Como criar uma sala animada para gráficos em movimento | Paul Olusola | Skillshare

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Como criar uma sala animada para gráficos em movimento

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de 00 cursos

      0:59

    • 2.

      01 Modelando formas simples {timelapse}

      6:21

    • 3.

      02 Como adicionar adereços finalizando modelagem

      8:06

    • 4.

      03 Visão geral de plugins

      2:53

    • 5.

      04 Breve introdução para transformar plugin

      5:03

    • 6.

      05 animação 1

      8:16

    • 7.

      06 Animação 2 {animando o sofá}

      9:25

    • 8.

      07 Animação 3 {animando a mesa}

      8:36

    • 9.

      08 Animação 4 {conclusão}

      8:45

    • 10.

      09 dicas de iluminação

      10:43

    • 11.

      Material de bônus

      7:10

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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800

Estudantes

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Sobre este curso

Junte-se ao artista em 3D Paul Olusola nesta sessão, onde ele vai mostrar como criar uma sala animada para gráficos em movimento usando Cinema 4D.

Esta sessão requer conhecimento prévio do Cinema 4D! Você vai aprender o seguinte durante o treinamento:

- Modelo blockout- Usando quadro-chave para animação

- usando plugin Greyscalegorilla Transform
- iluminação/texturização e renderização usando renderizador padrão

Crédito da música:

Song
Moon (e foi Like)ArtistKid Francescoli

AlbumPlay Me Again
Licensed no YouTube byPIAS (em nome da Yotanka Records); SODRAC, LatinAutor, LatinAutorPerf, Audiam (Publishing), ASCAP e 10 sociedades de direitos musicais

