Mini-curso: anime com física no Blender 3D | Harry Helps | Skillshare

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Mini-curso: anime com física no Blender 3D

teacher avatar Harry Helps, Professional 3d Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:04

    • 2.

      Como animar os dados

      15:30

    • 3.

      Renderização e personalização

      18:30

    • 4.

      Conclusão

      1:50

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

300

Estudantes

30

Projetos

Sobre este curso

Olá e seja bem-vindo a este mini-curso do Blender!

Sou Harry, artista 3D experiente com mais de uma década de experiência profissional e o privilégio de ser reconhecido como Top Teacher na Skillshare, especializado em tutoriais do Blender.

Neste mini-curso, vamos criar esta animação de rolagem de dados com o uso da dinâmica de corpo rígido! Você já pode reconhecer este dispositivo de rolamento de madeira, mas se não, isso é chamado de torre de dados! Embora seja parte integral do lançamento de dados em muitos jogos, também nos dá a oportunidade perfeita para aprender como usar a física no Blender para criar animações realistas! Vou ensinar como criar sua própria animação de torre de dados usando um arquivo inicial pré-fabricado fornecido nos recursos do projeto!

Vamos terminar o curso com a renderização de um vídeo da nossa animação de torre de dados recém-criada e até mesmo fornecer dicas sobre como você pode personalizá-lo para seu próprio estilo exclusivo!

Ao final deste curso, você ficará surpreso com a facilidade de criar animações realistas com o uso da física no Blender!

Então, se você estiver pronto para uma aventura divertida de rolar dados, convido-o a se juntar a mim no curso!

Vamos começar!

                           

Observação: Este curso requer que o Blender 4.1 ou mais recente acompanhe e utilize o arquivo inicial pré-fabricado!

Você pode baixar a versão mais recente do Blender completamente gratuita no site! https://www.blender.org/ )

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Harry Helps

Professional 3d Artist

Top Teacher


Hi, I'm Harry! I have over a decade of experience in 3d modeling, texturing, animating and post-processing. I've worked for a lot of different types of companies during my career, such as a major MMORPG video game studio, a video production company and an award winning architectural visualization company. I have worked as a Studio Director, Lead 3d Artist, 3d Background Artist, Greenscreen Editor and Intern UI Artist. My professional work has been featured in "3d Artist" magazine with accompanying tutorial content. I have extensive experience with Blender, 3d Max, VRay and Photoshop.

I love sharing my passion for 3d art with anyone wanting to learn!

