Transcrições
1. Introdução ao capacete de bicicleta: Bom para todos. Este
é John Mobley e bem-vindo à minha terceira aula
de modelagem e Em primeiro lugar, eu recomendaria assistir
ao outono na aula de modelagem CAD
e plasticidade, projetar seu primeiro modelo CAD de
três D. Depois de se familiarizar com
essa aula para iniciantes, será muito mais fácil
acompanhar essa nova aula de
aprendizado Nesta nova aula, você
aprenderá a usar a plasticidade para criar esse capacete de bicicleta
ABS muito legal Vou convidar todos
para criar as formas principais
do capacete e, em seguida, adicionar
a luz de freio, a tampa da
tampa e, em seguida, as Esta aula aumentará seu conhecimento sobre como
criar esses formulários. E como modelar em plasticidade. Então, vamos começar e nos
divertir criando esse
capacete muito legal em plasticidade Tudo bem, vamos começar.
2. Suporte à galeria de capacetes de bicicleta: Portanto, durante essa aula, após conclusão de
cada seção principal, faça uma captura instantânea do modelo existente com sombreamento ou insira um programa em três D
e renderize-o Depois que todo o modelo estiver
concluído,
tire uma foto
de todo o modelo em
diferentes rotações ou renderize
em diferentes rotações ou renderize um programa de três D com rotações
diferentes Certifique-se de carregá-los
na galeria. Obrigada.
3. Encontrando imagens para referência: E tudo bem, então vou mostrar
basicamente como obter
algumas boas imagens para coletar para a modelagem
desse capacete Então, nesta parte, vou ao Google e vou
procurar um capacete de ônibus Novamente, você pode fazer
qualquer tipo de capacete. Você pode tentar seguir com um
tipo diferente de capacete Mesmo tipo de conceito.
Funciona muito bem, mas pode ser um pouco diferente na
forma de construí-lo. Então, talvez você
queira acompanhar porque eu
vou usar esse capacete Então, um capacete de ônibus, mas faça uma camiseta rápida e aperte
Enter, e agora eu estou lá Então, eu também vou
ver as imagens aqui. E ele virá com
vários capacetes diferentes. Então, neste local aqui, você verá todos os
tipos diferentes, e eu vou procurar
o que acabei de criar. Então, vamos entrar e
continuar descendo, e encontraremos o
que acabei de fazer. E isso é mais
fácil de acompanhar. Então esse é um exemplo disso. Então esse é o capacete do ônibus. Novamente, isso tem
cores diferentes, o que é bom. E eu não tenho problemas com isso. E podemos realmente clicar no site
da BS e
ir direto para lá. Agora, vou fornecer
essas imagens no meu link, para que você possa seguir em frente sem precisar
encontrar todas essas coisas. Então eu acho que isso pode ser mais fácil. Mas de qualquer forma, poderíamos
usar isso como pano de fundo. Então, vamos precisar de três
ou quatro imagens diferentes, basicamente, para nos ajudar com isso. E eu sugeriria que começássemos primeiro com a vista lateral. Então, se você clicar aqui,
você vai entrar aqui
e, na verdade, vamos ampliar isso ou podemos
ir
para o lado aqui,
e podemos
clicar com o botão direito do mouse aqui, Salvar imagem como, e salvaremos isso em uma
pasta que facilita. E, novamente, você pode copiar e colar as coisas
onde quiser. Vou colocar
isso no meu desktop
para tornar as coisas um pouco mais fáceis. Vou criar uma
pasta, nova pasta, capacete, imagens
e clicar nela E vamos guardar
isso aí. Então, vamos guardar isso. Legal. Agora eu vou para
a frente. A mesma coisa. Clique com o botão direito em Salvar imagens. E uma coisa boa
sobre este site é que ele realmente oferece
a opção de salvar o Bild Então, vamos
salvar isso aqui. E depois a
parte traseira. A mesma coisa. Clique com o botão direito em Salvar imagem como. E novamente, salve o mesmo
nome. Ele vem com ele. Ok, agora vamos
fazer a vista de cima. Novamente, podemos escolher
qualquer uma dessas cores. Está tudo bem. Vamos com a vista de
cima. E novamente, certo. Vou salvar a imagem como. E, novamente, terminamos com isso. Então, temos todas as quatro imagens que meio que representam
esse capacete Este também é um pequeno
design agradável. Eu acho que isso parece muito legal. E o cinza ou o bronzeado. Eu usei o bronzeado na minha primeira tentativa, mas vou usar a
cor mais escura Tudo bem, então podemos
ir lá agora e voltar à plasticidade.
Então, vamos.
4. Imagens para apoiar a construção: Tudo bem, então, em plasticidade, agora
vou
para a vista lateral Então, onde diz direito é
basicamente o lado direito e esquerdo. E se você for para o Y, será
na frente e atrás. Então isso é, tipo, a parte da frente e a parte de trás
está na lateral. Então, queremos ir aonde
diz com o clique no X,
basicamente, o que é certo para tornar as coisas mais
fáceis de alinhar isso. Então, vamos entrar e dar uma
olhada no zoológico, tudo bem. E eu vou para o lado aqui no canto superior
esquerdo, e vou
basicamente importar anexar,
e vou voltar
para minha área de trabalho, onde coloco esses arquivos
e os trago Então, clique duas vezes e veremos
as imagens do capacete ali mesmo e
procuraremos a vista lateral Então,
provavelmente seria a primeira aberta, o que não é, mas tudo
bem. Vamos trazer isso para dentro. E vamos com o próximo. Podemos esconder essas coisas,
então não é grande coisa. Eu vou trazer
todos esses quatro. Então é com isso que
queremos começar, e vamos apenas trazer
os outros, então terminamos essa
parte do exercício. Então, vamos abrir
essa e a próxima. Será a parte traseira. Ok, então sabemos que isso
podemos esconder, aquele que podemos esconder, e
aquele que podemos esconder, e vamos
ficar com este. Então, torne as coisas mais fáceis.
Vou selecionar isso e
excluí-lo com o Leakey Também vou trazer um dispositivo ou
programa do tipo screencast chamado
Swordsft Mouse Track, que estou usando aqui e
vou e todas as teclas digitadas
estarão aqui na parte Além disso, quando eu apertar
para a esquerda, ficará vermelho. Vou te mostrar exatamente
o que quero dizer com isso. Então, vou clicar
aqui e garantir que eu configure
isso aqui e
vou me certificar de
que isso gire configure
isso aqui e vou me certificar de
que isso gire Então, toda vez que eu clico, ele gira, isso significa que
é um clique esquerdo O clique central seria o
rolo do mouse seria azul e o botão
direito seria verde. Legal. Então,
o que vamos fazer é
começar criando
a linha principal que contorna o capacete
só para começar vamos
nos
preocupar com essa peça segundo lugar, vamos
nos
preocupar com essa peça no meio. Vamos começar a trabalhar
na luz de freio, bem
como na interseção e na tampa, e também vamos
criar essa alça aqui E possivelmente a alça traseira
aqui, a conexão. Mas eu não vou
amarrá-los juntos. Não há
necessidade real disso, a menos que você realmente tire o capacete e dê uma
olhada dentro do capacete Mas eu não estou fazendo nada disso. Eu só vou
fazer o capacete, então eu não estou realmente
preocupado com tudo isso Eu só quero fazer com que
pareça que pertence. Então, vamos começar. Então, vamos usar
a ferramenta de linha aqui.
5. Capacete forma principal 1: E, novamente, quero criar um
raio suave muito bom em torno disso, e ele precisa estar basicamente
perfeitamente alinhado Então, vou começar
desse lado e contornar o problema. E, novamente, vou
usar a tecla tab aqui. Vá e faça isso imediatamente. E vamos seguir em frente
e iniciar o processo aqui. Então, vamos começar, chegue o mais perto possível
no início aqui. Queremos ter certeza de
que tudo está alinhado. E eu sei que definitivamente vou
ter que
voltar a este, mas também não quero ter
muitos pontos. Quero obter pelo menos o
máximo de lama possível, para não ter muita
luta pela borda real E, novamente, eu realmente
quero falar sobre isso. Também não quero fazer
muitas mudanças
nisso , porque quando você
começa a mover as linhas, fica mais caótico Mas de qualquer forma, eu meio que quero chegar
aonde isso precisa ir. Tudo bem, então vou clicar com o botão
direito do mouse. Acho que há
pontos suficientes aí. E eu vou voltar para
a seleção de pontos aqui. E primeiro de tudo, vou pegar essa aqui, meio que colocar essa no
lugar, essa no lugar. Acho que vai ser um
pouco estranho aí. Portanto, tenha cuidado com esse. Quero ter certeza de que
isso se alinha muito bem. Novamente, tente manter
essas linhas o mais suave possível , pois essa é sua forma principal. Ela
basicamente quebrará seu objeto se você não fizer
isso corretamente. Essa é a
parte mais crítica da construção
desse capacete real porque,
novamente, a linha é o que faz com que a coisa pareça muito
bonita se for lisa Então, novamente, tenha isso em mente quando estiver construindo essas coisas. Então, algo parecido. Novamente, essa imagem pode
estar um pouco errada. Estou tentando fazer
o melhor que posso para, você sabe, colocar isso
onde precisa estar. Agora, veja que isso é um
pouco exagerado aqui, e eu meio que não quero mexer com a rotação disso, mas tento estilizar isso
um pouco melhor E, novamente, isso está muito longe. Isso está muito longe. Novamente, vou
voltar e meio limpar isso
de qualquer maneira, mas não quero ter certeza de que esse tipo de coisa
eu não acho que isso seja um problema ali. Eu acho que, mais uma vez, eu quero
fazer isso bonito e arredondado. Eles não têm
muitos pontos aqui, então é ótimo. Eu acho
que isso parece bom. Acho que isso cobre todo
o capacete
de uma certa maneira Talvez eu vá em frente e
ajuste isso um
pouco mais apenas para
o back-end aqui. Algo assim
seria bom. E, novamente, eu poderia trazer isso volta, você sabe, um pouco para cima. E eu acho que isso
parece muito bom. Vamos esconder isso agora
e ver o que temos aqui. E o que você vê
aqui, a linha é muito suave,
e é isso que queremos. Queremos ter
certeza de que isso é bom. Tudo bem, legal. Então,
outra coisa que precisamos fazer aqui
é ter certeza de que
estamos realmente
no ponto mais alto quando fazemos a outra
parte desse formulário. Então, vou
basicamente mostrar isso com o botão direito do mouse
e sair disso. Eu vou
pegar o ike e vou
derrubar isso. E vou
tentar descobrir onde
é o ponto mais próximo de onde isso toca Então, eu trago isso
praticamente por aí. Então, isso é como seu ponto
central, e isso é uma boa
compreensão de onde queremos colocar a
próxima parte disso. Então, vamos ver, vamos em frente e
voltar para o lado aqui. E eu quero ter
certeza de que isso meio que se alinha com essa linha. E tem que ser essa linha. Então, vamos entrar o mais
próximo possível e queremos ter certeza de que estamos realmente selecionando
a linha azul. E isso parece muito bom
aqui . Então, logo ali. Ok, voltando atrás. E isso é menos
onde está o
ponto mais alto do seu objeto, certo? Então selecionamos isso, e agora eu preciso voltar e exibir a direita real novamente, vamos
selecionar o Spinker. Eu tenho
a imagem aberta agora, e quero tentar ter
certeza de que
está alinhada, Então, novamente, esse é o
ponto em que tudo se
junta ali mesmo. E podemos realmente mover isso para a vista frontal assim. Novamente, não quero ter
muitos desses pontos. Eu definitivamente quero que o
contrato seja melhor. Então, vamos seguir em frente
e pressionar a tecla de toque novamente. E eu vou seguir em frente
e começar a trazer isso em algo assim. Novamente, vamos tentar minimizar a quantidade
desses pontos que
estamos fazendo aqui. Acho que aqui e
provavelmente um aqui. Vou voltar aos
pontos e
vamos selecionar isso e
trazer isso de volta, trazer isso de volta, assim
como este. Quero tentar tornar
isso o mais arredondado
possível , porque essa é a parte
mais crítica, novamente. Então, algumas coisas a serem observadas é que sempre
queremos ter certeza que, quando tivermos essa construção e tocarmos uma
linha reta, essa curva
não esteja acima dessa linha. Se essa curva estiver acima
da linha reta aqui, ela causará uma
pequena queda aqui Portanto, tenha em mente que, ao
construir essas coisas,
queremos que elas estejam exatamente
abaixo dessa linha E sabemos que parece bom, então estamos bem com isso. Eu definitivamente vou
mudar isso um pouco mais,
algo assim. Mais uma vez, quero torná-lo o mais redondo
possível. E acho que talvez um
pouco mais aqui e um pouco ali só para
dar uma boa rotação aqui. E isso pode estar causando um pequeno problema lá. Eu não quero ir
muito longe com isso. Novamente, posso
reajustar isso mais tarde. Então, eu vou continuar
com isso por enquanto. Eu tenho essa vantagem. Aqui está o que estou tentando garantir que eu consiga. Vou refazer isso de
qualquer maneira, nesta seção. Então isso não vai
ser um problema. Ok, vamos
em frente agora e nos escondamos. Vamos revelar isso com o Line. E vamos continuar
escondendo isso de novo. E veja como isso parece. Sim, essa é uma boa
frase. Parece suave. Acho que isso vai funcionar para nós. Agora, já que fiz tudo isso, também
vou
esconder isso por enquanto. Agora, eu também quero ter certeza de
que isso está afetando isso. Então, ao fazer isso, temos que ter certeza de que está se
conectando a essa linha. Então, vamos acertar os pontos aqui e usar a tecla Control, e vamos realmente tirar proveito disso. Sim, isso
pode funcionar bem. Acho que vamos
deixar isso de lado por enquanto e ver como isso funciona. Tudo bem, então vamos
continuar e fazer isso. Volte para a linha,
selecionaremos essa linha, atingiremos o Fky
e eu farei a curva de corte real Então, se você não tiver isso,
procure a curva de corte na pesquisa. Então, vamos fazer isso
e depois selecionar isso. Clique em OK. Agora, se funcionou, dividimos ao meio
é o que queríamos. Aqui e aqui e exatamente o que queríamos,
então funcionou muito bem. Agora, uma coisa a observar é que também
devemos procurar quaisquer pontos que possam ter
sido criados após o fato. Não queremos nenhum ponto
aqui porque isso criará outra conexão com
essas coisas. Você vê que você só
tem um ponto
na parte inferior, e aqui, novamente, se você for para pontos, você tem um ponto,
e pronto. Um ponto lá e depois
volte para este. A mesma coisa nos pontos, um ponto, um ponto. Então é isso que queremos
fazer com que isso funcione. Ok, legal. Agora, o que podemos fazer é pegar essas duas linhas e extrudá-las
para fora,
porque precisamos basicamente de porque precisamos basicamente uma seção de suporte aqui para
fazer esse loft É assim que isso sempre funciona. E esses programas CAD
que temos, precisamos ter um
formulário para nos conectarmos. Então, vamos extrudar isso basicamente assim, ok Agora, uma coisa
que sempre faremos é
manter essas linhas. Nunca é bom se
livrar deles,
porque você nunca sabe se precisa voltar e refazer alguma coisa. Você não precisa fazer
isso de novo se não gostar do que vê. Por isso, é sempre
bom mantê-los. Eu sempre os pego
e os coloco em um grupo, e depois basicamente os escondo. Então eles estão fora da minha
vista, fora da minha. Então eu fiz muitas coisas
aqui, mas tudo bem. Vamos continuar nos escondendo. Então, eu vou revelar
este. Esse tem que ficar. Então, novamente, temos esses, o H. Este com o H, não queremos nos
conectar a eles. Tudo bem. Então, vamos
selecionar esse, esse, o que é ótimo. Não é grande coisa, e essa. E dessa forma, todos eles podem
ser reunidos como um só. Então bata no alce e ele
formará um belo loft. Agora, por algum
motivo, se você tiver um problema e ele não
estiver loft, deve haver um problema
com a conexão Então esse é o nosso problema
aqui, o que é bom. Selecione isso, acerte os pontos
e eu vou chegar mais perto. Vou usar isso
com a tecla Control e encaixar
ali mesmo . Sim, assim mesmo. Dessa forma, ele está conectado
a essa borda corretamente. Agora, isso resolveria o problema que
acabamos de ter, porque, novamente, ele precisa estar conectado para
que tenhamos uma tangência Vamos fazer isso de novo. Esse ,
esse e esse. Novamente, aperte a tecla l para o
loft, e pronto. Como você vê, ele o elevou
exatamente como queríamos,
e isso parece muito
legal. É muito suave. E eu acho que
parece muito bom. Achei que mostrei
um exemplo de por que
temos essas peças
estendidas. Por que esse exemplo
precisa ser seguido para
nos dar uma forma melhor. Então, esse é um exemplo de
não fazer a coisa certa. Então, se você selecionar
essas duas linhas aqui, não as
extrudamos,
e simplesmente contornamos o objeto desta forma, e então chegamos ao loft, obteremos uma forma muito
diferente neste É mais como uma borda aqui que não é
totalmente arredondada. Então, como você pode ver aqui, não é
isso que queremos. Então, Controle Z, vou mostrar um exemplo
exatamente da mesma coisa. Vamos ver a vista lateral aqui só para dar
um exemplo melhor. Aperte o GK, na verdade,
vamos apertar o Shift D primeiro e depois vamos
mudar isso, certo? Vamos ver o que
os dois fazem, certo? Então, essa será a maneira
correta. Novamente, extrudar. Vamos expulsar isso. Vamos esconder isso de novo. Esses dois te colocaram
fora do caminho. E então, aqui, vamos
fazer exatamente a mesma coisa. Essa, essa, essa. L, tudo bem? Agora vamos fazer isso, esse e esse. Como você vê, essa é uma forma arredondada
muito melhor porque está usando essa forma
para entender que ela precisa ser mais arredondada
em comparação com essa forma, o que não está certo. Então, isso lhe dará uma forma de capacete
muito melhor ,
porque ele percorre
as linhas em toda a volta,
além de fornecer um G. E é por isso que estendemos essas linhas apenas para
referência. Espero que isso ajude. Agora que entendemos isso,
podemos
voltar e excluir
essas duas seções. Josie. Clique em OK, certifique-se de clicar em OK
antes de fazermos qualquer outra coisa. E agora podemos ir
e esconder isso de novo. Outra dessas
linhas da qual não
queremos nos livrar, mas queremos apenas
escondê-la por enquanto. Então, vamos colocar
essas duas seções
aqui e excluí-las com o ShiftEx E agora podemos nos livrar deles. Podemos excluí-los.
Nós não precisamos deles. São gaiolas extras para
esse objeto. Tudo bem. Então, um bom método
para tentar entender é ver
como isso realmente parece, e podemos fazer isso
simplesmente seccionando o objeto, usando o
espelho e indo para o lado, e vamos bater em
mesclar metades
e clicar em Então, agora temos essa fusão
desse jeito. OK. Então é isso. Vou voltar
para essa vista aqui e esconder essa aqui. Na verdade, não aquela,
mas essa, sim. E novamente, isso de novo, aperte o K e vamos tornar isso mais transparente. Agora, o que vamos
fazer é
usar isso para ajudar a recortar
esta seção aqui. Ok, legal. Então, isso ajudará a fazer com que
pareça muito melhor. Então, vamos bater na
ferramenta slin novamente com o sline. Vou selecionar
aqui mesmo. Novamente, ainda não estou certo
sobre essas bordas. Vamos entrar lá
e começar a trabalhar nisso. Então, vamos abordar isso. Novamente, vamos
apertar a tecla tab, para facilitar um pouco. OK. Continue trabalhando nisso. Talvez eu volte e
ajuste algumas coisas. Lá. Lá vamos nós. Vou continuar fazendo
isso. Me dê alguns
pontos extras aqui, ajude a controlar essa
peça. Assim? E eu quero
passar direto por algo assim. Não sei como isso vai
ficar na parte inferior. Eu poderia meio que
colocar essa peça lá. Às vezes, você precisa tomar decisões ao
passar por isso. Então, agora vamos
selecionar isso e vamos usar isso para
recortar aquela peça. Isso ficará muito mais
bonito quando fizermos isso. Então, selecione essa linha.
OK. Legal. Agora, selecionamos essa peça e a excluímos. Aqui vamos nós. Agora
temos essa linha novamente. Poderíamos simplesmente pegar isso e
trazê-lo aqui. Ok, agora temos um formulário
bonito. Isso é exatamente o que queríamos. Podemos voltar para
a vista lateral aqui, e isso está muito bonito. Novamente, você pode
testá-lo, ver como as coisas ficam. Na verdade, você pode colocá-lo no modo
sombreado e ver a aparência dessas linhas ou ir até aqui Essa é uma boa
maneira de ver isso. Se você ver muitos problemas, você os verá
logo de cara, ou podemos fazer as linhas. Eu faço isso ocasionalmente, tudo parece muito bom. Então, sim, acho que
parece muito bom. Vamos voltar. Então, aqui mesmo. Tudo bem, então eu quero
revelar isso. E eu também quero esconder isso,
torná-lo mais transparente. Na verdade, não esconda, mas
é transparente. Então, vamos
apertar o K e reduzir isso para, tipo, 0,2, ok. Eu quero ser capaz de
enxergar isso. E agora eu vou realmente
selecionar essa imagem aqui, e eu quero movê-la de volta para o outro lado dela. Então
, está fora do nosso caminho. Tudo bem, então eu vou bater
nesse Giki e basicamente movê-lo no X real, e vamos movê-lo para o lado aqui,
longe de E outra coisa que
podemos fazer é bloquear isso no lugar que não se mova mais.
E eu acho que isso é bom. Dessa forma, podemos usar isso conforme necessário, mas está fora do nosso caminho quando começamos a fazer as
próximas tarefas. Então, algumas coisas que
você deve ter em mente aqui. Então, se você olhar
o capacete real, traga isso
aqui, você notará que este é um
material duro aqui Este é um material de espuma, como uma espuma dura
que está circulando. Então, esses são dois
objetos separados, basicamente. Sim, isso está meio que
na borda disso e
está impresso nele, mas são dois objetos separados Portanto, o objetivo principal é
criar a forma do capacete
em si, a peça de plástico E depois, em segundo lugar,
vamos
criar essa
peça de espuma que está aqui. Então, para fazer isso,
vamos meio que voltar e recortar
essa pequena seção aqui. E separe-o
do capacete. Vamos tentar trabalhar
nesta pequena peça de borda
aqui um pouco mais tarde. E, novamente, o programa não
facilita muito a criação formas ásperas como essa. Então, vamos mergulhar nisso
um pouco mais tarde quando resolvermos praticamente todo
o resto. Tudo bem, então vamos
continuar com isso. Então, vou
para a vista lateral e vou criar um recorte em todo esse espaço. Aqui
está qual é a nossa próxima tarefa. Então, acompanhe e isso deve
ser bem simples de fazer. Tudo bem, então vamos seguir em frente e novamente atingir a curva estriada E vamos
começar por aqui. E, novamente, vamos apertar a tecla tab e tornar isso um pouco mais fácil. E, novamente, não
vamos tentar manter muitos desses pontos
reais, porque
quanto mais você tem, mais difícil é
suavizar isso. Em torno dessas curvas, porém, você precisará
colocar alguns pontos aqui E, novamente, se você
precisar
ampliar e ampliar um pouco
mais, vá em frente. Preciso fazer isso
algumas vezes para
facilitar. Tudo bem. Agora que tenho essa curva, posso me aproximar um pouco mais. Vamos aqui e novamente aqui. E, com certeza, teremos que
voltar para ajustar algumas
dessas coisas. Então, normalmente você tem
três pontos, é o que você normalmente precisa em
uma curva girada Apenas lhe dê um pouco de
compreensão. Então, novamente, aumente o zoom,
se necessário. Novamente, é mais fácil
se você tiver três pontos. Um é para a borda, outro para o centro
e assim por diante. Então aqui, aqui, aqui. Agora, eu não vou
seguir exatamente isso porque
vai subir muito. E, novamente, isso
não será perceptível dentro do próprio modelo. Então, eu vou começar
por aqui. Ok, vamos seguir em frente
e acertar os pontos, e vamos
ajustar algumas coisas. Então, este aqui com o GK duas vezes e
mova-o conforme eu precisar Este também pode se mover. G. Eu vou meio que aproximar
isso dessa borda. E esse aqui provavelmente pode se
livrar disso. Então, clique com o botão direito. Depois de obter algo de que
goste, clique com o botão direito do mouse. Você também pode simplesmente arrastá-lo para
que às vezes seja mais fácil. Vou fazer isso sem precisar pressionar Enter o tempo
todo. Novamente, tudo o que torna as coisas mais fáceis
para você, é claro. Vou puxar
isso aqui, um pouco mais
perto da curva aqui. Novamente, é muito fácil mover essas coisas depois de
colocá-las no lugar. Acho que vou deixar isso um
pouco mais perto disso. Agora, novamente, não
precisa ser exato, mas mais perto é melhor. Neste caso,
provavelmente poderíamos simplesmente deletar essa curva aqui ou naquele ponto. Novamente, menos é melhor às vezes. E esse eu vou
trazer aqui. Esse aqui. Você provavelmente poderia trazer
isso um pouco mais perto deste lado aqui e outro
um pouco mais aqui. Novamente, apenas algumas
multas ajudarão muito. Algumas dessas curvas são
muito mais longas,
então elas podem ser
espalhadas um pouco
mais do que as curvas então elas podem ser
espalhadas um pouco
mais com arestas rápidas Tudo bem. Eu acho que isso
parece muito bom. Então, uma boa maneira de ver
o que você
está fazendo é voltar e
ver como fica. Então, podemos esconder isso e
esconder isso só para ver o que temos e esconder isso Na verdade, eu vou esconder isso, isso. Tudo bem. Então,
olhando para a linha aqui, parece muito suave. Novamente, como eu
tinha menos pontos, isso ajuda a definir uma linha
melhor aqui. E
agora podemos revelar isso. Como você pode ver,
parece que está combinando
muito bem com isso. Então, esse é o primeiro
passo que você deve fazer com que
isso seja basicamente configurado corretamente. E agora podemos realmente entrar
e cortar o capacete em si. Então, vamos em frente
e esconda o capacete. Agora, algumas coisas a serem observadas é que eu tenho algumas peças extras aqui, então não
se preocupe com elas. Eles estavam apenas testando, e eu vou escondê-los
agora, para que você não os veja mais. Vou trazê-los
para o grupo um. Então, novamente, não precisa mais
vê-los. Isso só causa menos confusão ao retirar essas coisas
. Tudo bem. Então, agora que eu tenho essa
linha, ela parece muito boa. Eu vou agora e cortá-lo. Então, vamos
selecionar a folha, e vamos bater
no sólido cortado com curva e
selecioná-lo. Clique em OK. Ótimo. Agora temos essas
duas separações em andamento Perfeito. Tudo bem, então vamos continuar agora e nos
concentrar nisso também Como você verá, novamente,
são duas peças separadas. Novamente, esta é uma peça de espuma
que está aqui para apoiar e é definitivamente
separada
do plástico rígido que está aqui. A outra parte que
também é a parte superior
deste capacete tem uma seção aqui que também tem
espuma que você verá Mas, por enquanto,
vamos nos concentrar nisso. Então, vamos seguir em frente e
dirigir isso com uma linha. Então, vamos entrar e selecionar
a curva da coluna novamente, e vamos
mostrar isso. Então, vou colocar um ponto
ali porque, novamente, ele meio que se curva um pouco
ali E, novamente, um aqui. E novamente aperte a tecla tab. Então, dessa forma, isso pode ter um método de controle
melhor
, definitivamente é
preciso voltar a isso. E aqui,
aqui, aqui e aqui. Então agora eu tenho isso. Vamos ajustar
os pontos novamente. Então, vamos
aproximar isso do centro. Vamos trazer este,
um pouco mais desse jeito. E, novamente, você verá
que é bom ter esse ponto extra aqui para
ajudar a controlar essa zona. Estou quase cantando que isso precisa estar um
pouco mais para esse lado, e esse pode
estar mais aqui. Agora, se precisarmos
adicionar outra linha, podemos fazer isso depois do fato. Mas, por enquanto, acho que esses pontos que coloquei são
perfeitos para o que precisamos. Acho que, sim, eu poderia sugerir
que eu ferisse mais. Este um pouco mais. Isso parece bom. Eu meio que quero colocar um ponto
aqui para que possamos dividir isso. Então, a curva dividida aqui, basta selecioná-la ali mesmo
, certo? E agora que
fizemos isso, podemos realmente aproximar isso. O problema
é que uma vez que você faz isso, você ganha mais pontos, certo? Então, na verdade, podemos simplesmente excluir
esse, excluir este. Dessa forma,
poderíamos usar agora o único ponto para nos
dar uma posição melhor. Agora, eu também quero mudar isso um pouco mais desse jeito. Acho que isso segue um pouco de
vantagem aqui, muito bem. E novamente, lá,
um pouco aqui. Novamente, não
precisa ser perfeito. Você realmente não notará
pequenas coisas como essa, mas quanto melhor você fizer, é claro, mais bonita
ela ficará Eu acho que fica bem lá. Um pouco mais
de ajustes. Novamente, esta é uma
bela peça dura, novamente, e uma peça macia. Então, vou mover isso um pouco mais assim. Agora, só para você entender as imagens que
são tiradas desse capacete, a perspectiva real
pode estar um
pouco errada apenas por causa do
ângulo da lente da câmera Portanto, tenha isso em mente quando
estiver fazendo coisas que, você sabe, não serão
exatamente perfeitas. Mas podemos fazer o melhor que
pudermos com o que temos. Então eu acho que isso
parece muito bom. Talvez eu traga isso um
pouco mais. Eu acho que isso parece
bom. E vou reduzir isso um
pouco mais. Eu quero pegar essa peça
de plástico completamente, como se fosse a quantidade
certa aqui. Acho que vou chegar um
pouco mais perto aqui. Eu quase quero me
livrar da parte branca, basicamente, se isso faz sentido. Isso só faz com que pareça
mais fácil dessa maneira. Este pode ir aqui. Agora, você percebe que essa
linha não é exatamente perfeita. Traga isso de volta um
pouco mais. Isso ajuda essa curva a
ficar um pouco menos apertada. Tudo bem, legal. Eu acho que isso parece
bom. Novamente, podemos dar uma volta e ver
o que parece. Mas vamos voltar
para a vista lateral aqui. E vamos
selecionar o objeto novamente, e vamos
usar o cortador, cortar um sólido, selecionar isso e seguir em frente OK. Tudo bem. Agora temos objetos separados
e também podemos pegar
essa linha aqui. E também vamos trazer isso aqui
para o grupo um. Agora, uma coisa que vou fazer
é esconder isso. Também vou
abordar isso mais de perto para não precisar continuar
vendo todos esses detalhes. E a mesma coisa
aqui. Traga essa curva para o grupo um. Lá vamos nós. Agora temos dois objetos separados. E isso parece bom, e isso nos ajudará a definir as próximas etapas que estamos fazendo. Ok, então, na próxima etapa,
vamos cortar essa peça e ter um pouco mais de controle sobre ela também. Então, vou seguir
em frente e no tempo, usar uma linha real, e vou trazê-la
até o canto
desta peça aqui. Vou trazer isso para
o canto desta peça aqui. Mais ou menos onde está essa borda. Então vamos
trazê-lo de volta ,
sem mais nem menos. Agora, o que podemos fazer
aqui é selecionar os pontos e
tentar suavizar isso. Então, essa é outra maneira
de fazer isso de forma simples. Então, vamos
apertar a tecla B aqui e
retirá-la do sinal positivo,
e vamos
chegar perto da borda aqui, sem e vamos
chegar perto mais
nem menos. Legal. Aperte o botão o
e estamos bem. Agora, vamos
selecionar este aqui. Na verdade, podemos
reduzir isso um pouco. Eu quero colocar isso
no limite. E, novamente, vamos
apertar isso, apertar a tecla B. E vamos retirar isso também. E vamos fazer isso
ainda mais do que o outro. É por isso que queremos fazer
isso em duas partes separadas pois dessa forma temos melhor controle do
que estamos fazendo. Então, podemos selecioná-los agora, e desta vez
pressionaremos o GK duas vezes e o moveremos rapidamente e diremos:
Ok, quando você
terminar com isso, é
claro, selecionaremos este
aqui ou, na verdade, este aqui também,
e apertaremos a tecla Shift, esse aqui , e vamos seguir em frente com o GK, e vamos abordar isso um
pouco, Lá vamos nós. Este também
precisa entrar um pouco, para que possamos selecioná-lo aqui, apertar o GK e
trazê-lo para cá, desse jeito Lá vamos nós. Tudo bem, legal. Agora que temos
essa seção aqui, selecionada, vou
bater no cortador,
selecioná-la e clicar em OK Tudo bem, então
essa é a etapa, e agora podemos realmente pegar
essa peça e excluí-la. Não precisamos mais disso. Eu também vou
pegar isso e excluir
isso também. Ok, então estamos chegando mais perto. Na verdade, estamos chegando
a um ponto separamos
algumas formas, que
separamos
algumas formas, algumas peças, e é basicamente isso.
6. Capacete forma principal 2: Tudo bem, então
achei que seria bom fazer o terceiro recorte dessa peça, também
o terceiro recorte dessa peça,
que é a peça superior. Dessa forma,
recortamos tudo do plástico antes de começarmos
a criar as formas. Então, vamos para a vista
superior aqui. E o que eu fiz anteriormente foi trazer essa imagem. Vamos continuar e
esconder isso por enquanto. E eu trouxe
essa imagem aqui, que é a parte superior. Eu não quero que isso
seja nessa direção. Então, o que vou
fazer é selecioná-lo e excluí-lo. Eu vou começar de
novo com este. Então, selecione o objeto
e exclua-o. Vamos trazer
isso de novo. E desta vez,
vamos até o eixo Z e o trazemos
dessa forma Tudo bem, então vou
importar novamente uma caneta, e vou basicamente
para o meu desktop, onde a
tenho localizada aqui E aqui, eu tenho imagens do
capacete, e esta aqui, que é a de cima,
e lá vamos nós Agora, como você vê, isso já está praticamente
alinhado com isso, mas vou falar um
pouco com o Giki Eu quero que essa borda fique
perto da parte de trás aqui. Certifique-se de que não estou selecionando
a coisa errada novamente. Selecione esse kit. Vou mover isso um
pouquinho para baixo. Eu quero que isso se alinhe
com a peça superior, logo ali.
Tudo bem, legal. Agora, novamente, o que eu
estava comunicando antes é que isso tem
um ângulo, certo? Mas, em toda a realidade, está
realmente resolvido. Então, esse é um bom exemplo
de uma imagem que está perdida na compreensão por causa
da forma como está sendo tirada. Na verdade, ela tem um ângulo em relação a ela. Mas, em toda a realidade, está
realmente resolvido. Então, queremos fazer a
mesma coisa, certo? Então, para referência, eu trouxe
essa outra imagem, que é mais uma espécie de
perspectiva diferente. E você vê o ângulo aqui, na verdade
é muito
reto, então tenha isso em mente. Então, com essa outra imagem, eu também vou incluí-la
nesta classe, para que você
possa
baixá-la também para obter alguma referência, como qualquer outra imagem que
eu já tenha capturado. Mas isso dá a você uma compreensão melhor
de que, na verdade, é
direto nesse sentido. Então, queremos ter certeza de que
isso também está correto, e vamos voltar
e resolver isso. Então, vamos lá. Tudo bem, então achei que seria melhor resolver isso indo até
a vista frontal exata para
alinhar tudo isso Então eu vou usar
a ferramenta retangular, e vou retirá-la daqui, e depois vou trazer
isso para mais ou menos aqui E agora eu vou ajustá-lo. Vou até o GK e trazer isso um
pouquinho Também vou escalar
isso um pouco, então vou acertar os pontos. Primeiro de tudo, aperte Ok, acerte esses dois pontos e acerte o GK novamente e aproxime-os
um pouco mais Reduz um pouco essa forma
inteira. Não quero que seja muito amplo e sei que está
um pouco errado, mas acho que é mais
preciso porque, novamente, é apenas a perspectiva
da lente da câmera. Eu vou chegar um
pouco mais perto aqui. Eu acho que isso parece
bom. Agora, algumas coisas que eu quero fazer
aqui é tentar imolar esse círculo aqui ou esse e
esse raio Mesmo que seja um
pouco menos, tudo bem. Vou bater na
bicicleta desta vez, tirar com o sinal positivo e tentar chegar o mais
perto
possível mesma forma.
