Transcrições
1. Promo de animação 3D no aplicativo de finanças: Olá pessoal, meu nome é Paul Michel. Eu sou um artista
e animador de três D. Neste curso, vou
mostrar como criar esse pós-doutorado em cinema após o efeito Neste curso,
mostrarei meu método doméstico e como
manter a moldura e também simular usando partículas
usando cinema phodi Este é o curso certo para iniciantes e
profissionais. Se você está procurando algo simples e fácil de percorrer,
aqui está o
curso certo para Sem mais delongas, vamos
começar juntos.
2. Episódio 2: introdução à animação de moedas: Bem-vindos, pessoal. Neste episódio mergulhamos nos fundamentos da animação e exploramos as poderosas ferramentas
disponíveis no cinema animação Fody é o
cerne de dar vida a objetos de
aço,
criando uma série de
imagens que, quando reproduzidas, dão a
ilusão de movimento E entender os
princípios da animação, como tempo, espaçamento e antecipação entre os demais, é essencial para criar
um movimento convincente Existem os princípios
da animação. Ao começarmos, aconselharei pessoalmente que, se você ainda não está acostumado com o 12º princípio
da animação, pode ir embora e obter mais
informações melhores sobre ele Há muitos
recursos disponíveis sobre o termo
princípios de animação. Agora vamos explorar
as ferramentas de animação e o layout no Cinema 40. Navegaremos
pelo editor gráfico, aprenderemos como configurar quadros-chave e explorar o futuro
como o Auto King Essas ferramentas serão nossa luz orientadora à medida que damos
vida à nossa criação Abrimos o
arquivo do projeto
disponibilizado e você encontrará esses modelos, ou
seja,
a chave e
a moeda no aplicativo
Cinema Four D,
depois de carregá-lo, encontrar todas as
ferramentas
necessárias para animar a sobrecarga
para configurar as teclas no cinema 40 Tudo o que você
precisa fazer é sempre que clicar no objeto
no editor de atributos, você encontrará os parâmetros
que podem ser animados disponíveis
sobre qualquer parâmetro que você vê, este símbolo Ou seja, você pode
digitar a animação. Por exemplo, se quisermos definir um quadro-chave para a coordenada x dessa moeda em nossa linha do tempo em nossa posição
inicial zero Podemos colocar uma chave sobre ele e arrastá-la até o horário específico em
que queríamos que ela terminasse e colocar outra tecla. Agora podemos definir uma animação simples apenas
animando a coordenada x. Qualquer parâmetro de coordenada
que você vê com esse símbolo específico pode ser Isso não é específico apenas
para a coordenada, mas também para qualquer outro atributo
disponibilizado em seu editor de atributos para excluir qualquer quadro-chave
em sua linha do tempo Tudo o que você precisa fazer
é selecionar as teclas
segurando a tecla ship e selecionar as várias teclas
e clicar com o botão direito do mouse em
Excluir, definir como quadro-chave. Tudo o que você precisa
fazer é acessar a tecla automática e
definir sua posição inicial. Sempre que você manipula
ou move seu objeto. O Cinema 40
configurará automaticamente as teclas para você. Isso pode ser útil para
otimizar seu fluxo de trabalho de
animação para evitar erros ou É aconselhável que, depois
de configurar a chave, você desligue a tecla automática. Aqui, podemos encontrar
a linha do tempo, que é a planilha da linha do tempo, e também
podemos encontrar a linha do tempo Agora você pode selecionar nosso objeto. E clique com o botão direito para que ele apareça
em nossa linha do tempo Agora, aqui está a enseada. F Cove é uma ferramenta muito poderosa em qualquer tópico, os aplicativos Ao configurar as enseadas, você pode fazer muitas mudanças Configurando
quadros-chave adicionais aqui, você pode mover a curva,
estender as teclas. E aprenderemos
mais à medida que continuarmos
no projeto. Antes de começarmos a
animar nossa cena, vamos dividir
nossas fotos de referência em seções gerenciáveis Isso nos ajudará a nos
manter organizados e focados durante todo
o processo. Nesta primeira seção, notamos que a
moeda foi jogada com lúpulo, depois sacudida e depois
caiu dentro do porquinho É importante
dividi-lo em termos simples que ele atinja nosso bloqueio sempre que
começarmos a emitir Agora, vamos voltar ao Cinema
40 e começar. Agora, no telefone do cinema, o pequeno decodificador de nossa câmera como saída, eu forneço
1920 por 1080 na íntegra Na taxa de quadros,
usaremos 25 quadros. Na configuração do projeto, é importante
defini-lo como 25 quadros. Vamos manter a moldura
inicial da nossa moeda, que é zero
na posição larga. No quadro 25, que é de 1 segundo, queremos que ele seja
mostrado na câmera. Então, no filme 50, queria sair. momento, podemos
ativar a tecla automática para que, sempre que fizermos alguma correção e dobrarmos a tecla
