Objeto em 3D no Apple Motion 5 | James Rickards | Skillshare

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Objeto em 3D no Apple Motion 5

teacher avatar James Rickards, Apple Certified Trainer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:14

    • 2.

      Como criar a terra e atmosfera

      19:43

    • 3.

      Como adicionar e animar a lua

      9:55

    • 4.

      Bringing no Saturn e escala

      4:33

    • 5.

      Como criar um campo Meteorite

      8:16

    • 6.

      Como animar uma mosa

      13:01

    • 7.

      Como animar e estilizar e estilizar o Blackhole

      6:04

    • 8.

      Como animar o campo Stare e espaço

      11:31

    • 9.

      A chave do movimento no Cockpit

      7:35

    • 10.

      Como configurar o tiro final

      5:18

    • 11.

      Touches de finalização, luzese movimento

      7:12

    • 12.

      Edição no corte final X

      17:22

    • 13.

      Recursos de objetos 3D

      6:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

204

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Olá, e boas-vindas.

Com a uma nova atualização para Motion 5 em de 2020, podemos importar e usar objetos 3D no interior da interface de movimento!

Isso nos traz novas e interessantes para trazer mais animação e reflexo aos nossos projetos do dia a dia.

Junte-se a mim enquanto aprendemos primeiro quais objetos

é vem aproveitar ao aproveitar ao máximo as nossas novas ferramentas 3D.

Confira a introdução

Você vai ver como criar todo o trailer do zero! Vamos analisar o FCPX (Final Cut Pro X) no final para ver como juntando o todo.

Theres deve aprender para aprender para ajudar a saltar..