O mesmo com este. Bata no biqui e tire isso, e vamos fazer
isso de novo no plus Vou tentar manter o máximo
possível desse raio semelhante,
mesmo
que esteja um
pouco afastado dessa outra forma. Eu
acho que isso parece bom. Uma coisa que vou
fazer neste caso é usar isso para inserir a forma
neste capacete
e,
em seguida, vou trabalhar
na parte traseira separadamente Dessa forma, a frente
está exatamente cortada corretamente, e a parte traseira podemos
consertar após o fato. Ok, então vamos fazer isso.
Então, vamos escolher essa forma aqui e vamos
realmente trazê-la. Primeiro de tudo, vamos
selecioná-la primeiro, a linha. Vou
tirá-lo até o fim, bater no GK e
passar pelo capacete real,
apertar o botão OK. E agora
vamos usar o rosto real, e vamos colocar
isso no capacete real Agora, tenha em mente que definitivamente não vai
entrar nesse espaço dessa forma. Então, podemos clicar em OK por enquanto. Vou trazer essa
peça de volta um pouco. Então, vou clicar no FaceTol
novamente
e trazer isso Então, eu vou trazer isso, e vou fazer
o melhor que puder para
improvisar isso. Então, se eu voltar para
a vista lateral aqui, e depois esconder essas folhas, eu posso ver
a forma que eu preciso e também esconder
essa por enquanto. E uma coisa que
podemos fazer é dizer: Ok, por enquanto,
vamos esconder isso também. Eu vou realmente esconder isso. E você vê que a
forma real é, na verdade o que acontece
aqui. Acho que é uma boa estimativa. Vou fazer
uma fila agora mesmo Não preciso dessa linha. Isso é um teste. Ok,
então vou continuar, digo mais ou menos
aqui. Então, traga isso
aqui. Isso é bom. GK, F k, selecione o ponto aqui, apenas leve isso
para onde você acha
que vai estar Então, mais ou menos, há
algo no limite disso. Não é exatamente 100%, mas tenho certeza de
que é aí que está. Agora eu realmente posso
mostrar isso aqui e podemos ver onde
isso se alinha. Agora, a linha que acabamos vamos desfazer.
Talvez eu tenha esquecido o golpe Ok, vamos fazer isso de novo, G, F, e trazê-lo aqui. Acho que vou
direto por aqui. Novamente, não é
para ser 100% exato, mas acho que é
um bom lugar para
colocá-lo e garantir que
acertemos desta vez. Tudo bem. Agora que entendi, vamos esconder esse objeto aqui. Eu quero pegar esta linha ou esta seção
e trazê-la de volta. Então, vamos voltar
para a vista lateral, e queremos
alinhá-la com isso. Então, vamos direto para lá. Acho que vai ser bom
aí mesmo. Tudo bem, legal. E agora que fiz isso, podemos realmente pegar
essa forma e escondê-la. Em primeiro lugar, vou
escondê-los por enquanto. Eu não quero todas as
coisas no meu caminho. E eu acho que essa será uma versão
muito melhor disso. E acho que o que podemos fazer aqui também é ir em frente
e fazer isso agora. Eu diria, vá em frente
e pegue este aqui, e podemos girar os dois Mais ou menos assim. Isso vai
ser bom e clique em OK. Tudo bem. Então essa
será a nossa peça. E, novamente, não é muito baixo, mas acho que está certo,
embora a perspectiva nossa imagem original estivesse um
pouco errada, pensei. Eu acho que isso parece bom. Tudo bem, então quando eu
realmente cortar isso agora, vou usar o Q e depois vou usar
Shift Q e clicar em OK. Dessa forma, manterei a forma real da parte superior e a real. Podemos excluir
esta peça aqui agora, selecioná-la e clicar em excluir. E agora temos essa seção
separada aqui, mas eu também não quero
essa parte aqui, então você pode excluí-la também. E eu realmente tenho essa
peça aqui como outra superfície. Dessa forma, posso manipular isso separadamente
da peça principal Basicamente, temos todos
os lençóis de que precisamos. Tudo é um lençol.
Nada é um objeto. E sim, temos praticamente tudo o que precisamos
aqui para fazer isso agora. Então, vamos
continuar com esse processo. Vou seguir
em frente e usar uma
ferramenta de linha no centro aqui. Ele se encaixa perfeitamente, certo? Então esse é o centro
de todo esse espaço. Vou
prosseguir agora e selecionar
esta e esta peça aqui, certifique-se de que ambas estejam
selecionadas e esta peça. Quero cortar tudo isso, e vou usar
o cortador aqui mesmo E, novamente, selecione
esta linha, está bem. Basicamente,
vamos trabalhar em um lado desse objeto. Vamos selecionar tudo
isso e simplesmente excluir isso. Dessa forma, temos uma oportunidade
melhor de
ajudar a ajustar isso conforme
necessário à medida que avançamos. Podemos ir em frente agora e nos
livrar disso. Na verdade,
podemos simplesmente esconder isso. Excluí-lo sempre pode
facilitar isso. Esse nós podemos realmente esconder. Vou trazer isso
aqui para o grupo um. Tire isso do meu caminho. Sim,
acho que parece bom. Acho que temos
tudo o que precisamos aqui para
continuar a construir isso. Então, agora que resolvemos tudo
isso, vamos começar a adicionar
mais detalhes. Vou deixar tudo
um pouco mais grosso
e vou na direção positiva, não
na negativa, mesmo que
seja um pouco maior do que o capacete original como
imagem,
o que é bom Mas, dessa forma, não
vou precisar me
preocupar em cortar o
espaço da maneira errada. Então, vamos
começar esse processo. Vamos
primeiro selecionar isso. Isso é selecionar
tudo aqui. E queremos usar o
espessante, que é isso. Agora, essa peça não
vai ficar tão firme quanto
algumas das outras peças, mas isso é apenas entender o que estamos
tentando fazer aqui. Então, vamos adicionar isso
um pouco mais. E, novamente, eu não quero
ir muito longe com isso. Acho que 0,015 seria bom. E acho que isso nos dá
espessura suficiente para a peça de plástico. Talvez só um pouquinho maior. Vamos tentar
fazer isso como dois. Vamos encaixar
e apertar dois e apertar a tecla e ver se isso
vai funcionar ou não. Eu vou para 0,2 às vezes. Você tem que digitar novamente
e ver o que temos aqui. Eu acho que é muito melhor. Tem mais espessura. E eu acho que
o plástico vai ter alguma
espessura.
7. Espessamento de formas de capacete: H Novamente, se quisermos, podemos sempre selecioná-lo
e torná-lo um
pouco maior, bem simples. Na verdade, eu
menciono isso um pouco mais. E o fato de termos feito isso uma vez, é fácil
ampliá-lo um pouco mais. Então, estamos compensando
o rosto basicamente para torná-lo um pouco mais grosso Agora, se não
funcionar, tudo bem. Poderíamos tentar
diminuí-lo um pouco mais. Vamos como um. Se
isso ainda não funcionar, você tem que
diminuí-lo um pouco mais. Vamos falar demais. Vamos usar cerca de 0,00 0,03. Sim, acho que parece bom. Então, vamos em frente, ok. Tudo bem, então temos um pouco de
espessura agora nesta concha. disso que precisávamos. E ainda temos essa
peça aqui, certo? Então, novamente, precisamos
corrigir isso também. E isso vai ser um
pouco mais complicado. Eu quero fazer isso um
pouco mais grosso do que
isso, para que ele se destaque um pouco além da borda
real Então, agora que estamos
nessa direção, OK. Esse primeiro. Acho que
a melhor coisa a fazer
é engrossar primeiro e depois vamos fazer isso Vamos engrossar. Mostre
isso no plus. Novamente, um
pouco acima dessa borda. Eu quero me destacar um
pouco. E eu acho que é um
pouco demais aqui, então vou trazê-lo de
volta um pouco mais. Só quero mal
superar esse limite. Acho que isso vai ajudar a
impulsionar a formação. Também vamos fazer isso
um pouco arredondado, então acho que parece bom. Legal. Agora temos duas
formas que estão prontas para começar a funcionar e
as mesmas com esta. Então, precisamos fazer isso também. Então, novamente, engrosse,
traga isso à tona. E, novamente, podemos
voltar
um pouco do passado só para obter
um pequeno formulário. Quero dar uma olhada em
sua parte superior e digitar isso
daqui a pouco. Um pouco complicado conseguir
exatamente o que você quer. Acho que parece bom. Tem
um pouco de borda e depois a
parte de trás. Está tudo bem? Então selecione isso, engrosse. mesma coisa. Nós vamos
trazer isso à tona. E o que estamos fazendo
aqui é criar uma peça
separada das outras peças, e então vamos
realmente manipular isso Então clique em OK. Eu acho
que tudo isso parece ótimo. Portanto, este é um bom começo para
a construção dessa forma. E agora vamos começar
a trabalhar na manipulação de
cada uma dessas formas, e esse é o próximo exercício
8. Lofting reparando bordas principais: Tudo bem, então vamos nos
divertir com essa forma. É um pouco
mais complicado. Encontrei uma maneira
fácil de contornar isso. Então, temos essa peça
aqui na parte inferior. Vou trabalhar
com isso primeiro, e cortei metade
, é claro. Mas eu preciso formar
isso para que realmente tenha um pequeno chanfro
ao longo dessa borda aqui E eu preciso
que ainda tenha um
pouco de borda na parte superior, para que pareça que pertence. E se você olhar
a imagem aqui, há algumas coisas que são realmente
difíceis de ver, mas temos essas
curvaturas nessas áreas aqui que
retratam que ela está
realmente recortada, certo retratam que ela está
realmente recortada Isso também é como um
chanfro e, claro, a coisa toda
é um pouco chanfrada ao redor da
coisa toda Então, para resolver isso, encontrei uma maneira bem
fácil de fazer isso. E eu vou
continuar e começar a trabalhar
nesta peça agora. Então, o que eu preciso fazer é
, antes de tudo, precisar de um pouco
mais de profundidade aqui. Eu quero que isso seja um
pouco mais grosso por dentro. Então, vou selecionar a ferramenta facial
real e
vou compensá-la um
pouco para que eu possa ter um pouco de
espessura Novamente, é um pedaço de espuma por dentro, tem alguma espessura
, então tudo bem. E eu acho que estou bem
com esse 0,049, ok. Agora, mais algumas coisas
que precisamos fazer aqui é criar uma boa vantagem. Então, para fazer isso, vou
selecionar essa linha aqui, sem mais
nem menos. Eu vou compensar
isso. Então, para fazer isso, vamos apertar a tecla Ok Então eu vou sentar e
vamos tirar isso. Não é demais. Quanto ao topo, eu
meio que quero não cortar muito
aqui, mas apenas o suficiente. Uma coisa que vou fazer
é aceitar isso
agora, 0,0 418, mas uma coisa que preciso
verificar é que isso
não está dominando
esta não está dominando
esta Queremos ter certeza de
que não está muito longe. Então, vou reduzir isso um
pouquinho e
mais, talvez Acho que isso dá um
pouco mais de espaço lá. E não é demais aqui. Ok, então isso é bom.
Então é isso. Agora, a segunda parte é que eu tenho que
fazer a mesma coisa aqui. Então, novamente, aperte o Oki novamente e desta vez, eu vou
retirá-lo novamente. Primeiro de tudo, vamos
cancelar. Vamos nos aproximar um
pouco mais do
que estamos fazendo aqui. Tente ter certeza de que estamos realmente indo
nessa direção agora. Então aperte a tecla OK e está
indo na direção errada. Lá vai. Agora está
indo na direção certa. E vamos reduzir
isso um pouco porque vou colocar um pequeno ângulo sobre
isso que estamos procurando. Então, mais ou menos ali, menos 0,0 7885, em
algum lugar E eu disse: Ok, certo, legal. Então, agora, o que vamos
fazer para que isso pareça correto é
retirar algumas das coisas agora. Então, eu quero levar embora, antes de tudo, eu vou. Apenas se livre de
toda essa peça interna aqui. Então, primeiro de tudo,
vamos fazer isso. Selecione isso. Shifty, selecione
isso, selecione isso. Está bem? Então selecionamos todas
essas peças, eu vou apertar a tecla Shift X. Pronto Agora, isso parece muito
agressivo, certo? Mas, na realidade, isso ajudará a criar uma boa
forma de forma suave. Agora eu também vou
selecionar essas peças. Então, novamente, mude X, e aquele aqui também. Turno X, e agora
temos tudo resolvido. Então, o que eu preciso fazer
é criar um bom formulário, que vai
dessa borda a essa borda aqui. E para fazer isso, vamos usar
a ferramenta de linha, e eu vou
pegar uma peça aqui. Vou me certificar de que vou
para o lado aqui. Eu meio que quero dar um pouco de chanfro aqui Eu vou sair dessa
borda desse jeito. E uma coisa a ter
certeza é que ele está realmente fazendo
a coisa certa aqui. Eu vou continuar
e esconder isso por enquanto. Esconda isso e veja
o que temos aqui. Eles precisam se conectar
para que funcionem corretamente. Então, como você vê aqui, se conecta a esse ponto
e a esse ponto, certo? Ok. Então, vamos chupar agora esse ponto aqui e
eu vou bater no Biki Vamos dar a isso um
bom filé. Então, vamos fazer
isso com o plus, então é bonito,
liso e redondo, desse
jeito. Legal. Agora, eu tenho que fazer a mesma
coisa do outro lado. É basicamente para ajudar a
formar tudo isso. Vou tentar chegar
a um bom ângulo aqui. Eu vou continuar com isso. Então, podemos aproximar isso um
pouco mais. Selecione essa visualização. E também queremos ensinar isso e isso. Portanto,
tenha isso em mente. Queremos ter certeza de que
obteremos essa borda externa
e, em seguida, selecionaremos
aqui e depois outro ponto
aqui. Ok, legal. Agora, meio que se alinhou
perfeitamente, o que é ótimo. Ele faz isso por você. E queremos ter certeza de
que está alinhado, certo. Então aperte isso de novo, bata no Biki. E, novamente, vamos fazer
isso com o sinal positivo, então é um bom preenchimento
desse jeito. Tudo bem, legal. Então, agora
temos essas duas linhas. Isso nos ajudará a
controlar isso um pouco. Então, vamos voltar à linha. E vamos simplesmente voltar para o topo aqui,
essa peça ali. É selecionar a coisa
toda, certo? E também vamos
selecionar este aqui, apertar a tecla shift e
selecionar aquele. Tudo bem Então essa é a base do que
estamos tentando fazer aqui. Agora, vamos usar
o Bki simple, desculpe, o Elki para levantá-lo E
não vamos com um G. Vamos escolher G zero. Isso nos dará
uma boa vantagem, que é o que queremos
para começar
tudo do jeito certo. E eu vou
apertar a tecla shift agora. Estou usando essas peças traseiras
para ajudar a controlar isso. Então segure a tecla,
selecione esta aqui. Agora volte para cá e faremos
a mesma coisa aqui. Pressione a tecla shift
novamente e selecione-a. Então, basta nos dar um
pequeno chanfro, e ficará muito
limpo dessa forma Tudo bem, então
vamos clicar em Ok, e vamos ver o que temos aqui Ok, então mais algumas coisas que podemos fazer para deixar
isso bonito. Queremos pegar essa peça
e essa peça, fundi-las. Então, vamos
realmente bater no Jakey. Uma vez e se fundiu. Se não foi mesclado, isso
significa que você não conectou
adequadamente
às peças como deveria Tudo bem, então resolvemos
isso. Agora, o que eu quero
fazer é fazer isso agora. Na verdade, você pode esconder
essa peça aqui e a do outro lado também, mas vamos
fazer isso primeiro. Nós estamos aqui. Eu não quero
continuar indo e voltando. Vou selecionar
essa linha aqui, vou retirá-la
no sinal positivo, como você vê, ela pode passar
por ela porque é um objeto separado
do capacete, certo? Mas queremos uma pequena borda
arredondada, só para
preenchê-la bem ao redor dessa coisa, para que pareça
um objeto separado, menos assim. E podemos apertar o botão o,
diminuir um pouco o zoom. E podemos fazer a
mesma coisa aqui. Novamente, selecione isso. Pode movê-lo um pouco mais perto e puxá-lo um
pouco para fora também. E, novamente, estamos fazendo
isso no plus. Então, algo
parecido. Então, vamos ver o que isso parece
agora com essas mudanças. Então, eu vou entrar aqui
basicamente escondendo todas as bordas. Eu quero aproximar isso. Quero ver como
isso está
parecendo e o que temos. Então, vamos em frente e eu vou com
este desta vez. Eu acho que isso fica muito
bom com uma forma suave. Podemos desativar a seleção de
tudo lá. Então você pode
ver o que temos. E então você vê
que agora temos uma pequena borda ao redor desta peça. Temos um belo chanfro. E se você for para o lado aqui, temos uma bela curvatura, além de termos aquela aparência
recortada como deveríamos ter aqui, e a parte de trás está muito bonita E tudo vem junto. Estou tentando
entender as linhas. E sim, isso nos dá uma
boa forma aqui, como deveria. Parece que está meio
separado da outra peça. Isso nos dá uma pequena vantagem. Agora, uma coisa que podemos fazer para tornar isso ainda melhor, é claro, é voltar e selecionar peça principal do capacete e também
dar a si mesma um pouco de filete. Então, se
eu selecionar isso aqui, e eu tiver essa peça selecionada agora, aí está o que queremos. Vou
tirar isso de novo com o sinal positivo, nem menos.
Como 0,001, 0,06 E vamos ver como isso parece. Diga, ok? Desmarque tudo E agora nós realmente temos
uma pequena forma bonita aqui, que parece
duas peças separadas. De qualquer forma, então eu acho que isso parece muito bom.
Acho que tem uma boa forma. E uma boa maneira de testar a teoria sobre isso
é garantir, antes de tudo, que tudo
se encaixe bem E uma maneira de fazer isso é
atingir esses dois objetos, desse
jeito, e podemos fazer um espelho, bater no outro lado. Vou seguir em
frente e dizer apenas mesclar as metades, certo Clique em OK. Agora temos um objeto. E então você pode ver como isso realmente está acontecendo. Acho que fica muito
bom do jeito que os formulários são. De qualquer forma, acho que essa
é uma boa forma e acho que estou feliz com isso. Então, sim, lá
vamos nós. Recebemos o formulário. Temos
aqui pequenos cantos que
se encaixam no espaço Tudo isso está sendo formado
por causa dessa peça aqui, e o comprimento dela é
diferente disso, é claro. Então, isso
ajuda a controlar a forma em si, é o comprimento e a distância
entre essas áreas. Ok. Vamos continuar movendo esse capacete para
as outras peças Ok, então vamos começar
a parte de trás deste capacete Na verdade,
tirei a imagem e a movi um
pouco para trás. Fizemos as outras imagens
apenas fora do caminho, então não está afetando. Eu meio que o trouxe apenas como referência
para todos. Então, se você olhar
isso, esse capacete, tem uma forma muito
interessante Não tem um chanfro completo, tipo, regular que
giraria como o centro daqui Na verdade, se estende daqui até essa borda aqui. É um pouco complicado
criar esse formulário. Então, demorei um pouco para
descobrir isso, mas chegaremos lá
nesta aula. Então, vamos
começar com isso. Então, uma coisa que eu gosto de fazer
é ir em frente e
esconder isso por enquanto. Então, está fora do nosso caminho. E algumas coisas
que faremos aqui. Então eu tenho essa
forma. Eu estendi ou expandi isso um
pouco mais para trás Essa era a forma anterior, e eu a trouxe de volta um
pouco, algo assim,
só para sair
do caminho e dar um
pouco mais de profundidade a ela. Era o tipo de coisa que
eu estava procurando. Então, eu contrariei
isso e disse: Ok. Tudo bem, então agora eu
tenho isso pronto para começar. Vou continuar
e começar a trabalhar nisso. Eu basicamente escondo isso de novo. Então, vamos esconder
isso do caminho. E então aqui eu
quero ter certeza de que temos a linha mostrada, certo? Então mostre as bordas. E eu vou
selecionar essa linha aqui. Então vá em frente e aperte
isso com a tecla lt, contanto que não esteja funcionando
, estamos bem. Vou tirar isso com um O e vou fazer
isso da maneira oposta. Então, vou falar sobre isso
um pouquinho. Nem muito, nem
muito longe. Mais ou menos de
novo, eu tenho isso. Tem aquela aparência de
onde está realmente
a essa distância.
Então eu acho que isso parece bom. Outra coisa que vamos
fazer agora é a mesma coisa desse
lado aqui. Então diga OK. E também vamos chupar
isso com a chave novamente, selecionando a borda, que
é o que queríamos Novamente, aperte o
botão OK para retirar isso. Eu vou na
direção oposta desta vez. E nós
vamos para o espaço, algo assim. Temos um pouco de espaço
entre aqui e ali, e ele vai se
mover dessa forma, ok? Então, vamos clicar em Ok. Agora, o próximo truque é nos
livrarmos de algumas das coisas que não precisamos mais. Então, vou selecionar esta
seção aqui, esta seção, esta seção, esta seção e essas duas também. E vamos apertar o
Shift X para nos livrar deles, assim
como dos que estão aqui. Então Shift X, Shift X. Tudo bem, legal Agora, desta vez,
em vez
de contornar toda essa
forma com um loft, vamos usar um
patch para fazer isso funcionar Porque se não fizermos isso, teremos todos os
tipos de formações estranhas ao longo dessas bordas afiadas aqui Eles não são realmente afiados,
mas são arredondados, mas têm pequenas áreas muito
apertadas e isso causa um aperto
nessas áreas Então, para contornar isso, o truque é fazer um patch. Então, vamos fazer o patch sobre isso de forma um pouco diferente. Então, a primeira coisa é que
vou selecionar
toda essa linha aqui. Então vá em frente e aperte a tecla alt. Agora, eu não quero ir
até o fim, certo? Então, vamos fazer um de cada vez. Então selecione aquele, selecione
este e pressione a tecla shift. E agora que temos essa seção inteira
basicamente selecionada, também
vamos
selecionar isso agora. Isso, não esse. Então, temos todos os
selecionados agora. Vamos fazer um turno D. Estamos basicamente
fazendo uma cópia disso. Então, agora, para contornar isso, vamos voltar
aqui e esconder isso. Então, agora temos nossas linhas. Na verdade, podemos usar essa
linha aqui para nos conectar. Então, vamos
realmente ir
dessa borda a essa borda, desse
jeito, e a
mesma coisa na parte inferior. Queremos usar
isso para ajudar a corrigir basicamente toda essa
parte. Ok, legal. Então, agora que
fizemos isso , vamos
selecionar esses dois, e eu vou
trazê-los para o lado aqui, assim. Eu vou trazer isso à
tona. Vou extrudar isso agora com o E. Vou apertar a tecla F e chupar aquela pequena peça
de canto aqui e meio que sair Sim, eu sei que é
mais longe do que deveria,
mas tudo bem É apenas um suporte
para todo esse formulário. Ok. Agora que
entendemos isso, vou pegar
essas duas partes e também vamos
extrudá-las, mas vamos
seguir o caminho oposto Então, novamente, E, e
vamos atingir o FK novamente. E vamos selecionar
essa peça inferior. Pode ser que qualquer uma dessas
peças esteja bem, mas vamos
selecionar aqui e ir para fora, sem mais nem menos. Ok. Legal. Então, agora que
fiz isso, vou selecionar essas linhas. Vou
escondê-los porque preciso do próprio formulário principal para
usar nessas conexões. Então, vamos esconder todas essas
quatro seções. Ok, legal. Agora que entendemos isso,
podemos selecionar este. Podemos selecionar a chave nessa chave na verdade, nem toda, porque
isso também não funcionará. Vai ir longe
demais. Então, vamos selecionar primeiro este. Tecla Shift, essa. Essa, essa, e vamos dar a
volta por toda parte, basicamente. Certifique-se de pegar todos
os pedacinhos. Agora temos todos os selecionados. Na verdade,
agora vamos usar a ferramenta de patch. Então, vamos lá. Então essa é a nossa forma que
estávamos tentando criar. Agora, vou colocar isso como G one
nessas bordas, porque quando
realmente usamos o
outro lado real do espelho, obteremos um
compartilhamento de pinos se não fizermos isso. Então G um nesses dois e todo o resto
pode ser um G zero. Então dizia, ok. Legal. Agora que fizemos isso,
vamos entrar e limpá-lo. Então, vamos usar
a ferramenta facial. Vamos
selecionar esses rostos. Vamos apertar
o Shift X novamente, e eliminaremos todos eles
e esses dois também. Novamente, mude X. Então,
temos nossa forma agora. Agora podemos realmente
esconder a peça principal, que é essa. E agora temos essas peças alinhadas umas com as
outras, como deveriam estar. Então, vou selecionar
este e este, e depois
vou me juntar a vocês. E agora que me juntei a eles, agora temos o
formulário que precisávamos, o que não poderíamos fazer de outra forma. Teria sido mais chanfrado no centro e ficaria muito bonito Portanto, tenha isso em mente. Às vezes, você precisa contornar estratégias
diferentes
para que isso aconteça. E desta vez, usamos o
patch para fazer isso funcionar. Ok, agora vou
limpar isso um pouco mais para adicionar
um
pouco mais de detalhes e, basicamente,
adicionar alguns chanfros a
isso Vou selecionar
essa linha aqui e
deslocá-la e , em seguida, ela
vai puxá-la para
fora do sinal positivo. Portanto, tem uma boa transição
suave. Não muito, só que lá. Legal. A mesma coisa aqui. Vou selecionar isso com
a tecla lt, e
aquela funcionou bem. E também vamos
tirar isso do ponto positivo. E nós vamos
trazê-lo à tona por aqui. E isso parece bom, e agora último seria esse aqui. E, novamente, coloque
isso no sinal positivo. Eu vou fazer uma boa
vantagem lá, desse jeito. Agora que fizemos isso,
podemos voltar para o lado aqui. Vamos clicar em Ok, espelhe o lado oposto, junte as metades da fusão Legal e clique em OK. Lá vamos nós. Agora temos um objeto lá, e podemos realmente esconder o capacete,
tirar as bordas e ver como isso
se parece Isso parece muito bom.
Tem o formulário. Tem uma borda bonita aqui, como deveria, e
parece duas peças. Mais uma coisa que
vou fazer com isso é pegar isso
e esconder, e vou fazer uma
vantagem sobre isso também. Vamos fazer
isso primeiro. Eu grito,
relaxe um pouco e
veja o que estamos fazendo aqui Novamente, vou usar isso
um pouco mais do que isso. Basta dar um
pouco de variação aqui. Não muito, um bom raio
apertado
e depois clique em OK. Legal. Agora podemos realmente esconder a outra parte e
esconder essa parte. Também poderíamos ir aqui, bater no K. Vamos trazer isso de
volta para onde deveria estar E, novamente, vamos aqui
e mudá-lo para isso. E desmarque tudo e
veja como fica. Sim, acho que
ficou muito bom. Vamos continuar
construindo essa coisa. Em seguida, vamos para a parte superior e
trabalharemos nela a seguir. Tudo bem, estou indo muito
bem. Tudo bem, então vamos até
a vista superior aqui, e vamos
começar a trabalhar na peça superior, que deve
ser
a forma real
do capacete E então, é claro,
vamos
mergulhar na fabricação da
luz de freio, da alça, bem
como da própria tampa, tampa
da borda, do protetor solar Talvez seja tão bom quanto essa peça
traseira que
ajuda a apoiar toda a
cabeça na alça. Então continue. Tudo bem, então vamos
ver essa vista aqui. E eu vou seguir
em frente e me
livrar disso por enquanto. Esconda isso. E eu vou
voltar ao topo e chegar um pouco mais perto. Uma coisa que podemos fazer é esconder
isso por enquanto,
tudo menos essa peça superior, então se esconda e podemos
aproximar isso. Agora, se você notar que
a vista de cima está aqui, na verdade
ela tem uma
parte mais traseira, o que é bom Na realidade, pode ser apenas a direção ou a
rotação do capacete Pode ser virado
para baixo, virado para cima, o que fizer com que
não se encaixe exatamente E, novamente, não
é exatamente perfeito porque
não temos um plano Estamos apenas fazendo o melhor que
podemos com o que temos. Então, vou fazer com que
pareça semelhante a isso, mas talvez um pouco menor do que essa peça na
parte superior, o que é bom. Então, vou fazer a
mesma coisa que fiz
na parte de trás e praticamente criar, novamente, o formulário semelhante
ao que temos aqui. Você vê aqui que o
comprimento aqui é maior, então ele meio que
se espalha por mais tempo, e então mais perto fica uma curva mais
acentuada para baixo Então, é mais ou menos a mesma ideia do que acabamos de fazer.
Nós vamos entrar. Vamos cortar um
pedaço disso e depois vamos
voltar e modificar a peça existente. Ok, então vamos ao que interessa. Então,
o que podemos fazer é basicamente criar o formulário básico aqui
para começar com Tudo bem, então vamos
selecionar o objeto
e, na verdade,
vamos entrar agora e tornar isso também transparente. Então, veja
a largura
da peça interna só para
entender. Então, se você voltar para
0,1, 0,2 está bem. Em qualquer lugar próximo, tudo bem e clique em OK. Agora nós meio que vemos a
largura dessa coisa. Isso é um pouco
menos do que isso, o que é bom. Não quero que fique muito acima
da borda desse capacete. Eu quero estar mais alto
no capacete. Então, eu meio que estou fazendo meu melhor para tentar
fazer com que pareça certo. Eu vou dizer que acho que
a melhor maneira de
lidar com isso seria
fazer o que fizemos da última vez é ir da
vista frontal, apenas por causa
do ângulo da
situação aqui. Então, vou seguir em frente
e voltar para a frente. E eu acho que essa é
uma maneira muito melhor de ir. Então, vou selecioná-lo
aqui e trazê-lo para fora. Novamente, poderia ser
maior, não importa. Vamos apenas
voltar e nos ajustar. Ok, então podemos ir aqui, e eu sei que eles são
praticamente iguais nos dois lados. Então, eu vou basicamente levar isso
para onde precisamos ir. Então, vamos começar por
aqui. Algo parecido. E, novamente, vou
pegar esses. Então, vou pressionar o
B ki para realmente fazer um bom preenchimento girado aqui Então, vamos fazer algo
como não muito severo, mas logo
ali, e clicar em OK. Legal. Então, agora que
entendemos isso, vamos adiar
tudo isso. Ok, então vamos bater no Giki e realmente
movê-lo com o verde para frente Então, queremos ultrapassar
esse objeto real aqui, sem mais nem menos. Agora vamos colocar isso
aqui na frente para ver como
isso vai ficar. E, novamente, acho que isso
parece muito bom. Acho que é uma
boa maneira de começar. Eu realmente não estou
preocupado com o topo. É mais uma forma de cortar
isso corretamente. Então essa será a peça interna. Uma coisa que vou observar é que isso é um
pouco maior, então eu poderia levantar
isso um pouco, algo assim, e um
pouco para a direita, tentando basicamente centralizar esse tipo
de Bem ali,
parece bom. Ok, legal. Então, agora podemos realmente entrar,
bater no rosto, e podemos extrudar isso
até o espaço E uma coisa que eu quero
fazer é garantir que eu não vá muito longe. Então, vamos para o
outro lado aqui. E vamos
trazê-lo aproximadamente à mesma distância que
atingimos na parte inferior. Então, algo parecido com isso. Acho que parece muito bom. Bem, dê uma olhada nisso. Talvez um pouco mais. Então, por aí. Legal. Vamos apertar o botão ok. Agora, vamos em frente e também agora vamos pegar
esses dois lados aqui. E vamos fazer
isso arredondado também, então certifique-se de que esteja no positivo e não muito como fizemos antes, então algo assim. E eu acho que isso parece bom.
Então, vamos continuar com isso. Primeiro de tudo, vou bater no MK para ver
o que estou fazendo E eu vou trazer isso de volta
para então novamente, selecione este. Vamos selecionar
este, clicar em u, como você vê, está funcionando e, seguida, dar uma
olhada em onde ele vai bater. Eu acho que parece muito bom. Está quase na
altura certa nas duas extremidades
e, novamente, mude de marcha e
vamos dar o botão certo. Basicamente, o que fizemos
aqui foi adicionar uma peça a essa peça por enquanto. Novamente, posso mudar de ideia sobre excluir isso em um minuto, mas só quero ver como
isso vai ficar Vamos investigar
isso, clicar em excluir,
definir isso, clicar em excluir E agora que fizemos isso, podemos praticamente nos
livrar dessa parte. Eu só quero ver
o que temos aqui. Ok, vai até
o fim. Então, podemos realmente
esconder isso por enquanto. E vamos
selecionar essa peça aqui
e excluí-la por enquanto. Eu acho que está tudo bem. E vou começar a
trabalhar nisso agora. Então, o que eu preciso fazer é
fazer o que fizemos antes. Preciso adicionar algumas linhas. Então, uma coisa
que vou fazer aqui, porém, é pegar toda
essa peça aqui. E desloque o rosto, e estou tentando
torná-lo um pouco mais grosso porque
preciso de um pouco de profundidade Então, eu vou trazê-lo à tona um
pouco assim. Eu só quero um pouco mais de espaço para trabalhar. Tudo bem, legal. E eu vou
atingir a linha limite. Selecione isso e pronto. E eu vou
basicamente compensar isso com o Oki. Vou
retirar isso Então, oh, certifique-se de
selecioná-lo, na verdade. Ah, e tire isso. Na verdade, vamos para o ponto
negativo. Então, logo ali.
