Animação de liquidificador usando a função de restrição | SUNNY K. | Skillshare

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Animação de liquidificador usando a função de restrição

teacher avatar SUNNY K., Blender 3D animation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução à restrição no liquidificador

      2:21

    • 2.

      Localização de cópia

      5:19

    • 3.

      Exemplo de localização de cópia

      2:19

    • 4.

      Exemplo 2

      1:33

    • 5.

      Rotação de cópias

      5:08

    • 6.

      Exemplo

      2:31

    • 7.

      Escala de cópia

      2:12

    • 8.

      Limite a localização

      5:58

    • 9.

      Distância de limite

      2:42

    • 10.

      Transformação

      5:55

    • 11.

      Exemplo

      3:43

    • 12.

      Aperte a

      7:01

    • 13.

      Rastrear para

      1:37

    • 14.

      exemplo de animação usando a restrição

      0:53

    • 15.

      EM BREVE...

      0:07

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

108

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Animação do misturador usando a função de Concept

Visão geral do curso

Bem-vindo à incrível série de aplicativos de liquidificador no skillshare.com

O processo de animação básico no liquidificador, estrato com o enquadramento de chaves assim como objetos em movimento, rotação ou dimensionamento e muito mais. Todos os usuários de liquidificador estão familiarizados com esses termos.

Usar o enquadramento de chaves é difícil e às vezes torna-se confuso. Para facilitar o processo, usamos restrições.

Lista de restrições localizada no lado direito da viewport no menu de propriedades.

Todas as restrições que você vê na tela são muito úteis com uma combinação de quadros de teclas.

Por exemplo, se quiser, um objeto deve alterar sua localização e o outro objeto deve rodar ao mesmo tempo.

Sim, podemos obter esta animação usando o enquadramento de chaves dos objetos. Mas, usando restrições, podemos fazer isso simultaneamente muito rápido e facilmente.

 

O que você vai aprender

Neste curso, você vai aprender os conceitos básicos do aplicativo de bits de restrição.

Por que você deve fazer este curso

  • O enquadramento e a restrição de chaves são os princípios básicos de animação, para que cada usuário do liquidificador saiba sobre isso
  • As restrições de aprendizagem facilitam o fluxo de trabalho e melhoram o nível criativo.
  • Linguagem de explicação simples que ajuda você a aprender de forma fácil e rápida.

Para quem é este curso

  • Este curso é para usuários iniciantes e avançados.
  • Qualquer usuário de liquidificador para obter um conhecimento claro e preciso da animação de liquidificador.

Materiais/recursos

  • O usuário deve estar familiarizado com o fundamental da interface do liquidificador
  • Blender 2.8 e superior.
  • Conhecimento mínimo da interface do liquidificador

 

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Teacher Profile Image

SUNNY K.

