Crie uma ilha divertida em 3D com Cinema 4D | Paul Olusola | Skillshare

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Crie uma ilha divertida em 3D com Cinema 4D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      00 promo de curso

      0:51

    • 2.

      Modelagem 01 (Como bloquear as formas básicas)

      6:50

    • 3.

      Modelagem 02 (detalhes usando método de modelagem de caixa)

      16:22

    • 4.

      03 Modelagem (criando detalhes usando fratura de voronoi)

      14:50

    • 5.

      04 Modelagem (modelagem final)

      13:08

    • 6.

      05 Como adicionar árvores usando o gerador de cabelo

      17:10

    • 7.

      06 Iluminação com luzes nativas de cinema 4D

      14:12

    • 8.

      07 material

      15:44

    • 9.

      08 ajuste fino

      10:20

    • 10.

      09 Conclusão (animação em bônus)

      10:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.012

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Junte-se ao artista em 3D Paul Olusola nesta sessão, onde ele vai mostrar como criar uma ilustração em ilha em 3D usando Cinema 4D, se você já sabe ou quer aprender. Você vai ter uma compreensão sólida do seu processo e sugestões para aprimorar sua ilustração em

3D.Esta sessão não requer nenhum conhecimento prévio do Cinema 4D! Você vai aprender as seguintes dicas durante o

treinamento:- Como fazer um bloqueio de referência/esboço
- Como usar ferramentas de modelagem em cinema 4D para adicionar detalhes - Usando luzes Cinema 4D para iluminar sua

renderização usando renderização física e padrão

 

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Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Professor

