Arte de composição 3D com o Blender 3D | Paul Olusola | Skillshare

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Arte de composição 3D com o Blender 3D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 Promoção do curso

      1:06

    • 2.

      02 bloqueando nossa forma

      21:50

    • 3.

      03 adicionar detalhes às formas básicas

      17:48

    • 4.

      04 Iluminação

      13:22

    • 5.

      05 texturizado

      12:57

    • 6.

      06 Ajustando a renderização

      7:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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570

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Nesta sessão, o artista em 3D Paul Olusola vai mostrar como criar uma arte de composição em 3D usando o software 3D gratuito Blender 3D. Este curso foi projetado para qualquer pessoa interessada em aprender e praticar composição 3D. Você vai poder estudar e praticar o processo passo a passo.

Esta sessão não requer conhecimento prévio do Blender 3D! Você vai aprender o seguinte durante o treinamento:

-Bloqueando as formas básicas

-Modelagem e textura

-Iluminação/renderização usando o Cycles

Nota: um complemento 3D no Blender é usado no curso chamado Dano de um clique. Você pode encontrá-lo no Blendermarket. Não é para todos, é necessário apenas adicionar detalhes adicionais.

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Professor

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. 01 Promoção do curso: Oi. Você já se perguntou como criar composição 3D coração, que mesclava 3D? Então este curso é para você. Eu sou Alá polonês. E neste tutorial, eu vou criar um coração de composição 3D usando o software livre chamado Blender 3D. O Blender é um aplicativo 3D muito poderoso com variedades de complementos em plugins e uma grande comunidade de artistas e criadores que o tornam interessante de aprender. Neste curso, vou mostrar a vocês como criei esta terra. A modelagem, a iluminação, textura desigual no uso do Blender. Esse é realmente um custo de fonte para se obter. Então, sem mais delongas, vamos começar. 2. 02 bloqueando nossa forma: Bem-vindos, pessoal. Para nós começarmos. Vamos bloquear nossas formas básicas. E as referências que vamos usar já estão incluídas neste curso. Então, vamos começar. Quando abrimos o Blender 3D, Linda criará automaticamente algumas formas básicas para nós, como a câmera UBA. Ponto. Por exemplo, se você vier aqui para o sombreamento da janela de visualização, vamos ver a iluminação no cubo. E também sua guia de renderização porque ativamos automaticamente, porque o liquidificador ativou EV capaz de nos dar esse sombreado. Mas não precisamos de nenhum segredo básico barato. Vamos selecionar todas as exclusões. Vamos criar nossa forma básica. Para fazer isso, vamos pressionar Shift E em nosso teclado. Eu vou começar seria para a base aérea. Vamos começar com a forma básica. Cilindro. Um cilindro é uma pista, diz a forma primitiva do nosso halogênio. Então, basta segurar, deslocar e mover para cima através do objeto aqui. E clique em cilindro. Garante que seu queixo, você está voltando para a vesícula. Agora, você notará que existe uma aba básica criada para que a mangueira tenha nossa forma básica. Assim, podemos reduzir o raio ou aumentá-lo. Podemos reduzir a profundidade, que também pode ser a altura. Para corresponder à nossa referência. Vamos aumentar os vértices, pelo menos o suficiente, um que realmente precisamos para este ano. Então, criamos nossos corpos. Agora. Lá fora. Qualquer outro favor no envio do Blender em. Também edite-o novamente. Temos que ir à lua para usar algumas ferramentas básicas de forma no Blender. Para nós irmos. Para irmos para a guia Editar ou dores de cabeça, humor, venha e clique em Modo de edição. Você pode ver que podemos escolher as redes de pontos individuais. E espera-se que as taxas de todos gostem. Vou precisar de você só para manter a forma. Podemos chegar aos vértices aqui. Clique duas vezes nos vértices. Só turno. Clique novamente. Chegando à droga do ano