Primeiros passos no Motion 5 da Apple | James Rickards | Skillshare
Menu
Pesquisar

Velocidade de reprodução


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Primeiros passos no Motion 5 da Apple

teacher avatar James Rickards, Apple Certified Trainer

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      1

      0:38

    • 2.

      2

      9:37

    • 3.

      3

      8:26

    • 4.

      4

      12:41

    • 5.

      5

      8:54

    • 6.

      6

      28:54

    • 7.

      7

      13:43

    • 8.

      8

      30:15

    • 9.

      9

      32:46

    • 10.

      10

      15:26

    • 11.

      11

      21:37

    • 12.

      12

      28:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.419

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Software usado em software: Apple Motion 5

Estive a treinar clientes Apple de Motion 5 na Apple no Apple lojas no Reino Unido. Agora é a minha chance de participar na minha mente em aprender de Apple Motion 5 de início.

Começar da interface até a criação de um incidente de TV para um show de notícias.

Será divertido. Mal Mal posso esperar para compartilhar o Apple Motion 5

Sobre mim

Olá, em Hide

Meu nome é James Rickards.

Passei os últimos 10 anos em educação na Apple de retalho na empresa público e Apple funcionários de Apple como usar o software da Apple. Tudo de Mac OSX e iOS

Escrevi artigos para 3D World Magazine e gasto de meu tempo criando conteúdo 3D para clientes.

Sou uma professora apaixonada e adorante demonstrar as aplicações da Apple.

