Transcrições
1. Apresentação: Assalamu'alaikum, meu nome é Widhi Muttaqien. Sou empreendedor na indústria criativa e também professor acadêmico em design e computação gráfica. Eu ensino pintura digital, visualização de arquitetura, animação 3D, web design, animações, desenvolvimento de jogos e muitos outros tópicos relacionados a computação gráfica. “Krita” é um aplicativo gráfico comparável ao Photoshop. Mas, ao contrário do Photoshop, Krita é um software gratuito e de código aberto. Então, você não precisa pagar nada para baixá-lo e usá-lo. Outra coisa que torna Krita diferente do Photoshop, é que Krita está mais focada na pintura digital. É por isso que, no Krita, você pode encontrar muitos recursos relacionados à pintura digital que não existem no Photoshop. Se você precisar de software para desenhar ou criar ilustrações, então Krita fará você se sentir em casa. Se você nunca usou Krita antes ou mesmo nunca usou nenhum software gráfico, como Photoshop, Gimp e assim por diante. Você não precisa se preocupar. Porque vamos começar do básico. Criei cuidadosamente o currículo por conveniência e velocidade. Em sha Allah, você pode dominar Krita rapidamente mas através de uma experiência de aprendizado fácil e agradável. Há muitas coisas que você vai aprender neste curso. Seria impossível explicar todos eles em detalhes neste pequeno vídeo. Mas, apenas para uma prévia rápida, este curso online consiste em 8 capítulos, fora do capítulo de introdução. No capítulo zero ou no capítulo de introdução, você aprenderá como configurar o tablet de desenho. E também várias dicas para fazer Krita funcionar de forma ideal. Então, no primeiro capítulo, você aprenderá as teorias e conceitos sobre computação gráfica que serão relevantes posteriormente no processo de pintura digital. Você aprenderá a diferença entre gráficos raster e vetoriais. Em seguida, aprenda vários tipos de modelos de cores que existem no mundo, como RGB e HSV. Em seguida, aprenda os conceitos básicos por trás de “bits por canal”, “imagens de alto alcance”, códigos de cores “hexadecimais” e assim por diante. No segundo capítulo, você começará a aprender os recursos básicos do Krita. De como trabalhar com documentos. Entendendo a interface do usuário e como ajustá-la. Em seguida, aprenda os diferentes métodos de navegação em tela. No próximo capítulo, você aprenderá a usar a “ferramenta de pincel à mão livre” e também como trabalhar com cores em Krita. De escolher e gerenciar “predefinições de pincel”. Como usar a “paleta pop-up”. Entendendo vários parâmetros relacionados ao pincel, como “tamanho”, “opacidade”, “fluxo”, “modo de borracha”, etc Depois aprenda a usar a técnica “seletor de cores avançado”, “amostragem de cores”, como usar a “paleta de cores”, e assim por diante. No quarto capítulo, vamos discutir várias ferramentas baseadas no motor de escova. Aprenderemos ferramentas como a “ferramenta de linha”, “ferramenta retângulo”, “ferramenta Elipse”, “ferramenta de polígono”, “ferramenta polilinha” e assim por diante. No quinto capítulo, você aprenderá sobre a seleção e a composição da camada. Começaremos discutindo as técnicas básicas de seleção. Em seguida, avance para técnicas de seleção em forma personalizada. Depois, discuta a camada de fundo. Aprenda os diferentes tipos de camadas disponíveis no Krita. Compreenda várias propriedades relacionadas a camadas. Aprenda a fazer composições complexas usando “camada de grupo”, “herança alfa”, “modo de mesclagem”, etc Neste capítulo, vamos desenhar uma ilustração de paisagem simples usando várias ferramentas e recursos discutidos anteriormente. No capítulo seis, você aprenderá as técnicas básicas de desenho e coloração em Krita. Para praticar as técnicas, você criará essa ilustração de arma de machado do início ao fim. Você começará desenhando o esboço. Em seguida, aprenda várias técnicas para desenhar “artes de linha” suaves. Em seguida, aprenda os vários tipos de “ferramentas de assistente” disponíveis no Krita. Você também aprenderá diferentes abordagens de adicionar cores de base a um desenho. Uma das técnicas é usar o recurso “colorizar máscara”. Depois disso, você aprenderá a adicionar sombreamento e realçar cores com um estilo que você costuma ver em quadrinhos de super-heróis. No sétimo capítulo, você aprenderá o básico da criação de pinturas digitais com cores de sombreamento mais suaves. Você começará preparando todas as predefinições do pincel. Em seguida, aprenda a criar atalhos personalizados para um fluxo de trabalho mais rápido. Em seguida, discutiremos os conceitos básicos de sombreamento. Aprenda a formar qualquer forma que quisermos manipulando a gradação de cores na tela. Em seguida, seguimos para aprender diferentes técnicas de sombreamento. Depois disso, colocaremos em prática as técnicas que aprendemos fazendo essa ilustração do crânio. Do desenho do esboço, adicionando a cor base, aplicando cores de “sombreamento” e “realce”
e, finalmente, adicionando detalhes e texturas ao desenho. No último capítulo, vamos discutir o fluxo de trabalho para criar uma ilustração não destrutiva. Vamos criar essa árvore na ilustração do penhasco do início ao fim usando todas as técnicas que aprendemos antes. O benefício de ter uma composição não destrutiva é que será mais fácil se precisarmos fazer algumas alterações ou revisões. Em alguns casos, esse tipo de fluxo de trabalho se torna muito crucial. Como quando você precisa criar muitas variações de uma única arte o mais rápido possível. Então, participe do curso agora! E comece a criar belas obras de arte usando Krita. Wassalamu'alaikum.
2. Arquivos do projeto e outras informações: Bem-vindo ao curso de pintura
digital. Criamos um arquivo para iniciantes. Antes de começarmos a lição. Há algumas informações
sobre o curso, mas você precisa
saber que a força é sobre os arquivos do projeto
ou arquivos de exercícios. Se você quiser acompanhar as lições usando
os
arquivos exatos que são divertidos, você pode baixar os
arquivos através desse balanço. Os arquivos são compactados
em formato zip e organizados com base na ordem e no nome dos vídeos
da lição. Em seguida, é sobre o currículo. Eu
projetei cuidadosamente o currículo. Uma espécie de lições vem
gradualmente na ordem correta. A lição que você recebe
de um nível
se tornará a base
dos próximos níveis. É por isso que é muito importante que você faça este
curso em ordem. Se você pular aleatoriamente, eventualmente, ficará
confuso. Em algum momento. De fato, posso repetir lições
que acho importantes. Mas na maioria das vezes, assumirei que você
já entende lições dos vídeos
anteriores, pois será uma perda
de tempo ou mesmo impossível continuar repetindo
tudo em cada vídeo. A segunda coisa que preciso
mencionar sobre o currículo é que
você precisa praticar. Este curso online
não se trata apenas de teoria. A maioria das lições
ou as habilidades práticas. Se você realmente quer se
beneficiar deste curso, então não há
outra maneira senão
praticar as lições o máximo que puder. Ou, no mínimo, para
cada vídeo de aula, você precisa
praticá-lo pelo menos uma vez. Para este curso,
gravei todas as lições usando um PC com sistema operacional Windows
dez. Portanto, esteja ciente de que todos
os atalhos do teclado. Estarei usando R
para computadores PC. Se você estiver no sistema operacional Linux, Insha'Allah, você não
terá nenhum problema. S basicamente, o Linux usa o mesmo
layout de teclado de hardware que perdemos. O que pode ser um
problema comum é se você
estiver usando computadores Apple
ou Mac, porque o layout do teclado é um pouco diferente dos computadores PC. Em geral, você precisa
alternar a tecla de controle em um PC com a
tecla Command em um computador Mac. Se ainda não funcionar, você pode procurar o
comando no menu, ou talvez seja necessário
pesquisar on-line informações
adicionais sobre
os atalhos de teclado. Você provavelmente já sabe que Krita é um software gratuito e
de código aberto. Você não precisa
pagar nada para poder
baixá-lo e usá-lo. O site
oficial da Krita é Krita.org. Por motivos de segurança e segurança, você nunca deve baixar greta de outras fontes
que você não conhece. Depois de abrir o
site do oficial para baixar Krita, você pode clicar neste botão ou também pode ir para
a página de download. O site detectará
automaticamente seu sistema operacional e fornecerá o arquivo do
instalador correspondente. Agora, se você precisar baixar
Krita para outras plataformas, você pode clicar neste link. Quando gravei este vídeo, que está no
início de 2022, a mais recente Greta disponível
é a versão 5.02. Então, quase todos os vídeos de
lição que fiz
neste curso online estão
usando Krita versão 5.02. Por favor, note que também existem alguns vídeos mais antigos que ainda
usam Greta versão quatro. Mas não se preocupe, esses
vídeos ainda são relevantes. Visualmente. A interface do usuário parece um pouco diferente, mas em termos de função, elas ainda são as mesmas. Se você achar Krita útil e quiser apoiar
o desenvolvimento de software, você pode doar, jogar
este donut lean. Ou outra forma de
oferecer suporte ao Krita é
comprá-lo por meio da API steam da
Windows Store. Agora, você pode ficar
confuso com o Krita, mas é quando Krita
ou software livre. Sim, Krita é realmente livre. Eles aumentam através de lojas
online não
é realmente comprá-lo. É apenas um método
alternativo para
doar o desenvolvimento de software put. E se você comprar em
uma das lojas online, você ainda receberá
um benefício adicional e isso é atualizações automáticas. Toda vez que houver
uma atualização para Krita, o aplicativo Krita no
seu computador
também será atualizado automaticamente. Enquanto que se você baixar e
instalar o Crito manualmente, você precisa verificar
conosco o site periodicamente para ver se
há uma nova atualização. A última coisa que
preciso mencionar é a questão dos direitos autorais
neste curso on-line, posso estar mostrando algumas imagens ou até mesmo vídeos que são
criados por outras pessoas. Eu uso esse conteúdo
quase como referências. Nunca afirmei que eles
são meus são feitos por mim. Se eu conseguir encontrar o nome do proprietário, irei
exibi-lo sobre o conteúdo. Caso contrário, vou colocar o URL de onde obtive
a imagem ou o vídeo.
3. Como desenhar a configuração do tablet: Neste vídeo de lição, abordaremos como configurar
o tablet de desenho para que ele possa se adequar seu estilo de desenho e também ao nosso fluxo de trabalho de
pintura digital. O termo crescente
uso de dados de tablet aqui é um termo geral. Pode ser na forma
do produto mais comum, que é uma
prancheta de desenho digital e sua extensão. Não fazemos nenhuma auditoria de
filha de dinheiro
será devida no teste de um
monitor ou tela. Ou pode ser um laptop que tenha tela sensível conectada. Ou também podem ser
dispositivos móveis, como o iPad Pro, Galaxy Tab, microsoft
surface e assim por diante. Essencialmente, todas as faces que apresentam
sensores de pressão são comumente conhecidas como dispositivos
sensíveis à pressão podem ser categorizadas
como tablets de desenho. Vou usar o termo tablet de
desenho ao longo deste curso para
facilitar a pronúncia. Antes de continuarmos.
Neste ponto, você pode estar se perguntando, por que precisamos usar
um tablet de desenho? Bem, se você está falando sério
sobre computação gráfica, especialmente pintura digital, você precisa ter
um tablet de desenho. Para explicar isso melhor. Vou mostrar a
diferença entre desenhar usando apenas o mouse versus
usar um tablet de desenho. Atualmente estou usando
um mouse normal agora, digamos que eu selecione este pincel, não fiz alguns
traços no Canvas. Como você pode ver, a largura
dos traços é sempre uniforme. Agora, deixe-me mudar para o
meu tablet de desenho. Observe como agora posso
controlar a largura dos
traçados de pincel
aplicando diferentes
pressões através da caneta. Não só para escovar a largura, mas também pode usar a pressão da
caneta para controlar a opacidade ou a transparência
dos traços. Para isso, precisamos de uma predefinição de pincel
diferente. Por exemplo, este. Se eu fizer
traços aleatórios como este, podemos ver diferentes
graus de opacidade porque apliquei diferentes
pressões na caneta. Outra grande vantagem de usar um tablet de desenho
é a quantidade de controle que
temos sobre a caneta. A maioria de nós está muito mais
familiarizada com escrever e desenhar usando uma caneta
em vez de usar um mouse. Um objeto que
colocamos na ponta dos dedos é
mais preciso e fácil de ser
controlado em comparação com algo que
mantemos em nosso problema. Essas são as
razões pelas quais você quer investir em um bom tablet de desenho. Cada
produto tablet de desenho geralmente vem com um
software ou aplicativo complementar. Você pode encontrar e baixar o software no site do
fabricante. Com o software,
você pode controlar vários aspectos
do tablet de desenho. Estou gravando este vídeo. Eu usei um
tablet de desenho da caneta XP. Acabamos de chamar a decoração Pro. E este é o aplicativo
que você obtém da caneta
XP para controlar o produto. Como existem tantas marcas
e produtos de tablets de
desenho no mercado, é improvável
que você esteja usando exatamente
o mesmo
tablet de desenho no dia divertido. Portanto, vou tentar explicar os métodos
para configurar o tablet de desenho da forma mais ampla
ou geral possível. Espero que você possa realmente, nos métodos que
vou mostrar
ao produto tablet de desenho
que você está usando. A configuração da floresta é para
os dois botões na caneta. Eu disse o botão
abaixo para executar a classe média
acima e acima para
executar um clique com o botão direito do mouse. Sei que a configuração
é invertida em comparação com a maioria das pessoas ou a configuração padrão dos
produtos. Eu usei a configuração
porque ao usar Krita, preciso de um botão para
navegar na tela com
mais frequência do que o
eixo y, o pellet pulpar. Discutiremos mais tarde o
que é o pellet pop-up. Basicamente, com essa configuração, posso impressionar o botão inferior da
caneta para navegar
pela Tela e pressionar o botão superior para abrir
a paleta pop-up. A segunda configuração é a curva de sensibilidade à
pressão da caneta. Eu faço o ponto central
ligeiramente curvo para baixo. Eu também dou a configuração
um passo em direção a danos. Para ambas as configurações, você deve tentar um
experimento por si mesmo, porque o estilo de
temperatura de todos é diferente ou único. Para mim, esse é o ambiente mais
confortável de usar. Em seguida, para aqueles que
usam um tablet de desenho sem monitor, assim como o meu, geralmente
usam o modo absoluto. Porque se você usar
o modo relativo, o método ventrículo não é
diferente de um mouse. A menos que você seja forçado a
usar o modo relativo, como copos, os lados
do tablet de desenho são muito pequenos. Em seguida, no modo absoluto, você deve usar essa boa proporção de referência Doumani s-domain. Isso é importante,
especialmente se você estiver usando outro tablet
cujo tamanho ainda esteja usando para a proporção de tamanho Y3, enquanto seus monitores
que já estão usados como proporção de tamanho 16 por nove, geralmente usando a
tela como referência. Haverá áreas em um tablet de desenho
que não são usadas. Mas esse não é o problema porque o mais importante é que você possa acessar todas as áreas da tela, a proporção
neocórtex. Isso ajuda muito para sua
mão, boa coordenação. Em seguida, é a configuração de
teclas expressas. Quase todos os softwares de
tablet de desenho podem fornecer
configurações diferentes por amp. Essa é a configuração para
todos os aplicativos por padrão. Estas são as configurações
específicas para criar um tablet de desenho que carregará automaticamente as configurações quando estamos usando saudação. Também podemos adicionar configurações para outros aplicativos
pressionando este botão mais. Para o Krita, usei essa tecla
expressa para substituir, deslocar essas teclas para controle. E este é para sair. Então meu tablet de desenho
também tem que morrer. Um é diodo físico
e outro é um sensível para
o diodo físico. Eu disse para controlar o tamanho
do pincel. Você pode configurá-los manualmente
atribuindo as teclas de colchetes de abertura e
fechamento. Então, para o mostrador de toque, eu disse que ele ajustará a
opacidade do pincel. Você pode fazer isso atribuindo letra I e todo
o teclado. Agora, para aqueles
cujo tablet de desenho não
tem teclas expressas, você não precisa se preocupar
porque ainda pode usar atalhos de teclado junto
com o tablet de desenho. Discutiremos tudo isso mais detalhes mais tarde.
Você deve lei. Se você já tiver uma configuração
diferente que você gosta e não
quiser seguir minhas configurações. Isso é totalmente bom. Basta usar as configurações com as quais você
se sentirá mais confortável. Pelo menos este vídeo explica as configurações que
usarei durante todo o curso. Então você não fica curioso.
4. Dicas de desempenho do Krita: Houve
momentos em que Krita é conhecido por ter sorte no aplicativo auto
solo. Muitas pessoas em toda a
Krita ficam decepcionadas e mudam para
outras aplicações gráficas. No entanto, situações mortas
mudaram completamente. Atualmente, o desempenho das criaturas
está a par com o Photoshop, GIMP ou qualquer outro aplicativo
gráfico. Em certos aspectos, o clipe é
ainda melhor que os outros. Isso é verdade quando você usa Krita em computadores com
isso e desempenho. Agora, se você tentar executar Krita
em computadores com especificações mais baixas, Krita pode realmente se sentir pesado, mas isso não é um problema
específico para Krita. Essa é uma condição comum que ocorre também com outros softwares
gráficos. Se você está planejando
comprar computador, para executar vários
softwares gráficos, incluindo saudação. Se você tiver um grande orçamento, você pode tentar olhar para a categoria de estação de trabalho
gráfica. Mas com um orçamento mais limitado, você pode tentar olhar para
a categoria de jogos. Geralmente, os computadores de jogos
têm alto desempenho devido
à presença de
GPUs dedicadas, entre outros fatores. Portanto, é mais
adequado para executar software
gráfico se você achar que o desempenho do Kritios é inadequado ao executar
em seu computador. Enquanto isso, comprar
um novo computador ou atualizar
um existente não é uma opção. Pelo menos há várias
coisas que você pode fazer para ajudar a melhorar a
aderência como desempenho. O primeiro é configurar
o driver de exibição. O segundo é mudar a configuração do modo
de rodapé. O terceiro é aumentando
o limite de memória. O quarto está reduzindo
o limite de FPS. O quinto está reduzindo o tamanho da
imagem ou o tamanho da tela. O sexto é desabilitando o alisamento do
pincel. Vamos discutir todos
esses um por um. O primeiro método é definir
o driver de exibição ou a API
gráfica usada por
Greta para acessá-lo. Primeiro, você precisa abrir
o menu Configurações e selecionar Configurar Krita. Selecione a categoria de exibição. Você verá o renderizador
ou a configuração aqui. Krita é realmente desenvolvido, use
totalmente o OpenGL como API
gráfica para acessar a GPU. É por isso que, se você estiver
usando Linux ou Mac OS, verá o OpenGL
ES a única opção. Para usuários de Linux e macOS. Não há nada que
você possa mudar aqui. Mas para o sistema operacional Windows, além de usar o OpenGL, Crito também pode usar 3D direto. Isso é possível
porque o Greta usa e o
software de abstração chamado angle. Basicamente, o ângulo é responsável pela
conversão de comentários OpenGL
em versões de diretividade. Não se preocupe, você não
precisa entender os detalhes técnicos
para usá-los. O ponto é que, se você estiver
usando um sistema Windows, você pode escolher entre
usar OpenGL ou 3D direto. Há também uma
opção chamada Auto. Krita detectará automaticamente o sistema e usará a API gráfica mais adequada. Na minha experiência pessoal
com o uso de dados do computador. Quando eu disse a API
gráfica para OpenGL, às vezes
há pernas fazendo pinceladas no Canvas. Isso não acontece
quando uso 3D direto. Com 3D direto, o processo de varredura do
pincel em Krita parece
suave e sem costura. É por isso que eu sempre
disse essa atividade. No entanto, como existem tantas variações diferentes
de especificações do computador, a configuração OpenGL pode ser mais adequada para o seu computador. Por favor, tente
comparar por si mesmo qual favor mais suave
no computador que você está usando. O segundo método é alterar
o tipo de modo de escala. Esse parâmetro está localizado diretamente abaixo da
renderização ou do parâmetro. Mas se todos criarem um uso a opção de
filtragem de alta qualidade, o desempenho da
janela de
greta alimenta pesado. Ou seja, quando você tenta ampliar
e diminuir o zoom no Canvas, você pode tentar alterar essa
opção para filtragem bilinear. E se ainda parecer pesado, você pode ir ainda mais longe
definindo esses dois vizinhos
mais próximos. Tenha em mente que todas essas opções
afetarão apenas a aparência
da imagem quando você navegar na Tela com a
configuração mais baixa vizinho mais próximo, a mensagem no Canvas pode parecer quebrado por um tempo ao
aumentar ou diminuir o zoom. Mas a taxa de quadros ainda
parecerá suave e você não
precisa se preocupar. Embora possa parecer quebrado, os dados originais da reimagem não
serão afetados
por essa opção. A qualidade da imagem original
será visível novamente, não
somos Canvas ainda
é devido à próxima configuração que pode ajudar a nos levar o desempenho é o limite de memória. Você também pode acessar a configuração na
janela Configurar Krita. Mas em uma categoria de desempenho, na
guia geral, você verá a quantidade total
de RAM do seu computador. O computador que estou usando agora tem 16 gigabytes de
memória instalados. E aqui podemos definir a memória máxima que
permitirá o uso de criptografia. Como a
configuração de porcentagem é de 50%, isso significa que a RAM
total máxima que o ganhador pode usar no meu computador é de
cerca de oito gigabytes. Se o computador que você estiver
usando JSR menos RAM, talvez
você queira aumentar esse
valor percentual para 70% ou 80%. Para que o Crito possa usar mais RAM, mas você ainda deve viver cerca de dois a três gigabytes
para o sistema operacional. Isso é para que seu computador
possa ser executado sem problemas. A próxima configuração
é o limite de FPS. Para isso, você pode ir
para a guia Avançado. Você pode ver que Krita
limita o número de renderizadores de quadros a 60 quadros por segundo na grade de gás fora sua execução lenta
em seu computador. Produzir esse valor de FPS pode ajudar a diminuir o estresse
em seu computador. Mas meu conselho é não
usar números abaixo 30 FPS, pois isso fará com que a imagem
exibida pareça agitada. Em muitos casos, se o
DFS for muito baixo, pode causar
dores de cabeça e náuseas. Não tenho nenhum problema de
desempenho no meu computador em relação
ao valor do FDA S. Então, ignorarei as alterações pressionando
o botão Cancelar. Uma das causas da aderência do desempenho
solo que geralmente ocorre é porque o tamanho da
tela é muito grande. capacidade dos computadores Biondo para processá-lo. É bom poder
desenhar em resoluções mais altas, como quatro k, oito
k ou até mais. Porque quanto maior o
tamanho da imagem, mais liberdade temos
em expressar nossa arte. Podemos criar pequenos
detalhes sem preocupar com eles
parecendo pixelados ou giga. Pergunta de demanda é
meio computador, ser capaz de lidar com isso? Em termos de alocação de memória? Você pode clicar no botão
abaixo para ver os detalhes. Em geral, quanto mais RAM e
maiores as especificações
do computador,
maior o especificações
do computador,
maior o tamanho da imagem que
o credor pode
manipular cobrirá tamanho e a resolução da
imagem com
mais detalhes na lição posterior. Mas apenas por uma
breve explicação. Se você já criou uma imagem grande e na
metade, percebe
que o
tamanho da imagem está além dos limites das capacidades do seu
computador. Você pode redimensionar a imagem
abrindo o menu de imagem. Em seguida, selecione
redimensionar Canvas para evitar que sua imagem
fique distorcida. É melhor ativar
a opção de
proporções restritas aqui. Ou você também pode pressionar
o G e um símbolo aqui. Nessa condição, podemos simplesmente alterar um desses valores de
dois lados. Só pode ser a largura
ou apenas a altura. O valor do outro lado
mudará automaticamente de acordo com a proporção de tamanho
existente. Depois de terminar, clique em OK para confirmar. Eu não quero mudar nada, então eu apenas clique em cancelar o resto da dica de desempenho é desativar o recurso de
suavização do pincel. Ainda não discutimos
a ferramenta de pincel, mas precisamos mencionar
isso um pouco em seu vídeo porque ela se correlaciona com o desempenho de
criar nós. Quando você usa a ferramenta Pincel, ou
seja, pressionando este ícone ou pressionando B
no teclado. No painel chamado opções de ferramenta, você verá uma configuração
chamada suavização de pincel. Basicamente, a configuração
tornará suas pinceladas
mais estáveis. Portanto, isso pode ser muito útil quando você está criando
linhas linhas longas, retas ou curvas. Fora desses cenários, você sempre deve
desativar a configuração selecionando a opção não. Se você estiver esboçando
ou colorindo com essa opção ativada
no seu computador, vamos andar excessivamente difícil para estabilizar cada pincelada. Provavelmente, as
pinceladas
aparecerão muito atrás do cursor do
mouse. Você precisará desse recurso
que vamos esboçar ou colorir um aluno nas pinceladas que
o
idiota é instantaneamente.
5. Raster versus vetor: No mundo da computação gráfica, existem muitos tipos de formatos de arquivo de imagem. Mas, em geral, todos eles podem ser agrupados em duas categorias amplas, “Raster” e “Vector”. Primeiro, vamos falar sobre rasters. Em geral, quase todas as imagens que você vê na tela do monitor são imagens rasterizadas. Da mesma forma, imagens capturadas por câmeras, scanners e similares. Todos eles são tipos raster. Alguns exemplos de formatos de imagem do tipo raster são PNG, JPG, GIF, TIFF, HDR, EXR e assim por diante. O que você precisa saber sobre imagens raster é que elas consistem em muitos pequenos quadrados. Quando você vê uma imagem como essa, por exemplo. À primeira vista, parece bom ou suave. Mas observe se aumentarmos o zoom para ver a imagem de perto. Começamos a ver que essa imagem é apenas uma coleção desses pequenos quadrados. Esses pequenos quadrados são conhecidos como “pixels”. Podemos considerá-los como blocos de construção de imagens raster, assim como tijolos que podem compor grandes edifícios. A palavra “pixel” vem da abreviação de “elemento de imagem”. Cada “pixel” contém apenas uma cor. Como as imagens raster são basicamente apenas uma coleção de “pixels”, sua qualidade depende da resolução. O que quero dizer com resolução é o número de pixels contidos por uma imagem medindo sua largura e altura. Uma imagem com uma resolução de 100 x 600 pixels, por exemplo, tem 100 colunas e 600 linhas de pixels. Isso significa um total de 60.000 pixels. Imagens de alta resolução podem armazenar e exibir mais detalhes, mas com a consequência de um tamanho de arquivo maior. Então, basicamente, quanto maior a resolução, melhor a qualidade que a imagem pode conter, mas o tamanho do arquivo será maior. E vice-versa. Quanto menor a resolução, menor a qualidade da imagem, mas o tamanho do arquivo será menor. O segundo tipo de imagem é chamado de “vetor”. Raramente vemos esse tipo de imagem diretamente, porque requer um software especial para poder vê-lo. O que costumamos ver são os resultados da conversão, de vetores para as versões raster deles. Alguns exemplos de formatos de imagem vetorial são AI que pode ser aberto com o Adobe Illustrator, CDR que pode ser aberto com o Corel Draw, DWG que você pode abrir usando o Autodesk Autocad e assim por diante. Portanto, a maioria dos formatos de arquivos vetoriais é proprietária. Mas, há um formato vetorial aberto chamado “SVG”. Para esse formato, você pode simplesmente usar um navegador da Web para poder visualizar o arquivo. Então, o que torna os gráficos vetoriais diferentes dos gráficos raster? Uma imagem vetorial é uma imagem composta de pontos, as curvas que conectam os pontos e as “cores de preenchimento” que preenchem a área formada pelas curvas. Esses pontos, curvas e cores de preenchimento são armazenados como valores matemáticos. Não como uma grade de “pixels”, como em uma imagem raster. Portanto, a implicação, em geral, as imagens vetoriais têm um tamanho de arquivo menor do que suas versões de imagem raster. As imagens vetoriais também são independentes da resolução. Aqui, estou usando o Adobe Illustrator. Observe ao aumentar o zoom para ver essa imagem vetorial o mais próximo possível. Não veremos pixels. Podemos alterar o tamanho ou dimensionar imagens vetoriais para serem pequenas ou grandes livremente. Sem o risco de perder informações de imagem. Trabalhar com imagens vetoriais também nos dá mais flexibilidade. Por quê? Porque podemos reeditar a imagem facilmente. Digamos que desenhemos um círculo como este no Illustrator. A qualquer momento, podemos selecionar novamente, mudar sua forma, mudar sua cor e assim por diante. Isso é algo que você não pode fazer facilmente com imagens raster puras. Neste ponto, você pode estar curioso. Então, por que não usamos tipos de vetores para todas as nossas imagens? A resposta é que nem todos os tipos de imagens são adequados ou podem ser representados por métodos vetoriais. Imagens complexas, como fotografias, por exemplo, devido às suas características, serão mais adequadas para serem representadas pelo método raster. O método vetorial é mais adequado para imagens que têm poucas cores ou com gradações de cores com determinados padrões. Por exemplo, logotipos, desenhos de papel timbrado, imagens de desenhos animados e similares. Então, se olharmos para as demandas sobre o desempenho do computador. Como as imagens vetoriais são essencialmente uma coleção de fórmulas ou valores matemáticos, elas precisam ser calculadas e renderizadas em “tempo real” para serem exibidas na tela. Portanto, em geral, as imagens vetoriais, especialmente as complexas, exigirão mais desempenho do computador em comparação com a versão raster. Então, para resumir todas as explicações anteriormente. Em termos de resolução, a qualidade das imagens raster depende da resolução,
enquanto os vetores não são afetados pela resolução da imagem. Em termos de tamanho de arquivo, o vector é o vencedor, pois geralmente é menor em tamanho em comparação com o raster. Em termos de capacidade de edição, os gráficos vetoriais são melhores que os gráficos raster. Em termos de disponibilidade de software, o raster é superior ao vetor. Isso ocorre porque a maioria dos formatos vetoriais só pode ser aberta pelo software que os criou. Para exibir fotos ou imagens complexas, o raster é melhor que o vetor. E, por último, para as demandas de desempenho do computador, geralmente o vetor requer mais processamento do que raster. Agora, e quanto a Krita? Bem, Krita foi originalmente desenvolvido como um software de pintura digital baseado em gráficos raster. Portanto, é mais semelhante ao Corel Painter, Procreate ou outro software de pintura digital baseado em rasters. Mas com o tempo, muitos recursos para manipulação de imagens e edição vetorial foram adicionados ao Krita. Isso torna Krita mais competitivo com o Photoshop. Mesmo se olharmos apenas para seus recursos vetoriais, Krita realmente ultrapassou em muito os recursos do Photoshop. Se você usá-lo corretamente, os recursos vetoriais no Krita podem aproveitar muito o processo de pintura digital ou ilustração. Com recursos vetoriais, você pode produzir resultados de alta qualidade muito mais rapidamente. É claro que você não pode esperar que os recursos vetoriais do Krita sejam tão completos quanto aqueles em softwares vetoriais especializados, como o Adobe Illustrator ou o Inkscape, etc. Krita nunca foi projetado para esse fim.
6. Modelos de cores RGB e HSV: A cor é um
dos aspectos mais importantes da
criação de belos
desenhos e obras de arte. Existem tantas
variações de cores em seu mundo. Durante séculos, nós, como humanos, esforçamos para descobrir que
os segredos eram coloridos. Por que isso é importante para nós? Porque ao entender
como a cor funciona, podemos capturá-la, salvá-la, criar uma
versão digital dela, imprimir
ou reproduzi-la de volta em uma tela
com precisão e assim por diante. Precisamos simplificar as cores
para seus componentes básicos, ou o que é comumente
conhecido como cores da sorte. Usando essas combinações de
cores principais, podemos reproduzir qualquer
cor que quisermos. Existem muitas
maneiras diferentes de abordá-los. Cada um desses métodos
de
separar cores é o que
chamamos de modelo de capa. Novamente, basicamente, modelo de
capa é um método
ou uma abordagem para definir cores usando
uma combinação de cores-chave estão usando
um conjunto de parâmetros. Existem tantos
modelos de cores desenvolvidos até o momento, mas podemos agrupá-los
em duas categorias principais, como modelos de cores baseados e
baseados em pigmentos. O modelo de cores baseado luz
usa luz para produzir a cor. Dispositivos que produzem luz
usam esse modelo de cores. Por exemplo, monitores de computador, telas de
smartphones,
televisores, projetores, etc. Enquanto isso, modelos de cores
baseados em pigmentos usam tintas ou tintas para
produzir a cor. Tudo o que é fragmentado ou um pintor usa esse modelo de cores. Há também uma capa do modelo. Não se baseia em
uma fonte da cor, mas sim capturar o sensor
ou a percepção visual. Mas vamos abordar isso
na próxima lição. Agora, vamos discutir os principais modelos de
cores usados no Krita,
ou seja, RGB e HSV. O primeiro modelo de cores é RGB. Rgb é um modelo de cores baseado em vida. Rgb significa vermelho,
verde e azul. Usando essas três cores principais, podemos produzir qualquer
cor que quisermos. Se todas as
cores principais, vermelho, verde e azul Khalid
com valor máximo, a
cor resultante
será branca. Se nenhuma das
cores RGB estiver ativada, a cor resultante será preta. Então, basicamente, no modelo de cores
claras, preto significa desligado ou
sem luz. Para ver isso com mais clareza, podemos usar o Krita para
simular cores RGB. Se clicarmos nesta caixa de cores, Krita exibirá uma janela seletora de
cores. Ainda não discutimos a técnica de
seleção de cores,
mas esse não é o
ponto desta lição. Discutiremos as técnicas
de
seleção de cores mais detalhes mais adiante. Por enquanto, basta prestar
atenção à teoria. Aqui temos três entradas ou o que é comumente
conhecido como canais. Temos nosso canal vermelho, canal
verde e canal azul. O valor mínimo
para cada canal é 0 e o valor máximo é 255. Neste ponto, você
pode estar se perguntando por
que esses valores
maximizam em apenas 255? Bem, discutiremos isso mais profundidade
na próxima lição. Por enquanto, se inserirmos
255 para todos os canais, vermelho, verde e azul, agora temos branco como
a cor de saída. Se inserirmos 0 no canal vermelho
, obteremos uma cor ciano. Se você transformar o canal vermelho de
volta ao valor máximo. E
grau alternativo em geral, obtemos essa cor magenta. Se todos os canais, vou
levar ao máximo, o canal azul, então
obteremos a cor amarela. O ponto é que podemos
produzir qualquer cor que
quisermos onde você apenas
nomeia a força dessas
três cores principais. Embora o RGB seja o verdadeiro modelo de
cores ou vôo, como você pode ver por si mesmo, alterar o valor
dos canais RGB para selecionar uma cor
não é muito intuitivo. A menos que você tenha anos
de experiência para cantar uma determinada cor usando canais
RGB é difícil. A maioria de nós apenas entrará em
um processo de tentativa e erro. Simplesmente não é conveniente. É por isso que outro modelo de cores baseado em
luz foi desenvolvido chamado HSV. Hsb significa matiz,
saturação e valor. É modelo de cores derivadas
do modelo de cores RGB. É por isso que, se você usar o modelo de
cores RGB em um documento, poderá acessar automaticamente o processo de
seleção de cores da foto
HSV. O que o distingue do RGB é que, em vez
de usar cores-chave, HSV, usuários parâmetros
relacionados às características da cor. Portanto, é muito mais fácil de
usar se você precisar escolher uma determinada cor em comparação com o
uso do modelo de cores RGB. primeiro parâmetro é matiz, cujo valor representa
a cor do tipo. A exibição também é frequentemente chamada
de roda de cores. Isso ocorre porque a cobertura do
espectro realmente gira do vermelho através de todas as cores e da forma como ela volta ao vermelho. Mais uma vez. É também por isso que o valor
da tonalidade é medido em graus de 0 graus
a 360 graus. Em seguida, é ds leproso
ou uma saturação. saturação controla
a força da cor da precedência em
oposição à escala de cinza. Para ver a diferença, podemos alterar o campo de
saturação. Ou você também pode clicar e arrastar para a
esquerda ou para a direita em sua caixa. Quanto mais o
movemos para a direita, mais saturada será
a cor. Enquanto o modelo o
movemos para a esquerda, mais próxima
a
cor do espectro em escala de cinza. Um seletor que você tem
está em uma forma triangular. Não se preocupe, discutiremos
isso em uma lição posterior. Por enquanto, vamos nos concentrar
em uma teoria do modelo de cores. O último é o
V do valor da palavra. Essencialmente, esse
valor determina o quão forte é um slide de imagem colorida. Para ver a diferença, você pode usar esse
valor de campo. Você pode clicar em arrastar dentro
desta caixa para cima ou para baixo. Se definirmos o valor como 0
, a cor resultante
ficará completamente escura
ou, em outra palavra, preta. Agora, você precisa saber que
a implementação do HSV não é realmente uniforme em diferentes aplicativos
gráficos. Por exemplo, no Photoshop, o modelo de cores HSV
é chamado de HSB. letra B é tirada
do brilho mundial. Em seguida, o
software Inventor 3D ds NDVI valores não variam de 0 a 100%, mas sim de 0 a um. Portanto, não está em valores de
apresentação. Meu ponto é, se você quiser copiar e colar estudiosos de
um aplicativo para outro, evite
usar os números no modelo de cores
HSV. É mais fácil e seguro usar
o código de cores hexadecimal, que discutiremos
em uma lição futura.
7. Outros modelos de cores: Anteriormente, discutimos
o modelo de cores RGB e também o modelo de cores HSV. Também discutimos que com base em como a cor é produzida, podemos fazer modelos de colarinho branco
em duas categorias principais, como base e grande base. Um dos modelos de cores à base de
pigmentos mais comuns, que também é suportado
pela Krita é o CMYK. Se você tem uma impressora colorida, provavelmente já está familiarizado
com o modelo de cores CMYK porque a impressora a jato Dean uma separação de cores é
baseada em seu modelo acadêmico. Há muito tempo, pensamos que as cores
básicas de Friedman eram vermelhas,
azuis e amarelas. Porque existem muitas
cores que podem ser produzidas
misturando essas três cores. Algumas escolas estranhas ainda
ensinam esse conceito hoje. Embora você possa
produzir muitas variações de cores com pinos vermelhos, azuis e amarelos, você não pode produzir
todas as cores. Os cientistas descobriram
que as cores-chave, as rosa
suave, são
mais propensas a serem CMYK. C é para ciano, magenta, Y é para amarelo. E K, onde K realmente
representa chave. Mas como na indústria
gráfica, a cor de
chave mais usada é preta, podemos assumir com segurança
que K é para preto. Precisamos de preto porque
as outras cores, que são ciano, magenta
e amarelo, misturadas juntas só
podem produzir uma cor marrom
lamacenta. Eles não podem produzir
a cor preta sem a ajuda de tinta preta
dedicada. Neste ponto, você
pode estar se perguntando, existem outros modelos de cor base grande além do CMYK? A resposta é sim, existem. Mas eles não são
diretamente suportados pela Krita ou outro software
gráfico. Em geral, algumas
impressoras coloridas usam seis cores BC. Por exemplo, um modelo de cores
chamado CMYK LLC ELM. Basicamente, além do CMYK,
existem duas cores originais. Lc significa ciano claro, LM significa magenta leve. Há também um modelo estudioso de seis pedras
grandes de segunda-feira chamado hexa Chrome CMYK ou G. Letra O é para
laranja e G é para verde. Depois, também há modelos de
cores baseados
em oito cores básicas. Por exemplo, CMYK, GLM, LY, LK. Basicamente, além
das cores CMYK padrão,
este modelo de cores também possui versões
mais
claras das cores CMYK. À medida que a tecnologia
continua a evoluir, é possível que, além
do que mencionei aqui, haverá mais modelos de cores
à base de pigmentos. O próximo modelo acadêmico
suportado pela Krita é laboratório ou laboratório LAB. Não é um modelo de cores comumente
usado. Esse modelo de cores é
usado principalmente para medições no mundo real usando uma ferramenta
chamada espectrofotômetro. O modelo Discover é diferente
do RGB e do CMYK, que são calculados com base
no medidor, cor ou produtores. O modelo de cores do laboratório
é calculado com
base na percepção visual
capturada pelo sensor. É possível que o
Congresso produzido pelos modelos de cores
CMYK e RGB sob certas condições
tenha o mesmo valor de laboratório. Apenas para uma visão, vou tentar explicar
brevemente como o modelo
acadêmico funciona. Laboratório significa leveza, um canal e o canal, o L ou a luminosidade
é idêntica à forma
do componente de valor v
no modelo de cores HSV. Então, basicamente, esse parâmetro l controla como é clara ou
quão escura a cor é. Então, e os
canais a e B? Bem, eles não são,
na verdade, abreviações. canal a controla o quão verde
versus o quanto a cor é vermelha. Então, basicamente, o canal a
é um espectro
de cores de verde a vermelho, mas com a
cor cinza no meio. Então o canal B é
essencialmente um espectro também. A diferença é que ela controla o azul versus amarelo dela. A cor é assim que o
lado esquerdo é azul. Nenhum lado direito é amarelo, enquanto o ponto médio
é a cor cinza. Além de modelos de cores comuns, criar também suporta outros modelos de cores
não tão comuns, nomeadamente YZ ou um CB e XYZ. Vamos
analisá-los rapidamente. Boise RCV é quase o mesmo que
o modelo de cores da web. O parâmetro Do i é
para controlar o nível de brilho
ou força do voo. Isso equivale
ao parâmetro L em
um modelo de cores de laboratório. Em seguida, CR significa vermelho cromo, que controla como a fluorose, quão verde é a cor. É o canal Slack,
um modelo de cores LAB. E, finalmente, CB
significa azul croma, que basicamente controla o quão azul versus o
amarelo é a cor. É semelhante ao canal B
no modelo de cores do seu laboratório. Um fato interessante sobre esse modelo de cores é que ele
é realmente amplamente utilizado, mas um
algoritmo de compressão JPEG. Mas funciona. Estamos lá desde então,
e é realmente usado pelos usuários diretamente
para os estudiosos de Joe. O último é o modelo de cores
XYZ. À primeira vista, este modelo de cores XYZ é
quase semelhante ao RGB, mas com pequenas diferenças. Para o canal y. É exatamente como o canal
verde em RGB. O canal é quase como
o canal azul no RGB. No canal x é quase
como o canal vermelho em RGB. O modelo de cores é bastante antigo
, pois foi desenvolvido em 1931. Hoje, quase ninguém usa mais
esse modelo de cores. E nenhum outro
aplicativo gráfico que eu conheço suporta
além da cratera. Quando você abre o Krita e
tenta criar um novo documento, você pode escolher um modelo de cores
em sua lista suspensa. Existem muitos
modelos de cores que o Crito suporta, mas você precisa se lembrar disso. Normalmente, use sempre
o modelo de cores RGB, que também
inclui automaticamente o modelo de cores HSV. Você não quer usar outros modelos de cores
por vários motivos. Primeiro, nem todos os recursos Krita funcionam bem em
modelos de cores diferentes do RGB. Por exemplo, alguns pincéis
se comportarão de forma estranha. Além disso, nem todos os
modos de mesclagem podem ser usados. O segundo motivo é
que alguns modelos de cores, como faixas de cores de meio
descanso CMYK e XYZ, depois RGB. E o último motivo é a limitação quando você
precisa publicar sua imagem. Todos os
formatos de imagem comumente usados suportam RGB, mas apenas alguns
deles suportam CMYK e menos ainda suportam
os outros modelos de cores. Se você forçar Krita a exportar na imagem usando um modelo de cor
exclusivo, o formato da imagem
corporal não o suporta,
então o modelo de cores RGB
será usado em vez disso. Agora, você pode estar se perguntando
o que se pretendemos
imprimir nosso APOE em
papel em iene Sheldon, usamos o CMYK desde o início. Agora, esta é uma suposição errada. Será mais fácil se
você ficar com o RGB, porque sem um GB, você pode acessar todos os recursos
do Krita sem problemas. Quando você terminar o APOE, você pode simplesmente enviar seu arquivo para a gráfica
no modelo de cores RGB, a equipe da gráfica cuidará do resto. Eles devem ser capazes de converter
o arquivo em CMYK facilmente.
8. Pouco por canal: Como discutimos anteriormente, nossa imagem de lista é essencialmente uma coleção de pequenos
quadrados chamados pixels. Nesta lição, analisaremos mais
de perto as informações
armazenadas dentro do pixel. Isso é importante
para nós sabermos. O Fcd está relacionado às configurações
quando precisamos salvar ou exportar uma imagem no Krita ou em outro
software gráfico em geral. Já sabemos que cada
pixel só pode armazenar uma única cor em uma imagem
que usa o modelo de cores RGB. Cada pixel deve armazenar pelo menos três
informações. A força da cor vermelha, a força da cor verde
e, por último, a força
da cor azul. A força dessas
três cores principais determinará a
cor final do pixel. Como já discutimos, as informações
dessas três cores principais são comumente chamadas
de canais. Assim, cada pixel
terá três canais, canal
vermelho,
canal verde e canal azul. Agora, você precisa saber que,
além dos
três canais RGB, há também um canal
chamado canal Alpha. Em suma, o canal alfa é usado para determinar o
nível de transparência. Então, novamente, os canais RGB são usados para determinar
a cor do pixel. Bem, o
canal alfa é usado para determinar a opacidade
do pixel. Todos os formatos de arquivo de imagem, sua transparência de suporte basicamente capaz de armazenar
um canal alfa. Alguns exemplos desses formatos de
imagem são PNG, def, DGA, etc. Se você quiser exportar uma
imagem que tenha transparência, você precisa usar esses
tipos de formatos de imagem. Isso é importante
lembrar porque nem todos os formatos de arquivo de imagem
suportam transparência. Formatos como JPEG,
BMP, etc., não suportam o canal
alfa e portanto, não podem armazenar informações de
opacidade. Você pode usar esses
tipos de formatos de imagem se não precisar de
transparência na imagem. Quando você abre o Krita e
cria um novo documento
clicando neste ícone ou
pressionando Control N
no teclado. Além do modelo de cores, você também verá parâmetros que definem o número de
bits por canal. Existe uma opção para um
canal inteiro pro de oito bits, apenas fazemos o padrão. Há também opções
para inteiro de 16 bits, 16 bits e flutuador de 32 bits. Você precisa saber que quase
todas as imagens que você verá em dispositivos digitais só têm
oito bits por canal. Até este ponto,
você pode estar se perguntando se quase todas as imagens têm
oito bits por canal, então qual é o
objetivo de criar uma imagem acima de oito
bits por canal? Bem, discutiremos isso
mais tarde na próxima lição. Por enquanto, vamos nos trocar por imagens de
oito bits por canal. Então, o que exatamente significa w
por canal? Esta figura mostra que, para
cada canal dentro do pixel, há oito dígitos ou slots
de dados disponíveis. Para cada pixel. Existem oito slots para leitura. Ele classifica para verde e classifica por azul. Se a imagem tiver
um canal Alpha, haverá oito
slots adicionais para cada pixel. Agora, os computadores realmente só reconhecem e podem
processar números binários. Ou, em outras palavras, apenas
computadores nó 01, cada um dos slots
será preenchido pelo número
0 ou um número um. Por exemplo, assim. Este é um número aleatório. Só para lhe dar um exemplo. Com uma configuração como esta, podemos calcular o total valores
possíveis porque temos oito slots e cada slot pode ter dois
valores possíveis, ou seja, 01. O número total de
variações que podemos obter é duas para a potência de oito
ou igual a 256 variações. Portanto, com oito bits por canal, cada canal pode ter um
valor entre um a 256. Mas se você começar a contar
de 0 em vez de um, o intervalo de valores será entre 0 e 255
para cada canal. Esta explicação
responde à pergunta que temos em uma lição
anterior. Ou seja, quando a
cor sentada usando valores RGB, cada canal é
limitado a apenas 255. Isso ocorre porque
o documento de imagem está usando oito bits por canal. Então, como o canal
alfa também recebe oito bits ou
oito fizeram um slot, o nível de transparência de cada canal também
varia de 0 a 255. Com 0 valor de pixel é
completamente invisível e 255 valor, o pixel
é completamente opaco. Então, recapitular, porque cada canal tem
oito bits de dados na imagem
RGB sem
transparência
terá um total de oito
bits multiplicados por três, igual a 24 bits por pixel. E uma imagem RGB que tem transparência porque recebe
outros oito bits extras. O número total de bits
por pixel é de 32 bits. Embora essa informação
não pareça muito importante
no momento. Confie
em mim, se você gosta de computação gráfica, essas informações o
seguirão ao longo do caminho, especialmente quando você precisar
salvar ou exportar arquivos de imagem. Porque alguns
aplicativos gráficos têm maneiras únicas ou até maneiras incomuns de
exibir parâmetros de imagem. Por exemplo, às vezes
eles perguntam se
queremos ver se a imagem
tem 24 bits, 32 bits. Às vezes, o único uniforme de opções de
exibição afeta nosso RGB ou RGB
mais alfa, e assim por diante. Até agora, você entendeu que um arquivo de imagem de 24 bits é o
mesmo que o RGB padrão. Não temos nenhuma transparência. Enquanto isso, o arquivo de
imagem de 32 bits é o mesmo que o RGB padrão,
mas com transparência.
