Modelagem CAD em plasticidade: crie seu primeiro modelo CAD 3D | Jon Moberly | Skillshare

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Modelagem CAD em plasticidade: crie seu primeiro modelo CAD 3D

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:53

    • 2.

      Baixe arquivos do projeto

      1:08

    • 3.

      Como salvar as preferências de carregamento

      4:39

    • 4.

      Seleções e controle de alternância

      7:32

    • 5.

      Como usar linhas e formas

      76:31

    • 6.

      Como criar sua primeira caneca de café modelo

      5:42

    • 7.

      Como criar uma tabela moderna

      28:58

    • 8.

      Como criar uma lâmpada de mesa moderna

      77:33

    • 9.

      Considerações finais

      3:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

129

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Este curso foi projetado para ajudar novos estudantes a aprender como contornar este novo e emocionante software de CAD 3D chamado Plasticity.  Estou usando processos simples para dar uma melhor compreensão de cada uma das diferentes ferramentas e da interface do usuário fornecidas pelo software.    Ao mesmo tempo, adicionei em certos modelos que senti que seria uma ótima maneira de começar com um objeto muito simples, como uma caneca de café e depois construir o candeeiro de mesa que pode ser um pouco mais complicado.  Quando o estudante concluir todos os três modelos, ele deverá estar muito mais familiarizado com este software CAD.    Eu adoraria ver os modelos que os estudantes criam para que eu possa exibi-los na minha página de alunos.  Este software é tão ótimo e emocionante, e sinto que este programa vai continuar sendo atualizado e será um novo grande participante no nicho de software de modelagem CAD.

