Transcrições
1. Apresentação: Pronto para adicionar um pouco de magia
às renderizações do seu liquidificador. Oi, eu sou Jean Avalgot,
uma artista de tt. Nesta curta aula, criaremos um material
refletivo estilizado para o capacete de um lindo
alienígena estilo
Cowie Você aprenderá como configurar
o material passo a passo. Aproveite ao máximo o complemento
Node Angular para um fluxo de trabalho mais rápido e renderize
sua imagem final em ciclos Ao final desta aula, você terá um efeito divertido em
forma de vidro que poderá aplicar aos seus próprios projetos.
Vamos começar.
2. Sombreador de refração: Olá a todos, e
bem-vindos a esta aula. Então, aqui está a cena
que vou usar para mostrar o sombreador de reflexão Então, vamos dar uma olhada
na cena antes de começar a
fazer o material. Eu tenho um histórico de estúdio
por trás do alienígena. Vou mostrar o X para que você possa ver
as luzes e a câmera. Eu tenho uma câmera aqui, Min light. Na parte de trás, eu tenho um
anel ou luz de fundo. Posteriormente, adicionei essa luz a um
pouco
do rosto do alienígena
porque,
por trás do vidro, estava um pouco escuro. Então, vou
mostrar como renderizar
essa cena em ciclos. Não vamos usar EB. Então, aqui está a primeira renderização em ciclos. Então, por enquanto, não temos o sombreador de vidro para o capacete Isso é o que vamos fazer. Por enquanto, ele tem apenas um sombreador
branco padrão. Portanto, certifique-se de escolher os ciclos
aqui no mecanismo de renderização. Você pode usar essas configurações, mas tudo depende da sua placa gráfica,
do seu material. Se você pode ter uma
qualidade melhor, vá em frente. Gosto de usar um filme
no gerenciamento de cores e usar uma dessas predefinições de
alto contraste Na câmera para
a imagem final, eu realmente adoro usar o deptofeld Nesse caso, a cabeça
é o ponto de foco. Mas, por enquanto, vou
desativá-lo porque é um pouco lento trabalhar com o campo
depto ativado Então eu uso duas janelas. Este da esquerda é
para o editor de sombreamento e o da
direita é para ver os resultados em
tempo real em nosso personagem Então eu crio um material padrão. Eu o chamo de sombreador de reflexão, mas você pode chamá-lo como quiser Então, veja bem, não é um material
muito complicado, mas os resultados são bons. Então, se adicionarmos a transmissão
logo à frente, você pode ver o
ritmo, mas temos um resultado estranho na cara. E isso é porque essa esfera que
usei no capacete
não tem espessura Então eu adiciono material solidificado. Esta é uma
etapa muito importante se você
vai fazer sombreadores de vidro, você precisa ter uma espessura É mais realista. Então, vou testar algumas
configurações aqui no material, e você já pode ver que está
parecendo um pouco com vidro. Você pode ver o
diferente com e sem o modificador sólido Então, vamos levar esse
material ainda mais longe. No momento, temos
apenas as coisas básicas. Então, vamos usar uma pequena
textura de ruído para a cor. E vou clarear um pouco
essa bela textura. Se você ativou o Node
Wrangler, você pode clicar em Control Shift Caso contrário, clique aqui
nas preferências e nos complementos
e certifique-se de ter o node wrangler
ativado, pois é
muito bom tê-lo e
ser mais rápido ao trabalhar
no editor de sombreamento Então, quando você clica em Control Shift, em qualquer nó, você vê os
resultados desse nó. Então, novamente, basta jogar com
algumas dessas configurações aqui. Já tenho mais
ou menos uma ideia onde vou
com essa textura. Vou aplicar coordenadas de
textura e a textura do ruído será conduzida pela textura UV do objeto. Então, como você pode ver, você
tem uma pequena variação de cor na
cor do capacete OK. Vou copiar toda essa
parte para ganhar algum tempo. E eu uso essa bela textura de
outra forma para criar algum
relevo no personagem. Então, vou criar esse nó de colisão. E com controle
e clique com o botão direito do mouse, posso cortar a conexão e controlar o nó de colisão com a saída fac
na bela textura E eu vinculo a saída da carga de colisão à entrada
normal do material Então, novamente, vamos testar
alguns parâmetros aqui. Eu quero ter
um pouco de barriga, só ter um copo que
não seja completamente perfeito Isso adicionará um pouco de
personalidade ao copo. Então, novamente, é um
tipo estilizado de material de vidro. Então, vamos ser um pouco loucos com isso e tentar
encontrar algo diferente. Então, novamente, eu uso um pouco de solavanco, mas só um pouquinho, apenas para criar algum relevo
na superfície do vidro Agora vamos brincar um pouco com o parâmetro de emissão
do sombreador Então, minha iluminação é amarela, então acho que no final, vou usar um pouco de emissão
amarela. Vou fingir frenel. Então, agora, essa
rampa de cores fornece a emissão de todo o objeto Mas vou controlar essa rampa de cores com
frenel para que você
já possa ver no
centro que ela é mais transparente e as emissões são
muito brilhantes Nas bordas do capacete. Então, vamos brincar com essa rampa. Eu não quero
muita emissão, então
algo assim. Em programas de desenhos
animados e imagens de tipos de desenhos animados, é bom ter um pouco de frenel
no material para que você possa separar o personagem
do fundo Então, é exatamente o que
estamos fazendo aqui. Você pode colocar qualquer tipo de fundo por trás do
personagem e o frenel
ajudará a visualizar a
forma do objeto de vidro Então, só brincando com as
cores, é um alienígena. Tão verde, é sempre bom. Se você quiser ter
mais vidro embaçado, pode brincar com a
rugosidade do sombreador principal. Então, quanto mais rugosidade, a
reflexão ficará mais embaçada e a
rugosidade próxima de zero, você terá Então, vamos ficar com os valores
iniciais que você colocou. E acho que vou voltar com o finel amarelo e laranja E eu acho que está bonito. Assim, você pode pegar esse conhecimento e aplicar em seus próprios
objetos e projetos. Espero que você se
divirta com esse pequeno sombreador. Não é muito complicado, mas adiciona muita personalidade ao objeto e aos projetos.
3. Conclusão: Obrigado por concluir
esta aula de liquidificador. Agora você já sabe como criar um material reflexivo estilizado sem o
uso de curvatura e
renderizá-lo Espero que você tenha se divertido
experimentando e que use esse
efeito em seus próprios projetos Se você puder,
deixe um comentário e compartilhe sua renderização na página de
projetos e recursos. Isso realmente ajuda e eu
adoraria ver seus resultados. Obrigado por assistir.
E lembre-se, continue aprendendo, continue criando
e se divertindo com o Blender