Transcrições
1. Conheça o Nomad Sculpt!: Olá e bem-vindo ao Nomad
Sculpt Solid Foundations. Nomad Sculpt é o programa de escultura em três
D para iPad, E enquanto eu estava
gravando esse curso, ele foi lançado para
o MD e PC. Então, esse programa está
muito bom agora. Agora, se você é um artista de dois D, usa um programa
como Procreate ou
Photoshop ou rebel ou
clip studio paint Mas você viu esses belos modelos esculpidos em
três D e pensou
consigo mesmo: Parece ótimo, mas também parece difícil Eu tenho um presente para você. O Nomad Sculpt é
definitivamente um dos três programas de escultura em D mais fáceis que Mas também tem
poder, muito dele. E vou te mostrar tudo o que
você precisa saber para aproveitar esse poder e
começar a criar seus modelos, seu jeito, e
eles ficarão ótimos Agora, não
vamos aprender apenas uma ferramenta aqui e outra ali. Eu tenho quatro
projetos diferentes para você. Vamos criar objetos
completos
e vamos aprender as ferramentas ao longo
do caminho como
parte de um fluxo de trabalho,
porque o fluxo de trabalho conta. Começaremos fazendo
o que todo mundo faz. Vamos criar uma
ideia e você poderá aprender as ferramentas fundamentais e
o fluxo de trabalho necessário com ela. Então, se você fez meu curso Procreate solid
foundations, talvez
se lembre de
Anna the Angler Bem, vamos
fazê-la em Glorious three D, e ela é tão
divertida quanto era em Tu Di Mas esse é um dos pontos. Se você é um artista de Tod e sempre quis uma referência para desenhar ou pintar,
bem, com um programa de escultura em três
D como nenhum Mod Sculpt, você pode criar qualquer modelo de
referência Pode pintá-lo do
tipo que você quiser. Você pode adicionar luzes para obter toda a luz e
sombra que desejar. Aprender um pacote de três D, como nonad sculpt, pode levar suas obras de arte em dois D
para Então, vamos dar uma olhada nisso também. Para o terceiro projeto. Criaremos uma cabeça de abóbora e usaremos ferramentas um pouco
mais avançadas. E apresentaremos a
pintura de seus objetos. E apresentaremos a iluminação. E para o quarto
e último projeto, vamos pegar a cabeça de
goblin que criamos e eu vou dar a você um curso
avançado de pintura para
que você possa realmente dar vida aos
seus modelos Eu sou Simon. designer e ilustrador
há quase 40 anos. Eu tenho muitos cursos por aí. Todos eles recebem críticas muito boas. Você está em boas mãos. Então, vamos passar para a próxima
lição, na qual faremos uma grande bagunça e nos
divertiremos fazendo isso, e você começará
a aprender as ferramentas e
o fluxo Isso permitirá que você
crie alguns modelos excelentes. Te vejo na próxima aula.
2. Faça uma bagunça! Parte 1: Olá e bem-vindo
ao curso. Ok, então aqui está a
tela do meu iPad. Estou apenas navegando no aplicativo
nomad agora. E a primeira coisa que
vou fazer é algo que eu realmente
não quero que você faça. Vou tocar
e segurar o aplicativo e vou
removê-lo. Sim, eu quero.
Agora, a razão pela qual fiz isso é porque você
pode personalizar o nomad e também pode adicionar coisas
extras a ele para
aumentar sua funcionalidade Eu fiz essas duas coisas
e, portanto, estou reinstalando
para garantir que nada na minha tela seja algo
que você ainda não tenha Agora, posso repetir,
por favor, não faça isso. Se você já jogou com o Nomad,
você ainda tem um projeto. Sério, eu não
quero que você perca o trabalho. E, claro, fiz backup tudo no meu iCloud Drive Se estiver vendo
isso em um iPad, você pode fazer a mesma coisa ou usar o aplicativo
Arquivos no iPad e salvar no iPad
ou em uma unidade externa. Agora, se você não os tiver,
você sempre pode fazer backup coisas no Dropbox, no Google
Drive ou no One Drive Então, o que vou fazer agora é
ir até a loja de aplicativos. Vou reinstalar o Nomad e entrarei em contato com você assim que tiver Ok, então aqui estamos novamente. Você pode ver o nomad no mesmo
lugar antes de eu abrir o Nomad, aqui está um texto na tela Isso mostra
as várias coisas que
abordarei nesta lição e também um registro de data e hora logo
à esquerda para que, se você voltar a esta lição e quiser revisar
uma coisa específica,
saiba onde essa coisa está na linha
do tempo para que possa ir Ok, então respire fundo. Vamos abri-lo. E é
isso que vemos. Essa é a
interface padrão do nomad no momento em que
estou gravando este vídeo E se agora você está
olhando para isso, pensando: O que eu vou fazer? Está tudo bem. Juntos, descobriremos os
fundamentos do nomad E nesta lição, você
vai fazer uma bagunça. Você não vai fazer
nada reconhecível. Espero que. E a
razão pela qual estou fazendo isso dessa maneira é porque,
ao longo dos anos, apresentei
a
algumas pessoas dois softwares em D e três em D, e você vê a mesma coisa
acontecendo repetidamente. Você mostra algumas coisas às pessoas, depois elas começam a
praticar com elas
e, muitas vezes, você tem
o momento da lâmpada. É aí que você praticamente
pode ver a pequena lâmpada
se apagando sobre suas cabeças, e eles podem começar a ver
as possibilidades e as pessoas começam a se interessar e
a se empolgar. O problema surge
quando, em vez de apenas brincar com a
interface e as ferramentas, as pessoas começam
a tentar criar algo. Nesse ponto,
eles começam a dizer, como eu faço isso ou
como eu faço aquilo? E eles ainda não aprenderam isso. E esse é o ponto em que
às vezes as pessoas simplesmente param de se interessar
porque tudo parece muito difícil. Então, não vamos fazer isso. Não vamos fazer
nada nesta lição. Em vez disso, vamos apenas
brincar com algumas das ferramentas e ter uma ideia
do que um nômade pode fazer Agora, antes de fazer qualquer coisa, vou fazer algumas
coisas que devem nos ajudar. Vou
até esse ícone, que estou circulando
no canto superior direito, que são suas
várias configurações A primeira coisa que
vou fazer na guia da interface é
descer e mudar
o esquema de cores para exatamente onde estou circulando e
vou alterá-lo Para verde. A razão pela qual estou fazendo isso é porque, por padrão, você tem muitos
botões vermelhos em todo lugar. E quando os vejo, às
vezes penso: Bem, Nomad
está tentando me
avisar para não fazer algo porque é vermelho
e vermelho é um sinal de alerta Eu não quero isso para nós, então mude para verde. Verde é bom. Verde significa apertar qualquer um dos botões
que você pode ver. A próxima coisa que vou
fazer é ir até a aba
ao lado
dela, que diz gesto E vou me
certificar de que coisas como dedo e caneta também estejam
ativadas no mouse manual , caso eu
use um mouse mais tarde E a razão pela qual eu faço
isso é para que, por exemplo, se eu tiver dois dedos na
tela ao mesmo tempo, você possa ver
as marcas dos dedos mindinhos. Olha, eu vou te mostrar. Está vendo isso? Está vendo aqueles dois pequenos ícones azuis? Estou usando meu polegar e meu
dedo para arrastar para dentro, e você pode ver aquela bolha, aquela esfera no meio,
ficar maior É assim que você aumenta e diminui o zoom. E se eu arrastar, você ainda não consegue vê-lo com
muita clareza, mas se eu arrastar a
parte externa desse objeto,
posso movê-lo. Essa é a sua navegação básica. Vou voltar ao canto superior direito para ver minhas várias configurações
diferentes. Vou descer até o fundo e, logo
abaixo,
diz rejeição da palma da mão. Eu vou ligar isso. Isso significa que eu só
deveria desenhar com meu lápis, e é menos provável que
coisas estranhas aconteçam porque
estou acidentalmente apoiando minha palma na tela e ela está fazendo coisas que
eu não quero que ela E, olha, um botão vermelho de aviso. Sim, vou pressionar OK para isso. Então, vou tocar uma vez
na tela apenas para me
livrar desse menu. Ok, então, ao tocar
nessa esfera
do lado de fora, há um
círculo laranja com um. no meio. Isso me mostra onde vou desenhar com meu lápis. E eu posso movê-lo e arrastar
coisas assim. Mas quando eu chego e
passo o mouse e chego à superfície real
da bolha,
ela fica vermelha, o que significa que
se eu pressionar agora, vou fazer
uma pincelada Ok, então com o que eu vou
fazer uma pincelada? Vou fazer uma
pincelada com o pincel de argila. Vá para o
lado direito da tela. No topo, estou circulando agora. Esse pincel é seu pincel de argila. Tudo bem, então vamos fazer
algumas pinceladas. E algo aconteceu. Se eu for para fora e me
arrastar um pouco, você
pode ver que eu levantei a superfície daquela esfera? E é uma pincelada bem
plana. É isso que a
pincelada de argila faz, e é uma das escovas mais fundamentais
que você usará Tudo bem, vamos fazer mais
algumas pinceladas. Estou começando a criar formas. Se eu arrastar para fora, você pode ver meu cursor azul. Estou começando a
afetar a forma
dessa esfera usando meu pincel. Vamos dar uma olhada em algumas dessas configurações
de pincel. As configurações do pincel ficam
no lado esquerdo da tela, e eu posso fazer coisas como afetar o tamanho do pincel, torná-lo menor ou maior
arrastando o controle deslizante
no lado esquerdo Então, vamos torná-lo pequeno para fazer algumas
pinceladas menores como essa E eu também posso ajustar
a intensidade. Esse slide logo abaixo deslizante de intensidade Se eu arrastar isso para baixo e fizer mais algumas
pinceladas, ok, você pode ver que estou fazendo pinceladas
repetidas, mas estou construindo a
superfície muito mais lentamente E às vezes
você terá que virar a forma para
ver o que você fez. Se eu aumentar a intensidade, você pode ver que estou recebendo traços
muito mais ousados Agora, suponha que até agora eu
não goste dessa obra-prima. Quero desfazer algumas
das coisas que fiz. Bem, isso é muito,
muito fácil. Toque com dois dedos.
Cada vez que você toca, você desfaz uma etapa
e pode ver isso Se eu decidir, não, você sabe o que? Eu realmente gostei da
obra-prima antes. O toque do dedo refará
suas pinceladas. Então, dedique um minuto
com isso agora, apenas para experimentar com
o pincel de argila, desenhe na superfície que você
pode desenhar assim. Você não precisa desenhar sempre
na mesma direção. Eu posso diminuir a intensidade para que ela aumente um
pouco mais lentamente E eu posso ajustar o
tamanho para obter algumas
pinceladas bem grandes como essa Aliás, vamos reduzir um pouco o tamanho do
pincel Se eu apertar para dentro para diminuir o zoom, o pincel permanece do mesmo tamanho Então, efetivamente, estou aumentando mais área com o mesmo
tamanho de pincel simplesmente diminuindo o zoom. Se eu aumentar o zoom
dessa forma e fizer a mesma pincelada
com o mesmo tamanho de pincel, vou fazer pinceladas
menores porque estamos mais ampliados Aliás, às vezes
você chega
ao estágio em que
realmente ampliou o zoom dessa forma, e às vezes
quer diminuir o zoom, mas pode ser um
pouco difícil fazer isso Se isso acontecer, venha
até onde estou circulando agora, você pode ver aquele pequeno Bem, você tem
três ícones lá Vou tocar no que
estou circulando e tudo se afasta para que o objeto
selecionado
caiba na Enquanto você está fazendo isso, você pode ver onde estou circulando
no canto superior direito? Aquele pequeno cubo está
me ajudando a descobrir onde estou, que às vezes pode ser um pouco
difícil exemplo, no momento,
estou olhando para minha esfera de trás,
você pode ver que ela diz de volta. Se eu me mover,
posso me mover para
ver isso de frente, da direita, da esquerda, e se eu quiser
ir para a visão direita, mas eu quiser ver isso diretamente do lado
direito, basta tocar onde diz direito, e agora estou vendo
o que estou fazendo diretamente
do lado direito Portanto, essa é uma ferramenta muito útil. Você também pode mover coisas movendo o cubo ou, como antes, usando
apenas um dedo Ok, até agora, estou fazendo minhas pinceladas Vou torná-lo um pouco pequeno. Vou me movimentar um pouco e fazer algumas
pinceladas aqui Mas se eu chegar logo abaixo de
onde estou circulando, você pode ver o sub que Então, em vez de adicionar volume à minha esfera,
posso tirar. Agora, se eu fizer algumas pinceladas
e me mover, você
pode ver como estou
cortando a superfície da minha bolha? Agora, você pode ver que o sub
está destacado em verde. Isso significa que estou no
modo de subtração do pincel. Se eu tocar nele, novamente, começo a adicionar pinceladas Ok, então há uma
coisa que você pode fazer com isso se eu ficar por
um tempo que ainda não fiz, duas coisas para arrastar. Então, estou adicionando pinceladas
e estou adicionando pinceladas. Se eu pressionar e segurar,
você poderá ver onde meu polegar está no
lado esquerdo da tela Se eu segurar isso, farei pinceladas
subtrativas
enquanto estiver pressionando
o botão Se eu soltar, ele será desligado
novamente, para que você possa ligá-lo
e desligá-lo mantendo
pressionado o botão e desligá-lo mantendo
pressionado A mesma coisa com o
botão embaixo. Você vê onde diz
suave, eu vou tocar nele. E vamos falar de um pouco
que é bastante difícil. Vamos falar sobre essa parte aqui. E você pode ver que,
quando eu rabisco, estou começando a suavizar
todas aquelas pequenas cristas e vales no meu objeto para obter um efeito
mais suave Eu posso desligá-lo novamente. E, como na subtração, se eu pressionar meu polegar
e segurar, posso suavizar E se eu soltar novamente,
volto para minha ferramenta de argila e posso acumular e subtrair o
quanto eu quiser Então você pode fazer isso por mim? Basta pausar o vídeo e brincar
com a ferramenta de argila, brincar com o
tamanho do pincel, brincar com a
intensidade do pincel e brincar um pouco com o botão de subtração e o botão suavizar
enquanto estiver fazendo isso Apenas pratique desfazer dois toques e refazer
com três toques. Vou fazer algo agora que eu realmente não quero fazer, que é
explicar brevemente a interface. Agora, a razão pela qual eu
não gosto de fazer isso é porque, por exemplo, se eu mostrar onde
está
o botão VaxarMash e explicar
brevemente o que ele faz,
isso não significará nada para Você precisa ver o que
é
a função VaxllrMSH antes de realmente
procurá-la Então, eu não vou explicar
onde está tudo. Você nunca se lembrará de
todas as informações, e eu não quero que você
acabe se sentindo muito frustrado porque estou explicando um
monte de onde as coisas estão, e essas coisas não
significam nada para você Mas eu sei que se eu não fizer isso, as pessoas escreverão para mim e dirão:
Olha, você poderia
explicar a interface? Então, ok, vou tentar
dar uma breve explicação. E você pode ver
aquele pequeno cursor se movendo com
um pouco se movendo com
um pouco de... no meio?
Esse é o meu mouse. E estou feliz com isso
porque significa que você pode seguir onde quer que
eu esteja na tela, o que evita que eu tenha que
colocar um monte de círculos
amarelos por todo o lugar. Ok, então no
lado direito da tela, essas são as várias
ferramentas que você usará para organizar seus modelos Por exemplo, eu
tenho argila no momento, e posso usá-la assim. Se eu vier e trocar e disser a ferramenta Move, posso mover as coisas Então, essas são todas as ferramentas que você
tem à sua disposição. Cada uma dessas ferramentas
tem várias configurações. E dependendo da
ferramenta que você tem, vamos voltar a
dizer nossa ferramenta de argila. E quando eu clico nela, vejo
aquela barra estreita no
lado esquerdo da tela. Você viu isso? Esse
controle deslizante de tamanho mudou um pouco Olha se eu o movo assim. E eu
volto para a ferramenta de movimentação, ou o que dizer da ferramenta
achatada Oh, e a ferramenta de cubo? Ah, agora, de repente,
no lado esquerdo, você tem o que pode fazer com qualquer ferramenta selecionada
no lado direito. Portanto, escolha uma ferramenta à direita e, em
seguida, olhe à esquerda para
ver quais são suas configurações. Ok, então isso é para
suas configurações na tela. Se você chegar ao topo, aqui no lado direito, você tem configurações para
a ferramenta achatada Se eu chegar, digamos,
a ferramenta de argila, não tem nenhuma configuração
específica, mas se você vier para
a próxima empresa, esse painel significa que
você pode aprofundar em como essa ferramenta
específica se comporta E você tem esse painel,
mas o painel na verdade tem várias
subguias diferentes como Agora, o que está lá
dependerá da
ferramenta que você está usando. Mas, como você pode ver,
há muita personalização que você pode fazer com
as ferramentas à sua disposição Venha para a próxima
, pintura de traços. É aí que você pode
pintar em seu objeto. Simetria, que controla se você está desenhando
com simetria em seu objeto e que tipo
de simetria suas operações, essas são várias ferramentas que você pode usar para afetar E é um painel bastante recente porque havia muitas
ferramentas em lugares diferentes. Todos eles foram colocados em seu
próprio painel específico. Esse é o painel de operações. Camadas. Você pode ter
mais de uma camada que faz coisas
diferentes
na escultura nômade Falaremos sobre eles. Agora, suas configurações de exibição, que controlam coisas como, bem, esta seção superior aqui, que controla o que você pode
ver aqui embaixo. São como botões de uso
rápido. Por exemplo,
há uma grade, e se você ativar esse botão, você tem uma grade no fundo que se move assim, e então você pode voltar
e desligá-la,
ou você pode ter coisas como
um contorno ao redor do objeto, que você pode ligar e desligar As coisas neste painel
têm mais a ver com seu ambiente de trabalho
do que com o próprio objeto. Então você tem
várias opções aqui, nas quais você pode afetar
coisas como sua interface. E essa no
canto superior direito controla como você vê suas ferramentas. Então essa é a maior parte da interface. A única outra coisa agora são coisas como suas grandes operações. Isso está no lado superior
esquerdo. Isso fornece algumas informações e também uma pequena
plataforma giratória, caso você queira Esse botão é o botão de arquivo para coisas como novos projetos, abertura de projetos,
salvamento de projetos, importação, exportação, tudo isso. Este é o seu
projeto SN que controla as várias cenas que
estão em seu projeto. Agora, este, este é seu painel de resolução
múltipla ou sua bagunça auxiliar. Todas
essas ferramentas têm a ver com
aumentar a quantidade
de detalhes que você tem em sua cena ou
diminuí-la ou reorganizar os polígonos diminuí-la ou reorganizar os polígonos sua bagunça auxiliar. Todas
essas ferramentas têm a ver com
aumentar a quantidade
de detalhes que você
tem em sua cena ou
diminuí-la ou reorganizar os polígonos que compõem seus objetos. Falaremos sobre isso.
Material, com que tipo de
material você está trabalhando porque você tem maneiras diferentes de
mostrar esse modelo. Sombreamento, é aqui que você controla a aparência
da imagem final Você também pode adicionar
coisas como luzes para afetar a qualidade da aparência
do seu modelo. Bem, isso é para quando você faz sua
imagem final finalizada e pode controlar a qualidade e adicionar vários efeitos
diferentes a ela. Seu plano de fundo,
que controla, bem, no momento,
temos um gradiente cinza Você pode ter imagens
em segundo plano. E então você tem sua câmera. Isso controla como sua câmera vê o mundo em que
você está esculpindo E você também pode configurar visualizações. Faremos isso daqui a pouco, e isso é útil
para coisas como criar modelos bastante precisos. Há uma ou
duas outras coisas, também no canto superior esquerdo desta área aqui,
nas quais estou balançando Isso indica quanto
você tem em seu sistema, quanto você está
usando no momento e quantos pontos
existem na cena. Vou explicar isso para você. E desse lado, você tem isso. Este é o seu snap cube. E se você chegar lá
e movê-lo, você pode mover a cena ao redor. Você pode bloquear a exibição
para não poder girá-la. E se você ampliou demais
e vai
entrar
em pânico, francamente, veja este pequeno ícone
aqui, que redimensiona
seu objeto ativo para que fique mais
gerenciável E essa, a
coisa do lar. Bem, isso leva você para a vista
frontal, vamos fazer. Vamos torná-lo um pouco menor. Há um sistema operacional. Há dois “eu”. Então eu me movo por
todo o lugar, e se eu chego em casa,
isso me leva de volta para que a
cabeça fique voltada para mim diretamente. Ok, isso realmente é tudo o que eu quero dizer
sobre a interface. Você aprenderá
à medida que avança, e essa é uma maneira muito melhor de aprender do que tentar se lembrar de tudo o que eu
lhe disse de uma só vez. Ok, vamos seguir em frente.
3. Faça uma bagunça! Parte 2: Essa é sua primeira bagunça.
Vamos esquecer isso, Vamos esquecer isso criar uma nova esfera e
praticar um pouco mais Para fazer isso, quero que
você
acesse esse pequeno ícone de pasta
no canto superior direito. Esses ícones na parte superior, à esquerda. Oh, esses são um pouco como um programa de
desktop, você sabe, onde você obtém arquivos, edita, qualquer menu
na parte superior da tela. Bem, esses são esses ícones aqui. Então, vou
ao menu do projeto. Mudanças inseguras,
tudo bem para mim. Eu simplesmente desceria
até onde diz novo, e diz que você perderá
suas alterações não salvas Sim, não é um problema. Volte para lá está minha esfera. Agora, a razão pela qual
comecei com um novo projeto em que mergulhamos outra esfera é porque
quero que você repita
o que acabamos de fazer. Rabisque, exclua sem
salvar, pois dessa forma, estamos apenas brincando e
descobrindo o que as diferentes ferramentas fazem Espero que
tudo isso seja simples. Vamos te mostrar um
pouco mais de coisas. Eu selecionei minha ferramenta de argila. Você notará que eu tenho
meu grande círculo vermelho. Vamos fazer isso um
pouco menor, e você pode ver aquele círculo vermelho se movendo com
o.in no meio Você também pode ver que há outro ponto se movendo
no lado oposto dele. E olha, você já deve ter
descoberto isso. No momento, estou
espelhando as coisas. Então, tudo o que eu faço de
um lado é feito do outro. Isso é porque olha,
na maioria das vezes, você vai
fazer coisas como cabeças ou corpos e
coisas assim. E você está
facilitando sua vida se conseguir
desenhar em simetria Agora, caso você
não queira simetria, vá até este pequeno ícone aqui e no canto superior direito,
que eu estou circulando, toque nele e você poderá ver a
simetria, ela está ativada, e você pode ver uma
pequena linha vermelha descendo pelo
meio do Essa é a sua linha de simetria. Se eu não quiser isso
ligado, desative-o, e você pode ver, eu só desenho coisas de um
lado, como esta. Se eu subo e o
ligo
novamente, volto a desenhar
em simetria novamente. Ok, vou acessar o menu do
meu projeto novamente e criarei uma nova cena. Comece de novo. Isso é
o que eu quero que façamos. Fizemos a
ferramenta de argila, mas há uma lista completa de ferramentas no lado direito. Isso é o que você
usa para empurrar puxar, esculpir e
esculpir sua esfera, neste caso,
em
algo que Desça até o fundo
onde estou circulando. Você consegue ver aquela
coisinha redonda na parte inferior da
lista de ícones? Se eu chegar lá
e arrastá-la para fora, posso decidir
quantas das minhas ferramentas quero na tela ao
mesmo tempo. Experimente isso. Basta movê-lo para cima e
para baixo assim. Agora, o que eu prefiro
fazer isso é minha escolha. Eu prefiro ter minhas
ferramentas com quatro colunas de largura. Há duas razões para isso. Uma é que eu quero ver todos os meus pincéis na tela
ao mesmo tempo Mas também há muito tempo para descobrir onde estão essas
várias ferramentas diferentes. E se eu sempre o tiver
configurado para quatro colunas, posso ver todas as minhas ferramentas. Além disso, se eu chegar à próxima ferramenta que
vamos usar, que é a ferramenta de movimentação, eu sempre sei que ela estará na terceira posição. Além disso, veremos mais
duas ferramentas neste tutorial. Vamos
analisar o achatamento e o vinco E se eu mantiver esse
arranjo de quatro colunas largas, eventualmente, você saberá que, se eu quiser usar
a ferramenta de achatar, ela é sempre três para
baixo e uma para o outro lado E se eu quiser usar o vinco, ele sempre estará
três abaixo e ao
lado da minha tela Se eu começar a mover
isso assim e não
mantiver, no meu caso, quatro colunas, terei
que
voltar a jogar Hunt the icon, que nunca é muito divertido. Então, de volta para quatro de largura. Ok, então
vou até minha ferramenta de movimentação. Vou
apertar com dois dedos para tornar
isso um pouco menor e vou mover
as coisas assim Se eu virar assim, você pode ver que estou começando a mover várias partes da minha esfera
e, dessa forma, posso criar formas rapidamente. Agora, quando estiver começando
a criar uma forma, você usará muito a ferramenta de
movimentação. É assim que você faz grandes mudanças. E eu não estou fazendo
nada em particular, apenas jogando e
movendo para ver o que posso fazer. E já estou
começando a pensar: Oh, talvez eu possa fazer um pássaro se eu
empurrar isso um pouco, e se eu
movê-lo, talvez eu possa começar a fazer um pouco de bico ou isso é algum tipo de nariz Estou apenas brincando com a forma para ter uma ideia dela. E isso é uma coisa importante. Se você estiver criando formas, vou diminuir o zoom um
pouco e movê-las. Você quer
olhar para o que quer que esteja
modelando em várias
direções diferentes, porque olha, se eu vier e me mover
com dois dedos arrastando e pressionando para a direita, isso é olhar
diretamente da direita. Agora, se eu começar a
mexer nas coisas e
começar a pensar
: Oh, isso está parecendo interessante, algo que eu quero fazer. E então, se eu
movê-lo, de repente, as coisas podem começar a
ficar um pouco, não como eu esperava que
fossem Então, quando você estiver modelando,
mova as coisas. Você quer ver tudo em todos
os lugares ao mesmo tempo. E eu realmente quero assistir
esse filme em algum momento. Ok, então essa é a ferramenta de movimento, e então eu posso
voltar para minha ferramenta de argila e começar a
criar um pouco de definição. É uma
definição um pouco alta demais para o que eu queria, ou muito grande. Assim, posso ampliar com
o mesmo tamanho de pincel
e, se necessário, posso mover
o raio um pouco para baixo e começar a
esculpir a forma que eu E então talvez eu
desça e toque no meu botão de subtração e eu possa começar a fazer um recuo aqui, talvez eu possa
mover isso assim Estou apenas brincando e
vendo quais formulários posso criar apenas com
essas duas ferramentas e talvez desligar o sub e depois
suavizar e suavizar
um pouco, e eu posso começar a
criar as formas que
eu quero construir Ok, então, neste momento, devo explicar a vocês o que Noma está fazendo com o que costumava ser uma esfera e agora tem uma forma um pouco
interessante Para explicar isso, vou descer
até o final. Você vê onde diz wireframe? Vou tocar
nisso. Isso é o que você está manipulando. Se eu ampliar de
perto e de forma pessoal, vamos descer para
dizer uma parte aqui. O que eu tenho é uma série
de pontos no espaço. E se eu desligar a suavidade, isso me faz voltar
para o meu Claytor. Não. Vou voltar a me mover e vou fazer com que o
tamanho do meu pincel seja muito, muito pequeno. Aumente a intensidade para que fique bem óbvio
o que estou fazendo. Agora, você pode ver que
meu cursor está bem pequeno? Vamos torná-lo ainda menor. E eu vou chegar
onde essas duas linhas estão cruzando e vou
movê-las. Você pode ver isso? Vamos ampliar ainda mais para tornar
isso muito óbvio. Estou pegando aquele ponto no espaço e o movendo,
e não tenho certeza de
que lado ele está se movendo, e não saberei
até começar a girar um
pouco desse jeito E aí está. Estou
movendo esse ponto. Eu posso mover pontos
próximos a ele assim. E você pode ver que esses pontos
estão dispostos em quadrados. Então, o ponto que você pode chamar
de ponto ou vértice, e ele está se movendo em torno de vários pontos
diferentes
desse quadrado específico Vamos começar uma nova.
Vamos falar sobre isso aqui. Mova isso, mexa isso,
mexa isso, mexa aquilo. Eu tenho quatro pontos
e, juntos, eles
formam um quadrado de quatro lados Isso é conhecido como polígono. Agora, os bits conectando
esse ponto aqui com esse ponto aqui,
vamos tentar outro. Vamos tentar esse ponto aqui
com esse ponto aqui, aquele pedaço ali é
conhecido como borda. Então você tem seus
pontos, suas bordas
e, juntos, eles
formam polígonos Agora, no momento, como
estou ampliado muito,
muito perto, estou movendo pontos
individuais Isso não é muito
bom para mim. Então, o que eu vou fazer é ir. Você se lembra desse
pequeno ícone aqui, o que significa que, se
eu tocar nele, posso encaixar coisas na tela e aumentarei o
tamanho do meu pincel. Agora, quando eu me movo, você pode ver que estou me movendo em torno de grupos de pontos. Os bits que estão logo
abaixo desse ponto vermelho são
os pontos que
mais se movem Porque esse é o
centro do meu pincel. Mas à medida que você começa a ir
mais para fora e consegue ver a parte externa
do pincel com aquele círculo vermelho, menos pontos
são afetados. E é isso que você está fazendo. Se eu pegar meu pincel de argila e aumentar um pouco a
intensidade,
o pincel de argila moverá esses pontos, mas de uma maneira diferente
se eu subtrair Eu pressiono suavemente, para que não seja
tão intenso ou duro, então eu obtenho um efeito mais forte Todas essas escovas empurram,
puxam, esculpem, inflam, achatam. Mas todos os pincéis os fazem de maneiras ligeiramente diferentes.
Ok, eu vou descer. Vou desligar o wireframe para que você possa ver
o que estamos fazendo Agora, a razão pela qual
você tem essas pequenas
formas um tanto curiosas por aqui. Essas pequenas formas irregulares são porque, se eu
ligar o wireframe novamente, você pode ver que às vezes estou pegando esses polígonos
e os puxando de maneiras um tanto estranhas
porque,
olha, aqui maneiras um tanto estranhas
porque,
olha, Essa pequena forma de quatro lados é na verdade, dois triângulos unidos
. Você pode ver esse triângulo
se movendo por lá, e você pode ver esse triângulo
se movendo por lá. Você realmente não os quer
em seu objeto final, mas há muitas coisas que
podemos fazer sobre isso. Então, se eu apenas diminuir
o zoom, uma das coisas que podemos fazer, bem, você já viu,
se suaviza, e você pode
suavizar essas formas. Assim. Isso está
ajudando no momento ,
mas
podemos fazer muito mais com isso. Vamos tornar o
tamanho um pouco maior. Ok, estamos quase
lá para esta lição. Há apenas mais algumas ferramentas que eu quero mostrar a vocês. Experimente esta, a
ferramenta Crease na minha tela, terceira abaixo, quarta, uma junto, toque nela Vamos vir de uma área. Se eu vier dizer essa parte aqui, vou fazer uma frase
assim. E você pode ver
o que está acontecendo? Está fazendo o que a ferramenta
diz que vai fazer. Está enrugando a
superfície do meu objeto. Então, estou recebendo pequenos
entalhes, pequenos vincos. Imaginando que você está
fazendo o rosto de alguém, você quer fazer algumas rugas Essa seria a ferramenta que você usaria. Você também pode
fazer o oposto
se chegar até
onde diz inverter. Agora, em vez de
criar uma pequena fenda,
posso criar uma pequena
crista como esta Você pode ver isso? Estou ficando com
uma pequena crista afiada. Não, na verdade, não, eu
cometi um erro lá. Eu não quero isso
nessa posição, então toque
com dois dedos para inverter, e eu posso começar a
arrancar detalhes na
superfície da minha Diga, essas partes aqui são um
pouco demais para mim. Eu posso suavizar, diminuir
a intensidade e gradualmente
suavizá-las assim, desligá-las e voltar ferramenta de vincar Agora, a outra ferramenta que
quero
mostrar é essa,
a ferramenta achatada. Vamos fazer isso bem grande. E vamos fazer isso, o quê?
Devemos chamá-lo de bico E se eu começar
a fazer pinceladas aqui, o que ele está fazendo é começar a achatar aquela área um tanto borbulhante, se eu mover isso.
Você pode ver isso? Estou começando a nivelar
essa área específica. Talvez eu possa fazer isso um
pouco além disso, o que você chamaria,
a sobrancelha de uma criatura bastante estranha E então eu poderia decidir, bem, isso é voltar
à minha ferramenta de cruzeiro, e talvez eu queira
aumentar essa parte aqui, o que está começando a parecer
um pouco estranho. E este é o ponto em se você estivesse fazendo isso
pela primeira vez, você poderia pensar: Bem, eu particularmente
não gosto disso. Como faço para torná-lo mais suave? Como faço para obter mais
polígonos para jogar? Vamos cobrir tudo isso. Enquanto isso, você já
sabe algo que pode fazer. Você pode voltar para suavizar
e tentar suavizar isso. Agora, essas quatro ferramentas
que acabei de mostrar,
a ferramenta de argila, a ferramenta de mover, a ferramenta achatar e
a ferramenta de dobrar, as pessoas tendem a preferir ferramentas
diferentes para
realizar tarefas diferentes Todo mundo tem suas
próprias preferências. Mas acho
que a maioria dos usuários do Nomad usará essas
quatro ferramentas talvez 70, 80% do tempo para
esculpir sua Agora, se você se lembra, isso
começou como uma esfera, e já não se parece em
nada com uma esfera. Talvez esteja começando a parecer um
pouco com algum tipo de ave de rapina de ficção científica Eu não sei. E
esse é o ponto em que eu quero parar,
porque eu poderia continuar trabalhando, se eu não tivesse o conhecimento de como fazer
várias coisas diferentes, eu vou cair na armadilha Eu quero levar isso
adiante, mas eu não sei como. Não importa
é frustrante. Eu não quero
saber. Então venha aqui, desça para New
e comece de novo. Use a ferramenta de argila para esculpir. Vamos desativá-lo, subtrair. Use a ferramenta de movimentação para
fazer movimentos maiores. E eu conheço cerca de três
modeladores D que tendem a usar
a ferramenta de movimento quase o
tempo todo para fazer suas esculturas Use a ferramenta de dobra para dobrar bem a superfície
do que você está fazendo Use a ferramenta achatada. Para suavizar as várias áreas
diferentes para que você não tenha o tipo de forma
borbulhada e mal definida Ok, então para
finalizar esta lição, eu tenho um pequeno
exercício para você, que eu gostaria que você
fizesse várias vezes. Quero que você crie
um novo objeto. Quero que você passe
cerca de 30 segundos usando a ferramenta de argila,
movendo as coisas apertando e reduzindo
o zoom e arrastando para cima
e para baixo de um lado para o outro Então eu quero que você passe
até 30 segundos movendo
seu formulário desse jeito, sem tentar criar algo, apenas brincando com ele e brincando com o
tamanho de um pincel, ou brincando com gritos. Vamos arrastar isso de volta
para quatro de largura e
brincar apenas empurrando
e puxando as coisas Eu quero que você passe 30 segundos
apenas fazendo alguns vincos, talvez invertendo-os e
fazendo alguns sulcos afiados, e depois passe mais
30 segundos brincando com a ferramenta de achatar Novamente, parece nada. Isso é tudo que eu quero. Basta
mexer nas ferramentas Acostume-se com eles, acostume-se
a mover coisas, acostume-se a tornar as coisas maiores ou menores com o arrasto de dois dedos. Acostume-se a tocar com dois
dedos para desfazer, acostume-se a tocar com três
dedos para refazer Acostume-se a dizer tocando
onde diz certo, onde estou circulando para ver isso do lado direito, ou tente olhar de
cima para baixo. Arraste com dois dedos. Se eu tocar novamente na parte superior, ela alterna para a parte inferior,
toque novamente, ela vira para a Se você ficar muito grande assim,
acesse seu pequeno ícone
para fazer com que tudo
caiba na tela. Isso é tudo que eu quero que você faça. Se você conseguir chegar ao
estágio em que se sinta confortável fazendo
essas coisas simples,
estará no
caminho certo para criar uma grande variedade de objetos
dentro da escultura nômade Ok, então eu acho que essa
lição é muito importante. O que vou fazer é criar um pequeno PDF que abrange
as várias coisas que
fizemos nesta lição. E repita a
bagunça de hoje por até 5 minutos sempre que você
se perder em um novo projeto Então isso significa que no
futuro você vai jurar menos para Nomad e para mim. Certo. Na próxima lição, ainda
abordaremos o básico, mas desta vez, quero que
realmente construamos algo Acho que podemos construir. Vamos experimentar o Goblins
Head, certo? Acho que chega um certo
ponto em que você pensa:
Ok, ótimo. Eu fiz uma bagunça. Vamos fazer alguma coisa.
Então, na próxima lição, vamos fazer alguma coisa, e
nos vemos lá.
4. Primitivos, Gizmo e Multirez: Ok, antes de começarmos com nossa cabeça muito simples,
isso está chegando. Mas eu queria abordar
algumas coisas básicas, mas também
muito práticas. A primeira coisa,
se você se lembra, fui até o canto superior direito e toquei
no ícone que estou circulando agora, que tem coisas como a
interface, os gestos E se você se lembra, eu
coloquei a rejeição da palma da mão
porque você passa muito tempo apoiando a lateral da mão
no iPad quando desenha E se você quiser
facilitar sua vida e ter uma
experiência geral mais tranquila, é uma boa ideia usar
uma luva especial
que
cubra basicamente a lateral
da mão, mais
o dedo mindinho e
talvez um dedo anelar E isso facilita sua vida porque há
menos chances de você fazer
pinceladas acidentais e coisas assim Além disso, sua mão simplesmente desliza
pela superfície do seu iPad,
tablet Android ou tablet de desenho. Além de sua mão se mover mais suavemente
pela superfície, você obtém menos umidade da mão na superfície
de tudo o que está fazendo Agora você pode comprá-los on-line, e algumas pessoas
cobram muito dinheiro por isso. Mas aqui está uma dica para você, qual eu também falei sobre a
qual eu também falei em um ou dois
dos meus outros cursos, especialmente nos meus cursos de
procriação Em vez de comprar aquela luva especializada
cara, você não precisa dela Compre um pacote
de luvas de algodão. Você pode comprá-los on-line pelo preço de
duas xícaras de café e obter dezenas e dezenas
dessas pequenas
luvas de algodão em um pacote. Agora, parece
uma luva normal, mas é isso que você faz E eu estou te mostrando
uma foto agora. Você pega a luva e corta os três primeiros dedos,
além do polegar, e deixa um pouco
na ponta só para deslizar
sobre o pulso, e acaba com
algo apenas o dedo mindinho
mais a lateral da
palma da Restam apenas o dedo mindinho
mais a lateral da
palma da mão e um pouco
ao redor do pulso Não deixará nenhuma
umidade na palma da mão. Ele desliza pela superfície de tudo o que você está
desenhando com muita facilidade E em vez de comprar
uma luva cara, você tem praticamente uma
carreira de luvas, porque se uma se desgasta,
você simplesmente fabrica outra Agora, minha recomendação
para você é garantir que apenas seu dedo mindinho seja o dedo
coberto pela luva O motivo é que, como você viu
na lição anterior, você pode dar dois
toques com os dedos para desfazer e três toques Então, se eu estiver refazendo, quero meus primeiros três dedos livres
para poder fazer o toque de refazer De qualquer forma, esse é o primeiro ponto. O segundo ponto, olha, se eu voltar para minha ferramenta de
argila novamente e começar a fazer
pinceladas como eu fazia antes, e então eu decido que quero subtrair ou alisar O problema é o seguinte. Se
eu tocar na minha subtração, sim, posso começar a subtrair Mas então o que acontece é você pode passar para outra ferramenta depois voltar para
sua ferramenta de argila. Você provavelmente esqueceu que
ativou a subtração e não
notará isso até
começar a fazer pinceladas como essa e pensar
que vai continuar. Por que estou retirando áreas
em vez de adicionar áreas? Oh, sim, oh, querida. Eu não desativei a subtração. Então eu desligo de subtrair
novamente e continuo. Acredite em mim, isso vai
acontecer com você um pouco. E então, a segunda opção,
onde você pressiona, subtrai. Bem, você pode ver
porque você pode ver meu pequeno ícone
no botão de subtração
que está pressionado. Acho que esse botão é um pouco pequeno. E às vezes
acho que estou pressionando, mas meio que entendi errado. Talvez eu esteja pressionando
levemente a lateral da tela desse jeito e
pensando: Ah, ótimo. Agora eu mudei para subtrair e começo a
tentar acumular E isso não funciona.
Exatamente a mesma coisa com liso. Já fui
surpreendido várias vezes
pelo botão de subtração e pelo botão suave que eu queria
fazer algo a respeito Agora, você pode fazer isso
usando os comandos do teclado. exemplo, se você mantiver pressionado
o botão de alteração de opção, ele ativará o botão
de
subtração enquanto você
pressiona E se você pressionar a
tecla Shift em um teclado, só conseguirá suavizar
as coisas enquanto pressiona a
tecla Shift no teclado. Agora, para a maioria dos tablets, você pode obter um teclado embutido. Você sabe o tipo
de coisa onde? É parte do estojo em que
seu iPad ou Android está instalado. Mas esses teclados estão
presos ao estojo e
se dobram e você pode usá-los para coisas como
digitar ou qualquer Mas quando se trata de desenhar, gosto de ter o
iPad no colo. Não quero
que ele fique em pé só para poder acessar
o teclado. Então, descobri
que a melhor solução é obter um teclado externo Agora, no meu caso, eu uso esse. Este é um teclado sem fio Huon. É sem fio, então
eu posso
colocá-lo ao meu lado na minha
mesa ou qualquer outra coisa Enquanto eu coloco meu iPad no meu colo, eu desenho usando minha mão direita
porque sou destra e minha mão esquerda está apoiada
no meu teclado sem fio Agora, você pode ver, eu coloquei pequenos adesivos
nele com coisas como exclusão
alterada,
além da ferramenta de argila e outras ferramentas diferentes Mas, na verdade, a principal
coisa para a qual eu o uso é apenas manter pressionada a
tecla Alt ou a tecla Shift. Contanto que você mantenha pressionada a
tecla lt , você terá que subtrair, e contanto que mantenha pressionada a tecla
Shift, você terá suavidade Tire o dedo
e clique novamente para adicionar coisas ou,
no caso de suavizar, você pode voltar para a ferramenta
que estava usando originalmente. Você pode voltar,
neste caso, para a ferramenta de argila. Estou lhe dizendo isso a partir de
agora, porque se
você decidir levar a sério
algo como escultura nômade,
descobri que é
um bom investimento Agora, tenho certeza de que você pode obter coisas
semelhantes
conectando-as à porta
de carregamento do seu tablet. Mas
o problema é o seguinte. Nomad Sculpt pode queimar a vida útil da bateria como nenhum
outro programa que eu já conheci É incrível a rapidez
com que a vida útil da bateria se esgota. Então, a dica é que, ao
iniciar uma sessão anômade, tente se certificar de que seu
tablet esteja totalmente carregado Quanto ao pequeno
teclado sem fio, é sem fio. Então, se necessário, posso
conectar meu tablet ao meu carregador para
saber que minha bateria não
vai acabar. Ok, vamos fazer um
pouco mais com esta lição. No passado, acessamos aqui
o menu do projeto e criamos um novo projeto. Bem, eu não quero fazer
isso. Em vez disso, quero apresentar o
próximo ícone aqui. Este ícone mostra o menu da cena e mostra tudo o que
você tem na sua cena. Agora, neste caso, bem, olha, o que está destacado
é essa esfera. E se eu chegar a esse
pequeno ícone de olho, que estou circulando, posso
torná-lo invisível ou visível Eu posso torná-lo
ativo ou inativo. Veja, eu não estou desenhando nisso. Se eu voltar, eu o torno ativo novamente, agora
posso desenhar nele. Mas o fato é há muitas formas diferentes que você pode usar para esculpir Então, nesse caso,
essa esfera é destacada. Eu vou subir para deletar. Então agora eu tenho uma cena vazia. Se eu chegar a esse ícone, que estou circulando chamado de
adicionar toque nele, bem, olha, aí está sua esfera, mas eu tenho um monte de
outras formas diferentes que posso usar, supondo que eu queira
usar uma caixa como Eu recebo uma caixa primitiva porque elas são
chamadas de primitivas E se eu quiser, posso apertar duas
coisas
para dentro para diminuir um pouco o zoom e
ver o que tenho E você tem essas pequenas
linhas e pequenos pontos. Bem, usando-os, supondo
que eu chegue a este aqui, posso esticá-lo
ou torná-lo mais fino Eu posso fazer a mesma coisa aqui. Eu posso esmagá-lo ou
apertá-lo usando o do meio. Se eu chegar a este, posso
esticar e apertar isso, o
mesmo com este, e posso me
mover, esticar e esticar Agora, tudo isso é ótimo.
Oh, olha, eu tenho isso. Eu posso escalar tudo
para que fique maior ou menor. Isso é ótimo, e há
mais nesses primitivos do que estou dizendo agora.
Mas o problema é o seguinte. Se você der uma olhada nas minhas várias ferramentas
no lado direito, perceberá que
todas estão niveladas. Não posso começar a esculpir isso até fazer algo
chamado Então, aqui está. Estou
apenas circulando agora Diz validar, toque nisso. E agora, se eu quiser, posso começar. Para esculpir, vamos
ativar o wireframe SC,
o que eu tenho, desligá-lo Volte ao nosso menu de cenas. E se eu quiser, posso chegar
a esses três pequenos pontos, e isso me dá mais opções Agora, o que me interessa
agora é nomeá-la, para eu
possa nomear minha
caixa como caixa plana Porque sou muito
criativo com meus nomes. Venha também, e está lá. Se eu decidir que não gosto. Bem, ok, eu posso deletar isso. Eu posso escolher outro primitivo. Experimente isso agora. Escolha Eu seria mais seguro agora,
escolha qualquer um dos quatro primeiros. E sim, os segundos
quatro ícones também. Escolha um desses.
Eu vou escolher, digamos, um cone como este. Lembre-se, eu tenho meus
pequenos pontos de controle onde
posso mudar a aparência
deles assim Torne-o mais fino ou menor. E se eu quiser esculpir com ele, venho validar
e posso começar fazer coisas com ele.
Não gosto disso. Volte. Exclua-o. Venha adicionar. Vamos
experimentar um cilindro, brincar um pouco. E sim, vamos validá-lo. Mas agora vou
voltar ao meu menu s , adicionar e vou
adicionar outra coisa. Vamos tentar uma esfera, certo? Agora, você pode ver que eu
não sou realmente capaz de movê-lo, mas eu quero
torná-lo um pouco menor. Eu quero
movê-lo. Talvez eu queira fazer com que fique mais plano
em uma direção Bem, eu posso fazer isso
indo direto ao assunto. Aquele que estou circulando
agora, o Gizmo. Toque nisso e você obterá Bem, isso, esse é o dispositivo. Eu posso chegar até esta seta amarela superior e
movê-la assim. Eu posso girá-lo,
embora você não consiga ver
isso com muita clareza Vamos ativar o wireframe. E você pode ver, quando
chego a
esse, digamos , azul, parece uma bola com uma
linha azul passando por ela. Se eu arrastar essa
linha, ela fica amarela e você pode ver que
tudo está girando Da mesma forma, se eu
chegar a essa linha vermelha, ela fica amarela e eu posso
girar nessa direção Eu chego ao verde,
posso movê-lo
nessa direção. Eu posso movê-lo
usando a seta verde, posso movê-lo usando a seta azul ou a seta vermelha. Eu também posso escalá-lo. E se eu quiser, posso ver
esse círculo exatamente
quando estou passando o mouse sobre Isso fica amarelo. Se eu mover
isso, eu posso movê-lo. E a forma como está girando é
paralela à sua tela. Olha, se eu tentar, digamos
movendo-me, se eu tentar, digamos girando, usando
esse círculo vermelho Está meio que se movendo em um pequeno
ângulo em relação à tela. Se eu tentar este,
ele está se movendo um pouco inclinado em relação à tela. Não é paralelo, mas
se eu chegar a este, ele está girando exatamente
no mesmo ângulo da sua tela Agora, finalmente, você tem
esses pequenos pontos aqui. Esses são seus pontos de escala. Se eu chegar a
este e fizer isso, você
pode ver que estou
achatando isso? Se eu chegar ao azul,
estou achatando Se eu chegar ao vermelho, posso achatá-lo ou
torná-lo maior, e ainda posso
girá-lo assim Agora, você pode notar, olha,
eu vou trazer isso aqui. Você percebe que eu
tenho algo vermelho, algo verde
e algo azul? Bem, esses são os
diferentes eixos nos quais você pode mover, girar
ou escalar coisas E se você der uma
olhada, digamos, neste verde aqui, oh, veja isso. verde move as coisas de
cima para baixo, o eixo vermelho move
as coisas para a direita ou para a esquerda. E o azul.
Consegue ver isso? O azul pode mover coisas ou escalar
coisas da frente para trás. E esses são seus eixos X, Y e Z ou Z. Olha, se eu chamar a
ferramenta do espelho novamente, você pode ver? Eu tenho aviões diferentes aqui.
Vamos ligar para isso novamente. Para a simetria, você
tem três planos. Seu eixo X, que é da esquerda
para a direita, e isso é vermelho. Você tem o
eixo verde, que é o eixo Y, que move as coisas para cima e para baixo, e você tem o eixo Z ou Z. Esse é o azul, que se move, gira
ou escala
as coisas da frente para trás Ok, vou
validar minha esfera. O dispositivo ainda está selecionado, ainda consigo mover as coisas Eu ainda posso escalá-los. Mas como eu
já a validei,
se eu usar minha ferramenta de argila, por exemplo, sim, posso
começar a mover as coisas Se eu for até minha ferramenta de nivelamento, posso começar a usar o Whoops,
cometi um erro Eu deveria clicar em “
achatar”, mas não consegui. Então, dois toques com fita adesiva, façam isso. Venha nivelar isso, desta vez é escolhido Meu raio é um pouco maior. E eu posso começar a achatá-lo. Agora, você pode notar
isso porque eu o movi
em eixos diferentes Você está obtendo alguns resultados um pouco
imprevisíveis. Tipo, se eu achatar
essa parte aqui, você
pode ver onde estou
circulando aquele pequeno ponto, que deveria
ser meu ponto no espelho? Como eu movi
minha esfera, ela não está fazendo exatamente o que
eu pensei que faria. Viu o que eu quero dizer? Mantenha resultados
bastante estranhos. Falaremos um pouco mais
sobre isso mais tarde. Agora, a última coisa sobre
a qual eu queria falar aqui se eu voltar ao meu menu de cenas, tenho duas coisas aqui. Eu tenho um cilindro, que eu toco nele, e ele pisca brevemente em roxo Isso permite que você saiba
que esse é um objeto
ativo no momento, e se eu pudesse trazer
minha ferramenta até ele, esse é o objeto que será afetado por
minhas diferentes ferramentas. Se eu voltar ao
menu da minha cena e escolher minha esfera, é
isso que
será afetado pelas minhas ferramentas. Mas há mais
do que isso. Olha, se eu voltar para o meu Gizmo Eu subo um pouco. Suponha que eu quisesse mover
os dois juntos, porque no momento, eu só
posso mover este Se eu quiser mover o
outro, eu tenho que tocar nele, torná-lo o objeto ativo, e então eu posso
movê-lo assim. Mas se eu voltar ao menu de cena,
tenho
meu cilindro, mas o que eu quero é que minha esfera se mova quando
meu cilindro se move. Então, o que eu posso fazer
é chegar à minha esfera e
arrastá-la até lá. Você vê isso, você tem uma
pequena linha amarela que desce do cilindro
e atravessa a esfera. Se eu soltar, essa esfera
agora é filha do cilindro, e se eu escolher meu cilindro, então ela é o objeto ativo. E olha, eu
ainda tenho meu aparelho, se eu movê-lo,
oh, olha Como minha esfera é um
objeto filho do cilindro, quando eu movo o
cilindro ou o giro, ou se eu o escalo, o que quer que eu faça com o pai, mesma coisa acontece com a criança Acontece que, se eu chegar
à minha esfera, que agora é o objeto filho, posso movê-la de forma independente
porque é a criança. Se você tem filhos, sim, seu filho se
moverá de várias maneiras diferentes A menos que, se eu chegar
ao meu cilindro, eu o mova, esse é o pai segurando
a mão da criança. Então, onde quer que os pais
vão, a criança segue. Tudo bem, isso é tudo que eu queria
fazer para esta aula. Eu queria falar
sobre como você pode adicionar várias coisas chamadas
primitivas à sua cena Eu queria mostrar que
você pode renomeá-los e queria mostrar que
você pode
uni-los para que
você possa fazer da esfera,
neste caso, uma filha
do cilindro E eu também queria te
mostrar o Gizmo. Certo, vou
deletar os dois. Vamos experimentar isso
só para nos divertirmos. Venha para AD. Venha para Taurus Aí está o seu Taurus, e eu vou ver esses
pequenos três pontos aqui, que me dá mais algumas
coisas que eu posso fazer O que eu quero fazer é
descer até o raio externo, brincar um pouco com
ele, torná-lo um pouco menor, raio
interno Você pode ver isso?
Quando eu faço isso, você pode afetar sua aparência. E se eu voltar
e contar novamente, você tem algo
aqui chamado divisão X. No momento, diz 36 Se eu colocar minha caneta no dedo e
deslizar para a direita, você pode ver que estou recebendo mais
e mais rostos. Vamos levar isso até algo como,
digamos, 100 mais 98, vamos fazer com que seja 100. E então eu vou fechar isso chegando
até esse
pequeno X no canto superior direito, e vou validar isso Vou
desligar a estrutura de arame. Agora, existe um programa
para desktop, que pode fazer essas coisas e muito mais chamado Blender E há um
tutor muito bom chamado Blender Guru. E, de longe, seu tutorial mais
famoso é como fazer uma rosquinha Agora, não
vamos tão longe quanto ele, mas só para
terminar esta lição, por que não tentar e
talvez tentar esculpir
um pequeno Eu só vou
começar com isso. Eu não vou fazer
a coisa toda. Mas vou colocar talvez um pouco de creme por cima. Eu não vou
colocar nenhuma tinta. Faremos coisas
assim mais tarde, e talvez eu possa usar
a ferramenta de vincar para adicionar um ponto um pouco
mais nítido Oh, olha o que eu acabei de fazer. Você se lembra de eu dizer que esses dois pequenos botões aqui, muitas vezes
você esquece se
os virou para
que, em vez de cortá-los no formato daquele donut, eu o estivesse arrancando para fora,
então vou desligá-lo apertando uma torneira algumas vezes para me livrar disso apertando uma torneira algumas E eu posso começar a fazer um
pouco de glacê por aqui. Mova-o ao redor. Você
não precisa fazer isso. Mas eu pensei que só para terminar, só por
um pouco de diversão, talvez
você possa tentar
fazer uma coisa muito, muito simples. Não precisa ter uma
boa aparência. Rosquinha Podemos voltar
para nossa ferramenta de argila. E você sabe o que? Eu gostaria mais
alguns polígonos com Porque se eu for até nossa estrutura de
arame, você pode ver que eu realmente não tenho polígonos
suficientes para dar uma superfície lisa
a essa Então, o que eu posso fazer é chegar
ao terceiro. E essa é a resolução
múltipla. Agora, no momento, veja
quantos polígonos temos. Vamos lá, vamos ampliar isso e voltar. Há um botão aqui
chamado subdividir. Se eu tocar nisso, você vê isso? Cada pequeno
quadrado foi subdividido. Então, agora há quatro vezes
mais polígonos lá dentro. Se eu subdividir novamente, obtenho uma malha muito,
muito fina Vamos sair e
desligar nossa estrutura de arame novamente. Agora, quando começarmos a tentar esculpir, você
obterá algumas linhas mais suaves Se você realmente quiser enfatizar isso, acesse a ferramenta Smooth. E você pode
suavizar seus vários polígonos
diferentes
e tudo Agora, a última coisa.
Aqui está uma nova ferramenta para você. Você usou a ferramenta de argila
para construir a superfície. Existe outra
ferramenta que funciona de
forma semelhante chamada inflar. Isso faz algo semelhante, mas deixa uma marca mais
arredondada. Olha, eu vou te mostrar. Se eu pentear até a parte inferior e usar argila, você pode ver que obtenho um traçado de desenho bastante
plano Se eu então inflar
e fizer a mesma coisa, você
pode ver como é mais
arredondado, mais borbulhado Então, se eu estiver fazendo
algo como glacê, a ferramenta de inflar pode ser
uma escolha melhor para Vou tocar o dedo algumas vezes. Traga tudo de
volta e talvez eu possa usar a ferramenta de inflar para obter
um efeito mais arredondado de glacê, o
que estou fazendo que estou Sou eu trabalhando
em uma velocidade vertiginosa. Eu não vou gostar de
grandes obras de arte aqui. Estou indo bem,
mostre a técnica. E se você quiser
continuar fazendo isso, apenas no seu próprio tempo, apenas para
praticar um pouco mais e aprender uma nova ferramenta chamada ferramenta de
inflar, ótimo Talvez, se eu
usar minha ferramenta lisa, eu possa suavizar um pouco as coisas
. E eu sei que é uma forma
muito simples. É muito fácil conseguir algo e, ao mesmo tempo,
mostrar como usar as ferramentas. Mas aí está você. Sua primeira forma,
muito, muito simples, uma rosquinha E as várias ferramentas que
mostrei aqui, pelo
menos algumas delas,
usaremos em nosso próximo projeto, que é nosso projeto principal muito
simples. Então eu pensei em
te mostrar essas ferramentas agora. Eu vejo o menu, a ferramenta de inflar e também como subdividir
para obter mais Eles serão úteis quando
fizermos nosso próximo projeto,
a cabeça simples. Vamos começar com isso.
5. Cabeça de Goblin 01 — Multirez: Ok, então dissemos que
vamos fazer uma cabeça, porque acho que 90% das vezes, uma das primeiras
coisas que as pessoas tentam modelar é uma cabeça, então ótimo. Vamos fazer isso. Eu vou fazer uma espécie
de cabeça de goblin ou um chad. E a razão para isso é que
ainda estamos em pequenos passos
no momento. Estamos descobrindo as
ferramentas e o fluxo de trabalho. Estou tentando fazer um retrato
ultrarrealista de Jean Luc Picard de Star Essa é uma pergunta muito grande. E você passará todo o seu
tempo pensando: Bem, não
parece a
pessoa que eu quero que seja enquanto você está
tentando aprender todo o resto. Mas com uma cabeça de fantasia,
como uma cabeça de goblin. Bem, serão formas grandes e
exageradas, nariz
grande, corrente grande, olhos estrelados
malignos E porque é uma
criatura fantástica, ela não existe. Isso tira a pressão de
você para criar algo que se pareça muito com algo que existe no mundo real. Pode ter qualquer formato que você quiser. É sua criatura? Sua escolha. Ok, então vamos começar. Se ainda não o
fez, acampe também nosso menu de projetos e toque em novo para criar
um novo projeto. Normalmente, a primeira ferramenta que você usa
seria a ferramenta de movimentação, então vamos tocar nela agora. E nesse estágio, estamos
bloqueando formulários. Estamos fazendo formas grandes. Ainda não vamos
fazer rugas. Precisamos definir as formas
maiores primeiro. Então, para fazer isso, vou apertar um
pouco para dentro para diminuir o zoom Vou me
certificar de que estou de
frente para baixo
e para a esquerda. Então, quando eu começo a
fazer coisas como pressionar de um lado para o outro, lembre-se de que a simetria está
ativada por padrão Vou corrigir o formato
básico da cabeça, e sei que essa parte aqui é a
frente da cabeça. Se eu virar mais
para a direita, bem, você pode ver que é uma forma de esfera. Um rosto humano ou rosto humanóide geralmente tende a ser muito
mais estreito do que uma esfera Então, a primeira coisa é que estou
inserindo várias partes. Vou tentar tornar
a frente um pouco
mais estreita que a traseira E se eu arrastar para baixo, você pode ver agora que estou
vendo isso
praticamente de cima. Vou puxar
levemente
a extremidade traseira porque o
crânio humano é mais largo na parte de trás Agora, eu percebo que estou jogando dois jogos aqui ao
mesmo tempo. Por um lado, estou dizendo que
é um rosto humanóide. Faça o que quiser. Seja livre. Mas, ao mesmo tempo,
se ele pode obedecer a algumas
das características gerais
de um crânio humano, mas apenas com características
exageradas
, ajuda a vender a
ideia final dessa De qualquer forma, continuarei
empurrando e puxando, tornando as coisas talvez
um pouco maiores na parte superior
do que na Vamos voltar para
o lado direito
e vou empurrar um pouco para
cima, para que a parte de trás do crânio se pareça
mais com a parte de trás de um Vamos diminuir o
tamanho do meu pincel para tentar
ajudar a encontrar coisas. Agora, me pergunto se vou o erro clássico,
que as pessoas cometem. Estou vendo isso
de lado, e estou pensando até agora
: Ah, sim, isso está funcionando. Isso está começando a
parecer mais humanóide, talvez um queixo maior em
forma de goblin Agora, quando eu começo
a mudar as coisas? Bem, nesse caso, não
é tão ruim,
mas, na verdade, a base do crânio precisa
ser maior assim Eu não teria
percebido isso até virar da
direita para trás. Então, como eu disse, tudo
em todos os lugares ao mesmo tempo. Você não quer se concentrar em uma área específica e
deixá-la do jeito que você gosta. E então, quando você
se vira e olha de ângulos diferentes, percebe que aquela área
específica fica bem em uma área específica
em um ângulo específico. Mas quando você muda
as coisas, nem tanto. Então, continue criando
meu formulário muito básico. Mais salientes aqui, talvez só por enquanto, um pouco mais achatadas na OK. Eu tenho uma forma muito,
muito básica aqui. Vamos fazer algo que
não fizemos antes. Vamos, eu não sei,
salvar o projeto. Suba também ao nosso
menu de projetos e venha nos salvar. E então eu quero tocar em novo. E vamos salvar isso como
Gobel e Tutorial 01. À medida que prosseguirmos,
provavelmente vou
salvar o mesmo projeto
com nomes diferentes. Dessa forma, eu sempre tenho minha forma básica aqui,
pronta para fazer algo com ela. Quanto mais eu olho para isso,
mais eu penso: Não, eu quero mudar essa parte,
eu quero mudar aquela parte. Neste momento,
não há uma forma específica e não há nada
que não possa ser alterado. Então, tente ser brincalhão. Tente ser um pouco ousado. Eu sei que é uma coisa fácil para mim dizer, porque agora, você provavelmente está
muito nervoso com isso porque simplesmente
não está acostumado a fazer isso. Bem, acredite em mim,
quanto mais você faz isso. Bem, vamos colocar desta forma. Portanto, usuários mais experientes de
três softwares D
passarão apenas 20
minutos fazendo algum tipo de cabeça,
apenas como aquecimento. Então eu sei que isso parece um
pouco estranho no momento, mas vai ficar
mais fácil, eu prometo. Tudo bem, então eu tenho algo aproxima de uma forma básica Então, agora vou
trocar para o meu clatol e começar a criar formas e definir
formas Por exemplo, eu queria
encontrar as órbitas oculares. Então, vou até o meu subtractol. Qual é a minha intensidade
? reduzir
isso um pouco. Estou em torno da marca de 50%. simetria diminuiu, então vamos ver alguns
olhos assim Agora, aqui está um erro muito
comum. Quando as pessoas fizerem isso,
vamos desfazer isso por um segundo. As pessoas acham que os olhos
vão para
o topo da cabeça para que apareçam em algum lugar. Não é má ideia. Essa cavidade em seu crânio, onde vão os olhos, que está na
metade marca Vou apenas marcar
isso mais ou menos aí. Dê uma olhada um
pouco aqui e talvez afunde um
pouco as bochechas, porque bem,
esse goblin em particular
tem bochechas afundadas Em seguida, vou
até meu botão de subtração na lateral, desligo, então estou adicionando ou
construindo detalhes em vez de
extrair Vou construir as sobrancelhas porque
esse goblin em particular
tem sobrancelhas grossas Também vou construir a área dos ossos da
bochecha, ossos da
bochecha bem definidos Lembre-se, é uma criatura chique, então eu posso fazer o que eu quiser Vou fazer com que o tamanho do meu pincel seja
um pouco menor. Também posso ampliar um pouco. E há uma pequena
linha que vai do lado do seu
crânio até aqui Então, eu vou colocar
isso também. Talvez pegue as órbitas
oculares desse jeito e o nariz. Vá lá, vamos meter o nariz para dentro. Gradualmente,
construa isso assim. Isso vai ser um nariz
grande até o final. Características bonitas e exageradas. Eu não vou fazer
as narinas ainda. Eu só vou
construir o nariz assim, talvez só talvez. O lado da escova é um pouco menor. Eu coloquei o lado
da boca aqui. Talvez algo se aproximando de
um queixo um pouco pontudo. Tudo isso vai
mudar à medida que avançamos. Olhando para isso de
vários ângulos diferentes. Sim, esses pincéis são muito pequenos. Preciso aumentar isso um
pouco mais vigorosamente, talvez deixar o queixo mais
claramente definido assim, talvez recuperar o osso da bochecha Porque o ano vai
ser em algum lugar por aqui. Agora, isso parece
um pouco diferente do
que seria o crânio humano, mas tudo bem. É chique Não vamos nos
pressionar para
fazer com que isso pareça anatomicamente
realmente correto Volte para subtrair, faça o pincel um pouco maior e talvez diminua um pouco a
intensidade, só para colocar o tamanho
das têmporas assim Nesse crânio, veja, diminuir o tamanho do pincel ou
aumentar e diminuir o
zoom,
sim, isso é Assim, você obtém formas maiores e formas
menores ou
formas grossas e formas finas. Áreas submersas e
áreas que se destacam. Quando você faz isso,
está obedecendo bem, o que eu chamo de segunda lei
universal dos criativos Três leis universais
para qualquer criativo. A terceira
regra mais importante é a regra de três palavras. A segunda
regra mais importante é uma regra de duas palavras, e a regra absolutamente fundamental e
mais importante para
qualquer criativo é uma palavra. Portanto, a terceira regra mais importante para qualquer criativo são três palavras. As coisas começaram. Você para de
ficar aí sentado com medo. Você para de contar seus clipes de papel porque
eles precisam ser contados Você para de
preparar uma xícara de chá e para de
reclamar de sua dor de cabeça artística Você começa as coisas. Se você se sente pronto ou não? Agora, nesse caso, estamos fazendo a segunda
regra mais importante para qualquer criativo, que é uma regra de duas palavras. Combine opostos. Nesse caso, estamos buscando um modelo
que tenha opostos Áreas amplas e planas, áreas menores e
mais contornadas. Escuro e claro, grosso e fino. Cores saturadas, cores
dessaturadas. Se você gosta de música, suas notas
altas e baixas,
suas passagens rápidas e
suas passagens lentas, é assim que você mistura
opostos Esse é o truque para criar
coisas interessantes. Quanto à regra número um
mais importante, que é uma palavra, continue fazendo o curso, e eu
lhe direi isso em algum momento. De qualquer forma, essa área da boca
precisa ficar assim. Preciso construir uma área aqui onde
os lábios ficarão. Então eu vou
voltar ao meu lema porque agora eu estabeleci
algumas formas básicas Bem, eu quero exagerar.
