Transcrições
1. Introdução ao curso: Para mim, animação significa
sair do mundo
da realidade e
entrar nos mundos profundos e
imaginativos de nossas mentes. Meu nome é, sou animador sênior na indústria
de videogames. Trabalhei em vários
títulos AAA, bombardeei e
procurei estoma motor, apocalypse, Harry Potter,
the Born conspiracy e uma série de jogos de lego. E nesta aula,
examinaremos a série de movimentos corporais, onde teremos uma série de
exercícios de mecânica corporal para fazer. Mas o que vamos
fazer nesta aula é o clássico levantar-se
de uma cadeira ou caixa. Mecânica corporal tão básica que é tão crucial quando
você está animando. E, novamente, vou usar equipamentos
profissionais que são ótimos,
absolutamente brilhantes, ou a série
body, séries de desenhos animados. Terminaremos com esses
equipamentos absolutamente incríveis. E vamos nos
divertir muito com esses equipamentos
nas próximas aulas. Portanto, não importa se você é um iniciante ou um animador
experiente. Espero que todos possamos aprender
algo uns com os outros. E espero que nesta aula você também
possa aprender algo
novo. Nesta aula, abordaremos a mecânica
básica para melhorar minha caminhada. Então, faremos três ou quatro poses
básicas de bloqueio. Em seguida, resolveremos
isso, por meio do bloqueio. Em seguida, continuaremos com o planejamento. Depois, poliremos
até
as mãos e os dedos. Então, estou muito animada para começar esta série de movimentos corporais
com este exercício, como se levantar de
uma cadeira ou caixa. Então pegue seu maya Blender
max, onde quer que você use. Como dissemos, os
princípios são os mesmos. Não importa
qual fonte usar. E vamos começar a animar. Então, estou empolgada. Espero que você esteja animado e
vamos começar a animar.
2. Onde baixar equipamentos: Ok, pessoal, este
é um vídeo rápido de onde você pode
tirar suas costelas. Então, estou usando esses tijolos. Agora, há uma taxa de
$20 por mês, que equivale a cerca de 16 por mês. Mas por isso
e pelos caracteres,
você está adquirindo código
antigo, porque, novamente, você está recebendo todos esses caracteres com
o suporte certo. Até consiga catadores,
como para a plataforma. Você obtém os scripts, toda
licença vale a pena. Todos esses personagens
parecem pesados, leves, atléticos,
personagens maiores, robôs. Definitivamente vale a pena. Eu vou
animá-los agora, os equipamentos de longa-metragem. Então, é muito
bom investir neles. 16 libras por mês, $20 por mês,
não é nada realmente ganho. Se você obtiver o suporte mais antigo
que desejar, poderá cancelar a
assinatura quando quiser. Tudo bem, pessoal, este
é um vídeo rápido em que você pode obter
as plataformas ou simplesmente acessar plataformas gratuitas
e usar qualquer outra plataforma. Mas eu só para você, anatomia, junto com o civil irregular,
posso pegar essas plataformas. Então, ótimos equipamentos. E nos vemos no curso.
3. Bloqueio: Este é o equipamento profissional. Então, o que já
está sentado? Agora? Temos nossa referência
que examinamos. Então está sentado aqui embaixo. Vamos apenas
bloquear sua página, apenas bloquear poses gratuitas. O que vamos obter são
as posturas de teclas gratuitas
e, em seguida, começaremos
a trabalhar nas detalhadas
nos próximos vídeos. Então, se
olharmos aqui, conhecemos a reta vertical. Então, há uma rotação
à direita avançando. E depois há um aplicativo. Então, podemos colocar mais
quatro molduras para posições de
teclas, mas você está na posição vertical. Ben Dover então aparece e começa a
olhar para essa referência. Vamos começar a animar as poses. Então, o que faremos é colocar todos esses personagens aqui. A tecla de controle,
como eu normalmente faço, vem a cada quatro
quadros, é o que eu faço. Então, o que somos para zerar isso? A linha do tempo e apenas
coloque esse quadro-chave um quadro para referência. Há um movimento vertical acontecendo no corpo, certo? Então, é quase como se os quadris
estivessem girando para frente. Quando eu venho assim.
Há um impulso e esse impulso vai aumentar. Esse aumento inicial é o que estamos
tentando mostrar, certo? Sim, só estamos
tentando pegar aquela carona. mesmo que
você se levante e se abaixe, sinta o movimento e é assim que você o
coloca em seu trabalho. Você se sente pronto, ir embora é
o peso, o mais pesado? Então você ajusta seu
tempo para isso. Mas vamos fazer as
poses primeiro. Então, podemos trabalhar nisso mais tarde. Então, vamos entrar na
rotação x. Leve isso adiante. Tenho que se preocupar com os braços. Não se preocupe com o
braço indo para frente. E então eu vou
selecionar tudo aqui. Tudo está codificado. Formule aqui. Estamos sempre, estamos pensando, não
estamos pensando
muito mal, em geral. Para que lado está o raio de saída? Porque também queremos ter o
personagem equilibrado. Então, estamos apenas
entendendo isso direito. Não se preocupe com o momento.
