Fundamentos de corpo rígido no Blender: uma introdução rápida para iniciantes | Jean Cavalcante | Skillshare

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Fundamentos de corpo rígido no Blender: uma introdução rápida para iniciantes

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:40

    • 2.

      Introdução à física de corpos rígidos

      3:43

    • 3.

      Corpo rígido x animação

      1:50

    • 4.

      Duplicar e transformação aleatória

      2:13

    • 5.

      Simulação final

      2:03

    • 6.

      Conclusão

      0:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

32

Estudantes

--

Sobre este curso

Tudo pronto para explorar o lado dinâmico da arte 3D e descobrir como a física pode dar vida às suas cenas no Blender? Neste curso da Skillshare, você vai aprender como criar uma pilha realista de objetos usando duplicação, transformações aleatórias e simulação de corpo rígido.

Este curso curto é perfeito para quem deseja entender o sistema de física do Blender sem se sobrecarregar com configurações complexas. Você se concentrará inteiramente em criar um empilhamento de objetos naturais e caóticos que pareça orgânico e verossímil.

Vamos trabalhar juntos passo a passo para que você possa acompanhar facilmente e aplicar o mesmo fluxo de trabalho a qualquer objeto que goste. Junte-se a mim neste curso rápido e prático e vamos fazer seus objetos se encaixarem — literalmente!

Música de #Uppbeat (grátis para criadores!):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Código de licença: DFN0MLJYQMEQX8YB

