Série de movimento do corpo: animando um ciclo de corrida pesado no local | Opi Chaggar | Skillshare
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Série de movimento do corpo: animando um ciclo de corrida pesado no local

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:32

    • 2.

      Bloqueando a parte 1

      17:17

    • 3.

      Bloqueando a parte 2

      8:51

    • 4.

      Bloqueio de braços

      9:11

    • 5.

      Splining

      9:38

    • 6.

      Polimento, parte 1

      8:03

    • 7.

      Polimento, parte 2

      16:33

    • 8.

      Squash e alongamento na cabeça

      3:48

    • 9.

      Conclusão

      3:08

    • 10.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

116

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada de desenho animado em forma de mordido. O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Bloqueando a parte 1
  3. Bloqueando a parte 2
  4. Splining
  5. Polimento, parte 1
  6. Polimento, parte 2
  7. Squash e alongamento na cabeça
  8. Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Para mim, animação significa sair do mundo da realidade e entrar nos mundos profundos e imaginativos de nossas mentes. Bem-vindos, pessoal, meu nome é OP. Sou animador sênior na indústria de videogames. Trabalhei em vários títulos AAA, Heavenly Sword, motor storm, apocalypse, Harry Potter, the bone conspiracy e uma série de jogos de lego. E nesta aula, continuaremos a série de movimentos corporais. Vamos animar uma corrida, especialmente um tipo diferente de corrida, uma corrida pesada. Então, temos esse personagem gigante da Pro Rigs, ótimo equipamento. Vamos usar isso apenas para mostrar um pouco de branco. E, novamente, vou usar equipamentos profissionais que são ótimas, corpo de pedidos e séries de desenhos animados absolutamente brilhantes. Terminaremos com eles. Portanto, não importa se você é iniciante, intermediário ou avançado. Espero que todos possamos aprender algo uns com os outros. Eu retiro algo que podemos colocar em nosso fluxo de trabalho. Nesta aula, abordaremos uma corrida pesada e começaremos com o bloqueio, depois com qual spline. E então começaremos a polir. E então, quando começamos a usar , os controles extras estão na plataforma, por exemplo, a abóbora e o alongamento na cabeça, o corpo para dar a essa sacudida um peso extra que podemos colocar um pouco de abóbora e esticar na cabeça para dar um pouco mais de volume. Então, estou muito animado para começar essa corrida pesada. Já faz um tempo que não faço um desses. Então, é empolgante. Novo equipamento. Portanto, pegue seu maya Blender max onde quer que você o use. Novamente, como enfatizei, não importa o que seja, qual software, os conceitos são os mesmos, os princípios da animação. Então, estou empolgada. Espero que você esteja animado. Então venha e anime comigo. E vamos começar a animar. 2. Bloqueando a parte 1: Vamos começar a corrida e , então, eu sempre tenho algumas referências. Vamos usar essa corrida como referência ou transtorno. Agora isso vai ser pesado, então vamos parar de bloquear isso um por um. Ok, primeira pose, vamos apenas bloquear. Vamos conferir o primeiro: coloque a grade no martelo. Primeira pose. Está tudo bem, essa perna está para frente. Este está de volta. Vamos transformá-lo em um pivô. Vamos revertê-lo assim e movê-lo para cima. Dedos dos pés, o fundo bonito é mais alto. E, obviamente, esse, o pedal control. Essa é a pose de contato. É fácil ver que essa senhorita quer que seja exatamente reta, mas também queremos que ela se incline um pouco para frente. Traga isso de volta para aquela forma geral. Agora vamos fazer isso um pouco, vai ser um pouco mais lento. Então, vamos dar uma olhada na vista lateral aqui. Coloque tudo dentro dele. Fizemos isso com 40 quadros aqui, então faremos isso. Também faremos isso no local. Então chegaremos às quatro. De novo. Vamos derrubar isso. Podemos ver que a próxima pose é o contato. Zere isso. Então vamos trazê-lo de volta aqui. Desce. A curva é o que queremos, certo? A curva vai se acalmar um pouco porque é muito pesada. E então o último que aparecer vai acabar com isso. Uma coisa que faremos aqui é pegar os quadris. Vamos voltar ao quadro um. Vamos começar com os quadris. Então, o que é isso? 30 aqui? O que significa que precisamos avançar um pouco porque os quadris estão liderando. E também queremos, porque a última, a perna na parte de trás está no ar, queremos girar em z. Então, podemos colocar isso em dez. Ok? Então a próxima pose está bem. Vamos simplesmente matar esse contato. E então eles terão que passar em posição. A pose de contato. Você pode movê-los. Em seguida, surge a próxima pose. Oh, na verdade, o eixo é, você vê? Está se referindo a por que isso diz: pegue um homem gordo correndo com seis. Bem, ele não é, ele é um homem atlético. Então, o que faremos, vamos conferir. Não, eu vou para o normal. Vamos fazer uma corrida normal. Então, o que faremos, optaremos por algo assim. Então vamos trabalhar com isso. Vamos pegar esse ciclo e esse aqui. Então, vamos usar essa pose chave, desce e depois empurra. Então está chegando lá embaixo. Mais do que isso. Essa perna volta, gira os pés. Este vai para frente. Obviamente, o movimento dos pés. Então, agora podemos começar a trazer esse pé de volta. 