Ciclos de execução de animação 2 profissional em 2D | Jared Freitag | Skillshare
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Ciclos de execução de animação 2 profissional em 2D

teacher avatar Jared Freitag, Animation Supervisor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:11

    • 2.

      Atualização de personagem

      11:19

    • 3.

      Ciclo de execução Pt 1

      11:37

    • 4.

      Ciclo de execução Pt 2

      11:52

    • 5.

      Ciclo de execução Pt 3

      10:09

    • 6.

      Ciclo de execução Pt 4

      13:06

    • 7.

      Ciclo de execução Pt 5

      13:51

    • 8.

      Ciclo de execução Pt 6

      18:32

    • 9.

      Jump Pt 1

      12:00

    • 10.

      Jump Pt 2

      17:25

    • 11.

      Jump Pt 3

      14:46

    • 12.

      Jump Pt 4

      20:55

    • 13.

      Composto de animação pt 1

      17:17

    • 14.

      Composto de animação Pt 2

      14:23

    • 15.

      Composto de animação Pt 3

      17:08

    • 16.

      OBRIGADO

      1:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

799

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

O foco principal deste curso é dominar o ciclo de execução. Vamos explorar dois tipos de ciclos de execução (perfil e direto) e adicionar uma sequência de salto para elevar suas habilidades. Este curso repleto de AÇÃO vai tornar mais fácil a animação de ciclos de execução enquanto adiciona energia à sua animação. Isso vai dar a você a qualidade "Professional" que você está procurando.

Efeitos especiais:

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Teacher Profile Image

Jared Freitag

Animation Supervisor

Professor

I have been squash n' stretching in the animation industry for over 10 years; primarily as a freelance animator. I walk the line between Character animation and Motion Graphics to bring stories to life. I run a small animation studio named Backwoods Animation where big things are happening.

