Transcrições
1. Promo do curso 00: Oi pessoal. Bem-vindo a este curso. Criando uma
ilha 3D de telefone usando o Cinema 4D. O que faz esses custos? Uma é que
não vamos usar nenhuma
ferramenta aceita plug-in fornecida pelo Cinema 4D e será incrível. Agora vamos começar
com a modelagem, bloqueando nossa ilustração e usando métodos de modelagem de caixa. Em detalhes de contratação. Vamos
iluminar nossa cena usando o padrão
Cinema 4D no mecanismo de
renderização fiscal da Dell. Então, vamos
renderizar nossa cena. Essas chamadas são um custo
estrangeiro para continuar. E eu não quero que você
perca o interruptor Dietrich. Vou
compartilhar esses pensamentos sem mais delongas. Vamos começar.
2. 01 modelagem (bloqueando as formas básicas): Pessoal, sem perder nosso
tempo, vamos começar. Vamos começar,
vamos colocar
esses polígonos e também projetar uma configuração que
seja muito, muito simples. Basta acompanhar.
Primeiro, comece. Vamos começar
com um cilindro simples. Vamos reduzir
o momento em que não precisamos. Qualquer segmento. Pode ser nosso primeiro. Aumente o tamanho do tubo.
Não passaria. Novo. Aumente o tamanho. Controle contra criar novo no tamanho do
Natal, reduza o tamanho. O que estamos fazendo é
que estamos tentando bloquear nossa visão. Axel obtém uma proporção
próxima da referência. Eu aconselho que você assista a qualquer uma das minhas aulas anteriores é que
comece com uma referência. E se você não começar
com a referência, pelo
menos
certifique-se de ter esse problema. Quando você começa, você
começa com algo. Você pode saber
o que quer fazer. Porque se você não fizer isso, às vezes Cinema 4D ou
3D geralmente pode ser para usar
estritamente uma casinha no modelo que
você não pode ficar satisfeito no final
, porque
não há metas empolgantes
em começar. Basta acompanhar. Estes são o conjunto
de polígono de Salinas. Coisas rápidas um
pouco mais fáceis. Certo? Fosfato. Acho que podemos fluir
ou neste momento, apenas criticamente flui ou não. Então eu acho que é melhor forçado
a criar uma nova câmera. A distância focal para um a cinco. Bem-vindo a obter a proporção
certa. Eu acho. Apenas mantenha no bloco. Você está confortável com esse
belo corpo de envio às vezes é que
facilita o tamanho, a escala, o seu
objeto no modo objeto sem
maneira não destrutiva antes se mover para a internet. Isso é fácil, isso é simples. Você pode ser criativo
com o seu próprio, aqueles suficientes para se parecer
exatamente com o meu. Basta encontrar algo
que você esteja confortável. Adoramos usar. Vamos adicionar por elevador comum
múltiplo na paisagem. Em vez de reduzir o custo, só
queremos usá-lo como um simples
medicamento leve . Muitas janelas um pouco. Você quer mudar
a semente pode vir em sua
empresa paisagística em torno da qual um ou dois
diferentes,
poucos confortáveis com. Acho que esta é uma referência
ao ar livre ao V2. Só para você ver se apenas clicou no
controle escuro Hess, você vem para o arquivo. Você salvou ainda. Você pode salvar o seu para o
que quisesse salvá-lo. Onde quer que o chamemos de meu. Vou salvá-lo. Você pode salvar o seu
para reverter o arquivo. Você quer salvar seu componente de macacos estúpidos para salvar porque você não pode dizer. Tudo pode acontecer. Boom. Vamos continuar nosso bloqueio na criação da forma. Continue jogando
com sua nave. personalidade que pode adicionar objetos
diferentes aos seus não
precisa necessariamente ser exatamente como o da referência. E essa é a beleza de você obter qualquer referência e
obtemos uma referência. Você pode
brincar facilmente com ele sem um problema de vulcão. Nenhum objetivo específico para trabalhar. Outro novo. Acho que somos capazes de
bloqueá-lo seguindo a referência. Agora. Acho que estou adorando. No próximo episódio,
vamos passar para o modo de edição
e continuaremos com nosso modelo. Vamos adicionar um
pouco mais detalhes. Então, vejo você no próximo
vídeo. Obrigado.
3. Modelagem 02 (detalhes usando o método de modelagem de caixa): Os caras deveriam adicionar mais grau. Vamos para o sul para clicar
no objeto na mesa. Ao pressionar C, você pode clicar
no barco na tabela. Casaco e casaco. Hokey, que você pode fazer o mesmo com
muitos objetos,
ao contrário de juntos e
apenas fazê-los editados. O que acabou de chegar
à seção de polígonos? Para ser demais para o editor. Clique nele para ver que é. Você está confortável com. Se você selecioná-lo como um loop. Pela maneira
mais fácil de selecionar como um loop, apenas para usar o
relógio de tiro que você segurava. Você selecionaria um loop. Então você se conecta. Três. Verifique. Você. Selecione Quick trilhão. Poderíamos usar a mesma coisa. Não necessariamente que você
fique preso com a câmera. Pode simplesmente deixá-lo. Pelo menos você pode facilmente facilitar a rapidez para
que a ferida, o que é importante. Então você pode apenas repetir o
procedimento que, após a extrusão , então precisava para garantir que não
nascemos em Deep Blue Jay, eu posso ver polígono editável. Ano da linha. Clique aqui
e arraste isso para baixo. Só para enviá-lo. Também fizemos antes, chegamos ao crédito. Só vai ser o topo
do plunk Gladys. O chorale para você
evitar mover sua câmera, basta adicionar uma etiqueta. Pode encontrá-lo no equipamento. Mesmo se estivermos usando o
sensor de pulso para os cinco alternativos, você vai
encontrá-lo em tags de aparelhamento,
proteção, ficar inclusivo. Obrigado. É hora de
caminhar sobre essas falhas. Eles selecionam todos os
polígonos à esquerda. Fazendo essa simetria. Onde quer que eu parta
para o mural, ordene esses objetos
para o outro site. Ao ir para Image anodyne. Capaz de criar facilmente aumentos
simétricos de tamanho. Depende de como você
queria ser como. Não precisa
ser igual ao meu. Acho que é hora de nós também. Me ensinaram o ts, ts, ts. E a única coisa que
precisamos apenas de um cubo simples. Excluir. Assistindo a esses. Você quer escalar o Cinema 4D. Deixe-me definir o
exemplo e você
adiciona um novo objeto. Você vem para a escala. Quando você quiser dimensionar. A escala para 0,
você desce para 0. Você não conseguirá escalar
a proporção certa novamente. Apenas certifique-se de que, ao
adicionar uma Nova Esperança, você quer
escalá-la para a mais próxima e depois matá-la. Mais uma vez. Que pelo menos você é capaz de obter a proporção certa
que você está procurando. Eu não coloquei um pouco disso também
estava trabalhando nisso. A única habilidade de ler as propinas. Simples. Vamos deixá-lo
assim no momento. É importante
começar a renomear. Para continuar, seja bem-vindo. Copie esses três. Março nossa referência. Apenas solte esses. Acho que sou 1,5. Ao
pensar que estou trabalhando com estes forçados a criar vários medicamentos,
ambos não conseguirão
obter a habilidade exata. Às vezes, a melhor introdução, só quero que isso seja longo,
esses capilares sanguíneos. A maneira mais fácil de selecionar
esse objeto args. Certifique-se de clicar em segurar turno, você pode
mudar vai torná-lo azul. Agora, cada lado
do cubo sai o que
vai estar ao longo desse eixo. Então, vamos
arrastar isso para dentro. Cleaner, vai
mudá-lo para 3131. Só vou reduzir o tamanho. Parece que você pode arrastar o símbolo para baixo nele é que eu vivo fato que não
queria silenciar. Isso vai tornar nosso trabalho
muito mais fácil com um aumento. Esses dois são congruentes. Estes chamam de prancha. Você pode chamá-lo do valor
