Do 3D ao 2D: como criar uma animação de arte de linha impressionante no Blender | Nityam Patel | Skillshare

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Do 3D ao 2D: como criar uma animação de arte de linha impressionante no Blender

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:27

    • 2.

      Noções básicas de arte

      3:01

    • 3.

      Como instalar o BlenderKit Addon

      2:09

    • 4.

      Como criar o cenário de abertura

      18:11

    • 5.

      Como criar um cenário de máquina de venda automática

      15:45

    • 6.

      Como criar um cenário de janela com papel flutuante

      18:04

    • 7.

      Como criar um cenário com fatias de melancia e faca

      19:08

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  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo à jornada emocionante para o mundo da animação 2D com o Blender! Nesta série abrangente, que consiste em 6 episódios envolventes, você vai aprender como converter animações 3D em obras-primas 2D impressionantes usando técnicas de arte de linha.

No primeiro episódio, vou guiar você pelos fundamentos da transformação de animações 3D em visuais 2D cativantes, preparando o cenário para o resto da série. Então, no segundo episódio, vamos mergulhar no mundo do BlenderKit, explorando sua vasta biblioteca de modelos, materiais e muito mais para aprimorar nossas criações.

Os episódios três a seis se concentrarão em criar uma cena única de verão, transformando-os em animações 2D dinâmicas que lembram o anime. De uma árvore tranquila com um céu cheio de nuvens, uma cena de rua movimentada com uma máquina de suco, uma cena caseira encantadora com uma tira de papel e um close-up de uma melancia picada em um prato, cada episódio guiará você pelo processo de criação passo a passo.

Com todas as referências necessárias fornecidas no projeto e nos recurnos, você terá tudo o que precisa para dar vida à sua visão criativa. Prepare-se para liberar sua imaginação e elevar suas habilidades em animação com esta série cativante!