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Professor

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Transcrições

1. 00 Introdução do curso: Ei pessoal, bem-vindos. Neste tutorial, mostrarei como crio essa animação usa o Cinema 4D. Estou puxado em uma viagem rasa, Ali. Sou um artista 3D e ele é Cinema 4D. Neste tutorial em particular, vou mostrar meu processo de modelagem e também uma emissão dessa cena usando quadros-chave no plugin de mórula em escala de cinza chamado transformada. Este tutorial também estruturou que qualquer tópico de interesse pode ser facilmente acessado. No final deste tutorial. Você não só poderá criar essa cena em particular no Cinema 4D, mas também aprenderemos algumas dicas e truques importantes que ajudarão você, seu pessoal trabalhando. Animado. Então, vamos começar juntos. 2. 01 Modelagem de formas simples {timelapse}: Ei pessoal. Como este tutorial não está realmente focado na modelagem, eu só quero mostrar a vocês como bloqueio rapidamente a saúde, os modelos que são usados para a missão. A ideia principal das entidades que você pode obter gripe, o processo. E começamos a fazer você embarcar, que muitas informações desnecessárias. Quero enfatizar isso, que formas simples foram usadas na modelagem desta sala. E não precisa necessariamente ser exatamente com a mesma dimensão que usei. Você pode criar seus próprios turnos relativos. Basta fazer é que você siga o conceito ou a ideia principal é usar um aumento nesses modelos. Você pode criar esses Moodle. Não há problema nisso. Você pode pular este capítulo e simplesmente passar para o próximo que o Moody's está disponível. E você pode simplesmente emprestar a animação. Isso é apenas para equilibrar todos os aspectos do empréstimo que, mesmo que comecemos a começar, realmente queremos comprar em seu modelo é que as pistas podem realmente entender o processo geral em fazê-lo. E se você já é um intermediário um profissional ou um aluno avançado, você realmente quer entender meu próprio processo. Tudo o que você só precisa fazer é manter alguns capítulos repentinos e ir direto ao ponto de onde você pegou o último capítulo em que você está muito interessado. Então, como você pode ver isso para usar essas formas simples, como mantê-lo muito, muito baixo porque uma das coisas que você deve tentar evitar quando você está modelando e você quer usá-la para animação, começa a mantê-lo rápido quando você não está admitindo. E para não atrapalhar sua exibição de renderização e também não diminuir a velocidade da renderização. Você tem que se certificar de manter o tear da subdivisão. A ideia geral é que você pode apenas se, se a distância de visualização não for tudo isso, duas pistas de que você não é muita atenção definir sua câmera próxima ao Moodle. Você pode apenas garantir que você mantenha o nível de subdivisão baixo. Justin obtendo a forma suave e suave. Uma das principais coisas que acredito fortemente na semana, em vez de ferramentas de modelagem é que realmente não importa qual região estamos usando. Assim como se você estiver usando Blender ou Cinema 4D ou você só precisa ter certeza de que você pratica realmente satisfaz aqueles que realmente praticam diariamente. Você pode propriedades principais, usar filas, usando existente, referenciado assim que realmente estiver sendo trabalhado, eu só tenho que fazer é apenas garantir que você faça referência ao artista original e você pode simplesmente envolva-se em um desafio criativo. Isso realmente ajuda a ultrapassar seus limites. E isso realmente ajuda você a entrar em territórios inexplorados que são importantes na criação disso, esse território não fretado geralmente é dado a você e uma experiência incrível depois de resolver para começar não é fácil, devo dizer, mas você só precisa continuar praticando. Então, como você pode ver, eu só uso ferramentas do Cinema 4D como funeral, como o array Arthur, como Yoda 2s. Da mesma forma, Joseph para obter esses modelos. Quero dizer, não. Então eu realmente não uso mais nenhum quebrado que pâncreas de órgão melhorado use semáforos nativos para um. Uma coisa que eu quero dizer por último, se você não conseguir modelar todo o resto dos detalhes, você sempre pode encontrar alguns modelos em alta ou realmente trabalhou em alguns que eu recebo. Estou fornecendo tudo no arquivo de três juízes. Somente Joseph, faça o download de lá. Podemos começar. Emissão de fótons. Então, muito obrigado por assistir e vê-lo no próximo episódio. 3. 02 Adicionando adereços finalizando modelagem: Então pessoal, bem-vindos de volta. Vamos continuar nos detalhes de alguns dos adereços que vamos usar. Arquivo específico anexado a este tutorial. Certifique-se de baixá-lo. Você vai encontrar o resto do processo. Então eu abri no ano. Os outros adereços ponto v estarão usando para que isso seque. Basta copiá-lo. Basta copiar os adereços e colá-lo. Você cria seus próprios modelos pessoais. Além disso, você pode fazer tudo para apenas trazer tudo. Da mesma forma, pós-apocalíptico você está dizendo trazê-lo vivo. Então eu vou fazer o meu, então você se sente livre para fazê-lo. Então, a câmera eu acho que foi você fez. E apenas se livrar do Ready Hub. Posso ler para as crianças para criar outra. toupeira de algo é. Então, como você está fazendo o seu é ter certeza de que está salvando. Vazio e em qualquer situação. Então você sentiu como se fossem modelos específicos e veja se você pode removê-lo ou pode escalá-lo para aumentar a proporção. Você espera que sua semana. Porque eu queria que fosse grande demais para nossos quartos. Tão trágico. Então, não o suficiente para se parecer exatamente com o meu. Então você usa o que sentiu. Quero dizer, você está sentindo que para mim não precisa necessariamente ser exatamente como a minha porque estou seguindo a referência que estou usando. Então, também vamos obter resultados semelhantes. Nickie para sua casa, faça dela sua visão de casa que você possa colocar sobre o Moodle. Você quer colocá-lo direito. Você pode alterar o modo de sombreamento quando estiver nessa exibição. Você pode apenas o modo sombreado aqui. Então pense que estamos