Criando um capacete de bicicleta em plasticidade | Jon Moberly | Skillshare

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Criando um capacete de bicicleta em plasticidade

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao capacete de bicicleta

      0:46

    • 2.

      Suporte à galeria de capacetes de bicicleta

      0:29

    • 3.

      Encontrando imagens para referência

      3:16

    • 4.

      Imagens para apoiar a construção

      3:00

    • 5.

      Capacete forma principal 1

      32:20

    • 6.

      Capacete forma principal 2

      12:02

    • 7.

      Espessamento de formas de capacete

      3:39

    • 8.

      Lofting reparando bordas principais

      39:46

    • 9.

      Capacete interno grosso

      10:58

    • 10.

      Crie montagem de luz de freio

      49:11

    • 11.

      Criando uma tampa de capacete de bicicleta

      21:20

    • 12.

      Crie um modelo de suporte de pulseira

      21:07

    • 13.

      Criando a pulseira

      52:30

    • 14.

      Crie conectores de correia

      99:39

    • 15.

      Crie um apertador de alça

      29:51

    • 16.

      Limpeza e exportação adicionais

      50:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

19

Estudantes

--

Sobre este curso

Este é um curso passo a passo na criação de um capacete de bicicleta 3D em plasticidade. Este curso vai cobrir ferramentas e funções essenciais na criação deste capacete de bicicleta. Ele vai cobrir técnicas de modelagem CAD 3D. O curso de 7 horas é para artistas 3D, designers e artistas conceituais que querem fortalecer ainda mais sua base no uso da plasticidade. Este curso é para iniciantes a níveis intermediários. Este curso está apoiando aprendizes Indie e não inclui X-Nurbs neste processo.

