Transcrições
1. Introdução ao curso: Bem-vindos de volta, pessoal. Com o meu próximo curso
, será sobre modelar uma casa de peixe. Será um especial. À medida que a pesca corta, vamos ficar fantásticos. Vou mostrar-lhe todo o processo de criar a grande caixa, criando todos os detalhes que você quer se destacar da multidão. Então, se você ama a polícia de guerra agora, se você quiser, destacar-se no negócio móvel criando, você sabe, alguma arte única apenas e executando este curso, Vamos compartilhar minha experiência com você e compartilhar minha técnicas. E você vai aprender muito depois de assistir todas as minhas palestras. Então, o que está esperando? Apenas matricule-se. Agora vamos começar.
2. Caixa cinza: Olá, pessoal. E bem-vindo ao meu próximo tutorial. Vou mudar uma casa de pesca na guerra Pallister por jogos. Então vamos começar com a modelagem. Então, primeiro, onde você precisa fazer é ir para o arquivo, clique que você viu para que possamos criar um novo projeto. Depois disso, vou salvar a cena e chamar de pesca. Sublinhe House. Tudo bem, então o projeto está pronto. Então agora eu vou começar mais link. Esta é a minha prateleira personalizada que eu criei. Não vou mostrar como criar uma prateleira personalizada. Você pode lê-lo na documentação da milha. Então vamos começar a criar a caixa cinza primeiro. Vou criar o cilindro, que vamos usar para a base da casa de pesca. Está um pouco alto, Polly, então vou reduzir um pouco. Então, o acesso à subdivisão. É 20. Vou colocar 12. Sim. E está bonito. Incluir, Então vamos começar a alinhar os pilares sob a grade. Vou colocar quatro desses telespectadores para que possamos ter uma boa base para a
casa de pesca . E tenha em mente, vou centrá-los com base na grade central. Então, por 00 fora da grade e eu vou contar quatro quadrados. Então eu estou começando a posicionar velho para puro, dependendo do seu meio acima fora da grade agora. Apenas movendo-os um pouco. Então eu ainda vou gostar deles e apenas movê-lo um pouco para a direita. Então são quatro quadrados dessa parte
também, também, e eu vou fazer o portão e espelhá-lo do lado esquerdo. Quatro quadrados aqui, quatro quadrados aqui. Foursquare Scheer para quadrados aqui e quatro quadrados. Aqui. Está tudo bem. Então esta nossa base, não
é um pouco simétrica. Vou tudo o que preciso para a rede. Tudo bem? Está parecendo bom. Só um pouco para cima. Vou habilitá-los um pouco. Então eles têm terras maiores e as dimensionam um pouco para baixo. Então eles estão mais finos de novo. Mova-os um pouco para baixo. Então vamos continuar e criar um cubo que definirá nosso andar para a casa de pesca. O 1º 4 Tenha em mente que você sempre precisa começar a criar formas com caixa cinza apenas para definir o que e onde ele está. Quão alto é o adereço. E qual é a forma real? Para que serve o objeto real? Então eu sempre recomendo Comece com uma grande caixa. Agora vou começar a definir os problemas do primeiro andar de novo. Eu sou apenas copiar e colar um que simples e eu estou alinhando-os apenas para encontrar o tamanho certo no lugar para
o meu 1º 4 paredes, e você só precisa brincar com ele com o tamanho com o movimento. Estamos onde a paz precisa estar. Como você pode ver, eu estou sempre diluindo as paredes, movendo essas posições. Vou encolher este pilar, e ainda estou definindo o do mundo. Eu sou praticamente eu acho, que este espaço é bom agora, mas se você sempre encontrar o espaço do mundo não tão bom, você sempre pode movê-los. Estes são os moldes de sombreamento que eu costumo usar. Eu sempre vejo o quadro de arame quando eu modelo e sempre joga a câmera com a perspectiva da dívida do jogo, você começa 1/2 em seu motor, e como você pode ver e modelagem a partir dessa perspectiva e sempre tentando encontrar esse ângulo e ver o que é, este galinheiro definimos um baú onde a pessoa vai estocar algumas coisas como talvez
