Aulas de animação de desenhos animados: animando um ciclo de caminhada no local | Opi Chaggar | Skillshare

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Aulas de animação de desenhos animados: animando um ciclo de caminhada no local

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:22

    • 2.

      Onde baixar o ProRigs

      1:17

    • 3.

      Primeiras poses de bloqueio de pass

      17:04

    • 4.

      Segunda etapa

      17:39

    • 5.

      Animando braços e cabeça, parte 1

      10:10

    • 6.

      Animando braços e cabeça, parte 2

      14:23

    • 7.

      Polimento, parte 1

      9:26

    • 8.

      Polimento, parte 2

      10:17

    • 9.

      Conclusão

      1:45

    • 10.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

179

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada de desenho animado em forma de mordido. O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Onde baixar rigs
  3. Bloqueio de poses
  4. Splining
  5. Animando braços e cabeça, parte 1
  6. Animando braços e cabeça, parte 2
  7. Polimento, parte 1
  8. Polimento, parte 2
  9. Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Para mim, animação significa sair do mundo da realidade e entrar nos mundos imaginativos profundos de nossas mentes. Meu nome é OP. Sou um anime na indústria de videogames. Trabalhei em vários títulos AAA sobre Heavenly Sword, motor stoma, apocalypse, Harry Potter, the Born conspiracy e uma série de jogos de lego. E esta aula trata animar um ciclo de caminhada no local. E vamos usar esses equipamentos para ovos de plataformas profissionais, sobre os quais já falei antes. Estávamos fazendo muitas séries de animação com esses equipamentos. E vamos nos divertir muito fazendo essas animações. Portanto, não importa se você é iniciante ou experiente, como dizemos, podemos aprender com todos e tirar proveito disso algo que possa nos ajudar em nossa jornada de animação, em nosso fluxo de trabalho e em qualquer outra técnica que queiramos aprender. Esta aula cobrirá uma caminhada simples, que faremos no local. E isso pode então ser editado e reproduzido da maneira que você quiser. Ele fará o mesmo de sempre. Entraremos em contato com as poses, analisando as posições altas da posição, essas posições. E então mostraremos como citar tudo e fazer com que tudo pareça perfeito. Também vou brincar um pouco com o rosto, só para animar um pouco o rosto, dar um pouco de vida. E então usaremos o cabelo para adicionar movimentos secundários apenas para dar ao personagem um pouco mais vivo. Portanto, adquira seu maya Blender max, tudo o que você se sinta confortável com ele permite. Os princípios são os mesmos. E vamos pegar esses modelos e menos começar a animar. Então, vamos lá. Vamos começar a animar toda essa bagunça. 2. Onde baixar ProRigs: Gente, este é um vídeo rápido de onde você pode tirar suas costelas. Então, estou usando esses tijolos. Agora, há uma taxa de $20 por mês, que equivale a cerca de 16 por mês. Mas por isso, e pelos personagens que você está recebendo, todos os personagens estão recebendo, novamente, todos esses personagens com o suporte certo. Até consiga catadores, como para a plataforma. Você obtém os scripts, toda licença vale a pena. Todos esses personagens parecem personagens pesados, leves, atléticos, maiores e mais gordos, robôs. Definitivamente vale a pena. Vou animar com eles agora, os equipamentos de longa-metragem. Então, eles são muito bons para investir em 16 libras por mês, $20 por mês. Não há nada que realmente faça com que você obtenha o suporte mais antigo que deseja Você pode cancelar a assinatura quando quiser. Tudo bem, pessoal, este é um vídeo rápido em que você pode obter as plataformas ou simplesmente acessar plataformas gratuitas e usar qualquer outra plataforma. Mas eu só para você, a anatomia e o civil irregular podem ir e pegar essas plataformas. Então, ótimos equipamentos. E nos vemos no curso. 3. Poses de bloqueio de primeira passagem: Ok, ok, e aí, pessoal? Vamos fazer esse novo equipamento aqui. Então, o primeiro que vou fazer é acessar esses controles e mudar os braços para FK. Eles deveriam se mudar com a escola. Tudo bem pessoal, então vamos pegar essa referência do livro. Essa única área. Então entre em contato, desça, enquadre. Então, basicamente, todos os amigos livres estavam fazendo isso. Vamos seguir isso mais ou menos semelhante ao que estamos procurando. Tudo bem, pessoal, então, primeiro, pose de contato. Então, isso voltará. E então vamos dar uma olhada aqui, o que é meio que um pouco. E então queremos usar esses controles internos e reduzi-los um pouco. Se derrubarmos um pouco o personagem e o movermos um pouco para trás, e o movermos para frente com uma estrada subindo. Ok. Nós não o bloqueamos. Queremos manter sua parte curvada. Ok, então essa é a pose inicial. Normalmente eu faço isso na barra lateral. Então isso parece muito legal para mim. Então eu poderia mover isso um pouco para trás, movê-lo um pouco para trás, então eu poderia rolá-lo um pouco mais. Ok, então eu apenas seleciono todas as chaves e chaves. Então vamos para o número 44 para dar um passo. Então, isso vai ser zero. E então o que mais vai acontecer? Vamos transferi-lo para chamar um serviço no local. Vou movê-lo de volta. Portanto, o pé é uma linha perpendicular ou a perna está em um ângulo reto. E então vamos descer. Porque, obviamente, está caindo. E então, o próximo pé , está começando a sair do chão. Então, vamos continuar um pouco mais. Aviso. E então eu vou selecionar tudo aqui. A outra coisa que precisamos fazer é que talvez queiramos fazer agora é apenas selecionar os quadris. E obviamente queremos girá-lo, inclinando um fluido desse jeito. Porque isso está indo para frente. O protagonista de It será aquele em que os quadris também avançarão. Quando você está quando perna esquerda sobre a direita está indo para frente, os quadris também estão