00, os termos têm isso adiante. Role o pé. Essa é a área total aqui. Nós podemos derrubar isso. Traga isso à tona, traga isso de volta. Depois de desmaiar lá fora, não é? Bem, acho que vamos fazer zero isso. E esse adulto pode dar errado aqui. Ou podemos fazer isso para girar o dedo do pé. Vamos tentar isso. Você sabe o que é isso, certo? Vetor polar desde a ponta. Para sair e excluir os próximos dois quadros. Ainda estou fazendo isso. Tudo bem, vamos manter as coisas simples com zero desses. Zere isso. Traga isso de volta, gire-o assim. Isso é usar isso como um rotador. Só faz mais sentido fazer assim. Zere isso. Basicamente, zero, o pé se estende. E então passe na posição em que você vai. E zero isso. Vamos fazer isso dessa maneira. Seja mais suave do que esse controle, apenas o manterá um pouco mais baixo. Como está aqui. Está se esgotando, México, limpe tudo. Então o próximo é o mais importante, certo? Dois sobem e estão com os dois pés do chão. De repente, é assim que está aqui. Então, podemos girar isso de volta. Pode até dar o pontapé inicial daquilo que remonta. Nisso avança. Eu pego essa forma. Você quer aquela forma bonita? Muito estresse, alongue-se lentamente, mas diminui, desce , sobe, sobe. E então esse é o ponto mais alto. Então, podemos ir um pouco mais alto. Sim, tudo bem. Além disso, enquanto estamos aqui, vamos mudar isso. Vamos voltar ao zero. Obtenha esses dois zeros. O IK vai para o seu editor gráfico. Basta excluir o T depois disso. Caso contrário, vou voltar para IK, pelo menos como lua. Então, começamos a primeira parte. E eu vou bloquear isso. Entre aqui e vá até Stepped. Então, bloqueamos tudo. Nós temos isso. E então queremos colocar basicamente o desejo de fazer isso. Uma maneira de fazer isso, que é um pouco, vamos para Mesh. Eu duplico essa malha, retiro ela. O controle P está fora da hierarquia. Então, basta selecionar isso por enquanto, deixe-me selecionar essa malha. Uma camada e tanto, coloque-a na camada, apenas se livre dela. Por enquanto. O que eu faço é selecionar tudo. Certifique-se de que estejam todos digitados. Clique com o botão do meio, aumente para 17. E então o que você quer fazer é revelar a malha, você quer fazer da maneira oposta, certo? Então, basta usá-lo como um guia, na verdade. Desculpe-me. Mas basta usar isso como guia. Coloque-o aqui que não será exatamente o mesmo, mas você pode refiná-lo depois e trazê-lo à tona. Foi para você? Em seguida, exclua essa malha para que você tenha como um guia. E então lembre-se, estamos falando sobre rotação nos quadris. Queremos fazer isso de outra maneira agora porque está liderando. E queremos que os quadris traseiros estejam levantados porque essa perna está no ar. K. E então podemos ir. Isso é bom. Há um contato lá. Mas queremos que y seja zero. Eu quero que caia. E queremos mover essa perna para baixo apenas para que a perna dianteira comece a dobrar. Isso parece legal. Ok, e então o que faremos é selecionar tudo aqui. E então, novamente, 21. A mesma coisa que estamos fazendo. Estamos entrando aqui. Vamos impactar a posição. Então, o que faremos com zero fora, trazê-lo de volta. E desce, passa em posição, desce. Tudo aqui. Em seguida, a próxima pose é a única maneira de empurrar. Então, ele volta aqui. O movimento do pé aqui empurra. Obviamente, vai subir mais. E então traga isso adiante. O pé rola para fora e depois o traz para frente. Gire. Então, está meio que se preparando. Ou olhamos para o outro também. Então, sai um pouco mais. Olha essa pose. E a parte de trás também é legal. Podemos ver tudo isso. Em seguida, vamos para a pose principal em que surgimos, nos livramos do papel aqui. Surge. Há um empurrão aí. Você sabe o que? Acho que esse poderia estar um pouco deprimido. Em seguida, aparece. Então, nós temos isso. E, obviamente, queremos ir mais alto. O ponto mais alto. Estou pegando tudo ou ele volta e me certifico de que tudo esteja em Quito, em todos os controles. Isso é apenas um velho