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Jon Moberly

YouTube Creator / 3D Artist

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Você quer aprender como criar modelos CAD de três dimensões e plasticidade Se sim, esta é uma aula para você. Meu nome é John Mobley e eu serei seu instrutor neste curso sobre modelagem CAD Projete seus três primeiros modelos CAD 3D. Eu tenho feito três D desde o final dos anos 80. Então, meu trabalho inicial foi em quadrinhos Rezo por imagem e outros trabalhos publicitários No momento, eu estava realmente focado na criação de conteúdo em três D no YouTube. Antes de iniciar esta aula, você deve ter o programa de plasticidade instalado Nesta aula, mostrarei primeiro as ferramentas e a interface do usuário desse programa. E então começaremos a criar uma caneca de café e, em seguida, uma mesa moderna e, por fim, um complicado limão Em cada seção, gostaria de ver os modelos que você criou ao enviá-los. Ao final do curso, você deverá ser capaz de criar alguns modelos muito legais. Então, vamos começar. Nos vemos na primeira aula de fusicidade. 2. Baixe arquivos do projeto: Depois que o programa estiver instalado, sugiro baixar todas as imagens e arquivos de plasticidade, caso queira ver os objetos reais a serem acompanhados Sugiro colocar esses arquivos em um local que possa ser facilmente encontrado para uso durante o estágio de aprendizado. Também no PDF está vinculado aos principais produtos, como a mesa e a luminária de mesa , para facilitar o acesso à página do produto. Esteja ciente de que, com o tempo, o link do arquivo pode mudar. Também incluí meu e-mail para qualquer suporte necessário, bem como links para minhas mídias sociais. Nos diretórios, você encontrará pastas de mesa para xícaras de café e luminárias de mesa A xícara de café e a mesa estão juntas. Bem como o arquivo OBJ para ambos. E também aqui você tem a lâmpada de mesa mais o arquivo Plass da lâmpada de mesa e o arquivo OBJ Por fim, todas as imagens mostradas durante o Tutorial estarão na pasta de imagens, que tem a mesa e a luminária de mesa separadamente. Então, abra cada um deles e baixe-os conforme necessário. Isso reduzirá a ventilação para copiar as imagens no site Em seguida, abordarei a interface do usuário e as ferramentas dentro da plasticidade 3. Como salvar preferências de carregamento: Tudo bem, então vamos começar. Portanto, neste tutorial, examinarei primeiro algumas das interfaces de usuário e conjuntos de ferramentas para acostumar as pessoas a algumas das ferramentas e facilitar um pouco processo de criação de alguns objetos E eu vou basicamente começar do lado superior esquerdo e seguir em frente . Vamos embora. Basicamente, quando você inicia seu programa, ele aparece com um quadrado básico. Isso é muito comum. Eles têm isso no Blender e outros programas em que mostram apenas o quadrado No entanto, nós realmente não precisamos disso, mas vamos deixá-lo aqui por enquanto. de tudo, vou abordar alguns dos entendimentos Antes de tudo, vou abordar alguns dos entendimentos na parte superior. Vamos embora. Se você clicar neste P aqui, ele diz uma seta para baixo. É aqui que você realmente abre novos arquivos, inicia novos arquivos. Você pode realmente abrir uma janela totalmente nova, se quiser. Na verdade, você pode abrir um arquivo que você já fez. Você pode importar coisas em uma caneta. Na verdade, você pode importar outros objetos feitos com plasticidade ou caneta ou trazer imagens e coisas assim Além disso, você também pode trazer arquivos OBJ reais e diferentes tipos de arquivos Existem variedades diferentes. Eu não vou falar sobre isso, mas você tem que salvar como, você pode realmente criar diferentes duplicações de coisas Você pode exportar coisas aqui. É aqui que você exporta seus arquivos volta para o Blender ou algo assim Semelhante a isso. Poderia salvar versões rápidas, não vou continuar com isso. Salvar como cena de inicialização. Se você quiser mudar sua cena de inicialização, quiser se livrar do quadrado, você pode fazer isso. Mas essa é uma forma de mudar o cenário de sua startup. Você nem sempre está vendo a praça. Se você quiser ver uma esfera slc, você pode fazer isso apenas selecionando isso e ela salvará a cena inicial As preferências são outra coisa importante. Aqui, você obtém a navegação. Agora, só para informação de todos aqui, vou usar a navegação do Blenders Tenha isso em mente. Você pode estar usando algo diferente. Blender, você basicamente usa o mouse do meio para orbitar e deslocar o mouse do meio para fazer uma panorâmica Essas são algumas coisas diferentes. Maya, My fusion, feed maax e Rhino têm oportunidades diferentes lá Talvez você tenha uma compreensão um pouco diferente quando estou Vamos continuar. Aqui, há uma apresentação. Eu coloquei o meu ultra alto. Se você perceber que a qualidade dos meus objetos é muito mais suave do que a que você tem, talvez seja porque a qualidade ultra está definida na minha? Eu gosto desse jeito. Eu sempre uso dessa forma. Se eu tiver um objeto muito, muito complexo em vários objetos em uma cena, posso realmente reduzir esses detalhes extras apenas por causa da desaceleração Depende da sua situação. Para esses exercícios, usarei altíssima qualidade porque não vou entrar em nenhuma loucura por S two. Então você tem os pais aqui, você pode mudar diferentes sotaques, origens e coisas assim Mas eu reviso essas coisas. Essas são suas próprias configurações. É importante quando você está tentando trazer o material de volta ao liquidificador Você precisa se certificar de que tem as portas certas ao fazer isso Mouse espacial, não vou fazer isso porque não estou usando um mouse espacial. Em geral, apenas as coisas básicas compensam, extrudam e preenchem. Eu me certifico de que isso esteja sempre ativado porque gosto dessas coisas sempre automáticas. Isso é. Essa também é outra seção em que pensar. Você tem essa coisinha aqui. Você rola para selecionar coisas. Você pode isolar objetos selecionados. Expanda tudo. Eu realmente não uso isso. Eu não vou falar sobre isso. Você tem uma seção aqui chamada sólidos, e então você também tem folhas e outras coisas assim Você não vê folhas aqui agora porque elas são realmente sólidas, o que está aparecendo. Basicamente, um sólido é algo que está na linguagem de programa C, seja, tudo isso está basicamente fechado. Não há aberturas, não é um modelo de superfície, na verdade é um modelo completo. Está fechado. Agora, se você quiser saber o que isso significa é que se você tirar essa coisa aqui, como a face frontal aqui, ao selecioná-la, você pode pressionar Shift X. Agora, exclua essa face. Agora veja o que ele faz. Ele cria uma planilha. Isso é basicamente o que está dizendo é isso. Este não é um objeto completo no momento. Não está completamente fechado. De qualquer forma, não é grande coisa, do jeito que está. Mas se você quiser fechar isso novamente tudo o que você precisa fazer é fechá-lo novamente Você pode simplesmente selecionar todos esses quatro aqui e fazer um boné. Aqui está seu patch. Essa é outra maneira de fechá-lo novamente. 4. Seleções e controle de alternância: As seleções que você tem são a seleção de pontos real, que é a primeira, que é a número um no teclado A segunda é uma linha ou aresta, que é o número dois no teclado. A terceira é face ou três no teclado, e a quarta é objeto ou quatro no teclado. Isso é basicamente considerado um objeto. Se você selecioná-lo em selecionado, você pode realmente ter mais do que isso selecionado. Você poderia realmente ter tudo isso selecionado. Você pode pressionar a tecla shift e mantê-la pressionada para selecionar todas elas. Ou se você tiver apenas um selecionado, você também pode fazer os cinco no teclado, ou seja, os cinco no teclado. E isso selecionará todos eles. Dessa forma, tudo selecionado. Vou falar mais sobre a estratégia de usar essas coisas, como ponto, linha, face e objeto. Quando você quer mover basicamente pontos, você não pode realmente selecionar nada nesse objeto. Digamos que você tenha selecionado apenas os pontos reais. Na verdade, você pode selecionar os pontos no sólido real. Tenha isso em mente. No entanto, você pode selecionar uma linha. E você pode realmente mover isso com a tecla G. Basicamente, essa é a coisa mais comum usar essa tecla G. O G também está aqui embaixo. Se você quiser clicar neste ícone aqui, você pode puxá-lo ou apertar o G. Essa é a maneira mais comum de mover suas linhas Essas linhas são muito úteis. Vai fazer isso com o controle C. Se você quiser mover os rostos, você também pode fazer isso, então você pode chupar o rosto, chupar o rosto Você também pode remover isso. Quando você pressiona, a seleção de rosto realmente aparece, então ela é puxada automaticamente. É uma maneira muito fácil de organizar as coisas. Se você simplesmente cancelar, voltar e, é claro, a seleção da ferramenta de objetos seria a coisa toda. Novamente, essa é uma maneira de selecionar coisas diferentes para ter isso em mente. Agora, as linhas e faces podem ser selecionadas de maneiras diferentes. Por exemplo, se você tem uma linha basicamente aberta aqui, se você selecionar os pontos aqui, você pode realmente selecioná-los e movê-los. Desde que não seja um sólido ou uma superfície real, você pode se mover com uma ponta Você pode pressionar a tecla G novamente, mover essas coisas e ajustar conforme necessário. Tenha isso em mente. O mesmo com a linha. Você pode fazer a mesma coisa aqui. Você pode movê-lo novamente. mesma coisa. Tecla G, pode movê-la para cima. Novamente, existem maneiras diferentes de fazer as coisas. Agora, é claro, eu não posso fazer um rosto aqui porque não é um rosto, objeto também não selecionará porque não é realmente um objeto. No entanto, isso funcionará, funcionará e as linhas funcionarão em um sólido. Essas são apenas algumas coisas para entender. Vamos agora para o lado direito para entender um pouco mais. Eu posso ir em frente e deletar isso. Selecione-o. Vá em frente e pressione a tecla delete para excluir isso. Vamos analisar a seleção dessas coisas. Se eu for selecionar isso, vou segurar o botão esquerdo do mouse. Se eu for da direita para a esquerda, você corta, ele seleciona o objeto inteiro Agora, se você for do lado inferior da esquerda para a direita e tentar fazer isso, não desça até o fim. Ele não o selecionará. Se você descer até o fim, ele o selecionará. Tenha isso em mente. Agora, é melhor da direita para a esquerda, se você puder, porque você tem mais objetos, digamos que você tenha um monte lá dentro, você quer selecionar. Se você for da direita para a esquerda, poderá obter todos eles. Se você for da esquerda para a direita, se não selecionar a coisa toda, ela realmente não capturará nada. Minha recomendação é sempre da direita para a esquerda. Agora, se você quiser selecionar apenas parte de um objeto, sempre poderá tocar nele com o mouse com o botão esquerdo do mouse. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso se for um objeto que você deseja selecionar. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Novamente, é a mesma coisa com face, linha ou pontos; se é isso que você deseja selecionar, é melhor da direita para a esquerda. Isso é tudo para seleção de objetos. O próximo passo seriam os controles aqui no lado direito. Eu normalmente deixo isso em perspectiva, do jeito que está. Se estiver destacado, fica em um ângulo estranho, que não é algo que eu normalmente uso A menos que você queira olhar para o objeto de uma certa maneira, tudo bem. Mas eu deixo isso em perspectiva, porque é isso que você vai ver. Isso é o que as câmeras vão ver. Isso é o que será renderizado em outro programa, como o Blender ou algo parecido Isso é o que eu normalmente mantenho ligado. Também posso numerar cinco no teclado numérico para selecionar isso. Então, aqui, você tem que usar a sobreposição. Então, o que isso faz é esconder basicamente toda a sua grade basicamente em segundo plano e todas as outras coisas que aparecem, como eixos e outras coisas Então isso vai embora, isso vai embora. Isso esconde tudo Então agora você acabou de ter a caixa e a linha aqui, é claro. D disso. Então essa é uma maneira de ver isso. Então, eu não deixo isso ligado porque quero ver o chão. Agora, este aqui, eu sempre deixo isso ligado, especialmente quando estou tentando, a menos que eu queira mostrar algo para alguém que eu possa tirar isso, mas deixe-me sempre deixar isso ligado porque quero ver a linha ao lado porque quero ser capaz de selecionar coisas facilidade sem tentar descobrir onde elas estão. O modo de raio x é muito bom para essa opção. Então, é claro, esse é o seu modo de renderização de tags. Na verdade, o modo de renderização é mais parecido um modo de sombreamento, se você pensar dessa forma Se você selecionar isso, terá a mesma aparência, mas na verdade é mais brilhante Sem isso, é mais uma cor suave, mais parecida com um tapete Isso é mais brilhante como um metal. Se você clicar nisso, você também pode clicar com o botão direito aqui. Então, quando você vai lá e clica com o botão direito do mouse, você tem opções diferentes, você pode usar essas outras. Não vou abordar nenhuma opção sobre como criar diferentes shaders Essa é uma classe diferente, mas é uma boa maneira de ver a aparência do seu objeto. Outra coisa que muitas vezes eu faço é tirar as bordas, para que eu possa ver e ver como realmente é. Agora, por enquanto, vamos continuar com isso. E também as faces, você pode desligá-la só para ver a caixa real, que é legal se você quiser ver apenas uma estrutura de arame. T Então liga novamente e eu conduzo as estruturas de arame até aqui , porque quando quero selecionar algo, quero ver essas linhas. Se você faz uma cópia de algo, não consegue realmente ver em um determinado ângulo. Essa é uma boa razão para manter as linhas ligadas. Abaixo disso, você tem essa pequena caixa aqui com as diferentes letras. Agora, essa subida é o eixo z. É muito parecido com o liquidificador. Então você também tem o vermelho voltando para trás ou para o lado aqui Isso é ir para a direita, para a esquerda, na verdade. Isso é basicamente o eixo x, e então o y é o verde. Diz aqui exatamente o que eles são. O que você pode fazer aqui é selecionar o eixo específico, se quiser, apenas para ir direto até ele. É muito útil e prático. B para fazer isso. No momento, estamos na vista superior. Aqui estamos na vista traseira e frontal, e então aqui está a visão direita e esquerda. Então, eu vejo de lado o que estamos vendo OK. 5. Como usar linhas e formas: Agora vamos seguir em frente e examinar o lado direito aqui com essas linhas basicamente diferentes que podemos criar. Agora, algumas coisas a ter em mente são que temos os encaixes de grade aqui, que você pode ativar se quiser encaixar na própria grade, ao criar essas linhas Eu sempre deixo a opção de ativação ativada para encaixes de objetos. Isso basicamente significa que quando eu realmente tenho minha linha ou algo parecido, quando diz rosto aqui, isso significa que está realmente no rosto. Dessa forma, é uma maneira muito fácil de garantir que você esteja manobrando isso no próprio rosto Caso contrário, você pode estar em outro lugar fora do rosto, ao lado ou em outro lugar. Agora, se você não consegue ver o que está fazendo, eles escapam aqui. Sim, se você estiver fazendo uma linha, você quer ter certeza de que pode ver o rosto porque, se não estiver, pode estar em outro lugar. Desde que diga cara, então podemos ir aqui, cara e depois aqui. Dessa forma, está realmente nessa borda. Caso contrário, se não estiver no rosto, se você não tiver essa opção ativada, por exemplo, e começar a criar essa linha, ela pode estar em qualquer lugar. Não mostra nem um pouco o rosto. Você não tem ideia de onde está. Vocês também