Vá lá. Isso é um goblin Sobrancelhas grandes e arqueadas, bochechas salientes,
queixo arredondado Vamos descer até aqui. parece realmente
um queixo bem pontudo. Eu quero mudar
isso um pouco. Quero ter um
pouco mais de espaço para poder definir a boca. E, novamente, é tudo
em todos os lugares ao mesmo tempo. Continue girando seu modelo. Eu preciso de um pouco aqui. Preciso diminuir o tamanho do meu
peito, talvez ampliar um
pouco, porque
quero que essas sobrancelhas
sejam pesadas e se destaquem um
pouco assim O nariz, bem, definitivamente
vai ser muito mais pontudo. Vá lá. Nariz grande de goblin. Está começando a parecer
mais com a forma que eu quero. Talvez aquele queixo, só um pouco mais arredondado,
assim. Oh, espere um pouco. Vamos recuar
um pouco. Vamos dar uma olhada
na parte de trás da cabeça. Sim, eu quero uma cabeça pontuda. Então essa é a parte
em que estou começando a exagerar a forma
do goblin Vamos fazer com que seja uma testa mais
inclinada como essa, talvez uma nuca um pouco mais pontiaguda. Novamente, continue olhando ao redor
para ver o que estamos fazendo. Sim, porque a
nuca parece
um pouco estranha, um pouco indefinida Na verdade, você pode fazer suas maiores mudanças
e fazer suas maiores alterações de forma
mais suave
no modelo com a menor quantidade
de polígonos que você tem Se você tiver polígonos
carregados,
as ferramentas
que você está usando
da sua caixa de ferramentas, onde todas as
ferramentas estão armazenadas, funcionarão de maneiras
ligeiramente diferentes Então, aqui está algo
que eu posso fazer. Se eu for até o menu de resolução
múltipla, tenho um controle deslizante aqui com um,
dois, três entalhes diferentes No momento, estou trabalhando
na resolução mais alta que tenho. Na verdade,
vamos te mostrar isso. Vamos até o meu wireframe
e ligá-lo lá. Se eu chegar a este slide
e movê-lo um para baixo. Você viu isso?
Eu vou fazer isso de novo. Vou mover este slide para o primeiro ponto,
o ponto mais à esquerda. Qualquer primitivo que você criar vem com algo
chamado de resolução múltipla E a maioria desses primitivos
começa com isso, que é a resolução
mais baixa Então, há uma espécie
de
resolução intermediária em que você
obtém mais polígonos e essa em que você obtém a
maior quantidade padrão de polígonos. Bem,
vamos voltar novamente. Esse é o seu nível mais baixo. E se você der uma olhada nesta barra superior, veja onde estou deslizando para dentro
e para fora para destacá-la Isso me diz que
eu tenho 6.146 pontos,
os triângulos zero
e 6.144 polígonos Esses são os pequenos quadrados
que aparecem na tela. Se eu pegar meu pequeno controle deslizante e movê-lo para a posição
intermediária,
bem, cada polígono
subitamente se divide em
quatro polígonos subitamente se divide em
quatro Agora eu tenho 24,5 K
polígonos para jogar. Oh, bem, agora eu tenho 98,3, pouco menos de 100.000 polígonos, que você pode ver
na tela Agora, quanto mais
polígonos você tiver, mais detalhes você terá Mas vamos ver se consigo
fazer algo com isso. Apenas temporariamente,
vou subdividir, então agora tenho
400.000 polígonos e vou Então, eu tenho pouco mais de meio
milhão de polígonos na minha tela Agora, você pode estar
pensando: Bem, ótimo. Muitos polígonos finos. Vou desligar o wireframe. Vou pegar minha ferramenta de mudança. E suponha que eu
queira fazer algo com a nuca, então vou
mover as coisas e não é tão fácil Você pode ver como eu estou
ficando com covinhas lá? Não estou movendo grandes grupos de políconos ao
mesmo tempo Estou recebendo uma
fronteira logo aqui, por exemplo. Também consigo ver uma fronteira aqui.
Não é isso que eu quero. Não estou criando formas
grandes e lisas. Estou criando pequenos recuos, nos quais não gosto muito Se eu voltar ao meu menu de resolução
múltipla e reduzir isso
até a resolução mais baixa possível,
terei o mesmo pincel, a mesma visualização, o
mesmo tamanho E agora eu vou mover
as coisas desse jeito. E agora, se eu acessar meu controle deslizante de resolução múltipla
e deslizá-lo até
o que tínhamos antes, obtenho um efeito mais suave Ao criar
essas formas grandes e amplas, você não precisa de uma resolução
maior. Na verdade, isso pode
funcionar contra você. Eu o subdividi
duas vezes à noite. Vou
levá-lo para onde estava antes, ativar o wireframe E vou deletar mais alto porque eu só queria
demonstrar algo, então vou deletar mais alto e voltaremos ao ponto de partida. Vamos desligar o
wireframe e fazer um pouco
mais por aqui Voltando à minha ferramenta de movimentação,
acho que a frente da boca precisa estar um
pouco mais à frente. Muitas vezes, quando as pessoas
estão fazendo coisas assim, toda
a área da boca fica
muito plana assim. Bem, isso realmente não funciona. Se você olhar para o rosto de
alguém de lado, você pode ver
um pouco dos lábios, um
pouco das
bochechas também, mas principalmente os lábios, você percebe que eles se manifestam assim Ok, então estou quase
pronto fazer o bloqueio
básico Mas eu sei que vou
ter um pequeno problema. Porque, bem, olha, suponha que
eu queira definir
aquela linha que vai do lado da narina até
o lado da boca Eu posso acessar a
ferramenta Crease e posso simplesmente desenhar isso assim E suponha que eu queira
fazer a linha dos lábios
também, vá lá Vamos dar uma boa volta
para baixo na boca. Minha fatia do pincel é
muito grande para fazer isso. Você pode ver como eu estou fazendo isso? Estou puxando muitos
pedaços pela lateral. Eu preciso que isso seja um
vinco bem definido. Preciso que isso afete a geometria
circundante. Não tanto quanto aconteceu, então
vou desfazer isso
algumas vezes. Vá lá. Aí está. Ah,
não, vamos refazer. Eu quero que o nariz seja mais largo. Vou diminuir o tamanho do meu pincel. Posso obter um
efeito melhor agora? Sim, eu posso. E
virando a boca
um pouco para baixo porque isso
não é muito bom devorar Nenhum de seus amigos. E talvez eu possa colocar um
pouco aqui, só para começar. Para onde vai esse vinco entre
as sobrancelhas. Mas você pode ver que
estou tendo um problema. Se eu ligar meu wireframe, olhe para a ponta desse nariz Isso simplesmente não tem polígonos
suficientes para me dar
o tipo de detalhe de que preciso, mesmo nesse
estágio rudimentar de bloquear coisas para fazer qualquer Você compara isso com,
digamos, a nuca. Bem, isso tem
muitos polígonos para usar,
mas eu realmente não me
importo com a nuca mas eu realmente não me
importo com a nuca Não há muitos detalhes
que eu precise colocar lá. Todas as coisas interessantes estão
na frente do rosto. Agora, eu poderia fazer
o que fizemos antes. Chegue a uma resolução múltipla, ok, vamos subdividir E subdivida novamente.
Bem, agora eu tenho mais polígonos para jogar
na área do nariz, mas eu tenho uma tonelada
de polígonos na parte de trás
da cabeça, dos quais
eu simplesmente não preciso E venha até aqui. Isso é algo
que você vai ver muito. O nome do meu primitivo se
chama esfera, e eu tenho 1,5
milhão de polígonos Quanto mais polígonos você tiver, mais seu tablet ou computador
ficará lento E a quantidade de polígonos
que você pode ter
depende da quantidade de RAM que você
tem no seu sistema Se você continuar fazendo isso e adicionando polígonos,
chegará um ponto em que tudo o que você estiver usando
ficará mais lento Se você fizer muitos polígonos,
certamente em um tablet, que não tem
tanta RAM em
média em comparação com
um computador desktop, há uma chance de que
todo o programa falhe Portanto, essa não é
a maneira de adicionar detalhes extras. Existem algumas maneiras, e a principal
que você vai
usar é algo
chamado voxel remeshing, e é sobre
isso que
falaremos e a principal
que você vai
usar é algo
chamado voxel remeshing,
e é sobre
isso que
falaremos no próximo vídeo.
Te vejo lá.
6. Cabeça de Goblin 02 — Formas básicas: Então, no final
do vídeo anterior, eu estava apontando um
problema em que tenho muitos polígonos na parte de trás
da cabeça,
mas não polígonos suficientes
em todas as áreas de detalhes,
especialmente coisas como o especialmente coisas Eu também poderia
precisar de mais detalhes sobre o
formato da boca. Então, em resumo, muitos
polígonos em um lugar, não polígonos suficientes Então, vamos
usar algo chamado voxel remeshing Eu vou vir e
vou salvar como, toque nisso. E eu vou criar
um novo nome para isso. Quero ter várias versões
diferentes do que estou fazendo
à medida que avançamos. Então, venha para o novo tutorial
de devorar. Ótimo. Já foi
renomeado para mim. Clique em OK. Agora eu tenho o
Goblin Tutorial 2 Agora, o Vox já está batendo. Vamos ver esse
ícone na parte superior. E no momento,
o painel que eu
tenho é algo
chamado multi Rs Bem, nós vimos isso
antes, não é? Vamos
reduzir isso um pouco e nos livrar das resoluções
mais altas E vamos garantir que você possa ver particularmente os detalhes ao redor do rosto e
abrir meu painel novamente. Agora, em vez de
acessar o painel de vários Rs, vou tocar neste, que estou circulando para chamar de voxel Redenção de voxels. Os dois botões
que me
interessam são o botão de remalha, que eu só estou piscando ao passar o mouse sobre Eu também tenho um controle deslizante
aqui chamado resolução. Isso é importante. Você
vai usar muito isso. Agora, no momento,
está definido para 144,94. Se eu chegar e colocar meu lápis
ou meu dedo no controle deslizante de
resolução, posso arrastar para dentro e para fora assim E você vê aquele pequeno
padrão quadriculado que fica maior ou menor à medida que eu me movo Isso me dá uma
prévia do tamanho dos polígonos
quando eu tocar no botão
acima chamado Agora, no momento, vou
levar isso para algum lugar vamos negociar em torno de,
digamos, 130 marcos. E agora veja o que acontece com o modelo quando eu toco em remesh Estou tocando em remesh agora. Diz que a
resolução múltipla será perdida. Você se lembra que estávamos
brincando com resolução múltipla Bem, tínhamos uma pequena quantidade de polígonos e uma
quantidade maior de polígonos,
dependendo do pequeno
controle deslizante que estávamos deslizando Isso foi em várias resoluções.
Tudo isso desaparecerá. Você obterá um nível
de resolução com isso. Ok, então eu vou pressionar Ok. Olha isso. O que o
voxel remeshing faz é dar
uma olhada na resolução
que você obteve,
neste caso, 132,79 neste E ele sabe qual é a aparência de sua forma de
três D e fornece um
novo conjunto de polígonos,
neste caso, cerca de
40.000 E ele redistribui os
polígonos para que você obtenha uma distribuição muito mais uniforme dos polígonos, em vez de polígonos insuficientes na
área do nariz Então, agora eu tenho
detalhes extras no nariz, que eu posso usar para criar formas
mais claramente definidas. E isso funciona muito melhor
do que continuar subdividindo ou
subdividindo e
obtendo toda uma carga de polígonos Ok, agora, nesta fase, posso continuar trabalhando com muito mais eficiência do que
antes, porque tenho
polígonos no lugar certo para jogar Você vai acabar fazendo
isso um pouco. E neste estágio,
eu ainda tenho apenas cerca de 40.000 polígonos
para criar Isso não é nada disso. Posteriormente, levaremos os objetos a uma resolução muito
maior. Você pode ter milhões
de polígonos lá, e esse é o
ponto em que você começa a adicionar detalhes muito mais finos, como rugas, poros da pele e
coisas assim Mas ainda não. Neste estágio, ainda
estou blogando
em grandes formatos Ok, então eu vou tocar em fechar isso, e agora
eu posso continuar. Aliás, se você puder
escrever até o final, verá que há
vários ícones aqui,
e um deles é o Vauxhall E se você pressionar e
segurar, poderá ver os controles deslizantes que estávamos
usando no menu superior,
mas, em vez disso, estão na parte inferior Esses pequenos ícones
na parte inferior fazem exatamente a mesma coisa, mas estão em um lugar mais fácil, então você não
precisa
pesquisar nos menus na parte superior e
tentar lembrar onde estavam os botões de
remalha
específicos do Vauxhall Esses são apenas botões muito
rápidos
na parte inferior para
fornecer resultados instantâneos, mas fazem a mesma coisa. Tudo bem, então eu vou desligar
o wireframe, e você pode ver que eu ainda
tenho um efeito de bloco Está tudo bem. Nesse estágio, você se acostuma com o fato ver muitos
desses pequenos
polígonos facetados Agora, uma coisa que você
pode fazer, por exemplo, é ir até o
botão de suavização exatamente onde estou circulando, tocar nele e começar a suavizar essas
diferentes áreas E é tentador fazer isso
porque você quer que o modelo boa
aparência em todos os diferentes
estágios de desenvolvimento Mas quanto mais você entra nisso, mais você começa
a pensar: Bem, eu sei que, mais cedo ou mais tarde, vou
suavizar isso, mas eu tenho mais Então, se você aprender a conviver com essa aparência levemente facetada
e se acostumar com ela, não precisará gastar muito tempo
suavizando áreas,
mas acabará jejuando de
qualquer maneira, porque usará bastante o voxel
remash,
e esses polígonos em jejum continuarão reaparecendo e esses polígonos em jejum essa aparência levemente facetada
e se acostumar com ela,
não precisará gastar
muito tempo
suavizando áreas,
mas acabará jejuando de
qualquer maneira, porque usará
bastante o voxel
remash,
e esses polígonos em jejum continuarão reaparecendo. Então, eu tenho mais detalhes para brincar para que eu possa
começar a trabalhar nas coisas. Vamos ao nosso claytol
e talvez eu queira começar a construir isso das pontas
do nariz para cima Eu quero que seja pontudo
, mas não tão pontudo. Dê uma olhada, tudo em todos os lugares que eu quero
olhar, você vê lá. Eu estava fazendo as
laterais do nariz, mas a parte superior do nariz também
precisa ser construída. Então, tudo
em todos os lugares ao mesmo tempo. Também podemos construir a lateral
das narinas,
assim, e talvez
subtrair
e fornecer
um pouco mais de
definição apenas um pouco mais de
definição apenas na lateral do nariz e
talvez fazer aquela
crista média do nariz ,
para que tenha um formato um pouco
mais parecido com o nariz,
talvez volte para
subtrair, desligá-la,
construir aqui, talvez fornecer
um talvez volte para
subtrair, desligá-la,
construir aqui, talvez fornecer na lateral do nariz e
talvez fazer aquela
crista média do nariz,
para que tenha um formato um pouco
mais parecido com o nariz,
talvez volte para
subtrair, desligá-la,
construir aqui, talvez fornecer
um pouco de uma sobrancelha mais pesada apenas em
um lugar específico. Talvez os lados aqui,
derrubem isso. Talvez eu possa construir algumas mandíbulas logo abaixo, assim Venha subtrair. Talvez comece a construir um lábio
inferior maior como este. Talvez coloque aquela pequena covinha que você tem na lateral
do nariz
e gradualmente aumente a forma,
desligue, subtraia e
construa a forma aqui,
talvez na parte superior
do lábio assim e gradualmente aumente a forma,
desligue, subtraia e
construa a forma aqui, talvez na parte superior
do lábio Se eu usar minha ferramenta de vincar, posso colocar um pouco mais de
definição aqui E se eu inverter,
então, em vez de
arrancar alguma coisa, vou construir uma borda
bem afiada como essa, só para definir os
lábios Vamos dar a eles alguns lábios
bem grandes, ? Você pode ver isso? Ainda parece rudimentar, mas estou começando a obter
as formas que quero Eu quero suavizar
isso um pouco aqui. Desligue a suavidade para que eu
volte para minha ferramenta de vincos, e ela está invertida, então estou criando uma borda
afiada aqui, construindo assim Talvez coloque um vinco no meio
do nariz, então desligue os invertidos,
então agora eu estou cortando e colocando um
pequeno vinco Sim, eu sei que parece grosseiro, mas ainda estamos
bloqueando as formas Não tenho certeza se isso está funcionando.
Vamos acalmar. Talvez eu coloque isso quando
tiver uma malha de maior resolução. Uma coisa que vou fazer, porém, é ir até minha
ferramenta de inflar e configurá-la para subtrair porque a ferramenta de
inflar é Fazendo essas áreas bem
definidas. Agora, você pode ver isso de novo?
Se eu ligar um wireframe, quase não
tenho polígonos com os quais
trabalhar Não tem problema,
se eu for para vox ou remash. Por enquanto, vou deixá-lo na mesma configuração de resolução
de antes de 132,4 e remash E quando eu faço isso, há mais polígonos nessa
área para trabalhar Eu tinha o wireframe ligado porque
queria que você visse o que
realmente estava acontecendo lá Normalmente, quando você trabalha, bem, você realmente não precisa ter um
wireframe ligado o tempo todo
e, às vezes, isso pode ser um
pouco perturbador Então, de agora em diante, a menos que
eu tenha um motivo,
tentarei deixar todo
o wireframe Então tire a subtração. Lembre-se de que, se você
apenas colocar o polegar
no botão de subtração, poderá alternar entre
os Então, apoie meu dedo, e eu vou cavar bem
fundo. Se eu tirar meu polegar, posso construir
coisas para cima e para cima A bunda inflada pode
ser boa para fazer esse nariz grande que
eu quero fazer aqui, talvez um pouco na parte superior, talvez fazer as sobrancelhas um
pouco mais aqui, o lado do rosto, as
bochechas Eu posso construir formas lá, continuar girando-as em todos os
ângulos diferentes, tudo de uma vez, e talvez extrair a parte
de trás da mandíbula assim, talvez pegar essas mandíbulas, então elas também são um pouco maiores, como isso funciona Sim, praticamente. Ah, além disso, segure meu polegar no submarino
novamente ao lado e leia um
pouco mais de definição
embaixo da boca,
assim pouco mais de definição
embaixo da Tire meu polegar, aumente
o queixo um pouco mais. Não, eu acho que essas mandíbulas são
um pouco demais, então vou descansar meu polegar
onde diz liso
na lateral e apenas
alisá-las um pouco E agora o que aconteceu aqui? Você pode ver que todas as minhas ferramentas
ao lado estão niveladas? Oh, o que eu fiz de errado? Isso é simples. De alguma forma, consegui desmarcar meu objeto Eu apenas toco no objeto novamente. Ele pisca
brevemente em roxo para
que você saiba que é o objeto ativo que suas ferramentas afetarão, e tudo
volta novamente. Tudo bem, então o que vou fazer é
ir ao meu projeto e também ficarei feliz em sobrescrever o tutorial do
Goblin, então vou salvar Sim, quero salvar e, sim, fico feliz em sobrescrever Lá. Ok, esse é o
básico do Vox No próximo vídeo,
continuaremos e
começaremos falando sobre
algo chamado McCaps Tudo bem, nos vemos lá.
7. Cabeça de Goblin 03 — chapa e rolo de barril: Ok, vamos continuar
devorando. Agora, eu fui direto para este tutorial logo na
parte de trás do anterior. Pode ter sido uma
ideia se eu fosse embora, fizesse uma xícara de café,
fizesse outra coisa e depois voltasse,
porque quando
você fizer isso, você vai olhar para sua
modelo com novos olhos e vai notar
várias coisas que você quer mudar, como,
por exemplo, com isso. Se eu olhar para aquele
nariz na ponta, sim, isso precisa de uma
boa quantidade de trabalho. Além disso, quero que o
rosto fique um pouco mais largo ao redor da
área dos olhos. E você vai fazer isso. Você notará várias
coisas, como, Oh, eu gosto dessa parte, mas
eu não gosto dessa parte e assim por diante. Mas, enquanto isso,
mencionei que
vamos falar sobre
algo chamado MTCaps Para mostrar isso,
vou
até o ícone que estou circulando agora Este é o
painel de sombreamento porque há várias maneiras
diferentes visualizar seus objetos no nomad sculpt ou em praticamente qualquer programa de escultura em três D
ou em praticamente qualquer programa ou em praticamente E, dependendo de onde você estiver, as diferentes maneiras de
ver isso podem ajudar. No momento, estamos
analisando o que estamos fazendo usando um
modelo de sombreamento chamado PBR PBR significa renderização
baseada em física. Qualquer programa em três D que eu possa
imaginar e já usei alguns trabalhos no pequeno
mundo de computadores atrás de sua tela. Ele emite pequenos raios
de luz que refletem no objeto em que estamos
trabalhando e depois
voltam para a câmera, o que mostra as sombras, os destaques
e Agora você pode fazer muita coisa com isso. No entanto, estamos apenas
modelando no momento. Não estamos vendo isso como uma
imagem final finalizada ou o que chamamos de imagem renderizada,
em que o computador renderiza todos
aqueles pequenos raios de luz e
fornece uma Em vez disso, vou até o próximo ícone
chamado Mt cap, que, como você pode
ver, significa captura de material. Eu
quero tocar nisso. E quando eu faço isso,
tudo muda. Agora, uma capa de tapete é
apenas uma forma de
ajudá-lo a visualizar o que você está fazendo quando está
modelando algo E, certamente,
olhando para isso, porque eu tenho uma textura não branca
e uma textura que parece mais parecida em tom e brilho com
o objeto final, isso me dá uma ideia melhor
do que estou vendo E isso vai me ajudar
enquanto estou modelando essa cabeça para visualizar sua
aparência E se eu voltar ao meu menu, você vê onde diz, Mat Cab Estou usando algo
aqui chamado lama Linco. Se eu tocar nesse ícone, tenho um monte de capas de Mac
diferentes. se eu encontrar um, tocar nele, obtenho um efeito
diferente. Se eu descer até
o que está abaixo, obtenho um efeito muito mais
diferente Agora, se eu estivesse modelando
algo que eu queria fosse marrom, mas fortemente
iluminado por cima, essa poderia ser uma boa capa de
Mac para usar. Se eu quisesse algo com uma cor
mais alaranjada, mas com pequenos
pontos de destaque nítidos Então eu acabei de selecionar
um que poderia fazer isso. Não é assim que sua
imagem final ficaria. Tudo o que está fazendo é olhar para aquela imagem de
referência, aquela pequena esfera laranja, e está deixando você saber que supondo aquele pequeno destaque
branco, está dizendo que, Bem, esse é um certo ângulo nessa esfera Quase diretamente em nossa direção, um pouco para cima e
um pouco para a direita. Isso significa que seu modelo, não importa em que ângulo você o
gire, qualquer um desses polígonos que estão no mesmo
ângulo da esfera terá
o mesmo pequeno ponto
branco de luz Da mesma forma, vamos mover isso
para um lado por um segundo. Qualquer um desses polígonos
que estão
apontando um pouco para o lado e um pouco para
baixo terá
aqueles tons mais escuros que você pode ver na tampa do tapete Portanto, escolher a
capa certa realmente ajudará
você a decidir a aparência
do seu objeto final. Então, vamos encontrar um, que
eu acho que vai nos dar
uma ideia bastante razoável de como
eu quero que o
goblin final se pareça Isso é muito claro. Está muito
escuro. Isso está chegando perto. Na verdade, acho que
provavelmente vou escolher aquele,
que é argila Kanaki, vermelho brilhante Você pode ver
muitas definições. Eu posso ver as três
formas D que estou fazendo. Então, sim, isso
vai funcionar para mim. Lembre-se, meu modelo final
não será dessa cor. Você pode pintar no seu modelo. Você pode definir o quão brilhante é. Mas isso me dá uma boa impressão
geral de serão
as três formas D do meu
modelo como serão
as três formas D do meu
modelo se eu quiser levar
isso para a renderização final. Ainda parece
um pouco irregular, mas aqui está algo que
você também pode fazer Se você chegar ao próximo
ícone chamado material e descer até onde diz sombreamento suave,
ele está configurado como automático Vou ativar isso
e, quando o faço, ajuda a
sombrear o modelo. Se você quiser, ele calcula a média
dos efeitos de luz em todos os diferentes polígonos ou quadrados que estamos examinando e fornece Isso pode ser útil
para sua renderização final. Algumas pessoas gostam de trabalhar
assim porque é
mais agradável. Vou ativar
isso como desligado ou automático porque quero ver onde estão esses
pequenos polígonos,
especialmente em áreas ao redor, digamos,
da boca, por exemplo, sei que quando estou
esculpindo lá, fica muito claro para mim
que, onde os lábios se encontram, preciso de uma ponta
afiada, mas
tenho todos esses
polígonos Portanto, estou mais bem informado sobre as escolhas
que estou fazendo com a suavização desativada Tudo bem, vamos
continuar com isso. Vou voltar
à minha ferramenta de movimentação porque ainda
quero afetar
algumas das formas maiores. Aumento o tamanho do meu pincel
e diminuo o tamanho do meu modelo. Eu quero que isso seja exagerado. Eu quero. A parte inferior do rosto deve
ser um pouco mais estreita. Os queixos
se projetam ainda mais para o lado da boca e
voltam assim Talvez essas
maçãs do rosto saiam um pouco mais.
Agora, o problema é o seguinte. Olha, se eu deixar o tamanho do meu
pincel bem grande, posso fazer com que todo o lado
do rosto se mova para trás
e para frente desse jeito, e eu
realmente prefiro E lembre-se de
continuar vendo
tudo em todos os lugares ao mesmo tempo. Mas suponha que eu decida, bem, apenas aquela bochecha
voltando para a orelha, eu só
quero afetá-la Então eu faço isso. Eu acho
ótimo. Isso é bom. Mas como o
tamanho do meu pincel é muito grande, estou afetando tudo ao redor dele. Talvez isso não funcione. Talvez eu precise diminuir o tamanho do
meu pincel. Então, eu afeto apenas essa área
específica. Vamos dar uma olhada, ver se estou fazendo a
coisa certa. Sim, eu sou. Quero que o topo fique mais afundado à vista
dos templos Faça a linha da mandíbula um pouco mais
para trás Vamos ver isso
de baixo. Na verdade, não, essa linha da mandíbula
precisa ser movida. Como isso fica
quando eu dou uma olhada? Sim, está parecendo melhor. Devo brincar um
pouco mais com a boca? Neste estágio, é
aqui que posso percorrer um longo caminho para definir o
caráter da forma. Talvez entre um pouco, diminua meu tamanho e brinque com a
ponta do nariz. Eu ainda não estou feliz com isso. Ah, sim, olha isso. Isso
realmente não está funcionando, não é? Então empurre e puxe isso ao redor. Agora, neste momento,
vou irritar algumas pessoas,
além das pessoas que têm um iPad M four e
o lápis Pro Vou ao
meu painel de configurações. Estou circulando agora
e vou tocar nele. Vou gesticular, e depois vou até
o fim, onde diz rolo caneta. Eu vou
ligar isso. O Apple Pencil Pro
tem algo chamado de rolo ou instalação de rolo de
barril É aí que, se você
torcer um lápis, qualquer programa que estiver
usando poderá utilizá-lo E no caso do nômade,
olha, deixe-me te mostrar isso. Vou deixar meu pincel um
pouco maior. Eu vou até essa
bochecha. Vou puxar, mas depois vou jogar um rolo de boliche. Estou torcendo meu intestino
por aí. Você pode ver? Toda essa geometria
está se movendo porque eu estou rolando o
cano do meu lápis Quando vi isso pela primeira vez, ok, eu não saí minha cadeira e
dancei um pouco pela sala,
mas, meu Deus, fiquei
muito feliz com isso Porque essa habilidade de mover
coisas e torcer coisas é uma
das coisas mais empolgantes em três D que eu
vejo há anos Pode não parecer muito, mas faz com que toda a
tarefa de criar personagens e brincar
com os formulários para ver que tipo de personagem
eu posso conseguir Olha, vê isso? Está mudando
completamente. Sem o rolo de barril, eu
teria que torcer,
puxar e todo
tipo de coisa.
Não é nada divertido. Mas com isso, olha, o formato das
sobrancelhas mudou radicalmente e o personagem mudou radicalmente simplesmente usando
o simplesmente usando
o Não há um tablet desktop
que permita que você faça isso. E no Android, me desculpe. Você também não pode fazer isso.
Eu gostaria que você pudesse. Eu realmente, de verdade. E eu gostaria que não estivesse
disponível apenas em um iPad quatro ou versões posteriores.
Mas aí estamos. Se você tiver um iPad quatro e o Apple Pencil
Pro, ative o rolo. Isso torna as coisas
muito mais intuitivas. E apenas esse pequeno recurso significa que, se eu estiver trabalhando com
personagens especialmente nesta fase
em que estou definindo as diferentes formas e o
caráter das formas, sempre
farei
isso usando
o Nomad no iPad, porque essa é a única maneira de obter
essa funcionalidade Claro, posso
exportar para o desktop quando a versão desktop
for lançada, porque
tenho mais RAM no meu computador
desktop, o que me permite fazer
muito mais detalhes Ou eu sempre poderia
exportar isso
para o Zbrush no meu desktop, porque eu tenho isso
no meu desktop Até onde eu sei, o Zbrush
não tem essa forma simples e
intuitiva de modelagem Eu posso estar errado. Se
eu estiver, por favor me diga. Mas, por enquanto, não posso presumir que você tenha a mesma
funcionalidade que eu,
então, infelizmente,
terei que desativá-la. OK. Vou parar o
vídeo agora e continuaremos criando esses
formulários no próximo vídeo.
8. Cabeça de Goblin 04 — Máscara e beliscão: Neste vídeo, criaremos o E e usaremos uma nova
ferramenta para nos ajudar com isso,
que é a ferramenta de máscara. E o bom é que posso ir direto ao assunto porque estou acostumado com todas as minhas ferramentas
dispostas em quatro colunas. Então, a memória muscular me
diz que a
máscara estará aqui
onde eu estou circulando Toque nisso. Eu vou
para o lado. Agora, o bom de
devorar é que você dá uma olhada, eles tendem a ficar posicionados em
todos os lugares Eles podem estar altos.
Eles podem ser baixos. Eles podem estar
na parte de trás da cabeça. Vou torná-los bem altos. Agora, o que eu vou fazer é ir para o lado. Você pode ver que eu tenho um pequeno círculo
amarelo com
um. no meio, e eu posso começar a fazer isso Você pode ver como eu estou
desenhando uma área como essa? Vou fazer com que seja vagamente em forma de orelha. Opa, eu embacei acidentalmente. Então, vou
recuar um pouco. Se eu ampliar bem de perto, espero que você possa ver os
vários polígonos diferentes está acontecendo é que
eu faço isso muito, muito pequeno e
ligo a estrutura de arame, supondo que eu venha para Hovo um pouco mais aqui,
se eu vier aqui, você pode ver, está descobrindo
onde estão esses pequenos pontos, e onde quer que passe por um
ponto, fica mais Isso me permite saber onde
meu sentil está funcionando. Quanto mais pontos você tiver,
melhores serão os detalhes que você pode obter Vamos diminuir o zoom um pouco e talvez tornar meu pincel um
pouco maior. Assim. Estou tentando imaginar como será
o início do ano. Não a orelha inteira, onde
a orelha se junta ao crânio. E se eu passar
para o outro lado, porque a simetria está ativada, recebo a mesma
coisa do outro lado E talvez o torne um
pouco maior assim. Se fosse um crânio humano
, não seria assim Mas é um crânio humanóide. Assim, eu posso fazer o que eu quero e não ter que me preocupar em
fazer a coisa certa, para que essa preocupação seja eliminada. Agora, eventualmente, o que
vou fazer é usar o
dispositivo para
puxar todos esses polígonos na lateral da
cabeça para puxar todos esses polígonos na lateral da fora
e,
em seguida, vou apertar ou
remesclar para ter polígonos suficientes para brincar Mas o problema é o seguinte. A área em que
acabei de pintar está mascarada, então nada vai afetá-la Em vez disso, vou afetar
a geometria circundante. Eu não quero fazer
isso. Então eu venho até esse botão aqui, inverta. Agora. Bem, tudo
foi trocado. Então, agora, quando eu começar a
mover os polígonos, somente a área iluminada
será afetada Eu também vou
até onde diz desfoque. E a maneira de fazer isso é
segurar o lápis
e deslizar assim, e eu estou criando uma borda um pouco
mais desfocada Isso significa uma
borda um
pouco mais suave em torno de tudo o que
eu vou fazer Agora o que eu vou fazer? Bem, há
maneiras diferentes de fazer isso. Eu posso ir até minha mootol
torná-la bonita e grande. E agora, quando eu puxo.
Oh, olha isso. Somente essas áreas são afetadas. E tudo bem, as orelhas tendem a voltar um pouco,
não é assim E olhando para ele em
todos os lugares ao mesmo tempo, que direção você
quer que seus ouvidos sigam? Você quer que eles
apontem para cima? Isso parece um coelhinho? Vamos tentar. Eu ainda
pareço um coelhinho Eles precisam ser um pouco mais
nítidos e pontiagudos e talvez um
pouco mais curvados desse
jeito Agora, veja toda essa geometria com a qual
você tem que trabalhar. Você pode imaginar tentar
esculpir com isso? Vamos experimentá-lo. Venha para Clay. Mova
as coisas. Oh, é um pesadelo. Não quero fazer isso. Então, volte para a máscara, e isso às vezes
confunde um pouco as pessoas. Eles esquecem como se
livrar dessa máscara e continuam trabalhando.
É muito simples. Crie sua máscara, dê patas
nas coisas , faça o que
quiser Vá lá. Vamos fazer isso
um pouco mais. Vamos até a ferramenta Mo e mova-a um pouco. E depois de fazer
isso, volte para
a ferramenta de máscara e limpe tudo. Isso tornou minha vida
um pouco mais fácil. Drogas? Eu acabei de me desfazer Refaça, vá lá, refaça. E vamos voltar
à nossa ferramenta de movimentação. Talvez eu possa
mudar as coisas agora, mas você pode ver que estou tendo
dificuldades com isso. É
horrível trabalhar com essa geometria. Está tudo esticado
e simplesmente
não há o suficiente. Não é um problema. Desça até o final
onde diz Vauxhall. Resolução 171.6. Ok,
vamos continuar com isso. Vamos tentar limpar. Agora
eu tenho mais geometria No entanto, se eu desligar o wireframe, isso acontece bastante
quando você faz o removedor de voxel Quer dizer, eu tenho os polígonos
com os quais preciso trabalhar, mas estou obtendo esse efeito poligonal muito
texturizado, que Então, vou até o
meu botão suave. Vamos
suavizar isso um pouco. A intensidade está bem alta, então isso funciona bem, é um trabalho prático Se eu diminuísse um
pouco
a intensidade , um pouco. Fica mais sutil para que eu possa gradualmente aumentar a
suavidade com um
pouco mais de facilidade, assim E, novamente, ainda estamos
bloqueando a forma. Então, vamos falar, digamos, uma ferramenta de pincel de argila. E vamos ver o que podemos
começar a fazer com isso. Primeiro de tudo, vou
configurá-lo para subtrair. Opa. Eu não apertei meu
botão de subtração Achei que sim, mas
claramente entendi errado. Venha subtrair. Não estou usando
meu pequeno teclado para isso Estou fazendo isso o máximo
possível da mesma forma
que você faria. Mas se eu estivesse trabalhando
nisso sozinho, sim, eu teria meu pequeno botão ao meu
lado para que, bem, ele não
cometesse esse tipo de erro. Ok, então, novamente, um grande pincel
aqui, definindo grandes formas. Desative a subtração. Eu quero algum
tipo de fuga, não é Mas também chegou
a ser subtraído novamente. Eu preciso do verdadeiro orifício de
madeira, não é? Isso vai ser quase
aí. Para isso, novamente, vou
até minha ferramenta de inflar Eu não uso a
ferramenta de inflar com tanta frequência, nem tanto quanto algumas
das outras ferramentas, mas descobri que, para
fazer furos
assim , é Agora, é isso? Sim, é
mais ou menos onde eu quero. Você pode ver que
inflar é muito bom para criar essas áreas onde quase não
há
geometria, o que não é um problema Venha para o voxel remesh.
Acabei de tocar nele. Não me preocupei em abrir
apenas um único toque rápido e tenho muito mais
o efeito que quero Vamos começar a construir isso. Essa linha na parte inferior, vou usar
minha ferramenta achatada. Opa, muito forte. Faça isso. Faça com que seja menor. Eu
só vou nivelar isso Olha, vamos desligar a
estrutura de arame para que você possa ver mais claramente o que estou fazendo
no objeto acabado. Vou achatar
essa parte inferior ali. Então eu vou voltar
para minha ferramenta de inflar, dar mais uma escapada lá. Isso precisa ser maior. Ao trabalhar, você gradualmente tem uma
sensação intuitiva de quão grande uma ferramenta precisa ser e quão intensa
ela precisa ser. Isso
se chama simplesmente conhecer suas ferramentas, e quanto mais você fizer isso,
mais fácil será a vida. Vamos colocar uma pequena crista atrás disso aqui. Acho que poderia ser achatado em certas áreas Lembre-se, opa, vamos reduzir
isso de volta para quatro. Regra número dois.
Sou um trabalho criativo. Misture os opostos. Eu
quero misturar os vincos afiados com áreas
planas como esta É assim que vou
conseguir formas de personagens. O que eu não quero
é uma forma que pareça uma criança de 5 anos que
passou alguns minutos brincando com uma plastilina e não teve acesso a nenhuma daquelas adoráveis
ferramentas
de plastocne ferramentas Eu quero variações.
Eu quero opostos Não, acho que, no geral, o orifício do
ouvido é muito alto e precisa se conectar de alguma forma ao lado da maçã do rosto Acho que criei um problema
para mim aqui, na verdade. Certo, venha se mudar.
O tamanho do pincel é um pouco menor. Eu
vou mover isso para baixo. Isso já está começando
a parecer um pouco melhor. Mas o que eu vou
fazer é nivelar. Quero nivelar
essa parte específica em que a linha da mandíbula volta, então vou até
meu clatol e vou tentar E eu cometi o erro novamente. Eu te disse, isso
continua acontecendo. Eu queria criar alguns traços
positivos aqui, mas não percebi da
última vez
que esqueci que havia configurado meu clatol
para o modo subtrair e
transformá-lo no modo adicionar transformá-lo Vamos mudar isso um
pouco mais desse jeito. Começando a trabalhar um
pouco melhor. Ainda não é bem assim
que, digamos, o ouvido humano funcionaria. Mas está muito melhor
do que era antes. Muito blá,
geometria por aí, polígonos
insuficientes Então, volte para o
VauxLLRMash, toque em um e pronto, pronto Vamos continuar trabalhando
nisso aqui um pouco mais. Não estou feliz com a forma aqui. Vamos à nossa ferramenta de vincar e quero adicionar um pouco mais de
uma definição Eu também quero colocar um pouco
mais de definição. Agora, acho que sei
por que eu estava errando. Você sabe o que? É
muito difícil tentar falar e projetar
ao mesmo tempo. Se você não tiver
certeza da
aparência de uma orelha , acesse a Internet tire algumas
fotos diferentes da orelha para usar como guias que realmente
ajudarão você. Estou trabalhando puramente pela memória
aqui. Eu realmente, realmente sou. Eu me pergunto se eu venho
para a ferramenta Smooth, um pouquinho aqui embaixo. Não, ainda não há
geometria suficiente nessa área porque
eu a mudei, venha para Vauxhall Aí está minha geometria extra. Eu
continuo usando o remash da Vauxhall para isso porque
ainda estamos no estágio que estamos definindo. Bem, não a
forma geral da cabeça, mas a forma das
várias coisas diferentes na cabeça, como
neste caso, o E é o caso de
apenas empurrar,
puxar e brincar com
as formas que você tem, avaliando o raio
e E, como eu disse, quanto
mais você fizer isso, mais você terá uma ideia do
que as diferentes ferramentas fazem. Opa. Fez um derrame desonesto
lá e se livrou disso Talvez tente o conjunto de
ferramentas de inflexão para subtrair. Deus coloque um pouco mais aqui. Agora, no momento,
você está me vendo trabalhar. Mas o
fato é que agora, o que você está fazendo vai
parecer um pouco diferente que eu fiz, porque estamos fazendo pinceladas diferentes Não podemos fazer a mesma
pincelada o tempo todo. Desative a subtração. E lembre-se, você está fazendo suas
próprias coisas aqui. O objetivo é fazer uma cabeça e praticar as técnicas. Bem, praticar essas diferentes técnicas
fazendo uma cabeça. O objetivo não é fazer com que
o seu se pareça com o meu. Sério, tire essa
pressão de si mesmo, ok? Agora, e essa orelha pontuda? Eu poderia fazer com que isso
fosse mais pontudo. Venha para esta nova
ferramenta, a ferramenta de pinça. Vou ligar meu wireframe para isso para que você possa
ver o que está acontecendo Chegue até a ponta da minha orelha, ative a pinça, torne-a
um pouco maior, pouco maior, pense novamente. E agora o que vou fazer é fazer
algumas pinceladas Você pode ver como esses polígonos estão se movendo gradualmente
em direção um ao outro É isso que o pinch tour faz. De certa forma, é o oposto
da ferramenta de inflar. A ferramenta de inflar afasta os
polígonos uns dos outros,
enquanto a ferramenta
de pinça arrasta todos eles para dentro enquanto a ferramenta
de pinça arrasta que está começando a parecer um
pouco apertado Acho que está começando a parecer um
pouco apertado em uma ou duas áreas Olha, isso não
funciona, não é? Ah, agora, veja isso. Isso é horrível. O que
podemos fazer com isso? Vamos tentar usar
a ferramenta suave. E podemos
suavizar isso? Sim, nós podemos. Às vezes, a ferramenta suave é bastante
útil para tirar você dessas
situações
terríveis em que você fez
algo assim Vamos dar uma olhada nisso.
Agora, se eu desligar o wireframe, sim, isso está me dando o tipo de orelha pontuda que Espero que um Goblin
tenha orelhas pontudas. Agora, vamos ver. Podemos reduzir
isso um
pouco assim? Está começando a ficar mais
parecido com o que eu queria. Também vou ver isso de
lado. Vamos movê-lo para oops. Eu acidentalmente coloquei minha
caneta na parte de trás. Quero colocar isso na
lateral da orelha assim,
aumentar o tamanho do meu pincel e dar mais
desse tipo de formato. Eu gosto disso. Sim, isso começou a parecer mais do
que eu queria. Agora, vamos voltar
ao meu tampo de argila. Quero me fortalecer um pouco
aqui ao lado do e também ir à Vauxhall mais
uma vez, reformulá-la Eu só quero colocar
a parte redonda aqui. Além disso, você obtém esse
pequeno efeito em forma de Y na orelha, que meio
que aparece assim. Se você olhar para o
lado de uma orelha, obterá esse tipo de efeito. É mais ou menos assim que eu quero. Mas acho que subtraí
porque preciso inserir
esses polígonos para obter uma definição mais nítida
na parte superior da orelha Empurre os polígonos para baixo. Vamos movê-lo
para que eu possa ver de diferentes ângulos de
iluminação porque se você o mantiver apenas em um ângulo e não
tiver certeza sobre o formulário, não
poderá ver a aparência do
formulário porque, bem, você precisa vê-lo de
diferentes ângulos de iluminação. Você vê como esses
destaques estão
refletindo nas formas que estou
fazendo agora Isso me ajuda a definir
o formulário um pouco melhor. Isso me ajuda a visualizar e pensar que
estou um pouco melhor Ir e subtrair. Estou chegando a algum lugar
com essas orelhas. Agora, mais do que
eu quero , ainda estou no topo
do caminho. Posso simplesmente ir até meu mortal? Mova isso um pouco mais para diminuir o efeito Na verdade, você sabe,
isso não é tão ruim. Vamos ao nosso clatol. O que estou fazendo é que,
enquanto trabalho, continuo percebendo algo que deu
errado em outra área E, novamente, é tudo
em todos os lugares ao mesmo tempo. Mas acho que agora
chegamos
a um estágio em que posso
assinar este vídeo. Voltaremos e
trabalharemos nisso quando tivermos mais resolução ou se eu notar alguma coisa e
pensar: Ah, isso é horrível Mas enquanto isso, vou
parar de fazer esse vídeo. No próximo vídeo, daremos uma
olhada nos olhos.
9. Cabeça de Goblin 05 — Olhos e espelhos: Os mais atentos entre vocês podem perceber que esse não é
o projeto de devorar A razão para isso
é que as coisas
vão ficar um
pouco mais complicadas agora, e eu gostaria que você
tivesse o mesmo modelo em que estou trabalhando para que possamos
começar do mesmo lugar. Há um arquivo para você
baixar chamado
gobbling Tutorial 02 Ele virá com zíper e quero que você o coloque em um local onde possa acessá-lo. No meu caso, estou
usando o iCloud. Então, o que eu vou fazer é ir para a pasta do meu projeto, depois vou
descer para Importar. Eu guardei o meu em um lugar
chamado Noma Tutorials. Aí está o
tutorial dois do Goblin, toque nele e abra Eu quero sair da
cena ou de um novo projeto? Vou escolher Novo projeto. E aí está. Estamos
prontos para começar de novo. Ok, então o que eu quero fazer
agora é começar com os olhos. Agora, eu vi pessoas
trabalhando ou tutoriais em que as
pessoas constroem a forma do olho e depois começam
a
cortá-lo ou qualquer Não acho que seja uma maneira
muito boa de trabalhar, porque o olho é
basicamente uma esfera. Na verdade, é um pouco mais
complicado do que isso, mas para nossos propósitos, vamos chamá-la de esfera, e é muito difícil
começar a adivinhar qual será a
forma da esfera se
você estiver modelando
neste objeto sem nenhum
tipo de referência Então, vou adicionar uma
esfera a esse projeto. Vou espelhá-lo, e
esses serão meus olhos, e será muito mais fácil construir coisas como as pálpebras
e o contorno dos Depois de colocar o
globo ocular no lugar, saberei como é a
aparência dessa forma redonda . Então, para fazer isso. Acesse nosso menu de cenas, no canto superior esquerdo, e desça para adicionar. Agora, no passado, adicionamos uma esfera. Eu não quero uma esfera. Eu quero um
tipo diferente de esfera, e essa é uma
esfera U V. Toque nisso. O motivo pelo qual estou usando
isso é que eu ligo minha estrutura de arame e
vou para o topo, você pode ver que, ao contrário das
esferas que usamos, isso chega a um
ponto no topo Agora, se você imaginar que é
o centro da pupila, isso pode tornar a vida um
pouco mais fácil se tivermos que
adicionar algum detalhe a essa esfera Então pense nisso, porém, ele está voltado diretamente para cima Eu quero aquele poste em que
tudo chegue a um ponto em que fique voltado para frente. Para fazer isso, vamos
à nossa ferramenta Gizmo. Agora, você sabe que pode girá-lo. Se eu chegar a essa faixa vermelha aqui e movê-la para baixo,
você pode dizer que eu posso fazer isso. Mas não vai ser
exatamente simples. Eu meio que tenho que
adivinhar isso. Havia uma
maneira mais fácil de fazer isso se eu tocasse com dois dedos para desfazer E então o kismo, como todas
as outras ferramentas, tem várias coisas que você pode fazer com essa ferramenta ou descendo
pelo lado esquerdo Quero que venhamos tirar fotos. Agora, você pode ver que está configurado
em um ângulo de 90 graus. Então, agora, se eu voltar
para aquela parte curva vermelha,
que me permite girar, posso continuar me movendo, continuar me movendo,
continuar descendo e, eventualmente Começa a seguir
em
frente em um ângulo de 90 graus em relação
ao que Isso é ótimo. Isso é
o que eu queria, então eu posso desligar o Snap agora. É um pouco grande. Então, eu quero escalá-lo. Novamente, posso usar a
ferramenta Gizmo para fazer isso Venha para este círculo externo, que eu estou apenas
piscando. E se você arrastar isso para dentro, a coisa toda diminui. Oh, querida, ficou invisível. Não consigo ver onde está.
Isso não é um problema. Se eu descer até
o fundo, você
pode ver que eu tenho
algo aqui chamado Xray Eu, eu ligo o raio-X. Qualquer coisa que não seja
o objeto selecionado recebe esse tipo de poço,
essa coisa de raio-X. Isso ajuda você a
posicionar o que temos, então ele precisa ser
menor, não é? Mas quão pequeno? Quer dizer, pode ser um globo ocular grande,
pode ser um globo ocular muito pequeno Às vezes é
difícil saber. Vou te dar uma dica
rápida para isso. Eu sei que estamos fazendo
uma forma humanóide, mas para humanos, em geral, se você tem dois olhos em
cada lado, você pode, modo geral, colocar um globo ocular entre
os dois, e essas três esferas estariam apenas se tocando.
Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vou ampliar um pouco mais. E eu vou tocar
onde diz frente. Olha, se eu me
afastar um pouco e tocar na frente, ela se ajusta à vista frontal Então, agora eu posso posicionar
esse globo ocular para quê? Está vendo uma peça lá? Talvez
seja um pouco menor. Empurrando aquele anel
amarelo externo como este. E então o que eu
vou fazer é
voltar para o menu de cenas. Eu tenho minha esfera UV. Esse é meu objeto selecionado. Eu vou até aqui
onde diz, Clone. Se eu tocar nisso, obtenho uma cópia exata do que
estava ativo neste caso, a esfera UV, e
vou movê-la para o outro lado. Então, está apenas tocando o
lado dessa esfera central. Isso parece certo? Bem, digamos que esse gobblin tenha olhos bem
grandes e assustadores Então, digamos que esse seja
o tamanho certo. Na verdade, você sabe o que?
Não tenho tanta certeza disso. Talvez eu queira
um pouco menor. Então, o que eu faço é
voltar ao
menu da cena e pressionar exatamente onde estou circulando aquela pequena caixa e
coloco uma marca lá Isso significa que os dois
objetos estão selecionados e eu vou
criar os dois. Só um pouco
menor assim. Agora, porque eu os
tornei menores, aquele central
não está totalmente centralizado Então, vou mover
tudo para o outro lado, para que fique mais ou menos
assim. Não precisa ser exato. Volte ao nosso menu de cenas. Agora, qual deles
eu quero? Vamos tocar em Eu queria tocar na esfera em vez de
tocar na cabeça do goblin, então volte e
escolha a esfera U 1 Isso é o que eu queria selecionar porque eu quero deletar isso. Então aí está meu único olho. Se eu desligar o raio X, você ainda não
consegue ver que está muito longe. Vamos nos mover
arrastando e apertando para dentro, e vamos tocar onde estou
circulando e tocar para que fique exatamente voltado para a direita Chegue até essa seta verde e
arraste tudo para frente, e eventualmente você
verá o globo ocular, se eu mover isso desse jeito, vou
desligar o wireframe para que eu possa visualizar isso um Eu quero isso lá?
Bem, talvez eu queira os olhos um pouco mais
afastados. Diga aí. Lembre-se, isso é
humanóide, não humano, então eu posso jogar com
o espaçamento dos olhos É mais ou menos onde eu quero, talvez chegue um pouco
mais longe, na verdade. Eu sempre posso ajustá-lo
mais tarde. Por aí. Agora, eu não estou planejando fazer
nenhuma escultura com isso, então eu não preciso
validar essa esfera, mas eu quero um espelho dela,
então vou
voltar ao meu menu de cena E antes de fazer qualquer outra coisa, vou tocar onde você
pega esses três pequenos pontos e vou descer para
nomear . Aqui está sua primeira dica. Nomeie seu objeto à
medida
que avança, o que eu não tenho
feito Naughty me, porque quando você começa a
obter uma lista de objetos, pode ser muito difícil descobrir qual
objeto é qual Mas se eu chamar esse globo ocular e chegar até minha esfera, tocar exatamente onde estão
esses três pontos, vou
nomear essas duas cabeças Bem, ótimo. Agora eu
sei o que é o quê. Então, eu quero
descer até o meu globo ocular. Quero espelhar
isso para ter uma cópia
do globo ocular do
outro lado do rosto Volte ao nosso
menu de cenas e desça para adicionar. Por baixo dos meus
vários primitivos, tenho algumas outras coisas Eu quero ir até os repetidores e ir até onde diz,
espelho, toque nisso espelho, toque nisso E aí eu tenho
uma cópia espelhada. Agora, só de olhar para
isso, eu estou pensando, não
seria mais fácil se esses olhos fossem de uma
cor diferente? Então, volte. Não selecione o espelho,
selecione o globo ocular e eu vou até o meu painel
de sombreamento Eu tenho que usar uma tampa de
tapete global selecionada. Vou desmarcar isso
e, em seguida, vou tocar
onde está a tampa real do tapete e vou escolher
um copo diferente Ela diria que é muito claro, um pouco mais escuro, talvez um
pouco mais escuro assim E como eu desmarquei
o uso da tampa global Mt, apenas os olhos
mudaram Isso vai tornar minha
vida muito mais fácil de visualizar quando eu começar a construir o
contorno dos olhos Agora, só como um aparte,
vamos lembrá-lo todas as minhas ferramentas são ótimas. Não posso fazer nada
com isso além de talvez usar a ferramenta Gizmo
para mover as coisas Isso é porque eu
não validei isso. Você não pode usar suas ferramentas
de escultura até validar as coisas,
mas tudo Eu não quero
fazer nenhuma escultura. Nos olhos, quero
esculpir na cabeça. Então toque na cabeça. Ele pisca brevemente em roxo
para me informar
que esse é o objeto selecionado.
E oh, olha isso. Eu tenho todas as minhas
ferramentas de escultura de volta, o que é bom. Agora, enquanto
analisamos isso, se eu acessar minhas configurações
no canto superior direito, no painel de interface
logo abaixo, você pode ver que tenho todos os
atalhos na parte inferior e que alguns
deles estão Como se você tivesse um raio-X
que acabamos de usar. Se você tiver vaxl
neste painel,
que está selecionado, você pode
ver isso na parte inferior Eu quero ativar o esboço. E quando eu ligo e desligo, você
pode ver na parte inferior, ela é adicionada lá. Isso é ótimo. Se eu chegar lá e tocar em
contorno, você vê isso? Estou recebendo uma linha vermelha ao redor meu
objeto atualmente selecionado, que é a cabeça. Desligue-o, ele vai embora. Se eu fosse escolher meu globo ocular, um
contorno vermelho ao redor dele Isso pode lhe dar
uma ideia mais clara em todos os momentos de qual objeto
você selecionou Então, toque na cabeça. Aqui está meu contorno vermelho. Ok, vou parar agora
e na próxima lição,
vamos construir o crânio e o tecido da pele
ao redor dos olhos
10. Cabeça de Goblin 06 — Dynotopo: Ok, então eu quero adicionar alguns
detalhes ao redor dos olhos. Acho que antes disso,
vou mover um pouco
a órbita ocular me
dar um pouco
mais de espaço para trabalhar Eu sempre posso
mover as coisas depois, mas vou usar a ferramenta de
movimentação. Escova para os olhos. Sim, parece ser
do tamanho certo. Vamos mudar isso. Há um pouco mais de
espaço na parte de trás. E vamos tentar por
aí, certo? Ok, então
vou até meu clatol, ampliarei e vou te
mostrar um pequeno Se eu começar a construir as pálpebras assim,
Oh, você pode ver isso Agora estou começando a chegar
ao estágio que preciso de
mais detalhes, mas, se eu ligar minha estrutura de arame, simplesmente não
há polígonos
suficientes aqui para eu obter o tipo
de detalhe que Neste ponto, vamos
tocar e segurar e usar o
VauxLLRMSH e mover o
controle deslizante de resolução para cima para
que eu obtenha Mas ainda não
tenho certeza se terminei bloquear meus formulários
maiores. E se eu usar uma
malha de resolução
muito maior com muito
mais polígonos Não é tão fácil. Para fazer grandes mudanças. Discutimos isso em
um vídeo anterior. O que eu gostaria é ter mais polígonos
ao redor dessa área dos olhos, para que eu possa trabalhar apenas nessa
área com mais Bem, podemos fazer isso se
chegarmos ao topo
onde estou circulando Se você se lembra da
resolução múltipla, usamos FoxelRMSH. Ao lado, você
tem essa coisa aqui, dinossauro topo ou topologia dinâmica E se eu habilitar isso,
ligo a estrutura de arame para que você
possa ver o que está acontecendo, e ampliarei um pouco mais para que você possa ver
as coisas com muita clareza. Também vou deixar meu
globo ocular invisível por um segundo, e posso fazer isso
descendo até onde
diz globo ocular, e tenho um pequeno ícone de
olho Desligue-o e ele
ficará invisível. Minha cabeça ainda está selecionada. Veja o que acontece
quando eu começo a desenhar com a topologia dinâmica ativada Ah. Olha isso. De repente, estou recebendo
um monte de polígonos muito bons Agora, eles não são ideais. Eles são um pouco bagunçados. Mas o que vai
acontecer é que eu
vou esculpir com elas E depois de
ter o tipo de detalhe, a forma e
as formas que eu quero, posso continuar construindo quaisquer formas maiores em outras áreas. E então, quando eu for
para uma malha mais alta, tudo
isso será corrigido para que eu mantenha os detalhes de descoberta
apenas nesta área, mas também possa trabalhar em
outras áreas sem uma malha muito fina atrapalhe
um pouco Então, vou
desativar a topologia dinâmica. Vou desligar o wireframe, acessar meu menu de visualização e
ligar
meu globo ocular porque
quero que ele
sirva de referência para
as várias coisas que
vou fazer. acessar meu menu de visualização e
ligar meu globo ocular porque
quero que ele
sirva referência para as várias coisas que
vou fazer Agora, eu volto para o meu claytol. E agora, quando
começo a fazer coisas, você
pode ver que, como tenho
todos esses detalhes extras, sou capaz de aumentar a área
das pálpebras e
também a parte inferior com muito mais detalhes, está me facilitando
muito Um pouco de bolsa
embaixo dos olhos como essa. Posso lubrificar a
parte superior do meu globo ocular? Sim, não estou configurado para
inverter, isso é útil. E sim, você pode
ver que eu posso começar a obter mais
detalhes por aqui E como eu tenho
meu globo ocular no lugar, posso usar isso como um guia
para construir as formas, a pálpebra inferior,
o que
estou fazendo no momento,
e a pálpebra superior
assim, com muito mais facilidade Estou começando a entender
algo com isso. Ok, esse cara é um vilão, então ele vai ter alguns olhos estrelados um
pouco selvagens Vou me inclinar para cima para poder ver isso
de diferentes ângulos, e vou ver minha ferramenta
de movimentação do tamanho certo Talvez o torne um
pouco menor, e eu vou arrastar a pálpebra
superior para fora para que, opa, eu
toque acidentalmente Eu não quero esculpir isso. Quero esculpir a
cabeça para tocar nela e
mover a pálpebra superior para colocar a
borda
da pálpebra onde
ela encontra o olho Eu quero que fique um pouco
para baixo e um pouco para cima, então eu estou entendendo isso. Bem, o formato do olho, um
pouco mais como eu quero. Ok, essa é uma criatura nojenta. Então, vamos mover a
pálpebra para cima assim, para que fique com uma aparência um pouco mais
rancorosa Mas você pode ver que quando eu o movo por causa do ângulo em
que estou trabalhando, ele está começando a
entrar no globo ocular Então, novamente, suba
assim, tire aquilo. E isso é algo que
meio que vem com a prática. Desça e comece a mover
o globo ocular inferior para fora. Desculpe, não o globo ocular, a
borda do olho é assim. E sim, isso está começando a me
dar mais do que eu quero. Vou mover a parte interna do olho para fora assim. Veja isso de
diferentes ângulos, como se isso não estivesse realmente
funcionando, não é? Então, isso precisa chegar
lá e talvez lá. Se eu olhar diretamente
do lado direito, bem, a pálpebra superior normalmente está
mais à frente do que a inferior, então talvez eu
precise trabalhar com isso Então, mude para um maior, puxe tudo
para frente desse jeito. Deixando uma pequena lacuna
lá. Eu não me importo com isso. Eu sempre posso trabalhar com isso
mais tarde e talvez mover isso mais para o lado e
ver como isso está funcionando. O que eu também vou fazer é
chegar ao próprio globo ocular. Vou pegar meu aparelho, talvez
só queira
movê-lo Vou me certificar de que estou
olhando exatamente para a direita. Talvez se eu movê-lo um
pouco para cima,
movê-lo para cima esteja
me dando mais o efeito que eu quero onde eu quero, uma leve
inclinação para o globo ocular Então, a pálpebra superior se projeta um pouco mais
para frente. Então, volte para minha cabeça, volte para minha ferramenta de movimento, mova as coisas um
pouco mais para frente, mova as coisas um
pouco mais para trás aqui. E isso
funciona desse ângulo, mas só quando
você o move e olha de ângulos
diferentes, você começa a ter uma ideia melhor
do que está olhando. E isso está começando a funcionar. Preciso
tirar a tampa superior um pouco desse jeito. Como você pode ver, é um
trabalho bastante complexo. É por isso que estou feliz que nós dois
tenhamos o mesmo modelo para trabalhar porque se você estiver
trabalhando em seu próprio modelo específico, seria muito difícil combinar
com o que estou fazendo. Eu vou até minha ferramenta
de inflar. É bem pequeno, e vou esfregar um pouco aqui
para formar
um
pouco de protuberância para
aquele pequeno canal lacrimal no canto
do olho Vou
voltar para minha ferramenta de argila, configurá-la para subtrair
porque quero
um pouco, mas acabei de bater um
recuo, e você também pode ver
aqui que preciso nivelar Parte das bolsas do olho, vamos mudar isso
de subtrair para somar, gradualmente construindo
o olho assim Eu quero
olheiras assim. E sim, isso está
começando a funcionar, ok? Volte para minha ferramenta de movimentação. Você pode ver que estou
ajustando no momento. Desculpe, não estou ajustando. Estou fazendo algo diferente. Estou ajustando a
forma do modelo. Eu movo a parte superior
da sobrancelha mais para frente desse
jeito,
olhe de cima Qual é a
aparência disso? Na verdade, não, eu quero fazer isso mais arredondado, um pouco mais
parecido com o tipo de coisa você vê em um humano, fazer
isso um pouco menor .
Mova um pouco por aqui,
aqui também, ok ,
eu vou voltar e vou
até minha ferramenta de vincar, vou configurá-la para inverter Então, em vez
de abrir um sulco, vou definir a
borda do olho Estou ficando com uma ponta mais afiada. Ao redor da parte externa
do olho. Assim. Venha, derrube isso assim. Faça o mesmo na parte inferior. Faça uma pálpebra um pouco melhor
definida. Assim. Isso está começando a
funcionar um pouco melhor. Vou desligar a
inversão e quero
arrancar um pouco as formas Só um pouco de definição. Talvez eu possa ter
rugas nas laterais. Não tenho certeza se coloquei
detalhes suficientes nessa área lateral, mas quando eu chegar a uma resolução mais alta, poderei trabalhar
nisso um pouco melhor. Posso obter uma definição um pouco
melhor de onde a pálpebra superior fica por baixo
e encontra Sim, eu posso fazer isso um pouco. Um pouco mais de
definição por aqui. Gire isso para inverter. E um pouco mais de
definição aí. Desative a opção invertida
e talvez também obtenha um pouco mais
de definição aqui Agora, eu quero um pouco
mais de rugas aqui? Estou me adiantando um pouco
aqui. Vou adicionar as rugas
e coisas assim em um estágio posterior. Agora, o que mais? E quando chego
à minha ferramenta de pincel, que é uma espécie de escova
intermediária entre a ferramenta de argila
e a ferramenta de inflar, acrescente um pouco mais para preencher esse lado
do olho Posso movê-lo? Venha até minha ferramenta de movimentação e mova-a um pouco, talvez também um pouco ao redor da
parte de trás do olho. que isso deveria ser adiado
um pouco Acho que isso deveria ser adiado
um pouco para o
lado do templo. Estou apenas vendo várias
coisas que posso fazer para ajustar um pouco
a forma para obter pálpebras com as quais
eu possa conviver agora obter pálpebras com as quais
eu possa conviver Dois são olhos bem
abertos e estrelados. Eu continuo procurando coisas
diferentes que eu quero fazer apenas gradualmente orientando-as para
o lugar certo. Oh, vamos tentar ligar suavização e diminuir o tamanho do
meu pincel, talvez suavizar um pouco, talvez voltar para a
minha ferramenta de pincel Então eu posso
ir junto, preencher
isso um pouco mais, pegar minha ferramenta de argila e construir na parte superior do
olho, um pouco assim. Aquelas sobrancelhas são um pouco mais raivosas
. Venha até o meu vinco
para esculpir lá. Acho que estou chegando
ao palco com esses olhos agora que realmente
preciso começar a detalhar mais agora, porque
o que eu fiz com os olhos, eu também poderia fazer a mesma coisa com
os lábios Mas com os olhos no lugar, eu só quero fazer mais
um ou dois ajustes na forma geral disso,
como se eu quisesse que o
nariz ficasse um
pouco mais aberto e eu
quisesse Um pouco mais
na lateral do nariz. Eu quero que esse nariz seja um
pouco mais pontudo? Sim, eu tenho. Agora, eu poderia usar a ferramenta de
movimentação para isso. Ou ao lado da ferramenta de movimentação, você tem a ferramenta de arrastar. É como a ferramenta de movimentação, mas talvez um pouco como a
ferramenta de movimentação de esteróides Se você quiser
mover coisas nessa ferramenta de arrastar, algumas
pessoas não gostam dela. Eles acham isso um pouco
difícil de controlar. Mas, para
mostrar como
funciona , vamos usá-lo agora. Agora, para mais adiante. Apenas desça até
onde está a boca. Isso poderia ser necessário
mudar um pouco. Faça o queixo um pouco mais pontudo. E isso parece um pouco estranho. Tudo bem, acho que chego a
um certo ponto com isso. Então, vou ao meu projeto. Isso é devorar o Tutorial 2. Vou acessar
Salvar como e escolher novo para não sobrescrever meu
arquivo. Vou dar uma olhada nisso. Ele o renomeou para mim,
Gobblin Tutorial 3. OK. Isso é uma
boa coisa a se fazer. Você salva seu projeto
em iterações. O Goblin Tutorial 1 tem uma forma
muito, muito básica. O Goblin Tutorial 2 é onde estávamos no
início deste vídeo E agora, quaisquer outras
alterações que fizermos serão feitas como Goblin 03 Dessa forma, se eu
estragar completamente essa fase, sempre
posso voltar para
Goblin 02 e iniciá-la Ganho. Tudo bem, continuaremos adicionando detalhes a isso
no próximo vídeo
11. Cabeça de Goblin 07 — Detalhes mais finos: Tudo bem, agora estou
vendo isso, pensando que há várias
coisas que eu quero fazer para pareça mais como eu quero, mas o
tempo está passando,
e isso é sobre mostrar a
vocês as técnicas, em vez de tentar criar um
modelo de acabamento real que eu possa dizer:
Ei, uau, esse é um
para o meu portfólio Então, vou dar uma
olhada, dar uma olhada rápida. Há mais alguma coisa que eu queira fazer com o formulário geral? Bem, sim, há
muitas coisas que eu quero fazer com ele. Mas acho que agora é um bom
momento para começarmos a aumentar a quantidade de
polígonos que temos para que
possamos começar a detalhar
mais. Ok, então eu tenho minha
malha vocal aqui na parte inferior. Mas no momento a
resolução está em 172,7. Vamos te dar alguns números. No estágio inicial, quando você está fazendo formulários
bloqueados e aproximados, você está vendo uma resolução
vaxal recomendada Para o progresso médio, que
é onde estamos agora, quando você está refinando
essas formas primárias, você examinará uma resolução de
vaxel entre,
digamos, 150 Agora, quando você
entra nos estágios posteriores, adicionando coisas como
rugas e poros, você está vendo 300-500
Vauxel Isso é para coisas como rugas, bordas
afiadas ou algo
chamado estampagem de textura, onde você pode estampar texturas
para aumentar sua Vou refazer o remash, vou ativar wireframe para que você possa ver
o que está acontecendo Você pode ver que eu tenho todos esses
detalhes nítidos ao redor dos olhos e menos
detalhes em outras áreas. Agora, sabemos por que isso acontece porque fizemos isso na lição
anterior. Vou desligar o wireframe novamente. Então eu vou voltar
para o Vox e remash. Não toque nele, toque e segure. Caso contrário, se você apenas tocar nele, seu vox será remasterizado na
resolução de 172,7 e você perderá muitos detalhes
ao
redor da área dos olhos . Não. Isso está meio que a meio caminho entre o progresso médio
e os estágios posteriores, então vou tentar subir para
tentar digamos, cerca de 280 pontos,
e vamos ver o que
acontece quando eu faço isso Sim, eu gosto muito disso. Não perdi muitos detalhes ao redor da
área dos olhos. Isso é bom. Mas se colocado na estrutura de arame, você pode ver que é um
pouco mais fino, e eu posso começar a colocar algumas
formas mais finas Então, vamos começar com isso. Vou até minha ferramenta de vincar. Eu quero adicionar mais
um vinco por aqui. Os lados da boca podem ficar bem abaixados desse jeito. Para a boca em si,
quero lábios mais definidos. Pronto, desça assim. Vou inverter minha ferramenta de rugas porque
quero encontrar a parte superior
dos lábios assim Está abaixado. Também na
parte inferior dos lábios. Vamos defini-los um pouco melhor. Isso está começando a funcionar.
