Transcrições
1. Olá e bem-vindo!: Olá e seja bem-vindo ao
Procreate bases sólidas Parte cinco, objetos Paint 3D. Neste curso,
você estará pintando um objeto 3D de uma lata de refrigerante e aprenderá
a importar objetos 3D, como pintar nos objetos. Mas também você estaria
aprendendo a importar uma posição arquivos
2D em objetos 3D. Você aprenderá a iluminar seus objetos
criativamente. Você aprenderá como
criar uma exportação na animação
giratória de
seus objetos pintados. No final da aula, você terá uma imagem
para compartilhar com outras pessoas nesta classe se você sentir que está pronto enquanto não importa
sua própria textura 2D de você
ou de alguém que você ama e faz com
que esse rosto apareça na tampa . Então você tem algo
que é único e seu é postado online para
que outros possam vê-lo. Isso parece divertido? Ótimo. Começaremos
no próximo vídeo, e te verei lá.
2. Importação e o Básico: Ok, então o procreate 5.2 está
aqui e o grande recurso de
captura de título é a capacidade de
pintar objetos 3D. Então, vamos dar uma olhada nisso. E para fazer isso, você precisará de alguns objetos
3D para pintar. Então é isso que você faz. Você chega ao ícone da chave inglesa
e se depara para ajudar. Há uma configuração aqui chamada
What's New, toque nisso. E você obtém esta tela, todas as coisas boas que você
pode fazer no Procreate 5.2. Onde estou circulando,
diz Model Park, toque nisso para baixar
alguns modelos 3D. Procreate
nos deu para trabalhar. Agora eu já fiz isso, então vou subir para
o canto superior direito Se um pouco de x's, cancele isso. E se eu vier à minha
galeria, lá vai você. Estes são os modelos ao longo
do topo que você pode usar. E vou
usar a contagem de refrigerantes. Mas vou duplicá-lo. Porque você vai
descobrir o 3D dentro do Procreate, e você
vai experimentar. E parte da experimentação
é cometer erros. Então, eu não quero estragar minha lata de refrigerante
original e começar de novo com algo que não era como
era originalmente. Então, ao contrário de uma duplicata, vou trabalhar na duplicata
sabendo que posso perder isso a qualquer momento e apenas começar de novo sem problemas. Ok, vamos direto para a visão
aérea porque eu só quero mencionar
algumas coisas sobre gestos. Um único dedo girará
seu objeto no espaço. Dois dedos o moverão e uma pitada para dentro ou para fora. Vamos aumentar ou diminuir o zoom. Agora. Isso é apenas toque para selecionar
o corpo de um câncer. Ele aparece em azul. Que pincel eu tenho? Escova de ar rígido. É
por isso que cor eu tenho? Vamos torná-lo um azul
bastante claro. E quando pinto, posso pintar
na superfície do acampamento. Se eu tocar na tampa da lata, escolha cores diferentes
apenas para deixar as coisas claras. Eu posso então pintar sobre isso. Mas a guia não está selecionada. Vou tocar nisso
para selecionar isso e escolher outra cor novamente. E eu posso pintar sobre isso. Isso porque
quem criou isso pode fazer isso como três malhas
separadas, o corpo, a cabeça e a guia. E eles os
combinam em um objeto. E se você chegar
ao painel de camadas, poderá ver isso. Tenho três
camadas diferentes que podem tocar na tampa. E todos eles têm
algo em comum, e isso é algo
chamado mapa UV. Então, vamos falar sobre isso agora. Nosso modelo 3D é
basicamente uma série de pontos no espaço
conectados por linhas. E as linhas vão
para fazer polígonos. E você usa várias técnicas de
modelagem para criar um modelo como esse, mas então você precisa encontrar uma
maneira de colorir e
torná-lo brilhante ou áspero
ou claro ou escuro. Existem algumas
maneiras de fazer isso, mas o método que você
precisa usar se for importar nosso
modelo 3D
para o procreate, é algo chamado mapeamento UV. Agora, para mapeamento UV, imagine que você
tem algum fio de galinha. ****, se você não sabe
o que é fio de galinha, pense em uma rede de pesca
feita de arame muito fino, que você pode usar como uma
cerca para manter as galinhas dentro. Mas em vez de fazer isso, você quer criar um modelo 3D
da vida real. Você o dobra e dobra
em várias formas. E, eventualmente, você
acaba com uma cabeça de carnaval, por exemplo. Mas então você precisa colar
um enorme pedaço de papel sobre o fio para que você possa pintar o rosto da cabeça do
carnaval sobre ele. E se você vai fazer isso,
você tem que saber como
enrolar o papel ao redor
do modelo de fio de galinha para que
tudo o que você pinta seja
onde deveria estar. Ou o mapeamento UV é
um pouco assim. Ele pega uma
