Transcrições
1. Introdução: A maioria das pessoas pensa
no processo criativo como atividade artística estranha que não
tem estrutura e não
segue regras. No entanto, isso não pode estar
mais longe da verdade. O processo criativo depende planejamento
cuidadoso,
pesquisa, ideação
e muitos outros
estágios, todos
essenciais para a produção de designs de
sucesso Neste curso,
vamos nos
aprofundar em todas essas
etapas e aprender sobre cada etapa envolvida,
desde
a definição do resumo até a
entrega final de um projeto. Sobre a importância
de um contrato de design, por que você deve sempre apresentar vários
conceitos ao seu cliente, como organizar
seus projetos criativos, como montar
um portfólio incrível, como vencer competições de design
e muito mais. Ao final deste curso, você estará pronto para assumir qualquer projeto criativo
com confiança. Junto com o
empolgante projeto de aula que espero que você conclua
no final do curso, você também tem a
planilha de análise e o
glossário de termos para ajudá-lo a praticar tudo o que aprendeu Espero que você esteja tão empolgado
quanto eu para começar e mergulhar no mar de conhecimento e nos belos exemplos de
design gráfico.
2. O processo criativo: Qualquer um pode ser criativo. Não é uma habilidade ou talento. É mais como uma mentalidade
ou forma de pensar. E o processo criativo pode soar como um
termo estranho para alguns, pode até parecer
contraditório. Porque, por um lado, a criatividade é algo que geralmente está associado ao pensamento livre e ao surgimento de novas ideias. Embora o
processo de palavras normalmente
usamos para coisas que
podem ser automatizadas, repetidas e feitas da
mesma maneira todas as vezes. Então, como esses dois aspectos
podem ser mesclados juntos? O pensamento livre e a
forma rígida e estruturada de trabalhar. Isso é o que
vou explorar mais detalhes neste vídeo. E, claro, essa é a base de todo o processo de
design porque criatividade ou o pensamento
criativo são essenciais para todos os designers
gráficos. Então lembre-se que
mencionei que não gosto de pensar na
criatividade como uma habilidade. No entanto, se estivermos pensando outras habilidades igualmente
importantes à criatividade, então seria comunicação, gerenciamento de
tempo, tecnologia ou habilidades
técnicas e tipografia. E de tudo isso, criatividade é definitivamente a mais difícil de explicar
e a mais fácil ter dúvidas sobre
se alguém é criativo o suficiente para ser
um designer gráfico. Essa ilustração também, minha maneira favorita de
pensar em criatividade. Então, por um lado,
temos conhecimento e isso é algo que
aprendemos ou entendemos. Mas, para poder
usar esse conhecimento, também
precisamos de experiência. E isso é basicamente
com que frequência ou
quantas vezes a
reutilização de um determinado conhecimento em ação ou para
colocá-lo em um projeto ou algo em
que estamos trabalhando. Então, é quando os pontos já estão
se conectando e entre diferentes
soluções ou idéias, já começamos a formar relações e
começamos a criar formas práticas de usar nossos conhecimento
cientificamente. Isso é algo que é
chamado de vias neurais. Passos
ou ações comumente usados tornam-se segunda natureza e
quase podemos fazê-lo sem pensar. Mas por que essas rotinas
são bastante estruturadas e rígidas para criar ideias ou soluções
criativas, temos que pensar
fora da caixa. E isso é novamente, outro termo que é muito comumente usado, mas é realmente bem explicado com essa
ilustração simples aqui, onde em vez de conectar esses pontos com aqueles lineares
rígidos linhas, olhamos além da solução
óbvia e criamos algo
original e único. Há outra maneira muito comum
e conhecida de dividir o
processo criativo em quatro etapas, que é semelhante
à forma anterior de
explicar como ele funciona. Assim, podemos pensar
na fase de preparação como o conhecimento. Então, pode ser algo já
estamos familiarizados. Talvez tenhamos feito pesquisas
no passado ou talvez
tenhamos lido sobre algo em
que precisamos trabalhar. Mas também pode ser um tópico
que ainda é novo para nós, o que significa que temos
que sair e fazer pesquisas de
mercado ou
temos que reunir alguma inspiração antes que
possamos começar a processar
esse conhecimento, que pode ser referido
como o estágio de incubação. É quando digerimos informações e
tentamos estabelecer conexões de relações entre várias ideias e,
dependendo da complexidade de
um projeto criativo, esses dois primeiros estágios podem demora
até algumas horas, alguns dias ou
até alguns meses. Mas o
momento real em que estamos começando a criar ideias
criativas e
obtemos esses pequenos momentos de
lâmpada é o que nos
referimos como palco de
iluminação. Então é aqui que
todo o trabalho árduo que colocamos inicialmente
nos dois primeiros estágios começa
a se concretizar. Agora, acredite, é muito raro alguém
conseguir encontrar algo original
e criativo sem gastar
mais tempo nessas duas primeiras etapas,
preparação e incubação. Especialmente quando, como
designer gráfico, recebemos um resumo
específico que
temos que responder com
uma solução criativa. É sempre mais
fácil pensar fora
da caixa onde
na verdade não há livros. Por exemplo,
se você está trabalhando em um projeto pessoal e não
há um resumo real que
você está tentando responder, claro que é muito
mais fácil de ser
criativo em comparação com quando você está trabalhando para
um cliente real. Em seguida, nós realmente breve. Mas há uma última etapa
muito importante
do processo criativo e
isso é a verificação, o que significa que precisamos
verificar e testar se a ideia ou solução
que
criamos é realmente
indo para o trabalho. Então isso pode ser feito
através de testes de usuários, perguntando às pessoas ao nosso redor, apresentando ao
cliente, é claro, e caso estivéssemos certos e
ideias parecem estar funcionando, então tudo o que temos que
fazer é refinar com base no feedback
que recebemos. Mas, no caso desta fase de
verificação, descobrimos que realmente
estávamos errados e o conceito que surgiu não
está funcionando por algum motivo, então normalmente teremos que
voltar para o estágio de incubação. E pense em outros conceitos ou nestes que podemos
resolver o breve. O pior cenário é quando temos que
começar do zero, onde realmente descobrimos
que até mesmo a preparação ou a pesquisa que fizemos não está certa
ou não está completa. E é muito importante
entender que o processo
criativo
raramente é limpo e
linear assim. Normalmente, há muitas coisas indo e
voltando entre esses estágios, o que não significa que você não seja bom em design gráfico. Pelo contrário, significa
que você se preocupa com o que está projetando e o que seu cliente
receberá de você no final, ser capaz de
aceitar que você está errado é uma parte crucial do o processo criativo e é uma habilidade crucial para todos os profissionais
criativos. Essa também é outra
maneira brilhante de pensar sobre o processo criativo com o
qual começamos. Uma bagunça caótica que através da iteração e várias
tentativas após sentimento se torna
mais clara, mais clara , cada vez mais próxima do que realmente vai
resolver o breve. E eu adoro essa citação
da incrível participação de Paula do pentagrama é através de erros
que você realmente pode crescer. Acreditei em mim, ela não é a única pessoa criativa que diz algo
semelhante a isso. Você pode encontrar códigos semelhantes de outros gênios criativos como Steve Jobs ou um Salvador Dali. Mas outro
que eu particularmente gosto é de Pablo Picasso, que disse que a Inspiração existe, mas tem que achar
você trabalhando e trabalhando duro é apenas
outra maneira de dizer que você está comprometido e
você não se importa de voltar para a
prancheta e reiniciar se precisar ou aceitar
que algo que você teve um pensamento
inicial é
uma ideia brilhante, na verdade
não funciona. Embora esse diagrama
seja mais uma piada, ele realmente mostra um elemento muito importante
de cada projeto criativo. E esse é o prazo. Agora, sem o prazo ou sem alguma forma de pressão, é muito difícil
conseguir algo ou produzir um produto final. Portanto, mesmo que ser responsável possa parecer restritivo, e pode parecer que isso pode dificultar nosso processo
criativo. Na verdade, é um
fator crucial ou elemento disso quando você tem total liberdade
criativa e você não tem
restrições, provavelmente você ficará preso
neste limbo onde nada
realmente está sendo feito. Aqui está outra
ótima ilustração de Stephanie positiva, por exemplo, que mostra muito bem que,
para ter uma ótima ideia, primeiro
temos que
passar por muitas ideias
ruins e algumas das quais
podem nem ser ideias ruins, e talvez até sejamos capazes de
usá-las em outros projetos. No entanto, eles
simplesmente não funcionam para esse resumo em particular em
que estamos trabalhando. Então, para resumir e recapitular o que
passamos neste vídeo, qualquer um pode ser criativo
que esteja
disposto a colocar o
trabalho extra em um projeto e que não tenha medo
de cometer erros. Agora que deixamos isso
claro no próximo vídeo, podemos falar sobre
os quatro tipos de criatividade e como usamos
nosso cérebro para ser criativo.
3. Quatro tipos de criatividade: Ele deve ter ouvido falar
da diferenciação entre o lado esquerdo e o lado
direito do cérebro, e que usamos o
lado esquerdo do nosso cérebro para pensar
mais sistemático
e ser mais analítico. Enquanto o lado direito
do nosso cérebro é
responsável por um pensamento mais intuitivo
e visual, o que é claro é muito
importante para ser criativo. Agora, mesmo que isso seja
uma simplificação excessiva de um
sistema neurológico muito complexo, nosso cérebro. Ainda gosto de falar sobre isso porque
sinto que
simboliza perfeitamente o que explica
os dois tipos de mentalidade em que cada criativo tem que ser
capaz de trabalhar. Então, para ser um designer gráfico, você terá que usar ambos os lados do seu cérebro
praticamente igualmente. Você não pode confiar puramente
do lado direito ou
do lado criativo. Então é isso que normalmente
associaríamos a artistas
e músicos. E o lado esquerdo do cérebro geralmente
associado a profissões como engenheiros ou médicos designer
gráfico ou
designers em geral, terá que ser capaz de
alternar entre esses dois mentalidades constantemente. Lembre-se que chamamos isso de
processo de design ou processo criativo. E para qualquer processo
você precisa ser sistemático e naturalmente para
poder produzir um bom trabalho, você sempre precisa ser
também orientado para detalhes. Mais tarde, neste curso, quando falamos de ideação, exploraremos
algumas técnicas que você pode usar para poder
alternar entre
esses dois estados mentais, a
fim de ser capaz de passar de um pensamento sistemático
para ser mais brincalhão, quase como uma criança, e ser capaz de transformar suas ideias intuitivas em soluções
mais racionais. Mais uma vez, isso funcionará
para um breve específico. Mas vamos mergulhar um pouco mais fundo. Em vez de apenas pensar nos dois
lados diferentes do cérebro, há um diagrama
criado pelo
truque de P&D que mostra os quatro
tipos de criatividade. Isso é do trabalho dela chamado neurociência da criatividade. E, por um lado, temos
a diferenciação entre modo
espontâneo ou deliberado
de pensar ou criatividade. E, por outro lado, temos um modo de pensar cognitivo
ou
emocional. E ao combiná-los, obtemos os quatro
tipos de criatividade. Mas é importante
mencionar que, como designer
gráfico, você não vai se
enquadrar em nenhuma
dessas categorias. Em vez disso, você estará mudando
e alternando entre eles, dependendo do que funciona melhor para nosso projeto ou qual
maneira específica de pensar irá ajudá-lo
a passar por
um bloco criativo ou alcançar um
objetivo específico em seu projeto. Então, primeiro vamos falar sobre criatividade
cognitiva e deliberada para qual um exemplo perfeito
é Thomas Edison. Mas podemos pensar em muitos outros cientistas e
engenheiros também. E esta é uma forma de criatividade em
que confiamos mais
no pensamento real e na
formação de conexões entre informações ou
conhecimentos armazenados em nosso cérebro. O oposto completo
desse estado mental é a criatividade espontânea e
emocional, que utiliza principalmente a parte do cérebro chamada amígdala que é realmente
responsável pelo básico ou núcleo emoções. Portanto, esse é o tipo de criatividade mais intuitivo ou brincalhão. Mas também temos um tipo de criatividade
espontânea e cognitiva, que ainda requer algum
conhecimento do assunto. Mas a solução
geralmente vem até você quando você não está
pensando nisso. E, finalmente, temos também o
tipo de criatividade deliberada e emocional,
que depende principalmente de momentos
inovadores ou
percebemos através da análise de
nossas emoções. E isso é algo que pode ser desencadeado geralmente durante a psicoterapia ou mesmo
durante a meditação. Então, a razão pela qual é
importante entender que existem diferentes
maneiras de ser criativo. Porque, como designer gráfico, você terá que ser
capaz
de utilizar todas essas maneiras diferentes
de ser criativo, dependendo do
que for funcionar melhor para um projeto
específico. E aqui está uma ótima ilustração
que
mostra sempre que você
atinge um bloco criativo, então basicamente você está preso
e novas ideias estão chegando. O que você pode fazer para
sair dessa rotina e começar novamente e
continuar seu trabalho. E às vezes a solução
mais simples é simplesmente parar de trabalhar, ir embora, tomar um café, ler o livro, sair, ouvir música ou até assistir a um filme
ou jogar um jogo. E enquanto agora você está
se concentrando em uma solução, ela pode
simplesmente chegar até você. Ou talvez quando você
voltar ao seu trabalho, você terá novos olhos e
poderá pensar com mais clareza e criar novas
soluções ou idéias únicas. Da mesma forma que cometem erros, blocos
criativos também fazem
parte do processo. Portanto, não é algo
que você precisa evitar. Na verdade, é algo
que você deve
passar por quase em todos os projetos. E, na verdade, é mais
comumente causado pelo medo da imperfeição ou pelo
sentimento de que você
não é bom o suficiente para
ver através de uma ideia. Infelizmente, a maioria dos criativos
são perfeccionistas. É por isso que é tão comum atingirmos esses blocos
criativos. Mas, desde que você aceite
que faz parte do processo, você não terá que temer isso. E há outra citação
do comediante John
Cleves que eu amo, o que novamente explica
muito bem que às vezes as ideias estão
saindo
do nada e temos que
prestar atenção e abrir espaço para que
eles venham até nós. Então ele diz, a inspiração vem
até nós como imagens, sugestões e sentimentos do inconsciente que
temos que interpretar. O inconsciente é
altamente inteligente, mas está inconsciente, então
temos um controle limitado sobre ele. E essa é apenas outra forma de explicar o quão complexa é a
criatividade. Então, por um lado, é intuitivo,
brincalhão, inconsciente, mas dedicando
tempo para ele e estabelecendo um espaço
onde ele possa chegar até nós. Podemos ganhar alguma forma
de controle sobre isso.
