Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Emil Llegas. Sou um dos três principais artistas
ambientais e serei seu
instrutor neste curso Neste curso,
ensinarei tudo o que
você precisa saber para
criar ambientes de ficção científica
flexíveis e em grande escala para jogos e filmes
no UnwelEngine five. Agora, este curso cobrirá um grande número de tópicos, mas os tópicos principais
são os seguintes. Primeiro,
planejando nosso projeto e criando uma cena
pop-up de bloqueio Segundo, criar folhas de acabamento para
dar mais detalhes aos nossos modelos. Três, criando grandes ativos que usam apenas materiais de mesa
com valores normais ponderados Quatro criando os materiais
cultiváveis para esses grandes ativos usando o
Substance Designer, cinco criando decalques personalizados para adicionar muito mais
detalhes à nossa cena Seis, criando modelos
com texturas exclusivas e sete fazendo arte
nivelada, iluminação, composição e
pós-efeitos no UnlogEnFV E haverá
muito mais conteúdo entre todos esses tópicos. A conclusão geral
é que, no final das contas, você terá o
conhecimento de como
criar exatamente o que
vê nas imagens aqui e poderá aplicar esse conhecimento a praticamente qualquer tipo
de ambiente Agora, para a modelagem,
usaremos três máximos. No entanto, estamos usando técnicas
universais, o que significa que você pode
replicar nossos resultados no software de sua preferência , desde que conheça o básico Para nossa texturização,
usaremos o Substance Signer, o
Substance Painter Obviamente, conforme mencionado, usaremos o Unreal Engine Five para toda a configuração do nível Começaremos o
curso planejando nosso ambiente e criando
nossos ativos de bloqueio Durante esse período, já
projetaremos todo o layout do nível. Feito isso, primeiro
precisaremos criar nossos materiais e
folhas de acabamento para que possamos
usá-los em nossos modelos Ensinaremos como criar materiais e
detalhes altamente reutilizáveis Por exemplo, toda essa cena usa
apenas uma única textura
de metal. Finalmente, quando tivermos
tudo preparado, começaremos criando
nossos ativos finais. Posteriormente, também criaremos mais
alguns pequenos ativos
exclusivos que usarão texturas exclusivas
feitas no Substance Painter Com tudo
preparado, substituiremos nosso bloqueio no NunginFV
por nossos ativos finais,
configuraremos nossos materiais e colocaremos alguns
ativos adicionais que
baixamos do Mega Scans
e de outros mercados, apenas para dar um pouco mais
de vida à Em seguida, continuaremos
criando nossos decalques personalizados, que farão com que
nossa cena
pareça dez vezes melhor, e finalizaremos com a iluminação final, os
pós-efeitos e, claro,
o polimento final Com um total de mais de 21
horas de conteúdo de vídeo, tenho certeza de que,
ao final deste curso, você precisará saber
ou como criar uma grande variedade de ambientes
triplos Este curso contém alguns lapsos de tempo para funções muito
repetitivas. No entanto, garantimos que esses lapsos de tempo também
sejam incluídos como
versões desamarradas como bônus Este curso também virá
sem legendas geradas em inglês, chinês
e espanhol Espero que você goste
deste curso e que ele tenha um
impacto positivo em sua vida.
2. 01 Reúna nossas principais referências: Ok, bem-vindos
a todos ao primeiro capítulo do nosso curso de
criação de ambiente de ficção científica O que vamos fazer
neste capítulo é tentar
encontrar nossa referência principal e, com base nisso, discutiremos nossos fluxos de trabalho Porque quando se trata de ficção científica, existem alguns fluxos de trabalho
padronizados
que você costuma usar Eles estão usando materiais
dilatáveis. Eles estão usando folhas de acabamento e estão usando trabalho
modulares ou fluxos de trabalho
mais estáticos Agora, é claro, todas
essas coisas, ainda não
posso dizer
quais fluxos de trabalho
vamos usar até
encontrarmos nossa referência principal Então, quero tornar isso o mais
natural possível e orientá-lo sobre como eu
faria para encontrar alguma referência
principal. Então, como você pode ver aqui,
temos a estação R. Agora, o que realmente
vamos usar é que vamos usar a IA
para encontrar nossa referência principal. Agora você pode pensar
por que estou fazendo isso. É claro que se fala
muito
sobre o uso ético da IA. Basicamente, a razão
pela qual, para esse projeto específico, vou usá-lo é
porque quero usar
a IA basicamente como nossa principal
inspiração de referência. O problema com ambientes de
ficção científica ou ambientes
que não existem é muito difícil
encontrar exatamente a referência
que você está procurando Por exemplo, se seguíssemos frente e
entrássemos na Estação R, esse seria meu
método normal de encontrar minha referência: eu
encontraria algum conceito. Eu poderia digitar
ficção científica aqui,
por algum motivo, a citação
está muito lenta ultimamente, então espere um momento Então, o que você pode fazer é ir até os
filtros e
digamos que você
optaria por meio ambiente, arte
conceitual e
design, por exemplo. Agora, o que você percebe
à primeira vista? Existem duas variações
diferentes de construção que
quase sempre estão sendo feitas. Um deles são os interiores, o que
não vamos fazer. Vamos para o exterior, e o outro é
muito exagerado, grande. Como você pode ver aqui, se eu quiser encontrar
uma referência interessante, tudo o que posso realmente encontrar, é claro, dentro
do razoável,
são esses
ambientes realmente exagerados e de
grande escala como esse. Parece muito, muito
incrível. Não me interpretem mal. Mas o problema é que eu quero criar algo
bem menor que, é
claro, possa ser
condensado em um tutorial Agora, você pode dizer que há uma referência como essa por aí. Isso é verdade, mas
a referência
geralmente é feita para
videogames ou filmes, o que significa que ela
tem direitos autorais sobre eles. É por isso que, para
esse projeto específico, depois de fazer alguns testes,
decidi usar o Mid Journey. E, basicamente, a razão pela qual eu
quero usar o Mid Journey é porque podemos fazer gerações um pouco
mais específicas. Agora, é claro, ainda vamos
passar pela Art Station
e, bem, vamos experimentar o Google para obter uma referência um pouco mais
inspiradora No entanto, o
mais complicado é que, como eu disse antes, Sci Fi, muitas
vezes não
existe na vida real Portanto,
não podemos simplesmente ir ao Google e encontrar um
local real e simplesmente usá-lo. Agora, isso foi
conversa suficiente. Então, vamos usar, e vamos passar
agora para Mid Journey. Acabei de receber uma assinatura para
poder usá-la. Você pode ver algumas das
minhas antigas gerações. Vamos usar
Mid journey nossa principal referência
e inspiração. Observe que
Mid Journey
ainda não é bom o suficiente para
realmente nos fornecer uma referência de
tão alta qualidade que eu saiba
fazer de tudo. Além disso, algo
que você realmente precisa
ter em mente também com a IA, especialmente ao gerar
coisas que não existem, é que a IA
realmente não entende a
lógica das coisas Então, se eu continuar
e, por exemplo, mostrar algumas das minhas gerações de
teste, isso é, aliás, para o
curso de arte que está chegando Aqui, por exemplo, tenho
algumas gerações de testes. Digamos que esse.
Parece muito legal. No entanto, a IA
realmente não entende
a lógica disso. Por que a estrutura é
construída assim? Onde fica a entrada, todo esse tipo de coisa, para que
serve essa estrutura? Então, estamos usando IA e, em seguida,
estamos aproveitando isso ao criar nosso bloqueio
para nosso ambiente final Tendo tudo isso resolvido, vamos usar Mid Journey. Se você ainda não tem
Mid Journey, o que você pode fazer é simplesmente acessar o Google e digitar Mid Journey e fazer com que fique
assim. Agora, eu recomendo que você
faça uma assinatura
, porque então você pode ter uma
quantidade infinita de gerações. E isso torna tudo
um pouco mais fácil. Feito isso, o que você deve ter
notado aqui é que eu, claro, já tinha uma ideia do que queria criar. E isso é porque eu quero
criar algo
que tenha a ver com,
tipo, uma instalação de foguetes Mas eu não quero apenas ter uma plataforma de foguetes como a que você tem
aqui, como essas coisas, eu não quero algo
assim, porque, mais
uma vez, é muito grande Em vez disso, o que eu quero é que eu queira, quase como a
instalação administrativa e coisas assim. Então, sabendo disso, vamos
até aqui e
vamos começar. Portanto, obter exatamente a referência que queremos pode demorar um pouco. Então, vou te mostrar
o básico das coisas
e, com base
nisso,
provavelmente vou mapear o tempo
e tentar encontrar exatamente o que eu quero Também
criei em seus arquivos de
origem uma pasta chamada referência
e, aqui, postarei várias imagens de referência
que eu gero a partir dela. Então, se você nunca
usou IA antes
, está ficando cada vez mais fácil, o que é
bom e ruim. Mas digamos que queremos
gerar algo. Podemos simplesmente cortar Imagine
e, em seguida, pressionar Enter. Agora você pode inserir um prompt. Seu prompt é basicamente
um pedaço de texto junto com algumas variáveis que você pode usar para
gerar basicamente seu ambiente Digamos que aqui, eu gostaria de um
lounge de rock e gosto muito das cores branca
e laranja. Posso seguir em frente e
começar
com cuspir , é chato
digitar com o microfone
na minha frente Digamos que uma instalação
administrativa de uma sala de
foguetes de ficção científica instalação
administrativa de uma sala de
foguetes com design moderno
e cores
de destaque em branco Agora, dizendo isso
sobre as cores, pode ser
muito drástico e usar apenas as cores branca
e laranja, mas veremos que essa é
apenas nossa primeira solicitação Então, aqui você pode ver
que eu estou apenas tentando condensar muitas coisas
em, tipo, um comando curto Então, ficção científica é o que
ela vai ver. Rock lounge,
administração e instalações, são basicamente como
palavras-chave. No design moderno, eu
basicamente quero escolher algo que seja moderno e minimalista e não
exagerado, e depois com minhas cores Agora, além disso, o que
posso fazer é pressionar vírgula e fornecer um
pouco mais de palavras-chave, por assim dizer Eu posso usar palavras-chave como conceito,
três o ambiente, por exemplo, e
agora também posso adicionar algumas palavras-chave para tornar
tudo de mais alta qualidade. Então, ultra realismo, ultra detalhe E você pode fazer isso
quase como essas palavras
realmente típicas como hiperrealismo, detalhes finos E vamos começar com isso. Agora, a última que
queremos fazer é entrar coma e agora queremos
escolher nosso formato. Se você não ceder nada, o que ele fará
é dar a você um formato quadrado. Mas para nós, é mais lógico
ter um formato de 16 por nove. Então, tudo o que precisamos
fazer é pressionar dash dash. AR, e é muito
específico com seus espaços. Portanto, certifique-se de pressionar
espaço e depois 16, depois dois
pontos e depois nove Então, vamos começar
com algo assim, e podemos começar
a partir daqui. Se isso não for bom,
podemos simplesmente alterar nossa frase e partiremos daí. Então eu acho, desculpe-me, que nesses casos, a
IA é muito,
muito útil porque é ótima como
fonte inspiradora de referência Obviamente, houve
muitas discussões com a IA. Não vou abordá-los
especificamente
neste tutorial porque também
há
um lado ruim na IA. Mas por usá-lo apenas como
inspiração e referência, eu definitivamente gosto muito de
usar essas ferramentas. Agora, como você pode ver aqui, ele não entende
completamente o que queremos dizer. Tipo, oh, escala muito
grande, ou, vamos lá. Tipo, tem os detalhes. Os detalhes são muito
bons, como se fosse moderno, minimalista, mas não entende o que
eu quero como um exterior Então, o que eu posso fazer é
simplesmente copiar isso mais uma vez. Eu posso prosseguir e também as cores de destaque estão
funcionando muito bem Eu posso ir Imagine novamente. Entre, cole e
agora vou fazer o exterior de uma instalação de
administração de foguetes e de uma pequena, vamos experimentar uma pequena instalação de administração de
foguetes com um design moderno e cores excelentes
com branco e laranja Sim, vamos tentar
algo assim. Então, basicamente, o que
estamos tentando fazer é
tentar chegar perto, e então o que
faremos é começar a gerar variações com
base no que descobrimos. E isso é algo que
eu também fiz anteriormente, mas eu meio que quero fazer isso em tempo
real para que
possamos encontrar algo bom. Agora, como sempre leva algum tempo para gerar essas
imagens, neste momento, vou começar a
passar o vídeo
toda vez que estivermos
gerando algo. OK. Então, aqui podemos ver que isso ainda
não é o que queremos. Então, vamos prosseguir
e alterá-lo novamente. M. O mais
irritante também é que, com a IA, claro, não podemos
conseguir exatamente o que queremos É muito difícil
explicar exatamente o que queremos. E outra coisa
é que vocês nunca,
nunca terão exatamente a
mesma imagem que eu, infelizmente. Então, o que eu posso fazer é o
exterior de um pequeno foguete, um foguete de ficção científica, um lounge Vamos fazer apenas instalações por enquanto. Com um design moderno é bom e
cores de destaque também são boas Conceitos para o meio ambiente. Sim, vamos tentar
algo assim. E, basicamente, o que
estou procurando é
um design externo. Na verdade, posso mostrar meu teste,
porque é muito
mais fácil de explicar quando
mostro um mais fácil de explicar quando
mostro teste inicial que fiz. Você pode ver que aqui, pode
demorar um pouco
para conseguir algo que você goste. Mas esse é o tipo
de coisa que eu quero. É basicamente pequeno e
compacto. Bem, pequeno. Ainda é muito grande,
mas está fechado. Quando está fechado,
é muito útil, especialmente para um tutorial,
porque podemos transformá-lo um pequeno nível de jogo
e não precisamos realmente criar ambientes
massivos ao redor dele Agora, além disso,
aqui você pode ver, eu também gosto muito de
subir um pouco mais na altura, o
que é muito legal. Você pode definitivamente
ver que, de tudo isso, as gerações
não são super lógicas. Vamos nos
concentrar principalmente em exteriores, mas podemos criar alguns interiores muito básicos apenas para,
tipo, ajudar a facilitar Mas aqui você pode
ver que aqui, esse é basicamente o tipo de coisa que
estamos procurando. Agora, tive muita sorte quando comecei a
gerar isso, aqui você pode ver que comecei
com algo assim. Não, espere, desculpe, está
um pouco atrasado. Aqui vamos nós. Aqui, comecei
com algo assim e, mais uma vez,
fiz a mesma coisa. Realmente não
entendia, mas, felizmente
, tinha uma imagem bem
próxima E assim que encontrarmos
aquela imagem, podemos meio que trabalhar com ela.
Então, deixe-me descer. Ok, agora temos
nosso exterior aqui, então isso já está começando
a ficar um pouco mais perto. Agora, o que vou fazer
é que às vezes é bom simplesmente eliminar alguns detalhes. E, claro, você pode
simplesmente brincar com isso. Você não precisa
seguir esta parte do tutorial se não
quiser , se já sabe
como usá-la. Vamos ver. Exterior de uma sala de
ficção científica. Então, vou
meio que me livrar do foguete porque
acho que ele continua
pensando demais na
palavra foguete com um design moderno, e os sotaques ainda estão bem Agora, vamos usar
este, mas o que eu também
vou fazer é gerar mais alguns. Então, deixe-me copiar
isso. Vamos fazer isso. Vamos também fazer o slash
Imagine e vamos fazer praça
externa de um pequeno
lounge de ficção científica Slash Imagine. Então, podemos, na verdade, fazer um
monte de exteriores de um pequeno prédio de
trem Sci Fi Lounge, por exemplo, para que
possamos fazer um desses Mais uma vez, corte Imagine. E assim, podemos
continuar até conseguirmos, algo que gostamos com um vamos em frente”
moderno
e ainda mais simples Exterior tão moderno de uma
pequena sala de ficção científica. Então, desse jeito aqui,
podemos seguir em frente e pegar um monte
de coisas daqui. Então agora ele já
gerou este, que está ficando um
pouco mais próximo do
que queremos , como você
pode ver aqui. Na verdade, esse tipo de
coisa também é muito legal. Isso meio que me lembra
de, como se chama? Eu esqueci completamente.
O jogo Battle Real, mas eu esqueci completamente, desculpe por isso. Vamos
ver o que temos aqui. Quando digo edifício, é muito específico
para um edifício. E quando eu desço até aqui, ele vai um
pouco demais para essa área realmente difícil. Digamos algo assim. Hum, eu gosto muito desse. Vamos tentar começar a obter
algumas variações a partir daqui e ver se podemos chegar mais perto que
realmente estamos procurando. Agora, a maneira de fazer
isso é simplesmente gerar variações pressionando
esses botões aqui embaixo. A forma como eles
estão contando é um, dois, três e quatro. Temos o número três o qual
queremos criar uma variação Vamos também criar uma
variação no número quatro. E agora, se formos até aqui, vamos também criar uma variação
do número dois aqui. E isso é como
o segundo estágio. É claro que talvez
nem tenhamos terminado
a primeira etapa ainda. Você também pode pressionar esse
botão para continuar gerando até encontrar
algo de que goste. Mas pelo menos estamos meio que
nos aproximando disso. Agora, enquanto isso acontece, posso
adicionar um novo prompt. E digamos, no exterior de uma sala de ficção científica,
onde eles gerenciam a sala de foguetes com um design moderno, e oh, veja, agora estamos
chegando bem perto Eu vou seguir em frente
e também dar o pontapé inicial. Então, agora aqui, você pode
ver que estamos obtendo mais dessas formas fechadas, o que é mais do que eu queria, como você pode ver aqui também No entanto, ainda não está subindo completamente na altura
e coisas assim. Então, vamos dar uma olhada. Então,
temos esse aqui. Ok, então quero dizer, podemos gerar algumas
variações no número três. E vamos dar uma
olhada neste. Então nós temos esse, embora eu realmente não goste da
cúpula e coisas assim Tipo, não estou muito
feliz com o design, mas gosto que seja
um pouco mais fechado Vamos tentar variações no
número um e no número três. Agora, aqui, ele ainda
não entende. Tipo, eu acabei de
nos dar um prédio grande, mas isso não é realmente
o que queremos fazer. Queremos criar um ambiente
real que possamos criar com isso. Mas vamos tentar uma variação
do número quatro, só porque é literalmente pressionar
um botão. Agora, o que temos aqui.
Aqui também estamos chegando um pouco mais perto
do que eu quero. Assim, você continua
refinando, refinando e
refinando até obter a referência que deseja
especificamente Agora, se eu tiver esse, provavelmente
quero ir em frente e comprar algo que seja
mais parecido com o número dois. Então, vamos às
variações do número dois. E depois disso, o que
vou fazer é
provavelmente diminuir o tempo
até terminarmos com isso Mas eu quero te mostrar mais
alguns galhos antes de fazermos
isso, caso você não queira esperar até depois das voltas em T. mais
alguns galhos antes de fazermos
isso, caso você não
queira esperar até depois das voltas em T.
Então, vamos ver aqui. Então, a praça externa ainda
não entende essa. Quero dizer, nada que
realmente desperte meu interesse. Vamos dar uma olhada aqui. Ainda há geração aqui. Então, algo assim está
começando a despertar meu interesse. Algo como esses
pedaços aqui,
assim, é muito legal
ter algo assim. Ainda é um pouco grande,
mas talvez possamos trabalhar com
algo assim. Por enquanto, só
porque quero mostrar o resultado final das
técnicas, vamos ver. Qual deles devo pegar? Vou pegar, vou fazer variações de
ambos , mas vou te mostrar
apenas uma. Então, vamos fazer variações
de um e dois. Agora, digamos que você tenha
a imagem que você gosta. Embora ainda não seja
o que eu gosto, você pode pressionar o YouTube
caso seja
a imagem dois. E o que ele
fará é aprimorar a imagem. Isso lhe dará uma resolução
maior, como você pode ver aqui. Se você estiver satisfeito com isso, clique nele, pressione Abrir e Navegar. E agora, aqui,
você pode
literalmente arrastá-la para sua pasta de
referência, e agora ela se tornou uma imagem
simples, como você pode ver. Definitivamente, você também pode ver
que os detalhes não são claros o suficiente para que
possamos realmente usar isso como um
conceito completo, mas é um começo Agora, a próxima coisa
que podemos fazer é ter mais algumas
opções neste momento. Então,
digamos que pegamos essa, qual você pode adicionar
variações fortes ou sutis, mas também pode adicionar
variações em, por exemplo, uma região. E, em seguida, você também pode ampliar
e diminuir o zoom, se quiser. Então,
digamos que façamos, por exemplo, uma forte variação aqui. Você pode ver que
ele gerará mais variações com
base nessa imagem específica. Mas o novo recurso
interessante do Mid Journey é que você também pode
variar de acordo com a região. O que isso permite que você
faça é
basicamente pintar algo
que você não gosta. Então, digamos que
pegamos nossa ferramenta menor e digamos que aqui, eu não gosto dessa
área, por exemplo E também posso dizer,
digamos que eu também não
gosto dessa área. Digamos que eu queira apenas mudar as montanhas
e coisas assim. Posso prosseguir e pressionar Enviar, e o que ele
fará é
alterar apenas as áreas
da sua imagem. Então, agora vamos continuar procurando
rapidamente. Não, isso ainda é muito
parecido com um prédio simples. Tipo, este é realmente
muito interessante por aqui. Então, podemos, e este também
é bastante interessante. Gosta muito de colocar isso
na neve, provavelmente porque eu disse que as cores de destaque deveriam ser
branco e laranja,
e então ele
percebeu, tipo, oh,
ei, neve, neve é
branca e laranja Então, vamos em frente e vamos até
aqui. Então, o que temos? temos esse, que era apenas uma variação, Também temos esse,
que era apenas uma variação, embora também
seja muito legal. E agora aqui, neste, aqui você pode ver que
mantivemos o centro, e isso basicamente mudou a
forma como esses sites são. Então, isso é muito bom se
você só quer se livrar de alguns pequenos detalhes ou
apenas quer brincar com eles. E mais ou menos
assim, você pode
ir e continuar até
encontrar sua referência final. Então, neste momento,
vou começar os laboratórios
de tempo, e vou entrar e encontrar
minha referência principal final. Feito isso, o que
faremos é
continuar e precisamos reunir
mais referências. Portanto, as partes
de coleta de referências deste tutorial são bastante longas, mas isso ocorre porque é muito difícil encontrar
referências para ficção científica Essa é uma referência muito boa e
sólida porque tudo está
praticamente inventado. exemplo, também
precisaremos inventar muitas coisas durante
os estágios de bloqueio Então, vamos seguir em frente e
começar as voltas temporais. a a Ok, então acho que praticamente
atingimos nossos limites com
a variação. Então, o que
eu quero fazer agora é mostrar
outra técnica. Então, trouxemos aqui
algo que eu gosto
bastante,
especialmente esses dois. Acho que, na verdade, gosto um pouco mais
desse, embora possamos literalmente mais tarde usar elementos
de ambos. Então, o que você pode fazer é realmente enviar
uma imagem e, em seguida,
inseri-la no meio da
viagem e adicioná-la à frase, porque com variações, você realmente
não pode fazer isso. Agora, o que eu costumo fazer é
usar o Share X, que é meu programa automático que é meu programa padrão que eu uso para criar capturas É muito bom
porque você basicamente cria uma captura de tela e ela é carregada
automaticamente O que eu posso fazer é simplesmente fazer o upload. Basicamente, você precisa
terminar com o link de uma imagem. Essa é a mais
importante aqui, e ela
passará automaticamente por esse link aqui. Então, se eu cortar Imagine
e eu puder usar Contra V, basicamente acabo com
um link da sua imagem Vírgula. Agora posso prosseguir e
ver se tenho isso, posso começar a gerar mais variações com base
nesse design específico. Se eu agora for e provavelmente pegar o exterior de um lounge de
ficção científica, vamos fazer essa parte aqui Então eu não preciso de todas
as cores de destaque
e coisas assim, então eu posso simplesmente
copiar essas partes finais também E vamos ver se ele pode
exagerar um pouco mais. Se não for possível, simplesmente inventaremos
coisas em nosso bloqueio
combinando várias imagens
que temos aqui, exatamente como você faria normalmente quando estivesse criando
qualquer tipo de ambiente OK. Eu posso ver aqui que definitivamente
não fez um bom trabalho. Talvez tenha sido um
pouco forte demais. Vamos tentar novamente, corte Imagine. Vamos lá, desculpe, vamos lá. Você pode clicar com o botão
direito do mouse em copiar URL. Vamos dar a ele o
URL. E vamos ver. Então você sabe o que? Literalmente, também podemos
fazer isso se quisermos, e isso ainda deve gerar
algum tipo de variação. Só por diversão,
podemos experimentar isso. Mas sim, em geral, não
tenho certeza. Sinto que estamos
atingindo os limites. Agora, o que eu realmente
gosto neste é que
vou gostar das pernas
aqui e que também temos, quase um
pouco de, tipo, um interior e depois
aqui simplesmente o contornamos. Gosto que suba um
pouco mais na altura. Você tem o mesmo
aqui onde ele sobe
para a altura. Eu quase gosto de ter
um pouco de pedra batendo contra
a instalação. Sim, essa
aqui, não tenho certeza. É muito difícil
fazer sentido, por assim dizer. É uma
entrada muito divertida, desculpe. Mas o que talvez queiramos
fazer é entrar nos originais. Eu definitivamente não entendi
o que eu quis dizer com isso. Isso é um
pouco lamentável. Nesse caso, o que
vamos fazer é provavelmente usar esse
como nossa principal referência. No entanto, eu não gosto que temos aqui,
onde é como se estivesse vazio. Então, eu vou tentar
conseguir isso também. E precisamos ter um
pouco mais de lógica quando se trata dessas torres,
porque agora, com essas coisas,
posso imaginar que essa
é uma área muito
grande, posso imaginar que essa onde eles
basicamente gostam de transporte por meio de componentes de
foguetes ou
algo parecido componentes de
foguetes ou
algo E isso também é como a
entrada do prédio. Agora, aqui, eu
posso imaginar que isso
é como uma perspectiva. É como um corredor
muito grande, por exemplo, ou talvez
seja como algumas
coisas operacionais lá dentro E eu posso imaginar
que aqui, são como garagens ou armazéns ou
algo parecido No entanto, com as
torres, é
tipo , por que elas estão aqui? Tipo, eu posso ver uma torre de vigia, mas quero dar um
pouco mais de lógica. Então, sabendo
que, neste momento, o que
podemos fazer é seguir em frente e, se dermos
uma olhada aqui, quero encontrar antes de tudo, quero encontrar o original
e quero apenas
regenerá-lo, e quero apenas
regenerá-lo como uma última vez. Vamos seguir em frente e nos
regenerar aqui. Agora, o que podemos fazer é
passar por todas as nossas gerações
e, se virmos elementos de
que gostamos bastante, podemos usar esses elementos. Então, eu gosto muito aqui
desta e desta, onde tem algumas dessas estruturas de torre mais interessantes
e coisas assim. Então esse é o número dois
e o número três. E assim,
podemos continuar. aqui, podemos, por exemplo, dar uma olhada na entrada. Então, vamos também pegar
o número um e aprimorá-lo para se inspirar na
entrada Então, agora estamos basicamente
procurando componentes amplos
que queremos usar, como estruturas muito grandes. Isso parece
muito interessante. Gosto muito do material pesado,
um pouco mais do material pesado
que você pode ver aqui. Então, vamos também
aprimorar o número quatro. E sim, sem mais nem menos. Então, se tivéssemos um
conceito, é claro, a arte conceitual
seria
muito mais detalhada e também mais lógica
e tudo mais. Mas também teríamos
muito menos opções. Seria como um conceito, e nós meio que temos
que tomar nossas decisões
com base nisso. Então, vamos dar uma olhada
aqui. O que nós temos? Tudo isso é sofisticado, certo. Então eu posso ir em frente e pegar
esse e jogá-lo aqui. Eu posso ir em frente e abrir o navegador, este e jogá-lo aqui. Neste caso, eu também posso seguir
em frente e fazer o mesmo. Foi como a
geração que fizemos. Alguma outra coisa
interessante resultou disso? Hum, eu posso ver alguns elementos
aqui com as torres, que parecem bem interessantes Então, talvez o caranguejo número
dois e quatro. Então, vamos aumentar a escala dois
e aprimorar quatro. E então, a maior parte do
resto
dependerá basicamente do nosso bloqueio.
É basicamente isso. E então, com base nisso, agora também vamos
prosseguir e encontrar mais algumas referências
diferentes. Mas isso vai ser
como uma referência a Arnon. Então, farei isso
no próximo capítulo. Então, esse eu ainda preciso fazer. E esse aqui. OK. Incrível. Então, basicamente o que temos
agora é que temos a
maior parte de nossa
referência principal, que
basicamente podemos usar para
criar um design realmente
interessante. É bonito e grande,
não muito grande. Agora, existem alguns componentes muito
grandes aqui, e o problema com o
Sci Fi é que tentar tornar as coisas modulares é
muito mais difícil Então, nós meio
que precisamos pensar sobre isso. Mas, por enquanto, o que
vamos fazer é usar um programa que muitos de
vocês provavelmente já conhecem, chamado PUR Rv PureRV é totalmente gratuito, então você pode simplesmente ir em frente
e encontrá-lo, se
quiser , acessando o Google e digitando
PUR RV e aqui, você pode baixá-lo Portanto, com este software, é apenas um software de
pré-visualização de imagens. Você pode simplesmente pegar todas as suas imagens e inseri-las, e ele as
inserirá automaticamente e manterá a
mesma resolução. Assim, podemos aumentar e diminuir o
zoom com muita facilidade. E assim,
também podemos organizá-lo. Por exemplo, essa é
nossa principal referência. Podemos tornar nossa referência principal um pouco maior assim
e, em seguida, temos nossas referências adicionais abaixo dela. E assim, podemos
adicionar mais referências a isso. Eu acho que essa é
uma ideia bastante sólida. Então, vamos
começar com este. É bem diferente
da ideia que tive originalmente, mas gosto
muito da aparência geral. Mas, definitivamente, como quando você
tenta encontrar qualquer tipo de
referência de perto, teremos que
inventar a maior parte
porque isso é apenas
uma bagunça, e é isso
que temos com a exemplo, a IA é boa para ideias
rápidas, pré-visualizações
e tudo mais, mas não para uma prévia super refinada,
por exemplo, desse tipo Então, em nosso próximo capítulo,
vamos seguir em frente
e começar a reunir
nossa referência de Adon
3. 02 Termine de reunir nossa referência: Ok, então temos uma
referência principal bastante sólida no momento. E a próxima coisa que eu
quero fazer é
começar reunindo mais algumas referências
inspiradoras Por exemplo, isso é
ótimo para a forma principal, mas talvez eu queira
saber algum tipo de pernas de ficção científica e
coisas assim, e como elas costumam usar cabos em ambientes de ficção científica Assim como um monte
de coisas assim. Só queremos ir em frente
e descobrir, por exemplo,
também os painéis e tudo mais, como será a aparência de
tudo. Para esse tipo de coisa, eu realmente
não quero usar IA. Você pode usar a IA em alguns lugares, e podemos
acabar
gerando mais
algumas imagens mais tarde . Mas, por enquanto,
vou
dar olhada na estação de arte, ver o que outras pessoas fizeram e também
usar isso como minha própria
inspiração. Então, aqui, se formos para o
ArtStation, neste momento, eu realmente não preciso que
seja para o meio ambiente Então, o que eu
posso fazer é ir em frente e
dizer, vamos fechar isso. Então, temos ficção científica e,
se abordarmos o assunto,
podemos seguir em frente e pegar três ambientes e
artes conceituais como essa e garantir que seu
meio esteja configurado para nada Então, aqui, é só
para inspiração. Na verdade, não é algo
que seguiremos, então vou seguir em
frente e
clicar com o botão do meio em algumas coisas que
acho que podem parecer boas. E, claro,
vou começar o básico com apenas a palavra Sci Fi Infelizmente, não podemos realmente
fazer o refinamento que
fazemos em relação à IA
em coisas assim Então, como você pode ver aqui, não
há muita coisa que realmente despertou meu interesse Alguns painéis de ficção científica
seriam bons. Então, vamos também colocar
alguns deles lá. Essa mostra, tipo,
um pouco da abertura
da porta, então isso
pode ser interessante. Mas sim, aqui, como
você já pode ver, a
maioria das coisas de ficção científica
parece ser apenas exterior e quase nada
parece ser interior, desculpe, quase nada
parece realmente exterior Então, nós temos isso. Agora, o que também
podemos fazer é seguir em frente e fazer outras coisas,
como, em vez de ficção científica, podemos ir para o
futuro, por exemplo Oh, futuro. Lá vamos nós. Para ver se talvez haja
algo parecido com isso. Mas é muito complicado
encontrar exatamente o que você está procurando,
porque a maioria das pessoas também não chama isso de ficção científica,
por si só, eu diria Então eu posso seguir em frente, mas não vejo muita coisa.
Agora, há um. Há um assunto que é literalmente
ficção científica, creio que se chama. Vamos dar uma olhada.
Aqui, ficção científica. O que podemos fazer é
também seguir em frente e pintar este e depois nos livrar
do design do ambiente. Agora, se também nos
livrarmos daqui, da barra de pesquisa. Agora, basicamente, temos tudo o que tem a
ver com ficção científica. No entanto, é claro temos o problema de que agora
praticamente só temos personagens. O que podemos fazer é que o assunto inclua ficção científica, e eu também queria incluir,
a seguir esse design de
conceito de ambiente de busca. Muitas vezes, o que você pode
fazer às vezes , não sei se eles ainda fazem , você pode adicioná-lo por cima. Se você pressionar o filtro de arte aqui. E então, provavelmente,
subcheque Metter, não, espere, não
faz mais isso Ok, deixa pra lá. Então
precisamos fazer isso aqui. Significa apenas que teremos um pouco mais de personagens
e coisas assim. Então, este e eu também queremos jogar em
tempo real. Ok, então ooh, isso não está
realmente funcionando bem, não é? Agora, receio que
tenhamos que entrar na ficção científica e
dar uma olhada aqui. Significa apenas que talvez
precisemos
fazer muito mais ligações. Vamos falar de algumas coisas
cyberpunk. Alguns desses podem ser interessantes
para, tipo, painéis. Mas, neste momento, é um pouco difícil realmente
identificar o que eu quero Mas vamos descobrir isso. aqui que entram os
estágios de bloqueio Faremos muitas coisas
durante os estágios de bloqueio. E, claro, essas
coisas levam seu próprio tempo, você nem precisa
olhar para mim ou me ouvir. Só estou fazendo isso
porque sei que algumas pessoas realmente gostam que eu mostre tudo
literalmente. Então, sim, e se eu fizer
ficção científica e depois digitar ambiente. Espero ter ambientes de
ficção científica. Ok. Com este, alguns esboços
também são sempre bons Alguns prédios, alguns desses. Tantas imagens para ver. Vamos fazer essa também,
que é uma demonstração irreal Este mostra um pouco nossa paleta de cores, então
vamos também adicionar isso Essa e, claro, todo esse conceito
e referência, tudo vai para o artista.
Desculpe por isso. Eu bati no meu microfone, até o artista
com os direitos autorais Só quero que eles saibam que
estou usando sua arte como
inspiração Não estou baseando minha arte na sua porque, é claro, as coisas seriam muito diferentes
em termos de direitos autorais, mas você definitivamente
pode simplesmente olhar No entanto, essas imagens, quanto
aos artistas, não
incluirei essas imagens
nos arquivos de origem do arquivo. Mas o que eu posso fazer
aqui, nós temos esse, podemos prosseguir e podemos simplesmente pressionar o
botão de download aqui embaixo. E basta adicionar dois. O que você também pode sempre
fazer é dar uma olhada, por exemplo, nos caras
que fizeram as coisas
e, muitas vezes,
encontrar mais coisas. Não nesse caso, mas
é algo que acontece. Então aqui, então
isso é mais concreto. Não é exatamente o tipo de coisa que
estou procurando. Eu gosto da iluminação, então vou baixar esta para,
tipo, a iluminação para, tipo, um clima.
Oh, isso é muito legal. Mas, sim. Então, vamos
em frente e por aqui. Sim, esses são como pacotes de
material de ficção científica, eu acho. Não exatamente. Agora, eu não
vou incluir esse. Tipo, eu só esperava encontrar alguns painéis de
metal bem transparentes, tipo, coisas assim que
eu pudesse usar como inspiração também ao adicionar
alguns detalhes menores. Talvez esse também. Sim, este é útil porque eu posso
baixar essa imagem Então, é claro, painéis de ficção científica são algo
que surgirá quando fizermos nossas texturizações nossas folhas de acabamento e
tudo Mas o que vamos fazer
é, mais tarde, ter dois tipos de painéis de ficção científica Temos aqueles que
são de geometria real, que são como
listras grandes e coisas assim E, além
disso, teremos as texturas reais. Então, é como um equilíbrio que
vamos criar. E, claro, também temos folhas de
acabamento e coisas assim Mas sim, então esse
equilíbrio que
vamos criar é
algo que só saberemos quando realmente fizermos nosso bloqueio, como
quais precisamos usar, mas ainda há um
design útil a ter em mente Sim, isso é bom. Vou
apenas adicionar este. Eles parecem muito legais. Eles são um pouco exagerados, então não vou
incluir isso. Este é o mesmo em que o conceito não é
realmente específico. Sim, claro,
cyberpunk, eles são muito bons com todas as coisas de ficção científica Vou criar essa só porque gosto da
inspiração dos cachimbos e
coisas assim. Mas é claro que é um interior. E é altamente detalhado. exemplo, fazer isso para um
tutorial real, tão detalhado, deve ser muito
difícil
porque deve ser muito
difícil
porque levará muito
tempo. Eu também vou criar essa
só para, tipo, inspiração. Mesmo sendo um interior. Aqui, é isso que quero
dizer com, tipo, tamanho, onde quase tudo
é como tamanhos enormes. Isso é muito legal.
Não é exatamente o que eu preciso, mas
parece muito legal. Além disso, não é exatamente o que eu preciso. Embora isso
fosse uma coisa boa para um tutorial, como uma fatia Sim,
vou adicionar esse novo para
me inspirar. Novamente,
não é exatamente o que eu preciso. Sim, este também não é Não. Tem algumas coisas legais. Gosto muito do
texto e de tudo , então posso usar isso. Sim, vamos fazer isso. Eu posso usar o texto
como inspiração. Como se pudéssemos adicionar alguns textos e coisas assim à nossa cena, quase tornando-a como uma área. Eu também vou
ver, tipo, o portfólio
do
cara que fez isso,
que é Chris Doret Para ver se
talvez houvesse mais alguma coisa. Mas agora, ok, então vamos
dizer que aqui, agora
temos um monte
de referências extras, então podemos partir daí. E acho que isso
mostra muito bem a visão geral. Agora, vou
sair da câmera para encontrar mais
algumas referências. Será como
uma referência geral, e talvez
eu também tente
encontrar alguma referência mais
específica sobre,
tipo, entradas e portas de ficção científica e coisas assim, e talvez pernas
e Para esse tipo de coisa, você não precisa usar
ambientes. Digamos que, por exemplo, digitamos como
um Mc aqui. E muitas vezes aqui você já
pode ver isso. Ok, esse é
um pouco difícil. Mas às vezes você já pode ver alguns detalhes reais
que você pode simplesmente usar de um robô, e você pode meio que
traduzi-los para esse tipo de coisa. Assim,
também podemos fazer coisas como encontrar kits, kits Bash
e coisas assim Se for esse, você pode usar o
Fox e o Bogo Git Bash, e muitas vezes você encontra, como aqui, muitos kits do tipo ficção científica
Bashes, que podem, novamente, lhe dar um pouco mais de
inspiração, como o que
queríamos criar, como você
pode ver Esse é, tipo,
cheio de prédios. Mas tudo isso é uma ótima inspiração. Então, por exemplo,
aqui, como
este, eu definitivamente posso usar uma inspiração para dar uma
olhada
aqui, tipo , Ok, como seria a parte
de trás disso Talvez tenha, tipo, uma
estrutura como essa dentro dela e coisas assim. Claro, essas são
muitas peças. Mas Oleg é muito bom. Como se ele fosse um
artista realmente incrível quando se trata kibahs e provavelmente de
muitas outras coisas, é
claro, que foram lançadas Mas sim, então há um monte de coisas
realmente interessantes aqui que
definitivamente podemos usar e
tomar como inspiração. Então, vou seguir em
frente e continuar o próximo capítulo, onde
começaremos com nosso bloqueio, a
configuração do nosso projeto e tudo Enquanto isso,
vou seguir em frente e encontrar várias
imagens de referência
diferentes apenas para
nos ajudar com o ambiente de ficção científica
4. 03 Comece a criar nosso bloqueio: Ok, agora vamos
começar criando nosso bloqueio. Agora, vamos
usar o Unreal Engine 5.3. Então, dependendo de quando
você assiste,
essa também pode ser a versão
mais recente para você. Mas de qualquer forma, vá em frente e
crie um novo projeto de jogos. Vou fazer em terceira
pessoa porque será muito
útil ouvir Tipo, isso provavelmente vai ser uma entrada para as pessoas. Então, vamos meio que
adivinhar a escala com base nisso. Portanto, é bom ter apenas
um personagem em terceira pessoa e escolher o
local do projeto e o nome do projeto. Agora, mais uma coisa
que eu gosto fazer é ativar aumento de
taxas porque
vamos buscar
a mais alta qualidade
possível, caso contrário, precisaríamos
ativá-lo mais tarde, de qualquer maneira. Então, vamos seguir
em frente e criar. Então, basicamente, para nosso bloqueio, vendo isso, o que eu quero fazer
é que haja alguma reutilização No entanto, não podemos ficar super modulares com
algo assim Freqüentemente, com o Sci Fi, se você já
viu algum dos tutoriais de Md, eu sempre tento ser o mais
modular possível E a razão para isso é
porque eu posso criar ambientes
muito maiores
com menos trabalho. No entanto, com ambientes de
ficção científica, isso geralmente é muito difícil porque é algo realmente
único. Então, é claro, podemos gostar dessas
pernas e coisas assim. Eles podem ser modulares
e reutilizados. Além disso, a porta que
temos aqui, provavelmente também
podemos
colocar do outro lado E essa torre aqui, se criarmos
um módulo de torre, talvez possamos fazer isso
em dois módulos, como se tivéssemos uma frente e uma lateral que também
possamos usar mais tarde. Também podemos usar
isso aqui
no lado esquerdo e talvez também criar algumas coisas
adicionais. E então, para essas peças
, tenho certeza de que essas portas aqui podem ser
modulares e que
também podemos usá-las
na parte de trás aqui No entanto, nesta peça aqui, eu provavelmente vou continuar e fazer essas peças em
grande escala. Então eu vou ter uma peça
reta e vou fazer com que ela quase
pareça uma peça de banda. E
praticamente será isso. Este aqui também
será bastante único, e teremos
algumas peças adicionais como unidades de ar condicionado, escadas e coisas assim No entanto, vou empregar a ajuda de alguns dos
meus artistas para fazer isso, então haverá
mais capítulos extras para obter todo tipo de coisas Você já terminou?
Não, você não é, então vou passar o
vídeo até que ele termine de carregar
no motor real. Ok, está feito. Agora, algumas
coisas que precisamos fazer. Então, não precisamos
dessa cena aqui. Mas se você quiser, se
for sua primeira vez, você pode apertar play, dar
uma olhada e andar
por aí e coisas assim. Mas eu realmente não espero que você siga este
curso se esta for sua primeira vez absoluta na vida real, já que este é um curso
intermediário. De qualquer forma, o que vamos fazer é criar algumas estruturas de
pastas. Crie um que eu
chamarei de Lounge Facility. E aqui, eu sempre gosto de
criar praticamente as mesmas pastas apenas
movendo meu microfone. Eu gosto daquele chamado ativos. Outro que eu chamo de cena. Então, os ativos
terão nossos arquivos de modelo, a cena terá nossas cenas, outra chamada texturas Acho que você sabe para
que serve essa. O mesmo com outro
chamado materiais. E, por enquanto, vamos deixar
isso para lá. Ok, legal. Agora, vamos criar
uma cena totalmente nova aqui. No entanto, ainda é
como uma cena de bloqueio, então eu quero um pouco de iluminação, e então vamos começar
criando nossa paisagem Vamos arquivar um novo nível e eu só quero
ter um nível básico. Eu não quero ter um mundo aberto porque então você tem muitos recursos para ambientes
de grande
escala que não queremos usar. Aqui estamos em um nível básico muito
simples. Em seguida, o que
vou fazer é deletar meu andar e vou
descer até lá embaixo. Eu desço aqui para o
modo de seleção e vou para paisagem. Então, o que podemos fazer é
criar uma paisagem básica. Agora, como você pode ver, nossa
paisagem não precisa de muita coisa. exemplo, temos uma
pequena diferença
no primeiro plano
e no plano E, claro, temos uma montanha
muito grande. No entanto, nesta montanha,
eu realmente quero fazer isso como uma
malha estática e não tanto como parte da paisagem porque acho que posso obter melhor qualidade se eu a
fizer como estética. Então, sabendo disso, podemos
praticamente nos safar com algo bem
básico como isso. Se quiser, você pode ir
até aqui e definir o tamanho um pouco
maior. Isso depende de você. E aqui, você também pode definir o dobro do tamanho ainda mais definindo
essas seções aqui, como você pode ver. Mas, honestamente, não precisamos
fazer muita coisa aqui. Só queremos seguir em frente
e pressionar Criar. Não há problema em que o
local esteja definido como 100. O motivo pelo qual o local definido
é 100 é para que você também
possa empurrar o
trem para dentro e para fora. Você pode defini-lo como zero
se tiver certeza que só deseja
subir com o trem Mas como não tenho
certeza absoluta, tudo bem. Então, vou seguir em
frente e pressionar Criar. Ok, me desculpe. Quando digo terreno,
quero dizer paisagem. Agora posso voltar ao
meu modo de seleção e agora estamos em nossa
paisagem. Incrível. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é garantir
que suas
ferramentas de modelagem estejam ativadas. Se você não o vê aqui, embora deva
estar ativado por padrão, você pode acessar Editar, conectar
e digitar modelagem. E então você tem o modo editor de
ferramentas de modelagem e basta ativá-lo. Com essas coisas, como eu
disse antes, normalmente, o que eu faria é
já criar meu bloqueio em peças
modulares para que possamos basicamente
substituir essas peças mais tarde No entanto, com ambientes de
ficção científica, funciona um pouco diferente por causa da escala e
das peças exclusivas Em vez disso, o que vamos
fazer é
basicamente criar literalmente como um bloqueio bruto Isso significa que
o bloqueio será literalmente apenas
do nosso ambiente, e eu o tornarei mais detalhado do que a maioria dos
bloqueios que eu possa imaginar, onde os tubos ficarão, e posso simplesmente adivinhar qual será o design
geral Portanto, nosso bloqueio será mais detalhado,
mas será um grande pedaço
de malha quase dentro do
irreal mas será um grande pedaço de malha quase dentro do Claro, várias malhas,
mas você entende o que quero dizer. E então, o que faremos é, mais tarde entrar em três Max
e, na verdade,
transformá-los em modelos finais. Então, sabendo disso, vamos começar fazendo apenas
uma referência de escala simples. Para isso, normalmente
importo apenas a referência de escala, mas acho que o que você
também pode fazer é
acessar seus personagens. E então, se você simplesmente
seguir
em frente e se desculpar, terceira pessoa Ah, sério? Eles
removeram essas coisas? Eu acho que você também pode simplesmente pegar seu balcão aqui
se você realmente quiser. Para obter uma escala das coisas com base em seu personagem da vida
real O que me
interessa um pouco mais é que vamos lá. Se clicarmos
aqui, vamos lá. Porque eu não quero todas as
câmeras e coisas assim. Isso é melhor. Sim, acho que, por algum motivo,
não há mais
malha estática, interessante. Se você não tem esses
filtros aqui, você pode encontrá-los
simplesmente clicando aqui. Se você simplesmente pressionar
os filtros de reinicialização, ele desaparecerá. Mas se você for até aqui, poderá escolher, por exemplo, filtros como
malha estática, textura, material. Eu também gosto de trabalhar com
materiais aqui. E o bom
disso é que você pode desligá-lo para
ter tudo. E então, se você quiser
navegar rapidamente pelas coisas, basta
dizer: Ok, quero encontrar todas as minhas texturas ou quero encontrar
todos os meus materiais Então, isso só torna as coisas
um pouco mais fáceis. Incrível. Feito isso,
como eu disse antes, vamos
começar a escalar isso Basicamente, quero seguir
em frente e fazer entradas por
aqui que se projetem para fora,
e então temos essas
grandes pernas hidráulicas, tipo, ou o que quer que
sejam chamadas, que são como
sustentar a maior parte da estrutura Tendo nosso personagem aqui, a primeira coisa que
queremos fazer é,
vamos ver, então essa
é a visão frontal porque esses personagens
estão sempre voltados para frente. Queremos começar apenas descobrindo essa entrada Agora, durante a maior parte do nosso bloqueio, usaremos as
novas ferramentas de modelagem, e posso ver que
elas mais uma vez mudam a interface do usuário porque estou
passando da versão 5.2 para a 5.3, mas parece bem simples Então, vamos
pegar uma caixa simples. Agora, nosso personagem tem
cerca de 1,8 metros. Então, o que podemos fazer em nossa
altura aqui é, digamos que um personagem andaria abaixo dela, e então ainda
teria um pouco de altura, mas a
cortaria bem perto. Vamos fazer 220, o que é quase
como uma porta normal. 220, e então nos
dará algum espaçamento para, tipo, Sim, então vamos fazer 220 Que algo
assim é muito bom. próxima que eu
quero fazer é dar
uma olhada na minha inteligência,
que eu quero fazer. Eu gosto de escolher um número par. Então, se dissermos: Ah, então, precisa estar em profundidade, eu acho, para 100. Eu gosto de escolher um número par. Então, se dissermos 400,
essa malha aqui, vamos pressionar, exceto que
podemos fazer essa porta
modular, basicamente Então, basicamente teremos
uma parede plana que tem, eu não sei, vamos apenas
inventar o que teremos nela. Ele terá apenas algumas
dessas estruturas
e, em seguida, também
teremos um módulo de entrada Então, esses podem ser modulares. A maneira que eu vou
fazer isso é, vamos ver. Eu tenho esse, na verdade,
você sabe o que
vou criar, um novo, e ele salvará nossas configurações. Vamos fazer com que eu pense em
30 30 centímetros de largura. Sim, isso é muito
bom. Vamos pegar isso. Agora, aqui, já temos uma peça de parede
simples. Nós realmente não precisamos
fazer muito por isso. Este seria como os que entram em outras paredes. Agora, a forma como
trabalhamos é analisar primeiro
as formas simples que são bastante rugosas e depois
começamos a detalhá-las. Nós temos, por exemplo,
este, e agora eu duplico aqui Agora, como eu duplico isso, se eu editasse essa malha, o que aconteceria é que
ela também editaria essa Se eu for em frente e for
até meu modelo aqui. Você pode ver que se eu mudar alguma coisa aqui
e pressionar Aceitar, ele ainda usará
as mesmas medidas. O que queremos fazer em vez disso é
seguir em frente e me
dar 1 segundo porque eles movem
as coisas novamente. Mas queremos seguir em frente e
queremos duplicá-lo. Formulário X aqui, duplicado. E então vá
em frente e pressione. Ok. Então, agora isso
se tornou sua própria malha única. Também é bom porque estamos
mantendo uma largura exata e uniforme Você pode ver que o encaixe funciona Então, para nossa porta, eu praticamente
quero uma versão menor do que temos aqui. E o que eu costumo ver
quando se trata de ficção científica, se vamos mesclar, desculpe, modelar e depois nosso grupo poli,
é que muitas vezes você tem uma peça reta que gira e depois
vai para dentro Se prosseguirmos e
subirmos até aqui, é claro, mais tarde poderemos tornar isso um
pouco mais preciso. Mas digamos que temos
uma malha aqui. E eu vou ter, digamos, um
aqui e outro aqui. Estou usando basicamente meus
pontos de grade para tornar
as coisas um pouco mais fáceis. Em seguida, posso entrar, selecionar esses vértices e segurar tecla Shift e selecionar esses
outros também, e podemos
escalar isso Por aqui. Eu também posso
ver que, com base nisso, eu provavelmente quero também isso e estes, mais uma vez,
empurrá-los de volta. E eu sinto que também
quero reduzir isso. Eu sinto que, bem, na verdade, eu preciso verificar. Oh, sim, não, eu provavelmente
não quero movê-lo para baixo porque então ele
fica muito pequeno. Vamos fazer algo
assim, por exemplo. Então, eu sempre pressiono concluído, mas não devo fazer isso
porque então ele o remove. Em seguida, estou simplesmente selecionando
esses rostos e excluindo-os. Em seguida, seleciono essas
bordas aqui e deixe-me verificar se elas
finalmente já adicionaram as bordas de várias pontes Não, ainda não. Isso é uma porcaria. Eu esperava que eles
tivessem feito isso por causa da atualização. Curiosamente,
eu verifiquei o 5.3, mas a única coisa que não
verifiquei foram as ferramentas de modelagem Mas é sempre tão
simples que você realmente
não precisa se preocupar com isso Então, aqui, agora estamos
adicionando essas pontes, que basicamente cria
esses trechos E então o que
podemos fazer é seguir em frente e tentar colocar um chanfro aqui No entanto, infelizmente, não
é tão
flexível quanto no software de
modelagem. Então, optaríamos por
algo assim. Então, ao modelar o Soffash, muitas vezes você
seria capaz de adicionar algumas bordas adicionais aqui
para combinar as coisas Infelizmente,
não podemos realmente fazer isso. Então, o que podemos fazer é adicionar um
loop de borda de inserção aqui e aqui. E se você quiser, você
pode até usar espelho. É feito em vez
de aceitar o design. E então o que eu
costumo
fazer é mover isso se eu puder. Oh, desculpe, a captura de fotos
está ativada. Eu meio que posso mover
isso, e
também preciso mover esses para trás porque, caso contrário, não
é capaz de girar
corretamente Então, mova algo assim. E, claro, é um bloqueio. Não precisamos ser
muito precisos. Mas então o que você pode
fazer é adicionar um chanfro adicional como esse, apenas para
indicar que
queremos que isso exista,
como você pode ver Então, podemos praticamente
fazer o mesmo aqui. Nós meio
que movemos isso. Parece que sim. Eu preciso
movê-los de volta também. Sim, tudo bem. E vamos
fazer um Onde você está? Bevel e basta pressionar
OK. Lá vamos nós. Então, isso é muito parecido com
uma entrada muito básica. Ele não tem nenhum recurso realmente
interessante ou algo parecido. Mas o que podemos fazer agora
é dar uma
olhada em nossa
referência adicional para ver se há, tipo, alguma característica de
grande escala que queiramos oferecer a ela. Além do resto. Então,
por exemplo, eu gosto bastante desse tipo de característica que
temos aqui, onde meio que
quebra a forma. Então, vamos dar uma volta e depois meio que
quebramos a forma. E podemos fazer
algo assim. Então, poderíamos entrar
e provavelmente criar uma nova caixa aqui. E eu vou
fazer isso 130 por 30 por 30. E vamos colocar isso. Isso vai ser
como uma entrada humana. Não vai
ter nenhuma entrada para carros ou algo parecido. É para isso que
servirá o grande. Mas o que eu
posso fazer é simplesmente entrar e criar essa
peça adicional aqui. Vamos ver. Acho que algo
assim deve ficar bem. Como eu disse, a maior parte do nosso trabalho será
na fase de bloqueio, porque é
aqui que realmente
vamos
criar o que queremos criar Em seguida,
vou inserir
e agir o loop, provavelmente aqui. Outro aqui. Agora, antes de remover algumas coisas, eu provavelmente quero
selecionar essas bordas aqui e talvez dar a elas algum tipo de chanfro adicional Isso é bem grande,
algo assim. E então, nesse ponto,
podemos ir para nossos loops de borda. Às vezes eu gosto de
simplesmente desligar aqui meus vértices e bordas Dessa forma, não fica
confuso e eu posso simplesmente arrastar e soltar para ter
essas peças aqui. Agora, neste momento, eu
só quero removê-los? Sim, acho que apenas
removê-los deve ser bom. Você também pode ir até aqui para curtir uma borda, selecione.
Acho que é essa. Não, este, não é possível
selecioná-lo dessa forma. Isso é irritante. Normalmente, também há uma
placa de seleção aqui, mas acho que isso não
é o mesmo que em software de
modelagem,
onde você pode simplesmente pressionar Shift e clicar duas vezes. Então, acho que, em vez disso, o que podemos fazer é simplesmente
selecioná-los segurando a tecla Shift. E então o que podemos fazer
é simplesmente pressionar um orifício de preenchimento apenas para preenchê-lo
rapidamente, porque eu realmente
não quero
perder tempo com isso. Você tem um em que
pode selecionar loops de borda. É esse botão aqui,
mas, infelizmente, ele não lê furos
como laços nas bordas Então, temos algo parecido. Isso é bem básico. Agora, é claro,
podemos entrar e adicionar algumas
coisas adicionais por aqui. E eu não sei
se devemos nos preocupar com isso. Agora, por enquanto,
vamos, primeiro de
tudo, duplicar isso E os pontos de articulação devem estar
praticamente no centro. Verifique. Sim, pivôs no centro, o que significa que
podemos simplesmente colocar isso aqui para indicar que
há
algo lá Acho que é muito
bom, algo assim. Então, vamos dar uma olhada. Sim, acho que para o resto,
como Wi, pequenos detalhes,
como os que temos aqui com os painéis e
coisas assim. Sim, não vamos
exagerar. Então eu acho que, por
enquanto, está tudo bem. Então, ok,
digamos que agora temos essas peças. Temos as portas e
as paredes. A próxima coisa que faremos é
construir um pouco por aqui,
e vamos construir um pouco por aqui, fazer com que ela fique
longa o suficiente para que ela
saia da tela, e é aí que terminaremos. E então o que
precisamos fazer é criar uma estrutura, e acho que vou fazê-la em, tipo, algumas partes diferentes. Então, vamos ver se eu tenho esse. Mas você também pode selecionar essas peças e
combiná-las, se quiser. Mas vou
fazer isso por enquanto, porque
talvez eu queira reutilizar isso Certifique-se de
ativar o snapping Por enquanto, não vou
combiná-los. Digamos que temos algo
assim e devo colocar lugares onde haja portas
ou onde não haja porta. Vamos fazer isso mais assim. Então, teremos essas estruturas em lugares
onde não há portas. Então, este
praticamente virá aqui, embora eu queira
ir em frente e adicionar uma parede adicional
aqui e simplesmente empurrar essa parede para
dentro da nossa torre. Então, teremos uma porta aqui. Então teremos, tipo, uma
grande estrutura como essa. E então o que podemos
fazer é ter outra porta ao lado dela, e talvez torná-la
como uma porta dupla. E então vamos
terminar as coisas aqui com uma
dessas coisas. Acho que isso deve ser bom o suficiente para nosso propósito geral. Então, a próxima coisa é
que vamos
criar praticamente
como o lado inferior. E o que vou
fazer é
criar a parte
inferior e só quero finalizá-la depois de
criarmos uma curva. Então, quase como ter uma divisão
natural por aqui. E para nossa parte inferior, provavelmente
podemos,
mais uma vez escolher
algo que tenha quatro por 4 metros. Então, se quiséssemos,
sim , provavelmente podemos
pegar este, girá-lo 90 graus, ter
certeza de que, na
forma X, nós o duplicamos Vamos definir minha captura como uma
para que eu possa fazer uma
captura correta aqui Ok, então temos
algo parecido com isso. Vamos ao modelo e ao
nosso grupo de edição. Agora, isso está estendido o
suficiente? Eu sinto que não é. Acho que talvez devêssemos
fazer uma
dessas peças para saber
até onde estender as coisas. Então, vamos entrar, criar, criar uma
caixa e vamos ver. Esta peça está se
estendendo muito longe. Você quase
pensaria que este também
tem 400 centímetros. Sim. E vamos fazer com que
a profundidade seja 50. Ah, certo, a profundidade
está definida para esta. Quero dizer, a altura
de 50, talvez 45. Sim, 45. E então
, quanto à profundidade, provavelmente
queremos
ir. Vamos ver. Se for como um poço cheio e tivermos uma
peça grande e uma pequena, essa peça
provavelmente teria 2 metros. Parece que isso não é suficiente. Acho que queremos fazer
talvez 250. Ok. E então teremos outro
que tem 400 metros. Então, digamos que temos
algo assim, e então o que queremos fazer é provavelmente rotacioná-lo Se definirmos a rotação para cinco, cerca
de Oh, desculpe, defina a rotação para Não é o estalar
e girá-lo para, digamos, 45 graus.
Agora, isso é demais. 40 35, acho que 35 graus
é muito bom. E agora o que podemos fazer
é começar a julgar onde
queremos que essa peça esteja Também estou pronto para
colocar mais dois aqui,
apenas temporariamente, para que
eu possa adivinhar. Sim, essa é uma extensão muito
boa. E se fizermos
a extensão, essa tem cerca de 4 metros. Eu quero dar a ele pelo menos um pouco de espaço, porque então eu também tenho espaço para passar canos e todo esse
tipo de coisa aqui. Digamos que em algum lugar por aqui. Não preciso ver
como vamos fazer as contas com isso. Mas acho que algo assim
deve ser muito bom. Então, sabendo que essas peças
podemos remover por enquanto, agora
sabemos até onde estender
essa peça, porque você pode ver que a
extensão está bem longe. Então, se formos para nossos grupos de polígonos de
modelo, vamos ativar todos os
nossos modos de seleção E a maior parte disso é apenas trabalho de
adivinhação, é claro. Tipo, eu quero estender isso provavelmente em algum lugar por aqui. Agora, o que você pode ver
é que eu gosto muito ter esses
detalhes adicionais aqui na parte inferior, e então eles
começam a circular. Eu quase quero usar essa área aqui para obter
detalhes adicionais. Então, se eu continuar e
definir meu snapping para cinco, eu deveria ser capaz de
diminuir isso um pouco mais Sim, é uma espessura muito
boa. E então o que podemos fazer é criar esse detalhe
adicional. Este provavelmente
correrá por aqui, logo acima da borda. E então o que podemos fazer é subir até aqui para extrudar, e podemos dar uma
boa Agora, seria melhor se
definíssemos nosso encaixe para dez, e então pudéssemos fazer
as extrusões, um pouco mais precisas Então, pode ser como
dez, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100. Sim, acho que é
uma curva muito boa. Então, o que
podemos fazer é selecionar esse. Podemos distorcer
isso um pouco mais. Portanto, lembre-se de que vamos
girar a parte inferior
para torná-la lisa Então você meio que quer
se curvar mais desse jeito. E então queremos
pegar esse. E aqui o que podemos fazer é
simplesmente chanfrá-lo. E esse chanfro
basicamente ditará o quão
grande ele será girado grande ele Sim, vamos começar com
algo assim. E então você
provavelmente adivinhou. Vamos
seguir em frente e, novamente, criar um loop de borda e pronto. E esse laço de borda,
basicamente o que você
quer
fazer é transformar isso de volta em
um canto aqui. Oh, desculpe, não, não é
um canto. Um de volta. Hum, talvez não um atrás. Sim, vamos fazer
algo assim. E então o que podemos fazer
é chanfrá-la novamente. Por aqui. E só
por uma boa medida. Vamos também pegar este
e, como um pequeno chanfro, meio que, tipo,
torná-lo um pouco mais bonito desse jeito Ok. Sim, desculpe se eu continuo pressionando, exceto em
vez de pronto. Eu continuo esquecendo isso. Eu sempre faço isso. Então,
temos essa peça pronta agora. Vou seguir
em frente e vou,
tipo,
estender isso um pouco mais. E meio que chame essa
peça aqui de concluída. Então, é quase como
uma boa linha de corte onde podemos colocar
uma linha simples, e então podemos seguir em
frente e começar criar mais poços
e coisas assim, o
que, tecnicamente, poderíamos tornar as peças do poço um
pouco modulares, se quisermos Então, quanto ao resto, essa peça, sim,
é bem plana. Mas o que agora precisamos
descobrir é a altura. Eu diria que a
altura desta peça
até esta parede é
provavelmente o dobro disso, o que significa
cerca de 8 metros. Então, primeiro de tudo, temos
essa peça aqui. Eu não acho que realmente precisamos
fazer nada de especial. Então, o que podemos fazer é
simplesmente começar a duplicá-lo. Então, isso será como
um desses módulos. Ainda estou me entrelaçando
para torná-lo modular. Às vezes é um pouco
complicado. Então, nós temos esse. Em seguida,
temos essa peça aqui. E o que eu quero fazer
é ter uma porta
bem mais próxima por aqui. Então eu vou
ter outro. E com esse, o que foi? Fizemos com que fosse 2,5. Sim, então fizemos com que fosse 2,5. Então, se eu for
até Adicionar, volte para quatro,
2,5, porque você não pode usá-lo. Um, dois, três, quatro,
cinco, ou seja, três, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete,
oito, nove, dez. Lá vamos nós. Um
jeito tradicional de medir as coisas. E acho que se ficarmos
no Oh, ei, não estamos. Acho que perdemos um, ou não. Vamos fazer cinco. Lá vamos nós. Ok.
Basicamente, estou tentando usar todos os meus pontos de grade e
tudo a meu favor. Agora, acabei de perceber
que estou editando o original, o que
é meio estranho Isso significa que acidentalmente o
colocou de volta naquele E é por isso que você
precisa ter cuidado. Mas, na verdade, sabendo disso, talvez
vamos dar um
pouco mais de detalhes. Então, aqui embaixo, basicamente
vamos ver. Se formos editar. Mas agora você sabe como
duplicar isso mais tarde. Aqui embaixo, acho
que teríamos,
desculpe, duas malhas em uma Vamos tentar novamente.
Acabei de deletar uma malha. Aqui ainda está o
registro do meu teclado. Vamos ver. Estamos chanfrando isso aqui. Em seguida, o que eu quero fazer
é meio que querer,
tipo , vamos desligar as fotos. Meio que empurre esse e
acho que preciso empurrá-lo para cima para que tenha um
pouco mais de apoio lá embaixo. Agora, eu também quero
adicionar um chanfro aqui? Eu acho que não.
E então aqui, o que vou fazer é
adicionar outro laço de borda, provavelmente em algum lugar
ao longo dessa linha. E então eu posso basicamente
pegar isso e fazer uma
extrusão bem atrevida Sim, acho que algo
assim funciona. Então eu também meio que
gosto de ter algum tipo de sistema hidráulico aqui. No entanto, por enquanto, o que podemos fazer é
tornar isso muito simples. Mas primeiro, vamos
fazer uma duplicata e, desta vez, ir para o nosso formulário X e pressionar duplicar Talvez eu esqueça isso
com mais frequência, tenha isso em mente. Mas agora, vamos ao nosso modelo. Nossa, já estamos trabalhando
há meia hora. Começar
é sempre irritante. Então, 2,5. Vamos definir para 100, 3,5 para 54, exceto. Lá vamos nós. Como uma
maneira um pouco mais rápida de fazer as coisas. Sim, colocar isso exatamente
no centro é sempre um pouco Opa Vamos transformar minhas fotos de
volta em uma. Sim, colocar isso exatamente
no centro é sempre
um pouco chato. Acho que o que você pode fazer
é ver onde as linhas estão correndo e
elas estão correndo aqui. Então, agora é mais ou menos
como se estivesse no centro. Ok, legal. Agora,
aqui, eu quero, como eu disse antes, algumas coisas do tipo prensa
hidráulica. No entanto, esse é um sistema
que desenvolveremos. Por enquanto, podemos começar
praticamente com uma fila simples Posteriormente,
faremos outra fase de detalhes, na qual refinaremos um pouco mais os
detalhes Mas até lá,
porque, é claro,
as ferramentas de modelagem não são
as mais fáceis de usar dentro do Unreal para medidas altamente
detalhadas Então, é mais como apenas para coisas
básicas, como
bloqueios e outras coisas. Mas vamos, por enquanto, fazer
algo assim, e talvez eu faça um
pouco de rotação. Talvez faça sentido ter
a rotação no mesmo ângulo que o resto. Sim, acho que algo assim parecerá
bem interessante. E então
basicamente duplicamos esse e podemos
fazer o mesmo aqui E de novo. Aqui. Ok, legal. Então temos duas peças aqui, e então digamos
que peguemos esta rapidamente. E jogue-o
em algum lugar aqui. E então, nesse
ponto, o que
aconteceria é que, mais tarde criaremos uma
peça que se dobra assim,
e estamos apenas fazendo com
que essa e estamos apenas fazendo com
que peça também aconteça aqui, e nesse ponto,
esteja fora
da vista e não seja mais
nosso problema. De qualquer forma, esse
já é um bom começo, então temos uma escala
bastante decente
acontecendo aqui Agora, você também pode
decidir mais tarde que, é claro, pode adicionar um pouco de interior aqui. Por enquanto, o que eu
geralmente gosto de fazer. Portanto, com seus interiores
, lembre-se de que você deseja
manter a espessura das paredes em cerca
de 25 centímetros. A razão pela qual você quer
fazer isso é porque caso contrário, o lúmen pode começar
a atravessá-lo Portanto, com os novos sistemas de lúmen, a iluminação é muito boa, mas a iluminação
precisa de um pouco de
profundidade antes de parar de sangrar E quando eu digo
sangramento, é como quando você vê a luz
brilhando, eu não sei Sabe, eu não posso te
mostrar agora, mas talvez tenhamos um
exemplo para isso mais tarde. Mas confie em mim,
tente fazer suas paredes cerca de 25 centímetros de
profundidade, se puder. E então, para esse tipo de coisa, porque é como se fosse um interior vazio, e basicamente confiamos nas sombras para torná-lo
extremamente escuro Mas o que podemos fazer
por enquanto é simplesmente fazer isso e dizer
que é como um corredor,
expulsá-lo um pouco mais E desta vez, acho que
os 25 centímetros. Oh, vamos saber disso. Antes de fazer isso,
preciso adicionar outro
laço de borda de inserção aqui. E eu acho que, embora aqui
haja uma parede, sim, haverá
uma parede, então não
precisamos fazer nada. Vamos pegar essas peças extrudi-las e
aceitá-las Então, agora aqui você
pode ver que , à distância, isso é o que obtemos. Vai ficar bem escuro, então você não
conseguirá realmente olhar para dentro dele. Mas isso já é
um bom começo. Então, vamos continuar próximo capítulo, onde
continuaremos com nosso bloqueio, e assim será
por muitos capítulos Por enquanto, podemos seguir em frente
e salvar isso. E para o nosso nível, podemos ir às cenas das instalações do nosso
lounge e chamá-las de instalação ou cena ou o que você quiser. E agora vamos
continuar com o próximo capítulo.
5. 04 Continue criando nosso blockout, parte 1: Ok, então vamos
continuar com
nossa estrutura lateral. E praticamente depois de
criarmos essa estrutura, também
podemos usá-la automaticamente aqui. Claro, isso é curva. Tão real, pode ser um pouco mais irritante,
mas vamos descobrir. Então, ok, nós fizemos
essas coisas. Agora, a primeira coisa
que eu queria fazer é estender
isso porque, é
claro, eu quero que isso
se dobre mais tarde, então eu quero que
a estrutura seja um pouco maior. Felizmente, como todas
são duplicatas, podemos simplesmente seguir em frente
e Selecione essas peças.
Sim, esses três. E eu vou simplesmente movê-lo. Lembre-se de que
provavelmente vamos invertê-lo mais tarde. Portanto, não queremos
torná-lo muito grosso. Mas vamos dizer algo assim e
aceitar. Lá vamos nós. Agora, todos eles
virão para cá. OK. Sim, isso
parece muito bom. Então, vamos continuar e
criar essa peça aqui. Agora, ainda não precisamos
adicionar todas as linhas
e coisas assim, então podemos tornar isso bem fácil. A única coisa em que estou
pensando mais é em quão alto é. Acho que tem o dobro do
tamanho desse aqui. O que eu posso fazer é
seguir em frente e percorrer provavelmente 8 metros. Bem, é um pouco rápido. Vamos em frente e
devo fazer isso aqui? Só estou pensando se
quero usar essa
ou se quero apenas
criar uma nova malha. Talvez seja mais fácil se
criarmos uma nova malha rápida e definirmos
a altura, acredito que seja 800. E então eu acho que
a profundidade era de 400. Sim, a profundidade era 400. E acho que,
quanto ao resto, podemos colocá-lo à mão. Vamos dar uma olhada. Então, neste ponto, o que
também pode ser bom é que nós meio que definimos um
ângulo de câmera que podemos usar. Então, primeiro de tudo, eu
vou salvar minha cena, e há duas coisas
que eu quero fazer neste momento. Então, primeiro de tudo, vamos
criar um material branco muito rápido, como um simples material
branco. Podemos fazer isso
acessando nossa nota de materiais. E desculpe, estou apenas movendo
meu microfone um pouco mais perto. E então podemos seguir em frente
e criar o material. Chame isso de puro sublinhado mestre. E agora aqui,
o que posso fazer é clicar duas vezes nesse material, tudo o que preciso fazer é
adicionar um vetor constante de três clicar com o botão direito do mouse
e
convertê-lo em um parâmetro para que
possamos editá-lo em
nossas instâncias de material. Chame-o de cor, arraste-o para cor
base e apenas defina-o
para não ser completamente branco, mas bem próximo ao branco e adicione um S, clique no parâmetro de
escala. Chame isso de aspereza, e eu gosto de desligar
este para Se isso me permitir.
0.7, vamos lá. E acrescente isso à
nossa aspereza. E isso é praticamente
tudo o que precisamos. Então, se agora salvarmos nossa cena ou, desculpe,
salvarmos nosso material, agora
podemos clicar com o botão direito do mouse em criar incenso
material e chamar esse sublinhado de branco R Tudo bem, agora que temos nossa forma
branca aqui. A próxima
seria que precisaríamos criar uma câmera que nessa
posição e sabendo disso. Então essa é uma imagem de 16 por nove, então precisamos ter isso em mente. exemplo, quando sabemos disso, podemos
adivinhar um pouco melhor as posições e
os comprimentos de tudo Então, o que eu vou fazer é ir
até aqui,
subir aqui nos
três pequenos pontos,
criar uma câmera, e
eu quero ter um ator de câmera cinematográfica Vá para a perspectiva
e selecione
o ator da câmera cinematográfica Agora, o filme de volta tem 16
por nove, isso é correto. E as configurações da lente, podemos
escolher quais
configurações de lente você deseja usar. Cerca de 50 milímetros
são bastante ampliados, como você pode ver aqui, então
isso pode não Então, vamos usar,
digamos, 30 milímetros. E só queremos adivinhar
algo que pareça mais próximo dessa
perspectiva aqui. Agora, este, é muito
difícil realmente igualá-lo. Estou falando sobre
nossa quantidade de Zoom. Acho que o que podemos fazer é dar uma olhada mais aqui
nessas peças. Agora, sabendo que 30 talvez
se você apenas aumentar, vamos definir isso para 35 por 35 Porque, claro, eu quero ser
capaz de ver a maioria das coisas. Digamos que, se eu fizer 12, o mais provável é que pareça muito
distante. Se eu fizer 50,
precisarei me mudar
muito para cá. É muito importante que
acertemos o ângulo da câmera. Então, como vamos
basear tudo nisso, vamos configurá-lo para 40 milímetros S 40. Parece um pouco mais
lógico. Esse é complicado É
mais ou menos
como fazer com que
essas peças pareçam corretas. Por exemplo, fizemos a dimensão, mas acho
que não deixamos espaço suficiente entre elas. Então, agora eu estou com 40 anos, e isso está começando a
parecer um pouco melhor. Portanto, parece que precisamos
ir bem de perto, mas também
precisaríamos ser capazes de
ver uma parte maior
do nosso ambiente. Então, vamos tentar 30 novamente. Sim, eu acho que 30
é provavelmente o
melhor . E vamos ver. Está bem perto do
chão, em algum lugar por aqui, onde ainda podemos
ler muitas coisas. Sinto
que não é perfeito, mas acho que é bem próximo do que queremos ter. Então, sim, vamos fazer
algo assim. Um pouco fora, um
pouco mais assim. E então eu posso ver que preciso mudar um pouco o
espaçamento Esse espaçamento aqui é bom, como você pode ver.
Não é tão grande. É como o
espaçamento no final. Então, tudo bem, sabendo disso, agora
podemos ir em frente e podemos simplesmente desligar isso. Se você selecionar a câmera,
poderá vê-la aqui embaixo. No entanto, algo
que você também pode fazer se realmente quiser
acompanhar as coisas é acessar os pods do Windows View e criar um painel de exibição
adicional Agora, esse viewpod
aqui, é claro,
fará com que seu PC funcione mais devagar
porque precisa
renderizar seu ambiente
duas vezes, essencialmente Mas se você configurar isso para você, como seu ângulo de câmera, há um pequeno
truque, se você descer aqui e definir a porcentagem da tela
aqui e simplesmente substituí-la E você pode
configurá-lo aqui como bem baixo, algo como 30. Então, o que
isso fará é diminuir basicamente a resolução dessa janela
de visualização específica Agora, se eu deixar
isso um pouco menor, posso movê-lo para minha outra tela. Então, é claro, vocês
não conseguiriam ver,
mas eu vou mudar
para ele às vezes. Mas sabendo que, com base nisso, agora
podemos seguir em frente e começar a fazer algumas edições
essenciais Uma delas é que
isso é muito alto. Você pode ver aqui,
é bem mais baixo. Então, eu superestimei um pouco
a altura. Agora, não vamos fazer disso um ambiente de
jogo completo No entanto, quero torná-lo
quase como um espaço fechado. Então, este aqui, o que eu provavelmente
quero fazer é dobrá-lo. Então, essa, eu provavelmente
quero dobrá-la atrás de nós e depois
dobrá-la novamente e fazer com que essas
pontas subam para essa área. E então o que teremos aqui é que
teremos
esse na parte de trás e faremos o
mesmo. Nós vamos dobrá-lo. E dessa forma, podemos fechar nosso ambiente apenas para torná-lo um
pouco mais lógico. E então o que teremos
é que, é claro, teremos essas peças aqui. Então, já que estamos
fazendo Aí está você. Como estamos tornando
essas peças modulares, espero
que funcionem
decentemente bem Mas tudo bem,
agora temos esse. Então, a próxima coisa que
precisaríamos fazer provavelmente seria trabalhar na torre. Sim, uma vez que temos a torre, podemos movê-la para cá, e então podemos, tipo, começar a
criar o meio termo. E a maior parte
do trabalho vai, é
claro, para a entrada, porque a entrada terá muitos
tubos do tipo ficção científica
muito pesados e coisas assim Mas para nossa torre,
precisamos pensar um pouco mais de
perto sobre ela. E eu estou falando principalmente
sobre a lógica. Em primeiro lugar, a
lógica aqui é que, agora, essa torre não está se
estendendo até o Parece melhor assim, mas
provavelmente precisaríamos criar um módulo para dar
suporte a essa peça
aqui que está sendo abordada Porque você pensaria que se há uma entrada aqui, há uma área de baía abaixo
aqui, e depois aqui, você provavelmente tem um corredor
muito grande que talvez tenha alguns degraus descendo que também entram aqui E esse corredor e
tudo mais podem ser acessados por essa área inferior, que é quase como
uma área de armazenamento Então essa é a história geral
que
estou contando imediatamente. Agora, com esses
módulos aqui, o complicado é basicamente
fazer tudo funcionar Então, o que seria bom
fazer é quase que, se tivéssemos
um desses módulos, o que podemos fazer é praticamente colocar esse módulo, e podemos colocá-lo também
na parte traseira e na lateral. E então, o que quer que
esteja no centro, precisamos apenas de um módulo superior, mas na verdade não
precisamos criar componentes internos porque não estamos
criando o interior E esse módulo, talvez também pudéssemos colocar esse módulo de lado aqui Então, isso
seria quase como a vista lateral. Não, espere, porque
temos essas peças. Sim, então
provavelmente precisaremos fazer algumas variações desse módulo. Mas podemos fazer isso
para criar também essa torre e, posteriormente
, também podemos
usá-la para criar uma torre maior ao fundo ou algo
parecido para composição. Então essa é uma ideia geral. Agora, em termos
da lógica disso,
eu diria que essa é uma torre bem grande, mas na maioria das vezes é como
elevadores que estão dentro dela Como esses. Desculpe por isso. Então, sim, eu acho que é uma boa história contar
que, você entra aqui,
há um elevador muito grande na área da
baía subindo, e então aqui em cima, há
como estações de observação. Então, teremos algo que é como uma estação de observação. E, basicamente,
essa aqui, é apenas uma
versão cortada dessa. Então, nós realmente não precisamos
nos preocupar com isso. Vamos fazer
algo assim. Então, vamos tentar dividi-lo
em, tipo, alguns módulos. Então, sim, contar histórias
é muito importante, especialmente em ambientes de ficção científica Você só quer,
tipo, contar uma história, para também contar algumas lógicas. De qualquer forma, vendo este módulo, estou apenas dando uma
olhada na minha referência. Sim, então vamos
fazer esse módulo ficar assim
aqui, e então vamos encerrá-lo. Então, ela se tornará própria
e também do lado de fora, e então o que podemos
fazer é colocar a porta como se fosse seu próprio
módulo também em cima dela. Então, sim, vamos
começar a começar e começar é sempre complicado, mas vamos fazer 800 por 800
por enquanto e apenas posicionar Agora, o que vou
fazer é
seguir em frente e ver. Em primeiro lugar, vou insistir um pouco
aqui e vou estender
isso para um lugar que pareça mais lógico. Talvez eu possa simplesmente
ativar meu snap. Então, eu realmente gosto que
sejam como escadas. Isso é o que eu vou
fazer para isso. Então, eu realmente gosto de ter
esses adereços adicionais porque podemos colocá-los
em várias áreas E o que
também podemos fazer é basicamente colocar um
decalque que é como uma escotilha, o que significa
que podemos colocar as escadas onde quisermos, e então
basicamente colocar um decalque onde queremos que a escada termine, em vez de
torná-la exclusiva Mas de qualquer forma, temos escadas, temos alguns ativos adicionais. Onde está meu personagem? Então, para minha personagem, eu
diria que, claro, a escada
provavelmente estaria bem, provavelmente seria a largura de
seus braços daqui até aqui Então, digamos que as escadas
estejam bem próximas ao lado. Então temos a
largura do braço dela. Como isso. Sinto que
preciso de um pouco mais. Vamos definir isso agora
para 50. Lá vamos nós. Eu acho que é uma posição
muito boa. E vamos começar a
criar a forma básica, e então o que
faremos é entrar e, então, vamos usar a política Em seguida, entraremos
e daremos um pouco mais de detalhes. M. Oi. O The Okay, então agora temos
algo assim. Agora, o que eu faria para
torná-lo mais flexível é, claro,
aqui, ver, tipo,
muitos canos e
tudo mais . No entanto,
provavelmente só adicionarei os canos quando essa
área aqui estiver começando e, basicamente,
tentarei torná-la plana e, mais tarde apenas adicionarei alguns
canos adicionais por cima. Dessa forma, podemos basicamente
mover isso em lugares em vários locais
sem que nada interfira
nos canos e similares. Não gosto quando é
como recortar uma medida muito forte por meio de medidas
diferentes, se isso faz sentido.
Então eu espero que sim. Mas sim, em geral, não
sei se
provavelmente posso fazer isso. Espero que a
gravação ainda funcione. Mas sim,
basicamente por aqui, eu não gosto quando temos, tipo, muitos canos, e
então eles são apenas
cortados de
outra malha como essa Então, eu gosto de
ter apenas os canos se movendo nessas áreas e apenas planos nessa área. Aí está. E eu fiz tudo
isso com meu mouse, não com o
tipo de desenho. Mas, ok, então temos esse. Agora, como
vamos reutilizá-lo
repetidamente, talvez
seja bom adicionar alguns detalhes
adicionais aqui No entanto, ainda não tenho certeza de quais serão
os detalhes. Então, por enquanto, o que vou fazer é basicamente
fazer algo assim. Vamos pegar uma caixa. Vamos fazer a caixa
como 25 por 25 por 25.
6. 05 Continue criando nosso blockout, parte 2: Ok, então vamos
continuar. Agora, basicamente
, como o bloqueio está demorando um pouco mais do que o
esperado, neste momento, vou continuar trabalhando um
pouco mais nas formas mais difíceis para fazer
o ambiente
geral funcionar formas mais difíceis para fazer
o ambiente
geral E depois vou perder
tempo recebendo mais detalhes menores, mais detalhes menores porque gosto de
ter esses detalhes,
mas, tipo, não posso gastar
muito tempo com isso porque,
sim, isso realmente não acrescenta
nada a este curso Então, de qualquer forma, temos essa peça
feita aqui, então isso é bom. Agora, o que eu quero fazer
é primeiro criar essa peça superior, e aquela
ficará bem branca. Mas provavelmente
será uma
daquelas peças em que
podemos girar 180 E então o que
faremos é seguir em frente e continuar com as laterais
e todo esse tipo de coisa. Então, a melhor peça. Vamos voltar às
nossas ferramentas de modelagem. E sabemos muito bem
onde precisamos colocar isso. Então, se eu continuar e sim, vou começar
com um simples cubo Então, aqui temos um cubo simples, e eu estou apenas dando
uma olhada na minha cena, e eu diria que
provavelmente em algum lugar aqui é onde
ela está começando Agora vou ativar meu modelo
de captura e edição de grupos múltiplos E vamos dar uma olhada. Então eu diria que
há cerca de 1 metro aqui, 1 metro ou 1,5 metros e
depois outro metro aqui. Só estou
tentando decidir. Sim, parece
um tamanho bastante decente. Por enquanto, eu posso simplesmente
movê-lo para cá. E então a próxima
coisa que eu
gostaria de
fazer é decidir a profundidade. E, claro,
vamos rotacionar esses 180. Então, fazendo essa profundidade aqui, ele também fará essa
profundidade do outro lado. Mas de qualquer forma, vamos
começar com
algo assim. Em seguida, quero adicionar uma correia
rápida, mas muito grande. Por aqui. Lá vamos nós. E então o que
vamos fazer também é, e eu vou
tornar isso bem difícil. Estou indo para algum lugar,
veja aqui. Mova-o para baixo. Outro, digamos, em algum lugar por aqui. E podemos mudar isso mais tarde. Eu só quero tocar
algumas peças
bem rápidas que eu possa indicar
: Ah, desligue o encaixe, para que eu possa indicar que
haverá
uma janela aqui. Oh, exclua essa fase Sim, isso deve funcionar. Agora, neste ponto, para
saber basicamente o quão grande isso tem que ser. Queremos duplicar
essa peça aqui. Não se preocupe se houver
buracos ou algo parecido. Isso parece bastante decente, mas vamos entrar e
começar a duplicar isso Oh, eu acidentalmente
desligo meus potes de segunda visualização. Estou apenas ligando
esse de novo. Ok, então definitivamente, quando eu olho aqui,
eu já consigo ver isso. Sim, temos alguns problemas
como a espessura e tudo está errado em
termos de escala. Tenho vontade de
torná-lo mais ou menos maior,
mas fazendo
isso, ficaria muito fora de
vista, então talvez queiramos alterar um pouco
nosso design Só estou dando uma
olhada aqui. Aqui vamos nós. Ok, então, para
saber a espessura
de Willie a partir de agora, o que devemos fazer é provavelmente começar
criando nossa porta, porque
sabemos que temos como uma porta E então quase
parece que tem duas peças adicionais
ao lado da porta. E podemos fazer
uma
espécie de estrutura sentada ao lado dela. Então, para a nossa porta, esta é uma porta
bem grande. Então, na verdade,
não
temos nenhum tipo de escalonamento superlógico que possamos fazer Mas ainda vamos tentar
fazer com que seja um pouco sensato. Então, vamos pegar uma caixa e tentar escolher alguns números pares. Então aqui, essas portas
aqui, elas são bem finas. Este será bem maior. Digamos que, em termos de tamanho, provavelmente
esteja bem, na verdade, sim,
não está nem na metade Tipo, depende de
como você vê isso. Não sei se isso é como a abertura da porta ou isso. Então,
acho que isso é algo que podemos decidir. A propósito, vamos começar pela grande
abertura. Então, digamos que aqui, se eu escolher 500, então 5 metros. Realmente, 5 metros
é apenas essa altura. Hm, então talvez eu precise pensar
na escala do reservatório Vamos por 4 metros por enquanto. Porque ainda
precisamos, é claro, colocar muitas coisas
também acima dela. Embora possamos, é claro,
garantir que não seja muita coisa, mas sim, e vamos escolher uma, não
sei se é a largura. Só preciso verificar. Ok,
sim, então quanto à largura, nós realmente não precisamos
fazer muita coisa. Então, a profundidade. Digamos que 800 para
começar. Estou olhando na minha
outra tela novamente. Você verifica duas vezes? Não, 800, precisamos ir 10 metros de diâmetro. Sim, você provavelmente não quer
ir mais do que 10 metros. Para a largura, podemos
ajustá-la de volta para 100. Sim, eu
quero
aumentar minha altura , então digamos 500. Vamos começar com
algo assim. Parece que
temos uma porta e parece que nossa porta tem alguns chanfros muito grandes, o
que também podemos fazer Então, vamos pegar esses dois e colocar um chanfro
bem grande Por enquanto, algo assim. Ok, então temos uma
porta, então
teremos a estrutura
ao lado da porta. Ainda não tenho ideia do
que será, mas digamos que seja
algo
parecido com o que guia os cabos. Eu não sei. Então, vamos
criar outra caixa. Desta vez, podemos voltar para 100 por 100 por 100 porque podemos apenas fazer
algumas edições manuais. Vamos definir ajustando para dez. Vamos dar uma olhada. Então, nosso modelo provavelmente vai parar. Bem, aqui vai
estar a peça que meio que sustenta
toda essa estrutura. Então, provavelmente um pouco antes disso. Sim, isso provavelmente é
um bom ponto. Vamos colocá-lo na linha da
grade aqui. E presumo que
aumentaríamos
até o fim. Vamos ver. Vamos lançá-lo e seguida, criar
algo do tipo,
se fizermos um “como se
chama?” Em algumas bordas. Digamos que, do
outro lado da porta, começaremos a empurrar
essas bordas para E aqui estaremos
, é claro, muitos canos e
tudo por dentro.
Não tenho certeza. Acho que gostaríamos de
tornar isso provavelmente um
pouco mais fino E você também pode, é claro, estou analisando principalmente
este agora, mas definitivamente podemos dar uma
olhada. Aqui, isso é mais parecido com
o que eu estava procurando. Algo assim, na verdade. Então é bom que estejamos dando uma
olhada um pouco mais. Vendo isso, no entanto,
provavelmente queremos selecionar esse loop e fazer com que ele vá até
o topo. Eu e pego esse laço, coloque perto da parte inferior. Mamãe. Eu provavelmente gostaria de criar algumas estruturas adicionais aqui, porque, é claro,
aqui
parece que o
prédio inteiro está inclinado, que não temos aqui, mas depois
pareceria muito robusto,
então talvez queiramos adicionar mais algumas
coisas
em cima disso É muito legal, tipo, criar uma abertura como essa
ou como podemos ver aqui. Basta dar uma olhada
e ter algumas boas ideias. Então, tenha paciência comigo. Isso é algo que às vezes também leva um pouco de tempo. Acho que o que vou fazer
é mover isso, e também vou avançar
um pouco. Nesse ponto, digamos que eu vou extrudar
isso e
vou extrudar isso até
esse ponto, porque o que
faremos mais tarde é simplesmente espelhar isso de um lado para Agora, neste momento, vamos entrar. Não, não vamos fazer isso. Então, em vez disso, vamos selecionar esses
lados e fazer um chanfro. Acho que vai
ficar um pouco melhor. Então, teremos um grande chanfro. Em seguida, o que
vamos fazer é pegar essas
poucas peças aqui. Vamos fazer uma inserção rápida. Para dar algumas bordas
adicionais no interior. E agora o que podemos fazer
é fazer uma extrusão. E eu quero definir minha extrusão
de uma única direção para triângulos
normais selecionados para que ela siga na mesma
direção das Provavelmente algo
assim deve estar bem. Sim, então isso
também dá um formato muito bom
para nossa entrada. Claro, algumas
das formas serão meio que bloqueadas mais
tarde . Mas parece muito bom. E se adicionarmos
outras formas interessantes, talvez no centro,
queremos mais tarde
adicionar uma pequena protuberância
ou algo assim apenas para melhorar um pouco mais a forma Mas digamos que temos
algo assim. 1 segundo. Só estou olhando minha referência
original. Sim, ainda há
bastante espaço
aqui, onde
teremos alguns canos
adicionais e
coisas assim. Sim, estou muito feliz
com isso. Ok, legal. Então agora temos
aqui nossa porta. Provavelmente gostaria de aumentar um pouco mais, e então
teríamos outra forma ao lado dela.
Vamos dar uma olhada. Se eu deixar isso branco para que
possamos lê-lo corretamente, definitivamente o
ângulo da nossa câmera não é bom o suficiente, mas também acho que nossa porta
é um pouco curta demais. Digamos que o ângulo da nossa câmera provavelmente seja um pouco maior nessa direção, e eu gosto bastante da espessura. Acho que reduzimos muito bem a
espessura. Podemos até torná-lo um
pouco mais fino. Não sei se eu posso simplesmente gostar,
talvez eu consiga fazer isso
simplesmente movendo isso. E então pegar
essas peças e também movê-las um pouco para cima, isso
pode fazer com que o galho Pressione aceitar. No entanto, ainda não
estou feliz com a porta. Sim. Digamos que, com a
porta, vamos editá-la. Vamos selecionar um
lado ajustando em incrementos de, tipo, 1 metro Provavelmente 2 metros. Sim, vamos nos afastar um
pouco do nosso design original,
o que não é problema. Tipo, somos livres para, tipo, alterá-lo como quisermos. Então, ok, então temos
nossa porta aqui. Temos essas peças, e essas peças
agora bloqueiam nossa porta, mas mais tarde
também teremos a perna. Vamos ter algo que está acima da porta. No entanto, por enquanto, só
para, tipo, opa, acabar com isso O que eu gostaria de
fazer é selecionar
,
digamos , essas duas peças
aqui e inseri-las. Assim. Acho que, por enquanto, só
porque é uma porta simples, podemos entrar e excluir uma E aqui, tenho a ideia de basicamente
ter uma entrada dupla, mas esta
será em forma de pílula Então, se eu estiver apenas verificando, provavelmente será
algo assim. Vamos criar um porque é
um pouco chato criar
um formato de pílula dentro deste software Então, com este,
temos nossas fatias. Então, 16, isso é bom. Você quer escolher,
tipo, um número par. E então o que eu
vou fazer é que , por enquanto,
vou aceitar isso. Acesse nosso modelo e edite. E agora, o que você pode
ver está aqui, então não está
permitindo que eu edite isso corretamente. O que queremos fazer
é seguir em frente e regenerar nossos grupos polivalentes e aplicá-los
a cada fase individual Nós podemos fazer isso. Então, basta
pressionar cancelar nesse. Podemos fazer isso acessando
nossos atributos,
gerando grupos polivalentes E agora você pode ver isso
aqui do normal, digamos que pressione ou
pressione find quads, e agora isso
basicamente nos permitirá
editar cada
fase individualmente Porque muitas vezes, por padrão, ele tende a apenas
mesclá-los Então, agora, se selecionarmos
nosso modelo e o
adicionarmos, agora você pode ver que podemos selecionar tudo isso. E então, para criar
a forma da nota, basta
selecionar metade dela, pressionar a extrusão e
definir a extrusão em uma única direção basta
selecionar metade dela,
pressionar a extrusão e
definir a extrusão em uma única direção
.
Aqui vamos nós. Então, agora temos a forma da nota. Então é só uma
questão de girá-lo. Já podemos fazer com
que seja um bloqueio branco. E o formato da pílula
não seria literalmente assim, como se
terminasse logo abaixo Então, essa será
apenas a forma. É claro que, em seguida,
vamos editá-lo. Também gosto de colocar meu ponto de
articulação no centro. Se eu for rapidamente para o formulário
X, adicionar um pivô e depois
colocá-lo Vou encaixar e pressionar, exceto que vou colocar o pivô de
volta no centro Obviamente, tenha cuidado
com isso, pois se você
estiver usando isso em
vários objetos, os objetos se moverão. De qualquer forma, vou
fazer essa forma de pílula bem próxima
à escala adicional Está um pouco perto demais, mas é bom que o tenhamos
encontrado no centro. Vamos fazer algo assim. Vamos aumentar um
pouco mais. Sim, acho que algo
assim deveria funcionar. E vamos começar
empurrando para trás e vamos entrar em nosso 1 segundo Estou feliz com isso? Sim, acho que
está tudo bem por enquanto. Vamos entrar, selecionar a parte traseira e empurrá-la um pouco
para trás. Então, é claro, isso
vai ser uma abertura. Mas o que geralmente
fazemos é
colocar uma inserção rápida
ao redor dessas coisas
, podemos extrudar o resto e criar
a abertura Sim, acho que dá uma forma
muito interessante. Então, é claro, aqui em cima
teremos algumas coisas, e agora o que farei a seguir é ficar muito
feliz com essa largura, eu acho, mas posso
conferir pegando uma
dessas peças por enquanto,
embora eu não tenha certeza se provavelmente
faremos,
tipo conferir pegando uma
dessas peças por enquanto, , uma nova versão Mas, por enquanto
, vamos pegar este
só para que possamos ver
como é. Mmm. Sim, acho que
precisaríamos estendê-lo um
pouco mais,
algo assim. Você seleciona todos esses grupos de
bool, exceto. Sim, parece um
pouco melhor. Descreva essa, amplie-a. Mas quanto ao resto, isso
parece muito bom. O que também podemos fazer
agora está aqui, agora
sabemos que
esse será
o fim deste lado. Vamos editar rapidamente
esse cubo para ver. Temos o fim aqui. Então, teremos uma dessas peças se destacando um pouco mais Vamos pegar
esse e empurrá-lo de volta. Ainda não precisa ser
super perfeito. Mas algo
assim. Está alinhado. Agora, o que
podemos fazer é pegar nosso original. Se entrarmos e soubermos que
esse será o novo fim, mas precisamos avançar um
pouco mais. Oi, aí está. Agora você pode ver que se você acabou de encontrá-lo no
meio por enquanto, tudo bem. Tudo bem se também houver
um pouco de recorte. Lá vamos nós. Então, agora sabemos a
espessura geral da nossa porta. Para essas peças, o que
você pode fazer é entrar e pegar um espelho e
queremos espelhá-lo no
vamos ver, à esquerda, à direita. Sim, queremos
espelhá-lo no eixo direito. Assim. Então você pode ver que isso simplesmente
também altera as coisas. Se você pressionar aplicar, ele também o
colocará automaticamente aqui Neste momento, é muito fácil. Também podemos pegar essa peça. Vou girá-lo 180, mas tenho a sensação de
que
não estará mais no mesmo
local. Oh não, isso é bom. Empurre essas coisas de volta para cá. E acho que provavelmente deveríamos
terminar o capítulo aqui. Mas isso parece muito bom. Então, agora temos o
mais importante. Ainda não estou totalmente satisfeito
com o dimensionamento. Na verdade, acho que é
um pouco grosso demais, então talvez queiramos empurrar a parte inferior um pouco para baixo, mas isso é algo em que podemos trabalhar um pouco mais tarde. Agora, um último galho legal
é que aqui, mal
podemos ver
onde estão as janelas Mas se você simplesmente
acessar atributos,
normais, definir o normal por triângulo
e pressionar aceitar, verá que agora ele
apenas redefine os normais ou
a suavização para que fique um pouco mais
fácil de ler Ok, vamos
continuar com o próximo capítulo.
7. 06 Continue criando nosso blockout, parte 3: Ok, então vamos
continuar com nossas
formas grandes aqui. Então, agora temos algo
que já está aproximando um pouco do nosso conceito aqui. Então, o que eu quero fazer primeiro é, primeiro de tudo,
ir em frente e polir as peças
que temos agora. E então eu quero começar a
trabalhar um pouco mais por dentro e começar
criando as pernas aqui. Então, vendo isso, a
primeira coisa que eu sei é que esse
pilar aqui ainda
parece um
pouco grosso demais. Mas eu também quero ter
algo aqui para mostrar. Então, aqui, isso para
mim. Então, agora, ele para e, claro, isso não é muito lógico. Oh, eu tenho um estranho Desculpe, eu vi um pop-up estranho no meu
outro lado da tela De qualquer forma, com este, o que eu quero fazer é tornar provavelmente um
pouco mais fino, e então vou criar uma estrutura super básica que circule por
aqui e que possamos,
tipo, arte em cima dela Além disso, também
precisamos, mais tarde, ter algo no centro. Mas podemos ver que
talvez , em vez de ter
uma visão geral, possamos fazer com que seja
uma
espécie de sistema de antena ou
algo parecido Acho que isso faz um
pouco mais de sentido quando é muito mais fino Não Por enquanto, vamos
começar criando esse atraso que temos aqui Então, aqui embaixo, agora
temos essa peça, o que a torna um
pouco mais irritante a menos que façamos
o atraso aqui Mas se fizéssemos
esse atraso aqui dentro, o que aconteceria é que
provavelmente não temos
para onde ir os canos Então, na verdade, esse é um
bom argumento que estou defendendo. Vamos entrar e pegar
uma caixa de ferramentas para meditar cubos. E vou tentar criar essa peça primeiro para ver no que ela se transformará. Então, se eu der uma
olhada distante nas coisas, acho que provavelmente
teria 200 na largura, talvez 250 na E então, em nossa
profundidade, queremos provavelmente 400. Não, precisa ser muito mais. 600. Nós somos demais. Bem, é uma peça longa,
então acho que temos que ir. Por enquanto, vamos para 1.000. Eu sei que é muito, mas para nossa altura,
talvez 150 centímetros. Agora, isso é demais, 120. Digamos que seja um cubo como esse. Ainda parece um pouco grosso demais. Então, eu sinto muito
por isso. Eu caí De qualquer forma, como eu estava dizendo, eu queria reduzir isso. E acho que devemos fazer
disso uma rotação bem uniforme. Então, para manter as
coisas mais lógicas, vamos lá. Então, isso é uma rotação de 55 graus. Se eu pudesse fazer com que
cabesse aqui, provavelmente
seria o ideal. Se for apenas na frente
desta área aqui. Acho que poderia então
movê-los um
pouco para cima e fazer o mesmo
mais tarde com a porta. Vamos dar uma olhada. Então, vou dar
uma olhada também no meu ângulo de câmera. Parece muito íngreme no meu ângulo de câmera parece um pouco
longo demais, eu diria Parece mais
algo assim, mas seria menor. Mm, isso é complicado. Talvez eu tenha esquecido um pouco
a altura,
mas, em comparação com a minha porta, a altura ainda faz sentido Mas está bloqueando
muitas coisas. Vamos escalar isso um
pouco. Faça-o um pouco mais fino Sim, ok, então isso já parece um
pouco melhor quando está um pouco mais fino.
