Por dentro da animação: explore técnicas de animação no Blender 3D | John Knowles | Skillshare

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Por dentro da animação: explore técnicas de animação no Blender 3D

teacher avatar John Knowles, Animation Director

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:35

    • 2.

      Visão geral do curso

      1:57

    • 3.

      Configuração de cena

      1:55

    • 4.

      Animação em quadros-chave: asas

      12:40

    • 5.

      Animação em quadros-chave: corpo

      7:52

    • 6.

      Marionetes

      5:19

    • 7.

      Modificadores de curva

      9:14

    • 8.

      Animação de caminho

      12:42

    • 9.

      Considerações finais

      1:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

110

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Borboletas são divertidas e simples de animar, mas também podem adicionar muita vida e profundidade a qualquer cena.

Neste curso, vou mostrar como usar várias técnicas de animação diferentes para criar um voo de borboleta realista no Blender.

O que você vai aprender:

  • Como criar a aba da asa de borboleta com animação em quadro-chave.
  • Como ciclar animação com modificadores de curva.
  • Como usar um teatro de marionetes para criar animação.
  • Como usar modificadores de curva para adicionar complexidade à animação.
  • Como criar um caminho de animação.
  • Como controlar a animação ao longo de um caminho.

 

O que você vai criar:

  • Ao acompanhar o curso, você vai criar várias animações de borboleta usando uma variedade de técnicas.

 

É bom saber:

  • Ao longo deste curso, vamos usar o aplicativo 3D Blender, que pode ser baixado gratuitamente em blender.org
  • Se você ainda não estiver familiarizado com o Blender, recomendo que comece com meu curso Fundamentos do Blender para animadores, que ensinará tudo o que você precisa para acompanhar.
  • Você vai trabalhar com um rig de borboleta pré-construído, que pode ser baixado na página Projetos e recursos do curso.

 

Ao final deste curso, você terá aprendido um conjunto de técnicas que podem ser aplicadas não apenas à criação de borboletas, mas a muitos outros projetos de animação.

Então, se você estiver pronto, vamos começar!

 

 

Depois de terminar este curso, não se esqueça de conferir os outros cursos de animação aqui no Skillshare.

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John Knowles

Animation Director

Professor

I love animation and bringing characters to life but, when I was first starting out, it was hard to know where to begin.

That's why I decided to create a high-quality series of classes based upon my many years of professional experience.

If you dream of learning character creation or animation, I hope these classes will show you the way!



To discover more about me, check out my full bio below.