Segure de barão! sua busca será uma Missão EPIC

**

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James Rickards

Apple Certified Trainer

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é James relata e eu minha moção cinco, instrutor certificado pela Apple pro. Passei os últimos dez anos a ajudar as pessoas a aprender movimento cinco a partir do zero. Neste curso, estamos aprendendo como importar objetos 3D para o movimento cinco. E no processo, vamos fazer um curta-metragem. Esta aula é para pessoas que são novatas no movimento cinco e receberam atualizações gratuitas que vieram de 20 a 20 de setembro. Bush agora nos permite usar objetos 3D em movimento repentino estará aprendendo a usar maiúsculas, emissores de partículas e caminhos para nossos objetos 3D seguirem. Nós também estaremos olhando para o Final Cut 10 no final. Este é um software que vamos usar para realmente editar e cortar filme se você não usou para um corte dez antes. Este é um ótimo exemplo de começar então esse software, para resumir este curso que vai nos ajudar a construir um CVS, tem tiros que vão realizar a construção de planetas, sistemas solares, trazendo uma nave espacial e animando essa nave para o Sistema Solar cobrirá a gama de tiros interiores e tiros exteriores e levará o público em uma viagem pelo espaço. Então, o que você está esperando? Vamos começar. 2. Como criar a terra e atmosfera: Olá e bem-vindo de volta. Aqui podemos começar nossos projetos, os projetos do ônibus espacial. Isto vai ser estacionado. Vamos em frente e muito rapidamente vamos colocar em movimento assim. E como sempre para esta demonstração, eu vou manter a resolução baixa porque eu estou obviamente gravando minha tela enquanto demonstrando isso para usar, vamos para um 25 quadros lá. Conforme definido a nossa duração para dez segundos por Eclipse ou não vai precisar mais. Isso é enquanto fazemos cada elemento individual. Ok, então é isso que nós queríamos ter certeza que tudo pronto para que eu fique obsceno dá um amarrado a qualquer coisa. Isso é absolutamente bom. Ou até 4K, se desejar. Certo. Então Newport medir produtos destacados lá, vamos abrir. Ok, antes de fazermos mais alguma coisa, nós vamos Arquivo Salvar como com Sabre projeto imediatamente diz que não há data onde eu posso perder isso? Eu chamo de parte um. Parte um. Clique em mídia. Absolutamente Vamos copiar isso para a pasta e eles acabam com este par um. Pressione Salvar. Agora eu criei a pasta de ativos para trazer esses objetos de forma sustentável. Então, com Groupon, eu fiz aqui, vamos pressionar Import. Ok. E como você vê em nossa área de trabalho, nós temos recursos 3D é a pasta que você vai obter com o curso, ok? E aqui você tem uma pasta chamada projetos de transporte. E lá dentro eu tenho imagens e modelos. Os filmes podem ou não ser incluídos. Haverá os renderizadores de NDA, ok, então normalmente as imagens estarão usando e os modelos estarão usando aqui. Ok? Então, antes de tudo, não precisamos de nenhum conhecimento. Só te mostrar que vamos trazer um módulo padrão. O que você construiu nele, que é FAB. Ok, então vamos para objetos 3D. Ok, e aqui dentro você tem algo chamado Evidência de Assediar Educação. E depois há a Terra. Este é um grande modelo direto para fora o saco é realmente inteligente. Então, pressionamos aplicar. Há, e lá está. Agora, se eu pressionar play, não há nenhuma animação com isso, o que é bom. Tudo o que fizeste, vamos levar isto para a extrema direita. Ok. E nós vamos até você, Inspetor aqui, propriedades e escalar isso para algo assim. Então nós quantitamos sobre ele muito maior do que apenas para a direita lá. Ok, então isso é muito bom. Nós temos isso. Agora. O que vamos fazer é trazer alguma animação aqui só para obtê-lo um pouco e mover a Índia através dele está girando em seu eixo. Então você pode ver este círculo aqui. Se eu arrastar isso, podemos ver que podemos girá-los. Ok, então vamos, você está provando África lá. Você chega a Propriedades aqui e na posição e rotação, basta dar a cliques e tudo o que faz é bom para o quadro chave no início lá. Ok, vamos nos mover, eu vou jogar todo o caminho até o final dos nossos dez segundos lá. E muito simplesmente descarte este aqui e trazê-lo para dentro. Então está se movendo assim. Algo assim. Então, se eu soltar, ele já criou os quadros-chave. Se eu fizer isso, deixe-nos tudo o que precisamos. Pressione play. Um bom pouco de movimento na terra então foi até se você quiser acelerá-lo ou retardá-lo. Mas isso parece muito bom no banco. Ok, agora uma nova ferramenta que está realmente embutida em movimento. Então, quando temos objetos 3D embutidos, Nós também tivemos um, outro novo preenche e é chamado de filtro de traçado. Então, se eu for clicar na terra aqui, tem filtros de borda e tem a palavra traços. Isso está trazendo você, isso não estava nessa moção antes. Dê um clique e você verá que a Terra tem esta linha vermelha bem, em torno dela, que não é o que enxertou, mas se eu tivesse um planeta diferente, talvez pudéssemos ter ar fresco tipo de atmosfera lá. Então o que eu quero fazer é mudar isso para um gradiente. Legal. Ok, então agora nós temos um tipo de efeito de halo muito legal, que rendição eu acho que é um pouco mais de um campo também, ao contrário de apenas uma espécie de parece uma flor. Eu acho, como um objeto estático. Sasha incluem a largura lipídica como você vê, podemos rampa neste dia mais reto e assim. O gradiente é uma cor estranha aqui. Certo, então esse macaco se livra disso. E o que fazemos é clicar neste pequeno balde é chamado de baldes aqui. Dê um clique. Então, há o clique azul no azul. Isso deve ser aberto. Agora, se você não vê isso, é porque um desses pode ter sido destacado anteriormente. Então, os guindastes em que vamos entrar, acho que usei gelo azul. Na verdade, chamava-se céu lá. Sim, isso se chama céu. Lá vamos nós. Agora no outro balde, Desenvolver, clique, clique neste bit aqui, e então clique no céu. Assim como. Eles vão, vão e têm aquela bela auréola azul. Fica bastante grossa no momento. Não parece muito realista, que quer ir um pouco com uma vara se pudermos em uma espécie de isto. Então, dentro daqui, devemos ver algo chamado desvanecimento, uma cidade Woodside YOU. Depois lá. Se eu arrastar isso, você vai começar a ver a chamada C, então ele começa a tipo de pena fora da borda de um holograma de arsine lá. Então você poderia torná-lo um pouco mais largo. Lá vamos nós, um pouco mais largo no arrastá-lo através e que desaparecem lá fora eles, novamente, esta é apenas a sua habilidade artística e assim idéia, então eu estou realmente feliz com isso. Então eu acho que o meu grupo, porque como você vê no meu grupo existe, os objetos da terra são objeto 3D e há o traço que nós aplicamos. Então vamos clicar duas vezes no grupo. Vamos chamar-lhe terra. Mantenha-nos adoráveis e organizados. E nós vamos. E lá está a nossa primeira parte de animação muito boa. Ok, então é isso. Nós enrolamos menos. Podemos dar-lhe um salvamento rápido onde eu me certificar de comando S é o atalho lá. Você verá que ele só vai puxar essa Terra e objetos completamente e as mesmas pastas é como copiar tudo na força pasta, nós não perdemos isso. Então da próxima vez que vamos fazer é trazer um branco. Ok, então para fazer isso, agora podemos ir para objetos e depois luz, a luz vai para eles. Vamos mudar para 3D aqui. Custos do mundo 3D que uma luz que você verá vai interagir com a Terra. Agora o que aconteceu é que no momento em que a Terra tem sua própria fonte de luz onde trouxemos o objeto real. Tinha sua própria fonte de luz. Se eu for para o projeto de propriedades e menos de dez anos, Dane. Essa coisa chamada renderização de objetos 3D, ambientes. Se eu jogar tênis direito Dan, você vai ver o que sobrou. É apenas a luz que importamos. Ok. O que é ótimo nisso. Como se pudéssemos trazê-lo para trás. E agora nós realmente entendemos isso muito, muito legal, meio que. Como o Novo Amanhecer, não é? É muito bom. Então vamos movê-lo para lá. Ok, então eu estou feliz com isso agora tem seus próprios atributos. Se eu receber um pouco de luz aqui, você vê que nós mudamos a intensidade. Tudo bem, então, de novo, artístico , você sabe, você pode ir para o que quiser. Você pode mudar a cor da luz. O amarelo ou a Terra é um fogo, esse tipo de coisa. Vamos ficar com o branco para isso. Ok, feliz lá. Agora, o que vamos fazer é trazer um novo grupo. Ok, então com a luz realçada, podemos ir em grupo. Esse é o nosso grupo. E vamos renomear este campo de estrela de grupo. Ok. Então vamos trazer uma imagem que vai ficar no fundo daqui. Certo, então o campo estelar esconde. Vamos importar e contra fechar as imagens do projeto. E, em seguida, como r campo estrela lá, imprensa importações e eles vão perfeito. E é do mesmo tamanho do meu projeto, o que é ótimo porque podemos escalá-lo até Properties e atingir a escala lá. Mas neste caso, só precisamos pegar nosso documento da Terra e colocá-lo acima. Lá vão eles. Então agora temos um Starbuck muito legal para imitar o que você quer. Isso parece muito bom. 4d, estou muito feliz com isso. Então vamos arquivar e salvo. Então, novamente, é ótimo porque tínhamos uma cópia de uma fábrica e mantendo nossas pastas normalizadas. Vemos de relance o que está acontecendo. Agora vamos importar o amor cego desta vez. Este vai ser o nosso modelo, e vai ser o nosso vaivém, os objectos da NASA. Certo, e pressione Importar. Agora, você vai notar que meu chefe de peça da CIA tem estado um pouco e tudo aqui, vamos apenas desligar o editor de quadros-chave lá. Normalmente, o que tende a acontecer é quando você importa um objeto, se sua cabeça de jogo está aqui ou aqui, normalmente o coloca nessa posição. Então, fui um pouco desobediente ao deixá-la lá. Mas sorte para mim. Ele deve estar nas sentadas importantes no início da linha do tempo. Mas às vezes se você tem a peça teve seu objeto importante, ele vai realmente começar a partir daí. Se for esse o caso. E eu vejo o vaivém ali muito ligeiramente. O que vai acontecer é que você verá esse tipo de lei. Você canta. Ele cai onde as estrelas do playhead, o que pode ser útil lá, não lá, ali, ali. Então nós podemos pegar isso e apenas agarrar o botão esquerdo final segurando e arrastando através. Então vamos ver que existe para o todo isso, que é FAB. Então, em seguida, o que vamos fazer é que vamos ter um pequeno modelo aqui agora. Então vamos ter estas pequenas alças de rotação aqui. Realmente importante não pegar toda a estrela se movendo. O que ter certeza de que temos. Então sentado em nossa equipe sua foto que nós não queremos. Então vamos em frente e criar um grupo. Vamos citar este vaivém. Ok. Vamos arrastar nosso vaivém Trump para lá, que é muito acima deste corte também. Lá vamos nós. Então eu levanto a magia da Terra e eu vou estrelar o campo. Bom normalizado. Boa hora para salvar suas fotos. Comando S, absolutamente. Lá vamos nós, certo, então lá está o nosso vaivém. Então vamos destacar que temos. E se eu clicar sobre isso agora, você vê que eu posso começar a girar ECS através. Então a fonte de luz está fazendo um bom trabalho fazendo apático, bom Andrew, real. Ok. Então eu vou fazer isso é eu vou tirar o vaivém da cena. Então são vistos como representados por este tipo de preto AND livros aqui. Então usa seta azul deslizante aqui. Então, se eu pressionar Shift e zed, vê-lo salta para cima e preenche toda a tela. Então isso está segurando Shift e disse, preenche nossa tela cheia. Pegamos aquela flecha azul. Assim como. O segundo latte serve, vai apenas trancá-los por grãos e eles são NASA. Lá vamos nós. Clique e segure e arraste nossa nave espacial e entrou na cena aqui. Então, no Comandante Menos, vamos apenas deixar cair que se tornou Primeiro, digamos. Tudo bem, lá está esse bêbado. Então lá vamos nós. Então, há um ônibus espacial e o que vamos fazer é tê-lo atravessando a cena assim da direita para a esquerda. Ok. E nós vamos dar-lhe uma pequena tarifa, como se estivesse bancando em torno de lá também. Ok. Então nós vamos bonito, é aqui agora você está se perguntando, você provavelmente está se perguntando por quê. Consigo ver todos os meus elementos. Eu comecei meu tipo principal de janela de cena aqui. Se você obter uma vista e você verá a palavra show, área de visão completa que clicar sobre isso, e você vai ver agora ele não está lá. Certo, o que é muito útil, mas precisamos animar fora de nós. Precisamos mesmo de ver isso. Então clique lá e nós podemos vê-lo. Então, um dos focos de ter a minha cabeça de jogo no início. Muito simplesmente, se eu for para propriedades no meu vaivém lá, que é destacado, temos rotação e posição. Ok, isso é tudo que eu queria escrever um objetivo para ser quadros-chave, você vai ver pequenos pontos brancos aparecerem se você ver esses pequenos pontos vermelhos pelas ondas porque esta coisinha não é clicada e agora é. Então, se eu mover o meu jogo um até o final, você pareceu a terra girando RAM, o que é ótimo. E agora só vai fazer é agarrar isso e o arrasto de sucessão 1d. Ok? E nós também vamos fazer é olhar inclinado, circular. Então há comandantes no zoom in. E eu procuro este pequeno círculo. Você pode ver isso como eu destacá-lo? E este era um para diferentes áreas lá. E eu vou fazer vai dar-lhe uma ligeira curva para baixo assim. Ok, então como ele vem, ele vai girar também. Então eles dizem, Fabs, Temos uma boa moção lá. Dentro dessa maleta. Ouça. Vamos nos deixar de volta a 100% deles assim. Rebobine espaço de imprensa e vamos, e então há nossa primeira parte de animação lá. E isso está vindo para a luz lá, que é FAB, absolutamente