Como animar uma série de corridas | Opi Chaggar | Skillshare

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Como animar uma série de corridas

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:29

    • 2.

      Bloqueando a parte 1

      11:56

    • 3.

      Bloqueando a parte 2

      13:11

    • 4.

      Como Splining Parte 1

      14:55

    • 5.

      Como Splining Parte 2

      14:48

    • 6.

      Animando os braços, parte 1

      11:27

    • 7.

      Animando os braços, parte 2

      13:06

    • 8.

      Polonês para pernas 1

      14:24

    • 9.

      Polonês para pernas 2

      14:49

    • 10.

      Como animar o muscle Jiggle

      6:55

    • 11.

      Animando o cabelo

      2:40

    • 12.

      Animando o solavanco dos joelhos

      3:51

    • 13.

      Animando o rosto

      9:16

    • 14.

      Conclusão

      1:44

    • 15.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

114

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada de desenho animado em forma de mordido. O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Bloqueando a parte 1
  3. Bloqueando a parte 2
  4. Como Splining Parte 1
  5. Como Splining Parte 2
  6. Animando os braços, parte 1
  7. Animando os braços, parte 2
  8. Pernas de polimento
  9. Animando o Jiggle
  10. Animando o cabelo
  11. Animando o rosto
  12. Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Introdução do curso: Nosso pessoal? Vamos animar uma corrida nesta aula, e será uma corrida simples, mas vamos nos concentrar na agitação muscular quando se animar uma corrida nesta aula, e será uma corrida simples, mas vamos nos concentrar na trata de polir e cabelos, e estamos realmente tentando dar vida ao personagem Com apenas alguns detalhes extras que realmente elevam a animação ao próximo nível. Então, sem fazer mais nada, mergulhe neste curso e vamos começar a animar 2. Como bloquear a parte 1: Guy us r, a primeira coisa que faremos, a propósito, seremos bem-vindos, bem-vindos ao canal. Vamos até Há um cara chamado Modern Day Jo, e pensei em usar isso como referência porque o tamanho é bem parecido com esse equipamento O que vamos bloquear em todas as poses neste vídeo. E então, lentamente, temos uma série de quatro partes, onde vamos fazer um bloqueio, encadernação, tudo é prática, basta animar junto comigo É sempre bom continuar revisando isso. Eu estarei animando para Properely, eu diria que nos últimos dez, 15 anos, dez anos Embora eu esteja no setor há 18 anos. Bem, eu diria que já que animação mental 2007 foi quando me formei. É sempre bom continuar praticando e fazendo corridas diferentes, tamanhos e pesos diferentes Vamos em frente, pegue seus dois, pegue sua xícara de chá, onde quiser, vamos começar a animar a pose desse personagem Primeiro de tudo. Vamos começar de preto. O que faremos ou simplesmente selecionaremos tudo. Isso é geometria. fazer uma camada aqui, pronto. E adicione-o aqui e, em seguida, coloque isso em R para que não selecionemos isso. Mesmo este top, podemos adicionar isso no Geo. Aí está. Agora, se selecionarmos todos os controles, são faces. Não queremos digitar nada da geometria ou do R é. Isso é bom. Selecione tudo e coloque primeiro um quadro-chave. Tudo é um quadro-chave lá. Agora, indo até a mãe, vamos nos certificar de que estamos prontos. A tangente pisou. Tudo está bloqueado. Agora vamos pegar essa referência. Minha referência aqui, eu vou ter na outra tela. A primeira pose é o contato. O contato é que entendemos Vejo que a grade é, acho que a grade é, então sim. Tudo bem Pela referência aqui, posso ver que sua perna direita está para frente e sua perna esquerda está de volta no ar. Podemos girar essa rotação. E essa é, rola Hill roll? Sim, temos o hill roll lá. Ok. E agora queremos fazer, há uma inclinação geral para frente, então vamos apenas girar a energia dele para frente, certo? Então, vamos resumir isso muito mais desse jeito, para frente. Ok. E vamos manter isso. Talvez haja uma opção de alongamento aqui. Alongamento automático. Se mudássemos isso, alongamento automático, eu nem usaria isso para ser honesto. Estraga tudo. Vamos deixar isso assim. Cada equipamento é diferente, vamos colocá-lo assim, e então a pose de trás ou esta está no ar, assim Isso. Tudo bem Agora, naturalmente, o que faremos com os quadris Usaremos os quadris para ir para a esquerda e para a direita, mas usaremos o controle no meio Como você pode ver a perna dianteira, usaremos isso na perna dianteira, você quer a perna dianteira. Obviamente, você quer que ele suba. E para baixo porque está liderando, está se movendo para frente e então você pode avançar um pouco, para obter mais comprimento. Não queremos nos bloquear completamente, você quer se curvar um pouco , porque então você tem uma espécie de pop acontecendo. Você não quer fazer isso. Você quer tentar evitar isso. Obviamente, essa perna está no ar, naturalmente, o quadril vai estar no ar. É por isso que estamos girando para cima dessa forma e, claro, em y. Temos aquela pose O que podemos fazer enquanto estamos aqui, naturalmente, a outra coisa que podemos fazer é ir para o outro braço, vamos fazer com que seja F K, para que tudo corra junto. Acabei de entrar aqui, com o braço apertado, como você vê na análise da plataforma, vídeo anterior, e confira o vídeo anterior de d e aprenda sobre a plataforma Basicamente, por enquanto, teremos apenas o peito indo na direção oposta Vai ser assim. Tenho as rotações e também podemos. Isso está girando que lado, vá para lá ainda Essa também seria a forma oposta. O que faríamos é na vista frontal, porque é assim, a coluna estará em forma de C que. Você quer obter e o outro passo, seria o contrário. Então você está obtendo esse contraste. Mudamos, mudamos, sobre o qual falaremos. Também podemos dar uma pequena rotação dessa forma. Depois, podemos voltar e trabalhar nas partes do meio para classificar a forma, mas entraremos nas partes principais. Esse é o primeiro quadro. Pré-selecione tudo, basta digitar e, em seguida, passaremos para a posição para baixo. Vamos para três. A partir daqui, podemos descer. O que faremos é apenas zero. E então abaixe-o e, em seguida, abaixe os quadris. Há uma pequena curvatura no joelho. Isso é o que nós queremos. É aí que está o peso. Sim, só teremos o pé aqui. Talvez um pouco mais à frente. Então, podemos ver que o pé traseiro sobe um pouco e está um pouco mais baixo. Talvez gire para dentro também. Sempre poderíamos aperfeiçoar isso mais tarde no momento. Vetores de controle, podemos remover isso. Ele segue o dedo do pé. Essa é a ideia principal, você quer que o joelho siga basicamente o dedo do pé. Caso contrário, fica estranho. Etapa. Pegamos tudo e a chave. Essa é a pose descendente, e depois há uma passagem. A pose passageira. Venha aqui Então colocamos o pé no meio e subimos um pouco, mas não é reto, é apenas um pouco. Então, obviamente, essa é a perna que está passando, daí a pose passageira, e está apenas passando. E então o que faremos. Estou passando Então não precisamos nos preocupar muito. O que faremos com a rotação aqui. Isso está começando? Quero dizer, quando tivermos o outro contato, podemos separar os quadris, então, eu te digo o que vamos fazer, vamos deixar isso por enquanto e colocar o nariz no nariz e eu bloqueio isso, certificando-me de que tudo está arrancado certificando-me de que tudo está Às vezes, desce e depois na próxima pose, essa é a pose passageira. Nós subimos. É aqui que subimos ou essa perna volta, e então podemos rolar a bola. Vai se esticando para trás, sobe. Acho que poderíamos diminuir um pouco. E poderíamos reduzir isso um pouco. Em seguida, ele sobe. Em seguida, o próximo simplesmente avança com o pé. Só estamos tentando conseguir isso. Basicamente, estamos tentando obter essa forma tripla. H aquela linha passando pela força. E então vamos digitar isso basicamente. Outro truque que podemos fazer aqui é selecionar tudo, ir para a primeira pose, clicar com o botão direito do mouse até 12 e copiá-la. Mas queremos basicamente trazer isso de volta. Isso quer ser zero, e queremos girá-lo basicamente na mesma posição do outro pé Se pudermos ir para o seu lado, algumas pessoas têm o recurso de copiar e colar dois, que você pode usar para economizar tempo. Mas eu sempre fiz isso à moda antiga assim. Depois, com o outro pé, basta abaixá-lo, abaixá-lo, girar. Na verdade, podemos zerar isso, e o que fizemos rolar? Nós a enrolamos. E então vá para y, zere isso, leve para frente. 