Vou clicar nele. Vou meio que tornar
isso um pouco menor. Então, eu
vou usar, na verdade, vou com 0,06, e vamos deletar
o resto disso E nós pagaremos. E queremos ter certeza de que
isso seja negativo. Então, colocamos isso e vamos um
pouco mais longe com isso. Eu quero ir um pouco mais fundo. Acho que em sete. Lá vamos nós. Eu
acho que isso é bom. Clique em OK. Tudo bem, legal. É isso mesmo. E eu não vou realmente fazer
nada com essa vantagem. Vou manter a
vantagem do jeito que está só porque acho que tem
muita gente aqui em cima. Isso
causará problemas quando eu tentar formar isso. Então, vamos em frente e agora exclua as seções
que não precisamos mais. Então, vou selecionar essa
, ela se desloca e continua selecionando
toda a seção
que acabamos de criar. Esse,
esse e esse. Então essa é a sua peça principal. Agora vamos atingir o turno X
real. Ok, ótimo. Agora que isso foi feito, podemos ver como isso
ficará se eu selecionar essa
linha e essa linha, e então podemos simplesmente fazer L e ver se isso é mesmo possível. Então, quando você faz algo
assim, veja o que acontece. Ele cria todas essas formas estranhas porque são cantos
muito apertados
e, definitivamente, não funciona fazer um loft em
algo assim Então, vou
prosseguir e cancelar. E o truque principal agora é
copiar essas linhas que
acabamos de criar. Então, vamos criar
um novo formulário, basicamente. Então, para fazer isso, eu já
os selecionei. Eu vou apertar o Shift D, e você verá
que isso apareceu, então isso significa que ele criou
as linhas e apertou OK. Agora vou selecionar isso
e ocultá-lo. E agora temos esses formulários
legais, certo? Então, o que podemos fazer agora é
pegar essas linhas
e, na verdade, criar algumas novas formas. E eu vou basicamente selecionar os
dois. Vá para o lado aqui. Eu vou expulsá-los. E para fazer isso,
vou me certificar de pressionar a tecla F e selecionar algum lugar no
meio onde ela esteja realmente reta e eu
vou direto para baixo, sem mais nem menos. Ok. Tudo bem Então, agora
que fizemos isso, podemos pegar essa linha e essa linha aqui
basicamente escondê-las. Você quer mesmo usá-los? Agora vamos tentar isso de novo. Então, se você selecionar isso, colocar isso ao redor e colocarmos um apartamento, o que vamos fazer dessa vez Novamente, vamos para G zero. Mesma situação, certo? Portanto, isso não vai nos ajudar nesse aspecto. Mas o que podemos fazer é realmente começar a
criar alguns formulários. Então, vou seguir em frente
e usar uma linha aqui. Eu vou
direto para cá. Vou pegar essas
seções que acabamos de criar cortá-las ao meio. Então, vamos
usar o cortador. Use isso e clique em OK. Legal. Agora que fizemos isso, podemos realmente
selecioná-los aqui e ocultá-los. Então, cada chave. E eu também quero usar uma linha aqui
daqui até aqui, certo? E depois daqui para lá. Vou pegar
essas duas linhas agora e também extrudá-las Então, vamos pegar os dois. Assim mesmo. Vou dar uma olhada na vista lateral aqui. Novamente, vamos
apertar a tecla E para extrusão. Vou apertar a tecla F para selecionar algo aqui e mover isso um pouco
para fora, desse
jeito. Tudo bem, legal. Então, vou
selecionar este e
este e ocultá-los. Tudo bem, legal. Então, agora podemos entrar e
selecionar essa linha em toda a volta. Então apertamos a tecla. Na verdade, vamos selecionar
cada uma dessas partes aqui. Vamos
basicamente dar a volta ao topo. Certifique-se de que tudo esteja selecionado. E novamente, essa peça aqui, essa peça, e
continue andando até
obtermos a coisa toda. Às vezes, você precisa
ampliar um pouco ou girá-lo apenas para obter o ângulo certo. E aqui vamos nós. Agora, mais uma peça.
Essa, e essa. Certifique-se de que tudo esteja selecionado. Alguém que está no
topo foi escolhido. Então, vamos fazer isso de
novo. Devo ter batido em alguma coisa por acidente.
Novamente, não é grande coisa. Tenho que
voltar. Tudo bem, então selecionamos
tudo isso agora. E agora vamos realmente
fazer um boné, e vamos
usar isso aqui. Agora, vou usar
G zero, o que é bom. E isso criou uma
bela peça lisa. Agora, eu posso tentar fazer G one aqui, mas às vezes você não pode fazer isso. Então, vamos ter que
mantê-lo em G zero. Vamos voltar para G zero. E isso vai
reformá-lo. Lá vamos nós. E tudo bem. Tudo bem, legal. Então, temos seu formulário aqui. E agora podemos selecionar essas seções
aqui
e simplesmente
excluí-las. Shift x. E, novamente, vamos
selecioná-los aqui. Shift X. O que estamos fazendo é
manter essas peças principais que
acabamos de criar Essas são suas belas formas. Então selecione esse Shift x
e esse shift X.
Legal. Então, agora temos
basicamente uma peça. Agora vamos esconder
a outra seção, assim
como fizemos antes. E essa. E o que
podemos fazer agora é selecionar isso e ocultá-lo
por enquanto. Tudo bem, legal. Agora, o que podemos
fazer aqui é, novamente, selecionar essas duas peças aqui. Um e esse. E a mesma coisa
aqui. Um, dois. Lá vamos nós. E, novamente, vamos selecionar
as duas linhas novamente. Eu vou para
a vista lateral. Vamos bater no Iki, e eu vou bater novamente
no Fk para poder controlar para
onde estou Tente chegar a um
ponto em que eu possa
movê-lo desse jeito. Clique em OK. Tudo bem, legal. Sim,
então chupe esse, o azul e o azul E isso vai escondê-los, excluí-los, o que
fizer sentido De qualquer forma, está tudo bem. De qualquer forma, ainda não vamos usar
nada. Agora que temos
isso, podemos selecionar
essa linha aqui e contornar o objeto novamente,
assim como fizemos antes, em toda a volta. E há algumas áreas que
são um pouco mais apertadas. Temos que ter certeza de que os
selecionamos corretamente. Se perdermos algum desses, não
funcionará bem. Veja que aqui, por algum motivo, foi desmarcado
em vez de selecionado Então, vamos voltar aqui. Aqui. Sim. Sim. Sim. Sim. Ok. Então, agora temos todos os selecionados.
Selecionamos tudo. Novamente, vamos
usar a ferramenta de patch e vamos
mantê-la em G zero. Isso é bom. Ok. Tudo
bem Mesma rotina. Nós vamos
voltar. Vamos selecionar essas faces
como aqui, Shiftx Vamos selecionar esses rostos. Na parte superior, certo? Novamente, envie Deck. Legal.
Então, agora temos o papel. E também temos essa parte.
Então, agora temos as duas áreas. E você pode ver uma
pequena curvatura agradável. Então, se pudermos, vamos seguir
em frente e fazer isso dessa maneira. Esses dois objetos e
basta unir. Lá vamos nós. Apenas certifique-se de que ele esteja
selecionado como um objeto. Ok, agora o que
podemos fazer é esconder a peça original
que criamos. E agora temos uma forma
diferente, certo? Na verdade, é chanfrado, o
que queríamos. Vamos chupar os dois
e
vamos pegar o JKI para Então, agora vou pegar
essas duas linhas que acabamos criar para
fazer um bom chanfro no positivo,
não muito, mas ali, e ninguém do lado Então, novamente, eu não
quero fazer muita coisa sobre isso, só um pouco mais. Algo parecido, ok. Tudo bem, está
parecendo muito bom. E acho que
é disso que precisávamos para essa parte. Tudo bem, legal. Ok, agora que
temos essa forma, vamos
espelhá-la para o outro lado. Simples assim, está tudo bem. E vamos em frente e depois
esconda o capacete em si.
Veja o que temos. Acho que parece muito
melhor. Tem uma boa forma. E a outra
sugestão que eu
teria seria entrar e realmente fazer um pequeno filete nessas outras seções
aqui nas bordas mais longas Vamos fazer isso bem rápido.
Pressione a tecla Alt, shift, alt. E, novamente, vamos tirar
isso do ponto positivo. Não há muita coisa lá fora. Ok. E isso é tudo
para as formas deste capacete, peça no
próprio capacete principal Ok, então, a seguir, vamos
atacar o sistema de freio.
9. Capacete interno grosso: Tudo bem, então uma
das próximas etapas que precisamos
realizar é adicionar um pouco de espuma
na parte interna do capacete para dar um pouco de espessura Então, quando isso acontece
na cabeça de alguém, ela tem um lugar para ir. E para fazer isso, podemos simplesmente
selecionar essas partes aqui. E eu também vou
selecionar isso por enquanto, e vou fazer
um turno D. Eu quero que seja uma peça separada
do capacete em si E agora que fiz
isso, também vou engrossar isso dentro
do próprio capacete Então, para fazer isso, vou clicar na seleção real do rosto. E, novamente, vou
bater nos dois lados. E agora que temos
essa peça separada, podemos nos esconder
apenas para ter certeza não
estamos selecionando a
errada por acidente, selecionar o capacete
em si e ocultá-lo Esconda isso. E,
na verdade, Controle Z. Esse é o seu rosto real
que acabamos de criar Então isso é isso e isso.
Então agora temos essa peça. É separado
do capacete em si. Mas de qualquer forma, vamos
engrossar isso. Então, agora que selecionamos os
dois lados, vou
reduzir isso um pouco. Na verdade, o que eu quero fazer aqui é que, em vez de
fazer a face offset, eu quero usar o próprio
thicken Isso fará com
que o rosto fique onde está e o traga para o
espaço com mais detalhes. Se for uma forma completa. Então, vamos por volta de 2,74. Assim. Acho que
parece muito bom. Agora, se você for até o topo,
teremos alguma
espessura aqui. Então, novamente, isso
nem é o capacete. Essa é a verdadeira
inserção interna, certo? Então eu acho que isso
parece muito bom. Eu também quero agora ir em frente e fazer a mesma
coisa aqui com eles. Eu quero pegar isso, dizer, Ok, eu também quero pegar
essas seções aqui e esta seção aqui. E eu quero fazer a
mesma coisa aqui. Eu quero realmente
fazer uma cópia disso. Shift D. E isso também fará
parte dessa mesma espuma. E, novamente, podemos pegar
a peça externa aqui, apenas escondê-la para não
pegar a peça errada. E isso vá em frente e chupe
o rosto novamente e nós fazemos este lado e este lado
com a tecla shift E, novamente, vamos
usar o espessante. Então, podemos fazer a mesma quantidade,
mas não será exata, então vamos fazer isso
apenas olhando com
nossos olhos para ter certeza de que basicamente atinge a
mesma borda que acabamos de fazer. Então, ele tem a mesma
espessura, basicamente. Vamos ver
isso da melhor maneira possível. Se formos longe demais,
vou até a borda aqui, sem mais nem menos.
Ótimo. E o que vou fazer
com isso é transformar esses dois em
espuma, o que é bom. E então a próxima coisa
que eu queria fazer dizia:
Ok, eu também quero fazer
a mesma coisa aqui. Então, eu vou selecionar
este, selecionar este. Mude você de novo. Então, novamente,
continuaremos a criar
esses objetos. E então podemos
selecionar esse objeto em si e esse
deslocamento e ocultá-lo. Porque o que estamos
fazendo aqui é apenas criar a espuma, e eu não quero afetar
nada além disso. Então, agora que os
temos, podemos selecioná-los novamente,
engrossar e
podemos retirá-los até que também cheguem temos, podemos selecioná-los novamente, engrossar e
podemos retirá-los até que até
a borda E, novamente, pode estar
um pouco estranho. Isso realmente não
importa. será mostrado lá dentro. Portanto, não precisa ser 100%, mas de qualquer forma, chegaremos perto
o suficiente aqui. É assim. Está tudo
bem. Ei, você está bem. Agora que fiz tudo isso, tenho toda essa espuma aqui. E se começarmos a revelar
todas essas coisas, agora
temos um
capacete cheio com espuma dentro E eu recomendaria, apenas
para torná-la mais bonita, selecionar essas bordas aqui e dar um pouco de
arredondamento a elas Dessa forma, a coisa
toda parece mais uma forma suave, não áspera, mas uma vantagem. Então, vamos fazer isso
muito bonito e arredondado. Faça algo assim. Não posso ir muito longe com
isso porque ele trava. Acho que em algum lugar
lá dentro está quase certo, talvez um pouco mais. Vamos ver se consigo tirar um
pouco mais proveito disso. Na verdade, vou
digitar um número aqui. Vou fazer isso como 0,07 e fazer a mesma coisa aqui Podemos deletar esses
outros números. Tab, pressione Enter. E eu acho que isso
parece muito bom. A boa espuma Então, sim, acho que isso realmente
faz com que pareça muito bonita. E, novamente, eu gostaria de
fazer a mesma coisa aqui. Pressione a tecla ult, shift e alt. E também vamos fazer
isso bonito, macio e redondo. Então, use algo um
pouco maior do que o anterior, mas acho que parece bom. Tem uma suavidade
agradável, batemos bem. Tudo bem, então eu acho que essa
peça geral parece muito boa. Eu vou entrar e realmente me
ajustar um pouco mais. Então, eu vou
esconder isso por enquanto. Esconda isso por enquanto. E
acho que preciso fazer um pouco de suavidade
nessa borda aqui Então, novamente, vou colocar isso neste
e moldá-lo e moldá-lo um pouco com um
pouco mais de suavidade Eu meio que tenho que ir
aonde estou aqui. Eu não quero ir muito. Acho que vamos acabar com isso. Eu não quero muito isso. Vamos ver se podemos fazer
algo melhor com isso. Então, vamos
exibi-los e ver como
é Sim, acho que os plásticos
estão aqui, o que faz sentido. É um tipo diferente de
peça. E pegamos a espuma. Sim, acho que
parece muito melhor. Então, novamente, você só
precisa tentar trabalhar o
máximo que puder. Sim, acho que seria melhor se fosse um
pouco mais grosso. Então, o que podemos fazer
aqui é pegar isso, dizer, OK, primeiro, vamos pegar esses
dois aqui e apenas deslocar um
pouco
a face e ver se isso
resolve o Então, podemos subir
um pouco mais para
ultrapassar essa borda. Dessa forma, isso não está se tornando um problema quando você está
olhando para ele? Vamos ver o
que isso parece. Sim, acho que
parece muito melhor. Eu não queria ver
aquela borda se destacando. E sim, está um pouco
errado agora. Está muito bem. E eu também poderia
entrar aqui e
ajustar isso, também. Então aperte a tecla alt e retire-a também com
o sinal positivo. Novamente, não há problema em
ter algumas peças de espuma
diferentes
dentro da espuma. De qualquer forma, é assim que as coisas
são construídas normalmente. Então eu digo ok. Tudo bem, agora os capacetes parecem Acabamos de fazer o interior. Nós temos essa peça pronta. Nós temos essa peça traseira pronta. E outra peça que
provavelmente gostaríamos de
limpar um pouco seria essa peça traseira aqui Então, podemos realmente
selecionar a tecla alt aqui. Deixe-me fazer essa alternativa novamente, quero que tudo tenha
um toque suave, especialmente nessas peças
internas. Então, assim mesmo. Legal. Tudo bem, então
é só isso. Então, o interior agora está pronto. Agora temos que nos concentrar em criar a alça, a
luz de freio e a tampa Ok, vamos continuar. Tudo bem, então vou
entrar aqui e , na verdade, adicionar um pouco mais de filé
nesta peça interna É uma das únicas peças em
que não usei até agora para o capacete real Então, vou pressionar a tecla
Alt e selecioná-la. E, novamente,
vou tirar um
pouco mais do que isso . Eu não preciso
de muita transição lá, só um pouquinho. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora temos bordas bem
limpas e macias por toda parte. Isso permite que
a luz brilhe melhor e tenha uma aparência
muito melhor. Tudo bem, legal. Então temos um pedaço de espuma aqui, e temos outro pedaço de
espuma aqui, que terá duas cores
diferentes, ou podemos até mesmo
mantê-lo igual. Depende do
que queremos fazer aqui. E quando eu renderizar
isso, será um pouco diferente. Tão bom. Ok, vamos
continuar com as próximas etapas. Acho que vamos
abordar a luz de freio
na próxima parte da aula.
Então, vamos embora.
10. Crie montagem de luz de freio: E tudo bem, então vamos começar. Portanto, o sistema de freio, como você pode ver nesta imagem, tem uma boa rotação aqui
e aqui Não é um dispositivo do tipo plano ou
quadrado. E vamos tentar
imitar isso da melhor maneira possível com o capacete
que temos E se você também olhar, você pode realmente esconder
este por enquanto, e eu vou te mostrar
a imagem de trás. Vamos abrir isso aqui. Esse aqui. E podemos
realmente esconder esse. Então, vamos pegar
isso e recuar um pouco enquanto
recuamos. Essa é a frente, então
podemos esconder essa também. Então, não essa. Vamos
ver o que é esse. Não, aquela. Sim. Então, novamente, estamos vendo este capacete real,
alise-o um pouco mais para que
possamos ver o que
estamos fazendo aqui E você verá que
ele realmente tem uma boa curvatura, como
acabamos de falar Tem uma curvatura inferior. Ele meio que emula
essa forma, certo? Então, vamos manter isso em mente enquanto estamos
construindo essa coisa. Agora, algumas coisas que fiz no
passado para tentar fazer isso não pareceram funcionar muito bem, mas acho que tive uma ótima
ideia para resolver isso. Então, como eu lidaria com
algo assim. Então, novamente, nós já
fizemos essa forma, certo? Então, isso tem um bom corte. Ele tem a mesma
rotação básica, se você olhar para ele. Veja como está
saindo dessa borda, então tem essa forma, assim
como essa também. E se olharmos para a última
imagem que acabamos de ver, ela realmente tem uma
boa curvatura e segue essa borda, certo? Então eu acho que é muito
fácil de fazer e neste momento. Então, vamos em frente
e continuemos. Então eu vou dizer: Ok, eu tenho esses abertos, o que é bom. Tudo bem, então o que
vou fazer aqui pegar
tudo aqui e esconder,
exceto essa peça aqui Então, vamos esconder
tudo, esconder, esconder. E eu poderia ver
esse ângulo aqui. Novamente, não é exatamente
o mesmo, é claro. E tem um
pouco menos de largura. Mas, novamente,
depende da câmera que eles usam para realmente
fazer a imagem real, então ela pode ter uma perspectiva
diferente. Então, vou seguir
em frente e fazer o melhor que pudermos com o que
temos, é claro. Eu só vou
deletar isso por enquanto. E, basicamente, o que
estou fazendo aqui é tornar isso mais simples. Então, eu quero olhar para
o seu lado aqui. Como você vê aqui, livre-se de
todas essas outras coisas aqui. Esse ângulo não é o ângulo mais amigável com o qual
trabalharíamos para criar
essa forma, certo? Porque está em um ângulo
diferente. E eu mesmo, não
acho que será fácil fazer esse objeto
adequadamente com esse ângulo. Então, vou prosseguir
e selecionar isso agora. Eu vou bater, me
certificar de que o temos. Sabemos que é sólido, dois em
um no meu, pelo menos. Vamos apertar a tecla Shift D.
E agora temos um sólido 0,001. Vou
renomear isso para girar, quebrar,
segurar, algo parecido Então, sabemos o que
estamos vendo. E agora que temos isso, vou seguir em frente e
apertar o arco para girar. Então, com esse conjunto, não
vou fazer nada
com a perspectiva, mas vou apenas
girá-la Eu quero comprar isso para que
fique um pouco reto. Algo parecido.
Então, podemos clicar em OK. Agora, esse outro objeto
é o segundo. Na verdade, podemos
esconder isso por enquanto. Legal. Então, agora que
temos essa forma, vou usar uma ferramenta
de linha
aqui apenas para ter certeza de
que está um pouco reta, certo. Então, vou seguir em frente
e seguir em frente assim. Aperte o Giki,
mova-o um pouco. E então você pode ver isso.
Está um pouco errado. Novamente, não vai funcionar bem com a parte inferior da parte superior, mas vou tentar usar
isso para me ajudar a determinar a
rotação perfeita nela. Então, eu
vou escolher algo como algo assim. Está bem ao longo dessa borda, praticamente, e
está perto o suficiente. Legal. Então, isso é o que eu
faria para lidar com essa situação e descobrir
a melhor maneira de criar esse objeto. E você não pode
basicamente fazer um quadrado aqui e tentar
fazê-lo funcionar porque,
novamente, ele gira em torno
dessa seção aqui, certo? Então, para tornar isso viável, uma coisa que podemos fazer
é simplesmente esconder isso por enquanto, e eu vou fazer o melhor que puder para obter um
bom entendimento aqui Eu não estarei exatamente 100%, mas sem ter um plano, é meio difícil de fazer, mas
isso é o melhor que podemos fazer Então, de qualquer forma, então vamos embora. Então, vou me certificar novamente de que as bordas da
linha estão ligadas
e vou entrar aqui. Chegue mais perto. Eu quero selecionar. Estou pensando em
selecionar essa borda aqui ,
essa aqui, essa e essa. Então, temos essas duas peças
que estão conectadas, certo. Certifique-se de que eu
pego o correto. Então vá em frente, selecione-o novamente. Um, dois. Então, agora temos esses
dois conectados. Eu também vou até aqui e selecionarei esses também. Então, novamente, pressione a tecla
shift e selecione-a. Mova-o um pouco mais perto,
gire-o e depois esta peça aqui Tudo bem, agora temos
quatro peças, basicamente. Então, o que eu faria
em uma situação aqui, eu pressionaria Shift D para
fazer uma cópia dela. E agora nós realmente
temos essas linhas, o que é perfeito o que precisamos. E podemos ir direto
para a vista frontal aqui. E agora podemos realmente
entrar e esconder isso. Então, vamos esconder
isso. Tudo bem, legal. Então, eu vou
basicamente cortar isso. E para fazer isso, vou fazer algumas coisas
aqui que eu quero fazer. Primeiro de tudo, vou refazer
e esconder aquele objeto que acabamos de
fazer porque quero reduzir isso um pouco. Então, vamos fazer isso. Vamos fugir
por um segundo aqui. Ok, aí vai. Então,
temos essa linha aqui. E essa linha aqui, certo? E eles já estão combinados, o que é ótimo, então
não precisamos fazer isso. Mas eu quero apenas diminuir um pouco. Vou pegar o Giki
e meio que
derrubá-lo, não muito longe OK. E eu vou me esconder Ok,
e a mesma coisa aqui. GiGi falou um pouco sobre isso. Só quero me
afastar da borda. Legal. Agora, o que
podemos fazer aqui é realmente usar isso para esconder isso. Então, aperte isso e,
na verdade, aperte a tecla H. E eu meio
que vou descobrir isso. Vou dar uma luz sobre a qual vou
falar logo ali. Então, eu
vou direto para baixo. Então, é reto a 90 graus. Só vou me
certificar de que é tocante. Se você precisar ampliar um
pouco para melhorar, vá em frente,
ali mesmo. Tudo bem. Não exatamente, mas tudo bem. A ideia agora é que
tenhamos um ponto central, mas quero usar
isso aqui porque vou
refazer essa linha. Eu quero pegar isso aqui e vou começar a
girar isso por aqui Assim mesmo e clique com o botão direito do mouse. Legal. E eu vou para o lado aqui e vou fazer a mesma
coisa na parte inferior. Eu definitivamente quero ter certeza de que eles se alinham corretamente. Então, vamos fazer isso. Louco
por um segundo aí. Tudo bem, e então podemos
voltar para a vista frontal aqui, e podemos fazer
algo assim Tudo bem, então esse último ponto não
funcionou muito bem. Então eu vou fazer isso e vou seguir em frente e chegar um
pouco mais perto aqui. Eu vou acabar com
isso, não com aquilo. E, novamente, vou com a direita por aqui e começo a
usar a linha aqui. E você também pode usar
a tecla tab para ajudar a controlar se não está
muito fora de controle. Vamos até
a seção central aqui. Assim. Lá
vamos nós. Tudo bem, legal. Então agora temos duas linhas. Agora, o que podemos fazer é simplesmente nos
livrar dessas outras linhas
aqui e excluí-las. Não precisamos
mais deles. E podemos voltar para a vista frontal. Chupe os dois, bata no espelho. Lado. Clique em OK. Legal. Selecione todos os quatro. Bata no Jake. E agora temos duas curvas. Um aqui, outro aqui. Perfeito. Tudo bem, então
o truque disso agora
é basicamente o que vamos fazer aqui é
conectá-los dessa forma. Esse também,
desse jeito. Clique com o botão direito. E agora temos
essas peças feitas. Na verdade, isso
não funcionou bem, então vamos selecionar isso. Eu vou acertar o OtroKif
de todos, vamos usar o ponto. Pressione a tecla Control
e eu vou
movê-la direto para esse
ponto. Lá vamos nós. E o mesmo com este.
Alguém para fazer a coisa certa, então apertamos a tecla de controle. Certifique-se de que ele clique lá. Legal. Tudo bem. Então,
muito simples de fazer. Agora que temos
isso um pouco configurado, vou ver se consigo me juntar a
eles
e pronto. Então, pegamos nosso objeto. Agora, o truque aqui é
basicamente extrudar isso. Então, vou pegar isso
agora e extrudar. Então eu vou apertar a tecla E. Vou até a vista lateral aqui e vou apertar
a tecla F. Vou me certificar de selecionar um espaço aqui em algum lugar. Eu vou direto. Então, agora, uma coisa a observar é que,
se não der certo
, temos que fazer tudo de novo. Vá para a vista superior.
Como você pode ver, foi direto,
então isso é bom. E essa é realmente a base
para realmente criar essa forma. Então, o que podemos
fazer
agora é selecionar tudo
isso. E isso é fechar com uma tampa. Use a ferramenta de correção. Eu escolho apenas um G
zero. Tudo bem. E a mesma coisa aqui. Então, podemos realmente selecionar
isso agora, ocultá-lo. Novamente, selecione todas essas
oito peças. E mais uma vez, Patch. Legal. Agora temos tudo por perto.
Isso é perfeito. E, sim, essa é basicamente
a base dessa forma. Eu vou fazer
essas peças primeiro. Acho que isso vai ficar melhor. Vamos colocar essas quatro
peças dessa forma primeiro. Vou usar uma aparência mais
rotativa aqui. Não há muita coisa
aí. Tudo bem, legal. Sim, acho que isso
vai ficar muito melhor. Então, vamos selecionar isso. Você tem que decidir qual ângulo você quer
seguir, certo? Tudo bem, então podemos
fazer isso agora e teremos uma boa transição
suave Tiramos isso de novo,
parece muito bom. E, novamente, como
vimos há um minuto, precisamos fazer algo
sobre essa forma aqui, então parece que são
duas peças, certo? Então, para fazer isso, eu simplesmente
selecionaria essa face aqui.
Certifique-se de que está tudo bem. Eu seleciono isso aqui e
vou seguir em frente e fazer um turno D disso, certo? E eu também vou trazer
isso de volta um pouco. Vou bater na
SS duas vezes e meio
que
derrubá-la um pouquinho,
tipo 0,0 0,98 é o que
eu vou usar Eu não quero
derrubá-lo
muito porque isso vai
fazer com que não pareça muito bom. Acabei de digitar e último 198. Legal. Lá vamos nós. E agora o que podemos fazer
é selecionar isso, pressionar E, voltar para a vista superior e garantir que isso
vá direto para o espaço. Opa, um pouco
perto da borda. Tudo bem, então podemos
entrar, basta selecionar isso. Perfeito. Agora, você verá que não está indo na direção
certa, certo? Então, para resolver esse problema, vamos seguir
em frente e controlar Z. Veja como esse ângulo está
aqui? Isso não está certo. Então, o que podemos fazer aqui é novamente
cancelar, selecioná-lo novamente. E, vou apertar a tecla F. Eu vou chegar ao topo
aqui e ir direto para fora. Assim mesmo. Então, agora, está perfeitamente
reto. Tudo bem, legal. Clique no botão OK. Então, o que podemos fazer agora é
pegar essa forma, apertar a tecla G e movê-la
diretamente para o espaço. G, traga isso aqui.
Algo parecido. E eu acho que
vai ficar bem. Tem um pouco de
separação aí. Agora, o truque aqui é ir
em frente e selecionar isso primeiro, selecionar este aqui, apertar o sinal e, shift e clicar em OK Legal. Então, o que fizemos aqui foi transformá-lo em três
objetos, basicamente. Agora temos essa peça interna
que podemos deletar aqui. Temos essa peça
aqui, podemos nos esconder. Também temos essa peça aqui, que agora é a peça interna. E se você voltar para a
peça que diz estar aberto ou escondido, podemos realmente ir aqui,
e essa é a última, podemos anotar isso e
ver como é Veja, isso realmente
corta o espaço. E também podemos fazer isso apenas para
dar um pouco de profundidade. Podemos voltar a
esta peça agora. Outra coisa que podemos fazer é
selecionar isso aqui,
ocultá-lo por enquanto. Também podemos selecionar essa
face e empurrá-la para dentro, para que possamos nos
aproximar da borda. E isso dará mais
profundidade quando você estiver realmente
transformando isso em plástico transparente. Então tem alguma
espessura, certo? Não queremos
torná-lo muito fino. Se você torná-lo muito fino, será um problema. Vamos direto para lá. Eu não gostei disso, então
vamos tentar de novo. Cancelar. Traga-o para
dentro, mexa com o rosto. Acho que vamos continuar com
isso. Vamos pegar o Iki Isso meio que
menos isso. Lá vamos nós. Agora, viu o que isso
fez? Ele não criou corretamente,
o que é bom. Vou apenas
deslocar o rosto novamente, então vou reduzir isso
um pouco Acho que
vou com isso. 0,144, algo
parecido. Clique em OK. Agora que fizemos isso, podemos realmente esconder esse
outro objeto, certo? E podemos pegar esse objeto e
puxá-lo um pouco para dentro. Assim, podemos apertar a tecla G
e trazê-la para dentro. Então, parece que está meio separado
da outra parte. Veja o recuo aqui. E o que também podemos fazer
aqui é
modificar algumas coisas para que
elas se destaquem ainda mais. Então, vamos chupar
isso aqui, bater no alquímetro. Vou trazer
isso à tona um pouquinho. Na verdade, podemos fazer
um chanfro aqui. Acho que
ficaria bem. que o torna mais difícil. Se não funcionou,
vamos tentar novamente. B. Mostre isso um
pouco. Assim. Legal. Agora, se fizemos isso, vamos engolir isso para que possamos realmente
apertar a tecla novamente. E podemos
tirar isso só um pouquinho. Novamente, pode ser
um chanfro fino. Por ser tão pequeno, acho que não será um problema. Acho que fica bem assim. Isso apenas dá uma boa
vantagem para a luz incidir. Tudo bem, legal. E você verá que
provavelmente temos cerca de 20
diodos aqui, pelo menos E podemos realmente
imolar isso e adicionar
um bom gradiente ou luz de
emissão em um bom gradiente ou cada um
desses diodos , é
o que E eles são muito pequenos. Então,
o que podemos fazer aqui é basicamente encarar isso aqui e eu vou
recuá-lo depois de criá-lo. Mas vamos fazer
algo bem simples. Não precisa de nada muito
complicado porque, novamente, você nem vai
ver isso de qualquer maneira. Vou
criar um
aqui mesmo , mas bem pequeno. Vamos ampliar um pouco. Só um pouquinho,
algo assim. Agora acerte os pontos. Aperte o Giki abaixe-o um pouco Acho que vai ficar muito bonito e é pequeno o suficiente. Talvez um pouco mais
nerd dessa vez. Está bem? Então, a razão pela qual
veio até aqui, o que é bom. Geeky, aproxime isso. Vamos movê-lo de
qualquer maneira, mas de qualquer forma, vamos nos
aproximar disso agora. Tudo bem, então clique em OK. Agora, o que podemos fazer aqui, novamente, você não vai
ver isso de qualquer maneira, então ele só vai
ver a iluminação interna, mas apenas para dar um
pouco de profundidade aqui. Eu só vou
retirar isso um pouquinho. Novamente, não há
necessidade
de colocar muitos polígonos nisso, então não
vou fazer isso Estou apenas criando a forma
básica aqui. Então, agora que eu fiz
isso, selecione isso. A chave e mova-a para baixo. Eu vou voltar
para a frente aqui, e eu quero alinhar isso. Então, o centro desse espaço
está aqui, certo? Então, se reduzirmos
isso, revele um pouco mais. É mais fácil alinhar as coisas dessa maneira
colocando linhas, e você pode ver
o que está fazendo. Então esse é o seu ponto
central, certo? Agora, eu acho que esta unidade é um
pouco pequena demais. Então, vou
ampliá-lo, algo assim. Sim, acho que parece melhor. E podemos até mesmo
recuar um pouco. Então, divida isso um
pouco, sem mais nem menos. E antes de fazermos isso,
isso só
derruba um pouquinho.
Ok, sem mais nem menos. Tudo bem, legal. Simples, muito simples de fazer. Então, o que vou
fazer agora é selecionar isso aqui. Vou pressionar o GK e o
FK, definir o centro e selecionar o
centro aqui, sem mais nem menos OK. Então não está
dentro, o que é bom. O que podemos fazer agora é
basicamente mostrar isso
aqui Então esconda isso. E poderíamos pegar
isso agora e movê-lo para baixo. E eu acho que isso está perfeitamente centrado agora no
meio dessa luz Tudo bem, então eu acho que
o melhor método para fazer isso direito é
torná-los muito maiores. Então, vamos fazer isso. Então,
vou seguir em frente e trazer essa
saída porque temos uma curvatura muito
boa aqui Só vou trazer essa
saída, sem mais nem menos. E agora que fiz isso,
vou
pegar isso e movê-lo
para a frente aqui, bater no Giki bem aqui E eu vou começar
em algum lugar por aí. Está tudo bem. Mas também
traga isso. Eu quero que isso
penetre naquilo, certo? Novamente, não
precisa ser nada especial. Eu vou continuar com
isso desse jeito. Agora vou usar o botão
Eu vou clicar em Ok,
primeiro, certifique-se de que temos essa
linha aqui, o que é ótimo. Podemos usar essa matriz retangular e
destacá-la dessa maneira, certo? E, na verdade, vou
abordar isso um pouco. Eu vou dizer talvez 25, dando algumas variações aqui. Estou tentando imitar os dois
lados. É o mesmo. Então eu acho
que seria bom. Clique em OK. Tudo bem. Agora não é exato. Novamente, vai ser
difícil dizer porque, novamente, você tem a emissão penetrando nessa coisa Então, agora, se você quiser
alinhar isso exatamente, você pode fazer isso selecionando
todos eles , pressionando
FK e centralizando Mas eu estou bem com a
aparência disso
agora . Ok, então o próximo passo. Tudo isso está penetrando
nesta peça, certo? Então, o que
podemos fazer novamente é voltar agora e
selecionar essa peça, selecionar cada uma delas. Eu vou até
o fim. Nós podemos realmente fazer isso,
tornar mais fácil, certo? Vou pressionar o u
e, novamente, mudar Q. E o que estou fazendo é criar um
objeto separado para isso Agora que fiz
isso, posso voltar aqui, selecionar tudo isso e simplesmente
excluí-los. É assim. Lá vamos nós. E
também podemos esconder isso por enquanto. E agora temos esses, certo? Então, realmente não
importa o tamanho
dessas coisas, porque você nunca
as verá de qualquer maneira, mas vou
selecionar todas elas. Eu vou voltar para o GK. vou bater no GK Basicamente, vou bater no GK e movê-lo
um pouco para cima , E veja como isso parece. Nós temos isso. Isso. Eu meio
que quero esconder isso por enquanto. Esconda esse. Lá vamos nós. E vocês estão
praticamente nas mesmas distâncias, mas vá em frente
e use o Control Z. Acho que é um
pouco demais Tudo bem. Então, novamente,
esconda esse. E ok, voltei
ao original, mas vou
retirá-lo um pouquinho. Exatamente desse jeito. Assim
mesmo. Lá com você. Legal. O que também poderíamos fazer sobre isso apenas para
torná-lo um pouco mais simples, apenas para que possamos nos livrar
de algumas coisas extras aqui ou de muito espaçamento Diminua um pouco o zoom. O que eu poderia fazer aqui
é basicamente, se você quiser algo exato, você pode fazer
algo assim e
isso e aquilo nos dando uma linha. Podemos fazer um Shift D. Na verdade,
poderíamos pressionar o
GK e
clicar com o botão direito do mouse em GK e movê-lo de volta para o
SSMDGen OK. Então podemos voltar aqui
e esconder isso, certo? Legal. E então podemos selecionar
essa coisa toda assim. Volte para a frente aqui, e podemos usar o cortador, este Quero ter certeza de que entendi isso, então vou da vista
de cima para cima, para cima Então, vou até
a vista superior aqui só para ver se
podemos cortá-la dessa maneira. Eu selecionei todos esses
objetos, diretamente com o cortador. Vou selecionar isso e clicar em OK e
ver se funcionou. Agora, se você fez a coisa certa, ela deve ser separada aqui. Eu deveria estar todos
separados, certo? Sim. Às vezes, você só
precisa virar um
pouco o ângulo para obter a
posição correta. Lá vamos nós. Legal. Isso funcionou muito bem?
