Série de movimento do corpo: animando uma elevação de uma cadeira | Opi Chaggar | Skillshare

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Série de movimento do corpo: animando uma elevação de uma cadeira

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:33

    • 2.

      Onde baixar rigs

      1:10

    • 3.

      Bloqueio

      6:17

    • 4.

      Splining

      13:54

    • 5.

      Animando braços e mãos

      22:27

    • 6.

      Refinamento

      19:26

    • 7.

      Conclusão

      2:36

    • 8.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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139

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada de desenho animado em forma de mordido. O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Onde baixar rigs
  3. Bloqueio de poses
  4. Splining
  5. Animando braços e cabeça
  6. Refinamento
  7. Conclusão

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Para mim, animação significa sair do mundo da realidade e entrar nos mundos profundos e imaginativos de nossas mentes. Meu nome é, sou animador sênior na indústria de videogames. Trabalhei em vários títulos AAA, bombardeei e procurei estoma motor, apocalypse, Harry Potter, the Born conspiracy e uma série de jogos de lego. E nesta aula, examinaremos a série de movimentos corporais, onde teremos uma série de exercícios de mecânica corporal para fazer. Mas o que vamos fazer nesta aula é o clássico levantar-se de uma cadeira ou caixa. Mecânica corporal tão básica que é tão crucial quando você está animando. E, novamente, vou usar equipamentos profissionais que são ótimos, absolutamente brilhantes, ou a série body, séries de desenhos animados. Terminaremos com esses equipamentos absolutamente incríveis. E vamos nos divertir muito com esses equipamentos nas próximas aulas. Portanto, não importa se você é um iniciante ou um animador experiente. Espero que todos possamos aprender algo uns com os outros. E espero que nesta aula você também possa aprender algo novo. Nesta aula, abordaremos a mecânica básica para melhorar minha caminhada. Então, faremos três ou quatro poses básicas de bloqueio. Em seguida, resolveremos isso, por meio do bloqueio. Em seguida, continuaremos com o planejamento. Depois, poliremos até as mãos e os dedos. Então, estou muito animada para começar esta série de movimentos corporais com este exercício, como se levantar de uma cadeira ou caixa. Então pegue seu maya Blender max, onde quer que você use. Como dissemos, os princípios são os mesmos. Não importa qual fonte usar. E vamos começar a animar. Então, estou empolgada. Espero que você esteja animado e vamos começar a animar. 2. Onde baixar equipamentos: Ok, pessoal, este é um vídeo rápido de onde você pode tirar suas costelas. Então, estou usando esses tijolos. Agora, há uma taxa de $20 por mês, que equivale a cerca de 16 por mês. Mas por isso e pelos caracteres, você está adquirindo código antigo, porque, novamente, você está recebendo todos esses caracteres com o suporte certo. Até consiga catadores, como para a plataforma. Você obtém os scripts, toda licença vale a pena. Todos esses personagens parecem pesados, leves, atléticos, personagens maiores, robôs. Definitivamente vale a pena. Eu vou animá-los agora, os equipamentos de longa-metragem. Então, é muito bom investir neles. 16 libras por mês, $20 por mês, não é nada realmente ganho. Se você obtiver o suporte mais antigo que desejar, poderá cancelar a assinatura quando quiser. Tudo bem, pessoal, este é um vídeo rápido em que você pode obter as plataformas ou simplesmente acessar plataformas gratuitas e usar qualquer outra plataforma. Mas eu só para você, anatomia, junto com o civil irregular, posso pegar essas plataformas. Então, ótimos equipamentos. E nos vemos no curso. 3. Bloqueio: Este é o equipamento profissional. Então, o que já está sentado? Agora? Temos nossa referência que examinamos. Então está sentado aqui embaixo. Vamos apenas bloquear sua página, apenas bloquear poses gratuitas. O que vamos obter são as posturas de teclas gratuitas e, em seguida, começaremos a trabalhar nas detalhadas nos próximos vídeos. Então, se olharmos aqui, conhecemos a reta vertical. Então, há uma rotação à direita avançando. E depois há um aplicativo. Então, podemos colocar mais quatro molduras para posições de teclas, mas você está na posição vertical. Ben Dover então aparece e começa a olhar para essa referência. Vamos começar a animar as poses. Então, o que faremos é colocar todos esses personagens aqui. A tecla de controle, como eu normalmente faço, vem a cada quatro quadros, é o que eu faço. Então, o que somos para zerar isso? A linha do tempo e apenas coloque esse quadro-chave um quadro para referência. Há um movimento vertical acontecendo no corpo, certo? Então, é quase como se os quadris estivessem girando para frente. Quando eu venho assim. Há um impulso e esse impulso vai aumentar. Esse aumento inicial é o que estamos tentando mostrar, certo? Sim, só estamos tentando pegar aquela carona. mesmo que você se levante e se abaixe, sinta o movimento e é assim que você o coloca em seu trabalho. Você se sente pronto, ir embora é o peso, o mais pesado? Então você ajusta seu tempo para isso. Mas vamos fazer as poses primeiro. Então, podemos trabalhar nisso mais tarde. Então, vamos entrar na rotação x. Leve isso adiante. Tenho que se