Introdução ao design de jóias e animação no Blender 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Introdução ao design de jóias e animação no Blender 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:05

    • 2.

      Modelagem do anel de diamante

      12:14

    • 3.

      Como elevar anéis de diamante com materiais, fundo, iluminação

      5:31

    • 4.

      Como criar a cena de abertura da animação para um anel de diamante

      12:01

    • 5.

      O anel de diamante revela a criação de cena de animação

      13:02

    • 6.

      Como criar uma animação de rotação simétrica para um anel de diamante

      11:07

  • --
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  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo à nossa série de tutoriais de cinco episódios sobre criar um anel de diamantes impressionante com animação hipnotizante! No primeiro vídeo, vou ensinar você a criar o incrível anel de diamantes usando a arte da técnica de modelagem. Então, no segundo vídeo, vou fazer com que pareça super realista adicionando materiais e efeitos de iluminação. Em seguida, prepare-se para alguma animação! No terceiro vídeo, vou ensinar a animação de diamantes para tocar o anel e, no quarto, os anéis giram. Finalmente, no último vídeo, vou colocar uma foto final incrível. Venha nesta jornada conosco e aprenda a fazer um anel de diamantes impressionante com animações incríveis! Por fim, vou fornecer a HDRI como referência que usei nesta série.

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Nityam Patel

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Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos e bem-vindos à nossa nova e empolgante série. Nesta série, mergulharemos profundamente no mundo da joalheria, do design e da animação. Aqui, a turma é dividida no total de cinco episódios nos quais revelaremos a criação desse incrível anel de diamante com três animações diferentes No primeiro episódio, mostrarei como fazer o anel de diamante usando a técnica básica de modelagem sem qualquer referência. No segundo episódio, adicionaremos algum material para fazê-lo brilhar e também adicionaremos o fundo e a iluminação No terceiro episódio, começaremos nossa primeira animação na qual o diamante descerá do topo e se juntará ao anel. No quarto episódio, farei o tipo final do anel e darei à câmera um movimento de objeto usando um gráfico. No quinto episódio, farei a animação de dois anéis que estão paralelamente enraizados em toda a animação Também configuro a iluminação e definirei os recursos que usei. Vamos começar com o primeiro episódio, e vejo você lá. 2. Modelagem do anel de diamante: Oi pessoal. Bem-vindo ao primeiro episódio da modelagem do anel de diamante. Neste episódio, vou mostrar como você pode criar o modelo do anel de diamante. Para modelar a forma do anel, estou adicionando um círculo, então aqui está nosso círculo. Agora, no canto esquerdo, você pode ver a opção de adicionar círculo qual você pode alterar os vértices, os vértices, para que o círculo seja formado usando o número Aqui, nosso círculo será feito por 100 vértices. Aqui eu giro na direção y em R, Y 90. Então eu escalo em tamanho. Agora vou para a vista frontal e excluo o semicírculo pressionando tab. Vou para o modo de edição e seleciono a metade do Vertasis E pressione X para excluir o Vertasis. O motivo pelo qual fiz primeiro um semicírculo e apliquei o medidor foi modificado para obter o anel completo. Agora eu estou extorquindo na direção X pressionando X e dando uma largura mais assim. Agora veja a imagem. Nossa parte superior tem menos da metade, então vou até a vista frontal e seleciono esses dois vértices. Mas aqui você pode ver que essas duas vertages não estão selecionadas Portanto, certifique-se de ativar o modo de raio x para que todas as vertentes ocultas atrás da primeira sejam selecionadas automaticamente E depois disso, excluo as vertages pressionando X. Aqui, reduzi alguns vértices iniciais ativando E escale-o para que os vértices que estão na faixa do círculo também sejam escalados Então, agora vou adicionar um pouco de espessura indo para a frente e selecionando tudo. E depois elogie a todos e selecione a face de extrusão, normal Se você extrudar diretamente usando E, não poderá obter o alinhamento perfeito como este Aqui você pode ver que nossa parte inferior do anel está perfeitamente encaixada na metade, mas na parte superior não se encaixa na metade. Eu seleciono uma parte interna do anel e agarro para completar a metade. Aqui, eu diminuo o tamanho proporcional do objeto de edição rolando o mouse e selecionando cada vértice e o agarro para completar o semicírculo e , em seguida, selecionando alguns vértices externos e o agarro para obter a direção seguida, selecionando alguns vértices externos e obter Ele tem um design exclusivo Aqui eu uso o objeto de edição proposicional e o agarro para obter a forma da enseada e ter certeza de que você está ativando o modo de raio x para que os vértices atrás dele Agora, ela assumiu a forma de uma enseada vista de cima, mas parecia muito afiada Para suavizar isso, aplico um modificador de chanfro para que a propriedade do modificador de chanfro apareça Aqui, podemos alterar o valor do segmento e da quantidade para obter um tipo diferente de suavidade. Aqui, eu aumento ligeiramente o valor da quantidade e também aumento o valor de alguns segmentos para cerca de seis. E perto dela, na esquina, fica mais suave. E agora estou adicionando outro modificador que é uma superfície de subdivisão para que possa eliminar todas as páginas Sar. Aqui você pode ver a diferença de depois de adicionar uma superfície de subdivisão e definir o ponto de vista e a camada de renderização para dois após esse local, clicar com o botão direito do mouse e selecioná-la eliminar todas as páginas Sar. Aqui você pode ver a diferença de depois de adicionar uma superfície de subdivisão e definir o ponto de vista e a camada de renderização para