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Transcrições

1. Promo do curso 00: Oi pessoal. Bem-vindo a este curso. Criando uma ilha 3D de telefone usando o Cinema 4D. O que faz esses custos? Uma é que não vamos usar nenhuma ferramenta aceita plug-in fornecida pelo Cinema 4D e será incrível. Agora vamos começar com a modelagem, bloqueando nossa ilustração e usando métodos de modelagem de caixa. Em detalhes de contratação. Vamos iluminar nossa cena usando o padrão Cinema 4D no mecanismo de renderização fiscal da Dell. Então, vamos renderizar nossa cena. Essas chamadas são um custo estrangeiro para continuar. E eu não quero que você perca o interruptor Dietrich. Vou compartilhar esses pensamentos sem mais delongas. Vamos começar. 2. 01 modelagem (bloqueando as formas básicas): Pessoal, sem perder nosso tempo, vamos começar. Vamos começar, vamos colocar esses polígonos e também projetar uma configuração que seja muito, muito simples. Basta acompanhar. Primeiro, comece. Vamos começar com um cilindro simples. Vamos reduzir o momento em que não precisamos. Qualquer segmento. Pode ser nosso primeiro. Aumente o tamanho do tubo. Não passaria. Novo. Aumente o tamanho. Controle contra criar novo no tamanho do Natal, reduza o tamanho. O que estamos fazendo é que estamos tentando bloquear nossa visão. Axel obtém uma proporção próxima da referência. Eu aconselho que você assista a qualquer uma das minhas aulas anteriores é que comece com uma referência. E se você não começar com a referência, pelo menos certifique-se de ter esse problema. Quando você começa, você começa com algo. Você pode saber o que quer fazer. Porque se você não fizer isso, às vezes Cinema 4D ou 3D geralmente pode ser para usar estritamente uma casinha no modelo que você não pode ficar satisfeito no final , porque não há metas empolgantes em começar. Basta acompanhar. Estes são o conjunto de polígono de Salinas. Coisas rápidas um pouco mais fáceis. Certo? Fosfato. Acho que podemos fluir ou neste momento, apenas criticamente flui ou não. Então eu acho que é melhor forçado a criar uma nova câmera. A distância focal para um a cinco. Bem-vindo a obter a proporção certa. Eu acho. Apenas mantenha no bloco. Você está confortável com esse belo corpo de envio às vezes é que facilita o tamanho, a escala, o seu objeto no modo objeto sem maneira não destrutiva antes se mover para a internet. Isso é fácil, isso é simples. Você pode ser criativo com o seu próprio, aqueles suficientes para se parecer exatamente com o meu. Basta encontrar algo que você esteja confortável. Adoramos usar. Vamos adicionar por elevador comum múltiplo na paisagem. Em vez de reduzir o custo, só queremos usá-lo como um simples medicamento leve . Muitas janelas um pouco. Você quer mudar a semente pode vir em sua empresa paisagística em torno da qual um ou dois diferentes, poucos confortáveis com. Acho que esta é uma referência ao ar livre ao V2. Só para você ver se apenas clicou no controle escuro Hess, você vem para o arquivo. Você salvou ainda. Você pode salvar o seu para o que quisesse salvá-lo. Onde quer que o chamemos de meu. Vou salvá-lo. Você pode salvar o seu para reverter o arquivo. Você quer salvar seu componente de macacos estúpidos para salvar porque você não pode dizer. Tudo pode acontecer. Boom. Vamos continuar nosso bloqueio na criação da forma. Continue jogando com sua nave. personalidade que pode adicionar objetos diferentes aos seus não precisa necessariamente ser exatamente como o da referência. E essa é a beleza de você obter qualquer referência e obtemos uma referência. Você pode brincar facilmente com ele sem um problema de vulcão. Nenhum objetivo específico para trabalhar. Outro novo. Acho que somos capazes de bloqueá-lo seguindo a referência. Agora. Acho que estou adorando. No próximo episódio, vamos passar para o modo de edição e continuaremos com nosso modelo. Vamos adicionar um pouco mais detalhes. Então, vejo você no próximo vídeo. Obrigado. 3. Modelagem 02 (detalhes usando o método de modelagem de caixa): Os caras deveriam adicionar mais grau. Vamos para o sul para clicar no objeto na mesa. Ao pressionar C, você pode clicar no barco na tabela. Casaco e casaco. Hokey, que você pode fazer o mesmo com muitos objetos, ao contrário de juntos e apenas fazê-los editados. O que acabou de chegar à seção de polígonos? Para ser demais para o editor. Clique nele para ver que é. Você está confortável com. Se você selecioná-lo como um loop. Pela maneira mais fácil de selecionar como um loop, apenas para usar o relógio de tiro que você segurava. Você selecionaria um loop. Então você se conecta. Três. Verifique. Você. Selecione Quick trilhão. Poderíamos usar a mesma coisa. Não necessariamente que você fique preso com a câmera. Pode simplesmente deixá-lo. Pelo menos você pode facilmente facilitar a rapidez para que a ferida, o que é importante. Então você pode apenas repetir o procedimento que, após a extrusão , então precisava para garantir que não nascemos em Deep Blue Jay, eu posso ver polígono editável. Ano da linha. Clique aqui e arraste isso para baixo. Só para enviá-lo. Também fizemos antes, chegamos ao crédito. Só vai ser o topo do plunk Gladys. O chorale para você evitar mover sua câmera, basta adicionar uma etiqueta. Pode encontrá-lo no equipamento. Mesmo se estivermos usando o sensor de pulso para os cinco alternativos, você vai encontrá-lo em tags de aparelhamento, proteção, ficar inclusivo. Obrigado. É hora de caminhar sobre essas falhas. Eles selecionam todos os polígonos à esquerda. Fazendo essa simetria. Onde quer que eu parta para o mural, ordene esses objetos para o outro site. Ao ir para Image anodyne. Capaz de criar facilmente aumentos simétricos de tamanho. Depende de como você queria ser como. Não precisa ser igual ao meu. Acho que é hora de nós também. Me ensinaram o ts, ts, ts. E a única coisa que precisamos apenas de um cubo simples. Excluir. Assistindo a esses. Você quer escalar o Cinema 4D. Deixe-me definir o exemplo e você adiciona um novo objeto. Você vem para a escala. Quando você quiser dimensionar. A escala para 0, você desce para 0. Você não conseguirá escalar a proporção certa novamente. Apenas certifique-se de que, ao adicionar uma Nova Esperança, você quer escalá-la para a mais próxima e depois matá-la. Mais uma vez. Que pelo menos você é capaz de obter a proporção certa que você está procurando. Eu não coloquei um pouco disso também estava trabalhando nisso. A única habilidade de ler as propinas. Simples. Vamos deixá-lo assim no momento. É importante começar a renomear. Para continuar, seja bem-vindo. Copie esses três. Março nossa referência. Apenas solte esses. Acho que sou 1,5. Ao pensar que estou trabalhando com estes forçados a criar vários medicamentos, ambos não conseguirão obter a habilidade exata. Às vezes, a melhor introdução, só quero que isso seja longo, esses capilares sanguíneos. A maneira mais fácil de selecionar esse objeto args. Certifique-se de clicar em segurar turno, você pode mudar vai torná-lo azul. Agora, cada lado do cubo sai o que vai estar ao longo desse eixo. Então, vamos arrastar isso para dentro. Cleaner, vai mudá-lo para 3131. Só vou reduzir o tamanho. Parece que você pode arrastar o símbolo para baixo nele é que eu vivo fato que não queria silenciar. Isso vai tornar nosso trabalho muito mais fácil com um aumento. Esses dois são congruentes. Estes chamam de prancha. Você pode chamá-lo do valor que você quer chamá-lo. Vou ficar em branco. Pertence, podemos fazer o mesmo também. Vamos terminar esses detalhes. Copie você passou por cima do cubo. Está tudo bem. Nele. Usamos o mesmo método que usamos anteriormente. Você pode simplesmente copiar esses polígonos clonais, quero dizer, a droga cubana, esta aqui dentro. Vamos mudá-lo desses dois apenas para 11. Basta usar o número que eu uso. E também pode aumentar 31. Facilmente com apenas um simples semana de caixa fechada, estávamos com medo. Não pede para ser exatamente como eu me repito para algo para trabalhar. É bom fazer valer para fazer agora, encaixando booleano dentro do poste. Para fazer isso, você só precisa usar o verdadeiro cinema booleano 4D. É simples. Mas temos que criar a nave. Envio em. Crie cilindro. Mais uma vez. Vire a batida para a grade da Xerox. O