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Ela. Olá, bem-vindo a esta mini aula de liquidificadores. Sou Harry, um artista D da terceira temporada com mais de uma década de experiência profissional e o privilégio de ser reconhecido como um dos melhores professores em compartilhamento de habilidades, especializado em tutoriais de blender Nesta miniclasse, criaremos essa animação de rolamento de dados com o uso de dinâmicas corporais rígidas Talvez você já reconheça esse dispositivo de laminação de madeira. Mas se não, isso é chamado de torre de dados. Embora seja parte integrante do lançamento de dados em muitos jogos, também nos dá a oportunidade perfeita de aprender a usar a física e o Blender para criar animações realistas Vou te ensinar como criar sua própria animação de torre de dados usando um arquivo inicial pré-criado fornecido nos recursos do projeto Encerraremos a aula renderizando um vídeo da nossa recém-criada animação Dice Tower E ainda darei dicas sobre como você pode personalizá-lo de acordo com seu próprio estilo. Ao final desta curta aula, você ficará surpreso com a facilidade de criar animações realistas com o uso de física e erros Então, se você está pronto para uma divertida aventura de rolar dados, convido você a se juntar a mim na aula. Vamos começar. 2. Como animar os dados: Nesta lição, vamos configurar e executar nossa animação da torre de dados usando a ajuda da dinâmica corporal rígida. Vamos começar. Se esta é a primeira vez que você faz uma aula de liquidificador, eu recomendo que você comece com meu guia completo para iniciantes no Blender Esta aula foi projetada para iniciantes no Blender e em três artes em D Cobrimos todos os tópicos necessários você possa começar a usar o Blender e começar a usar o Blender Conseguiremos isso com aulas curtas e focadas que abordam cada tópico do ponto de vista de um iniciante, utilizando um arquivo inicial bem organizado Encerramos a aula com um projeto fácil, onde você configura e personaliza seu próprio acampamento aconchegante Com isso resolvido, vamos continuar com a lição. Por ser uma miniclasse, abordaremos isso de forma um pouco diferente de algumas das minhas outras aulas completas Nesta aula, vou narrar o processo de animação, que você vai me ver criar aqui na tela Isso significa que esta aula será um pouco mais rápida do que você estaria acostumado se já assistisse minhas outras aulas, mas ainda assim deve ser um ritmo confortável para assistir e fazer uma pausa se precisar de um momento para se atualizar Como sempre, não vou pular nenhuma etapa, mas vou de uma etapa a outra sem muita pausa entre elas Então, se você estiver pronto, vamos começar imediatamente. Primeiro, certifique-se de ter o arquivo inicial, o arquivo animação Underscore Dice Tower 01 baixado dos recursos do projeto open and blender Se você estiver trabalhando no Blender 4.2 ou posterior, você precisa baixar a versão Blender 4.2 do arquivo inicial a partir dos recursos da O mecanismo de renderização EV recebeu uma grande atualização nesta versão. Eu precisava atualizar o arquivo para que ele funcionasse corretamente. No entanto, se você ainda estiver trabalhando no Blender 4.1, continue usando o arquivo inicial original sem palavra Blender Agora que seu arquivo está aberto, você pode notar que alguns de seus materiais parecem quebrados. Isso ocorre porque o Blender não tem certeza de onde procurar essas imagens de textura que eu forneci Felizmente, essa é uma solução muito fácil. Primeiro, certifique-se de que você tenha o arquivo zip de pontos das texturas baixado dos recursos do projeto Salve esse arquivo zip no mesmo local em que você salvou o arquivo inicial agora Agora que a pasta de texturas e o arquivo inicial estão no mesmo local no seu Você pode clicar com o botão direito nessa pasta de texturas e escolher extrair tudo Esse é o processo em um computador Windows. No entanto, um computador Mac seria um pouco semelhante. Agora que nossa pasta de texturas foi extraída, você deve ter uma pasta de texturas aqui sem nenhum tipo de ícone de zíper, e isso incluirá essas Agora vamos voltar ao Blender, e então podemos dizer a ele onde procurar essas imagens Vamos até o arquivo, até os dados externos e, em seguida, escolhemos encontrar arquivos ausentes. Agora vá para a pasta de texturas que acabamos de descompactar, clique duas vezes nela para inserir o arquivo e clique em Localizar Agora você deve ver que todas as suas texturas foram atualizadas e as texturas de erro rosa foram removidas Com a configuração do arquivo resolvida, vamos animar esses dados. Nosso primeiro passo é adicionar o mundo do corpo rígido à nossa cena Esse é um requisito para a dinâmica corporal rígida planejamos usar em nossos dados Você pode pensar nisso como ativar a gravidade em nossa cena. Para fazer isso, vá até aqui para o lado direito. Clique neste símbolo aqui para inserir nossas propriedades de cena. Agora desça aqui nesta lista até onde está escrito Rigid Body World, e então clicaremos neste botão aqui que diz Add Rigid Body Nada acontecerá quando clicarmos nesse botão, mas ele configurará nossa cena para o resto das etapas. Voltaremos a essas configurações posteriormente nesta lição. Agora vamos começar o processo de ativar a física em nossos dados e em nossa torre de dados pela qual estamos lançando os dados. Começaremos com a torre Dice. Primeiro, verifique se você selecionou a torre Dice aqui na janela de exibição Então, aqui no lado direito, vamos clicar neste pequeno ícone de círculo para entrar na nossa guia Física. Agora podemos clicar no botão Rigid Body encontrado aqui, segundo na parte inferior Vamos passar por aqui e alterar algumas dessas configurações. Então, vamos rolar para baixo para que possamos ver a maioria deles e vamos definir o tipo de ativo para passivo. Vamos descer até a forma e, em vez disso, trocá-la de casco convexo para malha Definiremos nosso valor de rejeição aqui como 0,5 e, em seguida, alteraremos nossa margem para 0,0, zero, zero, um e, em seguida, Ajustando essas configurações, informamos Blender que esse objeto deve ser rígido , o que significa que ele deve interagir com outros objetos rígidos Se você não tornar um objeto rígido, outros objetos rígidos simplesmente passarão por ele como se ele não estivesse lá Ao definir essa torre de dados como passiva, dissemos a