Transcrições
1. Introdução à restrição no liquidificador: Olá a todos.
Meu nome é Sarah. Bem-vindo à incrível série de aplicativos
Blender
em skillshare.com. O processo básico de animação no Blender começa
com o quadro-chave. Assim como mover um objeto,
girar ou dimensionar. Usar um quadro-chave é difícil e às vezes também
se torna confuso. Então, para
facilitar o processo, usamos o Constraint. A restrição está localizada no lado direito
da janela de exibição
do menu de propriedades. Todas essas restrições que você
vê na tela são muito úteis com a
combinação do quadro-chave. Por exemplo, se você quiser que um objeto mude sua localização de
um ponto para outro
e, ao mesmo tempo, os
outros objetos girem. Sim, podemos fazer isso
usando o quadro-chave, mas usando essa restrição, podemos fazer essa tarefa de forma
muito rápida e fácil. Portanto, nesta aula,
veremos algumas restrições importantes e
úteis. Com alguns exemplos. As aulas são de linguagem muito fácil
e simples. Os vídeos são muito curtos e
explicados com muita clareza. Você também receberá
um arquivo de suporte para downloads e treinos. As restrições são a base
do processo de avanço e
emissão. Todo usuário do liquidificador
deve saber disso. Espero ter criado essa
pequena história íntima usando quadros-chave e restrições. Você pode assistir isso após
o final deste vídeo.
2. Localização de cópia: Localização do café. A primeira opção na restrição do
objeto é o local da cópia. Local de cópia é o termo mais
básico e útil para entender a importância e como a função de restrição funciona. Copiar a pergunta significa qualquer
objeto na janela de visualização, podemos influenciar ou controlar sua localização
usando outro objeto. Por exemplo, influência do
ímã doméstico, outro objeto metálico,
que resulta em
deslocamento em relação
ao campo magnético. Também podemos chamá-lo de
pai do objeto ou de conexão com o objeto. Vamos ver em detalhes. Agora temos dois
objetos na janela de exibição. Selecione o Q e
na seção de propriedades, ou um menu de restrição. A partir daqui, selecione Copiar local. O local da cópia tem uma interface
simples. Primeiro, ele pergunta ao objeto
alvo. Então, selecione outro
objeto na janela de exibição. É cubo de resultado, obtendo
o novo local, que é exato para o local de destino
selecionado. E esse é o local da cópia. Um cubo recebendo uma nova localização, que é exata para o objeto de destino
selecionado. E isso é o que a restrição de
localização copiada faz. Ele copiará a localização do
objeto de destino. Agora vamos selecionar o
cubo e tentar mover. Mas você pode ver que não somos
capazes de mover o cubo de sua localização porque
sua localização depende desse objeto
triangular, que também é nosso objeto alvo. Agora, se eu selecionar o
triângulo e pressionar D para
movê-lo , resulta que o triângulo e o cubo podem se mover um
com o outro. É assim que a localização da cópia funciona. Agora, praticamente, não
queremos que esse objeto seja
anexado um ao
outro de forma a
separar os dois. Primeiro, selecione o cubo. Observe a restrição do
local de cópia. Aqui, clique em offset. Agora, o cubo é colocado um pouco longe
do objeto alvo. E também é independente
mover-se manualmente para o local
desejado. Objeto Moodle para qualquer ponto. Em seguida, selecione o objeto alvo
e mova-se para qualquer direção. Isso mostrará que o cubo também seguiu a localização do
objeto de destino. Dessa forma,
sabemos como conectar o local da cópia
entre dois objetos, x.
Se x é, por padrão,
todos os três eixos, x, y
e z, estão ativados, que significa que o objeto pode ser
movido livremente em todos direção. E também podemos
restringi-lo a qualquer eixo específico. Abaixo está o interior, que significa que a localização
do objeto principal será exatamente oposta
ao objeto alvo. Vamos restringir o eixo x. Em ambos para dentro. Além disso. Saiba se movermos o objeto
na direção do eixo X, o objeto se
moverá no trabalho ou na direção oposta. O mesmo, funcionará em
todas as direções, momento livre. última opção é a influência. Influência por padrão
é definida como um. O que significa que, se movermos o objeto alvo, o objeto principal terá exatamente
o mesmo deslocamento. Mas se definirmos para
pular, isso é 0,5. E então mova o objeto alvo. Você notará que o
movimento ou a lata no local é o centro
do objeto alvo. Dessa forma, podemos ajustar valor da
influência do
intervalo 0 a um. E esse
valor de influência afetará o deslocamento
da localização do objeto principal.