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Jon Moberly

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Professor
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução ao capacete de bicicleta: Bom para todos. Este é John Mobley e bem-vindo à minha terceira aula de modelagem e Em primeiro lugar, eu recomendaria assistir ao outono na aula de modelagem CAD e plasticidade, projetar seu primeiro modelo CAD de três D. Depois de se familiarizar com essa aula para iniciantes, será muito mais fácil acompanhar essa nova aula de aprendizado Nesta nova aula, você aprenderá a usar a plasticidade para criar esse capacete de bicicleta ABS muito legal Vou convidar todos para criar as formas principais do capacete e, em seguida, adicionar a luz de freio, a tampa da tampa e, em seguida, as Esta aula aumentará seu conhecimento sobre como criar esses formulários. E como modelar em plasticidade. Então, vamos começar e nos divertir criando esse capacete muito legal em plasticidade Tudo bem, vamos começar. 2. Suporte à galeria de capacetes de bicicleta: Portanto, durante essa aula, após conclusão de cada seção principal, faça uma captura instantânea do modelo existente com sombreamento ou insira um programa em três D e renderize-o Depois que todo o modelo estiver concluído, tire uma foto de todo o modelo em diferentes rotações ou renderize em diferentes rotações ou renderize um programa de três D com rotações diferentes Certifique-se de carregá-los na galeria. Obrigada. 3. Encontrando imagens para referência: E tudo bem, então vou mostrar basicamente como obter algumas boas imagens para coletar para a modelagem desse capacete Então, nesta parte, vou ao Google e vou procurar um capacete de ônibus Novamente, você pode fazer qualquer tipo de capacete. Você pode tentar seguir com um tipo diferente de capacete Mesmo tipo de conceito. Funciona muito bem, mas pode ser um pouco diferente na forma de construí-lo. Então, talvez você queira acompanhar porque eu vou usar esse capacete Então, um capacete de ônibus, mas faça uma camiseta rápida e aperte Enter, e agora eu estou lá Então, eu também vou ver as imagens aqui. E ele virá com vários capacetes diferentes. Então, neste local aqui, você verá todos os tipos diferentes, e eu vou procurar o que acabei de criar. Então, vamos entrar e continuar descendo, e encontraremos o que acabei de fazer. E isso é mais fácil de acompanhar. Então esse é um exemplo disso. Então esse é o capacete do ônibus. Novamente, isso tem cores diferentes, o que é bom. E eu não tenho problemas com isso. E podemos realmente clicar no site da BS e ir direto para lá. Agora, vou fornecer essas imagens no meu link, para que você possa seguir em frente sem precisar encontrar todas essas coisas. Então eu acho que isso pode ser mais fácil. Mas de qualquer forma, poderíamos usar isso como pano de fundo. Então, vamos precisar de três ou quatro imagens diferentes, basicamente, para nos ajudar com isso. E eu sugeriria que começássemos primeiro com a vista lateral. Então, se você clicar aqui, você vai entrar aqui e, na verdade, vamos ampliar isso ou podemos ir para o lado aqui, e podemos clicar com o botão direito do mouse aqui, Salvar imagem como, e salvaremos isso em uma pasta que facilita. E, novamente, você pode copiar e colar as coisas onde quiser. Vou colocar isso no meu desktop para tornar as coisas um pouco mais fáceis. Vou criar uma pasta, nova pasta, capacete, imagens e clicar nela E vamos guardar isso aí. Então, vamos guardar isso. Legal. Agora eu vou para a frente. A mesma coisa. Clique com o botão direito em Salvar imagens. E uma coisa boa sobre este site é que ele realmente oferece a opção de salvar o Bild Então, vamos salvar isso aqui. E depois a parte traseira. A mesma coisa. Clique com o botão direito em Salvar imagem como. E novamente, salve o mesmo nome. Ele vem com ele. Ok, agora vamos fazer a vista de cima. Novamente, podemos escolher qualquer uma dessas cores. Está tudo bem. Vamos com a vista de cima. E novamente, certo. Vou salvar a imagem como. E, novamente, terminamos com isso. Então, temos todas as quatro imagens que meio que representam esse capacete Este também é um pequeno design agradável. Eu acho que isso parece muito legal. E o cinza ou o bronzeado. Eu usei o bronzeado na minha primeira tentativa, mas vou usar a cor mais escura Tudo bem, então podemos ir lá agora e voltar à plasticidade. Então, vamos. 4. Imagens para apoiar a construção: Tudo bem, então, em plasticidade, agora vou para a vista lateral Então, onde diz direito é basicamente o lado direito e esquerdo. E se você for para o Y, será na frente e atrás. Então isso é, tipo, a parte da frente e a parte de trás está na lateral. Então, queremos ir aonde diz com o clique no X, basicamente, o que é certo para tornar as coisas mais fáceis de alinhar isso. Então, vamos entrar e dar uma olhada no zoológico, tudo bem. E eu vou para o lado aqui no canto superior esquerdo, e vou basicamente importar anexar, e vou voltar para minha área de trabalho, onde coloco esses arquivos e os trago Então, clique duas vezes e veremos as imagens do capacete ali mesmo e procuraremos a vista lateral Então, provavelmente seria a primeira aberta, o que não é, mas tudo bem. Vamos trazer isso para dentro. E vamos com o próximo. Podemos esconder essas coisas, então não é grande coisa. Eu vou trazer todos esses quatro. Então é com isso que queremos começar, e vamos apenas trazer os outros, então terminamos essa parte do exercício. Então, vamos abrir essa e a próxima. Será a parte traseira. Ok, então sabemos que isso podemos esconder, aquele que podemos esconder, e aquele que podemos esconder, e vamos ficar com este. Então, torne as coisas mais fáceis. Vou selecionar isso e excluí-lo com o Leakey Também vou trazer um dispositivo ou programa do tipo screencast chamado Swordsft Mouse Track, que estou usando aqui e vou e todas as teclas digitadas estarão aqui na parte Além disso, quando eu apertar para a esquerda, ficará vermelho. Vou te mostrar exatamente o que quero dizer com isso. Então, vou clicar aqui e garantir que eu configure isso aqui e vou me certificar de que isso gire configure isso aqui e vou me certificar de que isso gire Então, toda vez que eu clico, ele gira, isso significa que é um clique esquerdo O clique central seria o rolo do mouse seria azul e o botão direito seria verde. Legal. Então, o que vamos fazer é começar criando a linha principal que contorna o capacete só para começar vamos nos preocupar com essa peça segundo lugar, vamos nos preocupar com essa peça no meio. Vamos começar a trabalhar na luz de freio, bem como na interseção e na tampa, e também vamos criar essa alça aqui E possivelmente a alça traseira aqui, a conexão. Mas eu não vou amarrá-los juntos. Não há necessidade real disso, a menos que você realmente tire o capacete e dê uma olhada dentro do capacete Mas eu não estou fazendo nada disso. Eu só vou fazer o capacete, então eu não estou realmente preocupado com tudo isso Eu só quero fazer com que pareça que pertence. Então, vamos começar. Então, vamos usar a ferramenta de linha aqui. 5. Capacete forma principal 1: E, novamente, quero criar um raio suave muito bom em torno disso, e ele precisa estar basicamente perfeitamente alinhado Então, vou começar desse lado e contornar o problema. E, novamente, vou usar a tecla tab aqui. Vá e faça isso imediatamente. E vamos seguir em frente e iniciar o processo aqui. Então, vamos começar, chegue o mais perto possível no início aqui. Queremos ter certeza de que tudo está alinhado. E eu sei que definitivamente vou ter que voltar a este, mas também não quero ter muitos pontos. Quero obter pelo menos o máximo de lama possível, para não ter muita luta pela borda real E, novamente, eu realmente quero falar sobre isso. Também não quero fazer muitas mudanças nisso , porque quando você começa a mover as linhas, fica mais caótico Mas de qualquer forma, eu meio que quero chegar aonde isso precisa ir. Tudo bem, então vou clicar com o botão direito do mouse. Acho que há pontos suficientes aí. E eu vou voltar para a seleção de pontos aqui. E primeiro de tudo, vou pegar essa aqui, meio que colocar essa no lugar, essa no lugar. Acho que vai ser um pouco estranho aí. Portanto, tenha cuidado com esse. Quero ter certeza de que isso se alinha muito bem. Novamente, tente manter essas linhas o mais suave possível , pois essa é sua forma principal. Ela basicamente quebrará seu objeto se você não fizer isso corretamente. Essa é a parte mais crítica da construção desse capacete real porque, novamente, a linha é o que faz com que a coisa pareça muito bonita se for lisa Então, novamente, tenha isso em mente quando estiver construindo essas coisas. Então, algo parecido. Novamente, essa imagem pode estar um pouco errada. Estou tentando fazer o melhor que posso para, você sabe, colocar isso onde precisa estar. Agora, veja que isso é um pouco exagerado aqui, e eu meio que não quero mexer com a rotação disso, mas tento estilizar isso um pouco melhor E, novamente, isso está muito longe. Isso está muito longe. Novamente, vou voltar e meio limpar isso de qualquer maneira, mas não quero ter certeza de que esse tipo de coisa eu não acho que isso seja um problema ali. Eu acho que, mais uma vez, eu quero fazer isso bonito e arredondado. Eles não têm muitos pontos aqui, então é ótimo. Eu acho que isso parece bom. Acho que isso cobre todo o capacete de uma certa maneira Talvez eu vá em frente e ajuste isso um pouco mais apenas para o back-end aqui. Algo assim seria bom. E, novamente, eu poderia trazer isso volta, você sabe, um pouco para cima. E eu acho que isso parece muito bom. Vamos esconder isso agora e ver o que temos aqui. E o que você vê aqui, a linha é muito suave, e é isso que queremos. Queremos ter certeza de que isso é bom. Tudo bem, legal. Então, outra coisa que precisamos fazer aqui é ter certeza de que estamos realmente no ponto mais alto quando fazemos a outra parte desse formulário. Então, vou basicamente mostrar isso com o botão direito do mouse e sair disso. Eu vou pegar o ike e vou derrubar isso. E vou tentar descobrir onde é o ponto mais próximo de onde isso toca Então, eu trago isso praticamente por aí. Então, isso é como seu ponto central, e isso é uma boa compreensão de onde queremos colocar a próxima parte disso. Então, vamos ver, vamos em frente e voltar para o lado aqui. E eu quero ter certeza de que isso meio que se alinha com essa linha. E tem que ser essa linha. Então, vamos entrar o mais próximo possível e queremos ter certeza de que estamos realmente selecionando a linha azul. E isso parece muito bom aqui . Então, logo ali. Ok, voltando atrás. E isso é menos onde está o ponto mais alto do seu objeto, certo? Então selecionamos isso, e agora eu preciso voltar e exibir a direita real novamente, vamos selecionar o Spinker. Eu tenho a imagem aberta agora, e quero tentar ter certeza de que está alinhada, Então, novamente, esse é o ponto em que tudo se junta ali mesmo. E podemos realmente mover isso para a vista frontal assim. Novamente, não quero ter muitos desses pontos. Eu definitivamente quero que o contrato seja melhor. Então, vamos seguir em frente e pressionar a tecla de toque novamente. E eu vou seguir em frente e começar a trazer isso em algo assim. Novamente, vamos tentar minimizar a quantidade desses pontos que estamos fazendo aqui. Acho que aqui e provavelmente um aqui. Vou voltar aos pontos e vamos selecionar isso e trazer isso de volta, trazer isso de volta, assim como este. Quero tentar tornar isso o mais arredondado possível , porque essa é a parte mais crítica, novamente. Então, algumas coisas a serem observadas é que sempre queremos ter certeza que, quando tivermos essa construção e tocarmos uma linha reta, essa curva não esteja acima dessa linha. Se essa curva estiver acima da linha reta aqui, ela causará uma pequena queda aqui Portanto, tenha em mente que, ao construir essas coisas, queremos que elas estejam exatamente abaixo dessa linha E sabemos que parece bom, então estamos bem com isso. Eu definitivamente vou mudar isso um pouco mais, algo assim. Mais uma vez, quero torná-lo o mais redondo possível. E acho que talvez um pouco mais aqui e um pouco ali só para dar uma boa rotação aqui. E isso pode estar causando um pequeno problema lá. Eu não quero ir muito longe com isso. Novamente, posso reajustar isso mais tarde. Então, eu vou continuar com isso por enquanto. Eu tenho essa vantagem. Aqui está o que estou tentando garantir que eu consiga. Vou refazer isso de qualquer maneira, nesta seção. Então isso não vai ser um problema. Ok, vamos em frente agora e nos escondamos. Vamos revelar isso com o Line. E vamos continuar escondendo isso de novo. E veja como isso parece. Sim, essa é uma boa frase. Parece suave. Acho que isso vai funcionar para nós. Agora, já que fiz tudo isso, também vou esconder isso por enquanto. Agora, eu também quero ter certeza de que isso está afetando isso. Então, ao fazer isso, temos que ter certeza de que está se conectando a essa linha. Então, vamos acertar os pontos aqui e usar a tecla Control, e vamos realmente tirar proveito disso. Sim, isso pode funcionar bem. Acho que vamos deixar isso de lado por enquanto e ver como isso funciona. Tudo bem, então vamos continuar e fazer isso. Volte para a linha, selecionaremos essa linha, atingiremos o Fky e eu farei a curva de corte real Então, se você não tiver isso, procure a curva de corte na pesquisa. Então, vamos fazer isso e depois selecionar isso. Clique em OK. Agora, se funcionou, dividimos ao meio é o que queríamos. Aqui e aqui e exatamente o que queríamos, então funcionou muito bem. Agora, uma coisa a observar é que também devemos procurar quaisquer pontos que possam ter sido criados após o fato. Não queremos nenhum ponto aqui porque isso criará outra conexão com essas coisas. Você vê que você só tem um ponto na parte inferior, e aqui, novamente, se você for para pontos, você tem um ponto, e pronto. Um ponto lá e depois volte para este. A mesma coisa nos pontos, um ponto, um ponto. Então é isso que queremos fazer com que isso funcione. Ok, legal. Agora, o que podemos fazer é pegar essas duas linhas e extrudá-las para fora, porque precisamos basicamente de porque precisamos basicamente uma seção de suporte aqui para fazer esse loft É assim que isso sempre funciona. E esses programas CAD que temos, precisamos ter um formulário para nos conectarmos. Então, vamos extrudar isso basicamente assim, ok Agora, uma coisa que sempre faremos é manter essas linhas. Nunca é bom se livrar deles, porque você nunca sabe se precisa voltar e refazer alguma coisa. Você não precisa fazer isso de novo se não gostar do que vê. Por isso, é sempre bom mantê-los. Eu sempre os pego e os coloco em um grupo, e depois basicamente os escondo. Então eles estão fora da minha vista, fora da minha. Então eu fiz muitas coisas aqui, mas tudo bem. Vamos continuar nos escondendo. Então, eu vou revelar este. Esse tem que ficar. Então, novamente, temos esses, o H. Este com o H, não queremos nos conectar a eles. Tudo bem. Então, vamos selecionar esse, esse, o que é ótimo. Não é grande coisa, e essa. E dessa forma, todos eles podem ser reunidos como um só. Então bata no alce e ele formará um belo loft. Agora, por algum motivo, se você tiver um problema e ele não estiver loft, deve haver um problema com a conexão Então esse é o nosso problema aqui, o que é bom. Selecione isso, acerte os pontos e eu vou chegar mais perto. Vou usar isso com a tecla Control e encaixar ali mesmo . Sim, assim mesmo. Dessa forma, ele está conectado a essa borda corretamente. Agora, isso resolveria o problema que acabamos de ter, porque, novamente, ele precisa estar conectado para que tenhamos uma tangência Vamos fazer isso de novo. Esse , esse e esse. Novamente, aperte a tecla l para o loft, e pronto. Como você vê, ele o elevou exatamente como queríamos, e isso parece muito legal. É muito suave. E eu acho que parece muito bom. Achei que mostrei um exemplo de por que temos essas peças estendidas. Por que esse exemplo precisa ser seguido para nos dar uma forma melhor. Então, esse é um exemplo de não fazer a coisa certa. Então, se você selecionar essas duas linhas aqui, não as extrudamos, e simplesmente contornamos o objeto desta forma, e então chegamos ao loft, obteremos uma forma muito diferente neste É mais como uma borda aqui que não é totalmente arredondada. Então, como você pode ver aqui, não é isso que queremos. Então, Controle Z, vou mostrar um exemplo exatamente da mesma coisa. Vamos ver a vista lateral aqui só para dar um exemplo melhor. Aperte o GK, na verdade, vamos apertar o Shift D primeiro e depois vamos mudar isso, certo? Vamos ver o que os dois fazem, certo? Então, essa será a maneira correta. Novamente, extrudar. Vamos expulsar isso. Vamos esconder isso de novo. Esses dois te colocaram fora do caminho. E então, aqui, vamos fazer exatamente a mesma coisa. Essa, essa, essa. L, tudo bem? Agora vamos fazer isso, esse e esse. Como você vê, essa é uma forma arredondada muito melhor porque está usando essa forma para entender que ela precisa ser mais arredondada em comparação com essa forma, o que não está certo. Então, isso lhe dará uma forma de capacete muito melhor , porque ele percorre as linhas em toda a volta, além de fornecer um G. E é por isso que estendemos essas linhas apenas para referência. Espero que isso ajude. Agora que entendemos isso, podemos voltar e excluir essas duas seções. Josie. Clique em OK, certifique-se de clicar em OK antes de fazermos qualquer outra coisa. E agora podemos ir e esconder isso de novo. Outra dessas linhas da qual não queremos nos livrar, mas queremos apenas escondê-la por enquanto. Então, vamos colocar essas duas seções aqui e excluí-las com o ShiftEx E agora podemos nos livrar deles. Podemos excluí-los. Nós não precisamos deles. São gaiolas extras para esse objeto. Tudo bem. Então, um bom método para tentar entender é ver como isso realmente parece, e podemos fazer isso simplesmente seccionando o objeto, usando o espelho e indo para o lado, e vamos bater em mesclar metades e clicar em Então, agora temos essa fusão desse jeito. OK. Então é isso. Vou voltar para essa vista aqui e esconder essa aqui. Na verdade, não aquela, mas essa, sim. E novamente, isso de novo, aperte o K e vamos tornar isso mais transparente. Agora, o que vamos fazer é usar isso para ajudar a recortar esta seção aqui. Ok, legal. Então, isso ajudará a fazer com que pareça muito melhor. Então, vamos bater na ferramenta slin novamente com o sline. Vou selecionar aqui mesmo. Novamente, ainda não estou certo sobre essas bordas. Vamos entrar lá e começar a trabalhar nisso. Então, vamos abordar isso. Novamente, vamos apertar a tecla tab, para facilitar um pouco. OK. Continue trabalhando nisso. Talvez eu volte e ajuste algumas coisas. Lá. Lá vamos nós. Vou continuar fazendo isso. Me dê alguns pontos extras aqui, ajude a controlar essa peça. Assim? E eu quero passar direto por algo assim. Não sei como isso vai ficar na parte inferior. Eu poderia meio que colocar essa peça lá. Às vezes, você precisa tomar decisões ao passar por isso. Então, agora vamos selecionar isso e vamos usar isso para recortar aquela peça. Isso ficará muito mais bonito quando fizermos isso. Então, selecione essa linha. OK. Legal. Agora, selecionamos essa peça e a excluímos. Aqui vamos nós. Agora temos essa linha novamente. Poderíamos simplesmente pegar isso e trazê-lo aqui. Ok, agora temos um formulário bonito. Isso é exatamente o que queríamos. Podemos voltar para a vista lateral aqui, e isso está muito bonito. Novamente, você pode testá-lo, ver como as coisas ficam. Na verdade, você pode colocá-lo no modo sombreado e ver a aparência dessas linhas ou ir até aqui Essa é uma boa maneira de ver isso. Se você ver muitos problemas, você os verá logo de cara, ou podemos fazer as linhas. Eu faço isso ocasionalmente, tudo parece muito bom. Então, sim, acho que parece muito bom. Vamos voltar. Então, aqui mesmo. Tudo bem, então eu quero revelar isso. E eu também quero esconder isso, torná-lo mais transparente. Na verdade, não esconda, mas é transparente. Então, vamos apertar o K e reduzir isso para, tipo, 0,2, ok. Eu quero ser capaz de enxergar isso. E agora eu vou realmente selecionar essa imagem aqui, e eu quero movê-la de volta para o outro lado dela. Então , está fora do nosso caminho. Tudo bem, então eu vou bater nesse Giki e basicamente movê-lo no X real, e vamos movê-lo para o lado aqui, longe de E outra coisa que podemos fazer é bloquear isso no lugar que não se mova mais. E eu acho que isso é bom. Dessa forma, podemos usar isso conforme necessário, mas está fora do nosso caminho quando começamos a fazer as próximas tarefas. Então, algumas coisas que você deve ter em mente aqui. Então, se você olhar o capacete real, traga isso aqui, você notará que este é um material duro aqui Este é um material de espuma, como uma espuma dura que está circulando. Então, esses são dois objetos separados, basicamente. Sim, isso está meio que na borda disso e está impresso nele, mas são dois objetos separados Portanto, o objetivo principal é criar a forma do capacete em si, a peça de plástico E depois, em segundo lugar, vamos criar essa peça de espuma que está aqui. Então, para fazer isso, vamos meio que voltar e recortar essa pequena seção aqui. E separe-o do capacete. Vamos tentar trabalhar nesta pequena peça de borda aqui um pouco mais tarde. E, novamente, o programa não facilita muito a criação formas ásperas como essa. Então, vamos mergulhar nisso um pouco mais tarde quando resolvermos praticamente todo o resto. Tudo bem, então vamos continuar com isso. Então, vou para a vista lateral e vou criar um recorte em todo esse espaço. Aqui está qual é a nossa próxima tarefa. Então, acompanhe e isso deve ser bem simples de fazer. Tudo bem, então vamos seguir em frente e novamente atingir a curva estriada E vamos começar por aqui. E, novamente, vamos apertar a tecla tab e tornar isso um pouco mais fácil. E, novamente, não vamos tentar manter muitos desses pontos reais, porque quanto mais você tem, mais difícil é suavizar isso. Em torno dessas curvas, porém, você precisará colocar alguns pontos aqui E, novamente, se você precisar ampliar e ampliar um pouco mais, vá em frente. Preciso fazer isso algumas vezes para facilitar. Tudo bem. Agora que tenho essa curva, posso me aproximar um pouco mais. Vamos aqui e novamente aqui. E, com certeza, teremos que voltar para ajustar algumas dessas coisas. Então, normalmente você tem três pontos, é o que você normalmente precisa em uma curva girada Apenas lhe dê um pouco de compreensão. Então, novamente, aumente o zoom, se necessário. Novamente, é mais fácil se você tiver três pontos. Um é para a borda, outro para o centro e assim por diante. Então aqui, aqui, aqui. Agora, eu não vou seguir exatamente isso porque vai subir muito. E, novamente, isso não será perceptível dentro do próprio modelo. Então, eu vou começar por aqui. Ok, vamos seguir em frente e acertar os pontos, e vamos ajustar algumas coisas. Então, este aqui com o GK duas vezes e mova-o conforme eu precisar Este também pode se mover. G. Eu vou meio que aproximar isso dessa borda. E esse aqui provavelmente pode se livrar disso. Então, clique com o botão direito. Depois de obter algo de que goste, clique com o botão direito do mouse. Você também pode simplesmente arrastá-lo para que às vezes seja mais fácil. Vou fazer isso sem precisar pressionar Enter o tempo todo. Novamente, tudo o que torna as coisas mais fáceis para você, é claro. Vou puxar isso aqui, um pouco mais perto da curva aqui. Novamente, é muito fácil mover essas coisas depois de colocá-las no lugar. Acho que vou deixar isso um pouco mais perto disso. Agora, novamente, não precisa ser exato, mas mais perto é melhor. Neste caso, provavelmente poderíamos simplesmente deletar essa curva aqui ou naquele ponto. Novamente, menos é melhor às vezes. E esse eu vou trazer aqui. Esse aqui. Você provavelmente poderia trazer isso um pouco mais perto deste lado aqui e outro um pouco mais aqui. Novamente, apenas algumas multas ajudarão muito. Algumas dessas curvas são muito mais longas, então elas podem ser espalhadas um pouco mais do que as curvas então elas podem ser espalhadas um pouco mais com arestas rápidas Tudo bem. Eu acho que isso parece muito bom. Então, uma boa maneira de ver o que você está fazendo é voltar e ver como fica. Então, podemos esconder isso e esconder isso só para ver o que temos e esconder isso Na verdade, eu vou esconder isso, isso. Tudo bem. Então, olhando para a linha aqui, parece muito suave. Novamente, como eu tinha menos pontos, isso ajuda a definir uma linha melhor aqui. E agora podemos revelar isso. Como você pode ver, parece que está combinando muito bem com isso. Então, esse é o primeiro passo que você deve fazer com que isso seja basicamente configurado corretamente. E agora podemos realmente entrar e cortar o capacete em si. Então, vamos em frente e esconda o capacete. Agora, algumas coisas a serem observadas é que eu tenho algumas peças extras aqui, então não se preocupe com elas. Eles estavam apenas testando, e eu vou escondê-los agora, para que você não os veja mais. Vou trazê-los para o grupo um. Então, novamente, não precisa mais vê-los. Isso só causa menos confusão ao retirar essas coisas . Tudo bem. Então, agora que eu tenho essa linha, ela parece muito boa. Eu vou agora e cortá-lo. Então, vamos selecionar a folha, e vamos bater no sólido cortado com curva e selecioná-lo. Clique em OK. Ótimo. Agora temos essas duas separações em andamento Perfeito. Tudo bem, então vamos continuar agora e nos concentrar nisso também Como você verá, novamente, são duas peças separadas. Novamente, esta é uma peça de espuma que está aqui para apoiar e é definitivamente separada do plástico rígido que está aqui. A outra parte que também é a parte superior deste capacete tem uma seção aqui que também tem espuma que você verá Mas, por enquanto, vamos nos concentrar nisso. Então, vamos seguir em frente e dirigir isso com uma linha. Então, vamos entrar e selecionar a curva da coluna novamente, e vamos mostrar isso. Então, vou colocar um ponto ali porque, novamente, ele meio que se curva um pouco ali E, novamente, um aqui. E novamente aperte a tecla tab. Então, dessa forma, isso pode ter um método de controle melhor , definitivamente é preciso voltar a isso. E aqui, aqui, aqui e aqui. Então agora eu tenho isso. Vamos ajustar os pontos novamente. Então, vamos aproximar isso do centro. Vamos trazer este, um pouco mais desse jeito. E, novamente, você verá que é bom ter esse ponto extra aqui para ajudar a controlar essa zona. Estou quase cantando que isso precisa estar um pouco mais para esse lado, e esse pode estar mais aqui. Agora, se precisarmos adicionar outra linha, podemos fazer isso depois do fato. Mas, por enquanto, acho que esses pontos que coloquei são perfeitos para o que precisamos. Acho que, sim, eu poderia sugerir que eu ferisse mais. Este um pouco mais. Isso parece bom. Eu meio que quero colocar um ponto aqui para que possamos dividir isso. Então, a curva dividida aqui, basta selecioná-la ali mesmo , certo? E agora que fizemos isso, podemos realmente aproximar isso. O problema é que uma vez que você faz isso, você ganha mais pontos, certo? Então, na verdade, podemos simplesmente excluir esse, excluir este. Dessa forma, poderíamos usar agora o único ponto para nos dar uma posição melhor. Agora, eu também quero mudar isso um pouco mais desse jeito. Acho que isso segue um pouco de vantagem aqui, muito bem. E novamente, lá, um pouco aqui. Novamente, não precisa ser perfeito. Você realmente não notará pequenas coisas como essa, mas quanto melhor você fizer, é claro, mais bonita ela ficará Eu acho que fica bem lá. Um pouco mais de ajustes. Novamente, esta é uma bela peça dura, novamente, e uma peça macia. Então, vou mover isso um pouco mais assim. Agora, só para você entender as imagens que são tiradas desse capacete, a perspectiva real pode estar um pouco errada apenas por causa do ângulo da lente da câmera Portanto, tenha isso em mente quando estiver fazendo coisas que, você sabe, não serão exatamente perfeitas. Mas podemos fazer o melhor que pudermos com o que temos. Então eu acho que isso parece muito bom. Talvez eu traga isso um pouco mais. Eu acho que isso parece bom. E vou reduzir isso um pouco mais. Eu quero pegar essa peça de plástico completamente, como se fosse a quantidade certa aqui. Acho que vou chegar um pouco mais perto aqui. Eu quase quero me livrar da parte branca, basicamente, se isso faz sentido. Isso só faz com que pareça mais fácil dessa maneira. Este pode ir aqui. Agora, você percebe que essa linha não é exatamente perfeita. Traga isso de volta um pouco mais. Isso ajuda essa curva a ficar um pouco menos apertada. Tudo bem, legal. Eu acho que isso parece bom. Novamente, podemos dar uma volta e ver o que parece. Mas vamos voltar para a vista lateral aqui. E vamos selecionar o objeto novamente, e vamos usar o cortador, cortar um sólido, selecionar isso e seguir em frente OK. Tudo bem. Agora temos objetos separados e também podemos pegar essa linha aqui. E também vamos trazer isso aqui para o grupo um. Agora, uma coisa que vou fazer é esconder isso. Também vou abordar isso mais de perto para não precisar continuar vendo todos esses detalhes. E a mesma coisa aqui. Traga essa curva para o grupo um. Lá vamos nós. Agora temos dois objetos separados. E isso parece bom, e isso nos ajudará a definir as próximas etapas que estamos fazendo. Ok, então, na próxima etapa, vamos cortar essa peça e ter um pouco mais de controle sobre ela também. Então, vou seguir em frente e no tempo, usar uma linha real, e vou trazê-la até o canto desta peça aqui. Vou trazer isso para o canto desta peça aqui. Mais ou menos onde está essa borda. Então vamos trazê-lo de volta , sem mais nem menos. Agora, o que podemos fazer aqui é selecionar os pontos e tentar suavizar isso. Então, essa é outra maneira de fazer isso de forma simples. Então, vamos apertar a tecla B aqui e retirá-la do sinal positivo, e vamos chegar perto da borda aqui, sem e vamos chegar perto mais nem menos. Legal. Aperte o botão o e estamos bem. Agora, vamos selecionar este aqui. Na verdade, podemos reduzir isso um pouco. Eu quero colocar isso no limite. E, novamente, vamos apertar isso, apertar a tecla B. E vamos retirar isso também. E vamos fazer isso ainda mais do que o outro. É por isso que queremos fazer isso em duas partes separadas pois dessa forma temos melhor controle do que estamos fazendo. Então, podemos selecioná-los agora, e desta vez pressionaremos o GK duas vezes e o moveremos rapidamente e diremos: Ok, quando você terminar com isso, é claro, selecionaremos este aqui ou, na verdade, este aqui também, e apertaremos a tecla Shift, esse aqui , e vamos seguir em frente com o GK, e vamos abordar isso um pouco, Lá vamos nós. Este também precisa entrar um pouco, para que possamos selecioná-lo aqui, apertar o GK e trazê-lo para cá, desse jeito Lá vamos nós. Tudo bem, legal. Agora que temos essa seção aqui, selecionada, vou bater no cortador, selecioná-la e clicar em OK Tudo bem, então essa é a etapa, e agora podemos realmente pegar essa peça e excluí-la. Não precisamos mais disso. Eu também vou pegar isso e excluir isso também. Ok, então estamos chegando mais perto. Na verdade, estamos chegando a um ponto separamos algumas formas, que separamos algumas formas, algumas peças, e é basicamente isso. 6. Capacete forma principal 2: Tudo bem, então achei que seria bom fazer o terceiro recorte dessa peça, também o terceiro recorte dessa peça, que é a peça superior. Dessa forma, recortamos tudo do plástico antes de começarmos a criar as formas. Então, vamos para a vista superior aqui. E o que eu fiz anteriormente foi trazer essa imagem. Vamos continuar e esconder isso por enquanto. E eu trouxe essa imagem aqui, que é a parte superior. Eu não quero que isso seja nessa direção. Então, o que vou fazer é selecioná-lo e excluí-lo. Eu vou começar de novo com este. Então, selecione o objeto e exclua-o. Vamos trazer isso de novo. E desta vez, vamos até o eixo Z e o trazemos dessa forma Tudo bem, então vou importar novamente uma caneta, e vou basicamente para o meu desktop, onde a tenho localizada aqui E aqui, eu tenho imagens do capacete, e esta aqui, que é a de cima, e lá vamos nós Agora, como você vê, isso já está praticamente alinhado com isso, mas vou falar um pouco com o Giki Eu quero que essa borda fique perto da parte de trás aqui. Certifique-se de que não estou selecionando a coisa errada novamente. Selecione esse kit. Vou mover isso um pouquinho para baixo. Eu quero que isso se alinhe com a peça superior, logo ali. Tudo bem, legal. Agora, novamente, o que eu estava comunicando antes é que isso tem um ângulo, certo? Mas, em toda a realidade, está realmente resolvido. Então, esse é um bom exemplo de uma imagem que está perdida na compreensão por causa da forma como está sendo tirada. Na verdade, ela tem um ângulo em relação a ela. Mas, em toda a realidade, está realmente resolvido. Então, queremos fazer a mesma coisa, certo? Então, para referência, eu trouxe essa outra imagem, que é mais uma espécie de perspectiva diferente. E você vê o ângulo aqui, na verdade é muito reto, então tenha isso em mente. Então, com essa outra imagem, eu também vou incluí-la nesta classe, para que você possa baixá-la também para obter alguma referência, como qualquer outra imagem que eu já tenha capturado. Mas isso dá a você uma compreensão melhor de que, na verdade, é direto nesse sentido. Então, queremos ter certeza de que isso também está correto, e vamos voltar e resolver isso. Então, vamos lá. Tudo bem, então achei que seria melhor resolver isso indo até a vista frontal exata para alinhar tudo isso Então eu vou usar a ferramenta retangular, e vou retirá-la daqui, e depois vou trazer isso para mais ou menos aqui E agora eu vou ajustá-lo. Vou até o GK e trazer isso um pouquinho Também vou escalar isso um pouco, então vou acertar os pontos. Primeiro de tudo, aperte Ok, acerte esses dois pontos e acerte o GK novamente e aproxime-os um pouco mais Reduz um pouco essa forma inteira. Não quero que seja muito amplo e sei que está um pouco errado, mas acho que é mais preciso porque, novamente, é apenas a perspectiva da lente da câmera. Eu vou chegar um pouco mais perto aqui. Eu acho que isso parece bom. Agora, algumas coisas que eu quero fazer aqui é tentar imolar esse círculo aqui ou esse e esse raio Mesmo que seja um pouco menos, tudo bem. Vou bater na bicicleta desta vez, tirar com o sinal positivo e tentar chegar o mais perto possível mesma forma. O mesmo com este. Bata no biqui e tire isso, e vamos fazer isso de novo no plus Vou tentar manter o máximo possível desse raio semelhante, mesmo que esteja um pouco afastado dessa outra forma. Eu acho que isso parece bom. Uma coisa que vou fazer neste caso é usar isso para inserir a forma neste capacete e, em seguida, vou trabalhar na parte traseira separadamente Dessa forma, a frente está exatamente cortada corretamente, e a parte traseira podemos consertar após o fato. Ok, então vamos fazer isso. Então, vamos escolher essa forma aqui e vamos realmente trazê-la. Primeiro de tudo, vamos selecioná-la primeiro, a linha. Vou tirá-lo até o fim, bater no GK e passar pelo capacete real, apertar o botão OK. E agora vamos usar o rosto real, e vamos colocar isso no capacete real Agora, tenha em mente que definitivamente não vai entrar nesse espaço dessa forma. Então, podemos clicar em OK por enquanto. Vou trazer essa peça de volta um pouco. Então, vou clicar no FaceTol novamente e trazer isso Então, eu vou trazer isso, e vou fazer o melhor que puder para improvisar isso. Então, se eu voltar para a vista lateral aqui, e depois esconder essas folhas, eu posso ver a forma que eu preciso e também esconder essa por enquanto. E uma coisa que podemos fazer é dizer: Ok, por enquanto, vamos esconder isso também. Eu vou realmente esconder isso. E você vê que a forma real é, na verdade o que acontece aqui. Acho que é uma boa estimativa. Vou fazer uma fila agora mesmo Não preciso dessa linha. Isso é um teste. Ok, então vou continuar, digo mais ou menos aqui. Então, traga isso aqui. Isso é bom. GK, F k, selecione o ponto aqui, apenas leve isso para onde você acha que vai estar Então, mais ou menos, há algo no limite disso. Não é exatamente 100%, mas tenho certeza de que é aí que está. Agora eu realmente posso mostrar isso aqui e podemos ver onde isso se alinha. Agora, a linha que acabamos vamos desfazer. Talvez eu tenha esquecido o golpe Ok, vamos fazer isso de novo, G, F, e trazê-lo aqui. Acho que vou direto por aqui. Novamente, não é para ser 100% exato, mas acho que é um bom lugar para colocá-lo e garantir que acertemos desta vez. Tudo bem. Agora que entendi, vamos esconder esse objeto aqui. Eu quero pegar esta linha ou esta seção e trazê-la de volta. Então, vamos voltar para a vista lateral, e queremos alinhá-la com isso. Então, vamos direto para lá. Acho que vai ser bom aí mesmo. Tudo bem, legal. E agora que fiz isso, podemos realmente pegar essa forma e escondê-la. Em primeiro lugar, vou escondê-los por enquanto. Eu não quero todas as coisas no meu caminho. E eu acho que essa será uma versão muito melhor disso. E acho que o que podemos fazer aqui também é ir em frente e fazer isso agora. Eu diria, vá em frente e pegue este aqui, e podemos girar os dois Mais ou menos assim. Isso vai ser bom e clique em OK. Tudo bem. Então essa será a nossa peça. E, novamente, não é muito baixo, mas acho que está certo, embora a perspectiva nossa imagem original estivesse um pouco errada, pensei. Eu acho que isso parece bom. Tudo bem, então quando eu realmente cortar isso agora, vou usar o Q e depois vou usar Shift Q e clicar em OK. Dessa forma, manterei a forma real da parte superior e a real. Podemos excluir esta peça aqui agora, selecioná-la e clicar em excluir. E agora temos essa seção separada aqui, mas eu também não quero essa parte aqui, então você pode excluí-la também. E eu realmente tenho essa peça aqui como outra superfície. Dessa forma, posso manipular isso separadamente da peça principal Basicamente, temos todos os lençóis de que precisamos. Tudo é um lençol. Nada é um objeto. E sim, temos praticamente tudo o que precisamos aqui para fazer isso agora. Então, vamos continuar com esse processo. Vou seguir em frente e usar uma ferramenta de linha no centro aqui. Ele se encaixa perfeitamente, certo? Então esse é o centro de todo esse espaço. Vou prosseguir agora e selecionar esta e esta peça aqui, certifique-se de que ambas estejam selecionadas e esta peça. Quero cortar tudo isso, e vou usar o cortador aqui mesmo E, novamente, selecione esta linha, está bem. Basicamente, vamos trabalhar em um lado desse objeto. Vamos selecionar tudo isso e simplesmente excluir isso. Dessa forma, temos uma oportunidade melhor de ajudar a ajustar isso conforme necessário à medida que avançamos. Podemos ir em frente agora e nos livrar disso. Na verdade, podemos simplesmente esconder isso. Excluí-lo sempre pode facilitar isso. Esse nós podemos realmente esconder. Vou trazer isso aqui para o grupo um. Tire isso do meu caminho. Sim, acho que parece bom. Acho que temos tudo o que precisamos aqui para continuar a construir isso. Então, agora que resolvemos tudo isso, vamos começar a adicionar mais detalhes. Vou deixar tudo um pouco mais grosso e vou na direção positiva, não na negativa, mesmo que seja um pouco maior do que o capacete original como imagem, o que é bom Mas, dessa forma, não vou precisar me preocupar em cortar o espaço da maneira errada. Então, vamos começar esse processo. Vamos primeiro selecionar isso. Isso é selecionar tudo aqui. E queremos usar o espessante, que é isso. Agora, essa peça não vai ficar tão firme quanto algumas das outras peças, mas isso é apenas entender o que estamos tentando fazer aqui. Então, vamos adicionar isso um pouco mais. E, novamente, eu não quero ir muito longe com isso. Acho que 0,015 seria bom. E acho que isso nos dá espessura suficiente para a peça de plástico. Talvez só um pouquinho maior. Vamos tentar fazer isso como dois. Vamos encaixar e apertar dois e apertar a tecla e ver se isso vai funcionar ou não. Eu vou para 0,2 às vezes. Você tem que digitar novamente e ver o que temos aqui. Eu acho que é muito melhor. Tem mais espessura. E eu acho que o plástico vai ter alguma espessura. 