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Nityam Patel

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Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá pessoal, bem-vindos à nova série em que estamos convertendo uma animação em três D em dois D no liquidificador Esta série está totalmente dividida no sexto episódio. No primeiro episódio, mostrarei o básico de como converter uma animação de três D em dois D usando o modificador linet No segundo episódio, mostrarei como baixar um kit liquidificador e instalá-lo além de explicar como podemos usar o kit liquidificador em nossa cena No terceiro episódio, criaremos nossa primeira cadeia na qual o movimento de duas árvores junto com o céu está cheio de nuvens e explicaremos como criar diferentes tipos de árvores e também explicaremos como aplicar o material que parecia dois D sem nenhuma linha. No quarto episódio, criaremos outra cena da máquina de suco, na qual criaremos um pouco da cena e também usaremos o kit liquidificador No quinto episódio, criaremos nossa terceira cena, na qual criaremos uma tira de papel na janela e também explicaremos como explodir a tira usando o modificador de vitória No sexto episódio, criaremos nossa última cena das fatias de melancia com faca Todos os recursos que usei neste vídeo foram fornecidos ao projeto e aos recursos. Participe dessa incrível jornada, aprenda algo novo e conheça você no primeiro episódio. 2. Noções básicas de arte: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao primeiro episódio. Neste episódio, mostrarei como converter facilmente qualquer emissão de três D em duas D. Este episódio é totalmente sobre um fundamental básico, que usei em toda a cena Agora começo excluindo todas as coisas na janela de exibição. Então, pressionando para selecionar tudo e pressione X para excluí-lo. Primeiro, adiciono um cubo e depois adiciono um plano para o plano de fundo pressionando para aumentar o tamanho da escala Parece um plano de fundo e coloca o cubo, lança e os passeios acima da superfície do avião Suponha que eu esteja criando uma cena e posicionando e ajustando todo o objeto conforme necessário, mas todos os objetos são três D. Para converter os dois D, primeiro tenho que adicionar a câmera e dar posição a ela. Então, ao pressionar num zero, vou para a visualização da câmera e, ao pressionar Shift ten tal, posso mover a câmera usando W, A, S e D, como um momento de jogo, e também ajustar para cima e para baixo usando Q e E. A configuração da câmera é importante porque cada objeto eu converto em dois D, que posso ver perfeitamente do ângulo da Ok. Então eu vou explicar. Suponha que eu dê a animação básica à lança. Então, eu dou os dois quadros-chave aleatórios em posições diferentes e também dou o quadro-chave ao cubo, que ele também seja animado Então, depois de fornecer o quadro-chave, cada objeto que eu quero converter em dois D, eu tenho que colocar em uma coleção. Suponha que eu queira converter esses três objetos em dois D, então eu tenho que colocar esses três objetos em uma coleção. Então, depois de colocar na coleção única, vou adicionar e no lápis de graxa, vou adicionar um traço Então você pode ver que a seiva encaracolada do lápis preto está aqui em cima Então eu coloco fora da câmera. E ao selecionar o traço, vou para a seção do modificador, e aqui estou adicionando uma linha no E aqui, seleciono essa coleção, que quero converter em dois D, seleciono a camada para linha e seleciono o material para a cor preta. Então você pode ver que nossos três objetos D agora se parecem dois D e a linha também pode realizar a animação. E no modificador de arte de linha, você também pode ajustar a espessura conforme desejar A propósito, essa linha só pode ser vista perfeitamente na visão da câmera. Então, usando esse fundamental, podemos criar a maior parte da cena, mas não todas as cenas, como uma árvore ou céu ou talvez a nuvem. Aqui, a árvore e a nuvem não são o linete, mas parecem dois D. Mas vou explicar como podemos criar esse tipo de cena Usando o linert e alguns outros fundamentos, podemos criar a cena como um AnyMF fazendo o cenário, contaremos com a ajuda de um kit de liquidificador No próximo episódio, vou te ensinar como você pode baixar o kit do liquidificador e usá-lo Nos vemos na próxima aula. 3. Como instalar o BlenderKit Addon: Ok. Oi, todo mundo. Bem-vindo ao segundo episódio. Neste episódio, vou mostrar como você pode baixar a chave do liquidificador e, para fazer a cena, também podemos usá-la Então, para baixar o kit do liquidificador, acesse o navegador e, na opção de pesquisa, basta definir a chave do liquidificador Ok. Então aqui você pode ver que o primeiro site, blender kit.com Então eu simplesmente abro. E aqui você pode ver que a interface é parecida com ela. Eu simplesmente clico no liquidificador de download Kitopson aqui e também forneço a etapa de como baixar o kit do liquidificador pelo site, mas não é necessário Eu simplesmente clico no liquidificador de download Kitopson aqui, meu arquivo zip do kit do liquidificador começa a O download demora dois minutos . Depois de baixado, basta sair do navegador e abrir o liquidificador Ok, então temos que habilitar o kit do liquidificador. Então, aqui, vou adicionar a preferência e, nos complementos, abrir o menu de instalação. E aqui, temos que selecionar o kit liquidificador que acabamos de baixar Em seguida, clique em Instalar complemento. Então você pode ver que a opção do kit liquidificador está aqui, e aqui você deve marcar essa opção Portanto, o kit do liquidificador está ativado. Portanto, no menu de layout, você pode ver que nosso kit liquidificador foi instalado com sucesso Ao usar o kit do liquidificador, podemos facilmente pegar um objeto pronto ou talvez a cena do material ou HDRI e um tipo diferente de pincel para fazer a cena, podemos usar o kit do Não há nada de errado em usar o kit liquidificador. O kit liquidificador é totalmente feito para malhar de forma fácil e rápida A propósito, você não pode baixar todos os objetos que deseja. Às vezes você tem que fazer sozinho, mas a maior parte do objeto necessário e do material você encontra facilmente. Então, no próximo episódio, criaremos nossa primeira cena de verão em que as duas árvores e o céu estão cheios de nuvens. Então nos encontramos no terceiro episódio. 4. Como criar o cenário de abertura: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao terceiro episódio. Neste episódio, podemos criar nossas duas primeiras cenas em D. A cena inclui duas árvores junto com o céu cheio de nuvens. Então, começo excluindo todas as coisas na janela de visualização e, para criar a árvore, vou adicionar uma enseada de árvores de co-amostragem Se você não tiver nenhuma opção de geração de árvores de amostragem, basta acessar as preferências de edição e adicionar a pesquisa da vaca CURE, e adicionar a pesquisa da vaca CURE, e aqui você pode ver que a árvore de amostragem da enseada aérea Você precisa simplesmente marcar essa opção, para que ela seja ativada. A propósito, você também pode servir a árvore de dimento no kit liquidificador, basta digitar a E aqui você pode ver que os diferentes tipos de árvore são gratuitos. Você pode simplesmente usá-lo. Na árvore, se eu selecionar a árvore , a personalização da opção de árvore será desativada Aqui eu tenho que adicionar novamente, então vou adicionar uma árvore de amostragem e, no canto esquerdo, você pode ver a opção de personalização Inicialmente, na opção de geometria, você pode simplesmente alterar a forma da árvore conforme desejar Se você quiser uma árvore do tipo floresta, basta pegá-la. Se você quiser qualquer outro tipo de forma, você também pode selecioná-la. Existem vários tipos diferentes de formas quais você pode personalizar totalmente a árvore à sua maneira. Então eu seleciono a árvore japonesa, e há algumas opções onde você pode personalizar ou alterar o que quiser. Agora eu quero adicionar as folhas, então eu mudo a geometria para folhas e aqui, marque a opção de folhas solas, para que você possa ver as folhas na árvore Agora eu quero mais uma licença, então eu mudo o número da licença para 200 ou talvez dois 50. Então você pode ver que as folhas minúsculas estão presas aos galhos. Essas folhas são tão pequenas. Eu simplesmente aumento o tamanho da