Duplique este Este iria para cá. Só estou verificando se
isso é muito perturbador. Acho que quero voltar
uma vez. Então, agora estamos a 50 graus. Para ser honesto, se eu olhar para isso, provavelmente gostaria de
reduzi-lo para algo assim. Mas antes de começarmos a tomar uma decisão
tão importante de
reduzir tudo,
vamos primeiro criar,
seja o que for, como uma espécie de padrão Agora, eu tenho aqui, também um monte de referências,
Where are you off kid bashes Por exemplo, eu gosto muito de
ter esse tipo de formato para nossa perna, mas só precisamos encontrar
algo que possa ser a base em que
tudo se encaixe. E é principalmente isso que estou
examinando agora, só para ver se
há algo em que possamos usar a gentileza como base E eu só olho para o seu pai. Referência. Não, não há realmente nada que chegue nem perto do que
estou procurando? Vá lá, dê-me alguma coisa. Porque senão eu
precisaria
começar a adivinhar um pouco demais, que é bom para,
tipo, o bloqueio, mas depois precisaria
começar a refiná-lo Ok, vamos ver se
eu consigo adivinhar um pouco com
esse tipo de coisa. Vamos ver. Vamos pegar
um cubo 100 por 100 por 100. Então, sim, como eu disse, muitas vezes, você quer tentar
obter alguma referência. No entanto, se você realmente
não consegue encontrá-lo, vá em frente e solte
sua criatividade. No entanto, é claro, sempre
solte sua criatividade. No entanto, minha criatividade não
é muito boa. Nunca fui muito bom
com esse tipo de coisa. Tipo, eu sou mais uma artista que pode recriar a vida, mas não sou uma pessoa que consegue
inventar coisas à medida que avança Eu acho que isso parece bom. Acho que o que talvez
esteja confundindo
um pouco as coisas é que temos essa linha angular
e, logo atrás dela,
temos outra linha
angular próxima, mas não
completamente semelhante Então, isso é algo
que talvez queiramos trabalhar um pouco. Mas
ainda não tenho certeza do que seria melhor. Pode ser tão fácil quanto pegar este e, se formos para o ângulo principal,
movê-lo
para trás ou
torná-lo muito forte Mas, por enquanto,
não façamos isso. Estou um pouco preocupado
porque não quero alterar muito
tudo apenas com
base em um único ativo aqui. Digamos que, só para finalizar este capítulo,
temos essas peças. No próximo capítulo, quero começar
a trabalhar mais
nesta parte de trás e neste lado aqui, porque eles são
todos iguais. Então, por enquanto,
vamos construir uma sala rápida e
simples
aqui dentro . Vamos seguir em frente e aceitar. Vai entrar e
eu vou mover isso. E eu realmente não me
importo muito com a espessura do lúmen
e tudo mais, porque o que faremos
mais tarde é criar um monte de paredes
modulares que
podemos usar para construir em nossos quartos
internos, basicamente Mas, por enquanto, é claro,
queremos manter isso muito simples. Vou movê-lo para cá, e agora vou
fechá-lo por enquanto. Mas é claro que também
quero ter
certeza de que você não possa
realmente ver isso. Mas, mais tarde, é claro,
colocaremos essa peça adicional. Então, vamos colocar um loop extra aqui. E, por enquanto, basta explodir esse laço de um
lado para o outro Lá vamos nós. Salve, minha cena, porque está começando
a ficar um pouco atrasada Aqui vamos nós. Então eu estava baixando algo
em segundo plano, e eu tenho que fazer isso
porque a luta durou cerca de 200 gigabytes Ok, então aqui, isso é o que você realmente pode ver com
o sangramento do lúmen Vê? Isso é o que quero dizer
quando não é grosso o suficiente. Se fizéssemos esse ticker, isso desapareceria Então, se pudéssemos literalmente pegar esta peça,
só para mostrar a vocês, um pequeno conceito de que
é importante manter as métricas do lúmen
bastante precisas Mas, muitas vezes, se quiséssemos tornar
isso um pouco mais grosso, vamos agora porque eu sei que esses provavelmente
também não são grossos o suficiente Faça este único
ticker, exceto. Vê? Agora há muito menos mistura. Ok, agora ela volta, mas isso é porque essas
bolas aqui
ainda não estão usando essa técnica. Mas à distância, há muito menos sangramento
e coisas assim. Ok, então agora temos uma entrada aqui que
você realmente não pode ver. Temos
aqui peças de pernas. É assim que
vou chamá-los. Eu vou ter este e
vou movê-lo um
pouco mais nessa
direção aqui. E esse eu vou mover. Na verdade, vamos
movê-lo assim. Se eu movê-lo assim,
não ficará tão ruim com,
tipo, as
peças anglo-saxônicas por trás dele Vamos também mover
este de volta para cá. Em nosso próximo capítulo, o que
faremos é começar a trabalhar nessas paredes
traseiras que
também acabarão se conectando aqui e
também trabalharemos
nessa peça de parede adicional aqui que eu
quero tornar bastante genérica. E uma vez feito isso, teremos outro capítulo de polimento,
onde apenas
aprimoraremos as formas maiores e
adicionaremos alguns detalhes adicionais. E então entraremos e faremos
alguns lapsos de tempo
em que vou fazer modelagem muito básica em
três Max, adicionando alguns detalhes adicionais e dividindo isso
um pouco melhor Mas isso não é realmente
algo com que você precise se
preocupar muito. É apenas um bom bônus extra.
8. 07 Continue criando nosso blockout, parte 4: Ok, então estamos
chegando bem perto ter as formas largas. Então, o que vamos
fazer é continuar
e trabalhar na maioria das vezes na visão
traseira e nessa visão, e eu quero trabalhar
na vista lateral. Agora, fiz uma pausa entre, é
claro, o último
capítulo, este capítulo, e tive uma ideia bem legal de
como podemos meio reutilizar algumas
dessas peças Então, basicamente, temos
essa peça aqui. E se
colocarmos essas vigas atrás
dessa área aqui? Isso significa que tudo
provavelmente se tornará um pouco mais amplo, eu diria. Mas acho que
também funcionará muito bem. Aqui, isso ainda está alinhado. Digamos que temos
uma dessas peças e , basicamente, do
que estou
falando é que pegamos uma caixa
muito simples aqui, a
tornamos um pouco mais fina,
talvez um pouco mais grossa Quanto ao resto, o objetivo
é
colocar essa caixa
atrás desse ponto. Então, lá atrás,
vamos colocar outra bola. Acho que algo
assim deve funcionar muito bem para
essa estrutura. Você pode pensar que, como o que
estamos fazendo agora, pode
parecer à primeira vista muito desorganizado e
parece que estamos criando algumas coisas
aleatoriamente,
mas isso ocorre porque, quando
chegarmos mais aos capítulos
atemporais, é chegarmos mais aos capítulos
atemporais, aí
que realmente
começaremos a fazer E
também vamos incorporar algumas
ferramentas tradicionais de modelagem e coisas assim. No meu caso, serão três anos no máximo. Mas sim, basicamente,
uma vez que isso comece, as coisas começarão a ficar
um pouco melhores rapidamente, e também haverá
mais lógica em tudo. Então, digamos que temos
algo assim. E então o que vou
fazer é, por enquanto, pegar
uma dessas peças. E coloque-os aqui. E isso será quase como um divisor. Então é mais assim que eu vejo. Será apenas um divisor simples, onde temos um desses, e depois o dividiremos com
outro como este Agora temos essa
peça divisória e, aqui, podemos ter exatamente como
temos aqui, essa peça, mas, é claro, vamos rotacioná-la Agora, também depende se
podemos girar o suficiente para
que eles
grudem um no outro Mas senão eu tenho outra ideia. Então, digamos que temos
algo assim. Vou
duplicá-los e começar a
ativar minhas fotos E eu
vou para o meu formulário X, e vou mesclar
tudo isso para que ele
se torne uma nova grande peça Agora, se usarmos
nossas ferramentas de moldagem, adicionarmos um laço de borda de inserção, vamos torná-lo uniforme e
igual a várias delas. Como se algo como
oito estivesse bem. Então, oito aqui, oito
aqui, oito aqui. E você quer
basicamente ter isso em
todos os sentidos, porque
temos modificadores de curvatura dentro da roda que podemos
usar para essas coisas. Então, basicamente, temos
essa peça aqui. Eu vou seguir em frente e
vou ver. Provavelmente, por enquanto, vou
manter esta peça aqui,
única, e depois selecionar uma peça que
duplicamos, e esta, quero apenas
duplicar Isso é basicamente para que eu tenha um backup, porque essa peça, o que provavelmente
precisamos fazer
para dobrá-la, é
mesclá-la Não tenho
certeza absoluta de algo que eu precise
verificar novamente, e também não tenho certeza de quão
bem a dobra funcionará porque é uma forma muito
robusta. Mas se prosseguirmos
e, por exemplo, digamos que queremos
fazer uma curva como essa. Podemos entrar no formulário, e aqui você pode ver, então nada dessas
peças está funcionando. Então, se simplesmente formos para a forma
X e
os juntarmos em
uma peça grande, eu vou colocar
meu pivô e vou
colocar meu pivô, primeiro de tudo, no centro e
depois colocá-lo na direção
esquerda e direita eu vou colocar
meu pivô e vou
colocar meu pivô, primeiro de tudo,
no centro e
depois colocá-lo na direção
esquerda e direita para trás. Sem frente. Onde está a
frente. Há uma frente. frente central está aqui, o que significa que quando
começarmos a
dobrá-la, ela se curvará desta
posição para cá Podemos seguir em frente e selecionar isso. Em seguida, se seguirmos em frente
e acessarmos nossa guia Deformar, podemos ir para Warp e aqui você pode ver que ela
começará a dobrar, mas queremos dobrá-la para Então, eu
provavelmente preciso girar meu
aparelho aqui Mas é irritante
porque não me mostra se eu faço,
tipo, uma rotação de Lá vamos nós Isso é 90 graus, certo?
Sim, parece que sim. Ok, legal. Bent,
eu estava dizendo -90, mas quero dizer menos 180, então isso vale para todos os lados E então queremos
definir o limite inferior. Para zero? Sim. Então, o
limite inferior é zero. Oh, não, desculpe. Eu preciso ir -90. Essa é uma
curva muito acentuada que está me dando. Vamos definir o limite superior
aqui, o limite superior. Você pode aumentar o
limite superior e, desde que não ultrapasse
o final do modelo, ele ainda terminará com uma curvatura de 90 graus,
algo assim. Agora, aqui, eu posso
ver que a curva na verdade é um pouco maior. Então, o que eu talvez queira fazer é
tornar isso um
pouco mais longo para que
basicamente tenhamos mais espaço. Não, espere, na verdade, sim, agora que devemos
ser capazes de fazer isso funcionar. Sim, lá vamos nós. Então, não é muita ciência
de foguetes ou algo assim Vamos fazer 1775 e basicamente fazer uma curva como essa e pressionar aceitar Vê? Assim, podemos facilmente continuar usando essa curva em
vários locais diferentes. Então, por exemplo, o que
eu posso fazer agora é ir em frente e rotacioná-lo Agora, provavelmente,
a foto será
desativada , mas podemos verificar Sim, HerC, a foto
está praticamente errada. Podemos fotografar duas vezes por dez porque usamos números pares, eu acho, mas na maioria das vezes, é mais fácil
colocá-los manualmente à mão R C. Então isso funciona. Então, temos essa peça.
Isso é muito bom. Agora, o que você quer fazer é
basicamente movê-la, e então
vamos pegar uma
dessas peças adicionais
aqui pela lateral. Sim, este definitivamente
não combina, então vamos desligar
minha grade de captura E por enquanto,
eu vou, tipo, combiná-lo
manualmente. Por aqui. Não consigo ver
que há uma pequena diferença. Às vezes, há uma
diferença aqui, porque a curva está
esticando levemente nosso modelo Agora, não precisamos nos
preocupar muito com isso porque vamos
fazer nossos módulos de banda,
na verdade, dentro do
Trees Max, onde podemos ter certeza de que
o encaixe funciona Então, por enquanto, tudo o que precisamos
fazer é pegar essa peça e
ativar o encaixe novamente. E a maior parte disso, é mais como se eu
provavelmente precisasse colocar outro ponto aqui que eu possa realmente saber
até qual ponto
precisamos fazer a captura Então, digamos que temos
uma foto aqui. Basta movê-lo um pouco
manualmente. E então o que
podemos fazer é, por enquanto, copiar
isso até
chegarmos a esse ponto. Perfeito. Agora, vamos
selecionar tudo isso. Veja, este felizmente
não é tão difícil, e também se
encaixa muito bem E eu vou seguir
em frente e
provavelmente vou movê-lo
até este ponto, onde, como você pode ver aqui, ele deixa um pouco de espaço, e nós vamos
, é claro, fazer algo que caiba no espaço, mas não vai
ser exagerado. Agora, nesse ponto,
podemos pegar essas peças. E, por enquanto,
vou colocá-lo aqui. E uma vez que isso seja
incluído mais tarde , é
claro, vamos
combinar isso um
pouco melhor Mas isso está funcionando muito bem. A única coisa é
que agora,
se
formos para o ângulo da câmera, a única
coisa ruim disso é que
perdemos um pouco do nosso ângulo.
9. 08 Continue criando nosso blockout, parte 5: Ok, então agora temos, tipo, as grandes etapas
do nosso bloqueio concluídas Então, agora o que
vamos fazer é começar um
pouco mais no território de refinamento Agora, com o território de
refinamento também surgem muitos lapsos de tempo Isso porque
basicamente nosso objetivo, agora que temos
a forma
e a escala gerais , deixe-me pressionar. Aqui vamos nós. Agora que temos a forma geral e a
escala do nosso ambiente. E está parecendo muito divertido. Tipo, é um
pequeno ambiente agradável. Hum, o que
vamos fazer agora é basicamente criar todas as nossas peças finais
que talvez precisemos. Nós fizemos formas
muito grandes. No entanto, agora
precisaríamos dividir essas formas grandes em formas finais
mais gerenciáveis que mais tarde
transformaremos em finais Isso virá em alguns estágios. A primeira etapa, que
faremos neste capítulo, é que eu quero mostrar a
vocês como
refinar basicamente um de nossos
bloqueios — um pouco ou mais, como
essa parte aqui, ou esse
suporte sobre como refinar Então, não vamos levá-lo
para o vinil, mas vamos refinar
o bloqueio até um
ponto em que ele represente com precisão
a ponto em que ele represente com precisão silhueta E isso é muito
importante porque
realmente precisamos garantir
que, ao criar ambientes de ficção científica criar ambientes de ficção científica, você tenha todas as peças prontas porque há
muito mais suposições quando se trata
desse tipo de Então, essa será basicamente
a segunda etapa. a segunda etapa
entrará Infelizmente, a segunda etapa
entrará em
território de lapso de tempo E a razão para isso é
que eu vou narrar em intervalos de tempo,
mas, literalmente, apenas criar
as peças bloqueadas apenas
para esse ambiente poderia levar, sei lá, 10
horas, talvez Então, como vou levar
tanto tempo para criar todas essas peças menores e tudo para que
tudo caiba, é por isso
que vamos
passar o tempo Mas ainda serão formas
muito simples
e, em seguida, voltaremos aos capítulos reais Então, neste capítulo, o que vamos fazer é, antes de tudo,
focar em transformar esse
ativo de irreal em, no meu caso, três anos
no máximo,
mas vou usar técnicas de
modelagem universal, para meu caso, três anos
no máximo, que você
possa usar o Blender
ou o Maya ou o que quiser
, desde que seja você
possa usar o Blender
ou o Maya ou o que quiser um software de modificação de árvores
, e vamos
criar um bloqueio um pouco melhor
, porque , e vamos
criar um bloqueio um pouco melhor o que vamos fazer é, antes de tudo,
focar em transformar esse
ativo de irreal em, no meu caso, três anos
no máximo,
mas vou usar técnicas de
modelagem universal, para que você
possa usar o Blender
ou o Maya ou o que quiser
, desde que seja
um software de modificação de árvores
, e vamos
criar um bloqueio um pouco melhor
, porque agora temos uma noção geral da
escala que você deseja. Mas é claro que essa não é uma representação adequada
do bloqueio. Acabei de colocá-lo aqui para
que agora possamos exportá-lo. Então, o que eu vou fazer
é ter essas peças. Vou seguir em frente e usar minhas ferramentas de modelagem aqui. E o que eu gosto de
fazer é
seguir em frente e
selecionar esses três. O motivo pelo qual preciso selecionar
o primeiro é para saber onde está o final. Vou continuar
e duplicar isso. E então, se formos para a forma X, podemos mesclar essa malha Quando você as mescla, se você pressionar o
botão de pesquisa aqui embaixo
na malha estática, você pode ver que agora podemos encontrar essa malha e
exportá-la Quanto às exportações,
em nossos arquivos de origem, criei uma pasta Export e uma pasta from wal aqui Vá em frente e
copie esse local. Você pode simplesmente
clicar com o botão direito do mouse em Ações de ativos e pressionar Exportar para
exportar facilmente esses tipos de malhas Vou chamar isso de
Support Beam underscore 01. Agora, não precisamos de
níveis de detalhes estudiosos de
vértices, colisão
ou algo parecido Então, podemos
simplesmente desligar tudo isso e depois
exportá-lo. Neste ponto, você pode
simplesmente excluir este para que agora voltemos ao normal. Incrível. Para transformar
isso em final, o que vamos fazer é
entrar em três máximos e começar
simplesmente importando nossa malha Depois de fazer isso,
o que vamos fazer é nos
concentrar um pouco mais em que tipo de design realmente
queremos criar para isso? Agora, aqui apresento Max, esses ativos, eles
são muito, muito grandes. Então, o que pode ser mais fácil
para mim é personalizar e, na configuração da minha unidade, configurá-la de centímetros,
provavelmente para metros. Isso pode tornar as coisas um
pouco mais fáceis. Além disso, se você quiser
aumentar sua escala de grade, basta clicar com o botão direito em qualquer um
desses quatro botões aqui em cima, e então podemos ir para a grade
inicial e definir o espaçamento para
um por 1 metro Então, cada ponto da grade tem basicamente um
metro de diâmetro. Agora, só mais W,
não vou abordar o básico, a
propósito de três no máximo. Vou mencionar isso algumas vezes, mas na maioria das moldagens básicas, espero que
você já conheça algumas molduras básicas se
mergulhar em algo tão Então, aqui, está tudo
bem. Isso é tudo o que
realmente precisamos. Tão bom. Vou até aqui,
bordas e faces, e agora podemos começar. Então, a primeira coisa
que eu gostaria descobrir é
descobrir um
pouco mais de referência quando se trata desse
tipo de coisa. Agora, para esse feixe aqui, eu já sei que vi forma muito legal
que é semelhante a essa, e eu queria criar algo
que se parecesse com essa forma talvez combinando alguns elementos
adicionais. No entanto, o que é um
pouco mais complicado está aqui, como uma ficção científica, não
sei, é
como os suportes que a
prendem ao chão Agora, para esses colchetes, você pode, se quiser, criar
um design sozinho No entanto, o que eu geralmente gosto de fazer é tentar encontrar alguma referência adicional que me
dê mais algumas opções. Aqui, atualmente não tenho
muita referência,
mas vou mostrar que mas vou mostrar vamos usar um pouco de IA
e
gosto de combinar
isso apenas observando várias imagens de
referência diferentes para ter uma ideia geral do
que eu quero que seja. Agora, o que posso fazer é seguir em frente e fazer uma
captura de tela Se eu tirar apenas uma
captura de tela dessa perna, não
há como eu explicar adequadamente o que é Mas o que posso fazer é tentar fazer uma
captura de tela maior como essa para gerar
mais pernas inspiradas
e coisas assim Então, neste momento,
podemos seguir em frente e ir para o Discord. Aqui vamos nós. Então, assim como fizemos
antes com a imagem, podemos entrar aqui, cortar Imagine e depois
colar a imagem, um link aqui, e
eu vou seguir em frente e, portanto, tenho grandes
vigas de suporte para a construção de ficção científica Já tentamos
gerar algo, mas não foi ótimo, então eu quero fazer duas versões. primeira versão é que
eu literalmente vou pegar esta, a mesma coisa que
usamos antes, o mesmo prompt. E então a próxima coisa
que vou fazer é recopiar isso, então ficou tudo bem E agora, corte Imagine
novamente e cole o link. E então eu quero adicionar apenas alguns feixes de
pontos grandes, porque a última vez que tirei uma foto
dos feixes pontuais estava
um pouco mais perto Só quero experimentar se tiro algumas fotos um
pouco mais longe, se consigo algo
próximo do
que queremos . Ok. Aqui vamos nós. Então, estamos
gerando algumas coisas. Isso ainda é muito grande, mas tenho certeza de que, a essa altura, você meio que entende o que quero dizer. Então, o que vou
fazer é seguir em frente e começar outro Taps, onde
farei coleta de
referências muito simples E no Taps, é claro, falarei sobre quais
outras versões eu poderia usar Mas já há algumas coisas
interessantes aqui. Então, vamos
começar a usar o Taps. Ok. Então, agora eu reuni
um monte de imagens de referência. E o legal é que,
como eram portas, eu imediatamente também reuni algumas imagens de referência para
a porta aqui Então, é como se ganhasse. Isso deve ser suficiente de, tipo, algumas bases de pilares e algumas variações interessantes
que poderíamos adicionar para,
tipo , fazer uma suposição geral
do que queremos criar Então, sabendo de tudo isso, vou seguir em frente e
mover minha referência até aqui, e vamos começar
transformando
isso em uma espécie de modelo
final ou, desculpe, modelo
final, bloqueio detalhado O que eu quero
mencionar é que o que eu
geralmente gosto de fazer quando crio meu bloqueio
é manter meus fluxos de trabalho bastante
não destrutivos, o
que significa que eu não destruo completamente Eu tento mantê-lo bem
limpo para que, mais tarde, eu possa facilmente transformar
o bloqueio em malha
final sem precisar
refazê-lo completamente Mas, de qualquer forma,
vamos
começar exatamente como esta viga
frontal aqui. E para isso, quero
começar pegando, por
exemplo, essa
referência aqui Agora, para este, não deve ser muito difícil. A única coisa é
que, claro, não
vamos modelar
em um ângulo real. Então, o que eu vou fazer é frente e ir para Mtop, vamos ver Vamos entrar aqui e eu
vou pegar uma caixa. Vou começar
criando apenas uma caixa
bem longa e
começaremos a partir daí. Aqui está, assim
como fizemos na vida real. A única diferença
para esta caixa é que, bem ,
antes de tudo, precisamos
descobrir a espessura dela. Então, eu poderia
girá-lo rapidamente apenas para
adivinhar a espessura Em seguida, vou
encaixá-lo bem na grade. Então, digamos que
essa será a espessura
do nosso feixe. Definitivamente, será
diferente do que temos aqui, mas ainda assim deve nos
dar uma aparência
bastante interessante. Vou continuar e converter isso em
um polígono editável, que é necessário em três no máximo, e vou começar
criando , vamos ver, vamos criar duas bordas usando a conexão
aqui na frente, e vou definir isso como 45 Em seguida, selecione o
local e também coloque duas bordas conectadas aqui aproximadamente até o
ponto em que você deseja começar a
inclinar essas coisas. Então, vamos dizer
algo assim. E então eu quero
fazer um loop rápido. Isso basicamente determina
a espessura. Agora, sabendo disso, posso simplesmente selecionar essas
duas arestas aqui. Dentro da árvore está o MX,
às vezes você precisa
subir aqui ao lado para ver E se você quiser
escalar duas arestas, como se fossem uma, selecione
o segundo botão. Vou começar a dizer
esse tipo de coisa cada vez menos à
medida que avançarmos. Mas, basicamente, vou
recuar para que tenhamos uma forma um
pouco mais parecida com esta. Vou seguir em frente e
talvez tornar isso um
pouco mais fino por aqui.
Sim, algo parecido. Em seguida, o que
vou fazer é selecionar
essas fases. Esse tipo de modelagem, é muito mais fácil de
fazer, é claro, dentro de três está Max em
comparação com o real. Estou fazendo uma seleção de borda, o que significa apenas selecionar
todas as bordas ao redor dela. Em seguida, vou
desmarcar a barra superior aqui
e pressionar a ponte, e pressionar a ponte, que basicamente colocará
alguns loops adicionais Neste ponto, você
provavelmente pode se livrar desses dois porque eles lamentam, a seleção não está indo bem. Eles estão criando mecanismos que apenas controlam o backspace para se
livrar desses dois E agora temos
algo assim. Ok, então porque é muito importante ver essa
redondeza aqui Eu já quero fazer isso com frequência, não
vou pintar
pequenos chanfros, mas quero pintar
arredondados para gostar dessas
formas muito grandes Também vou
movê-los temporariamente um ao lado do outro. Essa também é uma coisa muito boa
sobre vamos fazer isso. Uh, não, vamos fazer isso. Essa é a
coisa boa do Puref. Você pode
mover rapidamente tudo um sobre
o outro. Então é basicamente disso
que eu estava falando que é tão fácil no
Max, mas não na realidade, que é que você
pode criar um chanfro usando as configurações de chav
e, em seguida, simplesmente adicionar
arredondamento ao Portanto, é claro que é muito
mais rápido
adicionar rapidamente um pouco de arredondamento adicional aqui e continuar a partir daí Ok, então nós temos esse. Provavelmente também vou adicionar
um pouco de redondeza. Agora, na verdade, você
sabe o que? Eu não vou fazer isso ainda. Então, com essa peça, acho que talvez queira
torná-la um pouco mais fina Eu ainda deveria ser capaz de fazer
isso apenas pegando isso. Talvez eu também queira
torná-lo um pouco mais fino
nessa direção Em seguida, ele quebra. 1 segundo. Deixe-me fazer isso antes de
fazermos a redondeza. Vamos fazer isso, escalar aqui,
torná-lo um pouco mais fino e também torná-lo um pouco
mais fino É irritante que, claro, você precise simplesmente selecionar
o loop inteiro Eu realmente não estava
pensando direito. Vamos lá, para que possamos derrubar tudo ao mesmo tempo. Agora, como eu estava dizendo,
adicione um pouco de redondeza. Não vai fazer com que seja muito
ruim, algo assim. Então, o que eu vou
fazer é
adicionar um grande detalhe que eu posso ver aqui e é basicamente um
detalhe como este. Veja se entra aqui. Basicamente na parte superior. É como um rosto
que entra. Então, basta extrudar isso para dentro. Dentro do Max, você pode segurar tecla Shift e
simplesmente movê-la. Mas, embora seja extrudido para dentro, é como um painel
que se funde novamente com o resto da E estou fazendo isso usando
apenas uma solda-alvo, então estou apenas soldando um
vértice Então, eu só tenho esse detalhe
adicional do painel porque é assim que ele ficará
aproximadamente. Se eu simplesmente subir
até minha hierarquia, apenas o
pivô
e envie Agora eu posso girar Opa, ativar as rotações instantâneas aqui em cima.
Agora eu posso girar isso E isso basicamente será
o formato frontal. Eu ainda não terminei
com isso, é claro, mas vai
ser parte disso. Agora, a próxima coisa
que eu quero
fazer é ver,
provavelmente criar um
loop aqui, provavelmente criar um
loop aqui, e vou apenas
nivelar esse loop simplesmente
usando minha ferramenta de escala
e apenas escalando-o de forma plana simplesmente
usando minha ferramenta de escala
e apenas escalando-o E use aqui para que eu possa criar
basicamente quase
como um painel lateral. E então eu gosto muito ter alguns painéis laterais muito
simples. Podemos refiná-los um
pouco mais tarde. Mas vamos fazer dois painéis
laterais como esse. E, por enquanto, vou colocar um
chanfro simples, mas mais tarde, ele se tornaria muito suavemente chanfrado e Mas sim, acho que essa forma é uma forma que precisaremos refazer
completamente mais tarde, mas tudo bem Então, agora temos essa
versão aqui. Agora a pergunta é: o que
eu quero fazer por dentro? Eu já terei um monte de canos e tudo mais
correndo por aqui, então provavelmente não quero
colocá-los nesta versão. Então, digamos que eu vá
em frente e pegue, ok, algum tipo de sistema interno. Isso pode se juntar a isso.
Então, vamos dar uma olhada. E também preciso ter
em mente que
provavelmente precisarei escalar
tudo isso mais tarde. Vou seguir em frente. E eu vou criar
, então eu só quero saber que tipo de
sistema interno seria bom. Eu gosto muito que
aqui tenhamos uma pequena
extensão em andamento. Você não pode ver isso aqui, mas eu
provavelmente quero acrescentar isso. Vou dar
uma olhada rápida. Essas coisas também parecem
muito interessantes. Talvez eu crie
alguns deles como ativos
autônomos
para poder
colocá-los aleatoriamente
contra paredes Acho que isso
seria muito legal. Sim. Então, vamos entrar e dizer que provavelmente
vou criar outro cubo Por enquanto, basta
criá-lo aqui para que eu
possa começar a medir, convertê-lo em um poli adicionado e vamos começar simplesmente movendo-o de um lado
para o outro Eu quero pará-lo um pouco
antes de começarmos a incliná-lo. Sim, esta é realmente
uma boa localização. Vamos ver. A aqui, pouco antes de
pararmos de incliná-la. L isso. Vamos mover
essa para baixo. E eu quero que
isso seja provavelmente vazio. Acho que seria
bom torná-lo oco. E eu também gosto muito que
haja algum espaçamento aqui. Então, eu posso roubar essa
ideia, embora, Bin, eu esteja roubando algumas ideias, mas é só inspiração Eu não deveria chamar isso de roubo. Vou empurrar
o cubo até aqui, ou mudar para extrudar isso um pouco
mais. Escale isso. Agora, se apenas
selecionarmos a base, podemos começar
suavizando isso adicionando alguns CheVAs, como
fizemos antes Então, algo parecido com isso. Eu só vou extrudir isso
um pouco mais Ok, então temos
algo assim. Agora, se eu entrar e realmente, provavelmente
posso simplesmente selecionar
todos eles e inseri-los. Basicamente, estou trabalhando para criar uma versão vazia 1 segundo, eu preciso gostar Oh, parece que eu preciso colocar
um novo loop também aqui. Então, vamos colocar um loop aqui. Ok. Então, nessas versões, basicamente
iríamos pegar essa e essa
e simplesmente excluí-la. Então, isso ficaria
vazio. Então, você pode simplesmente
selecionar todos esses loops fazendo uma seleção de bordas
e
fazendo uma ponte Ok, então fizemos isso. Agora, se formos e
colocarmos, vamos ver. Vamos entrar aqui.
E eu não quero realmente refinar isso
ainda porque não quero
gastar muito ainda porque não quero tempo Mas eu diria que esse é um elemento
muito importante
do nosso ambiente. Então, vou
prosseguir e
selecionar esses dois
loops aqui Por isso, às vezes é
um pouco difícil selecioná-los. Vamos ver. Então, eu estou mantendo isso,
embora eu provavelmente
queira suavizar isso um
pouco mais tarde. Sim, sabe o que
eu vou fazer? Também vou
colocar dois loops aqui e empurrá-los
um pouco mais para dentro E eu só estou comendo uma coisa.
Tipo, eu quero meio esvaziar isso aqui, mas então
eu quero adicionar algum espaçamento
entre aqui, porque senão, não faz nenhum
sentido
esvaziá-lo Então, talvez vamos selecionar esses dois. Sim, a maior parte disso é Liti. É só
inventar coisas à medida que avançamos. E decidi fazer
isso em tempo real, inventando coisas, porque queria reduzir o custo
do tutorial,
pois, se eu
precisasse gastar o
dobro do tempo
criando coisas, então sim, infelizmente,
isso teria um custo. Então, digamos que
temos essa versão, e agora aqui,
parece que estou perdendo alguns loops Estou perdendo alguns loops. Me dê 1 segundo. Não esqueçamos que precisamos
escalar também os
loops internos porque, é claro,
eles são separados e, eles são separados e seguida, selecionar os loops
interno e externo E agora vamos pular. Ok. Então, vamos
seguir em frente e quase fazer como uma viga. Sim, acho que algo
assim funciona. Agora, vamos entrar e fazer
uma seleção de bordas
aqui e pressionar
bridge para unir todas essas peças. E o que eu meio que
tinha em mente basicamente pegar
cada canto, embora eu não tenha certeza de quão bem isso funcionará
nesses cantos. E também, você pode manter essa árvore mãe que eu sei
que eu disse anteriormente,
tipo, mantenha sua árvore de salto limpa para que você possa
transformá-la em modelos mais finos Mas se você sabe que provavelmente recriará
novamente, seu bloqueio mais tarde, você pode fazer
coisas assim,
que é quebrar um pouco a
árvore de salto simplesmente adicionando alguns
cantos redondos muito grandes e Você pode ver que, é claro, pular árvore não é muito bom, embora provavelmente
ainda possamos limpá-la, mas ela apenas nos dá
essa forma grande. A única coisa que não me deixa
muito feliz é com essas coisas aqui, e não tenho certeza se é porque é muito afiada
ou algo parecido. Eu provavelmente não deveria entrar muito
nos detalhes agora. Vou apenas girá-lo e provavelmente
mantê-lo assim Temos coisas assim. Agora, o que precisamos
fazer é obter, claro, algo
que esteja dentro dela. Para isso, vamos
dar uma olhada. O que podemos basicamente
incluir nesses detalhes? Nós poderíamos fazer alguns canos, eu acho, ter alguns canos
que vão para dentro daqui. Mamãe. Sim, vamos tentar isso. Vamos tentar fazer com
que alguns canos entrem. Mas neste momento, antes
de fazer isso, provavelmente
quero entrar e
começar a colocá-lo um pouco em sua posição final,
porque também precisamos
criar um sistema de como ele está
se conectando ao topo. Então, para isso, vamos
entrar, girar 180. Falando logicamente,
acredito que, na realidade, teríamos feito as
rotações em etapas de cinco, que significa que eu deveria
ser capaz, assim, encontrar com
muita facilidade a rotação
correta, que conseguimos Isso é bom. Obrigado, Pasemo, por não estragar tudo. Vou colocar
isso aqui,
e neste momento, você pode simplesmente gostar de arte
e usar um modificador Poly Se eu tiver vários
objetos selecionados, dependendo do software você está usando, você
não precisa fazer isso, mas eu gosto de entrar e, na
verdade, antes de fazer isso, gosto de sempre colocar um guia
, ou seja, se você subir aqui para criar formas e
criar uma nova linha. Eu apenas coloco uma linha
aqui e basicamente
me certifico de que ela toque no final do meu modelo
e depois continuo Dessa forma, sei exatamente
a direção do modelo, o
que significa que, se eu
começar a mover meus vértices, não começo a
dobrar coisas acidentalmente não começo a
dobrar coisas acidentalmente. Eu vou movê-los. Acho que movê-los para cá provavelmente
seria o suficiente. Você pode mais uma vez
isolá-lo aqui para verificar Acho que parece muito decente onde temos esse restaurante. O que eu também gosto de fazer é
, muitas vezes, pegar meu bloco e, quando não
preciso
mais da peça, simplesmente excluí-la Você pode ver que agora isso
pronto nos dá uma
visão um pouco mais lógica das coisas. Agora, outra coisa que também
precisamos fazer é
criar algo que mantenha essa junta unida. Infelizmente, aqui em cima,
isso não ajuda muito. Eu vejo algum tipo de
redondeza aqui. O que eu quero tentar fazer
só para ver se funciona. Porque queremos brincar
um pouco. Essa é uma das razões pelas quais
eu perderia parte disso,
porque às vezes eu só quero
brincar com as coisas por um tempo e isso pode
levar muito tempo Mas eu queria ver se havia algum suporte estranho
que eu pudesse criar Basicamente, temos o
cilindro aqui, e talvez
fosse mais lógico se
o cilindro se separasse, desculpe. Vamos ver. Primeiro de
tudo, mova-o para cá. E meio que
começaria a ser recortado. Então, seria cortado. E então, se pegarmos
o centro e apenas escalarmos isso e
depois movermos isso, podemos simplesmente espelhar o resto. E agora, se movermos
isso para frente para que não seja recortado, sim,
algo parecido E então use um modificador de
simetria. E, a propósito, se você
não tiver esses botões, você pode ir até aqui e
pressionar os botões mostrar, e você também pode
configurá-los para adicionar os modificadores que você
mais usa se estiver usando
Max, é claro Mas quase todos os softwares de
moldagem de três D têm um espelho ou um
modificador de
simetria Então, vamos ver se
temos algo que está cortado aqui. Mas ainda não é que
não suportaria muito peso. Gosto de ter um
pouco de arredondamento, mas ainda preciso de algo
que possa suportar o peso, e quero
tornar isso um pouco lógico e inserir
coisas aleatórias Só estou comendo uma lata. Talvez algum tipo de
guia que esteja percorrendo a parte inferior.
Sim, isso poderia funcionar. Vamos ver se podemos fazer isso. Vamos lá e você também pode usar a linha não apenas para
criar formas,
mas às vezes, se já
tivermos o modelo inclinado, as linhas são incríveis porque
você pode basicamente, mesmo quando o modelo está inclinado, adicionar
rapidamente seus
próprios modelos a E se criarmos uma linha? Adicionamos um modificador de varredura, que basicamente transformará
a linha em um modelo e o
escolhemos para ser um.
Acho que, por enquanto, podemos fazer uma barra Mas se você quiser, pode criar um canal, o que talvez
seja um pouco mais interessante. Mas vamos para um bar. Então eu gosto de subir aqui e definir a posição do meu ponto de pivô. Gosto de colocá-lo
no centro esquerdo, o que significa que ele
simplesmente não se encaixará em nossa malha. Em seguida, eu o coloco aqui. Vou tornar
a largura mais fina. Sim, acho que
na verdade já está bem. Vamos entrar e colocar um aqui. Sim, parece
muito interessante, adicione algumas
formas adicionais lá. E agora, basicamente,
para colocar isso em um bloco
porque é um bloqueio, vou
seguir em frente e
vou simplificar, e funciona como
um cubo.
Sobre eles. Mais tarde, é claro,
vou explicar muito bem e interessante como o metal entra nessa
viga e tem parafusos
muito grandes ou
algo parecido para sustentar a viga Mas essas coisas são muito
exageradas por enquanto. Então, por enquanto, vamos
fazer isso e
talvez deixar os cantos
um pouco lisos. Aí está. Ok. E
tendo tudo isso, agora a questão é: o que
vamos fazer com nossos canos? Porque vamos fazer com que os canos funcionem
também por aqui. No entanto, teremos essas
juntas na área do ticker. O que pode ser interessante
é se criarmos os canos e eles simplesmente se
conectarem à parede
e, mais tarde, também
pudermos com que continuem aqui, fazer com que continuem aqui,
ou pelo menos faremos
parecer que eles continuam funcionando e presumir que os canos desses
estão na frente deles. Sabendo algo
assim, vamos primeiro salvar minha
cena, aliás. Em 1 segundo. Vou criar
para vocês uma solda segura E aqui, vou
guardar isso como bloqueio. Ativos, provavelmente.
E a razão pela qual eu gosto de manter tudo em
uma cena é que posso facilmente copiar e colar detalhes específicos
de uma área para outra, porque os ambientes de
ficção científica geralmente reutilizam muitos Ok, então temos
algo assim
e, em seguida,
criaremos algo que mantenha toda essa
forma no lugar para que
possamos suspendê-la no ar. Vamos agora acessar o site. Vamos ver se podemos
criar uma linha, mas eu provavelmente quero que
esses tubos sejam pesados, não macios,
mas, literalmente, se eu
selecionar uma linha aqui,
aqui, eu literalmente
quero transformá-la em um canto e, em seguida,
simplesmente alisar esse canto. Então, neste momento, vou
empurrá-lo contra a parede. Suponho que podemos
simplesmente prendê-lo
na parede por enquanto e
descobriremos mais tarde. Mas tendo algo assim, se eu entrar e adicionar um modificador de
varredura a isso, e definir isso como um cilindro Você pode ver que também
podemos criar cilindros grandes com muita facilidade também
podemos criar cilindros grandes Eu posso ir em frente e colocar isso no centro porque eu
coloquei no centro. Eu provavelmente só quero
ter dois tubos por espaço, e provavelmente também quero
fazer, aqui, vamos mudar
isso um pouco. Então você pode simplesmente clicar
novamente na linha. E se você
pressionar este pequeno botão para mostrar os resultados finais, eu também mostrarei
seu modificador Sweep Com tudo isso,
mencionarei isso uma vez, caso
você seja
um artista muito empolgado e queira
apenas acompanhar, mesmo que já esteja em um
nível bastante alto. Então, pelo menos, você sabe quais
botões usar e ainda tem a chance de praticar
e todo esse tipo de coisa. Vou tentar fazer esse
cachimbo seguir a mesma linha. Em seguida, o que
vou fazer é selecionar a seção superior e inferior. Vá preenchê-lo e, em seguida, se
você clicar e segurar,
veja, você pode dobrar seus canos. É por isso que as linhas são super poderosas dentro do TresMX e
eu gostaria de usá-las Claro, você pode simplesmente
usar os modificadores da coluna vertebral. Em Maya, também é
chamado de modificador Sweep. No Blender, você
pode usar uma spline ou simplesmente fazer
modelagem Mas digamos que pegamos
basicamente dois desses Sim, e eles são bem
fortes e pesados. Acho que, por enquanto, está tudo bem. Eu ainda não estou completamente
feliz com essa coisa aqui, porque, tipo, sim,
ela está conectada, mas não
parece superconectada. Se eu apenas esconder isso,
isso acrescenta algo, mas é algo
que definitivamente
queremos melhorar mais tarde,
apenas meio que melhorar. Mas, por enquanto,
vamos passar o capítulo aqui. No próximo capítulo,
criaremos a base. Em seguida, vamos
rebocá-lo para dentro do real
e, depois de analisarmos
esse fluxo de trabalho, os lapsos de tempo
começam a acontecer, onde
basicamente fazemos isso para
vários ativos Mas não se preocupe. É claro que
vou narrar ao longo dos
lapsos de tempo, quando necessário
10. 09 Continue criando nosso blockout, parte 6: Ok, então vamos
continuar com nossa base. E para a base, o que eu quero
fazer é ir um pouco mais nessa direção da geração que
fizemos aqui. Eu sei que é,
claro, bem diferente que temos
aqui, mas eu sei, eu meio que gosto desse visual mais minimalista e, claro, vamos dar
um bom final e todo
esse tipo de coisa Então, sabendo disso, primeiro de tudo, vamos até a visualização do nosso site e vamos realmente
descobrir a forma que queremos. Então, queremos, vá
em frente e pegue minha linha. Então, digamos que o
fecharíamos perto
do final aqui. Isso significaria que provavelmente
vou começar
em algum lugar aqui. Aqui vamos fechá-lo. Vamos mover uma linha a partir daqui. Se você segurar a tecla shift,
você pode fazer a linha reta até aqui, apenas passando por cima dela. Então eu quero seguir
o mesmo ângulo. Como já fizemos antes,
algo assim. Agora, o que vou
fazer é selecionar
temporariamente esses dois pontos aqui
e movê-los de volta. E eu faço isso para que eu possa ver como percebi que o
ângulo não é o mesmo. Então, posso simplesmente movê-los para que o ângulo seja o mesmo
e, em seguida, movê-los de volta novamente. Então, minha ideia era ter
algo assim. E então, primeiro de tudo, esses aqui
precisaremos conectar, mas eu provavelmente preciso de
um pouco mais de espaço. E a razão pela qual eu quero mais espaço é porque quero
deixar isso bem suave. Oh, na verdade, sabe o que?
Eu notei uma coisa. Eu vou mudar
isso um pouco. Mova isso de volta. Mova-os para cima provavelmente em torno deste ponto e depois
mova-os de volta novamente, algo assim. E então o que eu
quero fazer é seguir em frente
e excluir,
apenas pressionando dois para entrar no meu
modo de seleção de bordas.
Exclua este. E agora eu quero
prosseguir e pressionar um, ir para Inserir, e então você pode seguir em frente e
continuar sua linha novamente. E enquanto estivermos aqui de qualquer maneira, eu também vou seguir em frente e movê-lo para cima até aqui, mover este para trás
porque, é claro, queremos ter certeza de
que está realmente reto e, quando eles
estiverem próximos, selecione os dois e
pressione o fusível Algo assim parece
um pouco melhor. A razão pela qual eu queria fazer
isso é porque agora posso pegar minha nota de filé e selecionar a de cima Vamos torná-lo bonito e redondo. Selecione este. Vamos
torná-lo bonito e redondo. Por aqui,
vamos realmente fazer algumas edições para
que esta fique correta. Agora aqui, eu acho, esse ponto eu só quero
ver, porque o que você geralmente vê é que
às vezes isso é bom, mas às vezes eles o movem para
algum lugar aqui. E então eles meio
que caíram nessa. Eu não posso fazer isso do meu lado, você precisa fazer isso
aqui. Ah, ah, desculpe. Certifique-se de pressionar a solda
ao lado do fusível e depois pressionar a
solda, caso contrário, não
é um ponto E você pode ver aqui
que o arquivo está quebrado. Isso é algo que às vezes acontece quando você
faz muitas edições Então você precisa fazer,
tipo, uma edição manual. Estou apenas
pensando no que quero fazer, e provavelmente agora
acho que vou movê-lo para algum lugar aqui. Então, é claro, como
no começo, obter o estilo certo
leva um pouco mais de tempo. Então, precisamos pensar um pouco mais sobre
as coisas. Mas quando sentimos o
estilo que queremos, é aí
que as coisas começam a
ficar um pouco mais fáceis. Agora, sabendo disso, neste
momento, honestamente, nesta versão,
posso simplesmente excluí-la Acho que não
precisamos mais disso. Então, temos essas coisas aqui. Vamos começar adicionando.
Nesse caso,
quero adicionar um modificador
de extrusão aqui, porque quando você
tem um espaço fechado,
você pode usar seu
modificador porque quando você
tem um espaço fechado,
você pode usar seu E eu vou
primeiro extrudar isso, e depois vou apenas m
aqui. Agora, essa borda, como você pode ver
essa borda aqui, não
estou usando minha nota
preenchida para isso. E a razão para isso é
porque é uma dor quando sua nota preenchida não está funcionando, como você pode ver aqui. Oh, espere, agora está funcionando. Acho que está funcionando porque
eu não o movi de volta. Normalmente, você também pode usar
apenas um Jamfer. Se não estiver funcionando, basta
usar um Jamfer. Isso é basicamente o que
eu quero te ensinar, mas parece
que eu não preciso. Nesse caso, vou
tentar combinar um pouco com a quantidade de rotações que
temos aqui De repente, você não quer
ter
uma redondeza realmente suave
e, de repente, ter
uma redondeza enorme ao longe Digamos algo
assim e eu vou continuar andando. Acho que isso
é bastante lógico. Sim, acho que isso deve funcionar. Agora, se formos para
minhas notas de extrusão, agora
estou em -2,2, vamos tentar menos três e
movê-la no centro para
nos dar um pouco mais de
espaçamento Lá vamos nós. Eu só quero dar um pouco de espaçamento porque, é claro, vamos fazer com que você
possa colocar essas coisas aqui Agora, antes de fazermos isso, no
entanto, vamos entrar, e eu geralmente gosto
de mantê-lo relativamente não destrutivo adicionando
uma piscina adicional no topo E como você pode ver aqui, eu gosto muito de ter
essa separação acontecendo que temos aqui. Agora, para essa separação,
isso praticamente acontece. E se eu entrasse
e colocasse um laço, e por enquanto, ele não
precisa estar perfeitamente reto, basta colocar um
laço por aqui, selecionar esse laço
e, em seguida, escalá-lo e movê-lo de
volta para um lugar assim. Portanto, agora temos pelo menos algumas
orientações que podemos usar. Então, basicamente, queremos
criar um loop em
que queremos criar todos esses
recuos e coisas assim Vou começar
colocando outro loop aqui, clicando
duas vezes, escalando-o de forma
plana, porque queremos
ter isso em linha reta. Portanto, esse loop
praticamente continuará a partir desse ponto. Então, ele precisará de um
pouco de espaço, e acho que se
eu colocar um laço aqui, é sempre um pouco mais chato trabalhar com essas formas
realmente suaves Agora, neste caso, preciso
ter um pouco mais de cuidado para
não
mover minhas bordas acidentalmente demais. Aqui vamos nós. OK. Então, vamos ver. Eu iria daqui até aqui. E então, se selecionarmos o
central e o final, vamos ver, daqui para
aqui, e então o movemos. Acho que seria
bom se o movimento semelhante
a esse
ângulo aqui. Então, digamos que eu
mova isso para cá, isso significaria
que
eu provavelmente quero mover esses pontos aqui mais dentro até obtermos a mesma espessura
e ângulo, desse jeito. Ok, legal. Digamos
que temos algo
assim para começar. Agora, perto do final, não
há problema em empurrá-lo para dentro. Se eu seguir em frente e segurar o botão e clicar duas vezes
para dar uma volta, a
propósito, vou me livrar da
minha bunda , porque essa só
vai atrapalhar Vou apenas extrudar
isso em ambientes normais locais. E simplesmente anseia por uma extrusão bem
profunda aqui. Agora, vá em frente e se
livre desses passes adicionais que geralmente são criados. Então
eu tenho algo parecido. Está parecendo muito bom. Vou colocar um.
Posso simplesmente fazer um loop rápido? Agora, vou
colocar apenas um corte. E esta é apenas uma ferramenta de faca
clássica caso você não tenha notado. E eu vou seguir em frente
e escalar esse apartamento novamente. E para esse corte, o que eu quero fazer
é ter, digamos, uma versão aqui. Vamos entrar, adicionar mais
duas conexões. Digamos que
em algum lugar por aqui. Provavelmente vou
limpá-lo mais tarde. E então temos
essas duas arestas, e eu só quero ir em frente
e extrudá-las um pouco mais,
deletar a parte inferior E agora, basicamente,
o que
eu quero fazer é deixar isso
super suave. No entanto,
acho que não quero suavizar a curva.
Vamos dar uma olhada. Se eu cantar essas coisas, Hmm. Ou eu quero suavizar
a esquina? Sim, tudo bem, acho que
quero suavizar a curva. Então, vamos seguir em frente
e selecionar todos eles. E isso é só para
eu indicar que
vamos criar algum tipo de sistema interessante aqui que talvez possamos usar para parafusos e esse
tipo de coisa Então, por enquanto, vá em frente e
coloque assim. Mas definitivamente
ainda não temos a aparência que queremos. Eu gosto muito daqui, quase
parece um look ondulado, então isso é algo que eu meio quero incorporar Então, temos coisas ou
algo parecido. Agora, o próximo passo é
que agora também
precisaríamos suavizar as
bordas apenas para indicar. Mas antes de fazermos isso, vamos
começar criando alguns loops fortes por aqui e por outro Digamos que por aqui. Então, essa podemos voltar atrás. E para esse tipo de coisa, acho que o que podemos fazer
é simplesmente
movê-lo de volta para dentro e depois confiar
nas sombras para fazer com que isso caia em uma área onde eles
realmente não possam mais vê-lo Sim, algo tão
simples quanto isso. E então eu também quero criar algo como
você pode ver aqui, o que é bem interessante. Basta criar algum tipo de detalhe. Então, vamos
selecionar todas essas bordas. Adicione mais uma conexão ou, desculpe, duas bordas, mas como uma conexão. Mm, eu vou
provavelmente 45 no espaçamento. Obviamente, seu espaçamento sempre
será
diferente do meu. Então, mas vamos entrar. Vamos daqui até Hum. Provavelmente quero dar uma
volta por aí, certo? Então, deixe-me seguir
em frente e pressionar isolar, caso contrário,
não consigo ver o que estou fazendo Eu ia dizer
daqui até aqui. Então, temos esse loop. Vamos em
frente e extrudar isso E então, ali,
precisaríamos meio
que limpá-lo. Então, vamos dizer
algo assim. E aqui, só para
limpar esse tipo de coisa, você só precisa meio
que mesclá-las Então, vou usar um
cinturão-alvo e mesclá-los de um com o outro Algo
assim e, mais tarde, talvez eu simplesmente jogue alguns canos ou
algo parecido. Agora, neste momento, apenas um pequeno galho rápido Então, precisamos selecionar todas
essas bordas externas. No entanto, como
temos muitas armas de ponta, isso é um
pouco mais irritante Agora, acabe com as armas, agora,
eu estou meio bem com elas. Mas se eu selecionar essas peças, segurar a tecla Shift e clicar em Edge, tudo será automaticamente convertido em minhas bordas. Agora, neste momento, eu posso entrar
e selecionar todas
as peças adicionais que
eu quero selecionar. Então, esses são como
esses
cantos muito grandes que eu tenho aqui. E também, vamos
desmarcar esses. E vamos transformar isso em um chef, e então provavelmente
escolheremos,
tipo, um simples jefa como esse Então, um único. Sim, provavelmente algo
assim deve ficar bem. Agora, faça uma limpeza muito
rápida porque aqui você pode ver que acidentalmente tem alguns vértices
sobrepostos. Lá vamos nós. Honestamente, para um bloqueio, isso é mais do que suficiente Neste momento, o que
eu vou fazer é ter essas coisas. Eu vou entrar e vou
pegar uma linha. E eu vou mover
essa linha para cá. E isso vai deixar escapar uma varredura. Isso será como um cachimbo. Acho que, como Rs é muito mais
grosso do que minha referência, talvez
eu queira
usar dois tubos Mas antes de tudo, o primeiro
objetivo é, vamos ver, é entrar na minha linha, criar um filé aqui Assim? Sim, minha linha está
dando voltas. Vá aqui. Crie outro. Só estou exagerando
um pouco. Selecionando as pontas aqui. E só por enquanto, não
vou fazer com que seja muito
legal, algo assim. Vamos continuar e
duplicar isso. Eu me movi um pouco
mais para os lados. Lá vamos nós. O que algo assim parece em
termos de silhueta Acho que em termos de silhueta isso
parece muito bom Ainda há algumas coisas que eu provavelmente quero
acabar consertando aqui. Mas não tenho certeza se
devo fazer isso agora. Seria como
algum tipo de movimento
interessante
acontecendo aqui embaixo, movimento
interessante
acontecendo aqui embaixo, que poderia ser tão simples quanto
literalmente mover isso de volta. E depois criando, como alguns,
alguns chanfros fortes.
Precisamos desse? Acho que temos. Às vezes,
se você tiver problemas com. Desculpe, isso é um
bug. Lá vamos nós. Às vezes, se você tiver problemas
com o recorte dos chanfros, convém movê-los para um ponto em que tenha um
pouco mais Como aqui, esse
é um rosto achatado. Portanto, é um pouco
mais fácil para nós limpar isso do que
limpar o fundo. Mas parece
que, nesse caso, não
há muito que possamos fazer. Só precisamos limpar
o núcleo. Então, nós temos esses.
Vamos ver. Podemos simplesmente derrubar todos eles juntos? Por enquanto, tudo bem. Eu vou simplesmente ir em
frente e derrubá-los. Lá vamos nós. Então, só para indicar que
vamos criar algum
tipo de detalhe lá, por enquanto, acho que isso é
mais do que suficiente para nosso bloqueio Ok, legal. Então, agora temos
praticamente um bloqueio básico. Se você não estiver satisfeito
com a suavização, você sempre pode adicionar
um modificador de suavização e um modificador de suavização e simplesmente ativar, talvez
como Eu também vejo, a propósito, aqui que essas
coisas também estão quebradas. O que vou fazer
é remover todas as bordas, exceto uma,
porque estão todas conectadas. Então, basta selecioná-los
raschontr backspace. E eu estou usando o tx, aliás, para entrar no modo X ray,
caso eu ainda não tenha te contado, mas você também pode
vê-lo aqui embaixo em nosso registro de teclado. Lá vamos nós. Então, algo
assim está bem. Legal. Então nós temos esse. Ainda não estou convencido
sobre essa peça aqui, mas vamos realmente ver como
é isso na vida real, e então podemos
julgar com base nisso. Então, agora com essa partida concluída, você pode seguir em
frente e selecionar tudo. Você pode seguir em frente e fazer uma seleção de exportação e exportação muito simples. Agora vou criar uma pasta chamada
de unreal
dentro da nossa pasta Expos Então, estamos do irreal ao irreal. E agora
vou optar por uma
nomenclatura pelo menos um
pouco melhor , porque quero mais tarde transformar esse bloqueio
automaticamente na malha final Então, esse já será
o FBX final. Então, vamos chamar esse pilar de
entrada de inclinação Sim, sim, o pilar
deve ficar bem. O pilar de entrada está inclinado,
e eu sempre faço 01. E a razão pela qual eu
faço isso é para o caso de
eu ter mais
variações disso. Então, vamos em frente
e guarde isso. E seguro. E agora podemos entrar e enrolar. E, como você sabe, temos
aqui nossa pasta Assets, e podemos simplesmente arrastar nossa
malha para a pasta Assets. Algumas coisas importantes. Vá em frente e já
construa o Nanite porque
vamos usar nanite para essa malha ou para esse ambiente Você deve sempre
ter o Nanite ligado, mesmo se estiver
criando um
ambiente de baixa polaridade ao usar porque o
Unreal Engine
cinco na verdade usa o Nante
também Portanto, é importante que a
automação esteja e certifique-se de ativar as malhas combinadas
nas configurações avançadas Se você não fizer isso, todas
as malhas separadas que
criamos serão importadas
como uma única malha Quanto ao resto, a escala de
entrada deve ser exatamente a mesma porque
não alteramos nada, então podemos prosseguir
e pressionar Importar, e agora tudo deve ficar bem. Agora, uma coisa a ter sempre
em mente caso você não saiba,
é que aquele motor irreal, ele sempre lerá o ponto
PIV a partir de 000 Isso significa que nosso PivoPoint será colocado aqui
na parte inferior Portanto, sempre certifique-se de que
seus modelos estejam localizados em 000 na posição em que
você deseja seu PivPoint Neste ponto, você pode
abrir sua malha adicionar nosso clássico branco bloqueado Lá vamos nós. Por algum motivo, demorou
um segundo para carregar. E agora podemos entrar
e importar isso. Oh, parece que eu estraguei um pouco
a escala. Eu ainda tenho o antigo? Eu acho que não.
Acho que removi isso. Se você acidentalmente
estragar a escala como eu faço, que é um pouco estranho,
então tudo o que precisamos fazer é, acho que provavelmente precisamos, vamos ver
se
eu E, sim, parece que eu definitivamente
estraguei a escala. Acho que deveria ser 2,5. Peço desculpas por
isso. Isso é minha culpa. Agora, basicamente, eu
ainda posso salvar a escala. Isso não é realmente um problema. Embora eu possa ver
aqui que também
superestimamos o quão baixas
essas áreas aqui são Basicamente, a maneira como
costumo
corrigir isso com apenas uma solução rápida é entrar aqui e
dar uma olhada no tamanho da minha balança. Então minha escala será
2,53 blá, blá, blá, blá. E então eu poderia entrar aqui, ou eu posso fazer isso de verdade. Mas digamos que eu entre aqui. Então, o que eu costumo fazer
é seguir em frente e preciso agrupar
todas essas malhas e definir meu
ponto de escala no centro Freqüentemente, costumo ir
até minha torneira Criar, criar um boneco muito rápido, e o boneco é
como um objeto vazio Eu clico com o botão direito do mouse nos
meus botões de seta aqui para colocar tudo em zero E agora o que posso fazer
é
selecionar tudo, exceto meu boneco, ir
até aqui para selecionar e pintar e simplesmente vincular
isso ao meu boneco Dessa forma, eu posso entrar no
meu boneco, eu posso ir para a balança. E se eu me lembro, então 2.356. Agora, o que temos é que
temos em cem, então seria 253,6 Nós podemos fazer 253,6. Copie isso. E basta colar. Agora você pode ver que
tudo aumentou um pouco. Neste
ponto,
devemos ser capazes de
selecionar tudo, devemos ser capazes de
selecionar tudo pressionar o botão de desvinculação
e, em seguida,
excluir isso novamente Vamos dar uma olhada. Agora eu vou
em frente e exporto isso novamente, então eu costumo me preocupar se eu cometer um erro ou se forem apenas
pequenos erros como esse. Agora podemos seguir em frente e
podemos voltar a ser um. Portanto, é pequeno e
, se clicarmos com o botão direito do mouse e reimportarmos, ele disparará rapidamente. Aí está. De volta
ao dimensionamento correto Incrível. Então, fizemos essas
coisas aqui. Em primeiro lugar, vou
movê-lo aproximadamente para a posição, e já vou
deletar meu bloco porque vamos lá Precisamos saber como isso
faz sentido. Sim, sim. Eu estava um pouco
preocupado com essas coisas. Mas isso parece mais lógico. Agora, o que eu também
noto aqui é que precisaríamos mudar um pouco
o espaçamento Acho que
vou me livrar dessa coisa redonda. Vá em frente
e se livre disso. Eu acabo não gostando muito. Parece fora de lugar
em comparação com o resto. Por enquanto, não tenho 100% de certeza que exatamente vou
incluir em seu lugar. Mas vamos continuar
e fazer isso,
tipo, em uma fase de polimento Vamos
exportar este. E, provavelmente, precisamos
adiar algumas coisas. Então, vamos reimportar.
Ok, então agora eu posso ver. Então, eu definitivamente preciso que essa
peça toque aqui. No entanto, acho que, neste caso, o que posso fazer é mais ou menos porque já estamos
realmente abrindo a porta Na verdade, estamos até
exagerando. Provavelmente gostaríamos de contornar esse ponto. Agora, é
claro que podemos mover todas
essas coisas mais tarde. Não precisamos nos
preocupar com isso. Vamos plantar isso. Mas, por enquanto, digamos que aumentamos este
até este ponto, e então temos
esse cubo aqui Eu sei que é um
cubo, isso é bom. Eu posso simplesmente ir em frente
e fazer uma edição. E eu posso simplesmente mover
isso para cá. Então, essas peças aqui, vamos
melhorar mais tarde essa peça superior de qualquer maneira. Mas faremos isso
nas voltas temporais. Digamos que, por enquanto,
temos algo assim. E eu acho que sim. Acho que, por enquanto,
o que eu poderia fazer. Então, se eu for até o topo. Oh, espere, é realmente muito chato transformar
essa blusa em, tipo, uma peça plana por causa de
tudo o que está localizado Portanto, você não pode simplesmente fazer uma rotação muito
simples sobre isso. Eu não sei. O que devemos fazer? Isso seria muito simples?
Seria muito simples, sim, mas talvez por enquanto, só para ter um suporte melhor. Bem, sim, isso definitivamente
não parece bom. Mas precisamos fazer algumas mudanças
bem grandes para corrigir isso. Então, por enquanto, vamos fazer
algo assim. Oh, espere, antes de começar a
exportá-lo novamente. Sim, estou feliz com os canos.
Estou feliz com isso. Olha aqui, é claro que é um pilar
bem grande Só estou verificando. Se eu
entrar e não me preocupar. Também vou resolver essa
coisa em que precisamos,
tipo, esconder isso mais tarde. Mas por enquanto, h.
Sim, você sabe o que? Eu posso viver com esse tamanho. Isso deve ser bom. Ok, legal. Então, eu diria isso
por enquanto. Clique com o botão direito. Oh, espere, ainda precisamos
exportá-lo, eu acredito. seleção de exportação de arquivos, por mais
feia que você possa ver, esse tipo de coisa, compõe o bloqueio
e tudo mais, consome muito tempo, e é por isso
que, após este capítulo, vamos fazer um pouco
mais de lapsos de tempo Por enquanto, vamos
excluir esse,
e então
também podemos começar a colocá-lo em
diferentes locais. Então, nós temos esses. E
digamos que, por enquanto, embora provavelmente também os
alteremos mais tarde. Vamos lá 180. Vamos movê-lo para que
ele gire. E eu vou
mover isso aqui, e podemos ver isso aqui. Precisamos entrar e novamente,
tipo, editar nosso cubo Mas isso é algo que
vamos refinar mais tarde Ok, legal. Então, como você pode ver ,
sim, consumia mais tempo, mas agora também temos algo
um pouco mais refinado em nosso bloqueio sabemos aproximadamente como
será E isso é basicamente
o que vamos fazer nos próximos capítulos. Agora, vamos lidar com esses capítulos em duas partes A primeira parte é que
terei alguns
capítulos de voltas temporais nos quais
criarei as peças que já
criamos
e criarei algumas peças
muito simples, e criarei algumas como, por exemplo,
um dt aqui,
como um dt aqui, se eu não soubesse
o que é Janela ou algo parecido. Então, teremos
a segunda parte em que não
vou
perder tempo em tudo E essa parte
basicamente lidará com algumas peças adicionais
que são como modulares, que significa que podemos simplesmente repeti-las
repetidamente. Por exemplo, para
detalhes de vedação e para, tipo, esses detalhes de tubos
e coisas assim Então, é claro, também
haverá
alguns lapsos de tempo rápidos algumas unidades de ar condicionado que eu
criarei rapidamente para
poder colocá-las aqui Então essa é a ideia geral.
Agora, uma vez feito isso, já
temos uma sensação
muito boa nosso meio ambiente. E então o que podemos fazer é
começar transformando tudo em final e também discutindo como vamos
lidar com os materiais. Então, vamos continuar
com isso em nosso próximo capítulo.
11. 10 Continue criando nosso blockout Parte 7: timelapse: Oi , mãe. Eu gosto dessa mãe. SE EU SOU EU
12. 11 Continue criando nosso blockout Parte 8: timelapse: Não. A e DT. Não, a mãe. Eu gosto disso. Ah. Uh
13. 12 Timelapse para criar pequenos blockouts de ativos: [Sem discurso]
14. 13. Criando nosso material de metal, parte 1: Ok, então agora temos
um bloqueio de base feito. Foi muito complicado
para mim, tipo, decidir entre o quão alta
qualidade eu quero ser o bloqueador e por
quanto tempo eu quero
manter vocês nas
voltas de tempo antes de continuarmos E eu meio que decidi sobre isso. No começo, eu estava planejando
ir muito mais detalhadamente, mas acho que não
quero que isso seja como uma volta no tempo com óleo Mas, infelizmente, é
assim com a ficção científica. Muitas coisas consomem
muito tempo. No entanto, acho que agora
temos uma ideia bastante sólida. É claro que podemos, mais tarde, quando começarmos a criar
nossos modelos finais, refiná-los, criar mais detalhes,
todo esse tipo de coisa. Mas, primeiro de tudo,
examinemos as técnicas gerais. A maior mudança
foi definitivamente que eu mudei essa
torre aqui, que você terá aqui na narração das minhas voltas temporais Mas sim, quanto ao resto, acho que é bem
simples Temos algo
muito bonito. Então, o que vamos
fazer agora é, sim, queremos levar nossos
modelos até o final, mas antes
de fazer isso, precisamos primeiro
criar algumas texturas Isso ocorre porque sim, temos nanite no
Unreal Agent five, que significa que
podemos ser um pouco mais flexíveis com
nossa contagem de polígonos Se realmente adicionarmos muitos
desses detalhes, como
temos esses painéis e essas
linhas e tudo mais, se realmente os adicionarmos em uma textura e depois os
adicionarmos como decalques, praticamente em cima de uma malha, será muito mais rápido
criar esse conteúdo em vez de literalmente precisar modelar toda a geometria combinada Então, vamos
fazer duas coisas. Primeiro, vamos
começar criando um material metálico cultivável simples E segundo, vamos
começar criando
nossa primeira folha de corte Então, metal lavável. Essa é bem
simples. É basicamente uma textura de metal
que pode se repetir. Basicamente, queremos isso porque,
como você pode ver aqui, todo
esse ambiente
pode ser quase como uma única textura de metal.
Porque o que temos? Temos branco, temos laranja, temos preto escuro
ou, digamos, cinza, e temos
praticamente preto em termos de se falamos de metal Agora, tudo isso,
se simplesmente fizermos um material de metal branco,
podemos, mais tarde, no irreal, mudar
as cores disso Agora, é claro, temos
outras coisas, como sujeira
adicional
e todo esse tipo de coisa. No entanto,
podemos fazer essas coisas usando decalques. Portanto, podemos ser bastante flexíveis e, na verdade, manter os estágios de
texturização bem baixos No entanto, a segunda
coisa é que também
vamos
criar uma folha de acabamento Agora, uma folha de corte vai
levar muito mais tempo. Então, basicamente, o que é a folha de
acabamento é uma textura quadrada na
qual basicamente
colocaremos vários detalhes que podemos usar em
nosso ambiente Para isso, você pode
pensar em, tipo, teremos algumas linhas. As linhas em si, então digamos que
temos uma linha reta, podemos torná-la inclinável também
para que ela se repita Vou falar sobre
isso mais tarde. adicionar alguns painéis a isso. Podemos adicionar aqui. Se eu for, vamos
dar uma olhada aqui. Podemos adicionar algumas estruturas. Digamos que queremos
adicionar, eu não sei. Digamos que queremos adicionar alguns
desses detalhes menores, como algumas dobradiças,
colchetes que temos aqui, colchetes que temos aqui, como essas molduras e todo esse tipo de
coisa, como se houvesse apenas um monte de detalhes
que, mais tarde,
queremos colocar em nosso ambiente Então você pode imaginar
que esses detalhes flutuam bem na frente
do nosso modelo real E isso é basicamente
o que o decalque é. Então essa é a segunda
folha de acabamento que criaremos. Basicamente,
vamos criar um monte de detalhes
que podemos usar. E então, é claro, mais tarde, também vamos
criar uma folha de acabamento para,
por exemplo, marca,
como podemos ver aqui,
como um logotipo, alguma marca,
todo esse tipo de E, claro,
precisaremos refinar para adicionar mais
alguns
materiais adicionais, como, por exemplo, um material para borracha ou tubos e
todo esse tipo de coisa Mas isso virá um
pouco mais tarde, porque sim, agora
também estamos usando
esse conceito. Você
pode ver que este. Gostei muito
porque tinha muito mais refinamento em termos como
tudo o que podemos ver Também podemos fazer
uma folha de acabamento que, por exemplo, tenha quase uma
aparência eletrônica Não tenho certeza. Eu tenho um lugar
onde eu possa ver isso. Mas sim, essa
folha de acabamento pode incluir todas essas linhas ou detalhes de linhas menores
e tudo E os detalhes maiores da linha
e esses grandes detalhes, como você pode ver
aqui, é claro, usaríamos geometria para isso Então, é como um equilíbrio,
e você pode escolher o equilíbrio que
deseja obter com isso. Então, vamos usar um
pouco de poliéster,
graças à Nanite,
mas ainda
usaremos técnicas tradicionais de
acabamento de chapas graças à Nanite,
mas ainda
usaremos técnicas tradicionais de
acabamento Ok. Então, tendo tudo isso definido, aqui, você pode ver alguns detalhes
realmente interessantes. Com tudo isso definido, a primeira coisa que
vamos fazer é começar com nosso material personalizável, e faremos isso dentro
do Substance Designer Agora, para isso, se você
quiser encontrar uma referência, eu também adicionarei a
referência aqui, e eu já tenho
alguma referência. Eu o coloquei
na pasta de referência. Mas, basicamente, eu fui
em frente e olhei para cima, bem, eu não procurei alguma
referência de metal pintado. Então, de algumas maneiras, a maneira como eu fiz isso
é apenas minha própria referência. Vocês podem tê-lo. Eu
literalmente saí e tirei fotos
de metal pintado. É mais ou menos isso. Agora, além disso, é claro, se você não
quiser sair de casa e quiser
encontrar rapidamente alguma referência, há alguns lugares
onde você pode encontrá-la. Um deles vai ao
texts.com, que é um clássico. Se você for à
biblioteca deles aqui, você pode descer e
encontrar metal. E então você pode,
por exemplo, olhar aqui, metal pintado. Então, se você fizer login e puder baixá-lo gratuitamente, ou se quiser baixar versões
maiores,
por exemplo, aqui , você
deseja baixar uma versão de seis K. Quando você tem uma
conta premium. Aqui vamos nós. Conectei-me rapidamente, como eu fiz. Então, quando você tem uma conta
premium, você pode baixar versões
muito superiores. Mas se você quiser apenas
uma conta gratuita, poderá obter versões com
resolução mais baixa. Aqui, você pode
simplesmente
baixá-lo . E você pode adicioná-lo. Então, por enquanto, só por diversão, adicione este aqui
e você verá que temos uma
alta resolução muito boa. Embora, neste caso, não mostre muito, mas isso é só porque o metal
pintado não
tem muito para mostrar. Especialmente o metal para, tipo, ficção científica
ao ar livre, como
podemos ver aqui, geralmente
é um metal muito
limpo e refinado Claro, você pode ver, muita sujeira e tudo mais,
mas essa sujeira é mais algo
que adicionamos por cima, e usaremos decalques para adicionar esse tipo
de coisa por cima E provavelmente
também usaremos uma estrutura de máscara, que mostrarei
um pouco mais tarde. É apenas uma máscara muito simples que
podemos gerar dentro
do SubissPainter, para adicionar mais sujeira e
vazamentos e esse tipo de
coisa Mas tudo é muito
simples. exemplo, a maioria das coisas com Sci Fi é muito semelhante
a outros ambientes, com a única diferença
de que você usa muito mais folhas de acabamento
e tudo mais, criando ideias
e coisas assim Infelizmente, eu
não sou muito criativo, então a parte da ideia é, na verdade, a mais difícil para mim. Então, temos um monte de
referências aqui. Vou fazer com que seja
provavelmente semelhante a isso, não muito exagerado, com os danos e tudo o que você pode ver aqui, como as manchas na pintura, mais parecido com algo assim. Aqui e ali,
há
um pouco de, tipo , uma mancha, e então temos alguns arranhões e esse tipo de coisa Agora, examinaremos a
folha de acabamento um pouco mais tarde. Se você não quiser
usar text.com. Uma última coisa é
que você pode seguir em frente e,
é claro, acessar o Google. E você pode acessar
as ferramentas e, no tamanho, existem muitos plug-ins
para o Google Chrome que permitem basicamente
refinar o site de textura Você pode literalmente digitar no Google Google Chrome, como um plug-in de resolução de
imagem, por exemplo. Então, eu realmente não
vou falar sobre isso porque é como
uma olhada super rápida. Mas aqui, você
pode dizer, tipo, Ok, eu quero apenas imagens grandes. E então, como você pode ver aqui, você obtém apenas duas imagens K, você obtém
imagens de referência muito grandes, porque muitas vezes você quer poder
ampliar sempre que
estiver visualizando suas imagens de
referência Não sei se
esse está funcionando? Não. Então, eu só
queria dizer que,
sim, você pode usar o Google. Aqui, essa é como
uma ótima referência. É uma boa resolução de três K. E se você apenas ver
a imagem, veja aqui. Então esse tipo de coisa
é muito bom. Na verdade, vou
adicionar este. Então, vou prosseguir
e encerrar isso, vou entrar e
adicionar meu último, e agora vamos simplesmente mergulhar no designer de substâncias. Ok, aqui estamos no designer de
substâncias. Agora, honestamente, você provavelmente nem
precisa de experiência como assinante de
substâncias para esta peça, porque o metal é um dos
materiais mais básicos de se No entanto, espero
que você tenha uma compreensão básica do signatário
da substância É uma ferramenta que nos
permite criar materiais
processuais, o que basicamente
significa materiais com alta flexibilidade, onde temos controle total
sobre Criamos esses materiais
literalmente do nada e depois nos voltamos para o metal. Agora, vamos usar a rugosidade
metálica do PBR aqui, que é aquela que o Vou chamar
isso de metal pintado. E vou
deixar em quatro K. Como o metal
vai ser
muito importante para esse ambiente e
nós literalmente usamos apenas uma textura de
metal pintado,
vamos usar apenas quatro K. Se você quiser,
você pode até usar oito K com apenas uma textura para todo
o ambiente,
mas isso seria um mas isso seria Portanto, ainda é um
ambiente de jogo. Ok, legal. Agora, como você pode ver aqui, você pode usar o botão do meio do mouse, e eu vou registrar meu
teclado aqui. E isso é basicamente
o que carregamos. Sua interface de usuário pode parecer um
pouco diferente, mas é só porque eu
arrasto algumas coisas. Assim, você pode arrastá-lo
da maneira que quiser. Eu nunca uso minha visualização TD porque uso o Mamoset
para a De qualquer forma, metal. Então, para o nosso metal, primeiro lugar, temos
nossas saídas padrão Podemos simplesmente excluir tudo isso e nos livrar
de um mapa de altura. Podemos nos livrar de um mapa de
oclusão ambiental neste caso,
e podemos, na verdade é isso A razão pela qual eu faço
isso é porque isso vai ser metal plano. Não precisamos de um
mapa de altura para metal plano. E por ser plano, também não precisamos de uma oclusão A maneira como eu sempre trabalho
é começar com meu mapa de normas. Em seguida, uso meu mapa de normas para basicamente os elementos de altura do meu mapa de normas que uso para
gerar meu mapa de cores base
e, a partir daí,
gero minha rugosidade E o metálico depende. O metal pintado não é metálico, mas se a
camada de tinta estiver danificada, o metal abaixo dela, que
geralmente é metal bruto, é metálico É assim que
você deve ver isso. Metálico
significa literalmente metal bruto. Se algo for pintado, não
é mais metálico. Essa é uma
regra muito boa para se ter em mente. Então, vamos começar. Aqui temos nossa
referência. Antes de tudo, precisamos definir
os elementos que
queremos capturar em termos
de pequenos detalhes. Gosto bastante dessa referência
aqui , embora seja um
pouco forte demais. Então, digamos
que o que temos aqui? Temos algumas especificações pequenas, talvez algum
ruído geral aqui, embora
façamos isso, tudo bem Podemos ter alguns arranhões
e solavancos adicionais
muito suaves e solavancos Consigo ver alguns pequenos arranhões.
Vamos dar uma olhada. Embora a maioria desses arranhões mais colorida E se quiser,
você também pode tirar algumas listras
da pintura Então, vamos começar com
isso. Vamos. Sim, vamos de uma forma
muito fácil. Então, vamos até aqui. E agora, basicamente, se você
simplesmente ouvir seus ruídos, seus ruídos são seus
amigos, porque podemos
usá-los para gerar os detalhes
que quisermos Então, vamos
começar com um ruído de baixo super fino, só para dar algo parecido E para isso,
vamos
tentar , provavelmente, como uma soma
fratual aqui A nota da soma fratual é
muito boa porque permite basicamente
controlar a rugosidade, que é a força aqui E também
controla apenas os níveis. Quão refinado você
quer que esse ruído seja? Gosto muito porque
a maneira como isso funciona é convertendo mapas de
altura em mapas normais Isso significa que em
nosso mapa de altura, tudo o que é branco
ficará para cima, tudo o que for preto
ficará para baixo e o padrão é
basicamente cinza médio Aqui, você pode ver que
há algumas partes brancas, outras escuras, então
dá um pouco mais de variação. Para converter isso em um mapa de normas, simplesmente
pressionamos espaço enquanto selecionamos os nós e digitamos normal aqui. Mais uma vez, assim como
em tudo, vou explicar
o básico no começo,
e depois vou começar a explicá-lo cada vez menos para as pessoas que já têm experiência em designer, o que
pode ser um pouco chato, mas eu só quero
incluir Eu sempre gosto de trabalhar
no OpenGL porque é mais fácil ler nosso mapa de
normas a partir
dele A única diferença
entre os dois é que o
canal verde está invertido Então, vou seguir
em frente e
definir essa intensidade
como baixa. E vamos para 0,02, por exemplo. E você já
pode ver isso. Isso já dá um
pouco dessa sensação de metal. Então, isso é muito bom. Agora vamos para a segunda, que será
apenas algumas especificações aleatórias Eu quero não ter tantos, mas pelo menos eu quero ter
mais do que você tem aqui. Então, a maneira de
fazer isso, bem simples, é que eu também gosto de usar minha sujeira se não
quiser muitas especificações. Se você não gostar
da configuração, você sempre pode usar um
assento aleatório para alterá-la um pouco. Digamos que uma árvore, por exemplo. Agora, a próxima coisa
que precisamos fazer é refinar nossa escala Então, queremos que essas
especificações sejam bem pequenas. Então, vamos definir a escala para dois. E então a próxima coisa
que eu vou
fazer é, sim, eu
vou ampliar. Gosto de adicionar frequentemente algo
chamado varredura de histograma. Com uma varredura de histograma,
eu basicamente tenho essa nota superior aqui e
posso controlar a posição, que basicamente me permite
remover muitas especificações Você pode ver que quanto mais eu
adiciono, mais especificações eu recebo Não tenho ideia do que era aquele
pop-up, mas tudo bem. Agora que tenho menos especificações, talvez
eu queira jogar
um
pouco mais no meu assento aleatório , talvez
algo assim Temos essas especificações pequenas. Neste ponto, já
podemos adicionar uma nota normal aqui. Isso é GL aberto e
diminua a intensidade só para
ver como é. Oh, Deus. Desculpe, são atualizações automáticas
do programa. É sempre irritante. Mas eles sempre acontecem quando
estamos gravando. De qualquer forma, temos
essas especificações Bi small. Ainda não tenho certeza se é
demais ou pouco,
mas, por enquanto, estamos
trabalhando com base, assim como fazemos
com os ambientes. Começamos criando
os bloqueios e depois
começamos a refinar tudo. E isso é o
mesmo, embora
sejam um pouco mais
avançados do que os bloqueios Ok, a próxima coisa é talvez alguns arranhões muito finos
ou algo parecido Acho que isso
funcionaria muito bem. Então, para nós, arranhões, há duas coisas
que podemos fazer Sim, há um
gerador de arranhões aqui, mas também há alguns grunges Então, é como se fosse
uma pequena diferença. Temos esses grunges aqui, que nos dão mais
alguns arranhões ou temos os padrões, acho
que Onde você está? Vamos digitar. Scratch, aqui,
gerador de arranhões. Lá vamos nós. Portanto, há uma diferença. Acho
que esses são sempre um pouco artificiais demais, mas você tem mais controle. Esses, como
se adicionassem um pouco de sujeira, mas devemos ser
capazes de equilibrá-los. Muitas vezes eu prefiro esses. O que
eu vou fazer é cair. Estou apenas diminuindo
minha intensidade de poeira. Eu não preciso de poeira para isso. Eu então vou em frente
e coloco meus ladrilhos bem pequenos, assim E então eu defino minha
quantidade de rascunhos. Por aqui. Agora você pode ver que
é realmente repetitivo. Então, só queremos ir
em frente e ver se talvez
possamos brincar com isso. Se você não conseguir obter seu método
preferido. O que eu gosto de fazer então
é colocar meus ladrilhos de
rascunho realmente mais baixos Então, digamos dois. E agora eu ainda estou brincando com, tipo, vamos ver, a largura. Vamos fazer com que pareça bem pequeno. sujeira do arranhão basicamente
quebrará seus arranhões, o
que eu gosto bastante Então, digamos
algo assim, por exemplo, no entanto,
isso é muito grande. O que eu gosto de fazer é
usar um nó, e ele é chamado se
você pressionar espaço. Faça com que seja um remendo de azulejos em escala de
cinza aqui. O bom dessa nota
é que você pode usar a oitava para
definir a frequência com que deseja colocar lado
a lado, por exemplo, duas E aqui, você pode
definir sua rotação aleatória. Você pode adicionar variações de tamanho
e adicionar distúrbios. Então, instantaneamente, você pode ver
que agora esses arranhões são muito mais parecidos com os que estão em
todo lugar Agora eu ainda posso ver
isso aqui, como se eu tivesse
muitos arranhões Eu poderia entrar aqui
e definir a quantidade, mas então eu tenho muito
menos variação. Então, em vez disso, o que provavelmente
seria melhor é usarmos um mapa grunge para remover
alguns dos arranhões Agora, podemos fazer
isso de forma bem básica. Pressionamos espaço e adicionamos um nó de mesclagem e, em seguida, podemos
misturar algumas notas. Vamos misturar nossos
arranhões com algo
como o
mapa grunge 001, Gosto de sempre
trocar meu assento aleatório, e aqui você pode
controlar seu equilíbrio, o que basicamente significa
branco significa onde removeremos os arranhões
ou preto, podemos escolher E você pode usar seu contraste para basicamente decidir se
deseja que arranhões como Wy desapareçam ou se deseja que
sejam cortados abruptamente Muitas vezes gosto de um
pouco de desbotamento. Então, vou definir meu
contraste para não muito alto,
adicioná-lo à sua mistura
e definir o modo de mesclagem, por exemplo, para subtrair E agora ele subtrairá
as áreas brancas. Nesse ponto, você pode usar
sua balança para, por exemplo, aumentar ou diminuir
os arranhões, e pode usar sua semente
para basicamente
brincar onde deseja que os
arranhões aconteçam Assim. Então, agora temos
alguns arranhões bem pequenos Posso simplesmente copiar a
nota normal pressionando Controz e depois Controv e vamos
clicar duas vezes e dar uma olhada Ok. A última coisa
que precisamos fazer é provavelmente querer
que os arranhões sejam recuados exemplo, às vezes você também
tem algo
assim em cima, quase como se você pudesse ver um
pouco como aqui. No entanto, isso geralmente acontece quando a superfície que você está
pintando não está limpa. Por exemplo, imagine
que há um cabelo nele e eles pintam
sobre o cabelo. Então você os faz
ficar para fora. Mas na maioria das vezes
é como um dano. Portanto, é algo que
se fixa um pouco mais. Também gosto muito desses
pequenos cortes aqui, mas acho que não
vou fazer isso Acho que temos
pequenos pedaços suficientes aqui e ali. Mas para inverter isso, não fique tentado a pressionar X
direto para invertê-lo Faça isso da maneira certa.
Selecione a linha entre sua
mistura e o normal. Pressione espaço e digite invertido. Pressione Enter e, em seguida, ele colocará automaticamente esse
nó entre eles. Você pode pressionar D para encaixá-lo, o que significa que basicamente
ele se torna um pequeno nó. Um nó de entrada é algo que você raramente precisa tocar
depois de colocá-lo. Muitas vezes, você pode simplesmente
encaixá-lo e terminar com ele. Incrível. Agora temos
essas peças juntas. Vamos terminar este capítulo
combinando-os, e então teremos uma base realmente
sólida para o normal. Como eu disse, material super
fácil com frequência. Para combiná-los, simplesmente
adicionamos um nó combinado normal e você pode ver que
precisamos combinar três deles e
temos apenas duas entradas Então, basta configurar a técnica para Contrave de
alta qualidade Nós conectamos duas normais
para combiná-las. Agora você pode ver que
temos nossas especificações, junto com nossas especificações. E então podemos seguir em frente e combiná-los mais uma vez. Ao pressionar a
combinação normal em nossa próxima combinação normal, agora temos tudo
meio que combinado. Vou tornar minhas especificações
um pouco mais suaves. Vamos fazer 0,2. E
temos nossos arranhões, que parecem muito bons Talvez 0,3. Desculpe, 0,03 Agora você pode ver que,
quando você diminui o zoom, não
há muita coisa acontecendo,
mas é isso que queremos. Assim como aqui,
quando diminuímos o zoom, há muita coisa acontecendo, mas assim que você realmente
começa a ampliar, é aí
que todos os
detalhes acontecem. Então, estamos meio que
imitando as mesmas coisas. Incrível. Ok. Neste ponto, vou clicar com o
botão direito do mouse e salvar. E eu
vou até aqui, criar uma pasta chamada texturas E aqui, vou fazer uma
pasta chamada metal pintado. E no próximo capítulo,
vamos seguir em frente e terminar isso.
Então, metal pintado. Vamos continuar e salvá-lo. E sim, vamos para o próximo capítulo, onde
terminaremos esse material.
15. 14. Criando nosso material de metal, parte 2: Ok, agora
temos nosso não-mapa, e agora o que
vamos fazer é começar
com nossa cor base. Então, para nossa
cor base, basicamente, o que eu quero
digitar e capturar é que ela deve ter uma aparência
bem simples, eu diria, porque a maior parte
da sujeira
adicionaremos por cima posteriormente. No entanto, eu
quero ter um pouco de sujeira e apenas um
pouco de variação de cor. Se eu puder ver
aqui, por exemplo, o que você pode ver é que há algumas áreas claras e
algumas áreas escuras, mas tudo está dentro
da mesma faixa de cores, neste caso, azul. Portanto, é azul mais escuro
para azul mais claro. Eu também quero tentar
entender isso um pouco. mesmo aqui, você pode ver que
esta é um pouco mais parecida com o
tipo de cores cinza esverdeado Eu só quero capturar essa variação de cor
muito suave. Além disso, também podemos adicionar alguns grãos aqui, assim como adicionar um
pouco mais de sujeira Vou te mostrar um truque interessante de como podemos realmente
usar o pintor de substâncias,
as risadas do pintor de
substâncias aqui Mas, primeiro de tudo, vamos
começar com isso. Agora, isso vem em duas etapas. Primeiro de tudo, vamos
gerar nossa base geral. E a maneira como
vamos fazer isso é um método bastante clássico. Vamos adicionar um mapa de
gradiente aqui. Em um mapa, você pode
basicamente
mapear cores específicas
com base no gradiente. Agora, não podemos realmente usar esses mapas em escala
de cinza aqui porque eles
realmente não têm muitos detalhes. Em vez disso, vamos
usar apenas um grunge simples. Um dos grunges que
geralmente é muito bom é como,
Oh, mapa do grunge, zero, 01 geralmente é mapa 013 do grunge também, mas é um
pouco mais suave do que um Basicamente, estou
tendo que
pensar em qual
mapa grunge eu quero usar Para esse tipo de coisa.
Vamos tentar os dois. Vamos pegar os
dois aqui. Agora, como eu disse, com esses mapas de gradiente, eles olham para o gradiente completo Então, você realmente não
quer ter
manchas enormes de branco puro. Então, vamos reduzir nosso contraste
até o fim e brincar
com nosso sat aleatório até obtermos algo que
seja quase cultivável Além disso, um truque interessante para
garantir que esteja bem
ajustável é pressionar espaço
e, em seguida, diminuir o zoom É claro que, como aqui,
podemos ver as áreas pretas, mas lembre-se de que
vamos tornar isso
realmente sutil. Nós arrastamos isso para o
nosso mapa de avaliação. Então, no seu editor de gradientes, basta clicar nele e, oh, não
sei por que meu
registro de teclado está aqui Estou tão acostumada a ver isso que às vezes simplesmente não
percebo mais. Mas clique em Editor de gradiente e agora podemos pegar um gradiente Na verdade, podemos pegar um
gradiente de uma imagem. Agora, vamos ver se consigo Tenho medo de não poder realmente
fazer isso ao mesmo tempo. Mas, basicamente, o que você
quer fazer é pressionar Grande gradiente e
clicar e arrastar até aqui Vou te mostrar como exemplo,
você escolhe um gradiente
e depois pode clicar e arrastar assim, e então ele
pegará os gradientes que estavam na imagem Nesse caso, é
literalmente apenas cinza. Curiosamente, às vezes faço essa técnica quando quero
algo como borracha. Eu simplesmente
arrasto rapidamente para algum lugar na minha interface. Mas vamos escolher gradientes, e agora
vou ver a imagem na parte superior Eu basicamente só pinto. Agora você pode ver que agora
temos algo assim. Agora você pode ver que a maioria das classificações está localizada aqui Com o metal, muitas vezes quero obter algumas manchas porque quero que seja um
pouco afiado e granulado Muitas vezes, o que eu faço é
literalmente me soltar em
ziguezague, como acontece com muita gente aqui O que significa,
literalmente, basta fazer isso. Quando você faz algo assim, você acumula tantos pontos que muitas vezes se torna apenas
ruído, mas é isso que eu quero. Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Só me dê 1 segundo. Aqui, veja, agora temos
alguns pontos extras. Agora você pode ver que, sim, é um pouco exagerado, mas temos
algumas variações de cores. O único que
eu não gosto é eu não gosto das cores marrons. Agora, você pode ver aqui, você pode ver melhor se você fizer isso maior do que aqui, há algumas cores marrons. Provavelmente acabei de
examinar alguns pixels marrons. Se você clicar, você pode realmente excluir apenas clicando
e pressionando excluir Você pode excluir alguns
desses lugares aqui. Você também pode entrar e simplesmente clicar nele e alterar
a cor real. Eu queria fazer isso porque, na verdade, teve
um grande impacto. Assim, você pode
arrastar, por exemplo, seu mapa 013 do Grinch
e ver
que esse nos dá uma variação
diferente Assim, você também pode brincar com seu contraste para obter
mais ou menos variação. Vamos dar uma olhada. Sim, acho que provavelmente o mapa 001 do Grinch
é o melhor por enquanto Então nós temos esse, mas esses detalhes que
temos aqui são muito fortes. Como se isso fosse algo
que queremos, como um perdão sutil Então, o que vamos fazer
é misturar esse usando uma cor central. Para a cor do núcleo, basta pressionar espaço, você pode ir em frente e adicionar um sólido ou terra. Estou pensando em um
motor irreal, cor uniforme. Por alguma razão, eu
estava pensando em
um vetor constante de três, que é a cor irreal
do motor Mas uma cor uniforme é
apenas uma cor simples. E mais uma vez, você pode pegar o botão seletor
aqui e escolher uma cor simples da
sua imagem, por exemplo Apenas me dê 1 segundo, então
escolha Este parece justo. Vê? Parece uma cor
bastante esbranquiçada Talvez o torne um
pouco mais brilhante só porque eu sei que mais tarde
vamos transformá-lo em cores
diferentes Portanto, lembre-se de que,
mais tarde, no irreal, sobreporemos
cores para transformá-las de
branco em laranja, de preto em cinza, para deixar, basicamente, qualquer cor que
quisermos Algo para ter em mente.
Colocamos isso na parte superior e agora você pode simplesmente
usar o
controle deslizante de opase aqui para
destacar suavemente a cor abaixo dela Como eu disse, vai
ser muito sutil. Se você pressionar espaço, poderá ver
apenas um pouco de ruído, mas o ruído tem
várias cores diferentes. Digamos que temos
algo assim. Agora, basicamente, o que queremos
fazer é adicionar apenas alguns
pedacinhos de cores. Temos aqui essas
especificações, e para as especificações, o que eu às vezes gosto de fazer
é usar uma mistura, e depois gosto de
usar uma cor uniforme que seja completamente preta Então, com coisas como especificações, eu gosto de adicionar uma sombra Se você simplesmente digitar sombra
e pegar a nota de sombras, você pode arrastá-la aqui, e agora você pode
ver que basicamente cria essas sombras. Bem, agora elas são longas, mas isso cria essas sombras muito
pequenas É meio engraçado
porque podemos reduzir
a distância da sombra e eu geralmente a aponto para baixo Dê um pouquinho
de sombra. Você também pode aumentar
as amostras, se quiser. E agora, se você inverter isso adicionando
uma escala de cinza invertida, você pode ver que agora
temos um pouquinho de sujeira que , uma vez
que
a conectamos
aqui e colocamos a pasta,
ela apenas escurece, ela apenas escurece meio
que realça aqueles pequenos inverter isso adicionando
uma escala de cinza invertida,
você pode ver que agora
temos um pouquinho de sujeira que, uma vez
que
a conectamos
aqui e colocamos a pasta,
ela apenas escurece, o que meio
que realça aqueles pequenos detalhes. Então, isso é
simples, apenas para adicionar um pouco de coisas
em torno das especificações. E depois temos
nossos arranhões, sim. Então, com nossos arranhões, eu provavelmente também quero
fazer o mesmo Eu só vou pegar uma mistura. E, honestamente, provavelmente também
posso
pegar a
cor preta, porque o
bom da
gola preta é que
muitas vezes podemos simplesmente
arrastá-la até aqui arrastá-la até Podemos simplesmente alterar a
opacidade para
minimizar a aparência e ter arranhões
muito sutis
acontecendo aqui Agora, a última coisa que
eu quero é que talvez eu queira algum tipo de dm sujo Eu posso ir em frente e
adicionar uma mistura. Eu posso simplesmente pressionar Contra C
e Contra V para duplicar cor do
meu uniforme e fazer isso se você clicar
nas cores aqui, como algumas acastanhadas como
esta Agora, para o meu mapa grunge, o que eu quero fazer é que você possa realmente usar os mapas grunge
do SubsPainter Portanto, usaremos o Substance Painter também neste projeto, embora nem tanto Mas se você abrir o
Substance Painter e puder
ir até Substance Painter e puder os textos aqui,
você terá muito mais mapas grunge muito mais
legais,
como você pode ver como você pode Muitos deles são,
na verdade, feitos por mim. Vocês
também os terão. É só que eu trabalhei
com a Adobe neles. Mas também há alguns vazamentos muito legais e esse
tipo de coisa. Então, o que eu geralmente
gosto de fazer é entrar e
dar uma olhada. Este é feito por
mim, por exemplo, e dê uma
olhada e veja se há algo que
queremos adicionar à nossa sujeira. Ok, vamos ver.
O que nós temos? Então, temos um pouco de madeira. Eu quero algo
que seja muito macio. Muitas vezes aqui, você
os tem muito macios. Além disso, você
quer ter certeza de que os detalhes do grinch ainda
são bastante uniformes Você não quer que
eles sejam superóbvios. Então, eu só estou tendo
alguns arranhões. Mas já temos
alguns arranhões, então me dê um momento Talvez algo aqui, eu sei que
são impressões digitais, mas como
algo muito macio Que tal esse
, grunge d tin. Digamos que queremos
resolver isso,
embora haja
outro que
não está bem aqui, embora haja
outro que não está bem aqui então clicamos com o botão direito do mouse em Básico
e, em seguida, simplesmente mostramos e mostramos
ao seu explorador. E agora ele estará aqui e
também será selecionado. Esses são arquivos dot Sp SAR, e esses arquivos você pode simplesmente
importar assim e usá-los exatamente
da mesma forma que no Painter dentro do designer Então eu posso entrar. Eu posso
conectar isso aqui. Agora você pode ver que
temos uma sujeira muito bonita aqui. Essa é uma textura muito boa. Sinceramente, gostaria de ter feito que tivesse
uma textura tão boa Mas é claro que você pode ver que é
muito inclinável, queremos abaixá-lo até que
não seja mais superperceptível. Posteriormente, o que também podemos fazer
é misturar
as várias texturas de metal
para quebrar o ladrilho Mas isso é algo que
vou te mostrar um pouco mais tarde. Vamos dar uma olhada se eu tenho isso. Só estou tentando. Se eu empurrar isso para cima
e depois inverter, sim, isso não
parece muito bom Estou apenas dando uma olhada em C e jogando meu equilíbrio
e tudo mais até conseguir algo que seja
perceptível o suficiente,
mas não seja uma supermesa. Vamos, por enquanto, continuar com
algo assim, e veremos no que vai dar. Se você quiser
organizar seus materiais ao vivo, você sempre pode clicar com o botão
direito do mouse e adicionar uma moldura, e ela adicionará uma moldura ao redor que você selecionou. Então, chamaremos isso
de mapa normal. Clique com o botão direito na moldura de arte. Essa. Base. Cor. E agora, o que vamos fazer é gerar nossa rugosidade Agora, normalmente, eu tenho uma nota que
eu mesmo criei, que é como um simples gerador de
rugosidade. Mas como estamos
fazendo apenas um material, eu vou, tipo, fazer
algumas gerações manuais. Em primeiro lugar, você já
pode arrastar o normal para o normal, a cor base para a cor base. Este metal é pintado,
então, para o nosso metal, podemos simplesmente adicionar uma cor uniforme em escala de cinza e adicione-a ao seu metal e basta
pressionar D Provavelmente nem
usaremos nosso metal, mas caso queiramos
fazer algumas alterações posteriormente, ainda o
manterei aqui E agora, para nossa rugosidade, especialmente com metal, sua
rugosidade No entanto, para algo
tão simples quanto
isso, não é tão
difícil de gerar. Costumo começar com uma conversão em
tons de cinza. E o que eu faço é converter
basicamente minha cor base. Então eu vou até aqui e
tenho essa cor aqui e a
converto em tons de cinza Em seguida, adiciono um intervalo de histograma
e, com o alcance do meu, desculpe, preciso aumentar o
alcance até o Com minha posição, posso
torná-la mais escura ou mais clara. Escuro significa brilhante, claro significa
parecer opaco, basicamente. Então, muitas vezes, porque
isso é metal, eu quero torná-lo um
pouco mais brilhante assim. E então é só uma questão de, tipo, adicionar algumas coisas por cima. Então, temos alguns arranhões. Temos um pouco de sujeira
em cima disso, e vamos começar
com isso por enquanto. Portanto, para nossos arranhões, muito simples, porque precisamos
apenas de escamas de cinza, podemos simplesmente arrastar imediatamente nossos arranhões até o topo e configurá-los
para, digamos Vamos deixá-los um
pouco mais brilhantes. E então você pode
brincar com sua opacidade para torná-los mais
ou menos fortes E vamos pegar nossa sujeira
que temos aqui. Vamos transformar isso em arte porque DRT, eu quero que pareça
um pouco mais monótono porque é como
areia e coisas assim Eu posso simplesmente adicionar isso assim. Por enquanto, vamos
arrastar isso para nossa rugosidade e realmente
ver como será Agora, para ver como
isso ficará, primeiro
exportaremos nossas texturas Vamos entrar em nossa
pasta textis, de metal pintado. E eu gosto de criar frequentemente
uma pasta chamada final. E se eu simplesmente copiar o local
desse arquivo, posso ir até meu explorador e, no metal pintado, clicar com
o botão
direito do mouse em EpotoPut as Bitmap e colar
sua pasta final Vamos exportar. Gosto de sempre exportar como TGA, exceto se houver um mapa de altura
muito forte, então eu gosto de exportar a
altura especificamente para PNG É como uma preferência, mas você pode usar PNG. Você pode usar TGA, não use JPEG porque eles
terão artefatos de compressão Gosto de ativar a
exportação automática quando as saídas mudam. Isso significa que sempre que
fizermos uma alteração em nosso gráfico, ele será exportado automaticamente
para que possamos visualizá-lo no Mom set Tolbag sem
precisar entrar nessa janela Agora, vou pegar rapidamente
uma cena prévia de Mom Set Tolbag que
vou dar a vocês, então aqui está uma prévia
da cena de Randall, porque nosso foco não é Eu tive muitos tutoriais e também nos meus tutoriais
rápidos do YouTube, você pode descobrir como
fazer Mas é super básico.
Está na cabeça da mamãe. É como uma esfera
que acabei de inserir. E temos algumas luzes. Temos uma luz principal
que acende, desculpe, deixe-me fazer
assim. 1 segundo. Aqui vamos nós. Espero que
vocês possam ver isso. Portanto, temos uma luz principal que
vem dessa direção, que fornecerá a maior parte
da iluminação, e então temos
três luzes de aro que nos darão alguns bons reflexos ao virar da
esquina Com metal, funciona um
pouco menos bem, como com,
por exemplo, pedra, como você pode ver aqui, e é
por isso que eu uso isso. Você basicamente conecta
seus materiais aqui e pode
mudar o céu junto com todas as luzes
aqui ao lado. Liberta, não há nada
que você precise fazer. Sim, vocês gostam da
minha ferramenta de flecha, então eu não a uso com frequência. Mas, basicamente, o que
vou fazer, é
claro, é excluir esse. Eu sei que é um tijolo muito
bonito. É uma tentativa de fotograma do
nosso curso de teste de fotograma. Mas vamos entrar e
, primeiro de tudo, guardar essa costura, e eu a
colocarei na mesma dobra. Eu só chamo isso de material. Ender. Lá vamos nós. E agora vamos criar
um novo material. Pintado. Metal. E com esse material, o que podemos fazer é texto final
de metal pintado. Basta começar a arrastar sua
cor base para o mapa do albedo. Bem, seu metal
não é metálico, então tecnicamente você não
precisa arrastá-lo em
sua rugosidade normal Mom Satube lê como OpenGL.
Então, isso está correto. Se você é X usando os mapas de normas como X direto,
você precisa virar o Y. Nós arrastamos isso aqui.