Agora exclua este aqui. Agora podemos nos esconder. E lá vamos nós. O que podemos fazer aqui é tornar
isso mais
transparente, então aperte o M e
reduziremos isso para 0,1. Isso vai ser bom. Veja se podemos fazer algo
com isso também. Mm, faça com que seja uma cor mais
escura. Isso, tudo bem. Também podemos esconder isso. E
depois isso. Nós podemos simplesmente fazer. Podemos fazer isso como um vermelho. Dessa forma, quando
terminarmos
tudo, será dessa cor. Nós atribuímos isso a
qualquer coisa. Vamos fazer tudo bem. Se eu fizer isso,
me dará uma bela cor vermelha. Lá vamos nós. E isso aí vamos nós. Tudo bem, o vidro é muito transparente. E eu acho
que isso vai funcionar. Ok, agora que
criamos essa
forma, estou
tentando estabelecer algumas coisas aqui. Vamos voltar para a outra vista. Certo, então eu acho que
essa é uma ótima vista para que possamos ver mais do
que precisamos fazer aqui. Então, se você olhar para a
vista lateral aqui, há, tipo, algum tipo
de peça aqui, um pequeno corte aqui. De alguma forma, está conectado a algo lá dentro
que o mantém no lugar. Pelo que entendi, é como uma conexão magnética. Então, podemos realmente adicionar
algumas outras coisas aqui. Então, vamos adicionar
apenas alguns detalhes na lateral, bem
como algum tipo de
grampo ou algo assim aqui Tudo bem, legal. Então,
vamos continuar. Tudo bem, então olhando para isso, parece bem pequeno Não é muito profundo, você sabe. Então, acho que
provavelmente queremos cortá-lo, basicamente quase pela metade. Então, com isso dito, eu definitivamente quero trazer tudo de
volta um pouco, dar menos profundidade. Então, eu vou
realmente esconder isso aqui e
mantê-lo do jeito que está. Mas preciso pegar
isso agora e movê-lo. Então, o que podemos fazer aqui é
simplesmente mover isso para fora. Vou trazê-lo para
mais perto da borda aqui. Não exatamente. Eu tenho que usar
0,1. Facilite isso. Vamos para 0,15. Bom número redondo.
E diga: Ok. Legal. Agora podemos pegar
essas outras peças. Primeiro de tudo, vamos em frente e podemos esconder isso por enquanto. E podemos mover todas
essas peças aqui. Então, vamos
selecionar este
com a direita e o kotoki, então podemos realmente voltar e vamos
trabalhar esta peça aqui Apenas faça isso. E agora podemos movê-lo com o
Giki assim Vamos levá-los
até o limite aqui, basta destacá-los um pouquinho. Dessa forma, ele realmente
tem os LEDs saindo. Legal. Tudo bem. Tudo bem, então o que eu quero fazer
aqui apenas para tornar as coisas um pouco mais simples é selecionar essa
linha para que eu possa alinhá-la perfeitamente como deveria estar E vou me certificar de
que estou com a aba aberta, isso acabou. Isso é meio que seguir
essa linha. Traga isso aqui. E fora. Aqui vamos nós. Então, agora que temos isso, podemos fazer esse espelho
nessa coisa. Pressione o F k e, novamente, selecione esta peça
aqui e diretamente para baixo. Podemos selecionar essas
linhas, ambas,
uma, duas, clicar em unir. Certifique-se de que
funcionou. Clique no Giki Vamos mover
isso para cá. E vamos
chegar bem
perto dessas partes aqui. Quase ali. Ótimo. Então, agora podemos realmente
selecionar isso e podemos usar o cortador
assim e clicar em OK Agora, está separado
, vai e é excluído. Agora, é claro,
temos buracos aqui, que eu
sabia que iriam acontecer. E o que podemos fazer é corrigir isso. E para corrigir isso,
vou selecionar essas duas seções aqui. Aperte o câmbio X, lidere. Então eu seleciono essas linhas
aqui em toda a volta. Então, vamos fazer isso de
novo, aperte a tecla Alt. Vou usar isso para
nos ajudar a dirigir algo aqui. Eu te dou um turno que D
traz um pouquinho. Eu só quero
superar essas peças. E eu também quero corrigir isso. Agora que
retiramos isso, vamos corrigi-lo. Excelente. Agora podemos pegar essa
linha inteira aqui e excluí-la. Exclua, e este exclua. OK. Legal. Então, agora
resolvemos isso. Vamos usar a
tecla e depois Shift Alt. Vamos ver se podemos usar
isso para um loft. E nós podemos fazer Gzero.
Eu acho que está tudo bem. Agora que fizemos isso,
podemos entrar e dizer: Ei, eu quero isso e isso
juntos é um, então, Q, tudo bem? Agora temos um objeto. Ótimo. Acho que isso
vai ficar muito melhor porque, na verdade chegou ao ponto de
não se destacar muito. Acho que parece
certo para a distância. Podemos começar com
o cilindro agora. Então, vamos voltar para
a vista lateral aqui. E vamos colocar basicamente um
pequeno disco aqui. E, novamente, use a ferramenta facial, puxe isso para fora, desse jeito. Eu fui na direção certa. Agora podemos selecionar essa
linha ou essa, fazer uma habilidade,
ampliá-la um pouco. Ike, traga isso para fora. Vamos aperfeiçoá-lo
um pouco mais. OK. E podemos levar isso adiante. Exatamente desse jeito. Então, agora podemos selecionar essa peça
e essa peça, apertar o Q. Está bem? Selecione o link. Exclua-o. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é
espelhar isso para o lado. Eu meio que quero ter
certeza de colocar isso um
pouco no espaço , então vou para o GK Basta trazê-lo primeiro. Dessa forma, o outro
será configurado exatamente. De volta a essa visão. Q,
espelho, não Q, mas espelho. Retire um pouco.
Bata no lado esquerdo, está tudo bem. Tudo bem, então agora
podemos aguentar
esse calor enorme, ok ? Vamos tentar esconder isso,
ver o que temos aqui. Ok, veja, isso é um problema porque fizemos
isso quando ainda era um lençol. Então, podemos escondê-los
por enquanto. Está tudo bem. Então, vamos excluir a parte traseira aqui e ao redor da borda com o Shift X. Percebo que na verdade tenho uma folha
aqui em vez de um sólido, que se torna um problema real porque não consigo realmente fechar
esse objeto por causa E quando eu realmente
coloco esses discos
nesses lados aqui,
isso cria um buraco Não é realmente sólido, então não
funcionou como deveria. Então, uma boa maneira de
resolver esse problema é entrar e começar a se
livrar das coisas. Então, vamos resolver
isso agora. Esse é um bom exemplo de como consertar algo quando
você tem um problema. Então, vamos selecionar
essa face real aqui. Isso muda X para excluí-lo. Agora, vou realmente selecionar esse objeto aqui. Agora está
tudo sozinho. É separado de todo o
resto aqui, o que é bom. Podemos simplesmente esconder isso por enquanto. Então, sente-se
no H. Agora
podemos realmente entrar e selecionar os próprios
objetos. Então, para fazer isso,
vou selecionar
cada um deles. Eu não acho que esse,
esse é por si só. Vou me certificar de que
seja um por si só. Essas outras partes também fazem parte
das folhas e não são
exatamente um sólido completo. Então, vamos nos
certificar de que sugamos os sólidos reais,
que são a peça final Esses são os que
usamos originalmente para cortá-lo. Então, vamos
voltar e
selecioná-los agora, exatamente assim. E desse jeito,
não desse jeito. Eu quero me livrar
desse. OK. temos tudo isso em um grupo. Podemos simplificar isso.
Vou até o Control G e
colocá-lo em seu próprio grupo. Na verdade, já está aqui, mas agora que eles estão
realmente aqui, podemos realmente esconder
isso desse jeito. OK. Agora podemos sugar tudo isso e simplesmente
excluí-los. Ok, legal. Então, agora vamos voltar e mostrar esses poucos
componentes que
tínhamos . Esses não são
os que eu quero, então continue e continue Tenho que encontrar as peças em
que tínhamos o lençol, que provavelmente era uma
dessas. Essa? Sim. Então, para corrigir isso agora
que fizemos isso, temos essa face aqui, que é essa borda aqui. Então, podemos selecionar isso
agora com a tecla Alt, e podemos realmente entrar e dizer, vamos
entrar e fechar isso. Legal. Isso é o máximo, certo? No entanto, esta não é uma seção completa
porque está no centro
real, o que é bom. Agora já temos isso criado. O próximo passo é
levar isso até aqui. Tecla Alt. E, novamente, este também pode ser
corrigido, desse jeito Clique em OK, tudo é G zero. E agora eu posso realmente
pegar esse. Aqui, desloque esta e podemos apertar a tecla para
combiná-la em um objeto. Podemos simplesmente fazer com que esses
G zeros funcionem. Clique em OK. E o que isso fez foi transformar essa peça em um sólido. E agora devemos
fechá-los. Então, uma vez que fizemos isso,
acabamos com isso. Na verdade, podemos acertar
o patch, clicar em OK. E a mesma coisa
aqui. Patch. OK. Agora, fizemos dois sólidos completos exatamente
o que precisávamos. Então, agora, você nunca vai
realmente vê-los, mas apenas para limpezas, vou pegar agora, esse objeto, e
vou selecionar essas
outras partes aqui Então, para fazer isso,
aperte a tecla shift e
vá até
o fim aperte a tecla shift e . Pressione esta tecla de controle para desmarcá-la. Então eu vou apertar a tecla. E eu também vou guardar a ferramenta. Clique em OK. O que isso fez agora foi tornar cada um deles, é
claro, uma coisa separada. Isso é uma coisa separada, e
isso é uma coisa separada. Então, agora tudo está
sólido e tudo funciona. Então, essa é uma maneira de resolver
um problema como esse. Espero que isso ajude. De qualquer forma, vou continuar
construindo a música agora. Ok, uma coisa que
vou fazer aqui é realmente estender isso um pouco para
trás, só para que tenhamos a mesma quantidade de vantagem que tínhamos antes. Então, isso vai funcionar
melhor. Lá vamos nós. E agora vamos entrar e
esconder as peças aqui. Esse também. E agora podemos realmente
cortar isso neste objeto aqui. Então, vamos selecionar
isso primeiro,
depois isso, aperte Q, e mantenha a ferramenta, clique em OK. E a mesma coisa na lateral. Aperte isso, depois isso, pressione Q, mantenha a
ferramenta e clique em OK. Tudo bem, legal. Tudo bem.
Vamos para a próxima. Agora podemos esconder algumas
coisas como essa. Quero ter certeza de que temos uma maneira de conectar tudo
isso. Então, vamos para a vista superior. E podemos usar isso
para nos ajudar a determinar a peça que
vamos criar agora. Então, vamos seguir em frente e selecionar algum lugar
aqui no meio. Vou usar
a tecla tab apenas
para continuar com isso. Eu vou continuar
indo até aqui. E algo por aqui. Agora podemos realmente entrar aqui e absorver os pontos assim Na verdade,
vamos apenas
arrastá-los . Acho que
seria melhor. Não quero ir muito longe . Eu só quero estar lá. Podemos fazer isso um
pouco mais, um pouco mais. Tudo bem. Lá vamos nós.
Então, temos uma linha aqui. Isso pode nos ajudar a
criar nosso objeto, selecionar a linha, essa. Extrude-o para baixo,
assim. Tudo bem, isso é legal. E
podemos cortar isso em um minuto. Mas o que eu quero fazer agora
que criei isso, eu quero apenas expandi-lo um pouco, para que
possamos dizer: Ok. E podemos mover esses trolls. Eu quero extrudar
o Iki e movê-lo para fora.
Lá vamos nós. Eu acho que isso tem um
bom raio agora. Então, o que podemos fazer aqui
é voltar para aqui. Vou pegar uma linha aqui
só para deixá-la mais limpa. Vou pegar esse
objeto aqui e
cortá-lo bem no
centro. Use o cortador. Acerte isso. Acerte isso. Ok, legal. Chupe isso e exclua. E então podemos ir até aqui. Estamos na mesma visão.
Podemos cortar isso de novo. Vamos fazer
algo assim. Clique com o botão direito em Pontos. Vamos prolongar isso um
pouco. Novamente, encaixe isso, grilha, isso. Espere, livre-se
disso agora. É tarde. E podemos espelhar
isso. Assim, junte
o MIT Aqui vamos nós. Tudo bem,
então fizemos isso. Tudo bem, então vamos
voltar aqui e selecionar
essas duas peças. Faça isso bem e redondo. Eu não quero
deixar isso muito nítido. E também podemos selecionar
essas peças aqui. Isso, isso. Não muito, ok. E então também podemos
selecionar essa peça aqui. Essa. Mude para um. Vai fazer com que seja agradável. Lá vamos nós. No momento
, resolvemos isso. Vou pegar esse objeto e movê-lo um pouco para cima no GK para que eu possa deixá-lo mais centralizado,
algo como lá . Está bem? Tudo bem, vamos nos unir. Então, agora o que podemos fazer
é usar essa peça primeiro.
Esta peça é a segunda. Então defina este, este. Quando você faz um keep two. Então, queremos que isso
garanta que fique vermelho. Então pegue este
primeiro, este, Q. Continue assim Tudo bem. Então foi isso que fizemos. Agora podemos entrar aqui e acabar
com tudo isso. Gabe, um pouco
de filé lá. Ela, eu quero
voltar para o outro lado. Em vez disso, optei pelo negativo. Eu gosto disso. Acho que vai ficar bem. OK.
Eu acho que isso parece bom. Ele se encaixa lá. Estamos tentando nos comunicar. Tudo bem, vamos
esconder essa foto agora. Apenas tire isso do nosso caminho ,
porque definitivamente está
no caminho. Vamos apenas selecionar isso.
Desmarque essa opção Vou bater no RKy novamente, vou girar exatamente o
que tivemos da última vez Então, vai funcionar
praticamente por aqui. Assim. Vamos digitar porque
eu escrevi mais cedo. Era 18,4 8655. Está bem? Lá vamos nós. Perfeito. Agora está se alinhando, ótimo. Temos um pouco
de peça lá. E temos uma
redondeza suave aqui. Não é muito duro. Eu queria ter certeza de
que não vamos nos afastar muito dessa parte. OK. Então essa é a parte traseira. Agora temos que trabalhar
na tampa real. Isso será o próximo.
11. Criando uma tampa de capacete de bicicleta: Tudo bem, então
vamos fazer o boné para o capacete real, e esta é uma peça aqui E a melhor maneira de
resolver isso seria
realmente usar a curva estriada, e eu não vou
usar nenhuma espessura aqui Vou
seguir em frente e seguir a linha externa aqui. E, novamente, estou apenas tentando colocar isso da melhor maneira
possível. Na verdade, não acontece até aqui, mas tudo bem. Vou tentar usar
isso para me ajudar com o formulário. Então, provavelmente farei
algo assim por enquanto. Eu só quero que essa peça
aqui esteja no centro, que está bem
no centro disso. E é exatamente onde
queremos , exatamente onde está
o capacete Agora, se formos para o topo, eu também atinjo o de cima. Então vamos para o topo. Na verdade,
podemos ir aqui, e eu vou recuar um pouco só porque sei que quero me alinhar
com essa linha, então vou chegar
um pouco mais perto, apertar o GK e Bonnie
ampliou um pouco Traz de volta um pouco. É meio difícil ver
o que você está fazendo. Então, o que eu posso fazer aqui é que podemos ir um pouco para o
lado, apenas improvisar o melhor
que pudermos. Então essa é a sua linha.
Essa é essa peça. Ki. Usamos o verde , recuamos um pouco. Praticamente alinhe
com esta linha aqui. Acho que
funcionaria exatamente assim. Agora, se formos dizer ok e
não selecionarmos mais isso, vá para o topo novamente e
veja o que temos aqui. Essa é a sua linha. Está bem perto dessa borda,
o que é bom. Ok, então o próximo passo é criar essa
curvatura aqui, e uma boa maneira de fazer isso é pegar a própria peça do
capacete, e podemos usá-la para
nos ajudar com essa causa novamente, ela está indo direto ao longo da peça
do capacete, certo? Então, vamos selecionar
essa pequena linha aqui. Podemos movê-lo para a placa. E sim, é muito longe e
muito longo. Tudo bem. Podemos simplesmente fazer um
controle ou um turno. Então, Shift D, está tudo bem. E vamos realmente cortar essa linha um
pouco de qualquer maneira. Ok, então tem isso. Acho que é um bom
começo para a linha. Agora, se formos até o topo de você, também
queremos fazer uma linha que vai desta
direita até aqui. Então, vamos fazer isso
também. Então, novamente, palmada. Vamos pegar essa linha e começar a
girá-la Traga-o para mais perto. E podemos
fazer algo assim. Agora, se você quiser ajustar
alguma dessas coisas, nós podemos. Assim, podemos acertar os pontos. Eu manobra, qualquer coisa está no lugar. Talvez eu mova isso
daqui a pouco e esse
daqui a pouco Então, chegamos mais perto
dessa peça aqui. Sim, isso é um pouco
atrás, mas tudo bem. Então tem isso. Agora, se formos para a vista lateral, podemos ver que precisamos manipular alguns
desses pontos Eu quero que eles
sigam isso aqui. Então, vamos ao GK e vamos
acabar com isso. Eu não vou fazer nada além
disso, mas derrubá-lo. Eu não quero que ele seja empurrado qualquer maneira em qualquer outra direção que
não seja para baixo no Z. Então, novamente, G, vamos
usar o Z para derrubar isso E o que está bem aqui. Podemos pegar esses dois agora. Giki ficando os dois caídos ao mesmo tempo. Algo
parecido. Está bem? fazer isso um
pouco mais
porque tem um pouco
de curvatura Legal. Então, agora que
fizemos isso, devemos ter um bom formulário. E está seguindo
o que precisa seguir. Ok, uma coisa que eu
também
quero fazer é estender isso um
pouco mais porque,
novamente, isso precisa
ultrapassar essa borda aqui Não importa o que façamos, temos que
conseguir isso. Então eu vou
voltar para o Z, e vou
derrubar isso. Agora, como você pode ver
, não está exatamente onde
deveria estar. Então,
agora podemos atingir o GK e movê-lo para dentro,
algo assim Na verdade, eu
poderia recuar um pouco. H. Traga um
pouco, tudo bem. E então eu vou pegar
este também e movê-lo. Traga-o de volta ao limite aqui. Estou tentando fazer com que
isso se
alinhe corretamente, desse jeito. Ok, então isso vai
além da peça aqui. É isso que
queremos ter certeza. Entre neste espaço aqui. E eu acho que isso parece bom. Ok, então vamos
esconder algumas dessas coisas agora. Apenas torne muito mais
fácil construir isso. Então, novamente, vamos pegar
essa peça aqui e esconder a tecla H, H. E isso é bem isso também. E é isso que estamos
vendo ali mesmo. Precisamos que essas linhas se conectem ali mesmo
para criar essa peça. Então, podemos realmente ir aqui e podemos pegar essa peça
e conectá-la agora. Então, vamos voltar aos pontos. E podemos usar a tecla Control. Podemos trazê-lo de volta para a peça real ali mesmo. E veja agora que
o conectamos. Ok, podemos realmente pegar e adicionar uma nova linha.
Então, vamos fazer isso. Vamos pegar essa linha aqui e ir direto para o
centro dela e depois querer chegar o mais perto
possível desse ponto. E queremos realmente
tocar essa linha. Ali mesmo. Clique com o botão direito. OK. Agora, o que podemos fazer aqui
é pegar esse ponto aqui, usar a tecla de controle
e conectá-la. Então, vamos fazer isso. Opa Josie Josie, vamos
trazer isso de volta. Agora, se por algum motivo, não
pudermos controlar isso, tudo bem. É porque é uma fila
muito longa. Eu posso usar isso para nos
ajudar a formar a próxima linha. Então, vamos começar
do zero, basicamente. Vou usar essa linha para
nos ajudar a pegar essa linha
e movê-la. Então, vamos selecionar
isso novamente aqui. Vou
selecionar essa linha agora, menos, e continuar
descendo a linha. Dessa forma, podemos obter
o formulário que precisamos. Estou tentando obter seções um
pouco maiores. Fica muito
mais agradável quando você faz isso. Neste momento, vou me
certificar de selecionar esse ponto aqui, clique com o botão direito do mouse. Lá vamos nós. Agora podemos selecionar isso e
excluí-lo por enquanto. E também podemos
excluir este. Agora temos nossas
seções aqui, e agora podemos ter certeza de
que tudo está conectado, e podemos usar isso para nos ajudar basicamente a extrudar isso. Tudo bem, então vamos resolver isso primeiro O que precisamos fazer é tampar essa coisa. Então, vou seguir em frente e
selecionar cada uma dessas linhas. E vou tentar
unir esses dois primeiro. Então, vou até o JK para
ver se eles podem entrar. Agora, se ele se juntar, ele
se torna um, certo? E eu vou fazer a
mesma coisa aqui. Tente ver se consigo
juntá-los. Junte-se. E tudo está conectado, isso
funcionaria muito bem. Ok, então é uma peça. Está bem? Então, agora que
criamos esse formulário, quero ter
certeza de que não
temos essa peça indo mais
longe do que essa peça Então, se você falar isso
diretamente, certo? Assim. Você percebe que
essa linha azul está na verdade, além dessa linha
reta. Então você sabe que isso
não é o mais distante,
é o mais distante Portanto, tenha isso em mente quando
estiver fazendo essas coisas ,
pois isso causará um problema
ao fazer isso. Então, o que eu faria
é seguir em frente, trazer isso de volta um
pouco, para que ultrapasse essa linha. E depois de fazer isso,
você pode realmente trazer esse de volta
um pouco mais. E dessa forma,
você não
terá linhas concorrentes
aqui na borda. E eu acho que isso
vai funcionar muito bem. Tudo bem, legal. Então, agora temos
essa peça devidamente ajustada. Vamos nos
livrar disso agora. Tudo bem, então eu quero
limpar isso um pouco para que
funcione melhor Temos algumas
coisas que precisamos consertar. Então, já
passamos pelo processo de garantir que, quando
essa linha for reta, isso não corte nela, então não teremos uma situação
com a Boeing aqui E o outro problema que
temos é essa vantagem aqui. Se olharmos para o lado aqui, ele se levanta aqui e realmente
precisa seguir em frente Então isso é um problema. Então,
precisamos corrigir isso. Então, para fazer isso, podemos simplesmente usar uma ferramenta de linha, essa ferramenta de linha
cega, e
vamos ficar aqui, e vamos começar
a trabalhar nisso basicamente
daqui para frente. E queremos ter certeza de que
há distribuição suficiente aqui. E aqui, quero ter
certeza de que não estou muito perto, e quero me
aproximar disso agora. Se eu for para este lado aqui, é um tipo
de Boeing meio alto aí? Eu realmente só queria ir basicamente, acho que está bem aqui. Dito isso, isso deve impedir que o
elevador aconteça e ficará muito mais bonito. Se você olhar para isso,
vamos para essa visão. Está um pouco diferente disso, o que não é grande coisa porque está indo
para o espaço, mas pelo menos não
terá esse elevador. Então, o que
podemos fazer agora é selecionar
essa linha aqui. Podemos selecionar alguém
aqui e vamos usar isso para conectar essa peça desse
jeito. OK. Então, agora temos
essas duas linhas. Vamos selecionar esses dois
e juntá-los
ao Jake, e pronto Então, eles estão funcionando agora. Outra coisa que precisamos fazer é resolver tudo isso. Eu ainda quero fazer
outra linha aqui. Eu também quero me
livrar dessa linha. Então, se formos para esse corte, podemos simplesmente cortar isso
ali mesmo, e acabou Também poderíamos cortar este
aqui, e acabou. Então, agora temos basicamente que
eles agora, você sabe, sumiram. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse e
desmarcarmos tudo, vamos ver isso
aqui, vamos ver Não queremos fazer
isso. Tudo bem, então ainda temos
alguns problemas aqui. Vamos terminar essa. Então, vamos começar com isso de novo. E eu vou começar
desta esquina e começar a contornar isso
exatamente como acabamos de fazer, e vamos dar a volta por cima,
ela vai continuar se formando. E o último
aqui, clique com o botão direito. Ok, legal. Então, agora
que temos isso, podemos
simplesmente esconder esse. Então esse será
o número 26. Vamos apenas esconder esse. E agora podemos usar
a guarnição para cortá-la. Você também pode cortar este agora, e vamos continuar
e esconder este. Ok, legal. Então, clique com o botão direito. Vamos selecionar essas
três linhas novamente. Pressione a tecla J para entrar. Parece que algo está
acontecendo aqui. Eu não sei por quê. Ok,
então vamos tentar isso de novo. Esses dois se juntam. Uma pequena peça que
estava causando um problema. Então, agora eles estão todos
conectados. Ok, legal. Então, agora vamos usar
a ferramenta de correção e eu disse: Ok, legal. Então, basicamente, voltamos à construção
original que fizemos. E sabemos que
teremos
um problema com a combinação dessas
retas nesta interseção aqui onde isso causa um
pouco de vinco Então, para resolver isso,
vou copiar
isso e , basicamente, fazer esse
espelho para o outro lado, vamos colocar o lado
oposto aqui, clicar em OK. Vou usar
essa linha básica aqui ou esses dois objetos aqui
para combiná-los. Eu vou me juntar a
eles. Eu fico simples. Exclua isso também. E agora eu tenho uma forma bonita aqui e vou usar
isso para ajudar. Então, vamos usar
a curva spline. Eu vou
para o lado aqui. Na verdade, vou
percorrer essa curva. Dessa forma, posso obter um bom acompanhamento aqui sem
ter que trabalhar muito. E, novamente, meu objetivo
não é me conectar no centro. Eu só vou contornar isso porque dessa forma eu meio que fico longe desse problema extremo. Ok, então esse está pronto, certo? Vamos fazer isso mais uma vez. mesma coisa. Clique aqui. Vamos usar a
mesma curva oposta aqui. Certifique-se de que isso esteja
acontecendo, exatamente assim. Novamente, não quero atingir o centro, o centro é onde estamos tendo
alguns desses problemas. Opa. Controle Z. Podemos adiar
isso um pouco mais. Vamos para algum lugar por aqui. Novamente, tente
fazer o melhor que puder para fazer uma boa curva. E vamos percorrer todo
o caminho até aqui. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, agora
que fizemos isso, podemos nos livrar
desse original. Então, basicamente temos duas
curvas. Nós temos esse. E nós temos esse. Portanto, podemos simplesmente
excluir a planilha. Lá vamos nós. E agora temos essas duas linhas. Ok, então vamos
simplificar. Pegue esses dois. Nós
vamos nos juntar. E temos uma parte inteira
do chapéu real ou da tampa. E eu vou entrar agora e,
na verdade, usar
apenas a ferramenta de patch. OK. Então, agora que
fizemos isso, isso eliminou todos os problemas
que tínhamos no meio. Uma maneira muito simples de
fazer isso. Clique em OK. Agora vamos engrossar essa coisa. Diminui um pouco. Assim mesmo. Clique em ok. Agora podemos
simplesmente esconder essa curva. E podemos chupar
isso com a chave. Turno. Chupe isso com a chave. E isso é puxar isso. Faça disso mais uma vantagem. Mais ou menos
assim, ali mesmo. E agora cozinhe o fundo. Então, fundamental. E nós também resolvemos isso. Shiftlt. E, novamente, vamos
tirar isso do ponto positivo. Lá vamos nós. E eu acho
que vai ficar ótimo. Tudo bem, então essa é uma maneira de resolver esse problema, certo? Então, vamos nos livrar
disso, excluí-lo. E vamos continuar
escondendo as principais coisas aqui. O capacete principal
em si, vá em frente. Vamos fazer isso.
Oi, aí está. Tudo bem, então algumas
coisas que podemos fazer. A tampa parece perfeita agora, e o que podemos fazer para torná-la ainda melhor é
basicamente extrudar isso um
pouco mais para o espaço Então, nós meio que já
entramos e fizemos a real, já fizemos essa coisa aqui, onde
realmente fizemos o chanfro Vamos seguir em frente e fazer isso. Controle Z. Eu poderia fazer agora. Eu basicamente seleciono
essa peça aqui. Na verdade, faça de novo. Queremos
tirar todos eles de lá. Agora chupamos essa cara. É um, e poderíamos simplesmente
movê-lo para o espaço assim. Esse caminho vai direto
para o chapéu. Também podemos excluir essa peça e, na verdade
, podemos trabalhar um pouco aqui. Então, vamos fazer isso. Vamos em frente. Vamos chupar essa borda aqui, essa borda aqui Vamos retirar isso um
pouco,
dar um pouco de redondeza, só um pouquinho desse jeito. Agora, se entrarmos
aqui, podemos sugar tudo Alt, Alt E isso é trazer isso
um pouco mais ou menos assim. OK. Agora podemos esconder
isso por meio disso, e isso deve se
concentrar em corrigir isso. Acho que o que podemos fazer aqui, só para dar uma situação um pouco mais perfeita, é ir para
a vista lateral e ir para o céu Na verdade, podemos acertar
o F aqui. E podemos girá-lo um
pouco para cima , desse jeito E dessa forma,
meio que entra. Talvez eu precise fazer
um pouco mais. Então, novamente, gire. Eu só vou
trazê-lo um
pouco
assim. Lá vamos nós. Isso corta diretamente
na peça real, e eu também vou usar o Giki só para
mencioná-la um pouco mais E dessa forma, meio
que se forma em. Sim, eu acho que isso
parece muito bom. E, sim, isso vai
funcionar muito bem. Perfeito. Ok, legal.
Então essa é a tampa. Vamos continuar com
o resto.
12. Crie um modelo de suporte de pulseira: Tudo bem, então eu revelei a imagem
real da lateral,
e na verdade temos as peças
da alça aqui para ajudar a imolar
o que precisamos E é como uma forma de Y, como você pode ver, é
como uma peça de plástico. E vamos imitar
isso em alguns minutos. E
também há, é claro, as conexões normais que
estão na parte inferior aqui. Não
será exatamente 100% igual
ao que você vê aqui. Vou apenas torná-lo mais simplista apenas
para entender, e obteremos
algo com isso, que ainda ficará
bom para três objetos D. Tudo bem, então
vamos lá. Então, o que eu faria primeiro é
garantir que eu guarde tudo. Já faz um tempo. Continue salvando
seus objetos à medida que avança. Então, vamos salvar isso agora. Acho que tudo parece
ótimo. Nós construímos até agora. Temos, é claro, a parte da tampa, a viseira, temos as inserções. Temos aquela peça lateral, que é um plástico, de
forma diferente, de material diferente. Temos essa peça traseira.
Temos a luz de freio Isso é magnético que
adere a esse espaço. Sim, temos aqui as inserções internas
para
a cabeça entrar, então não são basicamente macias para a pessoa
ou para o personagem Então, sim, isso é
basicamente construir o capacete
principal em si, e agora a alça
será semelhante Então, agora que o salvamos, vou
entrar e pegar isso. Vou fazer uma cópia disso não ter que voltar atrás, então vou
selecionar o objeto Vamos selecionar isso por enquanto, e eu vou fazer
uma cópia disso. Na verdade, podemos fazer
um Shift D nisso. Agora eu tenho dois desses. Eu disse, Ok, o que eu posso fazer é esconder o que
acabei de fazer, certo? Então, agora que isso está escondido eu tenho que isso vai
ser
chamado de configuração de alça. E isso nos dará uma compreensão muito boa
do que estamos fazendo. Então, nós entendemos isso. Eu poderia basicamente esconder todas
essas coisas aqui, apenas escondê-las. Claro, exiba este. E podemos girar isso agora, para que
fique
perfeitamente configurado. Vamos fazer isso
e apertar o arco, e vamos girá-lo basicamente perto
da borda real alinhada à direita Agora, tenha em mente que não
queremos ir nessa direção. Então, vamos garantir
que esteja apenas no vermelho. E uma boa maneira de nos
concentrarmos aqui. Vou pegar o
GK e movê-lo direto para o
centro do espaço aqui Então, algo parecido. Eu ainda acho que preciso
girá-lo um pouco mais Novamente, a câmera não
é exatamente 100%, e você pode vê-la
meio que no formato. Há sombras que estão
aqui e sombras aqui. Bem, esse poderia ser o
segundo lado da alça, basicamente, com a
segunda peça, certo. E como eu disse, eu não vou
fazer essa peça aqui. Isso é mais parecido com um tipo de
tecido. Mas eu vou fazer essa pulseira de nylon
real. Ok, então vamos começar. Então, o que vou usar é basicamente a
ferramenta de linha para começar. E eu percebo que o centro disso vai
estar mais ou menos aqui. Vou começar a colocar as linhas mais ou menos
onde elas precisam ir. Quero ter certeza de que chego até
a borda de cada peça. Vou trabalhar em
um lado de cada vez, só para que seja mais
fácil juntar tudo de novo. Então, aqui, para ver mais da borda real disso
do que ali mesmo. Legal. Agora que temos
esse tipo de configuração, vou bater
no espelho real e vamos ter certeza de que
temos a linha selecionada. Então selecione a linha. Espelho,
apague um pouco e selecionamos o lado aqui. Agora que terminamos esses dois, poderíamos
simplesmente selecionar os dois com a
tecla shift e pressionar o Jake Então, agora é basicamente uma peça. Eu poderia ter feito um lado
primeiro e feito todas essas coisas, o que é bom. Você também pode
fazer isso dessa maneira. Essa é outra opção, mas
eu só queria te mostrar basicamente a
coisa toda do jeito que está. Então, se eu for aqui, posso
escalar isso agora, aproximá-lo um pouco mais. Também toque no Giki e
afaste-o um pouco. Mas antes de tudo, nós também
selecionamos este, então GK menciona um
pouco isso e eu posso simplesmente fazer isso Eu quero ter certeza de que
está meio arredondado aqui, então aperte o Biki
para ter certeza de que está
no positivo e não em uma rotação
excessiva Então, podemos simplesmente copiar esse
Controle C. Dessa forma, podemos voltar e
fazer a mesma coisa nesses
lados também. Então, podemos ir ao Biki. Vamos usar
novamente o sinal positivo, e vou fazer
um Control V aqui para obter exatamente a mesma
forma nos dois lados. Este não funcionou por algum motivo, eu saí e fui desmarcado Então, novamente,
vamos para B. assim na versão
V e vamos para o interior. Ok, legal. Então, agora temos
a mesma coisa aqui. Eu desmarco o que está no
centro e faço B. Novamente,
retiro o sinal positivo Eu vou fazer a
mesma coisa, na verdade, controlar B. Vou ter
a mesma aparência de borda, certo? Agora que fizemos isso,
podemos selecionar esses quatro aqui. Vou bater
no B novamente, e vou fazer com que seja um pouco
positivo, não negativo. Algo parecido.
