Tutorial completo de criar uma garrafa de vinho no liquidificador | Nityam Patel | Skillshare

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Tutorial completo de criar uma garrafa de vinho no liquidificador

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:36

    • 2.

      Modelagem

      17:50

    • 3.

      Como fazer desembrulho UV de um rótulo

      3:11

    • 4.

      Como adicionar material e texturização

      3:01

    • 5.

      Como adicionar fundo e iluminação e renderização

      11:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

190

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá, obrigado por passar por ver este vídeo incrivelmente longo! Como você é... Sei que todos dizem que não se importam de vídeos longos por isso aqui está outro! Vamos cobrir tudo em duas partes, e este vídeo é o primeiro. Nós vamos criar uma imagem de referência, modelar a garrafa, criar materiais, configurar texturas, iluminação e fundo e renderização

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Música usada no fundo é "COPYRIGHT FREE"

Canção: Jarico - Música de Ilha suportada por #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

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Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Bom dia. Primeiro de tudo, muito obrigado por escolher meu curso eu mesmo. Niki, vou te ensinar como fazer água fina. O vídeo inclui modelagem de garrafa divina, desembrulhar o rótulo, adicionar algum material e texturização. Finalmente, em algumas iluminações de fundo e na renderização. Agora você pode passar para o meu primeiro vídeo sobre modelagem. Espero que você goste. 2. Modelagem: Então pegue um cubo e mude-o. Dimensão Z, 200 milímetros. As dívidas não farão medidor. Arraste-o para o lado direito. Estou vendo pela vista superior inclinado o tamanho do cubo. Isso é muito mostrado no vídeo. Agora estou adicionando uma imagem de referência. Você vai obtê-lo do Google. Adicionando a imagem de referência. Você pode ajustá-lo. Blender para que qualquer problema apareça, a sua marca cai, que pode ser facilmente recolorida. Agora você pode ajustar sua imagem girando-a para a direção x, y e z. Agora você pode ajustar a imagem girando-a para a direção y e a direção x. Estou girando para a direção x. Parece perfeito agora. Você pode apenas vê-lo pela parte superior da frente e amarrá-lo em escala. Agora vá para o modo wireframe. Basta diminuir o tamanho da imagem. É perfeitamente para você ficar com você. A única razão pela qual vamos adicionar o cubo foi para a altura da garrafa de vinho. Glenn, o Hyades, um distrito com a imagem. Você pode simplesmente ridículo. Agora, minha altura está de alguma forma ajustada perfeitamente. Você pode fazer de qualquer maneira, mas acho que em seguida, agora pegue a imagem e exiba na mesma direção. Você vai alinhá-lo com o eixo y. Agora, adicionando um círculo da malha, escale-o e recrie o tamanho do círculo. Acho que Deb, você pode entrar no, eu não avisei você para excluir para uma direção desejada, mas acho mais fácil. Você pode escalá-lo. Mais uma vez. O grupo E X tomaria a direção deles e apenas a deu. Siga as mesmas etapas. vez, diminua o tamanho do círculo escalando-o. E exclua nessa direção. Mas acho mais fácil contra o escalar. Você pode repetir o processo, reduzido à tampa da garrafa. Isso exclui ou z a direção pressionando e apenas dimensionando-a diminuindo o tamanho do círculo. Agora vá para o modo de edição pressionando o código de loop, pressionando o controle. Vá para o modo wireframe. Você pode ver o loop do controlador baseado claramente na imagem , bom. Para fazer a parte inferior da linha, você selecionará a cabeça da garrafa de vinho, olhou para a toda agora, excluída. Depois de excluí-lo. Quem pode simplesmente entrar em uma visão diferente como essa. Você fará novamente, excluído para uma dedução