indo nessa direção. E então, dessa forma, você listará a liderança do pé real. Isso está daqui para frente. Então, o que faremos agora apenas para bloquear e outras coisas, exclua essas chaves aqui. Então, vamos colocá-lo em constante. Então, é como se houvesse essa pose para posar. Assim, podemos claramente fazer com que elas sejam esculpidas especificamente por todas essas poses. Então temos a pose passageira. Então, a pose de passagem é basicamente esse pé voltar para o meio. E eu não tenho um selecionador, o que eu deveria ter colocado para nós. Tudo bem. E então isso vem direto , mas não está trancado. Não desse jeito. Sim. Então, há uma pequena curva. E a posição de passagem aqui sobe para cima. Aqui. Aqui está mais ou menos assim. Acho que poderíamos girar o dedo do pé para baixo para relatar que isso está chegando. Então, faremos essa chave com tudo aqui. E então o número dez serão quadris um pouco mais altos. E isso volta. Quando volta. Haverá uma pequena lista, acrescente uma pequena rotação a ela. E esse pé se aproximando, será mais ou menos assim. Olhando a referência. E o dedo do pé também está mais abaixado. Apenas mate isso. Então também podemos entrar aqui, ter certeza de que tudo está constante. Às vezes, isso não é constante. Meyer só brinca assim. Então, nós viemos aqui. Agora, o que eu faço aqui é copiar normalmente. Se formos até aqueles de nós que estão fazendo isso, mas eu fico com as pernas. Basicamente, duplique as pernas de forma inparalela. Então está lá fora. E então eu vou pegar tudo. E, em seguida, desmarque. Vamos pegar as pernas, colocá-las em uma camada apenas por um período temporário. Então, eu não o seleciono. Basicamente, vou copiar e colar a primeira pose. E eu sei que é errado. Em termos de posição. Tudo o que você está fazendo agora é entrar nessa perna e movê-la para cá. Além disso, o papel do pé é o contrário quase um pouco compatível. Isso é tudo que você está fazendo. Então você pega a outra perna e apenas a move para trás. Então, você está tentando virar para movê-lo de volta aqui e pode mover os quadris para baixo apenas para combinar. Não precisa ser exato, apenas aproximadamente. Então você pode excluir esse pequeno guia. E então você tem uma pequena bicicleta lá. Então, o que eu vou fazer aqui, tudo isso é um passo aqui, um passo. Então você tem isso. Agora. A mesma coisa, tudo o que estamos fazendo é o outro lado pegue o cabelo e depois se zere e o traga de volta. Reduza o peso sobre o personagem. Rolar os pés. Estou chegando. Coloque tudo lá. Passe para o próximo. A próxima serão as posições políticas. Então ele vai acordar. Deve vir no meio. Jogador, ei, podemos simplesmente girar? Gire isso. Portanto, essa é uma posição positiva, que poderíamos ter assim. Você começou a ver que está meio que se movendo. Estamos colocando as poses lá, desculpe. Então, é grátis. Gratuito. Ok. Novamente, será uma posição política um pouco mais alta. Essa perna volta. Então, vamos passar o passe em posição. E vamos adicionar um pouco baixo o suficiente para que a poeira, a de Ben, seja um pouco porque não queremos ela se bloqueie do que poderíamos com a camada de política. E o mesmo aqui, nós apenas trazemos isso de volta aqui. Então, vamos adicionar um pouco com TO flop, to flop. E então, no final, é bem fácil. Tudo o que você precisa fazer é copiar e colar a primeira pose no último lugar. Então você pode pisar em tudo o que estava cego. E então sim, temos uma pequena bicicleta lá. Você tem as etapas principais mais antigas e, obviamente, teremos que aperfeiçoar isso muito mais. Mas pelo menos temos as etapas necessárias. Não. Agora, o que podemos fazer é entrar aqui, colocar a rotação aqui no fio oito, e também podemos fazer isso no final. E no meio, faremos isso até menos oito porque precisamos disso. Então, se entrarmos no editor gráfico aqui, você pode ver no meio aqui. Então, o que podemos fazer, se começarmos a mover esses pontos para baixo para que possamos ter uma pequena ideia de como as rotações funcionariam. Isso é uma suavização e um pouco mais. Talvez você precise aperfeiçoar isso no celular, pelo menos temos isso acontecendo. Ok, e a outra coisa que podemos fazer é, enquanto estamos aqui, quando pisamos no memorando, erramos, chegamos e o peso vai para o lado. Naturalmente. É natural do jeito que vai acontecer nessa perna porque todo o caminho está nessa perna. Então nos movemos, apenas movemos o x levemente e depois voltamos para o outro lado. Então, se formos aqui, podemos ver que o valor de x é menos. Vamos colocar menos três apenas para facilitar as coisas. Do outro lado, podemos colocar três. E então, se formos para a tradução aqui, podemos ver a ordenada. Podemos simplesmente parar, parar de movê-los e tentar começar a suavizá-los em bloqueados. E você verá aqui, basta começar a andar de um lado para o outro. Então, esse é um bom tipo de boa prática porque se eu não derrubei tudo isso, o que acontece é começaremos a nos dividir para que eles tenham sucesso. Então, é muito fácil. E então podemos ir para o meio e dividi-los . Então, vou pressionar Alt. Alt F é um atalho que eu tenho para nivelar ou alavancar o script ou link para o script para isso. Então, é um atalho que eu uso. Você pode ir direto para aqui, spline e flat book. Normalmente eu movo as teclas para baixo para que, quando eu faço spline, não dê muito trabalho. É como se fosse basicamente uma explosão achatada. Mas isso o colocará de volta aqui. E é isso. Então, temos nosso bloqueio básico. E eu diria que a única coisa que eu diria é que você vê esses vetores polares. Você só quer ter certeza de que eles estão sempre corretos. Assim, podemos examinar cada um. Apenas certifique-se de que eles estejam voltados para frente, pois isso causará muitos estalos. Ok. Tudo bem. Vamos fazer isso da mesma forma que o primeiro. Tudo bem. Ok. Ou acho que bloqueamos e depois começaremos a fazer o OH, o que podemos fazer também