que você quer chamá-lo. Vou ficar em branco. Pertence, podemos fazer o mesmo também. Vamos terminar esses detalhes. Copie você passou por cima do cubo. Está tudo bem. Nele. Usamos o mesmo método
que usamos anteriormente. Você pode simplesmente copiar
esses polígonos clonais, quero dizer, a
droga cubana, esta aqui dentro. Vamos
mudá-lo desses dois apenas para 11. Basta usar o número que eu uso. E também pode aumentar 31. Facilmente com apenas um simples semana
de caixa fechada,
estávamos com medo. Não pede para ser exatamente
como eu me repito para algo para trabalhar. É bom fazer valer para fazer agora, encaixando booleano dentro do poste. Para fazer isso, você só precisa usar o verdadeiro cinema booleano 4D. É simples. Mas
temos que criar a nave. Envio em. Crie cilindro. Mais uma vez. Vire a batida para a grade da Xerox. O primeiro simplesmente não
precisaria do segmento. Além disso, podemos aumentar
os segmentos que como não vamos
dividir nossa, nossa Irlanda, é portal falso usar o segmento mais alto. Volumosos nós fizemos. O aninhamento faz. Só para torná-lo editável. Selecione, selecione o meio. Em seguida, você clica,
você preenche selecionado. Você pode excluir facilmente. Exclua esses. Quando você
clica nesta última linha, se a sua não estiver sendo selecionada, clique em
controle nela. E astuto ao longo desse oxigênio. Simplesmente eu que somos
capazes de criar um símbolo. Essas naves
que vamos ser feitas. Agora falso para revestir esta
nave do booleano. Booleano é facilmente encontrado se
clicarmos sim, degenerar, esses vão
encontrar o Odeon booleano quente para os objetos atualmente
selecionados. Quando arrastamos
este para dentro. Vire isso. Agora, se você notar, você percebe
que o objeto é apenas seria sair dessa nave. A razão é porque
para você sair, você se certifica de que isso bem, não
há velocidade no que
eu quis dizer é que você percebe que existe esse PCM. Precisamos de um polígono para pagar, incapaz de alterar o booleano, ser capaz de ver isso completo ou assim para
você preencher esses antigos congégios, clique com o botão direito do mouse. Você vai encontrar nosso suporte de polígono
fechado. Outro existe. Basta clicar com o botão direito do mouse, ir sentar, fechar. O tiro pegou o MD dele. Conseguimos realmente
revisar no switch, tratar no booleano. Você partiu muito facilmente. Além disso, isso é fácil,
isso é eficaz. Essa é a única maneira de
introduzir metadados
muito nossos amigos. Notaremos que um no Mickey, mudança
específica pode
fazê-lo facilmente. Duvidamos.
4. 03 modelagem (como criar detalhes usando a fractura de voronoi: Bem vindos, caras. Vamos
continuar adicionando mais detalhes. Pequena ilha. Continuar a lista. Crie essas pedras caindo. É uma mistura tão simples. Você fará o arquivo, pode ser 30 anos
de fratura tibial segurando facilmente
através de nossos 40 anos, capaz de entrar em todos
esses elogios croc que permitirá o resfriamento. E como é um gerador, somos capazes de adicionar um efeito ao efeito simplesmente de partes difíceis
segurando o ponto Alt Enter. Isso nos daria esse
belo pensamento
definido em Python que
não podemos o site formal. Depende se você perceber que será
visível apenas para criar essa união econômica de
fazendeiros de ovelhas que fumam. Então, tanto não é o mais para a droga desses TSCA. Vamos criar essas etapas. Vamos apenas adicionar o
cloner, torná-lo linear. Apenas vamos olhar para isso a
partir do aspecto falso. Você só pode mudar
para sua perspectiva frontal, pode vir aqui e clicar nas linhas
de exibição. Para a consulta
ensinou a linear. Agora 40 criados
descartam o padrão. Precisamos. Precisamos dessas peças
um pouco mais próximas. Acho que precisamos de quatro. Eu posso fazer isso como cinco. Faça isso, você verá esta linha. Para mover isso. Isso, ao longo do
eixo y e x, é simples. Isso é simples. Vamos querer arrastar
esse pequeno interruptor de volta para o boxplot para criar isso simples. Agora vamos criar uma coluna. Esse efeito crack novamente. Acesso simples. Teste simples para estes simples, basta selecionar o cubo. Parte de fato. Reduza rapidamente a força. Mínimo. Quero que
deixemos de governar usando o
fornecimento da arma. Continue a liderar ao que forçado a criar que
governou assim. Zeros de fonte. Esse é um túmulo
incrível que nós
mesmos usaríamos esses espaços em branco usando
a tinta preta. Quando você seleciona este
avião fornecendo,
na melhor das hipóteses, às vezes também. Esta é a mistura que você
muda para a vista superior. Também pode alternar. Encontre algo com
o qual você possa trabalhar. Vou fazer a carga da
milha deste lugar, então isso vai custar a eles. Por aqui. Você pode se tornar um
pouco diferente. Não importa,
tem que ser o mesmo. Protestos semelhantes podem
deixá-lo de acordo com a ação. Então, vamos clicar. Certifique-se de criar
Como lead to possível, como lead para nos causar possível. Você pode não ver sua casa. Acredito que seja por causa
da terra baixa e alta. Em altura. Ambos
veríamos claramente tudo o que estamos usando o shopping center. Abordagem diferente para
criar sua própria forma. Não é possível ocultar a câmera. Clique no medicamento, não
importa, muito nítido. Só quero que esse ponto
que a nave seja forçada a
mais, mais suave e mais como
queremos que seja. Rosa. Clique nessas ovelhas aqui. Selecione clique e arraste-o para cima. Uma das tíbia, certo? Se não for Ohad, Você continua com
tecidos moles para criar essa população macia
virá como o Photoshop. Isso é fácil arrastá-los para cima. Olhando para ele da câmera. Venha escolher este medicamento
faz o mesmo. Estes também podem ser até S1 para baixo. Você pode clicar em qualquer
uma das exibições. Basta ajustar o controle deslizante. Acho que somos capazes de obter o que você não quer um fornecimento
específico, você pode simplesmente excluir o Dropbox selecionar
e excluir. Acho que vou
trabalhar com o navio para o
spline pode ser usado mesmo quando você vai
animar esses exibindo muito importante
para o colega congégio, a estrada que fornece
adotivo criar essa estrada. Estrada apenas em outra spline. Porque vamos
usar retângulo de concreto e torná-lo menor
como m por dois. Vou varrer isso. Quando estamos usando a filmagem para
uma viagem para passear, você precisa perfil e outra parte será
a nossa trama, será nosso perfil. Isso criaria facilmente estrada facilmente recuperada. Provavelmente. Ainda edite o Spline
para que você possa obter a orientação
certa que deseja seguir. Ele está recebendo pelo menos
que eu posso fazer mais tarde. Posso até torná-lo
um pouco mais amplo. Podemos rapidamente o mesmo código, apenas repetindo o mesmo, o mesmo processo,
entrar em booleano. Uma forma. Faça isso sem o booleano. Droga, pode simplesmente virar. Ter falsa
demais. Caminhão de rota. Segunda-feira marcada com estes. Também é mais fácil. Como já tínhamos
nessas cegas como nova mandíbula, seu perfil sendo usado
no curto prazo. Antes de fazermos isso, acho que
podemos me chamar. Cliquei é usar a forma para a
extração só quer caminho do modelo. Mas Kelly, basta mudar as lesões de
volta em direção à orientação. Ainda pode torná-lo menor. Temos que escrever a proporção e extrusão. Isso. Torne isso mais fácil. Então, sem converter
é cego para malha, pode simplesmente jogar junto
com o chip desejado. Acho que estamos recebendo
inclui como fazer referência.