conceitual automaticamente, possamos passar
para a rotação Talvez queiramos
que ele gire 360, ou seja, um
círculo completo antes de atingir pico em que precisamos
ajustar a chave Então, como a tecla automática está ativada, o
eta
configurará a força-chave em cadeia. Então, aqui à tarde, podemos
começar a girar. É baseado em nossa
referência, disse que a inicial era apenas 2020. Como podemos ver,
com apenas teclas simples, podemos obter o básico e o bloqueio
de nossa animação No próximo episódio, vamos
mergulhar em uma animação mais profunda, onde vamos
limpar essa animação. E vamos
animar o segundo modem. Nos vemos no próximo
episódio. Obrigada
3. Episódio 3: Animação de moeda e porquinho completa: Bem vindos de volta, pessoal.
Neste episódio, continuaremos nossa jornada
animando nosso segundo modelo Antes de
fazermos isso,
aplicaremos um dos princípios de
animação chamado tempo ao primeiro modelo
que acabamos de bloquear. Agora,
analisando nossa referência, notamos que, depois que nossa
moeda foi lançada, ela permaneceu por um tempo
antes de cair,
fique por um tempo antes de cair , fique por um
tempo antes de
cair Isso é o que
vamos fazer. Vamos garantir que
fique pendurado por um tempo antes o ninho entre em que
Moody entre e
desapareça do cheiro Então, aqui
podemos adicionar outra chave e ajustar a curva, podemos aumentar a especificação Eu posso configurar outra chave aqui, então quero que ela seja
excluída enquanto está enraizada e depois é invertida Mas o que estou fazendo é que estou cada vez mais espaçando
entre dois quadros Para que ele possa aumentar a quantidade de quadros que
estão lá, para que
possamos ter um
pouco mais de tempo para ver
a animação sempre que você
quiser enquadrar suas enseadas Tudo o que você
precisa pressionar é cada um. Então, agora vamos trazer
o segundo modelo e começar a animá-lo Pode colocá-lo em seu grupo. Então, o que precisamos fazer agora
é verificar o tempo e também ter algumas chaves adicionais para combinar o porquinho com uma moeda Portanto, podemos verificar a
curva deles da mesma forma e fazer algumas
correções nela. Enquanto aprimoramos a cena, devemos lembrar
que a animação é um processo constante de refinamento. Cada truque
nos aproxima da perfeição,
dando
vida à nossa criação com personalidade
e charme nossa criação com personalidade
e charme Você pode continuar pressionando teclas
adicionais para melhorar
sua animação Agora vamos animar a rotação. Então,
agora é para a moeda, queremos que ela desapareça
instantaneamente ao cair
dentro do porquinho O que vamos fazer
é animar a visibilidade no quadro 42 Queremos que a moeda desapareça. Venha até a seção de
moedas aqui,
aqui pode guardá-la, pode mantê-la
nesta moldura em particular que
queríamos que ela desaparecesse,
que é a moldura 42. E ajuste as teclas da moldura antes que possamos
mantê-la ligada, porque temos a buzina automática
que vai
configurá-la para cavalos, vamos jogar. Então, podemos ver isso mais uma vez. Como podemos ver, isso já está mais próximo da referência
que estamos usando. Mas um conselho que
damos é que, sempre que você estiver
configurando uma chave continue refinando-a
para que possa tirar o melhor proveito da foto
pretendida Então, sem perder nosso tempo, vamos passar
para o próximo episódio onde
falaremos sobre a simulação E vou passar mais tempo refinando
minhas fotos caseiras E aconselhamos que você também
continue refinando o seu. Então, nos vemos no próximo
episódio. Obrigada
4. Episódio 4: Simulação de emissor: Bem vindos de volta, pessoal. Neste episódio, mergulharemos empolgante mundo da
simulação. Usando o Cinemaphodi simulação nos permite criar movimentos e
interações
realistas em nossa cena, adicionando profundidade e complexidade
à nossa animação. Uma das ferramentas
de
simulação importantes do Cemaphodi, chamada
emeal Agora podemos usá-lo para criar
a segunda animação, que é a segunda foto
