Sombreador de refração no Blender: crie um material de vidro estilizado | Jean Cavalcante | Skillshare

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Sombreador de refração no Blender: crie um material de vidro estilizado

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:39

    • 2.

      Sombreador de refração

      9:29

    • 3.

      Conclusão

      0:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

41

Estudantes

--

Sobre este curso

Tudo pronto para explorar o lado lúdico da arte 3D e descobrir a magia dos materiais refrativos no Blender? Neste curso da Skillshare, você vai aprender a criar um material bonito e semelhante ao vidro e aplicá-lo a um modelo alienígena fofo e em estilo kawaii.

Este curso curto é perfeito para aqueles que desejam mergulhar no poderoso sistema de materiais do Blender sem se perder na modelagem complexa. Você se concentrará inteiramente na construção de um material refrativo que interaja lindamente com a luz, dando ao seu alienígena uma aparência mágica e atraente.

Vamos trabalhar juntos passo a passo para que você possa acompanhar e aplicar as mesmas técnicas a qualquer modelo que já tenha. Junte-se a mim nesta jornada divertida e vamos fazer o seu alienígena brilhar literalmente!

Música de #Uppbeat (grátis para criadores!):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Código de licença: 0CB5OGVHCYASXRST

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Professor

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Pronto para adicionar um pouco de magia às renderizações do seu liquidificador. Oi, eu sou Jean Avalgot, uma artista de tt. Nesta curta aula, criaremos um material refletivo estilizado para o capacete de um lindo alienígena estilo Cowie Você aprenderá como configurar o material passo a passo. Aproveite ao máximo o complemento Node Angular para um fluxo de trabalho mais rápido e renderize sua imagem final em ciclos Ao final desta aula, você terá um efeito divertido em forma de vidro que poderá aplicar aos seus próprios projetos. Vamos começar. 2. Sombreador de refração: Olá a todos, e bem-vindos a esta aula. Então, aqui está a cena que vou usar para mostrar o sombreador de reflexão Então, vamos dar uma olhada na cena antes de começar a fazer o material. Eu tenho um histórico de estúdio por trás do alienígena. Vou mostrar o X para que você possa ver as luzes e a câmera. Eu tenho uma câmera aqui, Min light. Na parte de trás, eu tenho um anel ou luz de fundo. Posteriormente, adicionei essa luz a um pouco do rosto do alienígena porque, por trás do vidro, estava um pouco escuro. Então, vou mostrar como renderizar essa cena em ciclos. Não vamos usar EB. Então, aqui está a primeira renderização em ciclos. Então, por enquanto, não temos o sombreador de vidro para o capacete Isso é o que vamos fazer. Por enquanto, ele tem apenas um sombreador branco padrão. Portanto, certifique-se de escolher os ciclos aqui no mecanismo de renderização. Você pode usar essas configurações, mas tudo depende da sua placa gráfica, do seu material. Se você pode ter uma qualidade melhor, vá em frente. Gosto de usar um filme no gerenciamento de cores e usar uma dessas predefinições de alto contraste Na câmera para a imagem final, eu realmente adoro usar o deptofeld Nesse caso, a cabeça é o ponto de foco. Mas, por enquanto, vou desativá-lo porque é um pouco lento trabalhar com o campo depto ativado Então eu uso duas janelas. Este da esquerda é para o editor de sombreamento e o da direita é para ver os resultados em tempo real em nosso personagem Então eu crio um material padrão. Eu o chamo de sombreador de reflexão, mas você pode chamá-lo como quiser Então, veja bem, não é um material muito complicado, mas os resultados são bons. Então, se adicionarmos a transmissão logo à frente, você pode ver o ritmo, mas temos um resultado estranho na cara. E isso é porque essa esfera que usei no capacete não tem espessura Então eu adiciono material solidificado. Esta é uma