não conseguem realmente se conectar. Então, eu não recomendo não ter isso ligado. Eu deixo isso ligado o tempo todo. Eu não vou examinar nenhuma dessas coisas que estão aqui no lado direito, que são a curva e a borda da face. Eu realmente não uso isso com muita frequência. Isso é para outra aula. Então eu poderia falar um pouco sobre os selos aqui na grade Se você quiser colar na sua grade, basta clicar nela e, basicamente, em qualquer lugar da grade, ela se fixará em qualquer uma das bordas dos pontos reais em que eles se juntam basta clicar e, basicamente, em qualquer lugar da grade, ela se fixará em qualquer uma das bordas dos na Então, se você quiser reduzir o tamanho disso, você pode fazer isso se realmente precisar fazer isso por um motivo para ter melhor controle ao tentar colocar linhas. Por exemplo, se você estiver na vista superior e quiser criar algo realmente específico, use uma ferramenta de encaixe para isso Se você entrar aqui e realmente reduzir isso, poderá obter algumas formas bem legais. Você pode fazer algo assim e ter muito mais controle. Do que você está fazendo, compare-o sem ele. que é um fluxo de trabalho muito fácil e útil Acho que é um fluxo de trabalho muito fácil e útil. Como eu disse, apenas uma maneira simples de fazer as coisas. Pessoalmente, deixo isso em uma na maioria das vezes, mas, ocasionalmente, menciono isso. Esses quadrados têm basicamente 1 pé indo nessa direção e 1 pé indo nessa direção em x e y basicamente. Vamos selecionar isso, excluir isso com a chave de vazamento, ficar desse jeito Vamos examinar algumas outras coisas aqui, para que eu possa desligar isso novamente. Agora, eu também não vou examinar aviões de construção, isso é algo para a classe, talvez no futuro. Eu realmente não uso nada disso. Eu não uso nenhuma coisa na parte inferior aqui. O desempenho mostra a velocidade com que você está indo 60 quadros por segundo, o que é bom. Eu realmente não mexo com isso. Principalmente com todos os botões e principalmente as ferramentas. Vamos examinar algumas das coisas. Você basicamente, essas são suas ferramentas de linha, a seção onde a linha está aqui, essas são suas ferramentas realmente sólidas. Você faz dela uma esfera, uma caixa, um retângulo ou um disco com alguma espessura Isso é o que essas coisas são. Essas linhas são diferentes dessas linhas, e você tem variações diferentes aqui. Vamos examiná-los. Se você quiser colocar uma linha, basta usar essa ferramenta de linha aqui, apenas uma linha simples. Mantenha as fotos ativadas agora, para que eu mostre do que estou falando Quando você derruba isso, se você puder controlá-lo dessa forma, você pode clicar com o botão direito do mouse e parar, basicamente, e você está alinhado agora. Você criou sua linha. Agora, para se conectar a uma linha, você basicamente quer ter certeza de que pode realmente deslizar o ponto aqui, movê-lo e ser capaz de reconectá-lo Essa é a única maneira de fechar uma superfície real para que possamos realmente extrudá-la e outras coisas Se você deslizar aqui agora, clique com o botão direito, você realmente tem uma superfície Fique azul. Basicamente, agora é capaz entrar e realmente manobrar isso e transformá-lo em algo Sem isso, não funciona. Apenas tenha isso em mente. Você quer ter certeza de que esses termos são azuis. Agora você pode ter algumas coisas que não estão exatamente no mesmo eixo, então isso pode causar alguns problemas. Lembre-se de que é útil se você conseguir que ele fique azul. Isso é muito útil. Caso contrário, talvez seja necessário expulsar algo e depois tampar nas pontas para ajudar a fazer o mesmo tipo de efeito, mas essa é outra maneira de contornar isso Essa é uma maneira de fechar a caixa. Na verdade, você usa a linha e continua se movendo e precisa reconectar mais algumas coisas aqui. Então, das coisas que eles fazem aqui também, o que é ótimo é que eles oferecem opções para selecionar os pontos médios em todas essas seções Cada um deles sempre terá um ponto médio. Acho que isso é baseado no eixo zero real. É por isso que está lá, ajuda você a fazer isso se estiver tentando alinhar algo com seu eixo. Isso é ótimo. Isso é o que você também pode fazer com uma ferramenta de linha Mais algumas coisas sobre as quais falar aqui é dizer que você deseja continuar desenhando. Você pode continuar desenhando. Você simplesmente não clica com o botão direito do mouse. Clique com o botão esquerdo e continue clicando com o botão esquerdo até terminar. Ao passar por isso, você pode manter o mesmo processo em andamento. Então, quando você chegar ao t aqui, estará pronto. Isso é ótimo. Agora, tenha em mente que tudo isso é nítido. Pontos. Então, cada um desses pontos é um ponto curto. Agora, o que isso significa é que quando você está tentando selecionar uma linha, digamos que queira selecionar essa linha, eles cortam a coisa toda e você pode realmente manobrar Mas se você quiser que seja suave, você realmente precisa voltar e selecionar esses pontos e alterá-los. Por exemplo, você quer colocar tudo isso no meio aqui. Se você quiser suavizar essa linha aqui, você deve pegar essas duas linhas e alisá-las com o bisel ou preenchê-lo Você aperta a tecla B aqui. É a tecla B. Então você pode retirar isso. Agora, quando você retira isso, o estalo pode ser um problema porque dirá: Ei, eu quero ir exatamente 1 pé. Eu não desligo isso quando começo a fazer chanfros, filetes ou chanfros . Você sempre pode fazer. Agora, a tecla B novamente, você puxa isso para fora, você pode realmente controlar a redondeza aqui. Depois de fazer isso, você tem uma curva suave, certo? Eu prefiro fazer uma seção de cada vez. Agora, eu poderia dizer: Ei, eu quero fazer essa linha primeiro. Eu quero reduzir esses pontos aqui. Eu não quero cortar a coisa toda, e então você pressiona a tecla B, então você pode realmente deixar isso bem liso e suave Então você vai até aqui e diz, bem, eu não quero a mesma curva, mas eu quero fazer algo diferente aqui. Então essa é a chave B. Novamente, você pode tornar isso mais suave. Você obtém variações de suas curvas dessa forma com muita facilidade. Uma coisa boa é que quando você faz isso e a extrusa, você terá uma superfície lisa e bonita Agora, mais algumas coisas para falar sobre isso é que quando você tem isso, você pressiona a tecla, ela suga toda a linha Agora você pode criar facilmente um belo filé arredondado nessa superfície Agora, mais algumas coisas para falar . Se você está acostumado com polígonos, filé é uma palavra de uso mais comum para um gato, que é basicamente uma borda arredondada, então chanfro é mais Usamos chanfro muitas vezes em outros programas poligonais e também dizemos Normalmente não usamos um filé quando descrevemos um chanfro ou chanfro Esses são dois itens separados, mas em CD, é um filete para uma rodada e um chanfro para um Isso é outra coisa que você deve ter em mente para entender. Agora que estamos com isso, isso faz com que seja agradável e confortável. Se eu fizesse a mesma coisa aqui, por exemplo, e eu colocasse isso e eu trouxesse isso para baixo. Agora, se eu quiser que isso exclua isso do caminho, é tudo do seu jeito agora. Agora, se eu segurar o tk novamente como fiz antes, ele selecionará a linha aqui porque, na verdade, eu criei a Mas você vê o que ele faz. Isso cria essa vantagem severa. Não funcionará da maneira que você espera que funcione. A menos que seja isso que você está procurando, esse é o design que você deseja. Mas normalmente, eu pessoalmente, você tem que voltar e arrumar essas linhas e fazê-las de uma forma bem suave Depois de fazer isso, você pode entrar aqui na chave. E então será novamente a mesma opção. Isso o torna bonito e suave, como deveria ser. Algumas maneiras diferentes de ver isso e como você controla as coisas. É melhor obter uma boa suavidade antes de passar por tudo isso e podermos cancelar Esse é um exemplo das linhas e das bordas. Podemos excluí-los agora. Ok, então outras coisas que você pode fazer. Então você pode ir para a vista superior aqui. Você pode ampliar um pouco mais. E vamos ler esse também. Vamos escapar. Clique com o botão esquerdo, Tl. Vamos chegar um pouco mais perto aqui. Agora, o que podemos fazer é que você sempre pode fazer uma vantagem dura. Tire essa aqui. Aqui, e então você pode clicar com o botão direito do mouse. Agora, você também pode fazer isso. Essa é uma curva da coluna, que é completamente diferente. Agora, isso tende a ser muito. Produz muitas linhas suaves e bonitas, basicamente não linhas ásperas. Se estou criando algo assim, posso realmente obter uma boa curvatura em comparação com isso Você poderia simplesmente fazer isso. Agora, quando você está usando essa ferramenta, ela pode ficar fora de controle quando você está tentando seguir uma linha. Então, digamos que eu vou ter isso aqui apenas como exemplo. Então você tem essa curva aqui. Digamos que você queira emular essa curva novamente, você quer seguir Este é um objeto difícil, digamos, por exemplo, que você queira seguir isso? Se você não fizer isso da maneira certa, fica muito confuso o que acontece com sua linha aqui O que você pode fazer é dizer controle Z e fazer isso. Na verdade, agora você pode fazer isso de novo. E você pode pressionar a tecla tab, e isso basicamente o ajudará a seguir a linha. É muito mais fácil manter a linha à medida que você avança no processo. Claro, isso eu deveria ter feito pelo menos nesse ponto, mas esse é um bom exemplo, o que quero dizer com isso. Você pode seguir essa linha exatamente na borda de uma caixa ou algo liso ao redor dela, apenas para selecionar a linha corretamente, algumas coisas em que pensar. Você pode fazer aqui. Key, deixe-me adiar isso um pouco. Então, algumas coisas para falar aqui. Agora isso é desligar isso. Agora, você tem essas duas linhas que são completamente diferentes. Uma é uma linha dura, a outra é uma bela linha arredondada. Agora, como faço para lidar com isso e isso? Bem, o que você pode fazer é que há outra coisa chamada curva da ponte aqui. Você pode selecionar isso. Você pode dizer, eu quero ir disso para isso. O que isso faz, na verdade cria a conexão entre essas duas linhas. Na verdade, eu te dou uma boa linha suave. Agora, se você quer um G dois, isso é ótimo. Se você quiser G one, ele reduz a extensão, então é um pouco mais macio G one é a linha tangente mais comum usada é G one. Se você quiser uma curvatura muito maior, G dois, então G três mais G zero é mais novamente, como uma linha plana como um chanfro Tenha isso em mente. Agora que você tem essas duas linhas aqui. Na verdade, você pode simplesmente selecionar todos esses três aqui e pressionar a tecla J e unir essas linhas. Ela se torna uma linha. Dessa forma, você pode realmente dizer: Ei, eu quero extrudar isso agora, a coisa toda realmente será extrudida Essa é a tecla E no teclado. Isso é uma coisa muito comum. Vamos falar um pouco sobre isso. É isso mesmo. Você pode conectar linhas rígidas com linhas de curvatura Porém, lembre-se de que, ao fazer isso, há uma seção aqui, como você pode ver, tudo isso é bom em curvatura, e aqui fica difícil O que você pode fazer aqui é se você coletar isso duas vezes, agora pode se tornar uma linha suave. Essa linha agora é uma linha de curvatura variável. A menos que você clique duas vezes nele, você pode fazer isso. Caso contrário, se por algum motivo essa linha estiver realmente conectada à borda aqui e estiver realmente vinculada a ela, basta clicar duas vezes nela e ela a liberará para você. Essa é uma dica rápida para você. Aqui, você pode ver agora, você pode mover isso. Nós voltamos, então você pode ver o que quero dizer com isso. Aqui mesmo. Se você mover isso, volte para trás aqui. Se eu mover isso, T, é uma linha nítida, é claro , a menos que seja isso que você quer. Mas não é muito fácil fazer essa bela linha de curvatura nítida funcionar A menos que você queira uma linha nítida no final. Então, quando você fizer isso, será difícil preenchê-lo se você tiver uma linha nítida dentro da linha de curvatura Tudo o que você faz é clicar duas vezes nela e ela se torna uma curva suave tangente Essa é apenas uma dica rápida para você. Ok, legal. Essas são suas linhas para entender o que você poderia fazer com as linhas. Agora, você precisa de linhas para criar as superfícies, certo, então tenha isso em mente. Por exemplo, desde que você tenha outra curvatura aqui, você pode criar uma superfície Você pode fazer, na verdade, se você for para o eixo z aqui, podemos fazer uma mudança, vamos mover isso para o outro lado. Isso é duplicação. Também falaremos sobre isso um pouco mais tarde. Você tem duas linhas agora. Mais uma vez, essa lula tem a ver com isso? Se você conectá-los nas duas extremidades, poderá criar basicamente um sólido ou uma superfície. Agora, se você não fizer isso corretamente, uma coisa a ter em mente é que, se você não fizer isso corretamente, não funcionará. Vamos continuar avançando com isso. Se você pegar essa linha, bata na borda aqui, na verdade na borda aqui. Então aqui, a mesma coisa. Se você errar, então não vai funcionar, entendi. Agora, se as linhas não forem retas, como falamos anteriormente, veja como elas estão no alto, isso não vai funcionar. O que você pode fazer é colocar esses pontos aqui, apertar a tecla G e derrubá-los. Desde que esteja fechado, pode funcionar com o botão ok. Às vezes, porém, não funciona, então , novamente, se você fizer uma manobra errada, simplesmente não funcionará para Mas o que você pode fazer para contornar isso é chupar todos os quatro Podemos nos juntar ao JK. Vem uma seção aqui. Então apertamos a tecla ou EK, desculpe, Key. Podemos reduzir isso. Lá vamos nós. Agora temos uma boa seção aqui, o que podemos fazer agora é excluir essas coisas na parte superior. Não precisamos dessas coisas azuis. Podemos seguir em frente e selecionar essas linhas, apertar a tecla antiga e depois limitá-la. Veja como cobrimos isso ali mesmo com a tampa. Agora, na verdade, ainda não está sólido. Eu ainda tenho que fazer o fundo aqui. A mesma coisa atingiu a tecla antiga. Certifique-se de que todos estejam selecionados e, novamente, aperte os orifícios. Então isso vai acabar com isso para você. Agora, tornou-se novamente um sólido OK. Então, essas são basicamente suas falas. Agora, outras linhas que temos disponíveis neste programa são: vamos voltar ao eixo Z aqui. Aproxime-se do verde. Onde está o verde ? Às vezes você precisa sair um pouco. Vou te mostrar alguns outros truques sobre isso. Mas de qualquer forma, vamos voltar para a vista superior aqui, e agora estamos aqui. Agora temos o círculo real ou o círculo central, e você tem diferentes seleções aqui Então, se você segurar, eu sei que uso principalmente o círculo central ou usei o círculo de dois lados de dois pontos Eu realmente não uso muitos desses outros, mas eles são muito bons para detalhes de engenharia. Na maioria das vezes, vou revisar isso e dois pontos para esta aula. Vamos selecionar o número um a um que sempre está no começo aqui. Se você fizer isso e tiver os snaps novamente, você pode clicar com o botão direito no quadrado real Dessa forma, a coisa toda se torna exatamente de um ponto a outro. Na verdade, gosto de um raio de dois. De qualquer forma, agora, se você quiser escolher uma opção de ponto, você pode selecionar aqui e aqui, e você terá a mesma coisa. Às vezes é isso que você quer. Às vezes, você só quer uma boa vantagem lá. Agora, o que é ótimo nisso é que, novamente, você pode usar essas linhas para se conectar. Se você quiser fazer algo assim, você pode dizer, clique com o botão esquerdo, podemos cortar isso agora Vamos fazer um turno. Shift again é uma cópia. Agora que coloquei as fotos, posso simplesmente tirá-las e continuar movendo-as para Digamos, o mesmo com este, um shift D, e