Modelagem em liquidificador em 3D usando extras | SUNNY K. | Skillshare

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Modelagem em liquidificador em 3D usando extras

teacher avatar SUNNY K., Blender 3D animation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      4:21

    • 2.

      MATERIAIS

      0:44

    • 3.

      UNIDADE E MEDIÇÃO

      11:06

    • 4.

      Ferramenta de seleção

      3:50

    • 5.

      Como transformar ponto e instantâneo

      18:01

    • 6.

      Ferramenta de faca

      6:33

    • 7.

      Extrusão

      11:00

    • 8.

      Detalhes de curva

      5:44

    • 9.

      Propriedades de curva

      5:59

    • 10.

      Tipos de curvas e extras

      7:39

    • 11.

      Addon árvore

      4:20

    • 12.

      Modificação de matriz

      12:06

    • 13.

      Fogo de modificação de superfície Sub

      2:49

    • 14.

      Skin,Solidify,Screw de parafuso

      10:25

    • 15.

      Ferramenta de lã

      5:01

    • 16.

      Ferramenta booleana avançada ABT

      5:03

    • 17.

      Addon cablentor

      26:05

    • 18.

      Addons liquidificadores grátis

      17:27

    • 19.

      Addon gratuito parte 2

      9:41

    • 20.

      Pistola modelo em 3D

      27:43

    • 21.

      Desgin de microfone

      29:32

    • 22.

      Drone modelo em 3D

      11:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

183

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Olá estudante meu nome é Suraj da Índia . bem-vindo a uma série completamente nova de modelagem em 3D e adicionar recursos.

Blender é mais conhecido por modelagem em 3D para um artista designer de design de arquitetura em arquitetura artista em 3D e muito mais.

Blender é capaz de lidar com qualquer tipo de processo de modelagem em 3D que você deseja imagine.blender tem ferramentas realmente poderosas que podem ser usadas em modelagem de modelos em 3D para obter resultados incríveis e a parte mais importante é que Blender é totalmente gratuito.

Nesta série de modelagem em 3D, vamos aprender sobre o processo de modelagem em 3D básico no Blender que visa reduzir o tempo consumido durante a modelagem do objeto complicado.

Blender tem várias ferramentas de modelagem em 3D. Nesta série você vai aprender como se lembrar da melhor contada e da maneira inteligente de aplicá-la para obter um resultado desejado.

O destaque importante deste curso é todos os addons usados na modelagem em 3D no liquidificador.

Blender é um software de código aberto, para desenvolvedores de todo o mundo criar um complemento incrível e útil que nos ajuda para um processo de modelagem em 3D rápido.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

SUNNY K.