preocupar com os braços. Não se preocupe com o braço indo para frente. E então eu vou selecionar tudo aqui. Tudo está codificado. Formule aqui. Estamos sempre, estamos pensando, não estamos pensando muito mal, em geral. Para que lado está o raio de saída? Porque também queremos ter o personagem equilibrado. Então, estamos apenas entendendo isso direito. Não se preocupe com o momento. Nós podemos resolver isso. Ele aparece. O que faremos aqui é digitar tudo. Vá para a próxima para ver amigos. E então, quando isso é zero, o x. Então, em linha reta, avançando e subindo, ficamos de pé e queremos ter certeza de que o personagem também está equilibrado. Isso é bem simples. frente, uma pequena curva até onde vamos , ultrapassamos o fim quando paramos. Ok. Então você tem Essa é a sua base. Então você pode tentar deixar as coisas como estão. que eu costumo fazer é selecionar tudo e apenas verificar a discussão e ver o que está acontecendo. O que está acontecendo em Nova York. Poderíamos simplesmente suavizar as coisas lá fora. Realmente não importa desta vez, com apenas o hábito de eu ter rotação para ver aqui que a rotação é plana, plana. Então, poderíamos até mesmo aliviar isso. Facilidade. Ok, agora tudo vai parecer um pouco robótico no começo, eu sei, mas é assim que as animações são no começo. Então saiba como você quer. Mas só precisamos nos acostumar com isso. No início, a animação não terá aparência que você deseja. Mas temos uma boa sensação lá. A outra, a única coisa agora é que agora você se opõe a ele, você pode ver que é um pouco mais lento, certo? Então, o que podemos fazer é selecionar tudo. Stretch, vamos ver o que era? Ok. Vamos dobrar para recuperar tudo. Ok. Então você tem isso acontecendo. Então, essas são suas principais poses básicas. Ok. Isso é curto e fofo. Acabamos de entrar em poses. Então, o que estou procurando aqui, a referência. Você pode voltar e começar a dar uma olhada na referência e abaixo, tudo bem, se levanta. Então, quando ele está se levantando, olhe para o pescoço. Só estou me levantando. Ele está meio que olhando um pouco para baixo, então você pode só que eu estou olhando um pouco para baixo, adicionar isso. Na verdade, não está se movendo muito. Você pode ver que não está se movendo muito. Todas as outras sutilezas do corpo podemos adicionar mais tarde. E então, mesmo aqui, podemos fazer um pouco de comida. O principal é que estamos chegando lá. Ok. E então, porque agora eu conheço falhas posteriores. Tudo bem, pessoal. Te vejo no próximo vídeo. 4. Splining: Nós temos isso funcionando. Então, o que faremos quando chegarmos ao fim aqui, vamos tentar contornar agora. Então, vamos mover esse quadro final ainda mais. À medida que está chegando. Você pode ver que é lento. Então, podemos fazer com menos facilidade daqui a pouco. Então, vamos escolher 21, clicar com o botão do meio e movê-lo de volta para 17. Solte e pressione S para capturar isso de qualquer pessoa. Mas mudamos para 17 porque queremos um pouco de tranquilidade aqui, não é? Talvez você queira retirá-lo um pouco se quiser construir uma almofada. Agora, o que podemos fazer aqui é dar uma olhada lá dentro, que ele suba um pouco, ultrapasse e depois desça. Mas não queremos as pernas não queremos que as pernas travem. Também não quero muito. Um pouco de almofada. Tudo bem, pessoal, isso está acontecendo. Isso é legal. Então, vamos conferir a trajetória. Vamos para o Brasil. Ok, vamos lá, você está indeciso. Vamos verificar isso sem o controle deles. A trilha de movimento. Então, queremos obter um bom arco. Então, quando olhamos para a referência, qual é o arco? Vamos ver. Então é meio que, é mais ou menos, você poderia fazer isso de qualquer maneira, dessa forma ou daquela maneira. Podemos voltar aqui. Você poderia ter o arco um pouco para trás, seguindo uma boa trajetória subindo. Talvez tenha voltado um pouco aqui. Então, agora você pode fazer, você pode ir no meio. Sei que costumo ficar no meio. Tudo bem, deixe-me mover esse arquivo. Ele voltará aqui e entrará nas curvas. Não se moveu para lá, então eu entro e verifico as curvas. E é por isso que eu vejo você suavizar isso. Em seguida, os ocupantes se mudaram para lá, agora você está recebendo a inicial inicialmente. Então, aqui você pode até começar, vir aqui e colocar um quadro-chave aqui. E podemos vir aqui e dizer : “Você sabe o que? Há uma inicial, faz um pouco de um código de movimento inicial um pouco lá em cima, assim como a rotação. Então, poderíamos girar, girar isso. Vamos dar uma olhada. Um pouco de movimento. E depois também na rotação. Não faça isso. Ok, faremos isso mais tarde. Para adicionar um pouco de impulso. Voltando. É muito legal chegar. Só estou tentando terminar. Movimento lá. Acreditamos nessa parte. Talvez eu queira demorar um pouco mais porque ele está se levantando com pouca energia, eles estão certos. Coloque de volta um pouco de energia entrando. Então, as anotações, legal, entrando e voltando para a lista de referências, foram conferidas. A referência. Deixe-me abrir essa referência e será simples. Se você tiver uma boa jogada chegando. Então é isso que estamos tentando conseguir. Uma olhada agora. Talvez. Ok. Então ele chega até aqui. Poderíamos até mesmo fazer isso voltar atrás. Sim. Só um pouco mais de um movimento também, não é? Realmente, essa chave, nós realmente não precisamos dessa chave. Obviamente, eu o coloquei lá. Tudo