Transcrições
1. Apresentação: Para mim, animação
significa sair do mundo da realidade e entrar nos
mundos imaginativos profundos de nossas mentes. Meu nome é OP. Sou um anime
na indústria de videogames. Trabalhei em vários títulos
AAA sobre Heavenly
Sword, motor stoma, apocalypse, Harry Potter,
the Born conspiracy e uma série de jogos de lego. E esta aula trata animar um
ciclo de caminhada no local. E vamos usar esses equipamentos para ovos de plataformas profissionais, sobre os
quais já falei antes. Estávamos fazendo
muitas
séries de animação com esses equipamentos. E vamos nos
divertir muito fazendo essas animações. Portanto, não importa
se você é iniciante ou experiente, como dizemos, podemos aprender com
todos e tirar proveito
disso
algo que possa nos ajudar em nossa jornada de animação, em
nosso fluxo de trabalho e em qualquer outra
técnica que queiramos aprender. Esta aula cobrirá
uma caminhada simples, que faremos no local. E isso pode então ser editado e reproduzido
da maneira que você quiser. Ele fará o mesmo de sempre. Entraremos em contato com as poses, analisando as posições altas da
posição,
essas posições. E então mostraremos
como citar tudo e fazer com
que tudo pareça perfeito. Também vou brincar um pouco
com o rosto, só para animar um pouco
o rosto, dar um pouco de vida. E então usaremos
o cabelo para adicionar movimentos
secundários apenas para
dar ao personagem um
pouco mais vivo. Portanto, adquira seu maya Blender max, tudo o que você se sinta confortável
com ele permite. Os princípios são os mesmos. E vamos pegar esses modelos
e menos começar a animar. Então, vamos lá. Vamos começar a animar
toda essa bagunça.
2. Onde baixar ProRigs: Gente, este é um vídeo rápido de onde você pode
tirar suas costelas. Então, estou usando esses tijolos. Agora, há uma taxa de
$20 por mês, que equivale a cerca de 16 por mês. Mas por isso, e pelos personagens que
você está recebendo, todos os personagens estão recebendo, novamente, todos esses personagens
com o suporte certo. Até consiga catadores,
como para a plataforma. Você obtém os scripts, toda
licença vale a pena. Todos esses personagens parecem personagens
pesados, leves, atléticos, maiores e mais
gordos, robôs. Definitivamente vale a pena. Vou animar
com eles agora, os equipamentos de longa-metragem. Então, eles são muito bons para investir em 16 libras por
mês, $20 por mês. Não há nada que realmente faça com que você obtenha o suporte mais antigo que deseja Você pode cancelar a
assinatura quando quiser. Tudo bem, pessoal, este
é um vídeo rápido em que você pode obter
as plataformas ou simplesmente acessar plataformas gratuitas
e usar qualquer outra plataforma. Mas eu só para você, a
anatomia e o civil irregular
podem ir e pegar essas plataformas. Então, ótimos equipamentos. E nos vemos no curso.
3. Poses de bloqueio de primeira passagem: Ok, ok, e aí, pessoal? Vamos fazer esse novo equipamento aqui. Então, o primeiro que vou fazer é acessar esses controles e mudar os braços para FK. Eles deveriam se mudar com a escola. Tudo bem pessoal, então vamos
pegar essa referência do livro. Essa única área. Então entre em contato,
desça, enquadre. Então, basicamente, todos os amigos
livres estavam fazendo isso. Vamos seguir isso mais ou menos semelhante ao
que estamos procurando. Tudo bem, pessoal, então, primeiro, pose de contato. Então, isso voltará. E então vamos dar
uma olhada aqui, o que é meio que um pouco. E então queremos usar
esses controles internos e reduzi-los um pouco. Se derrubarmos um pouco o
personagem e o movermos um pouco para trás, e o movermos para frente
com uma estrada subindo. Ok. Nós não o bloqueamos.
Queremos manter sua parte curvada. Ok, então essa é
a pose inicial. Normalmente eu faço isso
na barra lateral. Então isso parece muito legal para mim. Então eu poderia mover
isso um pouco para trás, movê-lo um pouco para trás, então eu poderia rolá-lo um pouco mais. Ok, então eu apenas seleciono
todas as chaves e chaves. Então vamos para o número 44
para dar um passo. Então, isso vai ser zero. E então o
que mais vai acontecer? Vamos transferi-lo para chamar
um serviço no local. Vou movê-lo de volta. Portanto, o pé é uma linha
perpendicular ou a
perna está em um ângulo reto. E então vamos descer. Porque,
obviamente, está caindo. E então, o próximo pé
, está começando a
sair do chão. Então, vamos continuar
um pouco mais. Aviso. E então eu vou
selecionar tudo aqui. A outra coisa que precisamos fazer é que talvez
queiramos fazer agora
é apenas selecionar os quadris. E obviamente
queremos girá-lo, inclinando um fluido desse jeito. Porque isso está indo para frente. O protagonista de
It será aquele em que
os quadris também
avançarão. Quando você está quando perna esquerda sobre a
direita está indo para frente, os quadris também estão indo nessa
direção. E então, dessa forma,
você listará a liderança do pé real.
Isso está daqui para frente. Então, o que faremos agora apenas para bloquear e outras coisas, exclua essas chaves aqui. Então, vamos
colocá-lo em constante. Então, é como se houvesse
essa pose para posar. Assim, podemos claramente fazer com que elas sejam esculpidas especificamente
por todas essas poses. Então temos a pose passageira. Então, a pose de passagem é basicamente esse pé
voltar para o meio. E eu não tenho um selecionador, o que eu deveria ter colocado para nós. Tudo bem. E então
isso vem direto , mas não está trancado. Não desse jeito. Sim. Então,
há uma pequena curva. E a posição de passagem
aqui sobe para cima. Aqui. Aqui está mais
ou menos assim. Acho que poderíamos
girar o dedo do pé para
baixo para relatar que isso está chegando. Então, faremos essa chave com
tudo aqui. E então o número dez
serão quadris um pouco mais altos. E isso volta. Quando volta. Haverá uma pequena lista, acrescente uma pequena
rotação a ela. E esse pé se aproximando, será mais ou menos assim. Olhando a referência. E o dedo do pé também
está mais abaixado. Apenas mate isso. Então também podemos entrar aqui, ter
certeza de que tudo está constante. Às vezes, isso não é
constante. Meyer só
brinca assim. Então, nós viemos aqui. Agora, o que eu faço aqui
é copiar normalmente. Se formos até aqueles de
nós que estão fazendo isso, mas eu fico com as pernas. Basicamente, duplique
as pernas de forma inparalela. Então está lá fora. E então eu vou pegar tudo. E, em seguida, desmarque.