dois após esse local, clicar com o botão direito do mouse e camada de renderização para dois após esse local, suavemente Agora nosso objeto está totalmente liso. Nossa parte da metade do anel está quase pronta. Agora estou adicionando um modificador de espelho e seleciono eixos y em vez de x. Mas você pode ver que no meio fica uma pequena Se eu pegar o anel , o anel inteiro poderá ser seguido. Para resolver esse problema, estou adicionando um plano e rotaciono em R, Y e 90 e o agarro atrás do anel em G, x. Vou para a vista frontal Selecione o anel e selecione o objeto espelhado no plano. Agora, se eu pegar o objeto, ele pode ir para o lado oposto. Então, basicamente, adicionamos um avião como suporte, mas você pode ver que a lacuna ainda está lá. Aqui, seleciono a opção de recorte e, usando o suporte do plano, agarro o anel na direção Y, ou talvez na outra metade do anel Ambos os anéis estão muito próximos a ele e, usando a opção de recorte, eles podem ser mesclados Assim, você pode ver que a lacuna foi eliminada e a conexão está muito limpa. Mas aqui apenas adicionamos um modificador que não se aplica. Se você pegar o objeto, ele poderá ser movido para o lado oposto e não estará pronto para a animação. Mas eu recomendei que você criasse o anel inteiro junto com o material e depois aplicasse o modificador Aqui, estou adicionando um laço cortado usando o controlador no meio do círculo e dando um pouco de espessura ao escalar o tamanho Mas a primeira é subir. Então eu desmarquei esses dois primeiros vértices, parece um pouco mais grosso visto do meio aqui, nossa modelagem do anel está Mas podemos aplicar o modificador de espelho após toda a modelagem e a aplicação do material Agora temos que colocar o diamante acima do anel. Estou adicionando um diamante acessando o Ad Mace e, na opção de diamante, selecione o primeiro diamante brilhante O diamante está aqui em cima e eu estou agarrando naquela direção e colocado acima dele Se você não tiver uma opção de diamante , acesse a preferência adicionada. E, ao adicionar um extra, marque a opção de massa extra que muitos outros objetos ou a massa junto com o diamante desaparecem de volta para o diamante. Vou para a vista frontal e diminuo o tamanho da escala e perfeitamente posicionada no anel e depois vou para a vista superior. E ao ativar o modo de raio x, estou agarrando na direção x para colocar corretamente o anel Agora, sobre o diamante, é colocado no centro acima do anel. Aqui você pode ver o ponto amarelo, que é a origem do objeto de onde a escala e a rotação do gráfico podem ser feitas. Aqui eu mudo a posição do ponto amarelo, seleciono o último vértice e, pressionando o teste Shift, seleciono o cursor para selecionado O cursor chegará à parte selecionada no modo objeto, selecione definir origem e origem para três decursores, a posição do ponto amarelo na E você pode ajustar a escala a partir da parte inferior para poder ajustar o tamanho sem alterar seu lugar. E aqui estou eu aumentando o tamanho pressionando a tecla shift, ele pode ser aumentado para o tamanho menor. Agora eu toco no avião e seleciono tudo e rotaciono na direção z, R, z e 45 graus porque a alça está quase a 45 do anel E eu posso facilmente fazer a alça na vista frontal. Estou usando uma ferramenta de caneta como referência aqui, estou desenhando a forma da alça manualmente, apenas como referência. Aqui, não parece perfeito, mas, para referência, está tudo bem. Como referência, estou adicionando um cubo e diminuindo o tamanho da escala e colocando-o na parte superior da alça para fazer a circular Estou adicionando uma superfície de subdivisão e aumentando o nível para três para obter um resultado circular perfeito Aqui estou girando de forma que possa ser estendido nos dois sentidos Agora estou ligando o tremor seleciono esses dois vértices e estendo nessa direção É da mesma forma. Agora eu seleciono esses dois vértices opostos e estendo dessa maneira Sei que ainda não tomou forma, mas ao agarrar os vértices, darei Aqui eu seleciono um vértice e agarro de acordo com as formas do desenho Da mesma forma, seleciono os vértices um por um e depois dou forma a Verifique se você está na vista frontal e ativando o modo Xray Se o modo Xtra não estiver ativado, somente o vértice frontal poderá mudar sua forma, não o traseiro por causa, quero dizer, da visão na direção x. Então, o agarramento só pode ter efeito na direção Y, Z, de forma que a largura da alça não possa ser alterada É por isso que eu escrevi em 45 graus. Se você não conseguir alimentar a forma agarrando o vertiss, basta adicionar um corte em laço para obter a Aqui, dou a forma da alça manualmente porque a linha de desenho não pode ser feita adequadamente para os vértices internos Eu toco um pouco no diamante aqui. Quase fiz o formato da alça, mas no modo objeto descobri que ela tem mais espessura no meio. Eu o mudei agora de lado. Eu acho que é perfeito. Agora eu vou para o topo. E para reduzir o tamanho, ligo o objeto de edição da proposta e diminuo o tamanho. Agora está perfeito e, ao escalar na direção x, você pode ajustar sua largura Eu desligo a caneta porque não preciso mais dela Então, pressionando corretamente, eu faço o alisamento Agora temos que fazer três lados, como fizemos no objeto. Para duplicar o outro lado pelo modificador de espelho. Temos que fazer a mesma coisa para concluir outras três partes. Para o suporte, estou adicionando um avião, mas aqui você pode ver que o avião não está perfeitamente no centro, mas podemos alterá-lo mais tarde. Primeiro, seleciono a alça e uso o modificador de espelho. E selecione X, X e y, mas pode ser o oposto. Eu seleciono o avião para obter o apoio. Depois disso, escrevi em 45 graus. Como o avião não está no centro, não está perfeitamente agarrado nas direções x e y para combiná-lo corretamente Sempre que estiver satisfeito com seu trabalho, não se esqueça de salvar o arquivo usando controles. Depois de algumas mudanças de posição, leitura da alça é concluída. Parece