3. Exemplo de localização de cópia: Sabemos como o
local da cópia funciona. Vamos ver alguns exemplos
que ajudarão você a
entender alguns dos trabalhos
básicos de animação. Agora, temos dois veículos
na janela de visualização. Se enquadrarmos o primeiro veículo de cor
verde do ponto a ao B e
reproduzirmos a animação. Ele se moverá entre
esses dois pontos. É um processo muito simples
mover um objeto entre
os dois pontos. Agora, também temos um
segundo carro vermelho. E eu também quero
mover este carro na direção
inversa com
referência ao primeiro veículo. Sim, podemos enquadrar
este veículo, mas usaremos
o local da cópia. Selecione o carro vermelho, aplique o local da cópia e selecione o objeto alvo como um eixo vertical verde e a seção
inversa selecione todos os eixos x, y e z. Agora, reproduza a animação. Você pode ver que
os dois veículos se movem para dentro ao
mesmo tempo. A vantagem de usar a localização da
cópia é que podemos controlar
o valor da influência. Por padrão, é um. Então, um carro vermelho e um carro verde, o barco percorre a mesma
velocidade e distância. Vamos diminuir o valor de
influência para o hub, ou seja, 0,5. E, novamente, reproduza a animação. Agora,
o resultado é que a distância
e a velocidade do Baikal verde principal permanecem as mesmas. Mas a velocidade do carro vermelho diminui e a velocidade percorre a
metade da distância. Dessa forma, você pode experimentar os diferentes valores de
influência e posição do objeto para
obter o resultado desejado. Usando a localização da cópia.
4. Exemplo 2: Vamos ver outro
exemplo simples usando a localização da cópia. Aqui na janela, que tem três painéis de vidro e desliza suavemente
caindo um a um, na direção
aberta e fechada. Então, primeiro, vamos entender
os mecanismos. Como esses três blocos
deslizam de tal forma que todos os três correram para o
mesmo local. Primeiro, selecione a janela do meio
e aplique o local da cópia. Em seguida, no alvo, selecione a terceira janela. Agora, queremos apenas o
movimento no eixo y. Portanto, selecione apenas phi. Clique também no valor de deslocamento
e influência para 0,5. Se o objeto principal for
deslocado de sua localização, basta reajustar à sua localização
original. Agora, se você mover o
objeto alvo para o eixo y, poderá ver o
movimento suave entre as janelas, que replica a ação de
abertura e fechamento da janela. Da mesma forma, você pode adicionar novamente um local de cópia à primeira
janela no mesmo processo. Em seguida, o mesmo movimento funciona para outra janela lateral. Deslizando.
