Mini-curso: crie um material plástico vibrante no Blender 3D | Harry Helps | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Mini-curso: crie um material plástico vibrante no Blender 3D

teacher avatar Harry Helps, Professional 3d Artist

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:58

    • 2.

      Como criar o material de resina

      11:04

    • 3.

      Renderização e personalização

      9:36

    • 4.

      Conclusão

      1:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

186

Estudantes

32

Projetos

Sobre este curso

Olá e seja bem-vindo a este mini-curso do Blender!

Sou Harry, um artista 3D experiente com mais de uma década de experiência profissional e o privilégio de ser reconhecido como Top Teacher na Skillshare, especializado em tutoriais do Blender.

Neste mini-curso, vamos criar um material de resina redondo para esta matriz de 20 lados! Se você estiver familiarizado com jogos de RPG de mesa, sem dúvida viu uma infinidade de dados multicoloridos e atraentes chegarem à mesa! Vou ensinar você como criar seu próprio material de resina colorida rodopiado usando um arquivo inicial pré-fabricado!


Vamos encerrar o curso com a renderização do nosso recém-criado dado de 20 lados, e vou até fornecer dicas sobre como você pode personalizá-lo para seu próprio estilo exclusivo!

Ao final deste curso, você vai se surpreender com a facilidade com que é criar este componente-chave dos seus jogos de RPG de mesa favoritos!

Então, se você está pronto para uma aventura divertida e colorida, convido-o a se juntar a mim no curso!

Vamos começar!

                           

Nota: este curso requer o Blender 4.1 ou mais recente para acompanhar e utilizar o arquivo inicial pré-fabricado!

Você pode baixar a versão mais recente do Blender completamente grátis a partir do site! ( https://www.blender.org/ )

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Harry Helps

Professional 3d Artist

Top Teacher


Hi, I'm Harry! I have over a decade of experience in 3d modeling, texturing, animating and post-processing. I've worked for a lot of different types of companies during my career, such as a major MMORPG video game studio, a video production company and an award winning architectural visualization company. I have worked as a Studio Director, Lead 3d Artist, 3d Background Artist, Greenscreen Editor and Intern UI Artist. My professional work has been featured in "3d Artist" magazine with accompanying tutorial content. I have extensive experience with Blender, 3d Max, VRay and Photoshop.

I love sharing my passion for 3d art with anyone wanting to learn!