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Transcrições

1. Apresentação: As borboletas são divertidas e simples de animar, mas também podem adicionar muita vida e profundidade a qualquer cena Nesta aula, mostrarei como usar várias técnicas diferentes para criar um voo confiável de técnicas diferentes para criar borboletas Olá, sou John Knolls. Tendo trabalhado em estúdios de animação por muitos anos, tive a oportunidade de dar vida a uma grande variedade de personagens diferentes, cada um com seus próprios desafios. Embora todas essas performances de personagens tenham sido construídas com base em uma sólida compreensão dos princípios de animação, ter acesso a uma variedade de técnicas diferentes pode realmente fazer a diferença para aprimorar ou acelerar seu processo de animação. Nesta aula, compartilharei algumas dessas técnicas com você. Primeiro, você aprenderá a construir um ciclo simples de abas de borboleta usando a animação de quadros-chave A partir daí, você explorará diferentes técnicas, incluindo marionetes, o uso de modificadores de curva e animação de caminhos para transformar seu ciclo simples em seu ciclo simples uma borboleta vibrante e crível Essa aula foi projetada para ser fácil de seguir para qualquer pessoa que seja iniciante em animação. Mas se você é completamente novo no liquidificador, sugiro começar primeiro com minha aula de fundamentos do liquidificador, que ensinará tudo o que você precisa saber para Ao final desta aula, você terá aprendido um conjunto de técnicas, que não só podem ser usadas para animar borboletas, mas também se aplicam a uma ampla variedade de outros projetos Então, se você estiver pronto, vamos começar. 2. Visão geral do curso: Olá e bem-vindo à aula. As borboletas podem adicionar muito interesse visual a qualquer cena Mas, a princípio, eles podem parecer difíceis de animar. E se você deixar de adicionar a quantidade necessária de detalhes à animação, o resultado final pode acabar parecendo artificial. Essa aula divide a tarefa de animar borboletas em etapas simples, enquanto explora uma variedade de técnicas de animação diferentes Começaremos usando a animação de quadros-chave para construir o ciclo de oscilação que formará o núcleo de É aqui que a animação do quadro-chave brilha, pois fornece o nível máximo de controle com o ciclo de abas concluído. Em seguida, usaremos técnicas diferentes para mover nossa borboleta cena e adicionar um nível adicional de complexidade ao um nível adicional de complexidade É esse movimento errático complexo, que realmente ajuda a tornar o movimento que realmente ajuda a tornar da borboleta Cada uma dessas técnicas oferece um equilíbrio diferente entre velocidade, facilidade de uso e controle, e isso é algo que abordaremos com mais detalhes à medida que avançamos nas aulas. Como essa aula é focada no ensino técnicas de animação, em vez de nos outros elementos de uma produção em três D, forneci um arquivo de inicialização para facilitar ao máximo o início. O arquivo de inicialização pode ser baixado da página de Projetos e Recursos da Classe e inclui o butterfly g, que usaremos durante as aulas, e uma configuração de iluminação para que você possa obter facilmente resultados bem renderizados sem precisar fazer Para seu projeto de aula, adoraria ver como você usa sua animação de borboletas para adicionar interesse visual e profundidade a uma cena de sua escolha Isso pode ser qualquer coisa, desde um plano de fundo simples até uma cena mais elaborada. A escolha é sua. Depois de terminar, envie seu trabalho para a galeria do projeto para receber feedback e compartilhar com os outros alunos da turma. Além disso, se você tiver alguma dúvida ao longo do caminho, sinta-se à vontade para adicioná-la à seção de discussão em classe. Agora, se você estiver pronto, vamos começar a primeira lição. 3. Configuração de cena: Ao ensinar no Blender, tento garantir que minhas preferências sejam mantidas o mais próximo possível do padrão Isso torna mais fácil para as pessoas acompanharem. Ao animar, no entanto, é útil alterar algumas preferências Portanto, se acessarmos o menu de edição e as preferências e, em seguida, acessarmos a guia de animação, faremos uso extensivo da digitação automática. E sempre que fazemos isso, sempre gosto de garantir que essa única opção de inserção disponível esteja marcada. Isso nos impede de definir quadros-chave acidentalmente em coisas que não pretendemos A outra opção que eu gosto de alterar é mostrar apenas a opção de quadros-chave do Furve selecionados, e isso é algo que eu verifico Isso altera a exibição do editor gráfico e ajuda a evitar a seleção acidental coisas que você não pretende Então, agora eu posso fechar minhas preferências. Agora, a outra coisa que você notará é que eu exibo todos os meus atalhos de teclado no canto inferior direito da tela Eu tento deixar tudo o mais claro possível nas aulas. Você poderá ver exatamente quais atalhos estou usando no canto inferior da tela Portanto, a próxima coisa a fazer é abrir o arquivo de recurso fornecido. Portanto, se você navegar até o local em que o salvou, podemos simplesmente selecionar o arquivo e clicar em Abrir. E antes de fazer qualquer outra coisa, quero salvar uma nova versão desse arquivo. Então, vou até Salvar como, vou salvar isso em uma pasta diferente e vou renomeá-la para butterfly Animation 01 Isso garante que nosso arquivo borboleta original esteja seguro e que sempre possamos retornar a ele, se necessário Então, com tudo isso configurado, na próxima lição, podemos prosseguir e começar a trabalhar no ciclo de abas de asas de borboleta 4. Animação em quadros-chave: asas: Então, nesta lição, vamos criar o ciclo de bater as asas da borboleta Então, para fazer isso, primeiro vou selecionar o equipamento borboleta aqui, e estamos no modo objeto no momento aqui na guia de layout Mas se eu passar para a guia de animação, por padrão, ela deve nos colocar no modo de pose Se não tiver feito isso, você sempre pode alternar o modo aqui. E no modo pose, agora podemos selecionar os controles individuais do nosso equipamento Gosto de trabalhar aqui na porta de visão direita, e na porta de visão esquerda, aqui temos nossa visão da câmera. Então, no momento, é um pouco difícil ver a borboleta, então vou abordar a borboleta um pouco Então, se eu simplesmente habilitar meus aparelhos aqui, clicar nesse botão e, quando o cadeado estiver trancado, ele nos permitirá nos mover dentro Então, vou chegar a um ponto em que possamos ver bem nossa borboleta Portanto, estou usando o Solid View no momento, mas se você quiser, mantenha pressionada a tecla Zi e mude para a visualização do material ou para a visualização renderizada E isso já foi configurado para você com um fundo de cor plana. Por enquanto, porém, vou voltar a ter uma visão sólida, que manterá o melhor desempenho. Então, eu mencionei anteriormente que vamos criar uma chave de inicialização e podemos habilitá-la na parte inferior aqui Mas, devido à preferência que definimos anteriormente, quando movemos um objeto, ele não define automaticamente um quadro-chave até que já tenhamos um quadro-chave nesse controle específico Então, eu vou desfazer isso. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é pressionar A para selecionar tudo e, em seguida, inserir um quadro-chave Então você pode ver que agora temos nosso primeiro quadro-chave aqui na planilha de drogas E se eu rolar para a esquerda aqui, você pode usar essas pequenas setas para revelar o resto das informações, ou se você tiver um teclado numérico, você pode usar as teclas de mais e menos no teclado numérico para abrir e Agora, inicialmente, como eu só quero trabalhar nas asas, não preciso ver todos os outros controles. Então, se acessarmos o painel de propriedades e a guia de dados aqui, podemos ver as coleções de ossos, e se eu arrastar isso um pouco para baixo. Eu já configurei várias coleções diferentes aqui. Assim, podemos desativar o abdômen e os controles principais, e isso nos deixaria apenas com as asas e os controles de deformação das asas Feito isso, agora podemos pressionar A para selecionar tudo e ele selecionará apenas nossos controles de asa. Podemos ver isso aqui embaixo na folha de drogas onde selecionamos apenas nossos controles de asa Agora vou começar selecionando esses controles principais da asa. O que eu quero fazer é girá-los para cima para o primeiro quadro-chave Agora, quando estou animando, gosto de usar o dispositivo para rotação. Então, você pode pressionar o Tiki para acessar os dispositivos aqui ou pressionar a tecla shift e o espaço, e isso abrirá este menu aqui, e então você pode usar esse botão para selecionar o Gizmo aqui ou pressionar a tecla shift e o espaço, e isso abrirá este menu aqui, e então você pode usar esse botão para selecionar o Então, vou girar essa asa no eixo z até que ela fique bem alta e, em seguida, farei o mesmo no outro lado Eles não precisam ser exatamente iguais, mas vou colocá-los aproximadamente no mesmo tipo de ângulo. Em seguida, vou entrar e selecionar alguns desses controles adicionais de deformação E então vou dobrar as asas para que tenhamos uma forma um pouco mais natural. Não queremos que eles se sintam rígidos e artificiais. E eu estou apenas me movendo e tomando cuidado para garantir que as asas não estejam se cortando. Sempre girando, verificando as coisas de diferentes ângulos e ajustando as coisas quando necessário Agora, como ativamos a tecla automática e definimos nosso quadro-chave inicial, tudo o que estamos fazendo aqui foi salvo E se pressionarmos a tecla, poderemos ver isso porque tudo aqui é mostrado em amarelo, o que mostra que tem um quadro-chave Então, estou feliz o suficiente com a aparência dessa primeira pose. Então, vou pressionar A mais uma vez selecionar todos os meus controles. E então, na planilha de drogas, vou pressionar A novamente para garantir que meu quadro-chave completo esteja E então o que eu vou fazer é ampliar um pouco, e então eu vou duplicar esse quadro-chave Então, vou pressionar Shift D para duplicá-lo e, em seguida, puxá-lo até o quadro seis Agora vou avançar para o quadro três. E então o que eu quero fazer é criar uma pose em que as asas estejam abaixadas. Então, novamente, vou selecionar o primeiro controle na cadeia e vou girar as asas para baixo E vou deixar a curva nas asas porque acho que também deve funcionar muito bem para essa posição. Então, novamente, vou pressionar A para selecionar tudo e, em seguida, definir outra tecla porque nem todos esses controles foram manipulados, então nem tudo tinha um quadro-chave definido nele OK. Então, já temos um pequeno ciclo de oscilações, mas não parece muito natural Então, o que eu quero fazer é passar para o quadro dois aqui e selecionar esses controles e, em seguida, movê-los um pouco mais para baixo. Então, à medida que nos movemos entre os quadros-chave, descemos a maior parte e depois terminamos de descer. Então, estamos ajustando nosso espaçamento aqui para que possamos ir para a posição inferior E então eu também vou dobrar ainda mais esses controles, e isso mostrará um pouco de resistência nas asas. Usando as asas traseiras aqui também. Então, à medida que descemos, estamos empurrando o ar aqui, e quando chegamos ao fundo, eles começam a se recuperar E então vamos começar a subir. No momento, temos esses dois quadros aqui no meio, quadros quatro e cinco, que são gerados automaticamente pelo computador antes de chegarmos ao quadro seis. Então, novamente, eu só quero ir para o quadro cinco e movê-los para cima para que fiquemos um pouco mais perto da nossa primeira posição aqui. Apenas andando para trás e para frente, só para verificar como estamos Isso nos dá uma posição intermediária aqui. Isso é bastante uniforme. Então, vou mover isso um pouco para trás na direção oposta. Então, no quadro quatro, quando estamos voltando para cima, quero que essas asas se curvem na direção oposta para que se arrastem no caminho de volta para cima Apenas curvando tudo isso um pouco. E quando as coisas estão se deteriorando um pouco, basta girar nos outros eixos ou usar alguns desses outros controles E não estou preocupado com as coisas que atravessam o abdômen no momento. Vamos ajustar isso um pouco mais tarde. Ok, então eu vou pressionar A, selecionar tudo, e eu, mais uma vez, inserir um quadro-chave Vou voltar e fazer o mesmo com a liberdade pressionar I, apenas para ter certeza que tudo está digitado, apenas para garantir que nada possa se mover de sua posição atual Então, estamos começando a arrastar as asas à medida que chegamos aqui. E então, à medida que nos aproximamos do topo, eles começarão a se arrastar um pouco para trás Posso ir um pouco mais longe. mesmo acontece com o conjunto traseiro de asas . Isso deve ser bom. A selecione tudo e eu mais uma vez insira uma chave. Agora você pode ver enquanto nos esfregamos, arrastamos as asas para trás quando subimos