3. Como bloquear a parte 2: Ooh. De baixo para cima. Ok. É o mesmo que isso, os quadris são os mesmos Isso mesmo. Eu vejo o que está errado. Vamos dar uma olhada no papel da bola. Era Vamos colocar em cinco. Vamos para o outro, coloque em cinco. É menos cinco Agora, a razão pela qual eu começo isso é por causa dos quadris. Se formos até os quadris, qualquer valor que obtivemos aqui foi copiado, obviamente queria o Basicamente, entramos aqui para y, vamos para o início e colocamos um sinal de menos Vá para o início, pressione home, coloque um sinal de menos e ele fará o contrário E a bola. Tudo bem Ok, vamos ver aqui. Talvez. Foi um inferno? Eu estava, é claro. Eu vou pegá-lo. Então você pode mover isso para lá. Então, é claro, isso também é o oposto, diz menos aí Vamos colocar 24 lá. Temos o oposto acontecendo, temos a linha funcionando assim. Se selecionarmos tudo, K n, seis, e então vamos ver, às vezes é cego. Vamos simplesmente bloqueá-lo desse jeito. Temos o primeiro ciclo lá. Eu sei que é um pouco confuso, mas não se preocupe. É assim que deveria ser. As pernas estão frias. Agora, o que vamos fazer é zerar isso, e depois trazê-lo de volta um pouco, e então sabemos que há uma posição descendente, e sabemos que esse pé vem um pouco. Vamos dar uma olhada na referência Sempre verificando a referência, desce um pouco. E então podemos simplesmente copiar isso. Estamos apenas trabalhando nos quadris e depois há uma posição de passagem Em seguida, surge. Estamos olhando para o lado da vista. Posição de passagem aqui. Sobe e sai da posição de passagem. Verifique também os joelhos, verifique se eles estão voltados para o lado certo Este está um pouco na moda, quero que saia. Isso também parece um pouco estranho, não é? Esse também parece um pouco estranho. Podemos aperfeiçoar isso mais tarde, mas é bom obtê-lo. É bom resolver isso enquanto você também está fazendo isso. Ele entra, passa na posição 21, vamos ter um alcance na parte de trás. Ele sobe um pouco. Rolo de bola. Tente fazer a bola rolar o máximo que pudermos. Então, obviamente, avançando até lá. Temos essa energia daqui para frente. Na verdade, se voltarmos a essa pose, vamos ver se podemos fazer isso um pouco mais. Vamos recuar um pouco. É sempre bom fazer essa pose. Isso é bom. Então, se obtivermos tudo, chave chave chave, e depois menos passos porque às vezes não dá passos por algum motivo, não sei se é Mo ou o que é Mas temos um pequeno ciclo até lá, e tudo o que temos que fazer agora, porque temos todas as poses, basta pegar a primeira pose, copiá-la até o final, e agora você tem um pequeno ciclo. Temos um pequeno bloqueio acontecendo lá, e temos as reversões acontecendo. Agora, o que podemos fazer é chegar lá, por exemplo, no ombro, então vamos dar uma olhada no ombro, o y no ombro. Digamos que vamos nivelar isso. Sabemos que o que podemos fazer aqui é simplesmente aumentá-los um pouco. Etapa. Sabemos que é como um passo, passo, então vai ser assim. Mas, basicamente, estamos apenas tentando suavizar a animação em blocos. Eu não sei por que está demorando tanto para fazer isso também. Às vezes, não deveria demorar tanto. De qualquer forma, temos uma pequena etapa acontecendo. Podemos usar o gráfico aqui, as linhas do gráfico para igualá-lo. Então, aqui também. Lá fora. Agora, se achatarmos isso, se formos aqui e achatarmos, ele subirá e descerá É isso que estamos tentando obter. Você não precisa fazer isso no bloqueio, mas por que não? Traga isso para baixo. Traga isso para baixo. Vamos apenas derrubar tudo isso. Na verdade, vamos basear isso um pouco mais. Não, um pouco mais uniforme assim. Eu não trouxe isso aqui. Agora, se olharmos um pouco, é um pouco mais suave, a mesma coisa que podemos fazer com os quadris. Agora, se olharmos um pouco, é um pouco mais suave, a mesma coisa que podemos fazer com os quadris Nós temos os quadris aqui. A mesma coisa. Vá, fique com ele. Seja gentil, isso. Abaixe isso, não sei por que isso é um pouco mais lento do que o normal Talvez seja a gogometria. Por que não nivelamos geograficamente? Vamos até zero. Talvez isso possa fazer a diferença. Chegamos a zero. Vamos dar uma olhada. Agora não é por causa disso. Não importa. Se achatarmos isso agora, você pode ver que é igual Ou seja, tem que ser, não precisa ser exatamente ainda, mas nós o temos mais ou menos lá e, então, a mesma coisa aqui, podemos derrubar isso. Repita isso. Traga isso à tona, fale um pouco sobre isso. Você terá uma ideia melhor da aparência da corrida, da animação e moverá isso daqui a pouco. Eu testei meu novo microfone, está um pouco baixo aqui e ali, mas estou tentando configurá-lo para que funcione corretamente. Era para ser um bom microfone, mas vamos ver. Agora você pode ver, é a mecânica, a rotação. Há algumas coisas aqui. Essa perna está muito alta. Podemos descer ou, na verdade, não é para, é o joelho, trazê-lo para fora. Nós diminuímos um pouco. Você tem um pouco disso acontecendo. E o que faremos. Apenas certifique-se de que tudo esteja bloqueado. Sim. Vamos verificar a distância. Isso é bom. Temos um pequeno ciclo acontecendo lá. Quando voltamos aqui, dá para ver os joelhos estendidos. Precisamos incluir isso um pouco. Traga isso para cá. Então vamos passar por Isso é bom. Traga isso aqui. Aí está, tudo bem. E a mesma coisa com o outro, se você vier aqui, tudo bem. Sempre podemos verificar isso na vista frontal. Podemos dar uma olhada, acho que talvez precisemos sair um pouco. Nós temos esse bloqueio. Tudo isso está bloqueado. A outra coisa que podemos fazer é agora que temos o bloqueio e o movemos corretamente. Lembre-se, quando dissemos passo, depois dar o passo, medir o peso, teríamos que ir longe demais, mas sabemos que o peso é levado lá. Então voltamos, pisamos, pegamos o peso. Então, o peso tem que ir para o lado onde está o pé, porque ele suportou o peso. Porque se o pé está aqui, e nosso peso está assim, está desequilibrado, porque olha só. Não parece certo. Não há peso lá. Em seguida, vamos entrar e ajustar esses quadris também, porque quando as pernas sobem, obviamente os quadris estão subindo com Mas no momento em que temos isso, podemos fazer, selecionamos o quadril. Então entramos para traduzir e a mesma coisa aqui, veja, você simplesmente vem aqui, traz isso à tona. Você pode derrubar esse. Reduza isso para. E traga isso à tona. Aí está. Novamente, se você for para o apartamento, você verá, agora você pode ver que há uma mudança de peso lá dentro agora e ele está correndo. Rapazes. Esse é o bloqueio de 25 minutos. Rapidamente, o que você está tentando fazer com este é tentar obter uma base sólida a partir da qual você possa trabalhar. A coisa mais importante com esse bloqueio é que você está apenas se certificando de que a mecânica está correta Porque se isso descobrir que essa mecânica não está correta, pode parecer bom bloqueá-la, mas quando você a retira, o equilíbrio fica desequilibrado, tudo o que os quadris não estão girando Sim, você pode continuar e polir às cegas. Pode parecer tudo bem, mas em termos de animação polida e suave Mas a mecânica está certa? Quando você sobe um passo de peso na orelha. Mudança de peso por etapas , está indo na direção certa? Desculpe, a linha central está correta? A forma de C na coluna está correta? Você conhece todas essas pequenas reviravoltas que estão acontecendo. 