hábito. Eu tenho. Um arco pode voltar e ser excluído. E eu também vou entrar aqui e me certificar de que tudo está bloqueado. Agora, se olharmos agora, é isso e uma maneira de fazer a primeira pose, copie-a para os próximos quatro quadros. Se você for para 3033 e dermos uma olhada, se pedalarmos, você terá um bloqueio em ritmo lento. Mas nós queremos que seja assim. Certo. Então, estamos bloqueando essas pernas. Então, essas são as pernas prontas. Em seguida, passaremos para Eu farei o torso, o movimento de um lado para o outro no próximo vídeo. E então continuaremos dividindo isso sistematicamente para que fique um pouco mais claro. Então, fazemos uma coisa de cada vez. Tudo bem, pessoal. Te vejo no próximo vídeo. 3. Bloqueando a parte 2: Tudo bem pessoal, próximo passo, próximo passo. Vamos fazer isso. Então, temos esse bloqueio acontecendo aqui. Agora, o que faremos como sabemos, vamos para a vista frontal aqui. Agora, quando o pé pousar, pouse, leve o peso. Então, o corpo vai naturalmente seguir esse caminho, certo? A terra assume o peso. Então chegamos à terra, pegamos o peso. Agora vamos seguir esse caminho, certo? Ok, você pode ver isso de um lado para o outro agora, podemos suavizar isso de um lado para o outro. Estranho se entrarmos lá, você verá que tudo isso é escalonado. Então, se movermos isso para baixo desta forma , basicamente criando uma etapa mais suave, por exemplo , porque se eu fornecer isso, se você procurar fornecê-lo agora, veja, está indo assim. E tudo o que você está fazendo é suavizá-lo tentando igualmente espaçá-los. O espaçamento, ok. Agora, se olharmos agora, seja um pouco mais suave. Tudo bem, está em blocos, mas vamos seguir em frente. Então, se voltarmos aqui, vamos ver o valor de x. Vamos fazer isso como menos três, só para facilitar e depois fazer isso como três. E agora podemos jogar. Sempre podemos reduzir isso. Desculpe-me. Sempre poderíamos reduzir, na verdade, vamos reduzi-lo para menos dois. Deveria ser um pouco mais. Sim, isso é melhor. Mas também ômega aqui. O corpo tem uma espinha, desculpe, é assim. E então, obviamente , do outro lado, você tem aquela forma de C, muito sutil desse jeito. Então, podemos adicioná-los. Então, se você vier aqui, esse é o controle inferior. Seja um bom começo para girar, girar, girar, certo? E então os outros dois mecanismos se tornam ômega dois. Então, vamos colocar cinco aqui apenas para simplificar as coisas e colocar, o que é esse? Menos três, menos três, e depois um policial um menos cinco. Então, agora, se formos aqui, voltaremos para o lado oposto. Então, o que isso vai ser? Vai ser menos cinco. Menos cinco, e então o próximo será menos três. Então, voltamos aqui. Menos três. E então eu acho que o último foi cinco. Sim, então isso é menos cinco, colocará cinco lá. Ok, então temos esse tipo de coisa acontecendo lá. Mas também veja o topo. Olhamos para esses ombros, mas queremos que seja do lado oposto. Então, vamos fazer isso dessa maneira. E apenas para simplificar, será -20. E então vamos para o último e, obviamente, -20 e o último e o meio, faremos 20. E agora, se olharmos para isso, novamente, o que podemos fazer é entrar aqui, nos unir a ela até onde pudermos entrar aqui. Como você pode ver, faremos a mesma coisa que fizemos com o eixo x para suavizar essas coisas. Só para dar essa suavidade. Poderíamos fazer o mesmo aqui com o y. Derrubar isso. Então, isso apenas proporciona uma suavidade suave no bloqueio, como dizemos, certo? E então vamos descer aqui nos quadris, faremos a mesma coisa aqui. Eu acredito que este ano. Tiramos o outro eixo, está tudo bem. E então vamos passar para o próximo. Próximo controlador. Você também pode fazer a mesma coisa aqui . Você pode levantá-los. Eu acredito. Algo parecido. Porque nós entendemos que também não conseguíamos fazer esse sistema se mover agora, eles estão bem. Ok. E então notei algo nesse cabelo bloqueado. Para ver a segunda parte. Ok, esse pulso está em posição. Vamos dar uma olhada nos altos e baixos. Aqui, queremos copiar esse valor. Isso é para os quadris. Copie esses valores, verifique se eles são iguais aos primeiros de um ciclo e se está sendo igual. Não, os ciclos reais na vida real são iguais. É só você fazer isso. Sempre há uma pequena diferença. Ok, vamos tomar um pouco de um então. Este não está muito feliz com isso. Melhor. O joelho estava mesial para cima. Quando chegarmos aqui. Você vê isso um pouco no alto. Na verdade, isso é melhor porque as notícias, e depois eu quero ficar de joelhos, podemos fazer isso mais tarde, no final. Mas dinossauro, essas boas lojas. Então, esses Neizha primeiro, vamos verificar, vamos