bisel nesta mudança, você vai vê-los com seus nomes. Então, vemos o chanfro. Se uma droga é. Porque veja que você é capaz de chanfrar facilmente. Nosso segmento de envio para está bem. Podemos voltar ao nosso objeto para nos mudarmos para cá. Ou podemos mudar de objetos para cabeça. É humor simplesmente clicando na guia. Ok, vamos continuar. Momento de demonstrações. Eu quero criar a câmera que eu possa ser útil demais, sujeito à proporção direta de nossa referência. Então, para criarmos a câmera, Shift a, novamente, isso é uma câmera. E selecione a câmera. Então, os esforços do liquidificador para criar uma câmera. Então, ele quer ir para a visão da câmera. No nosso teclado numérico. Basta clicar em 00. Poderemos entrar em nossa câmera. Mas como podemos ter certeza de que selecionamos a câmera e microfonamos a visão da câmera no ângulo exato que queremos. Então, para ser capaz de fazer isso, só temos que fazer é que possamos viver a câmera. Podemos arrastar a câmera carregando em um teclado, clicando nas feridas. Asics não selecionado, e é por isso que é ainda melhor. Selecione, podemos ter certeza de que temos uma visão específica. Eu vou querer ver. Certifique-se de selecionar a visualização da câmera, uma visualização ao vivo. E permitindo que a câmera ativa veja. A câmera se alinhará automaticamente à nossa visão específica. O que ainda precisamos adicioná-lo, complicado ao nosso gosto. Eu também sou capaz de fazer isso. Poderia ir até o editor de cena aqui clicando neste botão aqui, como colocar propriedades. Portanto, precisamos alterar a resolução para criar esse modo retrato. Tão falso para abduzir a configuração de retrato, só precisamos alterar algumas configurações, configurações. Você também pode repetir a mesma coisa que eu estou fazendo. Ou você pode escolher suas configurações. Então, vou colocá-lo aqui porque o Zoom. Mas eu vou poder ver nossa câmera. Agora, para que possamos desenhar uma pista comum , pressionando tudo o que talvez você possa ver. Selecione câmera, visualização, câmera para visualizar. A razão pela qual eu queria selecionar isso é porque uma vez que uma visão local da câmera, modo que, quando aumentamos e diminuímos o zoom, estamos movendo a câmera. Então você também pode continuar e fazer o mesmo. Então pessoal, para criarmos o resto do navio, só temos que ir de novo é tratar a mudança em navio estranho. Então, vamos usar a Esfera UV, pressionar para baixo. Então, o resto do barato, mesma forma, selecionando o cone. O cone. Vamos reduzir o valor. Tem muito a fazer referência, acabando com isso. Núcleo quanto maior a câmera ao redor, para que possamos ver diretamente o que estamos fazendo com o cubo 3D Kagan certo . Faça isso. Esqueleto, o zeta zigs e zags ziguezagueia novamente. A câmera de novo. Duplicata Boston. Qualquer esperança. Temos que pressionar Shift. Não forçado demais. Seria uma referência que você tem que mudar a orientação, habilidade no eixo x. E o eixo y. Aumente a escala e também gire no eixo z. Assim, podemos duplicar aqui novamente segurando a tecla Shift. Então, o que estamos fazendo agora é que estamos apenas adicionando algumas formas que estão mais próximas de nossa referência. Estamos combinando com o navio. Portanto, não é a última, mas estamos apenas tentando bloquear nossa forma básica. Então, para a grade do host, então meus navios adicionais no liquidificador, você deve ativar algum complemento, que é Kim com Blender, você poderá usá-los. Então venha até aqui, ditar preferências em mestiços, selecione o disco em uma malha tão estranha. Certifique-se de verificar se isso está marcado. Se isso não estiver marcado, você não verá algumas regras adicionais ao mudá-lo. Portanto, certifique-se de verificar isso. Você também verá alguns dos navios adicionais quando quiser criar alguns começando. Então, tudo isso são apenas proxies. Shin on. Neste momento, você pode ter certeza de salvar seu trabalho. Eu vou para o Hesse tão básico quanto qualquer outro software da mesma forma. Então, eles tinham pensamentos sobre objetos adicionais, sim. A maior