Transcrições
1. Introdução: Ei, caras na cadeia com animação ao contrário. E ao longo dos anos como animador, criei inúmeras plataformas, e todas elas têm uma coisa em comum. Todos eles de armas, armas poderiam ser uma das coisas mais simplistas para criar, ou eles podem ser muito complexos. Então vou mostrar-lhe uma solução usando o Duke Fossil. Isto é, de longe, a maneira mais eficiente de cumprimentar um equipamento de braço. No final deste curso, você vai ter um par de braços de trabalho que você pode adicionar a qualquer personagem que você tem em funcionar de longe melhor do que qualquer coisa que você já criou. Então eu estou animado para mostrar este curso, então vamos entrar em
2. Duik Bassel: Para fazer este curso, vamos precisar de um download. Um plugue chamado Do Bassel. Felizmente, é grátis. É uma ferramenta inacreditável, então eu recomendo. Mas você vai precisar deste plug in e ordem para fazer este tutorial. Então vamos começar. Antes de começar este tutorial, eu quero dar um grito para Motion Boyd. Eu tenho um link abaixo para a conta do Instagram. Sinta-se livre para segui-lo. Ele tem coisas muito legais em sua página, diferentes elementos de design e coisas de animação. Mas a verdadeira razão pela qual eu quero dar um grito para ele é porque ele me deixou ligado a toda esta forma de cortar o braço. Eu sabia que era possível, mas ele postou este tutorial em sua página do Instagram, me
surpreendeu. Então sinta-se livre para segui-lo, e eu só quero agradecê-lo pela inspiração também. Usando uma versão mais recente do Duke, Bassett será capaz de fazer algumas coisas que ele não era muito capaz de fazer com seu equipamento. É muito parecido com o que ele faz, mas temos mais algumas coisas que podemos fazer. Então, a primeira coisa que você vai precisar antes de começar. Este tutorial é fazer um ponto fóssil para É um plug in livre, então não há nenhuma razão para que você não deve tê-lo, então vá buscá-lo. Rain Box Lab Dot Org. E quando você estiver lá, você clica nesse Duke Bassel, também, e ele vai te levar a essa página de download e, hum, sim, apenas pegue. É um plug in incrível, e o fato de que ele é gratuito é meio que isso simplesmente explode minha mente. Obviamente, eles aceitam doações, então por favor doe se você se sentir inclinado a, e uma vez que você tem, podemos começar o nosso tutorial.
3. Rigidez de estilos: Agora vou guiar-te através de um monte de diferentes tipos de plataformas de braço. Há muitas maneiras de você montar o braço, mas no final, vou mostrar o meu método preferido. É, na minha opinião, a melhor maneira de alcançar o braço. Você não vai necessariamente ser capaz de difundir diferentes formas para o braço. Isso é mais em estilo com o dano em forma de tubo. É uma tendência comum hoje em dia apenas ter um braço muito básico que é apenas uma forma de tubo. Então nós vamos entrar nisso, e eu vou te mostrar como eu criei essa plataforma. Então, começando, eu tenho um monte de modelos diferentes em plataformas para armas. Eu queria mostrar a vocês todas as maneiras diferentes que vocês poderiam montar um braço, e no final, eu vou mostrar a vocês a melhor maneira. A primeira maneira que vou mostrar é provavelmente a pior maneira de
recuperar o braço. Costumava montar os braços assim por tanto tempo. Isso é chamado usando a ferramenta de caneta de marionete. Então essencialmente o que você dio é, você tem você tem uma forma, camada a alma disso para fora. Você tem uma composição com o braço dentro, e então você manipula essas ferramentas de alfinete. Você pode ver que começa a se formar. Não parece bom. Tem curvas estranhas nele. Você pode corrigir isso, usando a ferramenta de amido e outros plugins diferentes que ajudam a manipular a maneira como ele se move. Mas eu nunca pareço certo. Então, por favor, nunca use a ferramenta de alfinete. Além disso, você não tem a capacidade de escalá-lo. Depois de definir os pinos, você basicamente assou esse ativo e você não pode escalá-lo, então não use. O próximo caminho é uma maneira mais arcaica, outra maneira que eu não recomendo. Mas basicamente você toma esses jogadores de forma. Então, basicamente, você toma esse derrame e se move por aí. Tudo bem, então é bem simples. Você apenas um golpe e torna-se um braço, e então você tem que contra-animar a mão. Então agora a mão tem que seguir para onde eles foram, e então você vai estar se movendo para objetos, braço em posição e, em seguida, uma mão em posição. É uma forma muito trabalhosa de animação. Não recomendo por muito tempo. períodos de animação porque você vai estar se desgastando tentando manter o controle
