Transcrições
1. 00 Introdução do curso: Ei pessoal, bem-vindos. Neste tutorial, mostrarei como crio essa animação usa o Cinema 4D. Estou puxado em uma viagem
rasa, Ali. Sou um artista 3D e
ele é Cinema 4D. Neste tutorial em particular, vou mostrar
meu processo de modelagem e
também uma emissão dessa cena usando quadros-chave no plugin de mórula em escala de cinza chamado transformada. Este tutorial
também estruturou que qualquer tópico de interesse
pode ser facilmente acessado. No final deste tutorial. Você não só
poderá criar essa
cena em particular no Cinema 4D, mas também
aprenderemos
algumas dicas e
truques importantes que
ajudarão você, seu
pessoal trabalhando. Animado. Então, vamos começar juntos.
2. 01 Modelagem de formas simples {timelapse}: Ei pessoal. Como este tutorial não
está realmente
focado na modelagem, eu só quero mostrar a vocês como
bloqueio rapidamente
a saúde, os modelos que são
usados para a missão. A ideia principal das
entidades que você pode obter gripe, o processo. E começamos a
fazer você embarcar, que muitas informações
desnecessárias. Quero enfatizar isso, que formas simples foram usadas na modelagem
desta sala. E não
precisa necessariamente ser exatamente com a mesma
dimensão que usei. Você pode criar seus
próprios turnos relativos. Basta fazer é que
você siga o conceito ou a ideia principal é usar um
aumento nesses modelos. Você pode
criar esses Moodle. Não há problema nisso. Você pode pular este
capítulo e simplesmente passar para o próximo que
o Moody's está disponível. E você pode simplesmente
emprestar a animação. Isso é apenas para equilibrar
todos os aspectos do empréstimo que, mesmo que comecemos
a começar, realmente queremos comprar em seu
modelo é que as pistas podem realmente entender o
processo geral em fazê-lo. E se você já é
um intermediário um
profissional ou um aluno
avançado, você realmente quer
entender meu próprio processo. Tudo o que você só precisa fazer é manter alguns capítulos
repentinos e ir direto
ao ponto de onde você pegou o último capítulo em
que você está
muito interessado. Então, como você pode ver isso para
usar essas formas simples, como mantê-lo muito, muito baixo porque uma
das coisas que você deve tentar evitar quando você está modelando e você quer
usá-la para animação, começa a mantê-lo rápido quando
você não está admitindo. E para não atrapalhar sua exibição de renderização e também não
diminuir a velocidade da renderização. Você tem que se certificar de
manter o tear da subdivisão. A ideia geral é que você pode apenas se, se a distância de visualização não
for tudo isso, duas pistas de que você não é
muita atenção definir sua câmera
próxima ao Moodle. Você pode apenas
garantir que você mantenha o nível de subdivisão baixo. Justin obtendo a forma
suave e suave. Uma das principais coisas que acredito
fortemente na semana, em vez de
ferramentas de modelagem é que
realmente não importa qual
região estamos usando. Assim como se você estiver
usando Blender ou Cinema 4D ou você só precisa ter
certeza de
que você pratica
realmente satisfaz aqueles que realmente
praticam diariamente. Você pode
propriedades principais, usar filas, usando existente, referenciado assim que
realmente estiver sendo trabalhado, eu só tenho que fazer é apenas garantir que você
faça referência ao artista original e você pode simplesmente envolva-se
em um desafio criativo. Isso realmente ajuda a ultrapassar seus limites. E isso realmente ajuda
você a entrar em territórios
inexplorados que são importantes na criação disso, esse território não fretado
geralmente é dado a você
e uma experiência incrível depois de resolver para
começar não é fácil, devo dizer, mas você só
precisa continuar praticando. Então, como você pode ver, eu só uso ferramentas do Cinema 4D
como funeral, como o array Arthur, como Yoda 2s. Da mesma forma, Joseph para obter
esses modelos. Quero dizer, não. Então eu realmente não uso mais
nenhum quebrado que pâncreas de órgão
melhorado use
semáforos nativos para um. Uma coisa que eu quero dizer por último, se você não conseguir modelar
todo o resto dos detalhes, você sempre pode encontrar
alguns modelos em alta ou realmente trabalhou em
alguns que eu recebo. Estou fornecendo tudo
no arquivo de três juízes. Somente Joseph, faça
o download de lá. Podemos começar.
Emissão de fótons. Então, muito obrigado por assistir e vê-lo
no próximo episódio.