parte da mistura que nós, é tudo uma interpretação de transformação que cola, mas é importante bagunçar nosso objeto, certo? Apenas bloqueando muito que você precisa alcançar. Você também pode ser usado. E eu não precisava parecer exatamente com o meu. Mas certifique-se tentar combiná-lo o mais próximo possível. Porque as mães proporcionais também realmente criam essa imagem de opinião. Quem simplesmente repete isso. Essas são apenas formas básicas e básicas. Podemos ver que já estamos perto do que realmente estamos procurando concretizar outro. Então, pessoal, nós apenas bloqueamos com sucesso nossa forma básica. Assim, você também pode fazer seus proxies. E isso é exatamente o que não vi pelo que estou me referindo ao bloqueio. Você só não precisa se preocupar com os detalhes. Tudo o que você precisa fazer primeiro é bloquear algumas formas repentinas que você sabe, elas são próximas da referência com a qual você está trabalhando. Então, vejo vocês. No próximo episódio, teremos alguns detalhes adicionais para nossos agradecimentos. 3. 03 adicionar detalhes às formas básicas: Bem-vindos de volta, pessoal. Então, vamos adicionar detalhes adicionais à nossa metade. E precisamos fazer algumas configurações repentinas da câmera para corresponder à referência. Então, voltando para a câmera aqui, eu seleciono Câmera. Estamos apenas fazendo com que a distância focal seja branca. 120 milímetros. Vou definir o tamanho do sensor. Não, para adicionar mais detalhes. Tudo o que precisamos para garantir que ele não seja. Vamos para a edição. E como eu disse anteriormente, e é mal-humorado, pode facilmente ir para o modo de edição simplesmente clicando na tecla Tab no teclado. Vá para o modo Editar. Modo de edição. Podemos comunicar esses BCA. Então, para criar contratos, duplique-os na ferramenta de edição pressionando a tecla Shift novamente em graus. Assim, podemos suavizar esses sombreamentos no modo de edição. Então, quando selecionamos o mau humor, você percebe que isso significa literalmente irregularidade. Bem-vindo ao topo aqui. Desmarcar gigantesco normalmente não é suficiente para agarrar nosso cilindro. Nós apenas vamos para o modo de edição ou não. Então, pressionando Control, coração pode continuar e fazer o mesmo. Para isso, nosso navio aqui para criar seletividades do modo de edição Good Three. Pressionando sejam os vértices. Exatamente. Então podemos extrudi-lo. Você tem que fazer isso de novo. Em seguida, selecione a extrusão ao longo dos números. Então, nós apenas criamos isso em semeadura, também, suave. Podemos adicionar um pouco ir para o modo de edição novamente ao pressionar Control R. Quando eu estou adicionando essas arestas adicionais, é porque se eu vier para os modificadores e eu tiver uma subdivisão, modifique-o para aquecer sem essas bordas adicionais para expirar AG, então não temos esta loja. Agora, a razão pela qual eu tive algum adicional acesso adicional ao modo de edição. Mais uma vez, x fezes unguladas. Selecione tudo e faça a extrusão ao longo de vários. Acordei alguns detalhes adicionais. Da mesma forma. Basta selecionar todas essas arestas para começar. Segmento. Para selecionar suave. Da mesma forma, subdivisão de ações quentes. modificador de superfície pode fazer o mesmo com este cilindro. Da mesma forma, há algum controle adicional , nossos segmentos de controle junto. Qualquer criança pode adicionar alguns detalhes adicionais, se quiser. Então, esse é apenas o processo de ir e voltar. Você pode adicionar detalhes idiotas necessários que você acha que são necessários. É o suficiente para se parecer exatamente com o meu. Não precisa ser rígido para usar por dentro para que você possa aumentá-lo através desses dois normais. Ou lá dentro. Seu grosso liso. Alguém levantou o queixo. Eu posso usar apenas superfície de subdivisão simples. Pode realmente sair muito bem. Então, aqui eu posso apenas selecionar essa face e excluir, selecionar tudo. Em seguida, extrude ao longo de vários. Pouco antes de fazermos a maior mistura que fazemos, compramos toda a transformação. Se você não