Tutorial completo de como criar um relógio em liquidificador 3D | Nityam Patel | Skillshare

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Tutorial completo de como criar um relógio em liquidificador 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:38

    • 2.

      Modelagem EP 1 do Iwatch

      17:42

    • 3.

      Desembrulho EP 2 UV

      2:21

    • 4.

      Material EP 3 e texturização

      2:49

    • 5.

      EP 4 adicionando fundo, iluminação e renderizações

      8:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

158

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá, obrigado por passar por ver este vídeo incrivelmente longo! Como você é... Sei que todos dizem que não se importam de vídeos longos por isso aqui está outro!. Basicamente neste curso vou ensinar como criar um iwatch de maçã incrível no liquidificador Vamos cobrir tudo em 4 episódios, vamos configurar uma imagem de referência, modelar o iwatch, criar materiais, configurar texturas, iluminação e fundo e renderizar também fornecerei material e recursos na descrição abaixo

Deixe um comentário abaixo e me diga o que você pensa sobre este!

Obrigado por conferir este vídeo! Por favor, 'Gosta' se você gosta e me siga para ser o primeiro a ver meus novos vídeos.

Música usada no fundo é "COPYRIGHT FREE"

Canção: Jarico - Ilha

Música suportada por #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Me diga no comentário se você encontrar alguma dificuldade