4. Ferramentas de trabalho: Neste tópico, o
processo de design, na verdade não
vamos nos concentrar muito no estágio de design. Isso é algo
que abordamos mais em outros tópicos, como o design de impressão e o design
web e digital, onde entramos em mais detalhes
sobre os vários tipos de projetos
nos quais você pode trabalhar como gráfico designer. Como o tipo de trabalho que você faz durante o estágio de design realmente varia dependendo do tipo de projeto em
que
você está trabalhando. Seja um design de logotipo, um pôster ou um aplicativo móvel. Mas o que é comum para a
maioria desses tipos de projetos são as ferramentas
que você usará. E como sou instrutor da
Adobe, começando com os aplicativos
criativos, agora, embora
existam muitas opções, vou me concentrar na Adobe Creative
Cloud porque isso é o software
profissional mais utilizado que você precisará aprender sempre que
estiver se candidatando a trabalhos criativos. E, sem dúvida, de
todas as ferramentas da Adobe. Os três mais
importantes serão Photoshop, Illustrator
e InDesign. E caso você esteja se especializando em design digital e web
, você também precisa adicionar o
Adobe XD à lista. Agora, uma pergunta muito comum
que maioria dos alunos aprendem
design gráfico ou começando é,
qual é a ferramenta na qual eles deveriam passar mais tempo, ou qual é a que eles devem estar gastando mais tempo, ou qual é a que
eles devem aprenda o melhor, seja Photoshop,
Illustrator ou InDesign. E eu costumo dar a
eles uma resposta que eles não gostam
particularmente, porque na minha opinião, eles são igualmente importantes. Portanto, não deve
haver um aplicativo que você favorece em detrimento dos outros. Porque todos eles têm um papel muito importante a desempenhar dentro do fluxo de trabalho de
design gráfico. E você deve estar
pensando neles mais como uma equipe ou como uma equipe
funcionaria bem, quando todos tiverem a chance incorporar suas
ideias ou habilidades, em vez de favorecer
uma pessoa em particular e ignore os outros. Dito isto,
quando começamos a falar sobre especialização
em design gráfico, essas aplicações podem se tornar a principal ferramenta para um profissional
criativo. Como por exemplo, o Illustrator
claramente será
a principal ferramenta usada por
ilustradores e designers de logotipos. Mas é um pedágio não
recomendado para criar documentos de
várias páginas ou composições
fotorrealistas. Então, mesmo que você seja
um ilustrador, você tem que fazer esse
tipo de coisa. Você precisará ser capaz de usar o InDesign e também
photoshop de forma eficaz. Agora, todos esses são aplicativos
robustos e
há tantos recursos neles. Mas a boa notícia é que,
uma vez que você aprende um deles,
os outros geralmente são
mais fáceis de pegar porque há muitas
semelhanças entre eles. E desde a introdução da
integração da Creative Cloud entre esses aplicativos também está vez
melhor a cada ano, que torna as linhas de
criativos muito mais fáceis. Por um lado, uma técnica que você aprendeu no meu
aplicativo
provavelmente funcionará de forma muito
semelhante nas outras ferramentas. Mas, o mais importante, usando recursos
compartilhados
como bibliotecas da CC, você
também poderá compartilhar ativos e reutilizá-los em todos
esses aplicativos. Por exemplo, você pode criar uma paleta de cores e alguns estilos de
caracteres e parágrafos para formatar textos
que você poderá
acessar do Photoshop,
Illustrator e InDesign. E se você fizer
alterações em um lugar, isso também afetará o outro design excretado
nas outras ferramentas. Agora, embora neste
curso estejamos usando essas ferramentas para exercícios
criativos, não as
estamos cobrindo
para iniciantes. E caso você
seja completamente novo neles, eu
recomendo ver minha série masterclass, que sempre começará
no básico, como
criar um novo documento. Mas, no final, você
definitivamente dominará essas ferramentas e também entenderá melhor seu papel dentro do fluxo de trabalho
criativo. Além dos aplicativos de design, também
é importante
falar um pouco sobre os dispositivos
e o espaço de trabalho, vez que estes
também são essenciais para todos os designers gráficos e profissionais criativos
em geral. Ao olhar para essas fotos, você pode estar pensando
que realmente custa muito ser um designer
gráfico, especialmente se você é
um freelancer que precisa investir muito
comprando ou este kit. Mas o que eu sempre digo
é mesmo que seja ótimo trabalhar com
essas ferramentas incríveis, que é muito mais importante ser apaixonado, comprometido e ansioso para aprender novas
técnicas e depois possui o melhor e mais
caro equipamento, você pode fazer um ótimo trabalho e ser um designer incrível por
ter um laptop barato. Embora você não esteja
disposto a se esforçar aprender e trabalhar
em projetos criativos. Com vários monitores
calibrados por cores e um computador
incrível, um iPad Pro por aí
não fará diferença. Portanto, não se sinta
desanimado se você
ainda não puder com o melhor garoto lá fora. Mas, a longo prazo, certamente
é uma boa ideia
investir na obtenção equipamentos
melhores, porque
definitivamente vai ajudá-lo
a ser mais produtivo e
eficaz em seu trabalho. Agora, o que está por vir entre a maioria dessas imagens é que
existem várias telas e
isso certamente é uma boa ideia. Você pode ver no meu estúdio, eu realmente tenho
três estações de trabalho. Um que eu uso para
design gráfico e edição de vídeo, onde tenho um iMac
Pro conectado a outro banco que você monitora para ilustração
e trabalho digital. Tenho uma sintaxe vaga, novamente com outra tela de
referência, que é outro
banco que você monitora. E para trabalhos de fotografia
onde eu uso principalmente o Lightroom, eu teria meu
laptop conectado a outro monitor
calibrado por cores. design gráfico em série
é muito visual. Ter várias telas
grandes facilitará
seu trabalho. E realmente se resume à experimentação e à preferência
pessoal, qualquer configuração
funciona melhor para você. Mesmo desenhando e
ilustrando
há mais de 15 anos, ainda brinco
com minha configuração. Por exemplo, você
pode ver por algum tempo que eu estava usando minha tela secundária, o monitor de referência
definido no formato retrato ou vertical em vez
do formato
horizontal padrão ou padrão. Porque isso funciona
muito bem com o ângulo de visão enquanto
eu estava em pé. Isso é realmente algo
que eu também recomendo. Se você conseguir uma mesa
com altura ajustável, poderá escolher
se quer
trabalhar em pé
ou sentado. Na verdade, isso vai
ajudar você a melhorar sua postura e
ser mais saudável. Mas ao alternar entre
ficar de pé e sentar, você também desencadeará
diferentes maneiras de pensar. Então lembre-se quando falamos
sobre criatividade e os diferentes estados
do pensamento criativo, simplesmente
mudando sua postura. Então, comparado ao trabalho
sentado ou em pé, você verá que eles realmente
fazem a diferença criar ideias novas e
novas se
cercam de inspiração e referências onde a taxa
é seus próprios projetos ou o trabalho de outros artistas e designers
gráficos também
é uma ótima maneira manter criativo e se concentrar nos projetos em
que você está trabalhando.