9. Imagens de alto alcance: No vídeo da lição de notícias, vamos discutir imagens
de alta resolução
da lição anterior. Já sabemos que a
maioria dos arquivos de imagem
no mundo tem uma profundidade
de bits
padrão de oito bits por canal. Então, e
os outros grandes valores do canal profissional como dezesseis ou 32, y n. Quando Louis precisar deles. Para descobrir a resposta. Para nós, precisamos discutir
os conceitos básicos. No mundo real, o nível de
brilho das luzes pode
variar de 0 a teoricamente
um valor infinito. Ou valor 0 significa uma situação escura completa em que não
há luz alguma. É condição.
Somos particularmente cegos porque
não podemos ver nada. E o
nível de brilho infinito é apenas uma teoria. Porque para nós vivendo
neste mundo, planeta, Terra, a coisa mais brilhante
que podemos ver é o sol. Não há luz artificial que possa ser o
brilho do Sol. Agora, se você precisar capturar as informações de luz
do mundo real em uma imagem. Como as imagens padrão são limitadas a apenas oito
bits por canal, só
podemos armazenar uma
fração delas. A solução alternativa para
essa condição é
compactar as
informações assim. Esse tipo de técnica é
conhecido como mapeamento de tons. Essa é uma técnica muito
importante porque nos permite capturar uma gama mais ampla de informações de
luz e armazená-las em uma imagem de 8 bits
por canal. Embora a
técnica de mapeamento de tons seja muito útil, o arquivo de imagem resultante permanece limitado a
oito bits por canal. Portanto, há muitas informações
visuais
do mundo real. dívida se perde em um processo. Para as pessoas mais comuns, esse não é o problema, mas para o
currículo do profissional gráfico as informações
são muito importantes. Para enfrentar esse desafio, os
formatos de imagem de maior alcance foram desenvolvidos. Alguns exemplos deles são HDRI, he XR, PNG de alto alcance, Camera, arquivos Raw, etc Essencialmente, esses formatos de
imagem têm um pouco maiores que oito
bits por canal, então eles são capazes de armazenar o modelo. Isso é tudo informação. Como podemos criar imagens
de alta resolução? Existem muitas maneiras
de fazer isso. Você pode criá-los do zero usando software
especializado. Mas se o que você precisa fazer é capturar as condições de
iluminação do mundo real, poderá utilizar
uma câmera Utah. Para isso, o método mais simples é a imagem CFO
no formato bruto. Agora, você precisa
saber que
todos eles são formatos não são formatos de imagem
padronizados, o que significa que você das câmeras
tem formatos diferentes. Mas a maioria deles geralmente tem uma profundidade de bits de 14
bits por canal. Então, eles estão na verdade em toda
a categoria do intervalo. Novamente, o número de varia dependendo de
um produto de câmera. Agora, se quisermos ir mais alto, digamos que até 32
bits por canal. O que você precisa fazer é tirar
a mesma foto várias vezes com
diferentes níveis de exposição. As imagens resultantes podem
ser combinadas e salvas em uma única imagem de alcance superior com muita profundidade de bits, você pode salvar a imagem
final em HDRI, todos os XOR, etc. Depois de ter um
imagem de alta gama, existem muitas
maneiras diferentes de fazer uso dela. Se você é um artista 2D, você pode usar uma fonte de luz de imagem de maior
alcance dentro de um software 3D. Por exemplo, você pode capturar as condições de iluminação em um determinado local do mundo. Salve o resultado
no formato de arquivo XOR. Então você pode trazer
o arquivo XR dentro do software 3D para
iluminar um modelo 3D. Por exemplo, um modelo de carro. Com esse método, você
pode facilmente fazer nosso modelo pareça que ele existe
no ambiente real. Inicialmente, capturamos
a imagem de alto alcance. Se você for fotógrafo, talvez já esteja usando o
recurso de imagem de maior alcance em seu fluxo de trabalho. Só para dar uma
visão para aqueles de vocês que não são fotógrafos. Originalmente, durante o dia
em que o sol está muito brilhante. Se você precisar fotografar em ambientes fechados, você tem que escolher entre
focar
a visão no interior ou focar fora em uma visão
além da janela. Se você se concentrar no interior, a vista fora da janela só
ficará branca. Enquanto se você se concentrar em uma
vista fora
da janela, na sala, refrigerante amarelo
ou quase preto. Mas geralmente na técnica de imagem de alta
faixa, você pode combinar duas exposições
diferentes para que a área dentro da sala e a área fora da janela sejam
claramente visíveis. Existem muitos outros
casos de uso de imagens de alta resolução. Mas pelo menos com
esses dois exemplos, você tem a ideia de que os profissionais do
petróleo precisam deles para muitos outros. Em geral,
imagens de alto alcance não são muito úteis. Por quê? Como quase
todos os dispositivos de exibição, como monitores de computador,
existem provisões, telas de
smartphones, projetores
e até mesmo as telas LCD atrás de nossas câmeras
digitais suportam apenas RGB de
8 bits por canal. Os dispositivos de exibição padrão não
poderão
ver a forma verdadeira de imagens de
alto alcance. Agora, de fato, quando
gravei este vídeo, já
existem monitores, projetores no mercado. Seu suporte ou pode
exibir imagens de alto alcance, mesmo que o
sistema operacional Windows já o suporte. Mas a profundidade do bit é
de apenas dez pés por canal. O preço desses dispositivos
também é relativamente caro. Portanto, muitas
pessoas não o usam. Espero que a tecnologia em seu campo
melhore continuamente para que um dia possamos capturar processo e o conteúdo de maior
alcance do Android com mais facilidade. Agora, e quanto a Krita? Bem, desenvolvedores
e usuários Krita podem se orgulhar. História, história registrada. Krita foi o primeiro software de pintura
digital a suportar imagens de alta resolução. Mas para este curso, usaremos apenas imagens de 8 bits por
canal usando copos. Por enquanto, o DAP por canal ainda
é o padrão em profundidade de
largura são mais comumente
usados por pessoas ou dispositivos. Além disso, todos os recursos de
pintura digital a oito bits por canal
também podem ser aplicados a documentos de
imagem com valores pessoais mais altos
.
10. Código de cor hexadecimal: Ao trabalhar com cores, muitas vezes você verá pessoas compartilhando informações de cores usando códigos hexadecimais como este. Especialmente se você for um web designer. Muito provavelmente, você já está usando esse código hexadecimal para definir cores em código HTML ou CSS. Se abrirmos a janela “seletor de cores” em Krita. A cor ativa atualmente será exibida em um formato hexadecimal neste campo. Códigos de cores hexadecimais geralmente começam com um símbolo de “hash mark” como este. Neste vídeo, abordaremos a estrutura de dados subjacente aos códigos de cores hexadecimais. O objetivo é que, após esta lição, você possa usá-la com mais facilidade para transferir informações de cores entre aplicativos
e ser capaz de ajustar os números diretamente, se necessário. A coisa mais básica que você precisa saber é que o código de cores hexadecimal contém essencialmente dados RGB. O código pode ser dividido em 3 partes, cada uma composta por dois dígitos. Os primeiros 2 dígitos são para o canal Red. Os segundos 2 dígitos são para o canal Verde. E os terceiros 2 dígitos são para o canal Blue. Neste ponto, você pode estar se perguntando. Então, por que no código “hexadecimal”, temos números e letras misturados assim? Lembre-se de que no RGB padrão de 8 bits por canal, cada canal tem 8 dígitos de dados. E em cada dígito existem apenas 2 valores possíveis, 0 ou 1. Agora, se dividirmos esses 8 bits em asa esquerda e direita. Temos 4 dígitos no lado esquerdo e 4 dígitos no lado direito. Porque temos 4 slots e cada um com 2 valores possíveis. Podemos calcular o número máximo de variações com a fórmula 2 para a potência de 4. É igual a 16 variações. Então, para cada asa, podemos ter valor entre 1 a 16. Mas se começarmos de zero, poderemos ter um valor de 0 a 15. Agora, a ideia básica é, como podemos escrever cada uma dessas asas com apenas 1 dígito. Não 4 dígitos como quando usamos binário. E nem 2 dígitos como quando usamos decimal. A resposta é escrever o valor no sistema hexadecimal. Então, o que é exatamente o sistema “hexadecimal”? Bem, todos sabemos sobre o sistema decimal, certo? Contamos de 0, 1, 2, 3, até 9. Então, quando chegarmos a dez, estamos realmente fazendo um loop. É como se estivéssemos de volta a zero, depois 11, 12, 13 e assim por diante. Então, basicamente. Quando usamos o sistema decimal, para cada décimo valor repetimos a ordem de contagem. Esse comportamento se deve em grande parte ao fato de que nós humanos temos 10 dedos. Agora, vamos brincar um pouco com nossa imaginação. Imagine se você encontrar uma raça alienígena que tenha 16 dedos em vez de 10. Como você acha que eles contarão os números? Eles usarão o sistema decimal? Muito provavelmente não. Eles usarão o sistema hexadecimal. Essencialmente, o sistema hexadecimal repete a sequência de contagem não quando atinge dez, mas quando atinge 16. Se tomarmos emprestado este sistema de numeração, só precisamos usar 1 dígito para nos referir ao valor em cada asa, direita ou esquerda. Mas espere, ainda há um problema. Não temos símbolos para números maiores que 9. Então, como podemos representar os números 10, 11, 12 a 15 em hexadecimal? Bem, a solução é, nós os emprestamos dos símbolos das letras. Então, se a ordem dos números decimais for a seguinte. 1, 2, 3, 4, até chegarmos a 9, depois temos números 10, 11 e assim por diante. Em hexadecimal, usamos os números 1, 2, 3, até 9. Até este ponto, os números ainda são os mesmos que o sistema decimal. Mas quando atingimos o valor de dez usamos a letra A, depois a letra B para onze, C para doze, e assim por diante até F por 15. Quando atingimos o valor de 16, usamos o número 10. Então, com base no valor real. O número 10 no sistema hexadecimal é o mesmo valor que o número 16 no sistema decimal. Então, novamente, recapitular. Usando o sistema hexadecimal. Para cada 1 dígito, podemos ter um valor mínimo de 0, que também é igual a 0 no sistema decimal. E o número máximo de F cujo valor é igual a 15 no sistema decimal. Então, agora, com apenas 6 dígitos, podemos representar todos os valores de cor que existem no RGB padrão de 8 bits por canal. Às vezes você pode encontrar um código de cores hexadecimal, mas ele consiste apenas em 3 dígitos em vez de 6 dígitos. Códigos como esse são comumente chamados de “cor segura para a Web”. Agora, você não precisa ficar confuso. O código de cores real é, na verdade, 6 dígitos, mas encurtado, porque cada 2 dígitos é um gêmeo. Por exemplo, se você vir um código como esse 37A. O código real é 3377AA. Ou o dobro 3, duplo 7 e duplo A. Você deve observar que os padrões de cores “seguros para a web” são um legado do passado
quando os computadores ainda tinham cores limitadas e as velocidades da internet ainda eram muito lentas. Hoje, quase ninguém o usa mais. Existem várias dicas que podem ser úteis ao trabalhar com códigos de cores hexadecimais. A primeira é, se todos os valores forem 0. Ou são 6 dígitos, como 000000, ou apenas 000 usando um formato de cores seguro para a Web. Você pode ter certeza de que a cor é preta. Como discutimos anteriormente, no modelo de cores RGB, nenhuma luz significa um escuro completo e é o mesmo que preto. Se o código for todo a letra F. Como FFF ou FFFFFF. Você pode ter certeza de que a cor é branca. branco é a cor mais forte, porque todos os seus canais estão nos valores máximos. Além disso, você também pode detectar se um código é uma cor de “escala de cinza”, se os valores para cada canal RGB forem idênticos. Por exemplo, 121212 como este, ou 4E4E4E ou CCC. Todos esses códigos são cores em tons de cinza.
11. Criar novos documentos: Neste vídeo de aula, abordaremos como
criar um novo documento no Krita e discutir os parâmetros
relacionados. Quando você executar o Krita
pela primeira vez, você verá
algo assim. Para criar um novo documento. Como mencionei anteriormente, você pode clicar
neste ícone ou pressionar Control N no teclado
para o atalho. Ou a maneira mais convencional
é abrir o menu de arquivos e selecionar Novo aqui. Ou quando você não tem nenhum
documento aberto, você também pode clicar no link
do novo arquivo aqui. Sinta-se à vontade para usar qualquer
um desses métodos. Se você fizer um deles corretamente, verá a janela Criar novo
documento aberta. As florestas cobrem a
área à esquerda. Na parte inferior, você encontrará
vários modelos de documentos. Cada um desses modelos define vários aspectos
dos documentos, como o tamanho da imagem a densidade de pixels. Mas, além disso, os modelos também podem conter
vários conteúdos gráficos. Essencialmente no documento Krita, modelo é, na verdade, apenas
um documento Krita normal armazenado em uma pasta especial. Só para dar um exemplo, se escolhermos este
próximo modelo, modelo europeu de VD, clique no botão usar
este modelo. Esse é o conteúdo que obtemos. Já existem
caixas de quadrinhos e você
também pode ver estruturas de camadas
como essa já criadas. Isso é para esboçar, isso é para colorir, e isso é para a arte online
offline. Discutiremos mais
sobre o líder de camadas. Como os modelos são apenas arquivos Krita
regulares, você pode criar facilmente os seus próprios. Por exemplo, muitas vezes precisa
trabalhar com, uh, certamente fora, é uma boa ideia
apenas salvar o arquivo contendo o
layout básico como um modelo. Para fazer isso, basta
abrir o menu Arquivo e selecionar Criar
modelo a partir da imagem. janela aparecerá. Aqui. Você pode fornecer o nome do modelo. Você pode fazer com que o novo modelo parte de um grupo existente. Ou você também pode
criar um novo grupo. Em seguida, body for Krita criará automaticamente uma prévia
para o seu novo modelo. Mas você também pode definir sua própria imagem
pressionando este botão. Por enquanto, não preciso
criar um novo modelo, então eu apenas clico em Cancelar. Para fechar e abrir o documento. Você pode pressionar este botão x ou ir para o
menu Arquivo e selecionar fechar. Você pode ver que o
atalho é Control W. Se você tiver muitos documentos abertos e quiser
fechá-los todos de uma vez, você pode usar o
comando close all. Você pode ver que
o atalho para este comando é control shift W. Vamos pressionar Control N para reabrir a janela Create
New Document. Agora, deixe a opção superior, documento
personalizado. Sob a etapa de dimensão
no tamanho da imagem, área. Você pode especificar o tamanho
e também a densidade de pixels. Além de definir
cada valor manualmente, você também pode escolher entre
as predefinições listadas aqui. Por exemplo, se selecionarmos
a predefinição a três, obteremos esses valores. Você pode alterar a
orientação
do documento
pressionando esses ícones. Isso é para retrato e isso é para paisagem. Se for apenas mais uma predefinição, digamos textura 1024. Esses são os valores
que obteremos quatro. Agora, vamos alterar o
valor da largura para 1920 pixels. Verifique se as unidades
aqui estão definidas como pixels. Em seguida, altere o
valor da altura para 1080 pixels. Em seguida, para a resolução, podemos simplesmente elevar o valor
em 100 pixels por polegada. Você precisa saber que esse valor de
resolução determina a densidade de pixels em relação
à medição do mundo real. Em teoria, esse valor será relevante quando você quiser
imprimir a imagem em papel. Mas, na prática, mais tarde, você fica livre para ajustar a escala quando
precisar imprimi-la. Então, novamente, esse valor
não é realmente tão importante. O que importa são os valores de tamanho, que são a largura
e a altura, porque isso
determinará o número total de pixels contidos
no documento. Tudo bem? Agora, o tamanho da imagem
que usamos atualmente é na verdade, a resolução de tela full
HD padrão. Como usaremos esse tamanho de imagem continuamente
ao longo deste curso, será uma boa ideia
salvá-lo como um preceito de
tamanho de imagem. Para fazer isso, precisamos
dar um nome a ele. Por exemplo, full HD. Em seguida, aperte o botão salvar aqui. Depois que terminarmos. Na próxima vez que
criarmos um novo documento, podemos clicar aqui e
selecionar a predefinição full HD. Em seguida, vamos nos
concentrar em uma área colorida. Abordamos
modelos de cores, bem como bits por canal
em profundidade nas lições anteriores. Então, o que são valores? Apenas certifique-se de que estamos
usando o modelo de cores RGB. E com os oito
bits por canal, o que não abordamos é
esse parâmetro de perfil. Esse parâmetro especifica
o perfil ICC que queremos
usar em um documento. Por enquanto, basta usar o
perfil padrão fornecido pelo Krita. Icc significa International
Color Consortium. Basicamente, é um
conjunto de dados que descreve
as características
de cor de um dispositivo específico, quatro entradas e quatro saídas. Portanto, o perfil ICC
é específico para d phi. Esse perfil é
importante porque muitos dispositivos compartilham o mesmo modelo de
cores padrão em teoria, mas porque as
tecnologias são diferentes de um para outros
dispositivos na prática, o espaço de cores ou
a gama de cores produzidas por cada dispositivo
podem ser diferentes. É impossível
discutir os detalhes de todo o
perfil ICC existente neste curso. Mas se você quiser saber mais, você pode clicar no botão do navegador Color
Space aqui. Esses são todos os perfis ICC
instalados no meu computador, incluindo os
fornecidos pelo Krita. Só por exemplo. Ou seja, esse perfil tem uma gama de cores mais ampla,
depois o Adobe RGB. E o
intervalo de cores Adobe RGB é mais amplo quando comparado ao Apple RGB, etc. O perfil ICC não
existe apenas no modelo de cores RGB. Se você alterar o
tipo de modelo de cor para CMYK, por exemplo. Você também pode visualizar os
vários perfis ICC para o modelo de cores CMYK
instalado em seu computador. Não queremos
mudar nada aqui, então vou clicar em Cancelar. Antes de clicar
no botão Criar, vamos primeiro discutir a guia de
conteúdo à direita. Basicamente, essa etapa controla qual conteúdo aparecerá
em seu novo documento. Você pode definir o nome do
documento aqui. Em seguida, você também pode ajustar
o número de camadas. Por enquanto, usamos apenas uma camada. Podemos determinar
se a bicamada será preenchida
diretamente por
uma determinada cor. Por enquanto, usamos o
padrão que é branco. E também podemos ajustar
a opacidade da camada. Para isso, também usamos
o valor padrão, que é 100 por cento. Se reduzirmos esse valor, a camada
ficará semitransparente. Agora, você precisa observar que esses dois parâmetros só se
aplicam à camada
na parte inferior. Portanto, se definirmos isso
como 23 e assim por diante, somente a primeira camada ou a camada
inferior
usarão essas configurações de cor e
opacidade. Tudo isso se aplica porque definimos o parâmetro background como
camada raster. Se você ainda está
confuso com tudo isso, não se
preocupe, lei inicial, tudo ficará mais
claro quando mais tarde
discutirmos a
camada de fundo em camadas em geral. Por enquanto, basta seguir todos
esses parâmetros que estou usando. Em seguida, clique no botão Criar
para criar um novo documento.
12. Como criar formatos de arquivo e arquivo: Neste vídeo de lição, abordaremos como criar um novo documento
a partir da área de transferência e também sobre os vários formatos de
arquivo
compatíveis com o Crito . O que é a área de transferência? Clipboards é basicamente uma memória alocada pelo sistema
operacional quando
executamos comandos de orquídea de cópia para sistemas operacionais Windows e
Linux, geralmente
usamos o atalho
Control C para controle de cópia X atalho para cortar. Para sistemas Mac OS, geralmente
usamos o
atalho Command C para cópia e Command X para corte. Se houver dados de imagem
em uma grade da área de transferência que possam nos ajudar a criar um novo
documento de acordo com esses dados. Por exemplo, estou usando o Photoshop
no momento. Se eu fizer uma seleção como essa, pressione Control C. Ou você também pode abrir o menu
Editar e selecionar copiar. O que acontece são os dados de
malha dentro da seleção que armazenamos
pelo sistema operacional
em uma área de transferência. Nessa condição,
se abrirmos o Krita, pressione Control N para abrir a janela Criar novo documento. Você pode ver essa opção
Criar a partir da área de transferência. Se você clicar nessa opção, a exibição à direita é quase semelhante à visualização de
documento personalizada. A diferença é que
o tamanho do documento é definido
automaticamente para ajustar os dados da
imagem em uma área de transferência. E o create também fornece uma visualização dos
dados da imagem na área de transferência. Se clicarmos em Criar, Krita exibirá a janela do perfil de cores
ausente. Esta janela aparecerá
se a imagem que queremos copiar não tiver
um perfil ICC. A opção mais segura é usar o perfil ICC padrão
selecionando a opção ES Web. Você também pode ativar
a caixa de seleção lembrar um para que Krita sempre se lembre da
preferência que definimos agora, pressione o botão. Aqui está o resultado. A imagem em uma área de transferência é imediatamente
colocada em nossa primeira camada. Não precisamos nos preocupar em
pressionar Control V para colar. Em sua condição, os dados da imagem ainda estão
em uma memória do sistema. Então, se você pressionar o controle V, Crito criará uma nova camada
e colará a imagem lá. Se você pressionar o controle V novamente, o aumento,
nós repetiremos o processo. A última coisa que
queremos abordar
neste vídeo são os formatos de arquivo. Tecnicamente, pesa
documentos ou arquivos incretin é o
mesmo que em outros softwares. Você pode abrir o
menu de arquivo e selecionar Salvar. Se você salvou
o arquivo antes. O atalho também é o
padrão, ou seja, Control S. Ou você também pode pressionar este ícone. Mas se você não
salvou o arquivo antes, ou se quiser salvar o
arquivo com um nome diferente, você pode escolher o
cofre como elogio. Aqueles effing S janela abrirá. Se você clicar nesta lista
suspensa, poderá ver que
há muitos formatos de arquivo suportados pelo Krita. Você precisa se lembrar
que o
arquivo nativo ou o arquivo original do Krita, em vez disso, desclama
ou k formato IRA. Se você quiser ver se
sua caminhada em Krita, esse é o formato que você sempre
deve usar. Isso garantirá
que todos os dados e os recursos que usamos
no Krita sejam mantidos. Você só quer usar
outros formatos quando precisar exportar ou
publicar seu trabalho. Não vamos discutir
cada um dos formatos de arquivo um a um, pois
isso consome muito tempo. E a maioria deles você
não usará de forma alguma. Discutiremos brevemente apenas os formatos de arquivo
comumente usados pelas pessoas. O primeiro é esse o formato. Esse formato de imagem
é compatível com camadas. Você pode usá-lo quando precisar mover seu trabalho existente no Krita para outro
software gráfico, as camadas de suporte. Então você também pode
usar o formato PSD. Psd é o formato de arquivo
nativo da Adobe photoshops. Se você precisar transferir sua caminhada no Krita para o Photoshop, esse é o
formato útil para usar. Mais uma vez, preciso lembrar que nem todos os
dados e professores em Krita podemos armazenar se você usar formatos de
imagem em
vez do CRA, salvar seu trabalho
em outros formatos pode sacrificar alguns
dados no processo. Se você precisar
publicar sua imagem na Internet,
elas são tão chatas. Formatos mais comuns
suportados por navegadores da Web. Eles são JPEG, PNG, web B e GIF. Você pode usar JPEG
se não
precisar de transparência
ou canais alfa. E você pode usar PNG se
precisar do
recurso de transparência na imagem. Até onde P e GIF, você pode usar um deles se
precisar de um recurso de animação curto. Em geral, porém, o formato
EPI é mais moderno e tem mais
recursos que o GIF. Mas como g of é mais antigo, ele tem uma gama mais ampla
de compatibilidade. Mesmo os anfitriões do usuário, o
alelo é muito antigo. Os navegadores ainda podem visualizá-lo. Mais uma vez. Esses são os formatos de
imagem mais usados atualmente. Não podemos discutir cada um
deles em detalhes em seu vídeo, mas essa informação
deve ser suficiente por enquanto.
13. Como fazer o teste básico de IU: Neste vídeo de lição, abordaremos os conceitos básicos
da interface de usuário da Caritas. Depois de abrirmos um documento, por padrão, você verá
algo assim. Se o Dui que você vê for
diferente do vinho, você pode redefinir todas
as configurações da interface do usuário acessando o menu Configurações. Em seguida, selecione redefinir todas as configurações. Depois disso, você pode abrir a
lista suspensa do espaço de trabalho na área superior direita e selecionar a predefinição padrão. Isso garantirá que todos temos o mesmo layout da interface do usuário
para começar. Vamos primeiro discutir
os nomes dos elementos do UI no greta e
também suas funções. Em uma área superior, podemos ver o elemento padrão
ISO do menu em quase todos os softwares de desktop. Em seguida, a área abaixo
é chamada de barra de ferramentas. O painel no lado esquerdo
é chamado de caixa de ferramentas. Portanto, esta é a barra de ferramentas. Bem, esta é a caixa de ferramentas. O nome pode ser semelhante, mas a função é diferente. Como você pode ver em uma barra de ferramentas, podemos acessar todas as operações de
firewall como Novo, Abrir e Salvar. Depois, também há botões de
desfazer e refazer. Depois disso, você também pode ver
várias configurações de cores,
as configurações para
pincel e assim por diante. S4, a caixa de ferramentas, é basicamente um espaço reservado para várias
ferramentas que existem no Krita. Discutiremos essas
ferramentas mais tarde, gradualmente. No centro, essa grande
área é chamada de tela. Em essência, este é o documento ou imagem
que abrimos atualmente. Agora, se tivermos vários
documentos abertos, podemos alternar entre documentos pressionando
a área da guia acima. Então, na parte inferior, podemos ver a barra de status. Se ativarmos a ferramenta pincel, podemos ver o nome da Predefinição de pincel
reativa aqui. Então você também pode ver Luke,
nossas informações de modelo, o número de bits por canal e também o perfil ICC
do documento ativo. Aqui, você pode
ver o tamanho
do documento e também a
quantidade de memória usada. Em seguida, você pode acessar
os controles para rotação
da
tela e também os controles para ampliar
e diminuir a tela. Em seguida, no lado direito, temos vários painéis. Em Krita. Esses painéis são
chamados de Docker. Existem muitos tipos
diferentes de Dakotas fornecidos pela Krita. Alguns dos cursos de massa
que você verá por padrão são seletor de
cores avançado, opções de
ferramentas, camadas
e predefinições de pincel. Agora, se você abrir
o menu Configurações, selecione o submenu
dos corretores. Você pode ver todos os diferentes
registros disponíveis em Greta. E surpreendentemente,
a caixa de ferramentas que vemos no lado esquerdo
é na verdade um Docker. Também. Existem dois modos diretamente relacionados
à aparência da interface
do usuário ethos. Se você abrir o menu de exibição, verá opções para modo somente
Canvas, modo de
tela cheia. O modo Somente tela ocultará todos os elementos da interface do usuário, exceto
a área da tela. Isso pode ser útil se você
quiser se concentrar na imagem em que está trabalhando e não quiser se distrair com outras coisas. O atalho para esse
modo é a tecla Tab. Você pode pressionar Tab para
entrar no modo Somente tela e pressionar passo novamente para
retornar ao modo normal. Em seguida, é o modo de tela cheia. Basicamente, nesse modo,
ocultaremos a barra de título na parte superior e também cobriremos a barra de tarefas do sistema
operacional. O atalho para
este modo é Control Shift F. Durante todo o curso, você provavelmente me verá usando
um ou ambos os modos,
especialmente o modo de tela cheia. Assim como com outro
software, ethos, interface
do usuário
também pode ser personalizada. Vamos primeiro discutir
a área da barra de ferramentas. Não é recomendável
ocultar a área da barra porque há muitas configurações
importantes nela que você
precisará acessar. Mas se você quiser personalizá-lo, você pode abrir o menu Configurações. Em seguida, selecione as barras de ferramentas mostradas e selecione qual seção
você deseja ocultar ou mostrar. Se você selecionar arquivo, por exemplo, todos os ícones
associados às operações
do arquivo
desaparecerão. Se você desligar a opção de
pincéis e
coisas, o S também desaparecerá. Isso oculta automaticamente toda
a barra de ferramentas. Novamente, sempre precisaremos da barra de ferramentas, então não
devemos ocultá-la. Em seguida, está a caixa de ferramentas. Você pode clicar em arrastar esta
caixa para fazê-la flutuar. Você pode abraçá-lo
na parte inferior, se quiser. Pessoalmente, prefiro colocar
essa caixa de ferramentas na parte superior, logo abaixo da barra de ferramentas. Você pode empurrar essa
linha para cima para que todos os dois líquenes
sejam apenas uma única linha. Próxima barra de status da foto. Se você quiser ocultá-lo, você pode abrir um menu Exibir clicar na caixa de seleção da barra de
status dele. Então, para poder mover
o cão para o lado direito. Se o Docker estiver
agrupado assim, você precisa primeiro pressionar
o botão chamado Float Docker até que ele seja separado
dos outros Dockers. Só então você pode movê-lo ou
substituí-lo em outra área. Para este setor
acadêmico avançado Docker, prefiro que fique do
lado esquerdo. Agora, se o Docker
estiver sozinho assim, você não precisa
pressionar o
botão Docker para poder movê-lo. Use a área de título do clique director e mova-a para o
local desejado. Eu prefiro que este Docker
esteja do lado esquerdo, também logo abaixo do seletor de estudiosos
urbanos. Para ajustar ainda mais o tamanho, você pode arrastar essa linha. Arraste também esta borda direita. Ao lado de fechar o documento
ou que não precisamos. Podemos pressionar o botão X à direita do nome do Docker. Por exemplo, não acho que esse pincel predefinido Docker
seja tão importante? Porque também podemos acessar predefinições de
pincel com este botão. Eu prefiro
fechar o mais escuro. Então, se você quiser adicionar
um Docker não padrão, por exemplo,
digamos que você queira
exibir uma paleta de cores mais escura. Você pode abrir o menu Configurações, Dakotas e ativar
esta caixa de seleção pellet. O Docker aparecerá. Você pode então mover no
lugar o Docker. Por exemplo, podemos
encaixá-lo para o lado esquerdo, logo acima do
seletor de cores Docker. Você pode ajustar o tamanho
novamente se quiser. Esse era o método para personalizar
o layout da interface do usuário no Krita. Daqui para frente,
continuarei usando esse layout. Agora, você não
precisa usar esse layout. Se você não gosta, sinta-se à vontade para usar um
layout diferente, se desejar. Mas, pelo menos, certifique-se de
ter esses quatro Dockers
no layout da interface do usuário para
que seja mais fácil
seguir as lições. Se você já gosta
do layout da interface do usuário, poderá salvá-lo como uma
predefinição do espaço de trabalho clicando neste ícone. Em seguida, digite um nome
para o espaço de trabalho. Por exemplo, eu nomeei
essa minha interface de usuário. Em seguida, clique no botão Salvar. Se um dia, de alguma forma, alguém mexer para criar a
interface do usuário no seu computador, você pode facilmente restaurar
o layout pressionando este ícone e, em seguida,
selecione a predefinição minha interface do usuário.
14. Configurações avançadas de IU: Neste vídeo de lição, abordaremos mais parâmetros ou recursos relacionados à interface de usuário da Krita. Tal como acontece com as configurações anteriores da interface do usuário, você pode escolher se deseja segui-la ou não. Pelo menos com esta lição, você saberá onde encontrá-los se precisar deles mais tarde no futuro. A primeira coisa que queremos discutir é o “modo de visualização instantânea”. Você pode encontrar essa configuração no menu “exibir” e selecionar “modo de visualização instantânea”. A função desse recurso é dar a impressão de um feedback de pincel mais instantâneo quando você estiver usando determinados modos de pincel. Especialmente quando você está trabalhando com um tamanho de imagem grande enquanto está em condições de zoom. Ou se você estiver usando um tamanho de pincel grande. Eu não discuti esse recurso na lição anterior sobre o desempenho de Krita, porque esse recurso realmente não melhora o desempenho do Krita. Isso só faz Krita se sentir mais rápido. A maneira como esse recurso funciona é que, quando você executa uma pincelada, Krita criará rapidamente uma versão de “baixa resolução” dele na tela. Em seguida, nos bastidores, a resolução real será calculada e seguida. Esse recurso não funciona para todos os tipos de pincel e também não funciona se o nível de zoom da tela estiver em 100%. Pessoalmente, eu sempre habilito essa opção para que a experiência de desenho em Krita se sinta mais suave em geral. Em seguida, vamos discutir a exibição do seletor de cores. Como você pode ver, atualmente, a janela de encaixe “Seletor de cores avançado” usa uma forma triangular. pessoalmente prefiro a forma retangular, porque há mais espaço para escolher cores. Para configurar isso, você pode clicar neste pequeno ícone. Ou, você também pode fazer isso através do menu “configurações” e, em seguida, selecionar “configurar Krita”. Em seguida, escolha “configurações do seletor de cores”. O que você vê aqui é o mesmo que você receberá se pressionar este ícone. Então, você pode clicar aqui. E escolha aquele com a forma retangular. Em seguida, vamos configurar o “seletor de sombra”. O que significa “seletor de sombra” são os 3 controles deslizantes na parte inferior do seletor de cores. Sua função é mudar a cor ativa em uma determinada direção. Você pode definir seu próprio modo para cada um desses controles deslizantes. Pessoalmente, nunca o usei, pois prefiro mudar diretamente a cor na caixa seletora de cores. Se você quiser ocultar esse “seletor de sombra”. Você pode clicar nesta lista suspensa. Em seguida, selecione a opção “não mostrar”. A última configuração relacionada ao seletor de cores é o “histórico de cores”. Cada vez que usamos uma cor diferente, Krita lembrará e exibirá essas cores no lado direito do seletor de cores, em um layout vertical. Por enquanto, quero alterar a posição do histórico de cores para que ele se estenda horizontalmente. Para isso, podemos selecionar a opção “horizontal”. Depois de terminar, você precisa clicar em OK, se quiser salvar as alterações. O próximo recurso de interface do usuário que queremos discutir é a “paleta pop-up”. Você já me viu usando esse recurso de “paleta pop-up” antes. Basicamente, “paleta pop-up” é o painel circular flutuante que aparece quando executamos o botão direito do mouse. Para alterar as configurações, podemos abrir o menu “configurações” e, em seguida, abrir a janela “configure krita” novamente. Mas agora, vamos para a categoria “paleta pop-up”. Existem muitos parâmetros que você pode ajustar aqui. Mas, por enquanto, eu só quero mudar duas coisas. A primeira é tornar o tamanho o menor possível. E o segundo é alterar a forma do seletor de cores na “paleta pop-up” para um tipo de retângulo também. Tudo bem. Antes de clicar no botão OK. Vamos dar uma olhada em algumas outras configurações da interface do usuário, enquanto esta janela “Configurar Krita” ainda está aberta. Vamos primeiro abrir a categoria superior, chamada “Geral”. Em seguida, vá para a guia “cursor”. Quero um pequeno indicador de círculo no meio do cursor do mouse. O objetivo é facilitar quando mais tarde precisarmos desenhar uma linha fina. Para isso, podemos clicar nesta lista suspensa. Em seguida, selecione “pequeno círculo”. Em seguida, vamos abrir a guia “janela”. Quero desativar a opção “mostrar mensagens pop-up na tela”. Se você notar, Krita geralmente exibe mensagens negras semitransparentes no lado superior esquerdo da tela. Bem, se você se sentir perturbado com essas mensagens, aqui está a opção de desativá-la. Certo. Em seguida, quando entramos no modo “somente tela”. Você ainda pode ver a guia do documento na área superior. Isso é um pouco irritante porque a tela não preenche completamente a tela. A solução para isso é fazer com que o Krita exiba vários documentos não como guias, mas como janelas separadas. Para fazer isso, podemos clicar nesta lista suspensa. Em seguida, selecione “subjanelas”. O próximo parâmetro que eu quero alterar está na categoria “display”. Dentro da guia “diversos”. Se você notar, na borda da área da tela, há uma barra de rolagem vertical. E também uma barra de rolagem horizontal. Quase nenhum artista ou usuário usa barras de rolagem para navegar pela tela. Eu mesmo nunca o usei, pois existem outros métodos convenientes. Então, é melhor escondê-lo. Para fazer isso, você precisa ativar a opção “Ocultar barras de rolagem de tela”. Em seguida, quando o cursor do mouse passar sobre uma camada, depois de um tempo, Krita exibirá uma visualização do conteúdo dessa camada. Para mim, esse recurso é um pouco irritante. Para desativá-lo, você pode ativar esta opção “ocultar miniatura da camada pop-up”. Quando terminar, você pode clicar em OK para que o Krita salve e aplique todas as alterações. Vamos rever novamente as alterações que acabamos de fazer. Você pode ver que o documento agora flutua como uma janela separada. Você precisa pressionar este botão “maximizar” para ampliá-lo. E você pode pressionar este botão para reduzi-lo de volta. Na verdade, isso é mais problemático do que a configuração anterior. Mas a vantagem é quando entramos no modo “somente tela”, ou
seja, pressionando a tecla “Tab” no teclado ou através do menu “view” e depois escolhendo “mostrar tela somente”. Agora, não há mais uma “guia de documentos” visível na área superior. Com isso, podemos alcançar um modo “somente tela” limpo. Pressione “Tab” novamente para retornar ao modo normal. Em seguida, você também pode notar que agora, no centro do cursor, há um pequeno círculo. Agora, ignore o círculo amarelo transparente. Porque isso não faz parte da Krita. Eu uso um software diferente para exibir o círculo amarelo ao gravar o vídeo. Isso é para que você possa seguir o movimento do cursor com mais facilidade. Então, novamente, as partes do cursor pertencentes a Krita são essa grande que é a visualização da forma do pincel, e então esse pequeno círculo que acabamos de ativar. Em seguida, se clicarmos com o botão direito do mouse para ver a paleta pop-up. Você pode ver que o seletor de cores na “paleta pop-up” agora está quadrado. Não há mais triângulo. Mas, agora acho que isso é muito pequeno. Podemos clicar com o botão direito do mouse novamente para fechar a “paleta pop-up”. E reabra a janela “configure Krita”. Em seguida, vá para a categoria “paleta pop-up”. Para alterar o tamanho do seletor de cores, você pode clicar com o botão direito do mouse neste campo. Em seguida, digite um valor maior, por exemplo, 170. Clique em OK. Podemos clicar com o botão direito do mouse novamente para verificar o tamanho. Na verdade, agora é maior, com a conseqüência de que as miniaturas do pincel se tornam menores. Mas isso é bom, pois ainda podemos vê-los claramente. Você pode clicar com o botão direito do mouse novamente para fechar a “paleta pop-up”. Portanto, essas são algumas das configurações da interface do usuário que usarei durante todo este curso. Novamente, você não precisa seguir essas configurações se não quiser. Sinta-se à vontade para usar as configurações que você achar mais confortáveis.
15. Principais métodos de navegação: Neste vídeo de lição, abordaremos a
navegação do Canvas em Krita. O que significa navegação em tela
é pintar a tela, aumentar o
zoom, diminuir o zoom e também girar a tela fornece vários métodos
para a navegação do Canvas. Você pode usar o mouse, a tecla da barra de espaço, a paleta pop-up, as teclas
do teclado, as ferramentas de
navegação e
outros métodos de interface do usuário. Agora, você precisa ter em
mente que as técnicas de
navegação
não alteram sua imagem. Os dados da imagem não
serão girados ou redimensionados. As técnicas de navegação só mudam a forma como você
visualiza a tela. Imagine que você está segurando uma câmera apontada para a
pintura na parede. A técnica de navegação, você é semelhante à
sua movimentação para a câmera para frente, para trás, para a esquerda, para a direita
ou girando a câmera. A pintura na parede
não muda nada. Mesmo que na câmera
pareça girar ou redimensionar para cima ou para baixo. Para poder ver a técnica de
navegação em ação, não
devemos usar uma tela
em branco como essa. Será difícil para nós detectar as mudanças na condição, especialmente quando estamos
em uma condição de Zoom. Primeiro, vamos abrir um arquivo de imagem. Uma imagem em seu
computador serve. Você pode usar o
menu Arquivo e selecionar Abrir. Ou você também pode clicar
neste ícone na barra de ferramentas. Estarei usando uma imagem de
um dos meus projetos antigos. Esta é uma renderização 3D que
criei usando o software Mac. Tudo bem. O primeiro e mais importante
método é usar o mouse. Para esta unidade estão o
mouse padrão que tem uma roda de rolagem. Se você estiver usando um mouse
com uma roda de rolagem, poderá pular para o próximo método. Apenas usamos a tecla da barra de espaço para caneta ou
Canvas regulares para a direita, esquerda, para cima e para baixo. Você pode pressionar o botão do
meio do mouse
e, em seguida, basta direcionar
o mouse. Se você ainda estiver confuso sobre onde o
botão do meio do mouse está localizado, você precisa pressionar a roda de
rolagem para baixo. Você não o vira, mas pressione-o para baixo. Ao lado de ampliar e diminuir o zoom. Você pode girar para a
roda de rolagem para frente ou para trás. Ou você também pode manter pressionada a tecla Control e clicar em arrastar com o botão do meio do
mouse. Ao lado de girar a tela, você pode manter pressionada a tecla Shift e,
em seguida, clicar em arrastar com o botão do
meio do mouse. Você pode ver que a arma
mais do meio desempenha um papel muito importante na navegação
inversa
dentro de Krita. Para perda de usuários do Photoshop, você pode estar familiarizado
com
a navegação no Canvas usando a tecla da
barra de espaço no teclado. Fazer uma boa notícia é que o Crito também
suporta esse método. O método é o seguinte. Depende do Canvas, pressione e
segure a tecla da barra de espaço e, em
seguida, clique em arrastar com
o botão esquerdo do mouse. Lembre-se para o Método da Barra de
Espaço, medicamento
nucleico não está com
o botão do meio do mouse, mas o botão esquerdo útil. Em seguida, amplie e diminua o zoom. Você pode manter pressionada a barra de espaço
e as teclas de controle juntas, em
seguida, basta clicar, arrastar o
mouse para frente e para trás. E, finalmente, para
girar a tela, você pode manter pressionada a barra de espaço
e mudar as teclas juntas. Em seguida, clique em arrastar com
o botão esquerdo do mouse. Agora, se você usar o mouse
ou o Método da Barra de Espaço, você ainda precisa usar
para outras teclas do teclado para ajudar a fazer a
rotação final do Zoom da tela. O primeiro botão é o
número de cinco teclas. Isso redefinirá a rotação da
tela para a orientação padrão. Em seguida, você pode usar a tecla número um para redefinir
o nível de zoom para 100%. E, em seguida, a tecla número dois
é para retomar a tela automaticamente para que toda
a imagem fique visível dentro
da janela Canvas. tecla próxima ao número três
também é para zoom automático. Mas este caberá a largura da imagem na
largura da janela da tela. Neste ponto, você
pode estar se perguntando, por que estamos discutindo
primeiro os métodos do
mouse e da barra de espaço e não discutindo navegação com um tablet de
desenho. A resposta é porque navegar usando o tablet de
desenho é basicamente apenas um substituto para a maioria do Método ou
do Método da Barra de Espaço. Como expliquei
na lição anterior, eu disse quanto mais baixo o botão da caneta
como o botão do meio do mouse
, doença. Então eu posso pressionar esta arma
para a tela da Penn Law ao redor. Então, com a mesma técnica junto com a tecla de controle, posso aumentar e diminuir o zoom. E se eu usar a tecla
Shift, posso girar a tela. Se você preferir um método de barra de
espaço. Você também pode aplicar esse método com seu tablet de desenho facilmente. Para isso, você não precisa definir o botão inferior da caneta para
o botão do meio do mouse. Você pode continuar atribuindo-o como o
botão direito do mouse, se quiser. Método Photo Space Bar usando um tablet de desenho para
anexar no Canvas, basta pressionar a
tecla Barra de espaço, pressionar Taupin direto. Ao lado de girar a tela, mantenha pressionada a barra de espaço e as teclas de
mudança juntas. Em seguida, pressione diretamente depender
em um movimento circular. Finalmente, para ampliar
e Outlook Canvas, você pode manter pressionada a
barra de espaço e as teclas de controle
juntas e , em seguida, pressionar
direto depender para cima ou para baixo. Outro método de navegação
que você pode usar em conjunto com
o método anterior é usar o pop-up paralelo. Primeiro, para que esse método caminhe, você precisa ter certeza de
que está usando a ferramenta de escova de mão livre
ou qualquer uma dessas ferramentas. A paleta pop-up não
aparecerá. Se você estiver usando
as outras ferramentas, poderá clicar com o botão direito do mouse para abrir a paleta pop-up
para aumentar e diminuir o zoom. Você pode
deslizar diretamente para a direita e para a esquerda. Para redefinir o nível de zoom para 100%. Você pode pressionar este botão. Ao lado de girar a tela. Você pode clicar e arrastar
este círculo branco. Se você quiser ajustar a
rotação em 15 graus, você precisará mover
o cursor do mouse sobre a área do trilho onde
o círculo gira. Você pode ver se o máximo
não está exatamente no volante, essa função de mapeamento
se torna inativa. Mas se nenhum cursor estiver
dentro do trilho, a função de encaixe
se tornará ativa. 34 de volta para a unidade de
orientação padrão de snap, isso para o ponto mais alto. Em seguida, você pode usar esse
botão para espelhar a exibição. Além desse botão, você também pode usar o atalho da
letra M no teclado para
espelhar a exibição. Mais uma vez, preciso lembrar que as técnicas de
navegação não
alterarão a imagem. A navegação é diferente
da transformação. A operação de visualização espelhada faz parte do
recurso de navegação no Krita. Embora a imagem pareça
inversa horizontalmente, os dados reais da imagem em si
não mudam de forma alguma. Agora, você pode estar se perguntando, qual é o objetivo de virar ou espelhar a vista assim. Bem, isso pode nos ajudar a
ver nosso Oppo de forma diferente. Às vezes, só podemos
perceber que os erros são falhas em nossas obras de arte quando os
vemos em um modo de visualização
espelhada, você pode clicar com o botão direito do mouse novamente em uma tela para fechar
a paleta pop-up.