O interior das narinas Vamos usar uma ferramenta de movimentação, e vamos puxá-la para frente
dessa
forma, para que eu tenha uma narina mais
aberta como Talvez reduza isso um
pouco assim. Vou pegar minha ferramenta de
argila novamente, talvez comece a formar a
lateral do nariz assim. Você não vê que, agora que
tenho uma malha mais fina, consigo construir bem alguns traços porque
tenho uma malha mais fina Mas continue olhando de
todos os ângulos. Vamos abaixar o lado, para que eu fique com rugas
por aqui Talvez venha até minha ferramenta lisa e
alise-a um pouco. Sim, suavize isso
um pouco mais. Volte para minha ferramenta de cruzeiro, desligue a opção invertida. Preciso
que seja uma área mais nítida Traga isso aqui. Vou pegar minha ferramenta de
barro novamente. Eu quero aumentar um pouco o volume logo abaixo
do nariz assim. Aumente um pouco o tamanho do meu clato,
diminua a intensidade Ao diminuir a intensidade, você pode construir as
formas mais gradualmente. Olha, se eu fizesse isso
e aumentasse a intensidade, aliás, você
poderia ultrapassar 100% Agora, se eu
tentasse fazer a mesma coisa. Oh, não, isso é muito rude. Tiffing e toque para fazer isso. Agora, vamos
diminuir a intensidade e podemos gradualmente construir essas formas. Onde eu
sou cerca de 20%, mesmo isso? E, sim, isso está começando
a parecer um pouco melhor para mim, talvez
construa essa área ao redor
da boca, construa os lábios. Eu não quero que esse
tenha lábios finos. Eu quero que ele tenha lábios grossos. E você sabe o que? Estou encontrando
um pequeno problema aqui. Eu tenho que trabalhar
em um certo ritmo. Caso contrário, você vai
ficar completamente entediado. Portanto, não tenho
muito tempo para realmente
dar
uma olhada nesses formulários. Então, olha, vamos
resolver isso, ok? Se não sair bem eu
gostaria de não subtrair. Bem, é sobre você
ter uma boa base em modelagem, em vez de eu conseguir um modelo que
eu possa mostrar Construa o queixo um
pouco mais assim. Vamos para Crest. Vamos colocar um pequeno espaço no meio
para que eu tenha
uma fenda no queixo Posso colocar uma covinha aí
, talvez? Estou usando uma
resolução mais alta aqui, mas ainda assim, para obter detalhes
muito finos, eu poderia usar algo ainda melhor do que isso, e faremos Além de usar as
várias ferramentas diferentes, você ainda pode usar a ferramenta de movimentação. Vamos tornar isso um
pouco maior. Empurre isso para frente um
pouco assim. Eu puxei um pouco para
fora para ter uma
expressão mais zombeteira Lá. Isso é um grito. Eu o desfiz acidentalmente, basta tocar com o dedo para refazê-lo Volte para minha
ferramenta de escova, a casa de recuperação. Oh, isso é muito pequeno. Tamanho do pincel maior,
intensidade reduzida. E construa essa área da bochecha. Como a maioria dos goblins,
isso não está bem, vamos chamá-lo de ele.
Ele não é um garoto bonito. O bom de fazer isso
dessa maneira é que eu posso realmente
brincar , coloco rugas,
caracterizando formas Você faz algo que é
muito bonito, por exemplo. E uma das características das coisas
bonitas é que elas não têm todas essas rugas e
fendas e tudo
mais na Tendem a ter uma pele muito lisa. Isso foi um pouco demais para suavizar, suavizar isso. Vou aumentar um pouco a intensidade dessa suavidade, para poder trabalhar um
pouco mais rápido. A água talvez suavize
esses pedaços na parte superior. Estou me concentrando principalmente
no rosto, porque é ele
que tem
mais detalhes, que é o que eu
deveria mostrar a você Mas acho que devemos
ter em mente, também, há a
nuca nessa partitura. Talvez eu queira algum tipo
de pescoço para isso. Então, o que vou fazer é
voltar para minha ferramenta de máscara. E eu vou para uma boa
área por aqui. Que vai ser para
onde vai o pescoço agora. Paradeiro? Sim, vai descer um pouco
mais para a frente, assim. Vamos dar a ele um pescoço
magro, certo? Até lá? Venha para inverter. Eu quero
desfocar um pouco isso, então chegue a um desfoque onde
estou circulando, arraste
para a direita e aumente gradualmente o desfoque Vamos mudar isso um
pouco mais. Talvez esteja lá. Porque eu quero mover a área do pescoço,
eu vou me mover. Vou fazer isso bem grande, e vamos retirar
essa área assim. Geometria horrível, mas, como sabemos, podemos fazer algo sobre Pouco antes de fazermos isso
, vamos mexer um pouco. Tente ver isso
de ângulos diferentes, como se a parte inferior
do pescoço
precisasse sair um
pouco, não é? E se você olhar para o pescoço, não
é apenas plano. Não está lá em algum lugar. Há um
ângulo definido em relação ao pescoço. Mova isso um pouco para trás aqui. Empurre isso um pouco para lá, empurre isso um
pouco para fora. Esse é um bom ponto de partida para qualquer escultura futura
que eu queira fazer Então, volte para minha
ferramenta de máscara e limpe tudo. Bem, essa é uma geometria horrível. Então, vamos ao
VaxlrSolution 301.5, certo? Bem, toque e, oh, veja isso. Isso vai acontecer. Voxel remesh é
muito, muito útil, mas às vezes não consegue descobrir onde você quer que
as coisas Então, vamos acalmar. Defina o tamanho do meu pincel bom e grande e minha intensidade
bastante alta. E eles simplesmente
suavizam todas essas coisas. Então, temos um pescoço muito mais liso. Vamos dar uma olhada
nisso com estrutura de arame. Sim. Essa é uma malha com a qual
eu posso trabalhar. Então, para isso, vamos também, enquanto estamos no modo suave, vamos suavizar essa área
aqui porque, caso contrário, esse pescoço ficará bem afiado. E vamos ao clatol coloque-o bem grande,
porque eu preciso construir essa área frontal aqui e
talvez subtrair para
que eu possa cortar um pouco em várias
áreas diferentes Vamos dar a ele um queixo magro. Isso. Um pouco
suave nisso, mas vamos desligar a
suavização e desligar a subtração e gradualmente construir uma área
maior por aqui Sei que posso suavizar
isso a qualquer momento e posso subtrair a qualquer momento Então, o que eu quero tentar fazer é trabalhar
bem rápido com isso. Porque quanto mais rápido eu trabalho, mais eu sinto que estou
trabalhando intuitivamente Se eu estiver sofrendo com
cada pincelada, há menos chances de eu
ver a forma geral Agora, vamos experimentar a ferramenta de pincel. Não quero subtrair.
A intensidade, vou aumentá-la um pouco. lado da escova precisa ser menor, porque o que eu quero fazer é
construir esses músculos que se conectam abaixo da orelha e
descem e se juntam
ao topo da clavícula Assim. Então provavelmente será o pomo de Adão
aqui em algum lugar. Isso vai ser muito
grande. Oh, olha isso. Venha subtrair. Faça isso
um pouco menor. Coloque uma pequena covinha lá dentro, depois alise
e tente domar um pouco Às vezes, quando você
define formas como mexilhões, a tentação é
fazer com que esses músculos aqui estejam um
pouco superdefinidos Eu preciso que isso seja um
pouco mais sutil do que isso. E aquele pomo de Adão. Oh, meu Deus.
Sim, isso realmente precisa ser
suavizado um pouco Vamos voltar ao
nosso topo de argila e gradualmente acumular coisas. Dessa forma, preciso de um
pouco mais de definição aqui. Eu quero um pouco mais de diferença. Lá, eu posso ver ao lado. Vamos, Opa. Desative a subtração. Preciso que isso se espalhe
um pouco aqui embaixo. Desative a subtração
porque eu tenho uma pequena crista aqui
que eu quero derrubar. Vou ao meu motel
porque quero que os pedaços logo na
nuca, onde eu fiz, saiam um
pouco mais assim. Eu só vou fazer
a cabeça e o pescoço. Eu não vou fazer o corpo
inteiro com isso. Mas primeiro, vamos dar uma
olhada no topo aqui. Ligue minha argila e o que eu quero, novamente, coloque bem
baixo, subtraia. Há alguns músculos descendo
pela nuca assim. Eu quero incluí-los também. Talvez também amoleça um pouco
esse crânio. Construa com esses músculos aqui. A propósito, a ferramenta de argila,
quando você está fazendo detalhes finos, é muito boa para
criar um tipo de efeito muscular Traga isso aqui. Vamos resolver isso. E, sim, isso está
começando a mudar. Oh, eu tenho um
pouco de trapaceiro. Um pouco atrás das orelhas, novamente,
eu posso suavizar isso. E sim, estou começando a
entender um pouco mais disso. Embora eu ainda possa
ver
coisas quero
continuar trabalhando. O tempo está passando. Preciso que pelo menos tente
ficar acordado Desculpe, eu simplesmente não gosto nem um pouco
desse pomo de Adão. Vamos falar
um pouco mais sobre isso. Um pouco mais largo, um pouco
abaixo do queixo. Ok, olha, eu vou salvar essa porcaria no tutorial
três. Venha para salvar. E acho que continuarei adicionando mais detalhes
na próxima lição
12. Cabeça de Goblin 08 — Detalhes mais finos: Tudo bem. Agora vai
ser mais do mesmo. Vou aumentar a
quantidade de polígonos que tenho e vou começar a adicionar mais e mais detalhes Quando você está construindo
um projeto como esse, e esse é um
fluxo de trabalho fundamental que estamos fazendo, você começa com
os formulários em blocos começa a criá-los Chega um certo
ponto em que a malha fica fina a ponto de
você decidir: Olha, eu
não vou voltar. Se eu quiser voltar, posso carregar um dos projetos
anteriores. Tutorial um, Tutorial
dois, Tutorial três. Se eu quiser voltar e
fazer algumas mudanças maiores, talvez eu volte ao Tutorial 2 do
Goblin Essa é uma das vantagens de fazer essas economias com zero, um, dois e três. Mas, para isso, vou
entrar em mais detalhes agora. E você sabe o que? Porque eu sou, eu vou vir salvo como. E vou salvar isso
como um novo tutorial do Goblin. Quatro. E vamos
até VauxelrMash Eu tenho isso no 300. Vou aumentar isso agora. Vamos levar isso até Vamos
levar até o quê? Vamos aumentar para cerca de 450, algo assim.
Venha para remash Como eu penso sobre isso? Se
eu chegar à minha estrutura de arame, isso me dará muitos
polígonos com os quais trabalhar Se eu voltar para ver, tenho algumas informações aqui, que são úteis para mim do
ponto de vista técnico. Eu tenho 531 k, pouco mais de meio
milhão de polígonos aqui. E logo acima, posso ver a quantidade total de RAM que
tenho no meu sistema. Isso é 16,6 gigabytes.
E até agora, usei 256 megabytes.
Isso é uma boa notícia. Isso significa que quando eu quero
entrar em detalhes cada vez maiores, significa que tenho muitos
polígonos com os quais jogar Neste momento, talvez eu
encontre meus materiais. E você se lembra mais cedo, mostrei um sombreamento suave e disse que vou
deixá-lo de fora por enquanto porque quero ver o que
está acontecendo com os polígonos
individuais Bem, agora, talvez
eu possa ativá-lo, porque quando você
renderizar isso,
ele será renderizado com sombreamento suave Então, agora, acho que
posso usar sombreamento suave e começar a refinar um pouco mais
as formas Ainda assim, quando faço isso, você pode ver que estou obtendo formulários
mais bem definidos aqui. Estou começando a definir algumas
das rugas maiores
e as bolsas, e os olhos assim Talvez coloque outra
ruga aqui. Vamos desfazer isso
porque estou começando a afetar onde está a
parte afiada da pálpebra; na verdade, vou ficar
muito tensa Eu digo tenso, mas
este é o
ponto em que você
fará pequenos ajustes Talvez aumente isso um
pouco assim. Talvez mova isso um pouco para fora e para dentro para que
tenhamos uma borda uniforme
na parte externa do globo ocular, que é o que você obterá Faça um favor a si mesmo. Não chegue muito
perto desse jeito. As pálpebras não são assim.
Eles são mais grossos do que isso Agora, durante todo esse tempo, confiei
no meu conhecimento de anatomia para trabalhar
neste modelo Se você começar a esculpir em
três D, fazendo coisas como essas
cabeças ou cabeças humanóides, provável
que você faça muitas coisas assim Portanto, vale a pena estudar
o formato da cabeça para tentar evitar cometer
os vários erros que as pessoas tendem a cometer. Quando eles esculpem à frente. Por exemplo, um erro muito
comum é que as pessoas colocam
os olhos muito para cima ou o canto interno
do olho tende a ficar mais à frente do que o
canto externo do olho. Isso tende a ser
mais lateral. É por isso que decidi
fazer uma cabeça humanóide para que você não precise se preocupar obter uma
cabeça humana exatamente correta Vamos chegar ao vinco.
Eu virei para inverter. Vou torná-lo pequeno e posso aumentar a definição de onde
a pálpebra encontra o olho E, sim, isso vai me
ajudar, eu acho. O mesmo com o anterior. Ah, sim, eu preciso fazer um pouco mais do que isso. Ainda não estou feliz com
o formato que tem lá. Vamos voltar para o vinco. Estendido um pouco assim. Vamos inverter, então vou entrar, torná-lo bem pequeno, bastante intenso, bastante intenso, só para achar esse
canal lacrimal um pouco melhor Venha até minha ferramenta de movimentação, torne-a absolutamente pequena. Puxe isso um pouco pareça um pouco
mais com um canal lacrimal. Você ainda pode usar
a ferramenta de movimentação
neste momento e talvez
voltar à minha ferramenta Crease novamente. Vamos inverter, adicione um pouco mais de
definição por aqui Decole o invertido. Eu ainda
quero que seja bastante intenso, mas bem pequeno, para que possamos adicionar algumas rugas
por aqui Talvez possamos cuidar dessa
rodada, manter esses vincos. Talvez suba um pouco
esse vinco aqui. Você pode ver agora que estou
começando a entender o tipo de detalhe de que estava
falando anteriormente. Eu quero suavizar
essa parte aqui. Vamos aumentar o tamanho do meu pincel. Eu quero que seja um
pouco mais suave, mas agora vou
voltar à minha ferramenta de vincos novamente, com mais definição aqui embaixo Traga isso aqui. Estou tentando seguir. Onde
eu acho que o vinco estaria Agora, você pode ver
que, com minha resolução
final, está começando a
ficar um pouco melhor quando aparece assim, adicione um pouco de
dobra só na parte interna,
porque os lábios humanos se formam de forma
muito interessante Se você fizer o lábio
inferior
entrar um pouco
assim, talvez acorde. Vamos experimentar minha ferramenta de pincel. Experimente construir aros que se
configuram para subtrair. Eu gostaria de estar usando meu pequeno teclado
sem fio para poder colocar meu polegar na tecla lt ou na tecla shift, para não
continuar fazendo isso Eu não continuaria recebendo subtrativos quando
quisesse traços aditivos Já pintou isso. Agora,
estou andando por aí e continuo percebendo
coisas que acho bem, não gosto disso e
quero mudar isso E talvez possa tentar dobrar. Vamos colocar um pequeno vinco. Não está configurado para
inverter. Ah, bom. Coloque um pouco de
fenda no lábio. Talvez demore um pouco aqui. Vamos tentar voltar
à minha ferramenta de pincel e trazer um pouco mais de
definição para a parte inferior dos lábios, como
este conjunto, para subtrair um pouco mais e tentar
trazer esses pedaços para cá. Se eu souber, olhe, posso ir até minha ferramenta de achatar e
colocá-la bem baixa E eu quero que isso seja um
pouco mais claro? Isso aumenta a intensidade, então você pode ver muito obviamente
o que estou fazendo. Ou, mais obviamente,
o que estou fazendo. E estou tornando toda essa
área um pouco mais plana. Como eu disse, você está
misturando opostos. Você não
quer que seja tudo borbulhante e não quer que seja só
rugas Você quer suas áreas mais planas, suas áreas protuberantes
e suas rugas E apenas definindo
esses planos, bem, um rosto humano ou um rosto humanóide, geralmente
é uma série de É uma forma de aprender a desenhar e entender
a cabeça humana. Torne isso maior. Só estou tentando terminar.
Às vezes, pode parecer a cabeça. Eles estão um pouco doentes. Seu rosto está inchado
. Eu não quero isso. Isso deve ajudá-lo a
dividir um pouco os formulários. Definitivamente quero um avião
na lateral da cabeça. Um pouco ao redor da
parte de trás dos olhos, um pouco mais aqui,
tonifique o pescoço, a lateral do queixo, talvez
a frente do queixo, então nem tudo são
apenas curvas suaves com algumas rugas, então
fica um pouco Sim, você quer curvas, mas também
quer áreas mais planas. Sabe, esses músculos aqui
embaixo parecem
um pouco inchados ,
o pomo de Adão Eu poderia fazer um pouco de
achatamento. Novamente, use minha
graxa também porque
acho que a parte superior desses lábios não
está muito bem definida, então vou
inverter e, novamente, adicionar uma
linha nítida na parte superior Venha inverter e
aprofundar um pouco. E uma ou duas rugas
na lateral da boca. Você também pode fazer um leve padrão
cruzado, porque você entende isso Muitas vezes, você não tem apenas
uma ruga. Você tem uma série de rugas, talvez as torne um pouco
mais definidas por aí E enquanto estou aqui,
posso começar a adicionar talvez algumas rugas nos
lábios também. Só aqui. Quando vou aos detalhes mais finos
, posso desativar a simetria para que,
bem, você não queira que as coisas
sejam completamente simétricas A natureza não funciona assim. E aqui? Vá lá. Vamos adicionar um pouco aqui, talvez tenha algumas rugas
aparecendo assim Bom. Traços azuis Também posso fazer um pouco de
cruzamento para sugerir que talvez seja um goblin malvado, mas ele
riu algumas vezes, então vamos colocar algumas frases
de
riso que talvez seja um goblin malvado,
mas ele
riu algumas vezes,
então vamos colocar algumas frases
de
riso assim. Respirando um pouco de vida, um pouco de
personalidade no rosto. Agora, que tal
algumas rugas no topo da testa? Porque
você vai pegá-los. A argila o torna muito pequeno. Faça-o bem, um
pouco mais intenso, mas meio intenso e talvez se
acumule um pouco
no meio E, vá lá, vamos continuar. Por que não consigo encontrar a ferramenta? Eu sei que é porque
não está configurado para quatro colunas. Lá vamos nós. Essa é a
minha ferramenta preferida Vamos adicionar um pouco de fissura
no nariz assim. E ainda não gosto desse nariz. Vamos até minha ferramenta de humor. Mova-o um pouco
assim. Aumente um pouco aqui. Venha até minha ferramenta de argila,
pronta para subtrair, talvez traga um
pouco mais de definição ao redor das narinas Corte ao redor do
lado dos olhos. Alise isso um pouco. Talvez suavize isso
um pouco. Percebo agora que estou começando
a falar comigo mesma. Isso é porque você vai subir
ao palco. Você
tem seu modelo. Você tem uma ideia de como
você quer que seja. Mas, novamente, você ainda está andando
por aí e fazendo mudanças, vendo como tudo parece
em relação a todo o resto. Venha para minha mesa de mudança. Talvez mova isso
um pouco para cá. Agora, logo no
início deste curso, eu disse que existem basicamente quatro ferramentas que
você usa muito, e espero que você
possa ver isso agora Principalmente, estou usando a ferramenta de argila,
a ferramenta de movimentação, a ferramenta de brincar e a
ferramenta de vincar Também estou usando a ferramenta de pincel, que é uma
casa intermediária entre
a ferramenta de argila e
a ferramenta de inflar A ferramenta de inflar é sempre boa. Forjando espaços, se
eu ativá-lo, subtraia e faço essa parte por aqui
e um pouco mais fundo Volte para minha ferramenta de vincos. Comece a adicionar algumas
rugas por aqui. Estou fazendo cruzamento para obter uma mais envelhecida e texturizada E eu meio que gosto
desses pequenos tipos de rugas que tenho na lateral
da bochecha Talvez venha até minha ferramenta de
pincel novamente, um pouco maior, e apenas construa a lateral da bochecha Novamente, eu poderia
continuar com isso. E eu quero continuar
com isso. Estou me divertindo e começando a
me perder no processo. Mas o tempo está passando. Vou parar esse vídeo agora
e, no próximo vídeo, vou aumentar ainda mais a
resolução.
13. Cabeça de Goblin 09 — Mais detalhes finos: Ok, eu quero fazer mais uma passagem e
adicionar alguns detalhes
finais, e então eu
quero interromper este projeto O objetivo principal
desse projeto era apresentar
a você um fluxo de trabalho. Você começa com um
polígono baixo ou um polímero baixo. Você o puxa,
esculpe, usando as ferramentas que viu, e gradualmente
usa uma remalha para adicionar mais e mais detalhes
e refinar Ok, então vamos dar uma
olhada em nosso wireframe. São alguns polígonos, mas agora quero inserir alguns detalhes
realmente finos Então, agora eu vou voltar para o
meu voxel novamente. Eu estava no 452 Eu quero que isso seja muito alto. Ao fazer suas
rugas, você quer uma resolução de mais de 500 Vou levar isso
até, digamos, 600. Vamos refazer isso.
Levará algum tempo e desligará a estrutura de
arame, ligue-a novamente. Sim. Isso me
daria mais detalhes. Mas estou
olhando para o topo novamente. Tenho 16,4 gigabytes
para jogar. Eu usei 379 megabytes, que não é nada para Eu posso ir muito mais alto do que isso. E a quantidade de polígonos lá
dentro, eu tenho 928. Eu tenho pouco menos de 1
milhão de polígonos nesta cena. Eu posso ir mais alto. Então, vamos
fazer isso. Vou tocar para fazer. Eu irei para Vauxhall.
Vamos aumentar isso para quê? Digamos, cerca de 750 marcos. Remash leva tempo. Isso vai me dar um
monte de detalhes finos. Vou desligar a
estrutura de arame. apenas uma ou duas coisas que
eu quero fazer antes começar a adicionar alguns detalhes
extras. Vou até minha ferramenta de pinça e, ao redor da
lateral das narinas, vamos torná-la um
pouco menor Vou puxar esse
sulco exatamente onde a narina
encontra o rosto, talvez um pouco abaixo Agora, com isso, ele está aproximando os
polígonos. Então, estou obtendo alguns
vincos mais bem definidos. Talvez eu também possa fazer um
pouco na boca. Só para deixar a diferença
entre o lábio superior e o inferior
ainda mais definida. Ainda posso usar minhas ferramentas
existentes, mas vou me
concentrar mais na minha ferramenta de enrugamento para preencher aquelas rugas finas,
bonitas Veja se consigo colocar algumas coisas
extras aqui. Vamos tornar isso um
pouco mais intenso, certo? E vou desativar a simetria poder fazer apenas um lado e
depois o outro lado Lembre-se de que você não tem uma simetria
perfeita na natureza, então posso adicionar alguns sulcos aqui apenas para deixar claro
que isso não é Viva. Diferenças
de um lado do rosto para o outro. Vamos dar uma olhada nisso.
Sim, isso está começando a funcionar. Algumas linhas extras aumentam
aqui e também do
outro lado. Agora, essa seria uma
boa hora para colocar mais rugas por aqui Vamos voltar à
nossa ferramenta de pinça e vou usá-la apenas para
puxar alguns dos vértices
ou alguns dos polígonos uns para dentro dos outros para obter uma linha mais nítida Vamos voltar à
minha ferramenta de vincar, configurá-la para inverter e
definir isso ainda mais Muito disso vai
depender da
distância em que você está
vendo esse modelo. Veja isso de longe. Esses detalhes
realmente não importarão. Mas isso afeta a forma como a luz cai e é refletida Esse modelo, tire o invertido,
deixa isso um pouco mais
nítido por aqui Talvez algumas rugas aqui na
parte superior da pálpebra No entanto, neste
momento, talvez eu devesse ter
reativado a simetria para não ter que fazer isso duas vezes algumas dessas áreas.
Não é um problema. Sempre aumenta o efeito
geral de ser assimétrico Opa. Retire o invertido. Adicione algumas rugas por aqui. Coloque isso um pouco aqui. Para essas rugas, vamos adicionar
algumas cruzes cruzadas. Na verdade, vamos pegar
uma ruga que vai de um lado do rosto para
o outro assim Adicione algumas linhas extras. Vamos ativar a inversão novamente. E para isso, sim, vou
reativar a simetria e dar a ideia de que
há sobrancelhas Desligue a inversão e também tenha algumas ranhuras em vez de áreas
elevadas, apenas para definir melhor Oh, meus lápis não
estão ficando sem energia. Eu te disse que essa coisa drena
coisas como você não
acreditaria . Tem mais algumas rugas por baixo. Agora, eu quero ter alguns poros de
pele aqui também. Vamos ativar o Smooth para isso. Apenas se livre de alguns
dos detalhes por aqui. Eu gostaria de continuar fazendo mais detalhes
ao longo dos anos, mas olha, o tempo está passando. Então, agora vou
até uma ferramenta aqui chamada
ferramenta de carimbo,
e vou
até esse ícone aqui,
que me dá as configurações da ferramenta e vou
até esse ícone aqui, de carimbo Agora, essa ferramenta funciona
de forma diferente das outras ferramentas. Anteriormente, como se eu escolhesse uma argila ou
algo parecido, você faz uma pincelada e
desenha uma pincelada contínua Mas com a ferramenta de carimbo,
ela funciona de forma diferente. Se eu chegar a esta área
aqui, se eu arrastar para fora, você
pode ver em vez de
desenhar sua pincelada, eu estou arrastando
uma área como Agora, não é isso que eu quero. O que eu quero é
adicionar algumas patas de pele e uma textura áspera da pele Então, vou
tocar com dois dedos para fazer isso. Em vez disso,
voltarei às minhas configurações. E você vê
onde diz quadrado? Bem, isso é o que
eu estava desenhando. Eu quero colocar um mapa
alfa nisso, e eu vou fazer isso primeiro, e depois
vou explicar o que ele faz. Se eu tocar onde diz quadrado, vou importar e
vou importar, no meu caso, dos meus arquivos. Eu tenho uma pasta aqui
chamada três texturas D. E se eu descer, vamos encontrar um que eu
queira usar aqui. Vamos tentar, vou experimentar a pele
um a profunda, a pele 03 A, pele 03 A profunda B porque sou ótima em nomear coisas
e a pele três A grande Eu os
selecionei e vou abrir. Agora, no momento, você pode ver, eu tenho uma chamada
pele três A. Se eu arrastar agora, você
pode ver que estou obtendo
uma textura lá? Isso é o que eu quero, mas ainda não está lá. Agora, eu quero
usar a skin three A? Olha, eu tenho todos eles aqui
embaixo. Como faço para usar o que é
essa pele profunda? Como isso parece?
Isso está me dando mais do
efeito que eu quero. Vou aumentar
a escala. Há um pequeno controle deslizante aqui. E quando eu fizer isso,
veja o que acontece. Veja aquela forma redonda
ao lado da minha textura real. Eu posso torná-lo maior assim. Então eu tenho
patas de pele um pouco maiores e agora vejo isso. Estou ficando com uma textura de
pele áspera. Isso está começando a
levantar as coisas. O que acontece é que, se eu ampliar isso, você tem suas áreas escuras e
suas áreas claras. Tudo o que acontece é que, quando eu
arrasto algo
assim, eu volto. As áreas mais escuras não serão
realmente afetadas. As áreas pretas
não serão afetadas. Porém, quanto mais claros forem os pontos
individuais na textura
da pele, mais eles se
elevarão da superfície
da malha Eu tenho dois toques no dedo para fazer isso. Agora, o que acontece se eu
inverter os pixels para que os pixels
escuros se tornem claros
e os pixels
mais claros fiquem escuros? Isso está me
dando mais o
efeito que eu quero, mas é muito normal Aquela pincelada,
quando eu faço isso, quero que ela
desapareça mais à medida que chega à parte externa da Então eu chego
onde diz, caia. Essa curva que você vê afeta a
forma como minha textura cai. Como no momento, você pode ver, é uma curva bastante arredondada. Se eu tocar nele, tenho
uma série de predefinições. No momento, estou usando a pata três.
Realmente não quero isso. Vamos tentar um passo suave. E se eu fizer isso, arrasto uma textura que
desaparece muito mais facilmente à medida que vai para o
exterior. Isso é o que eu quero. Vou diminuir um pouco a
intensidade. No entanto, isso está
me dando uma textura mais suave. Agora, o que
posso fazer é contornar meu modelo e começar a criar uma textura de pele muito
mais lisa. Definitivamente quero isso
nessas bochechas. E eu tenho a simetria ativada. E às vezes eu faço um
arrasto bem grande como esse. Às vezes eu faço com que seja mais refinado. Quanto menos eu arrastar, mais
finos serão
os poros da pele Por exemplo, eu
esperaria que houvesse alguns poros de pele bem grandes
na borda do nariz Vou prolongar
isso um
pouco mais desse jeito. E também em áreas como a corrente, talvez
eu espere ver algumas texturas
bastante grandes lá Mas em outras áreas, é apenas uma série de movimentos
rápidos e arrastados de Ay Você começa no
meio e se arrasta. Comece no meio,
e você arrasta,
e você arrasta ,
e você arrasta para fora. E dessa forma, eu começo
a criar uma textura. Agora, imagine
tentar desenhar com,
digamos, a ferramenta de vincar, todas
essas pequenas áreas Isso levaria uma eternidade,
mas dessa maneira. forma relativamente rápida,
consigo criar uma
textura de pele muito mais sutil por aqui. E meu conselho
sobre isso é, bem, varie o raio de
seus traços profissionais para você não obtenha uma textura
que corresponda Talvez um pouco mais aqui embaixo. Quero dizer, isso pode ser
como barba por fazer, não é? Na verdade, vamos tentar isso. Vamos voltar para
onde estou circulando, chegar ao Alpha e
inverter os pixels. E dessa forma, estou usando uma textura um pouco mais
construída. Isso pode ser um
pouco como barba por fazer. Ok, toque novamente. Devo inverter os pixels porque os pools de skin vão
aumentar mais, não é A pele se estendia
por cima
do nariz porque os ossos estavam muito próximos à superfície Então, eu não vou fazer
isso muito bem, talvez um ou dois golpes
profissionais menores Traços maiores ao redor,
talvez na área da bochecha. Dê uma olhada ao redor da
crista da testa. Muitas pequenas
pinceladas ao redor. Aqui. A principal coisa que
vai acontecer aqui é que você vai esquecer fazer certas áreas, como, digamos ,
na nuca, por exemplo. Agora, o e, eu quero um
pouco de textura lá. Mas, novamente, a pele é
bastante lisa nessa área, então muitos pequenos prótons para criar uma textura mais sutil Da mesma forma, a parte superior do crânio. Novamente, a textura será muito mais por aqui porque a pele
está esticada sobre o Mas não se esqueça de fazer
isso. Essa é provavelmente a principal coisa que as
pessoas erram nesse estágio. Eles se concentram nas partes
interessantes, como o rosto, e nas partes chatas,
como a nuca As pessoas tendem a esquecer. Aliás, se você achar a nuca das pessoas
incrivelmente interessante, peço desculpas por
chamá-la Muitos pedacinhos por aqui. Talvez alguns
pedacinhos nas costas apenas para sugerir uma textura de pele. E, novamente, o
princípio é o mesmo. Continue mudando o modelo,
tudo em todos os lugares ao mesmo tempo. Eu quero patas maiores
ao redor da área da bochecha, um pouco ao redor
dos olhos. Por aqui. Vamos apenas tentar. Eu
usei uma pele profunda? Vamos descer e experimentar
outro só para dar uma olhada. O que é isso? Pele 03 de profundidade B. Vamos arrastar isso para fora. Ah. Estou começando a ficar com uma aparência um
pouco escamosa agora, talvez isso
pareça muito bom Em certas áreas.
E, definitivamente, se eu voltar, inverter pixels,
isso vai funcionar? Sim, adicione um
pouco mais de marcas de pop em certas áreas, como
ao redor do nariz, você vai ter algumas patas
grandes por aqui Talvez volte, toque em pixels
invertidos novamente. Então, em vez de fazer com que
as superfícies entrem, posso arrastar algumas superfícies
ligeiramente apagadas por aqui, talvez por aqui Estou usando
texturas diferentes apenas para não usar uma
textura para tudo Isso vai tornar as coisas
um pouco mais interessantes. Não, eu me pergunto se eu me arrasto, então é muito grande assim. Experimente, veja se
funciona. Eu gosto desse visual. A propósito, incluirei
essas texturas para que você tenha as mesmas
texturas com as quais trabalhar Volte, inverta. Então, estou perfurando coisas
na superfície do que estou fazendo E é combinando
os diferentes textos que vou ter que
parar este tutorial. Meu lápis Apple está
prestes a morrer em mim. Na verdade, acho que já pode
ter morrido em mim. Oi, mãe. Vamos tentar. Sim, tem. Meus lápis morreram.
Mas tudo bem. É a natureza me
dizendo que é
hora de parar de fazer esse tutorial
porque eu expliquei
tudo o que eu
queria explicar neste
primeiro projeto. Era tudo sobre escultura, como você começa com
uma forma primitiva e a
transforma usando
as várias ferramentas em algo que parece reconhecível Eu virei e
virei para nos salvar. Não, eu não quero
sobrescrever isso. Vou chamar isso de
goblin, tutorial de goblin. Concluído. Cobrimos muita multidão. Mas esse é seu fluxo de trabalho
fundamental. Ok, então esse foi
o primeiro projeto. Há muito mais a fazer. Por exemplo, com isso,
acabamos de usar maiúsculas MAC. Se eu desligar isso
e dar uma olhada com uma textura diferente. Ou um boné de Mac diferente. Uma coisa que não abordamos é pintar diretamente na
superfície do objeto. Esse vai ser um tutorial
interessante. Também está iluminando
seu objeto. Também há
materiais diferentes que você pode usar para afetar a
aparência do seu objeto. Você pode afetar o quão metálico, brilhante e
carnudo é Depois, você pode iluminar seu
objeto de diferentes ângulos. Tudo isso
aparecerá em futuros tutoriais. E eu vou te ver em breve.
14. Primitivos, grade e trackball: Antes de prosseguirmos para
o próximo projeto, há uma ou duas coisas sobre as quais quero falar com
você primeiro. No próximo projeto,
pegaremos os objetos que fizemos e os mesclaremos Porque você pode fazer isso
usando o voxel remsh. Então, antes de fazermos isso, eu só
queria falar com vocês um pouco sobre esses
objetos que estamos usando, que começam como
algo chamado primitivos, e podemos controlar a aparência dos primitivos até certo
ponto Então, vamos falar sobre isso primeiro. Antes disso, porém,
tudo bem, está bem, está meu ratinho. Eu só quero alterar algumas
configurações diferentes. Então, vou até o segundo botão
do canto superior direito e tenho vários
painéis aqui. Você pode ver que não olhe para Debug. Você não
precisa saber sobre isso. Então, vamos à interface porque nos vídeos anteriores, ativamos o Outline,
se você se lembra Mas há outra que
eu quero ativar
, chamada perspectiva. E você pode ver quando eu vejo? Vou desligá-lo e
ligá-lo novamente. Você pode vê-lo aparecer
nesses pequenos ícones no
canto inferior esquerdo. Aí está. Agora, para mostrar isso em ação, vou descer
até onde diz grade. Isso me dá uma grade, que pode ser útil para que você
saiba para que
lado você está olhando. Olha, se eu colocar meu dedo ou meu mouse para o lado
e movê-lo, você pode ver que a grade
se move com seu objeto, e isso me dá uma boa
ideia de onde estou. E também, você pode ver que tem seus diferentes eixos aqui. Você tem sua esquerda
para a direita, seu eixo X. Você tem seu eixo lu
indo da frente para trás, e pode ser difícil
lembrar qual é X, qual é Y, qual é Z ou Z.
Se você é da
Jolly Old Então, vamos voltar
à nossa interface. Oh, não, desculpe, minha culpa, venha até aqui onde eu estou
apertando o botão do mouse Queremos configurações de exibição. E role para baixo e clique em. Lembra do cubo instantâneo?
É meio arredondado. Bem, eu posso torná-lo quadrado assim para
que você possa ver o
topo, a frente, a direita, ou eu posso chegar a este ícone
aqui e se eu
ligá-lo, você pode ver o eixo X, o eixo Y, que
sobe e desce, e o eixo Z. Isso pode ajudá-lo quando
você estiver se acostumando toda
a ideia de
X estar lado a lado,
Y estar para cima e para baixo e Z
estar para frente e para trás Se você estiver se familiarizando
com o que está acima e abaixo, lado para o outro e de trás para frente, talvez use isso e
depois volte a
usar o cubo Snap,
arredondado ou usar o cubo Snap,
arredondado Vou voltar ao arredondado porque quero
ver o que está na frente, o que está certo e o que está no topo. No momento, você consegue ver
aquela grade ao fundo? Vou descer até aquele
pequeno botão de perspectiva que agora está nos ícones do canto inferior esquerdo.
Eu vou ligá-lo. E quando eu faço isso, você consegue ver isso? Você pode ver como essa grade parece
se afastar? Então, no momento, a maneira como
vejo o mundo é que as coisas ficam menores à
medida que
se afastam. Parece uma forma natural de ver nosso
pequeno mundo nômade, porque o
mundo real é assim Mas às vezes você não precisa
que as coisas fiquem menores à medida que se
distanciam, como se você estivesse desenhando
algo técnico, que precisa de algumas medidas bastante
precisas,
ou se, digamos, você estivesse desenhando uma pequena casa isométrica
para um jogo isométrico
e quisesse ver
como ficaria se você a renderizasse, e quisesse ver
como ficaria ou
seja, faça dela uma imagem
de suas três Malha D. Nesse caso, venha aqui
e desligue a perspectiva. Veja o que acontece com essa
grade quando eu faço isso. Você vê isso? Esse quadrado aqui tem o mesmo tamanho e área daquele
quadrado no fundo. Portanto, você não está recebendo
nenhuma dica
de profundidade sobre a aparência do seu
objeto E se você achar que
todas as
dicas de profundidade desse modo
distraem, clique nesse exemplo, especialmente se você estiver
analisando de perto alguns detalhes
ao redor dos olhos de uma criatura, tê-la tão perto com profundidade pode ser um
pouco perturbador Então,
desligar a perspectiva pode ajudar sua experiência
de escultura Ok, olha,
vou fazer algumas coisas
rápidas aqui que, quando eu mover
esse objeto, você não esteja
olhando para uma esfera em branco. E então, olha, eu posso ir até
lá. Estou mais ou menos de frente para o topo, mas não consigo avançar mais. Às vezes você quer
ir mais longe do que isso. Nesse caso, você
vem até a câmera. Vou olhar. Aqui está o que estávamos falando sobre perspectiva
ortográfica Mas por baixo,
você tem rotação. No momento, estamos
prontos para virar a mesa. Se você transformá-lo em trackball,
eu farei a mesma coisa. Estou subindo, estou subindo, estou indo direto para o
topo, onde está trancado. Agora posso continuar
seguindo em frente. Meu conselho para você com
isso é que, quando estiver aprendendo, mantenha a mesa giratória, pois isso torna as coisas
um pouco menos desorientadoras quando
você está ocupado
girando o objeto de
todos os ângulos diferentes Mas quando você se sente
confortável o suficiente,
pessoalmente, eu prefiro o trackball Porque eu não quero chegar ao topo e ter a coisa
toda bloqueada na necessidade de encontrar outra maneira ir para o outro
lado do meu objeto. Mas, por enquanto,
vou manter isso no toca-discos, esteja ciente disso Ok, então, primitivos, sempre que
você cria um novo arquivo, você obtém uma esfera e ela será validada Então, vamos dar uma olhada nisso.
Vamos deletar nossa esfera e adicionar uma nova. Esfera ruim. E lá
no topo, no meio. Você obtém várias configurações
diferentes. E se eu chegar a esses
três pontos aqui, bem, você pode ver quais
configurações temos E vamos brincar
com alguns deles. Agora, vê isso? Eu
acabei de fechar isso. Se eu chegar a este
pequeno botão aqui, passar o mouse sobre ele,
clicar novamente, ele descerá Volte, clique onde diz esfera. Aí
estão suas configurações. Vou ativar o wireframe porque precisaremos disso
para ver o que estamos fazendo E vou ampliar
um pouco
assim e acessar as configurações. Você pode ver o que eu
tenho no momento. Eu tenho algo que tem 6.144 pequenos quadrados
diferentes
formando essa forma. Eu tenho meu raio aqui, 0,5. Eu posso fazer isso
maior ou menor. Eu tenho a
quantidade máxima de rostos. No momento, é meio
milhão ou 1,2 milhão. Eu posso levar isso
direto para baixo. No momento, isso não fará
muita diferença. Então, talvez eu explique isso um pouco mais usando
outro primitivo. Divisão postal, o que isso
significa? Bem, mais cedo ou mais tarde, se eu quiser esculpir sobre isso, vou ter que ir até este botão,
validar E depois de fazer isso,
todas essas configurações desaparecerão e você não poderá adicionar mais subdivisões de postagem ou
máximo de faces ou blá, blá, blá,
blá, blá Mas isso significa que você pode
começar a esculpir usando coisas como a ferramenta de argila ou a ferramenta de movimento ou
qualquer outra coisa Portanto, um primitivo é exatamente
onde você
configura seu objeto para esculpir
ainda mais Agora, após a subdivisão, vamos dar uma olhada nisso.
Vamos anotar isso. O que isso significa é que, se eu reduzir
para algo como dois ou até mesmo um, vamos fazer isso. Está bem? E depois venha validar. Agora tenho um objeto ou
uma esfera com quase
nenhum polígono, e isso afetaria a forma como
eu trabalho com esse Só que se chegarmos
à nossa subdivisão, ainda
é de resolução múltipla Falamos sobre isso
em vídeos anteriores. Se eu derrubar, sua
esfera é na verdade um cubo que foi subdividido
uma vez e subdividido novamente E, claro,
posso subdividir várias vezes para
obter uma esfera lisa Mas se eu voltar para baixo, ainda
é
basicamente um cubo Vou ao menu da minha cena
e vou deletar isso. Então eu vou adicionar, mas vamos tentar uma caixa. Vou tocar com o dedo
e arrastar para chegar
até aqui e fazer
o que fizemos antes. No momento em que você pode ver, eu
tenho alguns controles aqui em cima. Eu tenho esse
aqui, subdivisão X. Vamos arrastar isso para baixo porque
eu posso deslizar para a esquerda. E você pode ver que está
fazendo a mesma coisa que eu fazia antes com o cuspe Estou mudando quantos
polígonos compõem esse cubo. Eu também posso alterá-lo assim. Eu posso arrastar qualquer lado em
particular para dentro ou para fora. Mas esse intermediário que estende as coisas
para fora ou Agora, novamente, se eu chegar aos
meus pequenos três pontos, você pode ver que o rosto máximo é de 250.000 Bem, isso é um pouco menos. Mas deixe-me te mostrar
uma coisa. Olha, eu tenho a mesma coisa
aqui, divisão X. Se eu subir um pouco, vou para a subdivisão do
posto No momento em que é definido como zero, o que significa que se eu viesse e validasse essa forma
ou essa primitiva, acabaria com os
quadrados, você pode Mas se eu chegar ao
posto de loteamento e começar a movê-lo, você
pode ver isso Se eu validar, vou
pegar esse cubo arredondado e você pode jogar
com suas configurações Olha, se eu chegar à divisão
X e aumentá-la,
você pode ver que estou obtendo muitos,
muitos mais polígonos, mas isso está
afetando essa borda arredondada E ao usar esse
controle deslizante mais esse controle deslizante, você pode afetar o tipo
de forma que criará quando
começar a desenhar Agora, mudei
as coisas para cá, mas supondo, por exemplo, que eu pudesse postar uma subdivisão de,
digamos, dois, reduzir a
divisão imediatamente para Isso é divisão de um.
Vamos levar para dois. Vamos tentar a pós-subdivisão. Talvez por lá.
Suponha que eu valide isso Talvez essa seja uma boa forma de começar se
eu estiver criando uma
cabeça, por exemplo. Ok, então, agora, você
deve estar entendendo a ideia. Vamos fazer mais uma. Vamos
deletar, vir adicionar. Tudo bem, vamos tentar. Uma calúnia, porque
há uma ou duas outras coisas que
eu quero te mostrar Eu posso fazer isso
maior ou menor. Vou
tocar em um lado
só para me livrar desse menu,
tocar em calúnia novamente, porque
às vezes você pode querer
mover seu primitivo para outro lugar antes
de começar
a esculpir mover seu primitivo outro lugar antes
de começar
a Nesse caso, se você chegar
ao aparelho, poderá
mover as coisas Quando eu faço isso, você percebe aqui, eu tenho um novo painel
aparecendo e ele tem alguns ícones muito,
muito pequenos No momento, estou movendo
meu primitivo. Eu posso esticá-lo assim. Mas se eu quiser voltar para aquele pequeno ícone à esquerda
e clicar
lá, eu obtenho esses controles. E eu posso fazer coisas como, se
eu for ao CAP, ligá-lo, isso significa que é oco na parte superior e
oco na Ligue-o novamente para que
apenas a parte inferior tenha uma tampa ou na
parte superior ou nos dois lados. O raio, se eu ligar isso. Bem, eu tenho um único raio que o torna maior ou menor, se eu clicar novamente.
Agora, você pode ver? Eu também tenho dois raios. E se eu clicar aqui? Eu posso adicionar um furo. Se eu clicar novamente, posso
controlar o diâmetro do furo na parte superior e inferior
de forma independente. E você pode ver, estou conseguindo muitas coisas que posso fazer com esse primitivo antes de
começar a trabalhar nele Se eu voltar para meus pequenos
três botões
novamente, volto para a subdivisão do posto Eu posso arredondá-lo, chegar
à minha divisão X e transformá-lo em uma forma
arredondada como esta. E você pode ver essas várias coisas
diferentes que eu estava ajustando aqui
usando esses pequenos pontos Bem, você também pode ajustar
aqui. Então, se você quiser inserir alguns números exatos lá, será aí
que você fará isso. Então, no momento, não é 0,66. Se eu clicar e segurar lá, tocar no campo, eu
levanto meu teclado. E qual foi esse ponto nulo? Isso é 0,6, vamos
chamá-lo, não 0,69. E você pode ver a parte inferior movida para cima apenas uma pequena quantidade. Portanto, você pode obter algumas formas bastante
precisas aqui. Ok, só
algumas coisas finais. A topologia sulista, esse pequeno elo de cadeia aqui significa que todas essas
coisas estão trancadas Então, se você mover uma,
a divisão X, todo o resto se move com ela. Se eu a desvincular, agora
posso mover a divisão
Y para que eu possa ter menos polígonos subindo pela
lateral do que nas extremidades Talvez você queira fazer
isso. Divisão Z, isso está afetando quantos
polígonos eu tenho nas extremidades Vamos trancar isso de novo, por favor. Você também tem subdivisão
linear. Vamos transformar a subdivisão posterior
em uma quantidade menor,
digamos, duas subdivisões lineares Bem, vamos
movê-lo por aqui para que você possa vê-lo um pouco melhor. Existem certos pedaços
do cilindro que têm ângulos mais
nítidos do que outros. se eu der uma
olhada na lateral, esses são muitos ângulos
muito suaves formando um círculo bastante grande. Mas na parte
superior, os ângulos mais nítidos. Mas se eu virar uma
subdivisão linear como essa, posso controlar o quão nítidos
esses ângulos são E se eu decifrar isso
agora, você pode ver, bem,
olha, se eu fosse validar isso agora e desligar a estrutura de arame, eu ficaria com algo, que porque eu aumentei a subdivisão
linear, eu tenho ângulos agudos em
toda essa Mas se eu for até o wireframe, você pode ver que cada um
desses ângulos agudos
é composto por muitos
polígonos menores Ok, então vamos centralizar isso, e eu vou encerrar este vídeo agora porque havia algumas
coisas que eu queria que você
conhecesse e entendesse com um
pouco mais de profundidade antes de
prosseguirmos para o nosso próximo projeto onde realmente
criaremos algo. Ok, até mais tarde.
15. Abóbora 01 — a ferramenta de torno: Acho que, em vez de
mostrar um monte de ferramentas
diferentes e não mostrar como elas funcionam
como parte de um projeto, vamos fazer um projeto. Vamos fazer
uma abóbora de Halloween. E nesta lição e na próxima, vamos nos
concentrar na ferramenta de simetria, algo chamado operações
booleanas E neste
vídeo ou no próximo, vamos dar uma
olhada em algo chamado painel de
operações. Ok, vamos começar porque a primeira ferramenta que quero
mostrar é a ferramenta de torno Vamos pegar meu mouse, vamos
até o menu da cena e vamos nos
livrar dessa esfera. Agora, certifique-se de que
você está voltado para a frente Se estiver de frente
para um lado assim, basta chegar até
onde diz frente. Clique nele e tudo o
que criarmos a partir de agora será criado quando
olharmos diretamente para a frente. Ok, então agora eu quero que cheguemos a uma ferramenta que
nunca usamos antes. Essa é a ferramenta do torno. Clique sobre isso. E então, talvez você se lembre de
alguns vídeos atrás, as várias operações
dessa ferramenta, como todas as outras ferramentas
estão no lado esquerdo, eu quero selecionar a curva. E então o que eu faço
é vir aqui. Vou usar minha caneta agora e vou desenhar a forma
áspera de uma abóbora,
uma forma muito áspera de uma abóbora. Ok, então a primeira
coisa que vou fazer é
voltar para a esquerda e
desligar a porta fechada. Em seguida, desfaça e comece de novo. Então, um lado redondo, um pouco
ondulado, como esse,
subindo daquele jeito Sim, isso é mais
o que eu queria. Vou desenhar a forma geral
e, no momento, você pode ver, tenho uma série de
pontos de controle que posso mover. Mas você pode ver que eles estão se
encaixando na rede? Bem, eu sempre posso
desligar a rede e eles não quebram mais. Essa é a maneira mais simples de fazer isso, ou eu posso voltar para a grade e
ligá-la novamente, porque neste ponto aqui no topo, eu o estou movendo agora. Eu quero que isso seja
estrondoso na linha central que
você vê descendo. O mesmo com o que está na parte inferior. Não, eu posso entrar e tocar
longamente na grade, e eu recebo essa
pequena caixa de diálogo. Então, se eu quiser a grade por
algum motivo específico, mas não quero que esses
pontos se encaixem nela, sempre
posso acessar esse pequeno botão
aqui e desligá-lo Agora, quando eu movo as coisas, elas não se encaixam na
grade, que é o que eu quero Vou apertar levemente os dois dedos
e me
mover para ver
o que estou fazendo E eu só quero fazer um ou dois ajustes para que fique mais
parecido com o formato de uma abóbora. E isso é uma
coisa boa sobre as abóboras. Eles vêm em todos os
tamanhos e formas diferentes. Portanto, o seu pode ter o
formato que você quiser, não precisa se
parecer com o meu. O que eu recomendaria, porém, é que você tenha uma seção aqui onde você possa ver o que
está descendo pela lateral. Opa, eu acidentalmente
pressiono com o mouse, toco o dedo para fazer isso e voltamos para
onde queremos Descendo por um lado assim, quero que o lado seja grande o suficiente
para que possamos colocar coisas como olhos boca e coisas assim. E eu estou meio que conseguindo
a aparência que eu quero no geral, eu acho, e aqui vai
uma dica para você. Se eu decidir que quero
ver isso não
apenas de lado, mas talvez um pouco de
cima para baixo,
se eu fizer o que
normalmente fazemos e for para
o exterior e arrastar
minha caneta ou dedo,
Oh, querida, eu crio
algo novo. Não quero isso. Então, toque
com dois dedos para fazer isso. Em vez disso, venha até
nosso pequeno cubo de
encaixe, e se eu o mover,
opa, eu simplesmente o tranquei Se eu mover isso, sim, posso dar uma
olhada assim. Desculpe, vou entrar com
meu dedo e me movimentar, para ter uma ideia melhor. E na verdade, sim, isso parece muito próximo
do que eu quero. Vamos talvez colocar isso
um pouco lá, talvez tirar isso um
pouquinho. Agora, ao fazer isso,
eu os movo para que não fiquem todos
alinhados? Não, isso é bom. Isso é o que eu quero. Então, vamos reduzir isso um pouco
novamente. O fundo Ah, agora,
isso é interessante. Veja, eu tenho um dos pontos, que é um pequeno ponto preto Todo o resto é
branco. O que isso significa é que é uma ponta afiada. Se eu tocar nele, ele
se torna um ponto curvo. Olha, vou te mostrar isso de novo. Eu vou chegar ao ponto
à direita, e se eu tocar nele, ele
fica nítido, toque nele. Novamente, ele se torna curvo. Anote isso,
você verá isso acontecer algumas vezes
neste projeto em particular. Tudo bem, então vamos para a frente e vamos encaixar
tudo em nossa tela Está quase lá, mas eu não gosto dessa pequena
covinha no topo Então, coloque isso lá em cima. Coloque isso lá em cima. E agora, acho que estou gastando
muito tempo com essa abóbora. Deixe-me dar uma
olhada na estrutura de arame. São polígonos suficientes
para minha abóbora? Não, eu quero mais do que isso
porque vou cortá-lo e também
moldá-lo e tudo Não, vamos fazer mais do que isso. Então eu vou vir e
vou tocar no torno. Bem, diz divisão 66. Bem, eu posso mover
as coisas para lá e você pode ver. Estou conseguindo uma
divisão muito melhor lá, estou no 522. Vamos tentar Bem, vamos tentar 570. E vamos dar uma olhada aqui.
Quanta memória eu tenho. Eu tenho 392.000 vértices. Esses são os pontos. E quatro deles formam um polígono quádruplo Quanta memória
eu vou usar? Isso é 175 megabytes
de 16,5. Sim, eu tenho muita
memória para jogar. Quanto mais RAM você tiver em seu tablet,
PC ou qualquer outra coisa, mais polígonos
você poderá usar em coisas
como
nomad Ok, eu vou
vir para validar. Vou desligar
a estrutura de arame e vamos dar uma
olhada nessa forma. Sim. Isso é bom o suficiente para a forma básica
do meu polígono E pouco antes de eu chamar esse vídeo de
idiota e passar para o próximo, vou
aumentar meu sombreamento No momento em que estou no modo It, quero ir até Matt Cap. Estávamos usando isso
no vídeo Goblins Head, e vou tocar na
minha prévia porque
achei essa Esse é um belo efeito
sombreado do tipo abóbora que posso usar quando passar para o
próximo vídeo e começar a
esculpir essa forma em
algo que se parece
mais com uma abóbora.
Te vejo lá.
16. Abóbora 02 — Simetria radial e operações: Ok, então no vídeo anterior, criamos essa forma básica. E eu sei que quando eu
faço tutoriais como esse, tanto
quanto possível,
eu gosto de tentar
acompanhar as mesmas
coisas que o autor Então, eu salvei isso
como início do Pumpkin 01. Ele está disponível para
você como download. Tudo bem, então eu quero acessar
minha ferramenta Crease e começar a
colocar alguns vincos aqui minha ferramenta Crease e começar a
colocar alguns vincos Mas olha, você pode ver a coisa? Eu tenho a simetria ativada e tenho meus dois pontos, mas são apenas dois, e
vou ter que continuar
me virando
e o que quer que seja virando
e o que quer que Então, aqui está uma maneira melhor de fazer isso ou devemos dizer uma
maneira mais eficiente de fazer isso? Vá lá. À nossa simetria E quando eu faço isso, você
pode ver isso bem, você tem aquela pequena linha vermelha. Espero que você possa
ver isso contra a laranja da minha abóbora.
Bem, eu não quero isso. Eu vou desligá-lo. Então, no momento, não
há simetria. Mas se eu for ao rádio, quero criar
uma série de linhas descendo até a abóbora e talvez
aumentá-las um pouco Então, eu tenho uma série de
segmentos para esta abóbora. E para fazer isso, eu vou
ver aqui, o eixo Y, este aqui embaixo. E vou clicar
e arrastar para a direita. E quando eu faço isso, você pode ver
que estou começando a ficar bem, no momento, diz oito. E se você olhar aqui, eu tenho um pequeno círculo verde
com oito pontos nele E se eu mover o
mouse, você pode ver isso? Eu tenho oito pequenos pontos radiais
vermelhos, que significa que se eu
esculpir em um lugar, esse será o
mais próximo da câmera,
que tem o grande
círculo vermelho e meu mouse, ou os outros pequenos pontos vermelhos esculpirão Eu não quero oito, eu
quero mais do que
isso, então venha
e aumente para 12. Eu quero 12 segmentos. Tudo bem, toque em um peso para livrar disso para que eu
possa ver o que estou fazendo Eu selecionei o vinco. Quero que sejam vincos
bem grandes, mas quero aumentar o
raio pouco a pouco, então não quero minha intensidade
em algo muito forte. Eu tenho o meu. Vou
começar com 10% e vou fazer o meu tamanho. Bem, desse tamanho. Tudo bem,
então agora que eu puder, vamos ver o que acontece Não vou pressionar com força. Vou pressionar a luz
e fazer alguns movimentos. E olha isso quando eu faço isso. Tenho 12 pequenas linhas que
estou esculpindo na minha abóbora. E já dá para ver que
está começando a parecer muito mais. Bem, como uma abóbora. Eu vou, Buck, vou repetir os golpes e talvez
pressionar um pouco mais o corpo principal da
abóbora, assim E vou atenuar os traços pressionando
um pouco mais suavemente, quase sem tocar, quando chegar a esse ponto Agora, uma coisa que
pode acontecer com você é quando você se aproxima do ponto
central dessa forma, talvez suas pinceladas
estejam um pouco erradas, e eu vou te mostrar isso,
vou aumentar a intensidade Às vezes, os derrames podem ser
um pouco estranhos. E isso pode não
ser o que você quer. Você pode querer que eles venham
direto para o centro desta forma, então você tem que ter cuidado. Mas nesse caso em particular,
na verdade, eu gosto disso. Agora, vou colocar
uma tampa em cima
da abóbora mais tarde
no tutorial. Mas por enquanto, sim, eu
gosto muito disso. Vou guardar isso. Isso não deveria ter acontecido, mas se algo
funcionar, ótimo, continue. E vou colocar
mais algumas marcas de goiva aqui. E já estou
comprando algo que se parece muito
mais com uma abóbora. Vou diminuir o
tamanho do meu pincel para aumentar a intensidade. Eu quero um
pouco mais de goiva? Só na área central? Sim, eu posso fazer isso. Tudo bem.
Sim, isso está funcionando. Mas enquanto estou aqui, vá lá. Vamos ver o que mais podemos usar. Vamos experimentar a ferramenta de inflar. Isso parece bastante grande. Vou diminuir a intensidade e
aumentá-la gradualmente , em
vez de tudo de uma só vez, o que realmente não
funciona muito bem. E vamos fazer
algumas pinceladas. Novamente, estou apenas
acariciando levemente. Não prefiro pinceladas grandes e
duras, só faço isso de
uma vez Agora eu posso me mover para cima e para baixo. Mas meu instinto está
me dizendo para voltar assim, mas como estou fazendo exatamente
as mesmas pinceladas
em 12 lugares diferentes, andar por
aí não
faz É tudo a mesma coisa. Mas para cima e para baixo, sim.
Vamos dar uma olhada nisso. E isso definitivamente
parece mais exagerado. Isso é uma palavra?
Abóbora? Ah, agora é. Agora,
é provável que o seu tenha uma aparência um
pouco diferente disso, porque começamos com o mesmo objeto se você
baixou o projeto, mas mesmo
fazendo traços como esse, isso
afetará a aparência Mas isso não importa. Não existe uma
forma universal que todos digam uma abóbora e quem diz o contrário não sabe do
que está falando. Agora, vamos dar uma
olhada na estrutura de arame. Quais
polígonos 392 K 0392000 compõem isso. Acho que, em algum momento,
quero mais do que isso porque quero fazer algumas
texturizações na superfície Seria bom para você
ver como eu faço isso, mas há outras
coisas que eu quero fazer. E então, olha, eu
quero me acalmar. Defina uma
intensidade bem grande, mais ou menos na metade, e vou
suavizar um pouco,
porque, na verdade,
pensando nisso, vou esculpir um par de
olhos e uma boca Então eu não preciso que sejam
enormes cristas salientes,
porque se você
olhar para isso, há uma
grande forma curvilínea em
cada um desses 12 segmentos Então, pensando bem, talvez eu queira
simplificar isso. Então, acampe duas ferramentas achatadas. A intensidade é definida como bastante baixa. Vamos fazer com que seja um
raio bastante grande e acampar e também
tentar achatá-lo E você pode ver o que
eu faço com um segmento. Eu faço com todos eles. Desça assim. E toda a ideia de
eu mudar de ideia repentinamente e nivelar o que costumava ser mais protuberante,
A, é eu pensando em Ou B, eu queria mostrar a
ferramenta achatada em ação novamente Você decide qual
desses é o caso? Sim, eu prefiro isso. Isso vai me dar uma superfície
um pouco melhor para
fazer minha escultura Mas vou
rapidamente voltar para
minha ferramenta de suavização
e
suavizá-la porque, embora eu queira
um pouco de textura nela,
farei isso em um estágio posterior,
quando tiver mais polígonos, mas não quero um monte de polígonos nela
no momento,
porque o que vou
fazer com isso é transformar
isso de um objeto sólido
em um objeto oco, e vou fazer que ao
duplicar esse objeto, torná-lo menor,
suavizá-lo porque eu não preciso de
todas essas cristas na parte interna do E então eu vou
usar algo chamado operação booleana Nesse caso em particular,
uma subtração booleana para cortar o interior
desse objeto, que eventualmente
veremos quando recortarmos os olhos
e a boca, e também faremos a parte superior Então, eu vou fazer isso agora. Eu virei e
farei a coisa certa. Vou apertar meus três
pequenos botões e vou citar o nome. Toque no nome,
chama meu teclado. Eu chamo isso. Clique em OK. Então eu vou clonar.
E eu vou chamar esse. Interno. É isso que
eu quero selecionar, mas preciso que seja menor e não preciso
dessa quantidade de detalhes. Então, vou usar
algo chamado operações. Antes de fazer isso,
vou até onde diz raio X,
ligo
isso, clico e segure. Qualquer coisa que
não esteja selecionada
será transformada em uma
espécie de vidro transparente Acho que é isso que
eu quero. Eu quero que a camada externa seja transformada em fantasma Mas agora eu vou chegar
até esse ícone aqui. Isso é conhecido como painel
de operações. As ferramentas aqui
costumavam estar em vários lugares, mas isso é uma coisa que
você encontra com o Nomad É uma pessoa criando isso e ela está fazendo
um trabalho muito bom, todo o poder, mas precisa tomar decisões
à
medida que avança. Então, às vezes, as coisas
mudam pela interface, o que pode ser um
pouco desconcertante Às vezes, você
precisa procurar uma ferramenta que costumava estar
em um determinado lugar. De qualquer forma, até agora, usamos várias ferramentas
diferentes, como a ferramenta de argila, a
ferramenta de movimento ou a ferramenta lisa. E abordamos as alterações
em qualquer
parte específica do nosso modelo Mas as operações, a menos que
você tenha coisas mascaradas, para que não possam ser
alteradas, esses controles deslizantes afetarão seu
objeto como um todo Deixe-me mostrar o que
quero dizer com isso. Vou falar sobre este
, que estou apenas mexendo para que você possa vê-lo piscando um pouco
mais
claro Isso é chamado de inflar. Agora, se você quiser
, eu poderia tornar a coisa toda
maior assim. Eu não quero fazer isso.
Em vez disso, quero torná-lo menor. Vá
lá, desça. E, espere. Eu
desligo o raio-X. Se eu ligar o raio-X novamente
, você pode ver isso? Vou apenas apertar um
toque para desfazer, para que você possa ver isso acontecer desde o
início da operação Volte ao nosso painel de
operações para inflar e
torná-lo menor Você pode ver como eu estou fazendo isso? O que eu estou vendo, eu movo isso é uma abóbora
dentro de uma abóbora. Volte ao nosso painel de
operações. Talvez eu veja
que essa pequena aparência
parece um pequeno alfinete. Se eu tocar nisso, isso significa que posso
mover as coisas e o painel permanece aberto
até eu tocar naquele pino novamente. Então, eu quero que seja tão grosso? Na verdade, talvez torná-lo um
pouco maior? Estou tentando pensar na
espessura da casca externa
de uma abóbora Se você já esculpiu uma abóbora, obtém cerca de um centímetro ou meia
polegada da casca externa, e então fica
um pouco no meio, que precisa arrancar E então, se você quiser, pegue todo o interior e cole saindo da boca
da abóbora, como se as abóboras estivessem
doentes e coisas assim, porque você é muito louco
e hilário e ninguém nunca fez isso Eu não quero esses
cumes lá dentro. Então, por que não vou
suavizar e ver se consigo suavizar tudo movo o controle deslizante
e você pode ver isso Estou mexendo muito nele. Está surtindo efeito,
mas é bem lento. Que tal relaxar?
Isso tem algum efeito? Relax funciona de uma forma muito, muito semelhante à suavização. E está quase lá agora. Eu poderia trabalhar com isso? Quase
consigo trabalhar com isso. Então, o que
eu vou fazer é voltar, vou clicar aqui para fechar este painel
tocando em qualquer lugar distante. Em seguida, alise porque há
um pouco na parte superior. Há uma pequena covinha
lá, da qual eu não gosto. Posso fazer alguma coisa com isso? Não está usando liso.
Vamos começar a achatar Eu ainda tenho a
simetria radial ativada. E se
eu apenas fizesse alguns arranhões
leves ali, e isso eliminou aquela covinha.
O mesmo na parte inferior. Apenas um ou dois
pequenos arranhões leves. Está se achatando. Lembre-se de
que quando você faz isso, quando eu venho aqui, em vez de ter um pequeno ponto vermelho
suavizando isso, eu tenho 12 deles todos
fazendo a mesma coisa, então você não precisa pressionar muito agora,
vamos suavizar Devemos fazer isso um
pouco. Vamos dar uma volta. Aperte algumas vezes. E eu não vou
ter vergonha disso. Vamos aumentar a intensidade. Eu acredito que eu te disse
no vídeo anterior, você pode superar isso 100%.
Continue se arrastando. Agora, isso não vai
ser um absurdo. Vamos virar um
xy e vir aqui e tornar o objeto externo invisível apenas tocando
naquele pequeno ícone Ok, então resolva isso. Sim, isso está surtindo efeito. É muito sutil.
Mas você sabe o que? Acho que estou pensando demais nisso. Acho que vai ser bom o suficiente
para o interior. O que eu não queria eram aqueles sulcos profundos como os
que tenho na camada externa Ok, eu vou e vou guardar isso.
Eu já o salvei uma vez. Vou guardar isso como
abóbora 02 em andamento. E vou
exportar isso para você para que, novamente, você possa começar
do mesmo ponto que eu, porque agora vamos na próxima lição cortar um objeto de
outro usando booleanos
17. Abóbora 03 — subtrato booleano: Ok, só para ter certeza de que
estamos atualizados. Eu tenho exportado
esses arquivos,
e o arquivo que eu tenho
para você baixar para
esta lição se chama
Pumpkin 03 Booleans,
então estamos trabalhando do mesmo
ponto e só para você saber e o arquivo que eu tenho
para você baixar para esta lição se chama
Pumpkin 03 Booleans, então estamos trabalhando do mesmo ponto e só para você Venha aqui. Você tem
sua camada externa, o que eu estou tornando visível me
mostra a camada interna Então, o que eu quero fazer é cortar um buraco dentro dessa abóbora
para que fique oca, e então eu quero cortar um par de olhos e alguns dentes E também
gostaria de um boné. Você sabe, a parte
em que você corta a parte superior para
retirar o interior Então, vamos fazer
isso usando booleanos, e olha, eu vou
fazer uma previsão Qualquer pessoa que tenha feito modelagem em
três D nos últimos dez anos
dirá : Ok, ótimo, booleanos E qualquer pessoa que esteja
fazendo modelagem em três D por mais de 20 anos pode estar se sentindo um pouco sem fôlego
e nervosa agora Porque me lembro de uma
época em que, independentemente do pacote de três
D que você estivesse usando, booleanos eram apenas pesadelos E toda vez que eles
atualizavam o software, diziam, adivinhem, pessoal Os booleanos novos trabalhavam muito
bem e, um ano depois, eles atualizavam o software e diziam,
adivinhe, pessoas Agora, os booleanos realmente funcionam. E com o Nomad Sculpt, como acontece com praticamente qualquer pacote de três
D, ocasionalmente, você terá algo
chamado falha na operação, que significa que o Nomad sculpt ou qualquer outro programa de três D não
sabia Talvez isso
aconteça neste vídeo. Se isso acontecer, tentarei
mostrar várias
estratégias diferentes para lidar com isso. Mas o que queremos
fazer é pegar nosso objeto interno, aquele objeto menor,
e
cortá-lo do objeto externo. Para fazer isso, você precisa selecionar
os dois objetos, mas precisa que o objeto
com o
qual você fará o corte seja invisível. E isso é o que acontece. Ótimo. Torne-o
invisível. Oh, querida. Eu selecionei os dois,
então os dois se tornaram invisíveis. Então venha para o externo. Isso faz com que
este não seja selecionado, o que está embaixo,
e o torne visível Em seguida, desça e torne a
parte interna ativa também. Então, agora, se você der uma olhada
no menu de cena em nossa lista, externo é selecionado por causa da marca de seleção
e está visível. O interno, o de corte está selecionado, mas é invisível. E agora, sem mais delongas, venha para o Boolean E vamos até
Boolean aqui e basta clicar. É isso? É ter que
pensar sobre isso? Por favor, trabalhe. Funcionou?