Vamos pegar as pernas, colocá-las em uma camada
apenas por um período temporário. Então, eu não o seleciono. Basicamente, vou copiar
e colar a primeira pose. E eu sei que é errado. Em termos de posição. Tudo o que você está
fazendo agora é entrar
nessa perna e
movê-la para cá. Além disso, o papel
do pé é o contrário quase um
pouco compatível.
Isso é tudo que você está fazendo. Então você pega a
outra perna e apenas a move para trás. Então, você está
tentando virar para movê-lo de volta aqui e
pode mover os quadris para
baixo apenas para combinar. Não precisa ser
exato, apenas aproximadamente. Então você pode excluir
esse pequeno guia. E então você tem uma
pequena bicicleta lá. Então, o que eu vou fazer aqui, tudo isso
é um passo aqui, um passo. Então você tem isso. Agora. A mesma coisa,
tudo o que estamos fazendo é o outro lado pegue
o cabelo e depois se
zere e o traga de volta. Reduza o peso
sobre o personagem. Rolar os pés. Estou chegando. Coloque tudo lá. Passe para o próximo. A próxima serão
as posições políticas. Então ele vai acordar. Deve vir no meio. Jogador, ei, podemos simplesmente girar? Gire isso. Portanto, essa é uma posição positiva, que poderíamos ter assim. Você começou a ver
que está meio que se movendo. Estamos colocando as
poses lá, desculpe. Então, é grátis. Gratuito. Ok. Novamente, será uma posição política um
pouco mais alta. Essa perna volta. Então, vamos passar
o passe em posição. E vamos
adicionar um pouco
baixo o suficiente para que a poeira, a de Ben, seja um pouco
porque não queremos ela se bloqueie do que
poderíamos com a camada de política. E o mesmo aqui, nós apenas trazemos isso de volta aqui. Então, vamos adicionar um
pouco com TO flop, to flop. E então, no
final, é bem fácil. Tudo o que você precisa fazer é copiar e colar a primeira pose
no último lugar. Então você pode pisar em
tudo o que estava cego. E então sim, temos
uma pequena bicicleta lá. Você tem as etapas
principais mais antigas e, obviamente,
teremos que aperfeiçoar isso muito mais. Mas pelo menos
temos as etapas necessárias. Não. Agora, o que
podemos fazer é entrar aqui, colocar a rotação
aqui no fio oito, e também podemos fazer isso
no final. E no meio,
faremos isso até menos oito porque precisamos disso. Então, se entrarmos
no editor gráfico aqui, você pode ver no meio aqui. Então, o que podemos fazer, se começarmos a
mover esses pontos
para baixo para que
possamos ter uma pequena ideia de como
as rotações funcionariam. Isso é uma suavização
e um pouco mais. Talvez você precise
aperfeiçoar isso no celular, pelo menos
temos isso acontecendo. Ok, e a outra coisa que
podemos fazer é, enquanto estamos aqui, quando
pisamos no memorando, erramos, chegamos e o peso
vai para o lado. Naturalmente. É natural do jeito que
vai acontecer nessa perna porque todo o caminho
está nessa perna. Então nos movemos, apenas
movemos o x levemente e depois voltamos para o outro lado. Então, se formos aqui, podemos
ver que o valor de x é menos. Vamos colocar menos três
apenas para facilitar as coisas. Do outro lado,
podemos colocar três. E então, se formos para
a tradução aqui, podemos ver a ordenada. Podemos simplesmente parar, parar de movê-los e tentar começar a suavizá-los em bloqueados. E você verá aqui, basta
começar a andar de um lado para o outro. Então, esse é um bom tipo
de boa prática porque se eu não
derrubei tudo isso, o que acontece é começaremos a nos dividir
para que eles tenham sucesso. Então, é muito fácil. E então podemos ir para
o meio e
dividi-los . Então, vou pressionar Alt. Alt F é um atalho
que eu tenho para nivelar ou alavancar o script ou link
para o script para isso. Então, é um atalho que eu uso. Você pode ir direto para aqui, spline e flat book. Normalmente eu movo as teclas
para baixo para que, quando eu faço spline, não dê muito trabalho. É como se fosse basicamente
uma explosão achatada. Mas isso o colocará de volta aqui. E é isso. Então,
temos nosso bloqueio básico. E eu diria que a única coisa que eu diria é que
você vê esses vetores polares. Você só quer ter certeza de que
eles estão sempre corretos. Assim, podemos examinar cada um. Apenas certifique-se de
que eles estejam voltados para frente, pois isso
causará muitos estalos. Ok. Tudo bem. Vamos fazer isso da
mesma forma que o primeiro. Tudo bem. Ok. Ou acho que
bloqueamos e depois
começaremos a fazer o OH, o que podemos fazer
também é bloquear. Então, nós temos isso. Então, cada vez que aparece, há uma forma de C no
personagem que você quer, e eu vou te mostrar o que quero dizer. Vamos fazer isso agora. Então
é mais ou menos assim, ok, eles
virão para o outro lado. E faremos a mesma coisa porque reduziu o peso. E então podemos sempre
recusar isso. Veja cada uma delas, cada vez que
há uma etapa. No corpo geral,
haverá um C. E dessa forma,
isso é o que, essa forma é. O que vai mostrar o, opa, vai
mostrar a mudança de peso. Então, nós os colocamos.