16. Métodos de navegação alternativos: Neste vídeo de lição, continuaremos discutindo os vários
métodos de navegação em Krita. De fato, usar um mouse
ou tablet de desenho é o método de
navegação mais conveniente que você precisa priorizar. Mas certas condições podem nos
forçar a usar outros métodos. Talvez acidentalmente
deixamos o exterior em casa, ou talvez nosso tablet de desenho quebre
repentinamente e assim por diante. Alguns
métodos de navegação alternativos que você pode usar. O teclado usando as ferramentas,
barras de rolagem, barra de status. Finalmente, usando gestos de toque. Vamos primeiro discutir
o método do teclado. Para esse método,
na verdade já discutimos alguns deles
em uma lição anterior. Já
discutimos o número cinco para redefinir
a rotação da tela. Número um para redefinir o nível de
zoom para 100%. Número dois, para Zoom automaticamente
para ver a imagem inteira. E o número de
três é uma espécie de zoom com base na
largura de D maior. O que eles não
discutiram é que também podemos girar a tela usando
as teclas numéricas 46. número quatro está girando a
tela no sentido anti-horário. E o número seis é
girá-lo no sentido horário. Para girar a tela, você também pode segurar Control e pressionar o suporte aberto
e fechar o suporte. Mas será mais fácil
usar apenas números para NCLEX porque não precisamos
pressionar dois botões de uma só vez. Ao lado de ampliar, você pode pressionar o
botão de adição para diminuir o zoom. Você pode passar o botão de
menos. Em seguida. Você também pode navegar
pelo Canvas usando
as ferramentas do provedor. Em uma área de caixa de ferramentas, você pode ver essas duas ferramentas. Esta é a ferramenta de zoom e
esta é a ferramenta caneta. Se ativarmos a ferramenta caneta, poderemos anexar a tela clicando e
arrastando assim. Se o peso ativo,
a ferramenta Zoom, podemos clicar para aumentar o zoom em uma tela ou enquanto estiver
pressionado Control, você pode clicar para diminuir o
zoom da tela. Uma característica única da
ferramenta Zoom é que podemos focar o zoom em uma determinada área
criando uma caixa de seleção. Isso é clicando e
arrastando assim. E realmente é. Outro método de navegação que
usa a interface é com barras de rolagem para pintar
vertical e horizontal. Antes de atingirmos as barras de rolagem na lição anterior
sobre o layout da interface do usuário, tenho certeza de que você
entenderá como
usar as barras de rolagem, então vamos mantê-lo. O próximo método é
usar a barra de status. Também ocultamos esse
elemento da interface do usuário em uma lição anterior. Mas como esse método
está assumindo criar, precisamos discuti-lo. Claro, precisamos
exibi-lo novamente. Abra o menu de exibição, um ativo, a caixa de seleção Mostrar barra de
status. Para girar a tela. Você pode torcer o círculo
com esse método. Por padrão, veja Canvas
que giramos em 15 graus. Você também pode usar as setas para
cima e para baixo. Se você quiser que
a rotação mude em um grau. Você também pode digitar
o valor diretamente. Se você precisa saber
que em Krita, você pode passar o
mouse sobre um
controle deslizante de valor o sublinhado com mouse para alterar o valor. Eles podem ver algumas vezes, especialmente se você
estiver usando um mouse. Em seguida, é o
controle de zoom um do outro. Você pode destruir o controle deslizante
para ajustar o nível de zoom. Olá clique aqui para escolher entre
vários valores de Zoom
usados com freqüência. Você também pode digitar os números diretamente
aqui, se quiser. E, como antes, você pode passar o cursor do
mouse sobre
o controle deslizante do valor do zoom
e, em seguida, girar
a roda de rolagem do
mouse para alterar o valor. Agora, para este botão, você pode ignorá-lo por enquanto. Em teoria, este botão pode exibir a
imagem na tela acordo com seu tamanho
no mundo real com
base no valor da densidade, pixels
automáticos por polegada
do documento. Infelizmente, em sua
versão dos dados Krita, estou usando este botão
não faz o que é
suposto fazer. Espero que isso seja corrigido. Universidade de criaturas
que você está usando. Por enquanto. Eu realmente não
preciso dessa área de barra de status. Eu apenas escondi de novo. Você não precisa fazer
isso se quiser
ter a barra de status na parte inferior. A última técnica de
irrigação alternativa é usando gestos de toque. Alguns comprimidos de desenho e ou aves ameaçadas têm uma
capacidade de superfície. Existem suportes, gestos de
toque. Alguns desses gestos
eliminam um gesto de paz para ampliar e diminuir o zoom ou anexar a tela usando três dedos ou até mesmo
girar usando dois dedos. Infelizmente,
não tenho nenhum
desses dispositivos no computador
que estou usando para gravação, então não posso mostrá-lo diretamente
para você. Mas se você tiver um dispositivo, seu suporte a entrada de gestos, há uma configuração na qual você pode
querer prestar atenção. Se você for para o menu Configurações,
então, ao configurar o Corita
em uma categoria geral. Etapa. Aqui, há uma opção de rotação
habilitada. Se esta opção estiver fora
do concreto, aceitará apenas entradas de gesto de zoom e
pan. Mas se essa opção estiver ativa, Crito também
detectará o gesto de rotação. A razão pela qual essa
opção existe é que alguns dispositivos geralmente custam a tela para girar
acidentalmente. Se isso acontecer com você, você pode desativar
essa opção novamente.
17. Como gerenciar escovas: Neste vídeo de lição, abordaremos os conceitos básicos de usar a ferramenta de pincel à mão livre no Krita e como gerenciar predefinições de pincel. Para acessar a ferramenta de pincel à mão livre ou apenas “ferramenta de pincel” para abreviar, você pode pressionar este ícone ou também pressionar a letra B no teclado. Em seguida, você pode selecionar uma predefinição de pincel pressionando este botão ou você também pode pressionar a tecla F6 no teclado. Por exemplo, vamos escolher esse pincel. Então, antes de desenharmos qualquer coisa na tela. Lembre-se de nossa discussão anterior sobre o desempenho de Krita. Se você não estiver fazendo arte de linha ou contornos, você deve sempre desativar o recurso “suavização do pincel”. Tudo bem. Agora, podemos fazer alguns traços aleatórios na tela. Este é o resultado. Vamos tentar outra predefinição de pincel. E use-o para desenhar alguns traços aleatórios novamente na tela. Como você pode ver, cada predefinição de pincel tem características diferentes. Se você precisar saber o nome de uma predefinição de pincel, você pode passar o cursor do mouse acima dessa predefinição de pincel por cerca de um segundo ou dois. Krita exibirá o nome, bem como uma versão maior da imagem em miniatura. Nessa condição, se movermos o cursor sobre outra predefinição de pincel, o nome e a miniatura mudarão de acordo. A janela flutuante será fechada assim que clicarmos para selecionar a predefinição do pincel. Se você notar, Krita fornece muitas predefinições de pincel por padrão. Além disso, também podemos criar “predefinições de pincel personalizadas” e até baixar as predefinições de pincel de outras pessoas. O ponto é que precisamos de uma maneira de gerenciar essas muitas predefinições de pincel. Porque se não, muito tempo será desperdiçado apenas procurando as predefinições do pincel. Para gerenciar predefinições de pincel, Krita fornece pelo menos 3 métodos. A primeira é usando pesquisa e filtro. Em segundo lugar, usando tags. E o terceiro utilizando a “paleta pop-up”. Vamos dar uma olhada em cada um desses métodos, um a um. O primeiro método é usar as funções de pesquisa e filtro. Por exemplo, digamos que você só queira procurar predefinições de lápis. Na parte inferior do painel de predefinições de pincel, você pode ver o campo de pesquisa. Se você digitar “lápis” aqui. Krita exibirá apenas predefinições de pincel que tenham a palavra “lápis” em seu nome. As outras predefinições de pincel ficarão ocultas. Outro exemplo, digamos que você queira exibir apenas predefinições de pincel que podem misturar ou misturar cores. Você pode digitar a palavra-chave “blend”. Agora, apenas as predefinições de pincel capazes de mesclar cores são mostradas nesta lista. Para redefinir ou limpar o filtro, basta pressionar este botão X. E agora, todas as predefinições de pincel voltam a ser visíveis na lista. A próxima técnica de gerenciamento predefinida de pincel é usar tags. Por padrão, as predefinições de pincel fornecidas pelo Krita já estão associadas a determinadas tags. Para ver todas as tags disponíveis, você pode abrir esta lista suspensa. Se escolhermos a etiqueta “borracha”. Agora, apenas as predefinições de pincel associadas à etiqueta “borracha” estão visíveis. Se escolhermos “tinta”, por exemplo. Somente pincéis associados à etiqueta “tinta” serão exibidos. Etc. Em seguida, e se quisermos criar nossas próprias tags? Digamos, queremos criar uma nova tag chamada “meu pincel”. Para isso, podemos clicar neste menu suspenso “tag”. Em seguida, clique no campo “nova tag”. Digite o nome que você quer, por exemplo, “meu pincel”. Em seguida, clique neste botão de adição ou basta pressionar Enter no teclado. Agora, se clicarmos novamente nesta lista suspensa. Podemos ver a etiqueta “meu pincel”. Claro, a lista de pincéis ainda está vazia. Isso ocorre porque não associamos nenhuma predefinição de pincel a essa nova tag. Para associar uma predefinição de pincel a uma tag. Primeiro, precisamos ativar a opção “Todos” aqui, para que possamos ver todas as predefinições de pincel disponíveis no Krita. Em seguida, basta clicar com o botão direito na predefinição de pincel que queremos. Por exemplo, podemos escolher “lápis 4 soft”. Depois de clicar com o botão direito do mouse, escolha a opção “atribuir à tag”. E selecione nossa tag “meu pincel”. Lembre-se de que uma predefinição de pincel pode ser associada a várias tags. Portanto, mesmo que essa predefinição de pincel “lápis 4 soft” esteja agora vinculada à tag “meu pincel”. Sua relação anterior com outras tags permanece válida. Se você clicar com o botão direito do mouse novamente, selecione “remover de outras tags”. Podemos ver que essa predefinição de pincel está vinculada a 2 tags, “Meu pincel” e “esboço”. Agora, nessa condição, você não quer clicar em nenhum desses nomes de tag, a menos que queira quebrar o link para essa tag. Por enquanto, vamos adicionar mais predefinições de pincel à tag “meu pincel”. Clique com o botão direito do mouse nesta predefinição de pincel “airbrush soft”, selecione “atribuir à etiqueta” e selecione a tag “meu pincel”. Então também queremos adicionar este pincel “opacidade básica de 5 tamanhos”. Em seguida, vamos adicionar o pincel “Eraser circle” à etiqueta “meu pincel”. Em seguida, pincel predefinido “Tamanho básico 5”. Depois disso, também podemos adicionar a predefinição de pincel “Blender blur”. Por fim, podemos adicionar uma predefinição de pincel chamada “esfregaço de Blender”. Depois de terminar, de agora em diante, se você ativar o filtro de tag “meu pincel” novamente. Você verá todas as predefinições de pincel que selecionamos exibidas na lista. Em seguida, além de remover uma predefinição de uma tag, você também pode excluir uma tag. Tenha em mente que, se você excluir uma tag, as predefinições de pincel associadas a essa tag não serão apagadas. Somente a associação com essa tag será removida. Para excluir uma tag, depois de ativar a tag assim. Você pode reabrir este menu de pull tag. E, em seguida, selecione “excluir esta tag”. Na verdade, não queremos excluir essa tag, então basta clicar em qualquer lugar para fechar o menu. Até este ponto, você pode estar se perguntando. Por que escolho ou marco essas predefinições de pincel? Bem, isso é porque todas essas predefinições de pincel são as que eu costumo usar para criar vários tipos de ilustrações digitais. Mas você não precisa se sentir ditado. Sinta-se à vontade para experimentar e escolher suas próprias predefinições de pincel favoritas. No entanto, você só precisa saber que vou usar esses pincéis em lições futuras. As tags não são úteis apenas para filtrar no painel predefinido do pincel, mas também serão úteis ao usar a “paleta pop-up”. Se você clicar com o botão direito do mouse na tela para abrir a “paleta pop-up”. As predefinições de pincel que você vê aqui são realmente controladas por meio de tags. Se você quiser usar uma tag específica na paleta pop-up, basta clicar neste ícone. Em seguida, selecione a tag que você deseja usar. Por exemplo, a tag que criamos anteriormente, “meu pincel”. Agora, todas as predefinições de pincel que selecionamos anteriormente aparecem na “paleta pop-up”.
18. Tamanho, opacidade e borracha: Neste vídeo de lição, abordaremos alguns parâmetros básicos relacionados aos pincéis. Eles são tamanho do pincel, opacidade e modo de borracha. Embora esses sejam parâmetros gerais, ou seja, você pode aplicá-los à maioria das predefinições de pincel. Para facilitar as coisas, talvez você queira usar a mesma predefinição de pincel que estou usando atualmente, e essa é a predefinição de pincel “tamanho básico 5”. Tudo bem. O primeiro parâmetro de pincel é o “tamanho do pincel”. Existem pelo menos 5 métodos que podemos usar para alterar o tamanho do pincel. Usando os controles deslizantes na barra de ferramentas, usando a paleta pop-up, teclado, mouse e, finalmente, através da “janela de encaixe de configurações rápidas”. O primeiro é com o controle deslizante localizado aqui, na área da barra de ferramentas. Podemos definir o valor arrastando clique assim. Ou clicando diretamente em um ponto específico na barra deslizante. Ou você também pode clicar nos botões para cima e para baixo. Ou, como mencionei anteriormente. Dentro de Krita, podemos passar o cursor do mouse sobre um controle deslizante ou um valor, e apenas girar a roda de rolagem do mouse para aumentar ou diminuir o valor. Ou, você pode digitar o valor diretamente se quiser. Por exemplo, podemos digitar aqui 300 e depois Enter. Você pode ver que o tamanho do pincel se torna maior. Se inserirmos um valor menor, digamos 30 e, em seguida, Enter. Podemos ver que o tamanho do pincel se torna menor. O segundo método é através da paleta pop-up. Se clicarmos com o botão direito do mouse na tela, você poderá ver essa pequena seta. Este botão de seta é realmente usado para abrir e fechar os parâmetros do pincel. Aqui, podemos encontrar um controle deslizante para ajustar o tamanho do pincel. O próximo método é com atalhos de teclado. Podemos pressionar as teclas de suporte aberto ou fechado. A tecla “suporte” aberta é para reduzir o tamanho do pincel. Enquanto a tecla “colchete” de fechamento é para aumentar o tamanho do pincel. Como discutimos antes, defini o “mostrador expresso” no meu tablet de desenho, para ativar as teclas de colchetes de abertura e fechamento. Com isso, posso alterar rapidamente o tamanho do pincel girando o mostrador. O quarto método é usar o mouse. Você pode manter pressionada a tecla Shift e, em seguida, clicar e arrastar com o botão esquerdo do mouse para a direita ou para a esquerda. Como você pode ver, o tamanho do pincel diminui à medida que movemos o mouse para a esquerda e aumenta à medida que o movemos para a direita. Você pode aplicar facilmente esse método usando um “tablet de desenho”. Esse método pode ser o principal método de alterar o tamanho do pincel, se o “tablet de desenho” tiver uma quantidade limitada de teclas expressas ou mostradores. O último método é usar a “janela de encaixe de configurações rápidas”. Podemos ativar esse encaixe assim como ativamos outros estivadores. E isso é abrindo o menu “configurações”. Então “estivadores”. E, em seguida, ative a caixa de seleção “Docker de configurações rápidas”. Nesta janela de encaixe, dentro da guia “tamanho”. Você pode escolher várias predefinições para o tamanho do pincel. Só por exemplo. Este é um tamanho de pincel de 4 pixels, é 10 pixels e isso é 30 pixels. O próximo parâmetro de pincel é a “opacidade”. opacidade controla o quão opaco ou o quão transparente é um pincel. Podemos controlar a opacidade da mesma forma que controlamos o tamanho do pincel. Primeiro, usando o controle deslizante de opacidade na barra de ferramentas. valor de 100% significa que os traçados de pincel serão totalmente opacos. 50% significa semitransparente. E 0% significa completamente transparente. Ou, em outras palavras, o pincel se torna inútil, pois só criará traços invisíveis. Em seguida, também podemos controlar a opacidade usando a paleta pop-up. Podemos definir a “opacidade” do pincel aqui. O próximo método é com o teclado. Podemos pressionar a letra “i” para reduzir o valor da opacidade em 10%. E também podemos pressionar a letra “o” para aumentar o valor da opacidade em 10%. Se o seu tablet de desenho tiver “teclas expressas” ou “mostradores expressos” extras não utilizados. Você pode configurá-los para as letras I e O. Porque, com isso, você pode controlar a opacidade do pincel usando seu tablet de desenho diretamente. Finalmente, você também pode definir a opacidade do pincel através da janela de encaixe “Configurações rápidas”. Por exemplo, isso é 50%, isso é 10%, etc. Pessoalmente, quase nunca uso essa docker, e então prefiro apenas fechá-la. Você pode continuar a usá-lo se quiser. O último parâmetro de pincel que precisamos cobrir é o modo de borracha. Você precisa saber que em Krita, não existe uma ferramenta especial para apagar. Isso é um pouco diferente de outros softwares gráficos, como Photoshop ou Gimp, e assim por diante. A maioria deles tem uma ferramenta especial chamada ferramenta de borracha. No Krita, apagamos usando a ferramenta “pincel à mão livre” ou qualquer ferramenta baseada em pincel, assim como a usamos para desenhar ou colorir. Agora, existem duas abordagens para apagar usando a ferramenta pincel. A primeira é transformar qualquer pincel que estamos usando em uma borracha pressionando este ícone ou pressionando a letra E no teclado. Este é o modo “borracha”. Nesse modo, todas as configurações e características do pincel permanecem as mesmas. É só isso, ele funciona negativamente no valor alfa. Em outras palavras, reduzirá o valor de opacidade dos pixels afetados pelo traçado de pincel. Você pode controlar o quão forte é o efeito de apagamento, usando o valor de “opacidade”. Se você definir a opacidade em 100%, isso tornará o efeito de apagamento mais forte. Agora, quando você apaga a área da tela e depois vê um padrão de xadrez ou verificador como este. Você não precisa entrar em pânico. Esse padrão de verificador é apenas uma representação visual da condição transparente. Nossa imagem não contém um padrão de xadrez como este. Discutiremos isso com mais detalhes mais tarde. Se você pressionar a letra E novamente ou pressionar este ícone novamente para desativá-lo. A ferramenta pincel retorna ao modo normal. Ou, em outras palavras, adiciona pinceladas na tela, não os apagando. A segunda abordagem é usar as predefinições de pincel específicas da borracha. Quando você abre o painel de predefinições de pincel. E certifique-se de mostrar todas as predefinições de pincel selecionando “todos” aqui. Você encontrará as predefinições de escova de borracha 3 integradas da Krita. Agora, se você escolher uma dessas predefinições de pincel. Krita ativará automaticamente o modo de borracha. E o que é único nos pincéis de borracha é que, mesmo que desliguemos o ícone do modo borracha. O pincel sempre permanecerá no estado de apagamento. Então, deixe-me repetir e concluir isso novamente. Em geral, todas as predefinições de pincel no Krita podem ser usadas em 2 modos diferentes. Seja o modo “normal” ou o modo “borracha”. Para alternar para o modo “borracha”, precisamos ativar esse ícone ou pressionando a letra E no teclado. Mas é um pouco diferente para predefinições de pincel tipo borracha. Essas predefinições de pincel estarão sempre no modo de borracha. A condição do ícone de borracha acima não afeta essas predefinições de pincel.
19. Fluxo e predefinição suja: Neste vídeo de lição, vamos discutir duas
coisas relacionadas aos pincéis. A floresta está fluindo e a segunda está presente suja. Antes. Para evitar confusão, é melhor que usemos a
mesma predefinição de pincel. Atualmente, estou usando o
chamado tamanho básico A5. Se você olhar de perto, edite a barra de ferramentas no lado esquerdo do controle deslizante de opacidade e
no lado esquerdo
do controle deslizante de tamanho, você pode encontrar essas
pequenas setas. Se você clicar em um deles. Você pode ver que, além da
opacidade e do tamanho, há um terceiro
parâmetro de pincel chamado flow. Vamos nos aprofundar sobre
o fluxo em um momento. Por enquanto, vamos nos concentrar em como
esses botões de seta funcionam. Se você clicar na pequena
seta na opacidade, por exemplo, clique
no botão de adição à
direita do controle deslizante Fluxo. Agora é o parâmetro de fluxo. Ele está sendo exibido por Krita enquanto o
controle deslizante de opacidade é repentino. Da mesma forma, se você
clicar nesta pequena seta, clique no ícone de mais
no lado direito
do controle deslizante de fluxo. Agora temos que fluir
controles deslizantes em uma barra de ferramentas. Claro, não
queremos ou precisamos
exibir o mesmo parâmetro
duas vezes assim. Agora, vamos definir isso de volta para a
opacidade está voltada ao tamanho. Tudo bem? Então, o que exatamente é fluxo? Basicamente, o fluxo é como opacidade. Você pode usar ambos para controlar
o nível
de transparência
das pinceladas. Embora você possa ligar
ambos ao mesmo tempo, a maioria dos artistas prefere escolher apenas uma das duas glândulas. Os resultados finais podem
parecer quase os mesmos, mas o fluxo e a opacidade são
fundamentalmente diferentes. Para deixar as coisas claras, vamos abrir a janela do editor de
pincéis pressionando este botão. Ou você também pode pressionar
F5 no teclado. Esta é a janela que
você precisa abrir se
quiser ajustar diferentes
aspectos das predefinições do pincel. Você pode até criar sua própria predefinição de pincel
aqui se quiser criar um fornece muitos parâmetros
de pincel. Esses parâmetros são organizados
em guias e categorias. Como você pode ver no lado esquerdo, os parâmetros da
guia selecionada
na área esquerda
aparecerão em uma área central. E no lado direito, você pode filmar ou um rabisco para
experimentar a predefinição do pincel diretamente SU alterar suas
configurações para limpar essa área. Basta pressionar esse ícone de limiar. Neste vídeo, não vamos cobrir todas as configurações do pincel. Agora. Só queremos nos concentrar na diferença entre
fluxo e opacidade. Certifique-se de ir para a categoria geral e
ir para o carimbo da ponta do pincel. Primeiro. Vamos alterar o tamanho do pincel para 100 pixels para que possamos
vê-lo com mais clareza. Se ele fizer algumas
pinceladas
entrada no que realmente acontece é que Greta mostra um monte de pontas
escovadas
no Canvas semanalmente. Cada tiro desta
ponta do pincel é chamado de dab. É meio difícil ver
essas profundidades visualmente. Isso ocorre porque Krita
determina o espaçamento entre
as profundidades automaticamente
com base no tamanho do pincel. Se desativarmos essa opção
automática e
alterarmos o valor do espaçamento
para 0,8, por exemplo. Em seguida, reme outro rabisco. Você pode ver a realidade de que
o traçado de pincel é
basicamente criado, executado por essas etapas de
pincel são nervuras. Então, novamente, a
linha do traçado é chamada de traçado. Enquanto os pontos são cada um
desses estribos de pincel
é chamado Deb. Se você abrir a guia opacidade, altere esse valor de
opacidade para 50% e crie
algumas pinceladas. Mais uma vez. Este é o resultado. Tudo bem? Agora são três. Transforme o valor da opacidade para 100%. Abrimos a guia fluxo, definimos o valor para 50%, assim como o valor de
opacidade anterior. Se você fizer outra
pincelada aqui, você pode ver claramente
a diferença. Se você usar opacidade, o nível de transparência será
aplicado a todo o traçado. É como Krita aplica
a transparência após mesclar todas as profundidades pertencentes a um único traçado. Enquanto a
condição integral retorna o nível do mar
dos pais é aplicado a cada indivíduo Deb é comportamento explica por que a área de
interseção entre as profundidades parece mais escura. Pessoalmente, prefiro
o efeito da opacidade ,
pois é mais fácil
prever o resultado. Enquanto estiver no modo de fluxo, os resultados são mais
difíceis de prever. Isso ocorre porque o
espaçamento entre as profundidades também afeta o nível de
transparência final. Se alterarmos o tamanho do pincel, a
viagem para emprestar ou
com qualquer outro método, estamos realmente alterando o valor do diâmetro na guia da ponta
do pincel. Da mesma forma, se
alterarmos o valor da opacidade e do fluxo
fora desta janela, estamos realmente
alterando o valor da string em cada uma das etapas. Agora, você deve observar
que as alterações de código nos parâmetros Predefinição de pincel
serão lembradas temporariamente pelo
Crito. Ou seja, desde que você
não tenha fechado Greta. Isso acontece porque,
por padrão, temos essa opção salvar temporariamente
ajustes em predefinições ativas. Por exemplo, ainda estamos usando a predefinição básica de pincel de
tamanho A5. Se desenharmos alguns traços aleatórios
na tela
assim, escolhemos outro pincel. Por exemplo, este. E, em seguida, remar alguns traços novamente. E então voltamos para os cinco sites
básicos, Pincel, Predefinição e governamos
mais um traçado aleatório. Como você pode ver, as configurações que
temos neste pincel ainda
são as mesmas que o exército restante usou
New Brush Preset. Ele não é redefinido
para seus padrões. Uma coisa que você precisa
lembrar é que, em saudação, todas as predefinições de pincel que são
ajustadas ou mudam a partir daí. Portanto, as definições são
chamadas de predefinições sujas. Se você abrir a janela de
predefinições de pincel, você pode ver dentro
da miniatura
da predefinição de pincel OBC cinco sites, existe este pequeno ícone de lápis. Este ícone indica que a predefinição de
pincel correspondente é considerada uma predefinição suja. Ou, em outras palavras, as configurações dessas
predefinições de pincel mudaram
do original. Agora, e se quisermos
retornar a
predefinição de grama às configurações originais
ou padrão. Para fazer isso, podemos usar
duas abordagens diferentes. A maneira mais simples é pressionar
o botão predefinido original recarregar em sua barra de ferramentas. Como alternativa, você também
pode acessar o mesmo botão na janela do
editor de pincéis na parte superior. A segunda abordagem
é desativar essa opção ajustes
salvos temporariamente nas predefinições. Quando a opção estiver desativada, Crito sempre redefinirá as predefinições de pincel que não
estão sendo usadas. Em cada condição. Não há mais criptografia de
predefinições sujas, exceto o que você
está usando no momento. Eu não recomendo que você desative essa opção
porque, na prática, precisaremos de predefinições de pincel que sejam persistentes com mais frequência, não escovado predefinições que
continuam se redefinindo. E se você precisar
redefinir o pincel, podemos pressionar este botão.
20. Como escolher o básico: Neste vídeo de lição, abordaremos diferentes métodos
de escolha de cores. Em Krita, existem pelo
menos oito métodos que
podemos usar para escolher cores. Você pode usar o seletor de
cores avançado. Você verá nas cores de primeiro
plano e plano de fundo,
Histórico de cores, lista de
cores, paleta pop-up usando técnicas de mudança de cor. Pequim são amostragens de Canvas e Leslie usando
a paleta de cores. Selecione uma cor usando o seletor de cores
avançado. O primeiro passo é determinar
a tonalidade usando essa roda de cores. Depois disso, você pode
determinar a situação arrastando para a direita ou para a
esquerda na área central. Finalmente, você pode
determinar o valor ou o brilho da cor
arrastando para cima ou arredondando. Se você acha que o
seletor de cores é muito pequeno, você pode pressionar o botão do
meio do mouse. Você pode ver que o
seletor de cores se torna um grande erro. Para devolvê-lo ao tamanho
original, basta passar o mouse para
longe da área do seletor de cores. Agora, ao usar o seletor de
cores, normalmente você usa o botão
mais à esquerda. Este método mudará
a cor do primeiro plano, que é essa pequena caixa. Mas você também pode usar o botão direito do mouse
para selecionar a cor. Este método mudará
a cor de fundo, indicada
por essa pequena caixa. Qual é a diferença entre a cor do primeiro plano e do
plano de fundo? A cor do primeiro plano é a cor principal usada
pela ferramenta Pincel. Então, essa é a cor que você
sempre deve prestar atenção. Embora a cor de fundo seja apenas um contêiner para
armazenar a segunda cor, os termos primeiro plano
e plano de fundo, eu não sou realmente preciso
porque esses termos são comumente usados para indicar
profundidade dentro de um composição. O primeiro plano é
algo na frente, e o fundo é
algo na parte de trás. Bem, essas cores não têm nada
a ver com profundidade. Essas convenções de nomenclatura,
água para uso pelo Photoshop, que foi então herdada por outros aplicativos
gráficos. Até agora, você pode ignorar essa
cor de fundo, se quiser, porque a ferramenta pincel só preocupa com a cor do
primeiro plano. Mas o escalar pode ser útil se você freqüentemente
ir e voltar entre usar duas cores
diferentes
para trocar as cores do primeiro plano
e do plano de fundo. Você pode pressionar este
pequeno ícone de forma de seta. Você também pode pressionar a letra X no cartão photoshop
do teclado. Então, se você notar aqui, também
há um ícone preto
e branco. Este ícone é útil para redefinir ambas as cores
para seus padrões, que são pretos para
a cor do primeiro plano
e a cor de
fundo da foto branca. O atalho para esse comando é a letra D
no teclado. Você também pode especificar
as cores de primeiro plano e plano de fundo diretamente
pressionando as caixas de cores. Isso abrirá uma janela seletora de
cores mais detalhada, exibirá os valores RGB, os valores
HSB, bem como
o código hexadecimal. Já discutimos essa janela seletora de
cores na lição anterior,
portanto, não há necessidade
de discuti-la novamente. Por enquanto. Suponha que escolhemos
essa cor laranja para a cor do primeiro plano. Clique em OK. Em seguida, abrimos a cor de fundo e
escolhemos essa cor verde. Em seguida, clique em OK
novamente para confirmar. Agora temos cor laranja de primeiro plano
Porter e verde para uma cor
de fundo. Para preencher rapidamente o alelo ou uma seleção usando a cor do
primeiro plano, você pode usar o atalho Shift
backspace. Para falhar sem usar cor de
fundo, você pode pressionar a tecla backspace. Uma coisa que você precisa ter
cuidado ao preencher cor no Krita é
o modo de borracha. Esta é uma das peculiaridades
em Krita. Eu não gosto você veja se o pincel você
está usando um modo de borracha. Pressionar Backspace ou
Shift workspace
excluirá apenas o molho fraco inativamente
sua seleção automática. Portanto, se você quiser usar
esses dois atalhos, certifique-se de que o ícone do
modo de borracha esteja
desativado para atraso por escrito ou
para uma cor branca sólida. Você pode pressionar a tecla Delete. No entanto, essa técnica
só se aplica
à camada de fundo e, portanto,
não se aplica a outras camadas. Discutiremos a camada
de
fundo mais profundidade em uma lição posterior. Toda vez que escolhemos
um novo estudioso, crie WCF para colorir
no histórico de cores, que é essa barra no seletor de cores
avançado Docker. Se você se lembra, o histórico de
cores estava originalmente localizado no lado
direito verticalmente, mas nós o movemos para baixo
e o fizemos horizontal. O objetivo do
histórico do carro é facilitar
a reutilização das cores
que usamos antes. Para escolher uma cor
do histórico de cores. Você pode clicar usando o botão mais à esquerda
normal. Isso mudará a cor do
primeiro plano. Ou você também pode clicar usando o botão direito do mouse se
quiser alterar a cor de
fundo. Se o histórico local
ficar muito lotado, você poderá limpá-lo
pressionando este botão. Tudo bem? Agora, e se
sangrarmos acidentalmente ou limpar
por causa da história, mesmo que ainda precisássemos? Ou vamos ver outro
cenário em que abrimos um arquivo de imagem e queremos extrair
rapidamente todos
os carros na imagem. No Krita, podemos criar uma lista de capas do Canvas
usando este botão. Você pode ver todas
essas cores aparecerem, incluindo a cor branca e outras cores claras que são o resultado da mistura com branco. Se clicarmos no
estudioso, por exemplo, aplicaremos
a cor
à tela com um pincel e pelo menos
um, por exemplo, etc. Você pode ver as cores no histórico de cores
reaparecendo à medida que as usamos. A última técnica
que queremos discutir em seu vídeo é a paleta pop-up. Se clicarmos com
o botão direito do mouse para abrir a paleta pop-up
em uma área central, você pode escolher uma
cor como escolhemos colorir no
outro estudioso do seletor. Em seguida, a área circular é,
na verdade, o histórico de cores. A paleta pulpar tem
seu próprio histórico de cores, e a
história acadêmica é independente do bloqueador de
seletor de cores avançado. Você pode limpar o histórico de
cores em uma paleta pop-up
pressionando este botão. Em seguida, os
círculos de cor de tom no
canto superior esquerdo são a cor do primeiro plano
e a cor de fundo. Você pode selecionar ou trocar ambas as cores usando
o pellet pop-up.
21. Desconfiguração e cor de amostragem: Neste vídeo de lição, abordaremos técnicas mais
avançadas para escolher cores. Para nós, discutiremos a
compensação de cores e, em seguida,
segundo, a amostragem de cores. Ao colorir ou pintar, muitas vezes
precisamos fazer uma cor um pouco mais escura ou
mais clara ou mais escura ao trabalhar com áreas de sombra. E precisamos de uma
cor mais clara para áreas de destaque. Podemos escolher a
cor manualmente usando o
seletor de cores avançado ou usando os outros métodos
discutidos anteriormente. Mas uma maneira mais rápida de compensar a cor atual é
usando atalhos de teclado. Você pode pressionar a letra K para tornar a cor
ativa mais escura e pressionar a letra
L para torná-la mais clara. Use um exemplo. Suponha que estejamos fazendo
um desenho de uma rocha. Quando terminarmos de
definir a cor base, queremos mudar a cor
para uma versão mais escura. Basta pressionar K no teclado. Como você pode ver, a cor
é mais escura do que antes. Com isso, podemos adicionar facilmente áreas de
sombreamento ao desenho. Depois disso, para tornar
a cor mais clara, podemos pressionar L. Agora, a cor é semelhante a antes. Pressione L novamente para
torná-lo ainda mais brilhante, então podemos continuar colorindo
as áreas de destaque. Pessoalmente, acho uma distância de salto de
cor, muito escura ou muito leve. Usar os atalhos
é suficiente. Não é muito longe e também
não está muito perto. Mas se não
parecer certo para você,
você pode definir o quão longe
ou quão perto dos saltos de cor quando
você pressiona K ou L. Para fazer isso, você pode
abrir o menu Configurações, depois configurar Krita e, em seguida vá para a guia Configurações
do setor de cores. Agora, por padrão, esse painel exibe várias configurações para o seletor de cores avançado. O que queremos acessar nossos atalhos ou teclas de atalho
para mudança de cor. Para isso, você pode clicar nesta lista suspensa e
selecionar Teclas de atalho de cor. Como você pode ver,
verifica-se que Krita suporta muitas teclas de atalho
para compensação de cores. Os que usamos anteriormente,
ou seja, os vetores k
e l são teclas de atalho definidas para o valor ou a
característica de leveza da cor. Então, o que você precisa mudar é
esse valor das etapas de leveza. Esse valor é inversamente
proporcional
à distância de salto de cor
no valor padrão, que é dez etapas, você pode imaginar que
há uma escada ou uma escada conectando
a cor mais clara para a cor mais escura. O olhar atualmente
tem as etapas deles. Toda vez que pressionamos K ou L, descemos ou subimos
um passo de cada vez. Então, se você quiser que a
distância seja menor, você precisa aumentar o
número dessas etapas. Digamos que aumentemos
o valor para 40 etapas. Clique em OK. E podemos escolher a cor cinza DC
inicial usando o histórico de cores. Não fiz alguns
traços no Canvas. Agora, se você pressionar K, faça outro traçado, pressione K e depois traçar
novamente, e assim por diante. Como você pode ver, a distância de
salto de cor que ocorre toda vez que pressionamos K é
muito menor do que antes. Sinta-se à vontade para experimentar e usar o valor das etapas que
você mais gosta. Novamente, pessoalmente, estou bastante satisfeito com o
valor padrão de dez etapas. Neste ponto, você
pode estar se perguntando se os atalhos para
alterar a luminosidade da cor ou um valor ou as
letras K e L. Então, quais são os atalhos para alterar os outros valores? A resposta é, não há nenhum, pelo
menos não por padrão. Você terá que criar suas próprias teclas de atalho personalizadas para
os outros valores de cor. Nunca preciso deles. Mas se você precisar deles, o método é o seguinte. Por exemplo, digamos que você queira
criar teclas de atalho para saturação. Para nós, vá para a categoria de
atalhos de teclado e, em
seguida, basta digitar um
campo de pesquisa, criar a cor do pincel. Agora podemos ver todos os comandos relacionados ao deslocamento de capa. Você pode ver que as
letras K e L estão todas muito associadas aos comandos mais
escuros e mais claros. Por exemplo,
digamos que você queira usar a letra X para aumentar
a saturação de cores. Basta clicar nessa área, depois selecionar Personalizado
e clicar neste botão. Agora, Krita está
esperando você pressionar uma combinação de teclas ou teclas no teclado.
Pressione a letra x. Agora, porque a
letra x por padrão é usada para trocar as cores do primeiro plano
e do plano de fundo. Krita precisará de
sua confirmação. Você realmente quer reatribuir a letra X, o comando de
renovação? Se você clicar no botão de
reatribuir, a tecla X
mudará sua função. Mais uma vez. Este é apenas um exemplo. Eu realmente não preciso do atalho
para uma saturação de cor, então vou clicar em Cancelar. Pelo menos até agora. Você sabe como fazer isso
caso você precise disso. Agora, aprenderemos como provar ou escolher uma
cor existente na tela. Anteriormente,
aprendemos sobre listas de cores. Em essência,
pressionando este ícone, Krita criará uma lista de
todas as cores da imagem. Mas, muitas vezes, ao remar, só
precisamos escolher
uma determinada cor e não precisamos analisar
todas as cores em uma tela. Para isso, podemos usar
a ferramenta de amostragem. Em vez disso, você pode pressionar o ícone da ferramenta que tem
o símbolo conta-gotas. Ou você também pode pressionar a
letra P no teclado. Mas ir e voltar
da ferramenta pincel
para a ferramenta de amostragem
é muito inconveniente. Devido à importância
da ferramenta montadora. Krita fornece acesso direto
à ferramenta de amostragem enquanto
estamos usando a ferramenta pincel. E isso é pressionando o controle. Então, novamente, você não
precisa pressionar esse ícone ou mesmo pressionar a
letra P no teclado. Se você estiver usando a ferramenta de pincel de mão
livre, mantenha pressionada a tecla Control e agora você está no modo de
ferramenta de amostragem. Se você soltar a tecla Control, a ferramenta de pincel
voltará como de costume. Enquanto estamos segurando
a tecla Control, podemos provar a cor
na tela de duas maneiras. O primeiro é clicar e
soltar, ou o segundo, você também pode clicar
e arrastar até ver a
cor exata que deseja pagar. Então você pode soltar
o botão do mouse. Depois disso, você pode
liberar a tecla de controle para retornar a ferramenta pincel
ao estado padrão. Agora, todos esses métodos afetarão a cor do
primeiro plano. Se o que você deseja alterar
é a cor de fundo, o método é semelhante
ao anterior, mas você usa o botão
direito do mouse para clicar ou clicar, arrastar. Mantenha pressionada a tecla Control. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
uma cor que você deseja escolher ou clique em arrastar usando o
botão direito do mouse e
solte-a quando vir a cor
que deseja escolher. Como você pode ver agora, não
é a cor do primeiro plano, a mudança, mas a cor de
fundo.
22. Paleta de cores: Neste vídeo de lição, abordaremos a paleta de cores. Nós mencionamos anteriormente
sobre este pellet Docker. E nós o movemos para
a área superior esquerda. Basicamente, uma paleta de cores é um contêiner onde você armazena e organiza suas cores favoritas. Em contraste com o
histórico de cores e a lista de cores, que armazenam cores temporariamente, as cores que você vê se sua nova paleta de cores
permanecer permanente. Ou seja, se você fechar
e reabri-lo, as cores que você
salvou anteriormente ainda estarão disponíveis. Isso é possível porque Krita salva a paleta de cores em um arquivo externo com a extensão na
pasta de recursos automaticamente. Além de salvar o arquivo
na pasta de recursos, você também pode salvar
a paleta de cores internamente dentro do arquivo de
documento Krita que usa a extensão dog cry
discutirá pasta de
recursos mais
em profundidade na próxima lição. Por enquanto, vamos abordar o básico de usar a paleta de
cores em Krita. As caixas coloridas que você
vê na paleta de cores, nossas amostras de cores onde novo clique em uma
das amostras, a
cor do primeiro plano mudará. Além de ser exibido
em um formato de grade, você também pode acessar
amostras desta lista suspensa daqui. Além das cores, você também pode ver que os IDs são
os nomes das amostras. Todas as amostras
que vemos agora fazem parte da
paleta de cores chamada padrão. Se você quiser abrir
outra paleta, você pode clicar aqui e basta selecionar o pellet que
deseja abrir. Por exemplo, vamos abrir esse conjunto de cores de inovação
ou esse cookie de conceito, por exemplo, et cetera. Novamente, você precisa lembrar
que esses pellets são arquivos
salvos com a extensão. Como mudanças no
pellet ou permanente, é melhor não mexer
com os pellets existentes. Podemos criar um novo palete, para que possamos realmente
experimentar com ele. Para criar uma nova paleta, você pode clicar
neste botão de adição. Podemos dar um nome a esse pellet, por exemplo, minha paleta. Agora, essa caixa de seleção é usada se quisermos
salvar a paleta, estivermos dentro do documento
atual ou do arquivo de artesanato adorado. Se desabilitarmos essa opção os
dados emparelhados serão salvos
externamente na pasta ou arquivo
de recursos Crete us. Nesse estado, o
pellet estará sempre disponível, independentemente do documento
que abrimos. Para. Agora, não queremos
ativar essa opção. Clique em OK. E aqui está nosso novo pellet. Atualmente parece vazio, mesmo que possamos ver as caixas estão a
grade já lá. Basicamente, podemos concluir que o pellet em Krita não
só armazena amostras de cores, mas também armazena as grades
são os recipientes, mesmo que eles ainda estejam vazios. Para organizar a grade, podemos pressionar esse ícone. Digamos que queremos
definir as colunas para seis e o número
de linhas para duas. Podemos alterar esse valor para seis e alterar
esse valor para dois. Em seguida, clique em OK. Podemos ver que agora o tamanho da
grade é maior. A partir daqui, podemos concluir
novamente que o tamanho
das amostras pode ser controlado indiretamente através do
número de colunas. Se você definir a coluna
para um número pequeno, tamanho
Denis de cada
amostra se tornará maior. Se você definir a coluna
para um número grande, o tamanho das
amostras se tornará pequeno. Em seguida, para criar uma nova amostra
ou preencher essa grade vazia, podemos simplesmente
selecionar a cor desejada no seletor de
cores avançado. Basta clicar em uma
dessas amostras vazias. Depois disso, não clique
nas outras caixas de amostras como profundidade, criaremos outra amostra de
cores, mesmo que a cor ainda
seja a mesma. Para excluir uma amostra, você pode clicar com o botão direito do mouse na
amostra e selecionar Remover. Além de excluir, você também pode editar
a cor ainda mais
clicando com o botão direito do mouse e
selecionando Editar amostra. Você pode dar a ele um número de identificação
ou um nome, se quiser, mas eles são obrigatórios. Está tudo bem. Se deixarmos em branco
para mudar a cor. Você pode pressionar esta caixa de cores e definir a cor para
qualquer cor desejada. Depois de terminar, clique em OK para confirmar
e clique em OK novamente. Além disso, você também pode ajustar a posição das amostras
clicando em arrastar. Por exemplo, se eu clicar em arrastar a amostra para
outra amostra, ela trocará de posição. Você também pode fazer isso
em uma grade vazia. Por exemplo, posso clicar em
arrastar este aqui. Agora esta caixa está preenchida. Bem, este fica vazio. Para recapitular, se você
clicar em uma grade vazia, criaremos uma
nova amostra de cores. Mas se clicarmos em amostras de cores
existentes, estaremos escolhendo a cor dessa amostra através
da cor do primeiro plano. Em seguida, para editar ou excluir uma amostra, você pode
clicar com o botão direito do mouse sobre ela e selecionar, editar ou remover. E Leslie, se você quiser
realocar uma amostra de cores, basta clicar em arrastá-la
para um novo local. Uma característica importante
associada
à paleta de cores é
agrupar dentro do pellet, você pode combinar cores,
amostras em grupos. Por exemplo, digamos que queremos criar três
grupos neste pellet. O primeiro é chamado de traço, o segundo é terreno e o último é o céu. Podemos clicar neste ícone novamente. Em seguida, clicamos no botão do
grupo de amostras para o nome. Vamos digitar três. E queremos definir o
número de linhas para apenas duas. Certo? Então, vamos criar
o segundo grupo. Nome, este, motivos. Para isso. Podemos definir a linha para apenas uma. Em seguida, clique em. Certo.
Finalmente, podemos criar outro
nome de grupo, esse céu de grupo. E, como antes, podemos definir
isso apenas para uma linha. Clique em OK. Agora, nesta lista suspensa, podemos ver os vários
grupos que acabamos de criar. Também podemos ver que
há um grupo vazio. Se clicarmos em OK,
é o resultado. Como você pode ver, os acima metade agora agrupam
associados a eles. Este é o grupo do céu. Este é o grupo de motivos. Este é o grupo 3s. Você pode ajustar a posição
do grupo
arrastando os nomes deles. Por exemplo, podemos clicar em
arrastar o grupo de céu para cima e clicar em arrastar o
grupo de motivos para que ele fique acima do
grupo notório e assim por diante. Agora, se você quiser remover
esse grupo vazio acima, você pode clicar
neste ícone novamente. Certifique-se de que estamos agora
no grupo vazio. Em seguida, basta definir o
número de linhas para 0. Em seguida, clique em. Certo. Agora, todas as amostras que existem em seu paladar
fazem parte de um grupo.
23. pasta de recursos: Neste vídeo de lição, abordaremos a pasta de
recursos de criaturas. O que significa pasta de recursos
é uma pasta especial. Criaremos nossos
armazéns vários dados relacionados aos processos de
tempo de execução. Um exemplo dos
dados armazenados na pasta de recursos é a paleta de cores que discutimos
na lição anterior. Às vezes, precisamos acessar
a pasta de recursos. Por exemplo,
digamos que você economize muitas cores para um projeto
em uma paleta de cores, então você precisa
compartilhar o pellet com sua equipe ou colegas de trabalho. Agora, para determinar se uma pasta de
recursos está localizada, é um pouco complicado porque a localização varia
dependendo da plataforma, do áudio conforme você está usando e também das configurações quando
você instalou o Krita pela primeira vez. A maneira mais fácil e
uniforme de encontrar sua localização é através
dos recursos que conhecemos. Força. Você precisa abrir
o menu Configurações, selecionar Gerenciar recursos
e, em seguida, clicar neste botão, abrir a pasta de recursos, o navegador de arquivos do seu sistema
operacional será aberto. Se você estiver usando o Windows dez, assim como eu, verá a janela do Explorador de arquivos aberta. Nesta pasta. Crie nossas lojas, vários
recursos, como pincéis, padrões, espaços de trabalho e assim por diante. Por enquanto, queremos dar uma
olhada na paleta de cores. Abra esta pasta Paletas. Todos esses arquivos são os
pellets que vemos dentro da Krita. Este formato KVL de ponto é tratado arquivo de paleta de
cores nativo. No entanto, você também pode
encontrar os arquivos GPL aqui. Você não precisa ficar confuso. Este é o arquivo de paleta de cores nativo do aplicativo
gráfico. Então, além do formato KVL, ele também suporta outros formatos de arquivo de pellet,
como Photoshop, paint shop pro,
Microsoft e assim por diante. Agora, se você se lembrar, antes de criarmos
a paleta de cores chamada meu pellet apenas uma vez. Mas por que existem vários arquivos com meus nomes de
pellet aqui? Alguns até têm
números por trás deles. Esses números são
usados para controle de versão. Essencialmente, o arquivo com o maior número de versão
é o maior motivo. Nas versões anteriores do Krita, você pode encontrar um botão
chamado excluir arquivos de backup. botão
limpará automaticamente todos os arquivos e salvará o arquivo mais motivo
sem nenhum número de versão. Infelizmente, em uma versão
do Krita que estou usando agora, o botão está
temporariamente desativado. Talvez o botão
esteja disponível novamente em uma versão do
Krita que você está usando. Por enquanto, se você quiser compartilhar essa paleta de cores chamada minha
paleta com seus amigos, basta copiar o arquivo com o
maior número de versão. Ou você pode
limpá-lo manualmente primeiro, se quiser
inseri-lo excluindo os arquivos mais antigos e apenas renomeie o arquivo mais recente removendo
o número da versão. Em seguida, você pode enviar um arquivo para
sua equipe ou colegas. Líder. Seus colegas de equipe
simplesmente precisam salvar o arquivo em sua pasta de recursos
críticos. Ou esse seu método é
abrindo recursos diminuídos que conhecemos força. E, em seguida, pressione este botão
Importar, selecione o
arquivo pai e clique em Abrir. Com isso, Krita
moverá o arquivo automaticamente para a pasta de
recursos.
