Transcrições
1. Promo de 00 Curso: Ei pessoal, neste
curso, ilustração 3D, estamos compartilhando com vocês meu
processo alguns
2s a uso necessários sempre que estou
fazendo qualquer ilustração 3D. Na iluminação, dicas, na escolha cores, dicas sobre composição, algumas iniciando 2s
dentro do Cinema 4D que podem realmente facilitar
esse processo. Ao final deste curso, você poderá conhecer meu processo geral e minha
abordagem à ilustração 3D. Os caras começam juntos.
2. Dica 01: Ei pessoal, bem-vindos
ao pesquisador. Dica de Naaman que vou compartilhar com você é
que sempre que você tiver um projeto de composição 3D,
obtenha sua referência. Às vezes, quando tenho
um trabalho de composição 3D, uma das primeiras coisas que costumo fazer é que recebo referências, referências de coisas que
queria ilustrar. Exemplo, Abuja é uma
capital da Nigéria. É o executivo C2. Tentei examinar alguns marcos importantes
que eu quero ilustrar. Um deles é o prédio do
Senado. Além dos dados. Então, a plataforma de portões
que também a bomba de
corte, a rocha Zuma. Também não represente tudo. Acabei de escolher um marco
importante, importante, marco importante. Sempre que você
quiser trocar de projeto, incentive você a obter uma referência. As referências são importantes. A atividade não é
algo do NADH. Para começar com algo,
você precisa começar algo zoom e você
precisa ser postagens inspiradas. Portanto, é importante começar com algo e número dois, dica, vou compartilhar o que você espera
que esse tipo de projeto é
que sempre é simples. Na maioria das vezes. Onde quer que
eu quisesse iniciar um trabalho de composição 3D, às vezes parecia falso, preocupe-se com
muitos detalhes, mas isso não é
necessariamente apenas ter que
garantir que cada
elemento seja simplificado. A renderização final,
que é esta. Se você notar em referências
à referência que usei, eu me certifico de
simplificar tudo. Isso não será usado para site, empréstimo de
página inicial, a página DDD Dui Yu
, onde se deseja ser útil. Instagram ou para qualquer outra coisa, talvez para uma ilustração. Pode andar sem médico, porque é simplificado,
não complicado. E também
lhe dará a oportunidade experimentar algumas das
ilustrações que
trabalhei com isso
também, é histórico. provisão da cidade geralmente não
será para a organização. Então eu tento o máximo
possível simplificá-lo, como Lumiere não permitiu. E também, há
outro
Legos de um ano é o projeto que eu uso. Processo semelhante era eu
confio, que deveria simplificar. A simplicidade é a melhor. Não precisa
ser complicado. Ele só recebe sua referência
número um ou não. Então, sempre que você for bem-vindo com os detalhes, basta ir simples.
3. 02 timelapse de modelagem: Ei pessoal, bem-vindos a este curto lapso de tempo
sobre modelagem. Neste episódio, quero mostrar
brevemente
meu processo de modelagem. Eu me aproximei da modelagem. Começo com o bloqueio, adicionando mais detalhes seguindo a referência
que estou usando. Uma das maneiras muito importantes, assistir a alguns lapsos de tempo
que não só
você poderá seguir,
eu quis entender a visão, a,
a, a,
a visão mais antiga do processo de
modelagem de alguém. Você será capaz de emprestar um pouco de
repente, repentino, desculpe-me, talvez do jeito que
você tem feito seus próprios processos, Haley, que estava tentando consertar toda a sua atenção, tirando
todos os DTUs fora. Você não anda de um
tipo de fluxo de trabalho simples a mais complexo. Você será capaz de acompanhar. Muitas vezes faço a Itália, onde quer que eu queira. Emprestar. Software, tentará assistir. Então, lapso de tempo sobre isso,
processo, a