dessas coisas. Então essa é outra opção que eu não recomendo. A outra opção. Este chama-se FK. É a frente Kinnah Matics. Então basicamente o que você faz é você pode girar a parte superior do braço, a parte inferior do braço e também a mão, e você está usando tudo Onley nos atributos de rotação. Então você anima a rotação no braço, dobra e então você anexa. Você prende a parte superior do braço. Teoh seu torso. Esse caminho é bom. Funciona muito bem para fazer F K. Muitas pessoas fazem isso. Eu não acho isso. Não acho que seja a melhor maneira porque você não pode ficar de castigo com a mão. Em outras palavras, se eu mover meu corpo ou meu tronco, a mão se move com ele. Então, se eu quiser que meu personagem coloque seus braços em uma mesa ou segure algo como um volante, uh, você teria que contra-animar todos os seus membros para colocar a mão de volta onde precisa estar . Isso é meio que uma maneira intensiva de trabalho para animar então eu não gosto de fazer f K, mas para períodos curtos de animação para personagens que você não vai reutilizar ou usar muito tempo, ele funciona muito bem. Uh oh. Deixe-me mencionar que isso também é feito com jogadores Shea. Então, se você decidir adicionar, hum, coisas como esta o quê? Vamos chamar isso de sujeira. Se você decidir adicionar algo como esta sujeira aqui e mascará-lo para fora, você vai começar a correr para o problema onde você tem um monte de forma. Jogadores na sua porta de visualização. Sabe, essa coisa toda vai ficar cheia e você quer ficar com isso. Você quer manter Esta área é simples é possível se você pode, então não é talvez a melhor maneira de fazê-lo agora. Se você tiver todos os seus ativos nessa camada de forma, então ele funciona. - Tudo bem. Mas esta é outra maneira é criar composições e, em seguida, anexou tudo às composições. Então ele funciona essencialmente da mesma forma que o último braço. Exceto que todos os meus bens ou atributos estão dentro de composições. Então eu entrava nesta composição e adicionava coisas a ela. Então todas as minhas camadas se acumulam dentro deste policial. E quando eu voltar para o meu corpo principal, só
há uma camada. Então isso apenas simplifica, um, quantas camadas e jogadores de forma que você tem em qualquer dado calma para o meu favorito, é chamado I K Inverse Kinnah Matics. Na forma como ele funciona é que ele usa a rotação articular na posição deste controle para manipular o braço. E dá aquele belo movimento de bola e articulação. Parece, realmente a outra coisa que lhe dá é a capacidade de mover o tronco ou o ombro e aterrar a mão, o que é essencial quando você está animando personagens e você quer que eles pareçam um pouco crível . Então este é o que eu mais amo. Mas há algo ainda melhor, este equipamento aqui, que é o meu favorito. É meio que uma mistura entre esse que acabei de mostrar a você e esse cara aqui com o derrame e deixe-me mostrar por que eu posso mover o braço como um ser humano ou, você sabe, um animal. Mas também tenho a capacidade de ajustar o acidente vascular cerebral. Olhe para isso. Você cria. Você pode ajustar as curvas e criar algumas formas muito legais. Outra coisa que torna esta coisa tão incrível e tão versátil. Veja o que acontece quando eu puxo este controle para fora. Lou, esse braço não parece nada bom. Veja o que acontece quando eu tirar este. Estica. Ele preenche as lacunas e apenas dá um estiramento sem costura a ele. isso, meus amigos, Porisso,
meus amigos,
é o mais superior na melhor plataforma para os braços e pernas. E é sobre isso que vamos falar. Vou mostrar-te como fazer este braço e pôr-te no pé direito a criar plataformas fantásticas de braço e perna,