aplicar uma transformação às vezes quando estiver na extrusão, tudo bem legal, não será igual. Então, desejo, você pode facilmente consertar isso. Então você pode ver isso facilmente. Somos capazes de adicionar o difuso necessário sem perder tempo. Esta é a visão de Paul no Blender. É fácil, é rápido. Não é preciso muito tempo para realmente começar. É fácil de fazer é seguir. Diz árvore. Curioso. E você também entende o ângulo. Podemos apenas adicionar um pouco de mistura. Este também é suave. Ou, se quisermos, também podemos adicionar uma subdivisão adicional do modificador. Assim, podemos adicionar superfícies de subdivisão. Então, esses dois suavizando isso. Você tem que notar que sempre que você teve alguma visão, vai aumentar o tempo para renderizar o objeto exato. Tenha cuidado ao usar a subdivisão se você sabe que não é uma foto em close, que realmente não precisamos dos detalhes extras. É aconselhável não usar subdivisão, você pode simplesmente suavizá-la. E tudo o que realmente trabalhamos também. Acho que vou para o QG. De qualquer forma, é capaz de sair sua luz semelhante como nossa referência correspondente. Então, junto com os dentes, certifique-se de pegar o que é peculiar a você. Então, eu só estou indo para os meus olhos, eu quero mais. Então eu vou criar esse pano para criar esse cenário facilmente, tudo o que eu preciso é apenas um cubo simples. Em seguida, no modo de edição, exclua todas essas fezes. Em seguida, controle a borda chanfrada. Aí está. No entanto, é super simples. Você pode simplesmente voltar pela visão da câmera. Agora, para adicionar esses detalhes extras, isso foi possível usando um plugin. E este plugin ou outro também está disponível para qualquer pessoa que realmente queira comprar e baixar este anúncio. Destruição e detalhes extras para todo o seu objeto. Então, quando você o instala em sua atividade, você descobrirá que o ETA se chama Tammy com um clique, você pode conferir. Então, tudo o que fiz foi fazer o estrago. Então você pode ver isso facilmente onde quer eles causem danos, começamos a esculpir. Então isso é muito, muito poderoso comparado à coisa policial, porque esse é procedimento que pode jogar junto com ele como você quiser. Exemplo um que você está procurando. Assim, você pode verificar diferentes estilos de ruído. Então eu acho que estou bem com a nuvem. Usando a nuvem. Pelo menos um exatamente. Então, tudo que eu só preciso fazer satisfeito costumava clicar em Aplicar. Então aí está. Então é assim que você tem detalhes adicionais em suas formas. Então, no próximo episódio, vamos começar com a iluminação e vamos adicionar materiais na comum. Da mesma forma, tenho certeza de que você aprendeu algo com esse episódio. Então, vejo vocês no próximo episódio, pessoal. 4. 04 Iluminação: Bem-vindos de volta, pessoal. Então, neste episódio, vamos criar a iluminação do nosso estúdio para iluminar nosso gancho. Agora, se você notar, se você clicar em Render, você notará que não podemos ver nossa nave porque a luz não está em nossa cena. Então, precisamos criar nossa própria luz e refrigerante para conceder turnos de horas. Então, usaremos uma luz de três pontos e usaremos apenas a luz da área de TI. iluminação em 3D combinado é poderosa e precisa. Então, os dois mecanismos de renderização diferentes, temos EV e temos ciclos. A bancada de trabalho, você não precisa saber disso. Este é apenas um básico. Então, temos EV e temos ciclos. Então, se usarmos um BV, é aleatório ou mais rápido do que os ciclos. Os ciclos são mais precisos. Preciso em termos de que leva muito tempo para calcular as maçãs para ter uma precisão e seus taxistas renderizados. Então, vamos usar o ciclo em uma GPU. Você pode selecionar a GPU. Então, vou adicionar a luz pressionando. Quando adicionamos uma vida real? Haverá uma luz real iluminando nossa cena do topo. E forçados a ver nossa luz facilmente em tempo real, podemos simplesmente misturar, selecionar EV, matá-lo. Como você pode ver, CLR como GitHub link para. Assim, podemos criar outra luz de área. S1 vai ser E1. Da mesma forma, leve