escala. Aqui, eu simplesmente mexo com alguma propriedade para obter um resultado diferente Portanto, o tamanho da escala é demais. Eu mudo o valor de 0,55. Agora, acho que está perfeito e também mexo com algumas propriedades Eu altero o valor de 0,5. E sim, é perfeito. E há muitos valores com os quais você pode mexer para obter resultados diferentes Então, eu simplesmente verifico como isso pode ser refletido pela alteração de algum valor. Aqui eu defino o valor como esférico e sim, parece diferente Agora estou alterando a propriedade na opção de cuspir, e aqui eu simplesmente aumento um nível Agora, nossa árvore está cheia de folhas, e isso é bom. Opcionalmente, a árvore de amostragem tem vários valores diferentes, nos quais você pode simplesmente alterar o valor e obter o resultado diferente como corpo um e garantir que a caixa de propriedades esquerda apareça apenas uma, portanto, você precisa alterar apenas uma vez Agora vou para a visualização de renderização e troco o motor do ciclo. E dispositivo para GPU. Se você não tiver uma GPU em seu dispositivo, basta usar uma CPU Por enquanto, não há luz. Eu simplesmente vou até a propriedade mundial e mudo a cor para a textura do ambiente. No menu aberto, basta abrir um DR que eu forneci na referência. Este R é usado para fornecer três luzes de 60. Se você quiser apenas luz e não para o fundo, basta acessar a propriedade de renderização e, na opção de filme marcar a transparência. Você pode ver que o fundo foi removido, mas a luz ainda está lá. Agora você pode ver que o fiapo é adequado para objetos como a melancia Mas para a árvore, a linha que não é adequada. Mas para fazer dois D, temos que atribuir um material de forma que pareça com dois D. Agora, para aplicar o material, basta ir ao menu de sombreamento e estamos na visualização do material para alterar a visualização de renderização e simplesmente selecionar as folhas e clicar na nova opção O valor da propriedade do material está aqui, e aqui você pode simplesmente alterar a cor ou talvez a rugosidade e o valor metálico e muitas outras coisas Mas isso está tornando a armadilha realista. Então, eu simplesmente o excluo. E para fazer dois D, eu simplesmente adiciono uma faixa colorida usando Shift A. Agora, basta conectar a superfície da cor duas, para que ela possa se tornar uma prata, que é a mistura de preto e branco, que já é o valor padrão da rampa de cores E ajustando a barra, você pode simplesmente aumentar ou diminuir o valor de mistura de qualquer cor Para evitar a mistura de duas cores, simplesmente adiciono uma textura gradiente e coloco à esquerda na cor m e conecto a cor ao fatorial Ao usar a textura de gradiente, você pode ver que a cor preto e branco não está se misturando, mas pode ser um tipo de sombreamento, como um Ao usar a rampa de cores, você pode definir a nitidez da cor desejada Agora, aqui, eu seleciono a textura do gradiente e pressiono control t. Então você pode ver que os dois nós aparecem, o que é chamado de Node Wrangler Para habilitá-lo, basta acessar a referência de edição e em adição, servir o node wrangler E aqui, marque nesta opção que, ao pressionar o controle T, esses dois nós aparecerão Com o uso do nó de mapeamento, você pode alterar a localização, a rotação e a escala, em particular X Y Z. Agora eu mudo a cor branca para um tipo verde limão e mudo a cor preta para um verde escuro Você pode ver que a cor triste está na árvore. A maioria das duas árvores D nada mais são do que o gradiente de cores Mas temos que ajustar o gradiente de cores em um ângulo diferente É por isso que o nó de mapeamento é muito usado. Na cor popson, você pode adicionar várias cores, como eu quero adicionar uma terceira cor E aqui você pode ver como ele pode ser trabalhado de forma diferente. Aqui está o linear, então ele pode criar um padrão como esse. Se você alterar o linear para uma constante , ele criará o padrão como uma cor constante, e a cor da spline B estará quase misturando a cor Aqui eu seleciono a opção de quase não conseguir a cor e misturá-la levemente E aqui eu mudo a terceira cor para um tipo roxo. Quero dizer, do tipo roxo escuro. Aqui, eu tinha uma cor do tipo roxo porque na maior parte do tempo, a tristeza da árvore ao lado do sol é principalmente do tipo roxo. Apenas suponha que aqui está o nosso sol. Então eu tenho que colocar uma cor de limão para gostar acima da superfície e colocar o verde escuro para gostar abaixo da primeira. Portanto, parece ser um conjunto de árvores, e o tipo roxo é oposto ao sol. Aqui, é assim que eu ajusto a cor e, usando o nó de mapeamento, podemos ajustar a rotação e a escala do local em particular XYZ E usando a cor, podemos ajustar a quantidade de cor nítida que você deseja Se você quiser qualquer outra cor de árvore como rosa de cerejeira, basta alterar a cor rosa ou rosa escuro em vez de verde e verde escuro. Depois de dar a cor, eu simplesmente mudo o nome. Agora, seleciono os galhos e copio o material da árvore. Mas se você mudar a cor , isso também pode afetar as folhas, porque é a cópia do material. Para duplicar o material, basta pressionar esses dois números e, agora, se você alterar a cor, isso afetará apenas os galhos E agora, para o baú, eu só preciso das duas cores, então eu removo uma e dou a cor para marrom e marrom escuro. O principal é para os dois Dimon, o gradiente de cores ou o sd das duas ou mais cores que parecem um homem Aqui, eu simplesmente mexo com a propriedade de mapear o nó até que pareça um galho de árvore ou o tronco Depois de fornecer o material, simplesmente vou para a visualização do layout e, para uma melhor visualização, simplesmente adiciono a câmera. Então, pressionando num pate zero, eu simplesmente vou para a visualização da câmera e, pressionando Shift e tail, posso mover a câmera usando W A SND Aqui eu tenho que colocar a câmera de forma que ela possa ser vista de baixo para cima como se alguém estivesse observando o céu do chão. Aqui, a árvore está muito perto da câmera, como se a maior parte da vista fosse capturada pela árvore Eu simplesmente diminuo a distância focal. Agora, nossa árvore está longe da câmera, e eu tenho que me ajustar de forma que ela só possa ver a soma dos galhos. Aqui eu ajusto a câmera usando shift e teal e para frente, trás, para a esquerda e para o lado, eu pressiono o SD e para cima e para baixo, eu pressiono o Q e aqui eu também mudo a posição da árvore na direção, para que pareça um Aqui, a área, capturada pela árvore na câmera, está boa Eu apenas giro na direção para ver a visão perfeita da câmera, pressionando R e Z. Agora, eu tenho que colocar a árvore do lado direito Eu seleciono a árvore e os galhos e pressiono rapidamente para duplicá-los e, em seguida, arrasto para o lado direito da peça Agora, está perfeito. Mas aqui, eu simplesmente aumento e diminuo o tamanho da escala para ver um resultado melhor e a aparência é boa. Agora, para adicionar um céu, eu simplesmente adiciono o avião, aumento demais o tamanho da escala e agarro na direção do jato em G j e coloco acima da árvore e da câmera e aumento demais o tamanho da escala para que ela cubra toda a área. Agora, para adicionar um céu e nuvens, tudo gira em torno do material. Na visualização da configuração, eu simplesmente forneço um novo material, e aqui está o SDF principal, onde você pode alterar a cor e qualquer outra propriedade Mas eu não preciso de um SDF básico, então eu simplesmente o excluo e agora simplesmente forneço o material da árvore Aqui, eu adiciono o material da árvore porque quero uma tristeza no céu, como um azul para branco. Agora, estou apenas adicionando um céu triste, não uma nuvem. Então, eu simplesmente atribuo os dois materiais ao azul celeste e ao branco celeste. Então, ao mudar a cor azul claro e o branco celeste, eu simplesmente adiciono uma tristeza no céu. Aqui você pode explorar uma opção diferente com um valor diferente. Você pode ter uma ideia qual valor está afetando em qual parte do céu. Aqui eu crio uma sombra dessa maneira. Depois de dar o material, eu simplesmente pré-peneiro A e adiciono um nó de cedro misto Um nó de seder misto é usado para adicionar dois materiais ao mesmo tempo No soquete de cedro, o sombreamento do céu é conectado usando o valor do fator Você pode ajustar a potência desejada E no soquete dois, estou adicionando