Blender 3D animation

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá alunos. Meu nome é da Índia. Bem-vindo à série completamente nova de modelagem 3D no Blender usando recursos complementares. Por profissão, sou engenheiro mecânico. Adoro criar conteúdo 3D e quero explorar a possibilidade máxima do aplicativo Blender. Neste curso, discutirei o processo básico de modelagem 3D e o melhor uso de complementos. O objetivo principal deste curso é minimizar o tempo necessário para a modelagem 3D. Com a ajuda de complementos, gratuitos e premium. Nesta série, você receberá uma nova palestra de objeto modelo 3D toda semana, que você pode entender em linguagem muito simples. Após a conclusão deste curso, você poderá modelar qualquer objeto. A melhor e mais inteligente maneira que você pode. A duração deste curso é inferior a seis horas. O curso é sistematicamente dividido em quatro seções principais, especialmente focadas em tópicos que estão relacionados apenas à modelagem 3D. idioma e a pronúncia são altos e claros, o que o ajudará a entender adequadamente cada termo técnico. Qualquer pessoa que esteja familiarizada com a interface do liquidificador e apenas tenha o conhecimento básico de modelagem 3D no Blender pode participar deste curso. Qualquer usuário combinado de experiência que queira obter mais conhecimento técnico em modelagem 3D no Blender também pode fazer parte deste curso. Se você quer se tornar o melhor usuário do liquidificador N1 para estender sua imaginação no papel de modelagem 3D neste curso para a excelente maneira de aprender hoje. Finalmente, o liquidificador é falar. Para conseguir algo grande. O primeiro passo é começar. Então vejo você na classe. O curso é dividido em quatro partes. Ferramentas importantes para modelagem 3D. Propriedades principais, modificador, um complemento, modelagem 3D usando complementos. Primeira seção. Importância das ferramentas para a modelagem 3D. Você precisa de n medição, ferramenta de seleção, transformação, ponto de período e flapping podem ter extrusão total, inserção, rotação, etc. Estes estão relacionados aos fundamentos básicos de um liquidificador. Ele testa qualquer parte das revisões. Você pode pular esta seção se estiver bem ciente de todas essas ferramentas. Em segundo lugar, as propriedades principais, que incluem detalhes de curva, operações de tipo de propriedade de curva, curso, complementos e três rodadas. seção é mais importante porque o carro é um instalador de pitch útil, que envolveu em muitos processos de design. Terceira seção, modificador e ao redor, que incluem barril booleano, modificador de superfície de subdivisão, solidificação da pele, parafuso, adultos voláteis, ferramenta booleana cabeada. Eu não sei. Complemento de liquidificador gratuito de lista completa usado no processo de modelagem. Essa é a parte importante do curso. Nesta seção, veremos os modificadores, um complemento que são usados no trabalho básico de modelagem do liquidificador. Última seção, modelagem usando complemento. Nesta seção, vamos praticar modelar todos os objetos possíveis que receberão a atualização diária neste curso. Vamos tentar manter o modo fácil e rápido de prática de modelagem, também com o uso de complementos. Portanto, você deve seguir cada palestra e tentar trabalhar nela, o que o ajudará a ser o melhor usuário para um aplicativo de liquidificador. 2. Materiais: Materiais, já que este curso é sobre modelagem 3D e complementos. Portanto, não estamos falando sobre os materiais porque o material em si é um tópico grande e separado que exigiu uma série completa de palestras. Talvez da próxima vez eu prepare um tutorial bom e fácil. Como usar material ou criar no Blender. Para este curso, usei um kit de liquidificador de nome complementar gratuito. Você pode baixá-lo gratuitamente no Blender kid.com, que inclui muitos materiais e objetos gratuitos que você pode usar diretamente em aplicativos combinados. 3. UNIT e MEDIÇÃO: Em nossa primeira palestra é sobre Unidade e medição em modelagem 3D, unidade e medição são muito importantes porque define a relação visual proporcional oral. Vamos ver isso por um exemplo. Você tem que vaporizar em sua tela. Os objetos incluem um carro, um homem e três. Ambas as imagens têm o mesmo objeto. Mas você pode ver claramente a diferença. Porque na primeira imagem, todos os objetos são proporcionais em tamanho. A altura do primeiro carro é Auditoria de três quintos e homem em pé, altura média é de seis pés. E a casa I, altura é de cerca de 25 pés. Além disso, os três são proporcionais a um ornamento e pecado. Mas na segunda imagem, todos os objetos são aleatoriamente habilidosos e posicionados. Seguindo nossos olhos. É difícil acreditar na realidade do objeto na cena. Às vezes, é bom iniciar a modelagem 3D, considerando a medição real de um objeto do mundo real para fazer uma saída de renderização de bilirrubina. Blender tem um bom sistema de medição e unidade. Isso nos ajudará a aprender o processo de modelagem 3D profissional no lado direito misturado da guia de propriedade, aqui está o ícone da propriedade da cena. Clique nele. Aqui, você encontrará o menu da unidade. A primeira opção é o sistema unitário. Por padrão, ele é definido como métrica. Isso significa que o objeto 3D na janela de exibição pode ser definido. Rotação em grau, metro, massa em quilogramas, tempo em segundos e temperatura em Kelvin. Segundo sistema unitário após a métrica ser imperial. Para o sistema imperial, rotação em radianos, comprimento em pés e comandos em libras. Você pode até alterar manualmente o parâmetro da lista dada. E também você pode usar a unidade separada, clicando aqui, sistema de unidades métricas e imperiais. Nossa física os verificou. Em cada país tem sistema de unidades diferentes. Você está? Então, por favor, conheça o sistema de medição unitária padrão do seu país. Como você se opõe a dimensão ou a medição? Primeiro na janela de exibição do lado direito, aqui está a guia de propriedades do objeto. Aqui você verá essa seção de transporte, que inclui a opção de localização, rotação e escala. Atualmente. Comprimento mostrado em medidor e rotação, mostrada integridade. Para visualizar a massa de um objeto KG, vá aqui na etapa Física, clique na massa corporal de dígitos dos objetos selecionados mostrados. Essa é uma chave. próximo atalho para exibir a dimensão do objeto na viewport é maiúscula L. Selecione Objeto, pressione N na janela de exibição. O menu aparece na parte superior. Tem todas as opções de transformação. E na grande dimensão do octeto mostrada na forma de x, y e z, ou seja, comprimento, largura e altura. Em segundo lugar, podemos até mesmo método manualmente a dimensão do objeto. É como se usássemos uma fita métrica na vida real. No lado direito da janela de exibição está o ícone meso. Clique nele, mantenha pressionado o clique labial de um mouse e mova-se para qualquer lugar do espaço. Você verá a linha pontilhada criada, que mostra a distância entre os dois pontos. Da mesma forma, podemos fazer a medição de um objeto, segurar o botão mais à esquerda em uma extremidade e, em seguida, mover o máximo para a outra extremidade. Mas não está mostrando o valor exato. Porque se girarmos a janela de exibição, você poderá ver a linha do meio e os objetos que não correspondem entre si. O valor exato mantém Control para encaixar em um vértice e Lua mais perto do outro vértice. Agora, podemos tratar o verdadeiro valor entre os dois vértices. Use o Control para encaixar o ponto do cursor. Você também pode medir o ângulo. Basta criar uma linha de método entre dois são testes e segure o terceiro e mova-se em direção ao terceiro vértice de um objeto. Desta forma, ele mostrará o ângulo entre as duas arestas. Finalmente, dessa forma, podemos medir vários parâmetros na janela de exibição. Esta opção de método é apenas para fins visuais gerais. Porque quando você voltar para o modo Select, todo o valor medido e as linhas ficarão ocultos. E também eles não serão visíveis na renderização de uma folha tão mecânica como a saída no liquidificador? Sim, é possível. No Blender, há um complemento padrão chamado ferramenta de miséria. Usando este complemento, podemos obter a saída do objeto, incluindo sua dimensão de maneira muito personalizada. Vamos vê-lo. Vá para Editar, clique em Preferências aqui. Esse método. Em seguida, clique aqui para ativar o complemento. Agora, para visualizar o complemento na janela de exibição, selecione o objeto. Pressione N. No lado direito do menu. Aqui, clique na guia Exibir. No lançamento, você encontrará o método dessa ferramenta. Clique em Mostrar para ativar os metadados e, em seguida, toque em para ir para o modo Editar. Vamos selecionar dois vértices segurando Shift. Em seguida, na ferramenta de miséria, clique no segmento. Ele mostrará a distância entre os dois pontos. Também podemos medir o ângulo no modo de seleção de vértice, selecionar três, o que faz isso? E clique no ângulo. último para a arte. Selecione três vértices. Em seguida, clique em Arch. Ele mostrará toda a dimensão. Agora, a parte interessante é que podemos personalizar o resultado. Por exemplo, comprimento. Se você olhar para o fundo, primeiro decimal, podemos atribuir um ponto decimal para ser contado. Você precisa de exibição, pode ser alterado para metros centímetro int, ou ajuste. A partir deste complemento em si. Também podemos alterar a cor da guia de configuração da linha do meio. Você pode incluir o tamanho e reposicioná-lo. Também pode alterar o tipo de linha. Vou jogá-lo. Temos um exemplo dessa geometria 3D. Vamos aplicar um grande dano e música. Eu não sei. Para gerar esse tipo de saída, vou sentar Render Saída Para ciclo e pressionar F2. A imagem de renderização é gerada, mas nenhuma dimensão é visível. Precisamos fazer mais algumas configurações antes gerar a mesma saída como mostrado na janela de exibição. Agora, a primeira opção é simplesmente fazer uma captura de tela e dizer ler arquivos, mas isso comprometerá a qualidade. O resultado da melhor qualidade primeiro vai para a propriedade render. Ótimo, estilo livre. Ative isso. Agora, se você renderizar, poderá ver o contorno em seu objeto. Segundo passo no complemento de Madri. Veja a última opção. Aqui está o botão Renderizar. Clique nele. Em seguida, pressione F2 para saída. Então aqui você encontrará as duas imagens separadas. Em primeiro lugar, o principal e o segundo são a imagem de dimensão transparente. Agora podemos ver os dois e editar no Photoshop. Mas no Blender, podemos combinar este quadro. As imagens vão para a seção composta. Ative as notas e arraste essa imagem de dimensão para o nó. Configurar e, em seguida, pesquise o nó Alpha e junte ao quadro a imagem. Observe que alfa. Finalmente, conecte esse alfa ao composto. E, em seguida, pressione F2. Aqui está sua dimensão de saída. Espero que você tenha todos os detalhes sobre unidade e medição. Também forneceu uma documentação sistemática em formato PDF. Consideraríamos alguns dos tópicos importantes relacionados a essa palestra. Você pode baixá-lo na seção de recursos. Obrigado. Vejo você na próxima palestra. 4. Ferramenta de seleção: Tudo selecionado, todo o atalho selecionado é um risco. Ele selecionará todos os objetos na janela de exibição para desseleção, pressione Alt mais um clique com o botão esquerdo mais no espaço vazio. Em segundo lugar, para dentro, selecione a partir do próprio nome. É autoexplicativo. Selecione esta face e pressione Control I. Ele selecionará toda a fase do objeto, exceto a primeira selecionada. Vamos tentar algo interessante no espírito. Selecione uma área de padrão de rosto humano e pressione Control I e faça a extrusão. Desta forma, temos um rosto simples usando a seleção invertida. Círculo selecionado, eu posso selecionar é uma pressão muito simples e útil C e o cursor do mouse irá convertê-lo em círculo. Agora, segurando o botão mais à esquerda sobre o objeto. E para desmarcar a tecla Shift, você pode aumentar ou diminuir o tamanho do círculo a partir do botão de rolagem do meio do mouse. Selecione aleatório. Selecione aleatório no modo de edição, desmarque tudo e clique em selecionar aleatório. Ele selecionará aleatoriamente qualquer número de fases do objeto. Você pode controlar a quantidade de seleção dessa opção de tom. Funcionou tanto para bordas de vértice quanto para faces. Desmarque no modo de edição, selecione tudo e clique em ticker desmarcar. Você pode ver que o padrão de teste foi selecionado. Funcionou para todos os objetos e é útil para criar um botão de objeto exclusivo. Selecione arestas afiadas. Temos uma fila. Clique no nítido, ele seleciona. Ele selecionará todas as bordas do cubo porque todas as arestas são de cerca de 30 graus. Agora vamos nos candidatar a uma das bordas. Novamente, você seleciona arestas afiadas. Agora, a maior parte é inferior a 30 graus. Ele não está selecionado. Você pode ajustar o valor do grau daqui. Selecione mais ou menos. O atalho no teclado é segurar o controle e botão de sinal numérico mais ou menos no plano, selecione qualquer fase, mantenha pressionado Control e pressione o botão Plus em um descompactado, ele selecionará gradualmente a porção . mesmo se o botão de controle mais menos, ele desmarcará da mesma maneira. Loops selecionados no modo de seleção de borda, clique duas vezes na borda. Ele selecionará a primeira seleção, clique duas vezes nas fezes. Ele selecionará a fase 34. As bordas entre os laços, mantenha o controle e clique duas vezes na borda. Ele selecionará todas as bordas verticais do anel circundante. Selecione loop, motivo interno, selecione qualquer loop de duas arestas. Em seguida, clique em selecionar interação de loop entre selecionar a parte interna entre os dois anéis. Mesmas recompensas. Selecione o loop e clique em selecionar dilema. Ele realmente seleciona o anel facial e o anel externo permanecerá selecionado. Nesta palestra, discutimos a maioria das ferramentas usadas no processo de modelagem 3D. Sim, há muito mais ferramentas de seleção ao mesmo tempo, que veremos praticamente na próxima palestra. Fique conectado. Vejo você na próxima palestra. 5. Transform Point e Snaping: O que é ponto puro? ponto pivô é o ponto conectado de referência em que uma transformação de octeto depende , como escala de rotação e momentos. Por exemplo, o ponto peered da porta está aqui devido ao qual ele é capaz de abrir na opção de direita. No cubo padrão do Blender, ponto puro de um objeto está no o ponto puro de um objeto está no meio de um objeto octeto para cada gene. Podemos girar e dimensionar com referência ao ponto de origem. Se mudarmos a posição do ponto de origem, ele funcionará de acordo com o local de origem. Mas quando estamos trabalhando em mais de um octeto , precisamos usar o ponto de transformação. No menu superior da janela de exibição, você pode ver o ícone do ponto de pivô de transporte. Clique nele. Aqui temos cinco opções. Centro da caixa delimitadora, cursor 3D, origem individual, ponto mediano e elemento ativo, caixa delimitadora e centro de ponto médio. Na janela de exibição, temos que colocar um cubo longe um do outro. Vamos verificar nossa primeira opção. Centro da caixa de ligação. Isso significa que o ponto puro estará no centro do objeto selecionado. Selecione a fila segurando o Shift e clique no centro de colagem. Em seguida, pressione R para rotação. Agora, você notará que o Q está girando com referência ao ponto no centro. Ambos os objetos da mesma forma, ele funcionará para escala. Vamos adicionar mais alguns cubos à viewport. Reposicione-o. Agora selecione todos os 2s, mediana, centro. Se você girar, dificilmente notamos a diferença entre a caixa delimitadora e o centro de pontos medianos neste exemplo. terceiro ponto de período é o elemento ativo. Vamos adicionar o objeto phi na janela de exibição. Normalmente, selecionamos todos os objetos por padrão, o ponto de ponto está no centro de todos os objetos selecionados. Agora vamos mudar para o elemento E2. Se girarmos todo o objeto agora, ponto de período é mudar para o último objeto selecionado. Ou podemos dizer elemento ativo, que também é destacado por uma cor verde. Mais uma vez, mude e selecione objetos. A última é a cabeça de macaco. Agora clique em elementos E2 de cima. Em seguida, a escala de rotação e o movimento serão seguidos em relação ao ponto puro do último objeto selecionado. Dessa forma, o objeto selecionado é nosso ponto puro. Você também pode verificar selecionando aleatoriamente o objeto, origens individuais. Isso significa que cada objeto tem seu próprio ponto puro. Vamos ver pelo exemplo. Anteriormente, se selecionarmos o objeto antigo na janela de exibição, vamos definir a caixa delimitadora pivô 0.2 ou o elemento ativo. Agora, para rotação, você pode ver que a rotação do objeto ou uma transformação dependem do ACT para o ponto de pivô do elemento. Se você quiser isso, todos os objetos devem girar separadamente. Para isso, precisamos girar objetos individuais manualmente. Nesse caso, selecione todos e aplique no doodle ou em uma equipe. Agora, a rotação aplicada igualmente a cada objeto com origem individual. Vamos ver O melhor exemplo para usar a origem individual. A janela de exibição, adicione um modificador de matriz bonito e aplique. Repita a matriz até obter essa estrutura. Agora selecione todos os pontos de período definidos para a caixa de dilema. Mas quando você gira ou escala, o ponto do período não está no centro. Está na primeira fila que usamos para arrumar o objeto. O mesmo. Funcionará para o elemento e2 de ponto mediano e uma origem de macarrão. Porque se você puder notar que apenas um objeto está tendo origem ou um ponto dinâmico e todos os outros objetos selecionados não têm ponto de origem. Precisamos ativar o ponto de origem para cada objeto. Esse é o passo simples. Selecione tudo, vá para o modo Editar no menu Mesh, clique em separado e selecione Separar por ponto solto. Voltar ao modo objeto. Agora, separamos todos os objetos individualmente. Em seguida, a dica grande para adicionar origem, selecione tudo. Vá para o menu Objeto na parte superior. Clique em Definir origem. Em seguida, selecione ou a geometria da ferramenta genética. Está feito. Você pode ver claramente que todos os objetos têm seu próprio ponto de origem. Por fim, selecione todos e aplique origem individual. Então, se você girar ou dimensionar, cada objeto seguirá sua própria origem. Ponto de período do cursor 3d. Por padrão, no Blender, toda a origem do objeto aponta para o centro do objeto. Usando o ponto do cursor 3D, podemos mudar manualmente a beleza de um objeto para outros locais para usar o pivô do cursor 3D. Primeiro em espaço aberto, segure Shift e clique com o botão direito do mouse no ponteiro mais. Ele localizará o cursor 3D nesse local e, em seguida, acessará o menu Objeto, clique em Definir origem e, em seguida, selecionará origem para o cursor 3D. Ele mudará a origem do objeto para o cursor 3D. Agora, na transformação do objeto será seguido pela localização do ponto do cursor 3D. No modo de edição, você pode aplicar um ponto de período do cursor 3D em uma velocidade mais precisa. Vamos adicionar um cursor 3D a um dos vértices do objeto. Segure Shift e o mouse clique com o botão direito E no modo objeto, defina a origem para o cursor 3D. Esta é uma ferramenta muito útil durante todo o fluxo de trabalho no Blender. Ferramenta de encaixe. No Blender, quando estamos trabalhando no espaço 3D, torna-se difícil gerenciar a localização e o posicionamento do objeto com referência a outros objetos na janela de exibição. As ferramentas de encaixe são ferramentas muito úteis durante esse fluxo de trabalho no credor. Na parte superior da mesa, terceira transformação pura, existem ferramentas de passo. Tem sete opções. Veremos um por um em detalhes. Incremento ou incrementos de grade. Vamos ver como ele funciona. Primeiro animal, o incremento do menu superior, depois selecione o objeto, pressione D para mover. Agora, se movermos o objeto usando o mouse, ele é normalmente e o encaixe não funciona para ativar o encaixe, mas como T e segure Control no teclado. Agora você verá que o cubo está encaixando um metro de incremento na grade. A grade do liquidificador, você verá na janela de exibição tem um padrão quadrado que por padrão, a área é uma a uma. Podemos encadear esses valores quadrados daqui. Menu Unit por padrão, é um. Vamos inserir o novo valor dois. Agora, a caixa de grade é dois por dois. Um ponto importante é que o incremento não está realmente encaixando a grade. Vamos mudar a posição do deslocamento do objeto para as linhas da grade. Agora d plus controle e mova o objeto. Ainda encaixe e incremente em um metro. Mas o objeto não está tocando na grade. Para precisar o ajuste incrementar a grade a partir do menu superior, precisamos ativar o encaixe de grade absoluto. Mais uma vez, D plus segurando o controle e mova o objeto. A origem do objeto está se encaixando exatamente na grade. Se você não quiser segurar o controle ou o encaixe, você pode clicar neste ícone para habilitar sempre no Snapping. Agora, apenas