isso, pego um pouco de extrusão E então podemos trabalhar no eixo normal para um axônio em escala de bits Vamos tentar fazer isso bem rápido. Extrusão. Barra. Você sabe, é robusto. É meio que eu espero, é difícil, não robusto. Não está muito detalhado no momento. Estamos apenas recebendo o bloqueio. Vamos fazer com que pareça muito mais bonito. Se você clicar duas vezes em Z no Blender, obterá o padrão, o global, novamente, o tipo que queremos E então ele se curva novamente. Então, seria uma maneira mais fácil de fazer isso por mim. Separe isso, digamos, exclua isso. E então, a partir daqui, vamos para um. Isso para um tipo de Hum, na verdade é um pouco mais alto, não é? Um pouco mais alto. Para o topo. Basicamente, aqui em cima, por aqui. Mas se fôssemos, você sabe, isso é o que estamos procurando, certo? Aquela peça aí. Bela curva. E poderemos engrossar isso depois para que possamos preencher esse espaço novamente. Mas esse é um bom ponto de se ter. Está bem? Então, a próxima coisa que faremos é pegar tudo isso. Extrude para cima no eixo Z. H Z zero. Agora temos esse tipo de peça estendida que queremos. A partir daí, tem aquela pequena curva entrando. E parece que a parede é um pouco mais fina. É um pouco mais fino. E nós achamos. Então, temos um pouco mais de espaço do que gostaríamos neste momento. Eu me pergunto o que aconteceria se eu fizesse isso. Se isso estragar tudo ou não? Sabe, você meio que empurra para dentro. Você pode inventar esse cara. Também é só o bloqueio. Eu continuo dizendo que é só o bloqueio, mas finalmente chegaremos ao ponto em que, você sabe, estamos na camada mais alta Isso meio que fica importante nesse momento, sabe? Eu sei como fazer três D, eu prometo. OK. Então, essa parte meio que empurra as coisas desse jeito E acho que podemos excluir tudo isso apenas para facilitar a visualização de tudo e mover a visualização de tudo e mover geometria como quisermos Então entendi isso. Acho que é hora de fazer a coisa do espelho novamente. E se você também está usando liquidificador e está se perguntando como eu corto tudo, eu lembro que quando eu fiz o eixo K e depois eixo Z e então você apertou C. E você pode ver, tipo, lá embaixo, é como uma faca cortada, cortada, você quer cortar Cortar é bom. Onde está isso? O rosto mais pequeno do mundo. Ok. Volte para o espelho. Vou ficar de olho nessa parte, porque se for o seu espelho pode ficar bagunçado se você, se chegar muito perto desse jeito, sabe, fica bem Essa parte sobe. Temos um pouco de curva aqui. Você sabe, isso pode ser chanfrado neste momento, Você sabe, só para chanfrar assim, e depois cortar tudo isso Parece bom, certo? Guarde isso. Ok. Eu gosto disso. Essa curva. Essa curva. É disso que precisamos. Portanto, é apenas uma curva agradável e gradual. Queremos manter essa parte estabelecida porque ela voltará a esse ponto logo no topo. Então, onde está essa parte? Está bem no topo. Parece que sim. Então, queremos ter certeza de que estamos no topo , podemos encontrá-la lá. Ok, isso se alinha muito bem. E agora queremos apenas tê-lo, na verdade T. Sim, se colocarmos isso aqui. É reto até a metade do caminho. Certo, bem, aqui, então começamos a pressionar. Começando a entrar um pouco assim. Estrondo. Aqui está quase lá. Perto o suficiente, hein? Algo parecido. Se apenas testarmos o beble, você sabe, você pode clicar com o botão direito para cancelá-lo É sempre bom testá-lo, ver com quais ângulos estamos trabalhando neste momento. Você sabe, então se estivermos por aqui, podemos clicar com o botão direito do mouse fora disso. E vemos nossa vertical aqui, podemos cortar com uma faca no X. E parece que essa parte penetra um pouco, certo? E então talvez, na verdade, um pouco mais profundo do que essa curva vá. E então, se você tocar duas vezes em X, você pode se mover livremente e chegar até aqui. Então, isso é quase o que queremos. Está perto. Algo parecido. E então isso também é chanfrado, certo? Parece que perdemos o rosto. Qual é a decoração lá? Em, tipo, um belo chanfro fácil Ok, isso também parece bem largo, não é? Parece um pouco mais largo. Parece a largura certa. Mas parece que isso precisa ser adiado um pouco. Algo parecido. Sim, bem ali perto. Algo parecido. É engraçado, mas , às vezes, ele não quer se distrair muito aqui. Sim, acho que essa parte é bem grande. Ok. OK. Eu perdi o que eu fiz à noite? De volta ao verdadeiro. Essa é aquela peça, hein? Essa é a peça. Esta é a nossa curva que acabamos de fazer bem. Isso parece bem grande. Parece bem grande. E vai até essa peça plana também. Posso garantir que você terá que ajustar esta peça plana em algum momento para caber no trilho, então podemos fazer isso. Quero levantar isso um pouco. Apenas dê a você uma aparência um pouco mais robusta E então esse é esse cara, então parece que é um impacto direto. Podemos dar uma olhada um pouco mais limpa aqui. Essa campainha vai ser legal. Então, vou dar um pouco mais. Provavelmente acabo trazendo de volta, mas parece que estamos um pouco confusos. Esse buraco parece muito grande. Não parece muito grande? Espero que você volte para aqui. Também podemos mencionar um. Eu acho que está tudo bem. Se trouxermos isso até aqui, traga-o até aqui. Como essa. Talvez até aqui. Parece estar por aqui, não é? Algo assim, e depois o trazemos de volta. Vai se conectar perfeitamente com isso. Essa é uma meta. Metade lá. Isso parece muito bom. Sim, acho que parece muito melhor. E também vamos dar um belo bisel suculento. Só uma boa. Isso parece bem próximo. Boa foto. Sim. É em torno disso. Você pode, na verdade, eu pareço meio empurrado, quase inclinado Então, vamos refazer isso. A beleza dos três D, hein? Sim, é. ****. Parece empurrado para dentro. Você vai fazer isso? E agora podemos fazer isso. Ok. E isso também precisa de um. Algo parecido com isso. Ok. Traga isso para cá. Ok, e é aqui que vamos ter que tentar fazer isso, ver se funciona. Vamos escalá-lo apenas para recuperar a medição da vida real, ok? O bevil O beble. Algo nesse sentido provavelmente é muito bom. Algo parecido. Oh, parece que está quase pronto. Uau. Isso parece bom. Uau. OK. Sim. E você pode ver esse tipo de lábios. D entra na boca, então, se alguma coisa, dê um pouco mais de folga Dê uma folga. Exclua aquele cara. Traga esse aqui. Queremos esse cara um pouco mais. Ele está dentro. Ok. Então vai se curvar para cima, trilho Boll Aart Algo parecido. Essa peça era meio chata, mas ainda precisávamos pegar os bebls e depois colocar esses bonés também, então pegue esses bonés então Então, as tampas serão . Podemos fazer as tampas só com isso, duplicar isso. Faça deles a coisa errada. Então, temos um espelho agora, então sim, eu apenas os extruso Mais ou menos assim. Como isso está parecendo? Então, eles parecem muito menores, não é? Eles parecem um pouco menores. E vamos ter uma boa ideia do que eles realmente são. Então, os dois bonés se parecem com esses caras. Então, eles são parafusos. Então, eles são quase plugues aparafusados , então queremos apenas escalá-los e parafusá-los. Parece que está aqui. Hum, se você olhar aqui, não aqui. Vai até aqui. Tem uma espessura, mas meio que borbulha aqui ou se extrude Então, vamos voltar a esse modo. E rapidamente, podemos acrescentar que parece que está aqui. Vamos fazer uma espécie de enforcamento. Isso é necessário? É a pergunta. Então eu não tenho. Estou pensando em tempo real agora, então quase parece que limitamos isso. Mas se limitarmos isso, só por um segundo, se fizermos isso. E esses bonés estão acontecendo? As pessoas também conseguirão perceber a diferença se não estivessem lá? É cara. Parece que não. Parece que estamos bem se limitarmos. Uh, esses buracos nem importarão. Parece que não. Então, eles não são você não está passando por nada, então sim, vamos continuar, vamos limitar isso facilitar para nós mesmos. Vamos decapar por um segundo e depois tampar Uma coisa que devemos fazer é Sim, nós poderíamos fazer isso. Então, vamos aproveitar esse boom, fácil, e depois aqui também Faça a mesma coisa lá. Ok, então essa é a peça que precisamos. E então, a partir daí, podemos ajustar essas coisas livremente. Então, vamos escalar apenas no X. E meio que entenda que temos que levar em conta essa cama também. Isso vai encurtá-lo. Então, tenho que ter isso em mente. Mas se você observar a lacuna aqui, ela está bem próxima, bem próxima. Algo assim provavelmente é bastante preciso, certo? Parece muito preciso para mim. Ok. E então, no que diz respeito à largura, não adianta muito. Isso é muito bom. Eles parecerão um pouco mais curtos do que isso. Vou empurrá-los desse jeito. E então boom. Então, essa parte é boa agora. Acho que só para *****, podemos adicionar isso também. Sim, vamos adicionar isso. Dê apenas 24. OK. Basta escalá-lo. Opa, às vezes não sei como faço isso. Eu simplesmente clico em um atalho muito rápido e , acidentalmente, sou colocado em uma nota ortográfica. Eu não sei por quê. Isso acontece, mas acontece. Parece que não é tão alto quanto aqueles caras. Parece muito bom. Algo assim deve durar. Talvez um pouco maior assim. Voltaremos a isso, mas bom trabalho. E então a última peça, por enquanto, dessa parte é, uh, esse cara. Sim. Então, parece que tem isso ou algo assim. Volte para o nosso graal voador. Os, uh, esses são os dois plugues. Esse cara entra em marcha. Parece que está solto para trás ou está um pouco incerto lá Sinta-se aqui novamente. Pode ser outro daqueles cenários de caso em que, você sabe, o que é visível é qual é o tipo de cenário de caso. Isso é tudo que talvez precisemos fazer. Ok, vamos fazer isso. A mesma coisa. E, uh, sim, então é abraçar, é abraçar o exterior. Definitivamente. E aqui, parece que também se alinha muito bem com isso, então talvez precisemos ajustar isso, mais ou menos, para se adequar a esse design. Estamos prestes a fazer isso. Nós entendemos isso. Só queremos que se alinhe aqui. E então isso empurra um pouco para cima. Ok, então mantenha essa base. Vemos uma linha óbvia aqui, certo? Isso é óbvio. Em seguida, podemos reduzir isso um pouco. Na verdade, uma coisa que pode valer a pena , porque estamos levando isso muito longe Esta é uma piscina média. Então, uma coisa que queremos garantir é que temos o suficiente. Hum, só esses slots. Então, vou dar a esse cara um pouco mais de geometria. Então, na verdade, vou deixar isso aí e fazer um novo. Eu ia dar 48 para ter algumas opções quando estou modelando. OK. Abaixe isso. brilhante por aí. Ok. Algo parecido. Traga-o aqui. Ok. Escala de extrusão no eixo Y. Acho que como eu fiz isso? Então eu sou seu turno S. S? Não. S e depois mude para Y. S e depois mude para Y. E isso leva você Extrude isso. E, uh, bem perto. Isso é significativamente maior do que esses, então fale sobre isso. Algo como aqui. Talvez até mais, mas esses caras quase parecem grandes demais, mas acho que são bons. Traga-os um pouco. Ok. E podemos simplesmente colocar isso aqui, e então vamos isolar isso brevemente. Nós vamos e vamos fazer isso por enquanto. O mesmo com aqui. E vamos extrudar, Y, trazê-lo para dentro. E então vamos chegar o mais perto que pudermos. Faça isso S Y, zero. E então eu não sei, esse é um truque fácil. F. E então você simplesmente segura F depois disso, e então meio que segura F. Quando você faz isso? Ok. Bloqueio. Não é muito sério aqui , mas esse é um detalhe meio legal. Isso é, você sabe, você pode fazer isso com o mapa normal normal e o pintor, você pode fazer qualquer coisa Mas é uma coisa legal, ser capaz de fazer. Então, vamos ampliar isso um pouco, tentar fazer isso desse jeito. Dê a isso, tipo, um belo e merecedor chanfro. Isso não parece certo? Isso não parece nem um pouco certo. Está bem? Isso sim, isso não vai funcionar bem, no entanto. Só que se fizermos isso, uma coisa está bem, então é Controle B. E então, para que pare perfeitamente, você tem que pressionar C para prender Conclua isso e, em seguida, basta mesclá-los. Os mesclou. Então, a partir daí. Sim, isso pode não assar muito bem, então você pode ver esse tipo de linha reta acontecendo lá, então vamos colocar esse tipo de linha em um local que queremos e que achemos que está bem. Sim, isso é meio ridículo para um poliéster baixo, então talvez possamos reverter isso um pouco quando chanframos, podemos simplesmente deixar isso aí, e então vamos querer fazer outro anel por dentro, fazer dessa peça, você sabe, duplicar e torná-la duplicar e torná-la E então uma escala extra no Y. Ok, então está perfeitamente alinhado lá Vamos dizer que talvez aqui, GG, deixe você se mover Tipo, livremente, do jeito que você quer, ok? Opção, selecione tudo. Então, vamos abordar o assunto. Então, isso é bem próximo. Bem perto. OK. Isso é quase o mais detalhado que eu quero obter com isso agora, mas parece vamos reorganizar isso bem rápido Queremos tudo isso. Então celta. Ok, estamos chegando lá. Lentamente, mas com certeza estamos chegando lá. 9. 07 Criando nosso blockout, parte 6: OK. Vamos voltar a esse bloqueio. Ok. Só estou tentando movê-lo para que ele se encaixe muito bem na forma. Está tudo aqui. Ele afunda muito bem, então esse é o objetivo principal aqui Estamos apenas exagerando neste momento. Muito simples. Ok. O fundo está aqui, ainda um pouco inacabado? Isso é bonito. Um pouco curvado aqui. Outra coisa a notar, veja, vem de, você sabe, esta peça aqui em cima. Você acabou de fazer uma linha, sabe, é quase como uma linha reta. Para provar meu ponto de vista aqui. Se você olhar para isso, não é. Você pode dizer. Isso é reto, mas depois sobe. Queremos que seja algo simples assim. E isso parece muito longo, é claro. Então, mova-o aproximadamente para dentro. Vou colocar isso aqui. Talvez um pouco mais. Tudo. Parece uma distância segura por enquanto. Distância segura. Vou empurrar isso até aqui. Essa vantagem aqui, nos lembrando de que precisamos estabelecê-la Então, em seguida, peça o fundo aqui. Imagem muito boa aqui. Eu só estava olhando. Eu só estava procurando até onde vai Bevil Land. Isso está pronto? Pode ser. Tentando pensar se estaríamos estragando alguma coisa, mas tudo bem. Pode limpar isso brevemente. Parece. Uma coisa que podemos fazer aqui é antes. Pequeno ajuste aqui. Algo mais ou menos assim. Não acho que queiramos nos aprofundar muito mais do que isso. Parece que temos recortes aqui. OK. Então, por enquanto, isso será bom o suficiente para essa parte, essa área de estoque Eventualmente, queremos dar uma boa gracinha , mas não agora Parece normal? Olha. Agradável. Bom passo feito aí. Essa parte pode ser a próxima coisa. Parece algum tipo de parafuso de liberação. Só queremos colocar os pontos turísticos lá, sabe? Obtenha os pontos turísticos, basta clicar com o botão direito do mouse se você estiver no Blend. Um super básico Super básico. Esse é o limite disso. Então, provavelmente pode movê-lo um pouco para cima, logo na borda. Isso está aí. Ah. Vou selecionar tudo. Desmarque algumas coisas. Ah. Eu só quero tentar ver logisticamente o que estamos acontecendo aqui Mamãe. Só estou pensando em movê-lo, mas, você sabe, isso pode atrapalhar muitas coisas, muitas peças móveis que temos, então pode não valer a pena Mas, além disso, OK, vamos continuar aqui. Quanto a esta peça, essa é uma parte muito importante. É como essa coisa de semicírculo e quarto de círculo que vemos aqui. E é só abraçar essa parte. Uma coisa muito fácil que poderíamos fazer. Basta pegar qualquer peça desse tipo. Basta duplicá-lo. Parece que ele já tem o modificador de solidificação Faça dela sua própria peça. Nós poderíamos simplesmente, você sabe, fazer o oposto, virar o oposto. OK. E espelhado, entre no modo de edição. E vamos mover isso para, você sabe, logo no início aqui, exatamente onde estão as bordas. Então, algo mais ou menos assim por enquanto. Estamos apenas estabelecendo os principais recursos arraste-os até o fim. E vamos colocar um ponto aí. E, sim, por enquanto. Parece um pouco mais curto do que o que temos, não é? Parece que o nosso sobe muito mais o nosso sobe. Então, vou entrar no modo facial. Podemos deletar este por enquanto. Ainda assim, se compararmos, parece bem alto. Vamos continuar e excluir outro. Parece um pouco melhor lá. OK. E mais círculos. Vamos lá e, uh, arrumar isso. Por que eles são. Só os mais importantes por enquanto. Ok. Entendi isso. Não precisa se alinhar perfeitamente, como você sabe, a partir da referência. Definitivamente não. Então, quanto a esta peça aqui, estabelecemos uma forma muito boa aqui. Talvez pudéssemos trabalhar para cortar esses booleanos. Hum, vamos ver o que temos. Vamos ver com o que estamos trabalhando aqui. Então, parece bem simples. Onde está aquele cara. Também temos que estabelecer esses pontos. Esses chanfros, quero dizer. No momento, temos cantos afiados. Então, adicionar um chanfro provavelmente vai ajudar. Apenas, uh, estabeleça isso. Vamos tentar isso aqui. Se isolássemos isso, eu ia brincar com isso aqui, ver no que isso poderia se transformar de qualquer maneira Isso pode ser sim. Vamos pegar aquele cara e depois vamos solidificar isso. Faça com que seja vendido. E então eu me lembro que isso não foi perfeito. Eu me lembro disso. Sim, tudo bem, aqui. Essa parte estava meio confusa. Então, uma coisa que vamos querer fazer aqui. Eu entendo que as pessoas realmente não vão ver essa parte. Mas, quero dizer, isso parece loucura. É muito insatisfatório ver isso. Nenhum humano em sua mente raial quer que isso fique aqui. Então, vamos usar a ferramenta de faca. Honestamente, faça isso. Sem dor de cabeça. Sem dor de cabeça. Isso consertou alguma coisa? Eu não sei Ah, sim, olha. OK. Eu posso viver com isso. Então essa parte, chanfro e depois aquela parte. E vamos fazer isso ao mesmo tempo. Então, sabemos que podemos fazer isso. Nós conhecemos o outro. Então, vamos entrar, selecione isso. Bevel ao mesmo tempo. Estamos apenas tentando atingir essa forma aqui, e podemos nos preocupar com essa lacuna depois. Então, algo mais ou menos assim. Algo mais ou menos assim. Parece bom. Limpe-o rapidamente. Livre-se desses. E sim, podemos deixar as coisas assim por enquanto. Não há necessidade de limpar nada. Qualquer limpeza aqui. Parece muito bom. OK. Portanto, esta peça está muito bem estabelecida neste momento. E se você olhar, se você olhar aqui. Sim, isso é meio parecido, então podemos, embora você não veja muito disso, por que não? É uma dessas coisas. Talvez ajude a tornar as coisas um pouco mais fáceis quando temos que colocar nossos pontos de pivô em determinados pontos, sabe? OK. Agora , vamos reduzir isso um pouco. Só para ouvir. OK. Agradável. Isso vai ser um bom detalhe. Volte para o nosso telhado aqui. Ok, então. E, uh, vamos ver se chegamos até onde os árbitros vão. Isso é diferente. Parece que isso é KS sete, KSG. Eles parecem meio parecidos. Uau. Isso também é? KG. OK. KHC 12. Quem está um pouco preocupado. OK. Eu também posso Isso funcionaria, certo. GY. Então, se quiséssemos mover isso apenas para alinhar essa curva aqui corretamente, poderíamos fazer isso. Sim, essa curva. Mas, como você pode ver, isso está acontecendo. Então, uma coisa que você pode fazer é selecionar isso ou simplesmente selecionar isso, ocultá-lo no modo de edição. E agora podemos, você sabe, fazer o que quisermos por um tempo. Só fique assim por um segundo. Controle O ou Opção de Controle de Controle OK. Saia dessa. E agora podemos simplesmente ajustá-lo como quisermos. Então, seja qual for a espessura que acharmos boa. Apenas algo simples, por enquanto. OK. E agora vamos rastrear isso, tudo bem. Também poderia fazer isso. Algo parecido. Pegue tudo isso. Selecione. Para obter as bordas, basta controlar. Selecione. Ok, vou deixar essa de fora primeiro. Bill é assim. Algo assim, sim. E este tornou tudo um pouco mais. Escale se parecer estranho. Ainda parece. Ainda parece estranho. OK. Algo parecido. Um k? Não, isso não parece certo. Isso Parece que precisa de um chanfro. Parece que precisa de um bisel de duas peças. E então, a partir daí, só precisa ser um pouco mais circular. Acho que parece um pouco melhor. Construa muito disso. Sim, isso parece muito bom. E nós queremos fazer a mesma coisa, mas aqui. Ok, empurre isso para fora. Um pouco mais. Diminuiu a forma geral. Controle A, todas as transformações. Entendi isso agora. Diabo isso. Volte um pouco para trás. Eu só quero ter isso estabelecido, você sabe, se você ver aqui, você pode apenas parecer um pouco mais estabelecido. T. Defina a origem como geometria. Só em grande escala. Isso é tudo o que estamos fazendo. Então, no que diz respeito a essa peça, esse booleano, decidimos que isso era bom, hein Isso parecia muito bom, na minha opinião, pelo menos. Não parecia nem um pouco ruim. Colocando um laço de suporte lá. E podemos meio não fazer muito para prepará-lo, mas parece muito bom Essa borda é sólida. Isso vai ser útil. Ter essa borda, ponta traseira. Então, sim, na verdade parece que talvez tenhamos perdido. Parece um pouco diferente no f. Então parece que fica achatado neste porco E você já pode ver que a curva começou. Então, queríamos que fosse algo assim. Hum, mas eu não acho que seja muito fácil neste momento. Hum, aqui. Esse tipo de coisa é o que queremos. Acho que não o alterei muito. E parece que isso também não está exatamente alinhado, então, sim, parece que também podemos manipular isso um pouco, apenas para torná-lo um pouco mais redondo, um pouco mais arredondado Isso é tudo. Parece bom. E, na verdade, essa parte também existirá. Sim. Essa parte meio que se estende até lá. Agradável. E então, antes de colocarmos os boolins, queremos apenas estabelecer esse chanfro Nós fazemos isso. O que acontece se pedrarmos Sim, é muito simples. Um pouco menos, hein? É um pouco forte demais. Simplesmente assim? Algo parecido. Lá. E então, sim, vamos realmente deixar essa borda. Então, vamos assar essa borda e essa borda. Parece bonito e macio, mas, você sabe, está na parte de trás, então não é de importância crucial, especialmente quando você está fazendo uma arma para um motor de jogo. Não é a prioridade, a parte traseira, a menos que você esteja se concentrando nisso por algum motivo. Ok. E esta é a última peça intrusa. Então, essa parte realmente precisa ser colocada. Então, traga isso aqui. Se dermos um grande chanfro a isso, o que acontece? Não é isso que queremos, mas escale. Então, isso está muito abaixo. Precisamos separar isso um pouco. Já vinculei alguns parâmetros antes. OK. Isso aqui. Esse será esse. Aqui. Sim, não se preocupe com isso agora. OK. Não precisamos aqui que possamos excluir, preencher essas lacunas. E então, desde que continuemos no caminho certo com um círculo, fazer um círculo, não deve ser um problema. O que isso parece? O objetivo aqui é apenas estabelecer, você sabe, a circular. Mantenha o círculo vivo. Círculo perfeito. Então, o ajuste a ser feito é que podemos fazer isso de novo. Mas o ajuste pode ser que isso seja reduzido para algo assim. Algo parecido com isso. Está batendo nessa parede, mas não uma tonelada Isso está realmente acertando. Então, vou reverter algumas coisas aqui. Traga isso para baixo. Hum, e então coloque esse tipo de coisa bem no meio. Tente isso de novo. Isso parece muito bom para mim. Eu gosto muito disso. Algo parecido. Provavelmente funcionaria. Ok, podemos fazer isso um pouco menor Ok. Isso parece bom por enquanto. Sim, então acho que não precisamos refazer isso por si só, mas diminuí-lo um pouco mais. Reduza para, tipo, lá. Traga isso para baixo. Sim, só queremos ter certeza de que isso é um que parece melhor. Ok, bom. E então esse cara duplicou isso para isso. E só queremos tentar estabelecer outro círculo em cima disso. Então, aqui está Rw . Tenha uma aparência diferente do outro lado. mesma coisa. Ok, então o que estamos vendo exatamente? Alinhe isso. Faça backup. Então, há espaço aqui. Esse é aproximadamente o tamanho que estamos procurando. Algo parecido com isso. Mas quando a movemos , então temos essa forma aqui, desce. Nem parece que parece que está meio curvado. Meio que se curva para fora. Tipo, há uma lacuna aqui. Como se houvesse uma curva aqui , mais ou menos, mas ela avançou. Mais ou menos assim. Isso é o que eu, isso é o que eu estou vendo daqui. Isso avançou ainda mais, não é? Parece que sim. Sim. Então, continuaremos tentando estabelecer esse caminho circular. Assim. Ah. Ok. Traga isso para fora. Parece que estamos no caminho certo aqui. Definitivamente no caminho certo. Isso aqui. O que aconteceria aqui? Tenho aquela curva. Que formato estranho e confuso. Por favor, faça com que acabe, faça com que pare. Na verdade, nem parece correto. Mas acho que podemos trabalhar com isso porque vejo uma pequena curva aqui, e poderíamos potencialmente curvar esse tipo de coisa Apenas curve-o para dentro. Mas ok, sim, não, acho que estamos bem agora aqui. Bom agora aqui. Ok, vamos voltar a isso. Mas está fora do caminho. Então, vamos vaiar isso Preste atenção a essas pequenas lacunas. Onde fica a esquina? Proximidade. Quão perto você está de certas coisas? Parecemos muito precisos aqui. Devemos descer um pouco. Hum, e então quanto espaço nos resta aqui? Podemos colocar esse cara aqui? Todas essas coisas temos que levar em consideração. Não há muito espaço aqui. Isso é muito pequeno. Muito pequeno. Eles também parecem ter o mesmo tamanho, então todos do mesmo tamanho. Então, podemos reduzir isso um pouco, dar um pouco de espaço. E, uh, isso aqui. Empurre um pouco para trás. Temos um pouco mais de espaço do que pensamos. Por aqui. Isso parece correto. Parece uma linha reta. Portanto, certifique-se de que isso esteja alinhado. Sim, pode ser um problema atualmente. Então, parece que eles estão muito bem alinhados. Eles estão alinhados lá. Quão alinhado está isso? Alinhado comigo. único problema é esse cara aqui, então como vamos resolver isso? Existe uma maneira fácil de resolver isso? É sempre um pouco doloroso, sejamos honestos. Se alguma coisa. Então, se fizermos isso, o que vamos errar aqui na busca de direta de Alex Então, diminua um pouco. Se virarmos isso para lá, ok, então parece que podemos ter errado um pouco aqui Então, só para corrigi-lo. Pressione P, separe-o, exclua o corpo, converta novamente em três pontos. Sempre que você errar, volte ao básico. É o que meu chefe me diz. Basta voltar ao básico. Quais são as coisas que nos importam? Nós nos preocupamos com essa borda reta. Então, vamos esclarecer isso, e nos preocupamos com isso sendo paralelo. Então, isso é paralelo? Não é bem assim. Só queremos aumentar um pouco isso. Quase lá. GY. Ok, parece paralelo. E então, quão perto Sobre esse fechamento. Essa é a lacuna aqui. Estamos conversando e, em seguida, temos um pouco mais de espaço, então isso parece, então isso parece geral, maior. Agora que penso nisso. Agora que eu olho para isso, é por isso que temos tanto espaço. Ok, mas não precisamos de muito. É maior, mas vai para cá. Esse espaço está quase certo. Isso é quase certo. A única coisa que não está certa é, uh, essa lacuna. Então, sabemos que isso está correto, então vamos ver isso. Algo parecido com isso. E então isso, algo assim. Quero fazer as duas coisas novamente. Vamos sair por aqui por enquanto. Coloque-o no normal. Só queríamos que fosse mais ou menos assim. Ah. Bum, bum. Parece bom. Combine esse ponto aqui. Estrondo. OK. Então, parece que se você olhar para isso de mais ângulos. Parece que podemos trazer isso daqui a pouco. Volte para o global. Não bagunce demais lá em cima. Exceto isso. Então, vamos pegar tudo, mexer um pouco, pegar tudo o que precisamos. Ok, mude para cá. Mova-o para nossa referência. E isso bagunça um pouco. É tudo, é só dar e receber aqui. E então, neste lado, vamos aplicar esse espelho e depois aplicar o booling Ok, então temos a reserva agora. Muito básico. Sim. Sim, parece que essa peça vai um pouco mais longe. Então, vamos apenas trazê-lo à tona. Faremos isso manualmente. Algo parecido com isso. E então aqui, faça isso. E vamos trazer isso para cá. Tenho que ter certeza de que está nivelado. Está nivelado lá. Está nivelado aqui. Uma das coisas frustrantes sobre o três D é que às vezes ele simplesmente não quer funcionar para você Simplesmente não quer funcionar. Então, vamos nos afastar do árbitro aqui e meio que dar uma olhada. Então, é isso que precisamos nos alinhar. Então, se fizermos isso, é meio que um problema aqui, mas algo assim está bem. Extrude-o para fora. Normal. Ok. Em seguida, clique nisso. Certifique-se de que não haja modificadores e outros enfeites. Vou tentar um booleano aqui. Diferença. Tão satisfatório. Agradável. Para uma cozedura limpa, abaixe um pouco, só um pouquinho, só para obter uma boa borda para ter alguma superfície, alguma densidade. O que está acontecendo? booleano. Ok, a mesma coisa aqui. Apenas estabelecendo esses booleanos. Eles parecem bem. Eles parecem normais. Parecem normais. Vamos apenas, uh, OK. Aplique-o. Nós fazemos isso. Ok, eles são tudo o que são bons. Ok, então foi uma bagunça pra caramba. Eu sinto muito. Isso foi horrível. OK. OK. Adicione mais um desses continue tentando estabelecer esses pontos aqui. Então, obviamente, não está lá. O que queremos fazer é ver onde está e usar o bom senso. Então está mais ou menos aqui, na verdade, então é um pouco mais baixo. Eu diria que é bastante crível se colocarmos uma matriz aqui. Mas, como você pode ver, não está quebrando a linha de costura. Então, bem, devemos apenas levantá-los. Em vez de ajustar isso, vamos pegar esse cara e selecionar isso Vamos clicar em L aqui, entrar no modo de raio X e abrir o assunto. Nós meio que mencionamos isso e arruinamos todo o projeto. Então, se mencionarmos isso, o que estamos sacrificando lá? Isso não vai funcionar. Raspe isso. Talvez tenhamos que diminuir isso. É mais importante descobrir qual é o problema proporcionalmente falando Você sabe, esse é o tamanho correto? Sim, está correto. Qual é a diferença entre aqui e aqui? Se você olhar aqui, essa lacuna parece menor do que aqui. Mas essa lacuna talvez pareça um pouco pequena aqui, mas a questão é que acho que deveríamos realmente fazer isso, mas serão necessários alguns ajustes depois Sim, então vamos fazer uma jogada meio desconfortável aqui. Então, o estrago que causamos foi jogar isso fora. Então, vamos deletar isso, e ele se resolverá Este lado também, ok, não há muito dano lá. Talvez eu não esteja percebendo alguma coisa, mas ainda está bem limpo Não estamos mortos na água depois disso. Graças a Deus. Hum, tudo bem. Isso significa que podemos ver se podemos superar essa lacuna. Agradável. Parece que somos capazes de fazer isso. E parece correto. Então, vou economizar para não errar. Arquivo, exportação. Para onde eu vou? Ok, Cel Tech. Ok, salvo. Guarde isso. 10. 08 Criando nosso blockout, parte 7: Tudo bem. Hoje, vamos. Bem, é o dia seguinte para mim. Isso é só uma continuação para você, não é? Vamos falar sobre isso hoje. O aperto, o aperto, essa coisa toda. Vamos ver o que podemos superar. Continue escolhendo. OK. Tenho que abrir a ferramenta de faca aqui. Comece a cortar as coisas. Direto para lá. Tudo bem. Está um pouco congestionado aqui. Diminua-os um pouco. Ok, e agora outra coisa que podemos fazer é trazer isso aqui. Isso aqui mesmo. Isso parece um pouco estranho, não é? A ferramenta de faca. A melhor ferramenta do jogo. Isso foi eficiente? Eu não tenho ideia. Provavelmente não. OK. Então, essa peça aqui? Bem, parece que já fizemos isso. Agradável. Até certo ponto. Fizemos isso até certo ponto. Vamos encontrá-lo aqui em cima, ver o que está acontecendo. Então, é um ponto limpo lá. OK. O que está acontecendo? Bem aqui embaixo. Está em um bom lugar, então tudo bem. Parece o que acontece quando começamos a sair. Ok, então fica um pouco estranho por aqui, hein? Essa parte parece que descemos. E então vamos seguir isso até esta parte. E se entrarmos no modo ortográfico aqui, parece que este é um nível aqui Hum, sim. Na verdade, vamos levantar isso. Parece que estamos perdendo talvez um pouco de altura, e parece que também começa um pouco baixo. Parece que deveria Parece muito melhor aqui, mas estamos meio que insistindo, então isso se alinha Hum, Hmm. Em termos de espessura, poderíamos verificar isso. Hum, a aderência parece muito fina, na verdade, então, em comparação com aqui Essa é uma das partes mais complexas, então talvez eu leve um segundo para conseguir entender isso . Esse é um bom ângulo. Muito longe a partir daí. Isso parece bem largo. Mais do que aqui, temos uma boa barriga, aqui mesmo E também há uma queda, então. Empurre isso dentro. Empurre isso para baixo. Estamos apenas tentando estabelecer os pontos importantes aqui. Vejo que tem uma boa curva. É empurrado para lá e depois isso aqui. E parece que tem outro. Então , sim, isso não parece certo. Essa parte. O que acontece se a movermos para este lado aqui? Como está essa sessão? Essa é essa vantagem aqui. Está se alinhando? Quase, quase. Não exatamente, mas quase. E nós realmente já estabelecemos isso, então, então dito isso, isso também está um pouco exagerado. Então, toda esperança ainda não está perdida, pessoal. Toda esperança ainda não está perdida. Queremos que isso seja ampliado. Vamos selecioná-los até o fim. Então, empurre para cima. Ok, isso isso, isso. É basicamente tudo isso, não é? Não sei por que estou hesitando aqui. Às vezes, hesitar é bom. OK. Sim, vamos apenas fazer essa coisa. Faça isso. Só queremos aumentar isso em 11. Apenas faça isso. É isso mesmo. Eu só queria me levantar. Isso aqui, essa borda. Como isso vai parecer algo assim? Não se preocupe com esse lado agora. Na verdade, vamos estabelecer isso aqui, e então OK, primeiro passo, completo. Já está centralizado? Parece que já está centralizado Mas temos que encontrar Mmm. Empurre isso um pouco para o lado. Ok, não falta nada ainda. Agradável. Pare com isso. Espelho, recorte. Pegue essas bordas, puxe-as e tudo bem. Entendi isso. Isso parece bom. Sobe assim. Não vamos nos preocupar com isso ainda. Mas, sim, isso é outra coisa. Basta trazê-lo para cá. OK. E então, a partir daí, essa peça aqui. Sim, isso é um pouco confuso. Mas queremos um pouco de crescimento, mas só até aqui. Então, isso é estranho. Nós vamos fazer, apenas algo assim. E então, sim, vamos reduzir isso um pouco. Um tipo assim. Por quê? E então vamos reduzir isso um pouco para, tipo, aqui. Oh, nós só queremos fazer outro. E, uh, até lá, e então queremos selecionar. Esse cara? Esse cara. Bem, aqui. OK. Que eu selecione isso. Levantei isso, e depois quisemos colocar isso aqui. Então, provavelmente também poderíamos escapar impunes. Isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Lá, lá, lá. Pin, experimente isso aqui. Só um pequeno aumento. Isso é tudo. Um pequeno aumento. E então isso cai gradualmente , mais ou menos assim. Alguma coisa. Talvez esteja bem. Isso acabou agora. Isso é cortado aqui. E, uh, sim. E agora, esta peça se curva aqui. Então, podemos trabalhar com isso, provavelmente? Droga. Basta trazê-lo para onde achamos que está. E depois aqui em cima. Sabe, sim, acho que devemos cortar isso. Então, a partir daqui, parece muito bom. Mas só queremos o exterior. Algo parecido. Traga mais um. Duplique-o. Ok, nós pegamos aquele espelho agora. Estamos um pouco drogados, então aqui estamos aqui. Estrondo. Queremos que isso fique do lado de fora. Sim, estamos recebendo a mesma coisa aqui, então há uma coisa clara. Talvez eu não esteja entendendo, mas opa. Então, quando fazemos isso, é muito baixo. Muito baixo. Embora pareça que se encaixa. Parece que serve. Parece que essa peça meio que esbarra e vai direto para lá. Esse é o começo. OK. Eles também são do mesmo tamanho, então se esse cara está bem alinhado, o tamanho é certo. Hum, se for esse o caso, então. Alex está bem. Alex está bem. Desse ângulo, parece correto. Nem sempre vai ser perfeito. Só precisamos ter certeza de que está estabelecido. E vai até mais ou menos aqui. Podemos boolear isso depois. O mesmo acontece com esta pequena peça plana aqui. Isso faz parte dessa peça. Ok, então isso parece muito bom. Duplicado, traga isso. Estamos quase lá. E parece que se alinha com bastante precisão. É aquele círculo perfeito em que temos que ter certeza de que obtemos . Então, essa parte entra muito bem. OK. Lá. Queremos estabelecer esse círculo. O melhor que pudermos. Opa. OK. Eles também são do mesmo tamanho. Na verdade, isso vai muito longe em ambos, então é mais ou menos assim. Tudo bem. P gosta disso. Oh , ainda está um pouco alto. É um tipo de cidade assim, ok? Agora, vamos nos inscrever. Vamos pegar o miro por um segundo. Aplique a solidificação. Temos um bloco agora, então isso é bom lá. Essa parte. Então, isso faz parte disso. Você sabe, é totalmente parte disso. Ok, então essa parte é um pouco difícil aqui. Essa é sua própria altura. Tudo isso tem uma altura. A mesma altura. Então, para fazer isso, temos que extrudar Essa é provavelmente a coisa mais fácil de fazer. E então vamos prender esse cara depois. Então, podemos fazer isso primeiro. Boom, 32. Sim, podemos, isso vai funcionar. Pode ser um pouco demais. Podemos ir 24 horas. Ou por quê? Amplie-o. Ok, então estamos procurando por algo parecido com aqui. Pegue sua ferramenta de faca. Corte isso, exclua essa parte. Exclua a tatuagem. Extra Y. Boom, vamos meio que encolher isso um pouco no eixo X. E então, na verdade, devemos fazer o contrário. Na verdade, deveria apenas levantar isso . Levante isso desse jeito. Hum, e, sim, algo parecido. Só queremos colocar isso aqui de alguma forma. Porque é fácil de rastrear. É muito fácil de rastrear. Poderíamos até mesmo colocar esse fundo aqui desse jeito. Assim. União. Traga-o aqui. É exatamente aquela parte elevada que precisávamos. Ok, e então isso vai precisar de uma limpeza, mas bum, bum, bum Hum, aqui podemos fazer isso. Ok, então nós entendemos isso. Exclua a parte inferior. Conecte esses caras de volta. OK. Aquele pode entrar? Parece bom, mas tudo bem. Acompanhe a meta. Só queremos nivelar isso Essa é a única coisa que queremos fazer. Tudo o que queremos fazer é nivelar isso. Deixe essa parte plana. No final do dia, podemos simplesmente fazer isso. Nós não o queremos. OK. Bastante plano. E ok, está aí e então queremos que isso seja levantado também. Então, a partir daqui, oh, esse círculo é como o ditado definidor, eu acho que você poderia matá-lo. Então, vamos pegar a faca para trazê-la até o círculo. E agora poderíamos ter feito isso de várias maneiras. Acho que escolhi um estranhamente difícil, mas fique comigo Seremos salvos pelos booleanos, então vamos subir EX Estrondo. Esse controle remoto. Assim, vamos limpar o que pudermos agora. Eu vi esse peixe. Vamos deletar isso. Parece que ainda há um pouco de coisa para limpar. Estrondo. Ok, isso é. Tudo bem, então isso parece muito bom. Muito bom. É meio difícil de ver, então talvez pareça um pouco amargo. Isso aí, essa parte é meio complexa aqui, então parece que podemos lidar com isso depois. É o problema de amanhã, hein. OK. Portanto, essa elevação, obter a espessura correta, é importante. Essa é a parte importante aqui. Obtendo a espessura correta. Comece pela empunhadura. Então comece pela empunhadura. OK. Vamos fazer com que isso continue um pouco mais. Só vou fazer isso manualmente. Às vezes, isso é fácil. Deixe um pouco de pedrinha lá. Apenas traga esse cara para fora. OK. OK. Isso está lá embaixo. Isso é bom. Vamos tentar obter uma boa topologia aqui, topologia. Topologia. Opa Apenas movendo as bordas. Coisas. Fluxo de borda. Isso é legal? Sim, precisamos desse ângulo. OK. O que está bem? Um pouco mais estabelecido. Não consigo nem ir um pouco mais longe . Eu sei que algumas pessoas gostam de chanfrá-lo, mas, você sabe, às vezes funciona para mim. Só que tudo depende se eu, tipo, configurá-lo bem o suficiente Então, ele pode funcionar muito bem. Sinta-se à vontade para fazer o que quiser. Mas estou apenas te dando uma ideia geral de é aqui você deve tentar fazer o que deveria estar tentando fazer. Neste setor, há tantos fluxos de trabalho exclusivos que as pessoas usam Você sabe, algumas pessoas usam três impressões D, tipo, o que é chamado de CAD? O software CAD é muito grande agora. Eu o usei. Eu o uso em meu trabalho pessoal. É muito fofo, para ser honesto. Sim, tipo, é super divertido. Mas o que quero dizer com isso é que, hum, você sabe, chanfros e outras coisas são, você sabe, super fáceis É mais fácil chanfrar tudo. Tudo é mais fácil. É mais fácil chanfrar tudo, chanfrar tudo. Só estou aumentando isso. Mas, sim, essa é uma parte tediosa. É meio calmante para mim, por algum motivo, mas todos nós temos nossas próprias partes que gostamos Hi Poly também é muito bom, exceto quando você tem um vinco ao subremodelar Na verdade, essa é a pior coisa de todas. Mas um dos meus amigos gosta muito de desembrulhar com UV. Acho que é bom gostar dessa, sabe, porque se você faz um bom trabalho, realmente compensa, mas tem que continuar desaparecendo Então, essa altura é boa o suficiente? Foi isso que começamos no Grip. Eu estava tentando estabelecer um pouco mais de fluxo nas bordas, e então vamos curvar a empunhadura. Sim, vamos fazer uma curva. Opa. Destrua sua malha. Isso é bom. Pode conectá-lo. Hum. OK. Bem, eu entendo. Na verdade, isso parece um pouco melhor. Então, estamos chegando lá. Estamos chegando lá. Pouco a pouco, barco a barco. Tijolo por tijolo. Vértice por vértice OK. Você poderia fazer isso o dia todo, honestamente. Então, essa parte pode estar pronta para uma curva, para ser honesto. Pode estar pronto para uma curva. Coisa assustadora, hein? Então, a curva definitivamente varia. Aqui, fica um pouco estranho com um pedacinho aqui. Eu diria que se adicionarmos uma peça aqui , espelhá-la é extremamente útil nesses casos Então, sim, a curva termina aqui. É aí que você não a vê mais. Então, se nós o trouxermos até aqui e fizermos o nosso melhor para nos alinharmos , você sabe, eu vou tentar o fundo aqui. E então você pega o fundo e tira isso de lá. E agora você fica com talvez escolha esta peça. Quando estiver bom, tire isso daí. E então é aqui que às vezes fica um pouco difícil. Estou me concentrando aqui. Isso parece bom. Suba apenas tentando mantê-la correta e, você sabe, de acordo com a aparência que queremos que nossa topologia pareça E sim. Então aqui, parece que por aqui, essa peça provavelmente vai precisar de um pouco de amor. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Está tudo bem lá. Hum, e agora aqui parece essa peça? Nós meio que queremos estabelecer outra peça aqui. Nós podemos fazer isso. Pronto, tudo bem. Sim, vamos apagar isso. Eu tenho esse problema estranho. Ainda não descobri, mas é como se minha ponta afiada estivesse ativada automaticamente Eu tenho outro computador com um liquidificador, e ele simplesmente não tem mesmo que eu estou no 4.1 ou algo assim Estranho. Mas sim, tudo bem, então podemos nos controlar. Muito, muito básico. Uh, ainda não acabou, mas isso aqui, Curve está lá no topo. Queremos meio que levantar isso também. Entrando aqui. Você sabe, pode estragar tudo. Tudo bem. Você pode errar. É um risco que você tem que correr. Se você errar, você sempre pode apertar esse, uh, Control Z. Sempre. Ok, talvez possamos manter isso desligado. Talvez queiramos isso ligado por um segundo. Então, essa peça? O que acontece aqui? Podemos estabelecer isso? E então essa peça, nós queremos nos livrar dessa borda, só para fazer uma diferente, mas ok, eu meio que posso vê-la. Está chegando. Está chegando. Seremos honestos, essa é uma das partes mais desafiadoras para mim pessoalmente. Ah, mas acho que estamos fazendo um trabalho muito bom. partir de agora, acho que estamos bem. Entendi isso. Então, se quisermos essa parte, vamos tentar obter outra visão angular. Não, isso não vai fazer muita coisa. Sim, meio que entra pega um belo beble. Oh, boa imagem AF limpa. Uau. Isso é ótimo. Essa é a minha textura F. Eu sei disso. Santo ****. Ok, isso mostra claramente um bom ângulo Ótimos ângulos. Sim, nós meio que queremos fazer isso aqui em cima. E dê esse cara. Não. Estamos na zona de perigo agora. Zona de perigo. Nossa, eu não gosto disso Nós só queremos isso. Excluir. Conectar. Ele se conectou? OK. Agradável. Ok, bom trabalho. Parece semelhante ao que estamos procurando. Vai precisar de alguns ajustes, é claro, mas estamos no caminho certo Se dermos isso. Só queremos aquele pequeno lábio. Isso faz a diferença. Realmente funciona. Não é? Isso não diminui muito o espaçamento , ok? Isso vai até aqui. Essa é uma borda limpa e dura. Boom, boom, vamos acertar isso. Isso é bem gradual. Podemos manter isso um pouco difícil por enquanto, mas parece que meio que se dobra aqui Se dobra para dentro. Suba desse jeito, bum, bum. Esse também é um bom ângulo limpo. Podemos ir e meio que transformar isso. Transforme isso. Entre aqui. Nós meio que queremos esse tipo de coisa, queremos que ela entre lá e depois, tipo, se torne isso. Sim. O que acontece se fizermos isso? Hum, ok. Nós fazemos isso. Oh, eu não acho que queremos esse fluxo. Queremos que o fluxo passe por aqui. E então coloque isso aí. Talvez nem precise ir tão longe. Só precisa se afunilar nele. Hum, eu só preciso entrar. Apenas o fluxo tem que ser bom o suficiente. Enquanto estamos nisso. Podemos meio que exagerar um pouco mais. Sim, eu não acho que isso seja necessário. Esses caras. Isso é algo ao qual também poderíamos voltar, então é só isso, nem tudo está morto aqui. Mas só para marcar isso, vamos fazer isso. Ok, temos um bom, entendemos a essência. A essência disso. OK. Esta peça tem potencial para. Então eu sei, uma coisa que eu fazia muito era que às vezes uma coisa legal que você pode fazer com esses tipos de ângulos é que você pode, tipo, não esse, mas às vezes se você puxá-lo para baixo, ele simplesmente assa melhor, mas acho que agora não podemos cruzar aquela ponte quando chegarmos nela Mas sim, é meio difícil de ver, claro, agora, certo? Mas entenda o que estou dizendo, espero. Talvez não porque eu não faça nenhum sentido, mas tudo bem, então isso mostra isso aqui Então, se insistirmos ainda mais, essa pode ser a mudança. Expresse isso ainda mais. E parece que quase podemos simplesmente extrudar isso. Basta usar a extrusão. Apenas algo assim. Empurre assim. Espere um pouco. Agora, por que eu fiz isso? Para ser visível. Sim. Então, queremos que isso seja visível. Agora, nós o expulsamos. Nós podemos simplesmente fazer isso. Não precisamos extrudar nada. Nada precisa ser extrudado. No entanto, esse ângulo tem que seguir o exemplo, então tem que ser assim. Então, talvez tenhamos que fazer algo sobre isso. Definitivamente, sim. Queremos essa parte. Queremos que essa peça seja visível deste lado porque atualmente está alojada lá Portanto, a largura geral pode ser um fator para o qual simplesmente vamos. No geral, aumentamos tudo. Então, isso significaria que gostamos de nossas proporções atuais, mas não estamos vendo tudo o que precisamos ver Então, algo atualmente parecido com isso, vamos tentar isso. largura da empunhadura é um ótimo indicador do que estamos enfrentando É uma boa. Parece bem sólido. Acho que o nosso talvez seja um pouco mais grosso, para ser honesto. Isso parece muito preciso. Só temos um, dois bebles, mas, na maioria das vezes, parece preciso. Hum, sim. Parece muito preciso. OK. Então, teremos que obter a largura de um ponto diferente. Hum, aquela foto lateral foi muito boa. Nós analisamos isso aqui. Nós temos tudo isso. Isso sobe. Ele sobe novamente. muito preciso o que temos, para ser honestos. Ah. E, uh, quase parece que, você sabe, isso se encaixa, mas está tudo certo. Então, qual é o tamanho que temos? Mmm. 11. 09 Criando nosso blockout Parte8: Ok. Então, essa espessura aqui parece bem precisa. Nosso problema é que precisamos abrir espaço porque exatamente esse cara ainda precisa ser visto, ok? Resumindo a história. Isso ainda precisa ser visto. E precisamos chegar ao ponto em que, você sabe, se fizermos isso, com certeza, é visível, mas não é preciso que a arma real não esteja correta. Hum, sim. Isso. E então sim, então se reduzirmos isso, quero dizer, estamos olhando para A, talvez tenhamos que ajustá-los um pouco, é um pouco sobreposto Então, uma coisa que podemos fazer, apenas uma escala rápida em x e y. Algo assim. Só precisa ser maior do que o barril Você pode ver que há uma diferença de tamanho. Desde que mantenhamos essa diferença de tamanho perceptível, o que ainda é na minha opinião, estamos bem. Então está aí. Temos espaço agora, um pouco mais de espaço. Ah, sim. Então, isso combina com isso, como você pode ver esta parte aqui. Esse era todo o problema com o qual estávamos lidando. Então, vamos trazer isso, vamos apenas derrubar isso. Para cima. Vai ficar aqui. Então, explode assim. Temos a parte superior até este trimestre aqui. E então a esquina até isso. Então, essa parte não será vista. Ele será empurrado para longe. Então, devemos ser capazes de diminuir isso um pouco. Só para mantê-lo em funcionamento, mantenha-o. E agora essa parte. Essa peça precisa ser mais avançada, mas parece que estamos lutando para ajustá-la corretamente. Deveria estar aqui, mas não parece que seja assim. Sim, mas isso pode ser uma doença. Tipo, quero dizer, parece que isso definitivamente não é bom. Sim, então respeito que diz respeito à aderência, queremos que ele seja capaz de atingir essa descoberta Precisa ser, precisa estar naquele lábio. Precisa estar aqui. Mas isso não é possível, é aqui que fica, sabe? É aí que vai ficar, então podemos mudar isso um pouco. Ou pelo menos vamos ver o que acontece quando fazemos isso. Pode mover tudo. Então, se reduzirmos isso, você sabe, o suficiente. O que isso vai demorar? Como isso vai parecer? Você precisa manter todo o resto dentro, então algo nesse sentido. Assim. Parece bom. Está bem? Então eu acho que isso cobre esse problema que temos. E isso é hermético, então, sim, talvez até. Isso é mais ou menos o que estamos procurando, eu acho, sim. Só precisamos ver de forma realista onde isso está, e há uma A lacuna é um pouco grande agora, definitivamente. Isso é óbvio. Hum, coisas que podemos fazer. Pode aumentá-lo um pouco. Você sabe, não podemos não querer mover isso. Então, se isso for muito grosso, se levantarmos isso de volta até aqui, só ir aqui é tentar fazer com isso não seja loucura, essa lacuna. Mas neste momento é um bom lugar, eu acho. E então isso pode. Opa. Além disso, essa parte. Apenas derrube isso. Sim, essa parte. Apenas fale sobre isso. Ok. Ok. Então, parece que abordamos uma parte muito difícil aqui. Eu sei. Então, bom trabalho. Bom trabalho. Bom trabalho. Eles vão mais longe do que você pensa. Estranho. Ok. O. 12. 