esse objeto que fornecesse apenas uma superfície sólida para outros objetos ricochetearem As configurações de malha e margem garantem que o Blender veja a colisão desse objeto precisão de sua aparência real A configuração de elasticidade apenas torna a superfície um pouco mais saltitante, de modo que os dados ricocheteiem nela com um pouco mais de força Com essas mudanças feitas, vamos passar para as configurações dos dados. Vamos selecionar o D 20 na janela de exibição. Ou da lista aqui no lado direito. O D 20, nesse caso, é o que está aqui no meio. Também podemos vê-lo aqui à esquerda, é o dado branco, ou simplesmente selecioná-lo aqui na lista. No lado direito, ainda estamos dentro da aba de física. Então, tudo o que precisamos fazer é clicar em Corpo rígido novamente aqui. Nossas configurações para esse objeto de dados serão um pouco diferentes das da torre de dados, pois na verdade queremos que esses dados animem e reajam a gravidade. Vamos deixar o tipo aqui definido como ativo. Mudaremos a massa para 0,0, zero, cinco e, em seguida, pressionaremos enter. Em seguida, definiremos nossa elasticidade aqui para 0,75. Ao ajustar essas configurações, reduzimos o peso dessa minúscula matriz de 20 lados para algo um pouco mais realista Também o tornamos muito mais saltitante, então ele salta e rola Antes de começarmos o processo de animação, precisaremos copiar essas mesmas configurações para os outros dados. Felizmente, o Blender tem uma ferramenta que nos permite copiar todas essas configurações para outros objetos Começaremos selecionando qualquer um desses outros dados aqui, exceto aquele que acabamos ajustar, que está no meio. Vou começar clicando neste D four aqui. Parece um pequeno triângulo. Agora vou segurar a tecla shift e depois dar a volta no círculo aqui. Segurando a tecla Shift e clicando neles para selecionar o outro dado, selecionarei um aqui no meio por último. Ao selecionar o D 20 por último no meio, nós o tornamos o objeto ativo. Podemos dizer isso aqui porque tem um destaque de cor diferente ao redor. Agora, na parte superior da janela de exibição direita, podemos clicar neste botão de objeto encontrado aqui, depois desceremos até o corpo rígido e seguida, escolheremos copiar de Essa ferramenta transferirá automaticamente todas as mesmas configurações de corpo rígido do D 20 para os outros dados , para que não precisemos fazer isso uma por uma Agora, todos esses dados que selecionamos têm exatamente as mesmas configurações aplicadas a eles. Com essas configurações de corpo rígido adicionadas, estamos prontos para iniciar o processo de animação Podemos obter um exemplo muito simples de como tudo isso funciona selecionando todos os nossos dados como estão agora. Em seguida, mova-os um pouco para cima, cerca de uma polegada da superfície e, aqui embaixo, apertaremos este botão de reprodução. Depois de apertar o botão play, você notará que todos os seus dados caem do ar e saltam dentro dessa bandeja, como se fossem dados reais No entanto, há um problema bastante perceptível. Eles caem e se animam muito, muito rápido. Então, se puxarmos esse indicador de reprodução aqui clicando e arrastando-o de volta para zero e depois pressionando play novamente, podemos ver que eles caem e saltam de forma relativamente realista, mas é Não é super realista e também não parece ótimo. Felizmente, para nós, existe uma maneira muito fácil de desacelerar todo esse movimento Vamos voltar às propriedades da cena, clicando neste ícone aqui. Então, podemos rolar até aqui até as configurações do nosso mundo de corpo rígido, clicar em velocidade e defini-la como 0,5 e , em seguida, pressionar enter Agora, em nossa linha do tempo aqui na parte inferior, podemos arrastar isso de volta para o quadro zero e, em seguida, apertar o botão play E veremos aqui que nossa animação está muito mais lenta e muito mais realista agora Isso porque basicamente temos apenas a velocidade da animação. Por enquanto, podemos deixar nossa velocidade aqui definida como 0,5. Agora que temos a velocidade estabelecida, vamos fazer com que nossos dados caiam pela torre de dados. Na verdade, isso é muito mais fácil do que parece, graças ao fato de habilitarmos todas essas configurações físicas Vamos definir novamente nosso indicador de reprodução aqui, arrastando-o até zero E agora, na nossa janela de exibição direita, vamos girar nossa visão levemente e, em seguida, usar nossa ferramenta de movimentação encontrada aqui para arrastá-la acima da torre de dados Isso é colocado basicamente acima desse buraco aqui. Você achará muito mais fácil colocar esses dados se orbitar sua visão, para que possa ter uma visão melhor de diferentes ângulos. Agora podemos mudar para a ferramenta de rotação encontrada logo abaixo da ferramenta de movimentação. Então eu vou girar aqui para a frente, e então vou girar esses dados usando esse círculo vermelho e movendo-os principalmente verticalmente, apenas um pouco para fora da vertical, de modo que, quando caírem, eles saltem um sobre o outro antes de atingirem a primeira prateleira que podemos ver aqui Depois de girar seus dados, talvez você queira voltar para a ferramenta de movimento e deslizá-los um pouco para o lado direito Dessa forma, eles atingem totalmente a primeira prateleira antes de passarem para a próxima e não a ignoram Também quero ter certeza de que seus dados não estejam tão à direita a ponto de perderem totalmente a torre de dados em geral. Todos eles devem cair confortavelmente aqui nesta primeira prateleira E então nosso último passo é movê-los mais alto no ar. Então, na nossa janela de exibição direita aqui, vamos clicar e arrastar essa alça azul usando a ferramenta de movimentação e, em seguida, vamos olhar para a janela esquerda, onde podemos ver a visão da nossa câmera Então, podemos ver aqui quando eu os movo para cima, onde eles estão começando a sair da moldura. Então, assim que eles entrarem nessa parte sombreada aqui, queremos movê-los um pouco mais até que a sombra desapareça na torre de dados Então, vou movê-los até aqui, logo depois de onde a sombra está se tocando E agora notamos aqui que parece que não há dados na moldura. Não os quero muito alto no ar, pois isso fará com que os dados explodam quando atingirem o fundo aqui, porque estão caindo a uma distância muito grande Eles só precisam estar altos o suficiente