3. 02 Adicionando adereços finalizando modelagem: Então pessoal, bem-vindos de volta. Vamos continuar nos detalhes de alguns dos adereços que
vamos usar. Arquivo específico anexado
a este tutorial. Certifique-se de baixá-lo. Você vai encontrar o
resto do processo. Então eu abri no ano. Os outros adereços ponto v
estarão usando para que isso seque. Basta copiá-lo. Basta copiar os adereços
e colá-lo. Você cria seus próprios modelos pessoais. Além disso, você pode fazer tudo para
apenas trazer tudo. Da mesma forma, pós-apocalíptico
você está dizendo trazê-lo vivo. Então eu vou fazer o meu, então você se sente livre para fazê-lo. Então, a câmera eu acho que foi você fez. E apenas se livrar do Ready Hub. Posso ler para as crianças para criar outra. toupeira de algo é. Então, como você está fazendo o seu é ter
certeza de que está salvando. Vazio e em qualquer situação. Então você sentiu como se fossem modelos
específicos e veja se você pode removê-lo
ou pode escalá-lo para aumentar a proporção. Você espera que sua semana. Porque eu queria que fosse grande
demais para nossos quartos. Tão trágico. Então, não o suficiente para se parecer
exatamente com o meu. Então você usa o que sentiu. Quero dizer, você está sentindo que para mim não precisa necessariamente ser exatamente como a minha porque estou seguindo a
referência que estou usando. Então, também vamos obter resultados
semelhantes. Nickie para sua casa, faça dela sua visão de casa que você possa
colocar sobre o Moodle. Você quer colocá-lo direito. Você pode alterar o
modo de sombreamento quando estiver nessa exibição. Você pode apenas o modo sombreado aqui. Então pense que estamos mais próximos
da referência. Então, vamos até a câmera
novamente. Acho que estamos. Estamos prontos para começar a animar, então vou deixar você fazer o
arranjo de correções necessário que você sinta que é
necessário para estar lá. Portanto, certifique-se de fazer
o arranjo certo. Você pode. Por fim, antes de
entregar este episódio, acho que este é o
momento certo para agrupar tudo para
que possamos ter
um pecado organizado. Isso será fácil de trigo. Portanto, certifique-se de renomear nome que
quiser que seja. Segundo grupo, todos
esses juntos. Certo? Então você pode renomear. Então, se você, se você não está interessado em
fazer todas essas modelagens, uma laranja e eu realmente quero dizer isso. Há também secreta
progesterona, que será incluída. Então você pode pular
para a animação. E obterei o mesmo resultado. Então eu só estou fazendo isso para
aqueles que estão interessados em saber que nosso botão
é feito do zero. Então acredito que estamos prontos para que os
testes Quick IQ estavam em terrível. Sim. Acredito que estamos
prontos para detestar, então vou fazer meu
próprio líder de correção. Portanto, sinta-se à vontade para fazer
o seu da mesma forma. Então, vejo você no próximo
episódio em que
começamos a animar nossa cena.
4. 03 Transformar visão geral do plugin: Agora, neste episódio,
quero apresentá-lo para transformar um
plugin incrível do gorila de Briscoe. Se você está familiarizado com o gorila em tons de
cinza no YouTube, saberá que eles
criam muitos recursos incríveis. Isso facilita os gráficos em
movimento Lydian. Então, por que você não tem
plug-in é chamado de transformada, para que você possa encontrar o
plug-in no site deles. Quando você verifica a descrição
da transformação porque ver e animação de controle automático e
fácil, vou ajudá-lo a criar gráficos em movimento
complexos
e segundos isso simplifica uma emissão que é obrigatória
para não só duvidar, além de tornar a
animação de texto super, super fácil. Também é de forma
não destrutiva, que era 65 Animation Preset. Por isso, é
simples, direto. Como eu disse anteriormente, não
é destrutivo. Então, talvez estejamos trabalhando
para um cliente e eles dizem, bem, eles não são legais com
essa dimensão específica. E aparece usando
animação de quadro-chave para isso. Para
facilitar as mudanças, os patologistas têm a ver com
transformação é apenas pressionar um botão e gerar
a animação do quadro. Portanto, é obrigatório pelo
menos se você, se você pode pagar,
por favor, vá em frente. Então, há também um método fazer essa animação semelhante
ou assim, em vez disso, vou abreviar ambos. Não vou entrar em detalhes,
pois este está realmente focado em usar
essa ferramenta em particular. Portanto, há plugins diferentes
que no meio do dia Bu. Então, se você pode se inscrever
para Gorilla plus, quero dizer que vale a pena. Então você vai descobrir que
Sigma não é incrível. Plug-in ou refrigerante que podemos
usar, eu posso transformar. Eu acho. Sim, acredito que seja custo. Eu usei tão escriba por
quanto tempo vai custar? US$3,25. Então, isso é cerca de US
$400 por ano em um desconhecido. Então, você avaliou que
mais de 2900 materiais, que incluem HDLs, são
altos em ativos 3D de retenção. Muitos tutoriais que tornam
a vida mais fácil para os ys. Então, este é o maior número de
portões por favor. Confira. Ok, então
no próximo tutorial, vou
mergulhar nesse plug-in e como configurá-lo
e começar as coisas. Vejo você no próximo episódio.
5. 04 Breve introdução para transformar o plugin: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Eu rapidamente quero introduzir
esses plugins de transformação em dois. Você começa depois
de instalá-lo. Só tenho que fazer é que
você o encontre em extensão. Alternativamente, não há um,
basta selecioná-lo. E depois de fazer qualquer objeto que você
deseja animá-lo, altura do plugin,
sinta-se como abelhas. E faça disso o gráfico. Então, depois de fazer uma escolha, certifique-se de clicar em Atualizar. Isso é importante.