então eu posso simplesmente tirá-lo. Lá vamos nós. Agora, você tem um formulário rápido e fácil. Agora, é muito útil fazer algo aqui. Se você quiser obter essa forma aqui, você pode simplesmente puxar isso para baixo, aquela forma, basta puxar aquela forma para baixo, essa forma e essa forma. Se você for esse e apertar a tecla Shift, você pode fazer os dois círculos e derrubá-los, e você tem basicamente uma distância entre eles. Se você quiser tudo isso, você pode chupar todos eles e derrubá-los ou qualquer outra coisa que você possa fazer para ajudar a limpar algo ao usar a chave de corte aqui mesmo com o OT ou qualquer outra coisa que você possa fazer para ajudar a limpar algo ao usar a chave de corte aqui mesmo com o Você pode esgotar essas peças internas. Então você tem um rosto bonito e limpo aqui para derrubar. Novamente, vá em frente , chupe o rosto e agora você tem um rosto bem limpo para abaixar. Ficou muito limpo dessa forma. Cancelar. Então essa é uma maneira de usar o círculo de dois pontos ou o círculo. Esses são aqueles. Deixe-me escapar de lá. Vamos seguir em frente e selecionar este aqui. Exclua, verifique se está nas linhas, porque é isso que é. De volta à vista superior novamente. Deixe-me mostrar a diferença entre isso e isso. Esta é a sua ferramenta poligonal. Se você selecionar isso, digamos, eu quero retirá-lo e ele sai automaticamente com a seção cinco Hexágono, ou eu acho que você chamaria de, basicamente, vamos chamá-lo de polígono Vamos fazer isso. Se você voltar aqui e tirar isso, você vai para aqui. Agora, se você basicamente segurar a tecla shift e rolar a roda do mouse e for para a direita ou para baixo, poderá ir para zero ou vários Se você for até o fundo, é como um disco normal que você faz em um gato. Mas se você for só mais uma vez, você pode fazer um triângulo. Novamente, se você se afastou, você sempre pode clicar novamente nele Agora, se você subir, pode continuar subindo. Esse é o hexágono ali mesmo, e continue Agora, há um ponto em que você pode realmente fazer isso. ' Digamos que você queira, especificamente, fazer 30 seções. Você pode fazer isso. Mas você tem que eliminá-los. Se você se apressar nisso e depois retirar isso. Agora, vamos mostrar as diferenças entre os dois. Se você chupar os dois e puxar os dois para baixo. Você vê como isso tem essas seções de linha aqui. Não, eu já usei isso antes em algumas situações em que quero criar um ativo de jogo e controlar a quantidade de faces que quero usar. Então eu poderia fazer isso especificamente, especialmente em disco. Seja um disco ao tentar criá-los e adicionar bordas, filetes e coisas assim É muito difícil controlar ativos de jogo como esses Mas se você fizer assim, terá um pouco mais de controle. Novamente, isso não é realmente para este curso. Eu realmente não vou explicar esse processo, mas há alguns vídeos no meu canal do YouTube que podem abordar essas coisas Se você quiser procurá-las, você terá algumas ideias. É um curso completo sobre tudo, mas dá um pouco de compreensão. É isso mesmo. Essas são duas opções diferentes. O que é bom aqui é bom e suave, aqui não é. Quando você está olhando para isso e diz que retira as linhas, você ainda tem essa seção facetada aqui Agora, se você vai trazer esse liquidificador novamente como um recurso do jogo, você pode substituir D ou fazer algo parecido Dessa forma, como eu disse, você tem mais controle. É como se, ao exportar isso, você tivesse muito mais rostos. Você pode reduzi-lo ao exportá-lo e reduzi-lo. Mas, novamente, às vezes as superfícies não combinam muito bem com os ativos do jogo. Quando você está tentando transformar completamente isso em polígono de três pontos ou algo parecido ou polígonos de quatro pontos É mais fácil dessa maneira com esse tipo de método. Mas vamos continuar avançando. Essa é a opção aí. Agora, também temos a espiral. E eu não vou exagerar nisso. Eu realmente não vou mostrar isso em nossa aula. Se mencionarmos isso, você pode realmente ver como isso se alinha. Você pode simplesmente dizer solte e você pode retirá-lo. Isso lhe dá a largura. E você pode trazê-lo o quanto quiser. Se você quiser desacelerar isso, tire as fotos. Novamente, é isso que está acontecendo aqui. Traga-o de volta para reduzi-lo. O que é ótimo para isso é que, por exemplo, você vê todas as bordas ao redor dessa borda e é como essa coisa aqui agora. Se você resumir isso assim, legal, ele disse: Ok, agora o que podemos fazer é você realmente suprimir essa linha É para isso que isso é útil. É a chave G, e você a traz aqui. Vou colocá-lo talvez um pouco acima dessa borda. Agora você tem essa bela linha basicamente em espiral. Vamos usar a linha presa aqui. Vamos usar a ferramenta de tubulação real. Agora, uma coisa que ele faz quando você usa isso, na verdade, cria um pouco. Claro, cachimbo. É muito pequeno nesse ângulo, veja como isso é pequeno. Transformou-se em um feitiço. Quando você aumenta a escala, a ideia é que ela ganha adesivo Uma coisa que eu não gosto nessa ferramenta é que seria bom se fosse uma seleção que dissesse excluir interseção Ou não gosto de uma ponta de cano. Porque o que ele faz, cria essa borda de tubo aqui. Sempre há essa coisa aqui no caminho. Eu só vou fazer isso um pouco maior. Tipo, isso é quase tão bom. Depois de fazer isso, quero apertar o botão. Veja esta pequena seção aqui, está no caminho. Uma maneira de lidar com isso é cortar esse objeto e escalá-lo com a tecla S. Novamente, essa é outra ferramenta, abordarei um pouco mais tarde. Aperte duas vezes, tecla S, você pode baixar isso, é o botão. Agora, se eu não lidar com isso agora, será um problema mais tarde. O que eu normalmente faço é entrar em forma. O que vou fazer aqui é apertar a ferramenta facial e usar isso Vou apertar esse turno x aqui para me livrar dessa cara. Vamos descer até o fundo aqui. A mesma coisa aqui. Selecione isso. Shift x. Agora eliminamos essas duas peças. Agora, o que podemos fazer é voltar para a frente aqui. Agora, essa ainda é outra forma, basicamente agora que tenho essas duas bordas. Se eu não tirar essas duas bordas, isso ainda faz parte desse objeto. Agora eu tenho dois objetos, esse objeto, esse objeto. Agora podemos excluir essa coisa, então você a seleciona e exclui. Se você não fizer isso, será um problema tentar cortar isso, você terá essa peça ainda pendurada lá e fará parte do outro objeto. É só um pequeno problema aí. Eu gostaria que, no futuro, eles apenas marcassem uma pequena caixa de seleção Eu não quero entrar de qualquer maneira. Se você selecionar isso, e pudermos simplesmente tampar, aperte o orifício do remendo e esfrie. Então a mesma coisa aqui, selecione esta linha. Diga, na outra, ou não aguentará. Novamente, remendo um buraco. Agora, já que sou Mori envolvida nisso, o que vou fazer agora é colocar essa linha aqui Coloque essa linha aqui com a tecla shift. Eu selecionei os dois. Vou extrair isso do positivo, que não será o negativo, mas o positivo. Isso se parece mais com uma borda arredondada. Dessa forma, quando realmente for necessário, você terá uma boa transição suave para ela. Caso contrário, você não terá essa transição suave. Agora, o que você faz é apertar o botão ok. Agora temos os dois arredondados. Você pode apagar isso aqui, chupar esse segundo Agora você pressiona a tecla Q, sobre a qual falaremos um pouco mais tarde. Isso é chamado de Bolan, é a tecla Q. Agora, o que ele faz é que você pode ver o que está fazendo. Vai cortar isso desse jeito. Veja como isso tem uma boa transição agora, é o botão ok. Aí está. Agora você tem uma boa cabeça de parafuso, basicamente. Agora que eu entendi tudo isso. Você pode seguir em frente e apertar a ferramenta de linha, e esse é outro truque. Eu apenas seguro a tecla ult, contorno tudo. Você pode tirar um pouco do sinal positivo e preenchê-lo. Isso o torna agradável e suave. Veja como isso é bom aí. Isso. Agora, se não funcionar, é porque fomos longe demais. Faça isso de novo com Bike. Puxe isso para fora. Às vezes você tem que trabalhar bem devagar. Eu escolhi 0,008 e já estava lá em cima antes. Aperte o botão k quando ele conseguir fazer isso, e pronto. Tem uma boa vantagem limpa. O mesmo com aqui. Eu também faço isso com o Bk. Isso acabou, veja o que está fazendo. Desta vez, novamente, vamos retirá-lo , não muito longe. Deixe-me descer um pouco, para ser muito alto. Se você for negativo, ele se tornará um chanfro. Tenha isso em mente. Se estiver positivo, será preenchido, o que será agradável e suave. Se você exagerar um pouco, vá para 0,003. Agora, se for bem-sucedido, o processo será interrompido aqui. Agora podemos selecionar essas linhas e excluí-las. Exclua-os. Agora você tem um cano muito, n, muito liso. Agora, isso é algo que era uma anomalia aqui que não deveria ter acontecido Se isso acontecer, faça e faça algumas vezes. Basicamente, isso está causando algum tipo de problema com a ferramenta de ponta. Eu colocaria isso um pouco menos. Eu diria talvez 0,003, no K colosto 03, e ainda teria uma boa vantagem Novamente, podemos simplesmente dizer excluir o e aqui, excluir, excluir e, em seguida, podemos fazer a mesma coisa aqui. 8.003, dê uma volta, veja como fica. O botão. Agora você tem uma pequena borda bonita e parece muito orgânica e lisa, um pouco de borda aqui, mas tudo bem. Ainda é mais bonito e arredondado. Você nunca verá isso à distância. Isso vai ser um orifício para parafusos ou algum tipo de parafuso. Vai ser tão pequeno quando você vê algo assim ou menor ainda do que isso. Você tem que pensar sobre o que está fazendo e criando coisas. É isso mesmo. Isso é uma espiral. Sobre esse assunto. Vá em frente e tire isso do caminho. Esses dois. Vamos falar sobre a ferramenta de retângulo de canto. Isso é muito útil. Novamente, vamos para o z na parte superior, então o que estamos fazendo. Se você continuar com isso, basicamente diz: Ei, eu vou acertar cada ponto ou você pode retirar o que quiser. Se você não quiser tirar fotos, basta colocá-las onde quiser, mas diga que deseja a seção aqui Eles vão se acostumar com isso. Se você não tiver isso ativado, é claro, você pode fazer isso de novo, não vai custar nada. Não será exato, então não atingirá o limite aqui. Gosto de usar funcionários porque às vezes quero um local exato específico para alguma coisa. Agora, essa não é exatamente a mesma forma que essa. Está um pouco errado porque, novamente, não está quebrando até a borda Você não consegue obter um número exato. entanto, algumas das coisas que você pode fazer, se disser que está tirando isso ou não Você poderia retirar isso. Controle-nos. Vamos levá-los embora. Vamos fazer isso de novo. Nós vamos resolver isso. Agora, o que você pode fazer é pressionar a tecla tab e começar a inserir suas informações aqui e pressionar a tecla tab e as duas. Tecla Tab, e você pode pressionar esse interior agora, e agora temos uma seção de dois por três. Essa é outra maneira fácil de adicionar detalhes. Novamente, essas são muitas dessas outras ferramentas, você pode fazer a mesma coisa, basta pressionar a tecla tab para inserir as informações. Vamos excluí-los agora. É isso mesmo. Agora, outro que eu uso muito é o central. Às vezes você quer pegar isso e retirá-lo, estamos exatamente no centro. Se você não tem presilhas, pode fazer isso com facilidade Você tira isso, você quer fazer algo assim de novo, mas você quer torná-lo mais parecido com o centro, aqui. Você pode fazer algo assim. Dessa forma, ele o puxa exatamente do centro para fora e fica nos dois lados à mesma distância. Essa é uma maneira de fazer isso. Então você também tem este aqui, o que é útil. Se, novamente, eu uso muito isso para essas coisas, mas quero retirar exatamente quatro seções para fora e duas seções para dentro, farei isso por você dessa forma Novamente, ferramentas fáceis de usar. Curva da ponte. Vamos falar sobre isso novamente. Acho que discutimos isso um pouco, mas se você tem uma linha aqui, e você tem uma linha aqui. E você quer conectar esses dois. Você basicamente seleciona essas duas linhas. Você seleciona essa curva de ponte. Na verdade, você tem um selectum principalmente como este. Agora, se você quiser que esse seja um bom fluxo, isso é G dois. G one é o padrão, basicamente, muito tangente. Isso é apenas uma tangência normal. Então GO seria mais, como eu disse, uma linha muito dura. Você pode usar uma linha dura e uma linha suave, ou você pode usar uma linha suave e suave. Isso é o que eu recomendaria na maioria dos casos, a menos que você queira uma vantagem rígida por qualquer motivo. Digamos que você esteja construindo algo e queira aquela vantagem, essa ferramenta aqui. Borda. Para contornar, clique uma vez à esquerda d zero, zero. Por exemplo, você queria uma boa borda afiada aqui porque tudo depende do que você está construindo, basicamente. Se você quiser que essa linha agora seja extrudida para baixo e quiser aquela borda dura lá, você tem uma maneira de controlar essa borda rígida Caso contrário, seria suave. Pode haver razões pelas quais você pode querer isso. Então você também pode entrar aqui e esculpir essas duas linhas e, em seguida, adicionar uma suavidade a elas após o fato Dessa forma, novamente, tire isso porque isso causará 1 pé inteiro cada. Isso vai acabar com isso. Faça um pouco mais para cancelar. Eu só vou fazer um de cada vez. Alguns motivos. O problema é que agora não estamos conectados. Agora que retiramos isso, nunca pegamos essas linhas e as juntamos. Agora temos essas entidades separadas. Você pode chupar todos os três e bater no Jakey. Agora está se tornando basicamente uma face ou uma superfície. Agora que fizemos isso, podemos destilar essas outras linhas Mas agora o que podemos fazer é, novamente, fazer isso de novo. Desta vez vai funcionar. Tenho que ter certeza de que estão conectados. Você pode extrair isso com o sinal positivo e fazer uma boa transição suave, mas a transição difícil está no meio. Isso pode ser algo que você deseja que seja macio, macio, que flua adequadamente. Isso depende do que você está criando, é claro. Então, de qualquer forma, isso é o suficiente dessa ferramenta. Tudo bem Então, agora temos que cortar. Vamos até o topo e eu vou te mostrar o que isso significa. Então, digamos que você tenha uma esfera rápida aqui que você criou. Eu vou colocar as fotos. Me dê um exemplo rápido disso. Então, digamos que quiséssemos criar algum tipo de caixa aqui. Veja, não está realmente conectado aqui, então não queremos fazer isso. Queremos ter certeza de que isso se encaixa. Então, se por algum motivo, ele não se romperá. Provavelmente não é um estalo porque não está acertando bem, mas se você tirar isso, diga que quer tirar isso e depois encaixar Isso o transforma em uma caixa cheia. Isso funciona. Agora, digamos que você não queira lidar com essas linhas. Se você quiser fazer como esta pequena seção aqui, tudo bem ou esta seção aqui ou esta seção, tudo bem. Mas se você quiser que tudo seja bonito e suave, e tudo esteja limpo, você pode selecionar esse acabamento e tirar essas linhas extras que estão aqui. Tenha cuidado Se você não clicar em sair de lá, você excluirá algo acidentalmente. Tenha isso em mente. É a maneira mais fácil limpar sua malha ou superfície antes da extrusão Além disso, esta é sua curva dividida. Veja se você quer adicionar uma linha. Então, agora, você acertou quatro pontos , um, dois, três, quatro. Realmente tenho quatro pontos aqui. Se eu quiser adicionar um ponto aqui, posso clicar com o botão direito do mouse. Na verdade, faremos isso novamente, selecione-o. Clique com o botão esquerdo. E fazemos isso de novo aqui. botão esquerdo. Agora, se eu voltar aos pontos, agora temos pontos aqui. Você sempre pode escalá-los e criar algum tipo de forma diferente. É uma maneira muito fácil de adicionar pontos em