Blender 3D animation

Professor
Level: All Levels

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As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução à restrição no liquidificador: Olá a todos. Meu nome é Sarah. Bem-vindo à incrível série de aplicativos Blender em skillshare.com. O processo básico de animação no Blender começa com o quadro-chave. Assim como mover um objeto, girar ou dimensionar. Usar um quadro-chave é difícil e às vezes também se torna confuso. Então, para facilitar o processo, usamos o Constraint. A restrição está localizada no lado direito da janela de exibição do menu de propriedades. Todas essas restrições que você vê na tela são muito úteis com a combinação do quadro-chave. Por exemplo, se você quiser que um objeto mude sua localização de um ponto para outro e, ao mesmo tempo, os outros objetos girem. Sim, podemos fazer isso usando o quadro-chave, mas usando essa restrição, podemos fazer essa tarefa de forma muito rápida e fácil. Portanto, nesta aula, veremos algumas restrições importantes e úteis. Com alguns exemplos. As aulas são de linguagem muito fácil e simples. Os vídeos são muito curtos e explicados com muita clareza. Você também receberá um arquivo de suporte para downloads e treinos. As restrições são a base do processo de avanço e emissão. Todo usuário do liquidificador deve saber disso. Espero ter criado essa pequena história íntima usando quadros-chave e restrições. Você pode assistir isso após o final deste vídeo. 2. Localização de cópia: Localização do café. A primeira opção na restrição do objeto é o local da cópia. Local de cópia é o termo mais básico e útil para entender a importância e como a função de restrição funciona. Copiar a pergunta significa qualquer objeto na janela de visualização, podemos influenciar ou controlar sua localização usando outro objeto. Por exemplo, influência do ímã doméstico, outro objeto metálico, que resulta em deslocamento em relação ao campo magnético. Também podemos chamá-lo de pai do objeto ou de conexão com o objeto. Vamos ver em detalhes. Agora temos dois objetos na janela de exibição. Selecione o Q e na seção de propriedades, ou um menu de restrição. A partir daqui, selecione Copiar local. O local da cópia tem uma interface simples. Primeiro, ele pergunta ao objeto alvo. Então, selecione outro objeto na janela de exibição. É cubo de resultado, obtendo o novo local, que é exato para o local de destino selecionado. E esse é o local da cópia. Um cubo recebendo uma nova localização, que é exata para o objeto de destino selecionado. E isso é o que a restrição de localização copiada faz. Ele copiará a localização do objeto de destino. Agora vamos selecionar o cubo e tentar mover. Mas você pode ver que não somos capazes de mover o cubo de sua localização porque sua localização depende desse objeto triangular, que também é nosso objeto alvo. Agora, se eu selecionar o triângulo e pressionar D para movê-lo , resulta que o triângulo e o cubo podem se mover um com o outro. É assim que a localização da cópia funciona. Agora, praticamente, não queremos que esse objeto seja anexado um ao outro de forma a separar os dois. Primeiro, selecione o cubo. Observe a restrição do local de cópia. Aqui, clique em offset. Agora, o cubo é colocado um pouco longe do objeto alvo. E também é independente mover-se manualmente para o local desejado. Objeto Moodle para qualquer ponto. Em seguida, selecione o objeto alvo e mova-se para qualquer direção. Isso mostrará que o cubo também seguiu a localização do objeto de destino. Dessa forma, sabemos como conectar o local da cópia entre dois objetos, x. Se x é, por padrão, todos os três eixos, x, y e z, estão ativados, que significa que o objeto pode ser movido livremente em todos direção. E também podemos restringi-lo a qualquer eixo específico. Abaixo está o interior, que significa que a localização do objeto principal será exatamente oposta ao objeto alvo. Vamos restringir o eixo x. Em ambos para dentro. Além disso. Saiba se movermos o objeto na direção do eixo X, o objeto se moverá no trabalho ou na direção oposta. O mesmo, funcionará em todas as direções, momento livre. última opção é a influência. Influência por padrão é definida como um. O que significa que, se movermos o objeto alvo, o objeto principal terá exatamente o mesmo deslocamento. Mas se definirmos para pular, isso é 0,5. E então mova o objeto alvo. Você notará que o movimento ou a lata no local é o centro do objeto alvo. Dessa forma, podemos ajustar valor da influência do intervalo 0 a um. E esse valor de influência afetará o deslocamento da localização do objeto principal. 