24. Ferramenta de linha: A partir deste vídeo. E assim, para nossos próximos vídeos, começaremos a discutir
várias ferramentas em Krita, usar o motor de escova. Já discutimos a ferramenta de escova de mão livre ou
apenas a ferramenta de pincel para abreviar. Sabemos que a ferramenta de pincel tem vários recursos, como
predefinições de pincel, opacidade, tamanho, fluxo e assim por diante. Agora, o que precisamos
saber é que, no Krita, não só a ferramenta de pincel é afetada pelos parâmetros do
pincel. Existem outras ferramentas baseadas no motor de escova da
Corita ou em todas essas ferramentas, desde a
Ferramenta Line até a ferramenta pincel. Por enquanto, vamos nos
concentrar na ferramenta Linha. Como o nome sugere, usamos a ferramenta de linha
para criar uma linha. No entanto, o que torna a ferramenta de
linha única nisso, se a compararmos com ferramentas
semelhantes em outros softwares
gráficos, é que ela pode detectar a pressão da caneta junto
com a criação da linha. Claro, você
precisa usar uma
predefinição de pincel que faça uso
da pressão da caneta. Porque nem todas as
predefinições de pincel fazem uso disso. Por exemplo, digamos que escolhemos este pincel no pincel
Stephan áspero. Esses efeitos predefinidos de pincel
dependem do prazer de controlar o tamanho do pincel semelhante ao tamanho
diversificado que usamos até agora. Podemos realmente dizer
isso de relance. Se você olhar atentamente para a miniatura
desta predefinição de pincel, podemos ver que a linha do traçado
vai de grossa a fina. É assim
que sabemos que esse pincel predefinido ou tamanho de pincel dinâmico, ou em outras palavras, fazendo uso da
pressão da caneta para controlar o tamanho. Enquanto isso, se você
olhar para este pincel básico, você pode ver que
o traçado de pincel em uma miniatura tem o mesmo
tamanho do início ao fim. Isso mostra que a predefinição de
pincel
não usa a pressão da caneta
para alterar o tamanho. E se você notar essa
opacidade vc2, podemos ver que o tamanho
permanece o mesmo, mas a opacidade muda
de opaca para transparente. Assim, podemos dizer visualmente que esta predefinição de pincel está realmente
usando a pressão da caneta, mas para controlar
o nível de opacidade, não o tamanho do pincel. Por enquanto, selecionamos este pincel
novamente em sete pincéis ásperos. Para fechar a janela de
predefinições de pincel, você pode pressionar a
tecla Escape no teclado, ou também pode clicar com o botão direito do mouse ou clicar no meio neste botão. Vamos voltar a
discutir a ferramenta de linha. Verifique se a
ferramenta de linha está ativa. Para criar uma linha. Basta clicar em um ponto de
partida em preto o mouse até o
ponto final e, em seguida, solte o mouse enquanto você estiver
arrastando uma linha como esta e você aplica
pressão diferente sobre a caneta, a linha resultante
terá espessuras variadas. Onde você pressiona com força,
a linha fica grossa. E onde você pressiona levemente, a linha fica fina. Agora, se você quiser uma espessura de linha uniforme ou
consistente, além de usar
outras predefinições de pincel, você também pode desativar
essa opção de sensor de uso. Mas lembre-se, sob
essa condição, o tamanho máximo do pincel exibido aqui será usado
em toda a linha. Portanto, o
tamanho resultante tende a ser maior em comparação ao
usar o sensor de pressão. Por causa disso,
você geralmente deseja
reduzir o tamanho do pincel
primeiro, conforme necessário. Com um tamanho de pincel menor, se tentarmos novamente desenhar uma linha, você pode ver que a espessura da
linha é menor, mas consistente
de N a N. menor, mas consistente
de N a N.
Agora, e se quisermos
fazer a linha reta verticalmente ou horizontal
ou diagonalmente? Para isso, podemos
usar a tecla Shift. Lembre-se, você precisa manter pressionada a tecla Shift enquanto
arrasta o mouse, não antes que o mouse seja pressionado. Por exemplo, clique
na caneta primeiro e segure-a enquanto arrastamos a
caneta ou o mouse assim, mantenha pressionada a tecla Shift. Como você pode ver, a
linha que estamos criando snaps em um ângulo de 15 graus. Com isso, podemos
criar facilmente linhas verticais ou linhas
horizontais ou outros valores de orientação que se encaixam a cada 15 graus. A última técnica que quero
mencionar é mover a linha. Bem, estamos criando isso. Para isso. Podemos usar a tecla alt. Apenas um exemplo. Podemos pressionar e arrastar assim antes de soltar a caneta
ou o botão do mouse. Se você manter pressionada a tecla Alt, poderá mover a linha
para outro local. Se você soltar a tecla Alt, poderá continuar
no processo de criação. E se você segurar
a tecla Alt novamente, poderá movê-la para outro
local e assim por diante. Depois de terminar, como de costume, basta soltar a caneta ou o botão do mouse para
confirmar a criação da linha.
25. Retângulo e elipse: Neste vídeo de lição, continuaremos discutindo as ferramentas baseadas
no mecanismo de escova. Agora vamos nos concentrar
na ferramenta retângulo e
depois na ferramenta Elipse. Nós discutimos
os dois juntos porque eles são muito
semelhantes em como funcionam. Basicamente, usamos
a ferramenta retângulo para criar formas retangulares. Novamente, essa ferramenta também é baseada
no motor de escova da criatura. Então, todas as configurações
que temos para a ferramenta de pincel, também
aplicamos
à ferramenta retângulo. Estou usando a
predefinição de pincel que usamos antes chamada de ser
sete pincel áspero. Vamos definir o
tamanho do pincel para cinco pixels. Para usar essa ferramenta, basta clicar na tela. Você pode ver que a pincelada
parece um pouco de textura. Isso se deve à característica da
preservação do pincel. Se definirmos a
cor do primeiro plano para azul, por exemplo, e sua capacidade para acima de 50%, tentamos fazer uma forma
retangular. Novamente, podemos ver que
a cor do primeiro plano que
escolhemos e também
o valor da opacidade afeta a forma do retângulo. Agora, além de criar
apenas o contorno como este, também
podemos colocar
cor na área interna. A área interna é
chamada de sensação. Se você olhar para a opção de
ferramenta stalker, você pode ver que o
parâmetro de preenchimento é dito não sentir. Podemos definir a área de preenchimento para
usar a cor, o plano de
fundo, a cor ou o padrão do primeiro plano. Por enquanto, como ainda não
discutimos o padrão, vamos tentar definir isso
para a cor de fundo. Então, agora precisamos definir
a cor de fundo. Lembre-se, você precisa pressionar o botão mais à direita para
selecionar a cor de fundo. Deixe-me usar essa cor laranja. E aqui está o resultado. A área do campo agora está
na cor laranja. Você pode tornar a área de canto arredondada ou curvada com
esses dois parâmetros. Se o ícone de cadeado estiver ativo, alterar o valor x
também mudará. Eu valorizo? Os dois valores não
precisam ser os mesmos, mas eles se afetarão
se esse ícone de bloco estiver ativo. Por exemplo, se digitarmos 20 e tentarmos criar
um retângulo novamente, você poderá ver que os cantos não
são nítidos, mas arredondados. Se abrirmos o ícone de cadeado e uma entrada para
o valor do índice
, crie outro retângulo. O canto redondo fica
mais alongado horizontalmente. Por enquanto, vamos apenas zero
esses dois valores. Em seguida. Se você prestar
atenção quando clicarmos em arrastar para criar
o retângulo, faça-o. Os valores de altura e proporção
mudam automaticamente de
acordo com
a forma do retângulo que
estamos arrastando. Agora, se você quiser criar um retângulo com um
determinado tamanho fixo, você pode inserir os valores, digamos para a largura. Queremos 500 pixels
e para a altura 150 pixels para evitar que os valores de
tamanho mudem. Podemos pressionar este pequeno
ícone agora se
tentarmos clicar e arrastar a tela em vez de
especificar o tamanho. Só podemos especificar a
localização da caixa. Solte o mouse para colocar
o retângulo na tela. Então é assim que você usa a ferramenta
retângulo no Creta. Obrigado pela ferramenta Elipse. Como você pode ver por si mesmo, os parâmetros dessa ferramenta são semelhantes à ferramenta
retângulo, então não precisamos
rever tudo novamente. O que torna a
ferramenta diferente é, é claro que esta cria formas de
elipse ou círculo. Por exemplo, também
podemos definir o parâmetro de campo para
usar a cor de fundo e queremos criar uma ferramenta
transparente
definindo o
valor de opacidade para cerca de 30%. Em seguida, basta clicar em arrastar sobre tela para criar uma elipse
ou forma de círculo. Neste ponto, você
pode estar se
perguntando e se quisermos fazer
uma forma de círculo perfeita? Bem, há três que você
trouxe só para isso para nós. Podemos especificar os valores de
largura e altura manualmente e, em seguida,
bloquear os valores. No entanto, essa técnica só
é útil se você já tiver certeza
o tamanho que queremos criar. Se não tivermos certeza, podemos usar a segunda abordagem. Ou seja, nós apenas temos
esses dois valores desbloqueados, mas digite um
campo de proporção e, em seguida, o valor. Esse valor de razão é
basicamente o resultado da divisão do
valor do peso pelo valor da altura. Se deixarmos cair essa proporção em um, isso significa que
sempre seremos os mesmos. Portanto, a ferramenta sempre fará um círculo perfeito, independentemente
do tamanho, grande ou pequeno. Então essa foi a segunda abordagem para criar um círculo perfeito. Deixe-me desbloquear isso por enquanto. A terceira abordagem é
usar um atalho de teclado, qual é essa a sua tecla? Mas você precisa lembrar
que você precisa manter pressionada a
tecla Shift enquanto arrasta. Se você segurar a tecla shift antes de pressionar
o botão do mouse, ela não funcionará. A segunda coisa importante é que se você pretende usar esse atalho, certifique-se de que seu
valor esteja desbloqueado. Porque se ele estiver bloqueado, pressionar o problema da tecla realmente
o desbloqueará. Assim, podemos clicar diretamente primeiro e, em vez disso, pressionar
e segurar a tecla da tecla. Você pode ver que a forma
é um círculo perfeito. Tudo bem. Agora, também podemos usar o atalho para
a ferramenta retângulo. Isso criará a forma quadrada
perfeita. E assim como com
a ferramenta Elipse, você também precisa ter certeza de que não
há muitos valores aqui. Em seguida, podemos clicar em arrastar
e segurar Shift. Como você pode ver, a
forma retangular é um quadrado perfeito. Em seguida. Você também pode usar o atalho
na ferramenta retângulo e também a ferramenta Elipse. Assim como com a ferramenta de linha que
discutimos antes de usar a chave. Bem, criar um retângulo ou uma elipse nos
permite mover a forma. Por exemplo, se
clicarmos diretamente assim,
enquanto neste estado,
se mantivermos pressionados podemos mover a forma
para outro local. O atalho é usar a tecla de controle para bloquear o ponto
central da forma. Podemos usar o atalho também na retângulo
e na ferramenta Elipse. A maneira como isso funciona é assim. Quando você clica em arrastar para criar
um retângulo ou uma elipse, você verá dois símbolos x. O primeiro x é onde
clicamos bem, o segundo x é o ponto central da
nave que estamos criando. Bem, você está arrastando,
mantendo o controle. Vamos mudar o centro
de transformação para o ponto central ou
o segundo símbolo X. Se você soltar a tecla de controle, o centro da transformação mudará de volta para
o primeiro símbolo. Com essa técnica, podemos
fazer o ponto central de uma forma de retângulo ou uma forma de círculo exatamente
em um determinado local. Por exemplo, digamos que
queremos criar o círculo cujo ponto médio está exatamente
no canto do quadrado. Certifique-se de usar
a ferramenta Elipse. Clique em Arrastar para começar
a criar a forma até ver
o segundo símbolo X. Continue manipulando até que
o símbolo central esteja exatamente na posição que
estamos segmentando em seu estado. Pressione e segure a tecla de controle. Contanto que tenhamos
a tecla de controle, o ponto central
do círculo
sempre estará bloqueado no
local que estamos direcionando. Você também pode combinar o atalho com os atalhos
anteriores. Então, se você também tiver
bônus sua chave, o navio será
um círculo perfeito.
26. Polígono e Polyline: Neste vídeo de lição, continuaremos
a discutir as ferramentas baseadas
no mecanismo de escova. Agora, vamos nos concentrar em uma ferramenta de polígono e uma
ferramenta de polilinha. Discutimos os dois juntos
porque eles são muito semelhantes. Basicamente, usamos essas ferramentas para criar uma série
de linhas de conexão. Então, se você quiser criar
apenas uma única linha, a ferramenta de linha
é a que você deseja usar. Mas se você quiser criar
várias linhas de conexão, esses totais serão
mais adequados para usá-los. Dividir lançamentos várias vezes até obter a
forma desejada. Para finalizar o processo de criação, você pode manter pressionada a tecla Shift e clicar com o mouse. Ou você também pode
clicar duas vezes. Ou você também pode terminar pressionando a
tecla Enter no teclado. Se você quiser apenas
usar um tablet de desenho, sugiro que você use os
métodos Shift ou insira em vez disso, porque executar um
clique duplo usando um tablet de desenho não é
tão fácil e também arriscado. Às vezes, acidentalmente, deslocamos a caneta ao
tentar clicar duas vezes. Agora, se você já está em
processo de fazer algumas linhas, mas depois quiser desfazê-las, basta pressionar Escape
no teclado. O que diferencia
esses dois tos é o recurso de loop externo. Em uma ferramenta de
polígono, a forma que você criar sempre
será fechada. Se você não fechá-lo nós mesmos. Ou seja, clicando
em um ponto de partida, Krita o fechará para nós
conectando o último ponto, criamos o ponto de partida. Isso é o que quero dizer com
o recurso de loop externo. Enquanto em uma ferramenta de polilinha, você está livre para criar
formas fechadas ou abertas. Corita não criará nenhuma linha adicional depois de
terminarmos o processo de criação. Em seguida, essas duas ferramentas também
suportam o parâmetro field. Por exemplo,
ative a ferramenta polígono. E vamos definir essa opção de preenchimento
para a cor de fundo, assim como a ferramenta anterior. Então, podemos tentar criar
uma forma aleatória, por exemplo, assim. E, em seguida, para finalizar o devido processo, mantenha pressionada a tecla Shift
e depois jogue Podemos ver que a área do meio é preenchida com uma cor
de fundo. A ferramenta polilinha também pode ter uma área de preenchimento mesmo se o
contorno não fechar. Por exemplo, podemos definir isso
para a cor de fundo. Então podemos criar uma forma
aberta como essa. Por exemplo. Você pode ver que há uma área de preenchimento que usa
a cor de fundo. Mesmo que o contorno
não feche.
27. Espelho e Multibrush: Neste vídeo de lição, discutiremos a técnica de
espelhamento usando as ferramentas de espelho e, em seguida,
usando a ferramenta multi-pincel. As ferramentas de espelho são os dois
botões aqui na barra de ferramentas. Você precisa lembrar que
essas duas ferramentas são muito diferentes do comando de visualização de
espelho que discutimos anteriormente. O espelho de visão, que usa a letra m
para o atalho, é um recurso de agregação. Isso não afeta o documento além
da forma como o visualizamos. Esses dois espelhos ou ferramentas ou
não um recurso de agregação, eles afetarão a forma como usamos a ferramenta Pincel ou qualquer
outra ferramenta baseada em pincel. Essencialmente, essas
ferramentas criarão pontos de pincel
adicionais
espelhando a localização do ponto
de pincel do domínio. Portanto, pode ser útil quando você precisa desenhar
formas simétricas na tela. Vamos tentar ativar
este botão primeiro, que é chamado de ferramenta de espelho
horizontal. Essa ferramenta está ativa. Você pode ver uma linha de
espelho vertical como esta. Se você tentar fazer alguns
traços com a ferramenta pincel, o que você desenhar de um lado será refletido
automaticamente do outro lado horizontalmente com base na posição desta linha
de espelho. Por padrão, a linha espelhada está exatamente no centro
da tela. Você pode alterar sua localização
clicando em arrastar no ícone
do círculo com a
nova localização da linha espelhada, a localização da mudança adicional do ponto
escovado. Além disso, existem várias opções que podemos ajustar
em uma ferramenta de espelho. Se você clicar neste
pequeno botão de seta, essa opção pode ocultar a
aparência das linhas espelhadas. O efeito de espelhamento ainda
está funcionando. É só que a
linha do espelho está oculta visualmente. Em seguida, a opção de inclinação é balançar a posição da linha do
espelho. Isso pode ser útil se muitas vezes
movermos a
linha de espelho acidentalmente. Então o último é
o comando para redefinir a posição da linha de espelho volta ao centro
da tela. Para desativar a ferramenta de espelho, basta pressionar o
ícone novamente. Tudo bem. Agora, para a outra ferramenta de espelho, basicamente funciona da mesma forma. A única diferença é que ele funciona verticalmente,
não horizontalmente. E o que é único
nesses dois espelhos ou ferramentas é que podemos ativar ambos
ao mesmo tempo. Nessa condição, os traçados de
pincel que estamos criando serão duplicados por três
pinceladas adicionais, que são o resultado do espelhamento
vertical e do espelhamento
horizontal. Por enquanto, vamos desligar
esses dois espelhos ou ferramentas. Em seguida, é a ferramenta multi-ramificação. Podemos acessá-lo
clicando neste ícone de ferramenta. A razão pela qual estamos discutindo essa ferramenta junto
com o espelho ou as ferramentas é porque alguns de
seus recursos são semelhantes. Como o nome sugere, podemos usar essa ferramenta para criar pinceladas usando isso
para moedas de uma só vez. Esta ferramenta suporta
cinco modos diferentes. Há simetria, espelho,
tradução, floco de neve
e tradução de cópia. Vamos primeiro dar uma
olhada no modo de simetria. Esse modo pode criar
várias pinceladas uma só vez, girando-as no ponto
central da ferramenta. O ponto central dessa
ferramenta é chamado de origem. Como você pode ver, se você desenhar pinceladas
em sua tela no sentido horário, Krita desenhará
três pinceladas adicionais, no sentido horário também. Essencialmente, o movimento
dos pincéis está sempre
na mesma direção. Se alterarmos esse valor
para cinco, por exemplo. Agora, há cinco
pincéis ao mesmo tempo, criando traços na tela. Podemos mover o ponto de origem
pressionando o botão Mover. Em seguida, clique
em qualquer lugar na tela para especificar um novo local de origem. Como você pode ver agora, o ponto central da
ferramenta está nessa área. Ele não está mais no
centro da tela. Você pode ativar a opção show
Origin se
quiser ver o
ponto de origem visualmente no Canvas. Com esta ferramenta, podemos facilmente desenhar formas
repetidas complexas, como ornamentos clássicos de
construção ou esculturas em madeira
ou padrões batik. Por exemplo, se você
pressionar o botão de redefinição, o ponto de origem,
retornaremos ao padrão, que é o centro
da tela. O próximo modo é o espelho. Este modo fará com que a
Multi Brush Tool funcione forma semelhante às ferramentas de espelho
que discutimos anteriormente. Você pode usar apenas
a opção vertical ou apenas a opção horizontal. Ou você pode usar os dois
se quiser. O que torna isso
único em comparação com as ferramentas de espelho é sua capacidade de girar
as linhas de espelho. Para dizer isso, primeiro, certifique-se de que a opção da
região do ombro esteja ativa. E se alterarmos
esse valor de rotação, por exemplo, definindo
isso para 45 graus, você pode ver que as linhas
espelhadas não são mais retas verticalmente
ou horizontalmente, mas ficam inclinadas ou em
um orientação diagonal. Por enquanto, vou apenas
retornar esse valor para 0. O próximo modo é floco de neve. Cobriremos o modo Traduzir Líder junto com
a cópia traduzir. O modo floco de neve, é como uma combinação de simetria
e os modos de espelho. Então, à primeira vista, parece o modo
simétrico. Mas se você prestar atenção quando desenhamos uma linha
no sentido horário, por exemplo, nem todos os
traços de linhas se movem no sentido horário, mas as
pinceladas alternadas se movem na direção oposta. Ou, em outras palavras,
eles são virulentos. Para as outras configurações. Como eles são semelhantes
ao modo de simetria, não
precisamos
discuti-los novamente. O próximo modo é traduzir. Este modo criará alguns pontos de
pincel originais aleatórios em torno do pincel do domínio. Esse recurso pode ser muito útil se quisermos
desenhar algumas gramíneas, por exemplo, ou aqui, etc. Por exemplo, podemos usar cinco para o
valor dos pincéis, assim como antes. Em seguida, definimos esse
valor de raio para 60 pixels. Esse raio determina
a distância
ou as lacunas entre os pontos
do pincel. Podemos tentar desenhar alguns
traços no Canvas. Novamente, como você pode ver
com essa técnica, podemos progredir tão rapidamente. Tudo bem? O último modo é
a tradução de cópia. Basicamente, esse modo é o
mesmo que o modo Traduzir. A diferença é que os pontos de pincel
não são gerados aleatoriamente. Em vez disso, precisamos determinar a localização manualmente. Para fazer isso, verifique se a opção
show Origin está ativa. Nesse modo, o ponto de origem serve como o local principal do ponto de
ramificação. Digamos que queremos
adicionar três pontos à
direita e
dois pontos à esquerda. Para isso, podemos
pressionar o botão Adicionar e, em
seguida, basta clicar em cada local onde queremos adicionar
os pontos de pincel. Joga três no lado direito e coloque dois no lado esquerdo. Depois de terminar, você precisa desativar
o botão Adicionar novamente. Agora, podemos tentar desenhar alguns
pinceladas na tela. E aqui está o resultado. Como você pode ver, esse modo não cria pontos de pincel
aleatórios. Se você quiser redefinir ou
excluir todos os pontos de pincel, basta pressionar isso, botão
Remover tudo. Agora, essa ferramenta é semelhante
à ferramenta de pincel comum, pois não tem mais pontos de pincel
tradicionais.
28. Como escolher o básico: Neste vídeo de lição, discutiremos os conceitos básicos
da seleção de imagens. A seleção é muito importante
para muitos propósitos diferentes. Essencialmente, usamos uma seleção para limitar a área
que queremos editar. Por exemplo, limitando a área em
que queremos desenhar traçados de pincel, realizar transformação,
adicionar filtros e assim por diante. No Krita ou as
ferramentas de seleção estão reunidas aqui. Começando desta
ferramenta até a barraca. Em geral, você pode encontrar linhas
pontilhadas nos ícones. Vamos dar uma olhada na
primeira ferramenta de seleção,
a ferramenta de seleção retangular. Você pode pressionar esse
ícone para acessá-lo. Ou atalho de vírus, ou
seja, pressionando Control R. Como o nome sugere, esta ferramenta cria um radiano de seleção de
formato retangular. Para usá-lo, basta clicar em arrastar no Canvas assim como usamos a ferramenta
retângulo antes. A diferença é que, em vez de criar um
traçado de pincel ou uma cor de preenchimento, esses dois só criam
um radiano de seleção. O radiano de seleção
é indicado por linhas
pontilhadas com margem
e como qualquer missão. Antes de continuarmos,
deixe-me primeiro
mostrar como a
região de seleção de xpinceladas. Outra condição em que
há uma
seleção ativa como essa. Se usarmos a ferramenta Pincel e tentarmos desenhar alguns
traços como este, somente a área dentro da
seleção será afetada. A área onde a
seleção é de limite. Se usarmos a ferramenta de
seleção retangular novamente em um local diferente e tentarmos
fazer alguns pinceladas. Novamente usando a ferramenta pincel, você pode ver que a área ativa está agora em um novo radian de seleção. Para limpar a seleção
cobrirá isso mais tarde. Por enquanto, se a
ferramenta de seleção ainda estiver ativa, basta clicar uma vez em uma tela
para limpar a seleção. Podemos usar o Canvas novamente
sem limitações. Tudo bem? A segunda ferramenta de seleção é a ferramenta de
seleção elíptica. Além de pressionar o ícone da
ferramenta em uma caixa de ferramentas, você também pode pressionar
a letra G
no teclado para usar essa ferramenta. Como antes, basta
clicar em arrastar em Canvas. O que é exclusivo sobre essas
ferramentas de seleção de ferramentas é que eles são parâmetros n métodos de
atalho são muito semelhantes ao retângulo que
uma elipse armazena. Portanto, se você já estiver familiarizado com o uso
dessas duas ferramentas, você também estará
familiarizado automaticamente com o uso dessas
ferramentas de seleção de ferramentas. A única diferença é que as ferramentas de seleção não
crescem nada na tela. retângulo ou a elipse
criaram uma seleção radianos. Por exemplo, podemos definir o valor errado para 30 pixels. Isso fará com que os cantos
da caixa de seleção fiquem curvos. Outro exemplo, se usarmos a ferramenta de
seleção elíptica e
bloquearmos o valor da proporção
no número um, isso fará com que a
seleção em forma seja
sempre um círculo perfeito, etc. a ferramenta de
seleção elíptica e
bloquearmos o valor da proporção
no número um,
isso fará com que a
seleção em forma seja
sempre um círculo perfeito, etc. atalhos ou o uso
das teclas modificadoras, eles também são os mesmos. Vamos usar a ferramenta de
seleção retangular novamente. Se você clicar em arrastar e, em seguida,
mantenha pressionada
a forma, a seleção
será um quadrado perfeito. Também podemos usar a tecla
alt para mover o
processo de criação de seleção para outros locais. E também podemos usar a tecla
de controle para mover o ponto de referência para o centro da
seleção moldada. Revise novamente a
lição sobre o retângulo uma elipse armazena se você precisar de explicações
mais detalhadas, mas apenas um lembrete para todo
o modificador ou atalhos, você precisa
pressioná-los ao executar clique arrastando, não antes. Se você tentar pressioná-los
antes de clicar em arrastar, isso acionará outros recursos que descobrimos ainda. Greta fornece vários métodos para controlar a área
de seleção. Por enquanto, abordaremos apenas
alguns dos comandos básicos. Para isso, você pode
abrir um menu Selecionar. O primeiro comando é select, todo o atalho é Controle a. Neste comando, selecionaremos toda
a área da tela. Você pode ver a borda da região de
seleção agora cobre
toda a área da tela. Então o oposto
desse comando é desmarcar ou o atalho
é Control Shift a. Essencialmente, esse
comando limpará todas as seleções para que possamos voltar a trabalhar em
um documento normalmente. Como esse comando
é tão importante, é uma boa ideia
memorizá-lo ou até mesmo criar seu próprio atalho personalizado para que você
possa executá-lo muito mais rápido. Você pode usar
as teclas Express em
seu tablet de desenho. O próximo comando é que eles
selecionam ou com o
atalho Control Shift D. Basicamente, se
tivermos uma seleção, pressionamos Control Shift
a para limpar a seleção. Pressionar esses três comandos
select
restaurará a seleção menos
ativa. O último comando é a
seleção de inversão. O atalho é Control Shift I. Sua função é inverter
o radiano de seleção. Apenas um exemplo, se você fizer uma
seleção retangular no Canvas, atualmente o ganho ou a área
desse retângulo será selecionada
enquanto a área externa não estiver. Agora, se pressionarmos
Control Shift I, a situação será invertida. A área interna
atualmente não está selecionada, enquanto o resto da área
em Tela selecionada, você pode ver a
marcha e o efeito agora aparecem na
borda da tela. Você pode pressionar Control
Shift I novamente para inverter a seleção de volta
para estar dentro do retângulo. Se você quiser pressionar Control Shift a para
limpar a seleção.
29. Seleção personalizada em forma: Neste vídeo de lição, abordaremos algumas
das ferramentas de seleção que podem criar regiões de
seleção de formas personalizadas. Para criar a seleção de
forma personalizada, podemos usar uma
dessas três ferramentas,
a ferramenta de seleção poligonal, a ferramenta de seleção à mão livre e, finalmente,
a
ferramenta de seleção de curva de Bézier. Agora, para poder
usar ferramentas baseadas em curvas de Bézier,
como essa ferramenta. E essa ferramenta, precisamos primeiro
cobrir os conceitos básicos do
vetor em Krita. Então, por enquanto, vamos nos
concentrar apenas nessas duas ferramentas, a poligonal e a mão livre. A maneira como usamos a ferramenta de
seleção poligonal é quase semelhante à forma como usamos a ferramenta poligonal que
discutimos anteriormente. Mas em vez de criar
uma imagem em uma tela, essa ferramenta só cria radianos de
seleção. Então, para usá-lo, basta executar vários cliques
e lançamentos no Canvas. Para finalizar o processo, você pode clicar novamente
no ponto de partida ou clicar duas vezes. Ou você também pode pressionar a tecla
Enter no teclado. Como mencionei antes, você deve evitar usar o método de clique duplo se
estiver usando um tablet de desenho, pessoalmente, prefiro usar
a tecla Enter para concluir
o processo de seleção. Como alternativa, se você não
gosta de pressionar a tecla Enter, você pode atribuir a entrada de
duas vezes com uma das teclas de pressão X
no tablet de desenho. A próxima ferramenta é a ferramenta de seleção de
mão livre. Essa ferramenta pode criar formas
personalizadas, regiões de
seleção também. A diferença é que usamos isso para lançar arrastar cliques, não clicar em liberar-nos. Para finalizar o processo. Basta soltar o botão do mouse por via oral se você estiver desenhando caneta. Na prática, eu costumava usar a ferramenta de
seleção poligonal para fazer regiões de
seleção de objetos de
forma rígida, como rochas ,
edifícios, três
troncos e assim por diante. Depois de ter uma seleção
como essa, por exemplo, você pode preencher a seleção com a cor do primeiro plano
pressionando o atalho
Shift backspace. Quanto à ferramenta de
seleção de mão livre, esta ferramenta é mais adequada
para fazer seleções mais orgânicas ou aquelas
com muitas curvas, como folhas, arbustos,
mais, cabelos e assim por diante. Assim como antes, depois de
ter uma seleção como essa, você pode preencher a região de
seleção com a cor do primeiro plano. Ou você também pode usar a cor de
fundo, se quiser. Isso é pressionando a tecla
backspace no teclado. Não há uma técnica
que possa combinar as capacidades
das
ferramentas poligonal e de seleção à mão livre em um único objetivo. Essa técnica é uma das
minhas técnicas favoritas. Então, muito provavelmente, muitas vezes você me
verá usar isso em lições
futuras. Use essa técnica para nós. Você precisa ativar a ferramenta de seleção de mão
livre. Em seguida, ao usar essa ferramenta, mantenha pressionada a tecla Control. Em novo estado, em que novo
solte o botão do mouse, o processo de seleção
não é concluído imediatamente. Em vez disso, você pode executar
lançamentos de cliques da mesma forma que usa
a ferramenta de seleção poligonal. Então, novamente, estamos segurando a
tecla de controle. Você pode clicar em arrastar para criar
uma borda de seleção à mão livre. E você pode executar
cliques nos liberar para criar uma borda de seleção
de tipo poligonal. Depois de terminar,
você pode perceber a tecla
Control e em seguida, também o botão do mouse para
finalizar o processo de seleção.
30. Introdução ao conteúdo: Neste vídeo de lição, abordaremos os
conceitos básicos das camadas. Então, o que são camadas? Essencialmente, as camadas
são imagens que
podemos empilhar umas sobre as
outras dentro do documento. Podemos gerenciar ou organizar camadas usando
as camadas mais escuras. Se criarmos um novo documento
com o conteúdo padrão, isso é
criando apenas uma camada. E o plano de fundo é
definido como camada raster. O documento terá uma
camada chamada de fundo. Todo esse tempo. Estamos rolando ou adicionando pinceladas em uma camada
de fundo. Então, tecnicamente, sim, podemos
desenhar na camada de fundo, mas isso não é recomendado. Há, se você precisar de mais
flexibilidade para edição posterior, como o nome sugere, devemos usar apenas
a camada de fundo para a cor de fundo. Tudo bem, então onde
devemos desenhá-los? Para remo? Devemos usar uma camada
transparente ou camadas colocadas acima
da camada de fundo. Para criar uma nova camada, você pode pressionar o botão de
adição abaixo. Agora temos duas camadas. Um é chamado de fundo, e outro é
chamado de camada de dor um. Além de pressionar
o botão mais, você também pode usar o atalho, e isso é pressionando a tecla
Inserir no teclado. Então agora temos
três camadas no total. A camada ativa é indicada
por este destaque azul. Podemos ativar nossa camada de seleção clicando em seu
nome ou em sua miniatura. Se selecionarmos a camada superior, por exemplo,
usaremos a ferramenta Pincel. Qualquer predefinição de pincel serve. Estou usando a cor laranja por enquanto. Digamos que façamos alguns
pinceladas como este. Agora, essas pinceladas laranja estão na camada atualmente ativa, que é a camada de rotação dois. Se selecionarmos a camada abaixo dela e usarmos uma cor diferente, por
exemplo, azul, então
rolar outra pincelada. Como você pode ver, os traços azuis estão atrás ou abaixo
dos traços laranja. Isso ocorre porque os traços
azuis estão em uma segunda camada ou
aquele chamado de camada um. Portanto, a conclusão é a ordem
das camadas que você vê nas camadas Docker simula como os papéis estão grudados
no mundo real, o que
significa que a acima
cobrirá o que está abaixo dele. Então, novamente, a ordem
de empilhamento dessas camadas é muito importante, pois isso afetará a aparência final
do seu documento. Existem várias
maneiras de organizar
a ordem de empilhamento de camadas em Krita. O primeiro método é
clicar e arrastar. Por exemplo, podemos clicar em
arrastar esta camada para baixo. Agora, o que a ordem é revertida? Os traços azuis cobrem
os traços laranja. Além de usar o método direto, você também pode pressionar
os botões de
seta para cima e para baixo para mover a camada cima na pilha ou para baixo na pilha. Agora, você precisa lembrar que essa camada de fundo
na verdade não é transparente, mas é preenchida com
uma cor branca sólida. Então, se selecionarmos essa camada, pressione este botão de seta para cima duas vezes para movê-lo para
a posição mais alta. Agora, parece que
nosso documento é mesclado. Mais uma vez. Isso ocorre porque as rochas
mais antigas que desenhamos antes ou não admira
a camada branca sólida. Podemos pressionar este botão de seta para
baixo para retornar a camada
para o nível mais baixo. Em seguida, quando você tem
muitas camadas, é uma boa ideia
dar a cada camada um nome de unidade para
torná-las menos confusas. Para renomear uma camada, basta clicar duas vezes nela
e digitar um novo nome. Digamos que renomeie
este painel azul. Outra maneira de renomear Camada é abrindo a janela
Propriedades da Camada. Para isso, você pode pressionar o atalho F três
no teclado ou simplesmente clicando com o botão direito
do mouse na camada e
selecione propriedades. Ou você também pode abri-lo
pressionando este botão. Se você fizer algum desses métodos, a
janela Propriedades da camada será aberta. Nesta janela, você pode renomear a camada tocando no
novo nome neste campo. Por exemplo, vamos
nomear este painel laranja. Em seguida, clique no
botão OK para confirmar. Você pode ver que o
nome dessa camada mudou para dor laranja. Antes de terminar esta lição, recomendo que você
salve esse arquivo porque o usaremos
novamente na próxima lição, onde abordaremos a camada de
fundo com mais detalhes.
31. camada de fundo e cor da tela: Nesta lição, abordaremos a camada de fundo e também a cor de
fundo da tela. Estaremos reutilizando o arquivo que
salvamos da lição anterior. Como mencionei anteriormente, a camada de fundo
é uma camada única. Se você usar uma
predefinição de pincel de borracha ou qualquer predefinição de pincel com o modo de borracha
ativado e
tentar apagar a imagem em
uma camada de fundo. Podemos ver a área de cor branca transformada em um padrão xadrez. Como discutimos antes. Esse padrão de verificador é apenas uma representação visual
de uma condição transparente. Nosso documento não
contém nenhuma imagem
padrão de verificador. Agora, se usarmos um
pincel de borracha em outra camada, isso também excluirá
a imagem nessa camada. Portanto, em termos de defeito de
apagar usando o pincel, camadas
regulares e uma camada de
fundo são as mesmas. O que faz a diferença
é quando pressionamos a tecla Delete em
uma camada normal, se pressionarmos a
tecla Delete no seu teclado, todas as imagens dessa
camada serão apagadas, tornando a camada
totalmente transparente . Mas se estivermos em uma camada de
fundo, pressionar a tecla Delete
preencherá a camada inteira com
uma cor branca sólida. Então é isso que torna a camada
de fundo única. Neste ponto, você
pode estar se perguntando, se eu não
gostar desse comportamento? Como posso alterar a camada de
fundo para se comportar como uma camada normal? Bem, isso
não é um grande problema. Mas, no entanto,
é uma pergunta frequentemente feita por muitos usuários Krita. Existem várias
abordagens para esse problema. A solução mais simples é
apenas excluir a camada. Isso é pressionando
este botão de lixeira, depois crie uma nova camada e renomeie-a para plano de fundo ou qualquer outro nome que você queira usar. A segunda abordagem
é converter a camada
de fundo em camada regular. Mas isso só funciona se
não houver outras camadas em um documento, exceto a camada de
fundo. Apenas um exemplo, podemos criar um novo documento usando as configurações padrão
para o conteúdo. Se clicarmos em Criar, teremos uma
camada de fundo exclusiva como antes. Agora, em Krita, é
impossível ter um documento
sem advogados. Portanto, deve haver pelo menos
uma camada dentro de um documento. Devido a isso, se
pressionarmos o botão da
lixeira para excluir
a camada de fundo, Krita a excluirá,
mas depois a
substituirá imediatamente por uma nova camada com o
mesmo nome, onde terra. Mas mesmo que o
nome das camadas esteja nu, o comportamento dessa camada é o mesmo que qualquer camada normal. Portanto, se você pressionar Excluir, ela excluirá a
imagem dentro dela e não a preencherá com
uma cor branca sólida. Em seguida, você também pode usar
a terceira abordagem. Mas este é um pouco
complicado porque
precisaremos usar outro método para exibir a cor de
fundo. Essencialmente, em vez
de usar a camada, vamos exibir
a cor de fundo
diretamente no Canvas. Para fazer isso, quando criamos
um novo documento pela primeira vez na seção de conteúdo, você precisa definir a
opção de fundo como Cor da tela. Essa cor branca será usada
posteriormente para a cor de fundo da tela e não para a cor
da camada de fundo. Se você clicar em Criar,
esse é o resultado. À primeira vista, parece semelhante às nossas configurações
padrão anteriores. Mas se você notar, essa camada de fundo é
realmente transparente e ela se comporta como uma camada normal quando tentamos
pressionar a tecla Delete, decidir qual cor você vê aqui é realmente o cor
de fundo da tela. Se você quiser definir a
alteração automática da cor de
fundo da tela, você pode abrir o menu Imagem e clicar na opção de cor de
fundo da imagem. Você pode especificar a cor aqui. Você também pode controlar a transparência do canal
alfa. Se definirmos isso como
0, por exemplo, isso tornará o plano de fundo da
tela completamente transparente. Clique em OK. Você pode ver que agora o plano de fundo da tela
fica totalmente transparente. Assim, podemos ver o padrão do
verificador novamente. Nessa condição, você pode usar a cor de fundo
como qualquer camada normal. Você pode preenchê-lo com qualquer cor que desejar usando o backspace. Atalhos de backspace. Por exemplo, digamos que você
queira preenchê-lo com uma cor
branca novamente. Você pode pressionar D ou a, pressionar este ícone para definir as
cores de primeiro plano e de fundo para seus padrões. Em seguida, pressione a
tecla backspace no teclado para preencher a camada com
a cor de fundo ativa, que atualmente é branca.
32. Propriedades básicas da camada: Neste vídeo de lição, discutiremos ainda mais os parâmetros ou propriedades
pertencentes à camada. Por enquanto, vamos criar
um novo documento usando uma
configuração de conteúdo ligeiramente diferente para o
número de camadas, definimos isso como três. Quanto ao plano de fundo, usamos a configuração padrão, que é como camada raster. Tudo bem? Se selecionarmos a camada, pressione F três no
teclado ou clique neste botão para abrir a janela Propriedades da
Camada. Você pode ver na seção de
propriedades
há quatro caixas de seleção visíveis, bloqueadas, herdar alfa
e alfa bloqueadas. Agora, o que você vê
aqui pode realmente ser acessado
diretamente das camadas Docker. Portanto, esse ícone de olho é
a opção visível. Isso está bloqueado. Isso
é herdar alfa. E este é
o alfa bloqueado. Por enquanto, vamos
fechar esta janela. A função do parâmetro
visível é mostrar ou ocultar a camada. Se pressionarmos o ícone visível
na camada de fundo, poderemos ver o padrão quadriculado à
medida que essa camada está oculta. Quanto a essas duas camadas, porque essas duas
camadas ainda estão vazias ou totalmente transparentes, pressionar a luz visível só
pode permanecer sua, não muda
nada visualmente. Mas se fizermos um rabisco com a ferramenta
pincel na camada, pressione o ícone
visível novamente. Agora podemos ver a diferença. O ponto é que, se
o ícone parecer escuro, isso indica que
a camada está oculta. Mas se o ícone estiver
claramente visível, isso indica que
a camada está visível. O próximo parâmetro está bloqueado. Você pode acessá-lo através do ícone que
se parece com um bloqueio de teclado. Se ativarmos esse ícone, a camada atual será
bloqueada de qualquer alteração. Não podemos usar a ferramenta pincel
ou outras ferramentas na camada IP. Não podemos nem excluí-lo. Se você tentar pressionar
este
ícone de lixeira , nada acontecerá. Esse recurso é muito
útil se quisermos
proteger a condição da
camada de quaisquer alterações
acidentais. Agora, o que é exclusivo
nesse recurso de bloqueio é
que, se você clicar nele, em vez de alterar
a ordem de empilhamento, esse processo criará apenas
uma duplicata da camada. E o resultado
da duplicação é a
camada que também está bloqueada. Portanto, se você precisar
excluir uma camada bloqueada, você precisa primeiro desbloqueá-la. Só então você pode girá-lo pressionando este ícone de lixeira. Em seguida, o alfa está bloqueado? Para a herança Alpha? Discutiremos esse
recurso na próxima lição. Porque, para cobrir
completamente o tópico, também
precisamos
discutir o reagrupamento. Tudo bem? Então, o que é Alpha bloqueado? Basicamente, a função
desse parâmetro é
bloquear a camada também, mas apenas o canal alfa fica bloqueado enquanto os
canais RGB ou não. Discutimos anteriormente
quais são os canais RGB e alfa. Basicamente, se tivermos uma imagem
na camada e, em seguida, ativamos
o parâmetro bloqueado alfa. Só podemos desenhar sobre as
áreas de pixel que já existem. Não podemos desenhar nada
nas áreas que ainda estão vazias. Como você pode ver, só
posso adicionar
pinceladas em cima dos
pinceladas existentes anteriormente. Eu acho que você pode ver o efeito melhor se eu esconder a
forma como crescer ano novo. Agora, é claro,
no estado atual, se você tentar fazer isso
em uma camada de fundo, usar o bloqueio alfa
nessa camada parece não
ter efeito. Isso ocorre porque toda
a área em uma camada de fundo é preenchida
com pixels brancos sólidos. Ou, em outras palavras, cada pixel tem um valor alfa
máximo se você usar um modo de
pincel ou borracha. E aqui, se parte dela, agora parte da
área da camada tem 0 valor alfa. Nessa condição, se tentarmos
desenhar alguns traçados de pincel, novamente, agora você pode ver o efeito do parâmetro
bloqueado Alpha. Por enquanto, vamos
desativar essa opção. Lembre-se, essa
camada de fundo ainda é única, então podemos pressionar Excluir no teclado para
preenchê-la com a cor branca. Um uso prático do recurso
Alpha Lock é ao adicionar cores de sombreamento ou realçar cores em
cima da cor base. Como um exemplo, podemos usar
um pincel chamado vidas de selo. Defina a
cor do primeiro plano para uma folha verde e tente fazer uma
forma de arbusto usando este pincel. Para sua informação. Atualmente, estou
usando apenas um mouse. É por isso que os
pinceladas estão sempre força
máxima depois que você estiver satisfeito com a
forma ou silhueta. Em seguida, queremos adicionar uma
cor de sombra a essa forma de arbusto. Para isso, podemos ativar
o parâmetro bloqueado Alpha e,
em seguida, escolher uma
cor mais escura do que antes. Você pode fazer isso manualmente, ou também podemos fazer isso
pressionando a letra
K no teclado. Em seguida, rho, alguns traços
na área inferior do
arbusto para definir a sombra. Então, novamente, esse é o benefício
do recurso Alpha Lock. Como você pode ver, a forma ou a silhueta do
arbusto não mudam. Em seguida, podemos selecionar a cor
base novamente
no histórico de cores e pressionar L para mudar a cor
para uma versão mais clara. Por enquanto, vamos tentar esta textura
predefinida de pincel , splat grande. Em seguida, adicione alguns pinceladas
à área superior do arbusto. A partir deste exemplo simples, você pode ver o quão útil é o recurso
Alpha Lock. Antes de terminar este vídeo, há mais um parâmetro de camada
que eu quero discutir, e essa é a cor da camada. Às vezes, ou documentos
se tornam excessivamente complicados devido ao
grande número de camadas que estamos usando. Nesse caso, dada unidade cobre duas camadas, camadas internas mais escuras
podem nos ajudar a distinguir uma
das outras nós rapidamente. Em direção a cor para camada, podemos clicar com
o botão direito do mouse na camada e escolher um dos estudiosos,
por exemplo, amarelo. Então, para esta camada, podemos escolher vermelho, etc. Você pode ver essas
cores afetando camadas, aparência nas camadas mais escuras. Além do menu do botão direito do mouse, você também pode abrir a janela Propriedades da
Camada e, em seguida, escolher a
cor aqui. Mas, claro, o método do botão direito do mouse é
muito mais rápido de executar. Você não precisa abrir
nenhuma janela adicional. Para retornar a camada
à cor padrão, você pode clicar com o botão direito do mouse novamente ou abrindo as propriedades da
camada. Em seguida, selecione a
caixa de cores com um símbolo. Ou um estudioso agora retorna ao
normal ou dois é padrão.