5. Brief criativo (parte 1): Todos os projetos criativos devem sempre começar com um breve. Esta será a Bíblia ou as diretrizes
ao longo de todo
o projeto. E isso é algo que
você precisa continuar
voltando sem um bom
resumo para começar, você não será capaz de alcançar
um design bem-sucedido. Mesmo quando você é
solicitado por um amigo seu para talvez
projetar um logotipo ou você está trabalhando em um projeto
auto-iniciado que você está apenas fazendo para
praticar uma determinada técnica, você ainda deve sempre
escrever um breve para você ou peça ao seu amigo que lhe
forneça um breve. Isso
ajudará você a definir qual é o resultado real
que você precisa alcançar, que consiste
nos resultados. Então, que tipo de arquivos
serão necessários no final e onde esse design será
exibido ou usado? Mas, o mais importante, ele
precisa definir a necessidade que você, como designer, está prestes
a responder com seu trabalho. E essa necessidade pode ser
tão simples quanto o design de um cartão de convite de casamento
para um de seus amigos. Ou tão complexo quanto o rebranding completo de uma
enorme empresa internacional. Como eu disse, o tamanho
ou a complexidade de um projeto de design não
faz diferença. Você sempre deve
começar com um breve. E o que você deve sempre lembrar é que um bom resumo é responsabilidade
do cliente e do designer. E acredite em mim, se
você está trabalhando como designer freelance
ou em uma agência, sempre que você for abordado
por um novo cliente, você sempre
precisa conhecê-los primeiro e entender como eles
gostam para informá-lo. Há clientes
que são extremamente bons nisso e têm
muita experiência trabalhando com criativos e
explicando o que eles precisam, por que com outros clientes, você terá que empurrar
duro e extrair essas informações que você
precisa para começar. Acredite em mim, que
na verdade é muito comum que os clientes não
saibam o que querem, mas eles podem
explicar por que precisam disso. E é por isso que é
uma boa ideia ter seu próprio modelo de
design criativo que você sempre pode enviar
ao cliente no início, em vez de confiar em um tópico
de e-mail interminável. Aqui, tudo deve ser gravado corretamente
no início. E isso vai
poupar muito tempo e fazer perguntas mais tarde quando será
muito mais difícil fazer alterações no trabalho que
você já começou. O resumo deve
sempre começar com algumas informações sobre a empresa e os detalhes de
contato da parte interessada com a qual você trabalhará
e quem geralmente será
seu contato principal ao longo do processo, é muito importante
ter uma descrição
da empresa e também dos pontos de venda
exclusivos. Então, por que essa
empresa é diferente? O que o torna único? Mas além de conhecer o negócio para o
qual você vai trabalhar, é quase tão
importante entender quem está lá competição e quem é o público que tem como alvo público que esse
design é criado para? O objetivo ou objetivo de um projeto deve sempre
ser muito proeminente. É uma das primeiras coisas
que você precisa definir. E eu gosto de manter essa
área curta para que você não queira que o cliente continue sobre
o que eles querem alcançar. Eles precisam ser
capazes de simplificar em uma ou duas frases qual é
o objetivo real. Uma boa ideia para definir a maior parte do tempo no
início, os prazos ou a linha do tempo, e também o orçamento disponível para este projeto
em particular. Eu não vou falar sobre
quanto você deve cobrar
como freelancer porque ele realmente
varia dependendo onde você está baseado
e também, é claro, quão experiente você é. E, em geral, isso realmente
varia também
dependendo do escopo e do tipo de
projeto em que você está trabalhando. Mas não importa quanto você
esteja esperando cobrar por um projeto ou quanto o
cliente esteja disposto a pagar. É sempre uma boa
ideia definir isso
no início e
tê-lo de forma escrita. Assim, você pode
se salvar de muita
dor de cabeça e
mal-entendidos seguindo em frente. Caso você seja freelancer, é sempre uma boa ideia
cobrar algo adiantado. Portanto, o cliente precisa pagar talvez 50% do projeto antes que o
trabalho possa começar, e então o restante
da taxa pode ser pago no final uma vez que
você a entregar,
tudo o que foi
definido no breve. Claro, pode ser um tópico muito
sensível aumentar o orçamento logo no início quando você está apenas
conhecendo um novo cliente, ou se você está apenas
começando e você tem tanta experiência
ainda como designer, mas a menos que você esteja
disposto a trabalhar de graça, você ainda deve fazer essa pergunta e concordar com
uma
quantia que o manterá motivado trabalhar
neste projeto. Aconteceu comigo muitas vezes, especialmente quando comecei
que são cobrados para menos. E no final, eu
temia trabalhar
nesses projetos porque
eu simplesmente não me sentia compensado o suficiente
por todo o trabalho duro que estou colocando neles. A menos que você possa concordar com um
orçamento com o qual esteja feliz, você não deve aceitar
o projeto e rejeitá-lo respeitosamente. E mesmo que seja
uma sensação horrível de deixar uma oportunidade
ou um cliente ir, vai ajudá-lo a manter sua sanidade a longo prazo
porque você, como designer
, se sente valorizado e isso seu trabalho é valorizado
por seus clientes.
6. Brief criativo (parte 2): Outra forma de se referir
ao objetivo ou objetivo de um projeto é
o escopo de um projeto. Então, essa também é uma boa maneira de
colocá-lo em seu modelo. E você também pode ter ouvido
o termo fluência do escopo, que é
o que geralmente é
referido na indústria criativa quando um projeto
continua em andamento, porque novos objetivos são
continuamente adicionados e até mesmo os objetivos originais estão sendo alterados para vai-e-vem. Essa é uma
situação de pesadelo e você realmente quer evitar estar
nessa posição quando você
está preso em um projeto e simplesmente
não há fim à vista. É novamente por isso que é
tão importante ter um resumo escrito como este,
onde o escopo é muito especificamente definido
e se o cliente decidir adicionar a
esse crânio original, você sempre pode ser flexível, mas eles acham isso como um projeto separado ou como o segundo estágio do
seu projeto atual, mas com sua própria linha do tempo e orçamento como regra geral que
você deve ter em mente. E a maneira como você deve agir como um
profissional criativo é que seja o que for definido no
escopo e nas entregas, você deve sempre ter
como objetivo superá-lo. Então, sob promessa
e sobreentrega, se você conseguir fazer isso,
mesmo que o cliente
esteja planejando trabalhar com você em
um único projeto, provavelmente eles vão voltar
para
você em o futuro. E eles podem até
recomendar você como designer para outras
empresas, além da parte escrita
do breve modelo
que você cria, dependendo do tipo de
projetos que você está assumindo. Você também pode incluir alguns
visuais como este, o que é particularmente útil para branding e design de identidade. O cliente poderá
definir e escolher entre
os diferentes atributos
que neste caso são exibidos como
opostos diretos um do outro. Então, por exemplo, em uma escala
entre o moderno e o clássico, eles podem dizer exatamente onde desejam definir sua marca. Se eles acreditam que
é mais moderno, eles podem dizer que talvez esteja
em algum lugar por lá ou talvez possa ser todo
o caminho para o lado esquerdo, que
significa que eles
definitivamente não querem fazer com que pareça
é um design clássico. Eles querem mantê-lo
completamente moderno. E além de enviar
seu breve modelo para os clientes como PDF, você também pode confiar em formas
mais interativas e online de coletar as informações. E há muitas
ferramentas como Ola brief, que podem ajudá-lo
a fazer isso. Portanto, esta é uma ferramenta
online brilhante com a qual você pode coletar as
informações do cliente. E pode ser uma experiência muito
mais divertida para eles passarem por todas as
perguntas que você está fazendo. Assim, da mesma forma que quando
o cliente pode escolher entre os opostos
dos atributos, eles poderão definir a personalidade
da marca selecionando imagens e explicações
simples, ou mesmo usando escalas sobre como
algo é importante para eles. E a maioria dessas ferramentas
on-line
será muito fácil e rápida de configurar. E então você pode
salvar tudo como seu modelo personalizado
que estará pronto sempre que você
iniciar um novo projeto. Agora, se você conheceu o cliente cara a cara e
anotou o resumo sozinho ou se você usa
o PDF ou uma ferramenta on-line, é sempre bom juntos todas as informações que eles
forneceram e transformar o em algo que
é um pouco mais visual como este resumo de
design gráfico de amostra sobre melanoma, onde esse modelo
escrito original é
transformado em algo muito
mais visual e algo que é
mais fácil de se referir ao longo
do processo de design. Assim, você pode ver que temos
esta primeira seção sobre o cliente e a
pessoa-chave, nosso contato. Então, um pouco
sobre as personalidades da
marca
e da marca e as principais cores que eles querem
usar para sua marca. O principal objetivo ou
escopo deste projeto
e, em seguida, o público-alvo. E algumas referências, talvez de outras marcas ou concorrentes que o cliente mencionou como bons exemplos para o que eles
gostariam de alcançar, não importa em que formato você
prefira manter seu resumo, mas lembre-se de
mantê-lo sempre à sua frente
enquanto estiver trabalhando
no projeto, porque é tão
fácil esquecer ou ignorar certos aspectos que
mais tarde você
descobrirá que realmente era muito
importante para o cliente. Acredite,
não há nada pior quando um cliente
pediu claramente algo no resumo que você esqueceu de incluir em sua apresentação
final. Então lembre-se dessas duas
coisas muito bem. Comece sempre o projeto
criativo com um resumo
criativo bem definido. Esta será sua diretriz ao longo de todo
o projeto. E não se esqueça de
mantê-lo sempre à mão
na sua frente. Então você nunca perderá nenhum aspecto disso
enquanto estiver trabalhando.
7. Contrato: O resumo criativo sempre
deve andar quase de mãos dadas
com um contrato. Agora, mesmo que você
não estivesse planejando se tornar um advogado quando decidiu
ser um profissional criativo, você ainda deve ter um bom modelo de
contrato novamente à mão que você possa usar sempre que começar
com um novo cliente. E é especialmente
importante com novos clientes. No entanto, mesmo quando você
trabalha com um
cliente por um tempo, você ainda não deve concordar em
trabalhar em nada, a menos que haja pelo menos uma versão simplificada de um contrato
assinado por ambas as partes. Agora, para facilitar as coisas, eu incluí um contrato de
amostra aqui que eu realmente baixei
da Smashing Magazine. Acredito que este é um
bom ponto de partida. No entanto, se você deseja usar modelos de contrato
mais complexos, você também pode encontrar o formulário padrão AIGA de acordo para serviços de
design PDF, que provavelmente é um
dos mais detalhados que você pode usar como designer. Mas na maioria dos casos, gosto de manter o contrato o direto e
simples possível. Então, vamos examinar
rapidamente quais são as coisas mais importantes
que devem ser incluídas. Obviamente,
o pagamento, os termos e o valor
devem ser definidos e é igualmente importante
concordar com o que acontece se o cliente
estiver pedindo alterações. Portanto, neste contrato de amostra, diz
que o cliente deve assumir que todas as
adições, alterações,
alterações no conteúdo,
layout ou alterações de processo solicitadas pelo cliente
alterarão o tempo e o custo. Isso é principalmente, novamente, para evitar a
fluência do escopo que falamos no vídeo anterior. Da mesma forma que as mudanças é
tão importante para definir o que acontece em
termos de cancelamento. Então, mais uma vez, você tem que
concordar com os termos e o que acontece se o cliente cancelar a metade do
projeto e você
já tiver feito vários dias ou
talvez até semanas de trabalho. E outro
aspecto muito importante a ser concordado é a propriedade da
obra de arte produzida. E neste contrato, afirma
que o designer
mantém a propriedade de
todas as obras de arte originais e que, se transferência de propriedade
de todos os escritores desejar, as taxas podem ser aumentadas. Então, uma coisa a ter em mente e é uma boa prática é
que você sempre deve manter seu arquivo de trabalho ou arquivos de
projeto e não
distribuí-lo ao cliente, a menos que eles peçam isso
no início. Mas nesse caso,
devemos sempre cobrar mais porque, uma vez que eles
tenham os arquivos de trabalho, isso significa
que eles
não precisarão confiar em você para fazer
alterações no futuro, especialmente no caso de terem
um designer interno ou equipe de
design que
poderá fazer essas alterações. Portanto, sempre deve haver uma clara diferenciação
entre a arte que está pronta para impressão ou web e os arquivos de
trabalho originais. Mas falaremos
um pouco mais sobre isso mais tarde
neste curso. Então, definiremos mais o que conta como um
arquivo de trabalho e como você
deve lidar com eles
quando se trata da fase final de entrega
do processo de projeto. Mas voltando
à questão da propriedade
da
obra de arte no contrato, você realmente precisa
pensar nisso como a
propriedade intelectual que você cria durante todo o processo
e como você lidar com isso ou
entregue ao cliente. E para simplificar as coisas, geralmente se resume
a essas quatro opções. Atribuição completa,
o que significa que
você entrega toda a propriedade
intelectual. Assim, o cliente tem direitos exclusivos sobre
o design com total liberdade para modificá-lo e fazer
alterações no futuro. Esta é, obviamente, a opção mais
favorável para um cliente, e se você fornecer
essa opção para ele, provavelmente
irá para ela. Mas no caso de eles terem
pedido isso especificamente e não
fosse algo com o qual você
concordaria originalmente, então não se esqueça de
cobrar extra pela atribuição completa
de propriedade intelectual. E também é
importante concordar com o aspecto de uso pessoal
da propriedade intelectual. que significa que, mesmo que
você queira apenas exibir o trabalho que você cria
em seu portfólio, isso é algo com o qual o
cliente deve concordar. Mas, dependendo da
sensibilidade do projeto,
o cliente pode
realmente pedir que você assine um
contrato de confidencialidade ou NDA, o que pode realmente
impedir que você libere qualquer coisa sobre o trabalho para
uma quantidade específica de tempo. Por exemplo, no
passado, quando eu estava em uma agência criativa e trabalhei
em um projeto para a Disney, na
verdade levou dois
anos até que eu pudesse lançar qualquer coisa sobre o
projeto no meu portfólio. É muito doloroso quando você acabou de terminar um projeto
e fez alguns designs muito legais e realmente
quer
compartilhá-lo com as pessoas ou
mostrá-lo em seu portfólio. Mas é muito
importante
manter o que você concordou
no início. E mais uma vez, é
por isso que é tão importante deixar essas coisas
claras no contrato. Então lembre-se, sempre que você
começar a um novo projeto, as duas primeiras coisas que você precisa, especialmente quando você está
trabalhando com um novo cliente, é o resumo e o contrato. Depois de tê-los no lugar, você pode seguir em frente e começar a se divertir um pouco mais com o resto do processo
criativo. Começando com a próxima etapa, pesquisa, que
abordaremos no próximo vídeo.