imagem plana e prende essa camada plana no
seu modelo 3D tal forma que, quando
você pinta algo naquela
camada plana
que foi mapeada por UV, também um modelo 3D, o pincelada vai onde você
espera que você vá e, idealmente, você não recebe distorções
indesejáveis ou qualquer coisa assim. E você precisa dessas informações de
mapeamento UV ao importar um
modelo 3D para o Procreate. Agora, os formatos de arquivo que você pode usar nosso USD Z ou USDA's plus OBJ. Esses são formatos de arquivo muito
comuns. O formato de arquivo OBJ, ele pode ser importado e exportado de qualquer programa 3D que
eu possa pensar. Mas este modelo 3D de um cânone tem mapeamento UV
rígido e bitmaps
aplicados em um programa 3D. Agora temos que pintá-los. Se chegarmos ao nosso painel de camadas, tenho três
grupos diferentes aqui. Eu tenho a tampa, tenho a banheira, tenho o canhão, e
cada um deles tem algo chamado camada
lá mais um pequeno cubo. Se eu chegar à câmera, vou tocar
naquele pequeno cubo. O que você obtém são três bitmaps
diferentes e todos
eles afetam a aparência
dessa CAN de maneiras diferentes, a cor. É aí que você vai pintar cores diferentes. Mas também você pode
decidir quão áspero ou suave ou do Canadá
e também quão brilhante, metálico ou não, as câmeras, chegaremos a
isso muito em breve. Mas, por enquanto, tenho a camada
base selecionada. Eu tenho um verde e
que pincel eu tenho? Sangue quente médio
da aerografia. E se eu desenhar neste
acampamento, olhe para isso. Eu posso desenhar diretamente sobre ele. E se eu colocar meu dedo
para o lado e empurrar, posso mover a câmera
e olhar para isso. Eu pintei diretamente
na superfície da curva, que é muito bom. Não precisa
ser uma cor simples. Você pode usar qualquer um dos seus pincéis. Você pode. Varie a cor. Live S. Esse é o básico de como você começa a pintar em sua corrente. Kenneth. Vamos continuar e, na verdade, pintar alguém alterar essa contagem. Eu grampeei o
corpo para selecioná-lo. Meu pincel. Estou usando
o aerógrafo médio. É de tamanho tão grande 100%, e eu tenho um tipo de cor rosa de
chiclete. Vamos começar a pintar. Bem, eu posso pintar
assim e me movimentar. Mas isso é um pouco
longo, então vou
tocar dois dedos duas vezes para desfazer. Em vez disso. Você pode ver que estou pintando
na minha camada base e se eu apenas tocar nela, posso preencher a camada
com o rosa. Mas, novamente, vou
desfazer isso porque não
quero pintar
na minha camada base. Vou deixá-lo intacto
e, em vez disso, vou
criar uma nova camada em
cima dela, camada seis. Você pode ver quando você está
pintando um objeto 3D, você ainda vai
conseguir aquele pequeno q, que estou circulando agora. E se você tocar nele,
você pode ver que você tem três áreas diferentes onde
você pode pintar a cor, rugosidade e o metálico no momento em que
estão todos vazios. Mas vou tocar e
clicar na camada de preenchimento. Tudo está
cheio agora e agora
vamos criar outra
camada em cima disso. E eu quero escolher
uma cor mais profunda agora, algo que eles são
um pouco mais fortes. Vou mudar para
minha escova de ar macia. Eu entendo. O grande servidor pode reduzir a opacidade porque
eu quero gradualmente construir sombra no
topo do aerógrafo, descendo quase imediatamente. Você pode ver que eu posso
ter um problema com isso porque especialmente em algumas das áreas onde não
é totalmente opaco, estou começando a ter pequenas
listras descendo do lado da lata. Use a área que estou escovando. Tem opacidades ligeiramente
diferentes. Você tem esses pequenos problemas de
sobreposição. Além disso, é uma coisa muito comum que você fica muito
feliz pintando uma determinada área de seus objetos 3D que você
esquece de fazer nas costas. Apenas no caso de você estar
pensando, bem, obviamente você tem que
pagar todos os objetos. Você ficará surpreso com a
frequência com que não. O que vou fazer slide e vamos
excluir essa camada, criar uma nova camada
e começar de novo. Mas desta vez eu quero ver a área que vou
pintar desembrulhada. Então eu venho ao ícone da minha
chave inglesa e você pode ver que eu tenho um pequeno
ícone aqui chamado 3D. Isso é novo no Procreate 5.2. Vou descer para mostrar a textura e ligá-la. De repente, entendo isso. Você se lembra de mim dizendo como o mapeamento UV ajuda a
mapear uma imagem plana em um objeto 3D, esta
é a imagem plana desembrulhada. E você pode fazer muito
trabalho com isso que você pode fazer com todos os seus pincéis
comuns. E também vou