para não serem mais visíveis dentro da câmera. Depois que seus dados forem colocados, você pode ir até o lado direito e clicar neste pequeno botão da câmera aqui para voltar à visão da câmera dos dois lados. Agora estamos prontos para apertar nosso botão play aqui para ver o que nossos dados fazem quando caem pela torre. Assim, podemos ver que, depois de clicar em jogar, nossos dados caíram, atingiram a primeira prateleira, saltaram para a segunda prateleira e depois rolaram até a bandeja Você pode obter um exemplo de como isso se parece em uma velocidade um pouco mais lenta Se você simplesmente clicar e arrastar o indicador reprodução e movê-lo para trás Você verá sua animação aqui, reproduza ao contrário. E então você pode arrastá-la para frente aqui para ver como a animação realmente se parece, embora em uma velocidade mais lenta Outra coisa que você notará é que seus dados foram lançados de forma completamente diferente da que você pensava e acabaram em posições diferentes aqui na bandeja de dados Isso ocorre porque até mesmo a menor diferença na colocação ou ângulo dos dados pode mudar completamente a forma como os dados rolam. É muito provável que cada pessoa que frequenta esta aula veja um resultado diferente aqui embaixo em sua bandeja de dados, o que na verdade é muito legal. Se, por algum motivo, você não estiver satisfeito com forma como seus dados rolaram aqui na bandeja, digamos que talvez estejam todos agrupados em um canto ou tenham entrado apenas um pouco na bandeja e tenham parado bem curtos Tudo o que você precisa fazer é voltar ao quadro zero e, em seguida, na janela direita aqui novamente, aumentar o zoom, e então apertar R para começar a girar com nossa ferramenta rápida e, em seguida, girá-los como se um grau fosse suficiente Então, faça um único grau em qualquer direção e, em seguida, reproduza nossa animação novamente, e você verá que ela produzirá um resultado completamente diferente. Então, esses dados não caem exatamente no mesmo lugar. Novamente, por algum motivo, se você não estiver satisfeito com a aparência, basta girá-los um grau em qualquer direção, apertar o botão play novamente, desde que seja um quadro zero, e então veremos aqui que ele cria uma animação completamente diferente Outra alteração que você pode fazer é voltar às propriedades da cena encontradas aqui, e podemos ajustar a velocidade. Por algum motivo, você queria que sua velocidade fosse um pouco mais lenta ou um pouco mais rápida, você pode alterar esse número aqui Talvez, no meu caso, eu queira que meu seja um pouco mais lento, então vou alterá-lo para apenas 0,4 em vez de 0,5 Agora você notará que, na próxima vez que reproduzir sua animação , ela terá uma aparência diferente. Por causa dessa velocidade mais lenta, ela realmente muda onde esses dados caem, porque é apenas mais uma mudança que muda a aleatoriedade de como esses dados saltam Então, se você quiser mudar sua velocidade, certifique-se de alterá-la primeiro e, em seguida, comece a girar seus dados para descobrir onde eles caem Porque se você encontrar a posição do dado que você gosta e depois mudar sua velocidade, ela mudará sua aparência de qualquer maneira. Quando você estiver satisfeito com a velocidade e a animação de seus dados, estamos prontos para prosseguir com as etapas finais. Então, novamente, aqui, você pode querer estar na visão da sua câmera se não estiver no lado direito, então podemos simplesmente clicar neste pequeno botão de câmera encontrado aqui. E agora vamos determinar quanto tempo nossa animação total deve durar. Isso pode ser diferente para sua animação com base na velocidade da animação e no tempo necessário para que seus dados parem de se mover. Para descobrir isso, vou descer até aqui, voltar ao quadro zero e clicar em play. E então anote quando meus dados basicamente param de se mover. Então, depois de clicar em parar aqui, posso arrastar de volta e ver quando esses dados param de se mover. Então, no meu caso, meus dados param de se mover em torno desse tipo de marca de 80 quadros. O seu pode ser um pouco diferente. Pode ser um pouco mais cedo ou pode ser um pouco mais tarde. Depois de descobrir onde sua animação termina, adicionaremos cerca de 30 quadros de espaço extra no final dela. Isso permite que seus dados se acalmem por um momento e permite que você tenha uma visão rápida do que seus dados lançaram antes que a animação comece novamente. Eu, vou definir o meu aqui para basicamente cerca de 1:20 só porque é um bom número 120 quadros a 30 quadros por segundo é uma boa animação de quatro segundos. Para limitar minha animação aqui em 1:20, vou descer até o canto inferior direito, onde diz fim, e vou digitar 120 Mas, novamente, seu valor aqui pode ser um pouco diferente. Vamos voltar ao quadro zero. Reproduza nossa animação apenas para garantir que tudo funcione corretamente. Agora, com nossa linha do tempo reduzida, vamos voltar às propriedades da cena novamente e, em seguida, rolar para baixo até as opções de cache Então, estamos aqui nas propriedades da cena e, em seguida, vamos rolar até onde diz cache. Agora vamos definir esse número final aqui com exatamente o mesmo número que estabelecemos aqui no canto inferior direito. Então, no meu caso, 120. E então, antes de prosseguirmos para a última etapa, salvaremos nosso arquivo. próxima etapa tem uma pequena chance de travar nosso arquivo, então é melhor salvá-lo agora, para não perdermos nenhum trabalho Então, vamos até aqui para arquivar e, em seguida, escolher Salvar. Com nosso arquivo salvo, nossa última etapa será criar a animação simulada que criamos O processo de cozimento será armazenado em cache, o que é como salvar sua animação simulada Portanto, ele não precisa ser calculado cada quadro quando você reproduz ou renderiza a animação. Em simulações mais complicadas, essa geralmente é a primeira etapa depois você ter a animação exatamente como você gosta Para animações mais simples como a nossa, é mais ou menos uma boa prática adquirir o hábito de fazer. certifique-se de estar satisfeito com sua animação No entanto, certifique-se de estar satisfeito com sua animação antes de prepará-la. Como você não poderá voltar e fazer alterações depois de assá-la, será necessário excluir a cozedura, depois fazer as alterações e depois assá-la novamente. Para criar a animação, certifique-se de que todos