Ele sempre lhe dirá para atualizar o tempo todo. Portanto, certifique-se de clicar em
sua atualização por menos. O plugin para o resto do refrigerante para ilustrar
o que estou dizendo, basta clicar nele e clicar em Atualizar. Agora, pós-guerra, eu me certifico de que ele se
ajusta. Modo Crunch. Estou trapaceando. Modo, estou no
modo de linhas para que pelo menos você possa
ir direto para avisar, você pode entender alguns
dos pontos que tratam alveolar ainda este modo post objeto, selecione o clima francês
que queremos animar. Vamos selecioná-lo. Selecionamos o pedaço que é o pedaço antigo da animação. Então deixe tudo tão
calculado quanto fora. Então pleura baço, presos PM chegando. Acho que incluí
este da mesma forma, o que não vejo como
ele o anima. Então eu posso corrigir o
fim para ele ser algo que está animado
em. Para que possamos mudar. Essas são predefinições diferentes
que são realmente gritantes. Então, outro modo que
podemos selecionar é o mal movido quando
selecionamos o modo de pesquisa, usará
uma contagem de
polígonos do modelo para fazer a animação. Então pressione Play. Você pode ver que ele é
usado o polígono. Então essa é a diferença. Então, se escrevermos com
Polygon, poli subdividido, e
vamos nos certificar de que
escolhemos o clima para ser polígono. Então eu escolheria Transform. Você pode fresco. Então pressione Play pode ver que ele anima polígonos
individuais. E isso pode ser
um efeito incrível se for isso que
você está procurando. Então, outro exemplo,
use esses aplicativos. Se você quiser
indiferente, você tem muitos
objetos que deseja animar e selecionar o plugin e
arrastá-lo para dentro. Clique em Atualizar. Então você pode fazer a
animação exata que fez com outras pessoas. Além disso, essas Itália animam
objetos juntos, mas se você quiser as partes
existentes,
então, quando você clicar na parte
existente você poderá ver como isso as
transforma individualmente. Então, em vez de usar o polígono, ele transforma os
objetos incluídos no grupo juntos. Então isso pode ser incrível se for
isso que você está procurando. O último exemplo é
aquele com o cloner. Então, vou adicionar o
plugin como fiz antes. Então, vou arrastá-lo. Vai
reconhecer um cloner, pensador
oriental vê agora que ele pode reconhecer o cloner instantaneamente. Qual duto você também pode fazer
qualquer transformação oh, efeito que você deseja usar. Então isso é super fácil nisso. Você pode controlar o
movimento, a rotação, o nicho aleatório e diferentes até mesmo a
semente e a reverberação do tempo. Então, vamos tornar a reunião de
muitos objetos super
nebulosos, que usam muitas predefinições. Então vejo vocês no
próximo episódio, pessoal.
6. 05 Animação 1: Bem-vindo de volta. Vamos
começar a fazer uma mistura. Para começar,
seremos novos traçar a referência que queremos usar. E se você fizer o
mesmo colapso, quando eu estudo Yoda, você
percebe esse pano de fundo. Acho que você ainda está
para criar isso, mas vamos
fazer isso mais tarde, a força fluida do que
esses outros extras. Em seguida, a lei anima
em vigor em nosso código. Então vamos começar com móveis. E depois a parede. Acho que vamos
começar na fila. Como o quê? Então, a primeira coisa que
precisamos animar estes, o fluxo, quero dizer as abelhas. Aqui, vou usar animação de quadro-chave
simples para hospedagem que
temos que fazer antes de
começarmos a reunião
é garantir
que vamos para nossa cena. Sou forçado a passar o brilho do quadro necessário por
segundo que usará o log usando não preenchido por segundo,
você pode usar o estudo. Normalmente, tem um padrão de tóxico por segundo que o zoólogo
tem que fazer é certificar-se pressionar Control D. Você pressiona Control D irá
dar-lhes o projeto. Então, quando você vê
o projeto, sim. Eu só vou ter que fazer
é mudá-lo para
cair para a configuração de renderização. A taxa de quadros para 243? Sim. Para mudar. Só vou
cair. Você notará que, em vez de 90, você vê 42. Então, vou animar o
quadro que é de quatro segundos. Não quero que
a animação dure apenas nove segundos, então vou estar presente
em uma célula e são nove. Você pode fazer a
matemática. Desculpe. Sim, 249. Podemos fazer as contas no ano do
seu cronograma, para que você tenha um preço muito alto. E isso vai
ser em um 16º três. Então, acabamos de revisar
todos os quadros. Eu só vou ter que fazer é
apenas ajustar esses slides. Acho que vá, então vamos
animar esse post de fluxo, e só vamos
animar a peça. Às vezes, a melhor
maneira é colocá-lo, é que qualquer conjunto de
objetos que, você sabe, seremos
ilimitados para nos levantar, agrupá-lo em uma nota. Então, antes de tudo, isso juntos
vamos pressionar todos vão chamá-lo. Como eu quero usar
uma missão de lembrete, se enquadrar, é super simples. Vamos voltar para a câmera. Então, tudo o que tenho que dizer a eles, animei nesses eixos, então vou me certificar de que não
quero que ele mostre 0 quadro. Vou soltar
o quadro exato. Quero que seja um segundo. Então eu vou ter que fazer é
apenas garantir que eu mantenha o enquadramento do nosso objeto. E os Hawks devem