E então, em nossa textura, podemos entrar aqui e definir o ladrilho da textura, por
exemplo, para dois E lá vamos nós. Agora, pode
parecer um pouco barulhento Isso ocorre porque
estamos renderizando-o em 256b por 14 40 P E isso mexe um pouco com
o ruído, então a nitidez
não parece tão nítida A maneira de corrigir isso é
renderizando uma imagem. Mas antes de tudo, como eu disse, é um metal simples, então muitas vezes precisamos
entrar e diminuir intensidade
da luz das luzes do aro, que são as
três últimas aqui. E quanto ao resto, só
queremos
dar uma olhada. Então esse é o nosso metal. Agora, o que eu gosto de
fazer é muitas vezes, já
gerar uma imagem rápida. Vai criar uma pasta
chamada imagens para vocês. Basta copiar novamente esta pasta. E agora, se você acessar
as configurações de endo, poderá descer aqui
e, na saída, simplesmente definir sua imagem. E vamos chamar isso
de metal pintado. Vou apenas renderizar uma imagem JPEG e renderizá-la em resolução de
quatro K para que possamos ampliar e dar uma
olhada Agora, o que podemos fazer é simplesmente pressionar renderizar imagem e ela
renderizará rapidamente uma imagem para nós. Deixe-me passar o
vídeo até que isso seja feito. Ok. Está pronto, vamos abrir
e dar uma olhada. Agora você pode ver que
podemos ampliar e uma boa olhada nas pequenas especificações
e tudo Está parecendo muito
bom. Eu diria que o que eu quero
mudar é que eu quero
torná-lo um pouco mais ou um pouco menos
áspero, então mais brilhante. E eu também quero afiar um pouco
a sujeira. Mas eu gosto dos
microesboços que você pode ver aqui e
das pequenas especificações, que à distância
não são muito avassaladoras Então, quanto ao resto,
parece muito bom. Então, vamos entrar, como minha mãe disse, eu sou designer. E vamos começar simplesmente
pegando nosso grunch
aqui e adicionando uma pequena nota
atrevida e nítida Isso geralmente faz maravilhas, apenas adicionando um pouco de nitidez Veja, honestamente, uma intensidade
de um provavelmente é boa. E eu ia entrar
na minha faixa de histrum e ajustar a posição
um pouco mais baixa Além disso, você
precisa brincar com a sujeira que
você colocou em cima dela. Por aqui. Ok. Então, fizemos tudo isso. Havia mais alguma coisa
que precisássemos fazer? Agora temos nosso micro, nenhum
detalhe do mapa também está aqui, então tudo bem. Não é muito tolerável. Então, sim, vamos tentar
algo assim. Apenas vá salvar minha cena. Ele será exportado
automaticamente. Então, quando entrarmos agora aqui. E, a propósito,
vou fechar o pintor rapidamente. Vamos dar uma olhada. Então, agora ele foi exportado, e muitas vezes eu gosto de esperar
até que essa barra
na parte inferior esteja abaixada, e então eu possa dar uma olhada um pouco
melhor Vou deixá-lo um
pouco mais brilhante ainda. Vamos fazer algo assim. Sim, acho que agora estamos contratando
, tipo, o filho certo. Agora, a sujeira está começando a sair um
pouco forte demais. Isso porque, na minha
aspereza aqui, quando você adiciona um detalhe realmente opaco a
algo que é brilhante, ele fica Então, estou apenas brincando tentando encontrar um equilíbrio,
basicamente, para não ter
muita sujeira avassaladora. E vamos seguir
em frente e provavelmente renderizar mais uma imagem. Isso salvará minha cena, eu
renderizarei e
passarei o vídeo
até que isso seja feito. E vamos dar uma outra olhada. Então, podemos fechar este e só
precisamos reabri-lo. Então aqui temos o
velho, o novo, o velho, o novo. Aqui você vê, você
pode ver que
definitivamente aumentamos a canela E também aumentamos a nitidez
da sujeira. Provavelmente vou
afiá-lo um pouco mais, mas quanto ao resto, estou
muito feliz com isso E vou tornar a
sujeira um pouco menos forte. Então, vamos entrar aqui
em nossa cor base, deixar a sujeira um
pouco menos forte. Esse conjunto foi aprimorado para 1,5 ou algo assim, e provavelmente é
isso Agora, embora mostrá-lo dentro
do Momset não seja perfeito, mas apenas para mostrar o conceito
geral em sagui, o que mais tarde acontecerá
é dentro do Unreal Engine, simplesmente usando um shader
podemos fazer essas coisas, onde
podemos mudar instantaneamente a cor para
a cor que quisermos,
e é basicamente assim que
podemos
criar apenas um material metálico para quase tudo e é basicamente assim que
podemos
criar apenas um material metálico . Claro, haverá mais alguns materiais
adicionais como metal real, simplesmente velho
, como metal Mas, novamente, tudo isso é muito simples de criar e
seguir o mesmo fluxo de trabalho. E com esses metais, é mais provável que
primeiro precisemos começar a
fazer a modelagem antes de realmente sabermos
de qual tipo precisamos, basicamente. Agora, feito isso, vou prosseguir e terminar o capítulo aqui em
nosso próximo capítulo. O que faremos é começar planejando
nossa folha de acabamento Já vamos criar nossa primeira folha de acabamento, que apenas incorporará
muitos detalhes adicionais E então, o que eu quero
fazer é começar com um pequeno
ativo e apenas modelar um pequeno ativo para ter uma ideia da modelagem final e como vamos
organizar as coisas. Depois de
fazer isso, veremos como modelar
um
ativo de média escala completamente em tempo
real, como esta
etapa aqui. E, finalmente, vamos
falar sobre como modelar um ativo de grande escala
como o que temos aqui. Depois de fazermos
essas três coisas, o que faremos é começar mais
alguns capítulos de lapso de tempo nos
quais basicamente entraremos e
faremos a
maior parte do trabalho, que é como toda a modelagem
adicional, que leva muito tempo Mas é literalmente
o mesmo fluxo de trabalho repetidamente. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
16. 15 Criando nossa primeira folha de acabamento, parte 1: Ok, então o que
vamos fazer agora é começar a trabalhar na textura da
folha de acabamento Portanto, nossa
textura de folha de acabamento é, de longe a textura mais importante
que criaremos Isso ocorre porque ele
conterá a maioria
dos detalhes de alta qualidade que, na verdade, não
precisam de geometria real Essas são as
razões pelas quais linhas finas, como, sim, você pode criar essas
linhas finas como geometria, mas é muito mais fácil
simplesmente usar o mapa e colocá-lo em cima dele para ter flexibilidade Então, o jeito que eu gosto de
fazer isso é, claro, pegar minha referência principal, e a primeira coisa que preciso
fazer é descobrir o que eu quero
criar na minha folha de corte Provavelmente
criaremos várias folhas de acabamento. Este será apenas
para a construção de objetos. Então, linhas de construção
e detalhes adicionais, cerca, todas essas coisas. Costumo entrar e simplesmente
inserir no Photoshop, minha textura ou o que
eu quiser criar E eu basicamente
uso a
ferramenta Crop para torná-la muito maior. Normalmente, eu teria
uma referência principal
e, basicamente,
usaria essa referência principal apenas para mostrar quais itens eu
quero na minha trimsitectura No entanto, não posso fazer isso com IA porque a referência não é boa o suficiente para fazer
esse tipo de coisa. No entanto, podemos
simplesmente entrar e basicamente importar
várias imagens. E eu basicamente quero
ver os elementos que podemos encontrar em todas essas imagens que
talvez queiramos usar. Então, eu basicamente
olho em volta e procuro os elementos
que queremos. Agora, é claro, as linhas, não
vamos fazer isso. Então, aqui, eu não
vejo muita coisa que realmente acrescente , porque a maioria dessas são
linhas e coisas assim. Acho que talvez goste de
algumas dessas coisas, mas gosto de usar as
folhas de acabamento para esse tipo de coisa. Muitas vezes também
gosto de dar uma olhada aqui e ver se há algum
elemento interessante que
possamos usar para esse tipo de coisa. Esse elemento
aqui, por exemplo, parece bem legal,
assim como essa parte. Então, quando eu identifico um elemento, eu entro e estou basicamente importando aquela imagem na qual temos o elemento, ela não precisa ser de
altíssima qualidade Mas tente
colocá-lo um pouco bem porque teremos
mais deles. Então, podemos basicamente escolher os elementos que queremos a partir disso. Podemos
alterá-los um pouco, se quisermos. No entanto, normalmente, é claro, passo mais tempo
inventando os elementos sozinho. Mas, como tutorial, geralmente é mais fácil se já usarmos a inspiração de
outras pessoas ,
porque senão demorará muito mais para realmente
criar todas essas coisas. Então, como aqui, eu também gosto bastante deste, mas está incluído aqui.
Vamos dar outra olhada. Então, basicamente, o que estou
procurando são coisas que eu possa usar para aprimorar a
maioria desses detalhes. Serão linhas de
construção. Eles serão ventiladores. Eles serão como
pequenos detalhes que você pode colar
aleatoriamente nas coisas. Basicamente, esse tipo de coisa. Então é mais isso que
estou procurando. E o resto faremos
como se fosse verdadeira mãe tentar, basicamente Agora, mais tarde,
provavelmente também queremos criar um teto, mas esses também faremos
parcialmente na mesma geometria real Então, por enquanto, basta
seguir em frente. Esse tipo de ventilação
aqui também é muito bom. E vamos criar mais
algumas
aberturas adicionais que parecem um pouco diferentes
só porque são um
detalhe muito fácil de adicionar rapidamente Mas, por enquanto,
vamos adicionar este. E agora vamos até aqui. A maior parte disso aqui, aliás, é apenas geometria Eles realmente não
usaram texturas. Mas ainda podemos
dar uma olhada e ver se há algo que possa nos interessar. A maior parte disso podemos fazer
honestamente como geometria. Então, eu não tenho certeza se
há alguma coisa aqui. Essas coisas são, claro,
muito, muito legais. E o problema com esses
é que eles mostram
algumas dobradiças muito boas, tipo, dobradiças e
esse tipo de Então, isso também é muito bom. Então, vamos ver este. Mas algo
que eu também quero fazer é usar alguns ardons, também
vamos
usar algumas coisas de um
bom amigo meu, JO Tools ou Janas
Rengard. Basicamente, ele tem muitos
pacotes Alpha como esse, e tecnicamente faremos exatamente
as mesmas coisas que você pode ver
aqui exatamente
as mesmas coisas Tipo, isso é basicamente o que também
vamos criar. Então, vamos usar isso apenas
para,
tipo, aprimorar um pouco mais alguns de nossos
detalhes. E isso é porque, tipo, criar
tantas variações em Alphas, não
seria lógico
dentro de um tutorial Então, eu só
queria te mostrar isso. Aqui vamos nós. Oh, Deus,
onde está? Lá vamos nós. Também podemos
entrar aqui e ver se encontramos algo que pareça interessante que possamos usar além de nossos detalhes
adicionais. Mas é claro que vou
te ensinar exatamente como criar tipo de detalhe basicamente
nesta folha de sonhos. De qualquer forma, eu estava dizendo que queria pegar, então
só estou dando uma olhada. Provavelmente vou pegar os dois
, devo pegar os
dois ?
Devo usar este? Oh, essa é de resolução muito
baixa. Então, talvez seja melhor
se eu pegar os dois aqui. E por aqui. Então, tudo isso
ainda é um planejamento simples. Estamos apenas planejando o tipo
de coisa que queremos, por
exemplo, adicionar aos nossos detalhes. Mas acho que, de resto, entendemos
muito bem o tipo de detalhes
que queremos criar. Tipo, há
algumas coisas pequenas,
como suportes e dobradiças, que seria Então, eu quero pintar isso, mas precisarei ter uma referência
melhor para isso porque é bem pequeno
aqui, como você pode ver. Vou apenas adicionar esse, e acho que é só isso. Sim, isso deve ser bom o suficiente para mostrar como
fazer uma pequena folha de acabamento Também adicionaremos alguns detalhes
adicionais aqui. Digamos que agora temos
tudo o que queremos. Agora, basicamente,
vamos decidir, ok, o que vai
estar em nossa folha de acabamento O que eu costumo fazer para isso
é, bem, antes de tudo, vamos limpar
um pouco nossa plantação. Lá vamos nós. Costumo entrar
aqui e adicionar uma cor sólida, e eu a deixo vermelha. Em seguida, clico
na máscara e pressiono Contra I para inverter a máscara E agora eu posso simplesmente
usar um pincel, e vou
configurá-lo como um pincel redondo duro aqui, e posso começar a
indicar que tipo de coisa eu quero
ter na minha folha de acabamento Eu posso, por exemplo,
entrar aqui e
selecionar isso. Eu posso entrar aqui. Claro, isso não é perfeito, mas é só para
indicar que eu quero ter uma peça de canto e uma peça reta que
possamos
usar basicamente para criar um monte de coisas. Eu também quero ter uma peça de canto
mais redondo, como podemos ver
aqui. E vamos ver. O que mais temos sobre esse item específico
que eu quero criar? Como você pode ver, não há muito que eu
possa selecionar aqui. No entanto, neste ponto, podemos simplesmente passar para a próxima, e podemos simplesmente dar uma olhada e ver. E eu gosto muito desse tipo
de detalhe em que é, tipo, algum tipo de forma. Claro, você pode
tornar esse caminho mais agradável, mas estamos fazendo
isso apenas para planejar Eu gosto bastante desse
tipo de detalhe. Vamos tornar isso um pouco menor. Por aqui, vamos fazer
algo assim. Eu gosto muito de ter
algum tipo de detalhe de
painel bastante forte. Então, vou editá-lo, é claro, um pouco, mas algo
assim pode funcionar. Vamos ver o que mais? Talvez alguma linha adicional que pareça um
pouco mais interessante. Definitivamente podemos
fazer isso. Talvez também seja uma
espécie de painel. Por aqui,
definitivamente podemos fazer isso. Eu gosto muito desses pequenos orifícios e coisas assim
para ventilação. Definitivamente, assim como é totalmente
normal ter uma
ventilação normal , sim, também
podemos fazer algumas especificações e pequenos detalhes que podemos mais tarde, como
espalhar por Talvez outro tipo de ventilação. Acho que com todo o metal, haveria
muita ventilação nesse tipo de ambiente. E o que podemos fazer é descer até aqui, mais uma vez, como outro
tipo de ventilação. Então, mais tarde ,
vamos modelar
todos esses detalhes e depois
transformá-los em uma textura. Para mostrar o
conceito geral de Vamos fazer isso. O conceito geral de folhas de
acabamento, basicamente. Mas você pode se tornar super
avançado com isso se realmente
quiser. Depende de você. Vai indicar este,
por precaução. Vamos ver. Essas coisas parecem muito legais, mas acho que, nesse momento, provavelmente
faremos isso
como geometria real para, tipo, o anel e
tudo Então, eu não tenho certeza se
eu gostaria disso. Vou indicar este, embora eu não me
lembre de já ter feito isso, mas talvez não. E talvez também como um pequeno painel, como
podemos ver aqui. Eu realmente gosto desse efeito. Acho que o que eu quero fazer é
colocar esse tipo de coisa no nosso teto aqui. Eu gosto muito disso.
E então, é claro, também
temos alguns painéis de
piso, mas os painéis de piso
provavelmente serão bem simples Serão painéis de
metal e adicionaremos
listras e tudo E vou apenas dizer,
algo assim. Então, basicamente, eu só faço
essas marcas
para lembrar quais
eu quero criar. Para algo assim,
costumo criar um rápido
sopro de cor sólida aqui e configurá-lo para preto e apenas
alterar a opacidade para
que as marcas
se destaquem E também para suas marcas, não defina a opacidade para 100%. Basta definir como 50, e é só para saber quais detalhes queremos criar. Neste ponto, podemos simplesmente fazer um salvamento muito rápido e
eu posso simplesmente entrar e cortar o
planejamento da planilha Guarde-o aqui. Aqui vamos nós. E então podemos simplesmente entrar aqui e ver o
planejamento da folha de corte, colocá-la aqui Lá vamos nós. Então, podemos
basicamente continuar aqui, procurar detalhes, ir até
a referência original encontrar detalhes e depois criá-los. Então foi basicamente
isso para o planejamento. Agora, em nosso trimset, vou usar o Trees Max
mais uma vez , técnicas de
modelagem universal Você pode usar o que quiser. E para a
folha de acabamento, vamos
basicamente colocar tudo
em um formato quadrado Vou começar
com algo simples e depois podemos
continuar a partir daí. Talvez eu
demore um pouco com o toque. É porque estou
usando um mouse especial que não tem o clique. Então, se eu clicar, veja, você mal consegue ouvi-lo
em comparação com o meu mouse original. E estou dizendo isso
basicamente para justificar que às vezes eu me movo um pouco devagar porque não é o
melhor mouse para modelagem, só para que vocês
saibam que eu não sou aquela artista idiota que não consigo nem
mover em três De qualquer forma, cena nova
em três segundos, Max. Vamos
criar um avião
aqui e fazer o avião,
digamos, dois por 2
metros, por exemplo. Apenas certifique-se de que esteja
perfeitamente quadrado. Podemos nos livrar dos
segmentos de comprimento e largura aqui. E podemos colocar isso
no centro. A razão pela qual podemos nos
livrar disso é porque não vamos
realmente
detalhar esses detalhes
neste plano. Mas, em vez disso, o que vamos
fazer é modelá-los em cima do avião
e depois assar tudo. Então, é quase como usar
um decalque em cima de um decalque. Eu gosto de diminuir um pouco
isso e
digamos que comecemos com a mais básica, que serão algumas
linhas que temos aqui. Agora eu ainda me lembro, então temos uma linha, depois teríamos
outra linha mais especial. Agora, o que vamos fazer
é criar algumas peças de canto e , em seguida, o que também faremos
é fazer algumas delas, que são um
pouco mais retas. Para nossas linhas normais, queremos realmente repetir isso. Queremos basicamente tocar essas
duas bordas aqui. A propósito, neste ponto,
você clica com o botão direito do mouse e pode pressionar
a seleção livre para congelar seu avião. Basicamente, o que queremos fazer é se você tiver esse
quadrado aqui, sombreamento
padrão,
vamos fazer isso Agora, basicamente para essas linhas, vamos
simplesmente repeti-las de um lado para o outro. Dessa forma, podemos simplesmente repeti-los
repetidamente em nossos UVs Basicamente,
vamos criar um monte. Temos uma linha aqui, então
teríamos, por exemplo, um grande detalhe abaixo dela e depois outro
detalhe próximo a ela. Tentamos manter
tudo na horizontal. E talvez tenhamos outra linha, embora tenhamos uma linha diferente, talvez tenhamos um painel e, em seguida tenhamos uma dispersão
de alguns pequenos ativos, e basicamente
continuamos com isso até criarmos tudo o que queremos criar ou preenchermos
nossa folha de acabamento Então, para nossa linha ,
bem simples, vou criar um avião, e basicamente quero
fazer o avião um pouco além das fronteiras do
nosso avião original. Vou entrar no
meu iframe da direita. Então, está tudo bem
o que temos aqui. E vamos
deixar isso no topo. Vou prosseguir e
converter essa camada adicionada em breve. Agora, o que eu quero fazer
é primeiro decidir a
espessura da linha. Vou torná-lo um
pouco maior assim. E a razão pela qual quero fazer isso é porque quero selecionar minha borda e faces. Vou selecionar minha
fonte e minha borda traseira e vou colocar
uma conexão dupla. Como queremos
que isso flutue, precisamos acabar com um plano completamente plano e só então queremos
começar nossos detalhes. Isso é como um buffer
para garantir que
não vejamos realmente
nenhum detalhe errado Posso então seguir em frente e selecionar
novamente essas linhas. Desta vez, eu posso ir
em
frente e mover isso para baixo e então eu posso
simplesmente mover isso para baixo. Se você quiser, pode dar
uma olhada rápida no site. Agora, a razão pela qual o
movemos para baixo dessa forma é porque,
quando o
reduzimos a um mapa normal, teremos todos os nossos raios, muito rapidamente, porque
precisamos fazer isso com muita frequência. Tenho certeza de que muitos de vocês já
sabem disso porque é como um clássico sem mapa
assando um a um. Mas se tivermos isso, basicamente, o que acontecerá é que aqui, todos os nossos mapas inexistentes, os raios que basicamente
formarão nosso nomap,
virão de cima para
baixo Você pode ver que quando
temos um chanfro, eles podem realmente ver
a profundidade desse chanfro, então ele vai assar muito bem Mas aqui, o que
acontecerá é que ele atingirá um raio aqui e, de
repente, atingirá outra matriz aqui, que significa que ele não pode
realmente ler essa borda, e basicamente
aparecerá como se não houvesse profundidade alguma
em nosso mapa normal. Essa é basicamente a
razão pela qual sempre
queremos chanfrar
tudo Agora, neste momento,
como eu disse antes, queremos basicamente
chanfrar tudo O que vamos fazer agora é transformá-lo em um hipoliéster. Se o transformarmos em um hipopólio
agora adicionando um turbo smooth, você pode ver que ele
se torna uma borda muito macia,
o que eu não quero Então, em vez disso, vou
entrar no meu poli editável, acessar meu loop Swift e quero adicionar
um loop rápido Basicamente em cada esquina. O que isso fará é interromper a suavização, que significa que manterá a forma um pouco Então, isso é simplesmente um
clássico para o loplmding. Se você não sabe qual é a
altura da modelagem em
poliéster, eu recomendo fortemente que você assista antes de
realmente assistir isso Mas agora, se ligarmos o Theba ligarmos a
tela isolada
e, por exemplo,
desligarmos minhas gravuras e rostos Você pode ver que agora
é uma borda muito boa e de alta qualidade. Quando vamos para nossa vista superior, por exemplo, veja, eu
provavelmente posso fazer isso aqui. Você pode ver que a borda parece estar
entrando no avião, como se fosse parte do avião. E esse é
todo o objetivo disso. Então, temos essa vantagem aqui. Estou bem com a espessura, então está muito boa. Agora, o que vamos
fazer é criar uma borda adicional que
parecia um pouco mais longa. Então esse era como
algo aqui, e eu vou criar algum tipo de detalhe interessante. Agora, o meu provavelmente
será bem simples, então eu só quero
entrar e duplicar essa linha e dar ela um pouco de espaço
entre as linhas Em seguida, vou desligar meu turbosmoot. Vamos voltar à
gravação e às fases. E eu vou me livrar temporariamente
de todos esses superloops
porque eles tornam mais irritante começar
a modelar Agora, como você pode ver aqui,
o que eu gosto bastante é que basicamente a borda
entra nessas pequenas lacunas. Claro, isso não é exatamente
o que está acontecendo aqui, mas é isso que
eu quero que aconteça. Então, o que vou fazer
é entrar e provavelmente
selecionar essas bordas.
Sim, é muito chato
modelar em uma forma tão longa e fina Coloque conexões duplas. Vou
ajustá-lo para algo próximo ao final, mas não até o final. E então eu vou
defender essas conexões definindo-as para zero, o que basicamente as
duplicará , algo assim Agora, neste momento, o que eu
quero fazer é provavelmente colocar
isso na nossa cara Vou colocar um loop
rápido, provavelmente
aqui , loops no
centro, como este E então o que eu vou
fazer é deletar essa fase e essa fase. Em seguida, basta selecionar
esses dois e segurar a tecla shift. E basta movê-los
para o centro. Eu também vou entrar e provavelmente
vou
escalá-los desta
forma e movê-los
para o centro novamente. Agora só precisamos mesclar
algumas coisas. Vou começar por aqui, deletando o ritmo que
sempre é criado sempre que você extruda É muito chato modelar
com algo assim. Talvez você também queira,
neste momento, mudar suas unidades para centímetros ,
porque agora estamos trabalhando com ativos
tão pequenos não
é mais lógico
trabalhar em metros. De qualquer forma, vou passar pelo contra A e depois passar aqui para soldar e
minhas configurações de solda. Vou soldar isso até que
as
soldas próximas sejam mescladas Você pode ver aqui
antes e depois. E neste momento,
o que eu quero fazer é, sim, provavelmente podemos
suavizar isso. Agora, você pode ver que
essa é uma borda afiada, mas quando a alisamos,
ela deve aparecer, tudo bem. Então, se colocarmos um
super loop aqui, e eu o coloco um pouco
mais longe da borda, e estou fazendo isso com o propósito
de basicamente torná-lo um pouco mais liso, porque quanto mais ele se
afasta de uma borda, suave ele se torna Eu posso então entrar
aqui. Aqui, veja, eu os coloco bem longe
e coloco meus super loops E isso deve nos
dar uma vantagem extra que é um
pouco mais interessante
que podemos colocar lá também. Se ligarmos nossa banheira suavemente agora, posso ver que aqui, esqueci uma borda, o que faz
sentido. Eu esqueci esse Então estava, tipo, suavizando com muita força. Oh, parece que eu
esqueci isso apenas nos dois lados em três lados Aqui vamos nós. Agora, se, por exemplo, desligar as bordas e as faces,
podemos dar uma olhada. Sim. Se eu
desligar meus olhos, isso adiciona um pouco mais Sim, você pode ir até aqui, configurações
padrão. Aqui você vê? E então o que você também pode fazer
é dar uma olhada ,
então parece
que aqui está perdendo um
pouco dessas bordas. Você sempre pode
adicionar alguns loops extras aqui apenas para limitar ainda mais a
suavização Porque agora essa borda não pode se
suavizar além desse ponto, o que significa que aqui, ela se torna um pouco
como uma suavização mais forte E eu posso fazer o mesmo aqui. Isso só acontece porque essa
é uma forma muito longa e formas
muito longas sempre
apresentam alguns problemas, especialmente quando
também são finas com suavização Então eu adiciono
um monte de bordas, e agora a suavização fica um
pouco melhor dividida Incrível. Neste momento, vou seguir em frente e
vou salvar minha cena. E então, em nosso próximo capítulo, continuaremos criando nossas folhas de acabamento Então, salva o
sublinhado 01 da planilha Trim. Fazer muito isso agora e gastar muito
tempo modelando
também nos poupará muito tempo modelando nossas
formas maiores mais tarde. Então, vamos continuar
com nosso próximo capítulo.
17. 16 Criando nossa primeira folha de acabamento, parte 2: Ok, agora vamos
continuar com algumas formas mais longas
para uma folha de acabamento Então, o próximo que
íamos fazer era onde estava? Então fizemos esse.
Havia outro. É, sim, essas
coisas por aqui. Então, eu quero fazer esses, e então há algo que
eu possa colocar ao lado disso? Acho que o que
vamos fazer é começar
criando algumas dessas grades,
como temos aqui e aqui Este, eu também posso colocar este ao lado dele.
Vamos manter isso em mente. Vamos para o
original, que está aqui. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, vamos dar uma
olhada neste. Agora, esse deve
ser bem simples. Parece que tudo o que precisamos
é de um cilindro simples. E você o escala para o
tamanho que quiser. Eu me sinto como
algo de bom tamanho. Em seguida, vou
virar seus rostos. E nas minhas configurações, quero ir frente e definir os segmentos de
altura como um. E eu quero fazer com que o
cilindro seja uma quantidade uniforme. Então, agora é aos 18, mas eu quero adicionar um
pouco mais de geometria Então, vamos em frente e
vamos para Não sei, 32. E certifique-se de ter uma linha exatamente no
centro dos dois lados. Acho que 32 é muito bom. Então, o que vou fazer a seguir
é seguir em frente, clicar com o botão
direito e converter o Able. Eu então entraria no meu
modo facial e
basicamente selecionaria metade
dele e pressionaria delete, para que tudo o que nos restasse apenas essa meia peça aqui. Neste ponto, eu também posso
ir em frente e torná-lo um pouco menor.
Vamos dar uma olhada. Nós praticamente só precisamos
criar um deles, e então podemos criar todos eles. Então, isso é bem simples. Na verdade, o que eu estava dizendo
é que este é
praticamente o mesmo que eu
queria criar aqui. Bem, na verdade,
há um pedacinho. Talvez eu
mude um pouco, mas podemos simplesmente
reutilizar essas coisas. Só para economizar um
pouco de tempo. De qualquer forma, temos essas duas
arestas aqui selecionadas. Podemos simplesmente segurar a tecla Shift
para expulsá-los. Neste momento,
vou
dar uma olhada na
minha vista superior para ter certeza de que não a
deixarei muito curta. Eu quero que este
fique bem, não muito longo, mas
algo assim. Então, o bom é que
podemos simplesmente entrar e fazer um modificador de simetria
no eixo X, e então precisamos pressionar
flip para invertê-lo.
E agora você pode ver C. Agora podemos
praticamente decidir por nós mesmos. Quanto tempo queremos que isso dure? Estou muito feliz
com algo assim. Como se estivesse tudo bem. Legal. Então, vamos converter
isso em um pônei adicional Eu gosto de me livrar desses
gritos por aqui. E agora o que queremos fazer é seguir em frente
e
fazer isso como um chanfro inserido
real Aqui, você pode ver
que meio que entra dentro dela. No entanto, isso é algo
que não se traduz em D. Então, não podemos realmente fazer
esse tipo de coisa. Podemos tentar fazer isso apenas
para obter um pouco de AO,
e sim, eu posso te mostrar isso. Mas quanto ao resto, não espere ter exatamente a mesma aparência. A primeira coisa que gosto de fazer é ir para o modo facial
e
pressionar A para selecionar
todo o meu rosto.
Gosto de pressionar virar
aqui e adicionar os polígonos Basicamente, estou
invertendo os polígonos para que fiquem do lado Em seguida, selecionamos esta peça
superior aqui e
podemos ir para extrusão, configurações
de extrusão e
simplesmente revertê-las
para zero e para zero e seguida, usar suas
configurações de extrusão aqui,
ver se há uma extrusão , em
seguida, usar suas
configurações de extrusão aqui,
ver se há uma extrusão. Como eu disse antes, assim como
fizemos com esses aviões, precisamos ter uma área plana. Nesse ponto, podemos selecionar
essa área e fazer um pequeno chanfro
ou Java desse tipo E agora podemos selecionar a
parte superior da área inferior. E é basicamente disso
que eu estava falando. Então, digamos que podemos contornar esse degrau. Se você pressionar
a tecla Shift para extrudar, o que você pode fazer é entrar aqui e
,
basicamente , vamos Só estou pensando em qual
caminho eu quero superar isso. Acho que se eu desmarcar
essas peças e a ponte. Você sabe o que?
Vamos fazer um Cali Você está aí? Não. Ok, por algum motivo
isso não está funcionando. Basicamente, o que o Caple faz, acho que preciso
fazer dessa maneira, é criar
mais como um rosto limpo Primeiro de tudo, antes de
fazermos o Caple, basta
fazer configurações de extrusão nesse sentido,
configurá-las para o
normal local e, em seguida,
reinicializar e fazer com que vá para
dentro por E então
podemos fingir que está entrando. E espero que nossa visão sobre a oclusão faça
alguma coisa. Agora, neste ponto,
você tem esse, e agora você pode fazer
Capli como você pode E eu quero selecionar essa
borda aqui e,
caso queira novamente, fazer
um pequeno chanfro Então, aqui de cima, como você pode ver, você realmente
não notará isso, mas espero que
mais tarde façamos
alguma embotclusão, e a inclusão, assim como
aqui, seja capaz de mostrar alguns desses
detalhes mostrar alguns desses Mas, honestamente, não
aguento a respiração,
se isso faz sentido De qualquer forma, vou
transformar isso em um hipol e então podemos
simplesmente copiar isso Na verdade, antes de fazer
isso porque quero fazer uma alteração
em um deles, vou duplicar E agora transforme este
em um hipol. Então, basta adicionar seus loops spot. Acho que aqui
na seção Bevel, quero apenas adicionar um
único loop no centro Agora, aqui, isso
é bem interessante. Então, aqui, você
pode ver que temos um pouco de dificuldade em
selecionar os loops O que costumo fazer então
é selecionar uma borda e pressionar o anel para
selecionar todas as bordas
e, em seguida, adicionar uma única
conexão. O mesmo por aqui. Anel. E para
este, se você quiser, você pode até fazer uma conexão dupla porque é uma borda maior, e você pode usar esses
modos aqui para alterar a distância
da sua conexão. Só para mostrar um
pouco mais claro o que acontece quando
você pressiona um anel, e você basicamente faz uma conexão
dupla e,
aqui, você pode empurrá-los
para fora, como você pode ver. E então eu simplesmente
coloco um laço aqui, e eu realmente não me importo com essa área plana porque ela realmente não
deveria afetá-la. Uma coisa que eu me importo é
garantir que você também coloque um laço. Primeiro de tudo, nos
centros aqui e depois coloque mais dois ou três
no centro aqui porque senão o
tipo de forma ficará muito longo. Arturbsmoot, isolado. E agora você pode ver
que aqui, isso cria
alguns problemas com essa face plana, se você quiser. Embora eu não goste, você provavelmente não
notará muito, mas você pode usar sua ferramenta de
corte para colocar apenas uma linha singular aqui e aqui. Acho que também precisamos fazer
isso aqui porque fizemos essa conexão,
e isso apenas pegará aqueles pólones perdidos e agora
está um pouco mais limpo Agora, da vista de cima,
basta ir até aqui, veja, parece uma forma
adicional simples. Ok, legal. Agora, neste ponto,
vamos fazer oops, um longo e depois
um curto novamente. E podemos simplesmente seguir
em frente e fazer isso. Então, primeiro de tudo,
vamos entrar aqui. Duplique, dê um pouco de espaço. Eu vou para a minha vista superior. E agora, apenas no meu
Adipoli, eu só quero selecionar metade e
estou apenas retirando E vou
continuar me sentindo ,
basicamente,
algo assim. Então eu quero manter o mesmo espaçamento entre
aqui e o outro lado O que eu gosto de fazer é criar rapidamente uma linha que vai
daqui até aqui Acho que já
fizemos a linha antes. Já fiz a linha
antes para medir. Eu apenas o coloco
deste lado para saber que , quando eu o empurro para trás, ele só precisa estar à
distância da linha. Agora essa é a distância
adicional perfeita. Esse agora está pronto. Agora, o próximo
que eu ia
fazer era entrar e criar esse tipo de coisa. Eu gosto muito de onde tem
esse pequeno lábio ao redor. E aqui, também tem
alguns detalhes interessantes. Então, eu ia tentar fazer algo
assim, só por diversão. Agora, neste ponto, podemos
colocar esse um pouco mais longe. Vou fazer
este um pouco mais longo. Provavelmente assim. E então o que eu vou
fazer é
começar , vamos ver. Portanto, há um pequeno
detalhe aí. Sempre parece que
os detalhes
fazem isso e depois
criam um chanfro Vou selecionar essas bordas e colocar uma única
conexão e, por enquanto, vou excluir apenas metade delas
para que eu só precise
fazer os detalhes. Então, digamos que eu
mova isso para cá, ative minhas bordas desta forma. E então vou dar um pouco de química para aplicar em
todos esses sites aqui um pouco de química para aplicar em
todos esses sites aqui
. É um pouco sensível. Acho que isso já é suficiente. Só para dar um
pouco mais e depois esta, vou entrar e vou
deixá-la plana. Não precisa ser
perfeitamente redondo, é claro, porque é como um
detalhe que desaparecerá. Mas vamos dizer
algo assim. Em seguida, o que
vou fazer é selecionar essas bordas porque quero criar
esse detalhe aqui. Eu vou fazer
uma conexão, honestamente,
sim, esse é um lugar muito
bom para se conectar Lugar para se conectar. Agora, o que eu
quero fazer é entrar e, vamos
ver, provavelmente
vou extrudar
um pouco essa e quero
criar meus
detalhes aqui criar meus
detalhes Vou tornar isso um
pouco maior. Então, fazer esse detalhe aqui, é como um pequeno
corte que o contorna Tudo o que realmente precisamos fazer
é colocar um loop aqui e depois outro
loop em que você queira que o detalhe
pare algo aqui. Para esse loop e esse loop, vou agora adicionar um chanfro Oh, Deus. É muito
sensível por algum motivo. Algo parecido com isso. É
como uma borda muito fina. Ah, sim, essa conexão. Antes de adicionarmos o chanfro, vamos selecionar esse vértice e
depois adicionar outro Espero que, aqui, veja, isso nos dê um
pouco de rotação Muitas vezes é muito confuso, mas também é muito rápido Então, vamos dizer
algo assim. E agora estou aqui para
limpar esse tipo de coisa, porque
realmente só precisamos do exterior. Vamos entrar e, por enquanto, é como mesclar
alguns deles, e depois
faremos uma fusão
externa para o resto Mas preciso afastar
essas bordas do lado de
fora. Então, pode parecer confuso,
mas agora, neste momento, praticamente o que podemos
fazer é selecionar Opa, todas essas Venha aqui e apenas
brinque, como um colapso. E então talvez apenas
junte-o ao lado. Oh, este também tem vértices
duplos, então
vamos reduzir os dois E então use o poço
alvo para
mesclar isso com
o lado aqui Então aqui, na verdade, só para evitar qualquer confusão, empurre isso para aquele lado. Ok, legal. Agora,
temos que ir em frente e o chef, honestamente, eu só preciso do chef
até agora, provavelmente Vamos fazer algo assim. Em seguida, vá rapidamente
para a nossa vista superior e mova esta para
dentro para que fique, é claro, um pouco
mais agradável por aqui Agora, deve ser tão simples
quanto pegar esses rostos. Eu só quero parar os rostos
na parte inferior, então
vamos fazer isso. Agarrando-os. Nesse caso, gosto de usar um chanfro
porque com o chanfro eu
já consigo fazer bem, um aqui, eu posso fazer isso, e
então eu posso mover este para deixá-lo um pouco inclinado, como você pode ver E vamos fazer com que não seja muito profundo, algo assim
deve ficar bem. Agora, neste ponto, podemos
adicionar um loop simples aqui, outro loop no
centro aqui. Essas voltas aqui, elas
quebram, mas isso é esperado. E esses loops
aqui também quebram. Então, o que eu costumo
fazer é colocar os loops o
mais longe que posso Então aqui, neste caso, preciso colocar algumas
conexões adicionais. Por aqui. Ok. E então, quando eu
coloco essas conexões, posso
usar minha ferramenta de corte para colocar
manualmente o
resto do loop, e eu meio que me
conecto para finalizar o loop aqui, e então essa conexão aqui meio que assumirá o controle. Aqui, esse
é um pouco mais fácil, então você só quer colocar esse laço ao longo de sua
forma, dessa forma,
que deve
cuidar da maioria das coisas. Vou selecionar essas faces traseiras ou em
Javi e empurrá-las para dentro Quanto ao resto, vou
seguir em frente e fazer um loop rápido
aqui e aqui. Agora já
vamos
transformá-lo em hipol e, em seguida,
simplesmente faremos assimetria para
cobrir aqui, queremos
dar uma olhada
nas partes internas e externas
e todas essas coisas Sim, os loops, como se
fossem, não precisam estar perfeitamente
posicionados, é claro Apenas certifique-se de
torná-lo bastante consistente. Vai tocar,
e eu vou colocar uma conexão dupla
aqui do lado de dentro, e tivemos que colocar
outro laço aqui e talvez também colocar um laço
aqui, porque agora fizemos essa forma e eu não quero que
a forma seja destruída. Provavelmente também preciso
colocar um loop aqui. Mas esse loop eu posso
simplesmente terminar aqui. E então eu
provavelmente também preciso entrar aqui. Não, eu estava dizendo para entrar aqui e
terminar esse ciclo desse jeito. mesmo que fazemos aqui, eu meio que
cobre os cantos. E nessas áreas, podemos deixar isso
em aberto,
porque espero que , se fizermos Turbosmooth C,
tudo fique bem Ative a tela isolada e defina nossas iterações como duas
para dar um pouco mais de geometria desative as bordas e as faces e
dê uma olhada rápida Acho que está
parecendo muito bom. Agora, aqui, ele fica
um pouco destruído, mas não se preocupe
porque podemos adicionar uma camada e
simplesmente adicionar um modificador de simetria no eixo x com
o
flip ativado E aqui, se
quiser, você pode até fazer outro detalhe como esse. Você sabe o que? Na verdade, isso é muito
divertido. Vamos fazer isso. Vamos adicionar
este, duplicá-lo. Veja, às vezes você simplesmente encontra esses detalhes aleatórios
que poderiam funcionar e depois adiciona este aqui. Então, esse é um pequeno detalhe,
mas simplesmente funcionará. Agradável. E essa. Tenho certeza de que posso encontrar,
tipo, lugares para,
tipo, colocá-los. De qualquer forma, precisamos adicionar esses
detalhes aleatórios posteriormente. Então, se literalmente não exige
quase nenhum trabalho extra
, isso é muito bom. Então, está parecendo muito bom. Se simplesmente formos e
verificarmos novamente do nosso ponto de vista superior. Sim. Tipo, estou totalmente
feliz com isso. Incrível. Ok, há algum último detalhe que
provavelmente possamos pintar nos sites, ou vamos apenas
ver nossas molduras? Tipo, tudo isso é
um pouco grande demais, senão eu
deixaria o site aberto. Não sei quais são algumas
dessas peças aqui, poderíamos usá-las para reutilizá-las. Então, estou apenas tendo
em mente onde está. Sim, então vamos fazer uma grade simples como
essa para terminar essa parte aqui. Agora, fazendo uma
grade simples como essa, provavelmente
podemos, mais uma vez, reutilizar uma dessas formas Mas, neste caso,
eu provavelmente quero simplificar um
pouco a forma, porque não quero que seja como entrar e todo
esse tipo de coisa. Então, por enquanto, vamos excluir nosso Adipol e
, em primeiro lugar, queremos nos livrar de nossos loops
de suporte, que são um pouco
difíceis de selecionar Lá vamos nós. E também neste, podemos manter esses loops de
apoio Mas o que eu vou fazer
é basicamente terminar
a borda
já aqui. Vamos
clicar duas vezes e selecionar todo
esse loop e
pressionar delete, e então podemos clicar duas vezes e excluir a parte inferior inteira. Por fim, clique duas vezes neste
e também exclua-o. Agora, se selecionarmos esse
loop aqui, podemos entrar. Nós podemos empurrá-lo para dentro. E então a primeira coisa que
vou fazer é fazer uma extrusão muito simples
e extrudar isso E eu vou selecionar
essa borda aqui, e eu vou apenas
adicionar o chanfro Mas desta vez,
vou dar algumas voltas para
torná-lo mais parecido algumas voltas para
torná-lo com um
chanfro mais macio, E então este, mais uma vez, você pode fazer como
um simples Caple Não, parece que não
quer fazer o Capli. Nesse caso, assim
como essas duas bordas. Eles gostam dessas duas bordas
e basta pressionar a ponte. Em seguida, selecione as extremidades e eu uso três para selecionar
minha borda. E eu gosto de
um simples Caple em ambos os lados
para preencher isso E neste ponto, se
eu fizer um turbo smooth, eu digo exibição,
iterações, aí Vê? Então, agora temos
essa forma simples. Nesse ponto, podemos entrar
e centralizar nosso objeto. Só agora percebo que
estava usando o mouse errado. Então, eu realmente peço desculpas se
você ouvir como se estivesse clicando. Eu mudei
agora para o meu outro mouse, que é como um mouse silencioso Então, eu realmente sinto muito. Tipo, você se acostuma tanto a usar o mesmo mouse
que meio que esquece. De qualquer forma, o que
eu vou fazer é ter essas peças aqui, e eu vou
ter duas versões. Vou ter uma
versão normal e uma versão em ziguezague. Então, primeiro de tudo, diminua a escala. Vamos ao meu poliéster adicionado. Oh, Deus, eu sou muito
mais lento com esse mouse. Então, sim, eu realmente
sinto muito por isso. E eu vou meio que empurrar essas peças para dentro. Ainda assim, tente mantê-lo um pouco equilibrado até que fique
como um pequeno pedaço, o que parece que sim. E então o que eu vou
fazer porque, é claro,
mais tarde, quando começarmos a texturizar isso ou quando
começarmos a colocar isso, podemos escalá-lo para cima e para baixo Então, vamos pegar essa peça,
e essa é bem fácil. Vamos apenas usar
uma, dar um pouco de espaçamento e definir o número
de cópias para duas Então, este é como dois
ou desculpe, três juntos. E então eu vou me
sentar assim. Então, isso é como extradita. E então o
próximo estará aqui,
vamos selecionar esses três. E só precisamos ter em
mente que isso é como um caso separado. E
nós basicamente fazemos isso. Colocamos isso na metade, e você sabe que está na
metade apenas olhando seu ponto de articulação e meio que se alinha E então,
para esses, o que podemos fazer é simplesmente
colocá-los assim. Aqui vamos para ziguezague. E então o que você
pode fazer é terminar as coisas se quiser. Mas, muitas vezes, isso
não muda tão bem se eu terminar com
isso. Eu posso acabar com isso aqui. S. E então eu
continuaria aqui. Então, 1 segundo. Seria,
eu só estou preocupado. Basicamente, o que me
preocupa é se eu encerrar essa conexão, para que eu possa te mostrar, é claro. Mas se eu terminar essa conexão aqui e depois
movê-la para cá, podemos ter situações
em que não teremos um fim
adequado aqui. Então, normalmente, o que
você poderia fazer é, digamos que
temos essa peça, e eu poderia literalmente
colocar uma fatia aqui no eixo x e simplesmente colocar essa fatia
basicamente na extremidade aqui E então você
moveria esse objeto aqui. Embora, eu acho que, neste caso,
precisamos, isso é interessante. Portanto, nosso espaçamento não é muito bom. Acho que ainda cometi um
erro com o espaçamento, e o erro que cometi foi que este não deveria
estar no final aqui, deveria
estar no centro Então, deveria ser
mais assim. Sim, isso parece um
pouco mais correto. E então, como eu disse, você pode adicionar uma fatia aqui E isso é como se você
quisesse repetir, e então você
basicamente entra aqui E então aqui, você
quer ir em frente e
colocar uma fatia de volta Mas, mais uma vez, isso tem que
estar no centro, que significa que essa
fatia não funcionaria Mas, basicamente, você o
colocaria por aqui. 1 segundo. É porque estou tentando
te mostrar isso rapidamente, mas devo tomar meu tempo. Nesse ponto, se você o
convertesse para adicionar uma subcamada,
você poderia, é claro, excluir um lado
aqui, ir até aqui. Eu acho que esse
também precisa estar perto do fim. E então, para este, você
excluiria um lado aqui. E então, basicamente, será
como se fosse repetições. Então, sim, essa é uma
maneira de fazer as coisas, mas tenho a sensação de que
isso não vai parecer muito bom. Então você pode definitivamente
repetir assim. Claro, faça isso um
pouco mais limpo do que eu estou fazendo. Mas o que eu vou
fazer é,
eu acho, simplesmente deixar isso de fora. Eu vou fazer com que seja assim. E então, quando
quisermos terminar as coisas, eu sempre
posso entrar e adicionar mais
uma. Então, eu posso basicamente
recortar uma dessas formas e simplesmente
colocá-las aqui para repetir coisas ou finalizar coisas. Espero
que isso faça sentido. Então essa não foi a
melhor explicação. Não sei por que tive
tanta dificuldade em explicar isso. Mas de qualquer forma, por enquanto, temos agora essas
formas adicionais aqui à esquerda. Então, o que faremos no
próximo capítulo é começar a trabalhar um
pouco mais em nossas grades, que incluirão
essas grades aqui Os que estão aqui.
E uma vez feito isso, provavelmente
continuaremos com os
maiores, que são os que estão
aqui e aqui. E depois disso,
adicionaremos alguns detalhes adicionais. Provavelmente ainda temos
bastante espaço
nesta folha de acabamento para obter detalhes, mas
tudo bem Sempre podemos adicionar mais
detalhes se você quiser mais tarde. Ou o que podemos fazer é preencher o resto da planilha de corte com
detalhes já existentes usando,
por exemplo, os
Alphas do JRotols Mas isso é algo
que, em primeiro lugar, vamos seguir em frente e
ver até onde chegamos com essa folha de acabamento Então, vamos
continuar com o próximo capítulo.
18. 17. Criando nossa primeira folha de acabamento, parte 3: timelapse: [Sem discurso]
19. 18. Criando nossa primeira folha de acabamento, parte 4: timelapse: Ah, um I.D.D. I.D.D. D. D. D, o H. Mm. Se eu sou assim
20. 19 Texturizando nossa primeira folha de apare, parte 1: Ok, então eu
criei o que considero ser a maioria dos detalhes
essenciais que tivemos que criar nós mesmos. Como você pode ver, ainda
temos muito espaço sobrando. No entanto, fiz isso de
propósito por alguns motivos. Primeiro, eu não queria que todo
esse tutorial
criasse uma folha de corte Esse é um motivo bem simples. E a segunda é que vamos usar muitos Alfas
pré-fabricados na área
vazia aqui, os quais mostrarei onde
obtê-los e tudo E um bom amigo meu,
cria alfas realmente incríveis. Basicamente, temos aqui
nossas linhas de construção. Esses são de longe os
mais importantes e alguns desses detalhes
circulares extras, como você pode ver aqui, temos alguns eventos, eu acho que
eu os chamaria. Temos um detalhe extra grande que talvez possamos usar em algum lugar. Embora este
fosse apenas para mostrar
que você também pode criar
profundidade e coisas assim. Ainda não tenho certeza de onde vou
realmente usar isso. Temos mais alguns detalhes e
alças
menores e coisas assim.
Está parecendo muito bom. Incrível. Agora, o que vamos fazer é exportar tudo isso, e vamos
assá-lo. Agora, o que
vou fazer é usar o pintor de substâncias desta vez para assá-lo. Primeiro de tudo, vamos entrar aqui. Uau, isso é muito
grande. Me dê um segundo. Vamos fazer panelas e seguir em frente e criar
um conjunto voltical. É aqui que podemos
colocá-lo. Agora, para o avião, isso é muito fácil. Temos aqui nosso
avião, que olá, posso selecionar você ou Oh,
desculpe, clique com o botão direito em
congelar para selecionar um avião. É porque quando você o congela, normalmente a cor muda,
mas em um avião, isso não acontece. De qualquer forma, então temos
um avião selecionado. Ele já terá um
UV perfeito porque é um avião. Ele terá um UV automático. Então, vamos fazer uma seleção de
exportação e vamos
chamar isso de LP em nossa
pasta Exports Trim Set. Agradável e fácil. Agora, com nosso hipol, se eu simplesmente ocultar a seleção,
nosso hipol, o
que fizemos foi
entrar nosso hipol, o
que fizemos e,
em nosso turbo smooth, tela
isolada Agora, fazendo isso,
o que acontecerá é que, se você exportar
com a exibição isolada ativada, sua geometria será Então você quer desligar isso. Agora, é claro, temos
algumas peças. Então, o que eu gosto de fazer é usar algo
chamado modificadores Zorb, que
nos permitirá automaticamente desligá-los todos
ao mesmo tempo, porque
selecioná-los não
nos permite desativá-los Então, sim, você pode ir um por um, se quiser, ou pode usar o script
que eu vou te dar. E eu o
coloquei para você em uma pasta de scripts nos arquivos de
origem aqui. E tudo o que você realmente precisa
fazer é arrastá-lo até aqui. E o que esse script nos
permite fazer é permitir a edição
múltipla com vários modelos selecionados Assim, podemos literalmente
selecionar tudo. Então, para
atualizá-lo, basta clicar em Selecionado
, ou você pode simplesmente alternar entre os dois e, em
seguida, ele será atualizado. Você pode ver aqui que
temos 69 modificadores Turbo. Isso significaria que
teríamos que desligar
manualmente 69 vezes o Turbo
Smoot, o que eu não quero Eu posso clicar nele, obter as propriedades do
modificador
e, em seguida,
vou prosseguir e na tela isolada, vou ativá-lo.
E desligue-o novamente. Dessa forma, tenho certeza de que
em todos os lugares ele está desligado
e, em seguida, o que
podemos fazer é fechar isso e verificar novamente. Como você pode ver aqui, a tela
isolada
agora está desligada em todos os lugares E você também pode ir até
a borda e as faces e ver que agora a quantidade de tentativas é muito, muito alta Perfeito. Então, fizemos
essas coisas. Agora podemos selecionar tudo, exportação de
arquivo, seleção de exportação e chamar isso de HB. E vá em frente e apenas exporte-o. Agora, este vai demorar
um pouco mais, mas vamos lá. Ok, legal. Então,
fizemos essas coisas. Agora, neste momento, você pode
entrar e, se
quiser, pode simplesmente salvar sua cena. Vou guardá-lo para vocês , para que possam exportá-lo
facilmente. E agora vamos abrir o Substance Painter. Ok, aqui estamos em
Substance Painter. Agora, novamente, espero que
você saiba o básico do pintor
de substâncias,
então não examinaremos a interface do usuário
e todo esse tipo de coisa você saiba o básico do pintor
de substâncias, então não examinaremos a interface do usuário
e todo esse tipo de Mas você deve ser capaz de
acompanhar , porque não precisamos
fazer muitas coisas
dentro do Painter Vamos arquivar
e criar uma nova cena. A rugosidade
metálica do PBR é totalmente boa. Em seguida, no arquivo, você deseja
prosseguir e selecionar sua camada baixa. Vamos navegar e selecionar nossa camada baixa que
acabamos de exportar Vou usar uma boa resolução de
quatro k
e, pessoalmente, gosto de sempre
trabalhar em GL aberto com meu mapa de normas ,
pois isso facilita um
pouco a leitura do mapa de normas Agora, quando estiver pronto,
podemos pressionar OK. E a primeira coisa
que, claro, precisamos fazer é
começar a assar. Então, temos
aqui algumas janelas. Se você não tem essas janelas, você pode encontrá-las aqui embaixo em vistas e aqui você pode
encontrar todas as suas janelas. O que eu gostaria de fazer é, em
primeiro lugar, em nossa lista de conjuntos de
texturas, chamar essa folha Trim
na pontuação 01, por exemplo Esse é basicamente o nome que seu arquivo terá
quando você o exportar. Em seguida, vamos para as configurações do
nosso conjunto de texturas e queremos pressionar
bake mesh maps aqui ou você pode pressionar um
pequeno ícone criado lá em cima Agora vamos definir o tamanho da saída para quatro K. Então, o que queremos fazer é seguir em frente e usar nossas medidas de alta definição E importe seu hipoliéster. Agora, dê um segundo para carregar, e agora poderemos começar
a configurar nossa gaiola Então, se formos em frente e
entrarmos em nossa gaiola, certifique-se de usar
as versões mais recentes
do Substance Painter, porque em todas as versões, você não tem todas
essas ferramentas porque elas são muito novas no
momento da gravação Mas o que podemos fazer
aqui é ver nossa gaiola e ir até nossa distância frontal máxima
e empurrá-la para cima Seu objetivo é empurrá-lo para cima
até que você não veja mais vermelho. É claro que ignore isso porque está apenas se destacando. Agora, o que acontecerá é que nossas malas basicamente
começarão onde o avião está, começarão acima de
todas as aditas e simplesmente
empurrarão todos os raios para baixo, e os raios como um monte de linhas invisíveis para calcular onde estão
todos os modelos e
sua aparência Então, mas sim, eu
não vou falar sobre o que é exatamente assar. Mas, basicamente, isso nos permite
ter todos esses detalhes em um plano de dois D e, ao mesmo tempo ter uma visão bastante
realista. Então, fizemos todas
essas coisas. Agora, sim, queremos
ter um mapa de normas. O espaço mundial normal está bem. Vamos desativar o mapa de identificação
porque não precisamos dele. E vamos desligar. Bem, podemos ter
o mapa de posição, mas vamos desativar
o mapa de espessura. Então, esses mapas são usados principalmente, como aquele em que estamos
mais interessados é o mapa de normas e o mapa de inclusão
ambulante E para o resto
dos outros mapas, eles são usados principalmente
para, tipo, geradores Para, por exemplo, gerar arranhões, sujeira, poeira
ou algo parecido Então, neste ponto,
você pode seguir em frente e simplesmente
pressionar as texturas assadas, e ele começará a assar
todas essas texturas Agora, o que mais
me
preocupa é a oclusão do ambiente, porque muitas vezes o que acontece
quando você assa folhas de aparar
é que a
oclusão do ambiente é, é que a
oclusão do ambiente é Esqueci de fazer mais uma coisa que vou te mostrar daqui a pouco O que eu estava dizendo é que
a oclusão ambiental, às vezes também é como a oclusão
artística fora de nossas malhas, o
que Então, uma coisa que eu esqueci de fazer com isso é a
opacidade Definitivamente, precisamos de um
mapa de opacidade e a razão pela qual
precisamos disso é porque queremos
recortar todas essas formas Pegue sua opacidade e ela ainda
deve aumentar sua
opacidade Veja? Lá vamos nós. Tudo isso
deve ficar bem. Agora, o que
podemos fazer é seguir em frente e voltar para aqui,
por exemplo, nosso modo de pintura, e agora aqui você pode
ver nossos detalhes. Agora, com nosso mapa
anterior, uma coisa que
precisamos ter em mente é que
adicionaremos mais detalhes
aqui mais tarde. Por enquanto, se você quiser
ver o mapa de opacidade, embora eu não
queira, agora, apenas para mostrar, você pode verificar se a
pasta está conectada E então, se você acessar as configurações do sombreador, poderá ir até os sombreadores
e
pegar o sombreador recortado, gráfico metálico
PBR com
o teste Alpha PBR com
o teste Alpha E quando você faz isso, eu esperava
que tivesse nossa opacidade. Vamos verificar se fazemos X. Você também pode entrar aqui
e em nossos canais, definir o canal de opacidade E então vamos para nossas camadas
e apenas fazer uma camada de preenchimento, e vamos amarrá-la dessa forma. Então preencha a opacidade da camada e
selecione a opacidade, que Eu só preciso
lutar contra meus mapas de panificação. Eu meio que esperava
que funcionasse quando estivesse assado, mas
por algum motivo, talvez não
seja porque a opacidade seja Então, tecnicamente, acho que
se abordássemos a transparência, não, estranho Não sei exatamente
por que isso está acontecendo,
mas, como eu disse, há outra maneira de fazer isso facilmente. Eu só preciso
digitar opacidade e arrastá-la para a minha
opacidade aqui E agora você pode ver que
ele está lendo tudo isso. Agora você também pode ver
o poder dos normps. Se segurarmos a tecla Shift e girarmos, você pode ver que agora
ela
gira muito bem por aqui Então, tudo isso
parece muito bom. Então, eu gosto muito disso. Temos todos esses detalhes
adicionais aqui. E sim, basicamente agora
também estou dando uma
olhada no meu mapa de opacidade. aqui, este tem detalhes
realmente extremos, então esse não é o melhor, mas à distância, ainda
está totalmente bom. Talvez pudéssemos tê-lo dado um pouco mais como um chanfro Mas, em geral, isso parece
muito bom e o mapa de oclusão do ambiente
gerou Como se não houvesse
artefatos estranhos ou algo assim, mas pode ser só porque
estamos usando nossa Então, vamos entrar aqui. E primeiro de tudo, vamos nos
livrar da opacidade
em nosso mapa de opacidade em nosso E agora, por incrível que pareça, ele está gerando
o avião novamente Está se comportando um pouco
estranho, para ser honesto. Por alguma razão, isso é
necessário em ambos os lados. Tão estranho. Hum, agora está
funcionando novamente. Ok, estranho De qualquer forma. Então, tudo isso está funcionando. Agora, para o meu mapa de opacidade,
por enquanto vou me livrar dele e
vou tornar minha opacidade
cheia porque queremos,
antes de tudo,
começar
a adicionar vários detalhes
adicionais a isso tornar minha opacidade de tudo,
começar
a adicionar vários detalhes
adicionais a A única coisa que não
me deixa muito
feliz é que, no momento, ele está adicionando muito
acolchoamento à nossa malha, o que torna
muito difícil
ver a aparência de tudo O acolchoamento é normalmente
usado para evitar a visualização de costuras. Eu só vou
ver meus mapas de malha feitos, e eu vou entrar
aqui e eu só quero saber onde você está?
Sou super cego. Ah, oh. Claro, isso não é chamado de
preenchimento em pintor É chamado de largura de dilatação. Então, basta definir isso para zero
e pressionar reassar. Dentro do set da mamãe,
isso é chamado de preenchimento
e, em praticamente qualquer outro programa,
é chamado de preenchimento Mas de qualquer forma, vamos
voltar ao modo pintor. Agora você pode ver que agora
é como se simplesmente parássemos nossas texturas onde está
o final do nosso modelo,
que é o que eu queria Então, isso agora está feito. Agora, o que vamos
fazer é
preparar vários detalhes
adicionais. Agora, para isso, o que vamos fazer é usar um Alphabec
feito pela JROTools Aqui vamos nós. Então JO Tools, também conhecido como Jonas Ronegard Ele fabrica alguns produtos realmente
incríveis. Tenho certeza que vocês já viram isso porque ele já
existe há muito tempo e tem coisas
muito boas. Se você quiser ir para Gumroad, você pode ir para environment
design.gumrod.com,
e então você pode encontrar a loja dele, ou você pode ir ao Station
e você pode simplesmente digitar Jonas
ou
Jonas Ronegard ou JroTools Jonas Ronegard ou JroTools Agora, de qualquer forma, você pode
ver aqui que ele tem um monte de alfas
muito legais Estou falando especificamente
sobre eles e apenas por $6. E o que vamos
fazer é, como você pode ver, existem tantos Alfas para
criarmos todas essas coisas para preencher nossa
planilha de recorte em um tutorial, que seria um tutorial por
si só, porque
leva muito tempo No entanto, aqui, você pode, por apenas $6, encontrar
um monte de coisas. Então, vamos usar
provavelmente este,
esses subs pain, 325 alfas de
superfície dura e altura No entanto, sempre dê uma olhada porque ele tem um
monte de outras coisas. Também alguns adesivos, a coleção de superfícies
duras aqui, que inclui
praticamente tudo, como todos os tipos de
superfícies e tudo Portanto, estou autorizado a
usá-los no tutorial. Então, aqueles que
acabaremos usando, adicionarei aqui, e não os removerei, embora
normalmente sejam como direitos autorais. No entanto, não tenho permissão para realmente incluir esse
produto no utilitário, o que suponho que faça
sentido para vocês, porque, é claro, eu
não possuo o produto Mas sim, então há um monte
de coisas legais aqui. Então, vamos continuar e usar isso. E, por enquanto, vou
realmente comprar esta,
a coleção de superfícies duras. Então,
vou coletar
vários Alfas e colocá-los temporariamente em
nosso arquivo de colocá-los temporariamente em origem para que
possamos usá-los no Painter, e mostrarei como usá-los no
Painter OK. Então, vamos lá. Agora, eu
tenho todos os três volumes, que você pode
encontrá-los lá. A única coisa é que
há muitas imagens aqui. Estou falando da Honda.
Então, eu não quero apenas importar literalmente tudo dentro do subsptm
, porque então isso se torna um
pouco complicado Em vez disso, o que eu
quero
fazer é dar uma olhada e,
basicamente , escolher o que
eu acho que gostaria de usar
e depois importá-los. Comece com o volume um,
e eu costumo fazer isso. Primeiro de tudo, eu descubro
qual formato de arquivo é
TIF , então eu apenas pressiono TIV
na minha pesquisa aqui E então eu defino uma visualização
para ícones extra grandes. E depois, normalmente,
eu faço isso em duas telas, mas vou até Arquivo
e Importar recursos, e basicamente começo a arrastar coisas que
acho que gostaria de usar Então, digamos que, como aqui, eu tenho algumas aberturas, alguns cabos e posso simplesmente
ir e começar a rolar para baixo, e qualquer coisa que eu
ache interessante, maioria delas são
como orifícios aleatórios formas aleatórias
e coisas assim, como você pode ver aqui, mas elas podem ser Eu posso simplesmente entrar e segurar a tecla Control e
selecionar todos eles. Você sabe, talvez como
alguns desses e aqueles. E, basicamente, encontre
as coisas que você gosta. Acho que para isso,
sim, você precisará alguma experiência apenas
lendo mapas de altura, apenas sabendo como será a aparência de um
mapa de altura. Mas é claro que, no seu caso, você pode literalmente importar
tudo sozinho, se
quiser , e usar
o que quiser. Então, para mim, estou apenas fazendo isso para manter tudo um
pouco mais organizado. Mas a maioria delas são coisas
bem simples. E é como
pequenos detalhes, apenas algumas alças aqui e
ali e alguns outros detalhes
aleatórios. E é muito bom ter
esses detalhes extras aqui. Eu nem tenho certeza se
vou usar todos eles. Está tudo bem. É só que eu
preciso ter certeza que temos opções suficientes. Veja. Eu não preciso
de nenhum desses tipos de parafusos. Talvez alguma moldura. Sim, vamos tentar, tipo, um pouco de enquadramento Por que não? Talvez goste desses pequenos detalhes.
Tudo bem comigo. E esses são mais
prováveis. Ok, legal. Então esse é o Volume 1. Agora encontro um que
selecionei e
basta clicar e arrastar. E para tudo isso, basta pressionar contre A para
selecionar todos eles. E vamos seguir em frente e você escolhe, você
pode escolher Alphas Eu gosto de usá-los
como textura porque uma textura pode ser usada
como Alfa de qualquer maneira. Então, vou seguir em
frente e importá-los. Agora vou seguir em frente
e continuar fazendo
isso e vou até aqui. E sim, é claro,
tente encontrar algo que não seja muito parecido
com o que já temos. Assim, podemos usar o Volume dois, Da TIF, definir nossa visão
como extra grande E então vamos
dar uma outra olhada. Oh, isso parece muito legal.
Esse parece legal. Essa é uma. Sim. Então,
há algumas molduras aqui, mas elas não se parecem com
as molduras que temos. E eu gosto muito disso.
Sim, eu tento escolher detalhes
bastante planos, porque muitas vezes, já que estamos assando tudo, como se fossem apenas
detalhes planos do Wi-Fi, ficam bem. Se os detalhes tiverem
muita altura, você meio que gostaria de ter
algum deslocamento real Esse, esse, esses não são realmente
detalhes que me interessam. Não, esses são detalhes do UY. Eu não preciso desse tipo de coisa. E talvez um pouco desse enquadramento, eu tente este,
talvez um pouco desse E lembre-se de que, com mapas de altura, quando algo é branco,
ele se destaca. Quando algo está preto,
ele vai para dentro. Porém, neste caso, como o
preto é a cor base, basicamente só se
destacará se
for preto e, em seguida, cinza significará basicamente
que vai para dentro. Depende apenas de
como você nivela as coisas. De qualquer forma, estamos quase terminando aqui. Não vejo muitas
coisas adicionais que eu diga
: Oh, eu realmente quero usar
isso ou algo parecido. Sim, vamos fazer isso. E eu
preciso arquivar rapidamente. Bem, na verdade, você pode
simplesmente arrastá-lo aqui. Na verdade, você não
precisa abri-lo. Essa é uma força de hábito dos tempos
da velha escola. Então, mais uma vez, textura.
Podemos adicioná-los. E finalmente,
temos o último, mas o último não é tão
grande quanto você pode ver aqui. Então você pode simplesmente escolher se
quer alguma coisa daqui. Então, talvez essa ou a maioria
delas sejam um pouco
mais limpas e minimalistas Sim, então está tudo bem. em frente e escreva-os também. Incrível. Ok, já é
isso. Assim, podemos definir tudo
isso como textura. Agora, colocar essas coisas
vai ser bem fácil. Então, já temos
aqui que criamos a
camada de preenchimento para nossa opacidade Vou seguir
em frente e vou
chamar essa base aqui. Agora, depois de fazer isso, a próxima coisa que queremos
fazer é seguir
em frente e, primeiro de tudo, começar adicionando alguns
desses detalhes que não são do mapa. Vou entrar nas minhas
bibliotecas e fechá-las. Neste ponto, o que
eu também quero
fazer é, em 1 segundo, criar uma pasta que
chamarei de Trim Sheet 01 e, em seguida, salvar o
arquivo como salvará
minha cena Folha de corte 01. Lá vamos nós. Esse é o número um.
Agora, a próxima coisa que
quero fazer é criar uma nova, você sabe, vamos começar com uma nova
camada de preenchimento e também uma nova pasta. Vou ligar para essa pasta. Corte os lençóis. E aqui,
vou criar uma camada de
preenchimento que vou chamar. E eu só quero entrar e virar tudo
, exceto a altura. E vou definir minha altura
aqui, assim como para cima, que basicamente significa que tudo o
que eu pinto aqui
ficará de fora. E então outro que eu
vou chamar e desta vez, eu apenas coloco a altura para baixo. Agora, fazendo isso dessa maneira, posso basicamente
editar
minha altura, mesmo
depois de colocar coisas. Então, acho que o que eu
quero fazer é provavelmente
ir em frente e usar meu Tuview porque
é um pouco mais fácil E quero começar adicionando uma máscara preta nas camadas superior e inferior. Em seguida, posso entrar aqui e basicamente navegar até
a área onde temos todos os nossos Alfas,
como você pode ver aqui E há várias maneiras
de fazer isso. Agora, a maneira que eu costumo gostar é que gosto de usar uma projeção porque ela me dá controle total
sobre tudo Você simplesmente sobe aqui para a
esquerda e vai para a projeção, e então você quer colocar
isso em sua escala de cinza Então eu posso entrar aqui
e dizer:
Oh, eu acho que eles estão
um pouco separados. O que eu acho que eles
não eram tantos quanto eu pensava. Mas digamos que eu tenha,
por exemplo, esse. Agora eu posso segurar S, e quando você segura S,
deixe-me mover isso. Quando você segura S,
o que você pode ver, você pode ver aqui
suas instruções. Então, o botão S Miller Mouse
está se movendo e botão
S Lev Mouse o
está escalando. Agora eu posso basicamente
configurá-lo onde eu quiser, e então eu posso entrar e começar a pintar isso. Agora, como você pode ver
ao pintar isso, podemos escolher entre
entrar. Deixe-me mudar rapidamente para minha visão tripla.
Saia da projeção. Basicamente, podemos escolher
indo para fora, você
pode ver aqui. É um pouco difícil
de ver. Ou se pintarmos em penugem,
ela vai para dentro. Agora, neste caso,
é realmente muito difícil ver
o que está acontecendo. Mas quando começarmos a
adicionar mais texturas, isso ficará um
pouco mais claro Por enquanto, esse
aqui está totalmente bem. Agora, infelizmente, mais
tarde também precisaremos criar uma máscara porque você não
pode basicamente pintar a máscara ao
mesmo tempo que sua altura. Vou
mostrar alguns truques que possamos
gerar a máscara. Mas é claro que queremos criar uma máscara para que possamos selecionar coisas
com facilidade, assim como tínhamos
a máscara aqui. Um dos maiores
problemas que temos
agora também é nossa
reclusão ambiental Então, nossa
exclusão de ambiente no momento
é como
dominar todas as formas, de ambiente no momento
é como
dominar todas as porque se
seguirmos em frente
e
formos até nossa base,
queremos editar nossa reclusão interna porque
nossa base está boa Como aqui, podemos
simplesmente torná-lo branco. Se acessarmos as configurações do seu conjunto de
texturas e em nossos canais, podemos
acessar o canal de arte e
oclusão ambiental E logo acima da nossa base porque não queremos
sobrescrever tudo, podemos duplicar isso e chamar
esse sublinhado AO Desligue tudo,
exceto nossa reclusão de âmbito,
e defina nossa
embitoclusão e defina nossa
embitoclusão Desça até aqui para evitar a
reclusão e coloque isso no normal E então, se
acessarmos as configurações do
conjunto de texturas what was it na mistura de ambit seclusion, configure-as Mas agora adicione uma máscara preta. Agora, a antiga
reclusão do âmbito estará de volta. Eu vejo por aqui, viu? É aqui que temos
alguns problemas com a reclusão de âmbito de que
eu estava falando, onde talvez precisemos
pintar Então, isso é algo que
abordaremos daqui a pouco. O que eu estava dizendo é que sim, temos nosso âmbito de
reclusão com excesso Se continuarmos e
tivermos um pincel já selecionado, defina a dureza
do pincel para um Eu só vou para Ok. Isso é estranho. Vamos continuar e
clicar duas vezes , pois parece um pouco confuso. Vamos entrar em nossos pincéis e
clicar duas vezes em Basic Hart Uh, interessante. Isso
parece um bug. Basicamente, a forma como normalmente
funcionaria é que basicamente
pintaríamos na área em que
queremos ter isso, veja, você pode ver que eu posso
simplesmente pintar na área. Mas por alguma razão,
há, tipo, um pequeno problema com isso, que eu nunca vi antes, mas é assim que sempre funciona. Sempre que você está gravando, é quando esse tipo
de coisa acontece. Então, em vez disso, o que
eu vou fazer é passar o
vídeo e descobrir isso. E como eu disse,
eu descobri. Esqueci isso na base
porque adicionamos o AO posteriormente, precisamos apenas clicar em AO e selecionar o
AO. Lá vamos nós. De qualquer forma,
agora isso está praticamente pronto, e isso basicamente
significa que
não temos nenhuma inclusão nessa área Posteriormente, podemos gerar a
embiclusão, se você quiser, mas geralmente não é realmente necessária
porque a
embiclusão não porque a
embiclusão De qualquer forma, temos nossa
base, nossa substituição de AO, e agora podemos
começar pintando
realmente todos
os detalhes que queremos Então, eu vou entrar aqui. E, assim como muitos
desses detalhes, mesmo que eu não tenha certeza
se quero usá-los, basta adicioná-los se
você tiver espaço. Então, simplesmente arrastamos isso
para nossa escala de cinza, e então vamos até
aqui, e podemos, por exemplo, aqui vamos nós, pintar outro desses detalhes. E assim mesmo.
E, muitas vezes, o que você
também pode fazer
é dar uma olhada. E se você acha que não
está na direção certa. Você pode ir até aqui e pressionar a visualização TD e TD. Agora, estou tentando
evitá-lo porque, como você pode ver, é um pouco complicado de
mostrar no tutorial Mas sempre podemos entrar e simplesmente segurar a tecla Shift e girar
a iluminação E você também pode
brincar por aqui, e você pode ver, tipo, ok, eu quero isso
entrando ou saindo Então, isso depende de você. Então, agora,
este está saindo. Então, talvez
eu queira pressioná-lo, para que eu
possa seguir em frente e passar por Undo Eu posso voltar para
minha projeção, e ainda aqui, eu posso simplesmente pintar a
projeção Oh, agora eu faço isso de novo
e vou para baixo. E aqui veja. Agora
está caindo. E essa parece um
pouco melhor para mim. Então, sabendo disso, vamos
continuar e, neste momento, começar os intervalos de tempo em que eu basicamente
estarei pintando todos esses vários detalhes
que acabamos de baixar Y. Não Não faça
21. 20 Texturizando nossa primeira folha de apare, parte 2: Ok, então agora
colocamos nossos detalhes. Agora, a próxima coisa
que vamos
fazer é uma pequena limpeza e vamos gerar uma oclusão de ambiente
para Então, basicamente, para a limpeza, a primeira coisa é que temos essa
diferença bastante forte entre o AO Agora, podemos realmente
corrigir isso com bastante facilidade. Então, temos aqui AO evidente, e podemos simplesmente incluir
nossa máscara para também ter o AO como fora dessas áreas Então, isso é super fácil. Basta ir até aqui, adicionar o preenchimento, ir para uma escala de cinza e
digitar. Oh, eu já fiz isso. Então, basta digitar OPA para acessar a opacidade e selecionar máscara de opacidade que
você E eu sempre esqueço
qual é, então vou
usar minha roda de rolagem. Queremos ir para Divide. Com o Divide, você pode ver que
ainda mantemos nossa oclusão de âmbito, mas pelo menos agora
temos um AO mais limpo A próxima coisa que
vou fazer é e
continuar pressionando C até que você mude para a oclusão
de âmbito Como você pode ver no
momento, não temos nenhuma inclusão nos
detalhes que adicionamos No entanto, isso na verdade
não é muito difícil de fazer. O que você quer
fazer é porque
basicamente geramos mapas de
altura aqui, clique com a
tecla Alt na minha máscara, veja, esses são
basicamente mapas de altura. Podemos entrar e
adicionar um ponto de ancoragem a cada mapa de altura para cima
e para baixo aqui, depois podemos seguir em frente
e adicionar uma camada de preenchimento rápido na parte superior Liguei para AO don e eu só vou ativar
a
embitoclusão Então, o que
podemos fazer é usar nossas máscaras, ou máscara preta. Aqui, somos duas camadas de campo. Número um, você pode ir até seus pontos de ancoragem em escala de cinza
e pegar, por exemplo, para
cima e, número dois, pontos de ancoragem
em tons de
cinza e ancoragem
em tons de
cinza Agora, com a versão descendente, o que precisamos fazer é clicar na máscara, precisamos definir isso para
nossa arte linear holandesa para basicamente adicionar esses detalhes
adicionais. Agora, uma vez feito isso, tudo o que precisamos fazer
é voltar à nossa camada de preenchimento principal. Podemos ir até aqui,
adicionar um gerador, e você quer ir em frente
e selecionar o gerador de oclusão ambiental Agora, você só quer
desligá-lo para todo o resto, exceto nosso AO. E agora o que ele fará
é basicamente pegar todos os
detalhes que temos em nossa máscara e simplesmente
adicioná-los como uma oclusão do ambiente Você pode ver que
é bem forte. Com esse método,
você realmente não consegue usar nenhum desses controles deslizantes;
infelizmente, também
não está aqui Então, o que você pode fazer é definir a oclusão do
ambiente
para multiplicada para normal
e depois mudar
aqui o
opacito definir a oclusão do
ambiente para multiplicada para normal e depois mudar
aqui E agora, se pressionarmos M
para voltar ao nosso material, você pode ver que agora aqui
S eu posso adicionar rapidamente um pouco de AO, o que nos dará um
pouco mais de profundidade. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. OK. Incrível. Então
, fizemos isso. Agora que temos nossos detalhes, a próxima coisa que
precisamos fazer é gerar nossa textura. Agora, para algo assim,
isso não vai ser muito difícil porque não
temos uma textura
super detalhada em profundidade ou algo parecido, já que a maioria dos nossos materiais
realmente acontecerá dentro
do Unreal Engine Agora, o que quero dizer com isso é
que alguns desses detalhes, como por exemplo, aqui, as linhas e esses detalhes, só
vamos realmente usar o mapa normal dentro
do motor Unreal Somos capazes de
criar um sombreador
que só será exibido
no mapa de normas e usará apenas a textura básica
do que estiver por trás dele, neste caso, nosso metal estável Obviamente, para algumas dessas molduras como as que temos aqui, faria sentido
ir um pouco mais
na direção de
algo metálico Além disso, a propósito,
quase
esqueci que precisava consertar
isso aqui Podemos ir ao AO Overt, e provavelmente é mais fácil se você simplesmente pintar rapidamente Defina a dureza do
seu Alpha um pouco mais baixa
e, em seguida, clique aqui
e segure a tecla Shift. E clique aqui. E então, como você pode ver, só precisa ter um pouco de cuidado nas
bordas aqui. Então é isso que
venho fazendo primeiro. Se você segurar a tecla Shift, podemos seguir
em frente e cortar essas bordas. E agora podemos seguir em
frente e vamos livrar dessa
exclusão de âmbito nessa área, porque
realmente não vale a pena, e é como se houvesse uma maneira, é claro,
de fazer tudo funcionar, mas é tão
difícil que fazer
isso é muito mais difícil que fazer
isso é Ok, legal. Então, para nossas texturas, agora
temos uma placa de acabamento,
e temos aqui
nosso AO e nossa base e temos aqui
nosso AO e nossa Agora, o que vou fazer é seguir em frente
e
realmente importar minha tinta. Portanto, importe recursos. Você pode, se quiser,
com seu metal pintado, exportar um arquivo SpCr de pontos Não vou falar
sobre isso porque verdade só precisamos da tinta para algo super simples. Na verdade,
nem precisamos de metal. Só precisamos de nossa cor base, rugosidade
normal,
tinta como uma textura e apenas
inseri-la neste projeto Em seguida, adicione uma camada de preenchimento simples. E eu quero a camada de preenchimento do
artista, pense abaixo de nossos ardons de folha de
acabamento porque esses são
apenas mapas normais Vá em frente e chame
isso de metal básico. Aqui, podemos
desligar a altura. Podemos desativar o metal, a opacidade
e a reclusão de emissão e
, em seguida, basta arrastar sua
cor base.
Sem mapa. Mapa de rugosidade e, talvez em seu ladrilho, defina ladrilhos
para dois Isso é um pouco demais, vamos fazer dois. Agora, como você pode
ver aqui, agora temos nosso metal base já
aplicado a isso. Eu só gosto de ter essa base
caso eu esqueça alguma coisa. Agora, neste momento, o que
queremos fazer é basicamente decidir sobre
alguns metais diferentes. Se formos até aqui, teremos
muitos materiais inteligentes. O primeiro que
vamos fazer,
por exemplo, será
um verdadeiro metal bruto brilhante. Acho que algo
assim funcionará muito bem. Se cairmos, preciso ter certeza de que estou usando metais que vocês também têm, porque muitos
deles são feitos sob medida, que significa que
são um pouco mais bonitos Mas, novamente, criar um material
totalmente novo para algo tão pequeno não
é realmente lógico. Acho que é uma armadura
duas vezes prateada,
basta colocá-la acima do metal base e depois colocar a segunda para carregar e depois veremos quais áreas queremos usar A armadura prateada não é
realmente a melhor. Vamos excluí-lo. Vamos escolher
talvez apenas um simples aço. Eu gosto do aço, no entanto, ainda
existem Oh, espere. É porque eu não estou
na janela de visualização correta. Ótima vista. Lá vamos nós. Agora podemos ver
algumas reflexões. Isso é mais o que
eu esperava. O que vou
fazer é usar meu aço, vou seguir
em frente e quero me livrar desses
danos aqui. Provavelmente posso ver os detalhes da
minha superfície. Lá vamos nós e desligamos isso. Agora, o próximo é que tenho meus detalhes de
rugosidade aqui, que estão bem Vou entrar no editor de máscaras e brincar um pouco
mais como minhas texturas Mmm. Acho que vou
adicionar meu próprio detalhe de rugosidade. Então, vá em frente e
remova a máscara, adicione uma camada de preenchimento e eu vou
adicionar um grunge simples Então, basta adicionar algo
que seja muito macio, como a lata de sujeira grunge,
por exemplo, e coloque o ladrilho talvez em
três ou algo assim E agora você pode entrar
aqui e brincar com
sua aspereza, aqui, entendeu? Isso parece um
pouco mais interessante. Apenas com um
pouco dessa sujeira, mova sua aspereza. Em seguida, temos
aqui uma base escovada. Acho que o que eu quero fazer
é, em vez de escovar, seguir em frente e
selecionar algo como áspero selecionar algo como Aqui, você pode ver que este apenas adiciona um
pouco mais rugosidade e,
se reduzirmos
um pouco
a intensidade da escovação, pronto reduzirmos
um pouco
a intensidade da escovação, Isso cria um detalhe bastante
interessante. Vamos voltar à minha
base, talvez minha aspereza um pouco mais brilhante e minha cor base um
pouco mais branca para que ela se destaque um pouco mais,
você pode simplesmente brincar com as coisas você pode simplesmente Também temos aqui algumas
bordas, como você pode ver, e isso adiciona um
pouco de dano às bordas, mas não tenho certeza se quero isso. Por enquanto, vamos
desligá-lo e vamos gostar de criar nossos próprios
detalhes um pouco mais tarde. De qualquer forma, esses detalhes
não funcionarão porque não
os configuramos nessa área. Agora, quando estiver pronto e souber que
tem seu aço, você pode pintar
uma máscara preta. E então, se voltarmos
para a visualização do Oni, praticamente com a máscara preta, tudo o que você precisa fazer
é usar o pincel, o pincel h básico e sair manualmente, fazer algo assim,
basicamente onde eu quero terminar, eu clico e clico novamente. Ok, neste caso,
eu preciso ir muito longe em termos de comprimento.
Não esqueça isso. Na verdade, temos uma máscara. Sim, temos uma máscara, então você pode
simplesmente tirá-la. Isso não é problema. Eu gosto de ficar um pouco
perto da forma só porque
parece um pouco mais limpa. Mas eu gosto de,
muitas vezes , esquecer isso um pouco. E eu posso ver que aqui,
eu meio que errei o alvo, então me desculpe por isso. Tente novamente. Lá vamos nós. E então, uma vez
feito isso, você pode simplesmente clicar e segurar a tecla Shift, e você pode simplesmente, em
um movimento em ziguezague, preencher tudo isso,
e isso
se tornará metálico, desse jeito se tornará metálico E podemos muito bem fazer isso com tudo o que vemos. Agora, por exemplo, aqui, temos um quadrado. Esses aqui, eu provavelmente não preciso acrescentar nada. Esses. Agora, eu também
não vou acrescentar nada. Então, praticamente só esse. Agora, se for quadrado, se
quiser, você pode descer. E no seu Alpha, basta pressionar
o X para se livrar dele. E agora você pode ver que ele se
tornou um botão quadrado. Mas isso ainda deve funcionar
quando, como você pode ver, podemos simplesmente girar como um
quadrado, contorná-lo bem E se quiser,
você também pode definir o tamanho do pincel neste
momento, um pouco maior. Então, basta dar um grande clique e
pronto. Ok, legal. E, mais tarde, essa oclusão
do
ambiente também nos dará um
pouco de escurecimento, mas talvez queiramos adicionar um pouco de
escurecimento por precaução escurecimento Então, terminamos essas peças. Agora vamos dar uma olhada rápida
aqui para obter alguma inspiração
sobre os materiais Eu gosto bastante deste em
termos de, tipo, desculpe. Onde você está? Aqui está você. Eu gosto muito desse tipo de
coisa, só para me inspirar. Então, sabendo disso, podemos entrar e clicar duas vezes no
meu pincel para reiniciá-lo. Oh, sim faz com que
pareça um pouco maior. Além disso, algo que
precisamos fazer é gerar uma máscara
Alpha também para todas essas peças
para garantir
que todas funcionem corretamente. Mas isso é algo em que
podemos usar alguns truques para com sorte, gerar essa
máscara quase automaticamente
e, em seguida, quaisquer
detalhes adicionais serão feitos manualmente Ok, então eu tenho
esse. O que eu quero fazer com essa é
fazer essa moldura aqui de uma cor diferente e essa
aqui, de uma cor diferente. E pense que, quanto ao resto,
tudo deve ficar bem. Então, vamos entrar, neste caso, é mais fácil
para mim simplesmente sair
dos cantos e confiar na minha máscara. Como eu disse, quero
fazer isso de forma limpa, mas não vou exagerar
, pelo
menos não para um tutorial. Se eu fizesse isso para
produção, é claro, você quer apenas
ter certeza de que tudo está bem
e limpo, para que não crie
mal-entendidos quando outros artistas estiverem usando
seu trabalho, por exemplo Mas se for apenas para um projeto pessoal
rápido
ou algo parecido, podemos ser um pouco desleixados.
Então eu vou fazer isso. Vou pressionar X,
e eu quero entrar, e eu gostaria de já removê-lo. A razão pela qual eu gosto de
removê-lo e não apenas sobrepor outro
material é porque às vezes a rugosidade ou os detalhes
metálicos brilham Na verdade, você sabe o que?
Não vou fazer isso. Vou usar o
interior aqui. Então, essa, você quer
fazer algo realmente amargo como esse. Lá vamos nós. E este, queremos fazer ainda mais acre, então vou deixar meu
pincel bem pequeno E eu tenho que assar
que seja um pouco maior. E agora podemos
simplesmente preencher isso. OK. Então, digamos
que estaríamos fazendo isso
com todas as outras peças. Agora, como
demoraria um pouco, o que
vou fazer primeiro é fazer mais
alguns materiais e depois
começar a partir daí. Agora, a próxima é que eu só quero um material que escureça, um pouco como você pode ver aqui Temos um material cinza e
gostamos de um material preto. Para eles, podemos
muito bem usar nossas cores básicas. Basta duplicar seu metal base. Vamos movê-lo acima do aço. Vamos chamar
isso de “metal cinza”. Agora, a seguir, o que
podemos fazer é subir até aqui e adicionar níveis
a isso. E se você definir seus níveis
para a cor base e depois definir o modo de cor
para luminância, agora
você pode entrar e
, basicamente, alterar a quantidade de cores Aqui. Você pode brincar
com o escurecimento Vou seguir em frente e
quero me pôr como se estivesse bem escuro. E eu realmente deveria
olhar só aqui. Até que eu ainda veja um pouco de detalhe, mas
algo parecido. Em seguida, você pode, é claro, entrar e pedir, por exemplo, uma máscara preta como essa para que
possamos ver, vamos entrar e vamos pintar,
por exemplo, aqui. Sim, isso deve
ser bom o suficiente. Então, enquanto pintamos aqui, podemos entrar e
fazer um pouco mais de equilíbrio Temos algo parecido com
isso. Eu acho que é um pouco como se isso fosse
quase como black metal. E, na verdade, tudo bem,
fazer isso preto. Vamos chamar isso de black metal. Vamos entrar e duplicá-lo, e vamos fazer
esse 1 metal cinza Então, em nossa cor base,
você só quer torná-la um pouco
menos forte e, claro, redefinir sua máscara preta
e digamos que adicionamos o metal cinza aqui. Sim, isso deve resolver o problema. Vamos entrar e fazer
um pincel um pouco maior e alguns
detalhes extras. Lá vamos nós. Então, agora, temos
metal cinza, metal preto. E a última coisa que eu
diria que quero fazer é
adicionar uma camada de preenchimento. E vou chamar isso de escurecimento. Neste, vou usar apenas minha cor, configurá-la completamente para preto. Mas então o que você quer
fazer é entrar e, se mudarmos
para a cor base, defina a opacidade aqui um pouco para, por exemplo, 40% vez, adicione uma máscara preta, e essa é ótima
se quisermos adicionar um pouco mais de escurecimento em algumas áreas,
como aqui, caso precisemos Veja, apenas adicionar
um pouco mais de escurecimento faz com que tudo
se destaque um pouco melhor E definitivamente podemos
adicionar este. Caso eu ache que
precisaríamos indicar que, sim, isso está realmente
indo muito fundo. Para este, por enquanto,
vou
colocá-lo porque
todos estão no formato certo. Em primeiro lugar,
vou colocar tudo isso. E então
você sempre pode usar seu tamanho, diminuí-lo e
simplesmente se livrar do escurecimento desses
pequenos pontos aqui Tenho certeza de que você
entendeu a ideia geral. Então, é basicamente isso para a
maioria dos nossos materiais. O que vou
fazer agora é e
dar o
pontapé inicial em outras
voltas temporais , onde aplicarei os materiais em todas
essas malhas Feito isso,
faremos
uma eliminação de sujeira e danos
e, depois disso, entraremos e
geraremos nossas máscaras finais e concluiremos esse material para que possamos realmente
começar a usá-lo. E então começa a parte
empolgante em que criaremos
nossas malhas finais e mostrarei a
vocês como realmente
usamos esses conjuntos de faixas de uma
maneira Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
22. 21 Como texturizar nossa primeira folha de apares, parte 3: timelapse: M. I
23. 22 Texturizando nossa primeira folha de apare, parte 4: Ok, agora terminamos de
pintar nossos materiais. Claro que, mais tarde, podemos simplesmente mudar as cores
e coisas assim. O objetivo geral desse
capítulo era simplesmente
gerar nossas máscaras reais
que usaremos. Feito isso, agora o que vamos fazer é gerar
rapidamente alguma sujeira e alguns danos nas bordas de nossas formas. E uma vez
feito isso, vamos gerar nossa máscara final
e, em seguida, já podemos
começar a usar a folha de acabamento Obviamente, ainda precisamos
equilibrar as coisas em
nossa folha de acabamento, mas faremos isso quando
tivermos uma prévia nosso motor para que
possamos balanceá-la adequadamente Agora, infelizmente,
porque temos muitos detalhes
pintados manualmente. Há muitas
técnicas que você tradicionalmente usaria ao texturizar objetos
que não podemos usar São coisas
como, por exemplo, usar pontos de ancoragem para
referenciá-los dentro de seus geradores de máscara
para gerar mais sujeira em suas formas
e tudo Todas essas técnicas realmente
não funcionam devido à forma como
criamos nossos mapas porque criamos apenas parte de nossos mapas junto com o fato de como
posicionamos nossas formas. Eu fiz muitos testes
e tudo mais para tentar fazer
com que
funcionasse apenas como pintor de submarinos. Mas, honestamente, neste momento, a coisa mais fácil é, antes de tudo, garantir que você tenha
tudo o que deseja
em sua folha de acabamento, ou
seja, todas as formas que
deseja em suas folhas de acabamento E então, o que vamos
fazer é simplesmente exportar essas formas e
colocá-las rapidamente dentro da substância Ziner e gerar uma nova
curvatura e oclusão ambiente Podemos então
importá-los rapidamente e usá-los para todas
as nossas gerações. Geralmente, essa é a maneira mais fácil porque, como eu disse antes, pontos
de ancoragem
tradicionais não funcionam aqui Então, o que eu vou
fazer é ter isso. Quero desligar
meus materiais rapidamente , pois
os materiais adicionarão informações muito pequenas
nem informações do mapa, o que eu não quero. Eu quero ter apenas
as formas brutas e depois
vou para exportexturs Já criei uma
pasta Bags para vocês em textis trim
Sheet 01 e Bags, e vou
exportá-la como um gráfico pboMetallic Agora, uma coisa que
vocês não terão, então vou apenas refazê-la é em
seu gráfico PBOMetaic,
eu sempre adicionei uma exportação
extra Só para mostrar, você
pode simplesmente entrar aqui e adicionar um canal cinza aqui. Basta copiar rapidamente esse
nome e colá-lo aqui e alterar a palavra
emissivo para AO E neste ponto, basta arrastar
sua oclusão do Embase. Eu sempre faço isso porque às vezes quero usar
o AO separadamente. Agora, uma vez feito isso,
vamos prosseguir
e exportar isso como
PNG em 16 bits. E isso ocorre porque o
mapa sem é realmente importante para gerar nosso mapa de curvatura Portanto, precisamos de 16 bits para
obter a gama completa. Agora, se
entrarmos rapidamente no designer, você quer criar um novo gráfico de substância,
hum, vou
chamá-lo de Gen. Eu nem vou salvar esse gráfico,
para ser honesto, porque
é muito rápido E você simplesmente quer
entrar e vincular
seu nó do mapa de normas
aqui. Você pode ver. Também quero prosseguir e verificar se meu mapa AO foi
exportado. Sim, funcionou. E agora, com isso,
vou entrar e adicionar uma geração de
curvatura Às vezes, a curvatura suave
também é boa, mas nem sempre. Então, vamos verificar. A curvatura
é suave aqui. O motivo pelo qual é bom é
por causa de alguns detalhes mais suaves. Mas acho que, neste caso, provavelmente
queremos
escolher este. Agora, este mapa
aqui está atualmente configurado para direcionar X. Eu realmente
não gosto disso, então vou adicionar
um mapa normal invertido para mudá-lo
para OpenGL mudá-lo
para OpenGL E aqui porque
eu gosto de trabalhar em OpenGL, e quando importamos
nossa curvatura, ela também precisa ser OpenGL.
Então, agora temos isso. Infelizmente, esse
tipo de detalhe, mesmo com 16 bits, por causa dos mapas de altura
que importamos, é muito difícil
se livrar deles. O que você
pode tentar fazer é adicionar um desfoque muito suave de alta qualidade
aqui para minimizar esses detalhes,
mas é basicamente isso Quanto ao resto, não
é grande coisa. Como se você realmente não
notasse. Mas aqui vamos nós. Agora temos uma curvatura
muito rápida e suja, não tão suja Mas nós não o
geramos, da melhor maneira possível, mas isso não é realmente
necessário no momento. Em seguida,
entro rapidamente em uma saída. Chame isso de curvatura. E então tudo que você precisa fazer é exportar isso
,
e vou exportar isso para a mesma pasta Bakes, e ela será
chamada apenas de curvatura Lá vamos nós. Então, muito rápido. Agora o que
podemos fazer é voltar aqui. Podemos ativar nossos
materiais novamente. E agora, se simplesmente
formos arquivar e importar, vou selecionar
minha curvatura e AO Claro, você
também pode simplesmente arrastá-lo para dentro. Isso é apenas um hábito
de força e basta importá-lo como uma
textura. Ok, legal. Feito isso,
agora, se criarmos uma pasta, ela a chamará de sujeira e mostrará o conceito. Então, digamos que
temos uma camada de preenchimento. Na verdade, precisamos apenas de uma cor, rugosidade e metal
para essa camada de preenchimento Para uma cor, vamos
torná-la um pouco mais escura e
acastanhada Não sei por que a seleção é
tão lenta. E então, para
rugosidade, queremos reduzir nossa rugosidade,
porque poeira ou sujeira geralmente
são muito porque poeira ou sujeira geralmente
são E certifique-se de que seu
metal esteja definido como
zero porque a sujeira,
novamente, não é metálica G provavelmente para torná-lo um
pouco mais brilhante. Vamos fazer algo
assim. Só vou chamar esse de Ao Dart Em seguida, adiciono
uma máscara preta a isso. E uma vez feito isso, se você entrar nos geradores de máscara, basta arrastar a máscara de oclusão de
poeira Agora aqui você pode ver
o que está acontecendo. Então, esses, porque usam
automaticamente
nossos mapas criados, você pode ver que
estão funcionando perfeitamente bem. Podemos brincar um
pouco mais com a sujeira e
o contraste para conseguir o
que quisermos. Mas, infelizmente, aqui, não
é possível gerar aqui. Normalmente, você
poderia usar microdetalhes,
mas, neste caso, isso
não funcionará porque
é um plano E mesmo que tenhamos
nossos mapas de altura aqui, mesmo que usássemos nossa
altura, simplesmente não funcionaria. Então, em vez disso, o que vamos fazer é
navegar até nossas texturas Que eu estou tentando encontrar. Eles geralmente estão perto do
fundo. E aqui vamos nós. Eu só vou usar esse. Esta é a nossa política
de desculpas, nossa política. É o nosso hábito de oclusão. E então também devemos ter um mapa de curvatura que tem
apenas curvatura, então está perto do mar, então
deve estar aqui em cima, aqui Então não, esse não é o único. Esses são os antigos. Vamos apenas digitar a
curvatura. Lá vamos nós. E pegue esse. Feito isso, agora você pode ver que agora também podemos
gerar esses detalhes aqui,
como de costume. Então isso é para aquele. Agora, digamos
que também queremos, por exemplo, algum dano na borda. Agora podemos fazer isso com bastante facilidade. Então, vamos continuar e
provavelmente duplicar este. É chamado de dano nas bordas. E aqui, vou
definir se eu preciso desses Não, eu não preciso de uma cor base, e vou prosseguir e
vou desligar o metálico, que significa que vamos usar apenas qualquer metal que usamos Vou definir minha aspereza. Sim, vou deixar minha
aspereza um pouco opaca, vou ajustar minha
altura e ligá-la Agora, na minha altura,
vou dar um pouquinho de
altura em Você pode ver que isso
aumenta a poeira, mas isso é apenas um exemplo. E agora, se entrarmos aqui,
vou remover minha sujeira, e posso simplesmente entrar e
usar, por exemplo, bordas bonitas, como
bordas danificadas,
talvez algo como, por algum motivo, carregamento
é muito lento. Vou reiniciar o
MPC depois disso. Vamos tentar, por exemplo,
como pontas de armas. Aqui vamos nós. Então,
as pontas da arma são um pouco intensas. Mas o que podemos fazer
é entrar aqui e brincar. Então, primeiro de tudo, vamos
tocar com nossas bandas globais. Eu gosto de
adicionar um pouco de sujeira a isso. borrão de sujeira, talvez 0,04, um pouco mais 0,06. E você também pode jogar rodadas com suas
texturas aqui para,
tipo, adicionar mais ou menos danos Vê? Mas, em geral, eu
só quero que isso pequenos
danos,
como você pode ver aqui, tipo, digamos
algo assim, depois vou entrar
e definir minha altura um
pouco mais baixa, 0,01, não 0,005 Lá vamos nós. Então, é como se fosse
um dano muito pequeno, e podemos contornar
isso mais tarde. Em seguida, a última coisa que você quer fazer é descer até o fim. E aqui, podemos
seguir em frente e simplesmente importar nossa curvatura e
fazer a colagem novamente. Basta digitar a curvatura. Lá vamos nós. Essa é a
mais importante. E então também temos a
glusão Ambit. Lá vamos nós. Então, agora também devemos ter
esses danos aqui. Vamos apenas verificar. Sim, viu? Sim. Então, agora também
temos alguns danos sutis nessas áreas aqui. Então, por enquanto, vamos
deixar as coisas assim. Por exemplo, vamos
abordar isso um pouco mais tarde,
mas vamos primeiro continuar e mostrar
o conceito de como
usar essas folhas de acabamento
em nossos modelos reais E mais tarde, teremos
uma fase de polimento em que
tudo se encaixará Então, geralmente
é assim que eu trabalho, quando não tento tornar um elemento já perfeito, porque muitas vezes, mais tarde, teremos que
mudar esse elemento novamente, pois as coisas
podem ter mudado. A iluminação pode ter
mudado, a aparência
dos modelos
pode ter mudado, as cores podem ter mudado. Então, de qualquer forma, para nossa máscara. Esse é o próximo que
vamos gerar. Vou seguir em frente
e criar uma pasta que chamarei de máscara. Aqui, vamos
seguir em frente e, sim, temos um slot opaco.
Sim, Obaste Primeiro de tudo, vamos
começar pegando a máscara que já temos
agora, se eu der uma olhada Minha base tem a ambiclusão. Ainda não usei minha máscara, então só preciso de uma atualização
rápida. Se eu continuar e
apenas na minha opacidade, navegue e encontre minha máscara de
opacidade OK. Então nós temos esse. Agora, o que precisamos fazer
é começar a gerar
máscaras adicionais para isso. Na verdade, desculpe por isso. Precisamos adicionar isso
em uma máscara preta. Então, mascare e depois preencha, e aqui você deseja
selecioná-la. Lá vamos nós. Agora você pode ver que agora
estamos gerando essa máscara. Agora, a próxima coisa
que
precisamos é descobrir, tipo, ok, o que queremos usar
e mascarar? Sim. Então, como você
pode ver aqui, já
temos várias máscaras que usamos
para nossos detalhes. E você também pode ver um pouco de aço, embora o aço
não seja realmente necessário. Acho que
provavelmente é melhor
usá-las como você pode nos detalhes de
seus cortes Você pode tentar
gerar máscaras daqui a partir de
seus mapas de altura, mas não funcionará perfeitamente, mas podemos experimentar as duas Digamos que temos
aqui nosso perdão AO. Vamos continuar com a arte
e os pontos de ancoragem. Chame isso de
combinação de altura, por exemplo. Então, o que podemos fazer
se apenas clicarmos com a tecla Alt, podemos entrar aqui e
adicionar uma camada de preenchimento. E para essa
camada de preenchimento, podemos entrar em nossos pontos de ancoragem e
usar a combinação de altura E basta definir isso Oh, precisamos definir este
como uma pasta. Defina essa camada de preenchimento
apenas como arte holandesa linear. Agora podemos brincar
com nossos níveis em
nossas camadas de preenchimento para já
gerar algumas máscaras básicas. Pode não ser perfeito,
mas deve funcionar. O que você também pode fazer
é, em seu material, definir a cor para
algo bem forte, como vermelho, assim. E então você pode usar isso para basicamente revisar um pouco. Como as formas que
queremos obter. Vou tentar obter
uma largura um pouco mais parecida com
esses gradientes aqui Então, estou tentando encontrar uma pinça ou valor de fixação em que
esses gradientes aqui,
algo assim, pareçam muito bons Então, temos algo assim, e agora o que podemos
fazer é entrar e, aqui, temos nosso metal cinza, nosso
escurecimento e tudo Digamos que em
nosso metal cinza, possamos adicionar
outro ponto de ancoragem, nosso metal preto, ponto de ancoragem
e
nosso ponto de ancoragem de aço Então, se você disser, Oh ,
X, agora não precisamos
fazer isso para nossa escuridão. Talvez. Vamos também
fazer isso para nosso escurecimento Em seguida, geralmente gosto de
entrar e adicionar uma camada e chamar
essa combinação de camadas E aqui, vou
adicionar uma máscara preta e depois vou adicionar algumas camadas de preenchimento, que basicamente combinarão
todos esses pontos de ancoragem Dessa forma, podemos usar
essa camada de preenchimento posteriormente também aqui
e em qualquer coisa que quisermos. Assim, podemos usar
ponto de ancoragem, máscara preta, máscara escurecimento de ponto de
ancoragem e definir isso como
máscara de ancoragem Mais uma vez, defina isso como arte e ancore a máscara de aço E mais uma vez defina isso como arte. Que se você clicar com a tecla Alt, como você pode ver aqui, ele
adicionou todas essas máscaras
adicionais. Dessa forma, agora podemos adicionar
um último ponto de ancoragem. Eu sei que há muitos pontos
de ancoragem. E chame essa combinação de máscara de
material, só para mantê-la descritiva E então, em nossa máscara, podemos adicionar
novamente uma camada de preenchimento. E desta vez, podemos pegar combinação de máscaras de
materiais e, mais
uma vez, transformá-la em arte Agora você pode ver
que muitas coisas foram preenchidas. Agora não é absolutamente perfeito. Ainda estou sentindo falta de algumas coisas. E, na verdade, o que estou perdendo é bastante surpreendente. Não temos black
metal. Oh, espere, porque nós não o usamos. Sim, então o que
está faltando aqui, o que você pode fazer
neste momento é apenas
adicionar uma tinta simples. E então, se você simplesmente
entrar e pegar como um Por que meus pincéis estão
tão bagunçados Hum, isso é estranho. Não consigo encontrar meu pincel padrão. Oh, espere, porque
A O nós fazemos isso. Lá vamos nós. Assim, podemos
pegar nosso pincel rígido básico. E você pode basicamente entrar e, exatamente como
fez com os colos Mas, claro, desta vez
será muito mais rápido. Turno antigo. E simplesmente selecione
essas máscaras adicionais. Como aqui. A maioria
deles já está bem. Aqui temos mais alguns. Eu só quero tornar isso
um pouco menor. Basicamente, essa será sua máscara Obacte final
, que usaremos mais tarde.
Essas
coisas são muito fáceis. Você pode até mesmo fazer isso manualmente.
Você não precisa segurar o turno. E, neste caso, eu provavelmente
quero entrar e isso. Não se preocupe Não vou tentar não demorar
muito para isso, porque isso
não está realmente te ensinando nada depois que você provavelmente já fez isso por cerca de uma
hora ou algo assim. Quando você estava selecionando uma máscara. Temos esses
aqui e sim, você pode entrar e
limpar um pouco as coisas, se necessário. A maioria dessas coisas
parece totalmente boa para mim. Acho que é só isso. Legal. Ao clicar com o Alt,
você pode ver que finalmente
geramos nossa máscara, o que significa que, neste momento, podemos desativar a cor
e agora temos uma cor base. Temos todos os nossos
mapas adicionais e temos nossa máscara. Vamos entrar e
exportá-lo e, em seguida,
podemos começar
usando a planilha de fluxo. Vamos criar uma pasta
que chamamos de final. E nesta pasta,
se formos
até o arquivo e
salvarmos nossa cena primeiro, vamos para Exportar texturas Em seguida, selecione sua pasta final. E agora, para nosso modelo de saída, porque eu também quero criar
um mapa de opacidade,
só preciso verificar Então, cor básica,
rugosidade metálica, altura
normal, NAO emissivo, vou entrar
e adicionar
um mapa de opacidade adicional para isso um mapa de opacidade adicional Porém, espere, desculpe, o mapa de
opacidade está na verdade
na opacidade ou desculpe
no canal Alpha de sua cor base. Isso é
o que eu estava procurando. Provavelmente, podemos usar apenas a rugosidade
pboMetallic. Você também pode usar a fusão de
canais, que explicarei um
pouco mais tarde dentro do calcanhar Mas, por enquanto, vamos fazer a rugosidade
PBMetaica. Gosto de sempre exportar
como arquivos de destino, e podemos simplesmente configurá-los para
quatro K. Vamos exportar, e agora está tudo pronto No próximo capítulo,
o que
faremos é começar
a criar nosso primeiro modelo e levá-lo completamente até o final,
como criar o modelo, adicionar nossas folhas de acabamento,
colocá-lo em um rolo, criar nossos shaders e configurar tudo para que você possa ver Em seguida, mostrarei mais
alguns exemplos de diferentes
escalas de modelos E uma vez feito isso,
adicionaremos os Tinaps e concluiremos todos os outros modelos finais
24. 23. Criando nosso primeiro ativo final, parte 1: Ok, agora finalmente vamos começar criando
um de nossos modelos finais, e decidi criar esse porque
não é muito difícil, então é como uma
boa introdução. Depois de fazer isso,
veremos como criar algo
um pouco mais complicado, como podemos ver aqui com esse pilar e, depois disso, também
mostrarei como
criar uma peça realmente grande, e então poderemos
continuar com
nossos lapsos de tempo Então, para este, o que eu tenho é que tenho
minha folha de corte aberta aqui dentro do Photoshop
apenas para que eu possa dar
uma olhada real nela e me
lembrar de todas as formas Então, vou
seguir em frente e mover essa tela para a
minha outra tela. E eu, claro, tenho o TS Max aberto aqui. Agora, o que vamos
fazer é basicamente trabalhar de grandes
detalhes a pequenos detalhes. Agora, essa forma
não é muito difícil. A maior parte é realmente
como painéis de metal. Na parte inferior, eu
quero criar algum tipo de estrutura legal. E eu também quero criar alguns sistemas hidráulicos que você
pode ver aqui que estão meio que conectados
ao chão e
coisas assim ao chão e
coisas Conectar-se ao chão é um
pouco complicado porque, é
claro, estamos afundando um pouco
no chão,
como você pode ver aqui Então,
precisaríamos brincar com a localização das conexões .