5. Rotação de cópias: Bem-vindo ao segundo tópico
no menu de restrições. Agora veremos
a rotação da cópia, que é semelhante à localização da
cópia aqui na exibição
da amina
presente do objeto e
do objeto alvo. Portanto, selecione o objeto principal, adicione uma rotação de cópia, depois manchado e selecione o objeto mais espesso em
um objeto alvo. Mantenha todos os eixos selecionados. E agora selecione o objeto alvo e
tente girar em qualquer eixo. A mesma rotação que você pode
ver no objeto principal. E é uma função simples ou a rotação da cópia para replicar a rotação do
objeto alvo. Vamos ver outro exemplo. Temos duas marcas circulares
amarelas e
aplicamos a rotação da cópia. Clique nas
escavações azuis no Target. Em seguida, basta girar
os picos do alvo. Os decks principais
replicarão a rotação. Agora vamos combinar o
local da cópia e a rotação da cópia. Novamente, selecione o local principal da cópia do sótão de
Yellowdig. E selecione o objeto alvo. Em seguida, enquadre a localização do objeto alvo em
alguma outra distância. Então, se você reproduzir a animação, ambos os objetos
mudarão de localização. Mas você não consegue ver nenhuma
rotação no objeto. Portanto, também enquadraremos a rotação em relação ao objeto
alvo selecionado. Em um quadro um. Então,
as propriedades do objeto aberto são *****, a
rotação está no eixo y. Portanto, se eu alterar o valor do eixo y
, o
tema afetará os dois objetos. Agora, vou definir a rotação
no eixo y para zero grau. Em seguida, clicarei no ícone
do quadro-chave. Em seguida, o mesmo quadro-chave
adicionado a um quadro, um na linha do tempo. Agora mova o
cursor da linha do tempo para o quadro dez. E na propriedade do objeto, defina o valor de
rotação para 20
graus e adicione um quadro-chave. Novamente, mova a linha do tempo
para o quadro de 20 e defina
a rotação para 45 graus. O mesmo. Repita até o quadro 60. Enquanto você reproduz a animação. Tanto a rotação da cópia quanto a
localização da cópia funcionam juntas. Você pode até mesmo ajustar o valor da influência para
obter resultados diferentes. Dessa forma, podemos
criar uma variedade de combinações para obter os resultados desejados
diferentes. Vamos ver outro exemplo
interessante usando a rotação de cópias. Na janela de visualização, temos
duas portas que
abrigam uma rotação separada em relação
ao seu ponto de origem. Agora selecione a porta, adicione uma restrição de rotação de cópia. Selecione a porta número dois
como objeto alvo. Ele pesquisou que as
duas portas giram
na mesma direção ao
mesmo tempo. É simples. Vamos tentar de outra maneira. Se você observar atentamente
o menu de rotação de cópias. Aqui, logo abaixo do interior está a opção de mistura. Clique nele. Por padrão, ele está
configurado para substituir. Alterações a serem adicionadas. Inicialmente, você
dificilmente notará nenhuma mudança. Agora selecione a primeira porta, mude, selecione a segunda porta. Em seguida, pressione Control P
e objeto pai. Agora, se você girar
a segunda porta, poderá ver claramente a diferença de rotação
entre as portas. Novamente, se você alterar o
valor da mistura de adicionar para substituir
, a porta
girará em linha reta. Na função de adição. A rotação da porta
será do tipo de vista.
6. Exemplo: primeiro exemplo é um veículo
móvel simples
, no qual a localização muda
e as rodas também giram. Então, primeiro, temos que
selecionar qualquer uma das rodas
e aplicar a localização copiada. E também selecione outra roda
como objeto alvo. Em seguida, enquadre a
localização e a rotação. Pressionando I e toquei. Ambos seguirão na
mesma direção do local. Agora, em uma rotação de cópia para a primeira roda e também
selecione o mesmo objeto alvo. Em seguida, pegue o alvo até
o eixo de rotação. No meu caso, ele gira no eixo x a uma distância igual
entre o quadro. Defina, qualquer grau de
rotação. Keyframe, isso. Repita o processo até
a localização do objeto. Agora, depois de reproduzir
a animação, você pode ver que a localização da
cópia e rotação funcionam ao mesmo tempo. Agora basta duplicar
a primeira sarja e colocá-la na parte de trás. Agora, todas as quatro rodas
estão funcionando igualmente. Em seguida, basta adicionar a parte
superior
das rodas e as
rodas estão se movendo, mas a parte superior do corpo está
estável no mesmo lugar. Para corrigir isso, selecione a parte superior do corpo e
adicione um local de cópia. Em seguida, selecione o espessado. Vamos adicionar o objeto alvo. E agora tudo funciona bem. Temos um
veículo móvel simples com
roda giratória usando um
local de cópia e rotação. Isso é uma
renderização louca que você pode criar usando a localização
e a rotação da cópia. Sim, podemos criar muito mais
resultados criativos. A animação é uma combinação de
vários processos técnicos. Portanto, fique conectado para explorar
as próximas aulas. Saiba mais sobre restrições
em uma emissão.