cozinheiros de pesca de peixe ou coisas assim. Vamos mover os pilares um pouco para a sua morte para que possamos ouvir mais espaço no primeiro andar e movê-los um pouco para trás. Isso parece ser melhor. Vamos mover o peito um pouco. O baú está bom agora e duplicar o primeiro andar para que possamos criar onde o segundo andar será novamente. Estou observando da minha câmera no jogo. Esta será a minha perspectiva e vou começar a moldar o segundo andar. O que vou usar agora é dividir a geometria para poder extrudir e criar partir desse rosto sob a forma deles. Então eu vou editar a extrusão de mish. Como você pode ver, basta clicar na extrusão Eu ouvi-lo na minha prateleira de teclas de atalho. Então a nossa extrusão assim e esta é a definição do meu segundo andar, o ponto de partida. E agora eu vejo que este baixo foi um pouco mais longe e eu preciso, mas empurrar um
pouco para trás novamente. Eu só estou brincando com as formas e com os formulários e duplicando caixas em todos os lugares . Você sabe, duplicando as coisas anteriores. Eu também uso redefinir, transformar e congelar comando. Eu definitivamente recomendo isso, você sabe disso e enviou o centro de reprieve, ponto de
pivô. E agora, vou começar a criar. Isso é até o seu do primeiro andar da casa do primeiro andar. E eu vou me separar mais uma vez duas vezes. E eu vou apenas movê-los um pouco assim e extrudar desse ponto para que eu possa criar a forma da porta. Muito bem, temos a porta pronta e podemos continuar a fazer a aspirante à caixa cinzenta. É um pouco curto demais, então vou torná-lo um pouco mais alto de novo. Eu só vou combinar essas duas paredes,
entrar, entrar, selecionar o veredicto, ver juntos e movê-los facilmente. E eu acho que esta altura é boa, mas a porta precisa ser mais alta. Então eu vou movê-lo um pouco assim e eu praticamente amo isso. Isso é um pouco para baixo. Vou criar novos cubos, tia de novo, movemo-lo assim e isso representará a pessoa do tamanho de uma pessoa real para que eu
possa comparar se ele não puder, ele não pode entrar pela porta. Portanto, mantenha sempre uma referência dos personagens em seu assento. Eu sou bom em colocar no seu lá e eu vou co--lo pessoa. Eu vou colocar um pouco de verde, talvez ou qualquer cor calvária que você quiser, para que você possa ver melhor no modo de moldura de água. Vamos escrever. Sim, assim é melhor. E isso representará a escala fora dos objetos com base no meu personagem. Eu só vou consertar o dinheiro, e é um pouco melhor. Só vou empurrar para ser o segundo andar de volta. Talvez só um pouquinho. Sim, apenas algo assim. E este A parede traseira deve ir um pouco para o seu Ele pode ser a plataforma base um pouco mais longe. Sim, isso parece melhor. Sempre trabalhe com as grandes costas e sempre tente ver de um ângulo diferente como ele se parece . Então você ouve a observação de todo o modelo e você obtém as formas de todo o lema novamente. Eu só vou brincar com ele, tentando encontrar a melhor forma que eu gosto. Você deveria fazer isso também. E como você pode ver. Estou apenas selecionando a doença e movendo-as para encontrar o que eu gosto novamente duplicando outra caixa. E eu vou cumprimentar um centro como uma caixa de madeira ali para que a forma possa ser mais interessante. E eu vou diminuir um pouco, assim como a dívida. Praticamente parecendo bem. Mas eu apenas confundi a rotação tão girando e novamente e olhar como olha, olha para isso. É apenas uma forma interessante. Eu gosto muito disso e isso acaba com todo o segundo, Thor e torná-lo mais interessante. Salve o seu visto com frequência. Não se esqueça disso. E novamente, continue jogando com o veredicto. Sees moveu isso. Mova isto. Sempre compare a escala com a pessoa. E vou criar uma caixa para as dívidas de água que vou ter. Tudo bem. Isto representará a minha água no jogo novamente. Apenas movendo os rostos e escalando. Digitalização. É um pouco para que eu possa obter a melhor forma que eu gosto. E esta é praticamente a minha água. Você pode ver. Você pode ver que agora a casa está recebendo algumas boas formas e bom Veja o que é formas
