Design e manipulação profissional de personagens | Jared Freitag | Skillshare

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Design e manipulação profissional de personagens

teacher avatar Jared Freitag, Animation Supervisor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:50

    • 2.

      Design parte 1

      11:48

    • 3.

      Design parte 2

      8:26

    • 4.

      Design parte 3

      8:19

    • 5.

      Design parte 4

      8:31

    • 6.

      Design parte 5

      5:27

    • 7.

      Rig de cabeça 1

      13:09

    • 8.

      Rig 2

      7:24

    • 9.

      Aye EyeBrow Rigs

      8:06

    • 10.

      Raiz de orelha

      5:52

    • 11.

      Raiz de olhos

      8:32

    • 12.

      Rigg

      5:04

    • 13.

      Raiz de braços e pernas

      5:22

    • 14.

      Parental e camadas

      7:55

    • 15.

      Adição de pinças

      7:55

    • 16.

      Rig de mão 1

      7:54

    • 17.

      Projeta de mão 2

      9:52

    • 18.

      Projeta de mão parte 3

      9:33

    • 19.

      Projeta de mão parte 4

      13:32

    • 20.

      Big Rigs

      5:53

    • 21.

      Obrigado

      0:46

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.394

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Usando o Adobe After Effects vamos criar um rigg de personagens profissionais que está pronto para animar. Dê uma vida dos personagens com este rigor profissional que vai dar a você extrema flexibilidade e personalidade. Através deste curso vamos usar ferramentas como "Joysticks n Sliders e "Duik Bassel" para dar a sua borda de volta do “cortador de cookies aborde que poluente o campo de animação.