mais próximos da referência. Então, vamos até a câmera novamente. Acho que estamos. Estamos prontos para começar a animar, então vou deixar você fazer o arranjo de correções necessário que você sinta que é necessário para estar lá. Portanto, certifique-se de fazer o arranjo certo. Você pode. Por fim, antes de entregar este episódio, acho que este é o momento certo para agrupar tudo para que possamos ter um pecado organizado. Isso será fácil de trigo. Portanto, certifique-se de renomear nome que quiser que seja. Segundo grupo, todos esses juntos. Certo? Então você pode renomear. Então, se você, se você não está interessado em fazer todas essas modelagens, uma laranja e eu realmente quero dizer isso. Há também secreta progesterona, que será incluída. Então você pode pular para a animação. E obterei o mesmo resultado. Então eu só estou fazendo isso para aqueles que estão interessados em saber que nosso botão é feito do zero. Então acredito que estamos prontos para que os testes Quick IQ estavam em terrível. Sim. Acredito que estamos prontos para detestar, então vou fazer meu próprio líder de correção. Portanto, sinta-se à vontade para fazer o seu da mesma forma. Então, vejo você no próximo episódio em que começamos a animar nossa cena. 4. 03 Transformar visão geral do plugin: Agora, neste episódio, quero apresentá-lo para transformar um plugin incrível do gorila de Briscoe. Se você está familiarizado com o gorila em tons de cinza no YouTube, saberá que eles criam muitos recursos incríveis. Isso facilita os gráficos em movimento Lydian. Então, por que você não tem plug-in é chamado de transformada, para que você possa encontrar o plug-in no site deles. Quando você verifica a descrição da transformação porque ver e animação de controle automático e fácil, vou ajudá-lo a criar gráficos em movimento complexos e segundos isso simplifica uma emissão que é obrigatória para não só duvidar, além de tornar a animação de texto super, super fácil. Também é de forma não destrutiva, que era 65 Animation Preset. Por isso, é simples, direto. Como eu disse anteriormente, não é destrutivo. Então, talvez estejamos trabalhando para um cliente e eles dizem, bem, eles não são legais com essa dimensão específica. E aparece usando animação de quadro-chave para isso. Para facilitar as mudanças, os patologistas têm a ver com transformação é apenas pressionar um botão e gerar a animação do quadro. Portanto, é obrigatório pelo menos se você, se você pode pagar, por favor, vá em frente. Então, há também um método fazer essa animação semelhante ou assim, em vez disso, vou abreviar ambos. Não vou entrar em detalhes, pois este está realmente focado em usar essa ferramenta em particular. Portanto, há plugins diferentes que no meio do dia Bu. Então, se você pode se inscrever para Gorilla plus, quero dizer que vale a pena. Então você vai descobrir que Sigma não é incrível. Plug-in ou refrigerante que podemos usar, eu posso transformar. Eu acho. Sim, acredito que seja custo. Eu usei tão escriba por quanto tempo vai custar? US$3,25. Então, isso é cerca de US $400 por ano em um desconhecido. Então, você avaliou que mais de 2900 materiais, que incluem HDLs, são altos em ativos 3D de retenção. Muitos tutoriais que tornam a vida mais fácil para os ys. Então, este é o maior número de portões por favor. Confira. Ok, então no próximo tutorial, vou mergulhar nesse plug-in e como configurá-lo e começar as coisas. Vejo você no próximo episódio. 5. 04 Breve introdução para transformar o plugin: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Eu rapidamente quero introduzir esses plugins de transformação em dois. Você começa depois de instalá-lo. Só tenho que fazer é que você o encontre em extensão. Alternativamente, não há um, basta selecioná-lo. E depois de fazer qualquer objeto que você deseja animá-lo, altura do plugin, sinta-se como abelhas. E faça disso o gráfico. Então, depois de fazer uma escolha, certifique-se de clicar em Atualizar. Isso é importante. Ele sempre lhe dirá para atualizar o tempo todo. Portanto, certifique-se de clicar em sua atualização por menos. O plugin para o resto do refrigerante para ilustrar o que estou dizendo, basta clicar nele e clicar em Atualizar. Agora, pós-guerra, eu me certifico de que ele se ajusta. Modo Crunch. Estou trapaceando. Modo, estou no modo de linhas para que pelo menos você possa ir direto para avisar, você pode entender alguns dos pontos que tratam alveolar ainda este modo post objeto, selecione o clima francês que queremos animar. Vamos selecioná-lo. Selecionamos o pedaço que é o pedaço antigo da animação. Então deixe tudo tão calculado quanto fora. Então pleura baço, presos PM chegando. Acho que incluí este da mesma forma, o que não vejo como ele o anima. Então eu posso corrigir o fim para ele ser algo que está animado em. Para que possamos mudar. Essas são predefinições diferentes que são realmente gritantes. Então, outro modo que podemos selecionar é o mal movido quando selecionamos o modo de pesquisa, usará uma contagem de polígonos do modelo para fazer a animação. Então pressione Play. Você pode ver que ele é usado o polígono. Então essa é a diferença. Então, se escrevermos com Polygon, poli subdividido, e vamos nos certificar de que escolhemos o clima para ser polígono. Então eu escolheria Transform. Você pode fresco. Então pressione Play pode ver que ele anima polígonos individuais. E isso pode ser um efeito incrível se for isso que você está procurando. Então, outro exemplo, use esses aplicativos. Se você quiser indiferente, você tem muitos objetos que deseja animar e selecionar o plugin e arrastá-lo para dentro. Clique em Atualizar. Então você pode fazer a animação exata que fez com outras pessoas. Além disso, essas Itália animam objetos juntos, mas se você quiser as partes existentes, então, quando você clicar na parte existente você poderá ver como isso as transforma individualmente. Então, em vez de usar o polígono, ele transforma os objetos incluídos no grupo juntos. Então isso pode ser incrível se for isso que você está procurando. O último exemplo é aquele com o cloner. Então, vou adicionar o plugin como fiz antes. Então, vou arrastá-lo. Vai reconhecer um cloner, pensador oriental vê agora que ele pode reconhecer o cloner instantaneamente. Qual duto você também pode fazer qualquer transformação oh, efeito que você deseja usar. Então isso é super fácil nisso. Você pode controlar o movimento, a rotação, o nicho aleatório e diferentes até mesmo a semente e a reverberação do tempo. Então, vamos tornar a reunião de muitos objetos super nebulosos, que usam muitas predefinições. Então vejo vocês no próximo episódio, pessoal. 