interessantes e boa altura agora, eu vou apenas duplicar o primeiro andar e começar a trabalhar de lá novamente. Eu vou combiná-lo missão Goto e objetos combinados, e eu quero girá-lo. Gire menos 90 graus para que eu possa dar minha porta de frente para a plataforma para a pesca. Onde você estava? Ser capaz de pescar, certo? Vou elogiar a pesca de lá de novo. Vou consertar alguns formulários. Eu não gosto desses veredictos Ease, pois eles não se encaixam no meu 2º 4, então só vou consertar como uma dívida. E vou diminuir um pouco a minha 2ª 4. Não quero ser tão oi de novo. Vou duplicar meu personagem e tentar encaixá-lo na porta. Então eu sei que o susto estava certo em comparação com o primeiro andar e tudo é legal. Basta manter seus personagens, portanto, referência. Agora vou fazer do topo o telhado do segundo andar de novo. Apenas caixas simples. Nada extravagante. Basta tentar encontrar as formas, a definição de altura e ver o que do modelo Essa é a prioridade máxima quando você faz a caixa cinza. É por isso que chamamos de caixa cinza. Porque você construiu tudo a partir de caixas. E mais uma vez, estou a moldar tudo. Tudo bem, então agora está parecendo bom. O primeiro e o segundo andar são muito parecidos com ele. E agora eu vou mover a rampa um pouco mais longe, então poderia estar um pouco acima da água, e poderia ser sobre o primeiro andar um pouco estendido. Agora eu vou criar novamente no seu cubo, movê-lo um pouco para cima, e eu vou começar a criar algumas formas interessantes. Segure um carrinho de mão ali naquela plataforma, e talvez eu faça um fio, que guardamos alguns casacos, alguns carros alegóricos lavados em cima. Então este é o meu carrinho de mão. Esta é a minha plataforma para o carrinho de mão? Vou criar um couro e voltar a centralizar o pivô quando você duplicar. Então isso foi representar meu carrinho de mão comigo. Basta dividir o loop de borda da inserção para apenas dividir seu cilindro e criar a forma emprestada, assim como os pais. Então, o pouquinho está bem? Movendo-se um pouco para baixo, vou precisar dimensionar a plataforma para caber no barril. Você está certo. E eu vou apenas extrudir um pouco para que eu possa dar-lhe um pouco de forma superior
assim . Então você pode pegar o barril de novo. É uma grande caixa. Vou trabalhar no seu mais tarde. Apenas fazendo as formas e definindo-as. Agora vamos cortar um veto da piscina de novo. É um pouco isso, então vou encolher. Assine, faça-o macio. Ok. Gosto muito de ver palavras. Então, isso é praticamente tudo para o papel. Um de criar um pouco da caixa cinza. Continuaremos no próximo vídeo. Obrigado por assistir.
3. Detalhar o primeiro chão com tábuas de madeira: Muito bem, pessoal, bem-vindos à segunda parte. Vamos criar os detalhes para o primeiro andar, que serão tábuas de madeira. Acabei de criar uma nova camada e adicionei o meu cubo,
que representaremos o dedo do pé de água que mais tarde para que eu possa facilmente escondê-lo com que eu
venho. Acabei de criar uma nova camada e adicionei o meu cubo, que representaremos o dedo do pé de água que mais tarde para que eu possa facilmente escondê-lo com que eu Então eu vou começar a criar as tábuas de madeira criando uma caixa simples termina a partir dessa própria. Vou começar a dividir a caixa para criar o detalhe dentro da prancha de madeira. Então este é o meu retângulo simples, e eu vou tentar inserir, tipo, talvez quatro loops. Sim, vou criar quatro. E então eu vou entrar no veredicto, golpear e apenas empurrar por aí. O veredicto vê para que eu possa criar forma interessante , forma
diferente, sempre tentei criar algumas bordas muito agradáveis e afiadas para que ele possa definir a prancha
assim . Eu gosto disso. Eu vou fazer um pequeno dedo das alturas, e eu vou movê-lo na minha caixa cinza para que eu possa ajustar a escala e apenas reescala. É um pouco assim. Mova um pouco para trás e eu vou mover a parte de trás da prancha e isso praticamente olhando para ele. Vou mover a frente um pouco para trás, e depois vou esconder a minha caixa cinzenta. Não preciso de mais. Com a idade de controle no meu PC orc quantidade de idade em seu Mac. Então eu vou criar algumas formas na parte de trás. Eu vou movê-lo novamente em Lee que o vert vê em malte Vertex assim, empurrando e puxando ao redor, criando algumas formas interessantes e
