Transcrições
1. Introdução: Olá alunos. Meu
nome é da Índia. Bem-vindo à
série completamente nova de modelagem 3D no Blender usando recursos
complementares. Por profissão, sou engenheiro
mecânico. Adoro criar
conteúdo 3D e quero
explorar a possibilidade máxima
do aplicativo Blender. Neste curso, discutirei o processo básico de modelagem 3D e o melhor uso de complementos. O objetivo principal deste curso é
minimizar o tempo
necessário para a modelagem 3D. Com a ajuda de complementos, gratuitos
e premium. Nesta série, você receberá uma nova
palestra de objeto modelo 3D toda semana, que você pode entender
em linguagem muito simples. Após a conclusão deste curso, você poderá
modelar qualquer objeto. A melhor e mais inteligente maneira que você pode. A duração deste curso
é inferior a seis horas. O curso é sistematicamente
dividido em quatro seções principais, especialmente
focadas em tópicos que estão relacionados
apenas à modelagem 3D. idioma e
a pronúncia são altos e claros, o
que o ajudará a
entender adequadamente
cada termo técnico. Qualquer pessoa que esteja familiarizada com a interface do liquidificador e apenas tenha o conhecimento básico de modelagem
3D no Blender
pode participar deste curso. Qualquer usuário combinado de experiência que queira obter mais conhecimento
técnico em modelagem 3D no Blender também
pode fazer parte
deste curso. Se você quer se tornar o melhor usuário do liquidificador N1 para
estender sua imaginação no papel de modelagem
3D neste curso para a excelente maneira
de aprender hoje. Finalmente, o liquidificador é falar. Para conseguir algo grande. O primeiro passo é começar. Então vejo você na classe. O curso é
dividido em quatro partes. Ferramentas importantes para modelagem 3D. Propriedades principais,
modificador, um complemento, modelagem
3D usando complementos. Primeira seção. Importância das ferramentas
para a modelagem 3D. Você precisa de n medição, ferramenta de
seleção,
transformação, ponto de período e flapping podem ter
extrusão total, inserção, rotação, etc. Estes estão relacionados aos
fundamentos básicos de um liquidificador. Ele testa qualquer parte das revisões. Você pode pular esta seção se
estiver bem ciente
de todas essas ferramentas. Em segundo lugar, as propriedades principais, que incluem detalhes de
curva, operações de tipo de propriedade de curva, curso, complementos
e três rodadas. seção é mais importante
porque o carro é um instalador de pitch útil, que envolveu em
muitos processos de design. Terceira seção,
modificador e ao redor, que incluem barril booleano, modificador de superfície de
subdivisão, solidificação
da pele, parafuso, adultos voláteis, ferramenta
booleana cabeada. Eu não sei. Complemento de
liquidificador gratuito de lista completa usado
no processo de modelagem. Essa é a
parte importante do curso. Nesta seção,
veremos os modificadores, um complemento que são usados no trabalho básico de
modelagem
do liquidificador. Última seção, modelagem
usando complemento. Nesta seção,
vamos praticar modelar todos os objetos possíveis que
receberão a atualização diária
neste curso. Vamos tentar manter o modo
fácil e rápido de prática de
modelagem, também com o uso de complementos. Portanto, você deve seguir cada
palestra e tentar trabalhar nela, o que o ajudará a ser o melhor usuário para um aplicativo de
liquidificador.
2. Materiais: Materiais, já que este curso é sobre
modelagem 3D e complementos. Portanto, não estamos falando sobre os materiais porque o
material em si é
um tópico grande e separado que exigiu uma
série completa de palestras. Talvez da próxima vez eu prepare
um tutorial bom e fácil. Como usar material
ou criar no Blender. Para este curso, usei um kit de liquidificador de nome complementar
gratuito. Você pode baixá-lo gratuitamente
no Blender kid.com, que inclui muitos materiais e
objetos
gratuitos que você pode usar
diretamente em aplicativos
combinados.
3. UNIT e MEDIÇÃO: Em nossa primeira palestra é sobre Unidade e medição em modelagem 3D, unidade e medição
são muito importantes porque define a relação visual
proporcional oral. Vamos ver isso por um exemplo. Você tem que vaporizar
em sua tela. Os objetos incluem um carro, um homem e três. Ambas as imagens têm
o mesmo objeto. Mas você pode
ver claramente a diferença. Porque na primeira imagem, todos os objetos são
proporcionais em tamanho. A altura do primeiro carro é Auditoria de três quintos
e homem em pé, altura
média é de seis pés. E a casa I, altura é de cerca de 25 pés. Além disso, os três são proporcionais
a um ornamento e pecado. Mas na segunda imagem, todos os objetos são aleatoriamente
habilidosos e posicionados. Seguindo nossos olhos. É difícil acreditar na realidade do
objeto na cena. Às vezes, é bom iniciar
a modelagem 3D, considerando a medição
real de
um objeto do mundo real para fazer
uma saída de renderização de bilirrubina. Blender tem um bom sistema
de medição e unidade. Isso nos ajudará a aprender o processo de
modelagem 3D profissional no lado direito misturado da guia
de propriedade, aqui está o ícone da propriedade da cena. Clique nele. Aqui, você
encontrará o menu da unidade. A primeira opção é o sistema unitário. Por padrão, ele é definido como métrica. Isso significa que o objeto 3D
na janela de exibição pode ser definido. Rotação em grau, metro, massa em quilogramas,
tempo em segundos e temperatura em Kelvin. Segundo sistema unitário após
a métrica ser imperial. Para o sistema imperial, rotação em radianos,
comprimento em pés e comandos em libras. Você pode até alterar manualmente o parâmetro
da lista dada. E também você pode usar
a unidade separada, clicando aqui, sistema de unidades métricas
e imperiais. Nossa física os verificou. Em cada país tem sistema de
unidades diferentes. Você está? Então, por favor, conheça o sistema de medição
unitária padrão do seu país. Como você se opõe a
dimensão ou a medição? Primeiro na janela de exibição do
lado direito, aqui está a guia de propriedades do objeto. Aqui você verá essa seção de
transporte, que inclui a opção de localização,
rotação e escala. Atualmente. Comprimento mostrado em medidor e rotação,
mostrada integridade. Para visualizar a massa
de um objeto KG, vá aqui
na etapa Física, clique na massa corporal de dígitos
dos objetos selecionados mostrados. Essa é uma chave. próximo atalho para exibir
a dimensão
do objeto na viewport
é maiúscula L. Selecione Objeto, pressione
N na janela de exibição. O menu aparece na parte superior. Tem todas as opções de
transformação. E na grande dimensão
do octeto mostrada
na forma de x, y e z, ou seja, comprimento,
largura e altura. Em segundo lugar, podemos até mesmo
método manualmente a dimensão do objeto. É como se usássemos uma fita
métrica na vida real. No lado direito da
janela de exibição está o ícone meso. Clique nele, mantenha pressionado
o clique labial de um mouse e mova-se para
qualquer lugar do espaço. Você verá a linha
pontilhada criada, que mostra a distância
entre os dois pontos. Da mesma forma, podemos fazer a medição de um objeto, segurar o
botão mais à esquerda em uma extremidade e, em
seguida, mover o máximo
para a outra extremidade. Mas não está mostrando
o valor exato. Porque se girarmos
a janela de exibição, você poderá ver a linha do meio e os objetos que não
correspondem entre si. O valor exato mantém
Control para encaixar em um vértice e Lua mais
perto do outro vértice. Agora, podemos tratar o verdadeiro valor entre
os dois vértices. Use o Control para encaixar
o ponto do cursor. Você também pode medir o ângulo. Basta criar uma linha de método
entre dois são testes e segure o terceiro e mova-se em direção ao terceiro
vértice de um objeto. Desta forma, ele mostrará o ângulo entre as duas arestas. Finalmente, dessa forma, podemos medir vários
parâmetros na janela de exibição. Esta opção de método é apenas para fins visuais
gerais. Porque quando você
voltar para o modo Select, todo o valor medido e
as linhas ficarão ocultos. E também eles não
serão visíveis na renderização de uma folha tão mecânica
como a saída no liquidificador? Sim, é possível. No Blender, há um
complemento padrão chamado ferramenta de miséria. Usando este complemento, podemos obter
a saída do objeto, incluindo sua dimensão
de maneira muito personalizada. Vamos vê-lo. Vá para Editar, clique em Preferências aqui. Esse método. Em seguida, clique aqui para
ativar o complemento. Agora, para visualizar o complemento na janela de exibição,
selecione o objeto. Pressione N. No lado direito do menu. Aqui, clique na guia Exibir. No lançamento, você
encontrará o método dessa ferramenta. Clique em Mostrar para ativar os metadados e,
em seguida, toque em para ir para o modo Editar. Vamos selecionar dois
vértices segurando Shift. Em seguida, na ferramenta de miséria,
clique no segmento. Ele mostrará a distância
entre os dois pontos. Também podemos medir o
ângulo no modo de seleção de vértice, selecionar três, o que faz isso? E clique no ângulo. último para a arte. Selecione três vértices. Em seguida, clique em Arch. Ele mostrará toda a dimensão. Agora, a parte interessante é que podemos personalizar
o resultado. Por exemplo, comprimento. Se você olhar para o fundo, primeiro decimal, podemos atribuir
um ponto decimal para ser contado. Você precisa de exibição, pode ser alterado para metros centímetro
int, ou ajuste. A partir deste complemento em si. Também podemos alterar a cor da guia de configuração da linha
do meio. Você pode incluir o
tamanho e reposicioná-lo. Também pode alterar o tipo
de linha. Vou jogá-lo. Temos um exemplo
dessa geometria 3D. Vamos aplicar um grande dano e
música. Eu não sei. Para gerar esse tipo de saída, vou sentar Render Saída
Para ciclo e pressionar F2. A imagem de renderização é gerada, mas nenhuma dimensão é visível. Precisamos fazer
mais algumas configurações antes gerar a mesma saída
como mostrado na janela de exibição. Agora, a primeira opção
é simplesmente fazer uma captura de tela
e dizer ler arquivos, mas isso comprometerá
a qualidade. O resultado da melhor qualidade
primeiro vai para a propriedade render. Ótimo, estilo livre. Ative isso. Agora, se você renderizar, poderá ver o contorno
em seu objeto. Segundo passo no complemento de Madri. Veja a última opção. Aqui está o botão Renderizar. Clique nele. Em seguida,
pressione F2 para saída. Então aqui você encontrará
as duas imagens separadas. Em primeiro lugar, o principal e o segundo são a imagem de
dimensão transparente. Agora podemos ver os dois
e editar no Photoshop. Mas no Blender,
podemos combinar este quadro. As imagens vão para a seção
composta. Ative as notas e arraste essa
imagem de dimensão para o nó. Configurar e, em seguida, pesquise o nó Alpha e junte ao quadro a imagem. Observe que alfa. Finalmente, conecte esse
alfa ao composto. E, em seguida, pressione F2. Aqui está sua dimensão de saída. Espero que você tenha todos os detalhes sobre
unidade e medição. Também forneceu uma
documentação sistemática em formato PDF. Consideraríamos alguns
dos tópicos importantes
relacionados a essa palestra. Você pode baixá-lo na seção
de recursos. Obrigado. Vejo você
na próxima palestra.
4. Ferramenta de seleção: Tudo selecionado, todo o
atalho selecionado é um risco. Ele selecionará todos
os objetos
na janela de exibição para desseleção, pressione Alt mais um clique com o botão esquerdo
mais no espaço vazio. Em segundo lugar, para dentro, selecione
a partir do próprio nome. É autoexplicativo. Selecione esta face e
pressione Control I. Ele selecionará toda a fase
do objeto, exceto a
primeira selecionada. Vamos tentar algo
interessante no espírito. Selecione uma área de padrão de
rosto humano e pressione Control
I e faça a extrusão. Desta forma,
temos um rosto simples usando a seleção invertida. Círculo selecionado, eu posso selecionar é uma pressão muito simples e útil C e o cursor do mouse irá
convertê-lo em círculo. Agora, segurando o
botão mais à esquerda sobre o objeto. E para desmarcar a
tecla Shift, você pode aumentar ou
diminuir o tamanho do círculo
a partir do botão de rolagem do
meio do mouse. Selecione aleatório. Selecione
aleatório no modo de edição, desmarque tudo e
clique em selecionar aleatório. Ele
selecionará aleatoriamente qualquer número de fases do objeto. Você pode controlar a quantidade de seleção dessa opção de tom. Funcionou tanto para bordas de
vértice quanto para faces. Desmarque no modo de edição, selecione tudo e clique
em ticker desmarcar. Você pode ver que o
padrão de teste foi selecionado. Funcionou para todos os objetos e é útil para criar
um botão de objeto exclusivo. Selecione arestas afiadas. Temos uma fila. Clique no nítido, ele seleciona. Ele selecionará todas
as bordas do cubo porque todas as arestas
são de cerca de 30 graus. Agora vamos nos candidatar a
uma das bordas. Novamente, você seleciona arestas afiadas. Agora, a maior parte
é inferior a 30 graus. Ele não está selecionado. Você pode ajustar o valor
do grau daqui. Selecione mais ou menos. O atalho no teclado
é segurar o controle e botão de sinal
numérico mais ou menos no plano,
selecione qualquer fase, mantenha pressionado Control e pressione o
botão Plus em um descompactado, ele
selecionará gradualmente a porção . mesmo se o botão de controle
mais menos, ele desmarcará
da mesma maneira. Loops selecionados no modo de seleção de
borda, clique duas vezes na borda. Ele selecionará a primeira seleção, clique duas vezes nas fezes. Ele selecionará a fase 34. As bordas entre os laços, mantenha o controle e
clique duas vezes na borda. Ele selecionará todas as bordas verticais do anel
circundante. Selecione loop, motivo interno, selecione qualquer loop de duas arestas. Em seguida, clique em selecionar interação de
loop entre selecionar a
parte interna entre os dois anéis. Mesmas recompensas. Selecione o loop e
clique em selecionar dilema. Ele realmente seleciona o anel facial e o anel externo
permanecerá selecionado. Nesta palestra,
discutimos a maioria
das ferramentas usadas no processo de modelagem
3D. Sim, há muito mais ferramentas de seleção ao
mesmo tempo, que veremos praticamente na próxima palestra. Fique conectado. Vejo você
na próxima palestra.
5. Transform Point e Snaping: O que é ponto puro? ponto pivô é o ponto
conectado de referência em que uma transformação de octeto
depende , como
escala de rotação e momentos. Por exemplo, o ponto
peered da porta está aqui devido ao qual ele é
capaz de abrir na opção de direita. No cubo padrão do Blender, ponto
puro de um objeto está no o ponto
puro de um objeto está no meio de um objeto octeto para cada gene. Podemos girar e dimensionar com
referência ao ponto de origem. Se mudarmos a posição
do ponto de origem, ele
funcionará de
acordo com o local de origem. Mas quando estamos trabalhando
em mais de um octeto
, precisamos usar
o ponto de transformação. No menu superior da janela de exibição, você pode ver o ícone do ponto de
pivô de transporte. Clique nele. Aqui
temos cinco opções. Centro da caixa delimitadora,
cursor 3D, origem individual, ponto
mediano e elemento
ativo, caixa
delimitadora e centro de ponto
médio. Na janela de exibição, temos que colocar um cubo longe um do outro. Vamos verificar nossa primeira opção. Centro da caixa de ligação. Isso significa que o ponto puro estará
no centro do objeto
selecionado. Selecione a fila
segurando o Shift e clique no centro de colagem. Em seguida, pressione R para rotação. Agora, você notará
que o Q está girando com referência
ao ponto no centro. Ambos os objetos da mesma forma, ele
funcionará para escala. Vamos adicionar mais alguns
cubos à viewport. Reposicione-o. Agora selecione
todos os 2s, mediana, centro. Se você girar, dificilmente
notamos a diferença entre a caixa delimitadora e o centro de
pontos medianos neste exemplo. terceiro ponto de período é
o elemento ativo. Vamos adicionar o objeto phi
na janela de exibição. Normalmente, selecionamos todos
os objetos por padrão, o ponto de ponto está no centro
de todos os objetos selecionados. Agora vamos mudar
para o elemento E2. Se girarmos todo o objeto agora, ponto de
período é mudar para o
último objeto selecionado. Ou podemos dizer elemento ativo, que também é destacado
por uma cor verde. Mais uma vez, mude
e selecione objetos. A última é a cabeça de macaco. Agora clique em
elementos E2 de cima. Em seguida, a escala de rotação e o
movimento serão seguidos em
relação ao ponto puro
do último objeto selecionado. Dessa forma, o
objeto selecionado é nosso ponto puro. Você também pode verificar
selecionando aleatoriamente o objeto, origens
individuais. Isso significa que cada objeto
tem seu próprio ponto puro. Vamos ver pelo exemplo. Anteriormente, se selecionarmos o objeto
antigo na janela de exibição, vamos definir a caixa
delimitadora pivô 0.2 ou o elemento ativo. Agora, para rotação,
você pode ver que a rotação do objeto ou
uma transformação
dependem do ACT para o ponto de pivô do
elemento. Se você quiser isso, todos os objetos devem
girar separadamente. Para isso, precisamos girar objetos
individuais manualmente. Nesse caso, selecione todos e
aplique no doodle ou em uma equipe. Agora, a rotação aplicada igualmente a cada objeto com origem
individual. Vamos ver O melhor exemplo
para usar a origem individual. A janela de exibição, adicione um modificador de matriz bonito
e aplique. Repita a matriz até
obter essa estrutura. Agora selecione todos os
pontos de período definidos para a caixa de dilema. Mas quando você gira ou escala, o ponto do período
não está no centro. Está na primeira
fila que usamos para
arrumar o objeto. O mesmo. Funcionará
para o elemento
e2 de ponto mediano e uma origem de macarrão. Porque se você puder notar que
apenas um objeto está tendo origem ou um ponto dinâmico e todos os outros objetos selecionados
não têm ponto de origem. Precisamos ativar o
ponto de origem para cada objeto. Esse é o passo simples. Selecione tudo, vá para o
modo Editar no menu Mesh, clique em separado e selecione
Separar por ponto solto. Voltar ao modo objeto. Agora, separamos todos
os objetos individualmente. Em seguida, a dica grande para
adicionar origem, selecione tudo. Vá para o
menu Objeto na parte superior. Clique em Definir origem. Em seguida, selecione ou a geometria da ferramenta
genética. Está feito. Você pode ver claramente que todos os objetos têm
seu próprio ponto de origem. Por fim, selecione todos e
aplique origem individual. Então, se você girar ou dimensionar, cada objeto
seguirá sua própria origem. Ponto de período do cursor 3d. Por padrão, no Blender, toda a origem do objeto aponta para
o centro do objeto. Usando o ponto do cursor 3D, podemos
mudar manualmente a beleza de um objeto para outros locais
para usar o pivô do cursor 3D. Primeiro em espaço aberto, segure Shift e clique com
o botão direito do mouse no ponteiro mais. Ele localizará o
cursor 3D nesse local e, em
seguida, acessará o menu Objeto,
clique em Definir origem e, em
seguida, selecionará origem para o cursor 3D. Ele mudará a origem
do objeto para o cursor 3D. Agora, na transformação
do objeto
será seguido pela localização do ponto
do cursor 3D. No modo de edição, você pode aplicar um ponto de período do cursor 3D
em uma velocidade mais precisa. Vamos adicionar um cursor 3D a um dos vértices
do objeto. Segure Shift e o
mouse clique com o botão direito E no modo objeto, defina a origem para o cursor 3D. Esta é uma ferramenta muito útil durante todo o
fluxo de trabalho no Blender. Ferramenta de encaixe. No Blender, quando estamos
trabalhando no espaço 3D, torna-se
difícil gerenciar a localização e
o
posicionamento do objeto com referência a outros objetos na janela de exibição. As ferramentas de encaixe são ferramentas
muito úteis durante esse fluxo de trabalho no credor. Na parte superior da mesa, terceira transformação pura, existem ferramentas de passo. Tem sete opções. Veremos um
por um em detalhes. Incremento ou incrementos de grade. Vamos ver como ele funciona. Primeiro animal, o incremento
do menu superior, depois selecione o objeto, pressione D para mover. Agora, se movermos o
objeto usando o mouse, ele é normalmente e o encaixe não funciona para ativar o encaixe, mas como T e segure
Control no teclado. Agora você verá
que o cubo está encaixando um metro de
incremento na grade. A grade do liquidificador, você
verá na janela de exibição tem um padrão quadrado que por padrão, a área
é uma a uma. Podemos encadear esses valores
quadrados daqui. Menu Unit por padrão, é um. Vamos inserir o novo valor dois. Agora, a caixa de grade é dois por dois. Um ponto importante
é que o incremento não
está realmente
encaixando a grade. Vamos mudar a posição do deslocamento
do objeto
para as linhas da grade. Agora d plus controle
e mova o objeto. Ainda encaixe e
incremente em um metro. Mas o objeto não está
tocando na grade. Para precisar o
ajuste incrementar a grade a partir do menu superior, precisamos ativar o encaixe de grade
absoluto. Mais uma vez, D plus segurando o
controle e mova o objeto. A origem do objeto está se encaixando
exatamente na grade. Se você não quiser segurar
o controle ou o encaixe, você pode clicar neste ícone para
habilitar sempre no Snapping. Agora, apenas para mover e o
objeto se encaixará na grade. função de encaixe também funcionou
para rotação e escala. No menu de tapas, clique
no modo, gire e dimensione. Se girarmos o objeto, o objeto girará
pelo incremento de cinco graus e o mesmo
para a escala de um objeto. Finalmente, dicas finais
para incrementos. Você pode segurar a nave para bater palmas
mais precisas nas quais os objetos que encaixam
aumentam em 0,1. Apenas para ampliar e ver o próximo menu de tapas
é o encaixe de vértice. No snap de vértice, o
objeto será retalado para o outro objeto com
referência ao ponto de vértice. Vamos ver como ele funciona. Na porta da asa,
temos dois objetos, um plano e um cubo. Primeiro, ative o vértice
batendo palmas no menu superior. Abaixo dele. O padrão é
definido como o ponto mais próximo. Isso significa que o vértice do
objeto se
encaixará no vértice mais próximo. Outro objeto.
