Transcrições
1. Apresentação: Bem-vindo, coragem. Meu nome é Paul e Sheila. Estou
realmente perdido. Crito, é porque vou compartilhar
com você como eu crio uma
ilustração abstrata no Cinema 4D. Vou mostrar algumas equipes importantes e como fazer sua ilustração
3D. Que é importante
ter conhecimento sobre cinema 4D porque este
tutorial ainda é direcionado a um usuário
intermediário e provisório do Cinema 4D. Ao final deste tutorial, você
não só poderá fazer exatamente o que eu concordei
que neste tutorial, você também poderá conhecer
algumas coisas importantes agora para aproveitar as ferramentas do meu pônei e obter
o resultado desejado. Tudo o que
eu uso neste tutorial é do Cinema 4D. Então, posso esperar para começar. Nos vemos na aula.
2. Processo de formas abstratas: Bem-vindo. Neste episódio, quero
mostrar como criar essas formas abstratas e
usar ferramentas no Cinema 4D. Eu vou
mostrar o processo. E eu vou criar uma
ou duas dessas formas. E você pode ir em frente
e criar o seu próprio. E também estão associados
a essas causas os arquivos de projeto das formas
abstratas do servidor que
eu já concluí. Assim, podemos fazer bom uso da barragem ou você pode criar a sua própria. Mas aqui está o processo pelo qual eu inicio
um processo que eu não usaria nas folhas de dicas que
criei. Alguns deles. Então, como você pode ver, alguns desses navios são apenas formas
básicas reunidas. Então, eu só quero mostrar a todos vocês o que são essas formas
simples. Em vez de nossos 40
anos como configuração simples, a
Western usará
a mesma configuração aqui,
mas, pendente, poderemos usar essa operação no corpo nu sigma. Então, como podemos começar? Simples, Ali,
só preciso entender o tipo de navio que
você quer chamá-lo assim.
Em primeiro lugar, vamos usar uma garrafa de mililitro. Muda
vai remontá-la. É totalmente apenas uma
forma simples que faz o processo. Então, para começar, vou criar
um desses. Então, isso usa a
spline. A ranhura. Então, vou
colocá-los no modificador desbloqueado, depois duplicar o jantar ao duplicar outro e
colocá-lo no meio aqui. Então, vou
arrastá-lo um pouco para baixo. Então, vocês veem quando um mais regional vê
que controla descansar? Então, vou arrastá-lo
para o, para decidir. Eu sempre mato, é
transformado em um B2C. Eu aumento o cisne. Na greve cinco. Eu não posso usar para aumentar
esse que eu também fiz. Você precisa se
certificar seguir o processo principal. Não precisa ser
exatamente como o meu. Se você conseguir o processo, vá cumprimentar sua
casa como quiser. Então, podemos duplicá-lo. E o ADD passou por
cima de seus amigos, procurando outro escudo ou algo assim. Então, Smoky G, exclua isso primeiro. Devo fazer em diesem, essa mistura de que não é uma coordenada
tão simples. Baker, eu sou o que
está no meio. Então, seguramos Alt para que
compartilhem o mesmo local. Então,
temos que fazer isso para
subdividi-lo um pouco, porque
precisamos de muita divisão de sal
sempre que quisermos
trabalhar com uma vista inferior, apareça de forma inteligente. Então, acho que vou criar outra planilha só para este ano. Também posso aumentar o editor de
subdivisão. Então, agora, tudo o que precisamos
fazer é fazer um único objeto e adicionar o resto
dos objetos para comer. Então, o que eu quis dizer é que
eu selecionei a esquerda. Eles são água fria, o
gerador de volume que está de férias? Eu o tinha tão denso para poder vê-lo com
um pouco mais de clareza. Foi o que aconteceu com os judeus. Temos que
mudar os sites do Boot Jack. Então, um é okie. A partir de agora. Anteriormente, tínhamos a esfera
e depois tínhamos o Dequeue. Portanto, em geral ou em volume,
o arranjo é importante. Portanto, é importante
observar o arranjo. Ou se você quiser
subtrair alguma mistura, alguns elementos-chave
da aorta. Então, eu quero subtrair o
cisalhamento à medida que avança. Veja. Então, vamos nos certificar de
adicionar essa parte superior lisa no STM para fazer agora
apenas uma medida aditiva de volume. Então, selecionamos o construtor de volume e mantemos as pausas.