para mover e o objeto se encaixará na grade. função de encaixe também funcionou para rotação e escala. No menu de tapas, clique no modo, gire e dimensione. Se girarmos o objeto, o objeto girará pelo incremento de cinco graus e o mesmo para a escala de um objeto. Finalmente, dicas finais para incrementos. Você pode segurar a nave para bater palmas mais precisas nas quais os objetos que encaixam aumentam em 0,1. Apenas para ampliar e ver o próximo menu de tapas é o encaixe de vértice. No snap de vértice, o objeto será retalado para o outro objeto com referência ao ponto de vértice. Vamos ver como ele funciona. Na porta da asa, temos dois objetos, um plano e um cubo. Primeiro, ative o vértice batendo palmas no menu superior. Abaixo dele. O padrão é definido como o ponto mais próximo. Isso significa que o vértice do objeto se encaixará no vértice mais próximo. Outro objeto. Agora selecione o Q, pressione G para mover e segure controle do objeto de modo de encaixe. Mais perto do avião. Você verá o pequeno círculo aparecer no vértice indicando o ponto de contato de encaixe e deixá-lo dessa maneira. Objete o que o TTX recebe um tapa no ponto de vértice mais próximo. Você pode tentar o objeto diferente para encaixar. Mais uma vez, existem três opções para tapa, centro, mediana e E2. Para o tapa de centros, algum objeto se encaixará no centro do objeto, ao ponto de vértice ou outro objeto. Para usá-lo, selecione o centro e, no menu de transformação, defina o ponto de pivô para a caixa, normal para o controle de retenção do objeto. Ele se encaixará no ponto central do objeto. Em seguida, no menu de encaixe, está a borda e a fé. Todos eles funcionam de forma semelhante ao encaixe do vértice. Apenas uma alteração de atributo. Quando definimos para a borda Snap. objeto se encaixará na borda de outros objetos para que a mediana central mais próxima esteja ativa. Funcionará o mesmo para o estalar da fé. Lembre-se do básico e você pode brincar com as opções. Para usar o snap H, vá para o menu de encaixe superior e selecione a opção de borda e, em seguida, defina-a para fechar. Agora mova o objeto segurando Controle, e agora ele se encaixará na borda mais próxima de outro objeto. mesmo para o punho palmas, selecione o rosto, encaixe da parte superior e mova o objeto. Controle de retenção. Ele se encaixará em quinto lugar na face mais próxima do outro objeto. Vamos ver um dos recursos interessantes no encaixe facial. Eu pessoalmente gosto e uso muito. Deixe-me explicar usando um exemplo. A viewport, temos este plano que tem alguma geometria angular, e logo acima dele, alguns cilindros são colocados. Então, precisamos encaixar o cilindro no plano usando o encaixe de fase. Vá para o topo e selecione o encaixe no rosto. Em seguida, selecione qualquer cilindro, pressione G para mover, mantendo o controle para ativar o encaixe. Você pode ver que o cilindro se encaixou no rosto mais próximo facilmente. Mas o problema é com este cilindro, ele não está ficando encaixado como aceito porque uma superfície está inclinada em um ângulo e o objeto deve ser encaixado em um ângulo com referência a avião. Mas está ficando totalmente errado. Para resolver esse problema, temos que ir ao menu snap na parte superior. Então, na quinta opção na parte inferior, aqui está a rotação alinhada para o alvo. Ative isso. Agora, tente novamente encaixar o rosto. Desta vez, ele se encaixou exatamente no ângulo para o quinto. Agora temos muitos cilindros e queremos encaixar todo o cilindro no avião. Selecione todos habilitar encaixe e também habilite alinhar a rotação ao destino. Mais o controle de retenção do objeto. Mas desta vez não está funcionando. Então, novamente, volte para o menu snap. Aqui. Você encontrará a segunda opção, projeto em elemento neural. Ative isso. Agora selecionado todos os cilindros, pressione 74 na parte superior. Você então pressiona G e controlado. Ele encaixará automaticamente tudo esbelto no plano perfeitamente. Durante o encaixe dos ângulos de fase, verifique as poucas coisas, como eixo para cima um objeto e um plano deve estar posicionando na mesma direção. Selecione o objeto, vá para a guia de propriedades do objeto aqui. janela de exibição, habilitar o eixo. Agora você pode ver essa paralisia do eixo z semelhante entre si. No lançamento quando um exemplo rápido para encaixe de fase em ângulo em Viewport, um tubo é mostrado e precisamos encaixar esses três pesos nesta superfície metálica. Selecione o objeto. Vá para o menu snap e ative o alinhamento, a rotação para o alvo e o elemento individual do projeto. Em seguida, selecione todos os rebites. Pressione sete, melhor você. Em seguida, pressione G e pressione Control para encaixar. Aqui está nosso resultado. Os ângulos perfeitos encaixam. 6. Ferramenta de faca: Olá e seja bem-vindo a outra palestra sobre modelagem 3D no Blender. Nesta parte, vamos olhar rapidamente para a ferramenta de faca. Posso projetar? E por grosso, essas ferramentas são interessantes e podem ser úteis no processo. Posso ter que? O ajuste é usado no modo de edição. Ele é colocado no lado esquerdo da janela de exibição. Clicando neste ícone para ativar a ferramenta de faca, a maior preocupação mudará para a forma de faca. Use a ferramenta faca é apenas para criar e extra sobre um objeto. E o atalho para usar uma faca é K. K. E segurando o mouse esquerdo, arraste a linha sobre o objeto e pressione Enter para concluir. Feito. Dessa forma, foram criados extras ou os objetos. Se você girar o objeto, poderá ver que a ferramenta criou apenas a borda de um lado, não do outro lado. Se você quiser cortar completamente o octeto usando uma faca. Mais uma vez, por favor, K, atalho C. Em seguida, desenhe. Desta vez em é formado na parte de trás do objeto, também atalho kx mais C para cortar em todo o objeto. Slapping, por padrão, Clive encaixe na borda, vértice. Mas ao segurar Shift, ponteiro se encaixará no ponto mediano de controle. Ele desativará todo o encaixe. Restrição de ângulo. Podemos até aplicar uma ferramenta de faca em ângulo. Basta usar k plus a em um atalho de teclado. Em seguida, um corte, ele, restringido a um ângulo. Ele gira em um intervalo de 30 graus. Selecionado somente. Se você perceber que, ao usar uma ferramenta de faca, considerou um objeto completo aplicar um corte. Mas e se quisermos que o corte da faca se aplique apenas ao rosto selecionado? Então precisamos habilitar uma configuração. Vá para a edição. E no menu K-map , essa ferramenta Clive. Aqui vá para a propriedade Mesh, abra escalada, ferramentas de topologia e habilite somente selecionado. Em seguida, volte para a janela de exibição. Selecione qualquer face do cubo e use a ferramenta de faca, o que resulta no trabalho da ferramenta de faca somente sobre o rosto selecionado. Essa função talvez seja útil em algum momento. Então lembre-se disso. Posso projetar? Projeto é a ferramenta simples para projetar a geometria do perfil para outro objeto. Primeiro, precisamos do objeto principal e, em seguida, adicionamos um navio de perfil. Vamos adicionar um cilindro como objeto principal e perfil como um círculo. Agora, a partir do blended 2.9, o processo de previsão foi alterado. Selecione o objeto principal, cilindro, toque para ir para o modo de edição. Agora mude para a vista frontal. Em seguida, na coleção de cena, clique com o botão direito e selecione o círculo. Finalmente, aplique o projeto cliente no menu mash. Aqui está o círculo do deserto projetado sobre o objeto principal. E, como todos sabemos, esse tipo prediz depende do ângulo da visão entre o perfil e o objeto principal. Por um ângulo diferente para obter o desejado é. Além disso, você pode criar seu próprio perfil para usar na previsão. Bisect. Bisect é uma ferramenta interessante no Blender. Bisect simplesmente significa que um objeto pode ser dividido ou separado em duas partes iguais. E funciona no Blender, mas no modo mais avançado. No modo de edição, o menu Mesh aqui você pode encontrar bisect, bisect, selecioná-lo e simplesmente arrastar o mouse ou o objeto. Ele criará uma linha ou um H no objeto. E também uma alternância circular aparecerá na tela. Este círculo tem a seta do ponteiro. Se você segurá-lo com um mouse, clique com o botão esquerdo e mova para cima e para baixo, você pode controlar a posição da porção biotecnológica. Local da cidade à esquerda. O submenu para Python. Primeiro, é preenchimento. Ele simplesmente criará a fase sobre a área dividida. É selecionado o preenchimento interno e externo claro. Em seguida, ele só mostrará o motivo básico do perfil. E você também pode gerenciar a função bíceps com precisão usando esse controlador de transformação. Bisect também funciona para uma parte selecionada de um objeto. Vamos ver. Se eu selecionar essas duas faces e aplicar bisect. Em seguida, ele excluirá o quinto restante e bisseccionará a área selecionada. Obrigado por assistir. Vejo você na próxima palestra. 7. Extrusão: Olá e seja bem-vindo a outra palestra em modelagem 3D. Nesta parte, discutiremos algumas das ferramentas mais usadas na modelagem 3D, como extrusão, inserção, face, rotação, agarrar, Ben, encolher e padrão, e muito mais. Vamos ignorar essas ferramentas muito rapidamente porque qualquer usuário de impressora está familiarizado principalmente com todas as outras funções. Então, vamos começar. A extrusão é uma das ferramentas amplamente utilizadas na modelagem 3D. Funciona no modo de edição e o atalho é simplesmente selecionado em qualquer fase e pressione E. Por padrão, ele faz a extrusão para a direção normal da parte selecionada. Mas você pode pressionar X, Y, Z para extrudar na direção desejada. Para transformar a Extrusão. Podemos extrusão de face e vértice também. Local da cidade à esquerda. Também temos um submenu de extrusão para controlar a transformação. A partir daqui, você pode gerenciar com precisão extrusão nos eixos x, y e z. Aqui você encontrará edição proporcional. Gosto muito dessa opção. Vamos ver como funciona. extrusão de 1 quinto e habilite a edição proporcional. Agora a sarja F2, também considerada a hora restante mais próxima . Vamos tentar algo diferente nesta opção, selecionar H alternativo e extrusão e, em seguida, habilitar a opção de edição proporcional. E aqui você pode aplicar depende do conjunto de arquivos do submenu. Você pode criar uma variedade de formas usando a edição proporcional de extrusão. Dê uma olhada, somando a amostra. Extrusão de fase individual. Se selecionarmos dois quintos e tentarmos excluir , o resultado não é tão aceito. Agora pressione Control F. Clique em Extrusão de fase individual. Agora, cada fase será extrudida separadamente. Em segundo lugar, extrusão da face ao longo do normal. Mais uma vez, tome o mesmo exemplo. Controle F. Agora selecione extrusão quinto ao longo do normal. Desta vez, resultado diferente do anterior. Faça com que seja geometricamente correto. Selecione deslocamento, par. Agora, estamos melhor desertos. Esses dois exemplos mostram a diferença básica entre a extrusão na fé doodle e extrusão de face ao longo do normal. Vamos ver Quando exemplo, cilindro, Alt, clique com o botão esquerdo, selecione todos os quinto vertical. Controle F, clique em Extrusão individual 5º. Agora, apenas habilitou a edição proporcional. Aqui estão os diferentes resultados. Dessa forma, você pode usar essa função de extrusão para criar objetos de forma interessante. Extrusão de rotação. Pino extra basicamente extrude a porção selecionada em rotação ou um padrão circular. opção de rotação de extrusão pode ser ativada no menu Mesh. Vamos selecionar o rosto e aplicar X2 para girar o resultado 100 objeto não identificado, que é difícil de julgar o que exclua rotação faz. Simplifique. Vá para o submenu descendente esquerdo. Aqui temos etapas, ângulo e controlador de transformação. Se visualizarmos a geometria de rotação AX2, passo é o número de extrusão seguida ao longo da parte de rotação. Ângulo é o grau de rotação do spin de extrusão. E outros para controlar a transformação. Primeiro, reduza o ângulo para quando 80 graus. Agora, basta brincar com os números de transformação para desdobrar a geometria. Após a tentativa preenchida, você poderá ver o padrão de rotação de extrusão corretamente. Agora defina um ângulo para 360 graus para completar a extrusão de rotação. Ele também obtém mesclagem automática. Agora, se habilitarmos o uso duplicado, a geometria mostrará a parte x2 separadamente mesa como um modificador de seta. Você pode alterar a contagem de etapas para ver a diferença. spin de extrusão funciona em ambos os octeto completo. Adultos individuais. Cave isso, perdi. A ferramenta de rotação no modo de edição, giro pode ser E2 no menu vertical esquerdo da janela de exibição. É semelhante ao spin de extrusão. Vamos tentar. Temos um objeto na janela de exibição. No modo de edição. Selecione todos. Em seguida, aplique rotação. E aqui temos uma alça de controle de rotação. Apenas segure e se mova. Ele criará um objeto selecionado oposto duplicado em padrão circular. Também temos um mesmo menu de geometria e transformação que você viu na extrusão spin 1 para notar que a rotação depende da posição do cursor 3D na janela de exibição. Deixe o navio segurar e clique com o botão direito em Copiar a maioria do Petain a posição do cursor e tente girar Agora ele funcionará. Diferente. A ferramenta de rotação é melhor usada para geometria de perfil. Vamos criar o perfil de forma de vidro usando uma curva. Em seguida, converta para a malha, integre o modo, selecione todos e aplique rotação. Então, finalmente, gire-o para 360 graus. Aqui temos nosso resultado perfeito de uma aula. ferramenta Sprint é uma opção incrível para criar mudanças complexas muito rapidamente. Você deve praticá-lo para obter o resultado desejado. É muito simples e fácil de usar. Primeiro no octeto. Também subdivida, adicione algumas arestas para o medidor, não é? Agora basta mudar a posição do cursor 3D ligeiramente longe do objeto. Segurando Shift e todas as noites. No modo de edição, selecione tudo e aplique dobra ou atalho Shift W. Basta mover o mouse, um objeto dobrará. Observe que o objeto se dobra com a referência ao cursor 3D e ao ângulo de visão. Agora estamos na vista frontal e dobramos. Desta forma. Se mudarmos para a vista lateral, a dobra funciona de forma diferente. Sim, você pode alterar a posição do cursor 3D qualquer momento para manipular a tinta, afundar e engordar pelo nome. É autoexplicativo. No modo de edição, você encontrará Xing e gordura e, no lado esquerdo, menu vertical, ou você atalho mais S, Selecionar Tudo e aplicar string e engordar. Basta mover o mouse e o objeto ficará engordado ou pode ficar fedorento. Parece legal. Vamos tentar outro objeto, cubo mais F. Não está funcionando molhado antes de aplicar a corda e assustado, você deve adicionar alguma idade ou subdivisão suficiente. Vou subdividi-lo. Mais uma vez. Experimente. Sim, está funcionando bem. Motivo. O atalho é V uma função muito simples. No modo de edição. Selecione qualquer idade e pressione V e, em seguida, mova o mouse, a borda selecionada junto com o rosto, retire. Também depende do ângulo de visão. 8. Detalhes de curva: Curve, mas é enviado um, podemos adicionar curva. Vamos adicionar a primeira curva chamada benzil. É uma linha de caneta simples na janela de exibição para melhores detalhes da geometria, mude para o modo de edição. Agora você pode ver claramente que a curva é feita de dois vértices. Os dois vértices, como as linhas chamadas manipulam. Esta alça novamente tem três vértices que podem ser controlados individualmente, como lua, rotação ou escala. Essa transformação manipulada resulta em mudança na forma da curva. ferramenta de extrusão funciona da mesma forma para as curvas. Selecione o vértice da alça e pressione E, ele será excluído. Também podemos subdividir a curva, selecionar dois vértices e aplicar subdivisão. Em seguida, vértice extra adicionado no meio. Com a alça. Ao pressionar o X, temos a opção de excluir, dissolver o vértice do menu superior ou lay. Se formos capazes de lidar com a direção normal, ele mostrará o caminho. Ele mostrará o caminho com a seta seguindo a direção. Essa direção matemática do segmento pode ser alterada no menu superior. Além disso, podemos até ou girar a direção do segmento pressionando o atalho Control T. Agora mova o máximo ou você pode selecionar individualmente o vértice e pressionar Control T, quatro segmentos rotação. Essa função é muito útil durante a animação do caminho. Vamos levá-lo mais tarde. Essas alças são usadas para dar forma às curvas. E pressionando V no teclado, ele mostrou os tipos de Handel que podemos usar. Por padrão, a alça é reta. Podemos chamá-lo no modo automático. A alça automática é útil para uma forma de curva suave e muito fácil de manusear. Mas para criar uma linha reta, é difícil. Selecione a alça e pressione o vetor V 2s. Agora, a curva o converterá em linha reta. E também temos um ângulo acentuado em todos os segmentos de correção. No modo vetorial, ambas as alças de um vértice individual podem ser controladas separadamente. Além disso, podemos alterar o tipo de alça a qualquer momento. Por exemplo, vamos gerar essa forma de retângulo usando a curva. Tem uma linha de quatro estados e uma forma redonda de meio-fio em quatro cantos. Primeiro adicione uma curva no modo de edição até que ele seja divertido vértice. Selecionando o único vértice, pressione E2. No eixo x. Pressione um distante a um metro. Em seguida, a extrusão para o eixo y para a curva do medidor se forma entre as duas vértebras pressionando V e mude-a para vetor. Agora será direto. Siga o mesmo passo. Por último, selecionando os dois vértices, pressione F para preencher a geometria. Temos uma forma retangular. Agora vamos fazer uma forma redonda em uma coordenada. Para essa porção redonda, precisamos de dois vértices na esquina. Atualmente, temos quatro vértices. Selecione tudo e subdividido. Não, apenas traga os dois estão próximos um do outro. Eu não fiz 90 graus. Selecione os vértices de canto. X2. Até o tabuleiro. Você vai se locomover no navio. Repita o mesmo para todos os três cantos. Agora, finalmente, temos uma forma retangular completa dentro do canto inferior. Você também pode adicionar uma geometria à curva do lado direito da propriedade curve. Vamos ver essa parte na próxima palestra em detalhes. Você pode facilmente converter essa curva malha e, em seguida, aplicar qualquer propriedade de objeto. 9. Propriedades de curva: Propriedade. Nesta palestra, discutiremos alguns detalhes da propriedade do objeto. Podemos chamá-lo de propriedades de curva. Depois de adicionar a curva na guia vertical lateral da porta W, você encontrará esse ícone de forma curva. Clique nele. Ele abrirá o objeto ou a propriedade. Aqui estão alguns termos mencionados, como forma, geometria e slide ativo, que são usados principalmente na modelagem 3D. As funções são para fins de animação. Primeiro, veja o menu de formas. Aqui estão as duas opções mencionadas, 2D e 3D. Por padrão, a propriedade de forma curva é definida como 3D, o que significa que o manuseado pode ser operado em toda a direção x n. Se mudarmos para 2D, a formação de empate será restrita somente aos eixos x e y. O eixo Z é restrito. Abaixo dele. Uma visualização de resolução. Quanto mais número, suave a curva, menor o número baixo poli curva temperará. Segundo na guia de geometria, menu chanfro, opções, objeto redondo, perfil. Em rodada. Aumentando o valor da profundidade, você obterá um perfil redondo ao redor da curva. O valor da profundidade define o diâmetro do perfil redondo. Valor de resolução, gerencie-o, a suavidade, diminua o número, menos suavemente. tampa de preenchimento fechará a extremidade do perfil curvo. segundo na Bíblia é o objeto, o que significa que a curva será chanfrada. O francês para outro objeto. Por exemplo, temos uma curva em um modo de objeto de viewport. Vou adicionar uma curva de círculo, afastar ligeiramente da curva e, em seguida, selecionar a curva para ir para o modo de edição. Agora, no menu chanfro, clique em Objeto e selecione o círculo adicionado recentemente. Você notará que o teste após a eleição, a curva foi convertida para o perfil circular redondo. Agora volte ao modo objeto. Selecione o círculo de referência, a curva. Vá para o Modo de edição. Agora, a parte interessante é que, se movermos ou modificarmos qualquer vértice ou uma alça de uma curva circular, mesmo será aceito para o, nosso perfil curvo médio. Vamos selecionar qualquer alça e configurá-la para vetor. Agora, ele será quadrado e o mesmo será aplicável ao objeto principal. Dessa forma, podemos criar vários perfis com muita facilidade. Vamos ver outro exemplo. Vou adicionar uma curva como um objeto de referência, também selecionado no tipo de objeto chanfro. Então você pode simplesmente criar uma forma curva escolar na superfície. Adicionando uma linha nervosa simples, então a curva será como a estrada do avião. Aqui. Podemos modificá-lo um pouco para um resultado melhor. Em seguida, na parte variável, é a opção de perfil. É semelhante ao tipo de carro de objeto, mas em vez de objetos, tem um gráfico onde o vértice de referência de um perfil chanfrado é plotado. Aqui, você pode fazer para realmente se mover para encadear a árvore alemã. Às vezes, torna-se difícil entender a transformação. Algumas predefinições também carregadas, que você pode usar para referência. Você pode criar o seu próprio. Em seguida, a função de suprimento ativo é simples. Se tivermos para abrir a extremidade da curva, em dois menus spline, selecione cíclico. Você. Em seguida, o final será conectado. Podemos usar select all e pressionar F para preencher. Agora vamos ver a função de inclinação ou torção e também o raio. No modo de edição, selecione qualquer alça da curva e pressione N. Na parte superior direita. Você encontrará a guia de transformação aqui é que a inclinação aumenta o grau de rotação. Você notará que o movimento de torção aparece no perfil. Se você mudar para o modo wireframe, poderá ver claramente como a torção ou uma inclinação funciona. Sobre a inclinação é o raio. Selecione o vértice n da alça. Aumente o raio. Efeito que o diâmetro gradualmente fica grande. Em segundo lugar, vamos selecionar o que os textos manipulam e aplicam o TDD. Aqui, obtemos a variável em si por períodos melhores apenas com a resolução. 