8. Pesquisa (parte 1): Lembre-se de quando falamos sobre as quatro etapas
do processo criativo, enquanto a pesquisa ainda faz parte
da primeira
chamada preparação. E assim como é
tão importante obter um breve e o contrato em vigor. Também é muito importante e essencial para cada projeto
criativo ter uma pesquisa adequada
ou pesquisa de mercado conduzida antes que qualquer
projeto possa começar. Então, o que realmente acontece
no estágio de pesquisa e o que você deve
produzir até o final dela. Portanto, geralmente é ruim
coletar informações e dados de entrevistas
com o cliente, feedback
do usuário,
pesquisa on-line e muito mais. Então, por que o resumo já estava
definindo as metas. A pesquisa está dando
contexto ao projeto, e será crucial na definição da direção criativa. Agora, antes de falarmos sobre
coisas interessantes, como projetar quadros de humor ou recursos
para inspiração, é importante primeiro fazer
a pergunta se
é melhor fazer a pesquisa primeiro e depois
inicie a ideação ou vice-versa. Comece com uma sessão de brainstorm, crie algumas
ideias iniciais e só depois disso, comece a realizar algumas pesquisas. Embora seja possível
que fazer a pesquisa
o
conduza a uma direção específica
e você pode perder algumas
idéias originais e únicas que você pode ter inventado se você
começou com a ideação. Mas, em geral, acredito que
para a maioria dos projetos, é melhor
começar com a pesquisa. E somente uma vez que você tenha o
contexto definido corretamente, você pode seguir em frente para fazer
a ideação ou, de qualquer maneira, não se sentir restrito por essa maneira padrão
de fazer as coisas. Sinta-se à vontade para experimentar e ver o que funciona melhor para você. E no caso de você sentir
vontade de fazer a pesquisa primeiro sempre
lhe dá uma visão de túnel e você não pode mais criar ideias
criativas e você simplesmente continua copiando
o que você as viu. Provavelmente, é melhor para você
começar com alguns esboços e só
mais tarde fazer a pesquisa. Então, fazer a pesquisa para
alguns inspirará ideias, enquanto para outros, isso pode realmente limitar a imaginação. Mas, em qualquer caso, a pesquisa
deve sempre ser uma parte divertida de todo o processo
criativo. Definitivamente não
deve ser algo que você tenha medo de fazer. E embora possamos falar
muito sobre como reunir feedback dos
usuários neste
vídeo, na verdade,
estaremos focados principalmente
em encontrar inspiração ou exemplos para o seu projeto
e além de coletá-los, como você deve
organizá-lo de forma que você também
possa
exibi-lo para seu cliente. Então, uma das melhores
plataformas para procurar exemplos para um determinado
tipo de projeto. O que atualmente é tendência no setor criativo é
o Behance, que é a maior
comunidade criativa on-line e faz parte da
Creative Cloud da Adobe aqui, simplesmente vá para a
guia Pesquisar e escolhendo projetos. Você imediatamente pode filtrar todos os resultados
pelos campos criativos. E além dos maiores
e mais populares como design gráfico, você poderá encontrar mais áreas de nicho também aqui
nesta lista à direita, como infográfico ou design de
interação. Mas, para o bem
dessa demonstração, vou
escolher o Design Gráfico. E dentro disso,
poderíamos filtrar ainda mais os resultados com base nas ferramentas que foram
usadas para o design, a paleta de cores e até mesmo a localização geográfica de onde o
projeto estava criado. Claro, se
houver algumas palavras que definem seu
projeto muito bem, você pode usar essas palavras como
palavras-chave durante a pesquisa. Então, digamos que você esteja projetando
algo para uma companhia aérea. Depois de digitarmos isso aqui, obteremos projetos
relacionados a esse tópico. E podemos encontrar um trabalho criativo
incrível aqui. E quando você encontrar algo
que você acha que é uma referência útil
e isso
será importante para sua pesquisa. Você sempre pode decidir
salvá-lo e ser mãos realmente usa esse termo quadro de humor sobre o qual
falaremos um
pouco mais depois. Assim, você pode criar
um novo quadro para o seu projeto no qual
você está trabalhando. Vou ligar para essa
companhia aérea Project Create. E agora está salvo e
podemos seguir em frente encontrando
outros exemplos. E provavelmente a
melhor maneira de encontrar algo
semelhante ao que acabamos salvar é simplesmente clicar na opção
mais parecida
aqui no canto superior esquerdo. O bom
desse recurso é que ele pode não se concentrar em projetos de
companhias aéreas, mas procurará mais projetos
visualmente semelhantes. Você deve usar isso quando
você gosta da estética de um projeto específico
e quiser ver
projetos mais semelhantes a isso. Outra coisa boa sobre a
criação de quadros de humor no Behance é que você pode
até ter vários proprietários. Você pode convidar outros criadores
ou pesquisadores e eles podem incorporar suas descobertas
ao mesmo quadro de humor. E da mesma forma antes, quando
tínhamos um único projeto selecionado e eles queriam
encontrar projetos semelhantes a isso. Depois de ter um quadro de humor cheio de projetos
que você gostaria. Porque poderemos
sugerir exemplos ainda melhores. Porque ele vai
levar em conta tudo o que você
já tem no quadro de humor, não apenas um único projeto. Então, ao clicar em
Ver mais ideias, obtemos sugestões muito melhores e mais
interessantes. E como antes, se você encontrar
algo que
gostamos, podemos dizer
diretamente no quadro de humor.
9. Pesquisa (parte 2): Da mesma forma que Behance, outra grande fonte
de inspiração e uma plataforma para conduzir
sua pesquisa é dribbble com três Bs. Novamente, é outra
comunidade criativa que também pode servir como um portfólio criativo quando você começar a carregar
seu próprio trabalho. Mas em termos de
fazer sua pesquisa, você sempre deve pular para
a guia de inspiração,
onde, mais uma vez, você pode encontrar
diferentes categorias. E depois de escolher
o que está mais próximo do que você está
interessado, você poderá refinar
ainda mais suas descobertas clicando nos filtros aqui
no canto superior direito. E, da mesma forma que Behance, você pode definir tags. Você pode escolher cores, selecionar o período de tempo, usar
as ferramentas criativas e até mesmo se esses
projetos incluem alguns arquivos para download,
como arquivos do Illustrator, arquivos Photoshop e
assim por diante, assim por diante. No Dribble, você
também pode começar a coletar exemplos simplesmente
criando coleções. Então, clicando
neste ícone aqui, posso salvá-lo em uma coleção existente
ou criar uma nova. E aqui os projetos são
realmente chamados de tiros. E a principal diferença
entre drible e Behance é que, embora B portanto, geralmente seja uma
visão geral detalhada de um projeto, drible geralmente
mostra apenas uma ou algumas imagens
desse projeto. Está se concentrando
em detalhes
mais do que o contexto geral
dos projetos. E depende completamente de
você, o que você preferir. Alguns criativos
preferiram se concentrar em detalhes e tentaram
se inspirar nesses. Enquanto outros também tentam
entender o fluxo de trabalho por trás projetos
específicos e
ver como isso pode ajudar na pesquisa do projeto em
que eles estão trabalhando. Você não precisa escolher uma dessas plataformas em
detrimento da outra. Claro, você pode
usar os dois, e há muitos
outros que você pode encontrar semelhantes a eles. E, na verdade, há uma extensão
muito legal chamada Panda para Google Chrome, onde você pode listar todos os
diferentes sites de inspiração em um só lugar. E você pode ver um feed
dentro do qual você pode percorrer com muita
rapidez e facilidade. Então, como você pode ver, eu tenho
drible aqui, tenho b mãos, mas também há
esses outros sinais
que eu também gosto de referenciar sempre que estou fazendo minha pesquisa e sempre que eu continuo
rolando para baixo, vai continuar
carregando novos exemplos. Esta é uma extensão gratuita
e eu recomendo vivamente. E você pode
configurar para que cada nova guia aberta
no navegador lhe apresentará imediatamente todos esses projetos inspiradores. E, claro, você pode personalizar o tipo de sites
que deseja ver, mas até mesmo o layout ou o
formato em que você
gostaria de exibir os diferentes
feeds dos lados. Pinterest também pode ser
outro ótimo recurso para inspiração. E, novamente, ele lhe dá muitas maneiras
de organizá-lo. Então, por exemplo, esse
quadro que criei para minha pesquisa de monstros e
vilões, para um projeto de ilustração, eu realmente criei subcategorias ou quadros menores dentro
do quadro original, agrupando as
referências que
encontrei nessas categorias, criaturas, alienígenas, dragões
sobre isso e vilões. Se saltarmos em um desses, podemos ver o que está aqui
dentro e podemos até
movê-los se quisermos. Mas podemos rapidamente saltar volta em um nível e voltar a ver todas as outras placas ou os outros pinos que não
tivemos categorizado. Agora, quando se trata de
trabalhar com outras pessoas enquanto faz a pesquisa, é sempre bom usar uma ferramenta que permita a colaboração
em tempo real, mesmo que as pessoas não estejam
no mesmo local. Então, todos estão trabalhando remotamente. E existem muitas ferramentas populares especificamente projetadas
para pesquisa, como o nó Miro e Miller, que é nossa ferramenta preferida para usar no designer de
atribuições. Isso é algo que
venho usando há anos e vou mostrar em um vídeo separado
como ele pode ser usado tanto para pesquisar
quanto em geral, organizar inspiração e até gerenciando projetos
criativos. Então, pulando para o melanoma, gostaria de mostrar
apenas alguns exemplos
interessantes
de moodboards. E isso é algo
que você pode montar sozinho depois de
ter sua pesquisa. Então, uma vez que você encontrou alguns exemplos
interessantes que você acha que funcionarão muito bem
para um resumo específico. E em vez de confiar
no quadro de humor em Behance ou uma
coleção de Dribble, ou um quadro no Pinterest, montar seu próprio
moodboard diretamente no melanoma pode lhe dar até mais flexibilidade
e liberdade. Porque aqui você
pode até sobrepor imagens e pode incluir amostras de
cores e criar
algo muito mais flexível
e fácil de alterar. E não se esqueça que o melanoma permite novamente
ter colaboradores trabalhando simultaneamente
ao vivo no mesmo quadro. Mas o quadro de humor pode
ser muito mais do que
algo que os designers
estão se referindo. Ele também pode ser usado para apresentar certas direções
aos clientes. Como esses dois moodboards eu montei muitos
anos para um projeto. E eles estão realmente
respondendo o mesmo breve, mas mostrando duas direções visuais muito
distintas. Você pode ver que eu realmente projetei
cuidadosamente
esses moodboards, juntando as coisas, organizando-as em colunas
específicas. Nesse caso, temos
inspiração em fatos, detalhes, ícones e logotipos,
facilitando a apresentação
ao cliente. E uma vez que a
direção é selecionada para poder usar
este quadro para se referir a cada pequeno
detalhe de forma muito
rápida e fácil, caso você
esteja planejando
criar seus quadros de
humor personalizados como este . Acredito que a melhor
ferramenta para isso é o Photoshop, mas para quadros de humor com um layout um
pouco menos complexo, você também pode usar o InDesign. E aqui está um ótimo exemplo
para um quadro de humor para um projeto de marca de padaria
montado por um de nossos
membros, estudantes, da CIA do meio-dia, onde podemos ver que toda a inspiração está
bem organizada novamente, começando com a paleta de cores
preferida do que o padrão e
alguns ícones,
seguidos pelo exemplo de embalagem
e algumas fotos de produtos. Outra
coisa comum que você pode incluir no seu moodboard são
os rostos de tipo preferidos que você acha que
funcionarão para esse resumo. E também talvez algumas
palavras-chave ou atributos que definem muito bem a
direção ou a estética, ou o tema que você procura.