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Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Este é Jared com animação ao contrário. E hoje vamos falar sobre dois tipos diferentes de perfil de ciclos de corrida e direto para você vindo até você para o ciclo de corrida. Mas vai ser um curso divertido. É a cena de animação de sequência cheia de ação. Na verdade, vamos criar uma animação muito legal. Então, no final, você vai ser um mestre em ciclos de corrida e composição Nós vamos ser capazes Teoh, discutir o para executar ciclos no meu processo e como eu faria isso. E também vamos discutir como compor todas essas animações diferentes para criar uma animação perfeita, enérgica enérgicae divertida. Se você ainda não tem o equipamento que eu estou usando, você pode voltar e fazer o meu design de personagem profissional trazendo curso, e você pode ficar a par da velocidade na plataforma que estamos usando para este tutorial. Se você não quer aquela plataforma ou tem sua própria plataforma, isso é ótimo também. Vai fluir da mesma forma, e nós sem costura e suave. Os princípios são os mesmos. Você pode aplicar os princípios que qualquer plataforma Então é muito primeiro top, claro. E estou muito entusiasmada para falar nisso e mostrar a vocês o meu processo. Então vamos entrar nisso. 2. Atualização de personagens: Nós vamos fazer uma edição muito importante para este equipamento de personagem agora se você ainda não fez este curso sobre este personagem e talvez você tipo de entrou neste tutorial pouco prematuramente. Volte e pegue meu design profissional e personagem, Regan Course, onde você aprende como eu construí esse personagem do zero, e ele vai te dar uma visão sobre o equipamento que estamos usando aqui. Mas antes de entrarmos em nosso ciclo de execução de animação repleto de ação, temos que fazer algumas coisas primeiro para dar a esse personagem um pouco mais de flexibilidade. Então, vamos apenas melhorar a plataforma existente que já temos. Então a maneira que vamos fazer isso é principalmente nesta seção torso. Então, onde está a camiseta? Então o que você quer fazer é descobrir onde está a camiseta, onde o corpo está de novo. Você pode ver aqui vamos nós. Chama-se Torso, e vai ficar um pouco complicado, então fique comigo e espero que isso corra bem. Mas basicamente o que você quer fazer é encontrar a seção do corpo. O resto é só o pescoço. Então isso é lidar com o colarinho da camisa para que você possa ir em frente e fazer o controle G e fazer um grupo fora dela. Você pode até chamá-lo de chamador só para mantê-lo. Chamas a isto uma camisa? Assim que tiver sua camisa selecionada, o que você vai fazer é vir aqui para fazer isso, Bassel. Você vai vir aqui para ligações e restrições e nós vamos adicionar alguns ossos. Vai fazer um monte de coisas para nós. Vai parecer uma loucura, mas vamos limpar isso. Certo, então direto do bastão, logo acima do nosso torso, vai nos dar três transformações. Nós não precisamos deles para que você possa deletá-los. A seguir, o que vamos fazer, vamos começar a apagar alguns destes braços de controlo. Alguns deles iam manter alguns dos quais vamos nos livrar, e isso realmente se resume a uma questão de pensar no que precisamos. Sei que não preciso desses de baixo, então vou me livrar deles. Acho que vou manter esses lados no caso de eu ter o corpo meio expandido para dentro e para fora para um pouco de abóbora e alongamento. E depois vem para os ombros para que eu quero manter os ombros e não e deixe-me mostrar-lheum rápido o que estamos fazendo. E depois vem para os ombros para que eu quero manter os ombros e não e deixe-me mostrar-lhe O que estamos tentando alcançar é realmente impressionante. Estamos adicionando algum movimento do ombro a ele, então teremos a habilidade de levantar e levantar seus ombros, que é incrível. Quando você fala sobre animação de personagens, muita parte da atuação acontece dentro dos ombros, então ter a capacidade de movê-los é uma espécie de chave. É embreagem quando se trata de realmente criar um como um desempenho crível. Hum, então o fato de que podemos adicionar isso a ele é bem legal. Então, vou mostrar-te como fazemos isso. Mas temos que pensar sobre quais armas de controle precisamos e o que vamos usar. Vou livrar-me dos que estão à volta do colarinho só porque não sei se vou precisar deles ou não, e vou embora, vou deixar os outros dois. Tudo bem, então isso nos dá um monte de coisas para trabalhar. Mas está tudo bem. Então, todas essas amarelas. Vá e selecione todos os seus pontos de controle laranja e movimento na parte superior. Vamos fazer uma cirurgia. Diga um pouco deste. Vou apertar, entrar e mudar o nome do ombro esquerdo. Encontraremos o ombro direito. Lá está ele. Um movimento que um para cima. Vou chamar este ombro direito. Vou encontrar mais um. E essa é a coleira. Vou colocar o colarinho na parte inferior e mudar o nome de colarinho. Ok, então eu tenho esses três controles. Estes três controles serão anexados a um novo controle. O que quiser chamá-lo de um novo controlador. Então venha aqui. Aperte a mão e vamos criar o controlador. E vai ser este roti e mover um. Ok. E então eu vou mover este para o centro do peito dele bem ali, e o que podemos fazer é acertar. Entre, e nós vamos chamar isso. Veja os ombros, ok. E todos estes três, o ombro esquerdo, o ombro direito no colarinho, serão pais para os ombros. Então, agora, se eu rodar, eles se movem com ele. E se eu me mudar, eles se movem com a próxima coisa que teremos que Dio. A próxima coisa que vamos fazer é pegar esses outros três, que serão o fundo de sua camisa, esses ar controlando a parte inferior de uma camisa, e eles vão ver que podemos obter alguma flexibilidade e movimento bastante impressionante deste novo processo que estamos fazendo. Então esses caras vão ficar presos. O Teoh. O que eles vão? Vão prender o corpo. Então acerte no corpo. E finalmente, porque há algumas camadas dentro do tronco que não estão sendo manipuladas pelos novos pontos de controle que criamos. Esses são os colarinhos. Certo, então o que vamos fazer é prender o tronco, não ao corpo, mas vamos prendê-lo aos ombros. Então agora isso deve consertar tudo. Então, agora, quando fazemos isso, tudo está se movendo perfeitamente. Tudo bem. E então se movermos o corpo que se move com ele, , podemos esmagar e esticar o corpo para cima e para baixo e tudo o que se deforma e se compacta como deveria. Então agora temos alguma habilidade muito legal para nos mover. O caráter dele não foi ótimo, então espero que tenha sido muito útil. Ainda não terminamos. Vou fazer mais uma coisa por vocês. A próxima coisa que temos que fazer é achar nosso ombro nossos ombros. Então eu coloquei meu roxo, o que é muito útil. Então, desde que eu acabei de selecionar o ombro esquerdo o braço esquerdo, eu vou colocar isso no meu ombro esquerdo e eu vou chegar a este e anexá-lo ao ombro direito. Então agora, quando eu agarrei meu controle de ombro e eu movê-lo nossos movimentos com ele Tudo bem, então grande coisa. Isso pode ser mais do que você precisa, mas como estamos fazendo algumas coisas de ação, ele vai se deformar bastante. Ele vai ter muito movimento, por isso dar-te a habilidade de manipular um personagem com tanta deformação vai ser muito fixe,está ser muito fixe, bem? E você vai ver que vai ser muito útil. Mas o que estamos vendo acontecer é a parte de trás do braço dele. Ele está fugindo por trás de uma camisa e nós não queremos isso. Então, a maneira de contornar isso não é fácil. Desculpe, pessoal. Não há solução fácil, mas a maneira como podemos consertar isso por enquanto. Vá para o seu conteúdo e há algo aqui que não temos um nome, mas você vai ter que adivinhar. Vamos tirar este boné redondo do ombro dele e para mim e para você, espero que seja esta manga bem no meio. E agora vamos para a conta. Isso é apenas um boné. E não será mais capaz de ser visto, então podemos baixar o ombro e funcionar muito bem. Tudo está funcionando muito bem. Nós estamos quebrados é se vamos dizer os braços para cima ou os ombros para cima e você quer ter o braço dele para cima como se ele estivesse acenando para alguém. Você pode ver isso agora nós vemos o fundo do braço dele. A única maneira de consertar isso foi contra-animar para o braço. Leve isso em conta e mova-o para trás do corpo para que não o vejamos. Essa é a única maneira de consertar isso. Por enquanto, você poderia manipular esses caras para resolver esse problema. Isso é definitivamente uma opção para ele só depende de quão preciso você quer obter com ele. Ok, então nós vamos em frente e rodar. Vamos fazer um boné para o outro braço agora e vamos ver o conteúdo da manga. Então isso deve ser bom. Vou abaixar o ombro de volta para a posição. E lá vai você. Então nossos personagens devem estar prontos para animar. Ele tem movimento do quadril e seu corpo segue ao longo do caminho. Talvez queiras baixar um pouco. Então não é não está deformando tanto o tronco superior? Há algo assim. Mas agora nós temos alguma flexibilidade muito legal em seus quadris. Isso é ótimo. Ok, então o que temos que fazer agora para animar o ciclo de execução? Vamos entrar nisso. 3. Runcycle Pt 1: Agora que temos a atualização da plataforma de personagens fora do caminho, podemos entrar no processo de animação. Então, há praticamente três seções em que vamos nos concentrar. Haverá uma corrida lateral, uma corrida para a câmera, e depois uma corrida para os lados. Então, vamos enfrentar esses corredores laterais. Então o que temos que fazer é começar a posicionar nosso personagem na posição lateral . Tudo bem, Cool. Então o que eu vou fazer agora é eu vou ter os quadros-chave. Vou colocar os ombros abaixo da cabeça. Eu gosto que tudo flua de cima para baixo. Então cabeça, ombros, joelhos e dedos dos pés, joelhos e dedos dos pés. Então vou selecionar a cabeça no corpo. Vou animar o torso primeiro. Então aperte P, vamos adicionar um quadro chave. Hum, e então eu quero que este seja um ciclo de execução bem rápido. Então, se nós dio, um, digamos que fazemos oito quadros para metade de um ciclo de execução, que seriam 16 quadros para um ciclo de execução completo. Vamos fazer isso. Aqui mesmo no quadro quatro, o corpo dele vai mover-se para baixo. Assim, com suas camadas selecionado pessoa para fazer. Talvez eu faça para baixo e, em seguida, aqui mesmo em oito, nós vamos copiar e colar. Ok, então agora temos 1/2 de um ciclo de execução. Temos uma perna para baixo e para trás, e então precisamos fazer a outra perna para baixo e para trás. Ok. Então aqui, na verdade, bem aqui às oito. O que vamos fazer, selecionar nossas posições para a cópia da cabeça e colar e faremos isso pelos ombros. E então para o corpo. E então eu sei que eu quero realmente ajustar as curvas para ele. Então acerte o F nove. Uma vez que você tenha todos os seus quadros-chave selecionados em azul F nove no teclado vai fazer Eazy e nós vamos entrar no editor gráfico. Certo. Clique no editor de gráficos e certifique-se de ter gráfico de velocidade selecionado não gráfico de valor, mas gráfico de velocidade. E o que vamos fazer com este gráfico de velocidade é quando ele descer, eu sei que eu queria ir devagar, então nós vamos mover isso, e talvez nós vamos quebrar isso mais um pouco e então ele vai lentamente começar a cair, eu sei que eu queria ir devagar, então nós vamos mover isso, e talvez nós vamos quebrar isso mais um pouco e então ele vai lentamente começar a cair, Ele vai rapidamente chegar ao fundo, e então eu quero que ele se equilibre rapidamente de volta. Então, vou fazer isto desta forma, está bem? Quem? Então agora temos esta montanha muito afiada com um pico muito profundo. Certo, vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Podia copiar e colar estas molduras, mas não o vou fazer. Vou fazer isso à mão. Ok? Então vamos ver como isso parece. Isso deve dar um bom equilíbrio para ele. Adoro quase como se estivesse num trampolim. Mas ele está fugindo. Tudo bem, isso parece ótimo. É um fluxo perfeito. Eu acho que a velocidade e o tempo de seu equilíbrio é perfeito para uma corrida. Então, a seguir, o que vou fazer é animar um pé. Então aperte P e mantenha a tecla Shift no nosso Então agora que temos um quadro chave, vamos avançar para a posição quatro aqui. Neste ponto é onde as pernas vão descer. Vai bater no fundo, está bem? E então eu vou girá-lo para cima apenas um pouco. Adam e aperte a página de um quadro chave, e eu vou arrancar o pé. Boom. Então esse é o meu impacto. E aqui mesmo às oito, vamos mover o pé para trás. E aqui mesmo às oito, Mas não vamos voltar para o chão. Na verdade, vamos voltar e subir. Então vamos ter uma velocidade tão rápida enquanto ele toca o chão. Ele só está no chão por, tipo, tipo, dois ou três quadros, e então o pé dele vai subir, ok? E aqui mesmo no último quadro chave, vamos copiar e colar de volta ao zero. Mas a seguir, o que temos que fazer é editar algumas dessas posições em que o pé dele continua . Então eu quero o pé. Eu quero que nós pé Teoh, quando ele está na pose de trás para subir apenas um pouco. Então eu vou puxar isso para cima, e então ele vai cair para baixo. Eu quero começar a mergulhar bem aqui como ele vem para cima em posição. Ok. E então precisamos fazer algum trabalho nesta parte plana. Então segure Ault. Vamos puxar este ponto de controle muito longe, e queremos mantê-lo plano. ponto de controle muito longe, Mesmo que meus pontos de controle caiam para baixo, queremos ter certeza de que nossos quadros principais que segue sejam praticamente planos em um plano terrestre . Então vamos ver o que temos acontecendo aqui, então ele bate Boom. Eu vou fazer outra moldura aqui onde o pé dele é meio plano, e então ele começa a se inclinar, ok? E aqui mesmo na posição de passagem para o pé dele. Queríamos que o total caísse para baixo como se estivesse sendo arrastado. Ok, e então ele vai se encaixar para cima. Ok, então com minhas posições e minha rotação selecionadas, eu vou apertar F9 no teclado. Vou começar a pensar em um pouco disso, algumas dessas coisas, então vou selecionar minha posição, e vou entrar no editor de gráficos. Quero que este pé se sinta como se estivesse a bater. Então o que eu vou fazer é esmagar esse cara todo o caminho para que ele lentamente comece a afundar lentamente, e então ele bate com o boom do chão. E depois, à medida que vem à tona, quero o Teoh. Eu acho que eu quero que este tipo de ter uma transição rápida do de um quadro-chave. Vai realmente acelerar por aqui, e ele está bem ali. Então vamos dar uma olhada no que temos agora. Tudo bem? Isso é incrível. Tudo bem, pessoal. Então eu acho que isso parece muito bom. Então o que podemos fazer agora? O que podemos fazer é selecionar todos esses quadros-chave. Vá controlar, vê? E então eu quero ver e ter certeza de que nada muda quando eu pagar. Então eu vou para o editor de gráficos e eu vou apertar V enquanto eu estou bem aqui no meu quadro de ponto final . 