7. Escala de cópia: Habilidade de cópia. Para acessar a
janela de exibição, selecione ICP ou uma escala de cópia do anúncio. Em seguida, selecione Q
como objeto alvo. A função é simples. Se você escalar o alvo da ponta
, o segundo objeto
também será morto. Funciona em todas as direções do eixo. No menu da escala de cópia, é fornecida a opção de
barra, que é semelhante
ao valor de influência. poder de matar objetos afetará
à medida que aumentarem ou
diminuírem seu valor. Vamos ver outro exemplo. Como podemos
aumentar o
perfil e a emissão de 30% de objetos. Aqui está o conjunto de
objetos em linha. Selecione o segundo
objeto, anúncio, habilidade de cópia e selecione o primeiro
objeto como objeto alvo. Agora configure nosso 20.5. Próxima etapa. Selecione o terceiro
objeto e adicione uma habilidade de cópia. Novamente, selecione o primeiro
objeto como alvo. E potência para 0,6. Dessa forma, selecione
todos os objetos do ninho e sempre selecione o primeiro
objeto nesse alvo. E aumente a potência em 0,2. Por fim, selecione o primeiro objeto
e escale nesse eixo. Isso resulta na
escala gradual de cada objeto. Podemos enquadrar
o primeiro objeto e,
em seguida, ele será animado sem problemas. Este exemplo mostrou
a combinação de localização,
rotação e escala da
cópia. Você pode praticar vários
exemplos usando essa função de
restrição.
8. Limite a localização: Limitar sua pergunta é uma função muito interessante e
útil. Sempre que adicionamos um
local de cópia ao objeto
, ele segue o
objeto alvo até um ponto infinito. Mas usando a localização limite, podemos definir a taxa mínima e
máxima de localização. Neste exemplo, vamos aplicar a almofada de
cópula para ler o cubo e o cubo azul
como um objeto alvo. Agora, se você mover
o objeto alvo e ler Q, siga sem limites
com o objeto alvo. Em seguida, selecionando
o cubo vermelho e um local limite logo
abaixo do local da cópia. Na localização limite, mínimo e máximo são dados à nossa
cadeia de localização no eixo y. Então, selecione o eixo Y em ambos. Inicialmente, defina-o como zero. Então, a fila de leitura
é o cursor 3D? Agora, se você mover o objeto
alvo no eixo y, objeto
principal permanecerá
estável em um só lugar. Agora insira o novo valor, mínimo ao máximo definido como três. Agora, se você mover o
objeto azul para o eixo y, objetos principais se moverão de 1 a 3. Mas o objeto alvo
está livre para se mover. Vamos no mínimo 23
e no máximo dois a seis. É um objeto resultante restrito
entre o valor 3,6. Dessa forma, a função Como limitar a
localização funciona. Da mesma forma, a notação de limite funciona. Neste exemplo, a rotação de cópia
se aplica a esse objeto. Além disso,
a notação limite é definida para o
eixo z com o limite de grau
mínimo e
máximo de 60 graus. Dessa forma. Dessa forma, a rotação do objeto principal é limitada e o
objeto alvo está livre para girar. Neste exemplo, usamos
uma habilidade de cópia e uma habilidade de limite. Isso resulta em uma pequena saída de
animação. Na janela de exibição do objeto, uma cor vermelha, uma forma e a segunda cor verde. Suponho que tenha um jardim verde. Selecione o objeto vermelho
no objeto principal,
adicione a habilidade de cópia e selecione verde como
objeto alvo. Agora, se dimensionarmos um objeto verde, o mesmo efeito de preenchimento do
objeto de taxa. Agora, adicionando a
habilidade limite, selecione todos os eixos x, y e z no
mínimo e no máximo. Mantenha todo o
valor mínimo em zero. Em seguida, o valor máximo. Vamos definir o eixo x como seis. Y2, 12 a 16. Quando você dimensiona o
objeto alvo no eixo x
, o objeto vermelho
aumentará
até o valor seis no eixo x. Da mesma forma, o objeto verde
escala no eixo y e, em
seguida, o objeto vermelho o
limitará a eles. Vamos apontar o valor. Finalmente, quadro-chave, o objeto verde é dimensionado para a
linha do tempo nos eixos x e y. Então, se você reproduzir a animação, ela ficará mais ou menos
assim. O que significa que o objeto verde escala
mais do que o objeto vermelho. Mas o objeto vermelho
é limitado entre os valores fornecidos
na escala limite. Volume mantido, mantenha a restrição de
volume. É semelhante à escala
de cópia, mas de uma maneira
diferente. Temos um cubo na janela de visualização. Primeiro, aplique
e mantenha o volume diretamente. Por padrão, o eixo y é selecionado