primeiro simplesmente não precisaria do segmento. Além disso, podemos aumentar os segmentos que como não vamos dividir nossa, nossa Irlanda, é portal falso usar o segmento mais alto. Volumosos nós fizemos. O aninhamento faz. Só para torná-lo editável. Selecione, selecione o meio. Em seguida, você clica, você preenche selecionado. Você pode excluir facilmente. Exclua esses. Quando você clica nesta última linha, se a sua não estiver sendo selecionada, clique em controle nela. E astuto ao longo desse oxigênio. Simplesmente eu que somos capazes de criar um símbolo. Essas naves que vamos ser feitas. Agora falso para revestir esta nave do booleano. Booleano é facilmente encontrado se clicarmos sim, degenerar, esses vão encontrar o Odeon booleano quente para os objetos atualmente selecionados. Quando arrastamos este para dentro. Vire isso. Agora, se você notar, você percebe que o objeto é apenas seria sair dessa nave. A razão é porque para você sair, você se certifica de que isso bem, não há velocidade no que eu quis dizer é que você percebe que existe esse PCM. Precisamos de um polígono para pagar, incapaz de alterar o booleano, ser capaz de ver isso completo ou assim para você preencher esses antigos congégios, clique com o botão direito do mouse. Você vai encontrar nosso suporte de polígono fechado. Outro existe. Basta clicar com o botão direito do mouse, ir sentar, fechar. O tiro pegou o MD dele. Conseguimos realmente revisar no switch, tratar no booleano. Você partiu muito facilmente. Além disso, isso é fácil, isso é eficaz. Essa é a única maneira de introduzir metadados muito nossos amigos. Notaremos que um no Mickey, mudança específica pode fazê-lo facilmente. Duvidamos. 4. 03 modelagem (como criar detalhes usando a fractura de voronoi: Bem vindos, caras. Vamos continuar adicionando mais detalhes. Pequena ilha. Continuar a lista. Crie essas pedras caindo. É uma mistura tão simples. Você fará o arquivo, pode ser 30 anos de fratura tibial segurando facilmente através de nossos 40 anos, capaz de entrar em todos esses elogios croc que permitirá o resfriamento. E como é um gerador, somos capazes de adicionar um efeito ao efeito simplesmente de partes difíceis segurando o ponto Alt Enter. Isso nos daria esse belo pensamento definido em Python que não podemos o site formal. Depende se você perceber que será visível apenas para criar essa união econômica de fazendeiros de ovelhas que fumam. Então, tanto não é o mais para a droga desses TSCA. Vamos criar essas etapas. Vamos apenas adicionar o cloner, torná-lo linear. Apenas vamos olhar para isso a partir do aspecto falso. Você só pode mudar para sua perspectiva frontal, pode vir aqui e clicar nas linhas de exibição. Para a consulta ensinou a linear. Agora 40 criados descartam o padrão. Precisamos. Precisamos dessas peças um pouco mais próximas. Acho que precisamos de quatro. Eu posso fazer isso como cinco. Faça isso, você verá esta linha. Para mover isso. Isso, ao longo do eixo y e x, é simples. Isso é simples. Vamos querer arrastar esse pequeno interruptor de volta para o boxplot para criar isso simples. Agora vamos criar uma coluna. Esse efeito crack novamente. Acesso simples. Teste simples para estes simples, basta selecionar o cubo. Parte de fato. Reduza rapidamente a força. Mínimo. Quero que deixemos de governar usando o fornecimento da arma. Continue a liderar ao que forçado a criar que governou assim. Zeros de fonte. Esse é um túmulo incrível que nós mesmos usaríamos esses espaços em branco usando a tinta preta. Quando você seleciona este avião fornecendo, na melhor das hipóteses, às vezes também. Esta é a mistura que você muda para a vista superior. Também pode alternar. Encontre algo com o qual você possa trabalhar. Vou fazer a carga da milha deste lugar, então isso vai custar a eles. Por aqui. Você pode se tornar um pouco diferente. Não importa, tem que ser o mesmo. Protestos semelhantes podem deixá-lo de acordo com a ação. Então, vamos clicar. Certifique-se de criar Como lead to possível, como lead para nos causar possível. Você pode não ver sua casa. Acredito que seja por causa da terra baixa e alta. Em altura. Ambos veríamos claramente tudo o que estamos usando o shopping center. Abordagem diferente para criar sua própria forma. Não é possível ocultar a câmera. Clique no medicamento, não importa, muito nítido. Só quero que esse ponto que a nave seja forçada a mais, mais suave e mais como queremos que seja. Rosa. Clique nessas ovelhas aqui. Selecione clique e arraste-o para cima. Uma das tíbia, certo? Se não for Ohad, Você continua com tecidos moles para criar essa população macia virá como o Photoshop. Isso é fácil arrastá-los para cima. Olhando para ele da câmera. Venha escolher este medicamento faz o mesmo. Estes também podem ser até S1 para baixo. Você pode clicar em qualquer uma das exibições. Basta ajustar o controle deslizante. Acho que somos capazes de obter o que você não quer um fornecimento específico, você pode simplesmente excluir o Dropbox selecionar e excluir. Acho que vou trabalhar com o navio para o spline pode ser usado mesmo quando você vai animar esses exibindo muito importante para o colega congégio, a estrada que fornece adotivo criar essa estrada. Estrada apenas em outra spline. Porque vamos usar retângulo de concreto e torná-lo menor como m por dois. Vou varrer isso. Quando estamos usando a filmagem para uma viagem para passear, você precisa perfil e outra parte será a nossa trama, será nosso perfil. Isso criaria facilmente estrada facilmente recuperada. Provavelmente. Ainda edite o Spline para que você possa obter a orientação certa que deseja seguir. Ele está recebendo pelo menos que eu posso fazer mais tarde. Posso até torná-lo um pouco mais amplo. Podemos rapidamente o mesmo código, apenas repetindo o mesmo, o mesmo processo, entrar em booleano. Uma forma. Faça isso sem o booleano. Droga, pode simplesmente virar. Ter falsa demais. Caminhão de rota. Segunda-feira marcada com estes. Também é mais fácil. Como já tínhamos nessas cegas como nova mandíbula, seu perfil sendo usado no curto prazo. Antes de fazermos isso, acho que podemos me chamar. Cliquei é usar a forma para a extração só quer caminho do modelo. Mas Kelly, basta mudar as lesões de volta em direção à orientação. Ainda pode torná-lo menor. Temos que escrever a proporção e extrusão. Isso. Torne isso mais fácil. Então, sem converter é cego para malha, pode simplesmente jogar junto com o chip desejado. Acho que estamos recebendo inclui como fazer referência. 5. 04 modelagem (finalizando modelagem): Bem vindos, caras. Vamos continuar adicionando mais detalhes à Irlanda. Acho que a próxima coisa que vou fazer é apenas criar outra camada de estrada. Só vou criar Franklin. Só vou controlar arrastar isso. Para fazer este. Só vou chamá-lo de peça. Vou reduzir. É. Ainda não continuará para sempre. Apenas arredondado. Para parar de fumar. Você pode explicar que o advogado-cliente vai apenas aumentar o ângulo ou reduzi-lo para você, reduzir a fome do lado de fora. Isso vai torná-lo mais suave. Vamos reduzir isso ao tempo. Estou gostando disso. A próxima coisa é apenas criá-los. A maneira mais fácil de fazer isso também, apenas para criar o tamanho da fila, queríamos ser como três por três. Isso pode ser ouvido um vazamento dissuadido. Não precisa ser fatia. Estes nós vamos fazer, vamos clonar este relatório. Crie nosso cloner novamente. O que concordamos em criar, criar um material de roupa, o que vai agir? Então, o que queremos usar para congestionar, arraste-os facilmente para explicar a raiz, explicar, introduzir objeto. De certa forma não verificada, alinhada. Você pode arrastá-los. Acho que a melhor maneira de fazer DC's, certifique-se de duplicar a tala de estrada. A razão é porque quando você pegar a estrada, explique que agora queremos usar o eixo desse fornecimento de raiz. No meio desta azeitona tentamos mudar de comer. Nós vamos estar movendo nossa rota junto com apenas, criaremos nosso próprio spline apenas controlando clicando ou controlando um, desclique no lado de fora da piscina por clonal no Luna apenas indo para a raiz fornecendo devido ao conflito Luna, raiz de espionar apenas este fundo descendente para torná-lo mórfico, torná-lo mais mexido. Podemos conduzir o