3. Exemplo de localização de cópia: Sabemos como o local da cópia funciona. Vamos ver alguns exemplos que ajudarão você a entender alguns dos trabalhos básicos de animação. Agora, temos dois veículos na janela de visualização. Se enquadrarmos o primeiro veículo de cor verde do ponto a ao B e reproduzirmos a animação. Ele se moverá entre esses dois pontos. É um processo muito simples mover um objeto entre os dois pontos. Agora, também temos um segundo carro vermelho. E eu também quero mover este carro na direção inversa com referência ao primeiro veículo. Sim, podemos enquadrar este veículo, mas usaremos o local da cópia. Selecione o carro vermelho, aplique o local da cópia e selecione o objeto alvo como um eixo vertical verde e a seção inversa selecione todos os eixos x, y e z. Agora, reproduza a animação. Você pode ver que os dois veículos se movem para dentro ao mesmo tempo. A vantagem de usar a localização da cópia é que podemos controlar o valor da influência. Por padrão, é um. Então, um carro vermelho e um carro verde, o barco percorre a mesma velocidade e distância. Vamos diminuir o valor de influência para o hub, ou seja, 0,5. E, novamente, reproduza a animação. Agora, o resultado é que a distância e a velocidade do Baikal verde principal permanecem as mesmas. Mas a velocidade do carro vermelho diminui e a velocidade percorre a metade da distância. Dessa forma, você pode experimentar os diferentes valores de influência e posição do objeto para obter o resultado desejado. Usando a localização da cópia. 4. Exemplo 2: Vamos ver outro exemplo simples usando a localização da cópia. Aqui na janela, que tem três painéis de vidro e desliza suavemente caindo um a um, na direção aberta e fechada. Então, primeiro, vamos entender os mecanismos. Como esses três blocos deslizam de tal forma que todos os três correram para o mesmo local. Primeiro, selecione a janela do meio e aplique o local da cópia. Em seguida, no alvo, selecione a terceira janela. Agora, queremos apenas o movimento no eixo y. Portanto, selecione apenas phi. Clique também no valor de deslocamento e influência para 0,5. Se o objeto principal for deslocado de sua localização, basta reajustar à sua localização original. Agora, se você mover o objeto alvo para o eixo y, poderá ver o movimento suave entre as janelas, que replica a ação de abertura e fechamento da janela. Da mesma forma, você pode adicionar novamente um local de cópia à primeira janela no mesmo processo. Em seguida, o mesmo movimento funciona para outra janela lateral. Deslizando. 5. Rotação de cópias: Bem-vindo ao segundo tópico no menu de restrições. Agora veremos a rotação da cópia, que é semelhante à localização da cópia aqui na exibição da amina presente do objeto e do objeto alvo. Portanto, selecione o objeto principal, adicione uma rotação de cópia, depois manchado e selecione o objeto mais espesso em um objeto alvo. Mantenha todos os eixos selecionados. E agora selecione o objeto alvo e tente girar em qualquer eixo. A mesma rotação que você pode ver no objeto principal. E é uma função simples ou a rotação da cópia para replicar a rotação do objeto alvo. Vamos ver outro exemplo. Temos duas marcas circulares amarelas e aplicamos a rotação da cópia. Clique nas escavações azuis no Target. Em seguida, basta girar os picos do alvo. Os decks principais replicarão a rotação. Agora vamos combinar o local da cópia e a rotação da cópia. Novamente, selecione o local principal da cópia do sótão de Yellowdig. E selecione o objeto alvo. Em seguida, enquadre a localização do objeto alvo em alguma outra distância. Então, se você reproduzir a animação, ambos os objetos mudarão de localização. Mas você não consegue ver nenhuma rotação no objeto. Portanto, também enquadraremos a rotação em relação ao objeto alvo selecionado. Em um quadro um. Então, as propriedades do objeto aberto são *****, a rotação está no eixo y. Portanto, se eu alterar o valor do eixo y , o tema afetará os dois objetos. Agora, vou definir a rotação no eixo y para zero grau. Em seguida, clicarei no ícone do quadro-chave. Em seguida, o mesmo quadro-chave adicionado a um quadro, um na linha do tempo. Agora mova o cursor da linha do tempo para o quadro dez. E na propriedade do objeto, defina o valor de rotação para 20 graus e adicione um quadro-chave. Novamente, mova a linha do tempo para o quadro de 20 e defina