Agora, enquanto estamos aqui, vamos ao estilo. E o que podemos fazer é
ter os ombros opostos. Então é assim. Não
muito. Não queremos muito. Então, vamos ver o que
faz isso menos, menos a estabilidade, só
para facilitar as coisas. E no meio
serão dez. Novamente, vamos ao editor
gráfico que você pode ver. Então, se eu olhar agora, se você olhar
agora para a animação e reproduzi-la em blocos. Então, o que faz blocky? Porque eles estão suavizados. Poderíamos começar a
retirá-los. Isso é então o sólido. Mas você pode fazer isso no estoque
e teria que fazer isso. Você não precisa fazer isso agora. A mesma coisa aqui, você vê aqui. Então, vamos rapidamente, vamos suavizar rapidamente
essa descoberta. E então temos que
salvar isso rapidamente antes de perdê-lo. Nós temos esse e depois aquele. Na verdade, deixe-me reduzir o zoom. Então, eu teria que continuar trazendo. Então, se olharmos aqui, a mesma
coisa ou estamos fazendo isso, suavizando lentamente deixará a do meio
onde está. Quase não é como se
estivéssemos fazendo isso grosseiramente. Essa é e, em seguida, essa é todas as palavras que estão mais ou
menos preparando-as. E então, o último aqui, vamos pegar isso. Isso só fará com que pareça
suave e bloqueie. Então, há um pequeno movimento. Portanto, podemos sempre ajustar
os quadris em forma de C ou
na cirurgia torácica. Então, provavelmente poderíamos avançar na
camada. Certo, pessoal. Te
vejo no próximo vídeo. Vamos nos dividir,
achatar, explicar, apenas trabalhar
um pouco mais de tempo nas pernas para
deixá-las um pouco mais lisas. E então começaremos a fazer
as coisas normais, polir, adicionar pequenos
detalhes divertidos logo no final
deste pequeno minicurso
sobre como fazer um livro. Tudo bem, pessoal. Nos vemos no próximo vídeo.
4. Divina de segunda passagem: Tudo bem, tudo bem,
meu adorável amigo. Então, agora vamos
planejar. Então, vamos
pegar tudo. Estou apenas pegando tudo. E eu estou pronto para entrar aqui. Vamos colocar todas as chaves dentro, mas não a de fora, certa. E vamos lá, vou usar essas teclas, agora
tenho meu atalho, mas isso tem dois planos. Ok, agora vamos para o apartamento e então o que eu
quero que eu normalmente faço é selecionar Eu não
seleciono a taxa. Eu simplesmente gostei da área superior. E então eu vou selecionar
tudo o que está no meio. E eu vou para o spline porque
queremos que os pés fiquem planos porque estão
no chão, certo? Então, essa é uma maneira fácil de sair. Então, isso serve para
evitar a flutuação. Então, se olharmos agora, para que você possa
ver que os pés estão apenas planos, estão apoiados no chão. A faca que eu dei uma
olhada no Spline aconteceu. Se eu fornecer e todo esse resultado. Dado exemplo. Você pode nos ver
subindo. Está subindo. É um pouco complicado
que isso funcione. Ele não é tão ruim.
Não é tão ruim. Nada mal. Sem suprimento de dinheiro. Eles podem
atravessar o chão, mas eu retiro o que disse. Mas vamos acabar
achatando-os de qualquer maneira. Então, o que vamos fazer
é simplesmente desfazer isso, nivelá-lo. Ok, então você pode ver
que não é tão ruim. Nada mal. Tudo bem. Então, faremos isso. A primeira coisa que eu gosto de fazer é simplesmente entrar aqui.
Quando você pedala. Eu realmente gosto saber o que vamos colocar
tudo em um ciclo. Sim, tudo bem.
Não me importa. Ok. Então, deixe-me ver
se olhamos aqui. Podemos ver que o ciclo
aqui é bem legal. Portanto, podemos
começar a combinar essas camadas superiores ou
ter que gastar muito tempo. Mas estamos apenas
passando pelos altos e baixos dos quadris. E resolveremos isso mais tarde. Então, todos os valores aumentam
como rotações frias, então podemos ir para
a broca de rotação. Deixe-me selecionar
tudo aqui novamente. Porque esse setor, tudo de novo. Vamos exibir qualquer linha antiga. Sim, e então vamos pedalar, alternar esses dois ícones. Há dois psicológicos que podem ver o ciclismo de
uma forma ou de outra. Tudo bem, então temos um ciclo. Agora podemos entrar,
por exemplo, pegar os quadris. Você pode ver aqui,
nivelá-los porque queremos que seja um bom ciclo
entrando e saindo. Ok? E então podemos
simplesmente limpá-lo um pouco, mas sempre podemos
brincar com a rotação posterior. Em seguida, obtemos a
rotação por baixo. Basta alinhá-los um pouco. Está tudo alinhado. Então, vamos
brincar cada vez mais com esses valores à
medida que começarmos a refinar. Mas estamos apenas
tentando limpar. Então, estamos apenas
limpando esses valores. Então, isso me parece. Tudo bem, mesmo cabelo.
Tenho tudo isso. Tudo bem. Nós temos
esse. Sim, tudo bem. Legal para nós, que é quase uma
tentativa de limpar. Deixe tudo um
pouco mais suave. Ok, agora você vê que
estamos começando a ver esses dados acontecendo. Suavize isso. Esses
são os vetores polares. Como você pode ver, seu ciclo, este é muito bom e suave. Suavize isso também. Só quero começar a
combinar a tangente
considerada importante nos jogos de ciclismo, você tem que combinar as tangentes. Caso contrário, não vai ser. Tudo bem. Temos tudo isso acontecendo. Vamos dar uma olhada nos pés.
Vamos nivelá-los. Então, vamos verificar a taxa. Tudo bem, por algum motivo, vamos deletar essas chaves aqui. Sim, ainda não precisamos de x. Poderíamos fazer isso
mais tarde. E, claro, podemos selecionar uma ferramenta entre
a spline que sai de S, mas você pode ir aqui
e pressionar Play e só queríamos
entrar e suavizar isso. Vamos dar uma olhada na jogada de pés. Tudo bem. Vamos mover isso e também
a área dos dedos. Então, quando você suaviza
tudo isso, spline, novamente, é por isso que
esses valores estão chegando lá. Podemos nivelar isso
porque vai ficar no chão. Ciclo. Isso nivelou essas teclas
n para que elas fossem movidas. Vai sem problemas. Quando um pé
fino gira novamente, podemos ficar planos, planos e, assim, podemos brincar
com esse ciclo. Aí está, vamos garantir que esses
ciclos sejam tranquilos lá. Ok? Então, temos tudo bem. E você pode
ver imediatamente a taxa um pouco mais
suave lá. Você vê isso como algumas coisas com as quais
podemos começar a jogar. Você ganhará que eles estão
entendendo isso lentamente. Sim. Ok. Agora, vamos
dar uma olhada nisso. Nós temos os pés aqui. Tudo bem, e esse é
o movimento dos pés. Então, quando o pé desce, queremos que ele se quebre. Então, aqui queremos que ele
caia, estale e embarque. E mesmo aqui, talvez
queiramos largá-lo um pouco. Em seguida, ele sobe. Então ele se curva. Talvez queiramos
aumentar um pouco isso. Esse pedaço aqui na minha carteira, apenas suavize isso. Sim, então estamos ficando um
pouco mais suaves do que
verei que podemos ver um
pouco de estoque. Na verdade, esse é o humor.
