Transcrições
1. Apresentação: Olá. Meu nome é Zcaalcot
e sou artista de e sou Você está pronto para aprimorar suas
habilidades de sombreamento e iluminação no Blender Nesta aula, você
aprenderá como bronzear a renderização
da sua cena antes
mesmo de abrir o liquidificador Criaremos uma
paleta de cores e a usaremos para
guiar as cores que
usaremos para sombrear nosso modelo Em seguida, criaremos materiais no liquidificador que correspondam à nossa visão Também trabalharemos na iluminação,
para que, ao final desta aula, você possa ter uma renderização
profissional do seu personagem ou de Sina Venha comigo e vamos explorar o incrível mundo da arte em
três D juntos.
2. Paleta de cores: Então, primeiro de tudo, vamos escolher
uma paleta de cores Vamos usar uma cor Dub. É uma ferramenta gratuita
na Internet. Aqui, vamos usar as paletas de cores
de tonelada e tonelada. Desculpe, o meu está em francês, mas você pode ter
a mesma coisa em inglês ou em outro idioma. Então, vou escolher cores
muito saturadas. Eu quero algo que seja
muito alegre e que se destaque. Então eu acho que vou
escolher um amarelo, quase laranja para os olhos. Esse tipo de beliscão. Então, rei mais saturado. Quase quase magenta. É bom ter
variações do mesmo tom. Ok, T dessa cor. Deve ser bom. Agora vou escolher
os últimos 12 azuis. Acho que isso poderia funcionar bem. Vou fazer uma
impressão dessa tela e importá-la no
Blender
para fazer sombreamento. Ah.
3. Iluminação: Então, antes de fazer o sombreamento, eu gosto de iluminar minha
cena com um sombreador cinza Portanto, se a luz estiver
funcionando em um sombreador cinza, seria mais fácil
trabalhar quando eu
colocasse materiais,
texturas e cores Portanto, certifique-se de ter seu
liquidificador configurado em ciclos, seu dispositivo na GPU
compute, se Aumente suas amostras e
reduza seu limite de ruído. Então, se mudarmos A, vou criar um sol. Portanto, o sol é uma luz
muito simples. Só precisamos fazer
uma boa rotação. Então, vou colocá-lo aqui
para ser mais fácil de ver. No momento, está acima
do personagem. As sombras estão a 90
graus do solo. Vou girá-lo
um pouco com r e x, posso girar a
luz no eixo x. T. Acho que vou usar a força sobre a força e dar um pouco de ângulo. Portanto, as sombras
não são 100% nítidas. Então essa é a luz principal. O sol será nossa luz principal, a luz mais forte da cena. Nós trocamos A, vou
procurar uma luz escura. Vou criar uma luz superior vinda de
trás do personagem. O objetivo é separar o
personagem do plano de fundo. Então, eu vou colocá-lo aqui. No momento,
não está muito visível. Eu vou colocar a
energia. Agora estamos vendo. Isso está funcionando bem. Fin contando um pouco a rotação. G é para mover os objetos
e r para girar os objetos. Vamos adicionar uma luz de aro para causar um forte impacto no lado direito
do personagem, no
nosso lado esquerdo, no lado esquerdo da tela. Vamos organizar uma pequena coleção
de cenas, colocar as luzes na
coleção de luzes. Renomeie-os. É sempre uma boa
ideia ser organizado. Você pode encontrar as
coisas facilmente mais tarde. Outro deslocamento de luz
A para criar novos objetos. Vou aumentar o tamanho em 5 metros,
como a luz superior. Isso será quase a mesma
coisa que a luz superior. Mas isso
vem de trás, do
lado do personagem. Eu
também vou usar o poder para que você possa ver isso um pouco por trás do personagem. Agora
você pode ver isso. Temos mais um problema
que resolveremos mais tarde. A luz é muito forte
no chão, no fundo, e não queremos isso. É apenas essa pequena
borda iluminada por essa luz. É separar o personagem do plano
de fundo. Então, vamos terminar aqui e vamos fazer alguns
esclarecimentos na próxima lição.
4. Vinculação de luz: Basta um rápido desvio para
mostrar a ferramenta de vinculação de luzes. É muito útil.
Aqui, meu anel de luz está tendo um impacto muito forte
no solo do BG. Então, vou excluir
essa luz do BG. O BG não será
afetado por essa luz. Para que eu possa, eu crio uma nova
luz conectando a luz e coloco meu objeto aqui Então, agora está
fazendo o oposto. É muito cedo esse objeto. Se eu clicar aqui, agora essa luz não está
afetando mais o BG.