16. Certo, um pouco mudou. Então vamos ver o que mudou especificamente aqui. Este mudou o Na verdade, a rotação dessa parte não mudou. Vamos ver você. Oh, quer saber? Outra coisa mudou aqui. Então, se você ver, em vez de ele se curvar para baixo da maneira que nós posicionamos antes agora temos este arco para cima, que faz a perna parecer engraçada, nós não queremos isso. Então vamos ver se conseguimos consertar isso, certo? E então há um monte de, tipo, tipo, engenharia reversa que temos que dilatar. Então eu vou encontrar esse cara. Vou puxá-lo para baixo para combinar. Sim, isso parece muito bom. Hum, desde que eu me adaptei, eu ajustei este quadro chave? Vamos ver. Parece muito bom. Tudo bem. Então o que eu vou fazer é eu realmente vou copiar estes o último quadro chave, porque ele tem o mais editado, e eu vou colá-lo no início. Ok? E assim isso deve limpar qualquer uma dessas mudanças estranhas na orientação do caminho e editor gráfico de velocidade . E agora o que posso fazer de novo é copiar esses quadros-chave e soltá-los no lugar. E agora eu tenho um loop perfeito, principalmente porque eu editei este último quadro chave para ser exatamente como eu precisava. E então eu colei de volta no zero. Explicação tão longa e enrolada. O que podemos fazer agora é copiar todos esses quadros chave e vamos colá-los em nosso pé esquerdo, bater em você para trazer nossos quadros chave, e bem aqui às oito. É aí que esta perna vai começar. Então, qualquer coisa antes de enfraquecer a elite, então podemos pegar todos os nossos quadros-chave e movê-los para a frente, de modo que nosso posicionamento de velhice é agora zero quadro-chave. Então vamos assistir e ver como ele corre. Parece bem, isso não é tão ruim. Mas o que temos a ver com este pé, porque o posicionamento do quadril é diferente. Isso significa que a posição do pé será um pouco diferente. Então, no pé esquerdo, porque o quadril está mais para a frente, vamos mover a perna mais para a frente, talvez dois. Então eu tinha mantido a mudança. Fui para a frente com os amigos. Tudo bem, parece melhor. Legal. Agora temos as pernas se movendo e tudo está fazendo desfilando. Bom. Agora vamos animar a mão. 4. Runcycle Pt 2: Então aperte P e segure Shift e aperte nós vamos manter a rotação da posição. Agora a mão é um pouco diferente. Só há dois quadros chave. Há a pose de trás, e aqui mesmo às oito é a pose da frente. Então eu vou movê-lo para a frente, e isso pode mudar à medida que nos animamos. Não sei exatamente o quão longe eu queria ir. Talvez todos nós vamos movê-lo para mais perto do rosto dele. Tudo bem, então isso é, hum eu acho que vai fazer muito bem. Também queremos ter certeza de que ele tem um grande golpe. Vamos ver isso de volta. Talvez eu vá estender um pouco mais a parte de trás. Tudo bem. Parece muito bom. E então nós vamos copiar o primeiro quadro chave lá atrás, e eu vou mover esse cara de volta para a posição para que ele combine com a curva original. Então, se você segurar Ault, você pode manipular esses dois caras. E para nos poupar qualquer cópia e dores de cabeça coladas, vou copiar a última moldura e colá-la na frente. E para nos poupar qualquer cópia e dores de cabeça coladas, É só um pequeno tipo de descuido para efeitos posteriores. Não sei por que isso acontece, mas é uma dor de cabeça e uma dor na bunda. Certo, então com meus quadros selecionados, o que eu vou fazer, vou selecioná-lo no editor de gráficos, e vou esmagar esses caras em ambos os lados. Ok, então agora nós temos esses dois picos realmente afiados que eu vou fazer uma outra coisa, e eu vou compensar a rotação por um quadro e vamos ver como isso parece. Tudo bem? Eu gosto disso. Isso é muito bom. Foi muito rápido no meio, e a mão dele se inclina muito para trás, na verdade , pode ser muito longe. Eu não sei. Podemos sempre. Se você selecionar sua rotação, podemos ajustar as bordas. Hum, não dessa forma. Bem, acho que temos que tirá-lo um pouco, ajustar a curva para que não seja um ângulo tão íngreme. E isso deve resolver o nosso problema. Veja, isso parece muito bom. Eu gosto disso. Outra questão é só o braço dele. Desça para o suficiente. Vamos ver se empurramos o braço dele ainda mais longe. Parece melhor ou fica pior quando ele corre. Vamos descobrir. Então, agora, aperte o play. Eu gosto. Sim, eu meio que gosto de cair. Talvez o que podemos fazer é deixá-lo cair baixo como ele vem dentro e para cima, mas podemos mantê-lo alto. Vamos mantê-lo alto como ele vem para trás para que ele não caia tão baixo quanto ele vem para as costas . Posições de repouso. Vamos apenas ver. Bem, você não pode dizer a diferença, mas, você sabe, eu gosto de ir mais baixo. Tudo bem, legal. Então, agora que isso está feito, o que podemos fazer é copiar o quadro-chave e a rotação, e vamos colá-lo na parte de trás, e então eu vou selecionar todos eles café, todos os quadros chave, o que podemos fazer é copiar o quadro-chave e a rotação, e vamos colá-lo na parte de trás, e então eu vou selecionar todos eles café, todos os quadros chave, Vamos levá-los para o controle da mão esquerda V, colocar-te no teclado. E então tudo o que fazemos é excluir o primeiro quadro chave, e movê-los de volta para a posição. Tudo bem? E então este, por causa do ombro, está mais para a frente. Vou segurar o turno e avançar. Gosto de manter quadros. Outra coisa que você pode ver é que minha rotação é diferente nesta mão do que a outra . Então eu vou selecionar todos os meus quadros de chave de rotação, e eu vou girá-lo para cima para que a mão dele fique reta. Certo, agora vamos tocar no Play e ver como fica. Tudo bem. Acho que o braço dele talvez se mova um pouco para trás, então vamos mover o braço para a frente um pouco. Quero uma boa jogada. Vamos lá, jogue bem. É como se o momento parecesse um pouco estranho para mim. Eu não sei por que eu vejo isso. Passa muito rápido aqui. Eu sinto que talvez as chaves sejam diferentes. Sim, este deve ser cravado para cima, mas não é. Então vamos ver por que isso aconteceu. Será que este perde-lo? Oh, sim, ele perde-lo. Que estranho. Tudo bem. Então vamos aumentar este de volta e porque ajustamos o quadro chave, eu vou copiá-lo e colá-lo de volta um zero. E depois colarei aqui também. Só porque então deixe-me ver isso. Deixe-me copiar este quadro chave aqui no final da mão esquerda, e então eu vou copiar no início. Vamos ver se isso muda alguma coisa, certo? Sim. O timing parece muito melhor. As rotações fazendo coisas malucas. E acho que vamos consertar isso aqui. Sinto como se tivesse girado a mão na direção errada. Eu não sei. Algo estranho está acontecendo. Deixe-me copiar este porta-chaves e ver o que acontece. Não, ainda está fazendo. É uma coisa estranha. Eu não sei. Deixe-me apagar isso. E então eu vou girá-lo de volta. Talvez. Vamos ver. Desculpe. Às vezes as coisas ficam um pouco fora de controle, e é preciso um pouco de solução de problemas para descobrir. Vamos ver se isso conserta ou se piorou. Tudo bem, então está girando na direção errada. Ainda assim. Então isso significa que se bem aqui, estamos em 1 55 negativos em vez de ir para 88 negativos o que vamos fazer é ir para 75. Será que isso consertou? Agora? O que está acontecendo? Tudo bem. Desculpe, pessoal. Vou apagar toda a rotação dessa. Vou tentar de novo, então vou pegar meu controle de rotação, viu? E depois vou colá-lo. Controle V. Sim, e isso derrubou tudo. Você pode apagar o primeiro quadro chave porque não precisamos dele, e eu vou puxá-lo de volta para lá. Ainda está fazendo essa coisa estranha? Sim, está girando. Por que está gastando tanto? Veja, vamos tentar ajustá-lo aqui. Isso faz alguma coisa? Ainda está girando. Certo, vou fazer isso do zero, porque isso é frustrante. Ok, então, se esta mão está para cima chave boom, isso viria aqui. E eu vou girá-lo para a frente porque eu sei que ele caiu e esta será a minha pose de costas, Bill. E depois vou copiar e colar de volta ao zero. Selecione sua rotação. Aperte F nove, mova-o para a frente, um quadro, e depois vamos esmagar os números. Tudo bem, vamos assistir. Oh, meu Deus. Faria é o que está acontecendo que está deixando isso tão estranho. Este original é o original? Não é estranho. Tão sábio. Porque é que esta está a fazer todas estas coisas estranhas? Você sabe o que? Vou sozinho. Vou vender este braço nesta mão. Quero ver o que está acontecendo. E depois o quê? Solo? Esse cara. Então, quando o braço cai, acho que o momento é muito drástico. Então, se eu selecionar os pontos de rotação dele acabaram nove. Sim, não me deixo só vamos ver se conseguimos acertar isto. Tudo bem. Isso é sentir que é melhor. Desculpe por isso, pessoal. Isso levou mais tempo do que eu esperava, mas conseguimos. Obrigado por ficar comigo. Descobrimos que encontramos o movimento certo. Às vezes é preciso um pouco de sutileza. Tudo bem, legal. Então nós fizemos isso, e eu só primeiro saquê de segurança, eu vou copiar o último porta-chaves, colá-lo no início. Nós só vamos gostar disso. 5. Runcycle Pt 3: Ok, então a próxima coisa que vamos fazer é adicionar um pouco eles vão adicionar um pouco de saltos na cabeça dele. Então é a tecla na tecla do teclado, a posição bem aqui. Quatro é a posição para baixo. Então vamos cair. É para baixo? E depois aqui mesmo. Oito é a posição para cima e irá copiar e colar o primeiro quadro chave. Agora podemos estender, selecionar todos os seus quadros-chave e apertar F nove, e vamos avançar. Talvez três chaves. Isso é 24. Desta forma, podemos copiar. Vamos copiar a posição para baixo e colado no início, então vamos ver o que acontece. Hum, há algum movimento nisso, mas não é. Não parece certo, então a cabeça dele deve estar aqui embaixo. Então, talvez o que eu vou fazer a você é se nós acertarmos nove, nós entramos. Vamos ver o que acontece se eu esmagar isto. Eu não sei. Eu sinto que os movimentos muito rápido para ele realmente ler corretamente. Vamos tentar empurrar isso por cima de um ou, sabe, talvez o que precisa ser. Talvez precisemos do, hum, Twin Peaks. Vamos tentar o método Twin Peaks aqui. Vamos ver se isso conserta alguma coisa. Tudo bem? Agora, quando assistimos, sim, há um pequeno movimento nisso, mas eu não sei. Vou deixar por enquanto, está bem? E outra coisa que eu quero fazer para você é que eu acho que eu quero compensar a posição da cabeça um pouco. Só para que ele não se mova tão uniformemente com os ombros. Então, a maneira que podemos fazer isso é, se selecionarmos os quadros-chave, eu só quero encontrar uma maneira de esticar esse pescoço um pouco. Não sei se vamos ter essa opção, mas talvez os lábios talvez se eu raspar este todo o caminho em crise este todo o caminhopara dentro. Não sei se vamos ter essa opção, mas talvez os lábios talvez se eu raspar este todo o caminho em crise este todo o caminho Eu quero que este desça um pouco, então eu vou, você sabe, clarear o pico daquele. Tudo bem. Vamos ver se isso esmaga um pouco a cabeça. Sim, um pouco. Infelizmente, novo, está se movendo tão rápido, que você não pode dizer, mas eu vou deixar. Tudo bem. Legal. Então agora temos o ciclo de execução. Quero que este ciclo de execução seja. Vou apagar tudo além do meu de pontode ciclo porque quero ter um loop perfeito. E acho que vou fazer isso por uns três segundos. Sim, ou talvez dois. Eu não sei. Vamos fazer apenas três segundos para estar seguro, pelo menos três segundos. Então, basta começar a selecioná-lo e colá-lo. Aqui vamos nós. Selecione copiar colar, selecione copiar colar e copiar colar. Acho que fiz isso errado. Como é que eu fiz isso? Nunca vá. Sim, certifica-te de que as chaves se alinham perfeitamente. Porque se não o fizerem, sua animação não fará loop. Teremos um estourando assim que chegar ao fim. Então podemos experimentar isso. Não é incomum, mas se você é diligente sobre isso, isso não deveria acontecer. Então é só uma questão de copiar as degustações. Chato. Esta é a parte chata. E você está assistindo. Vocês estão sentados aí assistindo. É como ver tinta secar. Certo? Veja essa dor tentar. Você sabe o que? Na verdade, ainda não terminei o braço. Eu não preciso disso. Ok. O braço, braço esquerdo dele precisa de um pouco mais de trabalho, então quando ele voltar, ele vai para trás. Só um pouco longe demais. Então, a maneira como vamos corrigir isso é que vamos selecionar a posição. Vamos avançar para o braço não está tão estranho. Muito bem, vamos ver como isto parece um ciclo de execução. Vocês estão prontos? Essa mão ainda está fazendo coisas estranhas. Por que vocês podem me dizer por que isso está acontecendo? Olhe para isso. Certo, então temos que voltar na mão. Acho que movê-lo fez algo que eu entendo agora. Estou em uma perda em uma perda. Tudo bem, então mover aquele quatro, me ajudou a mover este para a frente, este para os animais. Vou copiar e colar uma cópia e, em seguida, colá-lo no início. E então eu vou copiar esses três passos baseados que eu vou passar. Estou substituindo todas as rotações para que espero que funcione e mais uma pasta. Ok, agora vamos assistir. Por favor, trabalhe. Sem erros. Tudo bem. Perfeito. Essa mão está fazendo coisas estranhas. Por que ele está fazendo coisas estranhas? Pessoal, acho que os acho que os espigões são um pouco estranhos demais. Ok, então é um bom pico aqui, mas então bem aqui no empurrão, olhou para as mãos dele de cabeça para baixo. Então vamos triturá-lo. Vê isso? Oh, e certifique-se de mantê-lo trancado nesta linha do tempo. Aqui, vê esta linha laranja que atravessa a tela? Isso significa que estou encaixado no lugar. Se você não vê isso aqui embaixo é essa ferramenta de encaixe. Certifique-se de que é azul selecionado. Ok? E isso vai manter tudo trancado no lugar. Agora que ajustei este, vou copiá-lo, e vou colá-lo no início. Em seguida, copiaremos todos os três, e então eu vou correr e colá-lo. Ok, então isso deve consertar, tudo bem. Desculpem, pessoal, mas finalmente chegamos lá. Tudo bem, legal. Então a próxima coisa que vamos fazer é trabalhar em uma perspectiva frontal. Vamos fazer coisas como encurtar ou os braços e as pernas ficam maiores e menores à medida que ele se aproxima da lente da câmera. Hum, este será o mais desafiador dos dois ciclos de corrida porque estamos lidando com coisas como perspectiva e dependendo do tipo de câmera que você quer replicar, hum poderia realmente mudar a forma como os membros funcionam, Então vamos entrar nisso e ver como ele sai. 6. Runcycle Pt 4: Agora que fizemos o nosso primeiro ciclo de execução, vou em frente e vou chamá-lo vou em frente e vou chamá-lode “lado da corrida”. Sabe, eu vou distingui-lo como o lado da corrida, e eu vou realmente duplicar essa camada, e então eu vou chamar essa frente de corrida e, em seguida, entrar neste, eu vou fechar alguns desses caras. Nós vamos usar os quadros-chave para tipo de imitar o mesmo tempo que tivemos com o outro ciclo de execução. Mas vamos mudar a perspectiva. Então vamos fazer algumas coisas como bem, para começar vai mudar a posição da cabeça. Certo, então vamos selecionar isso. Vamos começar a colocar as coisas no centro. Então nosso personagem estará ansioso. Vamos fazer outras coisas com a cabeça. Então vamos passar e selecionar as coisas que estão fora da linha central e movê-las para o centro. Você pode usar coisas assim. Uma ferramenta de linha. Não importa. Então eu acho