7. Espessamento de formas de capacete: H Novamente, se quisermos, podemos sempre selecioná-lo e torná-lo um pouco maior, bem simples. Na verdade, eu menciono isso um pouco mais. E o fato de termos feito isso uma vez, é fácil ampliá-lo um pouco mais. Então, estamos compensando o rosto basicamente para torná-lo um pouco mais grosso Agora, se não funcionar, tudo bem. Poderíamos tentar diminuí-lo um pouco mais. Vamos como um. Se isso ainda não funcionar, você tem que diminuí-lo um pouco mais. Vamos falar demais. Vamos usar cerca de 0,00 0,03. Sim, acho que parece bom. Então, vamos em frente, ok. Tudo bem, então temos um pouco de espessura agora nesta concha. disso que precisávamos. E ainda temos essa peça aqui, certo? Então, novamente, precisamos corrigir isso também. E isso vai ser um pouco mais complicado. Eu quero fazer isso um pouco mais grosso do que isso, para que ele se destaque um pouco além da borda real Então, agora que estamos nessa direção, OK. Esse primeiro. Acho que a melhor coisa a fazer é engrossar primeiro e depois vamos fazer isso Vamos engrossar. Mostre isso no plus. Novamente, um pouco acima dessa borda. Eu quero me destacar um pouco. E eu acho que é um pouco demais aqui, então vou trazê-lo de volta um pouco mais. Só quero mal superar esse limite. Acho que isso vai ajudar a impulsionar a formação. Também vamos fazer isso um pouco arredondado, então acho que parece bom. Legal. Agora temos duas formas que estão prontas para começar a funcionar e as mesmas com esta. Então, precisamos fazer isso também. Então, novamente, engrosse, traga isso à tona. E, novamente, podemos voltar um pouco do passado só para obter um pequeno formulário. Quero dar uma olhada em sua parte superior e digitar isso daqui a pouco. Um pouco complicado conseguir exatamente o que você quer. Acho que parece bom. Tem um pouco de borda e depois a parte de trás. Está tudo bem? Então selecione isso, engrosse. mesma coisa. Nós vamos trazer isso à tona. E o que estamos fazendo aqui é criar uma peça separada das outras peças, e então vamos realmente manipular isso Então clique em OK. Eu acho que tudo isso parece ótimo. Portanto, este é um bom começo para a construção dessa forma. E agora vamos começar a trabalhar na manipulação de cada uma dessas formas, e esse é o próximo exercício 8. Lofting reparando bordas principais: Tudo bem, então vamos nos divertir com essa forma. É um pouco mais complicado. Encontrei uma maneira fácil de contornar isso. Então, temos essa peça aqui na parte inferior. Vou trabalhar com isso primeiro, e cortei metade , é claro. Mas eu preciso formar isso para que realmente tenha um pequeno chanfro ao longo dessa borda aqui E eu preciso que ainda tenha um pouco de borda na parte superior, para que pareça que pertence. E se você olhar a imagem aqui, há algumas coisas que são realmente difíceis de ver, mas temos essas curvaturas nessas áreas aqui que retratam que ela está realmente recortada, certo retratam que ela está realmente recortada Isso também é como um chanfro e, claro, a coisa toda é um pouco chanfrada ao redor da coisa toda Então, para resolver isso, encontrei uma maneira bem fácil de fazer isso. E eu vou continuar e começar a trabalhar nesta peça agora. Então, o que eu preciso fazer é , antes de tudo, precisar de um pouco mais de profundidade aqui. Eu quero que isso seja um pouco mais grosso por dentro. Então, vou selecionar a ferramenta facial real e vou compensá-la um pouco para que eu possa ter um pouco de espessura Novamente, é um pedaço de espuma por dentro, tem alguma espessura , então tudo bem. E eu acho que estou bem com esse 0,049, ok. Agora, mais algumas coisas que precisamos fazer aqui é criar uma boa vantagem. Então, para fazer isso, vou selecionar essa linha aqui, sem mais nem menos. Eu vou compensar isso. Então, para fazer isso, vamos apertar a tecla Ok Então eu vou sentar e vamos tirar isso. Não é demais. Quanto ao topo, eu meio que quero não cortar muito aqui, mas apenas o suficiente. Uma coisa que vou fazer é aceitar isso agora, 0,0 418, mas uma coisa que preciso verificar é que isso não está dominando esta não está dominando esta Queremos ter certeza de que não está muito longe. Então, vou reduzir isso um pouquinho e mais, talvez Acho que isso dá um pouco mais de espaço lá. E não é demais aqui. Ok, então isso é bom. Então é isso. Agora, a segunda parte é que eu tenho que fazer a mesma coisa aqui. Então, novamente, aperte o Oki novamente e desta vez, eu vou retirá-lo novamente. Primeiro de tudo, vamos cancelar. Vamos nos aproximar um pouco mais do que estamos fazendo aqui. Tente ter certeza de que estamos realmente indo nessa direção agora. Então aperte a tecla OK e está indo na direção errada. Lá vai. Agora está indo na direção certa. E vamos reduzir isso um pouco porque vou colocar um pequeno ângulo sobre isso que estamos procurando. Então, mais ou menos ali, menos 0,0 7885, em algum lugar E eu disse: Ok, certo, legal. Então, agora, o que vamos fazer para que isso pareça correto é retirar algumas das coisas agora. Então, eu quero levar embora, antes de tudo, eu vou. Apenas se livre de toda essa peça interna aqui. Então, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Selecione isso. Shifty, selecione isso, selecione isso. Está bem? Então selecionamos todas essas peças, eu vou apertar a tecla Shift X. Pronto Agora, isso parece muito agressivo, certo? Mas, na realidade, isso ajudará a criar uma boa forma de forma suave. Agora eu também vou selecionar essas peças. Então, novamente, mude X, e aquele aqui também. Turno X, e agora temos tudo resolvido. Então, o que eu preciso fazer é criar um bom formulário, que vai dessa borda a essa borda aqui. E para fazer isso, vamos usar a ferramenta de linha, e eu vou pegar uma peça aqui. Vou me certificar de que vou para o lado aqui. Eu meio que quero dar um pouco de chanfro aqui Eu vou sair dessa borda desse jeito. E uma coisa a ter certeza é que ele está realmente fazendo a coisa certa aqui. Eu vou continuar e esconder isso por enquanto. Esconda isso e veja o que temos aqui. Eles precisam se conectar para que funcionem corretamente. Então, como você vê aqui, se conecta a esse ponto e a esse ponto, certo? Ok. Então, vamos chupar agora esse ponto aqui e eu vou bater no Biki Vamos dar a isso um bom filé. Então, vamos fazer isso com o plus, então é bonito, liso e redondo, desse jeito. Legal. Agora, eu tenho que fazer a mesma coisa do outro lado. É basicamente para ajudar a formar tudo isso. Vou tentar chegar a um bom ângulo aqui. Eu vou continuar com isso. Então, podemos aproximar isso um pouco mais. Selecione essa visualização. E também queremos ensinar isso e isso. Portanto, tenha isso em mente. Queremos ter certeza de que obteremos essa borda externa e, em seguida, selecionaremos aqui e depois outro ponto aqui. Ok, legal. Agora, meio que se alinhou perfeitamente, o que é ótimo. Ele faz isso por você. E queremos ter certeza de que está alinhado, certo. Então aperte isso de novo, bata no Biki. E, novamente, vamos fazer isso com o sinal positivo, então é um bom preenchimento desse jeito. Tudo bem, legal. Então, agora temos essas duas linhas. Isso nos ajudará a controlar isso um pouco. Então, vamos voltar à linha. E vamos simplesmente voltar para o topo aqui, essa peça ali. É selecionar a coisa toda, certo? E também vamos selecionar este aqui, apertar a tecla shift e selecionar aquele. Tudo bem Então essa é a base do que estamos tentando fazer aqui. Agora, vamos usar o Bki simple, desculpe, o Elki para levantá-lo E não vamos com um G. Vamos escolher G zero. Isso nos dará uma boa vantagem, que é o que queremos para começar tudo do jeito certo. E eu vou apertar a tecla shift agora. Estou usando essas peças traseiras para ajudar a controlar isso. Então segure a tecla, selecione esta aqui. Agora volte para cá e faremos a mesma coisa aqui. Pressione a tecla shift novamente e selecione-a. Então, basta nos dar um pequeno chanfro, e ficará muito limpo dessa forma Tudo bem, então vamos clicar em Ok, e vamos ver o que temos aqui Ok, então mais algumas coisas que podemos fazer para deixar isso bonito. Queremos pegar essa peça e essa peça, fundi-las. Então, vamos realmente bater no Jakey. Uma vez e se fundiu. Se não foi mesclado, isso significa que você não conectou adequadamente às peças como deveria Tudo bem, então resolvemos isso. Agora, o que eu quero fazer é fazer isso agora. Na verdade, você pode esconder essa peça aqui e a do outro lado também, mas vamos fazer isso primeiro. Nós estamos aqui. Eu não quero continuar indo e voltando. Vou selecionar essa linha aqui, vou retirá-la no sinal positivo, como você vê, ela pode passar por ela porque é um objeto separado do capacete, certo? Mas queremos uma pequena borda arredondada, só para preenchê-la bem ao redor dessa coisa, para que pareça um objeto separado, menos assim. E podemos apertar o botão o, diminuir um pouco o zoom. E podemos fazer a mesma coisa aqui. Novamente, selecione isso. Pode movê-lo um pouco mais perto e puxá-lo um pouco para fora também. E, novamente, estamos fazendo isso no plus. Então, algo parecido. Então, vamos ver o que isso parece agora com essas mudanças. Então, eu vou entrar aqui basicamente escondendo todas as bordas. Eu quero aproximar isso. Quero ver como isso está parecendo e o que temos. Então, vamos em frente e eu vou com este desta vez. Eu acho que isso fica muito bom com uma forma suave. Podemos desativar a seleção de tudo lá. Então você pode ver o que temos. E então você vê que agora temos uma pequena borda ao redor desta peça. Temos um belo chanfro. E se você for para o lado aqui, temos uma bela curvatura, além de termos aquela aparência recortada como deveríamos ter aqui, e a parte de trás está muito bonita E tudo vem junto. Estou tentando entender as linhas. E sim, isso nos dá uma boa forma aqui, como deveria. Parece que está meio separado da outra peça. Isso nos dá uma pequena vantagem. Agora, uma coisa que podemos fazer para tornar isso ainda melhor, é claro, é voltar e selecionar peça principal do capacete e também dar a si mesma um pouco de filete. Então, se eu selecionar isso aqui, e eu tiver essa peça selecionada agora, aí está o que queremos. Vou tirar isso de novo com o sinal positivo, nem menos. Como 0,001, 0,06 E vamos ver como isso parece. Diga, ok? Desmarque tudo E agora nós realmente temos uma pequena forma bonita aqui, que parece duas peças separadas. De qualquer forma, então eu acho que isso parece muito bom. Acho que tem uma boa forma. E uma boa maneira de testar a teoria sobre isso é garantir, antes de tudo, que tudo se encaixe bem E uma maneira de fazer isso é atingir esses dois objetos, desse jeito, e podemos fazer um espelho, bater no outro lado. Vou seguir em frente e dizer apenas mesclar as metades, certo Clique em OK. Agora temos um objeto. E então você pode ver como isso realmente está acontecendo. Acho que fica muito bom do jeito que os formulários são. De qualquer forma, acho que essa é uma boa forma e acho que estou feliz com isso. Então, sim, lá vamos nós. Recebemos o formulário. Temos aqui pequenos cantos que se encaixam no espaço Tudo isso está sendo formado por causa dessa peça aqui, e o comprimento dela é diferente disso, é claro. Então, isso ajuda a controlar a forma em si, é o comprimento e a distância entre essas áreas. Ok. Vamos continuar movendo esse capacete para as outras peças Ok, então vamos começar a parte de trás deste capacete Na verdade, tirei a imagem e a movi um pouco para trás. Fizemos as outras imagens apenas fora do caminho, então não está afetando. Eu meio que o trouxe apenas como referência para todos. Então, se você olhar isso, esse capacete, tem uma forma muito interessante Não tem um chanfro completo, tipo, regular que giraria como o centro daqui Na verdade, se estende daqui até essa borda aqui. É um pouco complicado criar esse formulário. Então, demorei um pouco para descobrir isso, mas chegaremos lá nesta aula. Então, vamos começar com isso. Então, uma coisa que eu gosto de fazer é ir em frente e esconder isso por enquanto. Então, está fora do nosso caminho. E algumas coisas que faremos aqui. Então eu tenho essa forma. Eu estendi ou expandi isso um pouco mais para trás Essa era a forma anterior, e eu a trouxe de volta um pouco, algo assim, só para sair do caminho e dar um pouco mais de profundidade a ela. Era o tipo de coisa que eu estava procurando. Então, eu contrariei isso e disse: Ok. Tudo bem, então agora eu tenho isso pronto para começar. Vou continuar e começar a trabalhar nisso. Eu basicamente escondo isso de novo. Então, vamos esconder isso do caminho. E então aqui eu quero ter certeza de que temos a linha mostrada, certo? Então mostre as bordas. E eu vou selecionar essa linha aqui. Então vá em frente e aperte isso com a tecla lt, contanto que não esteja funcionando , estamos bem. Vou tirar isso com um O e vou fazer isso da maneira oposta. Então, vou falar sobre isso um pouquinho. Nem muito, nem muito longe. Mais ou menos de novo, eu tenho isso. Tem aquela aparência de onde está realmente a essa distância. Então eu acho que isso parece bom. Outra coisa que vamos fazer agora é a mesma coisa desse lado aqui. Então diga OK. E também vamos chupar isso com a chave novamente, selecionando a borda, que é o que queríamos Novamente, aperte o botão OK para retirar isso. Eu vou na direção oposta desta vez. E nós vamos para o espaço, algo assim. Temos um pouco de espaço entre aqui e ali, e ele vai se mover dessa forma, ok? Então, vamos clicar em Ok. Agora, o próximo truque é nos livrarmos de algumas das coisas que não precisamos mais. Então, vou selecionar esta seção aqui, esta seção, esta seção, esta seção e essas duas também. E vamos apertar o Shift X para nos livrar deles, assim como dos que estão aqui. Então Shift X, Shift X. Tudo bem, legal Agora, desta vez, em vez de contornar toda essa forma com um loft, vamos usar um patch para fazer isso funcionar Porque se não fizermos isso, teremos todos os tipos de formações estranhas ao longo dessas bordas afiadas aqui Eles não são realmente afiados, mas são arredondados, mas têm pequenas áreas muito apertadas e isso causa um aperto nessas áreas Então, para contornar isso, o truque é fazer um patch. Então, vamos fazer o patch sobre isso de forma um pouco diferente. Então, a primeira coisa é que vou selecionar toda essa linha aqui. Então vá em frente e aperte a tecla alt. Agora, eu não quero ir até o fim, certo? Então, vamos fazer um de cada vez. Então selecione aquele, selecione este e pressione a tecla shift. E agora que temos essa seção inteira basicamente selecionada, também vamos selecionar isso agora. Isso, não esse. Então, temos todos os selecionados agora. Vamos fazer um turno D. Estamos basicamente fazendo uma cópia disso. Então, agora, para contornar isso, vamos voltar aqui e esconder isso. Então, agora temos nossas linhas. Na verdade, podemos usar essa linha aqui para nos conectar. Então, vamos realmente ir dessa borda a essa borda, desse jeito, e a mesma coisa na parte inferior. Queremos usar isso para ajudar a corrigir basicamente toda essa parte. Ok, legal. Então, agora que fizemos isso , vamos selecionar esses dois, e eu vou trazê-los para o lado aqui, assim. Eu vou trazer isso à tona. Vou extrudar isso agora com o E. Vou apertar a tecla F e chupar aquela pequena peça de canto aqui e meio que sair Sim, eu sei que é mais longe do que deveria, mas tudo bem É apenas um suporte para todo esse formulário. Ok. Agora que entendemos isso, vou pegar essas duas partes e também vamos extrudá-las, mas vamos seguir o caminho oposto Então, novamente, E, e vamos atingir o FK novamente. E vamos selecionar essa peça inferior. Pode ser que qualquer uma dessas peças esteja bem, mas vamos selecionar aqui e ir para fora, sem mais nem menos. Ok. Legal. Então, agora que fiz isso, vou selecionar essas linhas. Vou escondê-los porque preciso do próprio formulário principal para usar nessas conexões. Então, vamos esconder todas essas quatro seções. Ok, legal. Agora que entendemos isso, podemos selecionar este. Podemos selecionar a chave nessa chave na verdade, nem toda, porque isso também não funcionará. Vai ir longe demais. Então, vamos selecionar primeiro este. Tecla Shift, essa. Essa, essa, e vamos dar a volta por toda parte, basicamente. Certifique-se de pegar todos os pedacinhos. Agora temos todos os selecionados. Na verdade, agora vamos usar a ferramenta de patch. Então, vamos lá. Então essa é a nossa forma que estávamos tentando criar. Agora, vou colocar isso como G one nessas bordas, porque quando realmente usamos o outro lado real do espelho, obteremos um compartilhamento de pinos se não fizermos isso. Então G um nesses dois e todo o resto pode ser um G zero. Então dizia, ok. Legal. Agora que fizemos isso, vamos entrar e limpá-lo. Então, vamos usar a ferramenta facial. Vamos selecionar esses rostos. Vamos apertar o Shift X novamente, e eliminaremos todos eles e esses dois também. Novamente, mude X. Então, temos nossa forma agora. Agora podemos realmente esconder a peça principal, que é essa. E agora temos essas peças alinhadas umas com as outras, como deveriam estar. Então, vou selecionar este e este, e depois vou me juntar a vocês. E agora que me juntei a eles, agora temos o formulário que precisávamos, o que não poderíamos fazer de outra forma. Teria sido mais chanfrado no centro e ficaria muito bonito Portanto, tenha isso em mente. Às vezes, você precisa contornar estratégias diferentes para que isso aconteça. E desta vez, usamos o patch para fazer isso funcionar. Ok, agora vou limpar isso um pouco mais para adicionar um pouco mais de detalhes e, basicamente, adicionar alguns chanfros a isso Vou selecionar essa linha aqui e deslocá-la e , em seguida, ela vai puxá-la para fora do sinal positivo. Portanto, tem uma boa transição suave. Não muito, só que lá. Legal. A mesma coisa aqui. Vou selecionar isso com a tecla lt, e aquela funcionou bem. E também vamos tirar isso do ponto positivo. E nós vamos trazê-lo à tona por aqui. E isso parece bom, e agora último seria esse aqui. E, novamente, coloque isso no sinal positivo. Eu vou fazer uma boa vantagem lá, desse jeito. Agora que fizemos isso, podemos voltar para o lado aqui. Vamos clicar em Ok, espelhe o lado oposto, junte as metades da fusão Legal e clique em OK. Lá vamos nós. Agora temos um objeto lá, e podemos realmente esconder o capacete, tirar as bordas e ver como isso se parece Isso parece muito bom. Tem o formulário. Tem uma borda bonita aqui, como deveria, e parece duas peças. Mais uma coisa que vou fazer com isso é pegar isso e esconder, e vou fazer uma vantagem sobre isso também. Vamos fazer isso primeiro. Eu grito, relaxe um pouco e veja o que estamos fazendo aqui Novamente, vou usar isso um pouco mais do que isso. Basta dar um pouco de variação aqui. Não muito, um bom raio apertado e depois clique em OK. Legal. Agora podemos realmente esconder a outra parte e esconder essa parte. Também poderíamos ir aqui, bater no K. Vamos trazer isso de volta para onde deveria estar E, novamente, vamos aqui e mudá-lo para isso. E desmarque tudo e veja como fica. Sim, acho que ficou muito bom. Vamos continuar construindo essa coisa. Em seguida, vamos para a parte superior e trabalharemos nela a seguir. Tudo bem, estou indo muito bem. Tudo bem, então vamos até a vista superior aqui, e vamos começar a trabalhar na peça superior, que deve ser a forma real do capacete E então, é claro, vamos mergulhar na fabricação da luz de freio, da alça, bem como da própria tampa, tampa da borda, do protetor solar Talvez seja tão bom quanto essa peça traseira que ajuda a apoiar toda a cabeça na alça. Então continue. Tudo bem, então vamos ver essa vista aqui. E eu vou seguir em frente e me livrar disso por enquanto. Esconda isso. E eu vou voltar ao topo e chegar um pouco mais perto. Uma coisa que podemos fazer é esconder isso por enquanto, tudo menos essa peça superior, então se esconda e podemos aproximar isso. Agora, se você notar que a vista de cima está aqui, na verdade ela tem uma parte mais traseira, o que é bom Na realidade, pode ser apenas a direção ou a rotação do capacete Pode ser virado para baixo, virado para cima, o que fizer com que não se encaixe exatamente E, novamente, não é exatamente perfeito porque não temos um plano Estamos apenas fazendo o melhor que podemos com o que temos. Então, vou fazer com que pareça semelhante a isso, mas talvez um pouco menor do que essa peça na parte superior, o que é bom. Então, vou fazer a mesma coisa que fiz na parte de trás e praticamente criar, novamente, o formulário semelhante ao que temos aqui. Você vê aqui que o comprimento aqui é maior, então ele meio que se espalha por mais tempo, e então mais perto fica uma curva mais acentuada para baixo Então, é mais ou menos a mesma ideia do que acabamos de fazer. Nós vamos entrar. Vamos cortar um pedaço disso e depois vamos voltar e modificar a peça existente. Ok, então vamos ao que interessa. Então, o que podemos fazer é basicamente criar o formulário básico aqui para começar com Tudo bem, então vamos selecionar o objeto e, na verdade, vamos entrar agora e tornar isso também transparente. Então, veja a largura da peça interna só para entender. Então, se você voltar para 0,1, 0,2 está bem. Em qualquer lugar próximo, tudo bem e clique em OK. Agora nós meio que vemos a largura dessa coisa. Isso é um pouco menos do que isso, o que é bom. Não quero que fique muito acima da borda desse capacete. Eu quero estar mais alto no capacete. Então, eu meio que estou fazendo meu melhor para tentar fazer com que pareça certo. Eu vou dizer que acho que a melhor maneira de lidar com isso seria fazer o que fizemos da última vez é ir da vista frontal, apenas por causa do ângulo da situação aqui. Então, vou seguir em frente e voltar para a frente. E eu acho que essa é uma maneira muito melhor de ir. Então, vou selecioná-lo aqui e trazê-lo para fora. Novamente, poderia ser maior, não importa. Vamos apenas voltar e nos ajustar. Ok, então podemos ir aqui, e eu sei que eles são praticamente iguais nos dois lados. Então, eu vou basicamente levar isso para onde precisamos ir. Então, vamos começar por aqui. Algo parecido. E, novamente, vou pegar esses. Então, vou pressionar o B ki para realmente fazer um bom preenchimento girado aqui Então, vamos fazer algo como não muito severo, mas logo ali, e clicar em OK. Legal. Então, agora que entendemos isso, vamos adiar tudo isso. Ok, então vamos bater no Giki e realmente movê-lo com o verde para frente Então, queremos ultrapassar esse objeto real aqui, sem mais nem menos. Agora vamos colocar isso aqui na frente para ver como isso vai ficar. E, novamente, acho que isso parece muito bom. Acho que é uma boa maneira de começar. Eu realmente não estou preocupado com o topo. É mais uma forma de cortar isso corretamente. Então essa será a peça interna. Uma coisa que vou observar é que isso é um pouco maior, então eu poderia levantar isso um pouco, algo assim, e um pouco para a direita, tentando basicamente centralizar esse tipo de Bem ali, parece bom. Ok, legal. Então, agora podemos realmente entrar, bater no rosto, e podemos extrudar isso até o espaço E uma coisa que eu quero fazer é garantir que eu não vá muito longe. Então, vamos para o outro lado aqui. E vamos trazê-lo aproximadamente à mesma distância que atingimos na parte inferior. Então, algo parecido com isso. Acho que parece muito bom. Bem, dê uma olhada nisso. Talvez um pouco mais. Então, por aí. Legal. Vamos apertar o botão ok. Agora, vamos em frente e também agora vamos pegar esses dois lados aqui. E vamos fazer isso arredondado também, então certifique-se de que esteja no positivo e não muito como fizemos antes, então algo assim. E eu acho que isso parece bom. Então, vamos continuar com isso. Primeiro de tudo, vou bater no MK para ver o que estou fazendo E eu vou trazer isso de volta para então novamente, selecione este. Vamos selecionar este, clicar em u, como você vê, está funcionando e, seguida, dar uma olhada em onde ele vai bater. Eu acho que parece muito bom. Está quase na altura certa nas duas extremidades e, novamente, mude de marcha e vamos dar o botão certo. Basicamente, o que fizemos aqui foi adicionar uma peça a essa peça por enquanto. Novamente, posso mudar de ideia sobre excluir isso em um minuto, mas só quero ver como isso vai ficar Vamos investigar isso, clicar em excluir, definir isso, clicar em excluir E agora que fizemos isso, podemos praticamente nos livrar dessa parte. Eu só quero ver o que temos aqui. Ok, vai até o fim. Então, podemos realmente esconder isso por enquanto. E vamos selecionar essa peça aqui e excluí-la por enquanto. Eu acho que está tudo bem. E vou começar a trabalhar nisso agora. Então, o que eu preciso fazer é fazer o que fizemos antes. Preciso adicionar algumas linhas. Então, uma coisa que vou fazer aqui, porém, é pegar toda essa peça aqui. E desloque o rosto, e estou tentando torná-lo um pouco mais grosso porque preciso de um pouco de profundidade Então, eu vou trazê-lo à tona um pouco assim. Eu só quero um pouco mais de espaço para trabalhar. Tudo bem, legal. E eu vou atingir a linha limite. Selecione isso e pronto. E eu vou basicamente compensar isso com o Oki. Vou retirar isso Então, oh, certifique-se de selecioná-lo, na verdade. Ah, e tire isso. Na verdade, vamos para o ponto negativo. Então, logo ali. Vou clicar nele. Vou meio que tornar isso um pouco menor. Então, eu vou usar, na verdade, vou com 0,06, e vamos deletar o resto disso E nós pagaremos. E queremos ter certeza de que isso seja negativo. Então, colocamos isso e vamos um pouco mais longe com isso. Eu quero ir um pouco mais fundo. Acho que em sete. Lá vamos nós. Eu acho que isso é bom. Clique em OK. Tudo bem, legal. É isso mesmo. E eu não vou realmente fazer nada com essa vantagem. Vou manter a vantagem do jeito que está só porque acho que tem muita gente aqui em cima. Isso causará problemas quando eu tentar formar isso. Então, vamos em frente e agora exclua as seções que não precisamos mais. Então, vou selecionar essa , ela se desloca e continua selecionando toda a seção que acabamos de criar. Esse, esse e esse. Então essa é a sua peça principal. Agora vamos atingir o turno X real. Ok, ótimo. Agora que isso foi feito, podemos ver como isso ficará se eu selecionar essa linha e essa linha, e então podemos simplesmente fazer L e ver se isso é mesmo possível. Então, quando você faz algo assim, veja o que acontece. Ele cria todas essas formas estranhas porque são cantos muito apertados e, definitivamente, não funciona fazer um loft em algo assim Então, vou prosseguir e cancelar. E o truque principal agora é copiar essas linhas que acabamos de criar. Então, vamos criar um novo formulário, basicamente. Então, para fazer isso, eu já os selecionei. Eu vou apertar o Shift D, e você verá que isso apareceu, então isso significa que ele criou as linhas e apertou OK. Agora vou selecionar isso e ocultá-lo. E agora temos esses formulários legais, certo? Então, o que podemos fazer agora é pegar essas linhas e, na verdade, criar algumas novas formas. E eu vou basicamente selecionar os dois. Vá para o lado aqui. Eu vou expulsá-los. E para fazer isso, vou me certificar de pressionar a tecla F e selecionar algum lugar no meio onde ela esteja realmente reta e eu vou direto para baixo, sem mais nem menos. Ok. Tudo bem Então, agora que fizemos isso, podemos pegar essa linha e essa linha aqui basicamente escondê-las. Você quer mesmo usá-los? Agora vamos tentar isso de novo. Então, se você selecionar isso, colocar isso ao redor e colocarmos um apartamento, o que vamos fazer dessa vez Novamente, vamos para G zero. Mesma situação, certo? Portanto, isso não vai nos ajudar nesse aspecto. Mas o que podemos fazer é realmente começar a criar alguns formulários. Então, vou seguir em frente e usar uma linha aqui. Eu vou direto para cá. Vou pegar essas seções que acabamos de criar cortá-las ao meio. Então, vamos usar o cortador. Use isso e clique em OK. Legal. Agora que fizemos isso, podemos realmente selecioná-los aqui e ocultá-los. Então, cada chave. E eu também quero usar uma linha aqui daqui até aqui, certo? E depois daqui para lá. Vou pegar essas duas linhas agora e também extrudá-las Então, vamos pegar os dois. Assim mesmo. Vou dar uma olhada na vista lateral aqui. Novamente, vamos apertar a tecla E para extrusão. Vou apertar a tecla F para selecionar algo aqui e mover isso um pouco para fora, desse jeito. Tudo bem, legal. Então, vou selecionar este e este e ocultá-los. Tudo bem, legal. Então, agora podemos entrar e selecionar essa linha em toda a volta. Então apertamos a tecla. Na verdade, vamos selecionar cada uma dessas partes aqui. Vamos basicamente dar a volta ao topo. Certifique-se de que tudo esteja selecionado. E novamente, essa peça aqui, essa peça, e continue andando até obtermos a coisa toda. Às vezes, você precisa ampliar um pouco ou girá-lo apenas para obter o ângulo certo. E aqui vamos nós. Agora, mais uma peça. Essa, e essa. Certifique-se de que tudo esteja selecionado. Alguém que está no topo foi escolhido. Então, vamos fazer isso de novo. Devo ter batido em alguma coisa por acidente. Novamente, não é grande coisa. Tenho que voltar. Tudo bem, então selecionamos tudo isso agora. E agora vamos realmente fazer um boné, e vamos usar isso aqui. Agora, vou usar G zero, o que é bom. E isso criou uma bela peça lisa. Agora, eu posso tentar fazer G one aqui, mas às vezes você não pode fazer isso. Então, vamos ter que mantê-lo em G zero. Vamos voltar para G zero. E isso vai reformá-lo. Lá vamos nós. E tudo bem. Tudo bem, legal. Então, temos seu formulário aqui. E agora podemos selecionar essas seções aqui e simplesmente excluí-las. Shift x. E, novamente, vamos selecioná-los aqui. Shift X. O que estamos fazendo é manter essas peças principais que acabamos de criar Essas são suas belas formas. Então selecione esse Shift x e esse shift X. Legal. Então, agora temos basicamente uma peça. Agora vamos esconder a outra seção, assim como fizemos antes. E essa. E o que podemos fazer agora é selecionar isso e ocultá-lo por enquanto. Tudo bem, legal. Agora, o que podemos fazer aqui é, novamente, selecionar essas duas peças aqui. Um e esse. E a mesma coisa aqui. Um, dois. Lá vamos nós. E, novamente, vamos selecionar as duas linhas novamente. Eu vou para a vista lateral. Vamos bater no Iki, e eu vou bater novamente no Fk para poder controlar para onde estou Tente chegar a um ponto em que eu possa movê-lo desse jeito. Clique em OK. Tudo bem, legal. Sim, então chupe esse, o azul e o azul E isso vai escondê-los, excluí-los, o que fizer sentido De qualquer forma, está tudo bem. De qualquer forma, ainda não vamos usar nada. Agora que temos isso, podemos selecionar essa linha aqui e contornar o objeto novamente, assim como fizemos antes, em toda a volta. E há algumas áreas que são um pouco mais apertadas. Temos que ter certeza de que os selecionamos corretamente. Se perdermos algum desses, não funcionará bem. Veja que aqui, por algum motivo, foi desmarcado em vez de selecionado Então, vamos voltar aqui. Aqui. Sim. Sim. Sim. Sim. Ok. Então, agora temos todos os selecionados. Selecionamos tudo. Novamente, vamos usar a ferramenta de patch e vamos mantê-la em G zero. Isso é bom. Ok. Tudo bem Mesma rotina. Nós vamos voltar. Vamos selecionar essas faces como aqui, Shiftx Vamos selecionar esses rostos. Na parte superior, certo? Novamente, envie Deck. Legal. Então, agora temos o papel. E também temos essa parte. Então, agora temos as duas áreas. E você pode ver uma pequena curvatura agradável. Então, se pudermos, vamos seguir em frente e fazer isso dessa maneira. Esses dois objetos e basta unir. Lá vamos nós. Apenas certifique-se de que ele esteja selecionado como um objeto. Ok, agora o que podemos fazer é esconder a peça original que criamos. E agora temos uma forma diferente, certo? Na verdade, é chanfrado, o que queríamos. Vamos chupar os dois e vamos pegar o JKI para Então, agora vou pegar essas duas linhas que acabamos criar para fazer um bom chanfro no positivo, não muito, mas ali, e ninguém do lado Então, novamente, eu não quero fazer muita coisa sobre isso, só um pouco mais. Algo parecido, ok. Tudo bem, está parecendo muito bom. E acho que é disso que precisávamos para essa parte. Tudo bem, legal. Ok, agora que temos essa forma, vamos espelhá-la para o outro lado. Simples assim, está tudo bem. E vamos em frente e depois esconda o capacete em si. Veja o que temos. Acho que parece muito melhor. Tem uma boa forma. E a outra sugestão que eu teria seria entrar e realmente fazer um pequeno filete nessas outras seções aqui nas bordas mais longas Vamos fazer isso bem rápido. Pressione a tecla Alt, shift, alt. E, novamente, vamos tirar isso do ponto positivo. Não há muita coisa lá fora. Ok. E isso é tudo para as formas deste capacete, peça no próprio capacete principal Ok, então, a seguir, vamos atacar o sistema de freio. 