tocar com dois dedos e girar assim. Então eu posso olhar para isso
com ele não do lado. E daqui tenho o
mesmo aerógrafo de antes. Sei que a área que
estou fazendo
agora é o topo da lata. E assim poderia parar durante
o que acabei de fazer, apenas indo de um lado para o outro
e tentar variar a opacidade. Mas isso vai levar
a alguns problemas. A primeira é, você
vê aquele círculo rosa
no topo que eu acho que é
a parte inferior de um gato. E é tudo muito
bom pintar os lados de um canhão
como estou fazendo agora. Mas acabei de pintar uma área ligeiramente aleatória na parte inferior
da lata e não consigo ver a visualização
3D para verificar isso. Bem, na verdade,
acontece que a conta, se eu chegar ao
ícone da chave inglesa e resultado para Canvas e abrir referência. Olhe para isso. Posso aumentar e diminuir o zoom
com isso e posso girá-lo para que
eu possa realmente ver o que estou fazendo assim. Isso vai me dar
um claro ali. E também a
coisa boa sobre isso, se eu escolher outra cor muito brilhante e escolher um pincel
diferente. Vamos tentar o aerógrafo médio
duro. Se eu desenhar no meu posso ver ele é atualizado assim que eu
terminei meu traçado e solto. Você pode ver enquanto você está
desenhando em sua câmera, isso é muito útil e toda a
navegação usual onde eu faço uma rotação
ou zoom de dois dedos. Eu posso fazer todas essas coisas também. Mas também você pode ver
outro problema aqui. Eu tenho uma costura na
parte de trás de uma corrente, e eu também provavelmente tenho o problema talvez na
base do gato onde um pouco é
colorido rosa um pouco mais
escuro do que o
resto da base. Acho que precisamos de alguns aprimoramentos de fluxo de trabalho com isso. Vou me livrar da minha referência. Voltarei para 3D. Desative Mostrar detalhes apenas para que
eu volte à minha tela principal. E vou me
livrar disso mais uma vez, porque quero tentar mostrar um
jeito um pouco melhor. Crie uma nova camada. Em cima, mostre textura 2D. Agora eu sei que você pode ver o rosa, mas o que estou pintando
é, na verdade a camada vazia que você pode ver está
na camada abaixo dela. Agora vou
tocar e segurar direito
no canto superior direito para
recuperar a cor com a qual
estava trabalhando. E desta vez, o que eu tenho? Vou escolher uma escova de ar duro e irei
às minhas seleções. E vou
criar um retângulo. E então vou
ao meu pincel e criarei uma
área preta sólida como esta. Então vou tocar na minha seleção
para me livrar dela. Então eu vou fazer meus ajustes e qualquer um
chegar ao borrão gaussiano, eu vou deslizar,
então eu tenho uma gradação
muito, muito suave como esta. Então eu vou
criar um retângulo
no meio de tudo isso
era macio, difuso, quadrado. E estou me certificando de
que vou
da cor mais escura
até onde o borrão gaussiano desaparece
completamente, então vou inverter. Então agora podemos trabalhar
em tudo para estar fora do meu
pequeno ângulo reto. Bem-vindo à minha borracha. Tenho uma borracha rígida selecionada. Só vou apagar
tudo do lado de fora. Depois de tocar no
ícone da sua seleção apenas para soltar novamente, ficarei com uma pequena
faixa de gradientes. Então irei
aos meus ajustes. Ele definiu uma forma livre,
é o que eu quero. E então eu vou esticar a coisa toda
ou escrever assim e esticar
isso até o topo. Estique isso para baixo
em direção ao fundo. Na verdade, o Ártico ou o
caminho para baixo assim. Em seguida, tocarei novamente no meu ícone de ajustes
para confirmar isso. Dessa forma, eu tenho meu gradiente
sentado em cima com todo o alongamento e ficando um pouco de bandas lá. Então, estou me perguntando talvez eu devesse explodir a
coisa toda um pouco. Vamos tentar voltar
ao borrão gaussiano. E novamente, apenas
desfocado, deveria uma pequena quantidade. Só para trabalhar em algumas
dessas pequenas faixas de cores. Top novamente em meus ajustes
para se comprometer com isso. Agora vamos dar uma olhada nisso dentro da minha
referência para você. E agora, quando eu me
viro, está quase lá. Eu ainda tenho um
pouco mesmo
descendo na parte de trás e
acho que sei o que está
causando isso. Então vou desligar a referência, voltar ao meu Transform
porque acho que preciso esticá-lo um
pouco mais desse lado. E vamos jogar com segurança e
fazê-lo desse lado. Compromisso grampeado. Agora vamos
voltar para a visualização 3D. Então ações 3D SHO para detectar Seu
desligá-lo e movê-lo. E eu tenho um gradiente muito mais
suave para isso. Isso é o que eu quero.