Joysticks

Duik Bassel aqui: Duik

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jared Freitag

Animation Supervisor

Professor

I have been squash n' stretching in the animation industry for over 10 years; primarily as a freelance animator. I walk the line between Character animation and Motion Graphics to bring stories to life. I run a small animation studio named Backwoods Animation where big things are happening.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Você. Este é Jared com animação ao contrário. Bem-vindo ao meu curso de design de personagem profissional e aparelhamento. E este curso que vamos usar para conectar, doink e joysticks e controles deslizantes usando aqueles para conectar dentro de efeitos após. Vamos construir uma plataforma de personagens. Projetado no nível profissional. Sei no que estás a pensar. O que é profissional, mesmo significa? É relativo. Bem, este é essencialmente um personagem que eu construiria para qualquer um dos meus clientes ou até mesmo um estúdio de produção para o qual estou animado. Então, com as mãos no curso, pode exigir um pouco de você, mas no final, você vai ter um equipamento totalmente funcional que provavelmente funciona de longe melhor do que qualquer coisa que você já criou. Então vai ser um curso muito divertido, um monte de coisas para ele. Então, estou animado para fazer esta viagem com você. 2. Design parte 1: Então, quando você abrir após efeitos, a primeira coisa que você quer fazer é criar uma nova composição. Só vou fazer 1920 por 10. 80. Isso é bom. Vou mudar minha taxa de quadros para 29,97 e depois a duração. Não precisamos de muito, já que vamos estar fazendo um ciclo de looping. Provavelmente não preciso de mais de cinco segundos, e depois podemos zerar isto. Certo, agora temos uma tela em branco. Então, usando isso como uma referência para o que eu quero que meu personagem pareça, , eu acho que o que eu vou fazer é que eu poderia muito bem ser importante, certo? Então vamos ir arquivo de importação e, em seguida, na área de trabalho. Tenho a minha imagem. Oh, desculpe. Eu tenho tudo pronto. Meio estranho. Então vou arrastar a minha imagem para a minha composição e vou dar um nome a esta. Algo de personagem interessante posar. Chame o que quiser. Eu não me importo como você chama. Divirta-se com isso, está bem? E eu vou usar esse personagem central porque ele parece ser o mais centrado de todos eles. E eu vou girá-lo só um pouquinho. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Ok, então agora que eu tenho meu personagem desenhado no rádio, eu vou em frente e eu vou começar com eu vou servir com cabeça. Então, usando a cabeça como ponto de referência, eu vou começar a desenhar em algumas áreas diferentes aqui para a cabeça, e então eu posso ajustar isso e manipulá-los mais tarde. Mas isto é só para me dar uma ideia. Ok, então isso vai ser por ali. E agora que eu tenho minha cabeça meio desenhada e eu vou começar a usar a grade Então, se este é o meu ponto central na grade, isso significa que eu posso sair 12 e então eu vou 12 e então é para onde isso iria. E a grade simplesmente lhe dá um ótimo ponto de referência sobre onde tudo cai. Então este, Tiu três, é onde este pousa. 123 é onde este deve culpar. Tudo bem. E tudo parece muito bom que acho que vou chamar de Nice. Chame de um dia. Tudo bem? Só vou mudar o nome desta cara. Vou tirar o derrame. Este será um acidente vascular cerebral personagem Lis. Só o grande Doutor. Ok. E então eu meio que centralizarei a imagem um pouco mais perto do rosto que eu tenho agora. Próximo, o quê? Eu vou didio. Vou criar a orelha que está saindo para mim. E se você pode se safar de fazer formas simples, então faça isso. Eu não sinto que você tenha complicado Teoh usando um lápis. Se for um círculo, faça um círculo. Em seguida, vamos colocar uma pequena curva aqui. E este, podemos usar o derrame. Eu só vou fazer preto desligar o preenchimento. Parece bom. E desculpe se estou me movendo um pouco mais rápido do que você gostaria. Isto não é um curso de desenho de personagens. Isto é suposto ser um curso de animação de personagens, por isso estou a fazer uma compilação muito rápida, espero que seja rápida, para podermos começar a animar este tipo. Tudo bem, isso é bom o suficiente para aqui. Eles não chamam isso porque isso é bem aqui. E o que você pode fazer é duplicá-lo. Sua escala e mudança. Isto não deu negativo. E agora temos dois anos que têm que mudar o nome. Tudo bem. Em seguida, vamos fazer alguns olhos. Então os olhos também são um pequeno círculo agradável. Trips tirar o derrame, torná-lo branco. Hum, sim. Onde é isso? Vamos chamá-lo de olhos duplicados que ele lábios. Vamos movê-lo. Aqui vamos nós. E depois vamos fazer algumas pupilas. E eu separo estes porque as pupilas se movem separadamente nos olhos. Povo Pew Bull. E então o que podemos fazer é mudar. Selecione, dimensionado para baixo para o tamanho desejado da pupila. Mova-se sobre isso. E eu sempre gosto do Teoh empurrar o meu povo para dentro. Caso contrário, parece uma lavagem cerebral demais. Zumbi. Olha, lá vamos nós. Isso lhe dá um olhar mais focado com a atenção na câmera central. Muito bem, estamos a começar a chegar a algum lado. Em seguida, vamos fazer um nariz. Então o nariz não queremos cobrir os olhos. Podemos deixar essa gorjeta colorida. Faremos o mesmo tom de carne que temos. E então o nariz que poderíamos fazer um derrame, vai fazer três pontos traçados, e então em todos os cantos, em torno de Cap Brown joint, eles não chamam isso de “não”. Tudo bem. E então a boca do Mouth vai ser uma plataforma muito simples. Era meio que fazer isso. E, hum, eu acho que nós vamos chamá-lo de um dia lá, enchê-lo de preto, e eu poderia tirar o derrame, e então as sobrancelhas, o que as sobrancelhas serão. Eles serão um simples acidente vascular cerebral. Quando eles chegarem, eles vão fazer, mesmo por 15. Parece bom. Vamos pegar o preenchimento e então vamos ligar os cantos arredondados para a tampa de terra do traçado. E eu vou fazer por aí. Claro. Então vamos chamar essa cabine de esfregão de boca única. Vai chamar isso de Sobrancelhas. Ok. Apenas certifique-se de que tudo o que você está nomeando está bem claro. Eu quero ter certeza de que tudo o que você tem como um nome muito definido. Mantenha-o organizado. Ok. Próximo. O legal é que para esta forma podemos apenas duplicar vir aqui para transformar, e vamos embora. Negativo. Agora somos duas sobrancelhas. Está bem, isso é voltar a ligar esta cara. Parece tudo bem. Acho que não estamos tentando ganhar nenhum prêmio aqui. Só quero fazer isso. Próximo. Temos que fazer um pouco de cabelo. Então o cabelo você tem que pensar um pouco sobre como vamos criar este cabelo. Hum, foi começar a fazer isso. Acho que desliga este derrame. cabelo vai parecer um pouco diferente do esboço, porque não vamos fazer um derrame no cabelo, mas isso vai te dar uma boa idéia. E bem, venha por aqui assim. Deixe-me desligar a cara. Lá vamos nós. Eu tenho uma imagem clara de onde eu estou indo. Na verdade, faça isso. Fui puxado para baixo. Tudo bem. Parece muito bom. Vamos apagar esse. Apenas mantenha simples. Ok? O próximo preencherá o cabelo com uma cor. Eu não sei. O que acha que devemos fazer? Ah, cor selvagem. Eles vão dilatar alguns como cor verde suave, sabe? Por que não se divertir um pouco com ele? Então podemos mudar as sobrancelhas. Eu não quero fazer isso um pouco menor. 12. Mude as sobrancelhas também. Um pouco de cor mais escura. Eu gosto disso. 3. Design parte 2: Próximo. O que vamos fazer é criar um pescoço. Então, usando o lápis, você vai clicar ao redor do nariz, segurar a mudança, e então clicar para baixo sobre o centro do peito. Vamos escalá-lo até o tamanho que são pescoço está fazendo até 80. Desligue o preenchimento. Mude a cor, faça um pouco mais escuro que são a nossa cor original do tom da pele. Chame isso de pescoço. Então vamos movê-lo para baixo da face. Está bem. E também podemos dar a isso uma rodada de cantos redondos. boné. Desculpe. Ok, a próxima nós vamos fazer o corpo para o corpo. Eles estavam tipo de ir assim. Então, provavelmente, usando a grade para isso. Não precisamos de um derrame. Sim, vamos voltar a ligar a grelha. Está bem. Acho que é um pouco mais largo do que eu queria. Tudo bem, vamos lá. E então como eu quero fazer esse corpo? Claro, nós vamos assim, e então vamos sair com um pouco, e, uh, ele vai terminar tudo. Ok, então a próxima vai somar isso e vamos olhar para a grade. Então, se esta é a minha linha central bem aqui, eu vou colocar isso bem na linha central que vai sair. 123 4,5. 1234 Talvez façamos quatro. Ok, você sabe, mover estes ao redor e, em seguida, estes, hum, estes pequenos pontos de controle. Eles também precisam estar exatamente na mesma posição que o outro. Então 123 Mova-se. E aqui está o meu centro. 0.123 Pouco mais 123 pouco mais. Tudo bem. Então este é o corpo com o qual vou trabalhar. É um pouco menor que o esboço, mas tudo bem. Ainda estamos descobrindo. Hum, eu não preciso que ele toque. Então, para esta cor da camisa, o que poderia ser? Talvez façamos uma cor contrastante para o cabelo. Então talvez laranja. Algo assim. Está bem. E eu vou chamar isso de ... torso. Tudo bem. Vou colocar o torso atrás do pescoço. Não se sente no centro, não é? Talvez o pescoço não esteja centrado. É por isso. Sim, Neck não está centrado. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem. Temos torso e quero uma máscara no pescoço. Não precisamos de ver tudo, pois não? Então a maneira que podemos fazer isso é criar um novo, vamos criar uma nova forma aqui para o pescoço é e esta vai ser a nossa máscara de pescoço. Queremos ter certeza de que queremos ter certeza de que expandimos o suficiente para que não tenhamos qualquer quebra fora da máscara. Ok, eu vou colocar isso aqui, e então nós vamos desmoronar isso, ok? E então eu poderia mudar para preto para sabermos exatamente com o que estamos trabalhando. Não chame de máscara de pescoço. Bem, movendo-se em cima do pescoço. Oops. E então este pequeno interruptor aqui é chamado de seu interruptor. É o seu modo de transferência. Então nós vamos alternar o interruptor é para que possamos ver esta coisa aqui chamada Track Matte agora no pescoço. O que vamos dilatar como queremos ter certeza de que a máscara, hum, é revelar a camada de forma ou remover a camada de forma. Então, já que o preto é o que estamos removendo, vamos fazer um Alfa Matt invertido. Então agora tudo o que vemos é o pescoço lá em cima. Então, se desligarmos tudo isso e parecer muito bom, certo? E então, se nós meio que girar, gire o pescoço. Certo, próximo. Vamos, giramos o pescoço, você pode ver. Temos algum movimento entre um pouco, mas obviamente quebra se sair da nossa máscara agora, não queremos que o próximo gire tanto, especialmente onde está, Porque é tão baixo aqui, o vai quebrar muito mais fácil. Mas se movermos nosso ponto de âncora para cima, ele vai ficar dentro dos limites da nossa massa um pouco melhor. Então agora está parecendo muito bom. , Em seguida, acho que quero mover alguns dos elementos do tronco para cima. Talvez coloquemos assim. Isto vai alongar as pernas e encolher o torso. Mas está tudo bem. Acho que vai ser muito fixe. Então, a próxima coisa que queremos fazer é dar-lhe uns quadris. Então, de volta ao tronco, nós vamos descer aqui. Vamos dar-lhe uns quadris, assim. Tudo bem. Acho que isso parece muito bom. Talvez devêssemos dar-lhe umas calças castanhas demasiado elogiosas. A camisa laranja está bem? Não muito pobre de novo. Algumas dessas coisas podem realmente mudar. Assim que entrarmos na armadilha, podemos achar que certas formas se quebram muito facilmente, mas descobriremos tudo isso em breve. 