bom, mas o modificador de espelho ainda não é uma luz Isso me dá a chance de perder a posição deles, mas podemos consertá-la mais tarde. A primeira coisa que faço é selecionar toda a parte do anel de diamante, incluindo o avião. E, por fim, seleciono o anel externo Ele pode ser selecionado pela borda amarela e pressionar o controle e selecionar o objeto com a transformação keep. Se eu mudar a posição do anel, todo o anel de diamante pode ser abatido E podemos acompanhar todas as coisas, como girar, escalar e mudar a posição agora de volta ao seu lugar girando na direção z por R z -45. Aqui, nossos anéis de diamante parecem bons, mas os vértices externos do anel Eu seleciono esses vértices e os agarro ativando o objeto de edição proporcional Eu também ajusto outros vértices ao redor dele corretamente. Aqui, nossa modelagem do anel está concluída. Se você estiver totalmente satisfeito com seu projeto, poderá aplicar o modificador aqui. Eu simplesmente o apliquei. Agora, se você exibir o plano que usamos como suporte, ele agora está separado da parte do anel, mas toda a animação farei em outro arquivo Então, vou ligar de volta para ele e deixá-lo em paz usando o controle Z para que, se eu quiser mudar alguma coisa, eu mude mais tarde. Aqui, nossa modelagem do anel de diamante está concluída. No próximo vídeo, farei uma iluminação de material, então é Lookal. Nos vemos na próxima aula. 3. Como elevar os anéis de diamante com materiais, fundo e iluminação: Oi pessoal. No segundo episódio, vou aplicar pouco de material e adicionar um pouco de iluminação e fundo aqui. Começo adicionando HDRI, então vou para a propriedade da parede e altero a cor para a textura do ambiente e , em seguida, vou para a visualização de renderização Então, antes de aplicar o DRI, primeiro eu mudo o mecanismo de renderização para um ciclo e agora aplico o HDRI O DRI é fornecido nos recursos do projeto para que você possa usá-lo Ok, agora o DRI é aplicado aqui. Eu altero algumas amostras na janela de visualização para 50 e depois mudo o dispositivo para computação de GPU Se você não tem uma GPU em seu dispositivo , pode simplesmente usar a CPU I de volta ao layout, e agora vou simplesmente adicionar um plano como plano de fundo e girar o plano em Dixon em R, Y e 90 e colocá-lo atrás do anel e aumentar o tamanho da escala, ele cobriu toda a área ou o Nosso plano de fundo está agora colocado para iluminação, estou adicionando dois planos para a iluminação lateral. Aqui eu giro na direção x por Rx 90 e coloco o lado direito do anel E aqui eu giro levemente um avião em direção ao anel. Aqui podemos usar o avião como luz. Vou para a visualização de sombreamento, mas aqui estamos na Visualização de materiais Eu encadeio a visualização de renderização e, em seguida, seleciono o plano e adiciono um novo material. E para fazer a luz, eu simplesmente excluo o SDF principal E ao pressionar shift, estou adicionando um novo nó que é o nó de emissão. E conecte a emissão à superfície de saída do material. E você pode ver que o aumento da tensão pode aumentar a potência da luz. Aqui, o nó de emissão é usado para adicionar uma luz emitida contendo o valor da cor e da intensidade Aqui vou aumentar o tamanho do avião para que ele crie uma boa fonte de luz. Agora estou aumentando o valor da potência. Ao aumentar o valor da força, eu defino o valor para dez, a propósito, você também pode alterar a cor. Agora estou aplicando um material no anel. Eu seleciono o anel e seleciono o novo material. Aqui, o principal BSDF está aqui em cima. E aqui eu aumento o valor metálico para um. Ele pode se tornar o metal e diminuir o valor da rugosidade, ele se torna totalmente deflectível Mas aqui eu aumento um pouco o valor da rugosidade para que fique um pouco embaçado para a deflexão da luz Aqui eu aumento o valor especular, seleciono o especular e aumento o valor R para um Também aumente ligeiramente o valor anisotrópico e E aqui no valor de emissão 21 e reduza a cor para uma placa Agora, o corpo da parte do anel parece feito em aço. Mas dá para ver que o reflexo branco é demais, que é o reflexo de trás do avião. Olha isso. Se eu mudar a cor, o reflexo também mudará para eliminar o reflexo do plano Aqui eu seleciono o avião e vou para a propriedade do objeto. Na visibilidade, eu desmarco o efeito brilhante. Você pode ver que o plano de fundo da luz está sendo totalmente eliminado. E o anel parece um anel de aço. Agora, depois de dar o material, seleciono o anel e mudo o nome do anel. Aqui eu dou o mesmo material para a alça. Eu seleciono a alça e seleciono diretamente o anel de aço, ele se torna a cópia do material. Agora selecione o diamante e forneça o novo material. Mas para o diamante, eu não preciso do BSDF principal. Eu o excluo e estou adicionando um SDF de vidro. E conecte o SDF à superfície, ele se torna o vidro do material Mas aqui eu mudo o valor do IR. Significa o índice de reflexão. Se você definir o valor R como um , toda a luz passará por uma reta, como uma transparente. Mas se você aumentar o valor de R, ele poderá se tornar mais refletivo. Aqui, todos os três modelos do material são aplicados. Agora eu configuro a luz, então dupliquei a luz e coloquei em frente à primeira para que a fonte da luz possa vir das duas luzes E para a luz frontal, estou adicionando uma luz Da e colocada na frente do objeto e girando em direção ao anel E apenas sua posição é adequada. Mas no próximo episódio, mudarei propriedade e a posição da luz de acordo com a animação. Por enquanto, na propriedade de dados, eu aumento o valor da potência para 500 ou até mais como 1.000. Aqui, o efeito da luz frontal custará menos. Nosso objeto é muito grande. Agora concluímos a configuração da iluminação e aplicamos o material, estamos prontos para a animação. No próximo vídeo, farei a animação em que o diamante se juntou ao anel. Nos vemos na próxima aula. 4. Como criar a cena de abertura da animação para um anel de diamante: Olá pessoal, bem-vindos ao terceiro episódio