33. camada de grupo: Neste vídeo de lição, vamos discutir a “camada de grupo”. Para fins de prática, preparei este documento fora do registro. Existem 4 camadas no total. 3 camadas de tinta regulares e 1 camada de fundo. Também desenhei alguns traços com cores diferentes em cada uma dessas camadas. Enquanto para a camada de fundo, eu deixo ela branca. Tenho certeza que, agora, em sha Allah, você já sabe como criar uma composição de camada simples como esta. Portanto, não há necessidade de explicar o processo. Tudo bem. Então, o que exatamente é uma “camada de grupo”? Basicamente, uma “camada de grupo” é um tipo de camada. O que o torna único é que ele não pode conter dados de imagem por si só. Ele só pode funcionar como um contêiner para outras camadas. Semelhante a uma “pasta” dentro de um sistema de arquivos de computador. Para criar uma “camada de grupo”, você pode usar duas abordagens, o método manual ou o método automático. Vamos discutir o método manual primeiro. Se você prestar atenção ao botão de adição abaixo. Usamos o botão várias vezes antes para criar novas camadas. Agora, se o que você clica não é o grande botão. Em vez disso, o pequeno ícone de seta ao lado dele. Como você pode ver, Krita suporta uma grande variedade de camadas e máscaras. Até agora, usamos apenas um tipo de camada, que é chamado de “camada de tinta”. O que queremos abordar agora é este, chamado de “camada de grupo”. Se clicarmos nisso. Agora temos uma nova “camada de grupo”. Você pode ver que o símbolo da camada é diferente da “camada de tinta” comum. Se o símbolo “camada de tinta” for como um lápis e papel. O símbolo “Camada de grupo” é como uma pasta. Novamente, você não pode desenhar nada em uma “camada de grupo”. Para mover essas três camadas para uma camada de grupo. Você precisa primeiro selecionar todos eles. Você pode usar o método Shift. Ou seja, clicando primeiro para selecionar o superior. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique na camada inferior. Então, agora, todos os 3 são selecionados. Ou você também pode usar o método Ctrl. Para fazer isso, mantenha pressionada a tecla Ctrl. E, em seguida, basta clicar em cada uma das camadas que você deseja selecionar. Basicamente, é semelhante à forma como selecionamos arquivos em um programa de navegador de arquivos. Depois que todas as camadas forem selecionadas. Podemos clicar e arrastar um deles e soltá-los logo acima da “camada de grupo”. Agora, essas três camadas estão dentro da “camada de grupo”. Deixe-me desfazer isso. Além de clicar e arrastar. Você também pode usar as teclas de seta para mover as camadas selecionadas, para que elas entrem na camada de grupo. Certo. Portanto, esses dois métodos são os métodos manuais. Deixe-me desfazer isso de novo. Até que não haja camada de grupo. A segunda abordagem para colocar camadas dentro de uma camada de grupo é através do método automático. Primeiro, você precisa selecionar todas as camadas que deseja estar dentro da camada de grupo. Depois disso, basta pressionar Ctrl + G. Ou você também pode clicar com o botão direito do mouse em uma das camadas selecionadas. Em seguida, escolha “grupo”. E, em seguida, escolha “grupo rápido”. Como você pode ver, uma “camada de grupo” é criada automaticamente pela Krita. E todas essas camadas agora são seus membros. As camadas que estão dentro de um grupo parecerão ligeiramente deslocadas para a direita. E se clicarmos neste pequeno botão de seta. Podemos expandir e recolher o conteúdo de uma camada de grupo. No estado colapsado ou fechado, todas as camadas dentro dele ficam ocultas na janela de encaixe “camadas”. Embora nada mude visualmente na tela. Essencialmente, podemos usar camadas de grupo para gerenciar composições de camadas, fazendo com que elas pareçam mais simples e menos confusas. Podemos abrir uma camada de grupo quando quisermos editá-la. E depois feche-o novamente quando terminarmos. Em seguida, e se quisermos excluir uma camada de grupo ou retornar todas as camadas de membros para fora do grupo. Você precisa se lembrar cuidadosamente que, se você selecionar uma camada de grupo
e, em seguida, pressionar este ícone de lixo. O grupo de camadas e todo o seu conteúdo ou suas subcamadas serão excluídos pela Krita. Se você quiser excluir apenas a camada de grupo e quiser manter todas as subcamadas dentro dela, você pode fazer isso de duas maneiras. Primeiro, você precisa remover todas as subcamadas manualmente. Você pode selecioná-los e, em seguida, clicar e arrastá-los para fora. Ou pressionando as teclas de seta para cima ou para baixo. A segunda abordagem é um método mais automático. E isso é pressionando o atalho Ctrl + Alt + G. Mas primeiro, você precisa selecionar a “camada de grupo”. Em seguida, pressione Ctrl + Alt + G. Ou, se você esquecer o atalho, você também pode clicar com o botão direito do mouse na camada de grupo. Em seguida, escolha “grupo”. E então escolha este “Desagrupamento rápido”. Todas as camadas de membros ou as subcamadas voltarão ao nível principal. Enquanto a camada de grupo será removida pela Krita. No Krita, podemos criar camadas de grupo “aninhadas”. O que significa “aninhado” é que uma camada de grupo pode estar dentro de outra camada de grupo e assim por diante, criando uma hierarquia. Assim como a estrutura de pastas funciona em nosso sistema de arquivos de computador. Apenas um exemplo. Posso selecionar essas 2 camadas. Em seguida, pressione Ctrl + G. Em seguida, selecione esta camada e pressione Ctrl + G novamente. Agora temos 2 “camadas de grupo”. Em seguida, se selecionarmos tudo assim com o método da tecla Shift. Ou também podemos selecionar apenas as “camadas de grupo” usando o método de chave Ctrl. E então pressionamos Ctrl + G novamente. Agora temos 3 camadas de grupo. Essa “camada de grupo” é chamada de “grupo pai”, porque contém outras “camadas de grupo”. E essas duas “camadas de grupo” são chamadas de grupos “filhos” porque estão aninhados ou dentro de outra camada de grupo. Agora, um grupo filho também pode ser pai de outro grupo filho. Por exemplo, se eu selecionar essa camada e, em seguida, pressionar Ctrl + G. Agora, esse grupo de camadas é o “filho” desse grupo de camadas. Mas também é o “pai” dessa camada de grupo. Em uma condição ou hierarquia “aninhada” como esta. Todos os recursos do grupo ainda funcionam como de costume. Então, você pode abrir ou fechar cada uma dessas “camadas de grupo”, se quiser. E se você precisar remover todas essas camadas de grupo e retornar as camadas de tinta dentro delas para o nível principal, já que elas estão aninhadas, você precisa desagrupá-las gradualmente. Então, selecione essa “camada de grupo”. E, em seguida, pressione Ctrl + Alt + G. E depois passe para a próxima camada de grupo, e assim por diante. Um passo de cada vez.
34. Herdado alfa: Neste vídeo de lição, discutiremos herdar
alfa. Como antes. Para esta lição,
começarei com um novo documento que tem
um total de quatro camadas. Três deles estão pagando
camadas, camada de fundo N1. Na lição anterior, cobrimos propriedades de três
camadas. Visível, bloqueado, bloqueado alfa, mas não discutimos
a propriedade alpha inherit. Em geral, eles herdam Alpha Fisher é semelhante
ao recurso Alpha Lock. Existe. Também permitirá
a condição da transparência
do canal alfa da camada. A diferença é que
o alfa bloqueado usa as informações da oferta
contidas na própria camada. Bem, herde usuários alfa a condição Alpha de todas as camadas
visíveis abaixo dela. Para deixar as coisas mais claras, vamos ocultar a camada de fundo primeiro e selecionar
essa camada do meio. Ative a ferramenta retângulo, desative a opção offline. E para a opção de preenchimento, basta usar a cor do primeiro plano. Vamos escolher uma cor, por exemplo, uma cor verde. Em seguida, clique em arrastar para criar um
retângulo na tela. Em seguida, vamos selecionar
a camada acima dela. Escolha uma cor diferente
para que possamos dizer a diferença de uma
cor azul que clicaremos em arrastar para criar um
retângulo que se
sobrepõe ligeiramente ao
anterior na camada abaixo. Tudo bem, agora vamos
ativar a camada superior. Em seguida, habilitada herdar a opção. E usamos a ferramenta pincel, apenas a cor diferente,
por exemplo, laranja. Se você desenhar alguns
pincelados nessa camada, foi o que aconteceu. Traços de pincel, criamos
um só pode ser visível se houver uma área não transparente em uma camada abaixo desta camada, tenha em mente que
o herdeiro de uma feição não limita realmente como
desenhamos o pincel traços. Portanto, isso é diferente
do recurso Alpha Lock. Observe que se eu desligar
o ícone Herdar Alpha, podemos ver todas as pinceladas que acabamos de desenhar ainda estão aqui. Anteriormente, eles
estavam escondidos. Basicamente, podemos ativar ou desativar
esse recurso
sem nos preocupar em danificar a imagem em uma camada atual. Isso nos permite
criar composições de
imagens não destrutivas. E porque herdar alfa depende de todas
as camadas visíveis abaixo dele. Se ocultarmos essa
camada, por exemplo, ou escondermos essa em vez disso, ou talvez ocultarmos essas
duas camadas. Todas essas condições afetarão
automaticamente a aparência da camada acima que herdou o
Alpha ativado. E como essa camada de
fundo tem todos os pixels em uma condição
totalmente opaca, se tornarmos essa camada visível, todas
as pinceladas em uma camada superior ficarão visíveis. Scf herdar nosso
recurso se torna inútil. Novamente, isso se deve
à camada de fundo ser
completamente sólida ou opaca. Neste ponto, você pode estar se
perguntando e se
quiséssemos
pincelar traços em cada camada para serem afetados apenas pelas
duas camadas abaixo dela. Mas ainda queremos ver
a camada de fundo. Bem, é aqui que
precisamos da camada de grupo. Uma coisa que você precisa ter em
mente é que, no Krita, o
efeito de decomposição dentro uma camada de grupo é independente
das camadas fora dela. Devido a esse comportamento, podemos isolar o efeito de herdar alfa quando todas
as camadas relacionadas estiverem dentro de um grupo. Deixe-me mostrar que
você atualmente herda efeito alfa em suas considerações de camada superior ou de processos todas as camadas abaixo, até a camada inferior, que é a camada de fundo. Se selecionarmos essas três camadas, pressione Control G para envolvê-las dentro de uma
nova camada de grupo. Aqui está o resultado. Os traçados de pincel
nessa camada
agora são limitados apenas
por essas duas camadas. Ela não é mais afetada
pela camada de fundo porque a camada de fundo está fora do grupo ou
em um nível diferente. Tudo bem? O uso de camadas de grupo é muito importante para
herdar nosso recurso. Como quase toda vez
que usarmos herdar Alpha, precisaremos de uma camada de grupo. Na próxima lição, vamos praticar
essa técnica
criando uma pintura
digital simples.
35. prática de composição de imagem: Neste vídeo,
tentaremos criar uma pintura digital simples
usando camadas de tinta, camada de
grupo e
herdar o recurso Alpha. Também vamos experimentar algumas predefinições de pincel que
podem gerar textura. Começaremos
criando o céu, depois o solo e a grama. Em seguida, vamos desenhar uma
pedra no meio. Depois disso, adicionaremos sombreamento e destaques
à rocha. Vamos começar com apenas
uma camada de fundo. Adicionaremos gradualmente mais camadas. Progresso da Esri. Para nós, certifique-se de que essa camada de
fundo esteja desbloqueada. Queremos adicionar uma cor de céu azul a este grande ano novo. Depois de selecionar a
cor, pressione Shift Backspace e crie uma nova camada de tinta
pressionando a tecla de resposta
em um teclado. Cor azul mais escura. Por exemplo, essa cor. Então, para a Predefinição de pincel, podemos procurar um pincel do tipo
textura. Por exemplo, essa grande predefinição de
textura. Então vamos criar
pinceladas circulares como este. Em seguida, desloque a cor para uma versão
mais clara pressionando L e, em seguida, desenhe alguns traçados de pincel
na área central
dos traçados anteriores. Em seguida, queremos criar
o solo ou o solo. Para isso, podemos usar a Predefinição de pincel que
parece crescida. Por exemplo, este
chamado de haste para. Em seguida, podemos usar uma
cor marrom para a opacidade. Podemos definir isso em
torno de 50%, depois desenhar algumas pinceladas. Para áreas distantes. Você não quer pressionar
a caneta com muita força. Mas quanto mais próxima a
área da nossa visão, mais difícil podemos pressionar a caneta. Em seguida, queremos
criar algumas gramíneas. Para isso, podemos procurar uma predefinição de pincel que se
pareça com grama. Por exemplo, este chamado
de página de captura de carimbo. E podemos usar verde
para a cor. Por enquanto, apenas cor verde claro. E, em seguida, misture alguns pinceladas. Algo assim. Se você acha que a cor
parece muito uniforme, você pode adicionar variações de cor. Você pode usar uma cor mais escura
ou adicionar uma versão mais clara, ou uma
cor mais saturada, etc. Mas tente não usar
um que esteja muito escuro. Depois que você terminar. Agora você pode usar uma cor verde bastante
escura. Pela opacidade. Vamos baixá-lo para
cerca de 70%. Vamos desenhar o
líder da ROC no centro. Teremos uma fonte de luz
na área superior esquerda. O ponto é que a sombra cairá em direção
ao canto inferior direito. É por isso que precisamos de
uma cor verde escura. Precisamos dele para a área de sombra. Imagine a sombra da
rocha caindo sobre a grama. Podemos usar uma cor ainda mais
escura para adicionar algumas variações de cor. Para criar a rocha, insira, para criar
uma nova camada de tinta. Em seguida, use a ferramenta de
seleção poligonal e faça a forma dos neurônios de
acordo com o seu gosto. Só estou tentando
fazer uma forma aleatória. Para a área inferior. Queremos que seja um pouco circular. Tudo bem? Agora, podemos usar uma cor cinza, mas torná-la um pouco azul para que ela reflita a
cor do céu ao seu redor. Pressione Shift backspace para
preencher a área de seleção. Em seguida, pressione Control Shift
a para limpar a seleção. Se você ainda não
estiver satisfeito com a forma, poderá esculpí-la ainda mais. Você pode fazer uma seleção novamente na área que
deseja remover. Em seguida, pressione Delete. Você também pode fazer o mesmo se
quiser adicionar mais formas, basta criar uma seleção
e pressionar Shift Space Depois de
ficar feliz com a forma. Em seguida, queremos fazer com que
a área inferior do neuro pareça
estar realmente sentada entre os agressores. Para isso, podemos pressionar B para ativar a ferramenta
pincel novamente. Atualmente, a predefinição do
pincel de grama é seletiva para a opacidade. Vamos defini-lo para 100%. E isso é importante. Ative o
modo de borracha pressionando este ícone ou pressionando a
letra E no teclado. Por enquanto, preciso de pinceladas muito
fortes. Então, estou trocando a caneta de
desenho com o mouse. Você pode usar a caneta
e pressionar com muita força. Ou desabilitando o sensor de
pressão no parâmetro Opacity. Mas às vezes
inclinar a caneta para o mouse pode ser
feito muito mais rápido. Depois de terminar, você pode voltar a
usar a caneta de desenho. Em seguida, queremos adicionar
sombreamento a esta rocha. Agora não queremos desenhá-lo
diretamente nesta camada de rocha. Mas se você quiser fazer isso, você pode apenas ativar
a opção Alpha Lock, como discutimos anteriormente. Por enquanto, queremos separar o sombreamento para estar em
uma camada diferente. Isso é mais tarde. Se precisarmos revisá-lo, podemos fazer isso muito mais fácil. Então pressione inserir para criar
uma nova camada de tinta. Então não se esqueça de ativar
a opção herdar. Agora, para que ele herde o trabalho
Alpha com
base em uma camada de rocha abaixo dela e
adicione as outras camadas. Precisamos selecionar ambas as camadas e pressionar Control
G para agrupá-las. Em seguida, certifique-se de que a camada
seja a camada ativa. Para a Predefinição de pincel, podemos usar a predefinição de
semana de textura novamente. No entanto, parece
que isso é muito grande quando comparado
ao tamanho da rocha. Então, vamos definir o
tamanho do pincel em torno de 200 pixels. Em seguida, queremos escolher uma cor mais
escura que a cor atual. Para isso, podemos pressionar
K no teclado e, em
seguida, pinceladas rotoscópicas. Você pode pressionar com força
em abrir apenas a área h, mas reduzir a pressão
pouca ou nenhuma área central. Então, para tornar as
áreas H ainda mais escuras, podemos pressionar play novamente e desenhar mais pinceladas e a área da borda
direita e inferior. Tudo bem, em seguida, queremos adicionar uma cor de destaque na área
superior esquerda da rocha. Por enquanto, quero experimentar outras predefinições
de pincel. Talvez possamos tentar este. Em seguida, a cor da foto,
podemos segurar o controle e clicar nesta cor base
para escolher ou experimentar a cor. Em seguida, pressione L para
mudar a cor para uma versão mais clara e apenas desenhe os
pincelados nas áreas superior esquerda da rocha. Em seguida, podemos pressionar L novamente e adicionar mais alguns
traços em suas bordas. Depois que você terminar. Vamos ampliar um pouco. Uma das vantagens
de usar camadas, bem
como o
herdeiro de um recurso é que é mais fácil
prefixo di image. Por exemplo, queremos
editar a forma da rocha. Mais uma vez. Podemos selecionar a camada de cor
base de rocha. Então podemos usar uma predefinição de pincel
sólido. Por exemplo, este com o modo de borracha e traços de somas de linhas para apagar a
área que queremos remover. Também podemos adicionar
alguma forma para soltar desativando o
modo de borracha, se você quiser. A partir deste exemplo simples, você pode ver como camadas em geral e especificamente
agrupar camadas e herdar ou feição
podem nos ajudar a criar composições de
imagem não destrutivas. Sinta-se à vontade para experimentar
ainda mais essas técnicas. Por exemplo, criar uma forma de bloco
diferente ou outro tipo de objeto, ou até mesmo uma imagem totalmente diferente.
36. Como mover a ferramenta: Neste vídeo de lição, vamos
abordar a ferramenta de movimentação. Como o nome indica, podemos usar essa ferramenta
para mover camadas são
imagens que estão dentro de radianos de
seleção. Para material de prática. Eu criei este
documento do registro. Você pode ver uma
camada cultivada de forma única e cinco camadas de tinta. Três deles estão
dentro da camada de grupo. Por enquanto, vamos ocultar a camada de
grupo para nós. Tudo bem, para acessar
a ferramenta Mover, você pode pressionar este ícone ou também pode usar a
letra T no nosso teclado. Atalho. Bem, em tudo está ativo. Você pode selecionar camada e clicar em arrastar na
tela para movê-la. Então, primeiro selecione a camada
e, em seguida, clique em arrastar na tela
para alterar sua posição. Se você quiser mover
várias camadas de uma só vez, você também pode fazer isso. Basta selecionar as camadas e clicar em arrastar em Tela. Então essa é a técnica básica
de usar a ferramenta Mover. Agora, imagine se você tiver dezenas ou mesmo centenas de camadas que
você precisa se movimentar. Claro, ir e
voltar entre advogados, Docker e Canvas
será muito demorado. Em seu cenário. Talvez você queira usar
o segundo modo
da ferramenta Mover chamado
camada com conteúdo. A ferramenta de movimento é pequena sunita. Toda vez que clicamos em
arrastar na tela, Krita detectará
o pixel sob o cursor do mouse
e
moverá automaticamente a camada que
contém esse pixel. Portanto, não precisamos selecionar
a camada para nós
em camadas mais escuras. Honestamente, não entendo por que esse modo é chamado
assim em Krita. No Photoshop, esse recurso
é chamado de escória de saída. E na minha opinião, esse nome é mais adequado e melhor representa
sua função. Mas é assim que é em uma
versão do Krita que estou usando. Talvez isso mude no futuro ou
a inversão
que você está usando. O próximo modo é movido para todo
o grupo. Este modo só deve ser usado em uma camada que
existe dentro de um grupo. Você não quer usar
isso em camadas que estão no nível raiz ou
fora de nenhum grupo. Por quê? Discutiremos
os motivos mais tarde. Por enquanto, lado esquerdo essas
duas camadas e exiba essa camada de grupo enquanto usa o modo mover
todo o grupo, se você selecionar a camada que é membro de um grupo
e tentar movê-la. Todas as camadas dentro desse
grupo também se moverão. Vamos ver a diferença novamente. Se eu mudar o modo de volta
para mover a camada atual, que é o padrão. Nesse modo, cada membro do grupo se
moverá de forma independente. Neste modo, você ainda pode mover todas as camadas dentro de um grupo. Você pode fazer isso selecionando
a camada de grupo. Só então clique em
arrastar a tela para mover o grupo
e seu conteúdo. Enquanto com isso, mova todo
o modo de grupo, você não precisa
selecionar a camada de grupo. Você pode simplesmente selecionar e mover qualquer camada por tanto tempo e
é membro de um grupo, todo
o grupo também se moverá. Agora, você precisa
ter cuidado com esse modo, porque se você tentar mover
uma camada para fora do grupo
ou em um nível de raiz, por
exemplo, a
camada circular ou a camada retangular. E clique em arrastar para movê-lo. Krita, vamos mover todas as
camadas em um documento. Por que isso está acontecendo? Isso acontece porque todas essas camadas,
camadas internas mais
escuras, são consideradas parte da camada
de grupo de
domínio invisível. Então, novamente, mesmo que não
haja uma camada de grupo visível, essas camadas Docker em si é
considerada uma camada de grupo. E todas essas camadas
são seus membros. Devido a isso, costumo
evitar usar esse modo. Eu não quero
mover acidentalmente nenhuma camada se eu não preciso. Eu prefiro usar apenas
o modo padrão. Se eu precisar mover todas as
camadas dentro de um determinado grupo, basta selecionar a camada de grupo somente e executar o clique
arrastar para movê-la. Além de mover uma camada inteira, você também pode usar a ferramenta
mover para mover uma parte da
imagem dentro de uma camada. Para isso, você precisa
usar a seleção. Por exemplo, digamos que você selecione essa
camada quadrada laranja e crie uma seleção com a ferramenta de seleção
retangular. Em seguida, pressione T para
ativar a ferramenta Mover. Agora, isso é importante. Certifique-se de que a ferramenta de movimentação
esteja no modo padrão, que é mover a camada atual. Porque em uma versão do Krita que estou usando, há um bug. Ou seja, se eu usar o
segundo ou o terceiro modo, às vezes a
área de seleção não pode ser movida. Então, só para estar seguro, estou usando o nó padrão. Depois disso, basta clicar em
arrastar na tela. Como você pode ver, apenas os pixels que estão dentro da
seleção se movem. Os pixels fora
da área de seleção, ou mesmo aqueles nas
outras camadas não se movem. Depois de terminar, você pode pressionar Control Shift
a para limpar a seleção. Então, para recapitular, se não
houver seleção ativa, a ferramenta de movimentação,
moveremos toda a camada. Mas se houver seleção
negativa, a ferramenta de
movimentação só moverá os pixels dentro do radiano de seleção que
estão na camada ativa. Além do método
click Gregg, você também pode usar
a ferramenta mover
pressionando as teclas de seta em um teclado. Por exemplo, digamos que eu
selecione a camada circular e pressione as
teclas de seta no teclado. A camada que vamos
mover de acordo
com as teclas de seta que pressionamos. Agora, para definir até que ponto a reordenação salta onde
pressionamos as teclas de seta. Podemos definir o valor
neste campo. Mas se todo o valor
estiver em milímetros, ele está vinculado ao valor de pixels por polegada do documento. Prefiro usar
pixels para a unidade. Por exemplo, vamos definir
isso para 20 pixels. Se selecionarmos essa camada azul,
por exemplo, pressione
a seta para a esquerda ou para a direita. Podemos ver que a distância de
salto está mais longe do que antes. Observe também que este bronzeado x
multiplica seu valor. Isso é útil para multiplicar ainda mais
a distância de salto. Ou seja, quando a tecla
shift é pressionada. Então, se mantivermos pressionada
a tecla Shift, pressione as teclas de seta para a direita
ou para a esquerda. Ele saltará a uma distância
maior. Para ser exato, dez vezes 20
pixels equivale a 200 pixels. O último recurso que eu
quero discutir é usar a tecla Shift enquanto executa um movimento com gabar-se de
guache. Se você selecionar uma
camada, por exemplo, essa camada vermelha dividida
e clicar em arrastar para mover a camada enquanto ainda mantém pressionado
o botão do mouse. Se também pressionarmos e
segurarmos a tecla Shift, o movimento
será restrito às direções
verticais ou horizontais. Mas você precisa lembrar
que precisa manter pressionada
a tecla Shift enquanto clica em
arrastar, não antes. Porque se você manter pressionada a tecla Shift para nós e tentar
clicar em arrastar, você acaba ativando o movimento, todo
o modo de grupo, mesmo que o modo ativo
seja mover a camada atual. Novamente, isso é algo
que você precisa prestar atenção ao usar a
tecla Shift com a ferramenta Mover.
37. Modos de opacidade e mistura: Neste vídeo de lição, discutiremos mais propriedades das camadas. Primeiro, é a “opacidade” e depois os “modos de mesclagem”. Podemos acessar essas duas propriedades a partir da “janela de encaixe de camadas”. Esta é a “opacidade da camada”, e esta lista suspensa que diz “normal” é o que chamamos de “modo de mesclagem”. Você também pode acessar ambos a partir da janela “propriedades da camada”. Para esta lição, você pode baixar o documento que preparei. Dentro do documento, você pode encontrar 3 camadas. Uma camada contém uma cor cinza sólida chamada “BG”. A camada no meio contém uma imagem de uma estrela e algumas caixas de cores. E na camada superior, também há caixas, mas com cores em escala de cinza, de preto a branco. Vamos discutir “opacidade” primeiro. Até esta lição, em sha Allah, você já sabe o que é “opacidade”. Mas o que discutimos antes é principalmente “opacidade do pincel”. O que estamos discutindo agora é “opacidade da camada”. Essencialmente, a opacidade da camada controla o quão opaca ou transparente uma camada é. Por exemplo, se selecionarmos essa camada. E, em seguida, deslize o valor de “opacidade” para a esquerda. A camada ficará mais transparente. Se deslizarmos o valor para a direita, ele se tornará mais opaco. Tenha em mente que o controle deslizante “opacidade” e também a lista suspensa “modos de mesclagem” são contextuais. Isso significa que eles exibem os valores da camada ativa atualmente. Se for essa camada, definimos a opacidade para 50%. Em seguida, selecionamos a camada no meio. O valor da opacidade retornará a 100%. Isso ocorre porque, agora, o controle deslizante “opacidade” exibe o valor da camada intermediária, não a camada superior. E se selecionarmos a camada superior novamente. O valor da opacidade retornará a 50%. Por enquanto, vamos retornar esse valor de opacidade para 100%. Em seguida, vamos discutir o “modo de mesclagem”. Então, o que é “modo de mesclagem”? Basicamente, “Blending mode” é um algoritmo matemático que controla como as cores em uma determinada camada se misturam com outras cores das camadas abaixo dela. Por padrão, o “modo de mesclagem” da camada é definido como “Normal”. Se clicarmos na lista suspensa “modos de mesclagem”, você pode ver que o Krita suporta uma grande variedade de “modos de mesclagem”. De todos os softwares gráficos que usei, Krita é o que fornece a maioria dos tipos de “modos de mesclagem”. Antes de experimentarmos qualquer tipo de “modos de mesclagem”, é uma boa ideia primeiro discutir como essa lista suspensa funciona. O que vemos aqui é, na verdade, parte da categoria “favoritos”. Podemos abrir e fechar essa categoria pressionando o pequeno ícone de cursor. Agora, essa categoria de “favoritos” é única, porque só exibe ou contém os tipos de “modos de mesclagem” de outras categorias. Você pode ver que nas outras categorias, cada item tem uma caixa de seleção do lado esquerdo. A função dessas caixas de seleção é exibir esses itens na categoria “favoritos”. Por exemplo, se abrirmos a categoria “mix”. Em seguida, ativamos o item da caixa de seleção “Allanon”. Agora, na categoria “favoritos”, também veremos um “modo de mesclagem” chamado “Allanon”. Se voltarmos para a categoria “mix”. E desligue a caixa de seleção “Allanon” novamente. Então esse modo de mesclagem não está mais listado na categoria “favoritos”. Tudo bem. Dos muitos “modos de mesclagem” fornecidos pela Krita, vamos discutir apenas 6 deles. Eles são os mais usados e comumente usados por artistas em todo o mundo. Esses modos de mesclagem são “normal”, “multiplicar”, “tela”, “sobreposição”, “esquiva de cores” e “clarear”. Ao discutir esses seis modos de mesclagem, espero que você tenha insights e fundamentos suficientes para tentar experimentar outros modos de mesclagem por conta própria. Agora, certifique-se de que esta camada superior tenha seu “modo de mesclagem” definido como “normal”. Se usarmos a “ferramenta mover” e movermos essas caixas cinza sobre a imagem estrela ou sobre as caixas de cores. Você verá que as caixas em escala de cinza apenas cobrirão qualquer coisa abaixo dela. Esse é o comportamento do modo de mesclagem “normal”, que é quando o valor de “opacidade” é 100%. Agora, se mudarmos o “modo de mesclagem” dessa camada para “multiplicar”. Quando movemos a camada sobre essa estrela ou caixas coloridas. Em vez de apenas cobrir a imagem, ela a escurece. Então agora sabemos que o “modo de mesclagem de multiplicação” escurece a imagem por baixo. O que é único neste modo de mesclagem é que a cor branca parecerá completamente transparente. Enquanto a cor preta parecerá completamente sólida ou opaca. Normalmente, usamos o modo de mesclagem “multiplicar” para adicionar cores de sombra a um desenho. Agora, vamos tentar mudar o “modo de mesclagem” para “tela”. Basicamente, “tela” é o oposto de “multiplicar”. Isso fará com que a cor por baixo pareça mais brilhante. E a “tela” também torna a cor preta completamente transparente. Enquanto a cor branca fica completamente opaca. Normalmente, usamos “tela” para adicionar cores mais claras ou a área de “realce” a um desenho. Em seguida, é o modo de mesclagem “sobreposição”. Agora, esse modo de “sobreposição” é único. Porque combina os efeitos de “multiplicar” e “tela”. Com “sobreposição”, as cores escuras terão um efeito de “multiplicação”, que torna as cores abaixo dela mais escuras. Enquanto as cores brilhantes terão um efeito de “tela”, que torna as cores abaixo dela mais brilhantes. No modo “sobreposição”, uma cor cinza perfeita de 50% parecerá completamente transparente. Outro fato único sobre o modo de mesclagem “sobreposição” é quando temos cores RGB puras por baixo. O que quero dizer é um vermelho puro, ou um azul puro, ou um verde puro. Nessa condição, qualquer cor que você tenha na camada atual parecerá completamente transparente. Normalmente, uso o “modo de mesclagem de sobreposição” para adicionar texturas e também para uma simples correção de cores. Em seguida, estão o “clarear” e “esquiva de cor”. Esses dois “modos de mesclagem” ainda são uma família com o modo de mesclagem “tela”. Eles farão com que as cores por baixo pareçam mais brilhantes. Mas cada um tem características ligeiramente diferentes. Acho que “clarear” adequado para adicionar efeitos de neblina ou névoa ou qualquer coisa relacionada a partículas no ar. E, para a “esquiva de cores”, porque é mais forte que a “tela”. Eu o uso para adicionar efeitos de luz visuais, como lasers, raios, flares de lente e assim por diante. Então, esses são os 6 tipos de modos de mesclagem que eu costumo usar para pintura ou ilustração digital. Provavelmente existem outros modos de mesclagem que você possa gostar ou corresponder ao seu estilo de ilustração. Portanto, sinta-se à vontade para experimentar os outros modos de mesclagem. Antes de terminar esta lição, quero discutir o pincel “modos de mesclagem”. Além de estarem disponíveis em camadas, os “modos de mesclagem” também estão disponíveis em pincéis. O pincel padrão “modo de mesclagem” é “normal”. É claro que, para poder acessá-lo, você precisa ativar a ferramenta de pincel ou outras ferramentas com base no motor de escova. Você pode usar outros “modos de mesclagem” se quiser. Mas você precisa ter cuidado com esse recurso porque ele é destrutivo. Para deixar as coisas claras, deixe-me dar um exemplo. Suponha que queremos criar pinceladas sobre esta imagem estrela. Ao usar a técnica do modo de mesclagem de pincel, você deve usar a mesma camada que o alvo. Portanto, certifique-se de que a camada em que a imagem estrela existe esteja ativa. Podemos ocultar as outras camadas para que possamos ver o efeito com mais clareza. Para cores, estou usando uma cor azul claro. Defina a opacidade do pincel para 100%. E, por enquanto, defina o “modo de mesclagem” para “normal”. Para o tamanho do pincel, vamos fazer isso em torno de 200 pixels. Se criarmos um traçado de pincel aqui. Você pode ver que o traçado cobrirá a imagem existente anteriormente. Então, essa é a condição padrão. Agora, se eu definir isso para “multiplicar”, por exemplo. E faça outro golpe. Como você pode ver, agora o traçado não cobre mais a imagem anterior. Isso apenas torna a cor anterior mais escura. Tenha em mente que essa técnica é destrutiva. Porque a cor dos pixels nessa camada mudará. Deixe-me desfazer isso primeiro. A técnica que eu prefiro é criar uma nova camada e, em seguida, definir o “modo de mesclagem” para “multiplicar”. Quanto ao pincel, basta usar o “modo de mesclagem” padrão, que é “normal”. Se fizermos pinceladas nessa condição. Você pode ver que o resultado final é visualmente idêntico ao anterior. A diferença é que essa técnica não é destrutiva. Devido à cor base e à cor da sombra, cada uma existe em sua própria camada. Essa configuração será mais conveniente se mais tarde você precisar revisar o desenho.
38. Desenhando um esboço: A partir deste vídeo, até os próximos vídeos. Vamos abordar o processo de fazer essa ilustração de arma de machado do início ao fim. Como você pode ver, a ilustração usa um estilo semelhante aos quadrinhos americanos ou europeus comuns. Eu entendo que o estilo é um assunto subjetivo. Então você pode não preferir esse tipo de estilo de desenho. Mas, mesmo que você não goste desse estilo, sugiro que siga todas as lições do início ao fim. Porque, além de praticar as ferramentas e recursos que discutimos anteriormente. Também abordaremos várias novas ferramentas e recursos no Krita que não discutimos antes. Esses recursos podem ser úteis para seu próprio fluxo de trabalho. Começaremos desenhando um esboço a lápis. Mas antes disso, só para lembrá-lo novamente, o documento que eu uso está em um tamanho full HD. Você pode usar um tamanho de imagem maior, se quiser. Apenas certifique-se de que, mais tarde, ao seguir as lições, talvez seja necessário aumentar as configurações de pixels, como o tamanho do pincel. Tudo bem. Atualmente, só tenho uma camada de fundo. Geralmente, se usarmos o branco como cor de fundo, tenderemos a escolher cores que sejam muito brilhantes para a ilustração. Então, só para estar seguro, podemos escolher uma cor mais neutra, ou pelo menos um pouco mais escura que a branca. Vamos usar uma cor cinza claro por enquanto. Em seguida, pressione Shift + Backspace para preencher a camada de fundo com essa cor. Em seguida, para o esboço, é melhor usar uma camada separada. Então, crie uma nova camada. E renomeie-o para “Sketch”. Anteriormente, marcamos algumas predefinições de pincel
e também ativamos a tag na paleta pop-up. Bem, agora é a hora em que os usamos. Selecione esta predefinição de pincel “lápis 4 soft”, aquela cuja miniatura parece um lápis mecânico. Então, para a cor do esboço. Devemos evitar o preto. Por quê? Porque depois criaremos o contorno usando a cor preta. Será difícil dizer a diferença se as linhas de esboço também estiverem em preto. Sinta-se à vontade para usar qualquer cor que você gosta, desde que não seja preta. Por exemplo, estou usando essa cor marrom. Em seguida, podemos começar a desenhar o machado. Você pode desenhar diferentes desenhos de machados de acordo com o seu gosto ou com sua própria imaginação. Mas, para garantir que estamos praticando as mesmas lições, tente pelo menos fazer com que o machado tenha 4 elementos diferentes. Deve ter um elemento metálico, um elemento de madeira,
depois um elemento de tecido ou tecido e, finalmente, uma pedra preciosa ou um elemento semelhante a um cristal. Para economizar tempo, estou acelerando o vídeo um pouco. Para sua informação, originalmente, todo o processo de esboço levou menos de 6 minutos. Depois que a forma básica da cabeça e da alça estiver completa. Podemos ampliar e começar a adicionar detalhes. Quero adicionar algum tipo de laços ou cordas, como reforço para que a cabeça de metal não seja facilmente destacada. Então, quero arrumar e determinar quais partes do tecido estão no topo e quais estão abaixo. Se você quiser apagar, você pode pressionar E para o modo de borracha. Acho que seria melhor se essa área fosse mais curvada para dentro. E depois de terminar de apagar, não se esqueça de pressionar E novamente para retornar a ferramenta pincel ao modo de desenho. Agora, vamos nos concentrar em adicionar detalhes à parte da cabeça de metal. Esta é a parte afiada da cabeça do machado. Então, no centro, quero adicionar algum tipo de pedra preciosa e depois adicionar algumas esculturas ao redor dela. Normalmente, em jogos de RPG, podemos adicionar efeitos elementares, como fogo, gelo ou relâmpago, etc., a uma arma inserindo certas pedras preciosas. Claro, isso não existe no mundo real. Mesmo que haja uma pedra preciosa na arma, sua função é puramente para decoração. O principal objetivo de fazer o machado assim é para que possamos aprender a desenhar e colorir materiais diferentes. Para essa ilustração, não usei nenhuma referência. Tudo vem da imaginação. No entanto, se você estiver trabalhando em projetos reais, você sempre deve pesquisar primeiro e usar imagens de referência. Vamos abordar como usar uma imagem de referência em uma lição posterior. Depois de terminar, não se esqueça de salvar o arquivo. Continuaremos o processo de ilustração no próximo vídeo.
39. Escova de suavização: Neste vídeo de lição, abordaremos os métodos de
suavização de pincéis. Às vezes, somos obrigados a
desenhar uma linha ou curva suave. Por exemplo, ao criar
linhas de artes ou contornos ou o que no mundo dos quadrinhos é geralmente conhecido como
o processo de tinta. Para isso, a Krita fornece muitas
ferramentas e recursos. Existem pelo menos seis
métodos que podemos usar. Podemos usar vários modos de suavização de
pincel, como estabilizador básico de letra
N. Então você também pode usar uma ferramenta especial chamada ferramenta
de pincel dinâmico. Em seguida, você pode usar
a ferramenta Assistente. Por fim, use ferramentas vetoriais porque há muito a cobrir. Neste vídeo, vamos nos concentrar
apenas em um modo de
suavização de pincel e, em seguida,
na ferramenta Pincel dinâmica. Se você ativar a ferramenta de pincel
à mão livre
ou apenas a ferramenta de pincel para abreviar. Opções de ferramenta Docker, você
verá a opção de suavização do pincel. Como expliquei
nas lições anteriores, você sempre deve desativar
esse recurso, a menos que
você esteja fazendo obras de arte de linha estão em processo de tinta. O tipo mais básico de
suavização do pincel é o modo básico. Este modo não
tem nenhum parâmetro. Agora, esse modo é realmente projetado para tablets de
desenho de orçamento. Eles não têm nenhum
recurso de suavização de
pincel incorporado no hardware. Por exemplo, as versões
mais baratas
dos tablets de desenho de webcam
que foram lançados antes 2004 talvez sejam
outros produtos de outras marcas que
são categorizados como tablets de desenho de
orçamento
não foram gravar este vídeo, que é início da década de 2020
para quase todos os tipos de tablets de desenho
no mercado já possuem
um recurso de suavização. Então, provavelmente, se você estiver
desenhando tablet é novo, muito
menos nas categorias intermediárias
a premium, você não precisa
usar esse recurso. Você pode descobrir
tentando fixar diretamente. Se você não sentir nenhuma
diferença entre girar
o alisamento do pincel para
nenhum e dois modos básicos. Isso significa que seu tablet de desenho já possui um recurso básico de suavização de
pincel. O segundo modo é ponderado. Este modo fornece um efeito de suavização
mais forte quando comparado ao modo básico. Existem muitos parâmetros
que você pode definir aqui. A primeira é a distância. Este parâmetro
define a distância da ponta
do pincel da posição
mais real do cursor. Então, basicamente, isso é quase
técnicas de suavização de pincel Ou seja, fazendo com que
o pincelado se mova um pouco atrasado em comparação com
o cursor do mouse. Isso pode
compensar o uso oral, a vibração de nossas mãos. Agora, você precisa saber que
esse valor não está em pixels, mas está no número de eventos em termos de
programação Krita. Honestamente, não sou especialista em desenvolvimento de software Corita. Mas o ponto é, se definirmos isso em um valor maior do que
a distância entre
o cursor e um traçado de
pincel
será maior ou mais distante. E essa condição resulta
em traços suaves. Se o definirmos para um
valor menor do que o traçado de pincel, estará mais próximo do cursor, que nos custa o traçado
resultante ser menos suave do que antes. O próximo
parâmetro final do traçado determina o quão agressivamente Krita desenha uma linha para a menor localização do cursor. É muito difícil ver
o efeito, pois precisamos
fazer o traçado de pincel muito
tarde ou muito atrás do cursor. Mas deixe-me tentar explicar
o conceito básico primeiro. Se arrastarmos uma pincelada rapidamente deste
ponto para este ponto, por exemplo, quando um traçado
chega a esse ponto, bem o cursor já
atingiu esse ponto. Em seguida, soltamos o mouse
ou levantamos a caneta para cima. Nessa condição,
há um espaço entre a posição do pincel e
menos localização do cursor. Se esse valor for baixo ou mesmo 0, então Krita simplesmente interromperá o traçado de
pincel neste ponto. Mas se o valor for maior, mais Krita desenhará o traçado de pincel para o último
local do cursor. Novamente, isso acontece tão rápido que é um pouco difícil
dizer a diferença. É quando eu uso um valor baixo. E isso se eu
usar um valor alto, geralmente defino isso como
0,5 para todas as situações. Em seguida, é a opção de
pressão suave. Pessoalmente, sempre tenho
essa opção ativada. Essencialmente, essa
opção suavizará as mudanças na
pressão da caneta automaticamente. Com isso, a diferença
no tamanho do pincel e opacidade ao longo do traço
será mais gradual
e parecerá natural. E a última opção é
a distância escalável. Essa opção corresponde ao valor
da distância listado acima. A teoria é que, se
essa opção estiver ativa, o valor da resistência
levará em consideração. Este é um nível de
condição da nossa tela. Portanto, se reduzirmos
o zoom, o valor da distância será automaticamente aumentado
ligeiramente. E se aumentarmos, o valor da distância
será reduzido. Normalmente deixo
essa opção ativada. O próximo modo é o estabilizador. Este modo é ligeiramente diferente
da forma como esse modo, porque podemos ajustar o pincelado para acabar
na posição do cursor. Este modo tem cinco parâmetros. Por enquanto. Vamos primeiro desativar a opção de atraso para que
possamos ver a diferença. O primeiro parâmetro
é a contagem de amostras. Esse parâmetro
funciona de forma semelhante
ao parâmetro de distância
no modo ponderado anterior. Basicamente, se o valor for baixo, Krita desenhará pinceladas quase aderindo ao cursor. Mas se esse valor for alto, os pinceladas deixarão
mais ou muito mais atrasados. Mas não importa o quão longe
o traço fique para trás, se você desativar
a opção de atraso,
os traçados de pincel eventualmente
seguirão a localização do cursor NN. Mas se essa
opção de atraso estiver ativa, sempre
haverá um raio ou um espaço entre o
cursor e a pincelada. Podemos definir a distância ou
o raio em seu campo. Se definirmos isso para
valores menores que um círculo, o
raio também será menor. Vice-versa. Se o definirmos para valores maiores, o raio se torna maior. Ou, em outras palavras, a distância entre
o cursor e ponta do pincel se torna mais longe. Vamos retornar o
valor para 50 pixels. Se você prestar atenção quando
esta opção de atraso estiver desativada, podemos ativar ou desativar essa caixa de seleção da linha de
chegada. Isso é basicamente semelhante ao recurso de final
do traçado
encontrado no modo ponderado. A diferença está aqui, só
podemos ativá-la ou desativá-la. Apenas um exemplo. Se essa opção estiver ativada, desenhei uma linha
rapidamente e deixo ir. Você pode ver mesmo que eu levante a caneta neste local
e, naquele momento, a posição da ponta do pincel ainda
está aqui. Krita
criará imediatamente uma linha reta a partir deste ponto até a última
localização do cursor. Enquanto isso, se desligarmos isso
e desenharmos rapidamente uma
pincelada, solte. Krita não tentará
continuar desenhando o pincelado até
o último local do cursor. Então essa é a diferença. Então, para interrupção. Já expliquei isso antes ao discutir
o modo ponderado, porque eles são os mesmos, não
preciso
explicar novamente. Além dos métodos
acima, ele também fornece uma ferramenta
especial chamada
ferramenta pincel dinâmico para
desenhar obras de arte de linha suave. Você pode acessá-lo
pressionando este ícone. Esta história é semelhante à ferramenta
de pincel de mão livre. A única diferença é a técnica de suavização do
pincel. Honestamente, não entendo
por que essa é uma ferramenta separada. Por que não apenas
combiná-lo com uma ferramenta de pincel
à mão livre e fazer desta
técnica de suavização de
pincel dinâmico um dos modos de suavização do
pincel. Mas é assim que é em uma versão do Krita que
estou usando atualmente. Nesta versão,
existem parâmetros pares. Eles ainda não podem ser usados. Aparentemente, esse parâmetro é usado para simular a
inclinação da tela. Por enquanto, vamos nos concentrar
nesses dois parâmetros ativos. Basicamente, essa ferramenta funciona
usando simulação física. Imagine que você está
puxando um pêndulo pesado com um pedaço de corda
ou uma borracha elástica. O parâmetro de massa é usado para determinar o peso do
pêndulo que estamos puxando. Quanto mais pesado for, mais lento ele se moverá. Crito sugere um pequeno valor para esse parâmetro de massa,
que é 0,02. Então esse valor de medicamento determina o quão elástica é a
corda ou a borracha. Se o valor for pequeno, o pêndulo se moverá para o
cursor com velocidade extrema. Enquanto isso, se o
valor for grande, por
exemplo, 0,92,
que é o valor,
sugere que, por Krita, se movermos o cursor rapidamente, o pêndulo pode ficar muito atrás, pois a string
está agora mais elástico. Tudo bem? Agora, de todos os métodos
para pincel mais coisa, pessoalmente, prefiro as características
de
suavização do modo ponderado. Portanto, raramente uso a ferramenta estabilizada ou o modo ou
o pincel dinâmico. Mas, novamente, isso é apenas
uma preferência pessoal. É melhor que você os
experimente
e veja qual deles é
mais adequado para você.