10. Tipos de curvas e adições: Tipos de códigos. E eu não, por padrão, quando pressionamos Shift a para adicionar as curvas na janela de exibição, poucos tipos de códigos estão disponíveis para adicionar. Usando essa curva primária, começamos a projetar. Mas o Blender tem algum complemento embutido que pode ser usado para adicionar mais tipos curvos na janela de exibição. Basta ir para Editar Preferências, Complementos. E terceira garota, aqui, você receberá muitos complementos relacionados à curva. No momento, você só deve habilitar o complemento de objeto extra. Feito. Em seguida, volte para o modo objeto, mude uma garota. Agora você verá que a lista de tipos de curva foi estendida. Os novos itens, esses novos tipos de curva não são senão as formas pré-fabricadas que são necessárias para iniciar qualquer design. Primeiro é a curva angular. Mude a e adicione-o. curva angular por padrão é de 45 graus. Então, se você está projetando precisa de um ângulo. Você pode adicionar para a curva normal e convertê-la em tornozelo. Em seguida, avance em direção ao próximo passo. Pode levar alguns minutos, mas usando o complemento de objeto extra, você pode começar diretamente com a curva predefinida que poderei usar. Junto com isso, você também pode obter o controle extra. Seu design de curva da esquerda para baixo. Submenu. Aqui. Ajuste o comprimento, o grau desse ângulo. Chave muito precisa. Com o atalho personalizado para sentar, nervo intimidado ou Bezier. E também com o controlador de transformação fácil. Em seguida, podemos adicionar nosso CTL. Além disso, temos um menu de controle fácil. A partir daqui, podemos gerenciar um parâmetro relacionado à curva do arco, como números, raio, ângulo inicial e um ângulo. Essa função nos ajuda muito a avançar nosso trabalho. Em seguida, nos tipos de meio-fio, nosso círculo, elipse, polígono, retângulo e muito mais. Todas essas são as formas básicas das curvas e também como a opção de controle personalizada para modificação. Explique toda essa curva individualmente. Vamos levar muito tempo. Sugiro, tente entender melhor a partir do submenu aqui também, obtemos uma lista de curvas disponíveis para adicionar. Usando isso, podemos alternar ou substituir a curva no perfil de meio-fio da janela de exibição. Vamos avançar em direção ao novo tipo de curva. Isso é que as profundidades de criação de perfil são o mesmo turno. Uma mesa abaixo do tipo de curva aqui é o perfil curvo, que se vinculou ao diferente tipo de curva avançada. Por exemplo, vamos adicionar o arco do perfil atual. Agora, essa arte é diferente da revista anteriormente. Ele tem um perfil 3D completo. Tomamos conectados, vinculados uns aos outros. Além disso, temos o mesmo menu de controle com opção extra sugere raio interno e raio externo. Assim, você pode ver claramente a diferença entre a curva normal e o perfil da curva. Desta forma, pegamos algumas curvas interessantes, como flecha. Ajustando o valor, obtemos ainda mais variação. Em seguida, a coca vai enrolar. Esta é a roda com o perfil dos dentes e liberdade para controlar o número de dentes, bisel e raio. É muito útil durante a modelagem complicada. Em terceiro lugar, ele faz perfil de curva ciclóide. É uma curva cíclica simples com uma visualização de design, brincando com seu parâmetro, você pode obter uma saída criativa. O mesmo. Temos o perfil de forma de flor também. Agora adicione hélice 3D. Diz curva vertical simples. Mas se adicionarmos a altura e aumentarmos o grau de proteção, ela formará uma geometria semelhante a mola. Também alterando o valor da variável. Ele modificará o experimento da curva. Em seguida, é o ruído 3D. Pelo nome em si. Podemos definir sua geometria. Night 3D é uma curva sem forma ou design perfeito. O submenu aqui são muitos parâmetros que o utilizam, você pode criar uma forma de curva indefinida. Agora, poucas coisas permanecem na espiral é logarítmica. Pode ser curva espiral, horizontal e vertical também. Então também temos a curva de lança. É o padrão speckle. A última é a pontuação total. É uma curva muito interessante formada no padrão do toro. O último tipo da curva é k nada saia não pode estar localizada no último termo no menu Curva. Este outro resultado mostrado usando as palestras para você, O não pode. Não podemos adicionar curva diretamente na janela de exibição vazia. Alguns objetos necessários para aplicar não podem. Vamos adicionar um cilindro e escalá-lo para vertical, depois selecionar o deslocamento do octeto. Ele não pode. Primeiro na lista é Taurus não pode mais selecioná-lo referência ao objeto selecionado que criou em torno de seu diâmetro. O mesmo. Ele funcionará para o clink e o grau não pode. Outro é pyro fit. E meu favorito pessoal, selecione o objeto. No pyro fit. Essa curva espiral criada com o mesmo diâmetro de um objeto ao seu redor. Você pode gerenciar seu valor geométrico. Também. Lashed é catenária. Selecione os dois objetos e aplique catenária. Ele adicionará a curva entre os dois octeto selecionados com referência ao ponto de origem. 11. Complex de árvore: Garota piedosa. Último tipo de curva, se Cathy. É uma curva de design simples pré-fabricada. Do submenu, variando o valor de um a dez. Ele mostrará a variação no padrão. Em seguida, na curva é a curvatura da superfície. Você pode adicioná-lo mesmo usando um enviado a. Aqui temos muitos tipos de curvas. No modo de edição, a curva não tem nenhum manuseado para controlar a geometria. Ele tem o quadro de conexão. E selecionando o ponto de vértice, podemos modificar o experimento. Você também pode assumir como uma subdivisão de uma curva. Ele também tem alguma superfície pré-fabricada como cilindro, esfera e portas. Selecionando cada um deles, você pode modificar no modo de edição. Finalmente, o gerador de árvore de amostragem complementar gratuito lançado . É um complemento gratuito embutido no Blender. Ao usá-lo, podemos adicionar rapidamente uma estrutura de árvore geral como esta. Esses três complementos usam a propriedade principal para gerar três com muita facilidade. Em Editar Preferências, complemente , pesquise, enrole e ative a amostragem de três geradores. Estes são alguns dos exemplos de árvores que podemos modelar usando este complemento gratuito. Sim, eles são modelo de baixo poli que pode ser modificado com o controlador fácil. Mas se você tentar modelar uma árvore usando as curvas manualmente, isso levará muito tempo e pode não ser perfeito como original. Portanto, é melhor usar esse complemento para modelos de baixo poli. Existem muitos mais avançados. Veremos nas próximas palestras como usar o complemento do gerador de tratamento. Depois de ativar o complemento, a seção curva, finalmente você encontrará a árvore de amostragem, depois Ritter. Clique nele. Em seguida, a amostra estruturada em árvore estará disponível na janela de exibição. Tem haste e Prentice, mas não solta. Também no submenu da cidade à esquerda, as ferramentas avançadas de modificação estão disponíveis. Vamos tomar um por um. Primeira forma. Podemos escolher qualquer forma da lista que testa o hemisfério clínico. Ou você pode defini-lo personalizado e, em seguida, gerenciar o valor para obter o resultado desejado. Também pegou uma maneira boa e fácil de gerenciar a distribuição de filiais. Em seguida, aumente ou diminua a escala. Aqui estão algumas predefinições disponíveis para encadear o tipo de árvore completamente. Você pode escolher qualquer um deles e começar a modificar de acordo com a exigência. Agora, vamos adicionar uma tag de configuração superior solta. Ele está definido para determinar a árvore. Clique nele e selecione folhas e, em seguida, selecione Mostrar a perda. Ele mostrará automaticamente a largura, geometricamente correta sobre a marca. Sim. Depois, há muitas opções para gerenciar a solta, uma qualidade de teste, tamanho, forma, ângulo, etc. Da mesma forma, na guia de configuração, muitos outros termos relacionados à árvore podem ser usados para manipular essa torção. Dessa forma. Amostragem, tweet gera o, nos permitem criar a árvore aleatória de combustível com a liberdade de flexibilidade no design. 12. Modificação de matriz: modificador de matriz é o modificador mais usado. Sua função básica é duplicar o objeto selecionado em uma série a uma distância específica. Selecione o objeto, vá para a guia Modificar aqui. Na primeira coluna. Você pode ver ao selecioná-lo lado direito, o menu da janela de exibição aparece. O primeiro termo mencionado é o tipo de ajuste. Existem três tipos de alimentação, tipo fixo, comprimento e curvatura. Por padrão. Primeiro é o tipo fixo. Abaixo, conta, que define o número de objetos duplicados na matriz. Agora, no objeto de tipo fixo, o array terá o eixo x, y e z. O valor de deslocamento relativo controla a distância entre os dois objetos de matriz. Se y e z estiverem definidos como 0, array funcionará somente na direção do eixo x. Se definirmos x e esse valor 0, então a área de trabalho no eixo y. Podemos até usar todos os três eixos combinados para gerar, criar saída de matriz 2D. Logo abaixo, é um deslocamento constante. Funciona de forma semelhante ao oposto relativo em x, y e terceiro eixo. Então Object Offset Primeiro, adicione um objeto plano à medida que ele desloca Referência. Em seguida, Object Offset, selecione o plano adicionado recentemente. Agora, o começo mágico, selecione o plano e tente transformá-lo. Parece efeito no objeto da matriz. Vamos girar, dimensionar ou mover. Ele criou um design que pode ser difícil de fazer manualmente. Lançado é o ajuste para frear. O objeto seguirá com referência à curva de edição. Vamos adicionar a primeira curva. Qualquer forma e adicione um objeto. Alinhe o objeto à curva. Antes de aplicar o ajuste à curva, considere que o eixo de ambas as curvas do objeto esteja voltado para a mesma direção. Aplique também a escala ao objeto pressionando Control a. Em seguida, selecione o objeto, aplique um modificador, encadeie, ajuste a curva Tipo II. Selecione Editar curva. Agora você verá essa matriz de objetos com o comprimento de mapeamento da curva. Mas não está seguindo a curva. Ainda está na direção do eixo x. Então, precisamos adicionar mais um modificador que é formado curva de seção de deformação. Neste modificador também selecione a mesma curva cujo resultado ou objeto agora está seguindo a curva. Selecione o objeto, movendo o eixo x. Dessa forma, o objeto segue a direção da curva. No modo de edição. Se estendermos o meio-fio ou a extrusão, o mesmo objeto seguirá sua contagem. Este modelo mostra o exemplo perfeito para usar o ajuste para curvar. Tucker também funciona muito bem para uma curva de círculo. Gráfico esquerdo, círculo adicionado, depois adicione o objeto e aplique-o em um fluido perdedor. Além disso, deforme modificador, venda-o Objeto Car em ambos. E aqui está o resultado. O objeto segue o caminho circular. modificador de matriz pode ser usado como uma ferramenta de rotação. Vamos adicionar um objeto e adicionar um vazio para uma referência. Aplique matriz, desmarque a argila para o deslocamento oposto e constante. Agora selecione o objeto oposto. Aqui, clique em vazio. Mais uma coisa sobrou. Defina a origem do octeto como cursor 3D. Em seguida, selecione Vazio e gire para esse eixo. O oposto girará no padrão circular. Anteriormente, vimos no modo de edição, selecione o controle e o chanfro pode ser aplicado. Agora temos um modificador chanfro separado no modo objeto. Selecione Objeto, escolha Modificador chanfro. Aba vertical direita aqui, menu de controle intestinal aparece. Neste modificador, o bisel pode ser aplicado ao objeto completo selecionado. Antes de aplicar a Bíblia. Certifique-se de habilitar a suavização automática na propriedade de dados do objeto tocada primeiro é largura, que define a área coberta em bisel. O segundo é o segmento. Segmento no valor da suavidade. Mais do que o número, melhor do que o Bill terminará aparece. O terceiro é o método limite. Padrão definido para 30 graus. A idade maior que 30 graus, bisel. Outras opções no método limite podem ser aplicadas de acordo com grupos de espera e vértice. E a largura da Bíblia pode ser alterada para chateada com porcentagem e absoluta. Você pode verificar todos eles. A pequena variação pode ser notada em cada um. Eles também funcionarão muito bem no vértice. Neste cubo tem um quarto vértice. Depois de aplicar o modificador chanfro. Da borda ao vértice, ajuste a largura, quantidade e o segmento para obter um resultado suave e melhor. Mude para o modo wireframe aqui para saber quais textos borbulham visíveis claramente. O segundo termo no modificador de bisel é a criação de perfil. Super elipse. Seu valor varia de 0 a um. Se dissemos para o valor mais alto, então o bisel será dissolvido. E se o valor estiver próximo de 0, b será inserido. O lado oposto. Ao lado da super elite está armazenado em cache. Aqui estão alguns dos perfis de proteção da Bíblia, que pode ser aplicado em vez do teste de bisel marrom abaixo dele. O gráfico é fornecido com o ponto de vértice D apresentando o padrão de bisel. Ajustar esse vértice. Podemos até criar nosso próprio personalizado fornecido. Em seguida, na Bíblia, essa guia de geometria duas opções, externa e interna. Esta parte superior é a externa, e esta é do tipo interno e externo, afiada e caminho. Essas opções estão disponíveis, o mesmo para o suficiente. Mude para o modo wireframe. Agora, se selecionarmos o arco afiado e então você pode notar a diferença entre eles e também derramar a mudança do efeito. Não era para a região interna, também lançada no método limite. Por padrão, estamos usando o limite de seixos a 30 graus, que significa que todas as arestas maiores que 30 graus são evitadas. E se você quiser pagar apenas? Bem, esta única borda selecionada. Você pode usar esse método de limite chamado limite por peso. Vá para o modo Editar, selecione o oito, depois pressione N, a guia do item superior, aumente o peso do seixo para determinado número. Agora volte ao modo objeto e aplique esse modificador de seixo. Em seguida, em Limit Method, selecione Limitar por. Agora ajuste a largura e o valor do segmento. Em seguida, o chanfro só o afetará no selecionado pelo número da taxa. Novamente, podemos até selecionar a borda múltipla e também definir um valor diferente do molhado, depois aplicar a barreira. Em seguida, no limite de bisel é por grupos de vértices. No modo de edição, se eu selecionar os três vértices e atribuir o que leva grupo, então o nome. Voltar ao modo objeto. Depois de aplicar o modificador chanfro, selecione o método limite para o vértice agrupado e selecione os grupos de vértices adicionados recentemente. Então você pode ver que o bisel é aplicado somente à parte do grupo de três vértices selecionada. Somente. Em seguida, está o modificador booleano. Ferramenta mais simples e amplamente utilizada em processos de modelagem 3D. Simples. Selecione o objeto, clique no modificador booleano. Aqui em três balões dipolo. Diferenças mais rápidas. Uso do objeto para balão, crie a cavidade no objeto principal. O segundo é a união. Ele se juntou ao objeto do barco e faz dele um. Por último, esses cruzam. Ele removeu a porção que não faz parte do você desenvolvido. Se você quiser aplicar um booleano múltiplo ao mesmo tempo a um objeto, podemos usar a opção de tipo de coleção para vários pavilhões de uma só vez. Aqui temos um cubo. Vamos adicionar mais objetos a serem usados como booleano. Organize isso. Em seguida, na guia Cena, Adicionar nova coleção. Certifique-se de mover o objeto adicionado ao cubo, a coleção para. Em seguida, selecione o cubo do objeto principal e aplique booleano do operando e digite select collection. Aqui está a coleção superior da lista que está disponível na guia Cena. Selecione a coleção para aplicar booleano. Ele mostrou o pequeno booleano rápido aplicado pela coleção de um objeto em um único tick. 13. Modificação de superfície de divisão Sub: Modificador de superfície de subdivisão, podemos chamá-lo de modelagem de superfície dura. É a melhor ferramenta Blender para criar um design incrível e complicado. Este estudo é sobre modelagem 3D usando complemento. Portanto, não vou em detalhes o antigo olhar como o modificador de superfície da subdivisão funciona e seus professores de apoio. Princípio básico do modificador de subdivisão. Primeiro, você deve decidir o que vai modelar. Em seguida, faça um esboço áspero. Suponha as arestas necessárias para a geometria. Agora, viewport, adicione um objeto. Em seguida, no modo de edição, combine livremente sua geometria com o desenho adicionando loops de borda suficientes. Em seguida, selecione todos e aplique modificador de superfície de subdivisão. Como resultado, nosso objeto de repente é completamente alterado. Sua geometria. Do lado direito, você vai. É um menu com dois termos importantes, níveis, viewport e renderização. Mais do que o número do nível, alise o acabamento da superfície e defina um valor que seu sistema possa lidar. Agora. Em seguida. Agora, o próximo é moldar. É simples. No modo de edição. Death select, Edge Loop e tente ajustar a escala. Gire para obter o resultado desejado. Sim, você pode até adicionar mais loops, se necessário. Na verdade, essa superfície dura também pode ser comparada com o script. O processo de projetar qualquer coisa usando modelagem de superfície é a principal habilidade líder, que você só pode ganhar praticando. Então você deve praticar diariamente sobre isso. Desta forma, abordando o par de loop de borda se criarmos nosso objeto. Finalmente, você também pode aplicar uma sombra suave. modelagem de superfície de subdivisão é uma ferramenta incrível. Ao usá-lo, podemos converter esse tipo de objeto em outro objeto. Modificador de subdivisão, quão certa limitação, e eu não quero isso também, que pode ser cumprido se for manualmente, mas levará muito tempo e pode não ser resolvido. Usando algum complemento. Vou nos ajudar muito. Na seção cinco, vamos ver em detalhes. Portanto, fique conectado. 