bem, então temos um movimento um pouco mais agradável. Eles estão subindo e concluindo no final. Ok, isso é legal. Agora podemos fazer, podemos começar a trabalhar com a parte superior do corpo, certo? Então eu costumo fazer esse curso, esse exercício simples, voar, pegar o pescoço, a cabeça e o tronco, todos os outros controles. Então está entrando. Agora, o que vou fazer é girar um pouco para trás e depois avançar e depois voltar por completo. Acontecendo lá. Agora, por que costumo fazer é simplesmente compensar, então eu vou entrar nessas molduras. Vou compensar por um. O segundo aqui de todos esses y12. E então o torso, 123, cada vez que você é deslocado nele por 11234 e depois a cabeça 123-41-2345. Certo. Então você simplesmente relaxa? Solte-o um pouco e você verá que está um pouco solto. Mas o que vou fazer agora não está esclarecido, certo? Então, se você olhar para a cabeça, é um pouco estranho para mim. Então, vamos voltar aqui. Sim, se você vier aqui e eu seguir em frente e eu disser, tudo bem, entre, gire isso para frente. Agora que temos o corpo em movimento, podemos simplesmente digitar aqui, que está segurando enquanto sobe, talvez um pouco para cima e depois para baixo. Então, sempre olhando para frente. Mas há esse impulso acontecendo aqui. Essa parte é um pouco rápida. Nós gostamos disso. Vamos dar uma olhada na rotação que, eu acho, tem mais a ver com o tempo. Então, se selecionarmos tudo, basta mover tudo para cima. Não se preocupe com as chaves. Basta mover isso. E agora, o que você pode desmarcar tudo, vá para o quadro final. Selecione tudo isso. Limpe tudo na moldura final. Mova-se. Copie o quadro final para 40. Se você excluir a moldura final, vamos colocar o pé de volta. 50. Eu sei que parece confuso, mas é apenas um deslocamento em suas chaves, não se preocupe com isso. Veja, então você fez isso acontecer. Tudo bem, então você tem um pequeno movimento, não o fim. Talvez você queira amortecer isso um pouco mais. Então, o que eu costumo fazer é que você tenha sua moldura final aqui, o que é bom. Vamos movê-lo para 45. Agora, quando sai. Você vê todo esse movimento. Então, o que podemos fazer é excluir todas essas crianças. Você vê aquele pequeno movimento que está recebendo. O que você pode fazer. Você pode ir até 40, 40 quadros, clicar com o botão do meio voltar para os três. Então você tem mais almofada lá. Veja, há uma pequena almofada que eu simplesmente apago e vou e volto. É assim que se candidata a esse exercício simples. Porque você quer, você quer aquele pequeno movimento no final, uma pequena almofada. Em seguida, você pode começar a excluir o cabeçalho, o que faremos na página da política e eu vou te mostrar isso. Mas, por enquanto, estamos apenas tentando acertar o movimento e um pouco de amortecimento. Então, ver isso é bom. Vou colocar isso em 45. Ok, então descobrimos que isso aconteceu em movimento. Então, isso é chamado de pernas que não estão trancadas, o que é bom. Ok, parece legal também. Todas essas pequenas coisas que estão acontecendo aqui, podemos ver aqui, estão voltando um pouco. Então você volta e começa a tonificar um pouco. Então, não está indo tanto. E então faremos, vamos ajustá-lo mais no próximo vídeo. Mas isso se deve basicamente ao bloqueio de um pouco mais de avarias, deslocadas nos torsos, você sabe, quando você seleciona tudo que parece bagunçado, mas não é você. Tudo o que você está fazendo é colocar seus quadris, tudo ainda é criança. E você tem a parte inferior do quadril ou com chave. A razão pela qual parece confuso é que quando você seleciona todos eles, é um após o outro porque nós os compensamos. Quase todo mundo está compensado. Isso é tudo o que é. Mas só queremos obter um bom movimento inicial em uma mecânica que está acontecendo. Os saldos, certo? E então começaremos a trabalhar mais afinando o torso. E vamos trabalhar nos braços. E só para manter tudo simples. No momento, tudo é simples. Temos três quadros-chave no bloqueio. Então, nós apenas quebramos , dividimos e compensamos também. Ok pessoal, então, no próximo vídeo, começaremos a refinar mais e a aperfeiçoá-lo um pouco mais. Então, nos vemos no próximo vídeo. 5. Animando braços e mãos: Tudo bem pessoal, com o próximo vídeo. Então, vamos verificar isso. Então, agora temos uma boa moção com a qual estamos felizes, certo? Então, agora o que faremos em nossa referência, isso é pegar esses braços e agora ainda, então, se voltarmos aqui, veja nossa referência. Os braços meio que ficaram para suas câmeras. Nos joelhos e depois para cima. Ok, agora vamos usar o FK. Poderíamos usar o IK para realmente pressionar e depois alternar. Mas só para esse exemplo, usamos FK, certo? Então, o que faremos agora lembrar que temos chaves em cada quadro. Então, o que eu vou fazer é que, normalmente, obtenho controles de braço mais antigos. Acabei de excluir a chave antiga da estrela. A estrela é sua frente assim. Então, o que faremos é selecionar os ombros. Lentamente, abaixe-os e abaixe os braços . Perto das voltas. Nós só queremos iniciar. Isso é abaixar o braço. Há muito tempo que o antebraço controla o rolamento. Aquele, por favor. Isso não está se cruzando. A mesma coisa sempre abaixa a mão. Estou sempre aqui. Vamos exagerar nessa mão. Vamos adicionar um pouco de efeito de onda e tudo mais. E notei que também havia mais. Quando ele está chegando, quando eu estava chegando em uma