40. Como usar ferramentas: Neste vídeo de lição, discutiremos a ferramenta
Assistente. Anteriormente, cobrimos até agora todas as técnicas para aerógrafo
mais coisas em Krita. Embora o objetivo seja semelhante, a ferramenta Assistente
é um pouco diferente porque não é uma
ferramenta de pincel, mas uma ferramenta separada. Podemos pensar na ferramenta
Assistente como diferentes tipos de réguas que
podemos encontrar no mundo real. Use a ferramenta Assistente. Você precisa pressionar esse ícone que se parece com um alvo de atirador. Depois disso, você precisa selecionar o tipo de
assistente que deseja criar nesta lista suspensa no Docker Opções de ferramentas, você pode ver que o Krita
fornece vários tipos de assistência uma vez que
eles funcionam de forma semelhante, discutiremos apenas
alguns deles quais são os que você provavelmente
usa com mais frequência. Pelo menos sabendo
como usá-los, você tem conhecimento suficiente para experimentar os outros tipos você mesmo. Vamos tentar a força do tipo régua. Como o nome sugere, usamos esse tipo para criar linhas
retas para
colocá-lo em uma tela. Basta clicar para definir o primeiro e clicar novamente para
especificar o segundo. Se você repetir o processo, criará
outro sistema de régua. Então, basicamente, você pode ter mais de um
sistema por vez. Cada um desses sistemas
tem a caixa de controle. Você pode usar esse ícone de
seta para mover o assistente para um local
diferente. Em seguida, você pode pressionar este ícone para ocultar ou exibir via sistema. E, finalmente, você pode pressionar
este ícone para excluí-lo. Deixe-me desfazer isso. Se você tiver muita ajuda, poderá excluir todas elas
de uma só vez pressionando este ícone de lixeira. Por enquanto, ainda precisamos deles. Então deixe-me desfazer isso de novo. Em seguida, veremos como fazer uso dos objetos do assistente. A ferramenta Assistente
só é útil para criar, editar e excluir
nossos objetos do sistema. Ser capaz de usar sistemas de engrenagens
no processo de desenho. Você precisa usar a ferramenta Pincel. Se você notar, nas opções de
Utah Docker, há uma opção para
entrar em assistência. Se essa opção estiver desativada, os pincelados
ignorarão os
objetos do assistente no Canvas. Mas se esta opção estiver ativa
ao rolar em uma tela, podemos ver que
o pincelado, vamos encaixar na ajuda
mais próxima de um objeto. Você pode controlar a intensidade dos sistemas para a ponta do pincel usando esse parâmetro de magnetismo
e o valor máximo, o pincel se encaixará exatamente
nos objetos auxiliares. Mas se fizermos isso no valor
médio, digamos em torno de 500, por exemplo, se movermos o
cursor aqui, clique em arrastar. Você pode ver que o
traçado de pincel não está exatamente na linha do sistema e
nem o AutoCursor, mas no meio
entre os dois. Por enquanto, estou definindo isso
no valor máximo de 1 mil. A última opção é snap single. Quando isso está ativo? Só podemos encaixar em um auxiliar um objeto em uma
única pincelada. Mas se
desativarmos essa opção em uma única pincelada, podemos encaixar em mais de
um, auxiliar um objeto. Depende de qual deles
está mais próximo do cursor. Podemos criar
formas únicas com esse recurso. Às vezes, ao nos inscrever
com a assistência, queremos ocultar
a assistência para que
possamos visualizar o
desenho com clareza, mas não
queremos excluí-los. Para isso, você pode abrir o menu de exibição e
clicar nesta opção, mostrar pintura de sistemas. Tenha em mente que,
mesmo que a assistência ou oculta, eles ainda funcionam e
afetam os pinceladas. Portanto, essas são as técnicas
básicas na criação de novos sistemas de
sinais. Em seguida, vamos discutir como podemos configurar seu
sistema ainda mais. Por enquanto. Pressiono a tecla delete, as rochas mais antigas
nucleares
no Canvas
e, em seguida, ligo rochas mais antigas
nucleares
no Canvas
e, em seguida, a opção
snap single. Podemos mostrar todos os
nossos objetos do sistema novamente pressionando
o mesmo item de menu. E isso é reativo com
a ferramenta Assistente. Neste ponto, você
pode estar se perguntando, esse ícone anda da mesma forma o
recurso Mostrar Ocultar assistente no menu? A resposta é que é diferente. Se ocultarmos um assistente
usando a ferramenta do sistema, quando usarmos a
ferramenta Pincel que auxilia um objeto será ignorado
pelos traçados de pincel. Se não existir, embora visualmente, ainda
é visível. Portanto, esse comportamento é o oposto de esconder a
assistência através do menu, que os tornará
invisíveis, mas ainda funcionando. Então essa é a diferença. Em seguida, quando a
ferramenta Assistente estiver ativa, você pode ver esses pontos negros. A função
desses pontos é ajustar ainda mais a
forma do sistema. Nesse processo, você
precisa ter cuidado porque se você clicar em
arrastar em uma área vazia, você estará criando um sistema
mais novo. E todos esses
conceitos que acabamos de discutir se aplicam a todos os
tipos de assistência, não apenas para o tipo de régua. Em seguida, vamos tentar outro
tipo de assistência. Por exemplo, o rolo
infinito. À primeira vista, esse sistema é semelhante ao sistema de régua
regular. Também podemos mover
os pontos pretos para ajustar ainda mais a forma. A diferença é que,
ao usar a ferramenta pincel, o tipo de régua infinita
permite que a linha seja desenhada mais longe da
localização dos pontos pretos. Daí o nome é infinito. Agora, você pode estar curioso sobre essa caixa de seleção assistente de limite
para área. Essa caixa de seleção é
útil para criar uma janela adicional para limitar a área que será
afetada pelo sistema. Você deve observar que
nem todos os nossos sistemas suportam esse recurso. Um exemplo do tipo de
assistente que suporta esse recurso
é a régua paralela. Além disso, preveja esse tipo sem o limite
do recurso do sistema. relance, a forma como
criamos uma edição deste assistente é semelhante
aos tipos de régua e régua
infinita. A diferença é que, se isso ajudar um objeto
estiver no Canvas, ele substituirá os
efeitos de outra assistência. Cada vez que criamos um
traçado de pincel na tela, as linhas resultantes serão retas ou paralelas
a este sistema, fazendo com que a outra assistência pareça inativa ou não existe. Agora, se voltarmos
à ferramenta Assistente e removermos essa
régua paralela e também essa ferramenta. Queremos recriá-lo. Mas agora habilitamos a opção de
assistente de limite para área. Com esta opção ativa. Depois de clicar e clicar
novamente para formar a linha. Temos que clicar pela terceira vez e depois
clicar novamente na quarta vez para definir a área da janela que limitará o efeito
dos sistemas. Agora, se tentarmos desenhar
com uma ferramenta de pincel, essa régua paralela
só afetará pinceladas quando estiverem dentro dessa
janela ou forma retangular. Esse recurso pode ser
útil para fazer quadrinhos. Por exemplo, queremos
limitar os traçados de pincel
a uma determinada caixa.
41. Ferramenta assistente avançada: Neste vídeo de lição, continuaremos discutindo
a ferramenta Assistente. Vamos cobrir
os tipos potenciais, tipos de
círculos e, em
seguida, o tipo spline. Também vamos
abordar como definir
os sistemas de cores e segurança
para um arquivo externo. Agora, vamos discutir como
criar efeitos de perspectiva. Em Corita,
existem três tipos de assistência que podemos usar para
criar efeitos prospectivos. A força é perspectiva de dois pontos,
perspectiva e ponto de fuga. Vamos nos concentrar
na perspectiva de dois pontos, pois
essa é a mais complexa. Mas antes disso,
explicarei brevemente a perspectiva
e os tipos de pontos de fuga. Usamos esse tipo para
criar um ponto de fuga. Esse tipo também suporta o assistente de limite
para a área de recurso. Já discutimos esse
recurso no vídeo anterior. Por enquanto, vamos desligá-lo. Se clicarmos na tela, agora
temos um ponto de fuga. Com isso. Na próxima vez que você desenhar
alguns
pincelados, eles se encaixam nessas linhas. Então esse é basicamente o ponto
de fuga no tempo. Deixe-me excluí-lo primeiro. Em seguida, é a perspectiva. Para criar esse tipo de assistente, você precisa definir quatro pontos que compõem o plano
potencial. Portanto, esse é o tipo de perspectiva. Agora vamos nos concentrar
no mais complexo chamado
perspectiva de dois pontos. Esse tipo de assistente suporta
a área limite do recurso, mas não vamos
usá-lo por enquanto. Para criar o assistente, você precisa clicar três
vezes em um Canvas. Os dois primeiros pontos são usados para determinar que os pontos de
fuga são a linha do horizonte e menos 1 é determinar
a linha central. Por exemplo, clicamos aqui uma vez. Este será o primeiro ponto de
fuga. Então, para o segundo, se você quiser que
a linha do horizonte seja perfeitamente reta, você pode manter pressionada a tecla Shift e clicar novamente para
criar a segunda. Em seguida, determinamos onde está
a linha central
e, em seguida, clicamos novamente. Quando terminar,
você ainda pode ajustar a forma movendo os pontos pretos de todo
esse sistema. Agora, nessa condição, você pode se sentir tentado
a arrastar a coluna. Lembre-se, este
não é um garoto negro. Então, se você tentar clicar em colchete, você
criará um novo sistema. Deixe-me excluir este 1 primeiro. Se você usar a ferramenta pincel
com este assistente, poderá criar facilmente linhas verticais
retas. Você também pode desenhar facilmente linhas que levam ao ponto de
fuga. Para linhas que levam ao
segundo ponto de fuga. Em seguida, analisaremos os tipos de
sistema que podem nos
ajudar a desenhar formas circulares. Para isso, você pode usar o tipo de lábios ou o tipo de elipse
concêntrica. O mais simples
é o tipo de exclusão. Basicamente, isso pode nos
ajudar a desenhar uma única elipse ou
um único círculo. Para criá-lo, você precisa
clicar três vezes em uma tela. Os primeiros segundos terremotos devem
definir o diâmetro da base. E o terceiro clique é para
definir o segundo diamante. Agora, se você precisar
criar um círculo perfeito, ao especificar o terceiro, você pode manter pressionada a tecla Shift. Depois de terminar, você pode tentar desenhar
com a ferramenta pincel. Como você vê, é
muito mais fácil desenhar um círculo ou uma elipse
com esse sistema. Tudo bem, deixe-me excluir
este sistema. Em seguida. O que você precisa para desenhar nossos múltiplos círculos
centralizam em um determinado ponto. O novo nos mostrou o próximo tipo chamado elipse concêntrica. Para criar esse sistema, o método é basicamente o mesmo de como criamos
o tipo de elipse. Você também pode segurar Shift
enquanto especifica o terceiro, se quiser uma forma de
círculo perfeita. A diferença entre este e o tipo de elipse anterior é
quando usamos a ferramenta Pincel, podemos desenhar vários círculos
localizados no mesmo
ponto central do seu sistema. Você pode desenhar um
círculo completo ou elipse desde que tenha criado
em um traçado de pincel. O último tipo de
sistema que queremos
cobrir é o tipo spline. Este é provavelmente o
tipo que eu costumo confiar em comparação com
a outra assistência. Essencialmente, esse sistema é
útil para desenhar curvas. Para criá-lo, você
precisa definir quatro pontos. Os dois primeiros pontos são usados para especificar o início e o
fim da linha da curva. Enquanto o terceiro e
quarto pontos são usados para controlar a curvatura
ou a forma da curva. Esses pontos de controle
para é basicamente o mesmo episódio de que suas alças funcionam
em gráficos vetoriais. Sei que não
discutimos vetores. Mas você pode ver por si mesmo, usar esse sistema não
é tão difícil. N, usar o
tipo spline pode ser uma maneira de você conhecer e
praticar Edição de vetores. Agora, você pode notar
que, ao usar um spline ou sistema ou outra
assistência em geral, às vezes os pontos pretos são bloqueados pela caixa de controle, isso é
difícil acessá-los. Se isso acontecer, não entre em pânico. Esta caixa de controle preta
ou currículo independente. O que significa que, se aumentarmos
ou diminuir o zoom, tamanho
deles permanecerá o mesmo em comparação com os outros elementos da
interface do usuário no Krita. Com isso, podemos acessar facilmente os pontos negros que
foram bloqueados anteriormente. Depois de terminar, você pode usar a ferramenta Pincel para desenhar uma linha curva no Canvas. Se você notar que a cor padrão da resistência é cinza claro. Isso pode ser um problema se tivermos uma cor cinza claro
também para o fundo. Por causa disso, Krita fornece uma maneira de mudar a
cor da assistência. Você pode usar a cor aqui. Digamos que escolhemos
essa cor azul. Então você também pode ajustar o nível de opacidade
com esse controle deslizante. A última coisa que quero
abordar é navegar nos dados de assistência
em um arquivo externo. Você precisa saber
que seus sistemas não
estão vinculados a
uma camada específica. Você pode estar em qualquer camada
ou mostrar ou ocultar camadas. Tudo isso, isso afeta a condição da assistência? Em essência, você
não pode usar camadas para gerenciar a assistência ao usar o comando Mostrar Ocultar
do menu de exibição afetará toda a assistência
sem exceção. Se você trabalha com muitos conjuntos
diferentes de assistência e deseja ter controle para
ativá-lo e desativá-lo com frequência, você pode fazer uso
de arquivos externos. Ou seja, pressionando
este
botão, você precisa fornecer
um nome para o arquivo. Por exemplo, eu só
chamo essa praga. Em seguida, clique em Salvar. Agora, o estado atual
da assistência
foi salvo em um arquivo. Portanto, se for seguro, se você quiser excluir a assistência
do Canvas, você pode criar outro conjunto
de assistência, se desejar, e depois salvá-los novamente em
um arquivo diferente e assim por diante. Se você precisar carregar um determinado
layout de sistemas a partir de um arquivo, basta pressionar este
botão para importá-lo. Selecione o arquivo
e clique em Abrir. Você pode ver a
assistência que
salvamos anteriormente ou
nenhum bug no Canvas. Com essa técnica,
você também pode compartilhar sua ajuda
com outras pessoas.
42. Desenhando o esboço: Neste vídeo de lição, continuaremos nosso projeto, criando uma ilustração de arma de machado. Anteriormente, criamos um esboço. E depois de aprender várias técnicas de “suavização de pincéis” e “ferramentas de assistente”, agora
temos os meios para prosseguir para o processo de “tinta” ou fazer “arte de linha”. Pessoalmente, uso o termo “esboço” para esse processo ou para o tipo de desenho. Para começar, vamos criar uma nova camada. E renomeie a camada para “contorno”, ou qualquer nome que faça sentido para você. Para o pincel, usaremos a predefinição de pincel “tamanho 5 básico” que colocamos na paleta pop-up anteriormente. Mas se você prestar atenção, o tamanho padrão do pincel parece muito maior em comparação com nossas linhas de esboço. Assim como um lembrete, podemos reduzir o tamanho do pincel através do controle deslizante acima. Ou você também pode manter pressionada a tecla Shift e clicar e arrastar para a direita ou para a esquerda. Ou você também pode pressionar as teclas de colchete aberto e fechado no teclado. Queremos fazer esse tamanho de pincel, pelo
menos 2 vezes a 3 vezes maior que as linhas de esboço. Acho que 15 pixels são suficientes por enquanto. Antes, eu estive usando o mouse. Agora, estou mudando para o tablet de desenho. Para as opções de “suavização de pincel”, como discutimos anteriormente. Meu favorito é o modo “ponderado”. E, por enquanto, defini o valor de “distância” para 75. Finalmente, certifique-se de usar preto para a cor do primeiro plano. Quando tivermos todas as configurações corretas, podemos começar a desenhar pinceladas seguindo nosso esboço anterior. Nessa condição, se você sentir que o “alisamento do pincel” não é suave o suficiente, você ainda poderá alterar as configurações. Pessoalmente, estou bastante satisfeito com a configuração atual. Se você cometer um erro, basta desfazê-lo com Ctrl + Z e tente novamente. Ou você também pode apagar o erro pressionando E para o modo de borracha. Estou acelerando o vídeo porque não há nada de novo que possamos discutir. Neste ponto, você pode ocultar a camada “esboço” e verificar as linhas de traçado que você acabou de criar. Se houver vazamentos, você precisará corrigi-los. Isso é importante se, posteriormente, no estágio de coloração você quiser usar o recurso “colorizar máscara”. Se não, então você não precisa corrigi-los. Em seguida, para esta área de cabeça de machado, precisamos usar a “ferramenta assistente” e também a “ferramenta de espelho”. Primeiro, para que nossos pincelados sejam espelhados automaticamente na direção vertical, podemos ativar essa ferramenta de espelho. Podemos deslocar o centro do espelho para que ele fique no centro da cabeça do machado. Para referência, estou usando essa linha à direita. Então, para as linhas curvas do lado de fora da cabeça do machado, podemos usar a “ferramenta assistente”. Como queremos desenhar curvas, o tipo mais adequado de “assistente” é “spline”. Antes de criarmos qualquer coisa. Se você notar, a cor do assistente e a cor de fundo são muito parecidas. Precisamos mudar a cor primeiro, por exemplo, para essa cor vermelha. E, talvez precisemos reduzir a opacidade para torná-la mais sutil. Em seguida, vamos criar a linha de curva no topo primeiro. Clique neste final e, em seguida, clique neste final. Em seguida, determine os pontos de controle para a curvatura. Se você ainda não estiver satisfeito, você pode ajustar os pontos de controle novamente. Então, podemos criar mais “splines”. Um deles é deste ponto até este ponto. Tente fazer o centro da curva spline exatamente na linha do espelho. Para os dois restantes, vou acelerar o vídeo. Tudo bem. Em seguida, podemos pressionar B para ativar a ferramenta de pincel. Não se esqueça de ativar a opção “encaixar aos assistentes”. A partir deste exemplo, você pode ver que podemos usar os recursos “assistentes” e “suavização de pincel” juntos ao mesmo tempo. Por enquanto, quero poder encaixar em vários “assistentes” de uma só vez, então desligo a opção “snap single”. Em seguida, basta desenhar as linhas seguindo os “assistentes” que acabamos de criar. Se a linha do traçado saltar assim, não há problema. Podemos aumentar o zoom e apenas corrigi-lo mais tarde. Depois de terminar, você pode revisar as linhas novamente e repará-las conforme necessário. Para esse processo, talvez seja necessário desativar a opção snap. E esconda todos os “assistentes” existentes. Aparentemente, já parece bom. Só precisamos consertar o canto onde o pincel saltou mais cedo. Pressione E e apenas apague os pixels excessivos. Em seguida, para as esculturas, podemos usar a ferramenta de pincel diretamente. Vou acelerar o vídeo por enquanto. Tudo bem. Em seguida, queremos desenhar círculos no meio da cabeça para a pedra preciosa e também para as esculturas que a cercam. Para isso, precisamos mostrar todos os “assistentes” novamente. Use a “ferramenta assistente”. E exclua todos os “assistentes” existentes. Como vamos criar vários círculos, precisamos usar o tipo “elipse concêntrica”. Em seguida, clique para a borda superior e clique novamente para a borda inferior. Segure Shift para torná-lo um círculo perfeito e, em seguida, clique para confirmar. Se ainda não se encaixar corretamente, você pode movê-lo usando o ícone de movimento na caixa de controle. Certifique-se de que esteja na linha do espelho. Depois de terminar, pressione B para a ferramenta pincel. Certifique-se de que essa opção de snap esteja ativa. E você pode começar a desenhar o círculo. O círculo central é para a pedra preciosa. Em seguida, crie outro círculo fora dele para o slot. E, finalmente, outro círculo para a escultura. Tudo bem. Se você terminar, você pode excluir o objeto “assistente”. Depois disso, é apenas uma questão de adicionar toques finais. Você pode suavizar as linhas ou apagar as que você não precisa. Vou pular o processo, pois não há nenhuma nova técnica que possamos discutir. Então, é assim que o “contorno” resultante parece. Isso se escondermos a camada de esboço.
43. Técnicas básicas de colorir: Existem muitos
métodos ou abordagens que podemos usar para adicionar
cores a um desenho. Você pode usar o método manual, e isso é apenas
confiando na ferramenta Novo pincel. Em seguida, você pode usar a ferramenta de preenchimento, os navios se sentem apegados, redefinir, a ferramenta de polígono, a ferramenta de seleção
contígua, vários tipos de ferramentas de
seleção personalizadas. E a última é a técnica
mais avançada em Krita para colorir chamada
máscara colorida. Nesta lição, vamos nos
concentrar nos métodos básicos que sentem ou produzem áreas usando uma única
cor ao mesmo tempo. Antes de começarmos, queremos criar um fluxo de trabalho
não destrutivo. Em essência, queremos que as cores
estejam em uma camada separada. Não queremos que as
cores se misturem diretamente com o desenho de esboço
ou desenho de linha. Então, selecione a camada de esboço primeiro e pressione o
botão Inserir no teclado. Agora temos uma nova camada de tinta logo abaixo da camada de contorno. Renomeie essa nova camada para cor. O primeiro método é
usar uma ferramenta de pincel comum. Para isso, você pode querer usar uma predefinição de pincel que
tenha uma borda de coração, como esse tamanho de arquivo ocupado que estamos
usando com bastante frequência. Por enquanto, estou
usando apenas o mouse, apenas uma cor de palavra. Por exemplo, essa cor marrom. Em seguida, ajuste o
tamanho do pincel mantendo
pressionada Shift e clique em arrastar para a
esquerda para torná-lo menor. Certifique-se de que não usamos nenhum alisamento de
pincel desta vez. Em seguida, basta desenhar
diretamente no Canvas para adicionar cor
à área correta. Para remover qualquer excesso de traços,
você pode ativar o modo resto e apenas apagar
as áreas que não queremos. Então, para uma área menor, você pode simplesmente definir o tamanho do
pincel para ser menor. Você pode ver por si mesmo
que esse método é bastante trabalhoso e bastante arriscado
para acariciar erros. O próximo método é
usar a ferramenta de preenchimento, que é a ferramenta cujo
ícone se assemelha a um balde. Você pode pressionar F para um atalho. Em outros softwares gráficos, essa ferramenta geralmente é chamada de
balde ou ferramenta de balde de tinta. Por padrão, para usar essa ferramenta, você precisa selecionar a
camada que tem linha para cima. Em seguida, basta clicar em uma
área fechada que você quer sentir. Esse método tem muitas
desvantagens. Para nós. A área deve estar próxima ou cercada por
linhas ou traços existentes. Ou também pode ser uma área
que já tem uma cor de preenchimento antes da segunda linha vec é que esse método
é destrutivo. Basicamente, isso afetará ou quebrará os pixels onde
você aplica a ferramenta. E a terceira desvantagem é
que ela não fica bem em
contornos semitransparentes ou áreas de cores. Se ampliarmos, observe como os pixels semitransparentes
não estão completamente
preenchidos com as cores. Deixe-me desfazer essa força. Para resolver esse problema é continuar usando a camada de cores
abaixo do contorno. Em seguida, no Docker
Opções de Ferramenta
no parâmetro de amostra, use
a opção camadas antigas. Com isso, mesmo que
estejamos trabalhando em uma camada de cores que
não tem traçados para colocar as áreas. Krita ainda considerará
a camada de contorno como se ela existisse na mesma
camada que a camada de cor. Desde que a
camada de contorno não esteja oculta. Em seguida, para cobrir mais pixels
semitransparentes, você pode aumentar esse valor
limite. Em essência, esse valor
custará à Krita ser mais tolerante às diferenças
na cor de seu alvo. Esse valor de oito
é muito pequeno. Geralmente use um valor de
atletas em torno de 32. Se eu precisar lidar com áreas
semitransparentes. Se você tentar usar
a ferramenta de preenchimento novamente, podemos ver que a
área transparente está ficando mais cor. Além de usar limites, também
podemos forçar a área de cores
resultante a ser mais larga ou mais estreita, definindo
o valor de seleção bruta. Por exemplo, se
você aumentar isso para cinco pixels e tentar
preencher essa área novamente, verá que
Greta expandiu a área de cores em cinco pixels. Você também pode usar
um valor negativo se você diminuir
a área resultante. Mas, por enquanto, acabei
de definir isso para 0 novamente. Então, se você estiver curioso, esse parâmetro de emplumamento
é útil para tornar as bordas da área de cores degradadas em direção a transparentes. Claro, isso
não é adequado no caso
do nosso estilo de remo de
armas. Mas apenas um exemplo. Se definirmos isso para dez pixels
e clicarmos novamente em Canvas. Este é o resultado. Acho que dez pixels são
muito grandes. Não só as fronteiras
são afetadas, mas quase tudo,
mas você tem a ideia. Por enquanto, basta pressionar Excluir, para que essa camada de cor
fique clara novamente. O próximo método é bastante único. Usaremos a ferramenta
pincel novamente com uma predefinição de pincel especial
chamada preenchimento de navios. Você pode ver que a miniatura é
semelhante à garrafa química. Não entendo
como essas predefinições correlacionam com a garrafa
química. Mas para usar essa predefinição de pincel, basta clicar em arrastar
na tela para criar
uma área fechada. Essa técnica é semelhante à forma como usamos a ferramenta de
seleção à mão livre. A diferença é que,
por ser a ferramenta de pincel, a área que criamos
será padrão que sentimos com a cor de
primeiro plano ativa. Por exemplo, podemos
escolher essa cor amarela. E podemos usar essa predefinição de
pincel para cobrir as áreas do tecido que
envolve a alça. Se cometermos um erro, também
podemos transformar
essa predefinição de pincel em uma borracha usando
o modo de borracha. Então essa é a técnica de colorir usando a predefinição de pincel
preenchida com navios. A técnica restante que
queremos discutir, que é quase semelhante
à roda do navio, é a ferramenta de polígono. Nós cobrimos essa ferramenta antes. Então, não vou cobrir todos os detalhes novamente
nesta lição. Para fazer uso desta ferramenta
para colorir, para nós, você precisa alterar o
parâmetro de campo para a cor do primeiro plano. Em seguida, para o esboço, podemos definir isso como nenhum esboço. Basta fazer alguns lançamentos rápidos
na tela para definir os pontos que compõem a área que você deseja
preencher com a cor. Para finalizar o processo, você pode clicar novamente no ponto de
partida ou
clicar duas vezes. Ou você também pode manter pressionada a tecla
Shift e clicar em. Vamos tentar isso diretamente na parte inferior
da alça
do machado. Como você pode ver por
si mesmo de relance, ele funciona quase semelhante
ao método de preenchimento de turnos anteriores. Mas, em vez de fazer arrastamento de
cliques para esse método, fazemos isso executando
vários lançamentos de cliques.
44. Colorir com seleção: Continuaremos discutindo
o método de codificação em Krita. Anteriormente, discutimos
os métodos básicos. Agora, neste vídeo, vamos nos concentrar
nos vários
métodos de coloração usando a seleção. A técnica mais básica é que criamos uma força de
região de seleção e,
em seguida, preenchemos com o comando de cor. Já discutimos isso antes na lição
sobre seleção. Apenas para atualizar nossa memória, podemos usar a ferramenta de
seleção poligonal e fazer uma seleção no Canvas. Em seguida, escolhemos a
cor que queremos, por exemplo, essa cor. Em seguida, pressione Shift
backspace para preencher a área de seleção com a cor de primeiro plano
ativa. A cor que queremos usar
é a cor de fundo. Então podemos pressionar Backspace. Se você esquecer todos
esses atalhos, você pode abrir o menu Editar. Você pode ver que ambos os comandos e atalhos estão todos aqui. Depois de terminar, não se esqueça de pressionar Control Shift uma seleção de
nucléolos. Você pode usar todas as ferramentas de seleção
para essa técnica. Por exemplo, podemos usar a ferramenta de seleção de mão
livre, desenhar a região de seleção clicando,
arrastando para Canvas. Em seguida, escolha colorir. Em seguida, pressione Shift back space novamente para preencher a
seleção com essa cor. Não se esqueça de
pressionar Control Shift a para limpar a seleção. Então, novamente, esse é
o método básico. O que torna a
técnica de seleção única é que podemos
combiná-la com a ferramenta pincel. Com isso, a
cor resultante pode ser variada, não apenas uma
cor única ou uniforme , como com o método
anterior. Por exemplo. Podemos criar uma
seleção como essa. Em seguida, pressione B para a ferramenta pincel. Clique com o botão direito e selecione esta predefinição de pincel macio
aerógrafo Primeiro, vamos definir o tamanho do pincel e depois fazer alguns traços. Tente torná-los mais ou
menos em direção a um determinado lado. Pressione Control Shift
a para limpar a seleção. Portanto, este é um exemplo de preenchimento de uma seleção com cores que
variam em transparência. Com essa técnica,
podemos adicionar facilmente uma cor de sombreamento ou realçar uma
cor a uma imagem. Para o próximo exemplo, também
podemos sentir cores
com variação de matiz. Digamos que queremos criar uma seleção que
pareça uma chama. Então podemos escolher
essa cor amarela. Pressione Shift big space
para preencher a cor. Em seguida, use a ferramenta pincel
com a Predefinição de Escova de Ar. Agora, escolha uma cor laranja e misture alguns
pinceladas como este. Você pode continuar o
processo usando a cor vermelha. Se você terminar, você pode limpar a seleção. Sei que não discutimos o gradiente em Krita. Mas com essa técnica simples, você pode realmente simular cores
gradientes em uma tela. Só por uma dica rápida. Se você quiser
refinar ainda mais o remo da chama, você pode querer usar a Predefinição de
Pincel que
preparamos antes de chamar
o esfregaço do liquidificador. Você pode simplesmente misturar
e empurrar os pixels até ficar
satisfeito com o resultado. Tudo bem? O último método de seleção
que queremos discutir é essa ferramenta chamada ferramenta de seleção
contígua. Vamos cobrir esses
dois mais tarde em mais Deb. Por enquanto, vou tentar
explicar isso brevemente. Essa ferramenta é usada
para fazer uma seleção com base na
cor existente que escolhemos. Basicamente, se clicarmos em um
ponto em uma tela, Corita, analisaremos a cor
nesse ponto e tentaremos
selecionar
a área circundante cuja cor é semelhante à cor e
ao ponto em que clicamos. Agora, para controlar o nível
de tolerância de cobertura, usamos esse
perímetro de fuzziness como isso funciona é que
quanto maior esse valor, mais tolerante será
o Krita. Ou seja, mais cores serão consideradas semelhantes
à cor inicial. Com valor mais alto, a área de
seleção será mais ampla. Vice-versa, quanto menor
o valor de fuzziness, o modo de três Krita
será ao comparar duas cores. Essencialmente, isso fará com que a região de seleção resultante se torne menor ou mais estreita. Tudo bem? Em seguida, também podemos usar o
parâmetro de compartilhamento bruto para
forçar manualmente a
região de interrupção a ser mais ampla ou mais estreita a partir do resultado
original. Valores positivos expandirão
o radiano de seleção. Bem, valor negativo,
vamos reduzi-lo. Em seguida. Podemos usar o parâmetro enfeathering
para tornar as bordas do modo radiano de seleção do subtotal ou tornar-se
mais transparentes. Se você notar, todos
esses parâmetros são semelhantes aos do
campo discutido anteriormente. Claro, a diferença é fatal preenche diretamente
a área com cor, a ferramenta de seleção contígua, apenas curiosa ou seleção. Depois disso, podemos
usar a ferramenta Pincel ou qualquer outro método que queremos usar
para preenchê-lo. Uma técnica de desenho
que pode fazer uso
da ferramenta de seleção contígua é criar uma silhueta
de um objeto. Para experimentar isso, primeiro
devemos limpar a camada de cores
pressionando a tecla Delete. Em seguida, certifique-se de que a ferramenta de
seleção contígua esteja ativa. Por enquanto, eu disse o valor de
fuzziness para oito. A partir daqui, você pode
usar o modo de camadas DO. Ou seja, se você quiser
permanecer em uma camada de cor, ou se quiser usar
o modo de camada atual, você precisa estar na
camada de contorno para que isso funcione. Em seguida, clique nesta área vazia. Agora, toda a área da tela é selecionada, exceto a
próxima área de assunto. Se reduzirmos o zoom, podemos ver que a borda de seleção aparece
somente h da tela. Agora vamos nos concentrar novamente na área de
contorno ao redor do x. Você pode ver que a seleção tende a cair
fora do contorno. Podemos corrigir isso aumentando a mercearia em uso de valor mais tarde. Por exemplo, para dois positivos. Se tentarmos clicar novamente
na área externa. Agora, a borda
da região de seleção é muito
mais profunda no contorno. Depois de terminar, selecione a camada de cores novamente. E então isso é importante. Precisamos inverter a seleção. Para isso, podemos pressionar
Control Shift I. Ou se você esquecer o atalho, você pode abrir o menu Selecionar
e escolher inverter seleção. Agora, a seleção
não está mais fora, mas está precisamente
na área do objeto. A partir daqui, podemos
escolher a cor base. Por exemplo, essa cor marrom. Em seguida, pressione Shift Backspace. Se você terminar, você pode
limpar a seleção. Então agora isso é o que
temos na camada de cores. Ou seja, se ocultarmos a camada de
contorno daqui, podemos usar o recurso de camada de
bloqueio alfa para bloquear a área de transparência. Em seguida, use uma ferramenta de pincel
com uma predefinição de cor sólida e comece
a adicionar novas cores às próximas áreas de assunto necessárias. Você também pode combinar
essa técnica com as técnicas de coloração anteriores para tornar o processo ainda mais rápido.
45. Colorir máscara: Nesta lição, abordaremos a última técnica de coloração que está usando o recurso “colorizar máscara”. Mas, antes de fazermos isso, vamos primeiro discutir o básico da “máscara”? Em Krita, “Máscara” é informação adicional que podemos anexar a uma camada. Se selecionarmos essa camada de “contorno”. Em seguida, clique no ícone de seta pequena ao lado do botão de adição. Você pode ver que Krita suporta diferentes tipos de “máscaras”. Vamos cobrir tudo isso com mais detalhes no nível “avançado” deste curso. Por enquanto, vamos nos concentrar na “máscara de colorir”. Se clicarmos nisso. Agora, temos algo que parece uma camada. Mas observe como ele é ligeiramente deslocado para a direita como se a camada estivesse dentro de uma camada de grupo. Mesmo que essa camada de “contorno” não seja uma camada de grupo, mas uma “camada de tinta” comum. Então, essa é a primeira característica das máscaras que você precisa saber. Ou seja, não pode existir por conta própria. Ele deve ser anexado a outra camada. Além de usar o pequeno botão de seta abaixo. Você pode criar uma “máscara de colorir” clicando com o botão direito do mouse e, em
seguida, escolhendo “Adicionar máscara de colorir”. Agora, se você prestar atenção. Os ícones no lado direito da “máscara de colorir” são diferentes dos ícones em uma camada normal. Então, mesmo se renomearmos isso para um nome diferente, por exemplo, “Cor”. Ainda podemos dizer que esta é, na verdade, uma “máscara de colorização” olhando para os ícones do lado direito. Ok, então esse é o primeiro método ou o método manual para adicionar uma “máscara de colorir” a uma camada. Por enquanto, deixe-me primeiro excluir essa máscara pressionando o ícone da lixeira. O segundo método de adicionar uma “máscara de colorir” é com sua ferramenta. Para acessá-lo, você precisa clicar neste ícone chamado “ferramenta de edição de máscara de colorir”. Se pressionarmos essa ferramenta, clique na camada que ainda não tem uma “máscara de colorização”. Krita adicionará uma “máscara de colorir” a essa camada automaticamente. Mas se você estiver em uma “máscara de colorir” ou em uma camada que contém uma “máscara de colorir”. Clicar usando esta ferramenta não adicionará nenhuma nova “máscara de colorização”. Em vez disso, na primeira vez que você usar essa ferramenta, você pode entrar em um modo em que você está editando a “máscara de colorir”. Você pode dizer que você está neste modo quando vê que o desenho do contorno tem cores borradas adicionais ao redor dele. Se você quiser sair ou entrar novamente no modo de edição “colorizar máscara”, você pode clicar nesta “caixa de seleção”. Ou, você também pode pressionar o ícone de lápis na “máscara de colorir” na janela de encaixe de camadas. Então, novamente, esse é o modo “edição”. E esse é o modo normal. Então, como essa “máscara de colorização” funciona? À primeira vista, a forma como funciona é quase semelhante à “ferramenta de preenchimento”. Ou seja, precisamos aplicá-lo a uma imagem de esboço bem preparada. Todas as áreas de cores devem ser fechadas sem vazamentos. O que torna a “máscara de colorização” diferente é que ela usa um algoritmo mais avançado na detecção dos contornos. Portanto, o resultado da coloração é muito limpo. A segunda diferença é que a “máscara de colorização” não é destrutiva. Você sempre pode revisar a cor, se necessário. Antes de começar a colorir com uma “máscara de colorir”. Certifique-se de usar uma predefinição de pincel sólido e em condições normais, não no modo “borracha”. Isso ocorre porque a “máscara de colorir” usará a ferramenta pincel e suas configurações para registrar as cores. Depois disso, certifique-se de que a “ferramenta de edição de máscara de colorir” esteja ativa. E o modo de edição também está ativo. Por exemplo, digamos que queremos dar à corda do machado uma cor vermelha. Defina o tamanho do pincel para ser menor. E basta adicionar alguns traços como este. Não importa se atingimos áreas de esboço. O importante é que o pincelado esteja dentro da região que queremos preencher, mesmo que apenas parcialmente. Fazer isso é muito mais fácil do que usar a “ferramenta de preenchimento”, onde você precisa clicar em cada área, uma a uma. Para o tecido, podemos escolher uma cor amarela. Em seguida, basta arrastar um traçado longo como este. Em seguida, vamos nos concentrar na área superior. Podemos selecionar novamente as cores que usamos nessa paleta. Esta é a cor da madeira. E isso é para a corda vermelha. Então, para a cabeça, podemos escolher essa cor cinza. Agora, se você notar, nesta área de cabeça de machado, há muitas áreas fechadas dentro dela. Esta é outra razão pela qual usar a máscara “colorizar” é melhor do que a ferramenta “Preencher”. Se houver áreas fechadas cercadas por outras áreas fechadas maiores. Então, automaticamente, essas áreas seguirão a cor da área maior. Então você não precisa preencher cada um deles um por um. Bem, a menos que você queira uma cor diferente nessas áreas. Em seguida, vamos usar essa cor cinza escuro para a borda afiada. E escolha uma cor azul escuro para a pedra preciosa no meio. Por fim, também precisamos colorir essa área externa, embora depois tenhamos a intenção de tornar essa área transparente. Você pode usar qualquer cor, desde que seja diferente das outras cores já na paleta. Por exemplo, podemos usar essa cor verde. Em seguida, faça um traço nesta área externa. Agora, para registrar essa cor verde como cor transparente. Certifique-se de selecionar a cor na paleta. Em seguida, pressione o botão “transparente”. As cores definidas como transparentes terão uma linha cruzada como esta. Este é um botão “alternar”. O que significa que podemos ativá-lo ou desativá-lo conforme necessário. Depois de terminar, você pode pressionar o botão “atualizar” aqui, ou você também pode pressionar este ícone. Krita então calculará e preencherá as cores com base na entrada de nossos pinceladas. Depois de terminar, para ver o resultado, precisamos sair do modo de edição. E você pode ocultar essa camada de fundo, se quiser ver a condição de transparência. Com “máscara de colorização”, podemos revisar facilmente a coloração que criamos. Para isso, precisamos voltar ao modo de edição “colorizar máscara”. Assim como exemplo, queremos adicionar uma cor de madeira para essa área inferior. Então queremos remover essa cor azul e substituí-la por uma cor roxa. Podemos usar o modo borracha. E depois apague os traços manualmente. Quando a cor azul desaparece completamente, a paleta é atualizada automaticamente. Agora, não vemos mais a cor azul. Deixe-me desfazer isso primeiro. A técnica do modo apagador de escova pode ser útil para ajustar ainda mais as áreas de cores. No entanto, se houver dezenas de pinceladas, todos os quais você deseja apagar. Usar a técnica do modo borracha não é eficiente. Para remover todos os pincelados de uma determinada cor, podemos selecionar a cor diretamente da paleta. Em seguida, pressione o botão “remover”. Depois disso, se você quiser substituí-lo por outra cor. Basta escolher uma nova cor, digamos uma cor roxa. Em seguida, reaplique o pincelado. Por enquanto, também quero adicionar uma cor cinza escuro à área do slot ao redor da pedra preciosa. Deixe Krita “atualizar” as cores. E aqui está o resultado. A última técnica que queremos cobrir é converter a “máscara de colorir” em uma camada de tinta comum. Precisamos dessa etapa se quisermos adicionar sombreamento ou realçar cores acima da cor base, mas ainda abaixo da camada “contorno”. Antes de converter essa máscara em uma camada de tinta. Se você ainda quiser manter a “máscara de colorização” original como backup, então você precisa duplicar essa máscara primeiro. Para fazer isso, basta selecionar a máscara e pressionar Ctrl + J. Ou você também pode clicar com o botão direito do mouse e selecionar “duplicar camada ou máscara”. Agora temos 2 máscaras de colorir idênticas. Podemos escolher um deles. Depois clique com o botão direito Escolha “converter” e, em seguida, escolha “converter em camada de tinta”. Agora, temos uma camada de tinta comum. Podemos renomear essa camada para “Cor”, por exemplo. Para essa máscara, podemos apenas escondê-la. Em seguida, clique no botão de seta pequena na camada de contorno para manter as coisas simples. Neste ponto, você aprendeu muitas técnicas para aplicar cores básicas a uma imagem. Porque cada método tem suas vantagens e desvantagens. Você pode tentar experimentar todos eles,
pois eles podem ser úteis em diferentes situações e condições. Daqui para frente, suponho que você já criou uma camada de “cor” como esta. Independentemente do método que você usa.
46. Sombreamento: Continuaremos nosso projeto de ilustração de arma de machado. Isso é o que temos da lição anterior. Agora, neste vídeo, vamos nos concentrar no processo de “sombreamento”
ou, em outras palavras, adicionar cores mais escuras à imagem. Mas antes de entrarmos no sombreamento. Sinto que a cor desse pano amarelo é muito brilhante. Para revisar a cor, você pode recriar a cor com a ferramenta pincel. No entanto, quero usar esse momento para discutir o recurso “filtro”. Vou explicar os recursos “Filtro” com mais profundidade no curso “avançado”. Por enquanto, vamos nos concentrar apenas em como escurecer as cores usando um “filtro”. Primeiro, precisamos usar a ferramenta de seleção para limitar a área que será afetada. Por enquanto, estou usando a “ferramenta de seleção poligonal”. Basta selecionar a área que você deseja alterar. Depois disso, abra o menu “filtro”, escolha “ajustar” e escolha “Ajuste HSV”. Você pode ver o parâmetro “leveza” aqui. Basta baixar o valor até ficar satisfeito com o nível de brilho da cor. Acho que 25 é escuro o suficiente. Clique em “OK”, para confirmar. Em seguida, Ctrl + Shift + A para limpar a seleção. Em seguida, para garantir que a camada “colorida” esteja segura contra quaisquer alterações indesejadas, podemos bloqueá-la pressionando este ícone de cadeado. Para tornar o fundo mais interessante, podemos adicionar alguns pincelados aleatórios. Para isso, podemos selecionar a camada “plano de fundo”. Em seguida, pressione B para ativar a ferramenta de pincel. Então, para a predefinição do pincel, você pode procurar um que pareça natural ou possa simular pincéis no mundo real. Por exemplo, podemos escolher este. Você pode ver que o tamanho do pincel é muito pequeno. Vamos torná-lo maior, para esse tamanho. Deixe-me arredondar o valor para 150 pixels. Em seguida, para tornar os pincelados orientados em uma direção uniforme, podemos fazer uso da “ferramenta assistente”. Use o tipo “paralelo”. E faça-o inclinar, para algo assim. Pressione B novamente. E agora, estou trocando meu mouse com meu tablet de desenho. Você pode usar qualquer cor que quiser. Pessoalmente, gosto de usar tons de azul para esse fundo. Em seguida, faça alguns pinceladas na tela. Desculpe, esqueci de ativar a opção “encaixar no assistente”. Agora podemos desenhar pinceladas com uma orientação uniforme. Você pode usar diferentes pressões na caneta para variar a transparência. Agora, se você quiser remover os pinceladas. Não use o modo de borracha. Lembre-se, esta é uma camada de fundo. Não é uma camada de tinta transparente comum. Para apagar, basta usar o modo de pincel normal. Mas você deve escolher a cor cinza base mantendo pressionada a tecla Ctrl e, em seguida, clicando em onde a cor está. Depois de escolher a cor, podemos desenhar alguns pinceladas para reduzir o excesso de cores azuis. Então esse é basicamente o processo. Como não há nova técnica para cobrir, vou acelerar o vídeo por enquanto. Aqui usei uma cor ligeiramente verde, apenas para dar alguma variedade para que não pareça muito chata. Então, também dei uma cor “ciano” ligeiramente mais clara na área central. Depois de terminar, você pode ativar a ferramenta assistente novamente. E use o comando “excluir tudo” para remover o assistente. Agora, volte para a ferramenta pincel pressionando B.
Por enquanto, estou reutilizando essa predefinição de pincel. Para proteger a camada de fundo de qualquer alteração, podemos bloquear essa camada. Então, para conter as cores de sombreamento, devemos criar uma nova camada acima da camada “Cor”. E renomeie a camada para “Sombreamento”. Anteriormente, discutimos “modos de mesclagem”. Para adicionar cores de sombra, devemos usar “Multiplicar”. E para adicionar cores de destaque, usamos “Tela”. Mas, discutiremos a coloração usando diferentes modos de mesclagem em projetos futuros. Para este projeto, quero mostrar que também
podemos usar o modo de mesclagem padrão, que é “normal”, para sombreamento ou destaque. Então, queremos que essa camada de sombreamento seja restrita ao canal alfa da camada “cor”. Para isso, podemos selecionar as duas camadas. Em seguida, pressione Ctrl + G, para que eles sejam movidos para dentro de uma nova camada de grupo. Selecione a camada “sombreamento” e, em seguida, bloqueie sua “herança alfa”. Com isso, se desenharmos algo na camada “sombreamento”, a cor não sangrará além da área da camada “colorida”. Depois de configurar as camadas, agora estamos prontos para começar a adicionar cores de sombreamento. Vamos começar com a parte de madeira no topo. Podemos primeiro escolher a cor base. Isso é mantendo pressionada a tecla Ctrl e depois clicando na área de madeira. Em seguida, pressione K para mudar a cor para uma versão mais escura. E basta fazer alguns pinceladas para definir a área de sombra. É o mesmo processo para a cor vermelha. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para escolher a cor. Em seguida, pressione K para deixar a cor mais escura. Parece que 40 pixels para o tamanho do pincel são grandes demais para a área da corda. Vamos mudar isso para cerca de 24 pixels. Como você pode notar, eu uso apenas a predefinição de pincel sólido ou “tamanho básico 5” para esse processo. A razão pela qual estamos usando essa predefinição de pincel é que queremos criar um estilo de coloração em quadrinhos onde as bordas de sombreamento parecem difíceis. Para estilos de colorir com bordas de sombreamento mais suaves. Discutiremos essa técnica em projetos futuros. Estou acelerando o vídeo, pois não há nenhuma nova técnica que possamos cobrir. Ah, sim, esqueci de explicar anteriormente que neste projeto, assumiremos que a fonte de luz principal está na área superior esquerda. Portanto, as sombras devem cair em direção à parte inferior direita do objeto. Mas, até este ponto, você provavelmente já percebe que olhando para as direções da sombra, estou desenhando. Para a escultura ou as áreas de gravação na cabeça do machado, você pode imaginar se elas estão subindo ligeiramente acima da superfície. Então, para a área afiada, queremos dar a impressão que há arranhões ou fibras metálicas do processo de afiação. Em seguida, queremos adicionar cores de sombreamento à pedra preciosa. Agora, a área de pedras preciosas é um pouco única. Porque queremos usar uma transição de cores suave. Então, estamos usando a predefinição “aerógrafo” em vez disso. Se você notar que o tamanho padrão do pincel é muito grande. Estou diminuindo usando o mostrador expresso no meu tablet de desenho. Então, para limitar os traçados de pincel dentro da área do círculo. Podemos criar uma seleção primeiro. Podemos apenas provar a seleção usando a opção “todas as camadas”. Para isso, quero explicar um atalho para mover a seleção da camada. Digamos que a camada de sombreamento já seja bastante complexa, então precisamos provar a seleção da camada “cor”. Para mover a seleção da camada para cima ou para baixo, podemos pressionar as teclas “página para cima” ou “página para baixo” no teclado. Certifique-se de que a camada “cor” esteja selecionada. Em seguida, use a “ferramenta de seleção contígua”. Em seguida, clique na área central do círculo. Assim que
tivermos a seleção, podemos pressionar “Page up” até voltarmos à camada “sombreamento”. Pressione B. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique para escolher a cor roxa. Mas, precisamos de uma versão mais escura dessa cor roxa. Em seguida, desenhe traços circulares nos lados superior, esquerdo e direito. Então a área parece mais escura. Quanto ao centro inferior, queremos apenas adicionar uma cor mais clara. Então, para parecer mais interessante, quero desenhar algum tipo de forma espiral no meio. Para isso, podemos usar a predefinição de pincel sólido. Tudo bem. Limpe a seleção. E é assim que a pedra preciosa se parece após o processo de sombreamento. Adicionaremos uma cor “especular” posteriormente no processo de destaque. Por enquanto, quero adicionar um reflexo falso na parte metálica principal da cabeça do machado. Não há nova técnica aqui. Basicamente, eu só uso uma cor cinza escuro e uma predefinição de pincel sólido para desenhar a forma do reflexo. Este é o resultado final do processo de sombreamento. Na próxima lição, adicionaremos cores claras ou “destaques” ao desenho.