9. Capacete interno grosso: Tudo bem, então uma das próximas etapas que precisamos realizar é adicionar um pouco de espuma na parte interna do capacete para dar um pouco de espessura Então, quando isso acontece na cabeça de alguém, ela tem um lugar para ir. E para fazer isso, podemos simplesmente selecionar essas partes aqui. E eu também vou selecionar isso por enquanto, e vou fazer um turno D. Eu quero que seja uma peça separada do capacete em si E agora que fiz isso, também vou engrossar isso dentro do próprio capacete Então, para fazer isso, vou clicar na seleção real do rosto. E, novamente, vou bater nos dois lados. E agora que temos essa peça separada, podemos nos esconder apenas para ter certeza não estamos selecionando a errada por acidente, selecionar o capacete em si e ocultá-lo Esconda isso. E, na verdade, Controle Z. Esse é o seu rosto real que acabamos de criar Então isso é isso e isso. Então agora temos essa peça. É separado do capacete em si. Mas de qualquer forma, vamos engrossar isso. Então, agora que selecionamos os dois lados, vou reduzir isso um pouco. Na verdade, o que eu quero fazer aqui é que, em vez de fazer a face offset, eu quero usar o próprio thicken Isso fará com que o rosto fique onde está e o traga para o espaço com mais detalhes. Se for uma forma completa. Então, vamos por volta de 2,74. Assim. Acho que parece muito bom. Agora, se você for até o topo, teremos alguma espessura aqui. Então, novamente, isso nem é o capacete. Essa é a verdadeira inserção interna, certo? Então eu acho que isso parece muito bom. Eu também quero agora ir em frente e fazer a mesma coisa aqui com eles. Eu quero pegar isso, dizer, Ok, eu também quero pegar essas seções aqui e esta seção aqui. E eu quero fazer a mesma coisa aqui. Eu quero realmente fazer uma cópia disso. Shift D. E isso também fará parte dessa mesma espuma. E, novamente, podemos pegar a peça externa aqui, apenas escondê-la para não pegar a peça errada. E isso vá em frente e chupe o rosto novamente e nós fazemos este lado e este lado com a tecla shift E, novamente, vamos usar o espessante. Então, podemos fazer a mesma quantidade, mas não será exata, então vamos fazer isso apenas olhando com nossos olhos para ter certeza de que basicamente atinge a mesma borda que acabamos de fazer. Então, ele tem a mesma espessura, basicamente. Vamos ver isso da melhor maneira possível. Se formos longe demais, vou até a borda aqui, sem mais nem menos. Ótimo. E o que vou fazer com isso é transformar esses dois em espuma, o que é bom. E então a próxima coisa que eu queria fazer dizia: Ok, eu também quero fazer a mesma coisa aqui. Então, eu vou selecionar este, selecionar este. Mude você de novo. Então, novamente, continuaremos a criar esses objetos. E então podemos selecionar esse objeto em si e esse deslocamento e ocultá-lo. Porque o que estamos fazendo aqui é apenas criar a espuma, e eu não quero afetar nada além disso. Então, agora que os temos, podemos selecioná-los novamente, engrossar e podemos retirá-los até que também cheguem temos, podemos selecioná-los novamente, engrossar e podemos retirá-los até que até a borda E, novamente, pode estar um pouco estranho. Isso realmente não importa. será mostrado lá dentro. Portanto, não precisa ser 100%, mas de qualquer forma, chegaremos perto o suficiente aqui. É assim. Está tudo bem. Ei, você está bem. Agora que fiz tudo isso, tenho toda essa espuma aqui. E se começarmos a revelar todas essas coisas, agora temos um capacete cheio com espuma dentro E eu recomendaria, apenas para torná-la mais bonita, selecionar essas bordas aqui e dar um pouco de arredondamento a elas Dessa forma, a coisa toda parece mais uma forma suave, não áspera, mas uma vantagem. Então, vamos fazer isso muito bonito e arredondado. Faça algo assim. Não posso ir muito longe com isso porque ele trava. Acho que em algum lugar lá dentro está quase certo, talvez um pouco mais. Vamos ver se consigo tirar um pouco mais proveito disso. Na verdade, vou digitar um número aqui. Vou fazer isso como 0,07 e fazer a mesma coisa aqui Podemos deletar esses outros números. Tab, pressione Enter. E eu acho que isso parece muito bom. A boa espuma Então, sim, acho que isso realmente faz com que pareça muito bonita. E, novamente, eu gostaria de fazer a mesma coisa aqui. Pressione a tecla ult, shift e alt. E também vamos fazer isso bonito, macio e redondo. Então, use algo um pouco maior do que o anterior, mas acho que parece bom. Tem uma suavidade agradável, batemos bem. Tudo bem, então eu acho que essa peça geral parece muito boa. Eu vou entrar e realmente me ajustar um pouco mais. Então, eu vou esconder isso por enquanto. Esconda isso por enquanto. E acho que preciso fazer um pouco de suavidade nessa borda aqui Então, novamente, vou colocar isso neste e moldá-lo e moldá-lo um pouco com um pouco mais de suavidade Eu meio que tenho que ir aonde estou aqui. Eu não quero ir muito. Acho que vamos acabar com isso. Eu não quero muito isso. Vamos ver se podemos fazer algo melhor com isso. Então, vamos exibi-los e ver como é Sim, acho que os plásticos estão aqui, o que faz sentido. É um tipo diferente de peça. E pegamos a espuma. Sim, acho que parece muito melhor. Então, novamente, você só precisa tentar trabalhar o máximo que puder. Sim, acho que seria melhor se fosse um pouco mais grosso. Então, o que podemos fazer aqui é pegar isso, dizer, OK, primeiro, vamos pegar esses dois aqui e apenas deslocar um pouco a face e ver se isso resolve o Então, podemos subir um pouco mais para ultrapassar essa borda. Dessa forma, isso não está se tornando um problema quando você está olhando para ele? Vamos ver o que isso parece. Sim, acho que parece muito melhor. Eu não queria ver aquela borda se destacando. E sim, está um pouco errado agora. Está muito bem. E eu também poderia entrar aqui e ajustar isso, também. Então aperte a tecla alt e retire-a também com o sinal positivo. Novamente, não há problema em ter algumas peças de espuma diferentes dentro da espuma. De qualquer forma, é assim que as coisas são construídas normalmente. Então eu digo ok. Tudo bem, agora os capacetes parecem Acabamos de fazer o interior. Nós temos essa peça pronta. Nós temos essa peça traseira pronta. E outra peça que provavelmente gostaríamos de limpar um pouco seria essa peça traseira aqui Então, podemos realmente selecionar a tecla alt aqui. Deixe-me fazer essa alternativa novamente, quero que tudo tenha um toque suave, especialmente nessas peças internas. Então, assim mesmo. Legal. Tudo bem, então é só isso. Então, o interior agora está pronto. Agora temos que nos concentrar em criar a alça, a luz de freio e a tampa Ok, vamos continuar. Tudo bem, então vou entrar aqui e , na verdade, adicionar um pouco mais de filé nesta peça interna É uma das únicas peças em que não usei até agora para o capacete real Então, vou pressionar a tecla Alt e selecioná-la. E, novamente, vou tirar um pouco mais do que isso . Eu não preciso de muita transição lá, só um pouquinho. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora temos bordas bem limpas e macias por toda parte. Isso permite que a luz brilhe melhor e tenha uma aparência muito melhor. Tudo bem, legal. Então temos um pedaço de espuma aqui, e temos outro pedaço de espuma aqui, que terá duas cores diferentes, ou podemos até mesmo mantê-lo igual. Depende do que queremos fazer aqui. E quando eu renderizar isso, será um pouco diferente. Tão bom. Ok, vamos continuar com as próximas etapas. Acho que vamos abordar a luz de freio na próxima parte da aula. Então, vamos embora. 10. Crie montagem de luz de freio: E tudo bem, então vamos começar. Portanto, o sistema de freio, como você pode ver nesta imagem, tem uma boa rotação aqui e aqui Não é um dispositivo do tipo plano ou quadrado. E vamos tentar imitar isso da melhor maneira possível com o capacete que temos E se você também olhar, você pode realmente esconder este por enquanto, e eu vou te mostrar a imagem de trás. Vamos abrir isso aqui. Esse aqui. E podemos realmente esconder esse. Então, vamos pegar isso e recuar um pouco enquanto recuamos. Essa é a frente, então podemos esconder essa também. Então, não essa. Vamos ver o que é esse. Não, aquela. Sim. Então, novamente, estamos vendo este capacete real, alise-o um pouco mais para que possamos ver o que estamos fazendo aqui E você verá que ele realmente tem uma boa curvatura, como acabamos de falar Tem uma curvatura inferior. Ele meio que emula essa forma, certo? Então, vamos manter isso em mente enquanto estamos construindo essa coisa. Agora, algumas coisas que fiz no passado para tentar fazer isso não pareceram funcionar muito bem, mas acho que tive uma ótima ideia para resolver isso. Então, como eu lidaria com algo assim. Então, novamente, nós já fizemos essa forma, certo? Então, isso tem um bom corte. Ele tem a mesma rotação básica, se você olhar para ele. Veja como está saindo dessa borda, então tem essa forma, assim como essa também. E se olharmos para a última imagem que acabamos de ver, ela realmente tem uma boa curvatura e segue essa borda, certo? Então eu acho que é muito fácil de fazer e neste momento. Então, vamos em frente e continuemos. Então eu vou dizer: Ok, eu tenho esses abertos, o que é bom. Tudo bem, então o que vou fazer aqui pegar tudo aqui e esconder, exceto essa peça aqui Então, vamos esconder tudo, esconder, esconder. E eu poderia ver esse ângulo aqui. Novamente, não é exatamente o mesmo, é claro. E tem um pouco menos de largura. Mas, novamente, depende da câmera que eles usam para realmente fazer a imagem real, então ela pode ter uma perspectiva diferente. Então, vou seguir em frente e fazer o melhor que pudermos com o que temos, é claro. Eu só vou deletar isso por enquanto. E, basicamente, o que estou fazendo aqui é tornar isso mais simples. Então, eu quero olhar para o seu lado aqui. Como você vê aqui, livre-se de todas essas outras coisas aqui. Esse ângulo não é o ângulo mais amigável com o qual trabalharíamos para criar essa forma, certo? Porque está em um ângulo diferente. E eu mesmo, não acho que será fácil fazer esse objeto adequadamente com esse ângulo. Então, vou prosseguir e selecionar isso agora. Eu vou bater, me certificar de que o temos. Sabemos que é sólido, dois em um no meu, pelo menos. Vamos apertar a tecla Shift D. E agora temos um sólido 0,001. Vou renomear isso para girar, quebrar, segurar, algo parecido Então, sabemos o que estamos vendo. E agora que temos isso, vou seguir em frente e apertar o arco para girar. Então, com esse conjunto, não vou fazer nada com a perspectiva, mas vou apenas girá-la Eu quero comprar isso para que fique um pouco reto. Algo parecido. Então, podemos clicar em OK. Agora, esse outro objeto é o segundo. Na verdade, podemos esconder isso por enquanto. Legal. Então, agora que temos essa forma, vou usar uma ferramenta de linha aqui apenas para ter certeza de que está um pouco reta, certo. Então, vou seguir em frente e seguir em frente assim. Aperte o Giki, mova-o um pouco. E então você pode ver isso. Está um pouco errado. Novamente, não vai funcionar bem com a parte inferior da parte superior, mas vou tentar usar isso para me ajudar a determinar a rotação perfeita nela. Então, eu vou escolher algo como algo assim. Está bem ao longo dessa borda, praticamente, e está perto o suficiente. Legal. Então, isso é o que eu faria para lidar com essa situação e descobrir a melhor maneira de criar esse objeto. E você não pode basicamente fazer um quadrado aqui e tentar fazê-lo funcionar porque, novamente, ele gira em torno dessa seção aqui, certo? Então, para tornar isso viável, uma coisa que podemos fazer é simplesmente esconder isso por enquanto, e eu vou fazer o melhor que puder para obter um bom entendimento aqui Eu não estarei exatamente 100%, mas sem ter um plano, é meio difícil de fazer, mas isso é o melhor que podemos fazer Então, de qualquer forma, então vamos embora. Então, vou me certificar novamente de que as bordas da linha estão ligadas e vou entrar aqui. Chegue mais perto. Eu quero selecionar. Estou pensando em selecionar essa borda aqui , essa aqui, essa e essa. Então, temos essas duas peças que estão conectadas, certo. Certifique-se de que eu pego o correto. Então vá em frente, selecione-o novamente. Um, dois. Então, agora temos esses dois conectados. Eu também vou até aqui e selecionarei esses também. Então, novamente, pressione a tecla shift e selecione-a. Mova-o um pouco mais perto, gire-o e depois esta peça aqui Tudo bem, agora temos quatro peças, basicamente. Então, o que eu faria em uma situação aqui, eu pressionaria Shift D para fazer uma cópia dela. E agora nós realmente temos essas linhas, o que é perfeito o que precisamos. E podemos ir direto para a vista frontal aqui. E agora podemos realmente entrar e esconder isso. Então, vamos esconder isso. Tudo bem, legal. Então, eu vou basicamente cortar isso. E para fazer isso, vou fazer algumas coisas aqui que eu quero fazer. Primeiro de tudo, vou refazer e esconder aquele objeto que acabamos de fazer porque quero reduzir isso um pouco. Então, vamos fazer isso. Vamos fugir por um segundo aqui. Ok, aí vai. Então, temos essa linha aqui. E essa linha aqui, certo? E eles já estão combinados, o que é ótimo, então não precisamos fazer isso. Mas eu quero apenas diminuir um pouco. Vou pegar o Giki e meio que derrubá-lo, não muito longe OK. E eu vou me esconder Ok, e a mesma coisa aqui. GiGi falou um pouco sobre isso. Só quero me afastar da borda. Legal. Agora, o que podemos fazer aqui é realmente usar isso para esconder isso. Então, aperte isso e, na verdade, aperte a tecla H. E eu meio que vou descobrir isso. Vou dar uma luz sobre a qual vou falar logo ali. Então, eu vou direto para baixo. Então, é reto a 90 graus. Só vou me certificar de que é tocante. Se você precisar ampliar um pouco para melhorar, vá em frente, ali mesmo. Tudo bem. Não exatamente, mas tudo bem. A ideia agora é que tenhamos um ponto central, mas quero usar isso aqui porque vou refazer essa linha. Eu quero pegar isso aqui e vou começar a girar isso por aqui Assim mesmo e clique com o botão direito do mouse. Legal. E eu vou para o lado aqui e vou fazer a mesma coisa na parte inferior. Eu definitivamente quero ter certeza de que eles se alinham corretamente. Então, vamos fazer isso. Louco por um segundo aí. Tudo bem, e então podemos voltar para a vista frontal aqui, e podemos fazer algo assim Tudo bem, então esse último ponto não funcionou muito bem. Então eu vou fazer isso e vou seguir em frente e chegar um pouco mais perto aqui. Eu vou acabar com isso, não com aquilo. E, novamente, vou com a direita por aqui e começo a usar a linha aqui. E você também pode usar a tecla tab para ajudar a controlar se não está muito fora de controle. Vamos até a seção central aqui. Assim. Lá vamos nós. Tudo bem, legal. Então agora temos duas linhas. Agora, o que podemos fazer é simplesmente nos livrar dessas outras linhas aqui e excluí-las. Não precisamos mais deles. E podemos voltar para a vista frontal. Chupe os dois, bata no espelho. Lado. Clique em OK. Legal. Selecione todos os quatro. Bata no Jake. E agora temos duas curvas. Um aqui, outro aqui. Perfeito. Tudo bem, então o truque disso agora é basicamente o que vamos fazer aqui é conectá-los dessa forma. Esse também, desse jeito. Clique com o botão direito. E agora temos essas peças feitas. Na verdade, isso não funcionou bem, então vamos selecionar isso. Eu vou acertar o OtroKif de todos, vamos usar o ponto. Pressione a tecla Control e eu vou movê-la direto para esse ponto. Lá vamos nós. E o mesmo com este. Alguém para fazer a coisa certa, então apertamos a tecla de controle. Certifique-se de que ele clique lá. Legal. Tudo bem. Então, muito simples de fazer. Agora que temos isso um pouco configurado, vou ver se consigo me juntar a eles e pronto. Então, pegamos nosso objeto. Agora, o truque aqui é basicamente extrudar isso. Então, vou pegar isso agora e extrudar. Então eu vou apertar a tecla E. Vou até a vista lateral aqui e vou apertar a tecla F. Vou me certificar de selecionar um espaço aqui em algum lugar. Eu vou direto. Então, agora, uma coisa a observar é que, se não der certo , temos que fazer tudo de novo. Vá para a vista superior. Como você pode ver, foi direto, então isso é bom. E essa é realmente a base para realmente criar essa forma. Então, o que podemos fazer agora é selecionar tudo isso. E isso é fechar com uma tampa. Use a ferramenta de correção. Eu escolho apenas um G zero. Tudo bem. E a mesma coisa aqui. Então, podemos realmente selecionar isso agora, ocultá-lo. Novamente, selecione todas essas oito peças. E mais uma vez, Patch. Legal. Agora temos tudo por perto. Isso é perfeito. E, sim, essa é basicamente a base dessa forma. Eu vou fazer essas peças primeiro. Acho que isso vai ficar melhor. Vamos colocar essas quatro peças dessa forma primeiro. Vou usar uma aparência mais rotativa aqui. Não há muita coisa aí. Tudo bem, legal. Sim, acho que isso vai ficar muito melhor. Então, vamos selecionar isso. Você tem que decidir qual ângulo você quer seguir, certo? Tudo bem, então podemos fazer isso agora e teremos uma boa transição suave Tiramos isso de novo, parece muito bom. E, novamente, como vimos há um minuto, precisamos fazer algo sobre essa forma aqui, então parece que são duas peças, certo? Então, para fazer isso, eu simplesmente selecionaria essa face aqui. Certifique-se de que está tudo bem. Eu seleciono isso aqui e vou seguir em frente e fazer um turno D disso, certo? E eu também vou trazer isso de volta um pouco. Vou bater na SS duas vezes e meio que derrubá-la um pouquinho, tipo 0,0 0,98 é o que eu vou usar Eu não quero derrubá-lo muito porque isso vai fazer com que não pareça muito bom. Acabei de digitar e último 198. Legal. Lá vamos nós. E agora o que podemos fazer é selecionar isso, pressionar E, voltar para a vista superior e garantir que isso vá direto para o espaço. Opa, um pouco perto da borda. Tudo bem, então podemos entrar, basta selecionar isso. Perfeito. Agora, você verá que não está indo na direção certa, certo? Então, para resolver esse problema, vamos seguir em frente e controlar Z. Veja como esse ângulo está aqui? Isso não está certo. Então, o que podemos fazer aqui é novamente cancelar, selecioná-lo novamente. E, vou apertar a tecla F. Eu vou chegar ao topo aqui e ir direto para fora. Assim mesmo. Então, agora, está perfeitamente reto. Tudo bem, legal. Clique no botão OK. Então, o que podemos fazer agora é pegar essa forma, apertar a tecla G e movê-la diretamente para o espaço. G, traga isso aqui. Algo parecido. E eu acho que vai ficar bem. Tem um pouco de separação aí. Agora, o truque aqui é ir em frente e selecionar isso primeiro, selecionar este aqui, apertar o sinal e, shift e clicar em OK Legal. Então, o que fizemos aqui foi transformá-lo em três objetos, basicamente. Agora temos essa peça interna que podemos deletar aqui. Temos essa peça aqui, podemos nos esconder. Também temos essa peça aqui, que agora é a peça interna. E se você voltar para a peça que diz estar aberto ou escondido, podemos realmente ir aqui, e essa é a última, podemos anotar isso e ver como é Veja, isso realmente corta o espaço. E também podemos fazer isso apenas para dar um pouco de profundidade. Podemos voltar a esta peça agora. Outra coisa que podemos fazer é selecionar isso aqui, ocultá-lo por enquanto. Também podemos selecionar essa face e empurrá-la para dentro, para que possamos nos aproximar da borda. E isso dará mais profundidade quando você estiver realmente transformando isso em plástico transparente. Então tem alguma espessura, certo? Não queremos torná-lo muito fino. Se você torná-lo muito fino, será um problema. Vamos direto para lá. Eu não gostei disso, então vamos tentar de novo. Cancelar. Traga-o para dentro, mexa com o rosto. Acho que vamos continuar com isso. Vamos pegar o Iki Isso meio que menos isso. Lá vamos nós. Agora, viu o que isso fez? Ele não criou corretamente, o que é bom. Vou apenas deslocar o rosto novamente, então vou reduzir isso um pouco Acho que vou com isso. 0,144, algo parecido. Clique em OK. Agora que fizemos isso, podemos realmente esconder esse outro objeto, certo? E podemos pegar esse objeto e puxá-lo um pouco para dentro. Assim, podemos apertar a tecla G e trazê-la para dentro. Então, parece que está meio separado da outra parte. Veja o recuo aqui. E o que também podemos fazer aqui é modificar algumas coisas para que elas se destaquem ainda mais. Então, vamos chupar isso aqui, bater no alquímetro. Vou trazer isso à tona um pouquinho. Na verdade, podemos fazer um chanfro aqui. Acho que ficaria bem. que o torna mais difícil. Se não funcionou, vamos tentar novamente. B. Mostre isso um pouco. Assim. Legal. Agora, se fizemos isso, vamos engolir isso para que possamos realmente apertar a tecla novamente. E podemos tirar isso só um pouquinho. Novamente, pode ser um chanfro fino. Por ser tão pequeno, acho que não será um problema. Acho que fica bem assim. Isso apenas dá uma boa vantagem para a luz incidir. Tudo bem, legal. E você verá que provavelmente temos cerca de 20 diodos aqui, pelo menos E podemos realmente imolar isso e adicionar um bom gradiente ou luz de emissão em um bom gradiente ou cada um desses diodos , é o que E eles são muito pequenos. Então, o que podemos fazer aqui é basicamente encarar isso aqui e eu vou recuá-lo depois de criá-lo. Mas vamos fazer algo bem simples. Não precisa de nada muito complicado porque, novamente, você nem vai ver isso de qualquer maneira. Vou criar um aqui mesmo , mas bem pequeno. Vamos ampliar um pouco. Só um pouquinho, algo assim. Agora acerte os pontos. Aperte o Giki abaixe-o um pouco Acho que vai ficar muito bonito e é pequeno o suficiente. Talvez um pouco mais nerd dessa vez. Está bem? Então, a razão pela qual veio até aqui, o que é bom. Geeky, aproxime isso. Vamos movê-lo de qualquer maneira, mas de qualquer forma, vamos nos aproximar disso agora. Tudo bem, então clique em OK. Agora, o que podemos fazer aqui, novamente, você não vai ver isso de qualquer maneira, então ele só vai ver a iluminação interna, mas apenas para dar um pouco de profundidade aqui. Eu só vou retirar isso um pouquinho. Novamente, não há necessidade de colocar muitos polígonos nisso, então não vou fazer isso Estou apenas criando a forma básica aqui. Então, agora que eu fiz isso, selecione isso. A chave e mova-a para baixo. Eu vou voltar para a frente aqui, e eu quero alinhar isso. Então, o centro desse espaço está aqui, certo? Então, se reduzirmos isso, revele um pouco mais. É mais fácil alinhar as coisas dessa maneira colocando linhas, e você pode ver o que está fazendo. Então esse é o seu ponto central, certo? Agora, eu acho que esta unidade é um pouco pequena demais. Então, vou ampliá-lo, algo assim. Sim, acho que parece melhor. E podemos até mesmo recuar um pouco. Então, divida isso um pouco, sem mais nem menos. E antes de fazermos isso, isso só derruba um pouquinho. Ok, sem mais nem menos. Tudo bem, legal. Simples, muito simples de fazer. Então, o que vou fazer agora é selecionar isso aqui. Vou pressionar o GK e o FK, definir o centro e selecionar o centro aqui, sem mais nem menos OK. Então não está dentro, o que é bom. O que podemos fazer agora é basicamente mostrar isso aqui Então esconda isso. E poderíamos pegar isso agora e movê-lo para baixo. E eu acho que isso está perfeitamente centrado agora no meio dessa luz Tudo bem, então eu acho que o melhor método para fazer isso direito é torná-los muito maiores. Então, vamos fazer isso. Então, vou seguir em frente e trazer essa saída porque temos uma curvatura muito boa aqui Só vou trazer essa saída, sem mais nem menos. E agora que fiz isso, vou pegar isso e movê-lo para a frente aqui, bater no Giki bem aqui E eu vou começar em algum lugar por aí. Está tudo bem. Mas também traga isso. Eu quero que isso penetre naquilo, certo? Novamente, não precisa ser nada especial. Eu vou continuar com isso desse jeito. Agora vou usar o botão Eu vou clicar em Ok, primeiro, certifique-se de que temos essa linha aqui, o que é ótimo. Podemos usar essa matriz retangular e destacá-la dessa maneira, certo? E, na verdade, vou abordar isso um pouco. Eu vou dizer talvez 25, dando algumas variações aqui. Estou tentando imitar os dois lados. É o mesmo. Então eu acho que seria bom. Clique em OK. Tudo bem. Agora não é exato. Novamente, vai ser difícil dizer porque, novamente, você tem a emissão penetrando nessa coisa Então, agora, se você quiser alinhar isso exatamente, você pode fazer isso selecionando todos eles , pressionando FK e centralizando Mas eu estou bem com a aparência disso agora . Ok, então o próximo passo. Tudo isso está penetrando nesta peça, certo? Então, o que podemos fazer novamente é voltar agora e selecionar essa peça, selecionar cada uma delas. Eu vou até o fim. Nós podemos realmente fazer isso, tornar mais fácil, certo? Vou pressionar o u e, novamente, mudar Q. E o que estou fazendo é criar um objeto separado para isso Agora que fiz isso, posso voltar aqui, selecionar tudo isso e simplesmente excluí-los. É assim. Lá vamos nós. E também podemos esconder isso por enquanto. E agora temos esses, certo? Então, realmente não importa o tamanho dessas coisas, porque você nunca as verá de qualquer maneira, mas vou selecionar todas elas. Eu vou voltar para o GK. vou bater no GK Basicamente, vou bater no GK e movê-lo um pouco para cima , E veja como isso parece. Nós temos isso. Isso. Eu meio que quero esconder isso por enquanto. Esconda esse. Lá vamos nós. E vocês estão praticamente nas mesmas distâncias, mas vá em frente e use o Control Z. Acho que é um pouco demais Tudo bem. Então, novamente, esconda esse. E ok, voltei ao original, mas vou retirá-lo um pouquinho. Exatamente desse jeito. Assim mesmo. Lá com você. Legal. O que também poderíamos fazer sobre isso apenas para torná-lo um pouco mais simples, apenas para que possamos nos livrar de algumas coisas extras aqui ou de muito espaçamento Diminua um pouco o zoom. O que eu poderia fazer aqui é basicamente, se você quiser algo exato, você pode fazer algo assim e isso e aquilo nos dando uma linha. Podemos fazer um Shift D. Na verdade, poderíamos pressionar o GK e clicar com o botão direito do mouse em GK e movê-lo de volta para o SSMDGen OK. Então podemos voltar aqui e esconder isso, certo? Legal. E então podemos selecionar essa coisa toda assim. Volte para a frente aqui, e podemos usar o cortador, este Quero ter certeza de que entendi isso, então vou da vista de cima para cima, para cima Então, vou até a vista superior aqui só para ver se podemos cortá-la dessa maneira. Eu selecionei todos esses objetos, diretamente com o cortador. Vou selecionar isso e clicar em OK e ver se funcionou. Agora, se você fez a coisa certa, ela deve ser separada aqui. Eu deveria estar todos separados, certo? Sim. Às vezes, você só precisa virar um pouco o ângulo para obter a posição correta. Lá vamos nós. Legal. Isso funcionou muito bem? Agora exclua este aqui. Agora podemos nos esconder. E lá vamos nós. O que podemos fazer aqui é tornar isso mais transparente, então aperte o M e reduziremos isso para 0,1. Isso vai ser bom. Veja se podemos fazer algo com isso também. Mm, faça com que seja uma cor mais escura. Isso, tudo bem. Também podemos esconder isso. E depois isso. Nós podemos simplesmente fazer. Podemos fazer isso como um vermelho. Dessa forma, quando terminarmos tudo, será dessa cor. Nós atribuímos isso a qualquer coisa. Vamos fazer tudo bem. Se eu fizer isso, me dará uma bela cor vermelha. Lá vamos nós. E isso aí vamos nós. Tudo bem, o vidro é muito transparente. E eu acho que isso vai funcionar. Ok, agora que criamos essa forma, estou tentando estabelecer algumas coisas aqui. Vamos voltar para a outra vista. Certo, então eu acho que essa é uma ótima vista para que possamos ver mais do que precisamos fazer aqui. Então, se você olhar para a vista lateral aqui, há, tipo, algum tipo de peça aqui, um pequeno corte aqui. De alguma forma, está conectado a algo lá dentro que o mantém no lugar. Pelo que entendi, é como uma conexão magnética. Então, podemos realmente adicionar algumas outras coisas aqui. Então, vamos adicionar apenas alguns detalhes na lateral, bem como algum tipo de grampo ou algo assim aqui Tudo bem, legal. Então, vamos continuar. Tudo bem, então olhando para isso, parece bem pequeno Não é muito profundo, você sabe. Então, acho que provavelmente queremos cortá-lo, basicamente quase pela metade. Então, com isso dito, eu definitivamente quero trazer tudo de volta um pouco, dar menos profundidade. Então, eu vou realmente esconder isso aqui e mantê-lo do jeito que está. Mas preciso pegar isso agora e movê-lo. Então, o que podemos fazer aqui é simplesmente mover isso para fora. Vou trazê-lo para mais perto da borda aqui. Não exatamente. Eu tenho que usar 0,1. Facilite isso. Vamos para 0,15. Bom número redondo. E diga: Ok. Legal. Agora podemos pegar essas outras peças. Primeiro de tudo, vamos em frente e podemos esconder isso por enquanto. E podemos mover todas essas peças aqui. Então, vamos selecionar este com a direita e o kotoki, então podemos realmente voltar e vamos trabalhar esta peça aqui Apenas faça isso. E agora podemos movê-lo com o Giki assim Vamos levá-los até o limite aqui, basta destacá-los um pouquinho. Dessa forma, ele realmente tem os LEDs saindo. Legal. Tudo bem. Tudo bem, então o que eu quero fazer aqui apenas para tornar as coisas um pouco mais simples é selecionar essa linha para que eu possa alinhá-la perfeitamente como deveria estar E vou me certificar de que estou com a aba aberta, isso acabou. Isso é meio que seguir essa linha. Traga isso aqui. E fora. Aqui vamos nós. Então, agora que temos isso, podemos fazer esse espelho nessa coisa. Pressione o F k e, novamente, selecione esta peça aqui e diretamente para baixo. Podemos selecionar essas linhas, ambas, uma, duas, clicar em unir. Certifique-se de que funcionou. Clique no Giki Vamos mover isso para cá. E vamos chegar bem perto dessas partes aqui. Quase ali. Ótimo. Então, agora podemos realmente selecionar isso e podemos usar o cortador assim e clicar em OK Agora, está separado , vai e é excluído. Agora, é claro, temos buracos aqui, que eu sabia que iriam acontecer. E o que podemos fazer é corrigir isso. E para corrigir isso, vou selecionar essas duas seções aqui. Aperte o câmbio X, lidere. Então eu seleciono essas linhas aqui em toda a volta. Então, vamos fazer isso de novo, aperte a tecla Alt. Vou usar isso para nos ajudar a dirigir algo aqui. Eu te dou um turno que D traz um pouquinho. Eu só quero superar essas peças. E eu também quero corrigir isso. Agora que retiramos isso, vamos corrigi-lo. Excelente. Agora podemos pegar essa linha inteira aqui e excluí-la. Exclua, e este exclua. OK. Legal. Então, agora resolvemos isso. Vamos usar a tecla e depois Shift Alt. Vamos ver se podemos usar isso para um loft. E nós podemos fazer Gzero. Eu acho que está tudo bem. Agora que fizemos isso, podemos entrar e dizer: Ei, eu quero isso e isso juntos é um, então, Q, tudo bem? Agora temos um objeto. Ótimo. Acho que isso vai ficar muito melhor porque, na verdade chegou ao ponto de não se destacar muito. Acho que parece certo para a distância. Podemos começar com o cilindro agora. Então, vamos voltar para a vista lateral aqui. E vamos colocar basicamente um pequeno disco aqui. E, novamente, use a ferramenta facial, puxe isso para fora, desse jeito. Eu fui na direção certa. Agora podemos selecionar essa linha ou essa, fazer uma habilidade, ampliá-la um pouco. Ike, traga isso para fora. Vamos aperfeiçoá-lo um pouco mais. OK. E podemos levar isso adiante. Exatamente desse jeito. Então, agora podemos selecionar essa peça e essa peça, apertar o Q. Está bem? Selecione o link. Exclua-o. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é espelhar isso para o lado. Eu meio que quero ter certeza de colocar isso um pouco no espaço , então vou para o GK Basta trazê-lo primeiro. Dessa forma, o outro será configurado exatamente. De volta a essa visão. Q, espelho, não Q, mas espelho. Retire um pouco. Bata no lado esquerdo, está tudo bem. Tudo bem, então agora podemos aguentar esse calor enorme, ok ? Vamos tentar esconder isso, ver o que temos aqui. Ok, veja, isso é um problema porque fizemos isso quando ainda era um lençol. Então, podemos escondê-los por enquanto. Está tudo bem. Então, vamos excluir a parte traseira aqui e ao redor da borda com o Shift X. Percebo que na verdade tenho uma folha aqui em vez de um sólido, que se torna um problema real porque não consigo realmente fechar esse objeto por causa E quando eu realmente coloco esses discos nesses lados aqui, isso cria um buraco Não é realmente sólido, então não funcionou como deveria. Então, uma boa maneira de resolver esse problema é entrar e começar a se livrar das coisas. Então, vamos resolver isso agora. Esse é um bom exemplo de como consertar algo quando você tem um problema. Então, vamos selecionar essa face real aqui. Isso muda X para excluí-lo. Agora, vou realmente selecionar esse objeto aqui. Agora está tudo sozinho. É separado de todo o resto aqui, o que é bom. Podemos simplesmente esconder isso por enquanto. Então, sente-se no H. Agora podemos realmente entrar e selecionar os próprios objetos. Então, para fazer isso, vou selecionar cada um deles. Eu não acho que esse, esse é por si só. Vou me certificar de que seja um por si só. Essas outras partes também fazem parte das folhas e não são exatamente um sólido completo. Então, vamos nos certificar de que sugamos os sólidos reais, que são a peça final Esses são os que usamos originalmente para cortá-lo. Então, vamos voltar e selecioná-los agora, exatamente assim. E desse jeito, não desse jeito. Eu quero me livrar desse. OK. temos tudo isso em um grupo. Podemos simplificar isso. Vou até o Control G e colocá-lo em seu próprio grupo. Na verdade, já está aqui, mas agora que eles estão realmente aqui, podemos realmente esconder isso desse jeito. OK. Agora podemos sugar tudo isso e simplesmente excluí-los. Ok, legal. Então, agora vamos voltar e mostrar esses poucos componentes que tínhamos . Esses não são os que eu quero, então continue e continue Tenho que encontrar as peças em que tínhamos o lençol, que provavelmente era uma dessas. Essa? Sim. Então, para corrigir isso agora que fizemos isso, temos essa face aqui, que é essa borda aqui. Então, podemos selecionar isso agora com a tecla Alt, e podemos realmente entrar e dizer, vamos entrar e fechar isso. Legal. Isso é o máximo, certo? No entanto, esta não é uma seção completa porque está no centro real, o que é bom. Agora já temos isso criado. O próximo passo é levar isso até aqui. Tecla Alt. E, novamente, este também pode ser corrigido, desse jeito Clique em OK, tudo é G zero. E agora eu posso realmente pegar esse. Aqui, desloque esta e podemos apertar a tecla para combiná-la em um objeto. Podemos simplesmente fazer com que esses G zeros funcionem. Clique em OK. E o que isso fez foi transformar essa peça em um sólido. E agora devemos fechá-los. Então, uma vez que fizemos isso, acabamos com isso. Na verdade, podemos acertar o patch, clicar em OK. E a mesma coisa aqui. Patch. OK. Agora, fizemos dois sólidos completos exatamente o que precisávamos. Então, agora, você nunca vai realmente vê-los, mas apenas para limpezas, vou pegar agora, esse objeto, e vou selecionar essas outras partes aqui Então, para fazer isso, aperte a tecla shift e vá até o fim aperte a tecla shift e . Pressione esta tecla de controle para desmarcá-la. Então eu vou apertar a tecla. E eu também vou guardar a ferramenta. Clique em OK. O que isso fez agora foi tornar cada um deles, é claro, uma coisa separada. Isso é uma coisa separada, e isso é uma coisa separada. Então, agora tudo está sólido e tudo funciona. Então, essa é uma maneira de resolver um problema como esse. Espero que isso ajude. De qualquer forma, vou continuar construindo a música agora. Ok, uma coisa que vou fazer aqui é realmente estender isso um pouco para trás, só para que tenhamos a mesma quantidade de vantagem que tínhamos antes. Então, isso vai funcionar melhor. Lá vamos nós. E agora vamos entrar e esconder as peças aqui. Esse também. E agora podemos realmente cortar isso neste objeto aqui. Então, vamos selecionar isso primeiro, depois isso, aperte Q, e mantenha a ferramenta, clique em OK. E a mesma coisa na lateral. Aperte isso, depois isso, pressione Q, mantenha a ferramenta e clique em OK. Tudo bem, legal. Tudo bem. Vamos para a próxima. Agora podemos esconder algumas coisas como essa. Quero ter certeza de que temos uma maneira de conectar tudo isso. Então, vamos para a vista superior. E podemos usar isso para nos ajudar a determinar a peça que vamos criar agora. Então, vamos seguir em frente e selecionar algum lugar aqui no meio. Vou usar a tecla tab apenas para continuar com isso. Eu vou continuar indo até aqui. E algo por aqui. Agora podemos realmente entrar aqui e absorver os pontos assim Na verdade, vamos apenas arrastá-los . Acho que seria melhor. Não quero ir muito longe . Eu só quero estar lá. Podemos fazer isso um pouco mais, um pouco mais. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, temos uma linha aqui. Isso pode nos ajudar a criar nosso objeto, selecionar a linha, essa. Extrude-o para baixo, assim. Tudo bem, isso é legal. E podemos cortar isso em um minuto. Mas o que eu quero fazer agora que criei isso, eu quero apenas expandi-lo um pouco, para que possamos dizer: Ok. E podemos mover esses trolls. Eu quero extrudar o Iki e movê-lo para fora. Lá vamos nós. Eu acho que isso tem um bom raio agora. Então, o que podemos fazer aqui é voltar para aqui. Vou pegar uma linha aqui só para deixá-la mais limpa. Vou pegar esse objeto aqui e cortá-lo bem no centro. Use o cortador. Acerte isso. Acerte isso. Ok, legal. Chupe isso e exclua. E então podemos ir até aqui. Estamos na mesma visão. Podemos cortar isso de novo. Vamos fazer algo assim. Clique com o botão direito em Pontos. Vamos prolongar isso um pouco. Novamente, encaixe isso, grilha, isso. Espere, livre-se disso agora. É tarde. E podemos espelhar isso. Assim, junte o MIT Aqui vamos nós. Tudo bem, então fizemos isso. Tudo bem, então vamos voltar aqui e selecionar essas duas peças. Faça isso bem e redondo. Eu não quero deixar isso muito nítido. E também podemos selecionar essas peças aqui. Isso, isso. Não muito, ok. E então também podemos selecionar essa peça aqui. Essa. Mude para um. Vai fazer com que seja agradável. Lá vamos nós. No momento , resolvemos isso. Vou pegar esse objeto e movê-lo um pouco para cima no GK para que eu possa deixá-lo mais centralizado, algo como lá . Está bem? Tudo bem, vamos nos unir. Então, agora o que podemos fazer é usar essa peça primeiro. Esta peça é a segunda. Então defina este, este. Quando você faz um keep two. Então, queremos que isso garanta que fique vermelho. Então pegue este primeiro, este, Q. Continue assim Tudo bem. Então foi isso que fizemos. Agora podemos entrar aqui e acabar com tudo isso. Gabe, um pouco de filé lá. Ela, eu quero voltar para o outro lado. Em vez disso, optei pelo negativo. Eu gosto disso. Acho que vai ficar bem. OK. Eu acho que isso parece bom. Ele se encaixa lá. Estamos tentando nos comunicar. Tudo bem, vamos esconder essa foto agora. Apenas tire isso do nosso caminho , porque definitivamente está no caminho. Vamos apenas selecionar isso. Desmarque essa opção Vou bater no RKy novamente, vou girar exatamente o que tivemos da última vez Então, vai funcionar praticamente por aqui. Assim. Vamos digitar porque eu escrevi mais cedo. Era 18,4 8655. Está bem? Lá vamos nós. Perfeito. Agora está se alinhando, ótimo. Temos um pouco de peça lá. E temos uma redondeza suave aqui. Não é muito duro. Eu queria ter certeza de que não vamos nos afastar muito dessa parte. OK. Então essa é a parte traseira. Agora temos que trabalhar na tampa real. Isso será o próximo. 