Há uma maneira de verificar. Venha até o Xray. E, no momento, o raio-X é um material não selecionado Preciso que a coisa seletiva seja radiografada e vamos dar uma
olhada em Vamos movê-la E sim, acabou. Você pode dizer pela forma do
raio X que você tem a camada externa e um orifício interno lá dentro. E viva. Bebidas
para todos. Bem, não, ainda não, porque ainda
temos coisas que precisamos fazer. Vamos desligar o Xray
e continuar. A primeira coisa que vou fazer é voltar ao meu menu visto. Bem, diz interno, vamos
renomear essas duas abóboras. E aposto que é um biscoito de
chocolate. Vou ter que renomear isso novamente porque vou fazer mais desses recortes
booleanos, e eles
provavelmente serão renomeados O que eu vou fazer, porém, é vir clonar Abóbora 1, sim, ok,
eu posso usar esse nome. O que eu vou fazer
é subir para adicionar, e eu vou adicionar um grupo. Agora, a abóbora 1
está dentro de um grupo, e vou
ligar para esse grupo. Peças de reposição. E se você estiver fazendo
coisas como booleanos, essa é uma boa apólice de seguro Você já viu que passamos um pouco de tempo fazendo
essa abóbora. Mas caso tudo
dê muito errado, eu só quero um sobressalente, e pode acontecer
que eu o duplique novamente, caso queira
fazer mais alguns recortes Acho que isso pode
acontecer mais tarde. Eu vou vir só para ver aquele pequeno
triângulo voltado para baixo, e vou clicar nele Isso fecha esse grupo. Mas eu quero que esse grupo saia do caminho porque,
no momento, eu tenho
a abóbora e a abóbora extra
no mesmo lugar. Se você está fazendo
algo como booleanos, isso praticamente
causa problemas porque os booleanos cortam uma
malha da E se você tem dois objetos compartilhando exatamente o mesmo espaço, esse é o tipo de coisa
que pode levar ao fracasso. Vou me certificar de que
minhas peças de reposição sejam selecionadas, vou acessar minha
ferramenta Gizmo e vou
até esse ícone, tocar nele e tenho
uma configuração Vou
abri-lo tocando naquele
pequeno ícone de alfinete A tradução está definida como zero. Tradução, é para
lá que ela se move. E também, eu quero ir
nessa direção. Agora, isso é 1,19. Vamos mudar isso porque eu posso inserir
um valor numérico aqui Vamos mover isso,
digamos, três unidades, se eu diminuir o zoom,
três unidades de distância. Então, agora, se eu quiser mover isso de volta para o
mesmo lugar, posso voltar à tradução, inserir zero no eixo X
e, tudo bem,
isso deve voltar exatamente para
onde precisa estar Por último, vou
tornar tudo invisível porque não
preciso ver isso e voltar para nossa abóbora novamente. Solte isso para que feche
e aperte com apenas dois dedos, aperte, amplie E estamos prontos para ir novamente. Vou fazer disso um vídeo
bastante curto. No próximo vídeo, vamos adicionar os olhos e talvez a boca. Vamos ver como esse
vídeo progride.
18. Abóbora 04 — olhos booleanos: Ok, a seguir,
quero criar a
forma de um olho, que vou usar para esculpir na face
dessa abóbora Para fazer isso, vou usar uma ferramenta que causou
muita felicidade e comemoração nas
ruas quando foi incluída em uma das versões
anteriores do nomad, que é a ferramenta Tube Antes de fazer isso, porém,
vou passar para a frente. Na verdade, não, vamos
voltar para um dos lados. Vamos tentar o lado direito para fazer a
configuração inicial para isso, e eu vou passar
para a ferramenta Cube Agora, a primeira coisa a
observar é que estou pronto para ver. A única coisa que
vai acontecer agora, se eu fizer alguma coisa, é
mudar minha visão. Eu não quero fazer
isso. Eu quero vir para a Curve. Não está fechado. Isso é bom. E tudo o
que vou fazer com isso é fazer uma
linha rápida como essa. Eu tenho uma série de pontos de
controle novamente. Essa é a base do que
a ferramenta de curva pode fazer. Você pode construir um pequeno cano, mas pode fazer
muito mais com ele. Vou até esse
pequeno círculo
laranja porque quero que
seja maior. E eu não
preciso desse no meio. Por enquanto, tudo que eu preciso
é de uma linha reta. Eu vou pegar isso
e vou
arrastá-lo para este, você
vê como fica vermelho. E uma vez que eu me solto, isso significa que esse ponto
específico
agora desapareceu. Então, agora eu só tenho dois pontos. Eu gostaria que eles estivessem voltados diretamente para a abóbora. Estamos olhando para o lado, então isso deve estar na frente. Apesar de ter dito
isso, pode estar na parte de trás. Eu não vou me preocupar com isso. Por enquanto, eu gostaria
que ele se encaixasse na grade. Então, vamos até a grade, toque e segure e ative o Snap. Então, agora, quando eu movo isso, oh, olha isso. Ele estala Então agora eu tenho
algo voltado diretamente para a abóbora. Agora, estou vendo
essa divisão de 30, que não é quase
suficiente Vou deslizar para a
direita na divisão, e você pode ver como estou conseguindo
uma malha muito mais fina lá Eu levei isso para
algo em torno de 150 marcos. Então, eu tenho muitas
coisas com as quais jogar. Então, agora o que eu poderia fazer, bem, eu poderia validar, e então isso
transformaria isso em uma malha, e eu poderia empurrá-la para
a lateral da abóbora Na verdade, vamos fazer isso. E então eu poderia cortar, bem, um buraco redondo, porque
olha se eu virar. Oh, sim, eu chego à frente. Isso é bom. Toque na frente, eu obteria um orifício redondo. Eu quero algo um pouco
mais charmoso do que isso. Então, vamos mover isso até aqui, para que tenhamos bastante espaço. Podemos ver o que estamos
fazendo. E esse vai ser um dos olhos. Vou espelhar a forma, então
acabamos com dois olhos, mas o que vou fazer
é arrastar
isso para que fique fora do
centro desse jeito. Olha se eu venho e te mostro. Tudo o que fiz foi arrastar primeiro
um ponto, depois o outro. Então, agora está fora do centro.
Isso é o que eu quero. Volte aqui e
vá até meu cubo instantâneo,
volte para a França, aperte para fora para que eu possa ver o que faço Eu tenho muito espaço. Eu
não quero uma forma redonda. Então, vou até onde
diz perfil. Você vê isso? É isso que estamos vendo. Não parece
particularmente claro, mas se eu disser esse ponto aqui e o mover de um lado para o outro, você
pode ver o que está acontecendo? Estou afetando a aparência
daquele tubo que fiz, em vez de ser
redondo, agora é quadrado. E seria bom
se eu pudesse arrastar isso para a forma de
um olho de abóbora, acho que uma forma meio
maligna como essa. Mas você percebe
que o que estou desenhando aqui não é o mesmo
que está acontecendo aqui. É como se a coisa toda tivesse
sido distorcida. Isso pode ser um pouco
complicado até você perceber Mostrar e visualizar a janela, ative isso. Oh, olha isso. Agora, em vez de
ter que desenhar coisas aqui, eu posso desenhar diretamente aqui,
eu posso fazer a forma. Vou
voltar ao perfil novamente
e vou fazer
o que fiz antes. Vou fixá-lo, caso
precise, arraste-o um pouco para baixo. Agora, onde está minha linha intermediária. É mais ou menos o centro aqui, onde estou
arrastando para cima e para baixo. Esse é o ponto médio do
que será o rosto. Então, quando eu fizer isso,
vou ter isso em mente. Então, eu estava bem perto. Olho maligno como esse. E é muito mais fácil
fazer isso dessa maneira do que depender daquela
pequena janela gráfica. Lembre-se de dizermos que, se você tocar em um desses pontos, converta-o de um
ponto afiado em um ponto curvo, toque nele e eu
tenho uma capa arredondada Eu posso tocar aqui no meio. Espero que você possa
ver meu ponto vermelho lá. E se eu tocar, eu
crio outro ponto, arrasto para baixo e
toco no ponto novamente para
transformá-lo em uma curva. Imediatamente, vou comprar uma abóbora
bonita e malvada. Eu gosto disso. Estou apenas imaginando agora como
isso vai ficar quando
eu duplicá-lo ou
quando eu o espelhar, de modo que fique do
outro lado E eu acho que está
parecendo muito bom. devo ter cuidado para deixar um
pouco de espaço para a boca, para não
querer ir muito fundo. Talvez por lá, talvez. E você sabe o que? Estou me sentindo
tão satisfeita comigo mesma. Devo fazer isso? Sim, vá
em frente. Coloque um ponto aí. Coloque um ponto aí,
deixe os dois afiados. Arraste isso para cima, então eu vou
ter um pouco de formato de olho lá. Adicione
outro ponto aqui. Toque para torná-lo arredondado, adicione outro ponto
e arraste-o para baixo. Toque nele para torná-lo arredondado. O que estou buscando aqui tem um pequeno globo ocular ou
um pequeno olho aparecendo Porque eu disse: Sim, ótimo. Em booleanos, é ótimo
quando eles trabalham. Então, vamos testar e
ver como isso funciona. Ok, eu vou
soltar aqui e vou
fechar esta janela Vamos dar uma olhada nisso
de diferentes ângulos. É nulo, mas está se
destacando demais. Agora, ele não
precisa ir direto dentro e para fora, não é? Na verdade, eu gostaria de um
pouco de perspectiva sobre isso. Vamos levar isso para lá.
Vamos avançar ainda mais. Vamos arrastar esse ponto também. O meu objetivo é
garantir que você possa ver
aquela pequena linha azul, na
qual estou focando agora, qual estou focando agora, que é a linha de simetria E quero ter certeza de
que, quando eu espelho isso, os olhos não estejam
muito próximos. E eu acho que provavelmente
é
o ângulo reto, porque imagine que você está
cortando com uma faca, cortando diretamente nela e movendo a faca ao redor da abóbora. Ok, isso vai
funcionar? Eu? Nervoso, não. Venha, vamos validar. E então venha até o nosso
menu, venha adicionar. E eu quero descer
e adicionar um espelho. Está vendo isso? Ele cria uma
versão do outro lado. Agora, vou
tentar imaginar isso. Se eu fosse esculpir isso agora, acho que esses olhos estavam um
pouco distantes, então vou tocar
para selecionar aquele Eu vou pegar meu aparelho. Eu vou movê-lo.
E quando eu movo um, o outro reflete
o que acontece Então, talvez por lá, você
diria? Uma coisa que vou
fazer, porém, é voltar
ao espelho novamente e validá-lo Sim, eu quero validá-lo. E eu quero me juntar às crianças. Isso terá o
efeito de transformar, bem, essas duas crianças efetivamente um objeto em vez de
dois objetos separados, e não há mais nenhum
modificador de espelho lá. Porque eu acabei de transformar
tudo em um único objeto, isso reduz as
chances de haver alguma falha quando eu chego
a Boole e subtraio E o que eu
quero fazer? Bem, eu preciso selecionar os dois objetos, mas eu quero o espelho. Esses são os olhos. Eu quero
que isso seja invisível
porque é
o que eu quero
cortar da abóbora. Então, os dois são selecionados. Mas o espelho ou os
olhos são invisíveis. Venha para Boole.
Respire fundo. Aqui não vai nada. E ei, eu trabalhei. E eu vou te dizer
o que mais eu acho? Eu gostaria que
fosse um pouco maior. Para encontrar um toque para desfazer. Venha ao meu menu de cenas. Quero ter certeza de que
somente os olhos estão selecionados. Eu selecionei o aparelho, então você pega, bem,
aí está o dispositivo, vá anel externo e
torne as duas então você pega, bem,
aí está o dispositivo, vá até o
anel externo e
torne as duas
abóboras maiores. E vamos fazer a
mesma coisa novamente. Ambos os objetos selecionados. Vá em frente. Você
também foi selecionado. Mas os olhos ou o espelho ficam invisíveis. Oh, vá lá. Selecione isso. Selecione isso, torne-o invisível. Agora venha. Então, agora, os dois objetos estão selecionados, mas
o espelho está invisível. Enxugar. Enxugar. E fez isso de novo, e esse é o tamanho que eu
quero. Oh, dias felizes. Vou escolher qualquer outro
pincel para poder ver isso sem o
Gizmo no caminho E o que estou percebendo aqui? Wireframe. Aumente o zoom. Como estou perto,
terei que usar o cubo de encaixe para girar Há um pouco ali, logo
no canto do olho, que eu não gosto muito Agora, esse não é o tipo de
falha de que estou falando. Normalmente, com os booleanos, ou eles funcionam ou
não funcionam de jeito nenhum Então, eu me pergunto se eu não exagerei o suficiente nesse
formato de olho. De qualquer forma, olha,
eu não gosto disso, então vou tocar com
o dedo para desfazer isso Venha até o meu cubo instantâneo
e se mova assim. Diminua um pouco o zoom. Vou desligar o wireframe porque isso distrai Eu vou vir aqui e
fazer minha abóbora e bem, vamos tornar visíveis os pedaços da minha caverna, os pedaços do
meu espelho. Vou tornar a abóbora invisível. Oh, acho que vejo o que está
acontecendo. Dê uma olhada aqui. Acabei juntando
esses dois bits. Isso não é o que eu quero. Então, toque com o dedo, toque com o dedo
demais, toque com o dedo. Continue retrocedendo até que eu
tenha dois objetos separados. Aí. Agora eu tenho o espelho. Eu quero ir ao meu tubo. Venha até o meu aparelho e
afaste-os um pouco mais. Vamos
verificar isso novamente. Vamos dar uma
olhada na abóbora. Eles ainda estão se juntando
em algum momento. Vou deixá-los um
pouco mais separados. Mas quando eles
se juntam, acho que já passou do ponto em
que vou esculpir Quando eles se encontram, eles
já estão dentro da parte oca Embora, olha, eu esteja
sendo paranóico, vou mudar isso
um pouco desse jeito E vamos repetir
o que estávamos fazendo. Se eles estão um pouco
mais afastados, então, bem, mas, vá
lá, eu posso verificar isso. Desça para o meu raio-X. Coloque e segure sem selecionar. E agora que fiz isso,
posso ver com muito mais clareza onde estão
os pedaços externos e internos
dessa abóbora. Então, se eu chegar
diretamente ao topo, posso me dar ao luxo de
mudar isso um pouco. Isso deve deixar os olhos
bonitos e próximos, mas eu não deveria ter a
mesma falha que tive da última vez, porque o
ponto em que eles cortam está bem dentro do
pedaço oco da abóbora Vamos desligar o raio
X novamente. Vamos até o nosso espelho. Vamos validar isso e nos
juntar às crianças novamente. Sim. Então agora eu tenho uma forma. Vamos tentar isso de novo. Agora, qual é a
maneira certa de fazer isso? Selecione o espelho ou
os olhos e, em seguida, torne-o invisível e
selecione a abóbora. Sim, essa é a maneira de fazer isso. E isso foi antes. Boolean e aí estamos. E sim, olha se eu amplio. Eu não tenho aquela pequena falha, que eu tinha Certo, eu tenho um
desafio para você. Você viu como eu cortei
os dois olhos. Eu quero que você faça a mesma
coisa com a boca. Não me preocupo com o fato de a
boca ser simétrica. Acho que tem um pouco mais
de personalidade quando não é. E, na verdade, quando eu chegar a um certo estágio com essa abóbora, vou começar a puxar e empurrar a coisa toda, fique menos do que simétrica Mas até agora, existem dois olhos. Tente fazer uma boca,
usando a ferramenta tubular. Experimente isso. Se você não está se sentindo confiante, tudo bem. Eu vou fazer exatamente
a mesma coisa no próximo vídeo, e te
vejo lá.
19. Abóbora 05 — boca booleana: E estamos de volta. Estou me perguntando
como você conseguiu lidar com isso. Se você conseguiu
fazer isso, muito bem. Não é tão fácil de fazer. Mas tudo bem, vou tentar. A primeira coisa que vou fazer é chegar ao topo e tocar no cubo de encaixe
para ficar diretamente voltado para Vou
arrastar dois dedos assim, e olha, aqui vai
uma dica para você. Ocasionalmente, quando
você está arrastando coisas e
quer olhar diretamente de cima ou de frente ou da direita ou qualquer outra coisa,
ocasionalmente, você
pode soltá-las e, oh, empurrá-las para fora de uma
posição como Isso significa que você
precisa voltar ao cubo
de encaixe e tocar E espero que você não faça isso. Mas se você chegar a
este pequeno cadeado, que estou usando agora, isso
significa que a visão está bloqueada
em termos de ângulo Agora eu posso mover as coisas. Eu posso tornar as coisas
maiores ou menores, mas não posso afetar o ângulo. Você pode ver que estou deslizando
um dedo para cima e para baixo, e estamos recebendo uma
mensagem dizendo bloquear a câmera. Então
isso pode ser útil. Então, venha para nossa ferramenta de tubo. Não quero que uma visualização seja selecionada. Eu quero uma curva. E arraste
rapidamente até lá, e já são mais
pontos do que eu preciso. Eu virei aqui e,
uh, que bagunça. Desça. Para minha grade. Vou desligar o snap
só por um segundo, porque acho que vai
facilitar minha vida
arrastar esses vários
pontos diferentes um para o outro Vou até este,
arrasto para baixo até ficar vermelho e solto para me livrar dele. Faça o mesmo com este, arraste-o para cima até que fique vermelho. Isso elimina
aquele. Agora vou voltar para a rede
e ativar o encaixe Embora eu realmente não precise, eu só quero que ela fique voltada diretamente para
minha abóbora, assim. Vá lá, eu posso
torná-lo maior assim. Eu vou me intimidar com isso. E você pode ver se eu vou
definir a resolução
desse tubo em particular Essa é uma resolução baixa. Não há muitos polígonos. Você compara isso com
a resolução das abóboras. Isso é muito maior. Então, vou subir até minha divisão novamente e arrastar com o
dedo todos os meus dedos para baixo, vou arrastar para a direita e aumentar a divisão
até obter algo que pareça ter aproximadamente
a
mesma resolução da própria abóbora Porque quando você começa a juntar coisas que têm resoluções
diferentes, você pode começar a ter um
ou dois problemas, quais Bem, digamos que
você prefere evitá-lo. Mas eu vou
vir até aqui e vou desclicar
aquele cadeado
da parte superior, porque agora eu
posso mover isso assim. Cozinhe na
frente. Eu vou abordar isso,
provavelmente o da frente. Vou arrastar isso para baixo
alguns quadrados e aquele para baixo
alguns quadrados porque o snap
ainda está Mas eu vou fazer o que eu fiz antes. Eu também vou aparecer, o perfil. Está inclinado para
um lado. Quem se importa? Porque eu tenho o Show
in Viewport ativado. Nem precisa
olhar para aquele painel. Eu posso simplesmente
mover isso para onde eu quiser. E está quebrando? Os pontos? Não, eles não estão
fotografando. Isso é ótimo. Vou mover um ponto para lá. Vou mover um ponto para lá. Vou mover um ponto para lá. Vou mover um ponto para lá. Vou arrastar isso para baixo assim. Vou arrastar isso
para baixo. Você sabe o que? Não vou continuar falando
sobre isso até o fim. Tudo o que vou fazer é adicionar um ponto. Arraste-o para cima, adicione um ponto, arraste-o para baixo. Adicione um
ponto e arraste-o para cima. Eu estabeleci
o formato geral da boca dessa forma, mas agora estou apenas refinando Somando todos os
pontos, quero obter esse tipo de belo efeito de boca
irregular, que é muito popular quando
você está esculpindo abóboras, ou pelo menos era
quando eu as estava fazendo, e meu filho insistiu:
dê chás pontiagudos, pai Ao contrário de agora, quando dizem:
Oh, vá lá, pai. Somos muito velhos. Toque o suficiente. Arraste isso para fora e o Tap quer fazer
disso uma forma curvilínea, e vamos fazer isso aí E vamos fazer o mesmo com isso. A Tap quer
torná-la uma forma curvilínea. Arraste isso para baixo.
Forma curvilínea aqui, então Tap quer arrastá-la para fora. Toque novamente para fazer uma curva. Essa. Toque novamente. Faça uma
forma curvilínea. Sim, eu sei. É uma forma bruta.
Esse é o ponto. Só um pouco de diversão. Além disso, uma crítica violenta
que você encontra dirigida às formas baseadas em computador é
que elas são muito regulares. Eles são perfeitos demais.
Bem, ótimo. Não é um problema. Vamos
tornar isso imperfeito Tudo bem, agora vamos até nosso cubo instantâneo e
arrastar para baixo Isso vai para lá,
mas vai para lá com todas essas linhas,
todas aquelas marcas de corte diferentes indo paralelamente. Eu poderia fazer com que essa extremidade da minha forma fosse mais fina
do que a outra extremidade da
forma, sem problemas Venha até onde diz raio. No momento, há
apenas um raio para todos. Mas se você tocar novamente,
oh, veja isso. Eu tenho dois
marcadores de raio aqui. Eu tenho o do lado de fora. E eu tenho o do
lado de dentro. Vamos arrastar isso assim. E sim, isso está me permitindo obter mais o tipo de
forma que eu quero. Como eu disse, é como se
alguém tentasse cortar em um
ângulo reto com a abóbora, não importa de
onde esteja esculpindo Então, isso também está funcionando. Talvez torne isso um pouco
menor. Tenho certeza disso. Sim, isso está definitivamente
no interior. Então, como isso vai parecer? Está bem perto desse olho. Eu realmente não me importo com isso. Oh, agora dê uma olhada antes de mim. Se você se lembra, eu subi
a divisão aqui. Mas agora eu o arrastei. Novamente, tenho uma resolução menor
nesse polígono de corte. Eu não quero isso. Então, vamos
subir a divisão novamente. Então, eu tenho alguns polígonos
que são aproximadamente do mesmo tamanho da própria abóbora,
e isso parece certo Eu posso validar e
fazer o que fizemos antes. Então, o que é isso? Te.
Bem, esses são os dentes. Isso está selecionado,
precisa ser invisível. A abóbora, essa é a
parte em que eu quero cortá-la. Isso precisa ser
selecionado e visível. E, oh, por favor, por favor, por favor. Uau. Desligue a estrutura de arame. Ah, sim. A próxima coisa que eu
quero fazer, bem, você sabe como quando
você esculpe uma abóbora, você esculpe na
parte superior, retira e arranca todo
o interior Bem, precisamos fazer isso. Mas apenas subtrair não
será suficiente para isso. O que eu preciso fazer é recortar uma forma, mas ainda ter a forma que
recortei como um objeto
separado em vez de simplesmente desaparecer
e deixar um buraco Tudo bem. Vamos
tentar isso. Wace mais,
vamos para a frente. Vamos arrastar um pouco para baixo. Vamos ver que o tubo está ativo. grade está ligada. Vamos rapidamente acabei de fazer o que
eu disse para você não fazer. Toque no cubo de encaixe onde
diz frente para encaixar novamente. Não quero que a visualização seja selecionada. Eu quero uma curva. E arraste rapidamente. Dê uma olhada nisso, arraste aquele pedaço amarelo para cima
até que ele desapareça, arraste esse ponto para baixo
até que ele desapareça Então, dê uma olhada na grade. Está configurado para se encaixar, então
se encaixa lá. Isso estala lá, e nós
entramos assim. Arraste-o para fora. Se eu tocar com dois dedos ou arrastar dois dedos
para dentro, isso funciona, mas sei que assim giro um dedo para cima, eu acidentalmente faço um Não quero aquele toque com dois dedos. Provavelmente vou te mostrar
isso algumas vezes, porque quase
posso garantir que você cometerá
o mesmo erro. Em vez disso, vamos arrastar
usando o cubo de encaixe. Toque onde estão os
dois dedos superiores e arraste aqui. Ok, eu quero que isso seja maior. Eu quero que isso
ocupe muito do topo. E, como fizemos antes, vamos
ver o perfil. São
todas pontas afiadas. Para mim, tudo bem.
E vamos começar. Arrastando isso para a forma, arrastando isso para as argilas Vou precisar de uma forma aproximadamente
circular. Então, primeiro de tudo, vou arrastar uma
forma aproximadamente circular como esta. Eu digo uma forma circular áspera. A ênfase está no aproximado, então vou começar a
arrastar os pontos para dentro Oh, eu me desanimei um pouco. Isso não é um problema. Volte, toque onde diz, no
topo do cubo de encaixe Na verdade,
vamos colocar isso com um cadeado para que eu não
bata acidentalmente E basta entrar entre esses
pontos circulares ásperos e arrastar novos pontos para o
meio, assim. Vamos voltar e
desbloquear a visualização e usar o cubo de encaixe para navegar e ver onde estamos, tocar com o dedo
para arrastar
e chegar ao nosso raio Então, eu tenho um raio inicial
e final. Eu quero que esse
de baixo entre um pouco assim. Na verdade, não, eu quero
sair para criar
algo que,
novamente, parece que
quem o esculpiu não
esculpiu todas as pequenas
linhas no mesmo ângulo Sobre isso, estou apenas de
olho no fato de
que, sim, isso parece próximo o suficiente. E eu acho que é
profundo o suficiente
para cortar
a concha interna. Oh, não, vamos ativar o
wireframe antes de mim. Oh, eu preciso que essas subdivisões
sejam muito maiores, então vamos arrastar para a direita
e arrastar para a direita novamente Parece
ser uma escala similar? Talvez por aí, venha validar.
Agora, o problema é o seguinte. Eu não quero simplesmente cortar
coisas dessa abóbora. Eu quero que haja um buraco, sim, mas eu preciso que a
parte superior que você
corta e remove fique
lá depois. Mas se você se lembra, quando
fazemos essas operações booleanas, um dos objetos desaparece E então eu
acabaria com uma abóbora mas sem chapéu, ou com o
chapéu, mas sem abóbora. Vou resolver isso
e você verá o que quero dizer. Olha, se eu for
até o wireframe, vou me certificar de que minha
abóbora principal seja selecionada Venha até o meu menu de cenas, e eu vou cloná-lo, abóbora dois. Isso é bom. E se você se lembra de mim
dizendo que quando você tem dois objetos como os que
temos no momento, que compartilham o mesmo espaço e você começa a brincar
com booleanos, isso pode levar a todos os
tipos de problemas Então, vamos ao nosso aparelho. Para abóbora dois,
vamos às nossas configurações. Vou diminuir um pouco o zoom. Volte às nossas configurações e vamos bloquear isso por um momento acessando
o pequeno alfinete. Vou arrastá-lo para a direita. Eu vou fazer disso o que é? 1,5, três, quatro,
blá, blá, blá. Vou fazer com que seja 1,5, então eu
tenho uma quantidade definitiva lá, 1,5 e tudo bem O importante é
que essa abóbora duplicada
não esteja ocupando o mesmo
espaço que essa E dois dedos se
arrastam para dentro assim. Agora, vamos fazer a parte divertida primeiro, porque você pode
subtrair com booleano ou cruzar Agora, o que eu tenho
aqui? Eu tenho abóbora. Sim, esse é o que
eu quero, e eu
tenho o tubo.
Vamos colocar isso lá em cima. Agora, para fazer o booleano, ele é chamado de interseção E isso significa que a forma você vai ter são
os pedaços em
que tanto o chapéu quanto a abóbora
ocupam o mesmo espaço. Você vai ver o que quero dizer. Essa
é uma interseção booleana Para que isso funcione, você precisa
ter os dois objetos selecionados. A essa altura, os dois
estão invisíveis. Venha para Boolean. Clique.
E olha isso. Aí está seu boné. Então, enquanto estou me sentindo
satisfeita comigo mesma, você
pode ver o erro
que cometi? Você entendeu? Eu só fiz um boné. Para que isso realmente funcione,
preciso dessa forma. Além disso, preciso
usar a mesma tampa para
recortar minha outra forma de
abóbora,
minha forma de abóbora clonada Então, poderia ter
sido tão bonito, vamos voltar rapidamente
e fazer algo sobre isso. Ambos ligados. Apenas
o tubo selecionado. Preciso clonar esse
tubo, ir até o meu aparelho, abrir minhas configurações do
meu aparelho,
fixá-lo e movê-lo. A
que distância estava? 1,5, não é? 1.5 parece estar bem. Isso está no mesmo espaço. Oh, não, espere um segundo. Estou preocupado. Olha, você
pode ver essa parte? Eu tenho um pouco de onde esse boné ou aquele
chapéu se sobrepõem um pouco.
Eu não quero isso. Então, vamos vir aqui e
adicionar. E, vá lá. Vamos até
nossa abóbora extra e fazer as duas também. Então, em todo o espaço, eles devem estar em relação um
ao outro, mas ambos estão a duas unidades de
distância do nosso original. Tudo bem, então vamos tentar
isso de novo, certo? Venha aqui. Certifique-se de que selecionamos
as coisas certas. Não, agora estou
adivinhando qual forma devo usar porque acabei de deixar os
nomes como tubo tubular, um, abóbora, um, abóbora, dois. É por isso que vale a pena
nomear à medida
que avança, o que pode ser um pouco entediante, convenhamos, mas pode
ajudar a longo prazo Agora, verifique isso.
Essa é a forma correta. Essa é a forma correta.
Certifique-se de que ambos estejam selecionados. Certifique-se de que
ambos estejam invisíveis. Venha para Boolean.
E aí está meu chapéu. Agora, vamos lá. E vamos fazer com que fique
bem resolvido, mas vamos chegar a
este e movê-lo para zero, para que volte para onde estava. Vamos chegar a essa forma
e movê-la de volta para zero. E vamos tentar Boole e
subtrair com esses. Temos duas abóboras e temos uma. Esses são os corretos que eu quero. Ok, estou ficando paranóico aqui. Também vou renomear
o de cima. Cap. Então, eu sempre
sei o que é isso. Então, nós temos um. Isso precisa ser invisível. E a abóbora dois
precisa ser selecionada e visível porque vamos fazer
a subtração booleana E como um é visível e o outro é invisível, vamos subtrair. E aí estamos. Vamos soltar isso, fechar. Vamos tocar nisso. Mova isso para baixo. Agora
temos uma abóbora com tampa. Eu virei e
chamarei esse cartão de abóbora 04. Eu vou salvar um arquivo de
55 megabytes, eu deveria ser capaz de entregar isso para
você Eu usei 529
megabytes de RAM. Eu tenho 1,41 milhão de polígonos. Sim, você deve conseguir
carregá-lo se quiser
acompanhar, então eu virei
e descerei para
exportar tudo o Nomad Export Sim, eu quero
exportar tudo. Exportação, nômade. Venha para o
AirDrop. Aqui está meu livro de mapas. Eu posso compactar isso
para você, para que esteja pronto para você experimentar
no próximo vídeo. Venha até Dan. Vamos
parar com esse vídeo. Continuaremos
na próxima. Onde? O que devemos fazer? Acho que usaremos a ferramenta tubular novamente para criar o pequeno talo
verde na parte superior Tudo bem. Te vejo lá.
20. Abóbora 06 — crie o caule: Então, onde estávamos?
Sim, isso mesmo. Queremos colocar algo
em cima do chapéu. Como se chama o caule ou
o talo da abóbora? Então, vamos para a frente. Vamos nos dar um pouco
de espaço para trabalhar. E voltaremos
mais uma vez à ferramenta tubular. Agora vamos
usar a ferramenta tubular
da
maneira mais tradicional que você a usa, mas é bom que
você saiba que é uma ferramenta muito flexível. Você pode fazer muito com
isso. Vamos começar a curvar. Definitivamente não quero que seja fechado. E vou desenhar
uma forma aproximada. Aí está você assim. Você
acha que está tocando em
arrastar para baixo assim E vamos ver o que
podemos fazer com essa forma. Eu vou chegar
ao topo. começar
a arrastar
esses pontos Então, eu tenho uma forma mais cheia de
personalidade. Opa. Foi novamente arrastado para fora em vez de ser arrastado
deste cubo aqui Vamos dar uma olhada
de diferentes ângulos. Então, eu tenho um pouco
de distorção acontecendo. Isso precisa ser
resolvido, não é? Então está bem no
meio ou vai para a superfície do meu boné. E para isso, vamos torná-lo
bem sinuoso, bem estilizado. Mova os pontos e, se
quiser mover a vista, vá até o cubo de encaixe e
mova-o desse jeito Mas olha, essa é uma
forma básica, e tudo bem. Tudo isso é muito bom e bom. Mas se chegarmos até o
raio, se tocarmos uma vez, podemos fazer com que ele
fique mais fino em uma extremidade, que parece bonito, e
mais grosso na outra extremidade, que também está Mas se tocarmos novamente, obteremos esses pequenos pontos de
raio sempre que tivermos
um ponto de controle Então, eu posso descer
até este na parte inferior e fazer o fundo se expanda assim, que é muito mais
o efeito que queremos Na verdade, podemos adicionar um
pouco de variação a esse pedaço de espessura e
espessura? Não muito. As pessoas esperam que o caldo
fique mais fino à medida que avança, mas eu posso alterar as pontas, torná-lo cada vez mais espesso
em vários lugares diferentes Sim, eu sei, grossos e
finos, misturam opostos. Como se eu tivesse o hábito de ver. Sim, isso funciona melhor. Agora, e se
voltarmos ao perfil? Definitivamente não quero
esse perfil quadrado. Então, o que eu vou fazer é, bem, vamos dar uma olhada aqui. Toque, toque, toque, toque, toques são bons. De novo, mas
vamos adicionar alguns pequenos pontos
aqui para que eu possa realmente começar a ter uma ideia
do que você faz com esses pequenos
recuos subindo e girando, que eu acho que
vai ser muito bom Outro pequeno recuo aí. Agora, a divisão, novamente,
acho que está procurando.
Preciso de mais polígonos lá dentro Então, vamos retomar a
divisão. Viagem até lá. E se esse personagem não estiver
cheio o suficiente para você, dê uma olhada ao lado de Radius Você tem algo
lá chamado twist. E isso me dá um pequeno ponto
roxo lá embaixo. Veja o que acontece quando eu
arrasto esse pequeno ponto. O fundo está torcendo. O topo está fazendo isso
de uma maneira diferente. Estou criando um pequeno tipo de efeito espiral
à medida que subo. Mas, como o raio, posso torcer a parte superior e
a inferior aí que eu estava começando a obter algumas formas realmente
interessantes. Mas ainda mais do que isso,
eu posso distorcer qualquer um
desses pontos de controle Então, eu posso distorcer um pouco essa
seção. Não consigo distorcer tanto esta
seção. Eu posso fazer o que
eu quiser com ele. Tenho muitas
coisas que posso fazer aqui. Basta escolher um ponto aleatoriamente e ver
como fica se funcionar. Ótimo. Se não, não é um problema. Agora, posso ser realmente
complicado com isso? Posso adicionar outro
ponto de controle e movê-lo para dentro? Sim, eu posso. que faz toda a parte inferior
um pouco maior, não é? Posso me safar disso? Vou adicionar outro ponto
à própria linha real. Faça essa protuberância
um pouco e vá até a
parte inferior e
arraste-a um pouco para dentro Então, estou até ficando um pouco
protuberante na parte inferior. Veja essa linda forma
heróica. E eu fiz a
coisa toda apenas
empurrando e puxando
vários pontos diferentes Vamos validar. Agora, vamos pintar isso porque ainda não pintamos
nada Mas, por enquanto,
vamos também. No momento, nosso
boné estava escrito em laranja “Quero dar a essa cegonha
uma cor diferente”, então vou
desativar o boné global Caso contrário, tudo
mudaria. E o que eu vou usar? Uh, tentando encontrar um McCap que pareça
diferente o suficiente para que, eu só quero obter
o efeito geral de as coisas parecerem
um pouco diferentes Agora, se você der uma olhada on-line, encontrará coisas
chamadas bibliotecas McCap E então você pode ver o botão
Importar lá, você pode importar McCaps Ok, eu posso continuar com isso. Há apenas mais
algumas coisas que eu quero fazer antes de
concluir o modelo. E esse é aquele
tubo Name two Stork. O boné já se
chama Cap. Tudo bem. Vou fazer da cegonha
uma filha do boné simplesmente arrastando para cima e você vê aquela
pequena linha de conexão, solte lá Agora, se eu chegar até o boné depois descer até o meu aparelho, posso movê-lo assim Eu gostaria desse
aparelho, eu não faço isso. Venha para a frente.
Você pode ver meu aparelho, o centro daquele pequeno
conjunto de flechas Isso está embaixo do meu boné recortado. Eu gostaria que ela fosse levantada para que
fosse mais fácil
mover a tampa nos ângulos que eu quiser.
Então, não é um problema. Venha até onde diz, pivot. E quando eu toco
nisso, você pode ver as linhas
nesses círculos
ficaram um pouco mais claras, um pouco mais pastosas E isso significa que
eu posso mover isso para cima, mas você percebe que o
objeto não se move. Devo movê-lo para
mais ou menos ali. E então, quando eu
volto a girar e a desligo novamente, ela se torna ativa e eu posso mover essa tampa para
o que eu quiser Então, talvez por
aí , porque sempre que
eu esculpo uma abóbora, você precisa
colocá-la um pouco inclinada E acho que isso
quase funciona para mim.
21. Abóbora 07 — decimação: Esse arquivo é chamado de
abóbora 04 a facetada. E está disponível para download, se você
quiser acompanhar. Só para você saber,
lembra que eu tinha todas aquelas peças de
reposição na minha cena? Bem, eu retirei tudo isso porque
tenho que pensar
no tamanho do arquivo para você baixar. Então, retirei
tudo o que não é estritamente necessário para
continuar com este tutorial. Então, neste vídeo, quero adicionar um pouco mais de detalhes
ao corpo da abóbora
e, eventualmente,
vamos pintá-la. E mais tarde, começaremos a
iluminar nossa cena e ver o papel que as luzes
desempenham na escultura Nomad Mas, por enquanto,
vou subir e bater no talo, vou
até o painel de materiais Porque se você
der uma olhada nisso, você pode ver na tela. Você pode ver os quadrados
individuais que compõem essa forma Desculpe, devo dizer, polígonos
quadrados, estrutura de arame ligada, arame Então eu
quero que seja mais suave, especialmente quando venho
pintar e coisas assim Isso é bastante simples. Sob o painel de materiais, ajuste o
sombreamento e ligue-o Aí está. Isso é
bom. Isso é bom. OK. Agora, e
o corpo principal? Olha, se eu aumentar o zoom
, você ainda pode ver esses polígonos se
eu diminuir o zoom Suponha que minha foto final
fique assim. Você não verá os polígonos individuais
que compõem a Está longe o suficiente para que
isso simplesmente não aconteça. Mas suponha que eu quisesse
estar um pouco mais perto assim, então você pode simplesmente vê-los assim. Vamos fazer o que fizemos antes. Vamos realmente tocar nele. Ele pisca em roxo muito brevemente e permite que você saiba que o
corpo é o objeto selecionado Então, vamos ao material, ao corpo da
abóbora, e vamos fazer a mesma coisa. Sombreamento suave. Ativado. Oh, olha isso. Vou tocar em fechar esse painel. Bem, você pode ver
que o corpo principal
da abóbora está bem.
É bonito e suave. Mas e essas bordas? O que está acontecendo lá? Bem, olha, se eu vier e
ligar a estrutura de arame novamente, talvez isso te
dê uma ideia. Você pode ver o
corpo principal da abóbora. É um monte
de polígonos ou quadrígonos, todos dispostos, bem Mas quando você chega às
partes em que começamos a recortar usando
outros objetos, Nomad teve que tomar algumas
decisões sobre o que acontece com a
geometria ao redor, e você pode ver que ela adicionou
muitos triângulos Então, se eu desligar o wireframe, esses pequenos
triângulos irregulares estão
me causando um pequeno problema
porque o Nomad, como qualquer outro programa em três D, sabe que normalmente você não quer ver os pequenos
polígonos, você só quer ver Mas aqui está a
pergunta. Achei que o
nômade ou qualquer outro programa de três
D sabe que não
deveria suavizar as coisas
naquele ângulo específico. Achei que o
nômade ou qualquer outro programa de três
D sabe que não
deveria suavizar as coisas
naquele ângulo nômade ou qualquer outro programa de três
D sabe que não
deveria específico E nesse caso, se eu ligar o wireframe novamente,
em outros programas, como blender ou light
wave three D studio MAX, você pode especificar algo
chamado ângulo de suavização, e muitas
vezes isso pode ser,
digamos, digamos E isso significa que, se
o ângulo do freio entre um polígono e outro for menor que 30 graus,
ele será suavizado Se for mais de 30 graus, o programa
não suavizará as coisas e você terá uma
borda afiada. Não é um problema. O problema com o Nomad é que, no momento em que digo isso, não
há como ajustar
o ângulo de suavização Eu poderia exportar isso como um objeto para um
programa como o Blender, por exemplo, ou qualquer
outro programa diferente E isso não seria um problema. Porque você pode especificar qual é
o ângulo de suavização. E tudo bem se é isso que
você planeja fazer. Mas vamos imaginar que não, vamos ficar com o Nomad,
então ficamos com Esse problema, vamos ampliar
um pouco. Então, o que podemos fazer sobre isso? Bem, existem opções. A
opção mais eficaz, eu diria, seria usar algo o qual eu realmente não posso
falar neste vídeo. Talvez eu fale sobre
isso em outro. Essa coisa, quad remesher. Se você é novo no Nomad,
você não terá isso. Você precisa comprá-lo como um complemento
separado para o nomad. E eu não vou falar
muito sobre isso agora. É basicamente como o
VaxelRMSH deluxe, onde você pode especificar onde
obter ângulos nítidos,
onde deseja obter mais polígonos
em seu objeto remesclado
e quantos polígonos você reduzirá e Mas não posso falar
muito sobre isso porque não só é um
complemento pago, que eu não presumo que você tenha, mas também não está
disponível para Android, mas também não está
disponível para Android,
então seria um pouco injusto se você viesse
dessa plataforma Então, o que resta? Bem, nesse caso,
temos que criar
um painel de resolução múltipla com várias coisas Eu poderia tentar fazer um
remash de voxel em uma quantidade muito alta. Vamos tentar isso. Vamos tentar. Vamos tentar mais de 500. E veja isso, mantenha as bordas afiadas, porque
é uma borda afiada, não é? Os pedaços que cortam.
Vamos tentar isso. resolução múltipla
será duradoura, eu posso viver com isso. Não é o ideal. Vamos dar uma olhada rápida
no wireframe para isso. Ok, então vamos desfazer isso. Agora, vamos voltar novamente. E há algo que nunca
vimos antes chamado Miss or Miscellaneous E aqui dentro, eles têm
algo chamado dizimar. E se eu ligar meu
wireframe para isso, se eu chegar a dizimar, algumas coisas
vão acontecer Triângulos-alvo, 50%. Isso significa que eu quero tentar tirar polígonos daqui E, no momento, eu
quero a metade. Então, 50%, vamos pressionar dizimar. E essa é uma foto do iframe. Na verdade, parece
um pouco melhor, não é? Mas observe uma coisa também, veja se eu o vejo de
perto e pessoalmente. Estou começando a ver
triângulos aparecerem. Agora, muitas vezes as pessoas
não gostam de triângulos. Eles não gostam de trabalhar
com triângulos. Mas vamos voltar, dizimar novamente,
ver o que acontece Hmm, começando a perder um
pouco , tente
dizimar novamente Sim, isso parece
muito rude. Então, vou tocar com
dois dedos para desfazer e dois toques
para desfazer novamente Esse foi o melhor resultado que obtive. Nesse ponto, agora é
o ponto em que eu me
viro e digo: Bem, olha, se eu voltar para a
resolução múltipla, posso subdividir Mas essas duas coisas aqui, borda
nítida, vou
ativá-la porque quero tentar
manter essa borda nítida. Além disso, veja se eu
ligo o wireframe novamente e o amplio de forma mais
próxima e pessoal Quando você está obtendo triângulos, você os coloca onde eu corto na superfície
da abóbora E então, bem,
deixe-me te mostrar isso. Se eu desligar a suavização, esses triângulos me darão uma linda borda afiada
sem Então, quando eu ligo
assim, não está ajudando. Mas se eu chegar aqui e
ficar com os triângulos, espero poder manter os
triângulos ao longo dessa Então, espero que a
ponta afiada seja mantida. Bem, essa é a
teoria. Com isso, você só vai dizer que com
a estrutura de arame do
corpo da abóbora é Olha isso. Bata em 1 milhão de polígonos. Vamos subdividir. Com
essas duas opções ativadas, veja o que acontece. Sim, isso terá
quase 4 milhões de vértices. Você tem certeza? Sim, tenho certeza. Agora,
isso parece melhor, e essa sou eu parecendo
muito próxima e pessoal. Então eu o levo para que, mesmo aqui, onde nem estou
vendo o objeto inteiro,
notei que, ao aumentar e diminuir o
zoom, você pode ver aquelas pequenas marcas, mas quando eu solto, dou ao Nomad um pouco mais de
tempo para resolver as coisas, e ele está me dando
aquelas superfícies lisas Então, esse é definitivamente
um caminho a seguir. Agora, deixe-me dar uma olhada no
wireframe, quão denso ele é. Isso é muito denso, mas você
sabe o que? Eu não me importo. Quero acrescentar alguns detalhes finos na superfície dessa abóbora. E quantos
gigabytes eu estou usando? Um ou três quartos de
gigabytes em 16. Sim, eu tenho
muita memória para jogar.
22. Abóbora 08 — detalhes finos: Neste vídeo,
vamos
adicionar mais detalhes na casca
da abóbora Vou verificar duas vezes
tocando na tampa e, em
seguida, no corpo da abóbora, para ter
certeza de que é isso
que está selecionado Agora, você pode ver, eu ainda
tenho a simetria radial ativada. Então, isso deve ser um assunto
bem fácil. Agora, uma das últimas
coisas que vou fazer com isso é empurrá-lo e puxá-lo para que eu não tenha essa forma muito
simétrica Mas vou
deixar isso para
depois , porque
texturizar isso, embora ainda seja,
além do rosto, uma forma simétrica só
vai tornar minha vida
um pouco mais fácil Então, eu selecionei a
ferramenta de vincar. Dê uma olhada nas minhas configurações. Eu tenho o
aparelho de rádio bem pequeno. Eu também tenho a intensidade
definida bem baixa. Então, vamos chegar a um segmento em que o corpo não foi
esculpido pelo rosto E venha e faça
alguns latidos como este. Vire-a e
você verá rapidamente que estou criando uma textura na superfície
da minha abóbora. Também vou fazer
alguns cruzamentos cruzados, para que nem tudo esteja indo
exatamente na mesma que deve haver
um pouco de variação Acho que deve haver
um pouco de variação.
Ah, a propósito. Como devo ter mencionado em vídeos
anteriores de cursos
anteriores, não sou eu tentando
fazer uma voz profunda e sexy. Esse sou eu com um
resfriado. Então não se preocupe. Me dê mais ou menos uma semana. Vou
voltar a falar assim. Sim, sim. Eu posso te ouvir. Sim. Tudo bem, obrigado Enquanto estou aqui. Eu também vou
chegar ao topo. E isso está funcionando? Não, não é Ps. Se eu simplesmente não fizer
isso algumas vezes, isso não está funcionando porque,
para a cabeça de abóbora, não
tenho simetria ativada Então, vou fazer o que fiz antes. Vou desligar o avião X. Vou subir o
raio. O que era? 12? Eu posso fazer 12
e ativar, e a vida de repente ficou mais fácil. Bem, mais compreensível. Estou apenas verificando isso
na superfície do corpo. E sim, acho
que está funcionando. Eu estava um pouco preocupado porque
se eu ligar meu wireframe, vou descer agora, você pode ver que a densidade
é diferente O corpo da abóbora
porque, no vídeo anterior,
começamos a dizimá-la,
subdividi-la, mas
não fizemos isso E então eu tenho densidades
diferentes. Agora, não consigo verificar nada enquanto o
wireframe está ligado, mas desligá-lo novamente.
Dê uma olhada nisso. Sim, não estou vendo uma
incompatibilidade nas texturas atingidas. Ambos parecem ter mesma
textura ou semelhante
o suficiente para que eu não precise me preocupar Ok, então eu vou
continuar fazendo isso, mas o que eu vou fazer é olhar, eu vou até o corpo
para te mostrar isso, depois volto à simetria
porque, no momento, meu rádio está configurado para 12 Vou colocar lá dois, 13 e fazer mais alguns golpes Agora, por que eu faria
uma coisa tão estranha? Bem, a razão é que eu quero quebrar
a simetria. No momento,
tenho 12 segmentos
e 12 pequenos conjuntos de
ranhuras, que estou desenhando Bem, eu tinha 12, e agora estou desenhando com 13. Se eu tiver 12 segmentos e
continuar inserindo ranhuras
com meu raio definido como 12, tudo parecerá
idêntico Mas se eu pegar uma série de ranhuras definidas como 12 mais
algumas ranhuras 13, e algumas ranhuras definidas como 11, para qualquer
segmento específico da minha abóbora, vou obter
algumas ranhuras definidas como 12, definidas como 11,
definidas como definidas Então, eles não
vão combinar perfeitamente um com o outro nenhum
segmento específico da minha abóbora. Portanto, cada segmento terá uma
aparência um pouco diferente. E a razão pela qual estou
invertendo isso agora é que espero que você possa ver
que, quando começar
a comparar segmentos, vamos reduzir isso para nove, certo Depois de um tempo, descobriremos que cada segmento individual
dessa abóbora terá uma aparência diferente porque, olha, eu coloquei essa goiva aqui. Isso aparece nesse segmento
específico. Se eu der uma olhada no
segmento ao lado, não
tenho aquela ranhura Então, as coisas parecem diferentes. E acho que estou feliz
o suficiente com isso. Acho que parece incrível
o suficiente. Então, vamos subir rapidamente
até o topo e voltar. Oh, está definido para 11, então podemos usar isso. Podemos voltar e ajustar para nove. Acho que, combinado
com o fato de que se você der uma olhada
de cima
no contorno da tampa, sim, você pode ver que
os pedaços que recortei tinham uma forma irregular, o que ajuda a criar a
ideia de que se trata uma carga de segmentos semelhantes,
mas não exatamente iguais, porque você não tem a mesma simetria
implacável na ,
se você der uma olhada
de cima
no contorno da tampa, sim,
você pode ver que
os pedaços que recortei tinham uma forma irregular, o que
ajuda a criar a
ideia de que se trata
de uma carga de segmentos semelhantes,
mas não exatamente iguais,
porque você não tem a mesma simetria
implacável na
natureza.
Ok, mais um. Vamos voltar para tentar 15. Também está acontecendo um pouco de
cruzamento. Tudo bem, acho que isso deve servir para a
textura fina da abóbora E acho que, a seguir,
devemos pintar isso, algo
que
nunca fizemos antes. Então, vamos fazer isso
no próximo vídeo.
23. Abóbora 09 — noções básicas de pintura: Ok, vamos
apresentá-lo à pintura. Até agora,
trabalhamos no modo Mt cap. E o modo mate cap é
bom para modelagem. Você tem uma
ideia clara das formas. Além disso, é muito menos
trabalhoso para o iPad trabalhar no modo
mate cap do que no modo com o qual você precisa
pintar, que é iluminado. Isso significa que você
pode esculpir mais rápido. Mas para pintar,
precisaremos estar no modo
IT ou no modo PBR. Então,
vamos lá. Agora, a primeira coisa a dizer é que
adicionaremos luzes
e
mudaremos a aparência geral
mudando essa coisa chamada ambiente.
Na verdade, vá lá. Vamos fazer isso primeiro. Estamos
no painel de sombreamento e eu estou passando o mouse
sobre esta imagem que diz ambiente.
Vou clicar nisso. E quando clico, vejo uma série de fotos como essa. E olha, se eu
escolher outro, vamos escolher uma diferença muito
dramática. Vou descer até
este do lado esquerdo, o segundo abaixo, clicar nele
e, oh, olha só. Toda a visão
da imagem muda se eu vier e escolher
algumas outras. Toda vez que eu faço isso, a
imagem muda. Então, se eu voltar para
aquela dramática, que vimos lá,
o que você tem é algo chamado de imagem de
alta faixa dinâmica, e qualquer programa em três D que
eu possa imaginar pode usar
uma imagem de alta faixa dinâmica para simular uma configuração de
iluminação muito complicada E se eu ver isso mais um pouco
o modelo. Bem, você pode ver no modelo certas áreas estão iluminadas e
algumas áreas estão na sombra. Agora dê uma olhada na foto. As áreas mais claras
parecem luzes no teto. Eles estão lançando mais luz na minha abóbora e estão
fotografando de cima. Por outro lado, se você der
uma olhada no chão, ele é mais escuro e tem uma cor
meio marrom,
e você pode ver isso
refletido na minha e você pode ver isso
refletido na Olha, se eu movê-la, aquela imagem está me
fornecendo toda a iluminação desse
modelo no momento Se eu voltar a isso,
olha, eu vou te mostrar. Eu posso chegar à rotação. E se eu
movê-lo, você pode ver? Bem, sim, você pode, tenho certeza. Efetivamente, estou tirando
aquela imagem que estou vendo e, dentro
do mundo nômade, estou girando-a para
obter efeitos diferentes Olha, com essa parte
lá, ao girá-la, os pequenos raios de luz que estão atingindo meu modelo, eu estou voltando para você,
bem, eles também estão girando Então, eu posso mudar a aparência
apenas girando isso. Também posso medir a exposição e tornar tudo mais escuro
ou posso torná-lo Portanto, você está obtendo
muita flexibilidade e também pode importá-las. Existem muitos sites
onde você pode obter muitos desses mapas HDR para
fornecer um, por exemplo Se você acessar polyhaven.com, HDRIs com barra frontal,
existem literalmente centenas desses mapas existem literalmente com
HDRIs com barra frontal,
existem literalmente centenas desses mapas de alta faixa dinâmica. Se eu vier importar, agora, eu tenho
alguns no meu sistema? Eu acho que sim. Mapas ambientais. Toque nisso. E vamos
escolher alguns desses. Vamos descer para
selecionar. Venha abrir. E você pode ver que eu tenho
novos itens nesta pasta, e eu tenho um
monte de mapas HDRI Eu os tenho do
site que mencionei para você. Na verdade, não quero
fornecê-las a você porque
não verifiquei, mas provavelmente existe
algo chamado licença Creative Commons, o que,
em resumo, significa que você pode importar essas imagens de alta faixa dinâmica,
mas, por favor, não as
distribua Então, eu estou apenas mostrando as
possibilidades com isso, e você pode ver como esses diferentes
mapas de ambiente mudam a aparência daquela
abóbora, imensamente como esta,
por exemplo, emite uma
espécie de luz azul Talvez isso seja bom
para roupas de Halloween, mas não quero usar essas importadas
porque só
quero respeitar o site
original e não compartilhá-las Então vá lá, dê uma olhada. Enquanto isso,
qual deles devo usar dentre os que
vêm com um programa Esse, eu acho, é um pouco
brilhante demais . Oh, isso não é ruim. Isso é muito interessante. Estou dando uma olhada
nítida nisso, o que acho
um pouco assustador Isso parece interessante. Tem uma sensação meio
noturna, onde você obtém uma luz bastante nítida
vinda de um ângulo, que eu posso alterar Eu também posso girar, Uau. Veja a diferença na
iluminação aqui. Você sabe o que? Eu vou continuar com isso.
O de baixo à esquerda. Minha exposição, vou torná-la bastante clara para que
possamos ver claramente
o que estamos fazendo. Mas posso brincar com
isso depois pintar e
adicionar algumas luzes. Em seguida, acho que
vou desligar a simetria e reduzir isso para uma novamente. Esse é o boné. E
o corpo? Desligue a simetria,
desligue o rádio. Eu quero um serviço um pouco
irregular para isso, mas agora é hora de usar
a ferramenta de pintura e vamos abrir nossas
configurações para isso. Você tem algumas configurações
diferentes aqui. Bem, acho que poderia usar a simetria
novamente. Mas não, o que eu vou fazer é
ir para a primeira aba aqui. Vamos dar uma olhada no meu derrame. Vou abrir
isso para que não continue
abrindo e fechando. Vamos fazer o básico. Eu tenho vários
painéis diferentes aqui. Se eu chegar à pintura com traços, que estou apenas sacudindo o mouse no
momento, para que você possa Se eu fosse até minha
abóbora e pintasse nela. Bem, isso é o básico.
Eu posso pintar isso. Pode mudar a cor.
Agora, você notou isso? Se eu começar a me mover, todo o
meu objeto muda para a cor que estou
tentando escolher. A razão para isso é
que você precisa de uma prévia de sua pintura como sua pintura ficará quando
começar
a pintar, mas não pode realmente se
comprometer com ela imediatamente, mas não pode inundar
seu objeto com tinta toda vez que estiver
escolhendo uma nova cor Então, ele dá uma prévia,
como aqui, por exemplo. Mas quando eu solto, ele volta às cores
existentes
e você pode pintar, e você pode pintar diminuindo o tamanho do
pincel
e, da mesma forma que a modelagem,
você pode ampliar E o pincel do mesmo tamanho
parecerá menor em seu objeto
porque você ampliou o zoom. Você pode diminuir a
intensidade para aumentar gradualmente os traços como esse Eu só daria alguns toques
com o dedo para me livrar
disso e começar de novo. Escolha uma cor que
seja mais exuberante. É quase
a cor que eu quero, talvez mais ou menos, mas talvez um pouco mais
intensa ou menos intensa. Isso vai ser um
pouco caricatural, então eu posso brincar com a
saturação das cores E aqui está um erro que muitas pessoas cometem quando
estão começando. Se você estiver passando por um objeto com aparência
realista, diminua a saturação. Um computador pode fornecer cores
ridiculamente
saturadas que você simplesmente não verá na natureza Se você der uma olhada no que
estou fazendo aqui no momento, tenho minha cor base,
minha cor do arco-íris
no canto superior direito Se eu descer, obterei uma
versão mais escura dessa cor Se eu for para a
esquerda, obterei uma versão mais clara dessa
cor até ficar branca Se eu puder descer um pouco para
a esquerda. Estou obtendo uma cor semelhante, mas está ficando cada vez menos
saturada até que, eventualmente, eu fique cinza. Então, com a pintura digital, você tem três elementos básicos. Você tem sua cor base, que é a mais saturada, mas essa cor base pode
ser mais escura ou mais clara, ou pode ser menos saturada E, no momento,
estou usando o quadrado. Eu poderia vir e usar o anel. Dessa forma, as cores
do arco-íris são colocadas
do lado de fora
e o quão claras, escuras ou saturadas elas estão naquele
quadrado no meio Se eu chegar ao disco, é apenas uma maneira diferente de
escolher as mesmas cores. Você tem todas as suas
cores brilhantes do lado de fora. Conforme você vai em direção ao centro, você obtém uma versão menos
saturada. E essa coisa na parte superior controla
o quão escuras ou saturadas
as cores se tornam. A do final, bem, uma maneira de especificar
cores de uma forma que um
computador possa entender é usando algo chamado formato
hexadecimal ou hexadecimal Eu não vou entrar
naquela toca de coelho, ok? Desculpe, vou
voltar ao quadrado porque esse é o que maioria das pessoas vai ver, então eu costumo
usar os padrões Certo, chega de falar.
Vamos pegar isso, deixá-lo um pouco mais vermelho,
um pouco mais alaranjado e fechar Agora, eu poderia começar a pintar assim e, na verdade, vá lá. Isso aumenta a intensidade
e aumenta o tamanho. Ou eu posso ir até
este onde diz pintar tudo. Clique nele, eu pinto todo o
meu objeto. Então, isso economiza um pouco de tempo. Mas o problema
com isso é que, olha, tenho certeza de que os mais talentosos
artisticamente
entre vocês ficarão felizes em apontar que
as abóboras Bem, tudo bem.
Na escultura nômade, além de especificar a cor,
podemos especificar o quão áspera é a
superfície do E se eu chegar ao meu controle deslizante de
rugosidade começar a movê-lo, você
pode Eu posso aumentar a
rugosidade para uma; nesse caso, não há nenhum
brilho nisso Mas se eu começar a
diminuí-lo assim, eu diminuo e
diminuo e diminuo, obtenho um objeto muito brilhante. Agora, enquanto estou aqui,
o que dizer da metalurgia? Isso afeta a forma como a
luz incide sobre seu objeto. Então, olha, eu estou comprando
uma abóbora dourada, o que é bastante intrigante Mas não por enquanto. Vá lá. Estou ficando distraído.
Vamos anotar isso. Vou reduzir
isso a nada e vou aumentar rugosidade até obter
o que
acho que a superfície de uma
abóbora pode parecer E acho que talvez por lá. Isso se parece muito com
a superfície de uma abóbora. Eu tiro minha caneta do controle deslizante
para que a pré-visualização pare, mas se eu for pintar tudo de
novo, eu gosto muito disso Então, sim, isso
serve para a base. Agora eu vou chegar e
vou tocar meu boné. Eu ainda tenho as
mesmas cores lá. Então, se eu for pintar tudo, agora a tampa fica
mais parecida com a que eu quero. Enquanto estou aqui, e
a cegonha? Bem, não pode ser dessa cor. Tem que ser uma cor esverdeada. Eu vou até onde está a barra de
cores, abra isso. Vamos mudar isso,
dar uma prévia. Acho que um verde amarelado
vai funcionar melhor do que um verde mais
ácido e azulado. Então, vou mover
isso para lá. Mas isso é muito claro, claramente. Talvez por aqui em algum lugar. Essas
serão as cores iniciais. Vou
pintar por cima
deles para dar um
pouco mais de interesse. Feche isso. E
quanto à rugosidade Acho que gostaria
que fosse um
pouco mais brilhante,
só um pouco Só para quebrar um
pouco as coisas e vir pintar tudo lá. Ok, vou parar
esse vídeo agora, e depois no próximo vídeo,
continuaremos pintando essa abóbora. Ainda faremos traços
gerais, mas quero que o interior
dessa abóbora seja
diferente do exterior Eu vou te mostrar como eu vou fazer
isso no próximo vídeo.
24. Abóbora 10 — grupos de rostos: Então, eu tenho minhas cores
básicas definidas. Mas o fato é que o
interior de uma abóbora não é o mesmo que o exterior de uma abóbora. É uma cor mais clara. Então, vamos ter que pintar o interior com uma cor diferente. Bem, tudo bem. Minha
ferramenta de pintura está selecionada. Vamos até nosso painel de pintura de
traços e eu farei o que fiz antes. E quando eu chegar
ao meu conta-gotas, venha e selecione-a Agora, acho que preciso de
algo que seja um pouco mais amarelo e um
pouco mais claro
e que não o sature O que, é mais uma cor
cremosa, não é? É algo próximo
a isso? Deixe-me fazer outra jogada
rápida com isso. Vou escolher uma cor definitivamente
diferente para que
possamos
ver claramente o que está acontecendo. Tudo bem, bem, eu entendi isso. Agora, e a aspereza? Eu acho que não, não é brilhante. Acho que um
nível similar de rugosidade. Agora, o que eu fiz
no passado veio para pintar, ou bem, eu não
quero fazer isso. O que eu preciso fazer
é entrar e começar a pintar aqui
por dentro. E essa é uma
maneira terrível de trabalhar. Por que essa é uma maneira
terrível de trabalhar? Bem, eu não consigo ver
o que estou fazendo. Então, toque com dois dedos para fazer isso. Em vez disso, vamos
ao nosso menu de cenas, e podemos desligar a cegonha e a tampa, e olha só Agora eu posso entrar e
começar a pintar lá. Ok, bem, está
tudo bem. Mas, vamos dar uma olhada nisso. Se eu chegar a essa parte aqui
e começar a pintar aqui, eu realmente vou
ter que me
aproximar e passar muito tempo
pintando por aqui, e, oh, eu fui até
lá, estou cometendo erros. Toque com o dedo para desfazer
isso algumas vezes. Venha, vamos nos levar de volta
a esse ponto. Mas eu chego ao topo.
Você vê o meu problema? A pintura D, em geral, eu diria que é
um pouco mais complicada do que a pintura em duas D. Você está tentando pintar
algo que parece bom. E, por um lado, você não precisa se
preocupar em pintar sombras e realces porque as luzes já estão
lá em um programa de três D. Eles vão cuidar dos destaques e das sombras Mas você está pintando
um objeto de três D, e uma coisa que você vai
fazer é passar muito
tempo, por exemplo, pintando o rosto,
e depois
esquecer a parte de trás da abóbora. E também, eu tenho essas
áreas nítidas das quais estávamos falando. Mas você viu no passado que
usamos a ferramenta de máscara
para mascarar determinadas áreas. Mas, oh, eu só havia
uma maneira de fazer isso em
que esses diferentes
serviços
já estivessem separados e
prontos para serem mascarados E espero que você perceba pelo
meu sarcasmo que, na verdade, sim, existe uma maneira Vamos ver
um ícone que não usamos antes. Grupo facial. Clique nele. Olha isso. Todos esses são
grupos diferentes de polígonos, onde as faces têm
cores diferentes, então grupos de faces E eles aconteceram quando fizemos
essas operações booleanas. Você se lembra de quando começamos a subtrair pedaços de nossa abóbora
e, como estão separados, podemos usá-los para
mascarar áreas diferentes Deixe-me te mostrar
isso. Se eu chegar ao topo, onde diz
principal, e tocar para abri-lo, você poderá ver várias cores aqui. E quase posso
garantir que algumas dessas cores aqui não
são usadas aqui. Então, o que vou fazer é remover as cores não usadas. Imagino que
algumas dessas cores
desaparecerão Imagino que
algumas dessas cores
desaparecerão Sim. Mas o que me resta são coisas como
principal ou inferior. Vamos experimentar esse laranja
brilhante. Você pode ver que é
onde estão os olhos. E agora o que posso fazer
é usar minha ferramenta de máscara. E você pode ver
que tudo fica um
pouco mais pastoso, um
pouco mais desbotado. Mas eu posso vir até
aqui onde está escrito na torneira. Então eu vou fazer isso. Vou até a
área dos olhos e vou tocar nela. Ficou mais escuro, o que
significa que está selecionado. Eu vou falar sobre essa parte. Isso foi selecionado,
eu também vou aparecer. Desta vez,
todos eles foram selecionados. Agora, você consegue se lembrar do que
devemos fazer a seguir? Aqueles foram selecionados
e aqueles foram mascarados. Não queremos que
eles sejam mascarados. Queremos que todo o
resto seja mascarado. Então, chegamos à inversão. Agora, quando
pego meu pincel, posso usar a ferramenta de pintura Agora, você realmente não vê
nenhuma diferença, mas se eu vier dizer minha ferramenta de
argila, veja isso. Essas áreas com apenas o toque de um botão agora estão pintadas. E caso você esteja
vendo isso pensando,
ah, ah, mas Simon, as
abóboras ficam marrons Isso porque é apenas a maneira da ferramenta de máscara
informar que elas
foram selecionadas. Mas agora
voltamos à nossa ferramenta de máscara. Podemos inverter depois usar nossa ferramenta de pintura E como tenho
essas bordas mascaradas, posso ir até minha ferramenta de pintura
e, em vez de pintar tudo, posso voltar e
começar a pintar assim E devido às áreas ao
redor de estar mascarado, meu trabalho de repente ficou
muito mais fácil Na verdade, vou
aumentar meu pincel, venha até aqui. Acho que eu poderia ter
ativado a simetria para acelerar as coisas, mas bem, isso é rápido
o suficiente, não é? Mas acho que vou ter
um problema, porque se eu vier
aqui e for lá, sim, isso vai ser um problema. Então, toque com dois dedos para desfazer isso. Veja, olha, eu vou mascarar e
vou limpar tudo. Então eu vou voltar
para o meu grupo facial. E, na verdade,
não, eu não precisava fazer isso. Vamos mascarar novamente. Nada está selecionado.