Estamos vendo este. Este está voltando
como ciclismo, muito bom. Acadêmico, fique atento. E os dedos dos pés
vamos girar em x. Então, vamos dar uma olhada
quando eles entram. Vamos colocar a parte superior.
Então, vou copiar isso até o final, porque
isso vai coincidir com eles. E então, quando descer,
vamos mantê-lo lá, mas vamos dar um tapa
na próxima porque
o calcanhar desce
primeiro e depois os dedos dos pés. Mas, na verdade, agora vamos
deixar assim,
que é projetado assim. Na verdade, podemos descer de forma plana, completamente plana.
Vamos copiar isso. Vamos torná-lo completamente
plano, completamente plano. E então o que podemos fazer é copiar esse valor
até
aqui, copiar esse valor porque essa parte aqui é quando está no chão e
queremos que ela permaneça a mesma. Então, temos um pequeno fracasso à medida que surge. Ei, nós queremos que ela já vá embora, voltando, voltando. Sim, tudo bem. Você pega aquele pequeno disquete. Viu isso? Isso primeiro
parece bom. Então, o que faremos é voltar aqui com o outro
pé. E a mesma coisa. Se olharmos aqui, venha aqui. Surge. Ok, tudo bem. Bem. E então, quando você
vem, veja isso, quando você vem aqui, ele sobe. E então nós queremos fazer, nós queremos conseguir isso? Tem o pedal de controle. Então, esse é o primeiro. Então, nos preocupamos com
a camada do pé. Você pode ver que está
subindo e depois descendo. Então, queremos vir aqui. E vamos conferir a fila completa lá. Ok, então o que vamos fazer,
vamos fazer as contas. Vamos torná-los
um pouco mais altos agora por causa
dessa perda em si. Ok, é um pouco
demais lá. Eu acho. Deveríamos ter cometido,
desculpe, um erro de novato. Vamos dar uma olhada nos quadris primeiro. Tenho que ter certeza. Eu sou estúpido. Os quadris devem estar corretos. Tudo bem, sou boba. Vamos verificar os valores de nossos quadris. Ok, então vamos lá. Quando fizermos isso direito,
poderemos trabalhar nos pés. Peço desculpas por isso.
Então, vamos ver. Vamos fazer os quadris primeiro. Desce, depois sobe, desce. Ok, eu vejo o que
é. Então, o que faremos é copiar esse valor. E queremos fazer
o mesmo aqui. Portanto, certifique-se de que seja
o mesmo valor. Porque entendemos como eu disse. Ok. Eu não sei
o que aconteceu lá. Copy Man, Maya não copia
do Panther. Esse próximo. Acho que
compramos um pouco demais, então queremos reduzir
isso também. Ciclo, boa bicicleta indo até lá. Essa é a posição inicial. E isso tem que ser o
mesmo que a pose do meio. Da maneira oposta.
As posições para baixo precisam ser as mesmas. Ciclo exato. Sim,
isso é melhor. Tudo bem, então temos
isso funcionando muito bem. Ciclismo. Ok, esse
último pé é legal. Então você pode ver que esse
pé aqui está no topo. Então, o que faremos é dar uma
olhada nesse. Certo? Você vê o que está acontecendo aqui? Então, o que queremos fazer é
aumentar um pouco isso. E então podemos parar um
pouco por aí. Vamos resolver isso. Acho
que esse é o x, esse ainda. Então, vamos fazer as teclas
ponto, ponto em movimento. Vamos aumentar isso. Mova
isso um pouco para cima para que ele se mova. Chegando lá lentamente. Mas é um pouco mais. Ciclismo. Ciclismo.
Ganhe isso lentamente. Agora, vamos conferir o espaço para os
pés, a estrada para os pés. Voltando. Podemos
reduzir isso um pouco. Oi, ciclistas. Isso é bom. Confira o movimento dos
pés agora, então chamado nazista não é fácil, é
isso que está acontecendo. Faz, faz.
O que é uma lentidão? Se você vê aqui, é
fácil entrar e sair? Então, queremos pedalar isso. Aumente um pouco isso.
Mova isso um pouco para baixo. Agora, a estrela começa
a pedalar um pouco mais, certo? Isso é o que estava
tentando combinar bem
essas tangentes. Portanto, não há um pequeno atraso. Apenas mova isso para baixo. Vamos ver. Há
um trecho lá? Sim, há um pouco
de exagero lá. Então, o que queremos fazer é
apenas curvar um pouco. Curvatura. Se você entrar em mais de um
ciclo, então eu vou ver. Sim, é isso. Então você está
fazendo os quadris funcionarem. Você vai. Isso é melhor, não é? Então, podemos começar a trabalhar
a partir dos quadris,
ombros e braços. Então, podemos começar a adicionar
as outras mecânicas. Ok? Então é isso que faremos. Então, resolvemos
resolver os quadris e as pernas. E podemos
detalhar um pouco mais as pernas do que depois, quando polirmos, mas pelo menos tão
lisas quanto pedalar
suavemente, certo? Está se movendo bem
como queremos. E então os joelhos estão bem. E seus quadris e quadris
controlam aqui sempre
podemos, temos esse belo Controle Z
que podemos usar para controlar. Não acho que precisaremos deles,
mas veremos que sempre podemos tentar acabar com
eles. Tudo bem, pessoal. Então, no próximo vídeo,
começaremos a trabalhar nos braços. E então vamos
trabalhar na cabeça. Então, pouco a pouco, vamos
dividi-lo lentamente. Então, um guia passo a passo. Então, nos vemos
no próximo vídeo.