10 Criando nosso blockout Parte 9: O sagu está aqui. Uau. Veja algo parecido com isso. H Uma coisa que pode ser útil antes disso é que vou realinhar isso um pouco OK. Mas, sim, dê mais algumas vantagens. Sim. Porque merece mais Só queremos mais bordas porque assar será mais fácil. , não temos um orçamento insano , então isso é óbvio Reduz para zero, parece meio estranho. OK. Isso parece bom. Parece um pouco mais macio do que um forno W. Ok. Às vezes, uma coisa que eu faço é pegar isso e isso, duplicar e esconder, porque sempre há uma chance de você errar totalmente e ter que voltar E então, tentando, tipo, voltar atrás, é claro, você pode simplesmente cortá-la onde é mais fácil. Resumindo, só para ajudar. Não preciso me explicar para vocês. Me dê um tempo. O que aconteceu? Lá vamos nós. Parece bom. Ok, eventualmente conectaremos isso, ainda não. Também temos essa parte aqui. Ah, isso. Vamos fazer isso. OK. Algo parecido. Legal. Essa parte. Agora, isso está estabelecido. Outras coisas. Nós entendemos isso muito bem. Chegamos a um bom ponto. Essa parte aqui? Isso não é. Sim, isso não é nada ainda, então devemos continuar aqui. Vamos fazer isso. Vamos parar com isso. Vamos estabelecer isso. OK. Como queremos fazer isso? Acho que podemos ir. Vamos usar isso. Traga-o para o outro lado. Essas coisas são divertidas. Esse aspecto disso. Eu meio que gosto disso. Apenas os tornando booleanos e outros enfeites. É meio divertido. Não vai ser exato. Você sabe, essa ortografia não é, não é perfeitamente ortográfica É apenas uma boa ideia do que temos. O que eu estou fazendo? Isso eu não posso. Queremos escalar todas essas coisas. E só para que isso se torne normal. Isso parece bom. Isso vai assar bem. Estou aqui também. Eu daria isso. Isso vai para o modo edge. Pressione C para usar o Clamp. Sim, algo assim e depois aqui em cima. Volte para o modo Vertex. Algo parecido. OK. Entendi isso. Cole isso. Está bem aqui. Na verdade, vou contornar as bordas aqui. E, uh, clique em P. Exclua isso. Entendi isso. Basicamente , limpei tudo para mim. Acabei de fazer alguma coisa, ok? Hum, limpe isso. Isso pode precisar de alguma coisa, mas por enquanto, apenas extrudado, colocado no meio Não, eu só preciso recuperá-lo. Eu não sei como isso chegou lá, mas onde você chegou ao meio aqui? Boom Ok, tenho que reiniciar isso um pouco. Não tem problema. Isso também não faria mal. Claro, algo assim. Experimente lá, querida. É tudo isso. Hum ok. Sim, está tudo bem. Só queremos maneiras diferentes de fazer isso, certo? Vamos apenas espelhar isso. OK. Olá, touro. Coloque esse adesivo lá em cima. Ousado. Ok, nós entendemos isso. Essa parte tem que entrar aqui. Ótimo, nós meio que nos instalamos um pouco aqui. Então, sim. Ok, então a partir daqui, tudo isso é um tipo de recuo Uh, daqui para aqui. Só vamos querer partir daqui, selecionar as coisas. Exclua-o. Pegue tudo isso, Tate, tudo isso. Centralize-o. Faz qualquer mesclagem e depois apenas mescla. Combine e siga em frente. Então concluímos isso, a primeira etapa. Essa parte, nós a entendemos como um lábio. Semelhante a isso, na verdade, aquele lábio irritante. Tão irritante. Basta estabelecer se está lá. Nós vamos conseguir. Ok, volte para os “ses”. Essa parte. Ok, se você quiser esvaziar as rodadas, eu pesquisei. Então você meio que puxa isso para baixo, e então todas as conchas sairão Você pode meio que percorrer a arma dessa maneira. Mas, sim. Ok, coisas simples aqui. Esse cubo é cortado em cubos. É simplesmente melhor. Tudo bem, aí Não parece uniforme. Quase parece um triângulo retângulo. Vamos ver. Sim, parece um triângulo retângulo. É necessário um pouco de estilo livre aqui. É meio que esse tipo de vibração. Meio que se alinham. Escale, então podemos chanfrá-lo. Vamos derrubar esse cara primeiro. Algo parecido. Ok, o que está acontecendo? Eles disseram Hum, eu preciso de uma visão clara disso, então Ooh, isso é alto, uau E é plano aqui em cima. Alto. É mais ou menos dessa altura, na verdade. Uau. Então, vamos fazer a mesma coisa aqui, e Bolin sim Algo parecido com isso aqui. Bom. E, uh, podemos lidar com isso dessa forma. Queremos extrudar e depois X zero. Mais ou menos. O quanto eu estraguei isso? Eu acabei de acontecer. E X. S X zero. Ok, bom. Isso parece muito mais grosso, caramba Ok, é, uh, parece que sim. Isso parece muito grosso. Ok, parece que também fica mais grossa, então esta barra parece fria. Essa barra parece normal. Parece tranquilo. Nós podemos até fazer isso. Agora, não vamos. Vamos deixar as coisas assim. Mas então essa parte, você sabe , eu estou totalmente mergulhando desse jeito Nem consigo mentir. Isso é. Vamos colocar isso aqui por algum motivo. É assim. Assim. OK. Algo parecido. Em seguida, o SX zero. Traga-o de volta só para mostrar a prova. Ok, isso pode ficar aí por enquanto, desse jeito. Na verdade, isso é um pouco mais. É um pouco mais diferente, por falta de uma palavra melhor. O que isso vai fazer? Isso bagunça tudo ? Talvez um pouco. Bem, vamos lidar com isso. OK. Bom. É dos dois lados? Parece que sim, certo? Esse lado, esse lado, ok? Nós faremos isso. Bom. Essa é fácil aqui. Algo parecido. Em termos de altura? Do que estamos falando? Seguro? Quando é seguro. Na medida em que estamos do lado certo aqui? Sim. Então, quando é seguro, temos “Parece espécie de vibração Em termos de tamanho, W tem um tamanho semelhante ou parece um pouco maior, mas parece quase do mesmo tamanho, na verdade, então. E parece que é segurança . Sim, quero dizer, funcionaria, tecnicamente, mas acho que faria sentido ter apenas dois objetos separados Não vamos ver isso. É por isso que não vamos ver isso. Então, vamos recuperar essa origem e depois espelhá-la. Ah. OK. Por que esse cara. Cair. Parece estar bem. OK. Algo parecido. E vem aqui também. Como isso parece? Quando se achata? Parece que , aqui em cima, se achata. E então fica, talvez, tipo, estamos meio perto agora, na verdade, meio que perto. Não estamos lá. Estamos perto. Redução gradual como essa. Parece muito bom. E então essa curva aqui. Podemos fazer isso agora? Qual é o problema? Oh, bom. Então, se curva um pouco. Estamos falando, tipo, até o ponto em que temos que empurrar isso para dentro, empurrar para dentro, algo parecido. Algo parecido. E então isso está meio próximo. Nada mal com a arma. Dê algum apoio a esse cara aqui. Vamos fazer isso. Bom. Mas podemos ter cometido um erro , feito isso muito cedo. Vamos ver o que podemos fazer agora com isso. Isso pode realmente ficar. Então sim, então vamos querer que tudo isso volte para essa parte , tipo, aqui, basicamente. Essa parte. Como é isso? Então, parece claro, bem claro. Aqui está o limite para isso. Então, podemos , eu quero terminar aí. Sim, acabe aqui, para que possamos, na verdade, como seria se simplesmente o descartássemos por causa de um doente? Só essa parte, essa parte. Ok, essa parte aqui. Nós nos importamos com isso agora? Não. Essa parte. Mamãe. Nós poderíamos levar isso, também. Isso não seria uma má ideia. Eu seria uma boa ideia. Eu não faria isso e depois deixaria isso. Nós podemos pegar esses. Ok, isso parece bom, e podemos ajustar isso. Então, vamos pressionar P, separá-lo. Deixamos qualquer coisa para trás. Na maioria das vezes, parece muito bom. Então, só para estabelecer que isso é diferente, insira desse jeito, insira ainda mais, ao que parece, então algo parecido. Ok, e na próxima parte, vamos anexar isso novamente. Mas, por enquanto, vamos fazer o nosso melhor para obter a forma que queremos. E então, a partir da forma, vamos reconectá-la depois de termos o que deveríamos Então, tente simplificar isso da melhor maneira possível. Simplifique isso. Se precisarmos, precisamos. Não fazemos apenas por uma questão de clareza aqui. OK. Então aqui, esse teto é tão bom que eu posso ser irritante e bem, eu apliquei alguma coisa Eu só quero isso desse lado. Acabei de trocá-la. Ok, então queremos que essa curva seja algo que queremos que seja meio curvada aqui também, mas é quase toda plana neste plano Então, vou te dizer, uma das primeiras coisas que podemos fazer é nos desculpar por isso. Apenas certifique-se de que essa coisa não vai funcionar . Eu possa me sustentar sozinha. Essa é a principal coisa aqui. Então, a curva deve parar por aí. Abaixe um pouco mais. E então essa parte Algo assim. OK. Traga um pouco o queixo . Bom trabalho. Se fizermos isso, vamos incluir isso aqui. Então, até aqui. Sabe, acho que errei mais cedo, então vou dizer que é fácil não estarmos mortos na água se eu deletar Isso não é o fim do mundo. É irritante. Eu vou dizer isso, mas isso faz parte do T D. O D é irritante Vamos trazer esse árbitro de volta aqui. Bem, então aquela mãe hmm. Se eu trouxer isso, essa parte fica um pouco estranha. Estabeleça esse chanfro. E então essa parte aqui, meio que precisa da sua própria. Tipo, se fizermos isso, certeza, chegaremos aonde estamos indo. Mas é quase como se precisássemos uma peça interessante lá dentro ou algo parecido se algo que pudéssemos fazer seria porque isso sim, isso é muito honesto em todo o caminho. Então, uma coisa, vamos tentar isso. Sim, provavelmente vale a pena. Vamos remover essa peça e tentar estabelecer isso da melhor maneira possível. Eu não sei o que está acontecendo lá. Por que você tem uma cor diferente? OK. Isso e depois aqui Simplesmente super simples. SY Z, S E ou Z. Ok. Ok Sim, isso é que vamos tentar e tornar isso o mais fácil possível. Boom, deixe isso aí. OK. De lá. Vamos apenas, uh, vamos escalar isso. Isso eu não tenho certeza do que isso está fazendo. Então, como isso parece? OK. Bevel adquirido. Para lá? Sim, vai nos dar o chanfro que queremos, e então podemos simplesmente inserir um booleano Ok, então provavelmente vá até lá. Estrondo. E depois, só para facilitar as coisas. Vai acontecer nessa parte, talvez quase no final desse triângulo. Portanto, é uma boa referência. Ali mesmo, queremos que ela seja gravada em fita adesiva. Apenas cole uma fita adesiva nela. Pare. Então, podemos simplesmente fazer isso, falar um pouco sobre isso, desse jeito. Ou se mantivermos isso estável desse jeito, isso pode ser reduzido para se tornar ainda mais. Mantenha isso assim. OK. Algo parecido? Adicione outro loop de suporte lá. OK. Acho que estamos bem para um teste. Isso é bom? Isso é Blinable. E então tem que ser fechado, então. Ok, conectar a coisa mais fácil. OK. Sim. Opa. Então, queremos que isso seja suave, sem costura, suave e sem costura Então, podemos até mesmo falar mais sobre isso. Tudo vai desaparecer. Então, o que não quisermos, coloque na mistura. Você está aqui. Nós queremos, tipo, então talvez possamos dar essa peça um pouco mais de altura. O mesmo com isso. Algo parecido. E então, antes que isso fique claro, vamos estabelecer talvez mais uma linha aqui, mais uma linha aqui, e depois retirá-la um pouco Que estamos procurando lá. Provavelmente é necessário fazer ajustes, mas, no geral, parece bom. Derrube isso. Este em um Okay. Vamos obter um bom suporte também. União. E então, geralmente, está cumprindo a forma que precisamos? Eu diria que sim, precisa um pouco de limpeza, mas sim, é Isso é metal, deveria desaparecer. Que diabos? Inútil. Sim. Então, queremos que este seja o avião. Combine isso. Combine com este avião. Esses caras têm que se igualar a isso. Suba assim. Está bem? Limpe bem, limpe aqui dentro. É meio chato, mas é uma boa maneira de obter uma boa forma , bum. O que está acontecendo aqui? Vamos apenas refazer essa parte. Bem, tudo bem. E depois a partir daí. Bom. Nítido. Então, isso parece incrivelmente confuso. Mantenha essas linhas retas. Isso é importante. Facilita muito as coisas. Em um caso em que você tem as duas linhas, isso é, você sabe, está tudo bem, mas isso é hora do espelho. Bom. Não sei por que essas coisas são tão divertidas. Simplesmente é. Provavelmente não é divertido para você, porque eu erro a cada 5 segundos, mas é divertido O que posso dizer? Nunca pensei que isso seria divertido. Combine isso um pouco melhor. Mas mantenha essa linha. Dê o seu melhor. Mantenha a linha. Minha pila, vamos deixar para anotar. E então o que é isso? Isso não deveria. Vamos trazer esses caras até aqui. Uh, então precisamos dessa curva. Essas linhas são necessárias. Essa curva aqui. Essa parte precisa ser fechada. Hum, então essas linhas aqui podemos ver nossa multa. Está bem? Meio que faça algo assim. Tudo bem. Sim, isso precisa voltar, nesse caso. Enrole de volta Livre-se dessa ponta afiada estranha. Eu me pergunto se mais alguém tem esse problema. Eu não sei o que. Eu atualizei o Blender e foi assim. É meio chato. Mas você não pode bater no liquidificador. É grátis. O melhor. Não, ok. Parece bom lá. Essa forma definidora que temos é tudo o que importa. Nós temos a forma. Isso é tudo que importa. Na verdade, isso não é uma má ideia. Mercadorias. Estabeleça isso para que não nos esqueçamos disso, estamos prontos de alguma forma. Simplifique essa parte. Bom. Parecendo horrível. Agora também temos que adicionar outras partes. OK. Adicione um loop do tipo suporte. Adicione um aqui também. Bom. Trigger também. Tudo bem. Vou deixar minha cabeça recomeçar por um segundo antes tentar automaticamente ir para a próxima etapa. É para isso que as pessoas se dedicam. OK. Esta parte está conectada lá. Ei, agora essa parte também precisa estar conectada. Vamos fazer um booleano, então não importa. Se for perfeito. Essas peças de conexão são perfeitas ou não, não importa. Basta colocá-los lá. Aqui em cima também, coloque-o lá. Pode consertá-lo depois. O que está acontecendo? Isso, isso. Sim, isso pode ser adicionado depois. Esta peça pode ser adicionada posteriormente. Mamãe. Vamos bloquear essa peça antes que você coloque qualquer bolinha nela O que é essa peça? OK. Então não tudo bem. Todos esses pontos aqui. Meu A melhor coisa a fazer no início. Não tenho certeza. Eu não tenho ideia. Continue com isso, ok? Esta parte parece ter larguras bastante decentes. Então, vamos cortar essa parte. Corte essa parte. F. Pronto O que está acontecendo? Eu simplesmente não estou nisso quando acho que estou? Estamos, estamos trocando detalhes agora, totalmente. Podemos deletar isso por um segundo. Acabei de estragar alguma coisa? Eu definitivamente fiz. Sim, nós queremos isso. Tudo bem, então entendemos isso. Então, ok, veja. A clássica fatia de faca. Fácil. Muito fácil. Sim, modelar é como um problema constante que você só precisa resolver sempre. E isso pode ser meio cansativo. Pode ser meio cansativo. Então, em termos de largura, esse cara parece menos largo do que o que temos atualmente, então ainda bem que não o enganamos. Mas sim, parece que vou exagerar um pouco, só um pouquinho. Só um pouco. Algo parecido. E então esse cara provavelmente exagerou um pouco. Aumente um pouco. Mamãe. Ok, essa parte tem que se alinhar muito bem com isso. Sim, tudo bem. Assim. Essa parte tem que ser redonda. Assim. Hum, sim. E agora podemos adicionar a outra parte. Provavelmente é, tipo, assim. Essa é a melhor maneira de fazer isso. Bem, temos todos os rostos que precisaremos. Talvez um Y extra. E então podemos trocá-lo ou um bool Talvez um booleano seja uma decisão melhor. Se dermos esse pequeno espaço, podemos pegar esse cubo, talvez, transformá-lo em algo próprio e encolhê-lo Então, talvez essa seja a mudança. Algo parecido. Faça uma extrusão e depois adicionaremos um booleano. Algo parecido. X R Z. Algo assim El O que? Algo parecido. Esse cara parece bem aqui. Isso parece bom. Ok, e faça isso. Mantivemos nosso espelho. Assim. Porque você está rasgando Bolhas agora. Perigoso. Ele não precisa de um, dela ou do. Ok, aplique essa união. Geralmente, isso é bom. Na verdade, poderíamos tornar a vida um pouco mais fácil, muito mais fácil. Ah. Algo parecido com isso. Então vamos nos unir bem. Sim. Estrondo. Mova isso para dentro. Mova isso para dentro. OK. Nós fazemos isso. Nós fazemos isso. Era isso Ws Oh. Dê 28 RY 90. Vou apenas estabelecer esse ponto. Facilite as coisas. Algo assim, como isso parece? Então, podemos modelar em torno disso. Se essas linhas parecerem boas, ótimo. Mas, você sabe, basta ajustá-lo da maneira que precisar. Isso é realmente o que é importante. OK. Lá. Então, em termos de linha, a próxima coisa que precisamos. Sim, seria só que você poderia ver isso, certo? É como se fosse apenas uma linha. Mas precisa ser chanfrado. E então a esquina precisa ser um pouco mais estabelecida. Lá. E então isso realmente pode aumentar assim. Estabelecido. Essas linhas. Sim, eu entendo que essa curva não parece que deveria. Então, vamos trabalhar nisso. Apenas aumentar a largura é meio que minha prioridade. E devemos chanfrar isso também. Definitivamente. OK. Também podemos adicionar esse cara. Eu estou lá. Apenas torne-o um pouco maior. Algo parecido. OK. Estamos chegando lá. 13. 11. Criando nosso blockout, parte 10: OK. Então, levando embora. É uma boa aqui. OK. Pare com isso. Veja, aperte. OK. Vá meio que guardar isso por um tempo aqui. Mantenha essa altura. Parece que está um pouco em declínio neste momento. Então, definitivamente. Sim, isso parece uma bolha bem básica aqui. Aparência bem básica. Talvez consigamos escapar impunes com isso sendo apenas um. Talvez tenhamos que licitar, talvez seja com isso. Eu simplesmente não acho que eu simplesmente não falava inglês ali. Me desculpe por isso. Algo como, sim, algo fácil. OK. 14. 12 Criando nosso blockout Parte 11: Uh, estou apenas continuando a bloquear isso. O melhor que eu posso. Obtenha essas incrustações, ajuda na modelagem para obter as coisas organizadas proporcionalmente Isso realmente ajuda. Então Greg. Isso está chegando. Este também está aqui, nós meio que queremos esconder. Algo parecido. Parece que há uma pequena bolha, não é uma bolha completa. É como se ela se curvasse até aqui, e então a curva mudasse. O avião muda. Por último, mantenha-se atento a isso e outros enfeites. Só estou tentando colocar esse ThickusUum em um bom lugar antes de apertar o gatilho Agora, isso é realmente um pouco importante. Pense nisso como se você estivesse em um ambiente FPV aqui. O FPBthS foi feito para FPV. Não consigo falar, senhor. Você quer que isso seja distorcido, sabe, muito bem Chega quando não parece latch gen, sabe? Eu estou falando, tipo, quando você vê isso, é importante. Você deveria dizer que isso é para uma empresa, o que, você sabe, não é. Mas se fosse, você realmente quer tentar ter certeza de que está atingindo o padrão de, você sabe, ser que você sabe o que estou tentando dizer. É importante. Parece que há uma lacuna aqui, você sabe, parece bem próxima, e essa espessura não se alinha. Então, o que vou fazer é tentar adiar um pouco. Sim, tente exagerar um pouco mais. E então, basta nos trazer até aqui. Deixe isso por enquanto. E depois tente chanfrá-lo novamente, veja o que acontece. Algo parecido. OK. A concha aqui. E então, o que está acontecendo aqui? Isso é Isso não é bom. Isso é errado. Eu fui enganado Não sei se vou deletar isso do meio ainda. Isso é confuso. Droga. Isso é irritante. Depois deste tutorial, vamos dar uma olhada nos árbitros, queijo. Essa é boa. Mas a mesma coisa, ok. Mesmo conceito. Posso diminuí-lo um pouco? É claro. Nós simplesmente não somos nada. Algo parecido. Bem, você quer, uh, trancá-la. Ok, e agora vamos utilizar um vamos fazer isso. Ortografia perfeita. A que distância estamos falando? Nem mesmo na curva. Algo mais ou menos assim. Gere a matriz. Só queremos três deles. Eu queria seguir esse caminho. Então eu vou até o boom, logo ali. Algo parecido. Na verdade, parece que vai até o fim, então começa no lugar certo. Então, até o fim? Sim, basicamente, até o fim. Poderia continuar fazendo. Tudo bem. Então está lá. Esse real podemos sufocar em algum momento. Essa peça aqui. Essa é boa. Entre nisso também. Então, o que estou vendo aqui? Quando eu vejo essa peça. Essa peça? Uh, eu acho que estou olhando para isso. O que estou vendo aqui? Esse cara? Eu acho que sim. Sim. Você está aí Ok, então podemos simplesmente colocar isso. Isso, vamos usar nossa coisa. Escala, por quê? Diminua a escala. É um pouco maior, como você pode ver, então desligue. E você quer que ele se encaixe perfeitamente? Apenas se encaixou bem. Escale o porquê. Estrondo. Com isso, vamos ampliá-lo. Dê um pouco de espaço, alinhe essa borda. Tudo bem se estiver um pouco ampliado demais. Totalmente bem. Hum, isso está correto. Sim. No entanto, ela se depara diretamente com ela Então. Isso foi totalmente recuado. Isso fica quase no lugar certo aqui. E então isso vai ficar bem? Sim, está no lugar certo. Há uma peça aqui que temos que fazer também. E parecem lâmpadas mais difíceis do que eu pensava encontrar Parece algum tipo de nota ferroviária real. É essa coisa? Isso aqui. Temos uma extensão de 35 barris. Esse cara? Não. É isso. Mas onde diabos está esse navio? Eu literalmente sento ao lado disso, logo abaixo disso. Isso toca nisso Eu acho que é isso. Base do site. Eu acho que sim. A Base do Site fica lá e a Base do sistema para o site. Então, para fazer isso. No que diz respeito a isso, Sight Beach. Isso meio que se relaciona com isso. Vamos ver. Estávamos levantando um pouco aquele disco. OK. É meio lateral. Isso, isso. Mova-o em frente. Essa parte. Definitivamente, queria notar que havia um ano claro. Então, eu estou fazendo o meu melhor para estabelecer isso. É muito importante. OK. Sim, isso também é um pouco curvado. Faça isso , estou usando esse método. Sim, parece que estão bem perto do fundo. Usando isso como uma corrida. Então esse trilho foi embutido, então teremos que bombear essa peça para fora. Sim, tudo bem. Essa parte. Sim, vamos continuar com isso. Mas esse é, tipo, o lugar onde esse cara desliza, vai e volta, mantém tudo em linha reta. Hum, então, sim. Dois de nós para fazer isso. Basta trazê-lo de volta para mais ou menos aqui. Por que não ir mais ou menos até aqui. Ok, e então traga-o para fora. Quase parece que está meio que escondido embaixo disso. Talvez um pouco mais do que isso, mas algo mais ou menos assim. Parece muito bom nesse lado. À medida que nos aproximamos daqui, ele se esconde por trás disso Então ele entra, e então, como você pode ver, aqui. Algo simples. Portanto, é de fato uma linha reta. OK. Acho que essa parte precisa sair um pouco. Então, vamos pegar isso, fazer isso. Apenas retire-o. Não torne as coisas muito complicadas aqui. OK. Sim. Sim. Sim, eu fui ótimo. Algo parecido. Nós entramos. Realisticamente, queremos que tenha essa aparência , mas parece tão distante Então, isso me faz pensar que , no geral, ainda é muito amplo. E isso sai de uma forma estranha, ok, não é uma loucura. Muitas coisas parecem certas, então acho que ainda estamos no bom caminho aqui. Sim, ainda estamos no bom caminho, é claro. Sim. Por que essa preocupação com isso? Eu não quero ser assim. É uma questão de eu ter que encaixar isso aí. A cintura ficou muito boa. Sim, já está bem largo, então tudo bem. Essa peça aqui? Parece uma praia parecida com essa. Essa praia. Acho que é essa peça. Isso está um pouco acima. OK. Isso se alinha com isso aqui. OK. Vamos combinar isso primeiro. Algo parecido com isso. Então, aqui também vamos combiná-lo. Vou ter que me retirar um pouco. Também podemos, se precisarmos, subir assim. Eu tento. Desde que o igualemos, isso é o que importa. OK. E então o Ian que ele está faltando. Um, dois, três. Só estou tentando ajustar isso proporcionalmente. OK. Rapidamente, podemos fazer isso. Uh, então vamos nos perguntar aqui. Sobre isso. Sobre isso. OK. Algo parecido. Desculpe, o que é isso? OK. Eu não posso deixar isso assim. Esse aqui embaixo. Uh, parece um barril. Vamos ver o que temos. Quem é esse parece. O que poderiam ser esses caras. OK. A maior parte aqui. A partir de sim, cerca de um ano. Na verdade, poderíamos estabelecer essa vantagem um pouco mais, mas eu só quero ampliá-la um pouco mais. Até talvez aqui. Quero que pareça uma transição muito suave. Parece muito bom. Experimente aqui, até mesmo. Parece melhor, eu acho. OK. que chegamos lá por acidente, ok? Vamos fazer isso primeiro. Uma fusão de seguros Lá. Aí está você. Acabei com aquela base geral. Ok, isso parece muito parecido com o riff. Muito parecido. Também vejo esse pedacinho, está cheio. Parece um pequeno pop-up. OK. OK. Todos. Isso é loucura. Isso é muito largo. Eu sou louco? Isso é muito casado. Bem, na verdade, eu não sou louco. Parece bom, mas isso é loucura. Oh, meu Deus. Engraçado. Provavelmente podemos cortá-lo. Acabei de parar com isso. Eu contrataria alguém para fazer esse tutorial para mim? Ok, Alex. Vamos, isso é uma loucura. Nossa. Isso parece legal desse ângulo. OK. 15. 13 Criando nosso blockout, parte 12: Mãe, ele. Ok, então eu acabei de fazer o espaçamento do trilho. Vou fazer um booleano com isso. Então, basicamente, tudo o que fiz foi pesquisar o espaço entre cada trilho. Essa é a lacuna. Esse é o espaço que você deve ter 5,5 milímetros. E então o espaço daqui até o próximo daqui até aqui é dez. Esse é o espaço lá. Então, com essas informações, podemos configurá-las com bastante facilidade. Mas queremos tentar fazer esse trilho, então tente. Teremos sucesso. Nós faremos. Hein? 16. 14 Criando nosso blockout, parte 13: Ok, então acabei de escolher essa medida métrica de um trilho. W. Então, 19 milímetros, medição de linha de base. Queremos 19 milímetros, bum, bum. Para baixo. E então vamos tentar ajustá-lo ao real neste momento. Ajuste-o ao real. Depois de obter a medição da linha de base, o resto é fácil, então tudo bem OK. Procurando uma das melhores agora, vista de cima. Ok, parece que simplesmente passa direto. Não é nada especial, nada sofisticado. OK. Oh, bom. Uau. Isso realmente funciona. Sim, está tudo bem. OK. OK. A, U, U sim. OK. O mesmo bloqueio normal aqui. Só estou procurando o gatilho. Oh, bem na minha frente. W. Yay. Meio que continua assim . Algo parecido. Não precisa ser exato. Você é louco se vai perder tempo com um modelo pronto para o jogo ativando o gatilho, você está certo. Você é louco. Não vale a pena. Isso é tudo que eu vou dizer. Nós simplesmente não queremos que as pessoas vejam isso. Isso é tudo. Isso parece bom. Não quero que as pessoas vejam a parte de trás. Você não quer que o jogador veja. Isso é tudo. Desculpe. Bloqueio simples. OK. Às vezes, você pode fazer isso manualmente. Não é grande coisa. É meio satisfatório OK. Vale a pena isso? Nem vale a pena fazer isso? Só vamos fazer outro. E, uh, sim. R. Podemos ajustar isso e, em seguida, está bem. Um pouco de limpeza. Eu forçaria isso com a ferramenta de mistura. OK. Essa parte é interessante. OK. Sim, isso parece uma bagunça, uau. Sério? Sim, apenas mantenha as coisas simples no final do dia. Não precisa ser complicado. Algo assim definitivamente não é. Tente mantê-lo limpo e arrumado, o mais arrumado possível. Claro. Vamos adicionar isso depois e depois o espaço. Posso adicionar isso depois? Nós temos um cara desse. Entendi isso. É meio que um pouco exagerado aqui. Isso é mais fino. Simplesmente não parece tão grosso. É mais algo assim. Basta uni-la lá, e então essa parte meio que tem que coincidir, e então estamos vivendo bem depois disso Sim. R Isso vai se transformar nisso, então eu não me preocuparia muito com isso Isso tem que selar algumas coisas . Sim, é isso mesmo. Não vai mais se assustar, então tudo bem. Tudo bem. Aqui no centro. Sim. Mamãe. Isso parece melhor. Queremos que isso entre , mas perfeito. Sim. Ok, entendi isso. O mesmo acontece com isso. Parece ser do mesmo tamanho, então, isso foi um erro. É do mesmo tamanho de círculo. Ah, ótimo. Eles são bem parecidos. Quero dizer, é melhor ficar com ele. Está tudo bem. Essa é uma das últimas coisas que as pessoas vão notar quando estão atirando em pessoas. Eles deveriam estar em tamanhos diferentes. Isso está preparado. Estou preparando para a ebulição. Então, essa coisa toda. Eu só queria me conectar sem problemas. Isso é tudo. Há uma curva aqui. Mas acho que podemos conseguir isso depois. Depois. Mas tudo bem. Isso parece um pouco intenso demais ali. Eu só pareço alto. Parece alto. OK. Sim, com Bolins você acabou de limpar um pouco depois, mas para moldá-los, acho que vale muito a pena, na minha opinião. Valeu totalmente a pena. Isso é bom. Sim, no que diz respeito aos pontos de conexão. Sim, podemos conectar esses caras. E aqui esta parte tem a mesma altura que esta. Bom. Isso parece um pouco menor, e isso também. Parece mais assim, e então isso se parece mais com h Esse cara parece conectado, também. Tipo de proibição. 17. 15 Criando nosso blockout, parte 14: Aqui é ferroviário. Então, a partir daí. Parece que há um pouco de saliência, certo? Então, trazendo até aqui. Ok. E depois derrube-o. Para um. Ok, parece quase certo. E a próxima coisa que podemos fazer é tudo bem, duplicar Coloque isso em zero, certo, zero. Queremos fazer um booleano dessa peça e, em seguida, precisamos colocar outro booleano Na verdade, provavelmente podemos Bem, parece que já o configuramos de alguma forma. Ok, acho que está tudo bem. 90. Ou 45. Provavelmente algo próximo a isso. Sim, eu quero trazer isso . Dê a ele um espelho. Pode ser mais fácil reduzir a proporção quando você a tem quando está vaiando um espelho Então você pode ver que isso está errado, mas olha para algo assim. Algo parecido com isso. Ah. Mais ainda assim. Sim, isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Vamos encerrar o dia. Não vou perder muito tempo com isso. Nós temos que fazer isso agora. Você já sabe o que está por vir. bom e velho espelho. Nosso Salvador Agradável. Tudo bem. Entendi isso. O transporte ferroviário está basicamente pronto. Uh, não parece que há uma peça lá atrás, mas parece um pouco estranho Na verdade, sim, então parece que está apenas espelhado. Então, uma coisa que podemos fazer. O que podemos fazer aqui? Bem, uma coisa podemos fazer, me perdoe se isso não for uma boa ideia, mas eu já fiz isso no passado. Uma situação meio nova. Então, vou pegar isso, duplicar, fazer com que seja sua própria coisa E, uh, RZ 180. Você já sabe para onde isso está indo. mesma coisa. A mesma coisa lá. Apenas exclua essas coisas. E então apenas um simples Sim, isso parece normal. Ok, vamos fazer isso de novo. Bum, bum. Aplique-o. RS 180. Mova-o até aqui. Ele teve que colocá-lo lá. OK. Aplique isso. Então, queremos fazer o Control J para apenas vinculá-los. Acerte isso aqui. Só vamos tentar chegar o mais perto que pudermos. Encerre o dia. Encerre o dia. Ok. Parece que temos muitos. Não queremos que isso vá a lugar nenhum. Ou isso? Ok. E eu sabia que havia, uh, esse problema aqui. Além disso, havia alguma coisa louca? Eu não me lembro. Ok, na maioria das vezes, os trilhos pneumáticos estão prontos para funcionar A próxima coisa que podemos fazer é marcá-los. Então você só quer estabelecer Então, vamos esperar. Eu não tenho uma visão clara. Parecem ser bem parecidos. Tipo, no mesmo local, estou tentando dizer. Parecem estar no mesmo local, em noites diferentes. Na maioria das vezes, eles parecem bastante idênticos. Acho que talvez valha a pena tentar fazer a mesma coisa. Algo parecido. Ok. Isso está bem. Ah, sim, provavelmente é melhor reduzirmos esse lado primeiro. Selecione uma borda afiada, desmarque ou desmarque. Para isso. Sim, isso é muito bom. E certifique-se de que temos alguns imóveis com os quais trabalhar. Nós o preparamos um pouco, damos as bordas necessárias. Ela merece. OK. Sim, eu entendo que são perfeitos, mas está tudo bem. Tudo bem, então você provavelmente pode seguir em frente, e devemos duplicar isso também E então basta fazer isso. E quanto a isso, não vou me preocupar muito com isso. Isso poderia facilmente ser uma cauda alta. Então, o mesmo com isso. Nem vamos nos preocupar em ver isso no momento Nem vou me incomodar. Esses parafusos. OK. Só precisamos da cabeça do parafuso, é claro. Algo assim está bem. E então parece que eles se sentam. Você sabe, você realmente não pode vê-los. Então, você sabe, coloque-os por aqui. Ok. E isso aqui são seis. Tudo bem. Tenho a matriz. Esse trilho inferior está chegando aqui. Parece apenas plástico, então parece totalmente plástico. Hum, vamos resolver isso agora. Então G r, 180. Vamos começar com uma nota nova aqui. Parece diferente, então é por isso. E então até quando estiver aqui, mais ou menos ali. Aqui mesmo. Ok. Ah. Parece que eu cometi um erro. Está aqui. Ok. Vou escolher esse caminho. Separe isso para doentes. Se tudo bem. Então, se estamos vendo isso desse ângulo , você sabe, isso é óbvio. Essa varredura. Está embutido. Isso é o que devemos perceber primeiro . Está embutido. Então parece que está faltando um pino aqui. Então, uma maneira fácil de corrigir isso. É só fazer isso, escala zero. Exclua o rosto. Combine-os. Exclua a borda. Essa parte vai permanecer por algum motivo. Mesclar. Mesclar. Ok, então isso está aí agora. Tata parece muito boa. Parece que também está um pouco mais inclinado para cima pouco mais inclinado para Vamos ver se há outro ângulo. Esse cara é bom. Bom ângulo. Parece que também é uma espécie de ângulo cortado. Então, pode ser outro desses cenários. Acho que esse tinha, sim. Agradável. Nossa, bem perto. Tudo bem. Parece que há uma pequena fila aqui. E parece a coisa mais óbvia aqui. E é isso, ok, uma coisa que temos que observar aqui. Esta não é a área frontal correta, o que é lamentável, mas alguém está tentando me instalar, me dando um pequeno teto Fs falsos. Ok, ainda assim, esse S Y zero. E depois mescle, vá para o modo facial. Exclua rostos. Nós podemos manter isso. Ah, sim, vamos guardá-lo por enquanto. Ok, quase pronto. Há um pequeno ângulo aqui. Vamos lá 45. R 45 escalado no X aqui. Ok, e vamos tentar facilitar as coisas aqui. Bem no ponto central central, mude isso para o centro. Jogue em um espelho. Escale isso. Reigin. O que está acontecendo? Ok. E então algo parecido. Ok. Vou levar isso aqui desse jeito. Temos que dar uma olhada na frente novamente. Parece que tem um pouco de, tipo, um pouco de espaço disponível. Esse limite está próximo ao ponto de interrupção. Parece mais ou menos assim, sim. Ok. Algo parecido. Estrondo. Diferença. Eu não posso. Candidate-se. Só vamos recuar um pouco. Ok, parece muito bom. Parece que meio que se confunde com isso. Faz. Sim. Parecem mais baixos. Eles parecem mais baixos. Eles simplesmente fazem isso. Eles simplesmente fazem isso. Vou deletar essa parte. Vou consertar isso. Perfeito. Faça dela uma peça própria. Ok. Só para recuperar a localização geral. Então temos que mover tudo para baixo. Apenas abaixado o suficiente. Ok. E agora podemos fazer isso. Agradável. Ok, solução rápida. Tudo bem De volta a esse trilho. Podemos deixar as coisas assim por enquanto. Devemos corrigir isso primeiro. Eu faço isso. Ok. Parece um pouco mais esbelto do que isso Sim, parece que sim. Quase se parece com essa parte. Começa a se curvar, tipo, um pouco mais cedo do que imagino. Então, estou tentando pensar se eu simplesmente insistir assim. Estou falando um pouco mais cedo do que penso. Só para dar um pouco mais de curva à curva, mas, você sabe, eu acho que na verdade está tudo bem. Vamos continuar andando. Esses aqui. Nós podemos assumir isso. Essas pequenas peças de esboço. Podemos colocar essa parte em. Seis já estão configurados, ótimo. Ok, só sobre isso. Assim mesmo. Estrondo. Tudo bem. E agora, esses caras, vamos querer um chanfro como esse. Semelhante. E então apenas um simples X. Então, fazendo um X. Então, vamos aqui. Cubo. Faça nossa forma de X. Hum, queríamos falar sobre isso por. E então RY 90. Então, nós fazemos esse cara. Ok. Ok, nós entendemos isso? Vá para outro. Vamos para 24. Algo parecido com isso. Então, estamos dando um soco até lá. Ok, aplique isso. Bem, aplique tudo. Vamos querer espelhar isso novamente. E em vez de apenas excluir um. Opa. Isso é exato. OK. Bom. E então você pode ver, ver como fica mais profundo. Daqui para o ano, é, tipo, um pouco mais profundo. Então, basta um simples puxão como esse. E depois ainda por cima. Parece que isso não vai nos causar muitos problemas, então é bom começar. Sim, isso foi gravado em vários dias. Alguns dias, você sabe, eu me sinto melhor do que outros, mas acho engraçado que seja esse o caso. Muitas vezes. Definitivamente, você pode contar para qualquer um que esteja assistindo isso. Alguns dias eu simplesmente não me sinto bem. E alguns dias, eu tenho. Eu me sinto muito melhor hoje do que talvez na última gravação. Mas é simplesmente hilário. Ok. Essa parte. Isso é uma coisa arredondada, esse é um detalhe normal. Temos que gravar isso, então um, dois, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis Meu palpite é seis. Um, dois, três, quatro. Não. Onde está esse bad boy? Bem na frente. Muito gorjeta. É esse? Um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, dois, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Um, dois, três. Seis. Ok, seis, é. Seis, é. Bem nesse ponto de interrupção, você vai conseguir isso. Então, vamos sentir isso aqui um pouco mais abaixo. É tipo, bem aqui. Parece um pouco menor e vai até o fim. Isso parece demais. Talvez o projeto Dural. Portanto, marque ou desmarque. Isso é um pouco mais o que queremos. Essa é uma parte que você realmente não vai ver muito. Mas vamos para o vazio. E então escale isso. Cursor normal de volta para lá. Nós vamos usar a matriz seis, decidimos. BBObjectOfSet. Marque esse cara. E faça contas, se puder. Mas eu não sou tão inteligente. Ok, então 60 ou 60. Feito. OK. Isso pode ser definido, exclua esse cara. E então, provavelmente é inteligente fazer algo assim. Proteja essas bordas um pouco, pelo menos. E, sim, talvez aqui. E então, isso parece bom. Diferença. Sim. OK. Agradável. Sim, e vamos ajustar todas essas coisas, tipo, pequenas, você sabe, pequenas, você sabe, desse tipo, para que não sejam super perfeitas. Isso é tudo depois. Você pode fazer isso literalmente no conjunto Marmo, então isso pode ser uma coisa de última hora Esse chanfro é algo que ainda não temos. E, na verdade, parece que são duas peças separadas. Mas isso aqui. Oh, vamos seguir em frente e anexar isso. Faça com que seja cegável. Ok. Sim, podemos continuar fazendo isso Termine o trabalho. Tudo bem. OK. Aqui, vamos aplicar isso. Aplique esses T dois. União. Ok. Basta trazê-lo de volta. Oito, temos oito. Temos oito, pessoal. Nós temos oito. Ok. Conecte isso e depois aqui. Bom. Parece que cometi um erro. Tudo bem E eu estaria aqui. Ok. Bum, bum. Rápido. Anexe aqui, por que não? Temos que obter essa curva. Precisamos nos curvar aqui. Então, uma coisa que podemos fazer é simplesmente fazer isso. curva tudo bem. É como uma curva perfeita e perfeita. E aqui em cima está um pouco mais perto, mas ainda bem longe. Sim. Um bom espelho à moda antiga. Ah, não. Tudo bem. Isso parece muito bom. Vou ajustá-lo um pouco à medida que avançamos. Isso pode até ser normal, mas esse pedacinho aqui embaixo. O que eu estou olhando? Tudo bem, vamos conectar isso E aplique isso, coloque isso no chão também. União. Equipe de limpeza chegando. Em primeiro lugar, podemos fazer isso. Eu sempre faço esse corte para o caso de eu ter uma nova geometria que ainda não tenha sido simetrificada, seja qual for Igual. Ok. Faça aquela coisa. Ok. Parecendo bem. Sucesso. É parte de chanfros Acho que está na hora. Colocando um chanfro assim Tudo bem. Ainda teremos que resolver isso também, então essa etapa está chegando, não é? Acho que sim. Vamos espelhar isso bem rápido. Bem, não está diretamente no centro. Dados. Tudo bem. Essa parte. Além disso, você pode ver um chanfro. Um belo chanfro. Agradável. Livrar-se dessa nitidez. Tudo bem. Começou a ficar muito bem. Eu realmente posso ver a arma agora, então bom trabalho, pessoal, fazendo com que seja essa quatro. Hum, às vezes não é fácil. Eu já li e ainda leio muitos tutoriais, mesmo sendo alguém que trabalha no setor E meu Deus, eu vou te dizer. Embora sejam necessários, eu acho que, se você precisar aprender alguma coisa, você sabe, por favor, basta fazer um tutorial. Mas, cara, eles podem ser chatos. Também não ajuda que minha voz seja extremamente monótona, então eu pareço um zumbi Mas tentando pensar que não há muitas maneiras tornar os tutoriais interessantes, para ser honesto, mas acho que apenas tentando ser como uma pessoa normal, fale sobre, você sabe, Tentando se relacionar com as pessoas, eu acho. Isso pode ser bom. E a maioria dessas coisas, você sabe, há muitas dessas coisas. Tenho certeza para onde isso acabou de ir? Aqui mesmo. Ah. dessas coisas vocês provavelmente sabem, mas, você sabe, algumas coisas que você não sabe, etc Então, é bom fazer um tutorial de vez , e, você sabe, eu sempre agradeci as pessoas que sabiam fazer um tutorial Você sabe, você aprende com isso, e então boom. Isso também parece tão igual. O que eu fiz? Este será o Este será o melhor registro de textura de todos os tempos. Honestamente. Ok, o que estou fazendo aqui? Perfeito. Oh, tudo bem. Então, não estamos muito longe. Sim, ainda parece muito bom. E há um pouco de sedução que acontece aqui, então Boyfit O garoto se encaixa aqui. Preso sorrateiramente. A partir daí, vamos descer. Uma coisa que talvez pudéssemos fazer aqui é G aqui. Este é um teste , ok. E então, se cruzarmos Slice slice Bebê. Aplicar. Eu quero me inscrever, por favor. Por favor, deixe-me me inscrever. Oh, meu Deus. Aplicar. Não fiz. Algo aconteceu. Ok, então, basicamente, tudo o que eu queria fazer era criar algo que eu não precisava fazer. Eu quero desesperadamente reverter isso. Ok. Parece que estragamos tudo. Queremos jogar esse cara aqui. Mas antes de fazermos isso, queremos enfeitiçar esse rapaz. Honestamente, não tenho ideia do que diabos acabei de fazer aqui Eu poderia simplesmente retroceder a coisa toda. Não tente isso em casa. Sim, isso não foi inteligente. Ok. Leve isso do topo até aqui. E vamos repreender desse jeito. Sobre isso. Isso? Sim, isso parece bom. Faça isso. Distância, você sabe, a furadeira. E tudo bem, isso é meio confuso porque vamos consertá-lo em cerca de 1 segundo Então, o que está acontecendo? Esses pontos afiados são ótimos, ótimos, ótimos. Uau. Tudo bem. Então, agora, esse cara. Oh, foi esse cara. Esse é o nosso cara. Nosso cara, garota. Tranque isso. Vamos trancar isso. Ah, parece que fizemos isso. Sim. Um pouco lá. Bum, bum. Estrondo. Ok, esse é o acordo aqui. Boa textura ref. Uau. Isso vai ser incrível. Correto. Isso parece preocupante. Isso parece Isso parece Isso parece o que eu esperava. Pode ir para o abismo. Por favor, viaje para o abismo. Você não quer mais lixo. Sinta isso. O mesmo aqui. Preencha, por favor. OK. Parece Bully agora. Esse é o objetivo aqui, eu acho, Union. Ok. Ainda está lá embaixo. Aplicar. E voltamos. Nós voltamos. Tudo bem. Isso está definido lá. Ok, então parece nem podemos. Oh, isso faz muito sentido agora. Que diabos? Você quer que sua paz seja assim, por favor. O que aconteceu? Esta exclusão. Refazer. OK. Parece mais com isso. E então a próxima coisa que podemos fazer é esse cara ter algum espaço. Isso precisa ser descartado um pouco. Acho que todo mundo vai concordar com isso. Isso precisa ser reduzido apenas um nível. Uma maneira de fazer isso sem dor é simplesmente entrar nos limites desse círculo aqui e pegar todas essas Eu tenho que limpar isso. E nós só queremos abandoná-lo. Então, nós só queremos abandoná-lo. Outro outro outro nível. Então, sim, nós só queremos abandoná-lo. Até lá, quando eu o deixo lá, queremos que isso permaneça e, por Deus, fizemos isso, exceto que não parece um círculo abaixo. Teremos que reparar passo a passo. Tudo bem Essa parte. Por fim, nada ainda está lá Nós queremos que isso meio que saia aqui. Então, essa parte pode ter sido descartada por engano Até lá. Então, tudo bem. Tudo bem Só uma coisa fácil. Algo parecido. Algo parecido com isso. Não há problema em forçar um pouco. Basta obter a forma que você deseja. Tudo bem. Essa topologia é uma topologia de nível superior a superior Não consigo encontrar isso em nenhum outro lugar. Ferramenta de faca crocante. Ok. Tudo bem, e a partir daqui, nós simplesmente saímos. Dê uma olhada nisso. Sim, queremos que eles participem. Participe. Ok. Isso é bom lá. Por mais louco que pareça, ainda é, como a topologia, que é, de alguma forma Tudo bem. E depois aqui. Ok. Leve aquele cara lá. Sim, esse cara também. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Queremos que esse círculo esteja aqui, então queremos que sua origem esteja lá, então queremos que esteja aqui. Certifique-se de fazer algo assim. Os gatos se enrolaram um pouco. Sai um pouco. OK. Isso vai precisar de uma limpeza, mas nós ajustamos as formas. Isso é muito importante. As formas estão inativas. Peguei-os. Não podemos deixá-la assim por enquanto. Por enquanto. E podemos, na verdade, porque eu provavelmente vou esquecer que não Basta adicionar, tipo, alguma coisa. Algo para lembrar que isso é uma dica Só não se esqueça de mim. E eu estou aqui. O que nós temos? Uma noz. Um parafuso. Parafuso. Eu me pergunto. Noz. Ok, ok. Uma contraporca. Parece uma contraporca. Acho que talvez eu esteja certo. parece isso. Uma contraporca. Acho que devemos continuar com isso. Acho que devemos continuar com isso. A propósito, se você pensa: Oh, caramba, eu não posso fazer isso Sam é um *******. Este é apenas um complemento do It's a Blender. Então, é apenas um desses Onde quer que esteja, onde estão meus complementos. Fábrica de Bolt Bolt. Faça isso. Então você está relaxando com os garotões. As crianças legais. Bom, limpo. Yippie. Tudo bem. Mais uma coisa aqui. Seis ou 90. Ou o que comprar aqui. Ou 30? Genial. Traga esperança. E então eu percebi que era assim que realmente parece. Bem, eu realmente tenho que começar a mostrar mais o conceito para os árbitros. Isso é, você sabe, você entende o que eu sou. Pegue o que estou vendo aqui. Diminua a escala, diminua a escala. Algo como este encarte Ok. Além disso, esse parafuso é muito poderoso. Eu me pergunto se Div count. Oh, é disso que estou falando, sim. 20? Mamãe. Coçar. Droga. Bm. O melhor parafuso já quadrado. Ok, começa a parecer. Tipo, eu acho que isso é provável. Ok. Assim. Mas aqui cilindro. Vamos fazer a mesma coisa. Vamos ver se está alinhado. UM 90. Ótimo. OK. Algo parecido. E podemos facilmente colocar um normal aqui para um tópico. E então estamos relaxando depois disso. Então, dito isso. OK. Estamos chegando lá, pessoal. Estamos chegando lá um passo de cada vez, aqui. 18. 