maneira de alguém que estamos fazendo as coisas realmente ajuda muito. Se você está olhando
sua cena a partir do vídeo romano. Estou tentando obter a proporção
certa para escrever composição
equilibrada começar quando, quando algo é enviado. Isso não
significa necessariamente quando você está modelando tudo
em todos os detalhes começamos a fazer algum ajuste
necessário ou porque alguma
composição correta é fácil, é importante fazer essa decisão o mais
rápido e saudável possível. Por quê? Porque ele vai te bater em saber quais atos precisavam
ser modelados ou não. Por exemplo, estes
atrapalham
o objetivo e os lugares falsos que
eu quero algo simples, ilustrativo,
algo simples. Ao fazer isso, soube
desde cedo que não
preciso de nenhuma câmera dos serviços
do BACC. Não estou animando isso. Portanto, não somos que
eu esteja animando. Sei que o ângulo com
a câmera virá. Não necessariamente O Del
dot u modela todos os detalhes. E isso vai colocar
uma grande parte da meia parada. Certifique-se de saber
o que foi necessário. Como eu disse anteriormente, não
sabemos o que é necessário quando
você conhece esse termo, o que foi adicionado é quadro de diferentes curtos
de ângulos diferentes. Isso não
significa necessariamente que você
precisa mover o algoritmo. O quê? Porque muitas pessoas, quando
se envolvem em muitos desses processos, quando ele
evolui demais na tentativa de modelar
cada detalhe, às vezes perdem
o verdadeiro propósito do estudo, o designer. Portanto, é importante notar que quando você está
começando, modelando, basta
seguir o básico. Fique atento ao que realmente funciona. Compre suas faixas hoje mesmo. Apenas as faixas antigas hoje. Começo assistindo isso. Você está se perguntando, você não
pode realmente seguir a verdade. É importante que você assista a alguma introdução aos tutoriais do
Cinema 4D. Muitos deles estão em
Skillshare, citosol motor. Quando você os assiste, eles seguem mais passo a passo
sobre como você pode usar
métodos de modelagem de caixa. No Cinema 4D. Você pode usar as habilidades de edição de
histórias tão necessárias. E isso não significa
necessariamente
que você tem que usar isso no
meu pódio para isso. Se formos uma mistura de diversão. No Blender, o processo de cena 3D pode facilmente ter certeza de se misturar. As coisas incríveis sobre o software
3D não isso também
não é sobre isso. Sobre o mais quente. Você
pode expressar sua sopa. Assim, você pode simplesmente acompanhar e apenas olhar para a visão geral e você pode
aprender um ou dois T's. Isso é realmente usar
sua própria modelagem. É realmente um longo caminho para
ajudar
vocês. ajudar vocês Outra coisa que eu
quero compartilhar por último, você quer melhorar
suas habilidades de modelagem. É importante que você
se desafie. Desafio que sua esquiva
pessoal. Talvez você
queira trabalhar em vários desafios de modelagem
ou se envolva em algum desafio de design
ou desafio de modelagem 3D
ou desafio de animação 3D. Elk costuma publicar os observadores de limites isso é muito importante
confiar em mim, é realmente, realmente
anda muitas vezes. Sempre que você se desafia, você é consistentemente propriedades. Metal de modelagem de caixa para
levar um pouco. Retirado com
modelagem de pesquisas e talvez
também em escultura. É importante que quando
você se desafia, empurre o limite paul, parte inferior da sua capacidade
no DSU retorne ao normal. Então, por favor, você já aprendeu que
modelagem é corpo semelhante. Realmente empresta a introdução
à modelagem Cinema 4D. Encontre tempo para passar
um entalhe no final. Ou talvez eles apenas se juntem a
um desafio de design. E hoje você vê suas inclinações
um pouco para elas.