fazer o eixo, basta arrastá-lo. Você pode ver que ele
está no eixo y. Basta selecionar sua base e basta pressionar este botão aqui,
que é para quadro-chave. Então, o Cinema 4D
registrou nossa posição, esta posição em
zero centrada em 24 quadros. Então, agora, quando
o arrastamos de volta para o quadro 0, podemos apenas ter certeza de que
arrastamos isso um pouco para baixo. E então pressionaremos
o botão novamente. Tão rapidamente excretado
é animação, acabou de criar interpolação, então série
de movimento do objeto. Então isso é simples, apenas pratique e
você vai conseguir mais. Se pressionarmos Jogar agora,
podemos ver isso. Agora já chegamos, agora tivemos emissão. Portanto, é apenas uma simples animação
linear. Então, como eu estava dizendo, você também pode editar o quadro-chave, o
quadro-chave aqui e
simplesmente ir para a animação. Eu posso mostrar o caminhão. Então, esta é a linha do tempo. E você pode fazer
correção de necessidade aqui. Assim, você pode ir direto para o,
para a chamada apenas clicando com o botão direito do mouse em
animação e, em seguida, mostrar. Então você pode editar sua
animação aqui. Vai estender o quadro-chave. Isso tem muito a brincar com
toda a animação se comporta. Então eu acho que vamos
adicionar, editar isso mais tarde. Acho que aninhá-los
forçados a fazer é animar esses painéis aqui, eu me certifico de
agrupá-los porque vou
adicioná-lo transformado, vou usar transformada. Então, para isso. E também antes disso, mostrei anteriormente e
essa visão também importa em nosso país vai
responder ao modelo. Então, usamos qualquer
escolha totalmente perfeita para este ano. No entanto, para fazer suas divisões
é simplesmente fazer isso. O Loop Port acabou de
subdividir algumas vezes. Apenas em 11 Hux não é necessário
criá-lo no eixo de ordem. Portanto, isso é muito importante. Portanto, certifique-se de fazer
isso tão lógico. Então, um vetor exótico de CD
que estou prestes a fazer, vamos ao nosso Transform. Vamos adicioná-lo para
criar um novo anteriormente. Então, queremos que
a transformação comece a andar, queremos que seja em Austin. Queria começar a caminhar, digamos do 24º
quadro dois, quarenta e oito. Quarenta e oito. Imediatamente
após a parceria travada, até mesmo pode ter certeza de
que ela se sobrepôs ao lead para se certificar disso. Então emitido. Faz este sapato
por seus direitos. Mas estou usando um
tipo diferente de efeitos. Você pode usar
ferida diferente é efeito diferente. Então você pode ver que existem
diferentes. Então pessoal, como eu disse, vou usar a predefinição
específica é ano. Vou procurá-lo. É a dor no ônibus. Então, se você conseguir encontrá-los exatamente um também,
certifique-se de fazê-lo. Então, vamos ver, vamos ver. Então, porque veja como é, uau, isso é semelhante ao efeito
que estamos procurando. Então, o que queremos que seja em
um eixo específico para que os ricos possam seguir
alternando esses dois z. E você pode ver, agora temos esse
belo efeito. Então, isso é simplesmente incrível. Então, sim,
depende de como você se sente. Você pode estender o quadro. Então é por isso que eu disse anteriormente que isso não
é destrutivo. Mais você vê como se sente, você pode enfraquecer
a correção. Então eu acho que estamos, estamos em casa. Sim, isso é ótimo. Então, vamos animar a direção também
no próximo episódio. Vejo você no próximo episódio.
7. 06 Animação 2 {animando o sofá}: Ei pessoal, então vamos continuar emitindo o
resto do modelo. Então, vamos animar a cadeira ou um sofá
e também o resto dos painéis que vemos forçados
a continuar fazendo isso. Vamos voltar ao nosso modelo. Agora temos isso pronto. Então, vamos animar isso da mesma forma
como fizemos para o banco de dados. Então, vamos fazer uma animação linear
rápida. Certifique-se de que eu
possa ir para 0. Vamos nos certificar de que quando eu
arrastá-lo para baixo, pressione play. Então, isso foi perfeito. Então podemos apenas fazer o músculo
reto, o resto. Então pense que eu quero que
este chegue atrasado. Então, vou selecioná-lo. Certifique-se de que eu quadro-chave esta última posição que
eu quero que ela seja. Um obeso, vou arrastá-lo
para baixo. Então, sempre que pressiono Play, já tenho essa
bela imagem. E, às vezes, se você não
tiver esse plug-in aqui para realmente levar alguns a tornar o objeto específico
que você tem um emissor visível e invisível. Você pode se certificar de que você organizou seu modelo tal forma que você
pode ver
aquele que você já não mediu
e o que você ainda
está para evitar muita confusão porque
às vezes ele pode ficar confuso quando seu
sangue de avisos para o Moodle em sua cena. Então, não ensinamos mais delongas. Vamos nos certificar de que
batemos juntos. Basta chamá-lo de vazio. Então, vamos
adicionar um login de transformação. Então, vamos
ser selecionados esses. Então, faça dele uma criança
clique em Atualizar. Vamos ser
mais do que um,
queremos que os caminhos
existentes estejam envolvidos nisso. E acho que
vou usar o BIM. Então, vou me certificar de que ele
comece depois que o S1 for mostrado por C.