que o que vamos fazer é nos mover à mão, e eu vou mudar a rotação deste 12 em linha reta, cima e para baixo. E então eu vou mover esses ombros para alinhar com o corpo e a cabeça para que você possa ver que é uma linha com o corpo. Vou mover a cabeça por cima de mais um quadro. Está bem? Isso parece muito bom. E outra coisa que temos de fazer é desligar os meus braços e pernas porque os braços e as pernas vão estar a escalar e a ficar cada vez maiores. , Infelizmente, não podemos usar o que temos. Vamos refazer os membros, mas vai ser divertido. E espero que fácil e indolor porque temos tudo tipo de animado para usos. Um timing, uh, como uma referência para o nosso timing. Então, no próximo temos que nos livrar deste braço. Onde está este braço? Como é que perdi isso? Certo, então vamos dar uma olhada. Veja como nossos corpos se movem. Tudo bem? Legal. Está se movendo muito bem. Estou relativamente feliz com isso. Então, agora que isso é meio feito isso espero que vá bem fácil. O que vou fazer é animar uma perna primeiro, como fizemos antes. Hum, mas o que temos que fazer é eu realmente vou transformar um. Eles foram e com um pé e usando as camadas de forma, nós vamos criar sua própria forma personalizada. E isto é o que vamos usar para desenhar a perna. Ok, então vamos fazer assim. Retire isso um pouco, então faremos uma parte de baixo para a perna da calça. Eu vou até o joelho, e isso vai ser Vamos pular na coxa. Está bem? E depois vou mudar a cor para a cor da calça, está bem? E vou mudar o nome deste. Vamos chamá-lo, uh, uh, o que é isso? Sua perna esquerda perna esquerda e eu vou prendê-la ao corpo. Certo, então vai haver Mova isso por cima. Vamos adicionar o tornozelo. Então eu vou adicionar algumas coisas a ele, como, hum, essas curvas redondas e isso vai nos dar alguma boa perspectiva enquanto a perna passa . Ok, nós vamos, então eu vou mudar essa cor para você. Meu tom de pele bateu. Certo, então com essas duas coisas prontas, vou começar a animar essas duas coisas. Vou escolher o caminho para os dois, e o que posso fazer é selecionar a minha camada e acertar-te e isso traz o meu caminho para a perna e o tornozelo. Vou escolher o caminho para os dois, e o que posso fazer é selecionar a minha camada e acertar-te e isso traz o meu caminho para Na próxima vez que tiver o Teoh, vou tentar mantê-la alinhada com os meus pontos de referência para o outro pé. Então, se este é o lugar onde o joelho está, eu vou colocar o joelho em torno de lá e, em seguida, o tornozelo vai subir um pouco, talvez para dentro e então este vai ser olhar mais baixo para baixo. Talvez eu coloque na perna da calça do Teoh. Ok, outra coisa, como ele vai para trás, que é onde ele está, provavelmente vai diminuir um pouco. Porque, lembre-se, queremos adicionar para encurtar seu corpo. Ok, então eu vou puxar esses caras um pouco, ver se nós poderia ter algum encurtamento 4 acontecendo. Então começa a escritório Taper. Vai para trás. Talvez eu possa puxar isso para que seja realmente tudo sobre apenas tipo de explorar como vai ser . Puxe isso para baixo. Tudo bem, vamos tentar isso. Vamos ver como isso parece. Não sei se vai funcionar ou não, mas vamos descobrir. Então vamos para a frente para, hum, vamos fazer quatro quadros. Então, o joelho. Os joelhos virão para a frente? Bastante um pouco. Será que ele vem para cima em tudo? Ele realmente não aparece. Ele só vem para a frente. Então, puxe o joelho para fora. Vamos puxar esses caras para cima. O que é sim? Puxe isto para cima. Começa a desaparecer. Tudo bem, isso parece bom. Parece que os joelhos estão vindo para a frente. E depois aqui mesmo. Oito. Os joelhos vão realmente subir. Olhe para isso. Hum, para ser honesto, eu realmente não pensei realmente nesta parte. A questão agora é o que acontece quando isso vem até aqui. Precisamos ter algum tipo de conexão aqui. Talvez isso faça o truque. Eu não sei. Tudo bem, mas o que vamos fazer é puxar a perna da calça para fora, assim vamos manter isso baixo, mas vamos puxar. Isto vai puxar este para fora e ao redor. Ok, então estamos tentando obter algum tipo de dimensão na perna. Queremos que este tipo de perna da calça sinta como se estivesse a curvar ao redor do tornozelo e o tornozelo desce assim. Ok, então se este é o meu joelho aqui, bem, deixe-me abaixar isso um pouco. Preciso ajustar a curva desse cara. Então, vamos até aqui para a ferramenta de caneta e eu vou pegar converter para uma ferramenta de texto. Vou puxar isto para cima e de novo. Eu sinto muito. Isto é apenas um desafio. Nosso julgamento por erro. Não sei se vai funcionar fazer assim. Estamos experimentando e nos divertindo com isso. Vejamos, porque está se movendo tão rápido que pode funcionar. - Tudo bem. Vamos ver como vai ser. Está bem? Teremos contato aqui às 12h. Então as pernas vão voltar para baixo. Então o que vamos fazer é manter todos esses caras na mesma escala porque a perna é para a frente. Está bem. Lembre-se Ford e nas câmeras, eu agora ele vai puxar isso para baixo um pouco. O joelho pode voltar para baixo. Vou colocá-lo onde o outro joelho está na mesma linha, e então esses caras podem voltar para onde estavam. Tudo bem, abaixe isso um pouco. E depois copiamos e colamos o original de volta na posição. Eu só vou acertar F9 nestes, e vamos assistir e ver como vai correr. Tudo bem, isso é muito bom. Gosto de como está se movendo. Então agora temos que fazer é adicionar um pé a ele. Está bem. Quem no pé? Você pode ver onde ele quebra. Quebra bem aqui bem rápido. Um jeito que você pode consertar isso é porque ele vai desse quadro para um quadro quebrando. Podemos ir em frente e juntar isto e depois empurrar isto para ser a causa do joelho, lembre-se,não queremos nenhum quadro ruim. Podemos ir em frente e juntar isto e depois empurrar isto para ser a causa do joelho, lembre-se, Queríamos ficar perfeitos em todos os lugares. Ah. 7. Runcycle Pt 5: Ok, então vamos ter um pé para acabar com esta perna. Então o pé aqui, o pé está atrás da perna. Então o pé aqui, Mas à medida que avançarmos, o pé vai para a frente da perna. Então temos que pensar em como queremos fazê-lo. Se colocarmos o pé na frente em um ponto, ele vai ficar bloqueado. Então vamos ver, eu só vou adicionar um pé, e então vamos lidar com isso como vamos. Então faça o inferno. Talvez por aqui tenha feito aquele cara aqui. Tudo bem. E estes pés são bem simples. Então é bom que eles sejam tão simples. E então eu vou entrar no meu conteúdo, e eu vou colocar o pé para trás naquele pé. Parece meio estranho. Parece estranho, não acha? Eles vão abrir um pouco? Tudo bem. Isso é bom o suficiente. Você pode fazer o seu pé olhar é realista ou o que quer que seja. Sabe, cabe a você. Talvez eu a entregue. Só estamos um pouco bem . Isso é bom o suficiente. Então vamos em frente e Wolf chave a posição deste pé no caminho. Você no teclado e isso é, vamos ver. Então este pé está vindo para cima. Mas está indo? Está ficando maior é a questão. Então, está a avançar, por isso deve estar a ficar maior, está bem? E este é o ponto em que o pé agora vai aparecer. Vai estar na frente dele vai estar na frente da minha, hum, perna. Então o que eu vou fazer é provavelmente eu vou ter que fazer, tipo, um pedaço de dedo para ele. Mas antes de fazermos isso, vamos ver como tudo está fluindo antes de chegarmos a esse ponto. Então isso descerá e então copiaremos e colaremos bem ali. Então selecione essas camadas atingidas às nove. Vamos ver o que temos. Tudo bem? Isso não é tão ruim. Parece muito bom. Então o que eu quero fazer é eu só vou desenhar um pouco como biqueira assim, e vai mudar a cor porque nós queríamos ser um pouco mais escuro e apenas Oops, que estava na forma errada. Camada. Vamos ver isso de novo. Vamos fazer uma biqueira. Sim, talvez puxe aqui em vez disso. Puxe-o para cima assim que eu vou adicionar pouco ponto de controle aqui e um ponto de controle aqui. Vamos colocar isso em posição. Lá vamos nós. E vamos torná-lo um pouco mais escuro. Este é o fundo do pé. Ele vai fazer outro logo atrás dele, só para dar um pouco mais de dimensão. Está bem, vamos puxar. Puxe forma, camada cinco abaixo da camada de forma para, e vamos torná-lo branco na próxima. O que vou fazer é decifrar o caminho para os dois. Mas também vou decifrar a opacidade, mas faremos isso em um ponto diferente. Então, se começar a se mover para cima bem aqui, o que eu vou fazer é puxar todos esses caras para a posição, assim. Ok, então eu estou apenas alinhando isso com o pé, alinhando com o pé, e talvez nós vamos direto para o fundo aqui. Então isso é na ponta do dedo do pé dele. Ok? E isso vai escondê-lo muito bem. Ok. Vou fazer a mesma coisa aqui com esta biqueira branca e vamos puxá-la para baixo. E a seguir, o que vou fazer para limpá-lo é lá vai bater na transformação. Eu vou para a frente. Uma tecla de quadro a opacidade para ambos. Agora vou retroceder um quadro e colocá-lo a zero. Ok, então agora eu vou bater em você no teclado. E quando o pé vem para a frente, as biqueiras vão começar a vir em um lugar, ok? E então eu posso mover esses dois caras por aí. Bem, coloque-o exatamente onde precisa estar. E depois quero que o Teoh o levante assim. E então ele vai bater para baixo. Então aqui, vamos ver se podemos copiá-los e colá-los em suas pequenas posições. Aqui vamos nós. Vamos movê-lo para baixo e vamos desligar a opacidade deles. Bem, chave. Eles rapacity bem aqui na posição de cima. Então vá para uma passagem e chave, e então vamos antes de um quadro e vamos desligá-lo. Legal. E então podemos selecionar esses caras e acertar F9. Então vamos ver como isso parece, tudo bem. Não é tão ruim. Quero ir em frente e fechar este joelho nesta moldura. Vamos em frente e puxar isso para cima, puxar este para cima, e depois a tampa do dedo do pé. Não parece bem aqui. Então acho que vamos subir um pouco. Talvez possamos movê-lo para fora. Parece um pouco estranho. Tudo bem, então você acha que você concorda que vai fazer isso? Ou talvez vamos desligar as capacidades aqui grupos. Então coloque-o ali e ali. Então, agora está desligado. E então lá vem. Ok, então eu estou gostando disso. Deixe-me desligar a outra perna para que possamos ter uma boa ideia do que estamos fazendo. Dê uma olhada. Vês? Perfeito. Muito bem, agora temos tudo a correr. Está parecendo bom. Hum, eu quero ter certeza que eu tenho quadros-chave no início e no fim de tudo. Então o que eu faço é me certificar que tudo o que abrir é fechado com um porta-chaves , e então eu vou fazer o mesmo. Vou copiar e colar esses caras até o fim. Tudo bem? A próxima coisa que eu posso fazer é copiar todos os meus quadros chave e eu vou colá-los na posição. Próximo. O que vou fazer é duplicar a perna, e vou chamar esta perna direita. Te acerto no teclado e eu só vou mover o dinheiro deles. Vou selecionar todos os meus quadros-chave antes do meu ponto de meio caminho em oito quadros que eu vou excluí-lo, e então eu vou mover esses caras para a frente para o início. Pose na próxima. O que posso fazer é apertar s no teclado e mover isso para o eixo negativo . Vai acertar o jogo. 8. Runcycle Pt 6: Ele se sente um pouco perverso, eu acho. Tudo bem. Então eu estou pensando se talvez nós podemos escalá-lo assim um pouco e ver se isso faz parecer mais longo. Certo, isso pode ajudar. Um pouco. Vou desligar a rotação. Eu não estou gostando. Certo, só perdemos a rotação. Zeroado para fora. Zero zero. Vamos nos certificar de que as escalas são as mesmas. Então vamos fazer. Farei 1 20 20 Cool. Eu gosto disso. Vamos nos certificar de que ir maior não é melhor. Então, vamos tentar uma batida de 1 45 45 45. Entrar. E agora tenho que empurrar ambas as pernas para cima para que não quebrem. Sim. Desculpe-me. Eu gosto disso. Acho que pernas mais longas fazem parecer que está empurrando para a câmera um pouco mais. Vou manter a calma. Então, o próximo é o nosso braço. Vamos ver se conseguimos escapar com os braços que temos. Honestamente, não sei se vai funcionar, mas vamos tentar. Então vamos voltar a ligar estes rapazes maus. Vou empurrar as pernas para trás dos braços, empurrá-lo para trás. Na verdade, empurrando atrás do torso Lá vamos nós. Então. Vou olhar para o movimento da mão para a direita. Desculpe, as pernas precisam ficar na frente do torso. Aqui vamos nós. Ok. Então vamos olhar para os braços agora. Então este braço, estava originalmente na posição de trás, então vamos empurrá-lo para trás, e eu vou ir em frente e girá-lo. Para que saibas, vou começar do zero. Acho que será a coisa mais fácil para Dio. Então, vou marcar a posição na rotação. E aqui mesmo, enquadra oito. Este é o lugar onde o braço dele estará agora levantado. Bem, coloque bem aqui. Assim como. Está bem, mas há algo que vai acontecer. Haverá um grande balanço ao redor do corpo, e então manteremos a moldura original no final. Ok? Mudaremos essa curva, Teoh na direção oposta. Então vamos dar uma olhada e ver o que acontece. Vê o quão perto e quão longe estamos? Obviamente, o braço precisa ir atrás da perna. Tudo bem, então isso não está funcionando. Talvez possamos continuar assim. Não vai como algo assim? Talvez. Tudo bem, então vamos tentar isso. E precisamos mudar essa rotação ou esse ponto de caminho, certo? Acho que vai ser muito bom. Então agora só precisamos mudar o momento. Então, como fizemos antes, vamos triturá-los em todo o caminho, e então eu vou compensar a rotação por um quadro-chave. Ok? Está parecendo muito bom agora. Pode não ser perfeito, e eu posso não ser exatamente o que estávamos tentando alcançar, mas estou tentando fazer isso com a velocidade em mente. Quero que se mexa. Quero que o processo de animação se mova rapidamente. Um porque o editorial e vai ser muito chato se você tem que assistir isso por horas e horas a fio. Mas para muitas vezes, você não tem muito tempo para trabalhar para um cliente, e eles querem que as coisas sejam feitas rapidamente. Mas para muitas vezes, você não tem muito tempo para trabalhar para um cliente, Então você tem que ser rápido mais rápido do que esse cara corre. Vamos puxar isso para baixo, ver o que acontece. Isto está tudo bem. Eu gosto disso. Eu tenho uma cópia e colar esses caras. Aqui vamos nós. , Na verdade, preciso saber quem são. Volta para cima do braço. Tudo bem, pernas. Vamos dar outra volta. Onde você está? Bem aqui. Bem aqui. Vamos nos mexer. Tudo bem. Calma, porque estes vão funcionar ao contrário. Infelizmente, não posso copiar e colar esses quadros-chave. Desculpe, não posso copiar e colar as chaves no outro braço. Deixe-me ver o que está acontecendo aqui. Então agora eu perdi. Perdi o meu movimento. Por quê? Isso continua acontecendo. Tenho certeza que há uma boa explicação para isso, mas não sei. Tudo bem. Perfeito. Então eu vou copiar e colar este último quadro chave no início. Oops. Deixe-me ficar bem. Vamos colocar esse grande curvo de volta lá. Tudo bem, então agora é copiar e colar. Aquele cara está fazendo de novo. Tudo bem, vamos tentar obter uma cópia. Rosto. Fiz uma correção. Ok, lá vamos nós. Finalmente consegui. Então vamos diligir talvez três segundos também. Tudo bem, desligue isso. Vamos estender as pernas. 