à doença. A última palestra que vamos adicionar, que é a terceira. A esperança de luz para o fundo vai nos servir como uma luz de borda. Nós vamos ser. Eu quero falar sobre psicose. Acho que vejo muito tempo para renderizar. Tão bom. Estou errado. Faça uma pausa no momento. Precisamos agrupar nossa coleção para que seja mais fácil para nós. Assim, você pode selecionar todas as três luzes, área auditiva, luz, pressionar M em nosso teclado e criar uma nova coleção de luz poli em um espelho. Mas também podemos mover nossa câmera também para clarear a câmera pode ser objeto. A razão pela qual é importante evitar até uma coleção organizada é que será mais fácil para você editar qualquer objeto em particular sem ficar confuso. Então podemos ir para a primeira aréola, que é um limite máximo como o topo. O segundo. O segundo pode ser feito. No último, podemos chamá-lo. Quem pode nomeá-lo, o que você quiser para limitar o que eu acho que estou bem com isso. Então, no topo, vou definir a energia para remover, vou defini-la para 60 e vou passar. Então, se voltarmos para EV, você pode ver qual é a nossa luz mínima, eu vou ter certeza de que será escritório. Eu vou estudar antes. Podemos fazer rapidamente um teste de renderização usando EV? Veja que instantaneamente somos capazes de ver nosso objeto, mas não temos essa sombra e luz realmente em nós, nós realmente queríamos. Então, vamos usar ciclos, mas para que ele possa renderizar o movimento mais rápido. Vamos reduzir o máximo de amostras. E também vamos reduzir a resolução para corrigi-la para que, quando estivermos fazendo a renderização final, possamos aumentá-la para um presente honrado. Então, vamos clicar em Renderizar imagem. Então, como você pode ver, isso está realmente somando o que eu vou misturar, desculpe, as configurações dependem. Então você pode chegar à resolução e eu posso fazer milhares de à resolução e eu posso crianças e é ótimo. Nikki, 1500 em diante, acho que vou dar um zoom e realmente temos guias de composição no Blender, como a regra do pensamento, um dissidente, como a diagonal. Isso é muito importante se você realmente quiser a proporção. Portanto, é importante combinar realmente as formas importantes para criar uma composição agradável. Então, use Migdal, certifique-se de fazer uso dele. Então, vou reduzir a luz da coisa principal que é muito poderosa para um quinto. E eu também vou mudar a exposição. Vou mudar sua exposição. Eu vou ser cada vez mais exposto. Oh, você pode contanto que você queira que seja, não precisa ser exato. Mas se você realmente quiser apagar luz semelhante à minha, siga o seth em. Quem pode voltar e simplesmente se render para ver. Oh, ele conhece as luzes e sai muito bem. Então pessoal. Então, somos capazes de terminar a renderização. Então, leva cerca de dois minutos por dez segundos. Apesar. Você também pode fazer sua própria renderização de teste e comparar o resultado com o meu. E eu acho que também vou continuar ajustando a mente. Então você também é livre para fazer o mesmo. Então, depois de obter a imagem exata que você está procurando, é importante continuar ajustando apenas a luz, a câmera. Eu não necessariamente sufixei. E assim por diante. É importante que você não precise aumentar muitos detalhes. Certifique-se de continuar editando. No próximo episódio, vamos ser realmente estranhos, materiais, que são apenas alguns materiais básicos ou simples. Isso é muito importante. A partir daí, vamos alugar nosso financiamento. Então, vejo vocês no próximo episódio. 5. 