4. Parte 1: Há quase essa linha aqui que aparece. E então, quando ele pousa, há quase uma linha que é mais ou menos assim, certo? Agora, essa é a chave para adicionar um pouco de compressão quando estamos executando. Quando estamos correndo, sempre há compressão acontecendo dessa forma. Ph. E você quer isso. Falamos sobre isso na frente. Você conhece a vista frontal com o mar em forma, as formas alternativas em C. Então pegamos aquele e depois pegamos aquele. Essas não são realmente compressões, mas estão apenas mostrando as diferentes formas de C. O que queremos fazer na vista lateral é o que eu vou fazer é aquela, e acho que poderíamos usar isso como K, e então temos a parte superior. O que fazemos é quando o personagem está na posição de passe, haverá compressão. Quando estiver em contato, haverá uma extensão, se você quiser. O que queremos fazer aqui é colocar a rotação em x e depois pegar os quadris, colocar a rotação ou seja, tirar a parte superior do corpo, girá-la em x também, e a do meio aqui, e a do meio aqui, podemos simplesmente movê-la para frente um pouco Então, temos uma forma na coluna, que é assim. Seguindo essa linha de ação. Agora, vou selecionar aquele controle dos quadris. E digite tudo lá, os quadris, controle médio e os ombros, e depois copie isso para o último quadro, porque é isso que queremos Quando ele pousa, quando está se comprimindo, queremos fazer o oposto. Nós vamos com os quadris e poderíamos dizer: Ok, vamos girá-lo um pouco para frente, e depois girá-lo para frente, e então este, vamos verificar a curva das costas, colocá-la de volta Outra forma de verificar isso é que veremos aqui. Eu ia dizer que entendemos isso, pegamos o espelho. Nós temos o controle do espelho e o ombro. Agora queremos digitar tudo lá. Basicamente, queremos ir para o próximo contato e depois mudar o peso aqui, e basicamente queremos copiá-lo aqui. Nós apenas passamos desse clique no espelho para 18 cópias. Há um pouco de compressão acontecendo lá, certo? É tipo, a partir daí, comprimir e depois subir, pronto. Nós também queremos. Selecionamos os mesmos controles e também queremos copiá-los para 12. Queremos copiar isso para 12. Sim. Aí. Vou copiar o final. Há uma pequena reviravolta. Vamos ver. Há um pouco de. Queremos o lado oposto. Queremos que a rotação x seja a mesma, mas o que eu fiz foi copiar o y e tudo O que faremos, entraremos aqui. Eu vou pegá-lo. O x permanece o mesmo. Mas nós apenas pegamos o menos e pegamos o menos de. Eu copiei a mesma pose basicamente. Eu copiei isso Se você olhar agora. É um pouco exagerado porque estamos recebendo essa compressão Mas o que você pode fazer, podemos chegar aqui até o topo e, basicamente, ir aqui, e então podemos diminuir um pouco ainda. Como você pode ver aqui, isso está diminuindo muito, então podemos aumentar para quatro, e podemos até pegar tudo isso e podemos até pegar tudo e depois girá-lo para baixo, mantendo-o um pouco mais baixo. Agora, se olharmos agora, veja, é muito pequeno lá. Obviamente, com isso, que era Z. Podemos ver aqui que Z. O está caindo um pouco lá Tudo o que precisamos fazer é aumentar isso até a mesma quantidade aqui, então quatro quadrados Então, podemos simplesmente escalar isso. Nós apenas reduzimos isso um pouco. Não queremos muito isso. A compressão está lá, mas é muito pequena, mas não importa porque precisamos dela, você a sentirá aqui também, o que podemos fazer aqui, podemos simplesmente movê-las. Na verdade, eu vou movê-la para cima. É muito sutil. Mas você está recebendo essa compressão. Então, sempre podemos escalar isso à medida que avançamos. Agora, fizemos isso, agora o que vamos fazer, podemos começar, desculpe. Esse é o meu telefone. Largue isso. Agora, o que podemos fazer agora. Recebemos tudo. Nós vamos espiar. Recebemos tudo aqui, editor gráfico, e podemos começar a dividir. O que vamos fazer é pegar tudo, girar, e então eu vou pedalar tudo. Tudo pedalando. É por isso que basta pressionar esses dois botões para alternar . Esse e esse. Isso é para o infinito. Esses são os que você quer andar de bicicleta, não o infinito. Eu ando de bicicleta no local. Agora você pode ver o que está acontecendo. Ainda há um pouco de bloqueio acontecendo lá, não é? Agora, o que vamos fazer, podemos limpar. Vamos apenas limpar. Vamos até os quadris, viemos aqui. Em primeiro lugar, vamos examinar cada um. Podemos ver mais ou menos aqui. Podemos nos livrar dessas chaves porque elas são um pouco redundantes Podemos começar a limpar e ele se achata. Quando pressiono isso, eu o nivelo, recebo um atalho chamado OF no meu Mas você pode fazer isso simplesmente subindo até aqui para nivelar, mas eu tenho atalhos Eu vou fazer um vídeo sobre isso, como eu fiz isso. Vou entender esse ponto aqui e o que é? 3,9? Vamos para menos quatro e vamos fazer esse quatro só para empatar Isso é legal. Limpe as tangentes no final Você não os quer assim. Você quer que eles combinem. Então vamos descer até o y, e o alto do y está aqui, então movemos isso para cima. A baixa está aqui. Nós sabemos disso. Isso vai ser o zero. Tudo isso vai ser zero, nós sabemos. Podemos simplesmente subir de nível e igualar tudo isso. Obviamente, podemos copiar isso aqui nesta pose. Talvez até vamos limpá-lo primeiro, depois daremos uma olhada. Os quadris estão girando. Isso não deve precisar de nenhuma rotação. Então, podemos deixar isso como está. Na verdade, isso não deveria ter nenhuma rotação. Sim, isso não deveria ter nada nela, Eva. Às vezes, essas rotações. Eu não sei Porque eu escolhi os quadris. Sim. Você vê aqueles quadris. Esses ainda estão. Vamos resolver isso. Tudo ainda não está acelerado. Não sei y. Vamos selecionar este botão, parece que está tudo bem. Vamos até os quadris. Agora, vamos subir. Então vamos até os quadris aqui. Então, sem podridão, sem traduções, o que faz sentido. Vamos apenas pedalá-los. O y. Podemos simplesmente nos livrar deles. Isso não deveria estar lá. Talvez isso devesse estar aqui. Sim, deveria ser assim. Sim, isso faz mais. Isso faz mais sentido. Mas podemos fazer isso. Vamos colocar isso como 15, e isso vai ser -15 Temos isso acontecendo lá. Então podemos fazer isso porque, quando chegamos aqui, sempre podemos ajustá-lo um pouco. Tinha um porta-chaves. Tudo bem Agora temos as chaves aqui. Normalmente, com isso, você quer atrasar um pouco. Então venha aqui. Essa é a chave f, a chave F aí. Sim, tudo bem. Só queremos atrasar um pouco. À medida que vem. Nesse, esse é o Z. Vamos ver o que é o Z para cima e para baixo Entre nisso. Deveria ser mais assim. É isso mesmo. Acho que os quadris foram os únicos. Eu entendi. Os quadris foram os únicos quando copiei a pose, essa parte foi para o topo É isso mesmo. Eu entendo agora. Isso é. Isso é bom. Aquela do meio, basicamente aquela do meio, que estava aqui em cima, essa é a trajetória certa, então isso só precisa derrubá-la. Isso é tudo. Vou apenas copiar esse valor e colocá-lo aqui para eu saiba que o valor oposto é igual lá, e então podemos simplesmente reduzi-los para corresponder a ele. Traga-os à tona. E então você tem isso. Estamos trabalhando nisso. Estamos apenas subindo, então vamos dar uma olhada nesse K. É o IK? Sim, esse é o único. Então, isso parece bom, do jeito que está subindo. Vamos colocar tudo isso em zero. Combine esses. Combine-os na parte superior. E depois para baixo. Oh, vamos dar uma olhada nisso. Isso. O que faremos é limpar isso de vez e quando chegarmos ao polimento, voltaremos e poliremos isso Tentando adicionar um pouco mais disso para cima e para baixo. Mas, no momento, está tudo bem. Para ser honesto, não precisamos dessas curvas intermediárias e, mesmo para esta, não precisamos delas lá Mas vamos dar uma olhada nesse ponto de observação. Vamos fazer com que essa nota negativa aponte aqui. Vamos ser iguais. A outra coisa que podemos fazer é voltar aos quadris Veja, o que eu quero fazer aqui é adicionar um pouco mais de impacto. Eu quero que isso seja nítido. E então há um salto caindo. Vou deletar isso. E está tudo bem. Eu só quero que isso seja nítido. Neste, eu quero que isso seja nítido. Porque eu quero que os quadris caiam com esse peso. E então ele aparece de volta. E poderíamos excluir essa chave também, mas, por enquanto, nunca olhe para baixo. Ok. Então, o que podemos fazer. Vamos derrubá-lo. Para que o joelho não esteja travando. 