Transcrições
1. Apresentação: Para mim, animação significa
sair do mundo
da realidade e
entrar nos mundos profundos e
imaginativos de nossas mentes. Bem-vindos, pessoal, meu nome é OP. Sou animador sênior
na indústria de videogames. Trabalhei em vários
títulos AAA, Heavenly Sword, motor storm, apocalypse, Harry Potter,
the bone conspiracy e uma série de jogos de lego. E nesta aula,
continuaremos a série de
movimentos corporais. Vamos animar uma corrida, especialmente um
tipo diferente de corrida, uma corrida pesada. Então, temos esse personagem gigante
da Pro Rigs, ótimo equipamento. Vamos usar isso
apenas para mostrar um pouco de branco. E, novamente, vou usar equipamentos
profissionais que são ótimas, corpo de pedidos e séries de desenhos animados
absolutamente brilhantes. Terminaremos com eles.
Portanto, não importa se você é iniciante,
intermediário ou avançado. Espero que todos possamos aprender
algo uns com os outros. Eu retiro algo que
podemos colocar em nosso fluxo de trabalho. Nesta aula,
abordaremos uma corrida pesada e começaremos com o
bloqueio, depois com qual spline. E então começaremos a polir. E então, quando começamos
a usar ,
os controles extras estão na plataforma, por exemplo, a abóbora e o
alongamento na cabeça, o corpo para dar a essa sacudida um peso extra
que podemos colocar um pouco de abóbora
e esticar
na cabeça para dar
um pouco mais de volume. Então, estou muito animado para
começar essa corrida pesada. Já faz um tempo
que não faço um desses. Então, é empolgante. Novo equipamento. Portanto, pegue seu maya Blender
max onde quer que você o use. Novamente, como enfatizei, não
importa o que seja, qual software, os
conceitos são os mesmos, os princípios da
animação. Então, estou empolgada. Espero que você esteja animado. Então venha e
anime comigo. E vamos começar a animar.
2. Bloqueando a parte 1: Vamos começar a corrida e , então, eu sempre tenho algumas
referências. Vamos usar essa corrida
como referência ou transtorno. Agora isso vai
ser pesado, então vamos parar de bloquear isso um por um. Ok, primeira pose, vamos
apenas bloquear. Vamos conferir o primeiro:
coloque a grade no martelo. Primeira pose. Está tudo bem, essa perna está para frente. Este está de volta. Vamos transformá-lo em um pivô. Vamos revertê-lo
assim e movê-lo para cima. Dedos dos pés, o
fundo bonito é mais alto. E, obviamente,
esse, o pedal control. Essa é a pose de contato. É fácil ver que essa senhorita
quer que seja exatamente reta, mas também queremos que ela se
incline um pouco para frente. Traga isso de volta para
aquela forma geral. Agora vamos fazer
isso um pouco, vai ser um pouco mais lento. Então, vamos dar uma olhada
na vista lateral aqui. Coloque tudo dentro dele. Fizemos isso com 40 quadros
aqui, então faremos isso. Também faremos isso no local. Então chegaremos às quatro. De novo. Vamos derrubar isso. Podemos ver que a próxima
pose é o contato. Zere isso. Então vamos trazê-lo de volta
aqui. Desce. A curva é o que queremos, certo? A curva vai se acalmar um pouco porque
é muito pesada. E então o último que aparecer
vai acabar com isso. Uma coisa que faremos aqui
é pegar os quadris. Vamos voltar ao quadro um. Vamos começar com os quadris. Então, o que é isso? 30 aqui? O que significa que precisamos avançar um pouco
porque os quadris estão liderando. E também queremos, porque a última, a perna
na parte de trás está no ar, queremos girar em z. Então, podemos colocar isso em dez. Ok? Então a próxima pose está bem. Vamos simplesmente matar esse contato. E então eles
terão que passar em posição. A pose de contato. Você pode movê-los. Em
seguida, surge a próxima pose. Oh, na verdade,
o eixo é, você vê? Está se referindo a por que isso diz: pegue um homem gordo correndo com seis. Bem, ele não é, ele é
um homem atlético. Então, o que faremos,
vamos conferir. Não, eu vou para o normal. Vamos fazer uma
corrida normal. Então, o que
faremos, optaremos por
algo assim. Então vamos trabalhar com
isso. Vamos pegar esse ciclo e
esse aqui. Então, vamos usar essa pose chave, desce e depois empurra. Então está chegando
lá embaixo. Mais do que isso. Essa perna volta, gira os pés. Este vai para frente. Obviamente, o movimento dos pés. Então, agora podemos começar a trazer
esse pé de volta. 00, os termos têm
isso adiante. Role o pé. Essa é
a área total aqui. Nós podemos derrubar isso. Traga isso à tona, traga isso de volta. Depois de desmaiar
lá fora, não é? Bem, acho que vamos
fazer zero isso. E esse adulto
pode dar errado aqui. Ou podemos fazer isso
para girar o dedo do pé. Vamos tentar isso. Você sabe
o que é isso, certo? Vetor polar desde a ponta. Para sair e excluir os próximos dois quadros.