Agora selecione o Q, pressione G para mover e segure controle do objeto de
modo de encaixe. Mais perto do avião. Você verá o pequeno círculo
aparecer no vértice indicando o ponto de contato de
encaixe e deixá-lo dessa maneira. Objete o que o TTX recebe um tapa
no ponto de vértice mais próximo. Você pode tentar o
objeto diferente para encaixar. Mais uma vez, existem três
opções para tapa, centro, mediana e E2. Para o tapa de centros, algum objeto se
encaixará no
centro do objeto, ao ponto de vértice
ou outro objeto. Para usá-lo, selecione o centro
e, no menu de transformação,
defina o ponto de pivô para a caixa, normal para o controle de
retenção do objeto. Ele se encaixará no
ponto central do objeto. Em seguida, no menu de encaixe, está
a borda e a fé. Todos eles funcionam de forma semelhante
ao encaixe do vértice. Apenas uma alteração de atributo. Quando definimos para a borda Snap. objeto se encaixará na
borda de outros objetos para que a
mediana central mais próxima esteja ativa. Funcionará o mesmo para
o estalar da fé. Lembre-se do básico e você pode brincar
com as opções. Para usar o snap H, vá para o menu de encaixe superior
e selecione a opção de borda e,
em seguida, defina-a para fechar. Agora mova o objeto
segurando Controle, e agora ele se encaixará na borda
mais próxima de outro objeto. mesmo para o punho
palmas, selecione o rosto, encaixe da parte superior
e mova o objeto. Controle de retenção. Ele se encaixará em quinto lugar na face mais próxima do
outro objeto. Vamos ver um dos recursos
interessantes no encaixe facial. Eu pessoalmente gosto
e uso muito. Deixe-me explicar usando um exemplo. A viewport, temos este plano que tem alguma geometria angular, e logo acima dele, alguns cilindros são colocados. Então, precisamos encaixar o cilindro no
plano usando o encaixe de fase. Vá para o topo e selecione
o encaixe no rosto. Em seguida, selecione qualquer cilindro, pressione G para mover, mantendo o controle para
ativar o encaixe. Você pode ver que o
cilindro se encaixou no rosto mais próximo facilmente. Mas o problema é
com este cilindro, ele não está ficando encaixado como aceito porque uma
superfície está inclinada em um ângulo e o objeto deve ser encaixado em um ângulo com
referência a avião. Mas está ficando totalmente errado. Para resolver esse problema, temos que ir ao menu
snap na parte superior. Então, na quinta
opção na parte inferior, aqui está a rotação alinhada
para o alvo. Ative isso. Agora, tente novamente encaixar o rosto. Desta vez, ele se encaixou
exatamente no ângulo para o quinto. Agora temos muitos
cilindros e queremos encaixar todo o
cilindro no avião. Selecione todos habilitar
encaixe e também habilite alinhar a
rotação ao destino. Mais o controle de retenção do objeto. Mas desta vez não está funcionando. Então, novamente, volte
para o menu snap. Aqui. Você encontrará a segunda opção, projeto em
elemento neural. Ative isso. Agora selecionado todos os
cilindros, pressione 74 na parte superior. Você então pressiona G e controlado. Ele encaixará automaticamente tudo esbelto
no plano perfeitamente. Durante o encaixe dos ângulos de fase, verifique as poucas
coisas, como eixo para cima um objeto e um plano deve estar posicionando na
mesma direção. Selecione o objeto, vá para a
guia de propriedades do objeto aqui. janela de exibição, habilitar o eixo. Agora você pode ver essa
paralisia do eixo z semelhante entre si. No lançamento quando um exemplo rápido para encaixe de fase em
ângulo em Viewport, um tubo é mostrado e precisamos
encaixar esses três pesos
nesta superfície metálica. Selecione o objeto. Vá para o menu snap e
ative o alinhamento, a
rotação para o alvo e o elemento individual
do projeto. Em seguida, selecione todos os rebites. Pressione sete, melhor você. Em seguida, pressione G e pressione
Control para encaixar. Aqui está nosso resultado. Os ângulos perfeitos encaixam.
6. Ferramenta de faca: Olá e seja
bem-vindo a outra palestra sobre modelagem 3D no Blender. Nesta parte, vamos olhar
rapidamente para a ferramenta de faca. Posso projetar? E por grosso, essas ferramentas são interessantes e podem ser úteis
no processo. Posso ter que?
O ajuste é usado no modo de edição. Ele é colocado no
lado esquerdo da janela de exibição. Clicando neste ícone para
ativar a ferramenta de faca, a maior preocupação
mudará para a forma de faca. Use a ferramenta faca
é apenas para criar e extra sobre um objeto. E o atalho para
usar uma faca é K. K. E segurando o mouse esquerdo, arraste a linha sobre o objeto e pressione
Enter para concluir. Feito. Dessa forma, foram criados
extras ou os objetos. Se você girar o objeto, poderá ver que a ferramenta
criou apenas a borda de um lado, não do outro lado. Se você quiser
cortar completamente o octeto usando uma faca. Mais uma vez, por favor, K,
atalho C. Em seguida, desenhe. Desta vez em é formado
na parte de trás do objeto, também atalho kx mais C
para cortar em todo
o objeto. Slapping, por padrão, Clive
encaixe na borda, vértice. Mas ao segurar Shift, ponteiro se encaixará no ponto
mediano de controle. Ele desativará
todo o encaixe. Restrição de ângulo. Podemos até aplicar uma ferramenta de faca em ângulo. Basta usar k plus a em
um atalho de teclado. Em seguida, um corte, ele, restringido a um ângulo. Ele gira em um
intervalo de 30 graus. Selecionado somente. Se você perceber que, ao
usar uma ferramenta de faca, considerou um
objeto completo aplicar um corte. Mas e se quisermos que o corte da faca se aplique apenas ao rosto selecionado? Então precisamos
habilitar uma configuração. Vá para a edição. E no menu K-map
, essa ferramenta Clive. Aqui vá para a
propriedade Mesh, abra escalada, ferramentas de
topologia e
habilite somente selecionado. Em seguida, volte para a janela de exibição. Selecione qualquer face do
cubo e use a ferramenta de faca, o que resulta no trabalho da ferramenta de faca somente sobre o rosto selecionado. Essa função talvez seja
útil em algum momento. Então lembre-se disso. Posso projetar? Projeto é a
ferramenta simples para projetar a geometria
do perfil
para outro objeto. Primeiro, precisamos do objeto principal e,
em seguida, adicionamos um navio de perfil. Vamos adicionar um cilindro como objeto principal e
perfil como um círculo. Agora, a partir do blended 2.9, o processo de previsão
foi alterado. Selecione o objeto principal, cilindro, toque para ir
para o modo de edição. Agora mude para a vista frontal. Em seguida, na coleção de cena, clique com o botão direito e
selecione o círculo. Finalmente, aplique o
projeto cliente no menu mash. Aqui está o círculo
do deserto projetado sobre
o objeto principal. E, como todos sabemos, esse tipo prediz depende do ângulo da visão entre o perfil
e o objeto principal. Por um ângulo diferente
para obter o desejado é. Além disso, você pode criar seu próprio perfil para
usar na previsão. Bisect. Bisect é uma
ferramenta interessante no Blender. Bisect simplesmente significa
que um objeto pode ser dividido ou separado
em duas partes iguais. E funciona no Blender, mas no modo mais avançado. No modo de edição, o menu Mesh
aqui você pode encontrar bisect, bisect, selecioná-lo e simplesmente
arrastar o mouse ou o objeto. Ele criará uma linha
ou um H no objeto. E também uma alternância circular
aparecerá na tela. Este círculo tem
a seta do ponteiro. Se você segurá-lo com um mouse, clique com o botão esquerdo e mova para cima e para baixo, você pode controlar a posição
da porção biotecnológica. Local da cidade à esquerda. O submenu para Python. Primeiro, é preenchimento. Ele simplesmente criará a
fase sobre a área dividida. É selecionado o preenchimento interno e
externo claro. Em seguida, ele só mostrará
o motivo básico do perfil. E você também pode gerenciar
a função bíceps com precisão usando esse controlador de
transformação. Bisect também funciona para uma parte
selecionada de um objeto. Vamos ver. Se eu selecionar essas
duas faces e aplicar bisect. Em seguida, ele excluirá o quinto
restante e bisseccionará a área selecionada. Obrigado por assistir. Vejo
você na próxima palestra.
7. Extrusão: Olá e seja bem-vindo a outra
palestra em modelagem 3D. Nesta parte,
discutiremos algumas
das ferramentas mais usadas
na modelagem 3D, como extrusão,
inserção, face, rotação, agarrar, Ben, encolher e
padrão, e muito mais. Vamos ignorar essas
ferramentas muito rapidamente porque qualquer usuário de impressora está familiarizado
principalmente com
todas as outras funções. Então, vamos começar. A extrusão é uma das ferramentas amplamente
utilizadas na modelagem 3D. Funciona no modo de edição
e o atalho é simplesmente selecionado em qualquer fase
e pressione E. Por padrão, ele faz a extrusão para a direção
normal da parte selecionada. Mas você pode pressionar X, Y, Z para extrudar na direção
desejada. Para transformar a Extrusão. Podemos extrusão de face
e vértice também. Local da cidade à esquerda. Também temos um submenu de extrusão para controlar a transformação. A partir daqui, você pode gerenciar
com precisão extrusão nos eixos x, y e z. Aqui você encontrará edição
proporcional. Gosto muito dessa opção. Vamos ver como funciona. extrusão de 1 quinto e
habilite a edição proporcional. Agora a sarja F2, também considerada
a hora restante
mais próxima . Vamos tentar algo
diferente nesta opção, selecionar H alternativo e extrusão e, em
seguida, habilitar a opção de
edição proporcional. E aqui você pode aplicar
depende do conjunto de arquivos do submenu. Você pode criar uma variedade de formas usando a edição
proporcional de extrusão. Dê uma olhada, somando a amostra. Extrusão de fase individual. Se selecionarmos dois quintos
e tentarmos
excluir , o resultado não
é tão aceito. Agora pressione Control F. Clique
em Extrusão de fase individual. Agora, cada fase será
extrudida separadamente. Em segundo lugar, extrusão da
face ao longo do normal. Mais uma vez, tome o mesmo exemplo. Controle F. Agora selecione
extrusão quinto ao longo do normal. Desta vez,
resultado diferente do anterior. Faça com que seja geometricamente correto. Selecione deslocamento, par. Agora, estamos melhor desertos. Esses dois exemplos mostram a diferença básica
entre a extrusão na fé doodle e
extrusão de face ao longo do normal. Vamos ver Quando exemplo,
cilindro, Alt, clique com o botão esquerdo,
selecione todos os quinto vertical. Controle F, clique em
Extrusão individual 5º. Agora, apenas habilitou a edição
proporcional. Aqui estão os diferentes resultados. Dessa forma, você pode usar essa função de extrusão para criar objetos de forma
interessante. Extrusão de rotação. Pino extra basicamente extrude a porção selecionada em
rotação ou um padrão circular. opção de rotação de extrusão pode ser
ativada no menu Mesh. Vamos selecionar o
rosto e aplicar X2 para
girar o resultado 100 objeto
não identificado, que é difícil de julgar
o que exclua rotação faz. Simplifique. Vá para o submenu descendente
esquerdo. Aqui temos etapas, ângulo e
controlador de transformação. Se visualizarmos a geometria de rotação
AX2, passo é o número de extrusão seguida
ao longo da parte de rotação. Ângulo é o grau de
rotação do spin de extrusão. E outros para controlar a
transformação. Primeiro, reduza o ângulo
para quando 80 graus. Agora, basta brincar com os números de transformação
para desdobrar a geometria. Após a tentativa preenchida,
você poderá
ver o
padrão de rotação de extrusão corretamente. Agora defina um ângulo para 360 graus para completar
a extrusão de rotação. Ele também obtém mesclagem automática. Agora, se habilitarmos o uso
duplicado, a geometria mostrará a parte x2 separadamente
mesa como um modificador de seta. Você pode alterar a
contagem de etapas para ver a diferença. spin de extrusão funciona
em ambos os octeto completo. Adultos individuais. Cave isso, perdi. A ferramenta de rotação no modo de edição, giro pode ser E2 no menu vertical esquerdo da janela de exibição. É semelhante
ao spin de extrusão. Vamos tentar. Temos um objeto
na janela de exibição. No modo de edição. Selecione todos. Em seguida, aplique rotação. E aqui temos uma alça de controle de
rotação. Apenas segure e se mova. Ele criará um objeto selecionado
oposto duplicado em padrão circular. Também temos um mesmo menu de geometria e transformação que
você viu na extrusão spin 1 para notar que a rotação depende da posição do cursor 3D
na janela de exibição. Deixe o navio segurar e
clique com o botão direito em Copiar a
maioria do Petain a
posição do cursor e tente girar Agora ele funcionará. Diferente. A ferramenta de rotação é melhor usada
para geometria de perfil. Vamos criar o
perfil de forma de vidro usando uma curva. Em seguida, converta para a malha, integre o modo, selecione
todos e aplique rotação. Então, finalmente,
gire-o para 360 graus. Aqui temos nosso
resultado perfeito de uma aula. ferramenta Sprint é uma opção incrível para criar
mudanças complexas muito rapidamente. Você deve praticá-lo para
obter o resultado desejado. É muito simples
e fácil de usar. Primeiro no octeto. Também subdivida, adicione algumas arestas para o
medidor, não é? Agora basta mudar a posição do cursor
3D ligeiramente longe do objeto. Segurando Shift e todas as noites. No modo de edição, selecione
tudo e aplique dobra ou atalho Shift W.
Basta mover o mouse, um objeto dobrará. Observe que o objeto se dobra
com a referência
ao cursor 3D e ao ângulo de visão. Agora estamos na
vista frontal e dobramos. Desta forma. Se mudarmos para a vista lateral, a dobra funciona de forma diferente. Sim, você pode alterar
a posição do cursor 3D qualquer momento para manipular a tinta, afundar e engordar pelo nome. É autoexplicativo. No modo de edição, você
encontrará Xing e gordura e, no
lado esquerdo, menu vertical, ou você atalho mais S, Selecionar Tudo e aplicar
string e engordar. Basta mover o mouse e
o objeto ficará
engordado ou pode ficar fedorento. Parece legal. Vamos tentar outro
objeto, cubo mais F. Não está funcionando molhado antes de aplicar a
corda e assustado, você deve adicionar alguma
idade ou subdivisão suficiente. Vou subdividi-lo. Mais uma vez. Experimente. Sim,
está funcionando bem. Motivo. O atalho é V uma função muito simples.
No modo de edição. Selecione qualquer idade e pressione V
e, em seguida, mova
o mouse, a borda selecionada junto
com o rosto, retire. Também depende
do ângulo de visão.