em nossa referência. Vamos começar juntos a
simular o inmap. Você pode encontrar os sapatos
apropriados aqui no Simule aqui, você pode encontrar as forças Vamos nos concentrar no emissor aqui
com o emissor Sempre que você coloca o
emissor no local e
pressiona a tecla plea em sua linha do tempo, você não está vendo essas partículas emitidas de dentro do confinamento Esse quadrado também funciona com o
tamanho do emissor. A beleza
dessa ferramenta é que qualquer
objeto que você fizer, filho
do
emissor, o emissor o emitirá Vamos criar um
navio simples que seja quadrado. Deixe-me fazer isso de novo. Quando separamos esse
cubo do emissor, o emissor o
exibirá, mas ainda não conseguimos ver
nada porque
não mandamos a ferramenta
mostrar o Sim, aqui
podemos fazer algumas
mudanças necessárias na taxa de natalidade. Ou seja, podemos aumentar
a taxa de natalidade, aumentamos a quantidade do objeto
emitido pelo emissor Aqui podemos corrigir
a visibilidade. Você pode randomizar o conjunto. Podemos dar ao indivíduo
sua própria velocidade relativa. E não só isso. Outra
coisa importante é a vida útil. Essa é a quantidade de vida útil que
queríamos dar às partículas
individuais. Se aumentarmos nosso período de tempo, veremos
que ele
emite partículas de forma consistente e
continuará aparecendo em nossa janela de exibição seis no Não precisamos muito disso, vamos fazer
algumas mudanças nisso. Da mesma forma, aqui
podemos controlar a velocidade, a rotação e
também sua variação. Ao final deste episódio, você tem uma sólida
compreensão das técnicas de simulação
usando um medidor. Então, vamos começar a
continuar na segunda cena. Assim, podemos continuar a
cena anterior em que paramos. Aqui está o meu. Tudo o que precisamos fazer é
estender o cronograma. Oh, vamos criar nosso emissor. Vá lá, ok, vamos
falar mais baixo. Agora podemos fazer nossa moeda, filha
do emissor. Podemos corrigir a emissão
inicial porque estamos iniciando
nossa estrutura inicial a partir de 76. Podemos dizer que comece a partir de 76. Podemos parar a emissão em 150. Além disso, podemos aumentar
a taxa de
inadimplência, portanto, podemos
reduzir a velocidade e você pode aumentar
sua variação. Da mesma forma, a rotação. Então, podemos ver que apenas
configurando o gerador simples, usando o emissor, podemos facilmente simular nossa moeda
caindo do céu Usando o quadro-chave. Conseguir isso pode ser
um pouco difícil, mas isso é feito de forma mais rápida e fácil
usando apenas o emissor Você pode continuar jogando
com sua própria simulação. No próximo episódio, vamos configurar
uma iluminação simples e renderizá-la para o After Effect Nos vemos no próximo
episódio. Obrigada.
5. Episódio 5: iluminação e renderização: Oi pessoal. Bem-vindo
Neste episódio, vamos iluminar nossa cena com intermafodia Se você estiver usando o
desvio para o vermelho ou estiver usando outro mecanismo de
renderização de terceiros ,
como o octane Você também pode
acompanhar porque a iluminação é simples e tenho certeza de que você obterá quase exatamente a mesma
saída que a minha. Além disso, se você estiver usando
tmaphody, renderização padrão,
talvez renderização física, você renderização é o processo
de gerar imagens de nossas três cenas em D
enquanto a iluminação define o modo e a atmosfera
de nossa dimação Começaremos
configurando a luz simples usando HDRI e luz Doom
e respondendo ao apelo
visual da cena Depois disso, adicionaremos
um toque de realismo aplicando uma
textura simples ao nosso objeto Por fim, exploraremos as configurações de
renderização com V, garantindo que nossa
animação fique deslumbrante na alça em que
você a está visualizando Vamos começar juntos
a configurar uma iluminação simples. A primeira coisa
que vou me
certificar de configurar é a câmera. Como estou usando, eu queria
configurar uma etiqueta de câmera de visualização, uma etiqueta câmera
física
para uma câmera e selecionar V como nossa renderização G.