4. Design parte 3: Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é criar uma forma de braço. Tudo bem? Vamos chamar isto de feito, e vamos expandir este, uh LD 50 como 50. Tudo bem? E vamos tirar o campo. Não, Phil. Ok. E então esse vai ser o braço dele. E o que faremos também é boné redonda. Então vamos fazer em torno de articulação. Tudo bem? Parece muito bom. Tudo bem, isso cabe lá em cima. Bastante agradável. Vamos mudar o nome para o braço direito, e então vamos começar a acrescentar que vamos adicionar uma pequena manga de camisa a ele. Ok, então o que vai didio é que eu vou mudar o nome deste braço de camada porque nós vamos usar isso como a forma do pai. Muito bem, muitas coisas vão ficar parentadas neste braço, e queremos ter a certeza de que tudo está etiquetado correctamente. Então o que vou fazer é duplicar essa camada de braço. Vou chamar-lhe “dormir”. A próxima coisa que vou fazer é expandir até o caminho da manga e expandir para o caminho do braço. Você pega sua pequena ferramenta de chicote de escolha, que é uma espiral do caminho da manga e arraste-a para o caminho do braço. Então, agora, quando eu mudar a cor da minha manga, digamos que eu mude para laranja. Então eu venho aqui e adiciono caminho de corte. Então eu puxo para dentro. Se eu fosse animar o braço, você verá minha manga se movendo com ele. E isso parece muito bom para que seja perfeito. É exatamente assim que você quer fazer. Então certifique-se de que tudo o que você adicionar ao braço é parenteado para o braço. Vamos ver, o que mais precisamos fazer? Vamos ver, Bem, a manga. Não quero que seja arredondado assim. Então o que eu vou fazer é eu vou fazer deste um “mas “em vez de um boné. O que acaba acontecendo, no entanto, é que você vê o ombro do braço estourou através da manga. Então, uma maneira simples de corrigir isso é apenas adicionar um caminho de corte, hum, para o braço. Ok. Os grupos vão puxá-lo para baixo atrás do sono. Lá vamos nós. Fácil peasy. Agora a manga. Eu quero dar um pouco de expansão para você. Quer sair? Um pouco mais largo que o braço. Então parece que o braço está indo para ele. E outra coisa que precisamos fazer porque se você notou, quando a parte da mão ou do braço se move para cima, hum, a manga, ele realmente vai para trás. Queremos que este antebraço se mova na frente de todo o braço. Então a maneira de fazer isso é duplicar a forma do seu braço, puxá-lo para cima da manga, vamos chamá-lo de quatro braços, e então nós também temos que ter certeza de que o caminho do antebraço está ligado ao caminho do braço. Agora, quando chegarmos aqui na seção do caminho de corte, o que vamos fazer é puxá-lo para baixo para que ele, hum, acerte hum, em torno de onde o cotovelo está tão bem onde o Benz armado está, o quão longe você quer que seu antebraço vá. Então agora, se animarmos o braço, ele tem que ser ligado. Tudo bem, agora, se animarmos o braço, ele vai para a frente. E é isso que queremos. Olhando bem. Tudo bem, bem, agora vamos dizer que nós queríamos ter a manga em vez de estar por perto ou como um boné mas, nós queremos redonda em cima. Maneira de fazer isso, Duplicar a manga, descer para o seu caminho. Oops. Sinto muito, seu derrame e faça isso de novo. Mas então o que nós vamos fazer é mover esse cara para cima para que não seja tão longo mas na verdade se esconda atrás da parte da tampa e nós não precisamos anexar é nada porque ele já está ligado da vez anterior que fizemos isso. Então esse é o nosso braço. E parece muito bom, Bruce. Então, quanto ao braço que faremos, vamos movê-lo de volta na posição, e eu vou duplicar isso e chamar este braço esquerdo. E em vez de escalá-lo porque às vezes escalar coisas não é seu amigo. Sempre que estiveres, quando estiveres a manipular, vou movê-lo para o lado oposto, e vamos aproximar-nos o mais possível. Tudo bem, isso parece muito bom. Uma coisa que eu não sou um grande fã é que eu acho que este pequeno Taper aqui está, eu não sei, parecendo meio estranho. Acho que vou me livrar dele. Ou pelo menos eu não sei. Talvez eu coloque um aqui me sentindo meio estranho para mim. Muito bem, vamos pôr um deste lado também. Tudo bem. Acho que parece melhor. Ou talvez não. Quem sabe? Mude a cor da calça porque ele está olhando para gostar de Glenn Stones de Flintstone. Conheça tudo os Flintstones. Devemos fazer alguma cor louca? Não, eu não sei. Nunca fui bom com cores, então não acredite na minha palavra. Vamos pegar a cor da sobrancelha. Lá vamos nós. 5. Design parte 4: Tudo bem. E agora o legal é, porque temos armas prontas, podemos chamar isso de chamada. Esta perna esquerda. Muito bem, então vamos mover esta perna esquerda para a posição um. Acho que vou colocá-lo atrás do torso. Por que não também? Vamos trazer de volta o nosso rapazinho original. E agora eu vou posicionar todas essas coisas onde elas precisam ir, exatamente assim. Está bem. E eu só vou me livrar do antebraço porque eu não preciso da manga para eu não preciso Desculpe, manga. Eu não preciso de mangas, também. Vamos mudá-lo para a cor da panela. Vai expandi-lo para se ajustar às suas dimensões. Você sabe o que? Eu sinto muito. Na verdade, acho que quero mangas. Então durma também. Nós vamos bater até apenas fazer um cinco. Agora. É muito grande. 80 ainda são grandes demais. Vou movê-lo ao redor. Vamos fazer 70. Isso parece bom. E, em seguida, na nossa manga vai fazer 70 também. Agora, voltando a dormir para o que vamos fazer é expandir isso, virar nossas calças como ambas as mangas e mudar para a cor da sua calça. Tudo bem. Está parecendo bom. Estamos chegando em algum lugar a seguir. O que vou fazer é duplicar isto. Renomeie a perna direita, e eu vou movê-la. Oops. O que é que me conhece? Está bem. Não muito pobre. Parece muito bom. Tudo bem. Eu gosto disso. Eu gosto disso. Eu adoro isso. Eles vão fazê-lo, como um hipster, recebendo algumas águas altas. Pergunte ao seu 88. Tudo bem, legal, crianças, deixem-me fazer isso. Não é esse. E nós vamos. 88 está parecendo legal, certo? Em seguida, ele precisa de um pé. Vamos dar-lhe um pé. Vou dar-lhe unspés simples e básicos, pés simples e básicos, certo? Não precisamos de um derrame e talvez os pés dele. Qualquer coisa preta, cinza, branca, provavelmente branca. Mas quem sabe? Tudo bem, isso é bom o suficiente. E o que vamos fazer é chamar este pé direito. Vamos virar o nosso ponto de ancoragem aqui. Acho que quando terminarmos, não vai importar, mas está tudo bem. Vamos dar-lhe um bom ponto de ancoragem. Agora, eu tenho esta linha aqui para a virilha, e eu acho que eu quero trazê-la de volta. Mas eu também quero mover os quadris um pouco mais para a posição. Ok, isso são grupos que parecem muito bons. E depois vamos em frente. Vamos dar-lhe a linha. Vamos três, e vamos torná-lo preto. Isso é trabalhadores. Você parece estranha. Provavelmente parece estranho, não é? Bem, eu vou ficar com ele por enquanto e então se eu quiser mudá-lo mais tarde, eu mudarei. Rodada mantida. Boom. Muito bem, agora vamos duplicar este pé duplicado. Ligue para isso ou para o pé esquerdo. E este eu acho que podemos escalar e não nos preocupar. Vamos movê-lo para caber. Tudo bem? Nosso personagem está parecendo muito bom. Não tão ruim. Eu não sei. O que você acha? Aquelas calças um pouco largas demais? Eu não sei. Isso é bom. Por agora, eu acho. Parece que ele está vestido. Você não deveria estar usando um vestido. Tudo bem, talvez nós reduzamos esses dois um pouco. 56. Tudo bem, vamos tentar 56. Lá nos reunimos que parece melhor. Tudo bem. 56 é. E vamos encerrar o dia. Talvez todos puxem estes quadris e um pouco mais. Se você gosta dos quadris se estendendo, então sinta-se livre para deixá-lo. Eu só vou mudar o meu nome porque bem, eu vou mover estes pés um pouco para cima e eu não sei. Agora deixe os pés. Vou deixar os sapatos. Tudo bem, pessoal. Então temos um corpo. Temos tudo o que precisamos. Eles vão abaixar a camisa um pouco. Parece que sim, eu gosto disso. 6. Design parte 5: Tudo bem. A próxima coisa que precisamos são algumas mãos. Tudo está etiquetado muito bem. Então, queremos ter certeza de que nossas mãos ficam rotuladas bem, é para a mesa. Bem, também é o que eu queria dizer sobre o que eu disse? Eu nem sei. Tudo bem, para a mão. O que? Acho que vou fazer. Vamos fazer esta forma quadrada. Vou ter algumas mãos grandes, mas tudo bem. Acho que podemos lidar com isso. Lide com isso. E a próxima coisa que eu quero dificar um, eu vou apenas renomear esta mão esquerda. E a maneira que eu costumo fazer as mãos é eu só você eu faço, hum, um caminho de forma para dormir com um derrame. Está bem. E então vamos mudar a cor do traçado para a cor da mão. Bem, tudo bem. Vou chamar a este ponteiro que vou mudá-lo, Teoh um boné redondo. Mas eu vou duplicar ponteiro, e então eu vou mudar o nome do meio e eu vou movê-lo para o meio. Talvez um pouco mais. Bem, isso é bom. Eu não duplico. Renomeá-lo anel, movê-lo para cima e para baixo, e, finalmente, duplicar anel. Chame de Pinky. Vou mover Pinky para cima e para baixo. Finalmente, precisamos de um filho. Voltando ao ponteiro, tudo duplicado. Mova-o para baixo na cama. O que eu deveria ter feito é mudar a rotação para a parte inferior do dedo pressionando W Você pode girá-lo um pouco para fora. Vou colocar um pouco onde a mão ou colocar o polegar onde pertence a seguir. Eu vou bater. Por quê? No teclado. Mas vou mudar o ponto de ancoragem para o fundo de cada dedo. Venha na mão. Trabalhe comigo. Tudo bem, então eu vou mudar o ponto de ancoragem final da mão aqui em baixo. Na verdade, vai abaixo do pulso. Talvez ali mesmo. Então, agora, se eu girá-lo para aqui assim e então se mover para a posição, podemos ter uma idéia do que estamos olhando. E claramente essa mão é muito grande, muito grande. Então vou frigideira até que se encaixe corretamente. Isso parece muito melhor. Lá vamos nós. Isso é que é bom. Então 73 é sobre o que precisamos disso durante a noite. Eu não sei. Talvez eu desça o braço um pouco para que possamos ver a palma da mão. Talvez. O que você acha que 38 é muito bom. Eu gosto disso. Tudo bem, então vamos baixar o braço para 38. Então o que vou fazer é duplicar a mão esquerda e vou chamar esta mão direita. E se chegarmos à escala foram negativos. Mova este aqui e vamos girá-lo para a posição. E então nós íamos mudar essa Armas. Bem, o que nós o que nós diamos? 38? Isso é certo. Agora vamos mudar este 1 para 38 também, então vamos armar o antebraço 38. 7. Rig de cabeça 1: nesta parte do tutorial, Nós vamos estar fazendo algo com joysticks em controles deslizantes, então se você não tem isso, tudo bem. Mas se você fizer isso, este será um curso rápido sobre como usá-lo e como obter algumas rotações de cabeça realmente legal com ele. Então, começando, eu vou sozinho tudo na cara. Então faça o cabelo todo o caminho até o rosto. Eu vou sozinho e na verdade, talvez eu mude as cores para que não possamos ver nenhum diploma. Tudo bem. A primeira coisa que vamos dilatar é quando usar joysticks e controles deslizantes. Há cinco quadros-chave que precisamos fazer a partir daqui. quadro zero é a sua pose neutra, e então você segue em frente. Mais quatro quadros e você cria suas poses em cada um desses quadros-chave. Então o que eu vou fazer é eu vou manter a posição do rosto toda chave a posição dos anos em espera, mudança s e também quadro chave a escala das orelhas, os olhos Deixe-me pensar sobre como eu queria para os olhos. Normalmente, quando eu faço um equipamento, eu gosto de criar composições para tudo de modo que seu aninhado em sua própria pasta pequena ou sua própria composição pouco nele torna mais fácil de gerenciar. Mas para esta, vou tentar algo diferente. Quero ver se não colocamos coisas na composição se torna mais fácil em um computador animar um personagem. Porque se você criou algumas plataformas por conta própria, você pode achar que algumas dessas plataformas podem ser muito trabalhosas em seu computador, significa que há muito atraso. Então, se você mover um braço ou tentar fazer um piscar de olhos, você pode demorar um pouco para realmente ver o resultado do que você fez. E isso não é uma maneira muito propícia de animar. Se as coisas são muito lentas e leva alguns segundos realmente movendo braço em posição, não faz com que seja divertido para animar. Então eu vou tentar encontrar uma maneira de aliviar esse problema, e eu vou ver se podemos fazer tudo em uma composição, hum, e vamos ver como ele funciona. Então eu posso estar fazendo algum processo de pensamento sozinho. Apenas descubra como fazer isso, mas tenha paciência comigo, e acho que pode ser muito legal. Então eu vou colocar as pupilas nos olhos, e eu vou manter a posição dos olhos. Hum, eu poderia decifrar a balança também. Eu não sei. Em seguida, vamos mudar o nariz também. Então, para o nariz, eu acho que eu poderia fazer a forma do caminho. Então uma chave, o caminho, molda a boca. Vou manter a posição. Então GOP lábios chave que as sobrancelhas, vamos manter a posição e o cabelo. Na verdade, vamos marcar o caminho, não a posição. Tudo bem, então isso parece muito bom. Temos tudo o que precisa ser chave, chave. Então acerte você no teclado, e ele vai puxar todos os seus quadros de teclas. Nós vamos e puxamos isso um pouco para cima. Está bem? Então, em seguida, seu personagem estará olhando para a esquerda. Então vamos definir todas as nossas posições para a esquerda para que você possa começar a fazer algumas coisas como a boca vai se mover. O rosto se moverá só um pouco. O ano deste ano avançará. E este ano vai voltar. Uma coisa que eu deveria ter mencionado. Se você estiver indo para ser ajustado na escala, certifique-se de que você aperta o porquê no teclado e mova seus pontos de ancoragem para o meio do seu objeto. , Caso contrário, você pode ter alguns problemas na estrada. Mas eu não vou me preocupar com isso agora porque eles não precisam necessariamente estar animando algo assim. Tudo bem, próxima vai puxar as pupilas, e você pode ver que o cabelo está cobrindo os olhos. Então, uma maneira de contornar isso é seu cabelo pode ir para baixo. Hum, seu algumas de suas características de rosto. Então, em seguida, o que vai fazer? E é aqui que fica um pouco complicado é que agora vamos ajustar o caminho do cabelo . Então, quão velho o cabelo fica quando você vira a cabeça, Teoh para a esquerda? Bem, vamos brincar com eles. Descobre que gosto de segurar o turno quando mexo estes pontos porque eles não se movem para