referência, então você vê que está interceptando aqui. Então, você só quer trabalhar com as poses e obtê-las. Vou me certificar de que eles não estão se cruzando. Menos fino. Sempre podemos que a camada de poliéster estivesse tentando obter, você sabe o que, deixe-me salvar isso também antes que caia. Ok, então há uma pequena interseção lá para consultar isso porque FK, então temos os antebraços um pouco levantados. Ok. Tudo bem, agora o que vamos fazer no final, vamos colocar a ponta posando também , e vamos colocar isso agora. Ok, então o que fazemos, eu simplesmente zero isso de zero. E o pulso. Basicamente, o quadro final. Queremos que a moldura final seja relaxada aqui, assim. Talvez um pouco para dentro. Os ombros estão bem. A mesma coisa, acabamos de dormir todos esses controles e zerar tudo. Isso só facilita as coisas. E então podemos começar a girar. Relaxado, posicione. Ok. Você vê que relaxado entra ou sai. Agora, o que faremos quando surgir, confira a referência novamente. Então, à medida que surge, exagere um pouco. Então, quando chegar aqui, vamos apenas estender os braços para obter um pouco mais de impulso. Isso é zero, isso fora. Um pouco mais de impulso. Faça com que eles saiam um pouco mais altos, se você quiser. Agora, há um pouco de pressão nisso. Não gosto disso. Então, o que faremos é selecionar isso, selecionar esses controles e outra aparência. Há um pouco de pressão aqui. Sai agora. Foi excluído isso. Digamos que por volta dos 13. Vamos trazer isso de volta para 11. E então o que podemos fazer começar a brincar com isso. Apenas traga isso de volta. Traga os braços um pouco para trás também. Então, estamos meio que aproveitando a pose anterior, porque se o Slack selecionou e copiou, oponha alguns amigos antes da próxima. Se você sabe o que isso significa. Acabamos de copiar essa pose aqui para 11. A partir daqui, o que podemos fazer porque é pressionado pela outra, podemos ser Laura, vamos trazer isso de volta. Traga-o de volta. Este pacote, além de continuar com ele. Certo? Bem, isso é um pouco demais. Então, o que faremos aqui é selecionar isso, selecionar todas as teclas no, todos os controles. Jogue com o tempo certo? Daqui até aqui. Esse é um problema bem grande, certo? Na verdade, o que faremos é excluir isso e ver como fica. Nós podemos fazer, podemos, conforme necessário. Podemos ir para 36. Diga esta moldura aqui. Eles lutam. Clique com o botão do meio e volte para 21. E pode atingir essa pose mais rápido. Então, vamos fazer essa pose. E agora podemos fazer. O braço superior só o trará um pouco para trás. Então, é superação, superação e laticínios, mas está voltando lentamente até aqui. Então, o que podemos fazer, podemos voltar novamente. Então, basicamente, queremos suavizar isso a partir daqui. Queremos que ela volte à pausa normal um pouco mais rápido, mas ainda assim aguente. Agora, a maneira como eu faço isso é que eu tenho o controle superior. E eu vou para o que ainda está se movendo por aqui, certo? 40 a 45. Então eu vou para 40, clique com o botão do meio e trago de volta para, digamos, 30. Então, eu quero fazer essa pose final mais rápido aqui. Mas ainda com um pouco de movimento. Se eu olhar agora, essa cauda parece um pouco movida para lá, certo? Mas se eu também quiser ultrapassar, então o que vou fazer é dar uma olhada na tradução Y. Você vê como está diminuindo. Se você quiser ultrapassar, vou quebrar essas tangentes. Então, é individualmente. Você pode ver nos fundamentos como eu faço isso. Você pode quebrá-lo aqui. Quebre as tangentes e depois vá para ponderada ou não ponderada. E isso lhe dá a opção de ter um pouco mais de independência sobre o controle, agora o que eu posso fazer Existem algumas maneiras de derrubar esse quadro-chave assim e ultrapassar, como eu disse, essa é a ultrapassagem voltando. Agora, se você observar que o braço vai voltar e depois se sentar, veremos que está um pouco estável, não é? Agora você pode ter exagerado ainda mais. Olha, ver é exagerado ainda mais do que derrubar a próxima , a anterior. Traga-o de volta como quiser. Se você quiser que o final seja um pouco mais suave , tudo o que você faz é eu selecionar tudo. E você pode digitar 50. E no quadro final, aumente para 50. E se você olhar agora, é um pouco mais suave, certo? Para mim, isso também é um pouco macio demais. Vamos voltar para 45. E então você também pode começar a trabalhar em. Então, basicamente, o que podemos fazer agora, se eu pegar o pulso, deletar esse pulso. Sim, isso é melhor. Então é uma questão de ir e voltar, como se eu estivesse indo em frente agora, vamos tentar separar a ulna. Então eu venho aqui. Como é isso? Estou procurando. Vamos excluir esse formulário aqui. E reproduza a animação. E eu jogo a animação. E eu vou ficar por perto, quero que isso ainda esteja lá em cima ou jogue. E você vê que ele vira. Eu quero que seja mais suave, então vou mover esse quadro-chave, digamos 30. Mas então vamos excluir isso , na verdade, vamos dar uma olhada na parte superior do braço. Estamos indo em frente. Seu braço para aqui. A parte superior do braço para aqui. Mas ele se encaixa nessa posição, certo? Então, talvez eu queira um pouco mais do que não o espaço. Espaçá-los entre as distâncias de viagem é menor, porque isso o tornará um pouco maior. Se resolvermos isso, o que estou fazendo agora é apenas tirar esse braço. Estou olhando para esse