Nós podemos resolver isso. Ele aparece. O que faremos aqui é
digitar tudo. Vá para a próxima para ver amigos. E então, quando isso
é zero, o x. Então, em linha reta,
avançando e subindo, ficamos de pé e queremos
ter certeza de que o personagem também
está equilibrado. Isso é bem simples. frente, uma pequena
curva até onde
vamos , ultrapassamos
o fim quando paramos. Ok. Então você tem
Essa é a sua base. Então você pode tentar
deixar as coisas como estão. que eu costumo fazer é selecionar tudo e apenas
verificar a discussão e
ver o que está acontecendo. O que está acontecendo em Nova York. Poderíamos simplesmente suavizar
as coisas lá fora. Realmente não importa desta
vez, com apenas o hábito de eu ter rotação para ver aqui que a
rotação é plana, plana. Então, poderíamos até mesmo aliviar isso. Facilidade. Ok, agora tudo vai parecer um pouco
robótico no começo, eu sei, mas é assim que
as animações são no começo. Então saiba como você quer. Mas só precisamos nos
acostumar com isso. No início,
a animação não terá aparência que você deseja. Mas temos uma
boa sensação lá. A outra, a única coisa agora é que
agora você se opõe a ele, você pode ver que é um pouco
mais lento, certo? Então, o que
podemos fazer é selecionar tudo. Stretch, vamos ver o que era? Ok. Vamos dobrar
para recuperar tudo. Ok. Então você tem
isso acontecendo. Então, essas são suas principais poses básicas. Ok. Isso é curto e fofo. Acabamos de entrar em poses. Então, o que estou procurando
aqui, a referência. Você pode voltar e começar a dar uma olhada
na referência e abaixo, tudo bem, se levanta. Então, quando ele está se levantando, olhe para o pescoço.
Só estou me levantando. Ele está meio que olhando
um pouco para baixo, então você pode só que eu estou olhando
um pouco para baixo, adicionar isso. Na verdade, não está se
movendo muito. Você pode ver que não está
se movendo muito. Todas as outras sutilezas
do corpo podemos adicionar mais tarde. E então, mesmo aqui, podemos
fazer um pouco de comida. O principal é
que estamos chegando lá. Ok. E então, porque agora
eu conheço falhas posteriores. Tudo bem, pessoal. Te vejo no próximo vídeo.
4. Splining: Nós temos isso funcionando. Então, o que
faremos quando chegarmos ao fim aqui, vamos tentar contornar agora. Então, vamos mover esse quadro
final ainda mais. À medida que está chegando. Você
pode ver que é lento. Então, podemos fazer com
menos facilidade daqui a pouco. Então, vamos escolher 21, clicar com o botão
do meio e
movê-lo de volta para 17. Solte e pressione S para capturar
isso de qualquer pessoa. Mas mudamos para 17 porque queremos um pouco de
tranquilidade aqui, não é? Talvez você queira retirá-lo um pouco se
quiser construir uma almofada. Agora, o que podemos fazer aqui é
dar uma olhada lá dentro, que ele suba um pouco, ultrapasse e depois desça. Mas não queremos as pernas não
queremos que as pernas travem. Também não quero muito. Um pouco de almofada. Tudo bem,
pessoal, isso está acontecendo. Isso é legal. Então, vamos
conferir a trajetória. Vamos para o Brasil. Ok, vamos lá, você está indeciso. Vamos verificar isso
sem o controle deles. A trilha de movimento. Então, queremos obter um bom arco. Então, quando olhamos para a
referência, qual é o arco? Vamos ver. Então é meio que, é mais ou menos, você poderia fazer isso de qualquer maneira, dessa forma ou daquela maneira. Podemos voltar aqui. Você poderia ter o
arco um pouco para trás, seguindo uma boa
trajetória subindo. Talvez tenha voltado um pouco aqui. Então, agora você pode fazer, você
pode ir no meio. Sei que costumo
ficar no meio. Tudo bem, deixe-me
mover esse arquivo. Ele voltará aqui
e entrará nas curvas. Não se moveu para lá, então eu entro e verifico as curvas. E é por isso que eu vejo
você suavizar isso. Em seguida, os ocupantes se mudaram para lá, agora você está recebendo a
inicial inicialmente. Então, aqui você pode até começar, vir aqui e colocar
um quadro-chave aqui. E podemos vir aqui e dizer
: “Você sabe o que? Há uma inicial,
faz um pouco de um código de movimento inicial um pouco lá em
cima, assim
como a rotação. Então, poderíamos girar, girar isso. Vamos dar uma olhada. Um pouco de movimento. E depois também
na rotação. Não faça isso. Ok, faremos isso mais tarde.
Para adicionar um pouco de impulso. Voltando. É muito legal chegar. Só estou tentando terminar. Movimento lá. Acreditamos nessa parte. Talvez eu queira demorar um
pouco mais porque ele está se levantando
com pouca energia, eles estão certos. Coloque de volta um pouco de energia entrando. Então, as anotações, legal, entrando e voltando para a
lista de referências, foram conferidas. A referência. Deixe-me abrir essa referência
e será simples. Se você tiver uma boa jogada chegando. Então é isso que
estamos tentando conseguir. Uma olhada agora. Talvez. Ok. Então ele chega até aqui. Poderíamos até mesmo fazer
isso voltar atrás. Sim. Só um pouco mais de um
movimento também, não é? Realmente, essa chave, nós
realmente não precisamos dessa chave. Obviamente, eu o
coloquei lá. Tudo bem, então temos um movimento um pouco
mais agradável. Eles estão subindo e
concluindo no final. Ok, isso é legal.