Nós adicionamos uma medida. Então, no momento, temos
a malha porque velhos tempos de
CO são
um objeto fácil. Seu laptop ou computador em que você está usando a opinião
dele. Tudo depende de uma melhor memória ou escolha de
palavras
para garantir que você mantenha a não-preconceituosa relativamente nova,
porque é importante. Então, como você pode ver, ela
teve que usá-lo. Cinema 4D é um pássaro para mim, papai me salva um
longo tempo de cálculo do álbum. Então eu posso colocar a saída em EOC. Eu posso diminuir um pouco. Então você pode ver, eu acho que sou viciada com
essa outra mulher. O que vou
fazer agora é tornar isso
editável. Só meus elogios. Veja. Então, depois de pressionar C, você pode ver agora que,
se ele parar de ser elegível, o melhor e meio a fazer agora
é ir até a seção e usar
a regressão. Porque quando você está trabalhando
com esse tipo
de forma , em vez de nosso corpo, desacelera seu computador. Então você tem que se lembrar
disso para que pelo menos você possa andar mais rápido. Então, eu vou
ter que remedir. E agora eu
vou me concentrar nessa medida Z e também
quero retirá-la. Então, o que eu quis dizer é
que, quando você se
concentra na contagem de polígonos, a medida é
zero grau. Uma mistura que seu
pai adotivo usa é importante. Feito isso, eu também
posso garantir que você aumente a adaptabilidade para que ela fique
mais próxima da nave real. Então você tem que esperar. Eu posso aumentar o B2 atual. Portanto, você precisa
dar tempo para calcular. Sim. Agora temos
nosso cereal de navio. Agora você pode ver que as imagens da zebra realmente
se opõem ao excelente trabalho digital. Cartilagem leve e macia,
torne-a editável. Acho que vamos andar com eles mais do que com o anterior. Então, aqui está o processo de como eu crio
odores, o custo dos turnos. Assim, você pode continuar, cria muitas de suas
próprias planilhas adicionais. Você pode usar diferentes formas primitivas
que estão disponíveis. Também funciona bem com o baço e também tem uma visão
inferior da Powerball. Então, por favor, experimente e nos vemos
no próximo episódio.
3. Adicionando detalhes com o ilustrador da Adobe: Bem vindos, pessoal. Não se limitou a ficar perto
de bacias hidrográficas até Alfa. Eu criei
detalhes adicionais usando o Adobe Illustrator. Novo ponto. O Adobe Illustrator é um software
baseado em vetores que microfona créditos
e é automaticamente simples unimodal que misturou cretense em
uma folha simples e complexa. Mais fácil é que as ONGs são alguns conselhos
necessários. Então, se você quiser usar
o Cinema 4D para criar esses detalhes adicionais de
spline, talvez
seja um pouco
difícil porque, dependendo dessa linha, as ferramentas do
cinema 4D não são tão avançadas quanto as do Illustrator. Então, talvez você crie qualquer forma que deseje importar para Cinema 4D é apenas uma simples
caminhada de uma hora para fazer isso. Portanto, se seus usuários, um áudio operacional 26 sobre os recentes, são mais recentes ,
Washington, você
não precisa salvar seu baixo Vashem of streets. Hum, as pessoas não podiam fazer isso
antes. Então, só preciso fazer isso depois de trabalhar em seus arquivos, agrupá-los por camadas, pois isso é importante. A dieta suave os agrupa por camadas. Eu posso categorizar
esses ícones juntos, esses ícones juntos e preparar sua dose criando uma nova camada. Eu posso chamá-lo de ícone. Eu posso trazê-los
desse grupo em particular, um emprego e o ícone de lá. Então, isso é importante. Por quê? Porque se você não agrupa
seu rosto no Illustrator, fica meio confuso quando você o importa para detonar o corpo um estranho motivo pelo qual recebi
em lançamentos mais recentes, acho que quero arrumar D é
o plugin.