a rotação para 45 graus. O mesmo. Repita até o quadro 60. Enquanto você reproduz a animação. Tanto a rotação da cópia quanto a localização da cópia funcionam juntas. Você pode até mesmo ajustar o valor da influência para obter resultados diferentes. Dessa forma, podemos criar uma variedade de combinações para obter os resultados desejados diferentes. Vamos ver outro exemplo interessante usando a rotação de cópias. Na janela de visualização, temos duas portas que abrigam uma rotação separada em relação ao seu ponto de origem. Agora selecione a porta, adicione uma restrição de rotação de cópia. Selecione a porta número dois como objeto alvo. Ele pesquisou que as duas portas giram na mesma direção ao mesmo tempo. É simples. Vamos tentar de outra maneira. Se você observar atentamente o menu de rotação de cópias. Aqui, logo abaixo do interior está a opção de mistura. Clique nele. Por padrão, ele está configurado para substituir. Alterações a serem adicionadas. Inicialmente, você dificilmente notará nenhuma mudança. Agora selecione a primeira porta, mude, selecione a segunda porta. Em seguida, pressione Control P e objeto pai. Agora, se você girar a segunda porta, poderá ver claramente a diferença de rotação entre as portas. Novamente, se você alterar o valor da mistura de adicionar para substituir , a porta girará em linha reta. Na função de adição. A rotação da porta será do tipo de vista. 6. Exemplo: primeiro exemplo é um veículo móvel simples , no qual a localização muda e as rodas também giram. Então, primeiro, temos que selecionar qualquer uma das rodas e aplicar a localização copiada. E também selecione outra roda como objeto alvo. Em seguida, enquadre a localização e a rotação. Pressionando I e toquei. Ambos seguirão na mesma direção do local. Agora, em uma rotação de cópia para a primeira roda e também selecione o mesmo objeto alvo. Em seguida, pegue o alvo até o eixo de rotação. No meu caso, ele gira no eixo x a uma distância igual entre o quadro. Defina, qualquer grau de rotação. Keyframe, isso. Repita o processo até a localização do objeto. Agora, depois de reproduzir a animação, você pode ver que a localização da cópia e rotação funcionam ao mesmo tempo. Agora basta duplicar a primeira sarja e colocá-la na parte de trás. Agora, todas as quatro rodas estão funcionando igualmente. Em seguida, basta adicionar a parte superior das rodas e as rodas estão se movendo, mas a parte superior do corpo está estável no mesmo lugar. Para corrigir isso, selecione a parte superior do corpo e adicione um local de cópia. Em seguida, selecione o espessado. Vamos adicionar o objeto alvo. E agora tudo funciona bem. Temos um veículo móvel simples com roda giratória usando um local de cópia e rotação. Isso é uma renderização louca que você pode criar usando a localização e a rotação da cópia. Sim, podemos criar muito mais resultados criativos. A animação é uma combinação de vários processos técnicos. Portanto, fique conectado para explorar as próximas aulas. Saiba mais sobre restrições em uma emissão. 7. Escala de cópia: Habilidade de cópia. Para acessar a janela de exibição, selecione ICP ou uma escala de cópia do anúncio. Em seguida, selecione Q como objeto alvo. A função é simples. Se você escalar o alvo da ponta , o segundo objeto também será morto. Funciona em todas as direções do eixo. No menu da escala de cópia, é fornecida a opção de barra, que é semelhante ao valor de influência. poder de matar objetos afetará à medida que aumentarem ou diminuírem seu valor. Vamos ver outro exemplo. Como podemos aumentar o perfil e a emissão de 30% de objetos. Aqui está o conjunto de objetos em linha. Selecione o segundo objeto, anúncio, habilidade de cópia e selecione o primeiro objeto como objeto alvo. Agora configure nosso 20.5. Próxima etapa. Selecione o terceiro objeto e adicione uma habilidade de cópia. Novamente, selecione o primeiro objeto como alvo. E potência para 0,6. Dessa forma, selecione todos os objetos do ninho e sempre selecione o primeiro objeto nesse alvo. E aumente a potência em 0,2. Por fim, selecione o primeiro objeto e escale nesse eixo. Isso resulta na escala gradual de cada objeto. Podemos enquadrar o primeiro objeto e, em seguida, ele será animado sem problemas. Este exemplo mostrou a combinação de localização, rotação e escala da cópia. Você pode praticar vários exemplos usando essa função de restrição. 