23 segundos. Agora que você vai estender essas pernas. 23 segundos. Tudo bem, então agora eu posso animar este outro braço então eu vou manter a posição e a rotação, e eu vou ligá-lo. Onde é que é isso? É o seu braço? Que você é? Oh, Deus. Tudo bem, então eu tenho que mudar isso para ré. Vamos movê-lo. Este braço será para a frente. Também precisa chegar acima do corpo. Coloquei ao lado do outro braço. Aqui vamos nós. Algumas outras coisas que temos que fazer é mudar a curva. Vamos mudar a mão. Oh, você sabe o que? É porque estou usando a outra mão. Isso não vai controlá-lo, o que é uma chatice. Então este é o problema que encontramos é sempre que temos duas composições em um arquivo de projeto ? Bem, ambos estão lendo de Onley, uma das composições. Então esta é a minha composição principal. Correr lado basicamente controla tudo. Então, correr frente está lendo coisas como os rolos de mão. Bem, neste caso em particular em Lee, o movimento das mãos para os dedos. A partir de agora, esta mão não pode ser animada nesta composição. Basicamente, significa que não posso fazer nada com os dedos. Os dedos estão presos onde estão porque são controlados pelo lado da corrida. Você adivinhou, então a maneira de contornar isso é para você duplicar a mão. Eu não queria ter que fazer isso, mas se duplicarmos a mão esquerda e a esquerda também, caímos em cima da mão esquerda com ela. Sou seletivo. Então, o que você faz é segurar Ault, clicar e arrastar e soltá-lo. E agora ele substitui sua nova composição com todos os mesmos atributos de sua composição antiga . O que? Está ligado à escala dele. Tudo e o que podemos fazer aqui em vez de dizer corre lado. Vamos mudá-lo para, digamos, correr à digamos, frente ou seja lá qual for o nome da sua composição. Corra na frente. Isto não é uma solução perfeita, está bem? Isto não é uma solução perfeita, Não é uma solução perfeita porque só estamos mudando a visibilidade da mão. Nós ainda não temos coisas como rolos de dedo e todas essas coisas boas, mas isso vai nos levar a uma boa posição. Ok, próxima coisa que eu tenho que fazer, porque eu realmente tenho que escalá-lo para colocar o polegar na posição oposta. Aqui vamos nós. Ok. Então agora podemos animar tudo o que está feito. Vamos animar esta mão. Tudo bem, então vamos colocá-lo bem ali. deve ser bom. Não se apresente. O Teoh. Oito às oito é onde o braço vai voltar a mão vai descer. Vamos nos certificar de que lá, por causa dos braços acima. Mas o que parece melhor? Vamos mantê-lo alto por enquanto. Então, este braços para cima em cima, assim. Mas eu meio que gosto mais da silhueta deste. Então, talvez continuemos com essa. Lembre-se, é tudo sobre silhueta. Você quer que seu personagem fique bonito em todos os momentos. Ok, vamos puxar isso para baixo, puxar este para baixo... e esses caras em muito apertado. Então eu vou copiar o último quadro chave e colá-lo no início. Não funcionou. Por que há sempre um problema? Acho que foi só o do meio. Eu não sei. Tudo bem, vamos tentar de novo. Uma cópia? Não, não está funcionando. Isso é lamentável. Está bem, vamos ver se estou a copiar. Embora Ok, isso funcionou. Curiosamente, vamos ver como está, tudo bem. Não é o melhor. Não é o melhor com os braços, mas eu acho que há o suficiente acontecendo aqui que as pessoas não vão se preocupar muito com o ar dos braços vindo para trás da frente, então eu acho que vai funcionar muito bem. Vou em frente e tirar este braço como o outro para conseguir aquela silhueta bonita. É copiar e colar. Tudo bem. E agora podemos passar por copiar e colar um monte de copiar e colar neste. O que aconteceu com minhas pernas? Deves estar a brincar comigo. Muito bem, vamos ver o ciclo completo. Veja onde errámos. Aconteceu alguma coisa. Aqui vão eles. Agora estão na mesma hora. Agora ele está fazendo “Ah, uísque”. E as pernas dele voltam ao normal. Isso é estranho. Que coisa estranha de acontecer. Certo, vamos ver como isso deu errado. Então eu vou. Vou apagar tudo por aqui. Vamos tentar de novo. Ok? Vou copiar colar, copiar, colar, colar. Eu vou copiar colar, e depois copiar e colar. E vamos ver se isso consertou e fez. Tudo bem, Cool. Então, isso parece bom. Deixe-me terminar a outra mão, é copiar e colar e colar. Lá vamos nós. 9. Saltar Pt 1: agora que terminamos nossos ciclos de corrida e assinamos na seção de salto Onda. Estou imaginando meu personagem correndo através de nuvens, e pode fazer sentido para você quando chegarmos lá. Mas neste ponto, eu quero que ele tipo de saltar pelo ar quase como se estivesse fazendo um salto de uma nuvem para outra. Mas quando ele pousa, seus pés estouram através do balão, não o balão através da nuvem, e ele meio que fica preso tentando encontrar um pouco de humor nisso. Então vamos tentar que isso aconteça com um salto. E quando ele chega à próxima nuvem, em vez de aterrissar nela e correr de novo, ele afunda nela e seu corpo fica preso. Então, no final da nossa linha do tempo, eu não corro por cerca de três segundos, e bem aqui em três segundos, ele vai voltar para baixo, e é aqui que vamos começar o nosso salto. Assim que seu corpo começa a descer, ele vai fazer contato, e ele vai para um cenário profundo posado para ele fazer um grande salto. Então, para mim, é como em 33.5 segundos. O que eu vou fazer? Vai derrubar o corpo dele? Vou largar tudo. Ele vai entrar, puxar a cabeça para a Andi. Não consegue nem girar algumas dessas coisas, como a cabeça e os ombros. Se você girar, certifique-se de que o quadro antes da pose da chave antes de você tem que definir um quadro-chave para a rotação de modo que agora, quando ele vai para a frente, podemos girar. Caso contrário, você giraria. Você giraria, transformava para a coisa toda. E são quadris e tudo estaria fora de alinhamento. Gire os ombros um pouco para trás. Tudo bem. Agora coloque a cabeça em posição, puxe-a para baixo e eu tenho que colocar os pés abaixo do corpo dele. Então este pé está batendo talvez um pouco longe demais. Então o que eu vou fazer é vir até este amigo chave, mover o pé para trás. Lá vamos nós. Então nós queremos que esses pés para estar bem abaixo É, mas tudo precisa ser equilibrado. Precisa ter um forte senso de peso. Amaciar esta rotação aqui e então este pé precisa tipo de bater para baixo em torno do mesmo tempo. Talvez possa ficar em posição bem aqui. Então coloque bem aqui. Onde ele precisa estar irá girá-lo. Talvez possamos empurrá-lo um pouco para trás. Lá vamos nós, bem ali. Talvez possamos empurrar a pose para um pouco mais de extremo. Então ele está realmente descendo e então essa é uma parte divertida, você sabe, você sabe, posando um personagem para fazer parecer que eles estão prestes a fazer algo bem legal. Então é um lugar legal para estar, então eu vou girá-los um pouco. Acho que provavelmente é muito bom. Vamos nos certificar de manter o quadro ainda. Ok, então isso está bom. Agora temos que fazer as mãos para puxar esses braços. Quero dizer, seria legal se você mergulhasse. Quase como se estivesse mergulhando nas nuvens. Só não sei se quero. Eu quero fazer isso. Eu não sei. O que acha que pode me dizer? Desculpe se você ouvir algumas batidas. É dia do lixo. Então o caminhão de lixo está agora na rua. Acho que é só deixá-los. Puxe estes braços ao redor. Certo, então temos uma pose. Vamos ter certeza que tudo está acertando corretamente. Isso parece muito bom. Então ele é. Ele agora está pronto para sair deste posto. Ele tem um bom peso nisso. Parece que ele está preparado. Então eu vou me preocupar sobre como tudo flui para este post, talvez em apenas um pouquinho. Mas o Keith, o ponto chave é colocá-lo no posto. Agora podemos ir em frente e colocá-lo em ação, então eu vou em frente. Não sei quantos quadros é isso? Talvez eu vá para, tipo, 10 quadros. Vamos tentar isso. Então, 10 quadros, 10 quadros e então ele vai pular e eu vou me concentrar no corpo dele agora. Então os quadris, tronco e a cabeça, então ele vai aparecer. Podemos sair da composição. Não se preocupe com isso porque isso pode ser consertado e resolvido. Quando entrarmos em nossa próxima fase, que é o tipo de seção de composição. Aqui vamos nós. Ele fez sua primavera para frente. Queremos ter uma boa linha de ação boae limpa. Isso significa que o corpo deve estar em linha reta para que eu possa fazer coisas como girar a cabeça, talvez girar os ombros um pouco. Isso significa que o corpo deve estar em linha reta para que eu possa fazer coisas como girar a cabeça, Eu só quero ter uma linha limpa que vai girar os quadris. Então, se rodarmos os quadris, precisamos ter certeza de que a rotação é feita antes que ele brote. E quando ele aparecer agora, podemos girar. Ok. Estes de volta. É meio que colocar um estranho arqueando suas costas, que eu não quero girado por apenas um pouquinho. Uma volta só um pouco, você sabe, isso provavelmente está bem. Não vou me preocupar com isso. Tudo bem, então nosso personagem agora está pulando para cima, então eles desceram, e agora o salto para cima. Ok, então eu vou em frente e colocar as mãos em posição. As mãos provavelmente virão para cima, pode girar a palma para baixo, certifique-se que eu tenho o rast surgir. Muitas vezes eu faço. E eu faço. Ok. Tudo bem. Agora eu posso mover a outra mão, descer a meia resolução, poderia mover este pouco mais rápido, girar esta palma para baixo, certo? E estes são apenas espaços reservados. Então, se não for perfeito, não se preocupe com isso. E a seguir, vou puxar os pés para cima. Então as pernas vão subir e vão engolir o peito dele um pouco. Lá vamos nós. Sinta-se livre, Teoh. Também separá-lo um pouco mais. Isso é mais como uma pose de super-herói, o que é legal. Fato Homem-Aranha ou algo assim. Bem, inclina os pés para baixo. Eles estão apontando o tipo de apontando para onde eles precisam ir. Este vai puxar este um pouco para cima. Muito bem, vamos brincar com esta mão. Onde precisa estar? Vamos puxar os braços para fora. Talvez eles pudessem ser, tipo , direto. Pense em como seria se você estivesse pulando no ar. Se estivesses numa nuvem e pudesses saltar, não estavas realmente preocupado com o impacto que ia ser. Como você pularia? Ok, isso é bom o suficiente. 10. Saltar Pt 2: Então eu vou começar a brincar com um pouco do timing agora, ok? E eu sempre gosto de fazer coisas na seção. Então vou me preocupar com o funcionamento do corpo. Eu normalmente sempre me concentro no corpo primeiro, o que o corpo está fazendo? E depois os membros seguem-se. Então o que eu vou fazer é selecionar meus quadris podem torcer meus ombros e depois minha cabeça. Vou entrar no meu editor de gráficos. Então eu vou selecionar esse tipo de seqüência inteira aqui, onde ele cai e então pular parte. Vou bater às nove. Então eu sei que eu quero que ele caia um pouco rápido. Ou talvez eu não me importe. Farei com que ele caia um pouco mais facilmente, que significa que ele vai cair facilmente e então aparecer bem rápido. Então eu tenho ah, cair aqui com um pico faltando a cabeça por algum motivo e ombros. Corpo. Tudo bem, lá vamos nós. E então eu quero que ele apareça muito rápido, então eu vou encostar isso, vou triturá-lo todo o caminho, e então eu vou até puxar este lado aqui. Agora estamos recebendo aquele Twin Peaks tipo de cinco que eu vou. É o celeiro espacial só para ver como estamos nos sentindo. Não vou me preocupar com o aspecto dos braços e pernas, porque as chances são que eles não vão se emparelhar corretamente com o corpo. Mas eu só quero ter uma noção da velocidade e do tempo com que estamos trabalhando. Está bem? Quero que ele segure essa pose um pouco mais. Então ele vai entrar nessa coisa oposta a se preparar. Eu queria segurar isso só por uma batida. Ok, então eu acho que o que eu vou fazer eu acho que nós não fazemos é velho. Copie este amigo chave aqui para, talvez , dois quadros. Então este é o quadro chave do poste onde estou agora, então estou copiando e colando. Onde, onde eu queria segurar até que eu vou fazer isso para as pernas e os braços também. Eu quero que haja um controle aqui sobre todo o medo. Está bem. E às vezes o que você pode encontrar não fez isso com grande parte do corpo, mas sim. Aqui em baixo, o pé. Sempre que você copiar e colar um quadro chave, ele vai estar tentando fazer essas curvas mais movimentadas, e então em vez de segurá-lo, ele vai jogar esse grande Arkin gigante lá. Então, se você segurar Ault, às vezes você não precisa de tudo, basta clicar nele e arrastá-lo para o ponto central. Haverá dois lados. Isso é estranho. E estamos a tentar centralizá-lo. Então não há curvas lá dentro. É só uma coisa estranha que os efeitos secundários fazem. Eu não gosto disso, mas algo tem que lidar com isso. Tudo bem, então agora ele tem essa entrega. Talvez algo mais que possamos fazer em vez de manter estática nesses dois quadros, podemos ir em frente, selecionar nossas partes do corpo, e vamos esmagá-lo um pouco para dar um pouco mais de squash a ele. Eu não sei por que meus ombros não estão funcionando corretamente quando eu seleciono. Certo, faremos o mesmo com as mãos. Vamos deixar isso para você, certo? E então com tudo isso selecionado bem atingido depois das nove, o que aconteceu? Então vamos selecionar esses caras. Nós vamos apenas fazer as posições. Ok, então ele cai e talvez nós vamos para o outro lado com isso. Então agora ele vai aparecer rapidamente, e eu vou para este posto, e então nós vamos tê-lo. Ok, vamos lá. Essas pequenas coisas são tão difíceis de pegar as coisas sendo difíceis. Aqui vamos nós. Muito bem, agora temos de Valley. Então. Eu queria aparecer, então vamos puxar isso de volta. Então este é o grande salto? Eu queria ser muito rápido, então vou triturá-lo até o fim. Tudo bem, vamos dar uma chance e ver com o que estamos trabalhando. Way tem um salto. Ei, eu gosto. Isso está parecendo muito bom. Não para. O banheiro é muito áspero. Começa. Tudo bem. E então, uma vez que nós meio que tempo acima as pernas e todas essas coisas, vai parecer um pouco melhor. Tudo bem, Cool. Então agora ele tem um salto para cima, o que parece bom. Agora ele vai começar a cair, e ele vai atravessar a nuvem neste momento. Então o que posso fazer com você é puxar tudo isso para baixo. Farei isso ao mesmo tempo. Tudo bem. Agora ele caiu. Woo e eu não caímos mais longe do que de onde ele pulou. Então, por aqui. Ele está um pouco na nuvem, está bem? E eu vou acertá-lo. Portanto, não há para que não seja virado dentro da nuvem, mas ele é mantido perfeitamente dentro. Certo, temos que ter certeza de que tudo é “Rotated Square”. Verdade, podemos estender a cabeça um pouco, talvez desligar essa rotação, na verdade, vamos empurrar a cabeça dele para baixo porque eu acho que seus ombros vão precisar subir neste ponto Preso dentro desta coisa. Ok, então vamos ver como isso vai correr. Talvez eu queira que este arco seja um pouco mais no centro, então isso significaria, quero dizer, esse salto. Ele teria que ficar no meio de onde esses picos estão. Então, algo assim. Isso significa que temos que mover os membros também. - Certo , outra coisa que estamos tentando fazer é criar um bom, ainda molhado para esse personagem. Você quer ter certeza de que seu