examinar cada quadro. E basicamente queremos que o joelho siga. O dedo do pé segue mais ou menos a regra de que eu não gosto de regras. Eu não gosto de dizer regras, mas funciona, eu acho que você poderia dizer desse lado. Vamos dar uma olhada. Os joelhos voltados para fora. Sim. Ok. Sempre podemos reajustar isso. Mas vamos entrar nisso. Sinta. E é isso que estamos procurando. Só estamos fazendo isso. Então, acabamos de adicionar a área do torso. Só estamos tentando fazer aquela torção oposta às pernas. Sim. Estamos recebendo o Zeldin e temos a semelhança y do Alasca, é o sábio e está funcionando? Sim. Por quê? Porque às vezes o X está contido no Maya. Mas sim, estamos tentando fazer com que essa torção aconteça no torso. Ômega, esse ômega, os quadris indo para um lado e a raiz quadrada automaticamente no osso do meio. Vamos criar essa reviravolta. Mas você quer apenas refiná-lo e acabamos de ganhar o mínimo formas de C cada vez que há uma entrada. Então, dê um passo, lembre-se da terra, qual turno cairá primeiro, você aprende primeiro e transfere o peso. O peso muda dessa maneira porque a perna acabou de pisar e Danny está transferindo a energia para o outro lado. É tudo uma questão de taxa de transferência de energia. Ok pessoal, então esse é um passo simples. Para a próxima etapa. Passo a passo, começaremos a fazer o Arms Next e tudo mais com a política. Então, nos vemos no próximo vídeo. 4. Bloqueando os braços: Tudo bem, pessoal, vamos bloquear esses braços. Então, o que faremos aqui é chamado de elemento de controle de ombro de Bill. Então, vamos mudar isso um pouco. Vamos trazer isso para dentro. Além disso. Permite que a corrente saia até o fim. E o polegar. Sim, vamos fazer isso. Neste slide também. Poderia curvar o polegar, trazê-lo para dentro. Isso é bom. Ele se cruza um pouco, mas não o impede de fora. Traga-o aqui. Derrube isso. Isso pode ser mais restrito. Continue um pouco mais adiante. Ok. E então este, mova o ombro para trás. Largue essa coisa. Tudo bem. Bom para mim. Talvez volte um pouco mais demais. Ok, eu farei o que é fundamental: tudo. Vá até o quadro final aqui. Então, ambos os lados. Isso vai acontecer porque, desculpe-me, vai acontecer porque estamos com os braços abertos e podemos pegar tudo. Nós apenas selecionamos todos os controles. Em seguida, basta excluir tudo o que está no meio. Aí você vê, e tudo é constante. Então, agora só vai colorir. Em seguida, faremos contato e contato aqui. E aqui estamos apenas invertendo isso voltando. Então, trazemos isso de volta, também, traremos isso de volta. Traga este para frente. Então, vamos falar um pouco sobre isso. Ok. Tudo bem. Agora, o que faremos é continuar assim. E eu estou aqui com apenas um bloco, pressione bloquear. Basta chamar essas poses básicas e você verá que elas estão bloqueadas. Bloqueado. Os ombros se movendo. Tudo bem, pode ser o Reino Unido. Vamos dar uma olhada no Nicky. Essa parte intermediária. Sim, estava acontecendo ou não, certo? É isso , sim, isso é melhor. Você quer refinar isso mais. Você pode simplesmente entrar aqui. Pode ficar bem. Entrem. À medida que está voltando. Vem para a frente. E arrastando. Vem para a frente. Talvez soubesse o que é chato. Então você tem mais. Nós podemos fazer isso, você precisa bloquear isso. Nós bloqueamos isso. E, obviamente, trabalharemos nisso. Este é apenas um pequeno guia sobre todas essas pequenas coisas que eu não sei o que são porque vá até o Sr. Key lá. Então você está fazendo com que o braço vá para o outro lado. Ainda temos que fazer esse lado, mas você tem um lado. Você não precisa bloquear mais alto. Você poderia. É só que um lado está te mostrando ao outro o que eu vou fazer. Vou deixar como está e planejaremos mais tarde. Mas essa é apenas uma maneira de bloqueá-lo, se quiser. Provavelmente vamos ajustar isso de qualquer maneira. Mas foi assim que você bloqueou os braços. E nos vemos no próximo vídeo. 5. Dividindo: Ok pessoal, então vamos tentar limpar isso um pouco. Vamos ver o que está acontecendo. Estamos recebendo esse impacto nos pés. Eu pego isso. Se voltarmos à rotação, você pode girá-la um pouco para baixo. Uniformidade, agarrou tudo. Mesmo. Faça isso um pouco mais rápido. Ok. Isso não é muito nisso. Vamos ver. Poderíamos adicionar um pouco de rotação. Nós vamos aqui no Y ten. Então, poderíamos adicionar menos dez, desculpe, dez no final da modelagem. E então menos dez no meio. Vamos verificar isso em um gráfico. Então, podemos fazer uma pequena rotação lá. Talvez possamos diminuir um pouco isso. Abaixe um pouco. Sim, então há um pouco de rotação lá dentro. E então, é claro, foram retirados os