Agora podemos fazer, podemos começar a trabalhar com
a parte superior do corpo, certo? Então eu costumo fazer esse curso, esse exercício simples, voar, pegar o pescoço, a cabeça e o tronco, todos os outros controles. Então está entrando. Agora, o que vou fazer é
girar um pouco para trás e depois avançar e depois voltar por completo. Acontecendo lá. Agora, por que
costumo fazer é simplesmente compensar, então eu vou entrar nessas molduras. Vou compensar por um. O segundo aqui
de todos esses y12. E então o torso, 123, cada vez que você é
deslocado nele por 11234 e depois a
cabeça 123-41-2345. Certo. Então você simplesmente relaxa? Solte-o um pouco e
você verá que está um pouco solto. Mas o que vou fazer agora
não está esclarecido, certo? Então, se você olhar para a cabeça, é um pouco estranho para mim. Então, vamos voltar aqui. Sim, se você vier aqui e
eu seguir
em frente
e eu disser, tudo bem, entre, gire isso para frente. Agora que
temos o corpo em movimento, podemos simplesmente digitar aqui, que está segurando enquanto sobe, talvez um pouco para cima
e depois para baixo. Então, sempre olhando para frente. Mas há esse
impulso acontecendo aqui. Essa parte é um pouco rápida. Nós gostamos disso. Vamos
dar uma olhada na rotação que, eu acho, tem mais a
ver com o tempo. Então, se selecionarmos tudo, basta mover tudo para cima. Não se preocupe com as
chaves. Basta mover isso. E agora, o que você pode desmarcar tudo, vá para o quadro final. Selecione tudo isso. Limpe
tudo na moldura final. Mova-se. Copie o quadro final para 40. Se você excluir a moldura final, vamos colocar o pé de volta. 50. Eu sei que parece confuso,
mas é apenas um deslocamento em suas chaves, não
se preocupe com isso. Veja, então você fez isso acontecer. Tudo bem, então você tem um
pequeno movimento, não o fim. Talvez você queira
amortecer isso um pouco mais. Então, o que eu costumo fazer é que você
tenha sua moldura final aqui, o que é bom. Vamos
movê-lo para 45. Agora, quando sai. Você vê todo esse movimento. Então, o que podemos fazer é
excluir todas essas crianças. Você vê aquele pequeno
movimento que está recebendo. O que você pode fazer. Você pode ir até 40,
40 quadros, clicar com o botão do meio voltar para os três. Então você tem mais
almofada lá. Veja, há uma
pequena almofada que eu simplesmente apago e
vou e volto. É assim que se
candidata
a esse exercício simples. Porque você quer, você
quer aquele pequeno movimento no final, uma pequena almofada. Em seguida, você pode começar a
excluir o
cabeçalho, o que faremos na
página da política e eu vou te mostrar isso. Mas, por enquanto,
estamos apenas tentando acertar o movimento
e um pouco de amortecimento. Então, ver isso é bom. Vou colocar isso em 45. Ok, então descobrimos que isso
aconteceu em movimento. Então, isso é chamado de pernas que não estão
trancadas, o que é bom. Ok, parece legal também. Todas essas pequenas coisas
que estão acontecendo aqui, podemos ver aqui,
estão voltando um pouco. Então você volta e
começa a tonificar um pouco. Então, não está indo tanto. E então faremos,
vamos ajustá-lo mais no próximo vídeo. Mas isso se deve basicamente ao
bloqueio de um pouco mais de avarias, deslocadas nos torsos, você sabe, quando você seleciona
tudo que parece bagunçado, mas não é você. Tudo o que
você está fazendo é colocar seus quadris, tudo ainda é criança. E você tem a
parte inferior do quadril ou com chave. A razão pela qual parece
confuso é que quando você seleciona todos eles, é um após o outro
porque nós os compensamos. Quase todo mundo está
compensado. Isso é tudo o que é. Mas só queremos obter um
bom movimento inicial em uma
mecânica que está acontecendo. Os saldos, certo?
E então começaremos a trabalhar mais
afinando o torso. E vamos trabalhar nos
braços. E só para manter tudo simples. No momento,
tudo é simples. Temos três quadros-chave
no bloqueio. Então, nós apenas quebramos
, dividimos e compensamos também. Ok pessoal, então, no próximo
vídeo, começaremos a refinar mais e a aperfeiçoá-lo
um pouco mais. Então, nos vemos
no próximo vídeo.
5. Animando braços e mãos: Tudo bem pessoal, com
o próximo vídeo. Então, vamos verificar isso. Então, agora temos uma boa moção com
a qual estamos felizes, certo? Então, agora o que faremos
em nossa referência, isso é pegar esses
braços e agora ainda,
então, se voltarmos aqui,
veja nossa referência. Os braços meio que ficaram
para suas câmeras. Nos joelhos e depois para cima. Ok, agora vamos usar o FK. Poderíamos usar o IK para realmente
pressionar e depois alternar. Mas só para esse exemplo, usamos FK, certo? Então, o que faremos agora lembrar que temos
chaves em cada quadro. Então, o que eu vou fazer é que,
normalmente, obtenho controles de braço
mais antigos. Acabei de excluir a chave
antiga da estrela. A estrela é sua
frente assim. Então, o que faremos
é selecionar os ombros. Lentamente, abaixe-os e abaixe os braços
. Perto das voltas. Nós só queremos iniciar. Isso é abaixar o braço. Há muito tempo que o antebraço controla
o rolamento. Aquele, por favor. Isso não está se cruzando. A mesma coisa sempre abaixa a
mão. Estou sempre aqui. Vamos
exagerar nessa mão. Vamos adicionar um pouco de efeito de
onda e tudo mais. E notei que também
havia mais. Quando ele está chegando, quando eu
estava chegando em uma referência, então você vê que está
interceptando aqui. Então, você só quer trabalhar com
as poses e obtê-las. Vou me certificar de que eles não estão
se cruzando. Menos fino. Sempre podemos que a
camada de poliéster estivesse tentando obter, você sabe o que,
deixe-me salvar isso
também antes que caia. Ok, então há uma
pequena interseção lá para consultar
isso porque FK, então temos os
antebraços um pouco levantados. Ok. Tudo bem, agora o que
vamos fazer no final, vamos colocar a ponta posando
também , e vamos colocar isso agora. Ok, então o que fazemos,
eu simplesmente zero isso de zero. E o pulso. Basicamente, o quadro final. Queremos que
a moldura final seja relaxada aqui, assim. Talvez um pouco para dentro. Os ombros estão bem. A mesma coisa, acabamos de dormir todos esses controles e
zerar tudo. Isso só facilita as coisas. E então podemos começar a girar. Relaxado, posicione. Ok. Você vê que
relaxado entra ou sai. Agora, o que faremos
quando surgir, confira a referência novamente. Então, à medida que surge, exagere
um pouco. Então, quando chegar aqui, vamos apenas
estender os braços para obter um
pouco mais de impulso. Isso é zero, isso fora.