contra escalá-lo. Agora vamos excluí-la boa direção desejada. Basta repetir o processo. Como estou mostrando o modo objeto. Selecione a garrafa de vinho e clique com o botão direito e atire suavemente. A superfície do modelo fica lisa. Alise a superfície do modelo que você deve adicionar o modificador que chamamos de superfície de subdivisão modificada. Ao adicionar essa modificação, suas bordas da garrafa ficarão mais suaves. Para alterar a porta de exibição dois para o nó dois também faça. Então, selecionando a garrafa de vinho e pressionando a aba, você pode entrar no modo de edição. E eles sedução módulo a cara. Parece perfeito. Agora, alguns terminando o Yoda novamente entram no modo de edição. Ao pressionar. Você precisa adicionar alguns ducados? Ao adicionar alguns cortes de loop, você pode usar no acabamento da água. Mais uma vez, indo para o passo, já mais, você está deprimido. Então, ao obter o controlador, adicionará uma boa aparência ao fundo da água. Por favor, dilua bem na extremidade inferior da garrafa. A raça do modelo se torna de alguma forma maior. Perfeito agora, entrando no modo de borda no menu Editar para selecionar a borda na parte inferior da água e dimensioná-la um pouco. Dê alguns toques finais ao final da garrafa. Entrando no modo objeto, vá para adicionar ou modificar. É chamado de modificador de solidificação. modificador aumentará a espessura da garrafa. Apenas fiz e disse que os níveis de espessura para 0,07. Isso é perfeito. Pressionando Tab para entrar no modo de edição. E ioga, adicione alguns cortes de loop pelo controlador de briefing. Assim. Para ajustá-lo para a borda da garrafa ele ficará afiado e suave. Agora, produza para aplicar o modificador de solidificação, que estamos centralizados. Você pode simplesmente aplicá-lo entrando em um punho e negros. Novamente, entrando no modo Editar para adicionar alguns. Fique bem pressionando Control. E abençoado. Estou abençoando. Mais uma vez pressionando a gôndola. Parece bom. Isso tornará nossa garrafa de vinho suave e afiada. Novamente, vamos para o modo de edição pressionando Tab e selecione a borda. Somos capazes de diminuir a largura da garrafa dimensionando-a, pressionando S. Podemos ocultar a imagem. Você pode simplesmente ocultar a imagem pressionando borda ou simplesmente ocultá-la pressionando o botão. Agora estamos fazendo a tampa da garrafa recebendo é Linda e diminuindo o tamanho do cilindro. Pegue esse movimento em direção a essa direção por briefings mais facilmente e contra crianças. Para ajustar o tamanho disso. Como parte da garrafa. Briefings, botão de pão naan, um $100. Você pode ver o tamanho do cilindro. Facilmente. Agarre-o novamente em direção a essa direção. Agora você tem que se inscrever. Ela tinha suave e para essa forma é o que eu faço. Entre em normais e auto suave. Noite. Agora, novamente, entrando no menu Editar, você selecionará o modo de adição, selecionará a borda superior. E pressionando Control B, você pode adicionar um modificador chanfro e rolar o botão quantos quiser adicionar o chanfro. Isso parece perfeito e contra mim, sombra suave. Agora, excluiremos nossa imagem de referência, que destacamos. Agora somos capazes de diminuir o tamanho do mortal. Mortal. Você coloca tudo isso e escala para um. Dimensione o tamanho automático da garrafa. Assim. Agora podemos fazer o rótulo da etapa inferior e entrar no modo de edição pressionando Control-A. Alguns saíram bem. Onde você quer colocar o rótulo? Sim. Não, é um bom modo de seleção de uma face. Você deixa essa área vagamente, onde deseja aplicar o rótulo? Então agora você está bem pressione Shift D para duplicar o objeto e ir para a seleção. Isso vai pastorear. Objeto rotulado. Dimensione uma vez. Este agora Rio para fazer adesivo de chá da imagem que vimos na foto. Amigos úmidos. Então, entrando no molde da orelha e no modo de seleção de rosto no modo Editar, vamos segurar a óptica assim e escalá-la. E então a velocidade e tentada pela seleção e renomeie-a para o topo. Agora faremos mais de uma motivação política ou a posição de origem. Pressionando Shift e mais origem cultural. A origem. Agora você tem que ajustar o adesivo superior dele. Pegando-a em direção a dados de prefeitos. modelagem está concluída. Agora, no próximo vídeo, aprenderemos sobre como desembrulhar o produto. 