é bloquear. Então, nós temos isso. Então, cada vez que aparece, há uma forma de C no personagem que você quer, e eu vou te mostrar o que quero dizer. Vamos fazer isso agora. Então é mais ou menos assim, ok, eles virão para o outro lado. E faremos a mesma coisa porque reduziu o peso. E então podemos sempre recusar isso. Veja cada uma delas, cada vez que há uma etapa. No corpo geral, haverá um C. E dessa forma, isso é o que, essa forma é. O que vai mostrar o, opa, vai mostrar a mudança de peso. Então, nós os colocamos. Agora, enquanto estamos aqui, vamos ao estilo. E o que podemos fazer é ter os ombros opostos. Então é assim. Não muito. Não queremos muito. Então, vamos ver o que faz isso menos, menos a estabilidade, só para facilitar as coisas. E no meio serão dez. Novamente, vamos ao editor gráfico que você pode ver. Então, se eu olhar agora, se você olhar agora para a animação e reproduzi-la em blocos. Então, o que faz blocky? Porque eles estão suavizados. Poderíamos começar a retirá-los. Isso é então o sólido. Mas você pode fazer isso no estoque e teria que fazer isso. Você não precisa fazer isso agora. A mesma coisa aqui, você vê aqui. Então, vamos rapidamente, vamos suavizar rapidamente essa descoberta. E então temos que salvar isso rapidamente antes de perdê-lo. Nós temos esse e depois aquele. Na verdade, deixe-me reduzir o zoom. Então, eu teria que continuar trazendo. Então, se olharmos aqui, a mesma coisa ou estamos fazendo isso, suavizando lentamente deixará a do meio onde está. Quase não é como se estivéssemos fazendo isso grosseiramente. Essa é e, em seguida, essa é todas as palavras que estão mais ou menos preparando-as. E então, o último aqui, vamos pegar isso. Isso só fará com que pareça suave e bloqueie. Então, há um pequeno movimento. Portanto, podemos sempre ajustar os quadris em forma de C ou na cirurgia torácica. Então, provavelmente poderíamos avançar na camada. Certo, pessoal. Te vejo no próximo vídeo. Vamos nos dividir, achatar, explicar, apenas trabalhar um pouco mais de tempo nas pernas para deixá-las um pouco mais lisas. E então começaremos a fazer as coisas normais, polir, adicionar pequenos detalhes divertidos logo no final deste pequeno minicurso sobre como fazer um livro. Tudo bem, pessoal. Nos vemos no próximo vídeo. 4. Divina de segunda passagem: Tudo bem, tudo bem, meu adorável amigo. Então, agora vamos planejar. Então, vamos pegar tudo. Estou apenas pegando tudo. E eu estou pronto para entrar aqui. Vamos colocar todas as chaves dentro, mas não a de fora, certa. E vamos lá, vou usar essas teclas, agora tenho meu atalho, mas isso tem dois planos. Ok, agora vamos para o apartamento e então o que eu quero que eu normalmente faço é selecionar Eu não seleciono a taxa. Eu simplesmente gostei da área superior. E então eu vou selecionar tudo o que está no meio. E eu vou para o spline porque queremos que os pés fiquem planos porque estão no chão, certo? Então, essa é uma maneira fácil de sair. Então, isso serve para evitar a flutuação. Então, se olharmos agora, para que você possa ver que os pés estão apenas planos, estão apoiados no chão. A faca que eu dei uma olhada no Spline aconteceu. Se eu fornecer e todo esse resultado. Dado exemplo. Você pode nos ver subindo. Está subindo. É um pouco complicado que isso funcione. Ele não é tão ruim. Não é tão ruim. Nada mal. Sem suprimento de dinheiro. Eles podem atravessar o chão, mas eu retiro o que disse. Mas vamos acabar achatando-os de qualquer maneira. Então, o que vamos fazer é simplesmente desfazer isso, nivelá-lo. Ok, então você pode ver que não é tão ruim. Nada mal. Tudo bem. Então, faremos isso. A primeira coisa que eu gosto de fazer é simplesmente entrar aqui. Quando você pedala. Eu realmente gosto saber o que vamos colocar tudo em um ciclo. Sim, tudo bem. Não me importa. Ok. Então, deixe-me ver se olhamos aqui. Podemos ver que o ciclo aqui é bem legal. Portanto, podemos começar a combinar essas camadas superiores ou ter que gastar muito tempo. Mas estamos apenas passando pelos altos e baixos dos quadris. E resolveremos isso mais tarde. Então, todos os valores aumentam como rotações frias, então podemos ir para a broca de rotação. Deixe-me selecionar tudo aqui novamente. Porque esse setor, tudo de novo. Vamos exibir qualquer linha antiga. Sim, e então vamos pedalar, alternar esses dois ícones. Há dois psicológicos que podem ver o ciclismo de uma forma ou de outra. Tudo bem, então temos um ciclo. Agora podemos entrar, por exemplo, pegar os quadris. Você pode ver aqui, nivelá-los porque queremos que seja um bom ciclo entrando e saindo. Ok? E então podemos simplesmente limpá-lo um pouco, mas sempre podemos brincar com a rotação posterior. Em seguida, obtemos a rotação por baixo. Basta alinhá-los um pouco. Está tudo alinhado. Então, vamos brincar cada vez mais com esses valores à medida que começarmos a refinar. Mas estamos apenas tentando limpar. Então, estamos apenas limpando esses valores. Então, isso me parece. Tudo bem, mesmo cabelo. Tenho tudo isso. Tudo bem. Nós temos esse. Sim, tudo bem. Legal para nós, que é quase uma tentativa de limpar. Deixe tudo um pouco mais suave. Ok, agora você vê que estamos começando a ver esses dados acontecendo. Suavize isso. Esses são os vetores polares. Como você pode ver, seu ciclo, este é muito bom e suave. Suavize isso também. Só quero começar a combinar a tangente considerada importante nos jogos de ciclismo, você tem que combinar as tangentes. Caso contrário, não vai ser. Tudo bem. Temos tudo isso acontecendo. Vamos dar uma olhada nos pés. Vamos nivelá-los. Então, vamos verificar a taxa. Tudo bem, por algum motivo, vamos deletar essas chaves aqui. Sim, ainda não precisamos de x. Poderíamos fazer isso mais tarde. E, claro, podemos selecionar uma ferramenta entre a spline que sai de S, mas você pode ir aqui e pressionar Play e só queríamos entrar e suavizar isso. Vamos dar uma olhada na jogada de pés. Tudo bem. Vamos mover isso e também a área dos dedos. Então, quando você suaviza tudo isso, spline, novamente, é por isso que esses valores estão chegando lá. Podemos nivelar isso porque vai ficar no chão. Ciclo. Isso nivelou essas teclas n para que elas fossem movidas. Vai sem problemas. Quando um pé fino gira novamente, podemos ficar planos, planos e, assim, podemos brincar com esse ciclo. Aí está, vamos garantir que esses ciclos sejam tranquilos lá. Ok? Então, temos tudo bem. E você pode ver imediatamente a taxa um pouco mais suave lá. Você vê isso como algumas coisas com as quais podemos começar a jogar. Você ganhará que eles estão entendendo isso lentamente. Sim. Ok. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Nós temos os pés aqui. Tudo bem, e esse é o movimento dos pés. Então, quando o pé desce, queremos que ele se quebre. Então, aqui queremos que ele caia, estale e embarque. E mesmo aqui, talvez queiramos largá-lo um pouco. Em seguida, ele sobe. Então ele se curva. Talvez queiramos aumentar um pouco isso. Esse pedaço aqui na minha carteira, apenas suavize isso. Sim, então estamos ficando um pouco mais suaves do que verei que podemos ver um pouco de estoque. Na verdade, esse é o humor. Estamos vendo este. Este está voltando como ciclismo, muito bom. Acadêmico, fique atento. E os dedos dos pés vamos girar em x. Então, vamos dar uma olhada quando eles entram. Vamos colocar a parte superior. Então, vou copiar isso até o final, porque isso vai coincidir com eles. E então, quando descer, vamos mantê-lo lá, mas vamos dar um tapa na próxima porque o calcanhar desce primeiro e depois os dedos dos pés. Mas, na verdade, agora vamos deixar assim, que é projetado assim. Na verdade, podemos descer de forma plana, completamente plana. Vamos copiar isso. Vamos torná-lo completamente plano, completamente plano. E então o que podemos fazer é copiar esse valor até aqui, copiar esse valor porque essa parte aqui é quando está no chão e queremos que ela permaneça a mesma. Então, temos um pequeno fracasso à medida que surge. Ei, nós queremos que ela já vá embora, voltando, voltando. Sim, tudo bem. Você pega aquele pequeno disquete. Viu isso? Isso primeiro parece bom. Então, o que faremos é voltar aqui com o outro pé. E a mesma coisa. Se olharmos aqui, venha aqui. Surge. Ok, tudo bem. Bem. E então, quando você vem, veja isso, quando você vem aqui, ele sobe. E então nós queremos fazer, nós queremos conseguir isso? Tem o pedal de controle. Então, esse é o primeiro. Então, nos preocupamos com a camada do pé. Você pode ver que está subindo e depois descendo. Então, queremos vir aqui. E vamos conferir a fila completa lá. Ok, então o que vamos fazer, vamos fazer as contas. Vamos torná-los um pouco mais altos agora por causa dessa perda em si. Ok, é um pouco demais lá. Eu acho. Deveríamos ter cometido, desculpe, um erro de novato. Vamos dar uma olhada nos quadris primeiro. Tenho que ter certeza. Eu sou estúpido. Os quadris devem estar corretos. Tudo bem, sou boba. Vamos verificar os valores de nossos quadris. Ok, então vamos lá. Quando fizermos isso direito, poderemos trabalhar nos pés. Peço desculpas por isso. Então, vamos ver. Vamos fazer os quadris primeiro. Desce, depois sobe, desce. Ok, eu vejo o que é. Então, o que faremos é copiar esse valor. E queremos fazer o mesmo aqui. Portanto, certifique-se de que seja o mesmo valor. Porque entendemos como eu disse. Ok. Eu não sei o que aconteceu lá. Copy Man, Maya não copia do Panther. Esse próximo. Acho que compramos um pouco demais, então queremos reduzir isso também. Ciclo, boa bicicleta indo até lá. Essa é a posição inicial. E isso tem que ser o mesmo que a pose do meio. Da maneira oposta. As posições para baixo precisam ser as mesmas. Ciclo exato. Sim, isso é melhor. Tudo bem, então temos isso funcionando muito bem. Ciclismo. Ok, esse último pé é legal. Então você pode ver que esse pé aqui está no topo. Então, o que faremos é dar uma olhada nesse. Certo? Você vê o que está acontecendo aqui? Então, o que queremos fazer é aumentar um pouco isso. E então podemos parar um pouco por aí. Vamos resolver isso. Acho que esse é o x, esse ainda. Então, vamos fazer as teclas ponto, ponto em movimento. Vamos aumentar isso. Mova isso um pouco para cima para que ele se mova. Chegando lá lentamente. Mas é um pouco mais. Ciclismo. Ciclismo. Ganhe isso lentamente. Agora, vamos conferir o espaço para os pés, a estrada para os pés. Voltando. Podemos reduzir isso um pouco. Oi, ciclistas. Isso é bom. Confira o movimento dos pés agora, então chamado nazista não é fácil, é isso que está acontecendo. Faz, faz. O que é uma lentidão? Se você vê aqui, é fácil entrar e sair? Então, queremos pedalar isso. Aumente um pouco isso. Mova isso um pouco para baixo. Agora, a estrela começa a pedalar um pouco mais, certo? Isso é o que estava tentando combinar bem essas tangentes. Portanto, não há um pequeno atraso. Apenas mova isso para baixo. Vamos ver. Há um trecho lá? Sim, há um pouco de exagero lá. Então, o que queremos fazer é apenas curvar um pouco. Curvatura. Se você entrar em mais de um ciclo, então eu vou ver. Sim, é isso. Então você está fazendo os quadris funcionarem. Você vai. Isso é melhor, não é? Então, podemos começar a trabalhar a partir dos quadris, ombros e braços. Então, podemos começar a adicionar as outras mecânicas. Ok? Então é isso que faremos. Então, resolvemos resolver os quadris e as pernas. E podemos detalhar um pouco mais as pernas do que depois, quando polirmos, mas pelo menos tão lisas quanto pedalar suavemente, certo? Está se movendo bem como queremos. E então os joelhos estão bem. E seus quadris e quadris controlam aqui sempre podemos, temos esse belo Controle Z que podemos usar para controlar. Não acho que precisaremos deles, mas veremos que sempre podemos tentar acabar com eles. Tudo bem, pessoal. Então, no próximo vídeo, começaremos a trabalhar nos braços. E então vamos trabalhar na cabeça. Então, pouco a pouco, vamos dividi-lo lentamente. Então, um guia passo a passo. Então, nos vemos no próximo vídeo. 