braço. Aqui. Podemos diminuí-lo. Isso não é um problema. Seu CAC ou o braço ainda está se movendo. Diga: Ei, você pode suavizar isso. Então você tem que dizer 42, clique com o botão do meio para você para quem, onde quiser. Em seguida, fala sobre uma questão de sentimento. Novamente, veja se chegamos aqui, vamos ultrapassar. Vamos tentar ir até a cabeça. E se olharmos em jogo, percebe-se que há um pouco de suavidade lá. É isso que estamos procurando. E também quando ele está se levantando, isso parece ser um pouco mais suave. E então a mesma coisa com o pulso. Lembre-se, raiz, meio, igual à perna. Raiz é cabeça. Então, juntos vocês estão indo e voltando e depois indo em frente. Então, podemos literalmente excluir toda a chave lá. Podemos dizer: “ Ok, venha aqui, vamos fazer o resto subir um pouco”. O risco aumenta um pouco porque há um pouco de dificuldade. Então, pode voltar. Então, quando chega, eles podem se arrastar um pouco mais. E então, e então podemos fazer, novamente, chegar a 43, no meio, clicar nele para E7. E, novamente, você vê que há uma pequena ultrapassagem. Lá. Não precisa ser demais só para adicionar um pouco de movimento. Agora, se virmos isso, você terá aquele bom movimento orgânico. Eles veem. Podemos ajustar isso agora. Agora que estamos funcionando bem. Agora que estamos funcionando bem, mesmo aqui, podemos derrubar isso. Então, queremos a ilusão de que a queremos no colo e queremos o pulso lá também. Então, está avançando. Mas podemos excluir essa chave na frente. Então, nós temos isso. Podemos ajustar isso na política. Mas você tem o braço funcionando. Se você quiser, se você realmente quiser dar uma olhada no operon. Agora, tudo bem, empurre um pouco mais. Vamos ver como isso fica. Então você apenas brinca. E isso acrescenta um pouco mais de momento. Então você pode reduzir o segundo um pouco mais, e talvez o terceiro ainda mais. Então, teremos um pouco mais. No início. Talvez você não queira diminuir um pouco isso. Nova jogada, você brinca, decide fazer aquele pequeno movimento acontecer. Então você faz o mesmo do outro lado. Então, pegamos que o outro faça o braço externo rapidamente. Eu posso te mostrar, mas é isso que você está fazendo. Você está pronto, pois o corpo principal está animado e a mecânica está funcionando corretamente, a gravidade central está funcionando corretamente, então você pode simplesmente trabalhar. Então, novamente, vou entrar primeiro com a parte superior do braço. Estamos avançando. Parte superior do braço. Vai em frente. Só vou me certificar de que tentaremos fazer com que seja um pouco diferente também. O outro. Então está voltando e depois avançando, e então se estabiliza. Então, vamos dar uma olhada no porquê. Novamente, veja aqui, a mesma coisa com essa ultrapassagem e tudo o que estamos fazendo é simplesmente derrubá-la. Então, se olharmos agora, você tem algo valioso acontecendo lá na parte superior do braço. Em seguida, voltamos para a parte superior do corpo. Devo dizer o antebraço? Descendo pelo ar. Carregue esse impulso. Também o pulso. Talvez esteja se divertindo um pouco. E então podemos animar os dedos lá. Está chegando. E talvez eu invente um pouco esse artigo. E então, quando voltar, talvez um pouco mais rápido. Mova isso antes. Ok, isso não está funcionando. Então, o que você faz, vamos dar uma olhada neste braço. Esse braço volta para cá. Então eu acho que por aqui. Sim. Então, ele volta e volta, copie o quadro para E1, E2, E3 ou em qualquer lugar próximo a ele. Porque queremos aquela almofada. Novamente, entramos, movemos isso para baixo, ultrapassamos um pouco, vemos o quanto da ultrapassagem você gosta. Um bom dia de ultrapassagem, certo? Belo pequeno escorregador. E então o que podemos fazer é pegar o resto, ver como fica na frente também. E então a mesma coisa com o resto virá aqui e um pouco acima porque está um pouco. À medida que chega. Ela volta atrás. E então, novamente, escolha uma moldura para trazê-la de volta para 36. E então a pequena superação que podemos fazer. Vamos ver, por mais que você queira, você pode quebrar as tangentes o quanto quiser. Basta colocá-lo para justificar um pouco de movimento, a empurrá-lo um pouco mais e talvez empurrá-lo um pouco para trás. Você vê que tem um pequeno movimento acontecendo lá. Também deveríamos ter feito um pouco no ombro. Então, o que vamos fazer, o que eu vou fazer, vou selecionar a parte superior deixe-me selecionar a parte superior, certo? E não seria honesto entrar em todos os quadros-chave da parte superior do braço e simplesmente digitá-los bem. Ok, então eu sei que no ombro, eu tenho as chaves. Então, o que você quer fazer é colocar os braços para frente e recuar, envolver um pouco o ombro sem subir muito. E depois voltar para frente. E então ele configurou esse movimento. E, novamente, clique com o botão do meio nos ombros também. E você também pode adicionar lá. Então, isso só adiciona um pouco mais de exuberância e eu fiz isso primeiro, mas tudo bem, você pode voltar e rastreá-lo sem problemas. Ok. Isso é um pouco demais se você olhar para lá. Vamos fazer com que essa facilidade com um pouco de excesso de gás funcione melhor, não é? Então você pode reduzir isso como vazio após pouco demais. Apenas inicia o movimento. E o mesmo com o outro lado. Tudo o que você faz é selecionar o controle operon e o ombro. Ok, vamos ver. O ombro é chamado de chave lá. Nós podemos