grupo por completo. Apenas grupo, ele. Rolado. E a lição é apenas para aumentar a corrente. Você pode vir aqui. A cola óptica não está no topo, e apenas comece a aumentá-la. Tão linda tese, isso foi muito divertido de fazer. Torneiras. Agora, quando você quiser animar isso, será muito mais fácil, muito difícil. O caminhão pode fazê-lo novamente usando o cubo, apenas fazendo 32 parar pode ver um aumento na doença. Acho que eles vão usar o cloner novamente. Usando o objeto, usará o spline para ele. O que vamos usar o existente para toda a raiz porque o IND mesmo local. Droga, antiga. Desculpe, acho que arrasto o errado. Podemos vê-lo claramente. Assim, você pode clicar no cloner e arrastá-lo junto com o dar. Apenas no cheque. Verifique esses. Vou usar o esboço desta vez. Reduzindo facilmente. Somos capazes de criar o caminhão. Vamos apenas suavizar Christy, coordenada y. Basta fazer um que ele renomeie para criar mais motivos para isso. Vou adicionar esses detalhes também. Pode ser feito com a ilha. Eu me mudo para o próximo ano booleano. Selecione a linha. A mesma coisa com o calor explicaria o que vamos usar a varredura que precisamos usar. Então eu vou usar isso usando esse perfil de poder só para Chris este arco. Vamos usar essas postagens para poder fazer isso facilmente. Precisamos fazer o cinema 4D Tom desta idade para explicar. É simples que semáforo podemos fazer por você apenas clicando com o botão direito do mouse. E só para dividir a sinartrótica, criamos isso para você facilmente. Vá para o site. Só vou usar isso como nossa estimativa para nós apenas adotarmos esse padrão criou o perfil. O perfil é o retângulo. Eu só queria estar mais perto de fazer esses um por um. Vamos falar de varredura, droga, trocar. Considerado facilmente, podemos criar estes não são facilmente. Você pode fazer o mesmo pelo outro. Para criar isso leva a detalhes. Sim, neste momento terminamos com a modelagem. Acho que também podemos modelar nossos três a partir daqui. Isso pode ser um pouco mais fácil e rápido do que o Cinema 4D para que possamos ter esse oxo. Acho que podemos agrupar tudo isso e chamá-lo chamá-lo de paisagem. É importante nomear seu objeto e organizar. A razão é porque quando você está trabalhando em um projeto grande, saberíamos o que é o quê. Você obteria, os objetos necessários, você precisa dele a tempo. Então você só perde tempo tentando descobrir onde o que ele vai criar a história, eu acho que era simples cilindro e a esfera. Criamos um cilindro simples. Vamos arrastá-lo para fora ainda. Claramente. Acho que um está bem porque vamos ser gorjeta durante o topo. Vamos criar uma esfera. Além disso, ele pode imprimir. C max é apenas uma árvore simples que vamos usar. Mas você pode tornar o seu um pouco complexo. O modelo é o que vou usar esses resultados simples e simples para você comer. Você pode usar um deformador. Deformador simples simples selecionado, apenas deforma simples. Pode ver bule, um turno antigo, ambos mudam quando você clica nele. Então, pelo menos, os apresentará quando criança. Aumentamos a força. Você pode ver que ele usa para fazer tipos de árvores dependentes. Sem impressão de tom ensinaria a forma original. Então eu acho que agora tornamos nossa consulta congruente, obtemos ONGs colina. Vai aumentar o tamanho para às vezes ter dois vão usar essas árvores, povoar nosso pecado. Dra. Mcdade, amigo. Você pode trabalhar em seu filho, adicionar mais detalhes sobre a flor. Você pode realmente torná-lo seu próprio, quem o vê no próximo. 6. Como adicionar árvores usando o gerador de cabelo: Pessoal, acho que é hora de povoarmos nossa cena com nossos três não é suposto ser capaz de fazer isso. Primeiro, teremos que criar uma área onde queremos que essas árvores apareçam. Isso é muito importante porque, por exemplo, se você quiser fazer isso pessoalmente como mover a árvore uma após a outra e tentar colocá-la aleatoriamente. Pode andar parte vai ser muito trabalho. E então vamos usar o ano. Nós vamos fazer a árvore e os pontos x devem fazer isso. Isso significa que nosso objeto x é um objeto. Por exemplo, sendo separado assim, você tem que combiná-lo como um por eu acho que vou removê-lo agora porque vou me certificar de que resolvi dividir estes, minha esfera para 24 ou mesmo 36. Letal. Posso duplicar isso para que seja qualquer flecha. Posso voltar à teoria. Posso decidir selecionar os dois objetos. Você pode clicar com o botão direito e excluir postagens em objetos. Eu posso simplesmente removê-lo desses nenhum colega, nosso S3. Outra coisa que você precisa fazer é apenas criar a região onde queremos que nossas árvores sejam projetadas. Com base nessa referência. Queremos que seja projetado em cima de alguém falando de anos, algum músculo de veado, ainda assim por diante. Para criar isso significa que temos que criar os polígonos. E a maneira mais fácil de fazer isso é apenas dois. Vá para o, para o objeto em si. Basta selecionar a região onde você deseja que ela seja projetada. Quero esta região ou o total desta região, mas não quero que seja outra pequena ilha iso. Primeiro de tudo, tenho que separar esse polígono do original. Portanto, é possível também selecioná-lo de uma só vez na seleção de destino, tanto porque queremos projetá-lo em lugares diferentes para obter, acho que é sábio separarmos a fonte, para nós para separar cada um. Só tenho que pressionar U. E você vai vê-lo. Você aprendeu. Mais uma vez. Se você quiser selecionar esta região, eu posso usar a UL, quero dividi-la, você altera meus 40 são separados. Este polígono por força. Isso é fácil, então não faremos isso com muita duplicação. Eu quero CD de braço, a viagem rejeitada não quero lá. Eu não quero que ele seja apenas um. Você bateria. Eu acho. Só vou usar esses radianos. Então, para eu fazer dados, você novamente, é melhor quando você está esgotado. Concretes, pasta simples onde você quer que ele esteja, talvez em algum lugar por lá. Basta agrupá-lo no pulmão de colina. Acho que vai ficar tudo bem. Então, apenas o próximo que temos que ser mantidos para que pelo menos você se certifique agora que eu sei qual eu mudei. Então conduítes para essas áreas. Portanto, certifique-se de que você é realmente o modo polígono. Basta selecionar as três regiões. Não é necessário para você para celebridades porque não vamos ver várias memórias do seu computador. É melhor selecionar o 0.1 específico para arrastá-lo para o nosso Freeland. Boa coisa que iríamos. Além disso, eu só quero selecionar alguma região. Converse. Saia da nossa câmera. Bem-vindo a ver. Eu queria ser resolvido, costumava ser ganho. Está tudo bem. Você pode praticar um desses é que nossa terra vai querer fazer um projetado, você pode ver polígono separado. E no ninho e em frente é exatamente que precisamos subdividi-lo. subdivisão é importante. Por quê? Porque d aqui vai identificar quantos polígonos. E você vê que não há polígonos suficientes em cada um. Então, antes de subdividi-lo, eu não quero, como eu disse, área. Não quero deixar eu isolar o slide. Você pode vê-lo melhor. Não quero minha ilha. Sim, eu não quero reproduzir entre a divisão. Então, área arborizada pouco antes de simplesmente invertê-la, depois excluí-la, puxe-a para lá. Certifique-se de que você polígonos que deseja outro que você selecionou. Não forçado a subdividir este polígono do conservatório. Você nos suprime. Verei que portas de Fourier para classificá-lo acho que quatro vezes x. Então, para isso, outra chamada, combine-as clicando com o botão direito do mouse e, em seguida, conecte-se a partir de mais entregue como um único objeto é muito importante que fazemos são três objeto único. Nós fazemos. Queríamos estar em um único objeto. código no SF quer fazer agora é apenas fazer de coração. Bem-vindo ao Simulate. Vá para o objeto e folículo piloso quente. Você precisa criar um objeto aqui. Quando você vem para o cabelo. Acho que posso arrastar este para fora para que quando você chegar às laranjas na prática de renderização, renderize aqui porque você pressiona demais, as meninas vão renderizar. Tudo bem. Não precisamos disso. Queremos que seja outra coisa chamada degenerada. Desmarque isso. Quando você verificar isso aqui novamente, certifique-se de ir para a instância. Para todo o objeto. Você