Ainda estou fazendo isso. Tudo bem, vamos manter as
coisas simples com zero desses. Zere isso. Traga isso de volta, gire-o assim. Isso é usar isso como um rotador. Só faz mais sentido
fazer assim. Zere isso. Basicamente, zero, o
pé se estende. E então passe na
posição em que você vai. E zero isso. Vamos fazer isso dessa maneira.
Seja mais suave do que esse controle, apenas o
manterá um pouco mais baixo. Como está aqui. Está se esgotando,
México, limpe tudo. Então o próximo é o
mais importante, certo? Dois sobem e estão com os dois
pés do chão. De repente, é assim que está aqui. Então, podemos girar isso de volta. Pode até dar o pontapé inicial
daquilo que remonta. Nisso avança. Eu pego essa forma. Você quer aquela forma bonita? Muito estresse, alongue-se
lentamente, mas diminui,
desce , sobe, sobe. E então esse é
o ponto mais alto. Então, podemos ir um pouco mais alto. Sim, tudo bem. Além disso, enquanto estamos aqui,
vamos mudar isso. Vamos voltar ao zero. Obtenha esses dois zeros. O IK vai para
o seu editor gráfico. Basta excluir o T depois disso. Caso contrário, vou
voltar para IK, pelo menos como lua. Então, começamos a
primeira parte. E eu vou bloquear isso. Entre aqui e
vá até Stepped. Então, bloqueamos tudo.
Nós temos isso. E então queremos colocar
basicamente o desejo de fazer isso. Uma maneira de fazer isso, que é um pouco, vamos para Mesh. Eu duplico essa malha, retiro ela. O controle P está
fora da hierarquia. Então, basta selecionar isso por enquanto, deixe-me selecionar essa malha. Uma camada e tanto, coloque-a na
camada, apenas se livre dela. Por enquanto. O que eu faço é selecionar tudo. Certifique-se de que estejam todos digitados. Clique com o botão do meio, aumente para 17. E então o que você quer fazer
é revelar a malha, você quer fazer da maneira
oposta, certo? Então, basta usá-lo como
um guia, na verdade. Desculpe-me. Mas basta usar
isso como guia. Coloque-o aqui que não
será exatamente o mesmo, mas você pode refiná-lo
depois e trazê-lo à tona. Foi para você? Em seguida, exclua essa malha para que
você tenha como um guia. E então lembre-se, estamos falando sobre rotação nos quadris. Queremos fazer isso de outra
maneira agora porque está liderando. E queremos que os quadris traseiros
estejam levantados porque essa perna está no ar. K. E então podemos ir. Isso é
bom. Há um contato lá. Mas queremos que y seja zero.
Eu quero que caia. E queremos
mover essa perna para baixo
apenas para que a
perna dianteira comece a dobrar. Isso parece legal. Ok, e então o que
faremos é selecionar tudo aqui.
E então, novamente, 21. A mesma coisa que estamos fazendo. Estamos entrando aqui. Vamos impactar a posição. Então, o que faremos com
zero fora, trazê-lo de volta. E desce, passa
em posição, desce. Tudo aqui. Em seguida, a próxima pose é a
única maneira de empurrar. Então, ele volta aqui. O movimento do pé aqui empurra. Obviamente, vai subir mais. E então traga isso adiante. O pé rola para fora e depois o traz para frente. Gire. Então, está meio que
se preparando. Ou
olhamos para o outro também. Então, sai um pouco mais. Olha essa pose. E a parte de trás também é legal. Podemos ver tudo isso. Em seguida, vamos para a
pose principal em que
surgimos, nos livramos do papel aqui. Surge. Há um empurrão aí. Você sabe o que? Acho que esse poderia estar
um pouco deprimido. Em seguida, aparece. Então, nós temos isso. E, obviamente, queremos ir
mais alto. O ponto mais alto. Estou pegando tudo ou ele volta e me
certifico de que tudo
esteja em Quito, em todos os controles. Isso é apenas um velho
hábito. Eu tenho. Um arco pode voltar e ser excluído. E eu também vou entrar aqui e me certificar de que
tudo está bloqueado. Agora, se olharmos agora, é
isso e uma maneira de fazer a
primeira pose, copie-a para os próximos quatro quadros. Se você for para 3033 e
dermos uma olhada, se pedalarmos,
você terá um bloqueio
em ritmo lento. Mas nós queremos que seja assim. Certo. Então, estamos
bloqueando essas pernas. Então, essas são as pernas prontas. Em seguida, passaremos para
Eu farei o torso, o movimento de um lado para o outro
no próximo vídeo. E então continuaremos
dividindo isso sistematicamente para que fique
um pouco mais claro. Então, fazemos uma coisa de cada vez. Tudo bem, pessoal. Te
vejo no próximo vídeo.