8. Limite a localização: Limitar sua pergunta é uma função muito interessante e útil. Sempre que adicionamos um local de cópia ao objeto , ele segue o objeto alvo até um ponto infinito. Mas usando a localização limite, podemos definir a taxa mínima e máxima de localização. Neste exemplo, vamos aplicar a almofada de cópula para ler o cubo e o cubo azul como um objeto alvo. Agora, se você mover o objeto alvo e ler Q, siga sem limites com o objeto alvo. Em seguida, selecionando o cubo vermelho e um local limite logo abaixo do local da cópia. Na localização limite, mínimo e máximo são dados à nossa cadeia de localização no eixo y. Então, selecione o eixo Y em ambos. Inicialmente, defina-o como zero. Então, a fila de leitura é o cursor 3D? Agora, se você mover o objeto alvo no eixo y, objeto principal permanecerá estável em um só lugar. Agora insira o novo valor, mínimo ao máximo definido como três. Agora, se você mover o objeto azul para o eixo y, objetos principais se moverão de 1 a 3. Mas o objeto alvo está livre para se mover. Vamos no mínimo 23 e no máximo dois a seis. É um objeto resultante restrito entre o valor 3,6. Dessa forma, a função Como limitar a localização funciona. Da mesma forma, a notação de limite funciona. Neste exemplo, a rotação de cópia se aplica a esse objeto. Além disso, a notação limite é definida para o eixo z com o limite de grau mínimo e máximo de 60 graus. Dessa forma. Dessa forma, a rotação do objeto principal é limitada e o objeto alvo está livre para girar. Neste exemplo, usamos uma habilidade de cópia e uma habilidade de limite. Isso resulta em uma pequena saída de animação. Na janela de exibição do objeto, uma cor vermelha, uma forma e a segunda cor verde. Suponho que tenha um jardim verde. Selecione o objeto vermelho no objeto principal, adicione a habilidade de cópia e selecione verde como objeto alvo. Agora, se dimensionarmos um objeto verde, o mesmo efeito de preenchimento do objeto de taxa. Agora, adicionando a habilidade limite, selecione todos os eixos x, y e z no mínimo e no máximo. Mantenha todo o valor mínimo em zero. Em seguida, o valor máximo. Vamos definir o eixo x como seis. Y2, 12 a 16. Quando você dimensiona o objeto alvo no eixo x , o objeto vermelho aumentará até o valor seis no eixo x. Da mesma forma, o objeto verde escala no eixo y e, em seguida, o objeto vermelho o limitará a eles. Vamos apontar o valor. Finalmente, quadro-chave, o objeto verde é dimensionado para a linha do tempo nos eixos x e y. Então, se você reproduzir a animação, ela ficará mais ou menos assim. O que significa que o objeto verde escala mais do que o objeto vermelho. Mas o objeto vermelho é limitado entre os valores fornecidos na escala limite. Volume mantido, mantenha a restrição de volume. É semelhante à escala de cópia, mas de uma maneira diferente. Temos um cubo na janela de visualização. Primeiro, aplique e mantenha o volume diretamente. Por padrão, o eixo y é selecionado e o volume é definido como 1 m. Agora, se você dimensionar no eixo y, o volume será reduzido gradualmente e o comprimento aumentará. Agora, para entender melhor, vamos adicionar outro cubo. Em seguida, aplique a escala de cópias e defina o Qb recém-adicionado como alvo. Em seguida, selecione o cubo alvo e a escala no eixo y. Você pode ver claramente a diferença entre a escala normal e manter o volume. Em volume, novamente, três modos são fornecidos. Eixo estrito, uniforme e único. Então, basta copiar as coxas do objeto principal. Então, ao mesmo tempo, você pode ver o modo diferente do volume de manutenção. Este é um exemplo simples de como usar o volume de manutenção, como o objeto tópico passa por uma pequena tampa e depois volta à sua forma original. 9. Distância de limite: A distância limite é uma das restrições interessantes e úteis. Na janela de visualização para a esfera do objeto e o cubo. Cubo selecionado. Em seguida, adicione uma distância limite e selecione uma lança no objeto alvo. Agora, se você tentar mover o objeto principal, ele se moverá somente na distância limitada. Esse é o valor mencionado na restrição de distância limite 2.3. Agora, essa distância é contada a partir do centro desse objeto alvo. A origem do objeto principal. Limite a distância, permita que esse objeto se mova somente dentro do diâmetro. Você pode ajustar manualmente o valor da distância. Também. Se tentarmos mover o objeto alvo, o objeto principal também segue na distância fornecida. Agora, limite a distância de como três tipos, portas internas, externas e internas, selecionam o objeto alvo e o objeto principal podem passar um pelo outro. E