os dados ainda estejam selecionados. Você provavelmente ainda o faz desde quando os colocamos anteriormente. Se você precisar selecioná-los novamente, a maneira mais fácil de fazer isso seria ir até a lista de contornos à direita e selecionar o e selecionar o Vire o turno e, em seguida, selecione o último dado, e ele selecionará tudo o que estiver no meio. E agora que selecionamos nossos dados, podemos ir até as configurações do cache e simplesmente clicar na palavra assar aqui. Seu arquivo do Blender pode ficar sem resposta por apenas um momento enquanto trabalha na criação da simulação. Espere alguns instantes e seu cozimento estará pronto. Você saberá que acabou quando o botão de assar que tínhamos aqui antes se transformou em um botão de excluir assar. E é isso. Sua animação da torre de dados está oficialmente completa. Agora você pode apertar o botão play aqui embaixo para assistir sua animação repetidamente. Em nossa próxima lição, renderizaremos nossa animação Dis Tower e explicaremos alguns métodos simples para personalizar essa animação de acordo com seu próprio estilo. Te vejo lá. 3. Renderização e personalização: Nesta lição, renderizaremos nossa animação da torre de dados e explicaremos alguns métodos simples para personalizar essa animação de acordo com seu próprio estilo. Vamos começar. Chegamos à aula final desta aula, mas ainda não terminamos. Começaremos renderizando um quadro de teste de nossa animação, para um quadro de teste de nossa animação, que possamos adicionar um efeito interessante de desfoque de movimento e, em seguida, continuaremos renderizando a animação completa como Vamos começar mudando para a área de trabalho de renderização encontrada aqui na parte superior Agora que estamos aqui, o primeiro passo é renderizar um quadro estático da nossa animação. Queremos mudá-lo para um quadro que tenha alguma ação acontecendo nele. Então, aqui em nossa linha do tempo, podemos torná-la um pouco maior arrastando essa barra até o topo E então, se você não conseguir ver toda a sua linha do tempo aqui, basta clicar nesse pequeno ponto aqui à direita, na barra de rolagem, e nós o arrastaremos para fora para que possamos ver mais e mais da linha do tempo Agora, vamos arrastar nosso indicador de reprodução até um dos quadros próximos ao início Idealmente, queremos um quadro que tenha a animação na metade da torre de dados No meu caso, algo em torno Frame 40 deve ser um bom lugar para começar. Agora, o que precisamos fazer é renderizar nossa imagem. Para fazer isso, podemos simplesmente pressionar F 12 em nosso teclado, ou podemos ir até aqui e escolher renderizar e, em seguida, escolher renderizar imagem. Sua renderização deve levar apenas alguns minutos para renderizada, graças ao mecanismo de renderização EV que estamos usando. Com nossa imagem em aço renderizada, estamos prontos para ativar um efeito interessante de desfoque de movimento para realmente fazer com que nossa animação de dados pareça realista Felizmente, esse é um efeito muito fácil de ativar. Primeiro, vamos até o lado direito e acessaremos a guia de propriedades de renderização encontrada aqui. Agora, analisaremos nossa lista até ver aqui as configurações de desfoque de movimento. Primeiro, vamos marcar essa caixa ao lado para ativar o desfoque de movimento E então vamos mudar a velocidade do obturador de 0,5 para 0,35 e, em vez disso, definiremos o valor dos passos aqui de um até dez Em termos simples, o valor do obturador altera o quanto os objetos em movimento ficam desfocados e o valor das etapas altera a suavidade visual desse Agora, vamos renderizar nossa imagem novamente para ver os resultados dessas configurações de desfoque de movimento E, novamente, podemos pressionar F 12 ou ir para renderizar e escolher renderizar imagem. Agora podemos ver se avançarmos em nossos dados aqui ampliando com nossa roda de rolagem, que nossos dados têm esse efeito de desfoque de movimento muito legal aqui para fazer com que pareçam estar se movendo rapidamente Isso dá a impressão de que eles estão se movendo tão rápido pela torre de dados que ficam embaçados dentro da câmera Com nosso desfoque de movimento configurado, tudo o que resta é renderizar essa animação como um vídeo que podemos compartilhar com nossos amigos e familiares Começaremos acessando as propriedades de saída encontradas aqui no lado direito, logo abaixo da guia em que estamos atualmente. Vou rolar até o final e clicar nesse ícone de pasta branca. Isso nos permitirá configurar onde queremos que essa animação seja salva quando terminar. Agora navegue até onde você gostaria que esse arquivo fosse salvo no seu computador. E então aqui embaixo, podemos dar um nome a ele. No meu caso, vou chamá-lo de Dice, Tower, animation, underscore, final, underscore, zero, um e depois clicar Em seguida, precisamos alterar o formato do arquivo, para que nossa animação saia como um vídeo em vez de uma série de imagens Então, aqui à direita, onde diz formato de arquivo, vamos mudar de PNG para vídeo FF peg. Agora podemos abrir as opções de codificação encontradas aqui logo abaixo e vamos mudar o contêiner de Mitroska para M pino quatro, encontrado Por fim, mudaremos nossa qualidade de saída de qualidade média para perceptualmente sem perdas, encontrada Com a última configuração alterada, estamos prontos para renderizar nossa animação completa. Isso levará alguns minutos dependendo da potência do seu computador. No entanto, com base em nossas configurações de renderização, isso realmente não deve demorar muito Para renderizar sua animação, vá até aqui onde diz, renderizar. Em seguida, escolha Render Animation. O botão logo abaixo daquele em que trabalhamos clicando. Te vejo em um momento, quando minha renderização estiver concluída. Mas eu recomendo que você pause o vídeo e deixe a animação terminar antes de continuar assistindo vejo em um momento. E é isso. Nossa animação final é renderizada como um vídeo e salva no local que escolhemos nas configurações de saída Agora você pode compartilhá-lo com todos os seus amigos e familiares nas redes sociais para mostrar seu trabalho árduo. Antes de terminarmos a aula, no entanto, gostaria de dar algumas dicas simples que você pode usar para personalizar essa animação para seu próprio projeto de classe. Antes de começarmos a fazer qualquer alteração em nosso arquivo, vamos