3. Bloqueando a parte 2: Tudo bem pessoal, próximo
passo, próximo passo. Vamos fazer isso. Então, temos
esse bloqueio acontecendo aqui. Agora, o que faremos como sabemos, vamos para a vista frontal aqui. Agora, quando o pé
pousar, pouse, leve o peso. Então, o corpo vai
naturalmente seguir esse caminho, certo? A terra assume o peso. Então chegamos à terra,
pegamos o peso. Agora vamos
seguir esse caminho, certo? Ok, você pode ver isso de um
lado para o outro agora, podemos suavizar isso de um
lado para o outro. Estranho se entrarmos lá, você verá que tudo isso
é escalonado. Então, se movermos isso para baixo
desta forma , basicamente criando uma etapa mais
suave, por exemplo ,
porque
se eu fornecer isso, se você
procurar fornecê-lo agora, veja, está indo assim. E tudo o que você está fazendo
é suavizá-lo tentando
igualmente
espaçá-los. O espaçamento, ok. Agora, se olharmos agora, seja um pouco mais suave. Tudo bem, está em blocos,
mas vamos seguir em frente. Então, se voltarmos aqui,
vamos ver o valor de x. Vamos fazer isso como menos três, só para facilitar e
depois fazer isso como três. E agora podemos jogar. Sempre podemos reduzir isso. Desculpe-me.
Sempre poderíamos reduzir, na verdade, vamos
reduzi-lo para menos dois. Deveria ser um pouco mais. Sim, isso é melhor. Mas também ômega aqui. O corpo tem uma espinha, desculpe, é assim. E então, obviamente
, do outro lado, você tem aquela forma de C, muito sutil desse jeito.
Então, podemos adicioná-los. Então, se você vier aqui,
esse é o controle inferior. Seja um bom começo para girar, girar, girar, certo? E então os outros dois
mecanismos se tornam ômega dois. Então, vamos colocar cinco aqui apenas para simplificar as coisas e
colocar, o que é esse? Menos três, menos três, e depois um policial um menos cinco. Então, agora, se
formos aqui, voltaremos para o lado oposto. Então, o que isso vai ser?
Vai ser menos cinco. Menos cinco, e então
o próximo será menos três.
Então, voltamos aqui. Menos três. E então eu
acho que o último foi cinco. Sim, então isso é menos
cinco, colocará cinco lá. Ok, então temos esse
tipo de coisa acontecendo lá. Mas também veja o topo. Olhamos para esses ombros, mas
queremos que seja do lado oposto. Então, vamos
fazer isso dessa maneira. E apenas para
simplificar, será -20. E então vamos para o
último e, obviamente, -20 e o último e o
meio, faremos 20. E agora, se
olharmos para isso, novamente, o que
podemos fazer é entrar aqui, nos unir a ela até onde
pudermos entrar aqui. Como você pode ver, faremos
a mesma coisa que fizemos com o eixo x para suavizar
essas coisas. Só para dar essa suavidade. Poderíamos fazer o mesmo
aqui com o y. Derrubar isso. Então, isso apenas proporciona uma suavidade suave no
bloqueio, como dizemos, certo? E então vamos descer
aqui nos quadris, faremos a mesma coisa aqui. Eu acredito que este ano. Tiramos o outro
eixo, está tudo bem. E então vamos
passar para o próximo. Próximo controlador. Você também pode fazer a mesma coisa aqui . Você pode levantá-los. Eu acredito. Algo parecido. Porque nós entendemos
que também não conseguíamos
fazer esse sistema se mover
agora, eles estão bem. Ok. E então
notei algo nesse cabelo bloqueado. Para ver a segunda parte. Ok, esse pulso está em posição. Vamos dar uma olhada nos altos e baixos. Aqui, queremos
copiar esse valor. Isso é para os quadris. Copie esses valores,
verifique se eles são iguais aos
primeiros de um ciclo
e se está sendo igual. Não, os ciclos reais na vida
real são iguais. É só você fazer isso. Sempre há uma
pequena diferença. Ok, vamos tomar um
pouco de um então. Este não está muito
feliz com isso. Melhor. O joelho estava mesial para cima. Quando chegarmos aqui. Você vê isso um pouco no alto. Na verdade, isso é melhor
porque as notícias, e depois eu quero
ficar de joelhos, podemos fazer isso mais tarde, no final. Mas dinossauro, essas
boas lojas. Então, esses Neizha primeiro, vamos verificar, vamos
examinar cada quadro. E basicamente queremos que
o joelho siga. O dedo do pé segue mais ou menos a regra de que
eu não gosto de regras. Eu não gosto de dizer
regras, mas funciona, eu acho que você poderia dizer
desse lado. Vamos dar uma olhada. Os joelhos voltados para fora. Sim. Ok. Sempre podemos reajustar isso. Mas vamos entrar nisso. Sinta. E é isso que estamos
procurando. Só estamos fazendo isso. Então, acabamos de adicionar
a área do torso. Só estamos tentando fazer aquela
torção oposta às pernas. Sim. Estamos recebendo o Zeldin e temos a semelhança
y do Alasca, é o
sábio e está funcionando? Sim. Por quê? Porque às vezes
o X está contido no Maya. Mas sim, estamos tentando
fazer com que essa torção aconteça no torso. Ômega, esse ômega, os
quadris indo para um lado e a raiz quadrada automaticamente no
osso do meio. Vamos criar essa reviravolta. Mas você quer apenas
refiná-lo e acabamos de ganhar o mínimo formas de
C cada vez que
há uma entrada. Então, dê um passo, lembre-se da terra, qual turno cairá primeiro, você aprende primeiro e
transfere o peso. O peso muda dessa maneira
porque a perna
acabou de pisar e Danny está transferindo a energia
para o outro lado. É tudo uma questão de taxa de
transferência de energia. Ok pessoal, então esse é um
passo simples. Para a próxima etapa. Passo a passo, começaremos a
fazer o Arms Next e tudo mais com a política. Então, nos vemos
no próximo vídeo.