8. Detalhes de curva: Curve, mas é enviado um, podemos adicionar curva. Vamos adicionar a primeira
curva chamada benzil. É uma linha de caneta simples
na janela de exibição para melhores detalhes da
geometria, mude para o modo de edição. Agora você pode ver claramente que a curva é feita
de dois vértices. Os dois vértices, como
as linhas chamadas manipulam. Esta alça novamente tem três vértices que podem
ser controlados individualmente, como lua, rotação ou escala. Essa
transformação manipulada resulta em mudança na forma da curva. ferramenta de extrusão funciona da
mesma forma para as curvas. Selecione o
vértice da alça e pressione E, ele será excluído. Também podemos
subdividir a curva, selecionar dois vértices
e aplicar subdivisão. Em seguida, vértice extra
adicionado no meio. Com a alça. Ao pressionar o X, temos
a opção de excluir, dissolver o vértice
do menu superior ou lay. Se formos capazes de lidar com a direção
normal, ele mostrará o caminho. Ele mostrará o caminho com a seta seguindo
a direção. Essa direção matemática do segmento pode ser alterada no menu superior. Além disso, podemos até ou girar a direção do segmento
pressionando o atalho Control T. Agora mova o máximo ou você pode selecionar
individualmente
o vértice e pressionar Control T, quatro
segmentos rotação. Essa função é muito
útil durante a animação do caminho. Vamos levá-lo mais tarde. Essas alças são usadas para
dar forma às curvas. E pressionando V
no teclado, ele mostrou os tipos
de Handel que podemos usar. Por padrão, a
alça é reta. Podemos chamá-lo no modo
automático. A alça automática é útil para uma forma de curva suave e
muito fácil de manusear. Mas para criar uma
linha reta, é difícil. Selecione a alça e
pressione o vetor V 2s. Agora, a curva o converterá
em linha reta. E também temos um ângulo acentuado em todos os segmentos
de correção. No modo vetorial, ambas as alças de um vértice individual podem
ser controladas separadamente. Além disso, podemos alterar o tipo de
alça a qualquer momento. Por exemplo, vamos gerar essa forma de retângulo
usando a curva. Tem uma linha de quatro estados e uma forma redonda de meio-fio
em quatro cantos. Primeiro adicione uma curva no
modo de edição até que ele seja divertido vértice. Selecionando o único
vértice, pressione E2. No eixo x. Pressione um distante a um metro. Em seguida, a extrusão para
o eixo y
para a curva do medidor se forma
entre as duas vértebras pressionando V e
mude-a para vetor. Agora será direto. Siga o mesmo passo. Por último, selecionando os dois vértices, pressione F para preencher a geometria. Temos uma forma retangular. Agora vamos fazer uma
forma redonda em uma coordenada. Para essa porção redonda, precisamos de dois vértices
na esquina. Atualmente, temos
quatro vértices. Selecione tudo e subdividido. Não, apenas traga os dois
estão próximos um do outro. Eu não fiz 90 graus. Selecione
os vértices de canto. X2. Até o tabuleiro. Você vai se locomover no navio. Repita o mesmo para
todos os três cantos. Agora, finalmente, temos uma forma
retangular completa dentro do canto inferior. Você também pode adicionar uma geometria
à curva do
lado direito da propriedade curve. Vamos ver essa parte
na próxima palestra em detalhes. Você pode facilmente
converter essa curva malha e, em seguida, aplicar
qualquer propriedade de objeto.
9. Propriedades de curva: Propriedade. Nesta palestra, discutiremos alguns
detalhes da propriedade do objeto. Podemos chamá-lo de propriedades de curva. Depois de adicionar a curva na guia vertical lateral da porta
W, você encontrará esse ícone de
forma curva. Clique nele. Ele abrirá o
objeto ou a propriedade. Aqui estão alguns termos
mencionados, como forma, geometria e slide ativo, que são
usados principalmente na modelagem 3D. As funções são para fins de
animação. Primeiro, veja o menu de formas. Aqui estão as duas opções
mencionadas, 2D e 3D. Por padrão, a
propriedade de forma curva é definida como 3D, o que significa que o manuseado
pode ser operado em toda a direção x n. Se mudarmos para 2D, a formação de empate
será restrita somente aos eixos x e y. O eixo Z é restrito. Abaixo dele. Uma visualização de resolução.
Quanto mais número, suave
a curva, menor o número baixo poli
curva temperará. Segundo na guia de geometria, menu
chanfro, opções, objeto
redondo, perfil. Em rodada. Aumentando
o valor da profundidade, você obterá um
perfil redondo ao redor da curva. O valor da profundidade define o diâmetro do perfil
redondo. Valor de resolução, gerencie-o, a suavidade, diminua o
número, menos suavemente. tampa de preenchimento fechará a
extremidade do perfil curvo. segundo na Bíblia
é o objeto, o que significa que a
curva será chanfrada. O francês para outro objeto. Por exemplo, temos uma curva
em um modo de objeto de viewport. Vou adicionar uma curva de círculo, afastar ligeiramente
da curva e,
em seguida, selecionar a curva
para ir para o modo de edição. Agora, no menu chanfro, clique em Objeto e selecione o círculo adicionado
recentemente. Você notará que o
teste após a eleição, a curva foi convertida para o perfil circular redondo. Agora volte ao modo objeto. Selecione o
círculo de referência, a curva. Vá para o Modo de edição. Agora, a parte
interessante é que, se movermos ou modificarmos qualquer vértice ou uma alça
de uma curva circular, mesmo será aceito para o, nosso perfil curvo médio. Vamos selecionar qualquer alça
e configurá-la para vetor. Agora, ele será quadrado e o mesmo será aplicável
ao objeto principal. Dessa forma, podemos criar vários perfis com
muita facilidade. Vamos ver outro exemplo. Vou adicionar uma curva como
um objeto de referência, também selecionado no tipo de objeto
chanfro. Então você pode simplesmente criar uma forma curva escolar
na superfície. Adicionando uma linha nervosa simples, então a curva será
como a estrada do avião. Aqui. Podemos modificá-lo um pouco
para um resultado melhor. Em seguida, na parte variável,
é a opção de perfil. É semelhante ao tipo de carro de
objeto, mas em vez de objetos, tem um gráfico onde o vértice de referência de um perfil
chanfrado é plotado. Aqui, você pode fazer para realmente
se mover para encadear a árvore alemã. Às vezes, torna-se
difícil entender a
transformação. Algumas predefinições também carregadas, que você pode usar para referência. Você pode criar o seu próprio. Em seguida, a
função de suprimento ativo é simples. Se tivermos para abrir a
extremidade da curva,
em dois menus spline,
selecione cíclico. Você. Em seguida, o final
será conectado. Podemos usar select all
e pressionar F para preencher. Agora vamos ver a função de inclinação ou torção
e também o raio. No modo de edição, selecione
qualquer alça
da curva e pressione
N. Na parte superior direita. Você encontrará a guia de
transformação aqui é que a inclinação aumenta o
grau de rotação. Você notará que
o movimento de torção aparece no perfil. Se você mudar para
o modo wireframe, poderá ver claramente como a
torção ou uma inclinação funciona. Sobre a inclinação é o raio. Selecione o vértice n
da alça. Aumente o raio. Efeito que o diâmetro
gradualmente fica grande. Em segundo lugar, vamos selecionar o que os
textos manipulam e aplicam o TDD. Aqui, obtemos a variável em si por períodos melhores
apenas com a resolução.
10. Tipos de curvas e adições: Tipos de códigos. E eu não, por padrão, quando pressionamos Shift a para adicionar
as curvas na janela de exibição, poucos tipos de códigos
estão disponíveis para adicionar. Usando essa curva primária,
começamos a projetar. Mas o Blender tem algum complemento
embutido que pode ser usado para adicionar mais
tipos curvos na janela de exibição. Basta ir para Editar
Preferências, Complementos. E terceira garota, aqui, você receberá muitos complementos
relacionados à curva. No momento, você só deve habilitar
o complemento de objeto extra. Feito. Em seguida, volte para o
modo objeto, mude uma garota. Agora você verá que a lista de tipos de curva
foi estendida. Os novos itens, esses novos tipos de
curva não são
senão as formas pré-fabricadas que são necessárias
para iniciar qualquer design. Primeiro é a curva angular. Mude a e adicione-o. curva angular por padrão
é de 45 graus. Então, se você está projetando
precisa de um ângulo. Você pode adicionar para a
curva normal e convertê-la em tornozelo. Em seguida, avance em direção ao próximo passo. Pode levar alguns minutos, mas usando o complemento de
objeto extra, você pode começar diretamente com a curva predefinida que
poderei usar. Junto com isso, você
também pode obter o controle extra. Seu design
de curva da esquerda para baixo. Submenu. Aqui. Ajuste o comprimento, o
grau desse ângulo. Chave muito precisa. Com o atalho personalizado para sentar, nervo
intimidado ou Bezier. E também com o controlador de
transformação fácil. Em seguida, podemos adicionar nosso CTL. Além disso, temos um menu de controle
fácil. A partir daqui, podemos gerenciar um parâmetro relacionado
à curva do arco, como números, raio, ângulo
inicial e um ângulo. Essa função nos ajuda muito
a avançar nosso trabalho. Em seguida, nos
tipos de meio-fio, nosso círculo, elipse, polígono,
retângulo e muito mais. Todas essas são as
formas básicas das curvas e também como a
opção de controle personalizada para modificação. Explique toda essa
curva individualmente. Vamos levar muito tempo. Sugiro, tente entender melhor
a partir do submenu aqui também, obtemos uma lista de curvas
disponíveis para adicionar. Usando isso, podemos alternar
ou substituir a curva no perfil de meio-fio
da janela de exibição. Vamos avançar em direção
ao novo tipo de curva. Isso é que as profundidades de criação de perfil
são o mesmo turno. Uma mesa abaixo do tipo de curva
aqui é o perfil curvo, que se vinculou
ao diferente tipo
de curva avançada. Por exemplo, vamos adicionar o
arco do perfil atual. Agora, essa arte é diferente
da revista anteriormente. Ele tem um perfil 3D completo. Tomamos conectados,
vinculados uns aos outros. Além disso, temos o
mesmo menu de controle com opção extra sugere raio
interno e raio externo. Assim, você pode
ver claramente a diferença entre a curva normal
e o perfil da curva. Desta forma,
pegamos algumas curvas
interessantes,
como flecha. Ajustando o valor,
obtemos ainda mais variação. Em seguida, a coca vai enrolar. Esta é a roda com
o perfil dos dentes e liberdade para controlar o número
de dentes, bisel e raio. É muito útil durante
a modelagem complicada. Em terceiro lugar, ele faz perfil de
curva ciclóide. É uma curva cíclica simples
com uma visualização de design, brincando com
seu parâmetro, você pode obter uma saída criativa. O mesmo. Temos o perfil de
forma de flor também. Agora adicione hélice 3D. Diz curva vertical simples. Mas se adicionarmos a altura e aumentarmos o
grau de proteção, ela formará uma geometria
semelhante a mola. Também alterando o valor da
variável. Ele modificará o experimento da curva. Em seguida, é o ruído 3D. Pelo nome em si. Podemos definir sua geometria. Night 3D é uma curva sem forma ou design
perfeito. O submenu aqui são
muitos parâmetros que o utilizam, você pode criar uma forma de curva
indefinida. Agora, poucas coisas permanecem
na espiral é logarítmica. Pode ser curva espiral, horizontal e vertical também. Então também temos
a curva de lança. É o padrão speckle. A última é a pontuação total. É uma curva muito interessante
formada no padrão do toro. O último tipo da
curva é k nada saia não pode estar localizada no
último termo no menu Curva. Este outro resultado mostrado usando as palestras para você, O não pode. Não podemos adicionar curva diretamente
na janela de exibição vazia. Alguns objetos necessários
para aplicar não podem. Vamos adicionar um cilindro e
escalá-lo para vertical, depois selecionar o deslocamento do octeto. Ele não pode. Primeiro na lista é Taurus
não pode mais
selecioná-lo referência ao objeto
selecionado que criou
em torno de seu diâmetro. O mesmo. Ele funcionará para o clink
e o grau não pode. Outro é pyro fit. E meu favorito pessoal, selecione o objeto. No pyro fit. Essa curva espiral criada com o mesmo diâmetro de
um objeto ao seu redor. Você pode gerenciar seu valor
geométrico. Também. Lashed é catenária. Selecione os dois objetos
e aplique catenária. Ele adicionará a curva entre os dois octeto selecionados com referência ao ponto de origem.
11. Complex de árvore: Garota piedosa. Último tipo de curva, se Cathy. É uma curva de design
simples pré-fabricada. Do submenu, variando o
valor de um a dez. Ele mostrará a
variação no padrão. Em seguida, na curva
é a curvatura da superfície. Você pode adicioná-lo mesmo
usando um enviado a. Aqui temos muitos
tipos de curvas. No modo de edição, a curva não tem nenhum manuseado para
controlar a geometria. Ele tem o quadro de conexão. E selecionando
o ponto de vértice, podemos modificar o experimento. Você também pode assumir como
uma subdivisão de uma curva. Ele também tem alguma superfície
pré-fabricada como cilindro,
esfera e portas. Selecionando cada um deles, você
pode modificar no modo de edição. Finalmente, o gerador de árvore de amostragem
complementar gratuito lançado . É um complemento gratuito
embutido no Blender. Ao usá-lo, podemos
adicionar rapidamente uma
estrutura de árvore geral como esta. Esses três complementos usam a propriedade
principal para gerar
três com muita facilidade. Em Editar Preferências,
complemente , pesquise, enrole e ative a
amostragem de três geradores. Estes são alguns
dos exemplos de árvores que podemos modelar
usando este complemento gratuito. Sim, eles são modelo de baixo
poli que pode ser modificado com
o controlador fácil. Mas se você tentar modelar uma árvore
usando as curvas manualmente, isso levará muito tempo e pode não ser perfeito como original. Portanto, é melhor usar esse complemento para modelos de
baixo poli. Existem muitos mais avançados. Veremos nas próximas palestras como usar o complemento do
gerador de tratamento. Depois de ativar
o complemento, a seção curva, finalmente você encontrará a árvore de
amostragem, depois Ritter. Clique nele. Em seguida, a amostra estruturada em árvore estará
disponível na janela de exibição. Tem haste e
Prentice, mas não solta. Também no submenu da cidade à esquerda, as
ferramentas avançadas de modificação estão disponíveis. Vamos tomar um por um. Primeira forma. Podemos escolher qualquer forma da lista que testa
o hemisfério
clínico. Ou você pode defini-lo personalizado e,
em seguida, gerenciar o valor para
obter o resultado desejado. Também pegou uma
maneira boa e fácil de gerenciar a
distribuição de filiais. Em seguida, aumente ou diminua a escala. Aqui estão algumas predefinições disponíveis para encadear o tipo de
árvore completamente. Você pode escolher qualquer um deles e começar a modificar de acordo com
a exigência. Agora, vamos adicionar uma tag de configuração
superior solta. Ele está definido para determinar a árvore. Clique nele e selecione folhas e, em seguida, selecione Mostrar a perda. Ele
mostrará automaticamente a largura, geometricamente correta
sobre a marca. Sim. Depois, há muitas
opções para gerenciar a solta,
uma qualidade de teste, tamanho,
forma, ângulo, etc. Da mesma forma, na guia de configuração, muitos outros termos
relacionados à árvore podem ser usados para manipular
essa torção. Dessa forma. Amostragem, tweet gera o, nos
permitem criar a árvore aleatória de combustível com a liberdade de
flexibilidade no design.
12. Modificação de matriz: modificador de matriz é o modificador mais
usado. Sua função básica
é duplicar o objeto selecionado em uma
série a uma distância específica. Selecione o objeto, vá
para a guia Modificar aqui. Na primeira coluna. Você pode ver ao selecioná-lo lado
direito, o menu da janela de
exibição aparece. O primeiro termo mencionado
é o tipo de ajuste. Existem três tipos de alimentação, tipo
fixo, comprimento
e curvatura. Por padrão. Primeiro é o tipo fixo. Abaixo, conta, que define o número de objetos
duplicados na matriz. Agora, no objeto
de tipo fixo, o array
terá o eixo
x, y e z. O valor de deslocamento relativo
controla a distância entre os dois objetos de matriz. Se y e z estiverem definidos como 0, array funcionará somente
na direção do eixo x. Se definirmos x e esse valor 0, então a área de trabalho no eixo y. Podemos até usar todos os três
eixos combinados para gerar, criar saída de matriz 2D. Logo abaixo, é
um deslocamento constante. Funciona de forma semelhante ao oposto
relativo em x, y e terceiro eixo. Então Object Offset Primeiro, adicione um objeto plano
à medida que ele desloca Referência. Em seguida, Object Offset, selecione
o plano adicionado recentemente. Agora, o começo mágico, selecione o plano e
tente transformá-lo. Parece efeito
no objeto da matriz. Vamos girar, dimensionar ou mover. Ele criou um design que pode ser difícil de fazer manualmente. Lançado é o ajuste para frear. O objeto seguirá com
referência à curva de edição. Vamos adicionar a primeira curva. Qualquer forma e adicione um objeto. Alinhe o objeto à curva. Antes de aplicar
o ajuste à curva, considere que o eixo de ambas as curvas do objeto esteja
voltado para a mesma direção. Aplique também a escala ao
objeto pressionando Control a. Em seguida, selecione o objeto, aplique um modificador, encadeie, ajuste a curva Tipo II. Selecione Editar curva. Agora você verá essa matriz de objetos com o comprimento de
mapeamento da curva. Mas não está
seguindo a curva. Ainda está na direção do
eixo x. Então, precisamos adicionar mais
um modificador que é formado curva de
seção de deformação. Neste modificador também selecione a mesma curva cujo resultado ou objeto agora está
seguindo a curva. Selecione o objeto,
movendo o eixo x. Dessa forma, o objeto segue
a direção da curva. No modo de edição. Se
estendermos o meio-fio ou a
extrusão, o mesmo objeto
seguirá sua contagem. Este modelo mostra o exemplo
perfeito para usar o ajuste para curvar. Tucker também funciona muito bem
para uma curva de círculo. Gráfico esquerdo, círculo adicionado, depois adicione o objeto e
aplique-o em um fluido perdedor. Além disso, deforme modificador, venda-o Objeto Car
em ambos. E aqui está o resultado. O objeto segue o caminho circular. modificador de matriz pode ser
usado como uma ferramenta de rotação. Vamos adicionar um objeto e adicionar um vazio
para uma referência. Aplique matriz,
desmarque a argila para o deslocamento oposto e constante. Agora selecione o objeto oposto. Aqui, clique em vazio.