Estes serão todos. Então, vou me certificar de que passei por aqui. Deixe-me dizer que odeio seis. Então, vamos ver como ele está
simétrico. Tão confuso. Veja por dentro, Uau, Bonito. Então notei que isso ainda
está por ser feito quando isso ainda está para alcançá-lo por
uma prendê-lo, por favor. Acho que devemos começar dizendo que está tudo bem, o
policial passou por aqui. Eu posso fazer isso assim. Lindo. Então jogue junto com facilidade. Basta jogar junto com facilidade. E você pode ver que
já estamos animando. Assim, você pode criar pastas
diferentes. Quero dizer, esses grupos diferentes, como eu disse anteriormente, que eu não
ficaria
confuso para sair, pode agrupar e
chamá-lo de anêmico. Assim, cada objeto
pronto para trabalho, animado, você pode arrastá-lo,
arrastá-lo, arrastá-lo. Para que tudo o que você só
precisa fazer o resto juntos. Ok, agrupe o resto e você vai
querer escondê-lo para que você possa ver exatamente o
que você é Modeller. Então, basta selecionar
aquele que você observa que o z para estar, para estar lá. Então eu acho que isso é perfeito. Então você só pode esconder esse
refrigerante até isso. Então, quando você
começa tudo e apenas joga. Então vemos a base, o chão. Isso significa amor nisso? Então, o próximo forçado
a animar agora é o sofá depois do, para que possamos arrastar
o sofá para fora. Podemos ver para fazer isso, vou usar
o cloner, esse design. Eu só quero animar
tudo de uma vez juntos. Então, vou
selecionar o sofá. Quando vou usar um cloner. Posso fazer o cloner lá dentro. Posso colocá-lo dentro do
sofá sozinho ou apenas ter que fazer o resto
dentro da limpeza. Então, a próxima coisa que
você tem que fazer, apenas certifique-se de que não seja linear. E nossa mistura que o número total de
crianças que você coloca dentro de um atum. Pense no meu, são cerca de sete, então vou ser
selecionado várias contagens para que todos os
objetos do meu seminário possam mostrar. Então eu posso ter certeza de que estes são 0. Você pode notar que
mudou a orientação, o eixo do meu objeto. Puxando sua mistura escrita
de mudança de coordenadas. Então, vou ter
certeza que eu próprio verifique essas
coordenadas de redefinição para que possamos obter coordenadas exatas
que tínhamos anteriormente. Então, para continuar, Ali, só tem que
fazer é ter certeza de que animamos essas caixas brancas porque
C é simplesmente linda. Vamos apenas
animar isso. Ok? Assim, podemos aumentar o deslocamento. Só
quis dizer o contrário. Então você pode ver vamos olhar para isso exatamente como queremos que
isso seja feito. Sim, acho que estou bem aos 64. Então, em 0, nos certificamos de arrastá-lo para cima. Nem o vemos
em nossas câmeras. Então nós enquadramos para que
possamos ver que tudo
está resolvido então. Comum. Não sei o que há de errado. Deixe-me verificar novamente. Acho que ainda não
pensamos que algo está errado. Sim. O que eu fiz de errado foi que
eu não queria Z tudo isso começar em 0 é 0. Então bot, sim, acho que todos vocês
podem vê-lo. Então, em vez de eu
arrastar o eixo, tudo o que eu só tenho que
fazer é ter certeza de que eu, eu, eu venho aqui e as coordenadas y para que
eu possa definir o quadro-chave para. Você também pode acompanhar. E você pode ver como
tudo se configura. Acho que cometi um erro aqui. É suposto ser sete. Então, vamos ver. Então, quando o vendemos,
tudo fica perfeito. Tudo é perfeito para que
possamos editar isso mais tarde. Acho que estamos nos aproximando da referência que estamos usando. Então pensamos que fluiria então o sofá do que um STM falso
para atender aos outros prompts, então vamos
fazer a parede levantar. Então eu acho que não
sobrou nada, Duncan, só para terminar a animação, e vamos fazer
isso no próximo episódio. Vejo você no próximo episódio.
8. 07 Animação 3 {animando a mesa}: Bem vindos de volta pessoal. Neste episódio,
seremos ilimitados. O resto da sala. Vamos estar no meio do prazo, os mergulhados nas
profundezas descansam. Vou fazer
essa admissão juntos. Se você quiser, você pode
fazer o seu separadamente. Antes de fazer isso, quero mostrar algumas
mudanças rápidas que faço. Quero ser muito rigoroso. As luzes padrão, embora ainda não tenhamos
iluminar nosso pecado, mas Deus, Cinema 4D luz padrão
para nos ajudar em nossa cena,
nosso mais mal-humorado mais claramente para que
você possa apenas brincar com ele. Então, hum, para nós
animarmos o resto, porque vamos trazê-los para a mesma ferramenta de transformação. É importante
para nós agrupá-los juntos. Então, chegamos aos outros grupos. Haveria ilimitado. O avião, o deformado, o resto de seus prompts. E acho que vou
agrupar. Vou tornar isso editável. Sim, vou fazer com que
todos nestes editores. Vou me certificar de que, por
grupo, tudo isso juntos. Então você também pode fazer isso, pode apenas fazê-lo queimar. E apenas exclua-os em
um grupo de aminas terciárias. Não, sem alvo. Não grupo. O ninho e eu vamos
fazer é que vou agrupar todos esses juntos. Então, vou pressionar Alt. Vou arrastá-lo
e deprimido para
ver que quero
animar juntos. Então, o ninho e como fizemos
anteriormente é selecionar a etiqueta, soltar o lado da colher
e clicar em Atualizar. E desta vez vamos
selecionar o caminho existente. Então, quando selecionamos
as peças existentes, vamos
atualizar completamente novamente. E então, quando pressionamos
Play, podemos ver que tudo bem, metros dentro ou fora, podemos
fazer a transição para dentro. Então você pode ver que tudo
acabou de começar a se envolver. Não queremos essa transformação e vamos
escolher uma diferente. Então você pode escolher o
que você sentiu. Combustível natural, isso
é bom usar? Azulejo. Então, vou
procurar o que eu quero, acho que estou
bem com luvas. Vamos ver defeitos. Defeitos. Então você pode ver que é semelhante à referência
que estamos usando. Você pode ver aqui
que tudo acabou em
colapso no outono
no aplicativo, por favor. Vamos
usar esse mesmo efeito. Vamos usar o colapso. E eu quero que o momento esteja