Acho que parece bom. Ótimo. Então, há a
primeira parte dessa área. Agora, algumas
coisas que precisamos fazer. Precisamos cortar
alguns pedaços aqui. Agora, há uma parte do
plástico que vai aqui. Você pode ver esse
pedacinho aqui, certo? E há um aqui, claro, o lado
é a mesma coisa. E o que isso é, basicamente , é manter
tudo isso unido. Então, o que podemos
fazer para garantir que isso seja feito corretamente e
usar uma linha para. Eu vou chegar um
pouco mais perto aqui. Eu vou
direto para as bordas. Quero ir um pouco
mais longe porque sabemos que quando realmente
fazemos um filé, ele volta e se
puxa basicamente um
pouco para puxa basicamente um
pouco Então, sabendo disso, queremos
ir um pouco mais longe. Então, vamos
atingir o GK aqui. Eu só vou entrar no show e colocar
isso em prática Novamente, é apenas uma
pequena parte de todo esse objeto. Vai ser difícil
dizer, mas, claro, você quer que isso seja o mais bonito
possível, mas não é, não
será realmente visto em
comparação com o resto do objeto. Portanto, isso não é tão
crítico, é claro, mas, é claro, você quer
fazer o melhor que puder
em qualquer coisa que fizer. Como eu disse, não
será tão perceptível. Então, vamos continuar
com isso, e agora vou
chupar todos esses quatro Aperte a tecla shift.
Chupe esses dois também e dê uma espiada Quero ter certeza de que está tudo , e estou
bem com isso. Agora, para tornar isso
mais fácil para mim, vou pegar essa
linha e fazer, em primeiro lugar, acho que
seria ainda mais fácil se fizéssemos isso, selecionássemos isso
e trouxéssemos isso para fora, e pudéssemos bater no ike e
mover isso de volta para fora desse jeito Algo parecido. E, novamente, eu ainda tenho que entrar e
criar esse formulário aqui, mas estou apenas tentando colocar
as coisas no lugar certo agora. É mais fácil porque eu
posso ver tudo. Então, eu vou pegar isso
e também vou fazer um turno D e G. Vou mover isso para o espaço
aqui. Basicamente, a
mesma coisa que fizemos, certo? E clique em OK. Então, agora
fizemos isso. Vamos continuar com a tecla shift, e eu vou espelhar
isso para o Então, espelho. Diminua
o zoom um pouco, clique no lado esquerdo
aqui e clique em OK. Tudo bem. Então agora temos isso. Agora também podemos
criar esse formulário. Agora é mais fácil,
antes de eu realmente extrudar tudo isso, ver todas essas E esse é o meu
método que facilita a
visualização
do que estou fazendo. Vamos fazer isso de novo. Novamente,
use a ferramenta de linha novamente. Então, vamos
direto para o limite aqui. Eu vou até lá. E eu vou sair por aqui. Novamente, é difícil ver
porque não é mostrado, certo? E, novamente, você não
verá isso de qualquer maneira, mas estou apenas tentando
adivinhar o melhor que posso. Então, isso vai voltar aqui, desse
jeito. Ok, legal. Então, vamos selecionar
cada um deles separadamente, porque
existem formas diferentes. Então, G, mova isso de
volta para o espaço. Eu quero ter certeza de
que essas linhas aqui e essas linhas aqui. A mesma coisa com aqui. G, mais assim. E eu
acho que isso parece bom. Então, vamos seguir em frente e começar com
este primeiro. A tecla B. Eu vou usar
o sinal positivo. É um pouco mais agressivo.
É um pouco menos Não, isso é realmente mais. Na verdade, tem uma tração maior. E eu acho que isso parece bom. Como eu disse,
nem vamos ver isso, então não preciso que esses
pólipos ou fezes extras sejam criados Vai ser perfeito é
assim que é,
então eu estou bem com isso. Então. Então, novamente, vamos
voltar aqui, selecionar isso, no Giki Nós podemos mover isso. Na verdade, você
pode simplesmente mover isso para fora, ok. E podemos realmente
selecionar isso e ki, movê-lo desse jeito. OK. E, novamente, a mesma coisa. Vamos
espelhar isso novamente. Então, vamos
espelhá-lo para o lado, sem mais nem menos. Ok, legal. Então, temos
mais algumas peças aqui que estão passando por todo
esse lado. Isso parece meio
interessante, mas só vou
garantir que
tenhamos a mesma coisa
que tínhamos anteriormente. Então,
vamos continuar com isso. Na verdade, vou fazer apenas um quadrado desta vez
com um centro, e aqui mesmo. Eu não fiz isso nos outros porque existem ângulos
diferentes. Você pode fazer isso, mas eu era bom em
fazer isso manualmente. Então, vamos
fazer algo
assim e voltar aos pontos aqui,
tocar
no Biki novamente e, novamente, vamos transformar isso um
pouco
no positivo, mas não no negativo Apenas dê um pouco de
redondeza. Clique em OK. Novamente, podemos selecionar isso, podemos extrudar e clicar em OK O bom de
fazer tudo isso agora é que, na verdade, está
nos ajudando a criar o formulário. O mesmo com este,
o mesmo com este. Este não vai
funcionar até que eu o corte, o mesmo acontece com esses,
mas tudo bem. E vamos ver. Então nós entendemos isso. Agora temos
que fazer aquela peça lateral, e acho que estamos prontos para
extrudar a coisa toda Então, esta é, novamente, uma peça longa. Então, novamente
, como está em um ângulo, vou usar a linha do pé. Eu só vou
trazer isso à tona. Eu sei que está em algum lugar aqui, e acho que, novamente, você não vai ver isso, então eu
não estou realmente certo sobre isso. Eu vou chegar um pouco
mais perto para que eu possa obter o ângulo certo aqui.
Assim mesmo. E vamos trazê-lo até aqui. E eu posso ver que agora, eu tenho que corrigir essa
linha, mas tudo bem. Vamos reduzir
os pontos. E vamos
fazer G. Mova isso para cá. Vou fazer isso também, G. Vá até
essa borda aqui. Está tudo bem. E este poderia se
mover em apenas um pouquinho. Acho que bati por aí. Então, novamente, não
vamos ver isso. Nós vamos vê-los,
então vamos clicar em OK. Chupe os dois pontos,
aperte a tecla B, e vamos
retirá-la novamente com o sinal positivo, sem mais nem menos Tudo bem. Então, agora
que fizemos isso, só para tornar as coisas um pouco
mais fáceis no futuro, vou espelhar isso agora. Dessa forma, eu poderia usar os dois para cortar. Tudo bem, então temos os dois agora. Agora podemos simplesmente
arrancar os dois e extrudi-los Lá vamos nós. Tudo bem.
Então, agora isso está feito. Nós meio que temos tudo
meio alinhado agora. Acho que está bem, então agora temos tudo. Vamos dar uma olhada
mais uma vez. Temos essa peça,
temos aquelas, temos isso. Nós temos esses dois, nós temos isso. Há uma espécie de vantagem aqui. Suponho que também
seja uma peça, mas acho que
provavelmente podemos . Isso pode ser a sombra da
própria pulseira , então é meio
difícil dizer De qualquer forma,
vou usar o que temos. Eu não acho que isso vai
importar, para ser honesto. Então, vamos continuar
com isso. Tudo bem. Então, agora que fizemos todo
esse trabalho, este é o principal. Diminua um pouco o zoom. E eu vou
prosseguir e retirar isso. Vou dar um pouco de profundidade. Veja, na verdade,
funcionaram muito bem. Alguns deles não funcionaram,
mas tudo bem. OK. Então, como
já estamos no modo, vamos
descobrir quais não
funcionaram e simplesmente finalizá-lo. Então, por exemplo, sabemos que
isso não aconteceu. Eles não foram
aprovados. E, claro, isso não aconteceu.
Isso aconteceu. Então, na verdade, se escondermos isso , basicamente, sim,
isso já foi feito. E se tivéssemos isso, isso
também foi feito. E esconda isso, isso foi feito. Então, basicamente, precisamos
consertar essas 34 peças, e isso foi feito, então também podemos esconder aquela. OK. Então, temos tudo
meio que configurado aqui. Vamos continuar e
esconder isso por enquanto e
podemos tirar isso do caminho
para o grupo um ,
sem mais nem menos. Vou pegar esse
objeto agora mesmo. Isso é extrudado,
certo? Eu digo se esconder. Quero ter certeza de que todas essas peças
meio que serão empurradas para fora. Vou selecionar cada uma
dessas faces com a tecla shift. Assim mesmo. Acho que já
temos esse. Acho que não preciso
fazer isso também. Na verdade, isso é apenas
exibi-lo por um segundo. Sim, veja se
isso aconteceu até o fim. Se eu esconder isso, isso esconda isso. Sim, está basicamente totalmente
cortado. Ok, legal. Então, vamos esconder isso agora. E, novamente, agora estamos
discutindo esses quatro. Um, dois, três, quatro.
Tudo bem, legal. Vou
tirar isso desse jeito o suficiente, então vai cortá-lo. Agora podemos realmente mostrar isso e agora que
fizemos isso, podemos pegar esse objeto
aqui e selecionar este, esse, esse
e esse, apertar
a tecla e dizer: OK Ok, legal. Também poderíamos
eliminar essas linhas. Vamos tirar cada
um desses. Novamente, podemos simplesmente trazer todas
essas coisas de volta ao grupo um novamente para que
elas fiquem escondidas. Alguma vez precisaremos usá-los novamente? E pelo que eu posso dizer, se você olhar esta imagem aqui, ela está se destacando
para entrar E eu quero fazer a alça. Quase parece que
a coisa toda é plana e só tem orifícios
para atravessá-la. Então eu acho que a alça deve estar
completamente reta, sem ângulo. Mesmo que haja um buraco aqui, isso realmente não importa porque podemos simplesmente puxar
a corda. Então, acho que
vou pegar
a coisa toda e
meio que reduzi-la. Então, agora temos o rosto aqui. Vou apenas
selecioná-lo e usar a face deslocada
e trazê-lo para dentro Eu tenho um pouco de espessura para que
possa suportar tudo, e acho que
parece bom. Clique em OK. Agora que fizemos
isso, vamos selecionar com a tecla lt, toda
a borda externa,
além disso. Basicamente, podemos selecionar tudo
isso. Vou
fazer todas essas bordas, segurar a tecla shift e a tecla alt enquanto
seleciona as restantes. Agora, lembre-se de que também
faremos
a mesma coisa com a peça
traseira. Então, este
não foi selecionado. Ou esse. Novamente, é porque explica aqui por que não está selecionando,
e eu não acho que isso realmente
importe porque, novamente, não
vamos
vê-los de qualquer maneira Este seleciona estes. Isso, isso, isso e esse sinal. OK. Então, agora temos
tudo selecionado. Talvez eu queira colocar um pouco de chanfro
neles, o que eu farei E acho que esse também, esse aqui. OK. Então, agora temos tudo selecionado. Vamos falar com Biki e vamos explicar
isso um pouco Basta fazer isso
um pouco arredondado, então certifique-se de que esteja no positivo. E eu acho que isso
parece muito bom. Tem algumas variações, e acho que não selecionei
essa por algum motivo. Então, o que podemos fazer é
copiar esse Controle C. Clique em OK, e vamos
selecionar este também, a tecla Alt. Certifique-se de que todo o
resto tenha sido feito. E podemos apertar a tecla B, e podemos retirá-la novamente. Então, novamente,
certifique-se de selecioná-lo, e vamos extrair
isso no sinal positivo, e vamos realmente
controlar V, Controle V, também. Legal. É isso para essa
parte. E isso continua.
13. Criando a pulseira: OK. Ok, então achei que seria mais fácil se pudéssemos
criar a alça em casa. Então, quando estou aqui, estou selecionando esse objeto aqui. Vou usar
o EMK e torná-lo um
pouco mais transparente Eu vou para 0,2. Eu quero ser capaz de ver,
tipo, a localização. E essa pulseira é
meio complicada. Queremos ter
certeza de que isso está realmente
circulando por esse espaço. Eu não quero ir muito alto, e eu não quero ir muito
alto neste espaço. Portanto, tenha isso em mente
ao criarmos isso. E realmente, tudo
se resume a, você sabe, fazer com que
pareça crível, certo Então, o que eu vou fazer
é, deixe-me seguir em frente. Fuja aqui. Vou
deletar isso por enquanto. Quero ter certeza de que essa é praticamente a
largura disso. Eu vou sair por aqui. Veja mais ou menos onde está essa linha. Vou
trazer isso à tona, ter
certeza de que está correto. Novamente, não é 100% correto isso está um pouco distorcido
, o que é bom Mas eu quero ter certeza de que
essas linhas estão retas. Então, eu também não quero
ultrapassar essa borda aqui. Então, com isso dito,
eu quero
muito que isso percorra
essa distância aqui. Eu vou até
o centro aqui. Quero ter certeza de que selecionei
o suíno central, então isso será
muito mais fácil mais tarde Vou
criar essa linha aqui e meio que
improvisá-la aqui por enquanto. E nós queremos que o Giki simplesmente coloque isso em prática E acho que estou bem
com a linha certa de que podemos ir um
pouco mais longe
porque, novamente, vai ser apertada aqui. E eu também quero
ter certeza de que
isso vai até
a borda aqui e depois ao redor. Então, o que podemos fazer
agora
é pegar alguns desses pontos
e movê-los. Então, vamos pegar
esse ponto aqui. Primeiro, clique em OK. pegar esse ponto
aqui e ir para o GK Vou mover isso para dentro. E eu vou direto
para cá porque, novamente, a alça vai para o espaço. Eu também quero que essa linha suba um
pouco, para que possamos clicar em OK. Então, agora podemos pegar
esse e teclar G. Então, na verdade, vai
até a borda aqui. Está tudo bem? Isso é como, você sabe, a pulseira em si, o que
estamos tentando fazer aqui. E, novamente, é mais uma de fazer com que
pareça que pertence. Então, o que podemos fazer é, novamente, eu poderia pegar isso e
fazer um turno D como esse. E poderíamos pegar um
desses e girá-lo. Então, vamos bater no arco
e bater no Viki. A maioria coloca a parte inferior
disso e agora gira como
se digitássemos exatamente 90 graus Novamente, isso não é
realista
porque vai
superar o problema aqui, que é bom. Eu
vou bater bem. O que estou fazendo aqui é
apenas obter
uma boa linha de base para que
eu possa me conectar E eu acho que isso é
bom aí. Eu vou acertar
os pontos aqui. Novamente, aperte o GK, e eu vou
mover isso para dentro até chegar aqui Está aí, porque
eu quero que isso se conecte. OK. Novamente,
não é, como eu disse ,
realista, mas precisa se conectar e
parecer real. Então, vamos
selecionar esse ponto,
definir esse ponto e clicar com o botão direito do mouse. Agora,
tudo isso deve estar conectado. Se não estiverem, então
temos que movê-los. Então, basicamente, essa coisa toda
está no lado oposto. E também queremos pegar esse ponto e
colocá-lo no centro. Então, para fazer isso,
vamos selecionar essa linha aqui, apertar a tecla G, e então eu vou apertar
a tecla F e bater no centro dela e , em seguida, ir direto para
I hit this point. Dessa forma, fica exatamente centralizado. E a razão pela qual estou fazendo
isso é para que eu possa realmente fazer exatamente
a mesma coisa nos dois
lados. Tudo bem, legal. Então, agora que eu tenho
tudo conectado, vou selecionar todas essas
três peças. E eu vou espelhar
isso para o outro lado. Então, vou diminuir um pouco
o zoom bater no lado oposto aqui também. Agora que fiz
isso, vou chupar todas essas peças e
juntá-las com o Jake Então bata no Jake agora que
temos uma peça. Legal. Agora, isso está do lado de fora. Também precisamos de um no interior. Então, vamos pegar tudo
isso e duplicá-lo Então, mude D, mova-o
para este lado agora. E esse é o interior. Novamente, nosso objetivo aqui
é conectar essas coisas, para que pareça mais
realista. Está tudo bem. Então, o que podemos fazer
primeiro é pegar isso e usar os orifícios, certo? Clique em ok. E agora
temos uma superfície. E podemos fazer a mesma
coisa com este. Furos de remendo.
Assim mesmo. OK. Agora que entendemos
isso, é como se fosse sua própria forma, e mais tarde vamos engrossá-la,
para que
pareça que na verdade é uma Então, vou selecionar acho que a melhor
coisa a fazer seria pegar isso
e esconder por enquanto. Então aperte a tecla H e
esta também, certo. E agora vou selecionar
essa borda e essa borda, e vou usar
a chave para levantá-la Agora, eu não
quero que seja o que eu acho, eu não quero que
seja tão difícil quanto isso. Novamente, acho que seria
melhor se estivesse mais perto, então vou cancelar isso. Acho que queremos aproximar
isso muito mais
dessa borda, para que
pareça que está formada E, novamente,
acho que está muito longe, então vou
controlar Z algumas vezes. Novamente, é preciso descobrir um
pouco, mas ainda não quero transformar
isso em um objeto completo Eu vou voltar para
essa vista frontal aqui. Eu quero aproximar
tudo isso, então aperte o GiGi e
aproxime-o E eu vou
trazê-lo para lá. Eu o trago para cima e
para trás um pouco. Novamente, eu não
quero que esteja muito longe. Acho que talvez esteja
ali mesmo. Novamente, antes de pensar,
vou ao GK
algumas vezes e meio que empurrar isso para
onde preciso colocá-lo Então eu acho que ficar aqui seria bom. Eu também não quero que
isso vá muito longe, então podemos chupar isso, está bem? Podemos selecionar isso na tecla G, tecla
F, e agora podemos selecionar essa peça aqui.
Então, meio que se conecta. Da mesma forma,
vamos apertar a tecla Control, trazê-la aqui e
soltar. Ok, vá. Então isso seria muito melhor. Acho que vai chegar mais
perto do limite, como queremos. Outra coisa é que também queremos refazer isso um pouco. Então, podemos realmente
entrar e bloquear essa linha. É como se os dois lados estivessem aqui. E podemos excluí-los também, e deletamos
este e este. Vou refazer
isso de novo de qualquer maneira. Tudo bem, então agora que
fizemos isso, vou seguir em frente e
ir para a frente disso E agora vou selecionar os dois e espelhá-los. Então, podemos realmente
pressionar a tecla de junção, para que ela seja unida como uma. Legal. Certifique-se de que eles estejam
conectados nesta borda aqui. Eles não são. Você tem que
ter um pequeno problema, certo? Então, agora que eles estão unidos, vou
realmente refletir isso apenas para tornar as coisas
muito mais fáceis. No lado oposto, clique em OK. Legal. Então, agora vamos selecionar essas
duas seções
e apenas juntá-las. Então aperte a tecla J. Legal. Agora eu posso pegar uma linha aqui. Conecte-se daqui até aqui
e clique com o botão direito. Tudo bem. E também podemos
pegar essa linha e
essa tecla Shift de linha e
unir novamente com o jk. Agora temos uma seção. Tudo bem, legal. Então, temos
a parte traseira. Tudo bem. Então, agora que
chegamos um pouco mais perto, como
deveria estar em primeiro lugar, preciso fazer um
pouco de tentativa e erro. Vou usar o jki agora
e me sair bem, primeiro aperte Shift D. E
vou mover isso para cá desse jeito Legal. Agora temos duas formas. Ok, então, novamente, vou pegar essa forma
aqui e vou usar o patch, ok. Eu faço a mesma coisa aqui. Patch. E agora temos dois formulários. Vou pegá-los e
escondê-los por enquanto, então aperte a
tecla shift e se esconda. Então, esses estão fora
do caminho, ok? Agora vou
voltar e chupar essa ponta e chegar
um pouco mais perto Essa borda com a tecla shift, e nós vamos apertar a tecla. E isso basicamente se
juntou. Agora, eu não quero essa rodada. Vou seguir em frente
e apertar G Zero, ok? E vou te mostrar por que fiz isso, porque tenho melhor
controle se eu fizer isso. Novamente, vamos fazer a
mesma coisa aqui, essa. Neste, vou
digitar novamente, e novamente, G zero. OK. Então, agora temos
essas quatro seções. Eu vou seguir em frente
e pegar este. Na verdade, este, este, e vamos
voltar para o lado aqui e para
este e garantir que os
objetos principais não sejam selecionados. Vamos bater no
Jake para nos juntarmos a eles, então ele se torna basicamente um
objeto. Tudo bem, legal. Acho que, para facilitar, vou resgatar
isso agora, só para
saber o que é isso Isso é uma pulseira de plástico. Então eu sei que objeto é esse. E, por enquanto,
vou esconder isso. OK. Agora vamos ver
o que temos aqui. Temos essa forma, temos essa forma,
temos essa forma. Então, temos
basicamente todos esses lençóis, certo. E com os lençóis aqui, temos
que ter certeza de conectá-los. Então, este e este, basta juntá-lo com o J. Ok, aquele daquela
vez funcionou, certo? E vamos voltar
para este lado aqui, bater neste e
neste com o J. Agora devemos ter
basicamente uma peça. Isso é loft. OK. E agora que
temos isso, podemos entrar e agora
atingir essas bordas. Então, vou chupar
essa borda aqui, essa borda aqui com
a tecla Shift, e vou girá-la para que eu possa
fazer tudo isso corretamente E esse aqui. Tudo bem, então agora vamos
fazer essa boa rodada. Agora, se não funcionar
muito bem, tudo bem. Poderíamos fazer um de cada vez. Vou dizer, tipo, que acho que uma boa maneira fazer isso também é
analisar isso. Vou abrir
a alça agora. Veja como está
contornando essa zona agora. Acho que é uma quantidade perfeita. Então, vou pressionar o
Controle C para copiar isso. E eu vou fazer a
mesma coisa desse lado. Então, sele este aqui
e nós vamos retirar isso, e eu vou
usar Control V,
Control V, tudo bem Legal. E podemos fazer
o outro lado agora. Vamos tentar fazer as duas coisas
ao mesmo tempo. Vamos ver o que
podemos tirar disso. Essa parece
ter ocorrido mais cedo, então estamos bem lá.
Só desse lado. Tudo bem, então, de novo,
tire isso. Não quero estender a folha. É o Controle Z. Alguma razão pela qual
algo não está certo aqui. Controle Z. Quero ter certeza de que
eles estão combinados Então, vamos fazer isso de
novo. Vá para o Reino Unido. Algum motivo que não estava
conectado. Eu não sei. De qualquer forma. Agora vamos
tentar isso de novo. Tire isso com uma vantagem. Vou para o mesmo
número exato aqui, Controle V. Controle V, ok? Vamos ver o que temos
do outro lado. Vamos ver se ele fez o
que deveria fazer. Ok, então ainda precisamos desse. Então, podemos retirar isso também. Controle V. Controle B. Ok. Agora, só para que
pareça melhor, vou
dar um pouco de espessura agora, e dessa forma,
parece que pertence. Então, ao fazer isso,
queremos ter
certeza de que fazemos isso
no ângulo certo. Veja, não temos muito
espaço lá, certo? Então, quase queremos
seguir o caminho oposto. Então, vamos
engrossar isso agora. Então isso agora se torna um sólido. Vamos trazer
isso à tona um pouco. Podemos entrar ou
sair. Eu vou sair. E por algum motivo, isso está causando um pequeno problema aqui,
mas tudo bem. Podemos consertar isso e o
mesmo com a parte inferior. Eu posso simplesmente cortá-lo e, você sabe, basicamente consertá-lo. Tudo bem, então, basicamente, vou
ver a vista lateral aqui, e eu tenho um pouco de vantagem aqui, meio
que quero me livrar dela Então, o que eu vou fazer é
basicamente selecionar o objeto. Em primeiro lugar, vamos
em frente, tudo bem com um espessante. E eu vou realmente selecionar o objeto com essa seleção
de
objetos, é claro, e
vamos selecionar isso. Vou usar uma linha. Então, vou
seguir a linha aqui
e, na verdade,
vou ficar bem abaixo dessa borda aqui apenas para ajudar a limpar
um pouco essas coisas. Eu não gosto da aparência, então podemos
ir direto assim. E é muito simples
selecioná-lo. Aperte o cortador, selecionaremos essa
linha e clicaremos em OK Agora que fizemos
isso, poderíamos realmente excluir essa parte aqui. E também podemos fazer a
mesma coisa na parte inferior, então certifique-se de selecioná-la. Coloque uma linha no chão. Chegue
um pouco mais perto. Eu quero pegar essa
peça aqui, então eu quero ir um
pouco além disso. Então, algo assim. E, novamente, sinto que há muito espaço entre as duas peças. Agora que
selecionamos isso
e selecionamos isso aqui, use o cortador, selecione esta
peça aqui e clique em OK Legal. Agora podemos realmente colocar esta pequena peça aqui
e apertar a tecla delete. E também podemos nos livrar
dessa linha, excluir. Sim, lá vamos nós.
Agora, se você quiser tentar expandir isso
um pouco mais, fazer com que siga
um pouco mais longe, podemos selecionar isso aqui e fazer uma face de deslocamento Então, essa é outra
maneira de fazer isso. E mais uma vez, eu fiquei com a cara.
Eu ainda estou ótima. Ainda
parece o que era antes. E isso também funciona
muito bem. Assim, você sempre pode voltar e consertar algumas coisas,
se precisar. A mesma coisa aqui. Chegue
um pouco mais perto, mais ou
menos até a borda. E isso dá uma
boa, você sabe, mistura. Eu também vou dizer que, você sabe, seria
bom clicar em OK primeiro. Vamos adicionar um
pouco de vantagem aqui. E, novamente, não
vai parecer, mas como deveria
ser como uma peça de tecido, quero ter certeza de que
vou cancelar aqui. Vou selecionar
aqui com a tecla alt. E vou
tirar isso com uma vantagem, então preencha bem. Mais ou menos assim. Eu não
quero ser severo, certo? Então, eu vou ficar bem
com isso por enquanto. O mesmo com a parte inferior.
Novamente, às vezes poderíamos simplesmente apertar
a tecla Alt para
nos aproximarmos. Alt. Agora, se não
funcionar, você sempre pode pressionar Shift
em uma tecla Alt, podemos obter mais disso e podemos
voltar e fazer um pouco mais Pode estar cortando
por causa dessas bordas aqui. Isso é bom. Tire isso
um pouco mais do que isso. Não muito. 0,02, e eu vou
ficar bem com isso. Acho que isso tem uma boa vantagem. E essa seria
sua primeira peça da pulseira de nylon de tecido. E essa coisa também
parece que cai nesse espaço. Então, o próximo passo é
criar a outra peça aqui e vamos contorná-la.
Então, vamos começar. Então, se você olhar para alguns
dos objetos em que
fizemos nossas curvas, vou seguir em frente e fazer a mesma coisa que fiz anteriormente, vá e chupe a linha Vamos daqui até aqui, certifique-se de que esteja reto por enquanto. Até nós vamos mudar isso. Vamos bater no GK duas vezes, em algum lugar
no meio, e podemos girá-lo e meio que movê-lo para
onde ele precisa ir Fomos direto
para baixo e para o centro. Como um pouco de toque suave um pouco de toque suave aqui. Acabei de tê-lo ali mesmo. E então eu vou bater no GK duas vezes e meio que colocar
isso em prática Agora, lembre-se de
que teremos uma alça vindo de fora, que é essa alça aqui,
e ela contornará
essa pequena peça de volta para dentro
e depois para esse espaço. Acho que a melhor maneira de
fazer isso é criar alguns deles onde precisamos colocá-los, é claro. E eu acho que a melhor coisa
seria ter alguns desses. Então eu vou apertar um Shift
D aqui e apertar o GK, e vou
trazer isso aqui Vou meio que
colocar alguns desses aqui. Também estou girando alguns
deles, para que possamos ficar meio
parecidos com o que podemos ver aqui. Então, isso é bom lá. Então, novamente, Shift D. E podemos pressionar G uma vez
e trazê-lo à tona mais uma vez. Algo parecido. Ou gire apenas um amigo Estou apenas tentando
alinhar isso corretamente. E, novamente, mude D novamente. G, pode mover isso agora
para o espaço aqui. Mais ou menos como dentro do capacete, certo? Então, não veremos isso. E vamos clicar em
Ok, e atingimos
o arco e podemos mover isso de forma semelhante
à aparência dos outros. Acho que vou fazer com que seja um
pouco mais
assim e vou para o GK
um pouco mais Então, parece que está meio
que girando para dentro. Então, sim, acho que
parece muito bom. Agora, é claro, vamos colocar isso na parte
de trás aqui Então, se você for para o lado aqui, eles estão todos
alinhados praticamente na direção certa,
então isso é bom. E então chegamos a este,
que é a mesma coisa. Vai de
fora para dentro. Agora, o que eu quero fazer também
é ir em frente e selecionar hit. OK. Eu vou virar
só um pouquinho. Quero ter certeza de que
recebo a linha aqui. Volte para a vista lateral. Eu quero ver o que
é isso. Então está aqui. O problema com isso é que eu
meio que preciso ter certeza de
que ficará mais perto dessa borda superior, porque
quando você puxa alguma coisa, ela forçará
um empurrão aqui Então, ele precisa se formar
ao redor desse lado , depois voltar, espumar desse lado aqui, e depois se formar novamente desse
lado, e depois voltar e
se formar desse lado. Então, é como se
você tivesse que descobrir um bom
posicionamento para a linha,
então, na verdade, tudo
se alinha. Mas, basicamente, o que estou dizendo aqui é que
precisamos trazer isso à tona. Então bata no ki, e podemos realmente esclarecer
isso. Eu só vou usar o vinho
azul. Não é reto. E eu posso voltar para a vista
frontal aqui, ao lado. E eu vou centralizar isso. Então aperte a tecla G. Vou ficar entre
essas duas linhas para tentar alinhar isso corretamente. E talvez um pouco mais dentro, algo assim. Ok, legal. Então, agora que fizemos
isso, podemos realmente fazer. Então está lá dentro, certo? Então eu preciso fazer mais um aqui. Então, faça um turno D. G, podemos trazer esse
aqui, a mesma coisa. Agora, tenha em mente que
vai sair de dentro, e vai
puxar essa área aqui, subir acima disso,
recuar, e então vai ficar meio tensão estará aqui novamente. Então, você quer chegar perto das bordas desses
itens específicos. Então, é como uma coisa do tipo
empurrar e puxar. Agora eu preciso fazer mais
dois desses, e eles vão realmente ficar na borda
desta peça aqui. Então aperte, eu vou fazer um
Shift D e G, movê-lo para dentro. Estamos tentando alinhar
isso um pouco para que fique alinhado com isso Lembre-se de que ele vai se forçar
a entrar, então vamos pressionar novamente,
Shift D, e pressionaremos G duas vezes E, novamente, vamos trazer
isso aqui desta vez. Agora, o mais importante é trazê-los
para o outro lado. Então, agora temos esse,
chupe os dois. Queremos trazê-los para
o outro lado do espaço, ir para o lado
aqui. Faça a caminhada. Vamos mover isso para cá. Eu acho que é muito
bom exatamente onde está. Eu quero fazer uma coisa agora. Eu meio que quero
afastá-los um pouco mais, todos eles. Então, todo mundo que está desse lado, incluindo todos esses, eu quero
retirá-lo um pouquinho. Eu quero ter um pouco de espaço para
respirar para
ir ao GK por um pouquinho. Acabamos de inserir isso ou algo semelhante ao
que acabamos de fazer neste outro. Então, algo parecido. Só um pouco mais de
espaço lá, ok. Legal. Agora, precisaremos basicamente que este
vá para essa peça interna, ele puxa, e vá para
essa peça externa aqui, e depois volte
para essa peça externa aqui e depois volte para dentro Agora vou precisar de mais
um desses, claro, que é uma
cópia disso, que estará aqui. Na verdade, vou esconder essa imagem para poder contornar
isso um pouco melhor. E podemos basicamente
trazer isso para dentro. Vou ver a imagem de
trás aqui. Eu vou tocar
o shifty novamente. Desta vez, vou
para o GK, e vou
praticamente mover isso para cá Eu acho que
algo assim. Eu também vou entender
o ponto aqui e
vou meio que deixar isso
de lado. Eu quero colocar isso
lá dentro. Eu não quero que esse seja o problema. Talvez eu precise manipular
isso um pouco, mas antes de tudo, quero tentar conectar
tudo primeiro e ver como Está bem? Então, vamos lá. Então, vamos de
linha em linha em linha. Então esse primeiro,
esse 1 segundo. Entramos no LK, no loft, atingimos G zero, A mesma coisa. Essa, tecla Shift, essa, tecla G Zero. OK. A mesma coisa aqui, aqui também. Quero ter certeza de que desta vez teremos
a pessoa certa, que será
essa aqui. Essa é a parte superior da parte traseira. Aperte a tecla. Ok, isso não funcionou porque alguma forma eu desmarquei este Vamos fazer
uma chave. E G zero. OK. Agora, para simplificar, podemos fazer isso. Quero pegar
essa, essa, apertar a tecla Shift, a tecla Shift. E essa junção nasal. Então bata no Jake. Na verdade,
esse foi desmarcado Jake. Agora é uma
peça. Tudo bem? Legal. Agora vamos aproveitar essa vantagem aqui e
vamos até essa. Então chupe a tecla shift, tecla G zero, aperte OK. Ok, vamos voltar
para essa linha novamente. Este, para este. KG, Zero, ok? E agora este para este
ou este para este, LG Zero, está bem. Agora que fizemos isso,
podemos realmente partir desta última, que
está aqui. E essa é apenas uma maneira de
sair basicamente do caminho, tecla
Shift e g zero. Ok, legal. Agora temos uma alça que
contorna tudo isso. E podemos realmente copiar isso para o outro lado, o
que é bom. Agora, se você exibir
a imagem da alça, para que possamos
exibi-la, você verá que realmente não
vê essa linha Então, talvez seja melhor
reduzir
isso um pouco mais,
e podemos fazer isso Então, vou desfazer
o último, Controle Z.
Controle Z mais uma vez E eu vou tentar meio que ficar na parte
de trás aqui. Eu quero que isso fique meio que
no limite, mesmo que isso realmente
não faça sentido, porque por que
encolheria, mas está tudo bem Só estamos tentando
fazer isso funcionar. Então, vamos continuar por
aqui. Está bem? Novamente, linha para esta. Este, tecla, zero,
e depois aperte OK. Tudo bem, legal.