Mais uma coisa sobrou. Defina a origem do octeto como cursor 3D. Em seguida, selecione Vazio e
gire para esse eixo. O oposto girará
no padrão circular. Anteriormente,
vimos no modo de edição, selecione o controle e o
chanfro pode ser aplicado. Agora temos um
modificador chanfro separado no modo objeto. Selecione Objeto, escolha Modificador
chanfro. Aba vertical direita aqui, menu de controle
intestinal aparece. Neste modificador, o bisel pode ser aplicado ao
objeto completo selecionado. Antes de aplicar a Bíblia. Certifique-se de habilitar a suavização
automática
na propriedade de dados do objeto
tocada primeiro é largura, que define a área
coberta em bisel. O segundo é o segmento. Segmento no valor da suavidade. Mais do que o número, melhor do que o
Bill terminará aparece. O terceiro é o método limite. Padrão definido para 30 graus. A idade maior que
30 graus, bisel. Outras opções no método
limite podem ser aplicadas de acordo com grupos de
espera e vértice. E a largura da
Bíblia pode ser alterada para chateada com porcentagem
e absoluta. Você pode verificar todos eles. A pequena variação
pode ser notada em cada um. Eles também funcionarão
muito bem no vértice. Neste cubo tem
um quarto vértice. Depois de aplicar o modificador
chanfro. Da borda ao vértice, ajuste
a largura, quantidade e o segmento para obter um resultado
suave e melhor. Mude para o modo wireframe aqui para saber quais textos
borbulham visíveis claramente. O segundo termo no
modificador de bisel é a criação de perfil. Super elipse. Seu valor
varia de 0 a um. Se dissemos para o valor
mais alto, então o bisel será dissolvido. E se o valor estiver próximo de 0, b
será inserido. O lado oposto. Ao lado da super
elite está armazenado em cache. Aqui estão alguns dos perfis de proteção da
Bíblia, que pode ser aplicado em vez do teste de bisel
marrom abaixo dele. O gráfico é
fornecido com o
ponto de vértice D apresentando
o padrão de bisel. Ajustar esse vértice. Podemos até criar nosso
próprio personalizado fornecido. Em seguida, na Bíblia, essa guia de geometria duas
opções, externa e interna. Esta parte superior é a externa, e esta é do tipo interno e
externo, afiada e caminho. Essas opções estão
disponíveis, o mesmo para o suficiente. Mude para o modo wireframe. Agora, se selecionarmos o arco
afiado e então você pode notar a diferença entre eles e também derramar a mudança do
efeito. Não era para a região interna, também lançada
no método limite. Por padrão, estamos usando o limite de
seixos a 30 graus, que significa que todas
as arestas
maiores que 30 graus são evitadas. E se você quiser pagar apenas? Bem, esta única
borda selecionada. Você pode usar esse método de limite
chamado limite por peso. Vá para o modo Editar, selecione o oito, depois pressione N, a guia do item superior, aumente o
peso do seixo para determinado número. Agora volte ao modo objeto e
aplique esse modificador de seixo. Em seguida, em Limit Method,
selecione Limitar por. Agora ajuste a largura
e o valor do segmento. Em seguida, o chanfro só o
afetará no selecionado pelo número da taxa. Novamente, podemos até selecionar a borda múltipla e também definir um
valor diferente do molhado, depois aplicar a barreira. Em seguida, no limite de bisel
é por grupos de vértices. No modo de edição, se eu selecionar
os três vértices e atribuir o que leva
grupo, então o nome. Voltar ao modo objeto. Depois de aplicar o modificador
chanfro, selecione o método limite
para o vértice agrupado e selecione os grupos de vértices
adicionados recentemente. Então você pode ver que o
bisel é aplicado somente à parte
do grupo de três
vértices selecionada. Somente. Em seguida, está o modificador booleano. Ferramenta mais simples e amplamente utilizada em processos de modelagem 3D. Simples. Selecione o objeto, clique no modificador booleano. Aqui em três balões dipolo. Diferenças mais rápidas. Uso do objeto para balão, crie a cavidade
no objeto principal. O segundo é a união. Ele se juntou ao
objeto do barco e faz dele um. Por último, esses cruzam. Ele removeu a porção que
não faz parte do você desenvolvido. Se você quiser aplicar um booleano múltiplo
ao mesmo tempo a um objeto, podemos usar a opção de tipo de
coleção para vários pavilhões de uma só vez. Aqui temos um cubo. Vamos adicionar mais
objetos a serem usados como booleano. Organize isso. Em seguida, na guia Cena,
Adicionar nova coleção. Certifique-se de mover
o objeto adicionado ao cubo,
a coleção para. Em seguida, selecione o cubo do
objeto principal e aplique booleano do operando e
digite select collection. Aqui está a coleção superior da lista que está disponível
na guia Cena. Selecione
a coleção para aplicar booleano. Ele mostrou o
pequeno booleano rápido aplicado pela coleção de um
objeto em um único tick.
13. Modificação de superfície de divisão Sub: Modificador de superfície de subdivisão, podemos chamá-lo de modelagem de
superfície dura. É a
melhor ferramenta Blender para
criar um design incrível e
complicado. Este estudo é sobre modelagem
3D usando complemento. Portanto, não vou em
detalhes o antigo olhar como o modificador de superfície da
subdivisão funciona e seus professores de apoio. Princípio básico do modificador de
subdivisão. Primeiro, você deve decidir o que
vai modelar. Em seguida, faça um esboço áspero. Suponha as arestas necessárias
para a geometria. Agora, viewport, adicione um objeto. Em seguida, no modo de edição, combine
livremente sua geometria com o desenho adicionando loops de borda
suficientes. Em seguida, selecione todos e aplique modificador de superfície de
subdivisão. Como resultado, nosso objeto de repente
é completamente alterado. Sua geometria. Do lado direito, você vai. É um menu com dois termos
importantes,
níveis, viewport e renderização. Mais do que o número do nível, alise o acabamento da superfície e defina um valor que
seu sistema possa lidar. Agora. Em seguida. Agora, o próximo é moldar. É simples. No modo de edição. Death select, Edge Loop e tente ajustar a escala. Gire para obter o resultado desejado. Sim, você pode até adicionar
mais loops, se necessário. Na verdade, essa superfície dura também pode ser comparada
com o script. O processo de projetar
qualquer coisa usando modelagem de
superfície é
a principal habilidade líder, que você
só pode ganhar praticando. Então você deve
praticar diariamente sobre isso. Desta forma,
abordando o par de loop de borda se
criarmos nosso objeto. Finalmente, você também pode
aplicar uma sombra suave. modelagem de superfície de subdivisão
é uma ferramenta incrível. Ao usá-lo, podemos
converter esse tipo de objeto em outro objeto. Modificador de subdivisão,
quão certa limitação, e eu não quero isso também, que pode ser cumprido
se for manualmente, mas levará muito tempo
e pode não ser resolvido. Usando algum complemento. Vou nos ajudar muito. Na seção cinco,
vamos ver em detalhes. Portanto, fique conectado.
14. da pele, solidificar, modificador de parafuso: Modificador de pele,
pelo nome que você conseguiu. O que esse modificador pode fazer, ele simplesmente adicionou skin
ao link ou a um perfil H. Você só precisa de um
vértice ou uma borda. E no modo de edição, faça a
extrusão ou mais. Em seguida, crie essa vida de
esqueleto que pode aplicar modificador de pele. Isso mostrará o resultado de que esqueleto está coberto
com a pele, tem uma profundidade. Sim. Você pode compará-lo com a propriedade curve, mas
com menos recursos. primeira opção no modificador
é um ramo mais suave, o que produz um efeito ligeiramente
mais suave nos ramos de conexão. Então simétrico. Primeiro defina para o modo wireframe, depois dois
eixos simétricos de x, y e z. e observe a diferença. Nossa árvore de domínio está no eixo x. Então 32 simétricos e abaixo
estão o sombreamento suave. Abaixo está o sombreamento suave. Ao habilitá-lo, ele converte toda
a estrutura
de nítida para suave. Em seguida, mude para o modo de edição
e raio-x. Aqui, o esqueleto interno com
um vértice é visível. Em seguida, selecionando cada
vértice, podemos aplicar transformação e
escala ou um encolhimento. Selecionando cada vértice,
podemos aplicar a transformação. Mas para dimensionar ou diminuir, temos que pressionar Control mais a. Agora, o máximo que você
pode
moldar o link ou
restringi-lo a X, Y e Z. Agora nosso modelo está
quase completo. Pode parecer um alienígena. Em seguida, na
guia skin é fazer perder. Esses três vértices intimamente
ligados um ao outro. Se eu selecionar um vértice de link
comum, clique em fazer, perder o resultado de que a geometria se expandirá
até o vértice anterior. E se você não
gostar dessa saída, você pode remover
clicando em clear loose, ela voltará ao formato. O último é o grupo make. É o ponto de vértice onde um corpo inteiro é
considerado sua origem. Vamos selecionar esse vértice do meio
e clicar em Criar grupo. Em seguida, ele será focado
com o círculo pontilhado. Finalmente, você pode
converter facilmente a malha da pele para o pó da armadura
clicando neste botão. Em seguida, o resto da porção. Para publicações e animações. Depois de concluir todas as
etapas, aplique suave e sombreado. Então, finalmente, aplique modificador de
pele. Volte para o modo de edição. Você pode ver que nossa estrutura de pele foi convertida em
malha com sucesso. Em seguida, você pode aplicar o modificador de
subdivisão e refinar o design
para uma melhor aparência. Esta foi uma breve descrição
sobre modificador de pele. Sim, você pode criar
muito mais usando isso. Também. Além disso,
vamos ver mais avançado você resolver esse
modificador nas próximas palestras. Modificador solidificar. Ele simplesmente adiciona uma espessura
a um objeto plano. Tomando um exemplo,
ignoraremos a
maior parte da função. Nesta viewport, eles lêem
a porção cilíndrica do lúpulo, que não tinham espessura. Apenas objeto simples. Selecione o objeto e
aplique modificador de solidificação. Do lado direito,
temos algumas opções relacionadas à solidificação. Primeiro é a espessura. Se você aumentar seu valor, a espessura do
objeto poderá ser controlada. segundo é o transtorno, que compensa a espessura da árvore
alemã com a referência ao ponto de
origem ao lado dela. Se espessura uniforme. Vamos ter uma
forma simples a 90 graus. Se aplicarmos
modificador de solidificação e aumentarmos
a espessura, você pode ver que a espessura não
está uniformizada. Mas, à medida que
permitimos uma espessura uniforme, podemos ver claramente que o
octeto obteve espessura da ONU. Todo o site. Em terceiro lugar, o eStream por
padrão está ativado. Se tomarmos os três, ele
removerá o membro de conexão
final ou uma porção e apenas a porção de
espessura permanecerá. Em segundo lugar, se você selecionar apenas aro, ele selecionará
aparar e remover. A superfície espessa A-B-O. Agora, ajustando o elevador grosso, o preenchimento seguiu de forma diferente. Veja este último é a
espessura do grupo de vértices no modo de edição. Vamos o que leva grupo apenas
a essa porção. Em seguida, volte para modificar
e selecione o que leva grupo e tente
aumentar o levantamento grosso. Isso resulta diminuindo gradualmente a espessura sobre o objeto. Flip Normal, um objeto
aplicado solidificado. E se habilitar flip normal, não
haverá alteração. Então precisamos
clicar apenas na borda. Agora, virou o trabalho normal. Ele mudou o plano normal
dois materiais opostos. Primeiro em três materiais
em propriedades do material. Em seguida, volte para solidificar o modificador. Se ajustarmos o valor do
deslocamento do material e o valor REM, resultará que a porção externa do
sonho e em uma área todas as três superfícies
capturaram material diferente. Era um modo simples. Vamos ver o modo complexo. Temos um objeto
usando uma simples planície, mas tem barbatanas, o que o torna um pouco complexo. Primeiro aplique resultado
solidificado simples, não parece tão bom. Mude para o modo complexo, o que resulta em
uma espessura perfeita ou objeto completo. Também ajustando o
valor de deslocamento para o melhor resultado. Outro exemplo é objeto
cônico. Após a aplicação solidificada,
a idade superior parece afiada. Para torná-lo plano, mude
para o modo complexo. Em 100 tipos definido como plano. Ele corrigirá a geometria. Modificador de parafuso, ou
podemos chamá-lo de rotação. Sua função básica é extrudar um objeto ou um perfil
em um padrão circular. Já vimos essa função
anteriormente no modo de edição. Agora, aqui está o modificador
dedicado com alguns recursos extras. Então, primeiro exemplo, temos esse perfil
composto de borda simples. Selecione no modo objeto. Em seguida, aplique o modificador de parafuso
antes de garantir que ponto de
origem de um
objeto esteja alinhado
no centro da revolução
ou em uma origem mundial. Agora, depois de aplicar o eixo
adequado do conjunto de parafusos e
ele forma um objeto. Se dissemos 360 graus, então habilite a lama. É unir um objeto como um completo. Em seguida, vamos adicionar um
círculo e depois dar um tapa na origem no cursor 3D
e aplicar o parafuso. Agora distinto o valor do parafuso, ele deformará ou
expandirá o alemão. valor da iteração aumentará
ou diminuirá seu comprimento. Abaixo está o objeto eixo. Podemos adicionar objetos extras que podem ser capazes de coordenar
com o padrão de parafuso. Vou adicionar um vazio. Selecione também o mesmo
no objeto eixo. Defina o eixo para a dívida. Agora, se você mover o vazio, ele refletirá
o padrão do parafuso. Também abaixo está o
grito do objeto, mas habilitando-o. E, em seguida, selecionando a propriedade de objeto vazio
e CO2. Agora, apenas com o valor do eixo, você pode deformá-lo como
uma mola real.
15. Ferramenta de Bool: Primeiro, eu não faço ferramenta de touro. Podemos chamá-lo de modificador
booleano. Pelo nome em si. Podemos perfeitamente chegar
à conclusão de que ele será usado para
um bilhão de operações. Não
difere muito do modificador booleano, mas torna
o processo um pouco mais rápido e cria você sem
perder muito tempo. Vamos começar. Sim. É um complemento gratuito
no Blender, incorporado. Poeira vá para a opção Editar Preferências e, na seção de complementos, ferramenta touro de
pesquisa. Basta clicar nele para
habilitar na descrição, ele mostrou que
podemos avaliá-lo no menu
superior direito
da janela de exibição pressionando N. Em seguida, ele será
indicado como edição. Volte à viewport no modo objeto, selecione objeto e respire. Aqui, apenas a parte inferior é
a Editar. Clique nele. Aqui estão todos os termos relacionados à operação
booleana,
como diferenças ,
união, interseção e
o novo é fatia. Novamente, esta seção
é dividida em automático de
duas partes
e booleano de pincel. Então, vamos ver um por um como essa ferramenta completa é
melhor do que a anterior. Para usar uma ferramenta de touro. Primeiro, você precisa do objeto médio. Segundo, outro
objeto que será usado como balão
nos objetos médios. Primeiro, configure o segundo objeto para a porção do balão necessária. Em seguida, selecione objeto pequeno
e mantenha pressionada Shift, selecione o objeto principal. Pressione N e selecione as
primeiras diferenças de opção. Rapidamente, ele mostrará o resultado. E também o objeto booleano
receberá um totalmente pago. Vamos tentar em segundo lugar. Isso é união. Ele se juntou ao cruzamento da
geometria. A porção comum,
permanece anexada, eliminada. Por último, fatia. Primeiro. Ele manterá a
porção comum e também fará a cavidade da mesma
porção nos objetos principais. Todos os tipos booleanos APOE são chamados de
ferramenta booleana automática neste complemento. segundo na
ferramenta de touro é William. É semelhante
ao anterior, mas muito interessante e
útil. Processos mesmos. Selecione os dois objetos e clique em diferenças
do pincel booleano. Desta vez, ele mostrou o resultado, mas o objeto usado
para o booleano é mostrado em wireframe. Agora, a parte interessante
começa no modo objeto. Você pode mover ou dimensionar
o objeto wire-frame. E, ao mesmo tempo, o efeito booleano ao vivo
no objeto principal. Por isso, é muito útil para uma modificação
instantânea de forma mais precisa. Se mudarmos para o modo de edição, aqui, podemos adicionar ou extrudar
o objeto booleano. Em seguida, teve o mesmo
efeito no objeto principal. Desta forma, ela se torna a ferramenta mais produtiva de
forma muito simples. Funciona da mesma forma para a
união, cruzar e cortar. Uma característica importante
é que podemos adicionar vários objetos e aplicar
diferentes tipos de booleano. Então, de acordo com nosso design,
gerencie-o individualmente. Finalmente, a partir desse menu, aplique todo o trabalho feito. Se você é iniciante ou apenas um para acelerar
seu trabalho inicial, você pode usar isso gratuitamente. Eu não fico conectado para as próximas
palestras e exemplo, vamos tentar um complemento mais
premium para tornar nosso processo de modelagem 3D
mais simples e rápido.
16. Ferramenta booleana avançada ABT: Bem-vindo à segunda
palestra sobre Complementos. Nesta palestra, temos outro complemento relacionado ao booleano, que é quase
gratuito e seu nome é ao mesmo tempo William ou ABT. Você pode baixá-lo
a partir do link fornecido
na descrição. Certifique-se de selecionar
a versão mais recente. E então o preço oferecido
depende da escolha do usuário, o que significa que você pode pagar qualquer dólar e prosseguir
para o download. Depois de baixar
para obter um arquivo
zip, não espere. Vá para o liquidificador, seção Editar
preferências. Clique em Instalar e encontre seu último
arquivo de download e selecione-o. Em seguida, clique nesta
pequena caixa para ativá-la. Na descrição, ele mostrou
que podemos ajudar este complemento usando o único
atalho alt mais x. Então, o que você incorpora
no modo objeto? Selecione o objeto. Pressione Alt plus x para visualizar a ferramenta de pull in avançada
na primeira impressão. Este complemento, juntamente com
a operação booleana, também
mostra muitas outras opções. Permite rapidamente ou faça um loop nos menus. Primeiro é o booleano. Aqui você encontrará
toda a ferramenta booleana exceto a mesa de interseção
para virar o lado dela. É um menu chanfro com
algum termo predefinido? É o atalho para
o tipo de sombreamento. Em seguida, deixe o site, a ferramenta normal
e a opção de visualização do bisel. desvantagem é a ferramenta de malha
e os modificadores rápidos. Melhor do que
chamá-lo de complemento. Sou referido a ele como
um atalho para Modificador. Vamos ver. Por exemplos, temos
dois objetos na exibição segurando
Shift select all. Então, para o ABT mais x. Agora vamos aplicar o
booleano a partir deste menu. Clique nas diferenças. Em seguida, o resultado mostra o balcão de ação booleano
ao vivo, como usado anteriormente na ferramenta
touro, pincel milhões. Podemos executar a
mesma ação
no objeto principal para
modificar o design. Após a conformação. Selecione o objeto
e pressione mais x. Em seguida, teste abaixo está
o modificador rápido. A partir daqui, você pode
aplicar o booleano. Ele mostrou o menor
modificador OPT que você deseja aplicar. E também, podemos remover todos
os modificadores aplicados. Dessa forma, podemos
facilmente usar esse atalho para avaliar a ferramenta booleana,
como diferentes profundidades, fatia ou união. Existe uma nova opção
chamada box William. Selecionarei a caixa milhões
e ela simplesmente mostrará caixa de
referência com você pode dimensionar decide usar
como uma ferramenta booleana. Essa opção na parte superior. Portanto, o
atalho de teto anexado pode ser usado para uma visualização de objetos como um
fio sólido e textura. Após a morte, também
temos um atalho para
permitir a suavização automática
do que o normal em peso. Às vezes, é útil usar. Finalmente, o último atalho
útil
neste complemento é Beverly. Vire o objeto x. No lado esquerdo
aqui está o bisel. Para se inscrever, clique nisso. Ele
mostrará instantaneamente o bisel
no octeto para gerenciar
sua função. mesmo no
menu Modificador direito. À direita. Mais funções relacionadas ao chanfro, como definir
mais alto que as bordas são macias e, em
seguida, aresta rígida automática. Você pode usá-los se quiser
aumentar a velocidade
de sua modelagem.
