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Texturização de ativos 3D realistas no Substance 3D Painter

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer da Skillshare

      2:38

    • 2.

      01 Revisando nossos assados

      5:05

    • 3.

      02 Adicionando detalhes de altura, parte 1

      38:09

    • 4.

      03 Adicionando detalhes de altura, parte 2

      32:25

    • 5.

      04 Como criar nossos materiais de base, parte 1

      43:42

    • 6.

      05 Como criar nosso material base, parte 2

      33:24

    • 7.

      06 Criando nosso material base, parte 3

      43:16

    • 8.

      07 Testando nossa variação de rugosidade no Toolbag

      49:28

    • 9.

      08 Trabalhando nos detalhes do material, parte 1

      38:25

    • 10.

      09 Como trabalhar na nossa fita

      28:10

    • 11.

      10. Trabalhando no lápis de cera

      38:38

    • 12.

      11 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 1

      29:13

    • 13.

      12 Trabalhando no material de frente para TV, parte 2

      22:50

    • 14.

      13 Como trabalhar no material de frente para TV, parte 3

      29:49

    • 15.

      14 Trabalhando nos detalhes do material, parte 2

      37:52

    • 16.

      15. Trabalhando nos detalhes do material, parte 3

      33:31

    • 17.

      16 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 1

      31:39

    • 18.

      17 Criando nosso alfa no Illustrator, parte 2

      38:35

    • 19.

      18 Criando nosso alfa no Illustrator Parte 3

      26:40

    • 20.

      19. Criando nosso alfa no Illustrator parte 4: timelapse

      6:36

    • 21.

      20. Usando nosso Alfa no Substance Painter

      25:48

    • 22.

      21. Trabalhando com botões pequenos

      34:30

    • 23.

      22 Como trabalhar com plástico para bordas

      42:00

    • 24.

      23 Trabalhando nos mostradores parte 1

      32:23

    • 25.

      24 Trabalhando com mostradores parte 2

      63:41

    • 26.

      25 Trabalhando nos detalhes do material, parte 4

      33:02

    • 27.

      26 Como trabalhar em nossa antena

      30:57

    • 28.

      27 Trabalhando nos detalhes do material, parte 5

      28:39

    • 29.

      28. Trabalhando nos detalhes do material, parte 6

      28:02

    • 30.

      29 Trabalhando na nossa tela, parte 1

      27:45

    • 31.

      30 Trabalhando na nossa tela, parte 2

      36:35

    • 32.

      31. Finalizando nosso material

      45:17

    • 33.

      32 Como configurar nossas renderizações Parte 1

      32:51

    • 34.

      33 Como configurar nossas renderizações Parte 2

      40:33

    • 35.

      34 Inspecionando nossas renderizações

      1:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

5

Estudantes

--

Sobre este curso

Texturização de ativos 3D realistas no Substance Painter

Aprenda a texturizar e renderizar um ativo herói do início ao fim para videogames e filmes. Você vai aprender técnicas como o uso de ponto âncora, pintura alfa personalizada, iluminação e renderização, texturização exclusiva e muito mais!

SUBSTANCE 3D PAINTER, ADOBE ILLUSTRATOR E MARMOSET.

Toda a textura será feita no Adobe Substance 3D Painter e a renderização será feita no Marmoset Toolbag 4. Também vamos usar o Adobe Illustrator para criar alfas personalizadas.

Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados finais que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas a quase qualquer tipo de modelo.

MAIS DE 18 HORAS!

Este curso contém mais de 18 horas de conteúdo — Você pode acompanhar cada passo — o curso tem alguns pequenos lapsos. Isso é apenas para acelerar tarefas muito repetitivas. O resto é feito em tempo real.

Vamos começar abordando alguns erros de panificação que você pode encontrar e como corrigi-los. Em seguida, vamos criar primeiro todas as informações de altura para facilitar o uso de pontos de ancoragem. Em seguida, vamos criar nossos materiais de base, adicionar narrativas na forma de desgaste, desenhos de cryon e muito mais. Vamos criar vários textos no Adobe Illustrator para usar em nosso modelo e fazer alguns ajustes finais.

Depois de feito isso, vamos exportar toda a arte para o Marmoset Toolbag 4 e configurar nossa iluminação e câmeras para renderização.

NÍVEL DE HABILIDADE

Este curso de texturização de ativos é perfeito para estudantes que têm alguma familiaridade com texturização, Substance 3D Painter e Marmoset — Tudo neste tutorial será explicado em detalhes. No entanto, se você nunca tocou em ferramentas de modelagem ou texturização antes, recomendamos que primeiro assista a um tutorial de introdução desses programas (você pode encontrar muitos deles gratuitamente no YouTube ou pago neste site)

FERRAMENTAS USADAS

  • Substance 3D Painter
  • Adobe Illustrator
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 4

SEU INSTRUTOR

Handy Chevrin é um artista autodidata de superfícies duras que trabalha atualmente para a NVIDIA e a Dekogon como artista freelancer.

ARQUIVOS FONTE
Todos os arquivos fonte estão incluídos neste curso.

ORGANIZAÇÃO DOS CAPÍTULOS

Temos um total de 34 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.

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Level: Beginner

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