16 Criando nosso bloco, parte 15: Aqui é ferroviário. E depois a partir daí. Parece que há um pouco de saliência, certo? Então, trazendo até aqui. OK. E depois derrube-o. Para um OK, parece quase certo. E a próxima coisa que podemos fazer é tudo bem, duplicar Coloque isso em zero, certo? Zero. Queremos fazer um booleano dessa peça e, em seguida, precisamos colocar outro booleano Na verdade, provavelmente podemos Bem, parece que já o configuramos de alguma forma. Ok, acho que está tudo bem. 90. Ou 45. Provavelmente algo próximo a isso. Sim, eu quero trazer isso . Dê a ele um espelho. Pode ser mais fácil reduzir a proporção quando você a tem quando está vaiando um espelho Então você pode ver que isso está errado, mas olha para algo assim. Algo parecido com isso. Ah. Mais ainda assim. Sim, isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Vamos encerrar o dia. Não perca muito tempo com isso. Nós temos que fazer isso agora. Você já sabe o que está por vir. bom e velho espelho. Nosso Salvador Agradável. Tudo bem. Entendi isso. O transporte ferroviário está basicamente pronto. Uh, não parece que há uma peça lá atrás, mas parece um pouco estranho Na verdade, funciona, então parece que está apenas espelhado. Então, uma coisa que podemos fazer. O que podemos fazer aqui? Bem, uma coisa podemos fazer, me perdoe se isso não for uma boa ideia, mas eu já fiz isso no passado. Uma situação meio nova. Então, vou pegar isso, duplicar, fazer com que seja sua própria coisa E, uh, RZ 180. Você já sabe para onde isso está indo. mesma coisa. A mesma coisa lá. Apenas exclua essas coisas. E então apenas um simples Sim, isso parece normal. Ok, vamos fazer isso de novo. Bum, bum. Aplique-o. R é 180. Mova-o até aqui. Eu tive que colocá-lo lá. OK. Aplique isso. Então, queremos fazer o Control J para apenas vinculá-los. Acerte isso aqui. Vamos tentar chegar o mais perto que pudermos. Encerre o dia. Encerre o dia. OK. Parece que temos muitos. Não queremos que isso vá a lugar nenhum. Ou isso? OK. E eu sabia que havia esse problema aqui. Além disso, havia alguma coisa louca? Eu não me lembro. Ok, na maioria das vezes, os trilhos pneumáticos estão prontos para funcionar A próxima coisa que podemos fazer é marcá-los. Então você só quer estabelecer. Então, vamos esperar. Eu não tenho uma visão clara. Parecem ser bem parecidos. Tipo, no mesmo local, estou tentando dizer. Parecem estar no mesmo local, em noites diferentes. Na maioria das vezes, eles parecem bastante idênticos. Acho que talvez valha a pena tentar fazer a mesma coisa. Algo parecido. OK. Isso está bem. Ah, sim, provavelmente é melhor reduzirmos esse lado primeiro. Selecione uma borda afiada, desmarque ou desmarque. Para isso. Sim, isso é muito bom. E certifique-se de que temos alguns imóveis com os quais trabalhar. Nós o preparamos um pouco, damos as bordas necessárias. Ela merece. OK. Sim, eu entendo que eles não são perfeitos, mas está tudo bem. Tudo bem, então você provavelmente pode seguir em frente, e devemos duplicar isso também E então basta fazer isso. E quanto a isso, não vou me preocupar muito com isso. Isso poderia facilmente ser uma cauda alta. Então, o mesmo com isso. Nem vamos nos preocupar em ver isso no momento Nem vou me incomodar. Esses parafusos. OK. Só precisamos da cabeça do parafuso, é claro. Algo assim está bem. E então parece que eles se sentam. Você sabe, você realmente não pode vê-los. Então, você sabe, coloque-os aqui. OK. E isso aqui são seis. Tudo bem. Tenho a matriz. Esse trilho inferior está chegando aqui. Parece apenas plástico, então parece totalmente plástico. Hum, vamos resolver isso agora. Então G r, 180. Vamos começar com uma nota nova aqui. Parece diferente, então é por isso. E então até quando estiver aqui. Quase ali mesmo. Aqui mesmo. OK. Ah. Parece que eu cometi um erro. Está bem aqui. OK. Vou escolher esse caminho. Separe isso para doentes. Tudo bem Então, se estamos vendo isso desse ângulo , você sabe, isso é óbvio. Essa varredura. Está embutido. Isso é o que devemos perceber primeiro . Está embutido. Então parece que está faltando um pino aqui. Então, uma maneira fácil de corrigir isso. É só fazer isso, escala zero. Exclua o rosto. Combine-os. Exclua a borda. Essa parte vai permanecer por algum motivo. Mesclar. Mesclar. Ok, então isso está aí agora. Tata parece muito boa. Parece que também está um pouco mais inclinado para cima pouco mais inclinado para Vamos ver se há outro ângulo. Esse cara é bom. Bom ângulo. Parece que também é uma espécie de ângulo cortado. Então, pode ser outro desses cenários. Acho que esse tinha, sim. Agradável. Nossa, bem perto. Tudo bem. Parece que há uma pequena fila aqui. E parece a coisa mais óbvia aqui. E é isso, ok, uma coisa que temos que observar aqui. Esta não é a área frontal correta, o que é lamentável, mas alguém está tentando me preparar, me dando alguns árbitros. Fs falsos. Ok, ainda assim, esse S Y zero. E depois mescle, vá para o modo facial. Exclua rostos. Nós podemos manter isso. Sim, vamos guardá-lo por enquanto. Ok, quase pronto. Há um pequeno ângulo aqui. Vamos lá 45. R 45 escalado no X aqui. Ok, e vamos tentar facilitar as coisas aqui. Bem no ponto central central, mude isso para o centro. Jogue em um espelho. Escale isso. Reigin. O que está acontecendo? OK. E então algo parecido. OK. Vou levar isso aqui desse jeito. Temos que dar uma olhada na frente novamente. Parece que tem um pouco de, tipo, um pouco de espaço disponível. Esse limite está próximo ao ponto de interrupção. Parece mais ou menos assim, sim. OK. Algo parecido. Estrondo. Diferença. Eu não posso. Aplicar. Só vamos recuar um pouco. OK. Parece muito bom. Parece que meio que se confunde com isso. Faz. Sim. Parecem mais baixos. Eles parecem mais baixos. Eles simplesmente fazem isso. Eles simplesmente fazem isso. Vou deletar essa parte. Vou consertar isso. OK. Perfeito. Faça dela uma peça própria. OK. Só para recuperar a localização geral. Então temos que mover tudo para baixo. Apenas abaixado o suficiente. OK. E agora podemos fazer isso. Agradável. Ok, solução rápida. Tudo bem De volta a esse trilho. Podemos deixar as coisas assim por enquanto. Devemos corrigir isso primeiro. Eu faço isso. OK. Parece um pouco mais esbelto do que isso Sim, parece que sim. Quase se parece com essa parte. Começa a se curvar, tipo, um pouco mais cedo do que imagino. Então, estou tentando pensar se eu simplesmente insistir assim. Estou falando um pouco mais cedo do que penso. Só para dar um pouco mais de curva à curva, mas, você sabe, eu acho que na verdade está tudo bem. Vamos continuar andando. Esses aqui mesmo. Nós podemos assumir isso. Essas pequenas peças de esboço. Podemos colocar essa parte em. Seis já estão configurados, ótimo. Ok, só sobre isso. Exatamente desse jeito. Estrondo. Tudo bem. E agora, esses caras, vamos querer um chanfro como esse. Semelhante. E então apenas um simples X. Então, fazendo um X. Então, vamos aqui. Cubo. Faça nossa forma de X. Hum, queríamos falar sobre isso por. E então RY 90. Então nós fazemos esse cara. OK. Ok, nós entendemos isso. Vá para outro. Vamos para 24. Algo assim , então estamos dando um soco até lá Ok, aplique isso. Bem, aplique tudo. Vamos querer espelhar isso novamente. E em vez de apenas excluir um. Opa. Isso é exato. OK. Bom. E então você pode ver, ver como fica mais profundo. De ano para ano, é, tipo, um pouco mais profundo. Então, basta uma simples atração como essa. E depois ainda por cima. Não quero clicar, isso nos causará muitos problemas, então vá lá, sim, isso foi gravado em vários dias. Alguns dias, você sabe, eu me sinto melhor do que outros, mas acho engraçado que seja esse o caso. Muitas vezes. Definitivamente, você pode contar para qualquer um que esteja assistindo isso. Algum dia, alguns dias eu simplesmente não me sinto bem. E alguns dias, eu tenho. Eu me sinto muito melhor hoje do que talvez na última gravação. Mas é simplesmente hilário. OK. Essa parte. Isso é uma coisa arredondada, esse é um detalhe normal. Temos que gravar isso, então um, dois, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis Meu palpite é seis. Um, dois, três, quatro. Não. Onde está esse bad boy? Bem na frente. Muito gorjeta. É esse? Um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, dois, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Um, dois, três. Seis. Ok, seis, é. Seis, é. Bem nesse ponto de interrupção, você vai conseguir isso. Então, vamos sentir isso aqui um pouco mais abaixo. É tipo, bem aqui. Parece um pouco menor e vai até o fim. Isso parece demais. Talvez o projeto Dural. Portanto, marque ou desmarque. Isso é um pouco mais o que queremos. Essa é uma parte que você realmente não vai ver muito. Mas vamos para o vazio. E então escale isso. Cursor normal de volta para lá. Vamos escolher uma variedade, seis, decidimos. Deslocamento do objeto, marque esse cara. E faça contas, se puder. Mas eu não sou tão inteligente. Ok, então 60 ou 60. Feito. OK. Isso pode ser definido, exclua esse cara. E então, provavelmente é inteligente fazer algo assim. Proteja essas bordas um pouco, pelo menos. E, sim, talvez aqui. E então, isso parece bom. Diferença, sim. OK. Agradável. Sim, e vamos ajustar tudo isso, tipo, pouco, você sabe, como esse tipo de coisa, para que não seja super perfeito. Isso é tudo depois. Você pode fazer isso literalmente no conjunto Marmo, então isso pode ser uma ótima coisa de última hora Esse chanfro é algo que ainda não temos. E, na verdade, parece que são duas peças separadas. Mas isso aqui. Oh, vamos seguir em frente e anexar isso. Faça com que seja cegável. OK. Sim, podemos continuar fazendo isso Conclua o trabalho. Tudo bem. OK. O Vamos aplicar isso. Aplique-os à Union. OK. Basta trazê-lo de volta. Oito, temos oito. Temos oito, pessoal. Temos oito. OK. Conecte isso e depois aqui. Bom. Parece que cometi um erro. Tudo bem E eu estaria aqui. OK. Bum, bum. Rápido. Anexe aqui, por que não? Temos que obter essa curva. Precisamos de uma curva aqui. Então, uma coisa que podemos fazer é simplesmente fazer isso. curva tudo bem. É como uma curva perfeita. E aqui em cima está um pouco mais perto, mas ainda bem longe. Sim. Um bom espelho à moda antiga. Ah, não. Tudo bem. Isso parece muito bom. Vou ajustá-lo um pouco à medida que avançamos. Isso pode até ser normal, mas esse pedacinho aqui embaixo. O que eu estou olhando? Tudo bem, vamos conectar isso E aplique isso, coloque isso no chão também. União. Equipe de limpeza chegando. Em primeiro lugar, podemos fazer isso. Eu sempre faço esse corte para o caso de eu ter uma nova geometria que ainda não tenha sido simetrificada, seja qual for Igual. OK. Faça aquela coisa. OK. Parecendo bem. Sucesso. Isso faz parte dos chanfros Acho que está na hora. Basta colocar um chanfro assim Tudo bem Ainda teremos que resolver isso também, então essa etapa está chegando, não é? Acho que sim. Vamos espelhar isso bem rápido. Bem, não está diretamente no centro. Dados. Tudo bem. Essa parte. Além disso, você pode ver um chanfro. Um belo chanfro Agradável. Livrar-se dessa nitidez Tudo bem. Começou a ficar muito bem. Eu realmente posso ver a arma agora, então bom trabalho, pessoal, fazendo com que seja essa quatro. Hum, às vezes não é fácil. Eu já li e ainda leio muitos tutoriais, mesmo sendo alguém que trabalha no setor E meu Deus, eu vou te dizer. Embora sejam necessários, eu acho que, se você precisar aprender alguma coisa, você sabe, por favor, basta fazer um tutorial. Mas, cara, eles podem ser chatos. Não ajuda que minha voz também seja extremamente monótona, então eu pareço um zumbi Mas tentando pensar que não há muitas maneiras tornar os tutoriais interessantes, para ser honesto, mas acho que apenas tentando ser como uma pessoa normal, fale sobre, você sabe, Tentando se relacionar com as pessoas, eu acho. Isso pode ser bom. E a maioria dessas coisas, você sabe, há muitas dessas coisas. Tenho certeza para onde isso acabou de ir? Aqui mesmo. Ah. dessas coisas vocês provavelmente sabem, mas, você sabe, algumas coisas que você não sabe, etc Então, é bom fazer um tutorial de vez , e, você sabe, eu sempre agradeci as pessoas que sabiam fazer um tutorial Você sabe, você aprende com isso, e então boom. Isso também parece tão igual. O que eu fiz? Este será o Este será o melhor registro de textura de todos os tempos. Honestamente. Ok, o que estou fazendo aqui? Perfeito. Oh, tudo bem. Então, não estamos muito longe. Sim, ainda parece muito bom. E há um pouco de sedução que acontece aqui, então Boyfit O garoto se encaixa aqui. Preso sorrateiramente. A partir daí, vamos descer. Uma coisa que talvez pudéssemos fazer aqui é ir aqui. Este é um teste , ok. E então, se cruzarmos Slice slice Bebê. Aplicar. Eu quero me inscrever, por favor. Por favor, deixe-me me inscrever. Oh, meu Deus. Aplicar. Não fiz. Algo aconteceu. Ok, então, basicamente, tudo o que eu queria fazer lá era criar algo que eu não precisava fazer. Eu quero desesperadamente reverter isso. OK. Parece que estragamos tudo. Queremos jogar esse cara aqui. Mas antes de fazermos isso, queremos enfeitiçar esse rapaz. Honestamente, não tenho ideia do que diabos acabei de fazer aqui Talvez eu retroceda a coisa toda. Não tente isso em casa. Sim, isso não foi inteligente. OK. Leve isso do topo até aqui. E vamos repreender isso assim. Sobre isso. Isso. Sim, isso parece bom. Faça isso. Distância. Você sabe, a broca. E tudo bem. Isso é meio confuso porque vamos consertá-lo em cerca de 1 segundo Então, o que está acontecendo. Esses pontos afiados são ótimos, ótimos, ótimos. Uau. Tudo bem. Então, agora, esse cara. Oh, foi esse cara. Esse é o nosso cara aqui. Nosso cara, garota. Tranque isso. Vamos trancar isso. Ah, parece que fizemos isso. Sim. Um pouco lá. Bum, bum. Estrondo. Ok, qual é o problema aqui. Boa textura, ref. Uau. Isso vai ser incrível. OK. Isso parece preocupante. Isso parece. Parece que parece o que eu esperava. Pode ir para o abismo. Por favor, viaje para o abismo. Você não quer mais lixo. Caiu isso. O mesmo aqui. Preencha, por favor. OK. Parece Boley e Bull agora. Esse é o objetivo até aqui. Acho que sim, Union. OK. Não quero isso ainda. Aplicar. E voltamos. E voltamos. Tudo bem. Isso está definido lá. Ok, então parece que nem podemos. Oh, isso faz muito sentido agora. Que diabos? Você quer que sua paz seja assim. Por favor. O que aconteceu? Essa exclusão. Refazer. OK. Parece mais com isso. E então a próxima coisa que podemos fazer é esse cara ter algum espaço. Isso precisa ser descartado um pouco. Acho que todo mundo vai concordar com isso. Isso precisa ser reduzido apenas um nível. Uma maneira de fazer isso sem dor é simplesmente entrar nos limites desse círculo aqui e pegar todas essas Eu tenho que limpar isso. E nós só queremos abandoná-lo. Então, nós só queremos abandoná-lo. Outro outro outro nível. Então, sim, nós só queremos abandoná-lo. Para lá. Mas quando eu deixo lá, queremos que isso permaneça. E por Deus, nós fizemos isso exceto que não parece um círculo, caramba. Teremos que reparar passo a passo. Tudo bem Essa parte. Por fim, nada ainda está lá Nós queremos que isso meio que saia aqui. Então, essa parte pode ter sido descartada por engano Até lá. Então, tudo bem. Tudo bem Só algo fácil. Algo parecido. Algo parecido com isso. Não há problema em forçar um pouco. Basta obter a forma que você deseja. Tudo bem. Essa topologia é de primeira linha Topologia de primeira linha. Não consigo encontrar isso em nenhum outro lugar. Ferramenta de faca crocante. OK. Tudo bem E então, a partir daqui, nós simplesmente saímos. Dê uma surra nisso. Sim. Queremos que isso se junte. Junte-se. OK. Isso é bom lá. Por mais louco que pareça, ainda é, como a topologia, que é, de alguma forma Tudo bem E aqui. OK. Leve aquele cara lá. Sim, esse cara, esse testamento. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Queremos esse círculo aqui, então queremos que sua origem esteja lá, mas depois queremos que esteja aqui. Tenha certeza. Algo parecido. Se enrola um pouco, sai um OK. Isso vai precisar de uma limpeza, mas temos as formas definidas. Isso é muito importante. As formas estão inativas. Peguei-os. Podemos deixá-la assim por enquanto. Por enquanto, e podemos , na verdade, porque eu provavelmente esquecerei, se não Basta adicionar, tipo, alguma coisa. Algo para lembrar que isso é uma dica Só não se esqueça de mim. E depois aqui. O que nós temos? Uma noz. Um parafuso. Parafuso. Eu me pergunto. Noz. Ok, ok. Uma contraporca. Parece uma contraporca. Acho que talvez eu esteja certo. Não parece isso. Uma contraporca. Acho que devemos continuar com isso. Acho que devemos continuar com isso. A propósito, se você pensa: Oh, caramba, eu não posso fazer isso Sam é um *******. Este é apenas um complemento do It's a Blender. Então, é apenas um desses Onde quer que esteja, onde estão meus complementos. Fábrica de parafusos. Faça isso. Então você está relaxando com os garotões. As crianças legais. Bom, limpo. Yippie. Tudo bem. Mais uma coisa aqui. Seis Ry 90. Ou o que comprar aqui. Ou 30? Genial. OK. Traga esperança. E então eu percebi que era assim que realmente se parece. Bem, eu realmente tenho que começar a mostrar mais o conceito para os árbitros. Isso é, você sabe, você fica com eles. Veja o que estou vendo aqui. Diminua a escala, diminua a escala. Algo parecido com esta inserção. OK. Além disso, esse parafuso é muito poderoso. Eu me pergunto se Div count. Oh, é disso que estou falando, sim. 20? Mamãe. Coçar. Droga. Barra. O melhor parafuso já quadrado. Ok, começa a parecer. Tipo, eu acho que isso é provável. OK. Assim. Mas aqui cilindro. Vamos fazer a mesma coisa. Veja se está alinhado. Agora aos 90. Ótimo. OK. Algo parecido. E podemos facilmente colocar um normal aqui para um tópico. E então estamos relaxando depois disso. Então, dito isso. OK. Estamos chegando lá, pessoal. Estamos chegando lá um passo de cada vez aqui. 19. 17 Criando nosso bloco, parte 16: Tente derrubar essa peça. Ok. Isso não funcionou. Eu só quero endireitá-los. E então, a partir daqui, então esta peça. Isso é X zero. Zere isso. E sim, eu vou fazer isso de forma rápida e fácil. Rápido, fácil. Direto ao ponto, é isso. Estamos chegando mais perto. Estamos chegando mais perto. Essa peça. Certifique-se de que esteja alinhado corretamente. Ok. Sem essa referência. Lado esquerdo. Isso é bom para pontos turísticos. Muito bom. Você pode realmente tirar um pouco disso. Sim, bem, vamos ver isso. Ok. Eu quero que isso esteja lá. B. 20. 18 Criando nosso bloco, parte 17: OK. Aqui, aqui. Só quero limpar isso um pouco. R. Parece que há um pequeno erro aqui, S. Foi algum? Sim, é um pequeno erro. Então, basicamente queremos que essa parte seja assim. E queremos que saia. Basicamente, estou prestes a ouvir. Assim. OK. Estranho. Basicamente, só temos que colocar isso, essa coisa no lugar certo. Precisamos de uma ponte aqui. Agradável. E precisamos dessa redondeza. Parece que vamos ter que movê-lo. Então , fazemos isso. OK. Mas vai até aqui. OK. É isso que queremos , mas queremos que seja um pouco maior. Além disso, pode valer a pena fazer isso. Apenas tente preencher essa lacuna um pouco melhor. É exatamente onde queremos. A espessura meio que combina um pouco melhor. Sim. Isso é importante. Sempre é fácil lembrar que sim, pode ser muito fácil cavar um buraco se esse tipo de coisa, você sabe, se você estragar a arma, às vezes não é a coisa mais fácil de consertar Mas três D significa apenas, você sabe, improvisar, fazer o melhor que puder com o que você tem Esse é realmente o nome do jogo. Essa é a largura que estamos procurando. OK. Sim, podemos resolver isso. Não se preocupe com isso. OK. OK. Acho que isso meio que atende às expectativas um pouco melhor. OK. OK. Basicamente, eu espelhei o lado errado. Então, eu sou apenas essa parte. Não tenho nenhum detalhe aqui, mas está aqui, basicamente. Entendi. Bom. Espelhe isso. Agradável. Junte-se. Vou apenas espelhar isso de novo, espelhar de novo. Só por diversão. Acho que sim. Uh tudo bem. Isso parece muito bom. Vamos colocar um desses lá. 28. Parecia muito bom. Parece que estamos lidando com um lado totalmente errado. Sim. Vamos ser assustadores. Coloque matemática. O que fazemos aqui? Sou muito estúpido. Oh, Deus. Calcule mais tarde Onde você está? Três, 60. Dividido por seis. 60? 60. Não fiz nada. 30. Por quê? 30. Livros. Tudo bem, 30 Vamos lá. 30. Genial. OK. Sim, algo parecido. Mas então temos uma furadeira hexagonal lá dentro. Ah. Ah, legal. Não. Legal, mas não. Parece que temos um sofá diferente. Isso é sempre divertido. Bem, para ser honesto, nem precisamos de tudo isso, então vamos deixar por isso mesmo. Ela tem essa aparência. Puxe até o fim. Para uma diferença. OK. OK. Sim. Gere espelho. OK. Oh, para onde vai. Tudo bem. Então, a concha aqui é praticamente uma concha. Parece que sim. Duplicado. Boom se inclinou R Ok, nós entendemos essa parte. E então isso, tem que coincidir com o círculo que estamos procurando. Então, vamos ter que ajustar isso para ficar um pouco menos rígido Especificamente esse pássaro. É muito angular e precisa ser gradualmente, você sabe , menos íngreme Eu não sei como dizer isso. Menos íngreme É um pouco íngreme demais agora. Você sabe, podemos fazer isso termos gerais, esse tipo de coisa Está bem? Então, se nós vamos ter muito backspace Nem mesmo copie isso. Basicamente precisamos fazer com que seja algo assim. Um, algo parecido. OK. Isso precisa ser levantado como um ponto de partida um pouco decente aqui. Comece daqui, pode meio que descer um pouco a escada , dar um pouco de altura E estamos apenas tentando igualá-lo. Isso é tudo. Basta combiná-lo da melhor maneira possível. Estamos lidando com esse ângulo, então isso vai ficar confuso, mas podemos escalá-lo normalmente novamente. Não é um problema. Não é um problema. Em um mundo ideal, temos isso pela primeira vez. Mas ei, nada é realmente ideal, não é? OK. Isso foi sombrio, mas é verdade. É verdade. Mas sempre há algo com o qual você precisa lidar. OK. Tudo bem. Bem, algo parecido. E então podemos consertá-lo assim. Estabeleça a base normal. Ok, às vezes o espelho simplesmente não quer cooperar Então, teremos que refazer isso. OK. Então, isso está de volta. Podemos dar uma olhada nisso novamente. curva para baixo, e então é, você sabe, meio que um pecado, mais um pecado Se curva para baixo, e então é, você sabe, meio que um pecado, mais um pecado. Ok. Ok Tudo bem. Parece ser um pouco mais irregular também. Oh, coloque um chanfro Sim, algo simplesmente fácil. Fácil por enquanto? Você sabe? OK. 21. 19 Criando nosso blockout, parte 18: Larry. OK. Sim, há uma lacuna. Há uma lacuna. Ou aqui embaixo. E eu sei que isso não é o correto. Esse acaba. Sim, há uma pequena lacuna aqui. Desce um pouco até que os trilhos caíram um pouco Tudo bem até lá. OK. Vamos Vamos esfaquear há pouco uma base aqui para que possamos fazer isso Cary w. Union e depois. Sim. OK. Talvez valha a pena, mas tentei denunciá-lo mais do que eu Eu posso, poderíamos dar uma olhada nisso. Guia. OK. Vou adicionar adicionar esse Não. OK. Outra coisa que é importante sempre fazer é, sempre que possível, tentar inverter algo assim, caso não queira que nenhuma luz vaze Você quer que seja, tipo, estanque, dizem as pessoas. Então, como você pode ver, não é perfeito. Há uma lacuna aqui. E parece que tem um aqui também. Então, sim, o objetivo é simplesmente não permitir nenhuma iluminação. Não sei se você não sabia disso. É bom saber. O ponto é. Se você soubesse, ótimo, se não soubesse. Tudo bem? Eu posso espelhar esses caras. Esses garotos. OK. Aquele cara ali. Está indo muito bem. Está chegando, definitivamente. Oco neste lado. O obstáculo. Isso diminuiu um pouco. 22. 20 Criando nosso blockout Parte 19: Parece que são do mesmo tamanho. Aproximadamente. Talvez não. Não, esses estão bem. Sim, isso parece muito bom. Não, tente preparar isso um pouco, de forma limpa. Então nosso resultado será um pouco melhor. Será um pouco mais fácil juntar **** Ok, isso deve ser bom. Faça isso. OK. Eu devo manter esses quadríceps. OK. Sim. Você quer manter o link igual? Vou ter que fazer alguns ajustes aqui, mas eu vou direto para lá. Então, com tudo isso. Sim, só precisamos pegar o círculo. Há um círculo aqui em vez desse hexágono, é um Então, a melhor coisa que podemos fazer aqui é alinhá-los o melhor que pudermos. OK. Isso está quase pronto. Uh, uma coisa que é importante notar é, tipo, aqui. Então, se formos até esta área aqui, veremos que, um pouco, você sabe, tem a coisa na coisa. Essa coisa. Para um. Sim, esse material também precisa disso. Tem o hexágono dentro do tipo círculo. Hexágono dentro do círculo. Então, deixar um pouco de espaço aqui é bom. Definitivamente, eu quero tentar obtê-lo. Lugar. Ok, limpe um pouco. Então, se pudermos fazer algo assim, devemos limitá-lo, na verdade. Sim, ok, então podemos simplesmente fazer isso. Mais fácil do que eu pensava. Me dê um tempo. Aqui são 6:00 da manhã. Não consigo pensar direito. Só preciso encontrar um bom tamanho para isso. Acho que entendi. Bem. Vamos às vezes, a Boeing simplesmente não quer trabalhar OK. Parece que deste lado, você sabe, a parte dos parafusos. Faz sentido. Faz sentido para mim. Hum, 23. 21 Criando nosso blockout, parte 20: Tudo bem. Precisamos de uma peça confiável aqui. Aparência. Isso. OK. Esse cara usa esse encaixe também. Na verdade, parece ser o tamanho. Parece ser desse tamanho, certo? Meus olhos me enganam? R Tudo bem. Agora vamos colocá-lo aqui. Insira isso. Agradável. Pegue esse cara, duplique-o. A mesma velha história. A mesma velha história. Tudo bem. Estamos avançando. É que está indo muito bem. É uma boa conquista. Podemos ir em frente e reservar isso. Por que não? Apenas pegue isso. Estrondo. Hum, Opa Só o suficiente aqui. Duplique-o. Estrondo. Ss. Segurança. Queremos a nossa em segurança. Tão exuberante e exuberante você vai. Sem filmagem hoje. Estamos em segurança. Tudo bem. Entendo. Sim. Tudo bem. Vamos apenas duplicá-los e depois editar e trazê-los até o fim Nem todo o caminho. Bem longe. Ok, e agora Boolean. Aplicar. Aplicar. Então, temos isso aí agora. Parece o mesmo tipo de coisa em que, você sabe, um lado é maluco, um lado, lado direito do bot parece que esse lado é aquele que aguenta. É o oposto. OK. Coloque isso aí. Assim. Tudo bem. Então, neste lado, vamos apenas aplicar nosso espelho. E depois deste lado. Queremos alguma forma disso Na verdade, lá. Algo parecido. Realmente deveria otimizar isso de antemão. P. Eu vou fazer isso depois. Sim. Mas, sim, não precisamos de nada disso. Eu vou fazer isso uma vez, e então você pode simplesmente escalar o tempo, mas W. T. Ok. Isso parece muito bom. Então, para este trilho, temos isso e isso principalmente como. Um, dois, três. Então pegamos esse cara. Esse cara e o terceiro. Aqui mesmo. O círculo pertence a esse lugar. Parece que está afetado. Mas é mais ou menos assim. E depois outro na penúltima vez. OK. Essa. OK. Espessura. Não deveria ser muito louco. Algo parecido com isso. Duplique essa diferença Tudo bem. Parece como eu quero que pareça na maior parte do tempo. E então vamos encerrar isso. Vamos colocar Ok. Só para economizar tempo, mantendo-o organizado. Jogue isso aí. Encolha um pouco, abaixe a tampa. E é uma rodada, então provavelmente teremos que escalar isso um pouco. Ah. É assim. Uma rodada. Ooh. Eu não sabia que você podia fazer isso. Não, isso não parece o que eu quero que pareça. Mamãe. O que poderíamos fazer? É parafuso. E então boné ou cúpula. Sim, isso não é, realmente não é. Eu meio que sou, na verdade, sim. Dê uma chance. OK. Às vezes, é realmente tão fácil quanto isso. Eu faço isso. Tudo bem. Algo parecido. É isso que queremos. Tudo bem, e então tem uma tampa também. Antes de fervê-lo, vou dar mais uma camada de proteção para o bem de nossos Ok, isso, eu vou jogar um seis lá. bons e velhos seis. Algo agradável e simples. Tudo bem. Celta KSG. OK. E no trilho aqui ou na coronha? Não há parafusos aqui. É meio arredondado. Pode valer a pena dar um pequeno booleano ou uma pequena bolha Só para parecer macio. É sempre bom quando parece macio. Bem, isso é bom lá. Tudo bem. E então isso pode ser detalhe normal, não precisa se preocupar com isso. Hum, sim. Devemos resolver isso em algum momento. Sim. Isso tem que ser resolvido. Então essa coisa se encaixa aqui. É aí que isso vai caber. OK. Ah, tudo bem. Você tirou aquele Bolin. Coloque-os em anexo. Tudo bem, então sim, está quase certo. Altura, essas são, então você pode subir um pouco? Mas eu posso? Na verdade, não. Na verdade, não. Tudo bem. Coisa assim Ok, bom. Ok, bom. E agora a partir daqui, ainda não. Escala no X. Isso parece um verdadeiro dilema hexadecimal de Hix Mas então, se olharmos para o outro lado, isso é feitiço, e então parece que está tudo bem Então, podemos simplesmente sair da arma com nosso cara aqui. Oito. Vamos precisar disso para alinhar algumas coisas. OK. Esses dois, esse cara. Tudo bem. Parece que está praticamente em direção ao perímetro, então, para nossa cozedura, vamos encolhê-la um pouco E, quero dizer, vamos escalar um pouco o X. OK. Isso, boom. Algo parecido. Conecte todos eles. E agora vá para o centro aqui. Obtenha um ponto central. O trilho parece incrível. Gosto muito da aparência do trilho. Tudo bem. Então, antes disso isso é bom aqui. Eu só vou pegar algo como eu vou pegar esse cara. Duplique-o até aqui. Vou otimizá-lo bem rápido e depois voltar ao assunto. Puxe isso para fora. Ok, então tudo bem. OK. Oi tudo bem. Quase vale a pena tomar uma decisão executiva. Estou te cortando. Livre-se desses fios legais, embora inúteis. Eles são totalmente inúteis. Baseie isso. OK. E depois extrude. OK. Vou substituir isso depois também. Extrude para fora Opa. Tudo bem, parece muito bom para mim. Nem preciso disso. Nem vamos ver isso. Portanto, é difícil até mesmo embrulhar os Rs, então simplesmente não vale a pena. Novo e aprimorado. Como você gosta de mim agora? Agradável. Tamanho. Oh, tudo bem. Agradável. Isso parece muito melhor. OK. Sim, eu também vou querer fazer isso com isso, que pena. De qualquer forma, apenas acelere esta parte. Você sabe o que estou fazendo. OK. Oi. Tudo bem. Muito bom trabalho lá. Essa coisa está indo muito bem. Vou guardar isso só para economizar. Tudo bem. Sim, está indo muito bem. 24. 22 Criando nosso blockout Parte 21: Ok. Até este ponto aqui, então, mas bem. Ah. Não. Sim, algo parecido com isso. Ok. E agora, parece que há algum tipo de paz aqui. Algum tipo de paz que queremos estabelecer. Algo simples assim por enquanto. Tudo bem E depois aqui novamente. Temos outra peça um pouco mais longa aqui. Tudo bem. Essa peça. Tente obter uma balança muito boa. Opa. Sim, só precisamos de um pivô agora. Não. Percebendo que eles são muito menores do que o barril e estão mais próximos Então, eu não tenho certeza da lógica , mas está tudo bem. Neste ponto, isso realmente não precisa fazer muito sentido, é claro. É sempre bom fazer sentido, mas não precisa ser demais. Não faz muito sentido, apenas o suficiente. Ainda há uma lacuna muito boa lá. Sim. Isso é exatamente o que faremos. Isso é exatamente o que faremos. Estou tentando encontrar essa peça. Eu acho que esses são alguns deles. Essa peça faz sentido. Ah. Hmm. Ok. Bem, outra pessoa o encontrou e fez uma captura de tela. Pare aí. Eu não o encontrei. Eu não o encontrei. Ok, então precisamos disso . Precisamos que isso esteja limpo. É com isso que estamos lidando aqui. Também queremos isso aqui. Duplique-o. Ok. Na verdade, está tudo bem. Estamos chegando lá. Estamos chegando lá. Eu vou flutuar. Não vamos ficar muito complexos aqui. É uma perda de tempo. Tudo bem. Ok. Duplicate P Vou dar a isso um pouco de espaço aqui Não vou gastar muito tempo com isso só porque é, você sabe, é uma fração do que você vai ver. Não vale a pena. Mas estou apenas aprendendo o básico do que estou vendo e fazendo o meu melhor para recriar Isso é tudo. E depois vou acrescentar mais uma coisa ao Just super simple. Agradável. Ok. E então, seja lá o que for. Sim, tudo bem. Simples Parece que temos algum tipo de coisa aqui. Super simples. Tudo bem E depois aqui. Ok. Sim. Tudo bem. Ok. Abordou o básico lá. Temos um pequeno vazamento aqui. Não, nós não temos. Sim, um pouco. E este é um caso em que você pode simplesmente fazer uma simples, você sabe, fazer uma parede. Isso é tudo. Nada louco. Você não vai ver isso. Não vai te ver. Estamos relaxando. Mas para não sangrar por nada. É Vamos até Beble só para tirar isso de problemas. Ok. Parece bom para mim. Vou ter que esclarecer isso. Em algum momento, mas fora isso, parece muito bom, eu acho Ok, então eu vou pegar isso. Tire isso agora. Na verdade, todos nós queremos isso. Colapso. Colapso. Certo. É difícil gostar disso. Sim. Tudo bem. Isso parece muito bom. Quero dizer, ainda há um pouco de trabalho a fazer, mas aprendemos o básico. Essa é a parte importante. Bom trabalho. Ainda vamos para os anos 50. Isso é hilariamente pequeno. Esse é o acordo aqui. Deveria haver isso. Ok. Sim. A melhor maneira de lidar com algo assim. Ok. E vamos encobrir isso novamente. Sim, vamos fazer isso de novo. Tudo bem A próxima coisa é pegar esses. Tudo bem Ok. Ele permaneceu surpreendentemente simétrico durante todo esse processo Tudo bem. O interior parece bom. Isso foi bem rápido. Parece bom. Essa parte parece um pouco larga, mas tudo bem. Essa coisa parece muito doente. Não vou mentir. 25. 23 Criando nosso blockout, parte 22: Coisa. 249. Ok , eu Oh. Tudo bem Vamos continuar assim. E tudo bem. E agora, está bem Na verdade, parece que isso tem um pouco de curva, então tudo bem Parece que há uma pequena bolha aqui, então podemos fazer as duas coisas ao mesmo tempo Escala em X. Então essa peça precisa ser dobrada e vamos usar Sim. Algo simples assim. R. Ok. Tudo bem OK. Tudo bem Tudo bem É tudo muito básico , não é? Nada louco. Não é nada louco. É tudo o que podemos fazer. Tudo bem. Um pouco mais baixo. Parece que estamos indo muito mais baixo. Algo parecido. OK. É meio enganador. Parecem hexágonos, mas quero dizer, o outro lado é a parte que fica onde a noz está do outro lado Aqui, esse é o hexágono. Sim, você tem que ser capaz de distorcê-lo de alguma forma, certo? Essa é a minha lógica. Opa Ok, o próximo seria aqui. Tudo bem, estamos indo muito bem aqui. Vou apenas salvar o spam obrigatório, evitar a ansiedade. Está chegando. As partes internas parecem boas. Acho que podemos diluir esse barril agora. Só quero dar algo assim. Porque isso é ótimo. Podemos simplesmente fazer a coisa toda, hein? Escala de extrusão, Y, zero. Escala, Y zero. Mesh, exclua o rosto. Exclua a borda. Ok, ecoa agora Sim, queremos que isso possa acontecer. O ponto principal disso é Boop boop, pop pop. Desta forma ou daquela forma. Você sabe, é só que é um sistema de carregamento de cano duplo. Portanto, é bastante autoexplicativo. Muito autoexplicativo. Isso pode ser um detalhe normal. Tudo bem, nós meio percorremos um longo caminho Bom trabalho, pessoal. Se você chegou até aqui, parabéns. Ainda temos muito trabalho a fazer, mas estamos a caminho da vitória. Bem no nosso caminho. Estamos indo bem. Hum, eu vou deixar essa parte de fora também. Acho que poderíamos simplesmente extrudi-lo, certo? Tecnicamente, poderíamos fazer isso. Hum, vamos brincar com o primeiro sexo, ver no que acontece. Nós realmente podemos fazer essa bagunça com isso. Algo parecido. Bem, talvez se intrometa um pouco Eles podem ser escalados. Como isso parece? Melhor, mas agora, espero que ainda não. Sim, isso aconteceu. Então, a razão pela qual isso está acontecendo é porque eu deveria ter feito essa operação de booling depois. Parece que eu esperei. Hum, eu esperei muito tempo. Muito tempo. Esses são os caras que eu quero. OK. Clique em Oops Sim. OK. Esse tipo de coisa, esse tipo de deixar as coisas assim. E então faça uma reserva rápida aqui OK. Talvez seja necessário trabalhar um pouco mais aqui, mas na maioria das vezes, parece muito bom. Muito bom. Se voltarmos aqui, podemos definir isso um pouco melhor. Quer ser um pouco mais alto. Isso pode ser um pouco mais agressivo. Sim, há um chanfro lá. Podemos acertar isso em um segundo. Parece que todo o rosto está meio apertado Essa parte está meio que subindo um pouco. Isso pode ser um detalhe normal. Isso é fascinante. Pode ser um detalhe normal. Sim, então vamos superar essa parte. Nós vamos fazer isso. Tudo bem. Estou aqui. 656, seis, apenas seis. X 90. OK. Reserva rápida. Entrar e sair. OK. Parecem ser mais altos, mais voltados para a frente Derrube-os um pouco. OK. Isso também pode ser normal. Simplesmente não vale a pena tê-lo. Quero dizer, não é se você a vê em uma animação de recarga, essa é a única vez que você vai vê-la Você pode ver uma espécie de inspeção de armas, mas não vale a pena dar uma olhada, você sabe, não é em um ângulo como esse, você sabe, onde você verá esse trilho literalmente a cada segundo em que estiver segurando essa arma no jogo não é em um ângulo como esse, você sabe, onde você verá esse trilho literalmente a cada segundo em que estiver segurando essa arma no Então, tem que ser perfeito, tem que ser, você sabe, bem definido e tudo Você sabe, como essa curva, devemos aumentar um pouco adicionar mais algumas arestas a ela Porque está na linha de visão. E essa é a parte importante quando você está criando uma arma para um jogo, você tem que garantir que as partes que serão mais vistas tenham mais definição, mais bordas. Então, isso é uma coisa que fazemos quando terminamos nosso modelo de alto poliéster e voltamos a nos preparar para nossos UVs e fabricar nosso modelo de baixo poliéster Voltamos e, na verdade , tentamos garantir que as bordas que terão mais tempo de exibição, mais tempo na tela, tenham mais detalhes, bordas, detalhes, seja o que for quer que você veja, queremos garantir que tenha a melhor aparência possível. Oh, então, sim, é importante ter em mente que quando você está É um dos grandes pontos que você tem que atingir. É realmente um passo crucial, porque se você perder, você sabe, é um grande erro Você percebe que todo mundo percebe isso. Se você errar, todo mundo sabe que você errou. Primeira coisa, as pessoas notam. Oh, isso parece baixo, Poly. Eu me pergunto por quê. Mas eu me pergunto por quê. Ah. Oh, eu acho que eu deveria, uh, não ter feito isso. Você entendeu. Ok, vamos trazer isso até aqui. D, está nivelado. Essa lacuna não parece quase a mesma. Então, vou trazê-lo até aqui. Também vamos reduzir isso. Esse cara. A mesma coisa. Derrube isso. E então aqui vamos derrubar esses caras também. Só para que eles se encaixem corretamente. Esse é o detalhe que devemos obter. OK. Na verdade, parece enorme. Essa parte. Parece muito maior do que eu penso. Mmm. Bem, se os derrubarmos novamente, eu diria que poderíamos escapar impunes ali mesmo, ali mesmo. Mas isso significa que temos que derrubar tudo É . É isso mesmo aqui Sobreposição, provavelmente. OK. Sim, desde que possa cobrir, você sabe, isso, desde que possa fazer isso e bloquear uma entrada, é tudo o que queremos. Podemos revisitar isso Mas sim, tudo bem. Tudo bem Então, vamos querer fazer essa alça de quatro. Está na hora. Vá lá. Gere espelho. Um pouco de limpeza. Tudo bem Consigo fazer isso. Vamos fazer isso. Mantenha-o quádruplo. Agradável. Tudo bem Por quê? Tenho um pouco de espaço. OK. Até aqui. Então, vamos direto daqui. Escale em y, então em zero, direto para a curva, direto para a curva. OK. Nos dá algum espaço para tentar fazer isso acontecer aqui. Basta começar a anexá-lo. Honestamente, um, dois. Pegue um pouco, faça algumas coisas acontecerem. Vamos fazer algumas coisas acontecerem. Opa. Esse cara. Tudo bem. Isso ainda é difícil. Tenho esse cara. OK. Tudo bem, então pegamos aquela base. Isso é meio aliviante. Podemos acabar com isso. Hum. Agradável. Tudo bem Se pudermos realmente seguir em frente e continuar com isso, só queremos bloquear outro normal ou outro, apenas mais uma borda para bloquear nosso normal para sobreviver. Então você não consegue ver através dela. Apenas solidifique um pouco mais. Vá lá. Vá lá, cara. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, logo ali. Sim, acabamos de trancar isso aqui também. E então estamos prontos para ir. Deveria ter feito isso como uma unidade. Sim, basta conectar isso. Basta conectar isso. H. Tudo bem. OK. Parece bom. Posso te ver de longe? Sim. Então, temos um pai que é esse o objetivo principal. Estamos bem perto. Acho que você mencionaria isso. Essa é a parte dos jogos em que você pode, só para otimizá-la, falsificá-la um pouco Está tudo bem Sim, está tudo bem. Agradável. Tudo bem. OK. Sim, não há nada, não. Nenhuma dessas faces traseiras aparece. Aqui, também. Vou dar a isso um pouco mais de amor aqui. Eu o jogo lá embaixo. Tudo bem. Bem, tudo bem. Agora podemos meio que mandar esse cara. Limpe-o primeiro, depois podemos enviá-lo para lá. Alinhe isso. Tire-o daqui. Veja o quão perto estávamos. 12. Nós entendemos. É parte da EY. OK. Tudo bem Podemos ir em frente e conectar esses caras. E então o mesmo Tudo bem. Ainda tenho um pequeno vazamento acontecendo aqui. Fora isso, parece bem sólido. Estou gostando. Está parecendo muito bom. Fizemos um ótimo trabalho até agora. Aqui. OK. 26. 24 Criando nosso blockout, parte 23: Como eu eu fosse filho 27. 25 Criando nosso blockout Parte 24: Tudo bem, vamos definir esse ponto de mira P. Ok, então vamos apenas baixar as medidas e obter essa configuração direta Então essa é a coisa toda. O comprimento é 136136 Com 70. E então altura 81. Ok, então, a seguir, temos que encaixar isso em Isso está muito bom. Eu acho que devemos continuar assim. Está bem? Então, isso está correto. Este é um bloco de referência. Muito claro. escondê-lo e simplesmente modelar. Podemos fazer isso agora. Corte essas referências. Então, vamos bloquear o corpo, certo? Cilindro. Nós vamos escolher 72. OK. Podemos mexer aqui mesmo. Ok. Esse boné aqui parece um pouco mais largo do que esse, então, vamos ficar chateados. Tudo bem. Sim, é uma dessas coisas, lembre-se, queremos torná-la hermética, assim como a escala e o zero. Sempre pode se ajustar depois, mas isso é um pouco mais alto. Parece um pouco mais alto Traga isso até lá. Pegue um pouco lá dentro. Ok, e depois o boné também. Vamos adicionar a tampa. E o boné parece ser diferente. Eles não parecem nem um pouco simétricos , então, sim. Só um pouco lá. Ok. E então tente obter outro ângulo aqui. Essa parte aqui, essa parte do corpo. Não parece um círculo completo. Parece mais uma curva acontecendo. Um pouco Sim, parece um círculo, e então meio que se afunila um pouco no final, mas tudo bem. Então, vamos usar esse círculo para tentar estabelecer essa parte. Ok, então parece circular até a metade dessa área E então começa a subir um pouco mais. E essa parte é plana. Então, isso pode ser estabelecido bem cedo. Sim. Tem mais ou menos esse tipo de espaço. Isso é muito espaço. E depois plana. Faça algo assim. OK. Sim. Vamos querer uma noz plana Ok, estamos perto. Nós simplesmente erramos. É mais ou menos assim. Só tenho que encontrar o certo. Pode ser esse cara aqui. Ok. Algo parecido? Sim. E a partir daqui, vamos colocar esse cara aqui embaixo. Mantenha-o estanque. Parece essa peça aqui. Ainda não tenho certeza se é uma peça separada, mas mantenha-a assim. E então entendemos que eu quero manter essa largura desta peça ou algo parecido com a circunferência Estamos trabalhando. Isso não funciona muito bem. Bem, isso é por causa disso. OK. Isso é uma pequena escala. Isso é maio. Ok, sim, isso parece menor, para ser honesto. Traga-o até lá. Vamos levantar isso depois. E, sim, nós podemos fazer isso. Oh, tudo bem. E o mesmo acontece com isso aqui. Parece um pouco. Sim, parece mais ou menos assim. Agradável. Faça isso também. OK. Isso. E depois as tampas. Esses bonés aqui. Eles estão tentando alinhá-los com isso aqui. Quase a mesma aparência. Só tenho que cobrir isso, tampar aquele boné um. Este parece um pouco mais alto. A forma é um pouco diferente. Limite isso. Parece um pouco diferente. Ok. Ok. E então só temos que pegar a peça central, que podemos fazer duplicando isso E então, a partir daí, podemos simplesmente fazer isso. Parece que há um pouco de espessura lá. Sim, está chovendo por aí. E então vamos de mais ou menos aqui para mais ou menos aqui. É a primeira peça que queremos extrudar? Extrusão. E então nossa segunda peça. Tudo bem, sobre eu dar algo para isso. Nós podemos manter isso assim. E apenas faça isso. Mantenha-o assim. Está bem? E então, a partir daí, vamos simplesmente espelhá-lo. Espelho. Ok. E então temos essa parte aqui que desce exatamente nessa curva. Vá ver, então um pouco antes da curva. Vou começar. Sim, algo parecido com isso. KX. Vá. Talvez coloque mais um lá. Ok. Vamos fazer isso, só para voltar aos trilhos. Tudo bem. Então, nós entendemos isso agora. Essa parte. Sim, vamos fazer as tampas e depois virá-las para cima Só torna as coisas um pouco mais fáceis. Ok, então esta é uma peça aqui. Tente estabelecer esse ângulo. Verifique. E agora, a partir daí vou para esta parte inferior, duplicá-la Nós só vamos apagar todas essas coisas. Ok. E então isso parece uma ou duas peças. Parece uma espécie de elevador para dar um pouco mais de altura a essas vistas, para que ambas possam existir Então, vamos manter esse design para copiá-lo. Sim, então parece que está aqui. Parece uma peça aqui. Realmente não preciso de um espelho para isso. OK. E então parece que temos algo simples assim. Ok. Ok. Tudo bem, algo parecido. Eu não sou o que. E a partir daqui, vamos tentar fazer isso aqui. Ah. Ok, sim, muito bom. Fez um trabalho muito bom. No que diz respeito a estabelecer a altura e outros enfeites Bom trabalho. Tudo bem, então isso é um pouco estranho . Podemos simplesmente deletar isso. E então, uh, basta fazer isso. Tudo bem. OK. Consegui estabelecer isso. E acabamos de entender um pouco desse ponto aqui. E parece que essa parte traseira está pendurada e não parece simétrica Tudo bem. Opa. Sim. Isso aí mesmo. Só estou tentando descobrir isso, pegue esse cara. Sim. Puro se. Acabou com isso. OK. Isso nos dá um ângulo melhor para trabalhar. No geral. Isso nos dá um ângulo melhor. Ok, então esse é um padrão serrilhado legal. Eu gosto disso. Então parece que essa parte meio que se estende assim, meio que se estende assim talvez até aqui, um pouco menos. Sim, parece que ele meio que sai, e então nós meio que damos um pouco mais de pressão e depois borbulhamos, e então ele meio Parece que está um pouco inclinado, então, antes de borbulhar, antes de borbulhar, você pode simplesmente empurrá-lo para baixo. Só um pouco. OK. Então está aí. Hum, e na verdade, você sabe, antes de fazer isso, eu deveria tentar estabelecer esta pequena peça aqui. É meio importante. É um detalhe interessante. Às vezes, essas coisas se destacam, mesmo que sejam literalmente apenas isso, então definitivamente há valor em fazer essas coisas. Então, isso faz você se destacar, para ser honesto. Então funcionou bem. Está bem? Talvez eu tenha exagerado um pouco. Acho que isso provavelmente é mais preciso. OK. Sim, parece muito bom. E então, aqui, vamos conectar um quadrado a quadrado. Dê um bewil e corte-o. Ok, algo parecido com isso. E sim, seguindo as formas. Isso é tudo. Basta seguir as formas até obtermos algo que pareça meio decente. Ok, mais ou menos assim. E sim. E então temos uma coisa grande como essa. Parece um pouco mais. OK. Isso aqui mesmo. Parece que aparece um pouco mais como se estivesse sobre ele. Reze agora e está um pouco mais longe, na verdade. Então, talvez esteja aqui, trancado lá dentro. E aqui, temos isso, você sabe, apenas certifique-se de que esteja alinhado como você deseja. Na verdade, isso diminui um pouco. É meio que um pouco de espaço livre. E então, isso parece um pouco preciso por enquanto. Sim. Sim, ok, eu posso viver com isso a partir de agora. Parece que há algo assim acontecendo. Mas eu não queria mexer com isso muito cedo. Algo que você se pergunta se vale a pena fazer isso, mas, sim, eu diria que vale. Vamos ver, vale a pena. Ok, nós entendemos isso. E vamos apenas anexar o círculo. Mas não vou dar 72. Vamos dar 48, porque é horário nobre, sabe? Não queremos ver nenhum namorado. Não queremos ver essas coisas. Sim, isso parece muito maior, não é? Então, podemos simplesmente fazer isso e encerrar o dia. Sim, o ponto de fixação está meio que flutuando. Parece que está flutuando um pouco, então tenho que respeitar isso. E então, mas eu não tenho um ângulo ortográfico nem nada, então vamos ampliá-lo Caramba. E é enorme. Então, comparado com, parece ser tão grande. Jesus. Oh, parece que eu coloquei do lado errado? Sim, parece que eu fiz. Ah, não. Ok, então essas coisas. Todas essas coisas, sim. Então, não é o fim do mundo. Podemos corrigir isso Vamos tentar algumas coisas aqui. RZ 180 Parece que isso resolveu isso. Guarde isso. Agora vamos fechar isso para os três D curt RZ 180. OK. Nós consertamos isso? Parece que consertamos. Sim, parece que estamos livres. Tudo bem. Então, o próximo seria seria continuar fazendo isso. Livre-se disso. Meio que sim, parece algo assim E então esse tipo de empurrão. E então podemos eliminar isso. OK. E então aqui está algum tipo de coisa assim. Então, na URL, vamos fazer um detalhe normal, mesmo que seja no horário nobre Sim, ainda vamos fazer disso um detalhe normal. O raciocínio é que, você sabe, é só que muitos PoonSt fazem todo esse serrilhamento, só que leva Então, quero dizer, é muito pesado, então eu não acho que haja muito valor nisso. E então isso vai ser um detalhe normal, ou podemos simplesmente separá-lo em duas partes. Isso pode ser um detalhe interessante. Vou deixar isso de fora por enquanto, só por um segundo. Mas também é fácil usar o polydtail. Então, tudo bem? Isso parece tão fora de lugar, bem. É porque essa parte ainda não foi divulgada. Então, parece que temos que exagerar um pouco mais. Só até sair o suficiente, funcionando. Agarre, sabe? Parece que eu já saí. Ok, então nós entendemos isso. Sim, algo parecido com isso. E vai até mais ou menos aqui. Tudo bem. E a partir daí, vou usar uma ferramenta de faca. Estou fazendo isso. Seja preciso, mas use a maldita ferramenta de faca Ok. Sim, algo parecido. Em seguida, basta excluir essas coisas que você não quer. Sim, o que está errado? Eu estava confuso. Ok. Agora que isso está estabelecido, isso é bom. E podemos seguir em frente e também estabelecer isso. Parece que está furioso até o ponto. Tem uma pequena bolha aqui. Eu só vou sair do caminho. Belo ângulo. Ok, estamos indo muito bem neste momento. Parece que isso aumenta um pouco, na verdade, então, vamos tentar combinar isso um pouco melhor Então, isso só gera mais. Provavelmente podemos escapar impunes de algo assim. E, sim. Algo parecido. Isso não parece escandaloso. Isso parece muito bom. Tudo bem. E então nós temos quantos buracos você tem? OK. Você também pode tirar isso do caminho. OK. Sim, isso seria um bom indicador do tamanho. Aqui mesmo. Vamos fazer apenas 20 quatros para isso. Eu vou ser bem pequeno, então as bordas vão ser um pouco mais difíceis de ver. Essas imperfeições. Ok, queremos quase esse tamanho. O que isso parece? Quão perto do? Eles estão muito perto. Então, podemos seguir em frente e, uh, deixar as coisas assim. Eu não consigo entender o quão grande essa coisa é, Jesus. Isso está correto? Simplesmente não parece certo. Parece muito grande. Sim, eu meio que não pareço normal. Só um pouco menor. Estou trazendo isso um pouco mais. O mesmo com isso. Apenas tente se normalizar. Parece uma loucura. Parece escandaloso Tudo bem? Quantos temos aqui. Ray. Menos dois. Coloque isso em zero. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito. Nós temos oito. Temos que começar aqui, vá aqui. Algo parecido com isso. Estamos indo até o fim, então é muito bom. Podemos apenas estabelecer pontos de segurança do So aqui. Todos os outros. Só para você conseguir coisas para anexar. E isso tornará a ebulição um pouco mais fácil de lidar. Então, algo parecido. Ok, pronto para ir. Agradável. E então parece que aqui, temos algum tipo de coisa acontecendo também. Então, podemos lidar com isso também. Tudo bem. Bem, exclua isso. Eu posso. Parece bom. OK. Sim, parece certo. Parece um pouco grosso, T. Acho que é bom deixar assim. E então, uh, sim. Ok, ah, fizemos muita coisa. Bem. Parecem sólidos. Vá lá. Ok, vamos continuar aqui. Ok, é aqui que começa a ficar um pouco arriscado. Começa a ficar um pouco confuso. Então, esse tipo de coisa, vamos fazer isso. E esse cilindro. Tentando obter um bom ângulo desse cilindro. É um pouco difícil agora, mas tudo bem. OK. Sim, isso realmente parece um pouco complexo, então ok, só para tentar estabelecer essa coisa, temos outro cilindro. Nós lhe daremos um 36. OK. O X 90. Coloque-o na web, derrube-o. Só vamos trazê-lo. Sim, vamos tirar um pouco de atenção. Hum, você sabe, devemos apenas importar isso também. Esse cara. Basta alinhá-lo. Sim, é mais inteligente fazer isso. Hum, tudo bem. Não. Olha, estou apenas invertendo para o mesmo comprimento aqui Vamos esconder isso por um segundo. Traga isso para fs. Chame isso de Aim Point. Lado esquerdo, esconda isso. Traga isso à tona. Ok. Dê-nos uma escala muito boa. Tudo bem. Logo ali, traga-o para lá. OK. Sim, mas parece que temos que trazê-lo até aqui. E também está desse lado, então tenho um pouco disso Tenho que me lembrar disso. Sim, parece que está meio frio aqui Só estou tentando obter uma escala de onde termina, onde começa, etc Parece que temos uma escala geral, o que é bom. E agora vamos querer estabelecer o limite. Algo parecido com isso. Ok. Tenho esse boné aqui. E, na verdade, algo que devemos fazer antes disso. Eu aprendi isso da maneira mais difícil algumas vezes, mas tudo bem, então queremos selecionar, marcar ou desmarcar e ver o experimento um pouco Então, isso realmente parece muito preciso. Tudo bem se não for perfeito, mas parece muito bom. Sim. Apenas guarde e faça algo assim. Como essa bolha? Sim, isso parece muito bom. Ok, então vamos dar uma volta e selecionar essas bordas. É uma peça bem pesada, então use o melhor que puder. Essa não será uma peça totalmente otimizada. Tipo, tipo um totalmente otimizado, como você diz isso? Modelo, é, mas não vai ser como se eu não sei, como se diz, nos puxe para a parede. Não vai ser tudo, você sabe, tipo, tudo ou nada. Nossos estúdios fecharão se não o fizermos, se não conseguirmos fazer esse motor funcionar sem problemas. Não é nada disso. Basicamente, estou mostrando a vocês como tornar essas coisas rápidas e eficientes. Mais tarde, minha parte favorita será, obviamente, texturização Adoro texturizar. Eu poderia fazer isso o dia todo. É minha coisa favorita de fazer no trabalho. Hum, mas só estou tentando estabelecer alguns pontos aqui que vocês podem levar com vocês. Espero que valha a pena, sabe? Como eu disse antes, quero dizer, verdade, alguns tutoriais, você sabe, eles são apenas muitos Talvez este incluído, eu não sei. São chatos como ****. Eles são brutais. Brutal, brutal, brutal. Mas você só precisa fazer isso. Por exemplo, na verdade, você não precisa simplesmente fazer o tutorial. Quero dizer, você pode fazer isso sozinho, mas no final do dia, vai levar muito mais tempo. Se você simplesmente anda por aí sozinho, vasculhando o YouTube, todos nós já estivemos lá . Como você faz isso? De qualquer forma, você pode fazer isso. É possível, mas não é divertido. Um tutorial, é como morder a bala. Você acabou com isso. Você acaba com isso. E então você termina com as melhores coisas. Uau, isso parece loucura. Nossa. OK. Em que eu me meti aqui? Nossa. E tudo bem. Algo parecido. Estou muito feliz com isso. Sim, apenas uma combinação de Bolin, etc. Isso é tudo o que é. Vamos trazer isso de volta à Terra um pouco. Vamos escalá-lo para que não nos atinja muito. Ok, está aí. E, sim. Em um lugar decente, no que diz respeito a isso. Temos que pegar esse boné também. E este parece bem diferente no que diz respeito ao que vai te dar, como vamos fazer isso. Parecendo um pouco diferente. Então, sim, eu diria que talvez valha a pena chanfrar isso de antemão Sim, faça um bom chanfro de antemão. E então podemos seguir em frente e Hmm. Um, dois, três, quatro, cinco, seis. Talvez 15. Algo parecido. Um, dois, três, quatro, cinco, seis. Sim, cerca de 14, 15 vagas. Então, se o fizermos, não acho que realmente valha a pena chanfrá-lo de antemão Devemos manter as coisas bem simples. E, sim, selecionado. Temos 18, então isso é demais. Hum, então 18 é demais. Ok, então uma coisa que acho que vamos fazer é cilindro de 12 mm, talvez um pouco mais. 18. RX 90. Escala, Y. Escala Y. Escala, Y. Aumentar a escala. Sim, algo parecido. Se editar, abra para que a origem permaneça a mesma. Você tem que fazer isso no modo de edição. OK. E depois a partir daí. Nós vamos meio que continuar com isso. Acho que tive sorte com os lados. Ok, e então matriz, daremos a ela um deslocamento de 14 objetos E então vamos colocar um x simples que está vazio. Acho que vai ficar confuso. Sim. A balança está errada, então traga-a de volta à origem. OK. E agora vamos girá-la até conseguirmos que eu tenha que abrir a calculadora novamente. Calculadora. 360/14. Dividido por 14 é 25,71 Ótimo. Ou 25,71 Quase o mais equilibrado que conseguiríamos. Ok. Tudo bem. Faça um teste aqui. Parece um pouco profundo demais, para ser honesto. Então, podemos ir em frente e fazer isso. Está parecendo melhor. Acho que ainda pode parecer um pouco profundo demais. Acho que um pouco. Isso parece um pouco melhor, eu acho. Algo parecido com isso. OK. E como você pode ver, você sabe, vamos ter muitas, no que diz respeito às linhas, um pouco de inconsistência aqui, mas acho que temos o suficiente para torná-la meio convincente Você sabe, você pode ver isso. Há pequenas incongruências, mas acho que está tudo bem. Eu acho que está tudo bem. Vamos continuar assim. Só para simular como se fosse, você sabe, real Ok, então S está lá novamente. Vamos dar a isso um 36. O X 90. Ok, só por enquanto, vá fazer isso. Estrondo. Extrusão. Escala. Eu quero meu pai. OK. Sim, então vamos querer escalá-lo ou algo assim. E nós só vamos querer ter esse visual, sabe? Queremos esse visual. Então, o Play vai trazê-lo lentamente, fazer esse tipo de booling em que ele ainda não termina o trabalho. Hum. E sim, ok, somos espécie de Scale, por quê? Se escalarmos, por que aqui. Sim, podemos diminuí-lo um pouco mais. Ok. Um pouco mais. Sim, essa aparência é muito boa para cobrir tudo. Parece muito perfeito. Sim. Acho que isso bastará. Ok. E então, basta escalá-lo de acordo com a proporção que você deseja. Parece meio grande lá. Eu fiz aquela pequena redução. E estamos apenas tentando medir, você sabe, essa diferença de altura com aquela diferença de altura É uma boa chave para usar e você pode ver que há uma pequena lavadora de borracha lá. Podemos acrescentar isso agora mesmo. Ok. Então, no que diz respeito à lavadora, você sabe, 20, podemos simplesmente duplicar isso Tentando manter a aparência perfeita também, você sabe, B Ok Habilidade. Isso é, boom. É C. Mantenha a campainha bem baixa. Ei, algo assim vai funcionar muito bem. Faça muito bem. Ok. Agradável. Está indo bem. Sabe, pai, algumas dessas coisas também. Algumas dessas coisas. E sim. Parece essa parte aqui. Sim, parece plano. Parece bem plano, então, do ponto de conexão, vamos tentar prender esse cara primeiro. Dê a ele um 36 ou Y 90. 