10. Ideação (parte 1): O estágio de ideação
é, sem dúvida a parte mais criativa
do processo de design,
e é a única. Pessoalmente, eu gosto mais. Estaremos cobrindo muitas técnicas
diferentes
neste vídeo que você pode usar durante esta etapa
para explorar novas ideias, criar diferentes
direções que você pode desenvolver
mais adiante
no processo de design. E também vamos dar
uma olhada em alguns projetos de
design incríveis, apenas para que você possa ver
como é crucial
gravar essa ideia inicial, seja em um esboço, miniatura, um mapa mental
ou um wireframe. E também
obviamente discutiremos todos
esses termos diferentes
e o que eles significam. Uma das
técnicas mais comuns durante o estágio de ideação que você
deve usar é esboçar. E não se preocupe se você
não é bom em desenhar. Essas capturas, não
precisam ser muito detalhadas. Eles podem realmente ser muito
difíceis ou altamente detalhados, dependendo do que
funcionar melhor para o projeto e o que
você é capaz de fazer. E aqui você pode ver um exemplo
dos esboços que foram
desenhados pelo gene um sobre o aluno dos membros
primos. Ela começou com
essa exploração para o projeto de design de
logotipos do mercado de agricultores. E você pode ver como ela
circulou as ideias que ela mais
preferia e que ela decidiu desenvolver ainda mais, não importa em que tipo de projeto
criativo
você está trabalhando, você deve sempre tantas ideias quanto puder
nesta fase inicial,
quando você ainda não está se concentrando
nos detalhes aqui, você não precisa
ser um perfeccionista e apenas registrar as boas ideias. Basta colocar qualquer coisa
no papel que vem à sua mente e
filtre os melhores no final quando você tiver muito por onde
escolher. Se o esboço não ajuda
você a criar ideias, e geralmente
não funciona para você. Então você também pode usar um mapa mental onde, em vez
de desenhos, você está gravando palavras que
vêm à sua mente quando você está lendo o resumo ou olhando para sua pesquisa, você deve sempre primeiro no meio e anote o tema central ou as principais
palavras-chave do projeto. E este pode até
ser o nome
do produto ou serviço
para o qual você está preparando o design ou o
problema ou pergunta que você está planejando responder
ao trabalho em vídeo, é muito importante
escolher esta afirmação central cuidadosamente
porque é algo que você sempre estará
se referindo. E uma vez que você tenha esse ponto de
partida no lugar, começaremos a adicionar
palavras adicionais em todas as direções, conectando-as com linhas. E então, a partir dessas ideias, outras ideias serão carimbadas. E então você
continua irradiando do centro
do mapa mental
e continua se ramificando, adicionando novas palavras
e realmente mapeando o conhecimento que você tem do projeto que você
estará trabalhando ligado. Você também pode combinar
esboços e mapeamento mental, como neste exemplo, onde novamente, podemos ver
alguns esboços aproximados ilustrando as palavras que são registradas dentro
do mapa mental. E em vez de uma
única palavra-chave aqui,
realmente temos uma
pergunta no centro, o que as pessoas carregam? E então, a partir do ponto central, podemos ver que existem centros ou
subgrupos menores
claramente definidos como
este na praia. Então, todas essas palavras
irradiam desse tema. Enquanto aqui à
direita, por exemplo, temos caminhadas e
todas as coisas que as pessoas normalmente carregam com eles quando estão indo
em uma caminhada. Se você preferir
fazer mapeamento mental em um formato digital em vez
de anotar as coisas. Existem muitas ferramentas online, como a mente Meister, para
as quais o link está no quadro para
que você possa encontrá-lo daqui. O que é bom em usar
uma ferramenta como essa é que você poderá facilmente
mover as coisas. Mas, obviamente,
no papel, você está um pouco mais restrito
e talvez precise apagar as coisas se
quiser fazer alterações. Já que estamos
falando de apagar, isso é realmente algo
que você nunca deve fazer nesta fase de ideação. Então, quando você
está tendo ideias, você nunca deve
ignorar nenhuma delas. Portanto, você não deve apagar
ou excluir nenhuma ideia. Talvez você possa riscá-los. Mas lembre-se, é
sempre mais fácil apenas destacar ou circular
as boas ideias. E assim você saberá que todos os outros não
são tão fortes. Porque acredite em mim,
aconteceu comigo muitas vezes que ignorei uma
ideia no começo, mas mais tarde no processo, percebi que é
realmente
uma boa e também ressoa
com o cliente. Então, foi extremamente
útil que eu mantivesse todos os meus esboços iniciais. Eu não os ignorei,
apaguei ou excluí, e eu poderia facilmente
voltar para eles e mudar toda a
direção do projeto. Agora, aqui está outra
boa combinação novamente de Gene, nossos alunos, onde podemos ver
no lado direito alguns esboços e no lado
esquerdo um mapa mental. Mas, neste caso, é um formato um
pouco diferente. Então, em vez de ter
uma palavra central e o resto irradiando
desse ponto central, aqui temos duas colunas, as duas principais categorias
para este projeto. Então, como este é
outro design de logotipo para um
bezerro chamado gato de café, aqui no lado esquerdo temos o termo principal definido como café, e a outra coluna é gato. E todas as palavras
listadas em cada uma
dessas colunas são as coisas que nossa estudante
Jane pensou,
como liga de bacalhau peludo, curioso para gato e feijão, xícara, colher,
mancha de café para o café. E o legal de ter essas duas
listas verticais próximas uma outra é que você
poderá conectar duas palavras juntas,
mesmo aleatoriamente. E às vezes você
pode criar
combinações que nunca pensou sem ter
esse layout de mapeamento mental
em primeiro lugar.
11. Ideação (parte 2): Outra forma ou
método para gravar suas ideias iniciais é
fazer esboços em miniatura. E comparado com designs mais simples e
menos complexos, como um logotipo, isso é melhor quando se trata de
projetar um
layout completo, por exemplo,
para uma revista ou uma capa de livro, cartaz de
filme ou folheto, a melhor maneira de fazer
essas miniaturas é começar sempre com um quadro que você
preenche com seu esboço. E ao ter esses
quadros do mesmo tamanho, você
poderá ver em relação uns
aos outros os conceitos ou idéias que você
está criando. Então, será muito mais fácil
compará-los entre si. E embora possa
parecer um pouco desperdício de tempo, já que você já pode
começar a fazer isso digitalmente, talvez usando o InDesign ou o
Illustrator ou o Photoshop. Acredite, isso realmente vai economizar muito
tempo porque, uma vez que você acabe usando
qualquer uma dessas ferramentas, você não poderá se concentrar
nas ideias reais em si porque ao mesmo tempo tempo em que você também vai aplicar
certas técnicas e fluxos de trabalho que você aprendeu
em uma ferramenta específica. Dias por que essas
miniaturas ainda devem ser feitas como esboços grosseiros, seja com lápis e
papel ou, claro, você também pode fazê-las digitalmente, talvez usando um iPad e
usar uma ferramenta como o Procreate. Mas não importa qual
formato você escolher, tradicional ou digital
para o estágio de esboço, lembre-se de não
se concentrar nos detalhes. Então, em vez de criar desenhos
incríveis, é mais sobre a
quantidade de ideias que você pode criar ou a
quantidade de ideias diferentes. Então, em geral, é verdade
sobre o processo de design que a qualidade é mais importante do que a quantidade
neste estágio,
na verdade, o oposto é verdadeiro. Outro termo que você pode ter
ouvido é o storyboard, que pode parecer
bastante semelhante
ao exemplo anterior
das miniaturas. Mas por que temos
miniaturas que
usamos principalmente para composições estáticas. Mais uma vez, como um layout de
revista, storyboards são mais
apropriados para animações,
animações e projetos de vídeo. Aqui está um ótimo exemplo de um
storyboard dentro do ânodo Mill, onde além dos esboços
para cada um dos quadros ou cenas dentro deste projeto de
animação
também foi útil é que
podemos vê-los na ordem em que
eles apareceriam dentro da animação com a explicação simples para
o que se trata cada cena. E, novamente, a
vantagem de
montar um storyboard e
, em seguida, formato digital como esse é que é muito
fácil mover as cenas e talvez mudar a ordem
delas se você decidir fazê-lo. Aqui está outro
exemplo de um dos nossos outros
alunos profissionais que desenharam esse esboço inicial
para um quadro ou visto de um projeto de animação em
que ele estava trabalhando. E podemos ver como ele
foi totalmente renderizado mais tarde usando o Illustrator
e o After Effect. Aqui está outro
belo exemplo de esboços em
miniatura
altamente detalhados por nosso gene estudantil para um projeto de design de capa de
livro. Agora, mesmo que esses
esboços sejam muito mais detalhados do que os
outros que
vimos anteriormente ainda é uma
boa ideia manter as coisas monocromáticas e não introduzir cores
adicionais. Porque uma vez que você define
uma paleta de cores, ela pode realmente sobrecarregar
a ideia original. E às vezes se,
especialmente se você estiver mostrando esses esboços
para o cliente, eles podem ter uma
preferência e escolher não com base nas ideias reais, mas simplesmente com base em
suas preferências da paleta de cores. Outra variação de esboços em
miniatura é o que chamamos de wireframe, que geralmente é usado em projetos de design de
web design e
experiência do usuário. E estes são ótimos para estabelecer a estrutura básica de
um site ou aplicativo antes que o conteúdo do design visual e detalhes
adicionais sejam adicionados
em um formato wireframe, normalmente
indicaríamos
imagens com um retângulo, com uma cruz sobre. Então teríamos
linhas de cópia como linhas
simples horizontalmente e todos os outros
elementos, como rádio, botões e ícones,
também podem ser simplificados. Assim como eu disse
sobre esboço, wireframing também é algo
que você pode fazer no papel, ou você também pode fazê-lo digitalmente. E eu entro em muito
mais detalhes sobre isso dentro do tópico de design
digital e da web.