pode usar objetos, que é a árvore que você deseja adicionar essa árvore, os objetos, mas ainda não conseguiremos vê-la. Por quê? Porque o primeiro que temos que necessariamente ter que fazer é garantir que o Cinema 4D, as TIC, apenas para o necessário eu quero simultaneamente reduzido para mil. Veja agora que ele formar ambos o tamanho não é o que queremos. Queremos que seja mais arma semelhante a essa. Então você notará que não é um objeto de permitir que criemos um material nesta área amarela é o que você vai usar para controlar o tamanho da sua cabeça. Não se preocupe com a cor porque isso não importa. Porque vamos manter o tamanho de tudo sobre o ano que fizermos. O objeto que vamos manter tudo. Vamos manter a orelha de textura em vez de nos recompensar com a cor do ano. Então, vamos vir aqui para a espessura. E se você notar aqui, ele está declarado ainda na raiz, financiado de forma constante que é a raiz e você só precisa aumentar o tamanho para colocá-lo por muito tempo. Porque C dot amanhã para o aeroporto criar muito do que precisamos encontrar. Apenas faça isso processual. Disse que você quer fazer qualquer um, você pode ler um livro e apenas reduzir o ovo. Talvez não pronto tenha falado. Veja que cada um, jogue-o em todas as terras que selecionamos, podemos até colocar para fora pelo menos. Uma coisa incrível sobre isso é que, se movermos a terra, quem pode mover a posição? Se você perceber que nós queríamos estar dentro. Essa é a razão pela qual é importante separar a incrível coleção de edição de rua para degenerar . Os guias. Estes são os guias, os números. Esta não é a sua cena. Você pode alterá-lo. Você pode alterar a sala raiz da área de polígono de dois polígonos. A raiz do ponto, ponto, ponto é o que você só precisa ter em mente. Você pode apenas se você quiser, ou até mesmo fazê-lo. Isso realmente não conta como calma. Média. Isso realmente controla. Use o direito para controlar o olho. Você pode ver. Não há coisas incríveis sobre isso é que com o material, podemos controlar o comprimento. Também. Venha para o material, você clica no material, podemos aleatorizá-lo como um 100% daqueles dados para 25. Essa variação. Este é um olho para o, ele precisa de tamanhos aleatórios. Dixie é incrível. Em vez de se preocupar, você está economizando, desfazendo o pastel, você salvará vários está por toda parte. Tentando juntar tudo semáforo para fazer todas essas obras de arte para você. E é incrível porque pode voltar a ele a qualquer momento e simplesmente virar a correção mecânica ou sentir vontade criar suas árvores degeneradas usando a TC alterada. Encontrar algo que amamos reduzirá reduzirá algumas das árvores que você vê geradas chegando em mais três e nossa LAN para ficar congestionada. Em algumas das taxas que você vê que estão interceptando o espaçamento mínimo entre elas, elas aumentarão o espaço em Tóquio. Não é o que eu quero que você aumente. O espaçamento entre os cabelos parecerá um pouco mais espaçado. Observe que a música ainda precisa configurar sua aterrissagem. Importante quando você me deixa isolar o aumento, embora notemos que indo de uma solução fácil para fazer isso, apenas certifique-se de entrar em Nova York, excluir esses polígonos e sabemos que isso talvez seja a sua ilha. Você pode simplesmente excluí-lo. Você pode ver que não é para vários que você atualiza. Exceto que acho que os TAs estão no ar e acabaram de sair daí. Eles reduzem a reforma social. Acabamos de atualizar isso. Esta é apenas uma solução fácil de pensar. Estamos prontos para passar para o curto, ao contrário de porque vamos fazer isso apenas com padrão. Não vamos usar nenhum pensamento sobre o software de renderização para eles. Nada que realmente o torne mais agradável. Acho que podemos adicionar mais detalhes. Depende de você. Eu não posso mais deduzido adicionando-o antes disso para criar essas pequenas belas bordas suaves, entrar, pode simplesmente clicar no B52. A indústria farmacêutica faz qualquer correção. Como esses editáveis, a razão pela qual você usa fórmulas é porque o vídeo disruptivo desconhecido no clima de hedge depois que você sair não pode editá-lo novamente. É por isso que quando você usa o formato, pelo menos a qualquer momento você pode voltar e fazer a coleção desejada. E você pode até copiar o antigo plus para este ótimo soft esses pontos. Podemos nos certificar de excluí-los. Isso vai dar mais. Nós enviamos, vamos calcular a forma. Vai apenas copiar o bisel e apenas torná-lo a maré desses lotes e da orelha interna. Acho que estou realmente gostando da maneira como as coisas estão realmente apontando para ser esse experimento criativo, quanto mais você quiser, você pode simplesmente brincar com o cabelo que você também pode renomear isso. Não vou fazer esse widget do editor porque ainda queria brincar com ele. Então acho que acabamos com a modelagem e os detalhes do polegar que precisamos mostrar. Acho que no próximo curso vamos começar com material. A indústria da iluminação será muito necessária. E a próxima coisa que vamos fazer. Então, vejo você no próximo. 7. 06 luzes nativas com o cinema 4D: Pessoal, bem-vindos de volta. Neste episódio, vamos iluminar a cena usando o Cinema 4D nativo. Ilumine. É um agente de renderização fora de bordo. Os dois tipos que temos físico e temos padrão. Ambos. Bom, eles fizeram. Eles também podem oferecer um resultado incrível sem usar um Redshift Angelica Octane renderizado por terceiros ou mesmo visualização. Vamos configurar nossa luz. Vamos usar o objeto do céu. Esse objeto fará com que a postagem ilumine a cena. Ao todo. Vou usar uma configuração de iluminação de árvore também. Vamos criar um objeto do céu, podemos criar um disfarce de esquiador já aplicado nosso pecado se você ver quando tínhamos nosso céu todos os dias em todos os lugares e temos que criar esse material que eu queria usar, o material de gradiente. Vou vir e criar meu simples semáforo, o novo material padrão para o material Tabia. E vou chamá-lo de Sky. Eu queria torná-lo um gradiente. Para isso. Vou clicar em vir para a cor e a textura. Chato. Vou ser, vou selecionar gradiente. Então é possível para mim, sim, eu posso escolher minha cor daqui, criar meus gradientes. Folhas diferentes online e apenas aumentam. Os lençóis são os únicos. Deixe-me apenas diferenciar. Use esses não intuitivos. Definitivamente o que eu queria usar as predefinições de gradiente no bibliotecário do cinema 4D para usar isso. Venha para o navegador de conteúdo. Selecione predefinição. A maneira mais fácil é apenas resolver porque cidades mais maiores ou Controle N com a droga D. Então você pode ver, eu vou procurar gradiente. gradiente vai olhar para minha pasta. Tudo bem então você vai ver o ingrediente. Você vai baixar a biblioteca, a biblioteca do navegador de conteúdo. Você vai ver isso. Então eu posso olhar para diferentes gradientes. Portanto, existem diferentes tipos de gradiente aqui. Temos aquele sobre a chama, temos aquele sobre as cores completas, o arco-íris. Temos o único ponto mais simples do que este vem junto com o Cinema 4D. Mas eu vou usar esse gradiente de céu e usar essa mistura, você na carga de chamada, seu ingrediente, desenhou OK. Estes, além disso, provavelmente identificam isso facilmente. Se for Outro também irá identificá-lo de uma só vez. Então isso é um salva-vidas. Quero dizer, isso é simples. Em seguida, vamos mudar o tipo de gradiente de seus diferentes tipos para mais rádio ganho. Você é mais circular no E2 é impresso. Outra coisa que podemos fazer é que vamos virar isso envolveu o gradiente, se é isso que você quer. O que é mucky com o que eu tenho? Depois disso, vamos aplicá-los ao nosso material do céu. A partir daí, podemos denotar energia, nosso sistema de iluminação. Novamente, você percebe alterar o conteúdo para 300. Foi antes. Eu apenas mudo para 300 e redimensione minha saída para encaixá-la para que proporção semelhante à referência que estamos usando. Acho que a próxima coisa que vou fazer agora é que vou adicionar minha vida para fazer isso. Venha para a luz e Angeles drogue este. Considere diferentes tipos de luz I no Cinema 4D nós até a luz de ureia normal, a área como a luz Omni, o IES, você tem como alvo esta porta e diferente de uma. Então, vou usar