fabuloso. É o que eu procuro. Agora parece bastante intenso. Ali. Novamente, cabe a você. É seus projetos ser se eu ir para a luz que a intensidade da luz estroboscópica para baixo um pouco, apenas um pouco mais jovem irmão deixa um pouco na terra, estão mordendo em submarinos bem. Talvez cair um pouco. Sim, isso parece muito bom. Sim, isso é bom. Adorei isso. Ok. Ótima. Adorável pouco emoção lá. E é por isso que eu amo objetos 3D dentro do movimento, porque como você pode ver, nós construímos isso em nenhum momento. Parece muito profissional. Ok, e este é um pouco, pequeno tipo de 22º, 32º filme que vamos fazer. Ok, então isso é feito. Agora, você não tem que fazer isso. Mas quando falamos de filmes e coisas assim, incluímos lentes, pessoas gostam de clarões de lentes. Então eu vou e grupo de traços adultos. Ok? E digite lente que temos uma importação e temos imagens e há o nosso flare e pressione Importar. E lembra-te que a minha peça encara as estrelas, está bem? E está lá dentro, mas é claro que está na parte de trás. Então vamos trazê-lo em frente ao campo estelar. E aí está. Ok, agora o que vamos fazer é ir a uma biblioteca. Desculpe, respeito às propriedades. E sob escala é uma escala que aumenta, então é aproximadamente o tamanho da nossa tela. Ok, então é um pequeno olhar, certo? Então o que vamos fazer é adicionar um pouco de movimentos que as lentes se acendem também. Certo, então para fazer isso, podemos ver como isso pode parecer, porque eu entrei bem ali. Sim, eu vejo isso. Isso é bom, certo? Então vamos, vamos começar essa emoção pouco indo para rotação de posição. Eu gostaria de aprender a arrastá-lo até aqui e depois tirar isso. Assim como. - Legal. Lá vamos nós. Ok, e esse é o lance feito. Então, se eu apertar rebobinar agora e pressionar Play, nós temos um pouco de brilho de lente dentro de nossa primeira cena lá. E eu vou embarcar vindo através do seu perfeito disso. Certo? Vamos notar que há um pouco mais lento, então isso meio que diminui um pouco. Há se eu apenas pressionar o play tipo de como se fosse quase uma espécie de estacionar como rede. Isso é porque o quadro-chave está meio que aumentando sua rampa para baixo em direção ao fim. Então, como mudamos isso? Então, se eu levantar minha linha do tempo, coloco meu cursor no Dragon. Você verá aqui dentro. Temos o nosso tipo de janela de quadro-chave. Certo, então vamos para a nave auxiliar, que é aqui. Lá está ele. Ok, então aqui está tipo de toda a animação que, que acabou de ser assumida. Certo, então essa é a parte. Então, como você disse, é terça-feira e são pedras para adivinhar para abrandar. Deixe-me apenas agradável porque esta curva, você pode vê-lo meio costeiro eles. E então nós estamos olhando para esse humor vai clicar com o botão direito sobre isso. Clique com o botão direito na interpolação, interpolação e faça as crianças lineares. Agora vai ele faz, ele dá-lhe uma linha reta, ver que ao contrário de curva. Então, se eu tocar na imprensa, você vê que não está mais abrandar. Ok. Está indo nesse ritmo? Sim. E já não está a abrandar. Ok. Agora, se você quiser acelerar a nave auxiliar, apenas ritmo plano lá. Ok. Tudo que você tem que fazer é com a NASA lá, pegar aquele MPs e arrastá-lo assim. E o que temos agora é um mais rápido, muito mais rápido, mas é claro que nossa animação, vamos parar lá em vez de aqui. Então você só começou a pensar na lâmpada de novo. Quando você coloca o projeto em conjunto como um completo, você pode fazer um pouco de noite de ajuste executado por realmente, eu vou realmente voltar como ele é, e eu estou realmente feliz com isso. Então tudo o que faremos agora é compartilhar. Exportação pode ser por padrão, ok? E então eu renderizarei a configuração para que você possa ver em mudança as químicas de qualidade, etc., e renderizar asas de qualidade. Você tem essa palavra aqui. Está usando meus projetos. As coisas também são 72025 quadros, que é o que eu quero. Isso se chama Parte 1 e vamos pressionar a seguir. Adivinha qual desktop? Um e seguro. E vai renderizar o último clipe. As maravilhas de trabalhar em casa. E habia tem N'Sync se eu pressionar play lá. E eles deram que PODE visto Odin. Obrigado. Vamos para Pompéia. 3. Como adicionar e animar a lua: Bem-vindos de volta à segunda parte. Então, Nussbaum, vamos trazer a lua e o campo estelar e nosso ônibus espacial novamente, mas para diferentes partes da cena. Então vamos em frente e trazer nossa equipe sentir primeiro, vamos pressionar Import. E eu era Schubert, não imagens de projeto de transporte. E lá está ela, campos de estrelas. Vamos importar isso. Lá está ele. Em um grupo. Ir meses ela fez lá muito que você pode ver meus planos nas estrelas novamente como sempre, um projeto de 10 segundos, 25 quadros por segundo. Perfeito. Agora vamos em frente e trazer o que vem a seguir, qual será a nossa biblioteca? Em nossa biblioteca agora temos um objetos 3D. E aqui dentro temos educação. E para nossa sorte, temos uma lua inteira. Lá está ele. Vamos pressionar Aplicar. E ali está a nossa Lua. Realmente, poderíamos modelar este. Então você pode girá-lo em torno de onde você quiser ir, chamar esse orçamento sólido, você vê que é bastante preciso. Então vamos tomar a nossa Lua. Vamos movê-lo para cá. Agora. Vá para as Propriedades do inspetor e vá para a escala. Então estamos olhando para ser bem grande. Eu realmente não posso querer ver muito do campo estelar lá. Então o azul vai empurrar em nossa direção é chamado espaço Zed. Então empurra para trás. Bem, a affordance lá, lá vamos nós. Um pouco disso. E eu quero que você faça é dar uma ligeira volta à lua. Só um pouco para ele, porque ao contrário da Terra, não gira tanto a casa. Então, para fazer aquele pequeno Turner, o que podemos fazer é definir nossa fama chave na rotação lá, ok? Assim. Tudo bem, você vê, ele tem todos esses eixos para o seu D12. Vamos movê-lo por aqui, playhead ali para agarrar isso. Este tipo de rotação vê as três maneiras estão girando. Isso nós tínhamos agarrado para fazer um pouco ligeiro. uma vez, só um pouco quando você quer ver isso. Só um pouco de movimento naquela cena. Isso é o que queremos. Está bem, fixe. Agora vamos começar a salvar Arquivo, Salvar em, vamos chamar esta pasta Demo. E os cofres da imprensa são importantes. Chave todos os bens juntos. Segundo a área de trabalho. Lá vamos nós. Eu era importante para salvar. A seguir, vamos trazer o nosso vaivém espacial. Então modelos de importação, e não é o nosso transporte Nasser, pressione Importar lá. Agora fica bastante grandes modelos vai levar um segundo para ele entrar. Ok, legal, e vamos ver aqui dentro. Então precisamos fazer uma baralhada rápida aqui dentro. Diz para agarrar a nossa NASA. Há lua precisa sair logo abaixo dela. Então lá vamos nós. Então temos Moon tem seu próprio grupo. Então ainda podemos manter a chamada, aquela magia lunar. É a chamada deles que menor. Bem, quando eles estão tão felizes com os campos estelares, nós poderíamos meio que não no lugar se você quisesse. Isso me apoia por acidente. Estou fazendo isso, estamos felizes com o colapso da lua. Então aqui está na NASA e novamente, eu vou apenas informar para mantê-lo organizado, especialmente quando o projeto começa a ficar muito grande. Então, com este burro ou podemos fazer é escalá-lo para baixo, assim. E então vamos girar aqui. Então mágica e agora vá para Propriedades e contra, porque temos o vaivém esconde-o aqui. Podemos mudar isso para algo assim e fazer com que pareça pequeno em comparação com a foto real, o caso. Então vamos tê-lo vindo da cena aqui e terminando ali. Ok, então lembre-se quando temos objetos dentro do nosso tipo principal de cena do espaço de trabalho, se eu tiver uma visão lá embaixo, nós temos show full view area. Lá vamos nós para ver um projeto inteiro. Mesmo comandante menos irá apenas menos zoom n_iter lá também. Então, se eu pressionar o jogo aqui, eles vão vender ligeiros movimentos. Posso pensar que é muito importante dar a ela algum tipo de vida àquela loja, o que é muito importante. Ok, então, a seguir em frente, enviar para onde queremos que esteja. Só sobre o seu Co que eu tenho, agora é tudo o que vamos fazer. Um se Atlas um pouco menos animar essa análise para isso agora. Então, sob a posição de propriedades, aqui estão quadro-chave. Há um pontinho ali, membro em pequena ressalva lá. Vou abrir esta pequena sarjeta ali. Isso é um C, esse quadro-chave. Arraste-o através. E com esta pequena linha azul aqui ou eu posso fazer é ter certeza que está destacada. Bolha azul. Eu só vou movê-lo para cima. Ok. Lá vamos nós. E a linha vermelha está mostrando que é tudo doentio porque eles são tão imprensa play. Essa é basicamente essa cena que é super simples. Bits, ótimo. Só mais uma vez nos organiza com tudo. Então, para que pareça um pouco mais realista, tudo o que precisamos fazer agora é ir para nossos projetos. Reduzimos nossa iluminação ambiental, o que obviamente coloca tudo o que é tipo de 3D fora. Não há, não há nada lá. E você vai ver tudo o seu estoque. Então poderíamos ir em frente adicionar nossa luz. Absolutamente mudou para 3D. E ali estão as nossas luzes. Nota, é obviamente logo atrás de tudo o resto. Então esta seta azul aqui, este espaço Zed, deve trazê-la para a frente para nós, ok? Que é onde ele é feito lá diz que eu estou clicando e arrastando. Isso soa esse espaço. Se eu arrastar isto para a direita. Amor você vê nu, aquele lindo arco de escuridão. E à medida que trazemos o nosso espaço usa-me o vaivém espacial, desaparecido. O ônibus espacial. Onde você está? Para onde foi? Bem, certifique-se a menos que a cor fique boa, veja, onde está a nossa posição? Deveríamos vê-lo aqui. Não lá. Então vamos olhar para o Zed. Lá está ele. Ok. Como você pode ver, minha lua lá estava obscurecendo por alguma razão. O verdadeiro cisne lunar que você faz é tomar a lua. E no espaço Zed eu era bom. Empurre a Lua para trás, se quiser. Podemos começar a ver o nosso vaivém espacial, enquanto lá está ela, vê-lo apontando lá fora. Então vamos empurrar a Lua para trás. Lá vamos nós. Ok, vamos mudar a escala da Lua para cima. Empurre um pouco para trás. Lá vamos nós. Vamos aproximar nossa nave espacial da câmera. Nave Cisco. É ela que está aqui. Primeiro. Lá vamos nós. Então, neste espaço de cabeça, vamos apenas levantar e mudar a escala novamente ligeiramente. Então você vai ver algo pode dar errado quando, quando não Gary Layer. Então isso é tudo o que fez tão bem para os minutos. Um esqueleto acabou um pouco ou não queremos que ele se corte muito. Ali. Lá vamos nós. Agora normalmente, você sabe, maioria das coisas é que eu principalmente gravo isso e acima de C construí a cena antes porque nós sentamos no final, resultados lá. E às vezes em casa, quando você está seguindo algo como pode acontecer, você vai ficar sentado lá pensando, bem, o que eu fiz de errado que você pode ver, eu meio que desfiz essa bagunça. Acho que às vezes é importante para vocês verem isso. Às vezes pode me irritar, certo? Você pode realmente me fazer pensar espalhado por lá. Tão estranha. Então nós só temos o tipo mais velho de escala um pouco diferente lá. Então nós vamos fazer é apenas obter esta iluminação um pouco mais. Você pode mudá-lo, fazer provisões se eu quisesse. Vamos embarcar. Ali. Você vê isso, isso está afetando brilhantemente. Aqui está o que eu quero. Talvez tenha lá, mas alterou a intensidade um pouco. Lá vamos nós. E lembre-se se eu pressionar Shift e disse, o que isso vai fazer é preencher ah, tela aqui. Este será o último tiro. Aquele laboratório. Lá vamos nós. Perfeito. E era isso que queríamos daquele lugar. Então isso é parte para completá-lo. Ou ir fazer é ir Arquivo, Salvar. Absolutamente copiar isso. Compartilhar. Exportar nosso filme. Ok. Peças que você teria absolutamente intercalado próximo malha renderizam luz para nós. Certo, então vamos fazer a parte três. 4. Bringing no Saturn e escala: Então aqui estamos nós para a parte número três. Então temos nosso projeto de novo. Lá vamos nós, 25 quadros. Absolutamente Pressione abrir. Tão bons, novos, projetos limpos novamente. E como antes, podemos ir até você, abrir um campo de imagens estrela. Então agora o nosso pessoal Hilts n campo estrela. Eles deram DM. Certo, então é isso aí. Agora, o que vamos fazer agora é adicionar um, outros elementos como um grupo. E desta vez, tudo o que fizemos foi ir a uma biblioteca de novo. E felizmente para nós em objetos 3D como padrão na educação, agora temos cetim, brilhante, absolutamente brilhante imprensa Aplicar. E aqui está a nossa Sutton e eu adoro esta porque se eu a mudar para a direita aqui, basta pegar aquela coisa de cima que vemos os anéis de Saturno, eles são absolutamente brilhantes. Agora, novamente, como a lua anteriormente, se você desejar, você provavelmente poderia dar uma ligeira inclinação. Então eles ficam tão pouco até lá. Ok. Então temos nosso sábado. É o que procuramos. Agora sempre fazer é ir para impulso contra outra cena simples agradável. Este em particular é modelo vaivém, nasa, importação perfeita. Eu entrei lá de novo em alguns segundos. Lá está ela agora agarra aquela coisa verde ali, gira assim. Então, neste caso, isso vem da câmera. Porque a passagem da célula, esta em particular aqui são propriedades do Fogler aqui. Sob posição. Pode apenas para a nave auxiliar aqui você verá Zed aqui diz, obviamente, empurre para a frente e para trás círculo para fora. Tudo o que precisamos para a Srta. Shaw. Então ele vai tipo de apenas então passar um pouco lá. Então o que fazemos é trazer o nosso vaivém coberto para fora da câmera. uma vez, meu MBA e uma visão vergonhosa poucas áreas vemos o que está acontecendo no comando menos salto lá fora. Lá está ele. É apenas um platô fora do tiro lá. Direitos perfeitos. Vamos trazer Arusha que de novo, quadro-chave que começam a somar, eu vou jogar cabeça está lá. Vamos ter o nosso quadro-chave lá. Mova a nossa peça para lá. E novamente, simplifique isso. Apenas arraste isso. Clique e segure, arraste, continue arrastando a tecla arrastando. Lá vamos nós. E nós meio que queríamos ir. Talvez sobre o comando deles que, desculpe deslocado disse que novamente, que nos dá a nossa final nos obter o que queremos magia ainda. E isso é tiro, não acredite ou não simplesmente zap. Então vamos fazer é simplesmente ir para o nosso projeto novamente. Reduza nosso ambiente 3D para 0. Vá para Adicionar objeto, trazendo luz, interruptor absoluto para 3D. E então temos esse tipo de luz aqui. Olha, sim. Vamos mudar ligeiramente a intensidade. Ok, bom. Então, como ele entra, adorável, eu amo isso. Só as luzes que acreditam que dispararam lá em cima. Adorei isso no final e isso é um muito bom que é batido rebobinar lá. Vamos ver como trabalhar lá. Novamente, vamos adivinhar a escala da nave lá também, o que é muito, muito bom. Adoro isso, perfeito. E isso é visto feito. Legal é simples essa. Então, novamente, Arquivo Salvar como parte três. Demonstração rápida, OK. Colete mídia. Absolutamente Pressione Salvar. Compartilhar, exportar movendo para o padrão. E eles vão adorar esta pequena prévia aqui que você já viu isso antes. Mas você pode dizer que acabamos de fazer há agora dentro de lá. Novamente sabe o tamanho do arquivo porque é apenas 728. E a próxima integral, então vamos criar esse arquivo, certo? Estamos prontos para ir para a parte quatro. 