5. Parte 2: OK. Faça esse ciclo funcionar, salve seus arquivos. Acabei de salvá-lo agora. Não se esqueça de economizar. Vamos subir. Agora estamos subindo da gravidade central até a engrenagem, estamos subindo Vamos até os ombros para que você possa ver aqui. Na verdade, sei o que. Deixe-me falar um pouco sobre isso. Aspecto desse tipo. Agora, vamos para. Isso é bom. Tudo isso está bem. Nós não precisamos. Não vamos acrescentar nada sobre isso. Tudo bem. Estamos falando da compressão x. Eu posso ver se é isso. OK. Então é 3,49 Vamos copiar isso para o topo. E então vamos para o Vamos apenas pedalar todos os dias, mover isso para cima, mover isso para baixo um pouco. E depois aqui também. Nós podemos aumentar isso. Combine isso. Agora, se dermos uma olhada. Eu só pedalo mais suavemente lá, e estamos tendo um pouco desse impacto Se olharmos aqui, voltaremos aqui. Há esse impacto acontecendo nos quadris, descendo. Vamos dar uma olhada nesses quadris por um minuto. Isso é bom. Isso é bom. Aqui em cima e em baixo, certo? Você está recebendo esse impacto. Agora, a outra coisa que podemos fazer é olhar para o pé. Brincando com o pé. Veja aqui, automaticamente, vamos apenas nivelar isso, nivelá-lo Vamos pedalar. Podemos acabar com isso assim. Se quebrarmos as tangentes e depois fizermos com que o impacto caia. Vai acabar. Então, o que podemos fazer aqui. No próximo quadro, obviamente, o rolo de bola, que apenas cura o rolo, é mais zero, então ele é estampado. Estrondo. Então, podemos acrescentar que faremos isso. E então vamos simplesmente achatá-los. Tudo bem subir ou vamos deixar isso de fora. Vamos nivelá-lo aqui. Diminua um pouco isso. Traga isso um pouco à tona, limpe um pouco essas curvas, então vamos começar a brincar com porque você pode ver quando ele pousa É um pouco mais, poderíamos movê-lo um pouco mais assim, para que fique mais suave Mas sempre podemos polir isso, fazer isso quando polimos. E vamos fazer com que ele circule um pouco mais suavemente. No momento, estamos tentando fazer isso. Obviamente, ouço a rotação, a mesma coisa , estamos apenas passando, depois estamos limpando um pouco. Sim. Então você pode ver um pouco de movimento no final, vamos suavizar tudo isso. Acabamos de começar a cegueira feita no momento. Armas que também podemos fazer mais tarde. Podemos fazer uma abordagem em camadas. Vocês podem fazer juntos ou mais tarde. Não importa da maneira que você quiser. Então, vamos conferir todos esses outros controles. Nós temos essa camada de controle. Isso é um mau controle. Vai e, a partir daí, plano, está perfeito. Todas essas outras coisas, não temos me deixado ter o outro controle. A mesma coisa. Achate, achate tudo isso. Também podemos fazer isso da mesma forma. Esse será o mesmo valor porque o pé ainda está no chão. Oh, desculpe, esse é o errado. O que eu estou fazendo? Eu pensei que isso era para deixarmos isso lá e depois na próxima, acho que poderíamos fazer com que acontecesse desse jeito. Acima, queremos que seja assim. Queremos esse formato de capa. Então vamos traduzir. Veja aqui, você pode ver. Quando estou fazendo isso, está parando um pouco. Você vê como esse pé está parando. Isso é por causa dessa parte. Quando chegamos aqui e vamos para cá, acho que poderíamos deixar isso onde está, e na próxima, podemos recuar um pouco, então recuar E então podemos simplesmente alternar a parte inferior. Estamos entendendo que é muito legal, mas, novamente, há um grande pop no final e pronto. Então, vamos adicionar mais alguns quadros-chave aqui para que tudo corra bem. Mas vamos fazer isso no final. Só estamos tentando fazer com que tudo isso funcione às cegas. A frente parece boa. Vamos verificar os vetores po. Vetores P. Vamos dar uma olhada nisso. Apenas certifique-se de que sejam reciclados. Então entramos. Isso é bom. Chegando. Só quero ter certeza de que eles estão seguindo o mesmo caminho. Pedale isso. Isso parece bom. Isso também parece bom. Isso é bom. Isso não é o mesmo que o final disso, então vamos apenas copiar isso. Eu só quero ver como o Aqui você vê. Vamos apenas trazê-lo para fora. E isso parece estar ocorrendo. Sim, os joelhos não estão estourando isso é ruim. Isso é bom. Abaixe isso. E depois, ligeiramente na altura dos joelhos. Isso é bom. Isso está funcionando. E sempre podemos igualá-los no final. Isso é bom. Eu deixei o pé, vamos voltar para esse pé esquerdo aqui. Perdemos a bola rolar. Sim. Alise qualquer coisa que esteja ultrapassando, apenas alise-as, porque isso basicamente faz com que ela passe pelo chão ou passe pelo chão ou passe Não precisamos disso agora. Mas, por exemplo, chegamos aqui e andamos por esse pé. Vamos colocar isso em zero após o contato, zero. Está acontecendo um pouco mais de tapa. OK. Tudo bem. Vamos ver como estava. Tudo isso é sair. Ao receber esse movimento, a SS na parte de trás está acontecendo lá. A compressão está um pouco presente. Acho que vamos adicionar mais compressão. Quando aperfeiçoarmos, começaremos a adicionar um pouco mais de compressão como essa, que adicionará um pouco mais de peso ao personagem. Então, obviamente, começaremos a trabalhar no pescoço e nos braços. Mas estamos acertando a mecânica primeiro. Como você pode ver, passo, poderíamos, se você quisesse, exagerar mais isso para o lado Vamos para seis. Vamos para menos seis e seis. Ok, vamos dar uma olhada nisso. Sim. Então, há um pouco mais de lado Bang vai mudar de peso. We get here has bang bang, mudança de peso. Sim. Sim, é isso mesmo. Podemos ver isso mudando em ambos os lados. Estamos procurando por isso. Então, podemos começar a compensar. Deixe-me dar uma olhada nisso. Vamos verificar esses valores. Eles parecem. Esse e esse, todos eles. Isso é bom. Nós podemos fazer isso, nos livrar deles. Não precisamos deles. Eles fazem muita diferença e podemos nos livrar disso. Temos isso acontecendo agora. Temos o alongamento de compressão. Estiramento por compressão. Isso é legal. Essa rotação Nós temos isso funcionando. Temos tudo cego, parece estar bem, funcionando bem. Então, essa vista de cima também parece. Você tem esse movimento de um lado para o outro acontecendo e o impacto. Só estou pensando nesse impacto nos quadris. Agora, o que você pode fazer é excluir isso. É a mesma coisa. Vamos mantê-lo lá, vamos mantê-lo assim. No ar, ele não vai ficar muito no ar porque é um personagem pesado. Vamos deixar isso assim, vamos dividir isso. Isso é tudo, a equipe principal verificará isso mais tarde. Na verdade, vamos entrar aqui. Vamos dar uma olhada. Essa é a rotação? Sim. Vamos colocar, vamos dar uma olhada na vista lateral. Vamos deixar a cabeça vendo que é x e, à medida que desce, pegue o impacto. Avalie o impacto e suba. Espere, aguente o impacto. E depois para cima. Sim, podemos adicionar um pouco lá dentro, um pouco de movimento da cabeça só para entrar forma que todo o corpo esteja conectado e funcionando corretamente. Armas que podemos separar depois. Mas, pessoal, isso é basicamente a divisão, estamos apenas separando as curvas, fazendo com que as curvas e os quadris funcionem Então, agora temos uma base e estamos obtendo uma animação mais limpa. Começaremos a adicionar camadas e a dar vida real a esse personagem, com todos os pesos, a pele, movimentos, todas as coisas que dão vida a todas as coisas divertidas . Mas ainda temos muito trabalho a fazer. Vamos aperfeiçoá-lo um pouco mais. Bem, saia do desculpe slining. Acho que na próxima etapa que faremos, estamos apenas rastreando arcos, polindo um pouco mais também E então, o último vídeo será onde adicionaremos aqueles dedos, pele, movimentos, expressões faciais aqui e todo esse tipo de coisa Estou realmente ansioso por isso. Estou me divertindo com esse equipamento. Esse equipamento muito legal. E nós, sim, nos vemos no próximo vídeo, meus amigos. Cuide-se. 6. Como animar os braços parte 1: Tudo bem, pessoal, bem-vindos de volta, bem-vindos de volta. Então, começando pelo ombro. Obviamente, quer se opor, então vamos fazer com que isso volte Vamos recuar um pouco. Vamos tentar fazer as poses primeiro. Lembre-se do braço, o ombro está dirigindo o braço e tudo mais. Sim, tudo vem do ombro. Mesmo quando