personagem parece bom quando eles estão no ar. Tudo bem, no próximo vamos trabalhar no momento de quando ele descer. Então, nós queríamos realmente facilitar este outono, e então ele vai bater muito forte. Certo, então vamos ver isso e ver o que acontece. Hum, e então através deste processo, nós estamos tendo uma noção do timing geral. E quando tivermos todo o tempo geral para onde seu corpo está se movendo em uníssono e parece bom, então podemos brincar com a ação secundária nos tempos de deslocamento. Isso vai dar algum bom squash e esticar para o personagem e também fazer seu movimento olhar mais envolvente. E isso é como o ajuste final na parte divertida. Então vamos ver aqui. Não é tão ruim. Talvez ele aguente um pouco forte aqui, e também talvez ele vá para a frente um pouco longe demais. Então o que vou fazer é empurrá-lo para trás. Vamos ver como isso parece. - Tudo bem . Ele está descendo e boom, e nós vamos adicionar um pouco de bobble wobble. Tudo bem, isso parece um pouco melhor, tudo bem. Eu gosto disso. Assim que ele chegar aqui, vamos adicionar um pequeno sacudido a ele, então eu vou em frente. Dois quadros. Vamos movê-lo para cima. Eu vou para a frente como seis quadros movendo-se para baixo por um tempo. Eles vão fazer como, dois pequenos solavancos para cima. Serão quatro solavancos para cima e eu irei para a frente, talvez cerca de oito quadros, e vamos muito gentilmente derrubar dois quadros. Então esta é a oscilação que ele vai ter, tipo, ele simplesmente pulou em uma nuvem. Então eu vou selecionar todos os quadros-chave para aquele salto, mas não os quadros-chave para quando ele bater. Então, como ele vem do pico e em posição, esses amigos-chave vão ficar os mesmos. Eu só vou selecionar os quadros-chave atrás dele e apertar F nove. Outra coisa que quero fazer é limpar esse carinha aqui. Então, quando ele entra realmente forte, que é essa chave daqui de baixo, os computadores tentando encontrar o caminho de menor resistência. Então coloca essa alça mais movimentada para fazer parecer um pouco , para dar uma bela arte, mas nós não queremos esse arco, então eu vou tirá-lo, ok? Vou fazer a mesma coisa pelo torso. Então, se você apertar Ault e clicar, ele vai quebrar a alça para que você possa seguir em frente. O Lee. Um ponto de controle. Era como aquele tipo lá em baixo e encontrar a minha alça. Ok, então vamos antes de alguns amigos e ver como esta oscilação parece um monte de renderização de um monte de reprodução de volta. Muita observação, muita renderização. Sinto muito por isso. Se isso ficar chato, é tudo parte da animação divertida e correta. Tem algum equilíbrio aí? Eu posso ver isso acontecendo. Olhando bem. Aqui vamos nós a qualquer segundo, tudo bem. Nada mal, algo enfraquecer devido também para fazê-lo sentir um pouco mais agitado, embora nós não vamos ver muito do que está acontecendo porque ele vai estar dentro de uma nuvem. Mas o que podemos fazer é compensar os livros de ombro, compensar os ombros como um quadro e, em seguida, compensar a cabeça por cerca de dois quadros, e isso vai dar um pouco mais de abóbora e esticar seu corpo. 11. Saltar Pt 3: A próxima coisa que eu quero fazer é bem aqui sobre o impacto vai mover os pés para baixo. Vamos mover este pé para baixo. Vou estender as pernas para fora. Vou até separá-los um pouco. E eu quero que a alimentação seja meio enrolado para cima. Então o desafio é que não podemos ver suas pernas perfeitamente com este tamanho de composição. O que é uma chatice, mas podemos ter uma ideia geral. Ok. Outra coisa que tenho de fazer é escalar este pé na direcção oposta. Vou me preocupar com isso um pouco mais tarde. Mas o que vamos fazer é puxar este braço. Acho que quero que os braços dele o vejam para que ele não escorregue pela nuvem. Mas os ombros dele precisam se mover é bem, então o que eu vou fazer, porque eu sou os ombros selecionados pressionados no teclado. Mas os ombros dele precisam se mover é bem, então o que eu vou fazer, Eu vou manter a posição, e então aqui mesmo no impacto, vai ser muito rápido vai puxar os ombros para cima, nós dois para cima e talvez para fora um pouco. Sim, ele iria, tipo, muito alto. Queremos exagerar. Ok. E isso significa que os braços vão subir, Teoh. Podemos ver que estamos começando uma pausa aqui. Então, se você começar a quebrar e vir que está quebrando, apenas tente encontrar o melhor posado possível para isso. Talvez precisemos tirar o ombro um pouco, certo? E eu não quero que eu não quero as mãos dele muito na frente do rosto dele. Então, se conseguirmos escapar, vamos tentar manter as mãos longe do rosto dele para nós. Um certo grau são anunciados. Abaixe esta mão e este braço vai precisar de mudar o nosso K. e não só isso, vamos precisar trazê-la para a frente do corpo porque é um movimento rápido. Podemos fazer isso muito facilmente. Então vamos ver o que temos aqui. Vou encostar essa mão, e antes que ele faça contato, quero que um dos braços fique para cima. Então, se este é o Posey dentro antes de ele bater, nós vamos ter os braços dele para cima e para trás, como ali. Eles estão a ficar elevados. Gire isso como, então gire este folheto. Certo, isso significa que temos que trocar esse cotovelo. Então a questão é, como fazemos isso e fazemos com que não pareça terrível? , Na verdade,antes de irmos com os pés para baixo, vamos colocá-los para cima. Então, bem aqui neste quadro, o que podemos fazer é fazer parecer que ele está tentando pousar com um pé, mas é nesse ponto que ele simplesmente rompe, e eu acho que talvez e se safar. Mas continuando puxando isso para a frente para que seus quadris, nós vamos avançar , você sabe, para endireitar seu corpo porque agora eles estão um pouco longe demais para trás. Está bem, vamos ver isto. Gosto de ver as coisas repetidamente só para ver que estou no caminho certo. Certo, estamos chegando lá. Precisamos de mais tempo nos membros, especificamente nos pés. Então eu acho que isso vai fazer com que pareça que ele está segurando seu peso no ar um pouco mais. Se pudermos mudar o tempo dos pés. Então vamos olhar para os pés e o que eles estão fazendo para começar em seus quadris para ser girado bem aqui. Há uma garota que ele pulou em seguida, eu vou mover esses pés para a frente para que eles não estão pulando ainda. Ok, eu queria manter este posto, e então o que nós vamos fazer é entrar neste carinha aqui, e eu quero que os pés se encaixem para cima. Então vamos mover o pico dele para que eles saltem muito rápido. Certo, então eles seguram e explodem no lugar. Vamos nos certificar de que ambos vão. Sim, está bem. E a próxima coisa que vamos fazer é criar um vale. Então vamos empurrar isso todo o caminho, para ter certeza de que estamos trancando no lugar. Eu bati f nove lá, e então nós vamos derrubá-los. Tudo bem? Então eles vão manter o tempo de espera, e então eles vão entrar. Então é isto. Vamos ver se isso faz sentir melhor, faz um pouco. Parece um pouco robótico como um para B. Então talvez possamos dio-é bem, vamos tirá-lo deste pique, e vamos criar um pequeno arco agradável, e isso vai dar algum bom movimento lateral. Agora que ele sobe, o pé vai começar a se mover em vez de descer. Primeiro, puxe isto para que vejamos este. Tem uma curva bonita. E aqui, esse é o problema. Então não queremos ter estes, como picos e bordas afiadas. Queremos sentir que queremos sentir o movimento dele para ser muito fluido e arco como isso é estranho. O que eu era o que é isso? Oh, a mão. Assim como vocês. Eu estava segurando a mão por algum motivo. Muito bem, então o que temos de fazer por este pé? Vale discreto. Isso é parte da razão para parar isto, acertar F9, e vamos acabar com este. Muito bem, vamos ver o que temos. Tudo bem? Isso é muito bom. É um pouco agitado na reprodução, mas, você sabe, eu acho que eles derrotam rapidamente demais. Deveríamos ter um porão aqui. Oh, é porque eles fizeram a mão. É por isso que todos os direitos de encostar isto, vou agarrar mais 21 vezes. E em vez de tê-los encaixado como super rápido no lugar, eu vou dar um pouco de facilidade. Tudo bem, agora, vamos assistir mais uma vez. Lá vamos nós. Está se sentindo muito bem. Outra coisa que podemos fazer é talvez enfraquecer. Podemos trabalhar no momento das coisas. Então o corpo vai animar primeiro com o salto. Então talvez o que podemos fazer é mover os ombros para frente, um quadro, e vamos ver se movemos a cabeça para dois quadros. O que acontece, talvez não estica a cabeça um pouco demais? Oh, sim, nós somos demais. Gosto de ajudar como o pescoço se estende aqui. Isso é meio legal. Então talvez o que vamos fazer é puxá-lo para trás uma moldura aqui para travar com os ombros que o corpo pareça ter algum alongamento, e isso funciona. Mas a cabeça parece estar fazendo algo um pouco estranho. Então, vamos ver este agora. Ok, isso está parecendo muito bom para um salto. Não é o meu melhor trabalho, mas acho que vai ficar bem. Exceto por isso. Sim, acho que não podemos ter isso. Então precisamos disso. Torre disse, uh, eu preciso que o torso não venha pressionar tanto. Vamos ver o que temos aqui com esta versão. Tudo bem? Não tão ruim. Eu ainda sinto que essas pernas são um tipo de ser, o que não é o meu favorito, mas eu não sei se eu preciso mudar ou não. Então, vou compensar um pouco esta perna. Acho que quero ficar um pouco mais para baixo. E também, precisamos mudar a rotação dos pés apenas um pouco. O mesmo com este pé. Preciso girar o pé para trás. Tudo bem, isso serve. 12. Saltar Pt 4: A próxima coisa que temos que fazer é nos concentrar nos braços. Eu preciso fazer esses braços parecerem muito bons, porque agora eles não são ótimos. Tem, tipo, uma rotação estranha lá agora. Eu não sei porquê. Então vamos ver o que temos. Então ele desce, vamos olhar para um braço de cada vez, então este braço está se posicionando um pouco rápido demais. Então temos que descobrir por que isso está acontecendo. E eu acho que é porque isso está excitado. Então, queremos aliviar um pouco. Aqui vamos nós, indo para selecionar a rotação. Esta rotação é um pouco exagerada também. Tudo bem, então ele vai descer mais suave. Vai cair, está bem? E quero os braços dele. Precisa girar os braços. Preciso que o Teoh se atrase um pouco. Então o corpo dele vai primeiro, e depois os braços podem segui-lo, por isso temos de nos esticar. Nós também precisamos ter a mão girar um pouco para baixo, se pudermos. Vamos ver. Ok, vamos fazer isso à mão. É um grande salto, então ele vai girar para baixo assim. Então vamos ver, lá nós dio e então o braço vai subir e seguir junto. E então há algo estranho com essa rotação foi porque porque eu preciso desse braço para trocar. Então a maneira que eu vou ter o interruptor de braço com o I K é que eu vou fazer um interruptor rápido. Então, se é aqui que ele precisa pousar, deixe-me pensar sobre isso. Então, ao invés de vir aqui, vou colocá-lo na frente do peito dele. Colocarei na frente do peito dele. É assim, talvez nós vamos colocar o cotovelo um pouco para cima, vamos girar a mão para frente para manter o alinhamento. E eu preciso mudar a curva aqui para uma curva descendente. Preciso manter esse cotovelo meio nivelado. Não quero que vá para High está no braço, pareça estranho. Então os braços dele virão para a frente e vai sugar o peito dele, e depois vai. Eu não quero desistir ainda, então talvez façamos assim. Boom. Ok, isso parece muito bom. Eu gosto disso. Então temos que ter certeza de que tudo está girando corretamente. Vou virar esta mão um pouco para baixo aqui. Está bem? Então vamos nos concentrar nessa mão e vamos assistir e ver o que acontece. Tudo bem? Não tão ruim. Acho que queria que o Teoh se estendesse um pouco mais aqui. Então a maneira de fazer isso é eu vou selecionar a posição e na verdade não sei se podemos fazer mais nada. Isso é muito estourado. Certo, então não podemos mais fazer isso, Cem. Mas talvez o que possamos fazer é mudar a curva. Então, em vez de virmos por aqui, vamos fazer com que se dobre da maneira oposta assim. Tudo bem, então vamos ver se isso faz. Sinto que está se esticando um pouco mais. Tudo bem? Não é tão ruim. Outra coisa que podemos fazer é que agora que quando a mão sai e vai bater rapidamente, não pode estar virada para baixo aqui. Então temos que estender um pouco, e então aqui vamos mantê-la aberta. O Teoh. Ele gosta, então , talvez , talvezo que podemos fazer é nos livrar dessa. Lá vamos nós. Portanto, é sempre bom manter menos amigos chave se você tiver a opção. Então, se você perceber que um quadro-chave está fazendo o trabalho que outro quadro-chave está tentando fazer, basta se livrar desse quadro-chave. Tudo bem, eu gosto disso. Agora, vamos olhar para o outro braço, ver o que podemos fazer por este. Então ele vai saltar para cima. Vamos encontrar esse braço. Aqui vamos nós. Então ele desce e ele salta para cima. Precisamos que a mão dele gire para baixo. Está bem? Acho que está tudo bem como vai agora. Então tem que ter sido para e então ele vem para cima, talvez vem para a frente um pouco demais aqui. Certo, podemos fazer algo assim mantendo um pouco compacto. Era como se você fosse cortar karatê. Sim, e então esse braço pode subir. Então vamos tentar isso. E então, hum, ele está realmente indo para baixo no próximo quadro, então eu vou tentar apenas fazer algo assim. Não vejo como isso se sente. Assim é logo antes do momento do impacto e do boom, ele desce e o que podemos fazer para simplificar isso é. Vou marcar o inverso e depois trocá-lo aqui no ponto de impacto. Mas isso significa que vamos precisar puxar a mão, mas felizmente, não o braço. Então, puxamos a mão para a posição. Então vamos ver se podemos fazer algo sobre esta mão. Então, se vamos duplicar a mão e depois movê-la acima do corpo, quase funciona. Acho que precisamos duplicar o braço, que não é grande coisa. Eu não acredito que sim. Vamos encontrar esse braço. A esquerda dele irá duplicá-la. Vamos movê-lo para baixo. Mão esquerda, também. Tudo bem. Legal. Não é grande coisa, porque estamos trabalhando com este incrível sistema de aparelhagem. Podemos duplicar membros e eles ainda funcionam, e então incrível. Mas o que temos de fazer é desligá-los. Então selecione a mão esquerda no braço esquerdo e faça Ault Braque, , abra. Breck, pegue sim, abra o suporte. E então isso deve ligá-lo quando for preciso. Vamos lá. Ok, então isso é perfeito. Mas o que? Outra coisa que precisamos fazer como precisamos ir de um Ford para um backhand. Então selecione sua mão aqui. Vamos chamar e descobrir onde as mãos vão checar. Marque os dois. Vamos chamar para baixo, vamos trocá-los. Lá vamos nós. Mas outra coisa que precisamos fazer por causa da maneira que este braço está posicionado como precisamos bater escala na mão e vamos mudá-lo para um positivo e isso nos dará polegar para cima, que é onde ele precisa estar. Então agora assistimos tudo isso, vamos ver como se desenrola. Se ele saltar qualquer terra, Boone, vamos precisar dobrar esse braço. Mas tudo isso parece muito bom. Então o que eu vou fazer é selecionar esses braços de controle aqui, apertar P. Eu vou marcar sua posição que eu vou fazer página para baixo, e eu estou