5. Como criar um campo Meteorite: Bem-vindos de volta à quarta parte. Vamos começar Moshe de novo. Então em movimento novamente, perfeito. 25 quadros, dez segundos no relógio. Pressione abrir. Muito o mesmo de antes. Vamos criar alguns satélites com este valete nebulosa. Então, à medida que a nave está se aproximando, desculpe, indo mais longe no espaço, podemos começar a ver o campo estelar que está sentado em que todos são os tiros. Mas agora vamos adicionar a nebulosa e a nebulosa número um. Então é, podemos ver que a lata, a CNA nos dizendo que estamos indo mais fundo no nome do espaço. E uma vez que entramos no espaço, somos vistos que passam por satélites muito antigos. Então há o nosso grupo que não podíamos nomear espaço. Ok. Agora, é claro, eu amo isso porque o campo estelar aqui, desculpe, com uma nebulosa. Se eu for ao Inspetor Properties, verá que ele tem um olhar pastoso. E novamente, é muito bom porque você pode fazer integrais. É muito brilhante lá, mas você poderia se quiser, e eu acho que vou fazer isso. Vou deixar cair um pouco. E é claro que você tem essas alças para girar para que você torná-lo maior. Nós espaço e coisas assim. Eu sou muito, muito legal. Novamente, flare artístico. Você poderia trazer outros elementos para esta parte também, ou hábito ou encontrar outro tipo de PNGs ponto. Este é o ponto PNG. Então ela tem um saco transparente que ajuda a cena com o campo estelar, etc. Então há uma nebulosa. Adicionamos um pouco de um T2 passado, o que é ótimo. E está tudo ali sentado. Então eu posso derrubar isso porque não vai a lugar nenhum. Então vamos em frente e agora trazer nosso novo modelo. Então não há o momento mais afiado, é o satélite. Certo, então vamos pressionar Import Cate. Lá está ela, ali está o nosso satélite. Agora. Isto vai fazer uma espécie de “aka “, um movimento, se você gosta da direita para a esquerda e tem um pouco de rotação também, dá-lhe a idéia de que é meio que ir ligeiramente passar a câmera. Então, para fazer isso com um satélite, basta mover nossos satélites. Não vamos interromper, nada mais. Então, para fazer isso, vamos clicar na luz solar. Comportando-se mal hoje. Isso está lidado com ele. Claro, eu tranquei e lá vamos nós. É bom cometer um erro. De vez em quando, o satélite apenas bebia sobre a sua adorável. E então olhe o dia de descanso. Eles vão, vêem, cometem erros. É bom. Ensina o conjunto de ferramentas e é disso que se trata. Então eu queria apenas pressionar a janela aqui. Shift é que ele nos aproxima da ação que é o satélite novamente, como a nave espacial tem esses braços de rotação aqui que podemos ver. A inclinação. No entanto, cabe tudo o que queremos. Girar em seu eixo há o que acabamos de fazer muito bem, certo? Então o que vamos fazer é dar um pouco de inclinação aqui. Mova o assento vermelho de uma flecha que vai empurrar para cá. Assim. Isso reduziu a escala lá. Então, espero que com as propriedades escondidas da Holanda mais sutis aqui, vamos reduzir um pouco essa escala. Algo assim ali. E vamos dar-lhe uma posição e um quadro-chave de rotação bem ali. 12. Ok, adorável. Vamos trazer a extrema direita. E vamos mover isto através da nossa tela para lá. Ok. Então ordenança movendo-se da esquerda para a direita. Então espero que seja assim que devemos fazer magia. E agora que chegar aqui, vamos fazer é que eu vou, com o quadro-chave meio que ainda está feito lá. Eu vou trazer para o projeto lá e trazê-lo para a frente para que ele se aproxime da câmera. Ok? Então começa com suas teorias mágicas. Isso está chegando perto da câmera. Tudo bem. Agora o que vamos fazer é introduzir uma espécie de giro, se quiser, entre um para o outro. Então, como ele chega aqui, eu posso ter o que a rotação aqui. Acho que está no Y. Sim, é o menino e ele traz esse y então ele está virado para fora da câmera assim. Agora lembre-se de comando e menos. Vamos apenas assumir oito lá mais, menos. Então visão deficiente para malária, eles acho que vemos lá ou aquela rotação no y lá. Então eu deveria acontecer agora é você vê isso perfeito? Sim, toda aquela animação feita para nós como vai além disso. Então ele meio que está de frente para nós. Adorável, deslocado Zed, bateu de volta em tela cheia. Muito feliz com aquele movimento que eles vão. Agora o que vamos fazer é apenas adicionar uma ligeira rotação nos painéis solares, se você quiser. A coisa toda torce ligeiramente como ele vem correu tão satélite. Mas poderia estar no x. Sim, é um pouco de uma reviravolta lá. Ou talvez um pequeno mergulho também. Novamente, porque o quadro-chave está ativado, ele vai lembrar que este endpoint aqui também está no final. Eles vão olhar para um real. E novamente, só para fazer parecer que está flutuando lá, olha, vamos apenas fazer o fantástico, aquele pouco de movimento lá. Muito, muito bom. Porque planando lá. Perfeito. Então, quão fácil foi que apenas entrar em jogo com essa rotação na posição final Alus início, nós apenas tipo de apartamentos. E no final apenas mude essas pequenas rotações lá para fazer isso. Então, se olharmos para o nosso menu ele, você vê, Vamos apenas pausá-lo para que você possa ver o que esses números estão lá, a posição final e eles são a velha lei sob rotação lá. Então, minhas posições lá. Então você pode realmente copiá-los em. A partir disso, eles estão diretamente em projetos. Eu vou obter exatamente o mesmo resultado que eu acabei de mostrar lá. Esperemos que caras. Então eles entendem que é Reno. Então, novamente, é muito, muito brilhante a coisa toda é extremamente brilhante. Assim como antes, o projeto recusou esse ambiente. E você pode ver que eu amo isso porque ele tem apenas efeito nos objetos 3D na cena aqui. Então você iria adicionar objeto antes de adicionar luzes, mudar para 3D. Claro que sim. Vá pegar aquela seta vermelha. Basta arrastá-lo até aqui assim. Então o que temos agora de novo é a idéia de que o sol ali parece muito, muito bonito. Adoro isso. É por isso que novamente, objetos 3D em movimento cinco é apenas Berlim, você sabe, ser capaz de lançar o que parece sombras não há, mas os objetos como vamos ver atingindo as luzes. Isto dá-te uma ideia disso na escuridão, mas podemos ver uma que não existe, traze-a à vida. Eu amo isso. Um bando enorme. Claro, você sabe, você poderia trazer outra luz e colorir as mesmas cores e negativo se você quisesse ser muito legal t. Então, apenas para arrumar essa coisa. Só porque me sentei, lá vamos nós. Então, no espaço, há lá porque há bem de i elementos lá. Uma luz, super simples. Vamos, File, Save. Mais uma vez, estamos a ultrapassar isto. Sentei meu BY. Que parte é essa parte que quatro caras estavam ficando bons. Salve-os. E como sempre, compartilhar reunião de exportação. E sabemos onde estamos para checar toda a cena. Magia. Todos dancem, apertem o próximo e ele vai terminar as ofertas e criar o arquivo de filme que nós não fizemos. Corrigir para a parte cinco. 6. Como animar uma mosa: Bem-vindos de volta à parte cinco. O próximo é o campo de meteoros. Ok, então vamos fazer o nol. Vamos trazer nossa fantástica imagem do campo estelar que está sendo adorável. E também isso está trazendo. Porque nos aproximamos, você vê que é um nebuloso. Vamos trazer a nebulosa para esta vez, pressione Import. E você viu os débitos serem muito pequenos em comparação com o resto dos Sings dispostos, ele vai arrastar isso para cima. Também vemos que é definido transparente, bem como, Galaxy S3 dentro das propriedades do inspetor de atributos, e ele vai dimensionar isso para cima. Então, meio que ficou assim, vamos apenas arrastar um pouco. Lá vamos nós. Magia. E esse é o nosso passado, dm, que é tipo de onde eu quero, eu quero acontecer. Ok, então vamos ligar para o campo estelar, que tem nebulosa também, e pedimos para ter Phil. Então, à medida que nos aproximamos do buraco negro, atravessamos esta nebulosa e chegamos a este campo de meteoros. Então, como vamos produzir este campo de meteoros? Bem, novamente, podemos ir para os objetos 3D da biblioteca e aqui dentro, sob a natureza, há essa rocha. Está bem, fixe. Então o que podemos fazer é obter a imprensa Aplicar, bling são rochosos e agora é colocado em uma estrela campos. Então, por que deve saber clicar arrastar, soltá-lo acima lá. Vamos trancar nosso campo estelar escada abaixo na rocha. Campo estelar. Há agora é bastante grande como você pode ver. Ok. Mas, de novo, é realmente um bom rochoso Agora é muito bom. Coisa tão estranha para adicionar ao ativo e movimento hiperreal, mas estou feliz que ele fez acessível a partir disso. Então vamos ao Properties e assustar o banco de dados. Não queremos muito grande. Então o que vamos fazer aqui é, porque queremos criar vários elementos, várias instâncias disso devo dizer? Vamos ao replicador aqui, criar um replicador. Então, porque eu tenho rocha destacada, vamos criar replicações e de repente isso me dá um monte de rochas que podem atrair suas necessidades. Sementes eram coisas funky aqui. Ok? Então o que eu quero fazer é, primeiro lugar, agora você vai ver espero que replicações foram destaques como aqui, nós temos C, forma é definida para retângulo. Vamos fazer esse círculo. Ok, então mais uma vez, podemos agarrar assim. Então eu tenho algumas configurações pré-construídas já feitas aqui, então eu vou ler através delas, certo? E, portanto, obter o olhar de acento que eu sou uma vez. Então colunas, 5-6, sete linhas. Linhas, lá vamos nós. 567. Ok, isso é legal. Ângulo. Vamos para o ângulo aqui vamos nós. Formas de pescar. E de repente uma dessas coisas que é realmente bom e devemos usar sempre, especialmente com tentar ter certeza de que há diferentes instâncias disso que neles olhando o mesmo é a aleatoriedade do ângulo C aqui, que temos definido para 417. Então, se eu clicar duas vezes lá dentro para 17, pressione enter. Bum, sigma. Ajuste. Isso é o que eu quero apenas tipo de todos diferentes apontando em diferentes direções um pouco como eu passei e tentei animá-lo à mão. E depois do ângulo, senhor aleatório, você vê, você vai ver, alterá-los através de todas essas configurações. Um muito, muito legal e obter seus sucos criativos fluindo lá. Em seguida, temos a aleatoriedade de escala aqui em baixo. Ok, então eu vou definir isso para 107. Então agora você vê grandes e pequeno c, pequeno que um é, ele fez os hambúrgueres maiores aqui. Ok. Certo, então eu acho que é mais ou menos onde eu quero que ele esteja. Então olhe, ângulo. Já temos esse? Eles só estão checando cada um desses. 