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Nityam Patel

Professor

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Obrigado por escolher minha aula. Primeiro de tudo, meu nome é Jim Patel. Na aula de hoje, vou te ensinar como fazer esse incrível iWatch no Blender 3D. Esta aula é dividida em quatro episódios. Modelagem do iWatch, desembrulhar o papel de parede da tela, adicionar algum material e texturização, e o último, adicionando iluminação de fundo e renderização. Agora você pode passar para o meu primeiro episódio de modelagem do iWatch. Espero que você tenha gostado do meu vídeo. Obrigado. 2. Modelagem de EP 1 de Iwatch: Primeiro, temos que selecionar o analito da câmera e pressionar X para excluí-lo. Agora, para acessar uma exibição diferente desses índices, adicione uma imagem de referência em segundo plano. Fornecerei minha imagem de referência na descrição do projeto. Portanto, não só adiciona a imagem de referência, agora, você deve ir para o modo raio-x. Faz a imagem como parte da fila. Agora, pressionando G e pegue a imagem e ajuste-a assim. Agora você tem que dimensionar a dedução. Então você dimensiona. Agora, na parte inferior, você faz novamente uma imagem de referência. Basta ir para o fundo que diz Adicionar imagem, ioga, adicionar a mesma imagem de referência. Eu lhe fornecerei. Então, além disso, cozinhar. Agora, novamente, você vai editar uma imagem em francês para essa visualização lateral. Basta editar a imagem de fundo e carregá-la. Agora, para adicionar apenas a fila de acordo com a referência da vista lateral. Agora você precisa dimensionar o cubo em direção à redução pressionando. Você pode simplesmente renomear o cubo para o corpo do trabalho. Agora pressione Tab para entrar no modo de edição. Ao pressionar Control, adicione um modificador chanfro. Você pode ligar para o botão do meio do mouse para ajustá-los. Saiba novamente o passo do peito para sair no modo objeto. Eleito cubando o modo de objeto e clique com o botão direito e selecione Inserir modo. Agora, para fazer a exibição do iWatch, apenas legal, em guloseia, eu fiz o modo. Para selecionar essa área. Como estou te mostrando no vídeo. Você entra no modo de seleção de rosto e seleciona a área em que deseja aplicar a tela do iWatch. Agora você precisa duplicar o objeto. Então pressione Shift D. Basta agarrá-lo na direção em que este verde parece um pouco para cima. Agora pressione P e regras de seleção hablar doors screen e apenas renomeie-a para a tela ou para o que você quiser nomear. Agora, para fazer a negação de relógio, isso vai para Mesh e cedo circulou. Agora apenas alinhe-o para visualizar e 3200. Agora você deve dimensionar o círculo. Desreferência úmida e ajustada para a direção certa. E ajustado. Ela adorou esse artigo. Pressionando Tab, vá para o modo de edição, selecione o rosto e pressione F para preencher este artigo. Agora, exclua o círculo em direção à cabeça. Mais uma vez, excluído pressionando Control B, modificador chanfro. vez, adicione esses dois em um modo de bisel ou você pode simplesmente copiar o meu. Agora você seleciona todas as faces dos dados no modo axial. Basta ir para Selecionar desmarcar. Isso selecionará todas as fases. Mantenha uma lacuna entre eles. Curto. Eu clico em um grupo X, liberto-o ao normal. Apenas excluído. Agora, novamente, pressione Tab para sair do Modo de edição e selecione o objeto e clique com o botão direito do mouse e altere. Para um melhor desempenho. Co2, CO2, NADH mais. E veja apenas a opção do modo let d orbitals. Agora, para fazer este botão. Para simplesmente adicionar um cubo da malha e apenas alinhá-lo para visualizar. Você pode usar o tamanho da fila. Agora você só leva você agarrando-o. Agora escale-o em direção à detecção de mentiras. Basta ir para um cubo C D diferente, muito descontente. Estou diminuindo o tamanho do cubo, peguei a direção x e apenas agarrando-o. Leve isso para a vista lateral. E eu acho que eles entram no modo Editar e me controlam a respiração para adicionar um modificador chanfro. Você vai se ajustar em um modo de borda chanfro, corpo ou desejo. Você pode simplesmente renomear o cubo para o botão. Agora, para fazer esse ponto, um círculo, assim como nossa dieta, e pressione Shift D para duplicá-lo e colocá-lo. Corpo ou imagem de referência. Agora diminua o tamanho da partícula assim. Vá para a vista frontal e segure-a em direção à direção x. Isso agora para fazer esse furo de tamanho de ponto no corpo da simplicidade do iWatch, DO, DO. Deixe o corpo apenas ir para a opção modificador para adicionar um modificador booleano. Botão de gotícula selecionado, selecionado para discar. Neste código para o humor normal dos automóveis. Agora selecione esse tipo de ir e acabei de contratá-lo. Assim. O buraco é criado. Agora, na parte inferior, você rende onde este artigo, e eu acabei de fazer, eu fiz o modo. Selecione este artigo no modo de edição e entre no modo especialista. Agora, você o pega em direção a essa direção. E chave do peito para excluí-lo. Assim. Modificou meu controle pressionado. Agora você pode ajustar a imagem, visualização, o projeto e as respirações. Agora pressione Tab para sair do Modo de edição. o botão direito do mouse no objeto, sombreado suave. Agora, para fazer o passo do relógio do cubo da malha em direção à direção y assim. Ele no modo de raios-X. E dimensione essa direção extra do cubo. Passo para entrar no modo Eu fiz. Selecione esta palavra doença pressionando Control R, loop good. Ou selecione esses vértices e escale-os em direção à direção x. Agora, novamente, adicionando um loop bom, assim. Escalando isso. Você pode ajustar o tamanho da tira dimensionando-a para a direção certa de acordo com sua referência. Agora, você precisa selecionar essa viagem no modo objeto e o peito passar e fazer as fases da lua do strep. E pressionando Controle B, vamos adicionar um urso e modificar assim. Você vai ajustá-lo. Corpo ou referência. Novamente, vá para o modo objeto e clique com o botão direito do mouse em Sombra A confecção de pão, bebida ou comida. Vou apenas selecionar discagem e pressionar Tab entrando no modo de edição. Agora selecione isso, duplique e amplitude B e selecione Separar por seleção. Agora, apenas renomeie-o. Vá para o modo objeto. Selecione obter, escalar um pouco para que você não motive ou disque. parte piscar está concluída. 