da animação Diamond Ring. Nesta parte, vou animar um diamante no qual o diamante descerá do topo, junto com a rotação circular e colocará uma cauda no anel Então, aqui eu defino todo o nome para facilitar a identificação e farei a animação em outro arquivo copiado Então, para o corpo do anel, simplesmente apliquei o modificador de espelho porque agora não quero alterar nada além do arquivo original, mantido separadamente Aqui você pode ver que há outro arquivo no qual farei animação. Comece com a animação primeiro, eu simplesmente excluo o avião atrás do anel porque não preciso mais e nosso anel não está no avião. Mas aqui está outro plano para a alça, que não vou deletar porque vou dar a ela uma chave segura. Com o uso da tecla de forma, podemos abrir a alça para animação para a vista frontal da alça. Eu giro o anel em 45 graus para poder trocar ou editar facilmente a alça da chave segura Então, para adicionar a chave segura, seleciono a alça e vou para a propriedade de dados. Aqui você pode ver a seção da chave de forma. Clique no ícone de adição para adicionar Básico e pressione outra vez. Em seguida, ele adicionará a primeira chave segura. Antes de usar, explicarei os fundamentos da chave segura. Suponha que seja a alça do anel. Quando você adiciona uma chave básica, o liquidificador lembrará o cofre como valor original definido como zero e, depois disso, adicionará uma chave Ao selecionar a chave, você pode alterar a forma diferente. No modo adicionado aqui, o valor dessa forma diferente é um. E é isso. Ao alterar o valor de zero para um, ele pode ser animado e você pode simplesmente alterar a forma ajustando o valor Agora, de volta à animação. Ao selecionar a tecla 1, vou para o modo de adição e simplesmente altero a forma da alça sem aplicar o modificador de espelho Toda mudança que eu faço em uma alça pode ter o mesmo efeito em toda a alça. E depois de entrar no modo objeto, posso simplesmente alterar a forma alterando o valor. Se eu aplicasse o modificador de espelho , teria mudado o formato da alça quatro vezes. Obviamente, o resultado não é o mesmo em todas as quatro vezes. É por isso que não excluí o plano da alça com pequenos ajustes. Mudei o formato da alça e acho que ela está pronta para a animação. Agora, depois de mudar o formato da alça, simplesmente volto para girar o anel até seu lugar original Agora vamos à animação de forma simples. Primeiro, estou adicionando uma câmera e aqui nossa câmera aparece colocando Numped zero Estou na visão da câmera pressionando a tecla Shift 10 até que eu possa mover a câmera usando Ls e D. Usando Ls e D, você pode avançar para trás, lado esquerdo e para o lado direito Usando Q e D, você pode ir para baixo e para cima Aqui eu abro a barra de tempo. E se eu bater no espaço , a barra de tempo começa a se mover. Aqui eu mudo o quadro final para 100 ou 110. Minha animação começa do quadro 1 ao 110 para animação. Primeiro vou até o quadro 1 e ajusto o movimento da câmera. Aqui estou ajustando a câmera de forma que a câmera possa capturar o diamante que está caindo de cima para baixo Depois de definir a posição da câmera, eu elogio e seleciono um local e uma rotação. No primeiro quadro, a localização e a rotação da câmera podem ser salvas. Agora vou para o último quadro às 01:10 e ajusto a visualização da câmera onde a animação pode terminar Aqui, eu abro a câmera até a metade do anel e coloco o lado direito próximo a ela para que pareça que uma câmera pode observar o anel do lado direito no último quadro após o ajuste da Eu simplesmente elogio I novamente e defino a localização e a rotação. Agora, se você atingir a carga de espaço, a câmera pode começar a se mover da nossa primeira posição para a última posição, em torno de 50 quadros A. Aqui eu noto que a posição da câmera é demais na área esquerda. Eu o ajusto e forneço outro quadro-chave para a animação, o movimento da câmera. Eu acho que é bom. No último quadro, a câmera pode sair do fundo. Eu simplesmente aumento o tamanho da escala para que ela possa cobrir toda a área. E agora está perfeito. Ok, então o movimento da nossa câmera está completo para a animação. Então, agora eu tenho que animar o diamante aqui no quadro 70, eu quero fazer o diamante neste local Então, primeiro eu dou o porta-chaves, depois vou para o primeiro quadro e puxo o diamante para cima Em seguida, forneça o quadro-chave do quadro um ao quadro 70. O diamante descerá de cima. Então eu puxo a barra do lado aqui. Vou ao menu Item, no qual dou a rotação circular em seu eixo. Aqui eu só quero girar no eixo Jed, é por isso que eu puxo essa barra Primeiro, altero o valor do eixo j para 3.000 e depois dou o quadro-chave do quadro um para o quadro 70, ele gira de 300 graus a zero graus em seu próprio E aqui eu quero acelerar do mais rápido para o mais lento. Aqui, o que eu faço no quadro 30, eu dou o quadro-chave e arrasto até 15 quadros. O que quer que aconteça no quadro um a 30 acontecerá no quadro 1215 Basicamente, ficou rápido e, ao pressionar a linha do tempo, seleciono o linear, ele fornece o movimento constante Por exemplo, um a 15 é muito rápido e depois lento. Mas ao começar a rotação do diamante é demais, eu mudo o valor, olha só. No quadro 15, o valor é de cerca de 202 No primeiro quadro, defini o valor maior que 202 e menor que 300, selecionei 250 e forneço o quadro-chave Eu acho que é perfeito para o anime. Aqui, nosso movimento de diamante também está concluído. Agora, na alça. Aqui eu seleciono a alça e tenho que dar a animação como se ela permanecesse aberta e fechada. Quando o diamante chega aqui, diamante chega a 70 quadros. No quadro 70, o valor é um, e eu uso o quadro-chave em torno de 90 ou talvez 85 quadros, fecho a alça, seleciono o zero e forneço o quadro-chave aqui. Eu seleciono o quadro-chave em 70 e pego um 65. Assim, parece que, assim que os diamantes chegarem, eles começarão a Agora eu acho que está tudo bem. Agora, aqui estou abrindo a visualização de renderização e vamos verificar novamente. Ok, agora