4. Bloqueando os braços: Tudo bem, pessoal, vamos bloquear
esses braços. Então, o que faremos aqui é chamado de elemento de
controle de ombro de Bill. Então, vamos mudar isso um pouco. Vamos trazer isso para dentro. Além disso. Permite que a corrente saia
até o fim. E o polegar. Sim, vamos fazer isso.
Neste slide também. Poderia curvar o polegar, trazê-lo para dentro. Isso é bom. Ele se
cruza um pouco, mas não o impede de fora.
Traga-o aqui. Derrube isso. Isso pode ser mais restrito. Continue um pouco mais adiante. Ok. E então este, mova o ombro para trás. Largue essa coisa. Tudo bem. Bom para mim. Talvez volte um pouco mais demais. Ok, eu farei o que
é fundamental: tudo. Vá até o quadro final aqui. Então, ambos os lados. Isso vai acontecer
porque, desculpe-me, vai acontecer porque estamos com os braços abertos e
podemos pegar tudo. Nós apenas selecionamos todos os controles. Em seguida, basta excluir
tudo o que está no meio. Aí você vê, e
tudo é constante. Então, agora só vai colorir. Em seguida, faremos contato
e contato aqui. E aqui estamos apenas
invertendo isso voltando. Então, trazemos isso de volta, também, traremos isso de volta. Traga este para frente. Então, vamos falar um pouco sobre
isso. Ok. Tudo bem. Agora, o
que faremos é continuar assim. E eu estou aqui com apenas
um bloco, pressione bloquear. Basta chamar essas poses básicas
e você verá que elas estão bloqueadas. Bloqueado. Os ombros se movendo.
Tudo bem, pode ser o Reino Unido. Vamos dar uma olhada no Nicky. Essa parte intermediária. Sim, estava acontecendo ou não, certo? É isso , sim, isso é melhor. Você quer refinar isso mais. Você pode simplesmente entrar aqui. Pode ficar bem. Entrem. À medida que está voltando. Vem para a frente. E
arrastando. Vem para a frente. Talvez soubesse o que é chato. Então você tem
mais. Nós podemos fazer isso, você precisa bloquear
isso. Nós bloqueamos isso. E, obviamente,
trabalharemos nisso. Este é apenas um pequeno
guia sobre todas essas pequenas coisas que eu não sei o que são porque vá até o Sr. Key lá. Então você está fazendo com que o braço
vá para o outro lado. Ainda temos que fazer esse lado,
mas você tem um lado. Você não precisa bloquear
mais alto. Você poderia. É só que um lado está
te mostrando ao outro o que eu vou fazer. Vou deixar como está e
planejaremos mais tarde. Mas essa é apenas uma maneira de bloqueá-lo, se quiser. Provavelmente vamos
ajustar isso de qualquer maneira. Mas foi assim que você
bloqueou os braços. E
nos vemos no próximo vídeo.
5. Dividindo: Ok pessoal, então
vamos tentar limpar isso um pouco. Vamos ver o que está acontecendo.