3. Adicionar Mapas de Imagem: Ok, então eu fiz um pouco
de pintura com isso. Pode, farei um pouco mais. Mas, por enquanto, deixe-me dizer
algumas coisas que
no momento você não pode
fazer nesta visualização 3D. Você não pode usar suas ferramentas de
simetria e também não pode adicionar texto. Mas enquanto o Yukon faz é criar uma imagem regular com texto ou simetria ou
o que você quiser. E então você pode
colocar essa imagem na superfície
do objeto 3D. Então, vamos fazer isso. Vamos para o anúncio. E vou inserir um arquivo. Agora, na parte inferior, tenho um
arquivo chamado Zombie Fizz 01. Vou dar isso
para você como um download. E se eu tocar nele, lá
tenho minha imagem de fase zumbi. Não é bem onde eu queria, mas posso beliscar
para fora para torná-lo maior. Posso arrastá-lo
com um dedo e também
posso girá-lo com dois dedos. Para fazer com que seja mais armazém. Eu gostaria que fosse. Essa é uma maneira agradável, rápida
e suja de fazer isso. Mas há algo
aqui chamado avançado. E quando você
avançou, você obtém um aparelho, move-o. Você pode ver você obter um círculo
com alguns quadrados,
um pequeno ponto sentado na
frente do seu círculo, aquele pequeno ponto azul, eu
certamente sou Annapolis
ou então você obtém um pequeno círculo semi-brilhante
apenas sobre isso nariz do menino. Olha, foi Hillary e há
alguns dias, meu medidor de água filho
pintá-lo no estilo zumbi. Então eu fiz, e eu
pensei que seria uma boa imagem só para o
tutorial dele ou apenas para registro, não, seus olhos não são
realmente dessa cor. De qualquer forma. Tenho um
lugar, não é ruim. Eu gostaria que fosse maior. Então eu posso esticar as coisas de
forma independente
usando esses dois pequenos quadrados que você pode ver um
deles arrastando. Agora, se eu empurrar muito longe, ele começa a
envolver o lado de
uma câmera um pouco demais. Então você precisa ter cuidado isso quando estiver
tentando trabalhar em 3D. Se eu arrastar o círculo
que fica ao redor do lado de fora, posso girar o pequeno
círculo apenas no meio, apenas Enquanto a gnose, eu posso mover a coisa
toda assim. Se eu me mover um pouco, você vê aquela pequena
esfera que estou circulando agora se eu mover isso, você pode ver que ela gira
o ângulo da imagem. Vamos
mover isso um pouco. Bem, para
objetos mais complexos, isso pode ser útil. Não está funcionando
muito bem com o cabelo voluntário. Certos pedaços de ser cortado, provavelmente aquele pedaço
do Z apenas no final de sua fase
zumbi no topo, há algo que você
pode fazer se você
descer para onde
diz projeção, você obtenha algo
chamado profundidade de projeção que controla quão profundamente a colocação imaterial é
colocada no objeto 3D. Se eu fizer
profundidade de projeção abaixo dela, você
pode ver que você obtém
uma espécie de caixa que mostra os pontos inicial e final de
sua projeção. Mas se eu movê-lo de volta
para ele é mais de 16% que você pode ver. Recebo o ponto de exclamação, que estava escondido antes. É importante
brincar com isso. Se eu ligar bidirecional, o caso de um ponto de exclamação, isso o deixou um
pouco mais claro, olhar para fora e para cima. Mas o problema que
tenho é que eu quero essa imagem seja
enrolada no acampamento, mas não está
funcionando bem porque,
bem, você pode ver que estou
recebendo distorções. Então o que vou fazer é tocar
no meu ícone de seleção novamente, tornozelos meu painel de camadas. Você pode ver que eu tenho a imagem
inserida lá, mas vou me livrar dela. Mais uma vez. O aparelho de posicionamento 3D não funcionou muito bem para
esse objeto em particular. Ele pode funcionar melhor
para outros objetos. Mas vou mostrar
outra maneira de fazer as coisas. Se eu chegar ao meu 3D e o resultado
para mostrar à torradeira, então vou voltar
ao meu alcance e inserir um arquivo como antes, zumbi para 01. Ele entra e você pode
ver que é um tipo de palavra, mas há um problema. Está por baixo
daquele cordeiro sombreado. Isso porque se eu chegar ao meu painel de
camadas, você pode ver, bem, eu tinha a camada seis eleita
em vez da camada sete. Não é um problema com 2D. Posso apenas tocar e
segurar a camada, arrastá-la para cima e ela é colocada
acima dessa camada sombreada. Isso é o que eu quero. Então eu posso ir à minha ferramenta de transformação e
movê-la para onde eu quiser. Lá vai você. Isso é colocado. Está tudo bem. E vamos dar uma