5. 04 modelagem (finalizando modelagem): Bem vindos, caras. Vamos
continuar adicionando mais detalhes à Irlanda. Acho que a próxima coisa
que vou fazer é apenas criar outra camada de estrada. Só vou criar Franklin. Só vou
controlar arrastar isso. Para fazer este. Só vou chamá-lo de peça. Vou reduzir. É. Ainda não continuará para sempre. Apenas arredondado. Para parar de fumar. Você pode explicar que o advogado-cliente vai apenas aumentar o
ângulo ou reduzi-lo para você, reduzir a fome do
lado de fora. Isso vai
torná-lo mais suave. Vamos reduzir
isso ao tempo. Estou gostando disso. A próxima coisa é
apenas criá-los. A maneira mais fácil de fazer isso também, apenas para criar o
tamanho da fila, queríamos ser como três por três. Isso pode ser ouvido um vazamento dissuadido. Não precisa ser fatia. Estes nós vamos
fazer, vamos
clonar este relatório. Crie nosso cloner novamente. O que concordamos em criar, criar um material de roupa,
o que vai agir? Então, o que queremos
usar para congestionar, arraste-os
facilmente para explicar a raiz, explicar,
introduzir objeto. De certa forma não verificada, alinhada. Você pode arrastá-los. Acho que a melhor maneira
de fazer DC's, certifique-se de
duplicar a tala de estrada. A razão é porque
quando você pegar a estrada, explique que agora
queremos usar o eixo
desse fornecimento de raiz. No meio desta azeitona
tentamos mudar de comer. Nós vamos estar movendo nossa
rota junto com apenas, criaremos nosso próprio
spline apenas controlando
clicando ou controlando um, desclique no lado de fora
da piscina por clonal no Luna apenas indo para a raiz
fornecendo devido ao conflito Luna, raiz de espionar apenas este fundo descendente para torná-lo mórfico, torná-lo mais mexido. Podemos conduzir o grupo por
completo. Apenas grupo, ele. Rolado. E a lição é apenas
para aumentar a corrente. Você pode vir aqui. A cola óptica não está no topo, e apenas comece a aumentá-la. Tão linda tese, isso
foi muito divertido de fazer. Torneiras. Agora, quando você
quiser animar isso, será muito
mais fácil, muito difícil. O caminhão pode fazê-lo
novamente usando o cubo, apenas fazendo 32 parar pode ver um aumento na doença. Acho que eles
vão usar o cloner novamente. Usando o objeto,
usará o spline para ele. O que vamos usar
o existente para toda a raiz porque o
IND mesmo local. Droga, antiga. Desculpe, acho que
arrasto o errado. Podemos vê-lo claramente. Assim, você pode clicar
no cloner e
arrastá-lo junto com o dar. Apenas no cheque. Verifique esses. Vou usar
o esboço desta vez. Reduzindo facilmente. Somos capazes de criar o caminhão. Vamos apenas suavizar
Christy, coordenada y. Basta fazer um que ele renomeie para criar
mais motivos para isso. Vou adicionar
esses detalhes também. Pode ser feito com a ilha. Eu me mudo para o próximo ano booleano. Selecione a linha. A mesma coisa com o
calor explicaria o que vamos usar
a varredura que precisamos usar. Então eu vou usar isso
usando esse perfil de poder
só para Chris este arco. Vamos
usar essas postagens para poder fazer isso facilmente. Precisamos fazer o cinema 4D
Tom desta idade para explicar. É simples que
semáforo podemos fazer por você apenas clicando com o botão direito do mouse. E só para dividir a sinartrótica, criamos isso para você facilmente. Vá para o site. Só vou usar isso como nossa estimativa para nós apenas adotarmos esse padrão
criou o perfil. O perfil é o retângulo. Eu só queria estar mais perto de
fazer esses um por um. Vamos falar de varredura,
droga, trocar. Considerado facilmente, podemos criar estes não são facilmente. Você pode fazer o mesmo
pelo outro. Para criar isso leva a detalhes. Sim, neste momento
terminamos com a modelagem. Acho que também podemos modelar nossos
três a partir daqui. Isso pode ser um
pouco mais fácil e rápido do que o Cinema 4D para que
possamos ter esse oxo. Acho que podemos
agrupar tudo isso e chamá-lo chamá-lo de paisagem. É importante nomear
seu objeto e organizar. A razão é porque quando você está trabalhando
em um projeto grande, saberíamos o que é o quê. Você obteria, os objetos
necessários, você precisa dele a tempo. Então você só perde tempo
tentando descobrir onde o
que ele vai
criar a história, eu acho que era simples
cilindro e a esfera. Criamos um cilindro simples. Vamos arrastá-lo para fora ainda. Claramente. Acho que um está bem porque vamos
ser gorjeta durante o topo. Vamos criar uma esfera. Além disso, ele pode imprimir. C max é apenas uma árvore simples que
vamos usar. Mas você pode tornar o seu
um pouco complexo. O modelo é o que vou
usar esses resultados simples e
simples para você comer. Você pode usar um deformador. Deformador simples simples
selecionado, apenas deforma simples. Pode ver bule, um turno antigo, ambos mudam quando você clica nele. Então, pelo menos,
os apresentará quando criança. Aumentamos
a força. Você pode ver que ele usa para
fazer tipos de árvores dependentes. Sem impressão de tom
ensinaria a forma original. Então eu acho que agora tornamos nossa consulta congruente,
obtemos ONGs colina. Vai aumentar o tamanho para às vezes ter dois
vão usar essas
árvores, povoar nosso pecado. Dra. Mcdade, amigo. Você pode trabalhar em seu filho, adicionar mais detalhes sobre a flor. Você pode realmente torná-lo seu
próprio, quem o vê no próximo.