nos livrar disso. E o ombro e apenas tecle todos os T na parte superior do braço para que você saiba a posição do braço. Se você se apresentar. Ok. Vamos incliná-lo para frente. E até mesmo para baixo se você quiser descer e depois subir e depois voltar. O que faremos é deletar isso e poderemos descer e depois devolver a comida e depois resolver. E então, novamente, clique com o botão do meio. Mova-se. Basta brincar com as teclas até que pareça certo. Se você olhar para o x, novamente, se quiser, você pode adicionar uma superação na extremidade e ver como fica. Veja como fica. Sim, parece um pouco resolvido. Talvez queira acrescentar um pouco. Então você tem os dois braços meio que trabalhando nos brancos porque os braços aparecem ao mesmo tempo, mais tarde com esse deslocamento, então parece diferente. Não é sintonia, como dizemos. Você tem que ir até lá. Da mecânica corporal de referência, tudo está funcionando corretamente. Isso é o que você está tentando obter. Agora, o que faremos, agora, vamos começar a trabalhar no torso com um pouco mais de dedos e adicionar um pouco mais dessa política que só vai trazer à tona um pouco de arrasto e todo tipo de coisa. Então essa é a mecânica corporal básica para se levantar de uma cadeira. E começaremos a aperfeiçoá-la um pouco mais, um pouco mais na animação. Certo pessoal, vejo vocês no próximo vídeo. 6. Refinamento: Tudo bem, pessoal, então vamos ser polidos o suficiente. Vamos dar uma olhada nisso. Estava passando por isso. O dinheiro se levanta. Eu só sinto a vista lateral. Não é ruim. Não é ruim, mas acho que ele poderia ser um pouco mais ousado. Então, o que podemos fazer, essa coisa, ele voltou um pouco. Só que o equilibrado não parece certo. O que vou fazer é tentar seguir em frente. E então, se vemos aqui, está avançando. Então, vamos tentar seguir em frente dessa forma. Eu só sinto que talvez a pista esteja um pouco atrasada. Talvez criemos facilidade e talvez possa ser um pouco mais simples lá. E então poderíamos usar isso daqui a pouco. É isso. Na verdade, só precisamos dessa chave no meio, o que é bom nisso. Sim, isso parece um pouco mais. Os desequilíbrios são sentidos um pouco, inclinando-se um pouco para trás. Ok, nós fizemos isso. Sim, me sinto melhor. Então, vamos polir agora. A única coisa que podemos realmente aperfeiçoar que podemos mover um pouco mais esses torsos. Mas acho que está se sentindo bem no momento. A caligrafia, então queremos polir as mãos. Então, se olharmos aqui, esse cruzamento acontecendo, você pode ver isso, certo? Então, o que eu costumo fazer é ir Vamos ver, vamos ver qual é a interseção aqui. Sim. Então, agora, se olharmos para os dedos, ainda estou trabalhando neles. Então, chegamos aqui. Por que não começamos a animá-los individualmente? Então parece que ele está meio que pressionando o pé. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos fazer isso. Pessoa desligada. A escola é um pouco de contato lá. É aqui que você pode usar cada moldura e tentar polir um pouco. Vamos tirá-lo de lá. Quando você sair daqui. E podemos ter o controle para manter tudo o que eles só vêm aqui. Poderíamos até dar um pequeno empurrão, Qi para baixo, um pouco daquele empurrão, empurre e depois ele volta para cima. Acho que, quando ele voltar, eles podem ser um pouco chatos, então espalhe esse espaço. Ok, então se viermos aqui, aqui, poderíamos ter uma situação um pouco assim daqui para frente. E então podemos excluir isso ou podemos voltar um pouco. E à medida que ele avança, avança, podemos excluir essa chave anterior. Então, tente seguir em frente , você pode ver que é um pouco chato. Então, basta seguir o que os riscos estão fazendo. Só para te dar um pouco mais de vida. Sempre podemos recusar isso. Então, se olharmos aqui, achamos que é demais, que é a base. Essa, certo? Então, podemos diminuir um pouco o tom. Derruba-o. É apenas algo que existe e que não seria o contrário. Você não quer fazer isso demais porque, se você pudesse, poderia ir para a próxima visualização. Poderíamos fazer os próximos dois controles, ou por que não? Tudo bem, então, tudo bem, então agora o que faremos quando eu chegar aqui, venha aqui. Vamos derrubá-lo novamente. Sim. Na verdade, exagere um pouco. Porque você pode ver quando ele volta, vamos verificar. Vamos selecionar essas juntas. E nós pensamos: Ok, está indo para frente, está indo para frente. E depois de volta. Podemos deletar essa comida novamente. E então ele vai dizer: Ok, podemos adicionar o construtor. E o mesmo vale para os controles inferiores, certo? Estamos apenas adicionando essa droga. Então, novamente, vamos excluir tudo isso. E então, em frente. Então é isso que você acaba fazendo, apenas excluindo as chaves e ainda arrastando um pouco. E depois de volta. Isso é lição. Nós não queremos isso. Queremos que isso ainda esteja se arrastando. Essa junta. Ainda quero isso. Deletar suavemente essa chave. Um pouco de frouxidão, à direita. Você não precisa exagerar muito. Este é apenas um propósito, por exemplo, mas , obviamente , também com o polegar, podemos selecionar as duas fazendas aqui. Exclua tudo. Podemos dizer, tudo bem, aqui o polegar pode estar avançando porque, porque está se arrastando para cá. E depois volta. Comida. Em seguida, arrastando para trás. Pode excluir isso. E depois me apresentando novamente. Você tem que soltar o solo. Você pode fazer com este. Você pode