ombros. Naturalmente. Isso se estabilizou, tudo isso eu sinto que podemos adiar. Isso. Também podemos achatar. Você pode até girar isso para trás. Exclua isso, mova isso um pouco para trás. Camada oficial. Eu manteria esse backup ainda assim. Sim. E mesmo no outro braço, controle f, desculpe, f ou achatado aqui. E mesmo aqui eu deletaria tudo. Aqui, basta pegar uma mão. Podemos, depois de compensar isso, adicionar um pouco mais. Você ganha isso. Você tem uma sensação pesada. Não precisamos disso. Podemos copiar isso para o n para que corresponda a isso. Por melhor que seja o ombro, faremos isso. Como podemos conseguir isso? Ok. Agora, o que seriam os braços, o que podemos fazer é começar a nos tornar artistas, compensar isso em um e o pulso em 12. E então até poderia até mesmo reduzir isso como perdas, dada aquela pequena parte do Reino Unido naquela pequena onda. Agora, você pode não querer fazer muita coisa, mas ainda assim é bom. Há o mesmo com isso. Podemos compensar isso por um. Compense que um jovem está acontecendo muito pouco. Afaste isso um pouco. Baque. Ela entendeu isso. Você tem uma longa reta e é por isso que sente esse impacto na cabeça deles. E então, na verdade, isso deveria acabar. Então, se formos para zero, agora você tem também, você sabe, a pose para baixo aqui. Temos um pouco mais para baixo. Criando aquela bola quicando. Sim, está bem. Então, fizemos isso funcionar. Então, vamos dar uma olhada. Você sabe que o que esse formulário faz pode ser um backup que poderia chegar um pouco mais. O outro. Então, poderíamos trazer isso e descansar, trazer esse descanso um pouco mais. Eu ia derrubá-lo. Há melhor. Então, podemos mudar. Juntamente com corridas pesadas, é. Mas veja bem, o tempo é um pouco maior e menos espaço no impacto é maior nas pernas. E então começaremos a trabalhar com o líder. E as outras coisas aumentariam um pouco mais o polimento. Então, enquanto isso, sim. vejo no próximo vídeo com provavelmente outras coisas. 6. Parte 1 de polimento: Tudo bem, pessoal, vamos polir agora ainda. Então, selecionaremos esse controle e passaremos ao nosso controle emocional normal. Trilha de emoções. Não está mostrando isso porque temos que ir às trilhas de exibição e movimento e elas se igualam. Tudo bem, então vamos configurar isso. Agora podemos começar a usar quadro a quadro e realmente tentar acertar os arcos , porque fizemos todo o polimento antigo nas outras cápsulas. Ok, então vem aqui. Poderíamos até recuar um pouco. O espaçamento parece bom. Muito malvado. Surge. Surge. Vamos tentar deixar essa forma um pouco mais bonita. A forma triangular que queremos é o corpo geral. Volta para baixo. Aqui. Eu estava pensando mais assim. Então aqui estaria um pouco mais de volta. Aqui. Poderíamos até mesmo fazer com que isso acontecesse. Talvez. Só queremos obter esses belos arcos. Você vai descer. E um ar que você talvez queira. Vamos ver como isso fica nesse movimento. Agora também, você pode conferir seis. Do arco, há luz aqui na frente. Você pode colocá-lo um pouco mais reto. Às vezes, você pode ter um pouco de arco dele chegando. Já fizemos esse. Então, vou entrar no meu Explorer aqui e posso excluir esse identificador. Se você tiver muitas alças e for um movimento complexo, isso pode retardar a meiose. É bom excluir essas trilhas de movimento. Vamos verificar o outro. mesma coisa. Esse parece legal. Preciso limpar um pequeno retorno aqui novamente, podemos detalhar isso. Basicamente, faça o mesmo que fizemos no último. Volte aqui. Coloque isso em um pouco do chão. Depois, a parte baixa do COVID. Empurre isso para trás. No meio, aumente um pouco o espaçamento. Ou até mesmo. Ah, tudo bem. Talvez lá fosse realmente o mais alto e nós o queiramos. Achamos que saia impune disso. Vamos tentar mover isso um pouco aqui e copiar isso até o fim. Nós queremos isso. Queremos que seja. Bela curva, certo? Você encheu o empurrão na parte de trás. Você pode realmente se esticar lá. Você pode sentir esse impulso. Não sei se vemos tanta coisa do outro lado. Sim, você vê que poderíamos tentar colocá-lo do outro lado. Talvez diminua um pouco mais. Vamos ver. Sim. É mais um empurrão. Sim, sim, isso é legal. Tudo bem, então temos aquela palavra que impacta. Então, a próxima coisa que você pode fazer é selecionar o pulso. A mesma coisa, finalização da compra. É um número oito? Principalmente, você quer um pouco de oito, o c. Então isso é legal. Quero dizer, muito disso é compensado. Assim, podemos limpar a broca frontal, mas configurá-la no momento para que não precisemos realmente limpá-la. Poderíamos trazê-lo de volta um pouco mais. É muito legal. Ok, agora, não precisamos realmente nos preocupar com isso. Mas sim, é isso. Em poucas palavras. Como você faz como você faz uma corrida pesada. Você pode brincar com o tempo. Você pode torná-lo mais longo, selecionar tudo, torná-lo mais longo ou mais curto. Mas aqui está, o principal é que quando os quadris pousam, ocorre aquela queda real. Então eu me recupero e fico afiada porque, como dissemos, como eu estava mencionando com personagens pesados fica menos tempo no ar. Como personagens, mais tempo próximo. A ideia de vender o peso é o impacto quando ele pousa e a sensação de que está carregando muita massa, pesado, puxando toda essa energia. Eu veria uma desculpa. 