um material de nuvem. Então, para o material da nuvem, eu simplesmente seleciono essa parte e dupliquei com o deslocamento D. Agora, eu conecto a cor ao soquete inferior, mas não fornecemos nenhum material da nuvem, então o fator permanece o Para criar o material da nuvem, eu simplesmente adiciono uma textura muscular em vez de uma textura gradiente E aqui, conecte a altura ao vetor e o vetor ao vetor. Usando a mistura de cedro, podemos adicionar dois materiais ao mesmo tempo No soquete Cedar one, podemos adicionar um cedro celeste no soquete Cedar two, podemos Aqui, eu altero o valor do fator para um, então eu só vejo o material da nuvem no momento. Se eu aumentar o tamanho da escala da textura muscular, isso mudará o tamanho da nuvem Aqui, eu digo seis para o tamanho grande da nuvem. Aqui estou alterando o valor do mapeamento para um padrão. Agora, para a nuvem nítida, eu simplesmente altero o valor da dimensão para 0,5 e, para mais colagem, adiciono o nó ison Aqui, eu coloco o nó Emison após o mapa de cores. O nó Emison contém um valor estranho, onde você pode aumentar o valor estranho e, em seguida, ele pode ser mais colado ou mais brilhante Para aumentar a nitidez ou o detalhe, eu simplesmente aumento o valor do detalhe para dez, e o 15 é o maior número de detalhes, talvez um valor de 15 Então, acho que nossa nuvem é nítida , mas não parece perfeita porque é cinza Então, eu simplesmente mudo para a cor branca pura, e sim, está tudo bem agora. E, ao contrário do branco, eu simplesmente escureço a cor azul. Portanto, a maior parte da nuvem trabalha na dimensão. Se você aumentar e diminuir um pouco o valor da dimensão, poderá obter um resultado diferente. Aqui, eu recomendei que você mexesse com algum outro valor. Você tem uma ideia de qual valor afeta qual parte. Ao adicionar uma textura muscular, você tem uma nuvem totalmente personalizável, na qual você pode alterar o tamanho da nuvem e também a quantidade de nitidez e rugosidade que você deseja Agora, altero o valor do fator da mistura de cedro para 0,5 e, para Cloud, aumento o valor do mson A mudança do valor do fator para 0,5 é 50 a 50% de um cedro celeste e uma nuvem E para a visualização de saída da câmera, selecione a câmera e vá para a propriedade da câmera e, na exibição da parte de visualização, selecione o valor potencial para um, para que você possa ver claramente apenas a parte da câmera Aqui eu mexo com algumas propriedades, para que eu possa obter um resultado perfeito como eu quero E a outra coisa é que, na textura muscular, se você alterar o valor de três D para quatro D, poderá criar uma nuvem em execução alterando o valor W. Então, aqui eu simplesmente abro a barra da animação usando uma tala horizontal e altero a janela para a linha Então, aqui eu levo o quadro para 62,5 segundos ou algo assim. Aqui, eu quero uma nuvem animada, então vou te dar o quadro-chave na minha localização. Portanto, parece que a nuvem está se movendo na detecção y. Então, eu dou o quadro-chave no primeiro quadro pressionando e agora vou para o último quadro, tipo 60, altero a posição da nuvem e , em seguida, forneço o quadro-chave Portanto, a nuvem está se movendo muito rápido. Então, eu diminuo o valor do último quadro-chave. Então, no último quadro, eu altero o valor e agora vejo que é muito rápido. Então eu diminuo a última posição até que fique boa. Então, agora está tudo bem. E se você pressionar o, então aqui você tem que selecionar a opção linear, então o movimento agora é constante. E aqui eu também diminuo o valor em 0,03 e forneço o quadro-chave Sim, então agora está perfeito. Agora é da mesma forma, eu tenho que dar a animação ao movimento da câmera. Aqui eu seleciono a câmera e, ao colocar I, seleciono a rotação e a escala do local e, em seguida, vou até o último quadro e dou um pouco de movimento à câmera . Depois de dar a posição, simplesmente forneço o quadro-chave e, na linha do tempo, pressiono T e seleciono o linear Agora, a câmera é o movimento constante. Nuvem e a câmera são animadas. Aqui, estou apenas alterando a cor do céu para uma cor azul escura e austática adequada e certificando-me de que você salvou o arquivo depois de fazer o progresso usando os controles E também diminuir um pouco a velocidade da nuvem, y 0,01, sim, está perfeitamente bem Agora, tudo está configurado e só resta uma coisa é a configuração de renderização. Na propriedade render, verifique se você é o motor do ciclo e se o dispositivo é GP Na configuração de renderização, altero a amostra de renderização para 200 e a redução de ruído é selecionada Se você quiser mais amostra, poderá alterá-la. Aqui está a resolução da minha câmera, que é padrão, e em 24 Ps, certifique-se de que o intervalo de quadros seja 1260 e a pasta de saída Eu recomendei que você criasse uma nova pasta para cada animação E depois de criar uma nova pasta e aceitá-la, altere o formato do arquivo para um vídeo FFmpeg e, na seção de codificação, altere o contêiner para Agora, tudo está configurado e a única coisa a fazer é renderizar a animação. Antes de renderizar a animação, verifique se você está na visualização do layout. Caso contrário, é necessário o dobro da memória. Aqui, cada quadro é renderizado um por um, modo que leva algum tempo e, depois disso, é meu resultado final Espero que você goste. No próximo episódio, criaremos outra cena usando a linha em Modificar. Então nos vemos na próxima aula. 5. Como criar um cenário de máquina de venda automática: Ei, pessoal, bem-vindos ao quarto episódio. Neste episódio, criamos nossa segunda cena de máquina de suco. Para essa cena, crio uma máquina de suco com o material que forneci ao projeto e aos recursos. E aqui eu crio uma máquina de suco com o cubo usando alguns comandos básicos de modelagem, como agarrar, estender e cortar a inserção e Mas aqui, o detalhamento leva algum tempo. Eu já modelo e forneço recursos. E se você quiser alterar algum material , pode ir ao menu de preparação e simplesmente alterá-lo como quiser Na maioria dos casos, eu uso o dexador de gradiente para que pareça um ym Então, agora, de volta à visualização do layout. Aqui, vou até a propriedade mundial e adiciono o HDRI, que forneci aos recursos Eu uso o HDRI da luz solar porque é a cena externa. Depois de adicionar HDRI, verifique se você está no motor de ciclo. Eu uso o DRI, que inclui o sol, então eu tenho que ajustar o DR de forma que a luz do sol possa vir para a frente Aqui estou adicionando um cubo para saber de onde a luz do sol pode vir Para ajustar a posição do HDRI, simplesmente vou ao menu sing e aqui altero a propriedade do objeto para a propriedade word e, ao selecionar o texter da imagem, pressiono o controle T para controlar totalmente a posição do HDRI pelo pressiono o controle T para controlar totalmente a posição do HDRI controlar totalmente a posição do HDRI Então, aqui eu altero a rotação do valor z para que eu possa entrar. E você pode ver que o reflexo da luz é alterado no cubo Aqui, eu altero ainda mais o valor de rotação, para que a luz possa vir do lado direito. Então você pode ver que vem um pouco do lado direito, como uma tarde. Para o segundo set, eu também quero uma árvore. O que eu faço é simplesmente ir para o primeiro arquivo e simplesmente copiar os dois da árvore usando o Control V, e você pode ver que os quatro objetos foram copiados Agora, no arquivo principal, eu simplesmente colo usando o controle V, para que você possa ver que as duas árvores aparecem. Então, seleciono uma árvore e coloco o lado esquerdo da máquina de bebidas para que o uso da trilha possa ser mostrado na visão da câmera. Primeiro, estou adicionando uma câmera e, usando ump zero, vou para a visualização da câmera e, pressionando Shift e tail, posso mover a câmera usando W, A, S e D, como um movimento de jogo, e também ajustar a câmera para cima e para baixo usando Q e. Aqui, estou colocando uma câmera de forma que as folhas das árvores possam vir do lado esquerdo e crio um espaço no lado direito para que outras coisas possam ser colocadas posteriormente. Aqui, ajusto o tamanho da árvore para que fique bem na visão da câmera. Agora, na segunda árvore, eu simplesmente diminuo o tamanho e coloco o lado direito da máquina de uso. E colocar de forma que pareça uma planta, e essa planta esteja totalmente do lado direito da