14. da pele, solidificar, modificador de parafuso: Modificador de pele, pelo nome que você conseguiu. O que esse modificador pode fazer, ele simplesmente adicionou skin ao link ou a um perfil H. Você só precisa de um vértice ou uma borda. E no modo de edição, faça a extrusão ou mais. Em seguida, crie essa vida de esqueleto que pode aplicar modificador de pele. Isso mostrará o resultado de que esqueleto está coberto com a pele, tem uma profundidade. Sim. Você pode compará-lo com a propriedade curve, mas com menos recursos. primeira opção no modificador é um ramo mais suave, o que produz um efeito ligeiramente mais suave nos ramos de conexão. Então simétrico. Primeiro defina para o modo wireframe, depois dois eixos simétricos de x, y e z. e observe a diferença. Nossa árvore de domínio está no eixo x. Então 32 simétricos e abaixo estão o sombreamento suave. Abaixo está o sombreamento suave. Ao habilitá-lo, ele converte toda a estrutura de nítida para suave. Em seguida, mude para o modo de edição e raio-x. Aqui, o esqueleto interno com um vértice é visível. Em seguida, selecionando cada vértice, podemos aplicar transformação e escala ou um encolhimento. Selecionando cada vértice, podemos aplicar a transformação. Mas para dimensionar ou diminuir, temos que pressionar Control mais a. Agora, o máximo que você pode moldar o link ou restringi-lo a X, Y e Z. Agora nosso modelo está quase completo. Pode parecer um alienígena. Em seguida, na guia skin é fazer perder. Esses três vértices intimamente ligados um ao outro. Se eu selecionar um vértice de link comum, clique em fazer, perder o resultado de que a geometria se expandirá até o vértice anterior. E se você não gostar dessa saída, você pode remover clicando em clear loose, ela voltará ao formato. O último é o grupo make. É o ponto de vértice onde um corpo inteiro é considerado sua origem. Vamos selecionar esse vértice do meio e clicar em Criar grupo. Em seguida, ele será focado com o círculo pontilhado. Finalmente, você pode converter facilmente a malha da pele para o pó da armadura clicando neste botão. Em seguida, o resto da porção. Para publicações e animações. Depois de concluir todas as etapas, aplique suave e sombreado. Então, finalmente, aplique modificador de pele. Volte para o modo de edição. Você pode ver que nossa estrutura de pele foi convertida em malha com sucesso. Em seguida, você pode aplicar o modificador de subdivisão e refinar o design para uma melhor aparência. Esta foi uma breve descrição sobre modificador de pele. Sim, você pode criar muito mais usando isso. Também. Além disso, vamos ver mais avançado você resolver esse modificador nas próximas palestras. Modificador solidificar. Ele simplesmente adiciona uma espessura a um objeto plano. Tomando um exemplo, ignoraremos a maior parte da função. Nesta viewport, eles lêem a porção cilíndrica do lúpulo, que não tinham espessura. Apenas objeto simples. Selecione o objeto e aplique modificador de solidificação. Do lado direito, temos algumas opções relacionadas à solidificação. Primeiro é a espessura. Se você aumentar seu valor, a espessura do objeto poderá ser controlada. segundo é o transtorno, que compensa a espessura da árvore alemã com a referência ao ponto de origem ao lado dela. Se espessura uniforme. Vamos ter uma forma simples a 90 graus. Se aplicarmos modificador de solidificação e aumentarmos a espessura, você pode ver que a espessura não está uniformizada. Mas, à medida que permitimos uma espessura uniforme, podemos ver claramente que o octeto obteve espessura da ONU. Todo o site. Em terceiro lugar, o eStream por padrão está ativado. Se tomarmos os três, ele removerá o membro de conexão final ou uma porção e apenas a porção de espessura permanecerá. Em segundo lugar, se você selecionar apenas aro, ele selecionará aparar e remover. A superfície espessa A-B-O. Agora, ajustando o elevador grosso, o preenchimento seguiu de forma diferente. Veja este último é a espessura do grupo de vértices no modo de edição. Vamos o que leva grupo apenas a essa porção. Em seguida, volte para modificar e selecione o que leva grupo e tente aumentar o levantamento grosso. Isso resulta diminuindo gradualmente a espessura sobre o objeto. Flip Normal, um objeto aplicado solidificado. E se habilitar flip normal, não haverá alteração. Então precisamos clicar apenas na borda. Agora, virou o trabalho normal. Ele mudou o plano normal dois materiais opostos. Primeiro em três materiais em propriedades do material. Em seguida, volte para solidificar o modificador. Se ajustarmos o valor do deslocamento do material e o valor REM, resultará que a porção externa do sonho e em uma área todas as três superfícies capturaram material diferente. Era um modo simples. Vamos ver o modo complexo. Temos um objeto usando uma simples planície, mas tem barbatanas, o que o torna um pouco complexo. Primeiro aplique resultado solidificado simples, não parece tão bom. Mude para o modo complexo, o que resulta em uma espessura perfeita ou objeto completo. Também ajustando o valor de deslocamento para o melhor resultado. Outro exemplo é objeto cônico. Após a aplicação solidificada, a idade superior parece afiada. Para torná-lo plano, mude para o modo complexo. Em 100 tipos definido como plano. Ele corrigirá a geometria. Modificador de parafuso, ou podemos chamá-lo de rotação. Sua função básica é extrudar um objeto ou um perfil em um padrão circular. Já vimos essa função anteriormente no modo de edição. Agora, aqui está o modificador dedicado com alguns recursos extras. Então, primeiro exemplo, temos esse perfil composto de borda simples. Selecione no modo objeto. Em seguida, aplique o modificador de parafuso antes de garantir que ponto de origem de um objeto esteja alinhado no centro da revolução ou em uma origem mundial. Agora, depois de aplicar o eixo adequado do conjunto de parafusos e ele forma um objeto. Se dissemos 360 graus, então habilite a lama. É unir um objeto como um completo. Em seguida, vamos adicionar um círculo e depois dar um tapa na origem no cursor 3D e aplicar o parafuso. Agora distinto o valor do parafuso, ele deformará ou expandirá o alemão. valor da iteração aumentará ou diminuirá seu comprimento. Abaixo está o objeto eixo. Podemos adicionar objetos extras que podem ser capazes de coordenar com o padrão de parafuso. Vou adicionar um vazio. Selecione também o mesmo no objeto eixo. Defina o eixo para a dívida. Agora, se você mover o vazio, ele refletirá o padrão do parafuso. Também abaixo está o grito do objeto, mas habilitando-o. E, em seguida, selecionando a propriedade de objeto vazio e CO2. Agora, apenas com o valor do eixo, você pode deformá-lo como uma mola real. 15. Ferramenta de Bool: Primeiro, eu não faço ferramenta de touro. Podemos chamá-lo de modificador booleano. Pelo nome em si. Podemos perfeitamente chegar à conclusão de que ele será usado para um bilhão de operações. Não difere muito do modificador booleano, mas torna o processo um pouco mais rápido e cria você sem perder muito tempo. Vamos começar. Sim. É um complemento gratuito no Blender, incorporado. Poeira vá para a opção Editar Preferências e, na seção de complementos, ferramenta touro de pesquisa. Basta clicar nele para habilitar na descrição, ele mostrou que podemos avaliá-lo no menu superior direito da janela de exibição pressionando N. Em seguida, ele será indicado como edição. Volte à viewport no modo objeto, selecione objeto e respire. Aqui, apenas a parte inferior é a Editar. Clique nele. Aqui estão todos os termos relacionados à operação booleana, como diferenças , união, interseção e o novo é fatia. Novamente, esta seção é dividida em automático de duas partes e booleano de pincel. Então, vamos ver um por um como essa ferramenta completa é melhor do que a anterior. Para usar uma ferramenta de touro. Primeiro, você precisa do objeto médio. Segundo, outro objeto que será usado como balão nos objetos médios. Primeiro, configure o segundo objeto para a porção do balão necessária. Em seguida, selecione objeto pequeno e mantenha pressionada Shift, selecione o objeto principal. Pressione N e selecione as primeiras diferenças de opção. Rapidamente, ele mostrará o resultado. E também o objeto booleano receberá um totalmente pago. Vamos tentar em segundo lugar. Isso é união. Ele se juntou ao cruzamento da geometria. A porção comum, permanece anexada, eliminada. Por último, fatia. Primeiro. Ele manterá a porção comum e também fará a cavidade da mesma porção nos objetos principais. Todos os tipos booleanos APOE são chamados de ferramenta booleana automática neste complemento. segundo na ferramenta de touro é William. É semelhante ao anterior, mas muito interessante e útil. Processos mesmos. Selecione os dois objetos e clique em diferenças do pincel booleano. Desta vez, ele mostrou o resultado, mas o objeto usado para o booleano é mostrado em wireframe. Agora, a parte interessante começa no modo objeto. Você pode mover ou dimensionar o objeto wire-frame. E, ao mesmo tempo, o efeito booleano ao vivo no objeto principal. Por isso, é muito útil para uma modificação instantânea de forma mais precisa. Se mudarmos para o modo de edição, aqui, podemos adicionar ou extrudar o objeto booleano. Em seguida, teve o mesmo efeito no objeto principal. Desta forma, ela se torna a ferramenta mais produtiva de forma muito simples. Funciona da mesma forma para a união, cruzar e cortar. Uma característica importante é que podemos adicionar vários objetos e aplicar diferentes tipos de booleano. Então, de acordo com nosso design, gerencie-o individualmente. Finalmente, a partir desse menu, aplique todo o trabalho feito. Se você é iniciante ou apenas um para acelerar seu trabalho inicial, você pode usar isso gratuitamente. Eu não fico conectado para as próximas palestras e exemplo, vamos tentar um complemento mais premium para tornar nosso processo de modelagem 3D mais simples e rápido. 16. Ferramenta booleana avançada ABT: Bem-vindo à segunda palestra sobre Complementos. Nesta palestra, temos outro complemento relacionado ao booleano, que é quase gratuito e seu nome é ao mesmo tempo William ou ABT. Você pode baixá-lo a partir do link fornecido na descrição. Certifique-se de selecionar a versão mais recente. E então o preço oferecido depende da escolha do usuário, o que significa que você pode pagar qualquer dólar e prosseguir para o download. Depois de baixar para obter um arquivo zip, não espere. Vá para o liquidificador, seção Editar preferências. Clique em Instalar e encontre seu último arquivo de download e selecione-o. Em seguida, clique nesta pequena caixa para ativá-la. Na descrição, ele mostrou que podemos ajudar este complemento usando o único atalho alt mais x. Então, o que você incorpora no modo objeto? Selecione o objeto. Pressione Alt plus x para visualizar a ferramenta de pull in avançada na primeira impressão. Este complemento, juntamente com a operação booleana, também mostra muitas outras opções. Permite rapidamente ou faça um loop nos menus. Primeiro é o booleano. Aqui você encontrará toda a ferramenta booleana exceto a mesa de interseção para virar o lado dela. É um menu chanfro com algum termo predefinido? É o atalho para o tipo de sombreamento. Em seguida, deixe o site, a ferramenta normal e a opção de visualização do bisel. desvantagem é a ferramenta de malha e os modificadores rápidos. Melhor do que chamá-lo de complemento. Sou referido a ele como um atalho para Modificador. Vamos ver. Por exemplos, temos dois objetos na exibição segurando Shift select all. Então, para o ABT mais x. Agora vamos aplicar o booleano a partir deste menu. Clique nas diferenças. Em seguida, o resultado mostra o balcão de ação booleano ao vivo, como usado anteriormente na ferramenta touro, pincel milhões. Podemos executar a mesma ação no objeto principal para modificar o design. Após a conformação. Selecione o objeto e pressione mais x. Em seguida, teste abaixo está o modificador rápido. A partir daqui, você pode aplicar o booleano. Ele mostrou o menor modificador OPT que você deseja aplicar. E também, podemos remover todos os modificadores aplicados. Dessa forma, podemos facilmente usar esse atalho para avaliar a ferramenta booleana, como diferentes profundidades, fatia ou união. Existe uma nova opção chamada box William. Selecionarei a caixa milhões e ela simplesmente mostrará caixa de referência com você pode dimensionar decide usar como uma ferramenta booleana. Essa opção na parte superior. Portanto, o atalho de teto anexado pode ser usado para uma visualização de objetos como um fio sólido e textura. Após a morte, também temos um atalho para permitir a suavização automática do que o normal em peso. Às vezes, é útil usar. Finalmente, o último atalho útil neste complemento é Beverly. Vire o objeto x. No lado esquerdo aqui está o bisel. Para se inscrever, clique nisso. Ele mostrará instantaneamente o bisel no octeto para gerenciar sua função. mesmo no menu Modificador direito. À direita. Mais funções relacionadas ao chanfro, como definir mais alto que as bordas são macias e, em seguida, aresta rígida automática. Você pode usá-los se quiser aumentar a velocidade de sua modelagem. 17. Complemento de Cablentor: Bem-vindo a esta incrível série de modelagem 3D no Blender usando complementos. Nesta parte, veremos o complemento mais premium e útil chamado operador de cabo. É um complemento pago. Você pode comprá-lo e baixá-lo a partir do link fornecido na descrição. Primeiro, deixe-nos saber o que é esse complemento e por que devemos usá-lo em nosso processo de modelagem 3D. Durante a modelagem 3D, criar um cabo, corda ou fio é, em algum momento, se tornar o processo de matar o tempo. Como a geometria adicionada gerada usando curvas e o gerenciamento de uma propriedade de curva pode afetar sua parte de design. Retorno Caple. Também podemos chamar isso de uma versão atualizada de uma curva. Usando-o, podemos criar rapidamente um cabo ou uma corda entre dois octeto e utilizar seus vários outros recursos. Baixe o avaliador de cabo adicional do liquidificador market.com. Depois que eu baixei o arquivo zip, abra o aplicativo Blender, a seção de complemento, instale-o. E também anticorpos. Na seção adicional, a descrição de malha do cabo ficou assim. Tem um grande teta de menos para personalização. Anote tudo isso. Mantenha-o como está. Só uma coisa que você deve se lembrar. Esse é um atalho para abrir o cabo posteriormente na janela de exibição, que é mencionado Shift mais c. Este é o atalho padrão. A janela de exibição. Se você selecionar qualquer objeto e pressionar Shift mais c, ele abrirá o menu de retorno do cabo. Você também pode editar este atalho padrão Shift Alt mais c. Se você achar muito para elogiar. Em seguida, clique aqui. Vamos definir alt plus c. Você pode definir qualquer botão no teclado. Agora, nosso novo atalho é Alt plus c. Ao usá-lo, podemos ativar o avaliador de cabos na janela de exibição. Viewport temos dois objetos idênticos. Vamos tentar o primeiro recurso do complemento posterior do cabo. Pressione nosso atalho personalizado para ameaças de cabo, ou seja, ult mais C. Aqui, o menu complementar aparece. E a primeira opção é criar um cabo, clicar nele. Em seguida, um mini menu aparece relacionado à criação de cabos. Ele mostrou que os dois pontos são necessários para criar um cabo que seja 0.1.2. Em nosso exemplo, vamos considerar esses 2 como referência e esse tipo de conexão é necessário. Agora, mova o mouse e marque o 2 neste objeto. Ao clicar, clique com o botão direito. Ele mostra instantaneamente o resultado. Na maneira perfeita de conectar o cabo entre os dois pontos. Depois disso, estamos livres para editar como uma curva normal. Modo de edição. E também nas propriedades da curva, como chanfro, torção ou resolução. Mas esse complemento também tornou a parte de edição e modificação muito simples. E prático. Além disso, c crie o cabo. Agora temos o mini menu Criar tabela. A partir desse valor mínimo, podemos editar a propriedade atual. Sugere largura, tensão, preenchimento, tampa, tipo de contração ou perfil SATA. Neste mini menu, primeiro é a largura. Usando-o, podemos controlar o perfil de bisel para usar pressione e segure Shift. Em seguida, role o botão do meio do mouse, que nos permite aumentar ou diminuir seu tamanho. O segundo é a tensão. Definiu a força de um cabo mais do que o número direto do perfil. Vamos numerar o cabo obter efeito solto mais t e segure Shift. Agora role o botão do meio do mouse. O valor da tensão pode ser gerenciado a partir da própria janela de exibição. Podemos definir o perfil do objeto para a curva. Vamos adicionar algum perfil curvo. Talvez forma de flor. Em seguida, crie um cabo para definir esse perfil de flor para o cabo, pressione a e selecione o perfil. Agora nosso perfil de cabo foi alterado. Vamos diminuir o tamanho. E está tudo bem. Se este mini menu desaparecer. Selecione o cabo que você deseja editar. Vou mais c e selecionarei o cabo Editar. Em seguida, temos o menu Editar na janela de exibição. Por último, se você quiser alterar a posição da conexão e selecionar o cabo. Abra o menu de cabo de edição. Aqui está a opção de mover o ponto. Em seguida, mantenha o cursor do mouse perto da extremidade da sagacidade única e pressione B. Então você pode enviar a posição final do cabo movendo-se o máximo. Ele se encaixará automaticamente na superfície e capaz de se conectar da melhor maneira diamétrica correta. Há algum perfil predefinido que pode ser aplicado automaticamente sem adicionar nenhum perfil de objeto. Crie o cabo e pressione B. Ele altera o perfil do cabo de um único cabo para plano duplo. Experimente o cabo temperará. Continue pressionando o B por dez anos. É muito útil e útil muitas vezes inserir o cabo. E agora estamos usando um atalho personalizado, alt mais C. Mas operador de cabo também pode estar ativo pressionando Shift a, que usamos para adicionar um objeto no mesmo menu, finalmente, link classificado por cabo. Ao clicar nele, a mesma função aparecerá na tela. Simulação física em cabo. Vamos entender. Normalmente, criamos um cabo. Pode ser reto ou ter um determinado loop devido ao valor da tensão. Mas no mundo real, a gravidade também afetou. que significa que se o comprimento do cabo estiver mais entre o 2, então, pela gravidade física, ele deve ser enrolado em uma direção tão descendente, criando um navio. No complemento de retorno do cabo. Tivemos uma pequena opção para simular o cabo. Vamos ver. Crie um cabo entre os dois pontos. Não a aparência é apenas uma divisão, não é realmente crível para o gelo. Para adicionar uma simulação física, selecione o cabo mais c. Neste menu, você encontrará o cabo de simulação. Clique nele. Uma pequena janela aparecerá. Nisso. Primeiro é expandir o comprimento. Ou podemos assumir o comprimento do cabo também. Vamos defini-lo para 22º é o multiplicador de ponto de curva. É um ponto de vértice na curva no meio. Manteremos o valor em apenas um. Em seguida, pressione OK. E mostrou o resultado que é fisicamente correto. Se você notar que o loop negativo é mais, tente reduzir o comprimento e aumentar o canto 0,23. Em seguida, pressione Ok. Esta semana, experimentando os diferentes números, você pode brincar com essa simulação. O menu de simulação, acostumado e a opção de quadro é mencionado por qualquer pessoa. Podemos escolher nosso quadro necessário onde a simulação fica. pausa para obter o melhor resultado. Clique nele e insira qualquer valor de quadro. Agora pressione Ok. Os resultados mostrados, o resultado que aparece, você pode ver claramente as diferenças. simulação física no cabo também funciona com a interação de outros objetos. Aqui está um exemplo. Temos dois objetos com o óptico intermediário, criar o cabo. Os resultados para o tipo de conexão de concurso entre os dois objetos. Mas praticamente não está correto. Vamos aplicar simulação ao cabo. Isso resulta bom. Mas não é. Levar o objeto do meio em consideração deve ser assim. Mais uma vez, tentaremos simular desta vez. Selecione capacidade e mudança de respiração também selecione o objeto do obstáculo do meio. Agora aplique o resultado da simulação perfeitamente conforme aceito. Uma ligeira correção que você pode fazer no modo de edição. Essa função é muito útil. Vamos ver outro exemplo. Neste exemplo, temos uma configuração simples e criaremos um cabo entre esses dois pontos. Praticamente. O cabo deve seguir o local e pendurar nosso objeto entrando em contato. Além disso, c crie um cabo. Agora ajudamos a obstáculo do objeto. Primeiro, selecione o cabo, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione ambos os objetos. Mais uma vez, vou mais C. Selecione Simular cabo, definir o ponto de comprimento desejado e usar um quadro final personalizado. Finalmente, pressione, OK. E aqui está o cabo perfeitamente simulado interagiu com o objeto. Qualquer correção precisava ser gerenciada no ponto de edição. Agora, o segundo método de criação de um cabo é desenhar usando um cursor do mouse, mas é alteplase C, selecione a opção Desenhar cabo. Em seguida, mouse o cursor para a mesa em forma de lápis. Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. Desenhe sobre o objeto. Ele criará e fará cabo instantaneamente. Às vezes, não é utilizável porque a geometria gerada não é boa. Está misturado um com o outro. Faça dois mini vértices. Para resolver o problema, podemos usar o cursor 3D como referência. Vamos ver. Selecione desenhar círculo. Neste mini menu, a última opção, o cursor 3D de humor para a maioria é mencionada. E o atalho é o número três. Então, três. Agora cursor 3D definido pelo mouse, cursor. Desenhe o cabo ou o objeto. Desta vez, o resultado é melhor. Novamente para o novo local, mas como três e desenhe Kibera. A próxima opção no cabo de desenho é a profundidade Ben. Você pode encontrar isso no mini menu e o atalho é d. Por padrão, profundidade da caneta é definida para a superfície, que significa que o cabo é gerado usando um teste é sobre a superfície apenas pressionando D, ele mudou para o cursor. Agora, nesta fila, o cursor 3D está dentro do cubo. Se desenharmos o círculo e testarmos D, resultará que o cabo gerado de dentro do cursor 3D para a superfície externa. Mais uma vez, pressione D para ajustar o mergulho da caneta na superfície, trouxe o cabo. Esta tabela de tempo gerada ou a opção de superfície no medicamento a pagar é o atalho de curvatura se você, por padrão, ele é definido como curvilíneo, o que significa que um cabo gerado é curvo em forma. Mas se você pressionar U, ele muda para rua. Agora, se desenharmos o cabo, ele será direto na geometria. O próximo método na criação de cabos é Criar malha da face selecionada. Como funciona, temos dois objetos em uma janela de exibição. Selecione ambos, mantendo pressionado Shift, pressione, passo, mude para o modo de edição. Agora aqui, vamos selecionar essas duas fases. Em seguida, verei e clique em Criar malha do rosto selecionado. Opção. Os resultados mostraram que um monte de cabos é criado entre a face selecionada em um relatório. Usando essa opção, podemos selecionar dois quintos e criar um grupo de cabos. Neste pequeno menu, aqui está a opção de definir o número de cabos. Por padrão, ele é definido como dez. Ao pressionar o atalho ZI e rolar o botão mais do meio, você pode alterar o número de contagem pressionando Q. O resultado pode ser aleatório. Bom. Todas as funções, como controle de peso , simulação, o mesmo para um grupo de cabos. Também. Em seguida, na opção de criação do cabo, em vez disso, crie o cabo a partir. No modo de edição, temos algumas arestas selecionadas e, extrusando o vértice, fazemos qualquer forma. Agora selecione todos mais C. Clique em Criar. De. Seus resultados mostram que as bordas são convertidas em perfil de fiança, ou podemos dizer um cabo. Podemos até selecionar um único oito e convertê-lo em perfilamento de cabos. Por último, o Criador é capaz de usar um objeto selecionado? Anteriormente, vimos que o cabo pode ser criado no modo de edição entre dois previstos com aqui no modo objeto. Se selecionarmos o objeto mais c e selecionarmos Criar a partir do objeto selecionado, o cabo será gerado. Ambos os endpoint estão conectados a ambos os objetos ou digitalmente. Agora, pressionando D e governando a maioria dos botões do meio, ajuste a tensão no cabo. Você pode pressionar N para aleatorizar o efeito de tensão. Aqui está o outro exemplo. Temos um poste elétrico como o octeto na janela de exibição. Agora, nosso objetivo é criar esse tipo de cabo pendurado conectado a cada pólo. Vamos adicionar um vazio. Adicione uma posição necessária e, em seguida, copie cada vazio e barato para comer muito. Agora vá para Selecionar, clique em selecionar todo o tipo para esvaziar. Ele selecionará tudo vazio na janela de exibição mais c e clicará em Criar cabo do objeto selecionado. cabo suspenso contínuo é criado conectando-se ao IIT vazio. Em seguida, no complemento posterior cubano é o isolamento e a corda. A função é simples. Quando o cabo de agrupamento é mais , fornecemos um suporte em um 1plus, que pode ser referido ao isolamento. No complemento de rater de cabo, os dois termos mencionados, isolar e filmar. Selecione o cabo a ser isolado segurando Shift. Em seguida, mais C, clique em insulina. Em seguida, segurando o mouse, clique com o botão esquerdo ou solte, uma linha. Porção de isolamento. O isolamento será gerado. Ou essa parte, se você observar de perto, é a camada de um perfil no qual o modificador sólido é aplicado no sexo modificado git diff sua espessura para o nível desejado. Vamos tentar novamente. Da mesma forma, a opção de corda também funciona. Desmarque os cabos. Alu plus C. Desta vez, selecione a linha, marque a posição e criou uma tampa arredondada sobre o cabo. Também é editado o valor da espessura. Em seguida, está a geometria de adição. É uma das melhores partes do complemento classificado por cabo. Primeiro é adicionar conector, no qual um objeto de referência pode ser usado como um ponto de conector na extremidade de um cabo. Para usar essa função. Primeiro crie qualquer objeto de referência, projete-o para qualquer forma. Agora certifique-se de que o objeto de referência seja aplicado à escala e à rotação. A última verificação se o eixo z voltado para cima. Tanto o cabo quanto o eixo óptico posicionam-se na mesma em todos os eixos. Agora, primeiro selecione o objeto e segure Shift. Selecione o cabo. Mude para o modo de edição. Agora, selecione o quadro, o ponto final de um complemento gibbon e selecione Adicionar conexão. Os resultados mostraram que o octeto selecionado encaixado no ponto final do cabo. No pequeno menu, você pode ajustar a posição oposta e também dimensionar. Em segundo lugar, adicione ou edite o segmento. É semelhante à adição de um conector, mas tem algum recurso de função extra para gerenciar. Vamos ver como ele funciona. Na janela de exibição. O mesmo objeto de referência é usado. Também. O objeto é aplicado à escala de transformação e eixo de rotação voltado para cima. Primeiro, selecione o objeto. Em seguida, chip sagrado selecione o cabo. Abra o menu complementar, clique em Adicionar ou Editar segmento. Resultado que o objeto de referência fica encaixado na extremidade do cabo. Agora, no menu pequeno, primeira opção é absurda o objeto pressionando D e rolando o botão do meio do mouse. Em seguida, o objeto seguirá o caminho do cabo. Se você quiser duplicar o mesmo objeto para as partes, você pode usar pressionando e pressionando. Veja em verde a conta oposta ao valor do objeto de matriz, pressione S para gerenciá-lo. Distância. O último é convertido. Para torná-lo simples e útil. O link que ofensa mantém, Shift e selecione o gibbon, abra o complemento, clique em converter CO2. Isso resulta que a geometria do cabo completamente coberta com o octeto selecionado. E temos a opção aqui para controlar o valor de deslocamento. Também. A última seção do complemento de retorno do cabo é o auxiliar. Esta desvantagem do menu adulto, você o encontrará. Clique nele. Aqui está a lista no topo do polegar dos termos úteis que podem ser usados com a modificação do cabo. Primeiro é adicionar ou remover o ponto de Bézier em um cursor do mouse. No modo de edição, o cabo tem apenas três vértices com concurso. Se você quiser adicionar mais vértice, subdivida-o. Mas usando o ponto de adição ou remoção mais movimentado no máximo do cursor, arrastando o cursor criado no cabo. Usando-o, podemos adicionar vértice em qualquer ponto da tabela sem parar muito determinado. Em seguida, é o corte mais ocupado. No modo de edição, selecione qualquer vértice e clique na curva mais movimentada. Resultado. Um cabo é separado do ponto selecionado. Desta forma, é útil cortar um cabo em uma parte diferente. O último é o cabo suspenso. É a função baseada em gravidade, cabo da porta w, e abaixo dela algum obstáculo está presente. Então selecione o cabo e aplique o cabo suspenso. Resultados que o cabo fica fisicamente correto na posição. No modo de edição, adicionando vértice diferente, a posição pode ser definida para a visualização perfeita. Finalmente, foi a breve descrição do complemento de varejo a cabo. Próxima seção, praticando vários outros exemplos, exploraremos mais detalhes sobre este complemento e tentaremos fazer o máximo uso para aprimorar o fluxo de trabalho de modelagem 3D. 18. Adicionais gratuitos do Blender: Bem-vindo a outra palestra sobre adultos. Nesta palestra, usaremos alguns dos complementos gratuitos no blender, que podemos usar no processo de modelagem para acelerar nosso fluxo de trabalho. Este complemento, nosso básico, mas muito eficaz. Aprender a usar um processo de modelagem 3D envolvendo é muito útil. E confie em mim, você preencherá o usuário profissional quando começar a praticá-lo mais. O primeiro complemento gratuito é um objeto extra. Como sabemos pressionando Shift. Aqui está a lista do objeto que podemos adicionar à janela de exibição. E usando-o como um objeto base. Podemos modelar nosso design necessário. Mas em algum momento, esse objeto padrão pode não ser suficiente. Portanto, temos um nome complementar gratuito, objeto extra, que está embutido. Este complemento tem algum objeto extra que são muito úteis na modelagem 3D. Para agir para ir para Editar Preferências. No tipo de seção complementar, octeto extra. Clique para ativar. E na descrição. Podemos avaliar esse complemento na seção de objetos AD. primeiro na lista está o gerador de rochas. Clique nele e forma indefinida gerada na janela de exibição. Podemos chamar de pedra ou pedra porque tom laranja do Iraque não tem nenhuma forma ou design específico. No lado esquerdo, há um menu de controle de bloqueio. Ele contém várias opções para modificar um chip e estrutura OK. Explicar cada um deles será Lindy. Você deve tentar ajustar manualmente o valor para escolher os brinquedos certos para o seu fino. Na parte inferior do menu, algumas predefinições estão disponíveis mostrando os tipos de produtos como gelo. Sense não inverte o tom asteroide, exceto que o arquivo liquidificador fornecido na descrição mostrou algumas possibilidades gerar formas diferentes de uma pedra ou uma droga, ou você pode baixá-lo. Em seguida, em objeto extra, há um único vértice. Uma malha enviada em um único vértice será adicionada ao cursor 3D. No modo de edição, um único vértice pode ser extrudido nas bordas e útil para criar um perfil para um design. Em seguida, é o cubo redondo. Ele gera um cubo de forma quadrada paralela a partir do menu de controle apenas no navio. Para um design. Além disso, algumas predefinições estão disponíveis podem ser úteis em algum momento. Aqui estão alguns exemplos possíveis gerados usando sua própria nave. See este arquivo da seção de recursos para referência futura. Em seguida, é o objeto de tartaruga. É novamente três tipos, super brilhante e escuro, não editando os vários valores que você como a forma e o design interessantes que podem ser úteis em muitos processos de modelagem 3D. Objeto extra. Em seguida é o objeto de função atendido. Turno. Clique na função matemática. Aqui para termos diferentes são mencionados. Esta função matemática usada para gerar muitos tipos de formas que podem ser difíceis de modelar por si só. Dentro do objeto. Há muitas outras predefinições disponíveis, explicando cada uma delas separadamente. Vamos consumir muito tempo. Assim, check-out. Alguns dos exemplos mostrados na janela de exibição. Presentes em complemento de objeto extra. mais útil é que podemos adicionar dois tipos de crianças na janela de exibição. Primeiro com um bem normal, com o segundo é a engrenagem de urdidura vertical. O submenu, é toda a terminologia da engrenagem presente que podemos usar para modificar o design necessário. Essa é a melhor maneira de usar o explícito em nosso processo de modelagem. Tubos em tubo de configuração de objeto extra estão presentes, como em forma de T, em forma de Y, em forma de cruz e adultos. Todos esses objetos são muito úteis ao trabalhar na geometria do tubo. Em um submenu de menu muito útil, poderei controlar um tom de cano. audiometria sugere comprimento. Valor do teste de ângulo e fumaça. Diamantes em octeto extra, esses três tipos de diamantes podem ser editados. tweet Diamond German parece muito complexo. Portanto, é bom usar esse objeto predefinido e modificar sua geometria no menu de controle. A opção iniciada neste complemento é extra. Estes não são octeto extra terrível que pode ser adicionado à janela de exibição. Primeiro é o feixe. É como uma hemorragia ou um octeto usado para construção. Sim, a partir deste menu, podemos modificar sua geometria, como altura, largura e espessura em diferentes tipos pré-definidos de vigas disponíveis. Testes, perfil D, C, tipo, tipo I e adultos. Em seguida, é a única fábrica. É uma estrutura alta pré-fabricada com gregos, que parece auditoria alugada arquitetura antiga. O menu de controle, vários termos, valor mencionado, que nos permitem gerenciar muitos fatores relacionados ao volume, como visão, contagem de blocos, espessura e argamassa. Também é uma etapa de construção. Pode ser fino completamente da forma curva vertical para radial. Então, lembre-se disso porque esta fábrica de parede é muito útil para adicionar uma estrutura rápida à nossa cena. No lançamento, alguns octeto comum podem ser adicionados. Defina S, partidas, estrutura de parâmetros e malha de favo de mel. Esse objeto pode ser útil em determinado processo de modelagem. A fábrica de parafusos é outro complemento gratuito no liquidificador que é usado para adicionar diferentes tipos de parafusos e porcas. É muito útil e fácil de gerenciar. Vá para Editar preferências na fábrica de parafusos de pesquisa sem ficção. Clique nele para ativar a localização está em malha, adicionando menu. Na janela de exibição, turno. Clique na malha. Por fim, você encontrará um quadro selecionado. Então, quando a lâmpada padrão for adicionada à janela de exibição no lado esquerdo da janela de exibição. Pelo menos o termo padrão industrial superior mencionado, consiste em toda a terminologia do parafuso, que podemos controlar facilmente para modificar o parafuso. Além disso, uma lista decente predefinição superior disponível, que mostra diferentes tipos de porcas e parafusos pode ser usada. Em seguida, gratuitamente, eu não faço no liquidificador a ferramenta de loop para agir para pesquisar, procurar a ferramenta na periferia e passo Clique para ativar. Sua localização descreveu que a ferramenta de loop só era usada no modo de edição. Na janela de exibição, selecione a guia Objeto para ir para o modo Editar. Pressione N no lado direito. A edição mencionada aqui é o menu da ferramenta loop. mini opção da ferramenta em loop e loop mencionou que ainda Ponte, Círculo, curva, achatado e muito mais no modo de edição à direita A ferramenta Loop Mais clique aparece na parte superior do menu. A partir daqui também, podemos avaliar. Primeiro no loop, a ferramenta é culatra, seja conhecida a função da violação. Vamos bater palmas no modo de edição para objetos próximos um do outro. Selecione Loop de borda segurando o deslocamento em ambos os cães e clique com o botão direito do mouse e selecione ponte na ferramenta loop. Ele criará um loop de conexão entre as duas partes selecionadas. Tema. Funcionou para outros objetos, como o círculo do quadril. Também no submenu ou momento de torção também pode estar nisso. Em seguida, na ferramenta de loop, é o círculo. O mais importante e amplamente utilizado. No modo de edição. Aqui está a malha plana com subdividida. No topo, você seleciona o centro quatro quintos formando um quadrado. Em seguida, pressione Control plus para aumentar gradualmente a seleção. Em seguida, clique com o botão direito e selecione círculo na ferramenta de loop. parte selecionada será convertida em geometria de círculo. Agora, podemos extrudi-lo, escalar ele está inserido. Desta forma, torna-se o processo mais rápido para adicionar geometria circular na malha. E aplicando a subdivisão, você pode definir seus resultados. Vamos tentar objetos diferentes. Mesmo processo. Selecione o quinto seguindo a forma quadrada. Aplique círculo da ferramenta loop e é perfeitamente formada uma geometria de círculo. Vamos tentar na varredura interna mesmo plano no modo de seleção de vértice. Selecione o vértice que forma o chip quadrado e, em seguida, aplique círculo, resultando na automação da geometria do círculo. Agora podemos extrudar o loop de borda circular da geometria. Na ferramenta Luke. Em seguida, é abraçar. É a parte mais interessante. Ao usá-lo, você aprimora sua habilidade criativa. Vamos ver como a corrente na ferramenta de loop funciona. Primeiro está aqui, o avião. Selecionarei dois vértices e provavelmente afastarei. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e selecione o carro na ferramenta loop. Isso resulta que a parte curva criada a partir do vértice selecionado. Mais uma vez, o mesmo padrão. Mas agora é falar com vértice. Selecionarei os três vértices. Em primeiro lugar, ambos os lados vértice, e depois este do meio. Agora aplique o carro. É uma dívida. A curva é criada, mas no caminho interno. Foi a diferença básica de como trabalhar no modo de seleção de vértices. Vamos tentar objetos diferentes. Aqui está um navio cilíndrico com extremidade aberta. Do topo. Selecione dois vértices, mova para cima, clique com o botão direito do mouse e aplique-o. Resultado que uma boa geometria de Deus criou apoiando o navio cilíndrico. Agora, se você perceber que a curva não é suave o suficiente em todos os lados, tem alguns livros didáticos na esquina? Para corrigi-lo, selecione o loop pressionando Alt e mouse. botão esquerdo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e pressione o botão direito do mouse e, na ferramenta de loop, selecione, relaxe Com dívidas todos selecionados qual teste não é distribuído igualmente, formando um loop quase suave. Mesmo, vai funcionar com o cubo quadrado. Também. Experimente o mesmo processo e pegue o resultado. Em seguida, no loop para listar achatado. Na janela de exibição. Aqui está o plano com uma geometria de padrão em ziguezague. No modo de edição, selecione tudo e clique com o botão direito do mouse e selecione nivelado na ferramenta de loop. Isso resulta que a geométrica fica plana ou plana. Essa opção simplificou a geometria e fez o sinalizador do objeto. Vamos traçar em um objeto diferente. Sugere cerveja, selecione tudo e aplique achatado. Desta vez. A lança fica plana como um círculo. Mesmo, funcionará para o cilindro. Você pode usar essa ferramenta achatada para corrigir a geometria também. Este é o nosso exemplo anterior. Selecione o loop, clique com o botão direito e aplique nivelado. Desta vez, ele gera um resultado melhor para sua observação. E paisagem T, ou podemos chamá-la de outra ferramenta para paisagem, que é usada para gerar uma paisagem processual na janela de exibição. Paisagem ou uma terra de montanha é uma geometria de bico, que não tem uma forma ou tamanho específico. Para criá-lo manualmente. É e tarefas muito demoradas. É melhor usar o complemento np landscape gratuitamente, o que fornece uma série de predefinições de paisagem que podem ser facilmente usadas em nosso tema. Na seção Adam. Essa paisagem e ativa na paisagem podem ser avaliadas no modo objeto. Do lado direito da janela de exibição. guia Criar é mencionada. Clique nele e, em seguida, venda TI. Paisagem. Em uma vista porta ou paisagem padrão será adicionada, que apareceu como uma estrutura de montanha. No site labial do submenu paisagem da viewport presente. Aqui está toda a opção controlada disponível para redesenhar ou modificar o resultado. Literalmente, há vários termos mencionados que não podem ser explicados pelo valor para você desejar Experimente sua habilidade e pegue o resultado. Se você é preguiçoso o suficiente para tentar, então pegue o número de predefinições de paisagem disponíveis, que podem ser facilmente selecionadas no menu superior. Existem mais de 50 combinações de paisagem ou rótulo. Espero ter adicionado algum oposto na janela de exibição. Se você quiser explorar mais potencial desta paisagem, está em baixo, passe um por um. 19. Adiciono gratuito parte 2: A ferramenta Mesh é outro complemento do autor. Usado principalmente. E eu gosto muito disso. Tem muito poucos recursos, mas muito eficaz na seção de adultos. Em terceiro lugar, a ferramenta de malha e local da atividade descrevem que funcionam no modo de edição, localizado à direita da janela de exibição Exatamente. Segundo para a ferramenta de loop. Clique nele. Você encontrará a quarta seção. Qual ferramenta de texto? Primeira ferramenta e utilitário. Primeiro é a ferramenta de vértice. Novamente, a ferramenta de vértice tem quatro funções. Primeiro é o jumper de vértice. Na porta de exibição, temos um plano de grade. Selecione toda a respiração e, em seguida, clique no vértice um jumper da Ferramenta Mesh. Os resultados mostraram que alcançou na geometria para o padrão campista lado esquerdo, um pequeno submenu presente aqui. Ajustar a distância ou o tamanho de um jumper pode ser feito. Se você desmarcar a opção remota, podemos deslocar a porção temporal para cima ou para baixo. Vamos ver alguns exemplos práticos. Na SPR. Selecione tudo e aplique jumper de tensão. Apenas o valor até você obter um padrão definido, o que nos lembra como uma bola de golfe. Então, usando o temperamento de vértice I, setor geométrico pode ser gerado. Mais exemplo, por favor, marque. Finalmente, esta é a possibilidade de um padrão que pode ser gerado usando o jumper de vértice na superfície da malha. segundo na ferramenta de malha é o H2O. Se selecionarmos na malha e para deslocar a borda selecionada, separe-nos. Em seguida, selecione tudo e selecione, Preenchê-lo, ele, ele receberá mesa de canto arredondado como seixo de vértice. Depois disso, novamente, selecione todos e clique na planta baixa. Ele converterá a malha para o wireframe como estrutura. Mas em um padrão mais extrusão. No submenu, você pode alterar o quadro em dois tipos. intermeshed lançada é uma ferramenta de fé. Selecione tudo e clique em quinto, insira, preencha. Ele inserirá todas as faces com valor violeta. Ao ajustar alguns valores no submenu, você pode obter uma forma arredondada. Também. Podemos aplicar um quinto filé de inserção para monofásico também. Em seguida, é multi extrusora. Selecione aleatoriamente qualquer fé e clique em multi X2. Ele exclui a quinta altura selecionada igualmente no submenu ao adivinhar o valor da variável, então ajustará aleatoriamente o nível de extrusão, altura e também a rotação e a escala. Em seguida, divida e solidifique. Se eu selecionar 1 quinto e clicar em Dividir, solidificado, resultará que a face selecionada seja removida e também seja solidificada. No submenu. Um valor de espessura pode ser controlado e também tem a opção de manter a parte remota e excluí-la. Objeto Getter se o complemento livre no Blender usado para espalhar o objeto selecionado ou a otimização da superfície. Ative-o no menu complementar. Temos um plano e um pequeno q, que será usado para espalhar ou o objeto. Primeiro, selecione o cubo, depois desloque e selecione o plano. Para aplicar o espalhado. Pressione F3 e digite objeto Scatter. Clique nele. Em seguida, segure o cursor do mouse e mova ou a superfície. Você verá que um objeto cubo é espalhado aleatoriamente sobre a superfície. Pressione a tecla Enter para estar em conformidade. Em seguida, pressione N no lado direito. Na seção de ferramentas. Uma dispersão que eu não aparecerá. A partir daqui. Você pode gerenciar sua quantidade, escala e saída aleatória. Vamos tentar novamente em um exemplo diferente. Em uma janela de exibição, adicione uma paisagem. Usando o complemento paisagem. Adicione algumas rochas. Segurando o turno. Primeiro, selecione a rocha e depois a paisagem. Em seguida, pressione F3 e selecione objeto disperso. Agora, basta mover o cursor do mouse segurando o botão esquerdo do mouse sobre a paisagem e pressione Enter para confirmar. Dessa forma, qualquer objeto pode ser espalhado pela superfície. Próximos três, eu não renderizo, que é nomeado como seção de complemento, set, nossa atividade ele. Para usar o switch complementar para a vista frontal. Selecione o objeto, pressione atalho, Control, Shift mais x. Agora, se você clicar no retângulo mais criado, que corta o objeto principal, poderemos chamá-lo de tipo de tabela. Funciona melhor para uma vista frontal superior. Mas se você definir aleatoriamente uma posição de objeto e aplicar o complemento Carver, talvez estranho. Ao pressionar o botão de espaço, um retângulo muda para circular ou uma linha. Esse complemento pode ser útil às vezes. Em seguida, no complemento gratuito está a ferramenta align. Uma das melhores ferramentas enormes em modelagem 3D. Basta ativar a partir da seção complementar. Ele está localizado ao lado direito da viewport na seção átomo. Vamos entender isso por um exemplo. Aqui está um tópico definido. Homens de pé no avião. Todos eles são colocados longe um do outro. Queremos que eles estejam alinhados com a única linha reta. Selecione tudo, pressione N, abra, alinhe, complemento. No primeiro local alinhado, gire, clique em X. Resultado que todos os homens se alinham ao eixo y em linha reta. Se você quiser isso. Todos os principais devem estar alinhados ao eixo y. Clique em ySe eu girar um dos homens e encadear ele está olhando posição. Agora, outros estão olhando homens héteros e solteiros olhando para o outro lado. Agora, queremos que todos os homens o sigam. O mesmo dentro do Angular. O intelecto um a um, Atlantic, selecione nossa pessoa principal na ferramenta Align, termo alinhado de rotação, clique nesse eixo. Resultados que sua área de trabalho, o ângulo de visão da pessoa também é importante. O último, pessoa, domou funcionou para a habilidade. Se um dos objetos dimensionar e aplicá-lo alinhado à escala, ele terá o mesmo efeito para o objeto. 