Espero que sim. Então, deixe-me mostrar
como eu faço isso. Então, depois de agrupá-lo e
garantir que eu o salve como arquivo padrão do Illustrator. Então eu abro meu corpo de aprovação e eles simplesmente vêm
aqui para o objeto da imagem. Então, o que
fiz foi ver onde o
salvei , uma boa seleção. Então, ele
trará esses menus nos quais você pode
personalizar como quiser. Você pode deixá-lo como padrão. Então eu vou dizer,
ok, o que ele vai
importar diretamente, até mesmo
importando o, vamos ver, o material que você não
queria criar um material pode facilmente criar
esses materiais, não é? Cinema 4D? Mas eu
vou fazer isso. E vamos fazer isso de
novo. Então, os anos 80. Então eu posso vir aqui. Há muitas opções. Eu posso mudar o offset de Lilia. Não sei a
razão pela qual a minha é não entrar e é Shoot. Ok. Vamos dar uma olhada. Ok. Sim, está funcionando. Agora você pode ver um rosto
na hierarquia ou pelo cabelo. Consigo ajustar o deslocamento para que você possa alterar a distribuição
dessa peça da mesma forma. Então, as dívidas, quero
dizer, a extrusão, não
vou mexer com dados neste momento. Vou
manter este mais
dois, desculpe, como 0,5. E eu posso até mesmo nossos alunos. E assim por diante. E eu vou
fazer isso agora mesmo só vou torná-lo editável pressionando C para poder
separá-lo. Então, como você pode ver
, nossas camadas estão corretamente nomeadas como estão. Portanto, não temos camadas. Será difícil para
nós identificar qual é o específico ou
qual não é. Portanto, essa é apenas uma dica
simples sobre como adicionar mais
detalhes ao seu trabalho. Vou usar no Illustrator. A partir daqui, você pode
simplesmente reunir
um composto em sua cena. Portanto, é muito
importante observar isso. Portanto, não é o máximo
que você precisa para criar tudo. No Cinema 4D. Você também pode usar outros
aplicativos, como o quiz. Então, obrigada. Tchau e até a próxima.
4. Configuração de projeto e explicação de iluminação: Bem vindos de volta, pessoal. Neste episódio,
quero encerrar
e falar sobre como eu
configurei a iluminação. E também é o mesmo ponto e Michelle realmente fala, então espero que você tenha aprendido
algo à medida que avançamos. Então, sim, ele é minha cena que eles criaram,
cumprimentada por quem? Boston e objetos abstratos. Como você pode ver,
aqui, partidas recentes, maioria delas tem pelo
menos um modelo de malha utilizável que não deixaria meu computador
lento. Isso é muito importante, como expliquei
na lição anterior , porque quando você trabalha com
modelos altamente densos, de forma
que você use essa conhecida visão de Misha pois é muito difícil manter um pouco de velocidade de memória
e seu computador. Então, se você não for muito cuidadoso, se você carregar
seu computador com
muitas buscas e
tentar ativá-lo . E às vezes
isso me dá paixão. Eu também estou lá. Pode
haver muitos mísseis. Portanto, às vezes, é melhor,
depois de
usarmos a agência BLM,
garantir que você realmente misture antes de colocá-la.