6. Como adicionar árvores usando o gerador de cabelo: Pessoal, acho que é
hora de povoarmos nossa cena com nossos três não
é suposto
ser capaz de fazer isso. Primeiro, teremos que
criar uma área onde queremos que essas
árvores apareçam. Isso é muito importante
porque, por exemplo, se você quiser
fazer isso pessoalmente como mover a árvore uma após a outra e
tentar colocá-la aleatoriamente. Pode andar parte vai
ser muito trabalho. E então vamos
usar o ano. Nós vamos
fazer a árvore e
os pontos x devem fazer isso. Isso significa que nosso objeto
x é um objeto. Por exemplo, sendo
separado assim, você tem que combiná-lo como um por eu acho que
vou removê-lo agora porque
vou me certificar de que
resolvi dividir estes, minha esfera para 24 ou mesmo 36. Letal. Posso duplicar isso para
que seja qualquer flecha. Posso voltar à teoria. Posso decidir selecionar
os dois objetos. Você pode clicar com o botão direito e
excluir postagens em objetos. Eu posso simplesmente removê-lo
desses nenhum colega, nosso S3. Outra coisa
que você precisa fazer é apenas
criar a região onde queremos que nossas árvores sejam projetadas. Com base nessa referência. Queremos que seja
projetado em cima de alguém falando de anos, algum músculo de veado, ainda assim por diante. Para criar isso significa que temos que
criar os polígonos. E a maneira mais fácil de fazer
isso é apenas dois. Vá para o, para o objeto em si. Basta selecionar a região onde
você deseja que ela seja projetada. Quero esta região ou
o total desta região, mas não quero que seja
outra pequena ilha iso. Primeiro de tudo, tenho que separar esse polígono
do original. Portanto, é possível
também
selecioná-lo de uma só vez na seleção de destino, tanto porque queremos projetá-lo em
lugares diferentes para obter, acho que é sábio separarmos
a fonte, para nós para separar cada um. Só tenho que pressionar U. E você vai vê-lo. Você aprendeu. Mais uma vez. Se você quiser
selecionar esta região, eu posso usar a UL, quero dividi-la, você
altera meus 40 são separados. Este polígono por força. Isso é fácil, então não faremos isso com
muita duplicação. Eu quero CD de braço, a viagem rejeitada
não quero lá. Eu não quero que ele seja apenas um. Você bateria. Eu acho. Só vou
usar esses radianos. Então, para eu fazer dados, você novamente, é melhor
quando você está esgotado. Concretes, pasta simples
onde você quer que ele esteja, talvez em algum lugar por lá. Basta agrupá-lo no pulmão de
colina. Acho que vai
ficar tudo bem. Então, apenas o próximo que temos que ser
mantidos para que pelo menos você se
certifique agora que eu
sei qual eu mudei. Então conduítes para essas áreas. Portanto, certifique-se de que
você é realmente o modo polígono. Basta selecionar as três regiões. Não é necessário para você para celebridades porque não
vamos
ver várias memórias
do seu computador. É melhor selecionar
o 0.1 específico para arrastá-lo para o nosso Freeland. Boa coisa que iríamos. Além disso, eu só quero selecionar
alguma região. Converse. Saia da nossa câmera. Bem-vindo a ver. Eu queria ser resolvido, costumava ser ganho. Está tudo bem. Você pode praticar um desses é que nossa terra vai
querer fazer um projetado, você pode ver polígono separado. E no ninho e em
frente é exatamente que precisamos subdividi-lo. subdivisão é importante. Por quê? Porque d aqui vai identificar
quantos polígonos. E você vê que não há polígonos
suficientes em cada um. Então, antes de subdividi-lo, eu não quero, como eu disse, área. Não quero deixar
eu isolar o slide. Você pode vê-lo melhor. Não quero minha ilha. Sim, eu não quero reproduzir
entre a divisão. Então, área arborizada pouco antes de simplesmente invertê-la, depois excluí-la,
puxe-a para lá. Certifique-se de que você polígonos que
deseja outro que você selecionou. Não forçado a subdividir
este polígono do conservatório. Você nos suprime. Verei que
portas de Fourier para classificá-lo acho que quatro vezes x. Então, para isso, outra chamada, combine-as clicando com o botão direito do mouse e, em
seguida, conecte-se a partir de
mais entregue como um único objeto é muito importante que fazemos
são três objeto único. Nós fazemos. Queríamos
estar em um único objeto. código no SF quer fazer
agora é apenas fazer de coração. Bem-vindo ao Simulate. Vá para o objeto e folículo piloso
quente. Você precisa criar
um objeto aqui. Quando você vem para o cabelo. Acho que posso arrastar este para
fora para que quando você chegar às laranjas
na
prática de renderização, renderize aqui porque você
pressiona demais, as meninas vão renderizar. Tudo bem. Não precisamos
disso. Queremos que seja outra
coisa
chamada degenerada. Desmarque isso. Quando você verificar isso aqui novamente, certifique-se de ir para a instância. Para todo o objeto. Você pode usar objetos, que é a árvore que você
deseja adicionar essa árvore, os objetos, mas ainda não
conseguiremos vê-la. Por quê? Porque o primeiro
que temos que necessariamente ter que fazer é garantir que o
Cinema 4D, as TIC, apenas para o necessário eu quero simultaneamente
reduzido para mil. Veja agora que ele formar ambos o tamanho
não é o que queremos. Queremos que seja mais
arma semelhante a essa. Então você notará que
não é um objeto de
permitir que criemos um material nesta área amarela é o que você vai usar para controlar o tamanho da sua cabeça. Não se preocupe com a cor
porque isso não importa. Porque vamos manter o tamanho de tudo
sobre o ano que fizermos. O objeto que
vamos manter tudo. Vamos
manter a
orelha de textura em vez de
nos recompensar com a
cor do ano. Então, vamos vir
aqui para a espessura. E se você notar aqui,
ele está declarado ainda na raiz, financiado de forma constante que é a raiz e você só precisa aumentar o tamanho para
colocá-lo por muito tempo. Porque C dot amanhã para
o aeroporto criar muito do que precisamos encontrar. Apenas faça isso processual. Disse que você quer fazer qualquer um, você pode ler um livro e
apenas reduzir o ovo. Talvez não pronto tenha falado. Veja que cada um, jogue-o em todas as terras
que
selecionamos, podemos até colocar para fora pelo
menos. Uma coisa incrível sobre isso
é que, se movermos a terra, quem pode mover a posição? Se você perceber que
nós queríamos estar dentro. Essa é a razão pela qual é
importante separar
a incrível coleção de
edição de rua
para degenerar . Os guias. Estes são os
guias, os números. Esta não é a sua cena. Você pode alterá-lo. Você pode alterar a sala raiz da área de polígono de dois polígonos. A raiz do ponto, ponto, ponto é o que você só
precisa ter em mente. Você pode apenas se você quiser, ou
até mesmo fazê-lo. Isso realmente não
conta como calma. Média. Isso realmente controla. Use o direito para
controlar o olho. Você pode ver. Não há coisas incríveis
sobre isso é que com o material, podemos
controlar o comprimento. Também. Venha para o material, você clica no material, podemos aleatorizá-lo como um
100% daqueles dados para 25. Essa variação. Este é um olho para o,
ele precisa de tamanhos aleatórios. Dixie é incrível. Em vez de se preocupar,
você está economizando, desfazendo o pastel, você
salvará vários está por toda parte. Tentando juntar tudo semáforo para fazer todas
essas obras de arte para você. E é incrível
porque pode
voltar a ele a qualquer momento
e simplesmente virar a correção
mecânica
ou sentir
vontade criar
suas árvores degeneradas usando a TC alterada. Encontrar algo que amamos
reduzirá reduzirá algumas das árvores que você vê geradas chegando em mais três e nossa
LAN para ficar congestionada. Em algumas das taxas
que você vê que estão interceptando o
espaçamento mínimo entre
elas, elas aumentarão
o espaço em Tóquio. Não é o que eu quero que
você aumente. O espaçamento entre os cabelos parecerá um
pouco mais espaçado. Observe que a música ainda
precisa configurar sua aterrissagem. Importante quando você me
deixa isolar o
aumento, embora
notemos que indo de uma solução
fácil para fazer isso, apenas certifique-se de
entrar em Nova York, excluir esses polígonos
e sabemos que isso talvez seja a sua ilha. Você pode simplesmente excluí-lo.