cima e para baixo porque estamos a fazer um movimento lateral. Eles só se movem por perpendicular a isso. Ok, então certifique-se de segurar o turno quando você mover tudo para cima, para que isso venha para cima. Nós só vamos achatar estes para fora. Isto vai entrar. Você está um pouco bem. Próximo. Vamos mover isto. Eles vão fazer isso. Mova isso para a frente. Isso é muito bom. Tudo parece bom. Excepto que este rapazinho aqui, todos eles movem isso para ti. Muito bem, agora, vamos passar para o que temos as notas? Certo, então vamos mudar o caminho do nariz. Então, usando joysticks e controles deslizantes, este é o lugar onde ele fica um pouco intensivo é se você está animando um monte de formas de caminho que você vai começar a ver, um, um, processo muito lento e lento em seu quando você anima apenas uma posição ou escala. Tudo bem não é tão ruim, mas tendo um monte de camadas de forma se movendo assim, você provavelmente vai começar a diminuir o seu computador um pouco. Vamos ver como fica o nariz. Não tão ruim. Talvez se estica um pouco longe demais. Olhe. Tudo bem, sabe, talvez com este, eu mova isto para cima assim. Este é o lugar onde você começa a tipo de se divertir com ele e ver qual é o seu personagem, seus perfis se parecem. E para ser honesto. Não sei se o nariz vai funcionar quando o virarmos, mas vamos tentar e ver como funciona. Tudo bem. E, finalmente, as sobrancelhas se movem sobre os olhos. Tudo bem. Não tão ruim. Eu vejo um pouco quebrando o cabelo bem aqui. Eu quero consertar isso para que possamos movê-lo um pouco para baixo. Tudo bem. Parece muito bom. Agora chegamos perto de tudo para o outro lado. Se você controlar, não vou entrar nisso ainda. Se você controlar, não vou entrar nisso ainda. Então agora nós colamos e queremos movê-lo na direção oposta. E sinto muito se isso vai nos confundir agora porque seu ponto de âncora meio que desempenha um papel nisso. Mas você pode ver que quando nos mudamos para a esquerda, chegamos até aqui e nos mudamos para a direita. Tentamos percorrer a mesma distância. Então o que vamos fazer é voltar para o controle facial, voltar para o centro e nos mudar. Isso é muito longe. Oops. Vamos movê-lo para a mesma distância. Certo, então esse cara se afaste. Esse cara foi para a frente que funciona muito bem. Agora, o cabelo. O que vamos fazer é colar a origem original que vai começar a mover esses caras vai achatar alguns desses solavancos disso em apenas um pouco disso. Ok, então isso vai para lá. Mova-se. Tudo bem. Parece muito bom. O cabelo está se movendo bem para frente e para trás. Eu gosto disso. Tudo bem. Em seguida, os olhos virão novamente. Queremos tentar ter certeza de que é a mesma distância do centro à esquerda e à direita. Ok, agora nosso nariz vai, Teoh colocá-lo de volta em sua posição original, e então eu vou tentar girar ou não girar, mas movendo-se para que ele se encaixe bem como antes. E então nós vamos começar a movê-lo ao redor, para trás e para frente para ver como ele fica. Isso parece, como, aparece um pouco. Definitivamente é mais baixo aqui. Sabe, eu meio que gosto mais dessa forma. Tem uma espécie de curva para ele um pouco, então talvez eu tente Teoh fazer. Replicado aqui parece muito bom. Acho que este aqui. É perto, mas não é bem assim. Sim, é bom. Eu gosto disso. Tudo bem. Então até sabe que se move em torno do que temos agora a boca. Retire a boca. Isso é muito bom. Agora, não se preocupe com as orelhas ainda. Você pode ver que eles ainda não vão atrás da cabeça. Puxe este para fora. 8. Rig 2: Certo, então temos um movimento para a esquerda e para a direita. O próximo que se seguir, , será a nossa posição. Então o que eu vou fazer, eu vou copiar os quadros-chave para sua pose neutra original. Tudo bem? E então, começando com o rosto, eu vou movê-lo um pouco para cima. Este ano virá este ano, vai subir, ser cabelo, ser cabelo, remover o caminho ao redor. Disse que estes provavelmente vai amadurecer pouco. Isso pode realmente aparecer. Estas partes da testa virão para cima. Não. Provavelmente mudar para dentro. Talvez não muito para dentro. Certo, isso vai colocá-lo no chão. Tudo bem. Isso pode ser bom o suficiente. Eu não sei. Não sei como vai parecer, mas vamos descobrir. Talvez nós puxemos essas costeletas um pouco para cima também. Tudo bem, bom o suficiente. Em seguida, puxaremos os olhos para cima. Então vamos fazer o nariz acima desta. Podemos fazer o caminho, tão bem. Todo o turno p no teclado dela. Certifique-se de marcar a posição para todos os seus quadros. E então neste, podemos movê-lo para cima. Tudo bem? Espero que tenha feito sentido. Então, mesmo que não estejamos mudando a posição antes de saber, quadro um. Não vamos mudar a posição aqui ou a posição aqui. Eles ainda precisam de quadros-chave para o trabalho de reboque. E então, finalmente, nesse amigo, podemos movê-lo para cima, mover a posição para cima. É assim que a tomada funciona. Então eu tenho que lidar com isso. Tudo bem? Em seguida, as sobrancelhas virão para cima, Teoh. Eles podem até subir acima do cabelo. Isso é bom. Tudo bem. Parece um bom movimento da cabeça para cima. Eu gosto disso. Tudo bem. Finalmente, temos que fazer a cabeça, girar para baixo tantos copiar e colar em meus quadros-chave para o quadro final, e agora vamos mover a cabeça um pouco para baixo, então vamos assim. E então os anos de idade agarrou os dois. Puxe-os para baixo. O cabelo é uma besta diferente. Vou pegar tudo e puxá-lo juntos. Você abaixa as costeletas um pouco mais. Esses caras vão descer, são rolar ou como são protuberâncias no cabelo provavelmente vai ficar um pouco mais intenso porque agora está pendurado em um espaço. Hum, tudo isso é bom parecendo bem nestes. Estes solavancos aqui provavelmente amadurecerão também. Assim como eles amadureceram quando olhamos para cima. Tudo bem, isso parece, tenho certeza que parece um pouco estranho, mas tudo bem. Uma vez que começamos a mover outras coisas ao redor como a boca e o nariz nos olhos nas sobrancelhas. O Look é estranho lá em baixo. Lá vamos nós. Tudo bem, então é assim que eu faço. Rotação leva um pouco de brincadeira para ver para acertar. Se houver algum lugar em que você tenha um quadro chave que você não precisa, basta sentir Frito, selecione-o e exclua-o. Você pode ver, Nos anos em que eu não ajustei a escala e também nos olhos, eu não ajustei a escala. Estou tentando manter o mais simples possível para que não tenhamos que nos ajustar a muitas coisas, certo? Você quer manter isso muito simples. Então, agora o legal é, podemos selecionar todas as nossas formas, todos os objetos que têm quadros-chave atribuídos a eles, e garantir que cada um desses slots tenha quadros-chave. Se você cruzar um dedo do pé e ele não tem um porta-chaves como esse. Você precisa descobrir qual porta-chaves vai lá. Ok, tem que ter cinco quadros chave no total. Se você não tiver quadros-chave, o plug in não funcionará para essa camada de forma. Então você pode mover a cabeça e tudo está se movendo corretamente. E você está tipo, Uau, isso parece ótimo. Exceto pela boca, a boca não está se movendo por algum motivo. Bem, é porque você não tem cinco quadros chave. Certifique-se de pegar esses cinco amigos chave. Tudo bem? Agora que temos esses configurados, podemos realmente criar um joystick para a cabeça e vamos ver o que acontece. Então vamos selecionar todos os nossos objetos para a cabeça. Nós vamos subir aqui para esta pequena praça. Isso é chamado criar um novo joystick. Nós vamos clicar nele, e eu vou chamar isso de um golpe de rotação de cabeça. Ok, eu vou mover a minha coisa toda apenas para cima sobre a cabeça. E agora vamos brincar com ele, ver o que acontece. Na verdade, movê-lo para que possamos ver. Uau, temos rotação da cabeça. Oh, cara, isso parece muito bom. O nariz meio que faz essa coisa estranha de você, mas acho que eu esperava. Mas olhe para isso. Temos um movimento da cabeça tão legal. 9. Aye EyeBrow Rigs: Encontre suas sobrancelhas. Vamos entrar no conteúdo e vamos expandir a forma um e a forma também. Então o legal é, veja isso se eu ajustar minha forma em uma posição mais neutra, que eu acho que foi isso. Posso copiar o amigo chave e colar nele. E atualiza para meramente ele perfeitamente. E isso é porque nós escalamos a transformação para um negativo. Tem a mesma forma. Apenas o conteúdo está ao contrário. Então isso é uma coisa legal. Enfraquecer Dio Um então vamos correr através dos mesmos joysticks e sliders método que acabamos de fazer com a cabeça. Então, se este é o meu post neutro para as sobrancelhas, se eu me mover sobre um quadro, esta será uma nova expressão. Vamos ter cinco expressões, então este vai ser o meu tipo de esquerda da expressão do joystick, mas eu quero fazer com que seja como um tipo de não confuso, mas do que você está falando? Digite a expressão. Certo, então vamos empurrar alguns extremos e será aquele no próximo. O que? Enfraquecer Dio está bem aqui, origem bem acelerada. Não me apanhes. Vai colar de volta no próximo. Este será o certo e o certo. Acho que vou fazer disso uma expressão mais triste. Nós vamos meio que assim. E quando eu posso fazer é copiar este caminho e colá-lo nesse caminho. Em seguida, o que temos é a posição de cima. Então, se eu colar a origem, isso me daria aquela pose neutra. Passei orginal, dê-me a posição neutra. O que eu posso fazer é puxar estes para cima realmente extremo e nem mesmo gosto. Não tenha medo de ir longe demais porque você sempre pode, hum, voltar a ligar o controle quando você animar. Portanto, não se limite ao que você manipulou sempre dê mais espaço com o seu equipamento para que você possa ter essa flexibilidade ao animar e, finalmente, colar a origem. E esta será a minha cara irritada ou frustrada. Então nós colocamos caminho para baixo sobre o I Talvez bem ali, nós vamos dar um pouco de curva para dentro. Vou copiar isso. Cole. Tudo bem. Isso parece muito bom. Ok, então há uma coisa que precisamos para dilatar e que é criar uma máscara para que você possa ver que as sobrancelhas caem na frente do globo ocular. Mas você ainda pode ver o eu que não é normal. Você não quer ser capaz de ver o gelo, então vamos mascará-lo. E é muito simples é uma solução bem simples. Então o que vamos fazer é criar usando a ferramenta de caneta. Vamos começar, aparecer na testa, aparecer na testa, e vamos nos deparar com o turno de espera. Eu vou ter habilidade que eu não preciso de um derrame. Então eu vou descer. Oops. Olha, acalme-se aqui. Mova-se sobre isso. E então eu vou seguir a curva da minha sobrancelha, exatamente assim. Bem, a curva, isso vai parecer confuso, mas tudo bem, porque não vamos ver. Tudo bem, vamos ficar bem. Então o que eu tenho que fazer é mover isso para baixo. Vou chamar essa sobrancelha de máscara, vou expandir a forma e vou marcar o caminho. E então, enquanto eu rolar para a frente em meus quadros-chave, eu vou apenas manter as posições do caminho alinhadas com a sobrancelha. Mesmo que eles subam acima do olho e eu não tenho que me preocupar com isso. Eu ainda vou mover isso porque eu quero estar seguro. Tudo bem, vou mover estes para baixo e para baixo. Ouçam e depois levantem. E isso pode fazer mais sentido em apenas um segundo. Mas basicamente, estamos criando uma forma mais tarde, apenas para esconder os olhos do olho. Sobrancelhas descem. Ok. E então, quando isso estiver feito, podemos colocar isso onde meus olhos, colocamos isso na frente dos olhos, e então vamos Alfa, Matt, hum, hum, invertido. Vou precisar fazer isso de novo. O aluno está bem, tão bem para o aluno vai fazer. Alfa Matt invertido. Tudo bem, você viu o que aconteceu. Agora tiramos as formas de trás do olho. É uma maneira simples de consertar isso. Agora temos que ter certeza de que nos lembramos, hum jeito temos que lembrar de onde os jogadores forma temos. Então temos duas máscaras. Foram três homens, e acho que são só duas máscaras. Foram três homens, Enfim, vou colocar essas duas máscaras nas sobrancelhas. Ok. E depois, o que vou fazer é selecionar a sobrancelha. Então agora eu tenho sobrancelhas e depois máscaras de sobrancelha selecionadas. Mas eu vou subir aqui para a minha praça e criar um novo joystick, e eu vou chamar isso de sobrancelhas de um olho. Então agora veja isso. Quando mexo meu joystick, minhas sobrancelhas se movem com ele. Tem sido muito legal? Eu adoro isso. Só faz com que seja muito mais fácil. Não tão legal. Ok, então agora eu não preciso de nada para ser tão grande. Isso é muito grande. Eu movo isso e eu vou entrar. Centralize isso de volta sobre o rosto. Vou mudar a opacidade. Tipo 30. Talvez para que eu possa ver através dele. Vamos ver. Oh, sim. Ok. Então, sobrancelhas, ainda estão funcionando. Eu trouxe, ainda me mexa. E então você também pode vê-lo. Se eu esmagá-lo, ainda é máscara para fora do meu olho. Então isso funciona. Ótimo. Está funcionando. Perfeito. 