11. Criando uma tampa de capacete de bicicleta: Tudo bem, então vamos fazer o boné para o capacete real, e esta é uma peça aqui E a melhor maneira de resolver isso seria realmente usar a curva estriada, e eu não vou usar nenhuma espessura aqui Vou seguir em frente e seguir a linha externa aqui. E, novamente, estou apenas tentando colocar isso da melhor maneira possível. Na verdade, não acontece até aqui, mas tudo bem. Vou tentar usar isso para me ajudar com o formulário. Então, provavelmente farei algo assim por enquanto. Eu só quero que essa peça aqui esteja no centro, que está bem no centro disso. E é exatamente onde queremos , exatamente onde está o capacete Agora, se formos para o topo, eu também atinjo o de cima. Então vamos para o topo. Na verdade, podemos ir aqui, e eu vou recuar um pouco só porque sei que quero me alinhar com essa linha, então vou chegar um pouco mais perto, apertar o GK e Bonnie ampliou um pouco Traz de volta um pouco. É meio difícil ver o que você está fazendo. Então, o que eu posso fazer aqui é que podemos ir um pouco para o lado, apenas improvisar o melhor que pudermos. Então essa é a sua linha. Essa é essa peça. Ki. Usamos o verde , recuamos um pouco. Praticamente alinhe com esta linha aqui. Acho que funcionaria exatamente assim. Agora, se formos dizer ok e não selecionarmos mais isso, vá para o topo novamente e veja o que temos aqui. Essa é a sua linha. Está bem perto dessa borda, o que é bom. Ok, então o próximo passo é criar essa curvatura aqui, e uma boa maneira de fazer isso é pegar a própria peça do capacete, e podemos usá-la para nos ajudar com essa causa novamente, ela está indo direto ao longo da peça do capacete, certo? Então, vamos selecionar essa pequena linha aqui. Podemos movê-lo para a placa. E sim, é muito longe e muito longo. Tudo bem. Podemos simplesmente fazer um controle ou um turno. Então, Shift D, está tudo bem. E vamos realmente cortar essa linha um pouco de qualquer maneira. Ok, então tem isso. Acho que é um bom começo para a linha. Agora, se formos até o topo de você, também queremos fazer uma linha que vai desta direita até aqui. Então, vamos fazer isso também. Então, novamente, palmada. Vamos pegar essa linha e começar a girá-la Traga-o para mais perto. E podemos fazer algo assim. Agora, se você quiser ajustar alguma dessas coisas, nós podemos. Assim, podemos acertar os pontos. Eu manobra, qualquer coisa está no lugar. Talvez eu mova isso daqui a pouco e esse daqui a pouco Então, chegamos mais perto dessa peça aqui. Sim, isso é um pouco atrás, mas tudo bem. Então tem isso. Agora, se formos para a vista lateral, podemos ver que precisamos manipular alguns desses pontos Eu quero que eles sigam isso aqui. Então, vamos ao GK e vamos acabar com isso. Eu não vou fazer nada além disso, mas derrubá-lo. Eu não quero que ele seja empurrado qualquer maneira em qualquer outra direção que não seja para baixo no Z. Então, novamente, G, vamos usar o Z para derrubar isso E o que está bem aqui. Podemos pegar esses dois agora. Giki ficando os dois caídos ao mesmo tempo. Algo parecido. Está bem? fazer isso um pouco mais porque tem um pouco de curvatura Legal. Então, agora que fizemos isso, devemos ter um bom formulário. E está seguindo o que precisa seguir. Ok, uma coisa que eu também quero fazer é estender isso um pouco mais porque, novamente, isso precisa ultrapassar essa borda aqui Não importa o que façamos, temos que conseguir isso. Então eu vou voltar para o Z, e vou derrubar isso. Agora, como você pode ver , não está exatamente onde deveria estar. Então, agora podemos atingir o GK e movê-lo para dentro, algo assim Na verdade, eu poderia recuar um pouco. H. Traga um pouco, tudo bem. E então eu vou pegar este também e movê-lo. Traga-o de volta ao limite aqui. Estou tentando fazer com que isso se alinhe corretamente, desse jeito. Ok, então isso vai além da peça aqui. É isso que queremos ter certeza. Entre neste espaço aqui. E eu acho que isso parece bom. Ok, então vamos esconder algumas dessas coisas agora. Apenas torne muito mais fácil construir isso. Então, novamente, vamos pegar essa peça aqui e esconder a tecla H, H. E isso é bem isso também. E é isso que estamos vendo ali mesmo. Precisamos que essas linhas se conectem ali mesmo para criar essa peça. Então, podemos realmente ir aqui e podemos pegar essa peça e conectá-la agora. Então, vamos voltar aos pontos. E podemos usar a tecla Control. Podemos trazê-lo de volta para a peça real ali mesmo. E veja agora que o conectamos. Ok, podemos realmente pegar e adicionar uma nova linha. Então, vamos fazer isso. Vamos pegar essa linha aqui e ir direto para o centro dela e depois querer chegar o mais perto possível desse ponto. E queremos realmente tocar essa linha. Ali mesmo. Clique com o botão direito. OK. Agora, o que podemos fazer aqui é pegar esse ponto aqui, usar a tecla de controle e conectá-la. Então, vamos fazer isso. Opa Josie Josie, vamos trazer isso de volta. Agora, se por algum motivo, não pudermos controlar isso, tudo bem. É porque é uma fila muito longa. Eu posso usar isso para nos ajudar a formar a próxima linha. Então, vamos começar do zero, basicamente. Vou usar essa linha para nos ajudar a pegar essa linha e movê-la. Então, vamos selecionar isso novamente aqui. Vou selecionar essa linha agora, menos, e continuar descendo a linha. Dessa forma, podemos obter o formulário que precisamos. Estou tentando obter seções um pouco maiores. Fica muito mais agradável quando você faz isso. Neste momento, vou me certificar de selecionar esse ponto aqui, clique com o botão direito do mouse. Lá vamos nós. Agora podemos selecionar isso e excluí-lo por enquanto. E também podemos excluir este. Agora temos nossas seções aqui, e agora podemos ter certeza de que tudo está conectado, e podemos usar isso para nos ajudar basicamente a extrudar isso. Tudo bem, então vamos resolver isso primeiro O que precisamos fazer é tampar essa coisa. Então, vou seguir em frente e selecionar cada uma dessas linhas. E vou tentar unir esses dois primeiro. Então, vou até o JK para ver se eles podem entrar. Agora, se ele se juntar, ele se torna um, certo? E eu vou fazer a mesma coisa aqui. Tente ver se consigo juntá-los. Junte-se. E tudo está conectado, isso funcionaria muito bem. Ok, então é uma peça. Está bem? Então, agora que criamos esse formulário, quero ter certeza de que não temos essa peça indo mais longe do que essa peça Então, se você falar isso diretamente, certo? Assim. Você percebe que essa linha azul está na verdade, além dessa linha reta. Então você sabe que isso não é o mais distante, é o mais distante Portanto, tenha isso em mente quando estiver fazendo essas coisas , pois isso causará um problema ao fazer isso. Então, o que eu faria é seguir em frente, trazer isso de volta um pouco, para que ultrapasse essa linha. E depois de fazer isso, você pode realmente trazer esse de volta um pouco mais. E dessa forma, você não terá linhas concorrentes aqui na borda. E eu acho que isso vai funcionar muito bem. Tudo bem, legal. Então, agora temos essa peça devidamente ajustada. Vamos nos livrar disso agora. Tudo bem, então eu quero limpar isso um pouco para que funcione melhor Temos algumas coisas que precisamos consertar. Então, já passamos pelo processo de garantir que, quando essa linha for reta, isso não corte nela, então não teremos uma situação com a Boeing aqui E o outro problema que temos é essa vantagem aqui. Se olharmos para o lado aqui, ele se levanta aqui e realmente precisa seguir em frente Então isso é um problema. Então, precisamos corrigir isso. Então, para fazer isso, podemos simplesmente usar uma ferramenta de linha, essa ferramenta de linha cega, e vamos ficar aqui, e vamos começar a trabalhar nisso basicamente daqui para frente. E queremos ter certeza de que há distribuição suficiente aqui. E aqui, quero ter certeza de que não estou muito perto, e quero me aproximar disso agora. Se eu for para este lado aqui, é um tipo de Boeing meio alto aí? Eu realmente só queria ir basicamente, acho que está bem aqui. Dito isso, isso deve impedir que o elevador aconteça e ficará muito mais bonito. Se você olhar para isso, vamos para essa visão. Está um pouco diferente disso, o que não é grande coisa porque está indo para o espaço, mas pelo menos não terá esse elevador. Então, o que podemos fazer agora é selecionar essa linha aqui. Podemos selecionar alguém aqui e vamos usar isso para conectar essa peça desse jeito. OK. Então, agora temos essas duas linhas. Vamos selecionar esses dois e juntá-los ao Jake, e pronto Então, eles estão funcionando agora. Outra coisa que precisamos fazer é resolver tudo isso. Eu ainda quero fazer outra linha aqui. Eu também quero me livrar dessa linha. Então, se formos para esse corte, podemos simplesmente cortar isso ali mesmo, e acabou Também poderíamos cortar este aqui, e acabou. Então, agora temos basicamente que eles agora, você sabe, sumiram. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse e desmarcarmos tudo, vamos ver isso aqui, vamos ver Não queremos fazer isso. Tudo bem, então ainda temos alguns problemas aqui. Vamos terminar essa. Então, vamos começar com isso de novo. E eu vou começar desta esquina e começar a contornar isso exatamente como acabamos de fazer, e vamos dar a volta por cima, ela vai continuar se formando. E o último aqui, clique com o botão direito. Ok, legal. Então, agora que temos isso, podemos simplesmente esconder esse. Então esse será o número 26. Vamos apenas esconder esse. E agora podemos usar a guarnição para cortá-la. Você também pode cortar este agora, e vamos continuar e esconder este. Ok, legal. Então, clique com o botão direito. Vamos selecionar essas três linhas novamente. Pressione a tecla J para entrar. Parece que algo está acontecendo aqui. Eu não sei por quê. Ok, então vamos tentar isso de novo. Esses dois se juntam. Uma pequena peça que estava causando um problema. Então, agora eles estão todos conectados. Ok, legal. Então, agora vamos usar a ferramenta de correção e eu disse: Ok, legal. Então, basicamente, voltamos à construção original que fizemos. E sabemos que teremos um problema com a combinação dessas retas nesta interseção aqui onde isso causa um pouco de vinco Então, para resolver isso, vou copiar isso e , basicamente, fazer esse espelho para o outro lado, vamos colocar o lado oposto aqui, clicar em OK. Vou usar essa linha básica aqui ou esses dois objetos aqui para combiná-los. Eu vou me juntar a eles. Eu fico simples. Exclua isso também. E agora eu tenho uma forma bonita aqui e vou usar isso para ajudar. Então, vamos usar a curva spline. Eu vou para o lado aqui. Na verdade, vou percorrer essa curva. Dessa forma, posso obter um bom acompanhamento aqui sem ter que trabalhar muito. E, novamente, meu objetivo não é me conectar no centro. Eu só vou contornar isso porque dessa forma eu meio que fico longe desse problema extremo. Ok, então esse está pronto, certo? Vamos fazer isso mais uma vez. mesma coisa. Clique aqui. Vamos usar a mesma curva oposta aqui. Certifique-se de que isso esteja acontecendo, exatamente assim. Novamente, não quero atingir o centro, o centro é onde estamos tendo alguns desses problemas. Opa. Controle Z. Podemos adiar isso um pouco mais. Vamos para algum lugar por aqui. Novamente, tente fazer o melhor que puder para fazer uma boa curva. E vamos percorrer todo o caminho até aqui. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, agora que fizemos isso, podemos nos livrar desse original. Então, basicamente temos duas curvas. Nós temos esse. E nós temos esse. Portanto, podemos simplesmente excluir a planilha. Lá vamos nós. E agora temos essas duas linhas. Ok, então vamos simplificar. Pegue esses dois. Nós vamos nos juntar. E temos uma parte inteira do chapéu real ou da tampa. E eu vou entrar agora e, na verdade, usar apenas a ferramenta de patch. OK. Então, agora que fizemos isso, isso eliminou todos os problemas que tínhamos no meio. Uma maneira muito simples de fazer isso. Clique em OK. Agora vamos engrossar essa coisa. Diminui um pouco. Assim mesmo. Clique em ok. Agora podemos simplesmente esconder essa curva. E podemos chupar isso com a chave. Turno. Chupe isso com a chave. E isso é puxar isso. Faça disso mais uma vantagem. Mais ou menos assim, ali mesmo. E agora cozinhe o fundo. Então, fundamental. E nós também resolvemos isso. Shiftlt. E, novamente, vamos tirar isso do ponto positivo. Lá vamos nós. E eu acho que vai ficar ótimo. Tudo bem, então essa é uma maneira de resolver esse problema, certo? Então, vamos nos livrar disso, excluí-lo. E vamos continuar escondendo as principais coisas aqui. O capacete principal em si, vá em frente. Vamos fazer isso. Oi, aí está. Tudo bem, então algumas coisas que podemos fazer. A tampa parece perfeita agora, e o que podemos fazer para torná-la ainda melhor é basicamente extrudar isso um pouco mais para o espaço Então, nós meio que já entramos e fizemos a real, já fizemos essa coisa aqui, onde realmente fizemos o chanfro Vamos seguir em frente e fazer isso. Controle Z. Eu poderia fazer agora. Eu basicamente seleciono essa peça aqui. Na verdade, faça de novo. Queremos tirar todos eles de lá. Agora chupamos essa cara. É um, e poderíamos simplesmente movê-lo para o espaço assim. Esse caminho vai direto para o chapéu. Também podemos excluir essa peça e, na verdade , podemos trabalhar um pouco aqui. Então, vamos fazer isso. Vamos em frente. Vamos chupar essa borda aqui, essa borda aqui Vamos retirar isso um pouco, dar um pouco de redondeza, só um pouquinho desse jeito. Agora, se entrarmos aqui, podemos sugar tudo Alt, Alt E isso é trazer isso um pouco mais ou menos assim. OK. Agora podemos esconder isso por meio disso, e isso deve se concentrar em corrigir isso. Acho que o que podemos fazer aqui, só para dar uma situação um pouco mais perfeita, é ir para a vista lateral e ir para o céu Na verdade, podemos acertar o F aqui. E podemos girá-lo um pouco para cima , desse jeito E dessa forma, meio que entra. Talvez eu precise fazer um pouco mais. Então, novamente, gire. Eu só vou trazê-lo um pouco assim. Lá vamos nós. Isso corta diretamente na peça real, e eu também vou usar o Giki só para mencioná-la um pouco mais E dessa forma, meio que se forma em. Sim, eu acho que isso parece muito bom. E, sim, isso vai funcionar muito bem. Perfeito. Ok, legal. Então essa é a tampa. Vamos continuar com o resto. 12. Crie um modelo de suporte de pulseira: Tudo bem, então eu revelei a imagem real da lateral, e na verdade temos as peças da alça aqui para ajudar a imolar o que precisamos E é como uma forma de Y, como você pode ver, é como uma peça de plástico. E vamos imitar isso em alguns minutos. E também há, é claro, as conexões normais que estão na parte inferior aqui. Não será exatamente 100% igual ao que você vê aqui. Vou apenas torná-lo mais simplista apenas para entender, e obteremos algo com isso, que ainda ficará bom para três objetos D. Tudo bem, então vamos lá. Então, o que eu faria primeiro é garantir que eu guarde tudo. Já faz um tempo. Continue salvando seus objetos à medida que avança. Então, vamos salvar isso agora. Acho que tudo parece ótimo. Nós construímos até agora. Temos, é claro, a parte da tampa, a viseira, temos as inserções. Temos aquela peça lateral, que é um plástico, de forma diferente, de material diferente. Temos essa peça traseira. Temos a luz de freio Isso é magnético que adere a esse espaço. Sim, temos aqui as inserções internas para a cabeça entrar, então não são basicamente macias para a pessoa ou para o personagem Então, sim, isso é basicamente construir o capacete principal em si, e agora a alça será semelhante Então, agora que o salvamos, vou entrar e pegar isso. Vou fazer uma cópia disso não ter que voltar atrás, então vou selecionar o objeto Vamos selecionar isso por enquanto, e eu vou fazer uma cópia disso. Na verdade, podemos fazer um Shift D nisso. Agora eu tenho dois desses. Eu disse, Ok, o que eu posso fazer é esconder o que acabei de fazer, certo? Então, agora que isso está escondido eu tenho que isso vai ser chamado de configuração de alça. E isso nos dará uma compreensão muito boa do que estamos fazendo. Então, nós entendemos isso. Eu poderia basicamente esconder todas essas coisas aqui, apenas escondê-las. Claro, exiba este. E podemos girar isso agora, para que fique perfeitamente configurado. Vamos fazer isso e apertar o arco, e vamos girá-lo basicamente perto da borda real alinhada à direita Agora, tenha em mente que não queremos ir nessa direção. Então, vamos garantir que esteja apenas no vermelho. E uma boa maneira de nos concentrarmos aqui. Vou pegar o GK e movê-lo direto para o centro do espaço aqui Então, algo parecido. Eu ainda acho que preciso girá-lo um pouco mais Novamente, a câmera não é exatamente 100%, e você pode vê-la meio que no formato. Há sombras que estão aqui e sombras aqui. Bem, esse poderia ser o segundo lado da alça, basicamente, com a segunda peça, certo. E como eu disse, eu não vou fazer essa peça aqui. Isso é mais parecido com um tipo de tecido. Mas eu vou fazer essa pulseira de nylon real. Ok, então vamos começar. Então, o que vou usar é basicamente a ferramenta de linha para começar. E eu percebo que o centro disso vai estar mais ou menos aqui. Vou começar a colocar as linhas mais ou menos onde elas precisam ir. Quero ter certeza de que chego até a borda de cada peça. Vou trabalhar em um lado de cada vez, só para que seja mais fácil juntar tudo de novo. Então, aqui, para ver mais da borda real disso do que ali mesmo. Legal. Agora que temos esse tipo de configuração, vou bater no espelho real e vamos ter certeza de que temos a linha selecionada. Então selecione a linha. Espelho, apague um pouco e selecionamos o lado aqui. Agora que terminamos esses dois, poderíamos simplesmente selecionar os dois com a tecla shift e pressionar o Jake Então, agora é basicamente uma peça. Eu poderia ter feito um lado primeiro e feito todas essas coisas, o que é bom. Você também pode fazer isso dessa maneira. Essa é outra opção, mas eu só queria te mostrar basicamente a coisa toda do jeito que está. Então, se eu for aqui, posso escalar isso agora, aproximá-lo um pouco mais. Também toque no Giki e afaste-o um pouco. Mas antes de tudo, nós também selecionamos este, então GK menciona um pouco isso e eu posso simplesmente fazer isso Eu quero ter certeza de que está meio arredondado aqui, então aperte o Biki para ter certeza de que está no positivo e não em uma rotação excessiva Então, podemos simplesmente copiar esse Controle C. Dessa forma, podemos voltar e fazer a mesma coisa nesses lados também. Então, podemos ir ao Biki. Vamos usar novamente o sinal positivo, e vou fazer um Control V aqui para obter exatamente a mesma forma nos dois lados. Este não funcionou por algum motivo, eu saí e fui desmarcado Então, novamente, vamos para B. assim na versão V e vamos para o interior. Ok, legal. Então, agora temos a mesma coisa aqui. Eu desmarco o que está no centro e faço B. Novamente, retiro o sinal positivo Eu vou fazer a mesma coisa, na verdade, controlar B. Vou ter a mesma aparência de borda, certo? Agora que fizemos isso, podemos selecionar esses quatro aqui. Vou bater no B novamente, e vou fazer com que seja um pouco positivo, não negativo. Algo parecido. Acho que parece bom. Ótimo. Então, há a primeira parte dessa área. Agora, algumas coisas que precisamos fazer. Precisamos cortar alguns pedaços aqui. Agora, há uma parte do plástico que vai aqui. Você pode ver esse pedacinho aqui, certo? E há um aqui, claro, o lado é a mesma coisa. E o que isso é, basicamente , é manter tudo isso unido. Então, o que podemos fazer para garantir que isso seja feito corretamente e usar uma linha para. Eu vou chegar um pouco mais perto aqui. Eu vou direto para as bordas. Quero ir um pouco mais longe porque sabemos que quando realmente fazemos um filé, ele volta e se puxa basicamente um pouco para puxa basicamente um pouco Então, sabendo disso, queremos ir um pouco mais longe. Então, vamos atingir o GK aqui. Eu só vou entrar no show e colocar isso em prática Novamente, é apenas uma pequena parte de todo esse objeto. Vai ser difícil dizer, mas, claro, você quer que isso seja o mais bonito possível, mas não é, não será realmente visto em comparação com o resto do objeto. Portanto, isso não é tão crítico, é claro, mas, é claro, você quer fazer o melhor que puder em qualquer coisa que fizer. Como eu disse, não será tão perceptível. Então, vamos continuar com isso, e agora vou chupar todos esses quatro Aperte a tecla shift. Chupe esses dois também e dê uma espiada Quero ter certeza de que está tudo , e estou bem com isso. Agora, para tornar isso mais fácil para mim, vou pegar essa linha e fazer, em primeiro lugar, acho que seria ainda mais fácil se fizéssemos isso, selecionássemos isso e trouxéssemos isso para fora, e pudéssemos bater no ike e mover isso de volta para fora desse jeito Algo parecido. E, novamente, eu ainda tenho que entrar e criar esse formulário aqui, mas estou apenas tentando colocar as coisas no lugar certo agora. É mais fácil porque eu posso ver tudo. Então, eu vou pegar isso e também vou fazer um turno D e G. Vou mover isso para o espaço aqui. Basicamente, a mesma coisa que fizemos, certo? E clique em OK. Então, agora fizemos isso. Vamos continuar com a tecla shift, e eu vou espelhar isso para o Então, espelho. Diminua o zoom um pouco, clique no lado esquerdo aqui e clique em OK. Tudo bem. Então agora temos isso. Agora também podemos criar esse formulário. Agora é mais fácil, antes de eu realmente extrudar tudo isso, ver todas essas E esse é o meu método que facilita a visualização do que estou fazendo. Vamos fazer isso de novo. Novamente, use a ferramenta de linha novamente. Então, vamos direto para o limite aqui. Eu vou até lá. E eu vou sair por aqui. Novamente, é difícil ver porque não é mostrado, certo? E, novamente, você não verá isso de qualquer maneira, mas estou apenas tentando adivinhar o melhor que posso. Então, isso vai voltar aqui, desse jeito. Ok, legal. Então, vamos selecionar cada um deles separadamente, porque existem formas diferentes. Então, G, mova isso de volta para o espaço. Eu quero ter certeza de que essas linhas aqui e essas linhas aqui. A mesma coisa com aqui. G, mais assim. E eu acho que isso parece bom. Então, vamos seguir em frente e começar com este primeiro. A tecla B. Eu vou usar o sinal positivo. É um pouco mais agressivo. É um pouco menos Não, isso é realmente mais. Na verdade, tem uma tração maior. E eu acho que isso parece bom. Como eu disse, nem vamos ver isso, então não preciso que esses pólipos ou fezes extras sejam criados Vai ser perfeito é assim que é, então eu estou bem com isso. Então. Então, novamente, vamos voltar aqui, selecionar isso, no Giki Nós podemos mover isso. Na verdade, você pode simplesmente mover isso para fora, ok. E podemos realmente selecionar isso e ki, movê-lo desse jeito. OK. E, novamente, a mesma coisa. Vamos espelhar isso novamente. Então, vamos espelhá-lo para o lado, sem mais nem menos. Ok, legal. Então, temos mais algumas peças aqui que estão passando por todo esse lado. Isso parece meio interessante, mas só vou garantir que tenhamos a mesma coisa que tínhamos anteriormente. Então, vamos continuar com isso. Na verdade, vou fazer apenas um quadrado desta vez com um centro, e aqui mesmo. Eu não fiz isso nos outros porque existem ângulos diferentes. Você pode fazer isso, mas eu era bom em fazer isso manualmente. Então, vamos fazer algo assim e voltar aos pontos aqui, tocar no Biki novamente e, novamente, vamos transformar isso um pouco no positivo, mas não no negativo Apenas dê um pouco de redondeza. Clique em OK. Novamente, podemos selecionar isso, podemos extrudar e clicar em OK O bom de fazer tudo isso agora é que, na verdade, está nos ajudando a criar o formulário. O mesmo com este, o mesmo com este. Este não vai funcionar até que eu o corte, o mesmo acontece com esses, mas tudo bem. E vamos ver. Então nós entendemos isso. Agora temos que fazer aquela peça lateral, e acho que estamos prontos para extrudar a coisa toda Então, esta é, novamente, uma peça longa. Então, novamente , como está em um ângulo, vou usar a linha do pé. Eu só vou trazer isso à tona. Eu sei que está em algum lugar aqui, e acho que, novamente, você não vai ver isso, então eu não estou realmente certo sobre isso. Eu vou chegar um pouco mais perto para que eu possa obter o ângulo certo aqui. Assim mesmo. E vamos trazê-lo até aqui. E eu posso ver que agora, eu tenho que corrigir essa linha, mas tudo bem. Vamos reduzir os pontos. E vamos fazer G. Mova isso para cá. Vou fazer isso também, G. Vá até essa borda aqui. Está tudo bem. E este poderia se mover em apenas um pouquinho. Acho que bati por aí. Então, novamente, não vamos ver isso. Nós vamos vê-los, então vamos clicar em OK. Chupe os dois pontos, aperte a tecla B, e vamos retirá-la novamente com o sinal positivo, sem mais nem menos Tudo bem. Então, agora que fizemos isso, só para tornar as coisas um pouco mais fáceis no futuro, vou espelhar isso agora. Dessa forma, eu poderia usar os dois para cortar. Tudo bem, então temos os dois agora. Agora podemos simplesmente arrancar os dois e extrudi-los Lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora isso está feito. Nós meio que temos tudo meio alinhado agora. Acho que está bem, então agora temos tudo. Vamos dar uma olhada mais uma vez. Temos essa peça, temos aquelas, temos isso. Nós temos esses dois, nós temos isso. Há uma espécie de vantagem aqui. Suponho que também seja uma peça, mas acho que provavelmente podemos . Isso pode ser a sombra da própria pulseira , então é meio difícil dizer De qualquer forma, vou usar o que temos. Eu não acho que isso vai importar, para ser honesto. Então, vamos continuar com isso. Tudo bem. Então, agora que fizemos todo esse trabalho, este é o principal. Diminua um pouco o zoom. E eu vou prosseguir e retirar isso. Vou dar um pouco de profundidade. Veja, na verdade, funcionaram muito bem. Alguns deles não funcionaram, mas tudo bem. OK. Então, como já estamos no modo, vamos descobrir quais não funcionaram e simplesmente finalizá-lo. Então, por exemplo, sabemos que isso não aconteceu. Eles não foram aprovados. E, claro, isso não aconteceu. Isso aconteceu. Então, na verdade, se escondermos isso , basicamente, sim, isso já foi feito. E se tivéssemos isso, isso também foi feito. E esconda isso, isso foi feito. Então, basicamente, precisamos consertar essas 34 peças, e isso foi feito, então também podemos esconder aquela. OK. Então, temos tudo meio que configurado aqui. Vamos continuar e esconder isso por enquanto e podemos tirar isso do caminho para o grupo um , sem mais nem menos. Vou pegar esse objeto agora mesmo. Isso é extrudado, certo? Eu digo se esconder. Quero ter certeza de que todas essas peças meio que serão empurradas para fora. Vou selecionar cada uma dessas faces com a tecla shift. Assim mesmo. Acho que já temos esse. Acho que não preciso fazer isso também. Na verdade, isso é apenas exibi-lo por um segundo. Sim, veja se isso aconteceu até o fim. Se eu esconder isso, isso esconda isso. Sim, está basicamente totalmente cortado. Ok, legal. Então, vamos esconder isso agora. E, novamente, agora estamos discutindo esses quatro. Um, dois, três, quatro. Tudo bem, legal. Vou tirar isso desse jeito o suficiente, então vai cortá-lo. Agora podemos realmente mostrar isso e agora que fizemos isso, podemos pegar esse objeto aqui e selecionar este, esse, esse e esse, apertar a tecla e dizer: OK Ok, legal. Também poderíamos eliminar essas linhas. Vamos tirar cada um desses. Novamente, podemos simplesmente trazer todas essas coisas de volta ao grupo um novamente para que elas fiquem escondidas. Alguma vez precisaremos usá-los novamente? E pelo que eu posso dizer, se você olhar esta imagem aqui, ela está se destacando para entrar E eu quero fazer a alça. Quase parece que a coisa toda é plana e só tem orifícios para atravessá-la. Então eu acho que a alça deve estar completamente reta, sem ângulo. Mesmo que haja um buraco aqui, isso realmente não importa porque podemos simplesmente puxar a corda. Então, acho que vou pegar a coisa toda e meio que reduzi-la. Então, agora temos o rosto aqui. Vou apenas selecioná-lo e usar a face deslocada e trazê-lo para dentro Eu tenho um pouco de espessura para que possa suportar tudo, e acho que parece bom. Clique em OK. Agora que fizemos isso, vamos selecionar com a tecla lt, toda a borda externa, além disso. Basicamente, podemos selecionar tudo isso. Vou fazer todas essas bordas, segurar a tecla shift e a tecla alt enquanto seleciona as restantes. Agora, lembre-se de que também faremos a mesma coisa com a peça traseira. Então, este não foi selecionado. Ou esse. Novamente, é porque explica aqui por que não está selecionando, e eu não acho que isso realmente importe porque, novamente, não vamos vê-los de qualquer maneira Este seleciona estes. Isso, isso, isso e esse sinal. OK. Então, agora temos tudo selecionado. Talvez eu queira colocar um pouco de chanfro neles, o que eu farei E acho que esse também, esse aqui. OK. Então, agora temos tudo selecionado. Vamos falar com Biki e vamos explicar isso um pouco Basta fazer isso um pouco arredondado, então certifique-se de que esteja no positivo. E eu acho que isso parece muito bom. Tem algumas variações, e acho que não selecionei essa por algum motivo. Então, o que podemos fazer é copiar esse Controle C. Clique em OK, e vamos selecionar este também, a tecla Alt. Certifique-se de que todo o resto tenha sido feito. E podemos apertar a tecla B, e podemos retirá-la novamente. Então, novamente, certifique-se de selecioná-lo, e vamos extrair isso no sinal positivo, e vamos realmente controlar V, Controle V, também. Legal. É isso para essa parte. E isso continua. 13. Criando a pulseira: OK. Ok, então achei que seria mais fácil se pudéssemos criar a alça em casa. Então, quando estou aqui, estou selecionando esse objeto aqui. Vou usar o EMK e torná-lo um pouco mais transparente Eu vou para 0,2. Eu quero ser capaz de ver, tipo, a localização. E essa pulseira é meio complicada. Queremos ter certeza de que isso está realmente circulando por esse espaço. Eu não quero ir muito alto, e eu não quero ir muito alto neste espaço. Portanto, tenha isso em mente ao criarmos isso. E realmente, tudo se resume a, você sabe, fazer com que pareça crível, certo Então, o que eu vou fazer é, deixe-me seguir em frente. Fuja aqui. Vou deletar isso por enquanto. Quero ter certeza de que essa é praticamente a largura disso. Eu vou sair por aqui. Veja mais ou menos onde está essa linha. Vou trazer isso à tona, ter certeza de que está correto. Novamente, não é 100% correto isso está um pouco distorcido , o que é bom Mas eu quero ter certeza de que essas linhas estão retas. Então, eu também não quero ultrapassar essa borda aqui. Então, com isso dito, eu quero muito que isso percorra essa distância aqui. Eu vou até o centro aqui. Quero ter certeza de que selecionei o suíno central, então isso será muito mais fácil mais tarde Vou criar essa linha aqui e meio que improvisá-la aqui por enquanto. E nós queremos que o Giki simplesmente coloque isso em prática E acho que estou bem com a linha certa de que podemos ir um pouco mais longe porque, novamente, vai ser apertada aqui. E eu também quero ter certeza de que isso vai até a borda aqui e depois ao redor. Então, o que podemos fazer agora é pegar alguns desses pontos e movê-los. Então, vamos pegar esse ponto aqui. Primeiro, clique em OK. pegar esse ponto aqui e ir para o GK Vou mover isso para dentro. E eu vou direto para cá porque, novamente, a alça vai para o espaço. Eu também quero que essa linha suba um pouco, para que possamos clicar em OK. Então, agora podemos pegar esse e teclar G. Então, na verdade, vai até a borda aqui. Está tudo bem? Isso é como, você sabe, a pulseira em si, o que estamos tentando fazer aqui. E, novamente, é mais uma de fazer com que pareça que pertence. Então, o que podemos fazer é, novamente, eu poderia pegar isso e fazer um turno D como esse. E poderíamos pegar um desses e girá-lo. Então, vamos bater no arco e bater no Viki. A maioria coloca a parte inferior disso e agora gira como se digitássemos exatamente 90 graus Novamente, isso não é realista porque vai superar o problema aqui, que é bom. Eu vou bater bem. O que estou fazendo aqui é apenas obter uma boa linha de base para que eu possa me conectar E eu acho que isso é bom aí. Eu vou acertar os pontos aqui. Novamente, aperte o GK, e eu vou mover isso para dentro até chegar aqui Está aí, porque eu quero que isso se conecte. OK. Novamente, não é, como eu disse , realista, mas precisa se conectar e parecer real. Então, vamos selecionar esse ponto, definir esse ponto e clicar com o botão direito do mouse. Agora, tudo isso deve estar conectado. Se não estiverem, então temos que movê-los. Então, basicamente, essa coisa toda está no lado oposto. E também queremos pegar esse ponto e colocá-lo no centro. Então, para fazer isso, vamos selecionar essa linha aqui, apertar a tecla G, e então eu vou apertar a tecla F e bater no centro dela e , em seguida, ir direto para I hit this point. Dessa forma, fica exatamente centralizado. E a razão pela qual estou fazendo isso é para que eu possa realmente fazer exatamente a mesma coisa nos dois lados. Tudo bem, legal. Então, agora que eu tenho tudo conectado, vou selecionar todas essas três peças. E eu vou espelhar isso para o outro lado. Então, vou diminuir um pouco o zoom bater no lado oposto aqui também. Agora que fiz isso, vou chupar todas essas peças e juntá-las com o Jake Então bata no Jake agora que temos uma peça. Legal. Agora, isso está do lado de fora. Também precisamos de um no interior. Então, vamos pegar tudo isso e duplicá-lo Então, mude D, mova-o para este lado agora. E esse é o interior. Novamente, nosso objetivo aqui é conectar essas coisas, para que pareça mais realista. Está tudo bem. Então, o que podemos fazer primeiro é pegar isso e usar os orifícios, certo? Clique em ok. E agora temos uma superfície. E podemos fazer a mesma coisa com este. Furos de remendo. Assim mesmo. OK. Agora que entendemos isso, é como se fosse sua própria forma, e mais tarde vamos engrossá-la, para que pareça que na verdade é uma Então, vou selecionar acho que a melhor coisa a fazer seria pegar isso e esconder por enquanto. Então aperte a tecla H e esta também, certo. E agora vou selecionar essa borda e essa borda, e vou usar a chave para levantá-la Agora, eu não quero que seja o que eu acho, eu não quero que seja tão difícil quanto isso. Novamente, acho que seria melhor se estivesse mais perto, então vou cancelar isso. Acho que queremos aproximar isso muito mais dessa borda, para que pareça que está formada E, novamente, acho que está muito longe, então vou controlar Z algumas vezes. Novamente, é preciso descobrir um pouco, mas ainda não quero transformar isso em um objeto completo Eu vou voltar para essa vista frontal aqui. Eu quero aproximar tudo isso, então aperte o GiGi e aproxime-o E eu vou trazê-lo para lá. Eu o trago para cima e para trás um pouco. Novamente, eu não quero que esteja muito longe. Acho que talvez esteja ali mesmo. Novamente, antes de pensar, vou ao GK algumas vezes e meio que empurrar isso para onde preciso colocá-lo Então eu acho que ficar aqui seria bom. Eu também não quero que isso vá muito longe, então podemos chupar isso, está bem? Podemos selecionar isso na tecla G, tecla F, e agora podemos selecionar essa peça aqui. Então, meio que se conecta. Da mesma forma, vamos apertar a tecla Control, trazê-la aqui e soltar. Ok, vá. Então isso seria muito melhor. Acho que vai chegar mais perto do limite, como queremos. Outra coisa é que também queremos refazer isso um pouco. Então, podemos realmente entrar e bloquear essa linha. É como se os dois lados estivessem aqui. E podemos excluí-los também, e deletamos este e este. Vou refazer isso de novo de qualquer maneira. Tudo bem, então agora que fizemos isso, vou seguir em frente e ir para a frente disso E agora vou selecionar os dois e espelhá-los. Então, podemos realmente pressionar a tecla de junção, para que ela seja unida como uma. Legal. Certifique-se de que eles estejam conectados nesta borda aqui. Eles não são. Você tem que ter um pequeno problema, certo? Então, agora que eles estão unidos, vou realmente refletir isso apenas para tornar as coisas muito mais fáceis. No lado oposto, clique em OK. Legal. Então, agora vamos selecionar essas duas seções e apenas juntá-las. Então aperte a tecla J. Legal. Agora eu posso pegar uma linha aqui. Conecte-se daqui até aqui e clique com o botão direito. Tudo bem. E também podemos pegar essa linha e essa tecla Shift de linha e unir novamente com o jk. Agora temos uma seção. Tudo bem, legal. Então, temos a parte traseira. Tudo bem. Então, agora que chegamos um pouco mais perto, como deveria estar em primeiro lugar, preciso fazer um pouco de tentativa e erro. Vou usar o jki agora e me sair bem, primeiro aperte Shift D. E vou mover isso para cá desse jeito Legal. Agora temos duas formas. Ok, então, novamente, vou pegar essa forma aqui e vou usar o patch, ok. Eu faço a mesma coisa aqui. Patch. E agora temos