novamente; mais uma vez , elas se Está parecendo muito bom. Tudo bem, então temos nosso primeiro ciclo de abas. A próxima coisa que eu quero fazer, novamente, é pressionar A mais uma vez para selecionar todos os meus controles de vento. E as borboletas são conhecidas por seus movimentos irregulares. Então, o que não queremos fazer é criar um ciclo que gira de uma forma que pareça mecânica Agora que temos esse ciclo, que roda do início ao fim, o que vou fazer é selecionar a coisa toda, e podemos simplesmente pressionar A para selecionar tudo E eu vou pressionar Shift D para duplicar e simplesmente transmitir isso E o que eu preciso fazer é garantir que meus primeiros e últimos quadros-chave se sobreponham Assim, subimos para posição superior e voltamos direto para baixo e subimos para a posição superior novamente. Portanto, o quadro 11, o quadro seis e o quadro um devem ser todos idênticos neste ponto. Mas o que vou fazer agora é criar alguma variação nessa segunda parte do ciclo. Então eu posso ir para esse quadro seis agora e ajustá-lo um pouco, e o que eu realmente vou fazer é empurrar essas asas um pouco mais para cima e talvez ajustá-las um pouco mais lá E então, no quadro sete, talvez você não os tenha puxado para baixo até agora. Assim, posso aumentá-los um pouco e reduzir um pouco o arrasto. E estamos apenas tentando criar um pouco de variação aqui para que, com esse ciclo rápido, não pareça que temos os mesmos quadros se repetindo indefinidamente Então, o quadro oito eu também estou puxando um pouco para cima, e puxo o quadro sete ainda mais para trás Então, temos um ponto no quadro seis, mas no quadro oito, não descemos tão longe. O que significa que no quadro nove, quero aumentar um pouco isso novamente . E, novamente, vou reduzir um pouco esse arrasto. E vou deixar os quadros 10 e 11 como estão. E o que podemos fazer agora é definir meu quadro final para o quadro dez. Então, um a menos do nosso ciclo completo, porque no próximo quadro, simplesmente voltamos ao início, e então podemos simplesmente reproduzir isso e ver o que temos. E antes de fazer isso, logo abaixo das configurações de reprodução aqui, basta alterar a sincronização de reproduzir cada quadro para queda de quadro Isso garante que a velocidade reprodução pareça correta, mesmo se você estiver usando um computador mais lento E então podemos simplesmente clicar na barra de espaço ver como isso fica. Então, essa aba está funcionando muito bem por enquanto. Eu só vou parar com isso. Mas o que realmente falta é algum movimento no corpo. Então é isso que vamos adicionar na próxima lição. 5. Animação em quadros-chave: corpo: Portanto, nosso bater de asas parece muito bom, mas precisamos adicionar um pouco de movimento ao corpo para que as coisas pareçam um pouco mais naturais Então, a primeira coisa que vou fazer é desligar nossos controles de asa e reativar os controles principais. E isso nos dá acesso a esse controle do tórax aqui. Então, já temos um quadro-chave no quadro um. Então, o que vou fazer é passar para o quadro seis e definir outro quadro-chave apenas pressionando alto Então, o que podemos fazer é passar para o quadro três, e nossas asas terão descido até o fundo até lá. E o que eu quero fazer é empurrar o corpo um pouco para cima. Então, vou pressionar G e Y para aumentar isso. Então, movendo o torso um pouco para cima, vou girá-lo um pouco no eixo x Isso está subindo e descendo. Vou duplicar o quadro três, selecioná-lo, pressionar Shift D e soltá-lo no quadro oito, e faremos o mesmo com o quadro seis Basta duplicá-lo e soltá-lo no quadro 11. Agora, como antes, quero introduzir um pouco de variação nisso para que, à medida que descemos para o quadro seis, talvez possamos descer um pouco mais. Vou pressionar G e Y para descer um pouco mais e talvez adicionemos um pouco de rotação X lá também. E então talvez o quadro oito. Talvez não subamos tão alto e também ajustemos um pouco minha rotação. E estamos apenas tentando evitar que isso se repita demais. Então, agora podemos pressionar a barra de espaço para reproduzir isso. E você pode ver que agora temos algum movimento em nosso corpo. Todos apertam o espaço novamente para impedir isso. E eu quero ajustar um pouco o abdômen. Então, vou desativar meus controles principais e reativar os controles do abdômen. Vou selecionar esses dois controles lá e, em seguida, vou mudar meu ponto de articulação de transformação para origens individuais Isso significa que, ao girar esses controles, os dois devem girar juntos. Agora, vou desfazer isso e me certificar de que estou na primeira moldura e girá-la um e girá-la pouco para baixo, fora do caminho das asas E podemos simplesmente dar uma olhada e ver como estamos. Então, ainda estamos recortando algumas molduras, a moldura nove e a moldura quatro Então, eu só preciso ver o que está acontecendo com as asas nessas molduras. Então, eu preciso ligar meus controles de asa novamente e desligar meu abdômen. Então, vamos dar uma olhada no quadro quatro aqui. Vamos aumentar esse controle e diminuir um pouco esse outro. Isso é melhor. E o quadro nove foi o outro lugar em que tivemos um problema. Então eu vou fazer a mesma coisa lá. Apenas levante isso um pouco, e isso deve funcionar muito bem. Vamos repetir isso novamente. Aí estamos. E isso forma a base do nosso ciclo de oscilação Mas, no momento, isso está apenas em loop porque alteramos nosso ponto final aqui para Se eu aumentar isso para 96 quadros ou apenas 4 segundos e pressionar play, tudo parará. Portanto, precisamos repetir as coisas corretamente. Então, vou pressionar A para selecionar todos os meus controles de vitória aqui, e poderíamos duplicar esses quadros-chave ao longo de toda a linha do tempo, mas essa não seria uma maneira muito eficiente Então, o que podemos fazer em vez disso é manter pressionado controle e pressionar a tecla tab para ir para o editor gráfico. Agora, no editor gráfico, vou apertar a tecla home para enquadrar tudo. Vou clicar em A nos canais aqui à esquerda para selecionar tudo. A aqui na janela de exibição e, em seguida, a página inicial deve enquadrar todos os meus quadros-chave Agora, o que eu quero fazer é arrastar todas as curvas aqui, e você deve ver aqui ao lado, as coisas mudaram e agora temos essa guia modificada disponível Se quadros-chave individuais forem selecionados, não vemos isso, então precisamos garantir que as curvas em si sejam Então, arraste por todas as curvas e, em seguida, disponibilizamos