6. 05 Animação 1: Bem-vindo de volta. Vamos começar a fazer uma mistura. Para começar, seremos novos traçar a referência que queremos usar. E se você fizer o mesmo colapso, quando eu estudo Yoda, você percebe esse pano de fundo. Acho que você ainda está para criar isso, mas vamos fazer isso mais tarde, a força fluida do que esses outros extras. Em seguida, a lei anima em vigor em nosso código. Então vamos começar com móveis. E depois a parede. Acho que vamos começar na fila. Como o quê? Então, a primeira coisa que precisamos animar estes, o fluxo, quero dizer as abelhas. Aqui, vou usar animação de quadro-chave simples para hospedagem que temos que fazer antes de começarmos a reunião é garantir que vamos para nossa cena. Sou forçado a passar o brilho do quadro necessário por segundo que usará o log usando não preenchido por segundo, você pode usar o estudo. Normalmente, tem um padrão de tóxico por segundo que o zoólogo tem que fazer é certificar-se pressionar Control D. Você pressiona Control D irá dar-lhes o projeto. Então, quando você vê o projeto, sim. Eu só vou ter que fazer é mudá-lo para cair para a configuração de renderização. A taxa de quadros para 243? Sim. Para mudar. Só vou cair. Você notará que, em vez de 90, você vê 42. Então, vou animar o quadro que é de quatro segundos. Não quero que a animação dure apenas nove segundos, então vou estar presente em uma célula e são nove. Você pode fazer a matemática. Desculpe. Sim, 249. Podemos fazer as contas no ano do seu cronograma, para que você tenha um preço muito alto. E isso vai ser em um 16º três. Então, acabamos de revisar todos os quadros. Eu só vou ter que fazer é apenas ajustar esses slides. Acho que vá, então vamos animar esse post de fluxo, e só vamos animar a peça. Às vezes, a melhor maneira é colocá-lo, é que qualquer conjunto de objetos que, você sabe, seremos ilimitados para nos levantar, agrupá-lo em uma nota. Então, antes de tudo, isso juntos vamos pressionar todos vão chamá-lo. Como eu quero usar uma missão de lembrete, se enquadrar, é super simples. Vamos voltar para a câmera. Então, tudo o que tenho que dizer a eles, animei nesses eixos, então vou me certificar de que não quero que ele mostre 0 quadro. Vou soltar o quadro exato. Quero que seja um segundo. Então eu vou ter que fazer é apenas garantir que eu mantenha o enquadramento do nosso objeto. E os Hawks devem fazer o eixo, basta arrastá-lo. Você pode ver que ele está no eixo y. Basta selecionar sua base e basta pressionar este botão aqui, que é para quadro-chave. Então, o Cinema 4D registrou nossa posição, esta posição em zero centrada em 24 quadros. Então, agora, quando o arrastamos de volta para o quadro 0, podemos apenas ter certeza de que arrastamos isso um pouco para baixo. E então pressionaremos o botão novamente. Tão rapidamente excretado é animação, acabou de criar interpolação, então série de movimento do objeto. Então isso é simples, apenas pratique e você vai conseguir mais. Se pressionarmos Jogar agora, podemos ver isso. Agora já chegamos, agora tivemos emissão. Portanto, é apenas uma simples animação linear. Então, como eu estava dizendo, você também pode editar o quadro-chave, o quadro-chave aqui e simplesmente ir para a animação. Eu posso mostrar o caminhão. Então, esta é a linha do tempo. E você pode fazer correção de necessidade aqui. Assim, você pode ir direto para o, para a chamada apenas clicando com o botão direito do mouse em animação e, em seguida, mostrar. Então você pode editar sua animação aqui. Vai estender o quadro-chave. Isso tem muito a brincar com toda a animação se comporta. Então eu acho que vamos adicionar, editar isso mais tarde. Acho que aninhá-los forçados a fazer é animar esses painéis aqui, eu me certifico de agrupá-los porque vou adicioná-lo transformado, vou usar transformada. Então, para isso. E também antes disso, mostrei anteriormente e essa visão também importa em nosso país vai responder ao modelo. Então, usamos qualquer escolha totalmente perfeita para este ano. No entanto, para fazer suas divisões é simplesmente fazer isso. O Loop Port acabou de subdividir algumas vezes. Apenas em 11 Hux não é necessário criá-lo no eixo de ordem. Portanto, isso é muito importante. Portanto, certifique-se de fazer isso tão lógico. Então, um vetor exótico de CD que estou prestes a fazer, vamos ao nosso Transform. Vamos adicioná-lo para criar um novo anteriormente. Então, queremos que a transformação comece a andar, queremos que seja em Austin. Queria começar a caminhar, digamos do 24º quadro dois, quarenta e oito. Quarenta e oito. Imediatamente após a parceria travada, até mesmo pode ter certeza de que ela se sobrepôs ao lead para se certificar disso. Então emitido. Faz este sapato por seus direitos. Mas estou usando um tipo diferente de efeitos. Você pode usar ferida diferente é efeito diferente. Então você pode ver que existem diferentes. Então pessoal, como eu disse, vou usar a predefinição específica é ano. Vou procurá-lo. É a dor no ônibus. Então, se você conseguir encontrá-los exatamente um também, certifique-se de fazê-lo. Então, vamos ver, vamos ver. Então, porque veja como é, uau, isso é semelhante ao efeito que estamos procurando. Então, o que queremos que seja em um eixo específico para que os ricos possam seguir alternando esses dois z. E você pode ver, agora temos esse belo efeito. Então, isso é simplesmente incrível. Então, sim, depende de como você se sente. Você pode estender o quadro. Então é por isso que eu disse anteriormente que isso não é destrutivo. Mais você vê como se sente, você pode enfraquecer a correção. Então eu acho que estamos, estamos em casa. Sim, isso é ótimo. Então, vamos animar a direção também no próximo episódio. Vejo você no próximo episódio. 