Get full access to all my classes and thousands more entirely free using this link!Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Olá, bem-vindo a esta aula do Blender Mini. Sou Harry, um artista D da terceira temporada com mais de uma década de experiência profissional e o privilégio de ser reconhecido como um dos melhores professores do Skillshare , especializado em , especializado em Nesta miniclasse, criaremos um material de resina em espiral para essa matriz de 20 lados Se você está familiarizado com jogos de RPG de mesa , sem dúvida já viu uma infinidade de dados multicoloridos e atraentes Vou te ensinar como criar seu próprio material de resina colorida em espiral usando um arquivo inicial pré-fabricado Encerraremos a aula renderizando nosso recém-criado molde de 20 lados, e eu até darei dicas sobre como você pode personalizá-lo de acordo com seu próprio estilo Ao final desta breve aula, você ficará surpreso com a facilidade de criar esse componente essencial de seus RPG de mesa favoritos Então, se você está pronto para uma aventura divertida e colorida, convido você a se juntar a mim na aula. Vamos começar. 2. Como criar o material de resina: Se esta é a primeira vez que você faz uma aula de liquidificador, eu recomendo que você comece com meu guia completo para iniciantes no Blender Esta aula foi projetada para iniciantes no Blender e em três artes em DD Abordamos todos os tópicos necessários para que você possa começar a usar o Blender Conseguiremos isso com aulas curtas e focadas que abordam cada tópico do ponto de vista de um iniciante, utilizando um arquivo inicial bem organizado Encerramos a aula com um projeto fácil, onde você configura e personaliza seu próprio acampamento aconchegante Com isso resolvido, vamos continuar com a lição. Por ser uma miniclasse, abordaremos isso de forma um pouco diferente de algumas das minhas outras aulas completas Nesta aula, vou narrar a criação desse material, que você vai me ver criar aqui na tela Isso significa que esta aula será um pouco mais rápida do que você estaria acostumado se já assistisse minhas outras aulas, mas ainda assim deve ser um ritmo confortável de assistir e depois fazer uma pausa se precisar de um momento para se atualizar Como sempre, não vou pular nenhuma etapa, mas vou de uma etapa a outra sem muita pausa entre elas Então, se você estiver pronto, vamos começar imediatamente. Primeiro, certifique-se de ter o arquivo inicial, renderização com sublinhado D 20, sublinhado zero um, baixado dos recursos do projeto e a versão 4.1 ou mais recente do Open and Blender Com o arquivo aberto, você pode alternar para a guia de sombreamento encontrada aqui na parte superior da interface Defina a janela de visualização superior para o modo de janela de visualização renderizada Selecione a matriz de 20 lados, também conhecida como D 20 na exibição ou na lista de contornos à direita Certifique-se de configurar o slot 1 encontrado aqui para editar o material do espaço reservado de resina Agora podemos começar a configurar o nó B SDF baseado em princípios. Defina a rugosidade para 0,22, cinco, abra as configurações de transmissão e ajuste o controle deslizante de peso para um ponto Abra as configurações da camada, ajuste o controle deslizante de peso em um ponto e, em seguida, defina a rugosidade para 0,15 Agora que temos a configuração básica do BSDF, vamos passar para a cor do material de resina Precisamos de quatro novos nós para alcançar esse gradiente colorido que queremos Então, vamos adicioná-los agora. Para adicionar um novo nó, pressione Shift e A para abrir o menu Adicionar. Na barra de pesquisa, pesquise por rampa de cores e adicione esse nó Então, novamente, shift e A, vá para pesquisar, digite a textura gradiente Novamente, shift e A. Pesquise por mapeamento. E então, uma última vez, shift e A, pesquise e adicione um nó de coordenadas de textura Agora podemos vincular todos esses novos nós na ordem mostrada aqui na tela. Tomando nota especial para usar o soquete gerado no nó de coordenadas da textura e conectá-lo ao soquete vetorial no mapeamento Por fim, certifique-se de conectar o soquete de cores na rampa de cores à cor base no nó BSDF baseado em princípios Começaremos girando o gradiente aplicado ao nosso D 20 definindo a rotação y em 90 graus neste nó de mapeamento Com nosso gradiente girado, tudo o que precisamos fazer é ajustar cores usando o nó da rampa de cores Vamos começar alterando as posições dos controles deslizantes aqui na rampa de cores Selecione o controle deslizante preto e defina a posição 20,36 usando o controle deslizante aqui Agora selecione o controle deslizante branco e defina a posição para 0,72. Agora podemos mudar as cores em cada controle deslizante. Com o controle deslizante branco ainda selecionado, clique na barra de cores na parte inferior do nó e ajuste os controles deslizantes para a cor vermelha Para fazer isso, defina