3. EP 2 de uv: Agora, para UNDRIP o papel de parede deste verde, direcione a tela e entre no modo de edição. Pressione a para selecionar todos curvados ao projeto UE e DCE inteligente. E pressione Ok. Agora vá para o menu de sombreamento. Agora iniciando meu novo apenas esse material e aplique um novo material. Valor de rugosidade, perca 0. Disse a cor base como preta. Bootlegged chamado de tela. E a textura da imagem deslocada do pincel assim. Agora você adiciona uma textura de imagem disso. Limpe o papel de parede do iWatch. Você pode selecionar como para sua referência. Ou se você quiser selecionar meu papel de parede, fornecerei a opção individualmente. Agora basta ir para sua edição. Selecione aqui a avaliação. Agora você está girado em direção a 90 graus. São 90. Assim. Agora escale-o em direção à direção x e ajustado de acordo com sua referência. Desembrulhando isso feito, você pode passar para o próximo vídeo. 4. Material e texturas em EP 3 e texturas: Primeiro, estamos atribuindo material ao corpo do iWatch. O corpo do iWatch. Agora vá para o menu de sombreamento. Agora aplique um novo material. E disse a cor base de acordo com sua referência. Estou selecionando a cor preta. Você pode definir o valor de 0,1 para um, valor metálico, 0,850 e o próximo valor, esses 0,9. Agora veja que essa lacuna no modo de layout e vá novamente para Sombreamento. Novo material. B é colorido. Não disse o valor metálico, o valor de rugosidade 0. Agora selecione a datação de Godel e vá para o menu de sombreamento. Novo material. Defina para uma cor avermelhada. Agora você deve dizer, eu adicionei material exatamente como o corpo do iWatch? Material de botão de? Exatamente como o relógio. Não assim. 5. EP 4 para a sua: Agora você não precisa disso para imagens de referência. Agora, para adicionar o plano de fundo. Primeiro de tudo, estou selecionando meu relógio e agarrando-o em direção à cabeça dele. Assim. Agora estou adicionando malha limpa, faça isso e escale-o. Agora, profundidade do peito para essa profundidade e entre no modo de edição e sinta como se estivesse no modo de rasgo. Agora você é bom assim, onde o TCS excluiu nessa direção, assim. Em seguida, a borda interna do feixe. Pressionando Control V air para poder modificá-lo. Agora, novamente, vá para o modo objeto e proteja suavemente. Agora, parecemos perfeitos. Meu relógio está na direção ascendente. Estou agarrando. G2 gravita em direção ao chapéu. Isso agora você pode ajustar o eu vejo seu amigo na evidência girando para o grau 90. Para melhor, vamos agarrá-lo em direção a essa direção. Um pouco assim. Não é amigo de você pressionando Shift é leve. Luz. Agora pegue para ver a direção z. Novamente, eles estão um pouco em direção à direção x. Principalmente poderia duplicar isso e novamente agarrá-lo a uma reação de Txy como esta. Indo para as propriedades da luz e Jane é enviada, envie para agora aumentar o tamanho da luz. Agora, dez dB de potência da luz para girar a luz, sangrá-la em direção ao relógio, ele para segui-la outra luz. Mas, conforme mudado, adicione uma câmera ao relatório. Mais uma vez, talvez em direção à direção y. Se você já viu minha aula anterior, vou explicar um truque incrível para definir uma câmera com sua tecla de seta ordem, o azul é ferramenta de navegação do Nicky's fazer limites. Você pode simplesmente adicionar do editor e das defesas, mas mudou. Agora você vai ajustar a câmera. Assim. Você pode ajustar como quiser. Agora basta seguir minhas configurações de renderização e selecionar Render Engine do Cycles. As configurações de renderização dependem do seu PC. Do meu ponto de vista pessoal, estou apenas configurando minha porta de visualização de renderização para 200. Mas para minha saída final, vou selecioná-lo para 800. Então, depende do seu. Estou definindo minha luz para 1500. A mesma coisa, essa lâmina para a outra luz. Você apenas segue meus passos. Estou adicionando outra luz para luz. E apenas vá um pouco para a mesma direção. E faça isso. Meu plano de fundo parece mais aborrecido por causa de um pouco menos de iluminação. Então meu, estou adicionando outro. Disse a forma do retângulo de iluminação. Para ajustar a iluminação como corpo ou fundo simples. Estou aumentando o tamanho. Agora, para dar a essas iluminação mais poder, estou configurando isso para duzentos e quinhentos watts. Agora pressionando 0 numerado. Entrando na exibição de renderização. Aqui eu posso renderizar resultados. No final do vídeo. Estou mostrando minha final e o resultado. Aqui está minha imagem de renderização final. Se você gosta do meu vídeo, você pode compartilhá-lo com seus amigos. Estou fornecendo um link na descrição do link de referência Dead. Você pode obter dias de tatuagem de assinatura gratuita do Skillshare. Espero que você goste. Se você quiser animação dessa classe, fornecerei em outra classe para ela. Então comente abaixo. Se você quiser.