5. Braços e cabeça em animação parte 1: Tudo bem, tudo bem pessoal, então temos tudo funcionando bem branco. Então, podemos parar um pouco mais a política nas pernas. Vamos entrar agora e fazer um pouco. Então, se formos para Animação, visualize uma trilha de movimento bastante editável e vamos conferir esse trailer. Mas olha, quando chegamos aqui, corrige um pouco seus ativos, só precisamos posar um pouco. Ok, tudo bem. Então, vamos conferir a trajetória geral. Kami, não conseguíamos nem levantar um pouco o cabelo, para ser honesto. Só para obter uma boa curva. Eu até giraria isso um pouco para baixo apenas no chão. Bem, uma coisa que precisamos fazer é, quando cair no chão, zerar isso. Na verdade, precisamos insistir um pouco mais. E então o que faremos, viremos aqui. Vamos apenas copiar isso para o resto das chaves porque o flúor restante no chão. Portanto, deve ficar plano. Sim. Você vê que permanece plano. E então entregaríamos a cópia deles para o estoque. Então é o mesmo. Ok. Então agora você pode fazer, você pode entrar um por um aqui. E apenas em cada quadro, você pode tentar alinhar. Está saindo do chão. Sim, é isso. Ok. Então, temos esse trabalho que é legal, podemos fazer o mesmo. Então, vamos excluir essa trilha de movimento e fazer o mesmo com a outra. Apenas fazendo isso à medida que avançamos, essa busca por saída. Saiba que talvez pudéssemos fazer isso acontecer hoje à noite. Isso aí embaixo. Para ser honesto, esse foi o momento em que as coisas estão ficando um pouco claras, não é? Aqui? Podemos fazer listas como esta. Se você notar aquela perna se endireitando. Eu vou enrolar um pouco. Sim, isso é melhor. Ok. Então, resolvemos o que eles acham que é tudo o que vamos fazer agora. Vá para o Início. Vamos apenas trazer isso à tona e vamos o eixo x para baixo para dizer o que é, -75. E então vamos reduzir esse também para menos cinco, ok, então temos tudo lá embaixo. Agora, o que você percebe vai aparecer porque seu filho, você só precisa selecioná-los. E, como você pode ver aqui, ele excluirá tudo o que está no meio. A estrutura final selecionará o quadril, os riscos e os antebraços e fará a mesma coisa. Basta excluir tudo. Exceto pela primeira chave. Selecione todos os controles. Basta excluir tudo. Então está tudo limpo. Você está trabalhando com algo limpo e os ombros mais limpos. Agora. Temos rotação nos ombros. O que estamos fazendo é apenas puxá-los um pouco para trás para que girem um pouco mais tarde. Sim. Gira mais tarde. Eu também gostaria dos quadris. Até os quadris. Agora vamos voltar aqui. Estou apenas colocando isso de volta, ponteiro de volta. Então, um pouco mais. Demorando um pouco mais. Isso é bom. Se sente melhor. Então o que fazemos, o braço, esse controlador. Este é o símbolo Omega, certo? Ok, você pode usar isso. Incrível. Então, o que faremos, faremos apenas um avanço simples aqui, que é 12. Então, vamos fazer menos dez. Em seguida, copie isso até o fim. E então chegamos ao meio. E então acabamos de fazer dez aqui. E se olharmos para o nosso editor gráfico, vamos apenas nivelar tudo que pode circular. Sim, é muito simples aqui. Tudo bem, então, se olharmos isso agora, é chamado de simples. O que podemos fazer é adicionar um pouco de rotação nos ombros, não é demais, digamos menos cinco. Novamente, no meio, clique em 25, vá para o meio e depois faça cinco. E, novamente, no gráfico, vamos apenas nivelar tudo. Então, selecionamos tudo, vamos para o nivelamento e fazemos a reciclagem, o que é. Temos um pouco de movimento. Então também podemos abaixar o eixo azul, este. Então, viemos até aqui, selecionamos tudo. Vá para o quadril médio, pressione R para escalar e pressione meio, meio. Clique nesta escala para baixo. Se olharmos aqui, ele não está se movendo tanto, então podemos reduzir isso um pouco mais. Então, vamos reduzir a escala. E também, você sabe o que, vamos reduzir a escala. Então, temos um meio aqui e reduzimos a escala. Se você não for para o meio. Então eu vou te mostrar se você não vai para a escala média. Agora, mais ou menos aqui, todos vocês se assustam da mesma forma, se chegarem aqui até este ponto aqui, ela vai escalar a partir desse ponto, mas nós não queremos isso. Queremos escalá-lo uniformemente. Se aumentarmos a escala, sempre pontilhamos no meio e você poderá usar outros pontos posteriormente. Ok. Agora você fez isso. Sim, isso é melhor. Talvez isso seja um pouco demais , então vamos voltar a subir na escala e voltar a subir lentamente. Sempre podemos jogar com isso. Como você quiser, você pode jogar com isso. Mas, novamente, voltando aqui, vamos começar com rotações. Novamente, menos dez, que é dez. Copie para o meio, menos dez. E certifique-se de apenas achatar e pedalar. Ok? Então, temos os dois braços funcionando. E então eu adicionarei os ombros ou que serão menos cinco. Serão cinco. E depois menos cinco. No final, colocaremos cinco e depois apenas digitaremos. E então vamos alternar isso no ciclo de planejamento do editor gráfico. Novamente, nivele o ciclo na outra tela. Desculpe, pessoal. Então, temos um bom momento acontecendo lá agora. O que vamos fazer, você tem essas mãos aqui. 6. Animando braços e cabeça parte 2: Então, o que vamos fazer pegar essas mãos e começar a se enrolar. Porque só queremos relaxá-los. Aquele. Então, queremos trazer um pouco os termos e deixá-los um pouco mais relaxados. Aqui. Só queremos que eles estejam lá dentro de casa, mais relaxados, melhor. Isso parece um pouco mais natural assim. Então o que faremos é pegar o antebraço. E vamos aumentar um pouco isso. Clique com o botão do meio em X é igual a menos dez, menos dez. E então vamos copiar isso até o fim. E, obviamente, no meio, temos dez. Podemos estender isso se quisermos. Tudo bem, isso é legal. E então faremos a mesma coisa, o editor gráfico, e o repetiremos . E então o que