sua tonalidade como zero. Sua saturação para 0,985 define seu valor como um. Agora vamos selecionar um controle deslizante preto e ajustá-lo para uma cor azul brilhante Definiremos a tonalidade 0,6, a saturação em um e o valor Com nossa cor finalizada, vamos trabalhar na colisão da superfície Novamente, precisaremos de quatro novos nós para esse efeito. Vamos adicioná-los agora. Esse é o mesmo processo de antes, só que com nós diferentes. Para começar, você pressionará Shift e A, acessará a pesquisa e adicionará um nó de mistura. Agora podemos adicionar um nó de colisão e, em seguida, um nó de textura de ruído Por fim, um nó chanfrado. Antes de conectarmos esses nós, precisamos definir o nó de mistura para o modo vetorial para que ele possa misturar informações vetoriais adequadamente. Você pode encontrar isso aqui neste menu suspenso. Agora podemos conectar esses quatro nós nessa orientação. Certifique-se de conectar a saída de nó misto, o soquete resultante, ao soquete normal do revestimento, não ao soquete normal na parte superior do SDF B baseado em princípios Queremos especificamente que isso afete a pelagem normal, não a base normal. Vamos começar ajustando essa nova textura de ruído. Definiremos a escala em 30, o detalhe em 15, a rugosidade em 0,5, seis, a lacinaridade em 2,1 e a distorção e a Agora podemos reduzir a força desse nó de colisão para 0,02 para diminuir a influência dessa textura de ruído Por fim, ajustaremos o nó do sino para adicionar alguns arredondamentos falsos às bordas de nossos números Começaremos definindo essas amostras como 16 e, em seguida, definindo o raio como 0,001 Neste ponto, estamos quase terminando com o material, mas ainda temos o efeito mais complexo para criar. Criaremos uma névoa opaca em espiral dentro da resina para imitar uma tinta roxa da resina para imitar uma tinta Isso exigirá alguns nós. No entanto, não vamos criá-los todos de uma vez, pois isso seria muito difícil. Começaremos primeiro com o agrupamento básico e depois nos ramificaremos a partir daí Vamos começar com nosso primeiro agrupamento de três novos nós. Então, vamos mudar A para abrir o menu de anúncios e adicionar um sombreador de mistura, uma dispersão de volume e uma absorção de volume Agora podemos conectar os nós de volume ao sombreador de mixagem. A dispersão de volume é conectada na parte superior e a absorção de volume é conectada na Conecte a saída do sombreador misto no soquete de volume do nó de saída do material Isso é importante, pois esse efeito que estamos criando não é um detalhe da superfície e sim um volume dentro do material. Com esta base configurada, pronto para criar o padrão de espiral dentro da matriz Esse será um processo de várias partes e, na verdade, não valerá a pena até o final Você só vai ter que confiar em mim que esses nós criarão o efeito que buscamos. Vamos começar adicionando mais dois nós. Então, clicaremos em Shift e A e adicionaremos um nó matemático. E também adicionaremos um nó RGB. Agora, em vez disso, podemos definir o nó matemático para o modo de multiplicação Em seguida, conectaremos esse nó de multiplicação ao soquete de densidade em ambos os nós de volume Por fim, conectaremos esse nó R GB ao soquete colorido em ambos os nós de volume Voltaremos a essa cor RGB em um momento. Agora vamos adicionar alguns nós de valor na parte inferior, o que impulsionará a intensidade desse padrão de redemoinho que adicionamos posteriormente Começaremos selecionando o nó de multiplicação que criamos e, em seguida, pressionaremos Shift e D para fazer uma duplicata dele, colocando-o aqui embaixo Defina o controle deslizante do valor inferior para 1.000. Então, um, zero, zero, zero. Agora vamos adicionar um novo nó pressionando Shift e A, em seguida, adicionaremos um nó de valor Definiremos esse nó de valor como dez e, em seguida, o conectaremos ao soquete de valor superior no novo nó de multiplicação duplicado Conecte o novo nó de multiplicação duplicado ao soquete inferior do nó de multiplicação original Esses dois nós que criamos não são totalmente necessários. No entanto, eles tornam os valores um pouco mais fáceis de usar como controle deslizante devido à multiplicação de um número menor para criar um Exploraremos esse relacionamento na próxima lição. Antes de prosseguirmos, vamos mudar a cor no nó RGB que adicionamos anteriormente Esse nó controlará a cor do redemoinho dentro da resina Vamos mudá-lo para uma cor roxa rosada brilhante. Então, vamos definir nosso matiz para 0,7, cinco e, em seguida, nossa saturação para um e nosso valor para Essa cor precisa ser um pouco mais brilhante do que gostaríamos que aparecesse dentro da matriz Como a resina pela qual estamos vendo , nós a escureceremos. O último agrupamento de nós que precisamos adicionar são os responsáveis por realmente criar o padrão de redemoinho Precisaremos de mais três nós para criar esse efeito. Então, clicaremos