está perfeito e verifique se você está no motor de ciclo e se o dispositivo está P. Os movimentos do diamante da câmera e da alça agora concluídos e a única coisa que resta a fazer é configurar algumas luzes e o fundo. Aqui eu faço um pequeno ajuste da luz e também mudo a cor e algumas propriedades do fundo. Aqui eu escureço a cor, apalpo e altero alguma propriedade, como um valor especular Aqui eu reduzo o valor especular até zero. O reflexo da luz é muito rendado, mas o reflexo da luz no anel é demais. Aqui, eu coloquei um pouco longe do anel, agora está tudo bem. Agora, usando a guia de composição aqui, estou adicionando um sinal. Cerca de 100 quadros, eu renderizo a única imagem. Mudei a amostra de renderização para cerca de 200 em propriedade duvidosa. Certifique-se de que o formato do arquivo seja PNG aqui, vou renderizar e renderizar a imagem. Demora algum tempo para renderizar a imagem. Depois da renderização, eu simplesmente a minimizo. E indo para a renderização exibida aqui você pode ver uma imagem renderizada no canto esquerdo Vou adicionar uma tala vertical. E na janela da direita eu mudo a visualização de renderização para compositor, não vou para o fundo Aqui eu seleciono a opção usar nó, os dois nós aparecem e criam uma lacuna entre eles. E aqui estou adicionando um nó que é um nó de brilho. Aqui você pode ver que tem muito sinar. Eu mexo com algum valor. Se você segurar o cursor sobre um valor específico, poderá ver isso, algumas informações sobre isso. Aqui eu começo com a diminuição do valor F. Aqui está o valor do Fed : calcule a sequência e mexa com algum outro valor até que pareça bom Eu recomendei que você não copiasse o valor real. Experimente o seu aqui. Por fim, vou para a visualização do layout e simplesmente altero o valor do gerenciamento de cores para obter o resultado diferente aqui O valor do gerenciamento de cores pode afetar toda a cena. Mudei um pouco os valores aqui, alterei a exposição e o valor da gama e também marquei a opção usar Cove e mexi com algum valor, agora acho que está tudo bem e estamos quase terminando primeira animação do resultado da renderização Eu verifico o valor da amostra 200 e verifico a opção nariz na visualização de renderização e na propriedade na é a resolução padrão da minha câmera. E aqui eu defino o 20 FP. Se você alterar os 60 FPS, ficará muito mais suave e muito mais Mas eu defini o padrão como 24 e acho que está tudo bem. Se você quiser outro FPS, basta alterá-lo Depois disso, verifique o intervalo de quadros do início ao fim. Na saída, eu simplesmente seleciono a pasta na qual nossa animação pode ser armazenada. Eu crio uma nova pasta e mudo o nome para uma de animação. Você pode fazer em qualquer lugar que quiser armazená-lo. Após a configuração do nome, eu simplesmente exibo aqui que você pode verificar a parte do arquivo E no formato de arquivo, seleciono a especificação F M na codificação, altero o valor do contêiner para Mpeg altero o valor do contêiner para Mpeg Não se esqueça de salvar o arquivo agora, antes da animação de renderização, verifique se você está na visualização do layout. Caso contrário, ele renderizará duas vezes na última vez a renderização e renderizará a animação. Agora, leva muito tempo para renderizá-lo porque ele renderiza o quadro um no quadro 70 Cada quadro após a renderização aqui é o resultado da minha renderização. Espero que você goste. Se for a consulta, você pode comentar abaixo. Aqui está nossa primeira chance. No próximo vídeo, faremos a segunda cena da animação. Nos vemos na próxima aula. 5. O anel de diamante revela a criação de cena de animação: Olá pessoal, bem-vindos ao quarto episódio da animação. Neste episódio, vou dar outro tipo de animação. E para outro tipo, eu crio outro arquivo. Então, nesta animação, eu preciso de um terreno. Então, primeiro vou adicionar um avião e agarrar embaixo do anel. E após o posicionamento perfeito , aumentarei o tamanho da escala. Agora que parece ser um fundamento neste arquivo, eu já apliquei o modificador do medidor ao anel e alterei o nome do objeto Agora, para a animação, eu abro a linha do tempo aqui. Eu preciso de cerca de 70 quadros. Eu mudo o quadro final para 70. Aqui eu giro o anel de forma que pareça ligeiramente lateral Aqui eu crio o último em que o anel de diamante pode ser revelado por uma simples rotação. A partir desta posição, minha animação começará. Agora, o principal objetivo é estudar a câmera adicionando uma câmera e pressionando o número zero, vou para a visualização da câmera usando if ten tail. Eu posso fazer movimentos simples usando o SND. Primeiro, coloquei a câmera bem perto do ringue. Assim no último show, a câmera se afastando do ringue. Aqui eu configuro a câmera para o primeiro quadro e, depois de configurar a câmera, simplesmente forneço o quadro-chave usando e depois vou para o último quadro e forneço a posição do último quadro. Aqui estou mantendo uma pequena distância do anel e, aos 70, dou outro quadro-chave e também quero um movimento rápido ou lento da câmera. Vou até o meio quadro, tipo 35, e te dou o quadro-chave. Agora selecione o quadro-chave do 35 e pegue um quadro semelhante ao 15. Aqui você pode ver que uma câmera pode se mover rapidamente e depois devagar. Mas como a linha do tempo é mais básica, o movimento não é uniforme de acordo com a velocidade Ao usar a divisão vertical, estou adicionando outra janela no lado esquerdo da janela. Estou simplesmente encontrando o editor gráfico aqui. Todo o movimento da câmera podemos ver como um gráfico. Você pode ver que há tantas linhas eu simplesmente escondo, das quais não preciso. O movimento da minha câmera está apenas na localização X. Eu só ligo a localização X para a animação. Eu tenho três quadros-chave e os três pontos estão no gráfico de 15 a 70 quadros Eu dou o movimento constante e ajusto manualmente seu movimento linear. Suponha que meus gráficos sejam assim, com os três valores, 015,70 0-15 O momento é rápido, mas por ser mais