12. Ideação (parte 3): Outro termo de ideação que você pode ter ouvido falar
é um whiteboarding, o que, claro, simplesmente
significa apenas que você está
usando um quadro branco. E isso é muito
comumente usado em agências durante uma sessão de
brainstorming onde você está junto com
outros criativos e você está tentando registrar ideias em
colaboração uns com os outros. E, de forma semelhante ao esboço, o que faz com que uma
sessão de brainstorming
ou whiteboarding seja bem-sucedida é
que, antes de tudo, você deve se concentrar na quantidade e que não há más ideias. Então você deve estar retendo
críticas nesta fase, você deve realmente
receber e celebrar idéias
incomuns ou inesperadas tendo muitas idéias
colocadas ao lado umas das outras
no quadro branco. As outras vantagens adicionais
que será mais fácil
começar a conectar algumas ideias
e combiná-las juntas. Eu trabalhei em
agências onde tínhamos placas largas
menores como
esta na foto. Mas também estive em espaços de trabalho
onde toda a parede era um grande quadro branco e você poderia
literalmente desenhar em qualquer lugar. Há algo realmente
legal e inspirador cercar-se de ideias e ter todos
participando de colaborar, sem ter medo de
cometer erros. Lembre-se do que dissemos sobre o processo criativo
ou a queda da criatividade é quando você
tem medo de cometer erros. Todas essas formas de
criar ideias estão encorajando você a não ter medo de escrever ou desenhar qualquer coisa
que vem à sua mente. Essa é a coisa mais importante a se lembrar sobre a ideação. Portanto, registre todas as ideias que vêm à sua
mente sem filtrar e sem excluir ou ignorar nada que
você já tenha gravado. E apenas para mostrar
alguns exemplos inspiradores de como as
ideias iniciais registradas como esboços que estamos atendendo aos designs
finais de pleno direito. Aqui está em primeiro lugar, um design de capa de livro. Então este é o esboço inicial e este é o desenho final. Então, voltando
ao esboço e depois
pulando para o design, podemos ver que
a maioria dos elementos já estava
lá no esboço original. Nem muita coisa mudou. E mesmo que o
artista provavelmente já tenha uma ideia aproximada
da paleta de cores que não era necessária para ser gravada
neste esboço inicial. Você pode ver a
mesma abordagem com outro belo
esboço criado pelo nome
de um dos nossos outros
membros profissionais do aluno para um projeto de design de embalagem, que mais tarde foi transformado em um completo arte vetorial e
também exibida com um mock-up ou visual mostrando
o design final no contexto. Por último, mas não menos importante, aqui estão os estágios cruciais de
um projeto de animação. Novamente, começando com um
simples esboço bruto, seguido por uma
versão mais refinada do esboço. Então, mais uma vez, se eu
mudar para frente e para trás, você pode ver que a ideia
geral
já estava gravada no
estágio inicial, e foi ainda mais
refinada neste segundo esboço. E as cores só foram
introduzidas nesta próxima etapa. Assim que o
esboço refinado foi aprovado, as cores e
detalhes adicionais podem ser adicionados. Mais uma vez, alternando
para frente e para trás, podemos ver que não mudou muito. São principalmente essas cores e alguns detalhes do padrão
que foram adicionados. E então, neste caso, porque não era um projeto de animação
tradicional, mas um laboratório, eles combinam elementos 2D
e 3D juntos. Eles realmente transformaram a
ilustração que vimos anteriormente em um modelo 3D, primeiro renderizado
sem cores e padrões. Então, na próxima etapa, esses detalhes foram adicionados. E finalmente
veio a animação, que neste caso era na verdade uma animação 2D usando o
After Effects. Mas a
coisa mais importante a lembrar é que, para
conseguir algo realmente legal e
incrível como este, eles começaram com
um simples esboço áspero. E quando você pensa sobre isso, não mudou muito. Então, se você tem uma ótima ideia para começar e você pode
gravá-la como um esboço. É garantido que, no final você
obterá um ótimo resultado. Mas, por outro lado,
se seu esboço inicial, sua ideia é semana, é quase como não ter
fundamento para um prédio. Portanto, não importa quanto
tempo você vai
gastar refinando-o
e adicionando detalhes, simplesmente não funcionará
no final. Portanto, nunca subestime
a importância do estágio de ideação.
13. Apresentação: No final do estágio de
ideação, você deve ter esses
esboços ou idéias que você gravar e pregar
como aqueles que funcionam melhor para
responder ao interrogatório, você está pronto para
começar e virar essas ideias em projetos
de pleno direito. Agora, dependendo do tipo
de projeto, em alguns casos, você pode realmente
querer apresentar os esboços que você
selecionou para o cliente. É claro que, se necessário, você deve sempre
arrumá-los e refiná-los, certificando-se de que o cliente possa entender e sobre o que são essas ideias
iniciais. Mas por que esse formato de
apresentação inicial pode funcionar com determinados clientes. Mas a
prática mais comum é apresentar
apenas ao cliente deseja que você tenha os designs totalmente
refinados e detalhados. Agora, não importa a
versão que você preferir, você sempre deve
se lembrar de não ficar ao redor do cliente com
muitas opções diferentes. E mesmo que você transforme cinco ou dez
dessas ideias iniciais em composições completas do Photoshop, Illustrator ou
InDesign, você sempre deve
tentar restringir as direções que você
vão apresentar, 23. E esse é realmente um
número mágico para apresentações. Basta pensar nisso. Se você estiver mostrando uma
direção extremamente restritiva e não dará aos
clientes e as opções. Então eles só terão que ir com o que você
estiver mostrando a eles. É quase como se
você nem interessado em seus comentários,
dando-lhes duas opções
distintas e diferentes umas
das outras. Na maioria dos casos, eles
acharão difícil
escolher porque
é quase como uma pergunta de
sim ou não, onde há mais pressão para decidir qual é
a resposta certa
em comparação com quando você tem três opções
para escolher, a maioria dos clientes
se sentirá mais à vontade ao escolher a direção
que mais preferem. Agora, por outro lado,
como eu disse anteriormente, qualquer coisa mais do que
três direções pode se tornar esmagadora. E isso pode tornar o processo de
seleção novamente muito mais longo
e tedioso. Mais uma vez, às vezes
o cliente nem consegue decidir qual
direção ele gosta. O pior cenário é que devido a essa incerteza, eles podem até
cancelar todo o projeto. Então lembre-se de apresentar
três direções ou conceitos é provavelmente aquele que funciona melhor na maioria dos casos. E aqui está um
exemplo de um dos nossos alunos profissionais, gene, apresentando as três variações
para o projeto de design de
logotipo do mercado dos agricultores, mostrando os projetos por conta
própria à esquerda, e depois usando maquetes em
contextos à direita. Esses modelos são
extremamente úteis ao se apresentar aos
clientes porque eles os
ajudam a visualizar seus projetos em contextos com os quais eles
estão familiarizados. Você também pode combinar
vários itens em um único slide ao
apresentar a um cliente. Como neste caso, um de nossos outros alunos, Nia, está mostrando esse logotipo de gato de café como uma marca em vários itens. Agora, uma vez que você tenha esses
visuais incríveis e, em geral, o deck de apresentação pronto
para mostrar ao cliente, é muito importante voltar e
verificar novamente o resumo, certificando-se de que você não
perdeu qualquer coisa importante. Os clientes adoram ver todas
as tarefas que o
registrarão no resumo abordado
em sua apresentação. Então isso é algo
definitivamente para se ter em mente. E outra boa prática no caso de você estar apresentando ao vivo, seja pessoalmente ou online, é fazer uma prática durante sua apresentação
e tempo sozinho. Você definitivamente não
quer que sua apresentação seja muito longa, então você deve ser capaz de chegar
ao ponto rapidamente. No entanto, em vez de saltar direto para os
projetos reais que você criou, é realmente bom
ter um pouco de uma seção de introdução onde você lembra ao cliente o objetivo original
do projeto. E talvez ao revelar
ou mostrar alguns aspectos
do fluxo de trabalho
criativo pelo qual
você passou, você pode construir um pouco
de antecipação antes de revelar os
designs finais que você criou. Quando se trata das
três direções que você decidiu
apresentar a eles. Desses três, provavelmente
haverá um que seja o seu
favorito pessoal e que
você espera que
o cliente escolha. Na minha experiência. E também isso é
algo que ouvi de muitos outros criativos. A ideia favorita que você tem sempre deve ser
exibida no final. Então mostre as outras duas direções primeiro e mantenha o seu
favorito para o último. Porque a maioria dos clientes
e pessoas em geral tendem a lembrar
o que viram por último. E esse é o
que vai
deixar uma impressão duradoura. Portanto, há uma grande chance de
que, essa é a direção com a
qual eles seguirão. Outra boa prática
para diferenciar as três direções que
você está apresentando é que uma delas deve ser uma opção segura que realmente
segue o resumo até o ponto. Mas também tenho um conceito que está realmente empurrando
as limitações definidas no breve e fica
um pouco mais selvagem, algo que pode
surpreender seu cliente. E por último, mas não menos importante, algumas dicas adicionais
que você deve
ter em mente durante suas
apresentações ao cliente. Uma é que você sempre
deve tomar notas durante
toda a conversa. Isso realmente mostra que você se
preocupa com o feedback deles. E mesmo que você não esteja planejando
implementar tudo, seu cliente apreciará
ver sua dedicação. Mas ao gravar ou tomar notas de tudo o que eles dizem, isso não significa que você
também tenha que concordar com tudo. Portanto, você não deve
ter medo de realmente defender seus projetos ou decisões sempre que sentir que
o cliente não está certo. Lembre-se, eles contrataram você por um motivo e você é o profissional
criativo. Então, em certos casos, ao explicar o pensamento
criativo por trás de um determinado conceito, você pode
ajudar seu cliente entender seu raciocínio. E eles podem
ver que você está projetando uma luz diferente no
final da sua apresentação, você deve sempre ter tempo
para concordar com os próximos passos e o que o cliente espera receber
de você da próxima vez. E também é uma boa prática
enviar um deck de apresentação completo para todos os participantes
dessa
reunião de apresentação junto com alguns nós de alto nível
que você gravou. Então, para resumir, para uma apresentação
bem-sucedida, você precisará de duas coisas. Primeiro de tudo, ótimos
projetos e direções que você tem orgulho de
apresentar ao cliente, mas quase tão importante, você precisará também de
um bom formato. A maneira como você se comunica como você criou
esses projetos. Mesmo que você seja
um designer gráfico, quando você está apresentando
seu trabalho de certa forma, você precisa se tornar um
vendedor porque está vendendo algumas ideias ou
conceitos para seu cliente. E é por isso que
é tão importante
aprender a teoria do design gráfico e estar ciente de todos esses termos e
técnicas
diferentes que estamos
abordando neste curso. Porque isso lhe dará confiança
no que você está fazendo e o
ajudará a não apenas trabalhar,
mas também soar como um verdadeiro profissional criativo enquanto você está
apresentando seu trabalho.