Um pouco mais de impulso. Faça com que eles saiam
um pouco mais altos, se você quiser. Agora, há um pouco
de pressão nisso. Não gosto disso. Então, o que
faremos é selecionar isso, selecionar esses controles
e outra aparência. Há um pouco de pressão aqui. Sai agora. Foi
excluído isso. Digamos que por volta dos 13. Vamos trazer isso de volta para 11. E então o que podemos fazer começar a brincar com isso. Apenas traga isso de volta. Traga os braços
um pouco para trás também. Então, estamos meio que
aproveitando a pose anterior, porque se o Slack
selecionou e copiou, oponha alguns amigos
antes da próxima. Se você sabe o que isso significa. Acabamos de copiar essa
pose aqui para 11. A partir daqui,
o que podemos fazer
porque é pressionado pela
outra, podemos ser Laura, vamos trazer isso de
volta. Traga-o de volta. Este pacote, além de
continuar com ele. Certo? Bem, isso é um pouco demais. Então, o que faremos aqui
é selecionar isso, selecionar todas as teclas
no, todos os controles. Jogue com o tempo certo? Daqui até aqui. Esse é um problema bem grande, certo? Na verdade, o que
faremos é excluir isso e
ver como fica. Nós podemos fazer, podemos,
conforme necessário. Podemos ir para 36. Diga esta moldura aqui. Eles lutam. Clique com o botão do meio e volte para 21. E pode atingir
essa pose mais rápido. Então, vamos fazer essa pose. E agora podemos fazer. O braço superior só o
trará um pouco para trás. Então, é superação,
superação e laticínios, mas está voltando
lentamente até aqui. Então, o que podemos fazer,
podemos voltar novamente. Então, basicamente, queremos
suavizar isso a partir daqui. Queremos que ela volte
à pausa normal um pouco
mais rápido, mas ainda assim aguente. Agora, a maneira como eu faço isso é que
eu tenho o controle superior. E eu vou para o que ainda está
se movendo por aqui, certo? 40 a 45. Então eu vou para 40, clique com o botão
do meio e trago
de volta para, digamos, 30. Então, eu quero fazer essa pose
final mais rápido aqui. Mas ainda com um
pouco de movimento. Se eu olhar agora, essa cauda parece um pouco
movida para lá, certo? Mas se eu também quiser
ultrapassar, então o que vou fazer é dar
uma olhada na tradução Y.
Você vê como está diminuindo. Se você quiser ultrapassar, vou quebrar essas tangentes. Então, é individualmente. Você pode ver nos fundamentos
como eu faço isso. Você pode quebrá-lo aqui. Quebre as tangentes e depois vá
para ponderada ou não ponderada. E isso lhe dá
a opção de ter um pouco mais de independência sobre o controle,
agora o que eu posso fazer Existem algumas maneiras de
derrubar esse quadro-chave assim e ultrapassar, como eu disse, essa é a
ultrapassagem voltando. Agora, se você observar que o
braço vai voltar e depois se sentar, veremos que está um
pouco estável, não é? Agora você pode ter
exagerado ainda mais. Olha, ver é
exagerado ainda
mais do que derrubar a próxima
, a anterior. Traga-o de volta como
quiser. Se você quiser que o final
seja um pouco mais suave
, tudo o que você faz é eu
selecionar tudo. E você pode digitar 50. E no quadro final,
aumente para 50. E se você olhar agora, é
um pouco mais suave, certo? Para mim, isso também é um pouco macio
demais. Vamos voltar para 45. E então você também pode
começar a trabalhar em. Então, basicamente, o que podemos fazer agora, se eu pegar o pulso,
deletar esse pulso. Sim, isso é melhor. Então é uma questão de ir e
voltar, como se
eu estivesse indo em frente agora, vamos tentar separar a
ulna. Então eu venho aqui. Como é isso? Estou procurando. Vamos excluir esse formulário aqui. E reproduza a animação. E eu jogo a animação. E eu vou ficar por perto,
quero que isso ainda esteja lá em
cima ou jogue. E
você vê que ele vira. Eu quero que seja
mais suave, então vou mover esse quadro-chave, digamos 30. Mas então vamos excluir isso ,
na verdade, vamos dar uma
olhada na parte superior do braço. Estamos indo em frente.