básico, depois disso, o movimento é muito lento, como um movimento zero aqui, como um movimento zero aqui, 15-70 eu simplesmente Desde o início do momento da câmera, você começa a aumentar a velocidade por causa do baixo Ier e depois constante aqui, 15-70. Eu simplesmente ajusto o gráfico como um linear para que, após o 15, ele se torne o movimento constante Aqui também ajusta o quadro-chave inicial. Não copie diretamente, apenas verifique a aparência de suas necessidades de animação. E se você não satisfizer, espere até querer Agora verifique o momento da câmera. Sim, acho que é perfeito. A propósito. Você também pode alterar a posição do gráfico dessa forma. Agora, o momento da câmera está aumentando a velocidade e depois é constante, como revela um produto. Em seguida, o momento da câmera é feito agora no ringue. Aqui. Não fecho a janela do gráfico porque também usei o anel na moldura. Eu defino a posição do anel desta forma e vou até o último quadro, rotaciono aqui, simplesmente dou a rotação em todas as detecções, como x, y, z. Depois de dar a posição, eu adiciono outro quadro-chave, ele obtém a rotação normal como fizemos na câmera Eu dou o quadro-chave em 35, pego 215 e ajusto o movimento no gráfico Eu abro o gráfico , mas parece muito complexo. Para evitar a confusão, eu recomendei que você escondesse o quadro-chave que você não precisa aqui Eu quero apenas uma rotação. Eu só abro a rotação z e ajusto o momento, como fizemos na câmera no início, de zero a 15 crio a base e, em seguida, para um movimento constante, crio a linear Aqui, eu dou o mesmo momento que fiz na câmera. Ele combina com a câmera para que seja animado como se desenvolvesse o produto para a última cena Aqui eu só quero animar um anel e a câmera. Depois da animação, eu simplesmente entro na área. E aqui você pode ver que nosso movimento de animação está bom. Agora, após a animação, temos que ajustar a iluminação e o fundo. Portanto, verifique se o dispositivo é um chip e o motor está ligado. Agora eu abro a visualização de renderização. Sim, está muito claro aqui, eu me afasto um pouco do anel e giro um pouco para distraí-lo Mas é muito brilhante. Agora, aqui eu diminuo o tamanho da escala e apenas combino com a cena. Outra coisa é que, se você selecionar o plano e acessar a propriedade do objeto, verifique se o brilho está apagado, caso contrário, ele refletirá muita luz no anel Aqui eu coloco a luz novamente perto dela na parte do canto. A luz é pequena, reflita, agora mudei o material do plano do solo. Eu vou até o material e adiciono um novo material aqui. Eu desligo o valor da rugosidade para zero, então a reflexão fica clara e aumento o valor metálico para cerca de metade Quase se torna o copo. Aqui você pode ver que o plano branco no chão é muito refletido, que é o HDRI na visualização Ceding, posso editar a propriedade do HDRI Para fazer isso, eu mudo o objeto para mundo. Aqui está minha propriedade DRI. Agora eu seleciono a textura perdida e pressiono o controle. Então você pode ver que os dois nós aparecem, o que é chamado de nó granular para permitir que ele acesse os complementos de referência de edição, pesquise no node wranglar e marque Ao usar o nó de mapeamento, podemos alterar o valor específico para o eixo específico. Eu simplesmente altero o valor de Z Xs para rotação. Você pode ver que o DRI é girado em Z Xs. Aqui eu giro de forma que limpe a área, acho que está tudo bem e não há reflexo do R. Agora, de volta ao layout, você, eu seleciono o piso e altero alguma outra propriedade primeiro para ficar um pouco embaçada Eu simplesmente aumento um pouco o valor da rugosidade. Ele fica um pouco embaçado e também aumenta o valor metálico, torna-se o Depois disso, selecione o plano de fundo e também mexa em alguma propriedade Primeiro, reduzo totalmente o valor especular para que a reflexão da luz seja muito menor Eu combino a cor com a cor do piso e também uso a ferramenta Dropper para bagunçar a Não é necessário fornecer exatamente a mesma cor, mas eu simplesmente a combino aqui, mexo com alguma rugosidade metálica, especular e algum valor básico de cor para Também recomendei que você mexesse com um pouco de valor, como eu faço, para que você também saiba qual valor funciona e de que maneira Depois de alterar parte do valor, acho que encontrei o resultado perfeito. Não consigo copiar exatamente o material do chão porque nosso piso do material é refletivo Sem reflexão, tenho que combinar a cor com o chão. Agora nosso momento de animação e iluminação é perfeito. Eu renderizo uma imagem e adiciono um nó de brilho, como fiz na classificação anterior Eu pego a amostra 200 e os formatos de arquivo pen G, e depois renderizo a única imagem. Depois de renderizar a imagem, eu simplesmente minimizo e vou para a visualização de renderização. E aqui eu abro outra janela usando uma tala vertical Na janela esquerda está minha visualização de renderização. E eu mudo a janela da direita para um compositor. Como fizemos na primeira foto, seleciono a opção de nó usado e adiciono um nó de brilho Ao colocá-lo, adicione um brilho e coloque entre os dois. Agora, aqui eu mexo com algumas propriedades de brilho, como diminuir o valor da gordura E aqui eu aumento o valor do gerenciamento de cores e também altero o valor limite Aqui eu reduzo a pecaminosidade alterando o valor de Clare Eu ajusto o valor enquanto olho para o lado esquerdo da janela. Depois de alterar o valor, vou para a camada e aqui altero o valor do gerenciamento de cores. Como eu disse no primeiro tipo, o valor do gerenciamento de cores pode afetar todo o cenário. Eu aumento ou diminuo ligeiramente o valor para obter um resultado perfeito. Aqui eu também anoto a opção use Co e mexo com algum valor até encontrar o resultado baseado Se você estiver satisfeito com seu arquivo , não se esqueça de salvá-lo usando controladores Agora, depois de alterar o valor, eu simplesmente defino o resultado da renderização. Aqui eu disse a configuração antiga que eu já fiz no