Mas
está tudo bem. Feito isso, o que vou fazer é
seguir em frente e provavelmente recriar a forma Vamos em frente e
vamos para a nossa vista lateral. Vamos para a nossa linha e vamos
usar apenas linhas para isso. Vou começar por aqui. Uma prancha. Certifique-se de selecionar
aqui este botão. Além disso, o que
normalmente faço é colocá-la um pouco acima da largura, mas faço um salvamento do meu máximo e o chamo de ativo
final e seguro Lá vamos nós. Na verdade, é muito importante que
eu me lembre disso. Então eu posso ir até
aqui, segurar a tecla Shift, e você pode ver
que não é uma área plana perfeita, então
vou seguir em frente e também deixar meus modelos um
pouco mais limpos. Então você pode ver que aqui, eu estou bem com o ângulo porque eu estava feliz com o ângulo.
Eu posso então entrar aqui. Mas o que vou
fazer aqui é seguir em frente e tornar isso
um pouco mais lógico. Então, aqui, vamos ajustar isso
até este ponto. Vá aqui. Oh, 1 segundo. Vá aqui e feche. E então, para este,
eu ia entrar e fazer isso
ou empurrar isso um pouco para fora. E insira isso.
Então, este é como Wi preso dentro
do chão. Agora, o que eu quero
fazer com isso? Vamos dar uma olhada porque a forma ainda parece
um pouco estranha. A razão pela qual
parece um pouco estranho é porque aqui, como você pode ver, vamos
do estanho ao ticker, então talvez eu queira
adiar um pouco agora para chegar aqui e
torná-lo um pouco mais uniforme Algo assim
parece muito bom. Ok, legal. Então, temos
algo assim agora. Eu também poderia, para torná-lo um
pouco mais interessante, embora você provavelmente não consiga
notar, insira na minha linha. Selecione uma única linha e
clique nela na posição. Dessa forma, posso mover
este e
posso colocá-lo direto
aqui só para que pareça um pouco mais com
uma forma interessante. Ok, então temos essa
forma e, é claro, teríamos nosso
sistema hidráulico Vou seguir em frente e já
vou deletar. Oh, espere, desculpe, não posso excluir isso porque primeiro preciso ter certeza de que a forma
está na escala correta Vamos pegar nossa linha e
adicionar um modificador extra. Eu suponho que estava 4 metros certo. Vamos mover a linha aqui. Sim, 4 metros. Ok, legal. E agora podemos
excluir o antigo, e agora temos essa
forma aqui. Então, o que vamos fazer
é, em primeiro lugar, definir as formas
grandes nisso, e também vamos
usar algo chamado normal ponderado, sobre o
qual acredito já ter
falado antes, e é basicamente uma técnica
para e é basicamente uma técnica fazer com que a suavização da malha pareça hipoglicêmica
com quantidades
mínimas de geometria com quantidades
mínimas Claro, estamos usando
nanite, mas eu ainda
quero ser um pouco mais
cuidadoso com minha geometria Vou prosseguir e
, neste momento,
provavelmente
convertê-la em breve em uma camada e começar com esses detalhes centrais se você observar sua referência. Então, vamos começar com apenas dois. Na verdade, isso já está bom. Duas linhas aqui,
e eu gostaria de movê-las um
pouco nessa direção. Eu acho que é muito bom
quando não está fora do centro. Desculpe. Vou
colocar rapidamente uma linha aqui e aqui, só para manter as coisas
um pouco limpas, e provavelmente também uma
linha aqui e aqui. Mas, mais tarde, também
adicionaremos alguns detalhes aqui. Mas de qualquer forma, agora
temos esse, e como você pode ver,
eu meio que quero,
tipo , fazer essa diferença
mais e essa menos. Então, eu vou entrar e
provavelmente contornar essa área. Sim, vamos fazer isso
nessa área e depois em outro loop rápido. Provavelmente por aqui,
e depois
outro que Bill está
destacando aqui. Lá vamos nós. E eu tive a ideia de
basicamente pegar,
bem, primeiro de tudo, vamos pegar essas peças que vão até
o fim Porém, por aqui,
vou precisar de
mais 1 segundo, vamos conferir. Seria bom
criar algum tipo de detalhe de acabamento por aqui Você meio que também pode
ver isso aqui. Talvez possamos
simplesmente inseri-lo. Acho que essa pode
ser uma maneira fácil. Digamos que colocamos uma borda
aqui e outra logo abaixo dela. Eu gosto de empurrar para dentro e
vai para a nossa vista lateral, e eu já
vou
esclarecer isso, na verdade Em primeiro lugar, pensei que ia fazer um chanfro,
mas, como eu disse, estou inventando
isso principalmente à medida que avança porque simplesmente não temos ,
porque simplesmente não temos referências
boas o suficiente para realmente refinar isso perfeitamente Então, algo
assim deve funcionar, sim. E então, nesse momento, eu posso entrar aqui e ver. Vamos terminar aqui para que
possamos excluir essas fases. Excluí-los apenas torna a
extrusão um pouco mais fácil. Nós temos essas fases,
e então aqui, eu provavelmente vou acabar até esse
ponto aqui. Porque eu suponho que
você pode, ele ou ver. Eu meio que não
vou entrar em nada. Um pouco? Ou
eu quero fazer isso? Agora, eu vou fazer
isso. Na verdade, eu poderia até fazer, eu
vou fazer isso. Desculpe. Então, tudo bem, nós temos isso. Vou seguir em frente
e vou fazer minha primeira extrusão
no normal local E essa extrusão serve basicamente para definir essa área aqui Então, o que queremos fazer é dar uma
espécie de extrusão a Um pouco assim. Em seguida, vou
desmarcar essa área. Então, para esta área, eu
vou entrar e
vou extrudar
isso muito Eu tive outra ideia. O que
eu quero fazer é extrudar isso até que
tenha uma área bem fina Então eu quero pressionar o botão positivo, extrudar isso um pouco mais, como você pode ver aqui Pode ser um
pouco demais. Algo parecido com isso. Então, se simplesmente agarrarmos
essas bordas e pressionarmos a tecla Control com um duplo clique
para enrolá-las, eu também estava pensando em
extrudá-las de Ter esses
painéis flutuantes geralmente parece muito Sci FIE, se
isso faz sentido Agora, aqui, estou
verificando porque
recebo alguns recortes pois essa área
aqui era muito fina. Vamos entrar e, na verdade
, excluir isso. Eu realmente não
acho que preciso disso por enquanto. Eu, claro,
preciso limpá-lo. Mas digamos que, por
enquanto, eu vá em frente e
exclua
esses rostos aqui e vá para a visualização do meu site. Bem, primeiro de tudo,
vamos recuar assim. E então você pode
seguir em frente e escalar tudo de forma plana apenas para garantir
que a visualização do meu site seja completamente
plana como esta. Ok, então isso já cria alguns
detalhes grandes na frente. Como eu disse, como a
maioria dessas coisas, queremos confiar muito
em nossa folha de acabamento Como todas as
linhas de construção e tudo
mais, todas as aberturas e todo
esse tipo de coisa, podemos simplesmente
colocá-los aqui Portanto, já tenha em mente aproximadamente onde você deseja
colocar, o que, basicamente. Então eu tenho essas coisas. Agora, o que
eu queria fazer era também criar um pequeno
recorte por aqui E se eu der
uma olhada nisso. Então, para essa versão, acho que
seria mais fácil
colocá-la em algum lugar aqui ou você quer
acabar com ela um pouco Então, estou pensando que
se eu quiser terminar aqui
na frente, estou fazendo, quase
como um esboço rápido Sim, isso faz mais sentido
se terminarmos na frente. Então, o que você pode
ver aqui é que eu realmente coloco essa linha. Não temos a linha
aqui, mas não se preocupe. Mais tarde, podemos simplesmente
invertê-lo. Então, por enquanto, vamos entrar e
estamos na minha visão esquerda. Só
vou dizer que, desculpe, a visão
correta que
temos de que eu sei ler,
é um pouco melhor. Nós, é claro, meio que
mantemos isso no mesmo tamanho. O que eu costumo fazer é bem fácil. Costumo colocar
uma linha rápida aqui. Em seguida, coloco essa linha
perto da mesma junção. Na verdade, preciso verificar
antes de fazer isso se
estou no balonete certo Veja, eu não estou no
polígono certo. Preciso estar
naquela aqui. O que você pode fazer é colocar essa linha na frente
como uma medida e depois decidir a
espessura que deseja. Eu quero que isso esteja
perto desse carrapato. Então, se você simplesmente
colocar essa linha e movê-la aqui para
algumas dessas áreas onde
estamos chegando perto de mudar. OK. Então essa área aqui, eu também quero ter a
mesma espessura, como esta. Essa é apenas uma maneira rápida de
fazer algumas medições
tridimensionais. Se você estiver usando um programa que não é tão bom com talas
, o que você pode fazer
é usar,
por exemplo, apenas
cubos simples para essas Mas de qualquer forma, eu vou
seguir
em frente e levar isso para cá e lá vamos nós. Então, agora está
tudo bem. Eu posso então entrar e
selecionar todas essas pequenas linhas
e apenas conduzi-las. Agora, o que eu vou
fazer é pegar essa peça. Eu sinto que meio
que quero mudar esse. Não, eu não quero movê-lo
para baixo. Deve ficar bem. Então, eu
quero pegar essa peça aqui e vou
em frente e vou dar
uma pequena extrusão nela E, mais tarde, adicionaremos alguns chanfros adicionais a Então, temos essa extrusão. Agora, aqui, o que
eu posso fazer é adicionar alguns detalhes de acabamento Provavelmente vou selecionar
este lado e 1 segundo. Eu só preciso verificar
onde está bem, então por aqui, ele
vai entrar no chão. Portanto, pode ser bom fazer
isso ao longo de todo o lado,
onde eu faria uma simples inserção
em algum lugar aqui E eu também insiro isso,
como você pode ver aqui. Ok, legal. Então,
temos essa peça pronta. Agora, é claro, do outro lado, também
precisaríamos fazer isso. No entanto, podemos simplesmente excluir
o outro lado por enquanto. E então o que podemos
fazer é entrar e, basicamente, ir para o topo e selecionar
todo o site aqui, certificando-se de que tudo
esteja selecionado. Eu vou separá-lo por enquanto. E então eu vou
seguir em frente e vou
fazer um modificador de simetria simples Ah, e aperte flip. E queremos
colocar isso o mais próximo possível. Isso
não é muito próximo. Assim, podemos então converter para at the
poli e, mais uma vez, basta pressionar anexar e podemos simplesmente
combiná-los todos juntos E agora eu costumo simplesmente pressionar contra A para selecionar
todos os meus vértices, ir para soldar e depois
para minhas configurações de solda, e você pode ver se soldamos em
um nível muito baixo . Ponto zero. Ok, isso é
realmente muito sensível. 05. Apenas certifique-se de não soldar nada que
não queira soldar e pressione ok agora que ele
se tornou um objeto novamente Então, digamos que temos isso. Agora, a última coisa que eu
queria fazer era
criar algum tipo de estrutura muito simples por dentro. Agora, eu realmente não preciso
fazer isso desse lado. Como aqui, podemos apenas ter
algumas aberturas ou algo assim. Então, o que eu vou fazer
é porque vai
ser principalmente de objetos diferentes,
eu vou inserir isso. E, na verdade, quero
fazer com que o
inserto não bata porque quero ter algum tipo de sistema
hidráulico logo atrás dele. Então, vamos fazer isso. E vamos em frente e apenas
extrudar isso Em algum lugar por aqui. E depois aplicarei
outros modelos mais tarde. Então, tendo esse ponto, agora estamos praticamente
prontos para começar a
adicionar nossas
normais ponderadas para isso adicionar nossas
normais ponderadas para Portanto, para nossos valores normais ponderados, há algumas coisas
que podemos fazer Na verdade, você pode entrar e usar um
modificador HAMFO, que, se você definir esses segmentos como
zero e diminuir a densidade, adicionará instantaneamente
HEMFOS em adicionará instantaneamente
HEMFOS Então, é definitivamente fácil que essas medidas adicionem
rapidamente um monte de Jen fos
e, muitas vezes, funcionam perfeitamente bem Ainda há algumas áreas em
que não funciona perfeitamente, por exemplo, se não tivermos vasos ou algo parecido Outra coisa é que, se
quisermos fazer qualquer tipo de chen fos maior, em algumas áreas,
não seríamos capazes de fazer isso. Sabendo que, como
você acabou de ver, muitas vezes
gosto de adicionar rapidamente um modificador de chef e
parece que eu só preciso entrar aqui
e terminar as coisas Então, só precisamos saber, na verdade, essa
borda aqui pode desaparecer. E então o que
vamos fazer é preencher essas fases. Só me dê 1 segundo. Essa borda vai, oh, sim, ela sobe
até aquele ponto. Vamos deixar
o limite por enquanto. Se quiser, você pode
entrar e mesclá-lo mais tarde. A razão pela qual eu não gosto de fazer
muitas fusões como essa
agora é porque elas podem
bagunçar nossos chanfros ou afls ou o
que você quiser chamá-los Em vez disso, vamos
criar a forma inteira, e eu vou
fazer uma capa de poliéster dessa forma,
se torna uma malha grande, e agora eu
posso entrar e decidir “Vamos lá”. Aqui, como eu disse, estou tomando muito
cuidado com isso, especialmente com esses, como coloco minhas bordas. Então isso e conecte isso. Mas sim, você definitivamente
quer
conectar todos os seus vértices. Por aqui, eu não
escolho essa porque
é uma parte curta. Eu escolho a outra para evitar erros nas minhas bordas. Agora, para essas coisas aqui, vou ver e espero que possamos nos safar
fazendo como um Jenvae, porque eu não
quero ter
um vértice flutuante como esse, pois isso poderia
criar Então, vamos tentar
algo assim, ou você pode tentar mesclá-lo.
Além disso, você pode tentar simplesmente
mesclar esses
tipos de coisas dessa forma Depende de você. Por
aqui, não é tão manual. Bem, x eu posso tentar. Pode ser que o texto seja melhor, mas as duas técnicas provavelmente
funcionarão Então, vamos pintar nosso Jefa, definir os segmentos como zero, e eu vou definir a
quantidade um pouco menos Então, isso está aqui principalmente para, tipo, fazer com que o sombreamento
pareça muito bom, e você verá
isso daqui a pouco, verificando se todas as minhas bordas estão corretas,
especialmente aqui Aqui você pode ver que
temos alguns pequenos problemas, e eu não sei se
esses problemas são. Vamos pressionar Center.
Acho que esses problemas são como se fossem
verrugas não soldadas Tente novamente. Sim. Elas eram
apenas uma irmã não soldada. Tudo isso parece muito bom. Nesse ponto, para realmente
fazer esse modelo brilhar, você adicionaria um modificador de normais
ponderadas. Dentro do Maya, se
você estiver usando o Maya, precisará baixar
um script normal ponderado, e o
Blender também
tem o modificador,
mas tenha isso Blender também
tem o modificador,
mas tenha precisará baixar
um script normal ponderado, e o
Blender também
tem o modificador,
mas tenha isso em mente.
Nós entramos aqui. Vou ativar e
tirar a maior cara. Você quer fazer
isso quando tem faces planas
muito grandes em seu modelo. E agora, se eu desligar o
peso, desculpe, bordas e faces, você
pode ver isso agora. Vê? Parece muito
bom e seu poliéster. Então, o que podemos fazer
então é, claro, adicionar
algumas folhas de acabamento por cima Por enquanto, porém, vamos
continuar e salvar isso. E vamos entrar e criar como uma
espécie de estrutura. E para isso,
vou ver se posso
encontrar
alguma inspiração porque, é
claro, posso criar uma estrutura
realmente básica, mas às vezes é
bom
pensar em que tipo de estrutura seria
a mais interessante? Acho que algo
assim seria muito bom, sim, seria bastante padrão, mas também
funcionaria muito bem. E talvez possamos,
tipo, torná-lo um
pouco mais interessante em
termos de molduras. Sim. Definitivamente,
como com Sci Fi, você pode ficar muito mais
louco do que eu e gostar de muitos
detalhes em todos os lugares, mas, é claro, espere gastar muito
tempo nisso Mas sim, tudo bem. Vamos
continuar com isso, e vamos fazer
algo assim. Então, o que eu vou fazer
é basicamente dizer que eu faço duas
molduras na lateral e depois gosto de
algumas molduras angulares Então, se eu for em frente
e criar um deles, posso entrar e provavelmente só quero fazer uma caixa
simples para isso. E comece a
arrastar em uma caixa. Vai para
a minha vista lateral. Eu vou em frente e já coloquei isso e
preciso colocá-lo aqui. Converter para aipoli, mova
um aqui e outro aqui. OK. E então esse
nós podemos meio que recuar. Quero empurrá-lo mais para trás do que essa borda para dar uma sensação
um
pouco mais de profundidade. Então nós temos esse. Agora, provavelmente vamos
continuar e
torná-lo um pouco mais clássico. Vamos entrar, selecione o anel para
uma conexão dupla como esta. E então eu
vou
fazer uma extrusão simples e me certificar de que
sua extrusão está no normal
local e simplesmente
extrudar normal
local e simplesmente Portanto, será uma moldura
bastante clássica. Também vou selecionar
isso e vou passar controle I e excluir todo
o resto. A única coisa que
eu quero fazer com essa moldura é também torná-la um
pouco mais interessante. Vou colocar outra
conexão e, desta vez, vou colocá-la bem próxima, como você pode ver aqui. E o que eu vou
fazer é entrar e vamos ver, eu não preciso deles.
Na verdade, você sabe o que? Eu não preciso, eu não
preciso de nenhum deles. Na verdade, é mais fácil simplesmente removê-lo, porque então podemos simplesmente
colá-lo em vez de extrudar Então, vamos
removê-los. Depois, basta entrar e fazer a ponte
e, é
claro, só precisamos criar
uma dessas molduras
e, em seguida, podemos reutilizá-las. Ponte. Mas eu tento manter esse tipo de ambiente de ficção científica um
pouco mais simples, não apenas para que a maioria das
pessoas possa acompanhar, mas também, em
geral,
para não gastar muito tempo
com tudo Eu vou. Esqueci de
selecionar os cantos. Vou selecionar os cantos e depois vou
simplesmente extrudar isso E então o que eu também posso fazer
é, mais tarde, adicionar
alguns parafusos aqui usando minha folha de
acabamento, se eu quiser, ou posso fazê-los como uma
verdadeira árvore mãe. Pode ser melhor tê-los como árvore-mãe de verdade neste caso Mas, por enquanto, sim, vamos
fazer algo assim. Basta selecionar
todo o lado inferior. E gire-o um
pouco melhor. Lá vamos nós. O mesmo por aqui. Eu quero ter certeza de
que ele é girado de
uma forma mais lógica.
Algo parecido com isso. OK. Legal. Então, agora
temos uma estrutura básica. Obviamente, precisamos
criar também uma moldura angular. Mas digamos que temos esse e eu vou
torná-lo um
pouco mais fino por aqui E então o que eu quero fazer é adicionar novamente uma nota
simples do HAMF Agora, nesses pontos, você pode decidir
se deseja
otimizar o tremor de Jem Por exemplo, para esse
tipo de otimização,
você pode, por exemplo,
direcionar weltem para direcionar weltem para No entanto, como estamos usando o Nanite e para
economizar um pouco de tempo, sinceramente não
estou muito
preocupado com esse tipo
de otimização A única coisa que eu quero
ter certeza é que ele não tenha essas faces traseiras porque o JAM fica confuso Então, vamos excluí-lo aqui. E também aqui. Lá vamos nós. Então, agora temos essa malha. Vamos afastá-lo um pouco, e tudo o que precisamos fazer é
criar um parafuso simples E para isso, como eu disse antes, você pode usar sua folha de acabamento No entanto, o que eu quero fazer
é entrar, criar uma esfera
e gostar de
virar uma grade externa, e gostar de
virar uma grade externa que significa que posso pintar esfera
diretamente no meu modelo,
o que é útil quando se
trata de um modelo angular Provavelmente vou fazer apenas
16 segmentos
e, em seguida, basta clicar
e arrastar até aqui. Lá vamos nós. Sim, isso já
deve funcionar. Agora, o que eu vou
fazer é ir
para a minha vista lateral, provavelmente. Converta isso. Basta deletar
metade dessa forma. Vou até minha
balança e vou definir meu pote de visão de vista para local. E local significa que,
basicamente, ele alinhará nossos pontos de pivô com base na direção
do Nem sempre funciona, mas na maioria
das vezes funciona. Então, temos algo parecido com isso. Agora, aqui, o que
eu acho que vou fazer é ir em frente e
extrudar isso Sim, vamos fazer Extrude
no normal local. Na verdade, não, eu provavelmente não quero fazer
locoormal e provavelmente quero fazer isso em grupo.
Está um pouco preso. Talvez façamos o mal. Acho que está preso porque
estamos trabalhando com medidores. Mas eu realmente deveria estar em
centímetros neste momento. Então, zero ou cinco. Vamos, por enquanto, fazer isso
rapidamente dessa
maneira. Aqui vamos nós. Então, acho que, neste momento, eu poderia personalizar a configuração da
unidade e enviá-la em
centímetros para facilitar o trabalho
em ativos muito pequenos como esse. Agora temos algo parecido com isso. Vou seguir
em frente e dar uma conversa rápida por aqui. E, honestamente, isso é
tudo que eu realmente preciso. Tipo, só tem que
ser algo simples. Você pode adicionar alguns valores
normais ponderados a isso, se quiser. Então, por dentro, você
precisa entrar e pode
escolher duas coisas. Ou você pode adicionar um
chanfro na parte interna. Mas só para mostrar, se
você selecionar todo o modelo e definir
seus próprios grupos de
suavização personalizados, o
que, neste caso, você pode
fazer aqui acessando
polígonos e
definindo a polígonos e
definindo Então eu vou
selecionar por ângulo, e eu seleciono basicamente
definir isso para cinco. Desculpe. Por quê? Basicamente, vou
selecionar isso por dentro e desligar aquele. Isso significa que existem dois grupos de suavização
diferentes, e agora, dentro dos
pesos normais, você pode ir em frente e
ativar os grupos de suavização,
e você pode ver que agora, e você pode ver que agora, basicamente divide Neste ponto, você provavelmente
também deseja realmente selecionar isso por dentro e
defini-lo como liso externo. No momento, não está
perfeitamente plano. É por isso que tivemos alguns
problemas com a suavização. Mas quando o vendemos
para a Outer Smooth, você pode ver
aqui que isso
dá uma boa separação,
o que, para um modelo pequeno da We pode economizar um
pouco de dinheiro na piscina. Os grupos de suavização
são um pouco mais específicos para três Portanto, tenha isso em mente. Isso no liquidificador Mayo, pode
não ser tão fácil Acho que no liquidificador, na
verdade, mas sim, em geral,
tenha isso em mente Eu vou seguir
em frente e vou movê-los para cá. E depois, o que eu
vou fazer é eu ir. Desça até aqui. Coloque um aqui
e, neste momento, vou voltar para o
local para que eu possa simplesmente
segurar a tecla shift e subir. Obviamente, não tenho certeza de
quão perfeito é nosso ângulo, então quero sempre
verificar novamente para ter certeza de que está correto. E que nada está flutuando
ou algo parecido. Mas isso parece muito bom. Vamos selecionar nosso pilar e adicionar uma ponderação normal junto
com o Snap LigFace a essa
também com o Snap LigFace a essa E agora temos essa
peça também pronta. Neste ponto, podemos
entrar e selecioná-los. Se você quiser, você
também pode, é claro, mesclar esses parafusos. Talvez eu queira
fazer isso mais tarde. Então, vamos temporariamente, por
exemplo, desmarcar o pilar. Vou
entrar aqui e
vou isolar
essas peças, selecionar uma delas'. s
se converte em um pônei,
e então eu vou conectar
diretamente todos Lá vamos nós. Mais tarde
, posso simplesmente desmesclá-lo, mas por enquanto, é
mais fácil O que eu vou fazer? Definitivamente, não vou trabalhar no local porque, caso contrário,
não poderemos movê-lo. Provavelmente temos um
no centro. O que eu meio que quero decidir, então eu olho principalmente para a
parte inferior, está no centro. E então eu quero ter um
no centro dos dois
lados. Por aqui. Agora vou basicamente excluir
o que está no centro. Se seus modelos parecem pretos, é porque você os
mescla depois de fazer
as ponderações normais Então, você só quer entrar e fazer
novamente uma ponderação normal, que a
consertará instantaneamente
e certifique-se de
pressionar os que a
consertará instantaneamente
e grupos de suavização Então agora eu tenho
esse. Vou usar esse de novo aqui. E novamente, mais ou menos
aqui, algo assim. E agora, aqui, o que
podemos fazer é também trabalhar em uma peça mais angular Agora você pode ver
aqui que isso é bastante interessante
para as peças angulares. Mas, no nosso caso, isso é algo
que você provavelmente nem
verá na
maioria das vezes. Então, provavelmente não
precisamos ficar tão loucos. O que vou
fazer é selecionar esse modelo, me selecionar esse modelo, livrar do meu peso normal
e do meu ChemFS, o que
é muito bom em três Max, pois
basicamente consigo removê-lo Vou apenas
manter o centro, e deletar
todo o resto E agora, para esta peça,
o que vou fazer é incliná-la. Então, primeiro de tudo, vamos
centralizar o pivô para que
possamos fazer um ângulo adequado E então podemos entrar aqui, e eu costumo,
na maioria vezes, olhar de
lado. Isso provavelmente é mais fácil. Ative o ajuste de ângulo
e comece com,
tipo, o ajuste do Desculpe, estou apenas
tentando mudar para o
local para facilitar um pouco. E vamos ver. Então, sim, eu provavelmente quero seguir em frente e fazer o ângulo
ir desse lado até
aquele sentado ali. Agora, eu ia
basicamente criar a
base do ângulo. Depois de fazer
isso, podemos entrar. Ah, e precisamos
reduzir isso. E
vamos basicamente
avançar até o fim. É um ângulo muito chato
de se trabalhar. Então, deixe-me seguir em frente e tentar fazer isso
com cuidado. Isso fará sentido daqui
a pouco. Não se preocupe Basicamente, quero seguir
em frente e tentar fazer com que isso seja quase
igual ao outro lado, porque então o que
vamos fazer é literalmente cortá-lo. Portanto, certifique-se de que esteja
cortado nos dois lados. Mas também certifique-se de
que já esteja na
posição certa por aqui. E então aqui, o que
eu vou fazer é que é muito irritante Mova-o assim. Definitivamente, um dos ângulos
mais estranhos. Claro, o que você
pode fazer é fazer tudo em uma área reta e depois
colocá-lo aqui. Mas é de manhã e eu realmente não
estava pensando em fazer isso assim. Então, o que eu
vou fazer é seguir em
frente e insistir nisso. Também podemos, como você pode ver, precisar fazer um
pouco de equilíbrio porque não é
perfeitamente reto Neste
ponto, por exemplo, você pode desligar o botão de rotação e apenas
girá-lo um pouco para que fique
alinhado um pouco alinhado um OK. E agora, o que eu quero
fazer é usar algumas fatias que
usamos antes no Poço, isso realmente não importa
no eixo Y, por exemplo. E o que você pode fazer é
simplesmente girar essa fatia. Por aqui. Truque legal. Então, no
momento, a fatia está uma posição muito irritante por causa da forma como
movemos esse modelo O que você pode fazer é redefinir
rapidamente os formulários X, e isso basicamente
redefinirá todas as posições. Isso significa que agora, se
você converter isso um poli adicionado e
depois adicionar uma nova fatia, agora a fatia é realmente
baseada apenas nas
dimensões do espaço mundial, que significa que é mais fácil
movê-la agora , dar
uma olhada e colocar a borda
bem na Copie a fatia e
cole novamente, e agora acabe também com
uma borda do outro lado aqui, mais uma vez,
converta o ipoli, selecione o centro, contra I, e simplesmente exclua todo esse lixo
extra que não precisamos Agora, neste ponto,
temos aqui,
o centro, que
estou movendo cuidadosamente para baixo, aqui temos o topo, que eu também estou movendo
cuidadosamente para baixo. Acho que algo assim
já funciona uma maneira bastante decente.
Mova a peça com cuidado. Se você quiser, você também pode entrar aqui
novamente. Digamos que, bem, sim, basicamente as pessoas colocam um
laço aqui e então
podemos adicionar alguns parafusos adicionais aqui e provavelmente também
fazer o mesmo aqui Mas antes de fazermos isso, eu só quero ter certeza de
que isso está correto. Acho que não aconteceu, algo
está um pouco errado em 1 segundo. Não removeu
os rostos que eu queria remover contra
A, o select, delete. Ok, isso é melhor. Sim. Então, novamente, podemos
escolher se queremos
fazer como uma cruz ou se queremos apenas fazer como
uma versão angular Acho que vou fazer uma versão angular
só porque temos muito pouco espaço para atravessar, porque se
precisarmos fazer uma cruz, também
queremos criar uma
placa no centro para combinar tudo, e isso é um pouco exagerado Então, o que eu faria neste momento é simplesmente
entrar e
colocar mais algumas
fatias adicionais bem na frente dela. Então, um deles
vai ser como aqui. Copie e cole. E o segundo
vai estar no topo, aqui. Converta uma piscina. E agora eu
costumo excluir esse. Na verdade, eu provavelmente posso fazer isso mais facilmente se formos nos isolar. Selecione esses dois passes e
simplesmente os conecte. Por aqui. Acho que vou precisar fazer alguns movimentos porque não é realmente perfeito. Vamos também excluir esses rostos desnecessários.
Sim, aqui, veja. Então, 1 segundo. Deixe-me fazer isso manualmente
só porque está ficando
um pouco confuso. Então, temos essa peça
e essa peça, e eu só quero fazer uma ponte. Lá vamos nós.
Isso parece um pouco melhor. O mesmo por aqui. Vamos fazer isso manualmente, porque eu
realmente não confio
nesses ângulos para
funcionar. Interessante. Está ficando muito confuso. Vamos entrar e eu vou
fazer uma solda externa rápida, garantir que eu não
tenha nenhum vértice estranho E se você ainda tiver problemas, o que você pode fazer é simplesmente fazer todas essas
fases, uma por uma. Agora você pode ver
isso aqui, eu vou um por um para ter certeza de
que eles ainda estão trabalhando. Mas, definitivamente, esse não é realmente um ângulo em que eu
goste de trabalhar. Eu vou entrar e
mover isso um pouco mais perto. Eu posso fazer isso desse jeito.
Vai soldar essa área. aqui, definitivamente
temos o problema não podermos simplesmente fazer uma simples ponte. Nós
podemos fazer isso aqui. Isso é bom. Mas,
por outro lado, precisaremos fazer
alguns movimentos manuais. Então, por favor, tenha paciência comigo. Então, o que vamos fazer é chanfrá-lo,
adicionar alguns parafusos lá e, em seguida, as formas
principais deste já estão Por aqui, Ok, queremos
começar a conectar isso. Basta dar uma olhada rápida. Você
pode ver que aqui, definitivamente algo
deu errado neste lado. Parece que queremos fazer um movimento muito estranho Um pouco
assim. Vamos entrar rapidamente no modo isolado novamente. E vamos pressionar control
backspace para removê-los. Me dê 1 segundo. Só estou
tentando alinhar as coisas. Já faz muito tempo
que não trabalho
nesses ângulos irritantes Certifique-se de não
selecionar acidentalmente a parte traseira também. OK. Sim. Por exemplo, você pode tentar movê-lo com base
na versão local aqui. E às vezes isso funciona, mas não é realmente perfeito quando se trata de Vertis porque,
como você pode ver aqui, fertss meio que têm sua própria posição local
com base em si mesmos Então, o que eu vou fazer é
movê-lo até aqui. Vou fazer um corte simples e vou
movê-lo junto. Eu acho
que isso deve ficar bem. Se fizermos
isso, deve ser o suficiente. Então, vamos entrar e
eu vou
para minha visão isolada,
unir para minha visão isolada, essas coisas e
unir essas E eu não estou muito preocupado com
isso se encaixando, é claro. Você realmente não
conseguirá ver isso. O objetivo é que, quando
olharmos para
isso aqui, pelo menos
pareça um pouco bom. Então, algo parecido. Basta voltar
do local para a visualização e tentar ver
se consigo de alguma forma
manipular isso Há
outra que é a tela, que basicamente permite
movê-la com base na tela. Ou o que você pode
fazer é fazer se estiver alinhado localmente Mas, honestamente, acho que nada aqui está funcionando Então, acho que será como um movimento estranho por toda parte Nós meio que precisamos entrar e depois continuar movendo-o frente e para trás até
chegarmos aproximadamente à
posição que queremos. Eu gostaria de ter uma
solução melhor para você, mas eu não tenho. Vamos ver. Isso é suficiente? Eu sinto que sim. Para
algo que mal podemos ver, deve ser o suficiente. Além disso, por aqui, eu
preciso movê-lo novamente. Não consigo
movê-lo para cá, e a razão
disso é porque, claro, o pilar abaixo dele Então, o que
eu vou fazer é deixar essa. Vou
duplicar rapidamente esses parafusos,
converter para Adipol, selecionar um deles, pressionar control I
e simplesmente
excluir E agora vamos
acabar com isso. Então, temos esse aqui. E provavelmente vou passar o vídeo neste momento,
porque isso é uma coisa muito, muito chata, em que eu basicamente vou
entrar e só preciso
colocar todos esses parafusos de forma
desajeitada e manual Então, deixe-me passar o vídeo e eu entrarei em contato com
você quando isso terminar. Ok, então eu terminei de
colocar os parafusos, e agora a última coisa que
vou fazer é copiar meu chen fa e os
pesos normais de um dos
meus pesos normais de um dos travesseiros e
colocá-los aqui ou vigas ou o que você
quiser chamar E verifique novamente. Mas
isso parece muito bom. Então, eu diria que, por enquanto, isso é mais do que suficiente, como um
tipo de suporte de um na parte inferior. Talvez eu queira mudá-lo um
pouco mais tarde. exemplo, não sei se talvez eu
queira colocar
alguns suportes como esse em vez de apenas retos, mas isso é algo
que
veremos quando estivermos dentro da roda ou quando fizermos a verificação
final do nosso modelo. A primeira coisa em que
quero
me concentrar agora é começar a
focar na hidráulica Então, vamos
continuar com isso
no próximo capítulo. Em seguida, faça um pouco de polimento. E depois desse cinto podemos começar
usando nossas folhas de acabamento para dar muito mais vida a
esse tipo de modelo Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
25. 24 Criando nosso primeiro ativo final Parte 2: Ok, então há apenas mais algumas coisas
que precisamos fazer, ou seja, precisamos seguir em frente e criar como se fosse um sistema hidráulico
simples. Sim, para o sistema hidráulico, eu quero ir e também quero colocá-lo
no trem aqui. Agora, eu posso adivinhar isso
olhando aqui. Mas, na verdade, essas peças, não
faz sentido
que estejam flutuando. Então, logicamente falando, eu
gostaria de fazer isso assim. Talvez eu precise
realmente fazer um pequeno movimento aqui e ali. Se eu vejo, por exemplo, o que eu poderia fazer, e é uma
maneira rápida e desagradável de fazer as coisas, é basicamente um
autocrata colocando um avião,
colocando o avião mais ou menos
onde o chão está agora Embora eu tenha
esquecido completamente disso, é
claro que
mudamos nosso design Então, agora, na verdade, não
importa mais, essa parte. Então, sim. Agora que mencionei
isso, não importa mais. Mas vamos supor que por aqui era mais ou menos
o lugar onde o chão ficaria. Então, vamos usar
isso como um equilíbrio. Agora, sistemas hidráulicos. Então, eu não preciso de
algo especial. Vou acessar o Google e digitar hidráulica Vamos acessar as ferramentas
e deixar você definir isso para, não
sei, maior que quatro. Ok, talvez isso seja
um pouco demais. Vamos fazer mais do que
dois mega pixels. Esse plugue está aqui. Mais uma vez, é
algo que você aprenderá nos capítulos de
referência e é apenas um plug-in
muito fácil
para controlar em qual escala você deseja que as imagens
tenham. Então, sabendo disso, eu
só preciso verificar. Então, o que eu faria? Definitivamente,
podemos
usar coisas assim para colocar na lateral, e então elas se transformariam em
algum tipo de hidráulica. O que vou fazer é guardá-lo para vocês. Eu só vou
salvar algumas imagens. Vamos prosseguir e fazer uma pesquisa
rápida. Pressione uma imagem de visita aqui. Eu também vou
seguir em frente e fazer qualquer tamanho neste caso, porque não há
muita referência para isso. Vou seguir em frente
e vou
abrir algumas imagens. Vamos fazer o sistema hidráulico. Uau, isso é realmente
pouca informação de imagem ou estou apenas chamando-a de uma Talvez seja só isso. Feixe. Sem pistão. pistão hidráulico nos dá um pouco de,
tipo, alguma coisa E então podemos inventar um pouco. Não há bomba. Esse, vamos
esse aqui. Não é uma grande quantidade de referências
detalhadas. Esse material é muito útil
para ver essas coisas. O que vou fazer é pegar esses e jogá-los
em nossos documentos Pure Rv Depois, as outras coisas, vou manter o Google
Tap aberto na minha outra tela. Fique comigo por 1
segundo, um, dois, três, quatro, vou jogar isso
aqui. Lá vamos nós. Sistema hidráulico. Basicamente,
vamos fazer isso. A única coisa em que
quero pensar é em como vou
basicamente anexar isso ao próprio solo. Mas essas coisas aqui parecem bem simples. Acho que podemos fazer
algo assim aqui,
que é uma viga ou algo assim. Então, vamos entrar e
começar criando um cilindro simples. Eu vou virar minhas faces nervosas. Então, segmentos,
vamos usar 32 segmentos. Apenas faça com que seja agradável e confortável. Por enquanto, vou
ativar a rotação instantânea. Basicamente, vou
fazer isso em linha reta, ainda não
vamos incliná-la, não como fizemos da última vez Agora vamos
deixar isso bem claro. O que eu quero? Eu quero fazer isso provavelmente
um pouco menor. Eu também quero
entrar e tornar isso um pouco mais fino,
algo assim Então, o que eu quero fazer
é manter a tecla shift enquanto escala para
duplicar essa malha Basicamente, vou usar
isso mais tarde como um booleano. Então, primeiro faça isso, agora vamos pegar o original, converter o Adi poli
e selecionar a metade das faces aqui. É excluir isso. Vamos deletar
a frente e a parte traseira. Ben, o que
podemos fazer é simplesmente pegar isso. Digamos que
façamos isso
um pouco mais
estendido e, em seguida, reduzamos isso. Sim, parece
uma escala correta. Agora vamos entrar, e eu
vou fazer isso
um pouco menor. Para que tudo caiba. Eu tenho o desejo de
você fazer isso, mas não acho que isso vai funcionar ou realmente parecer
bom. Então, vamos ver. Vamos entrar e eu vou
tapar esses dois buracos. Eu os tampo especificamente
porque quando fazemos um boleon, que significa cortar uma
forma de outra forma, é melhor que você
não tenha muita geometria nessas Mas, no momento, não tenho certeza se realmente gosto
da aparência disso. Talvez se eu o
tornasse um pouco maior. Mas eu também sinto
o desejo de, talvez, escalar isso e, em
seguida, vamos usar nossos pontos de vértice aqui para equilibrar
isso um pouco Sim, algo assim parece
um pouco melhor. Agora, para criar um booleano, basta ir até aqui e você pode usar uma função booleana em cada software de moldagem de
árvores Nós apenas vamos até
objetos compostos. Pro Boolean Então, primeiro de tudo,
antes de fazer qualquer coisa, vá para as opções avançadas
e ative a opção Remover Only Invisible, caso contrário, isso
mexerá com sua geometria Comece a escolher e escolha
sua malha, e pronto. Agradável e simples. Temos
esse aqui. Agora já podemos
entrar e adicionar um chanfro rápido a essa malha Prefiro adicionar o
chanfro antes de começar a conectar qualquer coisa, só
porque ficará um pouco melhor Depois de fazer isso, posso ver
que provavelmente quero empurrar isso um
pouco mais para baixo. Então, isso cria um canto muito
bom para anotar. Agora, a próxima coisa
é que
precisaríamos conectar o
pistão a isso, que se parece com
o que você pode ver aqui Então esse pistão entra aqui e provavelmente poderíamos
fazer um sistema como esse Eu tenho alguma referência melhor? Eu não tenho. Estou apenas olhando
na minha outra tela. Aqui eu tenho
mais algumas referências onde podemos, basicamente, pensar em algo. Eu deveria ser capaz de fazer isso. Vamos para a nossa vista superior. Vamos
começar com o pistão. Primitivos padrão, cilindro. Vamos passar de
32 um pouco mais para baixo, só para torná-lo mais gerenciável Digamos que 26. E então vá para o centro
e crie um pistão. Então, minha ideia é que eu vou realmente
anexar isso e depois vou fazer
como um lingote macio Willy. No entanto, eu também poderia
optar por anexá-lo assim. Mas acho que
as pessoas achariam que isso, mesmo sendo na vida real, parece mais um bug do que se simplesmente o colocarmos aqui. Vamos fazer aqui. Ele entrará e faremos alguns
movimentos mais tarde, mas eu só quero ter
certeza de que é uma escala correta,
e então podemos converter
isso em breve na subcamada,
basicamente
estendendo-a e então podemos converter
isso em breve na subcamada, até o ponto em que quisermos Em seguida, o que
vamos fazer é criar essa
forma aqui. Agora, para essa forma, talvez
seja mais fácil
simplesmente duplicar essa malha Contraia e copie, cole em algum lugar aqui. Opa, desculpe por isso
e deixe isso para fora. Pois eu vou
fazer isso bem pequeno. E vamos em frente
e vamos começar. Primeiro de tudo, vamos segurar a
tecla Shift e extrudar isso e fazer algo
assim para que ela vá para dentro, talvez escale um pouco esse
plano Então vamos dar uma olhada. O que isso faz? Ele chega aproximadamente a essa altura e é um pouco mais grosso. Depois de fazer isso,
podemos segurar a tecla shift e
apenas o X e o Y, podemos prosseguir e
extrudar isso porque você também pode
simplesmente extrudar assim,
como como Eu posso ver aqui
que, fazendo
isso, é um pouco
branco demais. Então, talvez eu vá
adiar isso um pouco. Agora, vou adicionar um segmento aproximadamente
intermediário aqui mais tarde. Mas, por enquanto, vamos
adiar isso e estender isso. Agora aqui, selecione
uma borda, anel, conecte e basta colocar
uma única conexão
e, em seguida, basta fazer uma química para ela E eu vou
seguir em frente e sim, apenas um chanfro está bom Porque o que podemos fazer é basicamente selecionar isso, escalá-lo e adicionar
outro pequeno chanfro Chanfro. Lá vamos nós. Para que possamos cuidar disso. E, claro,
vamos mudar
todas essas coisas mais tarde Agora, o próximo passo é que eu
não estou muito confortável decidir como será
esse final Mas olhando para
isso, parece assim. Parece um fim como esse, e então o que podemos
fazer é criar um sistema em cima disso. Então, sim, isso deve ser bom. Eu só vou para O que aconteceu? Ah, sim, eu tenho a imagem. Então, o que
eu vou fazer é seguir em frente e criar um
sistema como esse. Agora, primeiro de tudo, ver isso provavelmente vai querer exagerar um
pouco mais. E mais tarde
também conectarei isso, é
claro, então não
se preocupe com isso. Vamos reduzir isso. Vamos adicionar uma pequena extrusão
adicional. E o que vou
fazer é segurar
a tecla Shift e
extrudar isso para
transformá-la em, tipo, uma pequena tampa Também posso adicionar um segmento
rápido aqui. E embora isso seja
um pouco chato com chanfros, posso simplesmente inseri-lo apenas para realmente
torná-lo como uma tampa e dar
um pouco mais Em seguida, o que
vamos fazer é basicamente escalar isso e, em seguida, parece que você quer
colocar isso aqui. E é
aí que você quer parar. Talvez precisemos mexer um
pouco mais na escala Bem, definitivamente precisamos
mexer um pouco mais na escala Mas vamos dizer
algo assim. E embora talvez
demore um pouco mais, agora vamos em frente
e eu vou apenas 1 segundo. Esta imagem, por algum motivo, não
consigo salvá-la. Também parece uma resolução muito
baixa. Mas o que vamos fazer agora é criar
esse pequeno módulo
aqui e depois começar esse pequeno módulo
aqui a partir daí. Esse módulo, vamos entrar e parece que é
muito parecido com um semicilindro,
o cilindro é quase
tão branco quanto o resto Digamos que temos o
cilindro aqui. O que eu vou
fazer é reduzir isso, na verdade, um pouco. OK. E então, basicamente, o que parece é
que você seleciona metade do ID. Então, vamos para a nossa vista lateral. Clique com o botão direito, converta
para adicionar um Poli. Parece que selecionamos metade do ID e escalamos esse plano. Então, está meio que
se destacando. Em seguida, podemos selecionar esses
lados, chamados de deslocamento. O que eu vou fazer é seguir
em frente e , na verdade, você sabe o que? Aqui, vamos torná-lo um padrão um
pouco mais interessante. Vou até
aqui e colocá-lo no meu ponto de articulação, exatamente no centro, e então eu
escalo Este é mais específico
para três anos no máximo, mas basicamente acaba
com essa expansão. Feito isso,
podemos entrar e garantir que
estou na escala certa Podemos extrudar isso em
escala um pouco mais. Então, o que podemos fazer é ir em frente e extrudar
isso novamente Empurre isso para fora. Entre novamente, e então podemos seguir em frente
e excluir isso. Agora, neste ponto, se você
apenas fizer uma seleção de borda, devemos ser capazes de simplesmente
preencher isso e pronto. Talvez o torne um
pouco mais grosso. Mas a ideia geral
é que temos isso e vamos
girá-lo 180 E eu preciso escalar
isso de forma mais plana. Basta selecionar esses
rostos aqui. E o que vou
fazer aqui é que provavelmente vou gostar de
uma extrusão bem simples Selecione os lados. Extrude novamente E, claro, vamos
espelhar isso mais tarde. Mas, por enquanto, vamos selecionar
esse lado aqui. Vamos fazer o JEFR e
torná-lo bem redondo. O que você pode ver aqui
é que não é como um ângulo perfeito de 90 graus. Sempre que você tiver isso, tudo o que você quer fazer é
redefinir rapidamente suas transformações ou, no Maya,
congelar as transformações
ou, no liquidificador, aplicar todas as transformações E então o que
podemos fazer é
entrar e agora você pode ver que
aqui agora é uma curva melhor. Então, ok, temos
algo parecido. Acho que, na verdade,
também faria sentido se
curvar aqui e talvez
não exagerar demais. Sim, digamos que algo
assim deve ficar bem. Acho que neste momento eu
já quero ir em
frente e apenas adicionar alguns valores normais ponderados Essas normais ponderadas são
um pouco mais específicas. Então, os que
estão aqui são bem tradicionais. Então você pode simplesmente fazer
isso como se fosse muito pequeno. Mas esses, basicamente,
queremos adicionar pesos normais aqui porque, caso contrário, eles não podem
realmente ler a partir No entanto, esses
valores normais ponderados serão um pouco menores Agora, bem, eu também vou para Oh, eu deveria ter feito isso antes. Por enquanto, basta fazer isso manualmente. Normalmente, o que você
pode fazer é simplesmente selecionar a passagem e depois converter suas faces em polígonos Mas como já temos
muitos polígonos selecionados, teríamos
que refazer toda Então, nesse ponto, é
mais rápido selecionar manualmente. OK. Sim, isso deve funcionar. E vamos dar um chanfro
rápido aqui. Não tenho certeza se
quero tornar esse chanfro um
pouco maior,
para ser honesto Sim. Desculpe, pessoal, vou tornar isso
um pouco maior. Então, vamos selecioná-los.
Também do outro lado. Exceto pelo anel externo. Esses podem ser
apenas um pequeno obstáculo aqui e
agora podemos seguir em frente e
clicar duas vezes e você pode selecionar por ângulo e basicamente terminar selecionando
essas coisas Neste ponto, vou
dizer um pouco menos coisas como
todas
as funções que estou fazendo. Então, na maioria das vezes
, trata-se mais alcançar a meta
que estou tentando mostrar a vocês. Nesse caso, o objetivo é apenas
fazer uma seleção, eu não precisaria
explicá-la toda
vez, eu acho. Neste ponto, você
pode ver que sim, agora
há um
pouco de fusão acontecendo, mas agora podemos simplesmente ir
ao nosso modo de vértice,
selecionar todos os nossos vértices e simplesmente soldar em um
nível 0,05, por exemplo, aqui. Só estou verificando se está,
agora é um pouco. Agora temos essas peças prontas, e então tudo o que
precisamos fazer é aqui, fazer um último EF bem
pequeno. OK. E o que eu vou fazer é
seguir em frente
e pressionar X para entrar no modo de raio X, e eu estou apenas juntando
essas pontas Colapso e colapso. Agora, neste momento, vou
adicionar os valores normais
ponderados e , em seguida, desligar minha borda e passar apenas para ter
certeza de que tudo
está realmente funcionando Sim, isso está funcionando
muito bem. Ok, então nós terminamos essa. Em seguida, removeremos
temporariamente as normais ponderadas e adicionaremos um
modificador
de simetria no E é muito bom
colocá-lo no centro. OK. Sim, o pára-quedas funciona. Então, a seguir, o que
faremos é basicamente criar um sistema bastante semelhante
a esse,
mas, honestamente, será basicamente esse de certa forma, mas depois
será exatamente como preenchido Então, sim, eu provavelmente posso
simplesmente selecionar este. Isso provavelmente é melhor.
Remova a chenva e apenas remova
o orifício central Espere, podemos simplesmente selecionar
as faces laterais e removê-las e clicar duas vezes para remover
o orifício central. Novamente, Capli e, desta vez, vou
enviar meu pivô rapidamente para que eu
possa removê-lo Então, muitas vezes, é claro, agora em um tutorial, fazer todo o tipo de modelagem e tudo mais, é bem lento. Quando você tiver mais
experiência em modelagem, as coisas serão muito mais rápidas, especialmente se você
tiver o hardware. Isso realmente pode lidar
com essas coisas. O que quero dizer com
isso, por exemplo, agora
estou usando um mouse específico do
qual realmente não gosto, o que na verdade me atrasa Portanto, não se preocupe se,
no início, tudo ficar lento. Desculpe se o tutorial
é um pouco lento, mas é
muito difícil
ir mais rápido com esse
tipo de coisa. Agora, o que vou tentar fazer é criar este. E então minha ideia era basicamente
criar uma conexão e, literalmente fazer quase a mesma
coisa, mas ao contrário. Então, basicamente entramos aqui. Mas desta vez
vai ser como se fosse plano. Vamos
selecionar os cantos. E dê a eles um
bom e grande arredondamento. Posso ver aqui
que preciso redefinir minha seleção novamente. Tente novamente. Um,
dois, três, quatro. Sim, lá vamos nós. OK. Então, mais tarde,
podemos, é claro, levar isso para um nível
mais correto. Agora, é claro, também
vamos trabalhar em um ângulo, então isso é algo que
precisamos ter em mente. Mas, por enquanto, se eu
simplesmente empurrar isso para fora, adicione assimetria novamente
no eixo Y
e, por enquanto, basta
movê-lo aqui e, em seguida,
adicionar e adicionar um poliéster atrás dele
para que eu possa empurrá-lo um pouco mais Eu acho que algo assim
deveria funcionar muito bem. Sim, tenho outra ideia para algo que podemos tornar
um pouco mais interessante. Mas vamos primeiro colocar
um cilindro no meio aqui. Basicamente, o que eu tinha em mente, se colocarmos um cilindro aqui, é que eu queria
fazer um furo neste lado, e podemos fazer isso apenas
segurando a tecla Shift, aumentando a escala do cilindro e
depois isolando-o Eu também queria entrar
e queria
fazer um buraco aqui, mas depois fazer esse buraco
um pouco maior, algo assim e isso. E então os chanfros meio que
cuidarão do resto. Então, vamos pegar
essa peça e convertê-la em um adiple Isso vai
eliminar a linha central e eu posso simplesmente entrar
e fazer booleano profissional Claro, eu poderia
ter feito isso antes de fazermos a simetria, mas só agora
pensei em fazer isso Então, vamos lá. Esses, eu quero selecionar
ou empurrar o leve ainda mais para dentro. E então eu queria simplesmente
entrar e, tipo, escalá-los
um pouco. E para esses,
eu meio que
quero entrar assim, e então os chanfros meio
que cuidarão do resto Então, vamos adicionar um chanfro rápido, um
modificador a ele, e dar a ele chanfros
bem grandes,
você pode ver aqui chanfros
bem grandes,
você pode E então, se
somarmos as normais ponderadas, agora, se olharmos para
ela à distância, eu diria que a central, na verdade, quero
aproximá-la desta peça Então, eu vou seguir em frente. E um
truque interessante que você pode fazer é que, se você simplesmente
desligar o Java, podemos simplesmente selecionar essas linhas
centrais aqui e pressionar a
seleção de crescimento para aumentá-las uma vez. E agora, se sairmos
da visão isolada, podemos agora, é um
pouco difícil de ver Mas agora podemos, escalar isso aqui, adicionar outro chanfro Lá vamos nós. Isso
parece um pouco melhor. Ok, legal. Então, basicamente, temos um sistema
hidráulico bastante simples. É claro que ainda
precisamos criar um tipo
de sistema semelhante, precisamos criar um tipo
de sistema semelhante no qual ele simplesmente
permaneça Para isso, o que
podemos fazer é praticamente duplicar isso, provavelmente Mas esses se tornariam um
pouco mais grossos. Então, o que quase
seria mais prático seria 1 segundo, se isolássemos isso,
fôssemos para nossa vista lateral e depois
aumentássemos a escala inteira
até que ela
se encaixasse naquele Algo parecido com isso. E então pegue
essa peça e comece reduzindo tudo Então eu vou entrar e
empurrar esse para dentro,
empurrar esse para dentro. Selecione o centro e empurre este para baixo o
máximo
que pudermos, algo assim, e então pegue o cilindro e, novamente,
empurre aquele para dentro. Lá vamos nós. Fácil, não é? Então, temos essas coisas que na verdade parecem um pouco grandes
demais agora que eu olho para elas. Então, talvez eu queira, se
eu apenas reduzir, isso parece mais
um tamanho lógico, o que temos aqui. Então isso não é problema. Você pode pegar rapidamente
essa peça central aqui e novamente, basta
fazer um pouco Às vezes, você simplesmente
descobre que o dimensionamento não está exatamente do
jeito que você queria Pode acontecer. Infelizmente,
temos um loop quebrado. A razão pela qual
temos um loop quebrado é porque quando
você faz um booleano, às vezes seus
vértices ficam um pouco
confusos e você obtém esses vértices flutuantes Agora você pode removê-los manualmente pressionando Controlbgspace, ou um
lado muito complicado de três é Max,
é que você pode ir para a seleção, é que você pode ir para a seleção definir as bordas como duas
e pressionar Selecionar,
então ele selecionará todos os vértices que estão conectados
apenas por
duas arestas, porque
normalmente
os vértices
são conectados por duas arestas, porque
normalmente
os vértices são Depois, basta pressionar
Control Backspace, agora você verá que,
se eu clicar duas vezes,
ele girará magicamente em
toda a volta E então eu posso simplesmente entrar. E aperte isso,
ligue o Chevro novamente, adicione alguns valores
normais ponderados e pronto Agora, ainda
precisamos conectar isso a essa parte aqui. Só estou
pensando na minha hidráulica. Eu preciso ter um sistema
onde eu possa
praticamente girá-lo e esse
sistema seria esse Eu posso girar tudo desta peça para
torná-la inclinada Mas aqui, eu mesmo
precisaria
mudar um pouco a base. Sabendo que eu já deveria ser capaz de
começar a conectar isso. Eu preciso conectar isso,
e essa é a última coisa, eu acho, e adicionar alguns
pesos normais a eles. Então, para conectar isso, há várias maneiras de
fazer isso. Vou me livrar
rapidamente do meu chanfro porque ele está mais limpo E o que você pode tentar é, na verdade
, também usar o booleano, se você usar o booleano profissional, mas defina-o como união e, mais uma vez,
remova apenas Se você começar a escolher
e selecionar
isso, ele se tornará um modelo e deveria na maioria das
vezes, nem sempre, mas na maioria das
vezes, se você apenas olhar para dentro das faces, aqui, ele basicamente
cria um buraco Agora, nesse ponto, você pode prosseguir e começar fazendo uma pequena limpeza,
que consistiria neste caso, por exemplo,
em conectar bem essas bordas
aqui, porque eu quero
exportá-las com bordas
conectadas Agora, quando se trata de criar modelos que, em
sua maioria, terão apenas materiais
cultiváveis
como esses modelos, há um pouco mais de
flexibilidade em que você não precisa
conectar tecnicamente todos esses
Ford Sees. A razão pela qual você
geralmente quer fazer isso é porque, quando você
cria ativos exclusivos e começa a
reduzi-los da camada
alta para a camada inferior, como
fizemos com a folha de acabamento, o que acontece é que, se você
não os conectar, poderá ocorrer
erros de cozimento Agora, essas peças serão tecnicamente conectadas automaticamente qualquer maneira quando exportarmos isso para Unreal, porque o Unreal conecta
automaticamente vértices
flutuantes, mas você tem tão pouco
controle que eu pessoalmente gosto de ter apenas
controle sobre meu jumtry,
especialmente quando eu faço
booleano, porque aqui você já pode
ver alguns tecnicamente conectadas automaticamente
de
qualquer maneira quando exportarmos isso para o
Unreal, porque o Unreal conecta
automaticamente vértices
flutuantes,
mas você tem tão pouco
controle que eu pessoalmente
gosto de ter apenas
controle sobre meu jumtry,
especialmente quando eu faço
booleano, porque
aqui você já pode
ver alguns erros e essas setas vêm de
seu booleano especificamente No AFD, por exemplo, agora você não pode pressionar
control backspace porque então você perde sua vantagem Você só quer fazer a solda alvo e
soldá-la com frequência. Se você os soldar. Às vezes,
quando você os solda, você perde a visão dela Na verdade, eu fiz isso uma vez. Você pode ver aqui que
perdemos nossos vértices, mas podemos simplesmente fazer uma
simples conexão novamente, para conectá-los Agora é um pedaço sólido. Agora, neste momento,
como eu disse antes, eu também quero entrar e, opa,
me conectar Todas essas peças
juntas aqui. Agora, o que vou
fazer é passar
rapidamente o vídeo e fazer isso, porque isso não está exatamente ensinando
nada de novo. Deixe-me passar o vídeo e conectar todas essas
peças . OK. Aqui vamos nós. Agora podemos ir em frente
e adicionar um EMF a isso. Além disso, tecnicamente, não precisamos
desses vértices aqui
no centro Sei que estamos usando
nanite, mas só por uma questão de limpeza, vou
removê-la Aqui vamos nós. E
eu vou dizer este. A razão pela qual eu tenho uma linha
central é porque eu apenas a espelhei para economizar tempo Então, vamos em frente e chanfrar. Um segmento, empurre-o para baixo. Eu posso ver aqui que
tenho alguns vértices soltos. Vamos voltar à
nossa camada adicionada, selecionar todos os nossos vértices e fazer uma solda externa
em um nível muito baixo E agora você pode ver
que isso corrigiu essas coisas. E aqui, você pode
ver que aqui também
fica praticamente corrigido. Sim, eu também estou bem em
ter um chanfro lá embaixo. Vou pressionar Addipl e quero
entrar aqui e
unir esses dois porque eles estão
tão próximos podemos muito bem
conectá-los e esperar o normal Incrível. Isso está feito. Este tem peso normal. Aquele é feito dessa coisa. Vamos entrar e remover as faces laterais para que
só reste o que vemos. E agora temos esse. Na verdade, estou muito bem
com as dimensões. Sim, isso parece
bom. O que eu vou fazer é esse lado
que você nunca verá. No entanto, desta vez,
quero adicionar manualmente meu
peso aos normais, só porque sei
que aqui há alguma bagunça em
que é tão pequeno que eu simplesmente não
quero quebrar coisas Eu só vou
entrar aqui. Comece adicionando alguns chanfros. Sim, vamos fazer 0,2 aqui Não, você sabe o que? Acho
que tudo isso é como
Wi Smooth Metal, então vou fazer
um pouco mais. 0,3. Depois, temos as versões pequenas do
Wi. Oh, vamos remover essa linha. Um, dois, três, três, selecione isso, quatro,
cinco, seis e sete. Tão pequenas gorduras de cozinha. E então esse
aqui, você pode ver? Sim, você pode ver isso.
Então, nesse caso, é melhor se eu também
adicionar um simples campeão aqui 0,2 ou algo parecido. Espere o normal, e isso
parece estar funcionando muito bem. Ok, legal. Então nós
fizemos esses, e sim, eles meio
que se fundiram aqui Se você quiser, você pode
entrar e, tipo, combinar isso
completamente
como fizemos antes, ou se você é como eu e está um pouco de pressa
e não quer realmente fazer esse tipo de coisa ou talvez deixar para uma fase de
polimento por enquanto, basta entrar aqui, e eu
basicamente faço algo assim, onde
eu aumento um pouco Mova este para cima novamente. Selecione a
linha inferior e
escale-a para que ela
crie como um chanfro
e, em seguida, pressione: Oh, Deus, certifique-se de
selecionar suas bordas e empurre isso
para baixo aqui Lá vamos nós. Vê? Isso
só faz com que pareça um pouco mais
fundamentado, sem realmente precisar fazer uma
grande quantidade de trabalho E não se esqueça de adicionar valores
normais ponderados a esta peça aqui E para esse,
selecione os lados,
controle-o e simplesmente
apague todo o resto. Ok, incrível. Então, agora
o que podemos fazer é começar a definir
isso em um bom ângulo. Agora, com essas coisas, eu posso
praticamente excluí-las. Vamos entrar e ir para a
minha vista lateral para que eu possa
selecionar tudo de uma só vez. Aqui vamos nós. OK. Agora, vamos ao site, e eu vou seguir em
frente e vou girar isso
cuidadosamente para o lado, e então eu vou simplesmente
desligar o encaixe e preciso girá-lo manualmente
um O objetivo é que este
seja basicamente, oh, uau, isso está muito errado Vai ficar em
algum lugar aqui. Aqui podemos ver que
já estamos caindo no chão, mas não há problema
porque, nesse caso, podemos ser bem básicos
e simplesmente empurrá-lo para dentro Então, o que vamos fazer aqui é
basicamente alterar esse quadro
para fazê-lo funcionar. Vamos dizer algo assim e vamos fazer o sistema hidráulico Vamos fazer com que seja um pouco como no centro,
algo assim. Agora, para este, a única coisa que é um
pouco chata é que eu
adicionei essas peças redondas aqui Mas vamos desligar minhas normas de
peso e chevas. Honestamente, para
algo assim, acho que podemos literalmente
nos safar
fazendo um bom empurrão até aqui E o mesmo por aqui.
Como ainda não sei exatamente
onde o solo
vai parar, o que vou fazer é, por enquanto, ter sido um erro adicionado essa peça redonda já ter sido um erro. Então, basta pressionar controlbgspace. E eu vou embora, vamos fazer o controle de espaço
neste caso Eu vou seguir em
frente e fazer esse ângulo por enquanto.
O mesmo por aqui. Vamos ver. Posso fazer isso? Lá vamos nós. Eu posso ver aqui que
temos uma conexão um pouco estranha Oh, é porque ainda não conectamos essas
peças. Sim, tudo bem.
Antes de tudo, quero realmente ver o que parece por dentro
do irreal, mas acho que algo
assim poderia funcionar Acho que isso ainda parecerá bastante lógico.
Deixe-me dizer assim. Vá em frente e pressione Control
Backspace aqui Mamãe. Pagamento por contrabando Sim, ok, então
agora a árvore de salto está um
pouco quebrada demais para que possamos realmente fazer
esse tipo de coisa. Então, por enquanto, vamos fazer uma solda alvo, porque eu, é
claro, quero fazer isso
totalmente reto Vamos também fazer a solda alvo aqui. Por enquanto, basta adicionar
uma maneira rápida de voltar ao normal aqui. Então, vê? Eu acho que isso
realmente parece muito legal. Então, agora temos um sistema
hidráulico como esse antes de realmente entrarmos e duplicá-lo , porque também
queremos fazer uma limpeza, a primeira coisa que
vamos fazer agora é
exportar isso Neste momento, vou simplesmente esconder meu avião. E eu posso praticamente
selecionar essa peça inteira, exportação de
arquivo, seleção de exportação. E vamos exagerar
isso com nosso original. Portanto, nosso original,
assim como um refrescante é chamado de placa de suporte longa Podemos entrar aqui e
simplesmente adicionar uma placa de suporte longa. Sim, eu quero substituí-lo. E agora é sempre
bom vê-lo
sair do nosso bloqueio e clicar com o botão
direito do mouse em reimportar.
Reinicie o AVX Lá vamos para nossa
escala final, como você pode ver. Também clique duas vezes
nele. E sim, apenas certifique-se de que o
Nanits esteja ligado. Ok, então você pode ver agora que
temos uma ponderação normal, então tudo
parece muito legal No entanto, eu estava bem
longe de minha terra. Meu terreno estava realmente aqui. Ah, isso é complicado. O que eu quero fazer com isso? Estou tentado a simplesmente escalá-lo. Eu sinto que, ok, se eu fizer isso,
fica bem aqui. Sim, ou eu posso simplesmente empurrar esse pistão inteiro um pouco
para baixo Mas foi
muito bom ter esse pedacinho aqui embaixo
que está meio que esbarrado Eu não sei. Devo trocar o pistão? Acho
que basicamente estou
pensando que, se eu
empurrar o pistão para dentro, não consigo vê-lo
no meu ângulo de câmera Se eu empurrar esse pistão para dentro, o mais
provável é que ele pareça muito pequeno
e muito curto Eu também posso entrar e realmente fazer algo
assim onde eu tenho isso e simplesmente movo o pistão inteiro um pouco
para cima Essa pode ser uma solução melhor. Isso significa que não temos esse pequeno lábio aqui, mas sim, eu posso viver com isso. Vamos desmarcar tudo,
exceto o pistão. Ok, então
precisa estar lá. Vamos tentar movê-lo para cá. Faça uma exportação rápida. Só para ver. E sim, estou apenas
usando a adivinhação. Eu posso, é claro,
mostrar como fazer isso de forma totalmente
precisa e tudo mais. Mas, muitas vezes, adivinhar
um pouco não é problema. Como se fosse pequeno, isso leva
alguns minutos. Então, aqui eu posso
fazer isso e dizer:
Ok, então isso não funcionou, então vamos diminuir um pouco. E mais uma vez,
vamos exportar isso. Em muitos tutoriais,
você verá pessoas calculando a distância exata
e tudo Mas, muitas vezes, quando você está
trabalhando na produção, você não faz esse tipo de coisa. Você acabou de fazer isso, viu? E então você fica tipo,
Ok, bom o suficiente. Também está afundando, então eu realmente não preciso pintar nenhum tipo de chanfro,
dobra ou algo nenhum tipo de chanfro,
dobra ou Além disso,
a única coisa que
eu realmente não gosto é que acho que quero girar esses feixes aqui porque parece um
pouco chato agora Mesmo que você
provavelmente
nunca o veja, eu saberei. Então, primeiro de tudo, deixe-me ir em frente e
limpar essa forma. Então, o que vou
fazer é fazer as mesmas coisas que
fizemos antes, desligar os chefs por
enquanto e, mais uma vez, fazer toda a conexão,
como você viu aqui Então, deixe-me
passar o vídeo
até que isso seja feito. Ok, então eu
limpei
um pouco minha árvore Jon e apenas
conectei tudo. Agora, neste momento, o que podemos fazer é
basicamente selecionar nosso pistão e simplesmente
movê-lo para cá É claro que, mais tarde, quando formos fazer nossa embalagem UVN, provavelmente a
moveremos novamente Mas, no momento, estou mais
focado em
garantir que a forma
esteja correta. Agora, esse. O que
vou fazer é simplesmente desligar
meu peso,
esmola e Java Veja como é fácil ter apenas o Java como um arnon
que você pode desligar Mas o que eu quero fazer é
começar definindo
isso como local e seguida, vou
girar rapidamente e girá-la exatamente 90 graus Feito isso,
vou editar minha camada adicionada e espero que não precisemos fazer nenhum tipo de edição
realmente estranha Eu posso ver aqui
que o movimento é um pouco estranho Mas vamos
colocar isso de volta. E então esse,
queremos simplesmente
empurrá-lo de volta para lá. Só me
dê 1 segundo. Vou colocar isso de volta aqui. E então essa
coisa toda precisa ser ampliada. Parece. Eu só quero tentar deixar
isso um pouco claro. E é totalmente louco. Eu odeio esses ângulos. R é algo que eu deveria
ter planejado melhor. Então, eu peço desculpas por isso. Espero que vocês tenham sido
mais espertos e tenham feito isso primeiro em linha reta e depois
simplesmente giraram Essa definitivamente teria
sido a melhor maneira. Ok, de qualquer forma,
agora eu tenho esse. Vamos
ligar meu chanfro e esperar muito novamente.
Está parecendo bom. Posso, por acaso,
ir para o local? Sim, parece que
as versões locais estão funcionando. E o que eu estava pensando
é, antes de tudo, digamos que
vou me livrar desses parafusos dos pesos normais Vou selecionar um deles,
contra eu, e
deletar o resto. E então, é claro,
você centraliza seu pivô, então podemos basicamente
colocá-los aqui Eu não me importo que eles
sejam negros agora. Isso é algo que
vou corrigir daqui a pouco. Primeiro de tudo, eu
só quero
rapidamente colocá-los aqui. Mova-os. A seguir, o que vamos fazer é entrar e
já anexá-los. Eu posso ver aqui que
eu também preciso mudar a rotação da minha malha.
Deixe-me dar uma olhada. Aqui, veja que está ligeiramente inclinado. Eu provavelmente quero
entrar e consertar isso apenas
movendo-o um pouco mais. Eu também preciso entrar e vou fazer
isso na minha vista lateral, movê-la para baixo para que
caiba melhor. Agora, podemos
alterar rapidamente nossos parafusos também um
pouco com base nisso Você pode simplesmente
voltar ao modo facial
ou ao modo elemento e
movê-los se você acidentalmente bagunçar
a forma. Lá vamos nós. Você pode simplesmente adicionar rapidamente um valor normal ponderado.
Nós temos esse. Esse aqui,
é interessante pois me causa um
pequeno problema de suavização O que vou fazer é fazer Adipoli. Desculpe,
vou pintar a Adipol em homenagem ao meu chef,
26. 25 Criando nosso primeiro ativo final Parte 3: Ok, então nosso modelo
agora está praticamente pronto. Agora, o que vamos
fazer é seguir em frente e começar
com o mapeamento UVN. Fazer o empacotamento de UVN para esses tipos de ativos
é realmente muito fácil porque usaremos materiais
tib e os
ativos são bastante bloqueados,
então vamos apenas fazer
mapas UVN então vamos apenas fazer Só não podemos fazer
mapas UVN automáticos em algumas formas que
têm elementos redondos, que por acaso são todas
essas formas aqui Então, para eles,
faremos um
pouco mais de embalagem manual de UVN. Então, agora, para isso, vou usar uma ferramenta chamada ferramentas de texto. Portanto, você pode obter ferramentas de texto no
Tri IMAX e no Blender. Só me dê um
segundo. Aqui vamos nós. Como você pode ver,
se você simplesmente acessar as ferramentas
renderjs.net slash Tex, já
poderá encontrá-las É apenas uma melhoria em relação
às ferramentas originais de
desembalagem UV Claro, você pode usar qualquer coisa com a qual
se sinta confortável. Costumo também usar RSM UV. No entanto, sempre que crio objetos que são, em sua maioria
, UVs não gerados, eu realmente não preciso do Rhym
UV em si, porque o Rhym é mais para UVs realmente complicados
e detalhados Então, o que vamos fazer? Em primeiro lugar,
precisamos gostar
do acabamento de nossos materiais. Eu, é claro, tenho minha referência, e eu
queria muito escolher uma, e então temos dois materiais, e depois teremos também,
na parte inferior e
na hidráulica Então, definitivamente podemos seguir em frente e criar
alguns materiais. E podemos fazer
isso facilmente subindo até aqui. Se por acaso você tiver este, basta clicar e segurar, e eu gosto de usar frequentemente
meu 1 segundo para carregar. Aqui vamos nós. Gosto de usar frequentemente o editor de material simples só porque todos os nossos
materiais são bem simples. Agora, depois de fazer isso, podemos entrar e
já podemos navegar até
nosso metal pintado, e esse é basicamente
o material base que usaremos. Mesmo estando dentro
do Unreal Engine, trocaremos o
material Usaremos esse material
específico apenas para mostrar. Então,
temos o primeiro. Vamos em frente e,
para o primeiro, vamos ligar para ele. Metal branco. Então o segundo será metal cinza,
terceiro, black metal,
quarto, metal bruto, quinto. Metal laranja,
praticamente só temos
metais neste caso, mas isso já nos dá
uma visão geral bastante decente. Agora, vou selecionar a primeira
e logo aqui ao
lado da nossa cor,
basta clicar nela, rolar para baixo, pegar um
bitmap e pressionar OK Agora você pode simplesmente
navegar até o seu site. O que você quer
fazer é ativar substituição,
caso contrário, ela alterará duas vezes o brilho ou a gama de sua textura e
ficará um pouco escura demais. Nós temos esse.
Podemos prosseguir e também
podemos converter isso e ele deve manter
a nomenclatura aqui Então eu acho que
parece que acidentalmente
também substituiu o nome.
Desculpe por isso. Metal cinza,
mude isso muito rapidamente de novo. Esqueci que ele também substitui o nome metal bruto e
laranja. Nós fizemos isso. Metal branco, podemos ficar.
Então temos metal cinza. Então o que eu quero
fazer é entrar
e colocar uma pequena sobreposição
e devemos ser capazes de fazer isso,
desculpe, entre aqui Uh, não essa. Esse aqui. Então, isso é
como uma maneira rápida. Muitas vezes eu nem
mudo as cores, mas é só
para vocês meio que verem. Então, aqui temos o
casaco transparente e o que eu costumo fazer. Se você quiser apenas
ir para a escuridão, pode
alterar esse valor para 0,5, por exemplo. Este eu quero definir como branco. E agora você pode ver que
mudou a escuridão e então essa pode ser,
por exemplo, 0,8. Mas se você quiser
mudar a cor real, costumo aplicar rapidamente
uma camada e
ajustá-la para uma e, em ajustá-la para uma e seguida, torná-la rapidamente
como uma cor laranja. Mas sim, a sobreposição não funciona da mesma forma
no Max e no real,
mas, honestamente,
não precisamos que seja Então, este aqui, eu posso ir em frente e bem, na verdade, não há muito que eu
possa fazer. É só metal bruto. Então, por enquanto, vou
deixar as coisas assim. Essa? Oh. 0,2, quero dizer, não 0,8. Aqui vamos nós. Portanto, é apenas uma visão geral muito
rápida. Isso é tudo que você precisará. Você só precisa
ter certeza de que consegue ver que não há, tipo,
nenhum alongamento acontecendo Então, por exemplo, agora
eu aplico meu material
e, na verdade,
vou movê-lo para minha outra tela
para mantê-lo aberto. Vou aplicar meu material
e, como você pode ver,
nada está realmente acontecendo porque
não temos UVs Mas é aí que, basicamente
, entra a magia. Então, o que podemos fazer
é simplesmente adicionar algo chamado mapa UVW, que tem apenas dois Tris Pessoal, provavelmente
terão que fazer UVs manuais ou terão
que usar ferramentas automáticas de mapeamento de
UVR se estiverem usando qualquer
outra coisa que não seja o Tres Max Mas para nós, é muito
fácil. Esta caixa de mapas UVW. E então eu gosto de definir sempre
a caixa como valor exato. Então, digamos, 200 por 200 por 200. Quando estiver exatamente quadrado
, ficará melhor. E agora você pode ver que
instantaneamente temos nossos UVs. Neste ponto,
podemos clicar uma vez em nosso modificador para
aumentá-lo ou diminuí-lo Assim, podemos escolher a escala
do nosso metal e
também podemos fazer algumas rotações
apenas para fazer com que o metal siga
um pouco essa direção, mas esse metal
realmente não tem uma Agora você pode ver que
é muito fácil aplicar
rapidamente
esse tipo de coisa. Agora, além disso, o que
podemos fazer é adicionar um pool rápido e, em
seguida, podemos, por exemplo, entrar na seleção facial e decidir qual material
queremos dar para qual área. Agora, esse na maioria
das vezes nem
sempre funciona no Adipol Então, vamos verificar. Às vezes, você
precisa derrubá-lo. Então, se eu usar metal cinza, aqui você verá, é
isso que quero dizer. Às vezes, na
verdade, quando eu vou
até o metal cinza e
pressiono a tecla atribuir à seleção, ele realmente não lê
a seleção muito bem. Nesses casos,
o que eu costumo fazer é simplesmente seguir
em frente e ignorar isso. Agora, neste momento,
como vamos
fazer o colapso de
nosso HEVAS,
gostaria de salvar uma cópia
e chamá-la de backup de pontuação final de
ativos 01,
por exemplo, apenas para obter um backup rápido, caso
precisemos estragar alguma Agora, neste momento, posso me
livrar disso em uma piscina
porque não a
usei e posso converter
tudo isso para uma piscina Adi porque agora, se você ver, vamos ver, precisamos ir. Na verdade, essas coisas aqui,
vou removê-las porque parecem um pouco feias e
não são realmente necessárias Então, basicamente, vamos
entrar e dar uma olhada. Então, este provavelmente
queremos liderar
até este ponto aqui. Então, o que eu
posso fazer é
selecionar rapidamente este, clicar em
Controlar este. E agora, neste momento,
também queremos seguir em frente e provavelmente
queremos aumentar um pouco
nossa seleção. É um pouco complicado porque
não queremos cultivá-lo em todos os lugares Por exemplo, queremos
tornar essa área cinza. Vamos ver. Provavelmente
até este ponto. exemplo, só queremos que sejam quase como
painéis cinza que também
foram colocados aqui. E eu estou bem em manter
esses dentes aqui
brancos porque isso só vai
ter um monte de oclusão, então você
realmente não vai notar Então, estou apenas verificando ângulos um pouco
estranhos para verificar, mas tenho certeza de que vamos
descobrir Sim, eu posso viver com isso. Mas não essa,
que vai ficar muito bonita. Então, vamos realmente
desselecioná-los. E esses. OK. Então, quando você estiver muito satisfeito
com sua seleção, ela parece boa,
podemos entrar aqui. E agora, se você
pressionasse esse botão, você pode ver que
agora ele funciona. Então, isso é apenas uma
pequena coisa que, no aplicativo, nem
sempre funciona Agora nós os terminamos. Vou continuar e, para mim, esse também parece
um lugar perfeito para ter um material diferente ,
porque é como se estivesse
embutido nele. Então, vamos também fazer
esse 1 cinza aqui. Então, temos cinza cinza cinza. Então temos apenas um monte
de brancos sentados lá. Agora, aqui no centro, vou
fazer com que este também seja cinza. Por aqui, acho que
isso também faz sentido. E agora o que podemos fazer é que este está
muito bem. Então, clique com o botão direito e selecione a
altura por enquanto. Temos essas peças que podemos escolher se
queremos torná-las em
metal bruto , se foram
colocadas após a pintura ou se foram
colocadas e
também já estão pintadas
da mesma cor. Acho que só para variar um
pouco de cor, provavelmente
queremos usar um pouco
de metal bruto. O que vou fazer primeiro, no entanto, eu seleciono todos eles. E sim, podemos literalmente fazer
como um mapa UVW. Oh, vamos nos inscrever. Vamos fazer metal
cinza para
este, mapa UVW Vamos fazer isso de novo
200 por 200 por 200. Tente manter tudo
bem equilibrado, então vou
ampliá-lo também um pouco. E só por
precaução, vou dar o
mesmo ângulo. Caso eu queira
trocar o material mais tarde, pelo
menos os ângulos
são muito semelhantes. Agora, você pode ver
aqui que, na verdade, eu provavelmente quero
reduzir isso porque o metal é muito
grande neste. Então, vou reduzir
isso um pouco, e então podemos seguir em frente para converter isso em outro pólo. Agora, neste momento, eu
realmente não preciso fazer nada, então apenas a seleção de altura. Nós temos essas peças. Agora, o que pode acontecer
e eu vou te mostrar é, digamos que
temos esses. Se eu tentar agora converter um
ti polly e fazer um mapa UVW. Isso é basicamente o que
acontecerá na maioria das vezes. Não sei se isso vai
acontecer desta vez, mas pode adicionar costuras indesejadas Então, se eu agora, por exemplo, usar minhas ferramentas de texto
e pressionar UV adicionado e dar uma olhada aqui, veja, é
isso que quero dizer. Simplesmente não é possível adicionar adequadamente essas costuras,
como você pode ver aqui Então, para esses, é realmente muito fácil
porque não há costas. Seria tão simples
quanto selecionar tudo e pressionar o ferro, que aplicará um novo
UV, então você,
por exemplo, entraria aqui e juntaria tudo muito rapidamente. Agora, se você perceber
que está um pouco quebrado, eu gosto de usar o peeling rápido
para consertá-lo rapidamente. Então você pode ver assim, podemos instantaneamente, tipo,
fazê-los funcionar. E, mais tarde,
também podemos reduzir todos eles. Então, o que
vou fazer por enquanto é selecionar todos eles e fazer
tudo ao mesmo tempo.
Então, vamos entrar aqui. Eu acho que isso é tudo?
Sim. Então, agora podemos adicionar um UV de
edição e selecionar tudo. Ferro. Agora, isso vai
demorar um pouco, porque quanto mais objetos você passar a ferro ao mesmo tempo,
mais tempo demorará Então, vamos esperar um momento. E provavelmente vou passar o vídeo porque está demorando um pouco
mais do que o esperado. Aqui vamos nós. E agora vamos entrar e
fazer um peeling rápido. E, honestamente, isso já está
na posição correta. Então, eu já estou bem com isso. Agora, o que podemos fazer é
simplesmente entrar e, claro, adicionar nosso metal bruto a
este. E basta verificar. Sim, isso já é,
tipo, bastante decente. Se você, é claro, quiser que sua textura pareça maior,
basta selecionar tudo. Vá até o modo 34 mantenha pressionada a tecla Control e
aumente a escala E então o que você pode ver,
oh, desculpe, aumente isso. Sim, sim, aumente
a escala. Desculpe por isso. E então o que você pode ver é
que o texto é mais ladrilhado. Então, fizemos esses, clique com o botão
direito do mouse, seleção de altura. Agora estamos chegando aos que
são um
pouco mais irritantes só
por causa de sua forma Então, na maioria das vezes,
costumo usar UVs manuais para isso Então, por exemplo,
temos esses. Na verdade, posso simplesmente
selecionar tudo e já posso
convertê-lo em uma camada adicional. Agora, o bom é
que você pode realmente copiar UVs de um para o outro se o modelo for
exatamente o mesmo Este é realmente muito
fácil se eu realmente olhar para ele. Hum, então estou verificando se
o chanfro não estava quebrado. O que posso fazer com isso é seguir em frente e
usar UV Praticamente para este lado, primeiro de tudo, eu
seleciono tudo e pressiono o ferro. Isso fará com que tudo seja
um pedaço sólido de UV. Eu posso então entrar aqui e
o que eu
quero fazer é clicar duas vezes e jogar algumas costuras Então, eu vou entrar aqui e tenho vontade de colocar uma costura aqui O que ele fará é então desdobrar todo esse
centro aqui Então, vou seguir em frente
e colocar uma costura aqui. Agora, estou um pouco preocupado
que aqui não consiga
se desdobrar o suficiente, então vou
colocar uma costura aqui
e posso fazer isso
subindo até aqui para quebrar, e isso colocará uma Então, aqui também podemos quebrar. E agora temos a parte de trás.
Podemos fazer outra pausa. E neste lado,
eu preciso fazer um pouco mais de seleção manual e fazer outra
pausa. Ok, legal. Agora que isso está
feito, ou o que
temos que fazer é simplesmente ir
em frente e fazer um peeling rápido. Agora você pode ver
que tudo está em uma posição confusa. Mas o que vou fazer é
fazer rapidamente os UVs para todos eles, depois fixar todas
as posições e colocar tudo junto.
Por enquanto, está tudo bem. Vou seguir em
frente e continuar com
a próxima, que é essa. Eu o isolo. Esse
é muito fácil. Tudo o que precisamos
fazer é passar a ferro, selecionar uma borda que
seja menos visível,
por exemplo, uma na parte inferior,
e depois quebrar o descascamento rápido. Às vezes, também gosto de relaxar aqui para ter
certeza de que está
devidamente protegido por UV Além disso, o que você pode fazer
é usar sua caixa de seleção
aqui para
verificar se tudo está
correto . Agora, é mais
ou menos isso. Agora podemos ir em frente
e entrar aqui. Novamente, selecione tudo o que é ferro. Então, queremos decidir em qual lugar você
deseja colocar isso. aqui,
podemos ir em frente
e fazer uma pausa aqui para que possamos desembrulhar
tudo Em seguida, ele também
se desembrulhará se eu colocar uma pausa aqui, vamos colocar
uma por dentro e outra aqui,
outra aqui Então, teremos um que
vai até
aqui , até aqui. Então, por fim, podemos
seguir em frente e selecionar uma aresta aqui apenas
para quebrar esse cilindro E espero que isso
já resolva o problema. Vamos ver. Então,
selecione tudo. Faça um peeling rápido e deixe você verificar
de perto. E você só quer ter
certeza de que não há bordas sobrepostas
ou algo parecido, o
que às vezes acontece
se você não conseguir, se não
conseguir se
desdobrar o suficiente Mas tudo isso parece bom. Então, estou totalmente feliz com isso. Agora posso ir em frente
e passar para a próxima, que é essa peça grande e
robusta Basta
adicioná-lo, selecionar tudo, passar a ferro agora, aqui,
porque é uma calma, podemos praticamente desembrulhá-lo
completamente,
exceto nesta área aqui Só vou fazer
uma pausa aqui. E então eu basicamente
quero colocar como uma única costura UV,
digamos assim, assim E agora, se eu continuar
e desdobrar novamente, você pode ver que
aqui agora ela acabou se tornar uma peça inteira, que torna muito útil desembrulhar algo assim com UV.
O mesmo com este. Oh, não, espere, desculpe, este
não é o mesmo porque
nós o
fundimos . Eu
vou me livrar de. Sim, vamos realmente nos livrar de toda
essa parte inferior,
porque você nunca a verá. Então, vamos seguir em frente
e selecionar isso. Ferro. Vamos entrar aqui. E eu vou
entrar e, primeiro
de tudo, me livrar desse cilindro. Então eu provavelmente quero entrar, e eu provavelmente
quero, vamos ver, eu vou
cortá-lo aqui. E eu também vou
cortá-lo desse lado. Sim, acho que está tudo bem. Então, vamos seguir em frente
e quebrar isso. E, finalmente, também
queremos entrar aqui
e colocar, tipo, um único corte aqui. Acho que é só isso. Então, agora vamos
selecionar tudo. Vamos
fazer um peeling rápido. Sim, está tudo bem. Ok, então nós terminamos essa. Então, os últimos, temos um cilindro, o que não
é muito difícil. Basta selecioná-lo. Passe a ferro, coloque ,
quebre, descasque ,
desmorone, o que você
pode ver que acontece muito rápido quando
você se acostuma. E a seguir temos
esse. Então esse é exatamente o
mesmo que este? Se for, o que podemos
fazer é clicar com o botão
direito do mouse e pressionar
copiar na parte inferior, ir para a parte superior, clicar com o botão direito e pressionar colar, e
fica assim. Não, está quebrado. Portanto, mudamos
muito, provavelmente porque removemos a linha
central, infelizmente. Isso significa que também precisamos fazer um desembrulho
exclusivo para este, embora não
seja grande coisa Então, vamos
passar a ferro. Então, este nós íamos
seguir em frente e
íamos dar uma volta por aqui. É ferro, ferro. Vamos fazer uma pausa. Desculpe. Eu estava indo para A, por aqui, porque estava preocupada que pudesse se
esticar demais. Pausa. E então
esse, honestamente, esse está bem, só porque
é assim que você diz É um
chanfro muito fino, devo dizer. Então, o que
vou fazer é realmente, oh, Deus, os loops não estão funcionando
muito bem neste caso Vou seguir
em frente e vou fazer um loop manual ou seleção manual,
devo dizer Você provavelmente pode manter isso
preso à parte maior, mas eu gosto de
dividi-lo por
precaução , para evitar qualquer bagunça Oh, ei, olha isso.
Isso não está correto. Agora vou colocar um loop, mas preciso ter em mente também, então isso provavelmente está
causando problemas. Vou apenas convertê-lo em
Adiply para fazer um cinto alvo e
preciso atingi-lo
juntos. Eu só preciso verificar. Acho que esse foi o único erro. precaução, selecione
todos os nossos vértices e solde em um nível muito baixo, apenas para garantir
que tudo E agora o que
podemos fazer é selecionar isso novamente. Então você pode ver que o
loop ainda está aqui. Além disso, se quiser, você pode realmente fazer esse truque,
onde você pode realmente
entrar e fazer uma
seleção de fase que pode ser
mais rápida nesse caso. Eu não uso mais essa
técnica com frequência, mas você pode fazer uma seleção de fase. E então o que você pode
fazer é que, se você quebrar, isso só quebrará as
extremidades da fase. Então você pode ver que isso também cria uma desembalagem instantânea Selecione tudo, descasque.
Está parecendo bom. Então, sim, e agora o que
vamos fazer é combinar
todas essas coisas. Então, vamos selecionar todos
eles
e fazer mais um na GV Em seguida, o que
vamos fazer é começar com
um pacote simples. Basta descer até aqui,
ativar o redimensionamento, girar e definir o
preenchimento para 0,001. Desculpe, primeiro pressione este botão O que ele fará é escalar nossos elementos com
base na escala do mundo real, e então poderemos fazer o
pacote normalizado Então, ok, agora temos um pacote
e você pode ver que ele já rodou algumas
coisas, mas não tudo Então, queremos apenas entrar aqui e selecionar
as peças que não
estão giradas corretamente O Tres Mx é muito
ruim com o sistema. RSMuv é absolutamente
incrível quando se trata girar adequadamente
seus Mas assim que
há cilindros aqui, Treismx está E se você tiver cilindros
junto com esses quadrados, fica mais
confuso e
até deixará de girar os Agora temos essas coisas,
e agora, se tivermos, vamos em frente e fazemos outra embalagem, você pode ver que agora
ela faz um trabalho melhor. Então, neste momento,
o que vamos fazer é converter o Adipol Vamos começar
aplicando um material. Vamos começar com nosso vamos
começar com o material cinza. Em seguida, verifique
se nossos UVs estão corretos.
Eles não são. Quero selecionar tudo
e manter o controle, quero aumentar um pouco a escala. Sim, isso parece bom. Agora, o que vamos
fazer é
seguir em frente e digamos
que temos esse. Eu queria entrar e
queria selecionar isso. Sim, provavelmente podemos deixar
isso assim até agora. Acho que isso pode
não parecer tão bom. Então, o que eu quero fazer
é criar um loop rápido e rápido aqui. Selecione essa borda,
e eu vou extrudar isso para dentro,
um pouco assim E a seguir, é claro, não
se esqueça de que precisamos
adicionar alguns chanfros novamente.
Então, vamos fazer isso. Esfregue e dê
como se fosse um chanfro super pequeno. E volte a aumentar o
peso normal. Agora, é claro, uma vez que
tenhamos feito isso, precisamos usar UVs Mas, muitas vezes, tudo o que precisamos fazer
é relaxar os UVs. Assim, podemos selecionar contra
e simplesmente pressionar relax. E isso deve adicionar
essa peça
adicional aqui sem problemas. Agora que fizemos isso, agora o que posso fazer é entrar, selecionar isso e
cultivá-lo algumas vezes. Curta isso e configure isso para
ser metal bruto aqui. O metal bruto se transforma em metal cinza. Acho que não quero
deixar isso cinza. Então, o que vou fazer
é pressionar contra I para inverter minha seleção, e vou fazer
desta uma laranja Eu vou fazer
esse pistão laranja, e eu vou
fazer essa laranja Eu vou fazer esse
aqui, metal bruto. Este pode ficar cinza, e eu quero fazer com que o
interior também seja de metal bruto apenas para dar um pouco
de variação de cor e este pode ficar cinza. Acho que está
parecendo muito bom. Neste momento, como
também fizemos seleções de material, não
vamos simplesmente
copiá-lo Vamos
literalmente copiar o modelo inteiro,
colocá-lo na posição, clicar com o
botão direito do mouse e pressionar a seleção Alta Então, basta ocultar seu modelo
e excluir o antigo, e então podemos clicar com o botão direito do mouse
e mostrar tudo E lá vamos nós. Os AUVs agora estão concluídos junto
com nossos materiais Então, neste momento, estamos
praticamente prontos para começar
a exportar isso Verificando se eu
não esqueci nada. Poderíamos ter colocado
talvez alguns parafusos aqui, mas acho que, por
enquanto, está tudo bem Talvez eu possa fazer isso
na fase de polimento. Então, a placa de suporte é longa,
podemos exportá-la. E então, se você
entrar no Unreal, clique com o botão
direito do mouse e reimporte, ele perguntará porque você tem novos materiais e basta
pressionar reset para E agora ele o importou
com os materiais. Incrível. Então, o que
vamos fazer no próximo capítulo é seguir frente e começar a
importar nossas texturas Vamos começar
com a base do nosso sombreador
e, em
seguida, aplicaremos esses materiais Feito isso, continuaremos
com as folhas de acabamento Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
27. 26. Como criar a base do nosso material principal: Ok, então vamos começar
configurando nossos materiais. Então, primeiro de tudo, precisamos, é
claro, inserir nossos materiais. Vamos às texturas.
Clique com o botão direito em Nova pasta. Vou chamar isso
de metal pintado. E então você só quer
entrar e selecionar seu metal pintado aqui, texturas e importá-las. Agora, algumas coisas
que eu quero dizer. Primeiro, criamos essas texturas dentro
da substância Zener, que significa que
o nomp Então, só precisamos ir em frente
e entrar no mapa sem, e queremos ir para Avançado e ativar o canal verde
invertido Dessa forma, ele o
converterá em X direto, que é o que o
Unreal Engine usa Essa é literalmente
a única diferença entre o ópio GL e o X direto,
o canal verde invertido Agora, além disso, eu também diria, é claro, que você pode combinar
mapas se quiser,
por exemplo, a
rugosidade e o A rugosidade usa apenas o canal
vermelho, basicamente. Então, o que você pode fazer é colocar metal
em seu canal verde colocar metal Isso é algo que podemos mudar mais tarde, mas, por enquanto, vamos começar com
uma configuração básica para dar a você o conceito geral de
criação de um material. Eu sei que também
temos metal bruto, mas o mesmo acontece com aquele, podemos entrar e
usar nosso metal pintado para converter tudo isso
dentro de um único material. Vamos aos nossos materiais. Clique com o botão direito em Novo material. E chame isso de Tile eu o chamaria de tile
master, ou devo fazer main? Sim, vamos chamá-lo de principal só para
facilitar um pouco para vocês. Mestre principal de sublinhados. E então
vamos abri-lo. Não sei por que é um pouco
lento, mas vamos lá. OK. Agora que fizemos isso, podemos entrar em nosso metal
pintado e selecionar todos esses mapas
e arrastá-los até aqui. Então, há algumas coisas que
queremos criar com isso. Algumas das mais óbvias, se
eu carregar isso aqui, são, primeiro lugar, que temos
aqui um mapa metálico Embora não precisemos dele, como você pode ver, eu ainda o insiro. Agora, a primeira coisa
que queremos fazer é ter as opções de
trocar nossas texturas sem precisar realmente
criar um Podemos fazer isso clicando com o botão
direito do mouse em nossas texturas e
convertendo-as em um parâmetro Os parâmetros basicamente nos permitem editar esse material
usando uma instância, que mostrarei em breve. Então eu crio um parâmetro
e dou a ele um nome como cor base. E eu quero fazer isso
basicamente com todos eles. Então esse é metálico. Rugosidade normal. Ok, agora vamos examinar
cada mapa, um por um. Temos nossa
cor base aqui. Agora, a coisa mais
importante que
precisamos é poder controlar
a cor. Podemos adicionar um vetor constante de
três e, mais uma vez, clicar com o botão direito do mouse, converter em parâmetro e
chamar essa cor. Sobreposição Vamos inserir o
valor padrão e defini-lo como branco. E a seguir, queremos
apenas adicionar uma multiplicação. Então, o que estamos fazendo é multiplicar nossa cor
base pela sobreposição de cores, o
que, dentro de irreal
, significa que ela
basicamente sobreporá bem
essa cor específica para que possamos torná-la laranja,
preta, o que quisermos Podemos seguir em frente e simplesmente
adicionar isso à nossa cor base. Em seguida, temos um metálico. O que eu quero fazer é poder
alternar entre um mapa metálico ou simplesmente definir algo como
metálico sim ou Podemos fazer isso usando um parâmetro
Bo estático aqui. Se você simplesmente digitar
B estático, poderá encontrá-lo. Interruptor estático B Estático. Desculpe, eu estava pensando em
programar. Na linguagem de programação, muitas vezes
é um booleano. Parâmetro de chave estática, vamos
seguir em frente e chamar isso de
mapa metálico, por exemplo Agora, muito fácil, se for
verdade, entramos no metálico. Se for falso,
clicamos com S para criar um parâmetro escalar e
chamamos isso de metálico Por padrão,
vou defini-lo como zero
e, basicamente, o que
ele fará é, se for verdade,
usar um mapa metálico Se for falso, ele
usará esse valor. Um significa que
algo é metálico. Zero significa que algo não
é metálico. Então, este
simplesmente tornará tudo metálico e arrastará isso
para a fenda metálica Isso é muito útil
quando queremos
transformar nossa malha em
uma malha metálica Eu também posso entrar aqui, e eu também posso fazer o mesmo
aqui, na verdade, porque provavelmente
queremos fazer isso, onde duplicamos
nossa sobreposição de cores e apenas chamamos essa Agora, o que podemos fazer é fazer um
parâmetro de troca estática e chamar isso de mapa acadêmico de Bay Se for verdade e se for falsa,
podemos fazer isso. Por aqui. Se for verdade, entrará em nossa multiplicação E se for falso,
precisamos apenas ter em mente que
não queremos usar
a sobreposição de cores Embora eu ache que poderíamos
ficar aqui se
mudássemos de ideia. Vamos fazer isso. Lá vamos nós. Provavelmente é mais fácil
para vocês lerem. Portanto, se for verdadeiro, ele
fará a cor base com a sobreposição de cores
e, se for falso, só usará a cor porque presumimos
que não precisamos uma sobreposição de cores se tivermos
apenas uma cor simples e simples Então isso está feito agora. O valor padrão, eu
quero definir o verdadeiro aqui e também aqui,
selecionando esta caixa. Na verdade, em metal,
vou definir isso para preenchimentos. Em seguida, teremos nosso NoraPF agora,
não precisamos fazer Então, apenas aplicamos nosso
mapa nor e nosso mapa de rugosidade. Para nosso
mapa de rugosidade, queremos
prosseguir e, novamente, fazer uma troca estática de parâmetros
com mapa de rugosidade Então,
podemos praticamente transformá-lo em um material plano, se quisermos. E o que também precisamos fazer
é multiplicar, e então temos nossa
rugosidade na multiplicação, adicionamos um clique
e
chamamos E agora que penso nisso, vamos definir o
valor da rugosidade como um, provavelmente é melhor não
fazer uma Vamos fazer um Power Node. um nó de potência, você
pode fazer uma multiplicação, mas o nó de potência oferece um pouco mais de flexibilidade Então, conecte na base
sua textura de rugosidade
e, em seguida, no expoente, você deseja inserir
sua quantidade de Tem mapa de rugosidade?
Ele é verdadeiro? E então basta um clique
e chame-a rugosidade
normal
e talvez
defina isso como 0,2 como E se for falso, ele usará uma rugosidade simples e definirá
o valor padrão como verdadeiro Colocamos isso em nossa
aspereza e pronto. Agora já temos um
pouco de controle. Agora, um controle muito importante é que também queremos
controlar o ladrilho Para isso, adicionamos um
nó de coordenadas de textura aqui E a maneira como podemos
controlar o ladrilho,
para que você possa ver aqui
que temos o ladrilho U e o V, é simplesmente multiplicando-o
usando Então multiplique nossa
coordenada de táxi usando um clique S e
chame isso de ladrilho e vamos
definir o padrão como um, o que
significa que nenhum
ladrilho Para aplicar o
ladrilho às nossas texturas, queremos apenas arrastá-lo para o slot UV em nossas Lá vamos nós.
Material super básico para começar. Vamos apenas salvá-lo. E agora
podemos inserir nossos materiais. E digamos que temos um mestre
principal, clique com o botão direito do mouse, crie
instâncias de material e chame esse sublinhado branco de metal Agora, feito isso,
vamos abri-lo. E a primeira coisa
que quero fazer é verificar tudo aqui. Assim. Eu só
vou salvá-lo. Então, o que eu quero
fazer é, antes de tudo, aplicar isso e ter
certeza de que está funcionando ou com a aparência que
eu quero. Obviamente, tome-o
com um pouco de sal porque ainda não
temos iluminação adequada, então talvez queiramos equilibrar isso um
pouco mais tarde. Por enquanto, vamos aplicar
nosso material branco. Movendo isso para a
tela. Lá vamos nós. Aqui temos nosso material branco. Como você pode ver
com a iluminação, não
é muito especial, mas aqui, você definitivamente pode
ver o material branco. Na verdade,
parece muito bom. Também gosto que tenha um
pouco de brilho rugoso. Talvez eu queira entrar. Hum, minha foto
do teclado atrapalha. Metal branco, vamos abri-lo. Vou jogar isso na minha outra visão.
Aqui vamos nós. E a seguir, o que vou fazer é ajustar meu limite de rugosidade talvez
para,
como, você pode ver,
se eu fizer zero em cinco, ele fica mais Ok, pode ser
um pouco difícil de ver. Mas se eu dissesse que são
dois, por exemplo, dois ,
desculpe, dois, fica
um pouco mais brilhante. Então, assim, podemos
meio que controlar. Então, digamos que eu queira definir
isso, veja esse padrão. Vamos fazer 1,5, só para dar um pouco mais de brilho, e estou muito feliz com isso. Agora, você também pode
ficar um pouco confuso sobre o metal e
a rugosidade
aqui, porque
está junto com a minha Mas podemos simplesmente
redefinir um pouco os nomes Embora eu esteja surpreso, porque
normalmente a rugosidade não
deve aparecer quando
está prestes a cair Então isso é muito interessante. Mas o que eu posso fazer é simplesmente entrar aqui e eu posso, em um valor aproximado. Vamos fazer algo
assim. Valor bruto simples e vou
chamar esse valor de metal puro. Lá vamos nós. Só para deixar isso
um pouco mais claro Agora fizemos isso e agora podemos clicar com o botão
direito do mouse e duplicar duas instâncias e
chamar isso de 1 metal cinza Clique com o botão direito em duplicar. Metal preto.
Clique com o botão direito em duplicar, metal
laranja e
clique com o botão direito em duplicar metal bruto Veja, podemos realmente levar
essa textura longe. Eu só vou
abri-lo. Então, temos metal bruto. Só me
dê um segundo. Estou apenas
movendo-o para minhas telas. Temos metal laranja. Temos metal cinza. E temos black metal. OK. Então eu mudei
todos eles para cá. Parece que há um
dinheiro quando isso
não aparece. Isso é um pouco estranho De qualquer forma, agora temos isso. Infelizmente, não podemos
realmente isolar bem. Oh, espere, aqui podemos fazer isso. Então, sim, podemos usar o isolado. Normalmente, nas versões mais antigas com o Nanite, você
não pode isolar Mas o que eu quero fazer é aplicar minhas malhas. Então, esse vai
ser de metal cinza, sim. Isole esse Este vai
ser metal bruto, e isso significa
que o outro vai ser metal laranja. Neste momento, eu posso ter o metal branco.