Eu tenho aqui na torneira. Eu quero escolher essa área
interna, não é? Então, se eu chegar aqui e tocar em ODI, aí está o meu problema Por alguma razão, o
interior e o exterior da abóbora
formam o mesmo grupo facial. Bem, nós não queremos isso. Então, agora voltamos aos nossos grupos faciais. E você pode ver esse ícone aqui no
lado esquerdo, porque lembre-se todas as maneiras diferentes de usar as ferramentas estão no menu superior direito
ou nas coisas mais rápidas, as coisas de que precisamos quando estamos
modelando e não
queremos perder muito tempo Eles estão todos armazenados
no lado esquerdo, e eu tenho aqui o nome de
Dot. Aí está meu ponto. Essa é a área que
vou escovar. Então, o que eu preciso fazer
é vir
até aqui onde diz mais. Se eu começar a pintar, oh,
isso não está funcionando, não é? Com a ponta do dedo para desfazer isso. Eu preciso ir. Minha
máscara, eu preciso inverter. Então eu mascaro essas áreas, então não corro o risco de criar novos grupos de rostos nas áreas
que eu já pintei. Em seguida, volte para enfrentar o grupo. Isso está chegando. Vamos tornar
esse raio um pouco menor, porque
haverá certas áreas que serão um
pouco complicadas E você pode ver
o que está acontecendo? Toda vez que levanto minha caneta
e a coloco de volta, estou criando um novo grupo de rostos, e você pode perceber isso porque
são de cores diferentes. O que está acontecendo é que eu ainda tenho esse pequeno sinal positivo
que ainda está ligado. Então eu vou desligá-lo.
Agora está inativo E agora, quando pinto, fico
com a mesma cor vermelha. Esse é o mesmo
grupo facial que eu tinha antes. Agora, esse
também é um objeto
um pouco difícil, para ser honesto, porque
se você notar com isso, olha, vou ligar a estrutura de
arame por um segundo. Desça, ligue-o. Se eu chegar a
esta área aqui e tocar apenas uma vez lá, isso não é como a ferramenta de pintura. Com uma ferramenta de pintura, você
obtém uma pequena área
desbotada entre esse ponto que acabei de escolher e digo
esse ponto aqui Grupos da face norte,
é tudo ou nada. Você não entende esses
desvanecimentos sutis que você recebe. Quando você pinta. Seu grupo facial. Todos os polígonos pertencem a um grupo de
faces ou outro. Sem nada no meio. Não há áreas macias
ou loiras. Agora, eu me pergunto com isso. Vou
dimensionar meu objeto para caber
no ícone da tela. Vou dar meia
volta e ver o que está
acontecendo do outro lado. Ah. Agora, veja. Agora, veja isso. Está pintando alguns desses vértices traseiros. Eu não preciso disso, então, para isso, talvez eu precise voltar aqui,
vir para o Maine, aquela
cor azul clara e pintá-la de volta. Agora, quando eu
volto, sim, você vê isso? Eu pintei os dois
lados. Não é bom. Então, vamos ao vértice frontal, e eu vou escolher
esse, não é Patch. Eu vou escolher isso e vou pintar
o que apareceu. E sim, porque
eu virei para frente, isso significa que eu só pinto os
vértices ou os polígonos, que estão diretamente E não que eu seja paranóico. Querida, não. Apenas verifique novamente. Ok, sim, isso é
bom. Isso está funcionando. Então, o que vou fazer agora é
dar a volta por cima. Vou pintar o
interior dessa abóbora. Só para recapitular, a
razão pela qual estou fazendo isso é porque, uma vez pintada, poderei
mascarar essa área de forma muito, muito rápida e fácil Na verdade, isso é o que os grupos
faciais realmente são. Vamos
descrevê-los rapidamente, ok? A maioria dos três programas em D
tem grupos de faces, e tudo o
que eles realmente são e tudo o
que eles realmente são são
coleções de polígonos agrupados, que facilita a vida
quando
você quer selecionar coisas ou
editar Eles não alteram
a geometria real. Eles
funcionam como rótulos ou zonas que serão
úteis para você, como
estamos vendo agora. Basicamente, eles facilitam
sua vida. O que vou fazer do lado de fora é que
decidi que essa é
a fronteira que eu quero. Especialmente quando você também está fazendo
coisas de violino. Não se esqueça da regra de ouro quando você está pintando
em um programa de computador, tire uma série de
traços curtos e depois eu volto, retiro, volto novamente,
em vez de fazer muitas coisas aqui pensando:
Sim, estou me divertindo muito Estou indo muito, muito bem. Uma
pincelada longa, bonita e suave e sempre
há o risco de você cometer
um pequeno erro, depois precisar
desfazer e acabar voltando
ao ponto de partida Felizmente, com isso, aquela
área verde foi mascarada. Então isso está facilitando
minha vida. verifique três vezes, porque sou sempre cauteloso, dito dessa forma quando se trata de
três programas em D. E
apenas verifique novamente. não estou pintando
do lado de fora, o que não estou porque temos
o vértice frontal ligado Oh, eu me pergunto que tipo de
tempo eu vou ter aqui. Boa essa área, a área dos olhos
que também está concentrada. É um pouco difícil de ver, mas tenho certeza que vamos ficar bem. Oh, sim, veja lá. Eu fiz? Oh, não, está tudo bem. Tudo bem. Você sabe o que? Agora você está prestes a começar a me
ver trabalhar, então eu vou desaparecer e voltar novamente depois de
pintar o interior, e se alguma coisa
surgir, eu te avisarei E aqui estamos. Tudo isso
está pintado. Se eu voltar para a máscara e
tiver um toque selecionado
, toque lá, inverta. Volte para o meu pincel. E você pode ver onde
eu comecei a pintá-lo. Mas agora, em teoria,
tudo está mascarado. Se eu for pintar
tudo, aí está. Voltar ao toque de um botão. Se eu puder voltar para
a máscara e limpar tudo, volte para minha ferramenta de pintura. Vamos desligar a estrutura de arame. Ok, então esse é o corpo, e eu tornei a
tampa visível novamente, mas quando o fiz, percebi pintei a parte interna da tampa, mas não a
mudei para a cor que eu queria porque pensei: Bem,
você nunca vai ver, mas uma coisa que eu
não fiz foi fazer aqueles pedaços ao redor da
parte externa da tampa, onde eu cortei a
carne da abóbora. Então, vamos resolver isso. Escolha o corpo, torne-o invisível para que eu possa
ver claramente o que estou fazendo. Se eu tocar nela e
chegar ao grupo facial, você pode ver que a
parte interna da tampa é um grupo
de faces diferente da parte externa
da tampa, porque eu fiz
isso quando desapareci Eu simplesmente não pintei,
então vamos mascarar. Vamos bem, vamos verificar tudo primeiro. Isso é nota baixa, então nada é selecionado. Isso é o que eu quero. Ontap é selecionado,
então eu vou até a carne onde
foi cortada e também o
interior da tampa, depois inverto depois vou pintar E desça na
pintura de traços para pintar
tudo. Isso está pintado. Clique à distância, então eu coloco meus ícones naquele arranjo de quatro
colunas, que você sabe que eu gosto. Venha à missa. Limpar tudo. Volte, pinte.
Tudo isso está cortado. Volte ao nosso menu de cenas e vamos tornar o corpo visível. Agora, usando grupos de fases, tenho a capacidade de selecionar várias partes diferentes da minha
abóbora com rapidez e facilidade. Isso só pode ser uma coisa boa.
25. Abóbora 11 — um problema de remeshamento: Uma das coisas que tento fazer nos meus cursos é mostrar o que fazer quando as coisas dão errado, porque eu assisto
vídeos de treinamento como esse o tempo todo. Gosto de aprender coisas novas
e de muitos vídeos. Eles mostrarão como
fazer algo, mas muitas maneiras
de fazer coisas em tantos pacotes diferentes
têm coisas que podem dar errado. Por isso, estou
tentando incluir apenas alguns deles
nesses projetos. E nesse caso, quero
começar a pintar alguns
detalhes sobre isso. E a primeira coisa que
vou fazer é acessar minha ferramenta de pintura , tocar nela
e reiniciá-la. Confirme a reinicialização, sim. O motivo é que você faz várias
alterações diferentes em suas ferramentas. Eu vou sair e fazer outras coisas. Talvez eu faça mais mudanças. Então, se eu voltar
e gravar um vídeo, talvez
eu esqueça as
alterações que fiz e talvez eu esteja lhe dizendo
como fazer algo e você tenha um
conjunto diferente de configurações. Isso não vai funcionar. Então, posso pedir que você
faça o mesmo? Basta acessar sua ferramenta de pintura, clicar uma vez e reiniciar. Confirme a reinicialização, sim. Então, nós dois estamos
partindo do mesmo ponto. A seguir, eu posso
ver um problema com isso porque, olha,
eu vou te mostrar. Se eu acessar as configurações do meu
pincel, qual cor eu escolhi? Bem, vamos ter certeza de que estamos
fazendo a mesma coisa. Eu vou até o meu
colírio de qualquer jeito. Vou escolher a
cor que tenho e vou
mudá-la para uma cor mais escura Eu quero colocar alguns
pedaços de sujeira aqui ou apenas um
pouco de textura. Então, talvez
seja um pouco mais vermelho só para misturar um pouco
as coisas Tudo bem, então agora eu posso vir
e começar a pintar. E está tudo bem, mas eu quero um pouco
de textura lá. Você se lembra de quando
fizemos a cabeça dos Goblins
e a texturizamos Usamos uma técnica
em que, em vez de ter um ponto para nosso traçado, chegamos ao
painel de traçado da ferramenta de pintura e escolhemos a fechadura e o raio E em vez disso, agora poderíamos
prolongar algo assim. E você sabe o que?
Adoro a intensidade. 300. Então, quando eu faço isso, você pode definitivamente
ver o que estou fazendo. Mas é claro que está
tudo muito bem. Estou apenas
colocando um quarteirão quadrado. Então, faremos o que fizemos. Quando texturizamos o goblin, chegamos ao No momento em que está
definido como quadrado, vou tocar nele
e vou descer, e
qual devo fazer? Vamos experimentar o skin 03 Large. Está chegando configurado para inverter, o que vai me
dar uma série de pequenos pontos. Vamos
dar uma olhada nisso. E, sim, esse é o tipo
de efeito que estou procurando. E você pode ver que
funciona bem aqui, mas se eu voltar
pela parte de trás, estou tendo um efeito muito diferente,
um efeito muito pior do
que acontece lá se eu descer
até minha estrutura de arame. Por alguma razão, eu não tenho muitos polígonos
na parte de trás da minha abóbora,
mas se você comparar isso com
a frente da minha abóbora,
eu tenho uma malha muito fina lá mas se você comparar isso com
a frente da minha abóbora, eu tenho uma malha muito fina E uma malha muito solta aqui. Se eu
voltar rapidamente para minha ferramenta de pintura, vou reiniciá-la novamente apenas
para mostrar essa reinicialização firme. Então, agora estou de volta a
pintar na minha superfície. Vou fazer um
pincel de tamanho muito, muito pequeno, e vou vir
aqui e vou pintar Você pode ver o que está acontecendo? Eu fiz uma referência a isso quando estávamos falando
sobre grupos faciais. Você está fazendo
algo aqui chamado pintura de poliéster ou você está
pintando os polígonos E sempre que você vier, um pequeno ponto onde as linhas
se encontram em seus polígonos É aí que você
coloca sua nova cor. E você pode ver
que há um esmaecimento entre o ponto que você coloca
e os pontos ao redor Não é como grupos de faces em que, se eu
colocasse um ponto
ali, todos os
polígonos
que se juntassem seriam todos da
mesma cor Funciona de forma um pouco diferente. Mas é assim que funciona. É preciso uma série de polígonos
e você pinta neles. Se eu virar essa rodada, para aqui, e eu fizer a mesma coisa
praticamente na mesma escala. Como tenho
muito mais polígonos nessa área específica, estou obtendo um efeito muito
diferente Estou recebendo detalhes muito mais finos. E vimos isso alguns
minutos atrás, quando adicionamos nossa tinta e
mudamos o traçado
para trava e raio, que realmente é uma
das melhores maneiras de
fazer sua pintura para obter
um efeito natural Vamos, aí está nosso efeito. Pegue, dê meia volta. E como há muitos
polígonos lá, você obtém esse tipo de efeito Tenho quase certeza de que, em
algum momento, com o Nomad, se você começar a praticar
com ele regularmente, terá um problema semelhante E se você fizer isso, pelo menos
agora, você sabe o porquê. Então, o que eu vou
ter que fazer com isso é pedir desculpas Vamos ao nosso painel de topologia
ret, você tem resolução múltipla Temos o VaxlRMSH.
Vou me certificar selecionar a tampa, depois
voltarei e selecionarei o objeto principal para saber que
tenho o objeto certo. Selecionado. Volte para
minha abóbora para colocar em camadas. Vaux/LRMShing. Eu quero essa altura. Eu vou pintar, e quando você está pintando
e
fazendo seus pequenos detalhes, você precisa de uma malha densa. E, no momento, 350.000 polígonos.
Isso não é nada. Eu posso me
dar ao luxo de subir essa altura. Então, resolução,
vamos retomar isso. Vou levar isso
para uma rodada. Oh, vamos tentar. Vamos em
torno da marca de 700. Quando você está fazendo
seus detalhes finos e sua pintura fina, você os define acima de
500 em algum lugar. Como vou fazer com isso? Remash? Vamos dar
uma olhada nisso. E sim, isso funciona para mim. Uau, isso realmente é um bom mapa. Mas acho que talvez eu tenha
um problema. Se eu desligar a estrutura de arame, dou uma
olhada na parte traseira, na parte interna, na parte de trás. Você pode ver que estou
recebendo áreas facetadas. Além disso, se eu
apertar e redimensionar, desligue meu batente e tampa,
para que fiquem invisíveis E então, se eu vier aqui,
oh, você pode ver isso? Parece que começa
a pintar dos dois lados, parte dessa
área escura apareceu. Então, eu tenho dois problemas aqui. Bem, isso resolve o último primeiro, o que é bem fácil Selecionamos nossa
ferramenta de pincel e você vê o
primeiro ícone, que tem várias configurações
diferentes Se eu encontrar um filtro, vértice
frontal
, vamos ativá-lo para evitar
pequenos acidentes mais tarde Eu também vou começar a
fazer algumas vezes. Estou fazendo o remash do vax. Vou começar a fazer algumas
dessas marcas de tinta também. Especialmente desse lado.
Continue tocando para trás E tivemos aquele problema,
se você se lembra, que o interior da
abóbora parecia facetado depois de
fazermos nosso VaxarMash A razão para isso é que você pode ver que o interior
da malha tem menos polígonos E o problema do VuxLRMSH que não
é muito bom
em suavizar os ângulos quando ele entra e passa por cima da
superfície da malha, oferecendo uma malha é que não
é muito bom
em suavizar
os ângulos quando ele entra e
passa por cima da
superfície da malha, oferecendo uma malha
muito mais fina. Muito obrigado Uma coisa em que não
é muito bom é suavizar áreas como o interior de nossa abóbora, onde você
tem polígonos maiores, então ângulos um pouco maiores não os
suavizará Então, uma coisa que você pode fazer,
especialmente agora que eu tenho, 350.000 polígonos para Isso não é nada disso. Uma
coisa que posso fazer é vir e, antes de fazer isso, meus VaxArms
chegam a várias ras, subdividem-se Agora tenho 1,67 milhão de
polígonos, e tudo bem. Tenho certeza de que a maioria dos sistemas pode lidar com essa
quantidade de polígonos Mas quando você faz uma subdivisão, é muito melhor
suavizar os polígonos na suavizar os polígonos Não será perfeito, mas deve
ser melhor do que
o que tínhamos antes. Vamos testar isso. Vamos voltar para. Voxel
remash Eu tenho o mesmo número que eu tinha
antes, pouco mais E isso significa que
eu deveria acabar com a mesma quantidade de
polígonos depois de
remexer com um
objeto subdividido que eu tinha remexer com um
objeto subdividido Você obterá o
mesmo efeito com o
removedor de voxel , mas espero que com
um Vamos
desligar o wireframe
para testar isso e refazer o resolução múltipla
será perdida. Eu não me importo. Olhando para lá, ainda consigo ver algumas
facetas na parte de trás, mas está muito melhor
do que era antes E o nosso wireframe?
Quão denso é isso? Oh, eu definitivamente posso pintar muito
lá, mas melhor do que
isso, é muito mais uniformemente espaçado, então vou obter um efeito
consistente com meu pincel quando for
pintar A única coisa agora
é que a parte inferior da minha abóbora tem uma
resolução um
pouco diferente da parte superior. Eu poderia fazer com que
os dois fossem semelhantes. Então, chegue ao topo. Venha para vax ou reimagine. 1.428. Não, eu acho
que não. Vamos derrubar isso. Deveria reduzi-lo
para um tamanho semelhante, porque você tem uma quantidade
semelhante não significa
necessariamente que você obterá exatamente
a mesma densidade, mas era pouco mais de
700, se bem me lembro Venha para remash e parece uma identidade
muito parecida Quantos vértices de cena
eu tenho agora? Isso é pouco menos de 4 milhões. Isso deve funcionar muito bem. Eu preciso desse tipo de
resolução de qualquer maneira, se eu quiser fazer alguns detalhes
realmente finos. E se você acha que isso é muito. Bem, eu vi em
alguns programas de desktop como o Zbrush ou o Blender, você pode ter modelos
que estão em dezenas de milhões
de
polígonos E sim, às vezes
isso realmente desacelera o sistema,
dependendo da potência do sistema. Então, o que temos aqui,
4 milhões de polígonos. Espero que nosso sistema
possa lidar com isso. Caso contrário, talvez o Vox seja reajustado para
uma resolução mais baixa. Tudo bem. Vou parar agora
na próxima lição. Vou começar a pintar
com mais detalhes.
26. Abóbora 12 — pintando detalhes: Vamos começar a pintar.
Vou tocar na minha abóbora, porque quero
mostrar mais uma coisa. Venha pintar, reinicie. Sim, eu quero reiniciá-lo. Aí está meu traço
definido como pontilhado novamente. Isso é bom. E minha cor. Sim, eu tenho aquela cor um pouco
mais escura, não é? Sim, eu tenho. Tem
mais uma coisa que eu quero fazer. Você pode pintar aqui. Não
consigo pintar no meu boné. Para fazer isso, eu teria que
selecioná-lo e pintar nele. Além disso,
eu poderia mascarar a área mais clara para poder pintar
sem me preocupar em
entrar Esse é um bom ponto.
Eu sou vox incomparável Eu ainda tenho os grupos faciais? Sim, eu ainda tenho
os grupos faciais. Dias felizes. Então, o que vou fazer é
acessar meu menu de cenas. Eu vou escolher se eu
tenho minha abóbora também.
Esse é o meu corpo. Eu tenho meu boné. Eu vou escolher isso também, então os dois
serão selecionados. E eu vou
até onde diz: Junte-se. Esses não são
estritamente o mesmo objeto, mas serão tratados como um único objeto
de várias maneiras diferentes. E o jeito que eu estou procurando é que se eu pinto aqui e
depois venho aqui, eu posso pintar aqui, e eu também
posso pintar uma cruz. Isso é bom porque estou
colocando detalhes finos. E garanto que vou colocar muitos
detalhes no corpo e esquecer de
colocá-los na tampa. Então eu termino meu corpo,
eu acho, Oh, ótimo. Olhe para mim, eu não sou brilhante? E então eu percebo que não fiz a mesma coisa com o boné. Oh, querida. Dessa forma,
eu posso fazer as duas coisas. Eu vou
até minha ferramenta de máscara. Eu selecionei o botão de toque, então vou tocar na minha parte superior, e ela está selecionada, as duas. Eu virei para inverter. Vou pegar minha ferramenta de pintura,
e agora, quando eu escovo, quão
útil é aquela Toving a tap 12 Agora, a primeira coisa, não se esqueça de que você pode
pedalar com intensidade. Se eu pegar a intensidade
até 13. Estou construindo coisas
muito gradualmente. Se eu pressionar levemente e
depois pressionar com força, isso também pode fazer alguma
diferença. Mas não pense
que sempre tem que estar em uma intensidade muito
alta como essa. Isso é útil quando você está desenhando algo
definido, como,
por exemplo, supor que alguém
apareça e desenhe
algo na minha abóbora Isso é útil. Mas para
desenhar texturas gerais, isso não é tanto para
texturizar um objeto Normalmente, você descobrirá que
a melhor maneira de fazer isso é acessar suas
configurações, acessar o traçado
e, em seguida, configurá-lo para bloquear, girar e arrastar para fora assim Então você volta,
você vem para Alpha,
você toca em Alpha. Se você se lembra que eu
te dei várias texturas, vou escolher a skin 01 a deep Agora, o que isso
parece quando eu o arrasto para fora? Sim, eu gosto muito
disso. Isso me deu uma boa textura geral de sujeira, e acho que provavelmente
vou diminuir
um pouco a intensidade porque a
achei um pouco forte demais. Vou fazer isso de novo e talvez torná-lo um
pouco mais intenso. Você pode me ver entrando e saindo no momento,
pelo menos, espero que você possa Isso é sutil, mas ótimo
para começar sutil. E isso vai levar algum
tempo, embora, olha, eu também possa ir até
o topo, porque dois objetos
se uniram. Quão bom é isso? Vou analisar
um pouco a intensidade, porque quero voltar às minhas configurações,
projeção, triplanar Eu vou chegar a isso.
Eu vim para pré-visualizar. Isso é o que eu
vou fazer. Olha, se eu pintar de novo, posso torná-lo
muito, muito grande. Eu faço isso. Vou desfazer
isso algumas vezes porque só quero mostrar o que realmente
está acontecendo com isso Vou voltar à
superfície, e
tenho bloqueio e raio, selecione-os Vou aumentar a intensidade para que você possa ver mais
claramente o que estou fazendo. Na verdade, vou escolher algo um
pouco mais pequeno para
que você possa ver os pontos com
um pouco mais de clareza Venha para Alpha.
Essa na ponta, pele de três é grande. Vou inverter para ter
uma série de pequenos pontos. Eu me arrasto
assim. Isso é ótimo. Agora, vamos para o lado e arrastar até lá. Venha aqui. Isso está funcionando bem, mas às vezes o que pode acontecer é que você se alongue um
pouco Se você vê agora, aí estou
pintando diretamente. Se eu vier aqui, estou
pintando mais para o lado. Isso está funcionando bem. Mas se eu viesse algo
como uma tela, tudo bem. Parece bom, mas
na primeira pincelada, eu fiz minha pincelada, e o modelo está voltado para
mim quase diretamente. Na minha segunda
pincelada, bati na lateral, onde aquela abóbora está se
curvando E está tudo bem agora. Mas se eu me virar, oh, veja isso. Eu entendo essa mancha. Para tocar com o dedo,
toque com dois dedos, então esteja ciente disso. Isso foi superficial. Se eu chegar
ao triplanar e pintar Então, o que está acontecendo
aqui? Você pode ver a superfície da luz
onde, quando eu arrasto para fora, ela fica maior ou
menor com a triplanar, ela permanece do mesmo
tamanho. Eu vou fazer isso. E se eu ativar a pré-visualização, isso me dá uma ideia
do que estou pintando. Vamos escalar.
Desça e suba à escala. Você pode ver como eu faço isso? Estou recebendo um detalhe muito
mais fino? Estou procurando o tipo de detalhe que quero
dizer sobre isso. Isso está me dando o tipo de detalhe
pontilhado que eu quero. Então, o que eu vou fazer
é voltar . Vou desativar a pré-visualização. Agora, se eu vier aqui,
quando eu pinto, a coisa boa sobre
isso é que eu posso pintar todo o
meu objeto muito
rapidamente, muito facilmente. Estou mantendo uma escala constante. Ah. Algumas marcas perdidas lá E é pintado
muito, muito rápido. Então, por que é chamado de triplana? Bem, quando ouvi essa
frase pela primeira vez, pensei: Ah, não, outro termo técnico, que
eu não sei o que significa, mas na verdade, é muito fácil. É um programa de três D. Você tem três aviões diferentes. Você está olhando de cima
para baixo, você está olhando de frente. Você tem, olhando de
lado, três planos diferentes. E tente bem,
do grego Tris, que significa três.
É assim que funciona. Agora, eu dei
alguns detalhes, e você provavelmente
vai me odiar por isso. Eu vou vir e vou desfazer isso um
pouco, Opa, Refaça o toque com três dedos. Eu fui um pouco longe demais porque
estava vendo isso, e ainda estou vendo que último remsh da Vauxhall deixou um
ou dois pequenos aviões lá, que não me deixa muito feliz Eu me pergunto se isso pode não funcionar. Vou ao meu menu de operações e vou descer para relaxar. Eu posso fazer uma correção
global sobre isso. E quando eu fizer isso,
isso vai funcionar? Não, eu não gosto disso. Quando eu estiver alisado, acho que
essas partes
precisam ser suavizadas Eu criei todos os tipos de problemas no limite.
Eu não quero isso. Então, vamos à
nossa ferramenta suave. Pincel bem grande e de
intensidade de cerca de 30. Basta vir aqui e
suavizar uma ou duas dessas várias áreas problemáticas
diferentes. Porque se eu não fizer isso,
haverá pessoas olhando para isso, pensando: Ah, está
um pouco rápido Adicione a intensidade
dessa parte na parte de trás. Se você se lembra, quando
eu já estava encaixotado, eu tinha menos polígonos
na parte de trás, então estou tendo um
pouco mais Mas eu só vou
voltar. Suavize isso. Talvez eu volte e acrescente mais
detalhes posteriormente, usando
apenas a
simetria do rádio, como fizemos
na lição anterior, e adicionando um pouco mais de
detalhes apenas nos poucos minutos
necessários Mas, por enquanto, estamos
falando sobre pintura. Não estamos falando sobre isso, e se eu tiver a intenção de
fazer um pouco mais. Tudo bem, volte
para o meu pincel. Vamos dar uma olhada. Eu
tenho o Alpha lá. Estou pronto para triplanar, minha
cor ainda é a mesma. E só por curiosidade,
olha, pinte tudo em triplanar Ha. Porque, você se lembra de quando estávamos
texturizando a cabeça do goblin Acabou de fazer
isso. Mas devemos dizer um pouco
mais intenso do que gostaríamos? te dizer o que
faremos. Vamos lá, e vamos reduzir
a intensidade para o quê, 9%? Vamos tentar isso de novo.
E essa é uma forma adicionar rapidamente muitos de
adicionar rapidamente muitos detalhes, muito,
muito rapidamente. Na verdade, vamos lá, vamos pegar esse peso,
até o quê? 3%, pinte tudo e triplanar. Acho que com um mapa alfa
diferente, algo um pouco intenso. Na verdade, você sabe o que? Eu não estava planejando fazer isso,
mas vamos tentar. Vamos desfazer. Volte, venha para o nosso
Alpha. Vamos trocar isso. Para uma menos intensa
como essa, pele 01 a mais profunda. Volte. Ainda estamos com 3%, pinte tudo em triplanar Você veria
aquela textura instantânea. Agora, isso é um pouco forte
demais para mim. Então eu vou desfazer isso, eu
também vou inverter, se eu
ampliar isso Olha, é predominantemente de cor
clara, então vou colocar muito do que estou prestes a colocar Se eu trocá-lo, é
predominantemente mais escuro, então o efeito será menos
pronunciado Quanto estávamos com 3%?
Vamos tentar isso com 2%. Pinte tudo e triplanar.
Olha isso. Estou recebendo muitas variações, mas também estou obtendo uma textura
muito boa. Eu vou fazer isso porque
acho que até isso é demais. Vou reduzir isso
para 1%, não mais do que isso. O que vai acontecer com
essa pintura toda triplanar. E vou ver
essa textura instantânea. E como juntei o
boné e o corpo, estou colocando as
duas coisas ao mesmo tempo. E sim, eu gosto disso. Ok, eu terminei de
me parabenizar. Vamos voltar. Vamos trocar isso
por algo um
pouco mais pequeno , como
skin 03 large Eu também vou
mudar meu derrame. Ok,
raio de bloqueio, tudo bem. Mas eu vou
voltar à superfície
e vou mudar a cor. Na verdade, tenho
algumas bolhas nisso, algumas mais leves. Vamos
tentar algo lá Vou ter que aumentar a intensidade. Vamos subindo para que eu possa ver claramente o que estou fazendo. Mas se eu vier aqui, até
isso precisa de um pouco mais. Esse é o tipo de intensidade que eu estava vendo,
mas é muito pequena. Eu quero que sejam manchas gerais. Também é muito intenso. Então, volte. Se isso não funcionar, volte. Vamos tentar outro. Vamos experimentar a skin 03, ADB. Vamos dar uma
olhada nisso. Não, isso não está funcionando. Volte. Vamos inverter isso. Esse é
mais o efeito que eu quero,
mas vou diminuir
a intensidade. Estou tomando o que 68 agora? Não,
um pouco mais do que isso. Porque lembre-se, você pode ir acima de 100%, que
é onde eu estava Vou levar isso para 100%
e, sim, isso está me dando o tipo de mudança
localizada que eu quero E não se esqueça de
fazer a parte superior também. Mas o que estou fazendo aqui é
arrastar formas grandes. Talvez eu possa fazer isso com um
mouse para que você possa ver isso. Eu virei e
arrastarei uma forma grande. Você pode ver que aquele pequeno
ponto vermelho é de onde estou arrastando, e estou arrastando uma grande
forma para lá se eu me mover Estou arrastando uma grande forma lá. Mas vou arrastar
uma forma menor aqui, então obtenho grandes áreas borbulhadas, como um pouco na parte inferior, mas também obtenho áreas localizadas
menores se eu fizer Agora, vamos vir aqui
e eu quero mudar. Minha cor, eu quero algo bem sujo, muito sujo Talvez esteja lá. E eu acho
que é um pouco brilhante demais Eu quero que isso seja mais difícil
porque eu quero que isso seja, se você quiser, um pouco confuso Agora, vamos dar uma olhada nisso. Muito forte, abaixe isso. Em algum lugar por lá,
e eu farei grandes derrames. Não esqueça a blusa também. Só estou tentando
sugerir que essa abóbora realmente cresceu em um pouco de terra. E como eu mudei
a rugosidade disso, então estou ficando com algumas manchas
um pouco mais ásperas, vou aumentar
um pouco a intensidade, porque estou recebendo algumas manchas que não são tão brilhantes
quanto Quando isso ficar aceso, bem, você verá que certas áreas
ficarão mais brilhantes Essa é uma boa maneira de vender
a ideia de realismo porque,
a menos que você tenha, digamos, uma colher de metal perfeitamente
polida, ela ficará uniformemente brilhante Mas então você o
deixa espalhado
e, gradualmente, o
brilho vai se apagando, mas em áreas diferentes. Ok, mais uma coisa porque eu só quero acabar com
isso um pouco mais. Eu vou voltar
para a pele 18 de profundidade. Eu vou, eu quero alguma coisa. Vamos torná-lo mais vermelho. Assim. E, novamente, vou aumentar
a aspereza. Agora, o que isso vai
me dar? Sim, bem assim. Novamente, estou apenas adicionando pedaços
extras de textura
em certas áreas, talvez um pouco
ao redor da tampa onde um pouco de sujeira
se acumulará, e simplesmente arrasto áreas grandes e áreas menores
para me separar. A superfície parece uma superfície realista com
uma ou duas manchas levemente
sujas. E você notará, bem, eu poderia ter ativado a
simetria, mas decidi que não
queria isso E, claro, mesmo
que seja apenas uma abóbora, as pessoas olharão nos olhos. As pessoas sempre olham para os olhos muito mais do que
para qualquer outra coisa. Então, se eu vou
fazer algum detalhe impetuoso ou vou tomar meu tempo, então ao redor dos olhos
estaria a área onde eu faria isso Agora eu tenho um pouco de
sujeira ao redor de uma área dos olhos, mas menos no outro lado, talvez um
pouco aqui embaixo, exatamente onde a boca está,
só para quebrá-la. Tudo bem. Agora, muito rapidamente, vamos voltar à nossa
máscara. Eu vou inverter isso. Agora, volte
para o meu pincel, e agora cada pedacinho da minha abóbora, que não é a
casca externa, está disponível para pintar. Pouco antes de eu fazer isso, escolha a
máscara por cima. Mesmo que não esteja unido ao corpo principal da abóbora, vamos garantir que o
caule também esteja mascarado Então, agora, venha aqui. Vamos escolher, vamos escolher
algo um pouco pequeno. É um pouco chato. Devo admitir que tenho que fazer suas configurações aqui e depois
fazer sua cor, venha até aqui. Mas quem sabe? Talvez se
eu fosse organizar isso, talvez eu fizesse um
trabalho brilhante. Quem sabe? Vamos fazer isso. Estou começando a me arrastar até aqui. Você sabe o que? Vamos ao triplanar. Apenas arraste o mais
rápido que eu quiser. Eu me pergunto
se você pode ver isso. Estou fazendo algumas mudanças
sutis aqui. Estou apenas adicionando um
pouco de luz. Na verdade, isso provavelmente é
muito sutil para você ver. Prefiro selecionar
a cor do interior, e vamos soltá-la, talvez torná-la um pouco mais intensa só
para separar as coisas. E agora, sim, você pode ver, eu estou fazendo isso muito rápido. E eu posso pintar na velocidade da luz. O que é ótimo
porque algumas coisas demoram tanto com
três D que, se você
tiver algo que permita pintar na velocidade da luz, ótimo E todos vêm. Ah.
Não, não gosto disso. Eu quero essas quatro
colunas, não cinco. Dessa forma, eu entendo onde estou quando seleciono ferramentas. Tudo bem, vamos tentar Vamos
tentar um branco reto. E quando eu diminuo a
intensidade imediatamente. O que, 3%, volte, pinte tudo e tente jogar
. O que isso vai fazer? Não. Chega demais, vá lá, vamos voltar para 1%,
como fizemos com o exterior, pintar tudo em triplanar Eu gosto disso porque está
quebrando as coisas, mas é muito branco. Então, como antes, eu largo
tudo, seleciono isso. Vou
deixá-lo um pouco mais escuro. Aí vem meu Alpha. Eu vou inverter isso. Em seguida, pintura postrok,
pinte em triplanar. O que isso vai fazer?
Eu meio que prefiro isso. Não me preocupo muito com o interior porque você
não verá muito deles, mas o que vou fazer é
inverter Venha aqui, faça uma
cor mais clara , mas não completamente clara, inverta e pinte em
triplanar. Você sabe o que? Acho que isso servirá para mim. Então, venha até minha máscara, Pall. Agora, quando
volto para minha pintura, ela agora está pintada. Eu tenho um pequeno trabalho para você, um pequeno desafio antes de
entrarmos no próximo vídeo. Ainda temos o caule para pintar. Basta pintar o caule. Basta usar as técnicas que usamos. E apenas faça uma
pequena pintura. Pouco antes de eu ir, vamos
voltar ao nosso menu de cenas. Agora, se você se lembra,
com este nosso corpo principal, quando eu me juntei a ele,
tudo foi renomeado para cap Agora vou
me separar. E então eu tenho minha parte inferior. Na minha parte superior. Agora, talvez eu
deva renomeá-los também. A razão pela qual estou fazendo
isso é para terminar de pintar, e isso tornou minha vida muito mais fácil porque os objetos
foram unidos, para que eu pudesse arrastar
minhas bolhas de tinta e elas aperfeiçoariam
tanto a tampa quanto o corpo Mas talvez eu queira
voltar e colocar o
talo na tampa e
depois movê-la Eu teria um pouco de
trabalho tentando fazer
isso se esses objetos ainda
estivessem unidos. Mas isso é o básico da pintura. Experimente o talo, e nos vemos
na próxima aula
27. Abóbora 13 — camadas: Ok, como você se
saiu com a loja? No meu caso, tudo o
que fiz foi pintar a parte superior com uma cor um pouco mais clara
do que a base. Você pode ter descoberto que, se eu
ligasse o wireframe, você estava obtendo uma ou
duas áreas esticadas, como tínhamos quando
tínhamos que vox
ou remascar a abóbora,
e você pode tê-la encontrado nesta área
aqui, onde você
pode onde você E se eu desligar o wireframe,
sim, as coisas ficam um pouco tensas
nessa área Se você fez isso, você pode ter
decidido boi ou remesclar. minha parte,
decidi que realmente
vou colocar detalhes em áreas
em que as pessoas
tendem a procurar mais, e não tenho certeza se elas
procurarão muito lá. Então eu decidi trabalhar
com a malha que eu tenho. Oh, aliás, por acidente, eu pressionei a ferramenta de medição Você pode ver aqui?
Bem, tudo bem. Tudo o que você faz é
usar isso para medir distâncias apenas
arrastando várias coisas Como se a distância da
parte inferior até o topo dessa haste 0,472. Isso não
é fascinante? De qualquer forma. Vou
mostrar a vocês o poder das camadas, que ainda não
examinamos. Antes de fazer isso, porém,
se você der uma olhada, renomeei o corpo para corpo, a tampa tampada e
o banquinho cegonhado Vou pegar o corpo e
arrastá-lo até o topo da minha cena. Vou pegar o boné. Vou fazer disso
um filho do corpo, e vou fazer da
cegonha um filho do boné Essas coisas aqui, eu não preciso mais
delas, então
vou deletá-las. Então, vou tentar tornar as coisas
um pouco simples. Então, com o corpo, esse
é o objeto pai. Se eu usar meu aparelho, posso mover
as coisas o quanto eu quiser e fazer isso Se eu voltar e
escolher apenas a tampa, posso fazer alterações. Para isso, e as duas coisas se movem. Se eu
voltar e for à loja, posso fazer alterações nela Depende de onde eu estou. Dito isso, vamos até o corpo e garantir que
apenas o corpo esteja selecionado. Em seguida, vou
para o painel de camadas. Corpo de camadas. Isso significa que o corpo está selecionado, e eu tenho algo
aqui chamado camada base. Vou adicionar outra camada. Então eu vou visitar meus Mutals bem
grandes. Bastante intenso. E eu vou puxar meu
corpo desse jeito. Tudo bem, eu vou voltar
para minhas camadas. É chamado de camada. Eu tenho essa barra verde. Esse é um controle deslizante e
está configurado para 100%. Veja o que acontece
quando eu coloco o pacote. Oh, olha isso. Agora tenho meu objeto original, meu objeto deformado e
qualquer coisa intermediária Enquanto estou aqui, vá lá, posso fazer um
pouco mais com isso. Vamos tornar o raio
um pouco menor. E agora, vamos
dar uma olhada nisso. OK. Agora vou voltar
e escolher meu boné, não meu boné e minha
ação, apenas meu boné. Agora tenho uma tampa de camadas
no canto superior direito. Vou adicionar outra camada de quadril. Vou fazer meu pincel
com um tamanho diferente. E eu posso mudar isso. Eu posso pegar meu aparelho. Eu posso movê-lo. Eu posso incliná-lo. Volte para minhas camadas. Ok, o que
você tem disso? Eu posso deformar minha malha, mas não gravei
as rotações Então, vamos levar isso de
volta para onde estávamos. Volte para minhas camadas lá. Tudo bem, vamos
ao A DEM. Eu posso ir. Eu posso adicionar minha camada. Vamos voltar à minha mudança para. Vamos torná-lo bonito e grande, e eu posso movê-lo o
quanto eu quiser. Estou deformando a malha. E vamos dar uma olhada nisso. Então, agora, eu tenho minha cegonha
e qualquer coisa intermediária. Eu tenho meu gato. Eu distorci qualquer coisa no
meio, gorda, você sabe o que? Eu quero um pouco mais lá. Eu era um pouco tímido, não era? Então, vamos dar
uma franja aí. Então eu tenho isso com
tudo no meio, e eu tenho meu corpo com
tudo no meio. Ok, então, supondo
que eu queira renomear isso, vamos para Vamos chamar esse corpo de deforma 01. Então, sim, você pode
renomeá-los, ativá-los ou desativá-los. Esta é a sua camada blemo. Isso vai aparecer quando
você começar a pintar coisas. Agora, você também pode excluí-lo, duplicá-lo, mesclá-lo, toques com
três dedos Eles são fatores de canal. Isso está realmente
acabando com a toca do coelho. Eu não quero
entrar em tudo isso. Mas eu adicionei uma camada. Eu posso adicionar outra camada. E vamos chamar isso de tinta também. Vamos ver nossa pintura. Ok, vou continuar com isso só para mostrar
o que aconteceu aqui. E a minha cor? Bem, vamos tocar. Vamos escolher, vamos escolher a cor que é bem diferente da que
existia antes. Ainda é o tipo de coisa
que você pode ver abóbora amarela, mas só para
saber como é. Agora, o que está acontecendo
com meu traço, travamento e raio,
aumente a intensidade,
aumente a intensidade, um pouco mais Vamos colocar um pedaço de
verde por aqui. Na verdade, eu gosto muito
disso. Isso parece um pouco com mofo. Porém, vou diminuir a intensidade, pois ela está acontecendo de forma muito espessa
e rápida em algumas áreas, então vou fazer
pinceladas repetidas Então, estou pegando um pequeno
pedaço de mofo lá. Você tem a intensidade, um
pouco mais e vem aqui. E sim, eu gosto muito do
que isso está fazendo. Mas é um pouco intenso
demais? Bem,
vamos vir aqui. E eu posso deslizar
para baixo e posso deslizar para dentro ou para fora o quanto eu
quiser. Não só isso. Você se lembra de mim dizendo: Oh, tudo
isso tem a ver com partículas de mistura de
camadas. No momento, está
definido como normal. Se eu vier a multiplicar,
tudo fica mais escuro. Se eu começar a queimar cores, tudo fica mais escuro,
mas de uma maneira diferente Se eu for iluminar ou
filtrar um Dodge linear, isso está afetando a aparência dele,
mas de maneiras diferentes Agora, entrar nos modos de mesclagem de
camadas, novamente, é como descer
pela toca do coelho, mas para duas pinturas em D e três pinturas
em D no mundo digital, os modos de mesclagem de
camadas
são muito úteis Então, em vez de sair tangente e
explicá-las aqui, eu tenho um canal no YouTube É chamado de gato gotejante. Então, se você pesquisar o Drippy Cat
no YouTube, você chegará lá. E acho que foi
para o Affinity Photo. Há uma playlist na qual
eu abordo o modo de mesclagem de camadas, o que são e por
que dão a aparência que
estamos recebendo agora. Então vá lá se quiser
conferir isso. Mas você consegue ver as
possibilidades aqui? Tudo o que fiz foi colocar
uma área colorida, e eu posso tê-la como eu fiz, ou posso escurecê-la Também posso alterar a opacidade para
obter alguns efeitos muito sutis Agora, suponha que eu tenha clonado essa abóbora várias vezes
diferentes, mas eu queria que cada uma
parecesse um pouco Tudo o que eu
precisaria fazer seria
chegar a essas várias camadas
diferentes como esta. Eu vim ao corpo para me formar. Eu poderia alterá-lo assim. E você pode ver que quando eu faço isso, vamos te mostrar isso de novo. Vamos pintar duas camadas. Vou fazer com que
seja muito intenso. Então venha para a minha camada de deformação
corporal. E quando eu a deformo, essa tinta
segue a camada
abaixo
dela segue a camada
abaixo Então, a tinta vai se
esticar com o objeto. Quão útil é isso agora? A tinta é um pouco
intensa demais para mim lá. Vamos até minha pequena enguia. Vamos desligá-lo e ligá-lo. Você pode ver que é sutil,
mas está lá e está fazendo a diferença. E várias
sutilezas diferentes que você está colocando estão
todas trabalhando juntas para criar um efeito mais realista
. Então, são camadas. Deixe-me dizer a partir de agora,
se você começar a usá-los, o maior erro
que você vai cometer é, olha, eu estou no
corpo para formar uma camada. E então eu acho, ótimo, vou
pintar mais um pouco, e eu acidentalmente pinto
no corpo para formar uma camada Quando o que eu realmente queria fazer era pintar na minha camada de tinta. Quase posso prometer
que isso vai acontecer. Então, tente voltar
ao hábito. Chegando à base. Selecione minha tampa, venha para a base, venha até minha haste, selecione a base. E então, quando eu economizo, volto a fazer isso, estou muito menos atrasado para cometer
aquele erro de que acabei de falar. Ok, na próxima lição, vamos falar sobre como acendemos nossa abóbora. Te vejo lá.
28. Abóbora 15 — pós-processo, parte 1: Tudo bem, temos uma cena. Agora, na Ananths, há um ícone, que ainda não vimos, que é o pós-processamento E isso vai alterar drasticamente a
aparência do que temos. Antes de fazermos isso,
vamos ver o que está
ao lado, o plano de fundo. No momento, temos
a seita dos gradientes. Agora, eu estava pensando, bem, vamos modelar talvez uma porta e uma parede de tijolos e fazer
uma cena completa, mas isso vai
ser mais do mesmo, e há outras
coisas sobre as quais quero
falar neste curso Então, vamos nos
contentar com o gradiente. Bem, na verdade, você pode importar uma imagem de fotos e colocá-la
em segundo plano. Bem, ok, você pode fazer isso, mas o que
eu vou fazer é não me
preocupar com cores Essa é uma cor cinza reta. Não se preocupe com isso. Usaremos o que tínhamos antes do gradiente. Mas, para isso,
criaremos o melhor tipo de azul profundo para combinar com todo
esse tema do luar E para o fundo, bem, isso é apenas um preto reto, não é? Bem, é quase preto
puro. Vamos fazer isso azul só
para ficar no lado sul. E você pode ver que quando eu faço isso, a cor real
que eu estou escolhendo são apenas variações
de preto, basicamente. Mas você pode ver que isso
afeta os gradientes. Por exemplo, você acha que dizer algo assim é apenas a
cor por si só. Se você olhar dentro desse
pequeno círculo, ou olhar aqui, todo mundo
diria que é preto, mas se eu alterar a tonalidade dele, para obter
um preto mais avermelhado,
isso está alterando o
gradiente Isso ocorre exatamente em
todos os dois programas D e três D quando você está escolhendo gradientes. Você escolhe uma cor e pensa: Bem, tudo bem, é preto ou branco. Mas quando você o combina com outra cor para criar um gradiente, isso altera a
aparência do gradiente É sutil, mas
faz a diferença. Eu vou falar mais ou menos lá. Não precisa ser exato.
Tente não se preocupar com isso. Agora, vamos
ao painel estávamos falando sobre o painel de
pós-processamento. E a primeira coisa
a dizer é que aqueles pequenos ícones de uma câmera e uma luz
estão me irritando. Então, para a câmera 1,
vá até a aba da câmera. Veja onde diz,
ícones, desligue isso. Vá até o painel de iluminação onde diz ícones,
desligue-o. Ok, de volta ao pós-processamento. Vou mover isso
um
pouco para o lado para que você
possa ver o painel inteiro. Vamos lá, vamos
deixar isso de lado também. Então, podemos ver isso bem e grande. Volte, faça o
pós-processamento, ligue-o. Ah. Oh, olha isso.
Vamos fazer isso de novo. Antes e depois. Antes? Depois. Um
pouco de diferença. Vamos analisar isso e
ver o que está acontecendo aqui porque você tem uma
grande lista de coisas que estão afetando
a imagem do arquivo. Então, eu acho incrivelmente útil, algumas nem tanto. Bem, a primeira coisa que vou fazer, porque eu quero ver isso em toda a sua glória é chegar a essa coisa com
a melhor qualidade Amostragem máxima de quadros. Bem, você pode passar o mouse
para ver o que ele faz. Mas, basicamente, três programas em D têm algo
chamado renderizador. Essa é a parte do
programa que dispara aqueles pequenos raios virtuais
de luz que refletem no objeto e
voltam para você, para que você obtenha
uma imagem final E para a amostragem,
ok, agora, há um pequeno raio
de luz virtual que está
caindo em direção um pedacinho específico de nossa abóbora e
voltando para Faça uma amostragem, ela leva em
consideração as várias áreas ao redor desse raio de luz e começa a fazer algumas contas
muito inteligentes E quanto mais amostras você tiver, modo
geral, melhor será a
imagem que você obterá, ela será mais suave Você vai ter
menos ruído
digital essa coisa. Efeito granulado. E também para isso,
aqui, o multiplicador, vou decifrá-lo
até o Se eu reduzir isso ao
mínimo, você terá uma imagem
muito confusa. Mas quando eu começo a deslizar para cima, você obtém uma imagem mais nítida e
nítida Em geral, como eu tenho
um iPad bastante poderoso, se eu estiver tentando descobrir
minha renderização final finalizada, vou aumentar
o controle deslizante ao Então eu vou
passar por essas várias coisas
diferentes. Vou
desligá-los todos um
por um e depois
apresentá-los um por um. Eu vou desaparecer e voltar quando fizer isso, para
que você possa ver o acúmulo de vários processos
diferentes,
em vez
de em vez Então, eles estão todos desligados. Agora, vamos examiná-los. Reflexão. Bem, isso
não vai fazer muita diferença porque não
temos realmente nenhum objeto refletivo E quanto à iluminação global? Isso está fazendo um pouco de
diferença, não é? Se eu aumentar a força, para iluminação global, pense em luz em todos os lugares o tempo
todo Agora, para isso, vou tirar
uma foto à noite. Quero
diminuir um pouco isso, porque quero que a
luz venha dos
meus holofotes mais a luz do ambiente Em geral, com a iluminação
global, você aumenta e
talvez fique sem graça, seja a Você vai ter uma imagem com iluminação muito
mais uniforme. Se é isso que você quer, então ótimo, mas eu
não quero isso. Eu quero um
pouco de drama aqui. Agora, esse é o que eu gosto, especialmente para essa
oclusão de ambiente, ative Você vê como tudo
de repente surge na vida? Para inclusão ambiental,
pense nisso. A luz viaja em linhas retas e reflete nos objetos. E toda vez que a luz é
refletida em um objeto, esse objeto absorve um pouco de luz
e lança um pouco de volta, como se você estivesse
olhando para essa abóbora,
por exemplo, todos os
raios de luz
dentro das laranjas Mas toda vez que isso acontece, você recebe um pouco menos de luz. Então, quando você recebe
luz entrando nesses cantos e
recantos da minha abóbora,
toda vez que a luz salta, ela perde luz um pouco mais e um pouco mais e
um pouco mais E o efeito final é que esses pequenos
cantos, fendas e
vales acabam
parecendo mais escuros
porque é para lá que a luz
nesta imagem se nesta E para um objeto como esse, especialmente um objeto
iluminado à noite
, está fazendo uma grande diferença. Olha, eu posso aumentar a força. Portanto, os efeitos são
ainda mais óbvios. Isso é demais para mim.
Vou diminuir isso. O tamanho, a largura com
que se espalha. E, na verdade, eu gosto
muito desse tamanho, mas talvez diminua um
pouco a força . Viés de curvatura Isso mostra o
quão sensível é à curva
e, nesse caso,
temos curvas Se eu aumentei isso, sim,
a luz sabe que está refletindo nas
curvas e refletindo em outras
curvas
e ficando cada vez menor,
mas com o viés da curvatura, importa menos mas com o viés da curvatura para a luz
que ela Vamos colocar dessa forma.
Vou levar isso até lá. Isso fez uma grande diferença. Agora, profundidade de campo, você tem fablur e quase Toque em um objeto, mude
o ponto de foco, vou tocar na minha abóbora. Volte após o processo. Vamos dizer uma sinopse fabulosa
ou algo ridículo. Bem, isso é ridículo,
não é? Se eu fizer isso. Profundidade de campo, que se refere a quando você
tira uma fotografia. Se você tiver uma grande
profundidade de campo, quase tudo o que você vê
estará em foco. Se você tiver uma profundidade de campo muito
estreita, verá isso,
digamos, em fotografias de retratos. Sua câmera foca em
um ponto de um objeto, e se você focalizar,
digamos, no olho de alguém, mas você tem algo chamado abertura muito grande
na sua câmera, você terá uma profundidade de campo
estreita Portanto, o olho pode estar com um
belo foco nítido, mas o lado da cabeça
pode estar com um foco ligeiramente suave, como vemos na
parte de trás da abóbora. E isso pode ser um efeito
muito bom. Então, agora eu exagerei isso. Vamos
anotar isso porque aqui está uma regra de ouro com pós-processamento. Você pode fazer muitas coisas, e a tentação é porque você pode fazer muitas coisas
para fazer muitas coisas E só porque você pode,
não significa que você deveria. Ok, profundidade de campo, olha,
vou tocar na haste, que está um pouco mais
longe e repetir isso. Desta vez, chego
ao ponto quase desfocado. Você pode ver agora, com a
haste selecionada, aquele olho, que está mais próximo de nós, que está começando a
ficar fora de foco. disso que eu estava
falando quando
mencionei fotógrafos
que abusam de suas câmeras Mas se eu tocar
no objeto novamente, agora a abóbora está em foco. Então essa é muito mais a
chance que queremos. Descendo. Floração. Espero que você possa
ver o que isso está fazendo Às vezes, quando você tem uma iluminação
muito forte, você tem uma pequena área
ao redor da própria luz, que chamamos de flor, e você pode vê-la muito
bem em ação com isso. Mas talvez seja um
pouco intenso. Então, vamos ao nosso raio, diminuí-lo um
pouco. Vá lá. Intensidade, vamos reduzir
isso um pouco também. Eu gosto disso. Acho que isso meio que funciona. Vou apenas
desativar a profundidade de campo porque você está obtendo um
efeito semelhante em dois lugares diferentes. Então, vou tirar a
profundidade de campo e apenas observar a flor,
porque no limiar,
ela decide o quão
brilhante sua luz deve ser antes de começar a florescer várias coisas
diferentes Se eu subir para baixo
ou subir, agora, é isso que
eu queria dizer. Quanto maior o limite, mais brilhante
a luz
deve ser antes de começar a florescer exemplo, quando estava muito baixo, qualquer luz refletida
naquele objeto começaria
a florescer e poderia ser
bom Mas, novamente, só porque você pode fazer isso não significa que
você deva fazê-lo. E se você deve
fazer isso, você tem que
decidir o quanto você faz. Então, vou
dizer que ainda não estou recebendo muita luz refletindo na parte de
trás da abóbora isso que eu estava
vendo, mas estou recebendo uma luz saindo da
vela dentro da abóbora Raio, quão largo ele se espalha. Eu vou simplesmente ir para
onde quer que eu esteja lá. Isso é uma coisa importante.
Às vezes, neste curso, você me viu digitar valores. A regra de ouro quando você está
fazendo algo
assim é olhar para a imagem, não para o controle deslizante, como acontece com isso Sou destro
e estou colocando minha mão esquerda sobre painel para não ver
o controle deslizante se movendo Estou apenas olhando minha
foto e decidindo, em que ponto, acho que sim, esse é o efeito que estou procurando E acho que ali, estou olhando para o
canto inferior dessa boca,
que está mais perto de nós, e
essa é a flor que eu quero. Estou preparado para
viver com a flor na parte de trás da abóbora.
29. Abóbora 16 — pós-processo, parte 2: Mapeamento de tons, você obtém
vários modelos diferentes aqui. Se eu não souber, você verá que não entende
muita diferença. Neutral é um modelo diferente. O AGX é outro. O ACS é outro. Então agora eu fico mais quente ou mais frio. Comece com um à esquerda,
não mais frio, então
volte para o não AGX Isso pode ser útil para
mais coisas de estilo cartoon, mas não, eu vou para coisas dramáticas Eu prefiro não. E então,
finalmente, venha para o ACES. Eu gosto disso. Só estou
me perguntando se é demais. Quero dizer, é certamente dramático. Então, o que vou fazer é mover esses
controles deslizantes Novamente, coloque minha mão esquerda ali para que eu não
possa ver o que estou deslizando. Isso é bom. É um pouco mais brilhante,
mas está muito saturado. Então, vou para minha saturação. Eu movo isso para lá e talvez
para lá. Contraste, sim. No momento, isso é
extremamente contrastante. Então, coloque meu dedo meu mouse ou minha caneta
sobre esse controle deslizante, cubra-o, segure e deslize da
esquerda para a direita Veja, isso é muito
contrastante para mim. Eu vou escolher algo
por lá, talvez. Eu não ajustei muito
isso, não é?
Mas vou continuar com isso, porque era o que parecia certo para mim quando eu não
estava olhando para o controle deslizante Às vezes você tira
a mão e olha e pensa:
Bem, eu não fiz
muita diferença nisso. E então você vai voltar e colocar a mão
novamente e mover o controle deslizante
novamente porque você pensa,
bem, se eu não
movi o controle deslizante
, a imagem não é tão Não, confie nos seus olhos. Se a resposta para isso
for saturação em um no final de tudo,
ótimo. Vá com isso. Gradação de cores, isso
é curvas, certo? Isso controla seu contraste
geral. Muitas pessoas gostam de curvas, e você pode movê-las Eu não vou
entrar no que são curvas. Brinque com eles. Você pode mover as rotas
para pontos ao redor. E no caso deste vermelho, você pode ter menos
vermelho no meio, o
que na verdade é muito bom Como estou
diminuindo o vermelho nas áreas de tons médios, estou obtendo um pouco
mais dessa cor de abóbora Olha, se eu movê-lo para cima,
de repente parece
um pouco quente demais, então se eu puxar isso para baixo. Isso é ajustar o escuro ao claro ou o equilíbrio de cores em sua imagem em um grau
muito fino Curvatura. Essa é muito
interessante. Vou tentar tornar isso óbvio. Vamos até a cavidade e eu vou escolher uma cor
bem vermelha. E se eu quebrar isso, você
pode ver como estou obtendo uma
cor vermelha distinta nas áreas das cavidades? E quando eu reduzo
para quase nada, coloco minha mão esquerda sobre o controle deslizante e começo a
aumentá-lo em uma pequena quantidade, e estou recebendo
um pouco de
calor nas áreas das cavidades, o
que, novamente, eu gosto O que foram esses 6,4%
quase nada. Agora, e a colisão? Eu me pergunto. Vamos escolher
uma cor bem clara. Coloque minha mão, pegue meu controle deslizante, coloque minha mão e
comece a aumentá-la OK. Agora, o que está
acontecendo lá? Você se lembra
de alguns vídeos atrás em que eu usei algo chamado pintura
triplanar Isso estava no vídeo da pintura, e eu criei muitas pequenas protuberâncias em toda a
superfície da minha abóbora Mas o que eu fiz
com a curvatura é que
todas aquelas pequenas saliências
agora são dessa cor brilhante Isso pode ser útil em
determinadas circunstâncias. Ah, e olha, vamos dar
uma olhada na loja. Você pode ver as áreas esburacadas. Eles têm uma cor muito mais clara. E se eu fosse recuar um pouco,
na verdade, no talo,
eu gosto muito disso É pegar as cristas do caule à medida
que elas sobem
e alterar a cor. Mas preciso pensar
na imagem como um todo. Eu acho que fica terrível
na abóbora real. O que aconteceria se eu
alterasse a cor real em si? Novamente, eu não gosto disso.
Parece ruído digital. Eu não gosto da colisão, então vou tirá-la da colisão Mas eu gosto bastante da cavidade. Agora, e o
fato de ser um controle deslizante geral, mas a colisão está fora
de Só estou me concentrando
na cavidade de lá. Portanto, nesse caso específico, o fator não está fazendo
muita diferença. Ok, aberração cromática. Quando você tira uma fotografia, especialmente com,
digamos, uma lente de zoom, que não é da melhor qualidade, luz refrata através da lente de
maneiras
que você não gosta, então você pode ter uma
franja roxa em um lado de uma folha, e isso a altera Eu considero isso um
pouco como um desses. É um bom efeito se você
gosta desse tipo de coisa. Eu não faço vinhetas, isso afeta
as bordas da sua foto, e vou deixá-la
ligada porque é sutil Se eu for fazer o
pós-processamento e desligá-lo, agora tenho apenas
um gradiente simples, se você olhar para o
lado da imagem Se eu voltar e
ligá-la novamente, agora
tenho um
contorno mais escuro na minha imagem, que dá o efeito
de você focar mais na área central
da
foto onde está minha abóbora E você pode alterar coisas como o
quão longe ele entra ou sai, também o quão duro ou macio ele é. Você pode ver que quando eu
altero o controle deslizante de dureza, estou fazendo com que
as áreas mais escuras desapareçam
e se infiltrem na minha imagem.
Então, brinque com isso. Basta mover os controles deslizantes e
ver o que acontece. Grain, é aí que você deliberadamente adiciona um pouco de
ruído à sua imagem Isso é para simular a granulação
de uma câmera antiga, que pode ser uma
coisa boa em
oposição à granulação digital
nas áreas mais escuras de
suas Isso não é uma
coisa boa. Eu não quero isso. A nitidez Isso funciona para aumentar o contraste nas
bordas de uma imagem. Nesse caso em particular,
eu não gosto nem um pouco em nenhuma configuração,
então desligue-o. lote de pixels o transforma em
uma grande quantidade de pixels ou em quão pequenos
ou finos eles são Isso é emular aquelas
antigas imagens granuladas do Pixot. Às vezes, você
os encontrará em jogos de computador. Eu nunca toco nisso. Linha de digitalização. Isso tem a ver com vídeos ou se você quiser fazer algo como um efeito de câmera de segurança. Às vezes, as pessoas usam isso. Se você se lembra mim falando sobre ruído
e coisas assim, Diering pode tentar ajudar a
suavizar certas áreas É aí que, para coisas
como ver meu histórico. Eu tenho um azul profundo na parte superior, desaparecendo para um preto na parte inferior Há uma gama de cores muito, muito
estreita. Se fosse de um azul muito claro para um azul muito profundo, haveria uma ampla
faixa de valores. Mas, no momento,
não há muita diferença, então é uma
faixa muito estreita de valores. Agora, devido à forma como o
computador resolve as coisas, você pode ter um
problema chamado bandagem. É aí
que você veria. Em vez de um gradiente suave, você veria uma área azul
e, em seguida, uma
área nitidamente definida de azul um pouco mais escuro
e, em seguida, outra área
bem definida
de azul e, em seguida, outra área
bem definida um pouco mais escuro Às vezes, você o via em imagens digitais
muito antigas. Não parece muito bom. Então, o pontilhamento existe para tentar misturar um
pouco os pixels para que você
não obtenha esse efeito Se eu desligá-lo, não consigo
ver a diferença. Eu realmente não posso. O que vou fazer agora é
ir até minha câmera. Vou pegar uma de
volta à minha foto original, e aí está minha abóbora. Muito rapidamente, tenho
certeza de que haverá pessoas assistindo isso que
fizeram um dos meus cursos de
procriação E um
problema muito comum é que, bem, as pessoas não sabem o que desenhar, e suponham que
digam que
queriam desenhar uma abóbora, por exemplo, mas não têm certeza sobre a forma
geral da abóbora e não têm certeza sobre os vários
segmentos diferentes que circundam uma abóbora, como seriam E eles não têm certeza de como seria a aparência de
uma abóbora quando você cortasse seus olhos
, sua boca e seu chapéu, como eles
contornariam uma abóbora. E eles não têm certeza de
como
seria a aparência do caule de uma abóbora. Há uma haste. O que quero dizer é que, se você sempre quis
desenhar ou
pintar algo,
mas não tem desenhar ou
pintar algo, certeza de como
seria a aparência e não tem certeza
sobre como a luz poderia refletir sobre ela ou
onde colocar a sombra,
onde colocar pequenas saliências
e como seria se estivesse voltada para baixo e para a direita ou como
seria
a aparência do caule, agora você o
faz direita ou como
seria
a aparência do caule, agora você o E se você quisesse apenas fazer um desenho simples, como
um desenho a lápis, aí está em preto e branco, ou você não tem certeza de como seria a
luz da lua Se ricochetear na parte de trás da sua abóbora,
pode ter essa aparência Aprenda escultura nômade,
pelo menos até um nível básico. E você nunca ter uma referência
visual para as coisas que deseja desenhar
é coisa do passado. Você pode esculpir
o que quiser, pode iluminá-lo como
quiser E desse ponto de vista, escultura
nômade é um recurso
incrivelmente útil, seja você um
artista em três ou dois D, se você prefere o
digital Se você é um escultor em três D, rapidez você pode prototipar
as coisas que você vai fazer se usar um
programa como o nomad Que
ferramenta artística inestimável é esse programa? Tudo bem, não, só muito rápido. Se eu acessar o menu do meu projeto, descer direto
para exportar para renderizar, aí está uma prévia do que
você vai acabar com, mas sem os pequenos
dispositivos e painéis Se você quiser
mostrar a interface, sempre
poderá marcar esse
botão, mas eu não quero. O tamanho final, bem, por padrão, é definido como tela. Pessoalmente, eu gostaria de um
pouco mais de resolução lá. Eu preferiria ir para
algo como 4.096, e você pode ver que há um pequeno guia onde
as coisas estão escuras Vamos anotar isso um
pouco sobre, digamos, aqui. Volte e você pode ver, só
estou sentindo falta de um
pouco da cegonha Isso realmente não importaria, mas se as pessoas se
preocuparem com isso, diminua um pouco. Depois, você pode renderizar isso ou personalizar e especificar o tamanho e a
largura desejados no momento. Estou renderizando a
quatro k. Exportar PNG. A resolução de exportação é alta. Ah, sim, tudo bem. Certifique-se de salvar seu projeto. Sim, esse é um bom conselho. Mas vamos jogar a
cautela no vento. Aqui está minha imagem final. Ele é renderizado no formato PNG, que fornece arquivos relativamente pequenos, mas não apresenta perdas Você não perde nenhum detalhe
porque, com coisas como, digamos, um JPEG, às vezes ele descarta informações
para economizar espaço Um arquivo PNG não faz
isso. Eu toco nele. Eu posso vir e
exportá-lo, vamos fazer isso. Isso é exportado e, em
seguida, volta para Concluído e volta para onde começamos Vou chegar ao tamanho final, movimentar e
aí está minha abóbora. Agora, não vá embora
porque há mais coisas sobre as quais eu quero falar e há mais
vídeos sobre isso. Enquanto isso, esse é
o primeiro projeto do início ao fim,
desde a
modelagem básica até a imagem
final do processo finalizado Muito bem, você. Mas fique por aqui porque
há mais por vir.
33. Anna 04 — um problema de remeshamento de voxel: Esse arquivo é chamado de
Anna 02 Eyes. Ele está disponível para download. Então, se você quiser acompanhar a
partir do mesmo ponto,
ótimo, podemos fazer isso. Agora, os primeiros
vídeos que gravei, eu gravei consecutivamente. Mas agora eu fiz uma pausa. Eu voltei e isso me deu
a chance de voltar com novos olhos, porque eu não estava totalmente feliz com
o que fiz até agora. E acho que estou bem com
a forma geral disso, pelo
menos de perfil, o que estamos vendo agora. Mas começo a pensar que
estava fazendo algo errado. Isso foi dito. Acho que está parecendo um pouco cheio de
bolhas no geral, o que, é claro, posso refinar Mas especialmente por aqui,
entre os olhos e a boca, tenho minha pequena bolsa embaixo do olho, que me deixou
muito satisfeita. Tenho tantos inchaços
e covinhas que o contorno real da boca
está começando a ficar
um Então, acho que preciso simplificar
a parte superior da cabeça. A parte inferior, sim, está bem. Acho que seria adequado para essa ilustração
em particular
ter debaixo dos lábios uma aparência
bonita, folgada e flácida E sim, podemos deixá-lo
inchado com alguns vincos. Mas é a
parte superior da cabeça. Acho que isso precisa ser simplificado, e isso funcionará como
um pouco de contraste Para toda a bobagem por baixo. Então, vamos começar com isso. Não estou interessado no que está
acontecendo entre os olhos. Nesse sentido, porém,
vou voltar aos olhos. Vou até o meu Gizmo e só quero retirá-los,
para fiquem um
pouco mais Se você der uma
olhada no tamboril, ele tem esses olhos
realmente inchados Sim, eu sei que disse que
é desenho animado, mas é
equilibrar a parte do desenho animado
com a parte do tamboril e
ver o que podemos E sim, eu prefiro isso. Tudo bem, então volte e eu vou
escolher qualquer
outra ferramenta que não seja a ferramenta Gizmo porque ela está meio que atrapalhando o que eu
quero ver Vou acessar o menu da minha cena e vou adicionar um cilindro. E vou
usar o cilindro para criar uma nova parte entre os olhos, porque
acho que precisa ter uma forma um pouco mais definida
e um pouco mais suave Então, vamos até o meu
aparelho para posicioná-lo. Vá até o grande círculo
do lado de fora para reduzi-lo em tamanho. Eu quero inclinar isso. Além disso, quero achatá-lo um
pouco e torná-lo mais largo Enquanto estou aqui, vá
lá. Vamos até nosso painel
de sombreamento Desative o uso da tampa Global Mt
e, em seguida, desça
para qual era? Acho que está a
1 segundo do topo. Essa é a
correta? Sim, é. SSH quatro Argila vermelha. Ah, saia, posicione
um pouco mais. Estique-o. O que vou fazer é ir até
essa pequena caixa embaixo com possivelmente os menores
ícones que eu já vi na minha vida e virão duas,
não o ícone do dispositivo, mas o próximo a ele, que
traz meus parâmetros, e eu quero diminuir
o raio interno e, desculpe, o raio superior
menor e o inferior Algo parecido.