36. Sim, ele tem mais ou menos essa largura, essa altura OK. Consegue lidar com isso. Hum, algo parecido com isso. Ok. Sim, e vamos basicamente tentar trazer o centro até aqui. A partir de quando queremos que isso seja plano? Queremos que isso aumente, e nós queremos. Então, vamos querer que, daqui até aqui , seja XYZ Ok, não precisa se preocupar muito com a parte superior. É mais o fundo que eu estou vendo. E então tudo bem. Qual é a aparência disso? Zero? Ok. Sim, algo parecido com isso. Algo assim, e então vamos querer reduzir isso um pouco Só um pouquinho, com isso. Kate, G X. Vou sair um pouco. OK. Sim, está aí, está aí Nós o resolvemos com sucesso? Bem, a próxima coisa seria ver se podemos apertar ou isso vai sabotar tudo Eu acho que isso é muito bom. Mas podemos ser um pouco grandes, então podemos realmente recuar um pouco Sim, talvez seja mais ou menos assim. Isso parece um pouco melhor? Algo parecido com isso. Ok. De volta. E já que estamos nisso. Já estamos aqui, então acabe com esse cara. Vamos boolear esse cara, então essa formação, algo assim Não sabemos até onde isso vai chegar. Parece que meio que se estabelece lá. Então, em vez de bobinar um quadrado, vamos duplicar isso. Isole-o bem rápido. Use nossa outra ferramenta de faca, corte bem no meio. Isso para fora, extrude-o para baixo. Isso lhe dará uma boa configuração de reserva que devemos usar E, sim, sim. Então, queremos que esteja logo antes dessa curva. Algo assim, Boll, ótimo. OK. E, sim, então é isso Tentando alinhá-lo. Essa curva. Ok. É mais ou menos assim. É assim por enquanto. E parece essa parte. Sim, nós vamos meio que abrir isso também. Podemos simplesmente ir em frente e parar com isso. Sim. Algo parecido com isso. Sim, parece muito bom. Isso também se parece com essa parte. Sim, algum tipo disso aqui. Agradável. Ok. Eu excluo finamente. Você tem que ter certeza de que parece um pouco Orian. Não, eu acho que sim Tudo está se ajustando rapidamente. Isso é realmente o que estamos fazendo. Estamos apenas ajustando as coisas. Todo esse **** está em tempo real. Não parece bom, mude. Não parece bom, mude. E então você simplesmente está bom o suficiente em casa. L Porque é uma indústria de ritmo acelerado, e se você não pode demorar muito, basicamente, se eu tivesse um conselho aqui, você tem que fazê-lo Bem, você tem que fazer isso bem rápido. Então, se você não fizer isso, coisas ruins acontecem. Ok, escale isso, traga lá, ali. E nós só queremos. Traga um pouco primeiro. Aumente a escala. Estrondo. Eu vou querer escalar esse cara também. Só isso, estabeleça isso, ótimo. OK. Estrondo. Não parece ótimo. Ah. Parece um pouco. Vamos. Esse é sempre bom para esse tipo de coisa. Isso meio que permite que você resolva um pouco mais. Dá algumas chances, você sabe, então vai se apressar. Tudo bem, e então temos um pequeno oval aqui, que acho que está conectado a essa coisa, em algum lugar, então parece que fizemos um bom trabalho alinhando-o Trabalho muito bom. Ok. Pegue nosso oval. Mantenha esses 20 animais de estimação. Provavelmente é muito bom. Bem, eu 90 boom, boom, boom. Ok, uma coisa que podemos fazer aqui é cortar essa parte, trazê-la para fora, colocar um espelho e, em seguida, encaixá-la. Isso não parece bom. Extrusão Ah, sim. Ok, então isso parece um pouco demais. É assim com. Ok, só queremos isso o suficiente para fingir. Estamos fingindo isso hoje. Ok. Você vai ficar com essa. Por alguma razão, tenho a sensação que ainda vou precisar dela novamente. Está aqui em cima. Traga isso, tipo, um Looks. Coloque isso aí. Ok, então queremos estabelecer Y C aqui. Ok, eu entendo. Tudo bem. Aí. E, você sabe, talvez seja melhor fazer algo assim em vez disso, então vamos tirar isso. Vamos ficar com a concha. E vamos expandi-lo. Ok, então extrude a escala Y, algo assim, e torne-a mais alta No perfume lá, vamos colocar 28 provavelmente é bom. Reduza isso. Tenho que pensar, qual é a melhor forma de fazer a forma aqui? Qual é a minha melhor aposta quando se trata de fazer a forma. E então você faz o seu melhor. Tudo bem, então estabelecemos isso. E então temos, boom, boom, boom. Corte essa parte. Mas estamos? Eu não acho que devemos fazer isso. Acho que sou louco. Acho que estou errado. Ok, isso: livre-se deles. Ok, então nós temos agora, você tem essa parte. É bom. E então nós só queremos que essas partes se encaixem aqui. Parece enorme. Ah, sim, sim. É claro. Ok, então vamos tentar isso aqui. Amplie isso. Eu trago você aqui. Escale assim. Estrondo. Só queremos tentar obter algo assim, com essa forma. Então, algo parecido com isso. Não parece muito bom agora, mas vamos querer. Sim, então parece que eu estraguei alguma coisa Sim, eu gostei muito. Então, vamos mover isso, e então precisamos mover isso. Não sei como isso me afetou, mas eu entendi. Tudo bem. Vamos eliminar isso e destruí-lo. Livre-se desse cara. Ele move todos esses caras meio que para cima. Ele está bem ali. Ali mesmo. É verdade de vez em quando, dê o Bool a isso. Não funcionou. Bem, funcionou, sim. Ok. Sim, vamos procurar algo assim e depois. Como esse cara é ótimo onde queremos que ele esteja. Então, aumente a escala, para ser honesto. E nós só queríamos nos encaixar um pouco melhor. Algo assim é perfeito. Você pode fazer isso funcionar. T você tem uma boa peça em andamento. Ok. Sim. Sim, tudo bem. Mantenha-o assim. Mantenha-o assim. Depois, basta correr com a faca. Só estou correndo com a faca. Ok. Provavelmente são necessárias algumas limpezas, mas fora isso, você sabe, parece muito bom. Parece muito bom. O site é enorme. Uau. Eu cometi um erro? Esta arma parece bem sólida. Estou muito feliz com isso. Estou orgulhoso dessa. Nada mal. 28. 26 Criando nosso blockout, parte 25: Mas rádio. Mamãe. Uma coisa que poderíamos fazer aqui intimidar isso, e então podemos, provavelmente podemos fazer isso Ok. Ok. Essa parte, vamos usar o normal. Você aposta assim por enquanto. Recebemos essa peça. Parece que há um tipo semelhante de peça aqui, mas não é de borracha, parece apenas metal, então ainda podemos usar essa e depois moldá-la de forma diferente. Ok. Parece que meio que combina com isso. Essa forma. Tudo bem. Queremos transformá-los juntos Ok, vamos precisar fazer isso? Ah, ok. Então, na verdade, se quisermos usar isso no jogo, vamos até o fim. Até o fim. Faça o corpo inteiro porque vamos querer dar uma olhada nele e atirar Ok, então vamos tentar essa peça agora. Só estou tentando ter uma boa ideia de quando começa a aumentar. Isso é tudo. Ok. Isso é demais. Mm, está quase lá, eu acho. Nós estamos certos. Vai precisar de um pouco de atenção, então sim, acho que isso pode Então, se falarmos sobre isso, sim. Então, vamos levantar tudo isso prestes a ouvir. Não. Ok. Eu estava tipo , uh , parece que esse tipo de coisa se afunda, uh, você sabe, então algo assim acontece Parece que está em uma espécie de talvez e algo assim está acontecendo. Sim. Ok. Eu estou aqui Algo parecido com isso. Coloque-o até lá. Assim. Ok. E estou começando a pensar que talvez não devêssemos nos aproximar de Let's Okay Então B. E então só precisamos de uma curva aqui para que ela se curve. Ok. Bem, isso se curva, mas queremos um pouco mais Isso é bom aí mesmo. Boa costeleta. Então há um leve beijo. Algo mais ou menos assim Ok. Tudo bem. Essa parte é boa. Temos que colocar essa parte no bool. Temos que terminar isso um pouco. E então há um pequeno lábio aqui que devemos levar em conta que não oramos. Então é aí que está a vela, isso seria. Ok. Sim. Eu teria que fazer algo assim. E então ele simplesmente se apaga mais. Então, sim. Tudo bem. Ok, algo parecido. Podemos rastrear isso ok. Eu meio que carimbo isso. Mas acho que antes disso, devemos estabelecer este. Então, eu faço isso basicamente. Tudo bem. Tudo bem. Oi aqui fora. Sim, eu só quero que seja basicamente mais fino Eu estava dizendo que este deu um pouco. Algo parecido. Bonés de asas. Dê uma bíblia primeiro. Tentando estabelecer essa forma básica antes de qualquer outra coisa. E então podemos dez por alguma partida em você. Nextran. Pare e faça isso primeiro. Vamos pará-lo. E nós só queríamos nos alinhar com, você sabe, ali mesmo. Não pode ser um pouco maior. E queremos curvar isso. Tudo bem, vá até lá. E vamos fazer isso com ele. Então. É de lá. Bem perto, bem perto. Algo parecido com isso. Certo Sim, certo. Parece que há uma pequena inserção acontecendo lá. E então tem essas duas abas. Tem essas duas abas. Sim, quase parece que podemos. Primeiro de tudo, vamos usá-lo bem rápido. Espelho. Sabe, vamos tirar um desses porque, como você pode ver, é claramente mais fino do que eu pensava Ok, isso é muito indolor. Então podemos. Sim , foi uma linda. Temos que adicionar o tipo de, tipo, essa coisa. Adicione esse círculo. Chegue ao 12, algo parecido. Algo muito leve. Ok, estamos lá. Para alinhar tudo, vamos tentar prolongar isso. Ok. Sim, isso deve funcionar. Algo parecido? Claro. Apenas endireite isso novamente. Você deve ser bom. Deus. Realisticamente , tem quase essa largura, então devemos fazer o possível para que pareça como está no telhado Isso poderia ser, tipo, um pouco maior Ainda tenho um pouco mais para dar. Boom, ótimo. Algo parecido. E então isso OK. Parece bom. Isso pode até ser normal. E então essas pequenas coisas queimadas. Ok, então, de baixo, parece algo como esse tipo de gravura. Pequeno clarão. Traga um Ted. Ok. Sim. Sim. Nós vamos ter que ir até Nom até aqui. Um pouco de esqueleto no Y. E então podemos alcançar Yeah. Um pequeno tapa lá Aí. Hmm. Sim, é quase como se quiséssemos ter esse tipo de aparência. Sim, algo parecido com isso. Mas acho que se fosse, vez disso, o show estava aqui embaixo. Vai ser preciso algo assim. Saia do diabo. Ok. Serão dois lá. E vamos fazer algo assim. Mas então queremos nos reconectar. Esses caras querem reconectar esses caras aqui. Você pode enviá-lo. E então, a partir daí, podemos fazer essas coisas. Tranque isso. E então podemos trazer isso para, tipo, aqui, uma vala Algo parecido. Traga-o para lá. Ok. O que eu posso querer? Sim, apenas tente configurá-lo. Diga esses vértices, para os mares, sejam eles quais forem. Eles acabaram de receber. Eles têm uma chance neste mundo. Então eles têm uma chance neste mundo cruel. Twisted, eu sei que vou deletar o que está embaixo dessa Bum, bum. Pai, algo parecido. Algo parecido. mm, mm. Algo parecido? Eu curio, se dermos. Volte para Norman primeiro, eu te digo que vá. Freebll Isso é legal? Podemos fazer isso aqui? O que é bom fazer. O faturamento gratuito é legal? Sim, é. Dez adivinhe agora. Essa história me faz avaliar, mas nós a ampliamos. Quero dizer, o que isso está fazendo por nós? E as vacas pérolas aqui. Sim, parece muito bom. Bom sombreamento. Sim, tudo bem. Belo boné. Tem um bom boné aí. Tudo bem. Sem piedade. Sim. Podemos tentar fazer isso. Mais ou menos, se você puder, tipo, roubá-lo para dentro Bem, eu acho que é Oh, não, faça isso. Apenas faça isso. Esqueça isso. Esqueça tudo o que você disse. Opa Apenas esqueça isso. Nisso? Bom. Oi. Sucesso. Enganar esse boné era idêntico. Mas não vivemos nesse tipo de mundo em que fabricamos tampas idênticas porque as coisas precisam funcionar de uma certa maneira Então, temos um robusto. Um bem robusto, e esses triângulos estão bagunçados, e é muito Sim. Parece que eu estraguei tudo. O que é bom. Estrague esse fluxo. Contanto que você saiba como consertá-lo, não deve ser bom. Você está apenas cortando diretamente no centro. Direto para lá. Agradável. Traga isso para cá. Traga isso aqui. Esse é o nosso boné, não é? Não é? Sim. E você vai simplesmente, vamos duplicar isso por rodada C com o bom e velho G 180, Z 180. Reduza a escala para que caiba no, neste ****. Quero dizer, coisas. Essas coisas. Aumente novamente, diminua novamente. Aumente-o e diminua-o novamente. Por que não? Sim, isso parece muito bom. E, algo parecido. Mas não há coisas suficientes aí. Tenho que exagerar um pouco mais. Sim, é disso que estou falando. É isso que estou fazendo. Quando está totalmente fechada, porém, aquela coisa está trancada. Essa coisa está selada até a borda. Então, vamos selá-lo até a borda. E quanto a esse. Sim, desse jeito. Isso é selar um F. Ok. Agradável. Isso é o que você adora ver. Você adoraria ver algo assim. Coisas boas. Bom trabalho. Eu sou significativamente menor. Ok. Essa parte. Tem um pouco de peso. Tem muitos detalhes . Tanto pedaço Você vai precisar fazer algo assim e extrudar aquela Então você vai ter que fazer algo assim. Dobre isso. Essa parte. Tenho que deletar esse cara. Ele cumpriu seu propósito ali mesmo. Estrondo. Uau. Serviu ao seu propósito. Mas antes que eu sele isso para sempre. Acho que devemos pensar sobre o que é isso? Devemos pensar em remover isso. Mova-o para fora. É robusto, sabe Tenho que entender o volume. Chunky, mas essa parte permanece cara, só que a janela traseira está sendo amada Só esse cara. Bem. Ok, isso é muito bom. Sim, no geral, é muito, muito bom. janela se abre. Blá, blá, blá Mas há uma janela aqui. OK. Janela ali. E parece que isso continua. Esse círculo continua em sim. Ok, vou tentar algo arriscado aqui. Porque é isso que você deve fazer nos tutoriais. Você tenta coisas arriscadas em vez de tentar convencer as pessoas de que você realmente sabe o que está fazendo Então eu duplico isso e depois faço isso. OK. Pode ser algo próprio. Exclua isso. Mm, extrude-o. Mais ou menos assim. E sim, isso é apenas uma coisa aleatória que estou fazendo, então, ok? Quero dizer, ei, isso fez alguma coisa. Eu fiz alguma coisa. Isso nos dá o que precisamos. Isso nos dá exatamente o que precisamos. Exatamente. Vamos voltar para aquela vida no espelho? Não, não somos. Por que faríamos isso? Vamos ficar bem. Por favor. Agradável. Mas faça uma coisinha aqui. Eles se orgulham disso. Nós assumimos um risco. Agora vamos enfrentar as consequências. No entanto, é uma boa maneira de aprender. Sim, meio que envio às vezes, e então, você sabe, se funcionar, funciona. Se isso não acontecer, então volte para o que funciona. Você sabe? Não vai funcionar sempre. Isso é certo. Mas, você sabe, pegue aqueles momentos em que funciona e corra com isso, cara, para correr com ele. Tem por aí. Agradável. Esse é o pior momento, bem rápido. Resolva nosso problema aqui antes que piore. Então isso não resolveu o problema dessa garota. boa e velha fusão do Cena. Isso é sempre bom. O mesmo aqui. A boa e velha fusão do Cena. O que estamos fazendo agora? Isso parece limpo. Acho que temos um pouco de tremor na parte superior, talvez? Não, acho que estamos livres. OK. Está ficando um pouco mais grosso. Opa. Agora vamos extrudar para baixo. OK. Nós vamos entrar e depois sair novamente e depois entrar novamente. E então esse deve ser um bom ponto de descanso. E depois podemos colocar o copo aqui. Pode ser para onde o copo vai. Isso dura. Ok, é para lá que o copo vai ficar. Você gosta disso? Agradável. Ok, então nós queremos vidro aqui. Vidro aqui e depois vidro aqui. Habilidade reduzida. Faça o possível para tentar torná-los iguais. Você sabe, tornar a vida muito mais fácil. Ok, então vamos escolher o Nós vamos usar o Extrude Eu sei que é uma jogada meio ousada. Ok. Extrusão Y zero. Esse foi um resultado ruim. Então Y zero. Ok, vamos nos fundir. Exclua todas as coisas extras. Então, ficamos com essa Dolete, aquela cara. E agora vamos para F. Vamos para F. Tire isso de problemas Esse rosto aqui será nosso copo. Mas ainda tenho isso. Ooh. Oi. Ok. Bem, desde que tenhamos um círculo para baixo, duplique-o Selecione. Clique até obter essa linha. Eu nunca vou entender essa frase. Estrondo. Apenas extrude-o em algum lugar. Mova-o para dentro. Isso é mais ou menos do tamanho de um copo nos dias de hoje, hein? Eu não sei o que diabos acabou de acontecer lá, o que? F. Profundidade antiga. Então, isso está aqui. OK. Morte antiga. Nós, moça Legal. Essa parte? Sim, então ainda está quieto. Ainda assim. Parece que há algum tipo de coisa acontecendo. OK. A partir daqui. Tenho um momento de silêncio para meu cérebro agora. Apenas um breve momento de RAP. Vá lá, Brain. Você pode fazer isso. Eu acredito. Então, se extrudirmos Sim, isso meio que dá o que estamos procurando. Sim, tudo bem. Ainda estamos nela. Ainda temos isso. Ei, eu ainda estou nela, cara. Ainda estamos nela. Eu ainda tenho você. Você acha que terminamos? Livre-se disso. Boom, estamos de volta. Assim mesmo. Está bem? Isso parece tão estranho Eu quero isso de volta. Estou com medo. Ok. Esse cara, traga isso para fora. OK. E Brandon traz esse conjunto. Não. Ok. Isso é melhor. Ok, esse é o nosso copo. Isso demorou muito tempo. Demorou muito tempo. Não consigo pensar nisso. Um pouco de coragem lá. Tudo bem. Isso é bom. Bum, bum, bum. Sim. Tudo bem. Acabe com isso. Ok. Suavize isso. E então temos que ter certeza de que podemos superar esse cara, então faça isso de volta. Eu diria que isso é importante. Por qualquer meio necessário. Sim, isso é factível. Ero. Esse cara. Coceira no pai Sim, nós simplesmente não pudemos fazer isso. Sim, isso. Ainda não saímos da maconha. Só temos que configurar essa coisa corretamente, e então o d Ok. Mercearia. Sim, então não é isso que eu estou procurando. Oh, eu nem sei como isso chegou lá . Procurando por isso. Ok. Sim, algo parecido. Isso é bom. Papai. Aqui. Quando foi para isso? Ok. Sim. Por que eu abro essa parte traseira? Não, mas não há vidro aqui. Você não precisa de um. Não tem copo. Este é meu modo de alto risco, meu modo de baixo risco e alta recompensa. Parece que isso me faz pagar novamente. Pare com isso. Belos lençóis, cara. ainda estamos nela. Ainda estamos nela. Por quê? Ainda é um bebê. Trot Union Chegou ao pequeno. Aplique-o. Fomos um jogo perfeito. Ok. Sim. Estamos nela. Agradável. Sim, vamos fazer algo assim também Basta fazer isso e pegar essa parte. Isso é... ok. 29. 27 Criando nosso blockout, parte 26: OK. OK. Vamos mover isso. Sim, vamos manter o mesmo , mas vamos duplicá-lo Vamos trazê-lo. OK. Ok, então claramente parece um pouco diferente de como o tínhamos, então outra coisa seria essa. Sim. Tudo bem RY negativo 90. Traga-o até aqui, R Z 180. OK. Empurre isso para baixo. Eqoretr isso não é bolo. E vamos dar um pouco de espaço aqui. Sim, algo parecido com isso. Vamos tentar configurar esse cara primeiro, antes de chegarmos longe demais. Então, podemos ir em frente e fazer isso. OK. OK. Vamos pegar isso, dar o Boling. OK. Parece ser um pouco grande demais, hein? Parece muito bom. Tudo bem. Pegue essa peça do meio aqui. E vamos atacar P. Ok. Podemos simplesmente adicionar Z a isso. E faça algo simples assim. OK. E isso sobre esses caras, o restante. Vamos arquivá-los. OK. E então parece que devemos fazer isso. Controle. Boom, tudo bem. Espelho. Sim. Chutar. Algo parecido com isso. Ele ficou assim, mas queríamos ter um pouco de, você sabe, um pequeno lábio. Faça isso funcionar desse jeito. Na verdade, parece um pouco grosso demais. Um pouco. Se mantivermos algo assim lá fora. Então, eu posso começar a partir daqui. Nós podemos sair. Queremos subir um pouco. Só um pouquinho. Saia novamente. Então estaremos no auge aqui. Sair novamente. E, finalmente, podemos conectá-los aqui. Ok, então temos o tipo de lábio que estamos procurando. Conecte isso. Podemos excluir essa parte. Estrondo. OK. OK. E depois aqui. H. Sim, vamos extrudar isso. Isso vai ser normal. Mas vamos ficar com ele. Só teremos isso, essa parte. Somente essa parte. Só para dar aquela aparência levantada e depois Sim. Sabe, talvez seja mais inteligente fazer isso. Mamãe. Parece mais esse tipo de coisa do que qualquer outra coisa, então o truque aqui é que vamos controlar, eu escondo. Pegue isso aqui. E você pode ajustá-lo. Assuma esse controle. Não. Opção Comando H ou opção. Eu não sei Eu tenho um teclado Mc por algum motivo. Só que nunca comprei um novo. Ok, então nós anotamos isso. Uh, por alguma razão, parece um pouco estranho. Tudo bem Se eu estiver bem, Ei. Uma pequena bolha aqui. Talvez um pouco mais chanfro do que o que um bico seria capaz de fazer, então não me sinto mal em chanfrar Talvez aqui também um pouco, só para separar as duas peças. Tudo bem, então nós anotamos isso. E agora a próxima parte seria colocar essas peças. Vamos com 24. Bom. Algo parecido. Ok, teste isso. Parece muito bom. OK. Envolva essas peças. Gere o espelho. E depois aqui embaixo. Vamos ter aquela peça novamente. Assim. Ah, sim. Sim, é mais ou menos a mesma coisa, então não temos muita escolha neste momento. Nunca tivemos escolha. Bom. Mas nós poderíamos fazer isso, sim. Ruído. Missão concluída. OK. Parafusos. Vai até o fim. OK. Você já conhece McNugget de seis peças América. OK. Podemos usar um pouco esse parafuso. Por que não? Ok, então nós anotamos isso. Isso é fingir aqui. Estamos fingindo. Mas ei, estamos fazendo isso. Fingindo até conseguirmos. Ok, posso, por favor, reverter isso? E não. Não, não podemos. Parabéns. Você errou. OK. Temos isso aqui. Exclua tudo isso. Bum, bum. Sim. Sim. Sim. Ok, então vamos pegar essa peça novamente. Mas vou encolhê-lo. Quase um ano. Tudo bem, isso é muito melhor. Tudo bem Faça isso. Faça isso. Conecte esses caras. Espelho, saia correndo do centro. OK. Sim. Sim, sim, sim. OK. É isso mesmo. Kate. Chegando mais perto. Sim, é muito maior. Bem. Muito maior. Isso parece muito complexo. Uau. Mas parece meio doentio . Parece meio doente. 30. 28 Criando nosso blockout, parte 27: Ok, então vamos adicionar essa parte também, essa pequena alça de transporte. Não deve ser muito difícil. Ok, eu acho que eu deveria começar isso. Então, o que eu fiz antes aconteceu um pouco nos bastidores, ok? Então eu fiz uma pasta para visão, e então eu basicamente incluí o trilho, bem como esta peça, e depois a mira. Então, sim. Então eu amarrei aquela alça de transporte. Algo parecido. OK. Esse cara. Só queria dar mais árbitros. Ok, então isso pode ser nossa principal coisa que analisamos. Mas, como você pode ver, nesta peça aqui, a mortalha que estava lá é retirada e substituída por Então, parece um pouco diferente. Essa também é uma arma diferente, mas a alça de transporte é a mesma. Mas essa é a alça de transporte. E como você pode ver, sim, parece meio que diferente. Parece, quero dizer, apenas o substitui. Isso é. OK. Comece com um cubo Isso é exatamente o que estamos acostumados a fazer. Só modelando, bloqueando. Isso não deve ser muito difícil. Não deve ser muito difícil, hein? Apenas rastreie-os, rastreie-os. Coloque-os onde você acha que deveriam estar. Essa. Parece que está aqui desse jeito. Podemos fazer um booleano com isso. Parece bom para mim. Como isso parece? Ok, temos o bom e velho truque do espelho, reduzimos nosso tempo pela metade. Tudo bem. Então, primeiro de tudo, podemos deletar isso. Vou adicionar os rostos de volta, só apertando F. Isso não funcionou. OK. Ah, sim, é espelhado. Recorte. Selecione toda a parte externa. K. Encontrei isso aí. Parece que há um pequeno chanfro aqui. Assim. E aqui também, parece que há um beble. Parece um pouco mais imperfeito. Algo parecido aqui também. BBLets em horário nobre, então dê mais algumas peças. Isso aqui. E aqui embaixo. Tendo problemas por algum motivo. OK. Bom. Tudo bem, então vamos nos preocupar com essa peça um pouco depois Então, comparado ao barril, isso não é tão largo quanto ele Então, realmente tenho que reduzi-lo até mais aqui, mais ou menos na largura do cano, mas depois vamos cortá-lo um pouco Tudo bem. Então, podemos ir em frente e fazer essa reserva agora. Vá em frente, faça essa ebulição. Só vou adicionar um cubo, fazer a forma, coisas básicas aqui Vocês podem pausar, vá em frente. Você sabe exatamente o que vou fazer, então. Muitas das técnicas que eu uso não são nada. Eles não são, você sabe, inovadores. Muitos booleanos, apenas modelagem básica. Mas você vai precisar mim para a texturização. Essa é minha especialidade. Essa é minha especialidade. Essa é provavelmente a melhor habilidade que tenho agora em três D, porque é a mais divertida para mim Se for divertido, você vai ser bom nisso. Isso é só um fato. Não me interpretem mal. Ser modelo é divertido. Também é meio relaxante, eu acho, pessoalmente, mas eu gosto da texturização Acho que muitas pessoas também gostam da texturização. Eu não acho que eu seja único nesse sentido. É simplesmente divertido. Só uma coisa divertida de se fazer. Ok, então agora isso, temos que basicamente empurrar essas coisas, você sabe, para aqui. É para lá que vai também. Também podemos fazer isso usando esse cara. Apenas mantenha um nível nivelado, pelo menos, você sabe, mantenha esse Z equilibrado. Ok, está prestes a chegar lá. Vamos apenas movê-lo para que fique nivelado. Tudo bem. Passe isso para dez. E nós podemos realmente colocar isso na mistura, também, esse cara. Vou ter que me ajustar, mas ainda é muito bom ter isso, como uma peça. Gritando cedo. OK. Eu não estava bem, na verdade. Eu me arrependo disso. Eu retiro isso. Vamos resolver isso desse jeito. Nada parecido com isso. E agora vamos remover isso. E isso precisa ser distribuído, para que possamos nos safar de ter, uh, você sabe, tudo isso ok. OK. Opa. Estou levando a coisa errada comigo. Sim. Algo parecido. Além disso, desculpe pelo meu cheiro. Eu sei que isso provavelmente também é irritante. As pessoas ficam doentes, ok? O que você vai fazer? Tudo bem, nós temos isso. Queremos definir o meio, mas vamos tentar definir melhor isso rapidamente melhor maneira de fazer isso seria empurrar um pouco e depois adicionar outro laço e retirá-lo. Dê-nos a curva que queremos. Todo mundo está feliz. Todo mundo está feliz. Estou apenas tocando em G para movê-lo ao longo do eixo e depois meio que retirá-lo novamente. Tudo bem, e se sombrearmos, obteremos uma curva? Sim, temos uma boa curva. Muito decente. Sim, isso parece bom. Agora, há uma boa chance de usarmos apenas o, se você pode ver, é muito mais suave na referência Não há nenhuma borda rígida lá. É meio que, tipo, mais ou menos assim. Mas, você sabe, você pode ver que isso afeta bastante os normais. Uma coisa que podemos fazer é simplesmente selecionar isso, escalá-lo e inseri-lo e isso meio que elimina nosso problema externo normal Então, sim, acho que provavelmente é um bom caminho a percorrer, parece mais legal e mais parecido com a referência E esse tipo de exibição. Então, sim, nós entendemos isso. E então, só porque parece que está endireitado no meio Então, nesta parte, você coloca um parafuso lá. Então, vamos resolver isso. Na verdade, vamos colocar nossa origem lá, e então vamos adicionar pequenos parafusos lá, então dê 28. Ok, aumente a escala. Que se dane chore por aí. OK. Traga isso aqui. Estou escalando isso no Z. Ok. Estou escalando isso no Z. Ok. É mais ou menos onde queremos. E então parece que, nesse caso, temos outro. Então, hum, sim. Vamos trazer isso à tona, só para que pareça que está em cima, traga até lá. Escale até aqui. Ok, e agora vamos tocar a peça principal. Dê três peças. Isso é realmente muito bom. A única coisa é que vamos fazer isso e depois detalhar um pouco. Escale um pouco no y. OK. E aqui está a origem novamente, adicione um cilindro, seis peças. Queremos um hexágono Ok, e então termine aí. Dê a ele um booleano reto. OK. É bom sair por enquanto. Eu posso me livrar dessa parte. Tudo bem. Bom. Parece que saiu um pouco mais, até lá. E isso significa que isso pode sair um pouco mais, só para aqui. Bom. Parece muito bom, eu acho. Estou gostando. Vamos trazer isso um pouco mais. Derrube isso. Só um pouco lá. Bom. OK. Isso parece bom. E agora podemos adicionar essas partes. Sim, parece que essa parte aqui está anexada a isso. Então, vamos apenas adicionar a origem lá. Sabe, provavelmente poderíamos escapar impunes de algo assim. OK. E parece que vai direto para o fundo. Sim. Nada parecido com isso. E então, aqui mesmo . Extrude a escala em Y para obter algo assim. Vamos trazer isso para cá. que cubra isso. Esse é o objetivo aqui. Queremos que isso seja coberto. Traga-o, traga o parafuso. Está tudo bem. Algo parecido? Eu não sei o que isso está fazendo. OK. E, finalmente, vamos aqui e derrubar isso. Aumente a escala. Ok, parece bom. E, sim, isso vai ser bom lá. Tudo bem. Essa parte. Vamos tentar esculpí-lo agora Também tenho que tentar obter essa peça, essa pequena extrusão. Leve isso em consideração. Não posso deixar isso de fora. Sim, vamos basicamente retirar essa parte. E vale se estivermos vendo esta peça aqui. Está em cima disso. Então, tudo bem, aí. Ok, traga isso para fora. Tudo bem. E parece que há uma pequena coisa acontecendo aqui. Habilidade X zero. Deixe um pouco mais afiado ou afiado. Sim, sim. Então, a partir daí. Vamos fazer isso sem rodeios. Uh, esculpe isso. Começando aqui. É sobre esse bastão. Esculpe isso. Esculpe, esculpe. OK. E então parece ser 31. 29 Criando nosso blockout Parte 28: Ok. Então, encontrei essas referências a esse lindo velho que generosamente fez um vídeo no YouTube Não é da mesma arma. É um pouco diferente, mas a alça de transporte é a mesma. Isso é tudo que você pode pedir neste mundo. Então, temos um bom ângulo dessa coisa. E podemos ir em frente e extrudar, escala X. Ok escala X. em frente e extrudar, escala X. Ok. Isso vai nos dar isso. Foi escalado no X. Queremos reduzi-lo um pouco No que diz respeito a isso, corte essa parte, corte essa parte e, em seguida, abaixe-a. Bem abaixo. Até o ponto em que tudo passa por ali. Ok. Como isso parece? Não está sangrando por lá, então podemos cortar isso. E então, nesta parte aqui, há um problema oculto Então, vamos pegar isso e isso e trazer para cá. Vamos apenas trazê-lo para o Queremos que seja assim. Ok. Sim. Então, parece que recuou um pouco mais. Talvez dois aqui. Estamos tentando alinhar isso. Ok, está parecendo muito bom. E agora temos que fazer com que ele basicamente se curve. Basicamente, queremos que entre assim. Mas primeiro, devemos escalá-lo. Então, isso é mais ou menos isso, algo assim. E isso é um bom trabalho lá. Ok. Papai. Fizemos muito disso, então, essa parte também queremos trazer o Não. Extraia isso. Ok. Agora vamos tirar esse Bolen do caminho. Nós, podemos usar um quadrado porque você pode ver que não é um círculo perfeito É mais do que eu estou vendo essas coisas aqui. Mais um chanfro. G. Bom. Diferença. Ok. Entendo. Entendo. Ok. Agora vamos jogar boliche. Ok. Tenho o básico lá. Agora, apenas chanframos o que precisamos chanfrar. Os detalhes que precisamos chanfrar. Ok. Aí. Ok. Algo assim se aplica. Pronto para ir. Posto isso, nesta parte, acho melhor se for apenas um detalhe normal. Essa parte também pode ser um detalhe normal. Então, esses detalhes são bons. Tiramos os principais do caminho. Precisamos pegar a mira e , em seguida, essa pequena peça que se ilumina e a tranca, também Então, as vistas são mais ou menos assim. Pontos turísticos de aparência bem básica. Parece meio estranho, para ser honesto, mas como eles? Sim. Sim, parece que meio que se transforma em um OK. Isso só vai tentar amenizar as coisas por enquanto. Ok, meio que se transforma em uma situação um pouco cautelosa, sim. Ok, então podemos seguir em frente e adicionar. É basicamente como uma extrusão daqui, parece você e Yeah e adicionar. É basicamente como uma extrusão daqui, parece você e Yeah. Eu estou lá agora. Sim, se quiséssemos talvez adicionar essa parte, acho que valeria a pena também Apenas algo muito pequeno que achamos que pode ajudá-lo. Sim, eu acho que isso realmente parece muito bom. Ok. Isso pode ser um detalhe normal também pode ser um detalhe normal. Queremos que nossos UVs sejam perfeitamente retos. Ok, então essa peça aqui embaixo. Tenho outra imagem chegando para vocês. Você está pronto para isso? Estrondo. Essa parte está pronta. Isso é. Dê-lhe 28? CAIXA 90. E escale até nove. Oi Só queremos que seja bem fino. Parece que está aqui há tanto tempo. E também se acende. Então, como é o efeito dessa história? Sim. Algo parecido. E então queremos uma alça lá e uma alça aqui. Então, o que vamos fazer é duplicar essa seleção P. Ok, e extrude para o Y ou para o X, vá para X. Ok. Isole-os. Vamos deletar metade deles. Pegue-os, extrude-os para baixo, escale-os, com folga normal, adicione uma espessura solidificada e uniforme e, em seguida, coloque nosso deslocamento escale-os, com folga normal, adicione uma espessura solidificada e uniforme e, em seguida, coloque nosso deslocamento em OK. Um de 9 milímetros 0,5? Sim, isso pareceu bom 0,5. Ok, então temos essa peça um pouco arredondada. Quando isso acontece, só precisamos escalá-lo para que funcione bem. Ok. Sim. Boa pontaria. Essa é a visão. Tudo bem. Agora, finalmente, queremos essa peça. Onde você quer esse passado? O que vou fazer é voltar ao site, pegar esse cara, duplicá-lo, trazê-lo ao ar livre e esconder o local novamente. Agora temos algo assim, que é basicamente o que estamos procurando. Basicamente, mas não exatamente. Exclua isso, pegue o espelho. Eu não vou simplesmente deletar isso, excluir esta parte. Exclua essa parte. Ok, sim, isso parece muito bom. Essa parte é meio plana. Então, vamos ter que nivelá-lo. Hum, reduza o X. Não, porque na verdade tem acabar com esse, certo com esse cara, então não podemos trazer isso para cá Escala no X. Sim, parece mesmo, eu realmente pareço, nem sei como descrevê-la Não está correto. Não parece certo. Estrondo. E só nos preocupamos em nos conectar diretamente a ela. Acho que isso precisa ser um pouco mais amplo, hein? Parece amplo. Isso parece muito mais amplo. Nem uma tonelada maior, só um pouquinho. Não essa parte. Mas queremos levar isso para lá. E também podemos fazer uma coisa que valha a pena fazer é começar um pouco do zero, mas seria possível, mas seria mesmo porque, em última análise, queremos nos alinhar aqui, certo? Então, se duplicarmos, extrudermos, algo parecido Sim, simplesmente não parece muito amplo. Como se precisássemos que fosse, um pouco mais amplo. Então, podemos nos livrar disso também. Bool, Extrude. Sim, estamos vendo que algo assim é realisticamente o que queremos ou o que queremos tentar obter, pelo menos Então, depois de reduzir isso, reduza a escala. Derrube isso porque vamos intimidá-lo. Vai desaparecer em cerca de 5 segundos, então leve este para mais ou menos lá. E então mantenha isso assim. E isso vai te dar o que você quer, acredite ou não. Vou fazer isso. Meu rendimento é esse também. União. Ok. E, bum. Tudo bem E vamos tirar isso de novo. Eu coloquei um no meio. Obtenha nosso Get this good. Espelho. Tudo bem E você vê essa curva aqui. Há uma boa curva. E vamos ver como é fácil fazer isso aqui. Vamos ver quantos problemas esse sino nos causa. Tudo bem, então isso precisa se alinhar aqui. Certo? Agradável. Portanto, é capaz de ser bem suave. Mais ou menos o que estamos procurando aqui. Agradável. Tudo bem. Estamos quase terminando essa peça. Tentando pensar no que mais nos resta. Quero dizer, sim, acho que é bom ir. 32. 01 Transformando nosso blockout em high poly parte 1: Terminou com nosso bloqueio. passar para o nosso High Poly. Tudo bem, então vamos começar o hip-poly agora. Então, temos isso aqui. Uh, nós vamos passar por isso, eu acho. Apenas faça isso. Veja todas as peças que precisaremos. Sim. Sim. Ok. Aí. Podemos esconder o site. Por enquanto, vamos trabalhar. Essa será a peça principal com a qual trabalharemos. E então isso ou você pode fazer o que quiser. Mas é com isso que vamos acabar. O que vai estar nas renderizações e o que. Ok, então podemos, uh, uma nova coleção. Basta fazer low poly aqui. Coloque-o lá dentro. Boom Boom. Bem, parece que eu estraguei alguma coisa. Alça de transporte. Coloque-o em poliéster baixo e, em seguida, veja. Baixo teor de poliéster. Ok, então temos nosso low poly. Isso vai se tornar nosso low poly. Ok. Então, vai se tornar nosso low poly. Vamos duplicar tudo. E isso vai dizer oi Polly. Agora é nossa oi Polly, e podemos ir até lá. Sim, vamos tentar, hein Então, vou usar uma mistura de pincel Z e apenas subdi normal subdi normal Acho que vamos começar de cima para baixo. Apenas uma mistura de tudo isso. Pessoalmente, acho que o hipol é extremamente divertido. Eu sei que as pessoas gostam de partes diferentes do pipeline, mas para mim, é incrível. É muito divertido. O. Ok. Vamos levar isso aqui. Vou usar o Sea Knife Edge. Traga-o para baixo, e então vamos rastreá-lo. Você sabe, nós podemos. Existem outros métodos, na verdade, então podemos tentar ser um pouco mais legais aqui Livre-se disso, disso. Ok, então talvez você esteja aqui e não precise de ajuda. Não precisa de nada, então algo assim. E então estamos apenas conectando-o. Estamos apenas conectando isso. Vou reduzir isso. Isso vai sair. Vou deletar todas essas coisas. Não preciso disso. Ok. Sim. Então, em vez disso, vamos embora. Sim. É exatamente onde você quer que suas bordas estejam? Parece muito difícil no começo. Fica melhor no final. É assim que acontece. Parece difícil no começo, fica melhor no final. Exatamente como é. O mesmo com isso. Sim, vamos dar uma boa vantagem. Eu dou uma boa vantagem. Ok. Vamos deixar essa parte de fora. Ok. Tão perfeito. Ok. Plástico. Tudo bem Acho que também quero dar uma linha de configuração. Tudo bem Vamos fazer só um pouquinho. Essa vai ser uma das peças mais complexas, engraçada o suficiente, então é bom que estejamos fazendo isso imediatamente . Logo no início. É bom estarmos fazendo isso. Sim, os outros não serão tão difíceis, então Dorry Sobre isso. Só quero que eles façam tudo, vou fazer todos eles primeiro e depois fazer isso, porque eu quero que todos sejam meio equilibrados. Ok. Ok. Basta adicionar bordas, adicionar urtigas. Mais um dia na vida do artista. Tudo bem Não tenho certeza. Não tenho certeza. Eu fui idiota. Sim. Ok. Sim, deixe assim. Deixe assim. Estamos apenas colocando bordas de apoio. Isso é tudo o que é. Bordas de suporte. Ok. Ok. Quase lá. Espere um pouco. Ok, provavelmente podemos começar a tentar fazer algo aqui. Esse louco maluco. Tudo bem. Em primeiro lugar, livre-se de todos aqueles caras espertos. E agora vamos colocar um submarino D. Mantenha-o em um. É o suficiente para que possamos ver nossos erros com bastante clareza agora. Veja o que precisamos fazer. Então, isso só precisa de um pouco mais de amor aqui. E aqui dentro também. Ok. Mas a forma está lá, que é a parte importante, você tem a forma. Aposto que ninguém consegue adivinhar qual placa gráfica eu tenho. É ruim. Muito ruim. Tudo bem, só um pouco estranho aqui. Eles simplesmente não estão claros. Tantos gonsGTA estouram a faca. Tantos motores. Apenas pegue a faca. Um ponto, quebre a faca. Que terrível senhorita, caramba. Tudo bem. Esta área precisa de um pouco de tecido Alguns detalhes como esse. Você questiona se deve deixar isso na hipóxia ou não É um detalhe meio legal. Belo detalhe. Eu não vou, mas apenas aqueles pequenos apartamentos que têm algo a ver com eles. Eles podem simplesmente trabalhar com o PPR. Cordão de pontas. Eles vão bem com isso. Tudo bem, essa peça está chegando ao fim. Não gostei nem um pouco de trabalhar nisso. Vou ser honesto. Mas é um dos males necessários para a superfície da arte Você tem que fazer isso. Eu poderia tê-lo jogado no Zbrush, que é o que vou fazer com muitas peças Uh, mas eu subdi porque eu não sei. Eu só quero fazer. Isso não importa. Se você quiser fazer subdi, faça subdi. Você quer jogá-lo no ZBrush, legal. Se vocês não têm ideia do que estou falando, quando digo jogue no ZBrush, vou mostrar provavelmente em algumas partes Então, tudo o que é preciso é trazê-lo e depois usá-lo. Eu vou te mostrar quando chegarmos lá, mas é bonito, é muito fácil. Parece trapaça, basicamente, mas sim, é super conveniente Não posso argumentar contra isso. Não posso argumentar contra isso. É conveniente. O que você vai fazer? Estamos apenas conectando os pontos. Nós nos configuramos muito bem, então não é loucura, difícil simplesmente conectar esses pontos, entende o que quero dizer? Bem simples. O interior parece bom. Parecendo limpo. Ok. Na maioria das vezes, isso é bom. Há algumas partes como aqui. Ainda preciso de algum trabalho. Não. Sim, isso é bom. Lance um aqui. Veja isso, você sabe, basta colocá-lo, estabelecer uma linha. Apenas conserte isso. E. Tudo bem Parece muito bom. Podemos alterá-lo sempre que quisermos. Vamos reduzi-lo de volta para um para que meu computador não exploda Parece muito bom. Ok, então o próximo. Esse parafuso? O que vamos fazer? Não sabemos como fazer o subD. É muito complexo. Vamos trazê-lo para o ZBrush. Não. Só uma coisa dupla simples no meu cabelo. Feito. Boom, lamacento. Mantenha-o em um só lugar. Não torne as coisas mais complicadas do que isso. Eu vou te dizer isso. Este ano, nós temos, assim. Traga isso para fora. E vamos deletar esse perímetro externo e com este E vamos dizer, eu fiz muito isso, e sempre esqueço, mas na verdade eu faria. Mas queremos fazer todos esses cortes e depois selecioná-los todos novamente. E então, basta girar os 22 BeBleR por aqui, eu diria. Em seguida, vamos apenas conectá-los. Basta conectar as peças importantes. Só os mais importantes, certo? Não queremos trabalhar mais do que precisaríamos, porque ainda há muita monotonia em três D, então eu nem chego às UBs ainda Sim. É simplesmente muito básico. E é isso. Quero dizer, tire os objetos cortantes. Sabe, temos que colocar um desses. Sim, algo parecido com isso. Parece bom. Traga ainda mais. Sim. Sim, algo é muito simples. Muito simples. Próximo. Estamos aqui por algum motivo. Ok. Diga o que é super fácil. Super fácil. Ok. Feito. Ok, esses caras, nós nem precisamos de um espelho deles neste momento. Como eles são uma peça, podemos simplesmente fazer isso. B. Eles precisam ser um pouco mais grossos do que apenas um pouco Parece bom. Ainda parece bom. Ok, nessa situação, trazemos de volta o low poly i poly e, em seguida, apenas devolvemos sua Agradável. Até mais tarde, LP. Solução rápida. Ok, então esse carregador está pronto para usar. Carrendle Algo que eu não sei por que eles estão aqui, mas mãe. Ok. que Parece cometemos um pequeno erro aqui. Normalmente corrigível. Sim, nem é realmente um erro. Acabou de ser corrigido. 33. 02 Transformando nosso blockout em high poly parte 2: Tudo bem, em vez de usar o ZBrush, vamos continuar tentando fazer o máximo possível de sub D Ah, então sim. Vamos começar com uma coisa que faremos também ao fazermos , o sub D é excluir à medida que avançamos Então, quero dizer, esconda Hide enquanto avançamos. Dê uma peça única. Tudo bem. Oi, aquele bad boy. Sim, nós temos esse também. É tão simples que podemos . É uma boa maneira de alinhar tudo, fazendo exatamente o que acabei de fazer. Exatamente o que acabei de fazer. Isso não funcionou. Parece muito bom para mim. O que achamos? Não consigo ouvir a opinião de ninguém, então vou fazer isso e seguir em frente. E um desses. Não. Ok. Eu insistiria mais. Isso soou estranho. Ok. Oi, baixo. De volta aos negócios. Esses caras são fáceis. Como são distâncias diferentes, porque uma é empurrada para dentro e as outras não, vamos simplesmente excluí-las Esse é o Boom. Você sabe, está aqui, está aqui, escale no Xpring it out E então isso acaba com tudo. Ok. Parece que precisaremos disso também. Estou fazendo isso porque há um pouco de flacidez, você sabe, que é meio que arredondada aqui Você sabe, nós só queremos que eu te mostre. Vocês provavelmente já sabem disso. Se você não está aqui, é bom saber. Isso só o estica um pouco mais, você sabe, o torna mais plano Alinha melhor com um pouco de poliéster para assar. É um dia melhor para todos. Todo mundo ganha. Gatilho. Vamos lidar com esse bad boy, ok? Vejo você por quê. Acho que temos que reduzir isso um pouco. Que isso está bem. Este ano, tudo bem. Agora, aqui. Vou colocar esse aí. Vou trazer isso até aqui, adicionar isso aqui. Mas também temos que nos preocupar com isso. Nós podemos ramificá-lo. Adicione lá em cima, adicione lá em cima, adicione lá em cima. Cadeia de reação. Bom. Isso. O que temos? O que nós precisamos? O que você quer lá? Aqui. Sim. Sim. Só estamos tentando alinhá-lo. Tudo bem. Tudo bem, agora eu tenho essa peça. Traga tudo isso basta arrastá-lo Tudo bem. Parece bom. Bom trabalho. Essa. Podemos fazer isso de uma só vez, eu acredito. Tudo bem, esconda isso. E vamos apenas duplicar isso. Este ano, eu dois seguiria em frente. Esse cara já está pronto. Uau. Olha isso. Aqui. Não, ainda não. Esses aqui. Ok, para economizar tempo, você faz isso. Nós só vamos fazer um, obviamente. Só um. Provavelmente já fiz um. Eu faço pausas na gravação. Então, se eu fiz um literalmente 1 segundo atrás, para mim, foi há uma semana, então, por favor, me perdoe. Parece bom. Ok, então espelho, bum, bum, pronto. Esfrie isso. Ligue para isso. Tudo bem. Ligue para isso. Arrume tudo. OK. Apenas tente alcançar essa silhueta, se você quiser que essas lacunas sejam um pouco preenchidas, então faça o seu melhor E depois carregue-o. Essa peça aqui. Isso não parece normal. Ainda assim. Vamos tentar novamente pela terceira vez? Eu acho que sim. Nada. Ok. Idiota. Isso foi idiota. A única maneira de aprender é falhar. A coisa do Havaí uma vez disse OK. De alguma forma, isso é confuso, mas estamos continuando com isso OK. Há uma peça aqui. Ótimo. Tudo bem, como vamos resolver isso? Vamos duplicar essa coisa. Isole isso com a peça duplicada. E parece que é seguro fazer um booleano direto por meio dele Corrigido. Sou um solucionador de problemas O que eu posso dizer? Resolva problemas. Corrija problemas. Aprendi esse truque no YouTube ontem. Uau. Não funcionou. Sou profissional. OK. Esfrie isso. Oh, vamos fazer isso primeiro. Mamãe. Speed Run. Corrida rápida. Ok, podemos fazer isso? Cooperar? Sim, eu meio que cooperei. Mais ou menos. Obtenha algumas coisas semelhantes aqui. Enganei você. Vamos te levar de volta. Bom. Estrondo. Estrondo. O mesmo acontece aqui. OK. Oh, sim , está inclinado, obviamente Estou pensando comigo mesma: Por que diabos está fazendo essa curva? Isso é muito irritante. Vá lá, você é um deles, queremos que isto e aquilo desapareçam. É muita tentativa e erro. O que posso dizer? Eu não sou perfeito. OK. Nós terminamos com isso. Certifique-se de que seja o mesmo. Deixe isso aí, guarde nosso ponto de origem para nós, e vamos descobrir um novo mundo com essa coisa. Alinhe-o ali mesmo. Estrondo. Eu XC KX C. Blá, blá, blá. Tudo bem. É disso que estamos falando aqui. Agradável. Temos a curva que estamos procurando. Temos a curva que você está procurando. Nós temos a curva. Também temos a segunda curva . E o terceiro. Mas parece ótimo. Parece fenomenal. Tudo bem. O que fazemos de errado? Eu nem sei disso. Acabei de chegar lá. Eu clico em Opção de Controle de Opção J. Ah, sim. OK. Ah, tudo bem. Agora vamos retomar esse ponto. Nós estamos? Sim. Leve-o de volta. E nós vamos espelhá-lo então. Isso. Espelho Delete. Uau, isso parece desgraça. Vamos embora. Isso parece bom. Oh, isso parece bom. Parecendo bem. Tire isso daí. Acelere essa porcaria. Who Nut, corrida rápida? Estou dentro, ok. Estrondo. O que eu faço? Como controlar J. T. Tenta manter os quadríceps bem Fez isso? Opa, bagunçado. Está tudo bem. Veja se ainda podemos conseguir o que queremos. Ah. Sim, acabei de começar a aprender como um software CAD. Na verdade, é Gated. Na verdade, é muito bom. Eu recomendo muito. É tão rápido. E é fácil, tipo, se você errar, você pode simplesmente consertá-lo, e não há problema Honestamente, essa é, tipo, a maneira mais simples de descrever isso Se você tem alguma coisa errada, você pode simplesmente, tipo, booleanos e outros enfeites Não sei se você chama isso de booleano no software CAT, mas, cara, é muito fácil Você erra. Eu errei aqui? Bem, ok, vamos deixar esse cara de fora. Uau. Regenere ele. Bom. O mesmo acontece com todas essas peças. Faça deles um. Mostre esse ponto aí. Diga a verdade. Espelho, de outro jeito, de outro jeito. Ok, entendi. Isso e isso. Primeiro, esconda essa Low Polly. Te vejo mais tarde, amigo. Te vejo mais tarde, amigo. Não preciso de você. Oh, boom. Sim, sim. Duplicado, M, low poly, isso. E agora, para verificar novamente. Ok, estamos prontos para ir. Estou me esforçando ao máximo para deixar todas as nozes, se você não percebeu Por que ele não está fazendo as malucas? Eu não quero fazer as malucas ainda, ok? Me dê um tempo. Me dê um tempo. Tutoriais são difíceis, você Se eu estivesse fazendo isso sozinho, deixe-me dizer, a quantidade de atalhos que eu usaria é monumental Eu cometeria tantos erros propositais. Eu não corrigiria nenhum dos meus erros. Vou ser honesto. Se eu errar, eu simplesmente esconderia porque eu só faria uma peça pessoal Mesmo em jogos, às vezes você simplesmente esconde isso. Apenas esconda isso. Se você precisar escondê-lo, basta escondê-lo. Apenas esconda isso. É tudo que você precisa. Apenas esconda isso, cara. Apenas esconda isso. Isso parece tão estranho. Ok. É assim que alguém resolve esse problema majestoso cometendo seu erro de Esconda-se, não. Ok, a peça mais invisível de toda a humanidade foi consertada e provavelmente não vai assar bem Mas ei, estamos fazendo isso de qualquer maneira. Oi, o baixo Bally. De volta a isso. De volta a isso. Isso não funcionou. Que diabos? O que eu não fiz? Essa peça. Bem, você sabe o que? Vamos deixar isso. deixar isso com todos os seus problemas, porque esse é o tipo de pessoa que somos. Estamos abandonando Somos três artistas em D. Não nos responsabilizamos por nossos erros. Nós apenas passamos para o próximo projeto. Ok, mas há um problema claro aqui. Acho que é assim, ok. Acho que resolvemos isso. Resolvemos um problema ainda e criamos outro. Bom. Agradável. Ok. Então essa é a peça desejada agora, para que possamos ir até Pooly e executá-la Estilo de execução. Livre-se da duplicata polivalente disso. Hit M, LopolylTech, está pronto. Eu confio nisso. De volta à Alta Polônia. Algumas coisas lá, algumas coisas aqui. Um, dois, aqui está. Algo não está certo aqui. Estamos em dois comprimentos de onda diferentes. Ok, problema resolvido. SY, zero. SY, zero. Essa parte aqui precisa ser transferida. Nossa, isso funcionou. Ok. Agradável. Isso está aí. Esse problema aqui. Qual foi o problema? Estranho. Oh, eu vejo isso à noite. Não, eu não tenho. Sim, eu tenho. Operação secreta. Oh, eu acertei, atingi o normal. Oh, estamos bem. Estamos de volta, estamos de volta. Estamos de volta. Eu inverti os normais Inversão rápida. Opa, fiz alguma coisa A pilha dupla. É sempre seguro. Pilha dupla Bom. Elite. Somos parte de uma classe de modeladores de elite. Modeladores. Classe de modelador de elite. Não recuamos para ninguém. Tudo bem Como está? Uma boa maneira de testar para ver se está onde você quer é simplesmente enviar spam para este botão. Ok, isso poderia nos dar um bolo meio decente. Poderia. Isso é um problema. Aí. Opa. Aqui. Lá, lá. Lembrem-se, pessoal, não estamos lidando com seu círculo comum aqui Este é um círculo altamente treinado. Não é ruim para ninguém. Círculo altamente treinado. Não esqueça isso. Tudo bem. Como isso parece? Isso vai assar. Sim. Essa parte parece muito intensa. Imediatamente, eu posso entender. Até eu sei disso. Até eu posso entender isso. Isso parece muito bom. Envie-o. Oh, isso é o interior. O interior. Ok, vamos tirar esse barril. Precisamos fazer isso de forma realista? Não. Esse barril não é importante se estamos falando de poliéster, não precisamos dele Não precisamos ver isso. Nós nunca vemos. Só vamos ver a parte em que vamos deixar, mas não precisamos, não precisamos, você sabe, não precisamos um hipopótamo. Nós não precisamos disso. De qualquer forma, vamos repetir as coisas que são importantes para nós, não, etc Então, deixe isso por enquanto. Voltaremos a falar sobre isso logo após o intervalo. Obrigada De volta para você. Ok. Basta usar a faca, pegar nomes, pegar nomes com a faca, esquerda e direita. Não dê um único ****. Cérebro lá em cima. Tudo bem. Vamos fazer o mesmo com isso aqui. Pegando nomes, descontando cheques. Quase, quase. Parece um pouco estranho Parece um pouco estranho. E se fizermos uma coisa simples que parece resolver muita coisa. Isso suaviza muita coisa. Ainda tenho um pouco pela frente. Aqui, eu diria, é importante, mas vamos nos livrar dessas canetas. Como está isso? Parece muito ruim, para ser honesto, mas vamos por uma questão de tempo, porque é exatamente isso que o mundo faz, essa é a moeda mundial, T. Você só pode ficar sentado no sofá por um certo tempo Por tanto tempo. Eu sento no sofá por um tempo hoje. Talvez 3 horas. É domingo. Me dê um tempo. De qualquer forma, é meio que muito tempo, posso ser honesto. É muito tempo. Mas eu estou aqui. É tudo o que importa. Estou aqui. Estou fazendo esse tutorial porque adoro armas Eu nem sei como armas de verdade. Eu tenho. Eu já fiz isso antes. Vou deixar isso claro, mas regularmente? Não, de jeito nenhum. Só quando estou, tipo, de férias. Essa é a única vez que você vai me ver filmar alguma coisa. Se eu tivesse uma arma, moraria no nordeste de Massachusetts, então Nova Inglaterra, América Sim, ok, eu sei que as pessoas vão dizer, Oh, você mora na América. Todo mundo tem armas, você sabe, todos os incidentes com armas Não, não há muita gente, pelo menos no Nordeste. Eu só posso falar pelo Nordeste. Eu diria que pessoas no Sul, como Texas, etc Eles definitivamente têm armas. Isso é só uma garantia. Mas eu não tenho armas. Não, não é uma arma. Sou um cara armado. Eu sei como trabalhar. Eu gosto assistir vídeos sobre isso, você sabe, meio que para o meu trabalho, porque eu sou, tipo, um artista de armas, mas eu gosto de jogar Airsoft É como armas falsas. É meio idiota, meio divertido ao mesmo tempo. Mas sim, não gosto de armas. Não sou uma pessoa armada na vida real. Eu sei. América, apesar de eu ser americano. Armas. Mas são coisas muito legais , se você realmente pensar sobre isso. O mesmo com, tipo, o mesmo com o que eu ia dizer? Como motores, motores de automóveis, motores de avião, qualquer coisa. Só o motor de combustão combustível combmbusib ? Como é chamado? É também o motor de combustão interna. Apenas um conceito interessante. Alguém acabou de inventar isso. Alguém estava apenas simulando coisas um dia e acabou de fazer o motor de combustão interna Protótipo, você sabe, muito primitivo. É uma loucura pensar. Como um motor rotativo também, como em aviões ou, tipo, aqueles mazdas como o RX É como um famoso em um carro. Cara, esses são legais. Eu os amo. Eles são, tipo, as coisas mais legais Eles realmente são. Eu costumava gostar de um carro chamado de uma marca de automóveis chamada Sab, é uma marca sueca Cara, esses também são legais. Eles eram de muito boa qualidade. Estranhamente, na América, você só encontrará sabs no Eu juro que é como se fosse um fato. É um fato. Pequeno fato do dia Você os encontrará em outros lugares, mas principalmente em um você encontrará o Nordeste. Mas eles são divertidos. Eles são baratos. Eles têm turbos Está gritando, desculpe. Eles têm turbos neles. Eles são legais. Bonito e barato no meu primeiro carro, tive seis sabs na minha vida. Seis deles. É divertido. Eu bati um em uma árvore, na verdade. Esse não foi o último que eu tive. Também são todos manuais. Não, todos os que eu tinha também eram manuais, porque eu sou legal, você sabe, mas eles são apenas divertidos Eu poderia, eu não sou, tipo, um grande mecânico, cara carros, mas, você sabe, eu fiz isso por diversão na faculdade Foi divertido. Foi um bom momento. Eu aprendi muito sobre carros. Ganhei um grande interesse, tipo, na cena JDM. Coisas legais. Eu não sei. Cultura bacana. Bela pequena cultura de subcarros. Vocês têm suas próprias pequenas culturas, hein? Mas você tem a cultura americana de muscle cars. É como todos os velhos aqui. Sim, adoramos Chevy Corvettes, Stingray. Sim, Mustang 1969. Entenda. Como meu pai. Um espanador de Plymouth Coisas divertidas. Tudo bem, ligue para isso. Se adicionarmos dois, estamos prontos. Na verdade, parece horrível. O que eu fiz? Não parece tão ruim. Não parece tão ruim. Na verdade, fica melhor com aquele. Fica melhor com aquele. Tudo bem, essa peça Sim, nós realmente precisamos fazer essa peça também. Corra rápido esse cara. Corrida rápida. A velocidade mais rápida correu para Man aqui Ligue para isso. Pronto para ir. Direto para isso. Ok, vamos escovar Z, vamos escovar essa peça. Este é um pincel Z digno aqui. São coisas? Na verdade, parece que eu não sei. Vamos procrastinar ainda mais. Ainda mais. Bum, bum. Eu disse: Não. Eu não estou caindo nessa. É o truque mais antigo do livro. Estrondo. Hoy. Eu me apaixonei por isso. Sou rápido. Às vezes eu simplesmente não sei. Às vezes eu simplesmente não sei. Mas sou rápido. F P. P. Tudo bem, no final da linha. Crie algumas, algumas linhas bonitas que possamos seguir. Bom, bom. Correndo rápido, vivendo a vida em alta velocidade. É a única pista que eu já conheci. Pista mais rápida do Oeste. Vou deixar isso como uma jogada de poder. Assumindo um risco, ok? Assumindo um risco. Acho que vai valer a pena. Valeu a pena? Eu não tenho ideia. Ah, sim, só temos que conectar esse g. E acho que vamos embora. Sim. Tirou muita inteligência. Oh. Conecte isso. Conecte isso. Conecte, conecte. A IA vai roubar meu emprego. IA, conecte-se. Talvez a IA consiga conectá-los em breve. Basta conectá-los. Meu Deus, caramba, conectado. Conecte-se. Ok. Agradável. Movendo-o para cima, movendo-o para cima. Sabe, em vez de nos atrapalharmos com isso, vamos voltar ao básico O que meus sentidos me ensinaram. Yay. Está tudo bem. Ninguém vai ver isso. Vamos esconder isso. Porque é isso que os artistas secos fazem. Nós escondemos coisas. Aquele barril. Apenas esconda isso. Esses barris os escondem. Apenas os esconda. Essa peça, vamos colocar aquela 34. 