5. Braços e cabeça em animação parte 1: Tudo bem, tudo bem
pessoal, então temos
tudo funcionando bem branco. Então, podemos parar um pouco mais a política
nas pernas. Vamos entrar agora e fazer um pouco. Então, se formos para Animação, visualize uma trilha de movimento bastante
editável e vamos conferir esse trailer. Mas olha, quando chegamos
aqui, corrige
um pouco seus ativos, só
precisamos
posar um pouco. Ok, tudo bem. Então, vamos conferir a trajetória
geral. Kami, não conseguíamos nem levantar um pouco
o cabelo, para ser honesto. Só para obter uma boa curva. Eu até giraria isso
um pouco para baixo apenas no chão. Bem, uma coisa que precisamos fazer é, quando cair no
chão, zerar isso. Na verdade, precisamos
insistir um pouco mais. E então o que
faremos, viremos aqui. Vamos apenas copiar
isso para o resto das chaves porque
o flúor restante
no chão. Portanto, deve ficar plano. Sim. Você vê que permanece plano. E então entregaríamos a cópia
deles para o estoque.
Então é o mesmo. Ok. Então agora você pode fazer, você pode entrar um por um aqui. E apenas em cada quadro, você pode tentar alinhar. Está saindo do chão. Sim, é isso. Ok. Então, temos esse
trabalho que é legal, podemos fazer o mesmo. Então, vamos excluir essa trilha de movimento e fazer
o mesmo com a outra. Apenas fazendo isso à medida que avançamos,
essa busca por saída. Saiba que talvez
pudéssemos fazer isso acontecer hoje à noite. Isso aí embaixo. Para ser honesto, esse foi
o momento em
que as
coisas estão ficando um pouco claras, não é? Aqui? Podemos fazer
listas como esta. Se você notar aquela
perna se endireitando. Eu vou enrolar um pouco. Sim, isso é melhor.
Ok. Então, resolvemos o que eles acham que é tudo o que vamos fazer
agora. Vá para o Início. Vamos apenas trazer isso à
tona e vamos o eixo x
para baixo para dizer o que é, -75. E então vamos
reduzir esse também para menos cinco, ok, então temos
tudo lá embaixo. Agora, o que você percebe
vai aparecer porque seu filho, você só precisa
selecioná-los. E, como você pode ver aqui, ele excluirá
tudo o que está no meio. A estrutura final
selecionará o quadril, os riscos e os antebraços
e fará a mesma coisa. Basta excluir tudo.
Exceto pela primeira chave. Selecione todos os controles. Basta excluir tudo.
Então está tudo limpo. Você está trabalhando com
algo limpo e os ombros mais limpos. Agora. Temos rotação
nos ombros. O que estamos fazendo é apenas
puxá-los um pouco para trás para
que girem um pouco mais tarde. Sim. Gira mais tarde. Eu também gostaria dos quadris. Até os quadris. Agora
vamos voltar aqui. Estou apenas colocando isso de volta, ponteiro de volta. Então, um pouco mais. Demorando um pouco mais. Isso é bom. Se sente melhor. Então o que fazemos, o braço, esse controlador. Este é o símbolo Omega, certo? Ok, você pode usar isso.
Incrível. Então, o que faremos, faremos apenas um
avanço simples aqui, que é 12. Então, vamos fazer menos dez. Em seguida, copie isso até o fim. E então chegamos ao meio. E então acabamos de fazer dez aqui. E se olharmos para o
nosso editor gráfico, vamos apenas nivelar
tudo que pode circular. Sim, é muito simples aqui. Tudo bem, então, se
olharmos isso agora, é chamado de simples. O que podemos fazer é adicionar um pouco de rotação nos ombros,
não é demais, digamos menos cinco. Novamente, no meio, clique em 25, vá para o meio
e depois faça cinco. E, novamente, no gráfico, vamos apenas
nivelar tudo. Então, selecionamos tudo, vamos para o nivelamento e fazemos a
reciclagem, o que é. Temos um pouco de movimento. Então também podemos abaixar
o eixo azul, este. Então, viemos até aqui,
selecionamos tudo. Vá para o quadril médio, pressione R para escalar e pressione
meio, meio. Clique nesta escala para baixo. Se olharmos aqui, ele
não está se movendo tanto, então podemos
reduzir isso um pouco mais. Então, vamos reduzir a escala. E também, você sabe o que,
vamos reduzir a escala. Então, temos um meio
aqui e reduzimos a escala. Se você não for para o meio. Então eu vou te mostrar se você não
vai para a escala média. Agora, mais ou menos aqui, todos vocês se
assustam da mesma forma, se chegarem
aqui até este ponto aqui, ela vai escalar a
partir desse ponto, mas nós não queremos isso. Queremos escalá-lo uniformemente. Se aumentarmos a escala,
sempre pontilhamos no meio e você poderá
usar outros pontos posteriormente. Ok. Agora você fez isso. Sim, isso é melhor. Talvez isso seja um pouco
demais , então vamos voltar a subir na escala e voltar
a subir lentamente. Sempre podemos jogar com isso. Como você quiser,
você pode jogar com isso. Mas, novamente, voltando aqui, vamos começar com rotações. Novamente, menos dez, que é dez. Copie para o meio, menos dez. E certifique-se de apenas
achatar e pedalar. Ok? Então, temos
os dois braços funcionando. E então eu adicionarei os ombros ou que serão menos cinco. Serão cinco. E depois menos cinco. No final, colocaremos cinco
e depois apenas digitaremos. E então vamos alternar isso
no ciclo de planejamento do editor gráfico. Novamente, nivele o ciclo
na outra tela. Desculpe, pessoal. Então, temos um bom momento
acontecendo lá agora. O que vamos fazer, você
tem essas mãos aqui.