por isso vamos entrar nessa secção. pôr-te no pé direito a criar plataformas fantásticas de braço e perna,
4. Design: Então agora que vimos nos diferentes tipos de Riggs que você pode criar e vimos o método
preferido que eu
mostrei a vocês, eu vou mostrar a vocês como realmente projetar o braço para que ele possa ser manipulado nesse método. Isso é muito simples. Então vamos entrar e nos divertir um pouco. Vá para composição nova composição e faça suas configurações. No entanto, você precisa deles. Vou fazer o meu em 1920 por 10. 80 e deixá-lo a uma taxa de quadros de 29,9 segundos. Em seguida, venha até sua ferramenta de pino e vamos começar a secar nos braços. Faça um ponto lá, mantenha o comando enviado no teclado para manter suas linhas retas. Então eu vou colocar essa um posição
do cotovelo
umpouco no meio da minha forma. Ok, então isso está parecendo muito bom. Vou ajustar o derrame. Um só da cor. Faremos mais,
amor, amor, tom de
carne. Vou aumentar o derrame. Faremos 80. E se você está realmente confuso sobre onde sua articulação do cotovelo está e como ela parecia em
posição nocentro do seu braço,
você pode ver que este pequeno ponto branco é o centro da minha camada de forma. E se você está realmente confuso sobre onde sua articulação do cotovelo está e como ela parecia em
posição no centro do seu braço, E é aqui que meu cotovelo está. Então eu vou mover meu cotovelo para baixo um pouco para levá-lo para o centro e bem ali é bom o suficiente. Tudo bem, então eu tenho o começo de um braço. Outra coisa que você quer ter certeza é que você nunca apenas agarrar a forma no
interior e começar a movê-la ao redor. Você quer realmente pegar os caminhos da forma e movê-los ao redor, porque é com isso que vamos criar nossa plataforma. Se você mover o objeto real, você pode jogar fora onde as juntas são colocadas. Então, o próximo. O que eu vou fazer é eu vou, Teoh, eu vou mudar o golpe deste braço e eu vou fazer em vez de um boné, nós vamos fazer perto de boné. E em vez de um lugar de mitra, eu vou fazer em torno de articulação. Eu vou duplicar a forma agora que eu moldei para, e eu vou mudar o nome para que possamos mantê-lo claro. Então vamos chamar isso de um braço e então eu vou chamar este top uma manga a seguir. O que eu vou fazer é mudar a cor disto para branco e expandi-lo um
pouco , e esta será a nossa manga. Eu também vou selecionar o caminho da manga ou uma forma de manga, e eu vou adicionar um trajetos de guarnição. Então, se você puxá-lo para cima, você vai ver que nós pegamos uma manga para ele. Vamos fazer uns 30. Talvez pareça bom. Você vê, ele realmente não parece um, então vá embora. É meio arredondado. Então eu vou ler,
uh, uh, refazer essas coisas, também. Mas bonés. Então posso deixar uma junta redonda. Tudo bem, mas você verá que estamos começando a quebrar a manga no topo onde o ombro está. Então eu vou ir em frente e adicionar um caminho de corte para o braço, então certifique-se de que você está selecionando essas camadas de forma dentro do jogador barato um. Se não o fizeres
, será o efeito de tudo dentro da tua forma. Então vamos voltar para a trajetória, e agora eu vou puxá-lo para baixo. Então, puxe esse ombro para baixo. Está atrás desta manga, bem, estamos a chegar a algum lado. Em seguida, vou expandir meu caminho. Então caminho do braço um caminho da manga aberta expandido um expandido aberto, e eu vou anexar usando o chicote de escolha o caminho da manga para o caminho do braço. Então, agora, quando eu animar ou mover o caminho do
meu braço, meu caminho da manga seguirá junto, selecione sua camada e também certifique-se de que seu preenchimento está desligado. Não precisamos preencher. Certo, há mais alguma coisa que eu queira fazer? Bem, já que eu tenho esse já que eu tenho esse
braço basicamente me preparando para ir,