05 texturizado: Bem-vindos, pessoal. Neste episódio, vamos adicionar cores e texturas à nossa cena. E para fazer isso, vamos usar algumas texturas. Não há caminho para isso. Além disso, vamos usar cores da referência. Se você também estiver usando sua própria referência relativa, poderá escolher algumas cores dela. Você pode ir para outra coluna, escolher uma paleta de cores específica. A paleta de cores é muito importante porque vai comer o visual dos seus chapéus. Vamos começar. Então, vamos criar a textura para as abelhas fazerem isso. Então, vamos ver o material, basta clicar em novo material. Então, vamos chamá-lo, também veríamos o nó. Nós temos dois muito bem. Ela não, ela não falou **** em um forçado a adicionar um material de madeira porque esta não é uma cor específica que precisamos mudar, assim por diante para adicionar o material de madeira, tudo o que acabamos de ter para fazer é apenas pressionar P em true, selecione este nó controlado pelos britânicos. O seu não funciona assim porque você ainda está para ativar, denota regular do seu progresso. Tão bom para a prevalência. Tudo errado. Portanto, certifique-se de fazer um distrito para, o distrito responderá à chave **** do mundo. Pressione Control. Abra a imagem para mostrar o mapeamento e as coordenadas da textura para que possamos abrir. Os arquivos necessários já estão incluídos. Quem você é chamado de usar baixe o material e com que facilidade você pode ver que realmente, nós comemos nossos materiais, o que é simples. Podemos adicionar isso na minha teoria a esse objeto. Da mesma forma, basta clicar no objeto, selecionar os dois aqui. Só estou clicando. E se notarmos que não estamos, estou de acordo com o mapeamento se formos ao editor de UV. Vamos fazer um desembrulhar uv automático apenas por Smith. Então, o Blend se opôs facilmente a desembrulhar nossos objetos para que a textura possa se mostrar muito bem. Então eu acho que é isso. Até agora tudo bem o resto dos materiais. E então o resto de suas texturas pode vir para o chão para 0, o chão para 0 basta chamá-lo de BG, a concessão de dinheiro, nova concessão concreta. E basta mudar a cor base. Agora, a lei bíblica quer escolher a cor exata dessa imagem, que é a referência. Você pode abri-lo com o Photoshop. Se você abri-lo com o Photoshop, basta usar o conta-gotas para selecionar o código hexadecimal. Bloqueie duas entradas do liquidificador. O Xcode faz exatamente o mesmo. Você o usa para alguns dos materiais, alguns de seus objetos também aqui, assim por diante para selecionar o resto do objeto. O material não pode voltar novamente. Selecione o apenas certifique-se de escolher o caminho certo. Escolha a saturação certa para criar um novo comentário, Creek e Neil, um. Bom. Segure. É muito simples. mesmo para o resto do seu Moodle. Agora, para este, você percebe que ele criou dois slots porque eu uso esse plugin para criar a amina dentro e fora. O lado de fora. Eu posso selecionar o exterior e vou selecionar o mesmo material. Então, quando eu escolho outro para o interior. Então, vou usar o BG, o plano de fundo. Então, eles vão usar a livraria. O seu pode ser diferente. Então, para que este mostre com mais clareza. Para embrulhar. Mas eu só tenho que confiar em It's much Rock. Sioux pode ver agora que os materiais e realmente aparecem através dos chamados à cena. Volte para o Photoshop, selecione isso. Ou podemos contribuir? Na verdade, basta selecionar materiais de notícias. Para o insight, basta voltar para o slot. Selecione dentro. Então, tudo isso parece. Então eu acho que há um tipo diferente de ser chamado de um ano. Quero dizer. Então, vou selecionar se é ácido, esses a reduzem a saturação. Para você criar esses métodos. Simplesmente seu roteiro é um material simples e basta aumentar o metal hoje à noite ou reduzir ou aumentar a rugosidade. E eu acho que o meio ambiente realmente pede um grande caminho. Iluminado ou passando mais cedo você percebe que a força do ambiente, Se você voltar de objetos para, você notará que já temos o ambiente básico. Então, pode ser branco. E acho que vou ganhar forças para perder. Aponta para mim. O seu pode ser diferente. Estou bem com isso. Troque-o de volta para Object. E selecione rosa. Pode até chamá-lo de rosa. Portanto, não precisa necessariamente ser exatamente igual ao meu. Apenas certifique-se seguir a referência que você está usando. Para todos secretam esses tipos de efeitos que pedimos dois materiais para um objeto. É muito simples. Dizemos ao liquidificador que Ali só precisa fazer é criar esse slot, slot material e ir para o modo Editar. Selecione, selecione. Eu quero