você dá um soco em um homem, você obtém esse poder através do ser, transferindo a energia até o Vamos entender isso antes de começarmos, eu sei o que vamos fazer. Estenda essas mãos. Vamos pegar todos esses controles. Eu gosto desses controles, cara. Você pode selecionar o e não precisa se preocupar em selecionar qualquer outra coisa. A permanência no espaço, o que é bom. Vamos pegar um punho simples, às vezes eu testo só para ver como fazemos, e depois colocamos de volta Tudo bem. Vamos colocar mais ou menos assim no topo. Isso é bom. Um cara. A outra coisa que faremos é, na verdade, deixe-me selecionar tudo isso. O bom é que você pode selecionar tudo isso e desselecionar a lista desse pulso. Agora temos chaves em todos os lugares. Obviamente, vamos excluí-los, então queremos que permaneçam os mesmos. Podemos adicionar um pouco de movimento. Você quer ver, mas acho é algo que parece crível, então podemos acrescentar isso Vou fazer o mesmo aqui, ir para o quadro um, selecionar tudo. Na verdade. Deixe-me ver se eu giro. Nós poderíamos fazer isso. Eu deveria trazer isso à tona. Traga-o para o outro lado. Sim. Isso é bom. Na verdade, queremos que esse polegar supere isso Isso é bom. Vamos deixar mais ou menos assim por enquanto, e o outro é um pouco mais parecido aqui. Selecione tudo. Bem, você pode selecionar o pulso para digitar tudo e, novamente, excluir o resto das teclas Você ainda está trabalhando nisso. Na verdade, você sabe o que? Vamos colocar todos esses controles nos braços e no pulso desse lado também. E vamos deletar tudo. Temos um conjunto limpo de ficha limpa, como dizem. Agora, vamos colocar esse braço aqui. Obviamente, queremos que seja como uma energia que empurra, para que o antebraço se mantenha nessa direção É apenas um eixo à direita. Não pode ser desse jeito. E é aqui que podemos nos movimentar. Podemos movê-lo um pouco para baixo. E quero ficar em forma. Vai ser, vamos mantê-lo um pouco mais baixo desse jeito. Isso é muito legal. Combina com o personagem. Eu não quero quebrar o equipamento mas sim a pele e tudo mais Eu não quero fazer isso demais. Esse é um bom pequeno ângulo que obtivemos e depois podemos refiná-lo mais tarde Acredito que tudo isso é chave, mas podemos excluí-las Neste, estamos apenas fazendo o oposto. Estamos apenas seguindo em frente. À medida que avança, sobe um pouco, então sabemos que podemos fazer isso um pouco para cima. E vamos simplesmente distorcer isso. É isso mesmo. Veja como isso parece. Talvez queira girar isso um pouco mais para fora. Isso é melhor, não é? Traga um pouco. Corra o risco de subir. Diz isso, tenho. Dois indo dois. Isso é muito legal, não é? Mova-o para fora assim. Mova este um pouco para fora. É melhor, não é um pouco estranho? Poderíamos separar os dedos. Poderíamos resolvê-los mais tarde, mas sim, acho que poderíamos removê-los também. Sim. Sim, podemos posicionar isso mais tarde, mas podemos fazer isso. Estou me entediando esse polegar, mas vamos resolver isso mais tarde. O que é isso? Eu resolvo isso. Esse hábito. Deixe-me zerar isso. Veja como fica. Vamos fazer assim. Isso é bom. Sim. É isso mesmo. Feliz com isso. Esse também, vamos zerar isso. E então vamos trazê-lo de volta. Do outro lado. Sim, tudo bem , atravessa, não é? Só queremos fazer com que pareça assim. Sim. Sim. OK. Não é isso, o polegar, vem por cima, vem por cima, certo Vamos deixar as coisas assim. Temos essa pose, essa e o pulso. Vamos digitar isso no início. Está tudo digitado. Agora, o que faremos? Selecionamos esses controles, selecionaremos todos esses e copiaremos isso até o final, 24 é o mesmo. E então, quando chegamos a 12, basicamente fazendo o oposto. Isso vai acontecer. Esse ombro avança e sobe. Então, isso aparece como tudo, talvez um pouco para cima. Mova isso para cima. OK. Então, temos esse tipo de pose acontecendo. O que é esse? saiu um pouco mais, não é? Isso é tudo. Isso acabou um pouco mais. Ele está lá fora. Sim, similar. Então esse, nós o empurramos de volta. Queremos recuar. Então, entramos nesse tipo de curva. Vamos começar a polir. Faremos um tipo de empurrão em forma de oito, acontecendo da maneira certa. Desculpe, o arco está acontecendo. Então trazemos isso de volta. Vamos voltar para o outro. Como é isso? Então vamos tentar combiná-lo e depois trazê-lo de volta, e então aqui podemos trazê-lo, eu acho que porque é um pouco interno, não é? Lá. Então comparamos com isso, é um pouco mais moderno, não é? Podemos trazê-lo um pouco mais para dentro. Como você pode ver lá, o tríceps. Estamos apenas tentando descobrir os espaços negativos no final. Eu sei que você pode copiá-lo, mas eu faço isso. Temos um pequeno movimento acontecendo lá, que ainda não está totalmente reciclado. Isso é algo com o qual podemos trabalhar. Agora, a outra coisa que podemos fazer é isso também. Agora queremos fazer. Vamos pegar todos esses controles novamente, os do braço. Há um seletor para este equipamento, mas é bom obter os controles Então, temos todos os nossos controles aqui. O que faremos é apenas pedalar e depois nivelar bem os ciclos Se olharmos agora, está apenas pedalando um pouco mais suavemente. O que faremos agora deixar os ombros onde estão. Mas vamos para os mais baixos aqui. Na verdade, vamos selecionar os dois, então selecionaremos os controles esquerdo e direito, selecionaremos tudo e o moveremos um. Mova-o. Não há estalos Onde estão as fotos? Nós, eu quero tirar uma foto. Chaves 7. Como animar os braços parte 2: Tudo bem, pessoal, nós o encontramos. Eu estava nesse snap time snap on add it off por algum motivo. Nós movemos isso por um. Poderíamos movê-lo dois, mas vamos movê-lo por um. Vamos ver como isso parece. Mova isso em um, dois, depois o pulso, podemos mover em três Você sai em cada um à medida que avança, um, dois, três. Vamos dar uma olhada. Há uma pequena diferença aí. Estamos entendendo. Agora, o que podemos fazer é selecionar tudo. Selecione tudo aqui ou o controle diretamente no pulso. Se pegarmos tudo e mudarmos isso por um. E mova-o para outro. Podemos ver que há um pequeno deslocamento mais um deslocamento p. Vamos deixar isso aí em cima O que podemos fazer agora, podemos tentar compensar. Vamos pegar os antebraços, e vamos compensá-los por um, e então vamos pegar o pulso e compensá-los por Estamos apenas tentando ir e voltar e dar uma olhada, ver o que funciona. Temos o braço e o ombro esquerdos e você pode começar a ver que há algo acontecendo no pulso agora, não é? Tudo bem Então, há um pouco disso. Pássaro desse movimento. Agora podemos exagerar um pouco mais, se você quiser. Você tem essas coisas acontecendo aqui, o que é bom no ombro. Mas o que podemos fazer. Agora que temos tudo funcionando, podemos até começar, por exemplo, adiar um pouco mais. Isso é. Se entrarmos aqui para o, poderíamos girar um pouco. Você já deu uma olhada nisso. Na verdade, esse ritmo está certo. Você está guardando. Sim, acho que está tudo bem. Você pode ver o ombro se movendo primeiro, dirigindo-o. Isso é bom. Vamos brincar com isso. Vamos dar uma olhada nisso. Aqui, acho que aqui o que poderíamos fazer no meio, poderíamos até tentar girá-lo um pouco Sim. Parece um pouco mais. Obviamente, eles estão sendo compensados O que você pode fazer é entrar aqui. Esses são os vermelhos. E entre aqui e você pode ficar tipo se mudasse para cá. Vamos adiar um pouco e talvez até mesmo Sim. Lá também, eu acho, aqui. Acho que podemos adiantar um pouco mais sobre isso. Mova-o para dentro e para cá. Talvez para cima. Agora, vamos manter isso baixo. Melhor. Sim. Você está recebendo um pouco mais. Talvez seja um pouco, deixe você mencionar um pouco. Porque normalmente é muito estreito, não é quando você está correndo Você sabe, eu só estou pensando que talvez você precise dele daqui a pouco. Isso está dentro. E quando você vem aqui no meio, você pode. Sim, tem um pouco mais, isso parece um pouco melhor. Mesmo aqui, você vem aqui até o fim. A rotação faz com que diminua um pouco. Tudo bem Vamos trazê-lo para cá. Sim, traga um pouco melhor. Diminua um pouco isso. Você pode até diminuir um pouco