James Rickards - Apple Pro Certifier - Apple motion - Final Cut X

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

James Rickards

Apple Certified Trainer

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. 1: Olá e bem-vindo ao nosso Discover Dot TV. Meu nome é James, seu instrutor certificado pela Apple aqui para começar em movimento. Cinco. Eu realmente espero que você goste do treinamento aqui. Se você tem alguma idéia para treinamento futuro, você pode me enviar e-mail para informações em I discover dot tv. Nosso roteiro para a frente será começar no corte final 10 seguido de ir mais longe em movimento. Cinco. Muito obrigado e treinamento feliz. 2. 2: Olá e bem-vindo ao eu descobri na TV hoje. Vamos olhar para a interface dentro do movimento cinco. Então vamos em frente e clique no ícone de movimento, Seus pequenos barcos lá. E aqui temos. A primeira coisa que vamos ver é o projeto, Fraser. Hum, não. Para símbolo real destes aqui, vamos olhar para o algo chamado Motion Products e garantir que isso é realçado. Então certifique-se de que a caixa amarela para neste e, em seguida, olhamos que predefinições de palavra. Então, presets são basicamente o que o projeto será baseado neste caso e a maioria, minhas demos serão acusados, transmissão HD 7 20 Ok. E, em seguida, defina para 25 quadros por segundo. Então, como você vê aqui dentro, podemos mudar o que estaria produzindo no final da nossa animação. Então, se você está fazendo de algo para uma TV de quatro K que você vai querer isso Ok, neste caso, vai ser apenas 7 20 p 25 quadros por segundo, então isso é realmente importante. A próxima coisa é a duração. Então, quanto tempo vai durar o nosso projeto? E você realmente não sabe quando você pode não saber como vai ser e você quer dar a si mesmo um pouco de liberdade criativa aqui. Então, por que eu costumo fazer é onde o número um está lá. Só estou a clicar entre a imprensa. Um rei deletar. Eu estou colocando também. Ok, então eu vou ter 20 segundos fora do tempo de animação. Mas você pode ver aqui que nós também podemos mudá-lo para frames um segundo. Mas quero mostrar o código de tempo aqui de novo. Você pode alterar isso mais tarde. Então não se preocupe com esse número. Ele só torna mais fácil se você sabe o que você está fazendo aqui antes de ir em pick, escolher a duração. O que? Sei que damos mais 12 do que eu preciso, mas isso é só ganhar. mais 12 do que eu preciso, Ok, então nós temos nosso projeto set 720 Temos um quadro, trem mater. Cinco quadros por segundo. A duração é de 20 segundos a menos. Aperte aberto. Ok, então, uma vez dentro da nossa interface, hum, nós podemos maximizar isso. Ok, então nós conversamos através das dores, então chamadas e dores, você seria perdoado se você ligasse para janelas, o que é absolutamente bom também. Então a nossa primeira dor é a dor da biblioteca e como podem ver aqui, a emoção da biblioteca é bastante grande. E isso é um monte de coisas aqui que eu pediria para você passar e dar uma olhada melhor. Você sabe, esta seção, melhor você será artista gráfico, eu prometo, porque há muitas coisas legais aqui dentro basicamente limitadores compactos aqui nesta madeira aqui e vemos que nos dá um pouco gráfico o que realmente é, para que possamos usar thes dentro de nossos projetos, seu papel diferindo também, assim você pode usá-los coisas pouco profissionais. Esse problema vai Ah, é muito, muito bom ou gráficos aqui. E você pode estar economizando muito tempo pulando aqui e vendo o que eles têm . É um trazer aqui chamado desenhos animados fumando e por que isso está ficando porque se eu colocar minha maldição nesta pré-visualização e eu estou me movendo, você vai ver que eu recebo um pouco agradável feedback. O que isso parece. Adoro isso. Então dê uma olhada dentro daqui. Não se preocupe. Se você não entender o que é, vai estar passando por um monte destes dentro desta sessão. Ok, , em seguida,em vez de uma biblioteca é o nosso inspetor. Então, qual é o nosso inspetor? Basicamente, o que isso significa é tudo o que trouxermos para o projeto. Ele nos mostrará os parâmetros desse objeto. E deixem-me dar um exemplo. Isto assim sob oprimido a palavra importação Onda deve ter acesso. Este incêndio é chamado de ativos. Lá dentro, há um foguete. Ok, meu olho está descobrindo Rocky aqui dentro? Então, basta pressionar Importação. Ok, então algumas coisas que aconteceram lá quando eu importei isso, mas uma que eu quero mostrar aqui é inimaginável Specter quando tivermos as propriedades agora vai ver, está tudo iluminado. É por isso que faz sentido ter um recurso dentro daqui para mostrar do que se trata. Isto mostra-nos tudo o que tem a ver com este gráfico. E como você vê aqui é me mostrar que temos algo chamado posição onde ele está dentro da cabeça do meu clique e arraste. Eu poderia mudar isso. Ok, vá para cima ou para baixo para trás e para a frente fazer seu momento ficar grande. Por que você tem que legal em também, escalas gerais estavam aqui. Então projetos A janela do inspetor é tudo sobre o objeto que você tem dentro da dor do seu projeto. Ok, então tudo a ver com esta imagem que acabei de comprar pode agora ser mudado dentro de lá. Então esse é o Inspetor. Então agora vamos passar para a dor do projeto. Então, como você pode ver, nós acabamos de comprar no foguete pela janela de importação fiador lá neste eixo uma camada. Então, se você usou sessão de fotos para isso deve fazer todo o sentido para você que esta é uma camada tão forçado a trazer em outro lay com sentar acima dele e nós temos o seu pensamento ou grupos em. A idéia é que nós podemos colocar camadas em grupos e organizar nossos ativos realmente facilmente. O que também acontece é que podemos desmarcar isso. Então, se você tem um monte de ativos aqui em baixo, nós não queremos ver esta camada em particular com apenas uma galinha, um pouco realmente escondida. Se ele fica dentro de um grupo, podemos desmarcar todo o grupo e nos concentrar em seu segundo grupo de gráficos. Tão fixe. É bom saber que vamos aprender muito sobre isso. Mas quanto à interface, este é o projeto. Quando eu for para a nossa tela. Então nossa tela é na verdade tudo o que vemos dentro desta janela aqui na área preta, as notas a resolução da tela. Então, neste caso, eu escolhi de 7 20 p. Assim que preto cada é o que o cliente ou o resultado final vai ver qualquer coisa fora isso eles não vão. Então, nesta área cinzenta, eu meio que chamo isso de fora do palco que eu gosto neste para um palco. E vamos trazer nossos pequenos atores para trazê-lo para dentro e animar aqueles em. Eu amo isso. Isto é uma coisa tão fixe. E enquanto eu estou aqui, as formas que você realmente não poderia dizer ao CBC o foguete aqui, este é o nosso palco, certo? Se eu tirá-lo no clique fora dele, ele se foi. Não podemos ver ou foguete a menos que clicemos nele. Certo. Então, sob a visão da palavra aqui algo chamado mostrar área de visão completa. Tenho-o ligado todas as vezes. Clique em. Lá vai você. Isso nos dá o que eu chamo de pele de cebola, como uma visão opaca do que está fora do palco. Então, no palco, fora do palco. Então você vê aqui que gráfico noturno é se você colocá-lo como eu disse que seus clientes em você, mas o final da animação vai ver a área preta e pensar que é um grau fora. Os brancos cessam. Isso é chamado para trazer seus ativos legais em torno de nosso projeto antes de trazê-los para dentro e voar através deles, etc. Ok, então isso é bom. Uma dica rápida à vista. Mostrar uma área de visão completa. Adoro isso. Ok, então essa era a nossa tela. Agora, quando formos até aqui, esta é a nossa dor de tempo. Ok, agora é o nosso tempo em dor. Isso é obviamente como se as pessoas também estivessem cronometrando, mas você verá aqui, este é o nosso tipo de cabeça de jogo. Como eu mover esta peça de cabeça para cima em dama. Isso indica por quanto tempo um gráfico específico é sua tela de desenho. Neste caso, veremos que se eu levar a minha veremos que se eu levar a minhacabeça de jogo até o fim, foram aproximadamente por volta do dia 22. cabeça de jogo até o fim, Março, 19 segundos lá. 24. Está bem. Agora, como eu prometi antes, que você pode realmente mudar a quantidade de tempo que este foguete está na tela de uma maneira simples que fizemos é clicar seta ainda aqui. Ele vai dizer, mostrar duração do projeto Ok. Com um clique, você verá. Diz 20. Foi o que fizemos quando abrimos o projeto aéreo Razor. Se eu colocar o cursor aqui, clique e segure e arraste para cima. Você vê que podemos começar a estender o tempo fora do nosso projeto, que é realmente veículo. Então, se eu for Teoh 30 segundos inventou um todo ontem. Mais 10 segundos. Você vai ver. Agora ainda estamos vendo o tipo original de apenas 12 segundos. Se eu mover a minha Chrissy e há este pequeno entalhe de palhaço aqui. Vê isso? Se eu bater e beber lá vamos nós. Nós vemos o resto fora daquela dor de tempo lá. OK, então lá vamos nós. Então essa foi a parte original. Isto é o que foi visto porque desde o oitavo ano. Então eu clico aqui e bebo isso, e agora vamos ter os 30 segundos completos. Eles vão ficar bem? Adorável. Então esse é o nosso tempo Dor agora, como você vê com a dor do projeto. Quando eu comprei o Rocket, você verá que é um espelho aqui embaixo. Ok, então é rochoso lá. Então, sob o nome deste grupo, clique duas vezes no grupo e apenas nomeie Miss G. FX para gráficos. OK, dê uma imprensa enter para terminar que você verá aqui. Isso foi realmente mudado aqui em baixo também. Então há lá, então qualquer coisa vai trazê-lo para aqui terá automaticamente um período de tempo anexado a ele. Certo. Ok, então essa é a nossa interface, pessoal Askew. Veja, é muito adorável. Há muito mais dentro daqui, mas vamos tentar fazer esses projetos. E a emoção do professor é que aprenderemos muito mais à medida que passarmos por isso. Mas eu gosto de lhes dar o básico do que as coisas que causam à medida que começamos a passar por isso, você se sente um pouco familiarizado com isso. Há muita coisa aqui em uma promessa. Você, nós nos divertimos muito. Então, quando vamos em frente e criar nossos primeiros projetos 3. 3: Olá e bem-vindo de volta. Em seguida, estamos olhando para formatos de arquivo de suporte dentro do movimento e tivemos que importá-los para movimento. Gostaria de chamar a sua atenção para este site que incluiu no arquivo Read Me, que nos mostra todos os formatos de apoio. Essa moção apoia. Como você vê isso muito poucos em todo o tempo que eu usei movimento, Eu não fui dedo do pé e dificuldade em importar fotos, vídeo, áudio. Pode ser bom aqui dar uma olhada nisso para ter certeza de que o que você está importando é suportado. E eu disse, vou incluir que me entrevistou longe. Vamos em frente e abrir movimento. E como você vê, somos apresentados com o nosso projeto brilhante como antes. Certifique-se de que o projeto de movimento está destacado. Transmissão 7 20 e não significa que importa para isso, mas vamos apenas torná-lo 25 quadros na duração é de 20 segundos. Vamos pressionar o Open? - Não. O mesmo. Certifica-te de que é o meu grande. Então aqui está uma tela. Sabemos que esta é a dor do nosso projeto, e é o nosso tipo de inspetor de biblioteca. Então vamos usar este botão de importação para trazer todos os nossos bens para o nosso projeto. Vamos em frente e imprensa importações. Vamos fazer o Michael coisas simples primeiro, menos importar um foguete. Então estamos dentro da pasta de ativos, mas você vai descobrir que eu não estou baixando lá. A Andi. É apenas um PNG assim em uma importação de imprensa. Então, no minuto em que eu faço isso, você vê, ele é colocado bonito e grande na minha tela, dependendo do tamanho dele. Lembre-se o que 7 20 p display aqui neste gráfico é realmente foi construído bastante grande, e eu posso girá-lo usando este tipo o guiador aqui ao redor do país para escala dele . Ok, se eu segurar Shift, ele vai manter a proporção real disso também. Então, se eu era o lado Mitch assim, espera o turno e o Dragon deixa-me fazer isso. Então lá está o meu foguete, e você vê, ele vai para um grupo em minhas camadas. Aqui eu pinto que é importação de imprensa novamente. Onda, uh, o que mais temos dentro de uma foto modelo e esta é uma foto J. Então eu poderia importar isso também. Ok, não há problema, então, que você vai ver a palavra modelo foto lá está em cima do seu Ok. Então, novamente, não há problema em trazer fotos. Simpático e simples. Eu quero fazer um pouco de pele. Exclua essas camadas Bolo. É aquele para clicar nele. Impressionantemente bomba. Então, desta vez, vamos abrir um PST. Este é um arquivo de fotos. Agora, o que é bom sobre isso é que eu comprei este arquivo Photoshop, obviamente de Botia, mas ele contém três camadas de movimento casa vai lidar com esta foto shopped nevoeiro. Talvez eu queira animar cada camada individualmente sem ter que importar todos os ativos separadamente. Esta é uma imagem que ela vê tem nuvens eo sol em um lança-foguetes. Boa importação de imprensa. E eu amo isso porque esta é uma boa característica do novo movimento é o fato de que ele realmente está me perguntando, Nós queremos trazer como uma camada achatada emergir camada, Então apenas uma camada. Mas agora eu não quero provavelmente animar os elementos individuais. Então, clicando sobre isso, agora eu posso dizer tudo lá, Então trazê-lo para baixo, como em todas as camadas separadamente. Ou posso trazer componentes individuais de lá também. Então, se eu pressionar todas as camadas impressionar bem, agora você verá que o PST é chamado de montagem Rocky. E assim temos o foguete, que agora posso mover de forma independente. Perfeito, com alguns Ok, no fundo. Então isso é muito legal. Obviamente, ele está dentro do tipo de formato ainda que ele foi feito em tal feito em muito pequeno, eu acho 500 pixels de largura. Então eu acho que é assim que você traz um PSD. Legal, simples. Então clique sobre isso, mas ainda icky imprensa importação novamente. Desta vez, vamos olhar para uma nova amostra de áudio. Certo, então, Bill, a imprensa importada. Está bem, fixe. Agora, uma coisa para mencionar aqui que você não vai ter ligado, o que eu já fiz. É este botão de áudio aqui no caso de este ser um lindo em azul. Então, quando você trazer o clipe de áudio pela primeira vez, você vai notar que você não vê em uma linha do tempo, ok? Porque isso é apenas definir o dedo do pé branco aqui, mas dentro do que chamamos de muitas vezes nove aqui, você verá que as amostras de áudio querem fazer é pegar. Meus jogadores clicar aqui dentro jogou impressionou o laço jogo, que é apenas morrer aqui dentro. Ok, então isso está realmente fazendo é dizer que este é um pedaço de áudio este pedaço de áudio, mas eu não posso ver este caminho forma dentro da minha linha do tempo. Este é o momento em que eu normalmente clicar sobre isso. Ok, então agora eu posso ver dessa forma, o que é meio legal. Ok, então eu poderia estar ao lado dele se eu quiser ampliar aqui embaixo, eu posso descer aqui curto minha linha do tempo. - Claro. Está na droga. Você vê? Estique fazendo isso. É um pouco como mover isso para frente e para trás também. Sou da velha guarda. Como se fosse arrastá-lo assim. Você pode ver aquele clipe de áudio lá dentro. Então isso é algo que muitas pessoas Sra. Onde está isso? No meu tempo, preciso ir ao Eddie ou tirar algo dele. Se eu for para o meu espectro, você verá porque eu tenho a amostra de áudio destacada aqui onde as propriedades de ver ele não tem tamanho físico, então propriedades normalmente chuveiros. Coisas como, você sabe, hum, rotação de suspiros. Se eu clicar na faixa de áudio, ele tem seu próprio painel aqui dentro. Então esse nível para que eu possa aumentar dizer, sob este áudio aqui, eu posso entrar em pânico do alto-falante esquerdo para escrever alto-falante. Está bem. E se você é muito bom com o seu quarto 5.1 surround, você não poderia fazê-lo saltar para fora aqueles alto-falantes também. De lá, então já é muito bom nas alças brancas. É muito impressionante também. Tão perto que é assim que lidamos com o áudio dentro daqui. Você também percebe na dor do projeto que ele está realmente aqui. Agora eu quero deixar que alguém dê um clique Presidente vazando para que não haja mais nada no meu tempo. O áudio se foi completamente, muito importante, trazendo isso em movimento. Em seguida, pressione Importação novamente e, finalmente vamos olhar para ele. Ah, vídeo longe eso vídeo cair É muito o mesmo que importar uma imagem. É todo o tipo de proporções de aspecto e coisas que você tem A se aplica a isso se eu pressionar importação Então eles vão com importação pressionada e nós compramos naquele filme de pessoas lá. Agora, o que é tão legal é que podemos não saber muito sobre este vídeo, mas se atingirmos a palavra mídia, você verá que está escrito de lado aqui o tamanho do quadro, que é 64 por 36 É um vídeo muito pequeno em Se você vê ocupa apenas uma pequena seção off nossa tela lá e define um 64 por 3 60 Você vai notar na linha do tempo fora vídeos lá dentro . Então, se eu mover minha peça para trás com ofertas, você vê jogando aquele vídeo Nice. Simples. Então, a placa de Paul, a barra espacial, trabalha para dizer, “ Parar em Stocks “estava na janela aqui. Muito bem, tão agradável e simples. Você verá que nós escolhemos sobre a dor do projeto que a seção de mídia possível sobre isso , o que é ótimo. Poderíamos esconder o vídeo falado clicando dentro de nossas camadas. Mas também, se você olhar para a posição aqui coisas que é importante diretamente no meio da tela. Então, toda vez que você importar mídia em movimento, você vai notar. O Estado coloca o estrondo no meio da tela. Então, se eu quiser mudar isso, posso trazer meu tipo de posição aqui dentro. Clique e segure. Volte para o lado, suba ou amaldiçoe ou empurre para trás. Não era forte dentro do espaço para musical que o espaço Zed ou ver espaço. Se você é americano, eles vão tudo porque ela agarrou nele e movê-lo. Certo, então vamos clicar nisso e apagar isso. Então é assim que você vai importar mídia para o movimento. 4. 4: Olá e bem-vindo de volta. Hoje estamos olhando para enquadramento chave dentro do movimento. Então, primeiro para o que é Q framing? , Basicamente, é uma forma de animar um governo gráfico ou texto de uma posição para outra. Vamos entrar em movimento, descobrir um pouco mais. Então aqui está um projeto de movimento. Vamos colocar sua transmissão 7 28 d 25 quadros por segundo aqui no código de tempo. É uns 20 anos. Vamos entrar no meio disso. Isso é apenas fazer isso, talvez, Ah, 30. Isso é bom. E, em seguida, pressione abrir. Certo, vamos maximizar isso. Ok, então aqui estamos nós, dentro do movimento. Então a primeira coisa que você faz é encontrar algo que Teoh realmente animar. Então, o que faremos para torná-lo divertido? Vamos para o nosso botão de importação aqui dentro quando nossa pasta de ativos Temos o foguete, que já viu antes em lições anteriores. Vamos pressionar importações Agora, como você pode ver os foguetes chegando no tamanho bastante grande, ele encheu minha linha do tempo cheia de conteúdo aqui em baixo quando eu preciso fazer é redimensionar isso. Então vamos olhar para re dimensionar este gráfico versátil como ele. Pegar placa do canto no Dragon e tipo de torná-lo curto Fattal ou sempre quis um Mas o que eu quero fazer é manter as proporções iguais. Então, se eu apenas pressionar comandos nele sob Isil que formam um comandante assim e disse para desfazer, mantenha pressionada a tecla shift e simplesmente colocar meu cursor no canto superior direito na trilha para baixo. E como você verá, isso restringe esse tamanho perfeitamente para mim lá. Agora, mesma forma, outra maneira de fazer isso é ir para o nosso inspetor. Lembra-se? Tenho o foguete selecionado aqui. Havia propriedades dentro da ferramenta de escala aqui. É bom saber onde estão estas ferramentas. Deve estar usando koala é duplo lado rei lá e apenas digite cinco cinco a cada jogo. Verá que faz isso por nós. - Não. Às vezes, as pessoas acham mais rápido para fazê-lo assim. Ok, então eles se metem em uma maneira rápida de sair lá. Então aqui está o meu foguete. Agora você vai ver esta pequena bicicleta, um pequeno guiador aqui que me faz clicar, segurar e arrastá-la. Organize uma rotação lá, mas da mesma forma, como eu faço isso, se você olhar para cima neste canto aqui, esse é o nosso dragão. Cidades graduais me mostram o ângulo de rotação lá, o que também é crítico agora. O que eu quero é sem moldura chave. Agora vamos pegar este foguete e nós basicamente obter Faça com que ele simplesmente venha daqui. Fogo para o fim da tela de que algo realmente simples para nós dar a cabeça ao redor se eu colocar o meu foguete fora do palco onde eu chamo isso fora do palco. Isto é cannabis oficial, mas é apenas a minha preferência retirada do palco. Lembre-se, você não vai ver. O Esta é nossas câmeras que seus clientes vão ver e você sabe que ele vai estar na tela. Mas isto está desligado. Então eu preciso ser capaz de ver isso por Não posso ter o meu topo de antes para a empresa The Word para você e bater a palavra mostrar áreas de visão completa. Os leitores ajudam. Eles vão de novo no próximo ano. Fora da tela. Perfeito. Então vamos olhar para a chave. O Furman. Então é assim que eu normalmente abordaria isso. Tudo o que podemos fazer é olhar para trás para o nosso respectivo inspetor sermão e ele tem propriedades. Tabby em. Vamos ver. Não está aqui. Isso é o que você chama de posição e rotação. Se eu segurar clique no botão de posição aqui, você vai ver, Tenho um X y e disse, OK, obrigado. Mas o momento onde está seus tempos Onde está em espécie deste espaço TD? Então, se eu clicar nisso e segurar minha maldição e arrastar para baixo, você verá ovos colocando meu foguete esquerda, esquerda e direita. OK, então X é esquerda e direita. O que significa que você pode segurar o Dane. Ok, E é isso que ambos estarão usando este tutorial? Mas só para te mostrar é um Pharrell muito longe. Bem, feche. Certo, então clique duas vezes nesse presidente sobre turistas. Então você vê, o X vai se mover para trás e para a frente em Por que vai subir em Dane. Então, neste caso, eu quero que ele vá daqui para aqui por causa dos valores que ele vai usar para fazer essa mudança dentro do inspetor, então menos colocar um quadro-chave. Inicialmente, vou olhar para baixo. Aqui está o que dizer Tempo está fazendo isso aqui. Então este é o nosso quadro chave senta-se em um quadro-chave, então clique e clique lá também, e isso é o inferno somos nós no tempo nove vê pequeno diamante vermelho olhando coisas aqui. Isso nos diz que neste momento no tempo 00 o foguete está sentado aqui. Agora, se você não pode ver esses pequenos diamantes, eu sou da atenção do júri. É que, como, aqui no Reino Unido, este é um quadro chave. Parei como uma sarjeta porque fica no meio. Mas basicamente, se eu visse que conecta esse show ou esconda quadros-chave, então queremos ter certeza que temos a resposta. Podemos ver os quadros chave e depois dizer-vos o seguinte, quero que liguem isso. Você nunca vai desligá-lo. Ok, então simplesmente temos um amigo chave e diz 00 Eu quero que você vá em frente. Então tudo o que você faz agora é dizer, bem, quanto tempo vai demorar para os foguetes? Sai daqui. Tudo o que vamos fazer é mudar a nossa linha do tempo. Vamos movê-lo. Cerca de 10 segundos lá, 10 segundos. Ok, então vamos demorar 10 segundos para chegar daqui até aqui. Nem todos vão se arrastar. Eu o quebrei da tela assim, e como você vê automaticamente, ele criou os quadros-chave para fazer o que é brilhante. Então nós não fizemos nada lá, você sabe. Não clicou em nada lá. Ele simplesmente preencheu automaticamente para nós. Então, vamos bater o vento. Então isso é jogada e magicamente, criamos nossa primeira peça de animação dentro da Emotion on Foi super, super simples. Lá vamos nós, símbolos que certo? Então, agora já fizemos isso. Algumas pessoas dizem, “ Bem, levei um pouco de tempo para ir de um aviso para B se eu quiser acelerar isso. Então eu tive que deletar isso e começamos. Não, você não sabe. Esta é a beleza de ter esta coisinha azul criada. Tudo o que tenho a fazer é agarrar este diamante de brasa e arrastá-lo até metade do caminho. Então aproximadamente cerca de cinco segundos, eu acho, para trazer isso de volta. Mas se eu arrastar, é por aí. Mas se eu arrastar, Aí estão os seus cinco segundos. Então agora diminuí a quantidade de tempo. Então ela foi muito mais rápido que chegamos lá. Olhe para isso. Muito, muito simples. Adicionando um quadro chave para fazer o foguete seguir um certo caminho. Chamada. Então é isso que um quadro chave é, ele levou uma peça de animação de um lugar para outro. Agora, o que é ótimo sobre isso é que podemos manter a animação dentro, mas mudar de direção. Vamos mover esse ponto de partida para lá. Mas clicar na âncora no ponto final e você vê que realmente iria em qualquer direção é realmente, realmente muito bom. Certo, mas veja, o que precisa é que mudou a orientação do foguete deste caso. Eu amo isso, Então essa é uma maneira simples de animar a partir de algo. Ponto A para ponto B, certo? Então, o que fizemos, vamos desfazer tudo isso. Então vamos ficar em um foguete expresso elite. Vamos rebobinar. Então eu suponho que desta vez, Sr. Bring em sua rocho-lo mais uma vez. Então aqui está o nosso foguete. Certo, vamos mudar o tamanho. Vamos fazer com que esses 5% pensem que sim. A área é 5% e isso é ou menos rodar isso automaticamente. É realmente ver como eu estou girando com meu inspetor aberto está me dizendo o que é. Isto é 89.4 de quando eu me certificar que está morto em cima dos mineiros fazer que 90. Certo, então vai atravessar daqui até aqui. Então vamos chutar essa parte da equipe com. Então, os foguetes destacaram o quadro chave chave. Naquele momento, começou. Vamos dizer cerca de 10 segundos em aproximadamente. Lá vamos nós. Mas então eles mudaram isso para a sua posição final lá desde que o início fora da tela bateu você placa Wind Press, Fantasticks, você apenas clicar no ano fora do palco. Lá, seu vizinho terá que se mover através de seu perfeito Ok, então há que agradável e simples. Então, a seguir, o que faremos vai ter um fundo e mover isso também. Então, independentemente do bom de animação trabalhando para nós. Vamos para uma cidade inteira. Vamos para você, importar você clique em nosso fundo nuvens lá. Isso é importação de imprensa. Legal. Vamos tocar a animação novamente. Agora o rochoso não é então A razão é porque agora vamos dar uma olhada no nosso projeto dor porque podemos ver aqui que um foguete sentado debaixo das roupas junto para fazer é clicar no foguete, clicar e segurar e arrastar e soltar O que vai acontecer agora, não é? Não se senta em cima dela. Perfeito, Perfeito! Perfeito para que ele tenha uma peça de imprensa como qualquer lugar em uma espécie de fora do palco lá, vamos ver que o nosso nome foguete estava atravessado. Certo, família. Então, gawkers, primeira chave de lá. Então, e se para nos fazer parecer um pouco mais ristic que as nuvens realmente se movem também, mas nessa direção, então eles vão atravessar. Mas como você pode ver, eu não tenho muito espaço começando mesmo. Eles estão começando a ficar sem espaço. Então o que eu vou fazer aqui é tornar este quadro maior. Em seguida, um vetor deve escalar muito bem. Então, em todo o comando dang e aperte os botões de menos. Um comando em menos ligado. O que você pode ver, faz. É menos museu dentro e fora das interfaces comandadas mineiros ou comando? Além disso, isso vem abaixo de menos essa chave de turno de jantar e arrastar nossa nuvem para que seja maior. OK, então eu estou apenas para que você possa ver evidências que White será visto pelo usuário. Morgan vai passar por isso muito, muito devagar. Como aquele caso que eu faço shorts em gritos. É mais devagar, provavelmente até lá. Ok, então já. Então nós temos nossas nuvens destacadas aqui Nós tornamos isso maior. Está bem, está de volta. 