etapa muito importante se você vai fazer sombreadores de vidro, você precisa ter uma espessura É mais realista. Então, vou testar algumas configurações aqui no material, e você já pode ver que está parecendo um pouco com vidro. Você pode ver o diferente com e sem o modificador sólido Então, vamos levar esse material ainda mais longe. No momento, temos apenas as coisas básicas. Então, vamos usar uma pequena textura de ruído para a cor. E vou clarear um pouco essa bela textura. Se você ativou o Node Wrangler, você pode clicar em Control Shift Caso contrário, clique aqui nas preferências e nos complementos e certifique-se de ter o node wrangler ativado, pois é muito bom tê-lo e ser mais rápido ao trabalhar no editor de sombreamento Então, quando você clica em Control Shift, em qualquer nó, você vê os resultados desse nó. Então, novamente, basta jogar com algumas dessas configurações aqui. Já tenho mais ou menos uma ideia onde vou com essa textura. Vou aplicar coordenadas de textura e a textura do ruído será conduzida pela textura UV do objeto. Então, como você pode ver, você tem uma pequena variação de cor na cor do capacete OK. Vou copiar toda essa parte para ganhar algum tempo. E eu uso essa bela textura de outra forma para criar algum relevo no personagem. Então, vou criar esse nó de colisão. E com controle e clique com o botão direito do mouse, posso cortar a conexão e controlar o nó de colisão com a saída fac na bela textura E eu vinculo a saída da carga de colisão à entrada normal do material Então, novamente, vamos testar alguns parâmetros aqui. Eu quero ter um pouco de barriga, só ter um copo que não seja completamente perfeito Isso adicionará um pouco de personalidade ao copo. Então, novamente, é um tipo estilizado de material de vidro. Então, vamos ser um pouco loucos com isso e tentar encontrar algo diferente. Então, novamente, eu uso um pouco de solavanco, mas só um pouquinho, apenas para criar algum relevo na superfície do vidro Agora vamos brincar um pouco com o parâmetro de emissão do sombreador Então, minha iluminação é amarela, então acho que no final, vou usar um pouco de emissão amarela. Vou fingir frenel. Então, agora, essa rampa de cores fornece a emissão de todo o objeto Mas vou controlar essa rampa de cores com frenel para que você já possa ver no centro que ela é mais transparente e as emissões são muito brilhantes Nas bordas do capacete. Então, vamos brincar com essa rampa. Eu não quero muita emissão, então algo assim. Em programas de desenhos animados e imagens de tipos de desenhos animados, é bom ter um pouco de frenel no material para que você possa separar o personagem do fundo Então, é exatamente o que estamos fazendo aqui. Você pode colocar qualquer tipo de fundo por trás do personagem e o frenel ajudará a visualizar a forma do objeto de vidro Então, só brincando com as cores, é um alienígena. Tão verde, é sempre bom. Se você quiser ter mais vidro embaçado, pode brincar com a rugosidade do sombreador principal. Então, quanto mais rugosidade, a reflexão ficará mais embaçada e a rugosidade próxima de zero, você terá Então, vamos ficar com os valores iniciais que você colocou. E acho que vou voltar com o finel amarelo e laranja E eu acho que está bonito. Assim, você pode pegar esse conhecimento e aplicar em seus próprios objetos e projetos. Espero que você se divirta com esse pequeno sombreador. Não é muito complicado, mas adiciona muita personalidade ao objeto e aos projetos. 3. Conclusão: Obrigado por concluir esta aula de liquidificador. Agora você já sabe como criar um material reflexivo estilizado sem o uso de curvatura e renderizá-lo Espero que você tenha se divertido experimentando e que use esse efeito em seus próprios projetos Se você puder, deixe um comentário e compartilhe sua renderização na página de projetos e recursos. Isso realmente ajuda e eu adoraria ver seus resultados. Obrigado por assistir. E lembre-se, continue aprendendo, continue criando e se divertindo com o Blender