eu vou ter algumas coisas para ele. braço basicamente me preparando para ir, Então talvez lhe dê um pouco mais de caráter. Primeiro, Primeiro, vou duplicar o braço e colocá-lo atrás disso. Vou mudar o derrame para Black. Vou expandi-lo para me dar um bom derrame, apenas assim. Então eu também preciso anexar o caminho do acidente vascular cerebral ao caminho do braço. Então tudo bate o caminho dele até aqui e estamos prontos para o próximo. Não duplique a manga. Puxe-o atrás da manga e eu troco esse 12 preto também. Lá vamos nós, grupos. E então, a fim de obter esse golpe na parte inferior da manga, eu só vou ajustar isso até que ele se encaixe. Essa pode não ser boa. Não é uma maneira errada. Vamos tentar 31. Bom o suficiente? Tudo bem, então agora temos um golpe em volta do braço, e é assim que você vai conseguir seu efeito de derrame porque nós só estamos usando traços para projetar nossas formas. Não é possível adicionar um traçado. Bem, quero dizer, você poderia clicar com o botão direito e fazer um derrame. Mas não vai te dar os traços internos que estavam procurando por um, então se essa é uma opção melhor para você usar esse efeito, tudo bem. Estou fazendo isso um pouco diferente. Tudo bem, então nós temos o básico de um braço, e está parecendo muito bom. Mas o que mais podemos fazer? Talvez antes de nos prepararmos, seja sempre uma boa. Boa ideia, Teoh. Duplicar sua camada porque torna mais fácil para equipar o outro dano. Vou ligar para este braço esquerdo e depois vou chamar este braço direito, está bem? E vamos ver o que acontece se eu mudar. Isso pode causar problemas, mas descobriremos mais tarde
5. Design de pt 2: Antes de entrarmos na parte do setor, queria mostrar-vos alguns exemplos do que poderiam criar. Usar este sistema armado é essencialmente o mesmo que o braço Um, o original que projetamos. Mas a única diferença onde essas duas diferenças é que temos esta manga enrolada aqui na frente, e eu vou te mostrar o que eu fiz. Eu usei caminhos para criar esse efeito enrolado e você pode ver se eu compensá-lo. É apenas uma linha muito pequena acariciada com arredondado com tampas redondas, e você pode mover a manga ao redor. Você teria que ajustar a forma do antebraço para combinar com ele. Mas foi assim que consegui esse olhar. E então a manga atrás dela tem algumas rugas nele. Da maneira que eu alcancei as rugas é você. Uma vez que você tem seus caminhos aparados à distância que você quer para a distância que você precisa, , o que você pode fazer é selecionar sua camada de manga. Venha aqui para adicionar clique nesta seta e estamos novamente. Temos alguns tipos diferentes de atributos. Podemos acrescentar,
mas o que usei para isto chamava-se ziguezague. Então, se você clicar em ziguezague, ele te dá esse , controlador de
ajuste, e você pode tipo de escolher o tamanho de seus babados. Ele vai expandi-lo e você pode expandir. Você pode escolher o número de babados que você teria. Chama-se cumes por segmento. Então eu fiz oito e então eu fiz a mesma coisa com o derrame nas costas. Então agora temos uma linha balançada. Em seguida, temos uma manga com algumas listras nele. Este foi muito fácil de criar. Essencialmente, tudo que você faz é ir para o seu, uh, recriar o braço, expandir a manga até o pulso, e então nessas pequenas linhas amarelas, você corta o caminho para que seja muito pequeno. Ou é? Lá está ele. Então isso é ajustar a parte superior do braço, então você cortar o caminho para que ele seja muito pequeno e, em seguida, usado deslocá-lo para onde você quer. Então você vê como ele está se movendo para baixo da manga enquanto eu movo o deslocamento. É realmente assim tão simples. E uma vez que você obter um do tamanho que você precisa você apenas controlar de duplicar, vir para aparar caminhos e, em seguida, movê-lo para baixo para a próxima posição. Eu acho que eu fiz um deslocamento de, como 30 graus para cada um. Então, a fim de mantê-lo uniforme em vez de este ser 23 graus, seria agora 53 graus. E você só sobe em incrementos de 30 graus a partir daí. Agora, devo reiterar, porque estamos lidando com muitas formas aqui. Eu tenho que reiterar que tudo dentro do braço esquerdo cinco camadas de forma todos estes