17. Complemento de Cablentor: Bem-vindo a esta
incrível série de
modelagem 3D no Blender
usando complementos. Nesta parte, veremos
o complemento mais premium e útil chamado operador de
cabo. É um complemento pago. Você pode comprá-lo e baixá-lo a
partir do link fornecido
na descrição. Primeiro, deixe-nos saber
o que é esse complemento e por que devemos usá-lo em
nosso processo de modelagem 3D. Durante a modelagem 3D,
criar um cabo, corda ou fio é, em algum momento, se tornar o processo de matar o
tempo. Como a geometria
adicionada gerada usando curvas e o gerenciamento de
uma propriedade de curva pode afetar sua parte de design. Retorno Caple. Também podemos chamar isso de uma
versão atualizada de uma curva. Usando-o, podemos
criar rapidamente um cabo ou uma corda entre dois octeto e utilizar seus
vários outros recursos. Baixe o avaliador de cabo adicional do liquidificador market.com. Depois que eu baixei o arquivo zip, abra o aplicativo Blender, a seção de
complemento, instale-o. E também anticorpos. Na seção adicional, a descrição de malha do cabo
ficou assim. Tem um grande teta de
menos para personalização. Anote tudo isso. Mantenha-o como está. Só uma coisa que você
deve se lembrar. Esse é um atalho para abrir o
cabo posteriormente na janela de exibição, que é mencionado Shift mais c. Este é o atalho
padrão. A janela de exibição. Se você selecionar qualquer objeto e
pressionar Shift mais c, ele abrirá o menu de retorno do
cabo. Você também pode editar
este atalho padrão Shift Alt mais c. Se você
achar muito para elogiar. Em seguida, clique aqui. Vamos definir alt plus c. Você pode definir qualquer
botão no teclado. Agora, nosso novo atalho é
Alt plus c. Ao usá-lo, podemos ativar o
avaliador de cabos na janela de exibição. Viewport temos dois objetos
idênticos. Vamos tentar o primeiro recurso
do complemento posterior do cabo. Pressione nosso atalho personalizado
para ameaças de cabo, ou seja, ult mais C. Aqui, o menu
complementar aparece. E a primeira opção é
criar um cabo, clicar nele. Em seguida, um mini menu aparece
relacionado à criação de cabos. Ele mostrou que os
dois pontos são necessários para criar um
cabo que seja 0.1.2. Em nosso exemplo, vamos
considerar esses 2 como referência e esse tipo
de conexão é necessário. Agora, mova o mouse e
marque o 2 neste objeto. Ao clicar, clique com o botão direito. Ele mostra instantaneamente o resultado. Na maneira perfeita de conectar o cabo
entre os dois pontos. Depois disso, estamos livres para
editar como uma curva normal. Modo de edição. E também nas propriedades
da curva, como
chanfro, torção ou resolução. Mas esse complemento também tornou a
parte de edição e modificação muito simples. E prático. Além disso, c crie o cabo. Agora temos o mini menu
Criar tabela. A partir desse valor mínimo, podemos editar a propriedade
atual. Sugere largura,
tensão, preenchimento, tampa, tipo de contração
ou perfil SATA. Neste mini menu, primeiro é a largura. Usando-o, podemos controlar o perfil de bisel para usar
pressione e segure Shift. Em seguida, role o botão
do meio do mouse, que nos permite aumentar
ou diminuir seu tamanho. O segundo é a tensão. Definiu a força de um cabo mais do que o número
direto do perfil. Vamos numerar o cabo obter efeito
solto mais
t e segure Shift. Agora role o botão do meio
do mouse. O valor da tensão pode ser gerenciado a partir da própria janela de
exibição. Podemos definir o
perfil do objeto para a curva. Vamos adicionar algum perfil curvo. Talvez forma de flor. Em seguida, crie um cabo para definir esse
perfil de flor para o cabo, pressione a e selecione o perfil. Agora nosso perfil de cabo
foi alterado. Vamos diminuir o tamanho. E está tudo bem. Se este mini menu desaparecer. Selecione o cabo que
você deseja editar. Vou mais c e selecionarei
o cabo Editar. Em seguida, temos o
menu Editar na janela de exibição. Por último, se você quiser
alterar a posição
da conexão e
selecionar o cabo. Abra o menu de cabo de edição. Aqui está a opção
de mover o ponto. Em seguida, mantenha o
cursor
do mouse perto da
extremidade da sagacidade única e pressione B. Então você pode enviar
a posição final do
cabo movendo-se o máximo. Ele se encaixará automaticamente na superfície e capaz de se conectar da
melhor maneira diamétrica correta. Há algum
perfil predefinido que pode ser aplicado automaticamente sem adicionar nenhum perfil de objeto. Crie o cabo e pressione B. Ele altera o perfil do
cabo de um único cabo para plano duplo. Experimente o cabo temperará. Continue pressionando o
B por dez anos. É muito útil e útil muitas vezes inserir o cabo. E agora estamos
usando um atalho personalizado, alt mais C. Mas operador de
cabo também pode estar
ativo pressionando Shift a, que usamos para adicionar um objeto
no mesmo menu, finalmente, link classificado
por cabo. Ao clicar nele,
a mesma função aparecerá na tela. Simulação física em cabo. Vamos entender. Normalmente, criamos um cabo. Pode ser reto ou ter um determinado loop devido ao valor
da tensão. Mas no mundo real, a
gravidade também afetou. que significa que se o comprimento do cabo
estiver mais entre o 2,
então, pela gravidade física, ele deve ser enrolado em uma direção
tão descendente,
criando um navio. No complemento de retorno do cabo. Tivemos uma pequena opção
para simular o cabo. Vamos ver. Crie um cabo
entre os dois pontos. Não a aparência
é apenas uma divisão, não é realmente crível para o gelo. Para adicionar uma simulação física, selecione o cabo mais c. Neste menu, você
encontrará o cabo de simulação. Clique nele. Uma pequena
janela aparecerá. Nisso. Primeiro é
expandir o comprimento. Ou podemos assumir o comprimento do
cabo também. Vamos defini-lo para 22º é o multiplicador de ponto de
curva. É um ponto de vértice
na curva no meio. Manteremos o
valor em apenas um. Em seguida, pressione OK. E mostrou o resultado
que é fisicamente correto. Se você notar que o loop
negativo é mais, tente reduzir o comprimento e aumentar
o canto 0,23. Em seguida, pressione Ok. Esta semana, experimentando
os diferentes números, você pode brincar
com essa simulação. O menu de simulação, acostumado e a opção de quadro
é mencionado por qualquer pessoa. Podemos escolher nosso quadro necessário onde a simulação fica. pausa para obter o melhor resultado. Clique nele e insira
qualquer valor de quadro. Agora pressione Ok. Os resultados mostrados, o
resultado que aparece, você pode ver claramente
as diferenças. simulação física no cabo também funciona com a interação de outros
objetos. Aqui está um exemplo. Temos dois objetos com o óptico intermediário,
criar o cabo. Os resultados para o tipo de
conexão de concurso entre os dois objetos. Mas praticamente
não está correto. Vamos aplicar simulação
ao cabo. Isso resulta bom. Mas não é. Levar o objeto do meio em consideração deve ser assim. Mais uma vez, tentaremos
simular desta vez. Selecione capacidade e
mudança de respiração também selecione o objeto do obstáculo do
meio. Agora aplique o
resultado da simulação perfeitamente conforme aceito. Uma ligeira correção que você
pode fazer no modo de edição. Essa função é
muito útil. Vamos ver outro exemplo. Neste exemplo,
temos uma configuração simples e criaremos um cabo
entre esses dois pontos. Praticamente. O cabo deve
seguir o local e pendurar nosso objeto entrando em contato. Além disso, c crie um cabo. Agora ajudamos a obstáculo do objeto. Primeiro, selecione o cabo, mantenha
pressionada a tecla Shift e
selecione ambos os objetos. Mais uma vez, vou mais C.
Selecione Simular cabo, definir o ponto de comprimento desejado e usar um quadro final personalizado. Finalmente, pressione, OK. E aqui está o cabo perfeitamente
simulado interagiu com o objeto. Qualquer correção precisava ser
gerenciada no ponto de edição. Agora, o segundo método
de criação de um cabo é desenhar usando um cursor do mouse, mas é alteplase C, selecione a opção Desenhar cabo. Em seguida, mouse o cursor para
a mesa em forma de lápis. Mantendo
pressionado o botão esquerdo do mouse. Desenhe sobre o objeto. Ele criará e fará
cabo instantaneamente. Às vezes, não é utilizável porque a geometria
gerada não é boa. Está misturado um com o outro. Faça dois mini vértices. Para resolver o problema, podemos usar o cursor 3D como
referência. Vamos ver. Selecione desenhar círculo. Neste mini menu,
a última opção, o
cursor 3D de humor para a maioria é mencionada. E o atalho
é o número três. Então, três. Agora cursor 3D definido
pelo mouse, cursor. Desenhe o cabo ou o objeto. Desta vez, o resultado é melhor. Novamente para o novo local, mas como três e desenhe Kibera. A próxima opção no
cabo de desenho é a profundidade Ben. Você pode encontrar isso
no mini menu e o atalho é d. Por padrão, profundidade da
caneta é definida para a superfície, que significa que o cabo é
gerado usando um teste é sobre a superfície
apenas pressionando D, ele mudou para o cursor. Agora, nesta fila, o cursor 3D está
dentro do cubo. Se desenharmos o
círculo e testarmos D, resultará
que o cabo
gerado de dentro do cursor 3D
para a superfície externa. Mais uma vez, pressione D para ajustar o mergulho da caneta na superfície,
trouxe o cabo. Esta tabela de tempo gerada ou a opção de superfície no medicamento a pagar é o
atalho de curvatura se você, por padrão, ele é definido como
curvilíneo, o que significa que um cabo gerado
é curvo em forma. Mas se você pressionar U, ele muda para rua. Agora, se desenharmos o cabo, ele será direto
na geometria. O próximo método na criação de cabos é Criar malha da face
selecionada. Como funciona, temos dois
objetos em uma janela de exibição. Selecione ambos, mantendo pressionado Shift, pressione, passo, mude para o modo de edição. Agora aqui, vamos selecionar
essas duas fases. Em seguida, verei e clique em Criar malha
do rosto selecionado. Opção. Os resultados mostraram que
um monte de cabos é criado entre a face
selecionada em um relatório. Usando essa opção, podemos selecionar dois quintos e criar
um grupo de cabos. Neste pequeno menu, aqui está a opção de
definir o número de cabos. Por padrão, ele é definido como dez. Ao pressionar o atalho ZI e rolar o botão
mais do meio, você pode alterar o número
de contagem pressionando Q. O resultado pode ser aleatório. Bom. Todas as funções,
como controle de peso ,
simulação, o mesmo
para um grupo de cabos. Também. Em seguida, na opção de criação
do cabo, em vez disso, crie o cabo a partir. No modo de edição, temos algumas arestas selecionadas e, extrusando
o vértice, fazemos qualquer forma. Agora selecione todos mais
C. Clique em Criar. De. Seus resultados mostram que as bordas são
convertidas em perfil de fiança, ou podemos dizer um cabo. Podemos até selecionar um único oito e convertê-lo
em perfilamento de cabos. Por último, o Criador é capaz de
usar um objeto selecionado? Anteriormente, vimos que
o cabo pode ser criado no modo de
edição entre dois previstos
com aqui no modo objeto. Se selecionarmos
o objeto mais c e selecionarmos Criar
a partir do objeto selecionado, o cabo será gerado. Ambos os endpoint estão conectados a ambos os objetos ou digitalmente. Agora, pressionando D e
governando a maioria dos botões do meio, ajuste a tensão no cabo. Você pode pressionar N para aleatorizar
o efeito de tensão. Aqui está o outro exemplo. Temos um poste elétrico
como o octeto na janela de exibição. Agora, nosso objetivo é criar esse tipo de cabo pendurado
conectado a cada pólo. Vamos adicionar um vazio. Adicione uma posição necessária e,
em seguida, copie cada vazio
e barato para comer muito. Agora vá para Selecionar, clique em selecionar
todo o tipo para esvaziar. Ele selecionará tudo vazio
na janela de exibição mais c e clicará em Criar cabo
do objeto selecionado. cabo suspenso contínuo é criado conectando-se
ao IIT vazio. Em seguida, no complemento
posterior cubano é o isolamento e a corda. A função é simples. Quando o cabo de agrupamento é mais
, fornecemos um
suporte em um 1plus, que pode ser referido
ao isolamento. No complemento de rater de cabo, os dois termos mencionados,
isolar e filmar. Selecione o cabo a ser
isolado segurando Shift. Em seguida, mais C, clique em insulina. Em seguida, segurando o mouse, clique com o botão esquerdo ou solte, uma linha. Porção de isolamento. O isolamento será gerado. Ou essa parte, se
você observar de perto, é a camada de um perfil
no qual o modificador sólido é aplicado no sexo modificado git diff sua espessura
para o nível desejado. Vamos tentar novamente. Da mesma forma, a
opção de corda também funciona. Desmarque os cabos. Alu plus C. Desta vez, selecione a linha, marque a posição e
criou uma tampa arredondada
sobre o cabo. Também é editado
o valor da espessura. Em seguida, está a geometria de adição. É uma das melhores partes
do complemento classificado por cabo. Primeiro é adicionar conector, no qual um
objeto de referência pode ser usado como um ponto de conector na
extremidade de um cabo. Para usar essa função. Primeiro crie qualquer objeto de
referência, projete-o para qualquer forma. Agora certifique-se de que o objeto de
referência seja aplicado à escala e à rotação. A última verificação se o eixo z
voltado para cima. Tanto o cabo quanto o eixo óptico
posicionam-se na mesma em todos os eixos. Agora, primeiro selecione o
objeto e segure Shift. Selecione o cabo.
Mude para o modo de edição. Agora, selecione o quadro, o ponto final de
um complemento gibbon e selecione Adicionar conexão. Os resultados mostraram que o octeto
selecionado encaixado no
ponto final do cabo. No pequeno menu, você pode ajustar a
posição oposta e também dimensionar. Em segundo lugar, adicione ou edite o segmento. É semelhante à
adição de um conector, mas tem algum
recurso de função extra para gerenciar. Vamos ver como ele funciona. Na janela de exibição. O mesmo objeto de
referência é usado. Também. O objeto é aplicado à escala de
transformação e eixo de
rotação voltado para cima. Primeiro, selecione o objeto. Em seguida, chip sagrado selecione o cabo. Abra o menu complementar, clique em Adicionar ou Editar segmento. Resultado que o objeto de
referência fica encaixado na extremidade do cabo. Agora, no menu pequeno, primeira opção é
absurda o objeto pressionando D e rolando o botão do
meio do mouse. Em seguida, o objeto
seguirá o caminho do cabo. Se você quiser duplicar o
mesmo objeto para as partes, você pode usar
pressionando e pressionando. Veja em verde a conta oposta ao valor
do objeto de matriz, pressione S para gerenciá-lo. Distância. O último é convertido. Para torná-lo simples e útil. O link que ofensa mantém, Shift e selecione o gibbon, abra o complemento, clique
em converter CO2. Isso resulta que a geometria do cabo completamente coberta com
o octeto selecionado. E temos a opção aqui
para controlar o valor de deslocamento. Também. A última seção do
complemento de retorno do cabo é o auxiliar. Esta desvantagem do menu adulto, você o encontrará. Clique nele. Aqui está a lista no
topo do polegar
dos termos úteis que podem ser usados com a modificação do
cabo. Primeiro é adicionar ou remover o
ponto de Bézier em um cursor do mouse. No modo de edição, o cabo tem apenas três vértices com concurso. Se você quiser adicionar mais
vértice, subdivida-o. Mas usando o ponto de adição ou remoção mais movimentado
no máximo do cursor, arrastando o cursor
criado no cabo. Usando-o, podemos adicionar vértice em qualquer ponto da tabela sem
parar muito determinado. Em seguida, é o corte mais ocupado. No modo de edição, selecione qualquer vértice e clique na curva mais movimentada. Resultado. Um cabo é separado
do ponto selecionado. Desta forma, é útil
cortar um cabo em uma parte diferente. O último é o cabo suspenso. É a função baseada em gravidade, cabo da porta
w, e abaixo dela
algum obstáculo está presente. Então selecione o cabo
e aplique o cabo suspenso. Resultados que o cabo fica fisicamente correto
na posição. No modo de edição, adicionando vértice
diferente, a posição pode ser definida
para a visualização perfeita. Finalmente, foi a
breve descrição do complemento
de varejo a cabo. Próxima seção, praticando
vários outros exemplos, exploraremos mais detalhes sobre este complemento e tentaremos
fazer o máximo uso para aprimorar o fluxo de trabalho de modelagem 3D.