Seu braço para aqui. A parte superior do braço para aqui. Mas ele se encaixa nessa
posição, certo? Então, talvez eu queira
um pouco
mais do que não o espaço. Espaçá-los entre as
distâncias de viagem é menor, porque isso o
tornará um pouco maior. Se resolvermos isso, o que estou fazendo agora
é apenas tirar esse braço. Estou olhando para esse braço. Aqui. Podemos diminuí-lo. Isso não é um problema. Seu CAC
ou o braço ainda está se movendo. Diga: Ei, você pode suavizar isso. Então você tem que dizer
42, clique com o botão do meio para você para quem,
onde quiser. Em seguida, fala sobre
uma questão de sentimento. Novamente, veja se chegamos aqui,
vamos ultrapassar. Vamos tentar ir
até a cabeça. E se olharmos em jogo, percebe-se que
há um
pouco de suavidade lá. É isso que estamos procurando. E também quando ele está se levantando, isso parece ser um
pouco mais suave. E então a mesma
coisa com o pulso. Lembre-se, raiz, meio,
igual à perna. Raiz é cabeça. Então, juntos vocês
estão indo e
voltando e depois
indo em frente. Então, podemos literalmente
excluir toda a chave lá. Podemos dizer: “
Ok, venha aqui, vamos fazer o resto
subir um pouco”. O risco aumenta um pouco porque há
um pouco de dificuldade. Então, pode voltar. Então, quando chega, eles podem se arrastar um
pouco mais. E então, e então podemos fazer,
novamente, chegar a 43, no meio, clicar nele para E7. E, novamente, você vê que há
uma pequena ultrapassagem. Lá. Não precisa ser
demais só para adicionar um pouco de movimento. Agora, se virmos isso, você terá aquele bom movimento
orgânico. Eles veem. Podemos
ajustar isso agora. Agora que estamos
funcionando bem. Agora que estamos funcionando
bem,
mesmo aqui, podemos
derrubar isso. Então, queremos a ilusão de que a
queremos no colo e
queremos o pulso lá também. Então, está avançando. Mas podemos excluir
essa chave na frente. Então, nós temos isso. Podemos ajustar isso na política. Mas você tem o braço funcionando. Se você quiser, se você realmente quiser dar uma olhada no operon. Agora, tudo bem,
empurre um pouco mais. Vamos ver como isso fica. Então você apenas
brinca. E isso acrescenta um pouco mais de momento. Então você pode reduzir o
segundo um pouco mais, e talvez o
terceiro ainda mais. Então, teremos
um pouco mais. No início. Talvez você não
queira diminuir um pouco isso. Nova jogada, você brinca, decide fazer aquele pequeno
movimento acontecer. Então você faz o mesmo
do outro lado. Então, pegamos que o outro
faça o braço externo rapidamente. Eu posso te mostrar, mas é
isso que você está fazendo. Você está pronto,
pois o corpo principal está animado e a mecânica
está funcionando corretamente, a gravidade central
está funcionando corretamente, então você pode simplesmente trabalhar. Então, novamente, vou entrar primeiro
com a parte superior do braço. Estamos avançando. Parte superior do braço. Vai em frente. Só vou me certificar de que tentaremos fazer com
que seja um pouco diferente também. O outro. Então está
voltando e depois avançando, e então se estabiliza. Então, vamos dar uma olhada no porquê. Novamente, veja aqui, a mesma coisa
com essa ultrapassagem e tudo o
que estamos fazendo é
simplesmente derrubá-la. Então, se olharmos agora, você tem algo valioso acontecendo
lá na parte superior do braço. Em seguida, voltamos para
a parte superior do corpo. Devo dizer o antebraço? Descendo pelo ar.
Carregue esse impulso. Também o pulso. Talvez esteja
se divertindo um pouco. E então podemos animar
os dedos lá. Está chegando. E talvez eu invente um pouco esse
artigo. E então, quando voltar, talvez um pouco mais rápido. Mova isso antes. Ok,
isso não está funcionando. Então, o que você faz, vamos
dar uma olhada neste braço. Esse braço volta para cá. Então eu acho que por aqui. Sim. Então, ele
volta e volta, copie o quadro para E1, E2, E3 ou em qualquer lugar próximo a ele. Porque queremos
aquela almofada. Novamente, entramos,
movemos isso para baixo, ultrapassamos um pouco, vemos o
quanto da ultrapassagem você gosta. Um bom dia de
ultrapassagem, certo? Belo pequeno escorregador. E então o que podemos fazer
é pegar o resto, ver como fica
na frente também. E então a mesma coisa
com o resto
virá aqui e um pouco acima
porque está um pouco. À medida que chega. Ela volta atrás. E então, novamente, escolha uma moldura para
trazê-la de volta para 36. E então a pequena
superação que podemos fazer. Vamos ver, por mais que você queira, você pode quebrar as tangentes o
quanto quiser. Basta colocá-lo para justificar
um pouco de movimento, a
empurrá-lo um pouco mais e talvez
empurrá-lo um pouco para trás. Você vê
que tem um pequeno movimento acontecendo lá. Também deveríamos ter
feito um pouco no ombro. Então, o que vamos fazer, o que eu vou fazer, vou selecionar a parte superior deixe-me selecionar
a parte superior, certo? E não seria honesto
entrar em todos os quadros-chave da parte superior do braço e
simplesmente digitá-los bem. Ok, então eu sei que no
ombro, eu tenho as chaves. Então, o que você
quer fazer é colocar os braços para frente e
recuar, envolver um
pouco o ombro sem subir muito. E depois voltar para frente. E então ele
configurou esse movimento. E, novamente, clique com o
botão do meio nos ombros também. E você também pode adicionar lá. Então, isso só adiciona um pouco mais de
exuberância e eu fiz isso primeiro, mas tudo
bem, você pode voltar e rastreá-lo sem problemas. Ok. Isso é um pouco demais se
você olhar para lá. Vamos fazer com que essa facilidade com um pouco de excesso de
gás funcione melhor, não é? Então você pode reduzir isso como
vazio após pouco demais. Apenas inicia o movimento. E o mesmo com
o outro lado. Tudo o que você faz é selecionar o
controle operon e o ombro. Ok, vamos ver. O ombro
é chamado de chave lá. Nós podemos nos livrar disso.