em Shift e A. Em seguida, adicionaremos uma rampa de cores, uma textura de ruído e uma coordenada de textura Vamos conectá-los nessa ordem, prestando atenção especial ao uso do modo de objeto na coordenada da textura ao conectá-lo à textura do ruído Por fim, certifique-se de conectar a cor da rampa de cores soquete de valor superior no nó de multiplicação original Agora vamos ajustar a textura do ruído para alterar o padrão do redemoinho Definiremos nossa escala em 12,5, o detalhe em 14,5, a rugosidade em 0,54, a lacinaridade em 1,9 e a distorção em 3,1 lacinaridade em 1,9 e a distorção em 3,1. Temos o padrão configurado, mas é muito sutil no momento. Podemos torná-lo muito mais nítido ajustando os controles deslizantes da rampa de cores Então, selecionaremos o controle deslizante preto e definiremos a posição como 0,6, e agora selecionaremos o controle deslizante branco e definiremos a posição Depois de ajustar os controles deslizantes da rampa de cores, você pode notar que o redemoinho de tinta dentro do seu molde parece muito escuro e tem bordas muito nítidas Se isso acontecer com você, como aconteceu aqui, zoom um pouco e selecione o nó do mix-shader Exclua esse nó e, em seguida, pressione control e Z para desfazer essa exclusão Isso forçará o material a atualizar e corrigir o padrão de espiral realmente áspero, tornando-o essa tinta fluida e agradável que vemos aqui. E é isso. Acabamos com nosso material de matriz colorido de 20 lados, material de matriz colorido de 20 lados, completo com um redemoinho de tinta roxa Em nossa próxima lição, renderizaremos nosso D 20 e explicaremos alguns métodos simples para personalizar esse material de acordo com seu próprio estilo. Te vejo lá. 3. Renderização e personalização: Nesta lição, renderizaremos nosso D 20 e explicaremos alguns métodos simples para personalizar esse material de acordo com seu próprio estilo. Vamos começar. Começaremos renderizando nossa imagem final. Vamos até o espaço de trabalho de renderização encontrado aqui. Agora podemos ir até aqui para renderizar e depois escolher Renderizar imagem. Também podemos pressionar F 12 no teclado como atalho. Não, darei à sua imagem um momento para terminar a renderização. Com nossa imagem final renderizada, você notará alguns efeitos de composição adicionais que eu adicionei ao arquivo inicial para Podemos encontrar esses efeitos na área de trabalho de composição encontrada aqui ao lado da guia de renderização Podemos ver aqui no lado esquerdo que temos dois nós diferentes criando dois efeitos diferentes. Esse nó de brilho está adicionando o leve brilho que estamos vendo ao redor das partes mais brilhantes da nossa imagem, também conhecido como flor E esse nó de distorção da lente aqui está adicionando esse borrão de arco-íris que estamos vendo nas bordas da Podemos ver isso aqui nos cantos. Bem como ao longo das bordas da nossa matriz. É relativamente sutil e existe apenas para adicionar um pouco de realismo Sinta-se à vontade para ajustar esses efeitos ou adicioná-los conforme achar melhor. Por enquanto, vamos voltar para a área de trabalho de renderização para que possamos salvar nossa imagem final Podemos encontrar isso aqui no topo. Agora, clique neste botão de imagem encontrado aqui à esquerda e escolha Salvar como. Navegue até o local que você gostaria de salvar sua imagem final. E então, aqui embaixo, podemos dar um nome a ele. Como exemplo, você pode chamá-lo de D 20. Sublinha a renderização final, sublinha zero um. Agora podemos ir aqui no canto superior direito e alterar o formato do arquivo. Em vez disso, vamos mudá-lo de P e G para JPEG. Em seguida, defina esse controle deslizante de qualidade até 100%. Feito isso, podemos ir até aqui e clicar em Salvar imagem. Agora você tem uma imagem final salva que pode ser facilmente compartilhada com seus amigos e familiares nas redes sociais. Agora, vamos discutir algumas maneiras pelas quais você pode personalizar esse material para que ele corresponda ao seu estilo pessoal. Antes de iniciarmos esse processo, no entanto, eu recomendo que você primeiro salve o arquivo como está agora. Então, vá até aqui para o arquivo e escolha Salvar para salvar esse arquivo em sua configuração atual. E agora vamos salvar uma versão específica destinada apenas ao projeto da classe. Para fazer isso, voltaremos ao arquivo. Em seguida, escolha Salvar como em vez disso. Agora, navegue até onde quiser salvar esse novo arquivo e, em seguida, mudaremos o nome. Aqui embaixo, vou cortar todas as coisas no começo e digitar o projeto da classe. É por isso que eu sei que essa versão específica desse arquivo é destinada exclusivamente ao projeto de classe, e eu ainda tenho a versão original como estava. Quaisquer alterações feitas afetarão somente essa versão do arquivo. Com o nome alterado, podemos ir até aqui e clicar em Salvar como. Agora vamos até a área de trabalho de sombreamento, para que