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Professor

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Pronto para dar vida às cenas do seu blender com física. Oi, eu sou Jean Avacant, uma artista de três D. E nesta curta aula, criaremos uma pilha realista de objetos usando duplicação, transformações aleatórias e simulação de corpo rígido no Você aprenderá como duplicar objetos rapidamente, randomizar suas posições e rotações para obter uma aparência natural e configurar o sistema de física corporal rígido seus objetos caiam de forma realista Ao final dessa aula, você terá uma pilha de objetos dinâmica e caótica que pode ser aplicada a Fazendo com que suas cenas pareçam vivas e divertidas. Vamos começar. 2. Introdução à física de corpos rígidos: Olá, bem-vindo a esta aula. Bem, vamos nos livrar desses objetos para começar a fazer nossa animação. Primeiro, vamos criar um avião. Este avião será usado como nosso solo para fazer a colisão com os outros objetos Então, vamos criar um cubo. Apenas um simples cubo simples, uma caixa simples. Vamos levantá-lo um pouco, girá-lo. Só para não ser um pouco perfeito. Vou fazer esse avião um pouco maior com S.D Z para levantar o cubo Então, vamos ter certeza de que você tem quadros suficientes para a animação. Acho que seria uma pequena animação só para testar. Então, 100 quadros são suficientes. Não é necessário ter um grande cronograma. Apenas algumas molduras para mostrar o básico devem ser suficientes. Então, neste painel, o painel de física com o plano selecionado, eu clicava em um corpo rígido e alterava o tipo para passivo Então esse avião está na simulação, mas nada está acontecendo com o avião agora. Eu farei o mesmo com o cubo. Vou selecionar o cubo. Acesse o painel de física, clique e envelheça o corpo. Se eu deixar ficar passivo, nada acontecerá porque os dois não são dinâmicos. Agora eu mudo o tipo do cubo para ativo. Deixei os outros parâmetros como estão. E agora, se eu pressionar play, o cubo cairá e colidirá com o avião Só isso é suficiente para criar uma pequena simulação. Então eu dupliquei esse cubo. Eu giro um pouco. Eu tenho escala. Eu posso mudar a bagunça. Eu posso mudar os outros parâmetros. Então, agora eu tenho dois cubos que estão caindo e colidindo com o avião Você pode jogar com os outros parâmetros, a geladeira e os arcos, quanto mais o arco pecar, mais o objeto saltará ao colidir com os outros objetos na Ok, só um pequeno teste para que você possa ver como começar a jogar com o corpo rígido Nada muito complicado, apenas para apresentar esses parâmetros e como encontrá-los no liquidificador Então, vamos expandir isso na próxima lição. 3. Corpo rígido x animação: Ok, então nesta lição, vamos fazer algo um pouco mais complexo. Estamos começando com o avião e o cubo, como fizemos na primeira lição Então, esse cubo, eu vou movê-lo para cá. Eu o escalo um pouco para que caiba na moldura. Minha câmera. Então, vou criar quadros-chave na transformação no local no quadro um. No quadro 12, vou mover o cubo um pouco Aqui, eu vou criar outro conjunto de molduras que rangem Então, agora, temos essa animação, ok? E se quisermos criar uma simulação de corpo rígido com isso, como isso pode funcionar? Então eu seleciono o cubo e clico no corpo rígido, e quanto menos o cubo ficar ativo com a animação desativada, a simulação assumirá Se eu clicar em animado, a animação assumirá a simulação. Então, como podemos usar os dois? A animação e a simulação. Bem, vamos tentar criar um quadro-chave aqui no quadro sete. Aqui, eu desativo a animação e crio um quadro-chave. Então, agora a animação começa e depois disso, a simulação assume o controle, e podemos ter alguns resultados muito bons, misturando as duas 4. Duplicar e transformação aleatória: Ok, estou aqui, vamos começar nosso projeto final. Então, essa cena, você vai ter essa cena na página do projeto. Então eu tenho uma câmera, algumas luzes. É realmente uma cena simples. Eu tenho esses dois objetos, eles brincam e podem se decompor Você pode ver que, se eu desativar o transparente, podemos ver o HDR que está iluminando minha forma de cena e a ocultando Eu escondo a luz, a câmera, só tenho a bengala Kanzi e o avião visíveis Portanto, este é apenas um objeto muito simples com alguma cor para ser perfeito para nossos testes. Vamos jogar a edição com ele. Então, neste capítulo, vamos duplicá-lo Então, mostrarei uma maneira muito simples de duplicar e criar uma transformação aleatória para um objeto Então essa, a primeira que eu coloco aqui, com Shift D, vou criar a primeira cópia desse objeto. E com o Shift R, eu refaço a mesma operação repetidamente. Então, temos 12 bastões de doces. No momento, eles têm exatamente a mesma rotação, então vamos corrigir isso. Vou selecionar todos os bastões de doces. Eu posso selecioná-los aqui no esboço. E vamos para Object Transform, transformação aleatória. Então, aqui, eu não quero randomizar a localização, nem a escala, apenas a rotação Eu posso selecionar os três eixos e 180 graus, e eles estão todos voltados para direções diferentes. Eles estão prontos para a simulação da próxima lição. 5. Simulação final: Agora que a verdadeira diversão começa com tudo o que já sabemos sobre a simulação, esta lição será muito fácil para você. Então, temos nosso avião, temos nossos 12 bastões de doces, todos voltados para direções diferentes Vamos até a aba de física, crie um corpo rígido impassível para Está no chão. Se selecionarmos a data aqui e clicarmos em Corpo Rígido, ela será criada apenas para o último Então, não vamos ignorar esse menu. Vamos selecionar todos eles e ir para objeto é corpo, adicionar ativo aqui. Então, agora todos eles têm o corpo Wi conectado. Você pode brincar com a linha do tempo se precisar de mais quadros para mim aqui. Isso é muito bom. Então, já está funcionando muito bem de uma forma muito aleatória. Eu posso jogar de novo. Então, eles estão todos interagindo uns com os outros. Então, realmente não é complicado fazer esse tipo de animação. Você pode usar vários objetos diferentes. Você pode usar malhas animadas. Você pode usar o que quiser. Então, aqui, eu ampliei minha câmera. E agora eu posso renderizar isso e ter uma renderização muito boa para mostrar na Sosa Network ou no meu rolo de demonstração Então, mal posso esperar para ver o que você vai fazer com isso. Espero que você use seu próprio modo como seu próprio cenário, a iluminação e tudo mais. 6. Conclusão: Você por concluir esta aula de liquidificador. Agora você sabe como criar uma pilha dinâmica de objetos usando duplicação, transformações aleatórias e física de corpos rígidos Espero que você tenha se divertido experimentando e que use esse fluxo de trabalho em seus próprios projetos para dar vida às suas cenas Se você puder, deixe um comentário e compartilhe uma renderização ou uma curta animação na página de projetos e recursos. Isso realmente ajuda, e eu adoraria ver seus resultados. Obrigado por assistir. E lembre-se, continue aprendendo, continue criando e se divertindo com o Blender