18. Adicionais gratuitos do Blender: Bem-vindo a outra
palestra sobre adultos. Nesta palestra, usaremos alguns dos
complementos gratuitos no blender, que podemos
usar no
processo de modelagem para
acelerar nosso fluxo de trabalho. Este complemento, nosso básico,
mas muito eficaz. Aprender a usar um processo
de modelagem 3D envolvendo é muito útil. E confie em mim, você preencherá o usuário profissional quando
começar a praticá-lo mais. O primeiro complemento gratuito
é um objeto extra. Como sabemos pressionando Shift. Aqui está a lista do objeto que podemos adicionar
à janela de exibição. E usando-o como um objeto base. Podemos modelar nosso design
necessário. Mas em algum momento, esse objeto padrão
pode não ser suficiente. Portanto, temos um nome complementar gratuito, objeto
extra, que está embutido. Este complemento tem
algum objeto extra que são muito úteis
na modelagem 3D. Para agir para ir para
Editar Preferências. No tipo de seção complementar, octeto
extra. Clique para ativar. E na descrição. Podemos avaliar esse complemento na seção
de objetos AD. primeiro na lista está
o gerador de rochas. Clique nele e forma
indefinida gerada
na janela de exibição. Podemos chamar de pedra
ou pedra porque tom laranja do
Iraque não tem nenhuma forma ou design específico. No lado esquerdo,
há um menu de controle de bloqueio. Ele contém várias opções para modificar um chip e estrutura OK. Explicar cada um
deles será Lindy. Você deve tentar ajustar manualmente o valor para escolher os brinquedos
certos para o seu fino. Na parte inferior do menu, algumas predefinições estão
disponíveis mostrando os tipos de produtos
como gelo. Sense não inverte o
tom asteroide, exceto que o arquivo liquidificador
fornecido na descrição mostrou algumas possibilidades gerar formas diferentes
de uma pedra ou uma droga, ou você pode baixá-lo. Em seguida, em objeto extra,
há um único vértice. Uma malha enviada em um único vértice
será adicionada ao cursor 3D. No modo de edição, um único
vértice pode ser extrudido
nas bordas e útil para
criar um perfil para um design. Em seguida, é o cubo redondo. Ele gera um cubo de forma
quadrada paralela a
partir do menu de controle
apenas no navio. Para um design. Além disso, algumas predefinições estão disponíveis
podem ser úteis em algum momento. Aqui estão alguns exemplos possíveis gerados
usando sua própria nave. See este arquivo
da seção de recursos
para referência futura. Em seguida, é o objeto de tartaruga. É novamente três tipos, super brilhante e escuro, não editando os
vários valores que você como a forma
e o design interessantes que podem ser úteis em muitos processos de modelagem
3D. Objeto extra. Em seguida é o objeto de função atendido. Turno. Clique na função matemática. Aqui para
termos diferentes são mencionados. Esta função matemática usada
para gerar muitos tipos de formas que podem ser
difíceis de modelar por si só. Dentro do objeto. Há muitas outras
predefinições disponíveis, explicando cada uma
delas separadamente. Vamos consumir muito tempo. Assim, check-out. Alguns dos exemplos mostrados
na janela de exibição. Presentes em complemento de objeto extra. mais útil é que
podemos adicionar dois tipos de
crianças na janela de exibição. Primeiro com um bem normal, com o segundo é a engrenagem de urdidura
vertical. O submenu, é toda a terminologia da
engrenagem presente que podemos usar para modificar
o design necessário. Essa é a melhor maneira de usar o explícito em nosso processo de
modelagem. Tubos em tubo de configuração de
objeto extra estão presentes, como em
forma de T, em forma de Y, em forma de cruz
e adultos. Todos esses objetos são muito úteis ao trabalhar na geometria do tubo. Em um submenu de menu
muito útil, poderei
controlar um tom de cano. audiometria sugere comprimento. Valor do teste de ângulo e fumaça. Diamantes em octeto extra, esses três tipos de
diamantes podem ser editados. tweet Diamond German
parece muito complexo. Portanto, é bom usar
esse objeto predefinido e modificar sua geometria no menu
de controle. A opção iniciada
neste complemento é extra. Estes não são octeto extra
terrível que pode ser adicionado
à janela de exibição. Primeiro é o feixe. É como uma hemorragia ou um
octeto usado para construção. Sim, a partir deste menu, podemos modificar sua
geometria, como altura, largura e espessura em diferentes tipos
pré-definidos
de vigas disponíveis. Testes, perfil D, C, tipo, tipo I e adultos. Em seguida, é a única fábrica. É uma
estrutura alta pré-fabricada com gregos, que parece auditoria alugada arquitetura
antiga. O menu de controle, vários
termos, valor mencionado, que nos permitem gerenciar muitos
fatores relacionados ao volume, como visão, contagem de
blocos,
espessura e argamassa. Também é uma etapa de construção. Pode ser fino
completamente da forma curva
vertical para radial. Então, lembre-se disso porque
esta fábrica de parede é
muito útil para adicionar uma
estrutura rápida à nossa cena. No lançamento, alguns
octeto comum podem ser adicionados. Defina S, partidas,
estrutura de parâmetros e malha de favo de mel. Esse objeto pode ser útil
em determinado processo de modelagem. A fábrica de parafusos é outro complemento
gratuito no liquidificador que é usado para adicionar diferentes
tipos de parafusos e porcas. É muito útil
e fácil de gerenciar. Vá para Editar preferências na fábrica de parafusos de
pesquisa sem ficção. Clique nele para ativar a localização
está em malha, adicionando menu. Na janela de exibição, turno. Clique na malha. Por fim, você encontrará
um quadro selecionado. Então, quando a
lâmpada padrão for adicionada
à janela de exibição no
lado esquerdo da janela de exibição. Pelo menos o termo
padrão industrial superior mencionado, consiste em toda a
terminologia do parafuso, que podemos controlar facilmente
para modificar o parafuso. Além disso, uma lista decente predefinição
superior disponível, que mostra diferentes tipos de
porcas e parafusos pode ser usada. Em seguida, gratuitamente, eu não faço
no liquidificador a ferramenta de loop para agir para pesquisar, procurar a ferramenta na periferia
e passo Clique para ativar. Sua localização descreveu que a ferramenta de loop só
era usada no modo de edição. Na janela de exibição, selecione a guia Objeto para ir
para o modo Editar. Pressione N no lado direito. A edição mencionada aqui
é o menu da ferramenta loop. mini opção da
ferramenta em loop e loop mencionou que ainda
Ponte, Círculo, curva, achatado e muito
mais no modo de edição à direita
A ferramenta
Loop Mais clique aparece
na parte superior do menu. A partir daqui também, podemos avaliar. Primeiro no loop, a
ferramenta é culatra, seja conhecida a
função da violação. Vamos bater palmas no modo de edição para
objetos próximos um do outro. Selecione Loop de borda segurando o
deslocamento em ambos os cães e clique com o botão direito do mouse e selecione ponte
na ferramenta loop. Ele criará um loop de conexão entre as duas partes
selecionadas. Tema. Funcionou para outros
objetos, como o círculo do quadril. Também no submenu ou
momento de torção também pode estar nisso. Em seguida, na ferramenta de loop, é o círculo. O mais importante
e amplamente utilizado. No modo de edição. Aqui está a
malha plana com subdividida. No topo, você
seleciona o centro quatro quintos formando um quadrado. Em seguida, pressione Control plus para aumentar gradualmente
a seleção. Em seguida, clique com o botão direito e selecione
círculo na ferramenta de loop. parte selecionada será
convertida em geometria de círculo. Agora, podemos extrudi-lo, escalar ele está inserido. Desta forma, torna-se
o processo mais rápido para adicionar
geometria circular na malha. E aplicando a subdivisão,
você pode definir seus resultados. Vamos tentar
objetos diferentes. Mesmo processo. Selecione o quinto seguindo
a forma quadrada. Aplique círculo da ferramenta loop e é perfeitamente
formada uma geometria de círculo. Vamos tentar na varredura interna mesmo plano
no modo de seleção de
vértice. Selecione o vértice
que forma o chip quadrado
e, em seguida, aplique círculo, resultando na automação da
geometria do círculo. Agora podemos extrudar o loop
de borda circular da geometria. Na ferramenta Luke. Em seguida, é abraçar. É a parte mais interessante. Ao usá-lo, você aprimora
sua habilidade criativa. Vamos ver como a corrente
na ferramenta de loop funciona. Primeiro está aqui, o avião. Selecionarei dois vértices
e provavelmente afastarei. Em seguida, clique com o botão direito
do mouse e selecione o carro na ferramenta loop. Isso resulta que a parte
curva criada a partir do vértice
selecionado. Mais uma vez, o mesmo padrão. Mas agora é falar com vértice. Selecionarei os três vértices. Em primeiro lugar, ambos os lados vértice, e depois este do meio. Agora aplique o carro. É uma dívida. A curva é criada, mas no caminho interno. Foi a diferença básica de como trabalhar no modo de seleção de vértices. Vamos tentar objetos diferentes. Aqui está um
navio cilíndrico com extremidade aberta. Do topo. Selecione
dois vértices, mova para cima, clique com o botão direito do mouse
e aplique-o. Resultado que uma boa geometria de Deus criou apoiando
o navio cilíndrico. Agora, se você perceber
que a curva não
é suave o suficiente
em todos os lados, tem alguns
livros didáticos na esquina? Para corrigi-lo, selecione o loop
pressionando Alt e mouse. botão esquerdo. Em seguida, clique com o botão direito
do
mouse e pressione o botão direito do mouse e, na
ferramenta de loop, selecione, relaxe Com dívidas todos selecionados qual teste não é distribuído
igualmente, formando um loop quase suave. Mesmo, vai funcionar
com o cubo quadrado. Também. Experimente o mesmo processo
e pegue o resultado. Em seguida, no loop
para listar achatado. Na janela de exibição.
Aqui está o plano com uma geometria de padrão em ziguezague. No modo de edição, selecione tudo e clique com o botão direito do mouse e selecione
nivelado na ferramenta de loop. Isso resulta que a geométrica
fica plana ou plana. Essa opção simplificou
a geometria
e fez o sinalizador do objeto. Vamos traçar em um objeto
diferente. Sugere cerveja, selecione
tudo e aplique achatado. Desta vez. A lança fica
plana como um círculo. Mesmo, funcionará
para o cilindro. Você pode usar essa ferramenta achatada para corrigir a geometria também. Este é o nosso exemplo anterior. Selecione o loop, clique com o botão direito
e aplique nivelado. Desta vez, ele gera um resultado melhor para
sua observação. E paisagem T, ou podemos
chamá-la de outra ferramenta para paisagem, que é usada para gerar uma paisagem processual
na janela de exibição. Paisagem ou uma
terra de montanha é uma geometria de bico, que não tem uma forma ou tamanho
específico. Para criá-lo manualmente. É e tarefas muito
demoradas. É melhor usar o complemento np
landscape gratuitamente, o que fornece uma
série de predefinições de paisagem que podem ser
facilmente usadas em nosso tema. Na seção Adam. Essa paisagem e ativa na paisagem podem ser
avaliadas no modo objeto. Do lado direito
da janela de exibição. guia Criar é mencionada. Clique nele e, em seguida, venda TI. Paisagem. Em uma vista porta ou paisagem padrão
será adicionada, que apareceu
como uma estrutura de montanha. No site labial
do submenu paisagem da viewport presente. Aqui está toda a opção
controlada disponível para redesenhar
ou modificar o resultado. Literalmente,
há vários termos mencionados que não podem
ser explicados pelo valor para você desejar Experimente sua
habilidade e pegue o resultado. Se você é preguiçoso o suficiente para tentar, então pegue o número de predefinições de
paisagem disponíveis, que podem ser facilmente
selecionadas no menu superior. Existem mais de 50 combinações
de paisagem ou rótulo. Espero ter adicionado algum
oposto na janela de exibição. Se você quiser explorar mais
potencial desta paisagem, está em baixo, passe um por um.
19. Adiciono gratuito parte 2: A ferramenta Mesh é outro complemento do
autor. Usado principalmente. E eu gosto muito disso. Tem muito poucos recursos, mas muito eficaz
na seção de adultos. Em terceiro lugar, a ferramenta de malha e local da
atividade descrevem
que funcionam no modo de edição, localizado à direita
da janela de exibição Exatamente. Segundo para a
ferramenta de loop. Clique nele. Você encontrará a
quarta seção. Qual ferramenta de texto? Primeira
ferramenta e utilitário. Primeiro é a ferramenta de vértice. Novamente, a ferramenta de vértice
tem quatro funções. Primeiro é o jumper de vértice. Na porta de exibição,
temos um plano de grade. Selecione toda a respiração e,
em seguida, clique no vértice um jumper
da Ferramenta Mesh. Os resultados mostraram que
alcançou na geometria para o padrão campista
lado esquerdo, um pequeno submenu presente aqui. Ajustar a distância ou o tamanho de um
jumper pode ser feito. Se você desmarcar a opção remota, podemos deslocar a
porção temporal para cima ou para baixo. Vamos ver alguns
exemplos práticos. Na SPR. Selecione tudo e aplique jumper de
tensão. Apenas o valor até
você obter um padrão definido, o que nos lembra
como uma bola de golfe. Então, usando o temperamento de vértice I, setor
geométrico
pode ser gerado. Mais exemplo, por favor, marque. Finalmente, esta é a possibilidade de um padrão que pode ser gerado usando o
jumper de vértice na superfície da malha. segundo na ferramenta de malha é o H2O. Se selecionarmos
na malha e para
deslocar a borda selecionada, separe-nos. Em seguida, selecione tudo e
selecione,
Preenchê-lo, ele, ele receberá mesa de canto
arredondado
como seixo de vértice. Depois disso, novamente, selecione
todos e clique na planta baixa. Ele converterá a malha para
o wireframe como estrutura. Mas em um padrão mais extrusão. No submenu, você pode alterar o quadro
em dois tipos. intermeshed lançada é uma
ferramenta de fé. Selecione tudo e clique em
quinto, insira, preencha. Ele inserirá todas as
faces com valor violeta. Ao ajustar alguns
valores no submenu, você pode obter uma forma arredondada. Também. Podemos aplicar um quinto filé de inserção
para monofásico também. Em seguida, é multi extrusora. Selecione aleatoriamente qualquer fé e clique em multi X2. Ele exclui a
quinta altura selecionada igualmente no submenu ao adivinhar
o valor da variável, então
ajustará aleatoriamente o nível de extrusão, altura e também a
rotação e a escala. Em seguida, divida e solidifique. Se eu selecionar 1 quinto e
clicar em Dividir, solidificado, resultará
que a face selecionada seja removida e também seja solidificada. No submenu. Um
valor de espessura pode ser controlado e também tem a opção de manter
a parte remota
e excluí-la. Objeto Getter se o complemento
livre no Blender usado para espalhar o objeto
selecionado ou a otimização da superfície. Ative-o no menu complementar. Temos um plano e um pequeno q, que será usado para
espalhar ou o objeto. Primeiro, selecione o cubo, depois desloque e selecione o plano. Para aplicar o espalhado. Pressione F3 e digite
objeto Scatter. Clique nele. Em seguida, segure o cursor do mouse
e mova ou a superfície. Você verá que
um objeto cubo é espalhado aleatoriamente
sobre a superfície. Pressione a tecla Enter para estar em conformidade. Em seguida, pressione N no lado direito. Na seção de ferramentas. Uma dispersão que eu não
aparecerá. A partir daqui. Você pode gerenciar sua quantidade, escala e saída aleatória. Vamos tentar novamente em um exemplo
diferente. Em uma janela de exibição, adicione uma paisagem. Usando o complemento paisagem. Adicione algumas rochas. Segurando o turno. Primeiro, selecione a
rocha e depois a paisagem. Em seguida, pressione F3 e selecione objeto
disperso. Agora, basta mover o
cursor do mouse segurando o botão esquerdo do mouse sobre a paisagem e pressione
Enter para confirmar. Dessa forma, qualquer objeto pode ser
espalhado pela superfície. Próximos três, eu não
renderizo, que é nomeado como seção de
complemento, set, nossa atividade ele. Para usar o switch complementar
para a vista frontal. Selecione o objeto,
pressione atalho, Control, Shift mais x. Agora, se você clicar no retângulo
mais criado, que corta
o objeto principal, poderemos chamá-lo de tipo de tabela. Funciona melhor para uma vista
frontal superior. Mas se você
definir aleatoriamente uma posição de objeto e aplicar o complemento Carver,
talvez estranho. Ao pressionar o botão de espaço, um retângulo muda
para circular ou uma linha. Esse complemento pode ser
útil às vezes. Em seguida,
no complemento gratuito está a ferramenta align. Uma das melhores
ferramentas enormes em modelagem 3D. Basta ativar a partir da seção
complementar. Ele está localizado ao lado direito da viewport na seção átomo. Vamos entender
isso por um exemplo. Aqui está um tópico definido. Homens de pé no avião. Todos eles são colocados
longe um do outro. Queremos que eles estejam alinhados
com a única linha reta. Selecione tudo, pressione N,
abra, alinhe, complemento. No primeiro local alinhado, gire, clique em X. Resultado
que todos os homens se
alinham ao eixo y
em linha reta. Se você quiser isso. Todos os principais devem estar
alinhados ao eixo y. Clique em
ySe eu girar um dos homens e encadear ele está olhando posição. Agora, outros estão olhando homens héteros e solteiros olhando
para o outro lado. Agora, queremos que todos os
homens o sigam. O mesmo dentro do Angular. O intelecto
um a um, Atlantic, selecione nossa
pessoa principal na ferramenta Align, termo alinhado de
rotação,
clique nesse eixo. Resultados que sua área de trabalho, o
ângulo de visão da pessoa também é importante. O último, pessoa, domou funcionou para a habilidade. Se um dos objetos
dimensionar e aplicá-lo alinhado à escala, ele terá o mesmo
efeito para o objeto.
20. Modelo 3D de arma: primeiro exemplo é que esse design militar mortal inteligente pode parecer
complicado de modelar, mas simplesmente usaremos um processo de modelagem
fácil. E também com a ajuda
de alguns dos complementos. Você começa a modelar um octeto, primeiro observou o experimento e,
em seguida, calcula quantas partes usaram para completar esse objeto. Porque no processo de
fabricação real
No produto é atendido separadamente
e depois montado. Se você seguir a mesma
técnica, o fluxo de trabalho se tornará fácil. Primeiro, começaremos
com essa porção. É de
forma cilíndrica e tem uma forma arredondada segura
nesta sequência, não
precisamos adicionar
todos os orifícios um a um. Vamos apenas adicionar a
primeira porção, em seguida, em a. Observe
também que é
um objeto simétrico. Isso significa que o design de um lado
é o mesmo do outro lado. primeiro passo é excluir a seção
do coração do cilindro. Em segundo lugar. Em segundo lugar, crie um espaço para
isso , selecionando idade
alternativa, pressione X e dissolva-o. Agora, o lado inferior é plano. Selecione duas fases. Usando a ferramenta Loop, clique em, nivelou as três fases e use o complemento da ferramenta malha,
na qual opção de ferramenta de face. Clique em fé, insira, preencha. Ele criará um
arredondado com inserção. O submenu à
distância para torná-lo mais redondo. Em seguida, pressione X e
exclua o quinto. E então a
estrutura básica é, ok, agora, próximo passo, vamos aplicar um modificador de solidificação
para adicionar uma espessura. Em seguida, selecione todos
esses laços internos de todo
o conjunto de um bit chanfro. No modo objeto, adicione um modificador de bisel e defina o método
limite para aguardar. Desta forma, apenas arredondá-lo. espera ficará mais desconcertada. Para adicionar mais detalhes, adicione algumas arestas extras e
mais ligeiramente para fora. Em seguida, Controle P e, em seguida, aplique espelho
e adicione-o a cinco contagens. Nossa
parte cilíndrica dessa arma, se realmente apenas uma
extrusão ligeiramente dos dois
lados de um cilindro. Em seguida, o segundo objeto
para um suporte para trás. É muito simples de
modelar e apenas adicionar uma curva de círculo em apenas algumas
alças para matar o navio. Em seguida, converta em malha. No modo de edição, pressione
F2, preencha a porção, faça a extrusão da
face selecionada para adicionar uma espessura. Em seguida, coloque a posição
certa. Selecione o oito, adicione o bit de seixo e aplique modificador
bivalente. Agora, suporte inferior de
um objeto cilíndrico. É novamente um design simples. Adicione um retângulo. Em terceiro, 1 oitavo
usando ferramenta de faca. Contagem 23 selecionadas. Agora selecione o último para subir. Ajuste também a borda do meio
para corresponder a essa geometria. Na posição final, é o chip Kurt. E o arco o converte em falta, extrude-o em objeto sólido. Reposicione para a parte final. Em seguida, aplique booleano. Temos nossa forma de curva
aplicada ao objeto principal. Agora, para aplicar o detalhe, selecione o quinto,
pressione I para inserir. Em seguida, no menu, selecione a borda externa e
aumente a profundidade. Não adicionar um
orifício cilíndrico. Adicionado Qb. Adicione um bisel a um navio redondo. Poluição do objeto arredondado no meio e
aplique booleano. Saiba que essa parte também está feita. Agora, para o pequeno conjunto, inclui porca e parafuso com fixação
horizontal. Adicionado fofo, basta editar e
fazer uma pequena variação. Então Beverly parafuso. Use
complemento de fábrica em negrito. E um parafuso. Selecione qualquer
parafuso adequado na predefinição. Agora, para encaixar na posição. Vá para o menu de encaixe. Ativar snap de pasta. E também habilite alinhado
à rotação, para o alvo. E projete no elemento doodle. Dimensione, segure, controle e Lua mais perto do alvo. Em segundo lugar, adicione um cubo para um anexo horizontal.