29. Isso é um risco. Isso é bom. Só um pouco de mudança. Mais uma vez, se me vires a usar o rato e a empurrar os cotovelos, faz isso, mas não consigo. Ela não tinha colocado isso lá. Então eu acho que isso é muito bom agora, tudo o que podemos fazer. Então você tem um raio aqui, é que podemos apenas subir esse raio. Magia. Olhe para isso. Perfeito, vê isso? Ótimo. E, claro, se eu clicar em replicações estão lá. Então eu queria apenas trazê-los para lá. E eu posso arrastar aquele Rand e fazê-lo olhar para a tela inteira lá assim. Isso é muito bom, certo? Então estou meio feliz. Então, de novo, você sabe, é tratar isso como você deseja. É seu para o avião. E eu acho que eu poderia apenas escalas diferentes. É muito bom ter um jogo com cada um desses. Basta obter algo olhando do jeito que você queria ver. Então, com isso feito, ok, tenho aqueles. Muitas escalas diferentes são pequenas com, com as maiores está disposto a fazer é que eu vou tomar este replicador Agora antes que façamos isso menos seguro porque isso é algum trabalho lá. Então salve parte cinco demo que é devido, que coletou tudo acima, pressione Salvar que se senta em ok, então estamos seguros. Então novamente, dependendo do seu sistema, espero que seja poderoso o suficiente. O que fazemos é replicar um replicador. Na verdade, nós vamos duplicar o cúbico, o replicador que eles estão segurando o comando e toque dy. E embora pareça que nada mudou, agora temos duas versões disso, replicações que acabamos de criar. Tudo bem? E agora se eu olhar para propriedades aqui, rotação, ok? E então no fio, pense É, por que sabe, é o próximo Sim, é o x um. É como um arranhão que olhar. E você vê isso chegando perto da câmera. Excelente. Como isso. E dispostos a fazer é que eles vão para o alguém, alguém obter aquele 16,8. Nós vamos fazer replicações aqui. Eu vou trazer isso reduzido. Um pouco menor. Algo assim. Então pegamos o tipo de círculo de rochas que acabamos de fazer. Nós os replicamos, NK, duplicamos e apenas torcemos toda a malha OK, daquelas rochas. Então o acampamento está apontando para a câmera. Certo, mágica. Então agora vamos fazer uma nova câmera. Ok, então um switcher, emocionante, absolutamente. Ali está a nossa câmara. Eles que estão lá? E o que vai ter que fazer é que agora temos nossos controles de câmera aqui no lado direito. Agora posso ir em frente. Você vê? Para trás. Legal. Então parece que podemos passar por este campo estelar, que é exatamente o que eu quero que aconteça. Então, vamos ligar a câmera aqui atrás. E a cambagem pode ser animada como todos os elementos dentro daqui. Então, com a câmera realça, vamos para as propriedades, certo? E em rotação e posição, ou posição e rotação, vamos subir os quadros-chave em, move-se para a extrema direita como sempre. E é simplesmente pegar este clique e segurar e puxar. Mais uma vez, até você o quão longe você quer ir. Vamos deixar ir. Vamos rebobinar. Pressione play. Brilho. Muito, muito bom. Amei, isso parece muito bom. Agora o que você pode fazer. Então vamos salvar. Um bom tempo para economizar é tomar um destes. E você poderia realmente animar a forma como eles dão uma volta um pouco, ok? Cc Go ângulo aleatoriedade aqui. Se eu colocar meu cursor aqui, você vê que eu posso clicar, arrastar e trazê-los para dentro. Então eu vou fazer é eu vou definir o quadro-chave lá no início dos projetos, já que minha cabeça de jogo é movida para aqui. E apenas mudar o ângulo, aleatoriedade olhar pode apenas um pouco, apenas mais alguns pontos acima de onde ele estava. Então o que você tem é uma boa idéia de que essas coisas não são estáticas no espaço. Isso meio que cria nos romanos pequenos movimentos dentro de seus amados isso. Claro que você poderia fazer o mesmo com o outro conjunto de rochas que criamos. Então vamos olhar para a aleatoriedade angular é 417 agora. Keyframe, ele se moveu para o fim e apenas adicionar aquele pouco de um movimento que eles são tão apenas um pouco como vento, neve, todas aquelas rochas. Meteoritos se como agora têm um ligeiro movimento e novamente, você pode acelerá-lo para cima ou para baixo como você deseja. Adorei isso. Então, há nós como a nave, se você quiser, indo para o campo de meteoros lá. Agora, como sempre, só para fazer isso parecer um pouco mais legal, vamos apenas economizar. Vamos pegar nossas propriedades do projeto. Mude a iluminação ambiental. Então havia preto e, em seguida, adicionar luz objeto. E há a parte realista de que eu amo isso. Então esse sou eu fora do caminho, as rochas que talvez sejam agora novamente, essa pequena flecha azul ali. Posso clicar e colocar atrás das rochas. Traga-o para a frente, pareça assim, o que é bastante legal. Então vamos fazer talvez eles agora sejam duplicados do Comando D. Então agora temos duas luzes. Perfeito, e podemos dizer aquela seta vermelha e mover isso para este lado. Novamente. E mais uma vez ele ganhou intensidade aqui. Então você pode deixar isso para baixo e você vê as diferenças fazendo lá. Só uma pequena coisa. Então nós temos aquele amor que olhar sobre um olhar completamente diferente para toda aquela cena lá, apenas adicionando essas duas luzes e um pouco de movimento agradável lá. Tão feliz com isso. Salvar. E mais uma vez, só você vê que você pode adicionar mais pedras. É óbvio que é intenso no processador. Então, se você calcular um abrandamento quando eu estava tendo que gerar todas aquelas instâncias de uma pedra. E pode levar acertos. Basta ser paciente com o seu computador o que ele torna aqueles na tela. Ok. Estou sob renderização aqui. A propósito, você poderia ir ao tribunal para renderizar. E o que isso faz é basicamente basicamente leva isso para baixo e entalhe enquanto você está olhando para animar. Sim, e é menos intensivo para o processador tentar fazer com que a geometria funcione. Certo, então quando terminarmos, vamos voltar ao Dynamic. Nós ficamos com um completo como um conjunto de executar um mapa bastante hotspot ou cuidado. Então está me dando o que eu quero logo atrás, o que é muito sortudo de ter o sistema e fazer isso para mostrar isso a você. Tão feliz com isso como nós o salvamos, poluído que render lá. Só para dar uma olhada e ter certeza de que seu computador é capaz de lidar com isso novamente. Ele recebeu chamadas de recrutamento. Havia com o que você podia brincar. Então compartilhe o filme de exportação. Temos isto como parte cinco. Sim, e depois fora C Next e agora cria o arquivo de filme para nós. E essa é a parte. E então vamos passar para a parte seis. 7. Como animar e estilizar e estilizar o Blackhole: Então junte-se a nós na parte seis. Agora. Você verá que eu tenho a parte cinco já aberta porque o que vamos fazer é usar esses elementos para avançar no projeto. E nós vamos fazer a nave passar por este tipo de cinturão de meteoritos aqui. Então, em vez de tentar reconstruir tudo, nós já fizemos isso. Então, o que fazemos para mudar alguns elementos dentro disso. Então temos esse movimento da câmera, certo? Agora o que vamos fazer é não precisamos disso para isso. Sincronizar com a nave passará. Então, vou apagar a câmera. Ok. Então a câmera está agora fora do caminho e agora voltamos para as rochas se movendo lentamente. Agora o que fazemos é pegar nosso campo e arrastá-los para fora do caminho um pouco. Vamos ver isto. Então, basicamente, um pouco fora da câmera. Se eu for para propriedades aqui e sob posição, podemos empurrá-los de volta naquele espaço um pouco mais longe. Então parece que já se foi. A nave passou pelo campo. Então, manobrando um pouco e você poderia até dar uma pequena reviravolta assim, digamos, dar-lhe um pouco de luz que parecia perfeito. Então vamos pegar a parte cinco existente e vamos fazer esta parte seis. Então, para fazer isso, há parte de cinco que tivemos antes. Então eu só vou dar arquivo e desta vez escolher economizar horas. Certo, não pressione Salvar. Caso contrário, vai desfazer todo o trabalho que acabamos de fazer. Suprimir, salvar como bem, magia mudou o número seis. Lá vamos nós, e agora estamos felizes em continuar. Qual é agora a próxima cena, o que é realmente legal. Então nós apenas movemos aqueles ao nosso redor. Olhe para esta segunda linha aqui. Veja se é mais longe, então estou me aproximando daqui para você ir. Mais uma vez, apenas tentando Comando Z para desfazer isso. Apenas faça parecer um pouco diferente da primeira cena. Parece bem legal. Está bem, adorável. Então nós salvamos isso ajuda um monte de trabalho só pegando aquela primeira cena e animando e movendo isso ao redor. Lá vamos nós. Então vamos trazer nossa nave espacial. Então vamos para o campo. Clique no novo grupo, chame esta NASA, e traga nossa fantástica nave espacial de volta. Então, sob modelos, vaivém, NASA, importação. vez, dê um segundo. Agora lembrem-se, estamos trazendo outro modelo para cima da Audi, como um monte de modelos. Então espere um pouco de desaceleração lá como você tem sido no final. Então há o nosso modelo agora que vamos fazer é ele vai inclinar. Talvez adicionar um pouco de ângulo aqui. Esse eu quero o ângulo seno. Torná-lo um pouco mais interessante. Lá vamos nós. E o que vamos fazer é escalá-lo um pouco, um escalar. Então eles iriam, e eu amo isso porque a luz aqui, então a luz apagada a mesma que tínhamos anteriormente está lá porque a outra luz para baixo naquela bola. E vamos pegar aquela flecha azul e você vê que agora podemos olhar para essa magia. Vá além disso e você vê que está se encaixando nisso. Então o que vamos fazer é ir para o nosso campo aqui. Esta aba é quando objetos 3D começam a interagir uns com os outros, eles não jogam muito bem. Então estamos tentando evitar tudo isso. Isso parece ótimo. Disse um pouco de ângulo há. Bem, faz uma grande diferença. Certo, certifique-se de que nossa cabeça de jogo está no início, o que é. Clique nisso. Temos uma rotação louca. Vamos dar um quadro de chave lá também. Aos coelhos lá. Certo, vamos para uma vista de cima. Lá está ele. E apenas arraste isso. E você vê como passamos pela câmera lá, câmera ativa e apenas largá-la sobre isso. Eles são assim. Então, espero que quando voltarmos ao nome Cameron ativo, tenhamos a foto que você quer. Lá vamos nós. Magia. E isso é tudo o que precisamos disso. Lá vamos nós. Tem um bom movimento nos meteoritos lá. E a câmera. Magia. Isso é ótimo, perfeito. Então, um tipo de coisa que não fazemos normalmente, mas temos a visão da câmera em sanduiches, pulamos da vista superior. E o que estava fazendo era nos permitir ver esse modelo. Porque às vezes é difícil pegar esses pontos porque é um espaço Zed simples como ela zed onde o bit de x e y, é uma inclinação também. Tornou-se difícil para nós mover isso. Então podemos ampliar, em uma espécie de agarrar aquela nave e fazê-la ir embora nós queremos ir. Então estou muito feliz com isso. Na verdade, fico feliz ao iluminar lá também. Mas pessoal, vocês sabem que Tyvek aperta o botão de luz lá. Isso é o Comando e menos um pouco, podemos trazer esta luz para dentro, você sabe, e tê-la onde você quiser. Por esse tipo de idéia que acabamos de ver essa borda da nossa nave assim. Então lá vamos nós. Vamos partilhar a exportação desde estes últimos seis anos. E então vamos pressionar o próximo e então renderizar isso ajuda. E essa será a parte feita. Vejo você na parte sete. 8. Como animar o campo Stare e espaço: Olá e bem-vindo de volta. Vamos começar com a próxima seção. Então, neste ponto, a espaçonave viu o buraco negro. Então, neste, precisamos trazer o campo estelar R. Lá vamos nós. E também precisamos trazer a nebulosa para. Lá vamos nós. E novamente, como sempre, precisamos tipo de ir para as propriedades de nossa nebulosa. Aumente a escala. Adorável. Então é novamente, é apenas um pouco diferente de antes. Então está quase preenchendo a tela lá, lá vamos nós. Linchamento. E dentro daqui agora, então esse é o nome, este campo estelar. Então isso é tudo o que precisamos para decidir sobre o seu, vamos criar um novo grupo. E agora vamos trazer a nossa primeira vez o verdadeiro buraco negro. Então isso é me empolgante. Vá importar modelos, buraco negro, e pressione importações. Então lá está ele, está dentro de lá. Ok. E isso é ficarmos um pouco maiores. Então, vamos ouvir um pouco esse Dan angular. Meio que nos dá forma, talvez um pequeno ângulo também. Lá vamos nós. E vamos ver. Então vamos adicionar um filtro aqui. E está sob distorção. Acho que C é chamado de protuberância. Ou dado um clique. E essa protuberância, então, nos dá isso. Estamos olhando para as coisas seladoras e dentro daqui podemos mudar a quantidade de protuberância. Assim como. Sim, ele pode realmente brincar com isso. A escala da protuberância, Hamel, é abaulamento? Sim, podemos mover isso para dentro de uma coisa. Então lá vamos nós. Então temos um “eu acho que uma desculpa melhor”. Vamos procurar-me mais hoje. Vamos trazê-lo de volta para eu estar lá fora. Então, quando eu pressionar Play, nós fica realmente bom tipo de enquanto buraco negro parece que é tipo de dobramento nessa amostra. Então, foi apenas, foram algumas coisas incríveis. Nem vou tentar explicar o que ele está realmente a fazer. E como eu não sou um espaço indo, eu sou apenas luzes e o jeito que parece. Então vamos clicar duas vezes em terras e chamá-lo como, oh, ok, lá vamos nós. Então eu vou colocar aquela protuberância lá e eles podem, era um filtro. Ok, então há semi filtros aqui para brincar. E sugiro mais uma vez que você tenha um prato pequeno. Então vamos arquivar como sete anos. E vamos coletar um monte de mídia juntos, sua pasta de computador. Ok, então eu estou realmente feliz com a forma como isso parece e movimento feito e essa protuberância é feito que parece tão bom. Eles estão muito felizes com isso. Vamos trazer nossa nave espacial. Sim. Então vamos manter este grupo simpático e organizado. É o nosso grupo que é importante para a NASA. Nave espacial assim. Adorável de novo, mais uma vez só vamos tirar um segundo. Isso é uma força pop in. Lá está ele. Ok. Agora vamos fazer é que eu vou meio que ter isso fora do centro. E a idéia é que eu quero fazer com que pareça que ele está indo para este ritmo aplicativo realmente. Olhe. É um aumento aqui. Isso obtém o que propriedades torná-lo um pouco maior. Se você der um empurrãozinho com talvez um pouco devemos ter um pouco inclinado? Talvez. Sim, isso parece bom. É isso. Ok. Ótima. Então eu meio que só quero fora da tela como depender de tal viajar com ele, estou nisso. Mais uma vez, realmente aconteceu. Bem, isso são comandos para muito bom. Então há todo o meu tipo de elementos configurados lá para a foto. Então, mais uma vez, nós fizemos através das estrelas, passamos por nossa RAM encontra você pode sentir isso e nós acabamos com este tiro aqui. Agora fica super brilhante. Então precisamos ir para o nosso projeto aqui. Acene, onde o salvamos. Sim, só um salvamento rápido. Pegue nossas linhas de objetos indo para baixo. Vamos ampliar e diminuir. E agora vamos trazer onde luzes, tão prontas, objetos, luz, interruptor, 3D. Absolutamente E agora