algo. Agora, você pode fazer isso novamente com o B como preenchimento. Você faz isso bem e arredondado agora. Agora temos uma boa pergunta: isso é difícil, porque era difícil antes. Isso é mais arredondado. Agora, se isso não funcionar porque não está conectado, certo? Lembre-se disso de antes. Temos que ter certeza de que eles estão conectados. Clique no JK para se juntar a eles. O J vai embora. Você é bom. Pontos novamente. Não vou ver o que acontece. Tecla B, retire isso. Bela suavidade por aqui. Também podemos fazer isso, a tecla B. Lá vamos nós. Agora temos uma boa curvatura arredondada Agora, quando você extrudar isso, você terá um objeto e. Agora podemos cortar isso, deletar, chave. Então, se você deslizar uma seção aqui, poderá pegar a coisa toda e transformá-la em uma forma bonita Essa é uma maneira fácil de trabalhar as coisas. Ok, ok? Examinamos o corte, examinamos as curvas divididas e agora podemos revisar mais algumas coisas, que são as formas reais Vá para o eixo z aqui novamente, se você tiver isso retirado, você cria uma esfera exata como uma por uma por uma por uma em toda a volta, mesmo que seja uma coisa de diâmetro Essa é uma coisa legal sobre a esfera. Agora, tire isso. Agora, uma coisa que você pode fazer com esferas, o que é muito legal, é esmagá-las Se você pressionar a tecla S, poderá controlá-la simplesmente apertando-a em qualquer ângulo, o quanto quiser E se você não gosta disso, certo. Então, se você quiser reduzir a esfera e todos os eixos, pegue o S K duas vezes e eles escalarão exatamente Então você pode controlar z. Se você quiser escalar exatamente uma dimensão, você pode puxá-la para dentro. Obtenha uma forma bonita assim , o que é muito legal. Essa é basicamente a sua esfera. E a única opção que realmente tenho aqui, funciona muito bem. O cubo. Novamente, vamos para o z. Podemos selecionar os snaps novamente Vamos embora, tire isso. Se você for para o lado, você tem essas pequenas coisas aqui. Vamos colocá-lo exatamente em cada pé. Agora você tem seu quadrado novamente que tínhamos antes. Poderíamos acertar, é dois a dois a dois. Legal. Agora, o que você pode fazer com isso, novamente, é o que tínhamos antes. Também poderíamos fazer uma caixa central. Na verdade, poderíamos construir uma caixa dentro de uma caixa. Se vo 6. Como criar sua primeira caneca de café modelo: primeiro assunto que vamos criar para esta aula será uma simples caneca de café Achei que isso seria muito útil para começar me acostumar com algumas das ferramentas imediatamente. Vamos continuar selecionando para garantir que a seleção do objeto esteja aqui. Vamos nos mover para a esquerda para a direita com o botão esquerdo do mouse. Agora que a selecionamos, vamos realmente pressionar a tecla delete. Vamos começar basicamente com um cilindro. Agora vamos apertar o carimbo da grade para começar isso. O que eu quero fazer é tirar isso e colocá-lo em duas seções para cima. T por dois, raio de 1 pé por dois pés de altura. Agora que fizemos isso, aperte o botão ok. Vamos desligar o spa. Com o deslocamento, se você selecionar a face aqui, digamos que você tenha tudo selecionado corretamente e pressione O. Isso significa que ele não saberá o que fazer Você quer ter certeza de que já tem a única face selecionada, pressione o O. Agora você pode simplesmente retirá-la e obter exatamente o deslocamento que deseja dentro desta área aqui Então, vamos fazer uma espessura em torno de uma xícara de café. Normalmente, não é muito largo. E algo assim seria o que eu diria que seria o melhor. Agora que criamos isso. Agora podemos realmente entrar apertar o botão OK. Agora podemos incluir isso. Agora, para ver o que você faz, você vê a linha aqui, temos isso em transparente para que possamos ver, que é esse raio X, é mais ou menos essa distância, que é quase certa. Uma coisa que normalmente temos em uma xícara de café é um pequeno raio interno Podemos criar isso bem rápido aqui. Vamos puxar isso para cima, e isso dá um interior bem arredondado. É isso mesmo. Agora vamos entrar e selecionar a borda aqui. Vamos aumentar isso um pouquinho com um pouco de champer para que possamos ter um pouco Na verdade, vou entrar e esvaziar essas duas linhas aqui agora, e vou retirá-las com um filé para que fiquem positivas. OK. Isso dá uma pequena borda na parte inferior. Vamos escolher a maneira mais simples de fazer a alça. Isso é basicamente tratar um círculo central. Eu vou tirar isso, na verdade vou para o lado daqui e vou até a metade, e vou até a metade porque é aí que a alça Eu vou trazer isso à tona. Na verdade, temos um bom formulário. Podemos revelar isso e acho que a alça estaria , digamos, mais ou menos nessa altura, talvez ali mesmo. Agora, o que podemos fazer é apertar a tecla S, podemos escalar isso um pouco. Novamente, normalmente uma alça não é exatamente um círculo perfeito. É como se estivesse um pouco esmagado. Nós temos a aprovação aqui. Agora que fizemos isso, podemos fazer uma ferramenta de tubulação simples sobre isso e podemos retirá-la. Eu vou usar basicamente, eu diria 0,1, só para simplificar, está tudo bem. Agora temos a alça. Isso parece muito bom. Basicamente, podemos mover isso um pouco para o G. Então, parece que na verdade está se curvando para dentro dele desse jeito Legal. Agora que temos a alça, podemos realmente selecionar a xícara de café, selecionar a alça. Apertamos o Q e depois apertamos o turno Q. Agora dizemos. Agora, o que fizemos aqui, criamos essa área aqui para que possamos excluir parte dela. Acabamos de deletar essa seção lá. Agora podemos realmente selecionar essa linha aqui e simplesmente pressionar o H para ocultá-la Agora que temos tudo realmente feito aqui, vamos selecionar a coisa toda. Agora temos as peças internas, aquelas peças, aperte Q e depois Q novamente e bata. Agora temos tudo basicamente transformado em um único objeto. Você tem um sólido. Vamos fazer essa borda aqui. Vamos retirar isso. Vamos fazer isso no plus. Muito agressivo lá, vá na direção oposta. Novamente, faz parte da borda real, uma borda dura normalmente em uma tampa de café. Podemos dizer que está aí. Podemos fazer isso aqui mesmo. 0.9, simplifique. T. 0,9 tab. Podemos simplesmente fazer o Controle C para copiar isso. Agora poderíamos simplesmente colá-lo aqui e fazer exatamente o mesmo controle V, controle V e apertar o botão ok. Legal. Essa é uma maneira muito simples de fazer uma xícara de café. Agora vamos entrar e atingir as bordas aqui. Vamos fazer com que seja a b n. Puxe isso com o sinal positivo, para que tenha uma boa borda, desse jeito. Acho que parece muito bom, simples fácil. Tudo bem, então esse é seu primeiro objetivo. Agora que fizemos isso, agora precisamos fazer uma mesa para colocar a xícara de café e, em seguida, vamos fazer uma cobertura de mesa. Então essa é essa parte, vamos para a próxima. 7. Como criar uma tabela moderna: Agora, o próximo passo é fazer uma mesa bonita na qual possamos colocar a xícara de café e a luminária da mesa. Eu criei uma mesa executiva muito legal que parece muito futurista Essa aparência é muito boa, seria boa para formas. Vou colocar um link nessa conexão também. Mas aqui está um site em que estou no Homer com e, novamente, fornecerei algumas informações que publicarei sobre esta dieta Você vê essa bela forma aqui, é bonita por aí. Você vê o site aqui. Não vou colocar gavetas nem nada parecido. Colocando a mesa em si. Provavelmente vou colocar a seção intermediária assim para mantê-la unida e, basicamente, tentar obter o formulário aqui. Isso é tudo que eu realmente quero fazer. Vamos voltar à plasticidade e começar a construir isso. Legal. O que podemos fazer agora com nossa xícara de café Vamos dar um nome a isso porque, dessa forma, sabemos o que é. Basta clicar duas vezes lá e digitar. O que poderíamos fazer por enquanto é basicamente esconder isso. Também podemos esconder isso. Por que não fazemos os dois, e podemos fazer um controle G. O que isso faz é colocá-lo em um grupo, e agora podemos simplesmente esconder isso. Vamos em frente e vamos até o topo. Novamente, eu não tenho nenhuma invenção aqui, mas vou basear o design como se um seis por três fosse o que eu procuro. Vamos fazer isso. Cada um desses quadrados tem um pé. O que podemos fazer aqui é garantir que nos encaixemos na rede. Também podemos selecionar isso aqui, vou selecionar basicamente aqui. Vou tirar seis desses quadrados, temos cinco, seis e vamos três para baixo. Isso é seis por três, basicamente. Muito simples. Legal. Agora que entendemos isso, vou trazer a imagem e, para fazer isso, vamos salvá-la primeiro e garantir que ela esteja em uma área de trabalho e, em seguida, poderemos realmente anexá-la uma área de trabalho e, em seguida, poderemos realmente anexá-la Então, agora vamos basicamente para a visão correta real que queremos. Eu fui para o lado aqui, e isso vai ser basicamente a frente e, na verdade, o que eu realmente quero é um lado assim. Vamos para este lado, que é direito e esquerdo. Na verdade, esse é o lado. A outra forma é mais na frente e na parte de trás. Vou trazer a imagem. Isso vai para o porto. Mas as imagens que obtive estão realmente voltadas para o lado oposto, então poderíamos girar isso por enquanto Vamos fazer o front back porque é isso que temos. Não temos muitas imagens para isso. Vamos fixar isso. Importe um alfinete. Eu coloquei esse básico no meu desktop. Desktop simples, mesa executiva JP. Vamos trazer isso para cá. Aí está. Isso é apenas para referência. Na verdade, podemos apertar a tecla G, tirar isso do caminho, só quero tê-la lá para que eu possa ver o que estou fazendo. Porque, novamente, estamos fazendo tudo na hora. Na verdade, podemos bloquear isso agora. Legal. Tudo bem, então isso é bem simples. Então, se você olhar para ele, é como um retângulo com bordas arredondadas Vamos usar 2,5 pés de altura e 30”. Nas mesas estão 29, 30, 28, em algum lugar lá. Vamos continuar e continuar com isso. Agora, vamos arrancar isso, trazer isso para cá, e para ter certeza de que eu entendi exatamente, vou apertar a tecla tab, e ela será digitada em seis pés aqui, para que fique com seis Isso será de 2,6 ou 2,5 pés. Vamos entrar no interior e pronto. Agora temos o tamanho exato que queremos. Agora, a maioria dessas mesas tem essa largura, então o que podemos fazer aqui é atingir essa face aqui e podemos extrudar t em até três pés, basicamente, e eu vou digitá-la aqui Três pés. Legal. Agora eu entendi isso. Não precisamos do outro lado, então podemos realmente nos livrar dessa peça. Então, por que não nos livramos da parte superior e a excluímos. Na verdade, excluímos isso. Agora, na verdade temos o sólido completo, o que é perfeito. Vamos em frente e vamos para o lado aqui. E uma coisa que notaremos é que isso é bonito e arredondado aqui, podemos selecionar cada uma dessas bordas simplificar. Selecione este. Essa. Este e esse, vamos tirar isso. Certifique-se de que está no sinal positivo. Vamos fazer algo demais, mas quase aí. Legal. Eu acho que é muito bom, perto da borda real. Vamos em frente e agora selecione o rosto aqui. Vamos fazer um turno D, e vamos escalar isso. E quando notamos que a borda real não é muito larga, quase ali. Se você for para a frente aqui, veja a espessura aqui, é a mesma na parte superior e na parte inferior. Também queremos reduzir isso. Então, é muito parecido. Você também percebe que o raio aqui é um pouco menor que o topo Isso é o mesmo, tudo bem. O que queremos fazer aqui é usar as mesmas dimensões aqui para nos ajudar com isso. Eu quero dar o ok. Não estou usando isso por enquanto. Vou apenas me ajudar a conseguir um bom apoio aqui para melhorar isso. Vou bater no centro aqui, trazer isso para fora, e vou chegar mais perto, e vou levar isso até a borda dessa linha. Dessa forma, eu poderia diferenciar o meu para ter um melhor controle sobre ele Vamos trazê-lo até lá. Ali mesmo. Legal. Agora vamos selecionar esses pontos. Novamente, pressionamos a tecla B. Vamos retirar isso. Novamente, a vantagem aqui não é tão agressiva quanto a parte superior. Novamente, se formos até aqui, é mais ou menos assim, mas queremos derrubá-lo, para que não seja tão caótico quanto o outro, nem tão arredondado, um pouco menos Nós vamos acertar com isso. Legal. Agora, o que podemos fazer é selecionar o objeto principal, podemos bater no cortador Podemos fazer isso e clicar em ok. Isso basicamente abriu um buraco nisso. Poderíamos ter resolvido isso e excluído. Você também pode selecionar isso e excluí-lo. Afinal, isso aqui é algo que não precisávamos, então concluímos isso também. Legal. Agora, observe que há uma seção aqui que, na verdade, é uma boa borda sólida. Temos nosso objeto que criamos e queremos recortar um pedaço dele. Uma maneira de fazer isso é tentar usar uma linha, o que é normal, mas vou usar desta vez um quadrado real e vou colocá-lo no centro. Se eu selecionar aqui, trazê-lo para fora, eu vou até lá. Eu também vou usar a extrusão aqui. Com o rosto. Podemos transformar isso em um Let's see a nice box. Uma coisa que vou fazer com isso é me preparar para isso. Vamos simplesmente deletar isso. Podemos mover isso para baixo na tecla G, fora do caminho daquele ponto. Agora temos isso perfeitamente alinhado. Mova-se para cá só um pouquinho. Agora temos tudo sob controle. Agora, se sugamos esse objeto e agora sugamos esse objeto. Podemos apertar a tecla Q e agora vamos cortá-la imediatamente para nós. Ok, legal. Agora é uma mesa bem moldada, e há mais algumas coisas envolvidas nisso, é claro, que seriam a peça interna aqui. Se você ver que há uma boa formação lá dentro, o que podemos fazer aqui é simplificar as coisas para nós mesmos. Vamos entrar aqui e criar a vantagem aqui. Aperte a tecla. Eu também vou fazer uma linha daqui até aqui. Clique com o botão direito. Novamente, aperte a tecla e selecione essa linha. E eu selecionei essa coisa toda. Vou apertar a tecla D. E agora vou movê-la para o centro. Se eu for para essa vista, vista x, e a mover para dentro com o G. posso colocá-la onde eu acho que talvez precise ir. Eu não vou sobreviver. Acho que vou fazer com que seja por volta de b ali mesmo. Algo parecido. Agora apertamos o botão k, o que poderíamos fazer aqui agora é tentar descobrir o espaçamento aqui O botão central está aqui, podemos derrubar isso. Agora que temos essa forma. Também podemos nos livrar disso. Oi, isso. Agora podemos selecionar tudo isso e isso. Isso é junte-se a nós, Jaki. Agora temos uma peça, então é fácil. Agora podemos ir para este lado e para aquele lado. Desta vez, vou bater no espelho real, vou apertar a tecla F. Vou selecionar o centro aqui. Abaixe isso no botão k. Eu tenho dois desses. É muito simples dizer: Ei, eu quero isso. E isso e eu quero levantar aqueles com o L. Uma vez que eu fiz isso, agora é um objeto dentro disso Legal. Agora criamos isso. Isso é ótimo. Vamos seguir em frente e tirar algumas dessas outras coisas do caminho. Vamos selecionar isso e excluí-lo. Selecione este e exclua-o. Agora temos a peça interna aqui, que é perfeita. Vamos para a vista lateral aqui. O que eu gostaria de fazer aqui é garantir que as linhas mostrem as bordas, para que seja um pouco mais fácil. O que eu tenho que fazer aqui, eu preciso primeiro, eu quero cortar esta peça. Semelhante a esta peça, quero ter certeza de que tenho uma curvatura aqui O que vou fazer é fazer isso primeiro e depois volto e recorto com o preto e o branco. Eu não quero fazer isso até depois. Vamos fazer isso. Vamos selecionar. O que vamos fazer aqui é basicamente ir daqui para cima em um ângulo como esse e depois cruzar. E eu vou seguir em frente e ir para o lado direito aqui. Agora, o que eu vou fazer aqui também é reduzir esse ponto, para que eu possa alinhar isso, e então eu vou pegar isso e movê-lo para aqui. Agora eu vou pegar essa linha e essa linha apertar o botão. Vou juntá-los como um só. Vou espelhar isso para o lado agora. Isso vai apertar a tecla F, e vamos derrubar isso. Agora podemos definir essas duas linhas e pressionar novamente a tecla J. Agora que eles estão juntos é um. Agora que reunimos isso, podemos começar a criar esse formulário. Selecione isso, selecione isso. Vamos apertar a tecla B e vamos fazer uma boa curvatura aqui, algo assim Então aqui, a mesma coisa, queremos fazer uma curvatura. É aqui que escrevemos o que está cortando. A tecla B, novamente, vamos destacar isso com o sinal positivo, algo assim. Isso parece muito bom. Então, vamos cortar essa peça agora. Selecione o objeto aqui. Vamos usar o cortador aqui, selecionar isso, e agora você tem a linha preta, então você sabe que está cortando ela, aperte o botão ok. Vamos deletar essa peça, desse jeito. Legal. Agora você tem uma boa interpeça com a peça externa Vamos voltar para o lado e dar uma olhada no que temos aqui. É como nesta borda, embora esteja um pouco mais distante. De qualquer forma, não me importa se é meu design. Eu vou trazer isso para o topo. Para fazer isso, vou usar outro retângulo. Vamos fazer isso. Garantimos que, na vista lateral, aperte a ferramenta retangular novamente. Eu vou atingir o centro disso. Desta vez, eu vou até o lado aqui. Eu vou, digamos, mais ou menos por aí. Agora, está um pouco alto demais na parte superior, o que é bom. Podemos simplesmente apagar essa linha. A coisa toda. Em vez disso, chupe esses pontos, pressione a tecla G e mova-os até o final desta linha aqui. Legal. Golpear. Agora fizemos isso. Podemos voltar ao objeto, este, e bater no cortador, esse aqui, vamos cortar isso Legal. Muito simples de fazer. Agora temos duas seções diferentes lá. Vamos acabar com isso. Vamos deletar isso. Deixe isso, exclua isso. Agora temos duas seções separadas uma da outra, que é o que queríamos. Agora, uma coisa que vou sugerir que façamos é adicionar uma pequena borda ao redor de tudo. Pressione a tecla e, em seguida, pressione a tecla Shift novamente. Vamos retirar isso apenas uma pequena quantia do plus. Algo como 0.0 Five é bom. Dê-nos um pouco de preenchimento em torno de tudo isso. Agora, a mesma coisa com essas bordas aqui nos quatro cantos. Novamente, vamos tirar isso só um pouquinho. 