precisam ser parentados para uma camada raiz. Então minha camada de rota é chamada braço. Isso significa que se você montar se você montar o seu braço e você vê, deixe-me apenas mostrar-lhe, digamos que você armou seu braço quando você vê que isso não está seguindo. Você está tipo, “Ei, eu fiz direito. Por que isso não está funcionando? É simplesmente porque você não fez isso. Você não anexou seu caminho ao canal de caminho apropriado. Então, se o braço é a minha rota, eu vou pegar o braço dois, que é o meu traço, e anexá-lo à minha camada de rota e tudo vai funcionar agora. Então é realmente assim tão simples. Ok, então eu espero que isso esteja claro e tudo esteja indo bem. Agora vamos investigar esse cara, não transformar o conteúdo. Então ele é este aqui tem algumas coisas acontecendo. Eu tenho eu tenho este grande, seção
volumoso aparecer em cima, e eu tenho uma pequena seção, volumoso. Mas não só isso. Eu também tenho uma manga para mim. Oops. Deixe-me ver se posso mostrar a vocês. Tudo bem, então eu tenho uma manga aqui no meio para cobrir o braço. E depois, por trás disso, adiciono a minha secção grande e
volumosa. E então, na frente da seção grande e
volumosa, eu tinha meu antebraço, e isso é alcançado da mesma maneira que o papel da camisa. Eu simplesmente seleciono a camada que eu quero manipular, e eu adiciono é exato a ela. E então eu ajusto isso exatamente para que pareça exatamente como eu queria parecer. Há algumas limitações, e não funciona perfeitamente, mas faz um bom trabalho imitando alguns rolos em uma camisa e, finalmente, ou não,
finalmente,
mas em seguida ,
finalmente, , temos esse tempo, manga alongada. Uh, este está bem. Eu realmente gostaria que pudéssemos ter alguns cantos arredondados bem aqui na parte traseira da manga. Isso tornaria isso muito mais legal. Mas por alguma razão
, não está funcionando. Na verdade, deixe-me tentar algo e ver se funciona. Acho que podemos criar algo bem legal aqui. Ok, então eu tenho esta manga aqui. Na verdade, deixe-me fazer isso. Saia na parte de trás. Então eu vou voltar tarde, esta manga na parte de trás. Você sabe o que? Acho que não vou conseguir que seja pequeno o suficiente. Vamos apenas ver. Vou chamar isto de
algema e depois chamamos-lhe “Garganta de Punho”. Então, vindo aqui algemar, eu vou dar a volta neste boné. Sim, não
vai ficar pequeno o suficiente, mas acho que pode parecer melhor. Vamos apenas ver. Puxe isto para baixo. Eu não fiz nada. Gosto da altura. Talvez vá longe demais, então não consigo ver o que estou fazendo. Então eu tenho que consertar isso. Deixe-me. Sim. Posso deixar isso. Deixe-me desligar as mangas na parte de trás,
você sabe, você sabe, termo vem derrame. Então, de volta às algemas. Então eu vou expandi-lo para fazer um pouco maior. Vês o que estou a fazer? Puxe este assassinato. Está indo muito devagar. Então comigo, nós soltamos este braço. Muito bem, vamos ver se conseguimos fazer isto. Agora. Vá lá. E infelizmente é Smalls. Nós podemos fazer isso. Mas, sabe, acho que pode funcionar. Talvez pareça melhor do que do outro lado. Eu não sei. Tudo bem, bem, já que temos esse agora, vamos ligar a taça de volta, brincar com esses caras, bem ao redor da articulação, vamos expandir a linha de traço para ser grande o suficiente. E então eu acho que isso foi, tipo, 88 87. Isso é bom o suficiente. Tudo bem, vamos ver se isso parece melhor. Lá vai você. Vocês têm que passar um pouco por isso. Tudo bem? Eu acho que parece OK se parece melhor, eu não sei, mas parece diferente, isso é certo. E estamos começando a ver um pouco da manga do fundo quebrando, hum, e nós vamos apenas cortar o caminho. Eu sou esse cara, e isso deve consertar. Certo, então essa é uma versão diferente da manga comprida . Finalmente, este braço musculoso é realmente apenas três formas. É, hum nós temos a forma do ombro, que é na verdade aqui em baixo. Na parte inferior temos antes é a forma do bíceps aqui, que é apenas uma versão maior. E então nós temos a forma do antebraço, uh, e novamente este ar só para dar alguns exemplos do que você poderia fazer. Então divirta-se com isso. Liberte sua criatividade e veja o que vocês inventam. Certo, pessoal, vamos passar para a seção de cordões.