dois formulários. Vou pegá-los e escondê-los por enquanto, então aperte a tecla shift e se esconda. Então, esses estão fora do caminho, ok? Agora vou voltar e chupar essa ponta e chegar um pouco mais perto Essa borda com a tecla shift, e nós vamos apertar a tecla. E isso basicamente se juntou. Agora, eu não quero essa rodada. Vou seguir em frente e apertar G Zero, ok? E vou te mostrar por que fiz isso, porque tenho melhor controle se eu fizer isso. Novamente, vamos fazer a mesma coisa aqui, essa. Neste, vou digitar novamente, e novamente, G zero. OK. Então, agora temos essas quatro seções. Eu vou seguir em frente e pegar este. Na verdade, este, este, e vamos voltar para o lado aqui e para este e garantir que os objetos principais não sejam selecionados. Vamos bater no Jake para nos juntarmos a eles, então ele se torna basicamente um objeto. Tudo bem, legal. Acho que, para facilitar, vou resgatar isso agora, só para saber o que é isso Isso é uma pulseira de plástico. Então eu sei que objeto é esse. E, por enquanto, vou esconder isso. OK. Agora vamos ver o que temos aqui. Temos essa forma, temos essa forma, temos essa forma. Então, temos basicamente todos esses lençóis, certo. E com os lençóis aqui, temos que ter certeza de conectá-los. Então, este e este, basta juntá-lo com o J. Ok, aquele daquela vez funcionou, certo? E vamos voltar para este lado aqui, bater neste e neste com o J. Agora devemos ter basicamente uma peça. Isso é loft. OK. E agora que temos isso, podemos entrar e agora atingir essas bordas. Então, vou chupar essa borda aqui, essa borda aqui com a tecla Shift, e vou girá-la para que eu possa fazer tudo isso corretamente E esse aqui. Tudo bem, então agora vamos fazer essa boa rodada. Agora, se não funcionar muito bem, tudo bem. Poderíamos fazer um de cada vez. Vou dizer, tipo, que acho que uma boa maneira fazer isso também é analisar isso. Vou abrir a alça agora. Veja como está contornando essa zona agora. Acho que é uma quantidade perfeita. Então, vou pressionar o Controle C para copiar isso. E eu vou fazer a mesma coisa desse lado. Então, sele este aqui e nós vamos retirar isso, e eu vou usar Control V, Control V, tudo bem Legal. E podemos fazer o outro lado agora. Vamos tentar fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Vamos ver o que podemos tirar disso. Essa parece ter ocorrido mais cedo, então estamos bem lá. Só desse lado. Tudo bem, então, de novo, tire isso. Não quero estender a folha. É o Controle Z. Alguma razão pela qual algo não está certo aqui. Controle Z. Quero ter certeza de que eles estão combinados Então, vamos fazer isso de novo. Vá para o Reino Unido. Algum motivo que não estava conectado. Eu não sei. De qualquer forma. Agora vamos tentar isso de novo. Tire isso com uma vantagem. Vou para o mesmo número exato aqui, Controle V. Controle V, ok? Vamos ver o que temos do outro lado. Vamos ver se ele fez o que deveria fazer. Ok, então ainda precisamos desse. Então, podemos retirar isso também. Controle V. Controle B. Ok. Agora, só para que pareça melhor, vou dar um pouco de espessura agora, e dessa forma, parece que pertence. Então, ao fazer isso, queremos ter certeza de que fazemos isso no ângulo certo. Veja, não temos muito espaço lá, certo? Então, quase queremos seguir o caminho oposto. Então, vamos engrossar isso agora. Então isso agora se torna um sólido. Vamos trazer isso à tona um pouco. Podemos entrar ou sair. Eu vou sair. E por algum motivo, isso está causando um pequeno problema aqui, mas tudo bem. Podemos consertar isso e o mesmo com a parte inferior. Eu posso simplesmente cortá-lo e, você sabe, basicamente consertá-lo. Tudo bem, então, basicamente, vou ver a vista lateral aqui, e eu tenho um pouco de vantagem aqui, meio que quero me livrar dela Então, o que eu vou fazer é basicamente selecionar o objeto. Em primeiro lugar, vamos em frente, tudo bem com um espessante. E eu vou realmente selecionar o objeto com essa seleção de objetos, é claro, e vamos selecionar isso. Vou usar uma linha. Então, vou seguir a linha aqui e, na verdade, vou ficar bem abaixo dessa borda aqui apenas para ajudar a limpar um pouco essas coisas. Eu não gosto da aparência, então podemos ir direto assim. E é muito simples selecioná-lo. Aperte o cortador, selecionaremos essa linha e clicaremos em OK Agora que fizemos isso, poderíamos realmente excluir essa parte aqui. E também podemos fazer a mesma coisa na parte inferior, então certifique-se de selecioná-la. Coloque uma linha no chão. Chegue um pouco mais perto. Eu quero pegar essa peça aqui, então eu quero ir um pouco além disso. Então, algo assim. E, novamente, sinto que há muito espaço entre as duas peças. Agora que selecionamos isso e selecionamos isso aqui, use o cortador, selecione esta peça aqui e clique em OK Legal. Agora podemos realmente colocar esta pequena peça aqui e apertar a tecla delete. E também podemos nos livrar dessa linha, excluir. Sim, lá vamos nós. Agora, se você quiser tentar expandir isso um pouco mais, fazer com que siga um pouco mais longe, podemos selecionar isso aqui e fazer uma face de deslocamento Então, essa é outra maneira de fazer isso. E mais uma vez, eu fiquei com a cara. Eu ainda estou ótima. Ainda parece o que era antes. E isso também funciona muito bem. Assim, você sempre pode voltar e consertar algumas coisas, se precisar. A mesma coisa aqui. Chegue um pouco mais perto, mais ou menos até a borda. E isso dá uma boa, você sabe, mistura. Eu também vou dizer que, você sabe, seria bom clicar em OK primeiro. Vamos adicionar um pouco de vantagem aqui. E, novamente, não vai parecer, mas como deveria ser como uma peça de tecido, quero ter certeza de que vou cancelar aqui. Vou selecionar aqui com a tecla alt. E vou tirar isso com uma vantagem, então preencha bem. Mais ou menos assim. Eu não quero ser severo, certo? Então, eu vou ficar bem com isso por enquanto. O mesmo com a parte inferior. Novamente, às vezes poderíamos simplesmente apertar a tecla Alt para nos aproximarmos. Alt. Agora, se não funcionar, você sempre pode pressionar Shift em uma tecla Alt, podemos obter mais disso e podemos voltar e fazer um pouco mais Pode estar cortando por causa dessas bordas aqui. Isso é bom. Tire isso um pouco mais do que isso. Não muito. 0,02, e eu vou ficar bem com isso. Acho que isso tem uma boa vantagem. E essa seria sua primeira peça da pulseira de nylon de tecido. E essa coisa também parece que cai nesse espaço. Então, o próximo passo é criar a outra peça aqui e vamos contorná-la. Então, vamos começar. Então, se você olhar para alguns dos objetos em que fizemos nossas curvas, vou seguir em frente e fazer a mesma coisa que fiz anteriormente, vá e chupe a linha Vamos daqui até aqui, certifique-se de que esteja reto por enquanto. Até nós vamos mudar isso. Vamos bater no GK duas vezes, em algum lugar no meio, e podemos girá-lo e meio que movê-lo para onde ele precisa ir Fomos direto para baixo e para o centro. Como um pouco de toque suave um pouco de toque suave aqui. Acabei de tê-lo ali mesmo. E então eu vou bater no GK duas vezes e meio que colocar isso em prática Agora, lembre-se de que teremos uma alça vindo de fora, que é essa alça aqui, e ela contornará essa pequena peça de volta para dentro e depois para esse espaço. Acho que a melhor maneira de fazer isso é criar alguns deles onde precisamos colocá-los, é claro. E eu acho que a melhor coisa seria ter alguns desses. Então eu vou apertar um Shift D aqui e apertar o GK, e vou trazer isso aqui Vou meio que colocar alguns desses aqui. Também estou girando alguns deles, para que possamos ficar meio parecidos com o que podemos ver aqui. Então, isso é bom lá. Então, novamente, Shift D. E podemos pressionar G uma vez e trazê-lo à tona mais uma vez. Algo parecido. Ou gire apenas um amigo Estou apenas tentando alinhar isso corretamente. E, novamente, mude D novamente. G, pode mover isso agora para o espaço aqui. Mais ou menos como dentro do capacete, certo? Então, não veremos isso. E vamos clicar em Ok, e atingimos o arco e podemos mover isso de forma semelhante à aparência dos outros. Acho que vou fazer com que seja um pouco mais assim e vou para o GK um pouco mais Então, parece que está meio que girando para dentro. Então, sim, acho que parece muito bom. Agora, é claro, vamos colocar isso na parte de trás aqui Então, se você for para o lado aqui, eles estão todos alinhados praticamente na direção certa, então isso é bom. E então chegamos a este, que é a mesma coisa. Vai de fora para dentro. Agora, o que eu quero fazer também é ir em frente e selecionar hit. OK. Eu vou virar só um pouquinho. Quero ter certeza de que recebo a linha aqui. Volte para a vista lateral. Eu quero ver o que é isso. Então está aqui. O problema com isso é que eu meio que preciso ter certeza de que ficará mais perto dessa borda superior, porque quando você puxa alguma coisa, ela forçará um empurrão aqui Então, ele precisa se formar ao redor desse lado , depois voltar, espumar desse lado aqui, e depois se formar novamente desse lado, e depois voltar e se formar desse lado. Então, é como se você tivesse que descobrir um bom posicionamento para a linha, então, na verdade, tudo se alinha. Mas, basicamente, o que estou dizendo aqui é que precisamos trazer isso à tona. Então bata no ki, e podemos realmente esclarecer isso. Eu só vou usar o vinho azul. Não é reto. E eu posso voltar para a vista frontal aqui, ao lado. E eu vou centralizar isso. Então aperte a tecla G. Vou ficar entre essas duas linhas para tentar alinhar isso corretamente. E talvez um pouco mais dentro, algo assim. Ok, legal. Então, agora que fizemos isso, podemos realmente fazer. Então está lá dentro, certo? Então eu preciso fazer mais um aqui. Então, faça um turno D. G, podemos trazer esse aqui, a mesma coisa. Agora, tenha em mente que vai sair de dentro, e vai puxar essa área aqui, subir acima disso, recuar, e então vai ficar meio tensão estará aqui novamente. Então, você quer chegar perto das bordas desses itens específicos. Então, é como uma coisa do tipo empurrar e puxar. Agora eu preciso fazer mais dois desses, e eles vão realmente ficar na borda desta peça aqui. Então aperte, eu vou fazer um Shift D e G, movê-lo para dentro. Estamos tentando alinhar isso um pouco para que fique alinhado com isso Lembre-se de que ele vai se forçar a entrar, então vamos pressionar novamente, Shift D, e pressionaremos G duas vezes E, novamente, vamos trazer isso aqui desta vez. Agora, o mais importante é trazê-los para o outro lado. Então, agora temos esse, chupe os dois. Queremos trazê-los para o outro lado do espaço, ir para o lado aqui. Faça a caminhada. Vamos mover isso para cá. Eu acho que é muito bom exatamente onde está. Eu quero fazer uma coisa agora. Eu meio que quero afastá-los um pouco mais, todos eles. Então, todo mundo que está desse lado, incluindo todos esses, eu quero retirá-lo um pouquinho. Eu quero ter um pouco de espaço para respirar para ir ao GK por um pouquinho. Acabamos de inserir isso ou algo semelhante ao que acabamos de fazer neste outro. Então, algo parecido. Só um pouco mais de espaço lá, ok. Legal. Agora, precisaremos basicamente que este vá para essa peça interna, ele puxa, e vá para essa peça externa aqui, e depois volte para essa peça externa aqui e depois volte para dentro Agora vou precisar de mais um desses, claro, que é uma cópia disso, que estará aqui. Na verdade, vou esconder essa imagem para poder contornar isso um pouco melhor. E podemos basicamente trazer isso para dentro. Vou ver a imagem de trás aqui. Eu vou tocar o shifty novamente. Desta vez, vou para o GK, e vou praticamente mover isso para cá Eu acho que algo assim. Eu também vou entender o ponto aqui e vou meio que deixar isso de lado. Eu quero colocar isso lá dentro. Eu não quero que esse seja o problema. Talvez eu precise manipular isso um pouco, mas antes de tudo, quero tentar conectar tudo primeiro e ver como Está bem? Então, vamos lá. Então, vamos de linha em linha em linha. Então esse primeiro, esse 1 segundo. Entramos no LK, no loft, atingimos G zero, A mesma coisa. Essa, tecla Shift, essa, tecla G Zero. OK. A mesma coisa aqui, aqui também. Quero ter certeza de que desta vez teremos a pessoa certa, que será essa aqui. Essa é a parte superior da parte traseira. Aperte a tecla. Ok, isso não funcionou porque alguma forma eu desmarquei este Vamos fazer uma chave. E G zero. OK. Agora, para simplificar, podemos fazer isso. Quero pegar essa, essa, apertar a tecla Shift, a tecla Shift. E essa junção nasal. Então bata no Jake. Na verdade, esse foi desmarcado Jake. Agora é uma peça. Tudo bem? Legal. Agora vamos aproveitar essa vantagem aqui e vamos até essa. Então chupe a tecla shift, tecla G zero, aperte OK. Ok, vamos voltar para essa linha novamente. Este, para este. KG, Zero, ok? E agora este para este ou este para este, LG Zero, está bem. Agora que fizemos isso, podemos realmente partir desta última, que está aqui. E essa é apenas uma maneira de sair basicamente do caminho, tecla Shift e g zero. Ok, legal. Agora temos uma alça que contorna tudo isso. E podemos realmente copiar isso para o outro lado, o que é bom. Agora, se você exibir a imagem da alça, para que possamos exibi-la, você verá que realmente não vê essa linha Então, talvez seja melhor reduzir isso um pouco mais, e podemos fazer isso Então, vou desfazer o último, Controle Z. Controle Z mais uma vez E eu vou tentar meio que ficar na parte de trás aqui. Eu quero que isso fique meio que no limite, mesmo que isso realmente não faça sentido, porque por que encolheria, mas está tudo bem Só estamos tentando fazer isso funcionar. Então, vamos continuar por aqui. Está bem? Novamente, linha para esta. Este, tecla, zero, e depois aperte OK. Tudo bem, legal. Essa é uma maneira rápida e fácil de fazer a pulseira. Vamos continuar com algumas outras coisas. Queremos ter certeza de que conectamos tudo agora, este já está conectado. Você também quer conectar a tecla shift, esta, esta. Essa. E essa. E novamente, aperte o JK, conecte todos eles. Tudo bem, legal. Então, agora eu iria em frente e esconderia essa. Essa. Essa. Todas essas linhas azuis, basicamente. Ok, podemos ir em frente e esconder tudo isso, e temos um aqui em algum lugar aqui, aqui, podemos ir para Hong Kong agora, uma coisa que eu gostaria de fazer, já que já estou envolvido na configuração, seria pegar tudo isso aqui e espelhá-lo uma coisa que eu gostaria de fazer, já que já estou envolvido na configuração, seria pegar tudo isso aqui e espelhá-lo para o outro lado para que possamos fazer algo assim E agora temos uma boa alça. Vou trabalhar um pouco nelas, é claro, e tenho que trabalhar nessas outras peças. Agora, o que eu poderia fazer é dizer que eu controlo Z e esperar, e tudo bem. Nós podemos fazer isso. Vou economizar algum tempo. Mas vamos fazer todas essas seções aqui. Esse aqui com a tecla shift. Vou me certificar de tirar isso do lado positivo com uma boa forma arredondada, algo parecido. OK. A mesma coisa aqui. Eu quero que isso leve para o lado. Então, novamente, vou retirá-los com o sinal positivo, algo assim. Essa é uma boa forma. Eu acho que isso parece muito bom. Isso também. E acho que também queremos trabalhar um pouco sobre eles. Então, vamos dar uma olhada nisso. Vou destacar isso um pouco mais. Na verdade, talvez seja melhor esperar até que realmente formemos isso porque, novamente, é apenas uma linha. Não vai fazer muita coisa. Mas eles funcionam bem porque estão enrolados em algo Tudo bem, então vamos seguir em frente e fazer a espessura agora, selecione-a. Eu quero fazer, eu quero apenas trabalhar isso. Agora, uma coisa que você vai notar é que, se eu fizer a parte externa, tudo ficará bem na lateral, e eu entrarei como deveria. Ela meio que se esconderá neste espaço aqui. Agora, na verdade, pode estar no metal ou no plástico. Você provavelmente vai gostar um pouco de plástico, mas poderíamos ter removido isso um pouco mais. Quero dizer, ainda podemos fazer isso. Só estou tentando pensar bem nisso se eu quiser passar por isso. Mas sim. Então, só para aprofundar um pouco mais aqui, podemos destacar isso um pouco mais. E às vezes você precisa refazer alguma coisa para que funcione. Então, vamos em frente e eu vou selecionar este sem precisar exibir tudo Eu ainda vou chupar essa também, e fazer um turno D. Então essas são cópias agora E então eu vou realmente chupar essa cara aqui e fazer um shift X. Assim como este, shift x e este ShiftX Agora eu fiz isso. Essa é apenas uma maneira rápida de recuar um pouco sem precisar fazer grandes mudanças Chupe essas duas linhas aqui, volte para o lado aqui. Novamente, como eu disse, queremos revelar isso apenas mais uma vez, ir até o GK, vá até aqui porque, novamente, eu preciso de um lugar para isso se encaixar Eu acho que isso seria bom. Agora podemos voltar para dentro. Essa, essa. L. E eu vou atingir G zero porque eu quero trabalhar isso depois. Este para este, G Zero, depois este para este, L, novamente, G Zero. Eu quero trabalhar com eles sozinho, como eu estava dizendo. Então, agora podemos sugar essas linhas. Eu acho que isso deve ficar bem. Podemos simplesmente escondê-lo para criá-lo novamente e depois ver a aparência do w. Então, vamos esconder isso com o H. O que precisamos fazer é ter certeza de conectá-los. Então isso para isso, isso para isso, isso. Vamos fazer um J. Tudo bem, funcionou muito bem. Agora podemos chupar essas pequenas bordas, essa. Troque com este, e podemos tirar isso com o sinal positivo. Assim. Também quero ter certeza de voltar aqui agora, pois isso é um detalhe adicional. Na verdade, funcionou bem. Acho que é só adicionar este também. Esse, aquele. OK. Então, vamos usar isso de novo com o sinal positivo. Vamos apenas torná-lo bonito e amplo. Ok, legal. Agora que fizemos isso, vamos selecioná-lo com a seleção real do objeto. E agora podemos atingir esse ponto mais grosso. Vamos para o lado aqui e eu quero ver o que estou fazendo. Vou puxar isso para a direita, e vamos chegar perto daquela borda ali mesmo. Então, como eu disse, agora temos uma peça que vai direto para a borda. Isso vai no limite, isso vai no limite. Parece que tudo pertence. O mesmo com isso. Ele meio que vai para o espaço e parece quase como se estivesse conectado. E acho que tirando essas linhas, podemos ver como será. E eu acho que, sim, isso seria bom. É quase como se estivesse enterrado nisso, mesmo que não esteja. Você não vai ver a parte de trás disso de qualquer maneira. Vai ficar do lado do personagem. Esse é o rosto que você vai ver. Ok, eu acho que isso parece muito bom. Eu sou bom com esse lado. E agora que eu também criei essa espessura aqui, certo? Eu também quero mudar algumas coisas. Então, o que eu faria é simplesmente ir em frente e voltar para a linha. Quero ver o que estou fazendo. Eu diria que coloquei essa linha aqui. Essa linha. E podemos realmente fazer um bom preenchimento lá. Eu também diria, vá em frente e faça o lado traseiro também com a tecla shift. Dessa forma, você pode obter os dois lados enquanto fazemos isso e aquelas duas seções. Ok, legal. Então, vamos em frente e vamos aqui. Quero ter certeza de que está bem e limpo. Então, vamos entrar no plus, algo assim, talvez um pouco mais, acho que parece bom. Sim, o de cima parece certo. Eu não sei sobre essa de baixo agora. Isso poderia ter sido melhor, um pouco mais amplo. Então, vou cancelar, clicar com o botão direito do mouse e simplesmente desmarcá-los completamente Agora podemos selecionar esses dois, dá uma boa jogada ali mesmo. OK. E então podemos ir para este. Oh, esse primeiro, aqui. Turno. Chegue mais perto aqui. Queremos ter certeza de que selecionamos isso corretamente. Aquele. Nós mudamos este. Ok, vamos lá. Agora, novamente, podemos tirar isso com a vantagem de eu puxar um pouco. Não vai muito longe quando eu o movo, e acho que está tudo bem. Tudo bem. Então, vamos continuar com isso. Volte para a placa. E acho que, no geral , se você remover as bordas, podemos simplesmente selecionar isso novamente. E atingimos o MK. Vamos fazer isso de novo, aperte o MK, vamos deixar isso mais cinza escuro, então meio que se destaca um pouco mais, sem mais nem Você pode ir aqui, e podemos fazer mais desse look ou desse look. Na verdade, podemos simplesmente fazer isso. Sim, acho que parece que quando eu colocar um tecido nisso, vai ficar muito bonito. Não será um tecido de metal, então não terá a mesma aparência. Acho que essa também é uma que queremos mudar para a mesma cor. Então, eu vou para este. Cancelar. E eu quero adicionar material. Na verdade, poderíamos usar esse pequeno alfinete aqui e selecionar isso. Lá vamos nós. Isso é simples. E agora temos exatamente a mesma cor. E o que eu também poderia fazer agora é selecionar este. Estamos quase terminando com isso. Ainda temos que fazer essa outra peça aqui, o que é bom. Então, novamente, vamos fazer isso um pouco. Vamos sair com uma ressonância magnética que vai subir aqui. Então, espelhe o lado oposto, ok. Agora temos essa peça inteira, e ela parece um pouco realista, com um pouco de espessura. Não muito. Novamente, é um tecido. Por que você não coloca um tecido em S, vai ficar bem. Acho que isso parece bom por enquanto. Agora, eu também vou fazer algo semelhante. Eu vou fazer isso, tipo, um loop. E com isso dito, vou garantir que adicionemos uma linha aqui. E a linha de volta e uma fila aqui e ao redor. OK. Então, de volta para a frente aqui. Assim mesmo. Vou abrir a alça. Quero ter certeza de copiar isso novamente. E você vê que é meio que levantado aqui. Eu acho que está tudo bem. Você pode pensar que é assim que vai ficar aqui. Então, aqui até aqui, sem mais nem menos. Tudo bem, então temos um que está aqui. Eu vou para o lado. Aperte o GK e vá para dentro, algo assim. Está tudo bem? E sim, esse é o lugar certo. Vou voltar para essa vista frontal. Volte aqui. Clique no quadrado e vamos ampliar um pouco. Tudo bem, então eu vou apertar o Shift D, e vou trazer a reta para baixo. Então, novamente, queremos chegar um pouco mais perto daqui e ir daqui para esse espaço aqui. Então, também poderíamos fazer o Shift D, trazer isso para dentro. Vamos voltar para o seu lado aqui. Estamos aproximando isso um pouco mais assim. Então vai ser como embrulhar aqui, desça, embrulhe aqui. E então, na verdade, eu quero derrubar essa. Você quer reduzir isso para que pareça que está realmente formado corretamente. Então, novamente, como fizemos antes, estamos diminuindo um pouco isso. Você vê como é meio que chegar à beira aqui? Tudo bem, agora que colocamos isso em posição, novamente, vai continuar. Acho que essa também precisa subir um pouco, então vamos selecionar essa linha aqui. Veja, é um pouco baixo. Preciso subir um pouco mais alto. Então eu bati no Giki. Então aperte o Giki e volte a usá-lo, ele vai girar ao longo talvez um pouco mais perto da borda Eu posso estar um pouco atrasado porque ele vai se virar e depois se formar, recortar, como um ângulo. Eu acho que isso é bom. Clique em OK. Agora vamos selecionar essa linha aqui e vamos fazer um deslocamento D, deslocamento D, e vamos reduzir isso. Agora, eu vou para o outro lado aqui, e, sim, é aí que eu quero que esteja. Vou adicionar outro componente a isso, então está perfeito. Tudo bem. Então, eu também vou esconder isso por enquanto. Eu não preciso disso do meu jeito. Só vai causar problemas se eu deixá-lo lá. E mais algumas coisas, queremos ter certeza de que essa linha está um pouco além dessa borda aqui. Então, se eu for para o lado aqui, vou bater no GK, e esta é a sua linha que vai reta Então, está bem no limite. Eu quero trazer isso à tona se for um pouco mais grosso. A outra coisa é que eu vou acabar com isso. Eu acho que é muito alto. E eu acho que seria ótimo se fosse quando eu realmente juntasse esses átomos e esses átomos, eu tivesse que girá-los em um belo chanfro, e eu não os quisesse muito altos. Eu acho que isso é bom. Eu também vou fazer um turno aqui e trazer um para o outro lado desse jeito. Vá para a vista lateral. E, novamente, vamos aumentar isso para aproximadamente a mesma largura que aquela. Legal. Então, mais uma coisa que preciso fazer depois de fazer isso, quero garantir que isso aumente um pouco mais. Eu quero que isso vá para o espaço. Então eu vou clicar em Ok. Vou fazer um turno novamente e trazer isso para aquele espaço. Dessa forma, meio que esconde o real agora na alça. E agora que selecionamos isso, posso simplesmente ir de lá até aqui. Eu apertei a tecla e apertei OK. Vou de agora para cá, vou falar com o GZro dessa E agora este para este. Eu vou sair daqui. Você ouve. E, novamente, isso será L. E, em toda a realidade, vou dizer desfazer Eu quero reduzir isso um pouco mais. Então, novamente, clique no GK, isso leva até mais ou menos lá. É meio que um pouco mais do que isso . Ok, legal. Então, agora podemos fazer isso de novo com esse L. Dessa forma, ele terá uma boa curvatura para baixo. Está tudo bem? E, finalmente, daqui para cá. OK. Então, agora temos tudo isso feito. Eu posso começar a selecionar cada um desses, este. Essa. Essa. Essa. Este, aperte a tecla J para transformá-los em um. Eu também vou aqui e só vou falar sobre isso por um segundo. Vou pegar todas essas curvas aqui. Vou exibi-las, selecionar todas elas também Eu trago isso de volta para o grupo um para sair do meu caminho. E sim, acho que vai ficar ótimo. Uma coisa que preciso fazer é criar algumas curvaturas aqui. Então, vamos selecionar esses dois aqui. Eu também vou separar isso primeiro, e vamos usar isso no sinal positivo Algo parecido. Novamente, isso vai ter alguma espessura , então isso realmente não importa. E isso se encaixará perfeitamente. Agora, uma coisa que vamos fazer é que também precisaremos disso aqui, assim como deste. E podemos extrair isso novamente com o sinal positivo. Acho que, no geral, vai ficar bem. Ok, legal. Então, vamos continuar com isso. Vou engrossá-lo e vou trazê-lo para o lado aqui Quero ter certeza de que parece que foi feito para ser uma alça. Então, vamos deixar isso mais grosso para dentro, não muito. Está quase aí. Agora, como você pode ver, isso meio que se encaixa perfeitamente aqui, o que é bom, assim como ali. Você pode manobrar um pouco mais se quiser aumentar isso, talvez isso faça com que pareça um pouco melhor, mas acho que está tudo Porque, novamente, a pulseira não será o objeto principal em que estamos realmente focando. Na verdade, é o capacete em si, mas também é um bom complemento, porque parece uma peça de alça cheia, uma vez que também é um bom complemento, porque parece uma peça de alça cheia, uma eu coloco a peça de tecido nele Tudo bem, legal. Acho que parece bom. Eu poderia ter deixado isso 14. Crie conectores de correia: Tudo bem, então estamos de volta aqui agora, e algumas coisas são que eu trouxe essa imagem aqui Isso meio que mostra os conectores reais que vamos construir Eu tenho isso na Internet simples de encontrar. E, novamente, vou incluir isso na real ou nesta aula. Então, vamos lá. Então, eu também vou fazer mais uma coisa com essa alça aqui para torná-la um pouco mais grossa Acho que ficaria melhor se fosse um pouco mais grosso. Uma coisa que eu poderia fazer aqui é esconder isso porque isso vai continuar o mesmo, certo? Então, neste invólucro de plástico, eu posso simplesmente apertar a tecla H, escondê-lo, e isso será mais fácil Então, vamos selecionar cada uma dessas peças agora. Então, vamos chupar a peça interna, cada uma delas. Chegue um pouco mais perto. Aperte a tecla shift. Mais uma vez, vou contornar a coisa toda. Então agora você tem que voltar. OK. Eu acho que isso parece bom. E por conveniência, vou retirar isso. Então, basicamente, vou definir o rosto. Eu só acho que vai ficar muito melhor se for um pouco mais grosso. Então cancele. Tente isso de novo. Mais uma dessas, e então a coisa toda será selecionada, nós a lançaremos. Então, vamos chegar um pouco mais perto. Eu vou com 0,004. Isso não é ruim. Pressione Control C para copiá-lo para que eu possa reutilizá-lo novamente. Isso só dá um pouco mais de espessura. Acho que antes era um pouco fino demais. Tudo bem. Então, podemos ir para o lado aqui e fazer a mesma coisa. Na verdade, basta usar a tecla Shift. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso, certo? O único problema com isso é que você precisa voltar e desmarcar algumas coisas, o que é bom Então, esses lados não estão selecionados, mas este está, então precisamos apertar a tecla de controle e desmarcá-los , há um aqui Aqui. Ok, legal. Então, desmarcamos tudo isso. Certifique-se de que nenhum outro lado esteja selecionado. Há um ali também. É bom dar uma olhada. Novamente, tecla de controle. E aqui vamos nós. Então, sim, novamente, só um pouco mais grosso. Vou retirar isso. Claro, não vamos aceitar isso, então vamos controlar V e, em seguida, clicar em OK. Aqui vamos nós. Ok, então, novamente, a coisa toda está mais densa agora. Acho que vai ficar melhor quando na verdade for N o personagem Então, tudo bem, legal. Vamos esconder tudo isso agora. Temos algumas peças extras aqui. Eu vou me livrar deles. Portanto, se você tiver peças extras, livre-se delas também, você não precisará mais dessas peças extras. Eu acho que está tudo bem. Podem parecer pequenos quadrados aqui devido à captura adicional real O que podemos fazer aqui só para torná-lo um pouco melhor. Acho que o deixei um pouco grosso demais. Você pode realmente ir até lá e simplesmente selecionar essa borda aqui ou essa borda e essa borda. Podemos simplesmente excluí-los e refazê-los novamente. Também podemos fazer isso , excluir. E esse aqui, exclua. OK. Então, agora podemos realmente sugar essas duas arestas novamente. Em alguns, você tem que retroceder um pouco e consertar algumas coisas Tecla Shift. Vamos fazer de forma muito mais suave desse jeito Isso parece muito melhor. OK. E esse também. E essa. Então, novamente, coloque no sinal positivo. É uma bonita e suave. Ok, legal. Acho que parece muito melhor. E para simplificar, vou deletar esse lado aqui, espelhar isso no outro lado Então, assim mesmo. Lado oposto, ok. Legal. Então agora temos uma peça muito mais bonita antes que fique um pouco apertada, um pouco ousada demais, Então, vamos começar a trabalhar nisso. Tudo bem, então vamos começar a criar a peça conectora real que passa pela alça E para fazer isso, vou trazer uma imagem que será adicionada aos arquivos que você pode baixar e que estarão na seção de download. Então, entrando na minha área de trabalho ou onde quer que eu coloque meu arquivo, vou trazê-lo agora apenas para mostrar como fazer isso. Então você vai clicar na seta aqui. Importe um alfinete. Novamente, onde quer que você coloque seu arquivo, você tem que encontrá-lo. Eu coloquei nesta pasta aqui e nos conectores Bracket. Portanto, o nome do arquivo é chamado bracket Connectors dot JPG Pode abrir isso. Então eu o abro na lateral, então desta forma, está na direção certa. Quero ter certeza de que é exatamente o mesmo ângulo da sua peça aqui e, claro, é muito grande, para que possamos realmente atingir o S duas vezes e reduzir isso. Vou falar um pouco sobre isso com o GK duas vezes e meio que resolver isso. Então, novamente, não vai estar aqui, vai ser mais como aqui. Como você pode ver, ainda é um pouco grande demais, então eu também vou reduzi-lo um pouco mais Eu quero que esse tipo de seção de nylon tenha a espessura desta peça aqui. Então, se você atingir esse G, você pode realmente movê-lo. Agora eu quero colocá-lo mais ou menos aqui. Agora, eu definitivamente quero usar o eixo central aqui, então vou movê-lo um pouco mais. Eu quero ir por aqui. Agora, novamente, isso não é exatamente reto, então não é a melhor imagem que foi tirada nas alças, mas vamos fazer o melhor que pudermos com o que temos Então, vou tocar no arco e meio girar isso um pouco Eu quero ficar mais parecida uma peça centralizada e movo isso mais para o centro dela Ok, então isso nos ajudará a impulsionar essa aparência existente. Vou usar primeiro a ferramenta de linha básica. Agora, sabemos que há um corte aqui no centro. Sabemos que isso é arredondado e isso é arredondado. Começamos do zero aqui apenas para fazer isso funcionar. Eu vou trazer isso para fora, trazer isso para baixo. Eu não vou me preocupar com esse corte central ainda. Eu só vou sair por aqui, voltar aqui. O que estou fazendo aqui é , na verdade, criar detalhes suficientes para ajudar a apoiar isso. Agora que entendi isso, vou clicar na seleção de espelhos aqui. E selecionado. E eu também vou apertar a tecla F aqui e ir para cima ou para baixo, E então eu vou clicar com o botão direito do mouse. Certifique-se de que esteja exatamente centralizado. Agora, se você fizer isso, você pode descontrolar Z. Novamente, mir Fk e nós vamos derrubá-lo, e Clique em OK. Agora, poderíamos emergir conforme necessário, mas tudo bem. Podemos voltar agora e dizer: Ok, ou selecionar essas duas linhas aqui. Livre-se deles. Você não precisa disso de jeito nenhum. E você pode se juntar a eles com o Jky. Legal. Então, agora temos uma caixa, basicamente. E você pode dizer que é um pouco grande demais, certo. Então, podemos entrar aqui e relaxar um pouco Então, vamos até a tecla S e vamos até a Y e a aproximamos dessa borda aqui e dessa borda, desse jeito. Ok, legal. Então é isso. E agora podemos entrar e começar a massagear essa coisa para obter mais desse look Então, vou seguir em frente e agora usar a ferramenta spline, vou selecionar aqui e vou começar a contornar essa coisa E vou apertar a tecla tab para facilitar a colocação dessas linhas. E, novamente, às vezes você precisa ampliar para ter uma preferência de onde está tentando ir. Na verdade, vou dar uma volta por aqui e começar a mudar isso. Aqui, aqui. Novamente, não quero colocar muitos pontos aqui. Não precisa ser exato, mas queremos chegar o mais perto possível. E podemos realmente ir aqui e depois descer assim. Lá vamos nós. Então, agora temos uma boa linha aqui. Poderíamos fazer a mesma coisa dos dois lados. Então, novamente, bata no espelho. Vou usar a tecla F novamente para selecionar esse ponto, derrubá-lo e soltá-lo. Clique em OK. Tudo bem, legal. Agora temos essas linhas, selecione essa linha e essa linha. E agora conectados, podemos enganar o Jake. Perfeito. Agora que fizemos isso, isso nos ajudará a conduzir isso corretamente. E podemos entrar e selecionar isso e extrudar, basicamente Então, nós tínhamos o formulário certo. A única coisa é essa massa andobi. Vamos fazer isso. Vamos expulsar isso E vamos fazer com que não seja muito grosso. Novamente, queremos algo semelhante ao que temos aqui na espessura. Mas vou torná-lo um pouco mais espesso apenas por ter mais uma espécie de ponto central aqui Então, vamos dizer: OK. Tudo bem. Então, agora temos esse formulário. Eu vou continuar e esconder isso por enquanto. Eu também vou me certificar de que estou do lado aqui. Olá, isso também com a tecla H e isso. Tudo bem. Então esse é o nosso tipo de formulário. Agora, uma coisa que você vai notar é que isso tem uma peça central Eu quero adicionar uma linha aqui. Tudo bem, então vamos ver que temos esses objetos realmente criados. Vamos tocar no Control R, e isso nos dará uma linha aqui para trazer. Vou apertar a tecla tab para que eu possa ir direto para o centro desse ponto aqui, sem mais nem menos. Vou me certificar de que minhas linhas ou bordas do show estejam aparecendo. Eu vou para o lado e fazer a mesma coisa. Então, novamente, controle a guia R. Eu vou atingir o centro desse espaço aqui. Por algum motivo, isso não funcionou. Então, vamos fazer isso de novo. Controle a guia R. Vou usar a parte inferior aqui, desse jeito. Lá vamos nós. Parece que, como eu já tenho um corte aqui em cima, não está acontecendo o mesmo neste outro lado aqui Ok, então a mesma coisa neste lado, novamente, vamos fazer o Controle R. Aqui, Controle R. E vamos usar a aba novamente. E, novamente, vamos selecionar até o final aqui, e eu vou pressionar a tecla tab. Vou me certificar de que posso selecionar isso corretamente. Clique na guia novamente. Lá vamos nós. E assim mesmo. Lá vamos nós. Então, agora temos tudo meio que selecionado aqui. Então, isso nos ajudará com nosso posicionamento. Então, vá para o Ziki Basicamente, isso vai ficar meio que grudado um pouco, então eu quero criar uma curvatura Então, vou seguir em frente e, basicamente , sair um pouco aqui, selecionar aqui. Apenas uma espécie de tecla tab. Eu quero que ele siga a linha, e eu não quero ir muito longe. E, novamente, às vezes você só precisa ampliar. Eu quero sair um pouco. E eu vou até aqui. E, novamente, só um pouquinho. Eu só quero uma pequena curvatura aqui. OK. Agora podemos realmente fazer o espelho. Selecione o lado, ok? Selecione essas duas linhas agora. Isso, a chave de junção. Então fazemos a mesma coisa aqui no centro. Vá em frente e aperte a tecla F, e vamos sentar no centro e derrubar isso desse jeito. Legal. Então, agora podemos realmente selecionar esse objeto, e podemos usar o cortador e ambas as linhas aqui e clicar Agora podemos realmente selecionar esta seção e esta, e as duas na parte superior e esquerda. Isso nos dará uma forma bonita, mais rotativa, como mostra a coisa. Tudo bem, legal. Então, algumas coisas que eu quero fazer antes de fazer muito sobre isso. Eu quero criar um corte no centro disso, então selecione o retângulo central aqui e vamos trazê-lo para o centro desse espaço Quase por aqui. Não quero muito grosso. E então eu vou selecionar esses pontos aqui desta forma. Novamente, selecione esses dois, quatro, aperte o Biki e vamos tirar isso com o sinal positivo Assim mesmo. Não muito. Agora podemos selecionar