10. Raiz de orelha: Próximo. O que eu quero fazer é criar é chamado de de modelode troca. Agora, para mim, modelos de comutação rápida são extremamente confusos. Eu ainda não entendo muito bem. maneira de fazer isso é duplicar isso aqui, e eu vou chamar este de trás. Por isso, deixaste a tua retaguarda e vamos pô-la atrás da cara. E então eu vou selecionar esses dois caras. Controle, vê? E então eu vou criar um modelo de switch, e vamos chamá-lo de esquerda. Engrenagem bateu. Está bem. E o que isso faz é quando você bate, ok, ele cria uma nova composição. Então vá para dentro dessa composição e, em seguida, controle v suas formas, e nós vamos apenas ele vai centrar ambos aqui em quê? O que você vê aconteceu é que nós criamos dois erros. O primeiro erro de área está na orelha esquerda. E porque ele tem tudo isso amarrado com uma posição, ele vai te dar um erro porque ele não pode mais ler o joystick. A 2ª 1 está a fazer a mesma coisa parcialmente porque devíamos ter feito isto antes armarmos a cabeça. Mas não é aqui nem ali, por isso vou pôr a traseira esquerda atrás da orelha esquerda. Agora, é aqui que fica complicado. Então você pode basicamente ver esta composição é duas coisas. Essencialmente, esta composição é dividida em dois. Tem um lado, que é , 100% de opacidade e,em seguida, tem o outro lado, que é 100% ou 0% de opacidade, e dependendo de qual ano vai de qual lado irá determinar qual aqui é visível em que alguma vez teria dado tempo. E o problema é que nem sempre é tão perfeito para encontrar porque você está lidando com objetos como um rosto, que está em um tamanho ou espaço muito diferente no objeto como um corpo seria. E o problema é que nem sempre é tão perfeito para encontrar porque você está lidando com objetos como um rosto, Então, às vezes é preciso um pouco de brincar com t realmente entender. Então, se voltarmos aqui e formos à esquerda um ano para a cabeça girar, um, joystick. O que podemos fazer é amarrá-lo, e vamos ver o que acontece. E honestamente, eu não sei. Ei, olhe para isso. Funcionou perfeitamente. Oh, eu acho que esse ano precisa ficar acima de tudo o resto. Então vamos reposicionar esta orelha esquerda. Vamos colocar em cima do corpo. Tudo bem, agora está girado para trás, e você pode ver que é onde ele muda, que é bem aqui, que está tudo bem. Não é perfeito. Queríamos trocar, talvez mais como aqui. Na verdade, quer saber? Acho que é um bom lugar para trocar. Vamos ver. Vamos voltar para dentro e ver o que fizemos. Então temos a orelha esquerda superior para o lado esquerdo da nossa composição e a orelha traseira esquerda para o lado direito da composição dela. Mas se começarmos a mover esses caras por aí, por exemplo, vai fazer efeito, em que ponto a orelha aparece na frente ou atrás. Ok, eu acho que eu gosto mais disso. Então agora podemos fazer a mesma coisa à direita aqui. Vou puxar a direita aqui até o topo. Vou duplicá-lo, depois puxá-lo para o fundo. Mas vou chamar este aqui, traseiro. Está bem? Então, se eu selecionar esses caras controle, ver para copiar e, em seguida, criar um novo chamado ano certo, eu estou criando um novo modelo de switch. Vai dar-me uma nova composição aqui chamada bem aqui. Se eu entrar no controle V, você terá os mesmos erros, que novamente é fácil de corrigir. Apenas apague o script que estiver lá. Então vou centrar esses caras. Use sua ferramenta de linha para centralizar. Ok, agora este vai ser ao contrário. Então aqui no topo irá para a seção direita e, em seguida, a parte de trás irá para esta seção. Agora vamos unir tudo à cabeça. Gire e vamos ver como funciona. Ei, lá vai ele. Então agora estamos recebendo algumas orelhas. interruptor na frente e atrás do rosto é perfeito. Eu adoro isso. Foi bem simples. 11. Raiz de olhos: Tudo bem. Então tudo está olhando muito bem na onda se você está tendo algum problema com ele se movendo muito rapidamente. Algo a saber é que se você editar limpar toda a memória e cinzas de disco, você pode estar correndo com bastante dinheiro para que você possa ir e esvaziá-lo. Algo a saber é que se você editar limpar toda a memória e cinzas de disco, E isso pode ser um pouco mais rápido. Eu não estou? Posso congelar o seu computador. Quem sabe? Então acho que fez o meu um pouco mais rápido. Certo, o que temos que fazer agora? Agora temos que fazer as piscinas de bancos. Então temos sobrancelhas. Temos à frente agora. Preciso fazer com que os olhos se movam. A maneira que vamos fazer isso é ir até nossos alunos, expandir esses caras, expandir esses caras, voltar ao nosso quadro zero, e eu vou mover apenas as posições desses caras. Lá vamos nós. Então. Se eu bater em você no teclado, ele vai trazer apenas a posição. Então, se eu passar por cima de um quadro, eu sei que meus olhos vão se mover para a esquerda, e o que eu vou fazer é eu realmente vou quebrá-lo fora da parte branca do olho. Vou ter que mascarar mais tarde. Os próximos olhos vão se mover na direção oposta. Vou colocar ali, copiar e colar, e no próximo vamos subir e finalmente desceremos. Ok, isso parece bom. Mas vou duplicar os olhos. Mova acima das pupilas. Esse pode ser o nosso problema. Então, se fizermos um álbum em você pode ver que temos o que eu fui convidado para sair, mas é aqui que o problema pode ocorrer, então nós vamos ter que pensar sobre isso. Então, se tivermos os olhos olhando para cima e colocamos os olhos para baixo, você vê o que acontece. Nossos alunos ainda são visíveis, e isso é porque eu estou usando o círculo do I para ser uma máscara para o aluno. Então a maneira que isso precisa acontecer é uh huh. Isto é o que nós dialogamos. Vamos mover os olhos acima da máscara de sobrancelha, virar a máscara de sobrancelha no marfim. Oh, Mask vai fazer um Alfa Matt mudar a cor da sobrancelha. Pode deixar uma cor mais escura, se quiser. Hum, deixe-me apenas ter certeza que estou fazendo isso direito? Não rastreie, Matte. Por enquanto, eu só queria pensar em como fazer isso. Ok. Eu sinto muito. Eu fui para o fundo do poço. Estou me confundindo até mesmo. Mas, você sabe, eu sei o que estou fazendo com esses Alfa Mats, e você provavelmente ainda não sabe, mas deixe-me explicar exatamente como eu estraguei isso em camadas. Certo, então vamos nos livrar de tudo. Esse não é o olho para os anos das sobrancelhas. Certo, pessoal, vamos dar uma olhada no que eu fiz. Então, basicamente, tudo começa de baixo para cima. Talvez eu tenha acabado. Explique isso. Eu não sei. Então, o que temos? Primeiro, temos apenas o eu, os globos oculares, os brancos dos olhos. Em seguida, temos os alunos, que é onde temos toda a nossa animação. É a parte preta. Em seguida, temos outra pupila branca no topo. Está desligado, por isso não podemos ver. Mas está lá apenas para mascarar a pupila. Então eu não tenho Alfa Matt. Então isso significa que se as pupilas saírem do olho, elas desaparecem lá. Eles estão ligados em Lee às bordas externas do I. Em seguida, entramos na porção da sobrancelha disso. Então esta é a minha máscara de sobrancelha. A máscara de sobrancelha agora só é visível quando as sobrancelhas descem sobre os olhos da maneira que isso acontece é que eu tenho os brancos I em cima da máscara de sobrancelha. E isto é configurado como um Alfa Matt. Ok. E este também desligou. Então isso significa que eu tenho um a três brancos. Certo, desculpe se explicou as coisas para você, mas pode ser muito complicado. Isso me confunde às vezes. Mas aí você tem uma explicação sobre que ou esclareceu as coisas perfeitamente ou estamos ficando confusos. Você e eu estamos bem com qualquer um. Se você tem perguntas, faça perguntas. De qualquer forma. Agora entramos nas pupilas. Então, selecionando nossa camada de pupila, aquela com toda a animação nela. Nós vamos subir aqui, clicar no quadrado, e nós vamos criar, aproveitar a vara. E eu vou chamar isso de Eyes hit. Ok, que eu vou reduzir isso. Teoh, o que fazemos? As sobrancelhas 20. Nós vamos fazer este aos 20 também sempre que eu preparar meu Riggs, eu gosto de fazer as coisas de cima para baixo, então a primeira coisa que você vai bater é as sobrancelhas, e você vai para as minhas bolas e então você vai para a boca, e é assim que normalmente coloco tudo. Então podemos selecionar os dois e apenas centrá-los uns aos outros. Agora vamos olhar para os olhos. O que acontece quando nos mudarmos? Ei, parece muito bom. Temos movimento dos olhos. Perfeito. Isso é exatamente o que queríamos. E agora estamos esmagando. Se você não gosta que ele seja mais escuro, você pode mudar a cor da máscara de sobrancelha para qualquer cor que você quiser. Eu só vou fazer o meu como o tom normal de carne, e você pode ver que estamos meio que rompendo por aqui. Você pode ver o branco do olho. Não é uma imagem muito clara. Uma maneira de contornar isso é. Venha para a camada de forma que sua máscara de sobrancelha está sendo Alfred, também, e apenas expanda o traço. Então, se você expandir o traço, ele essencialmente torna essa forma maior. Em seguida, bloqueará qualquer coisa como aquele branco que está vindo 12. Rigg: Esta é a parte da plataforma para onde vamos. Vamos entrar para fazer um Bassel Faça isso. Bassel e eu estamos usando O que estou usando? 16. 2.7 16.2 ponto 7. Somos apenas a versão 16. Eu não sei. O que eu vou fazer é sempre que eu costumava fazer Bassel eu gosto de criar minhas próprias plataformas. Eles têm um sistema de aparelhagem automática onde eles tipo de controle tudo para você. Isso funciona muito bem, mas eu gosto de simplificar meus equipamentos para que não haja muita coisa acontecendo. Isso só torna mais fácil de controlar e trabalhar. Então, começando, vamos colocar um controlador na cabeça. Vou fazer esta rodada com a cruz no meio. Clique nisso e vamos mover isso direto para a direita em torno do fundo da boca, exatamente no centro do queixo logo para cima que eu vou renomear esse Ted. Está bem. Próximo. O que eu vou fazer é selecionar tudo dentro da cabeça, hum, dentro do grupo principal, e eu vou ser pai dele. Excepto por isto. Se você tiver alguma coisa parentada para outra coisa. Certifique-se de desmarcar. Então, tenha a máscara de sobrancelha parentada para as sobrancelhas. Você quer ter certeza de que isso fica dese não de selecionado, em seguida, escolher o chicote na cabeça. Agora, quando mexo a cabeça, tudo se move com ela. Parece bom. Soa ótimo. Perfeito. Então, sempre que eu me movia em frente, ele deve girar, assim como a seguir. O que eu quero fazer é que eu vou entrar aqui até o pescoço. Eu provavelmente vou mover o pescoço para baixo para onde está o centro disso, e eu posso deixar aquele lá. Ok, então esta é a parte divertida. Então agora eu vou selecionar essa forma, e então eu vou vir aqui para você links e restrições. Mas vou adicionar ossos, está bem? E eu vou levar duas caixas quadradas para caixas vermelhas. Próximo. O que eu vou fazer é criar essas três transformações, você sabe, eu não preciso delas, então eu vou deletá-lo. Vamos falar sobre o que fizemos. Então, se eu chegar ao meu pescoço e soltá-lo, então eu venho aqui para esses caras em troca. Amar, basicamente o que aconteceu é que criou esses controles para o meu pescoço. Tudo bem, isso é uma coisa linda. É muito legal como isso funciona a seguir. O que ele fez é que me deu alguns braços de controle. Basicamente, não preciso de nenhum deles. Só vou ficar com um, e esse é esse. Este dá-me uma curva agradável no pescoço. Mas eu vou fazer é eu vou puxá-lo para cima. E agora, se o pescoço se move para a esquerda ou para a direita, dá uma curva automática para ele. Tudo bem. Então eu vou deixar assim como vai desligar isso. Desligue isso. A próxima coisa que tenho a fazer é criar este caminho do pescoço na minha cabeça. Então este caminho do pescoço, qual é o topo. Vou centrar isso. Farei a mesma coisa com o centro inferior. Em seguida, vamos desligar esses três, e agora você pode ver o pescoço se mexe com a minha cabeça. muito legais. Essa é uma maneira muito simples de criar pescoço. Você também pode puxar isso até então agora ele meio que se dobra ao redor. Você é uma camada de forma. De qualquer forma, isso parece bom. Basta centralizar isso de volta para fora 13. Raiz de braços e pernas: A próxima coisa que temos que fazer é ir, Teoh, montar os braços. Eu vou te mostrar como fazer um, e então eu vou apenas tipo de avançar para as pernas e são as outras pernas no outro braço. Então, basicamente, isso funciona da mesma forma que o pescoço funcionou. Selecione sua forma, camada. Você provavelmente poderia apenas selecionar a camada do braço. Vamos ver como isso funciona em um anúncio, Bones. Tudo bem. Não, você não pode. Então selecione a forma do seu braço, Adicione ossos a ele. Você vai ver, nós temos alguns ossos legais e tudo está dobrando bem. Tudo bem, então isso é perfeito. Isso é exatamente o que você quer. Agora, se voltarmos aqui para o braço de novo, vamos apagar as transformações porque cria três. Não precisamos deles. Próximo. O que vamos fazer é criar um monte de coisas. Muito do que não precisamos. Então o que vamos fazer é pegar um ponto de controle. E se você ver que ele dobra o braço assim vamos ficar com esse e vamos apagar o outro. Em seguida, vamos. Teoh, onde estamos? O cotovelo controla que um dobra para que possamos apagar o outro e, em seguida, os pulsos que não