simplesmente movê-lo para alguns quartos fluidos. Então, é um pouco mais solto. Sim. Então, temos algo assim acontecendo. Então, é só adicionar um pouco mais de movimento para torná-lo um pouco mais. A parte inteira dos dedos da armadura estava um pouco exagerada. Você poderia recusar isso. Mas, obviamente, uma vez que você coloca os movimentos extremos, você sempre pode, opa, uma vez que você tenha esses movimentos extremos, você sempre pode diminuí-los. E então faremos o mesmo do outro lado. Então, ele virá para o outro lado. A mesma coisa que estamos fazendo. Obtenha o controle. A base, certo, faz com que isso seja muito difícil. Vou apenas deletar tudo aqui. Então, vamos construir, estamos analisando o modelo. Novamente. Vamos conferir o que está acontecendo aqui. Iluminando com essa luz em mente. Não importa, vamos lidar com isso. Chegamos para emoldurar três mesas. Faremos isso dedilhando, certo? Na verdade, vamos manter isso onde está. Vamos apenas girá-los e depois girar isso. Então, novamente, é meio que aquele empurrão o empurrando para a direita. Deixe-me vir aqui. Sim. Então, fazemos com que eles se tornem bem-vindos. Ei, vamos para Three Key naquele dia. Então, podemos usar a ondulação. Esse tipo de pincel. Você está se afastando. Só um pouco de exagero para mostrar que se esforçou um pouco. Ok. E então, quando chegar aqui, vamos adicionar um pouco de chato. E então, obviamente, à medida que avança, arraste para trás. E você sabe, eu acho que você nem precisa daquela pequena almofada. Nós olhamos para. Só passa para a última pose. Que tipo de coisa funciona assim. Mesmo. Então, o que você pode fazer de novo, vá para o segundo controle, as juntas que fizemos no último. Excluir. A exclusão está chegando. Podemos deletar isso por mais músculo que apareça. Naturalmente, ainda vai se arrastar. E depois acabei de voltar. Estamos nos arrastando para trás. E então começamos com uma luta um pouco para frente e então ela deve se resolver. Encontrei aquele último. O último. O último. Apenas traga isso de volta um pouco. Só estou ficando um pouco sobrecarregado. Vamos conferir as dicas. Vamos dar uma olhada nas pontas dos dedos aqui. Tragam esse microfone e um pouco mais perto, pessoal. Da última vez, recebi uma reclamação de que o microfone estava um pouco baixo demais, desculpe por isso. Mas vou tentar consertá-lo hoje. Vamos arrastar isso. Então, vamos excluí-los primeiro que realmente apareça. Vamos lá, sabemos que ainda está se arrastando. E então vamos arrastá-lo de volta. Você os vê mais como um deslocamento lá. Então, a forma é um pouco. Na verdade, não podemos vê-lo quando é tocado, mas há um pouco de distorção na forma. Você vê isso lá. Então você pode simplesmente recusar. Se você diminuir o tom. A outra coisa que você pode fazer é começar a compensar. Então, se chegarmos aqui, podemos ver que podemos deixar o primeiro dedo selecionar o segundo dedo. E podemos selecionar as chaves nele. Mova-o por um. Selecione o próximo dedo, selecione a tecla. Não está se movendo 21 para selecionar o último, movê-lo para 3123. Então você está compensando isso, pois vê que eles não param ao mesmo tempo. Então você sabe que, se for demais, basta diminuir o tom no editor gráfico que tem apenas dois. Então é assim que você faz isso do início ao fim. Ou levante-se, alise, levante-se, observe os arcos , observe a mecânica e verifique se o corpo está equilibrado. Você sabe, mesmo como aqui. Você tem isso. Então você está se certificando de que tudo está equilibrado. Essa é a principal coisa. Você não quer se livrar disso. Veja o equilíbrio do personagem porque você não quer animar ideias surgindo. Você também não quer que ele volte. Você tem tudo para frente, vai cair para frente e se inclinar para trás. Então é isso que você está procurando. Estamos procurando a gravidade central correta, a engrenagem, onde ela está, a posição, como está na frente. Onde está o caminho? Obviamente, isso é um pouco neutro porque eles fazem com que os personagens se levantem em linha reta. Mas você poderia se levantar e ele poderia se inclinar desse lado, então na perna você provavelmente teria um pouco mais de Lego. Então ele muda de turno e depois volta. Essa mudança de peso exercita os fundamentos. Obviamente, esses fundamentos são muito importantes. E tudo o mais parece. Finalmente, você poderia exagerar um pouco mais no peito se quisesse, sabe, à medida que for fazendo, você poderia colocá-lo onde quiser você poderia colocá-lo onde quiser, de volta para ficar mais parecido com aquele conjunto. Você não precisa, mas você pode simplesmente brincar, mas esse é um traje básico de baunilha. E então você apenas brinca com o golfe. Vá em frente e brinque com os controles. Extremos, aumente os extremos e depois volte. Dê personalidade ao personagem. Ele fica com raiva quando está se levantando? Se ele estiver triste quando estiver se levantando, ficará com raiva. Ele pode parar. A partir desse fundamento básico. Você pode inventar todas essas emoções diferentes. Então, bons exercícios para fazer. Zangado, engolindo, triste, surpresa ao se levantar, lacuna feliz. Então, a partir disso, você pode experimentar todos os tipos de linguagem corporal. E do jeito que está posando, essa é uma boa maneira de começar a fazer essas causas fundamentais. Todos esses exercícios, atos fundamentais, são muito importantes. Em estudantes