olhada. Se eu contasse minha tela, venha para referência. E há meu carro
em toda a sua glória. Mas você pode ver que ele foi
colocado um pouco grande demais. Olhe para a parte inferior,
esse texto de cautela na parte inferior precisa subir um pouco também na parte superior do texto que parece
um pouco grande demais também. Então, voltarei ao meu Transform e
diminuirei a coisa toda à medida que dois dedos
arrastam para cima para que eu possa ver mais
claramente o que estou fazendo. Estou percebendo isso. Se eu desligar para me comprometer
com essa transformação, ela não se transformará
em tempo real. Você tem que se comprometer com isso
quase lá conosco. Vamos fazer um pouco mais. Precisa ser um pouco levantado. Talvez a
coisa toda caia. Compromete, transforma-se. E vamos dar uma olhada nisso. Isso parece certo,
então vou fechar minha imagem de referência e
voltarei para 3D, mostrou textura AT. Olhe para isso. Como eu coloquei isso enquanto tudo
estava na visualização 2D, estou descobrindo que ela
envolve a lata muito mais bem do que eu
tentando fazê-lo no espectador, agora
na visualização 3D. Mas tudo bem, estou quase
lá com isso. Eu gostaria de fazer um
pouco mais com isso. Eu gostaria de ir para a Camada sete e criar uma nova camada, adicionar, oh, olha, eu entendi. Máximo de quatro camadas atingido. Talvez isso seja uma
limitação de memória para o meu iPad. Talvez isso seja uma limitação
técnica do programa real. Eu não sei. Mas
o bom é que
veremos esse gradiente
que coloquei. Eu gosto disso para que eu
sempre possa mesclar. Agora, depois de fazer isso,
crie uma nova camada. E vamos criar apenas mais
algumas coisas aqui. Vamos ver que cor eu tenho uma cor bastante profunda agora vamos
fazer disso um bom vermelho profundo, vermelho
intenso também. Quais pincéis eu tenho? Bem, porque eu tenho
o novo procreate 5.2 recentes não tenho nada
aqui que eu possa usar. Não, eles não são justos. Mas eu descobri Vamos descer até a água, logo abaixo
no fundo. Veremos esses salpicos. Vamos tentar cachoeira. É tudo opacidade de um 100. Vamos torná-lo bom e grande. Basta tocar e tocar e,
oh, olhe para isso. Isso está bonito, talvez
um pouco grande demais. Então, vou desfazer isso novamente e
torná-lo um pouco menor. E também quero torná-lo um
pouco mais intenso vermelho. Porque a camada em
que estou pintando está entre a base rosa
e a imagem da fase zumbi. Você pode ver que esses
pequenos respingos estão indo por baixo da imagem de fase
zumbi, o que é bom a propósito,
o zumbi primeiro, este é um arquivo
PNG com transparência. Então, não tenho nenhum fundo
branco desagradável. Só recebo a imagem
onde eu queria. Mas, novamente, estou tendo
um problema com isso. Porque olhe para esse pouco. Porque este pincel
está dividindo as coisas em uma área muito ampla. Estou pegando essas ruas. Isso é uma coisa muito comum. Então toque para desfazer, para desfazer e tocar novamente até voltarmos
para onde comecei. Para isso. Sim, vamos
mostrar à torradeira. E lá vai você. Posso dividir algumas
imagens como essa. Enquanto estamos aqui também. Vamos ao nosso gotejamento de água. Vamos fazer alguns deles. Só aqui. Vamos voltar em nossa visão 3D. E há tudo
enrolado muito mais bem. Tudo isso está começando
a funcionar para mim. Acho que vou brincar
com isso um pouco. Vamos chegar a esta lista seis, porque estamos lidando com
pintar cores diferentes. Eu sempre posso ir aos
meus ajustes, chegar à saturação de matiz
e brilho. E podemos mudar a
tonalidade para o que eu quiser. Vamos tornar isso um verde mais
intenso assim. Quero dizer, vamos lá, são coisas de
Halloween. Então, verdes e vermelhos, eles são muito populares
para o dia das bruxas. E eu tocarei para me
comprometer com isso. Temos lá,
temos Minha lata com várias camadas pintadas sobre ela e depois inserimos a imagem. E também vimos
querido ter problemas ao longo do caminho e o que
fazer sobre eles. Ok, então, até agora
estamos pintando usando cores. Mas se eu chegar à
minha camada base e chegar a uma nova busca
e materiais resfriados. Permita escolher, diga este aqui. Posso pintar na imagem. Algo aconteceu,
o que é novo, mas não estou pintando cores aqui. Se eu estivesse pintando a cor,
vou pintá-la de vermelho, mas ao invés disso estou pintando diferentes
atributos de superfície. Posso falar
sobre o que exatamente está acontecendo lá
no próximo vídeo.