segunda máquina de suco. Para a planta, temos que fazer um vaso. Eu seleciono os vértices inferiores e, pressionando sip test, seleciono o cursor para selecioná-lo Os cursores aparecem na parte selecionada. Agora, se eu adicionar um círculo, ele poderá aparecer na parte selecionada. Agora, eu agarro nessa direção g z e coloco o like touch no chão, pressionando tab para ir para modo de edição e pressionando F para sentir Agora estou extrudindo na direção z pressionando e, em seguida, escalando em tamanho pressionando S. Aqui eu não faço nada além de criar uma forma como uma panela Mas parece muito simples. Ao selecionar os fertilizantes superiores, eu simplesmente extruso na direção z e, em seguida, pressiono para inseri-los de forma que crie uma pequena espessura e, crie uma pequena espessura e seguida, extruso Para suavizar, pressione tritic e sad para suavizar. Então, parece bom, mas eu tenho que adicionar um pouco de espessura na parte superior, então eu seleciono a parte superior e pressionando Alt, seleciono a face de extrusão ao longo do normal para que ela crie uma espessura em todas as quatro direções, e a peça fique bonita Então, aqui, nossa fábrica está pronta. Então, agora criamos outra pele, como um banco. Para adicionar uma bancada, eu uso o kit liquidificador Aqui eu seleciono primeiro o gratuito e depois procuro em um banco. Assim, você pode ver que os vários tipos de curvas com os diferentes cofres estão disponíveis gratuitamente Aqui eu seleciono o do banco como este. Adicione os três cursores e os bancos aparecerão. Eu seleciono a bancada e vou até o topo e ajusto no lado direito da panela. Então você pode ver que a altura da curva é muito pequena. Então eu aumento o tamanho na direção em S z e também ajusto o tamanho na direção y em S Y e o coloco corretamente. É assim que o kit liquidificador é usado para o trabalho rápido. Agora, estou adicionando um cubo e coloco no canto direito. Este cubo serve para fazer uma casa, não uma casa propriamente dita, apenas a parte de trás da parede Começo agarrando na direção y no modo adicionado. Em seguida, selecione a face superior do cubo e segure na direção Agora, para a parede fina, eu a extruso e depois extruso novamente para o segundo Agora, selecione a face esquerda e extrude-a na direção x por e x até que ela saia da câmera E para a espessura, selecione a parte traseira da parede e extrude-a na direção y. Da mesma forma, selecione a parede lateral e extrude-a. Parece uma casa. Agora, aqui, estou adicionando um corte em loop usando o controle R e posicionando-o assim Por seleção de fase, seleciono essa fase e extrude, para que ele possa criar um pequeno design E no segundo andar, eu quero um pequeno espaço. Então eu coloco as quatro aparências cortadas uma uma e crio uma forma dessa lacuna. E ao selecionar a seleção de fase, eu seleciono a lacuna e excluo essas duas fases, e para sentir o material vertical, seleciono as bordas e, em seguida, o vazamento direito e seleciono brig loop Então, agora todo o nosso cenário está pronto, exceto o material. E aqui, estou colocando uma câmera forma que ela pareça de baixo para cima. OK. Agora, para o solo, eu estou adicionando um plano e, em seguida, coloco sob o objeto e, em seguida, escalo em tamanho pressionando S. Então você pode ver que nosso solo também está pronto. E no canto direito aqui sobra algum espaço. O que eu faço é simplesmente adicionar um cofre extra. Eu seleciono a face e depois extruso na direção x e depois extruso Agora, todo o espaço extra é eliminado pela visão da câmera. Agora vou para a visualização de renderização e, na propriedade de renderização, verifique se você está no mecanismo de ciclo e se o dispositivo é CPU. Se você não tiver um GP em seu dispositivo, basta usar a CPU OK. Então, aqui, primeiro ajusto a árvore, seleciono as folhas da árvore e giro na direção de R z para que a parte verde-limão e verde escura semeada na câmera e ajuste o tamanho real Agora eu seleciono a peça e depois dou o material. Eu entro na visualização de sombreamento e, na visualização da câmera, abro a visualização de renderização e altero a propriedade da parede para objeto e simplesmente forneço altero a propriedade da parede para objeto uma das cores, que é mais ou menos como uma cor de gradiente, e ao duplicá-la, mudo a cor para marrom ou marrom escuro E depois de dar a cor, eu simplesmente mexo com a propriedade no valor do mapeamento e também ajusto a cor Então parece um vaso, um vaso de terra. Agora, eu tenho que dar a cor à parede. Mas aqui, eu tenho que atribuir as duas cores diferentes. Eu seleciono parte da peça por seleção de face, como um pilar e uma parede atrás da máquina de suco Mas primeiro, eu tenho que atribuir um único material. Então eu seleciono o novo material aqui, e se eu mudar a cor ou qualquer propriedade, então ele pode ter efeito em toda a parede. Agora, para fornecer o material diferente à peça selecionada, selecione o novo material e, no modo de edição, selecione essas peças e, em seguida, selecione o botão atribuído. Agora, se você alterar a cor, ela poderá ter efeito somente na parte selecionada. É assim que você pode criar materiais diferentes em um único objeto. Aqui, para a peça selecionada, eu uso o kit liquidificador Ao selecionar a seção de material, estou simplesmente digitando uma parede de madeira, e aqui você pode ver que várias paredes e tipos diferentes estão disponíveis. Eu seleciono o da parede. E para a outra parte da parede, eu simplesmente dou a cor creme, como um pouco de amarelo. Se você quiser uma cor diferente, basta fornecê-la ou, se quiser um cenário diferente, pode simplesmente usar o kit do liquidificador ou talvez uma técnica de modelagem Aqui, eu também ajusto o valor de rotação z da propriedade da parede para que a luz venha de um ângulo diferente. Aqui eu o defino para um valor menos 1408, ele vem de um pouco Agora, para o material do plano terrestre, simplesmente seleciono o plano e aqui no kit do liquidificador Eu simplesmente escrevo a estrada e, a partir do material, seleciono uma das estradas, e você pode ver que o material está aqui em cima. Agora eu quero uma estrada um pouco mais clara, então adiciono um nó RzbCVE e coloco entre a cor base e o gráfico gesto na direção Sempre que você estiver aplicando um material a partir de um material radiante, e se quiser um pouco mais claro e escuro, você pode usar esse fundamental , você pode usar esse fundamental , como colocar a enseada argyic Também estou usando essa enseada argílica na maior parte do projeto Agora nosso sol está muito mais brilhante, aqui eu o ajusto e depois diminuo o valor da força para 0,6 Agora, para transformar a cena de três D em duas D, eu crio uma nova coleção e, em seguida, cada objeto, que eu quero converter em 3d2d Eu coloco esse objeto na nova coleção. Aqui eu quero converter uma máquina de bebidas e a panela e a parede e também um banco. Cada objeto que eu coloquei na nova coleção. Certifique-se de salvar o arquivo usando controles, pois o modificador de lint não funciona perfeitamente no PC de baixo custo. Certifique-se de salvar o arquivo depois que eu fiz o progresso. Agora, vou até o lápis Air Grease, seleciono o traçado e coloco o traçado fora da câmera E ao selecionar o traçado, simplesmente vou para a seção do modificador e, no modificador, estou adicionando um modificador linear e seleciono a coleção que quero converter, seleciono a camada em linha e a cor Acho que escolhi a coleção errada, então seleciono a caneta e vejo como fica. Mas aqui está muito atrasado. OK. E sim, parece bom. Mas primeiro, eu removo a coleção, para que eu possa fazer a alteração facilmente. Agora eu dou a animação para a câmera. Eu abro a linha do tempo e seleciono a câmera, e aqui eu ajusto a posição correta da câmera para não criar muito espaço para cima e para baixo E depois de dar a posição correta no primeiro quadro, simplesmente seleciono a câmera e forneço o quadro-chave. Aqui, altero o quadro final para 60 e, no último quadro, amplio a cena ou altero a posição da câmera e, no quadro 60, forneço outro quadro-chave e, pressionando t, altero o linear. Isso cria um movimento constante. Então, aqui estou voltando para uma linha linear e, ao selecionar esse traçado, simplesmente aumento a espessura da linha. Eu mudo a espessura