03 Transformando nosso blockout em high poly parte3: Ok, então eu decidi escovar esta peça em vez disso. Então eu coloquei uma subdivisão nela, e depois coloquei vincos em todas as bordas afiadas, Então, se fizermos isso, ele diminui. Ok. Entendi isso como queremos. Exportação de arquivos do jeito que quisermos. Eu só uso um único arquivo chamado Z Export. Tudo bem, vamos abrir um pincel Z agora. Ok. Não sei por que isso está aqui. Eu realmente não me importo. Então você usa Import Mats como subferramenta. Coloque isso ligado. Basta clicar com o botão esquerdo, apertar este botão. F para focar. Agora você pode movê-lo. Então, eu tenho essa configuração em que é fácil para mim. Eu não sei, eles existem em algum lugar. Eu simplesmente esqueço. Então, resolução. Queremos que a resolução esteja aqui. Pontos. Comece com uma resolução de 500. D Não, precisamos de mais. Precisamos, tipo, que isso baste. Isso bastará. Por aí. E então queremos polir isso. Viu como isso é fácil? Isso é o quão fácil foi. Agora acabamos de obter uma bela peça perfeita que podemos continuar polindo até querermos parar Sim, eu quero parar por aí. Perfeito. Ok, estou pronto para terminar. Já está pronto. Portanto, pré-processe a corrente. Essa é a próxima coisa que você quer fazer. Sinceramente, não tenho ideia de como obtê-los. Eles estão conectados, tipo, plugue Z Z, não é? Estou apenas tentando procurá-lo, mas, nas preferências, você deseja configurar ou personalizar a interface do usuário, e então você pode, tipo, mover as peças Mas de qualquer forma, dizime. Estamos em 20 mil agora, o que ainda é um pouco demais, mas sim, vamos recuar. Vamos fazer um 613 K. Parece bom para mim. Tire isso de lá. Exporte FBX, você quiser. E vamos colocá-lo como Zep. Esse é o nosso cara. Zep. Exportar, exportar. Ok. De volta ao liquidificador. Tudo bem, então pilha Importar. Além disso, uma coisa que devemos fazer aqui, Nova coleção. Basta pressionar Z, e esses são os únicos , então vamos colocar isso na pilha Z porque é uma ferramenta Z. É uma peça Z. Portanto, é fácil se a peça escovada Z, Z estiver bagunçada de alguma forma se não gostarmos, sempre podemos voltar para nossa E conserte isso muito rapidamente. Então. Parece ótimo. Parece melhor do que todos os outros postes altos que fiz até agora, então parece muito bom. Fenomenal. Tudo bem, esconda isso. Bom. Seguindo em frente. Rápido, fácil. Rápido, fácil. Qual é o nome do jogo em três D. Quick e o nome do jogo. Se você for rápido, ótimo. Se não, seja rápido. Tem que ser rápido em três D. Tem que ser rápido. 35. 04 Transformando nosso blockout em high poly parte4: Uma rápida aí. É isso mesmo? Parece bom. Vou ser atropelado. Um santo. 17. Caramba Grande número. Eu posso deixar isso. Bem, eu vou apertar Shift G. Vamos selecionar toda a nitidez e transformá-la em rugas Dê um sub D para a estrada. E, uh Não, isso não é o que eu queria. Simplesmente não é o que eu queria. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Mamãe. OK. Sim, estamos de volta. Estamos tentando resolver isso aqui. Tudo o que estamos fazendo aqui é apenas alinhar tudo. Só estou alinhando. T. Não está perfeito agora, mas você só precisa confiar um pouco no processo. Z Ok, então temos algo parecido com isso. Apenas pule com o risco. Que tal dois. Você apenas olha para as bordas. Você sabe, se as bordas parecem ásperas, você sabe, elas parecem boas. Vou escolher um pouco mais. 380. Sim, isso parece muito bom. E mude isso para suavizar e depois polir. OK. Dá uma bela peça. Hum, e fornece as bordas que procuramos, especialmente naquelas peças difíceis de ver, onde a luz realmente será sua melhor amiga quando for refletida pelas bordas Pré-processo. Na verdade, vamos fazer seis dizimações em 22.000. As bordas parecem boas. OK. Exportar FBX S. Ok. Então isso vai entrar em Z, caso precisemos consertá-lo. Nós pegamos essa peça. Ok, vá embora. Agradável. Tudo bem. Sim, acho que podemos fazer isso também. OK. Algo parecido. Muitas vezes há essa pequena covinha. Não tenho certeza se vou usar uma concha, mas é apenas uma maneira rápida modelar uma bem rápida. Esconda isso. OK. Bem, vamos usar essa peça aqui. Essa peça está aqui. Bem, sim, deixe como está, e então X C. Vamos fazer a mesma coisa que acabamos de fazer. Estamos usando essa topologia restante aqui e apenas tentando fazer com que essas bordas fiquem bem em uma configuração de uma ou duas subdivisões, para que possamos simplesmente explodi-las no Zbrush e seguir essas bordas fiquem bem em uma configuração de uma ou duas subdivisões, para fiquem bem em uma configuração de uma ou duas subdivisões, em frente e . Ok. Então, o mesmo tipo de coisa. A nitidez, o vinco. Isso não funcionou. Se não conseguirmos todos eles, basta clicar em selecionar bordas afiadas que ficarão todas enrugadas. Sim, guarde Vá até uma peça. OK. Duas peças. Começando a parecer um pouco mais normal. Esses permanecem apertados. Hum, sim. Decidi que temos que consertar aqui mesmo. OK. Ok, algo parecido. Sim. Parece nojento na bexiga. Absolutamente nojento. Apenas verificando as bordas, certificando-se de que são legítimas. Vou polir. Dê 500. 600 k é um pouco íngreme. Vamos tentar quatro. Quatro, dez. Ah. Sim, vamos fazer isso. Vamos fazer. Ok, algo parecido. Vá processá-lo. Veja o dano que isso causa. Ah, basquete. Ok, não é terrível. Hordge pode ser um pouco rude. Faça um nove. Sim, vamos fazer isso. Exportação. vejo. Eu só estava olhando. Tudo bem, eu só vejo que eles parecem bem. Eles não parecem muito bons. Mas eles parecem muito bons. O suficiente para ter uma vantagem , hein? Acho que sim. Se você ver algo assim, você basicamente precisa fazer isso. Provavelmente serão alguns deles. Apenas deixe um pouco se quiser. Se estiver muito ruim, conserte. Se não, não toque nele. Mas é fácil, certo? Comparado ao sub D, isso é mais rápido, tenho certeza, menos que você seja um subBGD, Eu estou bem Mas eu não sou um deus. Isso é inegavelmente mais rápido para um modelador comum, eu diria, se você quiser apenas sacar uma peça Esse é o seu jeito. É isso mesmo. Você sabe, é a maneira de fazer isso. É a maneira de fazer isso, A. Vamos fazer o mesmo com isso. Apenas tire a peça da porta. Apenas tire isso da porta. Temos coisas melhores para fazer aqui. Esse pedaço é molho, ok? Ele , sim. Na verdade, eu mencionei isso de alguma forma. Às vezes, você simplesmente clica nos botões muito rápido. O que você vai fazer? OK. Está bem, amigo. OK. Arquivo, Exportação, FBX. Z. Vá para o Zbrush. Quem importa, Z. Sim. Ok, novo garoto no quarteirão aqui. Looking Mint. 488 de cara, parece bom para mim. Dê um polimento. Saia daqui. Isso é polímero, então nós, você sabe, analisamos sua referência Você quer que seja grosso, às vezes os polímeros das bordas gostam disso, mas às vezes não são ao mesmo tempo Então, às vezes você quer voltar para cá, às vezes você quer que esteja lá em cima. Eu quero ir até lá. Eu acho que essa é uma boa. É seguro. Estamos bem aí. Corrente pré-processada. Vou lhe dar nove peças. Acho que isso provavelmente é bom. Eles têm uma aparência muito forte. Dizimar. Ok, acho que ainda estamos no verde aqui. O que me preocupa é a borda aqui, se deteriorando a ponto de o forno parecer lixo Mas acho que ainda temos um bolo decente em nossas mãos. Exporte, volte para nossa pasta. Bum, bum, bum. Tudo bem, vamos voltar. Blender. Z. Bem-vindo ao clube, amigo. Ok, Import. FBX, Z. Parece bom para mim. Se você pode ver esses pequenos artefatos aqui, você pode vê-los muito bem aqui Vá para suas divisões normais claras e personalizadas. Então eles meio que vão embora. Sim, eles meio que desaparecem um pouco. Nem todos, mas um pouco. Vou esclarecer esse cara e seguir meu caminho. OK. Pronto para ir. Eu acho ótimo. Sim, pronto para ir Esses estão bem? Devemos escondê-los. Basta movê-los para este local. Tudo bem. E então, uh Ok. Ainda temos muitos parafusos. Isso é tudo que eu sei. Sim, poderíamos começar com essa peça também. Por que não tirar isso do caminho? OK. Vamos escovar essa peça. Sim, eu disse isso. Eu disse isso, tudo bem. Esta peça está sendo escovada em Z. Quer goste ou não. Felizmente, nós podemos Felizmente. OK. Tudo bem. Sim, vamos em frente. Vamos separar isso. Queremos cortar pela metade, certo? Apenas mantenha as coisas simples. Mantenha as coisas simples. Vou deixar esse lado. Escolha seu lado. Entendi nosso ponto de vista. Espelho. Confira. Parece bom. Tudo bem. Sim, podemos. Isso pode ser uma folha UV. Então, o que queremos fazer é obter todas essas coisas. Pegue todos eles, eu te digo. Basta pegar todos eles. E basta trazê-los em um. Basta trazê-los com um clique. Traga-os com um clique. Tudo bem. Isso. Ok, podemos muito bem fazer isso aqui. Apenas uma maneira fácil de adicionar essas linhas, você sabe, isso é tudo. Isso aqui, uma maneira fácil de adicionar isso. Basta colocar isso aí. Estamos apenas perfurando linhas lá. Coloque as linhas lá. Como você disse antes , não precisa ser perfeito porque será perfeito depois que o ZBrush terminar de usá-lo Tem isso. Eu não sou um especialista em ZBrush. Vou dizer isso primeiro. Mas, você sabe, é realmente um ótimo programa. Just pode lidar com muitas piscinas e pode suavizá-las muito bem. Tão bem. Eu não consigo falar. Meu cérebro está usando todo o seu poder para conectar esses vértices o mais rápido que posso Espero que exista uma ferramenta qual eu ainda não tenha ouvido falar. Eu posso simplesmente me livrar desse ****. É a coisa mais chata do mundo ter que fazer isso Parece muito desnecessário neste momento. Mas é apenas uma parte do processo, eu acho, certo? Just é direto. Onde corre a velocidade nessa coisa? Direto para cima. OK. OK. Não preste atenção. Acabei de fazer com que você tivesse negócios. OK. Sim, às vezes, só para, na verdade, minha capacidade de atenção me trouxe a esse ponto Minha capacidade de me concentrar é inigualável, exceto todo mundo. Estrondo. Eu me sinto como uma enfardadeira quando faço isso Ok, aqui. Aqui. Breakout C. Vamos apenas fazer uma pequena inserção para tentar tornar nossa vida OK. OK. Somos apenas coisas conectadas. Somos apenas coisas conectadas. Isso é tudo. Mamãe. É meu cachorro. Não faça coisas desse tipo. I Nós só queremos nos livrar da linha. Então parece que temos alguns ok, sim. Mamãe. Tudo bem. Você quer estabelecer rapidamente alguns limites aqui. OK. Esse cara, lembre-se da costura. Vá. Peguei-o. Ei, estamos quase lá. Talvez estejamos lá. Vamos fazer um teste aqui. Veja como essas coisas lidam com isso. Sempre poderíamos fazer duas peças. Tornar uma peça pode ser o caminho a percorrer. É um pouco mais pesado na máquina. Mas a maioria das máquinas hoje em dia aguenta. Eu estarei certo. Limpe aqui, depois vamos exportar. Opa. OK. Eu tenho essas peças aqui. Então, estamos atualmente em 91 mil. Dê para 500. Segundo, isso não é suficiente . Então é disso que eu estou falando. Veja, isso é que vamos precisar tentar 1.000. Pode até falhar. Às vezes , ele trava 1 milhão 1.500. Vamos precisar de ainda mais. 2.500. Me dê 5 milhões. Boa suposição. O que nós temos? Coke. E agora nós polimos. Bom. Agora, isso é um pouco exagerado, como você pode ver obviamente. Está perto. Você sabe, está perto. Talvez até consigamos continuar com isso. Se voltarmos um passo atrás. Você sabe, está perto. Talvez eu opte por isso, na verdade. Sim, eu vou fazer isso. Claro. Eu vou fazer isso. E então nesta parte aqui, eu vejo um pouco de vinco aqui Vamos reduzir o tamanho do sorteio, segurar a tecla Shift e meio que exagerar um pouco. Isso é tudo. Alise isso. E isso é tudo que vamos fazer com isso. Isso vai ficar ótimo. Essa peça. Fizemos um bom trabalho. Fizemos um bom trabalho. Infelizmente, precisamos voltar e consertar essa parte, mas não acho que seja um problema. Fora isso, acho que estamos bem. Sim, então deve ser um pouco, só um pouquinho. OK. 36. 05 Transformando nosso blockout em high poly parte5: Não. eu vejo essas pequenas coisas aqui, essas pequenas Se eu pegar o subdi, ele vai embora. É apenas a subdivisão se mostrando. Você só quer tentar esconder isso o máximo possível, obter uma boa assadeira. É mais ou menos isso. Esse é bem simples. Estou pensando. Estou pensando. Ok. Vamos salvar o Wile export FBX Z. Sem importação Z. Ok. Sem importação Z. Ok. Eu diria um pouco mais. 600. Sim, isso é direto. Sim. Acho que deveríamos. Vá um pouco mais alto. Sim. Parece bom. Ok. Vamos. Mas 37. 06 Transformando nosso blockout em high poly parte6: Eu, oh, Nice. A peça ficou muito boa. 4,7 milhões. Prepare suas GPUs, prepare sua RAM Prepare essas CPUs. Pode ser mais conveniente dessa forma, apesar da ressalva, porque sempre há um problema em porque sempre há um problema É mais pesado em termos de computação. É apenas mais difícil de fazer. O ZBrush é eficiente, então você pode fazer isso. Minhas especificações, eu tenho, tipo, neste computador, um 30 60 TI 32 RAM e depois um I 7 e algo assim Então, é bonito, é um computador médio. Está tudo bem Mas posso fazer isso muito bem. Um acidente ocasional, sabe? Mas vamos ver o que obtemos 280. Isso deve ser mais do que bom aí. Sim. Ok. processá-lo novamente e custar, tipo, 50% agora. Veja o que temos lá. Então, isso é muito baixo. Vamos apostar em 75%. Eu fiz isso? Isso parece muito bom. Ainda assim, muito parece bom. Sim. Processo Grep. T. Pode chamá-lo de lá. Agora 160. Sim, isso parece bom. Faça isso. Vamos fechar isso. Ei, espere um pouco. Eu deveria estar seguro aqui. Deve ser seguro. Não desanime. Esta é a nossa peça mais pesada Esta é nossa peça mais pesada, aqui, então Sim, então tem essas coisas. Vamos nos livrar disso. Volte para o seu Estamos apenas suavizando tudo, isso é tudo o que fizemos Ok. Assim, podemos chegar a cerca de 160 polis. Ou sim, Polly mata. Então, depois disso, só temos os parafusos, e vamos fazer um. Vamos encontrar, você sabe, apenas um similar duplicado Eu tenho um set. Então, isso acabou. Nós o aperfeiçoamos. Mas parece bom. Sim, esta é a Esta é realmente uma ferramenta incrível. Parece ótimo. Há algumas falhas nisso, é claro, mas, você sabe, é totalmente bom É apenas uma boa ferramenta. Ah, hein. Tudo bem Então, todas essas corredeiras aqui. Esses em particular. Sim, então vamos fazer apenas um e depois duplicar. Então, vamos voltar para nosso Back to our sub D e Yep Podemos aproveitar nosso tempo com isso, sabe? Não temos onde estar Só estamos nos divertindo. Passar tempo, fazer uma boa peça para nosso portfólio, ou o que quer que você queira fazer aqui. Estamos apenas relaxando. Estamos apenas nos divertindo aqui. Isso é tudo. Eu começo a trabalhar um pouco. Mas estou relaxando na maior parte do tempo. É isso mesmo. Isso é ela em mais um. Ok. E a ideia. Então, tenha sorte. Ok, então você também tem isso envolvido. Então, quando isso está envolvido, o que queremos fazer aqui? O que nós queremos fazer? Devemos separar isso. Devemos separar isso e torná-lo sua própria peça. É isso mesmo. pode ser mais fácil colocar um pincel Z bem rápido. Graxa afiada. Sim, vamos fazer isso. Arquivo, Exportação. Z. Então parece que está invertido aqui. Eu tenho uma coisa configurada flip flip your null. Certo, 2.170 parecem mais do que suficientes. Call olha isso de volta, garoto. Para mais ou menos lá. Talvez um pouco mais, na verdade. 300. Ok, aí mesmo. Pré-processo. Sabe, vamos tentar tirar 6% disso. 20.000, faça isso de novo. Tente obter 65% disso. 15.000. Tente novamente. 10.000. Acho que podemos parar por aí. Exportação Z, boom, boom. Ok. Mova isso para Z. Vamos importar, le Import FBI Ok. Então essa é a nossa configuração que temos aqui. Acho que só por uma questão de tempo, ok. ok. Então, os próximos passos são fazer isso. Parece, pegue isso aqui. Duplicado. Bull, exclua esse cara. Você entendeu. E tem isso aqui. Ok, claro, pontos estão meio perdidos aqui. Então, ainda parece uma bagunça. Não. Não. Sim. Ok, vamos voltar para, uh, Z. Esse cara Então, o que vamos fazer aqui? Temos a peça inteira? Ajustamos essa parte e vamos colocar aquela parte superior lá em cima. Eu faço novamente. E então essa será nossa nova área. Sim. Essa é a nossa área lá. Io. De muitas formas. Ok, perfeito. E agora com este também. Basta pegar aquela borda. Ok. Opa Parece que eu esqueci de esquecer. É claro. É claro. Desde que esteja alinhado, pronto. Então, essa prateleira de cima. Está tudo bem. Para que possamos esconder o papai. Esses, nós vamos fazer a mesma coisa aqui. Sim. Ok. Eles são todos do mesmo tamanho? Então, eles são bons. Não preciso mais deles. Esses. Vamos duplicar tudo isso e enviar esse Oop Tudo bem. Tudo bem Então, esses são bons. Podemos ir em frente e escondê-los. Ok, então. Oh, ótimo. Ou 30. Uau. Me dê o Prêmio Plzer. Opa. Esses são bons. Bom. Bom. Whit. Esses não são bons. Eles escaparam por mim. Ok. Tudo bem Este é o único de seu tipo restante. Podemos ir em frente e enviar esse também. Há algum, tipo, que seja do mesmo tamanho? Parece que não. Vou esconder isso e depois passar para esses três. E, na verdade, antes de eu, quando eu faço isso. Ok. Parece que vai precisar de dois, então. Eu cometi um erro. Tudo bem Sim. Parece que parece bom. Tudo bem. Ok, então esse é bom. Bem, sim. Uh, tudo bem. Esses são bons. Tudo bem. Isso é bom. Parecem ter tamanhos diferentes, então isso não é um problema. Tudo bem, socorro. Ok. Parece muito sexy para mim. Agradável. Bom trabalho. Todos, se vocês chegaram até aqui. Bom trabalho. Tudo bem. Parece muito legal para mim. Ok. Eu realmente amo a frente aqui. Eu acho que isso parece incrível. Sim, não precisamos nos preocupar com isso. Não se preocupe com isso. tratá-lo como um poliéster alto, mas, sim Não acredito que eu morri por tanto tempo. Na verdade, não fiz isso. Oh, isso era óleo. L. Tudo bem. Então, concluímos essa parte principal. Então, a próxima coisa que vamos fazer é fazer essa parte do site. O local e o restante, você sabe, a ferrovia, etc 38. 07 Transformando nosso blockout em high poly parte7: Tudo bem, então vamos começar o site agora. Na verdade, vamos fazer o trilho primeiro. Então, este é um Zbrush clássico. Clássico. Não deve ser muito difícil. Eu dou um, um, tudo bem. apenas selecionar tudo, triangular Quadricule. Leia isso. Mmm. Só queremos verificar se há algum tipo de tangente solta aqui Então, temos, sim, esse tipo de coisa. Só precisamos localizá-lo agora. Está muito frio aqui. Ok. Não. Veja essa coisa aqui. Entendi você. Entendi sua ponta vermelha, amigo. É isso, esse Bing bang bong feito em D. Still. Provavelmente aqui embaixo. Sim, tudo bem. Solução desta vez. 67. Tudo bem. Eu diria que é bom ir. Exportação de arquivo FBX. Z. C. Pincel Z. C. Z. Importe Z. Ok. Para editar. O trilho mais longo de todos os tempos. Ok, isso está ficando muito pesado, eu acho que você poderia dizer Vamos começar com 1.000. Vamos sofrer um acidente? Não. Caramba, isso é patético 200 K só em bruto. Ok. Vamos para 2002, uma milha. É isso mesmo. Nem de perto o suficiente. Nem de perto o suficiente. 2000 3.000. Dois moinhos. Uma quantidade feroz. Não vou fazer isso. 3.000, 4.000. Estamos maximizando o pincel. Vamos sofrer um acidente. 36 mil Vamos ver o que obtemos. Está bem? Acho que isso é pouco aceitável. Você vai para cinco, oito, polonês. Comece. Ok. Não posso fazer um pouco mais do que isso. Dez peças. Dez peças. Ok. Mais dez, então estamos prontos para ir. Ok. Ei, mais uma. Pré-processo. 3 milhões. Tem uma aparência limpa. Isso foi rápido. Isso foi rápido. Imagine ter que fazer tudo isso abaixo D. Provavelmente poderia fazer algumas coisas de matriz, mas isso levou 5 minutos. Demorou 5 minutos, tivemos um pólipo ocular. 5 horas depois. Só estou carregando. Ok, vamos dar 6% a isso. Dizime às seis. Acho que ainda temos muitos imóveis com os quais trabalhar . Vou fazer isso. Bem, vamos tentar 25% disso. Acho que estamos um pouco baixos agora, infelizmente. Vamos experimentar 50 peças. Sim, eu acho que isso é bom. 100.000 santas ****. Ok. Tudo bem, vai para a pilha Z. E então, estamos em psicologia, então sente-se, veja. Importe este site. Uau. Procurando fogo. Ok. Agradável. Sabe, vou deixar isso. Isso nem importa. Limpe se quiser. Ok. H. Ok. Eu aceito essa peça. Ei, vamos fazer isso aqui. EU EU 39. 08 Transformando nosso blockout em high poly parte8: Tudo bem, vou fingir que não tentei trabalhar nisso. Tudo bem, vou fingir que não tentei trabalhar nisso E vamos pegar essa cópia e trazê-la de volta. OK. Eu quero apenas guardar isso para começar de baixo aqui. Acabei de acordar, cara. Vá lá. Tudo bem, a peça parece boa. Exportação de arquivos. Ok, então essa área aqui, está bem. está bem. 1.000. Isso é bom. Experimente seis. Parece bom. Experimente 75 na próxima. Isso parece bom. Experimente outro. OK. Isso provavelmente é bom. Deve ser uma boa sebe, aquela coisa. Parece bom. Bom trabalho, eu. Ah, hein. OK. Eu tinha muitas arestas. Precisávamos torná-lo um pouco mais nítido, mais denso e depois retirá-lo Mais disso. Bem, ele ainda mantém sua integridade, sabe? Sim. Só para dar uma olhada, queremos esse barril abaixo de 20. OK. Estamos apenas vasculhando coisas. Eu nem preciso falar. Ok, então aqui, vamos querer duplicar isso e depois acumulá-lo Sim. Pré-processe isso. OK. Sim. Sim, vale a pena. Ok, então mesmo que não vamos animar essa coisa, ainda queremos, uh, apenas fazer um caminho claro por aqui Mesmo que não o estejamos usando no jogo. E vou realmente guardar isso. E basta duplicar isso. Opa, parece que está bem, então obtemos essa extrusão Y S zero. Um pouco de distância, tire o rosto daí, apague essa borda. É como se você nunca estivesse lá. OK. Tudo bem. Então esse é o tipo de visual que estamos procurando para isso. E então isso será visto através de um vidro, então podemos seguir em frente e dar três. Eu não tenho. OK. O copo está bom. Vamos precisar de um booleano por aqui também. Vamos duplicar isso para que possamos usá-lo novamente. Destrua esse cara. EY em zero. Ah, ok. OK. O mili Nós não precisamos disso. Um moinho? OK. Uau. Ooh. Me faz bem. Só estou irritando essas peças. Eu terminarei em pouco tempo. Reta para casa, bebê. E esticamos, depois usamos UV. Então, sim, uma textura de baixo teor de poliéster está pronta. Assar. Tenho que assar em algum lugar lá dentro. Isso vai nos colocar no forno, eu sei disso. Nós aumentamos um. Se alguém está vendo isso, você vê o que eu fiz? É um pouco rebuscado aqui. Então eu acabei de aumentar um. Conceito fácil. O erro inevitável. Tudo bem. Nós fomos por muito tempo. Tivemos uma boa sequência. Bem, parece que o Seabrush acabou Por que é de uma cor diferente? Interessante. OK. Não são do mesmo tamanho, certo? Não, tudo bem. Eu ia dizer que poderíamos usar isso, mas sim. 40. 09 Transformando nosso blockout em high poly parte9: Importe Z. T F. Parece bom. 320. Oh, logo de cara. Isso não é bom. Salvando após um acidente fatal, o que é isso? O que é essa blasfêmia? Uma coisa que podemos fazer é voltar ao liquidificador, enquanto ele se destrói sozinho Basta dimensionar isso e verificar se os valores normais estão corretos E então podemos simplesmente ir e fazer a mesma coisa novamente. Eu poderia deixar isso para o caso de você ter essa experiência, tão perto. Aberto. Pré-processo. Isso é eu. Sim. Tudo bem. Tudo bem. Então essa fera aquela com a qual erramos mais cedo ou com a qual eu errei. Ele é nosso chefe final do HiPolyO HypolyFinal boss. Tudo bem. Não. Parece que temos todas as peças modeladas. E estamos prontos. Então essa hipópole está completa. 41. 01 Criando nosso low poly parte 1: Ok, então hoje vamos mudar de marcha e nos concentrar em otimizar nosso low poly Ainda não vamos nos matar. Vamos apenas garantir que seja bastante otimizado. E ele pode ser usado no jogo. Então, uma vez que você entenda a essência isso se torna bem simples, muito direto Só estamos nos certificando de que está tudo pronto para ir. Não precisa ser incrivelmente otimizado, sabe? Mas dê uma boa chance. Com casos como esse, quero conferir e comparar com esse oi Poly. Parece que eu reduzi essa parte para basicamente me encontrar com die Poly. Então, podemos esconder isso. Tudo bem. Isso pode ir até aqui. Provavelmente podemos dar um centímetro ou algo assim aqui. E o que eu acabei de fazer foi, você sabe, controlar T. É só um atalho para triangular Vamos ver se podemos escapar impunes disso. Muito disso é apenas ver o que você pode fazer, ver o que você pode fazer. Parece que ainda parece muito válido. Isso é um suporte, mas esse parque pode ser erguido. Vamos colocar um aqui apenas para tentar resolver algumas das possíveis dificuldades normais que teremos com esta peça OK. Algo parecido. Na verdade, isso pode levar a alguns problemas, então vou antes que fique muito ruim aqui. Ok, isso é muito melhor, na verdade. Muito melhor. Tudo bem Só para simplificar as coisas, vamos fazer isso. Podemos fazer outro aqui e depois conectá-lo. Faça a mesma coisa aqui. Isso é, é muito chato. É uma parte tediosa. Isso é. Isso é, uh, algumas pessoas gostam disso. Tenho amigos que adoram fazer essas coisas. É só que, é bom, é uma coisa agradável e calmante que eles podem fazer Então, eles gostam disso. É mais do tipo, sim, é só que é uma coisa calmante Isso é tudo o que é. Ou se você às vezes é como eu, você só quer chegar à texturização Então, você desenvolve essas tendências para, você sabe, querer acabar com isso o mais rápido possível, e então depara com todos os tipos de problemas no futuro, seja porque faltam algumas peças no forno ou se você vê algum tipo de problema com o cozimento E mesmo que você o coloque no pintor muito rápido, isso significaria que você apressaria o cozimento É melhor, mais seguro. Em geral, vale mais a pena, apenas se esforçar um pouco mais, um pouco mais de cuidado e realmente dedicar seu tempo com essas peças, porque , cara, é chato quando você tem que ir e voltar e ir e voltar Sim, vale muito a pena. Para relaxar, concentre-se nisso, diga: Ei, o que eu preciso fazer? Como faço para que isso seja o melhor possível? E então se concentrar em fazer isso? E essa é uma boa fórmula para o sucesso. Isso requer um pouco mais de paciência do que muitas pessoas estão acostumadas, mas no final das contas vale a pena, acho que você sentirá muito menos dores de cabeça. Algumas peças são melhores do que outras. Esta é uma peça bastante complexa, eu diria. Então, o que? Parece que não há nenhuma razão específica para eu ter feito isso, senhor. E se eu perder uma peça, tudo bem. Vamos voltar no final e fazer uma verificação rápida. Tente encontrar as peças que faltam. Tudo bem. Há muita coisa boa lá. Aqui, podemos otimizar isso um pouco. Não vai ser muito otimizado. Como eu disse. Não vamos gastar muito tempo com isso, porque as pessoas podem fazer isso em seu próprio tempo, se quiserem. Mas isso é, uh, você vai ter uma peça otimizada, com certeza. Esse é o caso. Tudo bem Isso pode ficar distorcido se eu fizer isso. Parece bom. Parece bom. Isso também parece bom. Tudo bem. Que eu veja a comparação aqui, isso vai realmente distorcer minhas coisas? Parece que sim. Portanto, se isso afetar a silhueta dessa assadeira, especialmente em um ângulo importante como esse, provavelmente é melhor deixá-la É melhor deixar isso. Provavelmente não. É 100%. 1.000% melhor. Isso pode ser uma bagunça aqui. Temos que descobrir isso. Então eu tenho que descobrir isso. Isso parece nojento, mas é assim que o modelo era Tudo bem. Parece bonito. Não, eu bato. Essas partes internas. Oh, esqueça-os. OK. Eu posso não ser perfeito, mas temos uma boa base aqui. Espelhado, torne tudo mais fácil para nós. Essas peças podemos limpar. Sim, então sempre que parar de precisar suporte normal de colo, acho que você pode ligar para ele, basta colocá-lo no mais próximo, no mais próximo, seja lá o que for O vértice mais próximo. Basta colocá-lo lá. Ok, vamos fazer essa comparação novamente. É diferente sem isso? Não parece muito diferente. Então, vamos apenas combiná-los. Provavelmente pode. Espere um pouco. Veja o que acontece aqui. Não parece muito diferente. Ainda parece bem normal. E, por fim, seria isso. Isso muda? Não, não, isso não acontece. Tudo bem, então entendemos isso. Aqui. Isso parece muito bom. Se quiséssemos realmente otimizar isso, você sabe, estamos falando. Estamos apenas fazendo todo tipo de coisa assim para alinhar esse alto poliéster da maneira mais eficiente possível Da melhor maneira que pudermos. Mas isso pode caber no jogo agora, o que pode ser bom. Do jeito que está, isso parece muito bom, na verdade. Bastante otimizado, limpo. Parecendo bem. Vamos passar para isso agora. Não vamos mais baixar este site. Parece quase baixo demais para ser um site, mas está bem longe. Então, o que quero dizer com isso é que, se você é nossa visão, está tão longe, você sabe, está longe no final. Nosso olho está aqui. Estamos olhando para lá embaixo. Isso é muito longe, eu diria. Então é bom. Ainda parece um círculo. Recolha isso. Talvez consigamos nos livrar disso. Sim. E então isso e depois desmoronou isso. E isso é feito com isso. Isso foi bem fácil. Esses. Sim, provavelmente podemos nos livrar deles. Provavelmente valeu a pena. E então está tudo pronto. Ok, nós entendemos isso bem. Oi isso, oi isso. E então esse parafuso. Então, podemos nos livrar dessa otimização com o colapso. E então, aqui, vamos fazer isso. Ok, então, para um parafuso , você sabe, esse material é bastante otimizado. Você sabe, isso é muito alto em poliéster se estamos falando de um parafuso cozido, você sabe, um parafuso com baixo teor de poliéster Na verdade, vamos tentar otimizar isso um pouco. Sim, não podemos deixar isso passar. Tipo, isso ainda é loucura. Ainda há muitas coisas que podemos fazer com muito, muito mais. Você ficaria surpreso com o quão bom é um mapa normal, quão forte ele é. Realmente. Mas, sim. Então, se continuarmos fazendo isso, você sabe, vamos chegar ao ponto em que realmente começa a parecer ruim, mas ainda assim parece bom. Quero dizer, ainda parece bom. Esse pode ser o ponto de inflexão, mas vamos tentar Não tenha medo de empurrá-lo até que fique macio até ficar horrível Então, está começando a acontecer um pouco de coisa que não queremos, então este é um polígono baixo Sim, é basicamente isso. Ok, podemos até mesmo fazer com que asse bem o suficiente. Apenas faça isso. Dê um pequeno impulso. Um pequeno impulso aí. Faça um pequeno impulso aqui. Só queremos que cubra isso, você sabe, isso é tudo. Isso é tudo. Tudo bem. Tudo bem, isso Então, está tudo bem. E então podemos deletar esse rosto, e então vamos simplesmente destruí-lo. Boo, tudo bem para ir. E eu acho que é isso para Carry Andel. Sim. Já entendemos. Cerca de 2000. Tudo bem. Então, os carros estão prontos para ir E, sim, acho que vamos começar aqui. M, vamos começar por aqui. Tudo bem. Sim, poderíamos deletar isso. Poderíamos deletar isso. Só preciso ter certeza de que não há, você sabe, pessoas normais voltadas para trás, ou quero dizer, não há nada que você possa ver, há uma lacuna aqui Então, vamos mudar isso. Vamos corrigir isso antes que saia do controle, porque você sabe que isso acontecerá. OK. Nós vamos fazer isso. E então G Y. É simplesmente simples Talvez até empurre para dentro. Tudo bem? Você sabe, podemos nos livrar disso. O que isso parece apenas com o alto teor de poliéster? Sim, isso parece bom. Parece muito bom. Devemos mover exatamente isso. Sim. Parece bom. Como é isso. lá que eu estava. OK. Tudo bem, então vamos manter isso porque podemos , mas não é uma loucura, Polycount E podemos facilmente tornar a interface do usuário pequena, então isso não é um problema. Não é um problema. Aqui, aqui. Ok, parece que está pronto. Muitas dessas peças são fáceis. Alguns deles são mais difíceis do que outros. E é assim que as coisas são. Rápido assim. Assim. Tudo bem Essa parte provavelmente poderia escapar impune. Teremos que nos diversificar um pouco aqui. Isso será deles. E depois esse. Colapso. Tudo bem. É isso mesmo. Podemos escapar impunes disso? Acho que sim. OK. Parece que são diferentes. Ok, então aqui. Vá até aqui. Selecione. Ok, então temos 32 arestas aqui. E isso é 16, então cortamos isso pela metade. Essa é outra vantagem do wisingtonteck ou desmarque E então, basicamente, você simplesmente os move manualmente. Isso muda um pouco. Então, talvez uma coisa que possamos fazer aqui é pegar a parte superior e colocá-la na parte inferior. Ainda temos aquela linha. Ainda é uma linha, então o que admitimos é essa. Só queremos um pão limpo. É tudo o que queremos. Eu não acho que isso nos daria um pão limpo, então Bleek isso Ok. Tudo bem, vamos ver como isso funciona. Parece que só precisamos de um pouco mais de espaço. Talvez aumentemos isso. Isso tornará nosso cozimento muito mais suave. Mas nunca é perfeito, e tudo bem. Sim, às vezes nunca se consegue um bolo perfeito, mas posso dizer que um vai ficar meio bom. Então, só tenho que ser paciente. Você sabe, não é o fim do mundo. Lembro-me de quando estava aprendendo a assar em sagui , outros enfeites Oh, meu Deus. Oh, meu Deus Foi horrível. Foi muito estressante Inacreditavelmente estressante porque eu não sabia Eu estava meio que me libertando. Eu estava assando tudo, e estava horrível. É meio que há algo a ser dito sobre ter um mentor quando você começa três. Acho que talvez tenha demorado um pouco mais para chegar a um nível profissional Uh, só por causa disso. Eu sou apenas um mentor, você sabe, eles vão te levar aonde você precisa ser mais rápido Isso é curto e fofo. Eles sabem tudo o que você precisa saber. Eles obtêm o que você precisa. É isso mesmo. Não é nada mais do que isso. Eles sabem todos os erros que você vai cometer porque eles os cometeram. Eles já os fizeram. Vamos jogar isso aqui. Volte ao normal que acabamos de perder. Parece bom. Tudo bem Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Parece muito bom. O Ok. Vou adiar essas coisas novamente. É claro que, você sabe, precisamos otimizar isso, então, claramente, precisamos. Claramente, Hmm. Eu diria que podemos, uh m É uma decisão difícil aqui. Vamos ver o que parece. Parece bom para mim. Vamos precisar fazer isso um pouco. Ah, eu simplesmente não quero lidar com isso. OK. Agora, vamos devolver sua circunferência. Estamos bem. OK. Esses são apenas os problemas que você encontra com esse material de alto teor de poliéster. São também, você sabe, as bordas, as boas e velhas bordas. Tudo bem. Pronto para ir. Pode se livrar disso. Trabalho interno aqui. Isso, não preciso disso. Esconda isso. Arrume tudo. O mesmo com isso. Não preciso disso. Reduza isso. Pronto para ir. Esse também. Faremos isso ao contrário. Pronto para ir. Começando aqui. Tudo bem? Ainda está bem lá, certo? Certifique-se de que ainda esteja alinhado. OK. Reduza isso. Bull, foi rápido. Viu como a silhueta está sendo afetada? Apenas deixe como está. Tenho isso aí. Tudo bem. Pode seguir em frente a partir daí. Podemos otimizar esse cara. Tudo bem Parecendo bem. Isso Nós podemos nos livrar disso. Pronto para ir. Vamos espelhar isso só por uma questão de, precisamos? Sim, vamos espelhar isso. Vamos você se casar. Espelho. Ok, isso faz parte. Livre-se disso. O mesmo com isso. Opa, parece que eu tenho demais. Essa parte. Tudo bem. Vamos fazer isso funcionar. Tudo bem, essa parte. Vá derrubá-lo. Tudo bem Isso é bom. Tenho certeza que isso está quente. Sim, está bem. Então, tudo bem, isso está corrigido Bem, se deixarmos esses assim, podemos , na verdade, provavelmente podemos fazer isso. Só temos que continuar comparando com o ye poly, ver se ele se alinha E está tudo bem. Está lá. Estamos apenas fazendo todas as pequenas coisas. No momento, tudo isso é fazer todas as pequenas coisas. Isso deve ser muito bom. Você está bem. Esses dois. Acho que podemos fazer isso funcionar. H 42. 02 Criando nosso low poly parte 2: Sr. Oh. 43. 03 Criando nosso low poly parte 3: é Ele cachorro é um cachorro na Sony. Sony. 44. 04 Criando nosso low poly parte 4: M. Coisas assim assim coisas assim eu sou idiota . 45. 05 Criando nosso low poly parte5: I I I I n. I e D. D. D. D. O h. It 46. 01 Preparação para o desembrulhamento do UV: Agora vamos passar para nossos UVs e nossa panificação. OK. Então é assim que vamos configurar nossos UVs aqui. Eu fui em frente e criei três grupos diferentes aqui. Sente UV, defina um, defina dois. O Sit UV é bastante simples. Este será seu próprio conjunto USB e usaremos duas resoluções K. OK. E então defina um, defina dois, como você pode ver aqui. Eu só escondo isso. Você sabe, é só a arma, é a arma. E ou tem o trilho ou tem essa alça de transporte, mas estou agrupando-os. Eles vão compartilhar os mesmos UBs. E vamos dividir tudo isso aqui em dois conjuntos, e ambos serão quatro conjuntos K. Então, sim, bem simples. Eu tentei dividi-los de acordo com a quantidade de espaço UV que eu acho que eles vão ocupar Além disso, eu referenciei essa imagem aqui. Você pode ver que as partes bronzeadas são o polímero. Então, é muito conveniente se você puder ter tudo isso em uma única folha. Então, quando você está texturizando, você não precisa copiar esse material e depois colar um arquivo enorme em outra folha E isso, por sua vez, realmente atrapalha seu arquivo de pintor de substâncias Isso o torna duas vezes maior, essencialmente. Hum, então eu fiz o meu melhor para conseguir plástico plástico. Tudo lá, se você pode ver aqui, você sabe, eles estão todos na mesma folha. Então, é apenas um plástico que eu vou precisar. E então eu coloco o miserável no lençol. Então, sim, e acho que vamos apenas espelhar isso. Não quero me aprofundar muito no espelhamento. Isso meio que reflete o que eu estava falando anteriormente sobre otimização Há níveis que você pode otimizar. E eu acho que isso é bom para pessoas que não sabem como se espelhar. Quero dizer, isso é apenas um básico muito simples. Vamos apenas copiar os UVs e colocá-los aqui. Então, sim, é isso. E vamos entrar nos UVs. Sim. Tudo bem. 47. 02 UV, desembalando o papel 1: Ok. Vou usar esse software chamado RSM Ok. Vamos começar com uma visão de, ok. ok. LTLaw. Vou colocar essa coisinha no outro monitor. Mas, basicamente, tudo o que estou fazendo é usar isso para selecionar o item. Por exemplo, seleciona meus itens individuais. Então, é só eu seguir a linha. Eu começo pelo topo, mas depois vou colocá-lo de lado, caramba. Isso é o que você deve esperar se eu tiver apenas objetos aleatórios sendo selecionados. Ok, então, para começar. Não, tudo bem. Mas um pouco de alongamento, tudo bem. Uma coisa também é que vamos mudar isso também. Temos bordas rígidas, e isso é uma coisa que você deve ter em mente. Essa é a única vantagem difícil. Tem que haver uma costura aí. Então Hartage tem que ser uma emenda . O mesmo com aqui. Ok. Faça o que eu puder agora. Os raios UV são bons, mas nenhum dos normais está errado. Então, Hmm. Então, no ponto em que a maioria dos nossos UVs, bem, eles estão praticamente prontos neste momento Meus dois anos. É só o salário. Alvo. Ok. Então, está muito bom neste momento, mas estamos indo para Bem, entendo. Ok, então 48. 03 UV, desembalando o papel 2: Ok, então eu trouxe meu fósforo de volta para o liquidificador aqui. Vamos dar uma olhada nos UBs. Então, eles são todos iguais aos de Rizom. Tudo ainda é o mesmo. Hum, sim. O que faremos a seguir é espelhar algumas coisas aqui. É bem fácil. Vamos pegar essas duas, acho que essas são as únicas duas coisas que queremos espelhar. E então, sim, podemos deixá-los. Esses dois são bem simples. Então, vamos examinar o escopo aqui. E espelhe o lado esquerdo ou direito. Vamos cortar o lado direito. Uma coisa é boa para nós, as origens. Estrondo. Então, salvamos isso. Tudo isso acabou. É mais espaço que temos agora. E então vamos exportá-lo novamente para ficar quieto. Abra Rizo, carregue conosco Você pode ver isso aqui 4941 OK. Então, agora, agora vamos voltar para aqui. E vou examiná-los novamente. Mas desta vez, não estamos mais desembrulhando nada. Estamos apenas fazendo essa coisa chamada polarização, então UVs que você nunca verá esses UVs, queremos fazer isso, basta torná-los Uma coisa que você só precisa ter certeza ao fazer isso é que, você sabe, todo o seu UV está pronto, basicamente. Está pronto para ser usado. Está configurado corretamente. Essa é a última coisa. Você tem. Você ajusta o tamanho do UV e depois o configura novamente, empacota novamente, mas sem alterar o tamanho de nenhuma das prateleiras, e nós apenas o reconfiguraremos de uma forma mais eficiente, etc Isso está feito. OK. Bem, isso aqui. Isso aí. Apenas deixe assim. Esse é o outro aqui. E você o escala com base no que é importante e no que não é, sabe? É isso mesmo. Então, não vamos escalá-lo. Também vamos reduzir as coisas. Para cima, também podemos ir. Mas também é importante reduzir a escala. Então, este é um imóvel nobre, obviamente, certo? Então, queremos que partes subam, partes desçam. Então, vamos isolá-lo de forma realista, você sabe. É parte Não importa muito. Aqui. Isso, isso, isso. Então, tudo isso aqui. Está ocupando muito espaço. Queremos reduzi-lo. Só um pouquinho, ok? E então está tudo bem. É só que você não está vendo nada disso, basicamente. Só essa parte. Vamos reduzi-lo até lá Tudo bem. É assim, piscina. Também posso fazer isso com este. É muito bom. Isole para voltar aqui. Sabe, não vamos ver nada. Não vou ver muita coisa, pelo menos. Sam está aqui por dentro? Não muito. Em parte, vamos ver um pouco, então grite. Esse é o tipo de coisa. Oh, aqui. Só estamos vendo esses dois. Grite que está descendo. Tudo bem. Estamos meio que examinando isso aqui. Sim. OK. Então, isso é realmente uma coisa muito boa. Só vamos ampliá-lo. Talvez seja um pouco. OK. Isso também é excelente. Essa é uma peça móvel também, então vamos escalar tudo só para Tad Você está está aqui embaixo. Tudo bem. Este é um visual interessante, então L, I I Ok. Arquivo, Exportação, FBX. Site Lo. Ok, então esse UV está pronto. 49. 04 UV, desembalando o papel 3: Ok, então temos o UB set 1 agora que vamos tirar uma soneca. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos. Aperte este pequeno botão, pegue nossa ferramenta e comece a usar. Tente definir isso para 35. É o ângulo em que uma borda será reconhecida, eu acredito. Com a mais fácil que eu fiz. Parece que é uma vantagem dura. Eu quero ver se podemos escapar impunes disso sendo um, você sabe, não. Totalmente posso. Podemos deixar as coisas assim. Sim, podemos ajustar tudo isso depois, mas será algo simples Vou fazer com que ainda pareça bem normal, mesmo que haja esse nível de alongamento Sim, vou continuar assim, e aí fica estranho. Não sei por que não sei por que está se alongando desse jeito Mas talvez pudéssemos fazer isso em vez disso. Basta pegar este conjunto, este conjunto. Um pouco mais limpo. Podemos simplesmente deixar isso. Não precisa ser. Nem mesmo nunca será visto. Então, na verdade, sim, pode. Não. Sim, quando não temos quadríceps perfeitos, como esse, você tem que, tipo, fazer isso manualmente É meio chato, mas, sim. Eu não sei mais o que dizer lá. Ok, então está tudo bem. Ok, então para este, sim, pode ser tão fácil quanto fácil, uh Ok. Sim. OK. Isso funciona. Tenho que conferir aqui. Ela é o que está acontecendo. Ok, nós somos espertos. Um grande problema aqui. OK. É uma bagunça. É só uma bagunça. Ok, podemos ver a luz. Nós podemos ver a luz. Nós podemos ver a luz. Estamos apenas tentando encontrar uma maneira de dividir isso em dois agora. Acho que nossas peças que faltam são, uh, sim. Ok, finalmente. Muito trabalho a fazer no que diz respeito à limpeza, mas acabei de fazer isso. Eu vou tirar essa peça. M. Ok. Provavelmente estou bem escondido. Eu diria que isso também funcionaria. OK. Sim, no geral, estamos em uma posição muito boa aqui até onde você sabe, nem que seja. Tenho que fazer algumas otimizações depois, é claro, mas no geral parece muito bom Só estou encontrando essas pontas soltas. Ah. Isso confunde pra caramba e eu diria que está muito longe Só estou tentando encontrar essa peça. Isso é um pouco de espaço UV, então. Só precisamos ver isso e aquilo. Nada disso. Dito isso, isso tudo bem. Não há distorção, muitas ou piores peças aqui. Muito escondido. Tudo bem. No entanto, existem pequenos pedaços em todos os lugares, o que é, no mínimo, algo para se observar. Sim, o garotão. Ok, vamos resolver isso. Vou precisar de um pouco de água para este. OK. Tudo bem. Uma vez. Vamos ver. Ok, já podemos ver a luz. Ótimo sinal. O que é isso aí. OK. Bem, na verdade, isso foi muito menos incômodo. Do morcego. O outro, eu realmente pensei que eles seriam igualmente ruins, mas talvez sejam. Eu não percebi. Agora, está tudo bem. OK. Tudo bem. Chame isso do que é. Feito. OK. Ok, então, para isso, vamos desembrulhar apenas um parafuso. Sim, só um Nós só temos um. Isso é tudo. Essa é essa. o canto inferior direito na alça do lado esquerdo Parafuso. Vou anotar isso. Só esse cara. Sim, e vamos apenas, vamos espelhar tudo isso ou pelo menos muitos deles. Eu chamo isso de dia. Então, todos eles vão dizer que estamos basicamente quase prontos neste momento, então. Estamos aqui. A m D Tem muitas peças minúsculas que não queremos. 50. 05 UV, desembalando o papel 4: EU SOU EU 51. 