Estamos recebendo esse impacto nos pés. Eu pego isso. Se voltarmos à rotação, você pode girá-la um pouco para baixo. Uniformidade, agarrou tudo. Mesmo. Faça isso um pouco mais rápido. Ok. Isso não é muito nisso. Vamos ver. Poderíamos adicionar um pouco de rotação. Nós vamos aqui no Y ten. Então, poderíamos adicionar menos dez,
desculpe, dez no final da modelagem. E então menos dez
no meio. Vamos verificar isso em um gráfico. Então, podemos fazer uma pequena rotação lá. Talvez possamos
diminuir um pouco isso. Abaixe um pouco. Sim, então há um
pouco de rotação lá dentro. E então, é claro,
foram retirados os ombros. Naturalmente. Isso se estabilizou,
tudo isso eu sinto que
podemos adiar. Isso. Também podemos achatar. Você pode até girar isso para trás. Exclua isso, mova isso um pouco para trás. Camada oficial. Eu manteria
esse backup ainda assim. Sim. E mesmo no outro braço, controle f, desculpe, f
ou achatado aqui. E mesmo aqui eu
deletaria tudo. Aqui, basta pegar uma mão. Podemos, depois de compensar
isso, adicionar um pouco mais. Você ganha isso. Você tem uma sensação pesada. Não precisamos disso. Podemos copiar isso para o
n para que corresponda a isso. Por melhor que seja o
ombro, faremos isso. Como podemos conseguir isso? Ok. Agora, o
que seriam os braços, o que podemos fazer é começar a nos
tornar artistas, compensar isso em um
e o pulso em 12. E então até poderia até mesmo reduzir isso como perdas,
dada aquela pequena parte do Reino Unido naquela pequena onda. Agora, você pode não querer
fazer muita coisa, mas ainda assim é bom. Há o mesmo com isso. Podemos compensar isso por um. Compense que um jovem está acontecendo muito
pouco. Afaste isso um pouco. Baque. Ela entendeu isso. Você tem uma longa reta
e é por isso que sente esse impacto na cabeça deles. E então, na verdade, isso
deveria acabar. Então, se formos para zero, agora você tem também, você sabe, a pose para baixo aqui. Temos um pouco mais para baixo. Criando aquela bola
quicando. Sim, está bem. Então, fizemos isso funcionar. Então, vamos dar uma olhada. Você sabe que o que esse formulário
faz pode ser um backup que poderia
chegar um pouco mais. O outro. Então, poderíamos trazer isso e descansar, trazer esse
descanso um pouco mais. Eu ia derrubá-lo. Há melhor.
Então, podemos mudar. Juntamente com corridas pesadas, é. Mas veja bem, o
tempo é um pouco maior e menos espaço no impacto
é maior nas pernas. E então começaremos a
trabalhar com o líder. E as outras coisas
aumentariam um pouco mais o polimento. Então, enquanto isso, sim. vejo no próximo vídeo com provavelmente outras coisas.
6. Parte 1 de polimento: Tudo bem, pessoal,
vamos polir agora ainda. Então, selecionaremos esse
controle e passaremos ao nosso
controle emocional normal. Trilha de emoções. Não está mostrando isso
porque temos que ir às trilhas de
exibição e movimento
e elas se igualam. Tudo bem, então vamos configurar isso. Agora podemos
começar a usar quadro a quadro e realmente
tentar
acertar os arcos , porque fizemos todo o polimento antigo
nas outras cápsulas. Ok, então vem aqui. Poderíamos até
recuar um pouco. O espaçamento parece bom. Muito malvado. Surge. Surge. Vamos tentar deixar essa
forma um pouco mais bonita. A forma triangular que queremos
é o corpo geral. Volta para baixo. Aqui. Eu estava
pensando mais assim. Então aqui estaria
um pouco mais de volta. Aqui. Poderíamos até mesmo fazer com que isso acontecesse. Talvez. Só queremos
obter esses belos arcos. Você vai descer. E um ar que você talvez queira. Vamos ver como isso fica nesse movimento. Agora também, você pode conferir seis. Do arco, há luz
aqui na frente. Você pode colocá-lo
um pouco mais reto. Às vezes, você pode ter um pouco
de arco dele chegando. Já fizemos esse. Então, vou
entrar no meu Explorer aqui e
posso excluir esse identificador. Se você tiver muitas alças e for um movimento complexo, isso pode retardar a meiose. É bom excluir essas trilhas
de movimento. Vamos verificar o outro. mesma coisa. Esse parece legal. Preciso limpar um pequeno
retorno aqui novamente, podemos detalhar isso. Basicamente, faça o mesmo que
fizemos no último. Volte aqui. Coloque isso em um pouco do chão. Depois, a parte baixa do COVID. Empurre isso para trás. No meio, aumente um pouco
o espaçamento. Ou até mesmo. Ah, tudo bem. Talvez lá fosse
realmente o
mais alto e nós o queiramos. Achamos que saia impune disso. Vamos tentar mover isso um pouco
aqui e copiar
isso até o fim. Nós queremos isso. Queremos que seja. Bela curva, certo? Você encheu o
empurrão na parte de trás. Você pode realmente se esticar lá. Você pode sentir esse impulso. Não sei se vemos
tanta coisa do outro lado. Sim, você vê que poderíamos
tentar colocá-lo do outro lado. Talvez diminua um pouco mais. Vamos ver. Sim.
É mais um empurrão. Sim, sim, isso é legal. Tudo bem, então temos aquela
palavra que impacta. Então, a próxima coisa
que você pode fazer é selecionar o pulso. A mesma coisa, finalização da compra.