20. Modelo 3D de arma: primeiro exemplo é que esse design militar mortal inteligente pode parecer complicado de modelar, mas simplesmente usaremos um processo de modelagem fácil. E também com a ajuda de alguns dos complementos. Você começa a modelar um octeto, primeiro observou o experimento e, em seguida, calcula quantas partes usaram para completar esse objeto. Porque no processo de fabricação real No produto é atendido separadamente e depois montado. Se você seguir a mesma técnica, o fluxo de trabalho se tornará fácil. Primeiro, começaremos com essa porção. É de forma cilíndrica e tem uma forma arredondada segura nesta sequência, não precisamos adicionar todos os orifícios um a um. Vamos apenas adicionar a primeira porção, em seguida, em a. Observe também que é um objeto simétrico. Isso significa que o design de um lado é o mesmo do outro lado. primeiro passo é excluir a seção do coração do cilindro. Em segundo lugar. Em segundo lugar, crie um espaço para isso , selecionando idade alternativa, pressione X e dissolva-o. Agora, o lado inferior é plano. Selecione duas fases. Usando a ferramenta Loop, clique em, nivelou as três fases e use o complemento da ferramenta malha, na qual opção de ferramenta de face. Clique em fé, insira, preencha. Ele criará um arredondado com inserção. O submenu à distância para torná-lo mais redondo. Em seguida, pressione X e exclua o quinto. E então a estrutura básica é, ok, agora, próximo passo, vamos aplicar um modificador de solidificação para adicionar uma espessura. Em seguida, selecione todos esses laços internos de todo o conjunto de um bit chanfro. No modo objeto, adicione um modificador de bisel e defina o método limite para aguardar. Desta forma, apenas arredondá-lo. espera ficará mais desconcertada. Para adicionar mais detalhes, adicione algumas arestas extras e mais ligeiramente para fora. Em seguida, Controle P e, em seguida, aplique espelho e adicione-o a cinco contagens. Nossa parte cilíndrica dessa arma, se realmente apenas uma extrusão ligeiramente dos dois lados de um cilindro. Em seguida, o segundo objeto para um suporte para trás. É muito simples de modelar e apenas adicionar uma curva de círculo em apenas algumas alças para matar o navio. Em seguida, converta em malha. No modo de edição, pressione F2, preencha a porção, faça a extrusão da face selecionada para adicionar uma espessura. Em seguida, coloque a posição certa. Selecione o oito, adicione o bit de seixo e aplique modificador bivalente. Agora, suporte inferior de um objeto cilíndrico. É novamente um design simples. Adicione um retângulo. Em terceiro, 1 oitavo usando ferramenta de faca. Contagem 23 selecionadas. Agora selecione o último para subir. Ajuste também a borda do meio para corresponder a essa geometria. Na posição final, é o chip Kurt. E o arco o converte em falta, extrude-o em objeto sólido. Reposicione para a parte final. Em seguida, aplique booleano. Temos nossa forma de curva aplicada ao objeto principal. Agora, para aplicar o detalhe, selecione o quinto, pressione I para inserir. Em seguida, no menu, selecione a borda externa e aumente a profundidade. Não adicionar um orifício cilíndrico. Adicionado Qb. Adicione um bisel a um navio redondo. Poluição do objeto arredondado no meio e aplique booleano. Saiba que essa parte também está feita. Agora, para o pequeno conjunto, inclui porca e parafuso com fixação horizontal. Adicionado fofo, basta editar e fazer uma pequena variação. Então Beverly parafuso. Use complemento de fábrica em negrito. E um parafuso. Selecione qualquer parafuso adequado na predefinição. Agora, para encaixar na posição. Vá para o menu de encaixe. Ativar snap de pasta. E também habilite alinhado à rotação, para o alvo. E projete no elemento doodle. Dimensione, segure, controle e Lua mais perto do alvo. Em segundo lugar, adicione um cubo para um anexo horizontal. Forma básica. Em seguida, o vértice da Mesh Tool, aplique o vértice bisel. Em seguida, aplique solidificar. E é feito na parte inferior. Adicionado rede da retenção olfativa Controle localizado para o local. A próxima ponta em um cilindro. Dentro da primeira parte. Em algum tweet de geometria. Agora, esta parte é circular e tem IV para lacunas. Ou adiciona um cilindro, reduziu sua altura. Aplique solidificar. Em seguida, adicione um cubo, diminua-o, posicione-o no diâmetro do objeto. Agora vamos nos candidatar a ele. Primeiro selecione o cubo e defina a origem do objeto como cursor 3D. Clique em adicionar um modificador. Clique em Object Offset e, em seguida, adicione um vazio na janela de exibição. Objeto, chateado tão vazio e selecione-o. Eric conta até quatro. Defina também o valor X, Y e Z como 0. Em seguida, selecione o eixo z da ferramenta vazia e gire. O objeto da matriz ficará satisfeito circular no objeto. Agora aplique nele. Em seguida, selecione os dois objetos e aplique booleano. Está feito. Agora só saiba que a partição para uma pequena localização. Até agora, vamos passo a passo. O resultado está com bom aspecto. Em seguida, é a parte principal que se combinou, juntou a montagem. O design geral é parecido com isso, que pode ser facilmente modelado usando um cubo. O cubo. Dimensione para corresponder à geometria. Em seguida, adicione alguns q. basta posicionar de tal forma que ele gera nossa forma necessária ou um design. Em seguida, aplique booleano finalmente para preencher a forma. Selecione as bordas, controle B2, bisel. Repita a Bíblia era necessária. Agora nossa forma está pronta. Agora. Vamos modelar a alça, aderência, selecionar as bordas do canto, respirar, navio, chá para separá-lo. No modo de edição. Selecione o vértice e faça a extrusão para fazer o navio da alça. F2, preencha o quinto e faça a extrusão. Para esta forma de porção de aderência. Selecione este quinto Shift D inserido para duplicar. No modo de edição. Apenas o vértice. Selecione todos. E vértice chanfro. Em seguida, para o padrão de aderência, adicione um plano de grade. Sub-divida da seção de fé para o quinto e pressione I para inserir o quinto. Agora, em um menu de controle com apenas o valor de deslocamento. Em seguida, o padrão está pronto. Trazendo o padrão na frente da alça. Em seguida, faça a extrusão do perfil arredondado que ele passa pelo padrão de aderência. Selecione a Ferramenta Bowl, selecione Intersect. Apenas o objeto Boole. Mantenha a espessura exata. Feito. Coloque o punho na alça. No lançamento. O resto de um detalhamento não requer nenhuma explicação. Mais alguns detalhes são necessários. Philic, o loop superior, Shift D para copiar no modo de edição, pressione velocidades e separe-o por partes soltas. Sua posição e local para corresponder à Geometria. Selecione a extrusão e tentei fazer uma forma curva. Em seguida, selecione o vértice e o vértice. Na vista frontal, exclua a parte do hub, selecione tudo e medular. Extrude o n quinto. Em seguida, solidifique o objeto e aplique o modificador de espelho. Último em um parafuso da fábrica de parafusos. Eu não dou essa configuração de encaixe. Agora selecione o parafuso. Mantenha o controle sobre o passo e munoz, a localização. E diminua a escala do objeto. Tema. O tema também faz para a porção do meio. Finalmente, Burwell, esta borda arredondada. polígono baixo está sendo construído. Ainda assim, parece próximo do perfeito. A próxima parte adicionou uma forma básica fofa. Em seguida, adicione o loop de borda na parte inferior, escale-o e aplique bisel. Tema para a parte superior. No interloop, selecione 1 oitavo e mova-se ligeiramente para dentro. Então, para esta cobertura geométrica cilíndrica sobre a superfície, curva ATC, navio. Em seguida, na guia de geometria, aumente a profundidade do perfil redondo, profundidade, a sua localização, tocando a superfície. E a curva para uma porção vertical, teste a lua perto do topo. E está tudo bem. Agora, deixe isso. O resto dos detalhes que adicionaremos no final do design completo. Para uma porção de base superior adicionado Qb, esqueleto. Localização da geometria do método, selecionou duas arestas, controlado P chanfrado. Não adicione muitas arestas. Mantenha-o baixo. Em seguida, selecione os dois vértices inferiores, bisele-o ligeiramente. Em seguida, o conjunto do gatilho é simples. Apenas adicionando um cubo, dividi-lo por loops de borda. Aplique bisel. Então o mesmo para o gatilho. Você é a forma básica usando o loop neste momento, urso vai comer quando necessário. Então nosso segundo formulário, localizado na posição correta, está pronto. A próxima parte importante da arma é a largura máxima. Você pode ver que é um padrão de forma ligeiramente curvo. Então, primeira curva AD. No modo de edição, modele-o como corresponder a geometria ao nosso exemplo. Em seguida, adicionou q na propriedade de objeto, habilite o eixo para verificar se o eixo z do objeto voltado para cima e tentar fazer determinada geometria mostrada no exemplo. Ao adicionar o corte de loop, selecione alternado 5º. Controle F. Clique em Extrusão no doodle quinto. Agora vamos usar o complemento de rater de cabo. O atalho é Shift mais C. Selecione o objeto, segure Shift e selecione a curva. Então Shift mais Alt mais C. Aqui, complemento posterior em gabled apareceu. Selecione Converter curva para cabo Mitch. Ele adicionará instantaneamente nossa geometria personalizada ao caminho curvo e depois a converterá em falta. Dimensione ou redimensione para caber. Em seguida, o pequeno detalhe funciona e aplique Shade Smooth e bisel. Se olharmos para o praticamente essa porção, é uma parte separada. Para isso, precisamos criar a cavidade no meio. Adicione um cubo e em uma ferramenta de touro, theta, um booleano tipo dois diferentes. Agora selecione o objeto wire-frame e, no modo de edição, edite-o para formar a ferramenta de placa de embarque necessária. Mostraremos o efeito ao vivo no objeto médio. Uma vez aplicado em conformidade. Nenhum espaço entre o objeto está vazio. Precisamos preenchê-lo em uma cópia duplicada do mesmo objeto. Certifique-se de duplicar o objeto e mantê-lo como leve. Selecione ambos e aplique booleano. Resultado, resultado dessa porção. Seja pré-fabricado e, em seguida, recupere o objeto principal neste local. Desta forma, conseguimos definir a geometria necessária. Atlanta, selecione a soma do quinto na parte superior da ferramenta loop. Achatado. Agora, o mais complicado e também é a parte fácil da parte externa da batalha de armas. Tem barbatanas e porões. Pode ser facilmente modelado usando o meio. E vamos começar em um avião. E escala ou com gelo. Basta extrusão da matemática o exemplo para a geometria. Em seguida, aplique alguma espessura usando solidificar. Adicione alguns detalhes por corte em loop. E o quinto, faça a extrusão. Para esse todo, precisamos de um objeto separado. Adicione um cilindro, dê a forma desejada. Em seguida, coloque na posição certa. Selecione ambos e aplique booleano. Está feito. Em seguida, precisamos medi-lo vazio. Em seguida, selecione o objeto, abra modificador de espelho, objeto de deslocamento, vazio. Clique nele. No modo de edição, selecione todos e ajuste a posição para corresponder ao objeto imediato. Em seguida, aplique o medidor para exigir x é. Agora selecione o objeto e aplique adicionar um modificador à contagem necessária. Depois disso, o mesmo processo de emissor para a direção descendente. E, finalmente, está pronto. Uma coisa que esquecemos, também há espera na frente. Adicione um preenchimento nos três destinos e escale-o para horizontal. Que ele passe pelo objeto. E posicione-o. Em seguida, aplique em dois cilindros e defina o valor adequado do oposto. Aplicar Editar, selecione os dois objetos e aplique booleano. Está feito. Agora, vamos adicioná-lo a essa porção plana. Selecione as arestas. X2, dissolva-o. Em seguida, adicione loops de borda. Selecione o quinto alternativo e faça a extrusão. Parte dessa arma é melhor. É um objeto de forma cilíndrica com detalhes mínimos. Parte da batalha é Zell. De acordo com terminologias comuns. Mais uma vez, está em três partes. Primeiro não é apertado na fábrica de parafusos, pode redimensioná-lo e colocá-lo no local. Em seguida, o meio está conectado em um cilindro. Insira alguns laços de borda, extrusão e bisel. Na última extremidade dele, o focinho é um objeto cilíndrico com os orifícios em forma oval ao seu redor. Adicione um cilindro, exclua os dois do quinto. Aplique, solidifique. Em seguida, adicione um novo esbelto, dê a ele uma posição de propriedade em posicioná-lo em 4 partes ao redor do cilindro. E aplique booleano. Em seguida, adicione mais detalhes, Sombra suave e pronto. A próxima parte é a montagem do assistente de avanço. É uma parte circular que se sobrepõe à superfície adulta em um cilindro. Gire ligeiramente de tal forma que a dívida, alguma parte de um cilindro sofre uma terceira geometria. Formando uma forma cônica de fora. Em seguida, aplique booleano para que apenas a porção cortada permaneça. Em seguida, suavize a superfície da placa. Parece bom, mas não as bordas perfeitas aparecem do lado de fora. Podemos corrigir esse problema seguindo esta etapa. Selecione o cilindro. No modo de edição, selecione o loop de borda externa e escale-o ligeiramente. Em seguida, adicione três laços cortados e abra o menu agrupado de vértices. Aqui. Crie um grupo de vértices, nomeie-o. Agora veja isso com cuidado. Selecione o loop externo. Em seguida, veja o menu do grupo de vértices. Aqui está o peso mencionado um. Em seguida, clique nele para atribuir. Em seguida, selecione o próximo loop. Aguarde até 0,8 e atribua. Selecione outro loop, 0,6, atribua. Em seguida, selecione outro loop, 0.4, e atribua finalmente, selecione o loop 0.2 e atribua. Agora criamos com sucesso o grupo de vértices para nossa parte em escala. Agora selecione o cilindro no modo objeto em um modificador de encolhimento. Aqui, selecione o objeto de destino. Em seguida, selecione o grupo de vértices criado recentemente. Mas eles ainda estão determinados a não parecer limpos. Ele é visível. Agora, para corrigi-lo. Adicionada transferência de dados, não ouço também tema, fonte selecionada, objeto, grupo de vértices. Em seguida, clique no canto da fé. E a partir do mapeamento, escolha o quinto mais próximo, entre na política. No almoço. Vá para a janela de exibição, menu de sombreamento. Esboço. Isso resulta uma combinação perfeita de objetos, com uma aparência melhor do que a primeira. Desta forma, usando essa dica, você pode corrigir o problema de sombreamento. Agora faça a peça cilíndrica restante e insira-a na montagem. Agora, alguns dos detalhes ainda permanecem. Vamos ver esse frequentador tracejado. É muito simples. teste adicionou Qb, exclua algum quinto, adicionou, solidificou e recita um muito pequeno e, em seguida, coloque na posição, duplique-o, aplique compartilhado e Beverly a ele. E é isso. Em seguida, o espaço entre essas duas porções, novamente, esse cubo exclui algum quinto, solidificado e aplica balão. Neste campo, essa parte é o símbolo do nosso exemplo mostrado na árvore alemã. última é a parte superior, que é fácil de modelar. Ele não precisa de nenhuma explicação detalhada. Basta seguir as etapas e continuar. Superior completo. Duplique o mesmo conjunto para a frente. Finalmente, nosso rifle de baixo poli é de materiais de largura 3D. Pode não ser perfeito, mas se você seguir o processo, poderá criar muito melhor do que isso. A conclusão geral é que uma constante adota a nova técnica de modelagem para melhorar o fluxo de trabalho e explorar o nível de criatividade. Você pode baixar esse arquivo de mesclagem de modelo na seção de recursos. 