06 Configurando o espelhamento: Ok, então estamos de volta. Terminamos com a parte principal dos UVs. A próxima coisa que vamos querer fazer é que eu já fiz isso, então vou continuar com você e meio que explicar o que eu fiz. Então, por exemplo, definimos um aqui. Como sabemos, este será seu próprio conjunto de UV, e eu excluí as partes que quero espelhar. Então, por exemplo, esses dois parafusos compartilharão os mesmos UVs que esses dois parafusos ausentes OK. Então, geralmente, basicamente, o que vai acontecer. Vou trazer isso de volta, otimizar os UVs, influenciar os UVs Eu vou passar por isso em um segundo. Mas principalmente o que vai acontecer aqui é que eu vou fazer isso, trazê-lo de volta aqui e depois aplicar um modificador de espelho, então eu vou trazê-lo de volta e depois aplicar o modificador E como você pode ver, os UVs são os mesmos. Então, temos esses destacados, nada. Esses destacados, são iguais, certo? Se você se inscrever, eles ficarão um em cima do outro. Ok, então o que vamos fazer com o conceito de espelhamento é movê-lo para fora do espaço UV Então GX menos um. É um ladrilho exato do lado de fora, à esquerda. Então, quando entrarmos e assarmos, ele simplesmente compartilhará esses dados. Tudo o que está acontecendo aqui vai aparecer lá. Esse é o conceito. Está bem? Então, isso é basicamente o que vamos fazer, e vou analisar o que eu espelhei antes de entrar em outro segmento de otimização de Então, eu recomendo que você faça isso também, pois ajuda você a se manter organizado para que você possa trazê-lo software de desempacotamento UV, quer você use o Blender Então, eu tenho uma coleção de itens espelhados que eu fiz. É como uma subcategoria desse conjunto. Então, se passarmos pela linha abaixo da linha, teremos isso. Como você pode ver, eu já o excluí. A próxima é essa peça aqui. Eles são exatos nos elementos do espelho do eixo Y. Então, aqui, boom, esse que acabei de te mostrar. O próximo é esse barril. Deveria haver um aqui. E então esse parafuso, então vamos basicamente adicionar esse parafuso em todos os lugares, em muitos lugares, porque esse espaço UV é uma loucura o que isso ocupa. Então, vamos adicioná-lo aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. Todos os tipos como aqui, e esses aqui também. E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque teremos um parafuso de altíssima qualidade. Realisticamente, esse parafuso não causará muitos danos na vida real Portanto, não há realmente a necessidade de adicionar alguns arranhões malucos e únicos, porque ele chegaria aqui primeiro de forma realista Então, se tivermos apenas um parafuso de alta qualidade, você sabe, talvez ele tenha algumas boas texturas, mas nada que seja tão distinto que você diga, Ei, eu vi isso naquele parafuso e naquele parafuso e naquele parafuso Não, será sutil o suficiente para que você possa olhar para cada parafuso e dizer: Ok, sim, eles parecem diferentes para mim. Hum, esse é o objetivo com isso. Então, todos esses outros lugares vazios onde os parafusos deveriam entrar irão simplesmente compartilhar os mesmos dados desta única coisa. Então, em vez de ter 1 milhão de pequenas conchas UV espalhadas assim, teremos espaço suficiente para fazer, você sabe, talvez a concha possa ser tão grande E isso fará muita diferença no que diz respeito à qualidade. Portanto, é exatamente o mesmo conceito de, digamos, este exemplo que mostrei há apenas um segundo. Mas em vez de fazer uma cópia exata e um espelho exato, vamos, uh, onde está essa coisa Basicamente, quando terminarmos com tudo, vamos pegar, colocar e assar também. Depois de assá-lo, basicamente o duplicamos e o colocamos onde precisarmos E isso é basicamente o que vai acontecer. Então é só isso. É muito simples. Só leva um pouco de tempo. Na verdade, é bem rápido. Depois de basicamente terminar tudo relacionado aos UVs, essa é uma das etapas finais que você fará Então, sim, não sei se cobri tudo ou se entrei em uma tangente, mas estamos aqui, aqui Sim, temos outro. Eles são um pouco diferentes. Isso é um círculo. E então esse é um retângulo que temos na lateral Hum, eu não sei onde está. É o mesmo, assim. Temos um retângulo desse lado. Basicamente, vamos duplicar isso e pegar indivíduos e colocá-los nas áreas hexagonais Hexagonal hexagonal, não sei. E, finalmente, temos o pequeno, muito insignificante Então, sim, isso é basicamente o que obtivemos para o primeiro set, e eu vou entrar no segundo set bem rápido Então, não há nada realmente acontecendo aqui. Eu esqueci de fazer isso . Então, vamos fazer isso. Sim, queremos espelhar isso também. Então, vamos retirá-lo e depois mover o parafuso para os itens espelhados geral, há muito menos itens nesse conjunto, então é muito mais fácil de cobrir. Então, vamos dizer: Esse parafuso será espelhado. É como uma coisa do tipo trilho de parafuso. O parafuso se move ao longo disso, ou seja, o elemento de ação da bomba se alinha sobre ele, então um neste lado também Os parafusos que vamos fazer são 180, como um espelho no outro eixo, tudo isso enquanto se enrolam. Acho que teremos um pouco mais de espaço nesse UV, então talvez tenhamos que passar um pouco do primeiro para segundo, é porque, se houver uma grande disparidade com a qualidade do UV e, em seguida, com um barril Então, provavelmente é por isso que talvez tenhamos que adicionar mais alguns itens a esse conjunto de UV, porque, você sabe, se você olhar para um barril, quero dizer, ele ocupa um décimo da folha inteira, se você realmente olhar para Então, obviamente, vamos querer pegar esse elemento aqui e reduzi-lo. Vamos fazer isso momentaneamente, mas ainda ocupa um pouco de espaço Então, se conseguirmos economizar todo esse espaço espelhando isso, então, na minha opinião, vale totalmente a pena Isso nos dá muito espaço para esse trilho porque esse trilho é uma loucura. Eu conheço muitas pessoas que quando usam trilhos UV, elas tendem a tentar fazer isso com a maioria dos ângulos dos trilhos, só porque quanto mais pequenas áreas você tem, elas precisam de mais, você sabe, três vezes mais espaço entre os elementos Portanto, ocupa muito espaço, ao contrário de, se todos estiverem conectados assim, você pode ver que cabe quase essa quantidade em apenas uma pequena área como esta. Então, se eles estão conectados, eles são muito mais eficientes e você pode aproveitar muito mais espaço. Então, as pessoas tendem a, você sabe, alisar um triângulo muito forte assim, só para economizar, para que possam saber que isso é uma concha, uma concha E, na verdade, é uma maneira muito boa de fazer isso. E às vezes isso pode causar problemas , mas geralmente é muito bom. Quase sempre as pessoas fazem isso no desenvolvimento de jogos porque, quando na verdade estão transformando isso em um recurso para um jogo, sempre fazem isso com o normal. Não vamos fazer isso aqui só porque normalmente temos uma arma desse tamanho, vamos colocá-la em um assento com textura de 14k e espelhar talvez um pouco mais de elementos, talvez um pouco mais de elementos, até o trilho se espelhe Mas sim, somos a favor desse projeto, vamos abandoná-lo só porque temos dois sets para jogar. Então isso vai ser bom para nós. Então, sim, esses são os elementos que eu escolhi espelhar. E acho que a próxima coisa que vamos fazer é trazer cada um desses conjuntos de volta ao Rhizom, ajustar um pouco mais os UVs e escalá-los em determinadas áreas nas quais queremos ter mais resolução, como as áreas voltadas para o jogador Então, sim, isso será o próximo. 52. 07 Viés de UV, parte 1: Ok. Então, estamos no Rhizom novamente Examinaremos a lista de cada malha e decidiremos quanto cada uma deve comer até onde você come. Então, logo no início. Este é o número não, não o número. O número um é que não vamos tocar muito. Eu poderia ficar. Eu terei um nível básico, como uma linha de base Só uma linha de base, você sabe. Uh, então ainda temos esses. Então, devemos ir até Dos. E só queremos ter certeza de que temos o item correto. Aquele, Unwrap. E então parece que estamos perdendo alguma coisa. Vamos apenas pegar, vamos pegar aquele. É triste. Sim, esse. Nós faremos esse. Parece que vamos ter que desembrulhá-lo um pouco. Isso é bom. Então, exportação de arquivos. E tivemos o mesmo problema aqui, na verdade. Então, nós também temos isso. E vamos simplesmente fazer isso. E então vamos movê-los para o nosso conjunto UV de itens espelhados E então vamos lançá-lo de volta ao rizoma e ver com o que estamos lidando Então, UB 1. Carregamento simples de arquivos com UV. Ok. Então parece que ainda temos isso aqui. Esse é o nosso principal autor e provavelmente isso. Então, vamos tirar isso do caminho para que possamos dizer se precisamos ou não ir e voltar novamente. Ok. Entendemos isso? O BVG. Se conseguirmos lançar isso? Não, às vezes demora um pouco mais. Bom. Às vezes, você precisa girá-lo. É assim que as coisas são. vezes demoro um pouco. E às vezes você realmente tem que cortá-lo ao meio e depois separá-lo novamente ou refazer isso. Queremos manter esse , pelo menos. Ok. Dê a este o O e clique Se excluirmos isso, desembrulhe novamente, agora vamos restringi-lo um pouco e escolher o tipo de Ok, nós entendemos isso. E agora clicamos aqui, W. Boom. Ah. T V M aqui. Aqui fica. Eu perdi não. Ok, vamos continuar assim, então. Vamos continuar assim. Não vamos chorar por isso. Ok, e então nosso segundo estava aqui. Nós estamos aqui Ok. Sim. Sim, parece que sim. Por quê? E então isso aqui? Parece que fazia parte de, então. Ah, sim, isso aqui. Podemos simplesmente deletar isso depois. Então, eu nem me preocuparia muito com isso agora. Isso afetará qualquer coisa. Tudo, então só precisamos organizá-lo. Então, é assim que nosso cozimento final parece 40 96. Vamos empacotá-lo. Ok, então isso é um pacote aí. E então vamos descer aqui novamente. Nós entendemos isso. Estou apenas seguindo a linha. Aqui, nada de louco. Mas apenas coisas assim. Nós nunca vamos ver isso. Eu com isso. Nunca vou ver isso. Aqui. Nunca vou ver essa parte. Uma coisa que podemos fazer para realmente ter certeza de que não vamos ver isso. Basta alinhá-los. Sim, podemos deletar isso, com certeza. Ou esconda isso. Não o exclua, por favor. Não estamos vendo isso. Ok, então nós entendemos isso. Voltando ao ponto em que a balança pesa, não é? De jeito nenhum estamos vendo isso. Estamos aqui. Só estamos vendo isso. Ok. Menos ainda está bem. É totalmente, totalmente inútil. Pelo menos está lá. Tudo bem, isole isso aqui, aqui, aqui. Agora vamos usá-lo. Tudo bem. Esses estão bem. O gatilho que sobe dá toda a volta, então o que você pode fazer lá? Sim, podemos deixar como está. Esse bloco. Não, parece que realmente esquecemos A EUV, mas podemos simplesmente adicionar isso Hum. Isso é bom. Acho que o fundo não está visível, mas vou verificar novamente. Vamos pegar esse quarteirão aqui, esse bloco. O fundo não é visto, então, sim, podemos minimizar isso E Big Boy, então coisas que nunca veremos. Não nos importamos com todo tipo de coisa. Todos esses buracos que não precisamos. Tudo bem, especialmente aqui, inútil. Nós simplesmente nunca vemos isso. Tudo bem. Lá, lá. Ok. Aqui, aqui. Tenho certeza de que isso também não é visto. Sim. Oh, olha isso. Uau. E esse pedaço de fazenda aqui? Provavelmente procurando. Isso é visto. Então eu acho que com isso, podemos reduzir muito isso Sobre esse nível. Um grande ganho aí. Podemos seguir em frente a partir daí. Ok, tudo isso , sim. OK. Um grande problema aqui. Uma coisa que fiz foi verificar novamente bem rápido. OK. Aí. Tudo aqui. E temos que ter cuidado ao fazer isso, porque não queremos absolutamente não estragar alguma coisa Sim, você pode consertá-lo, mas está tudo bem de qualquer maneira. Isso pode ser um erro. Provavelmente. Ok. Hum, sim. Então, muito disso é bom, bom, bom. Aqui, aqui no interior, devemos nos soltar. Esses. E isso apenas os encolhe um pouco. Não tem fundos, mas tudo bem, isso também é enorme. Nós temos esse espaço. E depois. Aí. É bom deixar isso, provavelmente. Peça bem grande também. Mas, uh, aqui e aqui estar bem na parte de trás é bom. Aqui e aqui na parte de trás? Oh, esse é um grande problema também. Pedaço grande, muito grande. Ok, algo parecido. Ok, deixe isso. Pode deixá-lo. Deixe isso. Aquela peça aí. Sim, você pode deixar isso Deixe isso. Sim. Esses três. Sim, pronto para ir Temos qualquer coisa aqui. Pelo menos está aqui dentro, pode descer um pouco. Oh, Y, deixe isso. Está aqui. O interior pode descer. Aqui. Deixe isso se for muito pequeno, você sabe, estamos apenas criticando naquele momento, e isso não é o que Agora, nós simplesmente não estamos fazendo isso de forma tão intensa, sabe? Isso é estranho. Eu vou. Não. Sim, eu sei disso. Isso é realmente bom. Faça isso menor. Isso aqui. Um pouco pequeno aqui. Deixe isso. Esse cara. Ok, aqui. Isso é dentro e depois na parte de trás? Talvez vá embora. Mas, definitivamente, a parte de trás está lá. Sim. É bom encolher. E esse gato. Ninguém precisa ver o interior desse gato. Ok. É muito estressante agora O que fazemos com isso? Temos esse boné aqui. Temos esse arranjo de peças que criamos. E vamos fazer apenas algumas exclusões de controle. Este é o nosso maior s, 52 30. Vamos selecionar todos eles e apertar esse botão, e esse botão o contém, mas não muda o tamanho Ele mantém todo o tamanho relativamente igual. Então eu empacotei. Como você pode ver, essa parte ainda é grande e agora tem 6.000 Então, ganhamos na resolução e na força que importam. E permaneceu bastante inútil em áreas que não funcionam. Ok, podemos consertar alguns deles na maior parte, isso é Gopi go E vamos apenas girar e girar as coisas. E parece apresentável. E é isso. Então, é meio que um processo, certo, mas definitivamente não é, você sabe, impossível. De você não é impossível. Apenas faça com que funcionem. Quando é triangulado Torna um pouco mais difícil corrigi-los, mas olhando para onde estamos. Ok. E nós só queremos embrulhá-lo aqui. Isso se torna bom, é isso que queremos. Mas você vê que vai perder um pouco a resolução. Então, vamos aumentar um pouco. Então, está de volta à direita. Sim. Obrigado, pessoal. Esse também. Simplesmente simples. Não enfatize muito isso. Não vale V E então parece que está dobrando Não queremos esse direito. Uma coisa que podemos tentar é desembrulhá-lo novamente. E tudo bem. Só vamos querer um pouquinho aqui. Sim, se isso acontecer, é muito irritante. Como você provavelmente já sabe. E aqui vamos tentar continuar. É só T. Ok. E você apenas o endireita devagar, mas com segurança. E quando ficar mais ou menos assim, escolha um para a final. Lá, lá. Às vezes, demora um pouco mais. Queremos 6.000. Ops mil. Você apenas aumenta a escala. Então, estamos em 6.000 agora. E não se preocupe em alinhar isso novamente. Nós também temos tudo isso. Ok. Mas veja como isso está alinhado diretamente. Isso é bom. Nós queremos isso. Nós queremos isso. Essa. Só estou fazendo isso. Esse é o gatilho. Você pode meio que dizer o que é, certo? Você meio que pode dizer. Tudo bem. Segure um , desde que esteja alinhado onde queremos Idealmente, nós o inclinamos da maneira correta. Você quer que eles sejam inclinados da mesma maneira. Tudo bem. OK. Acho que seria melhor se tivéssemos isso e depois o enviássemos. Sim, vamos lá. É importante saber isso. Tudo bem, conserte isso. E estamos passando por, tipo, toda a patrulha. É legal. Só estou fazendo a coisa certa. É isso mesmo. O gatilho seria um pecado não fazer isso com este. Aí. Tão perto. Agora, e se removermos isso. Tudo bem. Não estou reclamando. Isso parece bom para mim. Tudo bem. O que são esses? Aqui está o fundo. Uh, provavelmente podemos fazer isso. Mas vocês entenderam a ideia. Exatamente desse jeito. Sim, perfeito. Isso. De É sempre bom quando funciona. Sim, podemos encontrar peças soltas como essa, alinhá-las. Basta colocá-los de volta nos trilhos. Parece que encontramos isso. Essa. Ok, bom. Quando você estava com? Tudo bem. Essa é a parte de trás aqui. Bem, nunca será visto, então eu nem me preocuparia com isso. Este é um ótimo horário nobre. Vamos começar com essa. Sim. Um. O mesmo tudo bem. Bem, você vai selecionar tudo de novo. E isso atualmente é de 6.000 a 6.000. 6.000. Ok. Então, vamos empacotá-lo novamente. Aumentou um pouco. Ok. Então, este é realmente um bom lugar para fazer isso. Então, estamos em quatro k, seis k. Esse é o nosso alvo. Queremos sair com o próximo set. 53. 08 Viés de UV, parte 2: Ok, então temos o conjunto dois UE importado para Rison agora. Tudo está embrulhado na maior parte, exceto que precisamos basicamente fazer isso, endireitar as coisas e partir daí, Apenas fazendo o possível para esclarecer as coisas. Oriente-os adequadamente, apenas para fazer isso da melhor maneira possível. Você come um bife de vez em quando aqui, que é OK. H. Basicamente, estamos apenas tentando alinhar as coisas, certo? Você sabe. Você vê o que eu estou fazendo. Muito autoexplicativo. É preciso um pouco de paciência, e definitivamente vale a pena no final do. Quando você olha para o resultado final, é definitivamente dedicar um pouco mais de tempo para entender, você sabe, o que está fazendo, por que está fazendo isso, etc Definitivamente vale a pena. Só temos que dar uma olhada no LIP. 2.500 IntelectAlif. E agora está de volta à sua escala. Isso é o que deveria ser. É igual a todo o resto agora, basicamente. OK. Então, tudo parece bem alinhado. Você pode, uh, nós podemos seguir em frente a partir disso. OK. Então, vamos começar a reduzir as coisas. Esse trilho pode ser encolhido, tenho certeza. A parte inferior pode ser um pouco, não sagrada, mas sim, um pouco. Como a morte. No barril, é claro, isso, claro, pode E aqui, podemos fazer isso E tudo bem. Basta salvar isso bem rápido, e vamos selecionar tudo e empacotá-lo assim. OK. Também vamos mudar isso para 40 90 64k e depois empacotá-lo novamente. Aumenta um pouco o acolchoamento. Sim, vamos testar o que temos. Então, 8.000 nós temos atualmente. Então, selecionamos tudo isso, vamos rapidamente para 6.000, que é o que nossos outros eram Hum, então temos um pouco mais de espaço, você sabe, 8.000 Então, estamos muito à frente. Estamos muito à frente. Então, precisamos adicionar. Precisamos pegar isso, salvá-lo. Agora vamos voltar para o liquidificador aqui. E vamos pegar o segundo set aqui. Vamos esconder itens espelhados só para que eu me lembre. Oh, parece que eu realmente esqueci isso, então é importante adicionar novamente Então, vamos fazer isso. Sim, vamos fazer isso de novo. Parece que eu cometi um erro. Exportação. Vamos apenas adicionar aquela peça novamente, aquele trilho. Hum Kp. Então, na verdade, eu cometo muito esse erro. Então, vamos querer esconder esse trilho, esconder itens espelhados Ok, e então vamos selecionar Vou excluir e depois vou importar o que acabamos de ter. Para. Enquanto. Importe também. Nós já o temos? Não, veja, nós não o temos. Então, vamos querer continuar fazendo isso. Enquanto. É em tempo real. Me dê um tempo, ok. Você só pode se mover tão rápido. Eu já ouvi isso? OK. Faça isso. Arquivo, Exportar FBA. Durante a carga com UVs. OK. Então, agora só temos que selecionar isso. Queremos que seja 40 96. E queremos oito, um, dois, três. 8.000. Queremos que se torne 8.000 Isso é 8.000. E vai diminuir, mas o quanto realmente não sabemos Ainda temos muito espaço aqui, e agora são 6.000, então é exatamente onde nosso outro estava OK. Isso é 1.000. OK. Aqui. Ok, praticamente o mesmo. Precisamos orientar essas coisas de uma forma. Isso só vai ficar um pouco amargo. Isso é tudo. Então, tudo bem, bom. Temos um pacote completo. Desde que o cubra, o preenchimento faz com que a porcentagem pareça mais baixa Ok, estamos em cerca de 6.500 biópsias. Ok . Queremos apenas acrescentar uma coisa. Basicamente, só uma coisa. Uma, duas coisas. Para que pudéssemos escolher isso. Isso é algo que poderíamos acrescentar. Sim, é uma coisa segura e segura de se adicionar. Acho que devemos adicioná-lo. E só isso. Então é isso e isso. Vamos transferir do UV um para o UV dois, exceto dois. OK. Então isso foi transferido. Você tem que fazer isso também. Itens espelhados de UV um a UV dois, itens espelhados. Ok, podemos ir em frente e esconder isso de novo. Então percebemos isso. E, sim. OK. Vou exportar. Nós simplesmente vamos fazer a mesma coisa. Carga de pilha com. OK. Isso é lateral. Essa é uma boa maneira de verificar. De lado OK. E queremos que isso localize nossos novos objetos. Isso. E esse 40 96. 6.500. Na verdade, podemos ir até 5.000. 5.000. Mude isso. E agora. De volta novamente. 6.400. Mas podemos acrescentar mais uma coisa, vamos salvá-la. Nós salvamos Wile X. Enquanto importa a caixa. Enquanto importa a caixa Sim. Temos os mesmos filmes aqui? Só podemos acrescentar mais uma coisa. Vamos adicionar. Vamos adicioná-los. Tudo isso aqui. Para definir dois. Conjunto dois. E depois itens espelhados. Isso também serve para definir dois. OK. E depois a partir daí. Exportação de arquivos TB. Isso também. Carregue também com UV. 14 96. Queremos nossos, digamos, 5.000. Nós queremos isso. E quais estão bem. E agora faça as malas. 62. Pronto para ir. Arquivo, Salvar. De volta ao liquidificador Defina dois, arquive, importe FBX, dois. OK. E podemos ver que é bom ir até lá. Eles têm isso. Vamos exportar um agora. Explore um, volte para aqui. Carregue com UVs, 1. OK. E vamos simplesmente clicar em Pack. Aqui temos temos 496 62, 46, exatamente o mesmo É assim que fazemos, baby. É assim que fazemos. Olá. Fez isso? Bem, importe o FBX one. OK. Então, obtivemos basicamente a mesma densidade de táxis em ambos os lados 54. 09 Espelhamento adicional: Ok, então eu só queria revisar rapidamente. Mais UVs que eu espelhei. Decidi espelhá-lo porque a densidade têxtil era muito baixa, então você pode simplesmente carregá-lo nele A primeira seria como se tudo o que eu espelhasse e que foi feito fora da câmera fosse cortado Portanto, não é grande coisa. Isso refletia o trilho. Essa peça foi espelhada. Essa peça foi espelhada. E quando eu o espelho, eu só penso e tenho isso ao meio, isso é um espelho. Você vai anexá-lo mais tarde. Essa peça, essa peça. E esse barril. Agora, o barril, você sabe, ok, imagine isso. Corte o barril e a metade. Vai ser o mesmo nos dois lados. Hum, se formos até a parte baixa aqui, você verá toda essa mortalha cobrindo-a Então, é claro, isso vai se mover para frente e para trás. Você poderá ver muito disso. Mas, você sabe, se você espelhar isso, tudo bem, com certeza, você nunca vai ver o interior. Um. E você pode imaginar os dois e simplesmente girá-los Então esse é o outro, você pode girar para o outro lado. Então, esses são os prós. Cachorro fazendo isso. Ok, então aquela? Sim, acho que fiz isso. Essa eu espelhei aquela. O que mais? De volta aqui. Eu espelhei essa peça. Sim, é uma marca bonita. É, é basicamente isso. Mas consegui entender a densidade de pixels. Hum, até 70. Sua unidade TD deve estar em D centímetros e, em seguida, seus MAPs são 496 Você deve pegar o drive 74. Eu também coloquei geometria aqui só porque isso nunca será visto Então valeu a pena colocar a geometria extra lá e reduzi-la, porque eles nunca a verão Então, temos esses maiores que são exibidos. Então, sim, provavelmente valeu a pena. Então, sim, é isso que estamos fazendo agora. E então a próxima coisa em que vamos abordar é a biqueira. 55. 10 Explicação do agrupamento de bolo: Ok, então vou explicar rapidamente como preparar o cozimento, porque essa é a próxima etapa Então, decidimos todos os nossos UVs. Eles são otimizados. E ainda não espelhamos, mas isso é para depois de assar Então, podemos simplesmente passar pelo primeiro set para começar. Ok, então, basicamente, queremos colocá-los em grupos que não interajam muito uns com os outros. Então, por exemplo, você combina os objetos. Então, eu tenho três grupos aqui. Isso compõe todo o conjunto. Eu fiz um pacote de objetos, acho que você poderia chamá-lo, batizado de um, e você coloca o sufixo em baixo para ajudar a assar, que combine com um alto Você sabe, eles são a mesma coisa. Você faz exatamente. Você reflete a mesma ação no hi poly. Portanto, o hipol também tem três grupos. Então, primeiro, e podemos, a razão pela qual eu juntei tudo isso é porque eles vão assar bem juntos. Eles não estão bem próximos um do outro. Algo que talvez não asse muito bem ou poderia ter problemas é se eu assar isso e isso no mesmo grupo. Veja como não há espaço entre eles. Então você precisa de um pouco de espaço porque há uma gaiola que contorna o objeto e o assa Ok, então o próximo é dois, e você pode ver que é exatamente a mesma coisa. Só estou tirando esses parafusos de seus lugares para que não se estraguem quando a gaiola se Eles não vão bater nas paredes disso e causar um monte de porcaria que não queremos E então três são apenas as peças maiores, peças maiores. Hum, então isso é basicamente o que é. Leva um pouco de tempo para, tipo, acreditar em mim. Eu não resolvi isso em 5 segundos. Demorou talvez uma hora, pelo menos uma hora para decidir. E então você tem que alinhá-lo da mesma forma com die poly. Então, por algum motivo, foi difícil para mim. Eu não sei por quê. Simplesmente foi. Mas sim, então a mesma coisa pode ser dita para o segundo set. É o mesmo princípio. Estamos apenas pegando um grupo e basicamente separando-o. Você poderia fazer uma configuração completamente diferente para mim. Isso não importa. Se você quiser se concentrar nas partes móveis, isso pode ser algo que você pode fazer. Então, só para concluir, isso é exatamente o que eu fiz. Então, você pode simplesmente pausar o vídeo se precisar. E será simplesmente uma boa. Isso é como três objetos. Sim, esse é o segundo conjunto, um, só para repassá-lo para pessoas que querem copiar exatamente o que eu tenho. Hum, e você tem que levar em conta, tipo, esses. Sabe, eu os espelhei, então eles não estão do outro lado Dois é que dois é isso aqui. Não pausei. E então três são apenas as peças grandes. É isso mesmo. Três. Certo, isso. Isso é três. É bastante autoexplicativo Dito isso, demorei muito tempo para descobrir isso apenas para organizá-lo. Portanto, não se sinta mal se você demorar um pouco para se organizar, mas queremos obter a texturização Então, vamos tentar acabar com esse cozimento. 56. 11 Panificação: Ok, então vamos começar com o site, e este é um conjunto de UV que vamos assar. No momento, não tem nada nele. Só para revisar a configuração aqui. Então, o que eu fiz neste momento foi usar o Quick Loader aqui Então você carrega rapidamente e depois vamos carregar o site Bakes E, basicamente, o Site Bakes é apenas um site e um site de alto nível Está bem? Então é só isso. Temos nossos grupos designados para que você possa ver que ambos têm o mesmo nome, mas apenas altos e baixos. E nós o exportamos com o Suffix BC, então se voltarmos ao Painter, ou quero dizer, sagui para assar, vamos Vamos encontrar o site Bakes. E eu cliquei nisso, carreguei-o aqui. Em seguida, vamos encontrar uma saída, e você quer que, onde quer que você coloque seus mapas, coloque-os lá. Eu tenho uma pasta pronta na qual fiz mapas do site. É aqui que eles vão. Vamos fazer o tamanho da amostra 64, formato 16 bits e resolução de quatro K. E logo no início, vamos fazer um mapa anal e um mapa AO apenas para garantir que a bicicleta esteja limpa OK. Este é o primeiro cozimento. Ok, então, só de olhar para isso, parece que foi muito bem-sucedido. Uma coisa que você pode fazer: se você clicar em Baixo, veja como eu excluo essa verificação quando ignorada. Ok, então isso vai esconder o AO de outros objetos. Então, vou assar isso de novo, e você notará que parece diferente. Acho que não, mas tem um. Ok. Isso aqui. Vamos continuar fazendo isso até notarmos algo diferente. Vocês ficaram mais escuros. Está assando o A O daqui para lá. Hum, e, sim. Então, outro. Essa é boa aqui. Eu acredito que é essa briga. Você ficou mais escuro? Agora podemos deixar assim, na verdade, parece muito bom. Mas, por exemplo, se você tivesse uma parte móvel qual não queria que o AO fosse ativado, por exemplo, quero dizer, poderíamos usar ver este AO. Eu simplesmente elimino isso. Por exemplo, aqui, se você clicar em excluir, vamos assá-lo novamente e vamos picar novamente. Ok, veja como ficou mais tarde. Isso significa que não há AO de outros objetos que não estejam no mesmo grupo. Portanto, não tem essa escuridão extrema. Mas não vamos mover essa parte. Então, vamos jogar isso de volta. Não vamos mover essas tampas de lente, mas seria ótimo que as tampas das lentes fossem as principais candidatas para esse tipo de Definitivamente. Então, as tampas das lentes, só porque se elas se moverem, você sabe, o AO mostrará ou não Se vamos assar de novo, isso vai ficar mais escuro, devolva aquele AO Os AOs realmente ajudarão na texturização, onde podemos adicionar geradores de sujeira, poeira e outros enfeites. Mas sim, isso parece muito bom. E outra dica que aprendi é que às vezes, para ter uma ideia melhor do cozimento, escurecer seu objeto, ter uma ideia se os bolos estão realmente bons, se você vê alguma marca de dizimação em seu alto poliéster, em zebush, etc , às vezes, para ter uma ideia melhor do cozimento, escurecer seu objeto, ter uma ideia se os bolos estão realmente bons, se você vê alguma marca de dizimação em seu alto poliéster, em zebush, etc . Há todo tipo de coisas que você deve observar, mas essa parece muito boa. Vejo que há um pouco, você pode ver esse forro aqui. É só do Zbrush. Quando você dizima seu alto polígono, ele meio que fornece essas linhas ao otimizá-lo Mas, além disso, parece muito bom, e não vou me preocupar com isso porque nossas texturas vão cobri-lo Não é extremo o suficiente que eu precise voltar e refazer o hi poly. Mas, na maioria das vezes, parece muito bom. Estou curtindo algumas coisas difíceis aqui que não sei se quero Então, se você se deparar com um problema como esse, tudo que você precisa fazer é voltar aqui encontrar o lugar que deseja investigar. Então, temos bordas duras aqui, e então temos que verificar nossos UVs para ver Ok, eles estão realmente aqui E, como você pode ver, uma borda dura tem que vir com um UV quebrado, uma costura Então, esses não. Então, podemos seguir em frente e nos livrar disso. Vai ficar assim. E podemos basicamente reexportar isso. E isso é apenas um site bakes. Isso é tudo o que queremos fazer. E esse é um processo que você pode repetir. Eu não estou brincando com você 20 vezes, especialmente se você era eu antigamente, também conhecido como há dois anos, tentando fazer isso. Então, asse novamente, essas linhas devem desaparecer. Estas são apenas as linhas de cozimento das nossas pontes. Isso parece normal agora, como você pode ver. Então eu acho que isso é muito bom para isso. Então, podemos adicionar mais mapas aqui. Queremos apenas adicionar espessura e posição. E então isso deve ser muito bom. Certifique-se de que é quatro K novamente e, em seguida, c. E vamos ver Ok, páginas. E você pode ver que nossos mapas de panificação apareceram aqui em nossa pasta. Quanto mais organizado você for, melhor será. Tudo bem. Então, Dave, e nós vamos ao set um agora Então eu já fiz isso. Mas podemos fazer isso de novo. Não é um problema. Então eu tenho literalmente a mesma configuração que, uh, no que diz respeito a, tipo, essas configurações, a mesma coisa. Então, sim, se você quisesse animar o gatilho ou pudesse simplesmente agrupar as partes que deseja animar Então, talvez esse slide, o gatilho. Como você pode ver, eu o conectei a várias outras coisas porque não pretendo animar essa arma Mas se você quiser fazer isso e depois excluir dos grupos, isso garantirá que não haja AO que afete seu Bake. Mas eu meio que quero AO porque não quero, não vou fazer essa mudança. Então, vamos nos certificar de que está na saída correta. Todas as configurações estão corretas, podem ser cozidas e devem funcionar muito bem. Ok, então você tem todos os mapas. E você pode ver que há um pouco de aperto aqui ou, eu acho, fascinante, você poderia chamá-lo Hum, e você pode voltar e ajustar o low poly. Essa não é a parte que será vista muito na câmera. E então, desse ângulo, você sabe, parece bom. Você também pode ver um pouco daqui. Mas se você olhar, eu acho, referências, você pode ver que esse material aqui tem muita altura. Então, vamos garantir que as alturas lá, e na verdade não vão acontecer, você não veja isso fascinante Vai ficar tão cheio fotos que, honestamente, tudo bem Hum, então está parecendo muito bom. Nosso AO está aqui. Está tudo bem. Isso nunca vai mudar. Hum, sim. Isso está aí. Então, estamos apenas dando uma olhada? O mesmo com isso. Está tudo bem. Bem, isso é interessante. Você sabe aqui, exclua. Então, eu já acertei isso. Parece que isso não foi cozido adequadamente aqui. Parece que há um erro. Então, vou voltar e resolver isso. Ei, vamos ao site de UV, estamos no primeiro set agora, e é esse parafuso aqui Então, a primeira coisa que devo fazer é garantir que os valores normais estejam corretos Está bem? E, às vezes, para entender se eles estão realmente corretos, é preciso escalá-los. Você tem que aumentar a escala. Ok, eles parecem corretos ainda olhando em volta. Com o espelhamento, você sabe, às vezes você pode ficar preso no vermelho porque pode ver o interior dos objetos, mas tudo bem, então isso ainda não é bom Temos que ver como serão os EUA a seguir. Ok, parece que foi desembrulhado. Também parece que há bordas afiadas. Hum, ok. Não está sendo sentado por mais nada. Há uma chance de que isso exista onde estamos aqui. Então, defina dois. Vamos garantir que não esteja no segundo set. Não. Não está no segundo set. OK. Então, vamos querer nos livrar do gelo afiado e apenas adicioná-lo de volta normalmente. OK. Mas isso parece muito bom. Sim, parece bom. Isso é o que deveria ser do lado de fora. Ok, então vamos compará-lo com o high poly e ver se está no mesmo grupo em que eu os agrupei. Dois e parece que está em dois por baixo. E em poliéster alto, nem parece que está lá, então dois por baixo Parece que Hi Poly não está lá. Acho que é porque simplesmente não está lá, para ser honesto. Então, o que podemos fazer é exatamente a mesma peça. Então, vamos apenas aceitá-lo. Faça isso. Este é o seu alto poliéster, tenha em mente Ok, vamos definir a origem lá. E precisaremos, para definir a origem corretamente aqui, precisaremos apenas tentar adicionar isso ao grupo de morcegos. É isso mesmo. Então, temos o iPoly, vamos voltar para o low poly aqui e fazer isso Então, vamos configurá-lo, dar a nós mesmos esse ponto de ancoragem para configurá-lo e depois bloqueá-lo lá E agora só temos que nos alinhar. Na verdade, eu poderia usar mais. Apenas um pouco de alinhamento. E agora que vemos isso, podemos nos sentir à vontade para ajustá-lo, se necessário. E quero dizer que parece um pouco fino. O osso alto é. Bem, sim, fique à vontade. Ok, então isso parece um pouco melhor. E com isso, basta ajustá-lo. Derrube isso. Agradável. Tudo bem. Então, temos isso e vamos alinhá-lo com nosso low poly. E, como você pode ver , não está alinhado. E você pode fazer isso lentamente. Isso é bom. OK. Parece muito bom. OK. Isso está alinhado lá. E estamos em dois, certo? Isso é dois. O que é esse? Dois, conjunto um, número dois. Ok, então esse é um. Para prendê-lo em dois. Então, vamos fazer isso, isso. Você sabe, vamos converter isso em uma malha só para que não dê a todo o resto um subdi Então, temos dois. Aproximei-me da prancha com boa aparência. E vamos exportar novamente. Prepare um bolo. E isso é apenas um processo iterativo. Na verdade, é como se demorasse um pouco. Mas se você dedicar, você sabe, tempo suficiente, valerá a pena. Vai valer a pena. Bons bolos são bons. OK. Eu entendi isso. Então parece que está cozido. Funciona, certo. OK. Parece que foi muito bom. Excluir dos grupos B. OK. Parece que há um pequeno problema, que vou analisar novamente. Ok, então temos isso aqui. E pode ser porque se você pode ver aqui, é por aqui. Ok, então só queremos realçá-lo um pouco. Assim mesmo. E depois vou tentar de novo. Coloque um cozido. Ok, volte para um set. E vamos assá-lo novamente. Apenas continue. Ok, parece que temos que mudar, mas não o que queríamos, por si só. Então, se retirarmos isso , não está nos dando exatamente o que queremos . Entendemos isso? Realmente explodiu lá. Asse novamente. Bem, é porque eu o tirei da bola alta. OK. OK. E então, como último recurso, podemos empurrá-lo de volta para onde estava. Sim, vamos fazer isso. Empurre-o de volta para lá. E agora vamos separá-los e chamá-los 44 alto ou baixo. Sim. Lo. OK. E agora vá novamente. Exportar FBX. B. Volte. Ok, parece que eu estraguei essa coisa. Está tudo bem. Alto, quatro baixo. Muito alto, muito baixo. OK. Opa. Isso vai carregar. Nós não queremos isso. OK. Exclua o falso. Ok. Um verdadeiro motor. Mas essas são apenas coisas que você encontra. Não posso fazer nada sobre isso. Você simplesmente vai continuar. Continue examinando sua lista de verificação de coisas para solucionar problemas e, às vezes, se você já fez muito isso, ainda pode ser pego e ter um ótimo exemplo disso Ok, então parece que é apenas uma grande disparidade de, uh, o que é isso, no entanto Vamos apenas estender isso. Estenda até aqui e estenda isso também. Estenda isso. Basta trazê-lo até lá. Um pequeno caminho. E então, mesmo que nossos UVs sejam enviados, basta fazer isso um pouco Uh, traga isso aqui. Assim. OK. E deve ser bom. Arquivo. FBX, não quero assar É só uma e outra vez, você sabe, eu me lembro. Às vezes você assa, é perfeito. Isso é muito raro, mas na maioria das vezes, você sabe, é só um problema após o outro, você tem que resolver, blá, blá, blá E sim. Sim, então isso parece bom para ir. Parece que nós consertamos isso. Ei, estava exatamente onde deveria estar. Então, por exemplo, se clicarmos em Excluir, se marcarmos isso, agora é suscetível. Nós o jogamos para os cães, basicamente. Essa partida inteira vai acabar com tudo. Está vendo isso? Não queremos que um parafuso fique tão baixo Qualquer mapa gerado por AO, qualquer mapa que use AO, simplesmente não funcionará corretamente. Então, isso parece muito bom. Sim. Mais um. OK. E acho que, além disso, somos muito bons nesse assunto. Sim. Muito bom lá. Hum, eu vi uma ponta afiada. Acho que aqui mesmo. Está aqui mesmo. Isso geralmente é uma ponta afiada. Então, estamos aqui olhando para a alta poliamida aqui, não queremos essa borda afiada OK. Configure isso novamente. Faça a mesma coisa. OK. E vai ficar com um pouco de resíduo do forno. Então, este é apenas o mapa normal que está fazendo com que pareça assim. Isso não é nada além daquele mapa antigo. Então, vamos clicar assar novamente e então ele deve consertá-lo muito bem. Ok, então está tudo bem. E sim, está parecendo muito bom. Então, provavelmente vamos fechar isso e seguir em frente. Continue, continue. OK. Bom trabalho lá. Guarde isso, feche-o. E agora vamos para o último, que é o segundo set. E o segundo conjunto, eu já cozinhei, então é o mesmo tipo de coisa. Vou dar uma olhada e ver nenhum que eu tenha excluído. Acho que fiz por tudo. Eu os excluí apenas pelo fato de estarem próximos um do outro, você sabe, nisso. Mas sim, tudo parece muito bom. Hum, a área interna aqui. Eu tinha um pouco de resolução UV, não nenhuma, mas provavelmente tirei algumas fotos aqui atrás. Está parecendo bom. O trilho. A grade assou muito bem, parece bem redonda, mas chama a atenção Hum, sim. Somos um bom trabalho com isso. E não precisamos de nenhuma borda aqui, só porque eles optam por usá-la depois. Eles nunca são vistos, basicamente. Mas sim, então é a mesma coisa. Eu os assei? Sim, eu fiz Está bem? Então vai ser isso do cozimento. E a próxima coisa que vamos fazer é configurar nossa tinta de substância, o FBX 57. 12 Conjuntos de espelhamento: Ok, então, na verdade, vamos espelhar nossa final. Vamos criar nosso low poly final e vamos espelhá-lo Essa será a última etapa antes de entrarmos em nossa malha explodida que vamos trazer para o Painter Ah, sim. Então, isso é basicamente o que vamos fazer. Em primeiro lugar, queremos duplicar totalmente nosso produto de cozimento UV, apenas para limpar Tudo o que eu fiz foi, bum, duplicar, e escondi isso. Você deseja preservar isso, caso tenhamos algum erro de cozimento, que precisamos corrigi-lo. E então eu o chamei de final low poly. E quando você o abrir, você receberá o mesmo que recebeu aqui. Então, é exatamente a mesma coisa. Tenho os mesmos conjuntos. Então, vamos analisar uma a uma aqui e basicamente, adicionar nossas partes espelhadas Ok. Então, vamos começar com a visão. Vamos escondê-los para que possamos nos concentrar nisso. Os itens que eu espelhei estão aqui Ok, isso é um e dez cães Ok, então podemos movê-los como uma unidade. Ok. E então vamos mover isso. Agora está aqui, então vamos colocá-lo no espelho para que possamos rastreá-lo Ok. Então isso foi espelhado O que mais eu espelhei aqui? Mamãe, hmm. Pode ter sido isso, para ser honesto. Talvez tenha sido isso. Sim. Então, o que temos que fazer aqui? Acho que nosso ponto central ainda está lá, então é apenas um espelho simples como esse. Então, podemos aplicá-lo. E então, bum, de repente, estamos prontos para ir. Então você pode ver que é exatamente o mesmo local. Vamos usar GX menos um. Tudo bem, está bom ir. Isso é espelhado. Isso. Ok. Então, podemos conversar com isso de um lado para o outro. O próximo é o segundo set. Tudo bem, então tenho um pouco mais acontecendo aqui. Acho que uma coisa que podemos fazer é identificar o que não precisa ser espelhado Tudo bem se perdermos nossos sets também. Podemos separar isso porque sabemos que está espelhado. Vamos começar com isso. Sabemos que isso também vai ser casado. E isso é. E eles são todos simétricos entre si. Não há nenhuma peça especial lá. Portanto, isso não é necessário. Essa. Tudo bem, então isso aqui, coloque no espelho, veja onde eu quero chegar com isso Ok. Ou aqui. Sim. Nós temos. Essa peça aqui. A precisa de um espelho. Vamos apenas anexá-lo. Essa peça é boa. E nesta peça. Às vezes, temos essas bordas afiadas. Você só vai ter que passar. Eu sei que, no liquidificador, pelo menos eu fico com uma forma estranha, mas tenho que consertá-los com bastante facilidade. Tudo bem. O próximo seria o óbvio aqui, aqui e aqui. Ok. Essa peça aqui. Vamos deixar isso separado do espelho duplo. Não quero ficar muito confuso. O trilho. Incrível, posso acrescentar isso. E sim. Então pode ser mais ou menos isso. Qualquer outra coisa que vejamos. Não estou vendo muito mais. E então esses estão lá também. Sim. Ok, então nós fazemos. Então isso e depois tudo isso. Além disso. Ok. Tudo bem Acho que estamos prontos para espelhar isso agora. É apenas um espelho de geração rápida na lateral. Certifique-se de que nossa mesclagem não seja um número muito alto, para que não tenhamos nenhuma geometria de conexão que não desejemos E bum, já está parecendo melhor. Essa esfera. Teremos que fazer isso rapidamente. Coloque esse ponto no cursor e é apenas mais um pequeno passo. Agora que temos isso, isso é bom. Vamos fazer isso e depois enviá-lo de volta para a área principal. Vamos espelhá-lo mais uma vez. Está bem? Então, aqui, vamos selecionar tudo isso. Tudo isso vai ser refletido porque é o mesmo que isso Se você olhar, é exatamente a mesma parada. Então aqui, GX menos um, boom, nosso barril está Ok. Por alguma razão, estou vendo isso. As bordas continuam aparecendo. Ok, podemos lidar com isso em um momento. Hum, isso aqui. Isso é só porque eu cortei duas áreas através do e. Vamos lidar com isso em um segundo. É um ótimo super. Mas agora, não é o final do jogo. Ainda estamos nele, ok, então. E aqui também queremos esse Clect, é exatamente assim Ok, parece muito bom. Certifique-se de obter tudo. E o C negativo. Ok, use isso. Pronto para ir. Parece bom. Sou um cara grande. O chefão aqui. Então, estamos atrasados. Nós queremos esse. Faça o espelhado. Ok. Vamos deixá-la aberta. E então esses o tempo todo. Além disso. Então, não vamos querer esses. Mas isso Não, não, esses. Mas esses. Nós ainda somos isso. Isso é e não. Portanto, temos outro lado com o qual também precisamos nos preocupar. Então, tudo isso vai ser espelhado. Pete. Ok, vou trazer isso para o Mirrored E agora, este ano, isso vai se espelhar. Eles serão espelhados. Isso Isso vai ser espelhado. Na verdade. Não esses. Deixe isso acabar. Então, espelho. Aqui está tudo bem. Estamos tão perto. Eu posso sentir o gosto da textura. Tudo bem, isso, esse espelhamento se escondermos tudo. Esse cara. Miriam. Bem, mudamos bastante dessa vez. Sim, na verdade não os espelhamos, então eles não precisam estar em Not these ones. Eles podem ficar nesses? Não. Não espelhava isso. Ou esses? Não, esses. E nós fizemos. Senhor, isso. Eu acho que sim. Ok. Espelhado. Ok. Acho que é isso nessa parte. 58. 13. Finalize a espelhamento: Ótimo. Então, só queremos abrir isso de volta. E espelhe tudo deste lado primeiro. OK. Nós podemos fazer isso. Enquanto estiver certo, Mirror 0.1. Ok, vá ter que consertá-lo aqui. Espere só um segundo. Separe isso. Só estou percebendo que o normal está aqui. Sombreie-os, se for com você, também. E depois vamos trazê-lo de volta. Espelho. OK. Entendi. Ele está aqui. Ok, então só para verificar, vamos voltar ao nosso poliar baixo, temos muitos parafusos circulares aqui e, em seguida, hexágonos aqui e, em seguida, hexágonos Então, se você estiver olhando para a arma com o nariz para baixo, o lado direito serão hexágonos, e vamos abordá-los primeiro Todos esses são hexágonos. Vamos encontrar um pouco de poliéster. Tudo isso. Vamos pegar este ano, na verdade, queremos separar isso brevemente, e vamos chamá-lo de X. E então isso aqui, vamos nos separar também, porque esse é o outro lado que vamos espelhar em todos os lugares E vamos chamá-lo de rab. Ok, então depois disso, podemos continuar a assar ou, quero dizer, nunca entendi. Por que querer? OK. Agora vamos fazer o que sempre fizemos com o tempo. OK. GX, menos um. Não, essa peça está pronta para usar. Essa peça e essa peça. São espelhados nisso ? Não tenho certeza. Então, vamos para a poli. Temos hexágonos aqui versus grandes aqui. Eles não ficam espelhados. Não há espelhamento aí Hexágonos H em ambos os lados. OK. O que? Isso está correto. OK. Só precisa caber. Não precisa se alinhar para espelhar nada em particular. Estamos apenas duplicando e enviando para lá. E então uma coisa adicional que podemos fazer. Lá. Uma coisa que podemos fazer aqui. Só para compensar um pouco. Isso. Vamos apenas girá-lo para que não fique espelhado, você sabe, piscadela, piscadela OK. Essa coisa. Duplicate Sight R Y. Ok, então isso é bom. Todos eles vão compartilhar este. OK. Nós vamos mostrar isso. Bem, nós fazemos isso. Lá, lá. OK. OK. E então podemos seguir em frente e pegar este, que será outro pico de desempenho de Wart aqui OK. Vamos trazê-lo aqui. Duplicado, Asaate. Pequena rotação. Traga isso à tona. Traga isso à tona assim. Querida. Duplicar e datar E depois gire um pouco. Ok, a mesma coisa. Duplicar e datar. Ok, só para ter certeza. Sim, eu me certifiquei de cerca de 1.000. Isso é duplicado, eu vejo. OK. Mas vamos combiná-los. Este é o nosso líder neste ringue. Tudo isso é compartilhamento. Esse cara é **** ****. Oi. adicionar mais um, na verdade. Árvore. Aquele G X, calor negativo Pronto para ir. Já está bom ir. E vamos querer duplicar isso imediatamente. Vai se originar. É assim. Fale um pouco sobre isso. E eu sento assim. OK. E vamos anexá-lo a essa tripulação aqui. OK. Então, tecnicamente, eles são todos o tipo de líderes do ringue. GX, menos um. Ok, então esses são bons. Eles não são espelhados. Esses. Cada um deles tem suas próprias coisas específicas acontecendo. Ok, então eu acho que esse lado é realmente bom. E agora vamos para o próximo. É mais ou menos assim . O que é matemática aqui? O que é uma matemática rápida? Este 60. Vamos por volta dos 30 anos, ok. Então, R 90. R 120. Estamos apenas tentando girar aqui. 18. Duplicado. Ou. Vá. Processo muito tedioso, não é? Ok, então isso é bom agora. Vamos trazer um aqui. Então, duplique amplamente. Traga-o até aqui. Parece que eu estraguei tudo. Um amigo certo. Boneca Low goes. Ok, então você tem isso. Se tiver um pouco mais de rum, aumente. Ou 60 duplicatas aqui. Como oito. Assim. 91 20. OK. Então, aqui, ele começa a receber R 30. Isso bastará. R 90. E aqui. 01. Ok, acho que temos tudo sob controle. Até onde vai X. X, temos todos os feitiços. Ok, então vamos combinar e seguida, GX negativo e boom, você fica assim. O rádio espelho. OK. Há muito espaço para fazer isso. Vamos verificar isso. E esse mapa é bom. No próximo, também foi espelhado. E nosso site tem um pouco de espelhamento, não demais. Ok, então vamos para a próxima coisa. Vamos entrar e testá-los para ter certeza de que funcionam. 59. 01 Como definir os materiais de base, parte 1: Ok, agora vamos inserir nossa malha explodida no pintor. Veja como as coisas estão. Talvez eu não fique com quatro anos. Só gosto de começar por aí. Importe, selecione Acho que FBX. Eu fiz uma pasta de substâncias. Malha explodida Importe mapas do Bake. Ok. Bakes, queremos o primeiro set E também defina dois. Vamos deixar a sessão de fora , mas desta vez, vamos mandar uma mensagem de texto separadamente. E, uh, tudo bem. Nós entendemos isso. Acabei de me mudar. Nós que eu acho que são importantes. Vamos texturizá-lo. Essa é a aparência básica da arma, então vamos começar assim. Defina um. Defina uma curva AO normal do espaço mundial. Não acredito que vou refazer. Carrapato. Ok. Definir um? Isso é muito bom. Vamos mudar nosso HTI para o estúdio Tomoko. Isso proporciona uma iluminação mais real. Preciso. E então estabelecemos dois valores normais. Defina duas curvas mundiais de nocaute. Defina duas posições, defina duas de espessura. Ok. Então, na maioria das vezes, parece muito bom. Vamos encontrar 100% de problemas no caminho. Então não se assuste se você ficar preso onde está Você sabe, eu provavelmente vou ficar preso também. Só vamos resolver isso. Mas sim, não vi nada importante aqui. Ele era bom. Isso pode se mover. Isso parece bom. Ok, então, acho que vamos começar. Comece o primeiro set. Basta estabelecer alguns materiais aqui. Então, vou até meu representante aqui. Representação pura com a atualização. Nada mal. Tudo bem. Então isso é apenas um bom modelo para se ver, eu acho, ou uma separação material Vamos dar uma olhada nisso. Vamos deixá-lo pequeno e bonito aqui. Apenas. Ok. Então, estamos começando com vamos apenas fazer plástico. estilo de textura de cada pessoa é diferente. Então, isso é só meu. Uma pasta, plástico, todas as tampas, qualquer coisa. Ok, e então dentro dessa pasta, basta colocar um material base, torná-lo, qualquer que seja, cinza. Vou selecionar. Isso é plástico. Bem, parece que está em outro set. Ok, então podemos salvar isso. Plástico, elástico. Elástico. Isso é metal. Plástico. Essas são as peças principais que estou vendo agora. Sim. Acho que podemos copiar isso para dois. Cole o plástico. É por isso que é a coleção certa, por isso é coesa com o que estamos fazendo. Então, vamos voltar. Só vai ficar preto, mas estou tentando ter uma ideia de qual é a rugosidade da base e configurá-la gradualmente Podemos continuar, você sabe, parece algo assim, eu acho, por enquanto. Não precisa se aprofundar nisso agora, mas sim, é isso que estamos procurando para isso Na próxima matriz aqui, eu vejo metal. Eles são muito parecidos. Isso também é metal. Tenho uma coisinha pintada. Esse trilho é de metal e os parafusos também são de metal. Então, podemos fazer outro que será como um acordo do tipo textura em massa. Parafusos. Faça isso funcionar. Basta fazer o metal um ou um, não 0,1. Aspereza, aumente um pouco e pinte. Sim, parecia um pouco mais escuro. Tinha uma tonalidade da mais leve tonalidade. Vamos ligar para essa base. Vamos pegar todos os parafusos agora. Foi bem rápido, certo? Os parafusos estão lá. E eles são todos meio parecidos. Mesmo esses, você sabe, eles são um pouco parecidos. Ok. Esse é um conjunto diferente, certo? Qual é a aparência da frente? Quase, mas não, acho que não. Talvez mais tarde. Ok. Nós temos parafusos? Plástico. Pegue isso, se pudermos. E então vamos usar o que chamamos de metal bruto. Isso pode ser metal bruto. Ok. Metal áspero. E antes que eu perca todo o meu trabalho, vamos salvar esse projeto de salvamento. Verdadeiro. Ok. Metal áspero. Vou colocar uma base lá. Só vamos deixá-lo um pouco mais escuro. Talvez dê um ponto por oito apenas para ser mais claro neste momento O que vou chamá-la de base. Só para ver o que temos. Este é um negócio tipo barril. Eles parecem parecidos, não é? Eles parecem muito parecidos. E se há tonalidades que queremos experimentar, que assim seja Ok, é só que, sim, estou me adiantando nessa parte. Na verdade, esse bloco não parece ótimo em algum lugar. Isso é cru. Isso também parece o mesmo corte do mesmo tecido. Isso parece metal metálico. E depois. O que mais? Ok. O gatilho disso. Vamos voltar ao plástico. Cubra isso. Quase cortamos tudo. E, hum, esses parecem metal bruto. Eles quase se parecem com o metal do parafuso. Hum, então provavelmente podemos fazer isso. Semelhante. E você pode adicionar todo tipo de variação. OK. Ok. Metal áspero. OK. Parece ser da mesma cor lá. Mas isso ficou preto. Então, vamos fazer isso com uma máscara branca. E basta chamar a cor de escurecer. Ok. E basta colocar a cor e deixá-la escura. Só queremos que esteja escuro. Bem, primeiro, temos que adicionar uma máscara branca aqui. E depois vamos pintá-lo de preto, então não queremos isso. Atualmente é muito bom. Miado áspero. Opa Vou copiar isso, deletar. O plástico. A cor escurece. Selecione. H. Ok. Então, entendemos isso? Algo mais? Isso é plástico, mas um pouco mais escuro. O gatilho e depois essa parte. Esta parte é para que você possa embaralhar. Você pode simplesmente soltar suas balas sem precisar dispará-las É como um ciclista. Por máscara branca. Aqui. Vamos pintá-lo de preto. Ok, então nós entendemos isso? Aqui estamos apenas removendo. Não. Bem, você sabe, nós queremos ter as mesmas informações de rugosidade. Na verdade, cometi um erro lá. Base. Queremos voltar. Olhando para trás. Ok. Tarkin. Base. Agradável. Ok. E então, no plástico, vamos colocar três de terra. Isso é bom para aumentar a altura. Pequena marca até cerca de 10:10. Então, você sabe, você pode dizer que há um pouco de informação sobre altura e altura e então faremos mais porque vamos aumentar a altura Basta colocar seu canal na altura, eu pressionei Alt e segurei Alt para clicar com força, ele seleciona apenas 0,01 Então, temos uma configuração muito boa lá. Disso. E eu realmente acho que esse plástico é apenas mais leve. Então, eu vou economizar. Volte para a base. Basta clicar aqui. Sim, não é roxo, mas é como se fosse, eu diria Digamos que seja assim. Mais ainda assim. Talvez até um pouco mais tarde. Nada Luz. Tudo bem. E vamos nos aventurar agora em diferentes texturas. Parece meio louco, não é? Parece um pouco em todo lugar. Portanto, as texturas às vezes são mais difíceis de ler. Bem, essa é muito boa. Então, sim, se você está olhando aqui, tem altura. E outra coisa logo de cara, vamos colocar uma camada por cima, adicionar um filtro, afiar o filtro, colocá-lo em 0,2, quatro, dois, três, dois, quatro e depois configurá-lo para passar E isso vai apenas aprimorar um pouco nossos detalhes. Informações de altura. Vamos colocar isso lá duplicado para querer outra informação de altura OK. Vamos apenas bater em uma semente. Vou mudar isso. E vamos mudar o real para seis. Veja o que isso parece. E vamos diminuir um pouco a balança. Isso só ajuda com a variação. Está vendo isso? Temos alguns maiores lá. E vamos fazer mais um agora e ligar para ele. Em ou menos. Ok. Item de menos. E vamos ver isso de novo , subir em altura e pressionar inverter. Então, isso criará pequenos buracos que queremos aqui apenas para adicionar mais profundidade a eles Ok. E nesses poços, vamos introduzir cores pela primeira vez Tudo bem. Só vai ficar um pouco mais escuro Vamos usar a cor básica, normal a sobreposta. E sua sobreposição faz com que, você sabe, ela possa estar envolvida nas camadas, mas não supere nenhuma camada específica Bem, então a sobreposição é uma maneira muito sutil de adicionar detalhes realmente eficaz Mas você pode definitivamente. Não queremos muito aqui. Só o suficiente. Aí. Quando eu volto à nossa aspereza e a levo até Vá até aqui. Tudo bem. E, na verdade, vou tirar essa cor. Ah, talvez. Sim, podemos fazer isso de outra maneira. Vá para o outro lado, torne-o mais preto. Agora vamos duplicar isso, renomeá-lo. Ruído, cor. Branco. Vamos nos livrar da altura, manter a cor, toda branca, e a semente. Se eu estiver indo muito rápido, basta pausar. Tudo bem. E outra coisa que podemos fazer em nossa altura normal. Esse é o nosso principal fator aqui. Uma coisa que podemos fazer aqui é adicionar uma camada configurá-la para subtrair. E então vamos adicionar, você sabe, qualquer tipo de camada subtraída E se você clicar em Alton e clicar na máscara aqui, você poderá ver o que está acontecendo ao vivo Vamos escalar isso para cerca de quatro. Uh, eu meio que deixo de lado um pouco aqui. Vamos colocá-lo em triplanar. Talvez até algo assim. Sim. E agora vamos pegar essa subtração e apenas subtrair para subtrair E isso adiciona essas inconsistências. Talvez você possa algo como 40 40 ish. Isso é bom. Ok. Estamos apenas estabelecendo a base aqui. Isso é tudo. Apenas material básico. Ok, então vamos nos afastar do plástico agora, antes de nos envolvermos demais com isso. Certifique-se de salvar. Hum. E agora vamos usar parafusos. Este é um bom ponto para simplesmente olhar para algo assim. Parafusos ou rugosidade, 0,42. Isso deve ser bom. 0,43. Tate, vamos deixar isso um pouco mais sombrio Assim. Ok. adicionar, ainda não. Vamos adicionar uma camada de preenchimento e adicionaremos cinco. Ao vivo. Vou escalá-lo para, você sabe, 13. Ok, a aspereza, a única rugosidade que queremos ver. Queremos ver o brilho. Vamos até o canal de rugosidade aqui. Chame isso de rugosidade do ruído. Ok, adolescente de sua sobreposição. E, na verdade, vamos nos aventurar em nosso canal de rugosidade. Ao adicionar X ou C., esqueci o que acabei de dizer, mas um desses, mas vamos fazer com que seja assim Simplesmente muito sutil. Ainda não queremos fazer nada muito bonito. 