o que você vê é que a vida é empurrada uma bela auréola ao redor dos objetos e eu adorei isso. E isso foi, na verdade, por acidente. Vou ser honesto com você, isso é por ponto x. Eu meio que adicionei a ele e pensei, Whoa, parece muito, muito bom. Então eu fui até aqui e olhei para as intensidades, olhei para, para ver como isso funcionaria para mim. Tive um pouco de um jogo com alguns desses, mas eu acho que você apenas, ele apenas ficou ótimo desde o começo, realmente, um óbvio, muito feliz a maneira como interagiu com todo aquele saco. Veja My Space cena, se você gosta, é levantado um pouco, apenas recebe um pouco de luz lançando através deste está vindo daqui. Parece fantástico e você vê que se eu mover, teremos resultados diferentes. Assim amei esse tipo de halo que é dado são como eles estão tão dispostos a fazer é ir em frente e eu vou basicamente fazer o nosso grupo de campo estelar, se eu desbloquear esse novo e reduzir o tipo de capacidade de tudo isso. Vamos ver, quando eu derrubo isso, meio que faz aquele pouco realmente matar mais, mais interessante de se olhar. E eu amo que ele é de muito, muito legal. Então estou muito feliz com isso. Podíamos ver aquele lodo nele. Adoro a aparência que parece ser tão boa. Ok? Então você vê que ele está girando e de repente isso vai ficar um pouco turbulento também. Então nós precisamos novamente, então adicione alguma turbulência a esses tiros aqui, o que é muito legal, nós podemos fazer isso. Então, para fazer isso, nós vamos clicar em nosso Nasser, ok, certifique-se com a estrela aqui. E em comportamentos temos algo chamado simulações. Movimento aleatório. Ok, então se eu pressionar Play aqui, isso é o que vai acontecer. Agora isso pode ser OK. Mas o que vamos fazer é calibrar mais rigorosamente e um pouco diz carregando para cá. Então, se eu olhar para o meu movimento aleatório, uma manutenção é 15 estrelas Cepheid para dizer meio aleatório, mas ser aleatório, no lugar, se você quiser. Então você pode ver agora que eu tenho um pouco de deriva acontecendo, que é meio que o que eu quero, ok? E sua frequência aqui, então um, ok, então vamos pular para dois. Vamos dar uma olhada agora. Novamente, dependendo da cena, dependendo do modelo, ele reagirá de forma diferente. Ok. Então, alguma chave eletrônica, uma espécie de estremecer ou sacudir dentro do sistema que é um pouco de movimento. É o suficiente para você ir, uau, isso é, isso parece muito legal. Os números da Cisco nos viram fazer menos. Vai para o outro lado disto. Podemos dar uma olhada nisso também. Ok. Então pode não ser o que você está procurando, mas você disse que mais de dez segundos está fazendo um pouco. Então eu estou feliz tipo de onde estamos lá. Acho que é um bom barulho. Então tudo meio que pulando em torno disso. Então olhe para aquele espécime. Se você clicar em qualquer lugar fora dele, você disse que uma caixa delimitada desaparece. Nós temos uma espécie de movimento lá como ele está fazendo isso. Legal, feliz com isso, certo? Então nós fomos mordidos, eles vêem se eu acelerar, você pode ver realmente onde ele está meio que se movendo. Você acabou de salvar seu quadro-chave que e movimentos aleatórios, muito boa ferramenta pouco para adicionar. Faça isso. Sob filtros de transporte. Borrão. Você poderia fazer tipo de como ver o borrão direcional. Ok. Sim, veja isso. E o que eu acho que fiz foi adicionar um pouco de borrão a ele. Então a idéia é que as bordas não são mais tão afiadas. E à medida que se aproxima, meio que distorce a nave real, se quiser, e o tribunal assim. Então, como é que o Blair direcional em seus conjuntos de que, isso não é um infeliz com isso, mas nós podemos agarrar isso como você vê, nós podemos, como nós nos movemos em um SAS para fazer todos os tipos de tão perto do meio, o afiado, é vai conseguir isso um pouco para mim. Vejo que começa a borrar um pouco essas bordas. Então eu queria tipo de idéia de que começou a ser puxado para este tempo. Esse grande buraco negro é uma droga, se quiser. Muito, muito feliz com isso. E eles vão alguns que é, que é visto feito novamente. Então, como sempre, vamos longe. Muito trabalho feito, eles estão seguros. Mas é difícil estragar lá e digitar o vaivém. Só a NASA, um dos dois. E isso foi tudo o que precisou para construir aquela cena em que estamos muito, muito felizes com essa parte. Exporta-me v. Novamente. Podemos dar uma olhada nisso, ver o que está acontecendo lá. Essa protuberância está um pouco desligada, então preciso voltar e consertar isso. Este y como este porque ele não mostra uma prévia dos filmes NF pode parecer. Vejamos a protuberância ali. E preciso mover isso um pouco. Compartilhe exportação, CSR, ligeiramente fora da necessidade de movê-lo um pouco mais. Compartilhar, exportar. Eles ficam legais, ok, ver isso muito melhor. Certo, aperte Próximo. E isso me tornaria a próxima pilha de cara doente e perfeito, pequena nave se movendo pelo espaço. Ou burro. 9. A chave do movimento no Cockpit: Bem-vinda de volta. E então aqui vemos de onde paramos da Parte 7. E vamos pular direto para a parte oito. Então, antes de fazermos qualquer outra coisa, precisamos ir para Arquivo Salvar como Parte 8. Ok. Então vamos criar uma nova pasta chamada partake apenas fazendo isso. Então, agora podemos nos livrar dele porque de novo, isso vai nos poupar muito tempo. Não precisamos da nave auxiliar neste ok, então podemos clicar no shell e apertar deletar, e vamos embora, ela vai. Então agora temos o nosso buraco negro lá, com o qual estou feliz. Vamos trazer um campo estelar. Ok, então vamos olhar para este campo estelar. Então vamos criar um grupo. Como este campo estelar vai ser um animador. Campos de estrelas, então estrela e, em seguida, faz tudo bem. Isso é bom. E na biblioteca, ok, se você for para um emissor de partículas aqui, vemos que tudo está destacado. E aqui tem alguns pedaços e peças realmente agradáveis que podemos usar em nosso projeto. Ok? Então, se eu quiser pressionar busca aqui e eu apenas digitar em estrela, você vai ver campo de estrela lá é tipo de onde eu estou. Isso é o que eu quero trazer para cá. E eu, porque eu tenho isso destacado, ele deve fornecer mais mitos, nave espacial minhas cabeças de jogo no início, realmente importante lá. Pressione Aplicar. Ok, agora se eu pressionar o botão Play, uma tecla mágica, Scilab, de repente Star Field apareceu dentro do meu modelo. Se eu arrastar isso para cima, movê-lo para cima. Novamente. A idéia é que esse tipo de espaço está se espalhando para fora disso. Para mim. Adorei isso. Ok, então há o nosso campo animado estrelado lá de repente apareceu nele. Ótimo, só ter isso pré-construído para nós dentro daqui. Vá para a escala e talvez tenha feito partículas maiores, maiores. Largue esse arquivo e seguro. Então nós estávamos usando nossa parte sete para este pedaço de pastagem da parte A. Certo, agora, se voltarmos, vamos importar o nosso cockpit. Pode olhar através das cabeças do e agora eu vou pressionar Importar novamente, fazer plantas afiadas que começa sob imagens. Ela diz que tem a palavra “pit “dentro e depois pressione “Import”. Boom, lá está ela. E eu amo isso porque nós também podemos dizer através da cópia da Austrália, por isso Biblioteca, desculpe, inspetor propriedades em torno de que até um pouco. Assim como. Está bem, adorável. Isto é muito fixe. Nós vamos nos mudar. Se eu meio que segurar, mudar e clicar na bomba, não parar. Destaca tudo para mim. Deve ser capaz de mover este buraco. Campo até aqui, assim. Ok, é um pouco difícil ver como isso está parecendo. Pressione play. As minhas protuberâncias ficaram onde estão. Isso está trazendo a protuberância dela de volta aqui. Assim como. Lá vamos nós. Adoro isso. K c i Star Field está saindo de lá assim. Luz aqui. Este satélite está interagindo com o nosso cockpit. Então o que vamos fazer é acender a luz. Vamos ficar sob sua intensidade de luz, a corda que tensidade downlink. Então o caso chamado essas estrelas vindo em nossa direção sem fôlego, parecendo muito, muito boas, muito felizes com isso. Ok, agora precisamos adicionar algum tipo de movimento neste cockpit. Assim como fizemos anteriormente com a nave auxiliar do lado de fora. Se formos para simulações de comportamento. E então nós temos movimento aleatório novamente, alguns palpites clique sobre isso. E você vai ver agora que temos este brilhante, que está por todo o lado. É um pouco mais sobre isso. Eu queria ser isso é por isso que eu fiz a cópia mais alta, desculpe, maior em escala porque ele precisa de um pouco de movimento para construir uma flor que estava indo rápido você muito. Quero dizer, obviamente, se você está feliz com a cidade, você pode deixá-la. Mas, novamente, vamos definir como olhar para a quantidade. Está se movendo. E enquanto eu arrasto isso, você verá que a pequena linha vermelha começa a baixar o jogo de imprensa sólido aqui. Então você vê, podemos começar a ver o tipo de coisa toda. Apenas ok, probabilidade muito ainda. Vamos mudar para nove. Vamos imprimir a frequência para dois. Sim. É ótimo que possamos fazer isso com emoções, tão bom. Então nós temos isso girando por aí. Temos um campo estelar. E agora temos um cockpit fazendo algum movimento aleatório, que levaria anos como quadro-chave e eu adoro isso. Mas o fato é que temos esse tipo de habilidade para fazermos isso dentro daqui. Então, jogue com esses caras, veja o que afeta você quer criar. Adoro isso muito, muito bem. Então é meio que a nave está se movendo para a posição onde começa a ficar um pouco, pouco áspero para o piloto a bordo. Então ainda temos aquela luz em nossa cena, que mudamos para cá. Então, novamente, se você quiser adicionar uma luz extra aqui, no meu filme N, eu usei a ferramenta de foco que está dentro do Final Cut. E a idéia é que ele se concentra mais na seção Janela do cockpit lá. Então, se eu for File, Save, isso é tudo o que diz para nós. Dias felizes, está feito. Mais uma vez, compartilhar pode olhar por aqui. Dissemos que a protuberância está ligeiramente desligada outra vez, estranho. É interessante que esteja fazendo isso. Então você vê que eu preciso mover essa protuberância para cima aqui. Então vamos para o nosso Bulge. De repente ele lá. Então parece um pouco assustador. Wifi aqui foi para compartilhar. É quase que está olhando para lá. Parece perfeito e isso está ótimo a partir daí. E podemos imprimir isso. Ok. Eu só aperto o próximo e renderizei isso de uma noite. Assim, essa parte feita absolutamente fabuloso foi imprensa salvar. E vamos seguir em frente. 10. Como configurar o tiro final: Bem-vindos de volta à Parte 9. Mais uma vez, paramos na parte oito. Vamos usar bastante elementos fusíveis contra, Vamos Arquivo Salvar casa. Vamos chamar esta parte nove contra agarra ele para importar tudo em mudança ou conceder, apoiar o tempo de Nina, pressionar Salvar. Vamos nos livrar do nosso cockpit. Não precisamos mais disso. E temos a mesma cena aqui. Então vamos dar uma olhada nessa cena. Ok, então algumas coisas que mudaram um pouco. Vamos ter certeza que meu campo estelar está lá. É por isso que mudamos a coisa toda. Cada um não pesava. Sim, nós fizemos. Eu tenho isso onde eu quero que ele esteja. Isso é absolutamente bom. Nós temos um campo estelar emanando lá que é brilhante sugando a coisa dentro, que é o que nós queremos. Então tudo o que temos que fazer nesta parte, e eu realmente é pressionar impulso, trazendo nosso modelo, que é a NASA. Ok, aqui vamos nós. E nós vamos trazê-lo para a direita em uma rotação. E aquele pequeno RNA de mergulho. Então é meio que apontando um pouco agora para que possamos ver que está realmente indo para isso. No entanto, ele vai entrar e ir para eles são como assim, então um pouco de rotação lá. Então tudo o que podemos fazer aqui é ter certeza que nossa nave está fora do local, que são suas propriedades, rotação, etc., tudo o que você quer lá, o que fez assim, vamos comprimir o comando menos. E novamente, o mandamento é apenas salta para que o espaço para nós lá, fatos que precisamos apenas fazer, mas uma escala aqui, na verdade. Então, vamos voltar um segundo. Menos atingiu a escala por causa de suas habilidades bastante grandes aqui. E como ele está indo para longe de nós, nós só queremos desenhar para escala apenas ligeiramente, mas o suficiente para nós ver que ele está indo para o buraco negro. Então vamos mover um jogador para a resposta, temos um Keyframing para ambos. À medida que avançarmos isto. No entanto frieza, Pressione Shifting Zed agora através ver onde ele está lá e apenas vai cair essa escala para baixo. Sempre tão levemente. Ok. Isso é tipicamente obter 80. O que veio da minha maça hoje? Isso tudo DMAIC, certo. Ok. Vamos dar uma olhada. Olhe. Parece perfeito. Isso é perder alguma escala. Eles são adoráveis. Agora, obviamente, nós vamos cortar em um certo ponto lá dentro, então eu não estou muito preocupado com o tipo de ele bater na marca, indo diretamente para ele. Porque novamente, formas 3D são bastante estranhas. Vai começar a interagir uns com os outros? Mas isso parece, isso é o que eu estou atrás daquele tipo de olhar lá. Está bem. Agora, o que você poderia fazer, se você quiser, é tomar o nosso comportamento de transporte aqui. Está bem. E a CE entrou aqui algo chamado “movimento básico fade in in”, “fade out”. Está bem. Então está desvanecendo, o que é bom. Não vai afectar a nossa coisa lá. Mas à medida que chegarmos aqui, verão que começa a desaparecer, que é bastante agradável, efeitos bastante agradáveis. E o que você pode fazer é mover o fade in, desaparecer ligeiramente aqui. Sim, então começa com desvanece-se à medida que se aproxima de lá. Está bem. Então você poderia fazer isso se você quisesse ter certeza de que você trazia a sonda NASA em linha com isso também. Então, à medida que desaparece, obviamente, o azul está dizendo que ainda está na tela, mesmo quando sexta-feira ainda está nos roteiros, precisamos ter certeza que essas duas coisas combinam. C poderia fazer isso se você quisesse entrar. Mas o que vai acontecer é que vamos cortá-lo provavelmente por lá. Agora isso dá a si mesmo dez segundos porque muitas dessas cenas onde nós realmente acabamos sendo quatro segundos, seis segundos. Também não quero acelerar isto ou abrandar mais tarde. Então, dê-se uma serra sólida dez segundos neste me permite dar-me algum jogo jogo de brincadeira manobrando com dentro desse período de tempo. Está bem. Então, espero que tenha sido OK. Isso está parecendo muito bem. Estou feliz com isso? E o que ele está fazendo é ir em direção a ele e nós fizemos isso. Esperemos que seja fácil jogar com essa nota. Então, novamente, compartilhe a magia do filme de exportação. Olhe para isso perfeito. No entanto, em seguida, exporte esses oito. Ok, e eu vou arquivar e guardar isso. Copie qualquer coisa ali. E há aquele arquivo de cena salvo. Perfeito. Hora de seguir em frente. 