0,04 é bom. A mesma coisa com esses. Sempre queremos adicionar algum tipo de preenchimento a alguma coisa porque isso não será tão duro. Se você apertar isso, você pode realmente fazer os dois lados, apertar a tecla shift e pressionar a tecla alt novamente. As teclas B já estão selecionadas, então não precisamos fazer isso. Nós apenas retiramos isso um pouco. Novamente, cerca de 0,505 é bom se três estiver bom. Vamos usar esse 0,03. Agora podemos fazer essas seções aqui. O k. Vamos fazer isso com a chave. Turno. Shift t. Coloque tudo para o lado dois Turno. Tire esse cadeado por acidente. Tecla B. Onde está isso aqui? Vamos retirar isso um pouquinho. No positivo novamente. P, quatro é bom. Está tudo bem. Algum motivo também não funcionou. Vamos pegar esses e esses. Isso já está feito. Vamos lá e bata. Não sei por que isso não aconteceu. Estranho. Está tudo bem. Nós vamos continuar com isso. Isso é bom. Ok. E agora há dois, alt. B. Mas você vai se movimentar um pouco só para chegar aonde você quer ir. Vou fazer um plus. 0,04 é bom. Agora, o que poderíamos fazer é dar uma olhada nisso. É isso. Vamos mostrar bordas, tirar isso e fazer com que tenha uma bela cor vermelha. Veremos como isso se parece antes de prosseguirmos para a próxima etapa. Acho que saiu muito, muito simples. Sim. Lá vamos nós. Agora temos uma boa mesa moderna. Agora, uma coisa que podemos fazer aqui é começar a selecionar algumas coisas aqui. Vamos tirar isso da ferramenta de objetos. Esse será seu próprio objeto. Vamos apertar a tecla M, e vamos deixar isso mais cinza escuro, algo assim, e isso vai ser M e já está largo, então estamos bem. Legal. Essa é a sua mesa. Esse é o seu segundo objeto. Você vê como fizemos isso sem realmente sermos capazes de ver isso corretamente, apenas para contornar isso. Você tem que pensar sobre essas coisas ao criar coisas, como você pode realmente fazer essas formas, para que elas estejam nos locais e posições corretos. Em seguida, serão os Ds. Agora que criamos isso, vamos ocultar a imagem real, vou trazer a xícara de café para dentro e depois exportá-la. Vamos trazer o let's go ah aqui e vamos a própria xícara de café Vamos revelar isso. Uau, isso é uma xícara de café enorme. De qualquer forma, o que vamos fazer com isso é selecionar isso e reduzir a escala com a tecla S duas vezes e baixá-la. E é muito simples entender como as coisas estão aqui, mas, falando sério, não quero entrar muito nisso , mas vamos para o lado aqui e podemos ter certeza de que está exatamente plano, e agora o que podemos fazer é mover isso para baixo. Algo assim seria ótimo. E eu acho que isso é bem realista. Xícara de café de seis pés. Quero dizer, uma mesa de seis pés. Esta é uma mesa de seis pés com uma pequena xícara de café. Eu acho que isso parece muito bom. Talvez eu amplie isso um pouco, nem tanto. Aí. Vista lateral novamente. Coloque a chave aqui e mova-a para cima. Bem no topo, Ho. Aí está. Acho que parece bom. Vamos nos levantar um pouco mais. Aquele Ge Key. Ok. Isso é moralista É difícil obter as dimensões exatas, mas você sabe que é uma mesa de seis pés e uma xícara de café, talvez 2,5 “, certo. Então você poderia muito bem descobrir isso só de olhar para isso. Na verdade, poderíamos fazer uma linha e 2,5”. Poderíamos digitar isso na guia que será Uma nota rápida. Se você vai fazer coisas menores, como em polegadas, eu sugiro que vá ou se você vai fazer centímetros ou algo menor. Eu entraria em sua grade e unidades reais e usaria polegadas. Dessa forma, pode ser um pouco mais fácil alinhá-lo corretamente. Então, vamos em frente, vá com isso e sairemos de lá. E vamos voltar a isso agora. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Vamos começar isso de novo. Isso acabou, e vamos com centímetros. 2,5" é 2,5. Vamos fazer uma aba. Isso vai ser 2,5. Simples Clique com o botão direito. Agora você pode pegar esse GK. Podemos colocá-lo aqui e ver como isso se parece. É uma xícara de café de 2,5 polegadas. Tudo bem Então, eu tenho que fazer uma investigação, uma xícara de café tem basicamente 3 “de largura. Então, o que podemos fazer aqui é nos livrar disso. Não precisamos disso agora. Pode esconder isso para se livrar disso. Esconda isso. Nós podemos deletar isso. Se pudermos selecioná-lo, deve ser de uma forma ou de outra, faça a última linha, ela exclua. Agora podemos exibi-lo novamente. A xícara de café C tem 3 “de largura. Se você for para a vista lateral aqui, podemos fazer isso basicamente na grade aqui, podemos fazer isso em polegadas. Os centímetros seriam, digamos , um, dois, três Isso é 3" ali mesmo. Isso tinha a ver com a borda real da xícara de café até a borda da xícara de café. Agora sabemos que isso é muito grande. Vamos trazer isso ou reduzir isso. Tire isso. Vamos apertar a tecla G e ver onde estamos aqui. Ainda é muito grande, mas mal. Reduza um pouco mais. J K, chegue perto da borda aqui. Acho que é muito próximo desse tamanho de design. Eu fui ao Google e procurei por isso e essa é a caneca de café média de 3” Vamos chupar essas bordas e excluí-las. Ok, legal. Agora temos o tamanho adequado para nossa caneca de café. Agora, vamos selecionar esses objetos e exportá-los. Vamos seguir em frente e nos livrar dessas coisas. Não precisamos mais deles. Selecione-os e exclua-os. É isso mesmo. Selecione os objetos aqui, aquelas linhas, mas os objetos que. Agora vamos fazer isso na exportação aqui no canto superior esquerdo. Selecione fazer, exportar, e vamos chamar essa mesa com caneca de café E vamos criar isso no desktop por enquanto. Salve, e o que vamos fazer aqui é que, na maioria dos casos, eu vou usar esse vestido novamente, é uma preferência, mas quando eu faço cenas de produção, eu não gosto de fazer Tris ou Simplesmente não sai bem para mim. Eu uso enones e também reduzo isso para um. Novamente, eu realmente não tenho uma preferência sobre quantas caretas isso está fazendo. Eu realmente não me importo. Eu só quero um modelo bonito quando estou fazendo uma filmagem de produção. Outra coisa que farei é, quando obtiver a curvatura correta definida, entrarei aqui nessa largura basicamente média e a alteraria para 0,3 para uma primeira tentativa E veja o que isso parece. Isso lhe dá uma curva na borda. Agora, para mim, isso ainda é mais um chanfro. Eu não estou muito feliz com isso. Eu faria com que provavelmente fosse um. Isso lhe dá uma bela borda arredondada. Então, eu também adicionaria alguns detalhes extras para ajudar a apoiar tudo durante toda essa coisa. Começa com um, mas normalmente é 0,02. Meus padrões, novamente, vocês fazem o que quiserem. Pessoalmente, gosto de usar contras porque não vou esmagar a mesa Vai ser uma mesa de produção, então isso realmente não importa. Tenho muito em que pensar em adicionar muitos pols a isso agora, o que talvez seja demais. Pausa. Vamos selecionar tudo isso e vamos exportá-lo. Vamos apertar essa seta esquerda para baixo perto do P, baixá-la e clicar na exportação. Aqui, eu vou realmente chamar essa mesa com caneca de café. Vamos sobrescrever esse Sim Eu vou usar pistolas Novamente, vou usar a largura média aqui. Eu normalmente uso 0,001. Eu também vou adicionar isso para ser um. Mais uma coisa que farei é, independentemente da largura máxima, continuar com a básica Então eu poderia usar 0,1 para ver como é. Vou passar um pouco de tempo. Você tem muitos detalhes. Isso causa um problema. Acho que isso dá apoio suficiente em torno de tudo. Estou bem com isso. É um sucesso. Legal. Agora, para o colo da mesa, esse é o próximo. Estamos lidando com dois objetos e essa é a maneira de exportar algo como OBG 8. Como criar uma lâmpada de mesa moderna: Tudo bem. Então, vou adicionar essas fotos à coleção real de materiais a serem examinados. E você também pode acessar amps plus.com, onde encontrei esta lâmpada E, basicamente, o que são são as milhas Bosoni. Se você colocar isso na descrição ou encontrar no Lamps plus, encontrará esse objeto. Então, vamos pegar esse objeto aqui. E criando isso neste vídeo real, neste curso. Então, aqui está um bom exemplo de exatamente um lado. Isso não é exatamente plano. Tudo bem. pegar essa imagem aqui e vamos realmente transformá-la em plasticidade para trabalhar isso Então, vamos começar. Então, eu criei esse arquivo e o coloquei na minha área de trabalho. Então eu vou passar para este lado aqui, lado esquerdo. Há uma importação, uma caneta. É aqui que trazemos as fotos. Antes de fazer isso, lembre-se de uma coisa você deve ficar de lado. Então, eu sugiro que você faça do jeito que está à direita e à esquerda. Dessa forma, é o seu lado, basicamente. Então, o x básico está indo dessa maneira. Zs no topo. Mas de qualquer forma, continue andando. Então, vamos dizer porta e caneta. Então eu coloquei isso no meu drive. É mais simples. Você baixa, faz com que seja muito mais rápido. Lâmpada D. Há uma visão lateral do que vamos usar para trabalhar. Tudo bem Aqui vamos nós. Há algumas coisas com as quais trabalhar. Vou prestar atenção aos tamanhos. Sempre podemos ajustar isso sempre que quisermos. O que eu quero fazer é começar a criar todo esse objeto aqui. Vamos começar. Como você pode ver essa bela curvatura aqui e outra na parte inferior É praticamente a mesma linha ou o mesmo objeto. Se você pensar bem, deveria estar passando por essa coisa. Podemos usar isso como compreensão. O que eu vou fazer é aqui, eu quero basicamente chegar ao centro disso. L it, e vamos trazer isso até o centro usuário. Esse ponto está na parte inferior das peças, então diz y, y z. Nos ajuda a determinar onde. Se eu o trouxer, vou trazê-lo até o centro aqui. Agora, se estiver um pouco errado, tudo bem, podemos sempre ajustar G K. Selecione esses dois pontos Vamos trazer isso para o centro, ali mesmo. Não, eu quero fazer a mesma coisa aqui. Eu quero bater no GK e movê-lo para o centro. Muito disso é impressionante. Isso deve ser 100%? Acho que estou perto. Assim. Vamos em frente. Agora, esse ponto central aqui, justiça. Vamos seguir em frente e selecionar esse ponto. Vamos segurar o botão esquerdo do mouse e trazê-lo para cima, e temos que ter certeza de que está no modo ponto. Pressione a tecla G. Vamos trazer isso até o centro aqui. E quase na bunda. Legal. É o botão OK. Agora, o que eu vou fazer é seguir em frente e trabalhar essa parte primeiro, e então eu poderia duplicá-la para esse outro lado aqui Esse é o plano. Você vai selecionar este ponto aqui, certifique-se de selecionar, pressione a tecla B. Novamente, vamos extrair isso com o sinal positivo, de qualquer forma que seja Vou tentar colocar a curvatura bem no centro, o que parece bom. Legal. Aperte o k, e lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer aqui é pegar essa linha. E poderíamos realmente espelhá-lo, então bata no espelho. Poderíamos apertar a tecla f depois de fazer isso e, em seguida selecionar esse ponto aqui e movê-lo para o lado aqui, e eu criei a linha para nós aqui embaixo. Agora poderíamos ir aqui, selecionar os pontos. Selecione esses três pontos aqui. É a tecla G, e vamos mover isso para cima, e vamos centralizar isso nessa outra parte do modelo aqui. C, é o botão OK, e isso parece bom. Vamos colocar esse ponto aqui, apertar a tecla G, vamos movê-lo no y, que é o verde até o ponto ali, na ponta dele. É mais ou menos isso para a linha dessa curvatura. Agora vamos para a próxima etapa, que é adicionar um pouco de profundidade a isso. Vamos clicar na ferramenta de linha, selecionar essa linha e essa linha. Vamos seguir em frente e nos unir. Pressione a tecla J. Depois de pressionar a tecla J, ela basicamente se torna um objeto ou uma linha. Legal. Depois de selecioná-lo, na verdade, tudo é amarelo ou qualquer cor que você possa ter. Vamos usar a ferramenta de tubulação. Então isso. E uma das coisas sobre as quais falei anteriormente na versão é que ela criará uma peça central aqui. Vamos lidar com isso à medida que avançamos. Vá em frente e retire a espessura aqui, semelhante à que você tem aqui. Então, praticamente imola o que você vê. Acho que está tudo bem aí. Talvez um pouco maior do que isso. Podemos simplesmente discar isso. Vamos com 0,035. E só o tornei um pouco mais grosso, está tudo bem. Agora, o que podemos fazer aqui é nos livrar dessas seções aqui. Primeiro de tudo, selecione essa face aqui, essa mudança x, e a mesma coisa na parte inferior. Vamos subir. Novamente, deslocar x. Agora podemos entrar aqui e selecionar esse objeto aqui. Certifique-se de que esteja no modo objeto. Chupe o ponto central e aperte a tecla delete. Não precisamos mais disso Você também pode pegar essa linha e escondê-la. Pressione a tecla H, esconda-a. Agora vamos chupar a ponta aqui e agora vamos descer até aqui e pegar o patch OK. A mesma coisa com a parte superior. Nesta linha, selecione-a, clique no patch. Legal. Lá vamos nós. Essa é a sua linha que precisávamos criar. Agora, podemos começar na próxima seção, que é esse tubo interno que está do lado de fora. Podemos ampliar um pouco. Agora isso está um pouco errado. Mas vamos resolver isso. O que podemos fazer é mostrar a linha que acabamos de tocar Pode ser aqui, eu posso estar aqui. Vamos fazer isso, Theodi. O bom disso é que você chupa a coisa toda e a esconde Tudo lá está direcionado, e agora temos essa linha, e podemos usá-la para ajudar a controlar essa peça aqui. Vamos selecionar a ferramenta de linha aqui. Queremos ter certeza de que isso está ligado. Clique com o botão direito aqui. Clique com o botão