Essa é uma maneira rápida e
fácil de fazer a pulseira. Vamos continuar com algumas outras coisas. Queremos ter certeza de que conectamos
tudo agora, este já está conectado. Você também quer
conectar a tecla shift, esta, esta. Essa. E essa. E novamente, aperte o JK, conecte
todos eles. Tudo bem, legal. Então, agora eu iria em frente
e esconderia essa. Essa. Essa. Todas essas linhas azuis, basicamente. Ok, podemos ir em frente
e esconder tudo isso, e temos um aqui
em algum lugar aqui, aqui, podemos ir para Hong Kong agora,
uma coisa que eu gostaria de
fazer, já que já estou
envolvido na
configuração, seria
pegar tudo isso
aqui e
espelhá-lo uma coisa que eu gostaria de
fazer, já que já estou envolvido na
configuração, seria pegar tudo isso
aqui e
espelhá-lo para o outro lado para que
possamos fazer
algo assim E agora temos uma boa alça. Vou trabalhar um
pouco nelas, é
claro, e tenho que
trabalhar nessas outras peças. Agora, o que eu poderia fazer é dizer que eu controlo Z e
esperar, e tudo bem. Nós podemos fazer isso. Vou
economizar algum tempo. Mas vamos fazer todas
essas seções aqui. Esse aqui com
a tecla shift. Vou me certificar de tirar
isso do lado positivo com uma boa forma arredondada,
algo parecido. OK. A mesma coisa aqui. Eu quero
que isso leve para o lado. Então, novamente, vou
retirá-los com o sinal positivo,
algo assim. Essa é uma boa forma. Eu acho que isso parece muito
bom. Isso também. E acho que também
queremos trabalhar um
pouco sobre eles. Então, vamos dar uma olhada nisso. Vou destacar isso um
pouco mais. Na verdade, talvez seja
melhor esperar até que realmente
formemos isso porque, novamente, é apenas uma linha. Não vai fazer muita coisa. Mas eles funcionam bem porque estão
enrolados em algo Tudo bem, então vamos
seguir em frente e fazer a espessura agora, selecione-a. Eu quero fazer, eu
quero apenas trabalhar isso. Agora, uma coisa que você
vai notar é que, se eu fizer a parte externa, tudo ficará bem na lateral, e eu entrarei como deveria. Ela meio que
se esconderá neste espaço aqui. Agora, na verdade, pode estar
no metal ou no plástico. Você provavelmente
vai gostar um pouco de plástico, mas poderíamos ter removido
isso um pouco mais. Quero dizer, ainda podemos
fazer isso. Só estou tentando pensar bem nisso se eu quiser
passar por isso. Mas sim. Então, só para aprofundar um
pouco mais aqui, podemos
destacar isso um pouco mais. E às vezes você precisa refazer
alguma coisa para que funcione. Então, vamos em frente e eu vou selecionar este sem precisar
exibir tudo Eu ainda vou
chupar essa também, e fazer um turno D. Então
essas são cópias agora E então eu vou
realmente chupar essa cara aqui e fazer um shift X. Assim como este, shift
x e este ShiftX Agora eu fiz isso. Essa
é apenas uma maneira rápida de recuar um pouco sem precisar
fazer grandes mudanças Chupe essas duas linhas aqui,
volte para o lado aqui. Novamente, como eu disse, queremos
revelar isso apenas mais
uma vez, ir até o GK, vá até
aqui porque, novamente, eu preciso de um lugar para
isso se encaixar Eu acho que isso seria bom.
Agora podemos voltar para dentro. Essa, essa. L. E eu vou atingir G zero porque eu quero
trabalhar isso depois. Este para este, G Zero, depois
este para este,
L, novamente, G Zero. Eu quero trabalhar com eles
sozinho, como eu estava dizendo. Então, agora podemos sugar essas linhas. Eu acho que isso deve ficar bem. Podemos simplesmente
escondê-lo para criá-lo novamente e depois ver a
aparência do w. Então, vamos esconder
isso com o H. O que precisamos fazer é
ter certeza de conectá-los. Então isso para isso, isso para isso, isso. Vamos fazer um J. Tudo bem,
funcionou muito bem. Agora podemos chupar essas
pequenas bordas, essa. Troque com este, e
podemos tirar isso com o sinal positivo. Assim. Também quero ter
certeza de
voltar aqui agora, pois
isso é um detalhe adicional. Na verdade, funcionou bem. Acho que é só
adicionar este também. Esse, aquele. OK. Então, vamos usar
isso de novo com o sinal positivo. Vamos apenas torná-lo
bonito e amplo. Ok, legal. Agora que fizemos isso,
vamos
selecioná-lo com a seleção real do
objeto. E agora podemos atingir esse ponto mais grosso. Vamos para o lado aqui e
eu quero ver o que estou fazendo. Vou puxar isso
para a direita, e vamos chegar perto daquela borda ali mesmo. Então, como eu disse, agora
temos uma peça que vai
direto para a borda. Isso vai no limite,
isso vai no limite. Parece que tudo
pertence. O mesmo com isso. Ele meio que vai para o espaço e parece quase
como se estivesse conectado. E acho que
tirando essas linhas, podemos ver como
será. E eu acho que, sim,
isso seria bom. É quase como se estivesse enterrado nisso, mesmo que não esteja. Você não vai ver a parte de
trás disso de qualquer maneira. Vai ficar do
lado do personagem. Esse é o rosto que
você vai ver. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Eu sou bom com esse lado. E agora que eu também criei essa espessura aqui, certo? Eu também quero
mudar algumas coisas. Então, o que eu
faria é simplesmente ir em frente e
voltar para a linha. Quero ver o que
estou fazendo. Eu diria que coloquei essa linha
aqui. Essa linha. E podemos realmente fazer
um bom preenchimento lá. Eu também diria,
vá em frente e
faça o lado traseiro também
com a tecla shift. Dessa forma, você pode obter
os dois lados enquanto fazemos isso e aquelas duas
seções. Ok, legal. Então, vamos em frente e vamos aqui. Quero ter certeza de
que está bem e limpo. Então, vamos entrar no
plus, algo assim, talvez um pouco mais,
acho que parece bom. Sim, o de cima parece certo. Eu não sei sobre
essa de baixo agora. Isso poderia ter sido
melhor, um pouco mais amplo. Então, vou cancelar, clicar com o
botão direito do mouse e simplesmente
desmarcá-los completamente Agora podemos selecionar esses dois, dá uma boa
jogada ali mesmo. OK. E então
podemos ir para este. Oh, esse primeiro, aqui. Turno. Chegue mais perto aqui. Queremos ter certeza de que selecionamos
isso corretamente. Aquele. Nós mudamos
este. Ok, vamos lá. Agora, novamente, podemos
tirar isso com a vantagem de eu puxar um
pouco. Não vai muito longe quando eu o movo, e
acho que está tudo bem. Tudo bem. Então, vamos continuar com isso. Volte para a placa.
E acho que, no geral ,
se você
remover as bordas, podemos
simplesmente selecionar isso novamente. E atingimos o MK. Vamos fazer isso de novo, aperte o MK, vamos deixar
isso mais cinza escuro, então meio que se destaca um pouco mais, sem mais nem Você pode ir aqui, e podemos fazer mais desse
look ou desse look. Na verdade, podemos simplesmente fazer isso. Sim, acho que
parece que quando eu colocar um tecido
nisso, vai ficar muito bonito. Não
será um tecido de metal, então não terá a mesma aparência. Acho que essa também é
uma que queremos
mudar para a mesma cor.
Então, eu vou para este. Cancelar. E eu
quero adicionar material. Na verdade, poderíamos usar
esse pequeno alfinete aqui e selecionar isso. Lá vamos nós. Isso é simples. E agora temos exatamente a
mesma cor. E o que eu também poderia fazer agora é selecionar este. Estamos
quase terminando com isso. Ainda temos que fazer
essa outra peça aqui, o que é bom. Então, novamente, vamos
fazer isso um pouco. Vamos sair com uma ressonância magnética
que vai subir aqui. Então, espelhe o lado oposto, ok. Agora temos essa
peça inteira, e ela parece um pouco realista, com um
pouco de
espessura. Não muito. Novamente, é um tecido.
Por que você não coloca um tecido em
S, vai ficar bem. Acho que isso parece bom por enquanto. Agora, eu também vou
fazer algo semelhante. Eu vou fazer
isso, tipo, um loop. E com isso dito,
vou
garantir que adicionemos uma linha aqui. E a linha de volta e uma
fila aqui e ao redor. OK. Então, de volta para a frente
aqui. Assim mesmo. Vou abrir a alça. Quero ter certeza de
copiar isso novamente. E você vê que é meio
que levantado aqui. Eu acho que está
tudo bem. Você pode pensar que é assim
que vai ficar aqui. Então, aqui até aqui, sem mais nem menos. Tudo bem, então temos
um que está aqui. Eu vou para o lado. Aperte o GK e vá para dentro,
algo assim. Está tudo bem? E sim,
esse é o lugar certo. Vou voltar para essa
vista frontal. Volte aqui. Clique no quadrado e vamos ampliar
um pouco. Tudo bem, então eu vou
apertar o Shift D, e vou trazer
a reta para baixo. Então, novamente, queremos
chegar um pouco mais perto daqui e ir
daqui para esse espaço aqui. Então, também poderíamos fazer o Shift
D, trazer isso para dentro. Vamos voltar para
o seu lado aqui. Estamos aproximando isso um
pouco mais assim. Então vai
ser como embrulhar aqui,
desça, embrulhe aqui. E então, na verdade, eu
quero derrubar essa. Você quer reduzir
isso para que
pareça que está realmente
formado corretamente. Então, novamente, como fizemos antes, estamos
diminuindo um pouco isso. Você vê como é meio que chegar à beira aqui? Tudo bem, agora que
colocamos isso em posição, novamente,
vai continuar. Acho que essa também precisa
subir um pouco, então vamos
selecionar essa linha aqui. Veja, é um pouco baixo. Preciso subir
um pouco mais alto. Então eu bati no Giki. Então aperte o Giki e volte a
usá-lo, ele vai girar ao longo talvez um pouco mais
perto da borda Eu posso estar um pouco
atrasado porque ele
vai se virar
e depois se formar, recortar, como um ângulo. Eu acho que isso é bom. Clique em OK. Agora vamos
selecionar essa linha aqui e vamos
fazer um deslocamento D, deslocamento D, e
vamos reduzir isso. Agora, eu vou para
o outro lado aqui, e, sim, é
aí que eu quero que
esteja. Vou adicionar outro componente a
isso, então está perfeito. Tudo bem. Então, eu
também vou esconder isso por enquanto. Eu não preciso disso do meu jeito. Só vai causar
problemas se eu deixá-lo lá. E mais algumas coisas, queremos ter certeza de que essa linha está um
pouco além dessa borda aqui. Então, se eu for para o lado aqui, vou bater no GK, e esta é a sua linha
que vai reta Então, está bem no limite. Eu quero trazer isso à tona se for um
pouco mais grosso. A outra coisa é
que eu vou acabar com isso. Eu acho
que é muito alto. E eu acho que seria ótimo se
fosse quando eu realmente juntasse
esses átomos e esses átomos, eu tivesse que
girá-los em um belo chanfro, e eu não os quisesse muito altos. Eu acho que isso é
bom. Eu também vou fazer um turno aqui e trazer um para o
outro lado desse jeito. Vá para a vista lateral. E, novamente, vamos aumentar isso para aproximadamente a
mesma largura que aquela. Legal. Então, mais uma coisa que preciso
fazer depois de fazer isso, quero garantir que isso aumente um pouco mais. Eu quero que isso vá
para o espaço. Então eu vou clicar em Ok. Vou fazer um
turno novamente e trazer isso para aquele espaço. Dessa forma, meio que esconde
o real agora na alça. E agora que
selecionamos isso, posso simplesmente ir de
lá até aqui. Eu apertei a tecla e apertei OK. Vou de
agora para cá, vou
falar com o
GZro dessa E agora este para este. Eu vou sair daqui. Você ouve. E, novamente,
isso será L. E, em toda a realidade, vou dizer desfazer Eu quero reduzir isso um
pouco mais. Então, novamente, clique no GK, isso
leva até mais ou menos lá. É meio que um
pouco
mais do que isso . Ok, legal. Então, agora podemos fazer isso de novo
com esse L. Dessa forma, ele terá uma
boa curvatura para baixo. Está tudo bem? E, finalmente, daqui para cá. OK. Então, agora temos
tudo isso feito. Eu posso começar a selecionar
cada um desses, este. Essa. Essa. Essa. Este, aperte a tecla J
para transformá-los em um. Eu também vou
aqui e só vou falar sobre
isso por um segundo. Vou pegar todas
essas curvas aqui. Vou exibi-las, selecionar todas elas também Eu trago isso de volta para o grupo
um para sair do meu caminho. E sim, acho que
vai ficar ótimo. Uma coisa que preciso fazer é
criar algumas curvaturas aqui. Então, vamos selecionar esses dois aqui. Eu também vou
separar isso primeiro, e vamos usar
isso no sinal positivo Algo parecido. Novamente, isso vai
ter alguma espessura , então isso
realmente não importa. E isso se
encaixará perfeitamente. Agora, uma coisa que
vamos fazer é que também
precisaremos disso aqui, assim
como deste. E podemos
extrair isso novamente com o sinal positivo. Acho que, no geral, vai
ficar bem. Ok, legal. Então, vamos continuar com isso. Vou engrossá-lo e vou trazê-lo para
o lado aqui Quero ter certeza de
que
parece que foi feito para ser uma alça. Então, vamos deixar isso
mais grosso para dentro, não muito. Está quase
aí. Agora, como você pode ver, isso meio que se encaixa perfeitamente aqui, o que é bom, assim como ali. Você pode manobrar
um pouco mais se
quiser aumentar isso, talvez isso faça com que pareça um pouco melhor,
mas acho que está tudo Porque, novamente,
a pulseira não será o objeto principal em que
estamos realmente focando. Na verdade, é o capacete em si, mas também é um bom
complemento,
porque
parece uma peça de alça cheia, uma
vez que também é um bom
complemento,
porque
parece uma peça de alça cheia, uma eu coloco a peça de
tecido nele Tudo bem, legal. Acho que parece
bom. Eu poderia ter deixado isso
14. Crie conectores de correia: Tudo bem, então estamos de
volta aqui agora, e algumas coisas são que eu
trouxe essa imagem aqui Isso meio que mostra os conectores
reais que
vamos construir Eu tenho isso na Internet
simples de encontrar. E, novamente, vou
incluir isso na real ou nesta
aula. Então, vamos lá. Então, eu também vou fazer mais
uma coisa com essa alça aqui para torná-la
um pouco mais grossa Acho que ficaria melhor se
fosse um pouco mais grosso. Uma coisa que eu poderia fazer
aqui é esconder isso porque isso vai
continuar o mesmo, certo? Então, neste invólucro de plástico, eu posso simplesmente apertar a tecla H, escondê-lo, e isso será mais fácil Então, vamos selecionar
cada uma dessas peças agora. Então, vamos chupar a peça
interna, cada uma delas. Chegue um pouco mais perto. Aperte a tecla shift. Mais uma vez, vou
contornar a coisa toda. Então agora você tem que voltar. OK. Eu acho que isso parece bom. E por conveniência, vou retirar isso. Então, basicamente, vou definir o rosto. Eu só acho que vai ficar muito melhor se for
um pouco mais grosso. Então cancele. Tente isso de novo.
Mais uma dessas, e então a
coisa toda será selecionada, nós a lançaremos. Então, vamos chegar um pouco mais perto. Eu vou com 0,004. Isso não é ruim. Pressione Control C para copiá-lo para que eu possa
reutilizá-lo novamente. Isso só dá um
pouco mais de espessura. Acho que antes era um
pouco fino
demais. Tudo bem. Então, podemos ir para o lado
aqui e fazer a mesma coisa. Na verdade, basta usar a tecla Shift. Essa é a
maneira mais fácil de fazer isso, certo? O único problema com isso
é que você precisa voltar e desmarcar algumas
coisas, o que é bom Então, esses lados não estão
selecionados, mas este está, então precisamos apertar a tecla de
controle e
desmarcá-los , há um aqui Aqui. Ok, legal. Então, desmarcamos tudo isso. Certifique-se de que nenhum outro
lado esteja selecionado. Há um ali também. É bom dar uma olhada. Novamente, tecla de controle.
E aqui vamos nós. Então, sim, novamente,
só um pouco mais grosso. Vou retirar isso. Claro, não vamos
aceitar isso, então vamos controlar V
e, em seguida, clicar em OK. Aqui vamos nós. Ok, então, novamente, a
coisa toda está mais densa agora. Acho que vai ficar
melhor quando
na verdade for N o personagem Então, tudo bem, legal. Vamos esconder
tudo isso agora. Temos algumas peças extras aqui. Eu vou me
livrar deles. Portanto, se você tiver peças extras, livre-se delas também, você não precisará mais dessas peças
extras. Eu acho que está tudo bem. Podem parecer pequenos
quadrados aqui devido
à captura adicional real O que podemos fazer aqui só para
torná-lo um pouco melhor. Acho que o deixei
um pouco grosso demais. Você pode realmente ir até
lá e simplesmente selecionar essa borda aqui ou essa borda e essa borda. Podemos simplesmente excluí-los
e refazê-los novamente. Também podemos fazer isso
, excluir. E esse aqui, exclua. OK. Então, agora podemos realmente sugar
essas duas arestas novamente. Em alguns, você tem que retroceder um pouco
e consertar algumas coisas Tecla Shift. Vamos fazer de forma muito mais
suave desse jeito Isso parece muito melhor.
OK. E esse também. E essa. Então, novamente, coloque no sinal positivo. É uma bonita e suave. Ok, legal. Acho que
parece muito melhor. E para simplificar,
vou deletar esse lado aqui, espelhar isso no outro lado Então, assim mesmo.
Lado oposto, ok. Legal. Então agora temos uma peça muito
mais bonita antes que fique um pouco apertada, um pouco ousada demais, Então, vamos começar a
trabalhar nisso. Tudo bem, então vamos começar
a criar a
peça conectora real que
passa pela alça E para fazer isso,
vou trazer uma imagem que será adicionada aos arquivos que você pode baixar e que estarão
na seção de download. Então, entrando na minha área de trabalho
ou onde quer
que eu coloque meu arquivo, vou
trazê-lo agora apenas para mostrar como fazer isso. Então você vai clicar
na seta aqui. Importe um alfinete. Novamente, onde quer que você coloque seu arquivo,
você tem que encontrá-lo. Eu coloquei nesta pasta aqui
e nos conectores Bracket. Portanto, o nome do
arquivo é chamado bracket Connectors dot JPG Pode abrir isso. Então eu
o abro na lateral, então desta forma, está
na direção certa. Quero ter certeza de que
é exatamente o mesmo ângulo da sua peça aqui
e, claro, é muito grande, para que possamos realmente atingir o S
duas vezes e reduzir isso. Vou falar
um pouco sobre isso com o GK duas vezes e meio
que resolver isso. Então, novamente, não
vai estar aqui, vai ser mais
como aqui. Como você pode ver, ainda é um
pouco grande demais, então eu também vou
reduzi-lo um pouco mais Eu quero que esse tipo
de seção
de nylon tenha a espessura
desta peça aqui. Então, se você atingir esse G, você
pode realmente movê-lo. Agora eu quero colocá-lo mais ou menos
aqui. Agora, eu definitivamente quero
usar o eixo central aqui, então vou movê-lo
um pouco mais. Eu quero ir por
aqui. Agora, novamente, isso
não é exatamente reto, então não é a melhor imagem
que foi tirada nas alças, mas vamos fazer o melhor que
pudermos com o que temos Então, vou tocar
no arco e meio girar isso um pouco Eu quero ficar mais parecida uma peça centralizada e movo isso mais para
o centro dela Ok, então isso nos ajudará a
impulsionar essa aparência existente. Vou usar primeiro a ferramenta de linha
básica. Agora, sabemos que
há um corte
aqui no centro. Sabemos que isso é arredondado
e isso é arredondado. Começamos do zero aqui
apenas para fazer isso funcionar. Eu vou trazer isso para fora,
trazer isso para baixo. Eu não vou me
preocupar com esse corte central ainda. Eu só vou sair por
aqui, voltar aqui. O que estou fazendo aqui é
, na verdade, criar detalhes
suficientes para
ajudar a apoiar isso. Agora que entendi isso,
vou clicar na seleção de espelhos aqui. E selecionado. E eu também vou apertar a tecla F
aqui e ir para cima ou para
baixo, E então eu vou clicar com o botão
direito do mouse. Certifique-se de que esteja exatamente centralizado. Agora, se você fizer isso,
você pode descontrolar Z. Novamente, mir Fk e nós
vamos derrubá-lo, e Clique em OK. Agora, poderíamos emergir conforme necessário,
mas tudo bem. Podemos voltar agora e dizer:
Ok, ou selecionar essas
duas linhas aqui. Livre-se deles. Você
não precisa disso de jeito nenhum. E você pode se juntar a eles
com o Jky. Legal. Então, agora temos uma
caixa, basicamente. E você pode dizer que é um
pouco grande demais, certo. Então, podemos entrar
aqui e relaxar um pouco Então, vamos até a tecla S
e vamos até
a Y e a aproximamos
dessa borda aqui e dessa borda, desse
jeito. Ok, legal. Então é isso. E agora
podemos entrar e começar a massagear essa coisa
para obter mais desse look Então, vou seguir
em frente e agora usar a ferramenta spline,
vou selecionar
aqui e vou começar
a contornar
essa coisa E vou apertar
a tecla tab para
facilitar a
colocação dessas linhas. E, novamente, às vezes você precisa
ampliar para ter uma preferência de onde
está tentando ir. Na verdade, vou
dar uma volta por aqui e começar a mudar isso. Aqui, aqui. Novamente, não quero colocar
muitos pontos aqui. Não precisa ser exato, mas queremos chegar o mais
perto possível. E podemos realmente ir aqui e depois descer
assim. Lá vamos nós. Então, agora temos uma boa linha aqui. Poderíamos fazer a mesma
coisa dos dois lados. Então, novamente, bata no espelho. Vou usar a tecla F
novamente para selecionar esse ponto, derrubá-lo
e soltá-lo. Clique em OK. Tudo bem, legal. Agora temos essas linhas, selecione essa linha e essa linha. E agora conectados, podemos
enganar o Jake. Perfeito. Agora que fizemos isso, isso nos
ajudará a conduzir
isso corretamente. E podemos entrar e selecionar isso e
extrudar, basicamente Então, nós tínhamos o formulário certo. A única coisa é
essa massa andobi. Vamos fazer isso.
Vamos expulsar isso E vamos
fazer com que não seja muito grosso. Novamente, queremos
algo semelhante ao que
temos aqui na espessura. Mas vou
torná-lo um pouco mais espesso apenas por ter mais uma espécie
de ponto central aqui Então, vamos
dizer: OK. Tudo bem. Então, agora temos esse formulário. Eu vou continuar
e esconder isso por enquanto. Eu também vou me
certificar de que estou do lado aqui. Olá, isso também com
a tecla H e isso. Tudo bem. Então esse
é o nosso tipo de formulário. Agora, uma coisa que você
vai notar é que isso tem uma
peça central Eu quero adicionar uma linha aqui. Tudo bem, então
vamos ver que
temos esses objetos
realmente criados. Vamos tocar
no Control R, e isso nos dará uma
linha aqui para trazer. Vou apertar a tecla
tab para que eu possa ir direto para o centro desse
ponto aqui, sem mais nem menos. Vou me certificar de que minhas linhas ou bordas do show estejam aparecendo. Eu vou para o lado
e fazer a mesma coisa. Então, novamente, controle a guia R. Eu vou atingir o
centro desse espaço aqui. Por algum motivo,
isso não funcionou. Então, vamos fazer isso de novo. Controle a guia R. Vou usar
a parte inferior aqui, desse
jeito. Lá vamos nós. Parece que, como eu já tenho
um corte aqui em cima, não está acontecendo o mesmo
neste outro lado aqui Ok, então a mesma
coisa neste lado, novamente, vamos
fazer o Controle R. Aqui, Controle R. E
vamos usar a aba novamente. E, novamente, vamos
selecionar até o final aqui, e eu vou
pressionar a tecla tab. Vou me certificar de que posso selecionar isso corretamente. Clique na guia novamente. Lá vamos nós. E assim mesmo. Lá vamos nós. Então, agora temos tudo
meio que selecionado aqui. Então, isso nos ajudará
com nosso posicionamento. Então, vá para o Ziki Basicamente, isso vai ficar meio que grudado
um pouco, então eu quero criar uma curvatura Então, vou
seguir em frente e,
basicamente , sair um
pouco aqui, selecionar aqui. Apenas uma espécie de tecla tab. Eu quero que ele siga a linha, e eu não quero ir muito longe. E, novamente, às vezes você
só precisa ampliar. Eu quero
sair um pouco. E eu
vou até aqui. E, novamente, só um pouquinho. Eu só quero uma pequena
curvatura aqui. OK. Agora podemos
realmente fazer o espelho. Selecione o lado, ok? Selecione essas duas linhas agora. Isso, a chave de junção. Então fazemos a mesma coisa aqui
no centro. Vá em frente e
aperte a tecla F, e vamos
sentar no centro e derrubar isso desse
jeito. Legal. Então, agora podemos realmente
selecionar esse objeto, e podemos usar o cortador e ambas as linhas
aqui e clicar Agora podemos realmente selecionar
esta seção e esta, e as duas
na parte superior e esquerda. Isso nos dará uma forma bonita, mais rotativa, como mostra a
coisa. Tudo bem, legal. Então, algumas
coisas que eu quero fazer antes de fazer muito sobre isso. Eu quero criar um corte
no centro disso, então selecione o retângulo
central aqui e vamos trazê-lo
para o
centro desse espaço Quase por aqui.
Não quero muito grosso. E então eu vou selecionar
esses pontos aqui desta forma. Novamente, selecione esses dois, quatro, aperte o Biki e vamos tirar isso com o sinal positivo Assim mesmo. Não muito. Agora podemos selecionar esse objeto
e podemos usar o
cortador novamente, selecioná-lo e clicar em OK Então, agora podemos selecionar esta peça e sentar aqui e
simplesmente deletá-la. Então, agora meio que temos nossa forma, e tudo está na direção certa, o
que é ótimo. E agora só precisamos
adicionar mais alguns detalhes. Então, vou esconder isso novo para que eu possa ver
o que estou fazendo. E uma coisa a ter em mente, vou pegar isso e clicar em trazer isso de
volta um pouco, para que eu possa ver como trazer
isso para trás Agora eu posso ver que isso é muito bom por
aqui, e sobe desse
jeito. Então, vamos continuar e
chegar ao limite aqui. Selecione o Edge aqui mesmo. Na verdade, podemos apertar a tecla Alt e fazer o outro lado
também. Shift Alt. E podemos começar a
retirar isso. Então, vamos usar
o positivo, não o negativo, mas o positivo. E isso proporcionará uma boa transição
suave
entre os dois. Acho que isso vai ficar bem para o que estamos
tentando fazer aqui. Eu só vou apertar
o botão o. Tudo bem, legal. Agora, outra coisa que
podemos fazer aqui é chupar esse lado interno e chupar esse sinal interno com
shift alt e depois shift na parte superior e shift
na parte inferior aqui Vamos retirar
isso e, novamente, vamos fazer disso uma boa
transição suave para o positivo. Em 0,05 perto de 0,05, ok? Também podemos simplesmente excluir isso. Não precisamos
mais disso, então aperte a tecla delete e
também podemos fazer isso. Podemos fazer um chanfro
neste. Legal. Agora podemos ver o que isso
parece sem as linhas. Portanto, não mostre idades e sim, essa é basicamente a
aparência desta unidade. E também
precisaremos colocar um orifício na parte superior aqui para ajudar a acionar o inserto. Então, vamos aqui para a
vista lateral, e podemos clicar em OK. Agora, vamos selecionar esse objeto aqui com a seleção de objetos. E vamos atingir o MKy e vamos
reduzir isso ainda mais. Dois. Assim, podemos ver o que estamos fazendo. E, como você pode ver, há uma peça aqui na qual
ela meio que entra. Agora, se você puder
movê-lo para o lado, verá que é
um pequeno corte bonito e não há
muito espaço na parte superior. Há apenas um
pouco de área aqui. E podemos fazer
isso de forma bem simples. Então, vou seguir em frente e me dar um espaço aqui onde eu meio que
quero que isso acabe. Então, eu vou entrar
um pouco mais. Eu vou até aqui, isso vai me ajudar a
descobrir onde estou. E eu vou fazer um turno D e trazê-lo de
volta para mais ou menos ali. Agora eu tenho essas duas linhas para me ajudar a dirigir a
próxima peça. Então, vamos esconder isso
por enquanto. Está no caminho. OK. Tudo bem. Então, como você pode ver aqui,
temos uma peça interna, e eu não quero
interferir nela por causa do
corte que fizemos Então, podemos fazer um pouco
menos do que isso, o que é bom. Nós só queremos basicamente
deixá-lo aqui. Novamente, vou
usar o centro. Eu vou direto para o centro aqui,
vou trazer isso para fora. Vou tentar fazer com que tenha
aproximadamente a mesma largura, mas não quero
passar por essa linha. Nós podemos fazer isso por enquanto. Vamos selecioná-lo depois
de criá-lo com uma ferramenta de linha e pressionar a tecla S para
dirigir um pouco. Mais fundo, e podemos torná-lo um
pouco maior.
Assim. Legal. É mais ou menos isso. Então, agora podemos sugar
esse objeto e podemos usar o cortador novamente e usá-lo para cortar,
ok e excluir Tudo bem. Agora, uma coisa que eu
recomendaria é que
adicionássemos um pouco de curvatura
em cada uma dessas bordas Então, parece um pouco
mais suave e limpo. Só vou selecionar
todas essas oito arestas. E este último, e é retirado do sinal positivo. Então, algo assim, é
perfeito 0,03, 0,04 ou 0,004. OK. Tudo bem. Então, agora
que fizemos isso, vamos voltar para a seleção de
objetos. Clique em DMK, e podemos colocar
isso de volta em um. Legal. Sim, é muito
simples criar, você sabe, esse tipo de peça. Tudo bem, então essa é a primeira parte. E tenha em mente que vamos trazer isso para o espaço
aqui, e provavelmente vamos
trazê-lo ainda mais longe Eu vou bater no GK e meio
que derrubá-lo. Uma coisa que eu também sugeriria é que nós meio
que mudássemos um pouco. Queremos que isso
caia nesse espaço. E sim, é
mais ou menos isso para aquela peça. Tudo bem, agora
que o Cluck criou isso, vou para o lado
aqui e vou tentar
aproximar isso do
centro desse espaço Então, algo mais
ou menos aqui. É como se
estivesse nesta área, talvez um pouco mais
longe em R, lá. Queremos meio que
centralizar isso. Tudo bem, então isso é um pouco mais grosso do que
esta peça, o que é Sempre podemos reduzir
isso um pouco com o SK e aumentá-lo
um pouco, só para torná-lo um
pouco mais apertado E agora
que temos essa peça, podemos voltar a
essa visão aqui. E podemos contornar essas linhas. Não há mais
necessidade deles. Agora, você percebe que isso está
um pouco errado daqui, e podemos realmente
pegar tudo isso agora e
aproximá-lo do Ji. Pode trazer isso para
o centro aqui, ali mesmo.
Ótimo. Clique em OK. Agora podemos entrar e mostrar
isso novamente. Como você verá, isso realmente
funciona bem, esse lado funciona. Tem essa outra alça. Este não
tem esse, então podemos
basicamente trazer a peça
real até
ela, será uma distância
basicamente constante, e essa pode ser ajustada. Posteriormente, adicionaremos o ajuste
a essa peça. Tudo bem, então vamos continuar
e esconder isso por enquanto. E vamos pegar isso agora e vamos trazê-lo
para cá. Tudo bem, então uma coisa
que eu gostaria de fazer aqui é basicamente que acho que isso
é um pouco curto demais. Definitivamente, queremos um
pouco de espaço aqui porque é
aqui que está a orelha, e ela está pendurada, mas isso precisa ser um
pouco mais longo, pelo
menos na minha opinião. Então, eu vou
pegar isso e bater no Giki e
abaixá-lo um pouco mais Acho que algo
assim
seria um pouco mais acessível, talvez até aqui. Novamente, você pode
conectar os dois lados ao redor do pescoço. Eu acho que isso pode ser bom
aí. Então clique em OK. Então, o que podemos fazer
aqui é selecionar a borda aqui, e eu quero que isso me ajude a determinar a largura
dessa coisa. Então, eu vou realmente
apertar a tecla Shift D, e vou trazê-la
para o meio do espaço.
Então, algo parecido. Agora, você percebe que isso está
um pouco descentralizado, o que precisamos ajustar, então tenha isso em mente Então, vamos tentar alinhar isso corretamente
com isso e, para fazer isso, quero ter certeza de
que esse objeto aqui está alinhado
com esse objeto. Então, se eu realmente
selecionar isso aqui, podemos atingir o GK também Controle Z. Pressione o GK e queremos que
isso esteja
basicamente alinhado com a
coluna central Mas para fazer isso,
seria melhor pegar essa linha aqui e
nos ajudar a dirigir até lá. Esse é o meio, certo? Isso é apenas para nos ajudar a resolver isso de
maneira rápida e adequada. Vou selecionar isso
agora e clicar em caminhar e
vou movê-lo para o espaço
ao longo desta linha aqui Isso nos ajuda a alinhar
tudo perfeitamente. Então aí. Agora isso está centralizado.
Isso é perfeito. E então podemos pegar isso
e simplesmente deletar aquilo. Não precisamos
mais disso. Eu fiz isso por uma razão. Eu precisava disso para me ajudar a dirigir basicamente um cilindro que vamos
criar com isso. Então,
o que eu posso fazer aqui agora é mover isso um
pouco para o espaço, e provavelmente vou
colocá-lo ao redor do centro aqui. Assim mesmo. Está tudo bem. E agora podemos ver essa vista lateral aqui. Diminua o zoom. E esse zoom está de volta agora. O que eu quero fazer
é criar um disco aqui, bem
no centro desse espaço, mas quero encontrar aquela
peça que acabamos de fazer. Diminua o zoom um pouco. Veja, esta é a sua
marca aqui. Então, poderíamos realmente
esconder isso por um segundo. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Apenas desfaça Na verdade, poderíamos esconder isso. E esse será um
desses sólidos, que é o último, certo? Então, isso é esconder isso por enquanto. E então eu vou
selecionar isso e vou
voltar para essa visualização. Eu apenas o movo um
pouco para o lado. E eu quero
selecionar isso, certo? E então
voltamos a essa visão, e vamos meio
que nos aproximar disso. Eu também quero revelar isso agora. Então, agora que eu selecionei esse
tipo de coisa, posso ver o que estou fazendo aqui. Eu quero que isso esteja
bem alinhado com isso, e eu preciso que seja um pouco apertado. Então, eu vou aproximar esse tipo de coisa
logo ali. E o que estou fazendo aqui é
deixar isso mais grosso,
então tudo ficará bem Acho que seria
perfeito exatamente onde está. E a próxima parte seria
também criar essa peça aqui, e eu também vou
torná-la mais grossa Eu não quero
torná-lo muito grosso. Mais ou menos como a espessura
da peça real existente aqui. Então, vou reduzi-lo um
pouco mais. Se não quiser
muito grosso, cancele. Na verdade, vou
refazer isso. Eu quero ligar para esse tipo
de telefone aqui. Então, para fazer isso, eu poderia
fazer algo assim. Vá até a borda, faça
isso. É instável E então podemos realmente
mover essa peça para baixo. Até onde
estamos localizados aqui, e isso nos ajudará a determinar, é
claro, a espessura. Agora, isso não é
exatamente centralizado, outra coisa que
podemos fazer imediatamente é
centralizar a coisa corretamente, certo Então, aqui será nosso centro. Vou
usar isso apenas para ajudar a conduzir isso. Mas isso não é realmente
o que eu quero. Vamos escapar. Eu quero
um centro disso. Então, vamos fazer isso de novo. Isso é o centro. Diminua o zoom. Traga isso direto para baixo. Então esse é o seu ponto central, certo? Assim, podemos clicar com o botão direito do mouse. Agora, tenha em mente que eu
quero que essa coisa
toda fique no
centro desta peça. Então, para fazer isso, poderíamos simplesmente fazer GK e, na verdade, explorar um
pouco, e podemos realmente ir
aqui e realmente cancelar Quero ter certeza de que
escolhi a coisa certa. Selecione este GK. E eu vou trazer
isso o centro desse
espaço, bem aqui. Legal. Ao mesmo tempo, queremos agora
pegar esses dois, pelo
menos esse, e mover isso para o outro lado. G, F, vamos atingir
o centro disso
aqui e vamos até
mais ou menos ali. Agora ainda a temos
contornando esta peça como deveria
e está centralizada É isso que queremos imitar. Vamos entrar aqui agora e fazer algo assim, vamos revelar isso um
pouco. Eu quero ter a
mesma espessura desta peça aqui, sem mais nem menos. OK. Então, realmente, essa é a
coisa mais importante de fazer isso. Agora vamos entrar e
fazer um ajuste do Control Z. Queremos ter certeza de que tudo
está alinhado corretamente E você vê que não está
realmente se alinhando. Então, o que eu preciso fazer é pegar essa peça inteira e movê-la. Então, vamos para o lado aqui. Vou
escalar imediatamente. Vou trazer essa
linha direto para aqui. Então vá para o GK e traga
aqui. Eu quero que isso seja
alinhado corretamente. Isso tornará
muito mais fácil nos ajudar a formar
isso, então chegue mais perto. Basta colocá-lo
lá onde
parece que precisa ir. Então, na verdade, é
bonito e apertado. Clique em OK. Tudo bem, legal. Então, recue. Agora que
fizemos isso, será muito mais fácil. Eu vou para a vista frontal
aqui ou para a vista lateral. Vá em frente agora e vamos usar o acabamento e
ver se isso funciona Então, agora, não
está funcionando muito bem. Tudo bem.