14. Feedback: A menos que no final da
sua apresentação, o cliente disse
que ele ama o que você
fez e não
precisa de nenhuma alteração. O que para ser honesto e
muito raramente acontece. Você terá que voltar
para a prancheta, ver o feedback que eles forneceram e tentou implementar tudo alterando e refinando seus conceitos iniciais. Este é o estágio
que normalmente nos
referimos como iteração. E pode ter muitos
estágios em alguns projetos, pode ser apenas
um ou dois estágios. Onde você continua indo e
voltando apresentando as
alterações ao cliente. Mas lembro
quando eu estava trabalhando em uma agência criativa
em alguns casos, acabamos tendo de
40 a 50 estágios para alguns projetos mais complexos ou simplesmente clientes difíceis. Agora, a menos que você esteja
cobrando seu cliente por hora ou a quantidade de horas que você
colocou em um projeto. Isso também é outra
coisa crítica que você tem que
definir no contrato
no início, se você está disposto a fazer alterações
ilimitadas
para o seu cliente, para um orçamento acordado, ou se isso é
algo pelo qual você está cobrando uma taxa extra, você nunca deve permitir que
seus clientes
aproveitem sua generosidade. Portanto, eu não recomendo
concordar com alterações
ilimitadas
sem taxa adicional. Normalmente, o que faço com
meus clientes é que eu permito duas a três rodadas de alterações que são cobertas
pela minha taxa inicial, mas qualquer rodada de
alterações depois disso, começarei a cobrar meu cliente. Além disso, por limitar as rodadas de feedback
gratuitas ou incluídas, seu cliente também prestará
mais atenção ao
que está dizendo e é menos provável que você acabe em um
situação de pesadelo que
um projeto nunca termina e você simplesmente continua
correndo em círculos, perseguindo esse loop de feedback infinitamente tentando
agradar o cliente. Esta é uma ótima ilustração
por torradas queimadas. Dez mostra muito bem
que, em alguns casos, os clientes podem acabar
literalmente segurando suas mãos, tentando tomar seu lugar e ignorar
completamente o que
você está dizendo a eles. E essa é a situação de um cliente
designer muito insalubre que você sempre quer evitar. uma vez, quanto mais
confiante você estiver em seu trabalho e entender a teoria
do design
gráfico, mais fácil será
poder estabelecer limites. E provavelmente uma das coisas
mais importantes que você nunca deve fazer é fazer alterações imensas
na frente do seu cliente. Então, às vezes, ao
apresentar, você pode sentir o desejo de que, onde quer que eles estejam pedindo, na verdade, é uma coisa
muito simples. Eles podem apenas querer mover
uma imagem um pouco para a esquerda ou para a direita ou
dimensionar algo para cima e para baixo. Mas mesmo que você possa
fazer o que eles estão pedindo em alguns segundos, você nunca deve fazer isso na
frente deles, porque é
exatamente assim que essa
mão começa. E quando você estiver
nele, será muito
difícil sair. Agora, já que para a maioria dos projetos
criativos, você passará por esse processo de iteração e
terá várias rodadas. E em cada rodada você
receberá feedback. É importante
documentar tudo isso e
registrá-los de acordo com as etapas pelas
quais você está passando. E é uma boa prática
reler todos os comentários
que você obteve até agora, incluindo os
estágios anteriores também, antes de qualquer reunião que
você tenha com seu cliente. Isso ajudará você a
se referir não apenas ao
feedback mais recente que eles lhe deram, mas também às coisas que eles
disseram anteriormente no processo. Agora, alguns clientes
serão muito bons em lhe dar críticas
construtivas. Algo que
realmente o ajudará a fazer mudanças e refinar e
melhorar seu trabalho. Mas, infelizmente,
em muitos casos, seu cliente não conseguirá articular muito
bem o que quer. E eles podem apenas dizer que eles simplesmente não gostam do
que você fez. Esse tipo de
feedback negativo pode ser muito difícil de
digerir e aceitar, e pode realmente arruinar motivação
real para
trabalhar no projeto. Mas enquanto seu cliente, pelo
menos como uma
das direções que
você apresentou a eles, você não deve ficar muito
chateado e não deve se sentir mal deixando ir talvez o seu favorito direção porque ninguém conhece melhor seu
produto do que seu cliente. Então, mesmo que eles não
consigam explicar por que não gostam de algo, provavelmente
terão um bom pressentimento sobre o que vai funcionar
para sua marca. O pior caso é quando eles dizem que não gostam de
nada que você os
apresente e está completamente errado e
não é nada o que eles imaginaram. que significa que,
desde que você queira
continuar trabalhando no projeto, você terá
que
começar do zero. E, potencialmente, você pode até voltar e refazer a pesquisa. Porque, desde
que você use isso para o processo de design, provavelmente não estava
no ponto e não se
alinhou com o que o cliente
imaginou Tendo dito isso, não se esqueça do que mencionei
no vídeo anterior. Em alguns casos, você
realmente terá que
defender seus projetos
e suas decisões. E se você pode articular
e se comunicar bem como você chegou
a essas decisões, você pode realmente
ser capaz de converter um feedback muito negativo em
algo mais construtivo e outro horrível situação
que você também quer evitar a qualquer custo é o que geralmente é referido como
projetado pelo comitê. Na maioria dos casos, eles simplesmente se resumem ao
fato de que há muitas pessoas
envolvidas em dar feedback, tanto a liderança gerencial quanto a tomada de decisões
são comprometido. Já é difícil,
pois é agradar uma pessoa que pode ser o
tomador de decisão em um projeto. Mas quando você tem várias
pessoas com idéias diferentes, pode
ser realmente uma situação de
pesadelo. Há um ótimo esboço chamado processo neste
quadro que você pode
assistir onde você pode ver que o design original
para um sinal de parada, transformando-se nisso, assumindo todos os vários
feedback que o pobre criativo está recebendo de todos os vários
departamentos do cliente. Aqui está outro design de logotipo
real real que você pode encontrar on-line, o que também é um
exemplo perfeito do que pode ser o resultado de projetado
pelo comitê, onde fica claro
que todos os que participou do processo
queria mostrar algo que
parecia importante para eles. E o designer não
estava confiante o suficiente para defender o design, o
que, em resultado, acabou sendo um Frankenstein de todos os tipos de coisas diferentes
neste quadro. Você também pode encontrar alguns exemplos
hilários de como poderia ser o design por
comitê, onde até mesmo uma incrível peça
clássica de design gráfico pode ser dilacerada por ter muitos pessoas envolvidas
no processo.
15. Revisão: Com atualizações recentes
e novos recursos em aplicativos da
Creative Cloud, como Illustrator, Photoshop
e InDesign, está
se tornando mais fácil
e mais fácil coletar feedback de clientes
e outras partes interessadas. E neste vídeo,
vou mostrar
algumas coisas
a ter
em mente , caso você esteja planejando
usar esses recursos. Portanto, antes de tudo, o cliente ou as
partes interessadas envolvidas
no processo de revisão
não precisarão
ter uma
licença paga da Creative Cloud para ver seus projetos para os quais
você está enviando eles e deixar
comentários sobre eles. Então, aqui está um exemplo de
uma nuvem de ilustrador que documento que
compartilhei para revisão. E isso é realmente o que o cliente ou o
stakeholder receberia. Um link que eles podem abrir em
seu navegador, onde podem ver a arte e podem deixar seus comentários
aqui no lado direito. Agora você pode ver que adicionei
alguns comentários e até uso essa pequena
ferramenta de pinos com a qual estou especificando onde quero
que essas alterações sejam feitas. E o incrível é
que você pode realmente ver esses comentários chegando ao vivo
no Adobe Illustrator, dentro da guia de comentários. Portanto, mesmo enquanto você estiver
trabalhando em suas ilustrações
ou designs, você poderá responder às coisas que
as
partes interessadas estão pedindo. Agora não se esqueça do que eu
disse no vídeo anterior que você não
quer acabar
naquela
situação de mão em que eles podem ver as mudanças tão
rapidamente que eles simplesmente continuam
perguntando sem parar você para fazer a vida de
um homem antes quando
falamos sobre design
por comitê, aqui, a mesma coisa
se aplica que é melhor ter menos pessoas envolvidas
na revisão, se possível, e idealmente convidar apenas aqueles
que podem realmente fornecer críticas
construtivas e com quem você pode trabalhar muito
bem junto. O outro recurso interessante que foi introduzido na Creative Cloud é o histórico de versões
com o qual posso fazer minhas alterações e
salvá-las como uma nova versão. Já fui em frente
e respondi
a todas essas alterações
com uma nova versão, que posso carregar facilmente na guia histórico
de versões. Então eu posso dizer
reverter para esta versão. Então, em vez de ter
arquivos separados seguros para cada estágio, agora
posso manter tudo dentro do mesmo documento do Illustrator
Cloud. E posso até ir
em frente e marcar todos esses comentários
sendo resolvidos. E ao voltar para
a janela do navegador, podemos ver que as mudanças
foram refletidas aqui. Parece que não há
novos comentários no momento, mas vou adicionar um agora
usando
a ferramenta pin
e clique aqui,
estou digitando aumentar o arredondamento do quadro e reduzir a espessura. Vou enviar
isso e ele aparece imediatamente como um novo comando que ainda não foi resolvido. E ao voltar ao
Illustrator depois de alguns segundos, o comentário já apareceu. Então, agora podemos
selecionar esse retângulo. E com um dos widgets de
canto, podemos aumentar rapidamente
a redondeza. E então, com o atributo
stroke, podemos reduzir a espessura. Agora que fiz
minhas alterações, novamente, basta tirar essa solicitação como um comando que agora
está resolvido. E se eu achar que este
é um marco
ou estágio importante dentro do processo de
design, posso decidir
salvá-lo como uma nova versão, o
que posso fazer
entrando no salvamento mais recente e clicando
no marcador. Posso dar um nome a ele. Vou
chamar esse novo quadro. E quando eu chegar às
versões de marca, agora, vou
ter três delas. O original,
aquele com o quadro, um com o novo quadro. Então, mais uma vez, original. Aquele com o quadro
e depois aquele com o novo quadro
que acabamos de salvar. Assim, podemos ver rapidamente
a diferença lá. E o melhor
é que isso também se reflete na visualização do navegador. Assim, as partes interessadas também podem ir para a guia Linha
do tempo aqui à direita, onde
poderão
ver as versões marcadas. Portanto, há o novo quadro, mas eles também podem voltar
rapidamente para o estado anterior ou
até mesmo o original. Então eu posso
alternar rapidamente todos esses e
compará-los entre si. Agora, para documentos do Photoshop
Cloud, você tem quase exatamente
o mesmo conjunto de recursos fluxo de trabalho disponível para
passar pelo processo de revisão. Embora os documentos sejam
provenientes do InDesign, você terá alguns recursos
adicionais que podem ser acessados a partir do navegador. Então, além de colocar uma caneta ou apenas escrever um comentário
em geral, aqui, também
podemos destacar texto, atacar texto, substituir x ou até mesmo desenhar uma forma. Mas a opção de forma de desenho
é, na verdade, algo disponível também para o
Illustrator e o Photoshop. Então, com isso, podemos
facilmente fazer algumas marcas, definir a cor que
queremos usar
e, em seguida, também em algum comando para isso aqui,
vou dizer
virar título para todos os maiúsculas e
, em seguida, enviar este comando. E o bom
é que sempre que eu passar o mouse sobre esse comando, ele também destaca
onde posso encontrar isso dentro do
design ou vice-versa. Se eu vier aqui e clicar nele, ele destaca o comentário
no lado direito. Da mesma forma, se quisermos
mudar algo na cópia, podemos primeiro
destacar o texto. Em seguida, escolha a ferramenta
que queremos usar. Substitua o texto neste caso
e, em seguida, basta colocar a palavra
que desejamos usar, em vez de viajar,
digamos que queremos usar o move. Depois que eu enviar
isso, ele aparecerá
aqui no navegador. Mas o mais importante,
o designer que tem esse arquivo aberto no InDesign, poderemos ver todos esses comentários chegando ao vivo. E sempre que eles
selecionarem um deles, ele aparecerá diretamente
aqui dentro do design, esses recursos de
nuvem criativa são extremamente úteis
para conseguir respostas de seus clientes
em um base contínua em vez de confiar e esperar
por reuniões ocasionais.