possamos começar a fazer algumas dessas personalizações Vamos até aqui, fazer sombreamento. Em seguida, verifique se a janela de visualização superior está configurada para o modo renderizado encontrado aqui Em seguida, clique também na matriz na janela de exibição ou na lista à direita, para ter certeza de que você pode realmente ver o material aqui embaixo Você também quer ter certeza de que ainda está configurado para o slot um, que é editar o material de resina O ajuste mais óbvio que você pode fazer seria na cor da resina Isso seria conseguido alterando as cores na rampa de cores conectada à cor base E esse é o que está aqui no topo atualmente definido para vermelho e azul. Então, ampliamos aqui para que possamos ver melhor. Podemos simplesmente selecionar qualquer um desses controles deslizantes aqui. Então, talvez mudemos esse vermelho aqui e o tornemos laranja em vez disso, apenas mudando a cor usando essa roda de cores ou usando esses controles deslizantes de valor aqui embaixo Então, se mudarmos o vermelho para laranja , podemos selecionar esse azul. Talvez, em vez disso, deixemos isso verde. Além disso, podemos selecionar um desses controles deslizantes aqui Nesse caso, vou selecionar o da extrema direita. Em seguida, posso clicar neste ícone adição para adicionar um novo controle deslizante aqui no meio Então eu posso mudar a cor desse novo controle deslizante. Talvez eu faça isso mais amarelo, deixe-o bem brilhante. Dessa forma, há uma bela faixa amarela vibrante no meio. Você também pode alterar a posição desses controles deslizantes para deixar mais ou menos uma cor presente em seu molde, talvez queira muito amarelo e um pouco de laranja e verde nas bordas, ou pode movê-los bem perto Há uma faixa amarela bem apertada no meio. Tudo o que você gostaria de fazer. Essa mudança de cores também se aplica aos números no dado. Então, para alterar a cor do número aqui, podemos ir para o slot dois clicando no menu suspenso e depois mudando para números. E agora, sobre isso, vamos apenas alterar a cor básica do BSDF aqui, que atualmente está definida como branca Então, se fizermos disso uma cor diferente, digamos, azul brilhante, ou podemos torná-la preta, o que quisermos. Podemos ver aqui que agora está atualizando as cores desse dado. Com a cor do nosso número alterada, podemos voltar ao slot um para ajustar a resina E então, antes de continuarmos ajustando a resina, você também pode selecionar esse plano no fundo, que é o piso em que ela está assentada, e você também pode alterar essa cor para combinar melhor com a matriz Então, talvez eu queira que seja um azul claro. Em algum lugar nessa faixa. Agora você notará que, como esse dado é claro, essa cor também está afetando a cor do dado, porque estamos vendo parcialmente através desse dado até o fundo. Portanto, quanto mais escura for essa cor , mais escura sua matriz também aparecerá Leve isso em consideração ao escolher sua cor. Se você quiser manter o brilho semelhante ao que tínhamos antes, certifique-se de que sua cor permaneça relativamente brilhante. Talvez eu faça disso uma cor amarela brilhante. Para qualquer um desses materiais, você também pode ajustar o controle deslizante metálico encontrado aqui Para fazer um material metálico, basta aumentar esse valor até um Então você notará que parece muito mais metálico. No entanto, também é mais escuro, então isso é algo a ser levado em consideração Por enquanto, vou colocar isso de volta em zero para deixá-lo com a cor amarela normal. Agora vamos selecionar a matriz novamente para que possamos ver o material de resina E então, para continuar esse ajuste de cor, também podemos alterar a cor do redemoinho de tinta dentro do material Se diminuirmos o zoom aqui e descermos até o final, encontraremos esse RGB, e é isso que controla a cor desse redemoinho de tinta Então, no meu caso, talvez preto pareça bom para combinar com os números. Então, vou puxar isso até o fim e torná-lo preto. E isso é algo relativamente fácil de mudar. Então, se eu decidir, na verdade, que o preto não está ótimo, posso simplesmente levantá-lo novamente e talvez tentar um azul, vermelho ou verde. Nesse caso, acho que o vermelho realmente parece o melhor. Eu vou torná-lo vermelho. E agora, com nossa cor decidida, podemos nos mover aqui para a esquerda, onde temos esse nó de valor aqui, e é isso que determinará a intensidade dessa tinta. Então, se simplesmente arrastarmos esse controle deslizante para a esquerda ou para a direita, podemos alterar a intensidade da tinta que estamos vendo Então, se diminuirmos esse número, vamos realmente tornar a tinta mais intensa. Então, ao abaixá-la para mais perto de 1,5 ou dois, você notará que essa tinta aqui é muito mais opaca e é muito mais visível dentro da matriz Mas à medida que o elevamos para o valor original de dez, ele se torna mais sutil. Em qualquer coisa acima de dez, você começa a ter tinta