também o objeto principal segue o objeto alvo. Modo externo. Selecionou o objeto principal para permanecer estável e reagir somente quando o objeto alvo, seja, sua superfície, não consegue passar pelo objeto alvo. Modo de superfície selecionado. O objeto segue o objeto principal e o objeto principal não pode ser analisado dentro do objeto de destino. Agora, veja este exemplo. É criado usando uma distância limite, o que acabou com essa animação interessante. É simples, basta adicionar algumas filas em uma matriz. Em seguida, selecione a segunda fila na distância limite e selecione o primeiro objeto como alvo. Defina o valor da edição como três. Da mesma forma, selecione o terceiro objeto e o segundo objeto em um alvo. E o valor da distância seis. Dessa forma, a cada próxima fila a uma distância limite, incremente a distância em três. Finalmente, selecione o primeiro objeto. E quando você se move, ele faz esse movimento em todos os cubos. 10. Transformação: Até agora, vimos a localização da cópia, rotação, escala e outras. Há certas limitações nessas restrições, como se quisermos que localização da cópia também afete a rotação do objeto. Ao mesmo tempo. Não vai funcionar. Somente de local para local e de escala para escala funcionarão. Similarmente. Para combinar as diferentes funções de restrição de uma só vez. A transformação é a melhor restrição para o complicado e o mecanismo entre os dois objetos. Vamos ver pelo exemplo. Na janela de visualização, temos dois objetos, primeiro e o segundo objeto de cubo. Agora, desejamos que, quando ele se move para trás ou para frente, ao mesmo tempo, ele também gire. Esse tipo de função é possível usando a restrição de transformação. Primeiro, selecione a roda. Em seguida, na restrição de transformação. Assim como todas as outras Kirsten aqui, também precisamos definir esse objeto alvo. Então, selecione o cubo como alvo. Agora, a transformação restringe a forma de funcionar. O primeiro é mapeado a partir do segundo, mapa para mapa de referência ao objeto alvo e mapeado para se referir ao objeto principal. Primeiro, o mapa a partir do qual é aplicado ao objeto do cubo alvo. Esse menu tem todas as funções, como localização, rotação e opção de escala. Agora, queremos que a localização mude no eixo x. Vou definir menos Phi, mínimo e máximo dez, que significa que o Q mudará sua localização entre esse valor. Agora, o segundo mapa para aplicá-lo ao campo do objeto principal. Aqui também, a mesma opção está disponível para transformação. Eu escolherei a rotação. R girará nesse eixo. Portanto, defina um mínimo para zero e máximo para 180 graus. Voltar para a janela de exibição. Selecione o cubo e mova-se no eixo x. O cubo está mudando de localização, mas v não está girando. Então veja a opção do mapa dois. Aqui na aba de rotação. Demos o valor de rotação ao eixo Z. Mas aqui está mais uma opção extra. Esse é o eixo da fonte. Novamente, use os eixos x, y e z para selecionar o que é eixo de origem. Na janela de visualização. A localização do objeto alvo muda no eixo x. Além disso, precisamos que, quando um objeto se move no eixo x, a roda gire no eixo z. eixo X é nossa fonte. Portanto, na fonte e, portanto, na fonte zip, X é selecionado x. Finalmente, quando você move o objeto, nós giraremos. Mais uma coisa. Na guia Localização, especificamos menos Phi, mínimo e máximo dez. Portanto, se você observar de perto esse ponto, objeto só gira até menos a localização do arquivo. Depois disso, isso vai parar. Mesmo objeto de 10 metros novamente, gire. Dentro dessa faixa, tanto a localização quanto a rotação funcionam ao mesmo tempo. Se você quiser que a roda gire além dessa faixa, então Annabel, ainda mais poluente. Agora, a roda está livre para girar no eixo x na faixa finita. Este é outro exemplo de como localização , rotação e rotação funcionam com a mesma configuração em sua transformação. Vamos tentar mudar a fonte do objeto principal. Anteriormente. Rotaremos quando o objeto se mover no eixo x. Agora vamos mudar a localização do objeto no eixo z e, em seguida, tentar girar o V na janela de visualização, selecionar a roda no traje de transformação. Vá para o mapa a partir daqui no eixo z, defina -5,10. Agora adotado no eixo z. Ainda assim, não há nenhum momento no volante. Porque precisamos mudar o eixo de origem. Veja a função do mapa na guia de rotação, mude para o eixo z porque nosso movimento está no eixo z do nosso objeto principal. Agora, quando o objeto principal mudar, sua localização no