a guia modificadora Então, agora, neste menu de adição de modificadores, podemos prosseguir e adicionar um modificador de ciclos E você pode ver, à medida que diminuímos o zoom, nossas curvas continuam. Embora tenhamos apenas quadros-chave nos primeiros 11 quadros, o ciclo continua além desse ponto Então, agora, se pressionarmos play, nossa asa gira bem, mas nosso corpo para de se mover após os primeiros quadros Então, precisamos fazer a mesma coisa com o próprio corpo. Então, vou desativar os controles das asas e reativar os controles principais, para que eu possa voltar a esse controle do tórax E agora, aqui no editor gráfico, você verá que não podemos selecionar nossas curvas Isso se deve à preferência que definimos anteriormente. Se eu abrir as preferências novamente e desativar essa opção para mostrar apenas os quadros-chave selecionados, você verá que podemos ver todas as nossas curvas e quadros-chave e podemos selecionar qualquer um deles desta forma O problema é que, se quisermos selecionar quadros-chave específicos, é muito fácil selecionar acidentalmente algo que esteja em uma curva diferente Portanto, a razão para habilitar essa opção aqui nas preferências, mesmo que isso signifique que não podemos selecionar facilmente nossas curvas aqui, é que, se formos até nossa caixa de canais no lado esquerdo aqui, qualquer curva que agora selecionarmos aqui será ativada Agora, se eu tentar selecionar as teclas aqui, só posso selecionar uma tecla na curva que habilitei à esquerda na caixa do canal. Se eu quiser selecionar tudo, basta passar o mouse para o lado esquerdo aqui e pressionar A para selecionar todos esses canais. E agora, mais uma vez, posso selecionar qualquer coisa aqui no editor gráfico. A forma como você escolhe trabalhar depende de você. Pessoalmente, prefiro trabalhar dessa maneira porque isso me permite isolar facilmente uma curva individual Significa simplesmente que você precisa se lembrar de selecionar tudo aqui no lado esquerdo se quiser juntar todas as curvas Assim, podemos selecionar nossas curvas aqui e, mais uma vez, adicionar nosso modificador de ciclos Então, agora, se eu pressionar espaço para jogar, nosso ciclo completo se moverá adequadamente em toda a linha do tempo Então, com isso feito, podemos simplesmente salvar nosso arquivo lá. Então, na próxima lição, podemos começar a mover nossa borboleta dentro da cena para criar algo que pareça um pouco mais verossímil 6. Marionetes: As borboletas são conhecidas por seus movimentos irregulares. E uma forma de criar isso é com uma técnica conhecida como marionetismo Então, a primeira coisa que quero fazer é, dentro da visão da minha câmera simplesmente me afastar um pouco e girar em torno da minha borboleta E isso só nos dá um pouco mais de espaço para trabalhar com ele. E o que queremos fazer é criar um caminho irregular na tela aqui E para fazer isso, primeiro vou selecionar esse controle de mosca aqui. E então eu vou manter pressionado o controle e apertar tecla tab apenas para nos levar de volta aqui para a folha de drogas Você pode ver que já temos um quadro-chave aqui em nosso quadro um Então, para fazer marionetes, o que vamos fazer é usar a função enquadramento automático de teclas Então, primeiro de tudo, vou aumentar a visão da minha câmera apenas para nos dar espaço para trabalhar nela. E também vou desativar meus aparelhos aqui. Se eu mantiver pressionada a tecla G , posso mover nossa borboleta aproximadamente e definir um caminho para ela seguir Mas, obviamente, nada disso será salvo. Se eu soltar o mouse, tudo o que estou fazendo é mudar primeiro quadro-chave. Então, eu vou desfazer isso Mas há uma maneira de usar nossa chaveamento automático. E se realmente reproduzirmos nossa cena e movermos a borboleta da mesma maneira , ela gravará sua posição Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é primeiro estender um pouco nosso cronograma Então, vou mudar isso para 250 quadros. E com a tecla automática ativada, se pressionarmos espaço e, em seguida, pressionarmos a tecla G, você verá que estamos começando a registrar a posição da nossa borboleta e podemos movê-la pela cena de forma irregular E quando estivermos felizes, basta clicar e soltar. E então você pode ver que isso está produzindo exatamente o tipo de movimento que estávamos procurando. Então, vou pressionar espaço para parar com isso. E agora temos uma trajetória de voo básica. Mas como eu não comecei a mover o mouse imediatamente, o que eu quero fazer é cortar os primeiros quadros, tudo antes do tudo antes Então, se eu passar para o quadro 29 e pressionar a tecla de colchetes esquerdos, você verá que ele seleciona tudo antes do quadro atual E se eu pressionar a tecla direita do colchete, ela seleciona tudo após esse quadro Então, vou pressionar a tecla do colchete esquerdo novamente e, em seguida, posso excluir esses quadros-chave Então, se eu pressionar novamente a tecla direita dos colchetes, ela selecionará tudo e eu posso arrastá-la de volta para o quadro um Então, nossa animação agora começa a partir do primeiro quadro novamente. E então podemos passar para o quadro redondo 146, e podemos defini-lo como nosso quadro final E então podemos reproduzir isso novamente. E agora temos uma boa trajetória de voo se movendo diretamente pela tela. Mas agora podemos tornar essa aparência ainda mais interessante girando nossa câmera um pouco para que nossa borboleta voe para longe e façamos melhor uso da profundidade da cena E depois de fazer isso, posso ajustar um pouco meu endpoint Parece que as coisas param de se mover em torno do quadro 150. Então, vou selecionar tudo após o quadro 150 e excluí-lo. E faremos disso nosso quadro final. Então, vou empurrar minha câmera um pouco e girar um pouco mais para que nossas borboletas comecem no canto inferior e se movam para a direita Reformule isso um pouco mais alto. E, obviamente, você pode ajustar isso , mas funciona com o que você criou. Então, estou bastante feliz com a aparência. Então, vou pressionar espaço para reproduzir isso. E então temos um caminho bastante irregular e bastante crível para Portanto, essa técnica pode funcionar muito bem para movimentos que só precisam funcionar em um único plano. Mas se nos movermos, você pode ver que uma borboleta se move apenas em uma única direção e não se move para a esquerda nem para a direita Tem um caminho muito reto. Não está se movendo para a esquerda, para a direita ou para a volta em um círculo. Portanto, essa é definitivamente uma técnica útil de se conhecer, mas tem suas limitações. Então, o que faremos é salvar nossa cena lá e, na próxima lição, podemos explorar uma técnica diferente, que nos permitirá obter um resultado semelhante, mas com um pouco mais de flexibilidade. 