Na verdade, poderíamos selecionar isso. E acho que o que vou
fazer para tornar
as coisas um pouco mais fáceis é clicar com o botão direito do mouse em Escape. Selecione isso por enquanto
e apenas esconda. Eu não preciso disso de certa forma. Quero ter certeza de que
posso realmente selecionar isso aqui e trazê-lo
de volta. E eu posso trazê-lo para
lá, está bem. OK. Então, agora que fiz isso, ele deve estar alinhado corretamente. Eu poderia tirar esse
, deletar. Excluir. OK. Vamos voltar para a frente. E agora vamos tentar usar o acabamento
para obter uma pequena área agradável
aqui, o que é perfeito Era isso que queríamos, sem mais
nem menos. Ok, legal. Agora que entendemos isso,
isso torna tudo muito mais fácil, e na verdade já está
formado aqui, que
é o que queríamos. E eu preciso basicamente fazer a mesma
coisa do outro lado. Então, vamos entrar aqui,
meio que nos ajudar a conduzir isso selecionando essa peça e indo para o centro
dessa peça desse jeito. E então eu vou
apertar o Shift D, G e depois F, e vou trazer isso
aqui desse jeito. Então essa é a extensão do
quão longe queremos ir, ok? Então isso nos ajuda a
descobrir isso. Então, vamos pegar essa
peça agora e vamos realmente
movê-la
desse jeito, voltando para a vista lateral. E você vê sua
linha aqui. Isso é o que queremos seguir. Então, vamos direto
ao limite disso. Dessa forma, tudo está
perfeitamente alinhado, Porphy. Tudo bem, legal. Então, agora temos nossa forma. Então, o que precisamos
fazer agora é **** a peça aqui e
essa peça aqui se deslocarem, e
basicamente preenchê-la Vamos trazer isso para
que fique bonito e arredondado. E isso nos ajudará
a controlar essa peça. E eu estou bem com isso meio
que pendurado, tudo bem. E eu também quero
estender isso, mas tudo bem. Vamos
começar com isso primeiro. Todos. Então, obtivemos a forma. Vou selecionar
essa linha aqui com a tecla alt e garantir que sugamos
tudo desse jeito Ah. E vamos
tirar isso certa.
Na verdade, é o mais longe que
você vai ir Então, mais ou menos, 2,5. Basta excluir
isso e clicar em OK. Aqui vamos nós. OK.
Então isso é ótimo. E agora temos
essa peça aqui. Mas eu meio que quero dividir isso porque preciso que
isso suba. Então, o que podemos fazer aqui
é selecionar isso. Vou apertar o controle R, e vou trazer isso
aqui, sem mais nem menos. Legal. Agora, na verdade, podemos definir apenas
essa peça, não aquela. E isso vai nos ajudar
com essa peça aqui. Então,
até o fim, clique em OK. Então, o que fizemos lá foi meio que nos livrar dessa linha. Na verdade, podemos pegar isso
e isso e excluí-lo. Agora temos um bom
formulário que podemos usar. Agora que temos isso,
vá para a vista frontal aqui. Podemos
aumentar isso um pouco. Acho que o Gi ki está indo bem. Isso parece bom.
Então a próxima parte é conectar essa peça
com aquela peça, certo? Então, uma maneira simples de
fazer isso é pegar essa peça aqui para, digamos, ir em movimento,
chupar essa peça Diminua o zoom, e agora podemos
sugar essa peça com o câmbio e apertar o Alki Now, se não funcionar, tudo Vamos fazer isso. E podemos
mudar isso daqui a pouco. Use a tecla shift
aqui, no L. Cancel. Ok, tenho um pequeno problema na conexão,
mas tudo bem. Acho que tem a ver
com essa peça
superior ser estendida. Então,
vamos tentar isso. Primeiro, estenda isso assim, torna-se uma espécie
de coisa própria. Agora vamos tentar selecionar essa peça e aquela peça
e ver se isso funciona. Essa peça com a
tecla shift no L, aí está. E poderíamos dizer, eu estou bem
com você. Podemos dizer que está bem. Isso é bom. E também poderíamos voltar e selecionar
essas duas peças. Então, isso é separado disso. Vamos fazer um Q, Q, ok? E a mesma coisa aqui. Aperte
este e esse Q, Q, ok? E agora temos uma peça completa. Agora vamos
tirar isso para ver o que
temos e ver como fica. Eu acho que isso parece muito
bom. Está segurando a peça. Poderíamos até pegar essa peça e derrubá-la
um pouco mais. Acho que, na verdade, você
poderia você
poderia reduzi-lo um
pouco e depois escalá-lo
um pouco, para que possamos escalá-lo apenas para que não
afete aquela peça. Isso é meio que
enforcado. Então, quero dizer, sim, poderíamos ter sido um
pouco mais longos e um
pouco menos circulares. Então, vamos tentar isso como
uma opção separada. Então essa é a segunda parte disso. , então, para a segunda
parte disso, ou eu acho, uma
maneira um pouco diferente de fazer isso, mas um pouco mais, eu
acho, de melhor controle. Essa é uma maneira
rápida e suja de discretar algo Mas se você realmente quiser
ter um formulário muito bom, sugiro usar a ferramenta de linha
real aqui. E podemos usar isso
para nos ajudar. Vamos usar
a tecla de toque aqui para nos ajudar a melhorar um pouco
isso. Mas eu meio que quero, você sabe, basicamente, eu não quero
usar exatamente a mesma linha. Eu quero dirigir com
um look
um pouco mais apertado e podemos
entrar assim e assim,
desse jeito E podemos fazer a mesma coisa. Acabei de trazer a
chave central aqui diretamente. Isso está exatamente no
centro, então tudo bem. Podemos fazer esse espelho
e, com um espelho, podemos realmente selecionar o FK, e podemos selecionar esse ponto e ir direto para cima desse jeito Na verdade, podemos pegar essa peça aqui apenas
para simplificar. Na verdade, já
entramos aqui e fizemos tudo isso, mas podemos entrar aqui
e selecionar
tudo isso aqui, e podemos simplesmente fazer
ShiftEx para nos livrarmos Isso é basicamente
começar do zero, certo Ok, então o que podemos fazer agora é
pegar isso e esconder. E a última parte disso
seria pegar essas duas peças aqui e conectá-las
assim. Ok, legal. Então, isso dá a
você um pouco
mais de força do que
uma seção arredondada. No entanto, eu não gosto
disso aqui, o que é bom. Então, junte esses dois e agora os
mescle com o Jake OK. Feito isso, podemos
selecionar esse ponto aqui e voltar para
o lado de você aqui. Esse aqui mesmo. E
eu quero bater na bochecha Vamos trazer isso
à tona ali mesmo. Eu quero fazer uma pequena transição aí mesmo. E parece muito melhor.
Ok, então clique em OK. OK. Então, você pode realmente clicar
duas vezes nisso e isso meio que
o separa daquilo. Dessa forma, sempre que
você o move, ele meio que suporta isso. Mas uma coisa
que eu não gosto é que quando
isso atrapalha, é meio difícil
ver o que você está fazendo, então podemos esconder isso. E então podemos simplesmente
voltar aos pontos. Vamos seguir em frente e
reduzir isso um pouco
até o centro. Eu não quero
perder a noção disso. Eu quero que isso seja
bonito e arredondado. Ok, legal. Eu acho que isso vai ficar muito
bom quando eu começar. E com isso dito,
vamos continuar agora e voltar para o
objeto aqui e escondê-lo. Este é, novamente, o
mesmo ponto, certo? Então, podemos simplesmente usar isso. Então, vamos para o
lado aqui. Mova-o. Vamos puxar isso
direto para aquela borda novamente acho
que aqui.
OK. Legal. Então, agora que fizemos isso, podemos realmente voltar e
dar uma olhada nisso aqui. Vou esconder isso
e esse, se esconder. OK. Tudo bem. Então, o que vou fazer
para tornar isso mais simples é
usar a linha simples assim, apresentá-la assim Selecione o objeto,
use o cortador. Isso é o que queremos
fazer é cortar isso por enquanto, e é mais ou menos isso. Agora está cortado. Tudo bem, então escolhemos os dois
molhos agora. Vamos continuar e selecionar
essa peça aqui. Essa peça aqui, o turno. E então eu vou
bater no verdadeiro Oki. Apenas retire isso um pouquinho. 0,3 é um pouco demais. Dois está bem. Eu acho que oh 24
é perfeito. Isso nos ajudará a
elevar essa peça. Clique em OK. Vamos
ver se isso funciona. Vamos em frente. OK. Agora
que fizemos isso, deixe-me ver se consigo extrudar isso e
me livrar
da outra peça Sim, funcionou muito bem.
Então isso aconteceu. Sim, eu sei que é um
pouco mais fino aqui, mas não há muito que possamos fazer
sobre isso por enquanto De qualquer forma, não é realmente
um programa de estrutura, então estamos fazendo o melhor que
podemos com o que temos. Então, agora vamos selecionar essa peça aqui,
essa peça aqui. Q Q, vá para
mesclá-los, clique em OK. Agora, na verdade,
vou atingir o GK, vou reduzir isso
um pouco assim Então, agora o que podemos fazer é talvez torná-lo um
pouco mais grosso, possivelmente Nós poderíamos tentar isso.
Então, vamos seguir em frente e clicar na seleção de rostos. E bata no espesso. Vamos ver se podemos revelar
isso um pouco mais. Funciona, mas a
única coisa que me preocupa um pouco é essa peça para aquela
peça, mas tudo bem. Vamos começar com isso primeiro e ver o que podemos fazer aqui. Agora temos essas duas formas. Eu quero tomar essa forma aqui, antes de tudo, antes eu cortei isso para facilitar
um pouco. Eu meio que estraguei tudo. Então,
vamos encerrar isso. Eu vou fazer,
acho que o que fazemos é
simplesmente chupar essa coisa toda Shift X. Agora selecionamos
tudo. Vamos voltar a
essa peça aqui. Vamos fechar essa coisa. Então, primeiro vou
selecionar este. Troque aquele, aquele. E essa. E então usamos a
tampa aqui. Suponha isso, certo? Só preciso tampar. OK. Agora podemos chupar esse rosto e
extrudi-lo para baixo. Advogado, Extrude. Simples
assim, certo? Ok, então nós extrudamos
isso. Agora vamos usar
isso para nos ajudar a conectar isso
como um só, ok. Então, agora que temos
duas dessas linhas, vamos
adiantar um pouco. Eu quero pegar isso
aqui, essa peça. Ok, agora
selecionamos isso. Traga isso um pouco à tona, e eu vou
selecionar essa peça aqui, ali
no centro. Acerte isso. Então eu vou apertar a tecla l para
combiná-los como um, certo? Então isso se torna como uma peça. E isso é realmente
o que eu precisava. A única outra coisa
que eu sugiro que façamos é talvez
manter esta peça aqui, mas talvez a retiremos um
pouco, assim como esta. Agora que temos isso,
podemos controlar Z, na verdade. Deixe-me voltar aqui
e fazer isso mais uma vez. L, certifique-se de clicar em
Ok, sem mais nem menos. Está bem? Então, vamos em frente e
agora conecte-os. Esse, esse, J. Tudo bem, ótimo. Então, nós os
combinamos. Agora, o que podemos fazer
é selecionar isso também. Essa. Essa é a peça central. Colocamos essa peça aqui. Novamente, aperte a tecla duas vezes, ok. Agora isso se tornou um objeto. Agora, o que podemos fazer é pegar esse objeto e esse objeto
e combinar isso também. Q, Q, isso é um bom sinal. Na verdade, combinou corretamente. Agora podemos usar essas linhas para ajudar a conduzir uma transição
mais suave Já entendemos isso.
Na verdade, podemos retirar isso. Dirija até aqui. Eu quero que essa seja uma transição
realmente suave. Acho que se eu
simplesmente
diminuí-lo, quase parece que
combina bem assim. Então isso é meio que
motivar isso, certo? Está tudo bem? O que também
podemos fazer é
pegar essa peça aqui. Vamos ver se podemos
afastar isso um
pouco de tudo isso. Podemos fazer algo
assim, aqui mesmo. Eu quero meio que resolver
isso sozinho. Então, vamos tentar o
contrário agora. Então, se eu retirar
isso, meio que forma uma boa transição
suave aqui. É um formulário. Podemos clicar em Ok. E sim, acho que
parece muito melhor. Acho que podemos fazer um
pouco melhor aqui também. Nós meio que tiramos isso
do ponto positivo. Isso está ajudando a promover
uma transição mais suave aqui. Vamos tentar este também. Você precisa de um pouco mais suave. Eu não posso ir muito longe
com este. Então, mais ou menos aí. E vamos ver se
podemos fazer alguma coisa aqui. Não, tudo bem. Tudo bem, então, novamente, não é 100% perfeito, mas é o melhor que podemos fazer com um programa como esse que
não é realmente um programa de estrutura. De qualquer forma, então
vamos para o GK. Aumente um
pouco isso só para dar
mais a impressão de que está realmente se
mantendo no lugar. E acho que podemos continuar com isso. Então, vamos em frente
e esconda as bordas. Sim, acho que
parece muito bom. Novamente, não vamos
ver muito disso. Parece que se formou
um pouco como se estivesse combinado. Talvez você possa
limpar isso um pouco mais. Então, vamos clicar em OK primeiro. Eu meio que
quero voltar a isso.
15. Crie um apertador de alça: Tudo bem, então ainda
falta uma peça, que é essa peça traseira Eu vou para a parte de
trás aqui. Amplie. E podemos descer um
pouco e ver o que temos. Quero pegar essa
peça traseira, essa peça aqui. Então, precisamos criar
algo assim. Esta é outra peça de plástico, você pode ver, e tem algum
tipo de mecanismo aqui. Agora você vê que essas coisas são meio que giradas,
como eu disse Vai ser meio difícil
fazer isso neste programa. Mas, eu só queria
te dar o formulário básico para que você
possa realmente usá-lo para dirigir isso e fechar o capacete também Mas vamos
criar isso por enquanto. Então, vamos chegar um
pouco mais perto. Essa é uma forma interessante. Não é grande coisa. Só podemos usar
o formulário real aqui. Acho que vou criar uma linha daqui. Acho que vamos
direto para lá. Esse será nosso ponto central. E podemos realmente usar isso para nos ajudar a dirigir isso agora. Vou usar a tecla tab e vou formatá-la à
medida que avança. Novamente, estou apenas tentando
tornar isso o mais legal possível. Essa é uma parte em que você realmente não
consegue ver muita coisa. Eu só
vou aqui e meio que tratar o que pudermos
aqui.
E essa é a parte. O problema com
algumas coisas é
que é muito difícil
imitar exatamente porque você realmente não tem uma
boa forma de ver Tem isso. Então podemos entrar aqui e espelhar
isso para o lado. Podemos selecionar essas
duas linhas agora, na verdade essa linha
e essa linha, e podemos juntá-las
com seu Jake OK. E poderíamos fazer alguma
espessura nisso, basicamente. Para onde foi aquela coisa
? Aqui está. E podemos, na verdade,
simplesmente adicionar os dois lados e pressionar o Iki para
basicamente adicionar a forma NA Você não precisa de algo tão
grosso, algo assim. OK. Tudo bem, legal. Agora podemos realmente
selecionar isso e
excluí-lo . Isso o exclui. E voltamos a isso. Podemos ir até aqui
e usar isso para nos
posicionarmos. OK. Então, uma coisa que podemos dizer é que
isso é como uma peça girada. Isso
é meio hetero. Então, acho que é uma boa ideia realmente
ter o formulário à nossa
frente para que possamos usá-lo
para nos ajudar a resolver isso. Isso realmente precisa ter
uma boa peça girada. Então, com isso em
mente, vou
seguir em frente e criar mais
algumas coisas. Use isso. Tudo bem, então vamos fazer
isso, isso, essa aba. Novamente, como eu
disse anteriormente, nesses tipos de cantos
você meio que precisa ter três linhas básicas para ajudar a uni-los. E quanto maior a curva, longe você tem que
puxá-la uma da outra Só estou fazendo isso para
me dar uma forma básica para
trabalhar, porque, novamente, não
é exatamente.
E aí está. Então, temos essas formas. Vamos seguir em frente e
agora acertar os pontos. E podemos simplesmente arrastar
as coisas para fora. Lá vamos nós. Tudo bem, legal. Então, novamente, isso é semelhante
ao outro lado. Então, vamos arrancar
isso e misturá-lo. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer
aqui é
me ajudar com um
pouco de curvatura Então, vou selecionar
isso por enquanto e ocultá-lo. Eu quero usar uma linha aqui. Isso me ajudará a
criar alguns desses formulários. Vamos **** os dois. Pressione a tecla Shift D. Agora
podemos simplesmente esconder
todas as coisas aqui. Oi, se esconda, se esconda. Na verdade, esconda tudo
isso, esconda. Tudo bem. Então você verá que esse formulário é o que nós
meio que queremos emular. Então, se pegarmos
isso, precisamos formar
algo assim, certo? Isso torna tudo muito
mais complicado. Então, agora temos a forma. Vá em frente e esconda isso por enquanto. Então, vamos esconder isso aqui, e eu vou realmente
pegar isso e extrudi-lo Dessa forma, podemos usar este formulário
aqui para nos ajudar com isso. Então, vamos selecionar isso
e retirá-lo desse jeito. OK. E eu vou fazer
a mesma coisa com eles. Primeiro de tudo, vou realmente fazer furos
nisso primeiro. Então,
vamos fazer isso. Então, vamos aproximar isso
um pouco mais, e precisaremos
fazer algo semelhante
ao que temos aqui. Então, vamos tentar simplificar
isso para nós mesmos. Vamos fazer
um turno D aqui, e então eu vou
reduzir isso e meio que introduzir
isso desse jeito. Vou pegar o Gikie e trazê-lo um pouco, meio que
equilibrá-lo um pouco E eu acho que seria bom. Algo assim
seria ótimo. E então podemos realmente pegar isso aqui e extrudi-lo,
assim como fizemos com a
outra peça, certo assim como fizemos com a
outra peça, Então, vamos até aqui
em algum lugar, ok. Agora, algumas coisas que
gostaríamos de fazer aqui é que definitivamente
vamos usar isso para
nos ajudar com tudo isso. Queremos que tudo
isso seja cortado com isso, mas o que podemos fazer aqui é
criar uma linha como essa para dar a ela outra área para nos ajudar a cortar. Vamos fazer
um turno D aqui. E vamos
derrubar isso. Então, basicamente, vamos
usar essas duas linhas para nos ajudar a criar nossos formulários. Então, vamos fazer isso agora.
Então aperte o botão o, e vamos chupar os dois, e vamos usar um cortador aqui e vamos
usar essas duas
linhas desse jeito Clique em OK. Legal. Então, agora
que isso foi feito, podemos colocá-los
aqui e simplesmente deletar Então, exclua-os. E
também podemos ir aqui e excluir isso e isso. E lá vamos nós. Agora temos alguns formulários. Agora, algumas coisas que
queremos ter em
mente é que queremos
reduzir isso, é claro. Isso não pode ser tão longo quanto isso. Então, podemos pegar
essa forma aqui e movê-la assim. E podemos clicar em Ok. E, novamente, podemos
voltar a essa visão aqui. Na verdade, podemos pegar esse
e escondê-lo com a tecla H. Pegue essa Hkey, pegue essa Hkey E também podemos pegar
isso e realmente fazer um espelho e fazer o lado oposto e
fazer algo assim. Ok, então temos esses dois. Na verdade, vamos pegar a tecla G e trazê-la de
volta um pouco. Isso vai estar realmente
neste objeto aqui. Eu também não quero isso
tão grosso quanto isso. Eu acho que é um pouco grosso demais. Então, podemos pegar
esses dois aqui e recuar um pouco. Algo assim
seria bom. Eu gosto disso. Tudo bem, legal. Tudo bem, vamos continuar a construir
essa coisa. Tudo bem, então só mais
algumas coisas. Eu acho que isso ainda é
um pouco grosso demais. Então, novamente, podemos selecionar basicamente esse lado
e esse lado. E podemos simplesmente mover
isso um pouco, dar um pouco menos de espessura. Algo assim, clique em OK. E então podemos realmente
entrar e simplesmente pegar e esconder as bordas. Eu
acho que isso parece bom. Tudo bem, então mais uma coisa, vamos trazer
outra imagem aqui, vamos importar uma caneta vamos obter uma imagem traseira Então, vou trazer apenas
cores mais escuras. Eu realmente não me
importo. Só quero ter uma ideia de como é
a cena. Porque, novamente,
isso realmente não importa. Vou controlar Z dessa forma, mas vou trazer essa visão dessa forma e
fazer isso de novo. Importar caneta Novamente, vamos usar a parte traseira, trazer
isso assim Lá vamos nós. Ok, legal. Vamos
reduzir isso um pouco. E você verá que isso é um pouco
maior do que isso. Então, talvez possamos até mesmo
ampliar isso um pouco, para que possamos dar uma
olhada em como tentar escalar tentando usar
algo assim. Ok, legal. Agora eu
posso apertar o GK, mover isso um pouco
para baixo Quase por aqui. Novamente, não
precisa ser exato. Vamos apenas
fazer com que pareça semelhante, que seja mais fácil, você sabe, somar isso. Então, vamos pegar
essa e essa. E você percebe que eles estão mais perto do
fim dessas coisas. Então, vamos bater no GK
e mover isso para dentro. Nem todo o caminho, apenas o suficiente. Também vou
usar a ferramenta facial aqui e meio que
aproximá-las um pouco. Então, eles se
parecem mais com o que são
na imagem, desse jeito. Agora podemos realmente
entrar e selecionar essa borda aqui e essa borda. Podemos puxá-los um
pouco com um chanfro, e isso meio que dá
a aparência do que
vemos aqui. Deuses D. Acho que não quero
ir tão longe com isso. Então, vamos falar um
pouco mais ou menos aqui. Eu disse que não quero
ir muito longe. E acabamos com essa
coisa toda desse jeito, desse jeito. E poderíamos usar um
preenchimento positivo . Não muito,
só assim. Ok, legal. Então agora temos
essa roda que vai para dentro. Temos uma peça que
é cortada, certo? Então, tenha isso em mente. Então, se você for aqui, queremos retirar um pedaço. Queremos colocar essa
roda aqui também. Então, algumas coisas que
temos que resolver. E parece que
estão todos conectados. Então, eu vou
fazer isso agora. Selecione a
seleção real do objeto. Vamos fazer Q. Ok, vamos lá. E vamos em frente e vamos até
a vista frontal aqui. Vou seguir em frente
e usar essa ferramenta aqui, essa curva voadora,
assim como esta. E também podemos usar
isso do outro lado. Lado oposto, sem mais nem menos. Selecione isso. Use o cortador, e podemos fazer isso
e isso, clique em OK. Ok, legal. Então isso foi feito. Agora, acho que seria bom se resolvêssemos isso
dessa forma. E podemos usar isso
para cortar um pouco
essa peça.
Então, vamos fazer isso. Então, vamos selecionar isso. Vamos usar o cortador. Vamos usar isso aqui. Clique em OK. Lá vamos nós. Então, essa será
uma seção separada. Vou selecionar isso novamente. E eu vou
selecionar essa peça traseira e essa peça. Q Q: Legal. Isso nos ajuda a dirigir
como uma separação aqui. Então, agora vamos chupar isso e selecionar essa tecla Shift Es, tire isso do sinal positivo. E acho que fui assim. Eu só vou
fazer o Controle C. Ok. E podemos fazer a mesma
coisa como essa, essa, e fazer a mesma coisa. Vamos controlar B,
Controle B.
Então, na verdade, eles
têm exatamente a mesma quantidade, exatamente assim. Sim, acho que parece bom. Acho que também precisa
ter uma rotação no topo aqui. Então, podemos fazer uma mudança assim
e torná-la bem arredondada. Novamente, não
precisa ser exato, mas é bom chegar o mais perto
possível. Alt, aumente isso com o sinal positivo. Com você. Eu acho
que isso parece bom. Eu também vou colocar
aquela roda. Então, vamos cortar
essa peça aqui em cima. Então, vamos selecionar
essas duas linhas. Na verdade, vou
pegar esse e movê-lo um pouco mais perto, G. Assim mesmo. Em ok. Este pode ser G.
Chegue um pouco mais perto. Exatamente desse jeito. Tudo bem. Então, podemos realmente ir, movê-lo um
pouco mais perto Mb, um pouco
mais assim Na verdade,
vou até a vista superior e vou usar uma espécie
de quadrado. Eu só acho que seria
mais fácil assim. Estou usando algo assim. Eu também vou
usar os pontos aqui. Vou usar o BikiPull
out um pouco mais. Lá vamos nós. E você também
pode pegar isso
e simplesmente extrudá-lo para o espaço em que está E também podemos absorver
isso e escalá-lo. Algo parecido com isso. Ki, um pouco mais perto.
Sim, isso parece bom. Acho que podemos fazer algo
com isso. Então clique em OK. Então, podemos selecionar isso
agora e chupar isso. Podemos usar o kit de uso. OK. Isso está basicamente nos ajudando a abrir um bom buraco lá. Agora só precisamos
colocar o volante. Então, novamente, não vai
ser exato, mas tudo bem. Eu vou entrar aqui,
ir para essa vista frontal. Eu vou atingir
esse centro aqui. Eu vou dizer,
algo assim. Novamente, não é perfeito,
mas tudo bem. É só secar
desse jeito. Você está bem. Pegue este e exclua-o. E então podemos selecionar essas
duas seções aqui e retirá-las no sinal positivo. Ok, legal. Então, sim, está
parecendo muito bom. Agora eu só tenho que adicionar um
pouco desse formulário aqui. E isso é muito simples de fazer. Vamos voltar para a vista
frontal aqui. Só vou selecionar
aqui mesmo no centro. Eu vou meio que tirar
isso um pouco. É GK. Lá vamos nós. E eu também vou usar
a extrusão. Nós podemos resolver isso. Exatamente desse jeito. Eu vou
chegar mais perto da borda aqui. Exatamente desse jeito. OK.
Então, o que eu poderia fazer agora é selecionar essas
duas seções aqui, essa, essa, extrair isso
um pouco desse jeito. Então, podemos selecionar
este,
este, este e aquele. E podemos fazer isso no plus. Exatamente desse jeito. E a mesma coisa aqui.
Essa. Essa. Podemos fazer isso meio que suave. Tudo bem, e podemos fazer com que essa exclusão
seja excluída. OK. Então eu acho que isso vai
ficar muito bom. Então, vamos pegar isso e escalá-lo um pouco. Perfeito. Agora podemos pegar isso e fazer uma matriz de
rádio sobre isso. Então, vamos chupar isso. Chupe o centro
disso. Na verdade vou trazer um
pouco mais. Acho que algo
como vamos fazer 24. Legal. Tudo bem, então
poderíamos ter isso selecionado. Tecla Shift, selecione esta. Desmarque essa opção.
Q, Q. Está tudo bem? Lá vamos nós. Tudo bem, então isso está muito bonito. Acho que a única coisa que
eu realmente preciso fazer é adicionar uma pequena seção transversal aqui. Eu acho. Novamente, não é exato,
mas tudo bem. Nunca será
exato porque, novamente, eu não tenho uma planta novamente. Então, vamos pegar
essas duas linhas aqui. Turno.
Retire isso. Lá vamos nós. Vamos pensar que parece melhor. Então eu
também vou cuidar
desse . Estou trabalhando nisso
e neste . Isso tira
isso de uma vantagem Isso parece bom. Eu acho
que isso parece muito legal. Acho que vou seguir
em frente e ir até o topo de vocês aqui e meio
que adicionar uma peça. Então, temos essas
peças aqui, certo? Vou adicionar um
pequeno corte aqui. Assim mesmo. OK. E então vamos adicionar
essa pequena curvatura aqui. B, sem mais nem menos. Espelho, lado oposto,
clique em OK. Tudo bem. Então, agora vou
pegar isso e isso,
e vou extrudi-los
para baixo, chegar mais perto,
trazer direto para Só isso, certo? Acho que isso vai
dar um modelo bonito. Então está tudo bem. Vamos selecionar
esse primeiro. Este e este, e eu vou apertar o botão
e, em seguida, apertar o botão Shift, clicar em OK. Agora vamos selecionar
esse e excluí-lo. Este, exclua. Então nos
livramos dessas peças. Excluir. Excluir.
Excluir. Tudo bem. Então, agora que temos isso,
selecione-o e essa peça aqui muda para alt
e vamos retirá-la Eu quero usar o
mesmo controle S. Então selecionamos este
aqui, e este aqui. Podemos fazer a mesma coisa aqui, Control V. Control
V. Ok. Tudo bem. Isso lhe dá algumas variações. Eu sei que gosto
desse pequeno corte aqui, mas tudo bem. Se você quiser fazer algo diferente com o seu, vá em frente. De qualquer forma, essa é uma ideia básica
de como criar isso. Você pode realmente colocar um
bom logotipo aqui, se quiser. Agora, se eu fosse colocar
algo redondo lá, eu basicamente faria
um retângulo no centro Eu faria isso
acontecer assim. Na verdade, eu entraria e pegaria isso e o transformaria em pontos. Eu batia no Biki e
fazia uma bela arredondada assim, ok? E eu vou fazer um turno D e , em seguida, eu faria isso um
pouco mais largo neste eixo aqui,
sem mais nem menos. E então você poderia
realmente pegar esses dois, este e
este e, na verdade GK e trazê-lo para fora
assim, certo? E então você pode simplesmente selecionar
essa face aqui,
assim , e podemos extrudar
para o espaço Assim que chegar
lá desse jeito, tudo bem. E então podemos
realmente pegar isso e isso e pressionar Q. Pronto. E então
podemos voltar aqui. Chupe a externa
e a interna
e deixe-a bem macia Exatamente desse jeito. Lá vamos nós. Podemos deletar isso, deletar isso. Sim, lá vamos nós.
Bela pequena área para colocar um nome, mas se
você quiser colocar lá. Novamente, não é exato, mas está próximo. Eu
acho que parece bom. Tudo bem, então criamos
essa parte agora, e isso está encerrando
tudo Ok, agora que fizemos essa peça traseira, ela
ficou muito bonita, vamos adicionar um pouco mais de detalhes. Eu quero ter certeza de
que eu realmente conserto essa peça traseira
um pouco primeiro. E eu vou apertar
o turno básico, e vou apertar
agora o turno alternativo. Acerte essas duas peças. Eu
quero pegar a parte de trás. Eu já fiz a parte frontal, mas vamos retirar
isso um pouco. Eu vou para a frente com um cesto. Eu vou fazer um
pouco desse jeito. Talvez um pouco menos. Eu prefiro algo assim. Clique em OK. Tudo bem. Então, agora podemos realmente
selecioná-los. Shift, esse aqui, esse. Essa. Esse e esse. E podemos reduzir isso um
pouco com uma vantagem. Bom com isso, clique em OK. Sim, acho que
parece maravilhoso. Agora, vamos cantar, vá
em
frente e traga o resto do capacete
e poderemos realmente E podemos pegar essa
peça e movê-la. Antes de fazer tudo isso,
vamos fazer mais uma coisa. Selecione tudo isso no modo de seleção desses
objetos. Tudo bem, esconda tudo isso. Sim, temos alguns objetos aqui, o que é muito legal. Você pode ver como
simplesmente pegamos peças e peças, aumentando isso
e, antes que você perceba, você tem um capacete completo Algumas coisas a serem observadas
aqui são que também estou sentindo falta de todas
essas coisas, o que é bom. Vamos pegar isso e
colocá-lo em prática. Aqui vamos nós. E essa é a peça na qual eu
quero ter certeza de que trabalhamos. Então, vamos bater no Gi ki, movê-lo para dentro desse jeito. E eu vou para a frente aqui e vou mover isso
para dentro. Agora, você percebe que é um
pouco grande demais para isso. Então, eu vou realmente
bater na SS duas vezes. Na verdade, mais uma
vez. Assim mesmo. Também vou bater no GK e movê-lo um pouco para dentro Eu quero superar
essa borda aqui. Eu diminuo isso
um pouco mais. Então parece que pertence. Eu meio que gosto dessa coisa toda. Acho que é só um pouquinho. Eu vou me
acalmar só um pouquinho. Exatamente desse jeito. Eu queria me afastar
daquela borda. Opa, Jos. Sim, acho que isso
parece muito legal. Eu poderia até mesmo
reduzir isso um pouco mais. Então, G. Acho que vamos
acabar com isso desse jeito. E podemos
abaixá-lo um pouco. Não queremos
entrar nisso, na verdade. Assim mesmo. OK. Tudo bem, eu acho
isso muito legal Tem uma bela alça por dentro. Há uma peça que
entra aqui também, mas eu nem
sei
como é sem ver uma foto.
16. Limpeza e exportação adicionais: No momento, são
coisas pequenas. Quero ter certeza de capturar tudo aqui. Então, temos essa pequena vantagem aqui. Quero ter certeza de
que realmente
teremos isso bem e sem problemas. Então, vou selecionar isso. Eu também vou
selecionar isso aqui com o Shift Alt aqui, e depois vou fazer
o outro lado também. Então eu vou colocar os quatro lados
aqui, shiftlt. E, novamente, mude.
Veja esses aqui. E essa. Então,
na verdade, são quatro lados. E depois os quatro lados. Então, vamos garantir que
compreendamos este também, faça o
turno, não mude, e mude. Ok. Então eu vou bater no Biki e
vamos tirar isso. Então, vamos fazer
isso no plus. Não o negativo, mas o positivo. Assim mesmo, 0,0
002. Isso é bom. Isso nos dará uma
pequena separação ou
uma boa vantagem. Um direito. Muito legal. Acho que
ficou muito bom. Tudo bem, então pensei em
mostrar mais alguns truques para deixar seu
objeto ainda melhor Portanto, algumas coisas que podemos
fazer para que ela se destaque ainda mais profissionalmente
seria fixar
um pouco a alça E basicamente, o que eu quero fazer é basicamente
manter esse objeto aqui e basicamente esconder todo o resto e,
claro , manter a
alça em um lado. Então, vamos fazer isso. Vamos selecionar isso
aqui e ocultá-lo. Esconda tudo isso.