muito fina e transparente aqui dentro Se você está procurando um valor que torne essa tinta um pouco mais intensa, podemos reduzi-la para cerca de dois, e agora veremos muito mais tinta aqui, mas não parece muito inacreditável A próxima alteração que podemos fazer com relação a essa tinta dentro da matriz é alterar o tipo de ruído que estamos usando. momento, temos essa textura de ruído definida como três D. No entanto, se clicarmos nesse menu suspenso e, em seguida, alterá-la para quatro D, você notará que temos um novo controle deslizante aqui Bem, primeiro, você notará que o dado foi atualizado aqui porque mudamos o tipo de ruído, mas vamos ganhar um novo controle deslizante E esse novo controle deslizante W aqui que ele adiciona na parte superior é essencialmente a semente ou a aleatoriedade dessa textura de ruído Então, ao clicar nesta pequena seta aqui, nem precisamos realmente usar o controle deslizante Podemos clicar nessa seta uma vez para a direita e notaremos que a tinta dentro da matriz está apenas aleatória. Está mudando sua posição. Então, se você achar que não gosta da aparência de como essa tinta é dispersa dentro da matriz, basta clicar algumas vezes até encontrar uma que goste Talvez você queira que tenha uma boa sequência forte aqui atrás desse número ou, se não gostar da aparência, continue girando esses números até encontrar uma posição em que realmente goste da aparência da tinta Por fim, outra coisa que você pode ajustar é o controle deslizante de peso da transmissão Isso é encontrado aqui no nó P SDF baseado em princípios Vamos ampliar aqui até o meio, e vemos aqui o peso da transmissão. Isso é o que controla a forma como está o C através do nosso material de matriz. Se baixarmos isso até zero, notaremos que nosso dado não é mais C até C. Parece apenas um plástico opaco normal, que neste caso, perdemos o interior da matriz Não podemos ver os redemoinhos que tínhamos, mas isso muda a aparência da matriz para basicamente um tipo diferente de plástico, o que você talvez Você também pode escolher um valor médio aqui para fazer sua matriz passar, mas ainda um pouco mais opaco do que costumava ser Agora, essas técnicas que mostrei aqui não são as únicas maneiras de tornar sua dieta única, mas oferecem um ponto de partida. Você também pode tentar coisas como adicionar novas texturas ao padrão de espiral para torná-lo diferente ou aplicar uma textura na parte externa da matriz para fazer com que a parte externa também tenha um redemoinho Você também pode converter seu D 20 em uma superfície metálica em vez de plástica Existem inúmeras maneiras diferentes de expressar seu próprio estilo criativo com um objeto simples. As renderizações que você vê na tela são apenas alguns dos diferentes exemplos que eu criei para mostrar maneiras diferentes de mudar o dado Quando terminar de usar seu próprio D 20 exclusivo, não se esqueça de salvar sua renderização e publicá-la na galeria de projetos desta classe. Analisarei pessoalmente cada projeto enviado e darei feedback sobre sua renderização. Na última lição, terminaremos a aula com algumas conclusões e despedidas. Te vejo lá. 4. Conclusão: Parabéns por chegar ao final da nossa aula. Queria dedicar um momento para expressar minha sincera gratidão a cada um de vocês por participarem desta divertida miniclasse Sua participação e entusiasmo pelo aprendizado são incrivelmente gratificantes para mim como professora, e não posso agradecer o suficiente Espero que você tenha se divertido aprendendo como criar essa ferramenta instantaneamente reconhecível de RPG de mesa Foi um prazer guiá-lo pelo básico, e espero que você tenha achado essa experiência divertida e valiosa Agora que você tem essas novas habilidades em seu currículo, mal posso esperar para ver aonde sua criatividade o levará. Desejo-lhe boa sorte em suas aventuras criando seu próprio dado único de 20 lados. Se você gostou dessa aula, informe outros alunos deixando um comentário. Seu feedback realmente me ajuda a entender o que você achou mais valioso na aula. Você pode deixar um comentário facilmente acessando a guia de avaliações logo abaixo deste vídeo e clicando no botão deixar um comentário. Agradeço o apoio. Depois de deixar um comentário, talvez você queira me seguir aqui no skill share também. Você pode me seguir a qualquer momento clicando no botão Seguir acima deste vídeo ou acessando meu perfil de professor e clicando no botão Seguir. Seguir-me é a melhor maneira de ser notificado quando eu lanço uma nova aula ou faço anúncios importantes Não se esqueça de conferir meu perfil de professor para ver mais aulas como essa. Você pode encontrar outra coisa que lhe interesse. Por fim, quero agradecer a todos mais uma vez por participarem desta aula e por me apoiarem participando do projeto da classe Mal posso esperar para ver o que todos vocês inventam. Adeus por enquanto, e espero ver você em outra aula em breve