7. Modificadores de curva: Nesta lição, o que vamos fazer é definir aproximadamente o caminho que gostaríamos que nossa borboleta seguisse e, em seguida, usar os modificadores de curva do Blenders para adicionar mais detalhes à adicionar mais detalhes Então, a primeira coisa que quero fazer com esse controle de mosca selecionado, vou rolar a folha de drogas aqui, pressionar A para selecionar tudo e excluir todos esses quadros-chave Também vou redefinir a posição do nosso controle de mosca aqui, mantendo pressionada a tecla Alt e pressionando G. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é pressionar I para definir meu primeiro quadro-chave aqui no quadro E então o que eu posso fazer é descer até o quadro 150, segurar G e, em seguida, mover nossa borboleta até o canto superior direito, como fizemos antes E então talvez eu realmente queira recuar um pouco no espaço, aumentar a profundidade. Assim, podemos movê-lo em ambas as janelas de visualização até obtermos algo com o qual estejamos satisfeitos Então, agora temos um caminho básico definido entre o ponto A e o ponto B, mas é muito linear no momento. E, por padrão, também teremos uma facilidade de entrada e uma facilidade de saída no final desse movimento. Então, vou clicar na guia Controle para acessar meu editor gráfico. Em seguida, pressionaremos A para selecionar tudo e pressionaremos nossa tecla inicial para enquadrar tudo. Então, você pode ver aqui no editor gráfico que temos uma facilidade no início e no final de cada uma dessas curvas Então, o que eu vou fazer é pressionar A para selecionar todas as minhas teclas, e então podemos pressionar a tecla V, e eu vou mudar tudo isso para usar um identificador vetorial. Isso força as alças a apontarem para as teclas vizinhas e cria uma curva linear que gera uma velocidade constante O que eu posso fazer agora é começar a quebrar um pouco esse caminho. Posso escolher um ponto no meio do caminho e começar a mover minha borboleta um pouco Eu posso usar a tecla G e depois movê-la um pouco para baixo neste quadro. Vamos avançar um pouco mais e talvez eu queira subir um pouco mais alto aqui. Vamos ir um pouco mais longe e reduzi-lo um pouco. Não tenho certeza se gosto que fique quieto no início, então vou movê-lo um pouco para cima novamente. E, obviamente, estamos apenas tentando criar algo aqui que pareça um pouco aleatório. Agora, se reproduzirmos isso, no momento, o resultado final ainda é bastante robótico, então ainda queremos criar um pouco mais de variedade Eu só vou dar uma olhada nisso da vista de cima. E temos um caminho um pouco estranho acontecendo aqui. Queremos criar um equilíbrio entre ter algo muito irregular, mas também criar um caminho interessante para nossa borboleta seguir E podemos começar a ajustar alguns desses quadros-chave. Então, vou voltar para o lençol de drogas. Então, vou dar uma olhada para ver o que está acontecendo Estamos avançando bem aqui. Então, vou ajustar isso um pouco. Certifique-se de que estamos no quadro-chave certo aqui. Novamente, basta observar o fluxo do movimento aqui. Acho que vou explicar isso um pouco aqui também. Então, temos um caminho básico definido lá, e isso nos servirá como ponto de partida porque o que queremos fazer agora é começar a dividir as coisas usando os modificadores de curva Então, vou voltar para o editor gráfico. Então, o que vou fazer é apenas selecionar minhas curvas de localização aqui, as localizações X, Y e Z. E então eu vou arrastar select em todos eles. E então, na guia de modificadores, vou adicionar um modificador de ruído E você pode ver imediatamente que isso fez uma grande diferença Agora, os valores padrão provavelmente serão um pouco irregulares para nós E se eu jogar isso de volta, você pode ver que nossa borboleta está pulando em todo lugar Mas isso introduziu alguma aleatoriedade para nós. Então, só precisamos entrar e ajustar esses valores um pouco. Então, o que vou fazer é selecionar essa curva z aqui para começar. E o modificador tem vários valores diferentes aqui. Agora estou usando o Blender 4.4 aqui, que apresenta uma nova versão desse modificador Então, se você estiver usando uma versão mais antiga do Blender , suas configurações serão um pouco diferentes Na verdade, você pode voltar às mesmas configurações das versões anteriores do blender apenas ativando essa opção de ruído antiga Portanto, esses são os mesmos parâmetros que você veria nas versões mais antigas do liquidificador Se você estiver usando uma versão mais antiga do liquidificador, basta ajustar as configurações de escala e força até obter algo que funcione bem para você Vou desativar a configuração e usar a versão mais recente do modificador de ruído Então, a primeira coisa que vou fazer é expandir a escala aqui. Você poderá obter resultados semelhantes em versões mais antigas do liquidificador Seus valores serão apenas diferentes dos meus. Também vou diminuir um pouco a força aqui no eixo. Agora vou fazer algo semelhante com os outros dois eixos apenas para nos dar um ponto de partida melhor Vou diminuir um pouco a força e expandir a escala. Isso só nos dará uma base melhor para começar. Portanto, nosso eixo Z está controlando nosso movimento para frente aqui. Então, na verdade, não quero que isso seja muito extremo. Então, vou ajustar minha força apenas para ter uma pequena variação na linha aqui, mas não estou fazendo com que nossa borboleta se mova para trás e para frente Se eu continuar e aumentar essa força, você pode ver que nossa borboleta está, de fato, se movendo para frente você pode ver que nossa borboleta está, e para trás, que obviamente é algo que realmente não queremos, então vou diminuir isso até que tenhamos uma pequena variação aqui diminuir isso até que tenhamos uma pequena variação Se passarmos para nossa curva Y, isso controlará nosso movimento para cima e para baixo em nossa borboleta Então, o que temos aí está realmente muito bom no momento. Então, estou examinando isso lentamente, olhando quadro a quadro , apenas para ver que estamos recebendo uma quantidade razoável de movimento aleatório E então, passando para a nossa curva, isso controlará o movimento de nossa borboleta de