eixo z girará perfeitamente. Dessa forma, você pode tentar um eixo diferente para modificar a zona do euro. 11. Exemplo: Vamos ver um exemplo simples de usar a restrição de transformação. Primeiro, adicione a porca e o parafuso na janela de visualização, que estão disponíveis gratuitamente no complemento embutido do liquidificador. Queremos um movimento tão ousado para cima e para baixo e não devemos girar ao mesmo tempo? Primeiro, selecione o parafuso e o quadro-chave, a mudança na localização, no movimento. Em seguida, selecione a porca e adicione a restrição de transformação. Selecione Negrito no objeto de destino. Agora, no mapa da guia Localização, precisamos da localização do eixo z. Primeiro a obter o valor mínimo. Selecione o parafuso e suba até atingir a porca. No lado negativo. Na guia Localização, ele mostra menos dez. Coloque o mesmo valor no toque mínimo. Mantenha o valor máximo em zero. Em seguida, mapeie para funcionar na rotação do eixo zed. Mantenha qualquer grau de rotação. Eu não tenho. 620 graus para a rotação rápida mantém a fonte no eixo vermelho e pronto. Agora, reproduza a animação e ela funcionará conforme aceito. O próximo exemplo comum e útil é a rotação. Este exemplo mostra a tradição mecânica da vitela, seja a mudança na localização. Primeiro, temos uma roda na janela de visualização, engrossada, adicionamos uma fila vazia. Em seguida, selecione o preenchimento e esvazie. Aplique um objeto de par. Realmente poupado com o Monte. Selecione o V e, na restrição de transformação, selecione o tubo vazio no objeto alvo. O alvo e a honra do eixo local. opção Mapear a partir é a localização do cubo, a localização no eixo y. Portanto, Q, qualquer valor para mapear o mínimo e o máximo para se referir à rotação do campo girará no eixo x. No eixo x. Portanto, no eixo x, valor máximo é 360 e a fonte muda para o eixo y. A roda está girando com a mudança na localização, mas a rotação não parece natural. Isso ocorre por causa de um valor de localização incorreto. Precisamos da circunferência da roda para uma cenoura, mecânica ao tecido. Aqui está a fórmula da circunferência. Aqui, precisamos do raio da roda na dimensão, o diâmetro da torneira é mostrado. Isso é 2,4 dividido por 2,1. 0,2 é o nosso raio. Insira esse valor aqui e obtemos a circunferência avaliada em, digamos, no ponto para inserir esse valor dois no eixo y no máximo TAP. Agora, finalmente, quando você move o vazio , a roda gira na largura perfeita. Assim que tivermos a rotação na roda , podemos emparelhar qualquer objeto na roda para obter a animação necessária. Olha. 12. Aperte a: Até agora, vimos a transformação restringida. Na seção de restrições, o empacotamento no submenu de rastreamento começa com o grampo. Fixada também é uma função interessante que é semelhante à de seguir um caminho curvo. Para uma divisão. Veremos como os objetos básicos costumavam seguir a curva e o deserto na animação. Animação simples de seguir o caminho. Para fazer esse tipo de animação. Basta adicionar qualquer objeto no centro. Em seguida, adicione um círculo, dimensione-o e reposicione-o. No modo de edição, selecione qualquer vértice, pressione Shift e clique no cursor para selecioná-lo. Em seguida, adicione qualquer objeto. Ele se encaixará perfeitamente no vértice do círculo. Finalmente, selecione o objeto, tecla Shift e selecione o círculo. Pressione Control P e clique em, Follow the Path. Agora é só clicar no botão de espaço. O objeto começará a seguir o caminho circular. Podemos controlar sua velocidade e enquadrar o valor da animação atual do caminho da propriedade. Segundo método, selecione o cubo, vá para a opção de relação de propriedade do objeto. Aqui, objeto principal. Selecione a curva circular como objeto principal. Agora, o objeto e o núcleo estão separados, mas quando você reproduz a animação, ela não funciona. Então selecione a curva, vá para o ano da propriedade da curva. Na animação do caminho, podemos enquadrar o valor e o mesmo. Isso funcionará. Agora, de volta ao tópico. Pinça. Também preso, está localizado no menu de restrições na guia de rastreamento. Na janela de visualização, temos uma curva e um cubo de Bezier. Então, selecione o cubo, vá para o menu Restringir na opção fixada. Aqui no alvo, selecione essa curva. Depois de selecionar o objeto alvo, ele se encaixará instantaneamente na garota. Nem um cubo se moverá automaticamente pressionando a barra de espaço. Precisamos pressionar o G e mover o mouse. Em seguida, ele seguirá a