4. 03 Dica Como importar arquivos de ilustrador para o Cinema 4D: Pessoal, eu só queria mostrar
a vocês depois de
bloqueá-lo em suplementos, detalhes
desnecessários. Eu só queria mostrar
a você como
importar o Illustrator é uma proteína
intracelular que é importante porque
existem alguns detalhes que são difíceis de
modelar usando algumas ferramentas de políticas
semelhantes. Só tem que fazer é
apenas fazer uso dentro da indústria TO Migdal, criar indústria
de design. Tony colocou no Cinema 4D. Estamos usando Cinema
4D alternativo BY. Não precisamos ter
algum estresse, podemos apenas trazer esse
arquivo do Illustrator diretamente para o Cinema 4D, mas estou usando o 23. Então, vou para o arquivo
do Illustrator. É a imagem. Tudo o que fiz foi apenas
diminuir o esboço. Quem sugeriria que
você só queira virar para a malha? O ninho e você
só precisa fazer é apenas a cópia que eu queria salvar menos cópia CTL farm C4D. Só preciso
colocar o nome. Só tenho que pressionar
a polícia por causa da minha e ter
certeza de selecionar ilustrador. Quando eu selecionei a história do cinema 4D vai
identificar isso. Quando eu salvo
isso, posso ir ao meu arquivo Cinema 4D
aqui para File e meu trabalho, procurar o arquivo do Illustrator. Se eu olhar para o meu
arquivo do Illustrator e entrar, ele trará
essa caixa aqui. Desculpe, só tenho que
determinar o escalar. Eu posso deixá-lo como está e escorregar grupos aplicando, pressione. Certo. Agora temos nosso arquivo, como explicado no Cinema 4D, para limpá-lo. Produto do arquivo, até você mesmo apenas para
alguns modelos como este. Você quer nos fazer ferir, basta conectar ON, excluir.
Estes engoliram. Só tenho que fazer é usar a
verdade. Para usar a extrusão. Basta pressionar OK. Extrusão sozinha para nós. Basta inserir seu
arquivo no Cinema 4D. Posso adicionar mais detalhes a ele.
5. Ajudas de composição de dica 04: Eu rapidamente quero explicar
2s que podem realmente
ajudar sua composição
com o Cinema 4D. Alguns oferecem algumas ferramentas que podem
realmente ajudá-lo em uma região, algumas de suas, seus
elementos de 3D. Simplesmente usando
alguma decomposição, ajude-nos alguém a
composição e nos ajude. Localizado aqui. Se o seu não estiver ativado por York
ou, às vezes, se você perceber que você clica
nisso ou não, ele está sendo exibido na tela é porque você tem
altura, sua câmera. Você tem que revelá-lo. Em retorno ao longo do ano. Você encontrará o grau em
que é a regra do pensamento. Você pode ler mais sobre
como isso realmente funciona. Dica medial de que costumo
usar isso ou certifique-se de que você sempre use essa seção de
codificação. Aquelas áreas onde eu quero, realmente quero que a atenção
dos meus espectadores vejam está sempre entre
essas linhas aqui. Se eu mudar a cor para algo mais
brilhante, como vermelho, você notará a camada
de dano intencionalmente. Por favor. Centralizou-o com o bom
nas linhas de seção se cruzam. Isso é muito importante para ele, pelo que faz parte
das raízes da plataforma de composições que também você pode usar o bem em espírito. Também depende do
tipo de trabalho que seu trabalho no trigo tem muitas
configurações, como espelho. O espelho em direção ao xarope
estava mostrando você. Isso é realmente ótimo porque
torna a composição mais fácil. Para muitos livros, ponto, ponto, ponto, ponto quer
entrar mais em especialistas técnicos. Eu sempre vou com essas salas maior parte do tempo sempre que
estou fazendo minha composição é que costumo
ir com sentimentos. Existe uma maneira pela qual as
alturas humanas podem vir detectar se há uma certa
falta de equilíbrio. Se ds em certa seta Sutton, não
parecia certo. Então, na maioria das vezes, quando eu envolvo a
composição LPS, vou analisar como ela se sente. Às vezes, se
não parecer certo, mudarei a
posição da câmera. Vou mudar a
posição da câmera. Vire o modelo. Este é um processo. Não é algo que você faz. Feridas que são próprias. Então, às vezes, quando você se move para a próxima página, como iluminação
ou ferimento, ou você
sentiu que a disposição não
está realmente mostrando o candidato vai preencher
como eu realmente queria mostrar. Então, o necessário
só precisa fazer é apenas ligar a câmera. Quero dizer, abordou
a composição. Sinto muito, você vai
encontrar algo mais interessante. Acredito que você tenha
aprendido algo sobre a
hipótese de composição no Cinema 4D. Isto é, isso é
muito, muito crucial.