salvar essa versão do arquivo como está agora. Em seguida, criaremos uma nova versão na qual podemos brincar sem estragar a animação original Então, vamos até aqui para arquivar e, em seguida, escolher Salvar. Vou salvar esse arquivo como ele existe agora. Agora vamos criar uma nova versão desse arquivo que podemos personalizar um pouco. Então, vamos até aqui para arquivar e, desta vez, escolheremos Salvar como. Isso nos permite dar um novo nome ao arquivo e depois salvá-lo como uma versão totalmente nova do arquivo. Isso garante que sempre possamos voltar à versão original da animação se não gostarmos de nenhuma das alterações que fizemos. Na parte inferior, podemos dar um novo nome a ele. Então, no nosso caso, sugiro que tudo que você faça é adicionar a palavra projeto de classe, sublinhado no início do nome do arquivo E depois que mudarmos nosso nome, podemos ir até aqui e clicar em Salvar como. Agora que temos nossa nova versão, podemos começar a fazer alterações. A primeira e mais óbvia mudança que podemos fazer é mudar as cores dos nossos objetos. Então, primeiro, começaremos movendo nosso indicador de reprodução aqui até o último quadro de nossa animação termos certeza de que todos os nossos dados estão visíveis Agora podemos acessar a guia de sombreamento encontrada aqui na parte superior, e é aqui que mudaremos nossas cores Não vou explicar exatamente como o sombreamento funciona no liquidificador. No entanto, darei algumas dicas rápidas sobre como ajustar as cores, se você quiser. Se você estiver interessado em saber como a aba de sombreamento funciona com mais detalhes, eu recomendo minha miniclasse anterior chamada criar um material plástico vibrante, na eu recomendo minha miniclasse anterior chamada criar um material plástico vibrante, qual criamos um material para outra matriz de 20 lados, ou se você quiser algo um pouco mais abrangente, eu recomendaria minha aula de magia dos materiais, onde aprendemos tudo o que há aba de sombreamento funciona com mais detalhes, eu recomendo minha miniclasse anterior chamada criar um material plástico vibrante, na qual criamos um material para outra matriz de 20 lados, ou se você quiser algo um pouco mais abrangente, eu recomendaria minha aula de magia dos materiais, onde aprendemos tudo o que há para saber sobre materiais e liquidificador Agora, em nossa janela de visualização superior, vamos selecionar essa D 20, para que possamos ampliar aqui para obter uma visão melhor, e selecionaremos essa matriz branca aqui E então, aqui na janela inferior, veremos o editor Shader, que nos mostra o sistema de nós responsável por esse Não vamos nos concentrar em todos os nós aqui, mas se ampliarmos com nossa roda de rolagem até esse nó superior aqui chamado rampa de cores, podemos ver melhor esse nó Esse nódulo em particular é responsável pela cor da nossa matriz. Se precisar reposicionar essa visualização, você também pode clicar com o botão do meio do mouse, então clique na roda de rolagem para movê-la para frente e para trás ou deslizá-la para cima e para baixo A maneira mais fácil de alterar a cor dessa matriz é ajustar as cores em ambos os lados desse nó de rampa de cores Começaremos selecionando esse controle deslizante na extrema direita, clicando no pequeno triângulo aqui na parte superior Agora que está selecionado, podemos clicar nessa barra de cores aqui na parte inferior, e isso abrirá um seletor de cores Se você perceber que esse seletor de cores é muito grande ou está impedindo que você veja a matriz por trás dele, basta deslocar sua visão para o lado ou diminuir um pouco o zoom para garantir que ela não seja tão grande ao clicar nela Então, agora que eu a movi para o lado e cliquei nessa barra, notaremos que ela é muito menor Para ajustar a cor aqui que vemos no seletor de cores, tudo o que precisamos fazer é clicar nesse pequeno ponto aqui no meio E então podemos arrastá-lo para qualquer lugar desse círculo, e a cor do nosso corante se ajustará para combinar Depois de encontrar uma cor que você goste, talvez você também queira torná-la mais escura ou mais clara ajustando esse controle deslizante direito aqui, que torna sua cor mais clara na parte superior ou mais escura aqui na parte Quando estiver satisfeito com a cor escolhida, basta passar o mouse aqui para o lado e esse seletor de cores desaparecerá E então, no lado esquerdo aqui, vamos clicar no outro controle deslizante clicando no pequeno triângulo na parte superior e, em seguida, clicando nessa barra de cores na parte inferior, e agora podemos mudar essa cor para o que quisermos Então, no meu caso, talvez eu escolha um azul bonito, talvez um azul escuro para combinar com esse tipo de roxo avermelhado escuro que eu tinha antes Com essas duas cores alteradas, temos um novo visual agradável para nosso D 20. A última cor do seu dado que você pode querer mudar é a cor do número. Dependendo da cor da matriz que você escolher, seus números podem não estar tão visíveis quanto eram antes. No meu caso, esses números pretos não aparecem muito bem nessa cor escura. Felizmente, isso é muito fácil de mudar simplesmente adicionando um novo Então, aqui em nosso editor de sombreamento, vamos diminuir o zoom. E então desça até a parte inferior até encontrarmos esse bloco de nós aqui chamado de números faciais. Agora podemos ampliar um pouco, para que possamos vê-los um pouco melhor. Dependendo se você começou ou não com o D 20 ou talvez tenha escolhido o D quatro ou o D 12, você pode ou não ver esse nó aqui chamado de cor invertida. Não importa se você não vê. Esse processo é o mesmo. Para começar, vamos pressionar Shift e A ao mesmo tempo para abrir nosso menu de anúncios. E então aqui no topo, vamos para a barra de pesquisa, digitaremos mix, M x e escolheremos a cor da mistura. Agora notaremos que esse nó de cores mistas está meio que conectado ao nosso mouse. E quando passamos o mouse sobre qualquer uma dessas linhas aqui, ela destaca essa linha Você deseja colocar esse novo nó no topo de qualquer linha conectada ao soquete B neste nó de mistura aqui No meu caso, é aquela que tem a cor invertida associada a ela, mas a sua pode estar indo da cor aqui para a B. De qualquer forma, vou colocá-la após cor invertida, se você a tiver , ou se você não a tiver, mouse sobre essa linha até que ela fique branca e, em seguida, clique, e ela a conectará