3. Como fazer o Unwrapping UV de um rótulo: Neste vídeo, mostrarei como desembrulhar uma imagem de rótulo. Até agora, selecione o rótulo e entre no menu de sombreamento. Em seguida, adicione um novo material. Em seguida, pressionando o botão Adicionar e inserindo a textura da imagem, você a substituiria assim. Abra a imagem. Você pode tirar a imagem que deseja selecionar. Estou cavando e imagem básica do rótulo de uma linha de água. Agora queremos combinar a cor com a cor base. Essa imagem será adicionada ao rótulo. Levará alguns segundos para adicionar danos. Agora, as imagens editam. Ao pressionar tab, você pode entrar no modo de edição. Ao pressionar a. Você pode ver como todas essas UI B2 e projeto UV inteligente para que sua imagem seja UNDRIP. Agora, você pode entrar no modo de edição UV. Por causa de tudo imediato, não perfeitamente UNDRIP para entrar na visualização do material para que possamos ver claramente o limite rotulado. Você deve selecionar uma fase na edição DUE e, em seguida, selecionar toda a fase e clicar com o botão direito do mouse e seguir o código de execução que ela desembrulhará a imagem corretamente. Ajuste dimensionando-o e agarrando em direção à direção x e y. Pode escalá-lo assim. Agora, sob ser é perfeitamente feito. No próximo vídeo, o Iraque sobre o material e a textura da argamassa divina. Agora, novamente, temos que entrar no modo de layout e selecionar a tampa da garrafa, entrar no modo de sombreamento, adicionar um novo material e repetir o processo. Somos capazes de adicionar uma textura média. Então vá para o botão Adicionar, pesquise a textura da imagem e coloque-a em algum lugar aqui. Ou você pode simplesmente pegar a imagem dessa direção à esquerda. Você pode arrastar a imagem. Então, eu faria um público material. Estou arrastando e você o coloca assim para combinar as cores com a cor base. O material de madeira agora é adicionado para alterar o espaço de cor para linha. Assim. O mapeamento está feito. Então, no próximo vídeo, veremos sobre D, material e textura da garrafa de vinho. 4. Como adicionar material e texturização: Neste vídeo, aplicaremos o material. Então selecione este adesivo ticker e entre no menu de sombreamento. Você pode adicionar um novo material. O material pode já estar selecionado novo e configurá-lo para a cor laranja. Você pode definir a cor que você deseja selecionar. Estou definindo para a laranja. Apenas obtendo essa forma para o lado mais escuro da cor laranja. Agora vamos começar alguns valores. O valor metálico para 0,518. Agora, Jane desvaloriza a equipe especular para 0,3 para virar isso e alterar a rugosidade quando você faz 0,218. Agora você pode ajustar a cor base como desejar. Agora, novamente, vá para o Modo de layout. Agora temos que aplicar algum material na garrafa de vinho. Para selecionar a garrafa de vinho no modo objeto e novamente ir para o sombreamento, adicione um novo material. Clicando em nova opção. Capaz de definir a cor base da garrafa de vinho, esfriar a cor vermelha mais escura. Assim. Para ser material semelhante a vidro. Para definir o valor de rugosidade para 0 e alterar o valor de transmissão para um. Você pode ajustar o canto base da garrafa de vinho é o pedido desejado. Estamos aplicando o vídeo de compartilhamento de índice de material concluído. No próximo vídeo, falaremos sobre o fundo e a iluminação. 