primeiro tipo, como 200 amostras e dissolução padrão da câmera de 24 Ps Aqui, verifique o quadro inicial e final 1270 e aqui está o ponto principal para a configuração de saída Ao selecionar a pasta, eu recomendei que você criasse uma nova pasta, não a antiga, na qual você guardou o último clipe macio. Para a animação dois, eu crio o novo nome da pasta, animação dois e aceito a pasta e altero o formato do arquivo para FFmpec na codificação, altero o valor do contêiner para Depois de configurar todas as configurações, basta acessar o layout e depois ir para o primeiro quadro. Em seguida, clique na renderização e renderize a animação. Mas aqui notei duas coisas, a sombra branca no anel e o reflexo da luz no diamante. Ok, então eu verifico a visualização de renderização e sim, há muita sombra branca. Então, o que eu faço primeiro é selecionar o piso ir até a propriedade do objeto e desenhar sobre o brilho Ok, então é possível eliminar um pouco de sombra no material. Eu simplesmente aumento o valor metálico e sim, há muito melhor E aqui eu simplesmente aumento o valor da rugosidade para obter a reflexão embaçada E aqui eu defino o valor como 0,0 75. E eu acho que é perfeito em comparação com o primeiro. Outra coisa é a grande reflexão no anel ou no diamante. Para eliminar o reflexo, primeiro verifico qual luz tem mais reflexo, escondendo-a. Aqui eu encontrei a luz da área. Eu uno essa luz de dois lados e tudo mais. Vou mudar a luz da área. Ao selecionar a luz da área, vou até a propriedade de dados e desmarco importância múltipla na propriedade de renderização Ative também a opção de redução de ruído para que ela diminua a imagem e obtenha o resultado como diminua a imagem e obtenha o resultado E pronto, acho que é perfeito e em cada configuração de renderização que já fizemos antes, eu simplesmente vou até você ver e clico em renderizar animação. Levará algum tempo para renderizar a animação e aqui está meu resultado final de renderização. Eu renderizo este vídeo como um último clipe. E se você não satisfizer o resultado desejado , simplesmente mexa com algum valor devido ao qual você também aprenderá alguma coisa Se você enfrentar uma pergunta, poderá comentá-la. No último vídeo, vou te dar outro tipo em que os dois anéis estão enraizados paralelamente Encontro você na próxima aula 6. Como criar uma animação de rotação simétrica para um anel de diamante: Então, olá pessoal, bem-vindos ao último episódio da animação Diamond Ring. No último episódio, vou dar minha classificação final em que os dois anéis giram paralelamente Então, eu tinha uma necessidade básica da animação, que é a câmera pressionando num ped zero, vou para a visualização da câmera e, pressionando a tecla shift ten tail, posso mover a câmera usando o ASN D. Aqui estou configurando uma câmera de forma que ela possa ser uma visão frontal do anel de diamante Agora eu preciso de outro anel de diamante, então eu simplesmente seleciono tudo junto com o avião e depois duplico rapidamente E ao colocá-lo corretamente, aparece a posição padrão aqui, ou outro anel que seja o anel 0,01 Agora estou escondendo o avião em ambos os ringues. Agora, se você selecionar um anel e agarrá-lo, poderá ver o outro anel atrás dele. Eu seleciono o primeiro anel e giro na direção Y por R, Y. E assim agora, é da mesma maneira. Eu seleciono outro anel e giro também em uma direção ampla e coloco em frente ao primeiro Mantendo essa distância, estou colocando os dois anéis paralelos desta forma. E aqui eu defino a posição do anel nessa direção onde está a animação dos anéis. Termina. Depois do paralelo, eu giro o anel nessa direção Acho que 40 é o suficiente. R, Z e 40, é da mesma forma. Eu seleciono outro anel e simplesmente giro em frente a R e -40 Aqui, levo a estrutura final para cerca Você pode criar quantas molduras quiser. Como eu disse, esta é minha posição final. Então, vou enquadrar 70 no final e dar o quadro-chave. Serão necessários cerca de 30 quadros para girá-lo. Acho que no Frame 40, mudei a rotação dos dois anéis de forma oposta Aqui eu giro o anel nessa direção aproximadamente, sim, 40 positivos E para dar outro movimento oposto, selecione outro anel e gire em -40. No quadro 40, eu lhe dou outro quadro-chave Sim, acho que é perfeito. Agora, para começar, vou até o quadro um, seleciono o primeiro anel e agora giro para onde, então Sim, eu tenho que girar no lado esquerdo como um 30 R positivo em 30 positivo E da mesma forma, selecione outro anel, e aqui eu seleciono o 30 negativo. Mas eu quero trazer o anel de fora da câmera. Aqui eu dou uma rotação aleatória como na direção x, em torno de -30 Para outro anel, eu tenho que dar também A -30 na direção X, porque nossa rotação é oposta, mas o movimento é o mesmo Em seguida, selecione os dois anéis e mantenha-os ligeiramente fora da câmera. Manualmente após colocar os dois anéis do lado de fora. Eu seleciono os dois anéis e forneço o porta-chaves. Agora, se eu reproduzir a animação. Sim, acho que parece bom. A propósito. Se você quiser alterar alguma coisa entre a animação, vá até esse quadro e altere qualquer coisa e , em seguida, forneça o quadro-chave. Aqui, coloco os dois anéis quase paralelos um ao outro e, depois de selecionar os dois anéis, forneço o porta-chaves para que fique, sim, bom. Agora, tenho que animar a câmera à medida que ela se aproxima de longe, mantendo a câmera longe do ringue. No primeiro quadro, dou o quadro-chave, depois vou para o último quadro e coloco a câmera perto do anel. Depois de colocar a câmera, dou outro quadro-chave. Agora, se você estiver reproduzindo a animação. Sim, acho que é perfeito, mas é Bezier. Eu seleciono o quadro-chave e elogio e seleciono o linear agora. Isso dá o movimento constante. Agora, é hora de configurar a iluminação e o plano de fundo. Estou indo para a visualização de renderização e sim, como sempre, demais, certo? Se você esconder a luz uma por uma , verá que a luz da área pode ser refletida demais. Mas aqui, eu não quero parar completamente