automaticamente para Agora vamos resumir um pouco. E aqui embaixo, podemos ver a cor, bem como um controle deslizante de fatores Vamos definir esse controle deslizante de fatores, todo o peso para a direita Dessa forma, essa cor é a mais vibrante possível, e já podemos ver uma mudança aqui, então está usando qualquer cor esteja aqui para tornar nossos números dessa cor. Então, se quiséssemos algo diferente de branco, talvez eu queira um amarelo brilhante para isso. Podemos configurá-lo para amarelo e, em seguida, aumentar o valor, aumentar a saturação e, verdade, torná-lo da cor que quisermos Então, no meu caso, acho que o amarelo parece bem legal. E essa é a última mudança que tenho para você mudar a cor dos seus dados. Então, agora vamos diminuir um pouco o zoom. E antes de prosseguirmos para a próxima etapa, mostrarei como mudar a cor também mostrarei como mudar a cor da sua torre de dados. Então, para fazer isso, precisaremos selecionar nossa torre de dados apenas clicando nela aqui no painel de exibição Agora, na parte inferior, Shader Editor. Podemos diminuir o zoom usando a roda do mouse. Clique para mover a visualização, clique na roda do mouse e, em seguida, amplie aqui até o nó de matiz, saturação e valor na parte superior Com esse nó, podemos ajustar as diferentes propriedades da textura da imagem criando esse material. O controle deslizante principal que ajustaremos se você quiser ajustar a cor é o controle deslizante de matiz aqui na parte Você notará que, se clicar e arrastar esse controle deslizante de matiz, poderá ver a cor da madeira mudar No entanto, você também percebe que ele se move muito rapidamente. Então, para garantir que ele não se mova tão rápido, você pode segurar a tecla Shift enquanto arrasta isso. Você notará que ele se move muito mais devagar, então você tem muito mais controle Então, talvez no meu caso, eu queira um pouco de madeira verde brilhante. Então, podemos simplesmente arrastá-lo até cerca de 0,77 no meu caso Você também tem a opção de alterar a saturação para torná-la mais ou menos colorida Talvez eu faça a minha bem colorida. E então podemos alterar o valor aqui para torná-lo mais escuro ou mais claro Então, vou deixar o meu um pouco mais claro ou talvez um pouco mais escuro. No meu caso, acho que mais escuro fica melhor. Quando estiver satisfeito com a cor da madeira, talvez você também queira mudar a cor do couro aqui na bandeja rolante Para fazer isso, vá até aqui onde diz slot um e, em seguida, escolha o material de couro, que está no slot dois. Novamente, aqui embaixo, você notará que a saturação de matiz e o nó de valor devem estar basicamente no mesmo local. Então, vou ampliar aqui. E, novamente, basta deslizá-los até encontrar a cor de sua preferência. Talvez eu escolha algo realmente brilhante como o roxo. Também podemos ajustar a saturação e o valor. Há muitos outros objetos em sua cena dos quais você pode alterar as cores, mas vou deixar isso para você explorar. Nossa próxima mudança rápida também gira em torno da cor, mas desta vez de nossas luzes e não de nossos objetos Para essa mudança, podemos realmente voltar para a área de trabalho de layout encontrada aqui na parte superior Você reconhecerá essa visão de antes. Você tem algumas maneiras diferentes de selecionar suas luzes dentro da cena. Você pode selecioná-los aqui na lista apenas selecionando o nome da luz. Nesse caso, temos holofote, luz rosa e luz azul Vou selecionar um local para este exemplo. Ou, alternativamente, você pode ir até a janela de visualização correta, orbitar sua visão e então você notará essas luzes flutuando por aqui ao redor da torre Tice Novamente, neste caso, vou selecionar o holofote para este exemplo, que está aqui apontando para a frente. Agora, vamos mudar para a guia de propriedades de dados do objeto encontrada aqui à direita. Também é o mesmo símbolo aqui desta pequena lâmpada verde. As configurações principais que ajustaremos nessa luz são encontradas aqui na parte superior Nós temos a cor e o poder. A cor é obviamente a cor da luz, e então o poder é o quão brilhante essa luz é. Vamos mudar a cor primeiro clicando nessa barra de cores, e eu vou fazer da minha algo igualmente louco para combinar com todas as outras cores malucas que tenho aqui. Então, talvez eu faça com que seja um azul muito brilhante. E então, quando estiver satisfeito com minha cor, posso ajustar a potência aqui. Então, se eu aumentar esse número , a luz ficará mais brilhante Então, se eu realmente aumentar essa potência, podemos ver aqui que essa luz é muito mais brilhante na minha cena Cada uma dessas luzes aqui pode ter sua potência e sua cor alteradas, bem como sua posição dentro da cena. Então, se você quiser mover uma luz para mais perto ou mais longe, você também pode fazer isso aqui. E agora vamos aprender nossa última dica para esta lição, mudar o ângulo da câmera. Faremos a alteração no ângulo da câmera aqui na janela de exibição esquerda A maneira mais fácil de alterar o ângulo da câmera é simplesmente clicar neste pequeno botão de bloqueio aqui encontrado abaixo do símbolo da câmera. Então, vamos clicar aqui. E agora podemos orbitar nessa visão sem pular da nossa câmera Perceberemos que, à medida que nos movemos, em vez disso, ela move nossa câmera com nossa visão. Então, isso nos permite colocar nossa câmera de forma fácil e intuitiva onde quisermos No meu caso, talvez eu queira uma visão mais próxima da bandeja de som. Então, vou ampliar para a direita aqui. Quando terminar de encontrar uma nova posição para sua câmera, não se esqueça de desmarcar esse pequeno ícone de cadeado Isso garantirá que, depois de encontrar o local desejado para sua câmera, você não mova acidentalmente a posição da câmera tentando aumentar e diminuir o zoom ou deslocar sua visão para a esquerda ou para a direita Isso nos permitirá simplesmente nos mover para frente e para trás sem realmente mover a câmera. Você pode notar agora que sua renderização parece estar bem embaçada se você a moveu para muito mais perto ou para muito mais longe Isso ocorre porque as configurações de profundidade de campo foram adaptadas especificamente para a visualização original que tínhamos antes. Felizmente, essa é uma solução muito fácil. Na lista de esboços encontrada aqui no canto superior direito, vamos selecionar nossa câmera encontrada no topo