direito. Certifique-se de que a borda esteja ativada. Vamos clicar com o botão direito na borda aqui. Nós vamos trazê-lo para fora por aqui. Traga-o para baixo, traga-o para fora, derrube-o. Novamente, vou direto para a coluna central aqui. Dessa forma, podemos tornar isso um pouco mais fácil. Agora vamos lidar com isso primeiro. Dessa forma, terei que lidar bem com isso na parte inferior ao mesmo tempo Vamos fazer isso primeiro. Vou apertar a tecla B. É difícil ver que ângulo é esse. Acho que é um pouco redondo aqui. O mesmo acontece com essa tecla B. Retire isso. E então aqui para a tecla B. Novamente, faça isso arredondado. Então podemos ir e seguir isso. Agora que criamos essa seção aqui. Agora podemos duplicar isso. Selecione a ferramenta de linha, selecione essa linha. Novamente, podemos bater no espelho aqui, e podemos apertar o F k agora que pressionamos a tecla Mr, atingir esse ponto e trazê-lo diretamente para fora. Agora podemos voltar ao modo de pontos aqui, clique neles. Vamos mover isso para baixo com a tecla G. Tecla G, abaixe-a. Dessa forma, é muito fácil criar uma coisa. Não queremos perder muito tempo, então quanto mais rápido conseguirmos fazer essas coisas, melhor. Deslize esta linha, aperte o orifício da tecla Shift, deslize esta linha. Vamos mesclá-los com a tecla J e apertar o J. Depois de fazer isso, tudo se destaca novamente. Agora vamos usar a ferramenta de rotação real Ainda não usamos isso , então tire isso, e podemos ir para o lado aqui e eu posso tirar esse ponto aqui e basicamente trazê-lo direto Esprema isso. Legal. Muito simples de usar. Agora temos o cruzamento aqui. Agora, como você vê, parece bom. O que podemos fazer é usar esse objeto para abordar esse assunto. Vamos fazer isso tudo bem primeiro. Primeiro, vamos selecionar esse objeto e depois esse objeto. Vamos até a tecla Q e, desta vez, vamos manter as ferramentas que mantêm esse lugar no lugar, basicamente, para não perdê-la. Agora, na verdade, colocamos um buraco nisso. Agora podemos voltar e selecionar esta peça aqui. Vamos passar um pouco para o lado. Atinja essa vantagem aqui. Na mesma coisa aqui. Então, vemos o que estamos fazendo. Pressione a tecla shift e selecione como um filete, então vamos retirá-lo. Vou colocar um pequeno sinal aqui, para que fique negativo Assim, isso deve ser suficiente. Na verdade, parece que há uma parte que está ao redor das partes em que deveria estar nesta seção aqui. Parece mais realista dessa forma. Ok, então essa é essa parte, e vamos para a próxima parte em alguns segundos aqui. Então, basicamente, queremos tentar mudar a aparência disso. Como você pode ver na imagem de trás aqui, você tem uma seção preta aqui e uma seção dourada. É como duas entidades separadas, certo? Então, o objetivo aqui é meio que quebrar isso um pouco agora. Agora que criamos o objeto , podemos fazer isso. Então, vamos seguir em frente e usar uma linha básica. E o que vamos fazer aqui é que não é exatamente perfeito, mas isso servirá. Vamos cortar isso aqui. E então vamos fazer um turno D aqui, e vamos reduzir isso. Na verdade, estamos fazendo uma cópia dela, vamos trazê-la também para cá. Basicamente, vamos cortar isso em duas seções. O que podemos fazer é alinhar isso um pouco mais. Corte k. Agora, para selecionar isso novamente, aperte o cortador. Vamos selecionar isso, e agora você tem essa linha preta aqui. Basicamente, isso significa que está cortando o Reino Unido. Agora podemos simplesmente pegar essa linha aqui. E podemos deletar isso. Também podemos pegar essa linha aqui, podemos escondê-la com H K, e há uma linha aqui para, também podemos esconder isso. Vamos usar isso agora para cortar. Vamos seguir em frente e pegar essa linha. Dessa forma, ficamos exatamente perfeitos. Pressione a tecla G. Apertamos a tecla F. Está na linha, e vamos colocá-la bem no centro disso. C. Agora podemos escalar isso ao mesmo tempo. A mesma coisa aqui. Porque isso é voltar para onde ainda cortamos, tudo bem. Ainda não o escalamos . Isso é bom. Agora vamos cortar isso aqui. Aperte a ferramenta de corte. Nesta linha. Golpear. Ok. Agora podemos reduzir isso. Aperte o S S duas vezes. Vamos derrubar isso, algo assim. Agora, vou me dirigir e manobrar isso de volta para cima, em direção Eu quero dizer que vai ser como se eu não fizesse parte do mesmo objeto, então eu quero cortá-lo. Há algo bom. Agora, o que podemos fazer é esticar esse objeto e esse objeto. Podemos apertar a tecla Q. Podemos dizer que mantenha a ferramenta, isso. A mesma coisa aqui embaixo. Selecione este objeto, então este objeto, pressione a ferramenta Que e mantenha Lá vamos nós. Agora temos uma peça extra lá. Vá em frente e selecione essa linha aqui. Vamos aumentá-lo. E vamos colocar isso também com a tecla shift. Agora podemos transformar isso em um bom filé. Parece que pertence. Então agora temos essa outra peça aqui, que é a área que temos como forma. Bem, isso por aqui. Veja o que estamos fazendo. Às vezes você tem que manobrar as coisas da melhor maneira possível Então vá e selecione a borda aqui, aperte a tecla shift. Então, agora que os dois estão selecionados. Vamos retirar isso. Podemos ser apenas campeões por aqui. Novamente, não vai ser visto muito bem, só quero dar a ideia que na verdade não faz parte do mesmo objeto. Clique no botão OK, mas legal. Agora fizemos isso. Agora, podemos realmente voltar e colorir essas coisas. Então, vamos fazer isso. Então, podemos selecionar esse objeto aqui. Como você vê, tudo é como essa bela cor dourada. Este assunto aqui. Podemos mudar de marcha, apertar essa também. Agora, o que podemos fazer é basicamente ir até a tecla M e selecioná-la. Vamos colocar uma cor dourada aqui só para facilitar Podemos ver que o que estamos fazendo parece que pertence ao ouro. Parece bom. 246, 29, Agora, para ativar isso, podemos clicar aqui, que é o modo de renderização Também podemos tirar as bordas, para que possamos ver o que estamos fazendo. Algo assim está bem. Você pode melhorar um pouco. Novamente, não pense que essa não seja realmente a parte de renderização disso É apenas um material para nos ajudar a ver de forma mais realista sua aparência Então podemos fazer a mesma coisa, com a tecla M. E vamos pegar isso e colocar isso mais como uma cor preta ou cinza escuro, algo assim Apertamos o botão k. Agora isso parece mais realista. Parece que combina agora. Sim, acho que parece melhor. Parece que faz parte desse objeto. Legal. Próxima parte. Tudo bem. Então, vamos continuar construindo isso, vamos ver a vista lateral aqui. E temos algumas peças aqui para fazer, que é aquela seção aqui. Parece um pouco exagerado. E parece que está entrando na unidade, mas não tenho 100% de certeza disso. Então, vou mostrar algumas das imagens anteriores do site Lamps plus. Tentando entender como isso se conecta. Basicamente, examinando todas as imagens, e eu realmente não vejo muitas coisas aqui que realmente apareçam. Essas são outras coisas que temos que construir, é claro, mas realmente mostrar como essa peça se conecta ao cilindro superior. Tudo bem Vamos ampliar um pouco, ver o que estamos fazendo aqui. Vamos fazer esse cilindro que está em cima dessa peça aqui. Vamos bater na ferramenta cilíndrica, uma de cima para baixo. Na verdade, vamos atingir o centro desse ponto e vamos retirá-lo. Algo assim até as bordas. Depois de fazer isso, vá em frente e clique com o botão direito do mouse. Agora, o que podemos fazer é selecionar a linha com a ferramenta de linha ou o número dois no teclado. Vamos ver essa visualização aqui e agora vamos girá-la com a tecla R. Pressione a tecla R e podemos girar isso em torno de 90 graus. Nós poderíamos resolver isso. Na verdade , você pode clicar com o botão direito do mouse, clicar na rotação real aqui e digitar 90 e clicar em. Agora aceitamos isso. Agora temos a localização perfeita para isso. Agora vamos escolher o rosto real aqui e vamos retirá-lo. Para o outro corpo é o que estamos olhando. Não muito longe, mas só um pouco dentro. Agora vamos realmente selecionar a peça superior aqui, aquela que criamos originalmente. Vamos selecionar a linha aqui. Vamos reduzir isso um pouco. Vamos usar isso para realmente criar a segunda peça que está na parte superior. Sally se formou, isso torna tudo muito mais fácil. Podemos dimensionar isso, tirar isso do caminho com a tecla G e a z. Na verdade, podemos voltar agora e bater nessa face, puxá-la para cima e vamos até a vista lateral aqui para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos trazê-lo até aquela borda. Legal. Vá em frente. Tudo bem Vamos prosseguir e selecionar essa linha com a seleção de linha. Selecione-o. Pegue a chave G, vamos movê-la para baixo e colocá-la no lugar certo com a outra parte superior do cilindro. Vamos escalar isso com S S duas vezes e trazer isso para dentro. As bordas são as mesmas. R. Isso parece bom. Ok. Vamos selecionar nossa face e trazer isso para o outro objeto. K. Agora podemos selecionar essa peça superior aqui e simplesmente excluí-la Agora vamos selecionar o principal. Vamos continuar e fazer um preenchimento sobre isso. Vamos selecionar essa borda aqui e vamos extraí-la um pouco do sinal positivo. Algo parecido. Legal. Agora vamos fazer a outra linha aqui também, a outra aresta aqui. Ambos estão no ponto positivo, ok. Agora podemos selecionar o objeto principal aqui e esse segundo objeto aqui. Vamos fazer um lingote. Clique no Que. Desta vez, vamos manter a ferramenta, então vamos manter o objeto no lugar. Agora podemos selecionar a borda dentro da interseção aqui Vamos retirar isso com um chanfro. Não é muito grande, é. Legal. Isso parece ótimo. Agora, para a próxima parte. Este cilindro parece parte do outro cilindro. Acho que vamos apenas criar as coisas para serem, na verdade, parte do outro objeto. É difícil dizer com as imagens fornecidas. Agora vamos criar essa outra peça do porão que vai para esse tubo Vamos usar a ferramenta de linha. Nós vamos trazer isso à tona. Basicamente vamos cortar uma seção disso. Vou usar isso para ampliar essa peça. Dessa forma, parece que tem as dimensões corretas. Selecione o objeto principal, toque na linha e corte. Agora criamos esta peça. Agora vamos selecioná-lo e vamos pressionar o S duas vezes. Vamos escalar as bordas até cada lado aqui. Agora vamos voltar ao y aqui, e vamos colocá-lo de volta em um, como se nunca tivesse sido ajustado. Dessa forma, ele permanece o mesmo de ponta a ponta. É um aqui. Agora você pode selecionar o ok para aceitar, legal. Agora vamos selecionar essa borda e retirá-la de um pequeno filé, ela de um pequeno filé O que podemos fazer agora é selecionar os dois cilindros e pressionar a tecla Q para mesclá-los. Você pode pressionar Q duas vezes, basicamente, ou pode simplesmente selecionar a união na área de seleção real e pronto. Vamos agora selecionar a borda real dessas duas peças que acabaram de ser mescladas Vamos tirar isso do lado positivo e torná-lo bonito, liso e redondo. C. Eu vou selecionar a parte inferior real da face aqui. Vamos puxar isso basicamente até o fundo da sombra de cordeiro. Ali mesmo. Legal. Agora vamos pegar uma linha. Depois de fazermos isso, certifique-se de bater. Agora vamos traçar uma linha na parte superior dessa cortina, e vamos puxá-la para o outro lado, e agora vamos deslizar o objeto em si, e agora vamos bater no cortador e vamos cortar essa peça também Agora são dois objetos separados. Agora, o que vamos fazer é colocar esse objeto aqui e aumentá-lo, assim como fizemos antes Amplie isso com S S. Vamos aumentá-lo até a mesma largura em ambos os lados da parte preta da cortina. Quase ali mesmo. Legal. Agora, vamos voltar aos valores e mudar de z para um, nunca subiu nem desceu, e isso deve se encaixar perfeitamente agora. Tudo bem, vamos entrar e usar a ferramenta de linha e selecionar a borda aqui. Vamos retirá-lo com um filé, um pouco mais arredondado do que os de cima. Ótimo. Clique em OK quando terminar. Vamos derrubar a outra peça. Primeiro, vamos esconder a sombra e reduzir essa peça um pouco para a tonalidade real. Então, vamos usar isso para cortar a unidade. Vamos selecionar esse objeto aqui e selecionar esse assunto. Novamente, pressione a tecla Q. Desta vez, vamos manter a ferramenta e vamos dizer OK. Então, vamos realmente cortar a borda desta peça aqui Em seguida, selecione isso e vamos retirá-lo. Desta vez, vamos fazer um chanfro. Agora, isso tem uma boa vantagem. Clique para aceitar as alterações. Agora vamos selecionar a seleção de rosto. Vamos selecionar a parte inferior da sombra e pressionar a tecla Shift D para ser uma cópia disso. Pressione Shift D. E temos uma cópia disso. Agora vamos realmente atingir a escala S S. Agora vamos colocar isso no centro. Agora, vamos realmente colocar essa visão lateral aqui. Vamos reduzir isso um pouco. Agora vamos realmente selecionar o objeto, mostrar bordas. Precisamos ver o que estamos fazendo aqui. Na verdade, vamos selecionar o rosto agora. Desta vez, vamos realmente bater na extrusão com o e. Vamos extrudar isso extrudar isso na forma. Puxe isso até o fim. Você verá que pode ver isso agora. Um lá. Feito isso, clicamos para aceitar as alterações. Agora vamos selecionar o objeto externo com esse objeto de seleção e o interno que acabamos de criar, e agora vamos pressionar o Q e, em seguida, vamos dizer, para aceitar essas alterações. Legal. Agora, na verdade, vamos selecionar a ferramenta de borda real, e vamos selecionar essa borda externa bem como a borda interna, e seremos fundamentais. Vamos tirar isso do plus, então vamos comer um bom filé lá Agora vamos começar a trabalhar na parte inferior aqui. Vamos descer até a seção aqui e tentar adicionar algumas peças na parte inferior aqui. Devido a isso, vamos realmente alinhar uma linha. Nessas peças lá. Também precisamos fazer a base. Ele vai usar a ferramenta de linha. Vamos trazer isso à tona apenas para que possamos alinhá-lo com aquelas peças lá. Isso nos ajudará a determinar exatamente onde colocá-los. Temos dois m selecionados aqui, vamos apertar a tecla D. Agora vamos apertar a tecla G e vamos movê-la porque ambas têm a mesma largura. Esses dois podem cortar essa peça ou simplesmente prendê-la como se estivesse soldada, de qualquer maneira pode funcionar de qualquer maneira É difícil dizer exatamente como a forma está fixada na parte inferior. Eu só vou fazer o meu melhor para descobrir o que parece bom. Agora eu vou até o topo aqui. Esconda algumas coisas porque elas estão bloqueando minha visão. Vou selecioná-los e pressionar a tecla H para ocultá-los. Não podemos realmente ver através desse objeto, o que é bom. Vou reduzir a transparência. Ainda não consigo realmente ver as linhas. Outra opção que podemos fazer aqui para tornar isso um pouco mais fácil é puxar as linhas para fora, e é isso que faremos aqui. Selecionaremos essa linha. Eu o viro um pouco para o lado para ver o que estou fazendo. Então eu vou pegá-lo e trazê-lo desta forma, nos ajudar a estabelecer exatamente para onde isso vai, esses círculos. Vamos retirar essas duas, clicar com o botão direito do mouse depois de terminar com cada uma dessas linhas e também faremos as outras duas seções. Legal. Isso ajudará muito a estabelecer esses pontos. Agora vamos voltar ao topo. Agora podemos ver exatamente onde você colocou o disco. Agora, com isso, você pode selecionar a seção central aqui ou selecionar dois pontos Vou selecionar dois pontos para facilitar isso. Vamos ver a seção aqui e aquela seção aqui. Isso define exatamente o círculo exato para onde ele vai. Habilidoso em. Mas acho um pouco. Eu quero que seja maior do que as bordas reais. Novamente, vou selecionar isso e trazê-lo para o final Agora eu fiz isso, e agora vou realmente esticar esse disco real, ele é instável, e vou usar a tecla F e, em seguida, trazê-lo