6. 05 de iluminação com dicas: Pessoal nessa iluminação, TPP não mostrará minha abordagem para vincular
a minha composição 2D. Primeiro de tudo, quando se
trata de clarear, é importante notar
que a referência é rei. Conversamos com referências. Se você começar a
gostar do meu pai, é que podemos cometer
muitos erros ou erros. E se esse nó for um objetivo
particular,
a frustração é inevitável. Então, alguns dos lugares que eu adoro ir para
reunir referências. Um deles em particular
é o Pinterest. Pinterest ficou muito incrível. Curto, algum CGI foto-real. Cgi. Você pode ver a luz e, no
entanto, ela mostra algumas delas, algumas das luzes estudadas. Os mesmos processos
acabaram de copiar uma dessas ilustrações 3D
aqui. É. Simplesmente lindo. Você pode ver o CDIC de iluminação. Há uma luz do meio
que acende esse objeto. E você notará que não
há apenas sobre, não
é tão poderoso
quanto o outro. Um estudo tão leve
feito. Apenas repetido. Então eu também segui comprar suas faixas hoje. Compre suas faixas hoje mesmo. Portanto, durante a renderização do teste, você pode ver agora que
pelo menos estamos nos
aproximando dos resultados desejados. Portanto, é importante
que tornemos isso em uma curta visita materiais
dessa proporção PDFs leves. O incrível é que pelo
menos eu posso saber o que
cada linha está fazendo. Razão pela qual temos que
fazer esse teste faz às vezes ocultar BTUs. Se você estiver usando. Você será capaz de saber
o que cada dose leve. Por exemplo. Se eu comecei a mudar cada luz
uma após a outra. Então eu posso ver claramente
o que cada dose de luz. Isso é muito importante
às vezes para que pelo menos o primeiro
estudo que fiz
nos materiais e nos problemas de
incerteza, falta de coisas sobre tudo isso é que pelo menos todo processo pode ser repetido
todo o caminho novamente, sempre que você precisar fazê-lo.
7. 06 cores de materiais de dica: Bem-vindo pessoal. Nesta próxima dica, vou
contar meu processo em
nossas Colunas escolhidas. Agora. Livro de ração das
referências novamente. Uma das principais regras que
costumam ser usadas sempre que
quero texturizar qualquer um dos meus hubs 3D que
geralmente seguem o táxi. Quero dizer, 60 quartos tóxicos. Mas, como algumas das regras
que foram usadas, designers de interiores
amigos, é muito, muito importante ler
mais sobre essas regras. É simples. Você escolhe três cores sempre que escolheu
três cores, que é a principal, pode levar 60%, o
secundário completamente 30%. Sim e o colóquio leva os 10%. Muitas vezes, sempre que
você se inspira paleta
de cores
nos interesses de peahen, ou talvez além, você notará esse
truque de feixe de regras consistentemente. Por exemplo, algumas das
imagens que estamos vendo, essas paletas de cores imediatas. Você pode ver como essas cores, a caixa levou quase
60% da imagem. Então temos o grosso
em negrito na laranja é pegajoso como
30% e temos que colocar 10%. Portanto, é algo que
muitas pessoas andarão
com a melhor
e mais fácil maneira realmente
escolher a cor facilmente. Escolhemos as três
cores que você deseja usar. As três cores principais
que você quer usar falando, inspiração no Pinterest
ou no ado Carlos. Salve-o como uma imagem e você
leva isso em ponto e vírgula. Acabei de seguir essas regras básicas. Apenas certifique-se de que o único marque na porcentagem maior, você quer um limite agressivo, seja algo suave
ou algo legal. Então eles não pegarão nenhum táxi
agressivo, ou talvez pegaram os 10%. Então este é o tau. Eu segui aqui e
crio sua própria paleta a partir dela para criar alguma variação. Pode arrastar e
soltar alguns de vocês, algumas de suas cores. Apenas as faixas antigas hoje. Não precisa ser exatamente como meu claro junto com sua cor. E pressione Render. Renderização interativa conjunta. Considere estudado
nossos passeios denotados, o 16º, telhados de estanho.