11. Touches de finalização, luzese movimento: Bem-vindos de volta à parte final, parte dez. Então nós vamos Arquivo, Salvar como com muito cuidado. Vou chamar isso de dez, bater em segurança. Então podemos reutilizar componentes. E o que temos aqui agora é a parte final de todo esse cenário. E a ideia aqui é que temos a nave entrando, mas é uma versão mais próxima do que está acontecendo. Ok. Lá está ela entrando. Então o que vamos fazer é ampliar isso. Ok? Então vamos para o nosso buraco negro. E a idéia é que os buracos negros são enormes neste momento. E é como a parte final do filme, se você quiser, isso está realmente entrando. Então o buraco negro destaca aqui, vamos para a escala. Escala subiu, então é enorme. Ok? E nós vamos adicionar um pouco de rotação sobre isso. Então ele meio que tem isso realmente quantias. E vemos os espaços. É absolutamente brilhante agora que está realmente saindo. Sim, Lovely. E o que eu vou fazer, só um pouco de variância. Vamos apagar os quadros-chave da nave auxiliar. Certo, então exclua, exclua, localize, comande e menos. E vemos estas naves espaciais aqui. Sim. Ok, e nós apagamos todos os quadros chave para ele, então não há nada nele. Remova o desbotamento em desvanecimento também. Resolvido como escalamos no buraco negro, podemos uma manobra ligeiramente nossa nave. Novamente, não queremos imitar perfeitamente, mas algo próximo. Vamos dar um pequeno movimento ou eles são mais velhos. Então ele vai entrar. E vamos mudar a escala para baixo porque é, é, nós queremos que ele faça com que pareça sua base. Este buraco negro é enorme neste ponto. Então nós queremos fazer nossa nave espacial minúscula em comparação, esta imprensa Shift e Z, C , C, isso vai chegar, ele vai olhar absolutamente amarrado neste ponto com que a luz está lá. Então vamos começar a acender. Então é assim que a luz, e então vamos arrastá-la até aqui. Aqui em cima. Movimento aqui. Lá vamos nós. Procuro homens para acender parte das naves. Você pode ver que está vindo desse ângulo aqui. Então ela não é só para empurrá-los, é só que eu posso colocar aquele gradiente lá. Então vai parecer que está vindo de lá. E eu acho que isso é super como ele entra. Lá vamos nós. Então eu quero esse movimento e eu ainda acho que é provavelmente um pouco menor. Quando você faz esse buraco negro parecer que é enorme e realmente é. É uma grande coisa. E vai acabar aí. Então vamos comandar e menos certificamo-nos de que a nossa nave é uma tela. Ok? Pegue nosso playhead batalhando vê porque tem sido um desses. Este é um realmente bom como n seqüência adequada dramática. E tudo o que podemos fazer é com a nave BAM, hey, nós vamos adicionar isso, que é uma escala para cada um deles. Traga até o fim. Assim como. Aperte a nossa seta verde e coloque-a lá dentro, assim. Certo, então C está fluindo para lá. Agora aqui, quero adicionar um pouco de movimento, ok, dentro da coisa real. Então aqui, eu posso dar uma pequena reviravolta lá assim. E faz com que a banda de largura olhe para esse ponto. Então ele entra. E então queremos corrigi-lo novamente. Então, de ouvido, vamos arrastar isso em níveis tão sociais para cima. Então é um pouco de uma luta com a gravidade disso, puxando isso ao redor. Uma vez que acerte isso. Na verdade, você vê que os projetos anteriores da TWA, eu realmente tenho que terminar nesse ponto. Olha, o que é muito curado ler que são eles. Na verdade, isso veio muito bem. Provavelmente precisa se estender um pouco mais. Então o que está acontecendo é que ele entra e você vê que ele foi para lá. De derrubar ligeiramente a lei de volta. Subsidise bloco azul representa a quantidade de tempo que é na tela para CSR deslocado tais backends salto clique aqui turno e disse, vamos ver isso. Então precisa ser realmente sobre a força deles e eu acho que foi embora. Eu acho que provavelmente o que vamos fazer vamos ter o mês inteiro. Sim, esse é o mês inteiro. Está tudo bem. E o que vamos fazer é adicionar que é o movimento básico fade in, fade out. Então, nesse ponto, ele se foi em muito, como se tivesse passado. Vamos provavelmente estender. Isso é um pouco. E você vê o sou, o desvanecimento ainda não está terminado. Então, se eu pressionar o, você vê um passo à frente, podemos desenhá-lo chega a esse ponto e ele vai puxá-lo de volta para fora. Então basta clicar e arrastar isso para dentro. Isso termina aquele ponto ali. Trabalho feito. Caras. Nós terminamos. Isso é tudo a moção cinco. Para criar essa última seção, o colapso. Totalmente fabuloso. Se você chegou até aqui. Parabéns. Construíste esta cena toda. Mais uma vez, membro, podemos acelerar isso mais tarde. Ok. É uma espécie de copo de funil. Se assim o desejar. Lá vai ele para a magia do buraco negro. Então tudo isso tem que fazer é arquivar, salvar. Certo, compartilhe, exporte isso. Número dez, vamos fazer isso. Sim. Exportar o nosso filme finlandês. Lá vamos nós. Magia, adoro isso. Lá vamos nós. Vamos isso. Espero que tenha gostado disso. Em nossa próxima seção, vamos ver como eu dividi isso em Final Cut e fiz o filme que você viu como o trailer. Muito obrigado. Espero que tenha gostado. Vejo-te no próximo. 12. Edição no corte final X: Olá e bem-vindo de volta. Então esta é a primeira vez que vou mostrar-vos algumas coisas do Final Cut, ok? Quando eu mostrar-lhe os projetos que você viu como parte do comerciante para este treinamento. Então vamos abrir primeiro, ver como fiz tudo isso. Então, na verdade, eu sou o treinador certificado Final Cut 10 para a Apple. Então lista de tendências por muitos anos desde a sua primeira criação para onde estamos agora, Eu acho que eu usei Premier Pro, que é outra aplicação. E há algo chamado “Da Vinci resolver “se você estiver em um PC. Ok, então há algumas opções para editar seu vídeo. Você pode até editar no iMovie, mas também na emoção, se quiser. Mas às vezes você precisa obter os tipos certos do meu trabalho neste caso, se você possui um Mac, Final Cut ten é um programa incrível e tantas coisas grandes que ele pode fazer. E neste caso, você vai ver como eu poderia ter pego todos os meus arquivos de moção e apenas fazer algo um pouco interessante com cada um deles realmente, ok? Então este é o comerciante em sua forma bruta. Ok, então por que é que parece diferente? Se quiser o que fizemos na moção do Papai Noel. Bem, a primeira coisa que você vai notar é que nós temos essas barras pretas. topo e o fundo do nosso projeto é muito bom aqui. Veja estas barras pretas em cima e em baixo. Então eu comprei a helene dentro daqui e aqui, o R, estas são as barras azuis aqui. Está bem? Então isso nos dá um olhar realmente bonito, um olhar fílmico para nossas cenas, que basicamente apenas dá um pouco mais de vantagem. Está bem? Eu também adicionei alguns efeitos diferentes. Temos algumas transições aqui, que o torna bem legal. Aqui temos essa desfocagem, eu acho que dentro daqui também, o que é muito bom. Então eu vou, nós não estamos rapidamente, mas apenas passando por isso porque não é realmente uma lição. Mas mais do que um caso disso é como eu consegui o que você comprou basicamente no final. Ok, então se não for usado corte frontal dez antes, o que podemos fazer é começar novos projetos. E isso é muito simples. Tudo o que eu vou fazer é ir arquivar novos projetos, ok? Uma vez que você bateu que e pediu para você nomear os projetos, então arquive novos projetos. Então eu pedi para você dar um nome. Vai dizer n eventos e normalmente coloca um código de data aqui. Não se preocupe com isso, apenas deixe. Então você nomeou os projetos no meu caso, eu chamei de treinador Udemy, mas pode ser chamado do que quiser. Eu só pressiono OK. Mas neste caso, eu já fiz isso. Então esse quadro Clapper que é chamado de prancheta, pessoal. Isso é o que seus projetos. É aí que todo o seu conteúdo vai entrar e criar o seu filme final. Então, veja, eu tenho duas placas aqui para representar dois filmes em que eu estava trabalhando. Então, neste caso, para clicar duas vezes nele, temos uma enorme linha do tempo aqui em baixo. É isso que isto é uma linha do tempo. Se eu descer, verá que todas as minhas filmagens que usei, incluindo os meus efeitos sonoros aqui, também estão aqui. Ok. Então todas as minhas filmagens estão bem. Que tivemos do Motion 5, que está tudo aqui, certo? E tudo o que tenho que fazer para ter as minhas filmagens aqui, super simples é a mídia de importação de arquivos. Certo, arquivo de importação de mídia. Uma vez que importamos mídia, olhamos para o local onde guardamos todos os arquivos de aluguel fora de vista. Caras muito, muito simples. Sem problema. Vamos só para pesar ou de onde é que vamos tirar isso? Bem, no meu caso, guardei todos os meus ficheiros na minha pasta de transporte. Aqui, o segundo clique através deles e o que acontece é o movimento nos dá um pouco agradável. Oh, ok, legal. Ali. - Sim. Lá está ele. Magia aqui. Então tudo que eu faço é segurar, mudar, clicar no botão, clicar no topo. Está bem? E eu tenho uma opção aqui para copiá-los para a biblioteca. Então eles basicamente são movidos para cortes faunais própria biblioteca. Ok, e isso mantém todos organizados para nós lá, ou ter a escolha de deixar os arquivos no lugar, que para mim, se os arquivos de alguém são enormes, mas o que não queremos fazer é tê-los replicados novamente no meu disco rígido, ocupando espaço extra. Desde que eu não saiba onde eles estão, que eles podem deixá-los no lugar, que é a minha pasta de transporte. Então cabe a você o que quer fazer. Não há resposta certa ou errada para dizer que quer manter seus arquivos organizados. No meu caso, vou deixar os arquivos no lugar, mas isso é pessoal para mim. Em seguida, eu vou pressionar importar selecionar. Então, novamente, 3D aponte e clique no topo onde pode ser mantenha o deslocamento e clique na parte inferior que todos destacaram. Ou você pode simplesmente clicar em um e importá-los um por um depende de como você quer trabalhar, mas eu prefiro obtê-los todos dentro e pressionar impulso como este. Não vou fazer isso porque já está aqui. Array. Então eles acabam neste pequeno espectador aqui. Olhem e criem todo o trabalho que fizemos, pessoal, está tudo aqui. Então nós só temos que basicamente começar a adicionar isso em nossa linha do tempo. Então nós os adicionamos. Recentemente, dê destaques de um clique e pressione E. E significa edição. Certo? Clique na imprensa, ou seja. Poderia ser mais fácil? 