esse objeto e podemos usar o cortador novamente, selecioná-lo e clicar em OK Então, agora podemos selecionar esta peça e sentar aqui e simplesmente deletá-la. Então, agora meio que temos nossa forma, e tudo está na direção certa, o que é ótimo. E agora só precisamos adicionar mais alguns detalhes. Então, vou esconder isso novo para que eu possa ver o que estou fazendo. E uma coisa a ter em mente, vou pegar isso e clicar em trazer isso de volta um pouco, para que eu possa ver como trazer isso para trás Agora eu posso ver que isso é muito bom por aqui, e sobe desse jeito. Então, vamos continuar e chegar ao limite aqui. Selecione o Edge aqui mesmo. Na verdade, podemos apertar a tecla Alt e fazer o outro lado também. Shift Alt. E podemos começar a retirar isso. Então, vamos usar o positivo, não o negativo, mas o positivo. E isso proporcionará uma boa transição suave entre os dois. Acho que isso vai ficar bem para o que estamos tentando fazer aqui. Eu só vou apertar o botão o. Tudo bem, legal. Agora, outra coisa que podemos fazer aqui é chupar esse lado interno e chupar esse sinal interno com shift alt e depois shift na parte superior e shift na parte inferior aqui Vamos retirar isso e, novamente, vamos fazer disso uma boa transição suave para o positivo. Em 0,05 perto de 0,05, ok? Também podemos simplesmente excluir isso. Não precisamos mais disso, então aperte a tecla delete e também podemos fazer isso. Podemos fazer um chanfro neste. Legal. Agora podemos ver o que isso parece sem as linhas. Portanto, não mostre idades e sim, essa é basicamente a aparência desta unidade. E também precisaremos colocar um orifício na parte superior aqui para ajudar a acionar o inserto. Então, vamos aqui para a vista lateral, e podemos clicar em OK. Agora, vamos selecionar esse objeto aqui com a seleção de objetos. E vamos atingir o MKy e vamos reduzir isso ainda mais. Dois. Assim, podemos ver o que estamos fazendo. E, como você pode ver, há uma peça aqui na qual ela meio que entra. Agora, se você puder movê-lo para o lado, verá que é um pequeno corte bonito e não há muito espaço na parte superior. Há apenas um pouco de área aqui. E podemos fazer isso de forma bem simples. Então, vou seguir em frente e me dar um espaço aqui onde eu meio que quero que isso acabe. Então, eu vou entrar um pouco mais. Eu vou até aqui, isso vai me ajudar a descobrir onde estou. E eu vou fazer um turno D e trazê-lo de volta para mais ou menos ali. Agora eu tenho essas duas linhas para me ajudar a dirigir a próxima peça. Então, vamos esconder isso por enquanto. Está no caminho. OK. Tudo bem. Então, como você pode ver aqui, temos uma peça interna, e eu não quero interferir nela por causa do corte que fizemos Então, podemos fazer um pouco menos do que isso, o que é bom. Nós só queremos basicamente deixá-lo aqui. Novamente, vou usar o centro. Eu vou direto para o centro aqui, vou trazer isso para fora. Vou tentar fazer com que tenha aproximadamente a mesma largura, mas não quero passar por essa linha. Nós podemos fazer isso por enquanto. Vamos selecioná-lo depois de criá-lo com uma ferramenta de linha e pressionar a tecla S para dirigir um pouco. Mais fundo, e podemos torná-lo um pouco maior. Assim. Legal. É mais ou menos isso. Então, agora podemos sugar esse objeto e podemos usar o cortador novamente e usá-lo para cortar, ok e excluir Tudo bem. Agora, uma coisa que eu recomendaria é que adicionássemos um pouco de curvatura em cada uma dessas bordas Então, parece um pouco mais suave e limpo. Só vou selecionar todas essas oito arestas. E este último, e é retirado do sinal positivo. Então, algo assim, é perfeito 0,03, 0,04 ou 0,004. OK. Tudo bem. Então, agora que fizemos isso, vamos voltar para a seleção de objetos. Clique em DMK, e podemos colocar isso de volta em um. Legal. Sim, é muito simples criar, você sabe, esse tipo de peça. Tudo bem, então essa é a primeira parte. E tenha em mente que vamos trazer isso para o espaço aqui, e provavelmente vamos trazê-lo ainda mais longe Eu vou bater no GK e meio que derrubá-lo. Uma coisa que eu também sugeriria é que nós meio que mudássemos um pouco. Queremos que isso caia nesse espaço. E sim, é mais ou menos isso para aquela peça. Tudo bem, agora que o Cluck criou isso, vou para o lado aqui e vou tentar aproximar isso do centro desse espaço Então, algo mais ou menos aqui. É como se estivesse nesta área, talvez um pouco mais longe em R, lá. Queremos meio que centralizar isso. Tudo bem, então isso é um pouco mais grosso do que esta peça, o que é Sempre podemos reduzir isso um pouco com o SK e aumentá-lo um pouco, só para torná-lo um pouco mais apertado E agora que temos essa peça, podemos voltar a essa visão aqui. E podemos contornar essas linhas. Não há mais necessidade deles. Agora, você percebe que isso está um pouco errado daqui, e podemos realmente pegar tudo isso agora e aproximá-lo do Ji. Pode trazer isso para o centro aqui, ali mesmo. Ótimo. Clique em OK. Agora podemos entrar e mostrar isso novamente. Como você verá, isso realmente funciona bem, esse lado funciona. Tem essa outra alça. Este não tem esse, então podemos basicamente trazer a peça real até ela, será uma distância basicamente constante, e essa pode ser ajustada. Posteriormente, adicionaremos o ajuste a essa peça. Tudo bem, então vamos continuar e esconder isso por enquanto. E vamos pegar isso agora e vamos trazê-lo para cá. Tudo bem, então uma coisa que eu gostaria de fazer aqui é basicamente que acho que isso é um pouco curto demais. Definitivamente, queremos um pouco de espaço aqui porque é aqui que está a orelha, e ela está pendurada, mas isso precisa ser um pouco mais longo, pelo menos na minha opinião. Então, eu vou pegar isso e bater no Giki e abaixá-lo um pouco mais Acho que algo assim seria um pouco mais acessível, talvez até aqui. Novamente, você pode conectar os dois lados ao redor do pescoço. Eu acho que isso pode ser bom aí. Então clique em OK. Então, o que podemos fazer aqui é selecionar a borda aqui, e eu quero que isso me ajude a determinar a largura dessa coisa. Então, eu vou realmente apertar a tecla Shift D, e vou trazê-la para o meio do espaço. Então, algo parecido. Agora, você percebe que isso está um pouco descentralizado, o que precisamos ajustar, então tenha isso em mente Então, vamos tentar alinhar isso corretamente com isso e, para fazer isso, quero ter certeza de que esse objeto aqui está alinhado com esse objeto. Então, se eu realmente selecionar isso aqui, podemos atingir o GK também Controle Z. Pressione o GK e queremos que isso esteja basicamente alinhado com a coluna central Mas para fazer isso, seria melhor pegar essa linha aqui e nos ajudar a dirigir até lá. Esse é o meio, certo? Isso é apenas para nos ajudar a resolver isso de maneira rápida e adequada. Vou selecionar isso agora e clicar em caminhar e vou movê-lo para o espaço ao longo desta linha aqui Isso nos ajuda a alinhar tudo perfeitamente. Então aí. Agora isso está centralizado. Isso é perfeito. E então podemos pegar isso e simplesmente deletar aquilo. Não precisamos mais disso. Eu fiz isso por uma razão. Eu precisava disso para me ajudar a dirigir basicamente um cilindro que vamos criar com isso. Então, o que eu posso fazer aqui agora é mover isso um pouco para o espaço, e provavelmente vou colocá-lo ao redor do centro aqui. Assim mesmo. Está tudo bem. E agora podemos ver essa vista lateral aqui. Diminua o zoom. E esse zoom está de volta agora. O que eu quero fazer é criar um disco aqui, bem no centro desse espaço, mas quero encontrar aquela peça que acabamos de fazer. Diminua o zoom um pouco. Veja, esta é a sua marca aqui. Então, poderíamos realmente esconder isso por um segundo. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Apenas desfaça Na verdade, poderíamos esconder isso. E esse será um desses sólidos, que é o último, certo? Então, isso é esconder isso por enquanto. E então eu vou selecionar isso e vou voltar para essa visualização. Eu apenas o movo um pouco para o lado. E eu quero selecionar isso, certo? E então voltamos a essa visão, e vamos meio que nos aproximar disso. Eu também quero revelar isso agora. Então, agora que eu selecionei esse tipo de coisa, posso ver o que estou fazendo aqui. Eu quero que isso esteja bem alinhado com isso, e eu preciso que seja um pouco apertado. Então, eu vou aproximar esse tipo de coisa logo ali. E o que estou fazendo aqui é deixar isso mais grosso, então tudo ficará bem Acho que seria perfeito exatamente onde está. E a próxima parte seria também criar essa peça aqui, e eu também vou torná-la mais grossa Eu não quero torná-lo muito grosso. Mais ou menos como a espessura da peça real existente aqui. Então, vou reduzi-lo um pouco mais. Se não quiser muito grosso, cancele. Na verdade, vou refazer isso. Eu quero ligar para esse tipo de telefone aqui. Então, para fazer isso, eu poderia fazer algo assim. Vá até a borda, faça isso. É instável E então podemos realmente mover essa peça para baixo. Até onde estamos localizados aqui, e isso nos ajudará a determinar, é claro, a espessura. Agora, isso não é exatamente centralizado, outra coisa que podemos fazer imediatamente é centralizar a coisa corretamente, certo Então, aqui será nosso centro. Vou usar isso apenas para ajudar a conduzir isso. Mas isso não é realmente o que eu quero. Vamos escapar. Eu quero um centro disso. Então, vamos fazer isso de novo. Isso é o centro. Diminua o zoom. Traga isso direto para baixo. Então esse é o seu ponto central, certo? Assim, podemos clicar com o botão direito do mouse. Agora, tenha em mente que eu quero que essa coisa toda fique no centro desta peça. Então, para fazer isso, poderíamos simplesmente fazer GK e, na verdade, explorar um pouco, e podemos realmente ir aqui e realmente cancelar Quero ter certeza de que escolhi a coisa certa. Selecione este GK. E eu vou trazer isso o centro desse espaço, bem aqui. Legal. Ao mesmo tempo, queremos agora pegar esses dois, pelo menos esse, e mover isso para o outro lado. G, F, vamos atingir o centro disso aqui e vamos até mais ou menos ali. Agora ainda a temos contornando esta peça como deveria e está centralizada É isso que queremos imitar. Vamos entrar aqui agora e fazer algo assim, vamos revelar isso um pouco. Eu quero ter a mesma espessura desta peça aqui, sem mais nem menos. OK. Então, realmente, essa é a coisa mais importante de fazer isso. Agora vamos entrar e fazer um ajuste do Control Z. Queremos ter certeza de que tudo está alinhado corretamente E você vê que não está realmente se alinhando. Então, o que eu preciso fazer é pegar essa peça inteira e movê-la. Então, vamos para o lado aqui. Vou escalar imediatamente. Vou trazer essa linha direto para aqui. Então vá para o GK e traga aqui. Eu quero que isso seja alinhado corretamente. Isso tornará muito mais fácil nos ajudar a formar isso, então chegue mais perto. Basta colocá-lo lá onde parece que precisa ir. Então, na verdade, é bonito e apertado. Clique em OK. Tudo bem, legal. Então, recue. Agora que fizemos isso, será muito mais fácil. Eu vou para a vista frontal aqui ou para a vista lateral. Vá em frente agora e vamos usar o acabamento e ver se isso funciona Então, agora, não está funcionando muito bem. Tudo bem. Na verdade, poderíamos selecionar isso. E acho que o que vou fazer para tornar as coisas um pouco mais fáceis é clicar com o botão direito do mouse em Escape. Selecione isso por enquanto e apenas esconda. Eu não preciso disso de certa forma. Quero ter certeza de que posso realmente selecionar isso aqui e trazê-lo de volta. E eu posso trazê-lo para lá, está bem. OK. Então, agora que fiz isso, ele deve estar alinhado corretamente. Eu poderia tirar esse , deletar. Excluir. OK. Vamos voltar para a frente. E agora vamos tentar usar o acabamento para obter uma pequena área agradável aqui, o que é perfeito Era isso que queríamos, sem mais nem menos. Ok, legal. Agora que entendemos isso, isso torna tudo muito mais fácil, e na verdade já está formado aqui, que é o que queríamos. E eu preciso basicamente fazer a mesma coisa do outro lado. Então, vamos entrar aqui, meio que nos ajudar a conduzir isso selecionando essa peça e indo para o centro dessa peça desse jeito. E então eu vou apertar o Shift D, G e depois F, e vou trazer isso aqui desse jeito. Então essa é a extensão do quão longe queremos ir, ok? Então isso nos ajuda a descobrir isso. Então, vamos pegar essa peça agora e vamos realmente movê-la desse jeito, voltando para a vista lateral. E você vê sua linha aqui. Isso é o que queremos seguir. Então, vamos direto ao limite disso. Dessa forma, tudo está perfeitamente alinhado, Porphy. Tudo bem, legal. Então, agora temos nossa forma. Então, o que precisamos fazer agora é **** a peça aqui e essa peça aqui se deslocarem, e basicamente preenchê-la Vamos trazer isso para que fique bonito e arredondado. E isso nos ajudará a controlar essa peça. E eu estou bem com isso meio que pendurado, tudo bem. E eu também quero estender isso, mas tudo bem. Vamos começar com isso primeiro. Todos. Então, obtivemos a forma. Vou selecionar essa linha aqui com a tecla alt e garantir que sugamos tudo desse jeito Ah. E vamos tirar isso certa. Na verdade, é o mais longe que você vai ir Então, mais ou menos, 2,5. Basta excluir isso e clicar em OK. Aqui vamos nós. OK. Então isso é ótimo. E agora temos essa peça aqui. Mas eu meio que quero dividir isso porque preciso que isso suba. Então, o que podemos fazer aqui é selecionar isso. Vou apertar o controle R, e vou trazer isso aqui, sem mais nem menos. Legal. Agora, na verdade, podemos definir apenas essa peça, não aquela. E isso vai nos ajudar com essa peça aqui. Então, até o fim, clique em OK. Então, o que fizemos lá foi meio que nos livrar dessa linha. Na verdade, podemos pegar isso e isso e excluí-lo. Agora temos um bom formulário que podemos usar. Agora que temos isso, vá para a vista frontal aqui. Podemos aumentar isso um pouco. Acho que o Gi ki está indo bem. Isso parece bom. Então a próxima parte é conectar essa peça com aquela peça, certo? Então, uma maneira simples de fazer isso é pegar essa peça aqui para, digamos, ir em movimento, chupar essa peça Diminua o zoom, e agora podemos sugar essa peça com o câmbio e apertar o Alki Now, se não funcionar, tudo Vamos fazer isso. E podemos mudar isso daqui a pouco. Use a tecla shift aqui, no L. Cancel. Ok, tenho um pequeno problema na conexão, mas tudo bem. Acho que tem a ver com essa peça superior ser estendida. Então, vamos tentar isso. Primeiro, estenda isso assim, torna-se uma espécie de coisa própria. Agora vamos tentar selecionar essa peça e aquela peça e ver se isso funciona. Essa peça com a tecla shift no L, aí está. E poderíamos dizer, eu estou bem com você. Podemos dizer que está bem. Isso é bom. E também poderíamos voltar e selecionar essas duas peças. Então, isso é separado disso. Vamos fazer um Q, Q, ok? E a mesma coisa aqui. Aperte este e esse Q, Q, ok? E agora temos uma peça completa. Agora vamos tirar isso para ver o que temos e ver como fica. Eu acho que isso parece muito bom. Está segurando a peça. Poderíamos até pegar essa peça e derrubá-la um pouco mais. Acho que, na verdade, você poderia você poderia reduzi-lo um pouco e depois escalá-lo um pouco, para que possamos escalá-lo apenas para que não afete aquela peça. Isso é meio que enforcado. Então, quero dizer, sim, poderíamos ter sido um pouco mais longos e um pouco menos circulares. Então, vamos tentar isso como uma opção separada. Então essa é a segunda parte disso. , então, para a segunda parte disso, ou eu acho, uma maneira um pouco diferente de fazer isso, mas um pouco mais, eu acho, de melhor controle. Essa é uma maneira rápida e suja de discretar algo Mas se você realmente quiser ter um formulário muito bom, sugiro usar a ferramenta de linha real aqui. E podemos usar isso para nos ajudar. Vamos usar a tecla de toque aqui para nos ajudar a melhorar um pouco isso. Mas eu meio que quero, você sabe, basicamente, eu não quero usar exatamente a mesma linha. Eu quero dirigir com um look um pouco mais apertado e podemos entrar assim e assim, desse jeito E podemos fazer a mesma coisa. Acabei de trazer a chave central aqui diretamente. Isso está exatamente no centro, então tudo bem. Podemos fazer esse espelho e, com um espelho, podemos realmente selecionar o FK, e podemos selecionar esse ponto e ir direto para cima desse jeito Na verdade, podemos pegar essa peça aqui apenas para simplificar. Na verdade, já entramos aqui e fizemos tudo isso, mas podemos entrar aqui e selecionar tudo isso aqui, e podemos simplesmente fazer ShiftEx para nos livrarmos Isso é basicamente começar do zero, certo Ok, então o que podemos fazer agora é pegar isso e esconder. E a última parte disso seria pegar essas duas peças aqui e conectá-las assim. Ok, legal. Então, isso dá a você um pouco mais de força do que uma seção arredondada. No entanto, eu não gosto disso aqui, o que é bom. Então, junte esses dois e agora os mescle com o Jake OK. Feito isso, podemos selecionar esse ponto aqui e voltar para o lado de você aqui. Esse aqui mesmo. E eu quero bater na bochecha Vamos trazer isso à tona ali mesmo. Eu quero fazer uma pequena transição aí mesmo. E parece muito melhor. Ok, então clique em OK. OK. Então, você pode realmente clicar duas vezes nisso e isso meio que o separa daquilo. Dessa forma, sempre que você o move, ele meio que suporta isso. Mas uma coisa que eu não gosto é que quando isso atrapalha, é meio difícil ver o que você está fazendo, então podemos esconder isso. E então podemos simplesmente voltar aos pontos. Vamos seguir em frente e reduzir isso um pouco até o centro. Eu não quero perder a noção disso. Eu quero que isso seja bonito e arredondado. Ok, legal. Eu acho que isso vai ficar muito bom quando eu começar. E com isso dito, vamos continuar agora e voltar para o objeto aqui e escondê-lo. Este é, novamente, o mesmo ponto, certo? Então, podemos simplesmente usar isso. Então, vamos para o lado aqui. Mova-o. Vamos puxar isso direto para aquela borda novamente acho que aqui. OK. Legal. Então, agora que fizemos isso, podemos realmente voltar e dar uma olhada nisso aqui. Vou esconder isso e esse, se esconder. OK. Tudo bem. Então, o que vou fazer para tornar isso mais simples é usar a linha simples assim, apresentá-la assim Selecione o objeto, use o cortador. Isso é o que queremos fazer é cortar isso por enquanto, e é mais ou menos isso. Agora está cortado. Tudo bem, então escolhemos os dois molhos agora. Vamos continuar e selecionar essa peça aqui. Essa peça aqui, o turno. E então eu vou bater no verdadeiro Oki. Apenas retire isso um pouquinho. 0,3 é um pouco demais. Dois está bem. Eu acho que oh 24 é perfeito. Isso nos ajudará a elevar essa peça. Clique em OK. Vamos ver se isso funciona. Vamos em frente. OK. Agora que fizemos isso, deixe-me ver se consigo extrudar isso e me livrar da outra peça Sim, funcionou muito bem. Então isso aconteceu. Sim, eu sei que é um pouco mais fino aqui, mas não há muito que possamos fazer sobre isso por enquanto De qualquer forma, não é realmente um programa de estrutura, então estamos fazendo o melhor que podemos com o que temos. Então, agora vamos selecionar essa peça aqui, essa peça aqui. Q Q, vá para mesclá-los, clique em OK. Agora, na verdade, vou atingir o GK, vou reduzir isso um pouco assim Então, agora o que podemos fazer é talvez torná-lo um pouco mais grosso, possivelmente Nós poderíamos tentar isso. Então, vamos seguir em frente e clicar na seleção de rostos. E bata no espesso. Vamos ver se podemos revelar isso um pouco mais. Funciona, mas a única coisa que me preocupa um pouco é essa peça para aquela peça, mas tudo bem. Vamos começar com isso primeiro e ver o que podemos fazer aqui. Agora temos essas duas formas. Eu quero tomar essa forma aqui, antes de tudo, antes eu cortei isso para facilitar um pouco. Eu meio que estraguei tudo. Então, vamos encerrar isso. Eu vou fazer, acho que o que fazemos é simplesmente chupar essa coisa toda Shift X. Agora selecionamos tudo. Vamos voltar a essa peça aqui. Vamos fechar essa coisa. Então, primeiro vou selecionar este. Troque aquele, aquele. E essa. E então usamos a tampa aqui. Suponha isso, certo? Só preciso tampar. OK. Agora podemos chupar esse rosto e extrudi-lo para baixo. Advogado, Extrude. Simples assim, certo? Ok, então nós extrudamos isso. Agora vamos usar isso para nos ajudar a conectar isso como um só, ok. Então, agora que temos duas dessas linhas, vamos adiantar um pouco. Eu quero pegar isso aqui, essa peça. Ok, agora selecionamos isso. Traga isso um pouco à tona, e eu vou selecionar essa peça aqui, ali no centro. Acerte isso. Então eu vou apertar a tecla l para combiná-los como um, certo? Então isso se torna como uma peça. E isso é realmente o que eu precisava. A única outra coisa que eu sugiro que façamos é talvez manter esta peça aqui, mas talvez a retiremos um pouco, assim como esta. Agora que temos isso, podemos controlar Z, na verdade. Deixe-me voltar aqui e fazer isso mais uma vez. L, certifique-se de clicar em Ok, sem mais nem menos. Está bem? Então, vamos em frente e agora conecte-os. Esse, esse, J. Tudo bem, ótimo. Então, nós os combinamos. Agora, o que podemos fazer é selecionar isso também. Essa. Essa é a peça central. Colocamos essa peça aqui. Novamente, aperte a tecla duas vezes, ok. Agora isso se tornou um objeto. Agora, o que podemos fazer é pegar esse objeto e esse objeto e combinar isso também. Q, Q, isso é um bom sinal. Na verdade, combinou corretamente. Agora podemos usar essas linhas para ajudar a conduzir uma transição mais suave Já entendemos isso. Na verdade, podemos retirar isso. Dirija até aqui. Eu quero que essa seja uma transição realmente suave. Acho que se eu simplesmente diminuí-lo, quase parece que combina bem assim. Então isso é meio que motivar isso, certo? Está tudo bem? O que também podemos fazer é pegar essa peça aqui. Vamos ver se podemos afastar isso um pouco de tudo isso. Podemos fazer algo assim, aqui mesmo. Eu quero meio que resolver isso sozinho. Então, vamos tentar o contrário agora. Então, se eu retirar isso, meio que forma uma boa transição suave aqui. É um formulário. Podemos clicar em Ok. E sim, acho que parece muito melhor. Acho que podemos fazer um pouco melhor aqui também. Nós meio que tiramos isso do ponto positivo. Isso está ajudando a promover uma transição mais suave aqui. Vamos tentar este também. Você precisa de um pouco mais suave. Eu não posso ir muito longe com este. Então, mais ou menos aí. E vamos ver se podemos fazer alguma coisa aqui. Não, tudo bem. Tudo bem, então, novamente, não é 100% perfeito, mas é o melhor que podemos fazer com um programa como esse que não é realmente um programa de estrutura. De qualquer forma, então vamos para o GK. Aumente um pouco isso só para dar mais a impressão de que está realmente se mantendo no lugar. E acho que podemos continuar com isso. Então, vamos em frente e esconda as bordas. Sim, acho que parece muito bom. Novamente, não vamos ver muito disso. Parece que se formou um pouco como se estivesse combinado. Talvez você possa limpar isso um pouco mais. Então, vamos clicar em OK primeiro. Eu meio que quero voltar a isso. 15. Crie um apertador de alça: Tudo bem, então ainda falta uma peça, que é essa peça traseira Eu vou para a parte de trás aqui. Amplie. E podemos descer um pouco e ver o que temos. Quero pegar essa peça traseira, essa peça aqui. Então, precisamos criar algo assim. Esta é outra peça de plástico, você pode ver, e tem algum tipo de mecanismo aqui. Agora você vê que essas coisas são meio que giradas, como eu disse Vai ser meio difícil fazer isso neste programa. Mas, eu só queria te dar o formulário básico para que você possa realmente usá-lo para dirigir isso e fechar o capacete também Mas vamos criar isso por enquanto. Então, vamos chegar um pouco mais perto. Essa é uma forma interessante. Não é grande coisa. Só podemos usar o formulário real aqui. Acho que vou criar uma linha daqui. Acho que vamos direto para lá. Esse será nosso ponto central. E podemos realmente usar isso para nos ajudar a dirigir isso agora. Vou usar a tecla tab e vou formatá-la à medida que avança. Novamente, estou apenas tentando tornar isso o mais legal possível. Essa é uma parte em que você realmente não consegue ver muita coisa. Eu só vou aqui e meio que tratar o que pudermos aqui. E essa é a parte. O problema com algumas coisas é que é muito difícil imitar exatamente porque você realmente não tem uma boa forma de ver Tem isso. Então podemos entrar aqui e espelhar isso para o lado. Podemos selecionar essas duas linhas agora, na verdade essa linha e essa linha, e podemos juntá-las com seu Jake OK. E poderíamos fazer alguma espessura nisso, basicamente. Para onde foi aquela coisa ? Aqui está. E podemos, na verdade, simplesmente adicionar os dois lados e pressionar o Iki para basicamente adicionar a forma NA Você não precisa de algo tão grosso, algo assim. OK. Tudo bem, legal. Agora podemos realmente selecionar isso e excluí-lo . Isso o exclui. E voltamos a isso. Podemos ir até aqui e usar isso para nos posicionarmos. OK. Então, uma coisa que podemos dizer é que isso é como uma peça girada. Isso é meio hetero. Então, acho que é uma boa ideia realmente ter o formulário à nossa frente para que possamos usá-lo para nos ajudar a resolver isso. Isso realmente precisa ter uma boa peça girada. Então, com isso em mente, vou seguir em frente e criar mais algumas coisas. Use isso. Tudo bem, então vamos fazer isso, isso, essa aba. Novamente, como eu disse anteriormente, nesses tipos de cantos você meio que precisa ter três linhas básicas para ajudar a uni-los. E quanto maior a curva, longe você tem que puxá-la uma da outra Só estou fazendo isso para me dar uma forma básica para trabalhar, porque, novamente, não é exatamente. E aí está. Então, temos essas formas. Vamos seguir em frente e agora acertar os pontos. E podemos simplesmente arrastar as coisas para fora. Lá vamos nós. Tudo bem, legal. Então, novamente, isso é semelhante ao outro lado. Então, vamos arrancar isso e misturá-lo. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer aqui é me ajudar com um pouco de curvatura Então, vou selecionar isso por enquanto e ocultá-lo. Eu quero usar uma linha aqui. Isso me ajudará a criar alguns desses formulários. Vamos **** os dois. Pressione a tecla Shift D. Agora podemos simplesmente esconder todas as coisas aqui. Oi, se esconda, se esconda. Na verdade, esconda tudo isso, esconda. Tudo bem. Então você verá que esse formulário é o que nós meio que queremos emular. Então, se pegarmos isso, precisamos formar algo assim, certo? Isso torna tudo muito mais complicado. Então, agora temos a forma. Vá em frente e esconda isso por enquanto. Então, vamos esconder isso aqui, e eu vou realmente pegar isso e extrudi-lo Dessa forma, podemos usar este formulário aqui para nos ajudar com isso. Então, vamos selecionar isso e retirá-lo desse jeito. OK. E eu vou fazer a mesma coisa com eles. Primeiro de tudo, vou realmente fazer furos nisso primeiro. Então, vamos fazer isso. Então, vamos aproximar isso um pouco mais, e precisaremos fazer algo semelhante ao que temos aqui. Então, vamos tentar simplificar isso para nós mesmos. Vamos fazer um turno D aqui, e então eu vou reduzir isso e meio que introduzir isso desse jeito. Vou pegar o Gikie e trazê-lo um pouco, meio que equilibrá-lo um pouco E eu acho que seria bom. Algo assim seria ótimo. E então podemos realmente pegar isso aqui e extrudi-lo, assim como fizemos com a outra peça, certo assim como fizemos com a outra peça, Então, vamos até aqui em algum lugar, ok. Agora, algumas coisas que gostaríamos de fazer aqui é que definitivamente vamos usar isso para nos ajudar com tudo isso. Queremos que tudo isso seja cortado com isso, mas o que podemos fazer aqui é criar uma linha como essa para dar a ela outra área para nos ajudar a cortar. Vamos fazer um turno D aqui. E vamos derrubar isso. Então, basicamente, vamos usar essas duas linhas para nos ajudar a criar nossos formulários. Então, vamos fazer isso agora. Então aperte o botão o, e vamos chupar os dois, e vamos usar um cortador aqui e vamos usar essas duas linhas desse jeito Clique em OK. Legal. Então, agora que isso foi feito, podemos colocá-los aqui e simplesmente deletar Então, exclua-os. E também podemos ir aqui e excluir isso e isso. E lá vamos nós. Agora temos alguns formulários. Agora, algumas coisas que queremos ter em mente é que queremos reduzir isso, é claro. Isso não pode ser tão longo quanto isso. Então, podemos pegar essa forma aqui e movê-la assim. E podemos clicar em Ok. E, novamente, podemos voltar a essa visão aqui. Na verdade, podemos pegar esse e escondê-lo com a tecla H. Pegue essa Hkey, pegue essa Hkey E também podemos pegar isso e realmente fazer um espelho e fazer o lado oposto e fazer algo assim. Ok, então temos esses dois. Na verdade, vamos pegar a tecla G e trazê-la de volta um pouco. Isso vai estar realmente neste objeto aqui. Eu também não quero isso tão grosso quanto isso. Eu acho que é um pouco grosso demais. Então, podemos pegar esses dois aqui e recuar um pouco. Algo assim seria bom. Eu gosto disso. Tudo bem, legal. Tudo bem, vamos continuar a construir essa coisa. Tudo bem, então só mais algumas coisas. Eu acho que isso ainda é um pouco grosso demais. Então, novamente, podemos selecionar basicamente esse lado e esse lado. E podemos simplesmente mover isso um pouco, dar um pouco menos de espessura. Algo assim, clique em OK. E então podemos realmente entrar e simplesmente pegar e esconder as bordas. Eu acho que isso parece bom. Tudo bem, então mais uma coisa, vamos trazer outra imagem aqui, vamos importar uma caneta vamos obter uma imagem traseira Então, vou trazer apenas cores mais escuras. Eu realmente não me importo. Só quero ter uma ideia de como é a cena. Porque, novamente, isso realmente não importa. Vou controlar Z dessa forma, mas vou trazer essa visão dessa forma e fazer isso de novo. Importar caneta Novamente, vamos usar a parte traseira, trazer isso assim Lá vamos nós. Ok, legal. Vamos reduzir isso um pouco. E você verá que isso é um pouco maior do que isso. Então, talvez possamos até mesmo ampliar isso um pouco, para que possamos dar uma olhada em como tentar escalar tentando usar algo assim. Ok, legal. Agora eu posso apertar o GK, mover isso um pouco para baixo Quase por aqui. Novamente, não precisa ser exato. Vamos apenas fazer com que pareça semelhante, que seja mais fácil, você sabe, somar isso. Então, vamos pegar essa e essa. E você percebe que eles estão mais perto do fim dessas coisas. Então, vamos bater no GK e mover isso para dentro. Nem todo o caminho, apenas o suficiente. Também vou usar a ferramenta facial aqui e meio que aproximá-las um pouco. Então, eles se parecem mais com o que são na imagem, desse jeito. Agora podemos realmente entrar e selecionar essa borda aqui e essa borda. Podemos puxá-los um pouco com um chanfro, e isso meio que dá a aparência do que vemos aqui. Deuses D. Acho que não quero ir tão longe com isso. Então, vamos falar um pouco mais ou menos aqui. Eu disse que não quero ir muito longe. E acabamos com essa coisa toda desse jeito, desse jeito. E poderíamos usar um preenchimento positivo . Não muito, só assim. Ok, legal. Então agora temos essa roda que vai para dentro. Temos uma peça que é cortada, certo? Então, tenha isso em mente. Então, se você for aqui, queremos retirar um pedaço. Queremos colocar essa roda aqui também. Então, algumas coisas que temos que resolver. E parece que estão todos conectados. Então, eu vou fazer isso agora. Selecione a seleção real do objeto. Vamos fazer Q. Ok, vamos lá. E vamos em frente e vamos até a vista frontal aqui. Vou seguir em frente e usar essa ferramenta aqui, essa curva voadora, assim como esta. E também podemos usar isso do outro lado. Lado oposto, sem mais nem menos. Selecione isso. Use o cortador, e podemos fazer isso e isso, clique em OK. Ok, legal. Então isso foi feito. Agora, acho que seria bom se resolvêssemos isso dessa forma. E podemos usar isso para cortar um pouco essa peça. Então, vamos fazer isso. Então, vamos selecionar isso. Vamos usar o cortador. Vamos usar isso aqui. Clique em OK. Lá vamos nós. Então, essa será uma seção separada. Vou selecionar isso novamente. E eu vou selecionar essa peça traseira e essa peça. Q Q: Legal. Isso nos ajuda a dirigir como uma separação aqui. Então, agora vamos chupar isso e selecionar essa tecla Shift Es, tire isso do sinal positivo. E acho que fui assim. Eu só vou fazer o Controle C. Ok. E podemos fazer a mesma coisa como essa, essa, e fazer a mesma coisa. Vamos controlar B, Controle B. Então, na verdade, eles têm exatamente a mesma quantidade, exatamente assim. Sim, acho que parece bom. Acho que também precisa ter uma rotação no topo aqui. Então, podemos fazer uma mudança assim e torná-la bem arredondada. Novamente, não precisa ser exato, mas é bom chegar o mais perto possível. Alt, aumente isso com o sinal positivo. Com você. Eu acho que isso parece bom. Eu também vou colocar aquela roda. Então, vamos cortar essa peça aqui em cima. Então, vamos selecionar essas duas linhas. Na verdade, vou pegar esse e movê-lo um pouco mais perto, G. Assim mesmo. Em ok. Este pode ser G. Chegue um pouco mais perto. Exatamente desse jeito. Tudo bem. Então, podemos realmente ir, movê-lo um pouco mais perto Mb, um pouco mais assim Na verdade, vou até a vista superior e vou usar uma espécie de quadrado. Eu só acho que seria mais fácil assim. Estou usando algo assim. Eu também vou usar os pontos aqui. Vou usar o BikiPull out um pouco mais. Lá vamos nós. E você também pode pegar isso e simplesmente extrudá-lo para o espaço em que está E também podemos absorver isso e escalá-lo. Algo parecido com isso. Ki, um pouco mais perto. Sim, isso parece bom. Acho que podemos fazer algo com isso. Então clique em OK. Então, podemos selecionar isso agora e chupar isso. Podemos usar o kit de uso. OK. Isso está basicamente nos ajudando a abrir um bom buraco lá. Agora só precisamos colocar o volante. Então, novamente, não vai ser exato, mas tudo bem. Eu vou entrar aqui, ir para essa vista frontal. Eu vou atingir esse centro aqui. Eu vou dizer, algo assim. Novamente, não é perfeito, mas tudo bem. É só secar desse jeito. Você está bem. Pegue este e exclua-o. E então podemos selecionar essas duas seções aqui e retirá-las no sinal positivo. Ok, legal. Então, sim, está parecendo muito bom. Agora eu só tenho que adicionar um pouco desse formulário aqui. E isso é muito simples de fazer. Vamos voltar para a vista frontal aqui. Só vou selecionar aqui mesmo no centro. Eu vou meio que tirar isso um pouco. É GK. Lá vamos nós. E eu também vou usar a extrusão. Nós podemos resolver isso. Exatamente desse jeito. Eu vou chegar mais perto da borda aqui. Exatamente desse jeito. OK. Então, o que eu poderia fazer agora é selecionar essas duas seções aqui, essa, essa, extrair isso um pouco desse jeito. Então, podemos selecionar este, este, este e aquele. E podemos fazer isso no plus. Exatamente desse jeito. E a mesma coisa aqui. Essa. Essa. Podemos fazer isso meio que suave. Tudo bem, e podemos fazer com que essa exclusão seja excluída. OK. Então eu acho que isso vai ficar muito bom. Então, vamos pegar isso e escalá-lo um pouco. Perfeito. Agora podemos pegar isso e fazer uma matriz de rádio sobre isso. Então, vamos chupar isso. Chupe o centro disso. Na verdade vou trazer um pouco mais. Acho que algo como vamos fazer 24. Legal. Tudo bem, então poderíamos ter isso selecionado. Tecla Shift, selecione esta. Desmarque essa opção. Q, Q. Está tudo bem? Lá vamos nós. Tudo bem, então isso está muito bonito. Acho que a única coisa que eu realmente preciso fazer é adicionar uma pequena seção transversal aqui. Eu acho. Novamente, não é exato, mas tudo bem. Nunca será exato porque, novamente, eu não tenho uma planta novamente. Então, vamos pegar essas duas linhas aqui. Turno. Retire isso. Lá vamos nós. Vamos pensar que parece melhor. Então eu também vou cuidar desse . Estou trabalhando nisso e neste . Isso tira isso de uma vantagem Isso parece bom. Eu acho que isso parece muito legal. Acho que vou seguir em frente e ir até o topo de vocês aqui e meio que adicionar uma peça. Então, temos essas peças aqui, certo? Vou adicionar um pequeno corte aqui. Assim mesmo. OK. E então vamos adicionar essa pequena curvatura aqui. B, sem mais nem menos. Espelho, lado oposto, clique em OK. Tudo bem. Então, agora vou pegar isso e isso, e vou extrudi-los para baixo, chegar mais perto, trazer direto para Só isso, certo? Acho que isso vai dar um modelo bonito. Então está tudo bem. Vamos selecionar esse primeiro. Este e este, e eu vou apertar o botão e, em seguida, apertar o botão Shift, clicar em OK. Agora vamos selecionar esse e excluí-lo. Este, exclua. Então nos livramos dessas peças. Excluir. Excluir. Excluir. Tudo bem. Então, agora que temos isso, selecione-o e essa peça aqui muda para alt e vamos retirá-la Eu quero usar o mesmo controle S. Então selecionamos este aqui, e este aqui. Podemos fazer a mesma coisa aqui, Control V. Control V. Ok. Tudo bem. Isso lhe dá algumas variações. Eu sei que gosto desse pequeno corte aqui, mas tudo bem. Se você quiser fazer algo diferente com o seu, vá em frente. De qualquer forma, essa é uma ideia básica de como criar isso. Você pode realmente colocar um bom logotipo aqui, se quiser. Agora, se eu fosse colocar algo redondo lá, eu basicamente faria um retângulo no centro Eu faria isso acontecer assim. Na verdade, eu entraria e pegaria isso e o transformaria em pontos. Eu batia no Biki e fazia uma bela arredondada assim, ok? E eu vou fazer um turno D e , em