a reflexão. Em vez disso, diminuo o tamanho da escala e a coloco bem perto do anel e giro em direção ao anel, pois você pode ver o reflexo nele Sim, acho que a reflexão está boa. E há outro reflexo do lado do avião. Selecione o lado direito do avião e vá até a propriedade do objeto. E agora, na visibilidade, se eu virar o brilho , posso eliminar o lado branco Mas você pode ver que o reflexo no diamante acima é da luz da área. O que eu faço, eu vou para a propriedade de dados e aqui eu diminuo a potência. A reflexão é menor, mas não totalmente eliminada. Eu desligo a importância múltipla. Elimina, mas não totalmente porque a luz está muito próxima do anel. Aqui você pode ver que a sombra branca embaçada ainda está Mas é bom para uma pequena reflexão. Agora, no lado esquerdo do plano, ajusto o tamanho ou outra propriedade para que ela não possa ser superada pela sombra ou pelo reflexo Mas, neste caso, eu não desligo o brilho. Caso contrário, o reflexo está totalmente desativado para o anel porque já desligamos o reflexo do lado direito do plano Aqui. Eu simplesmente altero a rotação e o tamanho da escala da câmera para que eu possa ver o reflexo da câmera. Acho que tenho que diminuir a potência, mas o avião é uma cópia do material. Tudo o que eu mudar neste plano também acontecerá no outro. E para separá-los, selecione os dois números e altere a propriedade. Agora, os dois planos do material estão separados. Agora eu diminuo o valor da força e verifico, não os três. Acho que seis, ainda não está perfeito. Eu aumento ou diminuo o tamanho da escala e dou uma rotação aleatória aqui. Acho que tenho que mudar um pouco o local do avião pela frente. E sim, é perfeito. Eu altero o valor da string para 104, muito mais brilhante. E você também pode mudar a cor. Se você quiser dar uma luz diferente, basta fornecê-la. Mas eu mudo para branco nossa animação e a luz pode ser feita como fizemos nas duas animações anteriores, adicionando um nó de brilho aqui, altero a amostra de renderização para cerca de 200 e renderizo a imagem no quadro 70 Depois de renderizar a imagem, eu a minimizo e, indo para a visualização de renderização, simplesmente adiciono uma divisão vertical e, na janela do lado direito, abro a guia do compositor, seleciono a opção de nó usado e adiciono um nó de brilho entre É da mesma forma que eu simplesmente mexo com alguma propriedade para que fique brilhante Primeiro, diminuo o valor do Fed e, em seguida, aumento o valor limite e aumento algum valor de gerenciamento de cores Como eu disse, não copie diretamente o valor. Em vez disso, tente alterar você mesmo o novo valor para ter uma ideia. Ao alterar qual valor, o que acontecerá. Então, aqui eu altero o valor do brilho, como de costume, altero o valor do gerenciamento de cores para obter melhores resultados, alterando ligeiramente a exposição e o valor da gama , porque isso afeta toda a cena Ao manter o valor de deslocamento, posso alterar um pouco o valor e, como de costume, também marcar a opção use co e mexer com algum valor sempre que você obtiver o progresso Não se esqueça de salvar o arquivo usando controladores. E depois de alterar e configurar algum valor aqui, eu simplesmente altero a configuração de renderização. Aqui o motor está em ciclo e aqui a dissolução da câmera é minha configuração padrão definida para 24 Ps E o principal aqui é criar uma nova pasta aqui. Eu recomendei que você criasse uma nova pasta sempre que renderizasse o vídeo após a exibição Aqui, o formato do arquivo é vídeo FFmpec e codificação indiana define o contêiner Agora tudo está configurado e estamos prontos para a animação. Então, vou até o Viewpod no primeiro quadro e ajusto a animação Se você encontrar um problema, resolva-o. Por volta de dois a três quadros, encontro uma sombra branca muito embaçada Você pode ver que eu acho esse problema, mas nosso plano de fundo não tem efeito brilhante. Pesquise um pouco, encontrei um problema que é o problema do DRI Aqui. Nosso lado direito da parede DRI é muito branco, esse é o reflexo da parede O que eu faço é simplesmente duplicar o plano de fundo e colocá-lo de forma que o lado direito do anel fique coberto Aqui estou colocando atrás da luz. E aqui eu aumento demais o tamanho da escala. Mas, como é a duplicata do plano de fundo, cada alteração que eu faço no lado direito da parede , ela pode afetar o fundo de ambos , porque é o material copiado Agora, se eu pressionar o botão dois, agora ele será separado aqui. Vou até a propriedade do objeto e desligo o brilho Agora nosso plano de fundo está brilhante. Se eu mudar a cor , isso afetará o anel. Também aqui o que eu faço, eu simplesmente aumento o valor metálico e diminuo o valor da rugosidade Esse efeito também se reflete aqui. Eu mudo a cor para totalmente branco e tudo que eu mudo no metálico e de rugosidade para combinar com o anel ou simplesmente vejo o valor do anel, a rugosidade é 0,041 Agora eu seleciono a parede e defino a rugosidade para 0,041 Aqui eu mexo com algum valor rugosidade é 0,041 Agora eu seleciono a parede e defino a rugosidade para 0,041 Aqui eu mexo rugosidade para 0,041 totalmente branco e tudo que eu mudo no valor metálico e de rugosidade para combinar com o anel ou simplesmente vejo o valor do anel, a rugosidade é 0,041 Agora eu seleciono a parede e defino a rugosidade para 0,041 Aqui eu mexo com algum valor de gerenciamento de cores. Depois de resolver esse problema, vou para o layout e adiciono a amostra de 200. E então, a partir do quadro 1 aqui, eu simplesmente renderizo a animação aqui. Leva algum tempo para renderizá-lo. Aqui está o resultado da minha renderização. Espero que você goste. Se você enfrentar o problema ao realizar qualquer projeto, mexa na configuração possível até que ela seja corrigida Se você experimentar essa animação, também poderá aplaudir na galeria da turma Eu ficaria muito feliz em ver isso. Se você tiver alguma dúvida , pode simplesmente elogiá-la Nos vemos na próxima aula. Fique seguro e saudável.