33, algo parecido. Bom. Assim mesmo. Tudo bem, peixe. Duplique-o. Agora vamos mudar para apenas a cor. Ok. Volte para a cor base. Coloque-o em uma sobreposição. Transforme essa cor em uma. Branco puro. E então vou me aventurar em uma cor básica. Assim mesmo. Certifique-se de aquecê-lo adequadamente. Isso vai nos dar uma boa aparência. Isso queremos para o metal. Tudo bem, mais algumas coisas que podemos acrescentar aqui. Rugosidade do ruído, então chamaremos isso de ruído. Ruído, cor. Branco. OK. Vou adicionar nosso primeiro gerador. Só uma borda de metal. Então, isso ajuda com que, na verdade, seja uma boa ferramenta de construção de material básico, então é aí que está. Tudo isso não é preciso muito. E isso só adiciona uma asperação. Ok. Então, vamos encarar isso assim e vamos usar metal. Opa. Queremos que seja metálico, então desligamos isso. A rugosidade deve ser de cerca de 0,367. Queremos que seja mais difícil. Então isso é bom. Coisa assim. Cor. OK. É bom ver você aqui. Esses são muito bons. OK. E chamaremos essa borda de Roughness. Cor da borda. Cor da borda. Vamos fazer duas cores de arestas e também rugosidade de bordas. Qual cor? Vamos adicionar, preencher, subtrair e adicionar Sabe, você provavelmente poderia fazer qualquer coisa que eu tenha sido difícil para conseguir uma aparência bonita e agressiva. Mas todo o conceito aqui é que estamos apenas tirando do que acabamos de fazer. Vamos escalá-lo para cerca de quatro. Você sabe, e você pode começar a ver que as coisas vão embora gradualmente. Faça isso. Sim, é tudo o que estamos procurando. Coisas desse tipo. E então, só para melhorar um pouco, vamos adicionar os níveis e simplesmente aumentá-los. Só um pouco. podemos Agora podemos chamar isso de vantagem. Isenção de Edge. Geral. E vamos apenas adicionar um pouco de rugosidade OK. Bem, meu computador está prestes a explodir. Então eu vou para 2048 2048. Foi ruim. Sim, apenas mantenha isso gerenciável. Ok, bem, isso é bom. Ok. Agora vamos adicionar vantagem. Leia novamente. Pedal. Ok, e isso vai ser apenas a borda C. Adicione-a à sobreposição, mude-a para uma Vou pegar essa ferrugem e adicionar a ela. Semente. Relaxe um pouco. Quero que seja um pouco mais gradual, para que possamos até adicionar outro. Maconha. Planta certa. Esse pode ser. Planta seca só faz com que as costuras não te atinjam, basicamente Mas você tem que amarrá-lo um pouco para combinar. Bem, está adicionando um pouco nas bordas. Ok. Talvez pudéssemos se não estivéssemos nos níveis. Sim, algo parecido. Ok. E o Sr. Bruce. Ok, plástico. A altura abaixo parece um pouco extrema, na verdade. Vá, vá. Vamos ver o ponto 5. Ok. E então o ponto de altura, oh oh um. 15. Nós vamos embora. Ou. O mesmo com este. Apenas fale um pouco sobre isso. Salvar. E nós vamos nos instalar. Barbara disse que não, então eu vou fazer isso ao vivo aqui. É salvar, e então vamos ocultar o conjunto um, queremos exportar texturas de bioexportação, um conjunto de verificação dois E nós vamos embora. Queremos quatro texturas K que não precisamos. Cor, rugosidade, altura metálica, normal e missiva. Nós não precisamos disso. Vamos para as configurações globais. Continue assim, e vamos para a substância Miltech FBX ou podemos simplesmente ir para Crie uma nova pasta e chame-a de mapas de textura. Ok. E simplesmente não vamos ter duas pastas aqui. Pasta eletiva. Ok, e está tudo bem. Isso deve ser um bom trabalho de texto. Tome um segundo. Ok, vamos abrir o diretório de saída, então temos esses mapas agora. Salve novamente. Vai ser um psicopata, vá até o lugar onde vamos. Ok. E nós vamos para o primeiro set. E em vez de colocar nosso grande mapa lá, vamos usar mapas extras em vinil Isso é normal. Como você pode ver, temos nosso mapa lá. Isso está correto. Albedo, cor base Rugosidade. Rugosidade e metal Vamos eliminar o AO só porque um rastreamento fará isso por nós Mas precisamos de metal. Ok. Um começo decente aqui. É um bom começo? Ok. E parece que isso pode estar invertido, talvez não seja E se estiver, basta virar. Na verdade. Sim, então foi. Não. Parece bom. Isso é engraçado. Nunca parece o mesmo no pintor e simplesmente nunca parece. Nunca, nunca faça. É sempre diferente. Ok, então vamos salvar esse Go to Racing. Agora entendemos que ninguém. Na configuração inicial da distância de trabalho, mude nossa câmera para 100, faz com que pareça um pouco mais dinâmica. Você pode caber mais nele. Eu também os tenho aqui, mas ainda não estão texturizados. E, uh, também no segundo set, eu tenho isso que ainda não está configurado. Está bem? Ou texturizado, devo dizer. Então, temos isso agora. Você sabe, vamos apenas ir para as configurações da câmera. Manter o quadro ativado é sempre bom para renderizações de teste. Sempre bom. Queremos apenas ter essa outra janela, esboçar uma perspectiva de qualidade. E, na verdade, vamos encontrar um HDRI diferente. Hum, eu posso usar esse? Um solavanco Eles são todos muito bons. Nós meio que baixamos este Folha. Tudo bem. Muito bom. Sim, parece meio legal. Vamos colocá-lo em 0,2. E então, a partir daí, vamos ficar completamente verticais. Em uma luz, e será direcional, como o sol E então vamos seis pontos. Isso geralmente é muito bom. Sim, nós meio que queremos gostar disso. Isso é tudo. Nós podemos incliná-lo. Às vezes divertido. Menos 15. A luz simplesmente o atinge, talvez às vezes um pouco melhor. Bem, pior. Ok, céu nesta luz, queremos que nosso sol não brilhe muito. Não é uma sombra pontual, mas algo parecido. Estou olhando para a sombra aqui. O diâmetro, algo parecido. Ok. E vamos escolher Black. É só o que for. Legal. Gargalhou. Só um pouco, é bom. Ok. Isso é o que temos atualmente. Estamos apenas verificando. Vou mudar minha coisa novamente. Imagem. Eu acho que sim, se você tem seus próprios HDRIs, por todos os meios, então use Doce. Não quero esse. Imagem. Sim, eu gosto desse. 0,2. Você pode simplesmente ter uma ideia do que está parecendo? R OK. Parece muito bom. E podemos aumentar nossa nitidez para cerca de 1,7. Também queremos comer pedaços. Distorção. Acho que ainda não precisamos de nada. Afiar é importante. Entendi isso. Então, temos isso em nossas configurações de renderização. Saída de imagem, podemos mantê-la assim. Vamos mudar isso para 2048. Abra a localização da imagem. O que queremos fazer. Imagens que você enviará para o FBX Simplesmente não teremos um novo antigo, é isso que deveria ser renderizado Diremos direto para lá. E faremos apenas uma. Localização do Sogoopen. Renderizar. Ele deve aparecer aqui. Você sabe, não vai ser nada bom, mas temos tudo configurado, então esses são os lotes principais no momento. OK. Muito bom. Funcionando bem. 60. 02 Definindo materiais de base Parte 2: Ok. Espere um pouco. Então, eu vou continuar me conectando. Tudo bem. Nós. Parece que pode ter uma pequena codificação. Borracha. Os produtos em barris. Talvez seja o mais sombrio. Na verdade, parece semelhante. Metal bruto, podemos simplesmente tirar de dois? Ok. Ok. Parece algum tipo de óxido preto ou algo assim. Ok. Tudo parece bom. Isso parece liso. Eu não sei Perdido. Na verdade, parece meio metálico Podemos mudar isso no caminho, você sabe, nunca gravado em pedra. É chamado de laranja. Isso nunca é correto, mas é sempre isso que não é W. Ok. Nós temos tudo. Talvez, exceto isso. Ok. Estou apenas procurando a versão com alça de transporte. Eu não consigo encontrá-lo. Tenho certeza que é como o verde. Mas podemos deixar isso por enquanto e conversar com eles. Sim, só para relembrar isso aqui. Há algumas diferentes, você sabe, isso não é um KSG, mas, você sabe, basta pegar as armas que você gosta, e você pode simplesmente imaginá-las com, você sabe, a combinação de detalhes que você gosta Isso é o que você faz em três D, basicamente, a menos que você , você sabe, porque esses detalhes estarão no mesmo plástico que este Talvez pareçam um pouco diferentes. Mas eu vejo barulho aqui, e eu vejo, como uma borda que é um pouco marrom Eu vou até o metal. Você apenas o levanta um pouco. Levando isso para rasgar. Eles só chamam isso para chamar de ruído. Vou apenas duplicá-lo e ligar. Ruído áspero. Você sabe, mas um três em talvez eu cinco. Ok. Não, mas para soar. Tenho B. Certifique-se de que estão configurados . Sim, só cor. Ok. Parece que tem um pouco de preto e branco, então podemos dizer que parece muito bom. Não se preocupe com essa parte. Uma jogada tática. Ok. Você vai pegar essa caneta também. Sim, eu o aprimoraria. Ok. Eu começo os materiais de liberdade condicional. 61. 03 Como definir materiais de base Parte 3: Vou usar esses árbitros. Às vezes é melhor ficar com um casal em vez de, eu tinha muita coisa acontecendo, então. Então, parece que estou apenas examinando meus parâmetros básicos a partir dos meus materiais básicos. Eu tenho uma altura que está subindo e menos a altura apenas para dar mais profundidade ao material Sim, e estou ajustando o saldo com base no quanto eu quero mostrar Você tem que ajustar a semente também no ladrilho, para que tudo fique um pouco diferente Portanto, é único. Essa é a ideia. Vamos ajustar esse também, um pouco. Dê um pouco mais. E então eu coloquei minha altura em uma sobreposição E a altura tem cor. Quer dizer, eu coloquei a cor base para sobrepor. Desculpe. Ah. Basta ajustar meu microfone bem rápido. Sim, então estou basicamente tentando obter os materiais principais, os materiais básicos básicos. Uh, parece meio decente antes de entrar em detalhes estranhos Estou exportando-os para o sagui agora, só para ter uma ideia de como eles ficarão no meu motor sagui agora, só para ter uma ideia de como eles ficarão no meu Então esse é o último lugar em que vou vê-los, as renderizações finais Então, mesmo que pareçam talvez bons em pintores, isso não significa que terão exatamente a mesma aparência em pintores de substâncias Na verdade, eles não terão a mesma aparência. Bem, relativamente semelhante, mas haverá diferenças que são muito difíceis de fazer com que pareça como você deseja em ambas. Não pode parecer o mesmo em ambos. Parece que eu exportei minhas texturas. Vou continuar examinando minhas referências, mas antes de entrar em Marmoset para Provavelmente vou adicionar um pouco mais. Estou vendo as cores e meu HDRI é o estúdio Tacomo. Hum, é conhecido na indústria como, tipo, um dos principais HDRIs neutros Então, isso realmente te dá, tipo, uma cor honesta. Então, é sempre bom usar esse. Eu vou voltar para isso. Sim, é importante tentar esclarecer isso mais cedo, obter os detalhes. Parece que estou adicionando uma nova camada. E , no entanto, garantir que seus materiais básicos sejam sólidos é muito importante. É importante para todos os aspectos disso. Sabe, se você pensar em sua coleta de referências, sua modelagem inicial, seu poliéster, suas malas, garantir que a primeira vez que você faça um trabalho realmente bom é fundamental porque, no futuro, você notará: Oh, isso talvez não seja bom o suficiente E isso só causa muitos problemas. Sim, às vezes é melhor ficar com apenas algumas repetições. Nesse caso, eu escolhi esse. Mas provavelmente vou visitar alguns outros. E estou examinando todas as camadas novamente, certificando-me de que elas pareçam boas. O processo realmente passa rápido, se você gosta de texturização, como qualquer coisa, mas de longe, é minha parte favorita, então , você sabe, você pode obter materiais inteligentes e criar os seus próprios, que é definitivamente uma ideia inteligente Se você está sempre usando o mesmo material, pode simplesmente ajustá-lo a partir daí Mas neste caso, eu escolhi fazer isso do zero, só para mostrar às pessoas como elas normalmente fariam isso. Então, entrei no canal de rugosidade e mudei sobreposição de altura de normal para sobreposição, só para que ficasse um pouco mais transparente Não cobre nada. Está dentro de tudo. Então você pode ver tudo. Você pode ver todas as outras camadas através dela, basicamente. Isso é o que isso significa sobreposição. Eu vou dizer que exporte minhas texturas novamente. Só preciso desses quatro mapas. Tudo bem. Ei, você pode ver que o polímero parece um pouco diferente daquela referência O meu tem um tom mais azul. E isso se deve em parte ao HDRI, e acho que talvez tenha adicionado um pouco de azul a Sim, cada modelo será um pouco diferente, então tudo bem se não for exatamente a aparência da imagem , desde que você pegue detalhes do mundo real e os adicione a ela. Não é só inventar detalhes na sua cabeça. Então, vou adicionar outra camada, outra camada completa. Ok. Sim, e imediatamente, você pode ver aquele buraco que eu perdi na modelagem. E acabei de adicionar, vou adicionar um círculo em breve, mas vou perceber isso em breve. Estou narrando isso agora, depois de ter feito isso, então sim, você pode ver que provavelmente foi o principal erro que cometi em todo esse projeto, mas, felizmente, está na parte de trás da arma E se você está usando isso para jogos, quero dizer, uma lição que você pode tirar disso é que, você sabe, você não vai ver essa parte. Então, se você vai perder uma parte, essa seria a parte a perder, para ser honesto. Então, sim, todo mundo comete esse pequeno erro em algum momento, então eu não vou ser muito duro comigo mesmo por isso Acho que fizemos um trabalho muito bom no geral. E sim, eu não vou deixar que esse pequeno erro estrague todo o projeto para mim, então talvez da próxima vez, outra coisa a tirar disso é que, você sabe, certifique-se de verificar seu trabalho duas vezes antes de passar para a próxima etapa Como eu disse, porque aqui estou eu. Sim, eu o perdi em dois, três, quatro estágios diferentes do pipeline, e agora estamos na última parte, e eu vejo isso na texturização e não há muito que você possa fazer Claro, você pode voltar e se, uh, se isso fosse para o trabalho ou, você sabe, algum grande projeto em que tivesse que ser exato, exato , você provavelmente teria que voltar e ajustar os UVs Obviamente, no modelo, você teria que reassar e ajustar cada parte da tubulação e voltar e ajustar o funcionamento interno E isso leva um pouco de tempo. Você sabe, leva uma ou duas horas para fazer. Então, é meio chato, mas nesse caso, não vamos nos preocupar com isso. Vamos apenas passar para a texturização. Então, sim, parece que estou mais uma vez exportando com les. E eu deveria me preparar, vou montar o cenário em breve, e sim Na verdade, estou apenas dedicando meu tempo a esse polímero. Sim, e você realmente quer tomar seu tempo. Não deixe ninguém te apressar, é claro, a menos que seja um prazo para alguma coisa. Mas se você realmente quer obter um bom resultado, precisa realmente dedicar seu tempo, analisar essas referências e ver que tipo de detalhes você pode obter delas, porque, no final das contas, referências do mundo real são o que vai te dar o resultado com aparência real . Então, estou examinando o polímero, outros detalhes. Vou adicionar outra camada aqui. Ok. Vou examinar as camadas novamente. E você chega ao ponto em que, depois de um tempo, se você está olhando todas essas coisas e continua fazendo o que estou fazendo aqui, para todas essas coisas e continua fazendo o que estou fazendo aqui, pode ser bom fazer uma pausa, caminhar, fazer outra coisa que não seja três D, porque todos nós, todos os artistas disso quando você olha para algo por muito tempo, sabe , nada de bom virá disso. Você acaba de entrar nesse estado de espírito em que é muito difícil tentar encontrar uma solução ou sua noção do que parece bom ou do que não parece bom meio que sai pela janela por um tempo. Isso acontece quando você se cansa. Então, é muito importante que, você sabe, quando você vê que talvez o futuro eu diga a mim mesmo aqui para dizer: Ei, vá dar uma caminhada. Volte, faça uma pausa de uma hora, volte, porque quando você volta, você se sente muito revigorado E sim, isso realmente faz uma grande diferença, na minha opinião, parece que estou mudando esse canal de rugosidade de altura para Hum, então combina um pouco melhor. Na verdade, não sei exatamente o que a sobreposição faz, tecnicamente falando, mas eu mesmo assisti a muitos tutoriais em que eles sobrepõem muitos detalhes que desejam ver sobrepõem muitos detalhes que desejam ver Então, sim, é bom adicionar detalhes básicos especificamente. Esses detalhes fundamentais, como o ruído no polímero. Você quer sobrepor essas coisas. Ele o mantém sutil, mas também o mantém lá. Você sempre o verá com uma sobreposição. Essas são minhas três principais repetições quanto a esse material base, com certeza Isso é o que tem sido até agora, então. Então eu chego a esse ponto com apenas, você sabe, um conjunto de referências. Isso prova que você não precisa de uma tonelada para começar ou mesmo em geral, mas à medida que avança, você usa o que fornece os detalhes desejados. Materiais similares estão bem. Não precisa ser uma referência onde você obtém tudo f. Ele não iria muito longe se fosse esse o caso. Vou adicionar outra camada de pílula. O que eu vou fazer aqui? Parece que estou procurando por algo. Nós. De volta ao Painter. Nem tenho certeza do que estou fazendo aqui. Tudo o que sei é que preciso de uma pausa neste momento. Vou continuar. Acho que estou frustrado porque ícones da minha área de trabalho estão aparecendo na minha barra de tarefas e não deveriam estar sendo exibidos, mas neste vídeo, não consegui fazê-lo funcionar Então, eu estou indo e voltando. Acho que é a quarta vez que faço isso. Na verdade, estou apenas aproveitando meu tempo aqui. Ah, se você quiser, eu vou continuar falando e narrando isso, mas até, você sabe, você definitivamente deveria avançar se você já está neste momento e ver o que eu faço, Nick Então, sim, eu não ficarei insultado se você avançar nessa parte, porque estou claramente tomando meu tempo, mas vou continuar narrando isso à medida que avançamos Acho que fiz um ótimo trabalho lá porque é macio o suficiente para que a luz o capte, mas ainda mantém sua forma. Não é muito mole. Eu não sei Sim. Então nós temos, você pode ver as diferentes cores lá muito bem, na verdade. De volta ao meu canal de referência, minha altura. Parece que estou trocando de roupa na sobreposição. Só estou conseguindo todos os ângulos possíveis. Salve texturas de guerra. Bum, bum, bum. E você percebe que estou editando em dois K. Mas estou exportando em quatro K. Especificações do meu computador. O que eu tenho? Eu tenho uma GPU. Eu tenho um 30 60. Não é uma TI. O 30 60 é bom. Acho que é melhor para três D, só porque tem o alto VRM. Acho que tem 12, 12 ou algo assim. Já o 30 60 TI, eu acho, tem mais cortadores ou qualquer outra coisa, mas tem oito VRM, então ele simplesmente não consegue lidar com muitas dessas coisas criativas Mas eu tenho. Ok, então eu tenho 30 60. Acho que tenho 32 RAM. Eu tenho um I sete, algo assim, acho que 1.100. Placa-mãe normal E sim, esse é o básico que eu tenho, o básico que eu tenho então não é um computador maluco, mas definitivamente você pode fazer o trabalho, mas o que quero dizer é que estou editando em dois K só porque ficaria febril se eu não o fizesse Então você sabe, parece que eu fiz aquela pequena peça preta. Obviamente, é metal, então não deveria ser tão escuro. Hum, mas parece que acabei de colocar o material lá só para diferenciá-lo de ser branco ou metal ou o que quer que fosse Basta colocá-lo lá para que eu possa voltar e perceber: Ok, este é seu próprio material. Eu tenho que texturizar este também. Tudo bem Então, isso vai estar pronto para esta primeira seção, configurando a base. 62. 04 Texturização, parte 1: M. 63. 05 Texturizando, parte 2: timelapse: [Sem discurso] 64. 06 Texturização, parte 3: Então parece que vou usar essa máscara. Apenas certifique-se de que não está cortando com os UVs, ajustando a Importante. Pegando a pasta, colocamos a cor na sobreposição, ajustando-a. Portanto, as cores das bordas também serão rugosas. Como regra geral, você sabe, você quer colocar a rugosidade da borda na maioria das coisas E então a severidade dependerá apenas de qualquer material. Portanto, é importante manter uma referência ativa, continuar analisando uma referência e, a partir daí, você pode decidir. Mas é sempre inteligente ter a cor das bordas. E isso acontece com o ruído de borda, a rugosidade e a cor base. É um bom modelo de usar. Em tudo. Então, vou fazer outro preenchimento lá. E vou adicionar um pouco de ruído, aumentá-lo. Assim. 515, volte para a missa, confira. E então isso vai se tornar uma variação de cor. Então você pode ver que pode haver um pouco de alongamento no UV, então você provavelmente pode pintá-lo depois de mudá-lo para sobreposição, cor base, mudar para sobreposição, então ele meio que afunda Você vê um pouco menos, aumente a cor para poder ver um pouco mais, o que dá um bom diferencial Sabe, eu só vario um pouco, parece um pouco diferente. Sim. Eu só me separo para me proteger. É tudo o que estamos procurando. Também não quero que seja muito intenso. Não quero que seja muito intenso. Só estou dando uma olhada. Então essa máscara vai se aplicar a todos esses materiais, ruídos, rugosidade E nós apenas o duplicamos , mudamos o canal. Vamos ver a cor aqui e colocá-la na sobreposição também, e depois ajustá-la conforme necessário E isso dá a esse material aquele pop que é tão importante. Tudo bem. Nós vamos seguir em frente aqui. Y. Ok. Ok Vou adicionar um gerador de palavras geográficas, e vamos ter alguma rugosidade e uma quebra de cor Muito disso é apenas uma suposição honesta por um tempo Você tem uma ideia de como você quer que seja. Você tem uma referência que deseja tentar replicar. Mas às vezes, você sabe, na primeira vez, você sabe, você tem que ajustar as coisas. Nem sempre será perfeito. Então, muitas vezes você vai voltar a isso, sabe, alguns dias depois e fica tipo, o que foi isso? Por que eu faria isso? E na verdade fica doente e se irrita. E isso é bom até certo ponto. Mas, você sabe, se você se pegar fazendo isso por uma semana, você sabe, basta decidir que é bom o suficiente ou algo assim. Mas às vezes você precisa de uma pequena pausa para deixar sua tomada de decisão tomada parte do seu cérebro, descansar e reiniciar e tudo mais Então, reduzimos a rugosidade da borda. Vamos fazer a mesma coisa apenas com a cor base. E a razão pela qual não colocamos cor base nessa rugosidade da borda com a rugosidade é porque não queremos que ela exatamente o mesmo padrão de Queremos ser um pouco diferentes porque isso permite que o material pareça um pouco mais exclusivo e um pouco mais imperfeito Porque a cor e a rugosidade não vão se alinhar perfeitamente E aqui, na verdade, parece que eu escolhi um mapa de rascunho. Então eu coloquei metal Edgeware na multiplicação. Coloque um arranhão de preenchimento embaixo dele, aumente o arranhão. E agora você está recebendo apenas informações de altura. Eu só tenho a altura agora, provavelmente menos 0,01, e são apenas informações de altura apenas nas bordas. Portanto , é realista. Esse é o propósito por trás disso e você pode pintar se não gostar de determinadas áreas. Mas, sim, é um bom método para causar danos de altura ou qualquer tipo de dano que você queira causar nas bordas. Então, vou adicionar níveis para aumentar o contraste, torná-lo um pouco mais intenso, menos disperso. Nós o reinicializamos. OK. Sim, e depois, você pinta, você sabe, o que você não quer. Então, para parafusos, há apenas um. Eu espelhei todos eles. Então, talvez sejam individuais espelhados em tudo isso. OK. Bem, esses parafusos. Sim. Então, em todo o modelo, esses parafusos compartilharão o mesmo material. O que é esse. Vou voltar para o plástico aqui. Ok, então vamos adicionar uma borda de metal novamente e obter as bordas, alguns detalhes interessantes. Então, com borda densa, faremos basicamente a mesma coisa. Você pode até mesmo copiar essa camada se não quiser passar por todas as etapas novamente, mas com bordas densas. Então, sim, nível de desgaste. Estou apenas ajustando, você sabe, o grunge, o contraste do nível de desgaste, Parece estranho. Vamos colocar a cor da altura h. Então, basta olhar primeiro para cima na altura e depois aprimorá-la à medida que os MAPGs são aplicados Coloque-o em sobreposição, a cor base. Então, parece um pouco mais incorporado, parece um pouco mais natural. Cor base, Edgeware , multiplique, e vamos adicionar uma camada de preenchimento, colocá-la abaixo da borda e adicionar o mapa que você achar melhor O que você achar melhor em um nível, aumente o contraste E aumente para cerca de três. Tudo bem. Em seguida, ajuste o equilíbrio. Sim, não é nada louco. Só queremos mostrar um pouco de esculpir. Não, é só um trabalho em andamento. Então, a partir daí, a próxima coisa a fazer é mudar um mapa e testar alguns mapas diferentes, brincar com a escala. Eu sei que você está me procurando por, você sabe, um conselho direto, então você precisa colocar X aqui, y ali, mas realisticamente, depois deste tutorial, você vai ser, você sabe, as pessoas não vão te dizer exatamente o que você tem que fazer E essa história é muito, você sabe , do tipo arma de fogo. É em tempo real. Então você vai me ver cometer erros. Você vai me ver voltar. Mas, de um modo geral, você sabe, isso é o que você quer fazer e jogar com as configurações, você sabe, nós, porque eu tenho uma coisa definida de uma certa maneira, não significa que, você sabe, você tem que fazer exatamente como eu faço. Nossas bordas amassam, aumentamos a rugosidade porque quando você arranha o plástico, ele fica Hum, é apenas uma referência real. Então eu adicionei um desfoque Certifique-se de colocá-lo no topo de seus níveis. Sim, vamos voltar. Isso é adicionado à rugosidade, na verdade. Desculpe. Então, estamos lá de volta. E, sim, parece terrível agora, mas tudo meio que se encaixa. Tudo bem, então copiamos nosso subtrato. E isso é basicamente para acabar com isso. Então eu coloquei uma camada de preenchimento de nuvem definida para subtrair no topo da pilha de camadas, e ela meio que sai do seu mapa. Muito simples. E então isso dá a você um resultado muito mais suave e moderado Isso é uma aparência mais realista, definitivamente. OK. Sim. Então esse é um dos primeiros detalhes principais que vamos adicionar a esse material base. É sempre bom coçar , é um arranhão geral. É sempre um bom primeiro material. Você se sente como se estivesse para trás, sendo deixado para trás e, você sabe, pausa o vídeo Não tenha pressa, volte e veja o que eu fiz. Novamente, não precisa ser exato, desde que você obtenha os detalhes aproximadamente na mesma área, você sabe. Então, sim, vou abrir o Marmoset, dar uma olhada, ver como fica o PBR se eu estiver longe, se eu estiver perto, seja Então bem, então estamos verificando. Parece muito bom. Na verdade, não parece ruim com o cheiro. Parece muito cru, mas, você sabe, o material base, você pode ver. Você pode ver o brilho, a altura, a rugosidade. Está meio que se encaixando, mas parece uma lousa em branco, basicamente Sim, parece uma folha em branco. Deus, eu tento ver isso de todos os ângulos. Eu o configurei em um avião normal. Coloque-o como se eu o colocasse em 180, 90 graus. Eu o assoreei, e então eu coloquei uma luz, acabei de colocar aquela Só preciso de uma luz. É isso mesmo. Só um single. Você sabe, quiser obter algumas renderizações de teste, fique à vontade Material básico como esses. Parece muito bom. Qual renderização de teste. Eu me vejo renderizando uma quantidade impensável Então, você sabe, parece que a cada dois detalhes que eu adiciono, eu apenas exporto as texturas e depois verifico em Marma disse em seis ângulos diferentes Você sabe, é excessivo, mas nesse momento, eu estou pensando comigo mesmo, bem, provavelmente é hora de dar uma caminhada ou algo parecido. Faça uma pausa, tome uma xícara de café, faça alguma coisa, simplesmente se afaste do computador nesse momento. Sim. Você se envolve nos pequenos detalhes. Parece uma boa variação de ruído. Sim. Minha parte favorita sobre texturização específica. Acho que o pipeline está apenas tentando fazer com que pareça o mais real possível . Essa é minha parte favorita. Acho que muitas pessoas também gostam de fazer isso. É um bom desafio. Você sabe, você obtém uma boa referência. Você pode ver o trabalho de outras pessoas e fica tipo, Uau, isso parece incrível Você só quer tentar fazer com que seja quase tão bom, sabe? Eu sinto muito isso. Eu vejo muitas dessas pessoas em nossa estação, e é extremamente motivador ver que, você sabe, Uau, alguém pode realmente ser tão bom com três D. Você pensa, Uau. Quer dizer, se eu tentasse fazer, por exemplo, se eu tentasse fazer isso, levaria, você sabe, cinco anos para fazer uma arma tão boa. E é realmente uma curva muito linear. Acho que, no início, é um crescimento bastante exponencial, mas diminui. E você chega a um ponto em que é como, OK, essas pequenas coisas realmente começam a importar. exemplo, o quanto você, você sabe, oi poliestidade onde você coloca as costuras e quão bem você embala UVs, todas essas coisas no final do dia, mesmo que você tenha a melhor textura, sabe, leste do Mississippi, tudo isso realmente faz a diferença no produto faz Porque se uma dessas coisas estiver faltando no olho do trem, você sabe, você pode realmente vê-la. Você pode dizer. É uma das primeiras coisas pelas quais você passa quando vê o trabalho de alguém. Você está olhando, Ok, eu vejo bordas afiadas? Eu vejo, você sabe, texturas que estão passando pelas linhas UB Você sabe, eles cortaram as costuras UB. Coisas assim são feias e realmente transparecem E você pode dizer quando alguém é um bom artista quando consegue pintar essas coisas à mão ou simplesmente evitar o problema em primeiro lugar. Você sabe, coisas assim. Mas aqui estou adicionando algumas variações de cores. O mapa concreto é muito bom porque tem um bom contraste direcional Não é supercontrastado e tem uma aparência bonita, você sabe, raspada, muito uniforme E isso permite obter essas belas variações de cores que parecem muito naturais. Tenho certeza de que as pessoas usam todos os tipos de métodos diferentes. E tenho certeza de que há 1.000 métodos melhores do que isso. Mas essa é apenas uma boa maneira de adicionar variações de cores que descobri ao observar outras pessoas. Uma boa maneira de verificar sua cor é entrar em, uh, você sabe, seu mapa de albedo Está na sobreposição aqui, o que é inteligente. Eu não acho que deveria ser vermelho. de cores um. Vamos adicionar outra cor. Coloque-o em vermelho, e vamos colocar a força em 12. Nós mal queremos ver essa coisa. Não queremos ver muito isso. Esses são os pequenos detalhes que, na verdade, podem fazer uma grande diferença. Você não quer ver o vermelho, mas quer vê-lo. Você quer ver sem ver. É a melhor maneira de descrever isso. Seja vermelho ou azul, sim. Você quer que seja tão sutil não possa vê-lo diretamente, mas forte o suficiente onde seus olhos o veem. Essa é a melhor maneira de descrever isso. Vou fazer uma nova camada. Oclusão do ambiente. Envie um novo gerador para nós aqui. E isso vai ser eu vou . Bem, eu mudo a curvatura A próxima coisa que vou fazer aqui é inverter. Mude o equilíbrio, aumente-o. Em contraste, provavelmente. Eu quero entrar nas fendas e escurecê-las. Esse é o objetivo aqui. Então, a sujeira pode ser a mudança. Livre-se do grunge. Aumente um pouco o nível de sujeira da área. Em seguida, vamos adicionar. Então, é só AO. É aí que vamos tê-lo como. Só cor. Vamos reduzir a cor. Veja, eu meio que acrescento que sombrio custa um pouco o rastreamento. Sabe, eu realmente adiciono aquele visual sombrio a isso. Acesse nosso mapa de cores. Podemos ver que está mais escuro. Isso é exatamente o que queremos. Isso parece muito bom. É isso com isso. Isso é o que é o próximo contrato em profundidade. Agradável. OK. Então eu copiei esse material, controle. Ela foi para um set diferente e eu colei o novo Copiei a máscara de tinta, colei aquela, apaguei a antiga, apaguei o material antigo E então, bum, temos nosso material colado. Eu sei que há outras maneiras de fazer isso. Há, tipo, um material original. Mas eu sinceramente não aprendi isso. Eu não aprendi, acabei de descobrir que era uma coisa. Ah, sim. Sim, é meio embaraçoso, para ser honesto, mas tudo Este não é um tutorial de otimização. Isso é principalmente texturização. Texturização, texturização. Isso é o que as pessoas querem. É isso que as pessoas querem. Eles querem as texturas. De volta a março, parece o mesmo, para ser honesto. Eu posso ver esse AO. Eu posso ver isso. Também posso ver essa variação de cor. Sim, está parecendo muito bom. Um pouco de Sim, e parece vazio, mas está nos estágios iniciais, então está tudo bem Mude a iluminação. Acabamos de receber uma luz direcional com cerca de 6,5. Por alguma razão, ele só vai para 649 todas as vezes. Não sei por que, mas simplesmente acontece. Vamos renderizar uma imagem. Parece que vou partir daí. É bom colocar esses pequenos postos de controle em sagui porque isso o impedirá se você estiver no caminho algo que não é e não quer Você sabe, é aqui que você vai ver. Se for uma peça de portfólio, etc. Se for para um jogo, você o verá de forma irreal. Então confira isso de forma irreal. Se for para fólio, você sabe, verifique em qualquer que seja o último lugar em que essa coisa será vista e, neste caso, eu vou usar Marmoset para o portfólio, seja o que for Só por diversão. Marmerset é bom porque parece realista. É, você pode, é bem rápido. E é muito intuitivo. Toda a interface é fácil de usar. Ok, então isso parece sólido. Isso é coisa lá em cima. Esse é um detalhe normal. É só entrar lá. Lentamente, mas com certeza. Então, estamos de volta ao Substance Painter, mudando a cor desse noivo. Muito exportado OK. OK. Estou apenas atrasando. Também acontecerão muitas mudanças ao longo de todo esse processo. Estou narrando isso. Se você não sabe, vou narrar isso depois. Hum, caso não esteja perfeitamente sincronizado, etc. Ou eu digo alguma coisa e não faço. É só porque eu não falei muito enquanto estava fazendo isso e tive que voltar e narrar adequadamente o que estava acontecendo Sim, quando isso acabar, você sabe, muita coisa muda. Então, o principal aqui é entender os principais detalhes que estou procurando e, aproximadamente, como fiz isso. Você não precisa de coisas exatas. Eu recomendo fortemente que você não tente fazer detalhes exatos, a menos que seja, tipo, um detalhe super específico pintado à mão ou algo parecido. Mas com coisas processuais como essas, você sabe, é muito importante que você tenha sua própria opinião sobre isso e sua própria liberdade sobre onde tudo deve ser distribuído Se você entende o princípio, então, sabe, você está muito melhor a longo prazo no que diz respeito a ser criativo com suas próprias coisas. Então, acho que mencionei isso antes. Eu estraguei essa parte lá. O que é bom. É meio chato, mas o que você vai fazer? Bem, eu já disse o que você poderia fazer, mas eu não vou, não vou voltar e consertá-lo, mas, uh, essa borracha está bonita. Na verdade, parece um bom valor de PVR. Isso, estou tentando fazer com que seja como um metal revestido, exatamente como a referência. Então, se você arranhá-lo, você sabe, você coloca seu metal 0,8 0,85 ali mesmo É como uma fina camada de metal que você tem lá, e sim. Estou gostando da altura lá É muito bom. Talvez seja necessário pintar um pouco com um pincel de subtração, mas parece bastante crível até certo mas parece bastante crível até Há algumas partes que simplesmente não são realistas, mas tenho esses parafusos com apenas um único material. Hum, você sabe, nós nos baseamos no detalhe do parafuso saindo pela outra extremidade. Está configurado para ter uma textura muito boa. É só a iluminação, obtenha um ângulo diferente. Dente com ponta profissional. Se você tem uma, sabe, se comprar, esse tipo de iluminação mostrará aspereza Essa iluminação direta onde você não vê muita sombra. Você vai ver a maior parte da aspereza que há nisso. Então, vai brilhar quando ampliarmos o polímero que causa a rugosidade, a rugosidade do ruído meio que estará um pouco no centro das atenções Está apenas imitando a realidade. E quando você. Então, vamos esperar até ver e, de qualquer forma, acho que já disse anteriormente, há muita agilidade que você poderia estar fazendo agora, se eu estivesse cansada de ver eu fazendo o check-in, e mamãe dissesse: eu faço a mesma coisa toda vez Acabei de verificar a iluminação, alguns ângulos diferentes. E algumas renderizações, verifique o material, veja aparência e volte à texturização Isso é basicamente tudo que eu faço. Então, sim. E acredito que tenho uma referência saindo da tela aqui. Eu simplesmente não tenho isso mostrado no momento. Hum, mas oh, é só esfregar vídeos anteriores. Ponha essa aí. É o principal. Sim. Então, na verdade, parece um pouco pegajoso, como o polímero H, o branco. Veja, quando você faz essas sombras fortes, sombras longas, você consegue ver a cor O albedo, o mapa de cores básico, mostra muito mais. Você pode ver o branco, o contorno branco nas bordas. Essa é apenas a cor base. E você pode ver que está muito forte agora. Então, vou ter que ajustar um pouco em algum momento. Sim, o foco. Pós-efeito, profundidade de campo. É uma das minhas coisas favoritas de fazer ao renderizar. Essa é uma cena sombria, mas estou apenas entendendo. Quero dizer, agora. Com certeza, uma das minhas coisas favoritas. É a chave. É uma das muitas chaves. Há muitas pequenas coisas a serem feitas para que as renderizações pareçam realistas e eu diria que uma delas é adicionar profundidade ao campo É muito importante, especialmente em uma foto como essa, em que você deseja focá-la em uma parte e deixar outras áreas de descanso. Hum, é muito importante. Isso realmente acrescenta muito. É engraçado. Ele acrescenta muito ao eliminar detalhes e focar seus olhos onde há detalhes. Assim como uma foto. Sim, então parece muito branco. Certo, é claro. Qualquer um saberia disso. Você olha isso, está tudo bem. Isso não parece real. Tem uma aparência muito branca. Então, eventualmente, diminuiremos o tom e faremos um pouco mais para superar isso. Sim, avance rápido. Sinta-se à vontade 65. 07 Texturização, parte 4: Tudo bem, então vou adicionar outra coceira, TchWarg médio Mude para o normal porque queremos que supere o que está por trás dele. Vamos inverter isso? Nós não somos. Apenas brinque com ele. Não precisa ser exatamente como eu tenho, tenha uma ideia. Brinque com o grunge. Copiei aquela camada de preenchimento com o mapa de concreto nela e coloquei o gerador de borda para multiplicar Estou no mapa de altura agora. Eu também coloco níveis nele para contrastar as partes que eu quero. Espalhe isso. Estou usando o mesmo processo repetidamente, então você pode ter uma ideia do que, você sabe, como vai ficar. Você sabe Aumente a aspereza. Traga isso à tona. Deve ser mais áspero que o plástico principal Altura da coceira. levar tudo até o fundo. Corte a folha de tijolos novamente. Eu vou tentar obter esse metal revestido, eu acho. Faça isso funcionar. E. É suavidade, grunge não E então o nível de desgaste é muito importante para brindar aqui. Ei, os níveis. Você realmente não pode errar nos níveis de nada. É uma ferramenta muito boa. Isso pode realmente transformar sua máscara. É simplesmente uma coisa boa. Mamãe. Parece que vamos ter alguns arranhões Gerador de arranhões. Tenho que evitar aquele espelho ali. Arranhões. Aspereza, arranhões. Principalmente, estará no canal de rugosidade. Sim, então, basicamente, quando você tem luz direta sobre eles, eles aparecem, mas quando não aparecem, eles são um pouco mais difíceis de ver. Sobrepondo o canal de rugosidade. Deixe-os se encaixar um pouco melhor na camada Ainda é muito difícil de ver no momento, mas adicione um pouco de cor apenas para ajudar na visibilidade e na sobreposição de cores básicas E talvez queiramos que sejam um pouco mais escuros, na verdade. Não é muito escuro onde você pode vê-lo na sombra, mas sim, apenas o suficiente onde você pode vê-lo, na verdade. Adicionando sujeira, escale para cinco. Nós só queremos pontos brancos aqui, então, por algum motivo, pontos brancos fazem as coisas parecerem mais reais por algum motivo Apenas imite a poeira que está na vida real, então sim, maior está bem, neste caso Queremos que alguns apareçam. Mas a rugosidade da sobreposição, por isso não é tão intensa, não bloqueia E parece que esses pontos não são brancos. Eles são simplesmente reais. Eles são como pequenos respingos de óleo. Sim, são detalhes bem pequenos, mas esses são alguns dos detalhes que você realmente não vê, mas são importantes. Eu sei que você diz isso com tudo, mas, você sabe, há tantos detalhes quantidade nojenta de detalhes nisso Provavelmente eu provavelmente uso mais camadas do que deveria, mas, quero dizer, eu deveria ver o que outras pessoas usam no que diz respeito à pilha de camadas, quantas camadas diferentes elas têm Porque eu sei que tenho, sei que não sou o mais eficiente quando se trata de pintor de arquivos Por exemplo, alguns materiais podem ser compartilhados. Existe, tipo, aquela instância, o que você chama de instância como habilidade entre conjuntos de texturas ou apenas materiais em geral, que permite que você compartilhe entre conjuntos de texturas que eu preciso criar para nós Porque eu defini um e defini dois. Você sabe, eu tenho um prato. Estou fazendo um método de copiar e colar. Isso é muito primitivo. Então, acho que se eu tivesse, tipo, essa configuração de instância, seria um pouco mais fácil. Eu otimizei, como diriam. É outro gerador de camadas. desgaste da sebe é invertido. Aumente o nível de desgaste. Todos querem atingir o limite máximo. Estou com 96 anos, ainda mais. Bem, parece que acabei de mudar isso. Eu disse, dane-se essa variação de cor. Quais são meus n para usar aqui? O concreto? Não, grunge galvanizado. Galvanizado, galvânico, galvanizado, galvânico grande. Isso é ótimo para um metal. Talvez metal bruto, mas, você sabe, funciona muito bem para isso também. Parece muito legal. Super bom para variação de cores. Sim, é muito fácil de esconder. É, tipo, um detalhe bonito, distinto e único. Quase sempre parece bom. Então, você precisa realmente torná-lo sutil, colocar uma sobreposição nessa cor base E então vamos diminuir um pouco e continuar pintando aquela parte espelhada E sim. Parece muito bom. Rugosidade da sobreposição. Diminua um pouco isso, traga de volta Sim, só queremos que seja muito sutil porque é um detalhe forte, caso contrário, essa subtração Vamos pintar isso. Apenas pinte as coisas que estão espelhadas. Isso parece horrível, então suba para definir dois passos nos pontos brancos Pontos brancos fazem o mundo girar. Deixa eu te contar. Eles simplesmente parecem bons. OK. Como um esporte em um sagui. Confira isso. Parece muito bom. Também tenho aquele fundo legal. OK. Então, parece um pouco diferente assim. Esse parafuso. É como o slide. Você pode ver isso. Parece meio escuro. É o pedaço de metal em que a bomba desliza. Sim, é como um guia, a bobina. Parece um pouco estranho. Também parece muito pegajoso , como o polímero. Ainda parece o branco nas bordas. Um pouco forte demais. Meus 30, 60 estão trabalhando agora. Sim, aquela combinação codificada parece muito boa. O galvânico é um pouco forte demais. E esses pontos também parecem um pouco estranhos . Mas parece estar bem Está ganhando um pouco mais de personalidade. Só precisamos refinar alguns detalhes. Sim, esse trilho-guia parece horrível. Vá para outra renderização. Uau. Sim, é sempre bom fazer apenas algumas renderizações. Toda vez que você chega a um ponto em que fica um pouco cansado. Apenas faça uma pausa. Vá renderizar, veja como fica. Você vai terminar, tipo, um detalhe difícil? Apenas faça uma pausa. Pule morset ou onde quer que você esteja renderizando Sim, é isso mesmo. Eu queria experimentar o Kia há um tempo, na verdade. Sim, tenho visto algumas pessoas na estação de arte que o usam. Meu Deus, parece tão legal. É como se eu não soubesse como explicar isso. Tem uma aparência super nítida, clara. Sim, então essa renderização é bem semelhante a. Mesmos problemas, forro, seja o que for. Sim, a captura de chave parece bem legal. É muito caro, tenho certeza. Mas os que eu uso principalmente são Marcedes, tipo, o principal, claro . Então pegamos o liquidificador Eu uso ciclos, na verdade. Na verdade, é muito bom. E então eu os coloco no Photoshop também. Eu vou te mostrar depois, mas sim, Ira está aqui. É em Substance Painter. É bonito. Há todo tipo de. Aqui estão Arnold e Maya, tenho certeza. Pode estar errado. E então o que mais temos? Tony Company Há muitos deles. Mas eu sei disso. No entanto, o realismo do MormerSTF tem sido muito bom. Então, esses Clonoids Sim, estamos apenas tentando diminuir um Parecia muito intenso. Não parecia nem um pouco real. Você podia ver isso. Ele se destacou como um polegar dolorido. M ele se senta. É denso. Só queremos acabar com isso um pouco mais. Estou apenas brincando com os níveis de configuração. É altura. H Grande altura. Diminua um pouco. no negativo, então na verdade é a altura. E estamos revelando isso por meio deste mapa. Então, o concreto grunge testado e comprovado. Vamos tentar um desfoque. Veja como isso parece. Leve para 0,12. Parece estar bem. Altura em menos um. OK. Rugosidade, Lá em cima, nessa aspereza. Abaixe um pouco. Certo. Subtrair. Sempre que acharmos que não é realista, tire-o daí. Lá em cima. Também é um problema de espelho. Tire isso de lá. O que mais eu vou excluir? Essa bunda, boa. Bem, não, eu fingi que você era. Eu clico em Control Z. Eu não apaguei isso. Porque faz sentido. Na parte inferior da empunhadura , sim, você bate nela algumas vezes. Faz sentido para mim. Feliz. Acabamos de aumentar nosso subtrato para tentar dividi-lo um pouco mais em ambos Como eu disse anteriormente, parecia um forro, lembra? Finalmente consegui consertar. Plástico. Parece que copiei o material plástico, fui para o segundo set Vou usar esse material plástico. Vou colar o novo. Copie o antigo que eu quero. Coloque esse pincel novo e então obteremos o novo material. Estrondo. É isso mesmo. Parece que não é ruim. Voltando ao segundo set. Metal revestido. Subtraia na borda disso. Oh, continue. Sim, e vamos deletar Vamos baixar a barra de controle de 100 na subtração para cerca de 75 E ele simplesmente doma isso sem estragar o resto das coisas às quais é aplicado Assim, você pode meio que B e obter aquela barra específica, mesmo que a rugosidade da borda também seja aplicada a muitos materiais inteiros, como nesta peça Então, essa é uma boa dica para começar com subtrair Box e então você pode meio que diminuir a potência da subtração, o que a traz É meio que um pequeno truque estranho. Tipo de camada de arranhão, preenchimento, pincel. Vamos ver. Este é apenas um estêncil aleatório que recebi. A ideia. Quero dizer, você não tem esse estêncil, mas talvez tenha. É o grupo de armas. A arma, a discórdia de armas, as armas, eu nem sei como são chamadas No entanto, eles lançaram esses estênceis, então eles são gratuitos para o público, então acho que posso jogar Eles são muito bons. Bem, eles são muito bons. Sim, eles têm muitos detalhes extremamente exclusivos que você realmente não consegue encontrar em nenhum outro lugar. Direto de armas reais, eles as fizeram. Parece que. Sim, eles fizeram um trabalho muito bom. Uh, junte isso nos estênceis Sim, nós só queremos, tipo, tentar fazer com que seja legal. Você pode fazer isso com o envoltório normal ou pode obter estênceis legais e se refrescar pode obter estênceis legais e se Você apenas os pinta, seja o que for. Você vai pegar 1.000 ruins antes de conseguir um bom, então não se preocupe. Só leva um pouco de tempo. Adicionando os detalhes. Vou usar UV, pintá-los mais do que U. Sim, é apenas uma maneira mais inteligente de adicioná-los Você pode obter um bom ângulo único. Coloque-o no lugar certo. Exclua aquela pequena parte residual. Sim. Então esse é um bom detalhe. É uma coisa bonita, isso aconteceria na vida real, então eu estou totalmente bem com esse detalhe. Totalmente legal. Está bem colocado. Sim. Canal de rugosidade, Wo Relay. Sou um livro aberto. Eu faço a mesma coisa toda vez. Eu só faço com que eu faça variações de escória. Isso é tudo. É isso mesmo. 66. 