vamos fazer é compensá-los, mas estamos apenas pegando as chaves. E, no momento, a mesma coisa com a mão. A mão vai, os riscos, o risco avança ligeiramente. Vamos tentar não exagerar demais. Isso só vai torná-lo um pouco sutil. Não queremos exagerar demais. Novamente, a mesma coisa no editor gráfico. Selecione tudo, nivele e faça um ciclo. Então, o que podemos fazer é, ok, o que faremos agora, vamos compensar isso por um e depois o resto por dois. Então, segundo tudo 12. Agora vamos dar uma olhada. Dê uma olhada sem os controles. Muito solto, certo? Está solto, que é o que queremos. Ok. Agora estou pensando em talvez girar, aproximá-lo. Está cruzando as calças. Ok, tudo bem. Você pode, mesmo no pequeno cabelo saindo e depois entrando, ver como fica uma parte inferior que se cruza parece boa. Ok, agora o que você pode fazer, provavelmente podemos compensar isso um pouco mais. Então, se viermos refletir o pulso, o antebraço, talvez movamos para outra moldura. Ok. Fez essa pequena moldura. E então talvez o pulso. O que podemos fazer com o pulso é escolher o pulso. Poderíamos até aumentar isso, ver como fica. Então, estamos aumentando e apenas tentando obter um pouco mais do gráfico, você vê que há um pouco mais de drogas acontecendo lá. Então isso parece um pouco melhor, certo? E agora o que você pode fazer é clicar nela até os dedos e o polegar. E o dedo e a extensão da mão, que eu vou te mostrar. Portanto, há um controle muito bom lá. Então, se dermos uma olhada na base, porque essa base, ou vemos esta, isso é muito bom porque você pode adicionar arrastamentos. Mostre o que quero dizer. Para clicar em Vá aqui. Podemos arrastá-lo para frente, clicar com o botão do meio até o final e depois arrastá-lo de volta. Você vê isso acontecendo? Agora tudo o que você precisa fazer é entrar no seu editor gráfico. A mesma coisa, achatada. Podemos ir para 1234. Vamos ver quanto é quatro. Sim, podemos fazer mais um. Comece a criar isso. Talvez ainda mais e mais. E se você realmente quiser se aprofundar mais nisso, você pode deslizar os dedos e arrastá-los, mas podemos continuar assim. E então o polegar, o polegar é o mesmo. Podemos trazer o fazendeiro aqui. Na verdade, vamos ver, existe um controle de polegar no polegar? Podemos usar isso em vez disso. Então, vemos isso. Podemos simplesmente girar, talvez girá-lo subindo. Agora, clique com o botão do meio e depois volte. E então também podemos, novamente no editor gráfico, acho que compensamos isso em seis, para que possamos ir para 123456 e isso seguirá com a bomba. Então, se não aparecer muito, podemos levantar isso, levantá-los. O comunista compartilhou porque isso os elevará ao máximo. Então, agora, parece que C é um pouco mais. Podemos arrastar isso para baixo, talvez diminuí-lo, para que você sempre possa diminuí-lo. Então está tudo bem, isso vai funcionar. Mas podemos dizer que também podemos usar os outros controles que estão copiando. Use essa saída para isso. Você pode fazer isso se o acesso a muito for demais. Não queremos muito. Então, o que faremos com o tom aqui embaixo, porque eu fiz não mexe muito. Ok. Talvez a animação seja diferente, você sabe, a mesma coisa do outro lado. Sim, então nós temos, nós temos isso. Nós temos o formulário. Novamente. movê-lo um pouco para trás, certo? Quadro chave que. E na comida, isso é menos dez. Isso é 1010. A mesma coisa com o pulso. Combata com o pulso. Estamos adicionando cinco? Copie isso até o final e vá para o meio menos cinco. E então você pode até mesmo fazer o clipe de metal base até o final e depois para frente. E então o polegar é o mesmo. No meio, vai estar um pouco para frente e depois voltar para a base. Então, temos tudo lá. Então, tudo o que temos que fazer agora é ir até o editor de golfe e mover isso por um. Mova isso um por um para achatá-los. Então temos um controle aqui para a base, a base agora é 123. E então o polegar é 123. Começando a fazer isso. E então você pode começar a compensar um pouco mais. Talvez queira contrabalançar o pulso e a mão. Então esses outros dois. O polegar e o outro, para ganhar um pouco de força , arrastam suas mãos. Então você pode começar a jogar mais com os dedos. Esses são os braços feitos. Então você tem o braço. O que faremos aqui é somar a rotação. Vamos adicionar uma rotação. Bem, vamos ver aqui. Poderíamos adicioná-lo. Aqui. Podemos fazer com que saia um pouco. Então, pelo menos não é uma interseção cruzando as calças, Diego. Temos um pequeno ciclo. Eles estão indo. Então. Agora que temos todos os braços funcionando. Bem, apenas faça a cabeça. Desculpe-me. Então, vamos fazer a cabeça agora. Sim. Então você tem o pescoço aqui. Então, quando você anda com a cabeça abaixada, abaixe levemente a cabeça. E depois o ponto alto. Vamos apenas girar levemente a cabeça para cima, apenas criando isso. E depois aqui embaixo. Então, a direita é um pouco exagerada. Mas sempre podemos mudar isso agora, isso bastaria. Isso tudo são zeros. Assim, podemos nos livrar desses intermediários. Copie isso aqui. Copie esses valores. Então, ambos se abriram da mesma forma. E então vamos nivelar isso. Então, podemos dar uma olhada. No momento, o que podemos fazer é simplesmente tonificar isso. Podemos reduzir isso um pouco. Porque queremos que a cabeça se mova, mas de forma muito sutil. Se você olhar para o cabelo da cabeça deles, a mesma coisa, certo? Queremos, queremos que ela se mova. Mas vamos manter isso sutil. Então, vamos copiar esses valores. A mesma coisa. Esses valores internos, porque o descendente nivela tudo. Certifique-se de que as tangentes sejam iguais. Reduza um pouco isso. O pescoço está bem, vamos compensar, compensar 12. Então, está começando a ter um pequeno movimento na cabeça. E então o que podemos fazer aqui é observar a postura geral do, se a caminhada está indo até lá, certo? Vamos tentar aperfeiçoar isso, supervisionar isso. Descendo. Talvez ele não precise ficar tão deprimido. Viu isso? Tudo bem. E então o que podemos fazer é você começar. Vamos começar a trabalhar para aperfeiçoar uma pequena mudança na pose no próximo vídeo começar a trabalhar para aperfeiçoar uma pequena . E então vamos fazer um pouco do volume no rosto. O que faremos é adicionar um pouco mais de volume, entendeu? E na cabeça aqui, adicionaremos um pouco de sobreposição a tudo isso apenas para trazê-lo vivo. Um pouco de movimento no ar, nos olhos também. Tudo bem, pessoal. Então esse é esse planejamento e fazer com todas as armas funcionem. Sim. Tudo bem. Nos vemos no próximo vídeo. 