isso, vá. Traga-os um pouco para baixo. Nós trazemos este que é. Então, reduzimos isso tão bem quanto ele está subindo, você está aumentando enquanto desce, ela desce, certo? Um direito. Vamos verificar isso. Você sabe o que? Você pode até começar a exagerar com o editor gráfico Como ele está voltando, podemos fazer com que ele volte um pouco. Então, tem um pouco mais disso. Talvez não muito, porque você não é tão melhor. Você entendeu. Você tem isso acontecendo lá e então você pode até começar a tentar compensar Você entende o que é isso? Estamos vendo o y aqui. Aqui está o que você pode fazer. Enquanto está tocando, você pode estar se arrastando um pouco até lá, depois pode empurrá-lo um pouco mais para baixo? Como está? Começando a ter um pouco desse travesso, não é? L? Então, isso tem um pouco de peso , não é? E você pode fazer o mesmo do outro lado. Então, quando você vai para o outro lado, pode simplesmente brincar com esses valores. Mas você não quer muito isso. Você quer continuar, você também quer manter a velocidade da corrida. Então, novamente, o editor gráfico obterá isso enquanto se move, você pode mover isso para cima. Então, quando ele está voltando, vamos movê-lo de volta. Isso pode ser um pouco demais. Sempre podemos diminuir o tom. Então, quanto a isso, é sempre bom. Isso parece certo. Então podemos pegar o pulso, mesma coisa com o pulso Comece a compensar isso. O resto Na verdade, o que faremos porque eu não tenho nenhuma chave desta vez. Mova-o de volta para zero. Tinha cinco anos. Mova todas as teclas de volta para zero. Deixe-me vir aqui no dia seguinte e como? Queríamos que voltasse assim. E então isso foi para frente. Tudo bem e depois copie isso. Em seguida, fazemos um ciclo para que tenhamos as chaves agora, e depois movemos aquela uma, duas, três, quatro , cinco, e acredito que seja a verde. Então, o que podemos fazer aqui começar a jogar e ver como isso é um pouco demais. Podemos levantá-lo, ir até o topo, levantar isso, dar uma olhada. Você pode exagerar isso o quanto quiser ver, obviamente Talvez você queira deixar as coisas assim, para que pudéssemos falar um pouco mais sobre isso. Analisamos essa corrida agora. Aí está, está um pouco de impulso acontecendo agora. Temos os braços funcionando. Então, podemos refiná-lo um pouco mais quando chegar aqui Você pode até estreitar e trazer os braços para dentro. Mas você sabe o que? Tudo bem. Há tantas variações que você pode fazer. Esta é apenas uma corrida básica que estamos fazendo só para ver a mecânica. Mas sim. São quadris bem legais Tudo parece estar funcionando bem. Tudo bem, pessoal, então esses são os braços e vamos começar. O que faremos. Eu sei que você tem esses dedos e tudo o que vamos fazer está fora. Mas sim, esses são os braços, e então começaremos a trabalhar e mais tarde, quando começarmos a polir, podemos polir um pouco mais, obter as formas dos braços, podemos trazê-los novamente, como dizemos quando esse braço chega aqui Poderíamos começar a trazer. Se não gostarmos dessa forma, podemos até começar a trazer os braços, se quisermos. Podemos mantê-lo um pouco apertado. Traga o braço para dentro ou até mesmo gire-o. Mesmo aqui. Nós poderíamos ser assim. Então podemos começar, mas podemos começar a mexer com isso, mas tudo bem, cara, é assim Se você quiser, você pode até girar isso para cima. Dê uma olhada nisso. Há muitas variáveis. Então, se você voltar, podemos até mesmo empurrá-lo para trás. Você pode até fazer isso assim, empurrá-lo ainda mais para trás. Há muita coisa que você pode fazer, e então podemos classificar o antebraço conforme a ordem Mas, no momento, vamos simplesmente deixar isso. Sim, tudo bem. Vamos deixar assim, uma pequena corrida. Então podemos separar os cotovelos mais tarde, trazê-los para dentro, porque sim, acho que talvez a parte superior do tronco seja tão grande, Mas isso não deve ser um problema. Nós podemos resolver isso. Podemos começar a conferir o arco e tudo mais no próximo vídeo. Sim, é assim que você bloqueia os braços e faz com que todo esse trabalho saia um pouco para dentro, e então começaremos a verificar o arco no ombro, ficando figurados. Tudo bem, pessoal, 8. Polonês para perna 1: Olá a todos, e bem-vindos à próxima parte desta corrida. Vamos ver a vista lateral aqui. E o que eu vou fazer? Deixe-me desligar a rede aqui. Ele é melhor. Então, temos uma visão clara, ou o que está acontecendo? Coloque o microfone por aqui. Eu. Tudo bem Primeira coisa que vamos fazer. Estamos em animação. Vamos pegar nosso troll de movimento comestível Tudo bem Você vê a curva lá? Não está muito bonita, é? Mas vamos resolver isso. Normalmente, escolho cada moldura e apenas a teclo, deixo tudo bem. Você teria que fazer cada quadro , mas isso é polimento agora. Este é um contato e você notou que ele está levemente dobrado. Eu não faço isso muito reto, porque isso cria um estalo na perna. Eu tento o que você faz tentando fazer aqui? Eu, mantenha-o levemente dobrado. Estamos tentando fazer isso aqui. Estamos tentando nivelar o espaçamento. Você pode ver pelos pontos, o espaçamento. De lá para lá, talvez eu comece a mover essas teclas. Eu só venho tentar fazer com que seja um pouco mais, só um pouco mais. Até poderíamos vir aqui. Nós realmente enlouquecemos, está aí. Você vê aquele grande salto? Isso é enorme. A partir daqui, poderíamos empurrá-lo para trás. Poderíamos começar a recuar um pouco agora, tentando fazer com que viéssemos aqui E depois aqui. Vamos seguir em frente. Então, podemos ajustar isso para obter uma boa curva. E comece a trazer esse daqui a pouco. Sim. Então, estamos apenas começando a entender. Quero dizer, isso, nós poderíamos, eu acho, deixar isso claro. Está chegando, eu diria que aqui, a bola rola, poderíamos zerar isso, girar. Traga isso para cá. Em seguida, para baixo. Poderia até mesmo dar uma olhada neste salão de baile. Colina. Talvez seja melhor pegarmos a colina. Na verdade, vamos começar de novo a partir daí. Traga um pouco. Vamos jogar um pouco com a bola aqui. Não estou muito feliz com essa atração acontecendo. Então, o que faremos. A partir daqui, vamos acabar com tudo. Vamos dar uma olhada. Vamos conferir as curvas. As curvas não parecem boas. R. Então, nós viemos aqui. Isso é bom. Só estou pensando, talvez pudéssemos quebrar a tangente. Sim, isso é melhor. Faça com que isso apareça. Sim, eu tenho uma pequena curva acontecendo lá. Só estou pensando aqui. Em seguida, surge. Um pouco de rolagem de pés. Sim, vamos simplesmente zerar isso. Até mesmo, isso foi um pouco exagerado. O que é isso que está acontecendo? Sim, acabamos de girar e acabamos girando isso. Você está fazendo um pequeno ciclo lá. Agora está acontecendo. É um pouco liso lá, não é? Então, quando você chegar lá, quando chegarmos à frente, o que poderíamos fazer com este é mover este daqui a pouco. Não precisamos ter tudo até o fim. E então isso pode ser o mesmo, traga um pouco. Traga Sim, traga isso para o espaço, esse espaço para fora um pouco. Vai empurrando, empurrando. Então também podemos fazer o que é esse. O que faremos, obteremos. Este é o dedo do pé, então o dedo do pé ainda estará levantado, e então descerá sobre z, o que acontece depois de zero Então, uma pequena curva aparece quando ela sobe. Você pode começar a recuar um pouco. Mesmo aqui, poderíamos fazer com que voltasse, ainda se arrastando. Ainda está se arrastando. Aí você entra naquele pequeno. Mesmo aqui, você pode até mesmo deixá-lo funcionando. Em seguida, ele bate. Aí você vê que ela bate Eu até acalmaria isso um pouco. Então você está recebendo essa mudança de peso, e nós faremos o mesmo do outro lado. Vamos pegar essa alça de movimento com controle de movimento. Então, poderíamos até mesmo ir para o outro lado e copiar a alça de movimento. Podemos obter isso e fazer a mesma coisa, visualizar, e você pode ver lá, é feito a mesma coisa O que faremos. Podemos simplesmente resolver isso, reduzir isso. Você pode derrubar isso. Traga-o desse jeito até aquele ponto. Copie isso até o final. Então, no próximo ponto, poderíamos trazê-lo trazê-lo até aqui. Oh, vamos vamos embora. Bem, deixe-me deletar. Ok. E melhor. O diabo está lá em cima. Isso coincidiu com isso, então é quase o mesmo Ok, tudo bem. Isso é bom. Isso é bom. Isso é bom. Tudo bem Poderíamos resolver isso mais tarde, essas coisas. Então entramos aqui. Nós fazemos essas pequenas coisas. E o próximo. Avance para lá. Tudo bem Então, nós quase o entendemos como queríamos. E depois o que mais? Acho que aqui poderíamos fazer o que fizemos com o outro desse jeito. Queremos que o pé se solte. Então, temos mais ou menos um ciclo semelhante acontecendo, mas vamos aperfeiçoá-lo agora. Vamos ver o que está errado aqui. À medida que volta, eu acho que o f zero é isso. E, zero isso. Então, podemos movê-lo um pouco. E então veremos todas as curvas. Você pode ver as curvas de uma pequena bagunça lá, mas tudo Eu posso trazer isso um pouco. 