da linha para 30 e aqui está muita legging Acho que 28 deve ficar bem. Então eu altero o valor para 28. Agora, para a sombra, eu simplesmente duplico as folhas e coloco na frente da cena Ao usar o DRI, as folhas da árvore podem criar a sombra, que pode ser refletida na parede e finge ser uma tarde Aqui, eu simplesmente removo o linear para sempre que eu quiser trocar porque é muita legging E aqui, eu ajusto a sombra ao agarrar sua posição na visão da câmera Agora, a sombra está boa, e aqui na propriedade da câmera, eu simplesmente aumento a distância focal para p, quero dizer 55, é um pouco de zoom, e aqui eu ajusto e, no primeiro quadro, simplesmente mudo o quadro-chave. Então, as animações parecem boas. Agora, está tudo bem e, ao ativar o linear, simplesmente altero a amostra de renderização para 200 e, na propriedade de saída, a dissolução da minha câmera é padrão e, na pasta de saída, simplesmente crio uma nova pasta E também recomendei que você criasse uma nova pasta para cada animação. Então, depois de exibir a pasta, eu simplesmente altero o formato do arquivo para vídeo FFmpeg e, na codificação, altero o contêiner para o E aqui, para o retoque final, eu simplesmente giro as folhas na direção definida para a posição de base Então, depois de configurar todas as suas propriedades, eu simplesmente forneço o modificador neutro e, em seguida, vou para a visualização do layout, seleciono a renderização e clico na animação de renderização Então, aqui, levará algum tempo para renderizá-lo e, depois disso, aqui está meu resultado final. Espero que você goste. No próximo episódio, criaremos nossa terceira cena na qual uma tira de papel está flutuando na janela usando o campo de força do vento. Então nos vemos na próxima última. 6. Como criar um cenário de janela com papel flutuante: Oi, todo mundo. Bem-vindo ao quinto episódio. Neste episódio, vou fazer nossa terceira cena de verão em que a tira de papel está soprando na janela Então eu começo adicionando um cubo. Vou adicionar um cubo para dar a forma da casa. Então, aqui, eu aumento o tamanho do cubo pressionando S e depois aumento o tamanho na direção z em SZ Eu uso o cubo apenas para dar uma pequena forma. Não é a casa perfeita. Então, para essa cena, eu preciso de uma janela. Então, o que eu faço? Eu simplesmente seleciono o modo de herança facial e, seguida, sigo o teste e o cursor para selecionar Então o cursor se move na área do rosto, e agora eu procuro na janela no kit do Blender Sim, há muita janela, mas primeiro eu seleciono a gratuita e seleciono a da janela. Sim, assim. Então, agora nossa janela aparece diretamente na parte do cursor. Aqui, não conseguimos ver a parte adequada porque é muito pequena, então eu aumento o tamanho um pouco por dentro do rosto. Eu agarro em uma direção ampla e agarro para fora. Então, sim, cabe perfeitamente no meio do rosto. Agora, eu quero exigir uma classe da janela. No modo de edição, seleciono a face e pressiono delete a face. Mas não parece perfeito. Eu imploro para controlar isso e tenho que cortar um pouco para cortar a área específica da janela. OK. Então, estou adicionando um corte de loop usando o controlador. Então, primeiro, vou para a vista frontal e, usando o controlador, recorto o tamanho do vidro da janela. E é da mesma forma, faça um laço cortado verticalmente e dê-o ao tamanho da janela Então, agora eu excluo facilmente a face da área específica. Mas primeiro, eu tenho que deletar a janela do vidro. Então eu seleciono a janela no modo de edição, seleciono a face e excluo a face uma a uma. E da mesma forma, eu seleciono o cubo e depois excluo a face Então agora está perfeito. E também apago parte da face externa porque não preciso dela porque nossa câmera pode costurar a janela de dentro para fora Portanto, não há necessidade do lado de trás da parede. Então, eu simplesmente o excluo. Então, aqui, nossa parte da janela que está presa à parede está pronta. Agora, quero adicionar uma bola circular segura na janela. Então, o que eu faço? Eu simplesmente mudo a posição do cursor, então seleciono a janela e seleciono o teste de face e densas e o cursor para selecioná-la. Então, o cursor é movido aqui. E agora estou adicionando uma lança e perdi a caixa de propriedades, então eu a excluo e adiciono novamente uma lança E no canto esquerdo, você pode ver a caixa de propriedades onde você pode alterar o segmento e os anéis. Então eu mudo para 6030. A propósito, o segmento e o anel padrão são 32 e 60, que se parecem com isso. Mas, para obter o máximo de detalhes, troco o 60 e os anéis por 30. Portanto, pode ser um tamanho quadrado de uma forma como esta. Eu criei a forma quadrada porque estendo facilmente a forma vermelha. Eu agarro na direção de g z e apenas o tamanho da escala em s e, em seguida, giro na direção x e r x 90 Agora, essa forma quadrada pode estar na direção superior e inferior. O que eu faço é selecionar qualquer fase intermediária aleatória, para que eu possa me estender facilmente na direção superior. Mas é um número par, então não está perfeitamente no meio, mas aqui, eu ajusto no meio girando um pouco na direção r e y. Portanto, parece que está no meio e também existe na direção x, ativando o modo extra e exatamente como se estivesse no meio. E após o ajuste, seleciono essa fase antes de simplesmente selecionar e estendo na direção z. Então é como um fio, mas tem muita espessura. Eu seleciono essa fase e diminuo o tamanho da escala na direção x e y em Sip z. Então agora ela está mais fina e parece um fio E da mesma forma, estendo a linha na direção descendente Então, o que eu faço é simplesmente ativar o modo de raio x na vista inferior e selecionar essa fase, que é oposta à primeira e depois me estender na direção descendente Então, depois de selecionar isso, eu estendo na direção E e Z e também diminuo o tamanho da escala. Agora está perfeito e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e faça tudo sem problemas. Agora vou trazer o cursor até aqui. Eu seleciono alguns dos vértices no modo de raio X. E depois de selecionar alguns dos vértices, recebi o teste e o cursor para selecionar Então, agora o cursor se move nesse ponto, e eu estou adicionando um plano que é colocado diretamente nesse ponto. Então, eu estou girando na direção x por r x 90 e depois escalando na direção z por S e z como uma tira de papel Agora, temos que fazer uma faixa de sopro. Então, primeiro, eu faço esse avião em um tipo de tecido. Então, vou para a propriedade física e, em seguida, adiciono um modificador de tecido Então, depois de adicionar o modificador de crescimento, ele se torna um pano E se você apertar a barra de espaço , ela começará a cair. Então, temos que anexar os vértices superiores para fazer isso, ir até a propriedade de dados e, no grupo de vértices, selecionar esses dois vértices e criar um novo grupo e , em seguida, pressionar em um sinal. Agora, esses dois vértices são atribuídos, mas temos que dizer o modificador de tecido No modificador de tecido, desça até a forma e, no grupo de pinos, selecione esse grupo que acabamos de adicionar ao grupo de vértices Agora, se você apertar a barra de espaço , ela não está caindo, mas está presa aos dois primeiros vértices. Aqui, nosso avião se tornou um pano perfeito. Então, agora temos que adicionar um vento para que ele possa estar soprando. Então, eu estou adicionando uma roda de força e depois adicionando um vento. Então você pode ver que o vento aparece no cursor. Eu agarro aqui usando G e depois giro em r para que o vento venha de fora para dentro E ao selecionar o vento, você pode ver essa propriedade do vento, onde você pode alterar a força e o fluxo e muitos outros valores. Então eu mudo a tensão para cerca de 20. Agora, se você pressionar a barra de espaço, avião começará a se mover. Mas parece meio estranho porque não há subdivisão Portanto, no modo adicionado, selecione tudo e pressione a tecla direita e, em seguida, subdivida, onde você pode alterar o valor Então, aqui eu subdivido pelo nível dois, e então, se eu bater na barra de espaço, ela está soprando como dois estágios Então aqui eu digo suave e sim, não é perfeito, mas começa a soprar E há muita força, então uma pequena diminuição, como 15. Então, agora parecia um sopro, mas não uma forma perfeita Então eu acho que tenho que