7. Polimento parte 1: Tudo bem pessoal, então agora no próximo vídeo, vamos aperfeiçoar. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, o que faremos agora, talvez eu até os posicione de forma um pouco diferente. Portanto, se observarmos a rotação inferior para selecionar as rotações livres do Controle Z. E vamos para todas as rotações. Então, temos todas as rotações aqui. Eu só quero apoiá-lo. Fluidos, deixe-o um pouco mais leve. Então, é um pouco como um arco. Além disso. Veja isso, ok? Esse controle, e então nós temos esse. Esse aqui. Ok, o que é isso? Isso está se movendo. Se precisássemos desse controle. Sim, não precisávamos disso. Esse foi um controle extra colocado lá. Tudo bem, isso é o que é uma rotação que é boa. O que precisamos agora é de rotação neste, ok? Então, podemos girar esse torso também. Um pouco para a frente. Porque lembre-se de que os caminhantes são controlados. Então, queremos fazer até mesmo a cabeça. Se tivermos a cabeça x, x está na cabeça, quais são essas? Queremos que eles se apoiem. A comida está baixa. Ok, agora talvez possamos mover isso um pouco mais. Eu só queria ser um pouco mais equilibrado. Ok? Ok, isso é legal. E só queríamos olhar um pouco para baixo. E então podemos deletar o resto das chaves que ele está meio que olhando para baixo. Ok, agora vamos polir isso. Então, vamos ver esses, esse volume. Ok, então nós temos isso. Isso só vai adicionar um pouco de movimento para dar esse volume. À medida que desce. Ligeiramente. Vamos deletar tudo no ar. À medida que desce. Impacte, depois comprima, impacte e faça backup. Ok, vamos verificar isso. Se olharmos para isso. Ok, tudo bem. Então, podemos fazer isso, podemos zerar esses valores e adicionar esse valor aqui. Queremos uma distribuição igualitária. Podemos deletar esses bits intermediários. Copie esse valor aqui novamente com apenas igual em tudo. Faça com que todas as tangentes sejam combinadas. Então, há um pouco lá. Você pode ver um pouco de movimento lá? Sempre podemos recusar isso . Há demais. E então o que vamos fazer, podemos ir para o mesmo. Bem, realmente o que podemos fazer, podemos ir para o primeiro, é o quê? A tradução também, vamos ver isso. Então, vamos zerar isso. Copie isso. Portanto, os valores são semelhantes, na verdade. Vamos fazer com que um valor menor seja igual ao mais sutil. Os bits correspondem às tangentes. Ok? Vamos dar uma olhada. Sim, muito sutil, certo? Então, o que podemos fazer é mais ou menos jogar. Não quero isso. Nada mal. Jogue blast. Queremos fazer é copiar. Vamos tentar copiar isso para o topo. Vamos ver se isso funciona. Não explica isso. Ok, isso é suficiente. E então vamos copiar isso para o topo. Agora, queremos compensá-los. O que faremos. Novamente, o editor gráfico, temos o segundo. E vamos compensar isso por 12. E então compensaremos o primeiro em 1234. Sim, então nós queremos, queremos colocar esse pouco de volume lá. Consegue ver isso? Está meio que cheio agora? É um pouco que eu acho que podemos fazer. O que podemos fazer é talvez compensar isso por um. Então, vamos trazer de volta um. E tem sido isso uma vez por vez. Então, estou apenas trazendo isso de volta para o editor gráfico com um como este. Ok? Ok. Ok, é um pouco demais. Então, tudo bem. Tudo o que estamos fazendo lá agora, agora que temos todo o movimento, essa é a beleza disso. O que podemos fazer agora entrar aqui selecionar esses dois porque eles estão começando do zero. Podemos simplesmente selecionar todos eles, ir até o cabelo, dimensionar essa área e reduzi-la. A mesma coisa com o de cima. Obtenha os parâmetros que eu tenho na animação. Selecione tudo, reduza ao meio, clique e pressione o botão. E reduza isso. Eu selecionei tudo o que estava presente no teclado. Desculpe, estou selecionando apenas esses dois. Selecione tudo, toda a tecla de volta, pressione Shift e o botão do meio do mouse. Encontre um lugar. Em seguida, pressione Shift, botão do meio. Você pode pressionar shift como todos. É o botão do meio e depois arraste-o para baixo. Então isso criará. Ok, isso é demais. Você vai simplesmente brincar. Vou voltar e aumentá-lo lentamente. Isso é o que é. Está apenas subindo e descendo, tendo uma sensação. Ok. Ter uma ideia disso. Então você vai a partir daí. Tudo bem. Isso parece um pouco melhor. Um pouco melhor. Talvez eu acrescente um pouco mais no topo. O melhor. Ok. Um pouco lá, certo? Sim, eu posso me sentir um pouco lá. Ok. Eu falei demais. Ali mesmo, certo. Você pode ver um pouco lá. O que mais podemos? A outra coisa que podemos fazer talvez seja abrir um pouco a boca um pouco. 