000 por aqui. Temos propriedades. Ele tem o seu próprio fora. Veja a posição dentro da visão do espaço que eles atingem o processador plus moovit. Vocês vêem que os foguetes vão estar lá, nós vamos encontrar o ponto final, que é apenas à vista deles em tudo o que eu vou fazer, pessoal. É só no Iraque que você vê aquela linha vermelha aparecer? Ver se eu voltei, não importa se eu fizer tudo isso. Não vou estragar tudo. Vamos manter isso reto, no entanto. Neste bilhete para cerca de lá nós damos slots está em posição, ok? E depois vou largar. Então, no minuto em que eu soltei, foi quando os quadros chave foram adicionados lá. Então vamos bater, rebobinar. Melhor imprensa play. Lá vai você. Famílias. Ok, então eu posso fazer agora é devolver isso para você. É uma espécie de tela cheia se eu subir aqui. Seus assentos, nós 50% esporos nesse segundo diz 50%. Se eu clicar nisso, você vai cidade caberia o que ele faz. Ele se encaixa, mas você vai ver que está nos mostrando aqui. É uma espécie de pedaços escuros. Você não vai ver essa parte na sua TV. Então o que eu vou fazer é pressionar o comando menos ok. E você só vai fazer isso assim que nós vamos. Consegues ver a animação a funcionar? Fantástico. Certo. Então esse é o seu primeiro olhar para uma peça de animação. Tudo feito usando quadros-chave. Muito, muito simples. Movimento perfeito da fama chave, agradável e simples. 5. 5: Próximo. Estamos olhando para carregar, salvar e exportar estão concluídos projeto. Então vamos em frente e abrir em movimento. Então, aqui estamos nós. Agora, vamos rapidamente criar algo novo em folha. Então vamos olhar para salvá-lo, carregá-lo de volta e, em seguida, exportar também. Então vamos em frente e fazer isso. Então esta viagem 25 de novo, tudo bem. Aperte aberto. Veja o movimento do outro lado novamente. Vamos passar por emoções de movimentos de entrar o foguete. Está bem , ela é. Se eu fosse animar rapidamente a causa da tela. Então, inspetor de propriedades que estou fazendo é muito rapidamente preencher isso no último, eu falei com meus 10 segundos à frente. Sim, adoráveis neles. Apenas fique em frente a isso. Ok, então se eu pressionar, rebobinar, pressionar play, nós aprendemos isso com o território anterior. Não é nada grande desta vez. Está bem. Diz o nosso pouco de animação que eu queria fazer muito rapidamente. É só trazer aquela queda de volta. Perguntado. Fizemos através de um anterior. Então é chamado de nuvens fundo primavera que em, lembre-se, vamos mudar a maneira que parece que vamos para ver que por lá vamos então vamos fingir que fizemos um projeto realmente grande. Consiste em nossas nuvens andare foguete em e isso é a animação vai estar fazendo. Então, a primeira coisa que fazemos é salvar o projeto, então é bem simples. Passar pelo arquivo e, em seguida, invadir o cofre da floresta. É um atalho. Não é comandado nous. Então vamos nomear esse foguete, uh, homem foguete. Está bem, aqui diz: “ Onde vais guardar isso? Então, apenas para facilitar salvou dois desktops. Você pode ver isso facilmente. E aqui está a coisa realmente importante que eu sempre digo aos meus clientes para estarem atentos. Há um botão aqui que coletou mídia novamente. A maioria das pessoas ficam seguras no desktop Rocketman e não vão deixar de olhar para esta festa. Esta reimportação é que levamos? Nenhuma coisa que diz coletar mídia sobre o que queríamos é ter certeza de que uma cópia para Pasta é sempre destacada. OK, então copie para a pasta e para mim, essa é uma das coisas mais importantes. Então, em um show sua razão para isso agora nós vamos pressionar salvar para que os mercados poderiam Rocket Man está na área de trabalho. Está colocando-o na pasta. Não está a usar a palavra e a imprensa segura. Ok, é isso. Está feito. Agora isso é movimento próximo. É emoção e rápido, e nossa área de trabalho é realmente Rocket Man. Lá está ele. Se eu clicar duas vezes em uma pasta, nós temos o arquivo de movimento. E então temos esse arquivo de mídia, que é muito inteligente. Ele incorporou toda a mídia para nós automaticamente de remover esta pasta ao redor. Ele conterá esses dois ativos para que pudéssemos realmente ter puxado as nuvens. Talvez isso não foi documentos para frente inicialmente, ou o foguete pode estar sentado na área de trabalho sobre o que ele é feito é perfeitamente embalado, a coisa toda juntos. Então, quando você mover a pasta Rocketman, ela conterá todos os ativos para nós, que é muito legal. Muito agradável. Certo, então vamos voltar ao movimento. Então todos fizeram. Busby foi arquivado e batemos em segurança, e ele disse recolher imediatamente. Se eu for para arquivo salvar casa, você verá que tudo o que fizemos chefe reprimido cópia de arquivo para pasta novamente. Exorto-vos a fazerem isso todas as vezes. Então ele coleta esses ativos juntos e os mantém nessa pasta para você. Então vamos ver aqui. Esta é a nossa animação, está bem? E vamos ver agora exportar esta animação como um filme acabado. Certo, então vamos em frente. Olhe para exportar. Que começam a compartilhar e você vai ver que a escola iria compartilhar o seu sobre. A parte também está aqui à direita. Eu costumo comparar e você compartilha aqui cada mês é exatamente a mesma coisa. E você verá a palavra filme de exportação. Então, o que? Eu estou tão querendo exportar este pedaço de vídeo. Agora o que? Eu amo ouvir você. É bom para todas as demonstrações. Verde aqui, esquerda e direita. Ok, então visualize a animação que você vê aqui exporta o mesmo filme de exportação de origem na mesma forma que o projeto original. E se eu clicar aqui? Você vai ver que eu tenho todas essas opções dentro daqui exportando para jogar o melhor café que pode ser, mas seu sacrifício tipo de tamanho de arquivo Se você não foi pessoalmente muito grande assim, eu tendem a ficar sempre com ódio. Comece a 64 aqui. É isso que a maçã usa quando eles criam filmes de maçã em que eu escolher. Isso é bom o suficiente para isso. É bom. Nada pode estar bem. Nexus aberto. jogador de tempo rápido para a duração do filme é 12.12. Tão feliz com tudo o que foi bom. Aperte a palavra. Em seguida, você vai dizer. Certo, então o projeto se chamava Rocket Man. Mas qual é o nome da animação real que completamos isso para que eu possa digitar aqui na afirmação, porque isso vai fazer parte de um filme. Então a animação física se diria, com a área de trabalho para o Leste, é segura. E então o que poderia fazer é renderizar isso. Render é basicamente pegar todos os quadros chave e criar um filme acabado com ele . Então este é um que eles agora podem jogar no seu iPhone, iPad ou Apple TV. Então aqui está e é basicamente ele está aberto para nós para ver a coisa acabada. Você vai notar. Na verdade, gráficos parecem um pouco mais agradáveis. Tudo é muito mais suave. Eles são jogadas falsas, e há mercados de filmes acabados são filmes acabados feitos lá, perfeito. Para que eu possa fechar. Isso é deixar alguns entrarem em movimento. Isso é minimizar isso e que Ver pior que o que é colocado que lá Então não há desktops chamados animação. Um disse que essas duas quedas são completamente diferentes no fato de que este é o resultado final. Sim, isso é o que criamos para o movimento. Isso é o que vai entregar a você, nossos potenciais clientes ou colocar no YouTube, etc. Mas o poder de fogo do arquivo RocketMan do membro Before contém o arquivo de movimento sobre as avaliações de ativos dentro disso, mas vamos dar uma olhada em outras maneiras de exportar este filme. Vamos voltar ao movimento de seus projetos de arte como antes, que esculpiam um compartilhamento de palavras, e você vai começar a ver aqui que aqui estão as outras opções que você tem para compartilhar esse filme. Agora pulo direto para exportar filmes. É por isso que serve para a minha base de clientes. Agora mesmo. Eles só querem o filme como está. Mas como você vê aqui, podemos fazer isso por muitas outras coisas. Tenho dispositivos Apple aqui. Isso nos permite enviar basicamente uma espinha exportando-a. Isso mudaria o tamanho do arquivo para se ajustar ao conteúdo neste caso. iPhone, iPad, Apple TV, mCabee, Mac e PC. Você vai ver o que ele faz uma vez falar com a imprensa. Você adicioná-lo ao que a nossa biblioteca escolher dessa peça de animação para ser ST Vai Eu escolho e carregado em um desses dispositivos. A beleza de apenas fazer isso para iPhone é que ele só vai fazer isso para o tamanho da tela. Então, onde o tamanho da fazenda e só ser bastante pequeno, etcetera. Ok, então apenas pressione compartilhar, e ele realmente renderizaria a saída automaticamente colocado em discussões para mim. Mas a seguir, é DVD e Blue Ray. Então a idéia aqui é que todos torná-lo compatível com esses dispositivos. próximo é e-mail, algo que eu nunca li feito. A idéia aqui é o que eu vou fazer é que ele irá comprimir o arquivo em permitir que ele seja enviado como um anexo de e-mail. Não acho que nossa infraestrutura esteja lá no momento em que não possamos fazer isso porque na verdade aqui ele quer esmagar aquele filme em algo ridículo em tamanho, que significa a chamada para ser horrível. Isso é algo que eu realmente não te sugeriria. Você fez? Além disso, temos o Facebook do YouTube, e eles sabem que essas três coisas aqui são todas as mídias sociais, e a idéia aqui é que foi para o YouTube cada um desses vídeos, etc, e eles sabem que essas três coisas aqui são todas as mídias sociais, e a idéia aqui é que foi para o YouTube cada um desses vídeos, etc, pedir-me para iniciar sessão na minha conta, dá-nos uma descrição. Siskel, o sinal de palavras está seco aqui. Uma espécie de login com o meu YouTube tornou-se vídeo Samos ligado, então obviamente colocar minhas tags, etc, em seguida, pressionado em seguida. Então isso iria em frente e realmente tentar publicar o diretor do YouTube. Isso é ótimo. Se você só precisa Teoh, fazer algo rápido de Fasten que alguns vão vê-lo do outro lado, o mundo e enviado para o YouTube on off. Ele irá tal sob a maneira rápida de mover o arquivo para lá. Ok, então espero que isso tenha sido útil e você tenha gostado no dia. Vejo-te na próxima sessão. 6. 6: nesta lição estará olhando para a criação de uma identidade para uma empresa chamada Rocket Media. Então você leva tudo o que aprendemos até agora para produzir um pequeno anúncio de seis segundos. Vamos dar uma olhada e ver como vai ser. Então aqui está o tipo de coisas de carne. É isso que queremos aqui. Basta pressionar play. Está bem, Legal. Então a festa dura cerca de seis segundos. Vamos passar pelo que temos aqui a acontecer. Então você tem nuvens se movendo da direita para a esquerda. Ok, então tem aquela parte ali. Alguns segundos naquele foguete entram e eles tiveram esse tipo de inflamar aqui da chama vindo no que é brilhante. Então temos a mensagem chegando. Então ainda não aprendeu o texto. Seria muito bom trazer isso para este ponto aqui. Ok, eles dião é só pegar mais uma vez. Ok? Também temos um efeito sonoro lá dentro, que vai ser na plenitude dos ativos. Então vamos em frente e criar nossa primeira pequena identificação. Esta empresa chamada Rocket Media. Certo. Então aqui estamos nós, dentro do movimento, e é sempre isso o preço do projeto, então temos projetos em movimento lá em cima. Vamos construir. São 7 20 apenas para ter certeza de que é agradável, rápido e simples para nós construirmos. Vamos lá. 25 quadros aqui, você vê. Ajuste para 35 segundos. Vamos deixar isso para cerca de 10 segundos. Ok? Clique lá dentro e apenas, uh, fale isso ali e então pressione abrir. Ok, então agora dentro daqui, Listo. É bom e grande. Então, há uma pasta chamada Assets, que teria sido baixada, então vamos começar a trazê-los à medida que trouxermos. Vamos começar a usar este projeto sobre dor aqui. E a ideia é que vamos organizar todos os nossos bens para que eles se sentem correctamente aqui dentro . Nós realmente vamos olhar uma linha do tempo também. Jonas Project para ver como ele reage e fazer com que os ativos reajam com a linha do tempo. Então vamos em frente e imprensa importações. O primeiro que estamos trazendo é o fundo, que é chamado de nuvens de fundo. Dra. J Peg. Está bem, há. Vimos a prévia do Isil escrever esta importação de imprensa. Ok, então isso encheu a tela, mas você verá no minuto em que chegou. Algumas coisas estão acontecendo aqui. Entraram em algo chamado grupo. Ok, então nós somos um grupo e tem antecedentes próximos. Agora, quando a maioria das pessoas olha para isso para dizer, bem, parece que eu tenho duas fotos da mesma coisa, mas na verdade, se eu fechar esse pequeno triângulo lá, você verá que nós só temos um . Então o grupo contém um ativo chamado coágulos de reivindicações. Então, se eu clicar duas vezes neste grupo, chamá-lo de fundo como esse. Ok, bom. Então, em uma crista, isso vai triângulo e você vai ver que ele apenas fica dentro desse grupo. E o que vamos fazer agora é criar um grupo separado. Então, se eu ir para o iria adicionar objeto que é novo para nós e você vai ver que todas essas opções funky dentro aqui e nós usamos o grupo de palavras novamente legal. Então, com o bom grupo destacado, vamos pressionar importações e clicar na palavra foguete ponto PNG dito áreas. Já fizemos isso antes, então essa imprensa importou, então, há o nosso foguete. Agora, antes que eu faça qualquer outra coisa que pequena escala o So Inspector propriedades em mim. Nenhum aumento do pé aqui no tipo em cinco, ele aumenta a Força Dame lindamente, certo? Então, a palavra foguete. Como você vê, nós vemos dois deles novamente, e ele tem a palavra grupos em um clique duplo sobre isso, eu vou chamar este foguete. Ok, lá vamos nós. Então eu tenho agora dois grupos com um pedaço fora. Tenho dois grupos com um ativo em cada um. Mas o que você vê agora é que eu posso realmente agarrar este foguete e arrastá-lo para um grupo chamado Fundo. Então você vê que um grupo pode conter mais de um ativo neste caso, eu tenho a nuvem e Rocky e vizinho têm um foguete. Não há nada nesse grupo. Tudo isso. E a ideia aqui é que podemos prender um grupo, mas pressionando dessa forma, significa que não posso interagir com nada aqui. Se eu clicar e tentar arrastar meu mouse aqui, nós bloqueamos todos esses ativos, que é muito bom quando você termina de animar um grupo que nós bloqueamos, impedindo qualquer um de interferir com ele. Não é nada pior e um pouco de animação. E então movemos acidentalmente algo que eles não deveriam ter feito. Vamos voltar e desfazer isso, também procurando algo para baixo. É uma boa maneira de garantir que os ativos permaneçam onde precisam, mas neste caso, mas neste caso, eu movo minha palavra foguete de volta para o grupo de foguetes palavra lá para que ambos cantem. É por isso que os grupos eram importantes, que podemos bloqueá-los quando terminarmos de interagir com a direita. Então isso é, ah, abertamente alguns que destravam tudo através quando eu ainda quero jogar a nossa mão e movê-lo. Então, apenas pensando em cada um, aqueles individualmente para desbloqueá-los. Então aqui está a nossa linha do tempo. Então, o que aconteceu foi quando comprei esses bens para cada um, dizendo: “ Veremos o que está acontecendo aqui. É também o que está acontecendo aqui. Então, todos os nossos grupos estão listados aqui. Fundo reproduz, foguete imagem Gramm, imagem foguete e cada um desses itens aqui durar a mesma quantidade de tempo na tela . Então, sempre através de cerca de 9/2 segundos aqui, todo o caminho através. Agora, se eu quiser que algo fique na tela por um certo tempo, o que podemos fazer é clicar na palavra roupas, por exemplo, por exemplo, o cliente é representado por este bloco longo aqui. Se eu colocar minha maldição no final deles, você muda isso. Ok, para clicar e segurar em arrastar, não podemos dizer, parar por aí. E de repente a tela fica preta porque o que está acontecendo aqui é evidente por toda a parte uma vez contra aqui, diz que não há mais nada. Então vamos ver o foguete que segue toda a linha do tempo aqui. Ok, sim, comece a fazer sentido. Então, se eu olhar para trás para as nuvens e eu quero encurtar onde os cuidados aparecem? Se eu colocar minha maldição de lado e arrastá-la para fora assim, você verá agora na linha do tempo. Se eu pressionar jogar isso apenas o foguete. Isso é uma nuvem. Agora é só o foguete de novo. Esta é uma ótima maneira de expor gráficos em determinados momentos com dentro de seus projetos. Compare-o novamente. Eu posso colocar minha maldição acima deste clique e bebê-lo, ok, mas é muito legal. Ok, bem, apenas estendê-lo em diferentes áreas, assim é uma coisinha legal que nós descobrimos lá fora. É a linha do tempo que essas barras pequenas são dicas visuais sobre quando o ativo é visível na tela. Ok, então neste caso, nós queremos estar na tela o tempo todo, que eles são por padrão quando você está sendo um gráfico,ok, ok, então nós temos o foguete em que temos o fundo. Então o que vamos fazer é manobrar o foguete. Então teria sido o foguete aqui. Lembre-se, isso irá lidar com bop de antes do clique e segure um arrasto. Podemos fazer algo assim. Lá vai você. Então eu quero que isso tipo de entrar e tipo de terra por aqui. Ok? Então, se eu controlar moderado, eles se lembram que não podemos ver. Então eu poderia ir para a área de exibição de palavra show full view. Agora podemos ver. Bem, tudo bem, aí está. Ok, então é para lá que eu quero. baía número quatro, na verdade, vai mais longe. Vamos para as nuvens e vamos estender as nuvens. Passado são área de visualização. Lembra-te de uma coisa chamada Ahem. Meio fora do palco. Isso é comando de imprensa e menos o que isso faz é que vamos assumir dentro e fora. Mas da mesma forma, podemos ir até aqui e podemos entrar em você 50% 12% grande. Um minúsculo ou 200%. Então, é uma boa maneira de se mover são como atalhos, o comando e o comando de menos. Além disso, vamos fazer isso. Então, vamos. Venha para fora. Menos possível. Vamos fazer essas nuvens agradáveis e grandes para nós, ah, ah, vizinhos para manobrar aquele rançoso tomou posse e bebeu que me fazem beber esta noite. Está bem. Agora, quando ele arrastá-lo para baixo um pouco assim, habilidoso. E nós queremos que este movimento seja cerca de cinco segundos a partir daqui, e ele vai se mover através, vai levar cerca de cinco segundos para mover isso através. Então vamos, hum Vamos levar isso para suas medidas dentro do lado da nossa tela. É que vemos lá. Ok, distribuidor sobre o seu Ok, adorável. Então vamos animar os arquivos primeiro. Então deixa as pessoas lá. Certo, certo. Então, a primeira coisa hoje é um dos quadros chave este sentido. Então gostamos de ficar com ele antes. Então, a palavra nuvens destacadas. Vamos para onde as propriedades atingem este pequeno Ahem. Isto vai diamante aqui. E lembre-se, vamos para a esquerda direita, senhor. Nós só precisamos disso. um porta-chaves às 00, então ele fez coisas no Missouri. Uma chave de lá. Está bem. E vamos ver. Um pequeno quadro de chaves apareceu lá em baixo. Isso vai se mover por cinco segundos em todo o sublocado. Olhe para isto. Ok, tem cerca de lá. Ok, então tudo que eu fiz é que eu cliquei lá é colocar um pouco apontado Agora eu movi minha cabeça de jogo só poderia jogar cabeça aqui para os cinco segundos e eu vou clicar e segurar e arrastar isso até o ponto final sobre lá. Lá vamos nós. OK, eles vão. Eu realmente deixar ir o mais lá, e você vai ver automaticamente colocar um quadro-chave em. Então, se eu clicar e segurar acima aqui e eu voltar com a Ford agora podemos ver que isso tem realmente força de trabalho perfeita. Perfeito. Ok, então é só pressionar play. Nunca. Olhe. Sim, isso é muito bom. Velocidade também. Adorável. Ok, então nossa próxima parte é trazer nosso foguete de volta para a cena menos comando, mais zoom em um pouco. Vamos pensar em um foguete. Então provavelmente tem uma boa chance de e eu estava feliz com o fundo. É só olhar aquele dia e assim colocar uma pequena fechadura lá. Então agora eu não posso acidentalmente fazer nada sem saber que o amor aqui está indo um pouco para nos mostrar que isso é muito. Ele diz que vai encontrar áreas. Então isso está nos dizendo que tudo isso foi bloqueado. Certifique-se de que está feito isso. Ok, bom. Certo. Vamos clicar em um foguete. Então, um foguete. Nós queremos meio que chegar e tipo de pousar sobre Hicks e seu texto para ir para algum lugar aqui. Então vamos, hum, sobre aqui, então desejamos sobre lá novamente. Está tudo bem. Isto é circum. Bom. Então o que queremos que aconteça é isto. Queremos um pouco de animação do primeiro, , você queria começar a fazer antes de começarmos de repente esse movimento. Então vamos tomar um pouco aqui para talvez lá. Certo, então, mais ou menos na marca de um segundo, vou colocar o nosso primeiro quadro chave. Então esta é uma boa idéia para fazê-lo no X e no y. ok. Então coloque dois quadros chave lá que, uh, e agora nós vamos para a frente. Diz que tenho de arranjar um espaço pequeno para isto ficar em posição. Ok, aqui vamos nós. Lembre-se, eu posso ir onde eu quiser isso. Tenho meu dedo deprimido nas montanhas, então não será solto até que eu não criarei aquele Kiefer até que eu o solte. Então eu acho que é mais ou menos sobre eles eles eles são enviados para o seu serviço. Que g o bebê um pouco mais alto. Lá vamos nós. Legal. Então, olha alguma coisa. Sim, e ali está o nosso quadro chave foi colocado para ver o quão legal quadros chave são esse fator. Sabemos que se eu passar por minhas nuvens um aqui, o porta-chaves começa ali, e este começa aqui. É assim que fazemos com que os seus bens se movam de forma independente. Lá vamos nós. Isso é feito. Perfeito. Agora que queremos fazer é colocar a nossa pequena chama aqui. Está bem. As chamas de serra vão aparecer neste ponto quando parar. Ok, que é naquele pequeno tipo de 204 lá. Então vamos acender uma chama nesse ponto, mas antes de fazer isso, preciso olhar para o meu grupo está aqui. Eu preciso criar um novo grupo para esta chama entrar porque é um pouco de animações complexas embutidas em nossa biblioteca. É grátis primeiro para usar. Vamos adicionar objeto quando o objeto é um grupo. Certo, há um grupo que desci. Agora, se eu for para a biblioteca, deixe o grupo difícil para que acabamos de criar lá. Vamos para a biblioteca e vamos olhar aqui do tamanho de uma vez que você antes. Este é um recurso realmente grande para você em. Há muitas coisas legais acontecendo dentro daqui. Agora temos um único emissor de partículas. Vemos que realmente temos algumas pequenas coisas que poderíamos usar. Este filhinho aqui dentro das saídas de vapor, muitas coisas legais. Mas estou à procura de algo em particular. Então, se eu descer aqui, há um pequeno ícone de busca. Esta é a busca dele. Se eu digitar queimando em adorável, porque o que está feito? É dito fósforo queimado? Ok, então este é um bom tipo de localizador aqui para nós encontrarmos o quê? Procurando por este caso? Isto é o que estamos procurando. O pequeno fósforo em chamas. Ok, então eu quero que isso venha para este grupo OK em. Vai chegar a esta altura. É importante. Eu tenho minha cabeça de jogo no ponto que eu quero que isso entre em uma aplicação de imprensa. Ok, então foi bom. Há o fato de que está tudo bem nisso. Criou todos esses grupos malvados. Eles exigem o gráfico para usar que vamos ver aqui, ali, Grupo Underwood Lá está entrando. Vamos criar um grupo separado que precisa de todas essas coisas para que isso funcione. Certo, então vamos pressionar Play e ver o que acontece. Ok? É só ali. Está no meio do gráfico vil. Então está tudo bem lá. Então é isso que deveria estar acontecendo na sua cena agora. Ok, então agora há aquela chama. Então é por isso que é uma boa idéia colocar nossa cabeça de jogo no ponto em que queremos que a animação aconteça. Caso contrário, tinha que pegar todas essas coisas em movê-los ao redor. Então vamos olhar para o nosso foguete. Terminamos foguetes de animadores. Isso é fechadura naquele dia, uma primavera up jogar voltar para aqui, clique em nosso grupo que foram tratados lá, e nós bebemos que reinou, ok. Parker está no nome do meio do Chris. Bastante complicado. Segure para baixo. Comando pressione a tecla A mais pão. Você disse que poderíamos nos aproximar daqui. Ok? Então, não arraste um desses. Ok? Parker, sente-se no centro. Clique e segure. Beba isso. Deixá-lo sobre eles assim que nós g o Perfeito. Seela diz que vem Telstar Force Marvis. Ok, então, Comandante, menos desde as boas dicas lá. Teoh, faça isso funcionar. Então isso é placa de imprensa e dar uma olhada nisso. Esse é o nosso fogo. Permite-os clicar fora da palavra. Aquele grupo ali, eu disse, você suprime o jogo de novo. Eu acho que quando ele chegar lá a este ponto aqui, este 204 a 5 qualquer coisa. Tem alguma coisa aí? Ok, então uma vez que ele bate, é isso que a palavra foguete precisa aparecer. Vamos a um grupo. Caso é chamado Grupo para enfraquecer. Clique duas vezes nesse tipo aqui Texto. Certo, então coloque texto aqui, então preparando tudo. O que é realmente legal. Isso é local. Estas noites diurnas, estamos felizes onde tudo está. Então recebi a palavra mensagem. Não há nada em um momento porque nenhum pequeno diamante perto de nenhuma tentativa ou pressão de punho . Vamos para os nossos têxteis. Isso é novo, Ok, então se eu der o único clique têxtil, nada acontece na tela. E isso sempre lança as pessoas quando olham pela primeira vez para isso emocionalmente. Pressione o texto da TV na espera que uma maldição piscante apareça na tela. Isso não acontece, e a razão para isso é porque o que você tem que fazer é realmente clicar na tela. Vamos fazer isso, Ok, então você vai ver que ele é me dar aquele cuidado de moda para que eu pensei que eu iria encontrar inicialmente e lá está ele lá. Então