desta coleção Sua câmera aparecerá graduada na lista. Isso porque atualmente está oculto dentro da janela de exibição. isso realmente não mudará nada entanto, isso realmente não mudará nada sobre alterarmos as configurações. E agora que selecionamos nossa câmera, podemos ir até aqui e ter certeza que estamos na guia de propriedades do objeto, que é esse pequeno ícone verde da câmera. É provável que você já esteja dentro dessa guia. Você não precisa mudar nada. A primeira e mais fácil opção para corrigir esse desfoque é simplesmente desligá-lo. Se você realmente não quiser nenhum desfoque em sua visão, basta desmarcar essa opção aqui chamada profundidade de campo, e notaremos que agora tudo está bem e com foco nítido, mas também não há desfoque em Se você quiser manter um pouco do desfoque, mas apenas corrigir o que está em foco, precisaremos ajustar essa distância de foco e o ponto F. Para fazer isso, primeiro, vamos ligá-lo novamente, para que nossa imagem fique desfocada Então, essa distância de foco que mencionei antes, encontrada aqui no topo, afeta a distância em que os objetos são vistos em foco. Idealmente, você quer que isso fique próximo ao centro da bandeja de dados Para mudar isso, basta mover isso para frente e para trás usando o controle deslizante Agora você notará que esse é um controle deslizante muito rápido, então é muito difícil acertá-lo exatamente onde queremos Novamente, esta é uma situação em que você deseja manter pressionada tecla shift enquanto a move para frente e para trás. E isso lhe dará muito mais controle. E para ter uma ideia melhor do que está realmente em foco, talvez você também queira ampliar aqui e encontrar a matriz que está mais próxima do centro da bandeja de moldes. No meu caso, provavelmente é a parte frontal dessa matriz na parte de trás. Então, vou apenas ampliar aqui, para que fique quase sempre à vista. E agora eu posso segurar a tecla Shift e mover isso para frente e para trás até que esse dado fique bem focado. Então, em algum lugar por aqui, não precisa ser exatamente perfeito. Eu só queria que estivesse mais focado. Para esta câmera específica que eu tinha, se você combinar algo semelhante, era de cerca de 0,23 metros Agora que encontramos a distância correta para nosso foco, podemos ajustar o quão desfocados os objetos fora dessa distância de foco estão os objetos fora dessa distância de foco ajustando esse valor f stop encontrado aqui na Se você aumentar esse número, geralmente, sua imagem ficará menos desfocada e, se você diminuí-la, ficará mais Se você quisesse um desfoque mais intenso, você poderia diminuí-lo para algo como oito ou seis para tornar os objetos que não no centro da bandeja realmente embaçados, ou podemos aumentá-lo acima dos 12 em que tínhamos antes até algo como 16, se quiséssemos apenas um pouco de desfoque aqui E é isso. Com a última alteração feita, você está oficialmente pronto para personalizar sua animação para seu projeto de classe. Obviamente, não mostrei todas as maneiras pelas quais você pode personalizar essa animação. Mas espero que isso lhe dê uma boa ideia de por onde você pode começar Quando terminar sua animação exclusiva, não se esqueça de renderizar seu novo vídeo e publicá-lo na galeria de projetos desta aula. Comentarei pessoalmente sobre cada projeto enviado e darei feedback sobre sua renderização. Como um aviso rápido, você não poderá postar seu vídeo diretamente no Skill Share como seu projeto de classe No entanto, você pode enviá-lo para o YouTube e depois adicionar um link ao seu projeto, ou pode convertê-lo em um presente animado e enviá-lo diretamente para o seu projeto. Se você quiser saber como transformar facilmente esse arquivo de vídeo criado em um GIF animado, recomendo que assista à Lição 16 da minha aula de animação Create a Cartoon Bumblebee Esta lição explicará todo o método de usar um conversor online gratuito de vídeo para presente. Você pode encontrar um link para essa classe na seção do projeto de classe dessa classe. É um processo muito fácil, então espero que você experimente. Na última lição, terminaremos a aula com algumas conclusões e despedidas. Te vejo lá. 4. Conclusão: Parabéns por chegar ao final da nossa aula. Queria dedicar um momento para expressar minha sincera gratidão a cada um de vocês por participarem desta divertida miniclasse Sua participação e entusiasmo pelo aprendizado são incrivelmente gratificantes para mim como professora, e não posso agradecer o suficiente Espero que você tenha se divertido aprendendo a facilitar animações aparentemente complexas com física e Foi um prazer guiá-lo pelo básico, e espero que você tenha achado a experiência divertida e valiosa Agora que você tem essas novas habilidades em seu currículo, mal posso esperar para ver aonde sua criatividade o levará. Desejo a você boa sorte em suas aventuras criando suas próprias animações exclusivas da torre Dis Como um exemplo rápido do que você poderia fazer com seu projeto, criei essa animação assustadora de Cracken dice Tower para As possibilidades são infinitas quando se trata de personalizar sua animação, então divirta-se com ela e não se preocupe com os detalhes Quando terminar sua animação exclusiva, não se esqueça de publicá-la na galeria do projeto com todos os seus colegas. Vou comentar pessoalmente sobre cada projeto enviado. Se você gostou dessa aula, informe outros alunos deixando um comentário. Seu feedback realmente me ajuda a entender o que você achou mais valioso na aula. Você pode deixar um comentário facilmente acessando a guia Avaliações logo abaixo deste vídeo e clicando no botão deixar avaliação. Agradeço o apoio. Depois de deixar um comentário, talvez você queira me seguir aqui no skill share também. Você pode me seguir a qualquer momento clicando no botão Seguir acima deste vídeo ou acessando o perfil do meu professor e clicando no botão Seguir. Seguir-me é a melhor maneira de ser notificado quando eu lanço uma nova aula ou faço anúncios importantes Não se esqueça de conferir meu perfil de professor para ver mais aulas como essa. Você pode encontrar outra coisa que lhe interesse. Por fim, quero agradecer a todos mais uma vez por participarem minha aula e por me apoiarem participando do projeto da classe Mal posso esperar para ver o que todos vocês inventam. Adeus por enquanto, e espero ver você em outra aula em breve