8. Polimento parte 2: Muito. E depois, no meio, está limpo? Tão levemente. Então, o que podemos fazer com o hábito é um pouco aberto, mas comovente. Então, se formos aqui, podemos nos mover um pouco. Talvez, talvez o tenha onde eu quiser que seja muito sutil e facilmente. Estou apenas trazendo tudo isso para dentro. Eu tenho isso funcionando e então você pode começar pelo meio. Podemos começar a fazer é me deixar vir aqui. Podemos simplesmente adicionar um piscar de olhos. Sim, só para torná-lo interessante. E então essas bochechas, novamente, essas duas são que podemos selecionar o que realmente podemos fazer, podemos selecioná-las. E então podemos simplesmente descer e subir. Oi, ponto. E depois para baixo. Em backup. Então temos isso lá. Certifique-se de que sejam iguais. Podemos entrar e realmente polir ele, mas você tem um pouco de movimento então. Podemos compensar isso para você, é infinito. Você pode entrar e colocar todas essas pequenas coisas. Tudo o que estamos fazendo agora com as orelhas vai pegar isso. Seria como um impacto. E depois impacto. Um pouco de oleosidade demais apagará. Vamos excluir que tudo isso seja neutro e tudo bem para a Al-Qaeda. E aqui vamos apenas adicionar um pouco de movimento e ele copiará isso para 19. Então, há um pouco de movimento. Não precisa ser demais. Ok? E então temos isso aqui, aqui. Então, o que acontece quando há um impacto? Avança? Exclua isso, excluirá tudo o que você precisa fazer imediatamente. Então, impacte e depois volte e depois impacte a comida. Então, acabamos de colocar uma coisa simples como essa aqui e sempre podemos recusá-la, nivelada. E, para ser honesto, poderíamos fazer isso. Basicamente, poderíamos digitar tudo isso. Então, se excluirmos, exclua-os, selecione isso para selecionar a parte inferior e essa chave onde você guarda toda a primeira. Então você sabe, você tem um indicador. Se entrarmos, podemos dizer : tudo bem, avança e depois avança novamente. A mesma coisa com este. Avançar. Comida. Então você já tem isso. Agora, o que você pode fazer é selecionar tudo isso. Entre no ciclo nivelado do seu editor gráfico. Se você quiser diminuir o tom, você pode diminuir esse deslocamento. Então, vamos fazer 12.1, 234. Você tem isso acontecendo. E então você pode vir aqui e diminuir o tom. Você pode extraí-lo do zero aqui porque é aí que está começando do zero. Então você pode fazer isso a partir do tom dissipado. Você tem isso acontecendo. O movimento. E por último, mas não menos importante, o cabelo principal para que possamos deletar tudo. A mesma coisa aqui. Você é impacto. Impacto. Então, está na mesma posição do primeiro pacote de impacto. E depois impacto. Você tem isso. E então você pode simplesmente dizer isso a ele. Para baixo. Nem consegui compensá-lo de um para um. Então você pode tentar tonificá-lo. Veja, mova-o para trás. Ok. Ok. Vamos ver, podemos fazer isso em uma escola e depois aumentar o tom. Abaixe um pouco. Quanto melhor. Você está fazendo um pequeno movimento na cabeça deles. Eles são um pouco. Se você realmente quer ir para a cidade, pode começar a trabalhar com o rosto. Sabe, mesmo aqui com o rosto, tínhamos aqueles quadros-chave que colocamos aqui. Vamos dar uma olhada na área do Golfo. Novamente, as de baixo são arejadas para zerá-las. E então, o melhor que você pode igualar. E, claro, na parte inferior você pode combinar isso. Excluir esses do meio ainda coincidem , sim, traduções. Portanto, podemos igualá-los aproximadamente. Dilua os do meio, aproximadamente para combinar com eles. Você pode voltar e adicionar os valores se quiser. Esse para. Esse está bom. Podemos simplesmente adicionar esses valores. Então, basta entrar e adicionar os valores. A mesma coisa aqui. Esse tipo de correspondência combina com as tangentes. Então você pode simplesmente economizar se estiver subindo e descendo demais. Você pode compensá-los. O que podemos fazer aqui também é compensá-lo por um, porque os de cima estão se movendo. O de cima aí. Novamente, você pode brincar com isso o quanto quiser. Certifique-se dessa tangente, e então você pode entrar e todos os detalhes e acertar. Como você quiser, muitas coisas que você pode fazer. Você pode até querer fazer o nariz. Mas, apesar de tudo, é assim que você anima os personagens. A cabeça tem um pouco mais de volume do que isso. Mas é assim que você anima um personagem na hora. Então, sim. Espero que você tenha gostado deste tutorial. Eu vou fazer outro com os outros personagens porque acho esses personagens muito divertidos. Você pode realmente arrastar e começar a editar o torso, cronometrando. Você pode esticar tudo para torná-lo mais lento, mais rápido, da maneira que quiser. Tudo bem, pessoal. Nos vemos no próximo vídeo e no próximo tutorial. Até mais tarde. 9. Conclusão: Tudo bem, pessoal, parabéns, vocês chegaram ao final do curso e aprenderam a fazer uma caminhada animada no local e no ciclo que adicionou um pouco de sobreposição, pouco de animação facial apenas para dar mais vitalidade e credibilidade ao personagem. Usamos os dedos, adicionamos um pequeno deslocamento ao braço só para obter aquela bela frouxidão nos braços. Então, espero que você possa pegar essas técnicas e colocá-las em seus outros trabalhos. Seja um desenho animado, seja realista, os princípios são os mesmos, ok. Agora, se você quiser ver mais, basta conferir meus Fundamentos. Eu tenho muitas aulas no Skillshare ou categorizadas. Você tem a seção de fundamentos, depois o desenho animado e não a série de videogames. E também há edição pintura em miniatura. Eu faço apenas pinturas em miniatura, então eu uso o aerógrafo para que você possa conferir todas elas. É ótimo. Vocês estão me apoiando. Vou continuar publicando esses vídeos com esses equipamentos profissionais. faremos outros, como exercícios para se levantar de uma cadeira, apenas exercícios básicos que são muito importantes. Mudança de peso e coisas que você pode colocar em seu trabalho. E também passaremos para coisas mais criativas, que no final do ano também funcionará. Também tenho um canal no YouTube onde compartilho muito da minha jornada de condicionamento físico, minhas resenhas de livros, compartilho tutoriais lá, mas também faço críticas à animação em uma resenha de programas de TV e jogos de animação, videogames, o que você tem para que possa me dar uma olhada. Há muito conteúdo lá. Você também pode me dar uma olhada lá e me apoiar. Ok, pessoal, lembrem-se, o mais importante: divirtam-se, aproveitem o processo. Saia, faça algum exercício, saia na natureza. Cuide do seu corpo, olhe para sua mente para voltar à tela e animar. E, acima de tudo, mantenha-se saudável. 10. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.