um lado para Então, novamente, já temos um pouco de movimento aleatório aqui. Vou jogar um pouco com meu valor de força. Então, isso está nos dando muito mais movimento lateral. Agora podemos aumentar nossa escala. Eu só vou discar isso. Então, estamos fazendo muitos movimentos de um lado para o outro, mas não são muito frequentes. Então, podemos simplesmente pressionar play e ver o que isso nos deu. Então, você pode ver pelo nosso movimento bastante robótico que tínhamos antes, agora temos algo que parece muito mais natural E a vantagem de usar essa técnica com os modificadores de curva é que ainda temos controle total sobre nossas curvas originais Então, a qualquer momento, eu posso entrar e começar a ajustar essas curvas Eu posso selecionar pontos neles, começar a movê-los para cima e para baixo. Se, por exemplo, eu quiser ajustar a altura da borboleta em qualquer ponto, posso fazer isso facilmente E também ainda temos a capacidade de ajustar qualquer dos nossos modificadores para uma animação mais detalhada Portanto, essa técnica nos dá muita versatilidade porque podemos controlar com mais precisão o caminho de nossa borboleta com os quadros-chave que estamos configurando e, em seguida, podemos usar a força do modificador de ruído para adicionar muito movimento aleatório que torna o voo da borboleta Então, estou feliz com a aparência atual. Mas se quisermos criar um caminho mais complexo para a borboleta seguir, há na verdade uma maneira mais fácil de fazer isso do que definir quadros-chave individuais E isso é algo que exploraremos na próxima lição. Não esqueça de dizer. 8. Animação de caminho: Na última lição, criamos vários quadros-chave para definir como nossa borboleta se moveria pela cena e, em seguida, usamos modificadores de curva para criar um movimento mais irregular Mas se você quiser criar um caminho mais complexo para a borboleta seguir, há uma maneira diferente de alcançá-lo Então, o que eu quero fazer é, mais uma vez, selecionar meu controle de voo aqui. E vou selecionar essas três curvas de localização aqui e vou remover o modificador de ruído de cada uma delas Agora vou voltar para a cabana de drogas, pressionar A, selecionar todos os meus quadros-chave aqui no controle dinâmico e, em seguida, excluí-los Agora devemos voltar a um ponto em que temos apenas nosso ciclo básico de abas A próxima coisa que vou fazer é pular a vista superior aqui e pressionar a tecla, apenas ocultar o painel lateral. E o que eu quero fazer é traçar um caminho para nossa borboleta seguir Só vou apertar a tecla W só para esconder nossos aparelhos E para fazer isso, não queremos estar no modo pose. Então, vou pressionar Control e tab para voltar ao modo objeto aqui. Vou pressionar Shift A e adicionar uma curva de Bezier. Agora, por padrão, isso vai ser muito maior do que a nossa borboleta Vou clicar em tab para entrar no modo de edição, A selecionar todos os vértices e X para excluí-los. Em seguida, posso ampliar um pouco mais e vou pressionar a tecla T para abrir nossa barra de ferramentas. E o que queremos aqui é essa ferramenta de desenho. E isso nos permitirá desenhar uma curva. E como nossa borboleta está voltada para baixo aqui, o que vou fazer é começar desenhando aproximadamente de onde nossa borboleta está, e vou desenhar uma espiral Aí estamos. Então, se eu girar, você pode ver que temos nossa espiral plana E o que eu quero fazer agora é ajustar essa forma. Então, vou voltar à minha ferramenta de seleção e selecionar os vértices aqui mesmo no centro E agora eu quero ativar a edição proporcional, que você pode fazer aqui no topo No momento, tenho aqui um valor de dez, e se eu bater no GK e começar a me mover, você pode ver que vamos começar a mover essa parte central aqui Agora, se você tiver uma roda de rolagem no mouse, o que você pode fazer é simplesmente rolar a roda até a área de efeito aqui ou voltar para o topo e digitar manualmente um número. Então, vou aumentar isso para 20 centímetros, o que deve ser o correto. Vou apertar G s. E vou mover esses pontos um pouco para baixo. E você pode ver que isso está criando esse efeito espiral mais interessante E se quisermos, podemos sempre mover alguns dos outros pontos. Quero criar algo que ainda pareça uma espiral, mas que também seja um pouco instável Então eu acho que estou feliz o suficiente com isso. Então eu vou mudar tudo para cima. Então eu vou selecionar todos os pontos, depois pressionar G e Z. O que eu vou fazer é desativar minha edição proporcional lá, depois pressionar G e Z e mover tudo para cima até que fique logo acima da origem E esse é o caminho que queremos que nossa borboleta siga Então, vou pressionar Tab para voltar ao modo objeto. E a próxima coisa que precisamos fazer é conectar nossa borboleta a esse caminho Então, para fazer isso, primeiro vou selecionar o ancinho borboleta aqui e pressionar a guia de controle para voltar ao modo Pose E nesse caso, o que vou fazer é usar esse controle global para anexar ao caminho. Isso significa que ainda teremos acesso a esse controle de voo, o que nos permitirá fazer os ajustes adicionais que desejarmos. Então, com o controle global selecionado, vou até minha guia de restrições ósseas E sob restrições ósseas, podemos selecionar o caminho a seguir Agora precisamos escolher um objeto alvo aqui para que eu possa selecionar o conta-gotas e clicar no meu caminho até E você deve ter notado que nossa borboleta saltou um pouco para frente até o final do Portanto, dentro de nossa restrição aqui, quero habilitar essa opção de seguir caminho E isso forçará a borboleta a se orientar corretamente no caminho à medida que se move A outra coisa que quero fazer é deixar meu eixo como meu eixo ascendente, mas vou mudar meu eixo dianteiro para menos Y. E parece que ele está voltado na direção errada no momento, mas veremos como fica quando o movermos adequadamente ao longo do caminho Agora, há algumas maneiras diferentes de adicionar alguma animação a isso, e você pode ver aqui que temos esse botão de animar caminho Então, a primeira coisa que podemos fazer é clicar nele e ver quais resultados ele nos dá. Então, se eu clicar nesse botão e começar a vasculhar a linha do tempo, você pode ver, de fato, que nossa borboleta está começando a se mover ao E como habilitamos essa opção Y negativa, parece que a borboleta está realmente voltada para a direção correta Se eu mudasse isso de volta para Y , você veria que a borboleta agora está voando para trás