6. Aparelhamento: É outro braço foi projetado. Nós temos que equipá-lo. É um processo muito simples, então não é muito para ele, mas é muito divertido de fazer. E quando vires o teu braço ganhar vida, vais ficar impressionado. Eso, vamos falar nisso e eu vou te mostrar como montar este braço. Certo, voltando para o braço esquerdo, vou achar meu braço apontado. Então selecione seu braço porque tudo é parenteado para o braço. É aqui que entra em jogo. Então, espero que você já tenha instalado, e estamos prontos para ir. Uma vez que o faça, você vai vir aqui para ligações e restrições. E depois de ter feito as ligações e restrições, você vai vir aqui e clicar em adicionar ossos. Vai fazer a sua magia e dar-te uma tralha Thana. Quero dizer, a maior parte do seu útil, mas não é. Então as coisas que não são úteis são todas essas transformações. Eu não sei o que eles, portanto, não têm idéia. Talvez você possa descobrir, mas eu não preciso disso. A próxima coisa que vamos fazer é apagar alguns destes azuis. Algumas das cercas de que não precisamos. Como descobrimos quais precisamos em quais não precisamos? Bem, é fácil. Selecione um e puxe-o ao redor. Se não faz nada, você não precisa. Se ele ajustar o antebraço não são o estrangeiro, mas o bíceps. Você precisa, então certifique-se de puxá-lo direto para baixo direto para o fórum. O próximo virá para esses caras. Mova-o ao redor. Se este ajustar o antebraço, você precisa dele. Puxe-o para baixo, assim como assim, e você pode excluir o outro. E então isso significa que esses dois verdes, esses dois verde-azulados que controlam o pulso que você não precisa, então isso nos deixa com três ossos de laranja e braços de controle de azul-petróleo. A próxima coisa que você precisa fazer é estabelecer uma hierarquia de como essas coisas são
parentais . Então este é meu controle de risco ou meu controle de mão, e eu vou colocar no cotovelo. Em seguida, eu vou colocar o cotovelo na parte superior do braço,
e ele tem que ser pai nessa ordem. Finalmente selecionando o pulso. Vou criar outro controlador. Venha até aqui para esta mão. Chama-se Criar Controladores. E eu vou adicionar esta cruz com um círculo em torno dela. Vai posicioná-lo sobre o controle da mão. E estamos quase prontos. Em seguida, renomeie este. Veja, uh, o que nós somos esquerda mão ver esquerda. E você quer ter certeza de que ele está nomeando? O nome
dele está em linha com todos os membros que ele acompanha. Então, finalmente, isso é crucial nesta ordem, e deve ser essa ordem, então sigam de perto. Vamos selecionar o pulso, manter o controle. É como o cotovelo, o ombro
e, finalmente, o controlador manual. Isso só teria feito uma vez que você tem todos os quatro desses selecionados. Agora temos que vir aqui e vamos clicar em links e restrições mais uma vez. E no topo, você vai encontrar algo chamado Auto Regan. Vou clicar nele e ver a magia acontecer. Whoa. Isso não parece incrível? Sim, parece incrível porque é incrível. Em seguida, eu vou apenas desligar esta linha I k. Eu não preciso da linha i k e ela fica no caminho porque você acaba clicando nela por algum motivo, e nós não precisamos dela. Então vamos ver o que temos. Temos um braço do Benz. Temos um braço que se deforma. Podemos fazer coisas incríveis com isso e ter um bom controle da nossa plataforma. A próxima coisa que vais ver é um problema que vamos resolver. Então isso parece apenas um tubo. Não é muito legal. Não está fazendo a
curva do braço que você quer,
então vamos consertar. a
curva do braço que você quer, Vamos ter aumentos aqui no braço. Como é que fazemos isso? Voltaremos ao nosso braço, e vamos,
hum, vamos duplicar estes dois tipos. Então, ambos os braços, vamos colocá-los realmente acima da manga. Ok, seguir, o que vamos fazer é ir, Teoh. Vamos começar com o de cima, e vamos cortar o caminho para que ele venha para que ele venha todo o caminho