6. Animando braços e cabeça parte 2: Então,
o que vamos fazer pegar essas
mãos e começar a se enrolar. Porque só
queremos relaxá-los. Aquele. Então, queremos trazer um pouco os termos e
deixá-los um pouco mais relaxados. Aqui. Só queremos que eles estejam lá dentro de casa,
mais relaxados, melhor. Isso parece um pouco mais
natural assim. Então o que faremos é pegar o antebraço. E vamos aumentar um pouco
isso. Clique com o botão do meio em X é igual a
menos dez, menos dez. E então vamos copiar
isso até o fim. E, obviamente, no
meio, temos dez. Podemos estender isso
se quisermos. Tudo bem, isso é legal. E então faremos a mesma coisa, o editor gráfico, e
o repetiremos . E então o que vamos
fazer é compensá-los, mas estamos apenas pegando as chaves. E, no momento, a mesma
coisa com a mão. A mão vai, os riscos, o risco avança ligeiramente. Vamos tentar não
exagerar demais. Isso só vai
torná-lo um pouco sutil. Não queremos
exagerar demais. Novamente, a mesma coisa
no editor gráfico. Selecione tudo,
nivele e faça um ciclo. Então, o que podemos fazer é, ok, o que faremos agora,
vamos compensar isso por um
e depois o resto por dois. Então, segundo tudo 12. Agora vamos dar uma olhada. Dê
uma olhada sem os controles. Muito solto, certo? Está solto, que
é o que queremos. Ok. Agora estou pensando em talvez girar,
aproximá-lo. Está cruzando as calças. Ok, tudo bem. Você pode, mesmo no
pequeno cabelo
saindo e depois entrando, ver como fica uma parte inferior que
se cruza parece boa. Ok, agora o que você pode fazer, provavelmente
podemos compensar
isso um pouco mais. Então, se viermos refletir o pulso, o antebraço, talvez
movamos para outra moldura. Ok. Fez essa pequena moldura. E então talvez o pulso. O que podemos fazer com o pulso
é escolher o pulso. Poderíamos até
aumentar isso, ver como fica. Então, estamos aumentando e apenas tentando obter um pouco
mais do gráfico, você vê que há um pouco
mais de drogas acontecendo lá. Então isso parece um
pouco melhor, certo? E agora o que você pode fazer é
clicar nela
até os dedos e o polegar. E o dedo e a extensão
da mão, que eu vou te mostrar. Portanto, há um controle muito
bom lá. Então, se dermos uma olhada na base,
porque essa base, ou vemos
esta, isso é muito bom
porque você pode adicionar arrastamentos. Mostre o que quero dizer. Para clicar em Vá aqui.
Podemos arrastá-lo para frente, clicar com o botão do
meio até o final e depois arrastá-lo de volta. Você vê isso acontecendo?
Agora tudo o que você precisa fazer é entrar no seu editor gráfico. A mesma coisa, achatada. Podemos ir para 1234. Vamos ver quanto é quatro. Sim, podemos fazer mais um. Comece a criar isso.
Talvez ainda mais e mais. E se você realmente quiser se
aprofundar mais nisso, você pode deslizar os
dedos e arrastá-los, mas podemos continuar assim. E então o polegar,
o polegar é o mesmo. Podemos trazer o fazendeiro aqui. Na verdade, vamos ver, existe um controle de polegar no polegar? Podemos usar isso em vez disso. Então, vemos isso. Podemos simplesmente girar, talvez girá-lo subindo. Agora, clique com
o botão do meio e depois volte. E então também podemos, novamente no editor gráfico, acho que compensamos isso em seis,
para que possamos ir para 123456 e isso
seguirá com a bomba. Então, se não aparecer muito, podemos levantar isso, levantá-los. O comunista compartilhou porque isso os
elevará ao máximo. Então, agora, parece que
C é um pouco mais. Podemos arrastar isso para baixo, talvez diminuí-lo, para que você sempre possa diminuí-lo. Então está tudo bem, isso vai funcionar. Mas podemos dizer que também
podemos usar os outros controles que estão copiando. Use essa saída para isso. Você pode fazer isso se
o acesso a muito for demais. Não queremos muito. Então, o que faremos com
o tom aqui embaixo, porque eu fiz não
mexe muito. Ok. Talvez a animação seja diferente, você sabe, a mesma coisa
do outro lado. Sim, então nós
temos, nós temos isso. Nós temos o formulário.
Novamente. movê-lo um pouco para trás, certo? Quadro chave que. E na comida, isso é menos dez. Isso é 1010. A mesma coisa com o pulso. Combata com o pulso. Estamos adicionando cinco? Copie isso até o final e vá para o
meio menos cinco. E então você pode até mesmo fazer o clipe de metal base até
o final e depois para frente. E então o polegar é o mesmo. No meio, vai
estar um pouco para frente e depois voltar para a base. Então, temos tudo lá. Então, tudo o que temos que fazer agora é ir até o
editor de golfe e mover isso por um. Mova isso um por um para
achatá-los. Então temos um controle
aqui para a base, a
base agora é 123. E então o polegar é 123. Começando a fazer isso. E então você pode começar a
compensar um pouco mais. Talvez queira contrabalançar
o pulso e a mão. Então esses outros dois. O polegar e o outro, para ganhar um pouco de força
, arrastam suas mãos. Então você pode começar a jogar
mais com os dedos. Esses são os braços feitos.
Então você tem o braço. O que faremos aqui é
somar a rotação. Vamos adicionar uma rotação. Bem, vamos ver aqui. Poderíamos adicioná-lo. Aqui. Podemos fazer com que
saia um pouco. Então, pelo menos
não é uma
interseção cruzando as
calças, Diego. Temos um pequeno
ciclo. Eles estão indo. Então. Agora que temos todos
os braços funcionando. Bem, apenas faça a
cabeça. Desculpe-me. Então, vamos fazer a cabeça agora. Sim. Então você
tem o pescoço aqui. Então, quando você anda com
a cabeça abaixada,
abaixe levemente a cabeça. E depois o ponto alto. Vamos apenas
girar levemente a cabeça para cima, apenas criando isso. E depois aqui
embaixo. Então, a direita é um pouco
exagerada. Mas sempre podemos mudar
isso agora, isso bastaria. Isso tudo são zeros. Assim, podemos nos livrar
desses intermediários. Copie isso aqui. Copie esses valores. Então, ambos se abriram da mesma forma. E então vamos nivelar isso. Então, podemos dar uma olhada. No momento, o que podemos
fazer é simplesmente tonificar isso. Podemos reduzir
isso um pouco. Porque queremos que a cabeça
se mova, mas de forma muito sutil. Se você olhar para o
cabelo da cabeça deles, a mesma coisa, certo? Queremos, queremos que
ela se mova. Mas vamos manter isso sutil. Então, vamos copiar esses
valores. A mesma coisa. Esses valores internos, porque o descendente
nivela tudo. Certifique-se de que as tangentes
sejam iguais. Reduza um pouco isso. O pescoço está bem, vamos
compensar, compensar 12. Então, está começando a ter um pequeno
movimento na cabeça. E então o que podemos fazer aqui é observar a
postura geral
do, se a caminhada está indo até lá, certo? Vamos tentar aperfeiçoar
isso, supervisionar isso. Descendo. Talvez ele
não precise ficar tão deprimido. Viu isso? Tudo bem. E então o que podemos
fazer é você começar. Vamos começar a
trabalhar para aperfeiçoar uma pequena
mudança
na pose no próximo vídeo começar a
trabalhar para aperfeiçoar uma pequena . E então vamos fazer um pouco
do volume no rosto. O que faremos é adicionar um
pouco mais de volume, entendeu? E na cabeça aqui, adicionaremos um pouco de sobreposição a tudo isso apenas para trazê-lo vivo. Um pouco de movimento no
ar, nos olhos também. Tudo bem, pessoal. Então esse é esse
planejamento e fazer com todas as armas funcionem. Sim. Tudo bem. Nos vemos no próximo vídeo.