7. 06 Animação 2 {animando o sofá}: Ei pessoal, então vamos continuar emitindo o resto do modelo. Então, vamos animar a cadeira ou um sofá e também o resto dos painéis que vemos forçados a continuar fazendo isso. Vamos voltar ao nosso modelo. Agora temos isso pronto. Então, vamos animar isso da mesma forma como fizemos para o banco de dados. Então, vamos fazer uma animação linear rápida. Certifique-se de que eu possa ir para 0. Vamos nos certificar de que quando eu arrastá-lo para baixo, pressione play. Então, isso foi perfeito. Então podemos apenas fazer o músculo reto, o resto. Então pense que eu quero que este chegue atrasado. Então, vou selecioná-lo. Certifique-se de que eu quadro-chave esta última posição que eu quero que ela seja. Um obeso, vou arrastá-lo para baixo. Então, sempre que pressiono Play, já tenho essa bela imagem. E, às vezes, se você não tiver esse plug-in aqui para realmente levar alguns a tornar o objeto específico que você tem um emissor visível e invisível. Você pode se certificar de que você organizou seu modelo tal forma que você pode ver aquele que você já não mediu e o que você ainda está para evitar muita confusão porque às vezes ele pode ficar confuso quando seu sangue de avisos para o Moodle em sua cena. Então, não ensinamos mais delongas. Vamos nos certificar de que batemos juntos. Basta chamá-lo de vazio. Então, vamos adicionar um login de transformação. Então, vamos ser selecionados esses. Então, faça dele uma criança clique em Atualizar. Vamos ser mais do que um, queremos que os caminhos existentes estejam envolvidos nisso. E acho que vou usar o BIM. Então, vou me certificar de que ele comece depois que o S1 for mostrado por C. Estes serão todos. Então, vou me certificar de que passei por aqui. Deixe-me dizer que odeio seis. Então, vamos ver como ele está simétrico. Tão confuso. Veja por dentro, Uau, Bonito. Então notei que isso ainda está por ser feito quando isso ainda está para alcançá-lo por uma prendê-lo, por favor. Acho que devemos começar dizendo que está tudo bem, o policial passou por aqui. Eu posso fazer isso assim. Lindo. Então jogue junto com facilidade. Basta jogar junto com facilidade. E você pode ver que já estamos animando. Assim, você pode criar pastas diferentes. Quero dizer, esses grupos diferentes, como eu disse anteriormente, que eu não ficaria confuso para sair, pode agrupar e chamá-lo de anêmico. Assim, cada objeto pronto para trabalho, animado, você pode arrastá-lo, arrastá-lo, arrastá-lo. Para que tudo o que você só precisa fazer o resto juntos. Ok, agrupe o resto e você vai querer escondê-lo para que você possa ver exatamente o que você é Modeller. Então, basta selecionar aquele que você observa que o z para estar, para estar lá. Então eu acho que isso é perfeito. Então você só pode esconder esse refrigerante até isso. Então, quando você começa tudo e apenas joga. Então vemos a base, o chão. Isso significa amor nisso? Então, o próximo forçado a animar agora é o sofá depois do, para que possamos arrastar o sofá para fora. Podemos ver para fazer isso, vou usar o cloner, esse design. Eu só quero animar tudo de uma vez juntos. Então, vou selecionar o sofá. Quando vou usar um cloner. Posso fazer o cloner lá dentro. Posso colocá-lo dentro do sofá sozinho ou apenas ter que fazer o resto dentro da limpeza. Então, a próxima coisa que você tem que fazer, apenas certifique-se de que não seja linear. E nossa mistura que o número total de crianças que você coloca dentro de um atum. Pense no meu, são cerca de sete, então vou ser selecionado várias contagens para que todos os objetos do meu seminário possam mostrar. Então eu posso ter certeza de que estes são 0. Você pode notar que mudou a orientação, o eixo do meu objeto. Puxando sua mistura escrita de mudança de coordenadas. Então, vou ter certeza que eu próprio verifique essas coordenadas de redefinição para que possamos obter coordenadas exatas que tínhamos anteriormente. Então, para continuar, Ali, só tem que fazer é ter certeza de que animamos essas caixas brancas porque C é simplesmente linda. Vamos apenas animar isso. Ok? Assim, podemos aumentar o deslocamento. Só quis dizer o contrário. Então você pode ver vamos olhar para isso exatamente como queremos que isso seja feito. Sim, acho que estou bem aos 64. Então, em 0, nos certificamos de arrastá-lo para cima. Nem o vemos em nossas câmeras. Então nós enquadramos para que possamos ver que tudo está resolvido então. Comum. Não sei o que há de errado. Deixe-me verificar novamente. Acho que ainda não pensamos que algo está errado. Sim. O que eu fiz de errado foi que eu não queria Z tudo isso começar em 0 é 0. Então bot, sim, acho que todos vocês podem vê-lo. Então, em vez de eu arrastar o eixo, tudo o que eu só tenho que fazer é ter certeza de que eu, eu, eu venho aqui e as coordenadas y para que eu possa definir o quadro-chave para. Você também pode acompanhar. E você pode ver como tudo se configura. Acho que cometi um erro aqui. É suposto ser sete. Então, vamos ver. Então, quando o vendemos, tudo fica perfeito. Tudo é perfeito para que possamos editar isso mais tarde. Acho que estamos nos aproximando da referência que estamos usando. Então pensamos que fluiria então o sofá do que um STM falso para atender aos outros prompts, então vamos fazer a parede levantar. Então eu acho que não sobrou nada, Duncan, só para terminar a animação, e vamos fazer isso no próximo episódio. Vejo você no próximo episódio. 8. 