agora indo Teoh mudar a curva desses caras para que eles se sintam mais naturais. Eles vão dobrar na direção oposta, então vamos dobrá-los em seguida. O que eu quero fazer é meio que abaixar esse cotovelo um pouco, e, hum, eu acho que deve ser bom. Muito bem, deixa-me mudar o momento desta mão. Um pouco de palmadas aqui. Ele está fazendo algumas coisas estranhas de timing. Então vamos dar uma olhada nos nossos meio-fio. Então ele vai para esta posição bem rápido, Holmes e depois para baixo. Acho que parece OK. Sim, parece bem. Eu gosto disso. Então nada do que vamos fazer está certo no momento do impacto. Vou mudar o rosto dele, suas características faciais. Então coisas como a cabeça girar, eu vou mudar. Isto deve, na verdade, movido para o centro. Eu estava caindo nessa posição. Podemos rodar este tipo para seguir a curva, e acho que vai ficar tudo bem. Esta cabeça se move um pouco rápido demais. Então o que nós queremos é que este pico aqui para que quando ele chegar a este quadro, a cabeça dele está erguida e talvez ele possa estar um pouco mais aqui, e então nós desceremos. Isso virá para a frente. Alguns quadros ir para cima e bem antes de mais alguns quadros para 10 e ele vai descer. E então esses três caras nós podemos acertar nove em e até mesmo este, também. Certo, agora que ele bate aqui, quero que os olhos dele entrem no centro. Então, hippie, vamos manter a posição pagar, tipo, dois ou três quadros. Vou arrancar os olhos dele. Estava olhando para a câmera e depois sobrancelhas com a mulher P para a frente aqui. Vou levantá-lo direto. Eu queria ser surpreendido. Tipo, whoops. O que é que eu me meti em ti e depois aqui mesmo no “bling”. Vou fechar os olhos dele para o impacto, e depois vou abri-lo. Está bem? Vamos acertar o F9 nesses caras e o Mouth. Acho que vou vomitar um pouco mais, ver se consigo fazer isso. Tudo bem, vamos assistir. Veja o que acontece. Nada que temos de olhar são os pés. Agora temos que observar os pés e ver como eles meio que balançam enquanto atravessam a nuvem . Então vamos em frente e vamos puxar os pés dele ao redor. Então, enquanto eles caíram aqui, talvez em torno de quatro segundos, nós os puxaremos juntos. Vamos fazer com que batam um no outro. Um, abaixe os pés um pouco e eu tenho que trocar esse pé por aí. Então vamos achar que o pé vai bater na bunda do teclado para a escala. Então é aqui que vai fazer um contacto apanhado. Deixaremos na escala certa que não está em nenhuma chave. O quadro vai página para baixo e vamos alterá-lo muito negativo ou positivo. Então agora temos um pé que gira rapidamente. E então temos que subir até nossas pernas novamente. E agora podemos girar este pé para baixo, assim como o outro. E vamos mudar o momento disso. Então vamos ver qual é o nosso timing tão rapidamente aparece. As pernas saem. Então eu quero que eles se batam bem rápido. Então eu entro. Talvez possamos mover esses Ford, talvez como dois quadros e eles aparecerão alguns quadros. Vamos tirar os dois. Nós vamos fazer o que você gosta. Ela segura turnos em dois cliques e os pés podem subir. Então vamos em frente. Mais alguns quadros fazem um. Talvez 45 empurrões, e se você pudesse descer um pouco e então nós seguiremos em frente. Mais alguns amigos e depois vamos empurrá-lo para fora. Talvez dois cliques. Tudo bem, então nesses, eu só vou bater depois das nove. Assim, os pés se juntarão rapidamente, e eles são apenas uma espécie de balançar, apenas sempre tão ligeiramente. Então vamos ver isto e ver se conseguimos sentir aqueles pés. Veja como eles estão indo. Isso é muito bom. Tudo bem. Eu adoro isso. Na verdade, acho que está ótimo. Estava pensando se queria que ele caísse ou não. Mas acho que por uma questão de tempo e onde estamos, vou deixá-lo ficar pendurado lá. Sim, acho que está muito bom agora. Acho que não há mais nada que eu queira fazer com ele. Acho que podemos ver o ciclo todo saltar só para ver se tudo flui corretamente . Tudo bem, isso parece bom. 13. Animação composta de pt 1: Certo, agora que terminamos as três seções, temos nosso front run, o que está bom. Temos a nossa corrida lateral, e finalmente, temos o nosso salto. Agora vamos para a seção de composição, vamos colocar todas essas animações juntas, e vamos ver que tipo de, ah pequeno clipe que podemos fazer. Então, a primeira coisa que eu vou fazer é ir composição nova, e eu vou chamar esta aqui. Eu não sei correr e Luke, talvez. E então provavelmente vou mudá-lo para um 10 80 por 10. 80. Mas por agora, vou fazer 1920, mas 10. 80 só para que eu possa tê-lo no caso de eu precisar. E eu vou definir a duração para cerca de 10 segundos. E porque eu sou meu equipamento é 29.97 segundos. Vou deixar minha taxa de quadros em 29.97 segundos, então eu vou clicar. OK? E com toda a justiça, toda a honestidade, eu já fiz uma versão composta disso. Então eu tenho as nuvens e tudo tipo de feito. A única coisa é que eu não gostei de como o salto estava acontecendo, então eu comecei essa seção toda de novo. Mas o que eu estou basicamente tentando dizer eu vou fazer um pouco de trapaça, um pouco de trapaça. Vou mostrar-te como cheguei a esta parte, mas vou fazer batota só um bocadinho. Então, na sua composição que você fez, vamos trazer nossas, hum, animações. Então vou começar com isso na minha cabeça. Eu já sabia disso. Eu queria começar com este personagem correndo nesta posição. E eu acho que eu quero que este personagem faça talvez, talvez um pouco mais de um segundo de corrida, ok, pouco mais de um segundo. E o que vamos fazer é fazer Ault fechar o suporte para aparar, e então eu vou trazer correr frente, depois correr frentes virão bem no final aqui. E você quer ter certeza de que suas pernas meio que se alinham juntos. Então, quando a perna direita sobe, isso significa que nesta pose sua perna direita em cima de um brinquedo para baixo, ok? E por isso, o que vou fazer é reduzi-lo. Quero dizer, está no teclado, e então eu vou seguir em frente. Não sei, talvez 25 segundos. Vou aumentar a escala de um grande, ele está correndo para a câmera. Talvez eu faça quatro. Está bem. E depois o que vou fazer é correr de novo, e esta vai ser a secção de saltos. E este é o que eu vou fazer alguma animação, Teoh. Mas quero descobrir onde ele salta. Isso é certo. Aqui. Eu vou tê-lo. Você acha? Talvez um ciclo. Então, enquanto ele avança, ele salta. Pode estar bem aqui, então vou manter esta posição agora. Chave. Vou manter esta posição aqui. Então, hippie no teclado. Tudo bem, agora, eu sinto muito. Aqui é onde quero manter a posição dele bem onde ele faz contato. E quando eu for ao seu primeiro quadro, vou empurrá-lo para trás um pouco. Bem, vamos ver se ele sai. Tudo bem, então ele vai muito devagar. Então ele vem voando. Ele está se movendo. Acho que isso não é tão ruim. Tudo bem. E então ele fica preso. Então, vamos apertar e no teclado para fechá-lo. Vamos ver todo o processo para ver como se sente bem. Ele está fugindo agora. Ele está correndo em direção à câmera e corre e salta Boom, e ele fica preso. Perfeito. Acho que parece muito bom . Uma coisa que poderíamos fazer, talvez para dar um pouco mais de variação. Então, mova-o para trás, aperte P no teclado, e depois, no final do ciclo, mova-o para a frente um pouco, talvez. Assim, vamos ver se o escalamos muito, vamos ver se isso parece. Tudo bem. Eu gosto disso. E vem em super quente aqui. Boom. Ok, então agora temos o layout geral do que nossa animação vai ser. Vamos ter alguns efeitos de camadas rápidas para isso ou efeitos de iluminação, então vamos usar estilos de camada na sombra dela. A próxima coisa que vamos fazer é entrar nas nossas propriedades interiores do castelo, e vamos mudá-lo com o dedo do pé branco. Oh, sobe para 100. E vamos mudar o modo de mistura, que é este pequeno botão aqui. Teoh sobreposição. E agora podemos brincar com a direção da luz à distância. Eu vou fazer a minha distância em cerca de 10 para mantê-lo nivelado, hum, eu vou mudar o ângulo, Teoh. Eles vão fazer 90 a 90 e o tamanho. O tamanho é basicamente o borrão. Quão embaçada você quer isso? E como ou quão crocante você quer? Eu vou fazer isso pode ser muito sutil. Eles vão fazer quarto, ok? E depois vou fazer mais uma coisa. Vou clicar com o botão direito em estilos de camada e vou fazer sobreposição de cores. E na sobreposição de cores, vou mudar para preto. Mas depois vou mudar a opacidade para fazer cerca de 30%. Você poderia ir menos do que isso, ou você pode desligá-lo completamente, se você quiser. Eu só quero um escuro no meu personagem do fundo apenas um pouco em diante. Uma vez que você tem que tudo configurado, você pode selecionar o controle de estilos de camada, Veja? E então você pode colá-lo. Controle V para os outros personagens. Controle V. Agora que temos isso fora do caminho, a próxima coisa que vou fazer é copiar e colar algo que já tenha feito. Então o que eu tenho aqui é um fundo linear e radiante e eu acabei de fazer essa cor laranja. Então, se você apenas usar o seu retângulo Toolmaker retângulo e, em seguida, mudar o preenchimento dois grande radiante linear, você pode selecionar suas cores e eu só tenho um laranja escuro desvanecendo Teoh, luz laranja. Ok, então o que eu vou fazer é copiar isso, então a próxima coisa que eu tenho é um círculo. Então este círculo, se você apenas ir para a sua ferramenta de lábios ele, você pode fazer os lábios e então você vem para o seu preenchimento e fazer rádio Grady int. O que eu tenho é para brancos, então ambos os lados da cor são definidos dedo do pé branco. Mas de um lado eu tenho a opacidade definida como zero, e esse é o meu marcador externo. Então agora desaparece de 100% branco 20 e eu acredito que isso é tudo, na verdade, deixe-me ver. Oh, e eu não mudei para acrescentar. Então, se você alternar seus interruptores, venha aqui em vez de anúncio Goto normal. Só vou selecionar estes dois. Vou acelerá-los até aqui no meu ciclo de corrida. A próxima coisa que vou fazer é fazer algumas nuvens. Então as nuvens e apenas formas muito simples. Usei a ferramenta de lábios para criar círculos, e movo os círculos na de camadade forma. A próxima coisa que fiz, foi meio inteligente. Que talvez queiras saber é, vejamos. Isso não é um bom exemplo. Onde está um bom exemplo? Isso não é um bom exemplo. Bem, por alguma razão, não consigo encontrar um bom exemplo. Talvez tudo isso, eu só vou te dizer e espero que você entenda. Então eu criei um círculo, e este círculo tem um traço de dois pixels em torno dele. Mas eu não queria que todos esses círculos tivessem traços em torno dele, certo, porque então não pareciam uma nuvem. Pareceria um monte de círculos com traços em volta dele. Então o que eu fiz foi criar outro círculo e eu tirei o derrame. Então isto é branco. E então eu o movi para a posição para bloquear parte do traço para que pareça que o traço termina e nós podemos ter esses círculos que tipo de e eles parecem que eles se cruzam um com o outro. Então essa foi apenas uma maneira básica, real e simples de bloquear um pouco do derrame. Então você não vê todos eles e parece que este galo vai na frente de uma grande protuberância. E então esta pequena taça vem na frente da grande. E como você dá um pouco mais dinâmico e mais profundidade a ele, a próxima coisa que eu fiz foi como, animou isso. Eu animei esta nuvem, indo da esquerda para a direita, esquerda para a direita. Movendo-se muito rápido. Ok, eu acho que é um total de um segundo. Assim vai de fora do quadro todo o caminho através do quadro em um segundo. Então, como eu já fiz isso, o que eu vou fazer é selecionar todas essas nuvens. Copiar. E depois vou colá-los no meu ciclo de corrida acima do meu personagem. Então agora devemos ter um segundo desse ciclo de execução. Outra coisa que fiz foi selecionar todas essas esperanças. Sua última chamada. Nada do que eu fiz. Fui selecionado todas aquelas nuvens? Não, essa é a errada. Isso está de volta. Nuvens. Aqui vamos nós. Desculpe por isso. Selecionei todas aquelas nuvens e o atrasei. Então agora temos um total de como em vez de um movimento de um segundo, agora temos sobre o segundo movimento. Está bem? E eu coloquei todos nesse fundo, assim eles estão se movendo muito mais devagar do que os da frente. E a razão pela qual eu os coloquei em sua própria composição chamado de nuvens traseiras porque eu queria fazer apenas uma mudança de cor rápida, sutil e resolvida. E a maneira como eu consegui essa mudança de cor foi que eu fiz a capacidade para 70. Então, tudo o que fiz foi puxar a opacidade para 70 e já dá esse brilho agradável e quente e se mistura ao fundo muito melhor, quase como se estivessem muitas vezes à distância. Então foi assim que consegui esse efeito. Então eu vou copiá-lo. Vou colá-lo abaixo do meu personagem. Então, no original, na verdade só o tinha executado por pouco mais de um segundo, então eu acho que isso é o que eu vou fazer, é tudo. Vou me ater ao que eu tinha no original, e vou mover esses caras para a frente. E o que eu também tenho é essa grande nuvem, e isso meio que cria essa transição agradável. Assim, como uma grande nuvem cobre o nosso personagem de corrida lateralmente, ele revela abaixo que são para a frente correndo personagem. Foi apenas uma transição agradável que se encaixava perfeitamente, então eu a mantive. A próxima coisa que eu tenho é que eu tenho outra camada. Acabei de ligar para o movimento das nuvens. Eu vou copiá-lo, e então eu vou pagar sentar no meu loop de corrida, e eu vou te mostrar o que eu tenho acontecendo lá. Portanto, a execução do movimento da nuvem também tem uma mudança de capacidade. Hum, então são 70, mas você pode ver que as nuvens estão meio que se movendo para o outro e atrás do nosso personagem. A maneira que eu fiz isso é que eu apenas peguei alguns do mesmo armário já tinha, e eu movê-los desta posição, fora da vista, e eu movê-los para baixo em direção ao centro, e eu também escalá-lo. Então ele vai de uma nuvem muito grande escala para baixo para uma nuvem muito pequena, e todos eles apenas camada em cima um do outro para dar esse movimento. Faz parecer que está rolando atrás dele, rolando atrás dele. Então, está parecendo muito bom. Hum, e eu vou continuar com o meu original, e eu vou apenas cortar isso direito três. Só cerca de três segundos. Eu não movo este personagem em 14. Animação composta de parte: Agora que temos essas duas coisas fora do caminho, a próxima coisa que vou fazer é copiar e colar, certo? Basicamente copiei minhas nuvens para esta cena. Hum, e eu ainda tenho que configurá-lo. Não sei bem como quero que se pareça. Só sei que vou copiar estas nuvens, e vou movê-las. Então seja no teclado, alguns deles eu preciso ir atrás do meu personagem. Então escale isso. E eu estou apenas tentando encontrar um bom layout. Como é que esta nuvem vai parecer? Então, se ele está correndo, ele está fugindo dessas nuvens e dos saltos, e eu quero que ele fique preso bem no meio. Isso significa que esta nuvem precisa estar no meio. Então o que eu vou fazer é movê-lo para o centro. Vou movê-lo para cima, e na verdade precisa ser um pouco maior. Nós vamos assim. Está bem. Bem ali e então essa nuvem precisa estar por