certo para ser exatamente como eu queria que fosse
exatamente depois do assento. Então eu acho que por C7 está bem. Então comece o quadro por 57 e
depois AND por círculos. firewall tão plausível, você pode aumentá-lo
ou assim, talvez um. Vamos jogar tudo o que
cobrimos, por favor. Sim. Em seguida, escrevendo textos e tudo caindo
no aplicativo, por favor. Infelizmente, isso é lindo. É isso que estou procurando. O que eu acho que vou
torná-lo um pouco mais. Vou fazer 45. Então, isso está tudo bem. Então você pode brincar junto
com essas caixas cheias de ótimo para amor,
shopping, incrível. Você pode ver que
há muito para brincar. D diz em muito para jogar. E você vai
aumentar a aleatoriedade. Você pode ver que
aumentamos a aleatoriedade. engrenagens desaparecerão mesmo em diferentes sementes consideram diferentes efeitos
que estamos vendo. Então, falsa também,
acho que não estou bem com isso separadamente,
mas somos legais. Sim. Legal. É. Então você pode experimentar
com Yoast da mesma forma em um que você sente
que está tudo bem. Você pode fazer uso disso. Perdeu nosso tempo. Acho que vamos continuar com o resto abaixo. Agora, eu acho que você vai
animar o tapete. Este aqui. Como vamos
fazer isso, vamos usar a mesma transformação
dado
o mesmo processo, agrupá-la completamente e selecionar transformar,
arrastá-la para dentro. Pode esconder isso novamente. Então clique em Atualizar,
selecione existiu. Então você pode fazer o que
você acha que é, ok. Não é necessariamente também, porque já fiz isso
antes muitas vezes. Então, pelo menos, conheço
aquele que eu realmente, realmente quero. Então agora acho que quero que isso
seja inserido em torno do quadro um. Para enquadrar um é essa entrada. Certo? Temos um vértice
juntos no lugar. É certamente e vemos
este deslizando exatamente quando estes juraram em estoque, pelo
menos o que queremos. Então, talvez se você também
quiser incluir, talvez apareça o sofá e queira incluir o
travesseiro, mas logo depois,
basta arrastar o travesseiro para fora e certifique-se de reduzir
esses insetos para seis porque
reduzimos a quantidade de objeto que
agrupamos para replicar
e apagar sabão. Mas isso precisa fazer é
apenas trazer o travesseiro esse NÃO específico e
certifique-se de clicar em Atualizar. É importante porque se
você não clicar em Atualizar, maioria das vezes, não
verá os objetos ou apenas adicionará. Então, vamos jogar isso
na luz na faculdade, é por favor manter
estrangeiros no lugar. K. K. Agora temos o travesseiro. Travesseiro é apenas sua chamada, o que você acha que está bem. Basta fazer do jeito que
você quer que
seja para que eu possa fazer as mudanças, não uma novamente, apenas
para incluir o travesseiro volta ao que está bem. Então, Mitch, faça bom uso
desses incríveis login no telefone. Acho que estamos engatando
esse episódio. No próximo episódio,
vamos atravessar. O próximo é terminar
a animação nas paredes. E a partir daí, você pode
alugar na missão. Então vejo vocês
no próximo episódio.
9. 08 Animação 4 {conclusão}: Então, bem-vindos de volta pessoal. Vamos
terminar rapidamente a animação para
que passe para a próxima. Então, queremos um pequeno descanso. Tudo o que precisamos
fazer é agrupá-lo. Ácido, loja já agrupada. Você o seleciona, faz o que
estamos fazendo antes. Clique na mistura fresca. Não são paletas existentes. Então você pode escolher o que
quiser escolher, mas estou cutucando isso
que estou usando. Então, e acho que vou
começar um homem livre. Juan, rotulado com
emulado últimos sete ou mais. Certo. Posso excluí-lo.
Leve a eu acho que está tudo bem. Acho que vou
corrigir este aqui. Estou na rocha, estou nos
armários e apagado. Então, vou fazer
isso um pouco mais tarde, não tão rápido quanto entre
torná-lo um a dois. Certo. Vou fazer dele
um vazamento na parede. Vou conseguir. Então, pelo menos, posso simplesmente
mudar o nome para. Agora temos nossa própria emissão
do início ao fim. Vejo isso todos os dias. Então a última coisa que vê esses
aplicativos em animação 2D é, e acho que a última coisa a
animar também é a câmera. Então, para animar a câmera, você só precisa fazer é
remover a proteção. Venha coordenar. Tudo o que fiz foi que eu
queria estar nessa posição, mais perto do fim. Então, eu quadro-chave todos esses. Então o que eu fiz foi mover, selecionar a câmera, selecionar a câmera e
movê-la para o quadro. Antes disso, certifique-se de
selecionar o objeto para que pelo
menos seja que tenhamos glicose
objetiva. Então, só me certifico de
bater em alguém para ser. Então, ele passa por isso aqui. Vamos selecionar a câmera novamente. Então eu recebo esses X sub I e eu mudamos esse quadro-chave aqui. Então, sempre que eu jogo
isso em uma missão, tudo começou a
desdobrar a câmera. Então comece a se mover tão devagar, mas pelo menos começou a se
mover, se mover,
mover, mover k. Para
que, essas folhas possam criar
esses efeitos mais dramáticos. Portanto, a câmera é uma
das coisas importantes que
esses bens para animar ou assim. Com isso,
acho que vou
brincar com essa orientação. Então você também pode fazer o mesmo. Isso é só eu mostrando
o processo de eu fazer isso. Então você também conta. Você pode pular esta parte
se você tiver feito isso pessoalmente e simplesmente
passar para a próxima. Então, cabe quase a você
o vídeo em cada um
dos episódios. Mas se você sabe que há certas coisas
que você pode emprestar, ele precisa fazer dual.
Vou assistir. Então esse é apenas o dever de ternos ineptos para que pelo menos você também possa
significar tudo bem juntos. Então eu acho que estou
adorando assim, acho que é o melhor momento para
fazer a renderização do teste. A razão é porque o
minúsculo confuso, certo? Uma coisa que é
muito importante é que o tempo deve ser
solicitado para estar certo. Então, quando o tempo, se você escrever, acho que é
importante isso, então eu poderia apenas fazer renderização de
testes. Pode simplesmente escolher alguma coisa.