seguida, eu faria isso um pouco mais largo neste eixo aqui, sem mais nem menos. E então você poderia realmente pegar esses dois, este e este e, na verdade GK e trazê-lo para fora assim, certo? E então você pode simplesmente selecionar essa face aqui, assim , e podemos extrudar para o espaço Assim que chegar lá desse jeito, tudo bem. E então podemos realmente pegar isso e isso e pressionar Q. Pronto. E então podemos voltar aqui. Chupe a externa e a interna e deixe-a bem macia Exatamente desse jeito. Lá vamos nós. Podemos deletar isso, deletar isso. Sim, lá vamos nós. Bela pequena área para colocar um nome, mas se você quiser colocar lá. Novamente, não é exato, mas está próximo. Eu acho que parece bom. Tudo bem, então criamos essa parte agora, e isso está encerrando tudo Ok, agora que fizemos essa peça traseira, ela ficou muito bonita, vamos adicionar um pouco mais de detalhes. Eu quero ter certeza de que eu realmente conserto essa peça traseira um pouco primeiro. E eu vou apertar o turno básico, e vou apertar agora o turno alternativo. Acerte essas duas peças. Eu quero pegar a parte de trás. Eu já fiz a parte frontal, mas vamos retirar isso um pouco. Eu vou para a frente com um cesto. Eu vou fazer um pouco desse jeito. Talvez um pouco menos. Eu prefiro algo assim. Clique em OK. Tudo bem. Então, agora podemos realmente selecioná-los. Shift, esse aqui, esse. Essa. Esse e esse. E podemos reduzir isso um pouco com uma vantagem. Bom com isso, clique em OK. Sim, acho que parece maravilhoso. Agora, vamos cantar, vá em frente e traga o resto do capacete e poderemos realmente E podemos pegar essa peça e movê-la. Antes de fazer tudo isso, vamos fazer mais uma coisa. Selecione tudo isso no modo de seleção desses objetos. Tudo bem, esconda tudo isso. Sim, temos alguns objetos aqui, o que é muito legal. Você pode ver como simplesmente pegamos peças e peças, aumentando isso e, antes que você perceba, você tem um capacete completo Algumas coisas a serem observadas aqui são que também estou sentindo falta de todas essas coisas, o que é bom. Vamos pegar isso e colocá-lo em prática. Aqui vamos nós. E essa é a peça na qual eu quero ter certeza de que trabalhamos. Então, vamos bater no Gi ki, movê-lo para dentro desse jeito. E eu vou para a frente aqui e vou mover isso para dentro. Agora, você percebe que é um pouco grande demais para isso. Então, eu vou realmente bater na SS duas vezes. Na verdade, mais uma vez. Assim mesmo. Também vou bater no GK e movê-lo um pouco para dentro Eu quero superar essa borda aqui. Eu diminuo isso um pouco mais. Então parece que pertence. Eu meio que gosto dessa coisa toda. Acho que é só um pouquinho. Eu vou me acalmar só um pouquinho. Exatamente desse jeito. Eu queria me afastar daquela borda. Opa, Jos. Sim, acho que isso parece muito legal. Eu poderia até mesmo reduzir isso um pouco mais. Então, G. Acho que vamos acabar com isso desse jeito. E podemos abaixá-lo um pouco. Não queremos entrar nisso, na verdade. Assim mesmo. OK. Tudo bem, eu acho isso muito legal Tem uma bela alça por dentro. Há uma peça que entra aqui também, mas eu nem sei como é sem ver uma foto. 16. Limpeza e exportação adicionais: No momento, são coisas pequenas. Quero ter certeza de capturar tudo aqui. Então, temos essa pequena vantagem aqui. Quero ter certeza de que realmente teremos isso bem e sem problemas. Então, vou selecionar isso. Eu também vou selecionar isso aqui com o Shift Alt aqui, e depois vou fazer o outro lado também. Então eu vou colocar os quatro lados aqui, shiftlt. E, novamente, mude. Veja esses aqui. E essa. Então, na verdade, são quatro lados. E depois os quatro lados. Então, vamos garantir que compreendamos este também, faça o turno, não mude, e mude. Ok. Então eu vou bater no Biki e vamos tirar isso. Então, vamos fazer isso no plus. Não o negativo, mas o positivo. Assim mesmo, 0,0 002. Isso é bom. Isso nos dará uma pequena separação ou uma boa vantagem. Um direito. Muito legal. Acho que ficou muito bom. Tudo bem, então pensei em mostrar mais alguns truques para deixar seu objeto ainda melhor Portanto, algumas coisas que podemos fazer para que ela se destaque ainda mais profissionalmente seria fixar um pouco a alça E basicamente, o que eu quero fazer é basicamente manter esse objeto aqui e basicamente esconder todo o resto e, claro , manter a alça em um lado. Então, vamos fazer isso. Vamos selecionar isso aqui e ocultá-lo. Esconda tudo isso. Exceto por esse. E também podemos esconder todas essas coisas. Também poderíamos esconder tudo isso, mas esse, é claro. Então vá em frente e esconda tudo isso. Só para sair do seu caminho. Eu tinha isso. E o que podemos fazer aqui é usar o formulário para nos ajudar, você sabe, a criar melhor a pulseira. Então, uma coisa que podemos fazer é manter a alça aqui apenas por um minuto, porque eu quero usar esse formulário aqui para me ajudar aqui. Então eu tenho essa linha aqui, certo? Eu poderia usar isso para criar o posicionamento exato deste e deste. Então, com isso dito, vou selecionar as duas linhas. Também vou selecionar essa linha aqui porque quero obter tudo isso. E isso vai me ajudar a criar uma conexão melhor aqui. Então, com isso dito, vamos fazer uma mudança D. Isso é como alguns truques que você pode fazer para realmente, você sabe, distinguir um objeto mais bonito E agora que temos isso, podemos realmente ir aqui e meio que, você sabe, ficar do lado aqui e descobrir quanto tempo essa coisa deve durar. Então, neste momento, podemos realmente entrar e selecionar o objeto. Na verdade, escapamos por um segundo aqui. Na verdade, podemos esconder isso agora. Esconda isso, certo? E também podemos esconder esse. E isso nos dá nossa linha, certo? Essa linha é o que pode gerar uma boa forma. Então, se formos para o lado aqui, podemos pegar essa linha aqui e ficar bem perto da borda dessa peça. Eu quero entrar nessa curva aqui, e eu quero ficar um pouco fora disso. Então, novamente, chegue bem perto. Eu só vou colocar um ponto aí. Tudo bem Eu vou trazer isso à tona. Eu vou fazer a mesma coisa aqui. E eu vou trazer isso bem perto dessa borda aqui. Então, algo assim não precisa ser perfeito. Eu só estou perto. Se você usar a tecla de controle, ajude-nos. Na verdade, seria melhor se eu diminuísse um pouco o zoom. Ali mesmo. Ok. Então, o que podemos fazer aqui é basicamente selecionar essa linha, e podemos usar essa linha para ajudar a cortá-la. Então, vamos entrar e fazer uma tecla F Eu já tenho essa configuração aqui para Cut Curve. Se você não tiver isso, basta pesquisar a curva de corte e você a encontrará. Eu sempre coloco meus favoritos lá. Na verdade, você pode clicar com o botão direito do mouse. Depois de obtê-lo, você pode realmente adicioná-lo a esses favoritos. Então, eu vou usar a curva de corte, depois vou selecionar essa linha aqui e, em seguida, vou clicar nela. Agora, o que isso fez foi separar esta linha e esta linha. Mesmo que não fosse isso que eu queria. Então, essas duas linhas ainda precisam estar conectadas, junte-as. Então, aqui. Ok. Então, vamos voltar para o lado. Eu vou fazer a mesma coisa neste agora. E isso nos ajudará a criar uma forma bonita , perfeitamente do mesmo tamanho da outra alça. Então, vamos chegar o mais perto possível disso aqui. Vou falar sobre Talvez diminua um pouco o zoom. Lá vamos nós. Eu poderia ser um pouco maior. Isso é bom. Diminua o zoom até eu ver a outra parte. E, novamente, vou trazê-lo até aqui. Espero que eu possa chegar bem perto disso. Talvez amplie um pouco mais. Agora, se isso começar a se tornar um problema, você pode simplesmente se afastar um pouco. Se você não quiser habilitar o snapping, quero ter certeza de que ele se encaixa nessa lista de coisas Então, vamos fazer aqui mesmo. Ok, legal. o botão direito. Agora podemos realmente voltar. Veja, isso não é tocante, então isso é um problema, mas tudo bem Então selecione essa linha primeiro, e vamos nos preocupar com essa agora. Então, novamente, FK, corte a curva, selecione esta linha e pressione OK E isso basicamente agora criou essa bela curva ou seção de corte. Isso é exatamente o que precisamos para criar esse formulário. E agora podemos realmente trabalhar nisso. Então, vamos ver se essa coisa está conectada por algum motivo, mas isso mesmo. Então, eu não vou me preocupar com essa linha agora. Vou começar de novo só para ter certeza de que tenho essa peça aqui. Ok. Então, vamos seguir em frente e, novamente, inclinar a linha e chegar bem perto aqui desse jeito Traga isso para fora desse jeito. Veja, agora é realmente tocante. E eu posso usar isso para isso. Não precisa ser exato. Mas ajuda ter certeza de que eu quero clicar com o botão direito do mouse em Virsus e me livrar dessa linha Vamos excluí-la e começar de novo Eu só quero ficar perto dessa linha. Veja, o problema é que quando está se tocando, na verdade tem uma linha reta e se afasta dela Então, se eu começar daqui primeiro, tenho uma chance muito maior de pegá-lo Vamos fazer isso por enquanto. Ok. Legal. Então, vamos selecionar isso. Você obtém FK, curva de corte. Vamos selecionar esse. Vou tentar selecionar esses dois turnos e clicar em OK. Lá vamos nós. Então, agora temos duas linhas. Então, agora podemos selecionar este aqui e excluí-lo. Selecione este aqui, exclua e este exclua. E podemos ver que nossas linhas perfeitas, então **** essa , exclua-a E esse, exclua. Tudo bem, então esses são seus dois formulários. Então, vamos pegar essas duas linhas. Vamos apenas apertar a tecla L. Então, temos nosso formulário. Perfeito. E agora estamos meio que seguindo o capacete real lá dentro Agora, o que podemos fazer aqui é que queremos torná-lo tão grosso quanto isso, basicamente. Então, se acertarmos esse ás, primeiro clique em OK. Se chuparmos essa face, podemos realmente usar a ferramenta de ponta grossa e criaremos a mesma espessura que temos aqui, mas vamos para fora Mais ou menos assim, está tudo bem. Tem aproximadamente a mesma espessura. Perfeito. Tudo bem, então esse é um. Agora, o que podemos fazer aqui é selecionar toda essa seção aqui. Então, fazer isso por ok. E vamos selecionar com uma ferramenta facial aqui. Vamos apenas selecionar a peça única. E vamos realmente fazer o Shift X para excluir isso, assim como essas duas peças aqui, shift. Obrigada. Então, agora temos esse formulário. Agora, é meio difícil de ver porque é preto. Então, eu recomendo mudar a cor, para que possamos fazer isso apenas pressionando o MK e podemos alterá-la de volta para a cor branca padrão Isso e faça isso. Por alguma razão, ficou um pouco confuso aqui. Então, podemos corrigir isso. Vamos apenas cortar as bordas aqui e, na verdade, adicionaremos arestas aqui e aqui Exatamente desse jeito. E então podemos chupar todas essas peças aqui e bater na mancha desse jeito Clique em OK. E a mesma coisa no topo. Então, vamos aqui com a peça superior aqui. E então podemos chupar essa peça, essa, essa, e essa, novamente, boné Isso não funcionou, então eu cancelo. Vamos chegar um pouco mais perto e ver o que está acontecendo aqui. Para refazer isso que possamos realmente selecioná-lo e excluí-lo porque já temos um formulário lá. Vamos usar o lado aqui para fazer isso primeiro. Acho que seria melhor. Tudo bem, então vamos em frente e vamos daqui até aqui. Agora selecionamos essa peça aqui. Essa peça, essa peça, novamente, boné. Legal. Agora que fizemos isso, podemos clicar em OK. E até a peça superior. Então, primeiro de tudo, vamos selecionar isso. O problema é garantir que tudo aqui esteja conectado. Parece que está, então acho que estamos bem. Ok, então está conectado, o que nos poupa problemas. Vamos nos livrar dessa linha azul. Exclua isso. Agora vamos cortar todas essas peças desse jeito E vamos realmente usar a ferramenta de correção novamente, aqui mesmo. E vamos clicar em Ok. Ok, agora que fizemos isso, vamos voltar aqui e ter certeza de que juntamos tudo novamente. Então, vamos selecioná-los. E vamos realmente atingir o QK duas vezes, e vamos bater em OK Agora é uma peça e é exatamente o que precisávamos. Então, outra coisa que podemos fazer aqui é adicionar um pequeno plugue, tipo, tipo “destinado a ser”, tipo, tipo “destinado a ser”, você sabe, basicamente, algo que o mantenha no lugar. Então, isso realmente ajudaria a aumentar o realismo. Então, vamos selecionar isso e destacar isso um pouco. Eu não quero ficar muito grosso. Tem que ser muito fino aqui. Agora que fiz isso, podemos selecionar a linha aqui, selecionar isso e extrair isso no sinal de mais. Eu vou fazer isso bem e suave. E lá vamos nós. E o que também podemos fazer aqui é pegar isso, podemos movê-lo um pouco para fora do caminho. E eu vou usar o VK aqui apenas para alinhar isso corretamente Vou esclarecer isso diretamente. O V ki ajuda você a obter o eixo certo em vez de usar exatamente X, Y e Z. Então, podemos selecionar isso agora e excluir essa peça E eu realmente vou pegar a parte de trás desta peça. Então, para fazer isso, eu só quero entrar lá um pouco, bater na cara aqui, ali mesmo. Vou puxar isso para dentro. E com isso, isso nos ajuda, você sabe, basicamente a cortar o espaço. E isso realmente nos ajudará a formar isso um pouco melhor, até mesmo. Novamente, depende do que você vai mostrar suas coisas. Mas se você vai mostrar as alças e essa área aqui e uma transição, então isso é ótimo. Essa é uma boa maneira de fazer isso. Mas se você nunca vai mostrar isso e vai se divertir aqui, então nem mesmo construa. Não vale a pena gastar tempo. Mas se você está vendendo um objeto para tornar mais realista a compra de alguém , faz sentido fazer tudo porque você não sabe para que eles o usarão. Então selecionamos esse objeto e este. Então, vamos usar o QQ e, desta vez, vamos manter a ferramenta Ok, vamos lá. E então podemos simplesmente colocar o tecido aqui e vamos selecionar essa borda. Ali mesmo. Retire isso, e eu vou puxar um pouquinho, só para dar um pouco de espaço. Eu nem usei uma vantagem para torná-lo mais arredondado, como se fosse um tecido. Lá vamos nós. Agora parece que está recuado no espaço e terá uma textura diferente, então se destacará no capacete Tudo bem, então é assim que você cria um formulário para caber exatamente no seu capacete Então essa é uma delas. Vamos espelhar isso para o lado também. Então, tudo bem, vamos continuar. Então, agora que entendemos isso, vamos fazer a mesma coisa. Vou esconder tudo menos esses dois objetos. Então, vamos fazer isso de novo. Vai ficar bem com o preenchimento. Tudo bem, então vamos chupar isso. Vamos esconder isso, esconder tudo isso. Novamente, esconda isso, isso, isso. Podemos até esconder tudo isso. Nós realmente não nos importamos com nada dessa peça aqui. Ok. Então, agora. Para fazer isso, com a mesma mágica, vamos fazer a mesma coisa. Vamos meio que puxá-lo de volta para provavelmente aqui e depois meio que formá-lo. Então, dessa forma, meio que funciona muito bem. Então, novamente, vamos selecionar a linha. Agora, poderíamos ter mantido a linha de antes, mas decidi excluí-la. Então esse foi o meu erro. Mas essa é outra opção: manter as linhas para que você possa continuar repetindo. Tudo bem, então eu vou apertar o Shift D novamente, sem mais nem menos E agora eu fiz um objeto. Veja, quando sai com esse eixo, significa que você realmente tem um objeto aqui. Ok. Agora, na verdade, vamos aqui, selecionamos isso e ocultamos. Isso, esconda isso. E agora temos nossas linhas. Isso será muito mais fácil agora. Então, vamos seguir em frente e selecionar essa linha. Eu quero ficar do lado aqui, menos, não daquele lado. Acho que quero esse lado aqui, aqui mesmo. Isso é mais próximo ao mesmo eixo. Tudo bem, então selecione a linha. Mais uma vez, vamos cortá-lo. Então, queremos ter certeza de que estamos realmente fazendo isso. Vá um pouco mais. Novamente, poderíamos fazer uma pequena. Para este, vamos colocar uma pequena linha ali mesmo. É isso mesmo. Simples assim, ok? E fazemos a mesma coisa desse lado. E o que estamos fazendo aqui é apenas nos dar um pouco de espaço. Agora, pode ser um pouco mais longo do que o outro lado. Isso é bom. E agora que temos isso, vamos selecionar isso, e vamos pressionar a tecla F novamente, curva. Vamos selecionar essa linha. Pressione a tecla shift, pressione esta linha e pressione OK. Agora temos um objeto separado. Perfeito. Isso é exatamente o que precisávamos. Então, vamos deletar essa peça. E esse pedacinho aqui. Ok. Então, vamos voltar a este e fazer a mesma coisa. Só uma linha rápida. Ali mesmo. E eu acho que isso funciona muito bem. o botão direito. Novamente aqui. A mesma coisa. Só tenho que entrar na linha. Eu vejo logo ali. Assim mesmo. Tudo bem, selecione a linha Tecla F, curva de corte, corte esta linha. Agora, se não cortar, então há algo errado. Isso significa que não estamos tocando na linha real. E se isso acontecer, você tem que voltar , apenas se ajustar. Espero que isso lhe dê alguma compreensão. Então, vamos selecioná-los, excluí-los. Agora, selecionamos essa linha e a excluímos. Defina esta linha, exclua-a. Porque agora é isso mesmo. E essa linha, exclua-a. Ok, legal. Então, agora que fizemos isso, poderíamos realmente selecionar essas duas linhas. Essa, essa. Vamos para o loft l kia. Perfeito. E, claro, não é o mesmo que este. Queremos torná-lo novamente com a mesma espessura de que falamos antes. Então, selecione o rosto. E vamos puxá-lo para fora. Então, novamente, bata no grosso, e vamos trazer isso para fora Então, quase da mesma espessura, ok? R: Vamos lá mesmo. Eu acho que isso parece bom. Pode ser um pouco mais grosso, mas tudo bem. Tudo bem, então fizemos isso, está tudo bem. Agora, vamos seguir em frente e selecionar essa linha. Podemos deletar esse, esse. Aquele. Ok. Então nós entendemos isso. Eu meio que quero selecionar essa peça aqui e simplesmente excluí-la. Não precisamos mais disso. Temos a mesma coisa aqui. Temos uma peça ali, certo? Temos que nos livrar disso. Ele faz uma cópia por algum motivo. Não sei por que isso acontece, mas de qualquer forma, queremos ter certeza de nos livrar disso para que não se destaque. Ok, então temos essa curva agora, e parece que é mais larga aqui, mas na verdade não é. É assim que a perspectiva é. Então, vamos selecionar algumas dessas seções aqui. Vou até o fim, assim como fizemos da última vez. E meio que andou de trenó, tudo isso. Desloque X para excluí-lo. E vamos dar um tapa nesse turno X. O mesmo acontece com isso. Shift X. Ok, e então podemos voltar aqui. Turno x. Turnos. Ok, agora vamos ter que corrigir isso também, o que é bom. Então, vamos selecionar o lado aqui. Vamos fazer um aqui, outro aqui. Agora podemos realmente selecionar os leões. Essa. Esse, esse aqui, Patch , está bem? Agora vamos selecionar essa linha, atrasa-a enquanto estamos aqui Agora, se isso é separado, está junto, então é bom. A mesma coisa aqui. Selecione essa linha, essa linha. Ok, volte para as linhas. Então, o que acabamos de criar, selecione tudo isso e corrija. Ok. Ok. E no topo. Novamente, acabamos de excluir isso. Selecione este. Um, esse, e esse, agora esse patch, esse. O que isso faz é transformá-lo em um sólido. Veja, agora é um sólido. Perfeito. Agora podemos selecionar essa peça e a que acabamos de criar, que está aqui, essa peça. E poderíamos apertar a tecla, sem mais nem menos. Muito legal. Então, isso realmente ajuda a criar uma boa forma, e parece que ela pertence. Você também pode se livrar de Okay. Coloque isso aqui e exclua isso. E agora podemos simplesmente criar ou realmente usá-los para combiná-los. Aperte o Q duas vezes. Ok. Lá vamos nós. Agora temos nossos belos formulários e podemos fazer a mesma coisa que fizemos aqui. Então esse é o lado de fora. Então, vamos imolar essa maneira fácil de fazer isso eu vou usar praticamente a mesma forma, e vamos improvisá-la , então eu vou para o centro, trazendo isso para lá Talvez um pouco maior. Então, escale assim. Ok. Na verdade, vou deletar isso. Vou começar isso de novo. Faça aqui e mais ou menos ali. Eu deveria ter mantido o tamanho da última vez. Posso voltar à minha gravação para descobrir isso, mas, por enquanto, vou cantar. Eu vou e pego isso. Novamente, controle Z. Queremos ter certeza de que essa opção está selecionada Então, podemos realmente esconder esse sólido. Então, vamos fazer isso. E podemos selecionar isso. E podemos extrudar com Iki e destacá-lo um pouco como fizemos Podemos extraí-lo um pouco mais porque dessa forma eu posso cortá-lo. O topo vai ser o mesmo. Eu só tenho que aproximá-lo. Eu gosto disso. Tudo bem, legal. E então podemos basicamente trazer isso de volta à tona. Selecione essa linha e exclua-a. Você pode trazer esse objeto para dentro, então aperte G, e nós vamos bater no V novamente, como falamos anteriormente. Dessa forma, você pode ir direto para o espaço. Exatamente desse jeito. Tudo bem, legal. Agora chupamos isso, chupamos isso, apertamos o Q, cobramos o pedágio, atingimos isso o Q, cobramos o pedágio, atingimos E fazemos a mesma coisa aqui. Vamos selecionar essa linha. Tire isso do sinal positivo. Exatamente desse jeito. Ok. Ok. Então, se estiver muito longe, o que é um pouco menor, podemos simplesmente voltar e manobrar o que é um pouco menor, isso de volta para E assim parece mais plano, certo? Tudo ficaria bem. Queremos que pareça suave, importa o que façamos, e pode parecer um pouco maior, mas tudo bem. Seria bom obter o tamanho certo na próxima vez. Então, para este tutorial, espero que isso ajude. Tudo bem Uma coisa que eu não gosto, porém, é que não gosto que essa peça fique aqui E para corrigir isso, podemos simplesmente usar uma linha aqui e simplesmente formá-la aqui desta forma. Podemos pegar isso agora e simplesmente cortá-lo com o cortador. E podemos nos livrar dessa peça aqui. Eu só vou ficar mais bonita desse jeito. Ok. E parece que é mais uma peça plana na parte superior, como deveria ser. Ok. Então, vamos ver o que temos. Sabe, teria sido mais fácil se eu apenas agrupasse tudo isso. Na verdade, poderíamos fazer uma seita um, você pode ir até o fim. E acabei de trancá-la. Lá vamos nós. Sim, isso parece muito melhor como uma alça. Parece que se forma corretamente. Ele segue a borda e afunda. Então, o que podemos fazer aqui é fazer a mesma coisa. Selecione esses dois aqui. Podemos excluí-los por enquanto. Você pode ir aqui e chupar esses dois, e nós podemos chupar esses botões Esses dois aqui, voltem para a vista frontal, espelhem isso. Lado oposto. Sim, lá vamos nós. Então, agora, está tudo bem. Então, isso parece muito mais profissional. E podemos, na verdade , esconder linhas aqui. E sim, isso parece muito bom. Eu quase também sugeriria que movêssemos um pouco essa peça. Isso é apenas um pequeno tipo de coisa a fazer no final, só para que pareça muito melhor. Só para limpar tudo para que pareça que tudo pertence. Ok, então isso está se destacando um pouco demais. Eu posso resolver isso só um pouquinho, se for duas vezes. Apenas diminua um pouco. Isso é bom. Tudo bem, então pensei em falar um pouco sobre algumas coisas que acho que precisam de um pouco mais de atenção. Para finalizar este vídeo, na verdade, estou pensando em adicionar um pouco mais de espessura às próprias tiras Quando eu o renderizei e realmente o animei, parecia muito fino para mim. E quando eu estava em certos ângulos , meio que desaparecia. Então, acho que precisamos de um pouco mais de espessura para deixar isso um pouco melhor. Então, vou dedicar alguns minutos a isso. E para fazer isso, podemos, na verdade, tudo menos isso, e acho que faremos apenas um lado, na verdade. Eu acho que isso deve satisfazer. E então podemos simplesmente espelhá-lo para o outro lado. Então, por enquanto, vamos trabalhar nisso. Temos esse objeto aqui, o que é bom. E eu estou pensando, você realmente não vai ver nada acontecendo aqui, então seria muito benéfico provavelmente engrossar isso aqui Então, vamos nos concentrar nessas duas peças primeiro, porque acho que seria bom abordar o exterior real. E para fazer isso, basta selecionar essas seções aqui. E o que eu poderia fazer aqui também é ir em frente e esconder isso por enquanto. Isso vai ser que eu vou chamar isso de suportes de alça, algo assim, suporte. E nós vamos entrar. Agora podemos esconder essa peça, ok? Então, sim. Então, novamente, vamos voltar para a face, não para o objeto em si, e vamos apenas selecionar esses objetos específicos. E, novamente, nosso objetivo aqui é adicionar um pouco mais de espessura a isso, apenas para fazer com que se destaque um pouco mais. Porque, novamente, quando eu o animei, parecia um pouco fino demais. Vai fazer isso. Vamos continuar selecionando. Tudo bem, então é isso para aquele lado. Agora, vou retirar isso deste lado aqui, um pouco mais de 0,00, quase quatro Eu vou fazer o Controle C aqui. Acho que deveria bastar , porque definitivamente parece muito mais grosso. Se eu mostrar isso agora, ainda parece que pertence, mas parece muito mais grosso Eu só acho que parece melhor. Eu farei a mesma coisa desse lado também. Então, novamente, você define o objeto em si e o esconde. E desta vez vamos para este lado, cara. Então, use este, aperte a tecla Shift. Vamos continuar. Na verdade, poderíamos definir a linha aqui, mostrar bordas porque, dessa forma, você poderia ter certeza de que temos tudo aqui. Então, novamente, pressione a tecla Shift. Vamos fazer cada um desses. Vá para todos os outros. Apenas certifique-se de que recebemos tudo. Temos que ficar meio que longe dessa borda. Sim, acho que está bom aí. E, novamente, vejo como parece muito melhor. Então, vamos explicar isso um pouco mais. Podemos simplesmente digitar isso ou copiá-lo no Control V e clicar em OK. Sim, isso parece muito melhor. Então, certo, para que pareça melhor, e acho que só precisamos adicionar mais algumas coisas. Então está feito. Agora, mais uma coisa aqui que você nota é que. Tudo bem, então por que não tentamos resolver isso de outra forma Então, vamos esconder essa parte novamente, essa. E vamos dar uma olhada nisso. O que podemos fazer aqui? É quase melhor se pudéssemos puxá-la para dentro. Então, vamos tentar isso. Vamos apenas selecionar este e este. Vou tentar bater no Giki e movê-lo para dentro. Eu o reduzo um pouco. Só um pouquinho. Lá vamos nós. Sim, parece melhor. Veja, agora ainda está aqui, o que é bom. Tem alguma espessura. Vamos tirar as linhas bem rápido aqui para ver como isso se parece. Sim, ainda parece muito bom. Estou bem com isso. Ainda tem uma peça aqui meio que na parte de trás. Acho que parece muito melhor. A espessura aqui é comparada a isso. Então, vamos abordar isso a seguir. Tudo bem, então, tudo bem. Então, o que precisamos fazer agora é esse. Então, vamos esconder todo o resto. Selecione-os e oculte-os. Esconda isso. E nós meio que queremos, novamente, mas o problema é isso é muito apertado aqui. Então, isso vai invadir. Mas, novamente, veja como isso é fino. Eu definitivamente preciso de um pouco de trabalho aqui. Estou quase cansado de colocá-lo na parte de trás porque você nunca vai ver isso de verdade. Vamos tentar isso. Vou selecionar o rosto aqui. Continue usando as teclas Shift. Certifique-se de pegar tudo e continuar Vamos dar a volta completa. E estou no ponto em que quero pensar sobre isso aqui. Então, esse tipo de coisa dá voltas. Acho que vamos continuar com isso por enquanto. Sim, talvez eu vá um pouco mais para cima. Acho que quero ir até o limite. Então aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. E aí mesmo, e mais um. Ali mesmo. Dessa forma, você não pode realmente ver essa mudança. Ok, vamos tentar tornar isso um pouco maior agora. Vou retirar isso. Eu acho que definitivamente parece mais grosso. Agora, veja se vai longe demais , não vai funcionar. Faça algo assim. Vamos continuar com isso e ver como fica. Veja aqui se podemos ir e ver o que isso parece. Vamos esconder isso de novo. Esse se esconde, sem mais nem menos. E acho que isso parece muito melhor. É mais grosso. Na verdade, tem mais profundidade. Isso é muito mais fino. Pode não parecer muito, mas quando você está renderizando algo, parece fino como papel Aqui mesmo. Parece muito fino aqui. É difícil dizer, mas isso é definitivamente mais denso agora. Tudo bem Deixe-me esconder que são peças de alça. Definitivamente, é mais grosso. Acho que vai se destacar mais. Na verdade, poderíamos esconder isso de novo. Tenho alguns objetos extras aqui para esconder. Tudo bem, legal. Então, vamos resolver isso agora. Já substituímos a peça real, que é essa. Então, vamos nos livrar desse, desse. Essa, essa. Acabamos de excluí-los, então exclua-os. Legal. E agora podemos pegar esse, esse e esse. E, novamente, vamos voltar para a vista frontal. Vamos fazer um espelho. E vamos fazer o lado oposto, sem mais nem menos. Legal. Agora vamos precisar de outra peça. Precisamos daquela peça que circula por aqui. Então essa é a outra peça. Então, novamente, vamos em frente e bata no espelho. Lado oposto. Clique em OK. Tudo bem, legal. Agora, vamos em frente e esconda tudo. Eu acho que é tudo para isso. Vamos fazer isso. Essa mudança. Deixe-me fazer isso. Tudo bem Deixe isso se desenrolar. Eu acho que é isso. Tudo bem, então isso é tudo para o capacete. Espero que você tenha gostado do vídeo e, se tiver alguma dúvida, não hesite em me escrever ou me enviar algumas informações sobre algumas de suas dúvidas que você possa ter. Eu ficaria feliz em responder qualquer coisa que eu puder. E, novamente, pegue todo o seu trabalho e faça o upload para a galeria para que todos possamos ver os objetos maravilhosos que você criou. E sim, vamos continuar com isso. Tudo bem Obrigado por se juntar a mim. Cuide-se. Tchau. Acho que estou bem com isso. Eu não quero fazer mais nada. Ok, eu tenho a posição do respingo agora, então parece E, novamente, alguém vai colocar o capacete. Então, ficará meio que em segundo plano. As alças parecem muito melhores. Então, a próxima parte é exportar. E, dependendo do que você está fazendo, é claro, se estiver exportando isso como um ativo do jogo, você realmente deve ter cuidado a quantidade de pools que envia E eu recomendo que você meio que, você sabe, reduza muito o excesso No entanto, estou fazendo esse modelo de produção do tipo shot. Na verdade, vou esconder esse também. Eu não preciso desse. Como recebemos esse formulário, quero ter certeza de que esses formulários se encaixam. Não, não estou fazendo disso um ativo do jogo. Mas se você fez isso, você pode assistir alguns dos meus outros tutoriais que eu tenho disponíveis que mostram como fazer isso Mas, por enquanto, vou mostrar como criar isso e exportá-lo. Selecione tudo isso e agora temos todos esses objetos selecionados. Certifique-se de que temos tudo. Nível dois. Ok, o que fazemos é apenas ligar isso. Vamos ver se temos tudo. Veja, eles estão escondidos, certo? Então, eu quero ter certeza de esconder tudo isso. Então selecione-os na tecla Shift, e podemos selecionar I. Agora, todos eles estão aparecendo. Então eu poderia capturar todos esses, esses diodos, basicamente. Tudo bem, vamos fazer isso de novo. Então, selecione tudo isso. Tudo bem, agora temos tudo selecionado. Você não quer, sempre podemos retroceder , mas eu prefiro não Então, selecionamos essas células. E vamos agora até o topo aqui e clicaremos aqui. Vamos exportar. Agora, existem maneiras diferentes de fazer isso em programas diferentes, mas se você quiser apenas transformar isso no OB JFle que pode ser usado em qualquer outro programa , essa seria a maneira de exportar Se você estiver usando um liquidificador de verdade, você pode realmente configurá-lo, para que ele possa entrar e sair de forma muito simples Mas, na verdade, prefiro apenas exportá-lo. E então, dessa forma, eu poderia usá-lo em qualquer lugar e fazer o que eu quisesse com qualquer programa. É mais fácil para mim pessoalmente. Então essa é minha preferência, mas outras pessoas podem ter uma preferência diferente, é claro. Então, vamos entrar em Exportar. E eu o comprei como o novo capacete Hud OBJ. E eu estou bem com isso. Então, eu vou guardar isso. Agora, ele sai automaticamente com tentativas. Então, como eu disse, se você está fazendo um ativo de jogo, você quer tentar, e, você sabe, isso seria muito pesado. E, você sabe, se você também criasse esse recurso de jogo , eu não adicionaria tantas dessas vantagens. Eu faria mais chanfros do que gostaria, você sabe, formas suaves, como filetes, porque elas adicionam muito mais detalhes, é claro, mas, você sabe, se você está criando um ativo de jogo, você quer reduzir todas essas coisas De qualquer forma, isso não será um ativo do jogo, então não estou realmente preocupado com isso. Então, eu vou até os gonos. Esse é o meu jeito favorito de ir. Novamente, trata de uma boa forma. Reduz muitos rostos e, no final do dia, fica bonito. Então, eu vou seguir em frente e sempre vou a um sobre isso. Essa é apenas minha preferência. Eu fico com um. E então eu meio que olho para trás e vejo o que eu tenho, e eu quero olhar para esses cantos onde temos muitos detalhes. E se os cantos parecerem realmente irregulares , precisamos adicionar mais detalhes Veja agora, em uma, ela parece muito, muito grande quantidade de faces, e você tem uma curvatura muito maior , certo? Então, novamente, se você não está preocupado com a quantidade de rostos e tem um computador decente, tudo bem. Mas se você não estiver, você sempre pode reduzir isso. Pessoalmente, escolho a largura mínima e meio que altero isso para baixo. Eu o trago lá primeiro. Mesmo que eu tenha isso em um, eu faço com que eu comece a trabalhar com 0,01. Trabalhe do meu jeito. Depende do tamanho do seu arquivo. Se as coisas realmente aumentassem, esse número seria bastante agressivo Como eu disse, depende do que você está fazendo. Então, isso meio que lhe dá uma pequena forma agradável. E outra coisa que vou fazer é midmax. Eu também clicaria nisso. E, ao mesmo tempo, cria blocos muito maiores. E para este, devido ao tamanho do capacete, está na verdade fazendo com que ele não seja tão volumoso quanto eu gostaria que fosse Então, se eu fizer três aqui e voltar , ok, então eu meio que descliquei algumas coisas aqui só para melhorar um pouco Essas coisas eu realmente não preciso. Esses que eu desmarquei. E eu vou trazer isso. Eu também gosto de usar isso. Então, se eu clicar nisso, normalmente me dá um bom bloco entre cada seção. Se formos para quadriciclos, isso muda completamente tudo, mas eu vou usar armas E, novamente, quero ter certeza de que tenho um bom formulário aqui. Eles são meio que bloqueados. Definitivamente, não são detalhes suficientes. Então, o que eu posso fazer aqui é bom com cerca 0,1. Veja como isso parece. Isso aproxima um pouco, talvez 0,1. Algo assim seria bom. Ainda está pensando. Lá vamos nós. Isso lhe dá muito mais detalhes para trabalhar. Eu ainda quero mais curvatura. Eu quero acrescentar, ver o quão quadrado isso é. Eu não quero isso. Novamente, se fosse algo que preocupasse , eu poderia fazer isso, mas não estou preocupado com a quantidade de detalhes do meu projeto aqui. Vou trazer isso à tona um pouco. Vamos em frente e eu vou com 0,00. Vou deletar isso e fazer com que pareça um três. Vamos experimentar isso. Tenha cuidado com isso, pois se você for longe demais , poderá parar completamente o sistema e talvez precise recomeçar parte dele. Então, economize antes de começar a fazer esse tipo de coisa. Ok, então é um pouco mais detalhado e ainda não está realmente me dando a curvatura que eu quero Eu acho que isso ainda é muito alto. Eu vou com umas cinco. Novamente, você tem que testar à medida que avança. Ok, acho que parece melhor. Eu não quero muitos polares. Então, vamos continuar com isso e vamos usar, tipo, um, ver como isso parece. E sim, lá vamos nós. Começando a obter um bom efeito arredondado aqui. Ainda tenho algumas áreas que são um pouco, você sabe. Essa área, novamente, eu não usei, percebi que não fiz um bom trabalho nela, então eu gostaria de voltar. Então, eu vou cancelar por enquanto. Quero ter certeza de adicionar uma boa vantagem aqui. Então, isso também ajuda você a determinar onde você está trabalhando nas coisas, o que ainda precisa corrigir. Então, vamos definir essas bordas, em ambos os lados, com a tecla alt. Só vamos resolver isso um pouco. Eu só vou dar uma pequena vantagem. Não muito, mas logo ali, e clique em OK. Então, agora que eu fiz isso, isso vai ficar muito melhor. Então, sim, não as linhas, mas os rostos. Então, novamente, volte aqui. Vamos voltar para Exportar e manteremos o mesmo nome, chegaremos um pouco mais perto disso. E realmente manteve praticamente tudo o que eu tinha. Veja agora, na verdade, tem uma pequena vantagem aqui. Não muito, mas é só uma pequena vantagem. E, novamente, se você quiser adicionar mais uma vantagem, você pode fazer isso. Só estou tentando ver se quero adicionar um pouco mais de detalhes ou não. Eles são um pouco bloqueados. Eu poderia acrescentar um pouco mais. Então, para fazer isso, eu provavelmente excluiria isso e faria zero novamente e, desta vez, metade disso. Então, será o dobro do valor e depois a tabulação. E agora vou começar a pensar. Isso nos dará muito mais detalhes sobre essas bordas. No entanto, parece muito melhor. E, novamente, você tem que estilizar esse final da melhor maneira possível. Sim, acho que parece muito melhor. Tudo bem, legal. Então, eu estou bem com isso. Então agora eu tenho toda essa configuração. Você pode ver minhas configurações aqui. Se você fez o capacete do mesmo tamanho, ótimo. Se não, então, como eu disse, você tem que escaldá-lo para cima ou para baixo Tudo bem, então sente-se bem. E isso exportou tudo para você. Uma vez que se torna sólido novamente