4. Materiais, luzes e espaço: Ok, vamos falar
sobre como conseguimos esses efeitos bastante
interessantes. Onde pintamos ao
lado de um gato e temos algo de cor
realmente diferente, textura
diferente, sombreamento
diferente, toque
com dois dedos para desfazer isso. Bem, se chegarmos ao nosso
painel de camadas e abrirmos, digamos, a camada base,
aquela que veio com um objeto 3D. E se eu tocar no meu pequeno cubo
3D, você pode ver, em vez de apenas ter
uma camada de cor, eu tenho dois extras,
rugosidade e metal. Isso controla a aparência
de suas superfícies. Você está pintando de
várias maneiras diferentes. A rugosidade, quão áspero ou
suave é, um metálico. Quão brilhante ou Matt é. Este objeto já veio, a rugosidade e o metálico
já colocados no lugar. E se eu vier salvar
uma tampa, por exemplo. A menos que dê uma olhada
nisso mais tarde, na verdade. Você pode ver que eu tenho alguns
padrões bastante diferentes lá. O metálico é muito leve, o que significa que você obtém
um
olhar muito metal para afetar a rugosidade. Você pode ver que isso é
bastante complicado. Você pode ver todo esse tipo de efeito de metal
escovado
em cima da câmera. Vamos fazer um ato de vandalismo
será com isso. Eu virei para escovar, escova de ar
duro. Vou escolher um preto direto
para isso. Então eu chegarei à minha
camada base e irei, chegarei ao metálico,
que é branco. Vou pintar preto sobre
ele. O que está acontecendo lá? Você pode ver minhas pequenas pinceladas
pretas que eu fiz naquela
parte metálica da tampa. Não é mais brilhante. É muito aborrecido, é muito
não metálico, não brilhante. Isso porque eu pintei
preto em serviço. Você se lembra de máscaras de
camada onde você obtém um lay-up e
adiciona uma máscara de camada a ela, que começa como branca como o metálico faz, e
tudo fica visível. Mas uma vez que você começa a
pintar de preto, a camada nessa
área específica se torna invisível. O mesmo princípio aqui. Mas em vez de controlar como as coisas são
invisíveis ou visíveis, isso está controlando o quão metálico seu objeto aparece
neste ponto específico. Se você pintar branco, ele
vai parecer muito metálico. Se você pintar preto vai
parecer não metálico. Se você pintar cinza não feito, você terá uma aparência
ligeiramente metálica. Toque com dois dedos para desfazer isso. E vamos para
nossa guia de rugosidade. Se eu pintar de branco, você tem esse tipo de efeito. Se eu pinto de preto, você obtém esse tipo de efeito
porque com metal, enquanto toda a área pode ser
metálica, mas a rugosidade, os vários cinza
claro e escuro diferentes, que lhe dá o
aparência de ser áspero, tipicamente com algo
chamado mapa de colisão em 3D, o branco da área, quanto maior a
superfície parece estar no escuro da área, o último empurrão para baixo a
superfície parece estar. Em vez de pintar com
um pincel simples como este, vamos tentar pincel texturizado. Vamos tentar reivindicar
tinta única na área aqui. Agora você pode ver que eu ainda
tenho uma textura lá, mas é diferente do
que eu tinha antes disso porque apliquei um pincel
diferente. Tudo bem, então o que
isso significa para nós? Bem, vamos fechar isso
e descer para a nossa Lata. Tenho vários materiais
3D aqui? Ou eles já haviam
programado neles quão metálica ou áspera é a superfície que
você quer pintar. E vamos tentar, vamos
tentar o mesmo pincel que você pode. E com certeza, se eu pintar, você pode ver isso afeta toda
a área. Vamos tocar duas vezes
para desfazer isso e dar uma
olhada no que está acontecendo. Se eu tocar neste pincel
e eu vir ao estúdio, você pode ver a
aba extra que tenho, que diz em materiais e mostrando você teria metal
e rugosidade lá. Se eu abri-los e eu fizer uma
pincelada como esta, você pode ver que eu tenho que
combinar exatamente como
temos para coisas como
a forma ou o grão. Mas, em vez disso, você tem mapas de
textura para
metal. Vamos fazer isso. Vamos para a fonte
metálica e posso importar o arquivo da
minha biblioteca padrão. Vamos para latir. Por exemplo, toque em concluído. E vou ter um
efeito um pouco diferente com isso. Posso controlar a escala dela. Você pode ver a escala