8888. Na verdade, sim, perfeito. Então isso é tudo no tempo é ótimo. Se por se lembrar sobre, ei, você fez isso inicialmente o que entramos aqui. Ok, então nós temos que vir em direção a pressione E dentro perfeito, voando em nossa coisa. E então eu encontro um, o bit SAT, o fim, onde nós realmente entramos no navio. Então esse é o conjunto E, basicamente faz isso. Agora o que é realmente interessante sobre o carro frontal é lembrar que eu comecei a fazer 1010 segundos ou mais. Você pode não precisar de todo o resto. Você vê o Ines pi aqui. A barbatana ainda é deixada dentro que talvez o que eu possa fazer é que eu possa realmente no meu teclado se eu levá-la para lá e pressionar o para fora, ok, mais de oito. E o que ele faz é dizer que eu selecionei essa parte de todo esse clipe de 10 segundos. Então vou publicar esses três segundos. Se eu pressionar, eu, você vê só cria tanto. E a idéia é que eu posso realmente pressionar E. Ele envia apenas essa lasca para o meu cólon da linha do tempo. Então, vou pressionar “delete”. Então. E eu, por n, Nós estávamos aqui. Oito, seleciona a coisa toda, ou basta clicar e pressionar no corredor toda a coisa. Ok. E está na linha do tempo. Turnos disse no turno do dia e desfazer isso. Então essa é uma maneira legal de fazer o que eu chamo de um tipo rápido de edição do espaço de trabalho. Mas você pode fazer tudo isso aqui em baixo. Ok, então não se preocupe muito, mas se você sabe que você encontra, use tudo isso. Ok. Bem, não vamos pegar os recursos do vale aqui embaixo e fazer tudo dentro daqui para a sociedade Quick Edit aqui. Ok, então só por velocidade, eu acabei de saltar para dentro. Mas realmente o que vocês querem fazer pessoal é tentar fazer uma edição aqui dentro. Então talvez eu tenha direito Island que seu olho para n. e isso é o suficiente sobre AIDS. E então eu posso realmente clicar e segurar, arrastá-lo para o espaço. C. C, ele sai do caminho para mim. - Legal. Ou você poderia apenas tirar o final. Ok. Então as mãos que ela está mostrando, quanto o clipe você pode arrastar. Empilhe em cima. Nós não vamos lá para empilhar em cima. Isso é para outra sessão, tenho certeza. Então, tal como projectado, pessoal, temos magia, magia. Estou muito feliz com o jeito que tudo isso acabou. É, é um bom pouco pontudo. É onde, assim que eu estiver aqui, com o qual estou feliz, o que eu vou fazer é adicionar essas barras pretas à minha cena. E isso é bastante simples. Mas cozinhar este objeto aqui em cima, ok, títulos e geradores. E o gerador é o que eu costumava fazer dentro do cabelo. Então é chamado de sólido. E um sólido é um costume. Ok, então eu posso clicar e segurar e arrastar isso para cima da minha cena. Agora eu vou fazer é clicar e segurar, estender, colocar até o fim. Agora você vai ver isso porque está no topo do vídeo aqui. E só uma dica rápida aqui. Se eu pressionar Shift e Zed estende a linha para o tamanho da janela, o que é bom. Você pressiona como, como comando de emoção menos gama mais ou muda em e ele vai apenas zoom eles coisa toda. Então, porque o preto gera um sólido está em cima disso, não podemos ver a filmagem por baixo, mas se você pressionar V, ele apenas o desativa, o que é bastante útil. Dica rápida V. Disabler filmagens, nós vimos direto. E neste caso, o que fazemos é mudar o tamanho disso. Então eu vou clicar aqui. Ok, veja isso, e navegar em livros espanhóis é então eu vou apenas fazer mais simples que as pessoas olhem para isso e eles rastreiam isso. Como assim. Então essa é a parte preta de baixo. Parece muito fácil de mudar para. Bem, sim, é isso. Essa é a caixa de banner. Então eu vou apenas clicar em que pressione Command C, Command V, Copiar e Colar. Pegue o outro quadro negro está lá como antes, e arraste esse aqui. Há plug-ins sem culpa que fazem isso por você, que eu acho bizarro porque é uma coisa fácil de fazer e faz seus espaçamento parecer dez vezes melhor com essas barras pretas. Então, se você olhar na casa. Especialmente esta lua visto aqui que é simplesmente brilhante porque parece muito mais cinematográfica novamente, você pode mudar a largura do apenas movendo-o para cima ou para baixo como desejar. Mas só para mostrar esses plug-ins que dizem, oh, você sabe, nós podemos ter esses chefes cinematográficos em seus projetos, mas como você vê, nós acabamos de fazer é super simples de fazer. E você vê que todo o comprimento de seu carvão, realmente feliz com isso. Em seguida, podemos olhar para o foco disso porque é bastante brilhante aqui. Então, vamos clicar no clipe aqui. Olhe para esta cena aqui, e eu realmente não vou, definir o brilho e os pontos de foco aqui. Então, para fazer isso, vamos olhar através da distorção e da inhere porque eu tenho um clipe destacado aqui e se eu correr da esquerda para a direita, ele produz resultados diferentes. Ver terremoto. Então esse foi o movimento aleatório que usamos no sinal da taça final. Assim, podemos tornar a cena muito mais assustadora clicando, arrastando-a para lá. E se eu pressionar a barra de espaço agora para ver o quanto mais dramático isso é, tem muito mais movimento para o ar. Se eu clicar nele, veremos aqui em cima em nosso tipo de relatório de página de projeto antes. Temos mais ferramentas aqui dentro para que eu possa preparar adequadamente, felizmente tenho isso. E então podemos ver realmente esposa Hanukkah é ótimo porque ele se torna em um lindamente e eles podem fazer essa cena mais dramática se eu quiser. Amo isso. - Sim. Brilhante para que eu possa deixar que eles vão, sim, risos. Isso é bom. Como isso. Está bem. Então, sob o borrão, eu os tenho no final. Sob o borrão, temos foco. Você vê muito mais dinâmico e dramático que parece tão clique e segure, arraste isso para lá. Agora, outra coisa que temos são transições. Então eu uso essa coisa chamada Bloom aqui. Olhe para este tiro que e eu vou fazer é arrastar e soltar isso entre os dois aqui e na transição da caixa de imprensa. Então o que nós temos é este realmente super ver blurt queria a outra barra de espaço começar e parar. Eles não podem ser muito mais dramáticos quando você tem aquela bicamada entre um e o outro. E depois para o último clipe, o cabelo, o que é muito bom. Então vamos colocar isso de cada lado para que ele possa rastrear isso e colocá-lo onde quiser. Criar transição, absolutamente. Estrondo ali. Então cada um deles se torna muito, muito agradável. Adorei, é muito bom. E novamente, áudio, eu não posso incluir os arquivos de áudio por razões de direitos autorais. Mas basicamente, você faz o mesmo com a mídia de importação de arquivos. E você basicamente gostaria que o arquivo de mídia trouxesse os arquivos de áudio. E os arquivos de áudio ficariam embaixo disso. Se eu olhar, se eu voltar aqui, clique neste aqui, isso vai toda a minha mídia é mantida lá dentro. São todos os meus arquivos de mídia. Está bem. Tudo o que eu teria que fazer é clicar no áudio aqui, clicar e segurar, arrastar e soltar com sentamentos embaixo do vídeo. Alguém aperte V. Isso é apenas desactivar o vídeo. Ok, então não está tocando a área do cólon C, mas basicamente é assim que o áudio é feito. Ele é clicado e arrastado daqui de cima, como o arquivo de filme e fica embaixo. Então, enquanto você reproduzir seu vídeo, áudio vai passar por isso. Está bem. E se o áudio é muito longo, como antes você pode agarrar o final e apenas arrastá-lo aliados. Então aquele era o Top Tip. Ok, então o áudio agora vai coincidir com o comprimento do nosso clipe. Está bem? Então basicamente que dizer que eu fui, obviamente, não puxou os efeitos. E então como as outras transições. Mas você pode ver se eu pulo de volta. Então esse é, sim, esse é o projeto para baixo. Quero dizer, se eu fosse para Shen um arquivo mestre, então eu amo isso porque Moshe 5 imita o que Final Cut faz. E eu entendo todo esse tipo de, sim, agora parece que vimos no filme. Perfeito. E eu posso pressionar em seguida, ele vai fazer isso para mim. Ok, então ele cria o filme final. Então, obviamente, eu não vou fazer isso por isso porque eu já fiz isso. Mas se eu voltar para o topo da minha tela e eu vou deixar este projeto e eu vou pular para o meu filme inicial. E lá estou eu, ali. Você vai ver isso. Foi assim que foi criado. Temos alguns arquivos de efeitos sonoros. Aí está o meu arquivo de áudio principal. Aqui estão as minhas pequenas faixas de áudio, quatro flybys e sinais de satélite, etc. Você pode obter muitos destes efeitos sonoros gratuitos feitos on-line que podem simular solto para você. Então olha, você jogou aquele provavelmente último Skype não mencionado é apenas a parte final onde nós temos este pedaço de texto daqui. Mais uma vez, remontar se vamos para você títulos e gera um membro aqui, o que gera, portanto, o seu título. Uma coisa que eu gosto de usar são apenas títulos básicos. Vê isso? E eu tenho que fazer é clicar e segurar. Arraste-o para baixo. Deixe ir. Mova minha cabeça de jogo por cima. E por aqui. Obrigado por assistir. Tenho todas as minhas fontes, tamanhos, caminhões. Muito bem, coisas boas aí dentro. Você pode um quadro-chave está neste se você quiser. Eu posso. Este não é um tutorial do Final Cut 10. Isto é apenas mostrar meu fluxo de trabalho do movimento cinco para quatro, bloqueio dez. Então você pode conseguir a mesma coisa que você viu quando viu o trailer para isso. Está bem. E é isso mesmo pessoal. Espero que tenha gostado. Realmente amei este curso movimento phi é uma peça incrível de tecnologia. É tão super barato, realmente, realmente comparar com outras coisas na LCA o que ele faz. Só posso agradecer a todos que me apoiaram até agora com meu treinamento aqui em Udemy. Sabe, é uma mudança de vida para mim e eu gostei muito disso. Então, obrigado por me apoiar, comprar a troca. Espero que tenha gostado e sim, me ligue. Mostra-me o que tens andado a fazer. Mostre-me o que está fazendo. Adoraria ouvir de você e você vai descobrir mais sobre, Eu descobrir ponto tv. Muito obrigado por assistir e te vejo da próxima vez. 13. Recursos de objetos 3D: Olá e bem-vindo de volta. Em seguida, vamos olhar para como podemos baixar gratuitamente e também pago pelo conteúdo para a biblioteca movimento cinco. Então aqui estão alguns sites que eu quero recomendar para você. Alguns deles são gratuitos e alguns deles são pagos pelo conteúdo. E logo temos a palavra sou Sketchfab. Dê uma olhada no endereço é SketchFab.com tags para tal frete. Vou colocar um link em nossas anotações. Você também encontrará na pasta de ativos, então eles estarão lá. Então você pode verificar isso também. Mas se formos a este site aqui, vocês verão que agora podemos começar a procurar por nossos próprios modelos 3D para usar no Southern Motion 5. E alguns deles são absolutamente incríveis. Há tanto conteúdo aqui. Vai levar uma idade para olhar através deles. E praticamente o que testei parece funcionar bem. Então, vai caber a você entrar e descobrir quais vão funcionar bem para você em seus projetos. Mas como você pode ver, alguns deles têm um muito detalhado e é tão simples como clicar no modelo que você quer. Certo, então vamos clicar nisso. Eu liderar agora eu amo isso porque até mesmo interface é muito inteligente. Agora você vai esperar por um segundo para o carregamento de textos é que texturas que estávamos falando anteriormente. Mais uma vez, dependendo de máquinas que rapidamente a carregá-los em. E eu posso usar minha roda no meu mestre Zim em um oito como esse. Olhe para o modelo. E se olhar aqui em baixo. E este é um ótimo sites, você acabou de baixar modelo simples assim. Mas vamos nos certificar de que, novamente, a licença está nos permitindo fazer isso e usá-lo em nossos próprios projetos. Então aperte o modelo de download. Você verá aqui que ele divide o modelo em diferentes formatos, que é muito, muito importante. Então, no momento, movimento cinco só nos apoia, provoca-nos d, z de que já falamos. Mas o que é realmente legal é se lembrar da nossa realidade convertida aqui em baixo, lembre-se deste sujeito. Ok, estamos a converter este LACi converter arquivos OBJ procurados Adobe j m vem dos arquivos de objeto palavra. E a idéia era você alimentar objeto dragão cair naquele conversor de realidade. Ele vai convertê-lo para você, o que é muito legal, em nós, d z. Então, se você conseguir FBX, nós não podemos fazer isso. Gl, TF, eu não acho que até esse momento pode mudar. Mais uma vez, tudo isso pode mudar no futuro, mas como você vem. E então isso é o que nós queremos é nós, s, s Recall hit download. E é claro que isso vai se transformar em nossa pasta Downloads e podemos importá-lo para dentro. Não são caras legais? É um ativo pré-construído realmente divertido que vamos começar a adicionar em nossa biblioteca. Outro grande site é o comerciante de CD. Mais uma vez, basta ver o trade.com e as notas. E afirmamos na história. Então eu vou apenas digitar um exemplo de cadeira. Lá vamos nós. E então veja as palavras livres aqui. Novamente, olhe para o curto prazo, alguns buracos muito caros que você pode realmente comprar. Alguns desses modelos serão modelos altamente detalhados. E, e sim, podemos mover o controle deslizante para cima e ver quanto queremos pagar por aquele em particular. Então aqui vamos nós, PBL, ali. É uma cadeira. E novamente, através destes de ângulos diferentes. E há o nosso download gratuito lá também. Toda a informação sobre isso também. E novamente, eu quero fazer download gratuito. Ele deve nos dar a opção de formato de arquivo. Neste caso, vai pedir-nos para esperar o cinema no momento, um download mais rápido que os cientistas podem esperar por isso. Então note, a menos que digamos que essa é a palavra para OBJ é há olhares e isso é que você é incomum em que podemos fazer zíperes de parada. Zíperes dentro deles serão formatos diferentes. Mas neste caso, para OBJ é o que podemos fazer, dizer download. Isso entrará em nossa pasta de doadores e nos permitirá texturar essa cadeira em particular. Então realmente boa diversão, lotes para você experimentar com a sua. Então o que vamos fazer é minimizar isso. Vamos para a nossa pasta de ativos 3D. E você verá dentro de lá que eu já coloquei Subaru, que eu baixei. Então, se eu for para Motion, importar de nossa pasta de ativos fantásticos lá, Subaru impressionado, digamos USD. Aqui está dentro do movimento. Simplesmente muito legal. Olha para aquele tipo é absolutamente brilhante. E o que é realmente legal sobre isso é um conjunto de câmeras aqui. É por isso que estou muito entusiasmado por ter a capacidade de ter uma vista superior aqui. Ter objetos 3D em espécie de movimento. Isso é muito, muito divertido. Olhe para esta vista de cima e, e animar isso. Então, sim, eu estou animado, animado longe, bem como este MyVar Carter lá. Vamos para as propriedades do espectro. Clique nisso, clique ali. Isso é feliz com isso. Mova o nosso indicador de reprodução para o fim. E parece estranhamente que o único ocorre lá. Arraste o nome para que exista por todo o comprimento do clipe. Basta mover-se pela tela. Então lá vamos nós. Então, se eu olhar para trás em um movimento tão simples, vamos voltar para o topo, câmera ativa. Pressione play. E lá se vai o nosso carro girando através da nossa cena que todo o belo 3D, é tipo do que eu queria ser. Movimento de emoção inicialmente quando nós primeiros sólidos muitos anos ir lá primeiro comando como nós temos isso lá dentro. E você sabe, com, com o advento de ter estes dois site fantástico ver comerciante e Sketchfab. Mas você sabe, é realmente ilimitado para o que podemos fazer dentro da emoção cinco nomes. Então divirta-se com isso. E vejo-te no próximo.