Então, eu vou me mudar um pouco. E agora você pode ver que, à medida que avançamos, ele se moverá por todo o caminho até o topo E está chegando ao topo do caminho aqui por volta do quadro 100. Então, o que precisamos fazer agora é voltar ao modo objeto e selecionar nossos caminhos. Em seguida, na guia de dados do caminho, temos essa seção de animação do caminho. E se reduzirmos isso, você pode ver que temos esse número de quadros e esse tempo de avaliação. Você verá, enquanto eu folheio aqui que o tempo de avaliação muda, e essa animação é o que foi criado ao clicar no botão de animar caminho anteriormente E podemos ajustar a velocidade com que nossa borboleta está viajando apenas ajustando o número de quadros aqui Então, se eu quisesse, eu poderia expandir isso para 150 quadros. O que significa que agora seriam necessários 150 quadros para chegar ao final do caminho aqui. Ou eu poderia reduzi-lo para talvez apenas 50 quadros, e então nossa borboleta viajaria muito mais rápido Então, o que eu gostaria de fazer é aproveitar máximo nossos 150 quadros aqui. Mas o problema é que esse tempo de avaliação aqui não é algo que agora possamos controlar diretamente. Se entrarmos no editor gráfico pressionando o controle e pressionando a tecla tab sobre a planilha de dope, você verá que temos essa curva aqui para o tempo de avaliação Mas essa é uma curva que foi gerada automaticamente. Então, o que podemos fazer em vez disso é clicar com o botão direito do mouse no horário de avaliação e clicar em Limpar quadros-chave. E você pode ver que isso removeu completamente essa curva. E agora, se esfregarmos, nossa borboleta fica parada Então, em vez disso, o que vou fazer é simplesmente voltar para o meu primeiro quadro, que você pode fazer mantendo pressionada tecla Shift e pressionando a tecla de seta esquerda. E então, nesse tempo de avaliação, vou voltar para um, e então podemos clicar nesse pequeno ponto ao lado dele, e isso definirá um quadro-chave Podemos então passar para o final de nossa linha do tempo até o quadro 150. E então, no momento da avaliação, podemos digitar novamente 150, e isso é automaticamente o quadro-chave para nós E agora, no editor gráfico, você pode ver que temos uma curva que podemos controlar. Então, se quisermos, podemos começar isso mais devagar. E então, se eu ajustar essa alça aqui, podemos fazer com que a borboleta acelere ao atingir o topo da curva E isso nos dá muito mais controle para ajustar a velocidade da borboleta à medida que ela se move pela cena Então, a próxima coisa que eu quero fazer é ter certeza de que podemos ver tudo isso dentro da porta de visualização da nossa câmera aqui à esquerda. Então, para conseguir isso, vou habilitar minhas sobreposições aqui e, em seguida, enquadrar essa curva na visão da nossa câmera E acho que o que vou fazer é talvez iniciar a borboleta na parte inferior da tela aqui e depois fazê-la aparecer e sair Então, podemos simplesmente desativar isso, e então podemos reproduzir as coisas e ver o que estamos recebendo. Então, isso está parecendo muito bom no momento. Mas se olharmos mais de perto a borboleta, podemos ver que a borboleta está de cabeça para baixo E à medida que examinamos, você pode ver que esse parece ser o caso de grande parte da animação Agora, existem várias maneiras de lidar com isso, mas a mais fácil é voltarmos ao modo de pose, apenas pressionando a guia de controle, podemos selecionar nosso controle de mosca, e eu vou voltar ao meu primeiro quadro e emoldurar minha borboleta E agora, o que eu quero fazer é apenas girar esse controle de mosca em 180 graus em torno do eixo da nossa cabeça E então, à medida que esfregamos, devemos ver que a borboleta está agora no caminho certo Agora, do jeito que as curvas funcionam, se primeiro selecionarmos a curva voltando ao modo objeto e selecionando essa curva e, em modo objeto e selecionando essa curva e seguida, pressionando a tecla tab para voltar ao modo de edição, então qualquer um desses vértices aqui, podemos realmente começar a torcê-los Então, com a borboleta aqui bem perto desse vértice, e com essa ferramenta aqui, podemos realmente girar Isso nos permite controlar o ângulo em que nossa borboleta está voando enquanto se move por essa parte da curva Então, se quisermos, podemos descer até alguns desses outros vértices e talvez até o ângulo em que a borboleta está voando E podemos fazer isso em qualquer ponto específico que escolhermos. Mas acho que estou bastante feliz com a aparência, então podemos voltar ao modo objeto lá. E vamos deixar a câmera um pouco maior, apertar play e ver no que acabamos. Mamãe. Eu só vou usar aquela câmera um pouquinho. Então, estou feliz com isso. É assim que você pode entrar e adicionar um caminho um pouco mais controlado para sua borboleta E se você quiser, ainda há a opção de usar esses modificadores de ruído para adicionar algum movimento irregular além disso Estou bastante feliz com a aparência. Então, vou clicar em Salvar. 9. Considerações finais: Nas lições anteriores, vimos como o teatro de marionetes, os modificadores de curva e a animação de caminhos podem ser usados em conjunto com a animação ser usados em conjunto Obviamente, essas técnicas são úteis para animar borboletas, mas também têm uma ampla variedade de outras aplicações de marionetes é ótimo para movimentos simples, enquanto qualquer coisa que precise ser movida de forma precisa em uma cena pode ser animada ao longo de um Os modificadores de ruído, quando usados sutilmente, podem adicionar complexidade aleatória a qualquer animação Se você acompanha há muito tempo e criou sua própria animação de borboletas, não se esqueça de compartilhá-la na galeria de projetos da turma Então, eu realmente adoraria ver seu trabalho. Se você gostou da aula, considere também deixar um comentário. Isso não apenas ajuda outros alunos a saberem o que esperar, mas cada avaliação também me ajuda a saber se as aulas que estou ministrando estão tendo um impacto positivo. Finalmente, talvez você queira conferir minha página de perfil, onde poderá encontrar minhas outras aulas e aprender um pouco mais sobre mim. Se quiser, você também pode me seguir para ser notificado sobre cada nova aula que eu publicar. Muito obrigado por se juntar a mim nesta aula. Eu realmente espero que você tenha gostado e também tenha aprendido algumas novas habilidades que você pode aplicar em seus próprios projetos. Obrigado novamente e espero ver você novamente em breve. M