você vá em frente e digite foguete ok na imprensa, entrar na mídia. Ok, então quando eu pressionei Enter, você verá que ele não terminou de digitar. Em outras palavras, essa moção nos permitirá continuar digitando o que eu quiser. Um tipo mais que eu continuo pressionando. Entrar ele vai continuar para sempre. Então, como terminei de digitar? Porque obviamente bem feito, há que eu tenho lá dentro. Eu digitei a palavra mídia foguete em Onda, e o curador ainda moda para dizer, o que mais você quer que eu faça? Bem, eu só queria isso. Então o que vamos fazer é pressionar a tecla de escape. Ok? Então, no canto superior esquerdo do nosso teclado deve ser a tecla de escape quando pressionei isso. Certo, aí está o nosso guidão que você quer. Então isso foi muito importante. Tipo de clique em texto Eva pressionado. O que você quer quando você terminar de digitar o que você quer, você então pressione escape, e então você não poderia manobrar isso onde quer que ele vá. Ok, então nós temos a palavra mídia de foguete lá, então vamos fazer isso maior. Então tentou segurar isso, que você poderia fazer segurar a tecla shift e arrastá-lo para fora. Certo, deveríamos, o que tornaria os comandos expressos maiores. Poderíamos ir ao nosso inspetor, ir às nossas propriedades, e então vemos as palavras assustadas aqui, que vão os vizinhos escalar isso. Então você vai passar muito tempo aqui dentro quando se trata de texto, porque você vai ver que nós temos a palavra foguete. Ali. As propriedades, Isto é tudo sobre escala de posição de rotação. Puro um passatempo. Podemos ver através dele? Ok, então este tipo nós podemos ver através de tudo certo, mas nós vamos ver a própria conta deste cara de repente aparecer. Clique nessa guia, e isso é quebrado para formatar as aparências e layout. Ok, então vamos olhar para o formato. Então isso me diz que fundo vai ser. Então, fundo, eu escolhi o impacto. Vamos lembrar disso de antes. Então eu acho que inicialmente vai ser como algo como Ariel que vai entrar em nós. Mas como vê, podemos escolher qualquer diversão que quisermos. Se eu tiver um lá cordas planas. Não consigo ver esse Flatbush. Acho que diz, o que na verdade foi muito bom também. Mas o que eu faço é voltar para você onde o impacto é quando eu usei. Certo, isso é muito importante. Toda esta propriedade aqui é realmente importante quando se trata da forma como o nosso texto parece. Eu amo isso rastreando aqueles deste. Muito bem, então muitas coisas dentro daqui que, quer você seja da família com ele ou não, veremos que infelizmente, o texto foi obscurecido um pouco pelas nuvens. Consegue ver isso com as nuvens? Passar. Ok, então o que não vai fazer é fazer esse texto sair um pouco. Vejamos a palavra aparência diz clique na aparência. Está bem. E mais uma vez, podemos ver aqui. É assim que mudamos a cor do texto. Ok, então clique em honesto. Um pouco desde o rosto dele. Ok, clique na parte inferior, então podemos movê-lo e mudar a cor. Mas estou feliz com o branco. Então o que eu preciso fazer é dar um esboço. Então, se eu pressionar o contorno da palavra, ok, de repente vemos por padrão. Ele é escolhido. Leia como um esboço. Então isso é só pressionar o comando. Além disso, no meu teclado. Então você vê isso? Lá vamos nós. Agradável e grande. Lá novamente, que Então bolo os vermelhos. Ok, mas eu quero escolher Escape Are Black lá. Ok, nós apenas começamos a perfurar esse texto para fora por trás de lá. Deixe-me entender a palavra “inteligência” aqui. Ok? O que realmente começa a fazer aquele soco lá. Está bem. Eles têm com borrão aqui sopra bastante porque eu deveria explodi-lo. Olha , começa a deixar isso agradável. Ali. Dê uma olhada nisso. É realmente empurrando essa palavra. Mídia foguete lá fora, que é o que eu quero. Então eu usei. Então você tem propriedades Nós o tornamos maior usando nossa escala para Nós fomos para texto. Mas o rosto nunca olhou para o ponto de contorno colocando um tique-taque lá. Selecionamos a cor preta que viemos com e, em seguida, ficamos com um pouco de borrada lá. Como vê, acho que parece muito bom. Ah, ex-que eu acho que nós precisamos fazer é apenas fazer isso central. Ok? Que agora está feito para Maio. Então ficamos justificados. Central, etc. Então agora eu cliquei no centro. Poderíamos mover isso para trás. - Nada. Isso parece muito bom. Ok, isso é que fez este comando de imprensa rentabilizar. Pule um pouco para trás. Lá vamos nós. Vamos fazer o rebobinar. E isso é “press play”. Está bem, está bem. É mais seguro a forma como animamos o texto. Se você se lembra, o gráfico anterior parece muito bom agora. Sim, estou feliz com isso é que colocamos as palavras do lado direito com um pequeno gráfico inteligente . E isso é chamado de comportamento Caim. Então vamos clicar na palavra foguete, ok? E então vamos para a palavra comportamento. Ok, agora, isso é novo, mas comportamentos internos, temos centenas de coisas que conduzem automaticamente. Em outras palavras, ele pode criar gráficos brilhantes sem você ter um quadro-chave qualquer coisa, e um monte desses gráficos assentados em torno ou comportamentos têm centrado em torno de texto. Basta olhar para algo chamado um texto, enérgico e apenas olhar, ele vai isso Há centenas certo, e uma de sua escolha é a que se chama Speedster em. Ok, então nós fomos para o comportamento. Fomos para o texto energético, e eu voo aqui para baixo para velocista em Ver Isso e nós vamos clicar. Ok, então automaticamente sabe que eu tenho a palavra foguete realçada e isso é colocar esse efeito no início disso, que é isso para dois segundos depois. Então vamos bater, rebobinar e pressionar play. Fantástico. Isso foi fixe. O comportamento pode criar um gráfico conjunto para nós conjunto de destino, que parece muito incrível e nos poupa um monte de enquadramento chave. Lá vamos nós. Tudo o que resta agora é colocar em um gráfico sonoro, o que mais uma vez não fizemos antes. Então a primeira coisa que você faz é trazer esse som em importações de madeira prensada, e então ele deve encontrar a palavra Wish Dot MP 3. Então, vamos pressionar a importação. Está bem. Agora, no meu show de muitas noites que foi importado, mas no nosso projeto porque estamos lidando com ativos aqui, não foi. Mas veremos que há um áudio separado, essa camada aqui e ali há desejo dentro de lá. Mas precisamos cronometrar com este foguete chegando, mas não podemos vê-lo. Mas lembre-se, tratável de antes, veremos que há uma dor de filme. Ok, e então há uma dor de áudio, e lá está. Ok, então vamos ver se ele é comprado em 00 Ok, então nós precisamos mover isso para o ponto em que ele entra, que é mais ou menos sobre seus suspeitos. Jogar soldados clique e segurar drogas. É para cima. Lá vai você. Perfeito. Também podemos rastrear as coisas que não precisamos ver até lá. Mas uma vez que cronometramos isso em Cole. Ok, então há o nosso gráfico de dois D acabado para mídia de foguetes lá. Estou só a olhar para texto. Eu estou pensando que não há nada de errado aqui, voltando olhando são camada. É por isso que é bom para camadas Neymar. Ok, vamos. Teoh aparência foguete que certifique-se de que não está bloqueado, porque se é um monte de armas para jogar com ele sem a palavra contorno com Se eu fiz essa parte, Lá vai você. Olhe para isso. Perfeito. Veja que isso é que você vai fazer isso muito quando você realmente criar gráficos como este que você vai passar e apenas mudar de idéia sobre a forma como as coisas parecem jogar expresso que parece ótimo. Muito feliz com isso. Ok, então nós meio que terminamos. Nossa habilidade gráfica sempre faz é exportar isso para fora. Então eu toquei nisso com a nossa importação em uma exportação em longe de antes. Então vamos para o compartilhamento do mundo em abaixo de compartilhamento vai ver a palavra filme de exportação. E é por isso que eu sempre uso para meus clientes bicicleta Wiese. Antes mencionamos que vamos ao YouTube e Facebook. Convenio. Se eu apenas pressionar o filme de exportação, ele vai dizer Ok, filme Hazel. Mas vamos ver agora que o filme é realmente apenas cerca de seis segundos de duração e são produtos de duração tem 10 segundos. OK, mas nós só temos realmente seis segundos, provavelmente sete segundos de conteúdo utilizável. E se realmente, você sabe, continuarmos com alguns segundos. Eles podem levar algum tempo para renderizar. Então, o que eu quero mostrar a vocês seu conselho de imprensa é olhar para a nossa área de projeto aqui, então vamos ter um pouco Então nós daqui todo o caminho através da animação vai parar mais ou menos sobre isso lá. Vê isso? Pára por aí cerca de 45 segundos, diz, leva para cinco segundos. Este ícone estava aqui? Se eu clicar e segurar e arrastar isso, bem, vamos ver tudo para a direita está começando a ficar cor mais escura. Ok, cinco segundos. Deixe ir. Ali. Então isso é meio que dentro do intervalo de jogo, certo? Isso vai chegar lá e dizer que agora eu posso escolher apenas renderizar até este ponto aqui sem você ter que renderizar todos esses quadros que eu realmente não preciso mais. Porque o meu projecto mudou de ideias. Se você quiser, eu não quero ser um total de 10 segundos, que duraram até cinco segundos. Então, neste momento, OK, eu estou feliz que então nós trouxemos isso daqui para aqui. Vemos o corte lá. Então, quando eu voltar agora para compartilhar e eu bati exportação filme, o que faria antes. Bem, legal. Veja, ele diz usar intervalo vale antes de dizer projeto inteiro. Ok, então eu não quero 10 segundos. Eu quero usar o intervalo de jogo, e isso irá acelerar o processo de renderização para cima. Ok, então agora isso vai ser retomado com toda a animação. Fantástico. E eu costumava exportar Ei, falei com 64 também. Eu sempre uso isso no número. Você apertou o próximo. Certo, veja quando eu chamo. Então foguete mídia G FX casos gráficos, sexo para parar e pressione salvar. Assim que isso for renderizado, ele me mostrará essa prévia. E há aquela prévia lá para mim. Você vai ver. Além disso, é apenas deixou cair que, em vez disso, então eu pressionar play. Eles podem, e esse é o nosso 1º gráfico 2D. 7. 7: Olá e bem-vindos de volta ao movimento. Então nesta sessão seria olhar para as luzes dentro do movimento. Vamos em frente. Moção com. Tenho 25 quadros nesta imprensa abertos. Então aqui estamos dentro da interface de movimento. Então o que fazemos é olhar para criar uma forma que será um retângulo. Vamos colocar algum texto no e, em seguida, adicionar algumas luzes e ver como isso funciona para nós. Então vamos olhar para criar algumas formas para começar com a gente. Nós não fizemos isso anteriormente, então eu formas estão localizadas bem aqui. Então eu clico e segurei. Você vai cidade onde o círculo retângulo e linha. Então, vamos clicar no retângulo e você verá que um retângulo ainda não apareceu. Sabe, está em azul. Ajustou minha maldição que eu possa desenhar esse retângulo. Ok, se eu segurar a tecla shift, você vai ver que realmente o mantém como um quadrado físico em um velho avião três D retorcido aqui . Ok, então há um quadrado Agora se eu terminar de desenhar em uma prensa, a tecla de escape e isso diz que agora posso pegá-lo e movê-lo de outra forma, o que acontece é que este peito comanda. Faça isso. Se eu clicar no meu retângulo clique e gaveta, eu não pressionar escape. Você vê, eu posso continuar babando minhas formas aqui dentro da emoção, que está tudo bem, então se eu pressionar Escape, você vai ver agora que são todos os elementos individuais sempre olhando meu tipo de dor de projeto Lá, eles estão todos lá. Ok, então vamos nos livrar daqueles Click off C aqui dentro. Temos os nossos círculos. Bem, então novamente, um círculo não é aparência como clique e segure, você vê, e obtém um lábio formas daqui. Se eu queria estar segurando essa tecla shift, isso automaticamente faz com que ele restrinja para ser um círculo completo. Então também teremos clique aqui em baixo na linha. Eu também sou muito. Certo, então vamos nos livrar de todas as noites. Então o que queremos esta sessão é apenas um retângulo agora. Vou fazer o retângulo um pouco maior do que a minha cena. Então, em uma mistura, cubra a coisa toda Lá em deixe ir. Ok. Se eu pressionar escape, podemos ver que ele realmente se sobrepõe a minha área de visualização real em cerca de um centímetro ou e que é absolutamente bom. Então eu vou deixar isso lá, clique duas vezes no grupo e chamá-lo de fundo. Certo, esse é o meu passado. Então o que eu faria é criar outro nome de grupo, eu acho, e esse grupo vai conter meu texto. Ok, que eu quero ir para dentro daqui. Uma espécie de. Neymar leva, mas clicar duas vezes e clicar sobre isso. Mande uma mensagem para você. Clique dentro da minha janela e digite o que eu quero. Então digite I esta capa dot tv. Ok, agora eu vou pressionar escape agora, o que aconteceu aqui? Bem, o texto é na verdade da mesma cor que o fundo. Então eu preciso ir ao meu inspetor. E já você pode ver que os hábitos de texto de repente apareceram aqui e sob aparência na palavra rosto está aqui. Então eu posso clicar lá e então fazer o preto, que é exatamente o que eu quero. Ok? E esqueço-me das propriedades. Posso mudar o tamanho disso. Ok, vamos clicar e segurar e rastrear isso no meio. Algures ali. Lá vamos nós. Há amarelos, linhas. Avise-me que esse era o centro dos nossos gráficos para a imprensa. Nada acontece porque tudo o que temos é um retângulo branco e são texto preto lá, certo? Então agora, pessoal, o que vocês querem fazer, vamos trazer nossa luz. Vamos em frente e clicar em objetos e aqui vemos a palavra luz. Isto é importante. Temos de nos certificar de que vamos mudar para o caso 3 D ou algo dramático que já tenha acontecido lá. Uma luz foi colocada em uma cena. Chama-se luz pontual. Colocou-o morto. Centralize nosso gráfico lá. Então, se eu olhar para a luz é destacada aqui. Mas é tão estranho olhar para eles verde vermelho e na verdade há uma seta azul, mas está apontando diretamente para o seu rosto, é por isso que parece uma mancha. Mas acredite, isso é uma seta azul apontando diretamente para você. Então, se eu for ao meu painel aqui, você verá o interior do inspetor. Essa é a palavra luz dentro de você tem a noite de ponto e então nós temos um direito de cor antes eu começar a mexer com isso. Vamos lá. E assim têm roqueiros sobre a seta vermelha. Você vê, ele se torna amarelo, o que nos permite saber que nós realmente temos um porão dele. Então, se eu tiver que pegar isso agora, clique e segure minha esquerda. Meu girou e arrastar deixou um tempo atrás que Ok, então quanto mais eu ir para a esquerda, ok. E a pena atrás, certo? Na verdade, está ficando mais escuro e mais claro. Um destino muito, muito bom que poderia ser um pequeno dente olho para classificar canal YouTube imediatamente. Se esse fosse o caso, obviamente, eu poderia animar isso para ir direto ao outro lado, então vamos ver isso. Então, se eu levar lá, lá está ela. Certo, vá para as minhas propriedades da luz. Ok. Posição. Basta colocar uma pequena moldura aí e você verá dentro da nossa linha do tempo. Há um porta-chaves. Mova isso para a frente. Ok, vamos voltar cinco segundos. É sobre isso, e tudo que você faz é colocar meu cursor no enigma da seta vermelha e arrastar para o outro lado. Ok. Magia. Seus seis, em última análise. Mas a chave de lá para Maio. Então, rebobine, pressione play. E isso é tudo. Primeiro aquela luz. E isso pode ser algo que um dia você imediatamente. Ok? É muito bom ver como a luz pode ser poderosa. Apenas por absolutamente branco. Tem razão. Mais leve. É isso que está funcionando direito. Vamos clicar no quadro da chave. Vamos nos livrar disso. Vamos ficar nesta moldura chave. Livre-se disso. E vamos dar uma olhada mais de perto em nossas pequenas luzes como cascalho que lê. Então, porque o que está acontecendo é porque nós temos um estranho, tipo fora do cursor olhando coisa que não vimos antes. Este azul aqui, realmente funciona dentro do espaço. Se eu clicar e segurar arrastar, ele ficará atrás do retângulo. Está vindo para a frente para o retângulo. Ok, então realmente trabalhando. É como um pseudo-espaço três D no momento, o que é muito, muito legal. Ok, então ler o quê? Traga-o de volta com o Ford e saia. Veja, Green sobe no Maine. Ok, então vamos olhar para os parâmetros apagados na luz como ela está, nós tínhamos vindo sobre a luz clicando na guia de luz aqui. Então o laptop é olhos. Ponto como tipo é ponto e a cor para que eu possa mover isso em torno imediatamente, Temos re cores agradáveis vindo através do amor. Isso absolutamente o ama para que eu pudesse fazer uma espécie de intensidade amarela funky. Ok, tem direito, essa luz está no um. Realmente? Notei que o mais aqui é cair. Começa a ver. Ok. Então gosta de cair das bordas. Certo, o que é muito legal. Este é muito bom. Então foi como ter depois das cinco. O que? Aquela lâmpada dentro e de repente, como ter um alcance mais brilhante lá, ok. E, em seguida, um diâmetro da luz. Neste caso, não é realmente afetar este ponto de luz. Está bem, fixe. Então, há alguns truques lá dentro. Agora, vamos olhar para este ponto do mundo porque não temos apenas uma noite. Sempre. Outros aqui é bem sobre o de um tipo de chamou a atenção para é holofote. Certo, então os holofotes não fazem exatamente o que disse que faria. É só colocar um pouco de holofotes em nossa coisa. Mas agora vemos que todos os três pequenos círculos e estes são todos os tipos de Michael três círculos D. Então, se eu clicar e segurar este aqui, você vai ver Isso realmente legal? , um Como é efeito de gelo leve de farol aqui. Então este vai para cima e para baixo contra não nos ajudar realmente dentro daqui. Este que nós caracterizamos. Que legal, certo? Ok. Posso, se souber. Esconda-os. Redefinir o parâmetro. Tudo o que fiz lá dentro por mim. Ok. Voltar ao padrão. Portanto, há sob a palavra como controles. Ele tem o parâmetro de redefinição oculto. Ok, então isso foi muito legal. Então ainda estamos nessa luz, certo? Nós apenas nos damos este fundo. Tornou-se um jogo. Tive que parar. Vamos em frente. Vá de novo e em outra vida. Tão leve. Então as luzes funcionam como tudo o resto em movimento. Posso clicar duas vezes e nomear Miss Qualquer coisa que eu queira ler. Vá em direção à luz. Porque azul Ok, em um verde claro. Ok. Assim, cada luz pode fazer algo diferente e ser sua própria cor. Então vamos ler tudo primeiro. É verdade esfarrapado aqui. Ok, vamos clicar nele. Legal assim. Certo, o azul. Clique aqui. Vamos fazer isso azul é que pode ser. Vamos deixar essa no meio. A forma verde que vamos beber aqui. Lá vamos nós. E então deixe o verde legal. Então, novamente, o que está acontecendo é que estamos procurando. Este é um objeto três D. Estas esferas estão apenas a mostrar-nos a posição disto. Se fosse para exportar isto, não veríamos as bolas dele. OK, então não fique muito perturbado vendo isso de novo, luzes muito boas. Podemos clicar no azul lá, ir para propriedades. Aqui está toda a minha posição. Exes esquerda e direita. Então você vê, como ele se move, ele começa a realmente sangrar com essas cores. E eles realmente muito, muito bons. Está bem, adoro isso. Tudo bem, então isso é ter três luzes. Agora, o que fazemos é voltar ao vermelho. Isso é pegar essa coisinha verde aqui, ok? E então o que fazemos é ir para, hum, guia de luz natural. Obter um ponto. Vamos torná-lo holofote. Ok? E este bebe aquilo. Então parece que eu posso ver que Cool Ghettopoly uma caminhada através de novo até aqui. Vamos fazer disso um holofote. Ok, vamos. Teoh, vamos para aqui porque você vê que eu posso agarrá-lo e atravessá-lo. Sim, a coluna , mas parece muito boa. É sobre o alto-falante do Blue Arrow de volta em linha com isso e que o financiamento fica para verde começar a mover-se através da pista dessa vez. Onda. Vamos transformá-lo em um holofote. Você tem, Trent, esse milho, certo? Aquele cara parece muito bom, certo? Assim como trocamos novamente nosso próprio pequeno tipo de gráfico de movimento lá apenas por ter um fundo branco e ter essas luzes aqui e cada um aqueles que podemos anime individualmente. Ok, parece muito bom, certo? Isso se tornou a noite. Assim como aquela DST, aquela, assim como aquela. Então, agora de volta, eu descubro vamos adicionar objetos, vamos trazer uma mentira de novo, ok? Sentado aqui. Ok, então ele está sentado bem acima da camada de texto. Ok. Menos trazendo o caminho por um segundo. Certo, um de novo para Underwood. Bilhetes de mentira. O que sombra uma vara sobre isso. Ok. Disse que nada aconteceu porque a luz está passando sobre o branco tentando retângulo branco com um texto sobre ele. Mas se eu pensar no texto e ir para minhas propriedades e nos conjuntos, levante um pouco do chão. Então você vê um empurrado para cima sete pontos, ok? Não ficou para trás para a imprensa menos. Ele vai atrás do retângulo branco, então eu estou empurrando para a frente. Lá vamos nós. Ok. Então, sentado na frente dele, Samide luz agora está lançando uma sombra. Está bem, vê isso? Muito legal. Certo? Então essa luz está lançando uma sombra para baixo porque nós temos um fundo branco. Essa sombra está sendo projetada no fundo para mim desde que eu vou para dentro, fora. Então, um efeito muito, muito bom lá que as luzes podem realmente lançar uma sombra. E podemos manter esta luz para fazer o que quisermos. Certo, então vamos usar essas luzes no projeto mais tarde. Mas eles vão ser muito legais para você ver como as luzes funcionam dentro do movimento. Está bem, Legal. Então você pega isso, tipo, empurra para trás ou para a frente que podemos. Certo, isso conclui nossa pequena sessão dentro daqui com luzes em movimento. 8. 8: Olá e bem-vindo de volta. Hoje vamos estar olhando para a criação de três texto D em movimento. Agora, eu pensei que tínhamos sido uma forma disso. Então o que eu decidi fazer foi usar algum tipo de gráfico rápido e furioso dos filmes. Eso não replicado completamente. Mas dê-nos uma ideia do que podemos fazer dentro do movimento. Então a primeira coisa que eu fiz foi dar uma olhada em algumas imagens de referência, então eu tirei isso da internet. Então você tem os sete furiosos aqui e aperta os medos. É assim que eles se parecem. O tipo de borda para eles como eu era algo brilhando no fundo. E assim é a boa idéia dedo do pé. Tenha uma imagem de referência quando estiver fazendo algo ou tentando replicar qualquer coisa. Eso eu encontrei esses dois que vão ajudar. Ok, e eles podem encontrá-los em qualquer lugar na internet. Agora o que? Walsh, 20 está olhando para empatar um fundo que é meio parecido com a frente rápida e furiosa. Há um ótimo lugar onde vou por todos os meus fundos, o que é muito legal. É um site chamado de font-dot com. Ok, neste caso, a frente que eu encontrei, que eu gosto muito do olhar fora. Não estou a tentar replicá-lo completamente, mas quero arranjar alguma coisa. Parece bastante semelhante. É este chamado Bien Elements Ok, do Ben Foncier. Então, se você nunca instalou uma frente antes, eu estou indo em dois pontos diferentes com e frente sexual que você gosta, você encontra o que você quer ver pequeno botão de download à direita dele. Dê outro clique. Ok, então isso vai para a sua pasta de downloads. Agora, o que eu fiz foi incluir essa fonte dentro da pasta de ativos. Então, se formos para a pasta de ativos, você verá aqui dentro a palavra frente rápida e furiosa. Então, se você clicar nesse triângulo, eles dialogam seus elementos. Tudo o que você faz é clicar duas vezes que nós clicar duas vezes nele, a visualização real aparece, e pressione a palavra instalar frente. E isso é tão bom porque uma vez que você faz isso, você pode realmente crescer sua biblioteca frontal. Teoh para ser bastante grande, mas assim é chamado ter lotes de diferentes frentes olhando ao redor. Basta instalar o fundo e este caso vai ver a palavra Funt real é chamado B N Elements. Case, Case, anote isso. É uma vez que é instalado. Sei que algumas pessoas precisam reiniciar o computador às vezes ou reiniciar o aplicativo. Eles o usam para esta fonte. Então você se você não vê-lo dentro de um programa que você pode precisar para fazer isso. Ok, neste caso, eu sei que está instalado, então eu vou para o With Motion. Está bem. Segundo é ser um gráfico rápido não será mais do que provavelmente 20 segundos descobertos aqui. Vamos colocar dois lá dentro. Ok, 25 quadros. Isso é adorável. Mais uma vez, só estou tomando 27 e 20. Mas novamente, se você quiser fazer algo para, você sabe, outro complexo, na verdade, mudar isso. Eles são tão projetos de movimento é destacado. Vamos abrir. Então aqui estamos nós, dentro do movimento mais uma vez. Então vamos dar uma olhada em criar essa frente primeiro. Então, quando chegamos a ataques TIF anteriormente, se eu clicar no texto, clique na tela falando o que eu quero, você verá. É apenas padrão. É uma espécie de coisa padrão. OK, certo. Mas desta vez, se eu segurar o cursor aqui. Você verá a palavra três texto aparece. Ok, isto está completo. Novas seleções. Clique nisso. Nada aconteceu desde que esperou que eu fizesse alguma coisa. Então isso é clique dentro daqui. Digite, hum, rápido. E se você é eu Oh, você nos o seu rápido e furioso. E eu era apenas uma boa fuga de imprensa. Ok, então eles vão. Então nós temos alguns três texanos lá. Agora, vamos torná-lo maior. Está bem. Frio. Certo. Está bem. Está bem. Você vê, eu posso me esticar. Você acha que nós não vamos fazer isso com o original, mas apenas dar-lhe um exemplo? O que podemos fazer aqui dentro? Portanto, há o nosso mais rápido menor texto. Vemos que um grupo tem a palavra apertar futuros em um texto sem nome. Ok, então vamos ao nosso inspetor, e veremos quando eu clicar no texto real. De repente, o texto aparece lá, mas a aparência do formato da palavra e layout. Então, muito do que você verá dentro de um aqui será feito dentro deste para ouvir a palavra aparência. Porque daqui, temos todas essas coisas novas que clicamos em tal profundidade. Está bem. Perto da profundidade há puxando para dentro e para fora. Começamos a ver que, se olharmos para lá e chegarmos à morte, está a torná-lo mais volumoso. Ok, então vamos ver como é isso em propriedades de três dias, Kate. Em seguida, rotação sob o porquê? Venha para o branco e dê uma volta. Vamos ver. Agora ele está nos dando esse ângulo furioso de procurar por eles vir aqui e dar uma pequena reviravolta. Dê uma voltinha aí. Lá vamos nós. - Legal. Certo. Está bem. Então, há uma idéia do que ter três olhos texanos é fazer, e parece bastante impressionante desde o começo para construir este projeto. Vamos apagar isto, está bem? E então o que nós vamos fazer é ir Teoh, clicar no texto lá em cima, e então nós vamos trazer nossa mensagem para ele de verdade. OK, então vamos assumir aqui. Certifique-se de que três Texas foram destacados. Dê um clique. Ok, nós notamos em nosso tipo de imagem de referência