Vou usar a GPU V. Deixe o resto,
apenas certifique-se de
ativar a exposição automática. Para simplesmente configurar o HDR
alto usando a luz Doom, você pode configurar a luz
Doom Outra maneira de
fazer isso é
entrar na luz e
configurar a luz do Doom Você pode importar sua textura, o HRI aqui dentro, mas vou usar um método
diferente para o meu Vou usar o O, vou procurar o HDRI, vou usar os que baixei anteriormente Sempre que eu o enviar para minha cena, ele
alcançará automaticamente a luz do fundo para mim e também incluirá o
HGRI ele
alcançará automaticamente a luz do fundo para
mim e também incluirá o
HGRI. O aninhamento que oferecemos é montar um material
simples Gente, precisamos adicionar alguns materiais
simples nele. Como eu criei
esse material, eles são materiais simples. Eu escolho essa
cor em particular porque sei que ela está mais próxima da marca da
referência que você está usando. Em seguida, adicione um
pouco de reflexão. Eles não são. Outra maneira mais rápida de fazer isso também é
consultar a biblioteca. Eu uso o
caos porque você pode pesquisar final e o material que
está interessado em usar. Você pode encontrar cerâmica dependendo do tipo
de textura que
deseja aplicar ou também
pode criar a sua. É assim que eu faço
com eles. E para criar seus
próprios materiais, você pode usar os materiais do Node ou usar o padrão. Vou aplicar
os materiais
ao modelo, ao modelo. Podemos tornar nossa
luz do Doom invisível, podemos dar a ela a mesma intensidade Agora vamos ver isso na renderização
interativa Por enquanto, sempre que você estiver testando renderização, é importante Às vezes, dependendo do
hardware que você está usando, você pode manter a
resolução mais baixa renderizar mais rápido. Sempre que quiser
fazer a renderização final, você pode empacotá-la nas configurações de
renderização apropriadas que deseja usar Você pode continuar
aumentando as configurações. Quer dizer, usei as configurações para obter a visualização exata
que você queria. Posso adicionar outra luz para iluminar a cena e
dar um pouco de profundidade sempre que eu estiver de acordo com a iluminação
e eu realmente quiser continuar
renderizando minha cena É assim que você pode renderizar sua cena mais rapidamente
no cinema dobrável. Tudo o que você precisa
fazer é vir aqui,
selecionar todos os quadros, ou seja,
renderizá-los a partir do quadro 0100 Você pode selecionar o local exato em que
deseja salvar o arquivo. Vamos salvar
isso como uma sequência de imagens, como PNG, e garantir que você ative
o Alfa e o Street Alpha para que possamos ter um fundo
transparente sempre que
quisermos importá-lo Depois do efeito, você pode escolher um tipo diferente de amostrador, seja balde ou progressivo, dependendo de qual deles você
realmente deseja escolher Eu sugiro que
você mantenha as coisas simples. Depois de fazer isso,
gostaria que você voltasse
para o quadro original,
1920 por Nighty Select, 1920 por Nighty Select onde você queria
salvar seu arquivo,
então, sempre que terminar, você pode clicar em Renderizar, depois em Cinema Four,
começaremos
instantaneamente a renderizar depois em Cinema Four,
começaremos instantaneamente No próximo episódio, vamos
importá-lo para o After Effect e vamos
ajustar nossa cena Aconselhamos neste momento que, se
você tiver alguma dificuldade, você pode colocá-la na aula e apenas lê-la para mim. E não só isso, você
também pode assistir às aulas anteriores e ter mais clareza
do curso. Então nos vemos no próximo
episódio. Obrigada.