É um pouco mais longe. Então, como você pode ver, eu configurei o mesmo. Então, vou discutir
o projeto, definindo uma pequena sobrecarga de comentários
para ser muito perturbador. E os alimentos externos, eu uso
1.400 em 1920, eu só, isso é apenas Kristen ferida, eu acho que nessas
vogais baixas, parece que sim. Isso é tudo. Eu, eu ligo
o material da capa, certo? A razão pela qual eu
costumo fazer isso é porque às vezes eu não gosto aplicar todos os
materiais conhecidos em tudo. Então, vou escolher
um mapa básico de bactérias. Ele faz com que seu
traje fácil de usar seja aplicado
automaticamente a todos os outros materiais que eu não aplico nenhum material
excepcional, e eu concordo com isso. E eu ligo a ignição da baleia
azul, ligo os egos da poluição. Eu realmente não preciso disso. Então
eu vou até a câmera. Você pode ver nosso pecado em matá-lo. Estique-se. Clinicamente
, Conrad também devemos. Então, do jeito que eu uso a extremidade
vocal de 300, assim como super diga a ele
que você pode ver isso longe. Então eu também digo:
Oh, boa sensação de estar sendo espancado. Então, isso é exatamente o que
eu uso como configuração. Pessoalmente, não o seu pode ser
totalmente diferente do meu. Ele não precisa
ser exatamente o mesmo. Só estou explicando como
faço minha cena. Então, sim, ele tem a mesma configuração. Eu considero que essas barras são
grandiosas , de forma crítica, para serem a
largura da crosta da fonte. Eu sou, pode ser um plano de fundo V3. E as formas. Eu só estou pensando em mim mesmo. Eu adoro sair, conectar
tudo o que eu adoraria. Então, essa é uma das
mais que eu recebi
de uma linha à qual você também tem acesso, eu
realmente adoro. Então, se eu bater está morto, meus tios não
moldam, então adicione. Então, se você quiser, me desculpe, neste episódio, eu realmente
não quero embarcar nos navios para
pegar um após o pedido. A razão é porque
eu tenho muitos outros tutoriais sobre os quais
falei. Então, eu gosto de ser apenas repetição. Então você realmente quer
saber se eu canto juntos. Você pode injetar alguns dos
meus tutoriais anteriores. E eu certamente sou
muito, muito útil. Então, eu simplesmente juntei
tudo. Agora, deleite. Eu pessoalmente os uso para fornecer
seu inventário em engenharia,
porque deve ser, eu acho que os DCs são realmente centrais. Acredito firmemente que depois
do Cinema 4D, vou aguentar. O que muda, na verdade, começa, Mickey Hall, da diferença
nas renderizações. Quero dizer, sua referência padrão. Portanto, ele realmente também produz resultados incríveis em
comparação com as versões anteriores. Então, eu uso o renderizador
Cinema 4D padrão. Então a luz, apenas uma luz de área simples. Este eu defini como o malvado. Tão simples quanto, vamos ver
qual dose de luz individual. Então aqui está o IN1 daquela cidade. Eu disse: Vamos ver,
a menos que seja rápido. Como às vezes, se você realmente
quiser testar a renderização, é melhor
manter a resolução mais flexível. Pode ser rápido ou depende do tipo de
computador que você está usando, tempo, você sabe, esse é
seu, Castiel, colocando muitos judeus. Bem, você pode, você pode tentar. Então eu posso ver que a luz do meio, ela
vem diretamente do lado esquerdo, está realmente pegando muito
pecado e eu realmente adoro
quando Nick saiu da célula mantém a renderização sem nem mesmo usar nenhum professor onde agente
indiano, que desliga. Eu adoro isso desse jeito. Então eu crio uma
segunda luz para equilibrar esse outro aspecto que,
quando a faço em produtos dessa cor
de papoula, eu apenas escolho a minha. O seu pode ser diferente do que
eu mantenho. O teste sugere 60 luzes na área da cidade-estado. E esta, eu me certifico de
que a sombra é área. Enquanto o segundo, eu
não incluo nenhuma sombra. Eu me lembro do que eu disse anteriormente. Eu não ativei
comportamentos de tensão. Portanto, a oclusão de imagem não
está sendo ativada. Então, porque eu realmente
quero que sejam apenas as sombras claras sem que todo o mecanismo de renderização adicione sombras adicionais a elas. Então, vamos ver com
a segunda luz e ver com
a segunda luz. Agora, como você vê que uma segunda luz é muito
comum em igual a c. Agora que a
iluminação está ficando mais bonita em comparação com
a anterior, você pode ver agora que
as estranhas Honras de Oxford, voltamos em pequeno
r porque elas, essas, essas são as luzes. Salvo é como se os
hegelianos acendessem, realmente saltassem e realmente
criassem esses creeps renderizar. Então isso é
basicamente o que eu realmente fiz
com a iluminação. Apenas uma configuração simples de luz. E eu apenas coloquei algumas luzes oscilatórias
para deixar a parte de cima do nosso cabelo apenas iluminar a parte inferior aqui embaixo. Então, vamos trocar a
câmera. Auxiliar básico. E um fundo como a
densidade precisa ser baixo. Justiça ou 65. Este
é, então aqui está. Este é apenas o nosso fim
que realmente montou a cena. Eu apenas o movo de forma diferente, depende
de qual tipo de visão está acontecendo, indo em frente. É muito importante que a essência de nossa
estratégia perca o atrito. Portanto, mantenha as coisas muito simples. E você está usando esses aplicativos de gráficos em movimento
oscilante ou renderizando o
suficiente para criar sua fantasia. Eu vou lindas formas abstratas. Você pode adicionar um novo
elemento de produto a ele, como, por exemplo se fosse
destinado a um site de compras, em
vez de eu mostrar apenas formas personalizadas
em verdades
eternas em modelos
como insetos, como
um carrinho de compras , como algumas outras coisas
que realmente podem ser feitas. Ou o D era realmente capturar o que realmente
é um retrato. Isso é apenas sutil, faremos com que as pessoas
entendam o que você quis dizer, mas não realmente
dessa forma genérica. Então, só para ser abstrato, tem que estar lá
apenas para realmente mostrar a criatividade que
existe ou não? Então esse era o ponto. E no próximo episódio, vou explicar como faço
a animação, as luzes acesas, a
carga de emissão é aplicada eu a renderizo. Então, obrigado por
ficar por aqui até agora. Então, vejo vocês
no próximo episódio.