aqui que o F no sete é maior que o bit curioso. Ok, essas são as pequenas linhas passando por aqui, então eu preciso fazer é dividir isso em três seções diferentes. Então o F no mais próximo no sétimo, então deve sair do caminho. Vamos em frente e fazer esse estresse fazer o f. Lá vamos nós. Tem um “F.” Certo, mas pressione “escape”. Certo, vamos enviar mensagem. E eles iam fazer o formato desse grande pecado. Issa pulou. Ok, algo assim. Nós vamos. Certo, vamos para as três mensagens de novo. Dê um tipo de clique no cuspe Yuria. Então você é eu o u s. Ok, pressione escape. Está bem, olha para o tamanho, então. Acredita que reinou. Algo assim. Ok, agora nós queremos o sete. Agora, aqui vai uma dica do tribunal, suponho que vá para a Inglaterra, etc. Se eu chegar ao comando F e apertar D. Ok, então comando pressionado Ok, e depois toque d Agora, o que é feito é se você olhar para a dor do meu projeto aqui, ele realmente criou uma cópia ou, neste caso, Um D de Dubica. Ok, agora há para lá, mas a coisa é, ele está em cima um do outro. Então, se eu clicar e segurar e arrastar. Você vai ver agora que havia realmente outra versão. Está bem, mas isto vai ser conhecido como o Sete. Então clique nisso, Amos Sete. Ok, agora venha para o gráfico real. Dê um duplo clique no gráfico e digite sete. Ali. Lá vamos nós. E então pressione escape. Isto. Certifique-se de que tudo é do mesmo tamanho aproximadamente dentro daqui, então eu preciso fazer isso um pouco maior. Vamos em frente e fazer isso. Tudo bem, então lá vai você. Então há sete furiosos. Se alguma vez trouxer o meu pequeno, ouço os teus lugares, está algures perto de ti. Quero pagar de novo. Só poderia usá-lo como um ponto de referência. Ok, então há o nosso texto 3 D. Agora você verá que tudo isso foi colocado neste grupo de texto, que agora você vai começar a ver A razão pela qual os grupos são realmente legais é porque se eu clicar nesse grupo, vá para propriedades sob rotação sob o Y, clique e mantenha pressionado. Você vai ver. Posso trazer que choveu. Mas algo estranho aconteceu. Nosso texto de três D se transformou em dois D quer ir para o lado porque é parte fora desta camada. Se você clicar nesta guia aqui, isso nos mostra que é um plano bidimensional. Agora, se eu clicar naquele plano bidimensional, ele o transforma em um plano tridimensional. Então, as três camadas, todas próximas uma da outra, um caso que é realmente importante. Então dois D três d então apenas socou o fora para passar a noite. Então você vê isso dos lados. Ok, então há o nosso futuro, por isso parece muito bom. Tudo bem, então você não tem três de bom gosto. Isso é muito simples de fazer. Eu quero. Eu quero é olhar para a profundidade de cada um destes. Vamos para a aparição, ele disse. Uma profundidade é ajustada para 10. Então vamos fazer isso. Vamos ver, onde estamos? Você sabe, cerca de 21. Você vê isso? Foi muito melhor 21. Agora eu posso clicar duas vezes dentro aqui, digitar 21 socos, e eu colocar isso lá, 21 que socos são tão ir para a minha camada de texto novamente. Então vai juntá-los a todos. Olha para a minha rotação. Lá nós começamos a ver que nós temos um texto grosso realmente agradável dentro que amor este. Se você trabalhou em gráficos antes, vocês têm mais difícil criar algo que é três d como este, e é impressionante. Muito simplesmente força. Certo, aí está a nossa fúria. Sete. Agora, quando eu preciso fazer porque se nós tivermos um pouco de olhar para esta causa este tipo de posição e abaixo dito e um zoom sobre isso ok, nós começamos a ver que ele é meio arredondado aqui dentro, mas o que eu faria é dê-lhe uma espécie de vantagem, se quiser. Vejamos uma imagem de referência. É meio que tem essa pequena vantagem aqui. Ok, então vamos para a parte do seu ius, ok? E então nós sob a palavra texto. Ok, aqui em baixo, vamos ver a palavra. A borda da frente é redonda. Mas se eu clicar aqui de repente ser assim você tem todas essas opções brilhantes, insider. Aqui está o quadrado para ver seu achatado imediatamente. É chanfrado? Certo, o que é muito bom. Alcance côncavo. Você vê tudo isso? Brilhante no set, mas uma hora quando ele usa a palavra rico que você vê à vista. Mostre-me esse cume. Ok, eles são tão ricos. Procura muito, muito bom. Eu agora, um, com esse ritual. Veja, nós temos, tipo, tipo, um denso para aquele cume, então torná-lo fino ou grosso. Ok, vamos trazê-lo. Então é sobre C. Você tem um três? Então DoubleClick faz três, e isso nos dá essa vantagem agradável. Sim, parece muito bom. Certo? Então, clique no texto novamente, porque é tudo isso. Queremos mudar. Uh, vamos para. É o Andre de volta? Ok, lá vamos nós. Então vamos para o sete, que se aplicou nos anos 70. Poços sete. Tão unidos, receba uma mensagem. Está bem. Defina para escrever. E não seremos ponte. Eu queria ter três anos. São todas cópias. ao outro do que o f é um rico. Está bem? E não queremos ser três. Então agora todo o nosso texto é exatamente o que eu queria para baía até uma roupa íntima furiosa aparência texana . Você tem essa coisa chamada básica aqui. Todas as facetas são desta cor. Se eu clicar nisso, você verá que podemos realmente mudá-lo para qualquer material. Maravilha ir. É sempre surpreende seleção de materiais, metais, metais, diversos e escalas. São pagos, etc., tinta de carro rachada. Está bem, diz que se pode ter muita diversão lá dentro. Agora não vamos mudá-lo. Então vamos embora. É branco básico, mas o que eu faria é apenas mudar a cor. Dois pretos. Está bem, diz “Blank”. Vamos para o sete. Vamos fazer isso preto também, ok, e então o f e fazer isso preto também. Então você provavelmente está se perguntando por que não é exatamente preto no retorno deste é porque é três texto é que ele realmente tem uma luz aplicada à cena. Este é Platão, toda a cena. Então, se sob a palavra estilo de iluminação é padrão, se eu clicar sobre isso, veremos que temos todas essas cenas de iluminação aqui. Médio padrão, e você vai começar a ver isso, como a cor Lá eles estão mudando a luz de cima. Ok, de baixo, Kate do escuro da direita. Então até eu cozinho nisso. Não podemos mudar logo. Mas se eu for para o com prostitutas de texto, tudo dentro de que indo para propriedades olhar para a minha rotação no Y e girá-lo em torno. Lá vamos nós. Olhe para isso. Vê isso? Isso realmente nos deu como uma corrida através das mensagens. Se estava lá, chegamos a isso. Eles estão juntos. Parece muito bom. Então é isso, como trabalhar para Então, mesmo que pareça um pouco desbotada agora, isso é realmente o que está acontecendo. Está a ser dirigido a partir dos locais certos. Vamos deixar isso sobre o seu Vamos voltar para o sinal Yuria Ano é uma diagonal fracionada, direta, certo? Você vê? Olha, se eu começar a acreditar naquela luz acusada de cima, começamos a ver o cordeirinho Rijs chegando, que é exatamente o que queríamos. Ok, então vamos para microfones direcionais. Eu gosto desse caso. Deve ser o mesmo para todos estes. Lá vamos nós nos direitos direcionais F. Ok, então eles têm que começar. Veja todos os cumes descendo. Isso é o que queremos. Ok, então é uma boa olhada nisso. Não, na verdade, quero dar à borda um pouco de cor. Então vamos para as suas IUS Agora é o material de madeira individual. Vamos clicar nisto e ir para a floresta. Múltiplos. Então comece super todas essas cores que estão sendo aplicadas de uma maneira. Mas neste caso, a borda da frente. Vamos dar um pontapé nisso e podemos ir para a palavra metal. E aqui vamos ver a palavra níquel. Ok, isso acabou de mudar. É provável que tenha dado um pouco de vantagem lá. Então vamos fazer para os sete metal frontagem múltipla. Eu não posso níquel que nós temos do que o f multi-frontagem metal no níquel. Está bem. Só vai dar aquela pequena cor a essa borda. Torná-lo um pouco mais brilhante. Certo, vamos para as propriedades do texto. Olhe para aquela rotação no Y ainda. Vejo que a aparência perfeita é agora. Tudo bem. Agora pode ser uma boa idéia para salvar isso. Vamos arquivar uma demonstração segura Ff tão rápido. Furioso amanhã. Lembre-se, você pode clipar mídia se quiser. Vai ficar com a área de trabalho e impressionar a segurança, e depois tiramos isto em segurança. O próximo é que queremos criar este novo plano de fundo. Ok, esse tipo de olhar para isso novamente quando você cria um tipo de fundo de cor agradável, ele realmente vai animar. Bem, vamos em frente e criar esse nome. Então eu quero criar um novo grupo. Está bem? O grupo que ficar falta de fundo. E tem isso feito lá. E então o que vamos fazer é entrar em uma biblioteca. Está bem? Então vamos usar um recurso. Ele já está embutido em nossos projetos em nossa biblioteca em, e eu olho para os emissores de partículas dentro de lá. Agora, novamente, há muitos desses insider que podemos usar e novamente você pode usar. Mas claro, quando você quer este chamado depois de ser, foi muito bom. É este analógico que enviar as pessoas usam um pouco, mas o que ele usou hoje é aura. Então muitos desses fãs serão colocados em nós. Então vamos nos certificar de que Aurora está destacada, e então pressionamos aplicar. Certo, aí está. E você verá que toda essa coisa estranha aconteceu dentro de nossos grupos. Não se preocupe muito. Apenas colapsar que Onda desmorona o fundo lá. Ok, então lá está ela lá, e o primeiro que você não vai fazer é ter certeza de que este fundo é onde ele precisa ser para fazer que clique no texto com off sete furioso em Click and Hold e direcionar isso. Agora verá que se estiver lá, é o lugar errado. Queremos ter certeza que ele vai que linhas azuis com senta-se acima de sua. Certifique-se de que está lá, e eles ficam sentados na frente dele. Certo, vamos ao nosso passado. Você vai notar que tem uma caixa delimitadora ao redor. Certo, então tem aquele passado que ligou ultimamente. Nunca coloquei minha maldição no topo e bebi Dane. Está bem. E, em seguida, para colocar minhas roupas de sua drag up e, em seguida, arrastar atos os sites. Ok, lá vamos nós. Isso é quando eu pressionar, rebobinar e pressionar jogar muito melhor. Muito mais orgânico. Do jeito que está fazendo isso por mim. Está bem. Então redimensione essa aura e algo assim. Parece completamente diferente. O que é que eu gosto muito disso. Ok, agora vamos ver. Nossa linha do tempo está indo até o saco. É uma espécie de 9 10 Ok, então eu não quero ir mais longe então se eu colocar minha maldição no limite aqui, clique e segure. Dirija isso para frente. Isto é não. Nosso projeto vai terminar. Obedeça grosso modo. Ali. Lá vamos nós. Sobre a perfeição das minhas ordens. Tem um que eu não preciso que tem que vir. Isso é a guia de áudio que me mostra lá, para o qual eu não preciso de alguns. Clique nele. Só deixa cair isso de volta. Tivemos o na minha sessão anterior. Tudo bem, então há muito bom, fundo funky. Eles são bem assim. Sim. Isso é um olhar para todas as referências de quarto novamente. Sim. Está parecendo muito bom, não é? Novamente, nós não estamos indo para ah, coisa direta, mas é algo semelhante. Agora vamos ver aqui. Temos listras. E o que realmente acontece no comerciante Furious Setenta tem muitas faíscas saindo do lado aqui. Neste, um gráfico gira um pouco. Então o que eu faria é ir em frente e nós podemos criar as faíscas que aparecem do tamanho certo . Vamos nos certificar de que nossa cabeça de jogo está lá atrás. Está bem, o que é. Está lá no que fazemos é ir para o texto aqui, hum, em uma uva. Está bem. Então certifique-se de que o grupo lá dentro da caixa EMS de Kohli. Ok, então eles chamam faíscas agora. O que queremos que faça aqui é algo que não fizemos antes. Então, sob a palavra faíscas, vamos para Você são ferramenta moldada e linha de Deus. Ok, agora nada aconteceu. Está à espera que eu desenhe uma linha. Eu só vou clicar e rastrear, ok, é verdade. Uma linha muito simples para mim. Está bem. Em uma fuga de imprensa para dizer que eu terminei de desenhar essa linha sobre o que pode nos ajudar aqui, pessoal, é que eu vou apenas clicar nesta palavra mensagem de texto, e isso é para sair. Isso e sempre feito é só esconder esses bens para mim por um segundo, então eu não quero vê-los. Então aqui está a minha linha. Ok, agora? Quero colocar um beijo no centro. Você disse viagem que onde quer que esteja, vamos colocá-lo lá por segundos. Então há a minha linha que eu não vou fazer é colorir. Então vamos ao Inspetor. Eles disseram que seria Apple iis coletado. Vamos desmarcar isso. Vamos para a palavra Phil. Você vê, o iria preencher se definido lá para cor. Agora vou fazer disto um Grady int. Está bem? No minuto em que o faço radiante por baixo, mostra-me uma nota agora esta caixinha mostra-me alguns ingredientes construídos e quero usar uma coisa chamada “Queimar Madeira”. Certo, então tem uma luz no meio, e fica mais escuro em direção às bordas. Tudo bem. Disse que há minha linha âmbar queimada lá. Ok, isso foi muito simples. Prata ir para a cor me dá uma cor sólida, e eu poderia escolher para ser o que quisesse hoje. E essa vai ser a cor dessa linha neste caso. Radiante Clique em um pequeno piloto aqui. Nós sempre poderíamos realmente funky que Então você tem a praia lá? Faz isso? Céu Púrpura Dawn ali. Isto é bastante. Então eu vou me queimar umber. Devíamos ter um. Certo, então há minha linha de metais primeiro, minha faísca. Agora eu quero muitos desses. Então isso é uma coisinha legal. Anexa novo. Está bem, chama-se “em “como uma partícula de novo. Um emissor de partículas. Então eu tenho que ter certeza que tem minha linha destacada. Venha para a nossa seção aqui. Faria partículas que daremos outro clique. Ok, agora nada parece ter acontecido, mas confie em mim é porque se eu pressionar play agora Whoa! Aí estão as minhas partículas agora elas estão todas a emanar do centro do emissor de partículas. Ok, então o que eu preciso fazer é mudar isso. Então eles estão fluindo da direita para a esquerda. Agora, quero fazer isso para que funcione para mim facilmente é trazer algo chamado HUD. Os headheads up exibem na cabana uma vez que eu clique nela está aqui. A ideia com o coração é que me dá as ferramentas. Eu provavelmente preciso muito rápido para fazer um trabalho em vez de vir para o meu espectro e tentar encontrar alguém aqui dentro. Ok, então pense que o coração é uma espécie de mini inspetor. Então dentro do meu coração que destacou em um clique e segure este ponto branco aqui e começar a mover o fuzileiro. Agora, você vê que enquanto eu me movo ele acusou a nenhuma mudança na direção. OK, então eu posso reduzir isso para lá. Ok, isso é muito bom. Certo? Então, 36 dias para sair de todas as direções e que eles estão lá. Então vamos estreitar este dia de campo. Algo assim. Tenho taxas de natalidade de quão familiar saindo centenas e centenas agora, dependendo disso com velocidade do seu computador. Se você começar a fazer coisas estranhas como muitas, o seu computador vai atrasar o dia certo. E é muito intensivo em gráficos. Song tem sido um tempo para apenas alguns por agora. Então a palavra “vida “dizia que eles estão morrendo por causa deles, se eu estender essa vida, verá os Lashley que estavam morrendo por lá. Mas agora eles vão passar aquele ponto de vida lá. Certo, o que é ótimo. É o que eu queria fazer. Mas o que eu quero fazer é ir na direção errada. Então, para o meu cursor na área azul, clique e segure e acompanhe ao redor. E esse é o ângulo. Eu queria sair quando descêssemos um pouco mais magro. Está bem, está bem. Parece muito bom. Agora o que fazemos é que ele bebeu aquela luva. Minha grande preparação. Segure o centro aí. Em trazê-lo para os direitos foi fora da tela. Ok, lá vai você. Tudo bem. Então daqui, é uma espécie de jogo. Chupa e vê se gostas. Então eu fechei minha raiva do Mitter agora, ok, eu vou trazer de volta meus outros elementos. Então meu histórico no meu texto você começa. Veja, está tudo se juntando agora. Certo, minhas faíscas estão vindo de lá. Agora, se clicarmos em nosso meta para garantir que ele seja destacado, os emissores devem ser destacados em nosso inspetor. E se eu descer aqui, começo a ver todos os controles, como em uso para minha luva, e eles vão mudar quando eu estiver fazendo isso. Tudo bem? Então, se eu olhar número inicial, taxa de natalidade para que eu pudesse fazer lotes aparecerem, mas você não quer fazer alguns aparecerem aqui. Cem, vá terminar os números que começam. Talvez tenha um pouco disso e o vento da cidade. Vamos jogar direito. E depois o quê? Realmente? É um pouco de velocidade por trás disso. Um caso. Lis. Coloque a velocidade. Lá vai você. Isso está parecendo bonito. Boa noite, certo? Adorável. Olhando bem. Vamos voltar ao meu coração, na verdade. E isso mudou o intervalo de admissão. Então, ele fica um pouco mais estreito porque agora temos um pouco de velocidade por trás dele. Você começou a dizer que eu estava passando por lá. Tudo bem. Provavelmente mudou o alto um pouco lá também. Ok, isso parece muito bom. Agora, quando você passa por isso, há muita firmeza como aleatoriedade. Então, não é tudo o mesmo. Então a vida se torna. Então alguns morrerão mais cedo do que outros. que, de novo, faz um pouco mais aleatoriedade de velocidade orgânica. Então alguns vão se mover mais devagar do que outros. O verão se move mais rápido. Raiva. Isso seria querer mudar ângulo ou Espanha? Caso contrário, parece um pouco estranho. Se eu fizer isso e escalar se alguns deles maiores ou menores que os outros neste caso, acho que vou deixar isso em algum lugar por aí novamente. Isto é tudo sobre você olhar para o gráfico e tentar ter certeza de que ele parece diferente. Realmente? Ok, então eu estou feliz com o jeito que está vindo por lá. Muitas faíscas diferentes ou aparecem em todo o meu gráfico lá. Alguém que eu não vou fazer é obviamente o começo gráfico em algum lugar por aqui. Então, vai passar por todas aquelas mentirinhas para mim aqui. Então, o que? Eu queria ter certeza que os gráficos Ah, as faíscas reais de encher a tela sobre lá desde por quatro segundos em. Ok, então o que fazemos é girar os aglomerados de madeira que o texto aqui, eu quero girar isso. Está bem. Este arquivo de texto real neste ponto. Então, para fazer isso, vamos para nossas propriedades na rotação vai vir em algum lugar ver daqui para lá. Olhe para isso. Lindo. Ok, então isso começou sobre a sua pequena moldura de chave lá dentro. Agora, você vê, sob o meu tempo nove lá que eles têm é esse ponto alguma coisa. Arraste isso para a frente. Está bem. E então, basicamente, pegue isso. Traga-o. Isso aí vamos nós. Perfeito. Está bem. E solte. Isso é atingido. Rebobinar. Um bom lugar para brincar. Agora você vai ver que nada vai acontecer até chegar a eles como, que. Muito, muito bom. Ok, então nós temos que dentro de lá o que nós poderíamos fazer é pegar todo o nosso texto e apenas trazendo acima das faíscas lá. Lá vamos nós. Então ele está sentado à frente dele, o que é muito melhor. Isso soa assim de novo? Então vamos faíscas preencher a tela. Não é rápido. Furiosos sete que aparecem em sua adorável Isso é de realmente ser agradável. Agora, obviamente, tudo o que precisamos fazer para mudar a velocidade disso. É cascalho, o porta-chaves e certeza nele. Certo, então vamos ouvir o banco, é isso. Isso é tudo. Ponto acabado lá. Adorável. Isso é alguma coisa. Agora, o que você poderia fazer com isso? Também lhe dá uma ligeira manobra. Então, enquanto eu venho aqui, poderíamos mandar um SMS para o Teoh lá. Siegel ainda está para cima e para baixo. Qualquer coisa aqui. Olhe. Então vamos colocar um porta-chaves ali, ok? É um menos seis. À medida que avançarmos, dê um empurrãozinho. Eu não faço tempo de empurrar, talvez empurrar para cima que nós temos. Tudo bem. Então é realmente ir um pouco tipo de movimento push up lá naquele ponto. Certo, então lá vamos nós. Então eu era uma exportação. Isso não é “não” para exportá-la do jeito que queremos que seja. Vamos trazer esse tipo de flecha Sistol aqui dizendo que é trazê-lo aqui. Perfeito. Veja lá. Então, só temos essa parte acontecendo. Está lá fora comprando. Olha, lá vamos nós. Está bem. Disse que é fazer isso. Então, foi anteriormente foi aqui. Trouxemos os seis finais mais escuros aqui. Mais escuro lá. Então este é o intervalo de jogo que eu quero. Teoh, comece, banco. Lá vamos nós. Vamos para a ordem das palavras. Isso se vai o partilharia exportação. Talvez um caso capital do projeto Lakhdar. Boa idéia é ter salvado É aquele que naquele ponto Sevilla jogo intervalo lá ele diz inteiro. O que? Não queremos 20 segundos. Nós só queremos o obituário que finalmente fizemos o 6.15 e apenas pressione a próxima demonstração FF ainda XX ansioso. Então eu sei qual deles é para nós. Seguro. Só vou renderizar agora. Agora outra vez. Dependendo da velocidade do seu computador, ele mudará. Está bem? Vai mudar. Pode demorar mais tempo. Ok, pode ser mais rápido, mas o que aconteceu agora é que está aberto. Hora rápida para me mostrar aquela parte. Fantástico. Então, algumas técnicas que usamos lá para este gráfico. Espero que tenha gostado no Bond. Vamos passar para a próxima bomba. 9. 9: próximo será olhando para o rastreamento dentro do movimento. Então, vou te levar para sua pasta de Ativos. Vamos dar uma olhada nessa filmagem chamada Agente Film, então é uma filmagem muito simples. São só algumas pessoas descendo as escadas rolantes. Parecia uma espécie de enorme decide também sobre uma coisa silenciosa e inocente. Então o que faríamos é pegar essa filmagem comum e vamos rastreá-la. Então, como poderíamos fazer isso? Bem, é assim que o item acabado se parecerá. Então veja, agora temos uma cidade chamada Scan Lines, que faz com que pareça uma TV CT. Nós adicionamos estes gráficos e, em seguida, este tipo de computador olhando gráfico para baixo lado tonelada. Isto é o que rastreamento é a sua capacidade de um Teoh gráfico. Siga uma pessoa ou item ou algo que está na tela de vídeo, e vemos que temos todas essas tags chegando para cima e para baixo, que parece muito, muito bom. Sistema o que eu chamo como o Jason Bourne ou James Bond tipo de filme onde eles estão assistindo pessoas 60 TV Não dizendo que sim, este é o agente e este rastreamento. Então vamos construir isso hoje. É ótimo ver que você sabe do que vamos chegar. Então vamos em frente fazer isso agora, então está aberto em movimento. Não muito tempo Filme isso. Então vamos deixar 20 segundos por agora, isso é ah, muda de novo. Eu vou fazer 720 só para manter o projeto agradável e simples para o vizinho. Além disso, você pode fazer o que quiser normalmente que neste caso, porque estamos lidando com vídeo, você deve combinar o tamanho do vídeo com os projetos reais do vídeo CCTV. Vimos que o colorido sem os efeitos sobre nós combinaríamos isso com o 10. 80 p, que eu acho que é isso que ele realmente está gravando? Mas neste caso, vamos ter uns 20 e eu vou fazer alguns recortes para vermos isso dentro de lá. Então, neste caso, projetos de movimento destacados. Temos transmissões. Na verdade, 7 20 frame uma duração de 25 é 20 segundos de duração na imprensa aberta, é maximizar isso então vamos manter este super organizado porque temos muitas camadas e coisas acontecendo aqui dentro a primeira coisa que precisamos fazer é clicar duas vezes em o grupo de palavras . Fundo mais frio. Certo, que é o nosso passado. Ok. E depois vamos pressionar a importação. O caso quer importar. Vamos à nossa pasta de ativos, e ali está o nosso filme de destaque do agente. Então, com isso destacado, vamos apenas pressionar no porto a imediatamente. Podemos ver que a filmagem é muito grande para a tela real será usa a tela e no tipo branco para a área aqui. Certo, vamos dar uma olhada. E vamos nos certificar de que estamos felizes com o que temos. Então, estamos nos concentrando nesta senhora de azul, senta a senhora de azul, a mão no trilho aqui, e ela vai descer. Certo, então vemos o cara desse tipo de Jackie aqui, essa verificação cerebral, ele estará rastreando ele. Ok, isso é um movimento que atravessa. Certo, estamos felizes com isso. Sim, alguns. O que fazemos é cortar ao redor das bordas aqui. Eu não poderia ver trazer isso, mas eu não preciso fazer isso. Não quero trazer todo aquele filme. Descreva o que com ver disse para fazer isso. Filmes de agentes destacados. Vamos pressioná-la, inspetor, ir para nossas propriedades e NCC a palavra colheita. E não há nenhuma caixa de seleção aqui, então vamos dar um carrapato. Ok, vamos mostrar a imprensa com isso feito, você vai ver. Agora esquerda, direita, direita, cima de baixo. Cisco saiu primeiro. Certo, agora , quando chegarmos ao final, veja, está cortado um 200. Então eu vou clicar sobre isso e então arrastar para cima. Vamos ver. Agora é realmente cortar isso nas florestas. Perfeito à direita. Certo, então parou os 200. Então nós vamos subir, clicar e segurar e arrastar para cima, e está cortando o suficiente para nós. Perf oito lá atrás. Isso é bom. O fundo também? Não. Neste caso. Sim, é praticamente lá, não é? No topo também. Ok, lá vamos nós. Disse que há nossas filmagens ou cortadas. Ok. Sistema para empurrar isso. Ok. Super feliz com isso. Certo, então agora vamos adicionar um rastreamento. Agora o que vamos fazer. Vamos manter pressionada a tecla Shift e pressionar essa caixa. Que turno é esse? Fez então foi fazer o tamanho da tela da tela. Então eu estava vendo. Ah, 100% de desconto nessa filmagem. Certo, 100%. Então é isso que fundo lá. Certo, então o filme do agente é destacado para ter certeza que está feito, agora vamos passar para algo chamado Comportamentos e comportamento interno para ver algo simples. Movimento KCAL rastreando Onda. O que você faria é movê-lo com a palavra movimento analisado. Está bem, Legal. Agora, o que aconteceu aqui é que uma janela apareceu à esquerda, então certifique-se de ver a palavra comportamento que eles estão resolvendo azul, o que é não, está aberto. Assim, os inspetores sobre comportamentos são destacados. Certo, o que mais aconteceu? Bem, se você olhar aqui embaixo, veremos uma espécie de piquete. Isso foi meio que um pequeno colhedor vermelho. O que ele está fazendo é se eu clicar e segurar. Veja o que acontece dentro daqui para fazer isso. Ok. a Estáaaumentar o que estou a fazer. Ok, então eu não estou ela dizendo para ele, você sabe, rastrear esta mão que vê uma mão lá clicando. Deixe ir. Ok, então o caminhoneiro, ok, ele foi jogado em uma mão na Western é que nos deu e um bom tipo de vermelho riscado cruz para dizer que é isso que estamos olhando. Ok? Este é o Rover. Simples honra Do é bater a palavra sobre as mentiras em um tempo real. O que está a acontecer agora é que está a adicionar telemóveis. que eles se lembram são framer chave algo antes que ele é automaticamente adicionar aquelas frase-chave para nós mais tarde, então isso está começando em um gráfico para rastrear esse ponto para que nós não temos que fazê-lo manualmente, então ele está fazendo