07 Animação 3 {animando a mesa}: Bem vindos de volta pessoal. Neste episódio, seremos ilimitados. O resto da sala. Vamos estar no meio do prazo, os mergulhados nas profundezas descansam. Vou fazer essa admissão juntos. Se você quiser, você pode fazer o seu separadamente. Antes de fazer isso, quero mostrar algumas mudanças rápidas que faço. Quero ser muito rigoroso. As luzes padrão, embora ainda não tenhamos iluminar nosso pecado, mas Deus, Cinema 4D luz padrão para nos ajudar em nossa cena, nosso mais mal-humorado mais claramente para que você possa apenas brincar com ele. Então, hum, para nós animarmos o resto, porque vamos trazê-los para a mesma ferramenta de transformação. É importante para nós agrupá-los juntos. Então, chegamos aos outros grupos. Haveria ilimitado. O avião, o deformado, o resto de seus prompts. E acho que vou agrupar. Vou tornar isso editável. Sim, vou fazer com que todos nestes editores. Vou me certificar de que, por grupo, tudo isso juntos. Então você também pode fazer isso, pode apenas fazê-lo queimar. E apenas exclua-os em um grupo de aminas terciárias. Não, sem alvo. Não grupo. O ninho e eu vamos fazer é que vou agrupar todos esses juntos. Então, vou pressionar Alt. Vou arrastá-lo e deprimido para ver que quero animar juntos. Então, o ninho e como fizemos anteriormente é selecionar a etiqueta, soltar o lado da colher e clicar em Atualizar. E desta vez vamos selecionar o caminho existente. Então, quando selecionamos as peças existentes, vamos atualizar completamente novamente. E então, quando pressionamos Play, podemos ver que tudo bem, metros dentro ou fora, podemos fazer a transição para dentro. Então você pode ver que tudo acabou de começar a se envolver. Não queremos essa transformação e vamos escolher uma diferente. Então você pode escolher o que você sentiu. Combustível natural, isso é bom usar? Azulejo. Então, vou procurar o que eu quero, acho que estou bem com luvas. Vamos ver defeitos. Defeitos. Então você pode ver que é semelhante à referência que estamos usando. Você pode ver aqui que tudo acabou em colapso no outono no aplicativo, por favor. Vamos usar esse mesmo efeito. Vamos usar o colapso. E eu quero que o momento esteja certo para ser exatamente como eu queria que fosse exatamente depois do assento. Então eu acho que por C7 está bem. Então comece o quadro por 57 e depois AND por círculos. firewall tão plausível, você pode aumentá-lo ou assim, talvez um. Vamos jogar tudo o que cobrimos, por favor. Sim. Em seguida, escrevendo textos e tudo caindo no aplicativo, por favor. Infelizmente, isso é lindo. É isso que estou procurando. O que eu acho que vou torná-lo um pouco mais. Vou fazer 45. Então, isso está tudo bem. Então você pode brincar junto com essas caixas cheias de ótimo para amor, shopping, incrível. Você pode ver que há muito para brincar. D diz em muito para jogar. E você vai aumentar a aleatoriedade. Você pode ver que aumentamos a aleatoriedade. engrenagens desaparecerão mesmo em diferentes sementes consideram diferentes efeitos que estamos vendo. Então, falsa também, acho que não estou bem com isso separadamente, mas somos legais. Sim. Legal. É. Então você pode experimentar com Yoast da mesma forma em um que você sente que está tudo bem. Você pode fazer uso disso. Perdeu nosso tempo. Acho que vamos continuar com o resto abaixo. Agora, eu acho que você vai animar o tapete. Este aqui. Como vamos fazer isso, vamos usar a mesma transformação dado o mesmo processo, agrupá-la completamente e selecionar transformar, arrastá-la para dentro. Pode esconder isso novamente. Então clique em Atualizar, selecione existiu. Então você pode fazer o que você acha que é, ok. Não é necessariamente também, porque já fiz isso antes muitas vezes. Então, pelo menos, conheço aquele que eu realmente, realmente quero. Então agora acho que quero que isso seja inserido em torno do quadro um. Para enquadrar um é essa entrada. Certo? Temos um vértice juntos no lugar. É certamente e vemos este deslizando exatamente quando estes juraram em estoque, pelo menos o que queremos. Então, talvez se você também quiser incluir, talvez apareça o sofá e queira incluir o travesseiro, mas logo depois, basta arrastar o travesseiro para fora e certifique-se de reduzir esses insetos para seis porque reduzimos a quantidade de objeto que agrupamos para replicar e apagar sabão. Mas isso precisa fazer é apenas trazer o travesseiro esse NÃO específico e certifique-se de clicar em Atualizar. É importante porque se você não clicar em Atualizar, maioria das vezes, não verá os objetos ou apenas adicionará. Então, vamos jogar isso na luz na faculdade, é por favor manter estrangeiros no lugar. K. K. Agora temos o travesseiro. Travesseiro é apenas sua chamada, o que você acha que está bem. Basta fazer do jeito que você quer que seja para que eu possa fazer as mudanças, não uma novamente, apenas para incluir o travesseiro volta ao que está bem. Então, Mitch, faça bom uso desses incríveis login no telefone. Acho que estamos engatando esse episódio. No próximo episódio, vamos atravessar. O próximo é terminar a animação nas paredes. E a partir daí, você pode alugar na missão. Então vejo vocês no próximo episódio. 9. 08 Animação 4 {conclusão}: Então, bem-vindos de volta pessoal. Vamos terminar rapidamente a animação para que passe para a próxima. Então, queremos um pequeno descanso. Tudo o que precisamos fazer é agrupá-lo. Ácido, loja já agrupada. Você o seleciona, faz o que estamos fazendo antes. Clique na mistura fresca. Não são paletas existentes. Então você pode escolher o que quiser escolher, mas estou cutucando isso que estou usando. Então, e acho que vou começar um homem livre. Juan, rotulado com emulado últimos sete ou mais. Certo. Posso excluí-lo. Leve a eu acho que está tudo bem. Acho que vou corrigir este aqui. Estou na rocha, estou nos armários e apagado. Então, vou fazer isso um pouco mais tarde, não tão rápido quanto entre torná-lo um a dois. Certo. Vou fazer dele um vazamento na parede. Vou conseguir. Então, pelo menos, posso simplesmente mudar o nome para. Agora temos nossa própria emissão do início ao fim. Vejo isso todos os dias. Então a última coisa que vê esses aplicativos em animação 2D é, e acho que a última coisa a animar também é a câmera. Então, para animar a câmera, você só precisa fazer é remover a proteção. Venha coordenar. Tudo o que fiz foi que eu queria estar nessa posição, mais perto do fim. Então, eu quadro-chave todos esses. Então o que eu fiz foi mover, selecionar a câmera, selecionar a câmera e movê-la para o quadro. Antes disso, certifique-se de selecionar o objeto para que pelo menos seja que tenhamos glicose objetiva. Então, só me certifico de bater em alguém para