9. Polonês para perna 2: Copie isso para o início. Então, está demais lá em cima. Vamos até o grafista e dar uma olhada. Alise isso. Preciso fazer com que dispare desse jeito. Então temos isso acontecendo. Talvez precise ser aliviado. Sim. Ok. Confira. Ok. Temos um pequeno ciclo lá. Copie isso para o início. Isso fora. Tudo bem, pele aí. Preciso ir. Eu não gosto desse trecho, cara. Eu sou demais. É a única coisa. Sim, esse trecho é demais. Mas eles eles acham que. acham que. Vamos dar uma olhada nisso. Sim, há uma bela curva na parte de trás então. É isso que estamos tentando obter. Tudo bem Vamos fazer isso. Então, vamos voltar aqui novamente. Então, estamos apenas tentando obter uma curva assim. Vamos pedalar Tudo bem, entre lá, entre lá devagar. Entre lá. Só preciso encontrar o espaçamento. W, isso é demais. Precisamos deletar isso, deletar isso. Daqui até aqui, deve haver uma boa curva. Vamos conferir a curva. É isso mesmo. Cara, por que eu não faço isso em primeiro lugar? R Ok, então fizemos isso funcionar, o que é legal. Só estou pensando que talvez seja A, vamos fazer os brinquedos agora. No final das contas, acertei. Então, isso vai voltar. Copie isso. E zero isso. E então, quando ele volta. Aqui, podemos ter certeza de que ainda está no chão. Está meio que saindo. E ainda assim está desligado. Ok, e o outro, vamos dar uma olhada. Sim, é isso mesmo. Eu acho que aqui, quando você chega lá, você ainda quer subir e depois zero. Ok. Mesmo aqui. Copie esses 100. E você pode diminuir o tom, não é? Ok, vamos dar uma olhada nisso. Vamos apenas mover, apenas mover Eu estou apenas movendo essa curva para baixo, e então isso representa Obviamente representa isso. Ok. Talvez rotaremos isso um pouco mais. A chave é começar aqui. Então, há um pouco de Then Out, talvez queiramos avançar um pouco. Ok, então fizemos isso funcionar, temos as pernas funcionando. Há apenas uma pequena sacudida lá. Vamos verificar as curvas. Algo não parece certo. O que pode ser. Vamos nivelar. Vamos dar dar um ok. Vamos ver. Há um pouco de insistência no joelho . Está fazendo isso por mim. Estou procurando. Eu não me sinto bem. E se zerarmos isso da bola? Faz melhor. Então, agora finalmente começamos a prepará-lo. Está mais suave agora. Parece que na verdade é de Então você recebe aquele empurrão. E então você tem aquela linha de ação clássica acontecendo aqui. Você tem aquele clássico. E essa pose. É isso que estamos procurando. Ok. Então, fizemos isso funcionar. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada nos braços. Normalmente, com os braços, seleciono o pulso e faço uma visualização E isso parece muito bom. Veja que você tem belas curvas acontecendo para que possamos relaxar com os braços Podemos fazer com que alguns dos braços tenham a forma de oito, mas parecem Eles estão limpos. Teríamos que realmente nos preocupar com isso. Tudo bem, pessoal, então nós temos isso. Oh, desculpe. Então, temos tudo isso funcionando. Os braços e as pernas, então está tudo polido. 10. Como animar o jiggle: Não precisamos deles. Ativado. Nós entendemos que isso é para o corpo, certo? Quando há um pequeno impacto. Ok, isso é legal. Nós o temos aqui para comprá-los. E de volta. Vamos selecionar todas essas teclas no início e no final. Impacte sobre i e , em seguida, copie o primeiro quadro para o segundo. E copie o primeiro quadro aqui. Em seguida, para baixo e, em seguida, copie a moldura do meio para baixo para cima. Ok, aí. Vamos ver. Vamos reduzir isso o máximo que pudermos. Você pode se sentir um pouco lá, certo? Há um pouco de volume de abóbora. Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais. Copie isso até o final e copie no meio. E copie, isso. Você pode sentir que talvez não tanto aqui, mas é isso, talvez você sinta isso, você esteja sentindo um pouco mais. É apenas algo que não existiria de outra forma. Agora, o que você pode fazer é começar, eu sei, obter e talvez chegar ao seu gráfico, faça um ciclo e compense isso em um ciclo T compensa isso por dois, um, dois, depois o inferior, dois, três, um, dois, três, ciclo isso Então você está apenas recebendo uma pequena compensação. Nada está se movendo ao mesmo tempo e você está recebendo um pouco desse volume. Você pode atenuar isso. Primeiro, se você quiser, se achar que é demais. Você sempre pode abaixar isso no peito. Eu acho que é. E os dois de trás, você pode simplesmente brincar com isso. Obviamente, você também tem pernas. I As pernas podem ser as mesmas. Vamos ver. Adicionando um pouco de volume. Você tem a chave da perna. Você pode até levantá-la levemente até o final, e acho que a tecla no meio. Impacto. Em seguida, copie a primeira redefinição de impacto da chave. Copie esse impacto. E então copie essa pose sobre a reinicialização. Eu não sei. Eu acho que é algo que você não sente, mas você vê, certo? Então, nádega. Talvez ainda esteja subindo e depois desça. Sim, então há um bh. Ela sobe. Se olharmos para isso, você pode ver isso. Há um pouco mais de volume na bunda. Está subindo. É a mesma coisa com este. É um bom controle aqui. Cabelo chave. Vamos embora. Naturalmente, a bunda vai ficar no ar lá. E. Aterrissou. Copie essa pose do meio para 18. Você entrará nesse pequeno movimento lá. Também com as pernas, a mesma coisa aqui. Pegue essas pernas e adicione um pouco de movimento. Especialmente aqui. Chave isso. Então, está voltando a subir. Então você tem algo como tivesse acabado de colocar um pouco de volume aí, certo? 11. Como animar o cabelo: A última coisa são esses controles na parte superior. Eles se movem, giram. O que faremos é apenas girar. O que fazemos é deletar tudo. E então entraremos aqui e estaremos quando ela pousar, quando pousar. Vamos fazer com que suba um pouco, copie isso até o fim e, quando pousar, desce e depois no meio, podemos trazê-lo de volta para 12, e então quando ele pousa na milha, e então, você entra nele. Movimento lá. Agora, o fato é que, como digitamos tudo, essa é uma maneira rápida de obter um pouco de sobreposição, nivelar tudo isso e o próximo ciclo Essa é uma maneira que você provavelmente precisa refinar, mas mova isso por um, selecione o próximo controle para baixo, mova isso por um, dois, pegue o próximo controle, mova isso por um, dois, três e, em seguida, o último controle, vamos movê-lo em um, dois, três, quatro Agora você deve se afastar um pouco. Sim, você terá uma pequena compensação. Depois, você pode selecionar todos eles e fazer uma compensação geral. Você vê tudo diferente um do outro. Enquanto ele está tocando, poderíamos movê-lo novamente. Mova-o novamente. Mova-o novamente. Eu diria que está aí. Selecione tudo, você pode até mesmo escalá-lo um pouco. Eu emagreço demais. Não podemos escalar isso, e se eu fizesse isso, movesse isso? Você pode começar a adicionar um pouco mais de volume. O que devo dizer? Pronto, é isso. E então talvez você queira começar a compensar isso um pouco mais. Ok. E depois é só dar uma olhada. Sim, há um pouco de espera, certo? Então está caindo. 