8. Conclusão com 07 de post de dicas: Ei pessoal, bem-vindos ao
último aspecto deste curso. Nesta última dica, eu só queria compartilhar
meus pensamentos com você sobre o Photoshop. A razão pela qual
é muito importante, e também alguma cauda macia
pós-produção, assim como o
efeito do intervalo sobre os outros. O motivo é
porque sempre que você terminar o trabalho dentro do software
introduzido,
às vezes, para consultar o tempo, reduz o tempo de renderização. Você não pode aumentar
o limite da renderização porque
isso também é relativo ao poder
do seu hardware. Algumas das edições
da coleção foram feitas usando software de
pós-produção. Como o Photoshop. Este é o Render
direto de. Quero abrir o Photoshop. Alguns realmente
criei muitos tutoriais sobre como editar
sua imagem no Photoshop. Então, não vou
fingir isso de novo. Alguns dos atos simples
que eu costumo usar muito é que eu apenas vou direto para View e uso o rolo da minha câmera. Ele não faz alguns dados de edição
simples. Isso é muito, muito importante. Você não quer
empurrar a exposição assim como eu imediatamente
para um pouco mais brilhante. A maioria das coisas que eu costumo
fazer é apenas chegar à polícia. Faça minha correção. Dx. Em primeiro lugar, aumente a vibrância. Na verdade, não brinque
muito com a saturação. A web em que acabo de
trabalhar para mim. Minha luz. Você pode até
salvar suas predefinições. Às vezes estamos zombando e andamos
muito assim. Apenas certifique-se de que eu
copiei as configurações de edição. Às vezes vou
criá-lo como uma predefinição. Então, sempre que digo,
a qualquer momento que espero que em outro novo eu acabei de
aplicar na mistura de Joe. Começo a partir daí
usando o Photoshop, realmente, muito fácil salvar vidas. Não é só aqueles, Imagine
isso, imagine o diferente,
imagine a diferença. Se eu estou tentando fazer muitas
dessas correções
usando minha renderização, às vezes pode
não ser a melhor decisão
para você ter certeza de editar, misturar algumas correções necessárias usando software de pós-produção. E também sempre que você está criando seu coração também
é importante compartilhá-lo. Dois, é importante
compartilhá-lo na maior parte do tempo
ou apenas nos certificamos que eu publiquei a soma do funcionamento da minha
além da conta. Pelo menos as pessoas que
revisaram para vê-lo em tipos seriam
capazes de compartilhá-lo. E também sempre que houver alguma lacuna homossexual pode ser
conduzida para fóssil. É importante compartilhar
totalmente seu trabalho. É importante em
fardos é um dos melhores
que eu acho realmente login para usar em nossa
plataforma dot também usá-los. Eu uso o Instagram. Ele vai para cima. Muito, muito eficaz. É, é simplesmente poderoso quando você vê a possibilidade que foi
dada para qualquer criativo, apenas para se expressar. Quero dizer, ele vários,
expresse a metade. Não tenha medo de compartilhar
seu trabalho. Não seja. Às vezes, é
importante também compartilhar o passo a passo,
essas avarias. Às vezes, é importante que
muitas pessoas se empolguem com isso. Pessoas, quero dizer, adoram
ver, diz busca. Isso também faz parte de uma série
de modelagem desse tipo. Acabei de compartilhar o
trabalho com ele? Isso é muito, muito importante. É realmente te ajuda
a um de seus
imediatos e ele perguntou, é que isso lhe dá
confiança como artista, a
menos que o médico pelo menos
capaz de fazer esses ácaros lá. Algo que eu posso
chamar de beleza da minha ferida. Alguém que você pode chamar de seu? A oportunidade que a tecnologia
moderna realmente
disponibilizou. Pessoal. Califórnia, minha conta
no Instagram, você tem a poluição, poluição
da água. Quando você faz uso de qualquer uma
das dicas que eu compartilhei,
por favor, gentilmente me disse. Vou comentar. Vou compartilhar meus pensamentos e também
repostarei alguns. Deixe-me também ver o que
foi criado a partir dele. Muito obrigado por
participar deste curso. Você já conseguiu. Deixe-me saber se há um tópico específico que
você quer que eu cubra, talvez mais difícil de ver. Quero que eu faça o guia para
iniciantes sobre isso. Serei muito Arp2
LLC e de qualquer maneira. Muito obrigado.