Vamos ao metal bruto. Para nosso metal bruto, que
usaremos aqui, o que podemos fazer é dizer: não
quero ter
um mapa de cores básico e provavelmente
quero um mapa de rugosidade, mas acho que isso adicionará um
pouco mais a Vou definir
meu valor de metal simples como
um para torná-lo
completamente metálico Agora, o legal
é que nosso mapa nor ainda
será aplicado aqui. Podemos seguir em frente e controlar
nossa cor para talvez
torná-la um pouco
de metal escuro. Mas você pode ver que
agora ainda temos esse metal liso
que funciona muito bem e talvez defina o valor da
rugosidade como dois Vê? Então, instantaneamente, simplesmente deformamos isso em
um simples metal liso Agora, nosso metal cinza
não será muito especial porque simplesmente usamos nossa sobreposição de cores E acabamos de definir isso para, tipo, uma cor mais acinzentada Vamos começar com
algo assim. Agora, o que eu também quero
fazer é provavelmente
empurrar a aspereza de
volta para uma para torná-la
um pouco mais opaca e
talvez então também empurrar a escuridão um
pouco Agora, o cinza
realmente depende do nosso, como você diria isso? Isso realmente
depende da nossa iluminação. Portanto, é algo que
só precisamos ter em mente. Sim, tudo isso parece
muito mais definido. Isso é bom. E metal laranja. Então, com nosso metal laranja, eu poderia entrar na minha sobreposição de cores e
pegar o seletor de cores, e então eu poderia escolher
uma cor laranja para minha referência, se eu quiser começar com
algo assim E eu acabei de comprá-lo aqui. E então o que eu vou fazer é
torná-lo um pouco mais forte aqui. Vamos ver. Vou deixá-lo um
pouco mais amarelado,
algo
assim, por exemplo Então,
brinque com ele, pegue o que quiser. Mas isso está funcionando muito bem. OK. Incrível. Agora temos todos os nossos
materiais básicos definidos. Como você pode ver,
isso já começa a parecer um pouco
mais interessante. Definitivamente, parece estranho sem mais nada que
tenha texturas Mas o que vamos fazer
agora é que, no próximo capítulo, começaremos aplicando
nossas folhas de acabamento
e, em seguida, também criaremos
um material de folha de acabamento e continuaremos a partir daí Vamos salvar sua cena e continuar
no próximo capítulo.
28. 27 Como preparar nossas folhas de acabamento para uso: Ok, então
faltam mais
duas etapas para finalizar esse modelo
que temos aqui. E a primeira
será adicionar nossas folhas de acabamento. E a segunda ainda não
vamos fazer, que será adicionar alguns
decalques adicionais na parte superior, como vazamentos, sujeira e
tudo para refiná-la Mas essas coisas
faremos mais tarde quando realmente começarmos a
entrar nos capítulos do DGA, mas isso será mais tarde, quando já
tivermos concluído
todos os nossos ativos Então, vamos começar
adicionando nossas folhas de acabamento. Agora, isso não é muito difícil. A primeira coisa que
precisamos fazer é começar a definir
nossas folhas de acabamento Para isso, nas minhas árvores Maxine, gosto de criar uma nova pasta E vou chamar essa folha de
acabamento apenas para manter as coisas
organizadas, porque eu
já vou preparar tudo como todos os
modelos, basicamente Vou começar
criando apenas um avião, e você pode meio que
criá-lo de lado aqui. E tudo o que você realmente
quer fazer é remover todos os segmentos e definir o comprimento
e a largura exatamente quadrados. Então, digamos que 500
por 500, assim. Em seguida, vamos entrar
e pegar um novo material.
Chame isso de folha de acabamento Entre aqui e vamos
criar um pequeno mapa. Pressione ok. E
vamos dar uma olhada. Portanto, temos nossa folha de corte, cor base
final e simplesmente
desativamos a substituição Embora, na verdade, saiba
o que? Talvez eu queira escolher o mapa normal porque
a cor base, como é PBI, você não pode
realmente ver o que está acontecendo Mas no mapa normal, você pode realmente vê-lo muito melhor. Então, aqui,
temos um mapa de normas. Agora vamos
voltar aqui e aplicar
isso. Então, aqui podemos ver
que temos
praticamente os detalhes de
que precisamos. Agora, além disso,
a próxima coisa que
gostaríamos de
fazer é entrar e começar a
adicionar
alguns segmentos. Então, vamos continuar e converter
isso em um pool adicional. Agora também posso ver
que meu mapa de normas
agora está no formato DirectX Eu vou ser muito
honesto. Eu não gosto disso. E a razão pela qual eu não
gosto é porque é difícil para mim
ler as formas. Então, vou
entrar no Photoshop
e invertê-lo. E lá vamos nós. Agora ele é atualizado
automaticamente. Veja agora, pelo menos eu posso ver
mais facilmente onde
as formas param. Alguns deles são bem fáceis. Basicamente, queremos colocar uma
linha e colocá-la logo além do
ponto em que nossa forma para. Isso nos dará um
pouco mais de espaço para quando fizermos nosso mascaramento Alpha
dentro do motor Unhel Basicamente, vou seguir
em frente e fazer isso para a maioria das formas que temos. E uma vez feito
isso, será mais uma questão de
simplesmente cortar as coisas. Então,
digamos que temos esse. Basicamente, quando
estiver satisfeito com ela, como se tivesse essa linha, você pode simplesmente pressionar
Destacar depois de selecioná-la
e, em seguida, ela
se tornará seu próprio modelo Agora, para esses aqui, talvez
queiramos entrar e
fazer, tipo, um corte simples. Aqui. Aqui. E você basicamente divide seu modelo
dessa forma e basicamente quer
fazer isso para tudo. Agora, isso vai ser um pouco demorado de fazer. Então, vou terminar essa linha
e, em seguida, o que
farei é iniciar um lapso de tempo muito
simples Então, você basicamente quer
acabar com planos individuais, que podemos
colocar em cima de nossas malhas.
Não é muito difícil. Por aqui,
às vezes você também tem esse problema. Agora, você pode usar sua ferramenta de corte para
colocar cortes no ar. Essa é uma das poucas
vezes em que isso é permitido. No entanto, tenha um
pouco de cuidado com isso. Agora, aqui,
o que eu também posso fazer, outro truque é colocar um corte e,
digamos que eu queira
mover esses dois vértices para baixo
sem alterar meus UVs, posso ativar a preservação de UVs aqui nas minhas
configurações Cada
software da Tremeing tem algum tipo preservação
de UVs. Você precisa
ter um pouco de cuidado. Como você pode ver, já
havia
um pouco mais de falhas, um pouco mais de falhas, que às vezes acontece
quando você faz isso Portanto, tenha cuidado, mas
como você pode ver agora, você pode simplesmente
colocar tudo isso. Não se preocupe se você não fizer seus cortes exatamente retos,
porque, como eu disse antes, todas essas coisas serão mascaradas Todas essas bordas irregulares, você realmente não as
verá porque vamos
mascarar tudo perfeitamente graças à máscara que criamos no Painter Agora posso simplesmente entrar e começar separando tudo isso Ok, vamos entrar nos laboratórios T e eu farei isso para todas
essas formas aqui. Mas só precisamos fazer isso
uma vez, então não é tão ruim. O. I
29. 28 Como criar nossos materiais de folha de acabamento: Ok, então nossas folhas de acabamento
estão prontas ou, pelo menos,
a organização delas Então, agora temos
todos esses modelos. Agora, a primeira coisa que vou fazer é
selecionar todos eles. Vá até aqui, afete somente o pivô e
apenas centralize o Isso só tornará
sua vida muito mais fácil, para que você não
tenha nenhum pivô estranho Agora, o que vamos
fazer é aplicar essas
folhas de acabamento ao nosso modelo, não todas elas, duas
delas como exemplo E então o que vamos
fazer é
configurar nossos sistemas em
unreel para garantir
que tudo esteja funcionando configurar nossos sistemas em
unreel para garantir .
Agora, por que fazemos dois? Isso ocorre por uma simples
razão de que um deles será um decalque do tipo mapa
normal, como essas linhas aqui E o que isso significa é que
ele mostrará apenas um mapa de normas e mostrará apenas os
materiais que o destruíram. E o segundo será como um preenchimento de material. Vamos começar com
nossa linha aqui. Sempre faça uma cópia da sua linha e não use o original,
caso contrário você o perderá. Isso é o que vamos
fazer é ativar
a rotação rápida, e digamos que eu coloque esses 19 graus
em algum lugar aqui Provavelmente é mais fácil se formos para a nossa vista lateral, porque me
lembro que não obtivemos diplomas
perfeitos com
isso, veja, aqui. Portanto, não podemos usar o snapping. Você quer basicamente colocar
isso apenas na linha, e isso é só para
que possamos ter
certeza de que está
no mesmo ângulo. E uma vez feito isso,
você deve passar esse decalque logo acima da linha, porque essa é toda
a lógica dos decalques, você o passa logo acima
da linha e, dessa forma,
quase
parecerá que faz parte
do seu modelo, mas, na realidade,
nem está do seu modelo, mas, na realidade, acima da linha, porque essa é toda
a lógica dos decalques,
você o passa logo acima
da linha e, dessa forma,
quase
parecerá que faz parte
do seu modelo, mas, na realidade,
nem está preso. Vou reduzir essa linha
até um ponto que eu goste, e provavelmente
também vou
escalá-la um pouco
mais fina assim Agora, o que podemos fazer
apenas para refinar as coisas é
editar os vértices Você pode ativar a preservação de UVs
e, como essa é
uma linha reta, desde que você
continue em linha reta, ela
continuará muito bem nas linhas que
não temos nenhum Vou colocar isso
nos dois lados aqui. Até que esteja pairando logo acima. E a maneira de verificar
é simplesmente ver se há algum recorte cintilação ou
algo parecido Agora, o que eu quero fazer é continuar com isso,
e se você tiver
preservado os UVs
e tiver sorte, pode simplesmente segurar a tecla Shift
e
extrudar segurar a tecla Shift
e
extrudar Se você não tiver sorte, então aqui você pode ver
que eu não tenho muita sorte porque eu posso ver que há
alongamentos acontecendo Então, o que você pode fazer é, mais tarde, entrar em seus UVs e limpar as coisas, e é isso
que eu farei Então me dê só um segundo. Mas
depende do modelo se você pode usar UVs
preservados ou não Eu basicamente vou mover isso
para cá, e eu só quero acabar com isso
na parte inferior. Isso é totalmente bom.
Agora, aqui, quero fazer o mesmo
, continuando isso. Lá vamos nós. OK. E eu provavelmente
só quero acabar com isso. exemplo, logo atrás do calcanhar ou algo
parecido, tudo bem Talvez eu lhe dê
esse último bisel. Lá vamos nós. OK. Incrível. Então, nós
terminamos esse. Agora, só para limpar um pouco as coisas, vou
usar minhas ferramentas de texto. Eu vou abri-lo rapidamente. Então, nós temos este, como você
pode ver, não está continuando. Você pode tentar apenas relaxar. Oh, certifique-se de que tudo
esteja selecionado. Um relaxamento. E isso geralmente já
resolve o problema. Agora vou relaxar
e depois
também vou até aqui
e, no meu verificador, vou mudar isso para
a visualização da folha de corte, porque o que notei é que a
escala diminuiu um pouco Você também pode pressionar
esse botão
aqui para ver o ladrilho. Mas o que vou fazer
é dar a ele um pouco mais de
espaço nas bordas. E isso deve resolver o problema. Incrível. Ok, Covert vai expor a camada, e
esse é o número um Agora, para o número dois, vamos seguir em frente e escolher outra
coisa. E digamos que escolhemos, por exemplo, apenas
esse respiradouro aqui Vamos em frente e
movê-lo para cá. Então, o que eu quero
fazer é, primeiro de tudo, ir até
nossa vista lateral e
posicioná-la corretamente para que
fique pairando logo acima posicioná-la corretamente para que
fique pairando logo Uau, eu estava muito
perto da minha rotação sem tentar
algo assim Em seguida, o que queremos fazer
é entrar aqui e talvez
aumentá-lo um pouco. Como você pode ver, eu
já configurei como local, que me permite basicamente
fazer movimentos
bastante precisos,
mesmo em um ângulo. Sim, isso está flutuando muito bem
acima dela. Incrível. O que podemos fazer
agora é usar a seleção de
exportação de arquivo e exportar e apenas exportar esse modelo
como fizemos antes. Eu salvo uma cena.
Vamos entrar no Unreal Por alguma razão, eu não tenho
a cena correta aberta. Ah, sim, porque eu
reiniciei o Unreal da última vez. Aqui vamos nós. Podemos
selecionar nosso modelo, botão
direito do mouse e pressionar Rinpot Desta vez, o que eu quero
fazer é pressionar Concluído. A razão pela qual quero fazer isso
é porque não quero
sobrescrever meus
materiais existentes que acabei de colocar Agora você pode ver que
aqui temos nossos decalques colocados nele Em seguida, o que
vamos fazer é criar dois materiais
diferentes. Um será muito simples, e será um
decalque exclusivo para mapas, e o segundo
será apenas um simples material recortado Então, para o primeiro, vamos entrar e criar um novo material. Opa, normal, só mestre. Acho que esse deveria ser um nome
bem decente por aqui. Agora, o que queremos fazer
é entrar e realmente importar nossa folha de corte Então, corte a folha
do Scroz aqui. Agora, há uma coisa
que eu esqueci de fazer, e eu fiz isso fora da câmera
porque eu esqueci E é isso
que você quer
fazer é entrar
rapidamente como pintor, descer até sua base e
diminuir sua opacidade Porque se você não
fizer isso, o que
acontecerá é que tudo
ficará branco. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é seguir em frente e exportar isso rapidamente,
e quero prosseguir e
pressionar exportar para que possamos exportar um Alpha correto Em seguida, entre no
Unreal Engine e tudo o que você realmente precisa é
da cor base,
AO metálico, normal
e Mais tarde
, também mostrarei técnicas
de otimização
sobre como otimizar isso. Vamos clicar duas vezes
e garantir que nosso mapa de normas esteja correto. Como eu o reexporto,
ele está de volta no Direct X, que significa que não
precisamos acessar o Advance e não precisamos pressionar o canal flip green porque é o mesmo formato de
que precisamos Agora, só precisarei importar meu cooler básico normal aqui E realmente, a única
razão pela qual eu preciso uma cor base é porque
a máscara está em alfa. Agora, super fácil. Queremos
acessar nosso material. Queremos definir isso
da superfície para o
decalque diferido e o motor de mistura
translúcido Então, a razão pela qual precisamos de um
decalque é porque, sim, os decalques são
mais caros do que um simples sombreador recortado, mas somente com um decalque
podemos realmente ter Os sombreadores com recorte normal
ainda precisam de uma cor base. Vou prosseguir e, bem, caso
isso se converta para o perímetro normal
e este Converta para a cor base do perímetro
e, em seguida, farei o
colchete A, apenas para indicar que o
Alfa está na máscara Nossa cor base pode
estar na opacidade e nosso mapa de normas pode
estar no Não precisamos de nenhum tipo de
ladrilho nessas coisas porque
vamos criar texturas
praticamente exclusivas Vamos salvar isso,
e isso já deve resolver o problema. Eu posso entrar aqui, clicar com o botão direito do mouse,
criar uma instância material. Corte normalmente apenas 01,
algo parecido. E agora vamos
testar isso. Agora, uma coisa que
percebi é que, como vou
criar dois materiais, preciso selecionar um material diferente
para os eventos. Então, aqui já podemos aplicar isso apenas para mostrar a
você e pressionar Salvar. E lá vamos nós.
Agora podemos ver que agora temos esse decalque O que está funcionando muito bem. Eu posso ver aqui
que há alguns recortes que
eu preciso corrigir Mas a ideia geral agora é ver se você tem esse
decalque e
parece que faz
parte do seu modelo Agora, imagine que
, além disso, vamos adicionar mais decalques para sujeira e
ferrugem e coisas assim Provavelmente não ferrugem,
mas apenas sujeira. Então, a única coisa
que precisamos fazer agora é
entrar rapidamente no Trees Max. Eu quero entrar aqui e, na
verdade, estou bastante surpreso que isso esteja me causando problemas. Então, eu vou
entrar e
vou exagerar
um pouco mais. E eu também vi que aqui estava me causando
alguns problemas,
então exagere um pouco mais. Em seguida, o que
eu quero fazer é também selecionar
tudo
e definir a suavização completa
para uma para obter bordas completamente lisas Eu posso entrar e posso
simplesmente copiar nossa folha de acabamento. Trim Sheet sublinhado V dois. E então selecione esse respiradouro
e vá em frente e adicione esse segundo material, porque aquele que queremos ter
como um material diferente Acho que é só isso.
Vamos verificar rapidamente. Sim, isso deve cobrir
praticamente tudo. Então, vamos entrar.
Mais uma vez, selecione tudo isso. Exportação de arquivo, seleção de exportação placa de
suporte 2, longa e reimportação e
basta pressionar Concluído. Oh, isso é muito interessante. Só estou tentando verificar
por que está fazendo isso, mas não tenho certeza se parece um pouco com um
bug, porque na verdade
não deveria fazer isso. Mova isso aqui para que eu possa
ver melhor as coisas. Sim, isso é realmente
algo que eu nunca vi, para ser muito honesto,
porque deveria ficar bem. Agora, o que você pode tentar fazer é que
talvez haja algum tipo de
inversão estranha para que possamos clicar com o botão direito nas propriedades do
objeto e
ativar B fiscal Dessa forma, podemos ver se
há alguma outra face. Mas parece que está
tudo bem. Mm, estranho. Vamos voltar a isso, porque esse não é realmente
o foco disso. Isso é como uma
pequena correção de bugs. O que queremos fazer é também focar nessa parte traseira Se simplesmente examinarmos
nossos materiais, botão
direito do mouse no material. Folha de corte. Mestre. Agora podemos seguir em frente e
abrir esse material específico. Então, esse é muito
mais fácil de criar. Tudo o que precisamos é que só
precisamos, bem, de todos os mapas. E o que eu estou
pensando é que provavelmente
poderíamos economizar algum
tempo. Vamos economizar algum tempo. Na verdade, vamos excluir
esse material. Trimset Master, onde está você? Vamos excluí-lo e vamos pegar nosso mestre principal
e duplicá-lo Folha mestre de corte de cores
porque não podemos usar nossa mestra principal, pois precisamos
alterar o núcleo do nosso material Mas o que
podemos fazer é pegar esse. Vou entrar e fazer disso
uma segunda janela. Vamos selecionar nossa cor base. Você basicamente quer entrar
aqui e pressionar uma pequena seta que
sua cor base selecionou e, em seguida,
ela a substituirá. Dessa forma, podemos
facilmente suavizar a rugosidade, e acho que precisamos
adicionar uma oclusão de âmbito Podemos simplesmente reutilizar todas as coisas
que
já criamos Agora, neste momento,
estou um pouco preocupado porque meu PC está
mais lento do que deveria, então provavelmente vou
verificar isso mais tarde Vamos converter Superemre
e chamar isso de AO. Vamos também pintar um ladrilho
, caso precisemos. Vou seguir
em frente e vou alterar, se você quiser,
você pode alterar a multiplicação E multiplique seu AO pela força do
AO. O que basicamente
nos dará a opção de reduzi-lo. Então, estou apenas verificando. Então, acreditamos que só precisamos
manter isso em um só lugar. Você pode clicar e
pressionar para iniciar a visualização da nota
aqui, vamos dar uma olhada Então, um, zero, um,
dois, três, cinco. Ok, então sim, podemos
simplesmente aumentá-lo
desse jeito para basicamente
controlá-lo. Ok, legal. Então, a próxima coisa que
precisamos fazer é acessar nossa folha de corte
mestre e simplesmente
configurá-la de opaca para
máscara e,
em seguida, pegar seu Alpha como cor base e jogá-lo
na máscara Opacte E basta escrever,
clicar e pressionar Parar de visualizar. Lá vamos nós. Então, agora temos nossos detalhes
normais aqui também. Vamos em frente e economizemos. Neste ponto,
na verdade, vou
definir os valores padrão para o meu metal. Salve novamente. E então podemos entrar em nossos
materiais. E vamos ver. Então, temos nosso mestre de folha de
corte, criar instância de material Rim Sheet sublinhado 01. Acho que provavelmente não há problema
em chamá-lo assim. Abra nosso modelo. Volte ao nosso material
e selecione Trim Sheet 01, e então você pode entrar no
seu modelo e pressionar o pequeno
botão de seta e salvar Neste ponto,
também queremos ativar a área de preservação
em nosso Nant. O motivo pelo qual queremos
fazer isso é porque
estamos usando o ELS plus By. É porque estamos
usando alfas recortados e Nante realmente odeia alfas recortados se não os ativarmos Eu meio
que esperava que isso também resolvesse esse problema. Este
é realmente novo. Não tenho ideia do que isso
faz. Deveria ser para Bly. Não, eu não consertei isso. Mas, ok, eu não vou
ligá-lo porque ainda não o
examinei. Mas de qualquer forma, como você pode ver, agora aqui temos nosso que é chamado de
Vent. Temos um respiradouro Esse é o nome disso. Agora, o que você pode
ver aqui é que também
temos alguns problemas,
e vamos dar uma olhada. Esses problemas ocorrem apenas porque nossas imagens não estão no modo de renderização
correto Agora, o que podemos fazer é simplesmente alterar nossas imagens. Então, vou seguir em frente e dar uma
olhada no primeiro. Textura de amostra em escala de cinza, SRGB deve ser Isso significa que queremos
entrar em nossa embitoclusão, abri-la e desativar o SRGB E então deveria dizer que
deveria ser uma escala linear de cinza. Vamos salvar isso. Vamos voltar ao nosso mestre de folhas de acabamento E apenas defina isso como
uma escala linear de cinza. E isso deve resolver
esse problema, espero. Isso é seguro. Dê o segundo. Ah, ainda mostra que às vezes você só precisa reaplicá-lo Ok, nesse caso,
o que eu vou fazer? Então, temos esse. Eu preciso definir,
está configurado para cinza. Vou apenas
configurá-lo como padrão. Às vezes, o padrão é um
pouco menos problemático. Portanto,
selecionamos nosso AO para alternar tão rapidamente entre as
janelas. Aplique-o. E vamos definir isso como
uma cor linear. E esperemos que isso
resolva um pouco as coisas. Ainda está me dando a flecha, o que é um pouco estranho
porque eu consertei isso. Então, vou voltar para aquela. Textura de amostra metálica em escala de cinza, SRGB Vamos apenas verificar esse. Portanto, se entrarmos em nossa folha de
acabamento mestre, metálico será definido Vou seguir em frente
e definir essa também cor não colorida, linear. E então, se
entrarmos rapidamente na textura metálica, podemos entrar aqui e definir isso
como padrão Não sei, continuo trocando. E acredito que não
sei se precisamos ativar
o SRGB. Eu acredito que sim. Eu sempre esqueço
esse tipo de coisa. Então vamos lá. Isso corrige isso
, salve minha cena. A textura de rugosidade
deve ser em escala de cinza, seja, novamente, aqui, podemos escolher a cor linear,
entrar aqui, Rugosidade, E podemos desativar o ARGB. Só para
se livrar rapidamente dessas flechas. Claro, você pode
escolher a escala de cinza, mas muitas vezes acho
que a escala de cinza está
me
causando está
me
causando muitos problemas, como
você pode ver aqui. Tem que arrastar meu
metal e minha aspereza. Ainda me dando essas flechas, o que é muito estranho
porque não deveria fazer isso Então me dê apenas 1 segundo
e vamos dar uma olhada. Então, essa é uma cor linear. Sim, você está bem. Como uma cor linear. Eu defino minha
rugosidade para uma cor linear E se isso não funcionar,
vou passar o vídeo
e dar
uma olhada rápida porque
isso deve funcionar. Eu vejo aqui, isso
mudou agora. Então eu acho que está funcionando, mas por algum motivo,
ainda está me mostrando aquelas flechas Então, eu não tenho certeza. Vou dar uma olhada
fora da câmera. Oh, viu? É só um dólar dentro
da quinta geração zero. Assim que reabrimos
o material, tudo estava funcionando bem Então, sim, eu já estava pensando que está
tudo bem no papel. Mas agora você pode ver que ele também lê o metálico e
tudo corretamente, para que você não tenha
esses problemas estranhos Agora, é claro, precisamos
definitivamente equilibrar nossas texturas e materiais
e tudo mais tarde Mas, por enquanto, isso
parece bastante decente. Agora, esse problema que
temos aqui, logicamente não deveria existir. Então eu não sei se é
iluminação ou algo parecido. Acho que não, porque
se eu
girasse assim, você
veria que sumiu O que vou
fazer é sair da câmera, vou ter que dar uma olhada
porque aqui você
pode ver aqui. Então, provavelmente há algo acontecendo com
a renderização da decoração Então, por favor, tenha paciência comigo. Vou dar uma olhada e
continuaremos
no próximo capítulo, onde
espero ter
uma solução para isso E então o que podemos fazer é começar colocando todos os detalhes da nossa folha de acabamento
nessa malha final para
completá-la ainda mais
30. 29 Como adicionar detalhes de folha de acabamento ao nosso primeiro projeto final: Ok, então em nosso último capítulo, eu disse que
tivemos alguns problemas
aqui em que a malha simplesmente não
estava funcionando muito bem. Eu estava desaparecido,
havia e resolvi o problema. Basicamente, era o Nanite. Lanite estava sendo um
pouco chata. Então, o que estava acontecendo é que
se eu fosse em frente e dissesse isso para Auto, você
pode ver isso aqui. Por alguma razão,
nessa malha específica, o Nanite, mesmo de perto estava otimizando um pouco mais a
malha Agora, a maneira como você normalmente corrige isso é definir seu alvo alternativo em
triângulos ou E quanto mais baixo você vai, menos flechas você
tem na sua malha No entanto, quanto menos otimizado
seu nanite também for. Agora, infelizmente, para
essa malha específica, tivemos que baixar muito para 0,01, desculpe, 0,005 Porque se você fizesse 0,1, você pode ver isso
aqui, pode parecer bom. Mas quando voltamos
aqui, você pode ver que, por exemplo, em nossos negrito,
eles desapareceram completamente Então, tivemos que escolher
0,05 para ainda ter uma quantidade razoável de polígonos em nossos parafusos
e em Embora, honestamente, eu
ainda não esteja muito feliz. Oh, espere por isso. 0,005. É por isso que eu
não estava feliz. Lá vamos nós. Portanto, lembre-se de que ela será menos otimizada,
mas, para ser honesto, essa malha já está, não é tão hipócrita não
precisamos nos
preocupar muito com isso Mas de qualquer forma, isso
terá resolvido o problema. Então, sabendo disso, o que vamos fazer agora
é simplesmente adicionar todas as nossas folhas de
acabamento a esse modelo Agora, isso será bem fácil, mas também um
pouco demorado. Vamos seguir em frente
e adicionar várias linhas, e vou ver se há alguma forma interessante que
eu possa adicionar além disso. Como eu disse, eu já
mostrei como adicionar as folhas de acabamento porque isso
consome muito tempo O que vou fazer é iniciar os laboratórios de tempo, começar
adicionando essas folhas de acabamento e depois
exportando-as para o Unreal Ok, então eu adicionei
algumas folhas de acabamento. Eu acabo adicionando menos do que eu
comeria na torta. Eu acrescentaria. Mas, por enquanto,
está tudo bem. Como se este não
exigisse muitos detalhes, simplesmente.
Simplesmente não precisa disso. Não são necessárias portas,
maçanetas ou aberturas
para algo assim Agora, uma coisa que eu quero
fazer é ter
controle sobre a força do meu mapa de normas. Então, para isso, eu
só quero usar meu mestre de mapas
normais ou somente mestre normal. E eu quero adicionar um
nó chamado nó normal achatado aqui Agora, o que você pode
fazer com isso é conectar seu mapa de normas. Em seguida, nos achatamentos, você
pode adicionar um parâmetro de escala. Chame isso de força normal, por exemplo, e apenas
conecte isso aqui. E zero deve ser o padrão para já
mostrar seu mapa de normas padrão. Verificando aqui. Então, um. Sim, definitivamente,
zero. Ok, legal. Então, uma vez feito isso,
podemos salvar isso. E agora podemos usar nosso trim normal apenas zero,
um, por exemplo Vamos torná-lo um pouco menor. Entre aqui, sem força de mapa. E agora podemos definir
isso, por exemplo, desculpe, definimos isso no sinal de menos Então, menos um para
torná-lo duas vezes mais forte, o que o torna um
pouco mais fácil de ler Você também pode ir menos dois,
por exemplo, desse jeito. Então, isso só
facilita a leitura porque é um detalhe muito
mais forte. Obviamente, lembre-se de
que isso também
tornará essas linhas mais fortes. Mas acho que, em geral,
parece muito bom se conseguirmos ler essas formas um pouco
melhor à distância, especialmente quando
iluminamos, então tudo
ficará muito melhor. Agora, só para finalizar
isso, não
vou abordar
isso muito a fundo, mas podemos fazer algumas configurações adicionais muito
simples. Então, temos nosso nanite
aqui ligado. Agora, a próxima coisa que eu
quero fazer é ir em
frente e entrar aqui. Deixe-me duplicar isso. E quero ter certeza de
que meus campos distantes de malha sejam gerados corretamente. Isso é necessário para que a Lumen reflita adequadamente
a luz de seus ativos Então, se formos ao nosso e
vamos ver onde você está? Normalmente tenho um atalho, então é por isso que sou um pouco, é um pouco
difícil encontrá-lo Então, vamos lá, visualize os campos de distância da malha Eu recomendo que você
o configure como um atalho. E, basicamente, o que
você quer fazer é garantir que sua malha tenha um formato bastante
semelhante
à sua malha, o que aqui
é totalmente. Isso é totalmente bom. Se
você não tem isso, se você tem algum tipo de
furo estranho ou algo parecido,
o que você quer fazer é ir até as configurações básicas
aqui no
seu LOD zero, e você só quer
aumentar esse Agora, nem sempre é possível
obtê-lo absolutamente perfeito. Aumentar o valor torna sua malha mais
cara de renderizar Tente encontrar um bom
equilíbrio entre isso e eu verificarei se por
acaso
encontramos esse problema. No entanto, o sistema
está ficando cada vez
melhor no reconhecimento
das formas A última coisa é que,
se formos ao nosso show
e ativarmos uma colisão simples, você pode ver que
não temos
uma colisão muito boa aqui porque ela
está gerada
de Então, o que eu gosto de
fazer é
simplesmente entrar em colisão
e removê-la E para formas simples como essa, eu gosto de ir até a colisão
convexa automática e
pressionar aplicar, e então ela
gerará automaticamente uma colisão que
geralmente é bastante precisa, como
você pode ver aqui, e isso nos dará uma colisão um
pouco melhor,
caso queiramos contorná-la
e caminhar contra ela e todo esse tipo de coisa Vou sair
do modo
de visualização e pronto. Ok, nosso primeiro modelo está
cerca de 80 a 90% pronto. Tudo o que precisamos fazer mais tarde é adicionar alguns detalhes, mas isso virá um
pouco mais tarde. Então, isso já
parece muito bom. Temos uma boa noção
das cores e do estilo. E agora
que fizemos isso, podemos ir para um
modelo um pouco mais complicado, que será, por exemplo,
aqui, esses pilares Então, vamos fazer essa.
Também em tempo real. Em seguida, faremos isso
em tempo real
e, em seguida, ocorrerão voltas de
tempo muito grandes, nas quais concluiremos todos os nossos
ativos adicionais Mas, é claro, você
também pode acompanhar
esses ativos em nossos vídeos com lapso
de tempo Então, vamos
continuar com este.
31. 30 Criando nosso pilar angulado, parte 1: Ok, agora temos
nosso primeiro modelo pronto. Então, o que vamos fazer
agora é seguir em frente e levar esta
para a final aqui. Então, basicamente, já
temos um
design decente, mas, como você pode ver, faltam muitos
elementos e um monte de coisas que eu
provavelmente quero alterar ou refazer um
pouco só para melhorar um pouco mais o
design geral Então, vamos
continuar com essa. E faremos isso
em tempo semi-real. Como se
houvesse, é claro, alguns lapsos de tempo, assim como
fizemos com este, mas deve ser muito bom Então, vamos em frente e, primeiro de tudo,
desligue suas folhas de acabamento Como você pode ver,
arrastei todas as
minhas folhas de acabamento que
coloquei aqui para nossa pasta E desculpe, desligue sua
folha de acabamento. Desligue seu modelo. E os lençóis de acabamento
que podemos deixar ligados por enquanto. Agora precisamos do
pilar de entrada inclinado. Sim, esse. Ok, então vamos dar
uma olhada neste. Como você pode ver, eu realmente
gosto desse design. Claro, essas linhas e tudo mais serão detalhes, mas eu gosto bastante
da aparência geral disso. É também essa camada inferior. Eu tenho algumas ideias legais para isso. Mas para isso, o que
eu vou fazer. No meu caso, vou
refazer a base. Eu quero começar aqui. Vamos
isolar isso. Eu queria começar.
Vamos para a nossa vista superior. E eu vou praticamente
separar a base do resto. Isso é um pouco mais fácil. Primeiro de tudo, eu posso
ver aqui, um quadro. Vamos garantir que
você ative essa camada. Vamos criar uma linha
e eu vou
começar colocando
minha linha aqui. Em seguida, vou virar
a esquina e, por enquanto, vou fazer cantos, mas isso é porque mais tarde
adicionaremos um filé para deixar tudo
como estamos bem e lisos Digamos que eu dê uma volta por aqui, depois por aqui, e depois a
empurro para fora novamente. Minha ideia é que, se entrarmos rapidamente aqui
e chegarmos aqui, eu quero simplesmente
expulsá-la assim. E então o que eu
esperava é que eu pudesse basicamente
entrar e fazer, alguns filés pequenos e outros
fortes Então, se você seguir em frente
e fazer um filé aqui, este será
simples, como um pequeno Este vai
ser um pouco maior. E então esses, eu
queria fazer ao máximo. Eu queria torná-lo provavelmente
ainda mais forte do que isso. Então, o que eu posso fazer é provavelmente
exagerar um pouco mais. E digamos que esses, então, eu vou fazer algo bem forte, tipo,
algo assim. Mas então, esses, eu
queria realmente insistir. Sim, acho que algo
assim deveria funcionar. Agora você pode ver que aqui, temos dois vértices um
em cima do outro Você pode pressionar o fusível para mesclar todos
eles. Então, vamos ver. Nós temos esse. Agora temos esse. Eu provavelmente deveria
ter feito isso
ao mesmo tempo que isso. Mas o que você pode fazer é
arrastar rapidamente
e, se você simplesmente
arrastar o mouse para o outro ponto, ele meio que coincidirá. E aqui, eu
quero, mais uma vez, forçar isso de verdade até o limite. Então, isso é basicamente
o que parece. Claro, isso é
apenas uma parte disso. Vou
acrescentar
rapidamente mais um insulto aqui. E, por precaução, também preencha isso para o
caso de podermos ver. E então, aqui, eu
vou fazer outro fusível. Ok. Incrível. Então,
terminamos essa peça. Vou seguir em frente
e vou
conectar essas duas
peças apenas conectando. E a razão pela qual eu
faço isso é porque eu simplesmente quero
extrudar isso E é mais fácil extrudar
isso quando é
como uma forma sólida
e depois espelhá-la Então, agora temos essa forma. Vamos entrar e adicionar o modificador
de extrusão. E não vamos chegar tão alto. Então, em algum lugar ao longo dessa linha, podemos simplesmente seguir
as mesmas coisas. Sim, isso deve ser bom. Está se destacando um
pouco demais. O que eu talvez queira
fazer
é recuar
um pouco. Então, o que podemos
fazer é adicionar um modificador de simetria aqui Vire-o ao contrário. Clique nele para que você possa editá-lo e simplesmente empurre-o de volta. Lá vamos nós. Essa é a nossa base. Agora, o que vamos fazer é basicamente adicionar esse pedaço
inteiro em cima dele, e então eu farei uma
extrusão dentro dele Vamos entrar. Vamos ver. Esse pedaço vai ser
basicamente eu
vou isolar isso Oh, 1 segundo. Antes de fazer isso,
provavelmente quero entrar nas
minhas linhas e pegar todas essas linhas e depois ativar
esse pequeno botão para mostrar o resultado final
e mostrar tudo. E vou adiar isso porque acho que
se eu não fizer
isso, não ficará tão bonito. Mas isso ainda deve manter tudo correto nas pontas. Sim. Então, ok, vou seguir
em frente e agora criar uma forma em cima
disso, basicamente. Que vamos usar,
eu vou usar, acho que posso
usar apenas uma caixa simples. Acho que provavelmente é mais fácil. Vamos criar uma caixa e
já vamos sair do modo
de isolamento e colocá-la
um pouco em posição, porque, é
claro, não estamos criando
exatamente a mesma coisa pois temos esse pilar Na verdade,
antes de fazer isso, quero verificar o pilar se estou satisfeito com a largura do travesseiro ou se eu queria fazê-lo Agora, eu sinto
que se eu torná-lo mais fino, isso meio que diminui
a forma pesada Ok, então estou feliz
com a largura do pilar, que significa que
posso entrar aqui e começar
capturando essa forma geral, para que possamos capturar essa Vamos fazer isso subir. E esse sai por aqui, mas eu realmente quero
que esse se destaque um pouco. Ok. Então, obtivemos essa forma. Agora, o que eu vou fazer
é deixar eu ver. Acho que quero realmente
colocar uma borda aqui, então vou alterar a
forma um pouco mais. Eu não preciso
exagerar, mas é claro que
exageramos um pouco mais aqui. Acho que o que eu
quero fazer é provavelmente exagerar
um pouco mais. Mas aqui,
eu também vou pegar nosso original e, por enquanto, fazer um Adipol
e vou colocá-lo junto com ele Lá vamos nós. Agora, neste momento, eu só quero entrar e mover isso
para o lado que eu possa ver
o que estou tentando fazer Ok, então temos essa forma que dá voltas por lá
e por ali, estou feliz com isso. Sim, estou muito feliz com isso. Então, vou prosseguir
e também alterar isso. Vamos entrar, e provavelmente o
mais fácil será simplesmente selecionar essas faces e começar
fazendo uma inserção simples e dizer: vamos torná-la bem baixa E então, é claro,
aqui,
precisamos extrudar isso para baixo,
mas por enquanto, eu só
tenho que empurrar isso para dentro E depois de empurrá-lo para dentro, eu preciso limpar isso, então vou mesclar
essas peças Ok, então fizemos esse. E então eu queria entrar e fazer uma linha
bem reta. É claro que
provavelmente não consigo fazer isso mão
na primeira vez, mas posso selecionar essa linha agora e simplesmente
achatá-la aqui Sim, isso parece bem limpo. Então fizemos isso, o que significa que essa será a peça que
permanecerá extrudida Eu posso então entrar aqui
e depois nesta parte, provavelmente, selecionar
a parte inteira dela Eu posso entrar e
posso extrudar isso
de acordo o normal local Certifique-se de fazer isso porque
vamos virar a esquina. E eu só estou tentando dar
uma olhada, por exemplo,
na minha vista de cima para
ter certeza de não extrudar isso demais, algo assim E então, na parte inferior,
íamos
deletar essa fase, movê-la para baixo para que ela
se tornasse uma peça novamente. E, novamente aqui,
eu só preciso entrar e
quero empurrar rapidamente nossa forma original um pouco para que tenhamos
um pouco de espaço. Eu provavelmente quero fazer isso
também em todos os outros lados. Mas então, aqui, aqui. E para este, sim,
vamos voltar atrás. Ok, então essa forma parece bastante decente para
começar. Só checando duas vezes. Claro,
vamos, tipo, fazer os cantos arredondados e
todo esse tipo de coisa. Mas você sempre
quer seguir em frente e começar com uma forma simples para definir todas as posições gerais
e, em seguida, continuar com os detalhes menores. Por exemplo, aqui, agora
tenho um detalhe em que preciso
colocar uma linha aqui. Isso pode não ser tão útil. Vamos fazer uma conexão aqui e
uma conexão aqui para
basicamente mesclar esses vértices soltos Então agora você pode entrar e
simplesmente selecionar esses vértices contrair. Então, eles desmoronam. E neste momento, eu
provavelmente posso continuar
nesse limite porque
preciso dela aqui em cima. Então, só para manter as coisas limpas, eu vou fazer um loop e o loop vai ser,
na verdade, você sabe o que? Vou fazer um loop duplo. Vamos selecionar todas essas
bordas e usar uma conexão com duas linhas. Vamos lá, só para
deixar as coisas um pouco mais equilibradas por aqui. Então, temos esse loop,
e agora o que
podemos fazer é
seguir em frente e nos conectar. E honestamente, você
pode simplesmente fazer isso. Basta conectá-los
aqui apenas para mantê-los limpos para quando
começarmos a chanfrar Então, fizemos isso. Agora é hora das formas
mais amplas. Então, primeiro de tudo,
queremos colocar um loop aqui. Porque queremos criar
um recorte semelhante. Talvez você queira
escalar essas bordas de forma plana para que
fiquem exatamente retas. Em seguida, faremos um
recorte semelhante e o recorte
sairá daqui, dará toda a
volta e depois aqui, entrará
nele, entrará
nele que significa que preciso
colocar um recorte em algum lugar aqui e
outro
em algum lugar aqui Vamos ver. Se
pegarmos todos esses rostos, podemos
entrar e fazer,
tipo, uma extrusão rápida E eu provavelmente, tipo,
preciso verificar. Então, primeiro de tudo,
vá para o normal local. Mas é claro que essas extrusões, queremos torná-las bastante
extremas para incorporar tudo Provavelmente vou colocá-lo
até este ponto,
isso deve ser bom. E então, sim, eu tenho uma ideia para isso
porque, claro, você pode ver que a diferença entre essa e essa fase
é um pouco diferente, mas eu tenho uma boa ideia para isso. Então, nós temos esse. Agora,
esse loop aqui, eu realmente não esperava que
caísse o suficiente Então, o que podemos fazer
com isso é entrar e extrudar Agora, provavelmente
precisaremos torná-lo um
pouco mais inclinado Então, se formos apenas
para a nossa vista lateral, precisamos pegar qual ângulo? Olha, eu
preciso pegar esse? É um pouco difícil de ver. Sim. Ok, então eu
preciso pegar esse. E então eu também
preciso pegar esse. Ok. Então, vamos
colocar este em um ângulo. Desmarque a parte superior e coloque a segunda
também em um ângulo E também é necessário para que não
percorramos
acidentalmente esse
espaço aqui Vou recuar um
pouco para que não
seja recortado E nesse ponto, minha
ideia era
basicamente agarrar essas duas bordas. Vamos para a tela isolada. E essas bordas
subirão até esse ponto, eu provavelmente quero
apenas tê-las, meio que espaçadas assim. E então eu queria fazer um ChenFa , mas torná-lo como um Java
suave como esse Talvez defina o modo para, vamos ver, triângulos uniformes Mm, é um pouco mais baixo. Vamos ver. Então essa é a quantidade ideal que eu queria aqui, mas aqui,
ela quebra um pouco. Mas eu ainda não consigo
adicionar minhas vantagens. Desculpe, só estou
tentando fazer isso funcionar. Vamos, vamos fazer algo assim. Isso
provavelmente é melhor. E então o que
vamos fazer é começar
com todo o chanframento Então, sim, acho que isso parece muito bom
para começar. Claro, tudo está
super nítido agora. Então, vamos começar
com a próxima coisa, que será
nossa chanfradura Então, vamos selecionar. Vou selecionar
o lado externo, que terá um chanfro
bastante forte Não estou nem um pouco preocupado que, se eu fizer
isso por dentro também, o interior fique
um pouco fino demais, mas podemos verificar.
Então, vamos fazer Jefa Eu quero uma rodada? Não, acho que é
melhor optar por algo
parecido com isso Sim, na verdade, você sabe o que?
Estou bem com o interior. Definitivamente, precisamos tornar
a versão ainda mais interna muito menos forte. Então, aqui,
temos essas versões. Agora, eu quero manter
os cantos iguais, que eu possa, tipo,
verificar e ver, tipo, Ok, eu provavelmente quero fazer
esses cantos um pouco mais redondos, exceto talvez este porque é como
o inferior. Então, vamos para tacheva. Mas desta vez, dê mais
alguns segmentos. Eu sempre
verifico rapidamente se vai do uniforme ao vestido ou alugo, se isso parece correto, mas parece que o uniforme
é o melhor Então, sim, estamos fazendo
isso muito bem e redondo. Isso é bom. E agora
eu só quero entrar e fazer 1 segundo. Vamos entrar em uma tela isolada. Aqui, faça
essas bordas menores e dê a elas também um chanfro E aqui, eu sinto que eu deveria continuar o chanfro Mas aqui
provavelmente vamos pegar algumas flechas porque a jom tree não está limpa, mas eu não quero perder toda a minha seleção só
para limpar a jom Então, vamos ver, temos
aquele que dá toda a volta. Acho que por aqui, faria sentido se
também continuássemos D selecione essas peças, não
precisamos delas. E sim, vamos limpar
a árvore de salto daqui a pouco. Vamos ver. Nós percorremos todo
o caminho por aqui. Você, precisamos apenas fazer
algumas seleções manuais. Ok, então vá até lá. Todos esses cantos. Acho que vou também, caso eu esteja aqui
no chanfro. E agora eu só quero
ter certeza de que eles não
selecionaram acidentalmente nenhuma gravura indesejada, agora
que você ficaria bem Então, vamos estudar uma arte em Java. E essa voltará
a ser uma norma, mas não a tornaremos
tão forte. Oh, viu? É quando
às vezes você pode ver se esqueceu acidentalmente Além disso, eu provavelmente
quero entrar aqui. Eu provavelmente
também quero chanfrá-los. Assim, você pode simplesmente adicionar
à sua seleção mesmo depois de já ter
o modificador ativado Também é muito bom
ter esse feedback ao vivo. Acho que isso vai funcionar. Tudo bem. Então,
é claro, aqui por dentro, também ainda temos essas gravuras Que precisamos mover para cá. Acho que esse, definitivamente, preciso limpar aquela árvore do Yom Mas neste caso também devemos
colocar um chanfro aqui contrário, perderemos muitos detalhes quando começamos a adicionar
nossas normais ponderadas Então, vamos continuar
aqui, sem fazer com que seja uma
tempestade demais. Aqui vamos nós. Agora, é claro, mais tarde, vamos verificar porque aqui, com esses chanfros, o que provavelmente acontecerá é que, quando
pesarmos em valores normais, eles parecerão lisos Como você pode ver
aqui, eles realmente não parecem um chanfro original Agora, há várias
maneiras de corrigir isso. Uma das mais
fáceis é simplesmente
adicionar um laço nos dois lados. E então você pode
ver isso aqui. Eu meio que gosto de cobrir um pouco melhor
os pesos normais Ou o que você pode fazer é
simplesmente chanfrar essas bordas. Por enquanto, no entanto, vamos seguir em frente e
nos livrar desse loop. Vamos primeiro
limpar nossa geometria. Porque é sempre
bom ter isso em mente. Vou seguir em
frente e fazer um monte de, tipo, você pode ver aqui,
como mesclar nossos vértices soltos
e coisas assim Tudo bem, aquele Wi
não quer se fundir. Às vezes, isso simplesmente não permite que você o
faça e, em seguida, você pode
simplesmente selecionar a borda e pressionar control backspace para se
livrar dela Então, sim, ainda existem algumas
coisas em
que, tecnicamente, você realmente não precisa
removê-las, mas se
quiser, basta entrar
e mesclar essas bordas
e
clicar duas vezes nelas e se livrar delas Eu definitivamente quero
acrescentar algo aqui. Eu sei que em nossa versão antiga, eu adicionei como um
detalhe real aqui onde ele
entra . Eu ainda
tenho esse detalhe. Não quero adicioná-lo por cima. Então, em vez disso, o que
vou fazer é adicionar algumas folhas
de acabamento aqui para
que pareça um
pouco mais interessante Mas, por enquanto, tudo bem. Vamos também entrar aqui. Aqui vamos nós. Nós temos
todas essas coisas. E para esse tipo de coisa, eu costumo simplesmente mesclá-las. E sim, é claro, também precisamos conectar vários Vertzs No entanto, esse tipo de coisa, porque é
realmente muito básico, é literalmente só
eu fazendo isso. Vou fazer
isso fora da câmera só porque será muito chato para vocês
me verem fazer isso Então, basta conectar seus Vertzs
como você faz normalmente. E também, uma coisa que
eu esqueci está aqui. Quero afrouxar meu
rosto, segurar a tecla Shift e ir até minhas bordas para
convertê-la em bordas. Quero fazer um pequeno chanfro apenas
para ter certeza de que
os valores normais ponderados também estão funcionando corretamente Então, depois de fazer isso antes de limpar o
resto da minha bandeja de pular, eu só quero verificar se
existe algum tipo
de centro, é claro, que
será um objeto separado. Então, estou apenas verificando
se há algum tipo de forma
adicional que eu queira arte que eu possa ter
perdido ou se
vamos continuar com
algo assim. Mamãe. Tenho uma ideia, mas ainda não sei
se vai ficar boa. Minha ideia foi algo assim. Vamos ao
tofu e vamos selecionar essas bordas
aqui porque eu preciso ter basicamente
uma conexão dupla como algo provavelmente bem
branco, algo assim Então minha ideia era
colocar um loop, digamos, por
aqui e por aqui. Extrude essa coisa
um pouquinho. Então, digamos que esse normal local, e vamos movê-lo
para cima, algo assim. E então eu queria apenas mesclar essas peças aqui embaixo, quase para dar a elas apenas
esse detalhe extra que está meio que se destacando E agora podemos decidir
por
nós mesmos até onde
vamos até a vista lateral. Até onde queremos
que isso se destaque? E então minha ideia era
simplesmente chanfrá-la. Então eu entro. Então, vamos
ver o que isso parece. Depois de chanfrá-lo, porque
os chanfros fazem diferença
suficiente, eu
quero ter certeza de que
já os tenho colocados Aqui vamos nós. HNFR. Sim, se combinarmos isso com alguns
valores normais ponderados mais tarde, acho que
algo assim pode parecer bem interessante Definitivamente, para corrigir
meus pesos normais porque algo está. Ah,
molhado, não está correto porque
consegui esquecer a arte Oh, não, espere. Eu
adicionei meu chanfro aqui, mas o motivo
por estar aqui é que ele bagunçou um pouco Então, o que
eu vou fazer é simplesmente desfazer isso. Então, essa área aqui é como
quebrar tudo. Você pode tentar
filtrá-lo adicionando uma área um
pouco maior, como você pode ver aqui, e às vezes funciona. Além disso, o que eu quero
fazer caso eu
queira entrar e
redefinir meus formulários X. E tente novamente, apenas
certifique-se de que
não haja nenhum tipo de chanfradura estranha acontecendo. Ok, então isso parece
um pouco melhor quando fazemos dessa maneira.
Então, vamos fazer isso. E aqui, eu vou apenas
mesclá-los. E, por enquanto, vou
deixar as coisas assim. Aumente rapidamente os
normais ponderados aqui. Você pode ver que agora
os valores normais ponderados definitivamente funcionam um
pouco melhor Então, ok, nós fizemos isso. Eu diria que, neste momento, a última coisa que vou fazer
rapidamente para isso
é estudar arte. Decidi adicionar apenas
alguns chanfros apenas nas áreas realmente grandes E vai ser
como um chanfro de estanho ahi. E então o objetivo é
que esse chanfro esteja
aqui basicamente para cobrir
os pesos normais, porque não há realmente
uma diferença na contagem de bools em comparação com a adição, como
um simples laço ou Demora um pouco mais para adicionar o bisel,
mas só isso Então eu posso entrar aqui. Faça um loop completo com isso
. Ok. Acho que esse é o
único chanfro grande que eu quero acrescentar Vamos adicionar o Jefa e
deixá-lo em lata para que se torne um chanfro
afiado como Eu diria que, neste momento, nós praticamente entendemos, eu acho. Se agora colocarmos o peso nos
valores normais e ativássemos Snap para a fase maior,
desligássemos nossas bordas Sim. Obviamente, passe para
a maior fase Ele realmente não gosta de
fazer isso em uma área redonda, então esse é um lugar
um pouco complicado, mas isso é algo que podemos
consertar manualmente, se necessário Por enquanto, acho que está
funcionando muito bem, como você pode ver, aqui,
então obtivemos essa forma. E neste caso, nós
realmente não precisamos fazer muita coisa. Podemos seguir em frente e remover o fundo. E acho que
também podemos remover a tampa. E para o resto, como um peso normal
rápido. Na verdade, você sabe o que? Não, eu nem
vou fazer isso porque simplesmente não precisamos de
pesos normais para isso Então essa é a parte superior e
inferior ali. Sim, acho que é
uma melhoria em comparação com nosso bloqueio. Está parecendo um pouco mais
uniforme, um pouco mais bonito. Então, agora vamos começar com os cabos em
nosso próximo capítulo
e, é claro, depois
continuaremos com o braço real. Sim, então vamos
continuar.
32. 31 Criando nosso pilar angulado, parte 2: Ok, então isso está feito agora. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é criar alguns cabos aqui que
provavelmente se moverão até aqui. Então, para
isso, na verdade, este podemos remover
neste momento. Vamos relaxar os dois
e isolá-los. Provavelmente quero que
os cabos
funcionem como um pequeno laço. Então, se formos aqui, eu estava pensando em
torná-los bem estáticos. Então, eles não serão
como cabos realmente macios. Eles serão
mais parecidos com cachimbos. Digamos que vamos, por exemplo, é um
pouco difícil de ver. Acho que aqui embaixo, depois aqui, depois subimos aqui,
e nesse ponto, provavelmente
quero começar a clicar
e girar para dobrar até lá Certifique-se de arrastar o texto para Basier e depois
descer aqui e, sim, até aqui e girar novamente Não, isso não está
do jeito que eu queria. Vamos apenas retroceder. Em vez disso,
vou movê-lo para cá e
vou movê-lo mais tarde. Vá aqui e depois segure a tecla Shift. E sim, acho que
já podemos ir em um ângulo. Ok, preciso fazer
uma verificação rápida porque é
muito difícil quando você tem tantos segmentos sequer
ver o que está fazendo. Então, neste momento, vou prosseguir
e provavelmente já adicionarei uma ferramenta de varredura rápida apenas para que possamos ver ou
descobrir a espessura
e tudo Adicione a ferramenta de varredura e defina nosso raio um pouco maior, algo assim. OK. E agora que fiz isso,
posso entrar na minha fila. Eu posso pegar essas linhas aqui e empurrá-las um pouco mais para
fora. Este não vai se fundir, preencha-o. Vou me tornar uma
pessoa bonita assim. Esse aqui. Também
queremos fazer uma bela rodada. O mesmo com este. Então esse e onde você está? Vá
lá. Aí está você. E essa? OK. Sim, aquele táxi estava muito perto do
que eu estava procurando. Incrível. Agradável. Então,
temos essa versão. Obviamente, precisamos
verificar como vamos inseri-lo aqui
,
porque temos, é claro, um
pouco mais
de espaço do que tínhamos em nosso bloqueio Mas eu gosto que
tenhamos uma diferença um pouco maior
entre o tubo e o resto. Então, neste ponto, você
basicamente teria este, digamos que ele apenas o
duplicaria aqui E isso pode já
ser bom o suficiente. Vê? Sim, acho que isso
já será bom o suficiente. Acho que agora, neste momento, a base está praticamente ligada. Vamos entrar e
entrar aqui, vamos adicionar algumas
folhas de acabamento para melhorar as coisas Vamos começar a trabalhar
nesta peça aqui
e, definitivamente, aqui em cima, também
precisamos pensar
sobre as coisas. Vamos ver. Estou apenas movendo
isso para que eu possa ver. Eu uso essas linhas aqui. Estou apenas verificando como fizemos nosso bloqueio. Acho que nosso
bloqueio está bem próximo Então, talvez possamos realmente
usar nosso bloqueio e
melhorar isso Mas basta olhar para isso
à distância. É prateado do
jeito que eu queria. Sim, podemos, é claro, adicionar
um pouco mais de detalhes, mas acho que é bastante decente. aqui, eu queria tornar essas áreas um
pouco mais redondas, e aqui, eu
preciso pensar sobre isso. Portanto, este é um pouco complicado, pois precisamos
encontrar uma maneira de
basicamente conectá-lo corretamente e não apenas colocá-lo
na parte superior, mas é mais fácil falar do
que fazer colocá-lo
na parte superior, mas é mais fácil falar do
que O que poderíamos fazer é
fazer com que ele gire e depois entre nesse ponto. Acho que essa é provavelmente
a melhor técnica. Então, temos isso em um ângulo. Vamos seguir em frente e virar
nossa borda e nossos rostos. A geometria
não é das mais limpas. Deixe-me, primeiro de
tudo, isolar esse. É como ir até aqui, está tudo bem. Eu não estou realmente
preocupado com isso. Mas, em geral, a geometria não
é muito limpa, então precisaremos limpar, mas acho que podemos usar o bloqueio Então, a primeira coisa
em
que quero trabalhar é que provavelmente quero seguir em frente e fazer isso
em um ângulo diferente. E provavelmente a
maneira mais fácil de
esclarecer isso é fazer uma fatia real aqui.
Então, vamos fazer uma fatia E queremos ter a fatia eu posso ver aqui que
eu preciso girar Eu não quero
perder minha rotação, então vou apenas
girar uma fatia, e parece que usamos rotação
instantânea, o que
é Literalmente, mova-o até aqui
e use-o apenas como um corte. G mova-o bem perto do
centro, algo assim. Então, neste ponto, sim, podemos simplesmente ir em frente
e converter isso para adicionar uma camada, ir para a nossa vista lateral. E basta selecionar todos esses
vasos e cortá-los. Então esse é o passo número um. Então, sim, também precisamos
adicionar bevos a isso. Só estou verificando porque
é muito bagunçado, mãe. Acho que imaginei que
ia refazer isso. Também quero
mencionar que isso é muito bom para um modelo de
simetria Então, vou colocar um
único corte no centro. E, por enquanto,
vou literalmente deletar metade dela. Agora eu posso entrar e começar a
trabalhar um pouco mais no meu posicionamento
e coisas assim. Provavelmente vou fazer
um corte. Eu só continuo aqui apenas
para manter minha árvore mãe limpa. Na verdade, antes
de fazer isso,
quero pegar este
e
movê-lo um pouco mais para baixo, assim. OK. E agora eu
posso colocar o corte. Por aqui, eu ia
girar ou, desculpe, girar, contornar essas áreas Oh, eu posso ver que
terminei literalmente no limite. Por que eu teria feito isso? Provavelmente porque
eu não consigo ver isso? Sim, é por isso.
Porque eu não consigo ver isso. Ok, é justo. Mas
esse é o problema. exemplo, podemos seguir
em frente e, na verdade, provavelmente
podemos deixá-los, mas precisamos deles
para pesos normais. Então, o que vou fazer é deixar
esses,
porque acredito que sim, aqui, não podemos ver nada disso. Então, esses eu vou deixar, mas esses definitivamente
podemos ver. Então, eu quero dar a eles
uma boa rodada, Jenfer. Você pode ver aqui, algo assim já é
bom o suficiente. Definitivamente, precisamos
fazer uma limpeza, mas vamos nos concentrar nisso
um pouco mais tarde Vamos ver. Temos uma malha aqui
embaixo e, para descansar, honestamente, está
tudo bem Não estou realmente preocupado com L, vou deletar esse lado e a maior parte disso você nem
consegue ver. Vou apenas verificar a que
distância está até onde está. Aqui está bem aqui. Está literalmente lá embaixo.
Vamos facilitar nossa vida colocando literalmente uma fatia e apenas
removendo parte dela Então, vou adicionar uma fatia. Vou
girá-lo até ficar plano e movê-lo logo abaixo
daqui. Isso não é plano. Agora, isso. De jeito nenhum, também não é isso.
Ah, interessante. Por alguma razão, essa
fatia não funciona corretamente, então
vamos lá. Agora está plano. Ok, então mova isso
provavelmente para cá, converta em Addipol e,
para facilitar nossas vidas, elimine todas
essas formas porque
simplesmente não precisamos delas essas formas porque
simplesmente não precisamos Tipo, você não conseguirá
ver nada disso de qualquer maneira. Então, fizemos isso. Agora, tudo o que precisamos
fazer é deixar essa árvore de salto
um pouco mais limpa. Vou começar como
se tivesse aqui essa borda,
que, por algum motivo,
não consigo nem contornar. Oh, ok, então a borda está aqui
por causa desse loop aqui. Mas, quanto ao resto, a vantagem
não está realmente fazendo nada. Então, o que eu quero fazer é ter aqui
esses dois loops Talvez fosse melhor se eu
simplesmente usasse um cinto de alvos como esse e me livrasse de
toda a outra ponta aqui. Em seguida, temos uma bagunça
acontecendo aqui. Primeiro, pressionarei contra A e farei uma mancha em um
nível muito baixo, certificando-me de que tudo o
que está sobreposto seja mesclado E, por enquanto, vou
fazer soldas simples como essa. aqui, este é um pouco mais complicado
porque, como você pode ver, meio
que quebra um pouco nossa
vantagem Então, talvez queiramos
adiar isso. Talvez alveje, bem, essa
borda aqui e essa borda aqui PractRozo, desculpe, pressione C para E, por enquanto, provavelmente
quero cortar algumas dessas bordas. Então, esses são mais fáceis.
Eu posso simplesmente fazer isso. Mas aqui, precisarei fazer
um corte aqui e aqui. Estou preocupado que isso bagunce um pouco nossos chanfros, mas é mais como
algo que
podemos verificar quando
chegarmos a E por aqui,
acho que também posso. Bem, na verdade, por
enquanto, vamos deixá-los porque eu quero começar a
adicionar alguns chanfros Então, sim, jom tree não é super limpo,
mas isso é bom o suficiente Como se fôssemos fazer
mais uma limpeza depois de colocar alguns chanfros Temos um chanfro aqui, aqui, e então eu também preciso
adicioná-lo neste lado Aqui no
topo, esse lado será empurrado para
outras árvores,
então, novamente, não
precisaremos fazer nada E aqui,
é aqui que o chanfro se torna bastante complicado porque,
como você pode ver, provavelmente não
funcionará,
então vamos Vamos adicionar o chanfro Uh,
sim, ele funciona bem
decentemente, Então, vamos fazer isso, tipo, um chanfro bem pequeno, provavelmente Sim. Algo
assim deve ficar bem. Vamos voltar ao
modo isolado. Está indo para cá. E agora, primeiro de tudo, pressione contre A e, novamente, faça uma solda ou, em um nível baixo E então você pode ver
que algumas dessas bordas aqui serão
soldadas, e eu posso simplesmente
empurrá-las um pouco mais para fora Eu posso ver isso aqui, provavelmente
preciso selecionar esses
dois e pressionar a tecla de colapso. Lá vamos mesclar
esses dois. E aqui,
vamos pressionar Alt x. Feche este e provavelmente
também feche este. Eu posso ver que eu tenho
algum tipo de dupla face. Então, deixe-me ampliar a malha para que
você possa realmente selecioná-la. Vou
deletar a maior parte, e agora vou
reduzir isso e isso, que me permite
simplesmente
selecionar uma borda ao redor dessa
face vazia e fazer um cap poly E agora que isso está feito, ainda
precisamos adicionar
o chanfro por aqui, mas por enquanto, vamos clicar
duas vezes neste, e talvez eu queira mover
esse controle xi plus para trás, talvez Queremos fazer isso? Estou apenas verificando o que quero
fazer ou talvez eu queira adicionar alguns HEVAs para torná-lo
redondo. Não, não vamos fazer isso. Essa é uma pergunta complicada.
Só estou pensando em que tipo de forma eu quero. Acho que ter um chanfro
bem forte, passando de redondo para
algo mais nítido,
pode ser Então, podemos simplesmente pressionar Control backspace e removê-lo por enquanto E então queremos colocar
um chanfro ao redor dessa área. Para isso, basta
selecionar essa face, segurar a tecla Shift e selecionar nossa borda. E eu provavelmente quero fazer
esses chanfros bem pequenos, então já vou selecionar
todos eles. Sim, por aqui, eu quero
continuar no chanfro, porque se eu não
continuar, vai
parecer muito confuso Não se esqueça de clicar duas vezes e selecionar o resto aqui. Desculpe pelos movimentos violentos. Sou só eu
verificando as coisas rapidamente. E agora vamos entrar e
fazer um chanfro
bem pequeno Eu acho algo assim, mas o que eu provavelmente quero fazer é gostar de
mesclar? Talvez eu queira literalmente
me livrar de uma
dessas gravuras, e isso pode já ser suficiente para nossos pesos normais
nessas áreas. E nós temos esse
aqui. Então, vamos tentar. Adicionando valores normais ponderados,
interrompa a fase maior. Sim, então isso está funcionando. OK. Agora só queremos entrar e
adicionar mais alguns pavls, então precisamos adicionar um aqui Não precisamos acrescentar nada por cima porque não
há rostos, mas queremos entrar e fazer arte. Então, aqui. E então aqui, provavelmente
temos novamente
aquele pequeno problema em que os chanfros meio que se
juntam, mas veremos Ah. Veja, primeiro de tudo, Chafer Hum, verifique meu peso para o normal. Você está sobrevivendo a isso? Sim,
você está sobrevivendo a isso Ok, então isso deve
funcionar bem decentemente. Vamos rolar para baixo
e dar uma olhada. Sim, acho que está tudo
bem. E neste ponto, se você
quiser, você pode, é claro, entrar e começar apenas mesclando esses vértices
aqui para deixar sua
árvore natal um pouco mais aqui para deixar sua
árvore natal um pouco Tudo depende de você. Obviamente, estamos usando o Nant, não
estou muito
preocupado em
otimizar muito meu jomtre, mas nunca sei
para que
vocês estão usando isso ou como Então, eu sempre
quero mencionar isso. Então, isso é como o exterior. Temos a parte externa, e
é basicamente aqui que vamos acabar empurrando
as coisas para o caso eu poder selecionar “
vamos para a visualização do meu site Caso eu possa selecionar essas bordas
aqui, apenas na parte superior. E eu posso fazer isso aqui, vamos dar uma volta
extra apenas para meus pesos normais. Lá vamos nós. Eu posso dar isso como uma
extensão que vai para cima, só para ter certeza
de
que está entrando na nossa malha aqui Agora, nesse ponto,
é claro, a última coisa que você quer fazer é
entrar
e ir rapidamente ao
Quick Place e se conectar aqui. Basta cortá-los apenas para
mantê-los limpos. Aqui vamos nós. E agora remova temporariamente suas normais ponderadas
e, em vez disso, adicione um modificador de simetria
no eixo Y. Acho que precisamos recuar
um pouco mais . Sim, lá vamos nós. Isso parece funcionar e, em
seguida, ponderou os normais novamente com a fase de snaplgis Então isso faz isso.
E então, é claro, vamos adicionar
mais uma vez vários detalhes
da folha de acabamento aqui Agora tínhamos a parte inferior. Então, definitivamente, nessas áreas
aqui, eu não estou feliz. Como se isso fosse algo que
eu definitivamente quisesse consertar. Também quero adicionar alguns
tipos de suportes que
prendem nossos
canos reais aqui,
porque, sim, eles ficam ao
virar da esquina Então, definitivamente, algo
que eu preciso consertar. Mas esse aqui,
vamos dar uma olhada. Como se a inspiração que acabo usando fosse
esse tipo de coisa. Portanto, pode ser bom
trabalhar um pouco mais nisso. Então, por enquanto, o que
vou fazer é, se eu puder, centralizar meu pivô
e girá-lo Sim, lá vamos nós, assim. E agora eu posso isolá-lo. Ok, então o que temos aqui? Então, basicamente, temos uma
peça que está grudada aqui e vai até o final Agora, tecnicamente, não
precisamos realmente de
um final para isso Então essa é a primeira
coisa que podemos fazer. Podemos nos livrar do final.
Então, vamos até aqui. E eu
quero que tudo pareça muito mais suave Então isso também é algo que
eu meio que quero experimentar. Acho que o que fiz
aqui foi
tentar dar uma
forma aleatória. Então, sim, acho que realmente
quero mudar a forma. Ok, então, a ideia aproximada, eu tenho uma mente que não posso
te mostrar porque não
há uma referência realmente
exata para ela. Mas foi algo assim. Antes de tudo, basta colocar esse tipo no
centro para que eu possa desenhar minhas linhas com facilidade. E eu tive a ideia de
basicamente colocar uma linha. Em primeiro lugar, como uma linha
muito simples como essa. Mas vamos fazer com que
as pontas sejam redondas. Então, fazemos algo
assim. E entramos e fazemos com que as pontas
arredondem. Assim. E então a ideia era basicamente
que, quando temos isso, podemos, vamos ver. Eu sou Wi, só inventando
isso à medida que avança. Então, por favor, tenha paciência comigo
porque eu sou um artista realista. Eu nem sempre preciso
inventar coisas. Normalmente eu só olho para a
foto e a crio, e isso é um verdadeiro
luxo no meu caso. Mas vamos descobrir isso. Então, vamos escolher uma
espessura, talvez 12. E então o que eu
queria fazer era entrar como um dipolo Vou apenas escalar
a outra extremidade ou mover a outra extremidade até aqui
para começar. Vamos continuar e
isolar esse. Então eu queria entrar
e queria
colocar na parte inferior, queria colocar
uma conexão dupla. Digamos que em algum lugar aqui, e então este se
curvará drasticamente Talvez dê um
pouco mais. Vamos fazer 60. O que eu posso fazer é colocar um loop rápido, provavelmente
por aqui. Minha ideia era que, basicamente, pudéssemos cortar
esse. Nós a unimos e depois adicionamos
alguns barris muito fortes. E então, no topo, queremos
fazer quase como uma conexão dupla. Mas tenha paciência comigo aqui. Então, são como esses cantos, e espero que a câmara
seja redonda o suficiente para que eu possa trabalhar com ela Sim, sim, tudo
bem. Talvez eu dê um segmento a menos. Na verdade, não, é
como o modelo William Large, então vamos dar
mais alguns segmentos extras. Então esse é o fundo. E então o que eu queria
fazer na parte superior é colocar principalmente apenas para conectar
no centro aqui, mas depois remover a maioria
das outras extremidades. Então, vamos ver. Olha isso. E se formos para nossa vista superior, vamos entrar em nosso loop rápido e colocar outro
loop aproximadamente aqui. E tenha paciência comigo. Só estou verificando se
não parece um W estranho
ou algo parecido. Então, a ideia era
basicamente pegar esses sites e esses
sites,
removê-los e fazer uma ponte aqui
e a ponte aqui. Então, mais uma vez,
pegamos essas pontas. E adicionamos grandes emfls a eles. Algo parecido.
Foi mais ou menos como minha querida. E então, é claro, quando
fizermos uma simetria sobre isso, espero que
pareça interessante Então, vamos ver. Então, nós temos isso. Ah, sim, fazer uma simetria
aqui que
tornaria essas formas um
pouco estranhas, para ser honesto. Vamos apenas tentar. Caso contrário, talvez você
queira fazer algumas pequenas edições. Não me mostra
onde está a simetria. Deixe-me isolado mais uma vez. Então simetria y X xs. Lá vamos nós. Oh, isso parece muito chato. Assim que optarmos por algo
assim.
Oh, isso é complicado Como se a ideia estivesse certa, mas eu diria que, provavelmente, sim, eu quero
fazer isso, então assimetria Mas o que eu quero
fazer, antes de tudo, é
entrar em uma simetria
e ter certeza de
que tem a largura certa Não é. Vamos fazer
algo assim. Então, eu vou fazer uma simetria
provavelmente em algum lugar ao longo deste ponto e
, em seguida, entrar e pintar
em polietileno. Agora
vamos fazer algumas alterações
adicionais Vou começar
selecionando essas bordas e essas. Vamos fazer uma conexão dupla. Vamos entrar e, a
propósito, além da escala, você também pode entrar aqui e neste caso, o eixo X,
você pode alinhá-lo, o que significa
que as conexões
ficam realmente Agora, vamos ver se
removemos isso. E só queremos selecionar
essas coisas e escalá-las de forma plana. Faça o mesmo do
outro lado, como essas coisas. Dimensione-o de forma plana. OK. Vou entrar
e selecionar essas peças, depois quero desmarcar Então, acabei de selecionar a borda. Mas, basicamente, é bem fácil. Termine selecionando novamente essas peças que
você pode unir. Ponte. Está bem? Acho
que isso não está funcionando. Talvez se fizermos isso um por um, lá vamos nós. Agora está funcionando. Isso é lamentável. Acho
que às vezes acontece. Às vezes,
parece que nem sempre sabe em qual direção
a ponte precisa seguir. Então, tudo bem, então temos
algo assim. Agora é um pouco chato
trabalhar nos insights. Agora vamos entrar e
selecionar todos esses sites aqui e depois
ao redor deles novamente. Aqui vamos nós. Apenas
certifique-se de que eu não tenha nada
estranho selecionado E CHEMFA Lá vamos nós. Então, nós os tornamos bem redondos. E agora o que eu quero
fazer é entrar, e sinto que quero tornar a
parte inferior maior do que a parte superior, porque
o contrário
simplesmente não parece certo. Então, vou
seguir em frente e pegar essas áreas aqui,
isso deve ser suficiente. Não, aqui, veja se
quebra um pouco. Nesse caso, o que
vou fazer é mesclar essa solda e essa solda, essa
virtude, essa virtude,
por enquanto, dos dois lados Dessa forma, eu posso movê-lo
um pouco melhor. Claro, a limpeza
virá mais tarde. Não se preocupe com isso. É
apenas uma forma estranha porque precisamos trabalhar
no interior das coisas OK. Vamos tentar novamente. Vamos selecionar esse
lado e movê-lo para fora. E eu vou me mover provavelmente como
o centro desse buraco. Em seguida, selecione este lado. Mova-o para o
centro disso. Lá vamos nós. Um é um pouco maior, o
outro é um pouco menor. E o que eu também quero
fazer é agarrar esses cantos aqui, porque
se tudo estiver liso, faria sentido
deixar tudo liso. E faça isso bem grande, também. Lá vamos nós. Eu acho que
algo assim. Sim, isso pode funcionar se
fizermos algo assim. Então, temos esse agora. A próxima coisa que
gostaríamos de fazer é adicionar um chanfro simples porque
isso torna muito mais fácil adicionar
todos os chanfros do que
selecionar coisas. E então, é claro, também
faremos algumas limpezas, mas antes disso,
queremos ter certeza Então, sim, você pode ver
que é um pouco menor, mas vamos trabalhar com isso. Então, vamos deletar
este já. Vamos entrar e fazer
como um pivô central. E a próxima coisa que eu quero fazer
é descobrir, como se tivesse que ser na 50, mas qual direção eu quero? Porque você pode ver isso
aqui. Ambos funcionam. Acho que esse é porque
mostra a maioria das coisas. Então agora eu posso entrar e deixar que
eu mova isso para cá. Sim, então precisaríamos
esticar isso um pouco
no centro, porque
acho que apenas escalar provavelmente
não
funcionará, porque
quando você escala, é claro, suas bordas
estão sendo empurradas para fora Então, deixe-me fazer isso. Primeiro de tudo, vou
movê-lo para o lado aqui. Tenho que ter certeza de que está
em um bom ângulo, o que é. Vou removê-los e também vou
verificar rapidamente se eles são realmente necessários ou se
parecem um pouco exagerados. Acho que eles nem são
necessários porque o que podemos argumentar é que
temos
parafusos muito grandes aqui dentro, que são como
segurar essa malha Agora vou entrar
e, antes de fazermos
nossa cheva rapidamente, selecione exatamente metade dela Então me dê um segundo. Lá vamos nós. Espero que fique bem quando
eu publicar isso. Aqui, adicione ChenVR novamente, adicione alguns valores normais ponderados. Snap Na verdade, provavelmente
não quero aproveitar o grande espaço para
este porque temos muitas faces redondas Sim, isso pode funcionar. Acho que isso vai funcionar.
Legal. Nós temos esse. Eu posso entrar e talvez
movê-lo um
pouco para cá, porque você
não pode ver o interior de qualquer maneira. E eu acho que
isso vai funcionar bem. Então, depois de
fazer isso, é claro, precisamos fazer uma boa limpeza com todos
esses passes conectados Agora, como eles são muitos desta vez, o que eu
costumo fazer é que, logo após minha conversa, eu posso entrar e
alterar o poliéster porque sabemos que
serão apenas texturas de mesa Essa é a única razão pela qual
estou fazendo isso. Se eu assar meu low poly, eu não faço. Mas você pode fazer um truque
em que basicamente coloca uma borda como essa e
deixa a prisão aberta. Então, o que acontecerá é que,
quando exportarmos isso para o rolo, ele conectará todos esses vértices
soltos Mas, basicamente, o que eu quero evitar é que
as conexões vão daqui até
uma área realmente dramática. Então, agora essas conexões permanecerão
nessa área. E você pode meio que fazer o mesmo aqui, você pode
meio que deixar aqueles. Mas eu diria que aqui, eu não gosto dessas árvores
flutuantes, então eu gosto de
mesclá-las E eu posso fazer o
mesmo aqui para derrubar e depois atingir o cinturão. E neste ponto, se você quiser, você pode simplesmente fazer um
loop aqui e um loop aqui. E só porque, para manter
sua geometria limpa, podemos simplesmente fazer um
corte como este Então, novamente, esses estão bem. Eles simplesmente começarão a se conectar. Esse tipo de coisa não está bem,
como você pode ver aqui. Então, você pode simplesmente
alternar X para entrar no modo de raio X e basicamente
focar em mesclar tudo
isso E por falar em fusão, você
também pode fazer um contra A e apenas fazer uma solda em um
nível bem baixo, apenas para ter certeza de que aqui removemos algumas Eu quero entrar
aqui e aqui, eu posso ver que eu tenho
o mesmo problema. Vou prosseguir
e conectá-los. Duvido que muitas pessoas ainda
estejam assistindo
neste momento , porque vai ser esse tipo de coisa. Mas sim, coloque ele se conecta
assim. Isso é permitido. Obviamente, se você
tiver problemas, precisará corrigi-los. Mas se você quiser economizar tempo, definitivamente
pode fazer isso. Então, o que vou fazer é passar
rapidamente o vídeo e limpar
minha malha exatamente assim para que ela possa ser usada por nós E uma vez feito isso, o que faremos
é seguir em frente e continuar, provavelmente começando com os
tubos e também começando com o
que vamos criar aqui
embaixo. Mas estamos chegando
bem perto de, tipo, já
ter um modelo bastante
decente. Então, vamos
continuar com isso ou continuar com isso depois de
limpar minha malha.
33. 32 Criando nosso pilar angulado, parte 3: Ok, então eu acabei
limpando minha malha, e também fui em frente e a
exporei para
desenrolar só para que eu pudesse ter
uma aparência parecida com a silhueta,
e ela está muito uma aparência parecida com a silhueta, e Sim, estou feliz com isso. Então, é claro, eu preciso um monte de folhas de acabamento, mas
quanto ao resto, estou feliz Agora, o que vamos
fazer é trabalhar
nesta área aqui, e então tudo o que resta
é fazer os tubos e também criar talvez alguns
pontos de conexão para os tubos
e coisas assim. Mas essas coisas
não devem ser muito difíceis. Então, vamos entrar aqui. Agora, temos essa
forma aqui
e, embora
funcione bem, parece um pouco
mais desconectada Então, o que eu esperava
fazer é
tentar ver se
podemos, de alguma forma, tornar isso mais conectado a essa
forma aqui. Mas provavelmente podemos fazer isso
simplesmente como exemplo, fazendo com que ele entre aqui
e depois, cortando coisas. Então, primeiro de tudo,
faça uma única conexão. Vou colocá-lo
em algum lugar aqui. E então
vou selecionar esse lado
e pressionar Contra I porque é
mais fácil do que selecionar
o lado curto. Faça uma conexão dupla. Por aqui. E, em seguida, o que
podemos fazer é inserir isso aqui. Lá vamos nós. E isso
já deve funcionar. Então, agora, é claro, vamos tornar isso
um pouco mais suave, mas essa é uma maneira muito
simples fornecer
rapidamente um
pouco mais de informações. Mas será um detalhe
muito pequeno. Isso está
no topo e
, quando
terminarmos de tudo, você mal perceberá. Então, vou fazer
isso de forma agradável e simples. Então, eu tenho esse. Eu queria entrar e aqui, aqui, aqui e aqui, torná-lo um pouco mais redondo.
Algo parecido. Também precisamos, na
lateral, fazer alguns chanfros. Mas antes de fazermos
isso, eu só
quero selecionar esse canto aqui. E Oh, não, espere, na verdade, eu posso simplesmente remover isso
agora que eu olho para ele. Sim. Acho que esse não
preciso de nenhum
rosto no topo. Isso significa que eu posso
simplesmente fazer uma seleção por ângulo, o ângulo até cinco, selecionar a parte superior e
excluir a parte superior. E agora vamos entrar
e isolar isso. Acho que o que podemos fazer é selecionar novamente por ângulo,
selecionar todo
esse ângulo e segurar a tecla Shift. Lá vamos nós. Em seguida,
desmarque essa seleção principal Mas podemos simplesmente dar a isso
também um chanfro simples. Basta fazer com que seja um chanfro muito simples,
algo assim E mais uma vez, a mesma
técnica de otimização que você pode usar, toque
aqui e aqui. Aqui e aqui, para otimizar
rapidamente esse tipo de coisa ou ainda mantê-la limpa, espere o normal, talvez use
um rosto grande Não, isso não é necessário para
este. Lá vamos nós. Algo que esteja dentro dela e
que, esperançosamente,
pareça mais conectado Nós, é claro, precisamos
verificar isso, mas quanto ao resto,
tudo bem. Agora temos esses
canos aqui, e esses canos
já estão em uma localização muito boa. Na verdade, eu já estou
muito feliz com isso. Se eu der uma olhada,
também à distância, só
quero verificar se talvez
sejam muito finos. Talvez sejam um
pouco magros demais. No entanto, nossa varredura ainda
está funcionando. Então, vamos definir isso
para 25. Talvez 27. Sim, vamos tentar 27. E eu quero exportar isso antes finalizar, porque
vou me livrar da minha varredura,
só quero ter
certeza de
que aqui, clicando com o botão
direito do mouse para reimportar, à distância, não pareçam
duas por cima Não, isso está funcionando muito bem. Agora, o que vou fazer é adicionar um laço muito simples
ao redor desse tubo, que podemos usar nos detalhes finais. Agora, para isso, o que vou fazer é provavelmente
duplicar isso, convertê-lo em addi poly,
selecionar o centro, pros conta I e selecionar Agora temos exatamente isso
se centralizarmos o pivô, esse cilindro simples aqui Precisamos entrar e fazer um alinhamento rápido para
deixá-lo reto E agora podemos entrar e escalá-lo até o
ponto em que queremos, por exemplo, algo assim e torná-lo um
pouco mais espesso Segure a tecla Shift
e o ser, e coloque isso aqui Selecione isso. Vamos fazer um anel. Vamos dar um duplo
clique e colocar um anel simples aqui.
Em seguida, outro anel. Novamente, conectado aqui, talvez um pouco interessado
neste, basta reduzi-lo para
dar um pouco de chanfro Provavelmente
vou entrar aqui e, na verdade, também toco um
loop aqui e aqui. Selecione essas peças,
redimensione-as para dar a elas novamente
uma aparência
um pouco chanfrada como esta Agora, provavelmente, apenas para os valores normais ponderados, precisarei adicionar um chanfro rápido
aqui nesta área Mas quanto ao resto, vamos verificar novamente
os valores normais ponderados Eu também quero provavelmente adicionar os valores normais ponderados
neste É tipo um pouco fino,
algo assim. E agora, para o topo, o que
queremos fazer é entrar e criar como uma conexão, podemos simplesmente ir para a vista superior, criar um cilindro simples. Então, estamos apenas criando
um colchete simples. Eu realmente não tenho
referência para isso. Sei que sempre digo para fazer isso com referência,
mas neste caso, estou fazendo isso
um pouco mais fora da minha cabeça só porque já
fiz esse tipo
de colchete antes, então não estou muito preocupado com isso Vamos em frente e
coloque essa aqui. E vamos ver. Isso é um pouco grosso demais, então vou
reduzir isso um pouco mais fino Mova este logo abaixo aqui. Antes de tudo, basta selecionar isso, pressionar I e conduzir qualquer
passe selecionado. Em seguida, o que
vamos fazer é colocar provavelmente
dois loops aqui Escale isso em Vamos
ver este, vamos
continuar e, novamente, vamos colocar
provavelmente para este, o que eu realmente vou fazer é
ir em frente e extrudar isso no
normal local e depois colocar
dois barris grandes E então, provavelmente, dois chanfros
muito pequenos apenas para cobrir os
normais de peso E basta adicionar alguns
pesos normais muito básicos a isso. Vamos verificar à
distância. Sim, isso parece
totalmente lógico para mim. Este aqui, no entanto, oh, espere, eu ainda preciso
superar os normais É por isso que eu parecia um pouco estranho. Então,
digamos que agora temos corte muito simples, que eu
também posso inserir e colocar neste lado aqui Oh, isso é lamentável. Eu a desmarquei por algum motivo, na parte superior. Vamos tentar novamente. Oh, espere, a razão pela qual
eu a desmarquei
é porque defino minha
mudança para local e preciso definir a
visualização porque não consigo fazer um movimento uniforme em vários
objetos ao mesmo tempo Então, temos algo assim
e, honestamente, isso
provavelmente já é suficiente Tipo, esses estão
indo para o topo. Agora, em termos de tubos, você pode adicionar
pontos de conexão e tudo mais
aos canos, mas eu pessoalmente acho que isso
não será realmente necessário. A única coisa que eu quero
fazer é dar
aos tubos aqui
uma textura especial
e, para essa textura,
precisamos entrar em contato com um designer para criar uma
textura, basicamente. E vai
ser muito fácil. Será apenas uma textura
metálica de ventilação. Vou falar sobre isso
um pouco mais tarde. No entanto, neste momento, vamos primeiro verificar se nossas formas principais são
do nosso agrado. Pote, pilar de entrada inclinado. E quando soubermos disso, podemos
adicionar os detalhes da nossa folha de acabamento. E então podemos,
é claro, fazer outra verificação. E, claro, também
precisamos fazer a texturização, mas vamos primeiro adicionar
nossos lençóis de acabamento e depois
trabalharemos no vestido Sim, acho que isso funciona. Se fizermos isso
, é claro, colocando alguns detalhes interessantes aqui no teto e
tudo Acho que isso deve
funcionar muito bem. Sim, não
parece fora do lugar, parece que pertence especificamente
a esse ambiente. Então, está parecendo
bom. Ok, incrível. Então, vamos em frente e salve o visto. E agora, o que vou
fazer é
entrar no
laboratório de tempo, onde começarei colocando todos esses detalhes da
folha de acabamento que
temos aqui apenas em nosso modelo, só
porque é a mesma coisa
repetidamente Então, vamos
começar os laboratórios do tempo.
34. 33 Criando nosso pilar angulado, parte 4: Ok, então todas as nossas
folhas de acabamento foram colocadas. Eu já os importei para o
Unreal só para dar uma olhada. Estou um pouco
preocupado com esse aqui. Tipo, parece legal, mas eu só preciso
verificar se vai parecer lógico
e coisas assim. E eu também acho
que com este, você provavelmente quer acabar, tipo, deixando a máscara um
pouco mais perto dessa borda. Mas isso é como um pouco
de polimento.
Sempre podemos fazer isso mais tarde. Oh, neste, eu quero me
mover um pouco para o lado. Essa é praticamente a
última coisa aqui, então pegue
essa e faça isso. Ok. Agora, o que vamos fazer é começar com nossos UVs Para nossas cores, quero
ir um pouco mais nessa direção que
você pode ver aqui. Então, o que eu preciso
fazer é
descobrir como quero colorir
esse pilar específico O que eu tinha em mente era
apenas torná-la laranja, mas fazer essas peças que estão saindo de
branco, por exemplo Então, sabendo disso,
vamos abrir nosso editor de
materiais. E vamos seguir em frente e começar
com o primeiro. Então, primeiro de tudo,
vamos fazer esse metal
cinza aqui. Ou devo usar preto? Eu quero gostar
de um pouco de cor
entre esses dois. Vamos fazer esse preto. Vamos entrar aqui,
e eu quero ir em frente e converter em um aplicativo
e apenas isolar esse Então, para este, primeiro de tudo, por dentro, eu
quero torná-lo preto, só para indicar que você não pode realmente
olhar por aqui. Então, será quase como uma sombra
falsa, praticamente. Oh, parece que eu acidentalmente selecionei esse loop, o que eu não quero
porque é muito visível. Sim, algo parecido.
Vamos fazer isso preto. Agora, eu posso ver aqui
que está transformando a coisa toda em uma cor diferente.
Vamos pressionar Contra I. Então, este, por
padrão, vou deixar tudo branco. Estou bem com isso sendo branco, tudo que eu
quero fazer é selecionar essa área por aqui. E eu vou, caso eu
também selecione a parte inferior, e eu possa ver que aqui,
precisamos consertar alguma coisa. Então, vamos deixar
isso 1 cinza aqui. Preciso ir em frente
e consertar essa área. Vamos ver. Eu acho que é como
essas duas bordas aqui. Então, se eu simplesmente os empurrar para fora, posso ver aqui que
eu realmente preciso entrar. No caminho, isso é um ritmo.
Sim, sim, isso é uma fase. Então, tudo que eu preciso fazer é usar meu corte rapidamente e colocar dois
cortes para limpá-lo. E, claro,
ainda precisamos
fazer o mapeamento UVN,
mas isso não é problema Então, podemos manter isso
branco, e eu não sei. Tive a ideia de talvez fazer essas coisas
aqui com laranja, mas não sei se a
mistura ficará muito boa E também precisaríamos
limpar essas coisas. Então, eu não tenho certeza. Parece interessante.
Como aqui, você também pode ver
manchas alaranjadas. Então, talvez queiramos apenas
selecionar todos esses bits, ir para nossa vista lateral e movê-los
cuidadosamente
até que estejam retos. E então torne essas
áreas alaranjadas. Não quer que eu
os torne alaranjados. Provavelmente. Na verdade, isso é
estranho. Por que
você não quer se tornar laranja Minha cor está boa,
meu revestimento está bom, então isso é muito estranho. Deixe-me também selecionar este e depois
fazer outra verificação. Tipo, eu não quero separar esses modelos. Esse é
basicamente o problema. Então, eu só estou me
perguntando por que qualquer outra cor, exceto laranja, ela aguenta. Agora, eu não tenho certeza absoluta. Também é um pouco difícil
verificar qual é a cor. O que você pode
tentar fazer selecione aqui, escolha o seletor de cores
e clique aqui, e então você poderá ver o que
ele terá anexado E aparece
como metal laranja. Então, vamos dar
uma olhada e ver se é apenas um
bug visual ou algo
parecido antes de
tirarmos conclusões e tentarmos
corrigir tudo isso. Agora meus valores normais de peso
ainda estão corretos. Sim, eles são. Então, precisaríamos adicionar
mais tarde alguns UVs,
mas, por enquanto, é apenas uma
alta seleção. Sim, aqui definitivamente
há um bug. Vê? Eu não sou capaz. Oh, espere. Lá vamos nós. Vou
vender seu leximon Uau, isso é um erro de novato. Sinto muito por isso, pessoal. Esses aqui, eu vou
fazê-los também alaranjados. Sim, aqui, provavelmente é como um bug visual, porque, como você pode ver aqui,
eu os fiz laranja, e eles também não ficam laranja, mesmo quando é o modelo inteiro. Mas eu não estou muito
preocupado com isso. Vou fazer essa peça
inteira de laranja. E então, se eu for em frente
e converter isso para adicionar pol, quero fazer uma
seleção por ângulo. Selecione esse lado e
certifique-se de não selecionar mais
acidentalmente Cresça, cresça, cresça. Vamos
fazer mais um crescimento. Verificação dupla? Sim, parece bom e
deixe este branco. Temos branco e laranja para toda
essa seleção de
altura do pilar Este, podemos simplesmente fazer branco
liso, que deve ficar bem. Sim, acho que não
há realmente nenhum lugar em que eu queira
mudar a cor. Essa, porque
fica laranja, eu também quero deixar
essa área laranja. Agora temos esses
aqui, que se
tornarão metal bruto. Alta seleção. O que
eu gosto de fazer com eles é que gosto de fazer
o metal bruto central. Vamos continuar e
convertê-los para adicionar poli. Primeiro de tudo, torne-o laranja e, em seguida, simplesmente
pegue o centro, talvez cultive uma vez e
faça este metal bruto, seleção de
altura, centro, cultive metal bruto, seleção de
altura O que sobrar
vai ficar aqui estão os canos. O que vamos
fazer com esse é que eu vou entrar e vou, Ridges Vamos fazer um material chamado sulcos e
aplicar esse E para isso, o que
queremos fazer é entrar em um queremos fazer é entrar em designer e começar a criar um material
exclusivo para isso. No entanto, eu não
vou fazer isso ainda. Antes de tudo, quero apenas desembrulhar porque não
gosto muito de ir
e voltar dentro de um tutorial Então, primeiro de tudo, vamos começar pegando essas duas peças, mapa
UVW, caixa, e vamos começar
com 200 por 200 por 200 Eu posso ver que 200 200 por 200
é um pouco pequeno demais, então vamos
ampliar isso um pouco. Bem, na verdade, vamos fazer
isso até 400 por 400 por 400. Sim, então 400,
isso parece bom. Meu PC fez um barulho. Não
tenho certeza do que se tratava. Agora vamos
ter esse, esse e esse. Podemos apenas os três entrar e, novamente mapa
UVW, 400 por 400 por 400 E a única coisa
que quero fazer com isso é seguir em frente e já girá-lo em um ângulo, caso eu
queira trocar o material Converter em uma piscina,
clique com o botão direito, seleção de altura. E agora tudo o que nos resta é que temos esses canos aqui. Ah, e essas peças.
Mas eles são redondos em detalhes redondos, então eu posso simplesmente isolá-los. E antes de tudo,
para esses, vou apenas adicionar um poliéster
e me livrar do site Ah, e eu também percebo que
eu poderia ter cometido um erro. E o erro que
cometi é que meus canos provavelmente estão cortando Primeiro de tudo, vamos usá-los, e depois
descobriremos isso Então, vamos usar as
ferramentas de texto como fizemos antes. Contra A, clique duas vezes com ferro ,
quebre e depois podemos relaxar aqui. Agora isso
já deve ser suficiente. E o que eu gosto de
fazer com canos também é
que, muitas vezes, gosto de
pressionar o botão de relaxamento. Parece que, neste
caso, não funcionou, mas às vezes isso
relaxa um pouco melhor as coisas. Por exemplo, o que
você pode ver aqui é que é
um pouco estranho relaxar. Eu realmente não confio nisso. Posso
tentar ligar meu verificador, mas depois perco meu material, que na verdade
já perdi Outra coisa que
eu gosto de fazer é, muitas vezes, Oh, 1 segundo. Estou estragando as coisas.
Pausa. Peeling rápido. Uma coisa que eu geralmente gosto de
fazer é ir até
aqui e endireitar minha seleção
e depois tentar relaxar Uau, esse realmente funciona. Às vezes, basta fazer uma simples
aplicação de transformações. Então, se
continuarmos e convertermos isso em um dipolo, me
dê 1 segundo Estou bagunçando as coisas aqui. Entre aqui, redefina o formulário X.
Isso é o que eu queria dizer. Por algum motivo, não sou muito bom neste
tutorial ao mencionar os nomes das ferramentas Mas agora, se eu
tentar passar a ferro novamente, clique
duas vezes. Quebre, descasque rapidamente. Agora, há algo aqui que o peeling
realmente odeia Sim, acho que não posso
fazer muita coisa com isso. Nesse caso, tudo bem, se fizermos apenas um simples peeling rápido, ele
não deve fazer nenhum alongamento Normalmente, peelings rápidos
não fazem nenhum alongamento. De qualquer forma, neste
momento, para este, eu também preciso redefinir meu formulário X porque, caso contrário, a
cópia não funcionará. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em copiar, vá para perto, clique com o botão direito do mouse em colar. E eu só gosto de
abri-lo só para verificar. Sim, ainda tem
o mesmo formato. Então, mapear isso por UV
é muito fácil. Agora, para esses, novamente, posso simplesmente entrar e pintar rapidamente
em uma camada, deletar este e esse lado. Vá aqui, exclua isso
e este, selecionado. E agora vamos
fazer um material, e eu já sei
que o material terá apenas sulcos simples Então, para o UVNwapping, eu poderia simplesmente passá-lo a ferro em um lugar onde você realmente não pudesse
ver as coisas Descasque rapidamente e você só
quer seguir em frente e
deixá-lo reto. É tudo em que você precisa se
concentrar por enquanto. Apenas
faça isso em linha reta. Copie seu UVW onwap e
cole-o no outro lado Clique com o botão direito do mouse na seleção direita. Agora temos esse. Portanto,
este deve ser bem fácil. Podemos simplesmente passar
a ferro
e, em uma área, clicar
duas vezes e
pressionar break e fazer, novamente, uma remoção rápida
e você verá
que isso funcionou
bem. Eu só vou relaxar.
E nesse caso, finalmente, o relaxamento está funcionando
da maneira que eu
queria , ajeitando as
coisas Copie, cole, selecione a altura e, novamente, para esta
, vamos excluir o peso em valores normais porque precisamos entrar aqui E uma coisa legal que
você pode fazer, a propósito, é se você adicionar um pool adicionado e começar a excluir coisas, esse pool adicionado também
funcionará se eu copiá-lo e
colá-lo aqui Você pode ver isso aqui. Ele
adiciona as mesmas mudanças. Então, isso nos poupa novamente
um pouco de tempo. Agora, vou passar a
ferro, colocar um laço, descascar e pronto, copiar, selecionar aqui, colar. Vê? Isso é o que eu chamo de rápido. Então, nós temos essas coisas feitas. Clique com o botão direito em Hill
Não, não precisamos fazer nada. Então, tudo
está bem por enquanto. Eu quero salvar minha cena. E neste momento, estou esquecendo
algo, mas esqueci Desculpe, provavelmente vou ver
se houver algum problema. O que vou fazer agora é
primeiro
exportar isso e, em seguida, o que podemos fazer é criar nossa textura. Então, este vai ser um pilar de
entrada inclinado. Podemos entrar aqui, clicar com o botão
direito do mouse em reimportar. Nesse caso, vou fazer uma reinicialização
para o FBX. Uma das poucas vezes que
faço isso porque
acabamos de fazer tantas mudanças que
só precisamos fazer isso. Agora, este
parece que deveria ser o material laranja. Sim. Este, que agora é uma
folha de acabamento normal, deveria
ser , eu acredito que é
como o metal branco Sim. Então esse é o metal branco. Então temos esse,
que vai permanecer o mesmo por enquanto
porque são as bíblias. Este vai ser
de metal cinza. Não, isso não é. Este
deveria ser black metal. Desculpe. Black metal, que eu
ainda preciso fazer preto. Willie. Eu não
fiz isso preto. Metal cinza. Esse
é metal bruto. Esta é a folha de corte um, que já está correta
e a folha de corte normal Ok, então fizemos essas coisas. Agora, outra coisa
é que, mais uma vez, por algum motivo, Nanite está
mexendo com nossas áreas Na verdade, eu nunca tive isso, então tenho a sensação de
que talvez, desde que
atualizei , algo esteja
diferente desde que eu
atualizei o Unreal Mas, de qualquer forma,
o que podemos fazer é apenas um erro relativo, e eu
vou dizer isso. Com o mesmo valor
que eu tinha antes? Sim, é menos otimizado, mas nossa malha está bastante
otimizada de qualquer maneira. E provavelmente o que eu quero fazer com esses parafusos é transformá-los em stru gin, então vou
fazer isso muito rapidamente Embora também possa
torná-los em metal bruto. Faria mais
sentido torná-los metal
bruto posteriormente também
na folha de acabamento Mas, por enquanto, podemos
fazer dessa a primeira folha de corte como essa Ok. Então isso está feito. Qualquer outra coisa que eu
possa ter perdido. Vamos dar uma olhada. Sim, então aqui você pode ver,
como o metal laranja, que,
sim, está bem. Ah, sim, eu ia
fazer o black metal preto, que eu pensei que
fiz, mas acho que não. Basta fazer com que pareça
Wi close black. Você nunca quer ser preenchido de
preto porque quase bem, na verdade, nada na vida
real é totalmente preto. O mais próximo que você pode chegar é o
carvão, e o carvão
ainda é apenas 80% preto. Vamos ver. Então, definitivamente, gosto
da folha de acabamento. Tipo, parece interessante. Só preciso dar uma olhada quando temos
nossa iluminação real
e, é
claro, também vamos polir todos os
nossos materiais para ver se eu quero mudar
algumas coisas. Então isso não é problema.