Acompanha o que está acontecendo entre
os olhos até a boca, mas é muito mais suave,
e é isso que eu quero Volte para o meu
aparelho, estique-o. Então, é um pouco mais profundo. Basta movê-lo até que eles percebam que estamos sentados em
relação à boca, e acho que na
parte inferior está tudo bem, mas precisa subir. E eu apenas tento colocá-lo em posição de forma que a
parte superior se misture bem com a
testa e a parte inferior com
a lateral
da boca Isso é o mais longe que eu quero ir antes de vir e validá-lo Mas agora vou voltar para minha
ferramenta de movimentação, bonita e grande. E eu quero fazer
grandes movimentos para isso. Mova isso para cá. Traga-o um pouco
aqui porque eu não quero que ele corte aquelas
bolsas ao redor dos olhos. Agora vou fazer meu
pincel bem grande. Eu tento puxar essa parte até aqui. E o que eu quero é que tudo
seja redondo assim. Talvez puxe-o em
um ou dois lugares,
deixe-o o mais próximo
possível de como eu
quero quando eu fizer
o que farei a seguir, seja, eu
vou remesclar
isso mais a cabeça para
que eles se tornem Essa é a principal coisa que eu
queria fazer com esse projeto. Bem, não, há outras
coisas que eu quero fazer, mas essa é a parte que eu
queria te mostrar agora. Isso combina muito
bem com os lábios. Eu tenho aquela bela curva. Sim, acho
que está certo. Agora, dê uma olhada nisso. Eu tenho minha cabeça existente, que tem muitos polígonos em comparação com a nova broca
nasal que estou fazendo E isso pode levar a um pequeno
problema, porque olha, eu vou vir
aqui. Vaux remesh Como eu preciso dele? Ok, bem, para começar, estou fazendo algo errado aqui Só estou dando uma
olhada no nariz. O que eu preciso fazer é
acessar meu menu de cenas. Eu tenho cilindro. Bem, esse é o meu nariz,
além da cabeça. Certifique-se de selecionar os
dois ao mesmo tempo. Então venha para o VaxelRMSH e chegue à minha resolução.
Eu vou fazer isso. Bem, ainda
estamos nos estágios iniciais, então vou chegar em torno
da marca de cento e 50. E então, se eu remesclar, a
resolução múltipla será a última. Tudo bem. Eu posso viver com isso. E eu o removi,
e aquele nariz e aquela cabeça agora são
o mesmo objeto Está tudo bem, mas você pode ver o problema aqui se eu ampliar um pouco? Vox vai reaparecer. Não me interpretem mal. É
brilhante. É ótimo. Mas não é muito bom para
suavizar polígonos. Então você pode ver que estou vendo isso um pouco mais rápido Agora, eu posso entrar
e simplesmente alisá-lo. Eu vou fazer isso de qualquer maneira. Mas se eu tocar com dois dedos para desfazer, vou tornar minha
vida mais fácil se eu selecionar apenas o nariz, usar vários anúncios e
subdividi-lo porque a
subdivisão naturalmente proporciona vou tornar minha
vida mais fácil se eu selecionar
apenas o nariz, usar vários anúncios e
subdividi-lo, porque a
subdivisão naturalmente proporciona um resultado final mais suave. Então, se eu voltar para o
cilindro na minha cabeça voltar para o voxel remash, ainda tenho a
mesma resolução.
Venha para remash E sim, isso
me dá um resultado mais suave. Minha ferramenta de movimentação está selecionada,
vou suavizar. Vou diminuir a
intensidade porque só
quero dar
um pouco de polimento em vez de alisar uma carga inteira de teta e posso
suavizar gradualmente essa área assim E acabo com uma frente
muito lisa na minha cabeça de peixe. E sim, isso funciona para mim. E isso se deve em grande parte ao
remash do voxel.
38. Anna 09 — Adicione mais detalhes: Tudo bem, vamos
entrar e trabalhar nisso. Agora, como estou indo
bem em termos de memória, estou usando cerca de 200
megabytes de 370.000 polígonos,
tenho espaço para brincar. Então, o que eu poderia fazer é
acessar meu menu de cenas. Tudo foi
alterado para o cubo um. Vamos renomear isso. E
vamos chamar isso de Anna. Eu vou clonar Anna. Eu vou até o meu Gizmo. Venha para a maioria das configurações do meu GI, e eu vou mover Anna em, digamos, quantas unidades O que? Cinco unidades desligadas
em uma direção. Portanto, o clone não está
no mesmo espaço, e eu o tornarei
inativo e invisível Eu vou para a Anna principal. Então agora eu tenho um backup, e agora eu sei que
tenho esse backup. Posso trabalhar com mais confiança
nisso porque sei que tenho um backup caso
algo dê errado. Ok, então quando você fizer um
grande vax ressurgir como esse, o principal é
colocar
esses pequenos polígonos
ao esses pequenos polígonos Também estou fazendo
um pouco de
jejum poligonal apenas na área
que você pode ver na tela Então, agora que estamos apenas usando um
grande aspirador para ressurgir, vamos usar bastante a ferramenta
lisa E com isso, lembre-se que você pode levar a
intensidade além de 100%, mas não saberá,
porque quando você chega a um certo
ponto no controle deslizante, bem, eu posso fazer qualquer resolução, e ela não aparece Vou reduzir isso para
cerca de 65%. Tamanho um pouco menor porque
a primeira coisa que quero
fazer é começar a
mesclar essas coisas. Eu selecionei o Mirror? Não, eu não tenho. Tenha certeza. Desculpe, não é simetria. Certifique-se de que a simetria esteja
selecionada e suavize as coisas. No topo também, ele está começando a jejuar um
pouco Não vou me
preocupar com isso porque
acho que posso acabar
fazendo mais uma passagem com isso para obter detalhes muito finos ou vou querer parar de pintar. Mas, por enquanto, vou
apenas
suavizar certas áreas onde
os espinhos se juntam ao corpo, especialmente ao redor da área da cauda Eu quero que
pareça mais suave. Ooh. Olha isso. Mas preciso ver isso
daqui a pouco. E faça com que pareça um objeto
coerente em
vez de uma série de objetos que alguém acabou
de colar, que é o que
parece Mas agora, muito melhor. Oh,
definitivamente o topo da cabeça. Isso também precisa ser melhorado. Mas acho que o que estou
vendo é uma pequena característica. Então, além de alisá-la, vou pegar minha ferramenta de argila, ajustá-la bem e
vou começar a formar algumas
ondulações O tipo de coisa que
você veria quando algo como essa
vara de pescar se juntaria ao corpo, algumas áreas irregulares Então, sim, eu prefiro isso. Vamos torná-lo um
pouco mais definido, para que não sejam apenas alguns caroços
indistintos aqui Vamos fazer disso mais
um anel como esse. Então, sugerir que a
ideia é um pouco de músculo, gordura ou
tecido por baixo Tudo bem. Eu vou com isso. Sim, olha, aqui, não estou
muito feliz com isso. Tudo bem, então vamos começar
a não habilitá-lo. Detalhe, eu quero isso bem baixo, e basta adicionar mais alguns
polígonos lá Eu poderia ativar o WiFrame para
que você pudesse ver o que estou fazendo. Na verdade, sim, isso também está me
ajudando, porque percebo que
há certas áreas a menos que eu faça meu pincel trabalhar
cobrindo a área certa, ele não coloca os polígonos exatamente
onde eu quero Talvez um pouco aqui. Oh, está tudo bem. Vamos
verificar o resto das minhas espinhas. Sim, eles são muito finos. É necessário um pouco de
trabalho de resgate sobre eles. Acho que, na verdade, com
isso, tudo bem, vamos voltar e aumentar os detalhes
para cerca de, digamos, 50%. Ah, sim. Isso definitivamente significa reduzir muita topologia E agora eu chego a alisar
e posso alisá-lo. Talvez eu devesse ter feito isso em primeiro lugar com
os outros, porque agora vou para o barro
liso e desculpe, meu bastão. Preciso desativar a topologia
dinâmica. E pegue todos esses pequenos polígonos extras que eu
criei e suavize-os Como eu criei todos
esses polígonos extras, suavização se torna um
pouco Decidi que vou dar uma olhada melhor nesse detalhe
muito bom Opa. Isso é muito forte. Estrutura de arame. Sim,
novamente, para isso, acho que precisa de
uma topologia mais fina Caso contrário,
você não tem polígonos
suficientes para
trabalhar ao usar
sua ferramenta suave Ouvi dizer que tem o hábito de suavizar
demais a topologia dinâmica Ah, e suavize isso. Sim. Você pode ver agora que eu
tenho mais polígonos lá. Parece um pouco áspero, não suave como quando subdividi as coisas
pela primeira vez, mas não me importo com isso porque deveria ser uma ilustração cheia de personagens Então, se você for
um pouco difícil , eu estou bem com isso. O que eu não gosto
é de uma forma áspera facetada, como se você já tivesse ouvido falar
de polígonos que não comportam ao contrário
desse tipo de rugosidade, que parece mais uma parte
rudimentar Para este,
Dynamipogen negrito. Não preciso de muito. Não quero exagerar
. Em seguida, desativado. Alise-o,
ligue-o e retire-o. Como eu disse, isso será levado
para uma resolução mais alta. E quando você o leva para
uma resolução mais alta , em
geral,
você não terá muitos
problemas com ele. Vamos fazer minha mudança para. Eu ainda quero tornar
isso mais um recurso. Quero que as pessoas vejam isso
e saibam qual é a forma. Para isso, acho que
precisa ser um pouco mais pronunciado. Muitas vezes, você
verá algumas formas bastante indistintas
quando as pessoas trabalham E o que eu não quero que
as pessoas tenham quando
olham meus modelos é uma falha de
incerteza. Agora, se você fez algum
dos meus dois cursos D, já me
ouviu falar sobre a falha da incerteza antes. A incerteza falha é
quando você olha para alguma coisa e não tem certeza de qual era
a intenção de
quem exemplo, com essa parte, eu não quero que
as pessoas olhem para isso e digam: Bem, deveria
haver um pouco de ninguém ou não? Isso geralmente acontece
quando as pessoas estão sendo um pouco tímidas no
que estão fazendo
ou, por qualquer motivo,
não vão longe o suficiente Eu não quero que isso
aconteça com isso. Vamos até minha ferramenta de vincos, colocar alguns
vincos Quero que as pessoas saibam
que pensei nessa área e fiz várias
alterações nela para que
pareça um pedaço
que pareça um pedaço sai do corpo
e se transforma em uma vara de pescar. E quanto a esse fim? Vou
colocar alguns vincos lá, vou até a minha blusa É bem pequeno
e a área que estou vendo é bem grande.
Comece a arrastar as coisas para fora. Então, parece que há um
pouco de massa muscular lá, que está se conectando
a essa pequena luz. Vou deixar essa luz em
uma esfera muito simples. O tecido ao
redor, eu vou construir. Assim, as pessoas podem
olhar para essa parte e dizer:
Sim, a ponta da
vara de pescar está
definitivamente se agarrando Essa lâmpada. Posso
acabar recebendo biólogos
marinhos me escrevendo
furiosamente dizendo: Não é uma lâmpada, é uma e dão o nome
do que ela realmente é Nesse caso, ótimo, eu posso aprender algo novo. Tudo bem, eu só estou
tentando obter algumas formas
definidas Nada indistinto.
Na verdade, para isso, vou usar uma ferramenta que quase
nunca uso, a ferramenta de arrastar. É como a ferramenta de movimentação. Mas em vez da ferramenta de movimentação
que move as coisas, ela
puxa as coisas ao redor É um desses, sem bagunça. Não tenho certeza se essa é
a melhor descrição já
dei na
minha vida, mas olha, é como a ferramenta de movimentação, mas, olha, ok, isso
parece terrível. Mas se eu comparar o que
acabei de fazer lá, digamos, a ferramenta de movimentação, a ferramenta de movimentação é um pouco mais suave
em sua geometria A única razão pela qual estou
usando isso é porque
quero que seja,
porque não faz sentido, vou arrastar coisas
por aí como uma espécie de ferramenta E se eu ligar a estrutura de
arame, sim, fiquei sem geometria,
mas não se preocupe, vou
fazer um VauxalrMash Antes de fazer isso, porém,
estou examinando alguns formulários aqui e
decidindo o que quero fazer Como nessa parte em
que o corpo se junta à cabeça para
ficar lisa, torne-a bem grande e aumente
a intensidade,
pois há várias partes em que eu não quero essa divisão nítida,
especialmente por baixo Eu quero que isso seja muito mais gentil. E talvez no topo também. Eu quero que isso seja bem gentil. Oh, enquanto estamos aqui,
vamos
perder rapidamente um pouco do
jejum que eu introduzi O que eu quero é usar minha ferramenta de
vincos e aprofundar o vinco em certas áreas, como
esta parte Torne-o maior, para que ele
faça um trabalho mais definido. E vou fazer isso por um segundo
e torná-lo menos
intenso, mas grande, para que ele faça um trabalho semelhante, mas não seja
tão profundo porque a intensidade não
está tão alta. Na verdade, eu posso
usá-lo apenas para diminuir aquela dobra
no corpo Vamos colocar mais algumas marcas de
direção lá. Provavelmente um pouco de
personalidade para esse corpo. E enquanto estou fazendo isso, agora que penso nisso,
vamos tentar inverter. Às vezes você
verá isso com peixes. Você verá que talvez sejam
pedaços da carne que estão ajudando a sustentar
a carne ao redor, mas você percebe que
eles não são exatamente costelas, mas são apenas pedaços
um pouco mais duros ou bordas mais definidas como esta Para minha ferramenta de alisamento novamente, porque há algumas
partes aqui que
acho que
exagerei um pouco, diminuí a intensidade,
não o raio,
a intensidade, e talvez suavize essa extremidade,
especialmente nas Mas então é uma transição um pouco mais suave
do que eu tinha antes, que eu acho que você veria. Ah, e aqui embaixo, definitivamente Isso precisa desaparecer. muito difícil entrar lá
enquanto eu estava falando sobre isso. Vamos dar uma
olhada nisso. Você deixa suas marcas,
suaviza as coisas. Se você fizesse tudo
da mesma forma com algumas transições difíceis,
como eu fiz aqui, eu tinha um vinco duro
passando para suavizar a pele, mas a transição foi muito difícil, então você meio que perde o efeito Mesmo quadril. Eu quero que isso
seja suavizado. Então, eu ainda tenho um
pouco de vinco aqui. Mas um pouco mais gentil. Acho que estamos realmente chegando
lá com isso. Acho que sim, vamos
suavizar algumas
dessas partes aqui,
porque eu não
quero essas pequenas partes rápidas lá quando eu vou para uma resolução
mais alta Porque vimos que quando você usa
uma resolução mais alta, esses bits mais rápidos
ainda podem permanecer lá Então, vamos lidar com eles agora. Esfregando rapidamente todas as
minhas áreas. Você pode ver que minha intensidade
está bem baixa. Eu não quero alterar o formulário. Eu só quero
suavizar um pouco. Agora, sempre há a
opção de entrar nossas operações aqui e
fazer uma transição global lá, mas não tenho certeza se isso funcionará. Eu tentei isso no
passado. Não me interpretem mal. Tem seus usos,
mas não o tempo todo. Ok, então estou suavizando um
pouco por aqui. O que eu poderia tentar fazer
é usar a ferramenta de pinça Vamos mostrar o que isso
faz ou lembrá-lo Vamos falar sobre essa parte aqui, e eu vou ligar o wireframe Se eu usar minha ferramenta de pinça, veja como ela une
os polígonos E se eu desligar
a estrutura de arame. É pegar aqueles polígonos
um tanto sujos, aqueles polígonos tanto
desorganizados E porque está
atraindo eles, está apresentando algo um
pouco melhor definido No entanto, você deve ter cuidado
com este, porque ele pode ficar um pouco entusiasmado demais.
Vamos colocar dessa forma. E você pode ver que está se aproximando
. Isso pode não ser o que você quer, porque veja a
parte de trás do olho, por exemplo, está
começando a ficar um pouco mais abaixo ou
deixe-me mostrar isso de novo. Apenas a parte inferior do olho, está começando a puxá-la para baixo. Nesse caso, estou bem
com isso porque está fornecendo um pouco mais de
definição nessas áreas. Deixe-me esclarecer
porque ainda
não estou feliz com algumas
dessas áreas aqui. Desligue isso,
volte para beliscar e simplesmente insira algumas
dessas áreas aqui Em geral, use a ferramenta de pinça, mas fique de olho nas
áreas que a cercam E acho que estamos
chegando bem perto do ponto em
que eu gostaria de
fazer mais um remash de vauxel eu
possa começar a colocar Se eu não estivesse falando com você, provavelmente passaria um pouco
mais de tempo com isso. Isso é muito
ampliado, então vamos também. Você não pode vê-lo porque é um ícone branco com um olho
branco atrás dele, mas vamos ampliar novamente. E pouco antes de precisar fazer
um pouco mais, acho que, ao redor dos olhos, porque eles
estão em uma ou duas áreas, não estão exatamente como
eu quero. O ambiente precisa ser um pouco mais pronunciado.
E o que eu estava dizendo? Sim, neste momento, eu provavelmente
passaria um pouco mais de tempo
trabalhando nos detalhes, tudo em
todos os lugares ao mesmo tempo,
e mais uma vez ,
trabalhando bem rápido, bastante liberdade, e depois voltando e verificando sua aparência. Mas isso está sendo gravado. Então, se há coisas que eu perdi ou você acha que
eu deveria ter feito, mas eu perdi minhas desculpas E também, você chega ao
estágio em que estava, não é? A arte nunca termina.
Só está abandonado. Chegaria um
certo ponto com isso, mesmo que eu não estivesse falando com você
ao mesmo tempo, que eu pensaria:
Ok, isso é o suficiente. Eu poderia trabalhar mais com a soma,
mas, francamente, estou perdendo
a vontade de viver Tudo bem, eu vou. Eu virei para nos salvar. Anna 04, vamos
ligar para ela. Eu vou. Vou exportar isso
para o meu computador. Vou compactar isso para você, para
que você possa fazer o download. Tudo bem, falarei com
você no próximo vídeo.
39. Anna 10 — Adicionar textura, parte 1: A principal coisa
que quero apresentar a
vocês neste vídeo é
voltar e dar uma
olhada em como podemos colocar texturas em nossos modelos, como fizemos com
a cabeça de Goblin Mas há apenas mais uma
ou duas coisas que eu quero dizer sobre isso. Antes disso, porém, quero
contratar uma malha de resolução. Então, estou chegando
ao estágio em que
realmente preciso
encerrar isso. Chega um certo
ponto em que você diz, eu fiz minhas formas grandes. Eu tenho a
forma geral que eu queria, e esse é o
ponto em que você vax
mesclará as formas que você
precisa para mesclar vox Assim, você pode adicionar mais detalhes
ou mais detalhes. Mas chega um
certo ponto em que você diz: vou ter que concluir
esse modelo para que eu
possa fazer meus
detalhes de maior resolução e começar a adicionar textura ao próprio modelo
real. Estou quase nesse estágio agora. Antes de fazer isso, porém, há apenas uma ou duas
coisas que eu quero fazer. Por exemplo, fiz
uma pausa rápida, voltei, olhei para o modelo
e percebi que
havia uma ou duas coisas que
eu queria perseguir. Vou até minha ferramenta de cruzeiro. Está bastante grande
e razoavelmente bem, não muito intenso, e
está configurado para se inverter, porque eu gosto muito dessa crista
aqui, e quero estendê-la
um pouco para que fique
atrás do olho, porque uma
das principais coisas que eu estava
sentindo era que
ainda havia uma cabeça
e um corpo definidos nela porque uma
das principais coisas que eu estava sentindo era que
ainda havia , que, bem, faz
sentido, mas ao mesmo tempo Não quero que
o modelo pareça ser feito de dois
completamente separados. Modelos que
acabaram de ser unidos. Quero que os dois modelos diferentes, a cabeça e o corpo
, interajam um pouco um com o
outro. Então, basta construir certas
áreas, suavizar, definir bem pequenas e, bem, você mesmo pode dar uma olhada
no slide de intensidade. Só quero casar um pouco esses
objetos. E isso está ajudando a fornecer
um pouco de cola, talvez suavizar um pouco o início
dessa crista. E volte para minha ferramenta de vincos. Ainda estou pronto para inverter, porque eu quero afiar essa crista
descendo um pouco Eu posso fazer isso menor. Traga isso aqui. E já que estou falando sobre
isso, desligue a opção invertida. Um pouco mais de
definição aqui. E esse é um ponto que
eu
também quero destacar . Traga as coisas para cá. Eu definitivamente quero aquela
Brees pelo sorriso atrevido, eu definitivamente quero que seja
maior Mas esse vinco que eu fiz, vou voltar a alisar e tornar o
tamanho do meu peito um pouco menor, e vou usar minha caneta levemente
agora, e também essa área aqui porque
sim, os vincos são ótimos Os seios ajudam a definir a forma do corpo
e são importantes Mas um dos truques é decidir onde o vinco
começa e onde
o vinco começa e onde
o Porque quando você pode me
ver fazendo isso agora, estou suavizando o começo e o
fim desse vinco, que é o
que
aconteceria na vida real,
talvez um pouco aqui, talvez um pouco aqui, vez de
começar e parar repentinamente Você não quer isso. E volte para minha
turnê de vincos porque percebo que tenho esse vinco
brilhando Então, talvez eu possa repetir um pouco
essa forma. Basta clicar em oh, está tudo bem. Vou diminuir a intensidade
e aumentar o tamanho. Isso está me dando mais
o efeito que eu quero. Você pode alterar
bastante o que uma ferramenta faz apenas
usando as configurações. Agora, ouso fazer isso um
pouco por aqui. Isso está um pouco perto da boca. Não quero que
seja uma distração. Vamos dar uma olhada nisso. Sim. Acho que posso viver com isso. Acho que posso dar um
pouco mais de detalhes em
um ou dois lugares. Na outra área, porém,
que eu quero examinar,
vou até minha ferramenta de pincel, que é bastante boa, não
é tão volumosa quanto a ferramenta de
inflar, mas não está tão claramente
definida quanto a Eu tenho um pouco de cabeça
e um pouco de corpo, e eu quero que os dois se casem um
pouco mais assim, agora vamos dar uma olhada. Isso por vir um pouco mais.
Vamos dar uma olhada nisso. Sim, isso está começando
a
parecer mais um corpo consistente. Eu
viria para subtrair. Apenas tire aquela
pequena área protuberante, desligue a subtração, diminua o tamanho da minha
sobrancelha, preencha essa área aqui
e depois alise Alise toda a área. Fora. Nesse caso em particular, não
me importo com essas ondulações Eu meio que espero
vê-los no corpo, então não vou trabalhar
servilmente com E sim, eu admito, ainda
estou encontrando coisas que eu não me importaria
de trabalhar um pouco mais. Mas o tempo está passando. Então, digamos,
essa é a
forma geral do meu corpo feita e empoeirada Suavize rapidamente
para que, quando eu fizer minha renderização final em alta resolução, eu não asse em nenhum
desses polígonos fixos Chega. Só estou me preocupando só por
me preocupar agora. Estou feliz com as
mudanças que fiz. Então, vou até Anna I, minha reserva invisível,
e vou excluí-la. Eu voltarei para Anna novamente. Vou cloná-la e
fazer o que fizemos antes. Vá para o gizmo. E vou
digitar um valor aqui. Não importa qual
eixo. O importante. Essa peça de reposição não está
no mesmo espaço do modelo em
que quero trabalhar para
torná-la invisível. Os selecionados, venham até Anna. Aí está meu wireframe. Ainda
está alta velocidade,
mas tudo bem. Eu não me importo com isso. Oh,
só como um rápido aparte. Se você tocar e segurar,
sempre poderá alterar a cor e a transparência
desse wireframe Caso, por algum motivo você precise ver o wireframe, mas precise que ele
seja menos intenso Sim, você pode fazer isso, mas
desligue-o por enquanto. Venha para. Um remash de voxel. Eu o tinha em cerca de 500. Vamos lá, vamos
realmente aumentar isso. Vamos levá-lo para
algo em torno da marca de 750. Isso vai me deixar com cerca de 1,1
milhão de polígonos Vamos até nossa estrutura de arame. Oh, uau. Isso é denso. Cerca de 1 milhão de polígonos. Você sabe, isso faz sentido. Agora que fiz isso, agora
tenho o tipo de geometria que preciso para
suavizar essas áreas aqui Isso diminui
a intensidade. Você quer exagerar
completamente? Não vou me
preocupar com esse jejum lá, porque uma coisa que eu
não fiz com Anna ou com os olhos,
vamos ver primeiro Se eu for ao meu painel de materiais, o sombreamento suave
é chamado de Auto Eu vou ligar isso, e ele fica com uma sombra suave E quanto ao corpo? Vá até o painel de materiais, ative o sombreamento suave. Bem, olha isso. Isso fez um bom trabalho ao
suavizar
40. Anna 10 — Adicionar textura, parte 2: O wireframe ligado. Ah, sim. Muitos polígonos para
detalhar. Então, desligue o wireframe. Ok, então, a seguir, vou
até minha ferramenta de carimbo. Você se lembra da ferramenta de carimbo? Usamos isso para
fornecer alguns
detalhes interessantes à
cabeça de goblin que fizemos há algum tempo Então, vamos até o nosso pincel. Está configurado para bloqueio e raio. Vamos lembrá-lo do que isso faz. Se eu chegar ao meu modelo
e simplesmente arrastar para fora, posso arrastar uma
forma como essa. Vamos desfazer isso porque
não é bem o que queremos. Isso é bloqueio e raio
para arrastar as coisas para fora. Eu posso configurá-lo
para a tela ou configurá-lo para a
constante três D. Vou configurá-lo para a constante três D. Vou importar alguma coisa. Venha importar e chegue aos arquivos porque achei
isso na Internet. Eu vou te dar o
nome do site. É thdtexs dot E. E eles fornecem três texturas D gratuitas Mas se você quiser comprar
uma xícara de café para eles , eu
farei uma doação. Tenho certeza de que isso será
muito apreciado. Não vou fornecer isso para você porque acho que, para ser
justo com o site, se eles tiverem a gentileza de
fornecer três texturas D, vou pedir que você acesse o site,
vá
até threedxs dot E. E
a que eu escolhi foi chamada
Dragonscales Você clica nele e vem
baixar todos os mapas.
Só há um que eu quero. E isso é dragon scales
double 01 htmap dot png. Baixe isso. Se
eu selecionar e abrir,
vamos dar uma olhada no que temos. Bem,
vamos prolongar isso. No momento, você pode
ver que ainda parece um pouco quadrado,
o que eu não preciso. Então, vamos voltar
novamente. Eu vou definir a escala. Um. Isso deve
me ajudar. Eu me arrasto agora. Oh, olha isso. Eu tenho um conjunto de
escalas muito interessante. Isso é conhecido
como mapa de altura. E se você der uma
olhada de perto,
quando você pode ver, se eu aumentar o zoom, os pedaços mais escuros
voltam para a textura,
os pedaços mais claros aparecem É chamado de mapa de textura
contínuo. É chamado de mapa contínuo, que significa que eu poderia aumentar
os blocos nele para, digamos,
quatro e ladrilhar no X e
no Y. Se eu arrastar agora, você pode ver que tenho um mapa de textura muito
pequeno Na verdade, eu gosto muito disso. Então, quatro é demais. Eu
vou para o quê? Qual é a aparência de três? Não
estou exagerando um pouco. Que tal dois?
Isso é muito bom. Claro, tudo
depende de quanto eu o arrasto, e essa seria
a escala que eu gostaria. E estou achando isso
um pouco intenso demais, então vou diminuir a
intensidade para cerca de 20%. Ao fazer isso, verifique se
você está na direção correta. Se eu entender assim,
isso vai diminuir. Isso não funciona. Isso
remonta à França. Então, em algum lugar por aqui repente eu tenho um
monte de mapas de textura lá. Preciso fazer um na parte
inferior? Sim, acho que sim.
O problema é que,
com isso, você pode ver, eu tenho a simetria ativada e não estou bem no meio, então estou recebendo esses mapas de textura
sobrepostos Eu não quero isso. Então, desligue o mérito, isso vai
fazer diferença Sim, é mais ou menos lá. Agora, um dos truques é fazer
com que
os mapas de textura se
alinhem uns com os outros para
que não fique óbvio onde
estão
as diferentes pinceladas, como se eu viesse os mapas de textura se
alinhem uns com os outros para
que não fique óbvio onde aqui, se eu fizesse isso
muito, muito grande assim, é óbvio que
tenho dois
tamanhos diferentes de mapas de textura e estou tentando
alinhar as texturas que estou
desenhando agora com as texturas que tenho
já está colocado e não vai ser
fácil quando você tem uma textura complicada como essa. Então, isso é um pequeno truque para dominar. Vou diminuir a
intensidade para 9%,
possivelmente até menos do que isso, 8%, porque quero que 8%, porque quero esses mapas de textura sejam um
pouco mais sutis
à medida que você se afasta do corpo. Talvez por lá.
E a frente? Novamente, quero que seja ainda menos intenso.
E quanto a 5%? E vamos vir aqui e
arrastar algo aqui e ali e talvez tornar o tamanho um pouco menor e
reduzir a
intensidade até 3%, porque eu quero que as pessoas olhem para o
personagem no rosto. Eu não quero que eles
se
distraiam um monte de balanças Então, um pouco de textura, e eu vou ativar a
simetria novamente, talvez aumente para cerca de 4% E apenas arraste para fora,
verifique se a balança está indo
na direção certa. Então, estou percebendo que a escala, em
vez
de a textura estar
dominando completamente o que eu tenho Vamos levar
isso até cinco ou 6% agora. Maneira errada dessa maneira. E também as balanças,
não me importo se forem tamanhos
diferentes,
desde que sejam graduais. Vamos fazer um
pouco na parte superior,
talvez fazer com que a intensidade seja de
cerca de 10% na parte superior. Arraste isso para fora. fazer com que eu fique
um pouco alinhado,
como eu disse, com as
texturas que fiz antes Tudo bem, a intensidade
caiu para 3%. Só por aqui. E sim, isso meio que
combina na frente, talvez um pouco aqui Vamos dar uma olhada na parte superior. Aumente a intensidade para cerca de 7%. E um pouco por
aqui. Isso é demais? Acho que está tudo bem,
mas está parecendo um pouco, estou tendo um problema em
tentar combiná-lo. Então, uma coisa que eu posso
tentar fazer,
vamos reduzir você para quatro
novamente. Venha até o selo O conjunto de ladrilhos é dois, eu
quero reduzir isso para um. Isso vai facilitar
minha vida? Sim, é porque agora as
peças estão um pouco maiores, então não preciso aumentar
tanto a escala e cobrir uma área maior apenas para que tudo funcione bem
um com o outro Portanto, é mais fácil, desse ponto de vista,
combinar as coisas. Não, isso precisa ser
maior, não é? Isso mesmo, a
intensidade para que as
escalas pareçam
consistentes, em vez apenas uma escala de carga inteira como texturas que
realmente não se comunicam Isso meio que combinava. Eu saio impune por aqui? Sim, sim, vou
chamar isso de textura. Uma coisa que farei, porém,
é abordar uma ou duas áreas. Vou chegar a um lugar bem baixo, bem pequeno. Eu só vou me
livrar dele em certas áreas. É por isso que eu quero que
os detalhes faciais apareçam um pouco mais. Também ajuda a quebrar
essa textura porque ela pode ficar um
pouco implacável, que eu acho que
é no momento Talvez a intensidade seja
um pouco maior. Então, eu tenho as escamas
ficando maiores e menores, ficando mais intensas
e menos intensas, e estou ajudando
as coisas apenas achatando certas
áreas Então, eu obtenho o efeito geral da escama de
peixe, mas não às
custas da personagem que eu sou Anna. Vou
examinar rapidamente certas áreas. Coloque um ou dois vincos
bem profundos, bem pequenos, que você meio deita sobre as texturas Isso combina bem comigo, porque acho que a textura precisa
ficar em certas áreas. Oh, não, devo colocar algumas
rugas nos lábios de Anna. Talvez eu devesse fazer.
Nada pesado. Estou fazendo pequenas marcas cruzadas
nítidas aqui. E agora você tem sua
textura, que acabei de definir, aquelas texturas de escamas de peixe, e é ótimo poder
fazer coisas assim Mas às vezes apenas fazendo um pequeno trabalho de esboço
leve, como estou fazendo agora, fazendo
pequenos cruzamentos Isso pode fazer maravilhas. E
também, você está controlando isso. Você não depende de uma
textura para fazer o trabalho por você. Se você obtiver uma textura
que possa fazer o trabalho por você, ótimo. Mas se não, então ter sua habilidade para
fazer esse tipo de coisa. Bem, são duas
cordas no seu arco. Agora, deixe-me dar uma olhada nisso. Sim. Eu quero vir
para o Flat novamente. Definido em intensidade muito baixa. E eu vou apenas remover um
pouco dessa textura. Não me interpretem mal. Eu gosto
disso. Estou feliz por ter feito isso. Mas acho
que é um
pouco demais em
uma ou duas áreas. Preciso controlá-lo porque uma coisa muito comum com qualquer
tipo de computação gráfica, seja dois D ou três D, e esse tem sido o
caso há décadas, é que às vezes o
computador ou o software decidem a
aparência da sua imagem em vez de Porque, sim, ótimo,
eu tenho essa textura. Isso é muito bom.
Me poupa muito tempo. E o que? Eu tenho a experiência para fazer algo
assim? Eu não tenho certeza se eu sei. Não preciso, porque o
computador pode fazer isso por mim. Mas, no final das contas, não
quero que
o computador
me diga como
deve ser minha imagem. Eu deveria ser a pessoa que está
no controle disso. Então, combine essas ótimas
técnicas dessa forma, combine essas
técnicas para que eu receba a sugestão de crânios em alguns lugares e tamanhos diferentes, que tenho certeza que não
acontece em um peixe real, mas tenho alguns
pontos a destacar aqui,
mas eles são muito óbvios
em alguns lugares, como o corpo, e muito menos
óbvios em outros Misturando opostos. Ok, estamos
quase lá com Anna, certamente
para a modelagem, e acho que as
pinturas serão uma
pintura bastante simples, mas ainda temos os dentes
e o material fino das barbatanas
pela Para os dentes, eu gostaria que você mesmo fizesse esses dentes. Porque é exatamente
o que estávamos fazendo. Com as barbatanas na parte de trás, você não precisa
juntá-las ao corpo, deixá-las lá, mas dê uma olhada na imagem de
referência de fundo. Há muitos dentes
lá, crie suas curvas. Faça um lado dos dentes, depois selecione todos eles,
coloque um modificador de espelho, para obter os dentes
do outro lado Eu farei isso entre este
vídeo e o próximo vídeo. Eu gostaria que você fizesse o mesmo. Você sabe como fazer isso e nos
vemos no próximo vídeo.
41. Anna 11 — Termine as nadadeiras: Ok, então como você conseguiu
lidar com esses dentes? Espero que não tenha sido muito difícil para você. Pode ter sido um
pouco entediante. Porque uma vez que você tenha
feito um dente, suponho que use
a ferramenta tubular, seria apenas um
caso de
posicioná-lo , usar o dispositivo, cloná-lo
e alterar os pontos
de controle,
alterar o tamanho e a E então o que eu fiz, se eu
chegasse ao meu menu de cenas, selecionei todos os meus dentes, depois subi para juntá-los e juntá-los para que, se eu
quisesse pintá-los, eu pudesse pintá-los como
uma unidade, em vez ter que selecionar
cada um individualmente, que
seria uma dor para eles. Ok, então a última coisa
que eu quero é apenas
acabar com as barbatanas, preciso colocar as
pequenas áreas transparentes que você coloca
entre essas barbatanas. Bem, deixe-me mostrar um primitivo que eu
não mostrei antes Então, vamos voltar
ao nosso menu de cenas. Venha para comer. Há
um aqui chamado avião. Agora, vamos dar uma olhada
nisso se eu me mover. É uma folha plana muito, muito
simples. E uma coisa que eu poderia
fazer é pegar meu aparelho, ativar o botão de pressão no lado
esquerdo, e então eu posso
puxar aquele anel que está
amarelo agora até que ele se
encaixe amarelo agora até que ele se
encaixe Mova-o,
coloque-o de forma que cubra
todas as áreas que eu quero desenhar nos pedaços
entre os espigões Vamos verificar o wireframe. Sim, eu gostaria de
torná-la uma divisão muito melhor. Eu iria direto
para fazer isso assim e depois validar. E então deixe-me apresentar a
você uma ferramenta que
nunca usamos antes, o que é surpreendente porque
tendemos a usá-la muito. Meu avião está selecionado, vou
até minha ferramenta de corte E com isso, se eu
passar para o lado esquerdo, você pode ver que eu selecionei asu Então, tudo que eu preciso fazer é desenhar, cuidado de correr
ao longo do centro da coluna o
máximo possível. Apareça, e aquele
grande será cortado. Agora, imediatamente,
deixe-me te mostrar uma coisa. Se eu chegar às
configurações na parte superior, pegue um orifício que eu não preciso. Suponha que eu seja septável e faça uma pequena redução na minha palavra,
não, eu não preciso disso Então, volte ao
topo. E quanto ao legado? Limite de suavização total Epsilon. Fascinante. Faça isso. Oh, minha palavra, não,
acho que não. Isso veio para preencher.
E mais uma vez. Oh, minha palavra, não, eu
não quero isso. Então, venha para esta no
final, onde não diz nada. Ok, todos nós podemos respirar novamente. Isso é o que eu quero para isso. Então, o que eu poderia fazer é simplesmente
vir e começar a cortar. Existem diferentes áreas em
que posso criar formas como esta. Venha até aqui. Faça isso. E muito rapidamente, eu poderia construir a forma
da barbatana assim. E isso é um avião.
Isso é muito fino. Ótimo. Mas eu tenho
problemas com isso. Para começar, vamos
desligar a estrutura de arame. E está tudo bem agora, mas vamos lá, vamos
para outra ferramenta, porque você não pode girar enquanto
estiver usando a ferramenta de corte Mova-o
assim. Ok, talvez essa não seja a melhor
cor que estou usando. Então, o que eu faria é
ter certeza de que está selecionado e, em
seguida, vir o tubo. E MCCAP, vamos transformar isso uma cor diferente para que você
possa ver mais claramente do
que estou falando Isso é normal. Ok,
vamos tentar isso. Então, de um lado,
parece bom, mova-o. E eu tenho uma
cor diferente na parte de trás. A razão para isso é que
o avião é possivelmente único, e eu teria que
verificar isso novamente. Mas acho que é único entre
todos os primitivos,
pois só está voltado para uma direção Não tem espessura. Agora, se eu só
quisesse ver meu modelo desse
lado, então sim, tudo bem. Não é um problema, mas dê a volta
por cima. Vou ter problemas aqui. Agora, existem métodos em que você pode espelhar essa borda muito fina, espelhar esse plano, então você tem um voltado na
outra direção. Mas não tenho certeza se
quero seguir esse caminho. Para mim, a
ferramenta simples é útil. Quando você quer uma base para qualquer objeto
em que criou e pode armazenar shows em cache,
sim, a ferramenta simples
é boa para isso Mas, para modelagem de
uso geral, eu não me diverti muito
com isso, então vou
acessar meu menu de cenas e, em vez disso, vou me
livrar dele. E oh, olha isso. Você
se lembra do nosso modelo de reposição? Deixe-me tornar isso
visível por um segundo. Essa era a versão anterior que
eu mantinha como backup, caso eu enviasse uma mensagem de texto durante a pesca.
Foi terrivelmente errado. Mas não, na maioria das vezes, estou feliz com essa texturização, então vou me certificar de
que o objeto sobressalente seja selecionado e eu excluirei, que significa que nossos
vértices de cena caem em uma quantidade bastante grande Temos menos de 1
milhão de polígonos aqui, mas eu tenho o nível
de detalhe que eu quero Então, sim, ótimo. Estou feliz. Vamos voltar ao
nosso menu de cenas e vou adicionar uma caixa. Vamos tocar e ver
o que temos aqui. Bem, eu
vou até o meu Gizmo e vou fazer essa
caixa muito, muito, muito fina Agora, se eu ampliar de forma muito próxima e
pessoal, você pode ver, e talvez eu
ligue a estrutura de arame para
que você possa ver isso. O que eu tenho é
uma caixa muito fina. Acho que vou
ter um pouco mais de facilidade com isso. Vou tocar no meu cubo de encaixe para ficar
voltado diretamente para Vamos voltar aos meus
parâmetros tocando neste pequeno ícone
onde estou circulando, e vamos movê-lo para
fora e garantir que
essa caixa cubra todos os
pedaços da barbatana, o que acontece Eu vou até meus
pequenos três pontos. Vamos mover isso
para o lado. Ao arrastar de
cima para baixo, você pode ver onde minha caneta está arrastando aquele
pequeno círculo azul Agora, para minha divisão. Oh,
uau. Isso é dividido uma vez. Isso é dividido duas vezes, o que me
levou a mais de meio
milhão de polígonos Acho que não preciso disso.
Essa é a divisão de três. Vamos reduzir isso para que até
dois esteja me dando muito. Apenas até 500.000 polígonos. Você sabe o que? Estou
bem com isso. Tenho muita
memória para jogar. Então, eu virei até aqui
e vou validar. Ok, então vamos
voltar à nossa ferramenta de corte. Na verdade, não. Vamos dar uma olhada
rápida na ferramenta
ao lado,
a ferramenta de divisão, que
é quase idêntica. A única diferença é que, se eu desenhar algo aqui
e, em seguida, chegar ao meu
dispositivo e tocar aqui, a ferramenta de divisão pegará
qualquer objeto que você tenha
e, em vez de excluir
o bit selecionado, ainda
haverá
um objeto lá, então isso pode ser Vamos desfazer e desfazer e
voltar à nossa ferramenta de divisão. Agora, o que vou
fazer com isso é apenas fazer uma seleção aproximada. Eu vou vir até aqui,
garantir que eu suba até o
meio dessa coluna. Livre-se. Vou me livrar de todas essas coisas que eu
sei que não preciso. Vamos fazer isso um
pouco mais detalhadamente. Aqui, tenho a sensação de
que, quando fiz isso,
mudei a vista
para que ficasse
um pouco errada voltada para a direita Vou verificar isso novamente. E quando eu chegar ao meu
snap cube, clique nele? Sim, eu fiz. Só tenha
cuidado com isso. Na verdade, vá lá.
Sejamos a mancha solar Vamos até o cadeado,
então agora a vista está bloqueada para que eu não
possa fazer isso de novo. Vamos vir aqui e
fazer uma aba grossa. Aqui? Bem, vamos cortar aqui. Você notará que estou fazendo isso
em seções em vez de uma
só vez, porque eu odiaria
começar do topo, depois cortar até
quase a parte inferior e
cometer um pequeno erro, o que significa começar
tudo de novo Ok, agora, vamos fazer
as coisas mais delicadas. Até agora, eu tenho
usado a ferramenta asu. Eu vou até o fim, vamos te
mostrar rapidamente. A ferramenta de linha.
Desenhe uma linha como essa. Solte. Oh, tudo desaparece Isso é bom. Mas
se eu tocar em “Opa Oh, querida. Olha isso. Parece que tenho uma
falha nos meus polígonos,
que eu não quero, então desfaça
isso e volte para
o lado direito,
aumente o zoom novamente e
volte aumente o zoom novamente e
volte Isso também forma o retângulo, onde você pode arrastar uma forma como
essa e desfazer isso E isso pode ser quadrado,
se você quiser. Você também tem uma elipse
que, se você tocar no círculo, pode ser transformada em um
círculo, se você quiser Mas o que eu quero é chegar
ao polígono, e Bastbline Eu virei aqui e arrastarei
um ponto até aqui. Até agora, e daí? Mas agora eu vou chegar
a algum lugar no meio. Vou
prolongar outro ponto. E, oh, olha isso. Estou começando a obter
uma forma personalizada que posso arrastar. Assim. Como em outras ferramentas que vimos, se você tocar em um
desses pontos de controle, ele se transforma em uma
ponta afiada. Isso é o que eu quero. As partes do lado de fora, eu sei que vou me
livrar de todas essas coisas. Mas vamos chegar a esse
ponto logo abaixo, tocar nele e
transformá-lo em uma ponta afiada. Suba até o ponto na parte superior, toque nele para
transformá-lo em uma ponta afiada. Vamos criar outro ponto aqui. E, sim, isso apareceu
como uma ponta afiada. Mas eles estão ficando um pouco
perto demais das pontas Quero que minha parte magra
comece mais para dentro ou
mais abaixo na coluna. Então, vamos criar um ponto aqui, mas vou tocar nele novamente para transformá-lo em um ponto curvo Vou aqui e arrasto um ponto aqui e toco novamente para
transformá-lo em um ponto curvo, e podemos criar rapidamente
a forma que queremos. Vou criar outro ponto aqui, só para ajustar isso, porque eu não estava conseguindo
a curva que queria. Dessa forma, há
mais chances. E eu estou bem com a parte superior. Ok, então agora que fiz isso, vou direto ao assunto.
É um ponto verde. E uma vez que eu toco
nesse ponto verde, bem, olha isso. Se eu subir para reiniciar,
aí está minha barbatana. Vou tocar no meu cadeado novamente
para que, quando eu descer, até a parte inferior,
repita o processo Na verdade, direi que pressione pausa. Você faz a barbatana inferior, depois eu faço uma pausa e
depois faço isso Ok, então pressione pausa agora. E estamos de volta. Então
arraste a linha assim. Puxe aqui apenas para se livrar
de todos esses pedaços em excesso, toque, toque e toque e toque novamente. Basta criar um novo ponto aqui, tocar nele e tocar novamente,
criar um novo ponto aqui. As pontas
ficarão afiadas. Eu preciso de outro ponto aqui. Isso naturalmente
virá de forma nítida. Arraste-os um pouco para baixo
ou mais para dentro da barbatana. Então, bem, vou
precisar de um ponto aqui, toque nele, transforme-o em uma curva. Mas sim, eu vou escolher dois
pontos lá porque eu quero. Ah, eu vou fazer essa curva também. E ajuste isso para
obter a curva que você deseja. Essa é a linha da
curva que estou criando. E com os dois pontos, você pode criar algumas curvas bastante
feias Isso para mim é muito direto. Então, faça isso. Então, estou obtendo mais
do tipo de curva que eu quero. Vamos mover isso para lá. Mas, novamente, com ferramentas desse
tipo, quando efetivamente, você está confiando em
uma spline de Bezier
ou em uma curva de Bezier Sua vida vai ser mais fácil. Quanto menos pontos você usar. Mas com isso, novamente, gosto bastante da
parte superior, mas à medida que a curva desce, ela se junta à parte inferior em um
ângulo muito íngreme Então eu preciso de outro ponto
aqui, toque novamente, verifique se é uma curva,
e apenas brinque, tente encontrar a forma
que você deseja. E sim, eu posso continuar com isso. Então, como antes, onde está meu pequeno ponto verde para
me comprometer, está aqui em cima. Toque, venha para reiniciar
e, oh, você sabe o que? Não estou totalmente
feliz com isso. Toque para fazer e, sim, essas splines que
você está desenhando são anexadas à
tela, não ao objeto Então, bem, eu poderia tentar
mexer nas coisas para ter o que
eu tinha Estou vendo esse ponto aqui, esse ponto aqui e
esse ponto aqui, mas não tenho certeza. Pode ser fácil simplesmente reinicializar.
Na verdade, você sabe o que? Não, isso está perto o suficiente. Sempre posso mover
um pouco
os pontos , porque,
francamente, não gosto do que
o de baixo estava fazendo Talvez eu precise
acrescentar outro ponto. Quem sabe? Sim. Isso está me dando mais a curva
que eu queria aqui. Estou tentando
garantir que não haja muitas partes planas
nessa curva. Eu quero que ele se curve suavemente, sem nenhum pedaço repentino e
pontiagudo como esse Portanto, é o caso
de jogar. Eu sei que esses pontos, que estão mais próximos
da barbatana real, precisam estar bem
próximos, toque. Então, novamente, eu errei
isso, e talvez esse no meio esteja controlando
a curva geral Acho que prefiro isso.
Agora, o que acha desse? Agradável e próximo. Talvez
eu precise de outro ponto e mexa nas coisas Eu prefiro isso?
Venha para o meu ponto verde. Comprometa-se com isso e reinicie.
Sim, eu prefiro isso. Vou parar com isso. Três dedos. Vá lá. Mantenha três
dedos tocando e, em seguida, reinicie Tudo bem. Aí está. Essas são minhas barbatanas.
Desligue a estrutura de arame. E agora
vou usar minha ferramenta de cruzeiro. Não quero colocar
muitos detalhes sobre eles. Mas com minha
ferramenta de cruzeiro, selecione o que eu quero
fazer com minhas configurações e eu escolho o filtro, não traçado, nem
alfa, nem queda. Filtrar. E há
esse botão aqui, somente no vértice
frontal Bem, se eu configurasse o
vinco para inverter, então eu estivesse puxando sulcos,
tudo Mas do jeito que está, eu quero me
aprofundar nisso. Eu quero descobrir detalhes finos. E se eu fizesse isso com muita força, com o
vértice frontal marcado apenas, eu começaria a
empurrar os polígonos que estou vendo para fora da parte de trás
da Pat, talvez eu possa te mostrar isso. Há um vinco, desligue
a fechadura da câmera. Oh, não, acho que dessa vez me
safei, mas esse não é um
risco que eu queira correr, então vamos voltar
às minhas configurações, filtrar e ativar apenas o vértice
frontal Vamos fazer com que seja bem intenso. E se eu fizer isso, Oh. Viu o que aconteceu?
Eu criei uma ranhura que
perfurou diretamente aquela caixa, e agora estou vendo
um monte de polígonos
invertidos, o
que eu não quero Então, volte. Desative somente
o vértice frontal. Então, agora vamos torná-lo um
pouco menos dramático. Mas agora, vamos aumentar
a intensidade novamente. Agora, quando eu entro, há menos perigo
de isso acontecer Eu ainda quero fazer
linhas finas porque eu tenho uma forma muito fina aqui
ou uma forma muito fina. Então, tudo que eu quero
fazer é
quebrar um pouco a superfície, diminuir
a intensidade. Onde estou cerca de 50%. Estou dando uma
olhada nisso. Sim, eu vou precisar
subdividir isso, eu acho Então eu não preciso dela
onde os olhos estão. Eu vou vir aqui, porque estava na
mesma área em que os olhos estão, mas era filho
do espelho de olhos. Estou feliz por ter percebido
isso, porque isso poderia ter causado algumas coisas um pouco
confusas mais tarde Vamos falar de multi
ras, subdividir. Vamos entrar de forma amigável e pessoal para que possamos
ver o que estamos fazendo. Na verdade, crie
uma estrutura de arame. Eu diminuí a opacidade, não é? Vamos aumentar a opacidade para
que você possa ver com mais
clareza o que estou fazendo Certifique-se de que o
objeto esteja selecionado selecionando fora
e selecionando voltar. Venha subdividir, e eu também posso excluir o
inferior Tudo bem, vamos diminuir o zoom.
Intensidade, boa e baixa, onde estou em torno de 20%. O raio do pincel é bem pequeno. Eu só quero adicionar
alguns cruzamentos cruzados. Formas como essa,
o que estou fazendo? Bem, acho que é
um erro clássico. Eu estava começando em algum lugar
aqui e desenhando. Preciso começar por baixo
e desenhar. Então, sim, isso está funcionando melhor. Basta fazer algumas cruzes cruzadas onde as pontas
das barbatanas estão fluindo para fora, e
um pouco mais? Leve isso em
consideração ao
fazer suas várias marcas
diferentes. Agora, porque eu sou paranóico,
o que está acontecendo aqui? Sim, ótimo. Isso está funcionando.
Estou satisfeito com isso. Talvez apenas adicione um ou
dois trechos de separação
na parte superior para ter a ideia de que
existem algumas veias lá E sim, estou
acelerando várias partes
disso porque,
bem, o tempo está passando Ok, então agora eu
quero inverter, e vou adicionar algumas
cristas aqui, também Isso vai ajudar a separar um pouco
as coisas. E sim, ao fazer isso, tenho uma mistura de pequenos
vales e pequenos sulcos, e isso está criando mais a textura que
eu queria ver Não estou usando
pinceladas diferentes aqui e estou tentando adicionar
aproximadamente a mesma quantidade de sulcos que tenho vales,
e está começando a
dar uma textura aqui, e está começando a
dar uma textura aqui, que Vamos voltar e
subir até a parte superior. E você vê que eu estou me
movendo muito rápido. Isso é porque eu estou usando
a curva da minha mão. Sou destro, e se eu pegar minha caneta e varrer
bem rápido, como acabei de fazer lá,
vamos tentar de novo. Espero que você possa
ver o que estou fazendo. É apenas uma
curva natural da minha mão. faça esses movimentos muito rápidos, Espero que faça esses movimentos muito rápidos,
rápidos e confiantes,
porque se eu começar a fazer
movimentos muito devagar e com cuidado, não
vou deixar a curva natural
da minha mão me
ajudar a fazer meus Dito isso. Agora que
fiz isso, pensei: Ah, na verdade, por que não dou alguns gritos e
volto para a direita? Algumas marcas de pincel preguiçosas
que giram apenas para quebrar um
pouco as coisas. Venha até o fundo. Apenas algumas linhas preguiçosas para
romper. Essas linhas rápidas. Então, agora, sim, eu sei que
continuo falando sobre isso, mas estou misturando
opostos, tenho curvas rápidas e
muito suaves, e o
oposto são essas curvas mais lentas e oposto são essas curvas mais lentas Então, apenas fornecendo um
pouco mais de interesse aqui. Ok. Respire fundo. E sim, estou obtendo o mesmo
resultado do outro lado. Essa é toda a modelagem. Acho que agora devemos
pintar um pouco. Antes de adicionarmos um pouco de iluminação. Tudo bem, então vou interromper este vídeo agora e falarei com
você no próximo
42. Anna 12 — pintura simples: Tudo bem, vamos pintar Anna. Eu não vou fazer uma
grande pintura sobre isso porque depois de
concluirmos este projeto, eu quero voltar para o goblin, e eu quero fazer uma
pintura um pouco mais avançada com isso Então, vou guardar as coisas mais
detalhadas para isso. Enquanto isso, vamos. Até nosso sombreamento,
precisamos chegar
ao PBR iluminado, renderização
baseada em física Fique bem, você precisa estar
nesse modo para ver a pintura. E agora, bem, ok, chegamos à nossa ferramenta de pintura. Bem, vamos garantir que
o corpo principal esteja selecionado. Temos nossas várias
configurações aqui. Bem, temos fechadura e raio. Essa seria a
maneira como fazemos as coisas. Mas também temos que escolher uma cor para Anna, então clique aqui. E eu quero que seja
um pouco mais alaranjado. Eu quero que seja uma espécie
de laranja avermelhado descendo para amarelo, e esse é
um peixe bastante caricaturado, então vamos deixá-lo bem saturado Vamos fazer com que seja uma cor avermelhada porque eu quero descer
para amarelo na parte inferior Então, vamos obter esse contraste. Sabe, uma coisa que
eu poderia fazer
é sempre chegar à
minha imagem de referência, virar a pastoral e dar uma espiada no que são essas cores E, sim, isso é bem parecido com a cor que
eu tenho aqui. Vamos fazer com que seja
um pouquinho vermelho. Agora que eu fiz
isso, vamos lá ,
vamos nos livrar disso. Agora, e a aspereza? Eu quero um pouco de brilho lá. E
quanto à metalurgia? Isso vai dar certo? Não, isso é demais, mas talvez só um toque
de metal aí. Brinque com a aspereza.
Não, muito mate. Você quer um pouco de
brilho nessas escamas. Então, talvez esteja lá
e venha pintar tudo. Aqui está o meu básico,
que eu posso acrescentar. Estou no meu painel de luzes.
Vamos enfeitar isso. Vamos adiantar
isso um pouco. Quero que o ambiente
afete a aparência disso, então vamos tocar e
escolher outro ambiente. Em primeiro lugar, escolha o que você
acha que vai funcionar e imediatamente dê
uma olhada nessa imagem. Tem azul escuro na parte superior e um acastanhado bastante neutro na parte inferior Isso imediatamente
combina melhor com Anna. Vamos tentar alguns outros, e eu vou jogar mais quente e mais frio Aquele ou aquele. Eu diria mais frio, mais quente porque não me importo a
ideia da luz
vindo de baixo, que é mais ou menos
o que estamos recebendo Mas também vou adicionar coisas da mesma forma que vou
adicionar uma luz. Eu vou descer até o fundo. Vai ser uma luz pontual, e adivinhe para onde essa
luz vai. Bem, é claro que é.
Você vai acender
uma luz lá.
Vamos para a direita. Posicione-o. Vamos até
a frente e posicioná-la. Na verdade, sim,
está sendo escondido, mas podemos fazer
algo sobre isso? Vamos aumentar o tamanho? Sim, isso está fazendo
o trabalho, não é? Eu gostaria que
fosse uma luz branca. E isso já está fazendo
muito trabalho para mim. Mas eu disse a
você em um ponto que, quando você está pintando
e quando está no modo
iluminado fisicamente, e especialmente se você
ativar o pós-processamento, isso consumirá a vida útil
da bateria muito mais rápido Mas, ao mesmo tempo, se eu ativar o pós-processamento,
imediatamente, isso ganha vida, e eu sei que vou obter alguns bons efeitos com isso.
Então, aqui está minha pergunta. Devo pintar com
todas essas coisas ligadas? Porque coisas como o
pós-processamento terão um grande efeito
no resultado final,
mas, ao mesmo tempo,
consumirão a vida útil da bateria. Então, o que você faz?
Você pinta com tudo ligado e
consome a bateria, ou pinta com
tudo desligado, sabendo muito bem que a aparência da sua foto
vai mudar no final? O que você faria? E
acho que a resposta para isso será algo
parecido com. Se você tem uma bateria
de sobra e seu modelo não tem
milhões e milhões de polígonos e você tem uma máquina bastante poderosa qual está trabalhando,
então sim, por que Trabalhe até o resultado final, e
o resultado final será definido pelo pós-processamento. Se você tem uma máquina
antiga que não é tão poderosa,
talvez não. Faça todo o trabalho de pintura e
adicione pós-processo no final. Ou você pode fazer uma coisa híbrida, que é o que vou fazer agora. Vou desligar o processo PS, mas preciso dessa luz
acesa porque acho
que será uma luz definidora. Não vou adicionar mais luz. Eventualmente, mas não agora. Escolherei meu objeto e farei minha pintura
com base no que posso ver agora. Então, vamos escolher algo um
pouco mais laranja como esse. Vamos dar
uma olhada no meu Alpha. fechadura e o raio estão ativados. Alfa,
pele zero, três grandes. Vou colocar um padrão lá, mas vou
esfolar um A de profundidade. Vamos
verificar novamente. A simetria está ativada. Isso é bom. E vamos começar a acumular alguns
pedaços por aqui. Estou apenas trabalhando
rápido, como
eu disse, não quero gastar
muito tempo com isso. Na verdade, vamos deixar essa luz
invisível por um segundo, porque é tão brilhante que não
consigo ver bem o que
estou fazendo aqui. Na verdade,
sabe o que vou fazer? Porque tudo
bem, no que diz respeito, vou diminuir a intensidade,
então vou aumentando
as coisas de forma mais gradual Eu quero uma
transição gradual aqui. Talvez escolha adicionar um pouco de interesse à
vara de pescar ou o que quer que seja chamada, um pouco nas dicas. Então, vamos voltar. Vou escolher um amarelo
muito mais vivo. A intensidade deve ser
bastante baixa e simplesmente adicioná-la mais
à parte inferior desta forma Volte. Amarelo mais claro. Então, estou apenas fazendo uma transição
gradual aqui. Eu vou voltar e
escolher algo A aqui. Vou adicionar um
pouco de detalhe ou um tom
diferente ao redor da área dos lábios. Novamente, você notará que estou construindo isso
pouco a pouco. Eu não quero nenhuma
transição repentina aqui. Eu só quero uma
coloração geral aqui. Talvez um pouco
ao redor da área dos olhos aqui. Na verdade, você sabe o que? Eu vou vir
e vou
escolher algumas cores azuis e dessaturá-las
porque parece um pouco
sami demais para o meu gosto Vamos colocar um pouco de azul. Vou diminuir a
intensidade. Coloque um pouco de azul
ao redor dos olhos. Talvez apenas um pouco de azul, apenas em vários pedaços
ao redor do corpo. Eu aumento a intensidade
porque quero que os lábios tenham
várias manchas azuis Ok, estou meio que trabalhando em uma velocidade
vertiginosa com isso. Vamos acender a luz novamente, só para ver como
fica no geral. Sim, é uma coisa de desenho animado. Vou
desligar isso , talvez apenas adicione um branco quase morto
logo na parte inferior. Só para que eu possa acabar com as coisas. São cores muito caricatas, mas Anna é um peixe de desenho animado A última coisa que quero fazer aqui é
escolher uma
rugosidade marrom escura profunda até o topo Mas vou pegar minha máscara Alpha e vamos experimentar o que é
aquela pele 03 A de profundidade B, porque eu só quero
aproveitar um pouco mais a intensidade Eu só quero
tirar alguns pontos ou pequenas manchas de sujeira,
como Anna tem no desenho, e também arrastar
as coisas um pouco para fora, para que eu possa colocar pontos de
tamanhos diferentes e voltar, vamos escolher um amarelo bem
brilhante aqui, mas vou aumentar o que vou diminuir a rugosidade para que fique
bem brilhante, talvez diminua E adicione alguns pontos parte superior
do corpo de Anna para quebrar
esse corpo bastante implacável Esquema de cores, que
temos no momento. Crankytensty compra bastante, apenas para adicionar áreas mais intensas e
áreas
mais sutis .
Ok, você sabe o que? Acho que isso é tão doloroso quanto eu
quero fazer com Anna. Há algumas
outras coisas. Vamos ver o que acontece.
Vamos escolher a parte final. De que cor devemos fazer isso? Bem, rugosidade muito baixa. Metalness, nós podemos sim,
vamos quebrar isso um pouco. Então, eu estou tendo uma pequena
reflexão lá dentro, veja o que acontece com
isso. Venha pintar tudo. A única maneira de sabermos
o que está acontecendo com isso é quando acendemos a luz. E sim, na verdade, sim, eu gosto
muito do que isso está fazendo. Ok, então os dentes,
escolha-os. Eu quero que eles sejam meio
brancos. Rugosidade, um pouco brilhante. Devemos fazer isso? Metal Ness, eu
quero tirar isso, mas um pouco brilhante.
Pinte tudo para eles. Essas barbatanas, eu vou vir, experimentar materiais. E opaco Eu realmente quero que seja opaco? E se
mudarmos para refração? Isso nos dará um efeito mais
transparente. Talvez eu precise brincar
com um pouco mais quando se
trata de pós-processamento e
adicionar mais luzes, seja o que for. Mas vamos transformá-los em uma
determinada cor antes de começar a
me aprofundar
nisso. Vamos vir aqui. Vamos escolher Bem, vamos
escolher uma cor bastante laranja. Eu acho muito brilhante, bem metálico também Pinte tudo. Vamos voltar. Vamos voltar
aos nossos materiais. Portanto, indexador de refração, que afeta a forma como a
luz se curva
quando entra nessa O que isso vai significar é que as
áreas mais espessas parecerão mais escuras
porque as áreas
mais espessas absorverão mais luz Vamos vir aqui e vamos transformar isso em outra
cor ali. E eu posso jogar com
as configurações aqui. Acho que vou
voltar a isso quando tiver
tudo ligado. Os olhos devem ser lisos
o suficiente, uma rugosidade branca precoce. Eu não quero que
seja ultra brilhante. Eu quero reduzir a
metalurgia. Mas, como eu disse, não
quero ser ultra brilhante. Eu quero ter o meu
então para cerca de 0,37 38. Pinte tudo para isso. E há
mais uma coisa que eu não fiz, que
eu realmente deveria fazer. Certifique-se de que esteja voltado para a direita. Suba, adicione uma esfera. E enquanto estou aqui,
vamos
pintar e pintar, tudo
vem para o nosso material, suavizar o sombreamento e
chegar ao nosso aparelho Faça isso bonito e pequeno. Mova-o aqui. Está
parecendo fofo. E vamos dar um pequeno aluno. Eu ia fazer isso de acordo com
o desenho. Muito pequeno. Venha para a direita.
Mova isso ao redor. Eventualmente, quero
que pareça que Anna
está olhando para nós. E agora que eu tenho isso, vamos querer um pouco de
brilho nos olhos dela, então vamos reduzir a
aspereza Pinte tudo. Mas agora que a
tenho, na verdade, gosto bastante
da aparência dela quando a pupila era maior. O que você sabe?
Apareceu do outro lado? Porque o olho foi selecionado. Lembre-se, eu estava pintando isso. Então, porque eu
criei essa nova esfera, lá, vamos dar um nome a ela. Naturalmente, ficou espelhado. Vamos ver nossa imagem
de referência. Quero tocar nele e
vamos para Importar. Venha para arquivos,
referências, azulejo de banho 01. Isso é o que usamos
no trabalho original do Procreate que fizemos Sobreponha até a escala zero. Portanto, cobre apenas a parte
superior e inferior, e usaremos isso como base para quando fizermos nossa iluminação final
e pós-processamento. Isso vai aparecer
no próximo vídeo. Te vejo lá.
43. Anna 13 — luzes e post-processo: Ok, então vamos tentar terminar este projeto adicionando um pouco de iluminação
extra e também fazendo um pós-processamento
e, em geral , brincando com isso, porque adicionando aquele azulejo de banho
no fundo, acho que está um pouco claro demais. Agora, eu poderia dar uma
olhada no arquivo original em um programa de edição de imagens
ou simplesmente colocá-lo em um programa como o Proc it
e trabalhar com ele Mas vamos ver o que
podemos fazer agora. Vamos ativar o processo de postagem. Não vou
aumentar a amostragem porque isso só vai
tornar tudo muito intenso Uma coisa que eu sei que vou
fazer é chegar à vinheta Dê uma olhada no tamanho,
porque eu quero ter
a sensação de que está debaixo d'água, então os lados definitivamente
precisam ser mais escuros E isso já está melhorando
o que eu tinha antes. E parece que eu tenho configurações semelhantes
às que eu tinha no final
do último projeto. Então, vamos desligar algumas coisas e ver para onde
vamos a partir daí. Bem, iluminação global, eu quero abordar isso
imediatamente. Na verdade, vou
desligá-lo porque ainda não
adicionei as luzes, mas acho que elas farão
a diferença aqui. Oclusão ambiental,
quero que seja bem pequena,
mas bastante forte Forneça um
pouco de definição. Vamos ligar novamente.
Ok, mas seu preconceito. Vou definir isso bem baixo porque isso é realmente
escolher as coisas, mas a força está um
pouco forte agora, então vou diminuí-la um pouco A flor, eu definitivamente quero
a flor ao redor dessa luz. Mas nesse ponto, vamos pegar aquela luz e pegar
nosso aparelho, garantir que a luz esteja selecionada, e vamos movê-la ver que tipo de
efeito eu posso O fato de eu estar meio
que preferindo que tenha uma boa aparência. Agora, o tamanho Sim, eu prefiro o que está fazendo
agora que é maior, a intensidade, eu
gosto dessa sensação. E a cor? Uma luz branca pura para mim funciona. Vamos até nosso Kelvin, deixe-o mais frio ou mais quente Na verdade, talvez seja
um pouco mais quente. Então, isso é sobre
branco. Vamos deixar um pouco mais quente lá Enquanto estou aqui,
porém, preciso ser
capaz de escolher
mais detalhes de Anna. Então venha ao nosso painel de iluminação. Aquele ambiente que eu tenho, se eu quiser, não tenho tanta certeza. Se eu abaixá-lo, vou abaixá-lo por enquanto e, enquanto
estou aqui, faço uma rotação rápida, vejo
o que acontece com ele. Ah, sim. Agora que eu o giro
para cerca de
279.280 graus, está começando a
captar alguns reflexos nos lábios
dela e tudo captar alguns reflexos nos lábios
dela e Então, sim, eu prefiro
isso, mas a exposição. Bem, vou diminuir o tom por enquanto, adicionar outras luzes e ver
o que acontece. Então, adicione uma luz. Vamos movê-lo para cá. No momento, isso é
uma luz direcional. Eu realmente não quero isso.