e o volume é definido como 1 m. Agora, se você dimensionar no eixo y, o volume será reduzido gradualmente
e o comprimento aumentará. Agora, para entender melhor, vamos adicionar outro cubo. Em seguida, aplique a escala de cópias e defina o Qb recém-adicionado como alvo. Em seguida, selecione o cubo alvo
e a escala no eixo y. Você pode ver claramente
a diferença entre a escala normal e
manter o volume. Em volume, novamente,
três modos são fornecidos. Eixo estrito, uniforme e único. Então, basta copiar as coxas do objeto
principal. Então, ao mesmo tempo, você pode ver o
modo diferente do volume de manutenção. Este é um exemplo simples de como
usar o volume de manutenção, como o objeto tópico passa por uma pequena tampa e depois volta
à sua forma original.
9. Distância de limite: A distância limite é uma
das restrições interessantes e
úteis. Na janela de visualização para a
esfera do objeto e o cubo. Cubo selecionado. Em seguida, adicione uma distância limite e selecione uma lança
no objeto alvo. Agora, se você tentar
mover o objeto principal, ele se moverá somente na distância
limitada. Esse é o valor mencionado
na restrição de distância limite 2.3. Agora, essa distância é contada a
partir do centro
desse objeto alvo. A origem do objeto principal. Limite a distância,
permita que esse objeto se mova somente dentro do
diâmetro. Você pode ajustar manualmente
o valor da distância. Também. Se tentarmos mover
o objeto alvo, o objeto principal também segue
na distância fornecida. Agora, limite a distância de como
três tipos, portas internas, externas e internas, selecionam o objeto alvo e o objeto principal podem
passar um pelo outro. E também o objeto principal segue o objeto alvo. Modo externo. Selecionou o
objeto principal para permanecer estável e reagir somente
quando o objeto alvo, seja, sua superfície, não consegue passar
pelo objeto alvo. Modo de superfície selecionado. O objeto segue
o objeto principal e o objeto principal
não pode ser analisado dentro do objeto de destino. Agora, veja este exemplo. É criado usando
uma distância limite, o que acabou com essa animação
interessante. É simples, basta adicionar
algumas filas em uma matriz. Em seguida, selecione a segunda fila
na distância limite e selecione o primeiro
objeto como alvo. Defina o valor da edição como três. Da mesma forma, selecione o terceiro objeto e o segundo objeto em um alvo. E o valor da distância seis. Dessa forma, a cada próxima fila a uma distância limite, incremente
a distância em três. Finalmente, selecione
o primeiro objeto. E quando você se move, ele faz esse movimento
em todos os cubos.
10. Transformação: Até agora,
vimos a localização da cópia, rotação, escala e outras. Há certas limitações
nessas restrições, como se quisermos que localização da
cópia também afete
a rotação do objeto. Ao mesmo tempo. Não vai funcionar. Somente de local para local e de
escala para escala funcionarão. Similarmente. Para combinar as diferentes funções de
restrição de uma só vez. A transformação é a
melhor restrição para o complicado e o mecanismo
entre os dois objetos. Vamos ver pelo exemplo. Na janela de visualização,
temos dois objetos, primeiro e o segundo objeto de cubo. Agora, desejamos que, quando ele
se move para trás ou para frente, ao
mesmo tempo, ele também gire. Esse tipo de função é possível usando
a restrição de transformação. Primeiro, selecione a roda. Em seguida, na
restrição de transformação. Assim como todas as outras
Kirsten aqui, também precisamos definir
esse objeto alvo. Então, selecione o cubo como alvo. Agora, a transformação
restringe a forma de funcionar. O primeiro é mapeado a partir do segundo, mapa para mapa de referência
ao objeto alvo e mapeado
para se referir ao objeto principal. Primeiro, o mapa a partir do qual é aplicado ao objeto do cubo
alvo. Esse menu tem todas as funções,
como localização, rotação e opção de escala. Agora, queremos que a localização
mude no eixo x. Vou definir menos Phi, mínimo e máximo dez, que significa que o Q mudará sua localização entre esse valor. Agora, o segundo mapa para
aplicá-lo ao campo do objeto principal. Aqui também, a mesma opção está disponível para transformação. Eu escolherei a rotação. R girará nesse eixo. Portanto, defina um mínimo para zero e máximo para 180 graus.