12. Como animar o solavanco dos joelhos: H e depois com as pernas, você pode até mesmo aqui, estar descendo direto. Você também pode adicionar um pouco de arco a ele. O que quero dizer com isso está aqui. Então, se você for até a vista superior da trilha de movimento visível , quando ela vem aqui, você pode fazer com que os pés voltem e depois ela sai e depois volta, então fica um arco em direção a ela Você pode adicionar isso quando ele estiver voltando. Tudo isso está direto aqui. Mas essa é uma corrida simples. Mas normalmente você o adicionaria. Há um pequeno arco chegando. Se você quiser ir um pouco mais longe, veja como se livrar dessa trilha de movimento. Você tem os controles do joelho aqui. Você pode fazer isso quando ele pousa, você pode digitar e depois balançar e depois ele balança de volta. Há uma pedra atrás, e então você pode fazer o mesmo do outro lado, pegar o joelho. Novamente, vem uma terra, uma rocha pousa, rocha e depois volta. Eu apenas crio um pouco de pressão para que você possa diminuí-la um pouco. Na verdade, vamos voltar aqui e fazer isso. A partir daí, eu diria que quando chegar aqui. Você pode até mesmo fazer uma pequena curva. Sim. Você pode adicionar uma pequena curva como essa subindo e, ao fazer isso subindo, você pode até começar a girar a perna para fora e pode simplesmente poli-la de várias maneiras que pode polir muito mais Mas os joelhos existem apenas para fornecer o código de truques para adicionar um pouco Temos a visão em perspectiva aqui. E então você tem a vista lateral. É isso que você está procurando por linhas. Você está procurando essas linhas de ação como essa. Aí. Você vê isso, você está procurando aquela corrida clássica descendo, voltando para frente, em forma geral de triângulo . É isso que você está procurando. Depois, você pode continuar polindo o quanto quiser e depois fica a vista frontal Você tem as mudanças de peso acontecendo lá para a esquerda e para a direita, e aqui no topo Tudo bem, pessoal, tudo bem, meus amigos. 13. Como animar o rosto: Então, no rosto, OK. Cara, vamos. Ligado, permaneça sempre ligado. Sim. O que faremos? Teremos, no início, que poderíamos ter um quadro-chave aqui. Enquanto ele corre , quando ele pisa , faz uma pequena parada, depois sai e depois volta para dentro Mova esse zero para 12. Eu passo 12 para seis, me certifico de que está combinando. Talvez devesse estar aberto, talvez devesse estar aberto. Sim. Abaixe a caneta. Vamos apenas copiá-los aqui, para entrarmos no mesmo ciclo. E então copie a última pose para 24. Se olharmos agora, sabemos que há um pouco de respiração, se você quiser. Então você sempre pode entrar e ser demais. Você sempre pode diminuir o tom, diminuir um pouco o tom. Você sempre pode voltar em um. Talvez aumente um pouco. B demais, é melhor eu gostar de respirar um pouco lá. Eu brinco, cara, você pode obter o efeito desejado, você tem que brincar muito mais com ele . Você sabe o que? Vou apenas alternar isso e compensar por um. Isso só acontece depois da queda. A mesma coisa com, por exemplo, você tem as sobrancelhas Você poderia fazer a mesma coisa. Um truque que eu faço é. Você entendeu isso, ou nós temos? Essa linha da mandíbula. Vou apenas copiar isso. Você pode até mesmo excluí-los, na verdade. Sim. Você poderia copiá-los. Nós voltamos aqui e copiamos. E vá até as sobrancelhas e na direção y. Nós apenas digitamos no início. Se chegarmos aqui, na direção y, basta colar, e podemos simplesmente alternar isso. Se você olhar agora, demais. O que fazemos é apenas diminuir o tom, selecionar tudo, mover para cima. É isso mesmo. Você pode ver lá ainda, você pode movê-lo para cima. Você o move para zero, mas provavelmente vai diminuir muita coisa, então basta reduzi-lo um pouco. Mas você pode ver que está combinando com a mandíbula. Quando é um impacto, você também pode atrasar isso em um. Isso acontece. Se você realmente quiser, pode ver que está adicionando um pouco mais de vida lindas texturas a este modelo Então, se você quiser ir ainda mais longe, você pode selecionar todos os. Se você selecionar isso, ele adicionará um pouco de abóbora. Um pouco de volume. Isso é o que nós queremos. Vamos pegar tudo isso. Novamente, chave, y. Se colocarmos um, dois, três, colar, vai ficar tudo confuso porque não é um ciclo, isso, mova para cima Agora, se movermos esse ponto para baixo, podemos ver o quanto está baixo. Está um pouco baixo? Dê uma olhada, jogue, veja como se sente. Acho que podemos falar um pouco sobre isso. Vamos movê-lo até o fim e ver como parece extremo. Vamos falar sobre isso. Fale um pouco mais sobre isso. Eu gosto desse homem. Vamos voltar até lá. Está se esforçando um pouco , não é? Então, o que você pode fazer é deslocar o inferior, selecionar tudo, deslocá-lo por um e, em seguida, obter o controle inferior, compensá-lo por um, dois, um, dois, um, dois Isso lhe dará uma sobreposição. Se olharmos agora, há um pequeno atraso. Sobreposição. E então o que você pode fazer. Se você ainda acha que é demais, venha aqui, pegue tudo, na verdade , pegue a parte inferior, depois levante um pouco e agora dê uma olhada. Ainda está lá, mas acho que é quase certo, não demais. É assim que você faz. Vamos ver o que mais podemos fazer. Temos outras coisas nas quais você pode realmente entrar e começar a brincar com tudo. Mas o que podemos fazer, vamos ver. mesma coisa. Podemos fazer com que o cabelo principal entre aqui em pasta. Mova isso para um ciclo. Isso provavelmente também será extremo, então fale um pouco sobre isso. Mas você está apenas adicionando algo, e então você pode alternar e compensar isso por um Então, é só um pouco mais de credibilidade que não existiria Então você pode entrar e começar a trabalhar com todos esses músculos da bochecha, o que também podemos fazer, se os selecionarmos Chave, e então eu não sei qual é. E, um, dois, três, a mesma coisa aqui, basta colar, verificar se está circulando, movê-lo para cima, e você provavelmente ficará muito extremo quando cair Então, temos a capacidade de trazê-lo até lá. Então você pode simplesmente brincar com um detalhe que não estaria lá, não estaria lá de outra forma. Mais uma vez, fale sobre isso. Você pode pedalar isso. E então veja o quão baixo está lá. E então você pode até mesmo compensar isso por um, um e depois isso por dois Um, dois, faça o mesmo do outro lado, compense isso por um Você está apenas recebendo um pouco mais de um, dois, apenas um após o outro. E sim, você pode jogar isso. Ah. 14. Conclusão: Ok, pessoal, então parabéns. Você acabou de fazer uma animação para uma corrida. E neste curso, aprendemos como bloquear todas as poses, contato, pose alta, pose baixa, colocando o peso de um lado para o outro, onde o peso está no personagem. Além disso, no final, nós realmente tentamos aprimorar todo o personagem e usar os controles do equipamento em termos de musculação, sacudir, desculpe, e você também ficou Portanto, este tutorial trata de adicionar esses detalhes extras, que você conhece para levar seu polimento ao próximo nível, você sabe. Polir não é tanto entrar no editor gráfico e polir as Tem mais a ver com, você sabe, adicionar um pouco de respiração torácica e depois adicionar aquele detalhe extra nos dedos ao sacudir, como fizemos, e também no cabelo e no rosto, você sabe, pequenos movimentos Você sabe, esse é o nível de polimento de que você está falando, quando você está elevando o bloqueio normal a uma espécie de apenas aumentá-lo um pouco mais Portanto, há algo que não existiria de outra forma, quando você observa todas as abóboras e alongamentos sutis Ok, pessoal, então, nos vemos na próxima aula. Eu tenho outras aulas aqui. Você pode conferi-los no Skillshare, e nos vemos nas próximas aulas Então veja mais tarde, anime-se feliz, mantenha-se consistente, persistente e disciplinado, saia para passear e também e disciplinado, saia para passear se afaste da tela Mas você também pode me dar uma olhada no YouTube. Eu também tenho tutoriais lá, onde eu ajudo as pessoas, e eu simplesmente coloco tutoriais lá fora eu simplesmente coloco tutoriais E também conselhos sobre condicionamento físico, criação hábitos e produtividade e todo esse tipo de jazz. Tudo bem, pessoal, então aproveitem sua jornada de animação e, o mais importante, divirtam-se 15. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.