É um número oito? Principalmente, você quer
um pouco de oito, o c. Então isso é legal. Quero dizer, muito disso é compensado. Assim, podemos
limpar a broca frontal, mas
configurá-la no momento
para que não precisemos realmente limpá-la. Poderíamos trazê-lo de volta um
pouco mais. É muito legal. Ok, agora, não precisamos
realmente nos preocupar com isso. Mas sim, é isso. Em poucas palavras. Como você faz como você
faz uma corrida pesada. Você pode brincar
com o tempo. Você pode torná-lo mais longo,
selecionar tudo, torná-lo mais longo ou mais curto. Mas aqui está, o
principal é que quando os quadris pousam, ocorre aquela queda real. Então eu me recupero e
fico afiada porque,
como dissemos, como eu estava mencionando
com personagens pesados fica menos tempo no ar. Como personagens, mais tempo próximo. A ideia de vender o
peso é o impacto quando ele pousa e a sensação de que
está carregando muita massa, pesado, puxando
toda essa energia. Eu veria uma desculpa.
7. Parte 2 de polimento: Ok pessoal, então
temos isso funcionando. Vamos dar uma olhada no, ok, então o que
podemos fazer, temos esses controles
e podemos jogar com eles. Vamos deletar isso. E você sabe o que?
Vamos dar uma olhada. Esses controles porque
cada pouco ajuda, certo? Tudo bem, vamos
deixar isso um pouco mais. Copie isso até o fim. Incline-se dessa maneira aqui. Finalização da compra. Achate isso em
K cíclico . Podemos traduzir? Ok? Então, podemos fazer aqui. Quando chega ao fim. Pode comprimir um pouco. E então podemos fazer
aqui: subir, impactar e depois descer. Vamos dar uma olhada. Vamos
dar um pouco mais. Se você quiser. Vá contratar. Desculpe-me. Oi, é ótimo com um
pouco mais de volume, o que é um clima bem frio. E também podemos descer e movê-lo, girá-lo para baixo também. E ela sobe, sobe, depois desce, depois sobe. O que podemos fazer aqui com
o aplicativo na área do Golfo. Muito bem,
vamos verificar isso. Sim, ele está adicionando mais. Você está obtendo mais do
envolvimento deles na parte superior. O que é legal. E então podemos
começar a usar isso. Ok, esse é o
segundo, certo? Não gira nem gira. Serão
mais traduções. Ok, o que faremos é
excluir tudo o que está no meio. Novamente, impacte um pouco para baixo. Para cima. A Teoria do Impacto está um pouco abaixo. E podemos verificar isso. O x. Ok, isso é legal. E então a cabeça,
é claro, com a cabeça, o que faremos é deletá-la, iniciará um pouco. E então, obviamente, o impacto da terra. E então
surge o impacto na terra. Ok. Apenas diminua um pouco o tom
porque era um pouco
demais olhar para ele. Agora, nós dissemos
para você ou apenas queremos um
pouco de movimento, certo? Agora, o que faremos é quando
fizermos a primeira. Então, podemos fazer,
temos um segundo. Basta selecionar tudo,
movê-lo por um, para compensá-lo. Então vamos até este, selecionamos tudo,
movemos por um. Oh, desculpe, eu
mudei para outro. Isso aumentou em dois. Então este vai
mover isso em 3123. Ah, sim, claro, nós também não queremos esse. Ok. Portanto, é definido
em um pequeno deslocamento. Só faz com que a cabeça tenha
um pouco mais de peso. O pescoço e tudo mais
são um pouco mais. Então você pode recusar isso
se for demais para você, mas acho que isso acrescenta
um pouco de peso a isso. Outras coisas que você pode fazer é , por exemplo, você tem os joelhos aqui. Ok? Agora, o que podemos fazer
com essas necessidades, podemos trazê-las assim. Basta alinhá-los. Vamos deixar isso,
o que quer que
façamos quando houver um
impacto como essa chave, chave antes e depois nossa
chave com o impacto. Então eu vou
movê-lo, movê-lo de volta. Você obteria um pouco de G2. Veja, você fica nervoso. E você pode
diminuir o tom da maneira que quiser aqui. Mas é isso que você está
procurando, porque qualquer terra é como se quiséssemos que o
nervosismo seja
vendido, vendido como saída. Então esse estava dentro, lá
dentro. Você vê novamente aquele
pequeno peso. Vou salvar esse número. Salve seu trabalho. Sempre. Estou guardando isso para vocês. Por favor, desculpe minha tosse. Está
circulando em todos os lugares. Deus me ajude. Obtendo
esse movimento. Depois, outras políticas e
coisas que você pode fazer. Deixe-me tirar isso. Há uma proibição um pouco
pesada. Ben. Ben. Sim. Então, o que poderíamos fazer,
você os vê aqui e tem esse controle sobre o
estômago e a área inferior. Agora, o que podemos fazer é selecionar todos
porque, em um ciclo, podemos
selecionar todos eles. E podemos excluir
tudo o que estiver no meio. Nós podemos fazer a mesma
coisa. Descobrimos onde o impacto está intacto. Então desça um pouco, não