Voltar para a janela de exibição. Selecione o cubo e
mova-se no eixo x. O cubo está mudando de localização, mas v não está girando. Então veja a opção do mapa dois. Aqui na aba de rotação. Demos o
valor de rotação ao eixo Z. Mas aqui está
mais uma opção extra. Esse é o eixo da fonte. Novamente, use os eixos x, y e z para selecionar
o que é eixo de origem. Na janela de visualização. A localização do
objeto alvo muda no eixo x. Além disso, precisamos que, quando um
objeto se move no eixo x, a roda gire
no eixo z. eixo X é nossa fonte. Portanto, na fonte e,
portanto, na fonte zip, X é selecionado x. Finalmente, quando você
move o objeto, nós giraremos. Mais uma coisa. Na guia Localização, especificamos menos Phi, mínimo e máximo dez. Portanto, se você observar de
perto esse ponto, objeto só gira até
menos a localização do arquivo. Depois disso, isso vai parar. Mesmo objeto de 10 metros
novamente, gire. Dentro dessa faixa, tanto a
localização quanto a rotação
funcionam ao mesmo tempo. Se você quiser que a roda
gire além dessa faixa, então Annabel, ainda mais poluente. Agora, a roda está
livre para girar
no eixo x na faixa finita. Este é outro
exemplo de como localização
, rotação e rotação funcionam com a mesma configuração em
sua transformação. Vamos tentar mudar a
fonte do objeto principal. Anteriormente. Rotaremos quando o
objeto se mover no eixo x. Agora vamos mudar a localização do objeto
no eixo z e, em seguida, tentar girar o
V na janela de visualização, selecionar a roda no traje de
transformação. Vá para o mapa a partir daqui
no eixo z, defina -5,10. Agora adotado no eixo z. Ainda assim, não há nenhum
momento no volante. Porque precisamos
mudar o eixo de origem. Veja a função do mapa
na guia de rotação, mude para o eixo z porque nosso movimento está no
eixo z do nosso objeto principal. Agora, quando o objeto principal
mudar, sua localização
no eixo z
girará perfeitamente. Dessa forma, você pode tentar um eixo diferente para
modificar a zona do euro.