a luz. Vou usar apenas a luz Helio. Então eu preciso desta para levantar essa cena do dinheiro para fazer dados arrastando o inverno. Acho que vou torná-lo um pouco maior. Acompanhe. Este vai gostar de objetos na parte de trás ou da borda. Luz de aro. Vou arrastar outra que não controlamos para criar outra luz. Este eu quero que ele ilumine a cena da copiadora. Posso repetir facilmente. Eu posso simplesmente deixá-lo e apenas criar um alvo também é importante porque quando você cria a tag de guia de destino, você pode arrastar qualquer objeto. Por exemplo, se um medicamento for nulo criando um nó no centro da minha cena e eu arrastei para a tag de destino. Isso nulo, posso chamá-lo de droga. Inclua-o no e você verá que a luz é direcionada automaticamente para isso. E eu posso movê-lo facilmente movendo o denote. Isso é muito importante. Você voltará ao meu pecado. Eu posso escolher estes para que não seja Cinco de câmera, apenas rotina. Acho que, para o último slide, vou recriar o fim será da vantagem para dar um pouco oco. Então, ele vai gravar este também. Leads, também podem usar o NOL para essas bibliotecas. Vou mudar a cor das luzes. Este eu queria ser como a música. Eu posso vir aqui e usar a temperatura se o seu não for, para apenas garantir que você verifique a temperatura se você arrastar o slide de cronicidade vai torná-lo um pouco assim. Nessa, eu só queria ser algo como completo com algo assim. O que vou reduzir a intensidade. Verificamos nosso sênior, basta clicar em Renderizar registro vai usar a renderização automática. Quero dizer, a renderização padrão. Se você notar, queremos aplicar determinados materiais para que não possamos identificar nossos saldos no meio são alguns truques importantes. Você pode usar isso para criar um material padrão a ser aplicado a todas essas coisas. Uma maneira de fazer isso é que você pode aplicar o material. Então, é como se vamos criar o material padrão e chamá-lo de quatro. Por três. Podemos apenas aumentá-lo mais e simplesmente remover o especular. Você pode tentar aplicar este após o outro livro. Isso vai ser muito tempo. Tente agrupar seu objeto e aplicá-lo em um só. Isso também é possível. Mas vou usar outro método. Vou para as configurações de renderização apenas para voltar à variedade de materiais e verificá-la. E alguém vai perguntar o material padrão que você deseja aplicar a tudo, o material do cliente será aplicado um pouco. Assim, podemos arrastá-los para o material costeiro. Arraste-o para o custo do material. Você não vê, mas ele aplica cada tubo, toda a cena. Ele clicará em renderização, renderizará novamente, você pode ver que ela é diferente da anterior. Queríamos excluir algum material como descrever que já criamos. Então você pode simplesmente arrastar isso para os excluídos. Quando deixarmos isso para excluir, Cingapura identificará nosso material do céu. Então vamos apenas renderizar isso novamente. Talvez não se mostre muito bem no momento. Há outra coisa que precisamos criar também. Eu também queria criar outro material é outro material base. Só queria ser como essa ilustração como todo o oceano. Só vou criar um novo, um novo material padrão. Objetos são muitos do seletor de cores aqui, vou escolher isso. Talvez azul. Só vou arrastá-lo. Vou arrastá-lo para o chão. Foi isso que criou. Se clicarmos em Renderizar novamente, nada mudou porque ainda estamos para adicioná-los como ascriptivos. Então, vamos excluir essa janela para excluí-las. Você pode ver que eles estão um pouco somados. Eu não quero essa sombra aqui, então vou soltar esses backboard. Como esta é a luz da área, as grandes ideias, o software que cada Sharia vai ser. Veremos que isso está se tornando cada vez mais bonito agora. Podemos apenas fazer nossa liderança ao atrito ou apenas sorte assim. Há uma tonelada que as configurações da retórica padrão podem ser úteis até certo ponto. Mas se você quiser trabalhar com resultados, você precisa mudar para físico. O físico leva muito tempo e leva muita carga da sua CPU. Prazo de carga. Grades cinéticas mais crédito. Como alguns futuros como morte ou desfocagem de movimento de alimentação, você não pode fazer isso com o padrão. Então você escolhe físico. Você pode ver essas opções aqui. Então, vamos usar adotivo e vamos apenas ir com o meio. Vamos clicar na iluminação global. A inovação global é importante porque permitirá que a luz salte. As barras de luz vão criar mais. Basta colocá-lo como padrão no momento. Então você vê a diferença agora, quando clicamos na Iluminação Global é bom para calcular a luz. Você pode ver que T começou a fazer mais, maioria dos santos despeja antes a luz começasse a reagir juntos. Essa é a beleza de usar a iluminação Luba. Ilumine sua cena. Você pode ver que leva mais tempo porque eles estão usando o fiscal agora. Como essa ainda é a gama de testes de novos clientes se ater ao padrão. Considere que os padrões funcionam mais fosfos também no anterior. Porque eles estão começando a andar mais rápido, físico. Então é assim que você levanta sua cena no Cinema 4D usando o padrão que vamos, quando começamos a criar nossos materiais, vamos desmarcar essa variedade de materiais. Indo para muitos materiais semelhantes ao auto e ao pecado. Acho que as coisas estão embrulhadas agora. Veja no próximo episódio. 8. 07 material: Pessoal, vamos criar nossos materiais agora. Vamos usar muitos materiais, dados na biblioteca de conteúdo público. Navegador de conteúdo. Porque não só eles vão se tornar mais rápidos, eles vão se opor a caminhar das músicas existentes porque, além de ser mais fácil, também faz você quebrar alguns materiais e algum material existente, não suas próprias configurações personalizadas para comer. Então, vamos analisar, você será esses materiais do Navegador de conteúdo. Vá para a navegação aqui na aparência do objeto para mostrar que você seleciona o Navegador de conteúdo e, em seguida, você é para materiais. E vou usar esse material para a grama. Além disso, você pode tão rotas tão diferentes. Ready pode apenas procurar. A maioria. Tao também. Tem um três usará o resto vai criar nosso senso criar sua própria condição material. Clique duas vezes, clique duas vezes no material. Pode apenas corrigir o grau para você aprender mais sobre materiais. Tenho outro curso que fiz. Acho que a introdução à composição 3D usa Cinema 4D. Acho que expliquei sobre materiais. Eles também podem verificar isso. Então você pode fazer mais materiais. Basta adicionar este. Você deve observar que, quando estiver tendo materiais, certifique-se de que está segurando o booleano. Não desculpe, eu apenas edito através você apenas adicioná-lo a um único elemento porque essa condição para o elemento intermediário, aquela que usamos como prólogo. Então, temos que somá-lo como o booleano em cima do booleano. Então, também pense que é como uma ilha. Ids também na grade. Nosso som padrão de material novamente, continua o gradiente. Podemos escolher nosso filho simplesmente incapaz de tê-los. Se tivermos a referência, basta arrastá-la para o visualizador de objetivos aqui por dois anos e apenas procurá-la. Basta arrastá-lo para dentro. Você pode arrastá-lo para dentro. Bem-vindo. Escolha suas cores também. Já o tenho, por favor. Dso. Vou escolher a cor. Só vou me certificar de que corrigi-lo ao meu gosto. Neste momento eu posso apenas colocar em alguma colisão vai adicionar o barulho. que, pelo menos, para criar essas sementes de ruído continuamente, vai adicionar essas duas para as árvores. Vou adicionar esse material para o tronco ascendente, para os galhos, que será um simples Brown. Procure as árvores. Lembre-se de que escondemos nossa árvore. Já dissemos o gráfico de materiais do Cinema 4D degenerado que mantém os materiais para que você tenha que ter certeza de que estamos aplicando esse material ao objeto de retiro que estamos usando. Os dois primeiros materiais para adultos. Simplesmente bom para o modo objeto. Selecione polígonos. Não precisamos disso para obter um ano de polígono remarcado para o seleto de marca. Selecione conectado, UW, selecionando nossos polígonos conectados. Levante-se. Vamos apenas adicionar carreira não considerada automaticamente. E também podemos colocar a edição novamente. Você selecionaria. Então