sendo alterada lá? A mesma coisa com a rugosidade. Posso vir e posso importar. Vamos tentar bonobo. Vamos
ver o que isso parece. Toque em Concluído. Posso ajustar a escala disso. E se eu fizer um
golpe profissional como este, você
pode ver como, se você muitas pequenas marcas de bolso. À medida que eu movo a escala, agora com o
bloco de desenho, você recebe algo chamado pré-visualização 3D. Isso é novo. Eu notei que com esses novos pincéis
que você obtém com 5.2, isso não faz muito. Mas se você chegar a um pincel, que tradicionalmente
tem sido um pincel 2D, e suponha que você venha
ao carvão vegetal de videira. Acho que isso pode ser um pouco
de falha porque olha, não funciona nisso. Mas se eu chegar ao W1 e
então ele vai descer para carvão de salgueiro e
dar uma olhada nisso. Com isso, a visualização 3D
foi ativada e desativada. 5.2 é apenas sair. Isso pode ser um
pouco um bug em que a visualização 3D
nem sempre funciona. Isso é o que costumávamos
fazer uma pincelada como esta. Mas se formos pré-visualização 3D
interna, podemos testar e ver como a pincelada fica
em uma superfície plana. Então, se eu chegar a materiais, rugosidade
metálica, e se
eu trazer o metal, você pode ver os pontos da escova
serem afetados e também a quantidade, a quantidade
da rugosidade. Brilhante, ele fica muito brilhante. Quanto mais você o
aborda, mais assunto parece um caso incerto de brincar
com esses controles deslizantes para obter a
busca efetiva. Tudo bem, vou
clicar em Cancelar para isso. Vamos voltar aos
materiais novamente. Vamos tentar outro. Fell sabia. Isso parece bom. Vamos apenas verificar minhas camadas
e vamos tentar adicionar, digamos em meio a maior isso. E com certeza, você pode
ver o efeito assim. Agora aqui está a coisa.
Mostrar textura 2D. Você não pode pintar a textura 2D
que você precisa pintar em 3D. Basta escolher outro efeito de
abordagem, apenas para mostrar como você pode
variá-lo de maneiras diferentes. Lá vamos nós. Mas a
última coisa a dizer é, bem, quanto mais taxa de mortalidade
é, mais ela reflete. A próxima pergunta é, bem, o que está refletindo
em primeiro lugar? Quando você pinta em 3D, você precisa de algum tipo de
ambiente que
seja um plano de fundo que possa
refletir sobre as superfícies brilhantes. Você precisa de um ambiente. Venha ao nosso ícone de chave inglesa, 3D e edite, iluminação
e ambiente. Com certeza, há
nossa contagem de dez. Eu apenas um único dedo, arrasto,
movê-lo e aperto para dentro e para fora até o
dedo para movê-lo. E eu recebo uma série de
cubos que são luzes e posso arrastar essas
luzes assim. Vamos nos aproximar e arrastar. Você consegue ver como esse destaque está
claramente fora da corrente? À medida que movo minha luz, tenho que ter cuidado com isso porque você está
olhando para isso em d, mas isso é um ambiente 3D. E quando eu o movo, a relação
daquela luz ao lado do objeto
3D pode mudar dependendo do ângulo
que você está olhando. Então esteja preparado para fazer um monte
de dedo único
arrastando-o para ver como essa luz parece em vários lugares
diferentes. Se eu tocar nas luzes, recebo configurações de luz, a intensidade é de 32%. Posso aumentá-lo para obter mais luz sobre meu
objeto assim. A saturação é definida como
completamente dessaturada, por isso é um efeito branco muito
simples. Mas se eu aumentar
a saturação, estou recebendo mais luz
vermelha porque ele estava pronto para ler e eu posso mover
isso para onde eu quero. Agora, há toda uma
carga de coisas dentro qualquer ambiente de iluminação
que você precisa para obter uma aparência
muito realista. Mas você não pode começar
com isso porque a luz tem temperaturas
diferentes. luz de velas é muito quente. A noite pode ser muito legal. Tão bem, eu não
diria saturado assim, mas saturação em algum lugar, recebendo um leve tom de luz. Só para obter efeitos ligeiramente
diferentes. E eu vou
reduzir essa intensidade porque, caso contrário,
você terá um efeito muito explodido onde você não pode entender nenhum detalhe. Então eu vou arrastar isso