ser. Então, ele passa por isso aqui. Vamos selecionar a câmera novamente. Então eu recebo esses X sub I e eu mudamos esse quadro-chave aqui. Então, sempre que eu jogo isso em uma missão, tudo começou a desdobrar a câmera. Então comece a se mover tão devagar, mas pelo menos começou a se mover, se mover, mover, mover k. Para que, essas folhas possam criar esses efeitos mais dramáticos. Portanto, a câmera é uma das coisas importantes que esses bens para animar ou assim. Com isso, acho que vou brincar com essa orientação. Então você também pode fazer o mesmo. Isso é só eu mostrando o processo de eu fazer isso. Então você também conta. Você pode pular esta parte se você tiver feito isso pessoalmente e simplesmente passar para a próxima. Então, cabe quase a você o vídeo em cada um dos episódios. Mas se você sabe que há certas coisas que você pode emprestar, ele precisa fazer dual. Vou assistir. Então esse é apenas o dever de ternos ineptos para que pelo menos você também possa significar tudo bem juntos. Então eu acho que estou adorando assim, acho que é o melhor momento para fazer a renderização do teste. A razão é porque o minúsculo confuso, certo? Uma coisa que é muito importante é que o tempo deve ser solicitado para estar certo. Então, quando o tempo, se você escrever, acho que é importante isso, então eu poderia apenas fazer renderização de testes. Pode simplesmente escolher alguma coisa. Acho que estou bem. Você pode simplesmente dizer para não salvar todo o quadro. O quadro. Então eu posso simplesmente simplificar o formato simples porque não estou salvando. Então eu posso apenas alugar. Sim. Acredito que seja Dawn agora, então levei três minutos. Então, acho que vou jogar. Sim. Isso é tudo bem. Então, a razão pela qual eu sempre tento testar a força de renderização isso porque para que pelo menos alguém possa acertar o tempo. É importante acertar o tempo que a produção necessária possa ser feita. Por fim, antes de sairmos da modelagem, e acho que é hora de modelarmos a caixa. E você pode usar apenas uma simples grade editável em cubo editável grade ou você pode simplesmente fornecer fluxo. Acho que estou bem aqui. Então, agora vamos fazer isso. Então , sim, acho que estou bem com isso. Sim. 10. 09 dicas de iluminação: Então, bem-vindos de volta pessoal. Eu rapidamente, só queremos falar sobre eu gostei disso usando a luz padrão Cinema 4D. E também como renderizá-lo com algumas configurações de renderização de necessidade. Então essa coisa é simples, então vou começar criando esse material base que já apliquei para ler, posso simplesmente renomeá-lo. Diz que tudo isso é aplicado a eles. O pano de fundo colorido será diferente. Então eu acho que vou fazer este para ter certeza exatamente do que vou deixá-lo para a direita. Então, a próxima coisa que temos que fazer agora é a luz dura. Porque neste momento não há luz em nossa cena. No Cinema 4D padrão iluminado. Então, para nós iluminarmos o conhecimento e você só precisa fazer é vir aqui e selecionar uma luz P Bihar, embora, quando a adicionarmos e apenas arrastá-la também. Acho que estou bem aqui. E eu alocaria, ele. Não vai para a placa superior. Para que pelo menos eu possa ver com mais clareza. A última luz que vou adicionar isso ao plano de fundo. Vou somar mais tarde. Então, por enquanto, apenas algumas configurações repentinas aqui. Você pode apenas usar o quadro O atual através do negócio anti-leasing bem como usar a renderização física. Eu só vou ficar com o calor padrão. E acho que seremos difíceis em uma iluminação global ou assim. Antes de fazermos isso, acho que vamos testar renderizar uma cena que vamos reduzir. Este é de usá-lo. Este aqui. Faça este novo teste, renderize a cena. Agora podemos ver a cena. Há muita paixão demais deve fazer aqui. Podemos corrigir os dados. Mas antes de fazermos isso, vamos adicionar uma iluminação global porque isso vai realmente dragonas dois limites apropriadamente. Usar a eliminação global para levar algum tempo. Então, seja paciente. Às vezes, mantenha-o o mais baixo possível. E refrigerante que você pode obter mais renderização de qualidade. Porque veja que a sombra é um pouco mais frequentemente em comparação com a anterior. Queremos a iluminação Nuba. E eu acho que a próxima coisa que vou fazer isso, eu disse que há muito espaço aqui, no qual eu não quero. A luz agora é reveladora. Bem, eu só tenho que fazer é colocar uma pequena dose da luz em um momento. Esses são a parede. Então, vou selecionar essa coluna específica para o polígono. Droga suave e interessante. Greg, vou subir de novo. Acredito que temos hokey. Para que eu possa voltar para a câmera. E há muitas configurações. Mas eu não vou me aprofundar nisso porque eu só quero criar um simples, a primeira coisa às vezes é apenas para garantir que você espere que a sombra caia. Pelo menos. Você poderá se concentrar na luz em si. Eu acho. Deixe-me jogar outra luz. Faz é mais luz diferente. Leve, acenda nossa corrente de dinheiro. Indesejado. Eu quero isso. É que eu não serei uma iluminação. Então, o que eu queria executar todos os anos, então eu só vou ter que fazer é ir para a luz e ir para o projeto excluir. Então, drogue ou apenas selecione-os e basta selecionar o Moodle. Então, isso excluirá o resto. Na natureza, o modelo restante. Então eu posso criar outra câmera, é que posso usar esta para um controle remoto. Acho que estou bem com você. Então agora, se eu renderizá-lo novamente, por favor, posso ver que gostaria de me comportar sem sombra. Agora, já que está começando a se interessar mais, é algo que você continua fazendo de ida e volta para encontrar exatamente a coisa que você realmente amou e onde você pode encontrar esses múltiplos renderizar. Então eu acho que a próxima coisa que vou fazer é que vou adicionar um batom suave com a sombra Curia por enquanto. Apenas uma luz. Certo, acho que estou adorando isso. Então eu posso ter certeza de que mudei o, eu uso uma predefinição de que existem predefinições diferentes que você pode usar. Você pode tentar a visualização do objeto que sou eu. Então, e se você souber que seu computador não é tão forte? Quero dizer, a