E o ombro e apenas tecle todos os T na parte superior
do braço para que você saiba
a posição do braço. Se você se apresentar. Ok. Vamos incliná-lo para frente. E até mesmo para baixo se você quiser
descer e depois subir e depois voltar. O que faremos é
deletar isso e poderemos descer e depois devolver a comida e depois resolver. E então, novamente, clique com o botão do meio. Mova-se. Basta brincar com as
teclas até que pareça certo. Se você olhar para o x,
novamente, se quiser, você pode adicionar uma superação na extremidade e ver como
fica. Veja como fica. Sim, parece um
pouco resolvido. Talvez queira
acrescentar um pouco. Então você tem os dois
braços meio que trabalhando
nos brancos porque os braços aparecem ao
mesmo tempo, mais tarde com esse deslocamento,
então parece diferente. Não é sintonia, como dizemos. Você tem que ir até lá. Da mecânica
corporal de referência, tudo está funcionando corretamente. Isso é o que você está
tentando obter. Agora, o que faremos, agora,
vamos começar a trabalhar no torso com um pouco
mais de dedos e adicionar um pouco mais dessa política que só vai trazer à
tona um pouco de arrasto
e todo tipo de coisa. Então essa é a mecânica
corporal básica para se levantar de uma cadeira. E começaremos a
aperfeiçoá-la um pouco mais, um pouco mais na animação. Certo pessoal, vejo
vocês no próximo vídeo.
6. Refinamento: Tudo bem, pessoal, então vamos ser polidos o suficiente.
Vamos dar uma olhada nisso. Estava passando por isso. O dinheiro se levanta. Eu só sinto
a vista lateral. Não é ruim. Não é ruim, mas
acho que ele poderia ser
um pouco mais ousado. Então, o que podemos fazer, essa coisa, ele voltou um pouco. Só que o equilibrado
não parece certo. O que vou fazer é
tentar seguir em frente. E então, se vemos aqui,
está avançando. Então, vamos tentar seguir
em frente dessa forma. Eu só sinto que talvez a pista esteja um pouco atrasada. Talvez criemos facilidade e talvez possa ser
um pouco mais simples lá. E então poderíamos
usar isso daqui a pouco. É isso. Na verdade, só precisamos
dessa chave no meio, o que é bom nisso. Sim, isso parece um pouco mais. Os desequilíbrios são sentidos um
pouco, inclinando-se um pouco para trás. Ok, nós fizemos isso.
Sim, me sinto melhor. Então, vamos polir agora. A única coisa que podemos
realmente aperfeiçoar que
podemos mover um pouco mais esses torsos. Mas acho que está se sentindo
bem no momento. A caligrafia, então
queremos polir as mãos. Então, se olharmos aqui,
esse cruzamento acontecendo, você pode
ver isso, certo? Então, o que eu costumo
fazer é ir Vamos ver, vamos ver qual é a
interseção aqui. Sim. Então, agora, se
olharmos para os dedos, ainda
estou trabalhando neles. Então, chegamos aqui. Por que não começamos a
animá-los individualmente? Então parece que ele está meio que
pressionando o pé. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos fazer isso. Pessoa desligada. A escola é um pouco
de contato lá. É aqui que você pode usar cada moldura e tentar polir um pouco. Vamos tirá-lo de lá. Quando você sair daqui. E podemos ter o controle para manter tudo o que
eles só vêm aqui. Poderíamos até dar
um pequeno empurrão, Qi para baixo, um pouco daquele empurrão, empurre e depois ele volta para cima. Acho que,
quando ele voltar, eles podem ser um pouco chatos, então espalhe esse espaço. Ok, então se viermos aqui, aqui, poderíamos ter uma situação um pouco
assim daqui para frente. E então podemos
excluir isso ou podemos voltar um pouco. E à medida que ele
avança, avança, podemos
excluir essa chave anterior. Então, tente seguir em
frente , você pode ver que é
um pouco chato. Então, basta seguir
o que os riscos estão fazendo. Só para te dar
um pouco mais de vida. Sempre podemos recusar isso. Então, se olharmos aqui,
achamos que é demais, que é a base. Essa, certo? Então, podemos diminuir um pouco o tom. Derruba-o. É apenas algo que
existe e que não
seria o contrário. Você não quer fazer isso demais porque, se você pudesse, poderia ir para a próxima visualização. Poderíamos fazer os próximos dois
controles, ou por que não? Tudo bem, então, tudo bem, então
agora o que faremos quando eu chegar aqui, venha aqui. Vamos derrubá-lo novamente. Sim. Na verdade, exagere
um pouco. Porque você pode ver quando ele volta, vamos verificar. Vamos selecionar essas juntas. E nós pensamos: Ok, está indo para frente,
está indo para frente. E depois de volta. Podemos deletar essa comida novamente. E então ele vai dizer:
Ok, podemos adicionar o construtor. E o mesmo vale para os controles
inferiores, certo? Estamos apenas adicionando essa droga. Então, novamente, vamos
excluir tudo isso. E então, em frente. Então é isso que você acaba
fazendo, apenas excluindo as chaves e ainda arrastando um
pouco. E depois de volta. Isso é lição. Nós não queremos isso. Queremos que
isso ainda esteja se arrastando. Essa junta. Ainda quero isso. Deletar suavemente essa chave. Um pouco de frouxidão, à direita. Você não precisa
exagerar muito. Este é apenas um propósito, por exemplo, mas
, obviamente , também com o polegar, podemos selecionar as duas fazendas aqui. Exclua tudo.