08 Texturização, parte 5: Volte para aquela camada de arranhão. Cor base Ovalt. Queremos que eles mostrem um pouco. Diminua um pouco esse arranhão. Às vezes, é bom pintar coisas à mão. Vou tentar adicionar um pouco mais. Dê um pouco de altura, ponto negativo. Isso pode ser um pouco demais, bem, veremos no futuro. Sim, coma isso. Isso parece muito bom. Observe como ele também é menos áspero do que o material base desse metal revestido. O metal bruto geralmente tem uma aparência um pouco mais úmida. Abra o estêncil novamente. Eu não sei Só estou usando os UVs. Isso parece um pouco intenso. Sim, se você quiser esses estênceis, vá para o Discord. Vou pesquisar isso agora. Como se chama? Sim, é uma boa discórdia que eles têm. Eu acho que é muito novo, então. É chamado de Grupo de Armas. Sim, se você entrar em recursos, eles têm todo tipo de coisas legais, estênceis e Basicamente, estou tentando obter o máximo de ângulos possível. Tentando encontrar ideias legais. Talvez eu tenha que fazer uma nova camada, na verdade. Só estou pintando. Sim, isso parece um pouco forte demais. Mas , sim, estou tentando encontrar um bom senso para colocar lá Mas não tenho certeza se isso vai funcionar. E você pode ver esse corte no espaço UB em forma de interface só porque você nunca verá essa Tive que usar. Vire pedras. Continue ligado. Sim, então queríamos ficar um pouco de preto. Preto, cor preta. Não queremos branco. Mais escuro. Wetter. É isso que estamos Estou apenas testando vários detalhes aqui, estênceis diferentes Tentando obter marcas de aparência realista. Às vezes, pode ser difícil encontrar o estêncil que você deseja Experimente um diferente. E sim, se isso não funcionar , acho que o que acabo fazendo é colocar um gradiente, um gradiente de massa Então, veremos isso em um segundo aqui. Mas sim, talvez a razão pela qual isso não esteja funcionando seja porque estou procurando um gradiente apenas para suavizar Não precisa ser super exclusivo. É apenas mais uma grande mudança de cor. Isso é tudo que eu estou procurando. Então, We Where, vamos tentar um pouco de altura. Não acho que estou feliz com isso. OK. Adicione uma nova camada. Arranhões. Então, estamos no plástico agora. Vou adicionar algumas belas camadas de rascunho aqui. Você quer que seja difícil? Você usa estêncil Você sabe, eu estou usando sete estênceis diferentes, você sabe, então não é um problema se você quiser usar seus próprios Eu sei que você não tem os meus exatos, mas eu te disse onde obtê-los se você quiser usá-los. Parece bom. Bom. Tentando obter o ângulo vermelho aqui. Eu só experimento um pouco de tudo aqui. Continue rolando até os estênceis. Estou apenas adicionando-os. Áreas que eu acho que poderiam haver contato. Estou me divertindo. Você sabe, é bem simples, no entanto. Arranhões. Só estou alinhando. Pinte isso. Repita. Esse é o meu principal método de texturização. Adicionando esses detalhes interessantes. Bem, eu acho, bem, eu faço isso. Sim, você pode se concentrar apenas em pequenos incidentes que funcionam para Acho que são estentilhas para, tipo, velhos. Parece que são armas antigas que têm muito desgaste e são todas de metal bruto. Como se isso fosse nove. E isso é uma espécie de tipo que odeia gays , mas eles são muito bons. Ei , sim, alguns dados. Isso é bom. Ok, então, isso é muito simples o que estou fazendo. Eu tenho uma camada de arranhão. E eu só estou usando estênceis. Isso será praticamente totalmente manual. Parece que eu adicionei uma caneta. A menos que você não tenha visto isso, está configurado para passar, não para se sobrepor, não para passar normalmente E está definido para 0,24 na parte superior. Então, isso faz com que todo o resto se destaque. Basta adicionar detalhes e construir a partir deles. Um pequeno detalhe se transforma em outro. Sim, vou fazer uma farra aqui, então é só aquela máscara de arranhões, estênceis Pegue todos os lugares que puder com o plástico. Não tenha pressa. É isso mesmo. Acho que posso falar sobre o que eu faço, sabe, isso pode ser uma ótima peça de portfólio para alguém que quer entrar na indústria de jogos. Uma coisa que eu talvez tente fazer é dizer que isso agora meio que anula o propósito, porque você já está muito longe, mas é uma boa peça para mostrar que você sabe como é uma textura Isso mostra boas técnicas que eu aprendo com pessoas que são muito melhores do que eu. Então, as pessoas serão, você sabe, um empregador ficará feliz em saber: Ei, essa pessoa sabe como texturizar. É uma das coisas mais importantes, eu diria, saber como texturizar. Acho que abordei isso anteriormente neste tutorial, mas você sabe, se você pode texturizar, isso é o mais importante, porque é muito fácil ensinar alguém a, você sabe, otimizar como uma polimalha baixa ou algo É muito fácil. Mas texturizar, você sabe, talvez exija um pouco mais de sentido Hesito em dizer senso natural, mas, quero dizer, se você tem um senso natural para isso, é muito mais fácil melhorar Então você pode, é claro, criar um sentido. O que quero dizer com isso é, você sabe, apenas uma boa observação. Boa noção de quantos arranhões, quantos arranhões, onde deve ir, esse tipo de coisa Adicionando uma nova camada aqui, a sujeira a inverteu. Certo, estou usando triplayer e não invertido. Está mexendo com a configuração. OK. Dirt General será nossa primeira camada de sujeira que colocaremos em nosso plástico. Vamos colocá-lo em sua própria pasta chamada Dirt Rughness Way Up. Altura, quero dizer, cor, cor suja, aproximadamente. Vamos mudar isso por toda parte. É uma espécie de cor de vômito agora, queremos talvez um pouco menos saturado Ou algo parecido, mas a suja Geração 1. OK. Mantenha-o normal. Tenho que preencher, subtrair. E eu só estou tentando quebrar essa linha que venho dizendo Meu chefe sempre diz que chama isso de linhas. Parece pegajoso. Apenas acabe com isso. Faça com que pareça mais natural. Jogue subtração, concreto sobre ela. Talvez faça algumas, mas até duas, jogue com equilíbrio, contraia. Encerre o dia, jogue-nos lá e veja o que eu faço. Adicione outra semente. Brincando com a cor aqui. Vamos tirar um pouco de cor. Foi bem forte. Nossa rugosidade é muito forte. Vamos entrar em aspereza. Abaixe um pouco. Algo parecido, sim. Vamos fazer um totalmente novo. Nova camada, semeie a sujeira. Vamos fazer algo um pouco diferente. Agora haverá o multiplicador, coloque um preenchimento abaixo dele e defina o normal E vamos jogar um Dirt Three. Então, vamos fazer especificações reais aqui. Contraste para cima, equilibre-se, ladrilhos Em algum lugar nos anos 20 você quer que seu equilíbrio Não apareci ainda, porque nosso Sim, isso é perfs Aí está Esta é minha parte favorita de adicionar essas especificações. Uh, ainda incorpora alguns desses subtratos Poderia acabar com isso muito bem. Mas tudo bem se você os deixar de fora . Equilibre um pouco mais. Especificação um. Especificação duplicada Dois, 21, dois, especificação dois. Coloque a sujeira. Veja aquela sujeira. Mude um pouco a escala. Mude a cor. Nem toda sujeira é da mesma cor. Mude a tonalidade. É só uma cor um pouco diferente. Isso é tudo. Veja isso. Veja este também. Esses subtraem, então é uma camada completamente diferente Exclusivo para mim, a nova camada. Tudo é diferente, mas o mesmo conceito. Agora vamos dar uma olhada em um sagui, ver o quão ruim está e consertar Tudo bem, o que estamos vendo O que temos? Sim, uma das minhas maiores coisas favoritas para obter ideias e inspiração para projetos é ir à estação de arte. Encontre para fazer isso. Essa é a melhor maneira. Encontre uma obra de arte que você goste. Acesse a página de perfil dessa pessoa. A partir daí, vá até as curtidas deles. É como uma teia. Uma teia. Quando você gosta dessa pessoa, encontre algo que você goste lá. E então continue. E você encontra, tipo, arte infinitamente infinitas que aparecem I. I. Isso aí? Esse é um bom detalhe. Isso parece um pouco antinatural, mas eu pude ver como isso chega lá É ótimo. Voltando à referência. Adicione um pouco de sujeira lá. Só estou tentando adicionar a sujeira em áreas onde está na vida real, que são principalmente as fendas Então mude um pouco nossa iluminação. Sim, ainda parece muito insípido. Vou adicionar anormais em algum momento. A sujeira está ajudando a quebrá-lo um pouco. O Tracer parece muito , mas muito preto. O mesmo acontece com a segurança. E então, dentro da empunhadura, há sujeira. Você tem que pintar. Mas sim. Sim, aquela sujeira. Porque é UV de baixa resolução. Quando você coloca as especificações de sujeira, elas são enormes porque têm uma resolução muito baixa E parece horrível. Eles podem imediatamente desviar sua atenção de qualquer coisa que deveria ser legal. Acho que estou vendo o Render fora da tela agora. Aí está. Ei, parece menos leve. Você diria isso, pelo menos. Perca menos levemente. Isso é certo. Mas sim , sim, cortamos um pouco de UV para nossa sujeira. Vá consertar isso. E, uh, sim. Sim, copiei minha pasta suja para o conjunto dois, que é onde estão o metal os trilhos e todas essas coisas. Então, basta ajustá-lo. Isso é tudo. Não é a mesma coisa. Rugosidade. É muito forte. Então, se mudarmos para colocá-lo mais metálico em terra, ele não se torna metal Simplesmente se torna uma sujeira menos forte. É basicamente isso. Então, especificações. As especificações são muito fáceis de ajustar. Duplique-o novamente. Nossa, eu sou uma pessoa louca Semente. O mesmo tipo de coisa. Ignore isso Você já sabe o que vou fazer. Eu tenho uma foto do Hair Hair Alpha. Preto e branco. Como você chama isso de Alpha? Você chama isso de Alpha R? Quero dizer, é apenas uma escala de cinza, ótimo. É como uma escala de cinza. Nós, é só um mapa. É como um mapa alfa, sim. Preto e branco, mas são cabelos, então você pode ver, simplesmente não é sujeira exata Não é exatamente o mesmo que o mapa de especificações de sujeira. É mais peludo. Aumente ou diminua isso. Sim, então se você tiver algo assim, basta preenchê-lo. Não sei onde consegui o meu, meu amigo o contrabandeou para mim de alguma forma Isso é demais. Na verdade, é muita sujeira. Sim. Aqui. Provavelmente não vou citar. Sim, acho que outra coisa em que posso mergulhar, bem, você faz uma pausa e acompanha esse Satori são coisas importantes para incluir em seu portfólio Não, eu diria que o principal é que depende do que você quer fazer. Por exemplo, se você quer ser um artista de armas, que pode ser o caso, ou se você é outro artista disciplinado que está acessando este tutorial porque quer aprender a fazer uma arma, etc Bem-vindo. Mas se você está tentando entrar na indústria e quer ser um artista de armas, você deve fabricar armas. Você deveria fazer uma muito boa. Uma arma muito boa é melhor do que duas armas de tiro. Eu diria. Eu diria que a maioria das pessoas a quem você pergunta diria a mesma coisa porque mostra todo o seu potencial. Você sabe, se você usa 85% com duas armas, 85% de esforço, quero dizer, duas armas versus 110%, você perde o sono tentando fazer uma arma, mas você tem uma arma, mas é simplesmente incrível Isso vai te levar muito mais longe, e também vai te dar muitas entrevistas. Sim. Outra coisa é se você puder mostrar sua habilidade técnica, porque se você tem experiência, por exemplo, não há uma grande necessidade de, você sabe, mostrar que você pode fazer coisas com mais de dois ou três anos de experiência, as pessoas sabem que você pode fazer opo Você otimizou as coisas. Esse é o seu trabalho, você sabe. Mas se você é novo, recém-formado, autodidata, tentando entrar na indústria, sim, as pessoas querem saber, ok, essa pessoa é apenas, você sabe, texturizando? Eles são muito bons, mas não sabem o que é um mapa normal ou, tipo, não sabem como fazer uma contagem superior de tri, fazer uma contagem superior de tri, sua topologia parece nojenta há uma série de coisas Acho que há uma série de coisas que eu poderia passar por elas. Então, se eles virem Ju imaginando, eles vão querer ver : Ok, você pode seguir o conceito Você pode seguir, você sabe, as especificações do mundo real? Com que precisão você pode escalar as coisas? Isso está no começo. Você sabe, como que tipo de tubulação você usa? Tipo, você está bloqueando coisas ou está usando as coisas mais recentes? exemplo, hoje em dia, as pessoas costumam usar qualquer pacote, Blender, Maya, Max, qualquer coisa, Moto para bloquear, você pode usar o ZBrush para comprar seu high poly ou fazer SubD hi poly, etc., esse SubD hi poly, etc., Vá para Marmoset como BACE ou pintor de substâncias, talvez as pessoas ainda UVs, as pessoas usam rizoma como eu fiz neste tutorial. As pessoas usam, você sabe, vários complementos para seu pacote de modelagem TD que tem ótimas ferramentas de interface de usuário, como o Blender UP Master é bom para Maya. Eu tenho um amigo que faz isso. Mas, sim. Há várias áreas diferentes só para abordar isso. Estou usando direct. Estou tentando obter um revestimento direcional aqui Então é aqui que ter UBs diretos útil, porque você pode fazer coisas assim Dê um pouco de altura, pouca rugosidade, pouca cor. Pouca altura, só isso para começar. Menos 0,0 em 25 para baixo. Você não está vendo muita coisa. Eu vou torná-lo um pouco maior. Cinco. Mal vejo isso. No entanto, está lá. Adicione um pouco de rugosidade. Sobreponha a rugosidade. Tire um pouco, acrescente um pouco. Cor base. Adicione um pouco de sobreposição para que não fique tão forte. Coloque-o para cima ou para baixo, para baixo. Algo parecido. Detalhes sutis. Parece um pouco maior, mas tirando isso De qualquer forma, sim, então você quer continuar mostrando seu trabalho. E a peça de portfólio perfeita não existe, mas algo parecido seria, você sabe, 100% de esforço investido nela. Você tem um nele, mostra sua estrutura de arame, o que significa que isso mostrará o quão bem você otimizou sua malha. Hum, e quando você o otimiza, você quer se concentrar em detalhes de um P. Então, quando você joga quando sua arma é segurada por um personagem em um jogo, que é o trabalho que você deseja conseguir, se eu estiver correto, ela é segurada por uma pessoa, e os detalhes que o jogador vê devem ser os mais detalhados. Por detalhado, quero dizer, não apenas texturização. Tem que ter arranhões frios. Isso é importante. Você precisa de arranhões de heróis, etc Estou falando mais de densidade de fósforos. Você quer que seja realista em muitos casos. E você quer que não pareça um low poly. Você quer que pareça com alto teor de poliéster, como se você tivesse assado o alto teor de poliéster, certo Quero dizer, como se você tivesse texturizado o poliéster. Portanto, adicione mais loops de borda em áreas onde você verá muito Então você pode exibir isso com, tipo, uma renderização de um P. Assim, as pessoas podem ampliar e ver: Ei, oh, esse cara realmente conhece você. Essa pessoa realmente sabe o que está fazendo. Uau. Então isso é importante. E então outra coisa seria, você sabe, suas folhas UV, tentando fazer com que você também publique isso. Então você tem sua estrutura de arame e, em seguida, seus mapas UV. Você geralmente quer fazer, você sabe, dependendo do tamanho da arma, você vai fazer mapas de 14k ou 24k mapas, Mas sim, e então se você tem um focinho, você o joga em um mapa de dois K, um K, qualquer coisa E se você tiver um local, coloque-o em um mapa de dois K, certifique-se de que o vidro esteja ligado como um 512 em seu próprio material e, em vez de UV, aumente a escala Hum, e sim, o carregador, jogue-o em dois K, dê-lhe sua própria folha com as balas, inclua as balas E isso é basicamente, você sabe, se você pode mostrar esses UVs, isso é, tipo, uma adição muito boa Isso realmente mostra ao empregador, ok? Essa pessoa realmente sabe como, você sabe, atacar UVs, e ela não é apenas boa em texturizar e enganar Na verdade, eles têm alguma habilidade de desenvolvimento de jogos aqui. Isso vai te dar entrevistas, definitivamente. A texturização lhe dará entrevistas. Mostrar seu trabalho dessa forma lhe dará o emprego. Eu acho que é uma coisa justa de se dizer. Mas sim, outra coisa é que eu sei que existe isso. Não sei se você pode fazer isso em qualquer outro pacote de três D, mas a sacola de ferramentas para saguis tinha um arquivo de visualização de saguis, e é onde você pode, basicamente, sua malha pode ser como, é como, um cenário de iluminação para assar, mas acho que está pronta e é onde você pode, basicamente, sua malha pode ser como, é como, um cenário de iluminação para assar, mas acho que Talvez eu não saiba se é em tempo real, mas você pode basicamente ver, ajustar a luz e ver todos os mapas e outras coisas. Você pode vê-lo em um espaço de três D, mas sim, é muito intuitivo e muito útil para as pessoas verem, tipo, cada parte do mapa. Então, sim, sim. Aqui estou pintando à mão um gerador de borda de metal. Só porque eu não gosto da simetria que o espelho Ah, sim. Isso está aí. Rugosidade da cabeça. Sim, tornando-o um pouco menos, idêntico Esse é o nome do táxi. Sim, esse é o meu conselho. Se você ouvir, ótimo, não está bem. De qualquer forma, está tudo bem. Tudo bem, vamos verificar, Marmst novamente. Mas estamos? Vamos fazer isso, ou vamos apenas fingir que estamos aqui? Vamos terminar um pouco a cor aqui tentando vê-la novamente em Marmson Meus arranhões. Faça nossas alterações lá, ajuste-as novamente. Só estou fazendo pequenas alterações. Tenho a tendência de fazer pequenas mudanças e depois ir direto para Marmost É uma coisa estranha que eu faço Sou uma maníaca por controle e preciso ter uma mudança imediata, uma satisfação imediata Não posso simplesmente trabalhar pacificamente pintor de substâncias por mais do que como pintor de substâncias por mais do que duas grandes mudanças de detalhes antes de ter que voltar a ser pintor e dar uma olhada São apenas quantos? Eu estava procurando. Está procurando Skip Skip aqui, se você quiser. Está tudo bem. Muitas vezes, para tutoriais, se eu os fizer. Tipo, vou pular partes como essa. Espero que você também, sim. Porque eles são longos. Você pagou um bom dinheiro por isso. Basta examinar as partes que são importantes, você sabe, texturização, você quer ver o que eu faço para a texturização, então espero que agora você tenha uma boa ideia dos sistemas que eu dos sistemas Eu só uso alguns, sabe? Eu não tenho uma tonelada, mas eu as uso de maneiras diferentes. Cancelei isso. Isso está correto. Não, correto, correto. Sim, ainda parece muito insípido sem todas as características normais, não é Vamos colocá-los em breve. Muitas pessoas fazem isso primeiro. Costumo fazê-las, tipo, no meio, porque adoro fazer materiais básicos Sim, é tipo, minha coisa favorita é fazer o material base. Eu nunca faço materiais inteligentes, embora provavelmente seja inteligente fazer isso. Para trabalhar, às vezes eu faço, mas só para economizar tempo, é claro, é por isso que você faz materiais juramentados Mas para algo como um projeto pessoal como esse, eu adoro sair do zero por algum motivo. Parece que vou mudar isso. Isso parece bom. Talvez eu guarde isso, talvez não, mas esse bloco, não há razão para ser escovado assim Sim, eu variei do conceito desse, mas sim, então, neste momento, vou continuar adicionando danos às áreas nas bordas e outros enfeites Então, vamos para o Photoshop. Jogada antiga. O que estamos fazendo aqui? Ok, Photoshop. Este é um rápido tutorial. Agora eu faço coisas do Photoshop, filtro camera raw, primeiro converto em um objeto inteligente E então, mesmo que sejam ases, faça um pouco o contraste. Exposição, se você quiser. Provavelmente vou editar isso terrivelmente, mas não sou de forma alguma um profissional em shows de fotos Eu posso fazer isso dessa maneira. Estou falando como um fotógrafo. Isso é basicamente renderização fotográfica. Basicamente. Saturação. Está parecendo um pouco. Parece bom. Não parece. Quero dizer, as texturas não estão me dando muita coisa Você só pode fazer com que seja tão bom. Grão. Eu jogo com todos esses controles deslizantes, porém, isso é importante Como uma vinheta, talvez eu faça um pouco. Vignette é legal. Detalhe, aprimore. Sim, algo em torno de 30 a, tipo, 50 ou algo assim. Basicamente, varia a cada projeto. Vai variar, mas sim, quero dizer, isso parece horrível agora, mas eu meio que queria acrescentar uma coisa divertida E vou adicionar correção de lente, personalizar, mudar para 50. Mais 50. O segundo , menos 50. OK. E acrescenta, tipo, uma aberração cromática interessante, especialmente Veja como é aquele roxo e qualquer outro tom. Real como um bebê. É disso que eu gosto. Sim. Sim, ainda parece bem básico, mas estamos chegando lá, isso é tudo que importa, certo? E estamos chegando lá. Estamos 100% chegando lá. Essa é a parte importante. Sim, eu gosto de editar coisas no photoshop Às vezes eu só uso sagui, ou ele apenas faz saturação de contraste Desculpe-me, aberração cromática. Assim como será. Sim. Eu latiu acidentalmente no tutorial. Espero poder parar com isso. Sim. OK. Tudo bem A 67. 09 Texturização, parte 6: Tudo bem. Então, vamos tentar fazer essa pegada aqui. E vamos começar com um bom esboço. Usando a máscara, obtivemos nossa referência. Então, basta mascarar o contorno da alça. Ligue o espelho também. Basta colorir tudo. Tudo bem Mude para apenas a altura. Negativo 0,2. Realmente faça com que aquele mapa nobre apareça com menos 0,2. Tudo bem, pinte todos os retardatários que virmos. Parece bom. culpa está aí. Vamos confundir isso um pouco Torne essa vantagem um pouco mais atraente. 0,1, dois, tudo bem. Sim. Saia do nosso pincel novamente. Sim. Sim, vamos definir isso como nossa camada de fundo. Eu faço uma pasta para conter todas essas coisas, chamo de grip. Tudo bem, e então vamos duplicar essa camada, ocultar a camada de fundo por enquanto Acabamos de comprar este e trocamos a altura. Ok, vamos adicionar hide the blare bem rápido. Vamos adicionar uma camada de preenchimento e vamos colocar ladrilhos. Vamos colocar um ladrilho, seja lá como você o chame. Textura de azulejo. Tenho que colocar isso lá, aumentar a escala. E nesse ponto, percebi que fizemos nossa aderência inclinada para que os quadrados não se alinhem perfeitamente como na referência, mas vamos apenas brincar um pouco com a escala, tentar obter a escala R E eles são mais retangulares, então faça isso Aumente um pouco. Contraste. Nós queremos o contraste. É escalá-lo. Então, vamos meio que ter uma ideia aproximada. Mude para multiplicar. Então, arrumamos tudo. Vamos tentar alinhá-lo agora. Ok, então basta girá-lo. É girado da melhor maneira possível, quanto mais alinhado com a empunhadura, então continue assim Vou pegar nossa cauda e tentar girá-la novamente. No final das contas, vai ficar por aí. Veja-nos alinhados. Sim, eu só estou confuso agora porque, uh, rasgado Mas tudo bem, então estamos de volta. Estou tentando pintar essas protuberâncias, mas estou errado. Pequeno Mbaber? Sim. Então, eu estou tentando estar na camada certa agora, e estou tentando traçar o espaço que vai ficar entre todas essas mudanças para branco. E eu simplesmente não estou estou apenas subtraindo Nós pegamos o esboço. E sua textura. Basta aumentar um pouco o plano de fundo. Então, estou contando o número de peças, um, dois, três, quatro, cinco, seis, na linha da extrema direita. U. Então você pode ver como não está alinhado, certo? E é só isso que você pode voltar a ser um ano de modelagem Você sabe, é muito inclinado porque eu tenho que alinhá-lo. Verticalmente. Bem como horizontalmente Parece uma área de modelagem que eu deixei a empunhadura muito íngreme. Então eu estava errado. Não posso fazer muito sobre isso agora, mas ponto negativo de fundo é cinco. Adicione esse desfoque a esses quadrados, faça com que pareçam melhores. Desligue o espelho ao fazer isso porque não era exato. Então, sim. Eu fiz isso perfeitamente de alguma forma. Não sei como fiz isso, mas sim, assim como com aquelas coisas extras. Assim. Acabei de adicionar um pouco mais. Agora vamos entrar na camada de fundo e apenas esculpir essas linhas Não se preocupe com o fato de todos terem o mesmo comprimento agora. Vamos corrigir isso depois, mas use o meio como guia. O meio nos dois quadrados como guia. Parece que está um pouco perto demais. Adicionando um pouco de lábio. Só para dar um pouco de espaço entre o parafuso e pronto. Certifique-se de que esteja alinhado com o resto Sim, mais ou menos assim. Mais ou menos. Desative a simetria. Para gostar disso. O mapa normal parece muito bom. Sim, acho que também contei mal os azulejos, se você pode notar isso Mas, sim. Grande aderência. Agora vamos para a parte da frente e fazer isso. Então, basta abrir um espaço para isso. Apenas concorde com a forma como estou entendendo. Sim. Primeiro, é meio difícil. são a maneira de contornar esses bots Também são a maneira de contornar esses bots. Sim. Entre lá dentro. E vamos usar isso como com o ladrilho na multiplicação, e então aquele pincel que acabamos de pintar, jogá-lo sob a multiplicação, assim como fizemos com o ladrilho ou com a alça Só temos que consertar a rotação à vontade. Tudo bem, acabamos de transferir um pincel para lá. E agora está tudo sozinho. Então, temos uma costura UB lá. A melhor coisa que podemos fazer. Provavelmente mude isso. Experimente planar Looks ok. Vamos tentar limpar. Sim, parece um hub. Parece que está tudo bem. Talvez pareça um pouco esticado nas bordas desse jeito. Mas, na verdade, parece um pouco gerenciável. Sim. Conte-os. Dez. Três por dez. Estou errado? Sim, basta pintar o excesso agora. Isso é o principal. Alinhe-o da melhor maneira possível com a referência. Meio que esculpe lá fora. Vou fazer esse herúmetro dar a volta. Então, parece que precisamos fazer um novo ou vamos rotular isso. Sim. Então, só um pincel aqui. Sim, vamos para UBs. Ah. Eles parecem um pouco esticados, então talvez você esteja melhor. Apenas partindo da visão do modelo. Sim, isso não parece certo. Volte para tangente ou. Boa maneira de alinhar isso aqui. Sim. Está a um bom chip de distância. Não afaste o zoom. Você perderá seu tamanho Você quer que todos sejam iguais, certo? Sim. Ok, até a mais à direita agora. Mantenha o mesmo tamanho. Tudo bem Vamos deletar todas essas coisas do lado de dentro. Tudo bem E isso é espelhado, então não precisamos fazer isso do outro lado Então, estamos começando a atacar a maioria dos normais aqui. É aí que começa a ficar muito bom. Então, agora temos os valores normais do material básico. Mas a dica está chegando. Estamos apenas tentando gravar nesse retângulo. Dimensionando-o corretamente. Teste a altura. Sim, parece muito bom. Tudo bem Sim, não queremos colocar Tokyo Marui. É como a marca Net Soft, então eu seria péssimo queremos combinar a textura de fundo entanto, queremos combinar a textura de fundo em que o texto se encaixa. Sim, é como uma prancha mas um pouco mais áspera Experimente coisas diferentes com a aspereza. Parece muito preciso. Bem perto. Gostamos de um muito bom. Tudo bem Vamos fazer o outro agora. Mesmo processo. Só estou tentando acertar a forma do retângulo. Cocoa, Flórida. Acredito que também tenho os estênceis anexados nos arquivos de origem Não tenho certeza se eles foram incluídos no tutorial, mas talvez valha a pena conferir. Caso contrário, eles são muito fáceis de criar no Photoshop. Então, tenho certeza que vocês estão bem com isso. Sim, é muito fácil fazer torradas, então Tan às vezes é meio difícil tentar descobrir qual tipo de luta , exatamente usar Você pode usar o Fat Finder e coisas assim, mas às vezes funciona, às vezes não Mas muitas vezes você também pode simplesmente ver isso. Sim, algumas pessoas também gostam de partes diferentes do projeto. Quero dizer, essa é provavelmente uma das minhas partes menos favoritas, para ser honesto, fazer coisas normais e outros enfeites. Eu realmente não gosto disso. Parece um incômodo. Até é uma parte tão importante. Mas parece que, oh, meu Deus, esse tipo de coisa Oh, meu Deus, eu tenho que fazer isso. Tudo bem, eu vou voltar em marmosette e jogá-lo lá dentro. Meu 40 60 está funcionando agora. Parece muito bom. Sim, está chegando lá. Embora as normais estejam vazias, fica muito melhor com a empunhadura também fica muito melhor com a empunhadura, parece um pouco Sim, essa parte ainda é apenas um detalhe. Aceitamos nosso destino naquele momento. Volte para o jornal. Tudo bem, então vamos adicionar um gerador de sujeira. Pontos de ancoragem. Eles são bons. Sim, eles são bons para entrar nas fendas desse jeito. Portanto, nosso objetivo aqui é colocar sujeira entre a empunhadura. Os espaços entre a alça. Tudo bem Então, configure para multiplicar Com o grunge por baixo, é uma boa separação É meio difícil de ver agora. Sim, os níveis. Os níveis são bons porque permitem ampliar o estado atual. Eu não sei como explicar isso. Tipo, você não pode fazer isso. Você só torna isso um pouco mais intenso. exemplo, você gosta do seu design, do seu padrão atual, da sua máscara atual, mas você só precisa ampliá-la. Os níveis são incríveis. Tudo bem. Especificações de sujeira, também. Então , é o mesmo conceito. Nosso mapa será apenas especificações sujas. Essa é toda a ideia. Essa é toda a ideia. fazer alguns desses, provavelmente dois desses. Também obtenha sujeira de cores diferentes. Sim, você pode simplesmente colocar essas coisas em camadas, tentar imitar a vida real. Sim. Não, acabamos de mudar a cor lá. Sim, e vamos adicionar alguns arranhões também. Novamente, conceito semelhante, mas vamos colocar uma borda de metal Ok, vamos adicioná-lo ao ponto de ancoragem. E, uh, só um pouco a partir daí. Tudo bem Então essa é a nossa máscara atual. Mude para uma velha corrida. Subtrair. Mas não queremos isso em nada disso. Só queremos isso nas protuberâncias. Sim, faça varreduras amplas para se livrar de tudo isso. H Transforme-o em uma sobreposição. A cor base. Sim, esse é um detalhe um pouco desafiador. Sim, é muito sutil. E, sim, estou literalmente pintando à mão muitas dessas coisas. Às vezes, é mais fácil do que continuar mexendo com as coisas processuais Honestamente. Essa é a verdade. Às vezes, é simplesmente mais fácil. Pode demorar um pouco mais, mas na verdade não demora muito mais. Se você levar em conta quanto tempo leva para simplesmente mexer nesses geradores Eu tinha um jogador, talvez eu fizesse alguma coisa. Apenas alterando a sujeira da aderência para talvez ter uma cor diferente Como um marrom esbranquiçado castanho escuro, você sabe. Sim, então continuamos adicionando um pouco de sujeira. É uma das peças mais importantes, então vamos adicionar Este é um, você sabe, é um gradiente. Então, quando você desliza a ação da bomba, quando você a bombeia de volta, você faz isso por tempo suficiente por tempo suficiente, você consegue isso. Então, para obter detalhes lá. Sim, é um daqueles grandes detalhes, sabe? É um grande detalhe. Isso pode ajudar a acabar com a monotonia de uma peça de primavera, sabe Sim, então vamos sobrepor essa aspereza. E quando revestido de metal, você sabe, fica mais áspero Quer dizer, acho que você poderia dizer que parece mais molhado, mais brilhante 68. 10 Texturização, parte 7: Tudo bem, então ainda estamos trabalhando nas gravuras. Essa segurança é bem básica. Estamos apenas colocando listras, normais, nela. Para que ele também seja lido bem à distância, vamos deixar essas linhas um pouco maiores. Portanto, não usa muito alias. muito Uma referência aqui. R Tudo bem. Vamos usar apenas um S básico para fins de segurança. Ok. Eu apenas o destaquei em vermelho para que eu pudesse encontrá-lo no UV. Tudo bem, vamos recolocar um mapa. E muito grande. Vou fazer isso para que eu possa usar no modelo, eu possa jogar. É um pouco difícil porque nosso estêncil e nosso invólucro UV não se alinham perfeitamente, então essa é a maneira de fazer isso Sim, algo simples. Isso funciona. Talvez a fonte. Oh, ok, então eu estou no rapper Photoshop Faça com que seja ousado. Exporte-o. A referência novamente. Talvez possamos aumentar um pouco a rugosidade Metal revestido com uma nova camada. Gradiente de slideware. Sim, poderíamos borrá-lo. Só estamos mexendo um pouco com isso. Vamos adicionar algumas coisas. Também analisando os detalhes da rugosidade. Quem são as áreas de impressão digital. Eu vou voltar para o Plymar aqui. Eu e nós vamos adicionar uma linha de costura Então, há diferentes métodos para fazer isso. Jogando um mapa Sim, apenas mantenha-o vermelho para que possamos identificá-lo. Altere isso para reproduzir uma projeção. Acho que arrumei um segundo Terra Whipper para mim. Ah, sim. Nós vamos escalá-lo bem abaixo do eixo X, eu acredito. Girado, sim. Sim. Queremos fazer essa linha. Tem que ser um pouco mais fino. Sim, nada disso. E só vai ser a altura. Então, algo assim é bom. As pessoas adicionam todo tipo de subtração, distorção, o que você quiser Mas vou adicionar, tipo, um desfoque de inclinação com escala de até 100 e depois o que você quiser fazer Sim, só para dar uma aparência não linear. Sim, então vamos adicionar um pouco de subtração também. , queremos que a linha continue entanto, queremos que a linha continue. Isso é o principal. Não queremos nenhum ponto em que a linha esteja meio que se misturando com o elástico, ela continuará por todo o caminho, mas ela pode cair e subir, você sabe, eu nunca poderei desaparecer completamente, Estou apenas voltando às alturas da base, tentando ajustar isso. Realmente não gosta, depende totalmente de você. Cada referência será um pouco diferente. Então, eu gosto desse um pouco mais. Só porque a altura mostra um pouco melhor. Estou passando por todas as camadas. Verificando se estão bem. Sim, esse ck é um bom detalhe. Algumas coisas aqui. Se eu estiver bem. Mude isso para multiplicar. E vamos pintar nas áreas onde haverá sujeira Vamos subir os níveis para concentrá-lo um pouco mais. Sim, algo parecido. Definitivamente, queremos cores. Queremos altura. Deve ser um pouco, você sabe, menos áspero do que o metal revestido. Parece Gucky, você sabe. Sim, eu basicamente usei os mesmos métodos que tinham todos esses detalhes. São basicamente alguns mapas, talvez eu multiplique. Quase sempre níveis de IA e esse tipo de coisa. Apenas permite que você controle a aparência dos detalhes. H. É onde você quiser. Um pouco de graxa também. Então, estamos usando essa referência aqui para encontrar manchas de graxa Sim, basta usar a escova de cimento. Mexa com o espaçamento, se for então todo o Sim o Apenas reestilize-o. Sim, desse jeito. Sim, entre lá também. Todas as rachaduras. Onde quer que você pense que há, tipo, você sabe, graxa que pode vazar ou Você pode até adicionar algumas impressões de mãos à graxa que será o mesmo mapa, tenho certeza Em qualquer lugar que o petróleo tenha estado. Com uma arma, também há muitos lugares. M. A a Sim, algo assim. Nada muito invasivo. Sim, queremos que o grunch apareça, mas não queremos que seja muito forte, onde as pessoas olhem para ele e digam: Oh, o que é O mesmo acontece com o óleo, a graxa. Tudo bem Então, isso são impressões digitais. Isso é óleo para mãos. Sim. Você só quer espalhá-lo e girá-lo o suficiente para que o mapa caia em um local realista Isso pode realmente acontecer, sabe? Minha mão realmente vai lá. Mas, você sabe, se você não tem um em todos os lugares, como em todos os lugares realistas, não se preocupe com isso porque, você sabe, as pessoas manuseiam armas. Você sabe, você pega isso de 1.000 maneiras diferentes. Então, não se preocupe com isso. Mas basta cobrir o básico, você sabe, perto do punho, assim para onde a mão esquerda iria se você estivesse certo a mão esquerda iria se você estivesse Estou passando por todos eles de novo, todos os arranhões. Eu testei isso e muito mais dito agora. Vamos ver o que temos. Ok. R Parece muito bom. Eu posso ver a graxa, o que é bom. Muitas vezes, se for a aspereza, pode meio que se esconder, mas a iluminação é boa confio um pouco na iluminação Demora um pouco para se deparar com isso. Vocês, eu me pergunto o que vocês têm para TPUs e outros enfeites, configurações de computador O meu está bem. É como o nível médio. Sim, essa louça branca parece muito branca. Tem uma aparência muito branca. Aproveite a iluminação novamente. Sim, não tenha medo de brincar aqui por um tempo, realmente tenha uma ideia de se seus valores de dor estão corretos ou não, se são bons ou se você está longe. Você realmente não sabe até fazer isso aqui. Portanto, certifique-se de passar muito tempo em Marmosit apenas observando os valores em diferentes condições de iluminação E isso lhe dará uma boa ideia de, você sabe, se você precisar ajustá-lo mais ou menos adicionar mais, seja o que for Sim, ângulos diferentes também. Mas o que me chama muito a atenção é a brancura do plástico Apenas algumas das bordas são muito brancas. Isso não faz nenhum sentido. Sim, os arranhões seriam mais, tipo, cinza, se fosse o caso. Mas não seria tão branco . Isso é certo. Sim, quando você adiciona mergulhou o campo, essas coisas funcionaram? Eu provavelmente quebrei um recorde. Sabe, eu provavelmente falei muito, mas acrescente muito. Então, muito, muito. Não posso esquecer o interior aqui também. Sim, é importante que pelo menos o detalhemos um pouco. Sei que a resolução não é muito boa, mas definitivamente não é ruim. E definitivamente, você sabe, vai aguentar em um jogo se você recarregar Se você fizer algum tipo de verificação de armas. Sim, aguentaria lá em cima. Apenas uma verificação rápida. Sim. Basta fazer algumas pequenas alterações. Traga-o de volta. R a Isso é bom. Isso é bom. Sim. Você tem que brincar com isso também. Às vezes, os UVs também, quero dizer, o FOV é muito intenso, mas outras vezes está tudo bem A laranja é um bom ponto focal. Sim, é bom se concentrar aqui. Sim, também podemos incliná-lo para cima. É tudo uma questão de explorar o que parece legal ou não. O fundo preto parece bem legal. Por algum motivo, é como um bom contraste com o plástico . Mesmo que o plástico seja, tipo , preto, você diria que parece bonito. Ok. Sim, então a alça parece um pouco branca. O punho parece um pouco branco demais, e isso também acontece Ainda parece muito branco na área da bomba. Na minha opinião, mas tudo parece muito sujo também. Tipo, o gatilho está cheio de sujeira. Então, podemos mudar isso. Seja ideal. Uma coisa que eu faço muito é fazer, tipo, uma lista enquanto, tipo, entro na visualização assim e faço uma lista de coisas que precisam ser corrigidas. E então, porque é tão fácil dizer que precisa ser consertado e depois esquecer isso Você pode dizer 50 coisas, mas se você não se lembra delas, então, você sabe, é inútil Sim. Experimente o outro lado agora. Parece muito bom. Sim. Sim. Sim. Então isso. Vamos adicionar mais barato. Logotipo Che. Sim, só queremos escurecer isso um pouco. Estou apenas subtraindo isso. Então essa coisa branca também é resina nisso. Arranhões? Sim, está em alguns mapas diferentes. Tenho que procurá-lo um pouco, infelizmente, mas não é o fim do mundo. Cor base. Basta adicionar um pouco mais de cor a ele. No geral, reduza esses pontos específicos, mas arranhe. Sim, vamos apenas adicionar alguns arranhões mais gerais ao Okay Sim, então eu tenho esses estênceis do grupo de armas Discord sob seus recursos. Super bom. Super, muito bom. Não sei como eles os fizeram. Mas de onde eles conseguiram o material para fazer isso, eu não sei o que, mas parece simplesmente fantástico. Então, bom trabalho para eles. Eles merecem esse grito, com certeza. Sim, por favor, dê uma olhada neles. Eles são gratuitos. Eles não custaram nada. Eles estão apenas na discórdia, o grupo de armas discorda em recursos E são estênceis de detalhes muito bons apenas para armas. Tipo, eles são armas. Muitas vezes eu pego meu Like, às vezes faço meus próprios estênceis, então eu os pego de, você sabe, imagens de lascas de tinta e depois, você sabe, os faço no Photoshop, mas eles não são para armas, por Mas na verdade são de armas, então os detalhes são, você sabe, precisos, precisos. Perfeito. Aqui, vamos apenas adicionar um pouco mais variação de altura ou a falta dela Quero dizer, vamos subtrair esse mapa ou qualquer mapa que decidamos subtrair, mas sim, então isso é muito intenso. Ligue de volta. Você só quer diminuir um pouco. Você ainda quer ver os solavancos. Ok. Tudo bem Vamos voltar para o Barba, sente-se aqui, dê uma olhada. Tudo bem neste momento. Vou dar uma olhada no trilho agora também. Nós não o texturizamos de jeito nenhum. Só não olhe para isso. Ok. Sim, então vamos colocar uma textura listrada onde eu acho que é normal, só para fazer com que a garrafa pareça um pouco mais interessante Configure para multiplicar e, em seguida, selecione-o. Desfoque um pouco. Eu apenas finalizo bem, então sim, eu gosto disso. Isso é bom. É aí que sua mão precisa segurar, então é realista. Sim, é realista. Puxa. Você sabe, como você pode ver, cada referência é que eles não são todos iguais, você sabe, materiais diferentes às vezes. Eles definitivamente não são todos iguais. Mas esse é o tipo de referência que eu usei. Esses dois, tipo de referência. Sim. Eles são todos um pouco diferentes. O que é bom porque, você sabe, conseguir algo perfeito é difícil. Isso é certo. Sim, pregar um material não é fácil. Basta pegar as melhores partes, todos os detalhes interessantes. Depois de obter a base, pegue todas elas das melhores referências que você encontrou em let it rip. Em Hmm. Vou adicionar mais alguns detalhes a esse plástico aqui. Este é um estêncil de metal. este estêncil é retirado de metal batido Parece que este estêncil é retirado de metal batido, mas você ainda pode usá-lo para mas você ainda pode usá-lo para outros materiais. Claro que sim. Onde o contato foi feito? Sim, pequenos detalhes como bons Algumas marcas de entrada estão lá. Isso também é bom. É um ponto de contato pesado. Ok. Sim, experimente alguns mapas diferentes. Isso é tudo. Ok. Sim, só queremos obter algumas variações, o que quisermos obter aqui. Então, rugosidade. Pequena variação de rugosidade. Qual a rugosidade na sobreposição. Adiciona realismo, ruptura de rugosidade. Quando olhamos nosso mapa de rugosidade, ele parece meio vazio Portanto, é bom adicionar alguma variação não fique muito chato. Sim, queremos pintar algumas dessas coisas espelhadas. Essa é uma zona, você sabe, fique no meio. Sim, você quer esconder o fato de que é espelhado com boa textura É um bom trabalho. Não, isso ainda é muito legal Sim. Não há nada lá? Jogue isso fora. E onde isso morreu? Esta é a louça de metal atualmente? Hmm. Sim. Está pintando todas essas coisas que não fazem sentido. Não faz sentido, deixe pra lá. Então, continuando a adicionar esses arranhões. Ok. 69. 11 Texturizando o visual: Tudo bem, então vamos texturizar o site desta vez Tudo bem. Vai ser um pouco mais simples em comparação com a espingarda, mas ainda vai ser Então, estamos apenas bloqueando nossos materiais. Exatamente como o normal. Sim. Eles estão todos vermelhos agora, mas vamos mudar as cores para identificar Ok. Não, não, plástico. Parece todo o plástico que está lá. OK. E então teremos parafusos, ou seja, eu sei que é metal, mas parafusos. Eles são de metal diferente. G. Bom, boa noite. Só um novato teria perdido essa. Oh, garoto. Também vamos fazer milho para a terra. Sim , quatro no total. Salve-o antes que seu pintor trave e você precise refazer todos eles Isso já aconteceu comigo antes. Tudo bem, então esse é o nosso riff principal. Esse material é, tipo , um metal revestido. Vamos tentar essa porcentagem metálica por enquanto. Talvez troque mais tarde. Parece bastante semelhante. Tudo bem, então a base de plástico. Agora, vamos mantê-lo um pouco mais leve. Obviamente, nenhum valor metálico. Rugosidade. OK. Boa base PBR O boné também. Sim. Então, vamos abordar o básico, novamente, a rugosidade do ruído Vamos colocar sujeira cinco, sujeira três, o que você quiser colocar. Você pode usar ruído fractal, ruído azul, ruído branco Está tudo bem, er. Lembre-se de que são dois K. Então, ao texturizar, você sabe, não vamos colocar coisas loucas e detalhadas, grandes detalhes que eu leio bem em baixa resolução Então você pode ver que esse ruído parece meio pixelizado porque é dois K, sabe Eu acredito que também estou texturizando em dois K, então tudo bem , então vamos adicionar o gerador Mal O clássico aqui. Vamos subtrair um pouco de concreto apenas para obter aquela aparência única É meio difícil de ver agora, mas, sim. Transformando rugosidade em sobreposição também. Então, basicamente duplicamos isso e agora vamos fazer arranhões na cabeça Não queremos muito e só queremos transformar um pouco nossa cor base em, eu acho, tela ou normal. Tem um casal. Normal. As bordas estão um pouco fortes agora, então vamos entrar nos mapas de concreto , semear os dois e depois aumentar a subtração que obtemos E veja como isso funciona. Dê um pouco de altura negativa. E queremos 100% metálico. Certo. A a a e rugosidade Pequenos arranhões. Mamãe. Só estou experimentando modos de sangue diferentes por causa daquela esquina. Ah. Ok, isso é melhor. Estamos conseguindo todas as curvas agora. Queremos que cada lado do UV seja atingido. Então essa é a razão pela qual estou fazendo isso. Mas estamos comprando algumas roupas que não são, você sabe, não são ótimas. Tipo, acho que pode acontecer, mas é meio protegido, você sabe, não queremos os arranhões lá Se você olhar a referência também. A referência não tem muitos arranhões, mas sim, não queremos lascas na tampa superior ou pelo menos demais, mas pinte com o pincel Este ponto é apenas, você sabe, pintado à mão em pontos que você não acha que sejam realistas. Isso é basicamente o que é texturizar o que eu quero, eu acho É realmente. Às vezes, você será preciso quando estiver trabalhando em um objeto preciso como esse. Você sabe, se é arte ambiental, é uma coisa, é um pouco diferente, você sabe, se você está texturizando, você sabe, uma placa de rua, você pode deixar alguns detalhes Mas todo mundo vai ver isso, você sabe, e eles precisam saber que muito trabalho foi feito e que foi preciso. Isso cria uma nova camada, uma camada de preenchimento. Pequenos pontos molhados. Então, isso vai ser apenas um mapa de terra com mapa de terra, vamos contrastar, equilibrar. mesma coisa. É apenas para ajudar a aprimorar o material base. Mantenha nossa rugosidade e mantenha-a baixa. Baixa rugosidade. canal de rugosidade ainda parece bem vazio Então, essa é outra variação de cor que vamos fazer aqui. Ajuste os parâmetros. Isso simplesmente oferece uma ótima colaboração geral. Repara a sobreposição na cor base. Manche apenas a cor e depois diminua um pouco. E oferece uma variação fantástica. Se você puder ser sutil o suficiente, eu realmente me destaque um pouco. Eu sei que isso é o que quer que você chame. Contraditório, mas sim. Muito bom. Tudo bem, pontos brancos. Outra coisa importante é adicionar material base à massa. Isso só ajuda a parecer normal. Ajuda a parecer. E também vamos fazer uma nitidez geral Coloque-o de passagem e coloque o afiador em cerca de 0,24. E isso meio que aprimora tudo. Isso o afia. Ainda estamos pintando as bordas. Muitos retardatários. Tudo bem, então isso vai ser apenas um chip. Adicione algumas batatas fritas. E vamos diluí-lo um pouco. Estamos adicionando isso ao material base. Também vamos adicionar uma camada de rascunho. Mantenha isso bem simples também. E vamos fazer a mesma coisa, um arranhão. Vamos apenas subtrair os que não queremos. É uma maneira segura de fazer com que tenha a melhor aparência possível. Você pode ver que realmente pode ver essa pixelização. Sim, só parece instável. Pixelizado com os dois mapas K, mais a nitidez e os níveis. Meio que se soma. Sim , vamos fazer DAO de novo, como fizemos com o plástico no Celtic Sim, mantenha-o sobreposto. No vidro, vamos colocar o teste do teto até o fim. E. cor Ruído de cor em nosso plástico. Você pode adicionar muito mais detalhes ao plástico sem parecer, você sabe, superestimulado, eu acho, usado demais, muito ocupado Metal, você tem que ter cuidado. É fácil fazer com que pareça nublado. Mas você pode usar muito plástico, especialmente se houver altura envolvida, não existe neste caso. Sim. É um ruído branco. Adicionando também cores diferentes, roxo. Vamos apenas subtrair um pouco da cor. Então, essas nuvens que eu estou usando. É só isso. tem um tom de verde ao redor. Então, está um pouco quebrado. Adicione uma camada de borda metálica. Cor, cor da sebe. Então, provavelmente vou adicionar um desfoque a isso também. Sobreposição de cores de engate. Traga isso à tona. Use a rugosidade da cor como uma camada separada para que elas possam ser ligeiramente inconsistentes entre si, o que faz com que o material pareça um 0,2 no desfoque. A cor da borda pode ser um pouco extrema, mas vamos trazê-la para Marmost e ver como fica antes de fazermos qualquer coisa R Tudo bem, então isso é um esforço no plástico para tentar curvar as bordas? Sim, apenas faça com que pareçam um pouco amassados. Só mais plástico parecendo o principal. Com um pouco mais de aparência plástica. Y. Sim, acho que uma das principais características de identificação do metal e do plástico é que o clapsti é um pouco mais maleável, geralmente Não lasca mais nem menos. Quero dizer, funciona, mas se esmaga muitas vezes de antemão e meio O metal também funciona, mas é apenas o padrão de desgaste. Muitas vezes você verá metal lascado versus um tipo de plástico mole, eu acho, de certa forma É apenas uma boa característica de identificação. Sim, parece um pouco extremo para mim agora, mas vou esperar até que o coloquemos no Marmoset antes de decidir mudá-lo drasticamente. Porque você pode entrar em um ciclo bem grande. É melhor começar e ver como fica em Marmoset primeiro Sim. Vamos duplicar nossa cor base. Adicione uma máscara preta. Mude a cor e depois pinte-a. É mais dourado, estamos procurando um dourado marrom. É como uma variação de cor para esse meio. Os parafusos aumentam um pouco a rugosidade. Cara, neste dia, gerador rápido. Então, role a variação de cores. É uma cor de ruído alto. OK. E vamos adicionar um pouco de sujeira também. Tenho que ter cuidado porque grande parte do gerador de sujeira vai chegar ao máximo dentro da base da lente Você pode ver que está totalmente filtrado. Queremos fazer o nosso melhor para apenas subtrair. Aumentou um pouco. Só para evitar alguns problemas de costura. Mude para triplanar. Parece funcionar melhor. OK. Tudo bem. Dois geradores de sujeira diferentes Só para variar a quantidade e também a cor. Isso só dá uma aparência um pouco mais dinâmica quando você tem duas cores diferentes. OK. Isso parece bom. Agora, estamos apenas mapeando para onde as manchas vão, então queremos que elas fiquem dentro dessa faixa bem ali E agora vamos fazer com que multiplique a sujeira, jogue o preenchimento na terra, ajuste ao normal e adicione cinco ou três, o que for Aumentei a partícula de sujeira e pronto. Essas são especificações de sujeira. Invasão para cima, cédulas para baixo. Talvez até mesmo em um piscar de olhos, se eles não estiverem aparecendo. Sim. Tudo bem, então vamos exportá-lo. Configurações. Tudo bem. Apenas certifique-se de que esteja em dois K. Quero dizer, faça o que quiser, mas dois K é legal quando você pode texturizar algo legal em dois K. Significa que você tem um pouco de habilidade, e é ótimo para. É bom mostrar isso às vezes Acho que recebi esses passos do Quickle antes que eles se tornassem fabulosos Sim, basta adicioná-lo à cena. Por que não? Configuração simples. Configuração simples. Esconda essa peça e depois. Certifique-se de que seus canais normais sejam o canal branco correto, o canal verde Lábio. Se você precisar, depende se você exporta DirectX ou OpenGL, mas nunca sei se isso funcionará por algum motivo Y. Acabei de importar aquela rampa da Linder Acabei de modelá-lo. O site parece Sim. Tudo bem, só essa iluminação. Ok, está parecendo muito bom. Está parecendo melhor. Talvez a iluminação esteja um pouco clara, mas parece muito boa. Bem, eu posso continuar um pouco. Então este é um Este foi um tempo real. Basicamente em tempo real. Uh, tutorial sobre como fazer isso. Eu diria que a texturização seria uma das principais coisas que alguém poderia tirar disso Hum, a modelagem também foi boa. Eu usei booleanos, etc. Assim como um gasoduto padrão, eu acho, atual e moderno. Então, se você quer entrar em jogos ou pelo menos na arte de armas, e estamos curiosos sobre isso, espero que isso também tenha resolvido seu problema Mas sim. Espero que tenha sido um pouco agradável e que você tenha aprendido algo com este tutorial, pois está meio confuso aqui. Uh hein. Veja como isso fica com a profundidade de campo. O plástico parece bom. Sim, esse metal capta a luz muito bem. Outro ou dois. Tudo bem. Vamos apenas adicionar um pouco de barulho lá. Ruído e altura. Ruído de altura. E defina o mapa de sujeira para se multiplicar. Esse é o truque que temos usado. Estamos usando todo esse tutorial. E selecione as peças que você deseja. Eu selecionei aquela pinça central. Volte ao Warmst É um bom detalhe a ser adicionado para ajudar a diferenciá-lo do resto dos materiais E vamos renderizar isso. Talvez você possa usar um mapa de impressões digitais ou algo que precise ficar dourado Tudo bem. O que essas renderizações parecem muito boas? Gosto de como os arranhões aparecem lá e a variação de rugosidade neste é boa Sim, parecia muito bom. A