Exceto por esse. E também podemos esconder
todas essas coisas. Também poderíamos esconder tudo isso, mas esse, é claro. Então vá em frente e esconda tudo isso. Só para sair do
seu caminho. Eu tinha isso. E o que podemos fazer
aqui é usar o formulário para nos ajudar,
você sabe, a criar melhor
a pulseira. Então,
uma coisa que podemos fazer é manter a alça aqui apenas por um minuto, porque eu
quero usar esse formulário
aqui para me ajudar aqui. Então eu tenho essa
linha aqui, certo? Eu poderia usar isso para criar o posicionamento exato deste
e deste. Então, com isso dito,
vou selecionar as duas linhas. Também vou
selecionar essa linha aqui porque quero
obter tudo isso. E isso vai me ajudar a criar
uma conexão melhor aqui. Então, com isso dito,
vamos fazer uma mudança D. Isso é como alguns truques
que você pode fazer para realmente, você sabe, distinguir um objeto
mais bonito E agora que temos isso, podemos realmente ir
aqui e meio que, você sabe, ficar do
lado aqui e descobrir quanto tempo
essa coisa deve durar. Então, neste momento, podemos realmente entrar
e selecionar o objeto. Na verdade, escapamos
por um segundo aqui. Na verdade, podemos esconder isso agora. Esconda isso, certo? E também
podemos esconder esse. E isso nos dá
nossa linha, certo? Essa linha é o que pode
gerar uma boa forma. Então, se formos para o lado aqui, podemos pegar essa linha
aqui e ficar bem perto da
borda dessa peça. Eu quero entrar
nessa curva aqui, e eu quero ficar um
pouco fora disso. Então, novamente, chegue bem perto. Eu só vou
colocar um ponto aí. Tudo bem Eu vou trazer isso à tona. Eu vou fazer a
mesma coisa aqui. E eu vou trazer isso
bem perto dessa borda aqui. Então, algo assim não
precisa ser perfeito. Eu só estou perto. Se você usar a tecla
de controle, ajude-nos. Na verdade, seria melhor
se eu diminuísse um pouco o zoom. Ali mesmo. Ok. Então, o que podemos fazer aqui é
basicamente selecionar essa linha, e podemos usar essa
linha para ajudar a cortá-la. Então, vamos entrar e fazer uma tecla F Eu já tenho essa configuração
aqui para Cut Curve. Se você não tiver isso, basta pesquisar
a curva de corte
e você a encontrará. Eu sempre coloco meus favoritos lá.
Na verdade, você pode clicar com o botão direito do mouse. Depois de obtê-lo,
você pode realmente
adicioná-lo a esses favoritos. Então, eu vou usar a curva de
corte, depois vou selecionar essa linha
aqui e, em seguida,
vou clicar nela. Agora, o que
isso fez foi separar esta linha e esta linha. Mesmo que
não fosse isso que eu queria. Então, essas duas linhas ainda
precisam estar conectadas, junte-as. Então, aqui. Ok. Então, vamos voltar para o lado. Eu vou fazer a mesma
coisa neste agora. E isso
nos ajudará a criar uma forma bonita ,
perfeitamente do mesmo
tamanho da outra alça. Então, vamos chegar o
mais perto possível disso aqui. Vou falar sobre Talvez
diminua um pouco o zoom. Lá vamos nós. Eu poderia ser um
pouco
maior. Isso é bom. Diminua o zoom até eu ver
a outra parte. E, novamente, vou
trazê-lo até aqui. Espero que eu possa
chegar bem perto disso. Talvez amplie um pouco mais. Agora, se isso começar a
se tornar um problema, você pode simplesmente se
afastar um pouco. Se você não quiser
habilitar o snapping, quero ter certeza de que ele
se encaixa nessa lista de coisas Então, vamos fazer
aqui mesmo. Ok, legal. o botão direito. Agora podemos
realmente voltar. Veja, isso não é tocante, então isso é um
problema, mas tudo bem Então selecione essa linha primeiro, e vamos nos preocupar com
essa agora. Então, novamente, FK, corte a curva, selecione esta linha e pressione OK E isso basicamente agora criou essa bela curva ou seção de corte. Isso é exatamente o que precisamos para criar esse formulário. E agora podemos
realmente trabalhar nisso. Então, vamos ver se essa coisa está conectada por algum
motivo, mas isso mesmo. Então, eu não vou me
preocupar com essa linha agora. Vou começar de novo só
para ter certeza de que
tenho essa peça aqui. Ok. Então, vamos seguir em frente e, novamente, inclinar a linha e chegar bem
perto aqui desse jeito Traga isso para fora desse jeito. Veja, agora é realmente tocante. E eu posso usar isso para isso. Não precisa ser exato. Mas ajuda ter
certeza de que eu quero clicar com o botão direito do mouse em Virsus e me livrar dessa linha Vamos excluí-la e começar de novo Eu só quero ficar
perto dessa linha. Veja, o problema é que quando
está
se tocando, na verdade tem uma linha reta e se afasta dela Então, se eu começar daqui primeiro, tenho uma
chance muito maior de pegá-lo Vamos fazer isso por enquanto. Ok. Legal. Então,
vamos selecionar isso. Você obtém FK, curva de corte. Vamos selecionar esse. Vou tentar selecionar esses dois turnos e clicar em OK. Lá vamos nós. Então, agora
temos duas linhas. Então, agora podemos selecionar
este aqui e excluí-lo. Selecione este aqui,
exclua e este exclua. E podemos ver que
nossas linhas perfeitas, então **** essa
, exclua-a E esse, exclua. Tudo bem, então esses
são seus dois formulários. Então, vamos
pegar essas duas linhas. Vamos apenas apertar a tecla
L. Então, temos nosso formulário. Perfeito. E agora estamos meio que seguindo o
capacete real lá dentro Agora, o que podemos fazer aqui é que queremos torná-lo tão
grosso quanto isso, basicamente. Então, se acertarmos esse ás,
primeiro clique em OK. Se chuparmos essa face,
podemos realmente usar
a ferramenta de ponta grossa e criaremos a mesma espessura
que temos aqui, mas vamos para fora Mais ou menos
assim, está tudo bem. Tem aproximadamente a mesma
espessura. Perfeito. Tudo bem, então esse é um. Agora, o que podemos fazer
aqui é selecionar toda essa
seção aqui. Então, fazer isso por ok. E vamos selecionar
com uma ferramenta facial aqui. Vamos apenas
selecionar a peça única. E vamos realmente
fazer o Shift X para excluir isso, assim
como essas duas
peças aqui, shift. Obrigada. Então, agora temos esse formulário. Agora, é meio difícil de
ver porque é preto. Então, eu recomendo
mudar a cor, para que possamos fazer isso
apenas pressionando o MK e podemos alterá-la de volta para
a cor branca padrão Isso e faça isso. Por alguma razão, ficou um pouco
confuso aqui. Então, podemos corrigir isso. Vamos apenas cortar as bordas aqui
e, na verdade,
adicionaremos arestas aqui e aqui Exatamente desse jeito. E
então podemos chupar todas essas peças aqui e bater
na mancha desse jeito Clique em OK. E a mesma coisa no topo. Então, vamos aqui
com a peça superior aqui. E então podemos chupar essa peça, essa, essa, e essa, novamente, boné Isso não funcionou, então eu cancelo. Vamos chegar um pouco mais perto e ver o que está
acontecendo aqui. Para refazer isso que possamos realmente
selecioná-lo e
excluí-lo porque já
temos um formulário lá. Vamos
usar o lado aqui para fazer isso primeiro. Acho
que seria melhor. Tudo bem, então vamos em frente
e vamos daqui até aqui. Agora selecionamos essa peça aqui. Essa peça, essa peça,
novamente, boné. Legal. Agora que fizemos isso,
podemos clicar em OK. E até a peça superior. Então, primeiro de tudo,
vamos selecionar isso. O problema é garantir que
tudo aqui esteja conectado. Parece que está, então
acho que estamos bem. Ok, então está conectado,
o que nos poupa problemas. Vamos nos livrar dessa linha azul. Exclua isso. Agora vamos cortar
todas essas peças desse jeito E vamos realmente usar a ferramenta de
correção novamente, aqui mesmo. E vamos clicar em Ok. Ok, agora que
fizemos isso, vamos voltar
aqui e
ter certeza de que juntamos tudo
novamente. Então, vamos selecioná-los. E vamos
realmente atingir o QK duas vezes, e vamos bater em OK Agora é uma peça e é
exatamente o que precisávamos. Então, outra coisa que
podemos fazer
aqui é adicionar um pequeno plugue, tipo, tipo “destinado a ser”, tipo, tipo “destinado a ser”,
você sabe, basicamente, algo que o
mantenha no lugar. Então, isso realmente
ajudaria a aumentar o realismo. Então, vamos
selecionar isso e destacar isso um
pouco. Eu não quero ficar muito grosso. Tem que ser muito fino aqui. Agora que fiz isso,
podemos selecionar a linha aqui, selecionar isso e extrair
isso no sinal de mais. Eu vou fazer isso bem
e suave. E lá vamos nós. E o que também podemos fazer
aqui é
pegar isso, podemos movê-lo um pouco para fora
do caminho. E eu vou usar o VK aqui apenas para alinhar
isso corretamente Vou esclarecer isso diretamente. O V ki ajuda você
a obter o eixo certo em vez de usar
exatamente X, Y e Z.
Então, podemos selecionar isso agora
e excluir essa peça E eu realmente vou
pegar a parte de trás desta peça. Então, para fazer isso, eu só quero
entrar lá um pouco, bater na cara aqui,
ali mesmo. Vou puxar isso para dentro. E com isso, isso nos ajuda, você sabe, basicamente a
cortar o espaço. E isso realmente
nos ajudará a formar isso um
pouco melhor, até mesmo. Novamente, depende do que você
vai mostrar suas coisas. Mas se você vai
mostrar as alças e essa área aqui e uma transição, então isso é ótimo. Essa
é uma boa maneira de fazer isso. Mas se você nunca vai
mostrar isso e
vai se divertir aqui, então nem mesmo construa.
Não vale a pena gastar tempo. Mas se você está
vendendo um objeto
para tornar mais realista a compra de alguém
, faz sentido fazer tudo porque você não sabe para que eles o
usarão. Então
selecionamos esse objeto e este. Então, vamos usar o QQ
e, desta vez,
vamos manter a ferramenta Ok, vamos lá. E então podemos simplesmente
colocar o tecido
aqui e vamos selecionar
essa borda. Ali mesmo. Retire isso, e eu vou puxar um pouquinho,
só para dar um pouco de espaço. Eu nem usei uma vantagem para
torná-lo mais arredondado, como se fosse um tecido. Lá vamos nós. Agora parece que está
recuado no espaço e terá uma textura
diferente, então se
destacará no capacete Tudo bem, então é
assim que você cria um formulário para
caber exatamente no seu capacete Então essa é uma delas. Vamos espelhar isso
para o lado também. Então, tudo bem, vamos
continuar. Então, agora que
entendemos isso, vamos
fazer a mesma coisa. Vou esconder tudo
menos esses dois objetos. Então, vamos fazer isso de
novo. Vai ficar bem com o preenchimento. Tudo bem, então vamos chupar isso. Vamos esconder
isso, esconder tudo isso. Novamente, esconda isso, isso, isso. Podemos até esconder tudo isso. Nós realmente não nos
importamos com nada
dessa peça aqui. Ok. Então, agora. Para fazer isso, com a mesma mágica, vamos fazer
a mesma coisa. Vamos meio que puxá-lo
de volta para provavelmente aqui e
depois meio que formá-lo. Então, dessa forma, meio
que funciona muito bem. Então, novamente, vamos
selecionar a linha. Agora, poderíamos ter mantido
a linha de antes, mas decidi excluí-la. Então esse foi o meu erro. Mas essa é outra
opção: manter as linhas para que você possa continuar
repetindo. Tudo bem, então eu vou
apertar o Shift D novamente, sem mais nem menos E agora eu fiz um objeto. Veja, quando sai com esse eixo, significa
que você realmente
tem um objeto aqui. Ok. Agora, na verdade, vamos aqui, selecionamos isso e ocultamos. Isso, esconda isso. E
agora temos nossas linhas. Isso será muito mais fácil agora. Então, vamos seguir em frente e
selecionar essa linha. Eu quero ficar do lado aqui, menos, não daquele lado. Acho que quero esse
lado aqui, aqui mesmo. Isso é mais próximo
ao mesmo eixo. Tudo bem, então selecione a linha. Mais uma vez, vamos
cortá-lo. Então, queremos ter certeza de
que estamos realmente fazendo isso. Vá um pouco mais. Novamente, poderíamos fazer uma pequena. Para este,
vamos colocar
uma pequena
linha ali mesmo. É isso mesmo. Simples assim, ok? E fazemos a mesma
coisa desse lado. E o que estamos fazendo
aqui é apenas
nos dar um pouco de espaço. Agora, pode ser um
pouco mais longo do que o outro
lado. Isso é bom. E agora que temos isso, vamos selecionar isso,
e vamos
pressionar a tecla F novamente, curva. Vamos selecionar essa linha. Pressione a tecla shift, pressione
esta linha e pressione OK. Agora temos um objeto separado. Perfeito. Isso é exatamente
o que precisávamos. Então, vamos deletar essa peça.
E esse pedacinho aqui. Ok. Então, vamos voltar a este e fazer a mesma coisa. Só uma linha rápida. Ali mesmo. E eu acho que isso
funciona muito bem. o botão direito. Novamente
aqui. A mesma coisa. Só tenho que entrar na linha. Eu vejo logo ali. Assim mesmo. Tudo bem,
selecione a linha Tecla F, curva de corte,
corte esta linha. Agora, se não cortar, então
há algo errado. Isso significa que não estamos
tocando na linha real. E se isso acontecer,
você tem que
voltar , apenas se ajustar. Espero que isso lhe dê
alguma compreensão. Então, vamos
selecioná-los, excluí-los. Agora, selecionamos essa
linha e a excluímos. Defina esta linha, exclua-a. Porque agora é isso mesmo. E essa linha, exclua-a. Ok, legal. Então, agora
que fizemos isso, poderíamos realmente
selecionar essas duas linhas. Essa, essa. Vamos para
o loft l kia. Perfeito. E, claro, não
é o mesmo que este. Queremos torná-lo
novamente com
a mesma espessura de que
falamos antes. Então, selecione o rosto. E vamos
puxá-lo para fora. Então, novamente, bata no grosso, e vamos
trazer isso para fora Então, quase da mesma
espessura, ok? R: Vamos lá mesmo. Eu acho que isso parece
bom. Pode ser um pouco mais grosso,
mas tudo bem. Tudo bem, então
fizemos isso, está tudo bem. Agora, vamos seguir em frente
e selecionar essa linha. Podemos
deletar esse, esse. Aquele. Ok. Então nós entendemos isso. Eu meio que quero selecionar
essa peça aqui e simplesmente excluí-la. Não
precisamos mais disso. Temos a mesma coisa aqui. Temos uma peça
ali, certo? Temos que nos livrar disso. Ele
faz uma cópia por algum motivo. Não sei por que isso
acontece, mas de qualquer forma, queremos ter certeza
de nos livrar disso para que não se destaque. Ok, então temos
essa curva agora, e parece que é mais larga
aqui, mas na verdade não é. É assim que a perspectiva
é. Então, vamos selecionar
algumas dessas seções aqui. Vou até o fim,
assim como fizemos da última vez. E meio que andou de trenó, tudo isso. Desloque X para excluí-lo. E vamos dar um tapa nesse
turno X. O mesmo acontece com isso. Shift X. Ok, e então
podemos voltar aqui. Turno x. Turnos. Ok, agora vamos ter que corrigir isso também,
o que é bom. Então, vamos selecionar
o lado aqui. Vamos fazer um
aqui, outro aqui. Agora podemos realmente selecionar
os leões. Essa. Esse, esse aqui, Patch , está
bem? Agora vamos selecionar essa linha, atrasa-a enquanto estamos aqui Agora, se isso é separado,
está junto, então é bom. A mesma coisa aqui. Selecione
essa linha, essa linha. Ok, volte para as linhas. Então, o que acabamos de criar, selecione tudo
isso e corrija. Ok. Ok. E no topo. Novamente, acabamos de excluir
isso. Selecione este. Um, esse, e esse, agora
esse patch, esse. O que isso
faz é transformá-lo em um sólido. Veja, agora é um sólido. Perfeito. Agora podemos selecionar essa peça
e a que acabamos de criar, que está aqui, essa peça. E poderíamos apertar a
tecla, sem mais nem menos. Muito legal. Então, isso
realmente ajuda a criar uma boa forma, e parece que ela pertence. Você também pode se livrar de Okay. Coloque isso aqui e exclua isso. E agora podemos simplesmente criar ou realmente usá-los
para combiná-los. Aperte o Q duas vezes. Ok. Lá vamos nós. Agora
temos nossos belos formulários e podemos fazer a
mesma coisa que fizemos aqui. Então esse é o lado de fora. Então, vamos imolar
essa maneira fácil de fazer isso eu vou
usar
praticamente a mesma forma, e
vamos
improvisá-la , então eu vou
para o centro,
trazendo isso para lá Talvez um pouco maior. Então, escale assim. Ok. Na verdade,
vou deletar isso. Vou começar isso de novo. Faça aqui e mais ou menos
ali. Eu deveria ter mantido o
tamanho da última vez. Posso voltar à minha gravação
para descobrir isso, mas, por enquanto,
vou cantar. Eu vou e pego isso.
Novamente, controle Z. Queremos ter certeza de que essa opção está selecionada Então, podemos realmente
esconder esse sólido. Então, vamos fazer isso. E
podemos selecionar isso. E podemos extrudar com Iki e destacá-lo um
pouco como fizemos Podemos extraí-lo um
pouco mais porque dessa forma eu
posso cortá-lo. O topo vai ser o mesmo. Eu
só tenho que aproximá-lo. Eu gosto disso. Tudo bem, legal. E então podemos
basicamente trazer isso de volta à tona. Selecione essa linha e exclua-a. Você pode trazer esse
objeto para dentro, então aperte G, e nós vamos bater no V novamente, como
falamos anteriormente. Dessa forma, você pode ir
direto para o espaço. Exatamente desse jeito. Tudo bem, legal. Agora chupamos isso, chupamos isso, apertamos o Q, cobramos o pedágio,
atingimos isso o Q, cobramos o pedágio,
atingimos E fazemos a mesma coisa aqui. Vamos selecionar essa linha. Tire isso do sinal positivo. Exatamente desse jeito. Ok. Ok. Então, se estiver muito longe,
o que é
um pouco menor,
podemos simplesmente
voltar e manobrar o que é
um pouco menor, isso
de
volta para E assim parece mais plano, certo? Tudo ficaria bem. Queremos que pareça suave, importa o que façamos, e pode
parecer um pouco
maior, mas tudo bem. Seria bom obter o tamanho
certo na próxima vez. Então, para este tutorial,
espero que isso ajude. Tudo bem Uma coisa que eu não gosto, porém, é que não gosto que
essa peça fique aqui E para corrigir isso,
podemos simplesmente usar uma linha aqui e simplesmente formá-la aqui
desta forma. Podemos pegar isso agora e
simplesmente cortá-lo com o cortador. E podemos nos livrar
dessa peça aqui. Eu só vou ficar mais bonita desse jeito. Ok. E parece que é mais uma peça plana na
parte superior, como deveria ser. Ok. Então, vamos ver o que temos. Sabe, teria sido mais fácil
se eu apenas agrupasse tudo isso. Na verdade, poderíamos fazer uma seita um, você pode ir
até o fim. E acabei de trancá-la. Lá vamos nós. Sim, isso
parece muito melhor como uma alça. Parece que se forma corretamente. Ele segue a borda
e afunda. Então, o que podemos fazer aqui é
fazer a mesma coisa. Selecione esses dois aqui.
Podemos excluí-los por enquanto. Você pode ir aqui e
chupar esses dois, e nós podemos chupar esses botões Esses dois aqui, voltem para
a vista frontal, espelhem isso. Lado oposto.
Sim, lá vamos nós. Então, agora, está tudo bem. Então, isso parece muito
mais profissional. E podemos, na verdade
, esconder linhas aqui. E sim, isso
parece muito bom. Eu quase também sugeriria que movêssemos um pouco essa
peça. Isso é apenas um pequeno tipo
de coisa a fazer no final, só para
que pareça muito melhor. Só para limpar tudo para que
pareça que tudo pertence. Ok, então isso está
se destacando um pouco demais. Eu posso resolver isso só
um pouquinho, se for duas vezes. Apenas diminua
um pouco. Isso é bom. Tudo bem, então pensei em falar um pouco sobre algumas coisas que acho que precisam de um
pouco mais de atenção. Para finalizar
este vídeo, na verdade, estou
pensando em adicionar um pouco mais de espessura
às próprias tiras Quando eu o renderizei e
realmente o animei, parecia muito fino para mim. E quando eu estava em
certos ângulos
, meio que desaparecia. Então, acho que precisamos de um
pouco mais de espessura para deixar isso um
pouco melhor. Então, vou dedicar
alguns minutos a isso. E para fazer isso,
podemos, na verdade,
tudo menos isso, e acho que
faremos apenas um lado, na verdade. Eu acho que isso deve satisfazer. E então podemos simplesmente
espelhá-lo para o outro lado. Então, por enquanto, vamos trabalhar nisso. Temos esse objeto
aqui, o que é bom. E eu estou pensando, você realmente
não vai
ver nada acontecendo aqui, então seria muito
benéfico provavelmente engrossar isso aqui Então, vamos nos concentrar
nessas duas peças primeiro, porque acho que
seria bom abordar
o exterior real. E para fazer isso, basta
selecionar essas seções aqui. E o que eu poderia fazer aqui também é ir em frente
e esconder isso por enquanto. Isso vai ser que
eu vou chamar isso de suportes de alça, algo assim, suporte. E nós vamos entrar. Agora podemos esconder essa peça, ok? Então, sim. Então, novamente, vamos voltar para a face, não para o objeto em si, e vamos apenas
selecionar esses objetos específicos. E, novamente, nosso objetivo
aqui é adicionar um pouco mais de
espessura a isso, apenas para fazer com que
se destaque um pouco mais. Porque, novamente, quando
eu o animei, parecia um
pouco fino demais. Vai fazer isso.
Vamos continuar selecionando. Tudo bem, então é
isso para aquele lado. Agora, vou retirar isso
deste lado aqui,
um pouco mais de
0,00, quase quatro Eu vou fazer o Controle C aqui. Acho que deveria bastar , porque definitivamente
parece muito mais grosso. Se eu mostrar isso agora, ainda
parece que pertence, mas parece muito mais grosso Eu só acho que parece melhor. Eu farei a mesma coisa desse
lado também. Então, novamente, você define o
objeto em si e o esconde. E desta vez vamos para este
lado, cara. Então, use este, aperte a tecla
Shift. Vamos continuar. Na verdade, poderíamos
definir a linha aqui, mostrar bordas porque, dessa forma, você poderia ter certeza de que
temos tudo aqui. Então, novamente, pressione a tecla Shift. Vamos fazer cada um desses. Vá para todos os outros. Apenas certifique-se de que
recebemos tudo. Temos que ficar meio que
longe dessa borda. Sim, acho que está
bom aí. E, novamente, vejo como
parece muito melhor. Então, vamos explicar
isso um pouco mais. Podemos simplesmente digitar isso
ou copiá-lo no Control V e clicar em OK. Sim, isso parece muito melhor. Então, certo, para que pareça melhor, e acho que só precisamos
adicionar mais algumas coisas. Então está feito. Agora, mais uma coisa aqui
que você nota é que. Tudo bem, então por que não
tentamos resolver
isso de outra forma Então, vamos esconder essa
parte novamente, essa. E vamos dar uma olhada
nisso. O que podemos fazer aqui? É quase melhor se pudéssemos puxá-la para dentro. Então, vamos tentar isso. Vamos apenas selecionar
este e este. Vou tentar bater no
Giki e movê-lo para dentro. Eu o reduzo um pouco. Só um pouquinho. Lá vamos nós. Sim, parece melhor. Veja, agora ainda
está aqui, o que é bom. Tem alguma espessura. Vamos tirar as linhas bem rápido aqui para ver como
isso se parece. Sim, ainda parece muito
bom. Estou bem com isso. Ainda tem uma peça aqui
meio que na parte de trás. Acho que parece muito melhor. A espessura aqui é
comparada a isso. Então, vamos abordar isso a seguir. Tudo bem, então, tudo bem. Então, o que precisamos
fazer agora é esse. Então, vamos esconder
todo o resto. Selecione-os e
oculte-os. Esconda isso. E nós meio que queremos, novamente, mas o problema é isso é muito apertado aqui. Então, isso vai invadir. Mas, novamente, veja como isso é fino. Eu definitivamente preciso de um
pouco de trabalho aqui. Estou quase cansado de
colocá-lo
na parte de trás porque
você nunca vai
ver isso de verdade. Vamos tentar isso. Vou
selecionar o rosto aqui. Continue
usando as teclas Shift.
Certifique-se de pegar tudo
e continuar Vamos dar
a volta completa. E estou no
ponto em que
quero pensar sobre isso aqui. Então, esse tipo de coisa dá voltas. Acho que vamos
continuar com isso por enquanto. Sim, talvez eu vá um
pouco mais para cima. Acho que quero ir
até o limite. Então aqui, aqui, aqui,
aqui, aqui, aqui. E aí mesmo, e mais um. Ali mesmo. Dessa forma, você não pode realmente
ver essa mudança. Ok, vamos
tentar tornar isso um
pouco maior agora. Vou retirar isso. Eu acho que definitivamente parece mais grosso. Agora, veja se vai longe demais
, não vai funcionar.
Faça algo assim. Vamos continuar com isso e
ver como fica. Veja aqui se podemos ir e
ver o que isso parece. Vamos esconder isso de novo. Esse se esconde, sem mais nem menos. E
acho que isso parece muito
melhor. É mais grosso. Na verdade, tem
mais profundidade. Isso é muito mais fino.
Pode não parecer muito, mas quando você está
renderizando algo, parece fino como papel Aqui mesmo. Parece
muito fino aqui. É difícil dizer, mas isso é
definitivamente mais denso agora. Tudo bem Deixe-me esconder que
são peças de alça. Definitivamente, é mais grosso. Acho que vai se destacar mais. Na verdade, poderíamos
esconder isso de novo. Tenho alguns objetos extras
aqui para esconder. Tudo bem, legal. Então, vamos
resolver isso agora. Já substituímos a peça real,
que é essa. Então, vamos nos livrar
desse, desse. Essa, essa. Acabamos de excluí-los,
então exclua-os. Legal. E
agora podemos pegar esse, esse e esse. E, novamente, vamos
voltar para a vista frontal. Vamos fazer um espelho. E vamos fazer o lado
oposto, sem mais nem menos. Legal. Agora vamos precisar
de outra peça. Precisamos daquela peça
que circula por aqui. Então essa é a outra peça. Então, novamente, vamos
em frente e bata no espelho. Lado oposto. Clique em OK. Tudo bem, legal. Agora, vamos em frente
e esconda tudo. Eu acho que é tudo para isso. Vamos fazer isso. Essa mudança. Deixe-me fazer isso. Tudo bem Deixe isso se desenrolar. Eu
acho que é isso. Tudo bem, então isso é
tudo para o capacete. Espero que você tenha gostado do vídeo
e, se tiver alguma dúvida, não
hesite em me
escrever ou me enviar algumas informações sobre algumas de suas dúvidas
que você possa ter. Eu ficaria feliz em responder
qualquer coisa que eu puder. E, novamente,
pegue todo o seu trabalho e faça o upload para
a galeria para que todos
possamos ver os
objetos maravilhosos que você criou. E sim, vamos continuar com isso. Tudo bem Obrigado por
se juntar a mim. Cuide-se. Tchau. Acho que estou bem com isso. Eu não quero
fazer mais nada. Ok, eu tenho a posição
do respingo agora,
então parece E, novamente, alguém vai
colocar o capacete. Então, ficará meio que
em segundo plano. As alças parecem muito melhores. Então, a próxima parte é exportar. E, dependendo do que
você está fazendo, é claro, se estiver exportando
isso como um ativo do jogo, você realmente deve ter cuidado a quantidade de pools
que envia E eu recomendo que
você meio que, você sabe, reduza
muito o excesso No entanto, estou fazendo esse modelo de
produção do tipo shot. Na verdade, vou
esconder esse também. Eu não preciso desse.
Como recebemos esse formulário, quero ter certeza de que esses
formulários se encaixam. Não, não estou fazendo
disso um ativo do jogo. Mas se você fez isso, você
pode assistir alguns dos meus outros tutoriais que
eu tenho disponíveis que mostram como fazer isso Mas, por enquanto,
vou mostrar como
criar isso e exportá-lo. Selecione tudo isso e agora
temos todos esses objetos selecionados. Certifique-se de que temos tudo. Nível dois. Ok, o que
fazemos é apenas ligar isso. Vamos ver se temos tudo. Veja, eles estão escondidos, certo? Então, eu quero ter
certeza de esconder tudo isso. Então selecione-os na tecla Shift,
e podemos selecionar I. Agora, todos eles estão aparecendo. Então eu poderia capturar todos esses,
esses diodos, basicamente. Tudo bem, vamos fazer isso de
novo. Então, selecione tudo isso. Tudo bem, agora temos
tudo selecionado. Você não quer, sempre
podemos
retroceder , mas eu prefiro não Então, selecionamos essas células. E vamos
agora até o topo aqui e clicaremos aqui.
Vamos exportar. Agora, existem maneiras
diferentes de fazer isso em programas diferentes, mas se você quiser apenas
transformar isso no OB JFle que pode ser usado em
qualquer outro programa
, essa seria
a maneira de exportar Se você estiver usando um liquidificador de
verdade, você pode realmente
configurá-lo, para que ele possa
entrar e sair de forma muito simples Mas, na verdade, prefiro
apenas exportá-lo. E então, dessa forma,
eu poderia usá-lo em qualquer lugar e fazer o
que eu quisesse com qualquer programa. É mais fácil para mim pessoalmente. Então essa é minha preferência, mas outras pessoas podem ter uma
preferência diferente, é claro. Então, vamos entrar em Exportar. E eu o comprei como o
novo capacete Hud OBJ. E eu estou bem com isso. Então,
eu vou guardar isso. Agora, ele
sai automaticamente com tentativas. Então, como eu disse, se você está
fazendo um ativo de jogo, você quer tentar, e, você sabe, isso
seria muito pesado. E, você sabe, se você
também
criasse esse recurso de jogo , eu não adicionaria
tantas dessas vantagens. Eu faria
mais chanfros do que gostaria, você sabe, formas suaves, como filetes, porque elas
adicionam muito mais detalhes, é
claro, mas, você sabe, se você está criando um ativo de jogo, você quer
reduzir todas essas coisas De qualquer forma, isso não será
um ativo do jogo, então não estou realmente
preocupado com isso. Então, eu vou até os gonos. Esse é o meu jeito favorito de ir. Novamente, trata de uma boa forma. Reduz muitos rostos
e, no final do
dia, fica bonito. Então, eu vou seguir em frente
e sempre vou a um sobre isso. Essa é
apenas minha preferência. Eu fico com um. E então eu meio que olho para trás
e vejo o que eu tenho, e eu quero olhar para esses cantos onde
temos muitos detalhes. E se os cantos
parecerem realmente irregulares
, precisamos adicionar mais detalhes Veja agora, em uma, ela parece
muito, muito grande quantidade de faces, e você tem uma curvatura muito maior
, certo? Então, novamente, se você não está
preocupado com a quantidade de rostos e tem um computador
decente, tudo bem. Mas se você não estiver, você
sempre pode reduzir isso. Pessoalmente,
escolho a largura mínima e meio que altero isso para baixo. Eu o trago lá primeiro.
Mesmo que eu tenha isso em um, eu faço com que eu
comece a trabalhar com 0,01. Trabalhe do meu jeito. Depende
do tamanho do seu arquivo. Se as coisas realmente aumentassem, esse número seria
bastante agressivo Como eu disse,
depende do que você está fazendo. Então, isso meio
que lhe dá uma pequena forma agradável. E outra coisa que
vou fazer é midmax. Eu também clicaria nisso. E, ao mesmo tempo,
cria blocos muito maiores. E para este, devido
ao tamanho do capacete, está na verdade fazendo com que ele não
seja tão volumoso quanto
eu gostaria que fosse Então, se eu fizer três
aqui e voltar ,
ok, então eu meio que descliquei algumas coisas aqui só para melhorar um
pouco Essas coisas eu realmente
não preciso. Esses que eu desmarquei. E eu vou trazer isso. Eu também gosto de usar isso. Então, se eu clicar
nisso, normalmente me dá um bom bloco entre
cada seção. Se formos para quadriciclos, isso muda
completamente tudo, mas eu vou usar armas E, novamente, quero ter
certeza de que tenho um bom formulário aqui. Eles são meio que bloqueados. Definitivamente,
não são detalhes suficientes. Então, o que eu posso fazer aqui
é bom com cerca 0,1. Veja como isso parece. Isso aproxima um
pouco, talvez 0,1. Algo assim
seria bom. Ainda está pensando. Lá vamos nós. Isso lhe dá muito mais detalhes para trabalhar. Eu ainda quero mais
curvatura. Eu quero acrescentar, ver o quão quadrado isso
é. Eu não quero isso. Novamente, se fosse algo que preocupasse
, eu poderia fazer isso, mas não estou preocupado com a quantidade de detalhes
do meu projeto aqui. Vou trazer
isso à tona um pouco. Vamos em frente e
eu vou com 0,00. Vou deletar isso
e fazer com que pareça um três. Vamos experimentar isso. Tenha cuidado com isso,
pois se
você for longe demais , poderá parar completamente o
sistema e talvez precise
recomeçar parte dele. Então, economize antes de começar a
fazer esse tipo de coisa. Ok, então é um pouco mais detalhado e ainda não está realmente me
dando a curvatura que eu quero Eu acho que isso ainda é muito alto. Eu vou com umas cinco. Novamente, você tem que
testar à medida que avança. Ok, acho que parece melhor. Eu não quero muitos polares. Então, vamos continuar com isso e vamos usar,
tipo, um, ver como isso parece. E sim, lá
vamos nós. Começando a obter um bom efeito arredondado aqui. Ainda tenho algumas áreas que
são um pouco, você sabe. Essa área, novamente, eu não usei,
percebi que não fiz um bom trabalho nela, então eu gostaria de voltar. Então, eu vou
cancelar por enquanto. Quero ter certeza de
adicionar uma boa vantagem aqui. Então, isso
também ajuda você a determinar onde você está
trabalhando nas coisas, o que ainda
precisa corrigir. Então, vamos definir essas bordas, em
ambos os lados, com a tecla alt. Só vamos resolver
isso um pouco. Eu só vou
dar uma pequena vantagem. Não muito, mas logo
ali, e clique em OK. Então, agora que eu fiz isso,
isso vai ficar muito melhor. Então, sim, não as
linhas, mas os rostos. Então, novamente, volte aqui. Vamos
voltar para Exportar e manteremos o mesmo nome, chegaremos um pouco
mais perto disso. E realmente manteve
praticamente tudo o que eu tinha. Veja agora, na verdade, tem
uma pequena vantagem aqui. Não muito, mas é só
uma pequena vantagem. E, novamente, se você quiser adicionar mais uma vantagem,
você pode fazer isso. Só estou tentando ver se quero adicionar um pouco
mais de detalhes ou não. Eles são um pouco
bloqueados. Eu poderia acrescentar um
pouco mais. Então, para fazer isso, eu provavelmente
excluiria isso e faria zero novamente e,
desta vez, metade disso. Então, será o dobro
do valor e depois a tabulação. E agora vou começar a pensar. Isso nos dará muito
mais detalhes sobre essas bordas. No entanto, parece muito melhor. E, novamente, você tem
que estilizar
esse final da melhor maneira possível. Sim, acho que
parece muito melhor. Tudo bem, legal. Então,
eu estou bem com isso. Então agora eu tenho toda essa configuração. Você pode ver
minhas configurações aqui. Se você fez o capacete do
mesmo tamanho, ótimo. Se não, então, como
eu disse, você tem que escaldá-lo
para cima
ou para baixo Tudo bem, então sente-se bem. E isso exportou
tudo para você. Uma vez que se torna sólido novamente