Agora, vamos finalizar as coisas
abrindo o Substance Designer, e vamos criar
um material super fácil só para nosso cachimbo aqui. O legal é que só
precisamos realmente
criar um mapa sem mapa
porque, mais uma vez, podemos simplesmente reutilizar
nosso metal para isso Eu posso entrar, criar um novo
gráfico de substâncias, apenas deixá-lo vazio. Um, Pipe Ridges, por
exemplo, e basta pressionar. Agora vou obter rapidamente alguma
referência, apenas tenha paciência comigo. Aqui vamos nós. Isso é o que
eu basicamente tinha em mente, esse tipo de cordilheira, como
você pode ver aqui Vamos tentar encontrar uma imagem maior para isso. Sim, então isso é basicamente
o que eu tinha em mente. Talvez façamos com
que seja um pouco menos plano. Eu queria dar um soco
, por assim dizer, por assim dizer,
então mais alguma coisa nessa
direção por aqui E sim, acho que algo assim parece muito divertido. Então, para isso,
vai ser muito simples,
porque tudo o que realmente precisamos fazer é criar algumas formas e ter
um pouco de distorção do tipo coágulo Então, primeiro, vamos até
nossos clientes e, em 1 segundo, estou apenas verificando que sim, então parece que provavelmente
queremos usar gradiente simples, uma árvore
linear, definir a rotação 90 graus e apenas
aumentar o ladrilho, mais ou menos 32 para
começar Oh, desculpe. Preciso mantê-lo em zero porque me
lembro de nossos UVs Então, algo parecido com isso. Agora, a seguir, o que queremos fazer é dar um
pouco de deformação, e podemos fazer isso adicionando uma escala de
cinza distorcida multidirecional E então você pode se conectar. Então, provavelmente queremos
fazer duas variações. Então, vamos fazer outra escala de cinza
multidirecional. Uma delas deve ser uma variação
muito grande. Se você usar seus ruídos, poderá adicionar um
simples ruído de purlin e definir a escala bem baixa É como um ruído
muito comum que oferece variações
muito suaves. E como você pode ver aqui,
eu posso, na verdade, eu
quero manter isso em média. Eu posso entrar aqui e adicionar deformação muito pequena e
bem grande E com base no meu
ruído de pérola, a deformação pode
se tornar mais ou menos A segunda são variações
mais
pequenas , que eu também quero
usar como nuvens. E eu gosto de definir o
modo, neste caso, para o mínimo para
cortar a forma. Eu só quero dar um
pouco de forma macia. Agora, neste momento,
eu gostaria de adicionar meu modificador de mapa normal para
convertê-lo em um mapa normal Configura para abrir o GL. E então a próxima coisa que eu quero
fazer é começar a me concentrar um pouco mais em sentir o tipo de coágulo Agora, para isso, eu posso
entrar e tenho aqui um cristal para fazer barulho. Mas se eu definir a
escala muito baixa, você pode ver que ela apenas
adiciona essas coisas do tipo coágulo Agora, para esta, a única coisa lamentável
é que será um pouco complicado renderizar exatamente como uma máscara, o que nos
permite
contornar essa máscara,
porque o que
acontecerá agora é se
eu tiver essa,
e não sei se
queremos adicioná-la à
nossa altura ou a um e não sei se queremos adicioná-la à
nossa altura Precisamos verificar. Mas se eu misturar isso com o meu
normal, por exemplo, e definir o modo para, digamos, multiplicar ou algo
parecido, você pode ver que isso não
parece muito realista Queremos misturar um pouco
as coisas
e, para isso, precisamos
gerar algum tipo de máscara Agora, a primeira coisa que posso
fazer é tentar usar uma varredura de histograma e
usá-la aqui E nossa máscara
basicamente se tornaria se
configurássemos nossos contras. Oh, na verdade, bem perto. Você gostaria de transformar sua máscara em formas individuais que não
se toquem Sim, é assim que eu deveria dizer. Agora, a razão para isso
é porque o que podemos fazer com isso é adicionar uma sensação de inundação,
e uma sensação de inundação é capaz de
detectar todas essas formas
separadas Depois de preencher
o dilúvio, você pode começar a manipulá-lo Sua nota de preenchimento de inundação
tem várias notas, como você pode transformar as formas
em gradientes aleatórios Você pode transformá-los em
mapas de posição, um monte de coisas. Mas o que queremos
fazer é
adicionar uma escala de cinza aleatória. Parece que aqui, vamos
do complexo ao
simples e pequeno. Acho que o que
está acontecendo é provavelmente porque
é possível que
não esteja funcionando tão bem Isso é um pouco complicado. O que podemos tentar fazer é
tentar adicionar uma mistura. Se você pegar uma forma
simples e reduzir um pouco a escala, não
sei se isso vai
funcionar, teremos que ver Em seguida, podemos definir o modo de mesclagem para multiplicar e ele
basicamente ficará como uma borda preta Agora sim, viu? Então
esse era o problema. Os enchentes realmente não gostam quando algo
é longo e Então, fazer isso dessa maneira se
tornarmos nossa forma o
menor possível. Então 0,00 0,999
Isso ainda funciona? Sim, isso ainda funciona. Acho que isso provavelmente deveria ser suficiente. Agora, o legal disso, o que podemos fazer é
pegar nossos cristais aqui Agora, queremos fazer
algumas pequenas alterações, como
adicionar um desfoque rápido e uma escala de cinza de
alta qualidade, escala de cinza de
alta qualidade, apenas para desfocá-la e
torná-la mais parecida com fluxos suaves E então queremos
adicionar
algo chamado deformação
direcional,
muito semelhante à deformação
multidirecional,
que é um nó mais que é E se você conectar
seus gradientes, deformarão com
base nos gradientes Portanto, se definirmos nosso modo de distorção em um ângulo aleatório e definirmos a intensidade
extremamente alta para 500, você pode ver que agora ele
terá se deformado em vários ângulos
diferentes Depende do fluxo. Então, aqui você provavelmente pode
ver isso muito melhor, onde a deformação
é bem diferente Agora, minha esperança
é que, se eu entrar aqui, eu tenha todos
esses fluxos diferentes. O que eu também quero fazer
é que, porque agora temos essa
vantagem muito nítida aqui, é que
provavelmente queremos desfocar o artista depois de fazermos nossa
distorção direcional Vê? E então
também podemos usar nosso desfoque para basicamente controlar o
quanto queremos isso E isso é apenas para algumas formas muito rápidas,
como você pode ver aqui. Vê? Portanto, não é perfeito, mas é apenas um material rápido que queremos criar e você pode dedicar muito mais tempo a ele para realmente defini-lo. Outra maneira de fazer
isso é converter isso um mapa de normas e converter
as formas individualmente, também em um mapa de normas como este. Isso é para abrir o GL. E então você pode adicionar uma nota combinada
normal. Ambos têm seus
altos e baixos. É só que você
precisa dar uma
olhada e ver o que acontece ou o que parece bom. Na verdade, vou
escolher a altura, e isso é porque quero
mostrar a vocês algo legal. Então, o que podemos fazer,
podemos fazer isso? Por exemplo, podemos acrescentar
graças a Nante. Tecnicamente, podemos
adicionar deslocamento a essa malha com base em nossa Mas agora que penso nisso
, fazendo isso, não
podemos fazer isso enquanto
ele estiver preso
ao resto da nossa forma. Isso pode ser algo
que abordarei em um capítulo de polimento,
só porque é um capítulo por
si só sobre como
separá-lo , e abordaremos
isso um pouco mais tarde Então, por favor, tenha paciência comigo. Mas se você
já quiser dar uma olhada, pode facilmente pesquisar
on-line e simplesmente procurar deslocamento da
nanitometria,
e então você pode De qualquer forma, eu tenho essa
parte aqui. A única coisa que eu
diria, talvez eu queira
pintar um pouco além disso, é se adicionarmos uma combinação normal e definirmos a técnica
para alta qualidade, podemos
inverter a escala
de cinza e mesclar aqui para
que tenhamos essas linhas E eu não tenho certeza. Ah, cara, essas linhas não
são as dicas. Não, essas linhas são o fundo. Bem, eu já posso
começar a fazer isso. Então, arte, um desfoque rápido. E então a ideia era
que, se eu adicionasse um normal
, precisaríamos transformar
isso em uma curvatura Se eu adicionar então o normal,
podemos adicionar isso por cima. Mas, como você pode ver, está
nas entrelinhas, e é claro que
não é isso que eu quero. Em vez disso, o que posso
fazer é adicionar uma nota de detecção de borda
ou uma nota de curvatura Vamos começar com dgetect. Coloque aqui nosso
Detector Etche e vamos diminuir um pouco o arredondamento da
borda Parece que a detecção de borda
não está funcionando desta vez. Nesse caso, o que
vou fazer é adicionar uma nota de curvatura E a curvatura não
requer um mapa. Então, o que você quer
fazer
é copiar esse mapa de normas
aqui e conectá-lo aqui. Agora, quando você
conecta isso à sua curvatura, você pode ver que
isso gerará uma curvatura
bastante decente, eu esperava dizer Infelizmente,
nesse caso, sim, tem essas coisas, mas
não do jeito que eu quero. É por isso que a curvatura é suave. Mmm. Ok, vamos
tentar essa curvatura Todo o cromo escaneia para ver se podemos
manipulá-lo levemente Ok, sim, então podemos
meio que manipulá-lo. Bom o suficiente. Vamos incluir isso em nossa escala de cinza de alta
qualidade Fica um pouco mais fino porque é
como um não muito macio. Você só quer colocar esse supermacio
normal aqui, só para destacar um
pouco mais
algumas dessas formas, como você pode ver. Vê? É simplesmente muito sutil. É por isso que não estou muito
preocupado com o fato de
serem linhas ligeiramente duplas e coisas assim. De qualquer forma, agora temos isso feito. Então, por enquanto, não
precisamos apenas de um mapa. Mais tarde, talvez
precisemos de uma altura. Vá em frente e adicione um nó de saída, defina o identificador como
normal. Copie isso
também no rótulo
e, aqui
em meus componentes, eu só quero pressionar C plus e também definir
isso como normal. Agora eu posso entrar aqui, mandar uma mensagem, Scarlet pipe por enquanto.
Salve esse local. E primeiro de tudo,
vamos salvar nossa cena. Pontes de tubos, salve, clique com
o botão direito e exporte. Mais uma vez, pegue um cano, exporte as saídas, então,
exporte automaticamente, vamos ligá-lo E vamos
exportar isso. Salve a máquina. E agora, se
formos em frente e entrarmos em bobina, podemos ir até Textis Make a
Fooler chamado pipe ridges, e eu posso prosseguir e importar isso E isso é GL aberto,
então só precisamos
entrar e virar o canal
verde Ok, legal. Então,
basicamente esse. É praticamente um metal bruto.
Então, vamos duplicar isso Mas então esse metal bruto
terá apenas algum equilíbrio. Então, o primeiro equilíbrio
será que ele não
terá um mapa aqui Além disso, a quantidade
de rugosidade provavelmente será 1,5 para torná-la
um pouco menor Salve-o e abra nosso modelo. E basta aplicar esse material. Então, vou
fazer isso da
maneira mais fácil , selecionando
nossas pontes tubulares, voltando ao nosso modelo pegando nosso bloco
branco
e Lá vamos nós. Ok, legal.
Então, agora temos isso. É claro que isso
não parece muito bom, mas podemos entrar aqui e ajustar o ladrilho para algo como
cinco ou você pode alterar, é
claro, seus
UVs reais, se quiser Mas, na verdade, sim,
talvez eu precise trocar meus UVs porque isso
parece um pouco instável Hmm. Não era o que eu esperava.
Vamos dar uma olhada. Então, mapa de rugosidade está
bom, ladrilhos é bom. Sim, definitivamente também
queremos ir em frente e,
tipo, adicionar um pouco de
deslocamento aqui Por enquanto, no entanto, vamos
seguir em frente e três anos, Max
, ver se podemos consertar o UV instável
é um pouco melhor Vamos abrir nosso mapa UVW. Deixe-me adivinhar que é por aqui. Ok, então essa área. Isso é um pouco complicado. Algumas coisas que podemos fazer.
Podemos tentar Não importa. Eu esperava que
pudéssemos relaxar. O que podemos tentar fazer é tentar endireitar a Agora, endireitar a
seleção geralmente cria algumas distorções
e coisas assim. Então, na maioria das vezes, se
fizermos algo assim,
teríamos que examinar nosso material e
teríamos que pré-visualizar nosso material. Então, vamos pegar as cristas selecionar uma cor base Mas é claro que
vou selecionar o mapa normal como cor base. E ative o excesso de peso para que não
tenhamos as mesmas coisas. Então, agora, pelo menos, se eu seguir em frente e
desligar minhas bordas e faces, veja, é isso que eu
quis dizer com o alongamento Isso também significa que
vou escalar isso até,
tipo, uma escala que
eu já prefiro. Mas sim, como você pode ver, se fizermos um peeling rápido, pelo
menos,
fica um pouco mais macio, mas definitivamente não está
me dando uma posição favorável. E, honestamente, é muito difícil para mim escalar
isso casualmente, porque aqui, eu posso tentar escalá-lo Mas, muitas vezes, isso simplesmente não funciona. Isso simplesmente criará
muitos alongamentos. A única coisa que
poderíamos fazer é clicar
duas vezes e, em
cada linha, entrar e endireitá-la No entanto, essa não é realmente
a melhor maneira de
corrigi-lo . Mas poderia funcionar. E a razão é que, quando
chegarmos ao fim, tudo deve estar bem claro. Só me dê 1 segundo. Você vê? Então, agora está começando
a se endireitar. É como uma maneira muito
demorada de fazer isso. E, claro, sim, você tem mais áreas onde você pode usar flechas e coisas
assim ou se alongar Portanto, tenha muito cuidado
ao usar isso. Outra técnica
seria usar sum V. O Resume V não
tem esse problema, mas eu não quero
começar a introduzir SmuV apenas para corrigir um único
problema em um solo inteiro Então, é mais fácil
para mim fazer isso dessa maneira. Agora, eu posso ver aqui que definitivamente, este é bom, mas sim, aqui, alguns deles
não parecem muito chiques Você pode movê-los um pouco, ver se consegue equilibrar as coisas. Acho que estamos chegando
um pouco mais perto equilibrar as coisas. Sim. Como um
pouco de alongamento, isso é realmente
preferível porque parece um pouco mais realista Estique isso também na horizontal. Sim, acho que
algo assim é provavelmente o melhor que
vamos conseguir por enquanto, pelo
menos para um simples tutorial. Definitivamente, se você estiver
fazendo isso para produção, dedique um pouco
mais de tempo a isso. Tipo, eu estou literalmente
fazendo isso em apenas um minuto durante a gravação. Portanto, não é uma comparação realmente
justa. Vamos em frente e exportamos. E vamos entrar aqui e clicar com o botão
direito do mouse e reimportar. Ah, e agora precisamos
voltar ao nosso material. E basta alterar
a quantidade de ladrilhos, por exemplo, um ou talvez dois Acho que sim porque
, à distância, será muito
difícil ver qualquer coisa. Oh, lá vamos nós. Ok, então fizemos isso. Temos todas as nossas folhas de
acabamento prontas. Claro, ainda não temos
os decalques prontos. Mas acho que, em geral, esse
é um começo bastante sólido, e tudo o que
precisamos é polir e adicionar nossos decalques Definitivamente, precisamos
polir nossas folhas de acabamento. Mas, por enquanto, essa é uma base bastante sólida para começar. Então, tendo feito isso, e eu sei, não se preocupe. exemplo, o problema com
nossa arte viomínica na maioria das vezes é que ela ficará Por exemplo, o problema com
nossa arte viomínica na maioria das
vezes é que ela ficará
linda nos primeiros 90%
e, nos últimos 10%, tudo se encaixará
de repente Então, com esse conjunto, agora que temos essa peça pronta
e essa peça pronta, o que faremos no próximo
capítulo é examinar as técnicas de como
texturizar peças realmente grandes,
o que na verdade é muito
mais fácil do
que criar
essas duas peças e aplicar nossas folhas
de acabamento e simplesmente
levá-las até o final E uma vez feito isso,
começaremos com o grande trecho, que será uma
enorme volta de tempo para finalizar usando
as mesmas técnicas, todos os nossos modelos aqui Então, vamos
continuar com o próximo capítulo.
35. 34 Como criar nosso módulo grande de corredor: Ok. Agora que
terminamos nosso travesseiro, o que vamos fazer é ver como
finalizar um
ativo muito maior como esse, o
que, na verdade, será muito
fácil Tipo, é quase, mas é muito mais
fácil do que criar os
pilares e coisas assim Eu só quero dar uma olhada,
Sook, então essa peça. E já temos maior parte da peça pronta
para ser usada. Então, vamos seguir em frente e
entrar em três Max. Desligue nosso pilar inclinado e a maior parte disso será apenas uma
folha de acabamento. Precisamos do nosso muro, não. Módulo de corredor. É
disso que precisamos. Vamos começar com um módulo de corredor
longo só porque é um
pouco mais fácil mostrar coisas para você. Então, como você pode ver, nós já refinamos
tudo um pouco. Até temos nossos chanfros e
tudo já configurado, então tudo
parece muito bom Agora, o que eu quero fazer
é dar uma olhada. Então, além disso, sim, eu estou bem com essa geometria Sinceramente, já estou bem
com o que temos aqui. A única coisa que
precisamos fazer é adicionar mais alguns chanfros E veja também que aqui, essa, está um
pouco bagunçada. Então, vamos usar o espaço traseiro do
controle positivo por enquanto. Então, precisamos do chanfro aqui. Não queremos ter
chanfros nas laterais. A razão pela qual não queremos isso é porque precisamos
tornar isso modular. Então, o que vou fazer é
ir. Provavelmente vou espelhá-lo em um peso
que não pode espelhá-lo ,
porque então perderemos nossa forma e fico um pouco
preocupada com isso. Nesse caso, o que vou fazer é colocar um chanfro aqui E então, deste lado, vou colocar
dois chanfros bem pequenos apenas para
basicamente lidar com
os basicamente lidar com pesos normais,
como normalmente fazemos. Não se preocupe com os
rostos negros e todo esse
tipo de coisa. Isso é algo que vamos limpar um pouco mais tarde. Agora, o próximo é que já
temos aqui essas linhas. E eu estou totalmente bem mantê-las
como linhas geométricas Acho que vai ficar
um pouco melhor. A única coisa
que eu, claro, preciso fazer é entrar
e, antes de tudo, vamos
verificar a espessura. Sim, estou bem com
a espessura. Então, podemos entrar e adicionar
novamente, um chanfro adicional. Mas mantenha-o bem pequeno. Para que
ainda apareça como uma face afiada. Agora, basicamente por
isso, é literalmente isso. Obviamente, precisaremos seguir em frente e criar alguns materiais. Mas o que você pode
fazer é adicionar alguns grupos de
suavização Em primeiro lugar, vamos selecionar
tudo e pressionar a opção
Limpar grupos de suavização Em seguida, selecione apenas
o centro aqui e pressione apenas um. Então, agora temos uma
suavização de um, que significa que se somarmos
nossos normais ponderados e
ativarmos nossos grupos de suavização usados, você pode ver que agora temos
uma fase nítida na lateral, que simplesmente continuará sendo bons normais de peso,
como você pode ver aqui
no como você pode E você pode tentar tirar a
maior cara se quiser. Mas aqui, eu posso
ver que
isso realmente não parece muito bom, então
eu vou deixar para lá. Então, como eu disse,
a maior parte desse trabalho será
fazer folhas de acabamento Agora, as folhas de acabamento
precisam permanecer basicamente modulares. Então, se o
temos de um lado, provavelmente queremos
continuar do outro lado. Posteriormente, o que também
podemos fazer é que, se tivermos algum tipo de detalhe
especial, podemos basicamente construir modelos de chapas de
acabamento Então, basicamente, modelos que
eu gosto são uma coleção de folhas de acabamento que você
quase pode usar como um decalque grande No entanto, por enquanto,
vamos dizer que só
queremos pegar Eu
gosto bastante deste. Então, o que eu vou fazer
é pegar este e esse, e eu quero usar let's
go para isso. Agora vamos fazer isso
aqui. Aqui vamos nós. Eu posso ir em frente e
simplesmente duplicá-los, girá-los 90 graus. E, como sempre, basta
movê-los bem e perto daqui. Ok, incrível. Então, o que eu queria fazer era
basicamente começar com uma linha simples, como a
que temos aqui, logo acima dela. Então, o que eu
queria fazer era usar essa linha para criar
basicamente uma mudança de posição. Acho que o que eu quero
fazer é, antes de tudo, livrar dessa borda confusa, mas vou seguir em
frente e vou aprofundar ainda mais, porque
queremos que essa linha, é
claro, se conecte
com o resto Como aqui.
Não se preocupe com a posição inexistente no mapa que deve se fixar
dentro do irreal Então, o que
vou fazer é seguir em frente e incluir
essa também. Então, temos essa linha. Agora, o que podemos fazer é decidir, tipo, se queremos
adicionar uma peça extra, mas eu não quero? Vou seguir em frente
e simplesmente girar isso. Eu apenas coloco essa linha
na mesma posição. Pode parecer um
pouco confuso aqui, mas deve parecer correto
quando, na verdade, adicionamos nosso normal a isso.
Agora eu tenho esse. Eu vou entrar e
vou apenas girar isso. E parece que estamos um
pouco errados nessa linha. Mas vamos
verificar isso dentro do motor. Então, digamos que temos
algo assim, e agora eu posso simplesmente entrar. Oh, certifique-se de definir
o modo de visualização. Eu posso ir em frente e
duplicar isso. E neste caso, vou
combiná-los
temporariamente para que eu possa
basicamente entrar e fazer essa
rotação muito simples aqui. E então não se
esqueça de apenas adicionar um modificador normal
ou virar seus rostos caso contrário
, seus rostos
estarão na posição errada Mas ainda deve estar
em uma linha. Sim, é. Então, aqui, eu vou
terminar isso bem aqui,
e então podemos seguir em frente
e podemos continuar com isso Então, com este, vamos seguir
em frente e selecionar o final. E eu estou bem com um
pouco de alongamento. Isso geralmente é totalmente bom. Então, vamos começar
com algo assim. Quero entrar e
só quero
verificar rapidamente como meus UVs estão se comportando Então, na verdade, eu posso simplesmente selecionar tudo isso. O que eu também quero fazer
é que nosso suporte já
mudará , na verdade, os
materiais. Então, aqui, vamos começar convertendo
isso em pool adicionado Eu quero ter um
material branco para a maioria. E então o que eu queria era
ter o site aqui, e provavelmente vou
encerrá-lo antes de
começarmos a criar o acabamento Então me dê 1 segundo. Estou
apenas selecionando tudo. Lá vamos nós.
Verifique seu trabalho novamente. Sim, e vamos fazer essa laranja aqui. E a blusa que eu estava, acho que provavelmente
manteremos a blusa
branca como a que temos aqui. Mas o que podemos
fazer é que você
queira adicionar alguns detalhes. Um
detalhe muito simples que podemos fazer é selecionar, por
exemplo, o centro. Talvez selecione também essas
peças aqui. E com este, eu
também posso fazer essa linha laranja. E mais tarde, também
podemos adicionar
alguns detalhes adicionais
que também são laranja. Mas, por enquanto, vamos
em frente e, em primeiro lugar, exportar a seleção, módulo de
corredor longo Ah, seria bom
se você realmente selecionasse
rapidamente seu
modelo, a caixa UVW Unwrap 400 por 400 por 400, acredito que era a balança e agora a exporto.
Desculpe por isso. Mas veja como foi rápido
usar coisas assim no UVUnWP. É por isso que adoramos o Tres Max. Agora podemos seguir em frente e entrar em uma roda, módulo
longo,
vamos reimportar isso. Sim, podemos simplesmente reiniciar o FBX. Vamos abri-lo. Como está
meu nanite Certifique-se de que a
área de preservação também esteja ativada. Sim, acho que está
funcionando muito bem. Então, temos um vamos ver. O bloqueio
será de material branco. Este vai
ser um material laranja. Então, temos nosso corte sem mapa,
apenas recortado. Ok, vamos ver. Por aqui,
desse jeito, tudo bem. Você pode ver que
se repete bem. aqui, eu posso ver que
temos um erro, que vem de Ananit Acho que, para este, vou
cometer mais uma vez um erro relativo. 005. Eu realmente não
gosto de fazer isso, mas atualmente não há outra solução, infelizmente. Mas agora a transição é
perfeita. aqui, você pode ver que aqui transição
é boa, entendeu Eu posso ver que
gosto de um pequeno erro. Mas quanto ao resto e por aqui, eu provavelmente quero
exagerar um pouco mais apenas
alterando os polígonos Mas você pode ver aqui que quase não
há diferença. Então, vamos
corrigir esses pequenos erros, e então podemos seguir
em frente e continuar. Então, para este,
eu ia insistir um pouco mais. O mesmo aqui, converta a piscina,
empurre-a para ficar um pouco mais longa. E então aqui, você meio que
pode escolher. Muitas vezes, o que costumo fazer é adicionar uma borda simples aqui, que me
permite mover as coisas um pouco, mas muitas vezes você
nunca conseguirá
vê-las de
uma distância tão grande. Então, digamos que temos
algo assim. Isso
já parece muito bom. Eu vou seguir em frente.
Vou colocar outra linha adicional
provavelmente em algum lugar aqui. E essa, eu
vou simplesmente continuar. É normal que esse tipo de decalque se sobreponha
um pouco Não enlouqueça, mas muitas vezes
você não verá sobreposições porque não
são apenas decalques para mapas Vou seguir em
frente e definir os dois. E aqui, quando
eu quiser cortá-lo, posso simplesmente colocar um
loop rápido e, literalmente excluir o resto
do modelo dessa forma. Então, isso é algo
muito simples. Eu posso ver aqui como se
houvesse um monte de peças diferentes e interessantes
. Então, digamos que eu
queira, vamos ver. Vamos entrar. Vamos pegar outro que
vai subir aqui. Eu quero seguir em frente e quero continuar com isso um
pouco mais. Digamos que eu
queira continuar
até este ponto aqui. No entanto, precisamos
, é claro, fazer com que essas linhas
caiam novamente, ou precisamos
mesclá-las Se não fizermos isso, ele não
será mais modular. Então você tem que ser um
pouco criativo com isso. Mas o que eu posso fazer
agora é precisar um que realmente seja
assim. Oh, eu não criei isso. Eu posso manipulá-lo.
Isso não é problema. Só estou curioso para saber que eu
não o criei. Ok, então podemos definitivamente
manipular isso. Vamos seguir em frente
e pegar essa linha. E vamos começar
movendo-o para cá. Então, o que podemos fazer. Há várias maneiras.
Uma delas é que você pode simplesmente adicionar um modificador de
simetria Agora, a preocupação com
esse tipo de coisa é que seus mapas normais
possam se alterar um pouco. Então, precisamos verificar. Mas
digamos isso aqui. Gostamos de uma
linha simples como essa. Então, se simplesmente copiarmos e colarmos nossa simetria novamente, desta vez
podemos
seguir em frente e colocá-la assim, e então podemos converter isso
em um polígono adicionado, excluir esse lado e
escalar esse plano Vê?
Uma maneira muito fácil e rápida por aqui, eu também vou entrar e
posso colocar outra linha aqui, escalar essa linha
e aí vamos deletar e também
em algum lugar aqui, provavelmente também
vou excluí-la. Coloque uma borda, exclua, envie para o objeto e
empurre-a de volta para dentro. Lá vamos nós. Agora, neste ponto, sim, podemos continuar essa linha. No entanto, gostaríamos de
entrar e, mais tarde, começar mesmo que você mova seu pivô
dessa forma e depois se mova para dentro, ele manterá o eixo Então você pode
entrar e depois fazer um close-up
e se mover novamente. Basicamente, o que
estou dizendo é que aqui perto do final, teremos que
descer mais uma vez para continuar essa linha. Agora, o que tenho em
mente é que,
na verdade, vou afastar isso
um pouco mais. Digamos que, até o fim, vamos até Adipol até
o fim, digamos que aqui.
Em seguida, basta excluí-lo. E neste momento, você
pode pegar essa peça. Você pode
entrar aqui em suas ferramentas de espelho e simplesmente espelhá-las
e depois empurrá-las para dentro. Agora, às vezes isso
inverte o normal, lembre-se
de que, se parecer
incorreto ou se parecer invertido ou irreal,
você deve simplesmente voltar
atrás, o
que é como
usar um modificador não modificador
ou simplesmente virar que é como
usar um modificador não modificador
ou simplesmente lembre-se
de que, se parecer
incorreto ou se parecer
invertido ou irreal,
você deve simplesmente voltar
atrás, o
que é como
usar um modificador não modificador
ou simplesmente virar o rosto. Então, digamos que temos
apenas uma linha aleatória como essa que também parece
muito interessante. Vou apenas
verificar se há algum detalhe específico que eu queira, como
este, parece bem legal. Sim, acho que não quero
fazer nenhuma ventilação aqui, embora talvez na parte inferior, mas não tenho
certeza absoluta disso Digamos que pegamos esse. Mova-o para cá. Aqui vamos nós. Girar. Ainda não tenho
certeza de como eles
serão, mas sei que tenho um bom pressentimento
sobre isso. Vamos entrar. Ok, eu vou torná-lo um pouco menor por aqui. E então o que podemos fazer
é entrar e acessar ferramentas,
matriz e visualização, e
agora você
pode matriz e visualização, e
agora você
pode basicamente
distribuí-las uniformemente. Eu não preciso de dez. Eu preciso de
cinco, talvez ou quatro. Além disso, o que eu quero fazer
é porque isso é modular Quando começo aqui,
quero ter
certeza de que
na verdade não terminarei aqui. Agora, estou fazendo isso principalmente apenas adivinhando a olho nu e
, é claro, quando repetirmos isso, este recomeçará
deste lado novamente Assim, podemos continuar adicionando
mais e mais detalhes. Posteriormente,
também adicionaremos alguns
detalhes específicos da folha de acabamento em algumas dessas áreas Agora, eu posso ver
na parte superior que também tem
algumas interessantes, eu diria que são
aberturas na parte superior Agora, vamos ver
o que podemos usar? Definitivamente, também,
eu gosto desse. Este eu gostaria de
usar este, e gosto de usá-lo
como alguns detalhes sutis. Digamos, por exemplo, você
provavelmente não o verá,
mas isso apenas adicionará
um pouco mais, caso as pessoas o vejam, que possam apreciar os pequenos detalhes que estão
pairando por aqui Então, vou seguir em frente
e mudar isso.
Na verdade, vou fazer uma cópia muito simples e
copiá-la mais algumas vezes. Ah. Mais uma vez. Agora, agora temos esse
problema aqui. Gostaria de copiar isso logicamente, queremos acabar com isso aqui, mas você pode ver que
não podemos simplesmente escalá-lo Em vez disso, o que eu gosto de fazer é usar um modificador FFD Seu modificador FFD, se
você for até aqui e pressionar FFD dois a dois, no Maya,
é chamado de alface, e
acho que até tarde não há alface, não sei acho que até tarde não há alface, não É chamado de algo que
eu não consigo pronunciar. Eu sei que a alface é a comida. E o mesmo liquidificador. Mas o que ele permite que você faça é escalar todos os modelos como se fossem basicamente um modelo. Então você pode ver aqui que
eles foram capazes de basicamente escalá-los ao longo de toda
a antena. E como todos se
esticam um pouquinho, você acaba não percebendo
o alongamento Então, fizemos essas coisas
aqui. Também preciso ter em mente
que, se estamos espelhando, provavelmente também queremos
tê-lo desse lado, mas preciso verificar quando
realmente começamos a fazer isso Agora, aqui no topo, cabe a
você decidir se realmente deseja adicionar algo. Não tenho certeza. Acho que adicionar
uma abertura sobre ela
parecerá um
pouco exagerado Não vou usar detalhes
super inteligentes. Acho que apenas adicionar um respiradouro
logo aqui na parte superior, caso você possa ver algo, seria totalmente bom Então, aqui colocamos como aqui. Você provavelmente
nunca notará isso até que esteja realmente olhando para baixo ou algo assim,
mas por precaução vou mais uma
vez entrar aqui, adicionar várias cópias, excluir as
que eu não preciso
e, mais uma vez, podemos
simplesmente selecionar tudo isso. Podemos adicionar um
FFD dois a dois a dois. E podemos muito bem adiar
isso. Lá vamos nós. Então, assim, podemos continuar
adicionando mais alguns detalhes. O que vou fazer é
provavelmente entrar e selecionar tudo
isso aqui porque sou
muito preguiçoso, duplique-o E neste caso, vou
apenas isolá-lo,
anexar e conectar todos esses modelos
até que se tornem um único modelo e, em seguida,
centralizar seu pivô E eu só vou
dar uma olhada. Então,
digamos que vamos para espelho, espelho X, Y. Eu gosto muito de
fazer isso no espelho Z. Então, vamos movê-lo
no espelho Z. Mova-o para algum lugar
aqui e talvez só para dar um pouco
de irregularidade, eu vou
movê-lo assim Fazer pequenos movimentos
como esse,
sim, alonga nossa linha, mas muitas vezes você não
consegue perceber esse
tipo de alongamento Então, temos, tipo, um monte
de coisas assim. Não sei se há mais
alguma coisa que queiramos pintar ou algum tipo de detalhe
específico, talvez algo
assim, inclua. Eu não sei onde
jogá-lo. Coloque-o aqui. 90.
Muito bem, mova isso para cá. Mais
uma vez, é como um detalhe que está apenas no mapa de normas. Só temos um aqui, talvez o
torne um pouco menor. Talvez eu também o coloque
aleatoriamente aqui. Não há razão real para isso, só
acho que vai ficar legal. Vamos dar uma olhada. Exportação de arquivo Seleção de exportação, módulo
de corredor longo. Claro, criando pequenos módulos curtos,
desculpe, em inglês. Veja, agora está
praticamente corrigido. Os módulos curtos, é claro,
podemos entrar e criá-los
com base nesses. Também posso ver
aqui que
precisamos corrigir alguns desses bits. Eu gosto muito disso, embora
eu possa realmente querer acabar dando um
pouco de textura. Eu também gosto muito de
comer os pedaços de laranja. Agora, você pode ver aqui
que, onde eu espelhei as coisas,
elas estão faltando, e foi isso que eu quis dizer com os invertidos Então, precisamos entrar aqui, inverter essas normais,
inverter essas normais. Alguma outra coisa que está faltando? Não, acho que é só isso. Ok, então temos essas peças. Esses na parte superior, eu quero dar a eles um material
diferente. Você pode se tornar a folha de acabamento número dois. Nós temos
algo parecido. O objetivo geral é que, se
olharmos de
longe aqui, entendeu? Agora temos três
deles, que ainda parecem bem decentes e,
quando adicionávamos detalhes e tudo mais, é
claro, tudo se encaixaria um pouco melhor. Vamos ver. Hum, acho que o resto é que eu também vou
fazer uso intenso de decalques coloridos,
que serão apenas formas coloridas
que podemos pintar por cima, assim como melhorar muito mais a
aparência geral das coisas Acho que a única
coisa que eu realmente gostaria de fazer aqui é ver se tenho alguma coisa para isso? Eu sei que muitos decalques não
estamos realmente usando, mas talvez eu ache um uso para eles. Talvez eu não pretendesse usar todos eles. Ah, eu não encontro nada,
então vamos fazer um. Vamos pegar uma dessas linhas. E eu estava pensando em
fazer uma caixa simples que
fosse como uma linha mais fina Então, aqui tornamos a
linha um pouco mais fina. Colocamos um pouco aqui, depois vamos para o
modificador de simetria no eixo x giramos exatamente 90 graus.
Vamos adiar isso. Em seguida, copie e cole o modificador de
simetria. Oh, não, desculpe, vamos
fazer um novo no eixo x e pressionar flip. Então, agora temos
algo assim. E então outro modificador de
simetria desta vez no eixo
Y e, novamente,
gire para criar
algo assim Percebo que há uma pequena diferença
na espessura, então vou
selecioná-las e
empurrá-las de volta para compensar Aqui vamos nós. E talvez
também centralize seu pivô Muito simples, digamos que adicionamos um aqui e
continuemos adicionando um em cada área. Opa. Agora, é claro, com esses, o que
você quer fazer é empurrar
este para lá. Sim, veja, isso
deve resolver o problema. Então, vou prosseguir e exportar isso mais uma vez. Módulo de feno longo. Entre aqui, reimporte. Basta pressionar Concluído neste
caso e, em seguida, podemos entrar. É muito irritante quando se
abre na grande janela. Por último, se isso acontecer algumas
vezes, não é chato, mas preciso abrir essas janelas todos os dias
centenas de vezes e depois fica irritante que ele não
se lembre de
que eu só as quero pequenas De qualquer forma,
agora temos alguns problemas, como
você pode ver aqui, e esses problemas acontecem quando os
próprios mapas de normas são invertidos, o que é um pouco estranho Basicamente, na verdade, são
mapas de normas invertidos nesses eventos O que queremos fazer é, embora logicamente falando,
como eu espelhei esse branco Então, para esse tipo de peça, logicamente falando,
basta girá-las. Sim, digamos que
removemos este. Faça isso. E então, no mapa,
ele não deve virar. Então, talvez eu
tenha
cometido um erro ao pensar
na coisa errada. Então, deixe-me verificar rapidamente. E então, quando eu cometo um erro, se eu posso consertá-lo rapidamente, e
vocês simplesmente aprendem com
isso, vocês não o cometem sozinhos. Importar? Sim, veja aqui. Então, na verdade, isso só
torna tudo normal novamente. Então a culpa foi minha. Agora, aqui em cima, essa é um
pouco mais irritante. O que precisaríamos
fazer é selecionar tudo isso. Novamente, duplique-o.
Desculpe por isso, pessoal. Selecione-o, anexe. Lá vamos nós. Clique em Centralizar, mova o objeto
e, literalmente, fazemos isso. 180, adicione um modificador nor MP, converta novamente para Adipli, mova-o para o local
onde queremos que esteja
e, mais uma vez, basta movê-lo um pouco
assim Ok. Então, espero que seja
a última exportação Então, o que precisamos fazer é
verificar se fizemos algum tipo de espelhamento, que significa que também
precisamos criar a parte traseira Claro, você pode simplesmente criar a parte traseira. Sim,
eu estou bem com isso. Eu direi que aqui,
na
verdade, eles são um pouco
fortes demais para os mapas normais, então eu provavelmente gostaria de
duplicar este 01 no placar fraco. Por exemplo, se eu colocar
isso aqui temporariamente e apenas editar, envie-o para zero. Até mesmo zeros. Não, espere, aqui, zero é na verdade
muito menos forte, maioria das
vezes também são
apenas as sombras Talvez -0,5. Vamos fazer
algo assim. Claro, você precisa ir em frente e abrir seu modelo e realmente ver o que quero dizer,
como é irritante Precisamos selecionar isso e
aplicá-lo no modelo ASOR. Legal. Basicamente, a maneira verificar é
simplesmente verificar
esses detalhes para ter certeza de que estão todos deste lado, e então eu sei que não espelhei acidentalmente nada de
alguma forma que quebrasse as coisas,
mas que parece E
já temos uma bela laranja começando a chegar aqui. Definitivamente, precisamos
usar mais detalhes do que eu esperava, mas
isso virá mais tarde. Então, isso já é muito bom. Estamos lentamente
começando a obter algumas cores nessas peças. Honestamente, é isso por enquanto. A maioria dos outros detalhes
serão adicionados posteriormente. Então, o que vamos fazer
é que é hora da grande. Essa será a maior volta
temporal de, tipo, todo
o tutorial E, basicamente,
nessas voltas temporais, vou simplesmente completar
todos os modelos Usando exatamente as mesmas
técnicas que eu te mostrei. Por exemplo, vou me
certificar de não usar nenhuma técnica totalmente nova
ou algo parecido. Agora, na próxima vez, não
vou narrar sobre isso. No entanto, incluirei
as versões de voltas desamarradas
e, gratuitamente, tocarei música relaxante de ofi para que você possa
acompanhar as coisas que Mas sim, basicamente vamos
seguir em frente e aplicar essas técnicas
a todos os nossos modelos. E também porque
é um cochilo, eu tenho um pouco
mais de tempo para pensar e um pouco mais de tempo
para aperfeiçoar as coisas Então, eu ainda posso mover algumas
coisas aqui e ali. Mas, em geral, as
formas
permanecerão praticamente as mesmas
que temos agora. Depois que as voltas de tempo terminarem, publicaremos
outro passe de deca e, sim, assim como alguns passes de
melhoria, e depois disso, provavelmente já
começaremos com nossa iluminação Então, vamos começar com as grandes fases
de lapso de tempo
36. 35 Criando nossos itens finais, parte 1: timelapse: H Não.
37. 36 Criando nossos itens finais parte 2 — timelapse: [Sem discurso]
38. 37 Criando nossos itens finais parte 3 — timelapse: [Sem discurso]
39. 38 Criando nossos itens finais parte 4 — timelapse: M. Não. Ah aquele B B Don.
40. 39 Criando nossos itens finais parte 5 — timelapse: Eu posso posso fazer o mesmo posso
fazer
o mesmo
41. 40 Criando nossos itens finais parte 6 — timelapse: [Sem discurso]
42. 41 Como posicionar nossas montanhas e elementos de primeiro plano: Ok, então estamos chegando mais perto
de finalizar nossos modelos. Agora, uma coisa que você
deve ter em mente é que, ao criar um ambiente grande como esse, você pode estar olhando para
isso e pensando:
Uau, eu passei
tanto tempo nisso, e ainda parece
****, porque, tipo, agora,
não parece o exemplo, temos os elementos lá, mas ainda há um monte de
coisas que precisamos fazer. Agora, uma coisa que
você deve ter em mente é que, quando começarmos a
fazer nossa iluminação, muita coisa mudará. Como se a iluminação fosse uma grande parte
do nosso ambiente, e fôssemos fazer a
iluminação muito rapidamente. A iluminação também
trará muito mais contraste, e então
podemos equilibrar nossos materiais. Além disso, uma coisa ou quase duas coisas
que
trarão muito mais detalhes à nossa
cena serão os detalhes que temos
aqui e, claro,
nossos elementos de primeiro e segundo plano Então, sabendo disso, o que
vamos fazer primeiro é focar um
pouco mais nessa montanha que temos
em segundo plano aqui, e talvez também possamos colocar alguns
elementos em primeiro plano aqui Inicialmente, o que eu tinha em
mente era, você sabe o que? Vamos criar essa montanha completamente
do zero. Eu estaria usando World Creator ou World
Machine para isso. No entanto, desde a última vez
que uso esses programas, parece que os dois
decidiram não
fornecer mais licenças mensais Isso significa que, se você
quiser criar uma única montagem
usando esses softwares, precisará pagar instantaneamente $150 E por apenas uma montanha Vista, eu não quero fazer
isso com vocês. Tipo, isso seria
realmente ****** fazer você pagar por um programa tão
caro Você pode tentar usar as ferramentas de paisagismo
do Unreal Engine, mas essas ferramentas
simplesmente não estão acordo com o
padrão de qualidade que eu desejo Então, o que vou fazer em vez disso é usar um método clássico, que também é um
pouco preguiçoso, e vamos
usar algum conteúdo gratuito
do mercado Unreal Então, se entrarmos aqui
no mercado irreal, esse conteúdo já existe
há muito tempo Assim, você pode ficar de graça permanentemente livre.
Deixe-me adiantar isso. E aqui você tem um monte de conteúdo
gratuito que é
gratuito para sempre. É por isso que estou confiante
em usar isso. Agora, se formos,
acredito que foi aqui,
página cinco, que temos planos de fundo de
paisagem, e essas são basicamente
medidas autônomas, que é exatamente o que
estaríamos criando sobre como criar
esses planos de fundo de paisagem Agora, só para você saber,
me dê 1 segundo. Se você ainda quiser
aprender a criar paisagens, desculpe-me, montanhas de
fundo, edifícios,
todo esse tipo de coisa, dê uma
olhada em nossa criação ativos de
médio a Vista
para jogos aqui Aqui,
abordaremos exatamente como
criar montanhas ao fundo, como criar esses edifícios
e todo esse tipo de coisa. Então, isso definitivamente
lhe dará as habilidades necessárias se você quiser ter
algo assim. No entanto, no nosso caso,
vamos usar esse. Agora, outra
coisa complicada é que esse
só funciona no Unreal
Engine até o 5.0,
como o motor Alpha Então, o que eu costumo fazer é simplesmente adicionar o projeto e adicioná-lo a um projeto que
é um mecanismo irreal
e, em seguida, simplesmente
abrir esse projeto Eu sempre tenho esse projeto
padrão, que eu chamo de Onde você está? Onde você está?
Eu chamo de cena de migração, mas eu sou muito
cego, eu acho O material migra agora.
Agora, vá lá. É muito estranho que
eu seja tão cega que
não consiga encontrá-la. Só me dê 1 segundo. Estava literalmente
ao lado da migração de material. Ok, então, eu tenho esse projeto de migração
UnrelgentFour, e sempre que eu quero obter algo do
UnrelgentFour
para o
Unreulgent cinco, eu basicamente o
coloco e sempre que eu quero obter algo do
UnrelgentFour
para o
Unreulgent cinco,
eu basicamente o
coloco neste projeto e depois o migro. Observe que
transferir algo 5 às vezes pode causar problemas que
não podem ser transferidos Essa é uma das razões pelas quais
alguns editores simplesmente não se preocupam em atualizar seu conteúdo
para o Unrule No entanto, eu sei que este
vai funcionar bem. Então, aqui temos nossos fundos
fotográficos reais, que é o único Infelizmente, isso Ah, não espere, eu posso incluir esta montanha porque é
totalmente gratuita. Então, vou incluir essa
montanha neste projeto, mas você só quer
clicar com o botão direito do mouse e pressionar migrar. Pressione OK e vá em frente e migre-o para o nosso projeto Então você quer ir para a pasta do
seu projeto. En real, sala de estar
e apenas conteúdo. É aqui que você
precisa colocá-lo. Você não pode entrar em nenhuma outra pasta além da pasta de conteúdo. E quando você pressiona Selecionar, ele simplesmente copiará
os arquivos. Vamos lá, e então
já podemos encerrar esse projeto. Agora você pode ver instantaneamente que aqui, a
pasta apareceu
e, para carregar
coisas e saber o que realmente queremos usar, podemos acessar Mapas, mapa
geral e
clicar duas vezes nele. Claro, quando você mesmo está criando uma montanha, 1 segundo. Deixe-me colocar meu microfone
um pouco mais baixo. Lá vamos nós. Portanto, quando você
mesmo cria uma montanha, é claro que tem muito mais flexibilidade para obter exatamente a
composição desejada. Mas, como você pode ver, nós
só queremos uma
espécie de montanha nevada. Eu gosto muito desse tipo
de montanha aqui. Então, eu realmente não estou muito
preocupado com isso, mas vou dar uma
olhada e ver que tipo de coisas legais
podemos criar. Agora, como você pode
ver, também criamos já como um piso básico. No entanto, precisamos
melhorar esse piso mais tarde
, mas já podemos começar trabalhando para
talvez adicionar um pouco de neve e coisas assim no
chão e também algumas pedras. Para isso,
usaremos megaescaneamentos, porque normalmente
não consigo nem esculpir pedras Tipo, eu normalmente também
uso fotogrametria. Sempre que preciso
criar rochas sozinho, entanto, eu
moro na Holanda, e agora é um
barco, não está nevando, e não há pedras aqui porque todo o nosso
país é plano Então, vamos seguir em
frente e usar alguns mega escaneamentos. Agora, por enquanto,
vou pausar o vídeo até que o carregamento
seja concluído Aqui vamos nós. Então, como você pode ver, há um monte de coisas. Você tem montanhas inteiras, como vistas, que você
pode usar em toda a volta, que provavelmente usaremos, mas também usaremos uma, que você pode encontrar aqui, que é como montanhas
isoladas. E essas são as montanhas
que nós só queremos ver se podemos
ter uma que esteja,
tipo ver se podemos
ter uma que esteja, , muito próxima aqui. Então, sabendo disso, o que
vou fazer, primeiro de tudo, precisamos, assim como algumas montanhas
gerais de Vista. Porque, é claro,
caso tenhamos vários ângulos de
câmera, seria bom
vê-la em todos os lugares. Eu quero ter montanhas
bem altas. Infelizmente,
aqui, muitos
deles não são muito altos, mas isso
depende apenas da nossa escala, é
claro. Vamos ver. Então, eu só quero verificar
entre este. Não. Eu gosto de algo como
um pouco mais de rock. Sim, então provavelmente
este seria o melhor. Como essa. Sim,
esse meio que se encaixa. Então, o que eu
posso fazer de forma super simples é pegar
essas peças aqui. E você pode ver que
são modelos simples. É por isso que isso é tão fácil. Contras. Vou seguir em frente e voltar para
sua sala de estar. Eu não preciso salvar isso. E aqui, eu posso
simplesmente pressionar Control V. Agora eu preciso descobrir
onde eles estão localizados. Então, vamos continuar
e pressionar F. Ok? Eles estão no mapa. É
por isso que não consegui encontrá-los. E agora o que precisamos
fazer é torná-los
muito, muito grandes. E cabe a você, é claro, decidir o tamanho que
deseja que seja. Vou seguir em frente e
talvez eu já consiga
usar essas montanhas. Vamos entrar em nossa câmera você literalmente não vê nada Vamos em frente e fazer isso. Vamos criar outra porta de visualização
aqui e fazer tudo em
que definimos o ângulo
da câmera aqui. Depois, vou
ver se já consigo usar essas montanhas ou se preciso adicionar uma
montanha adicional a elas. Vamos continuar e
girar isso. Ok, então eu meio que posso
pegar algumas montanhas aqui, mas não parece muito bom, não do jeito que eu
gostaria que parecesse. Então, o que
eu vou fazer é seguir em frente e provavelmente
vou ampliar isso. Opa, aumente um pouco mais para que
fiquem maiores, mas também mais
distantes Depois, vou
girá-lo até um ponto que eu goste. Só me dê um segundo. Estou
olhando na minha outra tela. Ok, então não havia
muita coisa, mas é claro que também
depende de outros ângulos de câmera Se eu tiver
ângulos de câmera diferentes, por aqui, como você pode ver, pelo menos eu tenho algumas das montanhas ainda
ao fundo . Então,
isso é muito bom. E o que vou fazer é
seguir em frente e ver se consigo obter uma montanha
adicional. Agora, eu também
queria verificar porque às vezes o que eles fazem é otimizar as texturas reais, que significa que
tudo parece com uma resolução um pouco mais
baixa Então, eu só
queria verificar novamente. Este é apenas um mapa em forma de laje. E você pode entrar aqui
na compressão e verificar o
tamanho máximo da resolução.
Isso parece bom. Deixe-me verificar porque vamos abrir meu
material e ver. É estranho que eles não tenham
usado instâncias, mas tudo bem. Então, aqui temos um mapa de normas de
montanha. Eu esperava mais encontrar
um mapa do tipo neve. Mas se o
mapa de normas da montanha também não estiver comprimido, tenho a sensação de que
nada será Sim, vamos
abrir a neve. Sim, aqui, veja, tudo simplesmente não
está comprimido. Eles usam apenas uma resolução bastante
baixa de dois K provavelmente porque
pretendiam ser como montanhas muito
distantes. Então, o que estávamos fazendo aqui
basicamente para compensar é que
vamos usar o campo D. Então, essa é
uma
forma de ainda termos
essas montanhas de perto sem fazê-las parecer muito bagunçadas e embaçadas
e algo parecido Vou voltar para
o mapa geral. Opa, eu vou entrar
e vou encontrar uma montanha alta ou pelo
menos uma montanha
que eu possa fazer alta Que também podemos usar este. Sim, esse parece ser
o mais lógico. Isso também podemos
usar em segundo plano. Sim, este tem, tipo,
muitas montanhas ao redor, então esse é
provavelmente o melhor. Então, vamos passar por Cross. Vamos voltar para o
nosso lounge. E vamos fazer contra
V. Preciso encontrá-lo. Aí está. Ok, então
aqui temos uma montanha. Agora, o que eu também posso
fazer é, claro,
escalar isso um pouco. E o que vou fazer é
seguir em frente e, no meu segundo pote,
vou dar uma olhada. Nós, é claro, queremos
ter certeza de que não temos isso. Recorte ou algo parecido? Oh, parece mesmo. Vocês podem ver,
mas estou apenas verificando, e parece uma resolução
muito baixa. Vamos ver se eu posso
colocá-lo mais para trás e mais alto. Sim, isso já começa a funcionar um
pouco melhor quando eu disse, mais acima
e mais atrás para basicamente evitar
essa baixa resolução. Então, vamos ver o que
podemos fazer com isso. E é por isso que é muito útil
ter várias telas. Agora, eu também quero, é claro, ter cuidado para não
estar apenas
flutuando essas coisas aqui. Sim, eu definitivamente preciso
usar campos Dapt para isso. Não é o ideal. Se tivéssemos nossa
própria montanha personalizada, então, é claro, o que você
pode fazer é enviar muito mais textos. O que podemos tentar
fazer é tentar substituir as texturas reais da
neve nela Então, digamos que temos
algo assim aqui. Sim, acho que esse é
provavelmente o melhor lugar. E eu não sei se eu também quero talvez
adicionar um adicional que seja um pouco mais
nessa direção para que possamos ver também
algo de lado. Só me dê um segundo. te
mostrar daqui a pouco no
que estou trabalhando. Oh, isso é realmente muito bom. Então, agora temos
algo assim onde pelo menos também
os temos um pouco mais para
o lado aqui. Então, vamos tentar
algo assim. Agora, o que eu estava pensando
é que, claro,
de perto, a resolução é muito baixa em
termos de neve. E se
entrarmos e realmente substituirmos a neve por uma neve de
mega escaneamento. Tipo, mega scans são sempre oito k. Então, podemos
realmente exagerar,
embora não
precisemos de oito K. A única coisa que eu preciso
fazer é
realmente ver como eles
desviam Ok, então eles apenas adicionam a neve aqui e depois a rocha aqui. Ok,
neve e rocha tão diferentes. Então, se eu importar uma
textura de neve e uma textura de rocha, isso
deve resolver o problema. Agora, uma coisa que
você precisa ter
em mente é que não tenho permissão para fornecer ativos de mega escaneamento. Então, todos os
ativos do mega scan que eu uso, eu os reverterei quando eu
lhe der os arquivos de origem, porque o mega scans tem direitos autorais muito
estritos quando se trata
desse tipo de coisa Então, o que podemos fazer no blog cinco é ir até
Quixobridge
e, de qualquer forma, baixar
alguns elementos em primeiro plano enquanto
fazemos isso alguns elementos em primeiro plano enquanto Basta digitar neve. E
vamos dar uma olhada. Então, temos um monte
de coisas aqui. Agora, como você deve se lembrar, você pode ver
aqui que temos alguns elementos em primeiro plano
que são como algumas pequenas pedras e
como neve acumulada Na verdade, isso adicionará
muito à nossa cena. Então, seria muito bom se
adicionássemos algumas aqui, vamos lá, eu preciso fazer login. Aqui vamos nós. Então, uma vez
que você entra na sua conta nu engine, bem, eu gosto de fazer é entrar e devo usar nanite Sim, eu posso usar
Nanite para isso. Isso torna o
tamanho do seu projeto muito grande. Além disso, o que ele costuma fazer
é que, quando você diz nanite , ele também tende a importar os
textos com resolução de oito K, o que é muito alto, mais ou menos Mas podemos seguir em frente e usar o Nanite e depois diminuir
as resoluções de textura Então, você basicamente
quer
selecioná-lo e pressionar Download. Eu posso entrar aqui e fazer
isso com mais alguns. Então baixe este. Eu quero algumas pedras. Esse provavelmente está
se destacando um pouco demais. Baixe alguns deles,
como aglomerados de neve que talvez possamos usar E agora também temos aqui, temos um monte de neve
diferente. Então temos, tipo,
neve fresca, neve pisoteada,
hum, eu não sei se eu
quero neve pisoteada, então eu preciso verificar se
há Além disso, você tem penhascos de neve e coisas assim, mas
nós realmente não precisamos disso Este, vamos também adicionar isso. Bem, vamos também fazer
isso aqui. Mas, como eu disse, não é para a neve
que estou trabalhando. Neve fresca varrida pelo vento. É isso que
eu meio que quero. Então, para este, podemos
ir em frente e baixá-lo. Então, isso basicamente
cuidará da montanha ao largo da
montanha, desculpe. Embarque de neve Bem, vamos
tentar este aqui. Talvez possamos usar este
na frente da nossa câmera
e, de resto, é
como alguns materiais de neve. Agora, ao baixá-lo, não se esqueça de que você
ainda precisa inseri-lo. Então, o que eu vou fazer, e
às vezes você meio que
precisa se lembrar de quais você já teve. Mas você pode ver aqui
que, quando diz mais, você deve
pelo menos baixá-lo. Então, eu posso simplesmente adicionar este. Eu posso adicionar este. Snow Rocky Pile aquela? Essa. Sim,
isso definitivamente aumenta o custo de
seus idosos e, em geral, o tamanho do seu projeto Então, o que vou
mostrar a seguir é como atenuar
rapidamente textura um pouco
mais, se quiser. Então, agora tudo foi
praticamente adicionado. Então vá em frente e entre aqui. Oh, Deus. É uma câmera
muito rápida. Vamos entrar e dizer:
Ok, mais tarde, o que queremos fazer é adicionar
uma pilha de pedras abrindo-a para que as miniaturas sejam carregadas
e que a sombra
fique e que a sombra Você só precisa abri-lo
pela primeira vez. Vá lá. E o que também podemos
fazer é usar alguns adesivos de neve posteriormente
para misturar
tudo e
passar para nosso piso normal
e coisas assim Então, ok, temos
aqui nosso ativo, que parece muito legal. Agora, esse recurso, posso apostar que, se eu entrar aqui, tem resolução de
oito K aqui. Veja, você pode ver
que a tela tem resolução de oito K para isso. Talvez se for como aquele que é branco até a câmera principal, você pode querer configurá-lo para oito K apenas para suas imagens. Mas se você quiser diminuir isso, pode usar a compressão e o
avançado e definir a resolução máxima da
textura da textura. Vou seguir em frente
e configurá-lo para 40 96. Eu realmente não preciso de
muito mais do que isso. Você precisa ir em frente e
fazer isso em todos eles. Então, o que
vou fazer é, claro, fazer isso fora da
câmera, porque
não é exatamente a coisa mais
interessante
e também é muito lenta, e também é muito lenta mas é basicamente
assim que você sempre pode
diminuir suas texturas E é também por isso que
sempre importamos nossas texturas em quatro K, porque sempre
podemos diminuí-las
, se necessário E então você pode,
é claro, importar isso e aqui você pode ver nossa neve. Agora, definitivamente, quando se
trata de neve, a iluminação é muito importante. Então, agora temos uma iluminação
super básica, que ficará muito ruim. Então, por enquanto, vamos
evitar fazer essas coisas. E primeiro de tudo, comece a encontrar um material rochoso de
que também precisamos. Então, vamos dançar,
clicar nas superfícies. Um concreto, grama, histórico, não só pedra ou pedra. Vamos ter. Isso realmente não precisa ser
algo muito especial. Tipo, aqui, pedra bruta. Tipo,
isso já é bom o suficiente. Vamos fazer o
download desta e adicioná-la,
e então podemos substituir
as texturas originais, espero que por essas coisas Então, nós os adicionamos. OK. Incrível. Então nós temos? Eu não sei por que o? Esse é o original. Parece muito
diferente de alguns segundos atrás. Pode ser que eu
só precise reiniciar o Unreal Engine porque
pode ficar um pouco confuso ao importar todas as nossas texturas e
coisas assim No entanto, oh, lá vamos nós. Depois de salvá-lo, veja, às vezes Unreal fica um
pouco confuso Eu já estava achando
isso muito estranho. Mas de qualquer forma, veja e agora está
tudo errado de novo. Isso não importa. O que
vamos fazer é
substituir os materiais. Parece que
os únicos que precisamos substituir são aqui a neve e depois
temos nossa pedra. Então, se simplesmente entrarmos em nossas superfícies de
mega escaneamento, neve
fresca varrida, pegar seu difuso e
adicioná-lo aqui Em seguida, você quer descer.
Este é o seu mapa sem mapa, selecione seu mapa normal e pressione este botão
para adicioná-lo aqui. Em seguida, temos pedras,
e parece que essas rochas são todas iguais, então podemos ir
em frente e adicioná-las. E aqui precisamos da nossa textura. Lá vamos nós. E seguro. Agora, você pode ver que a neve agora já parece muito melhor. Por alguma razão,
ainda está um pouco confuso, então vou
reiniciar novamente . Aqui vamos nós. Então eu reinicio e agora você pode ver que essa
resolução definitivamente já parece muito maior. Também de perto. O que eu diria é que
quero entrar e ir rapidamente até uma rocha e
clicar duas vezes na cor base, e vou aumentar um pouco o
brilho. Talvez 1,5 e pressione Enter. Tyga, 1.5 cm. Lá vamos nós. Ok, agora
está um pouco mais claro E também, vamos
verificar minha neve. Então, minha neve está com resolução de
oito K. Vou seguir em frente
e vou definir isso para 40 96. Mesmo para isso, não
preciso de resolução de oito K. 496 aqui. Agora, o resto,
o que você veria aqui é basicamente
o mapa de normas, e o mapa de normas ainda é
do original. Eu realmente não
vou mudar isso, mas o objetivo é que agora, se
olharmos à distância, você possa ver que
tudo parece uma resolução um pouco maior. Por fim, o que eu quero fazer é pegar esse material, clicar com o botão
direito do mouse e criar uma instância de
material a partir dele Um BG Mountain. Ou seja, eu tinha epstcon, eu acho. Lá vamos nós. E
vou arrastá-los para minhas rochas porque, dessa forma, pelo
menos espero
que tenham exposto os parâmetros. Infelizmente, parece
que esse não é o caso. Esse foi o único,
certo? Oh, Deus. Deixe-me saber isso porque eu não tenho ideia de qual foi. Sim, sim, esse foi o
único. Eu pensei ter visto, oh, não, eles só usam constantes. OK. Isso é um
pouco estranho Sim, isso significa que basicamente não
temos nada sobre a instância
material, mas também não
vale a pena tentar mudar isso. Então, em vez disso, o que eu vou fazer
é ter aqui uma neve. Eu só tenho que ir em frente e
definir essa como Na verdade, você sabe o que a neve provavelmente
está bem. Acho que o que está causando problemas é apenas esse mapa de
normas aqui, só porque não é um
mapa, mas é quatro k, mas é um mapa de normas forte de
quatro K. Não tenho certeza se quero mesmo mudar
isso, aquele equipamento espacial. O que eu vou fazer é entrar pegar
rapidamente essas montanhas. Veja aqui que eles acabam
de trocar o material. Eu vou realmente
habilitar o Nanite. A razão pela qual eu faço isso é apenas
verificar se não está quebrado. Acho que precisa ser recarregado. A razão pela qual queremos
torná-lo nanito é porque o Lumen ainda usa nanite para
basicamente Então, ao
transformar isso em uma malha de nanite, ela permanecerá pelo menos em uma resolução correta Agora, eu provavelmente quero fazer o mesmo com esses aqui. Infelizmente, isso significa que preciso abrir
cada um deles. E transforme-os nanite. Mas pelo menos então sabemos que tudo deve funcionar perfeitamente
bem com o lúmen Portanto, mesmo que algo
seja baixo em poliéster, sempre ative a nanite se estiver usando
o sistema de lúmen, que presumo que esteja
usando se estiver usando nV porque o lúmen é mais otimizado quando Há muito mais material técnico
por trás disso, é claro, mas eu não sou um artista técnico, então não me sentiria confortável em
ensinar isso em profundidade. Mas de qualquer forma, tudo bem, então aqui você pode ver basicamente
agora a diferença entre o antigo ou o
novo e o antigo. E você pode ver que
os antigos definitivamente têm uma resolução muito mais
baixa. Ainda estou um pouco
preocupado com o mapa de normas que
você pode ver aqui. No entanto, o que eu suspeito é que, quando começamos a
fazer nossa iluminação, pode realmente
haver grandes mudanças. Então, vou deixar isso para
a fase de polimento. Por enquanto,
vou seguir em frente e também vou abrir esse material aqui e aplicar minha neve. E também minha neve normal. E o mesmo de novo,
vou aplicar minhas pedras. Rock, rock, rock e rock
e tudo o que é normal. Para garantir que ele também seja usado
apenas para preencher a resolução. Veja, muitas vezes, você
pode simplesmente baixar ativos e
adaptá-los às suas necessidades Agora que fiz isso,
espero que sim, de perto. Eu definitivamente mostro essa pedra. Mas sim, novamente, ainda
à distância, ele ainda mostra
aquele mapa de normas. Mas, por enquanto, isso deve
ser realmente muito bom. Agora você pode ver
que à distância, pelo
menos já temos
essas rochas aqui, e o que
podemos fazer mais tarde, torná-las um pouco menores é
que, quando adicionamos nossos efeitos
de profundidade de campo e
adicionamos nossa iluminação correta
e tudo mais, isso realmente fará uma
grande diferença. Então, para terminar este
capítulo do que vou fazer
ao salvar todas as minhas cenas vou colocar mais algumas pedras de mega scan
apenas para dar um
pouco mais de composição em primeiro plano
e coisas assim Agora, por isso, é irritante quando eu sempre
tenho a câmera rápida O que eu preciso fazer é
entrar e definitivamente adicionar meu
segundo quadro de visualização, que terei na minha tela porque é muito
difícil fazer isso. E agora temos um mega escaneamento. Temos nossos três
ativos aqui. Muitas vezes, se não estiver carregando no Tumnail,
basta clicar duas vezes nele E então ele será
carregado. O que eu gosto de fazer às vezes é
clicar em 20 ativos e depois nos meus filtros Se você não
tiver esses filtros, poderá encontrá-los aqui. Basta selecionar a malha estática. Nos meus filtros, posso simplesmente
entrar e clicar duas vezes neles. Lá vamos nós. Agora todos eles estão
aqui. Então, o que eu
quero fazer é
basicamente gostar do meu conceito, e você pode ver aqui que até a IA entende
que é bom
ter algo em
primeiro plano e segundo plano para basicamente
secar os olhos O que vou
fazer é com base no ângulo da minha câmera
principal, embora isso possa
mudar mais tarde, vou colocar algumas pedras. Primeiro de tudo, eu
só quero
descobrir quais eu quero colocar. Gosto bastante desse
porque tem, tipo, muito contraste. Mas o que eu precisaria fazer é
provavelmente aumentar um
pouco a
escala e colocá-la aqui. E este, o que eu
vou fazer é
colocá-lo . Vamos ver. É claro que não posso ficar muito louco porque ainda
precisa ser lógico, então, é claro, faremos com que pareça um pouco mais
lógico mais tarde. Vamos tentar. Vamos tentar isso, mas talvez coloque um
pouco mais para o lado aqui. E então o que eu ia
fazer era também adicionar um pouco mais, como se estivesse
fora da tela. Estou verificando talvez este. Vamos lá, só para compor
um pouco. E então o que você pode fazer
é, claro, também entrar e
adicionar mais algumas aqui. E então, o que
faremos é basicamente
conectar todos eles com modelos
e também com decalques. Então, por enquanto,
digamos que temos esse tipo de coisa. E isso é como
uma pequena formação de algumas pequenas rochas
e coisas assim,
que podemos colocar aqui. E aqui, essas coisas também
podemos consertar
apenas com esses aglomerados que você pode ver aqui,
você pode simplesmente
empurrá-los para dentro e
girá-los para esconder o fato de que
há recortes acontecendo Você também pode escalá-los.
Mais tarde, o que podemos fazer é até usar
pintura de folhagem para eles, mas apenas para evitar alguns recortes Então, digamos que temos
algumas coisas aqui. Digamos que temos um embarque em
algum lugar por aqui. Então, também teremos
alguns decalques. Sim, definitivamente
precisamos de mais algumas coisas para cobrir o chão. Vamos ver se o Quicksil tem
algo nessa faixa. Claro, vamos
colocar um monte de decalques, mas só para ver se há,
talvez, algumas pilhas de neve Vamos configurá-los para nanite. Vamos experimentar o Snowpile
e este também. E eu esperava
algo que fosse um pouco mais bonito. Sim. Então, apenas essas pilhas de neve Acho que eles realmente
funcionarão muito bem se você adicionar vários deles. O que é isso? Chão de neve. Na verdade, essa também é
uma ótima opção para pegar um pouco de neve. Colina de neve? Provavelmente não. Neve, uma enorme colina de neve. Vamos tentar esse
também. E agora chegamos ao problema em que preciso me lembrar,
tipo,
Ok, quais eu acabei baixar para que você não
adicione coisas duplas? Essa. que este não Acho que este não será realmente o
dobro dos ativos. Ele apenas dirá
se você deseja substituí-lo e, em
seguida, poderá dizer não Mas ainda é
difícil lembrar. Agora, eu não sei
por que esses estão um pouco presos. Vá lá. Vou passar o vídeo, sim, até que este esteja pronto. Ou são esses? Não?
Ok, vamos lá. Agora eles estão prontos.
Não há chão. E então temos
esse, mas esse eu vou deixar na
minha outra tela. Então, vamos entrar
aqui. Primeiro de tudo, e simplesmente os abra. E mais tarde, eu vou, é
claro, otimizar as texturas, esse
tipo de coisa. Agora estamos meio que trabalhando apenas
na colocação de alguns ativos, e
agora estamos nos concentrando apenas em colocar os ativos principais. Mais tarde, o que
faremos é entrar e colocar muito mais coisas grandes
e pequenas. Ao redor. O que também
podemos fazer é dar uma olhada no e
entrar no mercado para ver se talvez haja
algum tipo de coisa interessante. Oh, este não pode ser tão grande, algum tipo de
objeto
interessante, como ficção científica , que podemos usar para aprimorar nossa cena
e coisas assim Então, isso também é o que eu
vou te ensinar. O que eu mostrei
agora é sobre como criar objetos usando
apenas materiais cultiváveis Isso tem seus limites. Então,
o que faremos é também explicar como criar unidades aéreas
como essas, e elas terão uma criação de ativos mais
tradicional. Então, será como texturizar
e todo esse tipo de coisa. Agora, eu tinha isso, lá vamos nós, como o chão de neve. E eu esperava
que sim, isso é o que podemos
fazer se
colocarmos isso algumas vezes aqui. Vou apenas
acrescentar a outra razão que ele ainda estava sendo baixado. E, claro, haverá muita neve e tudo mais aqui.
Vamos ver. Sim, então temos
algo parecido com isso. Então aqui é
como um solo rochoso, então temos essas peças Temos, é claro,
nossas pilhas de neve. Este é realmente muito bom. Portanto, este pode ser
usado em muitos locais. Vou diminuir
um pouco esta porque
está se encaixando demais
em nossa visão principal Mas aqui, veja, esses
são ótimos para depois adicionar
alguns decalques para,
tipo , misturar tudo Mas, como eu disse, precisamos
dar uma olhada. Precisamos ver o que
vai ficar bem e não o que estou fazendo
agora é pequeno, como uma colocação muito, muito rápida e confusa, só para começar, tipo,
algum tipo
de composição, e então
começaremos a partir daí Sim, e se você não gostar dessa transição aqui, o que você pode fazer é
, por exemplo, essa provavelmente
não ficará boa. Você pode tentar lutar como
algumas coisas que podem se misturar a ela por cima. E então, quando tivermos
alguns detalhes aqui, isso vai
ficar muito bom. Assim como eles fizeram
quando Un Wheel e
Surv foram anunciados, eles fizeram a demo do deserto, e é mais ou menos
da mesma forma que eles fizeram esse tipo de coisa Então, desse jeito,
você pode começar juntando mais e
mais coisas. No momento,
não vai ficar bom, que eu já disse
muitas e muitas vezes, mas é mais sobre isso quando
temos essa visão de câmera, você pode ver que temos
aqui um pouco de neve e um
pouco de brancura
já circulando E o bom
é que, mais tarde,
podemos refiná-lo Hum, por aqui. OK. Incrível. Agora, o que vamos
fazer no próximo capítulo, agora que temos uma composição
básica, acho que finalmente chegou a
hora de começar com nossa iluminação. Agora, geralmente fazemos várias passagens de iluminação e cada passagem de iluminação apenas melhora nossa cena cada vez mais. Então, em nosso próximo capítulo, vamos começar com a primeira passagem
de iluminação. Depois de fazer isso,
o que vamos fazer é passar o
decalque, o que
será muito importante Vou adicionar todos esses
decalques aqui, mas também todos esses
grunges que você vê aqui, porque agora tudo está Então, todos esses pequenos detalhes do grunge e
tudo mais, serão adicionados
usando
esse passe de decalque E também, tipo,
listras amarelas e esse tipo de coisa. Portanto, é um capítulo muito grande. E uma vez feito isso,
vamos entrar
e deixar eu verificar minhas anotações. Passe Deco Em seguida, faremos uma fase de
polimento e, depois
disso, começaremos trabalhar em nossas unidades de ar condicionado e em
algumas antenas e coisas
assim para melhorar ainda As antenas, no entanto, eu poderia simplesmente baixá-las
online, por exemplo E então o que
faremos é
começar a finalizar
nosso ambiente. Mas já está começando
a ficar bem legal. Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
43. 42 Como fazer nossa primeira passagem de iluminação: Ok, então finalmente
começaremos com nosso
primeiro caminho de iluminação, e isso fará uma grande diferença
em nosso ambiente. Obviamente,
ainda há muitas
coisas a serem feitas após a passagem da iluminação, mas isso já trará
muitas melhorias. Então, o que eu quero fazer
é, primeiro de tudo, ter certeza de
que o ângulo da minha câmera, você sabe o que eu vou
esconder neste modelo por enquanto. Quero ter certeza de
que o ângulo da minha câmera está em uma posição que eu goste. Sim, vamos começar com
algo assim, embora eu tenha a
sensação de que
definitivamente vamos mudar
a câmera um
pouco mais. E agora essa placa de suporte, vou
removê-la porque, caso contrário , ela será cortada
com a câmera Então, o que vamos fazer
é, em primeiro lugar, apagar qualquer iluminação que
tenhamos na cena Queremos ter um novo começo. Então,
nuvens volumétricas, esfera celeste, clarabóia, atmosfera celeste, todas essas coisas
podem simplesmente Então, não temos absolutamente
nada aqui. Agora, a próxima coisa
que vamos fazer é
verificar novamente nossas configurações. Primeiro de tudo,
vamos até aqui. E sempre que eu faço iluminação, porque presumo
que a iluminação que estou fazendo, pelo menos
neste caso, será para
alguma apresentação final. Obviamente, quando fazemos a apresentação
final, queremos ultrapassar os
limites o máximo
possível para basicamente obter um ambiente muito
bonito. Gosto de definir tudo
como cinematográfico. Obviamente, se você
estiver jogando, gostaria de ficar
com High or Epic. Não há uma grande diferença, mas especialmente nas sombras, ainda
haverá
alguma diferença Em seguida, gosto de acessar as configurações do
meu projeto
e, na verdade, esta é a
primeira vez
que revisamos as configurações do projeto. Uma coisa rápida que
eu quero fazer é entrar
rapidamente nos mapas
e modos e apenas alterar o mapa de
inicialização do editor para ser sua instalação aqui e
também o mapa padrão do jogo. Dessa forma, tenho certeza de que muitos de vocês já fizeram isso.
Também está aqui? Aqui vamos nós. Dessa forma, sempre que você reiniciar o
Unreal Engine, ele simplesmente carregará esse ambiente
específico. De qualquer forma, eu só
quero verificar novamente,
indo até o motor e depois renderizando
aqui e me
certificando de que tudo está ligado
nas configurações corretas Não precisamos de sombra virtual
ou, desculpe, de texturização virtual. Para nossas reflexões aqui, vamos usar lúmen
para a maioria dessas opção Habilitar
corridas de taxas de hardware estava disponível Gosto de sempre
ativá-la só porque tenho uma placa gráfica
que suporta corridas de taxas, e a corrida de taxas
é muito poderosa. Reflexões translúcidas
de alta qualidade. Não temos vidro translúcido
como podemos ligá-lo, mas é mais como se você
tivesse vidro ou
algo parecido, mas na verdade não temos Então, vamos ver, suporte, eu não
preciso de sombras classificadas, como eu quero ter sombras de
lúmen, então eu posso simplesmente E eu acho, acho
que é só isso. Ok, legal. Agora, a
próxima coisa que precisamos é
seguir em frente e fazer um plano. A primeira coisa é que
precisamos trabalhar em nosso céu. Agora, como esse
é um ambiente muito frio, tipo, por causa da neve e
tudo mais, vamos usar
um céu do tipo semi HDR Portanto, não
será o RH clássico, como você usaria no Momset, mas ainda assim
afetaria muito nosso céu Não vamos
usar céus processuais. Em seguida, o que eu realmente gosto disso é que, sim, claro, nosso sol é bem branco, o que faz sentido assim. Mas eu realmente gosto do contraste, da diferença de contraste entre o escurecimento onde há sombra e o
relâmpago aqui Em nossa próxima dose, é claro,
você não pode realmente confiar na iluminação em um programa de IA Parece legal, mas sim, você simplesmente não pode realmente confiar nisso. Então,
na maioria das vezes, vamos exagerar um pouco e
criar nossas próprias coisas. Em primeiro lugar,
precisamos do nosso céu. Agora, vamos entrar e
entrar em nosso lounge, enviar mensagens de texto e criar uma nova
pasta. Chame isso de céu. E muitas vezes eu pego meus céus
em polyhaven.com, e então você pode entrar aqui,
clicar em HRI, então basicamente
vamos Agora, aqui, não tenho
certeza. Vamos ver, ao ar livre. Acho que posso simplesmente rolar
para encontrar o que quero. E sim, estou
procurando algo que seja um pouco frio. Então, idealmente, se pudermos encontrar algo
feito durante a neve, seria muito bom. Caso contrário, também podemos simplesmente pegar um céu que parece bastante frio. Então, eu gosto bastante do céu de
Kloppenheim, então vou
clicar com o botão do meio nele para abri-lo Mas eu quero seguir
em frente e ficar aqui. Este é como, por
exemplo, com neve. Essa é neve. E então este é
como o céu. Então, vamos ver. Talvez também
haja alguma neve que, na verdade, ainda tenha
o ambiente, porque a maior parte da neve
é simplesmente lisa. E seria bom se fosse
como neve combinada com, tipo, algum tipo de construção. Sim, mas esse
é durante a noite. Você não quer. Vamos
tentar este cemitério nevado. Um pequeno incentivo para voar
até lá, mas é justo E vamos ver. Há mais
alguma coisa para o caso eu pegar este mesmo que não
tenha neve. Então, agora que
fizemos isso, o que vamos fazer
é adicionar essas peças. Oh, são modelos
por algum motivo. Então, com isso, o que
você quer fazer é ir em frente e definir isso como EXR, basicamente
você quer baixar todos
esses arquivos EXR e
rastreá-los na pasta de esses arquivos EXR e arquivos de origem onde quiser Então, EXR, vou passar o vídeo até
baixar todos eles. Aqui vamos nós. Então eu
baixei os arquivos EXR e agora
os importei para o Unwil A razão pela qual queremos
usar arquivos EXR e não arquivos HR é porque
precisamos deles como arquivos de textura Então, agora, ele ainda tem as
propriedades de um RH, mas é lido como um arquivo de textura. Agora, nas configurações de compressão, diz HR comprimido. Freqüentemente, prefiro usar apenas o HDR
normal para evitar qualquer compressão,
porque é muito importante
que essas texturas sejam altamente precisas e da mais alta qualidade
possível, pois elas afetarão tudo, desde reflexos até
iluminação Então, vamos ver o set
que. E isso é tudo. Agora, a próxima coisa
que precisamos fazer é entrar e criar um material
e criar um céu. O primeiro é bem fácil, que será
apenas nosso material. Vamos ver os materiais e clicar com
o botão direito em Novo material. Chame isso de mestre do céu. Agora, eu o chamo de mestre do céu, mas na verdade é o material
mais básico de todos os tempos. Tudo o que você realmente precisa fazer
com isso é ir frente e entrar no céu principal
e definir isso
como superficial, opaco
e, em seguida, o
modelo de sombreamento como apagado
aqui para que não seja
afetado por mais aqui para que não seja
afetado por Então, é como pura
luz, basicamente. Em seguida, queremos seguir
em frente e pegar um céu, e mais tarde podemos simplesmente
trocar os céus pelo
que quisermos Então, digamos que pegamos este, clicamos com
o botão direito do mouse e
convertemos em peremptor para que
possamos alterar as cores.
É chamado de céu. E então tudo o que você precisa
fazer é multiplicar isso por um perímetro escalar
que chamaremos Vamos configurá-lo para um por enquanto, embora muitas vezes precisemos
aumentar um pouco isso. Muitas vezes, na verdade, precisamos
escolher 100 ou
algo parecido. Vamos em frente e apenas conecte
isso à nossa cor missiva. Veja,
agora você pode ver com 100. E se eu fizer uma, você pode ver que isso faz uma
grande diferença. Então, inserimos isso em nossa cor missiva e
podemos simplesmente salvá-la A próxima coisa
que
precisamos é de uma esfera invertida. Então, se
seguirmos em frente e tivermos nosso céu aqui. Agora, se configurarmos isso para modos apagados,
poderemos realmente ver nosso
ambiente novamente. O que precisamos é uma esfera gigante que basicamente
cubra todo o céu. Mas a esfera tem algumas coisas
específicas que ela precisa adquirir. Então, o que eu costumo
fazer é acessar minhas configurações com
frequência e ativar rapidamente o conteúdo do
show engine. E eu só quero
digitar na esfera do editor, só para ter certeza de que tenho
a correta aqui. Então, isso é como
a esfera do editor. É como a esfera padrão
dentro do Unreal Engine. Em seguida, o que eu costumo
fazer é usar rapidamente
minhas ferramentas de modelagem. E aqui, eu
quero primeiro de tudo, no xFM, na forma X. Eu quero continuar e pressionar duplicar ir em frente
e vamos
chamar isso de esfera celeste E basta pressionar OK. Agora
que temos este, só
queremos entrar e queremos
ir Provavelmente precisamos de grupos
polivalentes para isso Estou tendo um congelamento cerebral. Atributos, sim. Não, talvez não. Então, eu quero basicamente
mudar meus padrões normais. Oh, não, de jeito,
esses são os normais. Vou seguir em frente e
apenas gerar grupos polivalentes. Digamos que, do TRS conectado, eu só quero um
modelo gigante, basicamente E então o que eu
preciso fazer é ir. Já faz um tempo
que não faço isso,
então, por favor, tenha paciência comigo. Preciso ir até o meu modelo, editar o grupo
poli, selecionado E eu esperava
que agora eu pudesse simplesmente pressionar virar aqui e
pressionar Aceitar. Lá vamos nós. Então, agora temos uma esfera
que tem faces invertidas, o
que significa que por dentro,
você não pode olhar para fora, mas por fora,
você pode olhar para dentro Isso é importante
porque você
ainda precisa conseguir que a
iluminação passe por ele. Agora, o
mais importante é que precisamos seguir em frente e definir a
escala para isso Então, vamos definir a localização
apenas como zero, zero, zero, mas a escala
precisa estar acima de 10.000 10.000. Lá vamos nós. Se não fizermos isso, basicamente o que
acontecerá é que a esfera interagirá com todo o resto,
e não queremos isso. Então, agora temos nossa esfera de
edição. Podemos ir em frente e
ir ao nosso filme, e eu vou
criar uma nova pasta Oh, espere, na verdade,
já temos uma pasta de iluminação, então vou
arrastá-la para a minha pasta de iluminação. Além disso, só para limpar as coisas, vou
pegar todos esses modelos. Deixe-me verificar. Sim,
vamos selecionar tudo. Em seguida,
desmarque tudo que não seja o modelo. Então, temos aqui, o, e tivemos um jogador começando, e vamos também desmarcar
a paisagem Lá vamos nós. Deixe
você fazer o truque. Na verdade, não há muitos modelos. Mas vamos lançar
mais. E então vá em frente e vá
para uma nova pasta. E tenho essa pasta de ativos. Lá vamos nós. Dessa forma, posso facilmente
desligá-lo dessa forma para que
nossa cena fique um
pouco mais limpa. E acho que a pasta um também pode ser
incluída nos ativos. Ok, legal. Então, sim,
temos atmosfera. Vamos continuar e
devolver isso à TI. Nada terá acontecido. Mas o que precisamos
fazer é, antes de tudo, acessar nossos
materiais e aplicar
nosso clique com o botão direito do mouse em criar instância de material
e chamar o céu. Aplique nosso céu a
essa aditiosfera. Então, há uma pequena mosca aqui. Eu tive que me livrar
de uma pequena mosca. Então, ok, agora, não aconteceu
muita coisa, e isso é porque ainda
precisamos
adicionar a clarabóia e outras
coisas também Então, o que vou
fazer agora é
entrar aqui no topo, acender uma luz e começar pegando
uma clarabóia simples Agora você pode ver que
muita
coisa mudou porque o que
essa clarabóia faz é, bem, precisamos
configurá-la como móvel Vou tirar uma amostra do
céu real que estamos usando. Então, queremos definir
isso como móvel. A cena capturada pelo SLS está boa. E aqui, você também
pode controlar, se definir como 0,5,
você pode controlar a quantidade que o céu
afetará nosso meio ambiente. Agora, eu ainda não sei o
quanto eu quero que isso afete, mas vamos começar com
apenas um simples 0,1. Agora que fiz isso,
deixe-me verificar minhas anotações. Sim, deveria ser isso. Então, eu só gosto de verificar a voz. Eu posso abrir meu
céu e, claro, eu posso brincar com
um monte de coisas. Um deles com o qual eu posso jogar é a intensidade, digamos
que dissemos até cinco. Você pode ver que isso instantaneamente também aumenta o brilho e
um monte de coisas assim Mas o que me interessa
mais é, claro, brincar com os céus e ver qual funciona melhor Então, eu vou apenas arrastá-los
para dentro. Isso estará fora da tela.
Mas se eu arrastar para dentro, você pode ver como
tudo muda drasticamente Ok, este não
faz uma mudança drástica. Vamos tentar esse.
E às vezes você precisa um pouco de tempo ou
precisa recapturar seu céu aqui A razão para isso é porque
ele precisa ser recalculado. Na verdade, vamos tentar
o anterior porque eu não recapturei Aqui, recapture este. Este parece muito
neutro, como você pode ver. Agora, temos o campo nevado. O campo nevado instantaneamente
parece, neste caso, um pouco mais quente provavelmente porque
a neve em si, provavelmente
era um dia ensolarado, então a neve reflete
muito amarelo Agora, se seguirmos em
frente e pegarmos a próxima, essa provavelmente
não adianta muito porque é
do mesmo tipo de céu. Espero que este seja um
pouco mais frio. Um pouco frio demais, para ser honesto. Vamos
tentar esse. Ok, então eu gosto bastante desse. É claro que, mais tarde
, precisamos mudar nosso céu
e o que diabos está acontecendo com nossas
rochas aqui. Isso é interessante. Mas vamos continuar e
focar nisso mais tarde. Se você acha que suas texturas têm a baixa resolução
que deveriam ter, você pode entrar aqui
e, por precaução, digitar R, streaming, tamanho da
piscina e
configurá-la para 9999 por enquanto Só faça isso se você
tiver um PC forte. Agora, neste caso,
acho que algo se misturou
em nossos materiais,
mas, honestamente, podemos
corrigir isso mais tarde Vamos primeiro nos concentrar na iluminação. Tantas distrações.
Então, temos esse. Eu gosto muito desse.
Está um pouco mais frio. Vamos tentar este mais uma vez. Sim, esse é muito quente. Então, talvez vamos para o campo
nevado quatro. Claro, mais tarde,
também podemos garantir que você não veja esse céu
real porque esse céu não parece tão bonito. Mas o que podemos fazer é adicionar um
céu falso adicional em cima disso. Mas, por enquanto,
vamos pegar isso. E também vamos jogar um
pouco mais com minha intensidade. Se eu definir isso para cinco.
Ok, vamos ver. Um, recapturar. E neste momento, uma coisa um
pouco complicada é que, como não
temos pós-efeitos, nossa câmera tentará se ajustar
automaticamente para nos
dar uma exposição decente Então eu acho que isso é provavelmente
algo em que
queremos , antes de tudo, trabalhar. Podemos desligar as ferramentas
de modelagem. Podemos ir até aqui e ver nossos efeitos visuais, e queremos adicionar um volume de
pós-processamento. pós-processamento são
basicamente efeitos que ficam na câmera depois que toda a
renderização foi feita Esses são os clássicos,
como vinheta,
floração, gradação de cores,
todo esse Em primeiro lugar
, vou rolar para baixo e ativar a extensão infinita para garantir que,
onde quer que estejamos
no nível, ela esteja ativa. Em seguida, o que vou
fazer é, porque quero ter controle total
sobre minha iluminação por enquanto, vou até minha exposição, ligar o mínimo e o
máximo e definir os dois Muitas vezes,
defino como um ou zero. Vamos fazer zero. E então eu gosto de usar minha
compensação de exposição para basicamente me dar uma
exposição padrão para começar. 4.5, por exemplo. Agora, com base nisso,
agora o que podemos fazer é brincar
com a intensidade do nosso céu, porque agora nosso
céu será impactado muito mais, como você pode ver,
com base na intensidade Então, se eu
definir isso como, por exemplo,
dois, eu posso recapturar Vamos começar definindo isso para 1,5 porque ainda precisamos
adicionar uma luz real. E também algo
que você pode
ter em mente é que, assim como uma mãe, você pode girar o céu
e, se pressionar
recapturar Ok, não nesse caso. Mas, dependendo do céu, isso adicionará mudanças
ao seu ambiente. Agora que fizemos isso, a próxima coisa
que precisamos fazer é provavelmente
começar a realmente
dar a ele um sol, que é a próxima coisa
mais importante. Vamos entrar aqui, acender e pegar uma luz
direcional simples Agora, muita coisa acontece imediatamente, vamos em frente e me
dê um segundo, coloque isso em Vai colocar os pós-efeitos
e
a clarabóia em nossa iluminação Agora temos aqui
nossa luz direcional. Se você pressionar G, podemos
ver para onde ele está apontando. Gosto muito das sombras
que temos aqui. Gosto de onde as sombras cobrem partes dos modelos Parece muito interessante e acho que não quero ter minhas montanhas inteiras
cobrindo áreas. Agora, o que vou fazer
primeiro é seguir em frente e vencer, basicamente capturar essas
sombras. Aqui, vê? Vamos desligar nossa
rotação instantânea. Facilita um pouco. Então, às vezes, demora um
pouco e depois nos concentramos em nossas
cores e em todas essas coisas. Talvez defina a intensidade
por enquanto para cinco só porque é um
pouco intensa demais. E você basicamente
quer seguir em frente e encontrar uma posição de sombra
que goste. Eu gosto muito daqui, ter também
um pouco de sombra. Mas, como você pode ver, isso
também muda muito. Ah, a propósito, certifique-se de configurar todas essas coisas como móveis, porque se não as
configurarmos como móveis,
a Lumen pensará que pode ser uma iluminação
assada Então, basta configurá-lo como
móvel, basicamente. OK. Eu também gosto muito de ter um
pouco de luz lá. No entanto, eu gostaria que houvesse
um pouco mais de luz no chão sobre
Whoa, aqui Vamos mover isso aqui. Então, agora, a razão pela qual não está no chão
é provavelmente
porque simplesmente não está
sendo infectado por ele, mas se eu fizer algo
assim, vamos dar uma olhada. Sim, temos muito
mais efeitos no solo. No momento, tudo também
está muito claro, mas é algo em
que, é
claro, trabalharemos para
equilibrar as coisas. Hum, sim. Como se eu gostasse muito de ter isso e
tê-lo no chão. Mas o que eu provavelmente
quero fazer mais tarde é pegar algumas
dessas montanhas para adicionar
mais sombras Então, vamos dar uma olhada nisso. Eu também gosto de ter, tipo, um pouco de luz se
iluminando por aqui Vamos começar com
algo assim. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Agora, a última coisa que
vou fazer é
pegar uma
dessas montanhas. Oh, agora funciona de novo. Então eu acho que se eu mexer, isso
é muito estranho. Não tenho ideia do que está
acontecendo com o sombreador. Então isso é muito estranho. Mas acho que quando eu o
mexo, por algum motivo, ele volta Sinceramente, não posso te dizer
por que isso estaria acontecendo. Então, me desculpe. De qualquer forma, o que eu queria
era, e provavelmente
preciso fazer isso em uma segunda janela de visualização, porque
Elsa simplesmente não consegue vê-la E eu vou te mostrar daqui a pouco. Basicamente, estou tentando usar essas montanhas para capturar mais sombras Mas parece que
essas são montanhas tão grandes que
provavelmente não conseguiremos obter o que queremos. Você pode ver aqui
que as sombras também
não estão se projetando tão longe Então, talvez queiramos
provavelmente usar algum tipo
de cubo ou algo parecido para
gostar um
pouco mais de coisas falsas .
Sim, vamos fazer isso. Vamos nos
concentrar nisso mais tarde. Ok, então digamos que,
por enquanto, temos isso. Agora, o que precisamos fazer
é
equilibrar nosso céu versus nossa
luz e coisas assim. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é seguir em frente e começar a me aproximar um
pouco mais dessa direção
em termos de, tipo, os níveis gerais de brilho. Primeiro de tudo, vou
colocar meu céu de volta um e entrar na minha clarabóia Recapturar. E o que eu quero fazer é entrar na minha luz
direcional aqui Surpreendentemente, a
luz é branca, então não sei por que
há tanta laranja aqui, mas podemos usar a temperatura
para realmente tornar a luz um pouco mais branca
nessa direção, que faz sentido porque neve refletirá
a luz e, como
a
neve é branca, a luz que será
refletida geralmente também é branca Na verdade, vou
definir isso bem alto para provavelmente 12.000, mesmo
para começar Em seguida, o que eu quero fazer é
provavelmente entrar e definir a
intensidade bem baixa. Acho que isso não teria uma intensidade
tão forte,
talvez 0,5. Além disso, uma coisa
um
pouco difícil é que ainda
precisamos
equilibrar nossos materiais. Como você pode ver, esses materiais são menos brancos do que esses, o que agora, por sua vez,
dificulta um pouco nossa iluminação. Mas já podemos ter algumas boas reflexões e
tudo mais aqui Então, está lentamente começando
a chegar a algum lugar. Portanto, 0,5, você também pode usar o ângulo de origem para tornar
a sombra mais suave ou mais nítida E eu vou
definir isso provavelmente para que pareça bom. Você tem sua intensidade de
iluminação indireta. Se você definir isso para
cinco,
basicamente adicionará mais luz
onde houver sombra. Mas se você definir isso como 0,5, isso pode tornar tudo
um pouco mais escuro, o que
provavelmente é o que queremos Queremos ter, tipo, sombras um
pouco mais escuras nessas outras áreas mesmo com minha clarabóia, eu posso entrar aqui e
brincar Embora a maior parte disso
você veja nas reflexões. E o que você precisa fazer
é continuar pressionando a recaptura para
ter certeza de que funciona Sim, parece que não há muita mudança nesse caso. Ok, então já temos
algo bem interessante. Agora, neste momento, há algumas coisas que são um pouco avassaladoras Nosso céu é muito forte, então está muito
claro agora,
e também nossa
luz geral está muito brilhante e também nossa
luz geral está muito Mas o que podemos fazer é usar nossos pós-efeitos para basicamente começar a equilibrar um pouco as coisas Vamos entrar em nosso pós-efeito e vamos de
cima para baixo. Em primeiro lugar, temos
nossa flor aqui. Agora, ao
usar o modo cinematográfico, você pode usar um
padrão bloom que é muito caro para jogos,
mas não para filmes Isso é convolução.
A convolução é como a
flor mais acro Muitas vezes, você quer
apenas usar isso e definir a intensidade geralmente
em torno do padrão, 1-0 0,7 Eu vou escolher 0,7. Aberração cromática. O
que isso fará é adicionar a menor distorção da
lente, que você também obtém na Claro, se configurarmos,
é muito alto, embora isso realmente
pareça muito legal. Muitas vezes gosto de
configurá-lo como super, muito baixo. 0,15, por exemplo,
algo parecido. Só que, nas bordas externas, você tem uma pequena parte, que as pessoas que estão assistindo esse tipo de coisa
como se elas gostassem Agora, a seguir, o que podemos fazer
é seguir em frente e descer e podemos praticamente
ignorar todas essas coisas. Em nossos efeitos de imagem, podemos controlar a vinheta e a
nitidez é Portanto, a vinheta
apenas adicionará um pouco de escurecimento nas
bordas Vamos um pouco mais alto. Vamos fazer 0,5 e a nitidez, isso apenas adicionará uma nitidez
ao seu ambiente, que também podemos definir
novamente para 0,5 por enquanto Agora temos nossa gradação de cores. Então, por
enquanto, quero deixar nossa gradação de cores, mas com certeza
vamos trabalhar nisso um
pouco mais tarde, especialmente a temperatura
é boa porque pode
nos dar controle total sobre nosso ambiente e
alterar a temperatura Mas antes de tudo,
quero descer e ter
certeza de que todas as minhas
configurações estão corretas. Então, primeiro, temos nossa elimação
global aqui, e temos um conjunto Isso é totalmente bom. Tipo,
sim, honestamente Agora, eu gosto de entrar
aqui com frequência e, se você
realmente quiser aumentar,
basta aumentar esses valores um pouco mais. Você pode até mesmo empurrá-los para além
dessa distância, mas, por enquanto, digamos que peguemos
este. Veja as reflexões. Em reflexos lunares,
eu gostaria de
ativar os reflexos translúcidos de alta qualidade Modo de iluminação de raios,
o padrão do projeto é bom. Qualidade porque temos materiais
muito brilhantes, vamos continuar e
aumentar a qualidade para dois, e pronto
, eu diria Você também pode classificar a classificação de
emissões raciais aqui, mas acho que
isso não fará muita Não. Então, estou apenas
verificando uma coisa. Sim, então, basicamente, isso é praticamente tudo
o que precisamos por enquanto. uma que eu também gosto propósito, uma que eu também gosto de usar com
frequência é: vamos
pressionar G. Gosto de
usar frequentemente meu grão de filme. E isso é algo que um amigo meu, Tilman Milder, que fez um curso incrível de arte de
iluminação,
também, se você
quiser seguir esse Ele meio que me viciou nisso, e eu vou gostar agora Então, se simplesmente
ativarmos todo esse material de granulação do filme, vamos definir a intensidade do grão do
filme para começar com 0,2. Aqui vamos nós. Então, ele
vai te dar, tipo,
um pouquinho de filme, por exemplo,
vamos fazer 0,25 talvez
para começar. vamos fazer 0,25 talvez
para começar Ah, sim, vou fazer 0,2. Agora queremos seguir
em frente e colocar nosso grão de filme dentro
de nossas sombras, o que basicamente significa
nas áreas escuras Muitas vezes gosto de
aumentá-lo um pouco mais. Isso significa que você
obtém mais grãos nas sombras. Veja, vamos fazer 1,5. E quanto ao resto, você também pode espalhar isso
aqui,
por exemplo, o tamanho do grão
do seu filme Mas, por enquanto, vamos
deixar isso para um. Ainda há muitas coisas que precisamos fazer
em nosso ambiente, mas isso já está começando
a parecer bem interessante. Então, neste ponto,
chegamos à nossa gradação de cores, como você pode ver aqui Então, com nossa gradação de cores, o que eu gosto de fazer é, antes de tudo,
brincar um pouco mais
com minha temperatura Eu sei que
brincamos com nossa temperatura em
nossa luz real. E o que eu quero fazer é deixar minha
luz do céu real um pouco menos azulada Só para combinar um pouco mais com nossa
referência. Vamos comprar 8.000. E então o que
podemos fazer é usar nossos efeitos Post
para basicamente criar algumas
pequenas mudanças adicionais nisso. Então, agora temos uma
temperatura em nossos pós-efeitos, e você pode ver que isso
faz uma pequena diferença. Em seguida, podemos começar
acessando nossas configurações globais. Primeiro de tudo,
deixe-me verificar se eu quero. Na verdade, 6.500 era bonito. Não, eu quero ir um
pouco mais baixo. 6.000, vamos usar 6.200. Geralmente é muito sensível. Agora, vamos entrar em nosso global. Então, aqui,
temos saturação e, novamente somos os que são mais
usados Então, com nosso jogo,
podemos simplesmente iluminar e escurecer em geral Então, eu gosto de usar isso
para frequentemente empurrar as coisas para baixo, e podemos usar uma saturação ou dar a ela uma cor real
na saturação, mas eu não aconselho que eu não
deva tocá-la Ou o que
podemos fazer é dar um pequeno aumento de cor. Agora, neste caso,
acho que, por enquanto, quero deixar isso
porque ainda não tenho certeza de quais cores vou
fazer meus materiais. Agora, no meu ganho no Global, quero seguir em frente e
reduzir isso um pouco. Então, digamos 0,9. Agora, a seguir, também quero meus destaques aqui, que definitivamente é
nosso sol, por exemplo. E aqui, eu também quero ir frente e entrar no ganho. Quero diminuir um
pouco mais
meus destaques . Talvez 0,7. E eu também posso entrar aqui
e fazer meus destaques um pouco
mais avermelhados ou alaranjados, que é bom porque
é mais parecido com
direção de arte conseguir
algo que você goste Mas fazer isso aqui, embora talvez a gamite
seja melhor Você não está mudando todo o
seu ambiente. É claro que, se eu
mudar a
cor da iluminação na minha luz real, o que acontecerá também será nas sombras, tudo mudará Então, vou seguir em frente
e ver se consigo, vamos ver, um pouco mais. E só tem
que ser muito sutil, algo assim. Agora, a seguir, temos nossas
sombras aqui, e para minhas sombras,
vamos dar uma olhada Muitas vezes gosto de dar às minhas sombras um pouco de cor Agora, como esse é um
ambiente com neve, o que eu esperaria é que
minhas próprias sombras estejam aqui, você pode ver se eu as
intensifico muito Minhas sombras em si
provavelmente deveriam ser um
pouco mais azuladas Então, o que vou fazer é
dar a eles um pouco mais de
um tom azul. E agora, aqui, eu
também quero entrar, e quero que minhas sombras sejam
um pouco menos tempestuosas Mas eu provavelmente deveria
brincar um pouco mais com meu global porque Oh,
não, tudo bem. Porque agora
estamos entendendo de alguma forma. Oh, Deus. Isso sempre acontece. Então, por que sombras escuras
aqui nessas áreas. Então, eu quero encontrar
um bom equilíbrio. Agora, é claro, se você usasse sua exposição
aqui, por exemplo, eu disse isso de uma a
cinco ou até dez, você pode ver que as sombras mudam porque o que
elas
farão é mudar a exposição com
base no fato de sua câmera se
aproximar dela Você tem um conjunto de um. Acho que errei demais porque uso minha compensação de
exposição Vou falar sobre isso
um pouco mais tarde. Honestamente, não
é importante agora. Vou pegar minha
luz de direção e tocar um pouco minha fonte para torná-la um
pouco menos forte. Talvez 0,4,
0,3. Vamos tentar 0,3. E vamos dar uma
olhada nesse pós-efeito. Então, ok, temos nossa
temperatura, temos nossa temperatura global. Agora, quando vejo isso,
definitivamente o que eu noto é que precisamos
equilibrar nossos materiais, e eu sinto que ainda
há
muito contraste entre
mordido e escuro. Eu gostaria de ter o meu como tudo o que está na sombra, um pouco mais escuro E eu também gostaria de
diminuir o brilho. Vamos começar simplesmente
ajustando a intensidade da minha luz
um pouco abaixo de um. E então aqui
temos minha clarabóia. Então, se eu definir
isso como um, provavelmente quero
diminuir um pouco. Vamos definir nosso céu
real para 0,5. E agora você pode começar a
ver o céu também, você pode ver que ele começa a se aproximar um pouco mais. Agora, eu definitivamente não gosto desse céu em termos
do que é mostrado. Então, para isso, eu idealmente
quero ter algo com nuvens, ok, essa
definitivamente não tem. Oh, sim, sim, você pode ver algumas nuvens,
algo assim. Então, quando estamos em um nível
tão baixo, estou apenas verificando o quanto meu céu ainda
afeta tudo. Então, oh, e eu também
vou definir minha oclusão de campo distante aqui para
20.000 Vamos garantir que
nossas sombras estejam sendo projetadas também em nossas rochas
e tudo mais Vamos continuar e recapturar e recapturar
este. Sim, faz
muita diferença. Sim, eu vou
ficar com este. Significa apenas que
precisamos criar um céu falso. Então, sim, eu gosto
muito de ficar com este. Agora, minhas sombras aqui estão faltando algum interesse No momento,
sinto que há muita coisa na sombra, e
eu realmente não gosto disso. Eu gosto de dar um
pouco mais de sombra. É claro que
também posso brincar com isso e ver o que
acontece se eu, por exemplo, girar
completamente meu céu
, por exemplo,
este site aqui, o que também
é muito
interessante, para ser honesto E podemos ver que definitivamente
já temos uma iluminação muito melhor
do que antes. Só que sempre
sou muito exigente com o ângulo
da sombra, e nunca sei,
tipo, qual deles eu quero fazer Obviamente, também podemos falsificar um pouco
a iluminação. Mas sim, inicialmente, eu estava realmente focado
nessa área aqui. Agora, o que podemos fazer
é seguir em frente e jogar com essa área
um pouco mais tarde E então, por sua vez,
talvez seja realmente definido iluminando algo
assim de onde
vem do outro lado. Também tem alguma sombra em nossas montanhas reais
e coisas assim. Talvez seja um
pouco mais baixo. Eu não sabia experimentar coisas. Só vou esconder
minhas montanhas só para
ver o quanto elas
impactam nossas sombras Não. OK. Não tem problema. Sim, acho que
algo assim
já está um pouco
mais perto do que eu quero. Agora, outra coisa importante é que podemos ver essas áreas realmente
escuras aqui. Não
seria realmente justo continuar compensando-os sem
realmente introduzir um pouco de neblina Então, podemos usar nossa neblina aqui. Então, se usarmos os efeitos visuais, podemos simplesmente pegar
uma altura exponencial para A primeira coisa
que quero fazer é ativar
a volumetria Então, gostaríamos de ter uma volumétrica e
essa névoa também, mais uma vez, interage com nossa iluminação
e Agora, tendo isso,
não há muito que eu precise
fazer, talvez dê ao albedo um pouquinho de
um tom verde azulado,
azulado
como azulado E o que vou
fazer é também
subir e entrar aqui, quero apenas
brincar com minha densidade. E outra coisa
que você pode fazer é usar sua clarabóia, a intensidade de
dispersão volumétrica, que controla o
quanto a luz
interage com as quatro Se eu definir isso como zero. Ok,
acho que na clarabóia, não
faz muita coisa, mas vamos tentar na luz direcional Se eu definir como zero, você verá que ele
não interagirá mais. Então, o que eu
posso fazer é definir isso bem baixo. Como se não fosse um dia muito nublado, talvez 0,7 polegadas,
e isso já desse
uma sensação muito boa às coisas e isso já desse
uma sensação muito boa às OK. Ok, então
agora temos nosso céu. No entanto, não estou muito
feliz, é claro, com a aparência do céu,
porque, como você pode ver, está
tudo bem ter nuvens, mas você pode definitivamente ver
aqui que temos todas
essas árvores de aparência estranha Agora, uma solução bem simples. Então, o complicado é
que, com esses céus, você precisará mantê-lo
assim que, por exemplo, desligá-lo
e, assim que ele
tentar se recuperar, verá que ele simplesmente
não é afetado Infelizmente, também
não há uma maneira de realmente esconder isso. exemplo, a
forma clássica seria: Oh, você desce e liga o ator
Hight no jogo e depois
espera que ele ainda seja renderizado E provavelmente ainda existem
maneiras de ouvir
fazer com que seja um ator alto , mas depois torná-lo visível,
mas provavelmente não vou funcionar Tipo, eu posso
experimentar. Sim, aqui, está vendo? Isso não funciona. Então, meu Deus, onde eu o coloquei agora? Somente Ativado o torna
visível. Lá vamos nós. Honestamente, uma solução
bastante fácil que costumo fazer ao lado, é claro, de tentar encontrar um
céu que também funcione bem, é
entrar na minha esfera celeste
e basicamente dizer, como a localização temos, onde está meu céu? Você pode ver aqui que ainda
podemos
movê-lo para cima e para baixo. Então, sabendo disso, podemos
entrar em nossa âncora cinematográfica. Primeiro de tudo, vamos
recalcular nosso céu. Lá vamos nós. Isso
parece muito melhor. Vá para sua esfera celeste e
desça até aqui no local e defina isso para
menos, não sei, 99999. Nossa, ainda mais Vamos adicionar alguns nove a isso. Muitas noites. Um a menos. Basicamente, até
chegarmos a um ponto em que na maioria das vezes, vemos esse
céu claro, como você pode ver aqui.
44. 43 Como aperfeiçoar nossas montanhas no fundo: Ok, então agora
temos algo que
já parece muito bom. O que eu quero fazer
neste capítulo é apenas polir
um pouco mais para que possamos entrar adequadamente no próximo capítulo, que será todo de decalques e que acrescentará
muito à nossa cena Agora, quando vejo
isso, há algumas coisas que estão
realmente me incomodando, e a maior delas é que essas montanhas aqui simplesmente não estão funcionando Eu não estou falando sobre
os que estão na parte de trás. Esses são bons, mas
esses aqui são muito baixos.