7. Parte 2 de polimento: Ok pessoal, então temos isso funcionando. Vamos dar uma olhada no, ok, então o que podemos fazer, temos esses controles e podemos jogar com eles. Vamos deletar isso. E você sabe o que? Vamos dar uma olhada. Esses controles porque cada pouco ajuda, certo? Tudo bem, vamos deixar isso um pouco mais. Copie isso até o fim. Incline-se dessa maneira aqui. Finalização da compra. Achate isso em K cíclico . Podemos traduzir? Ok? Então, podemos fazer aqui. Quando chega ao fim. Pode comprimir um pouco. E então podemos fazer aqui: subir, impactar e depois descer. Vamos dar uma olhada. Vamos dar um pouco mais. Se você quiser. Vá contratar. Desculpe-me. Oi, é ótimo com um pouco mais de volume, o que é um clima bem frio. E também podemos descer e movê-lo, girá-lo para baixo também. E ela sobe, sobe, depois desce, depois sobe. O que podemos fazer aqui com o aplicativo na área do Golfo. Muito bem, vamos verificar isso. Sim, ele está adicionando mais. Você está obtendo mais do envolvimento deles na parte superior. O que é legal. E então podemos começar a usar isso. Ok, esse é o segundo, certo? Não gira nem gira. Serão mais traduções. Ok, o que faremos é excluir tudo o que está no meio. Novamente, impacte um pouco para baixo. Para cima. A Teoria do Impacto está um pouco abaixo. E podemos verificar isso. O x. Ok, isso é legal. E então a cabeça, é claro, com a cabeça, o que faremos é deletá-la, iniciará um pouco. E então, obviamente, o impacto da terra. E então surge o impacto na terra. Ok. Apenas diminua um pouco o tom porque era um pouco demais olhar para ele. Agora, nós dissemos para você ou apenas queremos um pouco de movimento, certo? Agora, o que faremos é quando fizermos a primeira. Então, podemos fazer, temos um segundo. Basta selecionar tudo, movê-lo por um, para compensá-lo. Então vamos até este, selecionamos tudo, movemos por um. Oh, desculpe, eu mudei para outro. Isso aumentou em dois. Então este vai mover isso em 3123. Ah, sim, claro, nós também não queremos esse. Ok. Portanto, é definido em um pequeno deslocamento. Só faz com que a cabeça tenha um pouco mais de peso. O pescoço e tudo mais são um pouco mais. Então você pode recusar isso se for demais para você, mas acho que isso acrescenta um pouco de peso a isso. Outras coisas que você pode fazer é , por exemplo, você tem os joelhos aqui. Ok? Agora, o que podemos fazer com essas necessidades, podemos trazê-las assim. Basta alinhá-los. Vamos deixar isso, o que quer que façamos quando houver um impacto como essa chave, chave antes e depois nossa chave com o impacto. Então eu vou movê-lo, movê-lo de volta. Você obteria um pouco de G2. Veja, você fica nervoso. E você pode diminuir o tom da maneira que quiser aqui. Mas é isso que você está procurando, porque qualquer terra é como se quiséssemos que o nervosismo seja vendido, vendido como saída. Então esse estava dentro, lá dentro. Você vê novamente aquele pequeno peso. Vou salvar esse número. Salve seu trabalho. Sempre. Estou guardando isso para vocês. Por favor, desculpe minha tosse. Está circulando em todos os lugares. Deus me ajude. Obtendo esse movimento. Depois, outras políticas e coisas que você pode fazer. Deixe-me tirar isso. Há uma proibição um pouco pesada. Ben. Ben. Sim. Então, o que poderíamos fazer, você os vê aqui e tem esse controle sobre o estômago e a área inferior. Agora, o que podemos fazer é selecionar todos porque, em um ciclo, podemos selecionar todos eles. E podemos excluir tudo o que estiver no meio. Nós podemos fazer a mesma coisa. Descobrimos onde o impacto está intacto. Então desça um pouco, não muito porque eu faço demais. Então, a metade do caminho está aqui. Então, vamos colocar um quadro-chave lá. Sabemos que está na metade e depois basta copiar o primeiro cadete para cima, novamente, para baixo, para cima. E então podemos entrar em nosso gráfico, nivelar as entidades, circulá-lo. Então. Vamos jogar isso fora. Ok? Agora, o que podemos fazer é tentar escalá-lo