Podemos dizer, tudo bem, aqui o polegar pode estar
avançando porque,
porque está se arrastando para cá. E depois volta. Comida. Em seguida, arrastando para trás. Pode excluir isso. E depois me
apresentando novamente. Você tem que soltar o solo. Você pode fazer com este. Você pode simplesmente movê-lo para
alguns quartos fluidos. Então, é um pouco mais solto. Sim. Então, temos algo
assim acontecendo. Então, é só adicionar um
pouco mais de movimento para torná-lo um pouco mais. A parte inteira dos dedos da armadura estava um pouco exagerada. Você
poderia recusar isso. Mas, obviamente, uma vez que você coloca os movimentos
extremos, você sempre pode, opa, uma vez que você tenha
esses movimentos extremos, você sempre pode diminuí-los. E então faremos o
mesmo do outro lado. Então, ele virá para
o outro lado. A mesma coisa que estamos fazendo.
Obtenha o controle. A base, certo, faz com que
isso seja muito difícil. Vou apenas deletar
tudo aqui. Então, vamos construir, estamos
analisando o modelo. Novamente. Vamos conferir o
que está acontecendo aqui. Iluminando com
essa luz em mente. Não importa, vamos lidar com isso. Chegamos para emoldurar três mesas. Faremos isso
dedilhando, certo? Na verdade, vamos manter
isso onde está. Vamos apenas girá-los
e depois girar isso. Então, novamente, é meio que aquele
empurrão o empurrando para a direita. Deixe-me vir aqui. Sim. Então, fazemos com que eles se tornem bem-vindos. Ei, vamos para
Three Key naquele dia. Então, podemos usar a ondulação. Esse tipo de pincel. Você está se afastando. Só um pouco de exagero para mostrar que
se esforçou um pouco. Ok. E então,
quando chegar aqui, vamos adicionar um pouco de chato. E então, obviamente, à medida que
avança, arraste para trás. E você sabe,
eu acho que você nem precisa daquela pequena almofada. Nós olhamos para. Só passa
para a última pose. Que tipo de coisa funciona
assim. Mesmo. Então, o que você pode fazer de novo, vá para
o segundo controle, as juntas que
fizemos no último. Excluir. A exclusão está chegando. Podemos deletar isso por mais
músculo que apareça. Naturalmente, ainda
vai se arrastar. E depois acabei de voltar. Estamos nos arrastando para trás. E então começamos
com uma luta um pouco para frente e
então ela deve se resolver. Encontrei aquele último. O último. O último. Apenas traga
isso de volta um pouco. Só estou ficando
um pouco sobrecarregado. Vamos conferir as dicas. Vamos dar uma olhada nas
pontas dos dedos aqui. Tragam esse microfone e
um pouco mais perto, pessoal. Da última vez, recebi
uma reclamação de que o
microfone estava um pouco baixo demais, desculpe
por isso. Mas vou tentar consertá-lo hoje. Vamos arrastar isso. Então, vamos excluí-los
primeiro que realmente apareça. Vamos lá, sabemos que ainda
está se arrastando. E então vamos arrastá-lo de volta. Você os vê mais
como um deslocamento lá. Então, a forma é um pouco. Na verdade, não podemos
vê-lo quando é tocado, mas há um pouco
de distorção na forma. Você vê isso lá. Então
você pode simplesmente recusar. Se você diminuir o tom. A outra coisa que você pode fazer é
começar a compensar. Então, se
chegarmos aqui, podemos ver que podemos
deixar o primeiro dedo selecionar o segundo dedo. E podemos selecionar
as chaves nele. Mova-o por um. Selecione o
próximo dedo, selecione a tecla. Não está se movendo 21
para selecionar o último, movê-lo para 3123. Então você está compensando isso, pois vê que eles não
param ao mesmo tempo. Então você sabe que,
se for demais, basta diminuir o tom no editor
gráfico que tem apenas dois. Então é assim que você faz isso
do início ao fim. Ou levante-se, alise, levante-se, observe os arcos
, observe a
mecânica e verifique se o corpo está equilibrado. Você sabe, mesmo como aqui. Você tem isso. Então você está se certificando de que
tudo está equilibrado. Essa é a principal coisa. Você
não quer se livrar disso. Veja o equilíbrio do personagem
porque você não
quer animar ideias surgindo. Você também não
quer que ele volte. Você tem tudo
para frente, vai
cair para frente e se inclinar para trás. Então é isso que você está
procurando. Estamos procurando a gravidade central correta, a engrenagem, onde ela está, a posição, como
está na frente. Onde está o caminho? Obviamente,
isso é um pouco neutro porque eles fazem com que os
personagens se levantem em linha reta. Mas você poderia se levantar e ele poderia se inclinar desse
lado, então na perna você provavelmente
teria
um pouco mais de Lego. Então ele muda de turno e
depois volta. Essa mudança de peso
exercita os fundamentos. Obviamente, esses fundamentos
são muito importantes. E tudo o mais parece. Finalmente, você poderia
exagerar um pouco mais no peito
se quisesse, sabe,
à medida que
for fazendo, você poderia colocá-lo onde quiser você poderia colocá-lo onde quiser, de volta para ficar mais
parecido com aquele conjunto. Você não precisa, mas
você pode simplesmente brincar, mas esse é um traje básico de
baunilha. E então você apenas
brinca com o golfe. Vá em frente e brinque
com os controles. Extremos, aumente os extremos
e depois volte. Dê personalidade ao personagem. Ele fica com raiva
quando está se levantando? Se ele estiver triste quando estiver se
levantando, ficará com raiva. Ele pode parar. A partir desse fundamento básico. Você pode inventar todas
essas emoções diferentes. Então, bons exercícios para fazer. Zangado, engolindo, triste, surpresa ao se levantar, lacuna feliz. Então, a partir disso, você pode experimentar
todos os tipos de linguagem corporal. E do jeito que está posando, essa é uma boa maneira de
começar a fazer essas causas
fundamentais. Todos esses exercícios,