11. Exemplo: Vamos ver um exemplo simples de usar a
restrição de transformação. Primeiro, adicione a porca e o
parafuso na janela de visualização, que estão disponíveis gratuitamente
no complemento embutido do liquidificador. Queremos um movimento
tão ousado para cima e para baixo e não devemos
girar ao mesmo tempo? Primeiro, selecione o
parafuso e o quadro-chave, a mudança na
localização, no movimento. Em seguida, selecione a porca e adicione a restrição de
transformação. Selecione Negrito no objeto de
destino. Agora, no mapa
da guia Localização, precisamos da localização do eixo z. Primeiro a obter o valor mínimo. Selecione o parafuso e
suba até atingir a porca. No lado negativo. Na guia Localização, ele mostra menos dez. Coloque o mesmo valor
no toque mínimo. Mantenha o valor máximo em zero. Em seguida, mapeie para funcionar
na rotação do eixo zed. Mantenha qualquer
grau de rotação. Eu não tenho. 620 graus para a rotação rápida mantém a fonte no eixo
vermelho e pronto. Agora, reproduza a animação e
ela funcionará conforme aceito. O próximo
exemplo comum e útil é a rotação. Este exemplo mostra a
tradição mecânica da vitela, seja a mudança na localização. Primeiro, temos uma roda
na janela de visualização, engrossada, adicionamos uma fila vazia. Em seguida, selecione o preenchimento e esvazie. Aplique um objeto de par. Realmente poupado com o Monte. Selecione o V e, na restrição de
transformação, selecione o tubo vazio
no objeto alvo. O alvo e
a honra do eixo local. opção Mapear
a partir é a localização
do cubo, a localização no eixo y. Portanto, Q, qualquer valor para mapear o mínimo
e
o máximo para se referir à rotação do campo
girará no eixo x. No eixo x. Portanto, no eixo x, valor
máximo é 360 e a
fonte muda para o eixo y. A roda está girando com a
mudança na localização, mas a rotação
não parece natural. Isso ocorre por causa de um valor de localização
incorreto. Precisamos da circunferência
da roda para uma cenoura,
mecânica ao tecido. Aqui está a fórmula
da circunferência. Aqui, precisamos do raio da roda
na dimensão, o diâmetro da
torneira é mostrado. Isso é 2,4 dividido por 2,1. 0,2 é o nosso raio. Insira esse valor aqui e obtemos a circunferência
avaliada em, digamos, no ponto para inserir esse valor dois no eixo y
no máximo TAP. Agora, finalmente, quando
você move o vazio
, a roda gira
na largura perfeita. Assim que tivermos a
rotação na roda
, podemos emparelhar qualquer
objeto na roda para
obter a animação necessária. Olha.
12. Aperte a: Até agora, vimos a
transformação restringida. Na seção de restrições, o empacotamento no submenu de rastreamento
começa com o grampo. Fixada também é uma função
interessante que é semelhante à de
seguir um caminho curvo. Para uma divisão.
Veremos como os objetos básicos costumavam seguir a curva e o
deserto na animação. Animação simples de seguir o caminho. Para fazer esse tipo de animação. Basta adicionar qualquer objeto
no centro. Em seguida, adicione um círculo, dimensione-o e reposicione-o. No modo de edição, selecione qualquer vértice, pressione Shift e clique
no cursor para selecioná-lo. Em seguida, adicione qualquer objeto. Ele se encaixará perfeitamente
no vértice do círculo. Finalmente, selecione o objeto, tecla Shift e
selecione o círculo. Pressione Control P e clique
em, Follow the Path. Agora é só clicar no botão de espaço. O objeto começará a
seguir o caminho circular. Podemos controlar sua
velocidade e enquadrar o valor da animação atual do caminho da
propriedade. Segundo método, selecione o cubo, vá para a opção de
relação de propriedade do objeto. Aqui, objeto principal. Selecione a curva circular
como objeto principal. Agora, o objeto e
o núcleo estão separados, mas quando você reproduz a animação, ela não funciona. Então selecione a curva, vá para o ano da propriedade da curva. Na animação do caminho, podemos enquadrar o
valor e o mesmo. Isso funcionará. Agora, de
volta ao tópico. Pinça. Também preso, está localizado
no menu de restrições
na guia de rastreamento. Na janela de visualização, temos
uma curva e um cubo de Bezier. Então, selecione o cubo, vá para o menu Restringir
na opção fixada. Aqui no alvo,
selecione essa curva. Depois de selecionar
o objeto alvo, ele se encaixará instantaneamente na
garota. Nem um cubo se moverá automaticamente
pressionando a barra de espaço. Precisamos pressionar o
G e mover o mouse. Em seguida, ele seguirá a curva. No menu de fixação, os eixos x, y e z são fornecidos para selecionar, basta mantê-los no modo automático. Então, finalmente, quadro-chave,