otimistas, acabamos fazendo animações ambiciosas demais. É sempre bom fazer pequenas animações semanais que aumentarão sua confiança. E então você pode começar a aplicar isso em projetos um pouco maiores, como projetos de contar histórias. Dar uma razão ao seu personagem, o que está na cena ou qual é a história que poderia ser qualquer coisa, pode ser um personagem. Ele perdeu as chaves e você está tentando encontrá-las. Danny pode começar a aplicar as habilidades de atuação e a mecânica corporal a esse Andy, emoção e tudo mais que vem com os fundamentos da animação, você pode começar a jogar. Mas quando você está começando como iniciante, é sempre bom fazer isso porque isso aumenta seu episódio de confiança, você sabe, porque você sabe o que está fazendo, você sabe, você está rastreando a desoxi, sabe, está verificando as poses, o espaço negativo e positivo, certificando-se de que está tudo claro. E você está retratando o personagem claramente para a câmera. Então, o público pode ler, ler as poses a qualquer custo. Ou você pode estar certo, mas precisa pensar nisso. É ler para alguém de fora? Acho que conseguir o que estou tentando contar visualmente é uma história. Ok, pessoal, então vá em frente e continue polindo. Divirta-se, continue voltando a esses exercícios, todos esses fundamentos. Continue fazendo isso de novo e de novo e aplicando no corpo. E antes que você perceba, você estará pronto para animar um desses por mais tempo. Desde então, você gosta de animação. Tudo bem pessoal, então vejo vocês no próximo vídeo. 7. Conclusão: Parabéns, meus amigos. Você acabou de terminar uma animação de roupa de uma caixa ou cadeira onde quer que esteja usando. E agora você tem a compreensão básica dos fundamentos dos quadris, como é tão importante ter certeza que está certo primeiro, porque obviamente, como explicamos em todas as minhas aulas, se a gravidade central não estiver funcionando bem, ela afetará tudo. Então fizemos isso. Então começamos a polir. Trabalhamos no torso do que nos braços até os dedos. E agora tudo o que você pode fazer é fazer aquele simples exercício de levantamento. Comece a adicionar. Ok, como o personagem está com raiva? Como é em um estado emocional diferente quando uma sensação de surpresa, feliz felicidade está animada, está levantando a mão tentando responder alguma coisa e depois ele se levanta. Então você pode experimentar que todos esses diferentes traços de personalidade são infinitos, são absolutamente infinitos. Você pode experimentar todas essas opções diferentes ou estados emocionais diferentes e simplesmente adicionar um pouco de personalidade para se levantar. Agora você pode se levantar e pular e depois pousar. Há tantas variáveis que você pode fazer nesta aula, aprendemos como fazer isso para poses básicas no início, só para nos levantar. E então começamos a adicionar intermediários. Então começamos a polir e ir direto até os braços e os dedos. Portanto, lembre-se de publicar seus projetos. Vou encerrar as discussões, darei feedback. Vamos reunir essa comunidade e trabalharemos juntos e tentaremos nos elevar uns aos outros juntos e melhorar a animação. Ou nosso pessoal, haverá mais aulas nesta série e na série de desenhos animados. Mas enquanto isso, confira meus fundamentos, confira minha série de desenhos animados, como mencionei, também podemos conferir minha série de videogames. A Principles of Animation oferece muitos cursos sobre Skillshare que eu criei para ajudá-lo a passar por cada nível e à medida que você melhora do iniciante ao intermediário e avançado. E por último, mas não menos importante, também tenho um canal no YouTube onde compartilho meus tutoriais sobre animação. Também compartilharei minha jornada de condicionamento físico, mas não estou familiarizada com ela. E também faço resenhas e resenhas de livros, bem como pinto miniaturas , bem como meu hobby. Enquanto isso, até a próxima aula, feliz animação. Mais importante ainda, divirta-se animando. Certifique-se de estar se divertindo animando. E cuide da sua saúde. Saia para passear, afaste-se da tela. Volte, dê uma olhada em seu trabalho, refresque seus olhos para que outra pessoa receba feedback e você melhore seu trabalho, certo? Novamente, o principal é cuidar de si mesmo, viver uma vida para poder colocar essa vida em sua animação. Ou nossos caras te amam, e te vejo na próxima aula. 8. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Katie me ensinou sobre animação, algo simplesmente clicado, e Portanto, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página Ay, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar e depois ao resumo do Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não Isso é bom. Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Mystery, Maya Animation Mastery , onde é exclusivo para estudantes que damos feedback Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo interno é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas dê uma olhada, e é só para subir de nível. Na verdade, tem toda a teoria e a prática, práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à rotação e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor em que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso. Então, dê uma olhada nisso. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet, no YouTube e a, dando tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.