6. Episódio 6: After Effect e conclusão: Bem-vindos ao episódio final de nossa jornada de animação. Neste episódio, levaremos
nossa animação para um novo
nível usando o After Effect Antes de começarmos o After Effect, recomendamos obter
esse registro gratuito chamado Animation Composer. Este é um
blog muito versátil muito eficaz e
muito popular entre os designers de
movimento Hum, você pode obter a
primeira, a versão gratuita. Animation Composer é
um plug-in eficaz que pode realmente ajudá-lo a adicionar muitos
elementos gráficos em movimento Mais rápido, anime seu texto sem fazer isso organicamente
no After Isso
economizará muito tempo e é
muito, muito eficaz. Recomendamos que você faça o download e baixe o teste gratuito, já que
usaremos muitas das predefinições nele, importaremos
nossa página para o After Effect Então, vou fazer com que
dure 15 segundos. Eu exportei meus lotes, por isso estou
importando de uma forma Você pode importá-lo se
exportá-lo na íntegra e depois cortá-lo
no After Effect. O primeiro plano de fundo aqui, vamos
torná-lo um branco sólido. Posso simplesmente usar um
navio para torná-lo branco agora porque
exportamos nossas imagens com o canal Alpha e
podemos criar algo com
transparência e PNG que
possamos enganar nosso
plano de fundo conforme o vemos Eu vou criar o texto, vou fazer os textos azuis. Então, vamos
duplicar isso pressionando controle C e controlando
a segunda camada Oh, podemos reduzir a lente. Agora, para a segunda
foto que vamos criar aqui, completamos com as camadas unidas adicionando
ingredientes sobre Y. Em seguida, vou
mudar a cor
do texto para que fique mais visível e
possa arrastá-lo para baixo Em seguida,
adicionarei minha última cena, que é que os textos podem ser diferentes para que eu possa renomear o navio para
Leos. Quando eu tiver ordem de estudo. Ah, posso simplesmente deletar
o go here e criar uma elipse também. Basta criar um simples. Eu vou fazer isso de novo. Então, aqui podemos animar. Podemos começar
animando o plano de fundo
da forma a partir da qual eu
queria que fosse animado Eu queria admitir sua habilidade. Então, eu posso pressionar o ícone aqui, o ícone de habilidade para eu ver. As propriedades qualificadas que
eu tenho que pressionar S, isso me trará
as propriedades qualificadas. Então eu vou ser
esse quadro do zero. Eu quero que sejam talvez 200. Sim, 100% Depois de definir as propriedades da
habilidade, é
recomendável
selecionar essas teclas de inicialização , clicar com o botão direito do mouse
e definir a facilidade. E então o que podemos
fazer é reduzir, vamos apostar nisso. Então, podemos mudar a
cor do primeiro, algo em torno dessa cor. Então, podemos mudar a
cor do segundo. Então, o último pode ser branco. Agora que estamos
quase terminando, o objetivo disso
é apenas mostrar
o fluxo de trabalho geral
sobre como fazer isso. Obviamente, há uma maneira
mais eficiente trabalhar com o
After Effects e vários recursos
estão disponíveis on-line. Eu só quero te mostrar
o processo de fazer isso rápido e sem me preocupar
com muitos detalhes Então eu posso
animar rapidamente alguns dos
navios e até mesmo o texto Só de chegar ao compositor de
animação, posso procurar o texto Posso selecionar o primeiro
que eu queria animar, que é salvar
mais do que clicar duas vezes Isso vai me ajudar a
adicionar essa animação a ela. Como você pode ver,
aí está. Eu vou fazer o
mesmo com o resto. Além disso, vou procurar
o preceito que eu amo. Acho que adoro esse. E você pode ajustar o
tempo com a entrada e a saída. Em seguida, vou
animar o último texto. Portanto, essa é apenas uma maneira simples de abordar esse projeto
sem entrar muito em De E tenho certeza de que você aprendeu
algo com esse curso. Ao concluirmos esta série de
tutoriais, quero estender minha gratidão
a todos que encontraram tempo para
realmente ler toda a série, toda a Corte Lembre-se de que a jornada de aprendizado nunca para
e nunca termina. Você passa o tempo
aprimorando seu ofício,
melhor você se torna Recomendamos que você trabalhe com o projeto da turma e envie
o curso concluído. E também fique
à vontade para entrar em contato comigo em qualquer plataforma de
mídia social. Você pode encontrar alguns aqui. Você pode compartilhar alguns de seus
trabalhos comigo no Beans. Sim, minha conta em um também. Você pode entrar em contato comigo
no Instagram assim. Além disso, você pode entrar em
contato diretamente
comigo na minha conta de e-mail. Estou ansioso para ver o que
você realmente acha disso. Você pode continuar trabalhando nelas adicionando camadas de
ajuste, corrigindo a correção de cores e exportando-as
do After Effects Se você quiser
exportar instantaneamente com o After Effect apenas
pressionando
o controle, posso enviá-lo para o codificador de mídia e
você pode exportá-lo na e
você pode exportá-lo na
resolução Muito obrigado Eu sou ogualipolgill e espero
ver você no meu próximo curso.
Obrigada.