Forma básica. Em seguida, o vértice
da Mesh Tool, aplique o vértice bisel. Em seguida, aplique solidificar. E é feito na parte inferior. Adicionado rede da
retenção olfativa Controle localizado para o local. A próxima ponta em um cilindro. Dentro da primeira parte. Em algum tweet de geometria. Agora, esta parte é circular
e tem IV para lacunas. Ou adiciona um cilindro, reduziu sua altura. Aplique solidificar. Em seguida, adicione um
cubo, diminua-o,
posicione-o no diâmetro do objeto. Agora vamos nos candidatar a ele. Primeiro selecione o cubo e defina a
origem do objeto como cursor 3D. Clique em adicionar um modificador. Clique em Object Offset
e, em seguida, adicione um
vazio na janela de exibição. Objeto, chateado tão
vazio e selecione-o. Eric conta até quatro. Defina também o valor X, Y e Z como 0. Em seguida, selecione o eixo z da ferramenta vazia
e gire. O objeto da matriz ficará
satisfeito circular no objeto. Agora aplique nele. Em seguida, selecione os dois objetos
e aplique booleano. Está feito. Agora só saiba que a partição
para uma pequena localização. Até agora,
vamos passo a passo. O resultado está com bom aspecto. Em seguida, é a parte principal que se
combinou, juntou a montagem. O design geral
é parecido com isso, que pode ser facilmente
modelado usando um cubo. O cubo. Dimensione para
corresponder à geometria. Em seguida, adicione alguns q. basta posicionar de tal forma que ele gera nossa forma
necessária ou um design. Em seguida, aplique booleano
finalmente para preencher a forma. Selecione as bordas,
controle B2, bisel. Repita a Bíblia era necessária. Agora nossa forma está pronta. Agora. Vamos modelar a alça, aderência, selecionar as bordas do canto, respirar, navio, chá
para separá-lo. No modo de edição. Selecione o vértice e faça a extrusão para
fazer o navio da alça. F2, preencha o quinto
e faça a extrusão. Para esta forma de porção de aderência. Selecione este quinto
Shift D inserido para duplicar. No modo de edição. Apenas o vértice. Selecione todos. E vértice chanfro. Em seguida, para o padrão de aderência, adicione um plano de grade. Sub-divida da
seção de fé para o quinto e pressione I para inserir o quinto. Agora, em um menu de controle com
apenas o valor de deslocamento. Em seguida, o padrão está pronto. Trazendo o padrão na
frente da alça. Em seguida, faça a extrusão do perfil arredondado que ele passa
pelo padrão de aderência. Selecione a
Ferramenta Bowl, selecione Intersect. Apenas o objeto Boole. Mantenha a espessura exata. Feito. Coloque o punho
na alça. No lançamento. O resto de um detalhamento
não requer nenhuma explicação. Mais alguns detalhes são necessários. Philic, o loop superior, Shift D para copiar no modo de edição, pressione velocidades e
separe-o por partes soltas. Sua posição e local
para corresponder à Geometria. Selecione a extrusão e
tentei fazer uma forma curva. Em seguida, selecione o vértice
e o vértice. Na vista frontal, exclua a parte do hub, selecione tudo e medular. Extrude o n quinto. Em seguida, solidifique o objeto e
aplique o modificador de espelho. Último em um parafuso
da fábrica de parafusos. Eu não dou essa configuração de
encaixe. Agora selecione o parafuso. Mantenha o controle sobre o passo
e munoz, a localização. E diminua a escala do objeto. Tema. O tema também faz para a porção
do meio. Finalmente, Burwell,
esta borda arredondada. polígono baixo está sendo construído. Ainda assim, parece próximo
do perfeito. A próxima parte adicionou uma forma básica
fofa. Em seguida, adicione o loop
de borda na parte inferior, escale-o e aplique bisel. Tema para a parte superior. No interloop,
selecione 1 oitavo e mova-se ligeiramente para dentro. Então, para esta cobertura
geométrica cilíndrica sobre a superfície, curva ATC, navio. Em seguida, na guia de geometria, aumente a profundidade do
perfil redondo, profundidade, a sua localização,
tocando a superfície. E a curva para uma porção
vertical, teste a lua perto do topo. E está tudo bem. Agora, deixe isso. O resto dos detalhes que
adicionaremos no final
do design completo. Para uma porção de base superior
adicionado Qb, esqueleto. Localização da geometria do método,
selecionou duas arestas, controlado P chanfrado. Não adicione muitas
arestas. Mantenha-o baixo. Em seguida, selecione os dois
vértices inferiores, bisele-o ligeiramente. Em seguida, o
conjunto do gatilho é simples. Apenas adicionando um cubo, dividi-lo por loops de borda. Aplique bisel. Então
o mesmo para o gatilho. Você é a forma básica usando
o loop neste momento, urso vai comer quando necessário. Então nosso segundo formulário, localizado
na posição correta, está pronto. A próxima parte importante
da arma é a largura máxima. Você pode ver que é um padrão de forma ligeiramente
curvo. Então, primeira curva AD. No modo de edição, modele-o como corresponder a geometria
ao nosso exemplo. Em seguida, adicionou q na propriedade de objeto, habilite
o eixo para verificar se o eixo z do objeto voltado para cima e
tentar fazer determinada geometria
mostrada no exemplo. Ao adicionar o corte de loop,
selecione alternado 5º. Controle F. Clique em
Extrusão no doodle quinto. Agora vamos usar o complemento de rater de
cabo. O atalho é Shift
mais C. Selecione o objeto, segure Shift e
selecione a curva. Então Shift mais
Alt mais C. Aqui, complemento posterior em
gabled apareceu. Selecione Converter curva
para cabo Mitch. Ele adicionará instantaneamente nossa geometria
personalizada ao caminho curvo e depois a converterá em falta. Dimensione ou redimensione para caber. Em seguida, o pequeno detalhe funciona e aplique Shade
Smooth e bisel. Se olharmos para o
praticamente essa porção, é uma parte separada. Para isso, precisamos criar
a cavidade no meio. Adicione um cubo e em uma ferramenta de touro, theta, um booleano
tipo dois diferentes. Agora selecione o
objeto wire-frame e, no modo de
edição, edite-o para formar a ferramenta de placa de embarque
necessária. Mostraremos o efeito ao vivo
no objeto médio. Uma vez aplicado em conformidade. Nenhum espaço entre o
objeto está vazio. Precisamos preenchê-lo em uma cópia duplicada
do mesmo objeto. Certifique-se de duplicar o objeto e mantê-lo como leve. Selecione ambos e aplique booleano. Resultado, resultado
dessa porção. Seja pré-fabricado e, em seguida,
recupere o objeto principal
neste local. Desta forma, conseguimos definir
a geometria necessária. Atlanta, selecione a
soma do quinto na parte superior da ferramenta loop. Achatado. Agora, o mais complicado
e também é
a parte fácil da parte externa da
batalha de armas. Tem barbatanas e porões. Pode ser facilmente modelado
usando o meio. E vamos começar em um avião. E escala ou com gelo. Basta extrusão da matemática o
exemplo para a geometria. Em seguida, aplique alguma espessura
usando solidificar. Adicione alguns detalhes por corte em loop. E o quinto, faça a extrusão. Para esse todo, precisamos de
um objeto separado. Adicione um cilindro, dê
a forma desejada. Em seguida, coloque na posição
certa. Selecione ambos e aplique booleano. Está feito. Em seguida, precisamos medi-lo vazio. Em seguida, selecione o objeto, abra modificador de espelho, objeto de
deslocamento, vazio. Clique nele. No modo de edição, selecione todos e ajuste a posição para corresponder
ao objeto imediato. Em seguida, aplique
o medidor para exigir x é. Agora selecione o objeto e aplique adicionar um modificador
à contagem necessária. Depois disso, o mesmo processo de emissor para a direção
descendente. E, finalmente, está pronto. Uma coisa que esquecemos, também
há espera na frente. Adicione um preenchimento nos três destinos
e escale-o para horizontal. Que ele passe pelo objeto. E posicione-o. Em seguida, aplique em dois cilindros e defina o
valor adequado do oposto. Aplicar Editar, selecione os dois objetos e aplique booleano. Está feito. Agora, vamos adicioná-lo a
essa porção plana. Selecione as arestas. X2, dissolva-o. Em seguida, adicione loops de borda. Selecione o
quinto alternativo e faça a extrusão. Parte dessa arma é melhor. É um
objeto de forma cilíndrica com detalhes mínimos. Parte da batalha é Zell. De acordo com
terminologias comuns. Mais uma vez, está em três partes. Primeiro não é apertado na fábrica
de parafusos, pode redimensioná-lo e
colocá-lo no local. Em seguida, o meio está
conectado em um cilindro. Insira alguns laços de borda, extrusão e bisel. Na última extremidade dele, o focinho é um
objeto cilíndrico com os orifícios em forma oval ao seu redor. Adicione um cilindro, exclua
os dois do quinto. Aplique, solidifique. Em seguida, adicione um novo esbelto, dê a ele uma posição de propriedade em posicioná-lo em 4 partes
ao redor do cilindro. E aplique booleano. Em seguida, adicione mais detalhes, Sombra suave e pronto. A próxima parte é a montagem do
assistente de avanço. É uma
parte circular que se sobrepõe à superfície adulta em um cilindro. Gire ligeiramente de
tal forma que a dívida, alguma parte de um cilindro
sofre uma terceira geometria. Formando uma
forma cônica de fora. Em seguida, aplique booleano para que
apenas a porção cortada permaneça. Em seguida, suavize
a superfície da placa. Parece bom, mas não as bordas
perfeitas aparecem do lado de fora. Podemos corrigir esse problema
seguindo esta etapa. Selecione o cilindro. No modo de edição, selecione o loop de borda
externa e
escale-o ligeiramente. Em seguida, adicione três laços cortados e
abra o menu agrupado de vértices. Aqui. Crie um grupo de vértices, nomeie-o. Agora veja isso com cuidado. Selecione o loop externo. Em seguida, veja o menu do grupo de
vértices. Aqui está o peso
mencionado um. Em seguida, clique nele para atribuir. Em seguida, selecione o próximo loop. Aguarde até 0,8 e atribua. Selecione outro
loop, 0,6, atribua. Em seguida, selecione outro loop, 0.4, e atribua finalmente, selecione o loop 0.2 e atribua. Agora criamos com sucesso o grupo de vértices para
nossa parte em escala. Agora selecione o cilindro no modo
objeto em um modificador de
encolhimento. Aqui, selecione o objeto de destino. Em seguida, selecione o grupo de vértices
criado recentemente. Mas eles ainda estão determinados
a não parecer limpos. Ele é visível. Agora, para corrigi-lo. Adicionada transferência de dados,
não ouço também tema, fonte
selecionada, objeto, grupo de vértices. Em seguida, clique no canto da fé. E a partir do mapeamento, escolha o quinto
mais próximo, entre na política. No almoço. Vá para a janela de exibição, menu de
sombreamento. Esboço. Isso resulta uma combinação perfeita de
objetos, com uma aparência melhor do que a primeira. Desta forma, usando essa dica, você pode corrigir o problema de sombreamento. Agora faça a peça
cilíndrica restante e insira-a na montagem. Agora, alguns dos detalhes
ainda permanecem. Vamos ver esse frequentador tracejado. É muito simples. teste adicionou Qb, exclua algum
quinto, adicionou, solidificou e recita um muito pequeno
e, em seguida, coloque na posição, duplique-o, aplique
compartilhado e Beverly a ele. E é isso. Em seguida, o espaço entre essas duas
porções, novamente, esse cubo exclui algum quinto, solidificado e aplica balão. Neste campo, essa
parte é o símbolo do
nosso exemplo mostrado
na árvore alemã. última é a parte superior, que é fácil de modelar. Ele não precisa de nenhuma explicação
detalhada. Basta seguir as
etapas e continuar. Superior completo. Duplique o
mesmo conjunto para a frente. Finalmente, nosso rifle de baixo poli
é de materiais de largura 3D. Pode não ser perfeito, mas se você seguir o processo, poderá criar muito
melhor do que isso. A conclusão geral é que uma constante adota a nova
técnica de modelagem para melhorar o fluxo de trabalho e
explorar o nível de criatividade. Você pode baixar esse arquivo de mesclagem
de
modelo na seção de recursos.