vamos adicionar esses deslocamentos, o efeito oriental, o efeito oriental, para que possamos esconder nossa árvore principal novamente. Então agora você tinha seu material, você pode ser flexível. Você cria o que, três ou quatro caminhos diferentes. Eu posso adicioná-los ainda. Eu posso criar uma retração cinza mais escura. Eu posso simplesmente criar a coluna amarela. Basta arrastá-lo. Posso apenas reutilizar alguns dos materiais. Alguns dos materiais. Vamos continuar apenas adicionando materiais. Você também pode continuar fazendo o seu. Você pode seguir o jeito que estou fazendo. Por aqui. Acho que vou adicionar esse material de madeira. Só vou arrastá-lo em cima de pontos juntos. E também para criar essa luz porque nos levou se diferentes micorrizas estão indo para cá. Então, vamos ser, vamos selecionar uma área específica. Olhe para o realçado novamente, vá para o modo Editar, selecione o highland. E vamos apenas selecionar a linha da região aqui. Só vou adicionar material a ele. Aplicar. Vai exibir isso, essa linha é diferente das suas. A razão pela qual isso leva a criar esses efeitos diferentes, o custo apenas o total antes fazermos isso para planejar aplicado antes. Então o material que era uma maneira de fazer isso. Para criar esse efeito, seremos escritos como o objetivo desta biblioteca. E apenas procure um material dourado. Bom material e especularidades é o cinema 4D gold matter porque se você usar outro software não vai se identificar. Não é difícil, não vai identificá-lo como seu. Controle. Clique nesses materiais para que seja concreto, os bons materiais. Em seguida, você pode excluir esse objeto mais tarde. Adequado para aumentar a rugosidade. Você aumenta a rugosidade. Vai reduzir o reflexo. Eu disse ileal para que possamos criar esse efeito que apenas nos certifique de que podemos apenas excluí-los primeiro. Certifique-se de que nós, aplicamos esse bisel para enviar. Para fazer isso é simplesmente selecionar o cilindro. Goes disse que o estado atual do objeto. O que vai criar? Para criar uma nova cópia? O que seria o aplicado possamos esconder essa mulher quer para que, caso você quisesse voltar e fazer qualquer correção, Zach tem algo para trabalhar. Nós vamos, outra maneira mais fácil de fazer isso realmente funcionar. Depois de aplicar, é que você vem para a ferramenta booleana e seleciona UL for loop. Você pode até aumentar sua seleção pressionando você. Por que você concorda ou seleciona? Seleção, seleção Greer. Assim, este é o lugar em que você deseja aplicar esse material que você pode aplicar. Esta é a maneira simples de concordar, mas se você quiser adicionar a grama, ela se agride, volte para a seleção. Selecione esta área nos parâmetros de grama aqui, podemos apenas aumentá-la. Você pode usar uma porta verde simples, mas Moche usando esses nós, esses materiais podem simplesmente aparecer. Então. Você pode se inscrever. Assim que nosso corpo aplicará o material. Você pode mudar a luz UV como algo um pouco mais solto. Podemos ver que começa a somar rapidamente. Repita o mesmo processo para a outra ilha que estou fazendo agora. Pessoal, para continuar. Quando terminamos de multiplicar os materiais para a grama aqui. Ativado, se eu clicar em Renderizar por clique em Renderizar para torná-lo mais rápido, não vou usar eliminação global, então clico em Renderizar. Você vai notar que era também, quero dizer, limpeza. Há a falta de sombra aqui. Podemos fazer isso adicionando oclusão ambiente tanto que vai tirar o tiro vai estar em quase todos os lugares, se cruzam e podem andar. Se aumentarmos as amostras, o que vai levar muito mais tempo? Então, a maneira mais fácil de fazer isso é uma maneira simples é apenas nossa luz para ter sombra. Você vem aqui, notará que há uma sombra novamente. Na minha própria vida, posso simplesmente adicionar uma sombra de área. quarto um que vou adicionar é suave a este. Não vou ser difícil em nenhuma sombra sobre este importante sem sequer usar uma solução melhor. Você pode até ver que a sensação de que estou fazendo mais, maioria das coisas nele é thread para fazer mais e mais telefone. Acho que não há uma maneira de fazer esses relâmpagos. Você só tem que ir e voltar quem se senta que realmente funciona para você. Então, tempo, passe por ele e encontre a configuração de iluminação que realmente funciona para você. Reduza esses, faça-os mais leves. Para ver fy, dy novamente, iluminação global neste momento. Tanto a iluminação global, você pode ver que ela está misturada com a cena. Todas as luzes andam para se acender como queremos que seja. Acho que vou mudar isso, meu material de madeira. Posso criar textura de madeira errada pessoalmente. Eu posso simplesmente copiar esses. Estremecimento. Vou copiar essa Sheena em todos os pacientes. Essa sombra. Você pode ver que a frente continua para o formulário superior. Se você não quiser renderizar tudo. Novamente, Render pode usar a região de renderização que está indo. Agora, você pode ver que eu acho que adorei as pequenas coisas. Esse é o processo que você pode passar para frente e para trás apenas para fazer coisas que realmente funcionam para sua cena. No próximo episódio, vamos encerrar as coisas e vê-lo lá. 9. 08 finos tuning: Pessoal, neste episódio vamos adicionar alguns detalhes. Vai sair em outro modelo que não vamos ser o ano de modelagem porque você vai importá-lo para dentro. Qual é a cor que você vê. Fazer isso é apenas um arquivo simples anexado ao seu download. Você encontrará o mais curto simples e poderá importá-lo. Quando você o importa para o Cinema 4D. Ttn. Falso para garantir que ele fique alinhado. Chris cego, ele tentou o nosso principal alinhá-lo nós mesmos. Vamos encontrar-nos que não entre a UE reduzirá o tamanho para que pareçam um pouco mais perto da referência. Vai ser difícil alinhá-lo à exibição. E então o que precisamos fazer é apenas usar seu idioma em branco. Quando se trata de animação, você pode apenas se alinhar para fornecer palestra. Vamos usar o mesmo spline que usamos para criar a estrada. Então isso é meu sob a raiz. Então, vou apenas ir para essas tags, clicar nele e arrastar o aplicativo para o caminho de exibição do segundo ano. Portanto, não é realmente como eu deixei cair, eu movo a posição que você pode ver se alinhando automaticamente ao DES, posso simplesmente clicar na tangente. Porque mesmo que eu quisesse animar isso, é fácil animar. Posso apenas animar esse coeficiente. Posso obter um resultado muito bom um pouco. Então eu posso reduzir o tamanho. Elite ele pode reduzir o tamanho. Eu também não posso momento como Elliot, você pode procurar por que eu posso procurar por cópia. Sim, eu amo esse. Podemos usar Eu posso simplesmente arrastar isso para dentro. Aplique este material. Criaremos outro. Parece um pneu. Eu poderia jogar em material para querer comer. Você quer aplicar este para criar outro? Apenas para criar esse material de tubo de rally para que eu possa até vir, você aumenta a transparência para reduzir a cor para algo que precisa ser 2. Em terceiro lugar, basta aplicar isso ao vidro. Você pode simplesmente continuar e nós chamamos isso de falido. Seus materiais devem ser tão importantes. Então você pode coletar os materiais. Você dificilmente pode colocar em camadas, criar uma nova camada. Então você cria uma nova camada. Chame de carro. Com eles, podemos fazer nosso editável. Podemos criar variação. Você pode ver aqui que podemos duplicá-lo para que, caso realmente não precisássemos, volte novamente. Então, podemos simplesmente torná-lo editável. loja pode selecionar uma árvore individual é realmente apenas para deixar todos, não é? Podemos apenas selecioná-lo, todos. Basta ser selecionado conectado. Usamos luz solar conectada para que qualquer pessoa que esteja se cruzando selecione, você. Selecione Connect u w, u w. Você tem que criar a proporção. Não vai deixar nosso sênior um pouco mais telefone ligado. Mobilidade, a capacidade de liderar. Você pode mover algum vinco que você percebe esse vinco, não o que estou fazendo. Eu só queria parecer um pouco entregue à sua cópia. Você também pode duplicar os materiais. O mais material, algumas configurações atuais, e tentou aplicá-lo apenas a algumas árvores. Como se este estivesse errado. A