curva. No menu de fixação, os eixos x, y e z são fornecidos para selecionar, basta mantê-los no modo automático. Então, finalmente, quadro-chave, a localização do cubo do primeiro ao último décimo. Em seguida, pressione o botão Espaço para reproduzir a animação. Em seguida, funcionará conforme a exceção. Sabe qual é a diferença entre a pinça para finalizar a função normal de acompanhamento do caminho? Aqui no Viewport. Ambos os exemplos são apresentados nos primeiros 20 anos criados usando a opção de caminho de acompanhamento na propriedade do objeto. E em segundo lugar, também é preso. No acompanhamento normal, qual função o movimento do objeto é afetada pela mudança na curva. Se você ver isso de perto, poderá notar facilmente a diferença entre o movimento do nosso objeto. E no segundo exemplo, preso à função, o objeto se move sem qualquer distinção, faz com que o movimento plano ao longo do caminho na restrição seja seguir o caminho. Uma restrição muito boa para usar o objeto e permitir que ele siga no tapete. Na janela de visualização, temos uma curva e o cubo. Selecione o cubo Ao seguir a restrição do caminho. Em seguida, selecione a curva como alvo. Agora veja o menu Follow the Path. Clique em con animate path e pressione o botão de espaço. Ele começará a ser emitido ao longo do. Agora, o objeto está seguindo o caminho de saída global da curva. Mas quando você clica em Seguir curva, sua posição mudará para o eixo local. E seguiu perfeitamente a direção curva e seu momento. Veja esse eixo dianteiro. partir daqui, você pode alterar o eixo voltado para frente do objeto com referência à curva x, y e clicar em qualquer um desses objetos se alinhará perfeitamente ao eixo da curva. segundo é o raio da curva, por exemplo , no modo de edição, se você selecionar qualquer vértice do carro e pressionar S e dimensionar a cerca da curva e, em seguida, ativar o raio da curva. Você notará que o objeto também é dimensionado em um ponto específico em que aplicamos o objeto de escala. valor do objeto decide a posição inicial do objeto na curva. Do trigo, o objeto começará a se animar. Você pode definir manualmente esse valor de deslocamento e posicionar o objeto na curva. Para começar a animar. Lançado no desmoronamento, é como controlar a magnitude do objeto seguindo o caminho. Nessa pergunta, achei um pouco confuso ajustar a velocidade. Vamos ver como você pode encontrar uma maneira melhor de lidar com isso. Então, primeiro selecione o carro e, em seguida, abra o Editor de Gráficos na nova janela. Você encontrará um gráfico. Basta dar uma olhada no site certo. Aqui, clique no modificador. Agora, concentre-se no coeficiente de dois valores, que inicialmente é zero. E alterar esse valor exibe o objeto na janela de exibição seguindo a curva. Segundo, é o valor x. O padrão é um, que é a velocidade do objeto. Se eu definir para 0,5 , a velocidade do objeto será reduzida para metade. Dessa forma, ajustando o valor x, você pode aumentar ou diminuir a velocidade do objeto. Vou sugerir que você pratique esta seção gráfica porque pode ser difícil explicar cada detalhe nesta parte. 13. Rastrear para: Para restringir na janela de visualização quando Q e o cone, queremos que esse código como alvo qualquer acesso somente ao cubo, o que significa que qualquer movimento do cone de mudança de localização ou rotação do cubo deve rastrear seu momento. Para isso, usamos a faixa para restringir. Então, selecione o cone adicionado à restrição. Clique na fila como objeto alvo. Agora, se você tentar mover o cubo , o cone rastreará sua posição em qualquer direção. A partir do eixo da trilha, você pode alterar facilmente o eixo de rastreamento de x, y e z para que x torne qualquer uma das constantes de x no lado superior. E os outros dois poderão mudar. Esse tipo de restrição é muito útil no rastreamento de câmeras. Na janela de visualização, tenho um cubo girando com referência à curva circular. Adicione uma câmera no centro. Ao selecionar a câmera, adicione uma faixa à restrição. Selecione o cubo como alvo. Em seguida, para o eixo direito, voltado para o cubo. Agora, quando você reproduz a animação, essa câmera continuará rastreando o momento de rotação do cubo. Adicionar faixa à restrição da câmera é muito útil para o movimento livre da câmera com a mão, que se concentra constantemente no objeto com o movimento. 15. Em breve: Em breve, uma videoaula detalhada sobre como essa animação foi feita usando restrição e quadro-chave. Portanto, fique conectado.