5. Como adicionar fundo e iluminação e renderização: Neste vídeo, adicionaremos um fundo e alguma iluminação. Primeiro, estou ajustando minha garrafa de vinho. A garrafa de vinho está em algum lugar na direção descendente. Então, estou me ajustando. Você pode ajustá-lo agarrando em direção à direção z. Agora está perfeitamente ajustado. Agora pressionando Shift para adicionar massa magra. Dimensione assim. Agora você precisa selecionar o plano e pressionar o botão, você pode entrar no modo de edição e selecionar o modo etiológico. Agora você precisa selecionar a borda excluída em direção a essa direção pressionando mais facilmente. Assim. Agora selecione a borda inferior. Ao pressionar Control V, você pode comer um bagel. Mordidas codificando o botão da boca. Você pode adicionar apenas os segmentos do bisel. Isso e clique com o botão direito do mouse e sombra suave. Você pode dimensionar o plano de fundo. Agora podemos adicionar um pouco de luz, deslocado para o vermelho. Vá para a luz uma luz de área. Apenas se deleite agarrando em direção a essa direção, na direção y. Ao pressionar Shift, você pode duplicar o deleite. Isso e novamente agarrando a direção y. Agora ajustamos a luz. Você pode ajustá-lo onde quiser. Você pode seguir meus passos. De fato, leve para o disco e verifique-o para 1000 watts e aumente o tamanho da luz. Agora você pode girar o deleite e colocá-lo na garrafa de vinho. Por favor. O reflexo da luz na garrafa de vinho. Você pode ajustar a luz. Estou selecionando o tamanho. Você pode definir o grupo de exercícios de 0,5 metros. E novamente defina-o para a forma de mil watts do dado para Bisk. E novamente, repita, por favor na garrafa de vinho. Faça esse ajuste, ele pode chegar a uma detecção desejada. A câmera, novamente mudando e adicionando a câmera. Você tem que agarrá-lo em direção a essa direção primeiro. Assim. Mais uma vez, você mudará para a direção xdividida. Assim. Ao clicar no fetal numerado, você pode ver a visão da câmera. Dica de bônus aqui. Qual o ajuste da câmera. Basta seguir meus passos. Push Global Edit e vá para Preferências. Em seguida, vá para o mapa K e pesquise sua navegação. Você pode definir a navegação para mudar. Como eu ajustei. Pressionando 0 numerado, selecionando a câmera, pressionando Shift F, você pode ajustar a câmera com a tecla, o ESD azul do teclado. Olhando para mais preciso também, estou duplicando minha mente mortal. Pressionando Shift D e segure-o em direção à direção y. Você pode simplesmente duplicar a garrafa de vinho. Mais uma vez, agarrando em direção à direção y. Você pode ajustar sua garrafa de vinho. Siga meus passos. O que estou ajustando pressionando G no teclado numérico. Respirar um sobre o não valor pode simplesmente ir para Arquivo Novo e adicionar apenas a imagem. Agarrando a tendência X maior. Você começa girando o objeto ou a garrafa de vinho. Você pode parecer sangrar, você ajusta K rótulos. Até agora, uma visão de renderização melhor. Estou adicionando dois cubos. Novamente, entrando no modo objeto 50. Você precisa diminuir o tamanho da fila. Você pode, por favor, levá-lo a qualquer lugar. Mas se você quisesse ir com o meu passo, apenas siga-me. Então, pressionando Shift B, você pode duplicar o tick, colocá-lo assim. Agora você tem que agarrá-lo para a direção desejada. Pressionando a visualização 0 numerada. Você pode ver pelo ângulo da câmera. Indeed em configurações aqui para definir o motor para ciclo. Disse as amostras 800. Você pode aplicar alguns materiais em nosso cubo. Estou dando a ele uma cor cinza escuro. A mesma coisa que você em um plano D outro cubo. Agora você pode renderizar a imagem. Indo para renderização. Renderizar imagem. Levará algum tempo para renderizar sua imagem. Após a conclusão da renderização da imagem. Meu resultado final é assim. Você pode ver se você gosta da minha renovação, você pode comentar abaixo. Se você quiser muitos outros tutoriais sobre o básico do Blender, você também pode comentá-lo. Adeus pessoal.