diferentes. Eu vou tentar e talvez eu vou extrudir este rosto e tentar se funcionar, eu vou mover a borda um pouco para trás e um pouco para os sites, e eu não acho que sim, apenas deixe-me verificar o formulário praticamente. Não gosto disso. Vou reverter isso, e vou tentar inserir mais loops. Ótimo. Esta forma. Vou inserir dois loops e vou encolher um pouco quando eles alinharam primeiro. Então eu vou. Vou movê-los um pouco para a esquerda para a direita. Então eu quero ter alguma curvatura no preto que vai ganância. Eu praticamente gosto disso. Então eu vou e duplicá-lo e começa a criar outra forma com a partir dessa duplicata, é Ele vai ser praticamente fácil, processo
simples novamente, este puxando e empurrando o veredicto vê criando forma diferente do que o 1º 1 Tudo bem , eu gosto desta borda afiada um pouco mais como isso é que é empurrado um pouco mais para possamos fazer uma lacuna. Dentro. É que você pode ver que eu estou sempre tentando criar uma forma diferente porque diferentes formas eram grandes diferentes. Veja o que é e se você estiver usando isso de um lado de perspectiva, por exemplo, no jogo da vista de cima, essas formas foram ótimas. Muito interessante. Estou pegando detalhes. Então, só assim, vou encolher um pouco do lado e talvez puxá-lo um pouco para trás. Como você pode ver, temos duas tábuas que são completadas completamente diferentes. Era uma cópia do 1º 1 Então eu vou começar a fazer o 3º 1 novamente, empurrando e puxando o veredicto vê. Vou mover o meio para o exterior um pouco. Vou começar a criar uma forma diferente na frente com lentes diferentes
assim . Deixe-me alinhar. Eram doenças empurradas um pouco mais longe. Vou ser um pouco extremo. Talvez nisso, assim como aquilo, você pode ver que é completamente, completamente diferente de forma. Você sempre deve apontar para isso. E eu vou começar a endurecer as bordas para que eu possa definir a forma iria e corrigir o meu anterior porque eles são apenas suaves. Você pode ir para, exposição
Mary e borda dura. Basta selecionar cada borda e colocar e fazer a função o trabalho. Basta clicar na borda dura. Estou fazendo isso clicando no botão G no botão G do teclado. Bem, ative a última função usada. Vou fazer isso em todas as minhas tábuas para poder definir a rota como dívida. E você dá bordas mais nítidas, que é o que eu estou procurando. Tudo bem, eu vou consertar isso um pouco. Quero criar uma forma um pouco diferente. No entanto, você pode ver como isso ajudou a curvatura funciona. Vou trabalhar aqui um pouco. Talvez tenha sido demais. Sim. Algo como dívidas. Corrigir o 3º 1 Foi muito extremo. Eu não quero como extremo e sempre verificar. Verifique, embora. Verifique os formulários. Quando você cria algo, diminua o zoom e verifique como ele se parece. Vamos com a 4ª 1. Vai ser diferente. Claro, todos os meus espaços em branco devem ser diferentes e eles vão pedir um monte de detalhes quando você tem o seu lema dentro do jogo e será pegando. Não apresse. Basta levar o seu tempo e criar os formulários com este método simples off, push and pull, o veredicto vê que você pode criar
um monte, um monte de detalhes diferentes do mesmo lema que você pode ver. Eu não coloco nada que eu não divido mais. Eu só movo os Virgie e criar formas diferentes na direita de alguma forma quarto cobertores olhando bom. Só estou selecionando. Eles estão agora mesmo, então eu ouço quatro espaços em branco agora. Eles estão com bom aspecto. Isso significa duplicar todos eles e movê-los para que eu possa trabalhar mais rápido. Por isso, neste momento, vou apagar este. Equilibrar este como um maior. Talvez não apenas assim. Sim. E eu vou criar mais uma vez. E como você pode ver, quando você tem tamanhos diferentes para adicionar isso ao detalhe, então tente criar algo assim você vê isso? Aquela pequena prancha no saco que criamos, tipo, sentimento
diferente. E novamente, eu sou apenas Bush e encostei a doença. Nada de especial. Estou descobrindo a base. Os pilares baseados. Você está certo. Só empurrando boliche. Ok. Vai gostar deste formulário? Sim, isso parece bom. Certo? Vou consertar agora mesmo. A prancha pequena. Talvez os pais puxem isso para fora. Ele era afiado. Faça um pouco para trás um pouco mais. Tudo bem. Você não pode. Nove. Aqueles dois. Sim. E vou verificar de novo o que parece. Eu não gosto deste formulário, então eu deveria fervido boo. É um pouco ruim porque você tem duas grandes diferenças na prancha na frente e