Acho que estou bem. Você pode simplesmente dizer para
não salvar todo o quadro. O quadro. Então eu posso simplesmente
simplificar o formato simples
porque não estou salvando. Então eu posso apenas alugar. Sim. Acredito que seja Dawn agora, então levei três minutos. Então, acho que vou jogar. Sim. Isso é tudo bem. Então, a razão pela qual eu sempre tento testar
a força de renderização isso porque para que pelo
menos alguém possa acertar o tempo. É importante acertar
o tempo que a
produção necessária possa ser feita. Por fim, antes de
sairmos da modelagem, e acho que é hora de
modelarmos a caixa. E você pode usar apenas uma simples
grade
editável em cubo editável grade ou você pode simplesmente fornecer fluxo. Acho que estou bem aqui. Então, agora vamos fazer isso. Então ,
sim, acho que estou bem com isso. Sim.
10. 09 dicas de iluminação: Então, bem-vindos de volta pessoal. Eu rapidamente, só
queremos falar sobre eu
gostei disso usando a luz padrão
Cinema 4D. E também como
renderizá-lo com algumas configurações de
renderização de necessidade. Então essa coisa é simples, então vou
começar criando esse material base que
já apliquei para ler, posso simplesmente renomeá-lo. Diz que tudo isso é
aplicado a eles. O pano de fundo colorido será diferente. Então eu acho que vou fazer este para ter certeza exatamente do que vou
deixá-lo para a direita. Então, a próxima coisa que temos que
fazer agora é a luz dura. Porque neste momento
não há luz em nossa cena. No Cinema 4D padrão iluminado. Então, para nós iluminarmos o
conhecimento e você só precisa fazer é
vir aqui e selecionar uma luz
P Bihar, embora, quando a adicionarmos e
apenas arrastá-la também. Acho que estou bem aqui. E eu alocaria, ele. Não vai para a placa superior. Para que pelo menos eu
possa ver com mais clareza. A última luz que
vou adicionar isso ao plano
de fundo. Vou somar mais tarde. Então, por enquanto, apenas algumas configurações
repentinas aqui. Você pode apenas usar o quadro O atual através do negócio anti-leasing bem
como usar a renderização
física. Eu só vou
ficar com o calor padrão. E acho que seremos difíceis em uma
iluminação global ou assim. Antes de fazermos isso,
acho que vamos testar renderizar uma cena que
vamos reduzir. Este é de
usá-lo. Este aqui. Faça este novo teste,
renderize a cena. Agora podemos ver a cena. Há muita
paixão demais deve fazer aqui. Podemos corrigir os dados. Mas antes de fazermos isso, vamos adicionar uma iluminação global porque isso vai realmente dragonas dois limites
apropriadamente. Usar
a eliminação global para levar algum tempo. Então, seja paciente. Às vezes, mantenha-o
o mais baixo possível. E refrigerante que você pode
obter mais renderização de qualidade. Porque veja que a
sombra é um pouco mais frequentemente em comparação com
a anterior. Queremos a iluminação Nuba. E eu acho que a próxima coisa
que vou fazer isso, eu disse que há
muito espaço aqui, no
qual eu não quero. A luz agora é reveladora. Bem, eu só tenho que
fazer é colocar uma pequena dose da
luz em um momento. Esses são a parede. Então, vou selecionar essa
coluna específica para o polígono. Droga suave e interessante. Greg, vou subir de novo. Acredito que temos hokey. Para que eu possa voltar para a câmera. E há muitas configurações. Mas eu não vou me aprofundar nisso porque eu só quero criar um simples,
a primeira coisa às vezes
é apenas para garantir que você espere que a sombra caia.
Pelo menos. Você poderá se concentrar
na luz em si. Eu acho. Deixe-me jogar
outra luz. Faz é mais luz diferente. Leve, acenda
nossa corrente de dinheiro. Indesejado. Eu quero isso. É que eu não serei
uma iluminação. Então, o que eu queria
executar todos os anos, então eu só vou ter que
fazer é ir para a luz e ir para o
projeto excluir. Então, drogue ou apenas selecione-os
e basta selecionar o Moodle. Então, isso
excluirá o resto. Na natureza, o modelo restante. Então eu posso criar outra câmera, é que posso usar esta para
um controle remoto. Acho que estou bem com você. Então agora, se eu
renderizá-lo novamente, por favor, posso ver que gostaria de me
comportar sem sombra. Agora, já que está começando
a se interessar mais, é algo que
você continua fazendo de ida e volta para encontrar exatamente
a coisa que
você realmente amou e onde você pode encontrar
esses múltiplos renderizar. Então eu acho que a próxima coisa que
vou fazer é
que vou adicionar um batom suave com
a sombra Curia por enquanto. Apenas uma luz. Certo, acho que estou adorando isso. Então eu posso ter certeza de
que mudei o, eu uso uma predefinição de que existem predefinições
diferentes
que você pode usar. Você pode tentar a
visualização do objeto que sou eu.