droga, certo? Então, isso vai criar um pouco de variação. Vou tornar o sênior um pouco mais interessante. Vamos querer conferir nossas folhas. Experimente diferentes tipos de aleatórios simples. Mais uma vez. Gostei desse copo no momento exato, certo? Usamos placa vermelha. Acho que vou usá-los para substituir facilmente o material. O que você só precisa fazer, basta começar novo material em cima desses quatro vai substituir que um é despejado de chumbo. Então, acho que já temos estamos dizendo que queremos configurar a renderização. Vamos apenas selecionar os lados de renderização. Vamos com 1920 por 12 na taxa. E interessante, por favor. Minha câmera. Minha câmera. Também posso mudar para físico, mas estou bem com o padrão, mas vou mudar o melhor anti-aliasing que eles serão nítidos no hedge do mercado. Eu só tenho que fazer é garantir que BY selecione um caminho onde eu queria salvá-los. E se você não selecionar a peça para salvá-las, poderá fazer isso mais tarde. Selecione o formato. Porque eu quero fazer isso mais tarde. Portanto, não preciso salvá-lo novamente para apenas clicar em renderizar para o visualizador de imagens aparecer. Agora, como você pode ver, a renderização está quase pronta. Quem minuto, 21 segundos. Apenas usando o padrão renderizado, você pode usar. Você pode usar o físico para obter o resultado de Markowitz. O que é Moche com o para você salvá-lo, você só precisa vir e apenas pressionar Ok, e atencioso em qualquer lugar que você quiser. E estamos usando o cinema 4D, x e L mais recente para 25. Você pode facilmente imaginar a partir de. Agora estamos usando a versão mais recente do Cinema 4D. Você pode até entrar no Photoshop usando a bala mágica Cinema 4D. Esta é uma maneira incrível de editar o seu gratuito. Acredito que você aprendeu algo com isso. Real Vou adicionar o custo da animação Bono para distribuir. Você vai querer animar isso. E agora você pode fazer isso é simples e o mais rápido possível. Sim. Sim. Obrigado. 10. 09 Conclusão (animação de Bônus): Pessoal, este é o vídeo bônus que vamos falar sobre animações automáticas. Isso. Só vou compartilhar algumas dicas de estudo na criação da animação. Para animar tudo isso para criar um animador semelhante como este. Como você pode ver, os resíduos são desvendados e ampliam para criar essa animação simples, vou mostrar certas coisas que você só precisa automatizar. E para definir um quadro-chave. Depende. Primeiro você precisa decidir quanto tempo você quer que sua animação seja. A maioria das animações geralmente a vanguarda por segundo e, para alterar as configurações do projeto, principal é pressionando Controle D para 24 padrão, é sempre que você precisa alterar, reformar. E também aqui você precisa ter certeza que sua saída é 24. Comece a usar. Só precisa fazer é apenas definir quadros-chave diferentes. Agora, os quadros-chave diferentes do Fed. É fácil, não são 40. Só preciso saber que, se quisermos criar uma animação de cinco segundos, basta pressionar quatro vezes cinco. Isso é 123, e é isso que conta são 24 quadros fazer, facilitando? A primeira coisa é que você precisa decidir sobre qual aspecto deseja animá-los. Como eu ilimitasse as ilhas. O que eu fiz foi que me mudei para mover tudo isso para além do último manter tudo isso e estou animando que tudo isso poderia realmente aumentar. O total incluirá todas essas hipotecas de átomos feitas. Certifique-se de que eu coloquei que posso animá-los de uma só vez para pegar aquele barco. Não fiz isso de uma vez assim. Eu me certifico de que eu faça isso individualmente. Por exemplo, eu me certifico de que cresci todas essas árvores que julgo em um grupo, esta também em um grupo. É isso em um grupo, em um grupo. Então, quando fui admitir, sabia que o indivíduo é animado em si mesmo. Então, vamos fazer isso rapidamente. O primeiro aqui, porque temos esta ilha. O primeiro é o mais alto. Selecione. Desagrupe com um. Ilha de concreto, uma. Você quer incluir isso. Além disso, podemos até incluir as árvores. Como já estamos tornando as árvores editáveis, podemos selecionar tudo de uma só vez. Pode selecionar facilmente apenas essas árvores aqui. Holly são colocados para selecionar essas árvores congruentes. Acho que você escolheria esse cara e afins para tirar esse. Eu nunca quis sequer incluir caminhão de rota simplesmente selecionando tudo de uma só vez. Pode simplesmente arrastar o resto para fora. Um. Vou começar a agrupar este. Sei que você esteve na Edit Disease um quarteirão para a câmera. Acho que movi a câmera. É por isso que você precisa clicar nele. Volte para a câmera. Animado como do quadro 0, porque não quero que ele seja exibido na impressão 0. Então eu queria já ser revisado de um para formulário. Eu posso voltar para a ilha. Apenas quadro-chave ou disposição para coordenar, posição da coordenada. Então eu voltarei para o quadro 0. Certifique-se de que eu o arraste para baixo. Perímetro novamente. Então, se eu comecei a jogar e isso consiste em subir lentamente, lentamente, lentamente. Sim, exatamente. É isso. Portanto, não queremos editar o quadro-chave. Posso facilmente ir para as copes F. Só queria ser, ser abrupto quando quisesse começar, mesmo eu posso editar o quadro-chave para gostar, ok, você pode droga ponto t2. Eu posso vê-lo subindo. Essas são, de fato, a ilha. A rotação para estes, eu só mantenho a rotação do quadro. Então, por exemplo, se eu quisesse enquadrar AT, eu queria continuar rolando. Posso agradecer. Cinco reivindicações, 1800 vezes. Então, continuamos rolando mesmo depois. Você pode ver que ele é emitido um após o suporte. Para isso real, esta estrada. É fácil porque é, ainda é degenerado ou chifres de aço ainda para ser aplicado a ele. Tudo o que fiz foi que vim, animo o início do crescimento do Grupo. Isso é porque eu quero que tudo esteja em um 100 por cada quadro para que eu possa começar com hoje. E então vou voltar meu cabelo. Eu posso fazer com que seja um 100. Se eu jogar meu ilimitado novamente, você pode ver que ele começou. Outra mesma coisa que fiz para The Bridge também faz apenas o simples detalhamento da animação. O mesmo, o mesmo procedimento é útil. Este é um conectado. Deixe-me, deixe-me fazer isso de novo para que você possa ver quão simples isso faz. Certifique-se de que esses quadros-chave, a posição, a coordenada neste momento. Então eu apenas arrastei isso. Eu só estou usando a web não é necessário para eu até mesmo quadro-chave o resto. Ok, deixe-me fazer isso de novo. Então eu posso desmarcar este. Então eu quadro-chave a posição y. Então venho aqui para o 0. Todos podem deixar apenas querer começar pelo fluxo mas eu arrasto este para cima. Como o quadro-chave. Quando é corpo suficiente, tudo começou a se desvendar. É só que tudo vem junto. Esses três são tão download de Kong. E eu também fiz para o linear, o carro era ilimitado facilmente usando apenas essa posição de exibição. Eu queria estar na posição 0 por este quadro-chave. Em uma startup, isso eu posso deixar pensar sobre a emissão. 100. Sangramento. A animação novamente. Tudo começou a se mover para cada lugar. E o conselho é algo simples. E você também pode fazer um IV, você acabou com isso. Certifique-se de chegar à opção de energia aqui para saída. Eu me certifico de que você selecione todos os três. Quando você quiser. Certifique-se de ver que você já criou arquivo sete partes para o seu arquivo que semáforo, possamos salvá-lo. Você pode salvá-lo como uma sequência de imagens ou pode salvá-lo como um vídeo. Isso é muito simples. Vejo que você já aprendeu alguma coisa. Se você tiver alguma dúvida, por favor me avise. Inicializamos o meu melhor para explicá-lo em detalhes. Muito obrigado. Vejo você mais tarde. Antes de terminar tudo. Quero falar um pouco sobre o projeto da classe. Seu projeto de classe pode estar fazendo exatamente as mesmas coisas que eu faço aqui. Ou você pode fazer algo diferente como nas terras altas, você pode incluir algumas casas incríveis são algumas coisas simples que você deseja criar no seu telefone. Apenas deixe isso para sua imaginação e certifique-se de praticar. Porque lembre-se, pratique, faça Spofford passar. Quando você continua praticando, você conhece tudo um, estuda. Então, muito obrigado por assistir este curso e vê-lo mais tarde.