Você pode ver que não é para vários que você atualiza. Exceto que acho que os TAs estão
no ar e
acabaram de sair daí. Eles reduzem a reforma social. Acabamos de atualizar isso. Esta é apenas uma solução
fácil de pensar. Estamos prontos para
passar para o curto, ao contrário de porque
vamos fazer isso apenas com padrão. Não vamos
usar nenhum pensamento sobre o
software de renderização para eles. Nada que realmente o
torne mais agradável. Acho que podemos adicionar mais detalhes. Depende de você. Eu não posso mais deduzido
adicionando-o antes disso
para criar essas pequenas belas bordas suaves, entrar, pode simplesmente clicar no B52. A indústria farmacêutica
faz qualquer correção. Como esses editáveis, a razão pela qual você usa
fórmulas é porque o vídeo disruptivo desconhecido
no clima de hedge depois que você
sair não pode editá-lo novamente. É por isso que quando você
usa o formato, pelo
menos a qualquer momento
você pode voltar e fazer
a coleção desejada. E você pode até copiar
o antigo plus para este ótimo
soft esses pontos. Podemos nos
certificar de excluí-los. Isso vai dar mais. Nós enviamos, vamos calcular a forma. Vai apenas copiar o bisel e apenas torná-lo a maré desses
lotes e da orelha interna. Acho que estou realmente gostando da maneira como as coisas estão
realmente apontando para ser esse experimento criativo, quanto mais
você quiser, você pode simplesmente brincar
com o cabelo que você também pode renomear isso. Não vou fazer esse widget do editor
porque ainda
queria brincar com ele. Então acho que acabamos
com a modelagem e os detalhes do polegar
que precisamos mostrar. Acho que no próximo curso
vamos começar com material. A indústria da iluminação será muito necessária. E a próxima coisa
que vamos fazer. Então, vejo você no próximo.
7. 06 luzes nativas com o cinema 4D: Pessoal, bem-vindos de volta. Neste episódio,
vamos
iluminar a cena
usando o Cinema 4D nativo. Ilumine. É um agente de
renderização fora de bordo. Os dois tipos que temos físico
e temos padrão. Ambos. Bom, eles fizeram. Eles
também podem oferecer um resultado incrível sem usar um Redshift
Angelica Octane renderizado por terceiros ou mesmo visualização. Vamos configurar nossa luz. Vamos usar o objeto
do céu. Esse objeto fará com que a
postagem ilumine a cena. Ao todo. Vou usar uma configuração de
iluminação de árvore também. Vamos criar um objeto do céu, podemos criar um disfarce de esquiador já aplicado nosso pecado
se você ver quando tínhamos nosso céu todos os dias em todos os lugares e temos que criar esse material que eu queria usar,
o material de gradiente. Vou vir e
criar meu simples semáforo, o novo material padrão
para o material Tabia. E vou chamá-lo de Sky. Eu queria torná-lo um gradiente. Para isso. Vou clicar em vir para
a cor e a textura. Chato. Vou ser,
vou selecionar gradiente. Então é possível para mim, sim, eu posso escolher minha cor
daqui, criar meus gradientes. Folhas diferentes online
e apenas aumentam. Os lençóis são os únicos. Deixe-me apenas diferenciar. Use esses não intuitivos. Definitivamente o que eu queria usar as predefinições de gradiente
no bibliotecário do cinema 4D para usar isso. Venha para o navegador de conteúdo. Selecione predefinição. A maneira mais fácil é apenas resolver porque
cidades mais maiores ou Controle N com a droga
D. Então você pode ver, eu vou
procurar gradiente. gradiente vai
olhar para minha pasta. Tudo bem então você
vai ver o ingrediente. Você vai baixar a biblioteca, a biblioteca do navegador de
conteúdo. Você vai ver isso. Então eu posso olhar para
diferentes gradientes. Portanto, existem diferentes
tipos de gradiente aqui. Temos aquele sobre a chama, temos aquele sobre as cores
completas, o arco-íris. Temos o único ponto mais simples do que este vem
junto com o Cinema 4D. Mas eu vou usar esse gradiente de céu e
usar essa mistura, você na carga de chamada,
seu ingrediente, desenhou OK. Estes, além disso, provavelmente identificam isso
facilmente. Se for Outro também irá
identificá-lo de uma só vez. Então isso é um salva-vidas. Quero dizer, isso é simples. Em seguida, vamos
mudar o tipo de gradiente de seus diferentes tipos
para mais rádio ganho. Você é mais circular
no E2 é impresso. Outra coisa que podemos
fazer é que vamos virar isso envolveu o gradiente, se é isso que você quer. O que é mucky com
o que eu tenho? Depois disso,
vamos aplicá-los
ao nosso material do céu. A partir daí, podemos denotar
energia, nosso sistema de iluminação. Novamente, você percebe alterar
o conteúdo para 300. Foi antes. Eu apenas mudo para 300 e redimensione minha saída para encaixá-la para
que proporção semelhante à referência que estamos usando. Acho que a próxima
coisa que vou
fazer agora é que
vou
adicionar minha vida para fazer isso. Venha para a luz e
Angeles drogue este. Considere diferentes tipos de
luz I no Cinema 4D nós
até a luz de ureia normal, a área como a luz Omni, o IES, você tem como alvo esta
porta e diferente de uma. Então, vou
usar a luz. Vou usar apenas
a luz Helio. Então eu preciso desta para
levantar essa cena
do dinheiro para fazer dados arrastando o
inverno. Acho que vou
torná-lo um pouco maior. Acompanhe. Este
vai gostar de objetos na parte de trás ou
da borda. Luz de aro. Vou arrastar outra que
não controlamos para
criar outra luz. Este eu quero que ele
ilumine a cena da copiadora. Posso repetir facilmente. Eu posso simplesmente deixá-lo
e apenas criar um alvo também é importante porque quando você
cria a tag de guia de destino, você pode arrastar qualquer objeto. Por exemplo, se um
medicamento for nulo criando um nó no centro
da minha cena e eu
arrastei para a tag de destino. Isso nulo, posso
chamá-lo de droga. Inclua-o no e você verá que a luz é
direcionada automaticamente para isso. E eu posso movê-lo facilmente
movendo o denote. Isso é muito importante. Você voltará ao meu pecado. Eu posso escolher estes para que
não seja Cinco de
câmera, apenas rotina. Acho que, para o último slide, vou
recriar o
fim será da vantagem para
dar um pouco oco. Então, ele vai
gravar este também. Leads, também podem usar o
NOL para essas bibliotecas. Vou mudar a
cor das luzes. Este eu queria
ser como a música. Eu posso vir aqui e usar a
temperatura se o seu não for, para apenas garantir que você verifique
a temperatura se você arrastar o slide
de cronicidade vai torná-lo um
pouco assim. Nessa, eu só
queria ser algo como completo com
algo assim. O que vou
reduzir a intensidade. Verificamos nosso sênior, basta clicar em Renderizar registro vai usar a renderização
automática. Quero dizer, a renderização padrão. Se você notar, queremos aplicar
determinados materiais para que não
possamos identificar nossos saldos no
meio são alguns truques importantes. Você pode usar isso para criar um material padrão
a ser aplicado a todas essas coisas. Uma maneira de fazer isso é que você pode aplicar o material. Então, é como se vamos criar
o material padrão e chamá-lo de
quatro. Por três. Podemos apenas aumentá-lo mais e simplesmente remover
o especular. Você pode tentar aplicar este
após o outro livro. Isso vai ser muito tempo. Tente agrupar seu objeto
e aplicá-lo em um só. Isso também é possível. Mas vou
usar outro método. Vou para as configurações de renderização apenas para voltar
à variedade de materiais