Então, e se você souber que seu
computador não é tão forte? Quero dizer, a CPU não é tudo isso. Quero dizer, tempo enorme, então não é muito custo. Ou talvez você não tenha nenhuma unidade
de processamento gráfico ativada. Pelo menos. Você ainda
quer dissidência quando ele conseguir
mantê-lo como modo padrão. Este, acho que posso
experimentar esse momento. A vantagem de usar uma renderização como
esse ou esse momento. Ele viu que eu posso ver como começamos a adicionar
texturas e materiais. Posso ver como a luz
se comporta com as forças. Para que, se houver
alguma correção, posso me certificar de
que corrigi. Agora, você pode ver que as coisas
ficam um pouco confusas. Então eu posso mudar isso de
volta para algo, algo mais inferior alto. Só para ver, só para
ver como ele ficará. Posso ver agora que
a luz é porta-malas. Então eu posso me certificar de que
reduzi-lo um pouco baixo. Portanto, não consigo reduzir
isso também do seu. E apenas renderize
a região para que pelo
menos outra coisa você possa fazer para tornar aleatória ou mais rápida é que você possa
reduzir a resolução. Pode tornar a resolução
um pouco menor para
que ela possa renderizar rapidamente. Então, acho que vou conseguir. Então, vou deixar
isso um pouco mais baixo. E então, quando o queixo, a
sombra é muito macia. O segundo. Vamos testar isso novamente. Então eu acho que adoro
como esses
realmente, realmente parecem no momento. Então o ninho, e se você quiser levar isso
um pouco mais longe, é que você pode começar a
textura em sua cena. Vou sair do
próximo episódio também como uma breve
textura na cena. E então você vai ver
como as luzes realmente mais obesas quando as texturas
e materiais ou as tinham. Então, obrigado e nos vemos
no próximo episódio.
11. 10 Material de bônus: Então, bem-vindos pessoal. À medida que completamos
esse tutorial, quero
mostrar rapidamente como
crio os materiais e
texturas que uso. Eu os apliquei. Então, quando o caminho de bônus fácil. Então eu me certifico de
seguir sua paleta de cores. Usando essa referência,
você encontrará
a imagem também para download. Portanto, eu me certifico ajustar a criação somente base quando
eu removo a refletância. E o cinema 4D é fácil de escolher colunas
apenas Joseph para usar o, use o conta-gotas para cima. E você pode excluir qualquer cor de qualquer referência
que você tenha. Isso é super fácil. Então é assim que eu fecho as cores do Sanchez
que eu quero usar. Depois disso, comecei a
aplicá-los. Então, acabei de me candidatar. Se você se inscrever, ele só
caiu assim. Como você já os
agrupou usando a transformação para, pode
não ser fácil. Então você só precisa fazer
é garantir que você selecione a guerra exata. Você quer adicionar a textura
ao seu medicamento para precisar. Então pense, OK. Acho que tenho que selecionar o transformado
no momento para que pelo
menos eu possa
aplicar facilmente essa textura. Preciso de mais um. Então, vou apenas
selecioná-los. Vou aplicar
isso à janela. Então agora eu posso arrastar
e soltar o que quiser. Então acho que vou criar outro conjunto de cor azul aqui. Você também pode ser
experimental com eles. Pode escolher o
que você sente. Quero dizer, está tudo bem para
o seu, para o seu modelo. Então você pode começar a fazer agora. Eu só continuo
arrastando para o sofá. Vou colocá-lo. Uma vez. Por um lado, vamos fazer um pouco
decente diferente,
vou acrescentar. Então ele não precisa ser exatamente como a referência
que você está usando. Basta ser experimental
com isso. Faculdade. Para tal, para alguns. Moodle. Pode até procurar música. Acho que vou excluir. Certo? Então continue fazendo o que você
acha que é o caminho certo. Então vou continuar fazendo a mente. Então você também pode fazer
seus slides brancos. Então pessoal, apliquei alguns
dos materiais em vocês. Se eu pressionar Render agora, você pode ver que a
luz surge com os materiais e a
textura, tudo. Quero dizer, está tudo bem. Então, isso é só eu mostrando a você
como fazer isso. Se você realmente quiser enviar
isso usando vermelho-verde padrão, se você estiver usando um
terceiro renderizado em redshifts
genéricos de octane URI. Acredito fortemente
que isso também é
fácil de ser feito lá. Mas a vantagem
de usar o padrão às vezes é que
é, também é bastante rápido. E também depois de alugar o
que quiser
renderizar ainda há oportunidade de corrigir algumas
sutilezas, como a grade de cores. Como eu aumentar a nitidez, então não se
perca demais em
quebrar muitos detalhes sempre que
você estiver tentando renderizar, porque isso
determinará o tempo de renderização da mesma forma. Então, certifique-se de
mantê-lo médio. Depois disso, você pode
levá-lo para depois que eu virar, e então você
também pode editar seus gostos. Por fim, também vou te dizer como realmente querer empurrar isso e
você quer renderizá-lo, então você só precisa salvá-lo. Eu sempre o salvo como um PNG
como um formato de imagem. E sempre que eu quiser
importá-lo para o After Effects, vou denunciá-lo
como uma sequência de imagens. Isso às vezes é
muito, muito eficaz. Por quê? Porque se houver um
ponto de quadro específico adicionar qualquer problema, tudo o que eu só preciso fazer é
renderizar esse quadro específico. Mais uma vez. É realmente
economizar muito tempo. Então eu posso ficar com o padrão, mas se você quiser, você
também pode entrar em tiques físicos. Está na hora. Se você escolher
adotivo ou fixo, poderia escolher o que
eu quiser que se adapte ao calor. Então, acredito fortemente
que você foi
capaz de aprender algo desde
o início deste curso, do início ao fim. Você também pode conferir
nossos tutoriais que
fiz na minha prova. Acabei de verificar e envolver
quaisquer perguntas. Estou disposto a ajudar. Então faça bem em dar uma chance. E também seus projetos de classe, você pode repetir a
mesma coisa para pecado rico e
húmico que
é totalmente diferente. Você pode fazer dele um quarto. Você pode aplicar a efeitos de
emissão semelhantes para comer usando transformada. Eu realmente quero ver seu trabalho. Realmente quero ver como você
inventa algo escrito. Um incrível deles. Eu não estaria
disposto a compartilhá-lo. Impressionante, meu perfil. Então, muito obrigado
por passar
pelo curso e vê-lo mais tarde. Tchau.