16. Entrega (parte 1): O estágio final do
processo de design é a entrega. Quando você estiver
entregando impressão e verbo, leia os arquivos para o
cliente e, idealmente faça isso antes do prazo que você concordou com uma região. Agora, em comparação com
a pesquisa de fundos, ideação e estágio
de design, o estágio de entrega envolve muito menos criatividade
e é mais sobre passar
meticulosamente por
todos os arquivos e verificar se tudo é antes que os arquivos
sejam entregues. Essa etapa também é referida
às vezes como trabalho artístico, o que significa simplesmente
arrumar e às vezes retrabalhar
os designs criativos. E nas agências criativas e erro de
arte geralmente
também é uma função designada. Eles trabalham lado a lado
com designers e
diretores criativos e geralmente os
apoiam para que possam se concentrar nas decisões
criativas. E o trabalhador de arte é
uma raça especial de designer gráfico que é realmente bom em
detectar erros e que não se importa de fazer tarefas
repetitivas? Eles não
precisam necessariamente ser bons em criar
ideias únicas
e criativas, mas precisam ter habilidades técnicas muito
fortes no uso dos
aplicativos criativos e também uma
compreensão sólida de como preparar arquivos para a web
e para impressão. Agora, caso você seja
um designer freelancer e você seja uma banda de um homem, isso significa que você
terá que ser um designer gráfico
e também um trabalhador de arte. Então, durante todo o processo
criativo, você continuará trocando os chapéus. Então, já
mencionamos anteriormente que quando você está apresentando
seu trabalho ao cliente, você precisa se tornar quase
como um vendedor. No
final da fase de entrega, você tem que se tornar
um trabalhador de arte. Uma maneira de
facilitar sua vida é já
trabalhar de forma
muito organizada. E isso se aplica tanto
à estrutura de arquivos gerenciamento de
arquivos de
seus projetos de design e também às camadas, amostras e estilos salvos
em seus arquivos de trabalho. Então, aqui está um bom exemplo de 99 designs como você
pode ser consistente na estruturação de seus
arquivos e pastas para cada projeto em que
você terá um projeto separado
para cada cliente. Dentro disso, você terá
subpastas para cada projeto. E dentro de uma pasta de projeto, você também
organizará tudo em subgrupos como cliente, entrada, senso, design
e produção. Então, já que estamos
falando de entrega do que a preparação de todos os arquivos
impressos e prontos para a web. Na verdade, isso é algo
que cairia ainda mais
na produção enquanto
os arquivos de trabalho originais. Então, os arquivos
e
pacotes do Photoshop, Illustrator e InDesign entrarão
na pasta de design. E lembre-se,
falamos sobre isso anteriormente que esses arquivos de
projeto ou arquivos de
trabalho são algo que você normalmente não
fornece ao cliente, mas foi definitivamente uma
boa prática é numerar as versões de cada um dos
arquivos do projeto de acordo com as rodadas de feedback que você está recebendo do cliente. Então você está começando com o
folheto 01, por exemplo. Em seguida, o cliente
lhe dá feedback. Você salvaria uma nova versão, um arquivo de trabalho duplicado, que você chama de brochura 02
e assim por diante e assim por diante. Você continua criando essas
novas versões até chegar ao ponto em que
não há mais mudanças necessárias. E esse arquivo final
do projeto pode ser convertido em um PDF pronto para impressão ou qualquer formato de arquivo
necessário para produção ou exigido
pelo cliente. Agora você pode se lembrar
no vídeo anterior que quando se trata de
nuvem os documentos, você não
precisa salvar duplicatas ou versões
separadas
para poder ter um histórico de versões que
você pode cair de volta. Mas na maioria dos casos, especialmente em um ambiente de
agência criativa, você ainda não confiaria
nesse único arquivo na nuvem. É sempre mais seguro ter essas duplicatas para cada uma das etapas
do processo de
design, ele definitivamente ocupa mais
espaço no disco rígido, mas só lhe dá mais segurança além
ser consistente com a forma como
você está organizando seus arquivos e pastas
para cada projeto. Também é importante manter
a mesma convenção de nomenclatura, que o ajudará a
encontrar os arquivos relevantes sempre que você precisar
procurar algo. Por exemplo, você pode
definir um código curto para cada projeto e
também para cada cliente. E esses códigos
podem ser incluídos em todos os nomes de arquivos que
você está produzindo. Essas coisas simples podem poupar tanto tempo a longo prazo. Mas também pode ser
extremamente útil se outra pessoa tiver que
assumir um projeto seu. Caso você esteja trabalhando em uma
equipe ou em uma agência criativa. Mas no caso de você
ter que entregar seu arquivo de trabalho para
outro criativo. Também é para manter tudo dentro dos arquivos o mais
arrumado possível, e isso inclui camadas. Portanto, por exemplo, você sempre
deve excluir camadas
vazias ou camadas
que você não está mais
usando e
criar grupos de camadas e subgrupos para manter as coisas
melhor organizadas. Nomear suas
camadas e grupos de camadas também é
extremamente útil, seja apenas para facilitar para outro criativo
entender o que você fez. Mas mesmo para você,
no caso
de você ter que revisitar o arquivo alguns meses depois, a nomeação correta
economizará muito tempo. Assim como evitar nomes de
arquivos
sem sentido ou confusos como esses, você também deseja fazer o
mesmo para suas camadas e quaisquer predefinições que você
criar que também serão armazenadas em seus arquivos de projeto. E isso pode incluir
Caractere, estilos de parágrafo ,
amostras e quaisquer outras predefinições que você
normalmente usaria.
17. Entrega (parte 1): Agora, quando você está pensando finalizar um projeto e
garantir que um arquivo esteja pronto para ser
entregue ao cliente. Outra parte muito importante
desse processo de entrega é
garantir que
não haja erros ortográficos. E para isso, é
recomendável executar uma verificação ortográfica em
todos os seus arquivos, que é um recurso
disponível em
praticamente todos os aplicativos da
Adobe. Mas depois disso, se possível, você também deve
ter um revisor passando pela
versão final do arquivo. A pessoa que vai
fazer a revisão não só
procurará erros ortográficos, mas também verificará a precisão
geral e a gramática da cópia, que são igualmente importantes. Há outro
termo, antes do voo, que é usado quando
se trata da preparação
de arquivos para impressão. E, na verdade, é um recurso
que está no InDesign. É um painel separado
onde você pode executar uma verificação automatizada sobre a
integridade de um arquivo do InDesign. Isso poderá avisá-lo
automaticamente sempre que houver uma
imagem ausente ou fonte ausente, ou dependendo do perfil,
perfil que você estiver usando. Também pode avisá-lo se
a resolução de uma imagem for muito baixa para as
especificações que você escolheu. Agora, mesmo que você mantenha
seus arquivos organizados e não esteja planejando fornecer os
arquivos do projeto ao seu cliente. Ainda é aconselhável salvar um pacote no
final do processo. E isso se aplica principalmente projetos do
InDesign em que quase
toda vez que um pacote será necessário
para garantir que
você não
acabará tendo links ausentes ou faltando
fontes
caso você precise revisitar o projeto
alguns meses depois. Mas o empacotamento de arquivos de projeto também se aplica ao Photoshop e Illustrator caso você
esteja usando ativos vinculados. Isso pode ser um objeto
inteligente vinculado no Photoshop ou simplesmente um
gráfico desvinculado no Illustrator. Então, para salvar um pacote, é o mesmo em todos
esses aplicativos. Você só precisa ir ao menu Arquivo e, em
seguida, escolher o pacote. E antes de ir
mais longe aqui, você já pode
verificar se há algum aviso ou erro. Assim, podemos ver que
não há imagens ausentes ou
assim, sem fontes ausentes. Então, tudo parece estar bem. E se clicarmos em Pacote, poderemos especificar onde queremos salvar isso
em nosso computador. E também talvez também
escolha algumas opções, como incluir formatos de
arquivo diferentes e até mesmo um PDF na pasta de
pacotes. Depois de criarmos o pacote, ele exportará
tudo na pasta selecionada
que terá o arquivo de
projeto real, neste caso um formato
IND d Phi. Ao lado dele, há o
PDF que foi gerado. Mas, o mais importante, temos todas as imagens salvas
em uma pasta de links. Portanto, mesmo que você não esteja
planejando arquivar e fazer backup de tudo o que
você usa para o projeto. O pacote definitivamente deve ser algo que você
verá para mais tarde. Caso o cliente
volte para você e exija algumas
mudanças no futuro. E como estamos
falando de fazer backup de seus arquivos, é algo que você
deve estar fazendo durante todo
o processo e não
espere até o final. Portanto, não faça isso apenas durante
a fase de entrega porque
acidentes podem acontecer a qualquer momento. E é um pesadelo de
designers gráficos quando um computador falha e você
perde um pouco do seu trabalho. Aconteceu-me algumas
vezes que algumas horas do meu trabalho foram perdidas e
eu tive que recriá-lo. E mesmo sabendo
o que fiz antes, ainda me levou
quase a mesma quantidade de tempo, se não mais, porque eu estava cansado do que chateado
por perder meu trabalho. Portanto, é altamente recomendável
usar uma solução de
backup automatizado, seja ela offline, como a máquina do tempo
em um computador Apple, ou se é uma
solução de armazenamento em nuvem on-line, como o drive ao vivo. O verifica constantemente se há alterações em pastas ou discos
rígidos
selecionados e garante que essas alterações sejam continuamente
copiadas para você. A configuração ideal para
fazer backup do seu trabalho
geralmente é se referir à estratégia de
três para um, que significa que você está tendo pelo
menos três cópias
de tudo, duas das quais são armazenadas localmente,
mas em dispositivos diferentes. E pelo menos uma cópia do lado, geralmente em um Cloud Storage. Mínimo de três cópias para
armazenadas localmente em um Cloud Storage
ou em algum lugar fora do local. E acho que você pode imaginar
por que é importante ter pelo
menos uma dessas
cópias armazenada fora do site. Isso porque se
todas as cópias estiverem armazenadas na mesma sala, digamos que seu estúdio. E Deus me livre se houver fogo ou inundações ou algo
realmente ruim acontecer, você pode acabar
perdendo tudo e não terá nenhum
backup disponível. Isso definitivamente não é
uma situação ideal. Portanto, vale a pena investir
em soluções de backup. E lembre-se de continuar fazendo
backup de tudo enquanto estiver trabalhando e não o deixe até a fase final ou a
entrega do projeto.
18. Entrega (parte 1): Agora, há uma última
coisa que vale a pena mencionar, e que às vezes é
nessa fase de entrega, você pode
automatizar algumas tarefas e processar em lote alguns
dos arquivos que você produziu. Isso pode incluir
renomear rapidamente muitos arquivos ao
mesmo tempo, mas também alterar
o formato do arquivo. Por exemplo, salvar arquivos
PSD como JPEG, PNGs ou até mesmo PDFs e até mesmo redimensioná-los
automaticamente
durante esse processo em lote. E uma das melhores ferramentas para processamento
em lote de
arquivos criativos é o Adobe Bridge, que também faz parte
da Creative Cloud, especialmente com a adição
do recurso de fluxo de trabalho
na versão 2020. Portanto, neste painel
aqui à esquerda, você poderá criar um fluxo de trabalho para o qual
poderá especificar as tarefas que você
gostaria que todos os arquivos
passassem. Portanto, ele poderia, por exemplo, começar com uma opção de redimensionamento, que pode ser especificada
aqui no lado direito. Assim, podemos escalar para uma
determinada porcentagem, mas também para um tamanho específico. Mas, em seguida, podemos adicionar etapas
adicionais no painel diagrama de tarefas. Por exemplo, podemos
dizer que também queremos
alterar o formato
dessas imagens. E aqui à direita novamente, podemos definir o formato de saída. Pode ser JPEG, PNG, TIF ou negativo digital, que é o formato camera
raw padrão da Adobe. E também podemos adicionar alterações
adicionais aos metadados ou até mesmo a opção de
renomeação em lote com vídeo. Novamente, podemos especificar a convenção de nomenclatura que
gostaríamos de
aplicar a esses arquivos. Depois de especificar todas as
tarefas para seu fluxo de trabalho, basta
nomeá-lo e salvá-lo. E então tudo o que você
precisa fazer é selecionar as imagens são arquivos
que você deseja usar e, em seguida, simplesmente arrastá-los e
soltá-los no fluxo de trabalho
que você deseja iniciar. Se você deseja ver o
progresso do seu fluxo de trabalho, você sempre pode
clicar em Exibir progresso aqui no canto inferior esquerdo. Mas o melhor é que isso
acontece em segundo plano. Assim, você pode continuar
fazendo outras coisas
no aplicativo
sem ter que esperar pelo processamento em lote. Então, para resumir, o estágio de
entrega é tudo sobre a
verificação tripla de tudo, certificando-se de que as coisas estão
organizadas, arrumadas e arrumadas. E, em geral, se
você quiser gastar mais tempo projetando e
se preocupe menos com isso. Nesta fase final de refinamento, meu melhor conselho é que você já
deve começar a trabalhar desde o início forma
organizada e estruturada. Então isso não se
transformará em uma
tarefa assustadora e exaustiva que você
precisa fazer no final de
cada um de seus projetos.
19. Conclusão: Parabéns por
concluir este curso da série de
teoria do design gráfico. Espero que você tenha achado
útil e inspirador. Não se esqueça de passar
pelo glossário de termos PDF, revisar tudo o que abordamos
e, se você se sentir pronto, faça o teste para
testar seu conhecimento. Volte a qualquer momento para
as referências nos quadros mileniais que usamos
neste curso para ajudá-lo a lembrar as coisas sobre as quais
falamos ou definir inspiração para o seu
próximo projeto de design, informe-nos se você sentiu que havia
alguma coisa faltando neste curso ou se você tiver alguma sugestão sobre como
podemos melhorá-lo, envie-nos um e-mail para informações no designer.com da
atribuição, e entraremos em contato com
você assim que possível. Agradecemos muito
sua opinião e ajuda. Agora, é hora de você
escolher seu próximo tópico e mergulhar em outro curso de teoria do
design gráfico. Lembre-se, não há ordem certa ou errada para
concluir esta série. Todas as regras que
abordamos são igualmente importantes e
tudo está relacionado. Mas o mais importante é entender
bem essas regras e
aplicá-las em seus projetos. Tenho certeza que você
usará o que
aprendeu para criar
algo incrível. E eu mal posso esperar para vê-lo.