até o cotovelo, e então vamos fechar isso e vamos para o braço três. Vamos fazer a mesma coisa com esse caminho de corte, e vamos puxar este para baixo até que ele vá atrás do quarto armado. E agora, quando você olha, temos um belo vinco no cotovelo e parece muito melhor. Não sabe melhor, e ele se dobra junto com ele e tudo parece bonito. Então agora estamos recebendo alguns realmente bons, hum, armar Arbenz em nossos movimentos. E você também pode ver que bem aqui em cima algo chamado reverso. Você pode reverter o cotovelo para o outro lado em que o vinco se move junto com ele. Tudo bem, vamos seguir em frente. Tudo bem. Às vezes você chega um Z até perto para conseguir o lugar certo. De qualquer forma, pessoal, esta é a forma mais versátil de animar os braços. Não consigo enfatizar o suficiente. Não use outro método. Este é o melhor método se você discorda de mim. Isso é bom. Não me importo com sua discordância. Essa é a sua opinião, então sim, temos armas. Eles estão com bom aspecto. Tudo se estende e se move como queríamos Teoh. Então vamos passar e faremos a mesma coisa com o outro braço. Certo, pessoal, agora
temos dois braços funcionando e ambos parecem muito bons. Estão dobrando uniformes idênticos. Ambos têm controladores que podem manipular ser dobrados no curso
7. Anexando braços: Então você tem braços, mas você tem que prendê-lo a alguma coisa. Então eu vou te mostrar como prendê-lo ao torso. Vou criar um tronco básico e prender os braços a ele, caso
precise de um curso de atualização de como fazê-lo. Então vamos entrar nisso. Finalmente, o que vamos fazer é prendê-lo a um torso. Isto não foi um tutorial completo de manipulação de personagens. Isto foi principalmente para os braços. Mas vou mostrar-te como podes ligar-te a um torso e, , sim, como animarias esses membros. Certo, já que temos um derrame, vou em frente e talvez fazer isso seja muito pequeno, talvez cinco. E eu vou enchê-lo de branco porque com certeza é branco. Vamos mudar o nome deste torso, e eu puxo para o fundo. Então, é muito simples. A forma como prendes estes membros ao tronco é encontrares o ombro de cada uma das
nossas plataformas e apenas parentaste no tronco. Então agora no tronco anima os braços, mova-se com ele. É realmente assim tão simples. Hum, e você pode ir em frente e digamos que nossos personagens vão estar virados para o outro lado. Seria algo assim. Então agora nosso personagem está virado para a direção oposta. Talvez como Hi, pessoal, como vão? Então é basicamente assim que você configuraria aqui a plataforma de personagens e começaria a animar longe. Agora, obviamente, você teria mais coisas como, eu não sei, pernas e quadris, cabeça e pescoço. A beleza disso é que as pernas funcionarão exatamente da mesma maneira. Então você pode usar o mesmo equipamento de estilo simples para adicionar às pernas. Uh, que havia, tipo, uma maneira muito fácil de apenas selecionar tudo e, você sabe, duplicado. Mas, infelizmente, não há. Não funciona assim. Você tem que fazer tudo do zero. Sinto muito, pessoal. Mas para sua sorte, é muito fácil. Não é uma coisa difícil de montar. São literalmente apenas alguns cliques. Boom. E então você pode montá-lo. É assim tão simples. É realmente assim tão simples. Pessoal, babuínos, grupos. Lá vai você, assim e temos movimento em seguida, finalmente, se você não quiser isso, você pode deletá-los todos pelo jeito que você pode deletá-lo fora. Excepto os laranja, que são os teus ossos. E, hum, você pode tornar isso muito fácil para si mesmo. Ok? Então, finalmente, o que você faria é apenas adicionar pouco controle lá. Chame, sabe, o que quiser chamar. E, uh, agora você está fazendo isso acontecer. Tudo bem, então isso é apenas mais uma duplicata de como você criaria uma perna. Certo, pessoal, então é super fácil. Você não tem desculpas para fazer coisas incríveis. Sem desculpas. Agora vá em frente, crie coisas que são bonitas, e me mostre de qualquer maneira. É isso. Obrigado por assistir os caras se sintam livres para gostar e se inscrever, e, hum, ir criar.
8. Obrigaoa: Então foi isso. Vocês completaram o curso? Espero que tenha sido muito simples para você. E eu espero que vocês se divirtam com ele e vocês possam criar algumas plataformas realmente legais usando algumas ferramentas muito poderosas à sua disposição. Um, poste afastado. Quero ver o que vocês criaram. Tenho certeza que é lindo. Tenho certeza que é incrível. E mal posso esperar para vê-lo. Se você gostou do tutorial, por favor considere se inscrever ou me seguir. E como sempre, se você tiver comentários, deixe-os abaixo. E farei o meu melhor para responder. Obrigado pessoal. Tanto para assistir.