selecionar tudo, eu quero selecionar todas essas fezes aqui para que eu possa ser preciso para ter certeza de que eu clico no extremo como ele pode selecionar, ou fazer polígonos que estão atrás. Então, vou me certificar de selecionar essa lentidão reservada. Então, quando eu sento, nossas ciências sangraram muito para atribuir essas taxas específicas, esse material a este slide em particular que eu possa selecionar a bota. Fácil. Então vamos descer , então também foi feito em, eu posso até enraizar que simular Quinta. A sinfonia também é feita aqui. Slots é criado. Vá para o modo Editar. Vemos que está engarrafado. Nos chute dizendo não, diga a grade e mude o cisne. Ela tem que escolher o banheiro exato. Este é realmente concreto, um novo material daqui. Então aí está. É simples. Então, para nós vermos o que você tem feito. Também podemos renderizar novamente, como fizemos anteriormente. Volte para a renderização novamente, basta clicar em executar essa imagem. Então, pessoal, como eu disse antes, renderização com ciclos geralmente leva muito tempo para ser calculada. Depende também do hardware que você está usando. Mas o resultado é sempre como consulta. E isso cria muita imagem simples e já eliminada. Isso é realmente poderoso e também é rápido em comparação com os concorrentes. O tipo de quarto em I quis dizer adolescente e redshift é, na verdade, um mecanismo de renderização muito mais rápido. Então, acho que estou gostando da iluminação dessa cena em particular. E acho que vamos levar isso um pouco mais longe no próximo episódio. Obrigada. 6. 06 Ajustando a renderização: Bem-vindos de volta, pessoal. Neste episódio final, vamos ajustar nosso pecado fazer alguns ajustes simples necessários. E você também pode acompanhar. Então, eu vou voltar para os materiais aqui. Quando eu renderizo, eu notei brilhante, que não é o que eu realmente sou botão, então eu vou trazer a noite de aspereza. Também estou pensando que vou fazer o mesmo por isso. Você pode notar que quando nós, quando diminuímos a rugosidade, conseguimos obter um material reflexivo mas quando aumentamos, então a reflexão não é o tronco inteiro dos patos. Isso também é muito importante para nos ajudar a obter o loop exato. Nós esperamos. Agora, para a renderização final, vou aumentar a amostra. Vou redefini-lo de volta para o. Então, clicando com o botão direito do mouse, você pode redefini-lo de volta ao padrão. Acho que vou manter o 2.7.5 porque a corrupção também pode ser feita semana. Então eu acho que vou arrastar isso um pouco para trás. E também vou aumentar a porcentagem de volta para Andrea para que o liquidificador possa renderizar o quadro completo. Então, acho que vou mantê-lo na P&G porque estou trabalhando com PNG. E se você quiser salvá-lo automaticamente, você pode simplesmente Critical by uncivic ensinado ao meu diretório que você deseja salvá-lo. Mas eu não estou fazendo isso por enquanto, então eu vou apenas torná-lo forçado. Então eu posso salvá-lo depois do dia. Então, vou clicar em Renderizar. Então os caras estão *****, levei cerca de sete minutos para renderizar. Eu gosto do resultado. Então, se você notar, mesmo sem produção, ruído no Blender é realmente poderoso, eu vou salvar o meu. Você também considera vídeos. Você pode simplesmente pressionar Alt S e vamos dar o pontapé inicial. Estou herdando isso com o Photoshop. Então, aqui no Photoshop, você usará a regra da lei comum. Então, só para nossa foto, isso não é algo apenas uma pequena mudança. Você também pode seguir o mesmo fluxo. Você pode simplesmente jogar junto. Extra. Sem o Photoshop. Uat é agora que a loja pode realmente ajudá-lo a fazer o meio, aumentar a vibração. E eu apenas alguns detalhes sutis que são renderizados. Portanto, acredito fortemente que você aprendeu algo ao criar sua própria posição de objetivo pessoal usando 3D combinado. Portanto, certifique-se de criar o seu próprio. Por favor, compartilhe comigo nas redes sociais se você realmente ganhar algo com este curso. Então, muito obrigado e até a próxima vez. Tchau. Tchau pessoal. Obrigada.