Eu quero um holofote Vamos mudar isso. Oh, agora, veja, quando eu faço isso
imediatamente, estou
obtendo mais o efeito que eu quero .
Está se acendendo. A parte inferior de Anna está muito
bem ali. Sim, eu gosto disso.
Estreito ou mais largo. Ok. E quanto ao tamanho? E quanto à intensidade? Eu não quero que sejam detalhes
detalhados como esses. Embora isso pareça bom. Vamos abaixá-lo um pouco e chegar ao nosso Kelvin Essa, eu gostaria de fazer uma luz mais azul porque
ela está debaixo d'água, então eu esperaria que
houvesse alguma luz,
fosse meio azul,
mas vou aumentar a
intensidade porque torná-la azul diminuiu um pouco
o efeito Sim, eu posso continuar com isso.
O que vou fazer é vir e, em vez de criar uma nova luz usando
o painel de luz, vou apenas
clonar e arrastá-la para cima Isso está começando a pegar
as coisas da maneira que eu gosto, mas vou movê-las
para o lado. Vamos buscá-la. Então, está mais voltado
para Anna desse jeito. Vamos aumentar um pouco
a intensidade. Na verdade, não, vamos fazer com que
seja mais acertado. Eu gosto muito disso. Mas apontando para ela mais para o lado. Devo
exagerar um pouco? Vamos brincar com a
suavidade disso? Não, eu gosto bastante. Posso movê-lo um pouco, para que comece a pegar um pouco mais
na lateral da barbatana? Em seguida, dê a volta
um pouco mais. Vamos apenas brincar com
alguns outros parâmetros. O tamanho, sim, estou pegando um pouco mais
do lado Sua intensidade, estou começando a
obter mais o efeito que eu quero. Mas tudo bem, olha, eu
sei que estou nervoso,
mas vamos clonar isso mais uma vez E na verdade, sim, isso
está funcionando muito bem. Então, vou voltar para
aquela luz que eu tinha. Este, poderia ser tenso, talvez um pouco
mais com isso Mas essa luz final, eu vou vir aqui,
movê-la para trás, girá-la. Oh, eu entendi que é por isso que eu estava tendo problemas
para mudar as coisas Eu tinha meu conjunto de fotos
e queria saber por que, quando tentava mover as coisas, não estava
tendo muita sorte É por isso que estou me enganando. Vamos mover isso,
trazê-lo um pouco mais para frente, porque eu quero
apenas um leve halo, apenas um pouquinho de luz
refletindo na barbatana Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos pegar isso para que eu possa
ver o máximo possível. Se eu pegar isso e torná-lo
invisível, de repente, essas barbatanas não aparecerão muito bem contra o fundo para ligá-las novamente,
e sim, estou entendendo Tudo bem, então eu tenho isso mais
parecido com o que eu quero. Vou fazer o pós-processo talvez aumentando um pouco a
declusão do ambiente Eu quero profundidade de campo? Na verdade, eu olho bem,
vamos tocar no olho, e eu não me importo com Nibla Na verdade, isso é interessante. O que me interessa
é apenas
desbotar a imagem do azulejo de banho
no fundo,
para que ela não fique totalmente focada, então você tem a impressão
de profundidade no momento, acho que essa é uma das
coisas que eu não gostei nisso Estava muito bem definido. Parecia um azulejo de
banho
atrás de um modelo de
peixe em três D, não era o que eu queria. Vamos escolher
o peixe e virmos para barro, porque esse aparelho está
meio que atrapalhando Ok, ainda não estou feliz
com isso. Vamos vir aqui. Vamos ao nosso ambiente e talvez diminuamos a
força dele,
porque, no momento, as coisas
estão ficando tão inundadas de
luz que estou começando a
perder a noção de profundidade com luz que estou começando a
perder a isso Vamos anotar isso um
pouco mais sobre isso. Isso pode ser um pouco
menor. Saindo novamente. Vamos acender um. Vamos ao nosso Gizmo. Vamos reduzir isso. Para que mais da parte inferior fique
iluminada , talvez mova-a um pouco Sim, eu prefiro isso. Mais
da parte inferior está iluminada lá. Só estou jogando aqui. Talvez se eu mudar isso de
volta para direcional, talvez fique ligeiramente voltado
para cima porque estou recebendo sombras muito profundas
em uma ou Diminua a intensidade, para que haja um pouco de luz saindo dela,
mas não muita. O ângulo, se eu aumentar isso, posso suavizar algumas
dessas áreas de sombra Sim, isso está começando a
ficar perto do que eu quero. Vamos dar uma
olhada nesse material aqui porque isso não está
realmente funcionando, não é? Vou mudar isso
para uma subsuperfície, descer
a profundidade
e aumentar a translucidez E eu vou tentar. Veja onde diz:
brilho e rugosidade. Eu quero pegar o interior
e vou arrastá-lo para cima. Isso está me dando mais o efeito que eu quero. E a superfície? Não, não há diferença nisso.
Sombreamento suave ativado. A absorção. Sim, vamos mexer nisso para obter mais
o tipo de efeito que eu quero Uma mistura de refração não
faz muita diferença. Vamos dar uma olhada no
meu fator de absorção. Se eu
diminuir um pouco isso, estou recebendo mais o tipo
de brilho que eu quero E vamos voltar. Vamos
garantir que a barbatana esteja selecionada. Volte para minha pintura, toque no meu conta-gotas,
toque no objeto Isso é o que eu
tenho no momento. Talvez o torne um pouco
mais claro e venha
pintar tudo isso só para
levantá-lo um pouco. Então não era aquela
imagem escura que vimos antes. Em seguida, volte para o pós-processamento. Profundidade de campo, longe
, Nibla sim, tudo bem. Vá com isso. A flor. Vamos reduzir
um pouco a intensidade da
floração , o raio Você realmente não pode ver
isso até ver as fontes de luz mais fortes.
Estou trabalhando às cegas aqui. Vá lá. Gosto da flor, mas talvez diminua um
pouco mais o raio para aplicá-la O limite, precisamos
jogar com isso. Oh, eu gosto muito
disso. Vamos escolher algo completamente
exagerado, certo? E uma coisa está
me incomodando aqui com quatro colunas de largura. Venha aparar, selecione o
esgoto, livre-se de todo
esse excesso de coisa, que está vivendo dentro Anna, escolha algo
além de Anna, só para que eu possa ver
a coisa toda
sem o contorno ali E estou chegando perto disso. Acho que talvez dê uma
olhada nos olhos e volte a pintar. Toque no meu colírio atol, escolha o olho porque acho que parece um
pouco brilhante demais. Vamos
anotar isso um pouco. Sim, isso está
me ajudando. Pinte tudo. Vamos voltar, tente
apenas no mapeamento de tons. Mas vamos reiniciar tudo porque eu o tenho
do meu modelo anterior. AGX não neutro, ACES ou
ACES neutro. Eu prefiro isso. Um pouco mais de
contraste para
torná-lo um pouco mais caricatural. Gradação de cores. Vamos
redefinir o que eu tenho aqui. E vamos dar uma
olhada na área principal
do rosto para isso.
Mexa isso Estou descobrindo que diminuir
os tons médios, que é diminuir o brilho
geral da imagem sem afetar
os realces e
os pontos escuros, está
funcionando demais Agora, se eu chegar
ao canal vermelho, se eu brincar com isso,
você pode aumentar ou diminuir o vermelho. Sim, baixar esse vermelho
definitivamente está me ajudando. Eu prefiro isso. O verde aumentando o verde ou
abaixando o Vamos tentar redefinir, sim, talvez abaixar um
pouco o
verde para obter um pouco
mais de azul E quanto ao azul? Você já me viu colocar um... no
meio desse jeito Vou reiniciar o canal azul. Também posso fazer
coisas assim para que os tons mais baixos
fiquem mais azuis. Você também pode me ver alterando os pontos finais dessa forma e fato, movendo-os para lá. Sim, eu gosto muito
disso. Curvatura Oh, vamos
tentar. Para a cavidade. Vamos tentar, opa. Vamos experimentar um vermelho escuro
e gradualmente cortar a cavidade Isso é forte demais
para o meu gosto. Talvez deixe pra lá um
pouquinho. Agora, e a colisão? Vamos tentar um belo
amarelo brilhante para isso. Oh, na verdade, eu gosto muito do que isso está
fazendo com a balança. As partes mais altas e mais acidentadas. Mas eu prefiro que seja um pouco
mais laranja, eu acho. Então, sim, ok,
eu vou com isso. Aberração cromática.
Não, eu não quero isso. Surge uma cavidade que
diminui um pouco mais porque eu
realmente não gosto do que
está acontecendo em algumas áreas. Todo o resto, grão. Não me preocupo com grãos. Na verdade, não me preocupo com
nenhum dos outros. Vamos
mover isso assim. Posso fazer alguns ajustes
finais nisso? Oh, vamos para
a luz acima. Posso aumentar um pouco
a intensidade disso? Sim, eu gosto muito com a intensidade
totalmente aumentada. Eu direi que, como New Anna
, oh sete, terminou. Porque, sim, eu gostaria de
continuar ajustando isso, mas o tempo está passando Esse arquivo estará disponível
para você brincar. Vamos renderizar. Vamos renderizá-lo no tamanho da tela. Na verdade, não, pouco antes de fazermos isso, agora que estamos prontos para fazer
uma renderização,
vamos para o processo, vamos
até
o topo e a amostragem imediatamente obtemos
a amostragem imediatamente para obter uma imagem
mais decente Em seguida, exporte PNG. Ali está Anna, a peixe-pescadora. E já estou
vendo isso pensando:
Sim, eu gostaria de mudar isso. Eu gostaria de mudar isso.
Ok, uma atualização muito rápida. Depois de terminar o vídeo, decidi que não
gostava do efeito que estava
obtendo com Anna. Então eu voltei e
ajustei algumas coisas, e vou anexar esse arquivo
nômade a Este é o PNG que eu aluguei. Vou subir e tocar
onde diz: Concluído. Oh, por alguma razão,
ele fez isso por mim. Certo, plataforma giratória. Rápido na mesa giratória. Você pode dar uma olhada em Anna de
todos os ângulos diferentes. Agora lembre-se, eu queria que Anna
fosse vista desse lado. Então, todas as luzes estão atrás, então você está obtendo um efeito
bem
diferente do outro lado,
como você pode ver. Portanto, esta é a animação do seu
toca-discos, que às vezes você
verá nos fóruns Para parar com isso, basta subir até o canto superior esquerdo
e lá estamos. Vamos inverter isso, tocar à direita
no snapcube. Ok, as mudanças que eu fiz. Bem, os principais
funcionam. O globo ocular eu mudei isso para que,
em vez de ser opaco, eu o mudei para o subsolo Vamos dar uma olhada
nisso em um vídeo a seguir, mas basicamente o que a
subsuperfície faz é modelar o que acontece quando a
luz passa por um objeto Como se você colocasse a
mão em uma fonte de
luz forte. Você pode começar a ver a luz
entrando pela sua mão, e ela assume um brilho
avermelhado por causa
do sangue em sua
mão, aquela Eu também troquei as barbatanas. Eu simplesmente não estava feliz com os pedaços entre as
pontas das barbatanas Acabei de
pintá-los e, em geral, tinha um playground com iluminação várias configurações
no pós-processamento E então eu acabei com isso e prefiro a aparência
daquela que eu tinha antes. Ok, então eu fiz uma
pintura simples com isso. Então, acho que em
um vídeo que está por vir, vamos revisitar
o goblin que fizemos, e vou
pintá-lo usando pintura
um pouco mais avançadas Isso acontecerá
em breve. Enquanto isso, espero que
você tenha gostado de modelar Anna. Espero que você tenha gostado de
pintar Anna e espero que tenha aprendido
muito com o projeto.
44. Remetedor de quadros, parte 1: Esta é a versão 02 do Goblin. Ele está disponível para
você como download. E espero que você reconheça isso em um
tutorial anterior que fizemos. Esse seria o
primeiro tutorial que fizemos. Mas quando terminei de
gravar, dei uma olhada e decidi que queria
trabalhar um pouco mais nela. E uma das coisas que fiz
foi desligar a simetria. Quando você chega a um determinado
estágio com seu modelo, a menos que seja algum tipo
de máquina, talvez
seja uma boa ideia
desligar a simetria, porque nenhuma criatura
é totalmente simétrica Bem, talvez eu deva dizer que nenhuma criatura humanóide é
totalmente simétrica, porque talvez alguns
biólogos digam,
bem, bem Mas humanóide, não. E não são grandes diferenças. Olha, se eu der um zoom direto na área do
nariz e da boca, esse nariz fica um pouco torto E se você der uma olhada
nas rugas na boca,
além das formas embaixo da boca e
do queixo, elas estão levemente
tortas Mas também adicionei coisas como
mosto porque, bem,
isso é um goblin Em um lado do rosto, mas não no outro, isso também ajuda a quebrar a simetria Não muito, mas pessoas
olhando para o seu modelo. Provavelmente, a menos que sejam um modelo tridimensional de si mesmos, não procurem características
assimétricas Mas o fato de esses recursos existirem ajudará a convencê-los de
que o que eles estão vendo pode existir na vida real. Ok, então vou usar esse modelo para
algumas coisas. Uma delas é para um tutorial de
pintura mais avançado do que o que fizemos até agora. Mas para esta lição,
quero falar
sobre a ferramenta que estou destacando
atualmente, que é a ferramenta de remedição quádrupla Que é como Vox ou remash, mas basicamente melhor dependendo do que você deseja fazer com
seus três modelos D. Agora, aqui estão as coisas do dinheiro. Infelizmente, isso não está disponível para Android
no momento em que estou gravando isso. Ele está disponível para iPad e custa cerca $20 se você estiver nos
Estados Unidos. Olha, os preços vão variar, mas talvez cerca de 18 libras
se você estiver no Reino Unido, então talvez seja um preço
semelhante em euros, e você tenha que pagar
por ele para obtê-lo Então, vamos ver o que
ele realmente faz. Antes de tudo, vou
ligar minha estrutura de arame. Eu tenho um total de
pouco mais de 2 milhões de vértices nesta cena Então essa será a
cabeça mais os olhos, mas principalmente a cabeça. E você pode ver que é
uma malha muito fina. E também, se você der uma
olhada, talvez você possa ver isso,
talvez você não saiba. Mas essa malha está indo basicamente na horizontal e na vertical.
Eu dou a volta por cima. Sim, estou recebendo variações
de horizontal e vertical. O que essa malha não
faz é seguir, digamos, a linha do nariz ou
a ruga na lateral
do nariz conforme ela desce até a boca ou
a forma
ao redor dos E às vezes isso pode
significar colocar novas linhas como novas rugas ou quando eu estava trabalhando
no formato dos olhos Às vezes, isso pode
tornar a vida um
pouco estranha,
porque você quer
fazer uma linha que vai para
um lado e você tem uma linha de polígonos
indo para outro lado, e nem sempre parece bom Tudo bem, então desconecte a estrutura? Vamos ligar o espremedor Quadri. A cor do seu
modelo mudará para o
modo de malha Quadri, eu suponho E o que você está procurando
para começar é que,
bem, se você tocar neste ícone aqui, remedição
quádrupla
calculará o volume do modelo e fornecerá um
modelo com o mesmo volume,
mas neste
caso, 489.000 Ou se eu quisesse metade dos
quadriciclos que estão neste modelo, eu escolheria a metade ou, se eu quisesse
apenas uma remalha reta, eu poderia chegar à Mas esta aqui, espero que você possa ver que eu tenho duas
pequenas flechas lá, e eu posso mover isso
desse jeito e escolher quantos
litros eu quero Oh, 1 milhão no máximo por trimestre. Interessante. Vou
anotar isso. Vamos reduzir isso
para, digamos, 100.000 quadríceps. Então, isso é o que
cerca de um vigésimo
dos quads eu tenho neste
modo iFrame em particular Agora, isso vai
levar algum tempo, mas vou clicar nos cem K. Este é um iPad M quatro, e você pode ver que está
demorando um pouco Eu vou avançar rapidamente, não é? Não. Se eu ampliar, digamos, a área dos olhos, veja isso. Em vez de meus polígonos
subirem e descerem de um lado para o outro, eles agora estão seguindo os
contornos. Do modelo. Olha aquela boca.
Veja como as linhas
dos polígonos
estão girando Este modelo tem um fluxo de polígonos muito
melhor, e você ouvirá três modeladores
D falando sobre
isso o tempo todo, o fluxo dos
polígonos Agora, por que isso é importante? Bem, pelos
motivos que mencionei, provavelmente seria muito mais fácil para mim
esculpir porque o fluxo dos polígonos está,
na verdade, seguindo a face.
Isso é ótimo. E suponha que eu
quisesse voltar a esse nível de detalhe, que, bem, você pode ver, é muito
menos detalhado do que o que tínhamos antes Isso porque ele tem um vigésimo
dos polígonos ou quadrígonos. Mas uma coisa que você
pode fazer com isso, por exemplo, uma vez que eu
tenha o fluxo dos polígonos bonito e
como eu os quero,
então eu poderia chegar
à minha multiras, e eu poderia subdividir, e eu poderia subdividir,
novamente, são 1,5 milhão de polígonos Isso é meio milhão de
polígonos do que tínhamos antes. Mas eu poderia começar a esculpir
com isso, e tenho muito,
muito menos probabilidade
de ter problemas em
esculpir os vários vincos
diferentes ao redor, por
exemplo, onde os lábios se juntam, ou nas rugas
ou
nas pálpebras ou o Agora, vamos desfazer isso algumas vezes com o
que tínhamos antes Isso é purê de quadri
em poucas palavras, mas podemos fazer mais.
Mas uma dica rápida. Você se lembra de alguns vídeos atrás em que conversávamos
sobre grupos faciais? Bem, com isso,
havia apenas um grupo facial. Se eu tivesse grupos
faciais diferentes e quisesse fazer uma mistura de quadri, seria como
aqui,
onde diz: relaxe quisesse fazer uma mistura de quadri, seria
como
aqui,
onde diz: relaxe. Isso é um controle deslizante. Meu conselho para você é pegar esse controle deslizante e deslizar o mais para a direita possível, porque os grupos de
fases têm bordas Normalmente, quando você está modelando, você realmente não os vê, mas o Quad Masher Então, às vezes você
pode ter falhas nas costuras em que um grupo de fases
encontra outro grupo encontra outro Então, relaxe os
grupos de ritmo que podem ajudar. De qualquer forma, vamos voltar ao
Quadri Masher porque, bem, é muito bom poder amassar isso
novamente,
e isso é muito
útil para
esculpir coisas com
melhores esculpir coisas com Há outra frase para você. E é assim que as bordas dos polígonos se enrolam
em diferentes áreas Além disso, se você planeja fazer design
de jogos, essa cabeça tem pouco mais de
2 milhões de polígonos Imagine se você tivesse um
corpo inteiro mais armadura, além de armas. Você está entrando em
milhões e milhões de polígonos que um motor de jogo
simplesmente não consegue controlar Você precisa reduzir a quantidade de polígonos para que seu maravilhoso modelo e maravilhoso motor de jogo
sejam amigos Além disso, com os
loops de borda que vimos, Nomad sculpt não
tem recursos Mas se eu for
exportar esse modelo para um pacote de três D que funciona
como um liquidificador ou três D no máximo
, o fluxo dos polígonos
fará a diferença Se eles estivessem apenas
retos e retos como neste modelo, seria
difícil
porque quando você deforma as três malhas D porque precisa deformá-las para animá-las,
como quando você dobra um braço,
deformar com um fluxo de
borda ruim é como quando você dobra um braço,
deformar com um fluxo de
borda ruim Deformar-se com um fluxo de borda
decente como a malha quadri
que ela pode nos proporcionar, fará uma grande diferença Então, essas são as duas
principais razões pelas quais você gostaria de investir
em quádruplas medidas Melhor fluxo de borda para
modelar ou economizar horas e horas e horas quando você precisar medir novamente
seu objeto para animar Ok, então isso é o básico. Mas eu tenho uma distribuição uniforme de polígonos ao redor da área facial, além de dizer coisas como
a nuca Não preciso de quase
tantos polígonos para a nuca quanto
para a frente do rosto E há certas áreas, como ao redor dos olhos e ao redor da boca, onde
eu realmente poderia usar muitos detalhes poligonais Então, você vem para
o lado esquerdo. Veja essa densidade de pontos. E eu posso alterar o
tamanho do meu pincel assim e
posso alterar a intensidade. Então, o que vou fazer é isso até 100% Eu tenho a simetria ativada. Vamos fazer a fatia do pincel
um pouco menor, e eu posso colocar uma maquiagem vermelha
brilhante ao redor dos olhos e
dos lábios Esses são os bits em que
eu quero mais polígonos. Como eu disse antes, qualquer coisa
que se pareça com uma criatura, as pessoas olharão para os olhos, depois olharão para a boca,
mas são principalmente os olhos. Então é aí que você deseja obter
a maior quantidade de detalhes. Vou escolher a mesma quantidade, toque em 100 K. Vamos
ativar o wireframe E vamos para
outra ferramenta, certo? No momento, você pode ver, tenho muitos detalhes
ao redor da área dos olhos e tenho muitos detalhes
ao redor da área da boca. Mas agora veja as partes
que acabei de deixar em branco. Eles são
níveis de detalhes muito mais baixos. É por isso que você
usaria a densidade. Mas eu tenho um pequeno
problema aqui. Olha isso. Isso parece
um pouco esticado Vamos desligar o wireframe, mesmo com o wireframe Sim, parece
um pouco esticado. Não gostou disso. Vamos desfazer e
voltar para o quadri masher. Uma coisa que descobri ao
usar o espremedor quádruplo ser capaz de especificar
a densidade é ótima pelos motivos que
mencionamos Mas acho que se você tem uma área muito densa
ao lado de uma área muito menos densa, isso às vezes pode fazer com que, bem, quadrimétrica não
seja muito feliz. Então, o que eu sugiro
que você faça é definir suas áreas. Eu quero as reduções lá. Então eu vou diminuir
a intensidade. Vamos reduzir
para cerca de 80% e ter essas áreas vermelhas
cercadas pelo que
ainda é bastante intenso. Ainda é 80%, mas
não é tão intenso
quanto era antes. E quando você faz
isso, parece fornecer um guia um pouco melhor
de onde
você quer seus polígonos Vamos anotar isso
para dizer o que está em torno da marca de 50%. Faça isso. Oh, bem, talvez eu devesse ter feito aqueles com uma densidade um pouco
maior, mas não vou me
preocupar com isso. Agora, é um
pouco complicado porque essa intensidade específica
é bastante semelhante em cor à cor padrão
que estou obtendo
com o quadri Portanto, sempre existe o risco de você acabar
perdendo um pouco. Então você tem uma pequena ilha de baixa densidade em um mar
de alta densidade. Se isso faz sentido, você
realmente não quer isso. Eu
reduzo a intensidade um pouco para 30%, e você pode ver que
quanto menos densa ela é, mais azul
a cor fica,
como a parte de trás das orelhas Eu realmente não preciso de
muitos detalhes lá. Depende de você. Você decide
qual densidade deseja. E então eu vou reduzir a
densidade para baixo. Eu poderia até mesmo
reduzi-lo a zero. Mas você pode ver que eu tenho
essas cores mais brilhantes. É azul brilhante para
pálido e interessante. Agora, porque eu
trabalhei muito rápido, provavelmente perdi
uma ou duas áreas Oh, definitivamente. O
outro lado aqui, que são apenas polígonos
redundantes. Bem, sim,
claro, isso vai ser uma
densidade extremamente baixa porque, bem, as pessoas nunca vão
ver isso. Oh, aí, veja isso. Eu tenho uma pequena ilha de maior densidade em um
mar de baixa densidade. Quadri Measure
não vai gostar disso. Ok, eu trabalhei um pouco mais rápido lá do que talvez
eu teria gostado. Vamos acalmar. Tudo bem. E se eu
disser essa fronteira aqui, e eu começar a esfregar,
vá lá, aumente a intensidade Sim. Espero que
você possa ver isso Estou começando a suavizar as fronteiras entre uma área de
densidade e outra. Novamente, isso deve ajudar a quadrumasa a resolver
as coisas, porque eu não tenho aquela
fronteira muito rígida sobre a
qual estava falando com você
quando fiz isso Oh, vá lá, é
muito difícil. Ok, eu desapareci e
voltei novamente porque você me
ver rabiscando e suavizando não
é tão educativo, mas vamos dar uma
olhada nessa E eu não quero dizer isso para você. Quero dizer isso para mim porque
quadri Masher é ótimo, mas às vezes pode ser um
pouco previsível Você tem que trabalhar com isso
e, mesmo assim, às vezes encontrará uma
ou duas surpresas. Então, ainda em 100 K, toque nisso. Tudo bem, isso chegou. Vamos ligar o wireframe. Vamos usar outra ferramenta, para que possamos dar uma olhada nisso. Sim, você pode ver que ainda
tenho uma ou duas
pequenas áreas aqui, quais não estou muito feliz, mas vamos compor o Smooth Tool, e isso se suavizará, exceto que às vezes você fará um pouco de suavização depois E neste caso, talvez você
queira relaxar, o que faz algo muito parecido. Para suavizar, mas presumivelmente usando um algoritmo ligeiramente
diferente Deixando isso de lado, se
você
aceitar isso, sim, você
fará um pouco de suavização em uma ou duas áreas, isso fez um trabalho muito bom Dê uma olhada nas
pontas da orelha. Essa foi uma modelagem
de densidade extremamente baixa. E fez um trabalho
razoável com isso. Você ainda pode ver algumas suavizações precisam
ser feitas por lá Uma possível razão para isso é que quanto menos
polígonos, mais você cometerá
esse tipo de erro Mas uma visão geral. Eu ainda tenho uma
topologia muito melhor do que eu tinha Tenho muitos detalhes
nítidos nas
áreas em que preciso. São os olhos, a
boca e o que você tem, e muito menos
detalhes nas áreas que eu não olho na nuca. E essa topologia é,
na verdade, muito, muito elegante. Isso me economizaria
horas. Não, me desculpe. Isso me economizaria dias se eu estivesse desenvolvendo modelos
para um jogo em três D. Agora, o que muitos designers
vão fazer usar algo
como o Quadri Measure, que está disponível em
diferentes softwares, e então eles entrarão
e pedirão desculpas manualmente Agora, eu não sei como
fazer isso dentro do nomad sculpt,
mas em outros programas, sim,
45. Remetedor quad, parte 2: Vou me desfazer algumas vezes, me
livrar dessas
lisas, dar um passo atrás, ir até Quadri Masher, tirar minha Então eu estava lá, não é? Porque a outra coisa que
eu quero mostrar é,
bem, você pode usar
duas ferramentas aqui, você pode usar Curve path, eu suponho, retângulo, mas eu nunca usei isso Eu vou chegar à curva. Não quero que feche, o que vou fazer é chegar perto. Eu tenho uma simetria ativada. Ok, mas esse modelo
não é totalmente simétrico, mas vou usá-lo por enquanto
e ver como nos saímos E então eu vou
chegar a essa sobrancelha aqui e vou
desenhar uma curva Mas você se lembra que eu tinha uma malha não muito bonita nas orelhas? Bem, eu vou colocar
uma diretriz lá. O que estou dizendo ao Nomad
ou ao
Quadri Measure é que quando você
elabora sua topologia e está fazendo um ótimo trabalho, a
propósito, quero use essas linhas
que estou desenhando como diretrizes porque eu não estava interessado na topologia
da curva naquele ouvido, talvez possamos forma, você coloca diretrizes como essa nas áreas
onde há vincos De qualquer forma, você coloca diretrizes
como essa nas áreas
onde há vincos para realmente
enviar uma mensagem para Quadri Masher de que esses são
os pedaços ou é
onde eu quero os Até agora, tem sido muito
bom resolver coisas assim. Mas estou dando um conselho
um pouco mais. Eu não gosto da curva disso, toque com
dois dedos para fazer isso. É porque eu estou falando e
trabalhando ao mesmo tempo, um pouco aqui no meio E ser capaz de
fazer isso é muito, muito útil porque, embora o
quadrmesure faça um bom trabalho ao
descobrir o fluxo dos polígonos e fornecer
algo que seja
mais útil para você , isso lhe dá um Agora, eu coloquei algumas linhas
lá. Ao redor da área do queixo. E você se lembra de mim dizendo que, quando você está
fazendo design de jogos, você realmente precisa se
preocupar com a topologia porque
terá modelos de mistura mais baixos e poderá especificar para
onde deseja que as linhas dos polígonos
fiquem Onde os braços se dobram ou onde
a boca se abre e fecha. Isso tem que ser útil. Tudo bem, vamos tentar
isso mais uma vez. Não estou totalmente satisfeito com uma ou duas dessas
linhas, mas continuaremos com isso. Tudo bem? O tempo está passando. Novamente, 100 K. Essa é a nossa meta. Er, o remeshing falhou porque a simetria
é ruim. Isso aconteceu em
uma parte específica, mas continua, vamos
dar uma olhada na estrutura de arame. Vai ser um
pouco de limpeza. Dito isso, com
essas diretrizes, aquela pequena área entre
as sobrancelhas melhorou muito E dê uma olhada aqui. Além disso, a
topologia, novamente, melhorou. Novamente, há uma ou duas
áreas que eu quero
suavizar . Essas áreas aqui. Essas áreas aqui. Bem, há um pouco por aqui, que eu também não
gosto Isso é algo em que eu
precisaria trabalhar novamente, eu acho. Mas você viu em um ponto que disse
que a simetria falhou Em seguida,
continuou com o que eu estava fazendo, e me deu um resultado
muito bom. São 100.000 polígonos. Esse é um vigésimo dos
detalhes que tínhamos antes. Suave é muito poderoso mas vamos diminuir um pouco a
intensidade. Apenas suavize isso suavemente. Talvez um pouco por aqui. Você pode ver quando estou
suavizando. É como se os polígonos meio relaxassem e se
resolvessem sozinhos Até certo ponto.
E depois de um tempo, você começa a ter uma ideia do que podem ser os polígonos
problemáticos Tipo, havia um
pouco ao redor da orelha. Eu estava pensando. Isso pode me
causar problemas mais tarde, mas veja como esses
polígonos se curvam ao redor dessa Isso me levaria horas. Se eu estivesse fazendo isso com um programa de tapologia
tradicional, eu relaxaria um
pouco, porque, bem, você já me viu suavizar
várias áreas diferentes, quais não fiquei muito feliz Porque agora o que
vou fazer é medir quadri e fazer
a mesma coisa novamente. Venha para suavizar. E se eu chegar a uma ou duas dessas áreas
que eu suavizei? Porque eu as
suavizei e, em seguida, basicamente pedi à Quadri Measure que
fizesse a mesma coisa novamente, mas com as áreas suavizadas, é quase como se
você estivesse dizendo:
Olha, faça a mesma coisa de novo, mas concentre-se um pouco
nessas áreas Agora, com os íons mais
a densidade, especialmente, fiz um pequeno teste de
estresse com isso porque queria mostrar a
vocês um ou dois problemas. Se eu estivesse trabalhando em um modelo, talvez eu não
levasse a densidade do máximo para o mínimo. E talvez nas curvas,
eu passasse um pouco mais de tempo inserindo
mais curvas Bem, não, o que eu
faria seria inserir,
digamos, a quantidade de
curvas que temos Em seguida, eu fazia meu quadrmuse, verificava cuidadosamente a malha em
busca de áreas problemáticas Em seguida, desfaça o que eu fiz, vá para essas áreas problemáticas e talvez brinque com a
densidade e talvez adicione mais
algumas diretrizes ou
talvez altere as diretrizes Essa é a ferramenta de medição do quaran. Esse modelo é agora um vigésimo
da quantidade de polígonos, e a topologia
é muito melhor Agora, se tudo o que você
vai fazer é apenas criar modelos dentro do
nomad, isso é ótimo Você pode acendê-los. Você
pode colocá-los em fóruns. Você pode usar seu modelo
como base para, digamos, alguma arte de Tod, porque uma
das grandes vantagens de fazer arte de Tod é que você precisa de imagens de referência Bem, se você pode criar
modelos como esse, você pode criar suas próprias imagens de
referência. E não há nada
que você não possa desenhar porque você pode
iluminá-lo da maneira que quiser. Você pode colorir
da maneira que quiser. Você pode fazer isso em preto
e branco, se quiser. E assim, torne-se eficiente em um pacote de três D,
como nomad sculpt E você nunca mais precisa se preocupar encontrar referências para seus
dois desenhos em D. Ok, vamos seguir em frente.
46. Paint 01 - Configuração básica: Para nosso projeto final, vamos pegar
essa cabeça de goblin, que criamos como
nosso primeiro projeto, e que
eu retomei e refinei um
pouco mais, e vamos pintá-la e iluminá-la E ao longo do caminho,
vou mostrar a vocês algumas maneiras, digamos, bastante padronizadas
de fazer as coisas. Mas também vou mostrar
uma ou duas coisas que tenho certeza de que você
nunca viu antes. E, eventualmente, acabaremos com algo
parecido com isso. Dito isso, você verá muitas variações
possíveis até o final deste tutorial. De qualquer forma, vamos seguir em frente. Esta é a versão 02 do Goblin. E se você se lembra,
ele está disponível para download nos tutoriais de medidas do
Quadri Bem, vamos começar a pintar. Bem, a primeira coisa
é que, no momento, estamos no modo McCap Bem, você não pode fazer nenhuma
pintura no modo MacCap, então você chega ao PBR Em seguida,
forneci isso a você com um material
já aplicado. Agora, até agora,
usamos um material opaco simples, mas ao lado dele, você tem
algo chamado subsuperfície Você percebe essa
pequena mudança? Subsuperfície opaca.
Agora, subsuperfície, é onde a luz
não salta diretamente
da superfície do objeto Em vez disso, parte da
luz penetrará na superfície e iluminará
tudo o que estiver por baixo E para isso, pense em,
digamos, Ana sob a luz do sol. Quando a luz do sol
brilha através dela, às vezes você pode ver um pouco
do sangue dentro da orelha Isso porque o ar é rarefeito. Parte da luz do sol consegue
penetrar. Esse é o princípio da dispersão
subterrânea. Agora, no momento, a
cor dessa subsuperfície, se eu chegar onde
estou circulando e tocar, ela está definida como uma espécie de cor esverdeada
opaca. Isso porque eu
ia fazer essa cabeça
de goblin ficar meio verde Mas acho que faço com que tenha uma cor
mais humana. Nesse caso, eu vou me
mudar, você pode ver? Vamos ver se consigo tornar
isso muito óbvio. Eu menciono a profundidade, e você está obtendo uma superfície muito
cerosa lá E então, se eu alterar a cor
e torná-la mais intensa, agora você pode ver muito claramente
o que está acontecendo lá. Vê? É um acabamento muito vermelho,
verde, azul, o que você quiser. Você pode jogar com isso. Com um conjunto muito
intenso assim, vou escolher uma cor. Vou escolher
uma cor laranja avermelhada. Dê um tapinha aí Então eu vou voltar e vou diminuir
a profundidade porque isso é
demais. Vamos até
lá, só para que eu tenha uma pitada daquela laranja
avermelhada A segunda coisa
que vou fazer é garantir que
minha cabeça esteja selecionada, vou
até minha ferramenta de pintura. Vou abrir o
segundo ícone na parte superior e vou
definir uma cor base. Quero algo muito neutro e vou
construir em cima disso, mas uma coisa que
vou fazer é aumentar
a rugosidade Esse será o
valor padrão para minha pele. Vamos movê-lo
um pouco. Como eu disse, estou recebendo
uma cor muito suave. Vou colocar
cor em cima disso, mas quero que essa
seja minha cor base. E acho que vamos usar
o que eu tenho lá e vir pintar tudo. Em seguida,
vou aumentar minha iluminação
porque, até agora, tenho usado esse ambiente
específico depois do Lounge one K.
Vou clicar nele Eu só quero ver que tipo de iluminação eu quero usar quando
estou pintando meu modelo. Porque com isso, bem,
olha, eu vou te mostrar. Se eu chegar ao que está embaixo, isso está lhe dando um efeito
diferente, e é um efeito bonito Eu gosto desse efeito.
Mas acho que o tom da cor está muito
saturado. É muito amarelo. Quando estou pintando isso,
quero algo que pareça um
pouco mais neutro para que eu possa avaliar minhas cores um
pouco melhor. E a que está no
topo e na direita? Oh, isso não é ruim.
Bem assim. Vamos dar uma
olhada rápida em alguns dos outros. Eh, mais frio. De volta ao calor. Não, volte a se aquecer.
Definitivamente mais frio. De volta ao aquecimento, e quanto
aos que estão na parte inferior. Isso é muito bom. E tenho a sensação de
que o que está por baixo. Sim, isso parece bom. Isso é muito evocativo. Estou pensando em uma criatura
subterrânea Goblin. Isso tem uma
sensação subterrânea. Aquele, não. Portanto, é uma escolha
entre aquela, medição
vintage Lab
one K e a de cima. Artists Workshop one
K. Eu vou com o de cima porque tem uma cor
mais neutra E acho que
seria melhor para mim quando eu estivesse pintando
minhas cores básicas. Na verdade, vamos
voltar ao assunto, e devo dar uma
olhada na exposição B Acho que precisa ser
um pouco mais brilhante Quero dizer, assim,
é evocativo, mas é um pouco escuro demais para geral. Então,
em algum lugar por aí. Eu tenho algum lugar que não seja 0,62 36. Isso não importa.
Brilhante o suficiente para que eu possa ter uma ideia do
que estou vendo. Agora, e a rotação?
Vamos dar uma olhada nisso. Isso é muito bom. Isso está me dando uma
ideia de escuridão e luz. Posso dar uma olhada no
Woops. Eu tenho o w. Diminua a exposição. Algo em torno de 0,6 marca. E sim, eu gosto muito disso. Vamos dar uma volta rápida. Isso está me dando destaque e área
de sombra
suficientes para que
eu possa avaliar a luz e a escuridão. Então, sim, eu vou com isso, então só para que você possa dar
uma olhada nisso novamente. Exposição de cerca de 0,62 de rotação. Eu tenho cerca de 266, e o ambiente é o
Artists Workshop one Vou guardar o que tenho. Eu pré-salvei isso como versão 02
devoradora, finalizada, que é um nome de
arquivo diferente do que você tem Vou pintar sobre isso e,
quando terminar o projeto, anexarei o acabamento devorador da
Versão 02 ao projeto
final desta série Tudo bem, então já está parecendo muito bom. Agora, eu me pergunto, estou apenas fazendo uma prévia rápida do que vai acontecer, porque se eu chegar à minha qualidade e passar
para o pós-processamento, e sim, eu também gosto disso. O que aconteceu é que
acho que a única coisa
que ligo foi a oclusão do
ambiente. Lembra? Aquela coisa
que faz com que todas aquelas pequenas rugas cantos
e fendas do rosto,
é aí
que a luz É como o
cemitério de elefantes, mas para iluminar. Então, basta verificar
isso desse jeito. Ok, então para este vídeo, eu acabei de configurar as coisas. No próximo vídeo, eu
realmente não gosto desses olhos. Eles são um pouco solas. Então, vamos
fazer algo sobre isso.
47. Pintura 02 — importar os olhos: Ok, então no vídeo
anterior, eu disse, eu não gosto desses olhos, então vou substituí-los. Acesse o menu do seu projeto. Desça até onde
diz Importar. Eu tenho uma lista de
arquivos. Estou fornecendo este arquivo para você como um download Quero o DC Eyeball
Noms e o Nomad File. Venha até lá e abra. E agora você tem uma escolha. Você pode criar um novo projeto com esse
objeto lá dentro ou adicionar
à cena que vou adicionar
à cena. E há um globo ocular muito grande. Se eu for ao nosso menu de cenas, tenho duas coisas novas aqui. Eu tenho o externo e o interno
porque esse globo ocular é um que eu criei anteriormente E está ficando muito grande. Além disso, acho que é
preciso fazer algumas
coisas antes de fazermos qualquer outra coisa. Mas isso é um olho, um que eu criei anteriormente. E neste momento, você pode estar
pensando consigo mesmo: O quê? Você está apenas reutilizando algo que já fez antes, para o qual minha resposta é: Sim, você viu apenas algumas
das coisas que você pode fazer
com modelagem em três D. Você pode criar
alguns modelos incríveis. Mas aqui está algo
para você. Por que você se incomodaria em inventar a
roda toda vez Se você tem um ativo como um
globo ocular, o que nós temos. Com certeza, você o usa novamente. Lembro-me de cerca de 30 anos atrás fazer um tutorial sobre ondas de luz. E era um satélite no espaço. E lembro que o instrutor da
época disse: “ A maioria das partes desse satélite
espacial eu roubei de um projeto anterior
que fiz, que era um aspirador Pode levar muito tempo
para criar seus modelos, então
use-os absolutamente nesse sentido. Se eu chegar ao menu do projeto e chegar a
essa coisa diretamente
na predefinição corniana superior,
oh, veja Isso vem com a procriação. Você tem uma grande quantidade
de cabeças,
que podem ser modificadas e adaptadas de
acordo com seus próprios propósitos. Você tem um monte de corpos. Crânios, mulheres solitárias, homens solitários, mãos realistas e A mandíbula com toda uma
carga de dentes lá. Com certeza, use-os. Mude-os,
adapte-os ao seu projeto. A vida é muito curta para
fazer qualquer outra coisa. De qualquer forma, fim do discurso, de
volta ao projeto. Vamos dar uma
olhada no que temos. Vamos selecionar apenas o
interior porque acho que precisamos
usar nossos materiais. sombreamento suave está ativado para o interior. Eu entendi direito? E quanto ao exterior? Aqui estamos no fundo do poço. Sombreamento suave, ative-o imediatamente. Parece melhor. Deixe-me verificar se a parte interna do globo ocular é
a parte externa,
essa é a parte vítrea A parte interna é onde está
toda a pintura. Deixe-me
verificar isso porque sou paranóico. Sim, está tudo bem. Então, agora o que eu preciso
fazer é chegar ao interior e arrastá-lo para cima até
obter aquela pequena linha, que significa que o globo ocular interno é filho
do globo ocular externo Em seguida, vou
até o objeto principal, onde
está o pequeno olho, vou
clicar nele para tornar
a cabeça invisível. Agora eu posso simplesmente
comparar esse globo ocular com os dois globos
oculares de espaço reservado que já tínhamos Para fazer isso, vou pegar
meu globo ocular reservado. Vou arrastá-lo para fora
do espelho em
que estava sentado. Então, estava lá sozinho. E porque eu faço isso,
o espelhado, que estava do outro
lado, desaparece Então, vou passar para o externo, que significa que tanto o objeto
pai quanto o objeto filho estão selecionados.
Eu vou para a frente. Vou até o anel externo, que está ficando amarelo para
reduzir tudo. Vamos apertar um
pouco, sim, muito pequeno. Volte para aquele anel amarelo
novamente, torne-o maior. Na verdade, vamos arrastar isso para que fique sentado. Bem, no momento, está dentro do
nosso globo ocular existente, vamos tentar chegar bem
perto disso Mas eu me pergunto o que aconteceu
por um segundo. Achei que a suavização que ativei havia sido
desligada repentinamente novamente, mas não, esse é o
globo ocular original que estou
vendo, não é? Vamos levar isso para
lá, movê-lo para lá. Vamos dar uma olhada nisso
da direita. Avance com isso. Ah, agora. Sim, isso está me dando
uma ideia muito mais clara. Então, anel externo amarelo
para reduzir isso. Faça com que caiba aqui. Vamos fazer com que seja
grande o suficiente para
que saia do meu globo ocular
reservado Vamos dar uma olhada nisso
de frente novamente
e movê-lo. Então, é só que meu iPad está fazendo algumas
coisas estranhas no momento. Vá lá. Comporte-se bem.
Toque na frente. Venha aqui e mova
isso para
que, sim, fique
exatamente sobre o globo ocular antigo Então, agora o que eu faço
é voltar à minha cabeça, tornar isso visível. Vamos tornar o velho
globo ocular invisível. E imediatamente,
você está entendendo isso. Agora que fiz isso, que parece um pouco
melhor do que era antes, vamos fazer algumas coisas. Eu quero
retirá-lo um pouco. Cerca de e talvez, sim, retroceda um pouco. Então parece que está lá porque a forma
é um pouco diferente. Esse globo ocular, que
é mais detalhado, fica um pouco inchado, então estou levando isso em consideração Além disso, talvez
aumente um pouco. Para que eu tenha uma área da pálpebra superior
e inferior. Talvez você o mova de
volta. Estou fazendo alguns ajustes finos. Sim. Talvez por lá eu volte
para o meu antigo globo ocular, qual não preciso mais.
Vou deletar isso. Vou pegar meu olho
externo e interno , que são de criança, e
vou arrastá-lo, para que
fique
dentro do espelho. Na verdade, você sabe,
vamos seguir em frente para que você veja claramente
o que acontece quando eu faço isso,
volto , pego meu
exterior e meu interior, arrasto para onde está o
espelho para que eles se tornem filhos do
espelho e quando eu me solte. Por serem
filhos do espelho, ele se espelha
do outro lado Agora, eles são um pouco grandes? Vou torná-los um
pouco menores. E eu estou olhando para
o lado esquerdo
porque meu aparelho, que é o que eu
preciso para
mover as coisas , está meio que obscurecendo
um pouco o que Se eu apenas olhar para
o outro lado, vamos continuar com isso por enquanto. Em seguida, quero tocar
para longe, tocar em voltar. O que eu quero escolher
é o olho interno, porque é aí que
todos os pintores vêm até minha ferramenta de pintura Use o
pequeno pincel porque é aqui que
as cores são definidas. Agora, não me interpretem mal.
Eu gosto de olhos castanhos. Eles são a cor de
olhos mais comum no mundo. Mas acho que para um goblin, quero algo que pareça
um pouco mais frio Então, acho que
a primeira coisa que
devo fazer é verificar o que
tenho nas minhas configurações. Se não, o que vou fazer é
tocar no meu ícone de pintura
e chegar à parte logo
acima, onde diz reiniciar. E quando eu faço isso, tudo redefinido para seus valores padrão,
então vamos começar de novo. Acho que para o meu Alpha,
eu vou descer. Vou usar esse que forneci
alguns vídeos atrás, skin 01 a deep. Isso me dará uma cor
bastante uniforme com apenas uma pequena variação
no traçado da pintura. Quando estamos pintando, bem, no momento, está definido como ponto. Vamos tornar isso muito
menor, certo? E aí está. Aí está a tinta, mas
eu não quero isso. Na verdade, só para o globo ocular, só para
misturar um pouco as coisas e mostrar
algo diferente Eu vou ficar com Dot por enquanto. Para o meu Alpha, vou
aumentá-lo um pouco. E vamos usar um
pincel. Escolha a cor. Agora, se eu tiver a
cor para isso, vou escolher uma cor meio acinzentada e azulada Vou fazer com que fique bem
dessaturado assim. Quanto à aspereza,
não, quero que fique um pouco brilhante porque
vou pintar a íris,
que é um pouco brilhante.
Talvez por lá. Eu quero diminuir a
intensidade. E eu viria
aqui e
colocaria uma série de
círculos como este. Acho que eu poderia
ativar a matriz radial com isso para poder pintar com
dez pontos diferentes ao mesmo tempo, mas prefiro fazer isso apenas fazendo
movimentos circulares com a mão, para que não fique uniforme, então é um pouco mais difícil Ok, vamos tentar colocar um pouco de verde em
uma ou duas áreas. Você está fazendo pequenos toques? Ah, agora. Sim, fui para o exterior, certifique-se de que o interior foi escolhido. Continua fazendo isso. Vou
te dizer uma coisa, venha aqui. Vamos desligar um pouco a
saída. Talvez isso ajude. E vou continuar
adicionando cores diferentes, cores
muito diferentes . Chegando
a algumas cores amarelas Talvez meu pincel seja
bem pequeno e talvez
tenha um pouco desse
amarelo ao redor da área externa também. Só estou fazendo pequenos golpes. Mas uma coisa que
vou fazer é
escolher uma versão mais suja e profunda,
amarela do lado de fora, aqui
do lado de fora Uma coisa que eu
também farei é escolher uma cor
alaranjada avermelhada , potencialmente Traga-o pelo raio,
e eu vou começar a adicionar um
pouco de Não, não, não a cabeça Um pouco de
laranja ao lado. Do olho dos dois lados. Opa. Comecei a pintar na íris real
e a torná-la menor Tudo bem, vamos dar
uma olhada nisso. Com um pouco brilhante por fora, mate por dentro,
brilhante Isso está me dando mais
o tipo de olhos que eu quero para o meu goblin Ok, vamos parar com isso por enquanto, e continuaremos Não, vá em frente. Adivinha onde
vamos continuar. Sim. O próximo vídeo.
48. Pintura 03 — a camada inferior: Você se lembra de alguns vídeos atrás, usamos algo
chamado camadas. Nós o usamos na abóbora para alterar a forma
da abóbora, mas isso nos permitiu ter
a forma original
da abóbora, a forma alterada
da abóbora e qualquer coisa intermediária Vamos usá-los aqui
para criar um subpêlo, que vai parecer muito
chamativo, mas funciona Vamos garantir que a
cabeça esteja selecionada. Em seguida, vou
até o meu painel de camadas. Vou adicionar uma camada
e vou dar um nome a
ela porque vamos usar mais de uma camada. Vamos chamar isso de base Coat. Tudo bem, então nosso pincel
está selecionado. Vamos subir. E tudo bem, vou usar
a pele profunda. Isso é bom. Mas para o traçado, vou mudar isso
para bloqueio e raio Quando você está
pintando em geral, é bom usar o
cadeado e o raio, pois permitem arrastar uma textura em
vez de uma pincelada sólida, mas já falamos
sobre isso antes Para o nosso Alpha, a pele ganhou
profundidade, mas tudo bem. Eu só quero cobrir áreas aqui. Não me preocupo muito com
a textura. Então, vamos subir
e escolher uma cor. Na verdade, essa cor que
eu tenho lá, tudo bem. E vou me certificar de que a rugosidade também esteja
alta Até agora, isso parece muito,
muito fosco. Não é brilhante. Mas em um dos próximos
vídeos, mostrarei como
você pode usar camadas para realmente controlar o
brilho do seu modelo Ok, então intensidade, bem, não
vamos ser sutis aqui. Eu tenho essa cor brilhante, e você as coloca em áreas
do corpo onde você
tem cores brilhantes. Serão áreas
ao redor do nariz. O que, nesta criatura, é. As orelhas, sim, definitivamente. Lóbulos das orelhas, sim, definitivamente. E o lado da
orelha. Sim, definitivamente. Lamento que minhas entonações estejam
um
pouco fracas . Não para si mesmo. Tente parecer um
pouco mais interessante. As bochechas, sim, definitivamente. Os lábios, vamos fazer
os lábios também. Para os lábios, você sabe, áreas
bem
definidas aqui Até agora, tenho
feito O que estou fazendo? Eu acidentalmente
pressiono o transformador. Oh, vá lá. Vamos fazer isso. Ok, e de volta à
minha pintura de cabeça. Certifique-se de que minha
ferramenta de pintura esteja selecionada. Quero que fique bem perto das bordas de
onde estou pintando. Agora, você pode ter visto
isso pensando Este é praticamente um dia ruim no salão de maquiagem”.
Você pode estar certo. Mas o fato é que tudo
isso vai
ser coberto por
outra camada de tinta. Esse é o subpêlo. primeira vez que comecei a fazer isso foi quando eu era adolescente, e eu estava pintando aquelas
pequenas figuras de metal que você pega ou figuras de plástico. E logo você percebe que pode criar
um subpêlo E então você pinta
por cima, e o subpêlo afeta as cores que
ficam por cima,
mas espero que de maneiras sutis Mas essa técnica é ainda mais antiga do
que isso. Alguém já fez
alguma pintura a óleo em que você fez um subpêlo Deixe-me mudar essa cor
só um pouquinho. Eu quero ser um
pouco mais rosada. E então, em cima do
subpêlo, onde você pintaria? Bem, eu
mesmo fiz isso com tintas a óleo. Você pinta uma
versão em azul e branco ou ciano e branco de sua pintura
e, em seguida, usa uma série
de arruelas finas em cima dela para formar uma superfície com
camadas E você pode ver pedaços
desse azul ou ciano
saindo do que
você estava E isso cria um efeito
muito sutil, e é isso que queremos. E agora eu vou escolher um amarelo
muito brilhante como este, e vou
colocá-lo em toda a testa, e você vai
dizer, você está fazendo Isso porque, bem, na testa no
topo da cabeça, o osso está muito próximo da
superfície da pele E quando você
aproxima o osso da superfície, você terá
uma característica mais amarelada Além disso, eu poderia aplicar
alguns até o
final por aqui. Não, não é sutil, não é? E se eu achar isso escandaloso,
vou voltar e escolher
o azul médio ao azul profundo, bastante dessaturado,
e vou fazer a área
do queixo nessas Nesse ponto, você
pode estar pensando
: Oh, Deus abençoe Simon,
ele perdeu a trama Não, há uma
razão definitiva para isso. E quando você olha várias imagens de
pintura de base como essa, é muito comum ver
que a parte inferior
do
rosto tende a ser azul,
especialmente nos homens, por causa
dos pelos faciais Apenas apareça
ou desenhe uma barba por fazer. Também vou colocar alguns
embaixo dos olhos porque você vai ter alguns anéis
pretos ou escuros ao redor
dos olhos, como este Bem, vamos colocar um pouco
aqui também. Eu cobri a maior parte da
superfície com essas cores. E não estou me
preocupando com o fato que isso não é
totalmente simétrico Oh, isso o coloca
naquela área crua. Acabei de voltar. Quero
criar um bom tipo de área laranja
clara ao
redor das orelhas e da gordura Vamos deixar isso ainda mais
vermelho e ainda mais brilhante. Porque você terá
diferentes tons sutis em lugares diferentes E eu acho que, vamos fazer um pouco dessa
laranja em cima da orelha, também, vamos fazer a parte fora de moda do nosso modelo, você sabe,
a nuca Vamos tentar, vamos tentar usar o branco puro para isso apenas
em uma ou duas áreas, talvez por aqui, quando o osso estiver muito
próximo da superfície, eu tenha algo
muito brilhante lá. Eu diminuí a intensidade apenas para criar um efeito muito
claro na parte superior. Apenas tente misturar
isso também. Para isso,
não quero bordas nítidas. Eu quero que tudo isso seja
uma transição bastante suave. Vamos tentar um
pouco só aí. Exatamente onde o osso está
pressionando aquela bochecha. Aí está. Linda. Na verdade, não, vamos
tocar apenas na área
da testa
porque eu quero
escolher um pouco dessa cor
mais clara Basta colocá-lo
aqui um pouco. E acho que isso servirá para
mim, por enquanto, para minha pintura de base Vamos talvez colocar um
pouco aqui embaixo só para inventar um
pouco as coisas, dar um toque lá. Ok, então é um encontro um pouco ruim com a
maquiagem de palhaço, mas o problema é o seguinte Tudo isso em uma camada. Olha, eu posso tornar tudo invisível e visível novamente. E o que vou
fazer agora é
adicionar outra camada e dar um nome a essa pele. Essa é a camada na qual
vou
colocar meus vários tons de pele
diferentes. E à medida que eu construo essa camada, você verá
essa camada interagindo com a camada inferior Isso me dá uma grande flexibilidade porque,
por um lado, se eu decidir que não gosto
das cores básicas por baixo, posso voltar à
minha camada de revestimento base e alterar essas Também posso alterar a influência
que essa camada de base está tendo. E da mesma forma com
a camada de pele, posso derrubá-la, você não verá nada
no momento porque eu não pintei
na camada de pele, mas quando eu a pintar,
poderei desenhá-la de volta E quanto mais eu
puxar para trás, mais dessa camada inferior
vai aparecer Isso vai me dar uma grande quantidade de
variações no tom de pele, que é o que eu quero. Isso me dá muita flexibilidade. Toda vez que você adiciona uma camada, você aumenta o
tamanho do seu arquivo, então você precisa equilibrar isso com todas as vantagens que
isso lhe trará. Vou parar agora e continuaremos
no próximo vídeo, onde teremos a camada
de serviço
real da skin. Te vejo lá.
49. Pintura 04 — a pele superior: Esta é a versão 03 do Goblin. Ele está disponível para download. E entre o
vídeo anterior e este vídeo, passei um pouco mais de
tempo trabalhando nas cores dessa camada de
pintura de base porque, sim, estou usando
algumas cores muito berrantes E se você pesquisasse no
Google algo como pintura subjacente de tons de
pele e olhasse algumas das
imagens que ela lhe deu,
você verá imagens como esta, onde as cores são
muito, muito exageradas, onde você coloca os amarelos e os brancos na parte superior e na ponte do nariz e
as áreas vermelhas ao redor da ponta
do nariz e das orelhas e
as áreas azuis Essa é uma maneira bastante
padrão de trabalhar. Mas eu queria melhorar isso
porque você
verá uma quantidade razoável
disso sob a camada de pintura. Caso contrário, qual é o
objetivo de fazer isso? E quanto mais tempo eu
passar trabalhando nisso, mais eficaz será minha
imagem final. Fiz coisas como ampliar
os olhos
e pintar áreas brancas
exatamente onde está a pele
ao redor dos olhos,
além de mais áreas locais, como a parte pontiaguda
do Bem, há um pouco
de osso embaixo, então pode ser mais
amarelo e assim por diante Mas essa é a base. Vamos ao nosso painel de
camadas novamente, certifique-se de que a cabeça esteja
selecionada, não os olhos. Em seguida, vá para o painel de camadas e
adicionarei outra camada. Na verdade, não,
vou renomear a camada
da pele para pintura de base, para ter certeza do que é E então eu vou adicionar outra camada e
vou renomear essa Vamos chamá-lo de top skin. Quer dizer, acho que eu
poderia chamar isso de epiderme, mas isso pode ser
um pouco pretensioso E, vá lá. Pretensioso? O que? Todas as minhas tintas estão selecionadas. Eu vou subir.
O que eu tenho? Para isso,
quero que você importe porque tenho mais alguns
arquivos para você baixar. Eles também estão disponíveis. Como um arquivo ZIP,
você precisará
descompactá-los e colocá-los
em algum lugar do seu diretório Venha para Importar e
basta trazer, acho que são cerca de
quatro ou cinco arquivos. Agora, o que estou
usando é a skin 01b. E a razão pela qual eu te
dei esses arquivos é porque eu só quero
misturar um pouco as coisas. Mas, por enquanto, chegou ao
nosso ícone de pintura na parte superior. Para minha cor, eu tenho uma cor
meio alaranjada. Quero dizer, se você olhar
exatamente onde estou circulando, isso
lhe dará o código, mas realmente não importa cor
que você usa neste
estágio Tudo o que eu quero é uma cor genérica, bastante laranja,
mas quero que seja bem dessaturada, assim Talvez fique um
pouco mais em direção ao amarelo. Vamos dar uma
olhada em nossa rugosidade. Sim, eu quero que isso
seja um efeito muito louco, e eu vou falar com todos. E agora você pode estar pensando:
Bem, aí vai a camada de
pintura subjacente Qual era o objetivo
disso? Mas não, olha, se eu for ao meu painel de camadas, minha camada de pele superior é selecionada
e eu tenho esse controle deslizante Se eu começar a deslizar, olha, vou
deslizar rapidamente até a esquerda. Aí está nossa
camada de pintura de base, e aí não está. Mas se eu deslizar esse controle deslizante para trás, quero
voltar para, digamos, estou agora Algo em torno da marca de 80%. Você pode ver? Estou apenas recebendo uma pequena
dica dessa camada de pintura E agora, com isso programado, vou voltar
para o meu pincel Vamos verificar
algumas coisas. Meu traço, ainda definido como
travamento e raio. Meu Alpha, estou usando a skin 01b. Eu
ainda não o usei nesta imagem. Vamos ver como é.
Na verdade, você sabe o que? Vou
até meu ícone de pintura e vou mudar
minha cor para algo
muito, muito óbvio. Minha intensidade está muito alta. Vamos ver como isso acontece. Vamos aumentar ainda mais a
intensidade. Sim, isso funciona. Mas o que vou fazer é diminuir
a intensidade. E em vez de pintar,
eu vou
apagar . Agora vamos dar uma olhada. Por enquanto, enquanto estou
fazendo os grandes traços, usarei a simetria, que está no topo aqui se
eu desligá-la e ligá-la Mas quando eu começar a ir para áreas
mais finas,
desligo a simetria porque esse modelo é um pouco assimétrico.
Onde estou sentado também. A intensidade é de cerca de 20-21%. E se eu
pressionar repetidamente por aqui, posso começar a remover essa camada superior nos lugares em
que quero que ela seja removida. Definitivamente, ao longo dos anos, e eu quero
crescer gradualmente. O efeito. Agora, neste momento,
você pode estar se perguntando:
Bem, por que retirá-lo em pedaços? Por que não definir esse controle deslizante para um determinado valor e deixar tudo
aparecer por baixo A razão pela qual eu não faço
isso é porque
estamos lidando com o rosto humano. Eu sei que é um rosto humanóide, mas é como se fosse humano na coloração Essa é a
coisa mais reconhecível que você já viu. A primeira coisa que aprendemos
a reconhecer quando somos crianças é o rosto humano. E temos
praticamente a
obsessão de uma vida inteira em olhar rostos, para
que todos possam reconhecer a aparência de um rosto É a
coisa mais reconhecível que você verá. E se você
acertar, as pessoas irão, Uau. Olha, eles fizeram a cara. Mas como as pessoas são tão boas em reconhecer o rosto humano, é
muito fácil errar E sei que parece que
estou exagerando,
mas a questão é que o rosto humano é um caleidoscópio
de valores variáveis,
diferentes níveis de brilho, nenhum dos quais
temos no momento, mas o projeto ainda mas Então, o que eu quero é essa camada e a camada abaixo comecem a
interagir uma com a outra, e eu adicionarei mais
camadas em cima E eu quero que qualquer uma
das camadas na parte superior comece
a interagir com isso E quero que todas as camadas
interagindo umas com as outras criem
gradualmente uma imagem
complicada, que nos dê tons e valores em constante
mudança Tudo bem, vamos voltar para o nosso pincel.
Desligue um raio. Vamos pegar
nosso colírio, arrastá-lo e
escolher uma cor. Pronto, agora vou
escolher uma cor diferente. Vamos tentar. Em algum lugar
por aí, talvez. E, novamente, pinceladas
grandes, talvez aumentem um pouco a intensidade Dê meia volta, digamos,
vamos tentar 30%? Vamos ver o que isso
parece? E ainda estou
fazendo grandes movimentos
no momento. Então, agora eu tenho as cores
da pintura de base
interagindo com as Dessa camada superior. Mas como não estou
pintando em todos os lugares da mesma forma, prefiro aquele efeito de tonalidade sempre mutável E, novamente, neste estágio, ainda
estou fazendo traços gerais Eu vou escolher o efeito
geral. Vamos tentar outra cor. Vamos tentar. Vamos lá, vamos experimentar um pouco de
blues profundo Vamos experimentá-los. Vamos tentar um pouco ao redor da boca porque essa pessoa
realmente não me parece o tipo de pessoa com lábios
rosados floridos, mas estou apenas deixando esse
azul que estou colocando brincar com o azul do subpêlo para
aumentar o efeito E é assim que
vou resolver as coisas. Um pouco ao redor do nariz, definitivamente
um pouco debaixo dos olhos. Agora, uma coisa que vou
fazer com isso é dar uma olhada na iluminação
porque acho que
alguns vídeos atrás,
eu configurei a iluminação,
mas também a superfície, porque com o meu material, eu o configurei para o subsolo
e, se você se lembra, eu estava brincando
com uma profundidade e mostrando esse
maravilhoso tipo
de efeito ceroso que você pode obter, mas acho que fiquei muito feliz. que talvez
esteja muito alto. Isso é algo
que você aprenderá a reconhecer quanto mais
fizer coisas. Olha, se eu fracassar desse jeito, é
completamente instinto. Então, isso
definitivamente precisa diminuir, porque eu não estava percebendo a profundidade de rugas que
pensei que ia ter E quanto ao subsolo? Você tem uma ideia
rápida com isso? Sim, se eu deixar
isso um pouco escuro e um
pouco menos saturado, isso me dará mais
o efeito que eu quero porque eu quero que
fique um pouco sujo, enquanto estamos aqui,
vamos dar uma olhada em nosso ambiente, como é
a exposição? Bem, por enquanto, vou
deixar isso por aqui. Vamos tentar
um pouco a rotação. Tudo é interessante, mas
o que eu quero aqui é ter uma ideia de como as sombras e os destaques
estão interagindo Então agora minha exposição é 0,85
e minha rotação é 152. Isso está me dando um pouco
mais do efeito que eu quero. Estava um
pouco desbotado de antemão. Em algum momento, vou
adicionar uma luz aqui. Além disso, vou dar uma prévia rápida disso.
Vamos dar uma olhada. O pós-processamento está ativado. Acho que a oclusão
ambiental fará uma grande
diferença Vamos ativar isso. E sim, isso definitivamente faz
a diferença. Na verdade, talvez seja um
pouco exagerado. Talvez eu diminuísse um pouco o
tamanho. Na verdade, não, vamos
redefinir tudo isso, então você está trabalhando com
os mesmos valores que eu. Então talvez eu
escolhesse o tamanho. Bem, vamos dar uma
olhada no viés da curvatura. Se estiver rachado, você terá sombras nítidas
relativamente pequenas. Se você retirá-lo,
obterá um efeito muito mais
espalhado. Acho que, para isso, vou aumentar para cerca de 0,03 Então, estou obtendo algumas sombras
bem controladas. Estou apenas brincando
com isso por enquanto. Vou desligar isso e
voltar a usá-lo mais tarde, e então posso alterar
alguns dos valores. Você já pode ver que estou comprando algo
que parece
muito mais realista porque
tenho o pós-processamento ativado,
mas também tenho duas camadas
que estão brincando uma muito mais realista porque
tenho o pós-processamento ativado, mas também tenho duas camadas com a outra, minha camada base com todas
aquelas cores brilhantes e minha camada superior, que está na parte superior
e variando essas cores, mas você sempre pode
ver a camada base saindo porque a camada
superior da pele está definida para 80%. Estou gostando do que isso
está fazendo até agora e continuarei
trabalhando nessa camada, mas vou parar agora e,
no próximo vídeo, adicionarei outra
camada que trará um novo nível de realismo ao nosso modelo.
Então, nos vemos lá.