7. Polimento parte 1: Tudo bem pessoal, então agora
no próximo vídeo, vamos aperfeiçoar.
Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, o que faremos agora, talvez
eu até os posicione de forma
um pouco diferente. Portanto, se observarmos
a rotação inferior para selecionar as rotações livres do
Controle Z. E vamos para
todas as rotações. Então, temos todas
as rotações aqui. Eu só quero apoiá-lo. Fluidos, deixe-o
um pouco mais leve. Então, é um pouco
como um arco. Além disso. Veja isso, ok? Esse controle, e então
nós temos esse. Esse aqui. Ok, o que é isso? Isso está se movendo. Se precisássemos desse controle. Sim, não
precisávamos disso. Esse foi um controle extra colocado lá. Tudo bem, isso é o que é
uma rotação que é boa. O que precisamos agora é
de rotação neste, ok? Então, podemos girar
esse torso também. Um pouco para a frente. Porque lembre-se de que os
caminhantes são controlados. Então, queremos fazer até mesmo a cabeça. Se tivermos a cabeça x, x está na cabeça,
quais são essas? Queremos que eles se
apoiem. A comida está baixa. Ok, agora
talvez possamos mover isso um pouco mais. Eu só queria ser
um pouco mais equilibrado. Ok? Ok, isso é legal. E só queríamos
olhar um pouco para baixo. E então podemos deletar
o resto das chaves que ele está meio que olhando para baixo. Ok, agora vamos polir isso. Então, vamos ver
esses, esse volume. Ok, então nós temos isso. Isso só vai adicionar um pouco de
movimento para dar esse volume. À medida que desce. Ligeiramente. Vamos deletar tudo
no ar. À medida que desce. Impacte, depois comprima, impacte e faça backup. Ok, vamos verificar isso. Se olharmos para isso.
Ok, tudo bem. Então, podemos fazer isso, podemos
zerar esses valores e adicionar esse valor aqui. Queremos uma distribuição igualitária. Podemos deletar esses bits intermediários. Copie esse valor aqui novamente com apenas igual em
tudo. Faça com que todas as
tangentes sejam combinadas. Então, há um pouco lá. Você pode ver um
pouco de movimento lá? Sempre podemos recusar isso
. Há demais. E então o que vamos fazer,
podemos ir para o mesmo. Bem, realmente o que
podemos fazer, podemos ir para o primeiro, é o quê? A tradução também,
vamos ver isso. Então, vamos zerar isso. Copie isso. Portanto, os valores
são semelhantes, na verdade. Vamos fazer com que um valor menor seja
igual ao mais sutil. Os bits correspondem às tangentes. Ok? Vamos dar uma olhada. Sim, muito sutil, certo? Então, o que
podemos fazer é mais ou menos jogar.
Não quero isso. Nada mal. Jogue blast. Queremos fazer é
copiar. Vamos tentar copiar isso para o topo. Vamos ver se isso funciona. Não explica isso.
Ok, isso é suficiente. E então vamos copiar
isso para o topo. Agora,
queremos compensá-los. O que faremos. Novamente,
o editor gráfico, temos o segundo. E vamos
compensar isso por 12. E então compensaremos
o primeiro em 1234. Sim, então nós queremos, queremos colocar
esse pouco de volume lá. Consegue ver isso? Está
meio que cheio agora? É um pouco que eu acho que podemos fazer. O que podemos fazer é
talvez compensar isso por um. Então, vamos trazer de volta um. E tem sido isso uma vez por vez. Então, estou apenas trazendo isso de
volta para o editor gráfico com um como este. Ok? Ok. Ok, é um pouco
demais. Então, tudo bem. Tudo o que estamos fazendo lá
agora, agora que temos
todo o movimento, essa é a beleza disso. O que podemos fazer agora entrar aqui selecionar esses dois porque
eles estão começando do zero. Podemos simplesmente selecionar todos
eles, ir até o cabelo, dimensionar essa área
e reduzi-la. A mesma coisa com o de cima. Obtenha os parâmetros que
eu tenho na animação. Selecione tudo,
reduza ao meio, clique e pressione o botão. E reduza isso. Eu selecionei tudo o que estava presente
no teclado. Desculpe, estou selecionando
apenas esses dois. Selecione tudo,
toda a tecla de volta, pressione Shift e o botão do
meio do mouse. Encontre um lugar. Em seguida, pressione
Shift, botão do meio. Você pode pressionar shift como todos. É o botão do meio e
depois arraste-o para baixo. Então isso criará. Ok, isso é demais. Você
vai simplesmente brincar. Vou voltar e
aumentá-lo lentamente. Isso é o que é.
Está apenas subindo e descendo, tendo uma sensação. Ok. Ter uma ideia disso. Então você vai a partir
daí. Tudo bem. Isso parece um pouco melhor. Um pouco melhor. Talvez eu acrescente um pouco
mais no topo. O melhor. Ok. Um pouco lá, certo? Sim, eu posso me sentir um pouco lá. Ok. Eu falei demais. Ali mesmo, certo. Você pode ver um pouco lá.
O que mais podemos? A outra coisa que podemos fazer
talvez seja abrir um pouco
a boca um pouco.