5. Sombreamento básico: Ok, vamos começar a parte
principal dessa maldição. Vamos trazer nossa paleta de cores. Desloque A para criar um novo objeto. Eu crio um cartão, g z para mover
o cartão no eixo z, r x para girar no eixo x. Vou aplicar um material. Você pode nomeá-lo como quiser. Eu posso chamá-lo de cool pilet. E vou
procurar nossas texturas de imagem. Vou trazer minha textura. Então, está um pouco esticado. Vamos apenas escalá-lo S x para
escalá-lo no eixo x. Vamos movê-lo aproximadamente para trás
do personagem. E gire. É um processo realmente
experimental, então você pode usá-lo como base e construir a partir daqui usando
sua própria criatividade. O sombreamento e a iluminação
devem ser um processo criativo. Temos nossas cores
aqui para que possamos usar esta tela de cartão para
escolher as cores rapidamente. Mas podemos mudar as cores. Não somos obrigados a usar
exatamente essas cores em nosso sangue final. Vamos começar com os olhos Então eu seleciono os olhos. Vou criar um novo material, então excluo o sombreador cinza Eu crio um novo material. Vou nomear os
materiais à medida que avançamos, mas só para nomeá-los. Não é muito especial. Então, eu quero que
os olhos sejam amarelos. Nesta parte, vou
torná-los pretos com um toque
de azul ou azul escuro Então,
vamos trabalhar com o especular com o parâmetro de
rugosidade Portanto, pode ser mais ou menos plástico, mais ou menos refletivo. A borda dos olhos, eu vou torná-los brancos. O corpo, é a parte principal, essa será azul. Eu posso testar esse azul escuro, mas eu prefiro o claro. Será muito complementar as cores rosa e magenta Se eu usar um sombreador metálico, mas não o estojo do t. Não
vamos fazer isso Teremos
algo muito pequeno
e nada muito reflexivo. Acho que os bots eram muito bons. Eu mudo e bato na tonalidade dos olhos para ter
mais laranja A venceu o preto, em algum valor, para que possamos
ter um toque de azul Você pode usar esses isqueiros
ou paletes de cores e se exercitar como
quiser com o Eu uso o mesmo material do y
nas palmas das mãos e no nariz Podemos reciclar esse material. Trabalhando para os olhos e criando um material branco,
não completamente branco. Porque com a
iluminação, o branco demais atrairá
muita atenção. Portanto, não é a
área principal que vamos atrair a atenção. Vamos trabalhar nessa parte. Agora vou criar
um pouco porque não
sei em qual ordem
vou usar essas três cores
perto do rosa e do violeta. Então eu gosto muito
desse rosa claro. Acho que isso poderia
funcionar nessa ordem. O rosa claro para o cabelo. O magenta. Eu também
gosto muito desse magenta. Para as asas, vamos testar um pouco. Se eu selecionar dois objetos
e no teclado, eu controlo L. Eu posso
vincular o material. Então, no primeiro objeto selecionado, escolhemos o material
do segundo objeto selecionado. Então você seleciona o primeiro e depois
seleciona o segundo e você pressiona control. O teclado. Bem, K. Vamos
falar esse qui sombrio. Ouça. E talvez o rosa
claro na primeira parte das asas. Sim. Isso está funcionando bem. Acabei de inverter a ordem. O w escuro ficará
próximo ao corpo e o rosa claro I
fará parte da asa. Ok. Isso está funcionando bem. Eu posso simplesmente
ajustar um pouco
das cores para deixá-las
mais próximas umas das outras. Você pode fazer a mesma coisa do seu lado com cores diferentes. Vou colocar esse modelo
na página de recursos. Você pode usá-lo e
jogar como quiser. Faça onde quiser com ele. É um sombreamento realmente básico, mas é mais um exercício para ver e testar cores e ver
o que está funcionando ou não Você também pode brincar muito
com o Adote Color. Você tem vários tipos de paleta de
cores em Adote a cor, então brinque com elas e
você aprenderá muito Então eu vou para a base, esse objeto onde é
o que eles sempre colocam. Vou dar
um rosa claro também para manter os
mesmos termos de cor. E para o fundo, o
branco dá certo, mas acho que
vou ficar com o rosa. Um pouco mais saturado. Rosa com azul são duas cores que realmente funcionam bem juntas.
6. Conclusão: Obrigado por terminar
esta aula de liquidificador. Agora você tem as habilidades
para aprimorar a renderização de seus personagens com
belos materiais e iluminação. Se você puder deixar um comentário
e compartilhar seu projeto, isso significará muito para mim. E não esqueça. Continue aprendendo e se divertindo com o
liquidificador. Tchau tchau.