50. Pintura 05 — a camada especular: Ok, bem, a primeira coisa que
vou fazer é
vir e lá está minha
versão 03 do Goblin, aliás Essa pequena prévia que
você pode ver naquela janela, com
isso que começamos. Você já pode
ver até onde chegamos. Vou salvar esse arquivo. Vou apenas sobrescrever
a versão que estou usando. Sim, eu quero salvá-lo. Então, se eu
estragar tudo, posso simplesmente voltar, cortar o arquivo antigo e fazer
esse vídeo novamente. E você nunca saberia. A menos, claro, que eu tenha te contado. Estou começando a gostar do
que estou comprando, mas parece um
pouco fosco. E isso faz sentido porque você viu que quando eu inundei a
área e estava pintando,
minha pintura estava muito áspera Se eu fizesse algo
assim, bem, ficaria horrível,
mas meu problema é
que a cabeça humana tem diferentes
níveis de rugosidade, como os pedaços ao redor, digamos, da ponte
do nariz Bem, a pele está
bem esticada por lá, então você vai ter
uma área levemente brilhante, a mesma com o
topo da cabeça Há menos rugas porque a pele fica
bem apertada por lá Então, isso vai ser brilhante. Os lábios, eles
vão brilhar. Às vezes, as pessoas
têm narizes brilhantes. Mas, no momento,
temos apenas um nível de rugosidade. Ok, então vamos
às nossas camadas e vamos
adicionar outra camada. Vamos chamar isso de Shiny. Então vamos ao
nosso pincel. Vou manter a pele 01b
por enquanto, mas vamos falar sobre nossas cores,
e para nossa rugosidade, bem, eu quero que ela fique um
pouco mais brilhante Talvez em algum lugar por lá. Eu tenho cerca de, digamos, vamos
chamá-lo de meio caminho em torno de 0,5. Mas agora meu problema é
que, bem, isso aumentou a intensidade. Eu tenho um conjunto de 53. Eu posso vir e pintar aqui,
mas isso é mais brilhante, mas estou simplesmente sobrescrevendo
toda a pintura por baixo, o que é uma perda de
tempo Então é isso que fazemos. Nós voltamos. Realmente é a coisa
mais fácil do mundo. Você vê essas pequenas marcas de
carrapato aqui? Vou desligar a metalurgia
porque não a usamos de qualquer maneira,
mas também vou
desligar a cor porque não a usamos de qualquer maneira, mas também vou
desligar a Então, agora eu só vou
pintar com a aspereza. Olha, se eu deslizar por aí, se eu puxar direto para baixo, você pode ver todas as cores. Você pode ver tudo
brilhando por baixo, mas não está
entendendo Então, agora eu posso usar isso para realmente julgar o quão brilhante eu
quero que isso seja E agora
que fiz isso e posso ver o objeto como um todo,
para esse nível, vou definir
isso ao redor, digamos, estou olhando para a minha foto, não para os números, em
algum lugar mais ou menos,
o que eu tenho de 0,38 Ok, tudo bem. Mas
agora o que vou fazer é diminuir minha intensidade e começar a
fazer coisas como,
digamos, o topo da cabeça. Faça algumas pinceladas
por aqui. As orelhas, sim,
acho que vão brilhar em alguns lugares.
Oh, não, uma coisa. Eu quero um nariz um pouco brilhante. Desculpe, estou cantando Rudolph the red nosed
reindeer e, portanto, estou the red nosed
reindeer e, portanto, estou
na frente no momento. Vá lá. Ok, e comece a adicionar. Oh, não, você pode ver isso? Quando eu começo a fazer isso, esses lábios estão começando
a ficar com o brilho
que eles
realmente precisavam ter Veja isso enquanto eu movo
a luz. Na verdade, embora eu esteja
agindo satisfeita comigo mesma, acho que isso vai
ajudar se dermos uma
olhada em nossa iluminação. Vamos ao nosso sombreamento e vou adicionar uma luz Para essa luz,
vou mudar de direcional
para escolher uma luz pontual E bem, você
certamente pode ver isso agora. Vamos
mudar isso um pouco. Vamos retirá-la para que eu uma distribuição mais geral da cor um
pouco mais à frente. Agora, e a minha intensidade? Porque, no momento, talvez seja um pouco mais
intenso do que eu queria. Eu daria uma olhada no tamanho. Se eu tornar o tamanho muito pequeno, bem, ele não está realmente
iluminando nada, mas quando eu começar a
aumentá-lo, vamos movê-lo um
pouco para que eu tenha efeito
um pouco exagerado aqui. Lá. À medida que eu aumento o tamanho, ele começa a se
espalhar pela superfície. Do meu modelo. Novamente, isso é
um pouco intenso demais. Vamos reduzir isso para cerca de. Eu tenho cerca de 0,6. Porque quando eu faço
isso, deveria estar
me ajudando a conseguir alguns
desses pedaços brilhantes. Olha, se eu torná-lo
invisível por um segundo e depois visível novamente,
sim, está realmente
iluminando a área. Agora que fiz
isso, vou
voltar ao meu sombreamento E o ambiente que estou usando ficará realmente muito claro. Agora eu adicionei uma luz. Eu vou
anotar isso. Em algum lugar por volta dessa
época, e a rotação? Ok, isso é possivelmente um pouco mais sombrio
do que eu teria Mas, por enquanto, quero
tentar
mostrar como esse
destaque especular está funcionando Então, vamos brincar com isso, torná-lo um pouco
mais intenso lá. E, apenas como uma prévia rápida, vamos começar a
pós-processar e ativá-la. Isso ativa coisas como
a oclusão do ambiente e está dando mais
o efeito que Vamos aumentar a intensidade. Tenho cerca de 2,78 para a
intensidade, para o meu tamanho. Sim, na verdade,
quanto menor eu a faço, você sabe, mais nítidas são as
luzes altas que estou recebendo Olha nesse olho. Se eu ficar
grande, tudo se difunde. Então, sim, vou fazer isso
em torno de 0,21 ou 22. Isso está me dando
mais do que a aparência que eu quero. Ok, então chega
de brincar com isso, vamos tocar em nosso modelo Volte às nossas configurações verifique a rugosidade E fiz uma ou
duas brocas gerais para
aumentar a rugosidade ou o brilho geral Mas agora o que eu vou
fazer é voltar. Vou escolher o mapa Alpha. Vou escolher algo
um pouco diferente. O que eu tenho? Pele 0,38 grande Você pode ver que é
bastante contrastante, e eu vou abordar,
digamos, essa área do nariz Vou aumentar a
intensidade para mais de 100%. Eu posso muito bem alterar isso porque eu quero que você veja o efeito
chegando alto e claro. Eu tenho esse septo
em torno de 200 pontos, e vou arrastar até aqui, aquele zoom direto para isso Tenho um pouco mais. E um pouco mais.
E vamos dar uma olhada nessa bochecha. Whoa, venha aqui. Onde estão minhas quatro colunas. Vou adicionar alguns destaques na bochecha. Agora, você pode ver
quando eu estou fazendo isso? Olha, se eu mover isso, você pode ver esses destaques e eles se alteram conforme eu
movo o modelo. Essa luz está captando esses destaques em
diferentes áreas Então, o que estou obtendo é um efeito de pele
bastante convincente Mas aqui está a coisa boa. Estou pintando em
uma camada separada. Você sabe, eu tenho
minha própria camada, brilhante. E então eu posso pintar sobre
as duas camadas abaixo. E como essa camada está no
topo e porque eu só estou pintando
com a rugosidade, posso pintar diretamente
sobre essas duas camadas,
com todo seu estanho complexo, toda sutileza das cores,
e estou conseguindo o que quero,
que são
as diferentes camadas interagindo umas com as outras para criar Agora, no caso disso,
acho que para certas áreas especialmente
aquela parte debaixo do queixo,
isso é muito forte. Então, vou tocar com
o dedo algumas vezes porque acho que também é muito forte na
área da bochecha Não é um problema. Eu apenas
diminuo minha intensidade. Isso é cerca de metade do que eu tinha. Vamos tentar um pouco por aí. Oh, isso é tão sutil. Espero que você possa ver isso. E se eu me mover, sim,
veja, os destaques são cativantes E quão sutil é isso?
E é isso que você quer. Eu tenho minhas áreas amplas como os lábios e
um pouco do nariz. E eu tenho minhas áreas amplas e
brilhantes, como elas tinham no topo da cabeça
ou na lateral do e. Mas agora posso acrescentar
coisas muito mais sutis Mesmo isso é possivelmente um
pouco forte demais. Então, vou
reduzir a intensidade para metade novamente. Agora estou com cerca de 50%, basta prolongar esse efeito. E, de fato, olha, esse
macacão é realmente muito brilhante, mas um pouco
uniforme demais para o meu gosto Então eu venho apagar e vou aumentar minha intensidade
bem alta Isso é o que? 600, seja o que for. E se eu vier aqui,
veja isso. Agora posso ter minhas áreas brilhantes em geral, mas posso escolher. Vamos anotar isso um
pouco mais e experimentar. Mas agora eu posso colocar mais destaques
foscos apenas nessa área. Agora eu tenho um brilho
geral, mas com mais
áreas foscas do que essas, quero dizer, quão sutil
você quer que isso seja Quão bom é ser
capaz de fazer algo assim? Vamos cancelar um aumento novamente. Adicione uma área mais brilhante
ao redor do nariz porque, bem, o osso está esticado
nesse ponto Enquanto eu estiver aqui, também, vamos tentar um mapa de textura diferente. Pele 03 grande. Vamos experimentar demais a skin 01b agora. Este vorione 04 é grande. Eu não usei isso. Eu só quero
ver como é. Vou invertê-lo, então
tenho um monte de manchas brancas e quero chegar ao topo
da cabeça, por exemplo Minha intensidade, vamos reduzir
isso para cerca de,
digamos, algo em torno de 45%. O que eu estou fazendo? Vamos lá, vamos ter a coragem de
nossas convicções. Vamos aumentar a intensidade
até cerca de, o que, 250%? Isso está funcionando? Não, é muito grande. Vamos reduzi-lo um pouco
para cerca de, digamos, 100% e fazer uma série de marcas
menores como essa. Oh, não, olhe ali para o
lado da cabeça. Isso está me dando mais
o efeito que eu queria. Estou pensando
na textura da pele. Onde você obterá
pedaços mais brilhantes e um pouco menos brilhantes. E agora que fiz isso, acho que é um pouco normal demais, então o que
eu faria é voltar. Eu escolheria vamos
escolher a skin 03 a, que é uma série
de pontos menores Mesma intensidade, mas vou
arrastar algumas áreas maiores. Na verdade, vamos
pegar meu mouse, e eu estou puxando
de lá para mais ou
menos ali, que vai
quebrar essa textura, e vamos pegar meu mouse novamente, dirigir de lá até lá Você
notará que às vezes eu vario o raio
do que estou fazendo Vamos experimentar uma Era amarga
no ombro. Eu sei que é muito
forte, então toque com o dedo. Tente fazer isso
algumas vezes. Agora, que tal alguns pedaços
apenas na parte superior das orelhas? Agora, vamos mover a
luz para ver o que estou recebendo e ver
a textura da pele. Se você se lembra, na
parte superior deste vídeo, eu estava dizendo que falta
uma certa coisa Vou adicionar mais alguns pedaços aqui,
exatamente onde estão
as bochechas Na verdade, para isso, só para fazer
algo diferente, vou escolher a pele usada B, que cobrirá
muito mais terreno. E eu estou ficando um pouco, estou ficando um pouco
animado no momento. Vamos aumentar a intensidade
para cerca de 230 231, e você pode ver que estou
obtendo um efeito geral muito brilhante
nas E vamos fazer isso
no nariz também. É realmente muito brilhante, no geral, o que eu não
gosto no momento E, vá lá, vamos fazer essa parte aqui e talvez fazer um
pouco na área do queixo. Mas agora, eu vou chegar e vou escolher a skin 03, uma grande, que é uma série
de pontos bastante grandes. Mas agora eu vou
apagar. Minha intensidade é tão
alta quanto você quiser, porque agora eu só
quero
voltar para essas áreas que
fiz e, novamente, criar esse efeito mais manchado
. Isso é bom. Deixe-me começar a falar sobre
isso. Você pode ver isso? Estou destruindo
essa área especular. Diminua a intensidade um
pouco para cerca de 100 pontos
e apenas quebre essa área do osso da
bochecha aqui Acho que quando somos mais jovens,
aprendemos a criar arte ou qualquer outra coisa fazendo marcas
em um pedaço de papel. E se precisarmos,
apagamos as coisas. E isso
bagunça nosso jornal. Mas lembre-se, isso é digital. E por mais que você
possa adicionar detalhes, você também pode apagar detalhes E quando acaba
, desaparece completamente. E, ao contrário do
papel tradicional, por exemplo, em que a marca nunca desaparece completamente e você acaba estragando o
papel se apagar demais Com isso, isso
não vai acontecer. Você pode apagar o
quanto quiser. Isso nunca será
um problema. Tudo bem, acho que agora
é um bom momento
para eu salvar essa porque
acho que funcionou E continuaremos
na próxima lição.
51. Pintura 06 - Detalhes finos: Ok, estamos fazendo um bom
progresso com isso. Mas, para este vídeo,
quero começar a
adicionar mais detalhes Farei isso em
uma camada separada para ter o
nível de controle que desejo adicionar
à camada ou apagar
partes da camada E acho que, como
estou fazendo mais detalhes, vou
começar a pós-processar Agora, o pós-processamento está ativado. Também tenho a oclusão ambiente
ativada,
porque, especialmente quando estou
fazendo os detalhes mais finos, a oclusão do ambiente
realmente afetará a aparência
da nossa imagem porque há muitas Então, o mesmo princípio vale
se eu estiver fazendo pequenos detalhes. Isso pode afetar a aparência. Dessas várias rugas
e o que você tem. Você provavelmente não
verá o efeito disso por causa da gravação, mas se você mesmo tentar, vou chegar à qualidade em que
tenho a
amostragem Maxame definida para 65,
mas vou pegar
esse multiplicador,
que por padrão é definido como um,
e vou
aumentá-lo que
tenho a
amostragem Maxame definida para 65, mas vou pegar
esse multiplicador, que por padrão é definido como um, imediatamente E quando eu faço isso, isso torna meus detalhes mais precisos um pouco mais nítidos.
Agora, aí está a coisa. Você faz seu modelo,
faz seus detalhes finos, pinta, depois
adiciona luzes e depois faz o pós-processamento. Essa é uma sequência
linear bastante padrão. Mas se você tem um tablet
que aguenta, por que não trabalhar de olho no
resultado final, porque o resultado
final será alta qualidade aqui
com oclusão de ambiente Eu sei muito disso. E
se isso for fundamental, por que não trabalhar com
eles ativados? Agora, analisando minha lista aqui, há outras coisas que
vou analisar aqui, mas acho que a amienoclusão
será a mais importante por causa de todas as pequenas rugas
e
da qualidade na parte superior, sim, eu quero Tudo bem, então
vamos às nossas camadas. Vou adicionar uma camada. Eu quero que essa camada fique
abaixo da camada brilhante para que eu não pinte sobre nenhum desses pequenos Desculpe, sim, especular. Você ouvirá isso o
tempo todo em três modelagens D. Refere-se basicamente ao
quão brilhante algo é. E vamos renomear nossa camada porque as camadas estão
começando a se acumular. Detalhes finos. E o que eu não quero é uma carga de
camadas chamada camada um, camada dois,
três camadas quatro. Porque então você acaba jogando, vamos adivinhar em qual camada eu preciso
trabalhar agora. Dito isso, esse é um
erro que você cometerá. Você pintará de uma forma muito feliz em uma camada específica Então você vai
fazer outra coisa, depois volta e pinta, e então percebe que pintou na
camada errada. Isso acontece. Se isso acontecer, o melhor
que você pode fazer são raios. Não conheço uma maneira de copiar certos detalhes de uma
camada para outra. Se você realmente precisa
manter todos esses detalhes, o que eu sugiro
é
que você clone essa camada com coisas
diferentes, esconda uma camada
e apague a parte que não
deseja dessa camada visível Então você troca. Você
esconde essa camada, torna a outra camada visível e depois apaga todas as coisas que você não apagou na
primeira vez Então, esfregue os pedaços
de uma camada e depois esfregue os
pedaços da outra. Ok, vamos continuar com isso. Vamos ver a ferramenta de pintura. Acho que para isso,
vou tocar nele. Vou reiniciar. E se eu chegar às configurações do
meu pincel, meu traçado será definido como ponto. Minha roupa está configurada para nada porque eu
acabei de desligar tudo. Agora vamos ao ícone de pintura e decidiremos o que eu quero pintar. Por enquanto, eu só quero
pintar cores, então vou
desligar a aspereza. Para minha cor, vou
fazer com que seja um escuro profundo. Talvez eu faça isso com
uma cor levemente azulada acinzentada como essa porque a primeira
coisa que eu quero fazer é pintar em algo
que se
aproxime Vou fazer com que o
tamanho do meu pincel seja muito, muito pequeno. A intensidade do meu pincel
está em torno de 100%. Vamos ver como vamos lidar
com isso. O raio, estou configurando muito
baixo. Isso é o que? 29, 30 pixels. Mesmo assim, acho que vai
ser muito grande. Sim, é. Então desfaça isso. Vou levar
isso até o fim. Cinco pixels, isso
vai bastar? É. Mas o pincel é tão pequeno que estou começando a ver
os pontos individuais que compõem a pincelada Então, talvez seja um pouco pequeno demais. Então, onde eu estou? Foram cinco. Vamos tentar. Onde estou eu? Isso está chegando
a um estágio em que é difícil controlar esse controle deslizante Vamos tentar 13 pixels. Sim, acho que
quase me safei disso. Ok, se eu tentar me mover
agora colocando um dedo, vou fazer uma pincelada. Então, toque dois dedos e faça isso. Suba até um pequeno
cubo em forma de encaixe e mova-o. Então você sabe, existe uma maneira de pintar
ou modelar cílios Você acessa sua ferramenta tubular, cria
um único cílio muito simples, usa o mínimo de geometria
possível e começa a
cloná-lo nas áreas onde
estou Com o que você aprendeu até agora e, claro, você deve
ser capaz de fazer isso. Acho que é um processo
muito demorado, então não vou me
preocupar com Você já me viu usar a ferramenta
tubular várias vezes. Tudo bem, esse é um esboço muito
duro para mim. Então, vou
pegar minha ferramenta de
suavização e tentar suavizar
isso assim. Além disso,
devo dizer uma coisa:
quando você usa a
ferramenta suave, quando você usa a
ferramenta suave, ela tem um conjunto diferente de configurações
de pincel. , olha, eu não
ajusto a
ferramenta lisa há um tempo
e, por algum motivo,
tenho uma textura lá, que não é realmente
o que eu quero para uma ferramenta lisa, então eu vou. Toque nele e eu o redefinirei para
que
funcione como deveria. Diminua o raio novamente. Mas, por favor, esteja ciente disso ,
porque no passado, eu
fui pego, vamos reduzir isso muito
abaixo. Digamos que cerca de oito. Porque eu configurei minha
ferramenta de pintura para agir de uma certa maneira. E então eu chego à
minha ferramenta de
alisamento, e ela parece agir de uma
maneira diferente, o que aconteceria porque
não é apenas a
ferramenta de pintura configurada para suavizar. É uma ferramenta completamente
diferente. Então, às vezes, eu
me
confundo com as configurações que fiz
para a ferramenta de pintura e as configurações que tive para a ferramenta lisa e passei algum tempo me
perguntando por que errei. De qualquer forma, vamos
voltar à minha ferramenta de pintura e à minha cor. Vou escolher uma cor
bem avermelhada
e uma cor bem clara
,
digamos, ali, porque acho que o interior dessa área dos olhos precisa ser
pintado Mm, as pessoas olham nos olhos. E isso é um pouco, isso é um pouco
intenso para mim. Vai variar de
pessoa para pessoa, torná-lo um pouco mais leve
e um pouco menos saturado. Sim, eu prefiro isso. Isso varia de olho para olho
e de pessoa para pessoa. Mas lembre-se de que as pessoas
olharão nos seus olhos com grande interesse. Possivelmente mais do que qualquer outra coisa que
você modela ou pinta. E, portanto, essa será a parte que eles mais
criticarão. Ok, vamos voltar. Eu quero algo um
pouco mais profundo, um pouco mais intenso. O que eu estou fazendo?
Por algum motivo, escolhi o projetor Por que eu fiz isso? Ok, certo? Então, talvez algo por aqui, talvez um pouco
mais vermelho, também E vamos diminuir um pouco a
intensidade, talvez aumentar um
pouco o tamanho e ver o que
podemos fazer com isso. Não, vamos fazer
isso um pouco. Rate up. Em certas áreas. Pinte em diferentes áreas. Como antes, se eu parecer que acelerando
repentinamente ou desapareço, é porque eu só preciso
que você me veja trabalhando com Vou voltar e tocar
e tocar para selecionar a área
mais escura que eu tinha e tentar fazer essa mistura um pouco mais lá
e descer aqui novamente. Eu quero que isso se misture
um pouco mais. Volte para minhas cores. Novamente, use meu colírio. Vou escolher aquela cor
um pouco mais clara, diminuir a intensidade e talvez brincar com ela um pouco na lateral
do olho, só para criar alguns
detalhes Não, eu não quero essa
sequência. Eu quero pontos. Eu quero uma área de lobby lá,
não aquela pequena faixa. Ok, volte, toque,
escolha a cor mais escura, pegue meu pincel bem, muito pequeno e faça um pouco aqui Estou trabalhando muito de perto com isso, então eu
tenho o controle. Mas se eu chegar ao meu tamanho pequeno, tudo caberá
no ícone logo ao lado do meu cubo de encaixe Sim. Isso está funcionando
um pouco melhor. Se alguma coisa, eu vou
voltar. Venha até minha ferramenta suave, desfoque ainda mais Quero a impressão
de cílios,
em vez de algo
meticulosamente modelado, que às vezes
pode Acho que um
erro muito clássico quando as pessoas
desenham é com
sobrancelhas ou cílios Vou tentar pentear os
cabelos individualmente e fazer Isso muitas vezes não funciona. É muito melhor
fazer uma massa mais escura, imaginando as coisas mais
como uma área colorida, um pouco como uma pequena nuvem de
dedos do que
como mechas individuais Ok, vamos diminuir
o zoom para caber novamente. Mas sim, está parecendo melhor. Ok, vamos acelerar
isso um pouco, porque isso levou um
pouco de tempo. Quero criar
um pouco de barba por fazer, então vamos começar nosso traçado e
voltar à fechadura e ao raio Meu tapete alfa, eu vou
escolher, o que é esse? Pele 03a5 0,09. Eu vou usar isso. Mas quando se trata de você, serão alguns
pedaços escuros contra a luz. Isso seria bom para fazer piscinas de pele
individuais. Mas, por enquanto, estamos
pintando
pequenos pontos de luz invertidos contra um fundo escuro, o
que significa que onde quer
que os pontos de luz estejam, esses serão os pedaços
onde a tinta será colocada. Venha até nosso pincel para isso. Acho que vou
torná-lo mais genérico, marrom
escuro como esse. Vamos fazer um
experimento rápido com isso, arrastar uma área. Opa,
isso não funcionou Porque estou usando liso. Eu cometi o erro exato que eu estava dizendo para
você não cometer. Então, com o Smooth Come
On, vamos
reiniciá-lo caso eu tenha feito
alguma bobagem Venha pintar. Venha para o AVC. E sim, fechadura e raio. Alfa. O que foi isso? 5.09, que é invertido.
Ok, isso é bom. E agora, eu não excluí esse erro porque
esse é o ponto principal. Não importa há quanto tempo
você usa um pouco de software. Você comete erros. Eu uso o Photoshop
há, desde a primeira versão, 35 anos, e ainda cometo erros
nisso. Somos todos humanos. O importante é
aprender com seus erros e seguir em frente. Enquanto isso,
não se culpe. Vamos tentar isso com
suas configurações atuais. A intensidade é sobre o quê? 30%. Não estou vendo nada lá. Vamos aumentar a intensidade
para uma quantidade estúpida, 450%. Ah, sim, está aí agora. Então, em algum lugar entre
os dois, eu acho. Então, vamos reduzir isso para
cerca de 150%. Sim, isso me deu
mais do que eu quero. Então agora é um caso de Bem, eu tenho a simetria
ativada enquanto estou fazendo isso, nos lados onde isso realmente não
importa E vamos dobrar algumas vezes porque
comecei a ter algumas sequências. E colocaremos
nossas marcas aqui onde você verá um lado do rosto ou o outro. Ninguém vai dizer que
esses pontos são simétricos. Dito isso,
estou colocando-os em um rosto assimétrico Então, chegará um certo
ponto em que vou desligar a simetria subindo até
o topo aqui e desligando-a E, você sabe, eu estava
adicionando mapas Alpha. Essas ferramentas estão
no lado esquerdo. Olha, você pode alterar seu mapa de
textura aqui embaixo e também pode ver sua pintura de
traçado aqui. Na verdade, talvez eu
devesse ter mostrado
isso antes, porque passamos muito tempo acessando
esses menus principais
e, francamente, é
um pouco confuso entre esse menu e esse menu Então, apenas para pintura de traços,
venha até aqui. Tudo bem, a simetria está desativada. Vamos adicionar um
pouco de barba aqui, porque especialmente se houver áreas ao redor da
boca e do nariz, essas são as áreas que eu fiz questão
de alterar para obter aquele efeito
não simétrico,
que que Isso é bastante uniforme.
Vamos agrupá-lo em uma ou duas áreas
apenas para misturar as coisas. O mesmo do outro
lado, que não é muito fácil de ver
porque está na sombra, mas eu quero as
luzes acesas para que eu possa usar coisas como processamento,
por exemplo, para que eu possa
ver a exclusão do ambiente Como regra geral,
sim, trabalhe rápido, definitivamente. Mas certifique-se de que, ao
arrastar, você esteja arrastando para fora de forma
que fique praticamente frente para o modelo em que
está trabalhando Não faça isso aqui, onde
eu estou ao lado, e eu arrasto isso
para fora porque, bem, se você ampliar isso de perto, estou ficando com um
pouco de listras. Acho que talvez seja o
máximo que eu queira
fazer com esse modelo em particular. Lembre-se de que sempre posso
apagá-lo se quiser. E como está em uma camada, não
vou apagar as
coisas que estão por baixo Vamos descer. escolher um mapa Alpha diferente. Vamos tentar um com pontos
um pouco maiores. Basta ver isso rapidamente.
Essa é a textura da casca, com a
qual eu quero fazer algo, mas ainda não. Vamos tentar isso, o único problema é que não está me dando o
nome dessa textura. Então, infelizmente, a pele
03 A, que está invertida. Eu quero diminuir a
intensidade. Vamos descer até
essa parte inferior. Eu quero escolher apenas
algumas cores diferentes. Bem, vamos dar uma
olhada no topo. Sim, vou colocar
algumas bolhas aqui só para misturar a aparência do topo
da cabeça Vou descer e
vou mudar um pouco a cor. O. Estou ficando um pouco
irritado. Eu não me importo com isso. Não, o que eu vou fazer é,
olha, dessa vez, eu vou voltar
com minha pele 03, e vou
aumentar a escala E eu vou
mudar para triplanar. Eu posso dar uma
olhada na prévia. A dureza, eu posso
jogar com isso. Isso é muito difícil. Eu
quero que isso seja mais suave. Para a escala, eu
quero que a escala seja mais grande e mais
borbulhante, então estou diminuindo a Esse é muito mais
o efeito que eu quero. Vou desativar a pré-visualização. E, sim, isso está me dando
muito mais do que eu quero. Além disso, como é triplanar, não
vou ter aquela
sequência, que eu tinha Sim, esse é muito mais
o efeito que eu quero. Agora, suponha que eu
desça e mude para uma cor mais
azul escura E se eu pintar novamente, você pode ver que
o efeito está sendo arrastado
exatamente no mesmo lugar do
primeiro conjunto de pinceladas, o que pode ser vantajoso para você Se você não quer isso, mas ainda
quer usar o triplanar
, tudo bem. Acesse as configurações. Então, talvez você queira
dizer altere a escala, para que as coisas novas que você está
colocando estejam em uma escala diferente. E, na verdade, sim, agora
que
fiz isso, gosto bastante daquele
sinal de que vou
voltar e escolher mais um cinza neutro,
só para misturar as coisas. E em apenas uma ou duas áreas, eu sempre posso aproveitar a intensidade para obter efeitos muito
sutis, depois talvez voltar,
mudar a cor, novamente, aproveitar a intensidade, e isso pode criar uma grande quantidade
de variações aqui. Na verdade, sim, com esse nariz. Eu quero criar um
pouco de variação lá. Como é quando
eu aumento a intensidade? Sim, apenas interrompa as coisas. Ok, a última
coisa para minha pintura que vou reiniciá-la novamente. Eu só quero um pincel
muito, muito simples. Para minha cor, eu quero que seja definido para um marrom dessaturado,
talvez por aí A intensidade está bem
definida e alta. O tamanho do meu pincel
está muito baixo novamente
e, definitivamente, a simetria
foi desativada porque
há certas partes
aqui, as manchas Uma das razões pelas quais você
coloca os lugares lá
é que eles estão de acordo com
esse personagem. E também me certifiquei de que
eles fossem assimétricos. Assimétrico, assimétrico? Eu não sei. Só
para reforçar que esse é um personagem real, cheio de
assimetria E ainda assim, há um
na testa. Agora, isso está
acontecendo muito forte. Gosto do efeito geral, mas é muito forte, então
vou usar o meu como ferramenta. Não me importo nem um pouco com a
intensidade. Vamos ver esses aqui. Na verdade, olha,
tem um pouco lá. Vamos apagar isso, e
isso prova meu ponto. Aquele derrame aleatório que
fiz, consegui apagar
e não afetar a dor subjacente
porque estou usando camadas Vamos desfazer isso de novo. Vou diminuir a
intensidade. Eu só quero gradualmente
diminuir isso novamente. Então, eu tenho um pouco
da pele subjacente. Está ajudando a inserir essa verruga
na pele subjacente,
só um pouco mais Vamos ver
esses aqui também. E, definitivamente,
aquele na testa, porque é contra
uma pele mais clara Tudo bem, então eu fiz minhas várias partes
diferentes aqui. Talvez eu volte a isso,
na verdade. Jonica Rays Desculpe, talvez eu volte a essas toupeiras um
pouco mais tarde,
dependendo do que eu
fizer no próximo vídeo Certo. Vamos voltar para a nossa cor: quero um
laranja bastante avermelhado, bastante intenso A intensidade está muito baixa, e eu só quero
adicionar um pouco. Vamos aumentar a intensidade para que
eu possa realmente ver o que estou fazendo antes de
todos morrermos de velhice. Faça algumas pinceladas aqui
porque você tende a ter sabores
diferentes de
vermelho ou rosa nos lábios Além disso, vou
cair em um azul muito profundo
e, do lado de fora, e, do lado de fora, vou
adicionar um pouco de
escuridão a esse
lábio porque, opa, tentei arrastar
a modelo
e falhei porque, no
final do dia, isso é,
bem, é uma cabeça de goblin e tem alguns lábios de Judy
Garland Talvez não.
Traços aleatórios e listrados. E vamos dar uma olhada
no antes e no depois. Acesse nosso painel de camadas e vamos desligá-lo. Isso foi antes. Isso é depois. E sim, esses detalhes mais sutis estão realmente adicionando
algo ao nosso modelo Então, viva, eu
virei e salvarei isso. E pronto para o próximo vídeo onde mostrarei como
você pode pegar esse modelo básico e oferecer a ele uma
variedade
potencialmente infinita de trabalhos de pintura. Isso vai aparecer no próximo
vídeo. Te vejo lá.
52. Pintura 07 — variações: Ok, então eu
terminei o vídeo anterior fazendo essa afirmação louca de
que eu ia mostrar
como você pode ter
uma quantidade potencialmente infinita de
variações para este modelo. Então agora é melhor eu colocar meu dinheiro onde minha
boca está, não é? Vá até nosso painel de camadas
e, sim,
adicionaremos outra camada. Caso você esteja preocupado com a quantidade de memória que
isso ocupa, estou descobrindo a quantidade de
polígonos que você tem. Isso
faz a diferença. E também a quantidade
de itens desfeitos que você tem. Isso faz a diferença. Mas
estou encontrando essas camadas. Na verdade, eles não estão aumentando muito o tamanho do arquivo, então minha recomendação
é ótima. Use-os. De qualquer forma, vamos lá. Adicione uma camada. Quero essa camada abaixo da
minha camada brilhante porque quero que meus
detalhes especulativos estejam E eu vou
chamar essa camada. Variações. Minha
ferramenta de pintura está selecionada. Vamos à nossa
pintura de traços, o pincel. Eu vou escolher
a cor para isso, então vamos escolher Vamos escolher ,
na verdade, que marrom não é ruim. Vamos torná-lo um
pouco mais rico, um pouco mais quente.
Isso funciona para mim. Não estou pintando nenhum tipo de rugosidade ou
algo parecido Está pronto para pintar, e eu
vou pintar tudo. Então eu vou
voltar para minhas camadas. Agora, você já sabe
que se eu começar a esquecer isso, veja isso Estou vendo a pintura de base,
a parte superior e os detalhes
finos aparecendo por baixo a parte superior e os detalhes
finos aparecendo por baixo Ah, essa
camada de variações está tendo o efeito de reunir todos
esses elementos. Olha, se eu torná-lo invisível, você pode ver
áreas bem definidas de vermelho ou amarelo, que você obterá uma interface Ligue-o novamente. Estou comprando um tipo de goblin completamente
diferente, mas, como eu disse,
muitas variações Mas eu tenho a opacidade
dessa camada definida para cerca de 80%. Vou
até este ícone com as gotas porque,
se você se lembra,
falamos há um tempo
sobre
o modo de blema de camada e
eu recomendei que, se você fosse
ao meu canal de gatos drippy
no YouTube,
eu falasse sobre o modo blema de camada,
e todos os modos
de blema de camada aqui gotas porque,
se você se lembra,
falamos há um tempo
sobre
o modo de blema de camada e
eu recomendei que, se você fosse
ao meu canal de gatos drippy
no YouTube,
eu falasse sobre o modo blema de camada, sobre o modo blema de camada, e todos os modos
de blema de camada Mas, em poucas palavras, essas quatro linhas superiores farão com que tudo
pareça mais escuro As próximas quatro linhas
farão com que tudo pareça mais claro
e as linhas abaixo farão com que as coisas pareçam mais contrastantes, mais
escuras e mais Essa é a explicação muito
simples. Mas veja, suponha que eu
venha para multiplicar. Viu como isso mudou?
Vamos fazer isso de novo. Vamos voltar ao normal e
depois multiplicar. Está tornando as coisas mais sombrias,
mas de uma maneira diferente. Olha se eu escureço, multiplicação
diferente, queima linear
diferente, queima de cor
diferente, diferente Eles são todos diferentes de
maneiras sutis e são todos
diferentes do normal. Até agora, você tem cinco variações diferentes
multiplicadas por um a 100% Agora, desses,
certamente com dois D, se você quiser um acabamento bastante
natural
, multiplicar é uma boa escolha Então, vou
deixá-lo lá por enquanto. Eu também vou começar minha pintura
de traçado. Vamos mudar isso para
escolher um efeito de devorar padrão, pele
verde, mas bastante
dessaturada, E, novamente, estou obtendo
um efeito diferente. O que isso parece? Bem, eu venho aqui
e mudei isso para queima linear ou queima colorida. Então, não estou interessado nisso. Faça como multiplicar. O queimador linear está me dando um efeito mais
marcante A queima de cores também está
funcionando. Na verdade, eu
gosto muito de queimar cores. Agora, estou usando cores bastante
escuras para isso. Vamos experimentar um desses e pintar tudo e
ver o que acontece. Estou usando o modo escuro
e de mesclagem. Para essa é a linha superior. Se eu chegar à
próxima fila abaixo e
dessas , a tela tende a dar a escolha natural. Então,
vamos começar com isso. Bem, você pode ver que não está acontecendo
muita coisa lá, porque se você tem
uma camada escura como que
temos aqui e usa um dos modos
de mesclagem mais claros, nada acontece em particular. É quando você ativa
o modo de mesclagem. Vamos tentar aquele lindo
blefe leve , talvez algum tipo de goblin de
gelo Eu venho pintar tudo.
Agora dê uma olhada. Se você definir uma cor clara e usar um
dos modos de sangramento mais claro, obterá esse efeito. Com isso, acho que precisa de alguns ajustes. Como se a capa superior definida zero estivesse dando um efeito de aparência bastante
irreal Mas se eu começar a aumentar
a opacidade da parte superior da pele, ela parecerá bastante desbotada, mas estou tendo essas
variações de tom Nesse caso, você pode se
virar e dizer: Bem, estou gostando de todas essas variações
diferentes, mas não em todos os lugares ao mesmo tempo. Não é um problema.
Vamos pegar nosso pincel Está pronto para emergir. Vamos
colocá-lo de volta no raio de bloqueio Não preciso
alterar mais nada, porque o que vou
fazer é configurá-lo para
apagar a intensidade definida como baixa, tamanho do pincel Bem, isso
realmente não importa porque é o modo de bloqueio e raio Vou ativar a simetria e vamos
verificar em qual camada estou Estou na minha camada de variações. Isso é bom. Porque esse é um erro muito comum
que as pessoas cometem. E podemos simplesmente esmaecer essa camada superior apenas nas
áreas em que eu não a quero, ou quero menos No entanto, também está
desaparecendo na parte de trás, eu vejo a intensidade um pouco mais porque o tempo está passando Mas se eu estivesse fazendo
isso como um projeto, eu apenas manteria as
matrizes bem baixas e gradualmente construiria as
coisas dessa forma Sim, apenas tirá-lo de
áreas como a boca está
realmente ajudando
Sal na ideia. Estou trabalhando muito rápido nisso. Mas isso me deu variações
suficientes. Para que não
pareça um mar de tons de pele
muito pálidos
que acabou de ser espalhado por toda a modelo Estou recebendo
variações, e elas podem ser tão sutis quanto você quiser. Normalmente, se eu estivesse fazendo
algo assim,
bem, eu voltaria e daria
outra olhada na oclusão do
ambiente Por exemplo, Pol,
provavelmente, eu definitivamente quero fazer um pouquinho,
eu digo um pouquinho. Eu gostaria de perder um pouco ao redor dos olhos. Ok. Talvez só um
pouquinho aqui. Me desculpe Estou começando.
Quero criar algo que eu goste,
em vez do modo professor, então talvez eu deva
parar de fazer isso. Vá lá, Simon,
ouça o seu próprio conselho. Certo. Então, eu tenho minhas
variações dessa forma. Agora, vamos voltar à
nossa camada de variações, e podemos inseri-la
e removê-la o quanto quisermos O único problema que
tenho que descobrir é que
acho que é uma ideia se contentar com um esquema
de
cores específico antes começar a apagar as coisas porque se eu
decidir de repente, sabe o que? Eu sempre gosto dessa
cor marrom profunda que eu tenho lá. Então pinte tudo.
Tudo é pintado. E como está configurado para um modo de layout
mais claro, você não vê nenhuma diferença até voltar e configurá-lo para o normal ou para um
dos mais escuros E o problema é que, como a
inundação encheu tudo lá,
veja, eu estou
inundando aquelas áreas que eu pintei de forma tão boba Não, eu só precisava dizer
que você estará pintando e
ficará inundado, e poderá perder todo o trabalho
que fez Apenas tente estar
ciente disso, mas vamos adicionar um pouco de variação para que eu não fique pele
completamente monótona porque, como eu disse anteriormente, você tem todos esses efeitos trabalhando juntos para criar
seu objeto final e livro Como fiz pinceladas
diferentes nessas diferentes camadas, todas
elas se combinaram
para criar uma imagem coerente Agora, você vai ter que me perdoar, mas eu vou
voltar para minha camada brilhante. Vou descer até meus
alfas porque havia o que, havia esse
padrão de casca, que eu tinha Deixe-me verificar
se, chegando à camada de detalhes finos, pinte com intensidade, sim, aquela camada de casca,
é o que eu queria. Então, volte para minha camada brilhante. Certifique-se de que a
aspereza do meu pincel esteja descolorida. Vou anotar isso, para que
fique bonito e brilhante. Estou reduzindo isso para
quase nada aqui. Apenas tente mostrar seu ponto de vista. Vou ver
alguma coisa que, sim, você possa quase
ver o efeito. Vamos tentar fazer com que eu
tenha um pouco mais de luz brilhando aqui, porque
acho que o efeito de casca
ficaria bem para representar o tipo de pele que você encontra no
topo da cabeça Meu problema com isso é que não
consigo ver com clareza suficiente. Preciso adicionar minha luz final para decidir se devo
continuar fazendo isso,
que é exatamente o que
faremos na próxima lição. Te vejo lá.
53. Paint 08 - Luz e processo de postagem: Nesta lição, quero
adicionar algumas luzes e apenas posar nosso modelo
para a aparência final. Pouco antes de fazer isso,
vou guardá-lo para o
caso de eu fazer algo
realmente estúpido. E a primeira coisa que vou
fazer é
configurar isso para o tipo de ângulo que eu quero para
minha peça final de acabamento. Talvez por lá. Agora, e esses olhos? Na verdade, olha,
olhando para esses olhos, eu vou escolher um, e
vou até o meu Gizmo de transformação Eu configurei isso, eles estão um pouco profundos
demais no soquete Agora, eu sei que tenho a
simetria ativada, então o que eu faço com isso, eu
farei com a outra E talvez agora, se eu começar a usar sombreamento e transformar isso em McCap, eu possa ver
isso com um pouco mais Preciso mudar isso. Talvez devesse ser um
pouco maior também. E é só um caso de ajustar isso para que
pareça que está na órbita ocular
do jeito que deveria
estar E eu acho que isso é quase certo. A mudança é só
um pouquinho. E o que eu quero com isso é
configurar o ângulo da minha câmera, talvez lá. Mas eu gostaria que esse
olho estivesse voltado para mim. Vou recuar
um pouco porque estou olhando para o outro lado e parece que está
saindo demais. Estou demorando um pouco com
isso porque são os olhos, é o que as pessoas
vão olhar. Então, eu quero tentar fazer com que fique o mais
bonito possível. Então, eu quero que eles
olhem para mim. Agora, aqui está o meu problema. Se eu chegar até aquela elipse
amarela, é
isso que eu quero mover Se eu fizer isso,
você pode ver o problema? Sim, vamos fazer um
goblin vesgo. Isso vai ser assustador. O problema é que eles são
espelhados. Não é um problema. Chegue até onde os olhos
estão externos e internos. Ok, vamos deixar isso
aí. Vamos escolher o espelho e
vamos validar Quando o fazemos, estou
escolhendo uma instância. Na verdade, não, eu posso
manter instâncias, confirmar. Porque agora, quando eu
escolho o próprio olho, ele agora pode se mover de forma independente. Meu problema com isso é que eu o mudei e
quero movê-lo para cima. Mas se eu começar a girar agora, posso interromper o
alinhamento disso porque meu aparelho está Então, vou desfazer isso
e desfazer isso de novo. Assim, posso girar uma vez, mas quando giro novamente, começo a girar
o olho para fora da posição porque preciso que o dispositivo acompanhe o
movimento acompanhe o Vamos chegar onde diz, alinhe, desligue Agora, ele vira de cabeça para baixo, mas isso significa
que quando eu o movo,
o aparelho se move com o Agora, caso você não esteja satisfeito com o fato
de estar de cabeça para baixo, vamos começar a girar
e chegar a uma Então, agora ele vira. Então, agora está voltado para o lado que
um aparelho deveria estar Mas mova-o para lá, e
o bom
disso é que, como o
eixo está se movendo, eu posso mover isso. E eu sei que essa é a
elipse verde. Vamos reduzir isso. Você
pode ver que está olhando para baixo. Veja aquela elipse, sobre a qual estou passando mouse para que fique
amarela Se eu mover isso para cima agora
e soltar, aquela elipse verde agora parece praticamente uma linha
porque é muito E eu sei disso
porque meu aparelho está configurado como local e
se move com o olho, eu sei que quando
tenho essa forma,
esse olho está
praticamente
voltado diretamente para mim. Tudo bem,
isso funciona para isso Venha à nossa cena. Você pode ver que eu tenho
algo chamado externo, e ao lado eu tenho esse pequeno tipo de
triângulo com pontos. Isso significa que
há um grupo lá. Abra-o. Isso é
o que eu acabei de mudar. Vamos falar sobre este
, o outro externo. Vou girar,
chegar a uma linha para que ela se alinhe e
farei a mesma coisa Opa. Não, eu não vou movê-lo para cá. Certifique-se de que a
coisa amarela esteja selecionada. Vou parar com isso. Às vezes, pode ser difícil escolher a elipse ou linha
certa Às vezes fica um pouco
confuso. Tudo bem. Agora, se eu
apenas bater na cabeça, chegar à argila para
poder dar uma olhada, esses olhos estão voltados
diretamente para mim agora, mas eu fico feliz com o
olho mais próximo de mim. Nem tanto com este. Parece um
pouco distante demais. Então, basicamente, vou mentir, ok? Sim, eu disse isso. movê-lo
para que você possa
ver mais do olho. Se eu chegar ao barro, ainda
parece que Goblin está
olhando diretamente para nós, mas eu posso ver mais desse olho Então, eu estou bem. Eu posso
viver com isso. Certo. Agora que fiz isso, antes de fazer qualquer outra coisa, antes de começar
a acender as luzes e ir ao painel da câmera, adicionarei uma visão. E vamos chamar isso de visualização de renderização. Agora eu posso configurar
mais luz que eu quiser, o que significa que eu tenho que
movê-la assim. Mas sempre que eu quiser, posso
ver minha câmera. Eu posso ir até o painel da minha câmera. Mas, por enquanto, eu tenho
essa visualização de renderização lá. Vamos ao anterior, do
qual eu gosto bastante. Em seguida, e em seguida, porque eu
tenho três câmeras aqui, o que significa três visualizações. Tudo bem, vamos mudar isso. Vamos ao nosso painel Light. Eu tenho uma luz pontual aqui. Luz 71, e você sabe o que? Vou voltar ao
meu painel de luzes e tenho a
opção de nomeá-lo. Combine-o ou renomeie-o. Também há algumas opções extras aqui . Vou
adicionar uma luz. E neste caso, não consigo
usar meus três botões. Vou mudar isso para Spotlight. Eu também gostaria que essa fosse uma luz
bem fria. Então, vá lá, em vez
de brincar aqui, vamos
direto para Kelvin, que nos dá luz natural, que é o tipo de
coisa que eu quero E, opa, vamos
garantir que a luz esteja selecionada e começar a
movê-la Eu quero que isso venha da parte de trás. Vou ter que
girá-lo para que fique
apontado diretamente para o goblin Pronto, isso está
começando a me ajudar. Eu quero que seja ajustado para um ângulo
bem amplo, bem macio, mas na
verdade, é muito alto. Eu quero esse conjunto mais baixo. Vamos dar uma olhada diretamente
do topo e mover isso. Isso está começando
a ajudar, eu acho. Isso aumenta a
intensidade. Mova-se. O que eu quero é
pegar o lado da cabeça. Vamos dar uma olhada undevi Sim, ao redor da lateral da cabeça,
esse é o tipo
de efeito que Vou fazer
isso um
pouco tentando manter
a visão geral, para eu
possa ver aquela
luz mais uma vez, e quero aumentar a
suavidade porque, na verdade,
não, eu aumento ou
diminuo a suavidade Eu quero que seja mais suave, mas
vou aumentar o ângulo do cone para que ele
acenda mais Tipo, vê a ponta dessa
orelha? Sim, eu quero isso Vai ficar do nosso tamanho. Esse é o problema, que às vezes é
um pouco irritante. Você toca fora
do painel e a
luz é desmarcada Vamos voltar,
escolher nossa luz. Vamos
verificar rapidamente nosso tamanho. Estamos decidindo
até onde isso afeta. E eu penso
nisso, vamos
voltar à nossa
vista de Rendez, tocar à distância. Sim, aquela luz de aro
está funcionando para mim. Vamos voltar e dar
uma olhada em nosso ambiente. Agora que resolvi minha
pintura básica,
posso me dar ao luxo de ser um pouco mais experimental
com o meio ambiente. Talvez escolha um esquema de cores
diferente. Mas antes de fazer isso, porém,
vamos ver essa luz, dar uma olhada.
Faça isso de verdade. Vamos deixá-lo um
pouco mais quente. Ah, isso é dar
um pouco de
cor às bochechas dos nossos goblins,
a intensidade, os detalhes
estourados Bem, eu posso fazer isso,
mas vamos dar uma
olhada no tamanho e ver
o que acontece com isso. Estou ficando com duas sombras profundas
embaixo da bochecha com isso. Eu preciso estender isso, eu acho. Sombras, sim, eu quero que
ela projete sombras. A intensidade precisa diminuir algo um
pouco mais razoável. Agora, e
esse ambiente? Estou brincando com as
luzes agora que tenho todas as minhas cores básicas no
lugar, além das minhas luzes. Portanto, vale a pena fazer mais um ajuste para ver o efeito que
isso está tendo lá, vamos
desligar nossos ícones, depois voltar para nossas luzes e movê-las
um pouco, só para que você possa ver
todo o rosto e as luzes. Ok, vamos jogar
mais quente ou mais frio. Frio, mais quente, mais frio, de
volta ao mais quente, mais frio,
de volta ao mais quente Frio quente, de volta ao aquecedor. Embora eu goste
bastante dessa luz azul. Quase nenhuma diferença.
Isso está funcionando muito bem para um efeito
realista Então, eu estou entre
aquele e aquele. E eu vou usar esse
porque estou recebendo um pouco
menos de luz saturada
em certas áreas. E como fiz uma
luz azul com uma luz mais quente, eu esperaria ver algumas áreas
mais quentes e áreas mais frias E é isso que eu tenho
com esse ambiente, embora seja
predominantemente mais frio Agora, vamos
brincar rapidamente com a exposição muito clara. Eu quero isso bonito e escuro. E quanto à rotação? Isso não é ruim
para escolher certas áreas, mas não, acho que vou levá-lo
para cerca de 280 mercados, dando um leve destaque
na lateral da cabeça Vamos fazer o pós-processamento, ver o que podemos fazer com isso. Conclusão ambiental, vamos
brincar
um pouco com a força, o tamanho
e o viés da curvatura Isso é sem isso.
Isso é com isso. Sim, está fazendo
bastante diferença para mim. Profundidade de campo. Vou dizer que sempre que você está fazendo uma coisa
de profundidade de campo, é sempre o olho
que está mais próximo de você, essa é a parte em que você toca. Essa é a parte que
deve estar em foco. E eu gosto do que isso está fazendo.
Está ajudando a vender isso. Olha, eu estou
arrastando isso até aqui só para que eu possa ver um pouco
mais o objeto inteiro. Mas acho que é um pouco demais. Eu acho que você pode
exagerar nesse efeito. Para o desfoque próximo,
quero deixar tudo
bem nítido,
porque há
muitos detalhes nítidos Para o meu
desfoque distante, isso é demais. Vamos retirá-lo, para que
fique apenas um pouco de foco fora de profundidade, não para
que as pessoas realmente notem, mas quando você o desliga, obtém detalhes
mais nítidos Bloom, M,
vamos usar isso. Não tenho certeza sobre isso. Vamos experimentá-lo
no limiar, para que seja mais exigente com
o que está fazendo florescer Gosto bastante dessas mechas
na lateral do rosto,
mas é demais. O raio? Sim, mais uma vez, vou fazer uma sutileza com isso. Mapeamento de tons. Todos eles
vão dar um tom de aparência diferente, neutro, Ajax, Aces Uau. Isso é intenso. E, novamente, vou tirar
uma foto sombria aqui, então eu gosto muito disso, mas talvez seja
um pouco demais. Vamos
diminuir um pouco essa saturação. O contraste Ah, não, esse contraste não funciona. Isso é apenas tornar as coisas cinzentas. Vamos redefinir isso.
Eu gosto muito disso, mas talvez eu tenha uma
rápida brincadeira com outras coisas na minha foto
se eu decidir mantê-la. A gradação de cores oferece um controle preciso sobre as áreas mais
escuras e mais claras Por exemplo, se eu pegar esse ponto aqui, posso levantar o ponto mais escuro, que é um pouco inútil Mas, como eu disse, isso
lhe dá um bom controle. Isso diminui o contraste
que você não quer. Isso realmente
aumentaria o contraste. Há alguns efeitos
realmente dramáticos. Mas também, eu tenho um tipo de cor muito
quente aqui. Olha, se eu chegar ao azul, se eu colocar um ponto no meio, posso reduzir o azul
para dar um efeito muito mais vermelho mais verde,
que dá amarelo, ou posso aumentar o azul, que dá um efeito mais
azul, ou se eu colocar um ponto bem alto outro ponto lá para controlar um pouco essa
curva, posso colocar um pouco mais de
azul apenas áreas de sombra Acho que isso está exagerando
um pouco. Vamos tentar apenas
sair, ligá-lo novamente. Vou até a rede
principal e a reiniciarei. Vou chegar ao azul e talvez apenas ajustá-lo em
um grau muito bom Nenhum azul parece amarelado. Quantidade média de azul, apenas um pouco mais de azul
nas áreas sombreadas. Na verdade, não, não há. Um pouco mais de azul
nas áreas sombreadas. Então eu posso chegar ao vermelho, e talvez eu queira aquecer
o calor em áreas mais claras Bem, eu posso fazer isso aumentando ligeiramente
o vermelho, apenas por uma pequena quantidade Essas são curvas e
podem fornecer uma série de efeitos realmente
notáveis Mas eles são arriscados. É muito fácil
estragar completamente o que você tem. Vamos tentar antes, depois. E eu meio que prefiro isso. Está bem ajustado. Curvatura. Oh, eu
não tenho certeza sobre isso. Vamos dar uma olhada na colisão. Use uma cor
clara bastante genérica como essa. E vamos analisar o fator
diretamente para baixo. Eu começo a apresentá-lo. Eu gosto disso? Realmente
não tenho certeza disso. E para a cavidade, esses são
os recessos mais profundos. Vamos mudar isso para um tipo
de ciano profundo, que funciona bem
em áreas sombreadas Reduza isso a nada
e, gradualmente, ligue-o. Vamos desligar e ligar isso. Se eu tiver que continuar
desligando e ligando, isso significa que estou
indeciso, então desligue-o A vinheta, sim, eu
gostaria da vinheta. Este é um retrato sombrio. Então, se nossa cabeça está
saindo da escuridão,
tudo bem para mim. Vou retirá-lo um pouco, para não
deixar tudo completamente escuro. Eu só o quero ao redor
das áreas externas porque ajuda o espectador
a se concentrar na parte central do
que estamos vendo. Grão. Não estou interessado. Nitidez. Não, eu sempre posso fazer isso se eu
quiser exportar isso. Pixels ganham luz. Oh, esqueça todas essas coisas. Agora que fiz isso,
estou quase lá e tenho um efeito muito
mais sombrio do que esperava Mas por causa disso, isso
significa que agora eu
entro e começo a olhar para minhas luzes
porque aquela luz aqui, talvez agora, possa diminuir um pouco porque parece
muito brilhante. Mas estou aumentando a exposição porque gosto do fato de termos
um retrato escuro e sombrio, mas há escuridão e temperamento, e depois há escuridão Não
consigo ver o que eu
deveria estar vendo Finalmente, com essa
luz, devemos movê-la? Sim, aumente um pouco o
tamanho, e talvez vamos tentar
afastá-lo e talvez jogar
novamente com a intensidade. E bem, vamos salvar nosso
projeto antes de eu fazer qualquer
outra coisa e começar a exportar, renderizar. Vou apenas renderizar isso para tela do mesmo
tamanho da tela. Exportar PNG leva
tempo. Aqui está minha renderização. Vamos exportar isso. Pronto e pronto
no canto superior direito. Deixe-me salvar isso com
o ajuste final. São 75 megabytes. Sim, eu posso enviar isso para você. E esse é o fim desse projeto
avançado de pintura. Sinta-se à vontade para entrar e adicionar
mais ajustes por conta própria. E isso também significa que estamos
quase no fim do curso. Mas eu tenho apenas mais um vídeo. E este vídeo contém
algumas notícias muito boas, e eu vou deixar você
descobrir o que é isso. Assim que você clicar no vídeo
final desta série.
54. Adeus de mim, e Olá Desktop!: Bem, você não saberia disso? No início deste curso, eu disse que havia uma
versão desktop do Nomad Coming E quando estou dando os retoques finais
nos últimos vídeos, eles aparecem quase
sem aviso prévio, mas aqui está A primeira coisa é que, sim, você pode baixar seus arquivos nômades do
iPad Eles se abrem muito bem. A propósito, estou usando a
versão para Mac. Também existe uma versão para PC. Agora, eu realmente comprei
isso há cerca de 2 horas, mas na minha primeira impressão, posso ver todas as ferramentas que
usei no curso Estou usando isso no
meu tablet de 24 polegadas. Parece funcionar muito bem. Você pode ver que
usei cerca de 500 megabytes de 137 gigabytes Que isso é significativo. Ok, sim, eu estava
um pouco extravagante quando trouxe este MacBook
e coloquei uma carga de Mas a questão é que
não estamos mais limitados a um
limite de memória de 16 gigabytes porque essa é a maior quantidade de
RAM que você pode obter para um iPad, pelo menos
no momento
em que eu Imediatamente,
penso que o que eu
provavelmente faria seria começar meu trabalho e criar meus formulários gerais no iPad, porque o
Apple Pencil P é o único lápis que
conheço que permite contornar as formas ao
usar a ferramenta de movimentação Acho que é um dispositivo extremamente
criativo e depois o levo para
o meu desktop para fazer todos os
detalhes, porque
tenho muito mais. Agora,
vamos dar uma olhada nisso. Estou usando meu lápis
e, se eu for para fora e arrastar
, posso girar. Isso é o mesmo que
a versão para iPad. Mas como essa é
uma versão para desktop, você precisará
fazer amizade com o teclado ao mesmo tempo. Para se mover de um lado
para o outro em vez de girar como estou fazendo agora, mantenha pressionada a tecla Alt
ou a tecla de opção e arraste com a caneta para
mover de um lado para o outro Solte sua caneta, e
essa é sua nova posição. Mantenha pressionada a
tecla de opção, mova-se. Em seguida, solte a tecla de opção, mas mantenha a caneta na
superfície do tablet. Então, se você se mover para cima ou para baixo, poderá aumentar ou diminuir o zoom. É assim que o pincel Z funciona, e faz sentido
usar os mesmos princípios. Acho que quando você está
fazendo isso também, uma coisa que eu recomendaria
é acessar suas configurações
e, sim, elas são todas iguais
às que eu tinha antes. Você sabe o que?
Painel transparente. Vamos tentar isso. Vou ligar isso. Isso me dá o que ele descreveu, painéis
transparentes. Eu gosto disso. Vou definir
meu esquema de cores da mesma forma que tenho no meu iPad
pelo mesmo motivo. Eu não gosto de botões vermelhos. Parece que estou sendo
avisado para não fazer nada. Mas uma coisa que eu
recomendaria é que você acesse
as ligações e comece a aprender os comandos
do teclado Eles estão disponíveis
na versão para iPad,
mas até agora eu não os mencionei porque não
posso presumir que você tenha
um teclado para o seu iPad. Na verdade, eu não
aconselho o uso dessas capas
com um teclado embutido. Isso só torna a vida estranha quando você quer desenhar algo Então, reserve um tempo para
aprender essas coisas aqui. Na verdade, deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me vir aqui
e
acrescentarei que depois disso eles a renomearam para Esfera Quádrupla
em vez de Esfera UV Isso é bom. Lá
vamos nós. Pegue meu Gizmo Vamos torná-lo bonito e grande. E o botão do meio do mouse, você sabe,
o rolo no meio do mouse. Isso aumenta e diminui o zoom, mas em um ritmo ridículo Então, vou
pressionar a barra de espaço, o que me traz de volta
à minha visão frontal. Mas vou fazer isso um pouco maior, só para poder ver e
não ver a
tonalidade ou o que está por trás dele Venha validar. Agora
vamos dar uma olhada nisso. Vamos voltar para McCap. E sim, tudo isso está exatamente como eu quero que seja. Vou colocar um
sombreamento suave nisso. Na verdade, não, vou
desligá-lo por um segundo porque só porque eu posso, resolução
múltipla,
vamos subdividir, subdividir subdividir e
subdividir Continue subdividindo. A malha terá 6,29 milhões de
vértices. Você tem certeza? Sim, tenho certeza, porque eu
tenho carga a carga de RAM. O loop de subdivisão excedeu
Tudo bem, então exclua menos. Tenho certeza que eu poderia
continuar com isso, vá lá. Vamos seguir em frente. Ainda estou me acostumando
com a interface. Tenho certeza que você também vai, e sim, toquei com dois
dedos na minha tela Mas vamos mudar isso.
Vamos fazer isso. Desenterre-o e mova-o novamente. Certo, vamos ao nosso clatol. Sim, tudo funciona bem. Em seguida, mantenho pressionada minha
tecla Alt ou Option. E isso se aprofunda. Como você pode ver, se eu segurar
minha tecla Shift, ela
começa a se suavizar Agora,
como eu criei um
objeto relativamente grande com tantos vértices, o botão suave não está funcionando
exatamente como eu gostaria No entanto, se eu voltar tirar meu dedo
e crescer novamente, a
sensibilidade à pressão está funcionando. Estou pressionando com luz,
estou pressionando com mais força. Uau, isso está funcionando.
Oh, vá lá. Vamos dar uma
olhada na estrutura de arame. Sim. Eu posso sentir algumas quantidades bobas de
polígonos chegando. De qualquer forma, olha, eu vou
vir e vou
deletar isso. Desative o wireframe. Barra de espaço. Desculpe. Desative o
wireframe. E vá lá. Vamos ligá-lo novamente para que voltemos
ao ponto de partida. Na verdade, não, vou
abrir outro arquivo. Uma coisa que descobri é que, se
você quiser abrir seu arquivo, importe primeiro depois importe seu
arquivo nômade de qualquer lugar E depois de salvá-lo, você pode simplesmente voltar para abri-lo. Vamos abrir
mais um arquivo. Pai caracol 03. São 4,5 milhões de vértices. Mas, como você pode ver, ele se move muito,
muito bem E se eu for
até o meu painel de camadas porque tenho muito mais memória RAM
e mais poder de processamento. Eu tenho muitas coisas ativadas no pós-processamento
aqui. Eu tenho toda uma série
de camadas aqui. Fizemos camadas. Se eu chegar à camada fechada da
boca. Eu, eu nem preciso optar por
voltar ao topo. Basta chegar onde diz 100% e eu posso arrastar isso
e você pode ver, você pode alterar a
geometria usando camadas Nesse caso, sim, eu posso abrir e fechar a boca. Também adicionei os bancos de corpos em uma camada separada para
poder controlar isso. Caso você esteja
se perguntando, especialmente agora com isso
no desktop, sim, você pode exportar isso para
o Blender,
por exemplo, e o
Blender se lembrará dessas camadas Só para finalizar o traje, vou adicionar uma camada e vou renomear
essa camada também. Brilhe. Então vamos
à nossa ferramenta de pintura. Oh, aliás, vamos
voltar para aqui. Você tem suas várias ligações
diferentes,
sua interface sua Vá lá. Vamos ativar o painel
transparente para isso. Se eu chegar direto ao
topo da minha interface,
veja aqui, diz redimensionamento da
caixa de ferramentas Bem, eu configurei isso para ser o meu
favorito em termos de colunas. Se eu desativar o redimensionamento, você perderá aquele pequeno dispositivo na parte inferior que
permite redimensionar
o Então, espero que eu não
perca mais tempo pensando: Ah,
vou apenas redimensionar a caixa de ferramentas, para saber onde está De qualquer forma, vamos pintar. Vamos ver o que eu tenho aqui.
Na verdade, você sabe o que? Vou reinicializar isso
e pintar Alpha. Tudo bem, derrame.
Vou configurá-lo para pontilhar. O alfa,
não há nada lá. Mas se eu usar minha pequena ferramenta de pintura por
traços, você pode ver que ela controla
tudo , como o
quão opaco é, quão metálico é, a cor
que eu pinto Eu quero desligar tudo isso. Eu só vou trabalhar
com a aspereza. Isso é muito, muito fosco. Isso é muito, muito brilhante. Eu vou fazer isso porque
tudo que eu quero
fazer é chegar à minha camada de brilho. Vamos
diminuir a intensidade para
aumentar gradualmente as coisas. Chego até essas bochechas, acabo de começar a pintar
aqui. Oh, olha isso. Você pode ver quando eu estou fazendo isso? Estou aumentando o brilho apenas nessas áreas,
talvez na parte de trás. E então eu posso fazer de forma localizada. Mantenha pressionada uma
tecla de opção, vá até aqui. Solte a
tecla de opção Zoom para a direita. Perto e pessoalmente, meu
peito é um pouco menor, e eu posso fazer minha
pintura localizada assim E eu tive que parar de me beliscar para
dentro para diminuir o zoom Vai demorar um pouco
para se acostumar , mas acho que vale a pena. Definitivamente, vale a
pena. Essa é uma ótima notícia. Ok, agora a última
coisa que vou fazer
é fazer o tutorial do quad
remesher Olha isso. Me
deu a opção de comprar a malha Quadri, então
vou clicar nela Você pode ver que usei a
malha Quadri nesta carne, mas esta aqui, remasse se quiser remascar, clique
novamente nela Então, no desktop, blá, blá,
blá, muitos parecem coisas
técnicas e talvez
um pouco Então, desbloqueie a compra, eu
farei isso. O que está acontecendo? Voltando ao meu desktop. Por favor, leia este
contrato com atenção. Isso é ilegal. Ah, hein, sim Sim, sim. Ok, bom. Tudo bem. Ok, acabei de
ler tudo isso. Entendi tudo
isso e eu concordo. O espremedor Quadrin precisa ser
ativado antes de usá-lo. Se você comer por blá, blá, blá,
blá, blá, blá. Se você quiser uma licença, compre, em exercícios como esse, licenças. Certo. Isso é
algo que eu não mencionei com Quadri Masha Ele está disponível para
diferentes softwares. E para mim, porque eu uso diferentes tipos de
software de três D, oh, veja isso. O tipo de licença extra em vários softwares
na mesma máquina, nenhum Matic upp para iPad, não
está incluído Ok, sim, você
precisa saber disso. Isso evitará que
muitas pessoas me façam essa pergunta, porque
muitas pessoas vão querer saber. E a resposta é
que você precisará comprar uma licença separada para
o iPad e o desktop. E a versão para desktop é um
pouco mais cara. Isso eu aceito. O software é quase sempre
mais barato em um tablet. Mas, para mim, parece que P
perpétuo seria ideal para mim, porque eu uso
muitos softwares diferentes Eu sei que não é barato, mas como essa é uma das
coisas que eu faço para viver
, a medida quadrimétrica valerá
a pena para mim Então, tipo de licença, Pro perpétua. Eu faço isso para viver,
então eu tenho que fazer. Escolha o
software alvo, policial nômades,
todos os softwares, incluindo
CAD, que sejam adequados Eu não uso software CAD. Então, Perpetual Pro, 139, compre com exercícios, blá,
blá, blá Tudo bem Ok, eu
vou desaparecer e voltar depois de
preencher todos esses detalhes E eu fiz meu pagamento. Vamos voltar para Remesh. Minha chave de licença
chegou imediatamente. Então, insira meu e-mail, insira minha chave de
licença e ative. Sua licença foi ativada
com sucesso. Vamos tentar reiniciar. Não, eu não quero economizar, e estou carregado
novamente. Oh, vá lá. O que você sabe Vamos colocar o Redimensionar. Isso foi interessante. Eu tive que desbloquear isso duas vezes. Quero dizer, você me viu
fazer o processo. Mas vamos ver
se funciona e quanto tempo leva para funcionar
na minha máquina sofisticada E sim, não é instantâneo. Então, de repente, ele acelera. Certo, não vamos escolher nenhuma
ferramenta. Dê uma olhada nisso. E sim, pelo que eu posso ver, funciona
praticamente
da mesma forma que a versão para
iPad, junto com uma falha
ocasional aqui, qual falamos quando
mencionamos Mas sim, isso parece estar lá. Vou controlar ou comandar
mais Z para desfazer isso. Agora, como eu
saí sem salvar, não
salvei aquela camada
com o brilho nela. Uma coisa que devo mencionar os modelos que
usei neste vídeo, que
eu tinha de antemão, eles
não fazem parte do curso Eu só os uso para fins de
demonstração. Tudo
bem, então aí está. Nomad para desktop, que é uma maneira muito boa e
boa de
terminar este curso Agora, nesse sentido, logo no início,
se você se lembra, falei sobre as três regras de qualquer indivíduo criativo. Eu disse que mencionei o último mais tarde
no curso. Bem, esse é o
fim do curso. Eu gostaria de agradecer
se você chegou até aqui. Muito bem feito.
Espero que tenham gostado. Espero que você tenha tirado muito proveito disso. Este tem sido um curso
básico sólido. Agora, talvez eu faça outros
cursos de NMO no futuro. Enquanto isso,
tentei fornecer bases sólidas, o que significa que não todas as
ferramentas e todos os recursos, mas as
ferramentas mais importantes
explicadas com profundidade suficiente para que você
saiba o que está fazendo Depois de ter bases sólidas, é fácil adicionar
mais informações de forma sensata ao seu
corpo de conhecimento O que nos leva de volta às
três regras de qualquer criativo. A terceira regra, que consiste em três
palavras, faça as coisas começarem. A segunda regra, que consiste em
duas palavras misturarem opostos. Agora, toque rápido os tambores. A regra mais
importante para qualquer criativo é uma palavra. Se você não seguir essa regra, provavelmente não terá
sucesso. Mas se você observar essa regra, muito mais chances de
ter sucesso e garanto
que melhorará. A regra número um é
uma palavra, terminar.