5. Explicação de animação e renderização: Bem vindos de volta, pessoal. Neste episódio, eu
quero te mostrar que eu faço essa animação simples
com a compensação. É uma animação simples e
qualquer um pode realmente fazê-la. E eu só queria
te mostrar o processo para que, se
eu visse que você quer criar coisas
semelhantes para você, bem, ou um clima para gráficos em movimento. Essas correlações adicionam
CO2 para tentar. Então, como você pode ver como
a animação vai agradar, tudo é renderizado usando a renderização
padrão do Cinema 4D e
é super rápido. Confie em mim, isso é super
rápido em comparação com o anterior renderizado, qualquer gene que realmente leve muito tempo. Esta é cerca de uma
renderização limpa, como você já pode ver. Então, vamos começar. Deixe-me mostrar o
que foi feito rapidamente. E EF é o pecado. E tudo o que fiz foi selecionar os turnos importantes
que quero animar. Isso vai ver um grupo, aqueles que eu quero animar, que eu vou falar com você que tubos
do manômetro e você
verá tudo o que é que eu
juntei todo mundo em miçangas usando uma fratura. Você pode encontrá-lo fraturado mas se tornar mais três gráficos. Você pode ver aqui a fratura. Então está realmente abrindo, me
prepare para uma reunião,
todo mundo ovelha individualmente. Acabei de juntá-los todos
e criei o clima. Então você também pode fazer o mesmo. Eu defino o clima para baixo. Isso é praticamente tudo o
que eu fiz sem. E eu vou até a
ruína e me
certifico de que tenho um efetor
aleatório. Então, depois de adicionar
o efetor aleatório, ligo para a
posição porque
eu, intencionalmente,
animo a posição que você considera posicionar
as crianças como zero. E eu também chego
ao fim. Eu quero que isso se repita. E às vezes é melhor que, quando você chega
ao final, coloque no quadro 121. Então esse quadro não está se repetindo, mas você realmente não pode
fazer muita coisa sabendo disso porque a animação
está muito, muito fechada. Coloque-o em zero
novamente. Então, eu estou brincando. Então, você
define o quadro-chave, grava depois de
eu selecionar tudo,
todas as configurações, e depois se
certifica de que gravou. Então você vem para, você vem para o
meio, que é o 60. Então, em Garcia, o modelo de efeitos
aleatórios, eu apenas desenho
um número aleatório. Você também pode fazer o
mesmo com a tinta, mas eu queria que
fosse algo tão
simples quanto a anterior porque não quero que ela
saia da moldura. Então, faça algo
relativamente simples, sugira. Então, nossa arma significa
esta primeira. E você pode realmente fazer
muita mágica incrível com eles. Se você for ao shopping para
comer um prato na vida política, ela examina, basta dizer
para te mostrar a tosse F. Assim, você pode ver todas as
teclas chamando-as individualmente. Desculpe. Apenas venha aqui
para compartilhar. Então continua. Então, agora você
pode ver o F Cove. Eu posso selecionar os dois,
como se fosse musculoso. Eu posso falar sobre animação. Você pode brincar
com o F cos make extended to lead
to just to read. Esse tipo de efeito retardado depende do tipo de campo em
que você está acessando. Faça com que comece abruptamente à
medida que eles caem. Você obtém a
facilidade necessária. Então, depende do tipo
de sentimento que você
está procurando. Então é assim que eu
animo o primeiro, depois o segundo, que é realmente ilimitado
na dissidência, se você notar,
bem, deixe-me tocá-lo de novo. Então é d. Então,
essas naves e elas também
seguem o occipital similar. Então, acabei
de colocar todo mundo na fratura. Eu uso o