47. Destacando: Vamos continuar trabalhando no projeto de ilustração de arma de machado. Neste vídeo de lição, vamos nos concentrar em adicionar cores de destaque. Mas antes de chegarmos aos destaques. Acho que as cores de sombreamento na área da alça precisam ser mais escuras. Podemos apenas usar a técnica de “filtro” como fizemos na lição anterior. Mas quero mostrar uma técnica alternativa usando um pincel e o modo de mesclagem “multiplicar”. Para a predefinição do pincel, usamos “aerógrafo”. Ajuste o tamanho até ficar quase tão grande quanto a alça do machado. Não queremos que o efeito do pincel seja muito forte, então vamos diminuir o valor de “opacidade” para cerca de 50%. Então, essa é a parte mais importante. Para fazer com que os traçados de pincel escurecem as cores existentes. Não usamos o modo de mesclagem “normal”, mas usamos “multiplicar”. Então, queremos aplicar esse pincel apenas aos pixels que já estão na camada de “sombreamento”. Para isso, precisamos ativar o ícone de cadeado alfa. Agora, vamos nos concentrar na alça superior primeiro. Para manter a área da cabeça do machado não afetada, precisamos criar uma seleção. Depois disso, basta desenhar alguns pinceladas. Adicione mais pressão ou mais traços para o lado direito. Depois de terminar, podemos passar para a alça inferior. Assim como antes, precisamos criar uma seleção primeiro. Então podemos desenhar os pinceladas. Como a fonte de luz está no lado esquerdo, tente tornar o lado direito mais escuro do que o lado esquerdo aplicando mais traços ou pressão da caneta. E aqui está o resultado até agora. Agora, vamos entrar no processo de “destaque”. Para isso, precisamos criar uma nova camada de tinta. Ative a opção “herança alfa”, de
modo que a condição alfa dessa camada seja restrita pela camada “cor”. E renomeie essa camada para “realçar” ou qualquer nome que faça sentido para você. Para adicionar as cores de destaque, você pode usar o mesmo método com o processo de sombreamento. E isso está usando uma predefinição de pincel sólido. No entanto, quero explorar técnicas alternativas. Você provavelmente já sabe que, no estilo de coloração em quadrinhos americano, muitas vezes
você vê cores de destaque exageradas. Agora, queremos tentar criar esse tipo de destaque. Primeiro, o que precisamos é criar a região de seleção. Por exemplo, assim. Em seguida, use a predefinição “aerógrafo”. Defina o tamanho do pincel conforme necessário. E, não se esqueça de retornar o modo de mistura de pincel para “normal”. Em seguida, escolha a cor da madeira. Mas torná-lo muito mais brilhante, perto do branco. Vamos tentar aplicar a cor usando 50% de opacidade. Acho que isso não é forte o suficiente. Vamos definir isso de volta para 100%. Então podemos tentar desenhar alguns pinceladas novamente. Altere o tamanho do pincel para ser menor. E faça outro golpe. Basicamente, queremos que a área central seja mais brilhante do que as áreas de borda ou borda. Podemos repetir o mesmo processo nas cordas vermelhas. Primeiro, crie a seleção. Escolha a cor vermelha. Desloce a cor para ficar muito mais brilhante. E desenhe alguns traços novamente usando a predefinição “aerógrafo”. Vamos criar uma seleção aqui. E desenhe mais pinceladas. Então esse é basicamente o processo. A partir daqui, vou acelerar o vídeo, porque tecnicamente o processo é o mesmo. Aqui está o resultado que temos até agora. Em seguida, queremos adicionar algumas cores claras às áreas afiadas da cabeça do machado. Para isso, podemos voltar a usar a predefinição de pincel sólido. Em seguida, escolha uma cor próxima ao branco. E desenhe alguns pinceladas a partir do centro. Acho que o tamanho do pincel é muito grande. Vamos apenas configurá-lo para cerca de 24 pixels. Estou acelerando o vídeo novamente, pois não há nada de novo que possamos discutir. Agora, estou adicionando uma cor de destaque à área superior da cabeça do machado e depois às gravuras. Então, aqui, quero adicionar um pouco de sombreamento à área de gravação. Para isso, precisamos usar a camada “sombreamento”. E esse é o resultado até agora. Em seguida, vamos adicionar um efeito “especular” à pedra preciosa. Não se esqueça de usar a camada “realçar” novamente. Use a predefinição de pincel sólido e use uma cor branca. Em seguida, desenhe alguns círculos no canto superior esquerdo da área de pedras preciosas. O processo de destaque final para a área da cabeça do machado é adicionar uma versão brilhante do reflexo. A técnica é a mesma que adicionamos destaques à área do punho. Então, comece fazendo uma seleção. Em seguida, use a predefinição “aerógrafo”. Defina o tamanho do pincel novamente conforme necessário. E apenas desenhe alguns pinceladas para que a cor branca brilhante fique mais forte na parte inferior. Então, podemos fazer o mesmo pela área à direita. As cores que estamos criando aqui são basicamente para simular a luz do céu e também as sombras das montanhas à distância. A última cor de destaque que queremos adicionar é o efeito “luz de fundo”. Seria muito longo para discutir a “luz de fundo” em profundidade. Por enquanto, para simplificar as coisas, basicamente, queremos simular uma fonte de luz forte por trás do objeto ou do fundo. Essa luz deve brilhar na parte mais escura do objeto machado. Para a cor, devemos usar uma que corresponda às cores de fundo. Isso é assim que o objeto machado parece conectado ao ambiente circundante. O processo é semelhante ao anterior. Você pode criar uma seleção primeiro e depois usar a ferramenta pincel. Por enquanto, estou usando apenas a predefinição de pincel sólido para criar a cor da luz de fundo. Estou acelerando o vídeo, pois não há novas técnicas para discutirmos. Alhamdulillah, nosso projeto de ilustração de arma de machado está pronto. Este é o resultado final. Na verdade, esta é apenas uma ilustração simples. Mas todas as técnicas que usamos nesta imagem podem ser aplicadas também a projetos de ilustração mais complexos. Cabe a você fazer uso deles e praticá-los criando mais ilustrações.
48. Preparação para presets de escova: A partir desta lição, até as próximas lições, começaremos a discutir os conceitos básicos da criação de pinturas digitais em Krita. Neste vídeo de lição, discutiremos o processo de preparação. Isso está discutindo várias predefinições de pincel que usaremos no próximo processo de pintura. Anteriormente, aprendemos sobre como gerenciar predefinições de pincel usando tags. Também selecionamos algumas predefinições de pincel marcando-as. E também ativou essa tag na paleta pop-up. Aqui estão as 7 predefinições de pincel que selecionamos anteriormente usando a tag chamada “Meu pincel”. O que eu não expliquei é a função de cada uma dessas predefinições de pincel. Antes de entrarmos nos detalhes. Você precisa ter em mente que cada artista tem um estilo único e, portanto, tem uma preferência e fluxo de trabalho diferentes. Não há certo ou errado sobre isso. Nunca digo que as preferências de pincel e o fluxo de trabalho que estou usando são os melhores. Mas espero que, ao aprender como uso várias predefinições de pincel no meu fluxo de trabalho, você possa obter informações suficientes para desenvolver suas próprias preferências de pincel e fluxos de trabalho. Tudo bem. Só para recapitular todos os pincéis muito rápido. Ao fazer uma “pintura digital” ou ilustração, preciso de pelo menos 7 predefinições de pincel. Primeiro, preciso de um pincel para “esboçar”. Geralmente, no mundo real, esboçamos com um lápis. Esta é a função da predefinição de pincel “pencil 4 soft”. Segundo, preciso de uma predefinição de pincel para “bloquear”. O que significa “bloquear” é criar rapidamente uma área sólida para adicionar uma cor base ou criar uma silhueta. Esta é a função da predefinição de pincel “tamanho básico 5”. Em terceiro lugar, preciso de uma predefinição de pincel para “sombreamento” e “destaques”. Essencialmente, um pincel que pode gerar gradações de cores facilmente. É por isso que eu uso esta predefinição de pincel “aerógrafo”. Em seguida, também preciso de uma predefinição de pincel para “manchas”. O que significa “manchas” é o processo de puxar e misturar pixels como se estivéssemos puxando tintas molhadas em uma tela. É para isso que uso a predefinição de pincel “esfregaço de liquidificador”. Em seguida, preciso de uma predefinição de pincel que possa misturar cores através de um processo de “desfocagem”. Essa é a função desta predefinição de pincel chamada “desfoque do liquidificador”. Em seguida, precisamos de um pincel para o processo de “detalhamento”. Agora, você precisa lembrar que, geralmente, queremos usar apenas um pincel onde a pressão da caneta controla apenas um aspecto. Seja o “tamanho do pincel” ou a “opacidade do pincel”, etc. Este pincel detalhado é um pouco diferente. A pressão da caneta controlará duas coisas ao mesmo tempo, o “tamanho do pincel” e a “opacidade do pincel”. É por isso que escolhi essa predefinição de pincel chamada “opacidade básica de 5 tamanhos”. Por causa de suas características, você pode precisar de alguma prática para realmente pegar o jeito dessa predefinição de pincel. Mas quando você estiver familiarizado com ele, ele pode ajudar a acelerar o processo de detalhamento ou “ajuste fino” de uma imagem. Por fim, preciso de uma predefinição de pincel especial para apagar. De fato, cada predefinição de pincel pode se tornar uma borracha usando o modo de borracha. Mas às vezes também precisamos de uma predefinição de pincel especial com um tamanho de pincel fixo. É por isso que escolhi esta predefinição de pincel “círculo de borracha”. Então essa é uma explicação rápida das várias predefinições de pincel que usaremos para os próximos projetos de pintura digital. Você pode usar outras predefinições de pincel, se quiser. Mas pelo menos, você precisa escolher 7 predefinições de pincel para representar os 7 processos de pintura digital que acabei de descrever.
49. Atalhos personalizados: Neste vídeo de lição, continuaremos nos preparando para o próximo processo de pintura digital. Agora vamos nos concentrar na criação de atalhos personalizados. Como vimos até agora, Krita tem muitas ferramentas e recursos. A maioria dessas ferramentas e recursos já tem “atalhos de teclado”. Podemos confiar nas configurações padrão fornecidas pela Krita. Mas se você quiser que seu fluxo de trabalho seja ainda mais rápido, você pode aproveitar os atalhos personalizados. A estratégia básica para fazer uso de atalhos personalizados é colocar as ferramentas e os comandos que você usa com frequência o mais próximo possível de seus dedos. Se você é como a maioria das pessoas, ou seja, você usa a mão direita para desenhar e escrever. Sua mão direita estará principalmente nesta posição segurando a caneta de desenho. Enquanto sua mão esquerda estará principalmente nesta posição. Então, basicamente, sua mão esquerda tende a estar no lado esquerdo do teclado. É por isso que, ao escolher as teclas do teclado para os atalhos personalizados, você deve escolher aquele localizado no lado esquerdo do teclado. Claro, se você é canhoto, você pode querer o contrário. Você quer que as teclas de atalho fiquem no lado direito do teclado. Tenho certeza que você já entende essa estratégia básica. O ponto é que precisamos ser capazes de acessar os atalhos o mais rápido possível. O primeiro atalho que eu quero criar é usar a letra Q para limpar a seleção. Por quê? Porque pressionar Ctrl + Shift + A para limpar a seleção é um grande incômodo. Como você precisa de 3 dedos para fazer isso. Enquanto precisamos desse comando com muita frequência. Então, escolhi a letra Q, porque ela está localizada perto da mão esquerda. Agora, por padrão, a letra Q é usada pela “Ferramenta Multibrush”. Mas raramente uso a “ferramenta Multibrush”. E mesmo que eu precise disso, posso clicar no ícone facilmente. Para criar um “atalho personalizado”, precisamos ir para o menu “configurações”. Em seguida, abra a janela “configure Krita”. Selecione a categoria “atalhos de teclado”. Na caixa de pesquisa, digite “desmarcar”. Krita filtrará a lista de atalhos para que exiba apenas o comando “desmarcar”. Aqui você tem duas opções. Substitua o atalho padrão existente ou adicione um novo atalho como alternativa. Por enquanto, vamos deixar o atalho padrão, que mais tarde, pressionar Ctrl + Shift + A ainda funcionará. Só queremos adicionar a letra Q como um atalho adicional para acessar o comando “desmarcar”. Clique aqui. Em seguida, clique no botão “nenhum” abaixo. Em seguida, pressione Q. Krita detectará que a letra Q já está sendo usada pela “ferramenta Multibrush”. Para continuar usando a letra Q para executar “desmarcar”, precisamos pressionar este botão “reatribuir”. E, em seguida, clique em “OK”. Agora, a letra Q não está mais atribuída à “Ferramenta Multibrush”, mas agora está atribuída ao comando “desmarcar”. Podemos tentar fazer uma seleção. Você pode usar qualquer ferramenta que desejar. Em seguida, pressione Q. Como você pode ver, o atalho está funcionando conforme o esperado. Em seguida, também quero adicionar mais um atalho personalizado, que é a letra Z para a “ferramenta de seleção à mão livre”. A razão é que usaremos essa ferramenta com muita frequência mais tarde. Enquanto isso, a letra Z está próxima da posição esquerda. Além disso, na versão que estou usando atualmente, por padrão, a letra Z não é usada para nenhum atalho da Krita. Para criar o atalho, o processo é semelhante ao anterior. Use a palavra “seleção à mão livre” na caixa de pesquisa. Você pode ver que não há atalho padrão para essa ferramenta. Então, podemos clicar aqui. Clique neste botão “nenhum”. Em seguida, pressione a letra Z no teclado. Clique em “OK”. Agora, podemos testar o atalho. Primeiro selecione outra ferramenta, como a ferramenta de pincel. Em seguida, pressione a letra Z no teclado. Se a “ferramenta de seleção à mão livre” se tornar ativa. Isso significa que criamos com sucesso o atalho personalizado. Daqui para frente, você pode usar esse método para criar seus próprios atalhos personalizados. Os dois últimos recursos que preciso explicar são redefinir “atalhos personalizados” e salvá-los em um arquivo externo. Ambos os recursos podem ser úteis se você costuma trabalhar em computadores diferentes. Por exemplo, você é um professor ou instrutor que precisa ensinar usando vários computadores em salas de aula diferentes. Para redefinir todos os atalhos para o estado “padrão”, você pode pressionar este botão “restaurar padrões”. Mas, se você já tiver seus “atalhos personalizados” favoritos. É uma boa ideia primeiro salvar todos esses atalhos em um arquivo externo. Para que depois você possa carregá-los facilmente quando necessário. Para isso, você pode pressionar o botão “salvar carga”. Em seguida, selecione “salvar atalhos personalizados”. Você pode especificar o local da pasta e o nome do arquivo. Em seguida, clique em “salvar”. Você pode copiar o arquivo e movê-lo para outro computador. Ou compartilhe o arquivo com seus alunos, por exemplo. Mais tarde, para recarregar os dados de atalhos do arquivo, basta pressionar o botão “salvar carga” novamente. Em seguida, pressione “carregar atalhos personalizados”. Selecione o arquivo que você deseja carregar. Em seguida, clique em “abrir”.
50. Como sombrear conceitos básicos: Embora este curso não seja sobre como pintar em geral. Mas é mais focado em como fazer uso das ferramentas e recursos do Krita para criar pinturas digitais. Ainda sinto a necessidade de explicar brevemente os conceitos básicos. Isso ocorre porque esses conceitos determinarão muitas ações que tomaremos mais tarde ao fazer pinturas digitais. Para esta lição, preparei um arquivo Krita que você pode baixar. A primeira coisa que precisamos discutir é a direção da luz. Se mostrarmos essa camada de grupo. E esconda as outras camadas. Isso é o que vemos. relance, o que estamos vendo aqui, ou melhor, o que nossos cérebros percebem, é que esse círculo é uma bola grande. Enquanto isso, todos esses pequenos círculos são os buracos na superfície da bola grande. A questão é, por que nossos cérebros pensam assim? Se “expandirmos” esse grupo e ocultarmos a camada abaixo. Podemos ver que este pequeno círculo nada mais
é do que duplicatas menores do círculo grande que é então virado de cabeça para baixo. Agora, aqui está um fato interessante sobre a direção da luz. Quer percebamos ou não, quase todas as fontes de luz estão vindo de cima. Podemos encontrar fontes de luz naturais, como o sol ou a lua, mais frequentemente acima de nossas cabeças. Fontes de luz feitas pelo homem são as mesmas. Estamos acostumados a instalar lâmpadas acima, no teto. E raramente no chão. Por causa desse hábito, nosso cérebro está acostumado a ver as cores de “destaque” na área superior dos objetos e as cores “sombra” nas partes inferiores. Quando revertemos essa condição geral. Ou seja, deixamos a cor escura na parte superior e clara na parte inferior. Nosso cérebro pensará que o objeto é um buraco. Conhecer esse conceito é importante porque a maioria das pessoas que verão nossa ilustração sempre
pensará no estado padrão. Ou, em outras palavras, esperando que a fonte de luz esteja localizada acima. Claro, você não está obrigado a criar uma fonte de luz somente de cima. É só que você precisa ter muito cuidado ao
fazê-lo para que os espectadores não entendam errado. Essencialmente. Quando a fonte de luz principal estiver bem definida. Então todas as superfícies cuja cor de sombreamento está na direção da fonte de luz parecerão convexas. Enquanto isso, uma superfície cuja cor de sombreamento está na direção oposta à fonte de luz parecerá côncava, ou como se fosse um buraco. O segundo conceito que discutiremos é como o “valor” ou o “brilho” de uma cor determina a percepção do nosso cérebro sobre a profundidade da superfície. Para obter mais detalhes, podemos exibir a segunda camada de grupo. À primeira vista, esse círculo parece um buraco mais profundo quando comparado a este. Enquanto este parece mais profundo do que este. entanto, na realidade, tudo o que fiz foi variar a opacidade de cada uma dessas camadas circulares. Este é definido para 100%, este é 60% e o último tem uma opacidade de 20%. A questão é: por que nossos cérebros acham que cores mais escuras significam superfícies mais profundas? A resposta é que, no mundo real, quando a luz atinge uma superfície, ela salta muitas vezes até ficar sem energia. luz forte saltará mais, para que possa alcançar áreas mais distantes. Quando a luz entra em um buraco. Quanto mais profunda a parte inferior do buraco, mais difícil será para a luz alcançá-lo. Quer percebamos ou não, esse fenômeno que ocorre no mundo real é bem registrado por nossos cérebros. Então, quando vemos uma cor mais escura, nosso cérebro percebe automaticamente como tendo mais profundidade. Conhecer esse conceito básico é importante para que possamos descrever adequadamente a profundidade da superfície variando o brilho das cores que estamos usando. Outro aspecto da cor da sombra que você precisa prestar atenção
é a suavidade ou quão nítida é a borda. Se você exibir esse grupo de camadas e ocultar os outros. Você pode ver 2 solavancos nesta bola grande. A colisão na parte superior é realmente criada a partir da parte inferior. Acabei de duplicá-lo e depois adicionei um pouco de desfoque a ele. Mas observe como os dois criam uma percepção diferente de forma. O acima parece indicar que a área ao redor está inclinada. Enquanto a abaixo se parece com uma superfície plana que sobe,
criando um penhasco íngreme ao redor dela. Assim, a partir deste exemplo, podemos concluir que bordas de sombra nítidas sugerem que há uma mudança íngreme na superfície. Enquanto, se as cores das sombras mudarem em uma gradação suave fará com que a superfície pareça inclinada. Agora vamos ver os exemplos na última camada de grupo. Aqui você pode ver. Da mesma forma de silhueta, que é basicamente apenas um círculo. Podemos descrever formas diferentes apenas confiando em técnicas de sombreamento. Podemos ver que este parece formar um rosto humano. Este parece ser uma forma de cone que vemos de cima. Embora este seja mais como uma moeda ou um botão plano. A conclusão final desta lição é que sombreamento desempenha um papel muito importante na definição da forma dos objetos em uma ilustração. Precisamos entender que, quando fazemos sombreamento estamos realmente tentando manipular a percepção do cérebro do espectador para pensar em uma determinada direção. No mundo real, a forma do objeto ditará como a sombra cai sobre esse objeto. Quando criamos uma pintura digital, fazemos o contrário. Criamos e ajustamos as cores das sombras para criar a ilusão da forma do objeto. Você pode pensar nesses três conceitos como suas ferramentas ou arsenais para criar várias formas na ilustração. Só para recapitular o que discutimos. Primeiro, você pode usar a direção da luz para fazer com que a superfície pareça que está entrando ou saindo. Em segundo lugar, você pode usar as variações de brilho para determinar a profundidade da superfície. E terceiro, você pode usar a suavidade das bordas da sombra para definir inclinações ou áreas íngremes na superfície. Sei que esses conceitos são mais fáceis de dizer do que colocar em prática. Para poder aplicá-lo e realmente dominá-lo, você precisará de muita prática. Especialmente se você é muito novo na pintura ou pintura digital em geral. A maneira mais fácil de praticá-lo é usar fotos de referência. Basicamente, você pode analisar o sombreamento de vários objetos no mundo real e tentar duplicá-los na tela. Esse tipo de exercício é comumente referido como “estudo de luz”.
51. Técnicas de sombreamento: Neste vídeo de lição, analisaremos os diferentes métodos para aplicar cores de sombreamento sobre uma cor de base plana. Existem pelo menos 3 métodos que podemos usar. O primeiro é o método “desfocamento”. Isso é usando uma cor de sombreamento plana, então a suavizamos com um pincel de desfoque. A segunda é usar a predefinição “aerógrafo”. E o último é um método que eu chamo de “tradigital”. Basicamente, é um método manual que imita o processo de sombreamento em pinturas no mundo real. Para praticar esses três métodos, criaremos um círculo com uma cor plana. Em seguida, adicione cores de sombreamento ao círculo usando os diferentes métodos. O objetivo é fazer com que o círculo pareça uma bola tridimensional. Para melhor flexibilidade, queremos usar uma camada de tinta separada da camada de fundo. Em seguida, para desenhar um círculo, podemos usar a “ferramenta elipse”. Ou você também pode fazer uma seleção primeiro usando a “ferramenta de seleção elíptica”. Clique e arraste e mantenha pressionada a tecla Shift, para que tenhamos um círculo perfeito. Então, precisamos de uma cor cinza. Por enquanto, eu apenas escolho na paleta de cores. Em seguida, pressione Shift + Backspace para preencher a área de seleção. Agora, temos um círculo cinza plano. Limpe a seleção. A partir desta lição, usarei a letra Q para limpar as seleções. Nós abordamos isso na lição anterior sobre atalhos personalizados. Como você pode estar usando um atalho personalizado diferente, só
explicarei o comando sem especificar qual tecla estou pressionando. Tudo bem. Em seguida, queremos duplicar essa camada, 2 vezes para que, no total, tenhamos 3 camadas idênticas. Para isso, podemos clicar com o botão direito do mouse e selecionar “camada ou máscara duplicada”. Ou também podemos usar o atalho Ctrl + J. Em seguida, renomeie essa camada para “01". Renomeie a segunda camada para “02". E, finalmente, renomeie essa camada para “03". Em seguida, podemos selecionar a camada “01". Use a “ferramenta mover”. E clique e arraste para a esquerda, enquanto mantém pressionada a tecla Shift para mantê-la reta horizontalmente. Em seguida, selecione a camada “03". Mova essa camada também, mas para a direita. Depois de terminar, você pode ocultar todas as camadas, exceto a camada “01". Não se esqueça de selecionar também a camada. O primeiro método é usar um pincel sólido, depois o refinamos usando a predefinição de pincel “borrão”. Mas, antes de fazermos isso. Precisamos restringir a cor do sombreamento, para que ela não sangre da área do círculo. Devemos ativar o “bloqueio alfa” dessa camada. Faça o mesmo para as 2 camadas acima. Atualmente, estou usando a predefinição de pincel “tamanho básico 5”. Certifique-se de que a cor base esteja ativada. Caso contrário, você pode escolher a cor primeiro, mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicando na cor. Em seguida, pressione K para deixar a cor mais escura. E apenas torne as áreas mais escuras. Durante esta lição, assumiremos que a luz está vindo do canto superior esquerdo. Portanto, a sombra deve estar na área inferior direita. Pressione K novamente e deixe a próxima área ainda mais escura. Se houver áreas de cores em excesso. Podemos escolher a cor que queremos expandir e apenas cobrir o erro. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Ctrl e escolha a cor base novamente. Em seguida, pressione L para torná-lo mais leve. E faça a área de destaque no canto superior esquerdo do objeto. Estou acelerando o vídeo por enquanto. Tudo bem. Em seguida, para suavizar essas áreas de cores planas, podemos usar uma predefinição de pincel chamada “desfoque do liquidificador”. Você pode ajustar o tamanho do pincel conforme necessário. Se o tamanho for pequeno, a área de gradação formada também será pequena. Se quisermos afetar uma área maior rapidamente, é claro,
precisamos de um tamanho de pincel maior. quanto pressionamos a caneta também afetará a força do efeito de desfoque. E aqui está o resultado final. O próximo método é usar a predefinição “aerógrafo”. Usaremos esse método na camada “02". Portanto, certifique-se de que a camada “01" esteja oculta. botão direito do mouse e selecione a predefinição “aerógrafo”. Por padrão, esse tamanho predefinido de pincel é bastante grande. Podemos primeiro reduzi-lo, até que seja tão grande quanto o círculo. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e escolha a cor base. Pressione K duas vezes, para que a cor fique bastante escura. E basta fazer alguns pinceladas leves, em movimentos circulares na área inferior direita. Apenas um lembrete. Certifique-se de que o “bloqueio alfa” esteja ativo. Depois de terminar, você pode seguir em frente para adicionar as cores de destaque. Basicamente, o processo é o mesmo que o processo de sombreamento. Primeiro, escolha a cor base. Pressione L duas vezes. E apenas desenhe alguns pinceladas. Como a área de destaque está ficando menor, estou fazendo os traçados do pincel enquanto diminui gradualmente o tamanho do pincel. Para isso, estou usando o mostrador expresso no meu tablet de desenho. Você também pode fazer isso pressionando a tecla de colchete aberto no teclado. E aqui está o resultado final. O último método que eu acho que é o mais difícil, é o método “tradigital”. Você precisa de muita prática para pegar o jeito. O ponto é que estamos tentando imitar o processo de sombreamento das pinturas do mundo real. Esta técnica é adequada para uso quando você deseja produzir uma ilustração com um “estilo pintórico”. Ou fazer a pintura digital como se fosse feita usando pincéis e tintas reais. Este método não é adequado quando você precisa de cores gradientes limpas ou suaves. A chave de sucesso para este método é usar predefinições de pincel que pareçam naturais ou simulem cerdas de escova reais. Normalmente, essas predefinições de pincel exibem uma imagem de pincel em suas miniaturas. Vou usar este pincel, chamado “cerdas secas”. Sinta-se à vontade para experimentar vários outros pincéis para encontrar o que mais lhe convier. Escolha a cor base. Pressione K duas vezes. E faça traços com pressão leve da caneta primeiro na área do meio. Então, à medida que vamos para a área da fronteira, podemos adicionar mais pressão à caneta. Para a cor de destaque, o processo é basicamente o mesmo. Escolha a cor base. Pressione L duas vezes. E faça alguns traços leves primeiro. Quanto mais nos aproximamos da área central, mais podemos pressionar a caneta. Então esse é o primeiro estágio desse método. O próximo estágio é refinar os traçados de pincel existentes. Mais uma vez, não queremos deixar as cores perfeitamente suaves. Portanto, evite usar o pincel “desfoque” e faça toda a mistura de cores manualmente. Essencialmente, procuramos áreas onde existem duas cores contrastantes. Em seguida, escolha uma cor no meio. E faça traços leves algumas vezes nessa área para que as cores fiquem mais misturadas. Nesse processo, às vezes diminuir a opacidade do pincel pode ajudar a obter traços mais sutis. Basta repetir esse processo até ficar satisfeito com o resultado. Como você pode ver por si mesmo, essa técnica produz uma característica única de pinceladas. Caso você realmente precise suavizar as cores com “desfocagem”. Você ainda quer evitar usar a predefinição regular de “desfoque do liquidificador”. Em vez disso, use uma predefinição de desfocagem que pareça natural. Por exemplo, esse pincel de desfoque chamado “liquidificador texturizado macio”. Basta usá-lo conforme necessário, e não muito. Usá-lo excessivamente pode remover todos os pincelados exclusivos que já estão na imagem. Então, esses são 3 métodos de sombreamento que você pode usar. Podemos comparar os resultados finais dos três métodos. Daqui para frente, usaremos muito os métodos de “desfocagem” e “aerógrafo” neste curso. Quanto ao método “tradigital”, discutiremos isso com mais profundidade no curso de nível avançado, em sha Allah.
52. Como esboçar e colorir e composição da camada: A melhor maneira de praticar as técnicas de sombreamento que aprendemos anteriormente é praticá-las diretamente em uma imagem. É por isso que vamos fazer essa ilustração de crânio. Eu escolhi o crânio para o nosso objeto de desenho, porque ele só tem um tipo de cor em sua superfície. Mas a forma é bastante complexa, por isso é desafiador o suficiente para praticarmos sombreamento. O fluxo de trabalho para criar essa ilustração de crânio é quase semelhante à forma como criamos a ilustração do machado antes. A diferença é que não estaremos desenhando nenhuma “arte de linha” ou contornos. Então, também usaremos técnicas de sombreamento suave, não apenas cores planas. E em termos de composição, também faremos uso dos “Modos de mistura”. Em geral, esse é o fluxo de trabalho. Primeiro, desenhamos um esboço. Em seguida, adicionamos a cor base. Em seguida, preparamos as camadas para a composição da imagem não destrutiva. Em seguida, adicionamos sombreamento de cores usando o método discutido anteriormente. Mais tarde, também discutiremos técnicas avançadas de sombreamento usando a seleção. Só então adicionaremos a cor de destaque. E depois adicionamos textura. Para este vídeo de lição, primeiro nos
concentraremos no processo de esboço, adicionando cor base
e, em seguida, também prepararemos a composição da camada. Por favor, note que para esta lição de desenho do crânio, gravei-a usando Krita versão 4. Se você estiver usando a versão 5 ou superior, você notará algumas diferenças. Mas não se preocupe. Em geral, a diferença está apenas na aparência da interface do usuário. Nada mudou em termos de ferramentas e comandos. Mas, se você realmente quiser combinar a interface do usuário no vídeo. Primeiro, você pode fechar a paleta de cores no lado esquerdo. Você pode abri-lo novamente mais tarde, se quiser, através do menu “configurações”, “encaixes” e, em seguida, selecionar “paleta”. Então, na versão 4 Krita, a barra à esquerda da caixa de ferramentas está se estendendo horizontalmente na parte superior. É por isso que mudei o tamanho dos ícones da ferramenta para ser menor para dar mais espaço para a tela. Você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse em um ícone. Em seguida, selecione o menor tamanho, que é 12 por 12. Agora, na versão 5 Krita, esta barra fica do lado esquerdo. Portanto, não sinto mais a necessidade de reduzir o tamanho do ícone e apenas ficar com o tamanho padrão. Novamente, você não precisa mudar nada se não quiser. Eu explico isso, apenas para antecipar qualquer dúvida sobre as diferenças da interface do usuário. Para o esboço, fiz uma camada de tinta acima da camada de fundo. A predefinição de pincel que estamos usando é “pencil 4 soft” que já colocamos na paleta pop-up. Quanto à cor, como não vamos fazer nenhuma “arte de linha”, não
importa se usamos preto. Vamos começar a desenhar o esboço. Esta elipse grande é a parte de trás da cabeça. Estas são as maçãs do rosto. Estamos criando uma imagem de crânio “estilizada”, não realista, apenas para facilitar o trabalho com ele. Para os dentes, só fazemos 4. Para as sobrancelhas, queremos fazer parecer que está com raiva. Claro, um crânio real não tem sobrancelhas. Mais uma vez, não estamos tentando criar um estilo realista. Apenas um desenho simples para nós praticarmos. Estou acelerando o vídeo por enquanto, pois não há nenhuma nova técnica que precisamos discutir. Eu removi parte da cabeça de trás, porque acho que parece muito grande. Depois de terminar, você pode renomear a camada de esboço para “esboçar”. E a camada de fundo inferior para “BG”. Como mencionei antes. Para a cor de fundo, é melhor evitar a cor branca pura e usar uma cor mais neutra. Pressione Shift + Backspace para preencher a camada “BG”. Em seguida, para a cor base, podemos criar uma nova camada de tinta abaixo da camada de esboço, mas acima da camada de fundo. Vou apenas nomear essa camada “B”, que significa “cor base”. Então, podemos reduzir a “opacidade” dessa camada de “esboço” para 20%. A imagem do esboço agora parece muito sutil, mas ainda visível. Então, ainda podemos usá-lo como um guia. Para adicionar a cor base, primeiro usamos a “ferramenta de seleção à mão livre”. Lembre-se de que criamos um atalho personalizado para esta ferramenta anteriormente, usando a letra Z. Basta seguir a silhueta do esboço do crânio. Podemos manter pressionada a tecla Ctrl para criar linhas retas para a forma de seleção. Depois que a região de seleção estiver concluída. Vamos escolher uma cor marrom claro. E preencha a seleção pressionando Shift + Backspace. Limpe a seleção. Neste ponto, percebi que a cor de fundo que selecionei anteriormente tem um brilho ou valor muito semelhante à cor base do crânio. Vamos torná-lo ainda mais escuro. Escolha a cor de fundo atual. Abaixe o ponto do seletor de cores para que fique mais escuro. Certifique-se de que estamos na camada BG. E pressione Shift + Backspace. Depois de terminar, você pode bloquear essa camada para protegê-la de quaisquer alterações. Como discutimos anteriormente. É uma boa ideia separar a camada de sombreamento da camada de cor base. Isso é assim que será mais fácil se mais tarde precisarmos fazer alterações ou revisões. Queremos criar uma nova camada acima dessa camada. Mais tarde, queremos usar o recurso “herança alfa”. Para tornar a condição alfa não afetada pela camada de fundo, precisamos colocar a camada de sombreamento e a camada de cor base em um grupo. Discutimos que, para criar uma nova camada de grupo, podemos pressionar Ctrl + G. Mas com esse método, temos que criar manualmente uma camada de tinta para a camada de sombreamento. Deixe-me desfazer isso primeiro. O que eu quero mostrar agora é um método mais rápido que é pressionando Ctrl + Shift + G. Se você esquecer o atalho, você também pode clicar com o botão direito do mouse na camada de cor base, “grupo” e, em seguida, selecionar o comando “grupo de recorte rápido”. Agora, observe o resultado. Além de colocar a camada de cor base dentro de um grupo, esse comando também cria uma nova camada de pintura que tem a opção “herança alfa” ativada automaticamente. Então, esse comando pode nos poupar algum tempo. Em seguida, precisamos alterar o modo de mesclagem dessa camada para “multiplicar”. Em seguida, renomeie essa camada para “S”, abreviação de “sombreamento”. Lembre-se de nossas lições anteriores. O modo de mesclagem “Multiplicar” tornará a cor abaixo mais escura. Portanto, é adequado para áreas de sombreamento ou sombra. Para essa camada de grupo, vamos renomeá-la para “crânio”.
53. Sombreamento com seleção: Vamos continuar com o projeto de ilustração do crânio. Anteriormente, concluímos os processos de “esboço”, “coloração base” e “composição de camadas”. Agora vamos nos concentrar no processo de “sombreamento”. Veremos como usar o método padrão para sombrear o objeto do crânio globalmente. Em seguida, use sombreamento com a técnica de seleção para áreas mais detalhadas. Antes de adicionar cores de sombreamento, como de costume, precisamos primeiro determinar onde está a fonte de luz. Podemos simplesmente definir a fonte de luz no centro acima. Mas o resultado pode ser muito chato. Vamos colocá-lo ligeiramente inclinado do canto superior direito. Para o primeiro estágio de sombreamento, usaremos a técnica de “desfocagem”. Certifique-se de que a ferramenta pincel esteja ativa. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e escolha a cor base. Pressione K uma vez para escurecer a cor. Em seguida, escolha uma predefinição de pincel sólido. Atualmente, a opacidade está em 100%. Vamos reduzi-lo para cerca de 20% pressionando a letra “i” no teclado. Mais uma vez, você precisa brincar com sua imaginação. Se a luz vier do canto superior direito, onde a sombra estará no objeto do crânio. Vamos fazer isso assim. Estou acelerando o vídeo por enquanto. Após a primeira aplicação. Podemos repetir a segunda vez em uma área mais escura. Em seguida, repita novamente, e assim por diante. Até ficarmos satisfeitos com a forma da sombra. Em seguida, use a predefinição de pincel “desfoque”. E faça traços para suavizar todas as linhas contrastantes. Tudo bem. Agora, temos uma cor global de sombreamento em nosso desenho de crânio. Em seguida, adicionaremos sombreamento mais detalhado a este desenho do crânio. Para este processo, usaremos a ferramenta de seleção em conjunto com a predefinição “aerógrafo”. Vamos começar por essa área. Amplie um pouco. Precisamos selecionar a cor base primeiro para criar a versão escura. Atualmente, ainda podemos usar o histórico de cores. Mas imagine um cenário em que você acabou de abrir Krita, para continuar sua sessão de desenho. Nessa altura, o histórico de cores está limpo. Existem várias técnicas para selecionar a cor que está na camada inferior. Por enquanto, usaremos o método manual, ou seja, apenas ocultamos a camada de sombreamento primeiro. Em seguida, clique em Ctrl + na cor base. Pressione K duas vezes para obter uma cor muito mais escura. Não se esqueça de exibir a camada de sombreamento novamente. Use a predefinição “aerógrafo”. Mas para a opacidade, diminua para cerca de 50%. Isso é assim que o efeito aerógrafo não é muito forte. Ative a “ferramenta de seleção à mão livre”. Você pode manter pressionada a tecla Ctrl para fazê-lo funcionar de forma semelhante à “ferramenta de seleção poligonal”. Feche a seleção. Pressione B para a ferramenta pincel. Certifique-se de que agora usamos a predefinição “aerógrafo”. Então faça alguns traços como este. Certifique-se de que o lado direito esteja mais escuro que o lado esquerdo. Em seguida, limpe a seleção. Como você pode ver, acabamos de criar um sombreamento mais complexo com a ajuda da seleção. O lado direito tem uma borda afiada, enquanto o lado esquerdo parece suave ou inclinado. Sei que esse método não é perfeito. Porque, se escondermos a camada de esboço. Observe como as linhas formadas pela seleção parecem ásperas. Agora, isso não importa se esse é o estilo que você procura. Mas se você quiser que as bordas pareçam mais suaves, você pode usar o pincel “manchas” que preparamos na paleta pop-up. Basta fazer alguns traços ao longo das bordas onde você deseja suavizá-lo. Em seguida, se mostrarmos a camada de esboço novamente. Podemos ver que nesta área há uma linha de osso que é útil para manter a mandíbula unida. Não sei qual é o nome oficial desse osso. No entanto, podemos reduzir a força da cor da sombra nessa área fazendo uma seleção novamente. Basta seguir a forma do osso. Em seguida, reative a ferramenta pincel. Mas, por enquanto, ativamos o modo de borracha pressionando o ícone. Ou pressionando E no teclado. Com a predefinição do aerógrafo funcionando como borracha, podemos reduzir a densidade do sombreamento nesta área. Torne a área esquerda mais leve que a direita. Depois disso, ative a predefinição de “desfoque”. E use-o na borda esquerda deste osso. A partir deste exemplo, você pode ver como uma combinação de ferramentas de seleção, predefinição de aerógrafo, modo de borracha , predefinição de
manchas e predefinição de desfoque podem ajudá-lo a criar diferentes tipos de formas de sombreamento. Vamos passar para a área da sobrancelha e a área dos olhos. Estou acelerando o vídeo, pois praticamente estou repetindo a mesma técnica. Primeiro, fazemos uma seleção com a “ferramenta de seleção à mão livre”. Em seguida, usamos a predefinição do aerógrafo novamente. Para a área sob as sobrancelhas, podemos tornar a parte superior mais escura. Em seguida, use a predefinição de pincel “esfregaço” para suavizar todas as cores de sombreamento que sejam muito duras. Em seguida, use a predefinição de “desfoque” para tornar a gradação de cores nesta área inferior ainda mais suave. Para os orifícios dos olhos, narinas e área dos dentes. Em geral, o processo é o mesmo. Tenho certeza que, em sha Allah, você já entende as técnicas. Finalmente, terminamos o processo de sombreamento. Para cortar algum tempo do vídeo, farei algumas pequenas correções fora do registro. Mas não há nova técnica envolvida. Na próxima lição, abordaremos a adição de destaques, bem como detalhes adicionais sobre o crânio como texturas, rachaduras e assim por diante.
54. Realces e texturas: Neste vídeo de lição, adicionaremos cores de destaque e adicionaremos mais detalhes à ilustração do crânio. Para as cores de destaque, precisaremos de uma nova camada de tinta acima da camada de sombreamento. Renomeie essa nova camada para “h”, que significa “realçar”. Ative a opção “herança alfa”, para que possamos desenhar nesta camada sem se preocupar que os traços sangrarão da área “cor base”. Agora, ao contrário da camada “sombreamento”, para a camada “realçar”, precisamos definir o “modo de mesclagem” para “tela”. Lembre-se, o modo de mesclagem “tela” iluminará as cores por baixo. Então, a partir daqui, as técnicas de coloração são semelhantes à forma como adicionamos as cores de sombreamento. A única diferença é que escolhemos cores mais claras, não cores mais escuras. Por exemplo, queremos adicionar uma cor de destaque acima das sobrancelhas. Crie uma seleção, algo assim. Pressione B para a ferramenta pincel. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a cor base. Agora, em vez de pressionar K, pressionamos L para tornar a cor mais clara. Em seguida, faça pinceladas como este. Use a mesma técnica na sobrancelha à direita. Faça uma seleção. Use a ferramenta pincel com a predefinição “aerógrafo”. E desenhe alguns pinceladas. Tente tornar a área central mais leve. Podemos repetir o processo para a área superior da cabeça. Tudo bem. Agora podemos usar o pincel “borrão” para refinar a gradação de cores. Para a área das sobrancelhas, prefiro que a cor de destaque pareça nítida. Então, para isso, estou apenas usando a predefinição de pincel “esfregaço”. Como o resto do processo é tecnicamente o mesmo, estou acelerando o vídeo. Existem muitas maneiras de adicionar detalhes de textura a uma imagem. A maneira mais simples é criá-lo diretamente na camada “cor base”. Se você escolher essa abordagem, certifique-se de ativar o “bloqueio alfa” da camada “cor base”. Para aplicar texturas, o Krita fornece muitos tipos de predefinições de pincel que podemos usar. Não colocamos nenhum pincel de textura na paleta pop-up. Isso ocorre porque eu prefiro colocar apenas predefinições de pincel usadas com frequência na paleta pop-up. Enquanto os pincéis de textura são muito condicionais. Você pode colocar pincéis de textura na paleta pop-up, se quiser. Mas, por enquanto, usaremos a janela predefinida do pincel para procurar pincéis de textura. Apenas uma nota lateral aqui. Como este vídeo ainda está usando o Krita versão 4, você pode notar que o ícone “predefinição de pincel” é um pouco diferente. Mas a função é a mesma. Podemos usar esta predefinição de pincel. Ou talvez este. Então, para a cor. Você pode escolher uma cor escura que já esteja na imagem. Ou você também pode escolher uma nova cor diretamente no seletor de cores. Por exemplo, podemos escolher essa cor para a textura. Reduza a opacidade do pincel para cerca de 30%. E faça alguns traços leves onde você deseja adicionar a textura. Tudo bem. Antes de seguirmos para aplicar outros detalhes. Acabei de perceber que a área inferior esquerda não está escura o suficiente. Para escurecer, certifique-se de que estamos na camada de “sombreamento”. A vantagem de um fluxo de trabalho não destrutivo, ou usando a composição de camadas como esta, é que podemos fazer alterações em um aspecto da imagem, sem ter que quebrar ou recriar outros aspectos da imagem. Por exemplo, você pode se concentrar apenas no sombreamento, sem se preocupar em quebrar a “cor base” ou “cores de destaque”. Tudo bem, acho que isso é escuro o suficiente. Agora, vamos adicionar rachaduras à nossa imagem do crânio. Como as rachaduras são relativamente pequenas em tamanho, podemos criá-las diretamente na camada “cor base” sem usar cores de destaque adicionais. Use a “ferramenta de seleção à mão livre”. Eu usei o atalho personalizado Z para isso. Faça a área de seleção semelhante à forma de uma rachadura. Depois de terminar, use a predefinição “aerógrafo”. Para escolher uma cor escura, você pode escolhê-la na imagem ou também pode escolher entre o seletor de cores. Em seguida, faça alguns pinceladas como este. Tente não fazer com que as cores pareçam muito uniformes. Você pode adicionar mais rachaduras se quiser. Por exemplo, podemos adicionar mais um na área superior. O processo é basicamente o mesmo de antes. Faça uma seleção primeiro. Em seguida, adicione uma cor escura com a predefinição “aerógrafo”. Agora, vamos adicionar um dente ou uma cicatriz a este objeto crânio. Para esse processo, quero mostrar uma abordagem um pouco diferente. Como uma área amassada é maior do que uma rachadura, precisamos mostrar alguns sombreamentos e destaques nela. Lembre-se de nossa lição sobre a direção da luz. Precisamos reverter a direção da iluminação para criar a ilusão de um buraco ou área afundada na superfície. Vamos selecionar a camada “sombreamento”. Queremos adicionar algum tipo de cicatriz profunda daqui para aqui. Use a “ferramenta de seleção à mão livre” e faça a região de seleção. Em seguida, use a predefinição do aerógrafo e adicione uma cor escura dentro da seleção. Lembre-se, precisamos tornar a área superior mais escura que a área inferior. Tudo bem. Em seguida, selecione a camada “destaques”. Nesta camada, queremos adicionar uma cor mais clara. Você pode escolher uma cor mais clara por meio do histórico de cores ou do seletor de cores, ou simplesmente escolher uma existente. Em seguida, adicione a cor na área inferior, ao longo da região de seleção. À primeira vista, parece bom, mas acho que a extremidade direita e a esquerda precisam ser mais pronunciadas. Basicamente, estou apenas repetindo a mesma técnica de antes. Em seguida, e se quisermos remover manchas de textura na área amassada? Lembre-se de que os pontos de textura estão na camada “cor base”. Então, para apagá-los, podemos ocultar as camadas “realce” e “sombreamento” primeiro. Escolha a cor base na camada “cor base”. Precisamos dessa cor para apagar ou cobrir os pontos de textura. Em seguida, basta usar a predefinição de pincel sólido e certifique-se de que a opacidade esteja em 100%. Podemos exibir as camadas de “destaque” e “sombreamento”, se necessário apenas para que possamos ter um guia. Ainda estamos trabalhando na camada “cor base”. E apenas faça alguns traços até que as texturas que queremos remover estejam todas claras. Nossa ilustração do crânio está quase completa. Eu disse “quase”, porque ainda existem algumas áreas que eu quero melhorar. Para este processo de toque final, não estou usando novas técnicas. Discutimos tudo o que precisamos. Então, estou apenas acelerando o vídeo para economizar tempo. Primeiro, quero consertar a área do crânio no lado esquerdo. Então, adicionei mais sombras na parte inferior da maçã do rosto esquerda. E também a maçã do rosto à direita. Para as sobrancelhas, acho que ainda parece muito plano. Então eu adicionei mais sombras na área inferior. Para soquetes oculares, o sombreamento também parece muito plano. Para dar a impressão de que o osso tem alguma espessura, adicionei outra área ao redor da cavidade ocular. E, por fim, quero suavizar o sombreamento na área onde os ossos se encontram. Tudo bem. A partir daqui, ainda podemos continuar corrigindo a imagem. Como suavizar o sombreamento ou adicionar detalhes, etc. Você pode continuar trabalhando nele, se desejar. No entanto, como não há novas técnicas para discutirmos, presumo que essa ilustração do crânio esteja feita. E então, aqui está o resultado final.