muito porque eu faço demais. Então, a metade do caminho está aqui. Então, vamos colocar
um quadro-chave lá. Sabemos que está na metade e depois
basta copiar o primeiro cadete para cima, novamente, para baixo, para cima. E então podemos
entrar em nosso gráfico, nivelar as
entidades, circulá-lo. Então. Vamos jogar isso fora. Ok? Agora, o que podemos fazer é tentar escalá-lo
para dizer que se o escalar, escalar um bloco, isso é
demais, você poderia fazer ombros. Isso é até muita lira. Nós já saímos disso. Agora, a de baixo, a de cima, vai ficar. Aqui está o segundo. Nós podemos movê-lo. Um, opa, um. E
depois, a de cima, podemos libertá-la. Então, vamos para 123. E então podemos voltar ao
primeiro valor abaixo. Tudo bem, aprende
suas corridas lá. Podemos levantá-lo manualmente. E então
podemos simplesmente fazer isso. Vamos dar uma olhada agora. Poderíamos fazer o mesmo
com o último. Scala. Dê uma olhada em um
pouco mais de carnosidade. Se verificarmos isso. Isso adiciona um pouco mais de volume. Então, se você quiser, você
pode compensar. Lá, você vê que vai
pegar um pouco de um baú, deslocá-lo para que você
possa movê-lo para trás um pouco como um baú. Lá. Você pode ver que a SEC está
chegando quando ele descobre. Então, sim, é assim
que você faz uma caminhada com peso, peso
variável. E aproveitando a
outra coisa que podemos fazer, que não sei como esqueci. Sim, certifique-se de que
a transferência de
peso esteja acontecendo paralelamente à outra
coisa que podemos fazer, o que eu não fiz foi debitar os pés. Então, chamamos isso de controle de dedos. Não posso esquecer isso. Homem. Aqui. Você
pode até mesmo tê-lo um pouco para trás, até
um pouco para trás. E chega à terra. E então o
herói fala primeiro aqui, primeiro, aqui,
primeiro, no interior. Então você vem aqui, você pode fazer essas pequenas
alterações aqui. Venha aqui, podemos
fazer esse zero. Então, está indo bem. Como você pode ver, ele se afasta. Então você pode começar. Então talvez você possa
empurrá-lo para trás desse jeito. Então você vê que você ganha
aquele fracasso. Para fracassar demais. Você poderia fazer um pouco. Depende do seu gosto. Novamente, outro para
excluir tudo. Então, venha e zere isso. Até lá. Mantenha esse
dedo no chão imóvel. Surge. E depois
arraste e arraste isso de volta. Arraste-o ligeiramente para trás. E então você pode copiar
esse N1 para distorcer o c. Tudo bem, Sr.
Sim, isso é apenas andar com um peso alto brincando
com um Tommie Moore. 26 quadros. Você pode
colocá-lo em iframes se quiser, dependendo do personagem. Mas isso é como
tentar mostrar que é
um pouco de esforço. E então, como você pode ver, quando
o personagem está correndo, as coisas importantes,
vamos olhar para trás. Esse modelo é muito
bom, mas dá para ver. E então, obviamente,
do outro lado, você está ficando tão bonita, você tem aquela linha bonita
atravessando o corpo. Como estamos procurando
antes da reviravolta. Você sabe, é só
uma reviravolta. Lidar. Bem, jardineiro é o
grupo da Coca-Cola com um toque diferente. Mas sim, espero que você tenha
gostado deste. Gostei desse volume,
então sou uma personagem indiferente e
simpática em um equipamento profissional congruente com prolegs.
Eles são incríveis. Acabei de receber um e-mail
deles solicitando atualizações da grade, então eles são atualizados regularmente,
o que é brilhante. Então dê uma olhada nele. Definitivamente vale
esses 18 ou eu pago o que, 16 libras por mês por eles? Definitivamente, vale a pena quando você envelhece, suporta tudo, ótimos modelos e
um monte de toupeiras. Tudo bem pessoal, então eu vou
ver vocês no próximo vídeo.
8. Esmagamento e estiramento na cabeça: A outra coisa que
podemos fazer é, se
olharmos para o controle de cabeça, você pode ver aqui que
há um controle do tamanho da cabeça, chato e diferente. Mas vamos olhar para
essa abóbora e esticá-la, esmagá-la e
esticá-la só para dar um pouco mais de
volume à cabeça. Então, escolha,
esprema o cabelo e estique. Não há área para chaves. Vamos entrar e dizer Vamos fazer um esforço astuto até
o número um”. E então, quando você pousar, ainda um pouco e
depois esmague, não muito. Não sei por que está
trancado. Isso é bom. Esmague e depois segure lá e depois
esmague, esmague. Há reforços. Chegaremos a esse mínimo de 0,93
no final para ele. Ok? Ok, então temos essa questão, é
claro, estruturada aqui. Agora podemos brincar com eles,
basta pedalá-los bem. Então você pode ver um pouco
do volume que está coberto. Então, podemos meio que
brincar com esses valores. Faça com que seja maior.
