Material fluorescente e brilho para um gato fantasma no Blender | Jean Cavalcante | Skillshare

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Material fluorescente e brilho para um gato fantasma no Blender

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas

      0:20

    • 2.

      Material fluorescente

      3:28

    • 3.

      Composição e brilho

      4:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

60

Estudantes

--

Sobre este curso

Pronto para explorar a magia dos materiais brilhantes no Blender 4? Neste curso curto e focado da Skillshare, você vai aprender a criar um material fluorescente simples, mas impressionante, e a melhorar seu brilho usando o Compositor do Blender.

Perfeito para iniciantes e artistas 3D que querem experimentar com efeitos emissivos, este curso o guiará pelo processo do design de um gato brilhante fantasmagórico. Você vai começar configurando um material básico e depois mergulhar nas técnicas de composição para obter um brilho impressionante.

Com etapas fáceis de acompanhar e arquivos de projeto incluídos, você terá tudo o que precisa para dar vida às suas próprias criaturas 3D místicas. Junte-se a mim e vamos deixar suas renderizações brilharem!

Música do #Uppbeat (gratuito para criadores!):
https://uppbeat.io/t/albert-behar/le-petit-cafe
Código da licença: 77FLB6FGHOZKDVMU

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Professor

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Boas-vindas: Olá. Meu nome é Jacques Balcot e eu sou um artista triplo Você está pronto para aprender novos truques de sombreamento e composição Nesta aula, criaremos um material fluorescente. Em seguida, faremos com que brilhe com o compositor do Blenders. Venha comigo e vamos explorar o incrível mundo das Três Artes juntos. 2. Material fluorescente: Bem-vindo a esta aula. Então essa é a cena. Eu tenho esse modelo, esse pequeno Cat Ghost. Tem o corpo, os olhos, a boca. Então, a cena é muito simples. Eu tenho o modelo com o corpo, os olhos e a boca, eu tenho um plano de fundo, fundo de estúdio. E eu tenho muitas luzes. Você pode fazer a mesma coisa com outras luzes. Mas de qualquer forma, você tem a cena para testar do seu lado. Então aqui eu tenho minhas camadas, corpo, olhos esquerdos, boca, olhos direitos. E eu tenho um monte de luzes. Vou te mostrar todas as luzes separadas. Então, aqui, eu desativo as sobreposições. Portanto, temos apenas a renderização. Eu vou para o modo de sombreamento da janela de visualização. Então aqui está a imagem com todas as luzes apagadas. Então eu ligo luz por luz para que você possa ver o que cada luz pode fazer na cena. É o básico, mas eu separo em várias luzes. Então eu tenho a luz principal, a luz do aro, luz superior, uma pequena luz para a cauda, uma pequena luz para a mão superior direita, uma outra para a mão esquerda para as orelhas. Ok, então, para o material, vou criar um material básico. Vou renomear seu corpo. Então esse será o fantasma verde. Então, eu retoco muitos parâmetros apenas para acompanhar seu joelho. A rugosidade da reflexão e da especulação, eu uso. Eu uso dispersão subterrânea. Então eu reduzo o tamanho para que fique mais forte e aumento a escala da dispersão subterrânea E aqui, eu mudo o método do especular Eu o coloco no GDX e reduzo o nível R. Portanto, temos esse tipo de renderização plana com quase nenhuma especulação. Aumento um pouco a transmissão e farei o mesmo com a emissão. Isso é muito importante. dos efeitos vêm daqui. Então eu coloquei isso em verde também. E estamos prontos para o material. Assim, o resto da turma ficará decomposto e brilhará 3. Composição e brilho: Bem-vindo à segunda parte do tutorial. Então, temos nosso material. Agora vamos adicionar nosso efeito globo. Então, vamos dividir a janela na janela esquerda, vamos adicionar um compositor Então, temos que pegar a caixa und e, apenas para configurar a janela de visualização, podemos ouvir e habilitar sempre o compositor O resultado do compositor será visto no espectador. Então, aqui com o Shift A, podemos pesquisar o nó que queremos. Então, a primeira é a camada de renderização. Ele mostrará todos os objetos que temos na cena. E vamos adicionar nosso nó mais importante para esta lição, o nó de brilho Então, conectamos a saída da imagem da camada de renderização na entrada do brilho Por enquanto, não estamos vendo o resultado porque precisamos conectar a saída do brilho no visualizador Então, tudo o que fazemos agora sob o brilho será visto no espectador Então, vou descer o limiar, para que tudo seja afetado pelo brilho Mas eu não quero que os olhos sejam afetados pelo brilho. Então, vamos tratar. Vamos usar camadas de renderização aqui onde eu crio uma segunda camada. Então, à direita, vou trabalhar com camadas de visualização e, no compositor, elas se tornarão camadas de renderização Então, aqui, vou criar uma nova coleção para os objetos. Eu não quero ser afetada pelo brilho, e eu chamo essa coleção de “sem brilho E eu farei o mesmo com a camada aqui também. Vou chamá-lo de “sem brilho”. E nessa camada, eu só quero que a luz e nenhuma camada de brilho sejam visíveis Vou voltar para a camada principal, a camada de brilho, e aqui, a coleção de camadas sem brilho não estará visível Ok. Agora eu tenho que organizar o compositor para que possamos ver as duas camadas ao mesmo tempo Então, aqui, vou manter a camada de brilho com o brilho. Vou criar uma nova camada de renderização para os objetos sem brilho. E vou criar um novo nó, Alpha Alpha over node. Na primeira entrada, coloquei o brilho na segunda, coloquei a camada de renderização sem brilho E eu vou coletar isso para o visualizador, mas não podemos ver duas camadas na caixa de visualização, então eu tenho que fazer então eu tenho E para ver o resultado na renderização, criarei um composto de nó de saída Portanto, esse nó nos permitirá ver o resultado dos objetos sem brilho acima do corpo com seu brilho Então, agora está calculando. Aqui temos os olhos na boca. E aqui eu tenho o resultado final. Então o brilho é um pouco grande demais. Eu vou reduzi-lo. Então, vou tentar quatro, não, muito pequeno, talvez cinco, ainda muito pequeno. Acho que seis é um bom valor. Então, vou ficar com seis e vou para renderizar a imagem. F 12 é o atalho para essa imagem renderizada. Vamos esperar alguns segundos e veremos nosso resultado final. E pronto, nosso pequeno gato fantasma, com seu brilho e os olhos e a boca não sendo afetados pelo brilho