automaticamente. Lá vamos nós. Agora veremos aqui que o rastreador falhou. O que vamos fazer é voltar em um segundo só para trazê-lo de volta em alguns segundos. Certo, vamos pegar esse rastreador, certo? Então coloque meu cursor em cima dele, clique no X e arraste-o de volta para a mão dela porque o que aconteceu é que tem esse ponto é que ele se perdeu. Não sabe para onde vai. Então coloque meu curso em que as pernas clique e segure e bebeu e caiu de volta na mão. Vamos continuar mentindo de novo, e isso é bom. Retire de onde parou pela última vez. Lá vamos nós. Isso é uma coisa bastante comum para a pista ele esquecer se perder nas cores porque o que está acontecendo é que está olhando a pigmentação de sua mão e dizer, Há algo no fundo e olhar semelhante. Então está tentando rastrear isso. Jogou-nos. Perdeu de novo. Então vamos colocar nosso pequeno cursor na faixa X de volta para a mão, ok? E volte à palavra analisar assentos naturais construindo esses pontos de rastreamento para nós aqui . Ok, então nós temos até o final da pista lá e extraí-lo para nós agora. boa ideia é salvá-lo neste momento, como está feito. Muito trabalho, aquele caminhão nesses pontos, dependendo do computador espiritual, ele pode fazer isso muito rápido ou fazê-lo lentamente. Então não se preocupe muito. Está levando tempo para colocar esses pequenos quadros de chave. Fez muito trabalho lá. Tesco para arquivar, e esse é o cofre dele. Certo, dessa vez, lembrem-se de colecionar a mídia muito importante, pessoal, porque vai trazer essa filmagem para uma pasta. Vamos nomear um agente de restolho seis. Está bem, vai salvá-lo. Isso parou para nós. Um par de seguidores altura, basta pressionar com segurança. Muito importante salvar agora, já que estamos a passar no caso de a Moção ter um acidente a bater nisto. Então, estamos bem e seguros. Vamos para trás e para a frente. Esta filmagem vai ver agora que a faixa está fazendo isso lindamente para nós. Eles dão. Então, obviamente, termina quando ela está fora do quadro, que é exatamente o que queremos fazer. Então, na realidade, os caras provavelmente só usavam uma certa quantidade dessa filmagem para a foto real. De qualquer forma, nós provavelmente terminamos antes deles, mas nós só ficamos tentando o fim do caso. Há tão simples o suficiente que temos o filme que compramos com absolutamente chamado Analisar movimento. Colocamos um rastreador em uma mão. Há uma mão lá, e vemos que fez isso por nós. Então, o que vem a seguir? Vamos em frente e criar um gráfico que vai seguir essa trilha. Então, para fazer isso, isso é, um, minimizar esse tipo de grupo lá. Vamos adicionar objetos, vamos clicar em CREEP. E quando você chama isso de alvos G F X define um gráfico alvo que vamos criar aqui. Ok, para fazer isso, o que nós fazemos. Vamos criar um pequeno quadrado. Ok. Ah, clique e rastreie. Ok, então você tem o gráfico aí. Nós chutamos uma coisinha azul. Nós clicamos em Jagna, lembre-se, temos uma fuga de imprensa aqui. Caso contrário, ele vai pensar que queremos criar outra coisa. Isso é fuga de imprensa. Dá-nos uma pequena caixa de saída azul. Ok, vamos colocar mais ou menos sobre lá, o que é bom. Em seguida, nós vamos entrar e ir para o nosso têxtil, OK, OK, então não quero três D Tex, lembre-se se sairmos daqui Círculo 3 ética. Não precisamos disso. Vamos chegar ao texto padrão. Basta clicar no dia e abaixo dele. Vamos digitar aqui um ET saudável. Esse é o nosso alvo. Só estou usando essafonte nova , mas verá que não pode usar nenhum fundo que queira saber. Só estou usando essa , fonte nova , O que precisa fazer é mudar a cor dessas frentes. Vamos pressionar a fuga primeiro. Ok, há fuga feita em. Vamos para a aparição. Ok, então aparência do Texas com o coração e por dentro ele tem o rosto uma mensagem. Só vamos fazer isso preto. Ok, agora e o meu amaldiçoado de lá e rastrear. Aí está o alvo. Tudo bem, tudo feito magia. Certo, então temos a palavra alvo. Temos a palavra retângulo. Ok? Eu poderia trazer um pouco de flecha na Serie para 1 a 2. E isso é muito simples. Ordem para é clique aqui. Só uma linha aqui. E eu estava indo forte a partir daqui. Eles são assim. Ok, então eu falo sério. Eu deixo ir. Criou essa linha para mim. Basta pressionar Escape para dizer que terminamos com isso. Não Mogadíscio. Podemos ampliar isso. Então vamos. 400. Estou usando minha roda de rolagem só para rolar até lá. Não só bebi. Isso mudou um pouco todos os dias. Então, você sabe, nós podemos fazer isso é refinado como gostaríamos, mas como um pouco de demonstração, vamos mantê-lo muito, muito simples. Então nós temos um retângulo que o alvo de fundo, que é também as palavras que vamos usar em cima dele lá e, em seguida, a linha. Ok, então isso não está feito. Então, temos um agente de fundo filmando e um alvo gráficos diz turno de imprensa e disse que as restrições são tela para o tamanho completo. Então o que eu preciso fazer, pessoal, é fazer tudo isso meio que afundar com o movimento de análise que nós já criamos. Insider aqui. Certo, então precisava afundar com isso. Então, para fazer isso agora, vamos descer aqui. Nunca olhes pouco, porque vamos ver isso. Na verdade, não vai aparecer até aqui, com o qual estou feliz. Esse subsídio acha que a cabeça do jogo é de cerca de 11 segundos no norte 110,7 segundos. Então vamos para o retângulo. Primeiro, vamos dar outro clique a seguir. Vamos para comportamentos. Aqui está a nossa faixa de movimento e é aqui que a parte inteligente vem, se você gosta, diz Matchmove. Então vamos dar no clique. Então, sob o retângulo, temos a palavra matchmove. Então ele está dizendo, Ok, este retângulo vai combinar algo que é Thea analisou movimento com muito que nós destacamos vai ver isso em comportamentos. Diz que a fonte é um filme de agente como uma pequena engrenagem que ela deve andar direito vai clicar naquela pequena seta ao lado de Cog. Diz para combinar com o movimento de análise, que por acaso é o nome disto. OK, está feito isso. Então, se eu pressionar play, não é bom. É igual a isso, mas emoção. Exactamente. Ok, então o que você vai fazer agora é ir para o alvo sagaz. Vamos voltar para onde tudo vai chegar lá. Alguém na minha linha do tempo exatamente onde ele entra, que é lá agora vamos para o mesmo alvo. Certo, então o alvo destacou comportamentos. Movimentação de rastreamento de movimento. Ok. A mesma coisa de novo com o Matchmove. Destaque é dizer o quê? Você quer combiná-lo com o retângulo? Vamos dizer sim, porque a Beckton já parece compatível com o gráfico, que é ela. Então, como se fosse destacado comportamentos de rastreamento de movimento muito. Mova-se. Há a nossa jogada de partida neste diz “alvo da fonte”. Mantenha-o onde está o alvo, para ver se ele vai fazer o que é. Certo, então ela é perfeita. Então lá vai você. Está tudo feito por nós. Ok? Então, cada gráfico tem seu próprio matchmove no caminho que fizemos lá é certificada de que ainda ela segue o que queremos perfeitamente. Eles são fantasmas. Aí está a evidência. Fantástico, certo? Claro que sim. Quando se trata do fim, é meio que parar. Então o que normalmente aconteceria em um filme é que provavelmente usaríamos daqui para talvez o cabelo ou até aqui, se você quisesse se livrar dele antes que ele aparecesse na cena. Porque obviamente o que está acontecendo aqui, pessoal, é que quando ele chega lá, o rastreador termina. Então, o que eu poderia fazer neste momento é dizer não. Livre-se desse gráfico, que é o gráfico alvo lá. Então, com a palavra gráfico alvo que mantém todos esses ativos em eu olho para a minha linha do tempo, Marcus para a borda e apenas arrasto isso capas o tráfego alvo e digo, apenas desapareça depois desse ponto. Mas ele diz, veja, ele só diz, Ok, desaparecer esfria nele. Tudo bem, então lá vai você. Aí está o nosso primeiro tipo, Ruffin. Então agora vamos repetir tudo isso com o nosso agente aqui com a aparência marrom , casaco cerebral. Feliz com isso? Feliz com. Isso vai olhar aqueles dinamarqueses, vamos criar nosso novo grupo gráfico novo primeiro. Ok, eu vou Reno este cretino. Uh, agente. Ok. Então, o que você quer com a idade do que queremos usar o mesmo tipo de ativos porque antes, então vamos passar por isso, clique em uma pequena seta para a gravidade lá em baixo. Vá para um retângulo. Ok, isso é feito. Vamos retroceder este filme ao ponto em que queremos que o gráfico do ano venha. Então, sobre aqui. Sim, ele está entrando no tiro. Ok, então, sobre lá. Então é aqui que os gráficos vão aparecer. Então eu vou desenhar na tela ao lado dele. Algo como, Ah, sobre isso. Clique e segure e, em seguida, solte. Ok, isso termina o gráfico fora. Escape de imprensa. Está bem, Perfeito. A seguir, queremos um pouco do Texas. Consegui o caminho, o agente. E então chegamos a um texto aqui, dar um clique. Torna-se azul. Mover o nosso curso logo abaixo que brejos, dar um clique em temos agente de digitação e pressione escape. Lembre-se, é branco. Então precisamos vir para os agentes destacados lá apareceria, rosto definido para brancos. Queremos fazer esse preto, como, apenas rastrear o no lugar. Lá vamos nós. Parece muito bom. Ok. É muito perto dele. Então o que eu poderia fazer todos os últimos georgianos. Vamos desenhá-lo. Eu ia deixá-la, mas talvez consigamos essa linha. É com a linha destacada. Clique e segure e arraste até ele assim. Eles conseguiriam isso online escapou para dizer que terminamos. Então isso é um gráfico completo. Tudo dizia que precisávamos. Agora o que eu preciso fazer é, obviamente, rastrear este cavalheiro para que nós não queremos usar a primeira faixa porque isso está rastreando ela. Precisamos rastrear o cavalheiro por conta própria. Vamos seguir a cabeça dele. Certo, com este gráfico. Então, quando o rastrearem primeiro, vamos ao filme do agente. Ok, vamos clicar em nossos comportamentos, rastreamento de movimento deles e nós vamos bater iria analisar o movimento. Agora você vai ver que eu cometi um grande erro porque eu tranquei isso deitado. Isso acontece comigo um pouco. Vamos desmarcar essa camada. Lá vamos nós. Então certifique-se de que desrastreamos o comportamento do agente de filme, rastreamento de movimento, análise de movimento. Então aqui está o meu segundo movimento de análise. Isso é me dar um. Esses pontos de rastreamento aqui em um clique e segure e bebeu este seis meses definido como eu arrastar, o que é muito legal aqui. Apenas rastreie aquela parte lá. Talvez parar a cabeça dele. Muito bem, deixam-nos ir. Tudo bem, então a partir deste ponto, ele vai começar a rastrear. Então agora precisamos ir para a palavra analisar. E aqui vai ele, começando a analisar seu escritório de movimentos. Se ele está se movendo para a esquerda e para a direita, ele iria pegar isso. Felizmente para nós, o que é uma coisa boa de rastrear, é bom e direto. Então você pode encontrar uma pista em certas coisas. Pode ser um pouco de um salário porque eles estão se movendo em torno de uma lei. Neste caso, esta é esta faixa bastante simples. Está apenas indo em uma luz reta. Lá vamos nós. Então, estava acabado por lá. Ok, ótimo. Vamos arquivar e salvar isso. Rebobine o vídeo. Isso significa que o novo ponto de rastreamento dentro de lá. Lá vamos nós. Ok, então você tem que rastrear pontos agora, então para facilitar para nós, podemos renomear seu OK, então venha analisar o movimento um. E podemos chamar essa faixa de agente porque isso é encarar. Você pode estar fazendo um monte de rastreamento em um tiro. Neste caso, estamos apenas rastreando. Vamos deixar esse como o que é antes. Mas você vê, nós podemos ser nomeados assim apenas para que seja mais fácil para mim olhar para trás mais tarde. Então esse é o agente Track. Então, o que precisamos fazer agora é voltar. É Ah, livre-se disso. Vamos voltar para o nosso agente. Gráfico aqui em cima, Retângulos. Que boa ideia manter todos esses grupos organizados. Realmente faz muito sentido neste momento. Certo, então os retângulos das palavras destacados. Vamos ao movimento comportamental. Rastreá-lo. Onda matchmove doçura Anteriormente, mas fazemos isso novamente. Matchmove é OK. O que você quer que eu pareça? Bem, ficou com muito insultado que eles vêm para a nossa engrenagem aqui embaixo havia comportamentos. Clique em uma engrenagem em. Não faríamos isso com o agente. É por isso que renomeou seu. Torna mais fácil para encontrá-la. Dê esse clique. Ok, o civil parece isso. Tudo bem, então o que podemos ver, ouvir e isso acontece às vezes é o gráfico. Ele acionou as telas. Precisamos puxar esse gráfico ao ponto de onde queríamos entrar. Então, vamos clicar em um retângulo. Ok, vamos segurar o centro desse retângulo e trazê-lo para onde queremos que ele realmente comece, que é um banco. Tem lá dentro. Certo, vamos dar uma olhada nisso. Agora, ligue para o caso. Queremos coisas que possam acontecer? Ok, então o que nós fizemos é que nós temos que mudar aquele dia gráfico. Ok? Então, quando esse gráfico for agora, descreva a palavra agente. Vamos colocar isso de volta para você. Queria ser o centro. Certo, então role para baixo. Ok. Perfeito. Então precisamos rastrear agora. Aquele texto. Vamos arquivar e salvar. Nós não perdemos nada disso. Agora. Temos a palavra agente. Ok. Queremos ir para os nossos comportamentos. A maioria das jogadas de rastreamento agora. Com sorte, podemos começar a combinar contra o retângulo um. Há o que é chamado porque nós tínhamos um retângulo no nosso alvo lá. Então eles vão. Isso deve ser feito. Já que sou um pouco disso. Sim. Perfeito. Então, teve um pouco de trabalho este filme na cruz e, em seguida, a linha um destaque multi acompanhamento matchmove. Essa é uma boa faixa onde o texto está, o que é perfeito. E isso é muito. Lá vamos nós, pessoal. Perfeito. Tudo bem, tão bom. Uma técnica agradável. Isto vamos arquivar. Vamos dizer isso de novo. Ok, então podemos dar um fôlego agora e voltar e dar uma olhada nisso. Então pode ser bom aqui para o outro. Pausar o vídeo e voltar e retroceder e dar uma olhada no que você fez isso. Mas para mim, esta é a razão pela qual é tão importante nomear as coisas como estamos passando, ok? E isso nos ajuda a olhar para trás para essas coisas e ir para a direita. Sei em que ponto estou fechando as coisas quando terminarmos com elas. Ok? Para dizer, OK, estou feliz que terminamos com todas essas coisas, certo? Tudo o que a dama atingiu Rewind seu público de novo. Então, rebobine, pressione play. Muito feliz por isso, claro, esses retângulos. Você pode colorir e alterar o fundo para onde você quiser fazer lá. Mas essa é uma maneira simples de olhar para o rastreamento de movimento. Então o que vamos fazer agora é dar a todo este filme um pouco de uma sensação de que estamos olhando através de uma TV cc porque parece um pouco de diversão aqui, então você olha para algo chamado filtros, que nós não tivemos Olhe para você e preenche nosso realmente legal esse tipo de, como loja de fotos. Se você está familiarizado Loja de fotos. Então, dizendo em sua foto preto e branco tornando-o protuberante para fora como se tivesse sido socado por trás. Neste caso, queremos dar-lhe uma espécie de sensação segura de CCTV que você está olhando através de uma lente de lente de câmera deste. Este é um tiro muito claro. Caso contrário, o que pode funcionar para você. Mas, de novo, quero ir com esse tipo de Jason Bourne. Não sei. Sete. Olhe para ele. Então o que fazemos é desbloquear nosso grupo primeiro. Certo, então desbloqueia tudo no grupo. Temos a palavra filme agente destacada aqui, então vamos aplicar este filtro a esta parte aqui. Certo, então agente da citada, vamos conseguir filtros. E aqui dentro, sob olhares que olham aqui e esta carga aqui dentro, mas o que eu quero é Nova York. Ok. Perfeito. Então nos dá esse tipo de olhar futurista que eu amo. Eu acho que esta cor é ótima, mas fazer de novo, como nossos se comportam como tudo. Mostrei coisas como dentro da biblioteca com nossos geradores. Aqui, olhe, há toneladas de coisas dentro do movimento. Você precisa do dedo do pé. Dê uma olhada. Não tenha medo e olhe para algumas dessas coisas aqui. Certo, então vamos voltar ao filme do seu agente. Então foi para filtros, olha e então nós escolhemos Nova York. Ok. Com o filtro de Nova Iorque, vamos adicionar o que chamo de linhas de CCTV. Eles meio que grits. Se você gosta disso. Dê isso. Isso lembra de olhar através de uma lente para fazer isso, temos que clicar em nosso filme de agente. Ok. Ah, estamos na nossa biblioteca. Nós vamos para nossos filtros aqui e em nossos filtros. Você verá algo chamado TV ruim. Ok, então parece que sim. Então, quando vamos pressionar, aplicar. Não se preocupe muito, porque espero que suas telas tenham feito o que a minha fez. Ele nos dá esse tipo de medidas 1/2. Vamos pressionar o avião. Olha, Sixel acenar não é o que eu queria fazer. Então o que eu quero fazer é ir ao meu inspetor em seguida. Nós mudamos a forma como isso parece que isso vai nos acenar aqui. Filtros de TV tão ruins. É bom pouco destacado aqui. Assim acenaria. Neste caso, podemos arranjar-te 12. Você quer? Estamos olhando para o papel. Então eu queria apenas reverter para tela cheia. Então deve ser como diz “press play”. Está bem, adorável. Comece a fazer isso, o que é ótimo como vento pesado. Em seguida, queremos pegar essa onda em uma peça de imprensa sexual segura aqui. Certo, então vamos voltar a zero. Você verá que, na verdade indo direto para cima como se fizesse um legado interferir, que é uma espécie de efeito legal, mas não o que estamos procurando hoje. Vamos embora, Venous rebobinar. Aqui, pressione play, eles vão. E é isso que estamos procurando. Isso é absolutamente perfeito. Ok, bom. Certo. É boa sorte agora. Então nós viemos de algo muito simples equipes que parece muito futurista. Agora o que vamos notar aqui diz que alguns patins estão atirando aqui, certifique-se de que não foram baleados. Podemos ver que nossos pontos de rastreamento já foram desligados porque as telas mudaram. Ok, todo mundo através dos screeners mudou. Então precisamos ter certeza de que estamos alinhados está de volta com o nosso gráfico. Vamos em frente e fazer isso agora. Então vamos voltar ao meu gráfico aqui, e eu vou realinhar tudo de volta. Ok? Então, certifique-se de que estou onde precisa estar, que é nesse ponto. Lá vamos nós, a área. Ok, então vamos mudar desbloquear tudo no caso de ser muito. Então vá para um retângulo, clique e segure aqui. Rastreie esse 10X. Tudo está sendo feito através do nosso primeiro ponto. Ok, então retângulos destacaram esta faixa que as danças têm um olhar disso. Eles vão. Nós realinhamos essas coisas boas. Vamos procurar e salvar. Eu não quero perder isso. Ok, em seguida, vamos olhar para o nosso companheiro. Aqui está o agente agora. Bom trabalho. Você vai mover esses outros vícios? Os caras podem se meter em muitos problemas. Temos de mudar este dia para cá. Então vamos falar com o nosso agente. Vamos para o nosso retângulo. Certifique-se de que estamos desbloqueados todos esses casos. Vamos arrastar isso em algum ponto. Minha maldição está no meio aqui, e eu vou rastreá-lo até onde ele precisa ir. Certo, Marvis e aqui vem a hora do resto do show. Ok? Certo. Estou muito, muito feliz por termos resolvido isso. Está tudo bem rastreado. Então final e salve novamente. Então, uma última coisa ia fazer para dar a isto algum tipo de autenticidade. Se você gosta de ir ao longo deste espaço livre para o lado esquerdo do nosso gráfico. Então vou trazer uma mensagem do site. Agora, se formos para a nossa pasta de ativos vai ver dentro aqui, há algo chamado que eu descobri. Leia-me os ficheiros. OK, dê um duplo clique aqui dentro. Temos uma mensagem para a SETI TV. Se você der um clique, OK, ele vai abrir e está dentro. Ele é como um aleatório que se parece com código. E eu Lovett é apenas casacos aleatórios com aquele pequeno Ninguém tem que lê-lo. E aqui dentro há algum texto estranho. Sim, vê tudo aquilo lá dentro? Certo, então o que vamos fazer é onde copiar esta mensagem. Então coloque meu cursor para a esquerda, clique e segure e rastreie. Certo, direto para baixo da página. Ok. Que estamos bem. E é uma cópia. Certo, vamos minimizar essa noite. Minimize isso minimiza o envio. Vamos trazer isto para o nosso filme. Ok? Então por que você quer entrar bem, isso sobre, digamos, sobre aqui, você muda mais tarde. Então, com tudo isso feito, esses locais fora, nós não precisamos mais deles. Vamos adicionar o objeto é o Grupo Cumbia. Ok? Bem, nome Miss Ah, listas gráficas porque parece uma lista vindo na tela. Certo, já fiz isso. Bom para a ferramenta de texto. Clique na tela. Ok. E então vá editar colar ou comando V. Ok, então temos o texto na página e você verá que tem muitas cores diferentes, então precisamos mudar todas as cores para isso. Então, para fazer isso, clique em qualquer lugar dentro do texto. Ok? Então dê. Talvez clique duas vezes. Ok? Deve destacá-lo. Então é tudo um bloco de cores se ele não editar. E por dentro ele tinha as palavras. Selecione todo o seu comando. Um “ok “, o que tem feito. Então tudo deve virar uma espécie de tom azul claro sobre o texto. Ok, então nós viríamos para a esquerda sob a aparência do texto. Você vê, as faces de palavras destacadas vem para o vermelho Aqui, Clique aqui. Agora podemos escolher qualquer país que quisesse fazer este tipo de computador verde Ok, que você começa parece muito bom clique da noite fora e eles vão olhar para isso. Parece muito bom desde que saímos. Ok, então você vê, é apenas estática na página do O que nós queremos fazer é torná-lo mais pequeno no topo esquerdo da Cisco , mas também fazer com que pareça que está sendo apertado feito por um hacker de computador. Certo, então vamos fazer isso a seguir. Então, com o documento destacado, vamos para nossas propriedades sob propriedades com pouco com escala para que eu possa dimensionar isso para baixo assim. Olhe para isso. Todos os caras. Sim, parece muito bom assim. Então, novamente, eu posso pegar isso em manobra onde eu quiser. Vamos fazer isso. Talvez lá e agora vamos usar algo chamado direito sobre o comportamento. Então este um gráfico lista lá está o nosso texto. Vá para comportamentos sob animação de texto. Ela tem texto de pergaminho chamado Type on. Ok, dê sob clique agora Vento da cidade. Vamos ficar em qualquer lugar há texto distante lá para nós jogarmos. Lá está ele. Desista de tão, muito hackery de computador. Muito parecido com o efeito lá novamente. Pode ser qualquer mensagem que traga para dentro. Mas parece bastante chamado de distância. Está tudo integrado. Tudo bem, para que você vá lá é a nossa coisa acabada. Isso é pausa de imprensa. É isso. Nós vento arquivo salvar realmente importante para saborear esse ponto. Agora vamos compartilhar o filme de exportação da Andi. Acho que o final toca nomes. Então estamos felizes com tudo isso. Não vamos exportar este arquivo. Veremos que eu possa passar por isso, o que é bom, na verdade, não use o projeto. Este conselho de imprensa, vamos voltar para o meu amiguinho. É todo o projeto aqui que atravessa. Eu não preciso dele, Teoh Export tudo o que você vê, os gráficos ainda está acontecendo. Preciso que termine onde o agente vai. Lá vai você. Vê isso? Então vamos falar sobre o caso deles. Só precisamos desta parte dos nossos projectos. É, vamos. Compartilhar exportação em movimento. Tudo bem. Diz que o projeto inteiro foi de 20 segundos. Não precisamos renderizar tudo o que vai levar muito tempo para fazer isso. Vamos ver 20 segundos. São cinco segundos. 23. Ok. E aperte o próximo. Vamos chamar de teste de novo. Ali. Isso é bom. Salvar na área de trabalho pressione Salvar. Lembre-se, quando ele está renderizando , pode levar algum tempo. Eu tenho um 2017 Mac book pro aqui, que é a melhor especificação. 16 anos foi um passeio. Aquele negócio. Assim como é muito rápido. Ok, então vamos minimizar nosso projeto de movimento que isso é resultado. Isso é placa de imprensa. Ok, lá vai você. Fizemos nosso primeiro filme de espião usando filtros. Alguns comportamentos em algum movimento rastreando Hope se juntou a isso. Te vejo na próxima vez. 10. 