trás do nosso personagem de corrida, porque eu vou mascará-lo. Ele vai ser mascarado para fora. E, hum sim, então isso deve funcionar. Então a próxima coisa que quero fazer para você é realmente descobrir como eu quero que isso pareça porque eu sinto que ele não está caindo longe o suficiente. Tudo bem? Então eu prefiro que ele para quando ele saltar, talvez nós vamos empurrá-lo para cima. Então, p no teclado, ele se tranca, eles começavam a movê-lo para cá. Vou empurrá-lo para cima, salta bem alto para que ele possa tipo de afundar na nuvem. Ok, então vamos copiar e colar. Então agora ele está pulando sobre a nuvem e depois para a nuvem. Vou acertar F9 nestes três quadros chave e vamos ver como está o movimento dele. Então eu acho que vou fazer. Eu acho que o que eu vou fazer é fazer um vale aqui, então nós meio que saltamos um pouco rápido, e então ele cai um pouco rápido e bem aqui, eu só vou assistir e ver como fica. Tudo bem. Parece muito bom. Acho que quero que ele salte um pouco para fora, então talvez o que faremos é brincar com o posicionamento dele. Acho que quero que ele salte um pouco para fora , E se este é o lugar onde ele pousa, isso significa que eu preciso que todos os meus quadros chave se movam para que eu possa colocá-lo no centro. O que significa que ele vai saltar um pouco do centro e aterrar no meio. Tudo bem, eu adoro isso. Está tudo ótimo, certo? Aqui é para onde isso vai chegar. Vamos estender alguns desses caras. Vou levar isto para a autorização no espaço. Eu queria sentir como se ele estivesse pulando em alguma coisa. Ok, alguns desses caras por aí, tudo bem, salta para cima e Boom, ele vai ficar preso. E eu já tenho um pouco de animação nesta nuvem aqui. Então deixe-me ir em frente e colocá-lo lá. E é só um salto rápido para baixo e, em seguida, saltar para cima. E o que posso fazer é anexar o meu personagem à nuvem para que, à medida que a nuvem cai, ele continue com ela. E o que posso fazer é anexar o meu personagem à nuvem para que, à medida que a nuvem cai , Muito bem, então vamos ver isto. Veja como é, está bem? Não tão ruim. Talvez eu ajeite meu personagem um pouco mais dentro da nuvem e eu mude essa gota por cima de um quadro. Lá vamos nós. E você provavelmente também está se perguntando, você sabe, seus pés não estão mostrando seus cortes na cabeça um pouco do topo. Simples assim. Tudo o que fazemos é clicar neste botão de otimização contínua de Raston. E agora vamos ver os pés dele. Sentimos onde estão as pernas dele. Então vamos ver isso agora, ok , eu gosto disso. ok , Ele é meio que emoldurado bem dentro da nuvem. Isso tudo parece bom. Hum, eu quero trabalhar nesse Lay lá fora. Quero ter certeza de que parece bom. Está bem. Não quero que sinta que cai. Então talvez possamos mover algumas coisas e preencher o espaço em branco. Puxe aquele ali. Eles vão puxar este sobre a Madre Maybelle, duplicar este e empurrá-lo para o outro lado. Então, agora que temos todo esse tipo de configuração e não está parecendo muito ruim, hum, para esta foto, o que podemos fazer é ir para a camada nova. Não faremos objeções. Vou mudar o nome deste primeiro plano. Eu vou duplicá-lo, renomear este no meio do chão, e eu vou duplicá-lo e o nome, este é um background. Então meus elementos de primeiro plano serão essas duas nuvens, e eu vou anexá-las. Teoh, primeiro plano, quando eu tenho esta nuvem aqui e meu personagem e, em seguida, também o nebuloso pousa. Então eu vou selecionar as duas nuvens porque meus personagens já ligados a uma nuvem, eu vou anexar essas no meio do chão. Próximo. O que vou fazer a você é encontrar essas duas nuvens de fundo e anexá-las ao fundo. Agora que isso está feito, o que eu posso fazer, selecione todos eles. Nenhum objeto bate p Young ou não, P é s no teclado para escala, e eu vou chegar ao fim da minha linha do tempo. Então, para os elementos de primeiro plano, eu acho que eu vou escalá-lo para, tipo , 30 Talvez no meio do chão. Eu vou fazer um 15 e depois o fundo, eu vou fazer um de cinco. E agora, quando batermos no Play, sentiremos como se nossas câmeras se movessem um pouco pelas nuvens. Tudo bem? Está parecendo bom. Agora tudo o que temos que fazer é mascarar o corpo dele, para que pareça que ele está dentro de uma nuvem. Hum vai haver algumas coisas que temos que fazer, mas é tudo relativamente fácil, certo? Isso parece muito bom. Estou muito satisfeito com o resultado disto até agora. Outra coisa que quero fazer é manter o derrame nas nuvens. Consistente, e não parece ser o tamanho certo porque eu o escalei. Então eu vou selecionar todos os meus, oh, meus caras com derrame e eu vou. Não tinha batido um pouco para que começássemos a combinar com o tamanho do nosso personagem aqui. Então eu fiz um quatro naquele. Talvez eu possa ir para o cinco. Vamos ver. Sim, cinco parece bom. E então farei a mesma coisa com isso. Vou selecionar estes e garantir que o meu derrame seja às cinco. E com esses caras, vou me certificar que esse derrame sirva e talvez eu vá até lá. Veja como isso parece. Um parece bom. Legal. Então vamos ter certeza de que tudo está em um. Quando estes no fundo, eles são um pouco maiores. Então deveriam ser. Mas não vou me preocupar com isso. Acho que parece muito bom. Tudo bem. Isto parece tão bom. Podemos talvez até escalar o primeiro plano para, tipo, 140 talvez fazer com que pareça tipo, 140 talvez fazer com que pareça que está se movendo ainda mais rápido. Tudo bem, legal. 15. Animação composta de parte: Agora temos que mascarar o personagem. Como vamos fazer isso? Bem, eu vou fazer isso de maneiras. A primeira maneira é eu vou fazer uma máscara muito simples. Então a maneira de fazer a máscara simples primeiro é fazer apenas um retângulo. Eu vou fazer um retângulo grande, assim como nós vamos fazer o Phil como um branco sólido. Tudo bem. E então nós vamos descer aqui para o nosso personagem. Vamos por cima dele, e vou anexar isto à nuvem. A próxima coisa que eu quero fazer a alternância dele, meus interruptores, e eu vou fazer o personagem Alfa Matt invertido. Agora, quando nosso personagem cai, eles se escondem atrás eles se escondem atrásda nossa camada de forma que acabamos de criar. Não podemos nem movê-lo mais perto do fundo da nuvem. A próxima coisa que tenho que fazer é duplicar o personagem de corrida e movê-lo para trás da nossa nuvem. Tudo bem, você vê como isso está funcionando? Não precisa ser Alfa. O Matt. Invertido não precisa de uma faixa, Mac. Certo, agora temos esse espaço entre onde o personagem entra na nuvem e onde suas pernas vão atrás da nuvem. Mas ainda não parece certo na razão pela qual não parece certo. Porque o que vamos fazer é mascarar sua camisa aqui para que possamos ter seus braços acima da nuvem e seus ombros talvez estejam desproporcionados um pouco. Vou mudar isto. Hum, eu vou mover este um pouco para baixo. Vou mover esta mão. Eu comecei a mão era a mão. Aqui está a mão com esta mão ao redor. Um pouco mais. Certo, então agora vamos mascarar a camisa. Então, a maneira que vamos fazer esta máscara de camisa, uh, pode ser feito muito semelhante a muito semelhante à nossa camada de forma que fizemos na máscara corporal . Mas para este, quero dizer, olhe para isto bem rápido, então ele tem uma queda através da nuvem, mas então eu quero que ele fique no topo da nuvem. Então isso talvez seja um pouco mais complicado do que eu tinha imaginado originalmente. Isso está tudo bem. Eu gosto de desafios. Então talvez o que vamos fazer é começar a construir em um pequeno lugar aqui realmente vai seguir onde os braços batem. Então, se é aqui que o nosso personagem vai acertar, não queremos estar na nuvem. Quero estar na máscara. Onde está a máscara? Aqui está. Então, se é aqui que o nosso personagem bate, vou construir um pouco disto. Bill O Muito bem, isto vai ser para os nossos pés. Então agora os nossos pés vão atrás deste pequenote aqui, um pouco romper, e depois sai pelo fundo. Certo, mas aqui, precisamos que as armas estejam acima desta nota de seção. Então o que eu vou fazer é manter o lençol, o caminho, o caminho, eu vou subir a chave, o caminho vai para baixo, e eu vou mover esta seção de construção abaixo dos braços, em seguida, de volta para dentro da composição de corrida bem aqui. Vou mascarar o tronco. Ok, então eu vou criar uma forma que tipo de segue a linha da mão, e eu quero que o tronco desapareça neste momento. Então eu vou pegar essa nova forma que eu acabei de fazer para movê-la para baixo. Eu amo o torso, e eu vou criar um Alfa. Matt invertido. Então agora o corpo se foi. Tudo bem, mas é aqui que fica um pouco complicado. Bem, não é complicado, mas o que vamos fazer é manter o caminho. Vamos subir. Bem, vamos ver onde fez isso. Ok, então aqui é onde ele bate. Então boom bem ali. Onde ele bate é onde queremos que o amigo chave esteja. E logo antes disso, quando o corpo se estender, vamos puxar tudo isso para que possamos ver o tronco. Vou tirá-lo completamente do caminho. Então agora está lá. Agora não é. Espero que isso faça sentido quanto ao que acabei de fazer. Eu mascarei meu torso, então não podemos vê-lo. De modo que agora, quando entramos em nosso boom de corrida, seus braços ficam acima das nuvens, mas seu torso desaparece aqui. Ok? E então vamos fazer um pouco mais, então vamos criar um novo tipo de forma aqui. Vamos seguir a curva que acabamos de criar. Tudo bem, vou desligar o preenchimento. Nós não precisamos dele. E eu vou entregar essa droga Teoh para você. Eu acho que é. Ok, então é um monte de trabalho entediante que estamos fazendo aqui, mas vai fazer valer a pena. Vou anexar isto à nossa nuvem animada, que é a nuvem 10. Eu acreditei. Aqui vamos nós. Então eu vou direto para fazer contato com nosso pé. Desligue isso. Vou desligar este derrame, e logo antes dele, não há nada. Então, boom, agora nós temos. Ele vai para trás, e aqui mesmo, eu quero que eu só vou desligar e eu vou criar um novo nós vamos criar um novo conjunto de formas. E, na verdade, posso enganar meus lábios de novo. Tudo bem, então vamos tentar isso. Lábios. Acabei de fazer uma máscara. Certo, então vamos tentar esse truque e ver como funciona. Pode ou não funcionar. Vamos enchê-lo de branco. Mova isto para o cotovelo. Vamos mudar isto para cá, mas tenho a certeza que o Nick está a tentar obter alguns efeitos ondulantes. Quero que isto se sinta como uma almofada, como uma almofada grande e frondosa. Então nós vamos criar algumas pequenas funções dentro da nuvem e eu acho que isso vai ajudar a facilitar essa sensação. Podemos ir direto ao cotovelo? Ok, então agora que temos isso podemos duplicar, podemos duplicar, são pequenas elipse, e vamos tirar o derrame. Sem derrame. Então, agora, quando movermos isso, o que estamos fazendo é nos mascarar de convidar para sair o derrame, então só vai ter um golpe nele, mas vai ser ensinado além dos nossos lábios. Então, Alex. Muito bom, na verdade, eu gosto muito disso. Tudo bem, então vamos continuar. Vou somar isto, por isso enfraquecer, mexam-se mais depressa. Lá vamos nós. Em. Finalmente, esse cara. Tudo bem. Eu adoro isso. Qual é a visão? Perfeito. Ok, então o que isso precisa, o que precisa acontecer com esse cara é que vamos colocá-lo aqui embaixo. Vamos nos certificar de que desligamos antes desse amigo chave. Então, antes de termos esse cara e então boom, nós temos esse cara. Também precisamos ter certeza de que ele está conectado à nuvem 10, que é a nossa nuvem que se move. E para colorir, vou encontrar o Cloud 10. Vou selecionar suas camadas ou é estilos de camada. Copie-o e depois vou colá-lo ali e ver se funciona. Não é bem assim. Então vamos ver se podemos ajustá-lo para torná-lo um pouco melhor com os estilos mais recentes . Então interior, sombra interior, eu vou puxar para dentro. E para ser honesto, podemos não ser capazes de conseguir. Podemos não ser capazes de fazê-lo funcionar corretamente. Isso realmente parece muito bom para aumentar o tamanho um pouco de distância. Puxe-o e muito mais. Tem 90. Vamos fazer uma distância de cinco, talvez diminuir o tamanho. Certo, acho que funciona. Vamos girar o tamanho assim, como quatro e a distância para, tipo, oito. Lá vamos nós. Isso não é tão ruim. Certo, vamos ver como isso parece. Não fez tudo funcionar corretamente. Parece que ele cai na nuvem? Foi muito trabalho chegar aqui, mas espero que o pagamento valha a pena. Ele sobe para o ar, ele está descendo e ele atravessa. Boom. Eu gosto disso. Acho que parece que ele está preso numa nuvem. O que você acha? Não tão ruim. Então, isto é. Basicamente, foi basicamente isso. Pessoal, Pessoal, eu provavelmente vou adicionar alguns efeitos menores como rajadas de nuvens e efeitos especiais aqui usando um suco de elementos líquidos. Este é um plug tão poderoso. , É só que, olha para estas explosões como aquelas, são perfeitas para a nuvem, certo? Faça-o branco. E agora que ele pulou através do boom das nuvens, você tem uma prova de fumaça. Então vou passar por alguns desses efeitos. Eu realmente coloquei um link na descrição para obter este plug in. Se você acha que vale a pena para você ter todas essas coisas incríveis como swooshes e quero dizer, há 66 swooshes diferentes. É uma loucura. Então essa coisa é maluca, como lágrimas. Olhe para isso. Oh, meu Deus. Super fácil de usar. De qualquer forma, eu vou passar e adicionar alguns efeitos especiais a ele usando este processo. Então, se meu produto parece um pouco diferente do seu, meu produto final, peço desculpas. Mas eu tenho algumas coisas à minha disposição que eu poderia fazer com que parecesse melhor. Então eu espero que vocês se divirtam com isso realmente investigar, tipo, polir alguns dos efeitos e técnicas que usamos, mas foi divertido. Este foi um pequeno projeto divertido para trabalhar. Obrigado por vigiar os rapazes. 16. Obrigado: então nós fizemos isso através dos ciclos de execução. Espero que suas animações ação embalado e incrível como qualquer coisa. Eu realmente quero ver isso. Mostre-me se tem algo para mostrar, mostre. Postar a discussão, deixar comentários, gosta rever esta classe. Basta participar no curso que eu preciso ouvir seu feedback. Caso contrário, só estou fazendo isso no escuro e não sei se você gosta. Não goste ou não se importa. Então, se você não gosta, isso é ótimo. Avise-me sobre eu posso mudá-lo. Mas espero que se divirtam. Eu sei que me diverti muito criando esta animação. Na verdade, eu me diverti tanto que quase 60% da inovação que eu fiz eu descartei, e eu recomecei o tutorial. Então, houve, tipo, três horas de filmagem que eu acabei de me livrar e reiniciei a animação porque eu queria que fosse perfeito para vocês. Hum, então foi muito trabalho, mas foi muito divertido criar esta animação. E se você tiver alguma dúvida, por favor pergunte. E eu vou tentar o meu melhor para voltar para você. Uma resposta a eles. Mas muito obrigado por assistirem e tomarem este curso. Realmente significa muito para mim que você tenha um tempo para chegar a esta parte do vídeo. Então feche isso. Vá fazer uma pausa. Sabe, fazer um lanche. Talvez tirar uma soneca ou algo assim. Tenho certeza que está cansado. Tão cansado, mas obrigado por cuidar dos caras.