55. O fluxo de trabalho: A partir deste vídeo
e dos próximos vídeos, estaremos criando
uma
ilustração mais complexa do que o chamado projeto. Vamos
criar uma ilustração de três em um penhasco
assim. Quando comparado ao projeto cicatricial
anterior, este tem
mais de uma área de cor. Neste vídeo, descreveremos o fluxo de trabalho que
passaremos para criar
a ilustração. O estouro pode ser
resumido da seguinte forma. O primeiro passo é encontrar imagens de
referência e
colocá-las na lateral da tela. Um dos benefícios
das imagens de referência é nos ajudar a manter o
foco no que queremos criar. O próximo estágio é esboçar. Já fizemos esse processo antes. Basicamente, é o
processo em que usamos uma predefinição de pincel de lápis para
desenhar as
ideias básicas na tela. Esta é a base
para as etapas subseqüentes. O próximo estágio é
preparar a composição. E isso é criando camadas, máscaras, grupos e assim por diante. Aqui, precisamos determinar qual objeto pertence a
qual grupo de composição. Geralmente, existem três
grupos de composição. Fundo, meio
do solo, primeiro plano. Essas três partes
da composição são
apenas orientações básicas. Na prática, as pessoas podem usar menos ou mais camadas de composição
dependendo de suas necessidades. O próximo estágio está se
preparando para ser um estudioso. Nesta fase, precisamos escolher
a paleta de cores base para cada um dos objetos dentro
da ilustração. O próximo passo é
adicionar oclusão ambiente, ou o que eu
chamo de sombreamento local. Para este tipo de sombreamento de cores, usaremos uma camada diferente posicionada acima da camada de cor
base. Nesta fase, adicionamos sombras
sutis que
geralmente aparecem em cantos, professores e também têm
interseções entre objetos. O próximo estágio é o sombreamento
global. Para isso, você pode usar a camada de sombreamento local anterior ou também pode criar
uma camada separada. Basicamente,
derramamento global é o termo que eu uso para nomear um tipo
maior de derramamento. Normalmente, é
aqui que coloco sombras que são emitidas por um
objeto para outro objeto. A próxima etapa é destacar. Criamos
cores de destaque antes. Basicamente, estamos
lendo cores mais claras para áreas que estão voltadas para
a fonte de luz. Para a cor de destaque, precisamos criar
uma camada separada
usando um modo de mesclagem de tela. O próximo processo é
adicionar detalhes ou textura. Para este estágio, você
está livre para criar uma nova camada ou apenas usar
a camada de cor base. É nesta fase que
podemos adicionar variações de cores, texturas, arranhões,
buracos, solavancos e assim por diante. Então esse é o fluxo de trabalho que vamos usar
para nosso próximo projeto, rolando três em um penhasco. Mais uma vez, preciso lembrar
que esse
não é o único fluxo de trabalho
nem o melhor fluxo de trabalho. É apenas um fluxo de trabalho com o qual você
pode seguir e aprender. Na próxima lição, abordaremos como colocar imagens de
referência dentro de Greta.
56. Usando imagens de referência: Antes de começarmos
a desenhar a ilustração
neste vídeo de lição, discutiremos como usar imagens de
referência no Krita usando uma ferramenta especial chamada
loja de imagens de referência. Para o
projeto de ilustração que coletei. Então, para imagens da Internet, tenho certeza de que você
já sabe como pesquisar e baixar
imagens da Internet. Então, acho que não
preciso discutir essa parte básica. Mais ou menos. A ilustração ficará
parecida com esta foto, mas o topo do penhasco
será preenchido com grama. Então, para a área superior do penhasco, ela ficará mais ou menos parecida esta imagem ou talvez com esta. Podemos ver que algumas
gramíneas estão crescendo dentro das rachaduras
deste penhasco rochoso. Quanto aos três, gosto da
aparência desta árvore bonsai. Esta árvore tem raízes grandes, mas está coberta por
músculos verdes são pequenas gramíneas, entanto, acho que a casca
da árvore ainda parece muito simples. A barra 3 nesta
árvore bonsai parece mais interessante. Da mesma forma, o log de glifos,
depois a área produtiva. Eu prefiro
as formações rochosas nesta foto. Neste ponto, você
pode estar se perguntando, eu
não tenho a ilustração
concluída já? Por que ainda preciso
dessas imagens de referência? Você precisa saber que sou capaz exibir
a imagem final no início por causa
do processo de edição de vídeo. Quando comecei, na verdade não
vi ou sabia como será a
imagem acabada. Tudo ainda
estava na minha cabeça. Depois de termos todas as imagens, podemos colocá-las como
referências em Krita usando uma ferramenta especial chamada de barraca imediata de
referência. Você pode acessá-lo clicando
no ícone que se parece com um alfinete. Nessa condição,
a ferramenta está ativa. Se você procurar dois painéis de opções, poderá ver alguns botões aqui. Para adicionar uma imagem de referência. Basta clicar neste botão de adição, selecionar a imagem
que você deseja importar. Em seguida, clique no botão Abrir. Podemos ver que a imagem está
agora no documento. Você pode repetir o
processo se
precisar de mais de uma imagem de
referência. Clique no botão de adição novamente, selecione a imagem
e clique em Abrir. Se você tiver uma imagem
em uma área de transferência, o que significa que você executa um comando de cópia
antes em uma imagem. Você pode colar no lugar a imagem diretamente como referência
pressionando este botão. Por padrão, se importarmos assim para nossas
imagens de referência no Canvas, elas se sobreporão umas sobre outras para corrigir suas localizações, certifique-se de que as
imagens de referência estejam ativas. Podemos selecionar uma determinada imagem de
referência clicando nessa imagem. E para movê-lo,
basta clicar nele. Você notará que
a imagem selecionada exibirá
pontos de controle ao redor dela. Esses pontos são úteis para dimensionar ou redimensionar a imagem. Agora, observe que, mesmo que o que estamos arrastando por clique
sejam os pontos do meio, a imagem não está distorcida. Isso ocorre porque a opção
de proporção está ativada por padrão. Não recomendo que você
desative essa opção, pois isso pode causar danos a
serem esticados ou esmagados. Então, se você quiser virar
ou reverter a imagem, basta clicar com o botão direito do mouse na imagem, depois apenas transformar e depois
espelhar horizontalmente. Podemos usar imagens de referência
para realizar curativos. Ou, em outras palavras, podemos desenhar linhas
seguindo referência. Por exemplo, posso pressionar este botão Plus novamente
e selecionar esta imagem. Em seguida, clique em abrir posição e dimensione a imagem
conforme achar melhor na tela. Agora, para evitar que a imagem
de referência olhe para o Canvas, você pode diminuir seu nível de opacidade, digamos, para 20%. E você também pode diminuir
o nível de saturação para 0% se quiser transformar a imagem de
referência em escala de cinza. Em seguida, podemos usar a ferramenta Pincel. Escolha a predefinição de pincel
que você deseja
usar para o processo de debulha, provavelmente, você
vai querer usar uma predefinição de tinta ou pincel de
lápis. Como você pode ver, as imagens de
referência serão bloqueadas de qualquer alteração. Se a imagem de referência, uma parada não estará ativa. Você pode criar uma
nova camada se u1, não importa
quantas camadas você tenha, as imagens de referência
sempre serão exibidas
acima das camadas. Depois disso, você pode
começar a traçar
desenhando pinceladas
seguindo a imagem de referência. Agora, se você precisar ocultar
todas as imagens de referência, você pode abrir um menu Exibir. Em seguida, clique na opção Mostrar imagens de
referência. Não há
atalho padrão para esse comando. Se você costuma trabalhar com imagens de
referência, talvez queira criar um atalho personalizado
para esse comando. Para excluir a imagem de referência, verifique se a
imagem de referência que uma parada está ativa. Selecione a imagem e pressione
Excluir no teclado. Se você quiser excluir imagens de
referência antigas de uma só vez, você pode pressionar esse ícone de
lixeira. A próxima opção que precisamos
cobrir não é um local seguro. Existem dois modos para
isso, incorporar e enxugar. Se você usar o modo de incorporação, os
dados da imagem de referência atuais serão salvos em um arquivo de documento Krita
ou no arquivo dark raw. Esse modo aumentará o tamanho
do arquivo do documento. Mas você pode mover
os arquivos do documento com facilidade
e segurança de
um para outro computador. Embora o modo de link
seja o oposto, Krita não salvará os dados da imagem de referência
diretamente em um documento. Somente as informações
que apontam para o
arquivo de imagem original são salvas. Isso fará com que o tamanho do
arquivo de corvo de cachorro se torne menor. Mas a desvantagem é que, quando
movemos o arquivo Krita
para outro computador, todas as imagens de referência
desaparecerão , a menos que
tragamos os arquivos de imagem. Também. Em geral,
por conveniência, você sempre deseja
usar o modo padrão,
que está na cama, a menos que você tenha um problema com espaço
de armazenamento limitado. O último recurso que queremos
cobrir é armazenar ou navegar dados de
imagem de referência externamente. Digamos que você tenha importantes e organizou algumas imagens de referência em um documento Krita, então você vai reutilizar
essas imagens de referência em
outros documentos de creeper. Por dias. Você pode
pressionar a imagem de
referência de exportação apenas
definir botão, criar um, diremos que se as informações de
imagem de referência naqueles arquivos especiais com
a extensão K RF, você pode selecionar a pasta e também especifique um
nome para o arquivo. Em seguida, clique em Salvar mais tarde
para reimportar os dados, você pode pressionar este botão
e, em seguida, basta selecionar o arquivo que você salvou
anteriormente. Daqui para frente, vou
importar e colocar todas as imagens de referência para a ilustração da linha três em
discreto ou documento. Estou acelerando
o vídeo porque tecnicamente não há nada de
novo para discutirmos. Você precisa lembrar que eu uso aversão à
caixa para quando criar essas
três ilustrações. Portanto, a exibição da interface do usuário
será um pouco diferente. Mas funcionalmente, ainda é
o mesmo que a versão cinco. E esse é o resultado até agora. Na próxima lição, começaremos a esboçar
as três ilustrações.
57. Esboço: Neste vídeo de lição, começaremos a esboçar o projeto de
ilustração de três autoclave. Em uma lição anterior, já
inserimos algumas imagens de
referência
para este documento. Podemos vê-los se reduzirmos
o zoom do painel Canvas. Para este projeto, queremos
limitar a área do círculo da
ferramenta de desenho. Por quê? Bem, para ser honesto, para que não demore
muito para ser concluído. Vamos nos concentrar em um fluxo de trabalho
e novas técnicas. Não faz sentido fazer com que
a imagem seja como a dívida só nos fará repetir as mesmas técnicas
repetidas vezes. Se você precisar ter as técnicas
para uma imagem menor, poderá
aplicá-las também para uma maior. Para criar o círculo, podemos usar uma nova camada. Renomeie o quadro da camada dois. Em seguida, selecione a ferramenta de seleção
elíptica. Clique em arrastar enquanto segura a
tecla Shift para fazer um círculo perfeito. Se você chegar ao
final da tela,
mas o círculo não estiver centralizado, você pode manter pressionada
a tecla Alt e arrastar a seleção
para reposicioná-la. Ainda não discutimos o lineman e a transformação lá. Insha'allah,
discutiremos isso em nível intermediário
deste curso. Por enquanto, tudo bem se o círculo não estiver
exatamente no centro, queremos criar um
quadro com o círculo, o que
significa que a área interna
deve ser vazia ou vazia, enquanto a área externa deve
ser preenchida com a cor. Basicamente, precisamos
inverter a seleção. Podemos fazer isso
pressionando Control Shift I. Agora, a área do altar está
selecionada. A área não é. Vamos usar uma cor cinza escuro. Em seguida, pressione Shift
backspace para preencher a área de seleção
com a cor cinza. Agora temos algum tipo
de janela circular ou um quadro onde podemos focar
nossa ilustração dentro. Se você terminar,
limpe a seleção. Para salvar a camada
de quadro de qualquer alteração, podemos bloquear a camada. Em seguida, queremos desenhar um
esboço inicial ou inicial apenas sua ferramenta. Para isso, podemos usar o pincel de lápis para uma cor de
esboço áspera. Usamos azul. Nesta área.
Queremos desenhar a árvore. Então, ao redor desta área central, queremos desenhar o
lado superior do penhasco de vidro. E finalmente, na parte inferior, queremos desenhar o lado
das Montanhas Rochosas do penhasco. Vamos começar a desenhar o esboço. Este será o dossel
da árvore ou suas folhas. Este será o tronco e os
galhos fora dos três. Estes serão os autógrafos
do solo. Aqui queremos criar
um penhasco rochoso íngreme. Neste ponto, estou pensando que o
solo deve ser mais baixo. Para corrigir este caso, podemos usar o pincel de borracha. Acho que ao baixar
a linha do solo, teremos mais espaço
para os três objetos. Vamos adicionar mais detalhes. Podemos começar
das três quatro patas. Queremos desenhar uma
árvore quase semelhante ao local da ferida três
na foto de referência. Mas não estamos tentando criar um estilo de ilustração realista. Só queremos criar um desenho estilizado para
a forma dos três. Estou pensando em adicionar um movimento em
ziguezague ao tronco. É por isso que eu
uso principalmente linhas retas. Eles mudam de direção bruscamente. Espero que isso lhe dê três, uma característica única. Estou acelerando
o vídeo por enquanto. Este é o ramo do lado esquerdo. Para os detalhes do trabalho. Quero adicionar algum
tipo de padrão de linha, assim como a foto de referência, mas quero
fazê-los parecer torcidos. Novamente, o objetivo é dar as três características únicas emitem o tronco que ouço, apenas tente fazer
a forma poligonal e colocar o padrão Oswego
no meio. Também queremos que as raízes tenham um padrão de linha de buck
que seja torcido. Agora posso prosseguir para a área de gráficos para o lado
errado do penhasco. Estou tentando copiar o padrão da foto de
referência abaixo. A última são as
folhas da árvore. Depois que o primeiro estágio do esboço
solto estiver completo, podemos continuar criando uma nova camada de tinta acima
da camada de esboço anterior. Basicamente, nesta nova camada, vamos desenhar um rascunho
ou esboço usando a cor preta. Para definir a
cor do primeiro plano para preto, basta pressionar
D no teclado. Como você pode ver, a cor do
primeiro plano é preta. Vamos começar a correr e aperfeiçoar o esboço azul
anterior. Só estou acelerando
o vídeo por enquanto. Para este esboço final, você pode torná-lo o mais
detalhado possível. Você pode até adicionar
sombreamento de lápis sobre ele, se quiser. Eles dependem totalmente um estilo visual
que você deseja seguir. Se você fizer isso mais tarde, poderá sobrepor o esboço final acima do desenho finalizado. Muitos artistas gostam de
fazer isso porque pode dar uma impressão
artística mais forte ao resultado final. Tudo bem, então este é o resultado final
do processo de esboço. Tenho que pular alguns dos
vídeos porque, honestamente, cometi alguns erros lá. Não acho que lhe daremos nenhum benefício se você assisti-los, e também demorará
muito para assisti-los. Além disso, também fiz
algumas mudanças no registro. Como você pode ver, baixei um pouco
a extremidade desse ramo do
meio, então o final do
ramo direito também é o mesmo. Movi isso para baixo e
dividi um pouco para a esquerda. Então eu também corrigi alguns
detalhes no ramo esquerdo para deixar nosso documento
arrumado ou podemos renomear essa
camada de esboço azul para esboçar áspero e, em
seguida, renomeou a última camada de
esboço preto para esboçar final. Na próxima lição, configuraremos a composição da
camada e começaremos a adicionar
as cores de base.
58. Composição da camada e cores base: Neste vídeo de lição, vamos classificar
as camadas e, em seguida, adicionar as cores base às
nossas três ilustrações. Primeiro, vamos dividir a
ilustração em várias camadas do grupo principal com
base em várias camadas de
composição. Nossa ilustração, na verdade, só tem duas camadas de composição. A força é o plano de fundo. No nosso caso, é apenas o céu. O segundo é o meio do solo, que é onde as loterias
e as colinas estão localizadas. Não vamos desenhar nada na frente ou em primeiro plano. Então, basicamente, só
precisamos criar duas camadas de grupo
principal. Vamos criar a
primeira camada de grupo. Altere o nome para mg, que significa no meio do solo. Vamos criar a
próxima camada de grupo e, em seguida, renomeá-la para G, que significa Plano de fundo. Em seguida, precisamos mover um
para a camada BG Group. Podemos movê-lo arrastando ou simplesmente pressionando o botão de seta para
cima. E vamos renomear
essa camada para ser, que significa a cor base. Agora, vamos nos concentrar na camada de grupo do
meio do solo, onde estão os três elementos de
enclaves. Para esta camada de composição, você pode simplesmente tornar cada área
da cor base uma camada de grupo
separada. Então, o penhasco se tornará
uma camada de subgrupo. A grama se tornará
uma camada de subgrupo. E os três troncos
e galhos, vamos pegar minha camada de
subgrupo. E, finalmente, as folhas
se tornarão mais um subgrupo. No final, teremos quatro subgrupos independentes um
do outro. Mas se seguirmos essa estratégia, teremos muitas
camadas para gerenciar. Existem muitas outras
soluções que podemos tomar. Podemos fazer todos eles
em uma camada, por exemplo. Mas, por enquanto,
vamos dividir as cores base em
dois subgrupos, camadas. Uma fotografia e folhas. Então o outro é para os três troncos
e penhasco rochoso. Essencialmente, o que estou
tentando fazer é evitar áreas de
cafeína de cores
diferentes
se toquem diretamente
dentro da mesma camada. Isso tornará
mais difícil quando líder, precisamos selecionar cada um
deles individualmente. Então, por enquanto, se houver um
espaço entre as duas áreas
, podemos colocar ambas
na mesma camada de grupo. Então, novamente, dentro da camada de grupo do
meio do solo, devemos ter duas camadas de
subgrupo. Para este, podemos
renomeá-lo para grama e folhas. Crie outra camada de grupo. Certifique-se de que esse grupo esteja
no mesmo nível que os
gráficos e folhas anteriores cresçam. Podemos apenas pressionar
o botão de seta para cima e renomear esta camada
para emprestar e Cliff. Depois de prepararmos uma
camada de grupo para começar a colorir, precisamos adicionar uma nova
camada de tinta dentro das camadas do grupo. Selecione o grupo de analistas de grama e crie uma nova
camada de tinta dentro dele. Renomeie a camada para ser, que significa cor base. Aqui, vamos colocar as cores básicas, as
fotografias e as folhas. Vamos fazer isso agora. Use a
ferramenta de seleção e crie um radian de seleção seguindo
a imagem final do esboço. Como este grupo de grama estará abaixo do tronco da árvore
e do grupo Cliff, podemos criar com segurança áreas de cor logo abaixo do
tronco da árvore ou das áreas do penhasco. Escolha uma cor para a grama. Quero escolher uma cor
verde ligeiramente amarela. Uma nota lateral para
escolher obedecer ao estudioso. Tente evitar cores muito contrastantes, muito próximas
do preto ou branco, e também evite cores muito fortes em saturação. A razão é que as cores
que são muito contrastantes ou muito saturadas serão
mais difíceis se líderes, precisarmos ajustá-las novamente. Sim, ainda podemos ajustá-los, mas exigiremos mais etapas. Então tente usar uma cor mais neutra ou mais
em direção ao centro. Para preencher a seleção com
a cor do primeiro plano. Podemos pressionar Shift backspace. Agora, se nada acontecer ou Krita exclui a área de
seleção. Isso geralmente acontece porque
o modo de borracha do pincel está ativo ou estamos usando
uma predefinição de pincel de borracha. Não sei se isso é
considerado um bug ou não, mas essa condição existe
em Krita há muito tempo. Pedi que o Krita se desenvolva várias vezes para
mudar esse comportamento, mas parece que minha opinião
está sendo ignorada. A questão é, se isso
acontecer com você, apenas certifique-se de que o modo
restaurante esteja desativado ou use uma predefinição de
pincel de borracha. Na versão quatro Krita, precisamos usar a
ferramenta de pincel para desligá-la. Mas, desde a versão
cinco e acima, você pode pressionar E para ativar e desativar o modo de
borracha, mesmo que você esteja
usando a ferramenta de seleção no momento. Agora que o modo de borracha está desativado, podemos sentir a área de
seleção
pressionando Shift big
space como de costume. Em seguida, para as folhas, vamos usar um tom de verde ligeiramente
diferente. Então precisamos criar
um radiano de seleção. Agora podemos preencher a
área de seleção com a cor verde. Estou acelerando o vídeo agora porque não há nenhuma nova
técnica para nós cobrirmos. Para as cores dos gráficos
e folhas estão completas. Em seguida, vamos adicionar as cores base para uma camada de grupo de caminhada
e Cliff, criar uma nova camada, renomeá-la para ser também. Como o nome do grupo indica, vamos adicionar cores para a área
da parede, bem como para
o tronco e os galhos. O resto do processo
é semelhante ao anterior. Então, vou acelerar o vídeo. Agora, não temos estudiosos para
a camada de grupo intermediário. Apenas para concluir, atualmente
temos uma camada de quadro na parte superior. Em seguida, temos uma camada de esboço
final visível, e uma camada de
esboço bruto está oculta. Em seguida, temos duas camadas
principais do grupo,
ou seja, no meio do solo e do fundo. O plano de fundo atualmente ainda contém uma cor branca lisa. Antes de adicionar cor
ao plano de fundo, menos força organizou
essas camadas de esboço. Você pode excluir a camada de
esboço áspero, se quiser. Você não precisa mais disso. Mas, no meu caso, quero manter todo
esse fluxo de caixa que você está neste documento apenas no caso de você querer ver os dois esboços ao
baixar o arquivo mais tarde. Então, para mim, seleciono
essas duas camadas e, em
seguida, pressiono Control G para
envolvê-las em uma camada de grupo. Renomeie a
camada de grupo para esboçar. Agora, vamos
adicionar a cor do céu. Como é um elemento regrown, precisamos criá-lo de
uma forma de camada de grupo crescida. Escolha uma cor ciano ou azul
claro. É bem brilhante. Em seguida, pressione Shift Backspace. Em seguida, escolha uma cor mais clara. Use a predefinição de escova de ar. E vamos aumentar o tamanho do
pincel. Mano, alguns pinceladas
na área superior. Em seguida, vamos escolher
uma cor mais escura e fazer mais alguns traços. Na área inferior. Acho que a cor
agora está ficando muito escura. Podemos usar uma
cor mais brilhante e adicionar alguns traços para dar a impressão de que
há uma falha na área. Tudo bem, acho que
isso já parece bom. Na próxima lição, começaremos a adicionar
as cores de disparo.
59. Sombreamento local: Vamos continuar com o projeto de
ilustração. Isso é o que temos até
agora daqui para frente. Não precisamos mais das imagens de
referência, como discutimos anteriormente, para ocultar as imagens de referência, podemos ir ao menu Exibir, desativar a opção mostrar
imagens de referência aqui. No entanto, porque você pode
baixar o arquivo
da lição anterior que ainda contém as imagens de referência. Para este arquivo, excluirei
todas as imagens de referência. Isso é para que o Crito
do nosso tamanho seja menor. Para fazer isso, podemos ativar
a imagem de referência é alta. Em seguida, clique neste
botão que diz que todos aumentam a
versão cinco e acima, o ícone tem um símbolo de lixeira. Agora, todas as imagens de referência
foram excluídas. Em seguida, precisamos reduzir a
opacidade da camada de esboço para que ela não
fique
muito no caminho quando
aplicamos as cores de sombreamento. Selecione a camada do grupo de esboços, clique com o botão direito aqui,
digite 20 e insira. Como podemos ver, agora esse
esboço é mais transparente, embora ainda possamos vê-lo. Antes de entrar na pintura, vamos primeiro discutir
o conceito básico de sombreamento local ou o que é comumente chamado de CEO ou oclusão de
ambiente no mundo da
computação gráfica. Então, o que é exatamente a oclusão do
ambiente? Basicamente, é o tipo
de sombra que há muito sutil que geralmente
aparece em fendas de seta, cantos ou em áreas
onde os objetos se cruzam. Você pode vê-los claramente
quando o céu está nublado. Ou, em outras palavras, quando as luzes estão
vindo de
todo o lugar uniformemente. Esse tipo de iluminação é
conhecido como iluminação ambiente. Quando esse tipo de luz ilumina um
objeto, os cantos, fendas e furos
no objeto não podem ser
alcançados por este slide perfeitamente. É por isso que podemos ver
sombras nessas áreas. E há também por que esse tipo de sombra é chamado de oclusão
ambiente. Porque, em essência, isso acontece quando a luz ambiente
fica bloqueada ou ocluída. Pessoalmente, eu só uso
o termo sombreamento local para oclusão do ambiente para
facilitar a pronúncia. Simplificando, em um estágio de sombreamento
local, vamos adicionar sombras
pequenas e sutis à ilustração. Vamos começar a adicionar aparência ou
sombreamento para jogar e se aventurar. Para isso, precisamos de uma
nova camada de tinta acima
da camada de cor base dentro
da camada de grupo de penhascos de back-end, renomeie a camada para l, que significa derramamento local. Ative a opção de
herança alfa para que todos os nossos traçados de pincel em
cada camada não fiquem visíveis. Você quer ser
acadêmico em sua área. E como isso é para
a cor da sombra, precisamos mudar seu modo de
mesclagem para multiplicar. Ative a ferramenta de seleção. Queremos criar uma sombra
aqui porque esta área é a interseção onde
a multidão inscrita principal cria uma
seleção como esta. Também precisamos incluir
a área abaixo, pois esta
também é uma área de contato onde
veremos sombras suaves. Pressione V para alternar
para a ferramenta pincel. Certifique-se de usar a escova de ar,
pincel predefinido para
reduzir a força. Eu disse que o
valor da opacidade para 50%, depois pressione D para usar a cor preta. Agora, para a cor da sombra, é melhor usar o mesmo valor de matiz que
corresponde à cor base, assim como fizemos em um projeto Scala
anterior. Mas, para economizar tempo, vou usar o preto para
todas as cores de sombreamento locais. Como estamos usando
uma camada separada, você pode alterar livremente o
líder de cores de sombreamento, se quiser. Não quebrará
os outros elementos em nossa composição de imagem. Faça um traçado de pincel como este. traços Edmodo para
nos cantos ou nas bordas são mais escuros,
limpe a seleção. Em seguida, você pode usar a
predefinição do pincel de esfregaço ou a predefinição do pincel de
desfoque para suavizar a cor. Estou usando o
pincel de desfoque por enquanto. Em seguida, queremos nos concentrar
na linha dessa casca. Imagine se nenhuma luz
vem
ligeiramente de cima para derivar onde
será a ação. Supõe-se que um esteja
entrando na superfície. Podemos criar uma seleção como esta e seguida, fazer os pinceladas,
desculpe, devo usar
a predefinição do pincel de ar, não o pincel de desfoque. Tudo bem, basicamente,
precisamos repetir essa técnica para o
resto das linhas de casca. Deixe-me mostrar outro exemplo. Acho que essa linha de fundo é mais desafiadora
do que a anterior. Você pode ver nesta área que a direção da seleção é
diferente da acima. Use a predefinição do aerógrafo novamente. Em seguida, use o pincel de esfregaço
para suavizar as sombras. Ok, para o resto, o processo é
tecnicamente o mesmo. Então, estou acelerando o vídeo de todas as etapas de
fazer essa ilustração. Esse estágio talvez seja o
mais demorado de todos. Pessoalmente, gostei de todo
o processo de criação dessa ilustração. Para sua informação, levei cerca de 25 minutos para concluir o processo de sombreamento local
em uma área de tronco de árvore. Em seguida, podemos passar para as rochas do
lado do penhasco. Basicamente, todo o processo também
é o mesmo de antes. Para nós, precisamos imaginar
onde a sombra
cairá com base na direção
da fonte de luz. Crie uma seleção. Em seguida, adicione a cor do sombreamento
com a predefinição do pincel. Em seguida, use o desfoque ou o pincel de esfera para reembolsar ainda mais
a cor da sombra. Para sua informação. Levei cerca de dez minutos
na recompensa para desenhar o
sombreamento local nesta área rochosa. Finalmente, podemos continuar
adicionando colares de tiro locais, bluegrass e áreas de folhas. Tecnicamente, ainda é
o mesmo de antes. Não há nada de novo
para discutirmos. Então, estou acelerando o
vídeo nesta seção também. O processo de sombreamento local, fotografias e folhas das áreas levaram cerca de nove
minutos no total. Tudo bem, então esse é o estado de nossos
projetos de ilustração até agora. No próximo vídeo, adicionaremos as cores de
sombreamento globais.
60. Sombreamento global: Neste vídeo de lição, vamos adicionar
sombreamento global à ilustração. Derramamento global é um
termo que uso para sombras
grandes que afetam mais de uma área
da cor base. E também o tipo
de sombra que é emitido por um objeto
para outro objeto. Para um sombreamento globular, você pode criá-lo diretamente
na camada de disparo local. Ou seja, se a composição da
imagem existente não
for muito complexa, mas se a imagem
já for complexa o suficiente, é melhor
separá-la em sua própria camada. Portanto, você tem mais flexibilidade no caso de precisar
revisar o líder de TI, como se você
quiser subtrair, adicionar ou alterar a cor da sombra para ser diferente da cor de sombreamento
local. Vamos criar uma nova camada acima
da camada de sombreamento local e renomeá-la para
pedir um sombreamento. Assim como com o
local ou o sombreamento, precisamos ativar a opção de herança
alfa e alterar o
modo de mesclagem para multiplicar. Então precisamos adicionar
a camada de sombreamento
também dentro da barra e a camada de grupo
Cliff também habilitar a herança alfa e alterar o
modo de mesclagem para multiplicar. Tudo bem, agora podemos começar
criando uma grande sombra
em uma área de tronco de árvore. Certifique-se de que a
camada de sombreamento esteja selecionada. Use a predefinição do aerógrafo. Se as folhas cobriram
a luz, a área no topo
do tronco da árvore, parecemos mais escuras. Para se vestir. Basta lembrar que a
fonte de luz está no canto superior direito. Então, em geral, a
sombra escura deve estar
no canto inferior esquerdo do tronco da
árvore, ramos automáticos. Para as áreas de penhasco, grama
e folhas. O processo é
basicamente o mesmo, então eu só acelero o vídeo. Não se esqueça de usar
a camada correta que corresponde à área que você
deseja adicionar sombra. Após o primeiro passo
do derramamento global. Em seguida, queremos adicionar sombras
moldadas ou imediatas
à nossa ilustração. Para esse tipo de sombra, você também é livre para criar uma camada dedicada ou usar uma das camadas de
sombreamento existentes. Por enquanto, usaremos apenas a camada de sombreamento
existente. Podemos começar com uma força de tronco de
árvore. Use a
ferramenta de seleção de mão livre e tente criar uma forma que pareça uma silhueta de folhas caindo
sobre um tronco de árvore. Imagine que a luz
do sol vindo do canto superior direito
atinge o tronco da árvore, mas está parcialmente bloqueada
pelas folhas e constrói uma área central
onde a luz solar não pode mais tocar diretamente em
neutro. Estou tentando seguir o
contorno dos três volumes. Para esse processo, você realmente precisa brincar com
sua imaginação. Em seguida, use a predefinição do aerógrafo. Vamos tornar o tamanho do pincel maior que os traçados de
pincel de linha como este. Agora, vamos ampliar e usar o pincel de esfregaço para
suavizar as bordas afiadas
da sombra. Para a área das folhas, já
gosto das
bordas afiadas da sombra. Tudo bem, para o próximo processo, basicamente, só precisamos
repetir as mesmas técnicas. Crie a forma da sombra
usando a ferramenta de seleção. Em seguida, adicione a cor da sombra
usando a predefinição do aerógrafo. Então nós o refinamos ainda mais
com essas predefinições de pincel. Agora, não criar uma sombra que siga a
área de fonógrafos é realmente mais desafiador porque
temos que fazer lâminas de
grama moldar com
a ferramenta de seleção. As sombras na
área das folhas também são as mesmas. Precisamos fazer uma seleção seguindo a forma
das folhas. Embora pareça difícil. Para mim, é aqui que está a diversão ou emoção de fazer
ilustrações. Podemos usar o
pincel de manchas para o toque final. E aqui está a
ilustração até agora. No próximo vídeo, adicionaremos texturas
e outros detalhes.
61. Detalhes e texturas: Neste vídeo,
continuaremos e finalizaremos nossa ilustração
de um três em um penhasco. Vamos adicionar detalhes, variações de
cores e, finalmente,
textura, ilustração 2D. Antes de continuarmos, quero falar sobre o processo
de destaque. Em projetos anteriores, que era dx e ilustração
acadêmica, criamos uma camada especial
para as cores de destaque. Normalmente, só adiciono destaques
em superfícies brilhantes, como suor ou superfícies oleosas, metal, vidro e assim por diante. Fora isso, às vezes
eu adiciono destaques em superfícies
regulares se eu quiser exagerar
os efeitos brilhantes, essas três ilustrações, não
quero
que pareça muito
brilhante ou muito brilhante. Por isso, prefiro pular o processo
de destaque. Mas se você quiser
adicionar destaques a essas
três ilustrações, sinta-se à vontade para fazê-lo. O processo é essencialmente
o mesmo de antes. Ou seja, você precisa criar uma nova camada acima
da camada de sombreamento. Altere o nome para H, que significa realces, ative a herança alfa e altere o
modo de mesclagem para tela. Lembre-se, para destaques,
usamos tela não multiplicada. Então, para o processo de coloração, é tecnicamente o mesmo que
o processo de sombreamento. Precisamos criar uma
seleção para nós. Em seguida, use a predefinição de escova de ar. Podemos manter o controle pressionado e clicar para escolher
a cor base. Em seguida, pressione L uma ou duas vezes para deslocar a cor para
uma versão mais clara. Então você pode pressionar
a letra I para todos os tempos para diminuir a opacidade
para cerca de 50%. Nick quantas
pinceladas você precisar, apenas a área que você quiser. Apenas certifique-se de que é a área
de frente para a fonte de luz. Em seguida, use o
pincel de esfregaço ou sinopse para refiná-lo ainda mais. Como você pode ver, o processo é basicamente o mesmo de antes. E novamente, pessoalmente, não
quero cores de destaque
nas três ilustrações. Então, estou excluindo essa camada. Anteriormente. Somos os detalhes diretamente para a camada de cor
base. Agora eu quero explorar um método diferente e ele está fazendo uso de uma camada separada. Portanto, na camada de grupo de enclave, podemos criar uma nova camada acima da camada de cor B ou base. Renomeie a camada para D, que significa detalhes. Ative a opção de
herança alfa. Então, para o modo de mesclagem, precisamos apenas do modo normal
automático padrão. Portanto, não há nada
que precisemos mudar. Agora, suponha que queremos adicionar o
mais perigoso dos três. Podemos usar a cor
do histórico de cores se a
cor ainda estiver disponível. Mas se você acabou de começar Krita, você pode provar a cor
da camada de cor base, ocultar essas duas camadas até
recarregar para ser Scholar. Em seguida, mantenha pressionada o controle e
clique para escolher a cor. Então podemos exibir essas camadas
novamente para criar o musgo. Existem duas abordagens
que você pode adotar dependendo do estilo
que você deseja depois. O primeiro método é
usar uma seleção. Enquanto o segundo
método é
usar diretamente um pincel de carimbo
ou pincel de textura, vamos tentar o primeiro método. Essencialmente, esse método é semelhante à técnica de
sombreamento anterior. Então, para nós, devemos
criar uma seleção. Em seguida, use a
predefinição da escova de ar e assim por diante. Tenho certeza que você
já entende isso. Tudo bem, agora, vamos dar uma olhada no segundo
método ou abordagem. Temos que usar esse método também no projeto de
rocha e gás anterior. Basicamente, precisamos
encontrar uma
predefinição de pincel que pareça mais. Vamos tentar esta predefinição de pincel e fazer alguns traços no Canvas. Com o traçado inicial, aprendi que esta predefinição de
pincel você suspende a pressão para
controlar o tamanho do pincel. Então, se pressionarmos a caneta com força, o tamanho do lote se tornará maior. Mas se você
pressionar levemente a caneta, o tamanho fica menor. Basta acelerar o vídeo para que
ele não fique muito chato. Você pode ver que eu também terminei mais para a área rochosa do penhasco. Em seguida, uso a mesma
camada de detalhes para adicionar rachaduras, para soltar. O processo é exatamente
o mesmo que
editamos rachaduras em um projeto de escala
anterior. Acho que não preciso
explicar isso novamente em detalhes. Em seguida, queremos adicionar variações de
cor à
grama, bem como às folhas. Como antes, precisamos criar uma nova camada acima da camada de cor
base. Renomeie a camada para D A
partir dos detalhes da palavra, ative a herança alfa e deixe o modo de
mesclagem normal. Digamos que queremos
adicionar tons de amarelo a algumas
áreas de progresso. Escolha a cor amarela. Então, para isso, você pode
usar diretamente o aerógrafo assim. Ou você também pode usar
a ferramenta de seleção para nós se precisar definir
nosso limite a área. Crie formas
aleatórias intencionalmente para que as variações de cores pareçam mais naturais e não
pareçam muito uniformes. Então podemos usar o
aerógrafo para adicionar a cor. Em seguida, também podemos usar o
esfregaço ou o pincel de desfoque para refiná-lo ainda mais até ficarmos
felizes com o resultado. Neste ponto, estou
pensando em adicionar outra variação de verde
que é mais para o ciano. Também adicionei algumas variações de
cor às folhas da árvore. O último tipo de detalhe
que queremos adicionar é textura. Para esse processo, podemos
criar uma camada separada, mas quero
aproveitar as camadas de detalhes
existentes. Vamos abordar muitas técnicas de texturização
no nível intermediário deste curso. Agora, vamos usar uma predefinição de pincel de carimbo para
adicionar o efeito de textura. Por exemplo, para
anexar à grama, podemos usar essa predefinição de pincel, ou pode ser esta. Vamos tentar este 1 primeiro. Amplie um pouco e, em seguida, escolha
uma cor a partir desse ponto. Acho que a cor é muito forte. Podemos diminuir um pouco a opacidade pressionando a letra
I no seu teclado. Vamos tentar 30% para nós. Acho que esse valor
é forte o suficiente. Você também pode fazer variações de
cores em seu estágio de texturização. Para a área das folhas. Claro, precisamos de
uma predefinição de pincel que
se pareça com um viver nossas vidas. Acho que este é
perfeito para nossos três. Escolha uma cor verde mais escura. Estou usando um valor de opacidade muito
baixo de cerca de dez por cento. Em seguida, adicione alguns pinceladas. Você pode alterar a cor ou a configuração de opacidade
do pincel conforme necessário. Cor da foto das folhas. Basicamente, queremos que
as folhas que estão voltadas
para a fonte de luz tenham cores mais claras. Em seguida, textura para a área do penhasco
rochoso. Certifique-se de atingir
a camada certa, ou seja, a camada D. E clique em Camada de grupo. Em seguida, procure uma predefinição de pincel
que tenha uma textura de rocha. Acho que este
fará o trabalho. Apenas uma cor cinza escuro. Acho que isso é muito forte. Vamos tentar reduzir a
opacidade para 30%. Registre mais traços
para adicionar textura de rocha. Para as áreas de tronco e alcance. Você também pode adicionar
textura se quiser. Mas na minha opinião, atualmente, já está muito cheio todas as linhas de casca para
o tronco e galhos. Não quero adicionar
mais textura. Portanto, podemos supor que a
ilustração está concluída agora. E aqui está o resultado final.
62. Flexibilidade do fluxo de trabalho: Neste vídeo de lição, quero discutir
os benefícios de um fluxo de trabalho não destrutivo para ilustração ou pintura
digital. E acho que a melhor
maneira de explicá-los, é apenas para mostrar alguns exemplos práticos que geralmente ocorrem no mundo real. Uma das vantagens de um fluxo de trabalho
não destrutivo é que é fácil alterar todo o autossomo das cores de base. Por exemplo, suponha que
queremos criar uma versão de inverno de nossas
três ilustrações. Nesse caso, você
pode alterar a cor diretamente na camada de cor
base ou criar uma
nova camada acima dela. Por enquanto, vamos usar a camada de cor base
existente. Vamos escolher uma cor para a neve, torná-la mais próxima do branco. Agora, se apenas pressionarmos
Shift backspace, isso substituirá completamente a cor existente e também
a condição do canal alfa. Isso não é o que queremos. Queremos preservar
a condição Alfa. Então, para nós, temos que ativar
a opção Alpha Lock F. Já
sabemos que essa opção bloqueará a
condição de transparência do canal alfa da camada. Então, se você desenhar algumas
pinceladas, isso, a nova cor
só pode ser aplicada às áreas Alfa que
já existiam. Para preencher rapidamente a cor, podemos pressionar Shift back space, porque agora o
bloqueio alfa está ativo. O comando Cor de preenchimento também é restrito pela
condição Alfa da camada. Em seguida, quero atualizar a cor da
parte inferior das folhas. Normalmente, a neve só se acumula na parte superior do
objeto, não na parte inferior. Vamos usar uma cor azul
escura ligeiramente em direção ao verde. Em seguida, basta fazer alguns
pinceladas como este. Observe que você ainda pode
ver o tom esverdeado aqui. Isso ocorre por causa da cor
verde que usamos antes em uma camada de detalhes que está acima da camada de cor
base. No nosso caso, essa condição
é exatamente o que precisamos. Em seguida, queremos
mudar a cor
dos três troncos para
torná-lo menos saturado. O objetivo é fazer com que as cores combinem
melhor com o ambiente de
inverno. O próximo exemplo é que podemos adicionar detalhes
adicionais
à ilustração. Não precisamos
recriar o sombreamento. Digamos que queremos adicionar mais flocos de neve
ao redor das três áreas. Para isso, podemos usar a técnica de
coloração como antes, contando apenas com essa camada de cor
existente. Apenas um exemplo,
podemos selecionar novamente a cor de neve anterior
da história local. Em seguida, use a
predefinição do pincel de ar para adicionar a cor. Novamente, isso é semelhante
à técnica anterior. O que queremos abordar
agora é adicionar detalhes
à ilustração
criando uma nova camada. Por que precisamos fazer isso? Porque se você notar, os três têm os detalhes da
linha superior desenhados em uma camada de sombreamento local, localizada acima
da camada de cor base. Se quisermos desenhar neve
cobrindo a área
da palavra , é claro, precisamos criá-la em cima da camada de
sombreamento local. Mas ainda somos uma
nova camada abaixo da camada
global de sombreamento. Isso é para que a camada ainda receba os efeitos de
sombreamento global. Vamos apenas nomear
essa camada de neve, ativar a herança alfa e deixar o
modo de mesclagem normal. Em seguida, usamos a
predefinição da escova de ar e minhas
pinceladas para adicionar a neve. Você também pode usar a
predefinição de pincel de carimbo para encontrar uma predefinição que
pareça lama ou neve. Por exemplo, este. Em seguida, faça alguns pinceladas
em Canvas em uma camada de neve. A partir deste exemplo, você
pode ver como
é fácil adicionar detalhes adicionais
à nossa ilustração. Com isso, você pode criar muitas variações a partir de uma única
imagem com o mínimo esforço. Este é o resultado final
do processo de recoloração e também os detalhes adicionais da
neve. O terceiro exemplo é adicionar um efeito de luz de fundo
à nossa ilustração. Digamos que tenhamos uma fonte de luz
adicional no lado esquerdo da árvore. Idealmente, você deve desenhar e exibir a
fonte de luz na tela. Mas, para economizar tempo, estou pulando esse processo. Por enquanto. Imagine que, no lado
esquerdo da imagem, há um incêndio. Talvez haja pessoas
acampando naquela área. Essa fogueira será nossa última fonte para o efeito de
retroiluminação. Anteriormente, criamos
um efeito de retroiluminação em nosso projeto de ilustração x. Essencialmente, a baquelite
é o tipo de escrita que colocamos intencionalmente
em áreas escuras de um objeto. O objetivo é manter a
forma ou a silhueta
do objeto da rugosidade
da cor da sombra. E também a luz de fundo é útil para adicionar um certo humor
à composição da imagem. Isso pode fazer com que a imagem
pareça mais interessante. Para criar um efeito de luz de fundo porque é basicamente
uma cor clara. Assim como os destaques, precisamos usar o modo de mesclagem de
tela. Agora, se você
já criar uma
camada para realces anteriormente, basta usar essa camada. No entanto, geralmente separam a cor de destaque
da cor de fundo. Normalmente crio uma camada
dedicada, chamei V, que
significa efeitos visuais? Coloquei todos os tipos de
efeitos de iluminação em sua camada, incluindo a luz de fundo,
habilito a herança da oferta
e, em seguida, mudo o modo de
mesclagem para tela. Em seguida, escolha uma cor laranja
forte. Em seguida, basta adicionar a cor
usando a predefinição do aerógrafo. Você pode fazer isso diretamente ou ter mais
controle sobre a área. Você pode criar uma seleção para nós antes de aplicar
os traçados de pincel. Estou acelerando o vídeo. Nesta fase, tenho
certeza em raso, você já entende todas as
técnicas que estou usando aqui. O próximo exemplo é
adicionar luzes de aro. Então, o que são luzes de aro? Basicamente, as luzes de aro são
quase as mesmas que as luzes traseiras. Ambos são usados para fortalecer o contorno ou a silhueta de um objeto é apenas que a posição das
luzes do aro é mais flexível. Eles não estão ligados
à condição de iluminação. Neste ponto, você
pode estar se perguntando, se o aro acende livremente
para onde quisermos. Primeiro, isso custa que a
imagem pareça falsa. A resposta é sim, será, especialmente
se você exagerar. Se você não está tentando alcançar um estilo realista,
esse único problema. No entanto, se você ainda quiser
dar ao seu crescimento uma
sensação de realismo, é melhor não
adicionar muito disso. O processo de
adição de luzes de aro é basicamente o mesmo que
adicionar a luz de fundo. Podemos usar uma camada separada
chamada V. E, para o resto, é apenas negócios como de costume. Tudo bem,
finalmente terminamos de adicionar as luzes traseiras, bem como
as luzes do aro às
três ilustrações. Esta é a condição anterior e esta é a condição após. O último exemplo que queremos
discutir é sobrepor o desenho do esboço em cima
da ilustração final. Se você se lembrar, reduzimos a opacidade da camada do
grupo de esboços para 20%. Isso é o que faz com que as
linhas em sua camada de esboço pareçam muito suscetíveis
a quase invisíveis. Agora, você pode ajustar
o valor da opacidade conforme necessário ou de acordo com
o estilo que você deseja ter. Se você baixar isso para 0, obtemos um estilo de
ilustração muito limpo. Por outro lado, se você empurrar o valor até 100%, você terá um estilo de
ilustração esboçado. Pessoalmente, prefiro
um estilo limpo. Ele não tem nenhuma linha de
esboço. Mas isso é apenas uma
questão de gosto, não sobre o certo ou o errado. Agora, estou definindo o
valor da opacidade para 50%, ou talvez 40%. Acho que isso parece melhor. Então, aqui está o resultado final. Depois de adicionar efeito de iluminação e tornar as
linhas de esboço mais proeminentes. No total, já criamos duas variações de uma única ilustração
original. A partir desses exemplos, você pode ver os benefícios de ter um fluxo de trabalho
não destrutivo. Sei que, em alguns casos, isso fluirá pode ser um exagero. Mas em muitos outros cenários, isso pode economizar muito tempo, especialmente se você
precisar fazer muitas variações do
único superior rapidamente.
63. 10 01 Próximo passo: Eu vou ter medula.
Parabéns. Você concluiu dois níveis
básicos do curso. Você aprendeu muito sobre
Greta com este curso. Mas cobrimos apenas cerca de 30% de todas
as
características de Corita ao fazer ilustrações ou pinturas
digitais. Se você estiver pronto para continuar sua jornada para dominar
Greta ainda mais, você pode participar do curso de nível
intermediário. Espero que você ache sua
esclerose útil e possa trazer
impactos positivos em sua vida. Obrigado por
apoiar meu trabalho. Enquanto isso, Salaam, bem-vindo.