para o centro da linha que foi criada aqui para facilitar Agora vamos fazer isso de novo. Eu não fiz uma cópia por algum motivo. Ela mudará D F e depois a traremos para o centro. Ali mesmo. Esse trabalho. Tudo bem Isso parece bom. Agora vamos selecionar essas duas faces. Você vai lixar um pouco. Lá vamos nós. Tudo bem. Se quiser selecionar essas duas faces, certifique-se de que ambos os lados estejam selecionados e a seção aqui. Vamos bater na eke e vamos extrudar isso para Vamos ver o que estamos fazendo aqui. No momento, está um pouco alto demais. Vamos selecionar a ferramenta de linha real e selecionar as duas. Vamos movê-los para mais perto da borda. Direto para a seção central. Dessa forma, quando realmente extrudarmos isso, iremos para aquele outro espaço Agora, vá em frente e selecione a ferramenta facial. Talvez você precise ocultar essa peça existente, selecionar o objeto e ocultá-lo com H. Agora selecione a ferramenta de face, selecione isso e aquilo. Vamos colocar a tecla E e puxá-la para baixo. Se for selecionado, você pode simplesmente puxá-lo para baixo em um específico. Eu basicamente trouxe isso à tona. Novamente, selecione-os novamente. Mova-o um pouco mais. Lá vamos nós. Queremos realmente nos aprofundar na outra peça. OK. Agora, podemos ir em frente e trazê-los para o grupo um e escondê-los. Agora, na verdade, vou pegar mais algumas dessas seções aqui e basicamente ocultá-las. Selecione as linhas e nós as arrastaremos até o grupo um para ocultá-las. Dessa forma, eles estão fora do nosso caminho. Agora, poderíamos realmente revelar algumas dessas coisas. E podemos transferir mais algumas coisas para o show. Área de esconderijo sob o grupo um. Legal. Agora **** o assunto Vamos lá e **** esses dois que acabamos de criar. Vamos apertar a tecla Q. Novamente, vamos manter a ferramenta. Vamos investigar isso como se fosse uma peça dentro da peça, o que é bom. Poderia ter feito isso dessa maneira ou você poderia fazer de outra maneira, que é apenas Q Q dois juntá-los. É uma opção. Quando você estiver bem com isso, podemos realmente juntá-los ou simplesmente mantê-los separados. Mas, na verdade, podemos adicionar um bom filete em cada uma dessas bordas Selecione a ferramenta de linha. Vamos selecionar este e este com a mudança, e vamos retirar isso um pouco. Vai ficar com cerca de 0,1. Eu acho que isso parece bom. É interior aceitar. Agora, o que eu vou fazer é, eu também vou mudar a cor deles. Vamos fazer o modo de objeto, selecione esses dois. Novamente, vamos selecionar essa cor, apertar o conta-gotas e selecionar o dourado, para que possamos imitar a Perfeito. ' Vamos parar, veja isso, mas vamos até o interior para que os materiais os aceitem. Vamos até aqui e dar uma olhada nisso. Então, vou selecionar essa peça e esconder essas duas de volta no topo de vocês aqui. Agora vamos reduzir o pedágio da linha. Vamos criar essa base aqui. Queremos ter certeza de que tem o mesmo comprimento. Vou puxar uma linha aqui para ver o que estou fazendo. Basicamente, vá de ponta a ponta. Agora, o mesmo acontece com esta peça inferior, de ponta a ponta. Retire-o um pouco com o G K. Smidge. Lá vamos nós. Pela imagem, dá para perceber que não estão, estão basicamente no topo desse disco. Tenha isso em mente. Sobre a imagem lá, você poderia dizer isso no topo. Vamos para o lado aqui. Novamente, vamos extrair um pouco da borda aqui para que possamos determinar para onde essa linha vai. Podemos colocar um novo disco no lugar. Retire isso. Fazemos bem os outros lados, retire isso. Vamos continuar e fazer a outra peça também. Certifique-se de que esteja reto e mesmo com esta outra peça aqui. Ótimo. Vamos para z. Agora podemos ir entre esses dois pontos. Agora, o que podemos fazer aqui é esconder essa peça. A linha de alguma forma está um pouco distorcida, então podemos corrigir isso. L é selecionado e o exclui. Comece de novo com esse ponto. Vamos fazer isso. Certifique-se de que esteja no eixo certo. Deve ser reto, legal. Vamos pegar o disco novamente. Vamos selecionar os dois pontos novamente. Selecione essa borda até aquela borda. Perfeito. Agora, o mesmo com o externo. Vamos ver aquele ponto ali e o outro ponto na outra extremidade, ali mesmo. Agora eles estão no alto, então precisamos derrubá-los. Vamos fazer essas duas linhas e apertar a tecla. Vamos derrubá-los. Colocaremos em algum lugar onde eles deveriam estar perto de onde precisam ir. Mais uma vez, nós derrubamos. Veja isso da melhor maneira possível, porque, novamente, isso realmente não mostra porque a perspectiva está errada na imagem Então isso. esconder isso ou excluir em qualquer coisa Vamos selecionar essa face aqui e derrubá-la. Não é muito grosso, apenas o suficiente para dar um pouco de espessura, basicamente. Vamos selecionar essa linha abaixo, podemos excluí-la. E selecione-o novamente e eu vou realmente fazer um filé sobre isso, demais. Por aqui, a mesma coisa. Vamos trazer isso para o fundo do poço aqui. Selecione a linha. Vamos colocar isso, na verdade, direto para o outro espaço. Tudo bem. Isso parece ótimo. Agora, também vou selecionar essa linha aqui e excluí-la. Na verdade, poderíamos selecionar o rosto e derrubar esse baralho. Novamente, estamos apenas tentando analisar isso o máximo que pudermos. Exatamente isso. Coloque um pouco de um bom filé na borda roteada. E ainda por cima, a mesma coisa de forma um pouco diferente, mas isso também será positivo. Isso parece bom, ok. Agora que podemos realmente selecionar essa peça aqui, e podemos realmente cortar essa peça Fazemos uma fila, uma ferramenta de manutenção. Agora selecionamos essa pequena borda aqui e adicionamos um pouco de borda aqui com um chanfro, na verdade, vamos preenchê-la um pouco Uma seção maior e mais próxima, melhor assim. A mesma coisa aqui. Vamos retirar isso. Também está no positivo. Percebo que ainda tenho essa peça interna aqui. Se você não tem isso, não precisa se preocupar com isso, mas se estiver lá, novamente, podemos selecionar o rosto real aqui. Então, vamos selecionar essa face com a seleção de fase, e podemos realmente pressionar a tecla shift x para excluir isso. Na verdade, podemos manipular a interseção aqui. Novamente, aperte a ferramenta fase e selecionamos essa interpeça aqui, aperte a tecla shift x novamente e faça mais uma vez Shift x Cool. Eu me livrei disso. Agora vamos seguir em frente e colocar essa borda aqui. Clique na seleção de patches. Aperte isso, e G zero está bem, não é? Ok. Legal. Agora vamos fechar. Agora vamos selecionar esta seção aqui e vamos selecionar a outra seção, e vamos realmente cortar isso com a tecla Q, e vamos manter. Basicamente fatiado nisso. Agora vamos basicamente esconder esse objeto com o H. Nesta seção, fizemos basicamente um Q e um shift que, depois para essas outras peças e as deletamos. Agora podemos entrar aqui e realmente mover isso um pouco para cima com um filé, então é arredondado, desse jeito Podemos ir até aqui e simplesmente deletar essa peça. Não precisamos mais disso. A mesma coisa aqui. Nós podemos entrar lá. E faça isso. Queremos ter certeza de que guardamos essa peça. Agora vamos pegar essa peça e podemos mudar o material aqui. S aperte o conta-gotas e selecione o ouro. mesma coisa. Legal. Isso é nos esconder novamente. Novamente, vamos selecioná-lo. Selecionamos essa peça primeiro nesta peça. Aperte o taco. Mais uma vez, cancele. A razão pela qual temos uma caneta foi cortada lá. Não precisamos cortar isso, tudo o que precisamos fazer é excluir a peça ce aqui. Vá em frente e então, esconda aquela peça aí. Esconda isso. Agora que colocamos essa peça aqui, exclua-a. Esqueça a linha agora, já que a tiramos do caminho. Traga outro e preencha, a mesma coisa que fizemos anteriormente. Depois de colocá-lo onde precisa estar, digamos, aperte o botão k para aceitar. Legal. Agora vá e chupe esse objeto aqui e exclua aquela peça Vamos esconder essas outras peças. Vamos mudar a base para uma cor um pouco mais preta Portanto, é mais consistente com a aparência da imagem anexada. Agora, isso muda isso para ouro. Ok. Vamos mostrar tudo, ver como fica Fechar. Agora também podemos selecionar o abajur. Vamos transformar isso em preto também. Vá em frente, bata no branco. Vamos apertar o th novamente, y drop, e vamos selecionar o preto desta vez. Agora selecionamos essas outras peças. Essa peça aqui. Novamente, vamos selecionar o material com Mm. Aperte o conta-gotas, bata no ouro, selecione-o, aperte. Agora essa peça aqui, a mesma coisa. Mãe, eu sou a cor. Vamos até o conta-gotas e, novamente, pegamos o ouro Isso é basicamente sobre como adicionar esses sombreadores ao seu objeto para torná-lo semelhante Ainda temos mais algumas coisas para fazer. Ainda precisamos adicionar uma parte superior basicamente arredondada com alguns orifícios para parafusos, bem como os plugues do USB, bem como o botão liga/desliga. Agora estamos de volta e estamos vendo as outras imagens aqui. Na parte superior aqui, você tem uma seção que é fina e alguns orifícios para parafusos que estão mortos Então, vou imitar isso. Tudo bem. Agora vamos trabalhar na peça superior aqui, pequena seção que está na parte superior do abajur real Vamos entrar e ir para a vista lateral aqui, e temos sua sombra aqui. Vou esconder isso porque é difícil de ver. Vamos esconder isso com a chave. Você vai ver essa pequena borda aqui ao lado. É um pouco exagerado, não muito. É com isso que vamos trabalhar. Vamos entrar e atingir o centro aqui. Vamos trazer isso até esse limite aqui, e esse é o lugar perfeito para isso, clique com o botão direito do mouse. O que podemos fazer aqui é apertar a tecla G. Vamos adiantar isso um pouquinho. Queremos ter certeza de que essa é realmente uma vantagem nesta peça Vamos apertar o botão OK. Agora, o que podemos fazer aqui é apertar a tecla G, na verdade apertar a tecla D novamente, a tecla D, apertar a tecla G e a tecla F , e vamos o pequeno ponto aqui na borda, depois vamos trazê-lo até o final desse ponto aqui e, basicamente, soltar. Aperte o botão OK. Agora temos o posicionamento da borda. Vamos pressionar a ferramenta de linha aqui e selecionar essas duas seções, e vamos pressionar a tecla de junção com o J, j, e agora temos a quantidade total dessa aresta. Vamos em frente e vamos até o topo Z. Vamos ampliar aqui e agora que temos nossa linha, resolvemos isso. Vamos entrar para bater no círculo, selecionar isso e retirá-lo, e vamos fazer um círculo de dois pontos. Novamente, vamos selecionar o final aqui e esse final aqui, e aí vamos nós. Nós vamos para o lado aqui. Agora podemos realmente mostrar a peça superior, que é a sombra Agora, podemos realmente explicar por que ele o criou aqui em cima, o que é bom. Vamos usar a ferramenta do vaso aqui. Vamos selecioná-lo e puxar isso para baixo, algo parecido Golpear. Agora vamos para a vista lateral, e o que podemos fazer agora é selecionar esse objeto. E vamos mover isso com a G K. Também vamos usar a tecla F, e vamos trazê-la para o centro aqui, exatamente onde ela vai para o espaço Certifique-se de que não esteja compensado. Legal. Vamos fazer alguns bulions agora. Vamos selecionar esse objeto aqui, selecionar esse objeto aqui, apertar a tecla shift, é Q, ficaremos com a ferramenta, ela. O que isso faz. Ele vai tirar essa cor aqui e ver melhor. Agora podemos selecionar essa linha e excluí-la por enquanto. Não precisamos mais disso. Vamos bater nessas bordas e dar alguns filetes e chanfros a elas Vá e selecione isso, vamos retirar isso. Desta vez, será um chanfro. Ok. Este vai ser um preenchimento, então vai ficar um pouco vazio. Agora podemos fazer essa linha aqui. A mesma coisa, preencha um pouco o que acabamos de fazer. Só para dar um toque um pouco mais agradável. Legal. Agora vamos selecionar este objeto aqui e este e usar a tecla Q novamente e, desta vez, manter a ferramenta. Corte isso, k. Agora temos uma seção no centro. Novamente, selecione essa borda aqui, puxe-a para fora em um chanfro, algo parecido, e novamente, arraste a linha aqui, puxe-a para fora, e desta vez será positiva Vamos pegar um bom preenchimento lá. H. Outra coisa que precisamos fazer aqui é cortar isso aqui. Vamos selecionar esta peça aqui, e esta peça aqui, é uma tecla Q, mantenha a ferramenta e pressione k. Agora podemos entrar aqui novamente e adicionar esse pequeno filete, certifique-se de que esteja na borda externa aqui Retire isso. Um pouco de chanfro será perfeito para isso, k. Cool. É isso por isso. Agora vamos entrar e criar os pequenos orifícios para parafusos na parte superior. Vamos aproximar isso. Vou usar o círculo novamente. Vamos divulgar isso por aqui, não muito grande, por ali. Está um pouco errado, o que é bom. Vamos tocar na tecla G. Vamos aumentar isso. Agora, vamos simplificar isso. Nós vamos acabar com isso. Vamos colocar isso no espaço. Aperte o botão ok. Agora, o que vamos fazer é cortar essa peça superior, não precisamos mais Para deletar isso, é o 9. Considerações finais: Tudo bem. Agora que concluímos todos os três modelos. Pensei em mostrar a todos como pegar esses modelos e combiná-los. Voltei para o modelo original, que era a caneca de café, e agora vou até o canto superior esquerdo, trazê-la para baixo, e vamos realmente importar nossa caneta, e vamos trazer a mesa real Vamos trazer isso para cá. Assim mesmo. O que ele faz é trazê-lo como um objeto separado aqui, o que é ótimo, antes colocá-lo abaixo do eixo zero, o que é bom. Você pode trazer tudo à tona ou o que quiser antes de exportá-lo, só depende do que você está tentando fazer. Pessoalmente, eu provavelmente colocaria a mesa no alto e colocaria tudo em cima dela. Podemos ir até aqui para mostrar o que quero dizer com isso. Se formos aqui, podemos apertar a tecla G e movê-la para cima, e ficarmos logo acima da linha vermelha aqui. Quando isso for exportado , estará exatamente na base central do zero A caneca de café está aqui. Agora devemos trazer a luminária de mesa. Vamos continuar e fazer isso de novo. Importe uma caneta e, desta vez, vamos trazer a lâmpada de mesa real, que é um arquivo separado aqui Apenas traga isso, abra. E, como você vê, é um pouco maior que o resto do modelo. Mas está tudo bem. O que podemos fazer agora é entrar aqui e esconder isso, e podemos voltar aqui e selecionar tudo isso. Agora podemos trazê-los à tona. Podemos ir até a vista lateral e basicamente, levá-la até a mesma altura da caneca de café Isso faz sentido. Uma chave, traga isso à tona. Podemos reduzir um pouco. Só estou tentando alinhá-lo com a base aqui, sem mais nem menos. Legal. Agora, também podemos mover isso um pouco para o lado, para que possamos movê-lo desse jeito. OK. Agora podemos realmente pegar a mesa e entrar e esconder isso, e como você vê, está no lugar errado, mas tudo bem. O que faremos agora é, como já está selecionado, pressionar a tecla G, movê-la um pouco no x e agora podemos movê-la para cá. Novamente, acho que isso é um pouco grande demais, pessoalmente. Eu simplificaria isso um pouco. Podemos bater no S duas vezes, derrubar isso e colocá-lo lá. Os tapas têm todos os tamanhos. Agora apertamos a tecla G, baixamos isso . Traga isso aqui. Agora podemos girá-lo e podemos fazer isso na verdade em z. Podemos girá-lo assim Em seguida, pressionamos o G K novamente no X e o aumentamos um pouco mais. Tudo bem, é o K. Acho que parece muito legal. Então, agora é só isso. Então, em seguida, faça o upload de todas as imagens que você criou da caneca de café, da mesa, da luminária de mesa e das três juntas, se puder Assim, você pode mostrar todo o trabalho árduo que fez. Vai ser incrível. Se você quiser trazer outro programa de TD para eles e realmente adicionar algumas cores a eles. Isso também é incrível, se você quiser. Novamente, muito obrigado por se juntar à turma dele. Cuide-se.