para dizer que se o escalar, escalar um bloco, isso é demais, você poderia fazer ombros. Isso é até muita lira. Nós já saímos disso. Agora, a de baixo, a de cima, vai ficar. Aqui está o segundo. Nós podemos movê-lo. Um, opa, um. E depois, a de cima, podemos libertá-la. Então, vamos para 123. E então podemos voltar ao primeiro valor abaixo. Tudo bem, aprende suas corridas lá. Podemos levantá-lo manualmente. E então podemos simplesmente fazer isso. Vamos dar uma olhada agora. Poderíamos fazer o mesmo com o último. Scala. Dê uma olhada em um pouco mais de carnosidade. Se verificarmos isso. Isso adiciona um pouco mais de volume. Então, se você quiser, você pode compensar. Lá, você vê que vai pegar um pouco de um baú, deslocá-lo para que você possa movê-lo para trás um pouco como um baú. Lá. Você pode ver que a SEC está chegando quando ele descobre. Então, sim, é assim que você faz uma caminhada com peso, peso variável. E aproveitando a outra coisa que podemos fazer, que não sei como esqueci. Sim, certifique-se de que a transferência de peso esteja acontecendo paralelamente à outra coisa que podemos fazer, o que eu não fiz foi debitar os pés. Então, chamamos isso de controle de dedos. Não posso esquecer isso. Homem. Aqui. Você pode até mesmo tê-lo um pouco para trás, até um pouco para trás. E chega à terra. E então o herói fala primeiro aqui, primeiro, aqui, primeiro, no interior. Então você vem aqui, você pode fazer essas pequenas alterações aqui. Venha aqui, podemos fazer esse zero. Então, está indo bem. Como você pode ver, ele se afasta. Então você pode começar. Então talvez você possa empurrá-lo para trás desse jeito. Então você vê que você ganha aquele fracasso. Para fracassar demais. Você poderia fazer um pouco. Depende do seu gosto. Novamente, outro para excluir tudo. Então, venha e zere isso. Até lá. Mantenha esse dedo no chão imóvel. Surge. E depois arraste e arraste isso de volta. Arraste-o ligeiramente para trás. E então você pode copiar esse N1 para distorcer o c. Tudo bem, Sr. Sim, isso é apenas andar com um peso alto brincando com um Tommie Moore. 26 quadros. Você pode colocá-lo em iframes se quiser, dependendo do personagem. Mas isso é como tentar mostrar que é um pouco de esforço. E então, como você pode ver, quando o personagem está correndo, as coisas importantes, vamos olhar para trás. Esse modelo é muito bom, mas dá para ver. E então, obviamente, do outro lado, você está ficando tão bonita, você tem aquela linha bonita atravessando o corpo. Como estamos procurando antes da reviravolta. Você sabe, é só uma reviravolta. Lidar. Bem, jardineiro é o grupo da Coca-Cola com um toque diferente. Mas sim, espero que você tenha gostado deste. Gostei desse volume, então sou uma personagem indiferente e simpática em um equipamento profissional congruente com prolegs. Eles são incríveis. Acabei de receber um e-mail deles solicitando atualizações da grade, então eles são atualizados regularmente, o que é brilhante. Então dê uma olhada nele. Definitivamente vale esses 18 ou eu pago o que, 16 libras por mês por eles? Definitivamente, vale a pena quando você envelhece, suporta tudo, ótimos modelos e um monte de toupeiras. Tudo bem pessoal, então eu vou ver vocês no próximo vídeo. 8. Esmagamento e estiramento na cabeça: A outra coisa que podemos fazer é, se olharmos para o controle de cabeça, você pode ver aqui que há um controle do tamanho da cabeça, chato e diferente. Mas vamos olhar para essa abóbora e esticá-la, esmagá-la e esticá-la só para dar um pouco mais de volume à cabeça. Então, escolha, esprema o cabelo e estique. Não há área para chaves. Vamos entrar e dizer Vamos fazer um esforço astuto até o número um”. E então, quando você pousar, ainda um pouco e depois esmague, não muito. Não sei por que está trancado. Isso é bom. Esmague e depois segure lá e depois esmague, esmague. Há reforços. Chegaremos a esse mínimo de 0,93 no final para ele. Ok? Ok, então temos essa questão, é claro, estruturada aqui. Agora podemos brincar com eles, basta pedalá-los bem. Então você pode ver um pouco do volume que está coberto. Então, podemos meio que brincar com esses valores. Faça com que seja maior. Vamos sempre tentar exagerar antes que você perceba, isso é demais, mas talvez um pouco mais alto. Ok. Por algum motivo , ele não gosta. Ok, o que poderíamos fazer é nos concentrar no trecho que deixará a abóbora. Como isso vai custar muito? Então, vamos ver isso. Na verdade, você pode adicionar um pouco de volume lá. Isso é demais. Então nós fazemos isso, nós apenas diminuímos o tom um pouco mais. Porque ainda vejo o volume, ok, aí. Agora, o que você pode fazer agora