8. Polimento parte 2: Muito. E depois, no meio, está limpo? Tão levemente. Então, o que
podemos fazer com o hábito é um pouco aberto, mas comovente. Então, se
formos aqui, podemos nos
mover um pouco. Talvez, talvez o tenha onde eu quiser que seja
muito sutil e facilmente. Estou apenas trazendo tudo isso para dentro. Eu tenho isso funcionando e então você pode começar
pelo meio. Podemos começar a fazer
é me deixar vir aqui. Podemos simplesmente adicionar um piscar de olhos. Sim, só para
torná-lo interessante. E então essas bochechas, novamente, essas duas são que podemos selecionar
o que realmente podemos fazer, podemos selecioná-las. E então podemos simplesmente
descer e subir. Oi, ponto. E depois para baixo. Em backup. Então temos isso lá. Certifique-se de que sejam iguais. Podemos entrar e realmente polir ele, mas você tem um
pouco de movimento então. Podemos compensar isso para
você, é infinito. Você pode entrar e colocar
todas essas pequenas coisas. Tudo o que estamos fazendo agora com
as orelhas vai pegar isso. Seria como um impacto. E depois impacto. Um pouco de oleosidade demais apagará. Vamos excluir que tudo isso seja neutro e tudo
bem para a Al-Qaeda. E aqui vamos apenas adicionar um pouco de movimento
e ele copiará isso para 19. Então, há um
pouco de movimento. Não precisa ser
demais. Ok? E então temos
isso aqui, aqui. Então, o que acontece quando
há um impacto? Avança? Exclua isso, excluirá tudo o que
você precisa fazer imediatamente. Então, impacte e depois volte
e depois impacte a comida. Então, acabamos de colocar uma
coisa simples como essa aqui
e
sempre podemos recusá-la,
nivelada. E, para ser honesto,
poderíamos fazer isso. Basicamente,
poderíamos digitar tudo isso. Então,
se excluirmos, exclua-os, selecione isso para selecionar a parte inferior e essa chave onde você guarda
toda a primeira. Então você sabe, você
tem um indicador. Se entrarmos, podemos dizer
: tudo bem, avança e
depois avança novamente. A mesma coisa com
este. Avançar. Comida. Então você
já tem isso. Agora, o que você pode fazer é
selecionar tudo isso. Entre no ciclo nivelado do seu
editor gráfico. Se você quiser diminuir o tom, você pode diminuir esse deslocamento. Então, vamos fazer 12.1, 234. Você tem isso acontecendo. E então você pode vir
aqui e diminuir o tom. Você pode
extraí-lo do zero aqui porque é aí
que está começando do zero. Então você pode fazer isso
a partir do tom dissipado. Você tem isso acontecendo.
O movimento. E por último, mas não menos importante, o cabelo principal para que possamos deletar tudo. A mesma coisa aqui. Você é impacto. Impacto. Então, está
na mesma posição do
primeiro pacote de impacto. E depois impacto.
Você tem isso. E então você pode simplesmente
dizer isso a ele. Para baixo. Nem consegui compensá-lo de um para um. Então você pode tentar tonificá-lo. Veja, mova-o para trás. Ok. Ok. Vamos ver, podemos fazer isso em uma escola
e depois aumentar o tom. Abaixe um pouco. Quanto melhor. Você está fazendo um pequeno
movimento na cabeça deles. Eles são um pouco. Se você realmente quer
ir para a cidade, pode começar a trabalhar
com o rosto. Sabe, mesmo
aqui com o rosto, tínhamos aqueles quadros-chave que
colocamos aqui. Vamos dar uma olhada na área do Golfo. Novamente, as de baixo são
arejadas para zerá-las. E então, o melhor que
você pode igualar. E, claro, na parte inferior
você pode combinar isso. Excluir esses do meio
ainda coincidem ,
sim, traduções. Portanto, podemos igualá-los
aproximadamente. Dilua os do meio,
aproximadamente para combinar com eles. Você pode voltar e adicionar
os valores se quiser. Esse para. Esse está bom. Podemos simplesmente adicionar esses valores. Então, basta entrar e
adicionar os valores. A mesma coisa aqui. Esse tipo de correspondência
combina com as tangentes. Então você pode simplesmente economizar se estiver
subindo e descendo demais. Você pode compensá-los. O que podemos fazer aqui também é
compensá-lo por um, porque os de cima estão se movendo. O de cima aí. Novamente, você pode brincar
com isso o quanto quiser. Certifique-se dessa tangente, e então você pode entrar e todos
os detalhes e
acertar. Como você quiser,
muitas coisas que você pode fazer. Você pode até
querer fazer o nariz. Mas, apesar de tudo, é assim
que você
anima os personagens. A cabeça tem um pouco mais
de volume do que isso. Mas é assim que você anima
um personagem na hora. Então, sim. Espero que você
tenha gostado deste tutorial. Eu vou fazer
outro com os outros personagens porque
acho esses personagens
muito divertidos. Você pode realmente arrastar e começar a editar
o torso, cronometrando. Você pode esticar tudo
para torná-lo mais lento, mais rápido, da maneira
que quiser. Tudo bem, pessoal. Nos vemos no próximo vídeo e no próximo
tutorial. Até mais tarde.
9. Conclusão: Tudo bem, pessoal, parabéns, vocês chegaram ao final
do curso e
aprenderam a fazer uma caminhada animada no local e no ciclo que
adicionou um pouco de sobreposição, pouco de
animação facial apenas para dar mais vitalidade e credibilidade
ao personagem. Usamos os dedos,
adicionamos um pequeno deslocamento
ao braço só para obter aquela
bela frouxidão nos braços. Então, espero que você possa
pegar essas técnicas e colocá-las em
seus outros trabalhos. Seja um desenho animado,
seja realista, os princípios são
os mesmos, ok. Agora, se você
quiser ver mais, basta conferir meus Fundamentos. Eu tenho muitas aulas no Skillshare ou categorizadas. Você tem a seção de
fundamentos, depois o desenho animado e
não a série de videogames. E também há edição pintura em miniatura. Eu faço apenas pinturas em miniatura, então eu uso o aerógrafo para
que você possa conferir todas elas. É ótimo. Vocês estão me apoiando. Vou continuar publicando esses vídeos com esses equipamentos profissionais. faremos
outros,
como exercícios para
se levantar de uma cadeira, apenas exercícios básicos
que são muito importantes. Mudança de peso e coisas que
você pode colocar em seu trabalho. E também passaremos para coisas mais
criativas, que no final do
ano também funcionará. Também tenho um
canal no YouTube onde compartilho muito da minha jornada de
condicionamento físico, minhas resenhas de livros, compartilho
tutoriais lá, mas também faço críticas à
animação em uma resenha de programas de
TV e jogos de animação, videogames, o que você tem
para que possa me dar uma olhada. Há muito
conteúdo lá. Você também pode me dar uma olhada lá
e me apoiar. Ok, pessoal, lembrem-se, o
mais importante: divirtam-se, aproveitem o processo. Saia, faça algum exercício,
saia na natureza. Cuide do seu corpo,
olhe para sua mente para voltar à
tela e animar. E, acima de tudo, mantenha-se saudável.
10. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.