para baixo assim, tocar para longe, beliscar. Você pode ver que eu tenho três
luzes no momento. Posso arrastar isso
para onde eu quero. Posso adicionar uma luz
no canto superior direito e
mover essa. Você pode ter até
quatro luzes aqui. A outra coisa que você obtém um plano de fundo para
refletir sobre seu objeto real,
é um pouco maior. Se eu tocar no ambiente, você tem algo aqui
chamado show environment. Posso desligar isso. Então, tudo fica
preto em segundo plano, mas você ainda obtém
os reflexos. Vou ativar o
ambiente Show e você terá muitas opções diferentes no
momento em que estou pronto para o dia, mas tenho coisas como Sunrise, que dá um acabamento mais quente,
vida noturna, luzes de estúdio. E você pode escolher
qualquer um deles para refletir na
superfície da sua conta. E você pode ajustar a leveza
geral ou a escuridão chegou aqui e tocar em
Concluído depois de fazer
isso, esse é o meu objeto e
sinto muito, emocionado com isso. Quero que isso
saia para o mundo. Então venha ao ícone da minha chave inglesa. Vamos compartilhar, para compartilhar
com o mundo, você pode exportar o blecaute do
modelo. E assim ele pode falar com outros programas 3D onde você
pode trabalhar mais com ele. Talvez você queira
nos escolher arquivos DZ ou objeto. E o programa sabe
sobre arquivos de objeto. Mas também se você olhar
para baixo, ele tem algo
chamado Compartilhar texturas. Se você fizer isso, somente os textos que você
já pintou, são as várias
texturas
que você pode ver, que temos
pintado de antemão. Todos eles serão
exportados como arquivo PNG, para que você possa envolvê-los em torno do objeto em seu
programa 3D preferido. Você pode compartilhar como
JPEG ou PNG ou tiff padrão. Mas você também pode configurar uma
pequena animação de ciclismo. Suponho que eu escolha
O PNG Animado. Eu recebo essa pequena prévia
do que posso fazer. A duração da animação definida como. Posso desacelerá-lo assim. Então, desacelera um
pouco mais assim. Então, parece ainda mais lindo. Está definido para girar animado. Eu também posso ter um balanço
animado onde ele vai do primeiro mundo
do que o outro. A distância de zoom está definida para
tudo o que eu disse que é
bastante alta em 100%. Se eu baixar isso um pouco, ele não vai para trás ou
para frente tanto. A ecetera, a 100%. Se eu derrubar
isso, fica um pouco mais brusco. Você é uma pequena
falha no final. Posso tornar isso morcego muito
mais suave. E a duração da animação. Eu posso abrandar isso
se eu quiser também. Ambientes de compartilhamento. Posso
desligar isso, em que ponto recebo uma aparência transparente, recebo a opção extra de fundo
transparente. Se eu ligar isso,
posso renderizar isso para que não
haja fundo. Então isso
seria apenas flutuar no espaço que pode ser útil
para a composição. Vou desligar isso.
Desça direto animado MP4. Se você fizer algo assim, você terá uma escolha de resoluções
diferentes. Resolução bastante baixa,
resolução média para K, muito grande. Mas, no topo, você pode ver os diferentes tamanhos de
arquivo com os quais você
vai acabar, dependendo da
resolução que você fizer, você não poderá ter
um plano de fundo transparente. Se você fizer isso, não
conseguirá isso com arquivos MP4. Você pode ir para um quadrado como este no conselho
para isso porque, francamente, isso está me fazendo sentir cessando. Ok, então esse foi o grande recurso de
captura de manchete de 5.2. E no meu tempo
passei muitas horas na frente de vários programas 3D
diferentes. O que eu penso sobre isso? Acho que é um bom começo e estarei interessado em ver
para onde ele vai. O fato de você precisar importar um modelo com um mapa UV já. Pode haver um pequeno problema porque você pode ter que
importar de uma área de trabalho. Então, esta versão 5.2, considero um bom começo,
há certos problemas. Você não pode adicionar texto. Acho que posso ter encontrado uma ou duas pequenas falhas com coisas como os pincéis e
poder visualizá-los em 3D. Mas será
muito interessante ver o que os fabricantes apropriados
fazem com isso no futuro. Isso é 3D em poucas palavras.