21. Modelo 3D de a de Meh de desgin: Em seguida, é o microfone condensador. Aqui está uma imagem. Mostre o exemplo com referência a ele. Começaremos a modelagem 3D. A imagem mostrou que o microfone é uma combinação de várias partes. A maior parte da parte parece fácil de modelar. Portanto, o objeto menos tipado que mantém todo o conjunto é esse grampo. É esse tipo de protetor que pode ser facilmente construído usando modificador de superfície de subdivisão. Adicione um cubo. Basta matar uma forma básica adicionando alguns cortes de loop. Em seguida, selecione todos e adicione um modificador de superfície de subdivisão. Valor da viewport para três. Agora o trabalho começa. Depois de adicionar um modificador, o bom pensamento geométrico. Em seguida, tente adicionar algum loop de borda e endereçado para que você possa manter sua forma básica. Então a próxima dica é sobre sua habilidade e prática. Porque trabalhar em modelagem de superfícies duras pode ser difícil. Adicionando ou removendo qualquer adulto masculino. Grande diferença em sua geometria. Basta manter o corte do laço mínimo. Tente obter o resultado desejado perto o suficiente. Uma coisa que você deve manter que não deve se sobrepor entre si. É difícil explicar cada passo a passo na modelagem de superfícies duras. Basta absorver e tentar se acostumar manualmente. Em seguida, adicione um cilindro na parte superior, faça uma forma e selecione E2 e habilidade. Adicionado corte de três laços. Em seguida, no grupo de vértices, adicione um novo grupo de vértices, dê um nome a ele. Selecione o loop de aresta externa atribuído aos grupos de vértices por Aguarde 1. Segundo loop de aresta, defina um pouco para 0,8 e atribua ao mesmo grupo de vértices novamente com uma ordem decrescente. Selecione o terceiro loop com 0,6. Atribua. Em seguida, próximo loop, 0,4 e atribuir. Agora, para uma união perfeita entre duas partes, selecione Objeto superior e modificador de encolhimento. Aqui, selecione o objeto base e no grupo de vértices, clique em adicionado recentemente. Bom. Também sombra suave para o tabuleiro. Ainda não foi feito. Adicione outro complemento de transferência de dados. Selecione o mesmo objeto e grupo de vértices. Clique nos dados do canto da fé. No mapeamento, clique na fé próxima e mais próxima na política. Também no menu de sombreamento da janela de exibição e clique em Contorno. Em seguida, ajuste-o, dimensione o resultado. Junção contínua de objetos. Vamos completar o conjunto do grampo. Adicione um parafuso do tipo de complemento de fábrica de parafusos ao contador, aumente o comprimento de uma ameaça. Agora selecione a parte para baixo, diluída. Selecione o loop, faça a extrusão para estender o comprimento da loja. Em seguida, crie um furo usando booleano, cilindro, escale-o e insira no todo. Finalmente adicionou lança Union no site e também compartilhou suave. Em seguida, no conjunto do grampo é esta pequena porca. Tem um fio e uma forma de flor como estrutura. Primeiro. Primeiro crie um buraco usando um booleano. Em seguida, adicione um parafuso do complemento e reduza a parte superior para que ele seja completamente eliminado. Então, a partir da curva extra, adicione uma curva de forma de flor. Aqui, faça esta configuração a seguir para obter a forma perfeita. Em seguida, no modo objeto, converta-o em falta, selecione tudo e faça a extrusão para a profundidade. Em seguida, Shade Smooth e mova-o para a propriedade de localização correta. Agora, a parte superior do GLAM, sua geometria é plano simples, tendo alguma variação nas bordas. Também com fixação de porca e parafuso. Última porção cilíndrica na água. Adicione um cilindro e explique apenas a visão simples e, em seguida, comece a asa das bordas para obter a geometria correspondente, como mostrado no exemplo. Também selecionando vértice, podemos projetá-lo com precisão. Adicione as bordas onde necessário e a porção de dobra adequada. Depois de completar a forma básica. Aplique modificador de solidificação para espessura. Em seguida, seja bem as bordas do canto de acordo com o design. Em seguida, adicione uma bola a este tipo de parafuso de mesa a partir da predefinição. Aumente o comprimento da operação, aumente o choque Clint, modo que ele cobriu a área de conexão, a posição e a escala necessárias. Em seguida, posicione-o. Depois disso, o pequeno espaço na geometria para fixar esta mola. Criaremos por booleano. Então adicione um cubo no modo de edição, forma de um corte. Em seguida, aplique diferenças booleanas. Agora selecione o plano, duplique-o e medir para o local oposto. Finalmente, adicione a rede, posicione-a em ambos os parafusos. Para concluir a montagem. Primeiro selecione o plano e negrito, depois Controle J para se juntar. geral, selecione a montagem superior, escale-a ou redimensione-a para corresponder tangencialmente entre si para que as bordas não apareçam e o Controle J se junte. Desta forma, esse conjunto completo de fundo foi criado. A próxima parte é a alça. Não é nada além de um cubo vertical que são colocados paralelos um ao outro. Então a parte importante é a mola, que podemos criar usando modificador de parafuso. Primeiro, adicione um círculo. Basta manter um pouco longe do cursor 3D. Em seguida, selecione-o e adicione o parafuso. O que você dispara? Não está funcionando. Vamos adicionar um vazio, diminuí-lo. Modificador, eixo, guia objeto, selecione Vazio. Agora parece uma primavera. Em seguida, aumente o valor de iteração, que ajuda a aumentar o comprimento de uma extensão de mola. Depois de definir um comprimento adequado, posicione-o no local. Agora, precisamos conectar o conjunto da braçadeira de mola para essa curva de círculo. Combinando a profundidade do perfil para baixo. Em seguida, converta a mola em malha. Converta também a curva do círculo em malha. Então até que ela alguma parte do objeto do círculo. Na primavera, selecione Loop de Borda pressione Control plus para incluir a seleção e excluir alguma parte. Agora combine a geometria. Defina que ambos os objetos se sobrepõem um ao outro. E selecionando ambas as combinações de acordo com a união de aplicação. Desta forma, a parte de conexão feita. Agora repita o mesmo processo para a parte superior e duplique a mola para o outro lado. Finalmente, use o cilindro. Faça uma fixação afiada entre dois manipulados paralelos. Agora, a parte de junção para uma alça, é simples apenas adicionando plano e ajustando algumas arestas. Você receberá um design. Em seguida, solidifique para a espessura e as bordas chanfradas, onde o silêncio apenas copie a mesma alça paralela de baixo para cima e, em seguida, coloque horizontalmente inclinado. Então o mesmo em algum parafuso e porca da fábrica de bolas e coloque naquele dia, local certo. Agora, para a conexão de mola, copie a mesma loja usada anteriormente, colocada na alça na parte superior. Primavera florestal. Não copiaremos a mesma mola porque na mola está em tensão e geometria do piso para esta mola com modificador vazio e parafuso. Coloque esse local. Agora, olhe para o parafuso ou o fogo. Duas opções importantes, parafuso e iteração. valor da iteração aumentará o comprimento. valor do parafuso esticará a mola com atenção. Então, viciando os dois opostos, selecionaremos os melhores resultados para o nosso modelo. Depois de confirmar, basta duplicá-lo para o lado oposto. Esta parte é a Nope, muito apertada a alça. Fácil de modelar, basta ajustar as poucas arestas. Você receberá um design. Aplique também bisel nas bordas necessárias e sombra suave. Conjunto de conexão triangular para a alça. Assim como a seção anterior, criou uma simples planície. Apenas o vértice em triângulo, solidificado em Pebble duas arestas, em seguida, copie a porca e o parafuso e localizado nos três pontos. Em seguida, é esta parte que suporta a montagem principal do Mike. Esta afiada, ainda está dividida em quatro partes. Para um pouco de suporte comprado no cilindro. No modo de edição. Selecione para a quinta vertical. Sente-se no achatado da ferramenta loop. Adicione um loop, corte na placa no final. Em seguida, selecione a fase alternativa e faça a extrusão. Em seguida, bisel as bordas da porção extrudida pelo Controle B. Depois disso, selecione a fase vertical e exclua-a para formar uma lacuna. Em seguida, posicione-o para sustentar uma família. Depois disso, girar comprado em um cilindro. Adicionado corte de laço na parte superior e pequeno na parte inferior. Em seguida, selecione o rosto. Controle F. Clique em Extrusão de fé sozinho, normal. Sombra suave. Para uma porção de aderência. Cilindro. Selecione o loop de borda inferior. Dimensione um pouco. Em seguida, o loop da borda da face. Vá para o menu Selecionar. Clique no verificador B, selecione. Em seguida, Control F. Clique em X2, virado normalmente. Chanfrar isso. Selecione a face superior, faça a extrusão para o lado positivo. Em seguida, adicione um cubo, por favor, no meio e aplique booleano para criar uma lacuna. Esta porção também está apertando? Não. Adicione um cilindro, selecione três quintos. Definido como achatado, faça a extrusão. mesmo para o lado oposto. Além disso, aplique Beverly nas bordas e sombra suave. Próximo passo para ele, Mike montagem mais antiga. Adicione um cubo, escale-o para caber na lacuna. Laço, corte e extrude. vez, adicione um laço cortado à frente. Selecione o quinto alternativo e faça a extrusão. Por fim, bisel todas as bordas. Para uma coisa circular ao redor do microfone, adicionou cilindro. Habilidade para baixo e posicione-a para o local. Selecione o quinto. Solidificação excluída e aplicada. Em seguida, adicione um laço cortado no meio. Selecione-o, Controle P para separar dois laços igualmente distância. Selecione o canto do quinto loop, faça extrusão ligeiramente e aplique uma lista à montagem completa do objeto. Em seguida, ele faz pequenos objetos de suporte, que é fácil de modelar, não precisa de explicação. Apenas para fazê-lo usando um plano e duplicar em quatro partes, depois coloque-o na extremidade interna do anel. Agora, a principal parte importante é o microfone. Ele é projetado é cilíndrico com parte de rede metálica superior. Vamos começar por um cilindro, escalá-lo para o navio de reunião. Então, da parte inferior, selecione o rosto, faça a extrusão duas vezes. Selecione o loop de borda, leve a escala para dentro. Selecione Loop, Control P para bisel com dois laços. Selecione o loop facial, insight de escala que uma lacuna aparece entre ambos. Selecione as duas bordas, clique com o botão direito do mouse e marque como nítido. Depois, a escola compartilhada. O lado inferior é um conector de cabo metálico, cilindro e Beverly para agrupar. Então a parte superior é por isso que o CDC, que é feito padrão de rede aberta, adiciona um cubo, escale-o para a forma básica. Em seguida, crie a lacuna interna para caber na parte acima. Ao inserir, eles enfrentarão. Em seguida, selecione o cubo. No modificador de superfície de subdivisão. Agora comece a enfileirar a forma necessária adicionando algum loop de borda e ajustando. O resultado pode ser diferente se você praticar mais. Porque trabalhar em modelagem de superfícies duras, talvez confuso. Aqui está nosso objeto obtendo a forma desejada. Acho que é. Certo. Agora, depois de se conformar, faça duplicar o objeto e mantenha uma sociedade. Então, agora, para o padrão de rede, use modificador wireframe, que converte a malha para o fio. Largura refere-se à subdivisão. À medida que usamos modificador de superfície. Aqui está o suficiente para formar a rede. Em seguida, modificador de wireframe. Ajuste o valor da espessura. Tentou manter-se baixo até Ms satisfazer o padrão. Está tudo bem, pronto. E aplique modificador. Agora, trazendo de volta para lá duplicado, objeto para o meio. Dimensione pequeno dentro da rede. E depois de aplicar material, ele está olhando de perto. É olhar de perto. Perfeito. próxima parte é esse plano vertical, que mantém a ameaça ligada ao microfone. Basta adicionar um plano, extrudir as bordas e solidificar. Em seguida, duplique-o para quatro contagens e coloque-o ao redor do microfone. Agora, projete uma parte circundante do microfone. Primeiro é o clipe, que costumava segurar a família do microfone. E está preso à porção circular. Curva viciada. No teste. Ele manipulou o ponto de vértice vinculado a usar esse tipo de navio C. Placa, o final da curva inserida em todo esse tipo de montagem. Em seguida, contorne a espessura e copie o mesmo código. Site para adultos também. Agora, em seguida, é o padrão de rosca do fio, que está amarrado entre esse gancho de tal forma que ele formate o padrão W. Adicione um carro, basta dar uma forma em V. Esse ponto de três vértices fica ligado ao gancho de três. Em seguida, perfil redondo mais desnorteado. Duplique também o mesmo para o restante ligado ao microfone. Também duplicou o fio de três roscas para desvantagem de completar nosso design de montagem de microfone. Vamos começar com o condensador segurando uma família. Primeiro é o grampo. O design é assim. O avião. Apenas o editor extrusão e o torna um design simples. Aplique, solidifique e barril para surdos. Em seguida, no cilindro, dimensione e posicione-o em um ângulo. E aplique booleano. Agora, aqui está a porca de parafuso, que é semelhante à usada anteriormente na parte inferior. Copie e coloque-o neste local. Agora, para o condensador em um círculo, faça a extrusão das bordas. Aplique, solidifique selecione três quintos e Theta como achatado. O mesmo se aplica às interfaces. Selecione o quinto plano externo, mova-o ligeiramente para fora. Em seguida, bisel as bordas necessárias e compartilhe suavemente. Para a porção da rede do condensador. Adicione um círculo. Ele decide se encaixar no ringue. Em seguida, pressione F3 e procure preenchimento de grade selecionado. Ele adicionará um padrão de grade quinto em círculo. Aplique também a subdivisão ao determinado número para que a geométrica se torne densa. Em seguida, aplique o modificador de estrutura de arame e a espessura do gole ao mínimo. Após a confirmação, copie o wireframe para um pouco distante dentro do anel. E agora este cabo conectado à alça e ao condensador. Usaremos a taxa por cabo um complemento para criar um cabo. atalho para cabo, leitura ou complemento é enviado mais Alt mais C. Clique para criar cabo. Em seguida, selecione dois pontos. Curva, será adicionada. Não defina nenhuma espessura ou rodada. Em seguida, adicione um cilindro, escale-o para tamanho pequeno. Extrusão da terceira fase de duas fases q. Em seguida, selecione curva, deslocamento. Selecione o objeto. Mais uma vez, vamos enviar mais c. Agora clique em Converter malha para cabo. Esse resultado será deslocado pelo objeto selecionado, que segue a curva. Desta forma, obtemos um bom cabo padrão de aderência ou o condensador e a alça. No entanto, é o cabo USB. Usb conectado, é muito fácil de projetar, então não explicarei as etapas. Basta seguir a sequência. Agora, o último objeto neste conjunto de microfone é o cabo conectado entre esses dois conectores USB enviados mais Alt plus C Para abrir o cabo, o complemento de retorno. Clique em Criar cabo. Selecione dois pontos. Primeiro, Mike. E eles podem, conector USB. curva será criada entre dois pontos. Agora, ajustaremos a localização do ponto de conexão. Selecione o cabo, envie mais Alt plus C. Abrir cabeado. Mais tarde, não clico em Editar cabo para mover o ponto de conexão. D. Mova o cursor para o final 0 p. Selecione o endpoint. Agora, arraste o cursor do mouse sobre a superfície. Ele se encaixará automaticamente no local. mesmo para a outra extremidade. Também. Depois de conectar o cabo. No perfil Down, ser capaz de comer gibbon é adicionado com sucesso, mas não parece praticamente perfeito. Na simulação a partir do complemento do cabo rater. Selecione o deslocamento do cabo. Vamos ver. Clique em simular cabo. Uma pequena janela aparecerá que define o comprimento para qualquer valor e usará um quadro personalizado para manter um valor baixo e pressionar. Certo. Agora ele seguirá o método da gravidade um olhar, aparecerá no cabo. Também faça qualquer correção, se necessário. Desta forma. Finalmente, ajudamos a criar a configuração completa do Mike. Estas são algumas das saídas após a renderização. Espero que você pratique e faça melhor do que este exemplo. Também forneceu uma mistura empilhada para este exemplo, que pode ser baixada da seção de recursos. 22. de modelo 3D de Drone: Brown nesta era moderna é o gadget popular no mundo é usado pelo profissional e também tratado como um dólar. Hoje, tentaremos projetar esse drone no Blender. Aqui está um exemplo mostrando o componente completo da ameixa seca. Vamos começar com a cobertura superior do drone. design da vista superior parece algo assim. Primeiro, adicione um cubo, escale-o para retângulo e mantenha a espessura muito baixa. No modo de edição em algum recorte de loop. Em seguida, ajuste as configurações de edição que correspondem à geometria básica com a vista superior. Depois de confirmar. Agora defina um modificador de superfície de subdivisão. A primeira dica é adicionar laço de borda e Control P ao chanfro e rolou mais para que ele se divida em duas partes. O mais de tal forma que as edições se aproximam dos laços de borda superior, que parecerão um jardineiro de lápis afiado. Sempre que aplicamos modificador de subdivisão a qualquer objeto, a forma real fica encolhida. Para recuperar a forma. Adicionar um corte de laço e bordas chanfradas em duas partes resultará na devolução do objeto ao navio. Então podemos fazer ajustes adicionais. O mesmo aqui. Em nosso modelo de drone, tente obter seu design original adicionando loops. Depois que sua forma básica aparecer. Vamos mover essa porção traseira, levemente para cima. Agora, nosso design quase corresponde ao exemplo que tomamos para um design. Finalmente, abordando mais algumas arestas para obter o efeito de pivô afiado e escale-o para diminuir a espessura. Terminamos a nossa primeira parte. Sempre que tomamos qualquer imagem como exemplo para modelar, às vezes não temos detalhes suficientes para projetar em tal condição. Imaginação e desenho são necessários. Agora, a próxima parte é a parte inferior de uma bateria e outra etnia. Esses desenhos mostraram que a vista inferior pode ser assim adicionando um cubo. Vamos tentar combinar a mesma escala de processo para corresponder à proporção de dimensão. Ao adicionar loops de borda e ajustá-lo QA, forma básica. Depois de olhar para perto do modificador de subdivisão de anúncios perfeito. Novamente, ele faz um loop e o aresta para manter a forma original. Depois disso, selecionando a fé e as edições necessárias , você projeta. Como um exemplo mostrado. Trabalhar em modelagem de superfícies duras é difícil de explicar. Você deve experimentar o vivo que pratica nele. Quando o design estiver completo, pare os orifícios e as lacunas restantes da porção. É a porção de localização da bateria. Para isso, adicione formas de cubo que formam a bateria ou uma estrutura em forma de T. Em seguida, selecione as bordas e bisele-a ligeiramente para um efeito suave. Selecione o objeto. Em seguida, a partir dos slides Bowl Tool. Agora, apenas essa porção permanecerá movendo-a ligeiramente para fora. E agora, para a abertura de conexão do conjunto do ventilador em ambos os lados. Use um cubo, escale-o para retângulo e, em seguida, forneça mais detalhes e bordas chanfradas. Duplique e espelhe para o outro lado. Também. Selecione ambos os objetos e desloque selecione o objeto principal na ferramenta touro, selecione a defensiva e aplique booleano. Em geral. Face das barbatanas em um lado negativo. Adicione um cubo, defina um retângulo, bisel as bordas para a bancada seis, selecione tudo e aplique booleano. Usando o passo simples, nosso segundo objeto de um drone criado no corpo principal. A última parte está quase pronta. Mas a área da frente parece complicada. Porque com o exemplo de imagem, não estamos recebendo o design real corretamente. Então, vamos tentar desenhar, em seguida, projetar. Espero ter criado este diagrama de linha de vista frontal. Mas assumindo isso, começaremos a criar atitude. Dimensione para retângulo. Adicionando uma geometria de corte em loop à parte superior. Depois de confirmar a forma. Aplique modificador de subdivisão. Tente recuperar a forma básica. Conforme mostrado na imagem. Esta área é para a luz que está ligeiramente para baixo. Ele faz um loop e selecione-o e se move para baixo. Sim, trabalhar em superfícies duras pode ser difícil, mas depois de se acostumar com isso, será fácil de gerenciar. Agora crie uma lacuna para uma luz. Faça a forma hexagonal no cubo e insira dois objetos principais no site. E aplique booleano. Agora, para a forma da rede na frente. Mude do complemento de objeto extra, clique em extra. Aqui você encontrará geometria em favo de mel. Selecionado. Esta estrutura de favo de mel de forma será usada como rede para o nosso objeto. submenu ajusta seu diâmetro e comprimento ou largura. Em seguida, no modo de leitura, a extrusão para que ele possa ser inserido no objeto principal. Em seguida, selecione ambos na Ferramenta Bowl, clique em fatia. Isso resulta. geometria do favo de mel ficará perfeitamente alinhada e cortada no objeto principal, movendo-se ligeiramente para fora. E está feito. Agora, para a parte inferior, é simples. Basta adicionar uma forma de cubo e aplicar modificador de subdivisão. Agora, para a montagem da câmera, uma coisa que esquecemos, primeiro precisamos adicionar alguns detalhes, fazer essa camada sólida, depois duplicá-la e selecionar ambos. Da ferramenta Bowl. Clique na fatia, mova-a ligeiramente para fora. O que também sou alguns detalhes restantes criam usando a ferramenta booleana. Ele não precisa de explicação. Para uma câmera primeiro suporte AT, objetos, duplicados em ambos os lados. Em seguida, adicionando fila usando o modificador de subdivisão. Podemos criar um módulo de câmera sólido. Em seguida, para a lente em uma lança e jogue o centro de saciedade. Em seguida, a parte principal do tom é o conjunto da lâmina do ventilador. Do exemplo, assumindo alguns detalhes, espero ter criado um diagrama de linhas. Observando isso, começaremos a fazê-lo. A primeira dica é dar a forma básica como mostrado integral pelo laço de borda e bisel no canto. É moldado, seja gerado. Agora, para a parte do motor, poeira adiciona um cilindro, insira no folheto, a extrusão da quinta escala para dourar o motor como geometria. Em seguida, para o suporte do ventilador, crie uma forma retangular e um canto chanfrado. Duplique um pouco para cima. Agora, para a pá do ventilador, adicione um plano, diminua para a forma do retângulo. E por a2 e pequeno ajuste facilmente a forma básica criada. Agora, selecionando o vértice mais antigo da ferramenta de vértice, bisel o vértice inclinou uma boa forma suave mais tarde. Aplicando cinco pequenas espessuras bonitas. Depois de confirmar, duplique a lâmina para o lado oposto. Lançou mais alguns detalhes, como buracos e outros com já autoexplicativos. Você pode fazer isso sozinho e aplicá-lo. Você pode até adicionar a própria imaginação para adicionar um detalhe. Para ir a profundidade extra para a modelagem. Após todo o trabalho concluído, teste a cópia, copie o ventilador, montagem completa, duplique e, em seguida, localize nos três pontos restantes. Dessa forma, criamos o modelo polytropon lento usando um exemplo de imagem. Sim, pode não ser perfeito porque é preciso uma sessão de prática para mim e para o aluno também. Espero que você experimente e crie uma saída muito melhor. Então, vejo você na próxima palestra com outro exemplo.