10: Olá e bem-vindo de volta hoje seria olhar para três câmeras D em movimento. Até este ponto, estávamos lidando com duas dimensões. E eu pensei que seria uma boa idéia agora apresentar câmeras para vocês. Então, seu exemplo de onde estamos com as câmeras por toda parte, o seria bem-vindo lá e as câmeras girando em torno dele. E então amplia para revelar a palavra ao movimento. Ok, então eu disse, nós olhamos anteriormente para coisas bidimensionais, mas aqui nós vemos câmeras realmente se movendo ao redor do mundo. Bem-vinda. E amplia e, em seguida, revela na parte do texto. Há casos que isso pode ser um pouco pequeno. Despeço-me por algo em que estás a trabalhar. Ok, então vamos em frente e ver como as câmeras funcionam. É sobre emoção. Então aqui estamos nós, dentro da emoção. Isso é fazer isso agradável e grande. Ok, então primeiro de vocês a fazer é dar à nossa câmera algo para olhar. Ok, então, para fazer isso, vamos chegar a um clique têxtil dentro daqui, e escrevemos “Olá”. Certo, assim que fizermos isso, vamos pressionar a tecla de escape. Ok, vamos. para inspecionar nossas propriedades dentro de Haven com uma escala tão agradável e grande. Eu vim por 100%. Então você ir mais longe, torná-lo agradável e grande. Então eu coloquei meu cursor nesta forma de 63 apenas tornando-o agradável e grande assim. Certo, vamos colocar em algum lugar no meio. Deixaremos um pouco de espaço para escrevermos algo depois disso. Ok? Isso é o que parece passar. Apenas dois “D “escreve apenas olhando. E algas marinhas suficientes vão para a nossa coisa e olhem deste ângulo dentro da luz desta distância vai caber a coisa toda para nós e tela. Agora somos usados três texto d antes. Lembre-se do nosso curso de três textos, mas desta vez vamos manter o fundo fixo. OK, mantenha-o em dimensional. Mas podemos adicionar uma câmera de três D. Então, como vamos fazer isso? Bem, isso é de nome discreto. Primeiro texto, apenas continuamos mergulhando, organizados, e então vamos para a palavra adicionar objeto, e o objeto vai ser câmera. Certo, sofra rápido, respire. Isto só está a dizer que vamos adicionar esta câmara, por isso mudei para três D. Ok, então algumas coisas aconteceram no minuto em que clicámos, chamem a vossa atenção. Em última análise, o canto superior direito aqui. Ok. Disse que estas são nossas ferramentas de câmera dentro do movimento. Então este aqui, eu quero manter meu dedo seguro, então clique e segure. Ok. Então leve seus filhos para ele, clique e segure o dedo para a esquerda no botão de maio e arraste para a esquerda, e depois para a direita para baixo e depois para cima. Então, dependendo da altura que estás a olhar, mas praticamente vai deixar-nos avançar. Veja a palavra Olá de diferentes ângulos. Então a estação de câmera pode. É quase como avançar para a esquerda. Vamos para a direita, olhando para cima, olhando para baixo, e veremos essa palavra. Olá, agora você vai notar todas essas linhas de grade aparecem e o azul e o vermelho E o que é nada disso vai realmente aparecer no final do nosso filme. Em outras palavras, isso é apenas para nos dar uma idéia de três espaço D. Então todas essas linhas de grade flutuantes aparecem filme final suficiente que apenas lá para nos dar uma referência. Então você quase vê, como o horizonte aqui está desaparecendo horizonte. Então, este botão de parar permitindo-nos para a esquerda direita em cima Dane com que iria Olá. Estação no meio. Ok, então a próxima é a nossa rotação. Então nós vamos enviar isso de volta para cima este Como faço para enviar isso de volta para onde ele waas quando isis Simple mais tempo fazer é eu posso clicar duas vezes em qualquer um destes, então dar-lhe um duplo clique. Ok, ainda são três D, mas na verdade foram vistos como começamos o projeto pela primeira vez. Então eu vou apertar isso e segurar o botão esquerdo do mouse Dane e arrastar caso. Perfeito. Certo. Então agora estamos girando em torno de uma palavra. Olá, caso vejamos a parte de trás. Vista lateral, eles vão e depois a vista frontal. Agora, isso é ótimo, porque eu disse cantando três D exatamente o que isso parece. E eu amo isso nada além de mostrar às pessoas que você sabe o quão poderoso é o movimento quando você coloca um três D Cameron, lembre-se do meu objeto estático, mas minha câmera está trabalhando naquele espaço literalmente. Ok, agora, para redefinir minha câmera de volta, clique duas vezes em um desses, Kevin de volta na frente dele. Então, qual é o último aqui? Bem, isso vai puxar o que está mais perto e passar por isso em Pullbacks. Estou clicando, segurando o botão esquerdo do mouse clicando e rastreando. Ok, então talvez vá bem com “olá “e depois volte assim. Lá vamos nós. Ok, então isso é um efeito legal, não é? Então puxe a câmera na câmera oito, gire em torno da câmera, e então mova-se para dentro do lado dela, mantendo os objetos estáticos na nossa frente. E não posso ir para frente ou para trás. Só me permita levantar, descer, esquerda e direita. Ok. Então aqueles de nossas ferramentas de câmera, como um movimento livre de vida, se quiser. Da câmera. Tal está dentro dos conjuntos de movimento. Clique duas vezes nisto. Então, o que mais temos? Isso mudou. Que não estava aqui antes desta palavra chamada câmera ativa. Se você olhar para baixo em nosso projeto dor aqui com câmeras lá para que eu possa clicar duas vezes nisso. Esfrie esse cam um. Certo, percenter. Então esta é a nossa câmera um. E você sabe, apenas na minha linha do tempo também, havia a câmera um agora está lá. Há toda a duração desligada? O tempo que é protetor solar. Então essa câmera está lá para todo o projeto duração coisas. Cerca de 20 segundos. Vamos dar uma olhada nessa câmera ativa. Havia apenas uma câmera ativa, e essa é a que estamos olhando agora. Renda um. Então, se eu clicar lá, você verá agora que ele está realmente nomeando as câmeras. Se eu puder ter mais de uma câmera na cena, submetendo a câmera um. E, claro, é o que estamos olhando. Certo, então temos a perspectiva do que as câmeras realmente parecem. Quando você vê aqui, esta é a lente da câmera, que para nós, felizmente se encaixa todo o projeto 720p que estamos olhando agora. Frente. O caso do banco estava vendo a câmera do lado de trás, da esquerda. Ok, agora, porque nós vemos o mundo, na verdade são duas dimensões. Não podemos ver isto. Estamos vendo esse lado do “olá “, mas não podemos procurar é tão fino. Nós não podemos realmente ter qualquer tipo de perspectiva sobre isso. Ali está o direito lá dentro. Aqui está o topo para ter uma visão rápida de como esse Hello se parece, o que é ótimo. E depois o fundo. Whoa! Certo, então vamos voltar. O Teoh foi-se embora. O caso era Dotson. Agora, o que é interessante aqui? Se eu usar esta ferramenta aqui, clique e segure e arraste para fora. Podemos realmente ver a câmera real, que eu amo. Esta luz, segunda bobina velha para a câmera da escola. O que é interessante aqui é que eu estou procurando a esquerda de, você sabe, lembrar a palavra. Alô? Na verdade, já que não estamos vendo. Mas se eu colocar minha maldição naquela seta azul, isso é realmente um espaço morto. Isto está de volta com oferta. Se eu clicar e segurar em arrastar, podemos ver isso chegando mais perto da palavra. Alô? Então eu quero ir para o verde. É assim, está bem. E depois para trás e para a frente assim. Então mandei lindamente para lá. Então, onde está o “Olá “? O que está ali sentado? Corte a minha câmera e eu posso mover isso. que significa o que eu amo nas câmeras. O fato de que ele realmente vai nos permitir enquadrar todas essas coisas. Certo, então você pode colocar essa câmera onde quiser e podemos guardar fragmentos, que eu amo. Eu amo isso e eu não vejo tutoriais principais. Estou mostrando isso. Disse que há todos esses. Ok, redefinir visão, abusos fagos. Você é muito auto-explicativo. Então eu vou voltar para o acampamento ativo. Ok, então eu voltei para você onde estávamos quando começamos. Certo, então voltamos para onde estávamos quando começamos. Abençoado DoubleClick. Um destes. Ele redefine a câmera para o padrão. Eu quero fazer um pequeno infográfico onde as câmeras vão girar em torno da palavra Olá. O primeiro que você precisa fazer é dar a minha câmera uma posição inicial. Segundo, mantenha essa rotação aqui. Eu trago para eles como então aí está você. Ok, então eu preciso dar uma localização. Assim como qualquer ativo dentro da emoção. Ele definiu parâmetros. Onde está no espaço de três? Neste caso, temos posição e rotação. Ok, o que nós fazemos é colocar o quadro chave em posição, tudo o que nós não colocamos em um quadro-chave em rotação o dia todo. Lá vamos nós, e veremos lá. Ali está o meu camelo. É isso? Iniciar quadro de chave. Então agora eu preciso avançar para o tempo como para frente ou 83 segundos ou três em um pouco. Eu dei 3,3 para que eles recebessem. E agora vou preparar esta rotação? Clique e segure e bebeu. Certo, aí está. Olá. Perfeito. Vi todos esses. Deixe ir. Você vai ver que é colocar a chave Freeman, primeiro deles automaticamente. Então, se eu apertar Rewind, pressione play, há o meu primeiro tipo de movimento de três câmeras D dentro da emoção. Adoro isso. Ok, agora, eu quero que a câmera fique lá por alguns segundos antes de eu começar a ampliar. Então, para ter certeza que vai fazer isso. Aí está o meu começo. Aí está o meu fim só por um segundo. Então, talvez , por exemplo, um pouco. Algo que vamos pressionar as teclas de novo. Pedra de Soja diz que está bem , daqui para ouvir. Fique estática. Não se mova até que eu faça o próximo quadro chave, que vai avançar. Um caso sobre mim. Agora vou puxar minha câmera para frente. Realmente? Seg. Clique e segure arrastar assim. Ok, isso é o retorno atrás, lembra? Não leve você esqueceu para, mas caso contrário ele registra o quadro chave. Vamos falar sobre o seu “ok”. Feito. Está tudo feito. Então vamos bater, rebobinar e pressionar play, então pegue alcance. Então vamos bater, rebobinar e pressionar play, Segure por alguns segundos e bom. Amém. Os pés dela. Está bem, adorável. Então este ponto eu quero, um olá. Em três dias empreendeu o com três D aqui. Então, para poupar tempo, City iria Hello. Eu poderia segurar dia na tecla maçã ou comando e tocar T. Isso cria uma duplicação. Já fizemos isso antes. Bits um. Minhas chaves favoritas. Comando em D Agora em um tipo aqui. Olá para três. Vamos fazer isso. Capital mostrando 23 d. Então esse é o nome da camada Office não está mudando Lay porque eu tenho que fazer isso. Se eu olhar aqui embaixo, a palavra “Olá”? Ainda está aí? Então eu poderia clicar no tipo aqui em dois, três dias. Agora o que eu vou fazer não é mover essa camada. Hum, embaixo dele. Então clique e segure. Tranquilizante. Certo, moveu-se um pouco para a direita. Ok. Vamos subir um pouco. Certifique-se de que estamos meio à noite. O comando disse desfazer. Se você cometer um erro, nada deve errado em fazer isso. Ok? Você diz que vamos errar alinhando um pouco e então nós vamos descer então eu quero fazer isso um pouco menor, então ele vai caber aqui. Então você vê a palavra tamanho. Pode reduzir isso, Dane. Talvez isso seja bom. Use essa linha vermelha isso. Alinhem-se. Está bem, Legal. Então alguns parecem explicar. Olá para três D. Ok, então eu quero os três. D para aparecer quando a câmera pára lá. Então a maneira que podemos fazer isso é trazer nossa cabeça de jogo para ver onde ele pára, que está lá. Nós dissemos que havia 23 D aqui, colocar uma maldição no final disso e arrastar um movimento para a frente. Agora o que? Isso deve servir. Retornar encaixando. A propósito, se eu pressionei estalar, isso vai encaixar nessa linha. Olhe. Então, hoje, bater-lo encaixa-se perfeitamente a ele. Dinheiro. Então dê uma olhada. Gira, gira, gira, gira. Fique aí por um segundo e, em seguida, amplie, em seguida, boom. Lá está agora para dar um pouco mais de impacto. Vamos criar um comportamento para isso como clique no comportamento 23 d, e vamos para um Tex sutil. Ok. E aqui, temos ah, efêmero aqui efêmero dentro. Certo, então vamos dar uma olhadinha. Parece que agora, Chris Plane, balanço balanço parecem entrar, então. Perfeito. Lá vamos nós. Então eles vão. Há uma rápida olhada lá em trazer uma câmera três d pela primeira vez e lidar com texto dentro que eu amei. Isso é muito, muito bom efeito. O que foi aquilo mesmo? Ok, lá vamos nós. Noite. Vamos deixá-lo lá para uma coisa que eu quero ter certeza antes de exportar isso para arquivo. Se eu tenho um projeto, o projeto me diz tudo sobre esta farsa de um bom propriedades que você verá aqui dentro diz tudo sobre este arquivo em uma coisa que eu não preciso ter certeza de que eu estou fazendo é cedro volta Yankers preto. Mas o fundo é transparente. Quero fazer isso sólido. Isso garante que o fundo é completamente casos pretos, nada por trás disso em tudo. Ok, então isso é uma coisa que eu não estava checando se vai ficar tudo bem, então se eu e eu formos dividir a exportação, talvez que eu dê uma olhada nisso? Lá está ele. Pressione o próximo acampamento, teste-nos Absi. Tudo bem. Vamos só fazer amizade com a noite. Obrigado. Trinta anos. Lá está Harling agradável e suave. Aí vem a magia de 23 dias e dá uma olhada nas câmeras dentro do movimento. 11. 11: Olá e bem-vindo de volta. Em nosso tutorial anterior, olhamos para animar uma única câmera em três espaços D. Neste tutorial, estamos olhando para animar mais de uma câmera sobre os efeitos que podemos alcançar com isso para começar. Vejamos um exemplo que eu já criei chamado em uma vida urbana. Então aqui temos uma conta de veado com um spray em, um e que era um tipo lateral de panela. Este é um giro, mas então este é apenas um tiro simples e educado. Certo, então vamos ver a construção disso hoje. Costumávamos funt para criar este Aziz usual. Fui desfinanciar o ponto com lá dentro. Aqui temos uma seção chamada Graffiti em seus mínimos para escolher a partir de agora, apenas para facilidade de uso na pasta Assets. Se eu descer até o localizador, eu vou para os nossos bens dobrados lá dentro. Aqui, você verá o trem de carga gangster ponto TTF. Ok, então você precisa clicar duas vezes sobre isso. Eu posso dar-lhe um duplo clique sobre apertar o botão de instalação lá, e isso nos daria a nossa frente que será usado para este projeto. Ok, então vamos em frente e começar a ver como este projeto construído com várias câmeras. Então ele está além dos cérebros do projeto novamente. - Legal. Um projeto de mação simples 7 20 p. Nós acostumamos a isso agora apenas 25 quadros. 2° 50 segundos é provavelmente um pouco demais. Nós provavelmente alguém cerca de 20 segundos sobre isso, provavelmente menos bem do que isso. Mas isso é bom. Aperte, ele escreveu. Sem emoção. Tornar isso agradável e grande, certo? Então agora, insider aqui, a primeira coisa que você faz é ter certeza de que podemos ter fundo branco e ter certeza que é um fundo branco sólido. Então vamos entrar nisso primeiro. Então, sob o projeto, dor aqui casos tudo sobre o projeto para Goto nosso inspetor. E há propriedades estranhas aqui. Realmente, realmente importante todos nós sobre o tamanho do projeto que o projeto, etcetera a cor de fundo. Vamos fazer branco. Ok, sucata até flecha. Deveríamos ver. 25525 90 por cinco. Dê um clique na salada branca. Está bem. O fundo não é transparente. É sólido. Muito bem, muito importante. Fazemos tudo isso primeiro. Ok, então lá está o nosso plano público agora. A próxima coisa que vamos estar em nossos gráficos, então vamos clicar neste gráfico de grupo. OK, G F. X. Eu usaria isso. Vamos trazer nosso primeiro recurso para fazer isso funcionar. Então vamos dar clique importado sobre importações internas. Vamos para nossa pasta de ativos e aqui dentro, você deveria ver um gráfico chamado Graffiti Boys que eu vou pressionar importação. Ok, lá em cima. E é assim que clique mantenha pressionada a tecla shift em nosso teclado. Dê um clique. Eles são bons e grandes. Está bem. Lá vai você. Parece muito bom. Tudo bem. Que você. Está bem. Então, os rapazes do graffiti têm informação privilegiada aqui. Agora, eu quero usar três desses. Não importa quais três anos, mas vou te mostrar uma coisa legal antes de usarmos uma placa e duplicá-la três vezes. Então vamos pressionar o comando d primeiro. Então aguente firme. A chave de comando, presidente, e isso duplicaria a fazenda. É onde é a final? O que? É só ligar. Lá vai você. Isso é o que é o dobro disso. Está bem. Neste comando de imprensa d novamente. Então temos três. Certo, então vamos então vamos ligar pro garoto. Quer? Ok? Clique duas vezes. Clique duas vezes no garoto Vance também. Só para que nós nunca realmente. Vamos clicar, rapaz. Três. Lá vamos nós. Tudo bem, então o que vamos fazer agora, é ter todas aquelas camadas destacadas. Vamos clicar fora do 1º 2. Só vai me mostrar que é este aqui. Ok? Eles são os únicos. Ainda assim que olhar se você clicar sobre eles, mas, er, casos atrás daqueles menos. Então, aqui está o nosso rapaz. O que agora? Com isto feito, vamos às propriedades, está bem? E então ele conseguiu a palavra “colheita”. Ok? Porque eu só preciso de um desses. É a colheita de Prestowitz. Ok, deixa ele mostrar, e ele vai me mostrar os que estão na colheita. Então da esquerda para a direita agora é como clicar e arrastar. Verá que já fizemos isso antes no território. Mas no caso de não teres dito isto quando faltares aquela, vamos para a esquerda. Iam para lá mesmo. Agora, como você vê, quando eu vou para a direita, ele pára em 200. Coloque minha maldição no meio e deslize para cima. Vamos, Onda, vamos ao fundo da história deste cortar isso para nós depois de 200. Clique e segure. Arrastar. Eles vão. Aí está o nosso 1º 1 Ok? Perfeito. Vamos deixá-lo lá para que possamos escondê-lo agora. Ok, vamos para a nossa 2ª 11 sem pressa isso. Agora temos todos os personagens de volta. Vamos lá. Esse cara chamado é o dia da flexão. E assim com isso feito quando eu tiver uma colheita aqui em baixo à esquerda continue indo para a esquerda. Continue indo. Parada esquerda! Sobre a sua adorável ah, bem aqui. Para colocar um pouco, eles nos deixam bem. Clique na parte inferior e arraste Ugo Simples como assim eu tenho um também. Isso é bom. Vamos esconder aqueles que são o show boy três e que nós três. O que vamos fazer é ir para este dia de personagem aqui. Inferior à esquerda. É isso, Crop. Vamos pela direita. Tem que vir todo o caminho para a direita. Lá vamos nós. Magia lá e depois um top. Eu não fiz isso. Eles vão serve um monte de tempo. Feito. Então clique em Clique lá é todas as nossas três velas. Ok, garoto, três vai estar aqui em algum lugar por aqui. Ok, isso parece bom. Eu gosto disso sobre isso. Então me deram porque eu quero mostrar a vocês aqui é que nós vamos trazer três câmeras para olhar cada um desses anúncios em vigor para ambas as câmeras. Então vamos avançar sobre este tipo em nosso texto que vamos precisar, então vamos dar uma olhada. Rapaz um. Ei, temos um 10.1. Nós vamos para a nossa ferramenta de texto aqui, dado um clique em obter você clique lá. Está bem. Sentado aqui , tem a palavra. Funt. Então, o que deveria ter acontecido? Seu texto de imprensa é a palavra destaca texto que iria formar um notas duras. E então entramos na palavra fronteira em. Podemos escolher a frente que estamos procurando no que aqui é o gangster do trem de carga. Você só mostra que está nos mostrando uma bela prévia. Isso é e dar o clique. Está bem. Lembre-se pode estar no sofá branco goto aparência antes de continuar. Podemos fazer com que qualquer pista queira. Torná-lo preto, no entanto, só para esta demo. Então você clica aqui em cima, é isso. E nós digitamos a palavra em uma fuga de imprensa ok para dizer que terminamos de digitar a magia certa. Ok, vamos para os quatro meses. Vamos ficar do tamanho, está bem? E então podemos pensar assim. Queria levar o barco deles para lá. Parece que só sobre isso. OK, então com isso feito para tornar isso realmente fácil para nós caras, se eu pressionar o comando d, eu acho. Bem, chip, Kate Magic. Eu sempre uso isso. É brilhante e comandado novamente. Eu só digo, só ter que escolher o telefone para colocar o tamanho, o tipo etc. Ok, então agora nós temos todos eles dentro o suficiente, não há certo que precisa estar em uma cidade e depois. Certo, puxe. E então este um clique duplo na vida que temos e, em seguida, pressione escape. Lembre-se de mim, digite press escape para dizer que você terminou. Está bem, adorável. Então, agora temos esses três personagens configurados tudo em uma página e novamente bastante acostumado a fazer nada muito louco lá. Mas é aqui que o tipo de diversão vem, se você quiser. Vamos continuar e salvar isso só para ter certeza que temos isso salvo. Salve também. Digamos, isso é encontrar em uma cidade l e, em seguida, cortou mídia porque temos esses personagens de diferentes partes da nossa pasta, e queremos mantê-los seguros juntos. Então, isso é bom. Seguro. Então não está salvo. Bom. Eu era importante para nos salvar. Vamos para a direita. Vamos agora começar a adicionar nossas câmeras. Então isso vai ser legal e bom, mas você vai ver aqui embaixo o sedan holográfico aqui. Então, cada gráfico dura todo o comprimento Ok? Com 20 segundos de distância. Então, provavelmente nos manteremos acostumados a cinco segundos de comprimento. Então lembre-se que o tempo todo está na tela, mas vamos cortá-los para meio que cinco segundos pedaços. Vamos em frente e criar nossa primeira câmera. Então, aquela câmera de objeto. Certo, mude para três D. Absolutamente. Vamos fazer isso. E ali está a nossa primeira câmara. Agora, antes de irmos mais longe com o nome é câmeras. Então sabemos onde estamos. Então isso também vai acabar. Você pode nomear o que quiser, mas pode querer ficar bem lá. Vamos de novo. Câmera. O Nicholas. Câmera também. Está bem. Câmera, dê um duplo clique na câmera três. Ok, então temos três câmeras agora. O que aconteceu é que todas as câmeras estão sentadas uma em cima da outra. Então você vê a palavra câmera ativa? Eles se eu for Teoh tipo vista frontal. Não posso reenviá-los aqui. Vista lateral ainda. Não é possível receber o que está acontecendo. Eles são esse tipo de projeto que você acabou de voltar para vê-lo lá escapar para a câmera ativa. Vou mostrar-te como usar estas câmaras a nosso favor. Então, primeiro temos. Isso é esconder estes dois aqui. Ok, então, olhando através da lente de uma câmera um. Então, primeiro fizemos com Kember uma vez, vamos ampliar o menino um com este teste chamado. Ok, então para fazer isso com Campbell quer realçado, vamos usar nossas novas ferramentas de câmera para gatos que aprendemos com melaço. E aqui, dedo do pé, puxe nosso foco em Celeste. Clique e segure sobre isso Venha para a frente. Vamos arrastar aqui. Venha para a frente de novo, ok? E então vamos colocá-lo mais ou menos pela civilidade. Por que curto? Certo, tem a câmera um. Certo, então certifique-se de que o jogador comece o caso ISS veio lá. O camber está apenas olhando para aquele tiro. OK, agora vamos para a câmera para dar um clique, e com a química, você verá que ele filmou de volta para o padrão local. Olhando para o todo, eu pensei que era como um quatro folhas de papel estavam acontecendo. Está na paisagem, olhando para ele de lado, para que eu possa avisar que está para cima. Ele pode ver agora. Chama-se certo. É só olhar para aquela seção aqui. É uma câmera que vamos parar aqui. Então, a mesma coisa novamente, câmeras destacadas não foram. Nada mais está ligado. Poderia puxar nossa câmera. Vou dar uma olhada nesse cara aqui. Isso é muito legal porque está tudo na mesma. Mesmo curto, certo? Então, sobre isso, lá vamos nós. Tem câmera também . Então, onde está a Camera 1? Câmera um. Salvou um lá dentro e a câmera dois está olhando. E onde está a câmera 3? Bem, isso é de volta à posição padrão, certo? Então, há a câmera três destacada. Isso é clique e bebeu. Isso não é bonito em bom e grande lá. Nós podemos realmente provavelmente mais para como isso iria. E outra vez. Sabe, isso é apenas um exemplo do que você pode fazer. Você não precisa nos seguir exatamente. É só uma idéia de como podemos ser essas câmeras por perto. Então eles vão. Todas as três câmeras configuradas agora alternam para mais. Disseram que fariam. Câmera ativa aqui ligada. Se eu for para veio, três vêm para pode querer agora está piscando entre cada uma dessas novas posições da câmera. Ok, muito, muito legal. Agora, o que está ativo Camera ativará câmera. Olhe para esta linha do tempo aqui. Câmeras ativas olhando para baixo que estes são o que ele vê primeiro é a câmera três. Está bem, porque está no topo das suas vidas que não consegue ver o passado. O resto é o quarteirão, então há a câmera três. Já está aqui. Se eu encurtar o comprimento da câmera três dias, então isso está lá de volta, deve ser o caso de curto, nem sempre respondido. A. Se eu for Mark minha peça de frente para o próximo, você verá imediatamente. Ele vai para a câmera dois porque só vê a câmera três porque essa é a câmera superior porque estamos olhando para ativo pode revisar aqui em cima, e é por isso que eu tenho comprometido. É e eu posso ver se a cabeça do jogo está localizada. Então, se eu for Teoh lá, agora está olhando para o acampamento dois porque a capa três, este final não está lá. Olhe para a câmera muito encurtada naquele dia. Vamos trazê-lo para o “Ok” deles. Então adivinha. Não vai levar a Dame para o Cam, nem uma. Ok, então 32 e depois um. Certo, 32 e 1. Tudo bem. Está bem. Então, número 321, farei sentido, certo? Eu adoro isso. Então esses blocos representam a quantidade de tempo que a câmera está na tela porque estamos olhando através da câmera ativa. É o que veremos em tempo real. Então, o que podemos fazer aqui começa anime essas câmeras. Ok, por um m fora do Tommy quer. Então aqui temos a câmera um, que é canto superior esquerdo. Está bem, com os rapazes. Escreve isso. Então eu ia dialogar muito simplesmente, uma simples mudança de um para o outro. Certo, então vamos aprender algumas coisas desse jeito. Então, sua câmera um, aí está. É um completo que minha tela não precisa ser um, então estamos encurtando um segundo. Agora vamos fazer esse tipo de movimento de quatro segundos. Ok, então a primeira coisa que você faz com câmera, unidade, entrada, por favor, conduza estes direito? Estamos indo Teoh para uma panela? Ok, então assumindo um pouco. Está bem. Legal. Então, o que vamos fazer é retomado em um pouco e olhamos para um quadro-chave aqui na câmera uma vez sob as propriedades da palavra. Está bem. Consegui posição na rotação. Ok, então o que nós vamos fazer é colocar amigos chave seu quadro lá, e isso é feito que já em pode querer, mas eu quero colocar esta peça teve exatamente em quatro segundos porque você vê muito de mim fazendo isso porque estamos tentando acertar. Se eu der um clique, Kate tem bilhetes ali. 04 Ok, eu posso mover meu cursor ao longo usando o cursor direito zero, e então pressione enter, localizando seu encaixado diretamente para esse ponto. Agora, por que pode fazer aqui é, na verdade. Então deixe-me tentar agarrar este canto e arrastando para fora e tentando fazê-lo chegar ao seu perfeitamente Ok, Uma dica rápida aqui é pressionar Oh, para fora. OK, então O diz que é quando ele está saindo, é a parte de fora, o que significa que quando eu olho para a câmera dois, que é ao lado que mostra os filmes junto, trocá-los de fora. Ok, então olhe para o próximo. Ok? Posso me certificar de que isso é definitivamente em um C. Vamos para quatro. Ok, então quatro é definitivamente isso lá. Se eu clicar na câmera também, e eu pressionar Ali. Certo, cortará qualquer coisa que reste do dedo do pé. Então isso vai começar exatamente em quatro. Então isso seria até quatro segundos. E vai para quatro e quatro. É oito. Ok, agora você vê, eu consegui fazer isso foi perfeito. Pressione para fora e corta o seu para o brilho. Mova a câmera três e tudo bem, Perfeito. Então 89 10 11 12. Precisamos que seja cerca de 12. Então, veja, estou tentando sim. Não, novamente com duplo clique aqui, digite um jogo zero. Absolutamente Bang em. Está bem. E, em seguida, pressione para fora e você verá automaticamente estendido para seu inteligente é urtiga dele. Então, cada um destes agora tem definitivamente quatro segundos de duração. Está bem, Legal. Agora vês aquela câmara a trabalhar para nós? Maravilhosamente lá. Então agora queremos animar estes. Então, aqui estamos nós. Temos o nosso primeiro porta-chaves. Então, se você se lembrar disso, dê para o número um. Nós acabamos de verificar, encaixotamos cada um com estes. Ok, na posição e rotação, vamos até você. O ponto final entre sabe, muito cedo que quatro segundos que estão aqui apertados como um percentual de reserva. Ok, então o que você faz é voltar uma moldura lá. Ok? Então eu só uso uma seta do teclado para a esquerda só para voltar um quadro, ok? Então podemos ver que queremos ficar assim, os casos possam acabar aí. Então, com Cameron destacado indo na posição certa, é chamado de um quadro para trás. Só ouvi a tecla de seta que sobrou. E agora vou mover esta câmara. Procure-a para fazer isso. Temos a palavra Kember lá. Nós só poderíamos deslizá-lo, clicar e segurar dentro, ok? Realmente sutil. Mas funciona neste exemplo. Certo? Eles dião. Então agora estamos em nosso próximo quadro em. Vamos dar um pouco de rotação a esta aqui, então temos que ir até a camisola dela. Terminamos com Cam 1, o que não é problema. Vamos para o acampamento dois. Então vamos girar isso, ok? Eles parecem agarrando aquele canto ali. Certo, assumindo um pouco. Ok, então eu tenho um tipo de tenho a minha posição inicial é que ele está apenas vindo de lado. Vai varrer acusado. Então com essa câmera feita, também. Posição, posição na rotação. Mova-o para o fim. Agora, de novo, não queremos na oitava. Queremos voltar. Então, só uma flecha, e isso ainda deve nos manter informados. Isso é o que olhar forçou a mudança de quadro lá entre a câmera três e a câmera para lá vamos nós. Então, com isso feito, agora vamos girar essa câmera. Ok? Então dê uma voltinha. Não podem Estes são cursor Kate para Besim e, em seguida, que é um pouco mais complicado. É, mas dado um ponto final agora, você pode vê-lo tirando um dedo do cursor porque os bancos, porque não importa onde eu estou. Assim que eu tiver o ponto final, é para onde voaremos até você. Ok, então isso é quase certo. Então, alguns desses olham para isso. Sim, definitivamente. Lá está ele. Pouco gasto para que Ok, adorável. Isso é tão burro. Isso saltou para a câmera três para a frente. Um pequeno caso agora estamos começando Kember três. Agora, o que nós vamos fazer é colocar isso em vista, então eu vou avançar um pouco, você vê? Tipo de tipo em alguma coisa. Eu sempre pulverizando algo. Aqui é K 12 rotação posição eo quadro chave em sua adorável movido para o fim. Isso é por aí em algum lugar. E não puxe a câmera para expor o resto do show. Brilhante. Está bem. E é isso. É isso. Feito esta imprensa rebobinar, Vamos pressionar play diz para cima e para a esquerda para a direita. Da direita para a esquerda. Isso é uma espécie de ah, varrendo. E isso é para cima. Toda a câmera ali. Está bem, fixe. E nós fizemos tudo isso em uma cena, é por isso que eu adoro isso. Eu amo isso. É uma ótima técnica em, e isso só mostra a diversidade. Você sabe o que é melhor. Até você entrar em tudo isso para fazer animação de Elice em um tipo de um. Observe uma folha de papel de quatro, se quiser. Eu adoro isso. Está bem. Temos você agora é reduzir o tamanho do projeto. Preciso muito disso. Então, trazemos isto aqui. Ok, então você vê, isso vai meio que acabar por aí. Ela é minha 12 segundos e pouco, então vamos compartilhar a exportação. Talvez simples, como pensar um pouco. Isso é o que você quer fazer. Isso é exatamente o que eu quero que você jogue. Alcance. Não os 20 segundos que você criou, o que é uma imprensa perfeita. Próximo na cidade xxx Imperatriz Safe. É um pequeno filme na vida da cidade. Ficariam perfeitas. Eu gostei disso Vê o próximo? 