atos fundamentais, são muito importantes. Em estudantes otimistas, acabamos fazendo
animações ambiciosas demais. É sempre bom fazer pequenas animações
semanais que aumentarão
sua confiança. E então você pode
começar a
aplicar isso em projetos um pouco maiores, como projetos de contar histórias. Dar uma razão ao seu personagem, o
que está na cena ou qual é a história
que poderia ser qualquer coisa, pode ser um personagem. Ele perdeu as chaves e
você está tentando encontrá-las. Danny pode começar a aplicar as habilidades de atuação e a
mecânica corporal a esse Andy, emoção e
tudo mais que vem com os fundamentos da animação, você pode
começar a jogar. Mas quando você está
começando como iniciante, é sempre bom fazer isso
porque isso aumenta seu episódio de
confiança,
você sabe, porque você sabe
o que está fazendo, você sabe,
você está rastreando a desoxi, sabe, está verificando as poses, o espaço negativo e positivo, certificando-se de que está tudo claro. E você está retratando
o personagem claramente para a câmera. Então, o público
pode ler, ler as poses a
qualquer custo. Ou você pode estar certo, mas
precisa pensar nisso. É ler para alguém de fora? Acho que conseguir o que estou
tentando contar visualmente é uma história. Ok, pessoal, então vá em frente
e continue polindo. Divirta-se, continue voltando a esses exercícios, todos
esses fundamentos. Continue fazendo isso de novo e de novo e aplicando no corpo. E antes que você perceba, você estará pronto para animar
um desses por mais tempo. Desde então, você gosta de animação. Tudo bem pessoal, então vejo
vocês no próximo vídeo.
7. Conclusão: Parabéns, meus amigos. Você acabou de terminar uma animação de roupa de uma caixa ou cadeira
onde quer que esteja usando. E agora você tem a compreensão
básica dos fundamentos dos quadris, como é tão importante
ter certeza que está certo primeiro,
porque obviamente, como explicamos em
todas as minhas aulas, se a gravidade central não
estiver funcionando bem, ela afetará tudo. Então fizemos isso. Então começamos a polir. Trabalhamos no
torso do que nos braços
até os dedos. E agora tudo o que você pode fazer é fazer aquele simples exercício de levantamento. Comece a adicionar. Ok, como
o personagem está com raiva? Como é em um estado
emocional diferente quando uma sensação de surpresa, feliz felicidade está animada, está levantando a mão tentando responder alguma coisa e
depois ele se levanta. Então você pode experimentar que todos esses
diferentes traços de personalidade são infinitos, são
absolutamente infinitos. Você pode experimentar todas essas opções
diferentes ou estados emocionais diferentes e simplesmente adicionar um pouco de
personalidade para se levantar. Agora você pode se levantar
e pular e depois pousar. Há tantas variáveis que
você pode fazer nesta aula, aprendemos como fazer isso para poses
básicas no
início, só para nos levantar. E então começamos a
adicionar intermediários. Então começamos a
polir e ir direto até os braços
e os dedos. Portanto, lembre-se de publicar
seus projetos. Vou encerrar as discussões,
darei feedback. Vamos reunir essa
comunidade e trabalharemos juntos
e tentaremos
nos elevar uns aos outros juntos
e melhorar a animação. Ou nosso pessoal,
haverá mais aulas nesta série
e na série de desenhos animados. Mas enquanto isso, confira
meus fundamentos, confira minha série de desenhos animados, como mencionei, também podemos conferir minha série de videogames. A Principles of Animation oferece muitos cursos sobre Skillshare
que eu
criei para
ajudá-lo a passar por
cada nível e à medida que você melhora do iniciante ao
intermediário e avançado. E por último, mas não
menos importante, também tenho um canal no YouTube onde compartilho meus tutoriais sobre animação. Também compartilharei minha jornada
de condicionamento físico, mas não estou familiarizada com ela. E também faço resenhas e resenhas de
livros, bem como pinto miniaturas
, bem como meu hobby. Enquanto isso, até a próxima aula,
feliz animação. Mais importante ainda,
divirta-se animando. Certifique-se de estar se
divertindo animando. E cuide da sua saúde. Saia para passear,
afaste-se da tela. Volte, dê uma
olhada em seu trabalho, refresque seus olhos
para que outra pessoa receba feedback e você
melhore seu trabalho, certo? Novamente, o principal
é cuidar de si mesmo, viver uma vida para poder
colocar essa vida em
sua animação. Ou nossos caras te amam, e te vejo
na próxima aula.
8. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Katie
me ensinou sobre animação,
algo simplesmente clicado, e Portanto, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página
Ay, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir ao
webinar e
depois ao resumo do Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você
pode se inscrever, se não Isso é bom. Há um grupo
privado no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo
interno privado de Mystery, Maya Animation Mastery ,
onde é exclusivo para estudantes que
damos feedback Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo
interno é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas dê uma olhada, e é só para subir
de nível. Na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à rotação e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho no
setor em que eu possa
divulgar seu trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar F dos meus alunos
que já conseguiram empregos na indústria
durante o curso. Então, dê uma olhada nisso. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet, no YouTube e a,
dando tutoriais, como de costume.
Te vejo mais tarde.