precisamos. Ok, então o que isso nos deixa é um controle de pulso, um controle de cotovelo e seu controle de ombro junto com os braços, que eu vou apenas endireitar para manter os braços retos. Estes ar. É bom ter para quando dobrar o braço. Poderia dar alguma flexibilidade realmente agradável para o seu personagem. Só não preciso deles no momento. Mas vou sair de lá como eu mesmo. A próxima coisa que temos que fazer e isso é imperativo que você faça isso nesta ordem é que vamos selecionar o caminho do pulso ou o caminho da mão. Nós vamos criar um controlador nele que eu vou renomear isso. Veja, esta é a mão direita dele. E certifique-se de nomeá-lo antes, uh, você montá-lo e a mão direita vai descer para o cotovelo, o cotovelo aparente para o ombro. Em seguida, nesta ordem, uma vez que tudo é parenteado. Então, essas mãos parentaram no cotovelo parentaram no ombro. Em seguida, nesta ordem, selecione o braço de controle, ombro e, em seguida, controle de mão. Uma vez que você tenha esses quatro objetos selecionados. Agora podemos voltar aos links e restrições. E vamos fazer Teoh Otto Rig. Certo, agora, quando movermos o controle das mãos, temos movimento. Olhe para isso. Eles parecem tão legais. Eu adoro isso. E a próxima coisa que precisamos fazer é criar essa mão direita precisa vir para a mãodireita do controlador. E a próxima coisa que precisamos fazer é criar essa mão direita precisa vir para a mão Vamos ver, talvez uma pequena remoção este ano, está bem? Outra coisa que eu vou didio é eu vou reverter o caminho para que agora meu braço se dobre para dentro e quando eu rodar caras como, então gangue olhando bom olhar, a próxima coisa que eu quero didio é que há uma linha I k, gire Desligado. Você não precisa disso. Só complica e confunde as coisas. E depois também vou desligar todas estas coisas, excepto estes tipos. Vou deixar estes abertos, vou deixá-los ligados. Então aqui você pode ver um vislumbre rápido do que eu estou falando. Você coloca uma curva agradável em algo que parece mais natural, certo? Vamos fazê-lo não tão zangado. Tudo bem, pessoal. Agora vou passar por tudo o resto, para não te aborrecer com a forma como o faço . Você já viu, basta copiar e duplicar o Flynn 14. Parental e camadas: hum, Tudo bem. Tudo agora está manipulado, e temos um personagem de trabalho. Agora é hora de atribuir coisas às suas coisas correspondentes. Desculpe. Isso foi confuso. Basicamente, vamos pegar tudo o que é controlador pode ser controlado pelo corpo, e vamos criar isso. Então esses dois caras, que são os quadris, virão aqui para o torso. Vamos aplicá-la ao torso. Agora, se você quer dividir seu torso de seus quadris, digamos, na verdade , não, eu vou fazer isso. Pode muito bem, certo. Tudo bem, Torso. Eis o que vamos fazer. Vou mover a parte da camisa do tronco para cima, está bem? E então eu vou mover a parte do torso para dentro. Estamos só um bocadinho. Isto vai dar-me espaço para o olhar. Mova esses quadris. Certo, então aqui está o que vamos fazer. Vou duplicar o torso, movido em direção aos dois abaixo do torso, e vou chamá-lo de quadris a seguir. O que vou fazer é apagar a camisa dos quadris. Então agora eu só tenho quadris. Ok. E depois no tronco, vou apagar os quadris e posso apagar esta pequena linha. Bill não precisa disso. Agora. Eu vou mover o controle do quadril para cima um pouco, e vamos para W. Aqui vamos nós. Isso parece muito bom. Tudo bem. E depois vou prender os quadris ao meu torso. Ok? Então agora eu sou do meu torso. Posso girá-lo assim, ou posso mover meus quadris. Na verdade, retiro isso porque talvez queira animá-los separadamente. Então o que? Eu vou fazer você enquanto eu vou criar mais um controle, eu mover este controle para baixo, talvez dois aqui, e eu vou chamar isso de corpo, ok? E então os quadris e o tronco virão até aqui e se conectarão ao corpo. Então agora o corpo vai mover os dois. Mas agora eu também posso girar o tronco para a esquerda e para a direita. E separadamente, posso girar os quadris para a esquerda e para a direita. Então isso só quebra tudo e te dá um pouco mais de controle sobre seu equipamento. Agora, com isso feito, o que eu posso fazer é pegar meus dois quadris, vir aqui até minhas camadas e encontrar meus quadris. Lá vamos nós. E no próximo ganhei um fundo. Meus braços vamos voltar a ligar as coisas para ver com o que estamos trabalhando e eu quero agarrar meus ombros aos ombros que eu vou prendê-los ao tronco. Ok, agora, vamos ver o que acontece se eu rodar o tronco, os braços, mover com ele. E se eu girar os quadris, as pernas se movem com ele. Ouviu isso? Agora podemos começar a ter algumas poses interessantes acontecendo aqui, pessoal. Está bem, mas provavelmente estamos a olhar para isto e a pensar, bem, há demasiados controlos. Eu não gosto de olhar para todas essas coisas. Você está certo. Nem eu. Então vamos consertar essa máscara de pescoço por alguma razão, não está mais no torso. Então vamos colocá-lo de volta com o torso, e vamos começar a desligar um monte de coisas, basicamente qualquer coisa que seja laranja por aqui, nós vamos desligar, ok? E então eu vou mover todo o meu controle central, como o corpo, os pés nas mãos. Vou me mudar para o topo e toda essa coisa de controle laranja. Vou descer para o fundo da minha composição. Vamos tirá-lo do caminho. É muito confuso no próximo que eu vou didio é eu vou apertar os interruptores e eu vou tímido todas essas camadas. Agora que apertei este botão, aquele carinha vai embora, eles ainda estão lá. Mas se eu acertar isso , eles vão embora. Ok? Então, qualquer coisa que você não queira ver é só acertar esse carinha aqui. E na verdade, eu vou envergonhar todos esses dois, hein? Remova isto e eu mostro-o. Ok. Tudo bem. Eu gosto do Teoh. Gosto de ter meus controles de cima para baixo. Tão pequena cabeça, corpo nas mãos, e depois os pés se importam e depois todos estes vermelhos. Então, como as sobrancelhas olhos e eu tinha girar vai vir aqui em cima nestes três. Acho que vou movê-los para baixo. Vai cair assim e depois vou trancá-los. E o que eu estou tentando fazer é eu estou tentando limpar minha área de trabalho para que ela fique limpa. Eu quero ficar bonita, então por que não fazer é uma fechadura todos esses. Na verdade, eu vou shyi tudo isso e um braço brilhante também. E eu posso me livrar do meu esboço. Olhe para isso. Então agora só temos algumas camadas com as quais temos que nos preocupar. Deixei as mãos lá para que possamos animá-las com os dedos dentro das mãos, se necessário. 15. Adição de pinças: Se precisasse ter um derrame nos dedos por alguma razão, eis como faria isso. um derrame nos dedos por alguma razão, A maneira de adicionar um acidente vascular cerebral é começar com o mindinho. Então duplica o dedo mindinho. Pegue o mindinho também, e deixe cair. Vamos mudar isso para Black. Se você aumentar, ele vai dizer ao seu O que você pode fazer é adicionar um caminho de corte e nós vamos puxá-lo para cima. Certo, para não vermos o fundo do mindinho. E é assim que vamos criar um bom golpe em volta dos dedos. Estou dizendo que os dedos meio que passam na frente um do outro. Pode haver uma idéia sábia para colocar um derrame neles e fazê-lo desta maneira. Uh, a outra coisa que você vai precisar para dilatar é criar Pickwick Pinky para o caminho de Pinky um. Uma vez feito isso, você pode passar e fazê-lo com o resto dos dedos. Então, se decidirmos que queremos um golpe no nosso personagem, a coisa simples a fazer é começar com peça por peça. Então, se começamos aqui no braço direito, bem duplicar o braço direito dois e movê-lo para baixo. Vamos torná-lo preto quando você tiver que decidir o tamanho do seu curso geral vai ser porque nós vamos expandir isso para fora. Bem, Bem, digamos que 42 é um bom, então isso seria um total de quatro pontos. Agora, se duplicarmos o antebraço Black 42 você pode ver que ele quebra bem ali no cotovelo. Então o que temos que fazer é aparar nosso caminho para dentro para que ele se esconda bem ali. Tudo bem, tudo parece muito bom. É um pouco mais grosso do que no golpe da mão. Então, se fizermos o golpe de mão como um modelo para o que estamos tentando alcançar, vamos ver como 40 parece. Ops para 40 é muito perto. Vamos tentar Teoh. Tudo bem, isso não é tão ruim. Certo, então é assim que vamos conseguir esse derrame. Então nós apenas passamos por duplicar qualquer camada que queira um acidente vascular cerebral, e então nós movê-lo para baixo. A manga fica um pouco complicada porque tem que se expandir para fora e para baixo. Vamos dio 57 cortar caminho. Vamos fazer uns 32. Isso é muito longe, 31.5, mas isso é muito bom hum e parece certo, mas você pode ver que a manga este é este é o problema com aparelhamento. Essa é a manga? Ele se move na frente às vezes no tempo que você não quer, Teoh , vamos em frente e colocar um golpe na camisa. Isso deve ser fácil. Só para bem, talvez até um. Tudo bem, tudo bem. Então é preciso apenas uma questão de brincar com isso para alcançar esse golpe. Alguns traços, ar fácil. Apenas aplicando um golpe simples, outros traços ou um pouco mais difícil, como os braços e os dedos. Então eu vou passar por aplicar acidente vascular cerebral para isso, e então vamos ver como o produto final se parece. Agora que eu terminei com a adição de todos os traços, Meu personagem Hey, realmente aparece mais. Gosto da aparência dele. Deixe-me explicar um pouco do que eu fiz. Então você pode ver aqui no decote. Adicionei uma chamada à camisa dele. Acho que faz com que se destaque melhor como personagem. Isso foi muito simples. Tudo o que eu fiz foi adicionar estas duas formas aqui que eles não estão se movendo para lá. Meu bem, eles são basicamente apenas camadas de forma que criam uma cúpula. E então eu continuei com a máscara do pescoço para dar esse tipo de aparência de couve. Se eu movê-lo, você verá que o pescoço continua para baixo. E é assim que o meu torso parece com um colarinho. Então, foi bastante simples. Hum, outras coisas que eu fiz, eu não sei, mas eu realmente gosto com um derrame. , Na verdade, aqui nos quadris, o que eu fiz foi colocar as pernas atrás dos quadris para que ele vá, hum ou espere, não, não importa o ar das pernas na frente dos quadris. O que eu adicionei é este pedaço de virilha, e assim as virilhas meio que mascarando essa grande linha que eu recebo das pernas. Outra coisa que ele faz é que ele tem uma transição muito agradável como a perna vem para cima . Tudo bem, então, hum, ele combina essa linha bem suavemente. E quando a perna sobe, ela ainda se conecta aos quadris abaixo dela. Então não há quebra neste personagem, que significa que você não vê onde a perna termina. Então, na verdade, acabou muito bom 16. Rig de mão 1: Finalmente, quero falar com você sobre o equipamento de mão. Sinto que precisamos mergulhar mais fundo nisso. Só ter uma pose o suficiente. Eu quero realmente mostrar a vocês como criar alguns dedos que você pode mover uma animação sem ter que entrar dentro de cada camada de forma. Então, para ter certeza de que não deixamos pedra sobre pedra, eu vou te mostrar como fazer isso. A primeira coisa que vamos dilatar e eu vou tentar te guiar devagar porque pode ficar meio complicado. Vamos selecionar nossa mão, uma de nossas mãos. Vamos fazer o turno de controle, vê? E eu vou chamar isso de mão direita e garantir que mover todos os atributos está selecionado. Está bem. Próximo. O que vou fazer é centrar a minha mão na minha composição. Então, se você chegar a essa opção de alinhamento, nós vamos colocá-lo bem no meio da nossa composição. Em seguida, eu quero ter certeza de que eu sou girado perfeitamente para cima. Então sua rotação deve ser um zero. Se você fez sua mão, hum, corretamente, a próxima coisa que eu vou fazer é ir. Teoh, encolhe minha composição para caber na minha mão um pouco melhor. Isso parece muito bom. Venha até a composição e vá para a região de interesse. Agora temos uma composição que se encaixa muito bem na mão. Vou centrar isso de novo só para ter certeza. Hum, eu acho que o polegar está jogando fora. Deixe-me quando você fizer isso. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. Certo, então o que vamos fazer? Bem, o que precisamos fazer é pegar apenas um dedo, então vou duplicar essa mão. Mas vou chamar este dedo, está bem? E depois, entrando no conteúdo, vou apagar tudo menos o mindinho. Ok, então agora temos apenas um dedo sozinho, e então na mão comp, vou deixar como está por agora, mas principalmente vamos focar neste dedo, e o que eu quero fazer não vai endireite-o. Vamos fazer apenas um dedo reto, assim mesmo. E então eu vou enquadrar algumas coisas. Então esta será a minha pose neutra. Ok? Mas eu realmente quero puxá-lo para a frente um quadro, então eu quero pose neutra aqui. Então eu vou dobrar o dedo para frente e para baixo, assim você vê, ele está fazendo algumas coisas estranhas. Isso está tudo bem. Bem, temos que fazer é arredondar nossa articulação marrom, e então faremos isso com o derrame também. O mindinho também está? Ok, isso parece muito bom. Se quisermos obter alguma sobreposição, você pode adicionar como uma ponta de dedo a ele. Mas só por uma questão de velocidade, vou mostrar-lhe este método para que ele vá para trás e para cima, e então nós vamos fazê-lo dobrar para a frente. Ok, isso parece muito bom. Tudo bem. E depois a próxima coisa que eu quero fazer, porque eu vou controlar o turno, ver, e chamar isso de apenas dedo, certo? E então eu vou entrar aqui. Vou centralizar meu dedo para que ele esteja bem no meio da minha composição, e então eu vou encolher esse compas. Bem, então clique neste pequeno botão aqui, região de interesse. E vamos torná-lo um pouco menor para ter certeza de que temos o tamanho certo. Apenas certifique-se de que ele não quebra fora de qualquer ponto, então vamos mover isso para baixo um pouco. Tudo bem, isso é muito bom. Em seguida, vamos. Composição, helicóptero de colheita. Região de interesse. Lá vamos nós. Voltarei para a mão. Vamos colocar isso. Colocaremos este dedo de volta onde pertence e depois acertaremos. Por quê? No teclado e quer colocar esta pequena rotação para baixo para onde ele deve ir. Ok, isso parece muito bom. Sim, talvez eu vá procurar isso. Tudo bem. Legal. Então nós temos isso, e está tudo pronto. Então o que eu quero fazer é duplicar esses dedos e colocá-los em posição, ok? Então cada dedo vai para onde precisa estar, e finalmente fará o nosso ponto. O teu dedo. Desculpe. Desculpe. Finalmente, vai fazer arte, no entanto. E então vamos girá-lo para fora um pouco. E eu acho que isso é bom. Tudo bem. Agora que temos essa configuração toda, , o que podemos fazer é apagar tudo, exceto a palma da mão. Então vamos deixar aquela praça ali, que é a nossa palma. E é aqui que fica um pouco complicado. Então o que vamos fazer é ir, hum, hum, tempo permitir remapear tempo. Ok, então o que isso faz é configurar a opção para nós realmente anexar o tempo desta curva a um controle deslizante. Então isso significa que podemos dobrar os dedos e eles não só não vão tocar três quadros e depois acabar. Então o que vamos fazer é voltar ao nosso personagem. Vamos colocar a mão em posição com ela. Por que no teclado e nós vamos mudar nosso ponto de rotação para aqui, para baixo em direção ao fundo do poema que irá girá-lo, e então vamos colocá-lo onde ele precisa estar. E já que estamos lidando com a mão direita, vou conectá-la à minha direita e controle. 17. Projeta de mão 2: Certo, agora, vindo para o controle da mão direita selecionado e feche essas coisas. Vamos fazer controles de expressão de efeito, e então vamos adicionar um controle deslizante, e eu vou chamar este. Chame de ponteiro. Bater. Ok, então eu vou duplicar. Não chames a este, uh, anel fazer. Ok, você provavelmente pode ver para onde eu estou indo. Ponteiro. Não, eu sinto muito. Deve ser apontar seu meio e então anel, e então Pinky finalmente caiu. Depois quero fazer mais uma, e vou ligar para esta. Splay display é basicamente quando seus dedos se separam, ok? Eles vão bem ou apertados juntos, e nós vamos preparar tudo isso. Vai ser muito fixe. Ok, então a próxima coisa que eu quero didio é dedo fechado. Então eu vou vir aqui para o meu controle de mão, e eu vou expandir para baixo para os meus pertences. Vou abrir a porta. Só por causa destes, vou fazer um e depois mostrarei como enfraquecer duplicar o código que está configurado para ele. Só por causa destes, Então agora tenho a minha mão direita aqui em cima, e a maneira que fiz isso é você apenas agarrar o seu policial clicando agarrar e levantado bem aqui nesta parte inferior roxa. Certo, agora, com o meu remapeamento de tempo expandido, vou pegar este chicote aqui mesmo. Vou puxá-lo para baixo até o meu ponteiro aqui em baixo. Tudo bem? Então vamos nos certificar de que está funcionando. Então, há movimento. Está se movendo muito rápido, mas há movimento. Então o que vamos fazer é ir para Teoh, certo? Clique no número de zeros. Quero dizer, faça isso de novo. Desculpe. Certo. Clique em Ir. Editar valor. E o que vamos fazer é a faixa deslizante vai de zero Teoh. Eu não sei. Vamos tentar o ponto três. Vamos ver o que isso faz. Certo, temos movimento, temos movimento, mas acho que não fui eu que o preparei. Provavelmente. Então vamos voltar para o dedo. E o que precisamos fazer é ter uma posição intermediária. Então, agora, ele meio que passa por si mesmo, e isso não é o que queremos. Queríamos sentir como se estivesse dobrando, então eu vou expandir isso sobre um quadro e eu vou expandir isso sobre um quadro. Então agora temos um quadro do meio que precisamos criar. Este será o nosso dedo. Este será o dedo basicamente curvando-se como se estivesse prestes a dormir. Certo, então acho que será uma boa posição. Vamos tentar fazer a mesma coisa com este. Tudo bem? Isso parece muito bom. Alice, venha para nossas poses de personagem e veja como funciona. Está tudo bem. Ainda é meio que passa por si mesma. Então temos que consertar isso. Vamos voltar aqui. Eles vão assim. Talvez possamos abrir isso um pouco. Vamos abrir este aqui um pouco, também. Tudo bem, vamos voltar aqui. Vamos ver como vai. Tudo bem. Olhando bem. Ok, então agora vamos seguir em frente até vermos que parou de se mover completamente, e ele pára de se mover por volta dos 13. Então, à direita, clique no número. Vá em frente. Valoriza, e vamos acertar o ponto 13. Ok. E agora esta é a extensão de toda a nossa gama. Isto é tudo o que precisamos para que eu vou editar todos estes para ser 0,13 valor 0,13 e um valor 0,13 E finalmente ir 0,13 Tudo bem, então isso está configurado agora. O que vou fazer é copiar o meu tempo, remapear o controlo. Vês, vou colá-lo nos outros dedos. Mas onde vamos adiar ou onde vamos mudá-lo é se você, um expandir isso em vez de dizer, ponteiro, este nós vamos chamar. Desculpe por ter feito isso errado, cara. Estou realmente em um rolo hoje. Então, já que este está na frente, o que acabamos de editar foi na verdade Pinky. Desculpe, pessoal. Não é o não o ponteiro. Então eu vou mudar este para dizer, Pinkie, porque foi assim que chamamos no nosso controle deslizante. Então vá com o dedo mindinho e selecione fora. E depois este, vamos ligar para o telefone. Ok, então vamos, controle. Veja, no nosso remapeamento de tempo. Bem passeado. E então vamos chamar isso de meio Controle V. Este será ponteiro. E então, finalmente, este será chamado polegar. Então, quando entrarmos em nossa mão direita, vamos ver se tudo está funcionando corretamente. Então a questão é, podemos colocar isso de uma forma que funcione? Vamos descobrir. Começando aqui com o ponteiro. Vamos endireitar um pouco, então se você for direto para o meio desse controle deslizante, seu dedo deve estar reto. Vamos endireitar um pouco, então se você for direto para o meio desse controle deslizante, E se eu passar um pouco pelo centro e obter uma pequena curva nele e então por diante Então vamos ter esta pequena curva aqui para ver se podemos ter uma curva agradável , uma rotação na mão e podemos. Isso não parece muito ruim. Talvez aliviar um pouco e, em seguida, o polegar, Vamos olhar para o polegar. O que está acontecendo com o polegar? O polegar. Vamos acrescentar mais uma coisa. E na verdade, para esta mão eu acho que nosso polegar precisa estar na frente. Então, se este é o nosso polegar, ele precisa estar na frente do ponteiro e talvez até mesmo na frente do dedo médio. Então vamos colocar um pouco. E já que estou aqui, vou mudar o nome deles para saber o que diabos estou vendo, provavelmente deveria ter feito isso para começar. Então eu sinto muito. Tudo bem, então agora temos um pouco mais de clareza 18. Projeta de mão parte 3: Próximo. O que eu vou fazer é apertar nosso seleto todos eles estão no teclado, e eu vou estar puxando para cima a rotação. Vou puxar a mão aqui de novo, e depois vou expandir o visor, está bem? E agora é aqui que talvez se torne um pouco complicado. Então o que eu vou fazer é eu vou anexar o meu eu vou anexar todos os meus pontos de rotação para exibir. Então, venha até aqui para o seu slider Splay Ace. Bem, Bem, faça a mesma coisa com o meio. Vou deixar o polegar em paz. Não vou usar o polegar. Eu vou dar seu próprio ponto de rotação e você vai ver o porquê em apenas um minuto. Ok, então agora temos tudo configurado para a, uh, uh, opção de exibição. Vamos ver o que acontece. Vou diminuir o valor porque sei que 100% é demais, então talvez eu faça como um. Certo, vamos ver o que acontece quando eu mexo e não parece nada. Vamos voltar para 100 ver o que acontece. Tudo bem. Desculpe. 100 estava bem. Deixe em 100. Você sabe o que eu vou vender sobre a mão para que eu possa realmente ver o que diabos eu estou fazendo é que eles estão indo muito devagar. E isso é outra coisa que vai fazer. Este processo vai abrandar sua capacidade de animar, mover as coisas rapidamente. Então, se não é algo que você quer fazer ou precisa fazer diligência, então não faça isso, certo? E então, por algum motivo, a exibição não está funcionando. Isso é estranho. Mas se você olhar wow, tudo está se movendo muito nítido e limpo. Isso é legal. Incrível. Eu amo isso. Ok, talvez não esteja dobrando no lugar certo porque eu não gosto de ver essa articulação, então pode demorar um pouco para se acostumar com ele brincando. Mas lá vai você. Sabe, é alguma coisa. Sim, e se você está fazendo, tipo, um sinal de paz como esse, talvez talvez o alguns possa até aparecer todo o caminho. Eu não sei, perfurar até você de qualquer maneira, então deixe-me apenas abrir isso. Vamos voltar, Teoh. Tudo bem, aqui vamos nós. Medalha. Você faz. Tudo bem. Então temos que trabalhar nesta peça. Vamos, vamos consertar isso. Vamos fazer isso. Eu sou natural. Pose para esta mão Parece muito bom. Eu adoro isso. Então ele voltou para aqui. Não entendo por que esses pontos de rotação estão funcionando. Personagem poses deslizante splay. Deve ser. Devia estar a fazer a sua coisa. Oh, é porque eu disse de volta para um. Acho que reiniciou de alguma forma. Ok, então você pode ver como ele se move para dentro. Quase como se estivesse tentando beliscar algo. É um efeito legal, mas não é o que queremos. Então, a fim de obter o que queremos, queremos que todos os dedos se separem para fora do centro. Então isso significa que nosso aqui é onde você vai ter que seguir bem de perto. Nosso mindinho, vamos chegar à nossa expressão aqui, e o que vamos acrescentar é um truque de bunda. E isso é um tempo para este casaco. Isso significa vezes um negativo, e vamos ver como isso funciona. E agora, se voltarmos para nossas poses de personagem e abrirmos, você pode ver agora que vai na direção oposta. Certo, isso pode ser o que queremos. Vamos continuar brincando com isso. Vamos voltar para a mão. Agora. O dedo anelar é o próximo, e eu vou expandir minha rotação. Venha até o fim do meu código, e eu vou fazer vezes negativo ponto cinco. Vamos ver como isso funciona. Está bem, isso diminui. Não está a abrandar o suficiente, por isso vamos tentar outra vez. Então vamos tentar ponto negativo para. Estou me sentindo muito bem sobre isso. Tudo bem? Eu adoro isso. Então isso significa que tudo o que temos que fazer agora é entrar no dedo do meio, expandir nossa rotação, descer em nossa expressão. Vamos para Astra 0.2. Voltamos à nossa pose de personagem. Lá vamos nós. Então isso é um splay, certo? E se zerarmos todos esses dedos, pode fazer um pouco mais de sentido. Ok, lá vamos nós. Então é como se você procurasse algo para agarrá-lo, mas sim, basicamente, isso parece muito bom. Outra coisa que podemos querer fazer é em vez de nossa faixa deslizante começando em zero. Talvez começemos com 50 negativos e depois só subimos a 50. Então é um negativo de 50 a 50. E a razão para isso é isso. Este é o nosso ponto zero agora, e nós também podemos esmagá-lo em um pouco. Isso pode ser muito mais do que você quer, mas dá essa boa habilidade de torcer a mão um pouco. Ok, agora, vamos trabalhar no polegar. Você deve estar se perguntando, por que deixamos o polegar de fora? Vou duplicar. Vou duplicar a exibição. Vou chamar isso de um pouco de rotação, e então quando eu encontrar o polegar aqui, eu vou levantar isso de novo, e eu vou expandir meu polegar, girar, e agora eu vou pegar o chicote no meu polegar controle deslizante. Agora, vamos ver o que temos acontecendo. Então, se eu descer aqui e brincar com minha goma girar, você pode ver agora que eu tenho essa rotação no polegar. Isso é muito bom. Vamos expandir o valor positivo para digamos, vamos apenas tentar 100 ver. Veja o que conseguimos. Tudo bem. Vou deixar em 100, porque nunca se sabe. Você pode querer esse tipo de flexibilidade na mão. Tudo bem, então esta é a nossa rotação do polegar onde podemos realmente expandi-lo aberto, talvez como se fôssemos pegar alguma coisa, e então você também pode dobrar o polegar para curvá-lo para dentro para fora. Ok, então nós certamente temos alguma flexibilidade realmente legal com a nossa mão. Tudo bem, então é assim que eu montaria uma mão para criar uma plataforma realmente flexível e fazer algumas coisas realmente legais com ela, ok? E então você começa a posar até encontrar algo que se encaixe em algo que funcione muito bem para o que você está tentando alcançar. 