21. Modelo 3D de a de Meh de desgin: Em seguida, é o microfone condensador. Aqui está uma imagem. Mostre o exemplo com
referência a ele. Começaremos a modelagem 3D. A imagem mostrou que o microfone é uma combinação de várias partes. A maior parte da parte
parece fácil de modelar. Portanto, o objeto menos tipado que mantém todo o
conjunto é esse grampo. É esse tipo de protetor
que pode ser facilmente construído usando modificador de
superfície de subdivisão. Adicione um cubo. Basta matar uma forma básica
adicionando alguns cortes de loop. Em seguida, selecione todos e adicione um modificador de superfície de
subdivisão. Valor da viewport para três. Agora o trabalho começa. Depois de adicionar um modificador, o bom pensamento geométrico. Em seguida, tente adicionar
algum loop de borda e endereçado para que você possa
manter sua forma básica. Então a próxima dica é sobre
sua habilidade e prática. Porque trabalhar em
modelagem de superfícies duras pode ser difícil. Adicionando ou removendo
qualquer adulto masculino. Grande diferença em sua geometria. Basta manter o corte do laço mínimo. Tente obter o
resultado desejado perto o suficiente. Uma coisa que você deve manter que não deve
se sobrepor entre si. É difícil explicar cada passo a passo na modelagem de superfícies
duras. Basta absorver e tentar se acostumar
manualmente. Em seguida, adicione um cilindro na parte superior, faça uma forma e
selecione E2 e habilidade. Adicionado corte de três laços. Em seguida, no grupo de vértices, adicione um novo grupo de vértices, dê um nome a ele. Selecione o loop de aresta externa atribuído aos
grupos de vértices por Aguarde 1. Segundo loop de aresta,
defina um pouco para 0,8 e atribua ao mesmo grupo de vértices novamente com uma ordem decrescente. Selecione o terceiro loop com 0,6. Atribua. Em seguida, próximo
loop, 0,4 e atribuir. Agora, para uma união perfeita
entre duas partes, selecione Objeto superior e modificador de
encolhimento. Aqui, selecione o objeto base e no grupo de vértices, clique
em adicionado recentemente. Bom. Também sombra suave para o tabuleiro. Ainda não foi feito. Adicione outro complemento
de transferência de dados. Selecione o mesmo objeto
e grupo de vértices. Clique nos dados do canto da fé. No mapeamento, clique na fé
próxima e mais próxima na política. Também no
menu de sombreamento da janela de exibição e clique em Contorno. Em seguida, ajuste-o, dimensione o resultado. Junção contínua de objetos. Vamos completar o conjunto do
grampo. Adicione um parafuso do tipo de complemento de
fábrica de parafusos ao contador, aumente o comprimento de uma ameaça. Agora selecione a
parte para baixo, diluída. Selecione o loop, faça a extrusão
para estender o comprimento da loja. Em seguida, crie um
furo usando booleano, cilindro, escale-o e
insira no todo. Finalmente adicionou lança Union no site
e também compartilhou suave. Em seguida, no conjunto do grampo
é esta pequena porca. Tem um fio e uma
forma de flor como estrutura. Primeiro. Primeiro crie um
buraco usando um booleano. Em seguida, adicione um parafuso
do complemento e reduza a parte superior para que ele seja completamente
eliminado. Então, a partir da curva extra, adicione uma curva de forma de flor. Aqui, faça esta configuração
a seguir para obter a forma perfeita. Em seguida, no modo objeto, converta-o em falta, selecione tudo e faça a extrusão
para a profundidade. Em seguida, Shade Smooth e mova-o
para a propriedade de localização correta. Agora, a parte superior
do GLAM, sua geometria é plano simples, tendo alguma variação nas bordas. Também com fixação de porca e
parafuso. Última
porção cilíndrica na água. Adicione um cilindro e explique
apenas a visão simples
e, em seguida, comece
a asa das bordas para obter a geometria correspondente,
como mostrado no exemplo. Também selecionando vértice, podemos projetá-lo com precisão. Adicione as bordas onde necessário
e a porção de dobra adequada. Depois de completar a forma básica. Aplique modificador de solidificação
para espessura. Em seguida, seja bem as
bordas do canto de acordo com o design. Em seguida, adicione uma bola a este tipo de
parafuso de mesa a partir da predefinição. Aumente o comprimento da operação, aumente o choque Clint, modo que ele cobriu a
área de conexão, a posição e a escala necessárias. Em seguida, posicione-o. Depois disso, o pequeno espaço na geometria
para fixar esta mola. Criaremos por booleano. Então adicione um cubo no modo de edição, forma de um corte. Em seguida, aplique diferenças booleanas. Agora selecione o plano, duplique-o e medir
para o local oposto. Finalmente, adicione a rede,
posicione-a em ambos os parafusos. Para concluir a montagem. Primeiro selecione o plano e negrito, depois Controle J para se juntar. geral, selecione a montagem
superior, escale-a ou redimensione-a para corresponder
tangencialmente entre si para
que as bordas não
apareçam e o Controle J se junte. Desta forma, esse conjunto completo de fundo foi criado. A próxima parte é a alça. Não é nada além de
um cubo vertical que são colocados
paralelos um ao outro. Então a
parte importante é a mola, que podemos criar
usando modificador de parafuso. Primeiro, adicione um círculo. Basta manter um pouco
longe do cursor 3D. Em seguida, selecione-o e adicione o
parafuso. O que você dispara? Não está funcionando. Vamos adicionar um vazio,
diminuí-lo. Modificador, eixo,
guia objeto, selecione Vazio. Agora parece uma primavera. Em seguida, aumente o valor de
iteração, que ajuda a aumentar o
comprimento de uma extensão de mola. Depois de definir um comprimento adequado, posicione-o no local. Agora, precisamos conectar o conjunto da braçadeira de mola
para essa curva de círculo. Combinando a profundidade do perfil para baixo. Em seguida, converta a mola em malha. Converta também a curva do
círculo em malha. Então até que ela alguma
parte do objeto do círculo. Na primavera, selecione Loop de
Borda pressione Control plus para incluir a seleção
e excluir alguma parte. Agora combine a geometria. Defina que ambos os objetos
se sobrepõem um ao outro. E selecionando ambas as
combinações de acordo com a união de aplicação. Desta forma, a
parte de conexão feita. Agora repita o mesmo processo para a parte superior e duplique a
mola para o outro lado. Finalmente, use o cilindro. Faça uma fixação afiada entre
dois manipulados paralelos. Agora, a
parte de junção para uma alça, é simples apenas adicionando plano e ajustando
algumas arestas. Você receberá um design. Em seguida, solidifique para a espessura e as bordas chanfradas, onde o silêncio apenas copie a
mesma alça paralela de baixo para cima e,
em seguida, coloque
horizontalmente inclinado. Então o mesmo em algum
parafuso e porca
da fábrica de bolas e coloque
naquele dia, local certo. Agora, para a conexão de mola, copie a mesma loja usada
anteriormente, colocada na alça na parte superior. Primavera florestal. Não copiaremos a mesma mola porque
na mola está em tensão e geometria do piso para esta mola com modificador vazio
e parafuso. Coloque esse local. Agora, olhe para o
parafuso ou o fogo. Duas opções importantes,
parafuso e iteração. valor da iteração
aumentará o comprimento. valor do parafuso esticará
a mola com atenção. Então, viciando os dois opostos, selecionaremos os melhores
resultados para o nosso modelo. Depois de confirmar, basta
duplicá-lo para o lado oposto. Esta parte é a Nope, muito apertada a alça. Fácil de modelar, basta
ajustar as poucas arestas. Você receberá um design. Aplique também bisel
nas bordas necessárias e sombra suave. Conjunto de conexão triangular para a alça. Assim como a seção
anterior, criou uma simples planície. Apenas o vértice em triângulo, solidificado em Pebble
duas arestas, em seguida, copie a porca e o parafuso e localizado
nos três pontos. Em seguida, é esta parte que suporta a montagem principal do Mike. Esta afiada, ainda está
dividida em quatro partes. Para um pouco de suporte
comprado no cilindro. No modo de edição. Selecione para a quinta vertical. Sente-se no achatado
da ferramenta loop. Adicione um loop, corte
na placa no final. Em seguida, selecione a
fase alternativa e faça a extrusão. Em seguida, bisel as bordas da
porção extrudida pelo Controle B. Depois disso, selecione
a fase vertical e exclua-a para formar uma lacuna. Em seguida, posicione-o para
sustentar uma família. Depois disso, girar
comprado em um cilindro. Adicionado corte de laço na parte superior
e pequeno na parte inferior. Em seguida, selecione o rosto. Controle F. Clique em Extrusão de
fé sozinho, normal. Sombra suave. Para uma porção de
aderência. Cilindro. Selecione o loop de borda inferior. Dimensione um pouco. Em seguida, o loop da borda da face. Vá para o menu Selecionar. Clique no verificador B, selecione. Em seguida, Control F. Clique em X2, virado normalmente. Chanfrar isso. Selecione a face superior, faça a
extrusão para o lado positivo. Em seguida, adicione um cubo,
por favor, no meio e aplique
booleano para criar uma lacuna. Esta porção também
está apertando? Não. Adicione um cilindro,
selecione três quintos. Definido como achatado, faça a extrusão. mesmo para o lado oposto. Além disso, aplique Beverly nas
bordas e sombra suave. Próximo passo para ele,
Mike montagem mais antiga. Adicione um cubo, escale-o
para caber na lacuna. Laço, corte e extrude. vez, adicione um laço
cortado à frente. Selecione o
quinto alternativo e faça a extrusão. Por fim, bisel todas as bordas. Para uma coisa circular ao redor
do microfone, adicionou cilindro. Habilidade para baixo e posicione-a para o
local. Selecione o quinto. Solidificação excluída e aplicada. Em seguida, adicione um laço
cortado no meio. Selecione-o, Controle P para separar dois laços
igualmente distância. Selecione o
canto do quinto loop, faça extrusão ligeiramente
e aplique uma lista à montagem completa do objeto. Em seguida, ele faz pequenos objetos de
suporte, que é fácil de modelar,
não precisa de explicação. Apenas para fazê-lo usando um plano
e duplicar em quatro partes, depois coloque-o na
extremidade interna do anel. Agora, a principal
parte importante é o microfone. Ele é projetado é cilíndrico com parte de rede metálica superior. Vamos começar por um cilindro, escalá-lo para o navio de reunião. Então, da parte inferior, selecione o rosto, faça a extrusão duas vezes. Selecione o loop de borda,
leve a escala para dentro. Selecione Loop, Control P
para bisel com dois laços. Selecione o loop facial, insight de
escala que uma lacuna
aparece entre ambos. Selecione as duas bordas, clique com o botão direito do mouse e marque como nítido. Depois, a escola compartilhada. O lado inferior é um conector de
cabo metálico, cilindro e Beverly para agrupar. Então a parte superior é por isso que o CDC, que é feito padrão de rede aberta, adiciona um cubo,
escale-o para a forma básica. Em seguida, crie a lacuna interna
para caber na parte acima. Ao inserir, eles enfrentarão. Em seguida, selecione o cubo. No modificador de superfície de subdivisão. Agora comece a enfileirar a
forma necessária adicionando algum loop de
borda e ajustando. O resultado pode ser diferente
se você praticar mais. Porque trabalhar em modelagem de superfícies
duras, talvez confuso. Aqui está nosso objeto
obtendo a forma desejada. Acho que é. Certo. Agora, depois de se conformar,
faça duplicar o
objeto e mantenha uma sociedade. Então, agora, para o padrão de rede, use modificador wireframe, que converte a
malha para o fio. Largura refere-se à subdivisão. À medida que usamos modificador de superfície. Aqui está o suficiente
para formar a rede. Em seguida, modificador de wireframe. Ajuste o valor
da espessura. Tentou manter-se baixo até Ms
satisfazer o padrão. Está tudo bem, pronto. E aplique modificador. Agora, trazendo de volta para
lá duplicado, objeto para o meio. Dimensione pequeno dentro da rede. E depois de aplicar material, ele está olhando de perto. É olhar de perto. Perfeito. próxima parte é esse plano
vertical, que mantém a ameaça
ligada ao microfone. Basta adicionar um plano, extrudir as bordas
e solidificar. Em seguida, duplique-o para quatro contagens e
coloque-o ao redor do microfone. Agora, projete uma
parte circundante do microfone. Primeiro é o clipe, que costumava segurar
a família do microfone. E está preso
à porção circular. Curva viciada. No teste. Ele manipulou o ponto de vértice vinculado
a usar esse tipo de navio C. Placa, o final da curva inserida em
todo esse tipo de montagem. Em seguida,
contorne a espessura e copie o mesmo código. Site para adultos também. Agora, em seguida, é o
padrão de rosca do fio, que está amarrado entre esse gancho de tal forma
que ele formate o padrão W. Adicione um carro, basta
dar uma forma em V. Esse ponto de três vértices fica
ligado ao gancho de três. Em seguida, perfil redondo mais desnorteado. Duplique também o mesmo para o restante
ligado ao microfone. Também duplicou o fio de
três roscas para desvantagem de completar nosso design de montagem de
microfone. Vamos começar com o
condensador segurando uma família. Primeiro é o grampo. O design é assim. O avião. Apenas o editor extrusão e
o torna um design simples. Aplique, solidifique e
barril para surdos. Em seguida, no cilindro, dimensione e
posicione-o em um ângulo. E aplique booleano. Agora, aqui está a porca de parafuso, que é semelhante à usada
anteriormente na parte inferior. Copie e coloque-o
neste local. Agora, para o condensador em um
círculo, faça a extrusão das bordas. Aplique, solidifique selecione três quintos
e Theta como achatado. O mesmo se aplica às interfaces. Selecione o quinto plano externo, mova-o ligeiramente para fora. Em seguida, bisel as
bordas necessárias e compartilhe suavemente. Para a porção da rede do condensador. Adicione um círculo. Ele decide se encaixar no ringue. Em seguida, pressione F3 e procure preenchimento de
grade selecionado. Ele adicionará um
padrão de grade quinto em círculo. Aplique também a subdivisão
ao determinado número para que a
geométrica se torne densa. Em seguida, aplique o modificador de estrutura de arame e a espessura do gole ao mínimo. Após a confirmação, copie o wireframe para um pouco
distante dentro do anel. E agora este cabo conectado à
alça e ao condensador. Usaremos a taxa por cabo um
complemento para criar um cabo. atalho para cabo, leitura
ou complemento é enviado mais Alt mais C. Clique
para criar cabo. Em seguida, selecione dois pontos. Curva, será adicionada. Não defina nenhuma
espessura ou rodada. Em seguida, adicione um cilindro, escale-o para tamanho pequeno. Extrusão da terceira fase de duas fases q. Em seguida, selecione curva, deslocamento. Selecione o objeto. Mais uma vez, vamos enviar mais c. Agora clique em
Converter malha para cabo. Esse resultado será deslocado
pelo objeto selecionado, que segue a curva. Desta forma, obtemos um bom cabo padrão de aderência ou
o condensador e a alça. No entanto, é o cabo USB. Usb conectado, é
muito fácil de projetar, então não explicarei as etapas. Basta seguir a sequência. Agora, o último objeto
neste conjunto de microfone é o
cabo conectado entre esses dois conectores USB enviados mais Alt plus C Para abrir o
cabo, o complemento de retorno. Clique em Criar cabo. Selecione dois pontos. Primeiro, Mike. E eles podem, conector USB. curva será criada
entre dois pontos. Agora, ajustaremos a localização do ponto de
conexão. Selecione o cabo,
envie mais Alt plus C. Abrir cabeado. Mais tarde,
não clico em Editar cabo para mover
o ponto de conexão. D. Mova o cursor para o final
0 p. Selecione o endpoint. Agora, arraste o
cursor do mouse sobre a superfície. Ele se
encaixará automaticamente no local. mesmo para a outra extremidade. Também. Depois de conectar o cabo. No perfil Down, ser capaz de comer gibbon
é adicionado com sucesso, mas não parece
praticamente perfeito. Na simulação a partir do complemento do
cabo rater. Selecione o
deslocamento do cabo. Vamos ver. Clique em simular cabo. Uma pequena janela aparecerá que
define o comprimento para qualquer valor e usará um quadro personalizado para
manter um valor baixo e pressionar. Certo. Agora ele seguirá o método
da gravidade um olhar, aparecerá no cabo. Também faça qualquer
correção, se necessário. Desta forma. Finalmente,
ajudamos a criar a configuração completa do Mike. Estas são algumas das
saídas após a renderização. Espero que você pratique e faça melhor do que este exemplo. Também forneceu uma mistura
empilhada para este exemplo, que pode ser baixada
da seção de recursos.
22. de modelo 3D de Drone: Brown nesta era moderna é o
gadget popular no mundo é usado pelo profissional e também tratado como um dólar. Hoje, tentaremos projetar
esse drone no Blender. Aqui está um exemplo mostrando
o componente completo da ameixa seca. Vamos começar com a cobertura
superior do drone. design da vista superior
parece algo assim. Primeiro, adicione um cubo, escale-o para retângulo e
mantenha a espessura muito baixa. No modo de edição em algum recorte de loop. Em seguida, ajuste as configurações de edição que
correspondem à geometria básica com a vista superior. Depois de confirmar. Agora defina um modificador de superfície de
subdivisão. A primeira dica é adicionar laço de
borda e Control P ao chanfro e rolou mais para que ele se divida
em duas partes. O mais de
tal forma que as edições se aproximam dos laços de borda
superior, que parecerão um jardineiro de lápis
afiado. Sempre que aplicamos
modificador de subdivisão a qualquer objeto, a forma real fica encolhida. Para recuperar a forma. Adicionar um corte de laço
e bordas chanfradas em duas partes resultará na
devolução do objeto ao navio. Então podemos fazer
ajustes adicionais. O mesmo aqui. Em nosso modelo de drone, tente obter seu
design original adicionando loops. Depois que sua forma básica aparecer. Vamos mover essa
porção traseira, levemente para cima. Agora, nosso design quase corresponde
ao exemplo que
tomamos para um design. Finalmente, abordando mais
algumas arestas para obter o efeito de pivô afiado e escale-o para diminuir
a espessura. Terminamos a nossa primeira parte. Sempre que tomamos qualquer imagem
como exemplo para modelar, às vezes não
temos detalhes suficientes para projetar em tal condição. Imaginação e
desenho são necessários. Agora, a próxima parte é a parte inferior de uma
bateria e outra etnia. Esses desenhos mostraram que a vista inferior pode ser
assim adicionando um cubo. Vamos tentar combinar a mesma escala de processo para
corresponder à proporção de dimensão. Ao adicionar loops de borda e
ajustá-lo QA, forma básica. Depois de olhar para perto do modificador de
subdivisão de anúncios perfeito. Novamente, ele faz um loop e o aresta
para manter a forma original. Depois disso, selecionando
a fé
e as edições necessárias , você projeta. Como um exemplo mostrado. Trabalhar em modelagem de superfícies duras
é difícil de explicar. Você deve experimentar o vivo
que pratica nele. Quando o design
estiver completo, pare os
orifícios e as lacunas restantes da porção. É a porção de
localização da bateria. Para isso, adicione formas de cubo que formam a bateria ou
uma estrutura em forma de T. Em seguida, selecione as bordas e bisele-a ligeiramente
para um efeito suave. Selecione o objeto. Em seguida, a partir dos slides Bowl Tool. Agora, apenas essa porção
permanecerá movendo-a
ligeiramente para fora. E agora, para a
abertura de conexão do conjunto do ventilador em ambos os lados. Use um cubo,
escale-o para retângulo e,
em seguida, forneça mais detalhes
e bordas chanfradas. Duplique e
espelhe para o outro lado. Também. Selecione ambos os objetos e desloque selecione o
objeto principal na ferramenta touro, selecione a defensiva
e aplique booleano. Em geral. Face das barbatanas
em um lado negativo. Adicione um cubo, defina um retângulo, bisel as bordas para
a bancada seis, selecione tudo e aplique booleano. Usando o passo simples, nosso segundo objeto de um drone criado no corpo principal. A última parte está quase pronta. Mas a área da frente
parece complicada. Porque com o exemplo de imagem, não
estamos recebendo o design
real corretamente. Então, vamos tentar
desenhar, em seguida, projetar. Espero ter criado este diagrama de linha de vista
frontal. Mas assumindo isso,
começaremos a criar atitude. Dimensione para retângulo. Adicionando uma geometria de corte em loop
à parte superior. Depois de confirmar a forma. Aplique modificador de subdivisão. Tente recuperar a forma básica. Conforme mostrado na imagem. Esta área é para a luz
que está ligeiramente para baixo. Ele faz um loop e selecione-o
e se move para baixo. Sim, trabalhar em
superfícies duras pode ser difícil, mas
depois de se acostumar com isso, será fácil de gerenciar. Agora crie uma lacuna para uma luz. Faça a forma hexagonal no cubo e insira dois
objetos principais no site. E aplique booleano. Agora, para a forma da rede na frente. Mude do
complemento de objeto extra, clique em extra. Aqui você encontrará geometria em
favo de mel. Selecionado. Esta estrutura de
favo de mel de forma será usada como
rede para o nosso objeto. submenu ajusta seu diâmetro
e comprimento ou largura. Em seguida, no modo de leitura, a
extrusão para que ele possa ser inserido no objeto principal. Em seguida, selecione ambos
na Ferramenta Bowl, clique em fatia. Isso resulta. geometria do favo de mel ficará
perfeitamente alinhada e cortada
no objeto principal, movendo-se
ligeiramente para fora. E está feito. Agora, para a
parte inferior, é simples. Basta adicionar uma forma de cubo e
aplicar modificador de subdivisão. Agora, para a montagem da câmera,
uma coisa que esquecemos, primeiro precisamos
adicionar alguns detalhes, fazer essa camada sólida, depois duplicá-la
e selecionar ambos. Da ferramenta Bowl. Clique na fatia,
mova-a ligeiramente para fora. O que também sou alguns detalhes restantes criam
usando a ferramenta booleana. Ele não precisa de explicação. Para uma câmera primeiro suporte AT, objetos, duplicados
em ambos os lados. Em seguida, adicionando fila usando o modificador de
subdivisão. Podemos criar um módulo de câmera
sólido. Em seguida, para a lente em uma lança
e jogue o centro de saciedade. Em seguida, a parte principal
do tom é o conjunto da
lâmina do ventilador. Do exemplo,
assumindo alguns detalhes, espero ter criado um diagrama de linhas. Observando isso,
começaremos a fazê-lo. A primeira dica é dar
a forma básica como mostrado integral pelo laço de borda
e bisel no canto. É moldado, seja gerado. Agora, para a parte do motor, poeira adiciona um cilindro, insira no folheto, a
extrusão da quinta escala para
dourar o
motor como geometria. Em seguida, para o suporte do ventilador, crie uma forma retangular
e um canto chanfrado. Duplique um pouco para cima. Agora, para a pá do ventilador, adicione um plano,
diminua para a forma do retângulo. E por a2 e pequeno ajuste facilmente
a forma básica criada. Agora, selecionando o
vértice mais antigo da ferramenta de vértice, bisel o vértice inclinou uma
boa forma suave mais tarde. Aplicando cinco
pequenas espessuras bonitas. Depois de confirmar, duplique a
lâmina para o lado oposto. Lançou mais alguns detalhes, como buracos e outros com
já autoexplicativos. Você pode fazer isso sozinho
e aplicá-lo. Você pode até adicionar a própria
imaginação para adicionar um detalhe. Para ir a profundidade extra
para a modelagem. Após todo o trabalho concluído, teste a cópia, copie o ventilador, montagem
completa, duplique e,
em seguida, localize nos
três pontos restantes. Dessa forma, criamos o modelo polytropon lento
usando um exemplo de imagem. Sim, pode não ser
perfeito porque é preciso uma sessão de prática
para mim e para o aluno também. Espero que você experimente e
crie uma saída muito melhor. Então, vejo você na próxima
palestra com outro exemplo.