Como aqui, à distância,
parece bom, mas só porque nossa câmera tem
um ângulo de zoom,
sim, simplesmente não parece Então, o que eu vou
fazer é ir em frente e realmente
excluí-los aqui. Acho que podemos manter as
montanhas de fundo. É surpreendente que, mesmo aqui, não
pareça muito bom. Mas vamos manter as
montanhas de fundo para que
possamos apenas vê-las. Em vez disso, o que vamos
fazer é usar as ferramentas de paisagismo
dentro do Unreal Engine, mas não vamos pintar com as ferramentas brutas Em vez disso, o que eu
quero fazer é usar algo chamado ferramentas
de massa terrestre Essas ferramentas significam
que precisamos ter um material
paisagístico do tipo automático, mas voltaremos a
isso um pouco mais tarde. Mas, para usar basicamente
as ferramentas de paisagismo, o que você quer, desculpe, ferramentas de
massa terrestre, você deve ir em frente e
acessar Editar e conectar Digite a massa de terra e vá em frente, basta selecionar
esta e pressionar Agora só precisamos reiniciar
o motor. Aqui vamos nós. E a razão pela qual eu basicamente gosto das ferramentas de massa terrestre é porque
elas são um pouco mais processuais e quase parecem um pouco com o que você
teria em uma máquina selvagem Então, a maneira como funciona é que
iríamos para nossa paisagem. E, no entanto, essa
paisagem está correta. E então o que você
receberá é aqui, você receberá uma
desculpa adicional, não esta. Um modo adicional. Eu sou cego. Onde você está? Oh, espere. Desculpe, não é
Blueprint. Esqueci selecionar meu pincel de planta E aqui você quer pegar
a primeira,
a massa de terra arbustiva personalizada E então você só
quer basicamente clicar aqui na nossa visualização. Agora, dê o segundo.
Ele precisa de cargas semelhantes. Lá vamos nós. Agora, o que você obtém
é que basicamente temos
essa coluna aqui, e a coluna também tem uma
altura real. O que você pode fazer é
simplesmente seguir em frente e mover
essa coluna. E o que faríamos,
por exemplo, é mover essa coluna para começar a criar onde queremos que nossas montanhas
estejam, por exemplo. Então, com a coluna, se você entrar, porque, é claro,
queremos ter essas montanhas um pouco mais longe, podemos segurar a tecla Alt e, em seguida, podemos simplesmente arrastar essa
coluna um pouco mais para fora. Segure Alt. Lá vamos nós. Para começar a criar uma montanha. E você pode ver isso
aqui, tipo duas vezes,
para fechar a vista. Então, o que você tenta fazer é tentar já entrar aqui, entendeu? E use isso para
fechar a montanha ou criar, como uma cordilheira. E então, é claro, mais tarde, o que vamos
fazer é
trabalhar um pouco mais em nossa forma, porque
agora é muito chata Mas vamos tentar começar gerando uma
espécie de cordilheira, sim, ter
um pouco lá é bom,
mas definitivamente, como aqui, eu gostaria de ter um pouco mais. Há muitas configurações
aqui à direita. No entanto, uma das coisas que essa cordilheira
faz é criar escala com base no
tamanho da montanha. Então, nesse sentido,
é bastante processual. Então, o que eu quero fazer
é tentar obter uma segunda vista. Quero tentar
colocar já alguns
dos picos que tenho
aqui nos locais certos E quando os
coloco nos locais certos
, o que posso fazer
é realmente fazer com que pareçam uma montanha. Então, vamos adicionar
um segundo pote de visualização, e eu estou fazendo isso
na minha outra tela. Vamos seguir em
frente e mudar isso. Sim, algo parecido com isso. Só me dê um segundo. Eu gosto de jogar
duro com as coisas. Sim, eu definitivamente
quero manter este mais baixo, porque
senão o que
acontecerá se você
olhar para o seu mirante
é que ele se tornará apenas
uma montanha enorme Então, vamos começar com
algo assim. O bom
dessas ferramentas é que sempre
podemos alterá-las posteriormente. Então, agora vamos realmente fazer Ok. Agora, vamos realmente
fazer com que pareça um pouco mais
com uma montanha. Como eu disse, estou usando
isso principalmente para direção de arte. Se você quiser realmente
usar isso mais, você sempre pode criar vários mais
tarde. Costumo criar
essas montanhas apenas com base
nos ângulos de câmera
que vou criar. Mas devido ao ambiente, os ângulos da
minha câmera
serão realmente mais
parecidos com os de perto. Além disso, tenha um pouco cuidado
para que, ao
colocar uma montanha muito próxima, ela não deforme o terreno dentro da
nossa forma aqui.
Ah, essa é uma sombra estranha Vou voltar a isso.
Essa é uma sombra estranha Então, como basicamente fazer com
que pareça um pouco mais com o topo de uma grande montanha. Então, vamos mergulhar em nossas configurações. Agora, aqui, nossas primeiras
configurações são as configurações de pincel. Na verdade, não precisamos
fazer muita coisa aqui, mas apenas uma coisa que
quero mostrar
é que você pode
usar seu arquivo sem precisar. E se você subir ou abaixá-la, verá que
ela basicamente
aumentará ou diminuirá um pouco sua
montanha. Mas, como eu disse,
usamos na verdade a forma para gerar com bastante precisão
a montanha que queremos. Agora, o que é muito
mais, deixe-me selecionar isso. O que é muito mais
interessante são os efeitos. Nos efeitos,
temos alguns efeitos. Temos um efeito
que está se desfocando. No entanto, nós
realmente não queremos fazer isso. O que isso fará
é, como você pode ver, apenas suavizar as pontas, mas na verdade queremos que
elas sejam bem afiadas No entanto, não vou apostar zero, porque isso
apenas cria artefatos O que me interessa
é o ruído de curvatura e o deslocamento Com o ruído de curvatura, o que você pode fazer é basicamente adicionar ruído para fazer com que
pareça mais com os picos que você
pode ver aqui Então, se eu, por exemplo, definir minha força de curvatura
para começar com uma, oh, uma é muito alta Mas você pode ver que ele
ainda mantém nossa forma, mas apenas começa a
criar esses picos Vou seguir em frente
e clicar e arrastar para abaixar isso e você verá que isso
faz uma grande diferença. Então você também tem sua segunda força
e a segunda geralmente cria normalmente
cria alguns detalhes mais finos, ou eu gosto de usá-la
para obter detalhes mais finos Então, vamos definir o
ladrilho ondulado para 25, por exemplo. Quando você coloca o ladrilho mais alto, ele deve começar a criar mais
alguns detalhes menores Definitivamente, é um equilíbrio. No meu caso, a balança
estará apenas olhando aqui. E vendo o que parece. Agora, sabendo disso, embora primeiro
façamos nossos detalhes finais também, vamos definir os detalhes finais
para 100. Lá vamos nós. Agora temos algo um pouco
mais
que destrói um pouco
nossa forma, mas acrescenta um
pouco a essas coisas. Vamos começar com
algo assim. Agora podemos ver que parece um pouco mais com uma
cordilheira, é
claro, não será tão perfeita quanto a
que você pode ver aqui com tudo muito
bonito, como eles chamam isso? Esqueci como eles chamam isso, o declive onde você pode ver
onde toda a água e tudo mais
caem da montanha e cria aqueles
sulcos
muito bonitos Eu costumava saber como se
chama, mas esqueci, desculpe De qualquer forma, temos um ruído de ondulação, e agora vamos entrar em nossa
câmera e usar nosso longe para compensar um pouco mais ruídos muito fortes que Mas isso já está
começando a chegar a algum lugar. Agora, o próximo com o qual
queremos trabalhar é nosso deslocamento aqui Muitas vezes tenho um ruído
bem básico. Mas o que podemos fazer com
o deslocamento é que ele funcionará bem; normalmente, ele adiciona
uma satis bastante forte a dez Isso é estranho. 100? Normalmente, isso adiciona um
deslocamento bastante forte a ele. Deixe-me verificar. Eu acho que eu só
preciso colocá-lo, tipo, mais alto, então vamos para 10.000. OK. Então, por alguma razão, não
era, você pode definitivamente ver que
isso é muito forte, então 10.000 é demais. Aparentemente,
precisa ser maior. Lembro-me de que estava
na casa das centenas. Mas eu não uso essa ferramenta com frequência porque não sou
muito paisagista Vamos começar com 600 me
dá um
pouco de deslocamento Vamos começar com 1.000. E aqui você pode ver
que
já começa a se deslocar um
pouco mais Vamos fazer 2000. E eu basicamente quero tentar obter um pouco mais
dessa sensação rochosa, que agora estamos começando a ter um pouco do que
você pode ver aqui É claro que não será perfeito. Mais tarde,
poderemos até mesmo complementar nossa montanha com malhas rochosas
reais para megaescaneamentos e
revelá-la um pouco mais Mas, por enquanto, acho que
isso parece muito bom. Acho que o que eu quero
fazer é que talvez você possa ver que
quando eu mudo
isso, na verdade ainda muda. Com base no ângulo da câmera, vou rapidamente ligar novamente um segundo visor. A razão pela qual eu continuo fechando
é porque, é claro, dois viewpods significam que ele
precisa renderizar o dobro Então, eu não preciso
gostar de fazer isso. Me dê 1 segundo.
Só estou mudando isso. Eu tenho alguns problemas para
selecioná-lo. 1 segundo. Vá lá. Obrigada. E você também pode girá-lo
e depois movê-lo um pouco. Não, esse não está realmente
afetando muito isso. Estou apenas tentando obter formas
mais interessantes e continuo sentindo falta de clicar. OK. Este está criando a maioria das formas mais interessantes. Então, vamos fazer algo
assim. Meu barulho, 2000, estou muito feliz com isso. Você também pode brincar com
sua discagem por deslocamento. Um, dois, três, quatro, cinco, eu vou
ficar com dois. 2000. Vamos tentar 3.000. Estou apenas vendo
na minha outra tela agora o que é
mais interessante. Agora, vamos para 2000, mas depois vamos
complementar essa forma um pouco mais tarde
com apenas pedras adicionais. Acho que a última coisa que quero
mostrar é que aqui, podemos controlar o som,
embora não precisemos realmente dele, porque você
nunca será capaz de vê-lo. Caso queira saber, você pode usar sua
mistura suave aqui E se você basicamente
brincar com este, limite
interno e externo Acho que precisamos
ir muito alto, 100. 100? Normalmente
cria uma mistura suave Eu preciso ir 1.000? Pronto. 1.000,
precisa subir um pouco mais. E o interior, muitas vezes,
não tenho certeza do
que o interno faz, mas provavelmente é exatamente como o
externo que queremos usar. Portanto, se você configurá-lo para
2000, por exemplo, poderá obter uma
mistura muito suave com seu trem E agora estamos usando o ruído,
isso o afeta. Então, talvez, se quiser, defina para, tipo, 6.000
ou algo assim aqui Agora se torna realmente
como pedras lisas
que são como sair. Mas é claro que, neste momento, por
estar muito perto da nossa malha, sempre
queremos ter certeza que não está
recortada nem nada E eu vou me livrar disso, vamos sair
do modo paisagem. Eu quero me livrar desse
só porque está me irritando. Agora você pode ver que
temos uma cordilheira que parece muito boa, muito bonita à distância. E sim, também
temos essas montanhas
ao fundo. Por enquanto, acho que é bom
deixar essas montanhas. Você pode vê-los
um pouquinho aqui, mas eles estão bem longe. A razão pela qual
fizemos isso é porque agora
podemos aplicar material
a uma cordilheira, e esse material
terá muito mais texturas de alta
resolução A única coisa que
falta é que não poderemos
usar o mapa de normas muito bom
que você pode ver aqui. Mas esse mapa de normas
que você pode ver aqui é, na verdade, o
que está causando todos os nossos problemas
porque, basicamente, não é um
mapa de normas alto o suficiente. Então, para o nosso material paisagístico. O que vamos fazer é ser
um pouco preguiçosos,
e há um material de
paisagem gratuito,
novamente, sobre Unreal. Então,
deixe-me abri-lo. E é chamado de Landscape P 2.0, material gerado a partir de saída, que você pode ver aqui. Então, este é muito bom
só para nos dar uma base. É muito
mais avançado do que precisamos, pois colocará grama,
árvores e todo esse tipo de
coisa, o que não precisamos, mas é útil porque em
vez de precisarmos mergulhar e criar um material paisagístico, tudo o que realmente
procuramos é um material que se
baseie
automaticamente na inclinação que temos
aqui , um Arte ou neve ou arte, pedra, e mesmo se você
quiser, você pode até adicionar um pouco de grama e
outras coisas na parte inferior. Eu já fui em frente
e importei isso, só para mostrar novamente, landscape pro 2.0 out
generate material, go to free, permanentemente gratuito. Role para baixo e ele
estará na primeira página. Mas sim, eu fui em frente
e importei. Agora, o que precisamos fazer? É selecionar nossa paisagem. Role para baixo e
ele se chama STF. E então aqui, você quer ir
para o meio ambiente, e então você quer ir
para a paisagem, eu acredito. Sim, porque eu só estou
verificando porque
há muitos
materiais. Vamos ver. Essas são paisagens com tesselação, das
quais eu não preciso E queremos ter uma instância. Primeiro de
tudo, vamos experimentar este. Landscape Pro V em duas instâncias.
É uma versão mais recente Então, normalmente eu uso
a versão V one, e você basicamente quer
arrastá-la para o seu material de
paisagem, se isso me permitir. Lá vamos nós. Arraste-o para o
material paisagístico, é claro, selecionando sua paisagem, e tudo ficará escuro como breu. Perfeito. Vamos enviá-lo. Mas não. Vamos entrar e
queremos entrar em nossa guia de paisagem e depois
entrar em pintura. E o que basicamente precisamos
é ter todas essas camadas aqui, e elas basicamente
controlarão as coisas. Agora, eu sinceramente
não gosto muito da aparência, não, eu não
gosto da aparência disso Vamos voltar
à paisagem e usar a paisagem ajustável ao
solo. Esse é o que eu normalmente uso. Eu estava pensando que
a versão V two seria super parecida, mas aqui você pode
ver a diferença. Este é muito
bem organizado. Então, o que vamos fazer é agora pintar
e pintar. E basicamente
precisamos clicar
nessas camadas e
apenas selecioná-las. E então você pode ver que
ele começará instantaneamente a adicionar todos os nossos
detalhes aqui. Agora, é claro, esse
não é o que eu quero, desculpe, não é o
material que eu quero, mas aqueles que podemos
trocar daqui a pouco Mas agora o que você pode
ver, embora
pareça muito feio, aqui, você já pode ver
que está basicamente gerando a rocha onde há declives e está gerando a
grama entre elas também Espero que possamos, junto com alguns
ácidos mexicanos, fazer com que pareça bom o suficiente para obter um efeito um pouco mais parecido aqui. Caso contrário,
continuaremos trabalhando nisso até que
pareça bom o suficiente. No final das contas, vocês estão
pelo menos aprendendo
várias técnicas para apreciar diferentes tipos de montanhas e coisas
assim. Isso é bom. Céu, sim. Neste ponto, podemos, praticamente porque tudo
é automático, ir em frente e nos livrar do nosso material de
paisagem, desculpe, guia de
paisagem e
abrir nossa não aquela, a instância ajustável
que temos aqui. Agora, há um monte
de coisas aqui, que vamos
usar basicamente para substituir nossas texturas Só
precisamos descobrir quais queremos substituir. E há várias
configurações para a mistura, que é o que está
aqui embaixo Então, provavelmente devo
substituir meus impostos primeiro? Além disso, o que
vou fazer é, no meu shader, eliminar esse efeito Gosto de adicionar
grama automaticamente e tudo mais,
mas não quero isso Então, uma coisa que eu
vou fazer primeiro é entrar aqui. E vamos verificar porque você pode ver que isso
é bastante avassalador, é por isso que eu não
queria criá-lo sozinho Preciso
ver a embitoclusão, a
especulação, a tesselação, a distância de
esmaecimento , o deslocamento, a rugosidade normal, difusa . É muito bom que eles
gostem, Oh, vamos lá. Saída de grama. é com isso que eu basicamente
quero trabalhar. Vou selecioná-lo
e espero que ele
não crie nenhum erro. Vamos deletar. E esse
também podemos deletar. Acho que isso não está
criando nenhum erro, então
vamos salvar isso. Caso contrário, você o veria aqui embaixo. Mas agora, você pode ver
que temos isso. Então, não há mais grama, que
é exatamente o que eu queria. Então, neste ponto, podemos começar apenas substituindo
nossas texturas para
torná-las muito mais simplificadas em comparação com um material
poderoso Vamos entrar aqui e
fazer nossos mega scans. Onde você está? O Mega
escaneia superfícies. Vamos começar com a neve. Então, provavelmente queremos ter neve onde quer que
haja grama. Claro, eu preciso
meio que verificar. Então eu acho que este, vamos
apenas substituí-lo. Perfeito. Ok, então isso é a neve. Só preciso ter
certeza de que essa é a única neve que estamos usando. E também quero
brincar um pouco
mais com os ladrilhos. Vamos substituir
isso e nossa aspereza. Podemos tentar
usar este e ele
ainda deve funcionar bem o suficiente para
o que estamos procurando. Além disso, às vezes você tem
esses problemas aqui. Vou falar sobre isso um
pouco mais tarde, onde há sombras
nítidas em nossa paisagem Mas, por enquanto,
parece muito nevado, se eu mesmo diria Você também pode controlar a força normal
e coisas assim. E ladrilhos, de certa forma, os
ladrilhos provavelmente estão lá embaixo. Ah, sim, aqui, para que você possa
controlar a força normal. Acho que o que vou fazer por enquanto é deixá-lo como padrão, e é mais baseado em uma câmera. O segundo, que é o
que temos agora,
parece muito ruim. Vamos entrar e pegar nossa pedra. E eu não sei qual
pedra será. Vamos tentar esse. Não,
esse não é o único. Ou, na verdade, talvez devêssemos
tentar o mapa normal. Sim, vamos tentar o mapa de
normas, na verdade, porque esse é o
mais poderoso. Está bem? Então, não é rock
one. Não é Rock 2. Hm. Vamos ver, detalhes triplanos
ou normais Essa rocha está causando
algum problema? Não, é só um
pequeno detalhe. Mapeamento triplanar, sem mapa. OK. Esse está
causando problemas, mas não todos os problemas. Parece que tem uma máscara especial, o que é um pouco chato e precisamos alterar Então, sabendo disso,
o que vou
fazer primeiro é primeiro arrastar
minha pedra em todos esses slots,
porque não tenho
certeza absoluta de qual slot está usando
qual pedra e quando. Portanto, é melhor
simplesmente arrastar tudo para dentro. E então o que
faremos é dar uma
olhada no
mapa e alterá-lo. Por precaução,
troque
a sujeira por rocha. Você nunca sabe. Não que precisemos fazer paralaxe
ou algo parecido. Ok, legal. Não temos esse
mapa, o que é bem básico. Podemos simplesmente adicionar este
e depois controlar a força, mas na verdade
não precisamos disso. O que me
interessa mais é esse. A máscara Cliff Rock, vamos dar uma olhada e ver
o que ela faz exatamente Se você simplesmente
desligar o canal. É apenas uma textura de
pacote de canais. Parece um mapa de altura,
mapa de oclusão do ambiente. E depois rugosidade
e outra. Está entrando em nossa malha. Então, o que podemos fazer é provavelmente alterá-lo. Então, está usando isso para
o mapeamento triplanar. Eu meio que não preciso de
mapeamento triplanar. Então, estou pensando
se posso literalmente substituí-lo porque,
até onde eu posso ver, ele não está controlando
a cor base. Está apenas controlando as coisas. E se eu olhar à distância, como você pode ver aqui, está
tudo bem. Então, ao invés de
criar um novo, quero tentar e ver se
podemos simplesmente remover isso. E se o
removêssemos, provavelmente
se tornaria uma textura preta
para removê-lo. Então, vamos entrar e, com muita facilidade, vamos entrar rapidamente no
Photoshop e criar uma textura preta. Aqui vamos nós. É literalmente uma textura preta
com resolução de
512 por 512. Isso é tudo. E eu vou
continuar e exportar isso como TGA, escarlate. Lá vamos nós. Porque eu simplesmente não
quero usar isso, mas sim
trocar o material, porque não sei o
quanto isso está afetando o material, já que eu
não criei o material, provavelmente é mais seguro
fazer isso. E vou apenas adicioná-lo aqui. Basta arrastar isso aqui. Ok,
então isso está causando preto. Vamos ver.
Provavelmente porque nossa exclusão
ambiental deveria ser Então, este
deveria ser preto, verde deveria
ser branco e azul. Não tenho certeza do que o azul
deveria ser, para ser honesto. Realmente não aparece,
o que é um pouco irritante. Então, vamos experimentar isso. Em vez de apenas
chamá-lo de preto, vamos entrar e
entrar em nossos canais. Então vermelho é preto, verde, contra I, azul, e então temos um Alpha que
também é preto. Então,
vamos tentar este. E eu vou seguir em frente e
vou chamar isso. Vamos fazer uma paisagem plana
e vamos guardar isso, porque
agora o que você está
vendo
provavelmente é apenas a oclusão do
ambiente, como se pensasse que há uma exclusão ambiente
em preto Vê? Lá vamos nós. Ok, legal. Então, terminamos essas peças. Agora, temos o controle aqui. Então, como você pode ver, basta soltá-lo
para controlá-lo, mas temos controle aqui
sobre nosso mapeamento geral. E também temos
controle sobre o viés de mistura, que é apenas o controle de
quanto queremos misturá-lo? Detalhe nítido Essa é uma que eu não
vejo fazendo muita coisa. E também temos muito controle aqui,
mas não tenho certeza. A maioria dos controles não
funcionará mais. Então, vamos dar uma
olhada, mapeamento triplanar. Aqui, acabamos de adicionar um mapeamento de
nossa rocha de sobreposição, que é essa, a segunda Isso pode ser muito bom
à distância, quero dizer. Oh, aqui estão os canais de rock. Eu poderia ter dito literalmente
verde, provavelmente até zero? Não. OK. Mas sim, não
vamos tocar nisso. Força do Rock AO, zero, um. Sim, vamos
deixar isso. Eu não vou tentar trabalhar nisso. Acho que já estamos gastando
muito tempo com isso. Então, vamos começar com
algo assim. Acho que não há muito
mais que eu queira fazer. Claro, uma coisa que eu quero
fazer é trabalhar na minha textura rochosa. Só estou tentando
encontrá-la. Aqui vamos nós. Porque eu quero
torná-la mais parecida uma textura escura que
podemos ver aqui Agora, provavelmente o que eu posso fazer
é simplesmente adicionar uma sobreposição. Isso pode ser mais fácil. Então, se tivermos uma
cor difusa, pode ser mais fácil. Isso significa que preciso
encontrar a rocha de que preciso, que pode ser menos fácil. Mas aqui vamos ver. Temos terra suja, rocha suja. Hum, e eu não tenho
certeza se essas rochas são
realmente as que estão controlando isso. Por alguma razão, não
considero difuso como minha paralaxe. Isso é um pouco estranho,
mas não é exatamente o que eu realmente não me importo
muito com isso Só estou tentando
descobrir qual pedra eu realmente preciso para isso. E você quer adicionar
isso pouco antes de entrar na mistura de sua
paisagem Então, vamos entrar aqui e
basicamente adicionar um vetor t constante. Clique com o botão direito, não visualize,
converta o perímetro. Sobreponha a cor da rocha e , em seguida, multiplique esta Primeiro de tudo, defina isso como branco. Branco significa que não
teremos mudanças de cor. Embora eu
provavelmente já tenha mencionado isso. Eu quero multiplicar este por
alguns que eu acho que
estão
controlando a rocha Se formos até aqui, teremos nossa camada de grama,
terra, camada de rocha. Vamos continuar, manter o controle e trocar esse. Então coloque uma pedra e depois
duplique-a e, mais uma vez, esta e depois
pegue a camada de rocha também. Como realmente não
precisamos de nenhuma dessas pedras, vamos fazer isso.
Floresta em camadas. Vamos começar com
algo assim, só para ver se temos. E então
provavelmente deveria aparecer aqui, vamos
lá. E
isso é só esperança. Isso é muito ruim. Então
esse não é o único. É como
sujeira, nesse caso. Vamos seguir em frente
e começar a substituir. Então não é floresta.
Pode ser sujeira? Vamos definir isso para cinco. 1.2. Não parece sujeira, então é por isso que é tão
confuso para mim. OK. Definitivamente, não queremos
mudar nossas camadas de grama. Vou passar
o vídeo e descobrir qual é exatamente, porque não
há diferença em eu fazer isso fora da câmera. Ok, eu dei uma
olhada e parece que esse material é construído de uma
maneira muito diferente da que estou acostumado, o
que significa que, infelizmente,
não podemos , pelo menos, adicionar facilmente
uma sobreposição como essa Em vez disso, descobri que ele já tem alguns
valores incorporados. Então, agora, as
rochas são basicamente feitas usando o plano triplo
no mapa difuso Agora, essa textura
não é uma que eu criei, mas estou bem em usá-la. E então o que podemos
fazer é controlar, por exemplo, a dessaturação
e a energia aqui Digamos que queremos
tornar essas rochas muito mais esbranquiçadas, podemos definir a
dessaturação Você pode ver
aqui que as rochas agora
estão começando a mudar. Eu também posso seguir em frente
e posso controlar meu poder para torná-los
mais escuros ou mais claros Digamos 1,5 para obter
mais pedras mais escuras. Depois disso, a última coisa
seria simplesmente
brincar com sua
mistura aqui, e com seu preconceito mundial também Como se eu não quisesse
mostrar muito rock. E finalmente, o que você também
pode fazer, na verdade, podemos fazer isso nesta visão é selecionar nossa massa de terra, e agora também podemos
brincar um pouco mais com o
deslocamento, se você quiser Digamos que definamos
esses dois, por exemplo, 3.000 e vejamos como o material reage
com esse Ok, vamos tentar 2000 jogos
porque aquele eu
realmente não gosto de um três aqui, veja Então você pode ver que o material
definitivamente reage com
base nesses valores aqui Eu diria que, por enquanto, isso
provavelmente é mais do que suficiente. Estou verificando se
há mais alguma coisa que eu possa ter perdido. Mas, além disso, o que
podemos fazer é começar a colocar algumas pedras adicionais
nessas montanhas para melhorar tudo
um pouco mais. Mas isso só depende de quão bom.
Sim, está tudo bem. Depende apenas de
quão bonitas
são as rochas dos mega escaneamentos que
podemos usar aqui Mas, basicamente, agora, como aqui, já
temos um
topo nevado, como você pode ver Então, meio que também
se encaixa com o resto. Eu diria que o resto é
um pouco mais sombrio, mas podemos meio que
brincar com isso Vamos agora entrar aqui. Vamos para o nosso Quixubidge. E vamos ver se
há algum tipo de rocha que podemos
usar, como aqui. Então, vamos começar
digitando o clipe. E arbore os ativos. E veja se há, tipo, a maioria dessas rochas,
as cores, infelizmente, provavelmente são muito fortes, mas eu sou mais parecida com
N, não com arenito Só estou procurando talvez
eu esteja procurando mais rochas
islandesas, que eu
sei que o mega scan tem
só porque elas são,
tipo, um pouco Tundra. As rochas nórdicas talvez também funcionem como
esse tipo de formação, mas essas são, obviamente, formações de
praia, então a rocha terá uma aparência
bem diferente Então, eu só estou tentando
encontrar a melhor combinação. Vamos tentar digitar na Islândia e depois ir para a
natureza e talvez gostar de rock Vamos tentar aqui para ver se
podemos encontrar algo
que possamos colocar basicamente
no topo do penhasco E isso é o
importante. Like precisa ser capaz de trabalhar na encosta
de um penhasco, basicamente Afloramento de lava. Quero dizer,
podemos simplesmente baixá-lo, e eu só vou
baixá-lo em alta qualidade
e não em, tipo, qualidade
Nanite, porque
vai ser à distância e é ddt rochoso. Vamos
tentar também esse. Como eu disse, ainda
não sei se esse vai funcionar corretamente. Mas vamos
adicionar alguns deles só para ver, porque é sempre bom
experimentá-los. Se não funcionar,
vamos seguir em frente e
passar para a próxima coisa. E eu gosto de manter
isso em vez de, tipo, mostrar a solução
certa imediatamente. E, para ser sincero, fazer
isso dessa maneira também mantém o preço do brinquedo
baixo, acredite ou não. Tão grande penhasco de lava islandês. Esses estão soando um
pouco mais interessantes. Então, vamos adicioná-los porque esse é
o tipo de coisa que realmente
funcionará contra, tipo, uma rocha. A única coisa é que, com essas técnicas
que usamos, é muito irritante ou eu nem
sei se é possível
realmente mudar a
forma do penhasco para mudar a
forma do se formar ao
redor
de nossas Deixe-me dizer assim.
Mas podemos brincar. Vamos ver os três conjuntos A de Mgcan. Digamos que
temos aqui, esses penhascos
islandeses realmente enormes Minha ideia era que eu saísse mais tarde
como um material de neve. Mas e se esses tipos funcionarem
de forma independente em algumas dessas
áreas onde temos uma rocha E assim. Mas então cruze aqui, sim, podemos, basicamente adicionar mais efeitos de camadas Mas não tenho certeza
se realmente funcionará bem
fora das camadas Definitivamente, aqui,
isso acrescenta algo. Vamos talvez colocá-lo
em uma área onde eu possa realmente vê-lo. Enorme colina de neve. Vamos ver,
jaqueta islandesa, pedras. E podemos fazer estes,
tipo, bonitos e grandes. E vamos ver se, tipo, os
usamos para
preencher alguns dos espaços. Ok, não temos
suporte para este. Surgem rochas de lava islandesas. Parece que essa não vai caber aqui. Vamos ver. O que temos aqui? Temos rock islandês. Eu estava pensando em
colocá-los aqui, mas agora que eu olho para eles, provavelmente
não vai ficar bem. E aqui temos apenas
algumas formações rochosas. Mais uma vez, esse não
vai funcionar de verdade. Então, é mais parecido com esse tipo de coisa que provavelmente será mais benéfico de usar. Basicamente, usamos isso para adicionar mais
algumas
formas adicionais à nossa montanha. Mamãe. Não tenho certeza. Tipo,
acho que realmente não temos. Tipo, agora, o que
está acontecendo é como quebrar a forma da montanha.
Tipo, isso é bom. Então, acho que só precisamos
ser muito cuidadosos. Portanto, ainda é bom usarmos
isso. Mas vamos tentar evitar
esses pedaços realmente grandes. Então, vamos tentar mais, tipo, colocá-los um pouco, apenas em alguns lugares
para se destacarem. Porque aqui você pode ver, por
exemplo, se os colocarmos em alguns lugares para
se destacarem, parece bom. Mas quando a tornamos
muito avassaladora
, o que acontece é que ela simplesmente perde a forma
da montanha real E isso não é
algo que eu queria. Então, aqui, vamos ver
se podemos, tipo, usá-lo um pouco mais assim. E não se esqueça de que
vamos pintar a neve daqui a pouco, bem mais tarde. Então, vamos ver
algo assim, e há mais alguma coisa? Não, acho que esse
é muito grande. Não é muito grande e
reto, pois funciona muito bem em um veículo autônomo, mas não em outros lugares Mas, mais uma vez, como se eu pudesse
usar esse aqui. Só para
destacar um pouco mais de silhueta e formas Não, não essa. E então a esperança é que, claro, mais tarde,
acho que, por enquanto, vou
deixar as coisas assim. Você pode ver que
as rochas estão funcionando. E mais tarde, o que
vou fazer é em nossa fase de polimento,
quando tivermos um intervalo de tempo, possamos, tipo,
brincar com Então, ok, então a técnica está funcionando para melhorar um pouco mais
as coisas. Normalmente, o que eu faria se não
fosse uma paisagem gelada, eu usaria árvores para basicamente
adicionar mais interesse visual. Mas, infelizmente, no momento,
não podemos realmente acrescentar
algo assim. Então, vamos deixar isso por enquanto. Agora estamos lá por 40 minutos
e, literalmente, só
gostamos das pedras, então isso é um
pouco lamentável Acho que neste momento estamos
em um
ponto próximo o suficiente para
começar com nossos decalques. Então, temos a maioria dos nossos
elementos aqui. Vamos trabalhar em nossos decalques
e, em seguida, o que queremos
fazer é fazer um
capítulo inteiro de polimento novamente E desta vez, o
aprimoramento desse capítulo se
concentrará mais em
equilibrar a iluminação e também em
adicionar mais elementos
de primeiro plano e plano de fundo
e coisas se
concentrará mais em
equilibrar a iluminação e também em
adicionar mais elementos
de primeiro plano e plano de fundo
e coisas assim. Então, vamos
começar com nossos decalques.
45. 44 Como criar nossos decalques coloridos, parte 1: Ok, então nos
próximos capítulos, falaremos sobre como
criar decalques Agora, pode parecer uma coisa
fácil e rápida de fazer, mas na verdade fará uma grande diferença
nesse tipo de ambiente, porque
usaremos os decalques apenas para mostrar a sujeira geral,
arranhões, danos causados pela sujeira, além de nossos logotipos e qualquer tipo de detalhe adicional
que queiramos Agora, se você quiser aprender muito mais sobre criação de decalques, recomendo que
criemos literalmente um curso aqui, criando
decalques personalizados para jogos, que abordará literalmente
tudo o que você precisa saber sobre como criar
decalques,
vários tipos diferentes de
decalques e Alguns dos caminhos que abordaremos
aqui, é claro,
agora também abordaremos especificamente
neste capítulo, mas serão um
pouco menos aprofundados. Então, a primeira coisa que vamos fazer
é começar criando alguns
desses detalhes que
são começar criando alguns como logotipos e
números, como números listras
gerais e todo
esse tipo de coisa Esses são os primeiros
que eu quero criar. Então, para isso, o que
vamos fazer é
entrar em uma loja de votos, e
basicamente faremos essa apenas no VotoShopFle E vamos
criar um 40 96 por 40 96. A tela está aqui. E com esses decalques, porque vou controlar
a cor deles dentro
do Unreal Engine, o que eu quero fazer com isso
é que provavelmente, sim, acho que não quero realmente
dar
a cor porque
ainda não sei qual cor laranja eu Em vez disso, vamos
simplesmente torná-lo um decalque do tipo preto
e branco. Então, primeiro de tudo,
vamos começar com,
tipo, alguns goles Bem, primeiro de tudo, vamos fazer um fundo
preto. Oh, desculpe. Não selecione nada,
desça até aqui, cor
sólida e crie
um fundo preto. E agora vamos
começar primeiro, por
exemplo, marcando a faixa, que
eu quero usar caso eu queira tocar algumas listras
no meu chão real Então, podemos seguir em frente e
criar um Tixmon. Em seguida, segure a tecla shift e
crie como uma fina, como você
pode ver aqui. E vamos criar
uma cor branca para eles. Agora, essa é bem simples. Então, temos esses aqui. Além disso, uma coisa que
precisamos ter em
mente com esses tipos de decalques é que ainda
vamos mapear esses em aviões E a razão pela qual fazemos
isso é porque, caso contrário, para cada decalque, precisaríamos colocar
sua própria textura única, e eu realmente não
quero fazer isso ainda No entanto, talvez
precisemos usar mais tarde, por exemplo, se quisermos ter
algo no chão, talvez
queiramos
criar mais tarde também alguns arquivos de
textura adicionais. Vou falar sobre isso daqui a pouco. Então, temos esses aqui. Agora, vamos em frente e
apenas gerar um logotipo. Então, para o nosso logotipo, vamos entrar no Discord E aqui, eu já fiz
alguns testes, mas basicamente, o que
queremos é obter apenas um logotipo de tipo
minimalista muito básico Então, mais uma vez, estamos usando o Mid Journey para criar algo muito rapidamente. Então corte Imagine. E vamos em frente com
algo que é como, bem, vou
praticamente copiar o que tenho aqui. Então, aqui eu tenho um minimalista
simples. Vamos apenas copiar este. Vamos começar com logotipo minimalista
simples em preto
e branco para uma instalação de ficção científica,
algo assim Então, o que você
quer
fazer é fornecer, é claro,
algumas palavras-chave. Então você acabou de passar a vírgula. Agora, eu gosto de fazer vetores porque muitas vezes os logotipos
estão em vetor. Também posso experimentar
ilustração, logotipo, design, moderno, ficção científica,
algo assim E então a última coisa
que vou fazer é seguir em
frente e pressionar o slashlash V 5.2, só para usar a versão mais recente, verificar se foi
essa exemplo, eu quero manter
o logotipo quadrado, então não estou muito
preocupado com isso. Acho que a versão. Ok, acho que não usei isso. Não tem problema. Então
vamos deixar isso. Eu não vou falar sobre isso. Basicamente, basta selecionar qual versão você deseja
usar do Mid Journey. Então, vamos fazer
algo assim e ver se podemos chegar
bem perto. Quando eu estava gerando este, eu gosto bastante desse tipo de logotipo que você pode ver aqui. É claro que Mid Journey não
é bom com texto, então o texto dentro dele seria completamente inútil Mas vamos dar uma olhada. Agora, eu fiz desta vez a
palavra ilustração, e posso
ver instantaneamente que isso
não está me dando
exatamente o que eu quero. Mas vamos
esperar que termine. Então, embora eu não saiba. Quero tentar evitar formas astutas de
estanho, como
você pode ver aqui Então, vamos seguir
em frente e, mais uma vez, vamos selecionar essa barra IMAGINE se livrar da
ilustração. Vamos ver. Logotipo simples em preto e branco. Basta fazer um logotipo simples em preto
e branco. Então, como sempre, estamos apenas tentando
chegar perto do que queremos. E então o que podemos
fazer é começar a gerar variações com base
nisso até termos
exatamente o que queremos, basicamente. Então eu posso ver que este já
está gerando embora essas coisas
aqui
sejam bem
interessantes, na verdade. Sim, isso pode ser
bem interessante. O que temos
aqui porque é um pouco mais baixo. Vamos fazer variações para o número
três e começar com isso. Mas eu também queria entrar e fazer mais um Imagine
slash Imagine E então Sci Fi,
e então eu farei, vírgula minimalista para simplesmente
adicioná-la novamente no final B. Então, este
será usado principalmente como aqui e
provavelmente também o usaremos aqui. Também precisamos gerar
vários textos e outras coisas para preencher todos esses espaços vazios porque tínhamos
muitos espaços vazios. E depois disso, o que também
faremos
é criar alguns decalques que darão
impressões aos painéis e
coisas assim, e é meio que Só não se preocupe. Este
foi o ok. O número um é muito interessante e o que
temos aqui? Não, eu não gosto
disso. Vamos ver. Número um, embora eu
meio que goste desse. Vamos também aprimorar o número três, e então podemos gerar
algumas variações disso Vamos também gerar
algumas variações do número um e talvez também do número dois,
já que estamos aqui de qualquer maneira. Vamos ver. Portanto, temos este
em escala sofisticada Vamos tentar agora adicionar algumas variações fortes e
algumas variações sutis. Preciso esperar que algumas
gerações terminem. Mas vamos ver se
há alguma coisa. Porque eu gosto muito disso. Eu simplesmente não
gosto das formas em lata, mas poderíamos brincar um pouco
mais
com isso quando
terminar de ser gerado, para que esteja quase pronto. Nós temos esse. Então temos isso aqui que
parece mais um alienígena. Este também parece
bastante interessante, embora pareça um
pouco básico demais. Esse pode funcionar.
Apenas continue procurando. Oh, eu gosto disso.
Este é muito interessante porque
parece uma espécie de foguete, que é mais ou menos o
tipo de instalação em que temos
uma sala E então esse vai
ser oh, eu também gosto desse. Acho que vou
escolher essa, na verdade. Tipo, eu gosto muito que
seja como um foguete, mas eu gosto que essa forma seja
mais parecida com um tamanho uniforme
na parte superior e inferior, o que faz com que se encaixe um
pouco melhor Se eu tivesse esse, vamos
ver esse ou esse. Só estou verificando. Então, este é como alguns resultados financeiros. Mas eu gosto muito do corte, mas posso criar
o corte sozinho Y Vamos pegar o número três. Então, vamos aprimorar o número
três aqui. E então vamos usar
isso e talvez adicionar algumas pequenas
mudanças a ele. Então, vamos aumentá-lo, e vamos aumentá-lo
vezes quatro, além disso Vamos também adicionar
algumas variações sutis, caso
eu veja
uma última que eu realmente goste. Aqui vamos nós. Vamos ver
se há uma variação. Sim, este é
exatamente o que eu estava procurando.
Esse aqui. Esse eu não gosto porque
é um pouco bagunçado. Eu gosto desse.
Sim, vamos fazer isso. Vamos aprimorar o número três. E esse é o que
vamos escolher. Agora, deixe-me verificar
porque pode ser que esse luxo já seja
mais do que suficiente Deixe-me só 1 segundo. Vou criar uma
pasta chamada decalques de texturas, depois uma pasta chamada decalques
coloridos e, aqui, vou colocar E então eu vou verificar
rapidamente o tamanho dele. Então, agora é 1024 por
1024. Sim, isso é o suficiente. Então, eu realmente não preciso
aumentá-lo para quatro K. Então, vamos importar
este aqui Agora, a próxima coisa que
eu quero fazer é me livrar do texto e coisas assim, e também vou me
livrar do plano de fundo. Na verdade, talvez eu
queira aumentá-lo para quatro K. Ah, sim, vamos aumentá-lo duas vezes para não gastar tanto tempo Então, vou esperar
até que isso seja feito. Aqui vamos nós. Então,
vamos abrir este. E auditoria. E então esse nós podemos
meio que deletar por enquanto, só para que tenhamos uma seleção
melhor, basicamente. Porque o que
vamos fazer é as selecionar
as
áreas brancas disso. Sim, aqui, está
muito bonito e nítido. Eu gosto disso. Isso é legal. Especialmente, é tão fácil. exemplo, eu não sou designer de logotipo e definitivamente não vou contratar um designer de logotipo
para um tutorial, é
claro, quando se trata
apenas de algo aqui. Portanto, é muito
útil
usar a IA para
gerar rapidamente alguns de seus designs Nesses casos, eu
vejo isso como uma ferramenta. Vou entrar e
clicar com o botão direito em Rest, subir minha camada. Selecione. Vamos fazer a gama de cores e ver se podemos simplesmente
selecionar a cor branca. E então, acrescente a tecla de controle
I e pressione delete. Sim, isso pareceu
funcionar muito bem. Vamos também deletar
meu texto aqui. E lá vamos nós. Agora
temos nosso logotipo. Fácil, não é? Oh, parece que há alguns pixels
perdidos na parte superior. Então, você pode simplesmente selecionar seu logotipo e
pressionar o botão delete. E agora, se você usa transformações
gratuitas, agora está
funcionando um pouco melhor Ok, legal. Então, temos
nosso logotipo aqui. Agora vamos entrar e fazer, como alguns tipos diferentes
de listras, por exemplo Então, primeiro de tudo,
vamos seguir em frente e digamos que
temos um desses. Vai seguir em frente e
torná-la uma cor sólida. Por aqui. Vamos ver se temos três versões como essa. E então o que eu
vou fazer é, bem, eu vou realmente
ampliá-los um pouco. Vamos ver. Então, temos
três listras como essa Desculpe, não estou
feliz com a espessura deles. Deixe-me clicar. Lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor quando é
um pouco mais fino. Vamos tentar novamente. Um, dois e três. Em seguida, o que podemos fazer é duplicar isso novamente. Mas desta vez, o que
vamos
fazer é adicionar
uma transformação livre e
segurar a tecla Shift para fazer um ângulo de 45 graus. E também o que eu vou
fazer. Caso contrário, vou cortar isso aqui. Em seguida, vou
selecionar e vou
selecioná-la na mesma
linha das minhas formas antigas. Agora,
basta clicar com o botão direito do mouse e
mesclar essas camadas para poder excluir ao mesmo tempo Aqui você pode ver que eu errei
acidentalmente e
não estendi isso
o suficiente. Então, clique com o botão direito em Free Transform. Sim, aqui, está vendo?
Isso é o que acontece. Portanto, você precisa realmente ter certeza que, ao duplicar isso, clique com o botão
direito do mouse na transformação livre, torne isso extra longo, algo assim,
e segure a tecla shift E, na verdade,
vou seguir em frente e talvez
eu
faça duas versões. Então, antes de tudo, desculpe,
transforme-o livremente assim. E depois duplique-o novamente. Portanto, certifique-se de ir até
aqui até sua ferramenta de movimentação, eu vou mudar e
duplicá-la novamente, um pouco mais longe Agora, o que eu posso fazer é
com esta versão, eu posso entrar e
girá-la 45 graus, e você pode vê-la
perto do seu cursor Vamos dizer 45 graus. Feito. Clique com o botão direito, mescle e exclua a
parte superior e inferior Aqui vamos nós. E então
temos esse. Clique com o botão direito do mouse e
vamos
mesclá-lo já. Transformação livre. E essa eu
vou escolher, tipo, talvez
apenas 30 graus. Sim, vamos fazer 30
graus por aqui. E, mais uma vez,
basta
selecioná-lo e excluir
a parte inferior. Vamos ver. Sim, isso é ótimo. Acho que o de 45 graus é um
pouco forte demais, mas agora já o criamos. Então, não adianta
precisarmos removê-lo ou
algo parecido Você pode, se quiser,
clicar com o botão direito do mouse
e se transformar livremente, entrar e, tipo, segurar o controle para, talvez
,
mudar um pouco as coisas ou
deixá-las do seu gosto Você pode até fazer, tipo, algumas formas
malucas, se quiser. Mas, por enquanto, vamos
deixar isso. Então, ok, temos algumas
dessas formas aqui. Vamos fazer algumas formas
bem simples. Digamos que temos
um desses. Aqui vamos nós. Então,
literalmente, tem que ser como uma forma branca. Vamos todos mudar de marcha. Duplicado e este,
vamos torná-lo mais
parecido Oh, desculpe É mais como uma forma quadrada. Você pode verificar novamente
criando uma seleção e mantendo pressionada a tecla Shift para
ter certeza de que está quadrada. E eu posso ver aqui que não
é exatamente quadrado, então eu posso fazer a
tecla Control Shift I e depois pressionar delete para excluir qualquer coisa
fora dessa forma. Então, temos duas bem
simples como essas. O que eu quero fazer? Vou apenas selecionar esses. R, vamos selecionar os dois. E eu vou entrar e selecionar modificar e
suavizar e dar a suavidade de cinco pixels ou
algo parecido. Pressione control shift I para inverter sua seleção e basta pressionar delete enquanto clica
em sua máscara E dessa forma, você pode
ver aqui que
adicionaremos alguns
cantos arredondados a ele. Então, temos algumas dessas
formas que também são boas. O que mais vamos fazer? Eu também continuo olhando
em volta. Para ver. É claro que temos um monte de textos e
coisas assim, mas eu quero, antes de tudo, ver se há
mais alguma coisa que eu precise para, tipo, arte aqui. Então, temos nossas listras. Isso é bom. Nós realmente não precisamos de muitas
outras coisas a partir daí. Sim, talvez algum tipo
de forma estranha. Digamos que
temos um aqui e depois outro
aqui. E então você pode
acessar sua ferramenta poligonal Slack ou sua ferramenta menor E então, se você
segurar Alt, você pode, tipo, começar a cortar pedaços. Então, digamos que
cortamos um pedaço aqui. E digamos que também acessemos nossa
ferramenta de seleção retangular e segure a tecla Alt Shift E eu vou, tipo, recortar uma forma. Oh, desculpe, não é o Alt Shift. Alt. Desculpe por isso. Sim, vamos, tipo,
recortar uma forma, por exemplo, e
vamos para nossa ferramenta menor Na verdade, vamos começar
criando formas para que
não percamos a seleção. Então, temos algo
assim, mas eu ainda não sou fã disso. Vou entrar e vamos agora entrar em nossa máscara, pressionar delete e criar uma forma aqui. Vai ser
super aleatório. É como se fossem formas aleatórias de
ficção científica. Talvez algo parecido com isso. Agora, se eu selecionar
a forma e selecionar,
modificar, suavizar, e desta vez suavizando para
dez e biselando, copra shift I, vou seguir em frente e
vou usar minha ferramenta de borracha,
que temos aqui apenas que temos aqui Eu não
quero meio que encaminhar todos eles, alguns deles. Como esses. Em seguida, pressione para deslocar I novamente, pressione X para
inverter sua cor E então o que você pode fazer
é incluir alguns cantos arredondados
pintando-os para dentro em vez de para fora. Sim. Acho que algo
assim parece meio divertido. Assim como uma forma aleatória. Assim, você também pode entrar e criar várias
formas diferentes. Oh, nós gostamos desse tipo de coisa. Talvez queiramos fazer
essa indica também. Vamos continuar procurando se há
mais alguma coisa que possamos precisar. Por fim, vamos fazer isso
também, e depois
passaremos aos nossos números Vamos ao nosso logotipo. E, basicamente, o que eu quero fazer é pegar esse logotipo, talvez torná-lo um
pouco menor. Vou colocá-lo aqui. E eu vou selecionar um cubo, segurar a tecla Shift e você pode segurar o espaço para basicamente
mover o cubo E queremos ter
um logotipo, tipo, no centro disso. Só estou tentando ver
isso um pouco. Lá vamos nós. Então, agora temos esse logotipo. Você ainda pode usar as teclas
de
seta para movê-la e
torná-la mais precisa. Então, o que vou
fazer é selecionar, modificar e vou suavizar para
dar o melhor. Na verdade, vou
torná-lo mais suave. Suave, digamos, como 50. Ok, é quando você
alisa demais, não
é mais como um
bom cilindro redondo. É claro que existem maneiras de corrigir
isso, mas eu realmente não sei ou não
estou realmente de bom humor. Em vez disso, vamos fazer 15. Aqui vamos nós. Agora, o que
vou fazer é criar minha forma assim. E talvez eu precise movê-lo um pouco mais para cá,
o que pode ser melhor. Em seguida, selecionarei meu logotipo abaixo dele pressionando Control
e, em seguida, selecionando-o. Depois, entrarei em sua forma e pressionarei X para inverter a
cor e pressionar delete Em seguida, exclua esse logotipo antigo. Lá vamos nós. Agora, com isso, posso ver que há algumas diferenças de
cores
que não estão corretas. Então,
vou fazer ajustes
e níveis de arquivos e,
tipo, aumentá-los. Isso provavelmente ocorre porque
nosso logotipo é gerado por IA, então não é um branco perfeito. Então, eu também quero
entrar no meu logotipo, nos níveis de ajustes de
imagem e apenas aumentar os níveis para
ter certeza de que é um
logotipo perfeitamente branco como este. Agora temos essas
duas variações em que também podemos ter uma
que é como um cubo Agora, o que eu vou fazer
é simplesmente entrar, e vou até aqui, provavelmente criar algumas caixas de texto
simples. Então,
digamos que temos esse, embora façamos
isso um pouco mais tarde. Antes de tudo, vamos
criar um texto. Agora, para o texto, pode ser
algo muito simples. Então, digamos que comecemos
com, não sei,
G 31, por exemplo,
três contra um, seja o que for.
Isso não importa. Então, ok, três a um porque é como
contar 31, dois talvez seja melhor. O que você
quer fazer é encontrar uma
fonte interessante que você possa gostar. Então, eu gosto muito de Product Sons, mas você pode entrar e encontrar a fonte
que quiser. Para isso, você pode até
optar por um simples REL, mas tente obter algo
que se encaixe na equipe. O que eu também faço
é clicar e depois usar
minha roda de rolagem, embora o
irritante seja que lá vamos Desculpe, clique e use
minha roda de rolagem. E dessa forma eu posso encontrar
o que eu quiser. Mas vou optar pelos produtos,
que agora estão perdidos. Mas é uma fonte
que eu uso muito. Agora, o MNopppp, onde você está? Papyrus, que é
como o AvataFont. Vá lá, produtos. Canções do produto. Lá vamos nós. Ok, finalmente. Então, sim, agora temos esse logotipo. Podemos clicar com o botão direito do mouse em
Free Transform para ampliá-la, se você quiser. E podemos começar com
alguns deles. Então, vamos fazer o G 31. Vamos tomar outro.
É exatamente como a letra G. E vamos pegar outra. É como uma seção aqui. E outro que é como
uma corrida de instalações para o norte, por exemplo,
algo assim Agora, a razão pela qual eu os
coloco aqui e não aqui é
porque eles
basicamente estarão envolvidos como você pode ver
aqui, em torno de outras formas. Então, agora temos algumas
muito simples. Vou ter a
instalação ao norte, aqui em cima. A seção ficará abaixo do G, eu posso jogar em algum lugar
aqui e do G 32, eu posso jogar em algum lugar aqui. Então eu posso pegar, por exemplo, este, e
posso reutilizá-lo Se você não conseguir ver,
basta diminuir temporariamente sua opacidade e
será mais fácil clicar com o botão direito transformação
livre e, em
seguida, pressionar a tecla shift para fazer uma boa
transformação aqui E você provavelmente adivinhou. Agora você pode simplesmente segurar a tecla
Control e clicar no G, desligá-lo, voltar a colar e, aqui,
pressionar delete. Oh, certifique-se de selecionar
sua máscara. Lá vamos nós. Então, como um simples G,
nada muito especial. E basicamente podemos fazer
isso com todos eles. Então,
digamos que temos esse. Oh, essa é a vencedora. Acho que preciso desse
que eu preciso aqui. Vou seguir em frente e
começar a colocá-los. Vamos fazer isso. E sim,
cabe a você, é
claro, decidir, tipo,
quantos você quer? Então, pense
nisso,
adicionaremos muitos detalhes coloridos. Portanto, este não tem
tanto a ver com a sujeira, mas apenas com a adição de detalhes
coloridos. Portanto, é muito bom ter. O que eu também costumo
fazer com essas áreas em que elas precisam se tornar mais longas, não basta escalá-las,
porque quando você as escala, o que acontece
é que você estica os círculos. Em vez disso, o que eu
costumo fazer é selecionar apenas parte dela. Em seguida, vou até minha
ferramenta de movimentação, mantenho a
tecla Shift pressionada e simplesmente a
movo assim. E então eu simplesmente
percorro até ver meus pixels. E então eu uso minha ferramenta de
seleção para basicamente selecionar de um lado
para o outro e, em seguida, pressionar X para virar sua cor para que fique
preta e, em seguida, pressiono delete E agora ela se
tornou uma forma simples. Quando você vai do
mais longo para o mais curto, geralmente
é um pouco mais fácil. Então, o que
você pode fazer é entrar aqui. E então o que você pode fazer é selecionar
essa forma inteira. Use sua ferramenta de movimentação. Oh, desculpe. Verifique se você selecionou
a máscara correta. E, normalmente,
também gostaria de
remover a forma, mas acho que tudo o que precisamos
fazer depois disso é selecionar
rapidamente essa área porque ela sobrou e excluí-la Então, fizemos essas
coisas. Agora podemos entrar. Esta
será uma seção para que eu possa controlar a
seção de clicar e excluí-la. Coloque seu pastoso de volta em um. Eu posso controlar o clique no G Delete , passá-lo de volta para um, e eu posso controlar o recurso de
clique. Exclua-o. E voltando para um. Ok, legal. Então, temos
essas peças agora. Agora, o que podemos fazer
é ainda usar esse texto aqui
como texto normal. Assim, podemos clicar com o botão direito do mouse em
Free Transform, movê-lo para cá e colocar esses pedaços
de texto aqui. Vou apenas
organizá-lo de forma um pouco mais organizada. Portanto, temos instalações ao norte. Digamos que podemos seguir
em frente e podemos apenas dizer, da, da, da. Oh, não está funcionando.
Vamos tentar novamente. Da da, da, dash, da da, algo assim, números
e textos
aleatórios geralmente funcionam muito bem E você pode dar uma
olhada também por aqui. Você pode ficar de vigia. Na verdade, gosto de ter mais listras que
provavelmente podemos usar em algumas áreas Na verdade, essa é muito
boa. Vamos entrar aqui. Vamos fazer o carregamento em
todas as maiúsculas. 01. E você também pode selecionar isso e depois
entrar em suas opções, embora aqui estejam as letras maiúsculas. E há
mais algumas opções aqui. Se você simplesmente entrar aqui no topo, terá todas as suas opções. Você pode fazer isso como
um parafuso ou inclinado e todo esse tipo
de coisa, se quiser Agora, eu vou
optar por algo assim, que é bom. Em seguida, o que
vou fazer é entrar e adicionar talvez alguns muito grandes, uh, três, um, dois. Sim, vamos fazer isso. Mas vamos fazer este,
tipo, um pouco maior. Por aqui. Então, temos algumas dessas coisas
e estamos apenas dando uma olhada. Ah, sim, vamos fazer alguns
desses. Isso é sempre bom. Assim como o
clássico, como cation,
cuidado, blá, blá, blá,
todo esse Não essa. É uma porcaria
carregar um. Como um cátion. Fechando a porta. Você também pode definir
aqui que o texto comece
sempre à esquerda
e vá para a direita. Portanto, cuidado, fechando a porta. Podemos ser como se eu
não soubesse o quê. Estou apenas dando uma olhada
na minha referência aqui. Cuidado com os passos. Claro, podemos observar seus passos. E esses serão textos
mais pequenos, é claro. Tipo, isso é algo que
está um pouco em segundo plano em
algumas áreas pequenas. B, da Assim como
mais alguns números de série que. Agora vamos ver,
há algo específico em nosso vimen que
podemos escolher?
Vamos usar Não toque Outro que é como um aviso. Outro que são sistemas
halólicos. Para me divertir, também
terei tutoriais
rápidos caso alguém tenda a
piratear meu curso, que na verdade está me
prejudicando Então, por favor, não
pirateie este curso se você estiver assistindo e
se divertindo Então, sim,
tutorial rápido. Lá vamos nós. Porque é como
uma coisa do tipo espacial, podemos lançar By 01.
Sim, acho que é texto
mais do que suficiente por enquanto. Então, temos um monte de
texto e vários
desses tipos de logotipos e peças, e você pode definitivamente
adicionar mais, se quiser. Você pode adicionar alguns
sinais de alerta e esse tipo de coisa. Mas, por enquanto, vamos
deixar isso assim, e adicionarei
mais, se necessário. Agora, com essas coisas, a próxima coisa que
queremos fazer é que agora tudo esteja
absolutamente perfeito. Mas isso é como uma instalação que está em uma área com muita neve e
todo esse tipo de coisa. Então, eu quero
dividir as coisas um pouco mais. Então, vou
exportar alguns grãos
do Substance Painter Estou apenas carregando, novamente, minha folha de acabamento de baixo poliéster porque é apenas um avião, e é exatamente isso que eu quero E basta entrar aqui e
criar uma camada de preenchimento, clicar com
o botão direito do mouse e depois adicionar, basta entrar aqui
e adicionar uma máscara preta. E nessa máscara preta, você deseja adicionar outro preenchimento. Então, eu
basicamente vou
entrar no meu grunge
aqui e encontrar um grunge
que Por exemplo, aqui
temos sujeira grunge, por exemplo,
algo parecido Agora, quando você tiver feito
isso, se você clicar com a tecla Alt, verá que agora
temos esse grunge , também podemos entrar
e dizer: quero tornar meu ladrilho
um pouco menor, dois ou talvez E eu posso entrar aqui, clicar com o botão
direito do mouse, e
nem sempre funciona, mas você pode tentar pressionar a máscara de
cópia na área de transferência, e eu costumo
pressioná-la duas vezes apenas para realmente forçá-la a E então, se eu for até o topo, posso editar e
simplesmente colar. E agora você pode ver que
temos nossa máscara aqui. Nesse ponto, se
simplesmente entrarmos e
adicionarmos uma camada de preenchimento preta
na parte superior, queremos
selecionar minha máscara, pressionar Control A para selecionar tudo e
Control C para copiar. Clique na minha máscara e
entre nos canais. Ligue o canal final, que é sua máscara, e
cole aqui. Dessa forma, agora
que temos uma máscara, você pode ver que agora somos como essa sujeira adicional em
todos os lugares aqui. E agora cabe
a você
acessar imagens, ajustes
e níveis. E você pode entrar
e tornar isso mais forte ou menos forte, o que quiser para basicamente quebrar esse
tipo de coisa. E você pode, é claro,
também fazer algum trabalho manual. Mas, por enquanto, isso é
tentar. Vamos ver. Preto significa apenas
que não vai aparecer. Eu vou escolher
algo assim. Está tudo bem. Mas eu realmente não gosto dos
azulejos aqui. Então, o que vou
fazer
é usar minha ferramenta de patch de
clonagem, configurá-la um pouco maior e seguir
em frente e pintar alguns dos ladrilhos
pintando-os em outras áreas Lá vamos nós. Então, assim, você pode ir em frente e
pintar coisas que você não
gosta ou algo assim. Agora posso voltar
aqui para me abastecer e digamos que eu também
queira algo que tenha alguns arranhões. Por
aqui, esses. E desta vez, vou ajustar meu ladrilho talvez para apenas dois Clique com o botão direito na área de transferência Copy
Master. Eu entro aqui, e
podemos simplesmente adicionar e colar.
Lá vamos nós. Com esta,
mais uma vez, podemos simplesmente duplicar nossa máscara
que tínhamos antes Contra A, contra C, entre na máscara, Contra
V, cole aqui. Agora temos alguns
arranhões. O que vou fazer com este é
usar meu pincel e um pincel macio em
grande escala. Eu só vou pintar de
preto, desculpe, pintar de branco. Na minha máscara, eu disse: Come Weird. Lá vamos nós. Pinte de branco, e eu vou pintar meus arranhões um
pouco onde eu não os quero. Lá vamos nós. É mais
como se estivesse aqui. Eu quero ter alguns
arranhões para interromper as formas
e coisas assim, o que eu acho
que vai parecer um
pouco mais interessante E assim,
você pode simplesmente usar mais grunge e Vou deixar algum espaço
na parte inferior, caso queira adicionar
mais coisas aqui. Mas digamos que, por enquanto,
isso parece muito bom. Agora podemos entrar e arquivar, e eu vou, primeiro de tudo, fazer um salvamento normal,
e vou salvá-lo como um PSD apenas para que
vocês também possam abri-lo Detalhes da empresa. Eu marca um aqui. ANAC Eu também vou
salvar o arquivo como cópia e também vou
salvá-lo como um TGA 01, máscara de sublinhado. Salve e pressione OK. Ok, legal. Agora, tudo o
que precisamos fazer
é
entrar no TS Max. Vamos
desligar essas coisas. Vamos criar uma nova camada
chamada Color Dgals. E aqui, eu vou
seguir em frente e criar um avião, e eu vou
fazer o avião, por exemplo, eu sei, digamos, 2000 por 2000. Parece um tamanho decente, elimina todos os seus
segmentos e centraliza o avião. E também uma coisa
que eu gosto de
fazer é centralizar o plano, mas esses serão os aviões que vamos
colocar no objeto Então, eu quero realmente ir para a
minha vista lateral e colocá-la acima do ponto zero,
porque isso significa que
dentro do motor sem roda,
quando o arrastamos para dentro, ele
também estará pairando logo porque isso significa que
dentro do motor sem roda, quando o arrastamos para dentro, ele
também estará pairando Agora, neste momento,
você pode simplesmente
entrar e selecionar um material. E vamos começar selecionando nosso Vamos até aqui
e chamaremos essa cor. Detalhes. Aplique o material e simplesmente insira sua
cor, selecione o bitmap Você provavelmente adivinha
o que estamos fazendo. Estamos apenas selecionando
nossa máscara de decalque de colarinho. Ok. E então ele vai aparecer. Aqui vamos nós. E agora é só uma questão de
cortar as coisas. Então, como esses
serão decalques, ele só lerá
as áreas brancas Portanto, não precisamos nos
preocupar cortá-lo perfeitamente,
mas é claro que
quero deixá-lo
um pouco limpo. Então, vou
tentar colocar algumas linhas apenas para recortar isso como uma área decente. É por isso que também tento manter tudo um
pouco em uma linha. Aqui vamos nós. E agora digamos que vamos,
por exemplo, até aqui. Digamos que temos este,
selecionado, desanexar, selecionar,
desanexar Agora, o
mais irritante é
que todos esses modelos serão
separados Então, por favor,
tenha em mente que precisamos exportar tudo isso
como modelos separados, mas vou
mostrar um pequeno detalhe sobre como tornar sua vida pelo menos
um pouco mais fácil Mas antes de fazermos isso,
vamos continuar e provavelmente
passaremos
o vídeo e
começaremos a recortar todos esses
detalhes da mesma forma que fizemos nossa
folha de recorte. Aqui vamos nós. Ok, agora temos todos os nossos decalques e tudo
mais aqui, prontos para usar Agora, há mais uma
coisa: temos nossa convenção de nomenclatura aqui Agora, cabe a você decidir se quer
nomear tudo exatamente com o mesmo nome ou se quer
ir em frente e escolher,
tipo, dGal 01, dGl 02
e coisas assim Vou pegar a carta
com os DG 01 e 02. Estou usando uma ferramenta
chamada Soul Burn Scripts. Na verdade, não
vou falar sobre como instalá-lo e
tudo mais. Você pode simplesmente procurar on-line três
scripts de gravação do SMAC Soul e
baixá-los porque, tecnicamente, você também pode
renomeá-los Mas a razão pela qual eu
gosto disso é porque eu posso entrar aqui e ir até meu objeto ou desculpe, meu gerenciador de nomes e
simplesmente pressionar Aplicar. E então aqui, eu posso
dar uma nomenclatura automática. Então, eu posso apenas dizer decalque, por exemplo, e então eu posso fazer etapas em que ele tem
os diferentes números, e eu acho que é isso Então, se eu pressionar Aplicar, veja
aqui o decalque 001, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, etc., etc Então, pelo menos dessa forma, não
preciso fazer toda
a renomeação Agora vem uma coisa
importante vamos exportar isso. No entanto, em vez de exportar tudo como
um arquivo FBX individual
, isso levará muito tempo e
será muito chato de importar e
configurar O que vamos
fazer é realmente exportar isso como um arquivo FBX e inseri-lo em real como cada modelo individual, é por isso
que precisamos
renomear tudo O que eu quero fazer para isso é colocar todos
eles no local. Assim, podemos lembrar que o Z foi movido para cima manualmente. Então, somente no X,
queremos conjuntos como zero, e no Y,
queremos conjuntos como zero. Agora, tudo está
basicamente em zero, 00 e pronto para ser usado, mas ainda tem
aquele efeito de pairar um pouco Agora podemos selecionar tudo para
exportação, seleção de exportação. E aqui, podemos
chamar isso de decalques coloridos. Vamos em frente e coloque-o. Agora, se entrarmos no DTS Max, entrarmos no submotor Unreal É isso que você obtém
quando usa tantos softwares e
precisa explicar
cada pequena coisa. Agora podemos entrar em ativos
e, aqui,
vou criar uma pasta. Vou chamar isso de decalques coloridos, só porque quando os
importamos, eles, é
claro, se tornarão suas
próprias malhas separadas Em seguida, se formos
pegar decalques coloridos, você deve arrastá-los para a importação Mas o importante é que não
precisamos de nada para
isso. Essa é a primeira. Não precisamos de
colisão para isso. Bem,
realmente não importa se você gera MPVs leves O que você quer
fazer é desligar desta
vez as malhas
combinadas Lembre-se de que ele se
lembrará dessas configurações. Portanto, certifique-se de ativá-lo
novamente, se quiser importar
qualquer tipo de modelo. A escala uniforme, essa, é
um pouco mais complicada. Acho que se dermos
uma olhada e pegarmos, por exemplo, nosso módulo de corredor Com base nisso, eu diria que, sim, a escala uniforme está boa. Então, vamos deixar como está para
que possamos aprovar a importação. Agora, o que ele fará
é importar
cada decalque com
seu próprio nome de decalque Nesse ponto, para, por exemplo, começar a testá-lo,
nós, por exemplo, arrastamos nosso logotipo, podemos entrar e
definir o encaixe para 90 E agora o que você
pode ver é que ele vai pairar logo acima dele Então, isso torna muito fácil
colocá-lo aqui. Agora, é claro, neste caso, só
queremos diminuir um pouco
a escala. Mas digamos que a
pegamos aqui e também a jogamos
aqui, por exemplo. Ok, a próxima coisa que precisamos fazer é
criar nosso material. Agora, para isso,
talvez possamos simplesmente reutilizar nosso trimestre 01 aqui Então, vamos pegar nossa folha de corte mestre
e verificar novamente Ent
46. 45 Como criar nossos decalques coloridos, parte 2: Ok, então eu fiz a maior
parte da colocação. Como você
deve ter notado, eu
não fiz nenhum posicionamento nesses sites, e isso basicamente
economiza tempo para mim, porque é um tutorial O que vou fazer é,
mais tarde, pensar que, provavelmente depois dos capítulos do
decalque, entrarei e
definirei o ângulo final da minha câmera Então, será como
vários ângulos de câmera. E então, quando tivermos
nosso capítulo de polimento, vou simplesmente polir com
base nesses ângulos de câmera
e coisas assim É por isso que, se eu não tiver
um ângulo de câmera como esse, eu realmente não preciso passar meia hora perdendo meu
tempo colocando decalques Claro, para vocês,
se vocês jogam rodadas e coisas
assim, vocês só querem dar uma olhada e outras coisas, então eu não sei o que aconteceu. Então eu recomendo, é claro, colocá-lo em todos os lugares.
O que vamos fazer? Agora, há mais uma coisa
que eu queria fazer com meus decalques de gola e,
uma vez feito isso
, acho que o que
faremos é continuar com
os decalques de sujeira Para meus decalques de coleira, temos um avião muito grande aqui, que parece
bem interessante Eu gosto bastante da ideia de ter algumas listras grandes que ficam assim, porque eu sinto que em
nossa composição, ter essas formas adicionais parecem
realmente interessantes, se eu fizesse algo
assim e
depois movesse para cá C. Isso parece
muito interessante No entanto, é claro que
não podemos fazer isso com um avião simples porque ele
precisa acompanhar. Eu vou te mostrar como
criar um
decalque mais tradicional . É super fácil. Então, basicamente, o que
você quer fazer é, digamos que pegamos um novo e não
precisa ser quatro k. Vamos fazer
1024 por 1024 pers
contra I para invertê-lo 1024 por 1024 pers
contra I para invertê-lo Basicamente, aqui, o que
você vai fazer é colocar novamente
no centro um feixe
branco como este. Então podemos fazer uma cor sólida
e podemos torná-la branca. Agora, em seguida, vou
entrar e rapidamente copiar meus grunches e colá-los
aqui E vamos ver. Essa
crise aqui, deixe-me também copiar e
colar essas coisas Controle C, contra V porque não
estou muito feliz com isso. Eu só quero alguns
pequenos arranhões. Eu realmente não quero nenhum detalhe
super grande. Então, o que eu estou pensando é que eu posso pegar essa
peça aqui. Eu posso fazer um Controle C, e
você pode ver que ele
realmente foi escalado porque
passamos de quatro k para um
k, mas tudo bem E então eu posso entrar
aqui e pressionar Contra V. Agora eu tenho esse, e agora, se eu continuar e apenas brincar com meus níveis, veja, eu só quero algumas
especificações pequenas e coisas assim E o que você também pode
fazer é pressionar este pequeno
botão aqui, cujos links são materiais, embora eu
esperasse que funcionasse melhor. Normalmente, quando você
desvincula o material, o que acontece é que
você pode movê-lo Acho que, neste caso, porque também está ligada
à nossa máscara real. Infelizmente,
não somos capazes de fazer isso. Mas isso é bom.
Isso não importa. Estou divagando, como sempre. O que eu quero fazer agora é ter aqui meus decalques coloridos, e eu vou
salvar este,
arquivar, salvar uma cópia E basta dizer TGA e
chamá-la de cool decal 02 underscore mask,
por exemplo, e Em seguida, entramos na bobina, é claro, movemos isso para cá, decalques, colocamos nossa máscara. Ok. Agora
que fizemos isso, podemos usar decalques
coloridos em nossos materiais e duplicar cool deco orange, duplicate
e
cool deco underscore
stripeCeOange stripeCeOange E se abrirmos e
arrastarmos nossa máscara até aqui. Já deve
funcionar totalmente bem. Então, o legal é que agora não
vamos realmente fazer uma malha. O que você pode fazer com materiais
decorativos reais , como os que
usamos aqui, é literalmente arrastar
o material decorativo
e, se eu pressionar G, você
verá que ele coloca uma máscara O bom é que
essa máscara se deforma com nossas formas reais, e percebo que
preciso de pesos normais Mas graças a essas formas, também
podemos,
por exemplo, entrar em áreas mais
drásticas, como aqui E o que você precisa fazer
é girar. Oh, é só ativar
a rotação instantânea. Você precisa girar aqui, sua máscara, e então
você pode simplesmente entrar Você pode escalá-lo,
colocá-lo assim e ele será mapeado. A única coisa é que ele
mapeará literalmente tudo. Então, isso é algo que
você precisa ter em mente precisamos ser um pouco mais cuidadosos sobre como
queremos colocar isso. Além disso, o que você pode ver
é que aqui, claro, ele faz
alguns alongamentos Agora, você poderia literalmente
fazer com que fosse até aqui, mas isso meio que depende do
que você quer usar. Além disso, o bom é que você
pode usar seu movimento
aqui para controlar a força que deseja que
esse decalque seja Então, primeiro, vamos ver
se isso realmente parece bom ou do jeito que
eu quero que fique. Vamos
brincar um
pouco mais com minha balança . Eu gosto muito disso. Acho que isso parece
bem interessante. Agora, há outra coisa
que eu vou fazer, que eu tinha
que pintar de qualquer maneira, e é que eu quero
ter controle sobre minha opacidade Se eu seguir em frente
e usar meu mestre de
decalques de cores aqui, quero simplesmente entrar
e multiplicar Minha opacidade com um perímetro de
escala, que eu lembro é um clique, é chamada de opaca e é
definida como Dessa forma, podemos controlar o quão forte queremos que seja a opacidade
do nosso decalque E eu posso ir em frente
e economizar novamente. Agora, se eu usar minha faixa
colorida de
decalque, posso entrar aqui e
também posso, como originalmente, posso simplesmente entrar aqui e brincar com a pasta para ter
certeza de que ainda consigo
ver o material por trás dela Então, neste momento, é mais uma questão de simplesmente
seguir sua visão do tratado. M Eu vou
vendê-lo para 0,8, provavelmente. Aqui vamos nós. Então, 0,8. A seguir, precisamos
descobrir aqui, claro que
agora temos essa sobreposição Precisamos descobrir, onde
queremos interromper isso? Idealmente,
eu gostaria de cortá-lo aqui, mas a única maneira de fazer isso
corretamente seria
separar a parte
inferior da parte superior. Ou o que podemos fazer é
tecnicamente criar também um decalque,
desculpe, uma malha que realmente segue por aqui.
Então eu perdi meu decalque Para este, porque
precisamos de algo tão específico, seria melhor criar uma
malha para este. Então eu posso entrar e fazer isso. Será necessário um
pouco de brincadeira. No entanto, eu também queria basicamente colocar essas
linhas aqui, e aqui, não precisamos mesclar porque isso é
um pouco mais simples Mas eu ainda queria te
mostrar a técnica. Então, tudo isso não é problema. Quero entrar e criar uma segunda janela de visualização
porque gosto bastante da ideia de ter apenas algumas
listras que estão quase guiando o jogador, como
em Vou fazer um Ml pasty para este um
pouco mais forte E mais tarde precisaremos
trabalhar também no sol. Mas o que você pode fazer
com este é, sim, você pode entrar e colocar uma faixa
ao longo do caminho, por exemplo, assim Também vou mostrar
como fazer com que alguns objetos não
recebam o decalque Então, aqui, às vezes, usar apenas algumas listras e
coisas assim, só para guiar
os olhos do jogador, é muito bom, ou literalmente apenas
artes de interesse visual Você pode simplesmente entrar e
colocar seu decalque. Então aqui, mais uma vez
temos o baile de formatura, onde
tecnicamente está chegando ao topo Agora, uma coisa que você
também pode fazer é escalar sua deca de forma mais plana desta forma E dessa forma, quando
você o coloca mais perto, oh, uau, é muito grande Deixe-me fazer isso. Aqui. Quando você o escala de
forma plana e depois o coloca mais perto, o que ele faz é, como você pode
ver aqui,
não continuar tão forte. Provavelmente deveria ter feito
isso por todos eles, para ser honesto. Tenha paciência comigo. Vou removê-los rapidamente
e refazê-los só porque
é tecnicamente a melhor
maneira de fazer as coisas Eu simplesmente não
percebi o quão grande a caixa realmente era. B, se eu apenas colocasse, tipo, um ou dois desses
tipos de orientação, seria bom. E então eu vou criar
rapidamente esse decalque exclusivo apenas
para aquela área Aqui, você também pode ver que tecnicamente, isso também
deve funcionar, mas, é claro, ainda
mostrarei a técnica Tem a ver com,
tipo, fazer com que não
seja mapeado em alguns ativos. Agora eu tenho esses. Agora
posso entrar e pegar a faixa
laranja Deca, e estou apenas selecionando
todas elas, exceto a primeira Eu vou remover isso mais tarde. E agora digamos
que eu queira colocar um aqui e digamos que outro provavelmente estará aqui. Por enquanto, algo parecido. Acho que parece
muito interessante ter essas linhas extras, e também podemos
melhorá-las mais tarde. Se você quiser fazer com que
não tenha, por exemplo, os bailes de mesclagem, como
aqui , onde você pode ver que está
se misturando na neve, o que não é o que queremos, você
pode selecionar seus ativos, ou digamos que
selecionamos todos eles ao mesmo tempo porque
todos têm o E então você pode ir
até a renderização
aqui e simplesmente desativar o recebimento de decalques, E agora não está mais
sendo aplicado aqui. Ok, então nós terminamos essa. Agora, a última
que eu ia
fazer é eu estar em vez
desta , porque
primeiro pensei que, oh, é um pouco lento, que poderíamos simplesmente
descer até o fundo, mas acho
que não vai ficar bem Em vez disso, o que
podemos fazer é simplesmente usar aquela deca
que criamos, entrar no
Tres Max e basicamente mapeá-la aqui, como uma malha normal, como uma malha normal, e então tudo o que precisamos fazer
é colocar a malha separada A razão pela qual eu não
quero conectá-lo ao meu módulo de corredor
é porque
ele sempre aparecerá
em todos os lugares, o que eu não quero Agora, um pequeno
truque legal que talvez possamos tentar. Não sei se
vai funcionar, mas
tentaremos entrar e digamos que
colocamos uma única linha de
conexão
aqui
e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse, crie uma
forma e pressione o. Na verdade, vou
fazer isso ainda melhor. Vou adicionar e adicionar um pool e, em
seguida, criar minha linha de conexão. Clique com o botão direito do mouse em criar forma, torne-a
linear e pressione OK. Agora, se você apenas remover
o poliéster adicionado, sua malha original ficará
totalmente boa novamente. Agora, parece que
ele criou acidentalmente essa linha dentro do meu decalque colorido, então vou arrastá-la
para
o Hull and module por enquanto,
só para que eu possa vê-la o Hull and module por enquanto,
só para que eu possa E com essa linha,
vou seguir em frente e
enviar-lhe meu pivô Agora, por que essa linha é legal? É porque podemos
usá-lo basicamente para adicionar
um modificador de varredura E se colocarmos o modificador de
varredura uma barra e depois em
uma barra e depois
decidirmos basicamente a espessura
de nossa linha, vamos seguir em frente e fazer
algo assim, e eu vou limpá-la mais tarde Então, provavelmente, uma espessura
como essa deve ser boa, que tem cerca de 120 de espessura. Em seguida, quanto à minha inteligência, eu basicamente quero definir minha inteligência
a ponto de pairar acima de tudo Agora, a ideia que tive, embora pudesse não
funcionar, era distorcer isso Se apenas adicionarmos um
modificador e adicionarmos um modificador de inclinação e o colocarmos aqui
no Xxs Não, não era isso que eu queria. Existem mais alguns
modificadores que podemos experimentar, mas um que pode
ser mais fácil é simplesmente
entrar e pegar um FFD dois a dois e simplesmente
selecionar o topo E basta empurrar a parte superior para
fora e a parte inferior para
fora da maneira que quisermos. Agora, fazendo isso dessa maneira,
também temos controle
sobre nossa varredura Então, se apenas pressionarmos o botão
mostrar o resultado final, podemos entrar aqui e, por exemplo, definir isso
um pouco maior para 150 para experimentar. Você então gostaria do seu FFD. E uma vez
feito isso, você pintaria o poliéster adicionado e,
para o poliéster adicionado, selecionaremos a camada externa,
mais a contra I, e
excluiremos todo o resto E depois, eu
vou entrar, e vou, vamos ver. Como isso impulsiona? Oh, ok, isso funciona muito
bem, na verdade. Sim, provavelmente podemos
ficar com isso. Você pode, é claro,
entrar
e fazer uma pequena limpeza Por exemplo,
aqui, se você tiver algumas malhas muito
próximas, você pode entrar e rapidamente,
tipo, derrubar essas peças Para este decalque, o que
queremos fazer é
apenas suavizá-lo Não precisa ser
nada super especial. Digamos que temos algo assim
para começar. Acho que isso
provavelmente deveria funcionar. Podemos então entrar e
adicionar um decalque colorido. Agora, para o decalque colorido, tecnicamente
podemos usar nossa malha e decalque originais,
todo esse tipo Vamos apenas aplicar esse material de decalques
coloridos e adicionar
PopLoly a essas coisas, não
conseguiríamos manter o material
não destrutivo quando Então, vamos tentar fazer
isso de branco pela primeira vez. Vou colocar minha
costura em algum lugar onde você realmente não possa
notá-la aqui É como uma pausa. Então, tipo, basta pressionar diretamente
na seleção, e então eu
sempre posso desdobrá-la Mas provavelmente apenas fazer uma
seleção correta é suficiente porque precisamos manter
isso, tipo, super correto Em seguida, entramos aqui. E acabamos de colocar esse decalque, como
você pode ver aqui Agora, você pode ver que há
algum alongamento acontecendo, e esse alongamento
é porque
fizemos a seleção reta Você pode tentar relaxar,
mas o que vai acontecer
é que essas coisas aqui
não relaxam de verdade. Você também pode tentar encarar. Tecnicamente, sim, relaxe
tudo, mas basta
clicar duas vezes na parte superior,
segurar a tecla Shift
e alisá-la Clique duas vezes na parte inferior,
segure a tecla Shift e alise-a. E, em seguida, coloque-o de
volta no lugar. Essa é provavelmente a
melhor maneira de manter intacta
a proibição de alongamento ao mesmo tempo, manter
tudo Neste ponto,
podemos prosseguir e, oh, não
vamos convertê-lo imediatamente, porque talvez eu ainda
queira alterá-lo. Neste ponto, eu provavelmente
posso, tipo, movê-lo aqui
no centro. E provavelmente vou
colocar isso na nota
de detalhes de cores agora. Seleção de exportação de arquivo. Hum, Hallway. Module stripe, por exemplo,
algo parecido. E vamos entrar em Unreal Exports. Muito irreal. Ativos, decalques coloridos Sim, provavelmente podemos
destruí-lo aqui. Faixa do módulo de corredor.
Sim, deve ficar bem. E agora, como só o
movemos para a esquerda e para a direita, se copiarmos nosso corredor
e depois esse decalque de dragão, ele automaticamente o
colocará em posição, e então podemos simplesmente
entrar em nossos materiais e pegar nosso
material laranja E agora é só uma
questão de
colocá-lo na posição que eu quero. E lá vamos nós.
Acho que isso se encaixa muito bem. Ok. Incrível. Então, sim, nós temos
esse. Eu não acho que seja muito, não
é muito grosso. Então, estou muito feliz com isso.
Então, vamos colocar um aqui. E não há problema em simplesmente cortá-la em todas
as nossas outras formas. É como se eles tivessem
pintado por cima. Idealmente, eu teria querido que
fosse exatamente como no meio, como uma simetria
como a que tenho aqui Mas, sinceramente, estou bem com isso. Então, vamos fazer mais
uma. Vamos manter essa simetria e
essa vou
recuar um pouco mais . Eu não sei, na verdade. Também porque, no momento, estão sobrescrevendo os decalques,
como você pode Existe uma maneira de
consertarmos isso, mas deixe-me dizer, acho que
algo assim parece bom. O que você pode fazer
aqui é esperar, não
é um decalque real. Nesse caso, tudo o
que podemos fazer é avançar. Basicamente, no momento, o
problema é que ele não sabe a ordem de classificação porque estamos sobrepondo dois decalques um
em cima do outro Normalmente, há uma ordem
de classificação
real aqui quando se trata de um decalque No entanto, agora,
a menos que eu o tenha nas minhas configurações de renderização, perfeito Translucidez, prioridade de classificação.
Se eu definir isso como, acredito que você acabou de definir
isso para menos um Não, acho que um. Preciso entrar aqui e
ajustar este para um. Defina este como
zero. Lá vamos nós. Agora temos uma prioridade suave entre os dois materiais
translúcidos, ou
seja, qual
virá primeiro,
qual virá qual virá Eu só quero verificar se esses tipos não se
sobrepõem Acho que neste momento você provavelmente também
poderia fazer isso. Isso provavelmente é mais lógico, mas ainda é útil
para você saber. Então, temos esses tipos
aqui. Muito legal. Eu posso entrar e também
colocar um ainda aqui por enquanto, e provavelmente posso fazer o
mesmo onde pego este. Eu gosto de duplicá-lo. Eu o substituo pela faixa do meu
módulo de hardware Na verdade, vamos
abri-lo e mudar
o material real,
porque é mais isso que eu quero. Lá vamos nós. Então você tem esse, e
eu acho que com este, ainda
parece mais lógico
se eu definir a escala. Não, nem menos um. No eixo vermelho até menos um. Lá vamos nós.
Eixo vermelho a menos um Verificando onde eu
quero colocar essa linha. Tipo, eu meio que
quero colocá-lo aqui, mas depois precisaria
empurrá-lo um pouco mais. Sim, talvez eu possa fazer
isso. Talvez eu possa colocar um aqui e outro aqui. E então, às vezes, se você não pode selecionar sua forma
porque está muito próxima, basta esconder seu modelo, selecionar sua forma
e paschtro H. E eu vou
empurrar isso para fora até H. Oh,
desculpe, empurre para fora, empurre
de volta para dentro, neste E sim, eu sei
que, é claro, precisamos corrigir as linhas desses modelos e todo
esse tipo de coisa. Mas, como eu disse, gosto de fazer isso
com frequência ao polir capítulos Por enquanto, gosto de me concentrar apenas em ensinar todos
os elementos e depois poderemos limpar tudo o que precisamos
limpar e todo
esse tipo de coisa. Mas já parece
muito legal que
tenhamos essas
listras grandes aqui Não sei se há outro
lugar onde possamos precisar de uma faixa como essa,
talvez, hum, aqui, seja bom, tipo,
em algum lugar, ter uma listra podemos Basicamente, podemos testar as coisas, o que também será
bom com o s d, porque você pode
rapidamente fazer pouco de escala e
talvez ainda não pareça bom Mas podemos, tipo, ter uma
ideia do que vai parecer. Ah. Eu acho que quero dizer, isso é muito legal. Não sei se é legal o
suficiente para mudar isso. Sim, isso é muito legal. Vamos tentar esse porque também
podemos simplesmente
incliná-lo dessa forma. Vamos pegar esse decalque aqui. Estamos inclinando dessa maneira. Vamos definir
nossa rotação e definir a
rotação dessa forma para que agora
possamos escalar nosso
decalque um pouco demais. E podemos basicamente
brincar com todas essas coisas
de rotação. Vamos lá até conseguirmos
algo assim. Além disso, certifique-se de que
seu decalque não seja muito longo. Sim, eu gosto muito disso. Isso é muito legal. Claro, você também pode fazer uma mudança de material
se quiser, mas eu gosto muito de
seguir o fluxo
e, nesse caso,
o fluxo que eu estou usando um Digal Não é nada especial
ou coisas assim. Você pode simplesmente usar
o que funciona para você. Claro, eu também quero, tipo, imitar isso do outro lado Ok. Sim. Muito bom. Então você pode
ver que isso já gosta muito de
arte. Eu
posso literalmente te mostrar. Sim, um tipo e um decalque. E eu basicamente
seleciono tudo. E vamos primeiro de
tudo, salvar a máquina. Aqui você pode ver,
basicamente, a diferença anterior. Posso, por favor, pressione G por 1 segundo. Não, acho que não consigo pressionar G. Bem, dê uma olhada antes. Oh, desculpe, antes, depois. Então, isso definitivamente
adiciona muito mais coisas. Agora, uma última coisa
que eu queria fazer é que, em nossas versões pretas, os mapas grunge são um
pouco fortes demais. Então, vou entrar aqui
e, em nosso
material preto na minha opacidade,
eu também posso aumentar
minha opacidade para, por exemplo,
dois, e fazendo isso, agora você pode ver que os mapas grunge,
como se ainda estivessem lá, mas estão ocupando menos
espaço, estão ocupando menos
espaço Oh, desculpe, eles são
Sim, sim, eles estão
ocupando menos espaço. Acho que é inglês bom
o suficiente. 1.7, por exemplo. E se eu entrar
aqui, veja aquele C. Isso parece muito melhor.
Incrível. Então, isso é tudo para nossos decalques coloridos Agora, em nosso próximo capítulo,
o que faremos é frente e começar a
criar nossos decalques de sujeira, que serão
coisas como vazamentos, arranhões, um monte
de coisas desse tipo, só para tornar nossa cena Além disso, o que eu quero
fazer é
abordar essas linhas
e tudo mais, e começar a adicionar um
AoMP dentro dessas Mas isso também virá
no próximo capítulo.
47. 46 Como criar nossos adesivos de terra parte 1: OK. Então, neste capítulo, o que vamos fazer é falar sobre como
criar detalhes de sujeira e vazamento, basicamente Agora, eles vêm em
algumas formas diferentes. Então, aqui, como você pode ver, um deles será
quase como um detalhe geral de grunge, que nos dará um pouco de sujeira suja
e tudo mais, e também
podemos usá-lo para
criar pequenas especificações e
todo esse tipo e tudo mais, e também
podemos usá-lo para criar pequenas especificações e
todo Em seguida,
também teremos um decalque que se parece um
pouco mais com painéis exemplo, aqui, eu não sei
se vocês conseguem ver,
mas muitas vezes vocês têm linhas muito finas que só
têm sujeira acumulada. Então aqui você pode ver
isso muito bem. Então aqui você pode ver, apenas essas pequenas
linhas e painéis aleatórios e coisas assim Embora esses painéis
não
existam tecnicamente literalmente na
geometria, podemos usar alguns
decalques,
adicionar um pouco de sujeira e
tudo para indicar que
parece um pouco E nós, é claro, vamos
combinar vários
decalques. disso, provavelmente
também podemos fazer alguns detalhes clássicos de vazamento, mas não quero
exagerar muito com eles. Agora, além disso, sim, também
teremos alguns detalhes de
danos nas bordas , como
você pode ver aqui. Preciso escolher
onde quero usá-los porque
gosto muito que se separem aqui,
como minhas áreas alaranjadas, mas só
precisamos dar uma olhada e ver onde exatamente queremos
usar esse tipo de coisa. É claro que você também pode mascarar todo
o modelo, mas isso levará
muito mais tempo para ser feito Então, isso é algo
que eu fiz em tutoriais
anteriores,
mas não vou fazer Vamos começar com
um conceito simples. Vamos começar criando
um
decalque tipo painel que podemos
simplesmente mapear aqui para dar
algum interesse visual Para isso, o que vamos
fazer é, em primeiro lugar, entrar e
abrir o Substance Painter Aqui vamos nós. vamos usar o subs painter
para fazê-los só porque SubsiSpainter tem muitos geradores e trituradores
e tudo mais, o que poderia E neste caso,
vamos usar o subs painter
para fazê-los só porque o
SubsiSpainter tem muitos
geradores e trituradores
e tudo mais, o que poderia funcionar muito bem. Mas há algumas
coisas que precisamos
fazer : algumas técnicas específicas. Vamos começar
criando uma nova cena. Sim, nós apenas produzimos rugosidade
metálica PBR. Eu acredito que isso
não importa agora. E para o arquivo,
usaremos nossa folha de
acabamento de baixa camada novamente. Vamos seguir em frente e eu
vou escolher quatro K, mesmo que eu
provavelmente não precise , basta pressionar
OK aqui. Então, tudo bem, nossos painéis. Agora, vou entrar
e, mais uma vez, só
precisamos realmente de uma máscara, então vou fechar tudo exceto minha cor
base, para que eu possa
pré-visualizar as coisas. Em seguida, posso remover a
primeira camada e criar uma camada de preenchimento e
torná-la completamente preta. Oh, vou
adicionar rapidamente um mapa de rugosidade a isso A única razão pela qual eu quero fazer isso é
que eu posso entrar aqui e superar
minha aspereza para pareça completamente
monótona Agora que fizemos isso,
digamos que vamos começar com os decalques falsos
do tipo painel Esse vai parecer, bem, você pode vê-lo um pouco
em todos os lugares. É um efeito muito sutil. Vamos usar esse
como exemplo. A primeira coisa que
precisamos fazer é criar os painéis
reais. Vamos chamar isso de base e
criar uma nova camada de preenchimento. Painéis em escala. E eu vou
adicionar uma massa
negra a isso. E depois disso, eu quero
adicionar uma camada de preenchimento. Agora, para pedalar,
também temos geradores dentro
do Substance Por aqui, por exemplo,
temos alguns geradores de tijolos. Agora, o que
eu esperava, e aqui você também pode
ter geradores diferentes é um gerador do tipo multitijolo, que eu sei que é um signatário de
substâncias Na verdade, nunca precisei
usá-lo dentro do
Substance Painter. Mas vamos dar uma olhada. Então, temos o gerador de ladrilhos,
que é muito bom. Mas receio que talvez
não tenhamos aquele outro. Mas isso não é problema. Então podemos,
tipo, usar isso. Então, vamos começar pegando um gerador de ladrilhos e
jogando-o aqui Aqui vamos nós. Ok, agora, algumas coisas que
precisamos fazer é ir do Patron e configurá-lo
como quadrado E então, se clicarmos em um patrono ou em uma
transformação de patrono aqui, teremos controle sobre, por exemplo, a escala, que
é a que queremos E nós apenas criamos linhas
muito, muito finas. Além disso, quero inverter isso. Não sei se
consigo fazer isso aqui. Seria bom o modo de mistura de
mistura. Revert, receio que
provavelmente não consiga fazer isso aqui. Inverter? Não. Ok, nesse caso, o que você quer fazer
é
adicionar outros níveis na
parte superior e virar adicionar outros níveis na os controles deslizantes em preto e branco
que agora se tornam É muito ruim. Normalmente, há um botão invertido, mas tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é, na transformação do
nosso painel de
usuário, criar como painéis de
inicialização Eu vou escolher,
tipo, alguns bem
grandes . Provavelmente
algo assim. Em seguida, também quero entrar e definir minha
escala para talvez
0,995 para torná-los um
pouco Então, isso é bem fácil. Agora,
o que eu gosto de fazer com isso é porque quero ter painéis de tamanhos
diferentes. Vou continuar
e vou simplesmente duplicar meu efeito
gerador de ladrilhos E eu quero definir isso para multiplicar. E então, com este, eu
posso entrar e definir os números dos
meus painéis
um pouco mais altos, e você pode ver
que agora começamos a sobrepor quantidades diferentes Também podemos definir o tamanho médio e aqui alterar
o tamanho geral, mas estou mais interessado em
entrar no meu deslocamento e, aqui,
definir o deslocamento definir o deslocamento Então, isso nos dará apenas compensações
aleatórias que podemos usar Todos vocês têm algum deslocamento
global se
quiserem a posição n. Ok, não
vamos fazer essa Agora, pelo menos, você
pode ver que temos vários painéis diferentes
e coisas assim Vou continuar
brincando um pouco com as coisas. Então, digamos X e Y. Oh, algo assim, talvez
algo assim Vamos fazer algo assim. Então você pode ver
que temos todas essas linhas aleatórias. E eles vão
criar nossos painéis falsos. Tudo ainda é cultivável, o que também é
muito bom porque esses geradores são Ok, então temos nossos níveis. E a próxima coisa que
vou fazer é na arte e apontar o
tornozelo para isso E nesse ponto, posso entrar nos meus painéis e
desligar a cor. Então, basicamente, só
precisamos disso para uma máscara. Agora vamos
começar com a geração
real da nossa máscara e vamos começar com um preenchimento simples. Vou chamar
isso de sujeira. E vamos deixar a
gola completamente branca, como um branco puro aqui Em seguida, teremos uma máscara
preta ou, desculpe, preta. E então, se usarmos
nossas máscaras de obscenidade aqui, vamos pegar uma simples oclusão de
poeira Agora, com essa
oclusão de poeira, é claro, porque não cozinhamos
nada, nada vai acontecer Mas se entrarmos em nossa micronoite e selecionarmos
nosso ponto de ancoragem, depois entrarmos em microdtils
e ativarmos nosso microhd, você pode ver que
agora ele é capaz gerar com base
nesses detalhes de microhd micronoite e selecionarmos
nosso ponto de ancoragem,
depois entrarmos em microdtils
e ativarmos nosso microhd,
você pode ver que
agora ele é capaz de
gerar com base
nesses detalhes de microhd, como você pode ver aqui. Então, o que eu vou fazer
é, provavelmente eu quero inverter essa Definitivamente, não vou
invertê-lo aí. Estou apenas tomando um t. Então você
pode entrar em seus níveis, e eu posso pressionar inverter
para invertê-lo E depois brinque
com meu raio AO. Acho que quero isso
porque quero ter
a sujeira ou pelo menos essa sujeira. Eu quero realmente
subir
entre a parte inferior para que
tenhamos algo assim Podemos brincar
com nosso raio AO para basicamente controlar a
quantidade de sujeira que queremos Além
disso, gosto de reduzir
minha quantidade de grunge um
pouco mais baixa, como
se ainda fosse Depois, gosto de adicionar uma camada de
preenchimento por cima e simplesmente adicionar um grunge aleatório para basicamente quebrar nossas superfícies Digamos aqui, Cp
web red, por exemplo. Só queremos entrar
e definir
isso para multiplicar,
e agora podemos ver Ok, talvez teias de aranha
não sejam as melhores. Talvez aqui goste de
um pouco de sujeira aleatória e depois brinque com um equilíbrio e contraste aqui. E então podemos
basicamente começar quebrando essas
superfícies na parte superior. Agora que fizemos isso, a próxima coisa que
vou fazer é provavelmente adicionar pouco de sujeira geral
em cima disso. Podemos entrar em nossos
geradores de massa e
ver qual deles você gosta Vou
pintar manualmente os vazamentos. Então, podemos destacar duas vezes um, mas geralmente é muito forte. Ele sobrescreveu alguma coisa? Oh, não, eu não fiz. OK.
Então, se pegarmos este, painéis de pontos de ancoragem
microHD, depois usarmos microdetalhes
e ativarmos os Acho que neste
caso, como eu disse, apenas quantidades muito limitadas
de grunge ou geradores realmente funcionam com esse tipo
de coisa, porque
não temos nada cozido e só esperamos
que você asse Vamos experimentar um pouco de
sujeira afiada, por exemplo. Vamos nos livrar do bitmap. Eu não preciso disso. Painéis microHD de
sujeira nítida E vamos brincar
com meu raio de oclusão Ambit. Ok, então isso começa a adicionar também alguns dardos, como do
lado de fora E o que você pode fazer agora
é definir isso Provavelmente, assim como uma simples esquiva
linear funcionará Sim, apenas uma simples esquiva
linear. iluminação máxima também pode ser
melhor. Vamos fazer Max Lighten Então, isso é como um pouco de sujeira
externa e
agora podemos brincar em geral com, tipo, nosso
nível de sujeira e contraste. Aqui vamos pegar, tipo, um pouco mais de sujeira externa quebrada. E o que vou
fazer é provavelmente diminuir minha
opacidade porque quero tudo
isso seja como uma sujeira bem
macia Então, agora que
fizemos isso,
podemos entrar e sair
como se fosse uma podemos entrar e sair
como se fosse sujeira muito maior, mas
mais genérica. Então, para isso, vamos ver, talvez a oclusão de poeira possa
funcionar, mas depois Vamos tentar essa
oclusão de poeira na parte superior. Mais uma vez, altura micro,
painéis, altura de microestacas. Eu não acho que esse,
esse não vai funcionar. Vamos tentar um diferente. Você só precisa encontrar
a pessoa certa. Portanto, não precisamos de
danos nas bordas. Talvez a borda esteja empoeirada
porque a estamos invertendo, o que pode
realmente parecer bonito Painéis microdrils micronight. Oh, você realmente não gosta? Não, vamos tentar um diferente. Talvez um pouco de poeira que seja
como poeira macia. Aqui, talvez, bordas suaves de
poeira holandesa. Oh, esse usa uma curvatura. os sistemas de curvatura não são
capazes de usar pontos de ancoragem Pode levar um segundo para encontrar o correto, então não se preocupe. Continue tentando dar uma olhada. Sela de poeira, por exemplo, vamos ver se funciona se eu adicionar uma máscara de painéis aqui Tipo, eu sei que
existem alguns que funcionam, então eu esqueci seus nomes Isso está começando a
me dar alguma coisa, pelo menos. O que eu mais quero
é uma separação. Aqui temos nosso equilíbrio global, mas eu quero usar as texturas para quebrar
esses equilíbrios. Vamos seguir em frente
e, primeiro de tudo, nos livrar de todos esses mapas aqui só para ter certeza de
que não está ficando confuso. Vamos tornar nossa
oclusão abdominal branca. Nossa curvatura pode ser cinza. R e estou apenas brincando
com algumas configurações. Tipo, eu gosto muito dessa sujeira, mas esperava
algo um pouco mais forte. Oh, espere. A razão pela qual eu
gosto dessa sujeira é porque já
temos essa, então ela não está realmente
gerando nova sujeira. Sim, eu meio que esperava que essas texturas
pelo menos se misturassem com ela R: vamos ver se podemos subtrair, desculpe Mas estou surpreso que essas texturas
não estejam realmente funcionando Acho que então
esse não funciona. O que vou fazer é
seguir em frente e dar uma olhada na câmera para
encontrar a que funciona,
porque isso pode levar cinco, 10 minutos
ou algo assim. Eu encontrei algo que eu gosto, e basicamente o que eu
quero fazer é isso. Quero pegar meu duto
e duplicá-lo, e vou fechar isso e também
remover este Vou
usar mais uma vez a oclusão de poeira, mas desta vez com
essa oclusão de poeira, é
claro, basta fazer a mesma
microaltura O que vamos
fazer é
basicamente usar nosso raio AO,
junto com nosso
nível de du e diminuir
nosso mapa de grunge para obter o nivelamento de
du que eu basicamente usar nosso raio AO,
junto com nosso nível de du e diminuir
nosso mapa de grunge para obter o nivelamento de
du Mas a razão pela qual
precisamos dividir isso é porque eu quero adicionar outro grunge em cima disso
para basicamente separá-lo Agora, por exemplo,
adicionamos outra camada de preenchimento. Então entramos e, por exemplo, usamos Não sei, este,
por exemplo, e configuramos
isso para multiplicar Talvez defina o ladrilho para três ou algo
assim. Então, estamos
dividindo isso usando outro grinch, e se tivéssemos feito
isso na sujeira original
, também teria destruído todos os nossos outros detalhes Então, digamos algo assim e vamos voltar para a terra e
aumentar um pouco mais os níveis. Mas abaixe nosso mapa de crise e volte
para a crise, tente equilibrar
tudo um
pouco Algo parecido com isso. E
agora eu quero entrar e vou
atenuar a opacidade disso. Lá vamos nós. Ok, legal. Agora temos alguns
painéis gerais em andamento. A próxima coisa que eu
queria fazer era
entrar e pintar em pequenos pedaços de vazamentos e coisas assim Agora, dentro do pintor de submarinos, existem algumas maneiras de fazer
isso Uma delas é
usar literalmente um gerador de vazamentos. Se eu for, por exemplo, em um novo preenchimento lá,
mas não sei, nem sempre parece muito bom, veremos se funciona e
se temos outro método. Se eu entrar e digitar um vazamento, e vamos colocar Ntaxius aqui em nosso pincel,
temos nossos Agora, eu tenho esses vazamentos
realistas, que eu mesmo criei Ou vaza 01. Mas digamos que
temos um vazamento tradicional. Você basicamente clica
duas vezes nele e agora pode ver que
pode pintá-lo. Vamos ver. O problema com isso
é que ele precisa alguns dados de posição com altos
detalhes ou altos detalhes. Então, no momento, não
há posição, então ele não sabe
para onde ir porque
não é , é como um avião plano. Então, o segundo método
que podemos fazer para o
qual ainda precisamos
manter essa camada de
preenchimento é primeiro entrar no Photoshop e criar
uma nova cena preta Vamos fazer com que sejam quatro mil, na verdade. 496496. E vamos criar algo
chamado estêncil Um estêncil é basicamente máscara desviada de imagens da vida
real, que podemos usar
para pintar coisas É muito usado. Provavelmente abordarei mais
sobre isso
no capítulo, quando abordarmos como criar
nossas unidades de ar condicionado Mas, por enquanto, o jeito que você
basicamente pode fazer isso é usar Alphas,
uh, eu normalmente
já tenho
todos esses utensílios porque
eu mesmo uh, eu normalmente
já tenho todos esses utensílios porque crio vários deles Mas só para mostrar, você basicamente quer
acessar, por exemplo,
decalques, e digamos
que estamos
procurando algum vazamento
dentro do Não importa se é escuro ou verde ou algo parecido. O que buscamos
é que estamos atrás vazamentos muito pequenos, como coisas assim, por exemplo, talvez
esse aqui Esse, e eu estou apenas clicando
no meio, a propósito. Talvez um pouco de sujeira muito macia e esses pequenos vazamentos sejam
realmente muito bons Agora, você entra
e
basicamente baixa as coisas
que deseja usar. Podemos simplesmente usar
as versões gratuitas. Aqui vamos nós. E então,
se entrarmos aqui, podemos começar simplesmente
arrastando esses vazamentos e colocando-os
em seu E você pode simplesmente
colocá-los de forma bem organizada, se quiser.