adicionar um pouco mais de corte em loop, quero dizer, uma subdivisão Então, o que eu faço é simplesmente adicionar alguns cortes em loop modo de edição manualmente usando R. controlado. Então, isso cria uma forma quadrada, mas esse é o plano. Então, aqui eu seleciono tudo e depois extruso um pouco. Então, fica mais espesso e depois fica liso. Então aqui, a espessura está boa, então eu aumento o valor da força do vento em 50, então ele começa a soprar rapidamente Então, sim, o fluxo de ar está bonito, mas eu tenho que fixar o pano aqui, eu aumento o valor da massa para cerca um kg e sim, está soprando suavemente Então, agora estou adicionando uma câmera. Então, pressionando o número zero, vá para a câmera e pressionando Shift dez na cauda, eu posso mover a câmera usando AS e D e ir para cima e para baixo usando Q e. Então, aqui, eu estou ajustando uma câmera de tal forma que alguém olhe para a janela do lado de fora da sala E estou adicionando uma árvore que acabamos de fazer no terceiro episódio. Então eu seleciono esse arquivo e vou selecionar essa árvore e controlá-la para copiá-la e depois colá-la aqui. Mas aqui, eu uso principalmente a parte da árvore. Então, aqui eu agarro nessa direção e depois aumento o tamanho da escala para que as folhas da árvore olhem para dentro pelas janelas OK. Então, aqui eu ajusto a árvore para que ela possa ser coberta pela metade da janela. E sim, está tudo bem. Agora, se eu abrir a visualização de renderização , fica totalmente escuro. Então eu tenho que primeiro adicionar um HDR. Então, na propriedade mundial, mude a cor para a textura do ambiente, e aqui eu abro um dos HDRI, que eu forneci aos recursos E se eu abrir a visualização de renderização agora, e sim, tudo ficará bem. Outra coisa para o cenário de fundo, fiz uma cena de construção de fundo distante para abri-la, vá para adicionar imagem e imagem como um avião. E aqui, abra a imagem que eu forneci nos recursos. A propósito, você pode habilitar uma imagem como um plano para editar a referência e, em adicionar, pesquisar uma imagem, e aqui marcar a imagem como um plano. Então, agora para o avião. Então, aqui eu aumento o tamanho da escala e em seguida, arrasto na direção larga, para que ela fique um pouco longe da janela e cubra toda a área até a janela. Então, parece que há uma cidade atrás da casa. E aqui para a nuvem, eu também copio o plano da nuvem do primeiro arquivo e colo aqui e simplesmente giro e coloco sobre a cena, para que pareça que há uma nuvem sobre os edifícios Agora, tenho que atribuir o material à lança e ao piso, mas há um único objeto. Então, o que eu faço? Eu simplesmente seleciono essa parte da seleção bifásica manualmente. Mas antes eu tenho que adicionar um único material. Primeiro, vou para a visualização de renderização e, na propriedade de renderização, seleciono o mecanismo de ciclo e o dispositivo é GP. Se você não tiver uma GPU em seu dispositivo, basta usar a CPU Agora, para aplicar o material, vou para a vista sombreada e, ao selecionar a esfera, primeiro adiciono um único material pressionando Aqui eu fiz um material para um tipo de vidro. Eu simplesmente diminuo o valor da rugosidade para zero e aumento o valor da transmissão para totalmente um e aumento o valor da transmissão para totalmente E sim, tornou-se um tipo de vidro. Mas o fio também se tornou do tipo vidro. Agora, para aplicar o material diferente à rosca, seleciono a parte da rosca na seleção da face manualmente no modo de edição e, em seguida, crio um novo material e depois atribuo. Agora, se você alterar a cor em um novo material, isso poderá afetar a parte da rosca. Eu dou uma cor preta ao fio, e agora eu tenho que dar a cor a uma tira de papel. Eu o seleciono e o entrego a um novo material. Mas aqui, eu copio diretamente o material para a árvore, que ele possa ter uma cor gradiente, e aqui eu mudo a cor para e aqui eu mudo a cor para azul claro e branco Aqui, eu simplesmente uso o mesmo efeito de cor que usamos em um gradiente de cor Se você quiser qualquer outro efeito de cor, basta colocá-lo em uma rampa de cores E se você gosta de qualquer efeito de padrão diferente , pode usar a textura diferente em vez da textura gradiente Então, sim, está tudo bem. Agora eu dou o efeito de cor a uma janela. Então eu seleciono a janela e simplesmente removo todo o material da janela e seleciono um novo material ou talvez eu forneça um material de texto com gradiente A propósito, é a cópia do material, faz com que seja duplicado Caso contrário, isso pode afetar os dois objetos. E para evitar isso, eu te dou um marrom escuro e a cor marrom claro na rampa de cores E também fazendo alterações no mapeamento, para que ele possa dar um bom efeito de gradiente E parece tão bom quanto uma janela de madeira. Agora eu volto para a visualização do layout e simplesmente faço uma nova coleção e coloco cada objeto nessa coleção, que eu quero converter em dois D, como uma lança, uma tira de papel e a janela Mas eu já tenho uma coleção, então eu coloco lá. Aqui, não estou coletando galhos de árvores, um avião e o céu porque o forro não é adequado para isso Agora, antes de dar um modificador de linha, eu simplesmente faço uma animação de câmera O que eu faço é simplesmente selecionar a câmera e definir a posição correta no primeiro quadro e fornecer o quadro-chave, colocando aqui o quadro em oito, então pode ser uma animação de 3,3 segundos Agora vou para o último quadro e mudo posição da câmera para um pouco de zoom e, em seguida, forneço o quadro-chave E na linha do tempo pressione t e mude para linear, para que a animação da câmera se torne o movimento constante E agora, para fazer dois D, eu simplesmente adiciono um traço no lápis de graxa coloco do lado de fora da câmera e coloco nessa coleção E ao selecionar esse traçado, eu simplesmente vou para a seção do modificador e adiciono uma linha no modificador Aqui, eu seleciono essa camada de coleção para alinhar e o material para preto. Para que se torne o contorno e minha animação fique parecida com dois D. Então, sim, fica bonita, mas a linha é muito fina. Então, no modificador, eu aumento o valor da espessura para 30 e sim, ficou bonito Primeiro, eu removo a coleção porque é muita legging E faço algumas mudanças no modificador de tecido, eu simplesmente abro o modificador de tecido e, na propriedade da caixa, altero a moldura final para cerca de 80 porque não há matéria depois da 18ª moldura, e eu simplesmente faço Depois de fazer um modificador de tecido , o liquidificador pode lembrar o movimento do E, finalmente, para o material de guerra, eu uso o portão do liquidificador No material, digito a parede e encontro um dos materiais adequados. Portanto, há muito material. A propósito, você pode selecionar qualquer material, se quiser um material do tipo madeira ou talvez um material do tipo mármore, basta fornecê-lo. Então, aqui eu seleciono esse material e tenho que torná-lo um pouco mais brilhante Então, no menu de vedação, eu simplesmente adiciono uma tampa B e depois ajusto nela Para torná-lo mais brilhante, eu agarro na direção ascendente Na maioria dos casos do meu projeto, eu uso a capa sb para uma pequena diferença de cor Então, aumentando a rugosidade. Então eu acho que está tudo bem. Agora, de volta à visualização do layout, tudo está configurado e eu dou a coleção para que a linha possa aparecer. Então, aqui eu aumento a espessura da linha para 35 e agora está perfeito, eu acho. E sim, está tudo bem. Então, agora tudo está configurado, e a única coisa que resta a fazer é definir o gênero. Então, volto para a visualização do layout e na propriedade render, defino a amostra como 200 na renderização, e na propriedade de saída, há minha resolução de câmera padrão, e aqui para a pasta de saída, eu a transformo em uma nova pasta. Aqui, eu recomendei que você criasse uma nova pasta para cada renderização de animação. Então, depois de aceitar a pasta, aqui eu altero o formato do arquivo para vídeo FFmpeg e, na codificação, altero o contêiner para Agora tudo está configurado e única coisa é renderizar o vídeo. Sempre que estiver pronto para renderizar o vídeo, verifique se você está na visualização do layout, não na visualização renderizada, e depois disso, ela renderiza e renderiza a animação. Então, aqui, leva algum tempo para renderizá-lo. E depois disso, aqui está meu resultado final. Espero que você goste. No próximo episódio. Eu vou fazer nossa última espécie de fatias de melancia do verão com a faca Então nos vemos no próximo episódio. 