a localização
do cubo do primeiro
ao último décimo. Em seguida, pressione o botão Espaço
para reproduzir a animação. Em seguida, funcionará conforme a exceção. Sabe qual é a diferença
entre a pinça para finalizar a função normal de
acompanhamento do caminho? Aqui no Viewport. Ambos os exemplos são apresentados nos
primeiros 20 anos criados usando a opção de caminho de acompanhamento
na propriedade do objeto. E em segundo lugar, também é preso. No acompanhamento normal, qual
função o movimento do objeto é afetada pela
mudança na curva. Se você ver isso de perto, poderá notar facilmente a diferença entre o
movimento do nosso objeto. E no segundo exemplo, preso à função, o objeto se move sem
qualquer distinção, faz com que o movimento plano
ao longo do caminho na restrição
seja seguir o caminho. Uma restrição muito boa
para usar o objeto e permitir que ele
siga no tapete. Na janela de visualização, temos
uma curva e o cubo. Selecione o cubo Ao
seguir a restrição do caminho. Em seguida, selecione a
curva como alvo. Agora veja o menu
Follow the Path. Clique em con animate path
e pressione o botão de espaço. Ele começará a ser
emitido ao longo do. Agora, o objeto está seguindo o
caminho de saída global da curva. Mas quando você clica
em Seguir curva, sua posição mudará
para o eixo local. E seguiu perfeitamente
a direção curva
e seu momento. Veja esse eixo dianteiro. partir daqui, você pode alterar
o eixo voltado para frente do objeto com
referência à curva x, y e clicar em qualquer um
desses objetos se
alinhará perfeitamente ao eixo da curva. segundo é o raio da curva, por exemplo ,
no modo
de edição, se você selecionar qualquer vértice
do carro e pressionar S e dimensionar a cerca
da curva e, em seguida,
ativar o raio da curva. Você notará que o
objeto também é dimensionado em um ponto específico em que
aplicamos o objeto de escala. valor
do objeto decide a posição inicial do objeto na curva. Do trigo, o objeto
começará a se animar. Você pode definir manualmente esse valor de deslocamento e posicionar
o objeto na curva. Para começar a animar. Lançado no
desmoronamento, é como controlar a magnitude do
objeto seguindo o caminho. Nessa pergunta, achei um pouco confuso
ajustar a velocidade. Vamos ver como você pode encontrar
uma maneira melhor de lidar com isso. Então, primeiro selecione o carro e, em
seguida, abra o Editor de Gráficos
na nova janela. Você encontrará um gráfico. Basta dar uma olhada no site certo. Aqui, clique no modificador. Agora, concentre-se no coeficiente de
dois valores, que inicialmente é zero. E alterar esse valor exibe o objeto na janela de exibição
seguindo a curva. Segundo, é o valor x. O padrão é um, que é
a velocidade do objeto. Se eu definir para 0,5
, a velocidade do
objeto será reduzida para metade. Dessa forma,
ajustando o valor x, você pode aumentar ou diminuir
a velocidade do objeto. Vou sugerir que você pratique esta seção gráfica
porque pode ser difícil explicar cada
detalhe nesta parte.
13. Rastrear para: Para restringir na janela de visualização
quando Q e o cone, queremos que esse código como alvo qualquer acesso somente
ao cubo, o que significa que qualquer movimento
do cone de mudança de localização
ou rotação do cubo deve
rastrear seu momento. Para isso, usamos a
faixa para restringir. Então, selecione o cone
adicionado à restrição. Clique na fila
como objeto alvo. Agora, se você
tentar mover o cubo
, o cone rastreará sua
posição em qualquer direção. A partir do eixo da trilha, você pode alterar facilmente o
eixo de rastreamento de x, y e z para que x torne qualquer uma das constantes de x
no lado superior. E os outros dois
poderão mudar. Esse tipo de restrição é muito útil no rastreamento de
câmeras. Na janela de visualização, tenho um cubo girando com referência
à curva circular. Adicione uma câmera no centro. Ao selecionar a câmera, adicione
uma faixa à restrição. Selecione o cubo como alvo. Em seguida, para o eixo direito, voltado para o cubo. Agora, quando você
reproduz a animação, essa câmera continuará rastreando o momento de rotação do cubo. Adicionar faixa
à restrição da câmera é muito útil para o
movimento livre da câmera com a mão, que se concentra constantemente no objeto com o movimento.
15. Em breve: Em breve, uma
videoaula detalhada sobre como essa animação foi feita usando
restrição e quadro-chave. Portanto, fique conectado.