e verificá-la. E alguém vai perguntar o material padrão que você deseja aplicar a tudo, o material do cliente
será aplicado um pouco. Assim, podemos arrastá-los para
o material costeiro. Arraste-o para o custo do material. Você não vê, mas
ele aplica cada tubo, toda a cena. Ele clicará em renderização,
renderizará novamente, você pode ver que ela é
diferente da anterior. Queríamos excluir algum material como descrever
que já criamos. Então você pode simplesmente arrastar
isso para os excluídos. Quando deixarmos isso para excluir, Cingapura
identificará nosso material do céu. Então vamos
apenas renderizar isso novamente. Talvez não se
mostre muito bem no momento. Há outra coisa
que precisamos criar também. Eu também queria criar
outro material é outro material base. Só queria ser como essa ilustração como todo
o oceano. Só vou criar um novo, um novo material padrão. Objetos são muitos do seletor de
cores aqui, vou escolher isso. Talvez azul. Só vou arrastá-lo. Vou
arrastá-lo para o chão. Foi isso que criou. Se clicarmos em Renderizar novamente, nada mudou
porque ainda estamos para adicioná-los como ascriptivos. Então, vamos excluir
essa janela para excluí-las. Você pode ver que eles estão
um pouco somados. Eu não quero essa sombra aqui, então vou soltar
esses backboard. Como esta é a luz da área, as grandes ideias, o software que
cada Sharia vai ser. Veremos que isso está se tornando cada
vez mais bonito agora. Podemos apenas fazer nossa
liderança ao atrito ou apenas sorte assim. Há uma tonelada que
as configurações da retórica padrão podem ser úteis até certo ponto. Mas se você quiser
trabalhar com resultados, você precisa mudar para físico. O físico
leva muito tempo e
leva muita carga da sua CPU. Prazo de carga. Grades cinéticas mais crédito. Como alguns futuros como
morte ou desfocagem de movimento de alimentação, você não pode fazer isso
com o padrão. Então você escolhe físico. Você pode ver essas opções aqui. Então, vamos usar adotivo e vamos apenas
ir com o meio. Vamos clicar na iluminação
global. A inovação global é importante porque
permitirá que a luz salte. As barras de luz vão
criar mais. Basta colocá-lo como
padrão no momento. Então você vê a diferença agora, quando clicamos na Iluminação
Global é bom para calcular a luz. Você pode ver que T
começou a fazer mais, maioria dos santos despeja antes a luz começasse a
reagir juntos. Essa é a beleza de
usar a iluminação Luba. Ilumine sua cena. Você pode ver que leva mais tempo porque eles estão
usando o fiscal agora. Como essa ainda é
a gama
de testes de novos clientes se
ater ao padrão. Considere que os padrões
funcionam mais fosfos também no anterior. Porque eles estão começando
a andar mais rápido, físico. Então é assim que você levanta sua cena no Cinema 4D usando o padrão que vamos, quando começamos a
criar nossos materiais, vamos desmarcar
essa variedade de materiais. Indo para muitos
materiais semelhantes ao auto e ao pecado. Acho que as coisas estão
embrulhadas agora. Veja no próximo episódio.
8. 07 material: Pessoal, vamos
criar nossos materiais agora. Vamos usar
muitos materiais,
dados na
biblioteca de conteúdo público. Navegador de conteúdo. Porque não só eles
vão se tornar mais rápidos, eles vão se
opor a caminhar das músicas existentes porque,
além de ser mais fácil, também faz você
quebrar alguns materiais e
algum material existente, não suas próprias
configurações personalizadas para comer. Então, vamos analisar,
você será esses materiais
do Navegador de conteúdo. Vá para a navegação aqui na aparência do objeto para mostrar que você
seleciona o Navegador de conteúdo
e, em seguida, você é para materiais. E vou usar
esse material para a grama. Além disso, você pode tão rotas
tão
diferentes. Ready pode apenas procurar. A maioria. Tao também. Tem um
três usará o resto vai criar nosso senso criar sua própria condição
material. Clique duas vezes, clique duas vezes
no material. Pode apenas corrigir o grau para você aprender mais
sobre materiais. Tenho outro
curso que fiz. Acho que a introdução à
composição 3D usa Cinema 4D. Acho que expliquei
sobre materiais. Eles também podem verificar isso. Então você pode fazer
mais materiais. Basta adicionar este. Você deve observar que, quando
estiver tendo materiais, certifique-se de que está segurando
o booleano. Não desculpe, eu apenas edito através você apenas adicioná-lo
a um único elemento porque essa condição
para
o elemento intermediário, aquela que usamos como prólogo. Então, temos que somá-lo como o booleano em cima
do booleano. Então, também
pense que é como uma ilha. Ids também na grade. Nosso som padrão de material
novamente, continua o gradiente. Podemos escolher nosso filho simplesmente
incapaz de tê-los. Se tivermos a referência, basta arrastá-la para
o visualizador de objetivos aqui por dois anos
e apenas procurá-la. Basta arrastá-lo para dentro. Você pode arrastá-lo para dentro. Bem-vindo. Escolha suas cores também. Já o tenho, por favor. Dso. Vou
escolher a cor. Só vou me
certificar de que corrigi-lo ao meu gosto. Neste momento eu posso apenas colocar em alguma colisão
vai adicionar o barulho. que, pelo menos, para criar essas sementes de ruído
continuamente, vai adicionar essas
duas para as árvores. Vou adicionar
esse material para o tronco ascendente, para os galhos, que
será um simples Brown. Procure as árvores. Lembre-se de que escondemos nossa árvore. Já dissemos o gráfico de materiais do Cinema 4D
degenerado que mantém os materiais
para que você tenha que ter certeza de
que
estamos aplicando esse material ao
objeto de retiro que estamos usando. Os dois primeiros materiais para adultos. Simplesmente bom para o modo objeto. Selecione polígonos. Não precisamos disso para obter um ano de polígono remarcado
para o seleto de marca. Selecione conectado, UW, selecionando nossos
polígonos conectados. Levante-se. Vamos apenas adicionar carreira
não considerada
automaticamente. E também podemos
colocar a edição novamente. Você selecionaria. Então vamos adicionar esses deslocamentos,
o efeito oriental, o efeito oriental, para que possamos esconder nossa árvore
principal novamente. Então agora você tinha seu material, você pode ser flexível. Você cria o que, três
ou quatro caminhos diferentes. Eu posso adicioná-los ainda. Eu posso criar uma retração cinza mais
escura. Eu posso simplesmente criar
a coluna amarela. Basta arrastá-lo. Posso apenas
reutilizar alguns dos materiais. Alguns dos materiais. Vamos continuar
apenas adicionando materiais. Você também pode
continuar fazendo o seu. Você pode seguir o
jeito que estou fazendo. Por aqui. Acho que vou adicionar esse material de madeira. Só vou arrastá-lo em
cima de pontos juntos. E também para criar
essa luz
porque nos levou se diferentes
micorrizas estão indo para cá. Então, vamos ser, vamos
selecionar uma área específica. Olhe para o realçado novamente, vá para o modo Editar,
selecione o highland. E vamos apenas
selecionar a linha da região aqui. Só vou
adicionar material a ele. Aplicar. Vai exibir isso, essa linha é
diferente das suas. A razão pela qual isso leva a criar esses efeitos
diferentes, o custo apenas o total antes fazermos isso para planejar
aplicado antes. Então o material que era
uma maneira de fazer isso. Para criar esse efeito,