19. Projeta de mão parte 4: Então, o que é que vem? Temos de diligir, já que vou duplicar a mão direita e vou chamá-la de mão esquerda. Agora temos a mão direita e a esquerda. Vamos puxar esta mão esquerda aqui para baixo, e precisa de escala negativa. Hum, valor. Certo, estamos tentando reverter na próxima. Vou posicioná-lo bem aqui. Mudou o ponto de rotação para o fundo da lagoa. Apenas girado para a posição. Está bem? E então eu vou colocar este no meu controle da mão esquerda, e eu poderia apenas me livrar da outra camada agora, a fim de fazê-los se mover. O que posso fazer é selecionar meu controle da mão direita. Espera, não, não, essa é a minha mão esquerda. Oh, não. Desculpe. Esse é o meu bem aqui. Oi, eu cedo de manhã. Então eu vou selecioná-lo que eu vou pegar todo o meu controle de expressões, vê? E eu vou selecionar esta mão aqui. Este controlador eu conheço no controle da mão esquerda, que está correto. E eu vou controlar V agora o que eu tenho que fazer, leva um pouco de tempo, mas em vez de dizer, “ Veja, Veja, mão direita”. Agora tenho que me certificar que é a mão esquerda. Então vá em frente e passe por uma atualização. Tudo isso E se você não vê, você tem que expandir sua rotação. Mas não é só a rotação que vamos fazer. Nós também vamos ter que atualizar o remapeamento do tempo. Certo, então expanda seu tempo, remapeie para caber de acordo. Vamos ver, nós provavelmente poderíamos apenas você no teclado. Aqui vamos nós. Agora podemos expandir isso e ir com a mão esquerda. Vamos, mão esquerda, mão esquerda finalmente mão esquerda e certifique-se de que diz exatamente, hum, o que fez antes, se você mudar qualquer espaçamento ou qualquer linha dentro disso, não vai funcionar corretamente, então certifique-se de que tudo diz a mesma coisa. Lábios. Tudo bem, então vamos voltar para a minha pose de personagem e vamos ter certeza de que está funcionando, OK? Temos movimento? Sim, nós didio Tudo bem, então nós temos mãos que se movem, e agora eles podem ser animados. Hum, sim, eu gosto. Gosto do que vejo. Uma última coisa que eu quero dio-um e isso pode ser um exagero. Então me perdoe se é, mas eu quero realmente fazê-lo para que as mãos possam ser invertidas. Vou guardá-lo. Certifique-se de salvar, salvar, salvar, salvar. Então eu quero ter certeza que as mãos podem ser invertidas para que se meu braço cair, ele nem sempre precisa ser a frente da mão. Isso mostrando bem, nós também podemos pegar a palma da mão. Então, como podemos fazer isso? Vamos endireitar isso para não termos o braço quebrado. Procure isso, e então eu vou mudar esse inverso, para que se dobre para o lado oposto. Ok, então a maneira que nós vamos ter uma mão invertida que nós temos que ter duas mãos em, nós também podemos adicionar que dentro desta composição, ele só vai levar um pouco de pensamento, vai levar um pouco de pensamento. Então deixe-me pensar. Oh, cara. Está bem. Se eu fizer assim, deixe-me ver o que aconteceu. Então eu vou tentar agrupar tudo isso em suas próprias composições. Deslocamento de controle. Veja, vou chamar isso de frente. Uh, cabeça. Deixe-me ver se essas poses ainda funcionam. Ficarei feliz se eles disserem. Sim, eles fazem. Está bem. Perfeito. Então vamos voltar aqui com a mão direita, e então eu vou Teoh duplicar minha mão direita aqui, e eu vou chamar esta mão direita de trás, e eu vou trazê-la aqui para baixo para esta composição. Então, do jeito que de volta e vai funcionar, ele vai realmente ser escalado na direção oposta. Então, o que são negativos? E eu vou entrar, e vou mudar tudo ao redor. Então agora meu ponteiro estará no topo. Meu filme chegará ao fundo abaixo da mão. Eu acredito. Então. Vai apontar. Anel do meio. Ok, então este é o meu backhand. Deixe-me ver um pouco. Sim, alguns precisam ir abaixo de uma palma B. Ou talvez possamos ajustar onde isso vai dar. Não sei se podemos. Vamos ver se aparamos um pouco o caminho. Clipes. Será que ele funciona? Definitivamente quebra, mas talvez possamos duplicar o retângulo. Traga-o para baixo, retire o caminho de corte e remova os clipes de traçado. Vamos remover o traço desta mão e removeremos o caminho Trump. Então agora eu tenho uma forma quadrada sólida, e então eu tenho uma forma quadrada no topo com traço. Não sei se isso vai funcionar, mas deixe-me ver. Outra coisa que precisamos fazer é olhar o mindinho um pouco. Eles conheciam o anel porque eu estava começando a ver o mindinho rompendo no fundo. Você não quer ver isso. Então agora a direita Podemos ter duas opções? Temos um backhand que se encaixa para isso. Parece que está tudo bem. Não é perfeito, mas parece bem. Talvez possas posar este um pouco diferente, por isso parece melhor. Talvez possas posar este um pouco diferente, Mas de qualquer forma, eu gosto disso. Acho que parece muito bom. Podemos adicionar uma pequena curva no ponteiro. Isso parece muito bom. Outra coisa que temos de acrescentar agora, agoraque tenho toda esta loucura armada é que vamos seguir o nosso controlo com a nossa direita. Outra coisa que temos de acrescentar agora, agora controladores não podem ser selecionados? Vamos fazer expressão de efeito, controle. E o que vamos fazer é um controle de caixa de seleção. Vou chamar esta mão da frente, depois vou duplicá-la. Vou chamar isso de uma mão de trás. E o que vamos fazer é nos amarrar. , Rapacidade, facilidade para a frente, a mão traseira para esses controles de caixa de seleção. Então, se eu mover minha composição de mão aqui de novo, o que eu vou fazer é selecionar uma composição hit t no teclado para ambos e, em seguida, voltar para esta composição, nós vamos expandir para baixo até encontrarmos nossa mão da frente e controles de backhand. Então a mão da frente nós vamos escolher com a opacidade para a frente, mão no backhand. Vamos escolher com opacidade ao backhand. Agora os dois estão no zero. E o que precisamos fazer é chegar para expandir a opacidade e vir aqui para sua expressão, vamos até o fim. Vou perguntar “Enganado vezes 100”. Faremos a mesma coisa aqui em baixo que os 100. E então o que isso faz é criar uma capacidade de 100% nesta composição. Então, agora, quando verificarmos um, ele vai virar essa mão. Por que a mão da frente não está vindo? Tudo bem, vamos olhar para a nossa mão de amigo que se aflige, porque eu desliguei-a. Isso é estranho. Está bem, certifica-te de que ambos estão ligados. Agora, quando você entrar aqui, você verá que quando você selecioná-los, ambos vêm. Então, em uma última coisa antes de embrulharmos, se sua mão parece embaçada, você precisa ter certeza de que esta estrela é selecionada. Chama-se “Rast Aries contínua”. Ok, volte aqui e certifique-se que estes tenham selecionado também. Isto é o que claramente é o que faz com que suas formas vetoriais fiquem claras porque nós pegamos porque as colocamos dentro de uma composição. Ele quer não surgir. Ou essencialmente, ele quer travar o dedo na proporção de quantos pixels é preciso para criar essa composição. E quando você bloqueia o número de pixels que uma composição possui, possível dimensioná-la acima desse tamanho. Caso contrário , fica embaçado. Mas se você selecionar esta pequena opção aqui, ele diz, você sabe o quê? Quem se importa com quantos pixels você permanece? Você pode ter quantos quiser, então certifique-se de que ele está dimensionado ou certifique-se de que esta prisão contínua ou ização está selecionada. E, hum, isso é tudo para a mão. Tudo bem, pessoal, isso encerra este tutorial sobre, hum, manipulação de personagem, mas como desenhar um personagem, como construí-lo e montá-lo. Então agora você pode ir se divertir, você pode animá-lo e apenas realmente explorar o tipo de flexibilidade que seu personagem tem . Espero que isso tenha sido fácil de seguir. Se você tiver alguma dúvida, por favor pergunte. Sinta-se à vontade para comentar e avaliar este curso. Avise-me o que pensaram. Se houver algo que eu possa melhorar, por favor me avise. houver algo que eu possa melhorar, por Estou sempre aberto a críticas, e adorei ouvir seus comentários, então obrigado por fazer meu curso. 20. Big Rigs: E então vamos adicionar um piscar de olhos a ele. Há algumas maneiras de fazer isso. Eu estou realmente indo para usar Joy seis e sliders novamente. Há algum tipo de flexibilidade legal que podemos adicionar usando joysticks e controles deslizantes. Então, vou mostrar-vos o meu método para isso. Começando, vamos pegar uma ferramenta de retângulo. Vamos desenhar uma forma, ter certeza que é grande o suficiente. Bem, coloque aí. E eu vou movê-lo para cima assim. E então adicionarei um derrame porque estou usando traços. Então, faça um golpe de três. Faça esse golpe preto. Na verdade, não, minhas lutas para me desculpar. E depois vamos preenchê-lo com a cor do tom de pele dele. E então uma vez que temos isso, você pode controlar clique em sua forma e ir controlar D, e eles vão mover o outro para baixo abaixo dos olhos. Então, aí mesmo, o quê? Nós vamos diligir Oh, vamos lá. Desculpe eu adicionei estes no meu controle de pé Deus fazer aqueles novamente grupo rápido real. Tudo bem? E o que nós vamos dilatar porque eu vou chamar esse piscar que eu vou expandir até eu encontrar a opção de transformação dentro do meu retângulo e eu vou manter a posição e eu vou fazer a mesma coisa com o outro retângulo. Mantenham a posição. Agora eu posso selecionar minha camada de forma de piscar e bater em você e me dar apenas esses dois quadros-chave. Então, do jeito que isso vai ser, essa é minha pose neutra para o piscar de olhos. Então vamos para a esquerda, para a esquerda. Queria dar-te um piscar de olhos. Ok, então eu vou colocar isso em posição como se ele tivesse piscado. Isso parece muito bom. E então, para a posição certa do meu controle, será um piscar de olhos também. Então eu vou apenas copiar esses quadros chave para isso. Agora vou abrir os olhos de novo e pensar sobre isso. Então, se esta é a minha pose neutra, minha posição esquerda e a minha direita, esta vai ser a minha pose ascendente. E para a pose ascendente, eu só vou fazer a pálpebra inferior e eu mover a pálpebra inferior, talvez um pouco acima da metade do caminho. Então eu passo para trás meus quadros neutros. E esta é a minha pose de baixo. Então eu vou mover a pálpebra, a pálpebra superior para baixo. Talvez só tenha a passadoamarca de 50%. Com isso feito, vamos voltar para nossos joysticks e controles deslizantes e vamos criar o novo joystick, e eu vou chamar isso de um piscar de olhos. Então vamos ver se isso está funcionando. Então, se eu passar por aqui, essas formas se juntam, eu vou por aqui, as formas se juntam. E então se eu subir, minha pálpebra de baixo sobe e se eu descer, minha pálpebra de cima cai. Então é exatamente isso que queremos. Em seguida, vou escalar isso e colocá-lo em posição. Vou pô-lo deste lado da cabeça dele e podes pô-lo onde quiseres. É apenas uma questão do que flui o melhor para você. Tão legal. Agora temos essa forma de piscar. Vou mover a minha forma de piscar para baixo para onde estão todas as minhas peças de cabeça e o piscar de olhos. Oh, bem, coloque abaixo das sobrancelhas. Ok. Na verdade, ele vai colocá-lo abaixo. Sim, bem, coloque-o abaixo das sobrancelhas, e o que precisamos fazer é encontrar a forma dos olhos, vamos duplicá-lo, e vamos movê-lo acima do piscar de olhos. Ok, Em seguida, o que fazemos é selecionar ou piscar, Desça para os seus modos de alternância. Clique nele e vamos criar um Alfa Matt com os olhos. Outra coisa que precisamos fazer é prender esse piscar nos olhos para que quando a cabeça se move ou gira, o piscar se mova com ele. Então vamos ver se isso funciona assim um vai começar com um espaço em branco. Tudo bem, isso parece muito bom. Outra coisa que podemos fazer para dar um pouco mais de profundidade aos olhos. Selecione a forma do seu olho, que é a sua máscara para o seu piscar de olhos. Vamos expandir o derrame. É sair só um pouquinho. E o que vai ser legal é que esta linha para o piscar de olhos vai expandir o Pastor I e dar-lhe aquele pequeno pop que ele precisa. Faz com que eu sinta que está atrás da ilha. Então isso é muito legal, hum, coisa que podemos ter a seguir. Quero ter certeza de que esse piscar está se movendo com nossa cabeça, então vai seguir em frente. Isso parece bom. Tudo bem. Eu adoro isso. 21. Obrigado: Vocês ainda estão assistindo. Você fez todo o caminho. O fim. Bem, isso é impressionante agradecer a vocês. Tanto para ver isso realmente significa muito para mim que você faça este curso Eu explodi que você fez isso para esta parte do vídeo. Uau, Pravo. Se você tiver alguma dúvida, por favor, comente e me avise e até estuprou seu curso. Como se eu quisesse saber o que você pensa sobre isso. Se houver algum lugar que eu possa melhorar, estou aberto a críticas. Por favor, deixe-me ouvir. - Sim. Obrigado mais uma vez. Tanta coisa para assistir. E espero que este curso atendeu suas expectativas foram excedidas. E apenas se divertir com o seu personagem rig Post distância e me mostrar o que você criou. Obrigado por assistir