CPU não é tudo isso. Quero dizer, tempo enorme, então não é muito custo. Ou talvez você não tenha nenhuma unidade de processamento gráfico ativada. Pelo menos. Você ainda quer dissidência quando ele conseguir mantê-lo como modo padrão. Este, acho que posso experimentar esse momento. A vantagem de usar uma renderização como esse ou esse momento. Ele viu que eu posso ver como começamos a adicionar texturas e materiais. Posso ver como a luz se comporta com as forças. Para que, se houver alguma correção, posso me certificar de que corrigi. Agora, você pode ver que as coisas ficam um pouco confusas. Então eu posso mudar isso de volta para algo, algo mais inferior alto. Só para ver, só para ver como ele ficará. Posso ver agora que a luz é porta-malas. Então eu posso me certificar de que reduzi-lo um pouco baixo. Portanto, não consigo reduzir isso também do seu. E apenas renderize a região para que pelo menos outra coisa você possa fazer para tornar aleatória ou mais rápida é que você possa reduzir a resolução. Pode tornar a resolução um pouco menor para que ela possa renderizar rapidamente. Então, acho que vou conseguir. Então, vou deixar isso um pouco mais baixo. E então, quando o queixo, a sombra é muito macia. O segundo. Vamos testar isso novamente. Então eu acho que adoro como esses realmente, realmente parecem no momento. Então o ninho, e se você quiser levar isso um pouco mais longe, é que você pode começar a textura em sua cena. Vou sair do próximo episódio também como uma breve textura na cena. E então você vai ver como as luzes realmente mais obesas quando as texturas e materiais ou as tinham. Então, obrigado e nos vemos no próximo episódio. 11. 10 Material de bônus: Então, bem-vindos pessoal. À medida que completamos esse tutorial, quero mostrar rapidamente como crio os materiais e texturas que uso. Eu os apliquei. Então, quando o caminho de bônus fácil. Então eu me certifico de seguir sua paleta de cores. Usando essa referência, você encontrará a imagem também para download. Portanto, eu me certifico ajustar a criação somente base quando eu removo a refletância. E o cinema 4D é fácil de escolher colunas apenas Joseph para usar o, use o conta-gotas para cima. E você pode excluir qualquer cor de qualquer referência que você tenha. Isso é super fácil. Então é assim que eu fecho as cores do Sanchez que eu quero usar. Depois disso, comecei a aplicá-los. Então, acabei de me candidatar. Se você se inscrever, ele só caiu assim. Como você já os agrupou usando a transformação para, pode não ser fácil. Então você só precisa fazer é garantir que você selecione a guerra exata. Você quer adicionar a textura ao seu medicamento para precisar. Então pense, OK. Acho que tenho que selecionar o transformado no momento para que pelo menos eu possa aplicar facilmente essa textura. Preciso de mais um. Então, vou apenas selecioná-los. Vou aplicar isso à janela. Então agora eu posso arrastar e soltar o que quiser. Então acho que vou criar outro conjunto de cor azul aqui. Você também pode ser experimental com eles. Pode escolher o que você sente. Quero dizer, está tudo bem para o seu, para o seu modelo. Então você pode começar a fazer agora. Eu só continuo arrastando para o sofá. Vou colocá-lo. Uma vez. Por um lado, vamos fazer um pouco decente diferente, vou acrescentar. Então ele não precisa ser exatamente como a referência que você está usando. Basta ser experimental com isso. Faculdade. Para tal, para alguns. Moodle. Pode até procurar música. Acho que vou excluir. Certo? Então continue fazendo o que você acha que é o caminho certo. Então vou continuar fazendo a mente. Então você também pode fazer seus slides brancos. Então pessoal, apliquei alguns dos materiais em vocês. Se eu pressionar Render agora, você pode ver que a luz surge com os materiais e a textura, tudo. Quero dizer, está tudo bem. Então, isso é só eu mostrando a você como fazer isso. Se você realmente quiser enviar isso usando vermelho-verde padrão, se você estiver usando um terceiro renderizado em redshifts genéricos de octane URI. Acredito fortemente que isso também é fácil de ser feito lá. Mas a vantagem de usar o padrão às vezes é que é, também é bastante rápido. E também depois de alugar o que quiser renderizar ainda há oportunidade de corrigir algumas sutilezas, como a grade de cores. Como eu aumentar a nitidez, então não se perca demais em quebrar muitos detalhes sempre que você estiver tentando renderizar, porque isso determinará o tempo de renderização da mesma forma. Então, certifique-se de mantê-lo médio. Depois disso, você pode levá-lo para depois que eu virar, e então você também pode editar seus gostos. Por fim, também vou te dizer como realmente querer empurrar isso e você quer renderizá-lo, então você só precisa salvá-lo. Eu sempre o salvo como um PNG como um formato de imagem. E sempre que eu quiser importá-lo para o After Effects, vou denunciá-lo como uma sequência de imagens. Isso às vezes é muito, muito eficaz. Por quê? Porque se houver um ponto de quadro específico adicionar qualquer problema, tudo o que eu só preciso fazer é renderizar esse quadro específico. Mais uma vez. É realmente economizar muito tempo. Então eu posso ficar com o padrão, mas se você quiser, você também pode entrar em tiques físicos. Está na hora. Se você escolher adotivo ou fixo, poderia escolher o que eu quiser que se adapte ao calor. Então, acredito fortemente que você foi capaz de aprender algo desde o início deste curso, do início ao fim. Você também pode conferir nossos tutoriais que fiz na minha prova. Acabei de verificar e envolver quaisquer perguntas. Estou disposto a ajudar. Então faça bem em dar uma chance. E também seus projetos de classe, você pode repetir a mesma coisa para pecado rico e húmico que é totalmente diferente. Você pode fazer dele um quarto. Você pode aplicar a efeitos de emissão semelhantes para comer usando transformada. Eu realmente quero ver seu trabalho. Realmente quero ver como você inventa algo escrito. Um incrível deles. Eu não estaria disposto a compartilhá-lo. Impressionante, meu perfil. Então, muito obrigado por passar pelo curso e vê-lo mais tarde. Tchau.