seremos escritos como o objetivo desta biblioteca. E apenas procure
um material dourado. Bom material e
especularidades é o cinema 4D gold matter
porque se você usar outro software
não vai se identificar. Não é difícil, não vai
identificá-lo como seu. Controle. Clique nesses
materiais para que seja concreto, os bons materiais. Em seguida, você pode excluir
esse objeto mais tarde. Adequado para aumentar
a rugosidade. Você aumenta a rugosidade. Vai reduzir o reflexo. Eu disse ileal para que
possamos criar esse efeito
que apenas nos certifique de que
podemos apenas excluí-los primeiro. Certifique-se de que nós,
aplicamos esse bisel para enviar. Para fazer isso é
simplesmente selecionar o cilindro. Goes disse que o
estado atual do objeto. O que vai criar? Para criar uma nova cópia? O que seria o aplicado possamos esconder essa mulher quer para que, caso você quisesse
voltar e fazer qualquer correção, Zach tem algo para trabalhar. Nós vamos, outra maneira
mais fácil de fazer
isso realmente funcionar. Depois de aplicar, é
que você vem para a ferramenta booleana e
seleciona UL for loop. Você pode até aumentar sua
seleção pressionando você. Por que você concorda ou seleciona? Seleção, seleção Greer. Assim, este é o lugar em que
você deseja aplicar esse material que você
pode aplicar. Esta é a maneira simples de concordar, mas se você
quiser adicionar a grama, ela se agride, volte
para a seleção. Selecione esta área nos parâmetros de
grama aqui, podemos apenas aumentá-la. Você pode usar uma porta verde simples, mas Moche usando esses nós, esses materiais podem
simplesmente aparecer. Então. Você pode se inscrever. Assim que nosso corpo
aplicará o material. Você pode mudar a luz UV como algo um
pouco mais solto. Podemos ver que
começa a somar rapidamente. Repita o mesmo processo
para a outra ilha que estou fazendo agora. Pessoal, para continuar. Quando terminamos de multiplicar os materiais para a grama aqui. Ativado, se eu clicar em
Renderizar por clique em Renderizar para torná-lo mais rápido, não
vou usar eliminação
global, então clico em Renderizar. Você vai notar que era
também, quero dizer, limpeza. Há a falta de sombra aqui. Podemos fazer isso adicionando oclusão
ambiente tanto que vai
tirar o tiro vai estar
em quase todos os lugares, se cruzam e podem andar. Se aumentarmos as amostras, o que vai levar
muito mais tempo? Então, a maneira mais fácil de fazer isso é uma maneira simples é apenas nossa
luz para ter sombra. Você vem aqui,
notará que há uma sombra novamente. Na minha própria vida, posso
simplesmente adicionar uma sombra de área. quarto um que vou adicionar
é suave a este. Não vou ser
difícil em nenhuma sombra sobre este importante sem sequer
usar uma solução melhor. Você pode até ver que a
sensação de que estou fazendo mais, maioria das coisas nele é thread
para fazer mais e mais telefone. Acho que não há uma
maneira de fazer esses relâmpagos. Você só tem que
ir e voltar quem se senta que
realmente funciona para você. Então, tempo, passe por ele e encontre a configuração de iluminação
que realmente funciona para você. Reduza esses, faça-os mais leves. Para ver fy, dy novamente, iluminação
global
neste momento. Tanto a iluminação global,
você pode ver que ela está misturada com a cena. Todas as luzes andam para se acender como
queremos que seja. Acho que vou mudar
isso, meu material de madeira. Posso criar
textura de madeira errada pessoalmente. Eu posso simplesmente copiar esses. Estremecimento. Vou copiar essa
Sheena em todos os pacientes. Essa sombra. Você pode ver que a frente
continua para o formulário superior. Se você não quiser
renderizar tudo. Novamente, Render pode usar a região de
renderização que está indo. Agora, você pode ver que
eu acho que adorei as pequenas coisas. Esse é o processo que você
pode passar para
frente e para trás apenas para fazer coisas que realmente
funcionam para sua cena. No próximo episódio,
vamos
encerrar as coisas e vê-lo lá.
9. 08 finos tuning: Pessoal, neste
episódio
vamos adicionar alguns detalhes. Vai sair em outro modelo
que não vamos
ser o ano de modelagem porque você vai
importá-lo para dentro. Qual é a cor que você vê. Fazer isso é apenas um arquivo simples
anexado ao seu download. Você
encontrará o mais curto simples e poderá
importá-lo. Quando você o importa
para o Cinema 4D. Ttn. Falso para garantir
que ele fique alinhado. Chris cego, ele tentou o nosso
principal alinhá-lo nós mesmos. Vamos
encontrar-nos que não entre a UE
reduzirá o tamanho para que pareçam um pouco
mais perto da referência. Vai ser difícil
alinhá-lo à exibição. E então o que precisamos fazer é apenas usar
seu idioma em branco. Quando se trata de animação, você pode apenas se alinhar
para fornecer palestra. Vamos
usar o mesmo spline que usamos para criar a estrada. Então isso é meu sob a raiz. Então, vou apenas
ir para essas tags, clicar nele e arrastar o aplicativo para o caminho de exibição do segundo
ano. Portanto, não é realmente
como eu deixei cair, eu movo a posição que você pode ver se
alinhando automaticamente ao DES, posso simplesmente clicar na tangente. Porque mesmo que eu
quisesse animar
isso, é fácil animar. Posso apenas animar
esse coeficiente. Posso obter um
resultado muito bom um pouco. Então eu posso reduzir o tamanho. Elite ele pode reduzir o tamanho. Eu também não posso
momento como Elliot, você pode procurar por
que eu posso procurar por cópia. Sim, eu amo esse. Podemos usar Eu posso simplesmente
arrastar isso para dentro. Aplique este material. Criaremos outro. Parece um pneu. Eu poderia jogar em material
para querer comer. Você quer aplicar este
para criar outro? Apenas para criar
esse material de tubo de
rally para que eu possa até vir, você aumenta a
transparência para reduzir a cor para algo que
precisa ser 2. Em terceiro lugar, basta aplicar
isso ao vidro. Você pode simplesmente continuar
e nós chamamos isso de falido. Seus materiais devem
ser tão importantes. Então você pode
coletar os materiais. Você dificilmente pode colocar em camadas,
criar uma nova camada. Então você cria uma nova camada. Chame de carro. Com eles, podemos fazer nosso editável. Podemos criar variação. Você pode ver aqui que
podemos duplicá-lo para que, caso realmente não
precisássemos, volte novamente. Então, podemos simplesmente torná-lo editável. loja pode selecionar uma árvore
individual é realmente apenas para deixar todos, não é? Podemos apenas selecioná-lo, todos. Basta ser selecionado conectado. Usamos luz solar conectada para que qualquer pessoa que esteja se
cruzando selecione, você. Selecione Connect u w, u w. Você tem que criar a proporção. Não vai deixar nosso sênior um pouco
mais telefone ligado. Mobilidade, a capacidade de liderar. Você pode mover algum vinco
que você percebe esse vinco, não o que estou fazendo. Eu só queria parecer um pouco entregue
à sua cópia. Você também pode duplicar
os materiais. O mais material,
algumas configurações atuais, e tentou aplicá-lo
apenas a algumas árvores. Como se este estivesse errado. A droga, certo? Então, isso vai criar um
pouco de variação. Vou tornar o sênior
um pouco mais interessante. Vamos querer conferir nossas folhas. Experimente diferentes tipos de aleatórios
simples. Mais uma vez. Gostei desse copo no momento exato, certo? Usamos placa vermelha.