é também compensá-lo por um. Então, acabou de acontecer. Vamos tentar torná-lo um pouco mais alto. De qualquer forma, acontece depois que a terra estava acontecendo , eu tenho que aprender, mas estamos apenas atrasando um pouco mais. Então você pode brincar com esse controle. Veja como isso fica. Veja, há um pouco que não existiria necessariamente. E é aí que você começa a polir, quando tenta adicionar um pouco mais de respiração, pontuações extras de volume e peso. Desculpe, volume e peso. E só recebe aquele extra que não existiria se você simplesmente animasse e o deixasse na última parte que você fez antes, obviamente fazendo esse passe de esmalte. Isso só aumenta um pouco esses pequenos detalhes. E então poderíamos ir ainda mais longe e começar a animar levemente os dedos. Se você quiser entrar em mais detalhes, que eles se movam um pouco. Mas normalmente eles ficam quietos, caem de qualquer maneira. Em um punho quando você está correndo quando você corre. Esse verde. De qualquer forma, só queria mostrar que você pode apertar um pouco mais a cabeça deles. Só para dar à animação um pouco mais de outra coisa que teria sido de outra forma. 9. Conclusão: Tudo bem pessoal, parabéns. Agora você sabe como fazer uma corrida adicionando um pouco de peso ao personagem e ao volume. Também aprendemos como bloquear cada combinação de poses. Temos poses sólidas e primeira vez, brincamos com o timing, obviamente com a corrida sendo mais pesada por um pouco mais. E então analisamos os controles extras que poderiam melhorar o caminho ou dar a ilusão de peso, que seriam um pouco de compressão e alongamento na cabeça, assim como no peito. A sobreposição do movimento secundário do peito, se você quiser, continua depois que o personagem cai, olhando para os quadris, os quadris se chocam. E usaremos as trajetórias e o espaçamento, quebrando as alças e o editor gráfico, como fazer basicamente usando como fazer basicamente usando o conceito de bola quicante de entrar e realmente gostar de bater em um impacto e também nos pés quando eles descem, o mesmo que a bola quicando em um piscar de olhos. Tenho aquele belo arco, descendo rapidamente, dando um tapa e depois voltando a pegar aquele toco e peso, na verdade. Outra coisa na plataforma que poderia ter ajudado seria um pouco mais de controle de squash e alongamento. Porque quando você pousa, pode ter havido um pouco de abóbora e depois ela ser solta. Isso também acrescenta a ilusão de peso, mas alguns os examinam, observam algumas plataformas. E, novamente, podemos fazer essa corrida básica e editar aqui, podemos começar a usar diferentes estados emocionais. Podemos ver se um personagem está pesado e feliz ou triste, animado, surpreso ou fugindo de algo que eu personifico para correr. Assim, você também pode brincar com o tempo. Então você pode pegar esse equipamento e pegar essa animação e realmente empurrá-la para outros tipos diferentes de estados em que o personagem possa estar o personagem possa estar e que você queira estar por escrito. Afinal, você está animando e não se esqueça de colocar seus projetos na seção de projetos. Estamos todos juntos como uma comunidade para ajudar uns aos outros. E eu estou tentando animar uns aos outros e melhorar a animação juntos, tudo em ascensão. Enquanto isso, após este curso, você pode conferir os outros cursos. Nosso objetivo como copresidente, meus fundamentos, que é o caminho absoluto para a animação, os ensinamentos básicos. Depois de entender essas coisas delicadas, comece a fazer videogames, séries de desenhos animados, séries de movimentos corporais e algumas aulas lá. Isso inclui se levantar da cadeira. Portanto, há muitas coisas que você pode aprender a partir daí e também implementar seus projetos reais, onde quer que esteja em sua área de animação, estudando ou até mesmo em sua área profissional. E também tenho um canal no YouTube onde compartilho meus tutoriais. Também compartilho minha jornada de condicionamento físico lá, onde fiz uma atualização sobre minha situação, além de dar feedback sobre séries de TV, programas de TV, animações e filmes de animação, detalhando as cenas. Além disso, sou um ávido fã do War Hammer Games Workshop. Então, eu também pinto miniaturas e aerógrafo, como um hobby paralelo para mim. Tudo bem, pessoal, por último e o mais importante, divirtam-se. Seja gentil, divirta-se animando. Não basta sentar na tela, sair, andar um pouco de fígado e depois colocá-lo de volta em funcionamento, como fazemos como matriz de dados. Tudo bem pessoal, então tomem cuidado e nos vemos na próxima aula. 10. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.