efetor simples aqui. Então, eu tinha um vetor profundamente limpo. Então, eu só animei o eixo d z, z. Então, o
que eu fiz foi passar para a doença efetora simples
e única da Nike. Então, o que fiz
a seguir foi garantir que o efeito de sua
venda seja ilimitado. Cidade linear. Deixe-me ir direto para a câmera e eu vejo
o caminho da animação. Apesar. Estou apenas anêmica. Eu faço isso desde o início aqui para que
não entre nele. Então, do quadro dois ao seis, comecei a anêmica, preciso
rolar tudo para baixo. Então, relaxe. Então foi assim que eu animei
esse círculo, também mesma forma que o
primeiro que eu animo. Esta é apenas uma animação
linear. Direitos à esquerda. E no Plus, quero dizer, desculpe. Sim, e a coisa proximal. Oh, eu fiz
isso ou algo mais relativo. Simples. Eu entendo a
viabilidade de ambas as chaves. O editor,
a visibilidade e a noite. Eu tenho refrigerante ilimitado, por favor. O indivíduo poderia simplesmente
dar a ele um subespaço. Então, desde o início, eu me
certifico de que este está desligado. Como você pode ver
aqui, o pulso está desligado. Então, quando chega a 49, eu me certifico de que está ligado. Então, de volta. Está desligado. É assim que eu fico anêmica. Você apagou
o companheiro de chapa de aço. Os jogadores agora são a geografia de
Fernanda de maneira uniforme, você pode emitir sorte com isso. Podemos abrir e fechar. Portanto, esta é apenas uma simples renderização
defeituosa, uma animação. E a próxima coisa que fiz, última coisa que fiz,
foi não ter
certeza das configurações
do meu projeto. Em uma coletiva de imprensa,
ele veio até o gerenciador de atributos para garantir que meu quadro
por segundo seja de 24. A razão pela qual eu
fiz assim,
porque eu quero que seja 5 s, 5 s 12, pronto? E eu quero repetir o
resto. E assim por diante. Além disso, vou até a saída e me
certifico de que tudo
esteja configurado para todos os quadros. Então eu o guardo. Eu me certifico de salvá-lo
intencionalmente como PNG , mas PNG, mesma mistura que pensa no
canal alfa, nosso distrito, em nossos arquivos. Então, eu me certifico de que a
anti-lesão esteja na melhor das hipóteses. Então isso é tudo. Isso é apenas por meio de dicas simples
em nossa renderização da cena. E também a taxa de quadros,
garanto que seja 24. Então eu
renderizo no Cinema 4D. Mas quando eu renderizo, é assim que saímos. Porque eu vi conosco PNG. Como você pode ver, considero os canais
alfa
renderizados para conceder ao quadro 128
também foram renomeados dois. Então, a última coisa
que fiz foi colocar isso em
um ajuste de
meio dia e ainda
posso usar
o canal Alpha para mudar o esperado acima do solo. Então, eu intencionalmente escolho
usar o preto. Então eu renderizo. E foi isso que eu recebi. Acredito firmemente que
temos uma ou duas coisas longas,
pois essas são minha chance. Vou fazer um tutorial rápido. Eu realmente quero mostrar
a
caminhada e agora eu pego a pedra. Talvez você esteja
querendo tutoriais passo-a-passo mais detalhados em nossa ação. Cada um desses pops
em particular, você tem a referência
na noite em maiúsculas,
somos um grande show. E quer que eu vá. Estou sempre aberto à colaboração e assim por
diante, a mais conhecimento. Então, muito obrigado
por fazer este curso. Estou muito, muito grata. E se vocês
tiverem alguma dúvida, sinta-se
à vontade para entrar em contato comigo na minha plataforma de mídia social
e também no meu tema, o CRB Keq para mim. Eu abri para trabalhar. Muito obrigado
e até breve. Tchau.