Acho que vou usá-los para
substituir facilmente o material. O que você só
precisa fazer, basta começar novo material em cima
desses quatro vai substituir
que um é despejado de chumbo. Então, acho que
já temos estamos dizendo
que queremos configurar a renderização. Vamos apenas selecionar os lados
de renderização. Vamos com 1920 por 12 na taxa. E interessante, por favor. Minha câmera. Minha câmera. Também posso
mudar para físico, mas estou bem com o padrão, mas
vou mudar o melhor
anti-aliasing que eles serão nítidos no hedge do mercado. Eu só tenho que fazer é
garantir que BY selecione um caminho onde
eu queria salvá-los. E se você não selecionar
a peça para salvá-las, poderá fazer isso mais tarde. Selecione o formato. Porque eu quero fazer isso mais tarde. Portanto, não preciso
salvá-lo novamente para apenas clicar em renderizar para o
visualizador de imagens aparecer. Agora, como você pode ver, a renderização está quase pronta. Quem minuto, 21 segundos. Apenas usando o padrão
renderizado, você pode usar. Você pode usar o físico
para obter o resultado de Markowitz. O que é Moche com o
para você salvá-lo, você só precisa
vir e apenas pressionar Ok, e atencioso
em qualquer lugar que você quiser. E estamos usando o cinema 4D,
x e L mais
recente para 25. Você pode facilmente imaginar a partir de. Agora estamos usando a
versão mais recente do Cinema 4D. Você pode até entrar no
Photoshop usando a bala mágica Cinema 4D. Esta é uma maneira incrível
de editar o seu gratuito. Acredito que você aprendeu
algo com isso. Real Vou
adicionar o custo da animação
Bono para distribuir. Você vai querer animar isso. E agora você pode fazer
isso é simples e
o mais rápido possível. Sim. Sim. Obrigado.
10. 09 Conclusão (animação de Bônus): Pessoal, este é
o vídeo bônus que vamos falar
sobre animações automáticas. Isso. Só vou compartilhar algumas dicas de estudo na
criação da animação. Para animar tudo isso para criar um
animador semelhante como este. Como você pode ver,
os resíduos são desvendados e ampliam para criar
essa animação simples, vou mostrar certas coisas que você
só precisa automatizar. E para definir um quadro-chave. Depende. Primeiro você precisa decidir quanto tempo você
quer que sua animação seja. A maioria das animações geralmente a vanguarda por segundo e, para alterar as configurações do projeto, principal é
pressionando Controle D para 24 padrão, é sempre que
você precisa alterar, reformar. E também aqui você
precisa ter certeza que sua saída é 24. Comece a usar. Só
precisa fazer é apenas definir quadros-chave diferentes. Agora, os quadros-chave diferentes do Fed. É fácil, não são 40. Só preciso saber
que, se quisermos
criar uma animação de cinco segundos, basta pressionar quatro vezes cinco. Isso é 123, e
é
isso que conta são 24 quadros
fazer, facilitando? A primeira coisa é que você
precisa decidir sobre qual aspecto
deseja animá-los. Como eu ilimitasse as ilhas. O que eu fiz foi que me mudei para mover tudo isso para além do último manter tudo isso
e estou animando que tudo isso poderia realmente aumentar. O total
incluirá todas essas hipotecas de
átomos feitas. Certifique-se de que eu coloquei que posso animá-los de uma
só
vez para pegar aquele barco. Não fiz isso de uma vez assim. Eu me certifico de que eu
faça isso individualmente. Por exemplo, eu me certifico de
que cresci todas essas árvores que
julgo em um grupo, esta também em um grupo. É isso em um
grupo, em um grupo. Então, quando fui admitir, sabia que o indivíduo é
animado em si mesmo. Então, vamos fazer isso rapidamente. O primeiro aqui, porque
temos esta ilha. O primeiro é o
mais alto. Selecione. Desagrupe com um. Ilha de concreto, uma. Você quer incluir isso. Além disso, podemos até
incluir as árvores. Como já estamos
tornando as árvores editáveis, podemos selecionar
tudo de uma só vez. Pode selecionar facilmente
apenas essas árvores aqui. Holly são colocados para selecionar
essas árvores congruentes. Acho que você escolheria
esse cara e afins para tirar esse. Eu nunca quis sequer incluir caminhão de
rota simplesmente
selecionando tudo de uma só vez. Pode simplesmente arrastar o resto para fora. Um. Vou começar a agrupar este. Sei que você esteve
na Edit Disease um quarteirão para a câmera. Acho que movi a câmera. É por isso que você
precisa clicar nele. Volte para a câmera. Animado como do quadro 0, porque não quero
que ele seja exibido na impressão 0. Então eu queria já ser
revisado de um para formulário. Eu posso
voltar para a ilha. Apenas quadro-chave ou
disposição para coordenar, posição da coordenada. Então eu voltarei para o quadro 0. Certifique-se de que eu o arraste para baixo. Perímetro novamente. Então, se
eu comecei a jogar e isso consiste em
subir lentamente, lentamente, lentamente. Sim, exatamente. É isso. Portanto, não queremos
editar o quadro-chave. Posso facilmente
ir para as copes F. Só queria ser,
ser abrupto quando quisesse começar, mesmo eu posso
editar o quadro-chave para gostar, ok, você pode droga ponto t2. Eu posso vê-lo subindo. Essas são, de fato, a ilha. A rotação para estes, eu só mantenho a rotação do quadro. Então, por exemplo, se eu
quisesse enquadrar AT, eu queria continuar rolando. Posso agradecer. Cinco reivindicações, 1800 vezes. Então, continuamos
rolando mesmo depois. Você pode ver que ele é emitido
um após o suporte. Para isso real, esta estrada. É fácil porque é, ainda
é degenerado ou
chifres de aço ainda para ser aplicado a ele. Tudo o que fiz foi que vim, animo o início do crescimento do
Grupo. Isso é porque eu quero que
tudo esteja em um 100 por cada quadro para que eu possa
começar com hoje. E então vou voltar meu cabelo. Eu posso fazer com que seja um 100. Se eu jogar meu ilimitado novamente, você pode ver que ele começou. Outra mesma coisa que
fiz para The Bridge também faz apenas o simples
detalhamento da animação. O mesmo, o mesmo
procedimento é útil. Este é um conectado. Deixe-me, deixe-me fazer isso de
novo para que você possa ver quão simples isso faz. Certifique-se de que esses quadros-chave, a posição, a
coordenada neste momento. Então eu apenas arrastei isso. Eu só estou usando a web não é necessário para eu até
mesmo quadro-chave o resto. Ok, deixe-me fazer isso de novo. Então eu posso desmarcar este. Então eu quadro-chave a posição y. Então venho aqui para o 0. Todos podem deixar apenas
querer começar pelo fluxo mas eu arrasto este para cima. Como o quadro-chave. Quando
é corpo suficiente, tudo
começou a se desvendar. É só que tudo
vem junto. Esses três são tão download de
Kong. E eu também fiz para o linear, o carro era ilimitado
facilmente usando apenas essa posição de exibição. Eu queria estar na
posição 0 por este quadro-chave. Em uma startup, isso eu posso
deixar pensar sobre a emissão. 100. Sangramento. A animação novamente. Tudo começou a
se mover para cada lugar. E o conselho é
algo simples. E você também pode fazer um
IV, você acabou com isso. Certifique-se de chegar à opção
de energia aqui para saída. Eu me certifico de que você
selecione todos os três. Quando você quiser. Certifique-se de ver que
você já criou arquivo sete partes para o seu arquivo que semáforo, possamos salvá-lo. Você pode salvá-lo como
uma sequência de imagens ou pode
salvá-lo como um vídeo. Isso é muito simples. Vejo que você
já aprendeu alguma coisa. Se você tiver alguma dúvida,
por favor me avise. Inicializamos o meu melhor para
explicá-lo em detalhes. Muito obrigado. Vejo você mais tarde. Antes
de terminar tudo. Quero falar um pouco
sobre o projeto da classe. Seu projeto de classe pode estar fazendo exatamente as mesmas
coisas que eu faço aqui. Ou você pode fazer algo
diferente como nas terras altas, você pode incluir
algumas casas incríveis são algumas coisas simples que você deseja criar
no seu telefone. Apenas deixe isso para
sua imaginação e certifique-se de praticar. Porque lembre-se,
pratique, faça Spofford passar. Quando você continua praticando, você conhece
tudo um, estuda. Então,
muito obrigado por assistir este curso e vê-lo mais tarde.