Vamos sempre tentar exagerar antes que você perceba, isso é demais, mas talvez
um pouco mais alto. Ok. Por algum motivo
, ele não gosta. Ok, o que poderíamos fazer é nos
concentrar no trecho que deixará a abóbora. Como isso vai
custar muito? Então, vamos ver isso. Na verdade, você pode adicionar um pouco de volume lá. Isso é demais. Então nós fazemos isso, nós apenas diminuímos o tom
um pouco mais. Porque ainda vejo o
volume, ok, aí. Agora, o que você pode fazer
agora é também compensá-lo por um. Então, acabou de acontecer. Vamos tentar
torná-lo um pouco mais alto. De qualquer forma, acontece depois que a
terra estava acontecendo ,
eu tenho que aprender, mas estamos apenas atrasando um pouco mais. Então você pode brincar
com esse controle. Veja como isso fica. Veja, há um pouco que não existiria
necessariamente. E é aí que você
começa a polir, quando tenta adicionar um pouco mais
de respiração, pontuações
extras de
volume e peso. Desculpe, volume e peso. E só recebe aquele extra
que não
existiria se você simplesmente animasse e o deixasse na
última parte que você fez antes, obviamente fazendo
esse passe de esmalte. Isso só aumenta um
pouco esses
pequenos detalhes. E então poderíamos ir
ainda mais longe e começar a animar levemente os dedos. Se você quiser
entrar em mais detalhes, que eles se movam um pouco. Mas normalmente eles ficam
quietos, caem de qualquer maneira. Em um punho quando
você
está correndo quando você corre. Esse verde. De qualquer forma,
só queria mostrar que você pode
apertar um pouco mais a cabeça deles. Só para dar à
animação um
pouco mais de outra coisa que
teria sido de outra forma.
9. Conclusão: Tudo bem pessoal, parabéns. Agora você sabe como
fazer uma corrida adicionando um pouco de peso
ao personagem e ao volume. Também aprendemos como
bloquear cada combinação de poses. Temos poses sólidas e primeira vez,
brincamos com o timing, obviamente com a corrida sendo
mais pesada por um pouco mais. E então analisamos os controles
extras que poderiam melhorar o caminho ou dar
a ilusão de peso, que seriam um pouco de compressão
e alongamento na cabeça, assim
como no peito. A sobreposição do movimento
secundário do peito, se você quiser, continua depois
que
o personagem cai, olhando para os quadris,
os quadris se chocam. E usaremos as
trajetórias e o espaçamento, quebrando as alças
e o editor gráfico, como fazer basicamente usando como fazer basicamente usando
o
conceito de bola quicante de entrar e
realmente gostar de bater em um impacto e também nos pés
quando eles descem, o mesmo que a
bola quicando em um piscar de olhos. Tenho aquele belo arco, descendo rapidamente,
dando um tapa e depois voltando a pegar aquele toco e peso, na verdade. Outra coisa na plataforma
que poderia ter ajudado seria um pouco mais de controle de squash
e alongamento. Porque quando você pousa,
pode ter havido um pouco de abóbora e depois
ela ser solta. Isso também acrescenta a ilusão
de peso, mas alguns
os examinam, observam algumas plataformas. E, novamente, podemos
fazer essa
corrida básica e editar aqui, podemos começar a usar
diferentes estados emocionais. Podemos ver se um personagem
está pesado e feliz ou triste, animado, surpreso
ou fugindo de algo que eu personifico
para correr. Assim, você também pode brincar
com o tempo. Então você pode pegar
esse equipamento e pegar essa animação e
realmente empurrá-la para outros
tipos diferentes de estados em que o personagem possa estar o personagem possa estar
e que você
queira estar por escrito. Afinal, você
está animando e não se esqueça de colocar seus projetos
na seção de projetos. Estamos todos juntos como uma comunidade
para ajudar uns aos outros. E eu estou tentando animar
uns aos outros e
melhorar a animação juntos, tudo em ascensão. Enquanto isso,
após este curso, você pode conferir
os outros cursos. Nosso objetivo como copresidente,
meus fundamentos, que é o caminho absoluto para a
animação, os ensinamentos básicos. Depois de entender essas coisas delicadas, comece a fazer videogames, séries de desenhos animados,
séries
de movimentos
corporais e algumas aulas lá. Isso inclui se
levantar da cadeira. Portanto, há muitas coisas
que você pode aprender a partir daí e também implementar seus projetos reais,
onde quer que
esteja em sua área de animação, estudando ou até mesmo em sua área
profissional. E também tenho um canal
no YouTube onde compartilho meus tutoriais. Também compartilho minha jornada
de condicionamento físico lá, onde
fiz uma atualização sobre minha situação, além de dar
feedback sobre séries de TV, programas de
TV, animações e filmes de
animação, detalhando as cenas. Além disso, sou um ávido fã do War
Hammer Games Workshop. Então, eu também pinto miniaturas e aerógrafo, como
um hobby paralelo para mim. Tudo bem, pessoal, por último e o
mais importante, divirtam-se. Seja gentil, divirta-se animando. Não basta sentar
na tela, sair, andar um pouco de fígado e depois
colocá-lo de volta em funcionamento, como
fazemos como matriz de dados. Tudo bem pessoal, então tomem cuidado e
nos vemos na próxima aula.
10. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.