Transcrições
1. Apresentação: Pronto para dar vida às
cenas do seu blender com física. Oi, eu sou Jean Avacant,
uma artista de três D. E nesta curta aula, criaremos uma pilha realista de objetos usando duplicação, transformações
aleatórias e simulação de
corpo rígido no Você aprenderá como
duplicar objetos rapidamente, randomizar suas posições e rotações para obter uma aparência natural e configurar o sistema de física
corporal rígido seus objetos caiam de
forma realista Ao final dessa aula, você terá uma pilha de objetos dinâmica e
caótica que
pode ser aplicada a Fazendo com que suas cenas pareçam vivas e divertidas. Vamos começar.
2. Introdução à física de corpos rígidos: Olá, bem-vindo
a esta aula. Bem, vamos nos
livrar desses objetos para começar a fazer nossa animação. Primeiro, vamos
criar um avião. Este avião será usado como nosso solo para fazer a colisão
com os outros objetos Então, vamos criar um cubo. Apenas um simples
cubo simples, uma caixa simples. Vamos levantá-lo
um pouco, girá-lo. Só para não ser um pouco perfeito. Vou fazer esse avião
um pouco maior com S.D Z para levantar o cubo Então, vamos ter certeza de que você tem quadros suficientes
para a animação. Acho que seria uma pequena
animação só para testar. Então, 100 quadros são suficientes. Não é necessário ter um grande cronograma. Apenas algumas molduras para mostrar
o básico devem ser suficientes. Então, neste painel, o painel de física com
o plano selecionado, eu clicava em um corpo rígido
e alterava
o tipo para passivo Então esse avião está
na simulação, mas nada está acontecendo
com o avião agora. Eu farei o mesmo com o cubo. Vou selecionar o cubo. Acesse o painel de física, clique e envelheça o corpo. Se eu deixar ficar passivo, nada acontecerá porque os dois não são dinâmicos. Agora eu mudo o tipo
do cubo para ativo. Deixei os outros
parâmetros como estão. E agora, se eu pressionar play, o cubo cairá e colidirá
com o avião Só isso é suficiente para
criar uma pequena simulação. Então eu dupliquei esse cubo. Eu giro um pouco. Eu tenho escala. Eu posso mudar a bagunça. Eu posso mudar os
outros parâmetros. Então, agora eu tenho dois cubos que estão caindo e
colidindo com o avião Você pode jogar com os
outros parâmetros, a geladeira e os
arcos, quanto mais o arco pecar, mais o objeto saltará ao colidir com os outros
objetos na Ok, só um pequeno
teste para que você possa ver como começar a jogar
com o corpo rígido Nada muito complicado,
apenas para
apresentar esses parâmetros e como
encontrá-los no liquidificador Então, vamos expandir isso
na próxima lição.
3. Corpo rígido x animação: Ok, então nesta lição, vamos fazer algo
um pouco mais complexo. Estamos começando com o
avião e o cubo, como fizemos na primeira lição Então, esse cubo, eu vou movê-lo
para cá. Eu o escalo um pouco para que
caiba na moldura. Minha câmera. Então, vou
criar quadros-chave
na transformação no
local no quadro um. No quadro 12, vou
mover o cubo um pouco Aqui, eu vou criar outro conjunto
de molduras que rangem Então, agora, temos
essa animação, ok? E se quisermos criar uma simulação de corpo rígido com
isso, como isso pode funcionar? Então eu seleciono o cubo e
clico no corpo rígido, e quanto menos o cubo ficar ativo com a animação desativada, a simulação
assumirá Se eu clicar em animado, a animação
assumirá a simulação. Então, como podemos usar os dois? A animação e
a simulação. Bem, vamos tentar criar um
quadro-chave aqui no quadro sete. Aqui, eu desativo a animação
e crio um quadro-chave. Então, agora a animação
começa e depois disso, a simulação assume o controle, e podemos ter alguns resultados muito
bons, misturando as duas
4. Duplicar e transformação aleatória: Ok, estou aqui, vamos
começar nosso projeto final. Então, essa cena,
você vai ter essa cena na página do projeto. Então eu tenho uma câmera, algumas luzes. É realmente uma cena simples. Eu tenho esses dois objetos, eles brincam e podem se decompor Você pode ver que, se eu
desativar o transparente, podemos ver o HDR que está iluminando minha forma de cena
e a ocultando Eu escondo a luz, a câmera, só tenho a bengala Kanzi
e o avião visíveis Portanto, este é apenas um objeto muito
simples com alguma cor para ser
perfeito para nossos testes. Vamos jogar a edição com ele. Então, neste capítulo, vamos duplicá-lo Então, mostrarei uma maneira muito
simples de duplicar e criar uma
transformação aleatória para um objeto Então essa, a primeira
que eu coloco aqui, com Shift D, vou
criar a primeira cópia
desse objeto. E com o Shift R, eu refaço a mesma operação
repetidamente. Então, temos 12 bastões de doces. No momento, eles têm
exatamente a mesma rotação, então vamos corrigir isso. Vou selecionar todos os bastões de doces. Eu posso selecioná-los
aqui no esboço. E vamos para Object
Transform, transformação aleatória. Então, aqui, eu não quero
randomizar a localização, nem a escala,
apenas a rotação Eu posso selecionar os três
eixos e 180 graus, e eles estão todos voltados para direções
diferentes. Eles estão prontos para a
simulação da próxima lição.
5. Simulação final: Agora que a verdadeira diversão começa com tudo o que
já sabemos sobre
a simulação, esta lição será
muito fácil para você. Então, temos nosso avião, temos nossos 12 bastões de doces, todos voltados para
direções diferentes Vamos até a aba de física, crie um corpo rígido
impassível para Está no chão. Se selecionarmos a data aqui
e clicarmos em Corpo Rígido, ela será criada apenas
para o último Então, não vamos
ignorar esse menu. Vamos selecionar
todos eles e ir para objeto é corpo, adicionar ativo aqui. Então, agora todos eles têm
o corpo Wi conectado. Você pode brincar com a
linha do tempo se precisar de mais quadros para mim
aqui. Isso é muito bom. Então, já está funcionando muito bem de uma forma muito aleatória. Eu posso jogar de novo. Então, eles estão todos interagindo uns
com os outros. Então, realmente não é complicado fazer esse
tipo de animação. Você pode usar vários objetos
diferentes. Você pode usar malhas animadas. Você pode usar o que quiser. Então, aqui, eu ampliei
minha câmera. E agora eu posso renderizar
isso e ter uma renderização muito boa para mostrar na Sosa Network
ou no meu rolo de demonstração Então, mal posso esperar para ver o que
você vai fazer com isso. Espero que você
use seu próprio modo como
seu próprio cenário, a iluminação
e tudo mais.
6. Conclusão: Você por concluir
esta aula de liquidificador. Agora você sabe como criar uma pilha dinâmica de objetos
usando duplicação, transformações
aleatórias e física de corpos
rígidos Espero que você tenha se divertido experimentando
e que use esse fluxo de trabalho em
seus próprios projetos para dar vida às suas cenas Se você puder, deixe
um comentário e compartilhe uma renderização ou uma curta animação na página de projetos e
recursos. Isso realmente ajuda, e eu
adoraria ver seus resultados. Obrigado por assistir.
E lembre-se, continue aprendendo, continue criando
e se divertindo com o Blender