7. Como criar um cenário com fatias de melancia e faca: Ei, pessoal, bem-vindos ao sexto episódio. Neste episódio, criaremos nossa última cena em que fatias de melancia com uma faca estão sobre a mesa Para a mesa, uso o kit liquidificador e, no objeto, procuro na mesa Há muitas mesas. Eu seleciono o da mesa como um tipo plano com a textura segura. Então, aqui, eu seleciono a mesa de café estável e a mesa está aqui em cima. Então eu aumento o tamanho em x e y x manualmente, e selecionando a parte superior pressionando o cursor de teste Shift tooted, eu trago o cursor Agora, eu estou fazendo um teste, então eu estou adicionando um círculo e aqui e aqui no canto esquerdo, eu altero o vértice como se a propriedade 16 só pudesse aparecer em um objeto de local e na borda, de forma que a direção Então, dê forma ao d por presente para o t extraditar o t extraditar para dentro. Estou tomando a forma do d. Agora tenho que fazer uma fatia de melancia para fazer isso, estou adicionando um cubo e depois diminuo o tamanho da escala e, para mais fina, diminuo direção x em x e x. Agora eu tenho que fazer O que eu faço, primeiro ligo o controle remoto x e, na vista lateral, seleciono os laços superiores e diminuo o tamanho da escala e também giro levemente em r. Mas está muito claro da escala de cima para cima na direção x por x e faço o tamanho da parte inferior. Ok Então, sim, é perfeito. Agora estou adicionando algumas tortas e controlando . Agora, pegue as peças e leve algum tempo. Então, isso pode ser muito e eu entendo o mesmo , então, por volta das idades, também é, de acordo com o adereço, foi usado um slide de termo Mas eu conheço o modo de humor , depois de selecionar o módulo toupeira o segmento em que eu gosto totalmente E aqui, eu seleciono um pouco da parte superior, agora está bonito. Para finalizar, coloco o direito do mouse e faço a areia para alisar Agora eu toco no prato, agarrando na direção do jato por G que parece que está sendo colocado no Agora, vou fazer um assento com a melancia, então vou adicionar uma lança e depois diminuir o tamanho da escama e na lateral Eu seleciono algumas das vertentes no modo e , em seguida, agarro nessa direção ativando a proposta ou o objeto Aqui, eu pasto até parecer um corcel. Aqui, seleciono algumas das vertentes ativando o modo x, que por trás dos vértices também está conectado. água água da água água para o E agora eu simplesmente a duplico e coloco na superfície com a rotação aleatória, para que possa ser colada automaticamente Aqui, eu dublico a semente uma por uma usando um Shift D e, em seguida, coloco uma rotação aleatória e um valor de escala aleatório, e também giro em particular xy em rotação Tudo bem se algumas sementes entrarem na superfície, e eu coloco todas as sementes para gostar da metade das ruins. Agora, da mesma forma, tenho que colocar o assento na frente das rodelas de melancia, mas há um erro automático Então, eu automato minha escolha e colocação, estou colocando os dois E também cite, agora que está coberto eu simplesmente o duplico pego no prato e o coloco horizontalmente Agora, aqui, eu simplesmente duplico o pedaço inteiro da melancia Primeiro, seleciono toda essa semente, que é presa ao pedaço de melancia e depois se junta para que possa se tornar um único objeto por controle Agora eu tenho que primeiro fazer o pai para que ele possa ser facilmente movido. Eu selecionei e, em seguida, selecionei o pedaço de água e, em seguida, controlei P e selecionei o objeto com keep trans. Agora, se eu girar a escala ou pegar o objeto, o calor também continuará Agora eu seleciono os dois objetos, uma fatia de melancia e a semente, e então dou rotação aleatória e aumento o tamanho que ele ps e ele pode ser composto. Agora, pela parte e por x e, em seguida, pego na ejeção x, ele pode ficar um pouco e ele pode ser composto. Agora, pela parte e por parte e seguida, pego na ejeção x , ele pode Agora, aqui, estou estendendo a face para obter o formato da faca e, nessa seleção, seleciono a do canto e, em seguida, controle para o compartimento Então, ela assume a forma de uma faca, mas não há surfe no que eu faço. Eu seleciono essa face da parte do canto e, Eu seleciono essa face da parte do em seguida, aumento o lado da escala nessa direção Então, pode parecer um pouco de surf. E parece uma faca. Então, agora estou pegando para colocar na lateral do prato e, em seguida, pegar a direção e colocar na mesa E terminando e aqui, eu estou pegando a faca e vim para o agora eu estou pegando a faca e vim para o agora . Sim. É Go to the word property of the DRI forneci os dois DRI aos recursos para que você possa usá-los O SDR é aplicado, e aqui eu tenho que girar o DRI que a luz possa vir do lado direito para ir ao menu string e alterar a propriedade da palavra aqui selecionando o controle de brilho do texto da imagem t. Agora, volta à visualização do layout e aqui na Eu altero o valor da rotação z. Ao visualizar o selo real. Aqui, eu altero o valor da rotação e o coloco no lado direito do mar. E ainda há muito tempo. É algo como 0,5 ou talvez 0,6. Então, agora sobre o material de um pedaço de água. Dei o material para verde e suponho que eu adicione um material para o atual s agora estou adicionando um carregador E a. Agora, aplique a cor e, em seguida, coloque o nó na cor, selecione o tipo verde escuro e quase preto da cor Parece a parte externa da melancia e também dá o mesmo material à melancia real Eu simplesmente dou e duplico dou o vermelho e o branco em vez do verde escuro No nó de mapeamento aqui, eu simplesmente amplio e depois escalo na direção interna. Então parece uma peça. E na superfície superior, eu também adiciono uma das cores e a atribuo às artes extras agora para o estado, ou seja, um novo material e a cor e, posteriormente o mesmo processo novamente no lado e depois na peça, selecionando o s agora novamente, selecione esta peça da alça, o material e depois o lado Material material do resto da peça, como uma faca. Aqui, eu seleciono o material da alça e depois o coloco na textura gradiente e aqui eu mudo a cor para marrom e marrom claro Ok, e aqui eu mexo com o valor do mapeamento. Parece um tom de marrom para a parte da faca, eu uso o BSTF principal para a cor cinza e aumento a rugosidade até o fim Acho que a parte superior também fica à esquerda. Eu seleciono um dos vértices. Quero dizer, os dois vértices da parte superior e depois falham diretamente para se tornarem aquela parte da estrela Agora resta a última parte, que é o prato. Eu seleciono o disco e fico ótima com minha cor. E aqui eu simplesmente uso a árvore para o marrom sentado e para o equilíbrio adequado, e aqui também como um conjunto da árvore Agora, para fazer a cena de hoje, seleciono cada objeto, como um pedaço de prato de melancia e uma faca em uma coleção, e depois adiciono um lápis de graxa do Depois de adicioná-los, coloque-os fora e adicione uma linha e um modificador e selecione essa camada de coleção para linha e cor para b. E aqui eu aumento o valor da linha, para que a linha possa parecer Acho que os seis seriam perfeitos. Então eu estou bem. E esses na linha do motivo eu mudo os indivíduos. Então, a linha média seria e, a propósito, há um irmão do Agora, eu cisto da visão da câmera para a percepção até o agora até a propriedade render na renderização até a Eu seleciono ou crio uma nova pasta para cada animação. Também recomendei que você criasse uma nova pasta para cada animação sempre que renderizasse e, depois de aceitar a pasta aqui, altero a permissão do arquivo para vídeo específico e, na codificação, mudo o contêiner para MP quatro, fica bonito, mas acho que preciso diminuir a tensão solar Eu ajustei para três, tudo bem. Agora, tudo está configurado e eu volto ao layout, ao concurso e à animação. Então, aqui, leva algum tempo para renderizá-lo e aqui está meu descanso final. Então, aqui está minha cena artística de verão. Espero que você goste. Então, em toda a série, usamos principalmente o mesmo fundamental do linear e também usamos a maior parte do mesmo. Então, eu ficaria muito feliz em experimentar esta ação O.