12. 12: Olá e bem-vindos de volta ao eu descobri na TV hoje vamos estar olhando para fazer isso. Como você pode ver, é algo que vemos diariamente. É um novo show, apresentando algumas informações para nós na tela inferior. Temos um bilhete com algumas outras informações para que possamos aprender a fazer tudo isso hoje em movimento. Então, quando quebrarmos, a filmagem vai ver que temos um pedaço de vídeo rodando. Ok, então o vídeo está rodando aqui. Isso está executando um tipo de espaço normal no que vamos fazer é retardar o dia do vídeo e começar com. Nós vamos então Teoh de Focus é tão azul que um pouco sobre. Então coloque uma saturação aí para tirarmos a cor. Bem, então, obviamente, vou mostrar esta informação aqui. E como você vê no fundo, nós também temos uma leitura de bilhetes. Então o fundo lá começou. Nós Cissel tempo no noticiário. Seria ótimo para nós quebrar esta mancha como um gráfico sobre construir dentro do movimento. Vamos em frente e fazer isso agora. Então estamos aqui. Estamos no projeto Fraser. E como sempre, temos aqui o projeto de movimento. O que é importante lembrar aqui é que estamos combinando o vídeo com o tamanho da transmissão com alguém te entrega uma peça de 10 80 p de vídeo é que eles querem que você coloque gráficos por cima. Isso é o que vai usar para que você fique seguro. 10 e 80. Por exemplo, mesmo quatro K Neste exemplo, poderíamos ficar 7 20 p mesmo do vídeo não é 7 20 p em foram escalá-lo para baixo. OK, mas normalmente você escolheria o tamanho do vídeo adequado para corresponder ao vídeo. Você realmente colocou o gráfico em cima, então vamos para as transmissões em 20. Neste caso, são bons 25 quadros por segundo. Como a maioria dos vídeos é gravada neste, nossos projetos terão 20 segundos de tamanho, então fico feliz em deixá-lo em 20 segundos lá. Vamos em frente e aperte aqui. Estamos dentro da emoção agora, mas a primeira coisa a fazer é trazer nosso vídeo. Lembre-se, organização é a chave aqui. Então, é uma importação de imprensa em grupo estavam em nossa pasta de ativos, e a primeira coisa que você conseguiu foi nosso filme pessoal, que é aquele filme de pessoas. Ok, que vemos a resolução aqui é realmente baixa sobre isso é apenas para tornar o tamanho do arquivo quando você baixou fácil de baixar. Mas normalmente este seria este último número aqui seria 7 20 ou 10 80 pagar. Neste caso, as pessoas sentiram essa importação de imprensa. Está bem. E normalmente sua tela o portador preto aqui. O campus deve ter o mesmo tamanho do vídeo neste momento. Se não for, você precisa voltar no DA carregar o site de filme correto, mas com faz uma música um filme muito baixo corti aqui sempre fazer é assustar isso. Então eu vou para as minhas propriedades inspetoras. E sob a escala de palavras, Rampal lá em cima como aquela justiça sobrepondo ligeiramente a minha área de vídeo. E isso é apenas para maio para este tutorial novamente, o seu deve caber aplicativo. Então você é perfeito para combinar a resolução. O que quer que esteja fazendo, certo. Então você vê aqui agora que é o último vídeo a cair 19 segundos. Está bem. Com isso feito, vamos ter certeza Amis 50 Olia. Está bem. Manter as coisas boas. E caras velhos, vamos olhar lentamente começando a fazer isso ficar preto e branco e D pessoal e definir a velocidade também. Então, para fazer isso, vamos usar alguns filtros. Ok, então a primeira coisa que fazemos é destacar o nosso filme pessoal. Vamos para filtros têm cor e temos matiz e saturação. Certo, então clique na tonalidade e saturação. Então, uma vez que pressionamos que ele estava saturado. Mas agora temos aqui a linha do tempo, que é representativa de todo o mês de Maio. Então o que queremos fazer é que não queremos que isto fique preto e branco até com três segundos . Então vamos mover a nossa peça Head para três segundos. Isso é sujo neste clique e segure bebeu. Ok, então começa lá. Agora eu quero fazer é um quadro chave este para ir de ser cor para preto e branco. Então, para fazer isso, vamos dar a volta. Filtra a paleta aqui sob saturação. Você vê, é zero. Então nós colocamos um quadro chave seu banco. Bem, da próxima vez que eles são a chave foi colocada. É à frente da 023 24 lá atrás. Ok, então 324 em tudo o que fazemos é simplesmente, mas você parar o preto e branco Eles vão dizer que a primeira seção. Nozes. É isso. Retroceder, pressione play. Então teremos o gráfico. Eles estão começando. E é aí que vai o dedo do pé em preto e branco. Perfeito. A próxima coisa que também não vamos fazer é eu ter o foco D. Então o que uma peça teve 23 segundos. Não vamos para 12 filtros sob a palavra borrão. Acabamos de receber a palavra “D Focus”. Vamos clicar nisso. Ok, nós vamos então tomar foco rt para o mesmo ponto. OK? E aqui dentro, você verá que é em 10 segundos. Entra em foco, e isso começa a Blair. Olhe. Então, o que não vai fazer isso? Defina o dedo do pé Não tem sangue para começar. Então vamos levar esse foco D para zero. Certifique-se de que Keef Play Head está na linha de partida lá com um D, pessoal, o que é. Pressione o botão do quadro de teclas ali. Ok, então em um quadro chave, ele diz que não há foco d no momento. Ok, então zero. Então eu movo minha cabeça de jogo para a frente para 3.24 que é o mesmo de antes, e em seguida, para dois é o foco seqüestrado no tiro. Eles dilatam o vento da cidade que recebem. Então você vê, agora que isso foi adicionado, então você fica preto e branco em foco no mesmo tempo. Lá vamos nós. Legal. Agora a seguir, vamos Teoh re cronometrar o tiro. Então ele joga ainda mais lento do que o seu jogo. Se eu jogava em tempo real, é muito lento, mas foram desacelerados de novo para realmente tornar menos distrativo para o espectador obter as informações que queremos mostrar-lhes. Então, para fazer isso, precisamos ir para nossos comportamentos. E então precisamos ir para o nosso tempo re. E aqui vamos ver a velocidade ajustada. Certo, então damos um clique. O que é interessante aqui? Isso nos dá a barra de velocidade ajustada aqui. Agora é neste ponto aqui. Três segundos em que eu queria começar a abrandar, então eu não preciso colocar um quadro chave aqui ou você fazê-lo, disse a palavra velocidade. Ok, dê um duplo clique e disse para o 30 e pressione enter Now. O que ele faz é dizer que este é o momento normal e depois o que vai ouvir. Ele só começa a ir 30% menos velocidade. Isso é atingido. Queríamos pressionar o “play “para sabermos. Veja, ele vai focar reduziu a cor em lentidão aquele clipe em 30%. Está bem, Perfeito. Você sabe, é um pouco trabalhoso, e às vezes o que você vê aqui é que o computador não consegue fazer isso tão rápido quanto você quer. Mas quando exportarmos esse arquivo, você verá que, na verdade, é muito rápido. Na verdade, é muito mais suave, então exporte o arquivo e seja muito mais lento. Ok, então isso é todo o trabalho de vídeo feito. Então o que eu preciso fazer a partir daqui agora é apenas olhar para esse lado, porque agora eu terminei com a gente. Temos foco D, saturação e velocidade, ou feito em vez de nosso vídeo. Então, em seguida, precisamos trazer nosso gráfico de informações. Então a primeira coisa que veremos é trazer o logotipo da empresa. Para fazer isso, podemos esperar que tipo de construção de mão dentro daqui. Vamos para os nossos objetos. Vamos dar um pontapé no grupo e olhar. Chame esse cretino. Ah, companhia. Deixe ir assim. Isso é burro? Agora vamos chegar ao nosso menu onde Formas. Aqui. Você vê, se clicar em uma pequena seta lá, nós temos círculo retangular da linha. Só quero um retângulo. Vamos desenhar isso mais ou menos por aí. Ok, isso é fuga de imprensa para dizer que terminamos com isso. Então eu acho que aproximadamente tamanho vai ser Não, mas você vai notar que tínhamos um vermelho em nossos outros. Basta olhar para o nosso clipe original aqui. Vês? É branco e vermelho. Ok, então vamos falar sobre isso, hum, sobre o que fazemos, vamos? Teoh pega um retângulo de imprensa comandante D e isso irá duplicar isso para mim. Está bem. Temos de tornar isto um certo edificar-me este retângulo. Certo, então precisamos fazer isso com uma certa cor. Ok, isso é o que é importante. Aqui está, se alguém tem um logotipo da empresa ou algo assim, você precisa ter uma cor específica. Você precisa ser capaz, Teoh, obter a informação deles. Neste caso, eu não faço sentido em segundo lugar, vamos para a nossa pasta de ativos, ok? E em bens, caia no mar. Li o arquivo. Isto é alguma informação de uso. Dê um clique duplo. Ok, então é isso. Eles vão me ajudar? Longe para vocês. Então aqui, vamos ver. A empresa está nos dando as cores que o uso em sua nova história. É representado por cores RGB. Então vamos ver o bilhete. O fundo é amarelo, e então temos uma parte vermelha do logotipo aqui. Então RGB é 157 17. 01 Bem, o que isso significa se você nunca usou isso Bem, com isso em mente, o que é bom? Ponha isso aqui em baixo. Ok? Então é vermelho, não é? O 15 assim que sempre fazer é tornar esta parte vermelha. Mas Scott um bate a cor perceptiva dos olhos. Então, para fazer isso, temos a cópia lá. Temos a cor de preenchimento aqui. Agora, antes, como sempre, nós acertamos esta pequena flecha. Selecionamos aleatoriamente a cor. Ok, mas eu preciso ficar vermelho perfeito com o logotipo da empresa. Disse para fazer isso, vamos clicar duas vezes nesta caixa de cor de preenchimento aqui. Certo, clique duas vezes nele. Saiba o que normalmente acontece é que você é apresentado com esta roda. Ou talvez isso ou isso ou mesmo isso neste caso certifique-se que você tem isso destacado este 2º 1 e você verá a palavra lado RGB deste está aqui agora ele pode ser definido para isso. Poderia ser definido para ver m y que todo esse ódio sp cientistas no nosso caso, apenas certifique-se de que é um RGB. Ok, agora você vai ver que você tem o seu tamanho. Podemos pegar e seguir adiante, e eu preciso fazer isso vermelho. Ok, então para fazer isso bem, olha, Dana são assassinos. Então 158 17 e um Ok, sugeriu isso agora. Então é 158 17 e um. E aí está. Tem a cor que precisa ser. E, como você vê, é colocado lá para nós. Essa é uma ótima maneira de garantir que as cores correspondam completamente ao logotipo do cliente . Certo, então isso é feito. Então há parte do com algum uso. Vamos em frente e adicionar nosso texto ao lado para fazer isso. Ir para o nosso botão de texto aqui, dar-lhe um clique apenas para deixar este clique lá logo abaixo do seu e digite alguns. Certo, eu pressiono “escape”. Isso diz que terminamos. Você vê, é branco. Então precisamos mudar o carro que faz isso. Vamos para as nossas aparições sob o valor nominal. Poderíamos clicar em uma pequena seta e clicar em preto. Lá vamos nós. E eu tentei isso. Obrigado em duplicatas que. Vamos movê-lo. Como você vê, é duplicado que isso vai ser notícia e cada um de nós várias notícias. Então eu preciso deixar as notícias brancas. Vamos para a nossa aparência, que é filho Clique aqui. Faça isso branco. Lá vamos nós para que nós damos lá é o nosso logotipo feito. Perfeito para que eu possa trancar isso porque eu não quero que isso dê em lugar algum. Então, quando eu pressionar, rebobinar , pressionar play, você verá que é isso. Certo, feliz com isso? Então, a próxima coisa que fazemos é construir nossa empresa ticker porque esta é a informação que vem através da parte inferior da tela. Disse para fazer isso, vamos agir como um logotipo da empresa lá, adicionar objeção Grupo Craig, clique duas vezes nesse tipo em um ticket. Ok, então aqui está construído. De certa forma, ele tem uma pequena olhada em informações de um bar aqui, então nós temos, tipo, tipo, um bloco estático aqui com alguns bilhetes de uso aqui. A primeira coisa que faremos é construir a parte amarela primeiro. Então, para fazer isso com um ticker destacado aqui, esperar que plantas com Start nos ajude muito. Vamos para o seu menu de formas que é clicar e desenhar uma forma por aqui. Lá vamos nós, então pressione escape para dizer que terminamos. Então isso pode ser de qualquer tamanho. Você quer que seja o que se encaixa com o que você está fazendo. Então eles você não se preocupar com isso sobre a borda que alguns vêem bem e novamente os tickers uma certa cor. Vamos dar uma olhada no nosso barato. Ela atinge 248 e 2 a 4. Então, vamos clicar em um ticket. No estilo da forma, a Phyllis destacou. Há barcos brancos. Desista de um clique duplo. Então 248 2 para 4. Eu vejo isso, certo? Certo, ficou amarelo. Agora você vai notar que nosso bar ainda é branco. Isso aconteceu algum dia. Sem problema. órgão vai levar o nosso amarelo daqui. Clique e arraste e solte sobre a cor ea natureza é feito isso para nós. Perfeito. Lá vai você. Então, há o nosso bilhete no lugar. Vamos, hum, então, meus ingressos para não esquecermos o que é isso. Pegue um amarelo. Ok, vamos olhar para ele em seguida. Temos de ir e criar esta parte aqui. Algum uso. Ok, então para fazer isso, vamos para o nosso tique-amarelo pressione o comando D novamente. Agora eu faço muita coisa. Isto é duplicado, Celia. Não podíamos arrastar o fim disso. Mova-se sobre isso. Vamos fazer isso preto. Certo, então clique. Faço-o preto. Ok? Então isso não é um “Sr. Mordida”. São aqueles negros. Então eu preciso colocar aqui as palavras um pouco novo. Então, para fazer isso, vamos para enquanto texto lá, clique. Você está aqui. Alguns usam a conversa para vir. Eu acho que você disse como fuga de imprensa. É uma das necessidades. Teoh susto. Deixe repousar um pouco também para se certificar de que ele se encaixa. Vamos chegar a como onde propriedades aqui. E veremos a escala. 600 Então podemos escalar a dama que eles vão. Kohl está muito bem. Eles dião Isso é feito? Ok, então tudo isso está correto. Alguns felizes O amarelo feliz, o preto alguns bloqueando estes que vão fazer tudo fazer sentido. Então eu quero que você faça agora é trazer em que rolamentos de texto na parte inferior da tela disse para fazer isso, nós temos que tomar um realçado ele. Pare aqui. Vá para o botão de texto, dê um clique. Está bem, começa a brilhar para nós. E vamos para a nossa folha de trapaças aqui dentro. Nós temos um protótipo de tribo em particular para você que algum coração. Tudo isso. Então, clicando, segurando, bebeu. Vamos editar a cópia. Como você vê o comando. Veja, aqui está a cópia atalho. Está bem. E então a imprensa de volta aqui, eles acho que está destacado. Pressione o comando, o que você poderia ter ficado impressionado, editar e, em seguida, colar. Isso é absolutamente bom. Então o nosso texto está lá. É muito, muito pequeno diz para a pequena prostituta. Role um pouco para baixo, uma vez que não tem que assistir essas coisas. Ok, então há. Está dentro disso. É só pular um pouco lá de novo. Ok, então os primeiros a fazer é ver cores. Este slide feito aqui é que eu cliquei na espera e arrastou seu realçado todo o texto lá para mim. Está bem. E agora nós mudamos a cor do que é Vamos, Teoh, este botão de parar aqui. Clique nos ternos pretos. Chegou lá. Vamos para nossas propriedades sobre as propriedades. Queremos aumentar a escala. Então vamos dar uma olhada nisso. Ok? Isso está em algum lugar sobre a direita. Isso é fuga de imprensa. Isso diz que terminamos com ele. Agora, se eu colocar isso terrivelmente sobre lá, nós temos, tipo, tipo, 400% o que é muito bom. Vamos para a parada técnica. Ok, então as palavras quatro meses aqui agora em formato, você vai ver como você vem aqui. Então tem a palavra “todos maiúsculas”, porque isso é em minúsculas, então coisas muito legais. Se eu clicar naquele boom vendo bancos, ele vai fechar letras com o nosso texto no lugar. Agora vamos animar este ticker vindo através da tela. Então vamos ver. Isto vai funcionar. É isso que vai ficar por trás disso. Ok, então você vê, no momento, é na verdade na frente de algumas notícias ponto com área preta. Se olharem para as minhas camadas aqui em cima, temos de levar isto para trás. Ok, então vamos pegar este que pode segurar e beber, ok? E vocês são adesivos? Bem, vamos clicar e segurar isso e dirigir até uma onda. Então, temos notícias, mensagem, temos a caixa preta. É a cidade lá, o que é ótimo. E agora temos uma mensagem atrás dela. Ok, então os Lakers, olhando direto para lá, não é uma luta para passar pelos seus lugares. Isso não deve ficar para trás, que é exatamente o que você quer. De modo que, com segurança, atrás de lá, vamos agora animar isto através da tela. Vamos fazer isto. Vamos para o nosso centro. Basta diminuir cerca de 50%. Então você vê, todo o caminho até aqui é o nosso texto. Isso é interessante. Aqui está se um grande ícone de mão modelo, você vê que eu posso mover minha tela em torno de tal escória ícone mão déficit. Lá, você vê, eu posso movê-lo, então eu vou pegar tudo isso e movê-lo para o outro lado. Mas antes disso, eu tenho uma chave. Enquadrá-lo. Então, para fazer isso, vamos ter certeza que eu vou jogar cabeça. Isso vai começar hoje à noite? Ok, tenho isso destacado. Vamos pegar as propriedades e olhar para a nossa posição. Então é X. Sim, vai da direita para a esquerda. Então usa coordenar aqui, clique e segure e arraste que você vê, ele vai ir da esquerda para a direita ali assim. Ok, então você definir o comando e configurar. Alguns fazem isso. Então vamos colocar um quadro chave. Lembre-se, nossa cabeça de jogo está no início. Vamos ao nosso telefone chave. Coloque um “plus” aí. OK, então esse é o nosso primeiro quadro chave indicado lá em baixo. Nós já fizemos isso antes, Biscuit para atualizar seu movimento em frente para 17 segundos. Aqui. Nós não podemos. Sou um foguete. Só digitando também. Como o dedo do pé. Eu estou vindo aqui também. Então eles têm escadas são 17 segundos lá. É também, você sabe, eu vou mover isso agora da melhor maneira. Não faça isso. Está vindo para cá. Clique e segure em rastrear. Está bem. Então podemos ver agora ampliando que todo o Texas vai passar assim para que fiquemos perfeitos. Vamos deixá-lo lá e você verá isso no minuto em que soltarmos. É armação corajosa. Ok, então isso é, hum , rewind. E isso é “press play”. Lá vamos nós. Agora está se movendo. Vamos para o meu ataque. Talvez apenas pulou para a direita. Super 100% todos os anos. Está bem, está bem. Agora, o que você vai notar aqui é que quando começar, isso é rebobinar e pressionar play. Leva um segundo para começar, está bem? E acelera através de velocidades. Certo, acelerando. E à medida que chega ao fim, vai começar a abrandar. Vê isso devagar, Dane? Quase para parar. Então, quase fica terno. 70 segundos dizem que eu preciso descer como uma razão para isso, porque este quadro chave que colocamos aqui, ok, ok, as extremidades aqui, esses quadros chave é conhecido como um quadro de chave mais movimentado. Em outras palavras, ele meio que começar o suficiente acelera e começa a diminuir. Então eu vou mostrar a vocês como um a ocupado se parece e como podemos mudá-lo para torná-lo mais de um fluxo constante de informações na tela. Então vamos a algo que não vimos antes. Ele é chamado de editor de quadros-chave, e ele fica aqui à direita. É um show ou esconder fogo chave. Vamos pensar nisso. Certo, aí está. Vamos para o nosso, um mais de 1.000.000.000 8 milhões para que ele iria clicar sobre isso. Vamos ver. Aqui está o nosso ministro guardião. Então aqui está esse tipo de deslizamento. Deixar você ver. Está começando a ficar rápido. Agora ele recebe faceta gotas na colina e, em seguida, começa a nivelar fora. Diz que algumas coisas realmente funky contra fazer dentro é Kiefer Monitor. Mas o que vamos fazer é fazer isso não, ter essa curva nele. Precisamos que sejam conceitos. Não parece certo, então, para mudá-lo, vamos. Todos jogar cabeça do jeito que você vai ver que para iniciar o quadro chave Se eu clicar nele Que fica branco. Ok, agora, se eu clicar com o botão direito nele. Está bem. Você vê a palavra na população Ok, interpolação e você vê que seria ocupado é destacado lá dentro. Então temos ocupado eu, o que não estava certo. Podemos clicar em isolamento. Onder fez isso. A Lydia. Eles entendem isso é o que você queria. Ok, é um pequeno olhar dentro da fornalha chave que diz muito dentro de lá. Vamos voltar lá, e esse é o nosso bilhete. Feito, Sam, basta clicar em qualquer lugar fora do campus. Provas fora da área do palco. Aqui. Pressione play. Ele diz que estamos juntos muito bem. Mas temos que adicionar não é a sobreposição Infográfico. Então podemos ver aqui que uma vez que chegamos a cerca de três segundos, então começamos a ver o infográfico vai entrar. Então o que fazemos é trazer essa informação. Solte aqui. Vamos dar uma olhada no nosso texto. Cair aqui colocado para que eles vejam as informações estatísticas. Aqui não é 2000 vapor mais de 1,9 milhões de adultos com 18 anos ou mais ou com excesso de peso. Então, eu preciso copiar isso como que stat. Então, em um clique, segurando bebeu ok pode clicar nele. Copie isso. Ok, isso é que pouco feito. Vamos chegar a isso. Então nossa camada de vídeo logotipo empresa ticker. Vamos fazer um novo grupo. Isso é um grupo. E pessoal, isso é bom. E então vamos para o nosso têxtil, então você tem que jogar. Headway queria entrar, está vendo? Então, há apenas que ele está focado em Ok, então você pessoal da cidade lá dentro, e agora este é o ponto que queremos. É commits. Vamos tocar nossa ferramenta de texto lá. Fique em qualquer lugar na tela. Kasten Onda, certo. Clique em, depois cole. Você não quer ver pessoas comuns. Então, cole isso aí. Ok, legal. Lá está ele. Então vamos pressionar a fuga para dizer que terminamos. Ok, então agora vamos para as nossas propriedades. E sorte para mim, I propriedades abriu sob a camada de formato de texto e em tamanho e apenas ramp isso para cima. Ok? Acho que quero 48 lá. Ok? Algo sobre seu espaçamento de linha dentro daquele espaço e tê-lo. Está bem, Legal. Tem um bom básico cerca de nove lá, então eu fui para cerca de 48 dentro de lá. Então, com tudo isso feito, mas quando eu precisar fazer você verá que o Texas explodiu aqui porque há esse fundo branco tão legal dica aqui quando se trata de texto e você tem esse tipo de confronto aqui. Se formos para a palavra aparência, você verá que o rosto é branco. Mas então temos um esboço. Clique no contorno dos cidadãos lidos, porque é a cor padrão para o contorno. Vamos fazer este pão muito mais sutil. - Preto. Ok, agora você vai ver que nós podemos realmente ler isso. Está bem, muito melhor. Nós também pode aumentar o com fora que contorno por apenas ramping um pouco e eles vão ver que vem muito mais agradável na tela que realmente ler que muito melhor. Então esse foi o contorno tolerado no com movido através. Então nós temos isso. Lá está ele. Então é isso que parece Press plate Co Muito melhor. Então nós provavelmente queremos que isso apenas esmague na tela, o que está tudo bem, apenas de repente Pierce. Está bem. Uma maneira agradável e sutil de fazer isso é fazer um simples desvanecimento Se eu clicar no telefone de texto real lá . Está bem. Estamos aqui para o comportamento. Movimento básico em um simples desvanecimento e desvanecimento. Dê um clique. Está bem. As gotas, essa coisa de pessoas aqui embaixo do que dizem, isso é o que elas são. Vamos ser cegos clique off. Mas parecia legal. Eles ficam muito melhores. Muito melhor. Então estamos olhando para este final em, um 17 segundos. O Texas vai desistir. Ok, então o que faz boa idéia antes disso? Antes do ainda, uma nova classificação de adesivos pára por aí. Se eu voltar um pouco muito simplesmente apenas ou fazer o seu clique sobre essa camada de texto lá e rastrear o final aqui e movendo-se através. Está bem. Sobre o que eu vou fazer é que nós apenas desapareceu porque você vai ver que ele diz Fade in fade A Então é automaticamente pode fazer isso para nós. Eles vão. Está bem. Agora, é claro, com tudo isso, você pode adicionar um fade in, desvanecer no dedo do pé e terminar o projeto. Mas normalmente, quando você faz algo assim porque este é um infográfico, isso normalmente vai sair para editar. E eles vão cortar este clipe bem no meio para acabar com este tiro. Como sempre, para acabar com isso. Ser ir para o nosso ícone de compartilhamento aqui. Exportação, talvez quem seja? Eles estão parecendo muito bem. Está pressionando. Próximo. Nicholas, alguns usam para salvar o seu não destinado. Nicholas, , Pressione em segurança e eles vão, é render obter para nós. Isso minimizou este visual de castelo. E lá temos. Nosso infográfico lá. Legal, esperança. Aproveite isso. E eu vou te ver em breve