Isso é totalmente bom. Não quero
aumentá-los
muito porque
ainda são muito pequenos e não quero perder
muita resolução. Mas
realmente não importa onde você os coloca, desde que não
estejam se encaixando e estejam dentro
do Alpha Digamos algo assim. Agora que fizemos isso,
a próxima coisa que vou
fazer é selecionar
todas essas peças, clicar com o botão
direito do mouse e estriá-las. Clique com o botão direito novamente. Oh,
precisamos fazer isso um por um. Clique com o botão direito em um deles, vá para as opções de mistura, sobreposição de
cores e defina-o
como Acho que o que você poderia fazer é simplesmente mesclar
tudo E depois
opções de mistura. Sobreposição de cores Lá vamos nós para economizar algum tempo. Agora, o que você
pode ver é que temos vários vazamentos que agora
estão funcionando E você pode fazer isso com,
tipo, um monte de outras coisas como danos, sujeira,
o que quiser. Vá em frente e
adicione tudo aqui. E quando estiver satisfeito
com isso, você pode salvá-lo. E vou
salvá-lo em nossa pasta Alphas e stencils Você pode escolher. Eu
só vou usar o TGA Ah, e chame isso de
Leaks Stencil 01. Em seguida, vou para o Substance Painter, importo-o e apenas o
importo como uma textura simples Além disso, a propósito,
vamos salvar a cena. Decalques em texto. Os decalques Dir chamam isso
de sujeira do painel aqui. E eu estava indo agora, então eu tenho aqui
minha camada de preenchimento. Eu posso ir até aqui para
mapear a projeção e pegar meus vazamentos E você
adivinhou, neste momento, é tão simples quanto, seguindo aqui,
se você segurar S, você pode ver
aqui suas configurações Eu acredito que
já falamos sobre isso antes. Mas, em geral, se, por exemplo,
formos ao nosso To Divie, talvez
seja mais fácil Aqui temos uma vista de Tu Di. Oh, eu acidentalmente
já pintei. E agora eu posso entrar e , por exemplo,
dizer, tipo, Ok, eu quero ter alguns
pequenos vazamentos aqui, e eu posso simplesmente ir em frente
e pintá-los E, claro, mais tarde,
precisamos ir e,
provavelmente , limpar isso
um pouco mais. Estou surpreso que
seja tão forte. Mas isso é, eu acho, algo
que podemos corrigir mais tarde. Então, podemos entrar aqui e começar,
como já
pintamos em alguns
de nossos vazamentos Agora, tudo isso é muito forte. Então, o que eu vou fazer
é já adicionar um nível no topo. Pronto, basta
baixar os níveis. Eu também já vou diminuir
a opacidade. Então, é mais ou menos assim, assim como
pequenos vazamentos sutis são o que eu procuro neste caso E assim, você pode entrar
e começar a pintar. E às vezes você pode pintar com alguns vazamentos mais
fortes, se
quiser , e simplesmente combinar os vazamentos, todo
esse tipo de coisa Basta começar a pintar em
alguns vazamentos interessantes. E, claro, tenha em mente direcionalidade e todo
esse tipo de coisa E veremos no
motor real se isso é muito forte ou se queremos realmente tê-lo mais forte
ou algo parecido. Por enquanto, faremos isso de
forma muito rápida e simples. Eu também não preciso
tê-los em todos os lugares. Você pode fazer
isso por painel caso alguns painéis
tenham esses vazamentos Portanto, os painéis não.
Está totalmente bem. Isso nos dá uma pausa natural. Mas aqui você pode ver que
temos vários vazamentos diferentes Sim, acho que algo assim
já é bom o suficiente. Opa. Só estou tentando deixar isso
um pouco mais organizado. Lá vamos nós. Então, agora já
começamos a ter também alguns vazamentos e
tudo mais Agora, neste momento,
o que eu vou fazer é provavelmente eu querer, tipo, mudar meus
painéis? Provavelmente não. Acho que vou
finalizar as coisas com uma camada de preenchimento simples, que é totalmente preta, junto com a
máscara preta e outro preenchimento. E será
um pouco de grunge geral
que vamos
colocar em camadas apenas para quebrar tudo pela
última vez E para isso, podemos tentar, bem, talvez esses aqui,
como vazamentos de grunge Então, o empate fez com que fossem dois. Brinque com seu
equilíbrio em contraste. Você verá que acabamos separar
tudo
completamente mais uma vez. Ok, então digamos
que agora temos isso. Nesse ponto, é tão fácil
quanto a maioria desses vazamentos, eles realmente não
precisam de uma cor básica porque são muito simplistas Então,
já podemos exportá-lo duas vezes. E se descobrirmos que
precisamos de uma cor base, podemos simplesmente criar uma, o que não é muito difícil. Vou usar decalques,
decalques sujos e quero entrar no meu modelo de saída,
criar um novo modelo
e chamar essa máscara de decalque Você só quer definir
isso para ser simples, vamos fazer um RGB simples Remova o nome e
pressione o texto do cifrão que você definiu. No placar. Máscara. E então o que
vamos fazer é pegar nossa
cor base e colocá-la aqui. Agora, uma última coisa é que eu só preciso entrar no meu conjunto de
texto e
chamá-lo Panel Deco
sob a pontuação 01, que significa que ele será
chamado de painel Deco score Na máscara de pontuação quando realmente a
exportamos. Definimos nosso local de exportação. Configuramos nossa máscara de decalque, Taka, e vamos
exportá-la como quatro k, embora provavelmente
não precisemos Agora, vamos ver se nosso trabalho valeu pena ou se precisamos
fazer alguma alteração. Agora estou dentro de um motor real. Vamos pegar nossas texturas
e depois nossos decalques, e podemos simplesmente
inseri-los aqui Máscara com decalque em painel. Podemos então
pegar nossos decalques coloridos. A propósito, essas coisas
podemos remover materiais. Eu preciso dessa aqui,
a faixa laranja, duplique-a e chame-a de suja. Desculpe duplique-a e chame-a de suja. Desculpe Sujeira do painel. Decalque a pontuação zero, um. Abra-o, arraste um
painel de terra e faça com que a cor pareça uma
cor de terra acastanhada para começar Diga asin Vá em nossos materiais e pegue
nosso decalque de sujeira para painel 01, e será muito Então, vamos deixar isso aqui. E também podemos
brincar com nossa opacidade. E quando você o coloca
mais alto, vamos lá. Veja, agora começamos a
receber mais alguns painéis. Acho que precisamos
configurá-lo. Vamos fazer isso dessa maneira. Vamos colocá-lo aqui.
Vamos mudar isso volta para nossa sujeira total. Lá vamos nós. Só para obter
o maior alcance, em simplesmente o
baixaríamos para dentro do vez disso,
simplesmente o
baixaríamos para dentro do motor
Unreal.
Isso deve ser bom. DecalerClick, reimporte. Agora, se eu voltar para
um ou talvez dois, 1,5. Vamos fazer a sujeira. Veja, é por isso que
realmente não precisamos da cor base. Você mal consegue ver isso. Mas você brinca
com sua sujeira. Então, quando você está feliz, você
entra e aumenta a escala para
se tornar
painéis bem grandes neste caso. Vou ampliá-lo
porque não preciso que
sejam tão intensos. E então eu posso, por
exemplo, entrar aqui. Posso definir a
ordem de classificação dos decalques como três, que significa que
eles
estarão basicamente acima de todo o resto, ou posso defini-la como menos um, que significa que eles
estão abaixo de alguns deles Mas então, se eu continuar e duplicar isso e você
também puder movê-lo um
pouco mais assim, o que você pode ver é que rapidamente
colocaremos um pouco de sujeira geral
do painel aqui Agora, quando começarmos a adicionar mais
algumas variações, é claro que
isso
parecerá um pouco melhor. E acho que esse vai
ficar especialmente bom. Estou tentando
encontrá-la. Aí está. Por exemplo, aqui. E, é claro,
vamos combinar isso com vazamentos e tudo Mas esse é um conceito geral. Você entra aqui,
especialmente aqui. Eu vou ficar muito bonita. Vê? E agora começa uma
arte como essa, Dort Além disso, um que eu gosto de
fazer se conseguir encontrá-lo. Então, vamos lá, às vezes eu gosto escalá-lo apenas
nos eixos X e Y. E eu gosto de tentar,
tipo, alinhá-lo
um pouco mais com nossas linhas que temos,
por exemplo, assim. E é isso que
faz com que tudo pareça um pouco mais polido. Se alinharmos um
pouco mais com a linha. Mas, como eu disse,
não precisa estar
alinhado com cada linha
ou algo parecido. Não foi por isso que
fizemos este. Vou ampliar este
um pouco mais. Por exemplo, este, eu
vou me alinhar aqui. É só para dar um pouco de sujeira
geral e grunge. E então, nosso objetivo
também é adicionar mais tarde um pouco mais de
sujeira geral. Por enquanto, vou
terminar
este capítulo e ,
no próximo capítulo, continuaremos criando vários decalques de sujeira diferentes para tornar isso
muito mais interessante
48. 47 Como criar nossos adesivos de sujeira, parte 2: Ok, então vamos
continuar criando nossos decalques. Agora, o segundo que vou
fazer é, na verdade, bem fácil. Tudo o que
eu quero fazer é,
primeiro, salvar essa cena e depois fazer
um simples salvamento como, e vou chamar esse
painel de sublinhado sublinhado 02. Eu deveria ter chamado o primeiro sublinhado de
01, mas Opa Sujeira do painel sublinhado 02. Salvar. E eu só quero, tipo, painéis
maiores. É
basicamente isso. Vou até aqui até meus painéis e meu gerador de ladrilhos, e basicamente vou
configurar este para talvez gostar. E também, o que
vou fazer. Vou
desligar
temporariamente minha pintura manual. Tudo isso é processual, mas é claro que fizemos
algumas pinturas manuais E agora aqui,
vamos ver aqui, escolha algo que seja um
pouco maior como esse. E uma vez feito isso, podemos entrar aqui, e eu vou
adicionar uma máscara preta, mas quero lembrar que você
pode tentar copiar o efeito, mas muitas vezes quando você
adiciona uma máscara preta, ela também remove o efeito. Então, se você acabou de
escrever, clique e agora pressione Efeito de colagem. Pelo menos, ele apenas
adicionará os níveis novamente. E neste ponto, podemos
fazer a mesma coisa quando
temos um mapeamento de projeção. E, como para esses
aqui, eles são ideais
para usar esses vazamentos Algo parecido. Talvez opte por alguns
vazamentos mais fortes que depois desapareçam É como vazamentos mais fracos. Um pouco assim. Esse tipo
de coisa é totalmente bom. Talvez haja mais vazamentos aqui. Talvez alguns
aqui. Acho que os níveis não estão funcionando exatamente da maneira que
deveriam funcionar, mas falaremos um pouco mais aqui. E isso é praticamente tudo que precisamos
agora para este. Então, vamos
verificar meus níveis. Oh, não, está funcionando
bem. Então eu acho que é
um pouco mais escuro Então, nós temos esse.
Podemos mais uma vez entrar em nossa lista de texturas e
chamar esse painel de Deco 02 E então já podemos
salvar as texturas de exportação de arquivos. E podemos exportar isso como
uma simples máscara deca novamente. Vamos lá e vamos
importá-lo para o Unreal. Lá vamos nós. Apenas mova isso para
cá. E então, se você simplesmente inserir
seus materiais, nosso
decalque 01 do painel D será duplicado e ele
será automaticamente denominado E então podemos simplesmente aplicar isso. Legal. E neste momento,
você pode, por exemplo, digamos que eu
não goste desse, por exemplo, aqui.
Eu não sou um grande fã disso. E mais tarde, talvez possamos
decidir também adicionar aqui alguns detalhes
normais do mapa
que possam ser interessantes. Mas, por enquanto,
digamos que temos essa sujeira no painel. Eu posso simplesmente trocá-lo pelo painel
de sujeira número dois. Eu posso definitivamente
notar que este, este só
funcionaria em casos específicos, e é muito forte,
o que é interessante. Em comparação com o resto. Então,
sim, há alguma força. Acho que acabei
diminuindo um pouco
a opacidade aqui um pouco
a opacidade Então, vamos seguir
em frente e fazer isso. Oh, espere. É porque
eu não fiz arte. Então, aqui, eu posso
diminuir a opacidade. Eu esqueci de ativar
a separação depois. Agora isso deve resolver
o problema. Reimportar. Lá vamos nós. Este
, por exemplo, acho que funcionaria bem nessas
áreas por aqui. Agora,
ainda existem alguns problemas. Agora temos esses
painéis aqui, sim. Mas eu sinto que,
no momento, há uma pequena
desconexão entre, bem, não ver os
painéis e o resto Não podemos realmente mapear
arte e normas. Bem, podemos adicionar o mapa normal mas então tudo
precisaria estar
super equilibrado e isso
anularia o propósito. Em vez disso, o que eu quero
fazer é minimizar a largura entre esses painéis. E depois de fazer isso,
também vou minimizar
a intensidade, porque quero que essa noite seja como
um detalhe sutil. E então, o que faremos
é adicionar alguns ou mais detalhes como esses de
manchas, como você pode ver aqui, e
alguns detalhes aleatórios para obter isso e,
pelo menos, ter uma boa aparência Então esse é o foco por enquanto. Eu vou aos meus
painéis aqui e vou revisar rapidamente. Se eu clicar nos meus painéis, posso ver aqui a espessura
deles. E o que vou fazer é definir a escala, que está aqui para 0,998 E então eu quero definir
a escala aqui, temos X e Y, então provavelmente só
queremos definir isso aqui. No ponto do eixo Y, vamos ver
se eu faço 1.1, Oh, não, desculpe. É porque eu tenho dois painéis. Eu esqueci. Então eu preciso ir
até esses painéis aqui. Achei
que algo que acontece no Substance Designer é que
geralmente há uma desconexão
entre os dois painéis De qualquer forma, agora está um pouco mais fino,
como você pode ver, e
ainda funciona com nossos vazamentos, então não precisamos
mudar nossos vazamentos ou
algo parecido mudar nossos vazamentos ou
algo Vá em frente e
exporte este. E também vamos entrar e
abrir nosso primeiro ****. Eu acidentalmente
pressionei desconsiderar, o que significa que
ele não salvou Isso é alguma coisa. Esperemos que
eu não precise alterá-lo, caso contrário, vou
refazer isso mais tarde. De qualquer forma, isso foi muito estranho. Sim, isso me
confundiu completamente. Ok, transformação do patrono,
escala 0,998,
segunda, transformação do patrono, Exportação. OK. E o que também queremos fazer
é entrar
e, por enquanto,
basta recarregá-los Sim, veja aqui que
funciona um pouco melhor. Também queremos
entrar e criar vazamentos
individuais, basicamente Agora, para eles, em primeiro lugar, o que eu quero fazer é que, agora que
mudei meus painéis, acho que não
quero realmente ter nenhum corte
direto no meu logotipo Só estou tentando
evitar isso e ampliar um pouco
as coisas só
para deixar as coisas um pouco melhores. Então, isso é realmente
conceitual, é algo que ficará
bem à distância Mas é claro, é tipo, pegue com um grão de sal. Não é a melhor solução. A melhor solução
seria, obviamente,
criar decalques manuais ou usar
apenas decalques com vazamento único e colocá-los literalmente como centenas
de decalques em todo
lugar de decalques em todo Mas essa é apenas uma maneira rápida adicionar um
pouco de
sujeira geral e outras coisas. Veja, à distância,
parece muito bom. Então, o próximo
será o que eu gosto bastante aqui. Vai ser como
manchas e coisas assim. Depois de um tempo, também
criarei
vazamentos individuais que podemos colocar nessas áreas aqui Mas primeiro quero me
concentrar neste. Para nossas manchas, o que podemos fazer é provavelmente ainda
usar o SubissPainter E sim, acho que podemos
simplesmente fazer um salvamento novamente e chamar esse. Eu quero
fazer um salvamento, na verdade? Ou eu quero usar o designer de
substâncias para isso? Vou usar a
substância Ziner. A razão pela qual eu
quero usar o Substance Inner é porque eu posso exportar várias manchas
ao mesmo tempo Então, vamos abrir Substance Signer. Você
pode fazer isso em ambos. Como se fosse feito
pelas mesmas pessoas, então não é tão diferente. Vamos usar um novo gráfico vazio. E chame isso de decalques borrados, por exemplo, e pressione OK Então, o que vamos fazer
primeiro é encontrar um monte de grunches que
queremos usar basicamente E essas triturações
podem variar desde adicionar pequenas especificações e sujeira até adicionar sujeira muito forte
e tudo Então, muitas vezes eu gosto de passar o
mouse e ver. Como este,
acho que gosto bastante, e depois pressiono
Mostrar no explorer. E então eu sou designer
e simplesmente arrasto arquivo
SPSER que ele
acabou de selecionar Eu não fui? Acredito que fiz esse. Sim, eu fiz este
por substância, eu acho. Não. Sim, sim, acho que os
fiz como substância. Então, isso é muito bom. Aquele. Não me lembro de parecer tão bom, ou de outra pessoa ter feito isso. Um dos dois. Eu
também gosto desse. É como um vazamento, então vamos
arrastar esse para dentro Vamos ver. Eu
também gosto de algo que é só um pouco de sujeira aqui. Este é como pó, que também pode funcionar bem. Agora, é claro,
também pode haver uma chance de que nossos detalhes
sejam muito específicos, que significa que precisamos
começar a gerar uma cor base, mas vamos aceitá-la como ela vier. Eu tenho esses vazamentos, mas
não sei se quero
usar esses. Sinto que só quero
criar meus próprios vazamentos para
esse tipo de coisa. Mas eu sinto que deveria haver mais
uma coisa que
eu meio que goste. E mais tarde, também temos material direcional
Wi para
raspar tinta e outras coisas, e precisamos de uma
cor base para isso Mas, no momento,
esse ainda é como os decalques mais básicos Mamãe. Vamos ver,
temos algumas manchas Temos alguns, sim, talvez eu deva usar este. Não acho que haja muito mais, então vamos
ver onde podemos usar isso. Então, agora temos
aqui nossos quatro grunges. E o que vamos fazer é seguir em
frente e prepará-los. Há algumas coisas
que precisamos fazer. Em primeiro lugar, não
queremos muito branco, então
pressionamos instantaneamente Inverter para brincar com nossa balança E eu só quero
basicamente ver se consigo obter algumas especificações pequenas
e coisas assim Se achar que
não está funcionando tão bem, você pode tentar desfocar um pouco seu
grunch Em seguida, use uma
varredura de histograma para controlar quanto do
seu grunch você deseja Tipo, esses, eu
quero ser como uma pequena especificação ou, tipo, manchas e
coisas E então, para,
tipo, ajustar as coisas novamente, você quer adicionar uma escala de cinza
inclinada E se você conectar
algo muito barulhento,
por exemplo, nuvens em por exemplo, nuvens diferentes escalas,
o que ele fará é que, ao configurar suas amostras
, no modo mínimo, ele começará a
cortar sua forma,
mas em um nível muito baixo, mas em um nível muito baixo fará com
que sua forma
pareça um pouco mais E por falar em nitidez, você pode literalmente adicionar
uma nitidez na parte superior Então, essa é
uma maneira muito rápida alterar seus grunges Agora, o mais importante
é que não queremos
ter um mapa grunge como esse porque ele
terá bordas rígidas,
pois, embora seja cultivável, não o colocaremos como se
fosse tátil Por causa disso, vamos
misturar nosso mapa grunge,
que eu gosto
de usar com frequência é número 01, aqui o mapa grunge 01, porque o legal é que, se você aumentar totalmente o
equilíbrio e usar o padrão de pincel,
veja, você pode ver que ele
basicamente se criará
quase
como veja, você pode ver que ele
basicamente se criará quase Em seguida, conectamos a máscara
na parte superior e configuramos o modo de mesclagem para multiplicar, e agora você pode ver
que ela só
ficará onde houver
branco em nossa E, finalmente, produzimos isso e chamamos essa saída,
por exemplo, de smudge
underscore Assim. E isso é basicamente tudo para a edição de nível mais
alto. Por exemplo, com esses, realmente não
precisamos fazer
muita coisa. Nós só temos esse. Novamente, misturamos
isso dessa forma. E então o que
podemos fazer é mais uma vez,
fazer como uma saída, chamada de Smudge 02 Mais uma vez, neste caso,
basta copiar essas saídas. Nós só temos esse
e talvez aqui, só
queiramos brincar um
pouco mais
com nosso equilíbrio. Então, na verdade,
serão apenas especificações pequenas. Uma árvore inteligente. E, finalmente, temos essa, mas provavelmente
queremos editar essa máscara, então
vamos copiá-la. E a razão pela qual eu quero
fazer isso é porque eu não quero perder todos esses
detalhes no topo aqui, veja, então
não sobraria muita coisa. Então, vou definir meu padrão de
pincel um
pouco atrás aqui. Mas então o que eu quero
fazer é fazer
um multi agora, vamos fazer ,
tipo, um Blur, GrayCal de alta
qualidade, Mm, isso suaviza tudo. Eu não gosto disso. Vamos usá-lo
assim, mas veremos o quão ruim é, caso contrário, sempre podemos entrar
e começar a cortá-lo, mas teríamos que
cortá-lo tanto que provavelmente nem
valeria mais a pena. Então, por enquanto, vamos seguir
em frente e eu vou dizer esta. Quatro CO. É por isso que
usamos a substância Zina porque agora temos
essas quatro saídas, que todos podemos exportar ao
mesmo tempo, e podemos facilmente fazer alterações que também podemos exportar Então, se
selecionarmos nossos decalques com pontos, podemos, em
primeiro lugar, salvá-los
e chamá-los de decalques Smudge E então podemos clicar com o botão direito do mouse. E, assim como
fizemos com nossos outros materiais, basta exportá-los. Arquivos Targa, exportação
automática quando saídas mudam, e
podemos seguir em frente E exporte tudo isso. Então, tudo o que você precisa
fazer é entrar no Unreal Engine e
importá-los. Lá vamos nós. Então, vamos
pegar, por exemplo, bem, primeiro, vamos
fazer alguns materiais e depois
pegaremos um deles. Então, vamos fazer isso e
borrar 01 decalque. Abra essa.
Por alguma razão, fechou todas as
minhas outras janelas. Vocês não veem isso, mas podem ver que
aqui, ele exige, então diz que
precisa deles como cor, e isso é porque
exportamos alguns do pintor Então, tudo o que precisamos fazer
é ativar o SRGB. Posteriormente, falaremos sobre como otimizar
esse tipo de coisa. Mas, por enquanto, é mais
sobre desenvolvimento visual. Ou eles também costumam
chamá-lo de Loop deaf. Você é negro? Oh, você está
configurado para a escala de cinza. Desculpe. Certifique-se de que isso
também esteja definido como padrão. Tente novamente. Vá lá. Você deve estar totalmente
bem. Provavelmente está tudo bem. Tipo, quando
fecharmos e abrirmos novamente
, você verá,
agora está tudo bem. Portanto, temos o decalque Smudge 01. Vamos continuar
e duplicar isso. Oh, eu preciso renomear
isso corretamente. Borra 02. Borra duplicada 03. E 04, abra todos eles. E vamos ver Smit 01, 02, 03 e 04 Como ainda não sei qual
opaciti quero por enquanto, vou seguir em frente e deixá-lo aberto na
minha outra tela E agora vamos, por exemplo, pegar um desses painéis. E simplesmente pegue, por
exemplo, a mancha 01. E agora você pode ver
aqui, o Sm 01 apenas pergunta um pouco essas
especificações aleatórias E antes de tudo,
vou equilibrar tudo. Então, quando vejo isso, a primeira coisa que quero
fazer é mudar
minha opacidade para 0,5 ou algo assim,
talvez até menor, 0,3, porque quero que sejam
especificações muito pequenas E vou
mudar minha opacidade para todos eles. Então
, temos esse. E para este, eu quero
ir em frente e definir isso também para 0,3, talvez, um pouco mais alto que 0,5. Talvez 0,4. 0,4. Em seguida,
tentamos o próximo. O próximo mostra apenas
algumas manchas, então eu
realmente quero
aumentar essa
provavelmente para cerca de cinco E agora mostra
mais algumas especificações. Três, talvez. Dois. Vamos fazer três. Mas vamos deixar a
cor um
pouco mais clara e um pouco
menos acastanhada aqui Lá vamos nós. Então,
também podemos equilibrar isso dessa forma. E por último, temos o número quatro, que são esses vazamentos
muito fortes, mas na verdade eles
não são tão fortes aqui O que eu acho que é bom. Vamos nos mandar para
quatro. Lá vamos nós. Então, esses são vazamentos muito
grandes que eu acho que às vezes
você pode usar
se quiser,
tipo, de cima para baixo ou algo assim Sim, isso realmente
parece muito bom. Então, talvez o que eu queira fazer
com este seja, novamente, definir a
cor um pouco menos marrom. Ok, legal. Então, agora temos todos esses
materiais prontos para uso. E agora o que podemos fazer
é, por exemplo, começar por dizer: “Bem, eu meio que gosto desses vazamentos Então, vamos
adicionar esses vazamentos aqui. Então, digamos que
passemos não para essa, mas apenas para, tipo, mais especificações. Você também pode minimizar os vazamentos. Então, se nós, por exemplo,
pegarmos nossos vazamentos Digal, duplicarmos e chamarmos de underscore soft,
por exemplo, e usarmos
esse por exemplo, e Aqui, podemos basicamente
eliminar nossos vazamentos. Então enviamos este
para duas pessoas, viu? E então
meio que desaparece. E nesse ponto, você pode
seguir em frente e
continuar e dizer,
tipo, Ok, eu quero um pouco. O que eu quero? Alguns, tipo, mais parecidos com especificações de sujeira, eu acho Este não mostra muita coisa. Vamos fazer um pouco
disso. Por aqui, como algumas manchas de sujeira Vou me mudar para cá
e para cá. E acho que vou
deixar minhas
manchas de sujeira um pouco mais fortes Digamos que 0,5. Aqui vamos nós. E então talvez o que possamos fazer aqui é voltar adicionar alguns vazamentos
e, mais uma vez, apagá-los. Agora, neste momento, você pode, é
claro, colocar decalques em camadas. Se agora, por exemplo, agarrarmos
essas pequenas manchas que
temos em todos os lugares, podemos entrar Você verá, temos todas
essas pequenas especificações, e podemos entrar e
simplesmente colocá-las aqui Então, você pode ver que isso rapidamente torna o testamento
muito mais interessante, especialmente quando
analisamos nossa opinião. Veja a grande diferença com a qual
isso é comparado se você observar algumas dessas
outras áreas aqui. Dessa forma,
podemos definitivamente adicionar vários detalhes de aparência realmente
interessante. Agora, como eu disse antes, primeiro quero
criar todos os nossos detalhes
antes de continuarmos. Agora temos esses feitos. Temos alguns
decalques individuais que podemos fazer, mas podemos literalmente
pegar nossas máscaras que
já criamos para estêncil
e Então, esse eu vou ver. Sim, temos tempo suficiente.
Vamos fazer essa. Para isso, vou
simplificar fazer 1024 por 1024 Vá em frente, pressione contra
I para invertê-lo. E vamos simplesmente
entrar e pegar nosso estêncil Não, cadê você Aí está você, Stencil. Oh, Deus. Esqueci que nós os
fundimos. Vamos pegar esse aqui. Basta pressionar CTRaz. Entre aqui e pressione Contra V e transforme-o
livremente. Lá vamos nós. E coloque-o no centro
para facilitar um pouco. Lá vamos nós. É
literalmente isso. Salve-nos copiados. Eu
não posso ser mais fácil. E vamos
guardá-lo em decalques, decalques de
sujeira, TGA,
sublinhado de vazamento
único, zero, um, por exemplo.
Fácil, não é Como eu disse, esses
tutoriais acabam com o tempo, então vou
aproveitar ao máximo
cada Eu digo isso, mas todos nós
sabemos que eu costumo, tipo, continuar falando,
falando e falando. Então, me desculpe por isso. Por enquanto, vamos seguir
em frente e fazer isso. Vazamento único. E não se preocupe. Também vou limpar
nossos materiais daqui a pouco. Eu só quero terminar esse. Então, um único vazamento,
jogue-o aqui. Vamos definir nossa cor
para ficar mais parecida uma cor acastanhada e definir nossa pasta talvez para,
tipo, uma para começar Agora, o que eu estava dizendo
é que se usarmos materiais e criarmos uma nova
pasta chamada decalques, eu posso entrar aqui
e depois
pegar tudo isso, tudo o que tem a ver com, como um
decalque, normal, apenas master Também acho que são decalques. Apare apenas decalques. Então, tudo isso,
vou arrastá-los para a pasta de decalques. Lá vamos nós. Agora, por
exemplo, aqui,
Adcal, podemos pegar nosso único vazamento. Você
pode ver aqui. Podemos ir em frente e
torná-lo menor. E é ótimo adicionar
alguns detalhes mais específicos. Digamos que temos
esse e definamos a opacidade para Meu 0,5. Vamos fazer 0,4. Aqui está. 0,45. Esse é o último. Então, agora aqui. Então, esses são ótimos. Se quisermos entrar e ainda não
tivermos feito isso
com nossos decalques maiores, podemos entrar e
adicionar alguns vazamentos Na verdade, não gosto muito de
colocá-los. Então, eu literalmente
os tomarei apenas de vez em quando. Oh, botão Wong. Digamos, aqui, eu posso adicionar mais alguns. E digamos que
eu também possa
fazê-los vazar, digamos, aqui embaixo Então você gosta disso. Também
temos nossos vazamentos individuais, que, novamente, acrescentam um
pouco mais Ok, finalmente está começando
a parecer interessante. Além disso, o
legal é que esses decalques têm rugosidade Então, como você pode ver, temos uma boa diferença quando
os decalques são realmente opacos, mas nosso metal ainda está
um pouco mais brilhante Então, isso está começando a se aproximar do que eu
consideraria inl. Qual foi a próxima
coisa? Fizemos nossa sujeira. Nós fizemos isso. Eu juro que disse algo
que tinha a ver com cor. 1 segundo. Deixe-me verificar minha referência porque
estou muito esquecida. Oh, sim,
eu queria causar, tipo, danos, esse tipo de coisa. É basicamente como adicionar alguns
danos onde podemos como pedaços de laranja,
usando arranhões e
coisas assim Agora, esse
não é muito especial. Só estou verificando.
Digamos que usamos isso, por exemplo,
aqui como exemplo. Basicamente, é apenas um
decalque que faz
parecer que há
alguns danos que estão
expondo nosso metal abaixo dele há alguns danos que estão
expondo nosso metal abaixo Deixe-me dizer
assim. Então, vamos continuar com
isso em nosso próximo capítulo.
49. 48 Como criar nossos adesivos de sujeira parte 3: Ok, agora chegamos
ao capítulo em que
criaremos o último decalque, que será mais
parecido com um decalque que retira
a tinta. Então, será como
mostrar o metal abaixo dele. que é um decalque meio chato de
fazer, Acho que é um decalque meio chato de
fazer, porque, tipo, é um
sistema completamente diferente e coisas assim Mas depois disso, temos um banco de dados
realmente sólido de decalques. E você já pode ver como isso parece
interessante só
por diversão. Aqui, veja isso. Sem largura. Tipo, é uma
grande diferença. Então, depois disso, vamos fazer
uma volta no tempo, e eu vou
colocá-la em todos os lugares E sim,
ainda não sei o quanto
faremos no chão. Preciso esperar até que eu
realmente os conheça. Então, sim, precisamos
criar os decks
de neve. Não se preocupe Eu tecnicamente esqueci,
mas está na minha lista. Então, esses decalques, do jeito que basicamente
vamos fazê-los, eles não são os decalques mais
ideais de se fazer. Eu só vou usar o pintor. Eu não sei Isso é estranho Pintor? Olá? Algo
está um pouco quebrado. Vou apenas reiniciar o
Painter. Ok, funciona de novo. Isso foi estranho. De qualquer forma, o que vamos
fazer é ter aqui apenas uma de nossas cenas sujas e
eu vou nos salvar. Vou chamar
isso de Metal damage 01, isso é pré save. Agora, para este,
precisamos de mais algumas coisas. Primeiro de tudo, vamos
chamar isso de dano metálico. 01. Em nossas configurações de conjunto de texto, consegui realmente perder o
clique e clicar nele. Se você
clicar acidentalmente em algo, você pode entrar aqui
e simplesmente recarregá-lo recarregá-lo 1 segundo. Vá lá.
Você pode fazer isso. Onde está a configuração do conjunto de texturas? Exiba as configurações do conjunto de texturas e entre lá. Aí está. Ok, finalmente. Precisamos de uma
cor básica,
precisamos basicamente um material quase normal. Portanto, cor básica, rugosidade, normal e metálica são
as que precisamos Praticamente essas
coisas podemos remover. A única razão pela qual eu
queria manter isso era porque
eu não precisava configurar meu avião
e tudo mais. Então, sim, apenas ter
uma base padrão que não é nada está bem porque vamos
gerar uma máscara. E digamos que seja como
se fosse apenas um arranhão. É como uma
coisa do tipo horizontal que podemos criar. Agora, se entrarmos aqui
e dermos uma olhada. Então, vamos começar
pegando, tipo, um grunge. E vamos deixar a
cor base completamente branca. E vamos ver. Então, primeiro de tudo, vamos começar
criando nossa máscara. Então, adicione uma
camada preta e um preenchimento, e então queremos
pegar algo que tenha um pouco de
direcionalidade e também pareça um
pouco mais Basta dar uma olhada no
que seria o melhor. Assim, isso tem
alguma direcionalidade. Talvez não seja metálico, mas dá um
pouco dessa sensação Se eu dissesse isso para dois, para dar um pouco mais de sentimentos do tipo
rascunho. Digamos que temos algo assim para começar. Também podemos seguir
em frente e definir nosso contraste um pouco mais alto. E basicamente
serão como alguns arranhões que
vamos,
tipo, desligar Agora, vou
jogar essa camada em uma pasta. Chamada de máscara de pasta. E então vou
pintar uma máscara preta, e vou começar adicionando uma tinta simples,
e gosto de sempre pintar como
uma
tinta normal para
torná-la mais não destrutiva Em seguida, basta pegar um pincel e pegar algum tipo
de pincel interessante, algo que
tenha alguma nitidez, por exemplo, ou algumas bordas
afiadas Desculpe, isso é o que eu deveria dizer. Agora, o que vamos
fazer é
basicamente fazer isso. Então, se você clicar
aqui enquanto segura a tecla Shift, queremos tornar
isso horizontal. Vertical. Uma forma vertical. E dessa forma, podemos basicamente usá-lo de maneiras mais flexíveis. Agora, com este, vou entrar e, digamos, adicionar uma camada de
preenchimento por cima. E vamos pegar algum
tipo de arranhão para,
tipo, eliminar alguns detalhes um pouco Então, vamos entrar aqui e
temos um arranhão grunge. E queremos definir
esse para multiplicar. E então também queremos
ir em frente e invertê-lo. Então, agora, se você brincar
com sua balança, veja, você pode tirar alguns
arranhões aqui e ali, que deve ficar bem bonito Estou apenas verificando duas vezes. Ok, então aqui estão os arranhões. E vamos colocar o rascunho , talvez um
pouco maior Eu sei Vamos
voltar ao material. Sim, então aqui, apenas
alguns detalhes que
podemos simplesmente raspar, basicamente. Agora que temos esse,
tudo o que temos que fazer à esquerda, próximo é entrar e criar como um material
plano. Agora, para isso,
provavelmente podemos realmente usar nosso metal que temos dentro do Unreal Engine porque temos um metal puro
que estamos usando em,
tipo, alguns espaços pequenos Não consigo encontrar isso agora, mas sei que estamos
usando esse. Então, provavelmente vamos
entrar e usar isso. Isso deve ser bom
o suficiente. Então, uma vez que
você tenha este,
você pode arquivar. Vamos fazer um salvamento rápido e exportar isso. Então, no final das contas, eu realmente
não precisava de toda aquela rugosidade, metal
e tudo Alguma razão pela qual
eu tinha em mente que eu tinha que recriar isso De qualquer forma, as configurações de exportação ainda
estão corretas, então
vamos exportar isso. E agora vamos entrar no irreal. Decalques danificados por metal
eram uma máscara, mas, é claro,
precisamos trocar
o material, para que
isso não mude Agora, para isso,
provavelmente podemos usar nossa folha de acabamento. Vamos continuar e
duplicar esse. E vamos chamar esse
de Phil No, not fill. Mamãe. Não tenho ideia de como
vou chamar esse. Decoração danificada por metal. Mestre. Desculpe pelo nome ruim. Eu simplesmente não consigo inventar
nada de bom. Então, vamos
entrar e usar esse. Agora, o que precisamos
é pegar nossos decalques, danos de metal E, claro, também podemos
usar outros danos para isso. Clique com o botão direito, converta
para perímetro. Chame isso de máscara danificada. E agora, aqui, queremos
ir em frente e definir isso de superfície
para translúcido Oh, desculpe, decalque adiado
e depois translúcido. Então, agora temos esse,
e então queremos entrar. E para metálico, queremos
definir um valor plano, como se não precisássemos de um
mapa de metalicidade. Nosso mapa normal está indo para Eu provavelmente posso
trocar isso. Então, eu já posso
colocar meu metal pintado, selecionar o normal e
simplesmente trocá-lo. Em seguida,
teremos nossa rugosidade. Honestamente, pela aspereza, provavelmente
podemos usar apenas um
valor Não precisamos
preencher o
mapa de rugosidade porque você
nunca
conseguirá realmente vê-lo porque
não temos muitos
detalhes aqui Mas o mapa de reclusão
desaparecerá e nossa
cor base se tornará nossa, podemos simplesmente torná-lo
um metal pintado Não há problema em ter apenas
uma cor base simples e, em
seguida, temos uma sobreposição de cores Eu sei o que vou
fazer com que seja uma cor normal. Então, no final, tudo o
que realmente
precisamos é de nosso normal e também multiplicar nossa máscara por um perímetro
escalar O que você chamará de opaco. Nossa, esse material
está em todo lugar. Tipo, eu continuo mudando de ideia meio do caminho.
Desculpe por isso. Mas de qualquer forma, tudo bem, então temos
um metal danificado normal
e, para resolver, usaremos
valores para basicamente
configurar tudo. Isso deve funcionar. Ou não, veremos.
Então, vamos entrar. Obviamente, se isso não
fosse metálico, você precisaria
ter texturas normais Mas por ser
metálico, é por isso que
podemos ser um
pouco mais flexíveis Vamos criar a instância do
material. Danos metálicos 01. Agora,
o que vou fazer é seguir
em frente e provavelmente usá-lo aqui para
começar. Vamos rotacionar isso. Vamos entrar e reduzir isso. Digamos que isso
é algo que eu quero ter
aqui para os danos. Já vejo
que definitivamente precisamos trabalhar um pouco mais nisso. Mas temos a
direcionalidade. Agora vou abri-lo, quero entrar e definir algumas configurações. Nossa coleira será, primeiro de tudo,
fixar nosso metal em uma Então, ele se torna
completamente metálico . Então
temos nossa rugosidade Vamos definir como 0,2 para
torná-lo um metal brilhante. E agora queremos seguir
em frente e definir
nossa cor para ser um
pouco mais escura e azulada
e definir o ladrilho talvez para cinco ou
algo parecido Lá vamos nós. Então, onde eu estou? Aqui estou eu. Agora, pelo
menos, o metal já está funcionando
um pouco. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é tornar essa máscara um
pouco melhor. Então, vamos ver. Temos
nossa máscara aqui. E se pudéssemos literalmente
torná-lo um pouco mais forte, o que talvez
já afetasse o galho Decalques, máscara de metal. Claro, podemos criar
alguns deles. Então, esse funcionaria,
mas funcionaria mais. Esse funcionaria melhor
nessas áreas aqui. Então,
digamos que mantenhamos este. E então vamos entrar e
também fazer outro. Vamos fazer salvamentos, danos metálicos 02, economize indo aqui, chame isso de 02. E agora, para
este, simplesmente
vamos usar um mapa grinch
diferente Vamos ver, algo como Não. Algo metálico Simplesmente não há muita coisa
metálica acontecendo. Essa é a questão. Quero dizer, este causa
algumas especificações e danos. Isso poderia funcionar. Vamos ver. Também temos esse, esse. Agora, este é um
pouco áspero, eu diria. Esse é muito barulhento. Sim, então vamos mais na
direção dos vazamentos de éster. Sim, na verdade, algo
assim pode funcionar. Talvez o torne um
pouco maior. Acho que isso deveria funcionar aqui. Então, é claro, você
também pode decidir se deseja adicionar um pouco mais de
dano a isso. Por enquanto,
vou deixar linha reta, porque essa é provavelmente a única forma que eu preciso pois são detalhes muito
sutis. Eu posso
exportar isso e ele deve exportar
com o novo nome, o que aconteceu. Vamos importá-lo. E vamos então duplicar
nosso dano de metal, e ele será automaticamente
chamado de dano de metal CO 2 E agora podemos simplesmente
trocar nossa máscara. Sim, parecem duas
realmente
diferentes que funcionarão muito bem E também queremos entrar, e digamos que este será usado
principalmente em laranja. Não quero
que seja tão forte. Aqui, será
mais uma cor mais escura, e provavelmente também preciso
fazer o
mesmo com os outros danos
de metal Então, em valores de laranja e mais escuros, será
uma cor mais escura Isso só vai
estar aqui para,
tipo , quebrar a superfície. Um pouco mais parecido. Digamos que esta
realmente brilhe nesse tipo de área aqui onde
podemos chegar perto. Claro, algo
como esses travesseiros. Se você quiser, você poderia
tê-lo transformado em uma textura única, se você realmente quiser dar
muitos pequenos detalhes. Vou trabalhar apenas com detalhes, mas ainda mostrarei em
breve, na verdade, como vamos adicionar
alguns detalhes exclusivos usando os métodos
mais clássicos. Mas aqui você pode ver aqui.
Agora eu posso danificar isso um pouco. Eu posso até entrar aqui
e, por exemplo, girar isso um pouco e talvez usar o dano de
metal ligeiramente diferente aqui e talvez torná-lo um pouco mais fino Não acho
um pouco irritante
que esteja brilhando no chão, mas provavelmente podemos
equilibrar isso aqui Se, por exemplo, fizermos
algo assim, basta selecionar rapidamente o piso
nesse caso, rolar para
baixo em nossas
configurações de renderização e
desativar os decalques recebidos Não acho que este
precise de um decalque e, se precisar
, vamos alterá-lo um pouco mais.
Aqui está, veja. É claro que, mais tarde, quando
estivermos equilibrando isso, podemos mais
uma vez mudar as coisas em termos de cores dos materiais
e coisas assim Agora também podemos entrar aqui
e eu provavelmente
quero torná-la um pouco maior. Aqui vamos nós. É aqui que
ela pode realmente brilhar, o que é uma escolha meio
irônica de palavras, já que está brilhando Mas sim, aqui podemos
entrar e podemos, tipo, talvez queiramos diminuir um
pouco
isso, mas isso pode nos dar alguns detalhes de
danos muito bons , além
de todo o resto. E você pode realmente melhorar
isso com,
tipo, mais e mais decalques. Portanto, não seja tímido. Você pode levar isso
ao limite, se quiser. Hoje em dia, os decalques não são mais tão caros ou irreais Muitas vezes, estamos
praticamente livres. Só preciso verificar se está apontando na
direção certa. Isso é. Faça-o um pouco mais fino. Lá vamos nós. E se você quiser, também pode
inverter isso E coloque-o aqui. Vê? Apenas alguns danos extras. Então, isso é tudo para aqueles detalhes de metal que também
podemos adicionar em
apenas alguns lugares. Eu diria que, neste momento, vamos simplesmente entrar
ou eu entrarei com um lapso de tempo muito
grande e, basicamente, colocaremos todos os detalhes e também detalhes
adicionais Agora, para fazer isso,
o que eu primeiro quero
fazer é definir os ângulos finais da
minha câmera
e, novamente, quase me
esqueci da neve Vamos criar
a neve. Desculpe por isso. A neve é super fácil. Tudo o que nós, Deus,
precisamos fazer é duplicar um
de nossos materiais, qual deles
precisamos duplicar Como um dos sujos. Digamos que
este, duplique. Scarlet snow underscore 01, e rapidamente entre em
designer Eu preciso reiniciar o designer também porque ele tem o mesmo
bug por algum motivo. Provavelmente porque
meu PC entra no modo de
hibernação enquanto estou usando
várias resoluções Então eu vou criar o decalque de neve, mas, claro, nas Dicas, eu também vou precisar
entrar e, tipo, descobrir onde eu
quero colocar todas essas pedras. Então, faremos isso. Depois, teremos um
novo capítulo no qual prepararei tudo
para os mapas temporais, que significa criar
novas câmeras. E uma vez feito isso,
os prazos acontecerão. Então, basicamente, para este, tudo que eu realmente preciso
fazer é pegar essas pontas. Chame isso de sublinhado de neve 01. E, literalmente, o que
eu quero fazer é, eu literalmente quero
usar esse aqui. Isso provavelmente
já é bom o suficiente. Então, defina o padrão do pincel e eu também vou diminuir um pouco o
equilíbrio. Então, nem precisamos
ter essa mistura. Podemos simplesmente
removê-lo. Lá vamos nós. Então, essa neve 01, agora
podemos simplesmente entrar e exportar esse Go para cá. Decalques. Onde você está,
neve 01? Neve 01. E eu quero usar um Sim, acho que no
final, ainda precisamos de, tipo,
um decalque, assim como nossos decalques de acabamento,
infelizmente. Então, vamos duplicar isso
e chamar isso de decalque de neve. Mestre. E a razão pela qual preciso deste é porque preciso configurá-lo
para ser um decalque,
então preciso usar um decalque diferido e translúcido,
mas ainda preciso de uma cor básica
e não preciso de um
metálico mas ainda preciso de uma cor básica
e não preciso de um e Então, o que
podemos fazer é remover o metal. Eu preciso de um mapa de normas e,
para o mapa de rugosidade, quero usar apenas o
canal vermelho porque acredito que o mega scan usa o canal
vermelho Então, podemos verificar aqui, rugosidade
da oclusão,
difusa, então eu preciso de um canal verde, Basta conectar o
canal verde aqui. Você não precisa de uma
oclusão ambiental. E a única coisa que
você precisa fazer a seguir é entrar
e arrastar
o decalque e
clicar com o botão direito do mouse em Converter Máscara escarlate e jogue
isso em sua opacidade. Isso é praticamente tudo. Podemos seguir em frente e
salvar isso. Podemos usar nossos decalques. Snow Decal Master,
duplique isso. Snow 01 decir Sco 01, eu acho. Vá abri-lo. Ah, olá. Desculpe por isso. Eu
não pretendia fazer isso. Eu quis dizer clique com o botão direito do mouse na instância do
material. Snow D Gal 01. Lá
vamos nós. Isso funciona. E depois, tudo
o que precisamos fazer é trocar algumas dessas peças Aqui temos nossa neve
fresca, então vamos adicionar nossa cor base,
normal e nossa normal e nossa Eu posso ver aqui que
temos um pequeno erro. O ORDP não está definido. Eu vou simplesmente entrar aqui. Vou pegar minha rugosidade e
pressionar esse botão para que ele tenha o
tipo
correto de amostrador Imediatamente. Dessa forma, não
preciso entrar e
tentar mudar as coisas. E agora, neste momento, podemos entrar em materiais e
decalques e temos nosso decalque de
neve aqui Você pode então
entrar e ampliar isso. Afastem isso um pouco. Mas, na verdade, eu quero que
ele se sobreponha um pouco. E o objetivo geral
era que colocassemos isso aqui e ele agisse
: Ah, sim, na verdade
precisa estar nesses decalques. Então, precisamos fazer
uma pequena mudança. Lembre-se de como pegamos todas as pilhas de neve e
ignoramos os decalques. Sim, não podemos mais fazer
isso porque precisamos
receber esses decalques. Então, em vez disso, o que estamos
fazendo é desativar
as desculpas, ativar os decalques recebidos Vamos lá, veja, porque
então esses degas se
misturam muito bem
com todo o resto E isso significa
que aqui, o que vamos fazer é colocá-los
estrategicamente em alguns locais Digamos que temos esse, aqui, eu posso simplesmente deletá-lo. Em vez disso, queremos apenas
colocar a neve aqui. E veja, quando você tem essa neve e pode simplesmente
duplicá-la várias vezes, você pode ver que podemos
começar rapidamente misturando todos
esses detalhes interessantes Você também pode entrar e definir a neve para ter maior prioridade. Então, digamos um, para
que ultrapasse a linha. Assim. E assim, você pode misturar neve muito rapidamente. Você pode fazer isso com qualquer
poeira e o que quiser. Então, vamos seguir em
frente e fazer isso. E, claro, também
colocaremos mais neve mais tarde ou mais algumas variantes
nos decalques. Mas, por enquanto, isso
deve resolver o problema. Ok, vamos em frente
e salve a cena. Agora temos todos os
nossos decalques prontos para uso. Então, no próximo capítulo, vou colocar minhas câmeras. Será um capítulo super curto. E então vamos entrar e fazer toda uma fase de
polimento novamente.
50. 49 Como posicionar nossas câmeras finais: Ok, esse
será um capítulo super rápido. Como discuti
no último capítulo, vamos começar
definindo os ângulos de nossa câmera. Então, neste momento, o que eu
quero fazer é, antes de tudo, ir
em frente e fazer uma pequena limpeza Então, aqui temos
todos os nossos decalques, e eu quero simplesmente entrar e
jogar todos eles se ele realmente quiser selecionar em uma pasta que
chamaremos de decalques Só para manter as coisas um
pouco mais organizadas. Eu vou te mostrar mais tarde
também alguns galhos legais, se eu não esquecer de como você pode manter sua cena
ainda mais organizada Mas, por enquanto, vamos fazer isso. Depende de
quanto tempo ainda temos. É por isso que não estou
prometendo nada. E eu também quero
entrar nesses,
só para ter certeza não
deixá-los acidentalmente no projeto, vou
chamá-los de Mega scans. Porque, é claro, eu não tenho
permissão para fornecer mega scans. Legal. Temos essas coisas
e em nossa iluminação, temos aqui nossa câmera. Agora, esta é a primeira câmera. Já está
muito bom. Eu diria que só
quero verificar
se minhas
configurações estão corretas. Vamos ver o que temos
com nossas configurações. O zoom digital é bom porque estamos usando
nossa lente de corte, como você pode ver aqui Agora, com nosso modo de foco, modo de foco
manual,
infelizmente, não
consigo definir meu foco
para ser super suave. Distância focal atual. Sim, não deveríamos ser
capazes de mudar isso. As configurações de corte são
2,39, correto. Vamos entrar e
desenhar meu plano de foco aqui. Bem,
isso é interessante. Portanto, meu plano de foco está correto,
mas por algum motivo, a profundidade de campo está
sendo muito baixa. E eu não acho que
posso definir isso muito mais baixo porque,
logicamente falando, você iria para 1,4 aqui,
veja. Você não pode descer. Isso ocorre porque
ele está tentando manter tudo preciso em termos de equilíbrio entre sua distância focal aqui
e sua máxima e mínima. Você pode tentar entrar aqui
e definir uma parada
F mínima Gostaria de saber se podemos
descer. Eu nunca realmente tento. Oh, sim, podemos ir 0,1. Nesse ponto,
devemos fingir, certo? Sim, aqui em 0.1, estamos praticamente fingindo Portanto, isso é impossível
para uma câmera real. Agora, eu posso entrar
e usar isso porque eu quero
me livrar um pouco das minhas montanhas. Eu só quero que eles fiquem um
pouco fora de foco. Mas, como eu disse, na vida real, não faria sentido, quando
você tem uma cena grande como essa, ter as
montanhas tão desfocadas que
simplesmente não acontecem. Então, eu quero ter muito cuidado com isso para
não exagerar Então, vou usar 0,2, só para deixar a
montanha de trás um
pouco fora de foco e também
deixar a frente aqui. Vou mover
minha câmera um
pouco com muito cuidado porque quero me livrar do meu canto
esquerdo aqui e duas vezes de
algo assim. Eu só vou fazer isso para
essa cena específica e provavelmente vou
mudá-la novamente mais tarde. Vou duplicar o reator da
minha câmera agora e, neste caso, quero voltar para 1,4, que é o meu padrão,
vamos continuar e salvar Com esses operadores de câmera,
agora podemos entrar e começar criando vários ângulos
diferentes Para isso, digamos que eu também
quisesse ter
um ângulo que
fosse um pouco maior aqui. E eu sempre gosto de ter
algo em primeiro plano. Só me dá uma composição
melhor. Sim, na verdade
, um ângulo mais alto, algo assim
para começar. Oh, eu sempre faço isso.
Eu tenho o controle. OK. Eu tenho o Control D como
minha prévia de rugosidade, mas é claro que, no motor real,
isso não significa Agora eu apenas dupliquei isso novamente. E eu gosto muito de algo assim, onde
podemos ver, eu quero ir
até o chão, é claro, você tem aquela sensação grandiosa, e eu quero ver algumas
de nossas reflexões Talvez eu queira ter um
desses em primeiro
plano aqui. O que também podemos fazer nesses
pontos é entrar e,
por exemplo, brincar com as configurações de
nossas lentes
e coisas assim. Digamos que
, por exemplo, opte por algo que seja como uma lente um pouco mais do tipo 50
milímetros Mmm. Talvez vamos
tentar 40 milímetros Apenas vá, tipo, um
pouco para trás. E provavelmente também mudaremos
isso mais tarde. No momento, estou apenas
tomando meu tempo, encontrando as configurações certas. Algo como
aqui pode ser bom. É duas vezes mais ou menos assim. Vamos continuar e
duplicar isso novamente. Eu realmente gosto de 50 milímetros, então eu só quero entrar e fazer um ângulo de câmera de
disco
que tenha cerca de Talvez
seja como se eu não soubesse, como um ângulo lateral ou como uma fatia Talvez algo como virado para
frente. Sim, virado para frente seria
realmente muito bom. E então, se eu brincar com meus decalques e coisas assim,
sim, ok, vamos fazer isso Eu mais uma vez
pressiono o botão Wong. Vamos continuar e
duplicá-lo novamente. E para este, e
se gostarmos da torre? Porque temos essas torres e tudo mais, e
elas são muito legais Sim,
digamos que temos uma torre,
tipo, no lado esquerdo. Não, é melhor se o
tivermos no lado direito. E então, é claro, também
teremos antenas e coisas
do tipo Vamos tentar, vamos tentar
algo assim. E eu vou
seguir em frente e
vou copiar o ator de câmera mais
uma vez, porque essa tem o campo de visão que eu quero em seguida. E eu estava pensando em
talvez, mas eu não sei. Só depende se isso causa, como um grande impacto também
ter um. Como aqui. Vamos ver, 27. Vamos escolher 35 por 35. Oh, desculpe, não,
na verdade não precisávamos descer. Eu não sei. Acho que não vai fazer
muita diferença, mas vai aumentar muito nossa
carga de trabalho porque
eu precisaria, tipo, fazer todos os
detalhes também deste lado. Mas não tenho certeza se isso
realmente importará muito porque aqui é um lado
muito mais interessante. Se formos algo assim. Sim, vamos fazer isso. Ator cinco. E então, o último
ator provavelmente
será algo que realmente
mostrará as portas Embora
não haja nada aqui, não sei o
quanto quero apresentar
esse tipo de coisa. Por aqui, está um pouco escuro demais. No entanto, com esta câmera, o que
podemos fazer é escolher nossas opções. E então, se examinarmos aqui
as opções de pós-efeito, você pode realmente
ignorar as opções Assim, podemos ir à exposição das lentes. E então podemos brincar com essa
compensação de exposição e outras coisas. Mas agora, é claro,
a floração é insana, então você também precisaria entrar aqui e provavelmente plantar a flor
e coisas assim Mas estou apenas verificando se isso
parece interessante o suficiente. Porque é bom se
exibir, mas, honestamente, acho que não acho que,
porque mostraremos nossa unidade de ar condicionado real, essa será de muito
mais qualidade Tipo, isso é
como uma peça aleatória, embora tenhamos adicionado um
pouco mais de esforço, provavelmente
não vale a pena. É só desligar
essas configurações. Carregando 01. Não tenho certeza se há realmente alguma coisa
que eu gostaria. Vamos apenas verificar. Então
, temos esse. É como nosso ângulo principal. E no meu caso,
porque, é claro, pensando
também na
apresentação do tutorial, meu tutorial provavelmente
terá esse ângulo, e depois aumentará lentamente o zoom
e coisas assim. Essa, como uma vista de
helicóptero. Este simplesmente se destaca, como todos os nossos decalques,
um pouco mais Aqui, mais tarde, ele
também exibirá os decalques, e também precisamos melhorar
nossas janelas e outras coisas. Este mostrará
as torres e todas as antenas
que vamos colocar todas as antenas
que vamos colocar.
Sim, e esse. Ok, acho que, por enquanto,
isso é muito bom. Vou
deixar as coisas assim. Então, o que vou fazer é aperfeiçoar minha cena com base nos ângulos de câmera
que acabamos O mesmo acontece aqui com, tipo, todas as nossas pedras
e tudo mais. Vou fazer com que pareça bastante lógico para que, quando
você olhar
em volta, pelo menos pareça bom, mas será
baseado principalmente nos ângulos de nossa câmera Agora, sabendo disso, no próximo capítulo, eu tenho um Timps onde
eu não vou só colocar os decalques, eu vou
colocar os decalques Vou colocar todas as pedras. Vou colocar a neve. E o que eu também posso
fazer é já entrar e
começar a
procurar algumas antenas e coisas assim que eu possa
adicionar a essa cena Se eu fizer isso,
provavelmente gostaria narrar essa parte apenas mostrando onde a encontrei
, mas só isso O FRs é apenas importar
e colocar. Então, vamos começar novamente por muito tempo, mas
depois que o tempo terminar, teremos uma cena muito
bonita Então, sim, vamos continuar
com isso.
51. 50 Timelapse de posicionamento dos adesivos: A S e D. D. D.
D. D. D o m
Mm . Eu Eu , oh, eu entendo eu entendo
52. 51 Como colocar modelos adicionais e timelapse geral: R Então, D. D. D. Não faça o
53. 52 Polonês geral: Ok, então estamos chegando
bem perto do fim agora. Estou apenas fazendo esse
pequeno pré-capítulo. E então, o que
faremos é ativar as
voltas temporais para criar nossa unidade de ar condicionado E a razão pela qual
aqui, eu tenho, tipo, algumas imagens que,
por algum motivo, não
estão mais funcionando. Aqui vamos nós. Então, nos
próximos capítulos, vamos criar
como uma unidade de ar condicionado, e eu acabei de gerar,
tipo, algumas imagens de IA
aqui, que são muito boas Vai
ser mais ou menos assim, mas vou simplificar um pouco
adicionando uma dessas
coisas aqui. Então, tudo isso será
feito usando um laboratório de tempo. A razão para isso é porque basicamente
vamos
usar todos os elementos que já
usamos antes. Em primeiro lugar, para a modelagem, não
vamos
fazer
molduras de poliéster de alto a baixo . O motivo pelo qual
não estamos fazendo
isso é basicamente para economizar tempo caso contrário, isso
se tornaria um ativo muito grande Então, estamos usando
pesos normais simples. E quanto ao resto,
para a texturização
, são os mesmos elementos Basicamente, vamos
aplicar nossos materiais básicos e, em
seguida, adicionar alguns geradores de massa
que apenas adicionam um pouco de sujeira Adicione alguns detalhes do mapa de normas
e coisas assim, como também fizemos em nossos capítulos de folhas de
recorte E talvez faça algum trabalho de
estêncil para adicionar alguns vazamentos
e coisas assim, e então vamos
transferi-lo para o Unreal Engine porque é apenas um pequeno
ativo Então, sabendo disso, isso
é o que temos agora. Eu só queria mencionar
algumas coisas que fiz em Taps porque o Time
Naps não é narrado E isso é porque eu
usei alguns ativos. Como você pode ver aqui,
eu uso algumas torres. Essas torres aqui, eu uso especificamente para criar
algumas sombras interessantes Mas quanto ao resto,
você pode ver aqui, eu usei um monte de antenas
e coisas assim, e também no fundo, algumas antenas e,
claro, nossas pedras Agora, todas as rochas
que vêm do MGscans, eu acabo produzindo muito menos aqui, parece que ainda
tenho alguns problemas de sombra, mas vou me concentrar
nisso um pouco mais tarde.
Então, por enquanto, tudo bem. Além disso, o que vamos fazer é seguir em frente e deixar nosso terreno aqui
um pouco mais nevado, que
construímos neste capítulo Mas de qualquer forma, eu só
queria mencionar onde
consegui tudo. Em primeiro lugar, os ativos
que você pode ver aqui, que são essas paletas
e esse tipo de coisa e aqueles que você pode encontrar
simplesmente entrando
aqui
e digitando
FastAC Studio em
sua barra de pesquisa
e quando você encontra a conta do
FastAC Studio, na FastAC Studio em
sua barra de pesquisa verdade também
criamos ambientes criamos Este é simplesmente o ambiente de
armazém, você pode ver aqui. Isso inclui apenas alguns desses ativos e você pode obter uma boa licença independente se estiver interessado
em usá-la Em seguida, isso é usar algumas
das coisas aqui, não
sei como são torres de vigia antenas e todo
esse tipo Mas isso é o que você quer
fazer é voltar para a nossa estação. Aqui vamos nós. E, por exemplo, essas antenas, acabei de comprá-las
como se fossem um bloqueio,
neste caso, da E aqui, ele cria um monte de bloqueios
e coisas assim Então, aqui, acabei de
encontrar aqui alguns ativos no telhado. Eles não têm texturas
nem nada parecido, então você não pode realmente
usá-los de perto, mas definitivamente pode
usá-los apenas para, tipo, colocar
rapidamente alguns ativos
interessantes E isso é
tudo para o resto, como se não houvesse
muito a dizer. Sim, colocamos nossos decalques aqui, que estão muito
bonitos Existem alguns ativos
adicionais? Agora, a última coisa que eu
quero fazer é aqui que
temos um terreno e eu estava
pensando: “
Ok, o que eu vou
fazer com o chão? Vou adicionar tantos
decalques que tudo vira neve ou
vou construir isso
dentro do sombreador Decidi construir isso dentro
do nosso material real. O que podemos fazer é entrar e abrir
nosso material principal, que é o master principal
aqui. Assim. E então o que podemos fazer é simplesmente adicionar a neve aqui. Então, precisamos de algumas coisas. Precisamos da nossa neve. Que eu posso simplesmente ir até as
superfícies e a neve fresca. Observe que toda a
neve não será incluída. Então, o que eu provavelmente
farei é torná-lo branco ou usar um espaço reservado
ou algo parecido Mas de qualquer forma,
digamos que temos nossa neve aqui e nosso mapa de normas, então o que queremos
fazer é misturar isso usando um
WordSpaceGrunge Agora, para isso, a
primeira coisa que
precisamos é
ter um mapa grunge Agora, se entrarmos em nosso
lounge, envie mensagem de texto e
digite Nova pasta Oh, não para uma nova pasta. Sim, sua nova pasta.
Grunges. E agora, eu tenho um monte de crunches que eu já exportei do
Substance Designer Você literalmente seleciona alguns grunges do designer
ou pintor de
substâncias e Portanto, não é realmente algo
que valha a pena mostrar, mas me dê 1
segundo. Por aqui. Veja, eu tenho alguns. E eu vou pegar
algo que tenha, tipo, um pouco de direção
ou talvez essa. E você basicamente os
arrasta para dentro. Você só precisa de algo para basicamente quebrar a superfície. Agora, o que
podemos fazer é também arrastar isso aqui. E então o que
queremos é adicionar um múltiplo, desculpe, não multiplique Adicione um larp, então faça uma
interpolação linear. E então o que vamos
fazer é pintar basicamente nossa cor base, junto com nossa neve Agora eu vou te mostrar porque é o
mesmo em todos eles. Então, basicamente,
é claro, para sua neve, o que
você quer fazer é
copiar rapidamente o ladrilho
aqui e
chamar esse, por
exemplo, de Snow Sublinhe o ladrilho.
E simplesmente jogue-o em seus UVs e coloque a camada
de neve bem
alta para dez ou algo
assim de neve bem
alta para dez ou Agora, o que vamos
fazer é ter esse álbum, e esse álbum é como uma mistura
dentro da substância Zina Então, você está basicamente misturando
essas duas texturas e precisa de uma máscara para misturá-las Agora, o que podemos fazer
com nossa máscara é que podemos realmente entrar e adicionar um mundo mundial, Brain Freeze. É uma textura
alinhada ao mundo todo aqui. Desculpe, Bavereeze. E o que podemos fazer com a textura alinhada ao
mundo é basicamente um WorldSpace UV Assim, você pode ampliá-lo
em todo o mundo e
torná-lo realmente grande. Então, eu vou te mostrar. Primeiro de tudo, temos
aqui nosso mapa grunge. Precisamos
clicar com o botão direito do mouse e converter isso em
um objeto de textura. E então você pode converter
isso em parâmetro. Não faça isso antes,
senão não funcionará. E basta chamar isso de grunge de neve e conectá-lo ao
seu objeto de textura Em seguida, o que você precisa é clicar no perímetro escalar. Separação da neve. ladrilho, por exemplo,
você deseja definir o valor padrão bastante
alto para cerca de 200 e
incluir
isso no tamanho da textura E então basta arrastar esse
XYZ para o Alpha. Vou te mostrar o que é
isso daqui a pouco. Agora, o último que
precisamos é um perímetro de chave estática porque não queremos
ter essa neve Como neve? Na maioria das vezes. Portanto, se uma neve for verdadeira, mas se for falsa,
será apenas o padrão. E, por padrão, vamos torná-lo falso para que possamos
ativá-lo somente quando precisarmos. E isso é muito
parecido com a ideia geral. Agora, podemos fazer o
mesmo. Por exemplo, para um normal,
podemos ir até aqui. E para este,
precisamos de um, porque
vamos fazer ladrilhos,
precisamos de um nó normal
corrigido do ângulo de mesclagem ,
e o nó de normais corretos do ângulo de mesclagem,
que nos permite combinar
entre dois mapas de normas que nos permite combinar
entre dois Assim, posso pegar meu normal, adicionar meu normal adicional, conectar meu ladrilho
ao normal adicional E então o que eu posso
fazer é agora eu posso simplesmente fazer todo o material de ervas, então podemos simplesmente copiar essas coisas. No Alpha,
podemos ter o XYZ. E neste caso, o que vamos fazer é, oh,
sim, sim, precisamos que eu tenha esquecido o
que eu estou fazendo à 1:00 da manhã. O número A é neve. Então, o número A é neve, o número B não é neve. E então, se for verdadeiro
e falso, ele usará o padrão normal. Lá vamos nós. E
você pode fazer o mesmo com seu
mapa de rugosidade, entre aqui E você pode dizer,
tipo, Ok, o número A ou B não é rugosidade Então, aqui, posso pegar o canal verde para número A, porque podemos simplesmente sobrepor este Somente no mapa de normas podemos
querer misturá-los. Não precisamos
misturá-lo, é claro, um mapa
normal, mas espero que tenha uma
aparência um pouco melhor E então pegamos o Alpha aqui e colocamos isso
em nossa aspereza Ah, e coloque as cataratas
assim. Lá vamos nós. Então, basicamente, estou replicando exatamente
o mesmo, onde eu
apenas controlo o ladrilho, adiciono minha neve e, seguida, posso escolher o que
fazer com a Então, sabendo que, agora para
mostrar o efeito real disso, podemos entrar em uma instalação. Podemos pegar, por exemplo, metal
cinza aqui, e podemos duplicá-lo
e chamar isso de metal cinza Sublinhe a neve. Podemos, por exemplo, por enquanto digamos que o aplicamos aqui para que
ele seja adicionado. Em seguida, clique duas vezes nele e
pesquise seu mestre principal. Oh, espere, desculpe, o
mestre principal já está bem. Então, agora podemos entrar e pressionar a tecla tem
neve e ligá-la. Agora, neste ponto,
você pode ver que agora a neve foi adicionada. Agora, podemos ir até aqui para nossa separação de neve.
Você pode ver que podemos torná-la
bem grande ou pequena, o que quisermos para adicionar
um monte de neve a isso Agora, além disso,
também podemos controlar o revestimento de neve,
embora esse seja um
pouco mais difícil. Sim, você realmente não pode ver que
um é muito ruim ou muito bom Então, acho que definir o ladrilho para um, por enquanto, deve ser bom Agora, é claro, essa turma,
eu não estou muito feliz com isso, então vou
fazer meu barulho e usar, por exemplo,
algo assim. E assim podemos controlar. Obviamente, o que você também pode
fazer é controlar seu nome?
O que você pode controlar? Você também pode controlar a
opacidade simplesmente entrando aqui e, logo antes de adicionar
ou depois de
adicionar sua máscara,
você pode, por exemplo,
usar potência ou Agora,
ainda não tenho certeza se preciso disso. Em primeiro lugar, estou um
pouco
distraído com essa nota. Eu
só quero verificar. Padrão, sem SRGB, padrão.
Ah, sim, esse é o problema. Preciso desligar o SRGB e ativá-lo novamente.
Provavelmente está tudo bem. Eu só preciso reabri-lo.
Lá vamos nós. Agora desapareceu. Ok, agora o que
podemos fazer é
entrar . E provavelmente é mais fácil porque estamos usando
esse modelo em outro lugar, provavelmente é mais fácil arrastá-lo aqui. E então meio que
comece a partir daí. Eu sei que,
claro, por aqui, não deveria
haver neve. Agora, no nosso caso, não
podemos ver isso. No seu caso, você
pode, é claro, fazer com que,
nessas áreas, você basicamente não
altere o material. E então, se quiser, você
pode até usar decalques de neve, que vamos
usar para equilibrar um
pouco as coisas e melhorar as coisas Então aqui, o que
eu posso fazer é aqui, veja, eu vou, tipo, não colocar neve aqui porque vou usar apenas alguns decalques e também aqui,
eu mais uma vez aplico um pouco
mais de neve assim Agora você pode ver que temos nosso solo geral de neve aqui. E depois, para os decalques, se entrarmos e tivermos
nosso decalque de neve aqui, o que eu provavelmente quero
fazer é ter outro
que não seja tão denso,
porque esse aqui vê que
é como uma neve super,
super densa Preciso de algo um
pouco mais macio. Vamos dar
uma olhada no grunge. Então esse é o nosso grunge. E se agora abrirmos o designer, deveríamos ter guardado isso. Então, podemos pegar um que seja um pouco mais direcional Aqui, se usarmos
nossos decalques para borrar, sim, algo
um pouco mais
direcional e um
pouco mais direcional e um Então, vamos continuar
e copiar isso. E você pode simplesmente adicionar mais
detalhes, se quiser. Eu também poderia adicionar mais detalhes. Só depende do
que eu preciso. Mas eu não sei do que
preciso até tentar. Então, eu posso entrar aqui e
digamos que eu opte por algo que vazamentos sejam muito fortes, algo mais direcional,
algo assim, mas diminua o
contraste e o equilíbrio Embora isso possa
ser um pouco
nítido demais , que tal este? Este parece um
pouco menos nítido. Vamos começar com
algo assim, e então você pode mais
uma vez alterar seu padrão de pincel aqui. Vamos começar com este, e eu preciso fazer mais alguma coisa? Às vezes eu gosto de adicionar uma inclinação que é
essa aqui, só para deixar as bordas
um pouco mais finas Sim, então, para ficar um pouco mais forte. Vamos tentar
isso. Então, nós exportamos isso. Agora
podemos entrar no irreal Decalques textis, garotas sujas. Neve. Só estou procurando
na minha outra tela. Lá vamos nós. Neve.
Ok. Incrível. Entre em nossos materiais
e decalques, podemos duplicar
nossa snow de girl 01 e transformar em
snow de girl E depois, simplesmente
mudamos isso. E vamos ver como isso parece. E se precisarmos
fazer alguma diferença. Então, dois decalques
de neve aqui, se eu
torná-los um pouco mais fortes Vou definir meu Oh, eu não tenho controle sobre a
opacidade para este Bem, eu tecnicamente tenho controle sobre a opacidade.
Eu posso simplesmente fazer isso. Eu posso reduzir isso
para uma foto desligada. Estávamos indo dessa maneira,
minha ideia era basicamente
entrar e colocar como
alguns desses decalques. Além disso,
vamos entrar e
colocar alguns deles
mais parecidos com decalques brancos Mas, mais uma vez,
vou
reduzir isso e diminuir
a intensidade para que ela meio
que misture
as batalhas Então, a ideia era que, se você girasse um
pouco e isso e aquilo obteríamos um pouco
de uma moda suave em que
a neve simplesmente entra
e depois E o que você também pode
fazer, você também pode entrar aqui e vamos torná-lo
um pouco mais forte aqui. Aqui vamos nós. Basicamente, podemos tornar a neve mais forte ou menos
forte usando decalques em algumas áreas para basicamente quebrar as coisas um
pouco melhor novamente. Aqui podemos fazer isso.
Então, é claro, você pode entrar e
agora, mais uma vez, deixá-lo um pouco mais macio E use essa suavidade para
desbotar um pouco mais a neve. mesmo acontece com a arte
ambiental, que muitas vezes você
notará que está desaparecendo É algo que
você precisa
ficar de olho ou
ter em mente que o desbotamento
geralmente faz com que tudo pareça
muito bom e realista, e não é preciso muito para realmente obter
um desbotamento adequado Mas raramente as coisas
realmente param abruptamente quando estão, a menos que sejam feitas pelo homem
ou algo parecido Mas, muitas vezes, se é
mais parecido com o orgânico e, especialmente, se
é natural, não para. Na verdade, muito
suavemente, simplesmente desaparece. Vamos lá, veja. E
agora temos instantaneamente um terreno que já parece
muito mais realista. Agora eu posso entrar e acho que provavelmente posso,
se eu puder selecioná-los. Eu posso trapacear um pouco e copiar tudo
isso ao mesmo tempo Não tenho certeza se essa
é realmente uma, ou
seja, parece uma linha, então não vou
selecioná-la. Vamos dizer isso por enquanto. Desta vez, vou definir
minha rotação exatamente para 180. E eu vou
colocar isso de volta aqui e colocar a pele aqui. Isso não está funcionando
exatamente do jeito que eu quero. Vamos verificar
o que estou perdendo? Acho que talvez seja como em um
lugar onde eu não consigo ver. Você pode simplesmente pressionar H para ocultá-lo
temporariamente
até encontrá-lo. Onde você está E
você também pode Oh, Deus, eu nunca faço isso. Você pode aumentar a
escala de seus estênceis,
mas, para ser honesto, eu
literalmente nunca Então, eu não
saberia da minha cabeça, então vou
seguir em frente e fazer isso
do jeito mais fácil e
pegar como se aqui estivesse. Neve. Basta pesquisá-lo aqui. Eu deveria saber disso, mas
existem tantas ferramentas e técnicas e
tudo mais que eu não consigo acompanhar
cada pequeno botão. Então, eu estou apenas tentando o meu melhor para
ensinar a vocês o que eu sei, mas nem sempre, eu posso perder algumas ferramentas. Mas o objetivo é,
obviamente, o resultado final. Isso é o que é importante. Então, eu posso fazer alguns
desbotamentos assim. Eu posso pegar um
desses e posso
deixá-los um
pouco mais fortes e desbotados E vou
tornar essa área também um pouco mais forte. Em seguida, duplique-o novamente. Desta vez, é um pouco
menos forte. Aqui vamos nós. Às vezes você também pode,
embora, é claro, seja uma despesa desnecessária você pode colocar dois
decalques um em cima do
outro se precisar de uma resistência
muito específica, mas eu tento evitar
isso porque, é claro, é apenas uma despesa que
não é realmente necessária O. Mas de qualquer forma, podemos fazer isso. E a seguir, o que podemos
fazer é entrar e eu só estou tentando
encontrar. Aqui vamos nós. Um desses decalques.
E se você quiser, você também pode simplesmente pegar um
desses decas e
deixá-lo
super macio. Aqui vamos nós. E então continue
esta para indicar,
tipo, ei, esses decalques, tipo, as pessoas estão dirigindo aqui,
e elas meio empurram a neve um
pouco mais para fora ou
algo parecido Vê? Lá vamos nós. Ambiente nevado.
Bom e rápido. Se seguirmos em
frente e formos até nossos ângulos de câmera, você pode ver isso aqui, que parece muito próximo do
que temos aqui Claro, você
não pode ver muito
a estrada , mas
isso não importa. Parece muito
bom se eu mesmo disser isso. Talvez feito
aqui nessas áreas como porque eu posso ver, eu gostaria de entrar e
aperfeiçoá-las simplesmente selecionando,
você pode entrar e, por exemplo, pressionar o que
era Shift G
para Oh,
não, espere, você não precisa
fazer Shift G. Preciso,
tipo, eu esqueci Havia uma maneira de, normalmente pressionar Chef g para
basicamente me livrar
do grupo e, em seguida
, selecioná-lo. Eu sei que existe uma maneira você selecionar
dentro do grupo. É como um atalho. Eu
esqueci. Me desculpe por isso. Mas, basicamente,
aqui, o que
podemos fazer é fazer isso mais tarde, e eu farei isso na
minha fase de polimento Basta aplicar esses materiais
aqui e, novamente, aplicar alguns detalhes extras. Por enquanto, porém, vou
deixar as coisas assim. E neste momento, o que vou fazer é
entrar e começar criando a unidade de
ar condicionado. Então, vamos criar
a
unidade de controle e , depois disso, teremos um estágio
final de policiamento
e, em seguida,
terminaremos praticamente com esse ambiente Então, para a unidade de controle
, novamente, será como voltar
no tempo, sentar e relaxar Vai ser
como um modelo extra. Não será
tão detalhado quanto você pode ver aqui,
porque estamos apenas fazendo uma pequena unidade de
ar condicionado que
podemos ter aqui na
parte superior e no centro Então, tendo isso em mente, também
precisamos criar
alguns colchetes na parte de trás, e pronto Então, está começando a
ficar bem legal, como você pode ver, o
wooly se formou rapidamente perto do final Vamos
continuar com nossa unidade de ar condicionado
54. 53 Como criar nossa unidade de ar condicionado, parte 1: timelapse: Se
eu gosto disso.
55. 54 Como criar nossa unidade de ar condicionado, parte 2: timelapse: Eu
56. 55 Ajuste final e criação de capturas de tela: Ok, então chegamos
ao nosso capítulo final, e as coisas estão
muito legais. Então, o que vamos
fazer neste capítulo é fazer
um polimento final. E uma vez feito isso,
vou falar um pouco
mais sobre algumas otimizações
e apenas alguns bônus,
e depois criaremos
algumas capturas de tela finais Agora, no último
capítulo, falamos
sobre como criar
essas unidades de ar condicionado, acabei de criar uma textura
super, super rápida Na verdade, não se destina a
ser examinado de perto. Então, é definitivamente como se fosse algo para olhar
em segundo plano. Eu recomendo fortemente que, quando você está criando um
ambiente
como esse, passe muito mais tempo nele. Se eu, por exemplo, fizesse isso para produção, como para um
ambiente de jogo real ou algo que tenha que funcionar na produção, como coisas irreais de
mercado, provavelmente
gastaria duas ou
três vezes mais tempo nisso Sim. Isso provavelmente está
certo. Então, só para lhe dar
alguma referência. Agora, vamos dar uma
olhada na minha lista. O que eu queria fazer era entrar e adicionar
alguns vazamentos mais fortes aqui neste caso,
porque no momento isso simplesmente
não mostra muita coisa Então, vamos duplicar um
desses decalques e pegar
nosso decalque forte E como está
exposto à luz solar direta, preciso tornar isso um pouco mais artificial, bastando
copiar o
decalque algumas vezes Claro, outra coisa
que você poderia fazer. Oh, espere. 1 segundo. Não é. É girar um pouco. Outra coisa que
você, é claro, pode fazer é mudar
a resistência do material. Eu só vou até aqui
e rotaciono isso um
pouco . Sim, isso deve funcionar. E agora vamos girá-lo um pouco mais
para que eu também possa adicionar um pouco aqui na parte superior E vamos ver a distância. Quase. Agora eu sinto que há uma desconexão
entre esses dois vazamentos Então, o que
eu quero fazer é entrar. Você sabe, a
escala sexy é um pouco mais plana. O mesmo com esses. Eu quero entrar e
escalá-los um pouco mais. Ok, então vamos ver.
Então nós tivemos esse. Oh, eu sinto falta de Clicked. Lá vamos nós. Console H. Vamos
ver, como é isso? E eu vou apenas reduzir
o que está realmente
na parte inferior. Esse não é esse. É isso sem verificar qual é
realmente. Não essa. Não essa. Vamos
apenas esconder isso. Quando escondemos isso, pelo
menos começamos a não. E simplesmente desapareceu magicamente. Ah, essa. Não, também não. Lá, eles são estranhos.
Onde você está? Estou realmente
cego ou
não consigo mais te encontrar? Essa? Acho que foi esse.
Isso é tão estranho. Essa? Eu simplesmente não consigo mais encontrá-lo. Isso é estranho. Eu nunca fui.
Sim, lá vamos nós. Agora pressione contra H. Ok. Finalmente, Jesus. Ok, então, ao fazer isso, eu também me lembro de algo. Estou apenas anotando para
que possamos rever isso mais tarde. Ok, então a próxima coisa
que eu quero fazer, eu gostaria de fazer uma pequena lista aqui, é eu só queria entrar e diz que muda de
cor no teto. Com isso, eu provavelmente quero dizer
que aqui, agora, isso é muito branco, e
eu realmente não gosto
da aparência disso. Então, eu queria entrar
e talvez torná-lo preto ou cinza. E de uma distância aqui que
parece um pouco melhor, tudo se destaca
um pouco melhor se fizermos isso, ou talvez possamos experimentar
laranja só para verificar. Temos muitos
decalques. Laranja. Agora, eu sinto que a laranja
se destaca demais. Vamos fazer cinza, mas
depois faremos o outro
metal branco para que ele ainda tenha um pouco
de branco no meio. Ok, então nós fizemos isso. Agora, o próximo será equilibrar os painéis do piso. E o
que quero dizer com isso é que eu só queria entrar aqui em
algumas dessas áreas, e eu queria entrar e mudar isso
para um metal cinza. Mas como isso consome um
pouco de tempo, o que provavelmente
farei
é passar o vídeo. Como se eu estivesse apenas desagrupando, selecionando e
substituindo Então, vou
passar o vídeo e
mostrar um exemplo, ter esses painéis
e, em seguida,
simplesmente pegar esses decalques
que temos
aqui e colocá-los E você também pode trocá-los por outros
decalques, se quiser, girá-los, todo
esse tipo de coisa Sim, por exemplo,
podemos
trocá-lo com nossa segunda decoração de neve. E, por exemplo,
seria bom ter esses na
direção em que temos,
por exemplo, nossas portas e outras coisas, como se as pessoas estivessem
andando aqui com as portas. Mas é mais ou
menos assim. E, honestamente, se
eu der uma olhada nisso, porque eu só preciso
fazer isso para minhas mudanças, vamos Sim, eu conserto esse ângulo de câmera. Esse não aparece, então
talvez eu não precise
fazer mais nada. Claro, vocês
deveriam ter em todos os lugares se quiserem
ter vários ângulos de câmera Mas sim, você realmente não pode
ver isso em nenhum outro lugar. Gosto da aparência dessas
águias. Isso é bom. Ok, então nós temos esse. Agora, a próxima foi adicionar mais contraste no
fundo da câmera quatro. Basicamente, eu estava olhando para minhas câmeras e, como
temos branco sobre branco, quase não
há
diferença entre os dois, que torna
muito difícil até mesmo ver qualquer tipo de contraste. Agora, a única maneira de realmente corrigir isso é mudando a cor
real da neve. Mas com isso, eu preciso
ter muito cuidado. Então, vou alterá-lo na minha câmera principal para
verificar ou desculpar, no meu material principal. Não tenho certeza se tenho
tantos avisos. Vou corrigir avisos
e coisas
assim mais tarde. Tudo bem. Mas, basicamente, eu
queria entrar, então essa é a nossa rocha. Preciso brincar
com a intensidade da minha neve. Então provavelmente está
aqui o poder. Se eu definir isso para
zero ou cinco. Ok, aqui, veja
se torna um pouco menor. Então, o que eu queria fazer
era entrar e ver o quão escura eu
posso fazer essa neve, que provavelmente
vai ser duas, infelizmente, não tão escura. Para obter mais diferença
entre a neve. E também preciso
verificar se meus decalques não são muito fortes. E agora, isso
deve estar bem. À distância, você realmente não
vai ficar bem, sim, você percebe
um pouco. Então, vamos ver nossos materiais,
decalques, decalque de neve um. E isso só torna um pouco mais Vamos
ficar um pouco mais escuros para que tudo se misture
um pouco melhor E isso já nos dará
um pouco mais de diferença. Então, agora vamos dar uma outra
olhada no número quatro. Acho que, por enquanto,
tudo bem. aqui, o que você poderia fazer, mas tenho a sensação
de que não vai ficar bem, é tentar adicionar, por exemplo, pedras grandes aqui para quebrar um pouco mais a
superfície. E então, quando você
olha para o número quatro aqui, vê, você tem
algo parecido com isso. Agora, acho que sim, meio
que parece bom. Então, talvez queiramos
fazer isso, mas talvez essa não seja a
melhor pedra para usar. Então, vamos ver se há, tipo, um que seja um
pouco melhor. E isso também funciona
melhor como um autônomo. Sim, aqui, aquele. Este parece melhor para,
tipo, algo independente. E eu vou girar colocar outro, talvez
como aqui, vamos ver Estou apenas girando com base nessa visão. Eu sinto que agora parece um pouco avassalador Mas se eu fizer isso, vamos ver se
eu faço algo assim, talvez diminua
um pouco mais. Sim, se eu fizer
algo assim, só para separar as coisas e adicionar alguns decalques aqui, acho que
isso deve resolver o problema. Posso pegar um de vocês? Obrigada. Basta entrar
e movê-lo para cá. Vá para torná-lo um
pouco mais largo. Brinque um pouco mais
com meu material. Lá vamos nós, viu? Então,
obtemos essa mistura ,
que, sim, traz de volta um pouco da neve branca, mas não
tanto quanto quando
teríamos nossa neve original
e coisas assim Lá vamos nós, veja. Então, agora temos um pouco de mistura
acontecendo. Isso é muito bom. Vou estender um pouco
mais a
mistura porque, como
você pode notar, não
temos a mistura
ideal entre a neve
e a montanha Mas eu realmente não
quero mudar isso neste
momento, porque então o que vai acontecer é que a neve que está aqui dentro parece muito escura porque a neve
geralmente é super branca. Algo assim
parece muito bom. Vou fazer um último aqui. Lá vamos nós. Ok, então isso
corrige essas coisas para criar uma composição um pouco
melhor. Em seguida, fixamos o brilho
na câmera número cinco. Então, se usarmos a câmera número cinco, ou eu apenas quis dizer o
brilho que vejo aqui, eu só quero brincar com minha câmera e, se
simplesmente rolarmos para baixo porque fizemos alguma exposição manual
da lente, fizemos uma
exposição manual aqui. Então, o que eu queria
fazer aqui, vamos ver. Então, cinco é bom, mas eu provavelmente quero usar
minha gradação de cores e empurrá-la
um pouco mais para baixo apenas para esta câmera Aqui, temos um ganho aqui, viu? Basta pressionar isso para baixo
para que possamos ver os logotipos um pouco melhor, é totalmente normal Ok, então nós temos esse também. Agora, a próxima
seria e a última, era opcional, que é dar uma olhada na cor
do meu céu se eu
quiser brincar com ela. Mas acho que não vou
fazer isso porque tenho a iluminação praticamente
do jeito que eu quero. Então, eu realmente gosto do que
temos agora, então não vou mais
mexer com isso. Então, feito isso, há uma última verificação que
eu quero fazer e, depois disso, examinarei algumas otimizações e coisas que
você pode ter perdido Então, a verificação que eu quero
fazer é que,
se você mostrar a
visualização do buffer e a rugosidade, eu basicamente quero
dar uma olhada na minha rugosidade e ver se há,
tipo, tipo, Agora, coincidentemente,
há uma variação
muito boa Então, a única coisa que
eu diria é que talvez minha neve pudesse estar um
pouco mais escura Escuro significa brilhante,
branco significa mais brilhante. Então, eu realmente gosto disso aqui, temos toda
essa bela escuridão e grunge e tudo o
que é exatamente o que eu queria No entanto, eu
esperava que a neve fosse um pouco mais brilhante Então, vamos para nossa neve e espero que
possamos fazer isso dessa maneira,
caso contrário, precisaremos passar mais tempo Podemos pegar nossa rugosidade porque
usamos apenas a rugosidade aqui e podemos
reduzi-la 0,5 em nosso brilho. Aqui, veja que instantaneamente torna tudo
um pouco mais escuro Agora, se voltarmos ao
meu modo iluminado, dê o segundo. Acho que fiz
demais. Vamos fazer 0,7. Sim, acho que 0.7 está
funcionando muito bem. Agora, se prosseguirmos e
voltarmos para a rugosidade, aqui, veja, você pode ver que tudo está um
pouco mais escuro Agora, o próximo também
está aqui, temos essas listras
e elas têm uma rugosidade muito intensa,
mas eu realmente não entendo porquê, porque elas não
teriam Eu quero reduzir minha aspereza e só quero empurrá-la para baixo Estou bem com o fato de ser
um pouco menor. Então, talvez 0,6 para torná-los um pouco mais opacos, porque
eles estão
pintados e eu também
quero realçá-los um pouco mais. Mas vamos
fazer algo assim. Além disso, você precisa continuar verificando porque a rugosidade também altera a intensidade
das cores Portanto, você precisa
sempre verificar novamente
e, é claro, esperar um pouco, porque isso é Lumen precisa de algum tempo
quando você muda de modo para, tipo, se atualizar novamente Mas, sim, é só isso. OK. Agora, assim como algumas coisas que eu
queria mostrar, isso não é realmente relevante
para este tutorial específico, mas é relevante
se você quiser criar qualquer tipo de ambiente de jogo
para um videogame real. Então, o que eu recomendo fortemente
é que você dê uma olhada no nosso tutorial do YouTube e no Fastutil e
procure o vídeo
configurando um recurso do Tweedy para
produção de jogos no nel A razão pela qual queremos fazer isso é porque configurar os
ativos para produção exige um
pouco mais de trabalho. E há algumas verificações
que você sempre quer fazer. Então, eu só queria
revisar essas verificações, e também aqui, esse tipo
de coisa como as sombras Não sei exatamente
por que isso está acontecendo. É muito estranho. Acho
que tem a ver com, tipo, o material do mega scan
ou algo parecido Mas aqui, talvez como SSS ou algo
parecido. Vamos desligá-lo. Mas eu realmente não quero
gastar muito tempo com isso porque não é
algo que você possa ver. Então, parece
que não há realmente nada de
especial acontecendo. Então, eu vou simplesmente ignorar isso por enquanto. Sei que é um pouco preguiçoso, mas esse é um problema altamente
específico que duvido que algum dia encontre
em qualquer outro ambiente De qualquer forma, como eu estava dizendo,
há alguns cheques. Uma das
verificações mais óbvias é sua colisão. Agora, se você simplesmente seguir em frente e
ir até a cabine e
tocar uma colisão, é
claro que
você precisa da colisão para
poder se mover Por exemplo, você pode
ver que esses ativos foram criados
para um jogo real, e você pode ver
que a colisão está muito, muito limpa, entendeu Agora, usamos a colisão externa
gerada para peças. A maior parte
parece boa. Por aqui, você pode ver
que já
avançamos e já
fizemos algumas gerações, mas é algo
que você meio precisa ter em mente,
em geral. Além disso, temos sobre seu OAD, essas são
apenas nossas montanhas Então, aqui, a colisão
é bastante decente, mas se você quiser
melhorar sua colisão, você sempre pode simplesmente
entrar em um ativo, e há algumas maneiras de
melhorá-lo Uma delas é remover
a colisão antiga e fazer outro
casco convexo automático e pressionar aplicar E então, o que ele fará
é gerar uma colisão bem
próxima à forma No entanto, outro
truque que você pode fazer, mas é muito mais caro, é
ir até aqui até a colisão
e definir a complexidade da colisão para usar uma
colisão simples. Desculpe,
use
a
colisão complexa O que isso fará é
basicamente usar seu modelo real como colisão, mas é claro que é muito caro, então
não vamos fazer isso Mas depois de salvá-lo aqui, veja, agora sua
colisão mudou Agora, os únicos em
que provavelmente faria muito sentido
tê-los únicos são,
por exemplo, esse módulo de torre. Aqui, eu poderia gerar
minha própria colisão. Eu poderia usar o outocvex, mas não sei se o
outocvex funcionará Você pode definir um Hulcunt um pouco mais alto para basicamente
torná-lo Então, vamos seguir
em frente e se inscrever. Sim, por enquanto isso é
preciso o suficiente, mas você pode ver que
não é super limpo. É por isso que eu recomendo
que você dê
uma olhada no nosso
vídeo do YouTube, porque veremos como gerar sua própria colisão personalizada
e todo esse tipo de coisa Agora, aqui, eu
também tenho minha porta,
e a porta está atualmente colisão confusa porque você não pode realmente
passar por Então, essa é outra
em que
eu provavelmente gostaria de entrar e pressionar Aplicar, apenas para
melhorar a colisão, para que minhas câmeras e tudo mais
não estraguem Está parecendo muito
feio agora. É por isso que eu disse antes. Eu recomendo que você
altere manualmente sua colisão. Eu também quero me livrar
desses personagens, porque senão eu poderia simplesmente esquecer isso. Mas uma vez que você tenha uma colisão
bastante decente, o que você pode
fazer é jogar o jogo facilmente Então, se você clicar com o botão direito do mouse e pressionar play a partir daqui,
espero que funcione Está me colocando sob o céu. Ou no céu. Isso é
um pouco estranho Pode ser que minha esfera celeste possa ter uma colisão ou algo
parecido. Vamos ver. Então, colisão, colisão
predefinida, sem colisão. Vamos ver se espero que isso funcione. Não tenho certeza absoluta. Vou pressionar F para ir até
minha clarabóia aqui. Vamos tentar novamente. Sim, eu entendo. Então agora você pode ver, agora
podemos andar por aí. É claro que o Lumen
precisa de algum tempo, mas você pode
passear pelo ambiente e parece muito legal Então, é claro, parece
muito grande, mas era isso que pretendíamos Pretendíamos que fossem portas realmente enormes, tudo muito
grande. Agora, quando você está jogando
, é claro, você também deseja definir a exposição
automática para não obter essas áreas
realmente escuras. Mas tudo isso é
refinamento, o que eu recomendo. Temos muitos outros
tutoriais,
que se concentram muito mais em coisas
reais do ambiente de jogo do que nesses Estou surpreso que
não tenha colisão. Sim,
definitivamente há algo aqui com os shaders É algo que
vou dar uma olhada fora da
câmera. Mas isso está funcionando muito bem. Outra coisa é que eu sempre tenho um atalho
que é Contra F. O que você pode fazer com o Contra F, embora provavelmente você precise visualizar e
mesclar campos de distância, você quer ter certeza de
que seus modelos são bastante precisos, ou desculpe, que essa prévia seja bastante
precisa para A razão pela qual você quer
fazer isso é porque é assim que o lúmen percebe
seus modelos, que
significa que, se isso
não for preciso,
o que acontecerá é que
a interação da luz
entre seus modelos e o Lumen
será menos o que acontecerá é que
a interação da luz entre seus modelos e o Lumen será Você pode melhorar essa
precisão, é claro, melhorá-la também significa mais caro abrir
um modelo agora melhorá-la também significa mais
caro abrir
um modelo agora. A propósito,
tudo bem, mas só para mostrar que você
deseja abrir um modelo,
ir para o LOD zero e ir
para as configurações de construção,
e aqui, você
pode definir sua escala para os campos distantes da malha Se você definir os dois, ele representará seu modelo com mais precisão. Não é um sistema perfeito, então lembre-se
de que nem sempre
funciona de
forma absolutamente perfeita. Não sei por que aqui, é só Oh, lá vamos nós. Vê? Mas agora ele tem uma representação
mais precisa. Ok, então agora isso também está feito. Quanto ao resto, eu diria que há mais algumas verificações. Eu recomendo assistir
ao vídeo do YouTube, mas eu meio que quero seguir em frente. Nossa cena está funcionando
bem e rápido. Vamos ver. Contador da FBS aqui. Estamos a 60 FPS em qualidade cinematográfica
. Isso é rápido. Provavelmente é porque quase
não
temos texturas, como se
tivéssemos uma textura de metal, sem contar os objetos
que estamos em cima, mas isso é
muito bom, muito bom Então, para finalizar, presumo que você queira
fazer algumas capturas de tela, e é isso que podemos fazer Podemos seguir em frente e criar
algumas capturas de tela muito fáceis, que também podemos Se quisermos nos equilibrar um
pouco dentro de um Photoshop, por exemplo, você deve se
certificar pressionar G para não ter mais nada
na tela Torne sua visualização agradável e ampla porque estamos
usando um multiplicador, o que significa que
multiplicaremos a resolução da tela
que temos atualmente E então o que você pode fazer é ir em frente e subir até aqui. Obviamente, verifique
se você tem todas as
configurações desejadas. Gosto de sempre acessar a porcentagem
da
minha tela ativar a exibição personalizada
e defini-la como 100 Isso aumentará um pouco a resolução
da tela, fazendo com que pareça um
pouco mais flexível. E então, se formos para nossa captura de tela de
alta resolução, digamos que dissemos que é para dois Quanto mais alto você sobe, melhor seu PC precisa ser
para basicamente renderizar isso. Eu costumo não ultrapassar dois. No entanto, normalmente, eu renderizo
essas imagens em quatro k. Agora eu estou gravando
em 2560 por 14 40 Portanto, há uma diferença. Se eu renderizasse isso
na tela de quatro K, obteria uma resolução maior. Mas só para mostrar a vocês, vou renderizar
um aqui, e agora vai demorar um segundo para carregar, porque é como aumentar nossa captura de tela
e tudo E aqui embaixo, ele
mostrará onde
salvou a captura de tela, que está no
editor do Windows aqui. Assim. E então,
se abrirmos, aqui podemos ver nossa captura de tela aqui Então, temos essa captura de tela. Agora, você pode entrar
e, se quiser, pode
continuar, por exemplo,
na próxima
assim e,
novamente, pressionar o botão. Mas digamos que temos
uma captura de tela que queremos. Vamos
colocá-lo dentro do Photoshop para adicionar alguns saldos
muito pequenos Sim, aqui você pode ver. Então, número um, número dois. Vejo que gosto de alguns erros de
reflexão aqui. Esses erros geralmente
acontecem se você tiver uma rugosidade
muito E se eu der uma olhada aqui, veja, está muito brilhante. Então, eu quero corrigir isso
rapidamente, mas isso é muito específico, é
claro. Não sei por que é tão
brilhante. Não deveria ser. Então, vamos ao nosso multiplicador de
afters e vamos definir isso como 1,5, só para diminuir um
pouco Lá vamos nós. Isso
funcionará um pouco melhor. E então vamos entrar
e, assim como eu, vou fazer uma última
captura de tela aqui Além disso, algo que às vezes
pode funcionar. Se você tiver algum
tipo de bug estranho, você pode
acessar suas configurações e simplesmente desligar o tempo real e
fazer uma captura Então, o que
ele fará é basicamente tirar uma foto do que
temos aqui. Vou apenas
apertar essa captura, esperar um segundo para carregar, e isso deve resolver o problema. Sim, também, tipo, as sombras aqui são um pouco suaves Não sei se
queremos fazer alguma coisa com isso. Isso depende de você. É claro que,
fora da câmera, talvez
eu faça, tipo, um pouco
de equilíbrio aqui e ali Mas vamos carregar isso
no Photoshop. Então, o que eu sempre gosto de
fazer dentro do Photoshop é que, muitas vezes, eu gosto de adicionar
um pouco de nitidez, um pouco de textura, só para que tudo
se
destaque um pouco mais Agora, equilibramos tudo
muito bem dentro do unreel. Portanto,
provavelmente não precisamos fazer nenhum tipo de balanceamento de cores nenhum tipo de balanceamento de cores, mas você também pode entrar
aqui e buscar isso Sim, digamos que eu
ajustei um pouco minha nitidez. E eu só gosto de
entrar no meu, oh, desculpe, eu esqueci completamente Fui filtrar e depois câmera que não
mostrei, não contei, desculpe, força do hábito, filtro, filtro de câmera raw. E então você tem essa
janela onde você tem as técnicas mais básicas. Aqui, também podemos alterar rapidamente as cores para torná-las mais
brilhantes, se você quiser A razão pela qual tento
evitar mudanças
drásticas de cores é porque, quando quero
renderizar meus vídeos, é
claro, esses vídeos
não teriam os mesmos efeitos Mas, basicamente, temos
aqui nossos efeitos, e às
vezes gosto de aumentar um pouco mais
minha textura e minha clareza. Assim,
talvez você também possa brincar um pouco mais
com sua vinheta apenas para realçar um pouco mais
as coisas Eu sei que já disse a palavra
um pouco mais. Não quero
entrar em detalhes e talvez goste de arte um
pouco mais nítida. Agora não consigo parar de dizer isso. E quanto ao resto, você pode brincar
com seu
misturador de cores se quiser
verificar rapidamente as cores diferentes.
Eu não vou fazer isso. Mas o que eu quero fazer é
uma arte um pouco mais parecida com
a saturação. Aqui, Color Let's do Vibrant. Um pouco mais vibrante, aqui mais cinco ou
algo parecido. Se eu tiver um
cheque, zero, sim. Sim, é um mais cinco bom. E você
também pode ir até
aqui para ver as vistas de antes
e depois , só para ver um pouco a
diferença. Mas, honestamente, o que eu também gosto de fazer é apertar esse botão, e agora você pode ver antes,
depois, antes, depois Isso só
realça um pouco mais as coisas. E então você pode pressionar OK. Agora, a última coisa
que gosto de
fazer é quando tenho
uma imagem como essa, gosto de
criar frequentemente um novo arquivo e gosto de verificar a resolução. Portanto, há resolução de quatro K. Então, vamos fazer 3840 por 14 40, que é o padrão de
quatro K. 14 40, Novo arquivo 3840 por 2560. É isso que eu quero dizer? Para 160. 384160. Lá vamos nós. Então esse é um formato 60 Mynine. Agora, com esse formato, geralmente
gosto de
torná-lo um fundo preto
e, em seguida, gosto de
pegar essa camada, Contrace e contra Vd Agora, eu preciso escalá-lo um
pouco, como você pode ver. Então, vamos escalar, segurar a tecla shift, escalá-la, e então você só quer
movê-la até que ela se encaixe E desta forma, veja
como isso parece cinematográfico, dando algumas barras pretas Muitas vezes, você pode incluir seu
logotipo e coisas assim, o que às vezes também faço quando estamos criando ambientes
profissionais semelhantes. Mas assim, você
pode arquivar, salvar uma cópia. E vamos continuar e
salvá-lo como JPEG. Vou
chamá-lo de 01 por enquanto. Vou fazer meus próprios
arquivos fora da câmera. Mas aqui vamos nós. Original, original final, final. Vê? Então, assim como
algumas pequenas mudanças que fazem com que tudo pareça um pouco mais cinematográfico,
faça com que se destaque E eu acho que temos um
ambiente muito legal aqui. Então esse ambiente,
o que eu diria é,
tipo, sim, definitivamente passou um
pouco de hora extra, provavelmente cerca de um
terço da hora extra Mas acho que temos
algo muito legal. Definitivamente, é o tipo de ambiente, devido
à forma como o construímos com
apenas materiais utilizáveis Isso significa que levará muito tempo até que
seu ambiente
comece a ter uma boa aparência porque você precisa de muitos
detalhes e coisas
assim para melhorar as coisas
em comparação com quando você usa,
por exemplo, texturização única, mas algo único texturizar ativos
tão grandes
simplesmente não é viável Existem muitas outras
técnicas que você pode usar, como pintura com máscara para pintar mais
sujeira e coisas assim. Eu tenho muitos tutoriais sobre isso, então basta escolher as
técnicas que você deseja Mas as técnicas
que eu mostrei aqui são técnicas que
é muito bom
conhecer quando você trabalha
na indústria de jogos e para construir
seus ambientes de forma rápida e eficiente. Agora, todas essas técnicas são frequentemente usadas
na indústria de jogos. Obviamente, ao trabalhar em ambientes
de produção
ou jogos de produção, devo dizer que
tudo é muito mais simplificado e tudo é muito mais detalhado
e polido Mas o conceito geral está aqui. Agora, espero que você
realmente tenha gostado desse óleo. Se você chegou até aqui,
eu realmente o
encorajo a deixar uma boa avaliação
, pois isso nos ajudará muito. E espero ver você na próxima vez. Então, obrigado por assistir
Fast tractor Oil.