no meio. E não é agradável. É melhor assim, eu acho. Deixe-me tentar criar um pouco de diferenças. Vamos puxar isto para que eu possa fazer a diferença. E como você pode ver, quando você pressionar sete no seu teclado, você vai ter que ver o quê novamente? Eu vou mover algumas das bordas desta prancha e eu estou brincando com ela. Qual velho? As tábuas. E agora eles parecem bem. Agora eu deveria criar mais duas plantas que estarão na parte inferior dela para que eu possa imitar. Como, por exemplo, você pode colocar unhas sobre ele para que ele possa segurar todas as tábuas. E ele vai criar outro detalhe para o para ver o quê? E isso é lógico. Como na arquitetura, você dá algumas que você precisa de algo chamado tábuas velhas. Exceto para o mais puro dos puros é que queremos segurar as duas tábuas nas laterais. Então eu estou criando duas tábuas sob a base para que eles possam segurar todas as outras tábuas novamente. Tente puxar e empurrar. O vergis está em diferentes direções e cria singularidade. Isso é um fim super importante. Tudo bem, eu vou puxar isso. Isso seria pela cidade, e eu vou verificar de novo. Veja o que é. Talvez não seja bom. Isto. Sim, eu vou puxar alguns desses para que eu possa dar bordas no cartão de crédito. Tudo bem, isso já está parecendo bonito. Deixe-me tentar mover um pouco disso, porque agora é chato. Você se importa com o mesmo fundo. Tudo bem, vamos torná-lo um pouco mais nítido. Sim, assim é melhor. Ok, então esta é a técnica baseada para criar formas super simples. Mas de forma de guerra, eu criei, tipo, muito mais formas diferentes, e é super fácil. Está bem, vou tentar puxar isto para cima. Então, quando você vê isso de cima, você também pode ver os negros apenas aparecendo na parte de trás como dívida, o que é um efeito legal, um pouco acima porque você pode ver Sim, isso é reprodução. Bom velho, pequenos detalhes importam. Isso é algo que eu deveria ler para você. Então isso será para a parte de criar os detalhes e criar as tábuas iludidas. E eu estou esperando você no par três por
4. Detalhes de primeira instalação e caixa: Olá, meninos e meninas e bem-vindos a parte árvore nesta parte. Vamos começar a contar o primeiro andar e a caixa. Então vamos começar criando tábuas sobre a cabine no primeiro andar e torná-la muito interessante, como as formas e outras coisas. E depois vamos fazer a caixa. Então, primeiro, vou copiar isto puro e colocá-lo na borda da cabana para que possa ser o suporte
do corpo. É apenas copiar colar e apenas se mover. O mundo vê um pouco. Então, sim, isto será para a nossa fundação. Como você pode ver na borda, será o fim da parede e você precisa Presidente suaviza borda, Justo para torná-lo macio. Como pode ver, é carbono. Então novamente eu vou dividir um pouco para que eu possa fazer uma forma diferente. Mais interessante este movê-lo em torno de um pouco. Então, como você pode ver para ver o que vai participar e vai parecer um pouco diferente. Não tão ler o seu, então este é o primeiro. E agora eu vou criar uma nova perna e vamos começar a refinar a cabine colocando meu espaço em branco sobre a caixa cinza. Basta movê-lo para cima. Só estou me escondendo. Isto controlaria a idade e estou a começar. Ela fez a forma da porta brincando de novo. Eu só estou trabalhando no molde de veredictos, e eu começo a dividir é antes disso em sua função que eu estou mostrando agora. Você só vai editar malha e procurar por chance para Vertex. E quando você cantar para o Virtus Desviado vê em uma dividi-lo em quatro antes deste ponto, então você precisa torná-lo borda dura. E você dá um belo detalhe na prancha como se fosse bom fora da borda. Então campeão para Vertex e, em seguida, endurecer cartão nele. Vá agora, eu deveria conectar as bordas então eu vou cortar bilhete e apenas conectar esses dois pontos,
aqueles dois Virgie para que eu possa ter uma malha limpa que é super importante para manter sua bagunça limpa e novamente, eu estou começando a moldar tudo. Vamos movê-lo um pouco para cima. Ou talvez não. Tudo bem, vamos à direita. Vamos tentar de novo, certo? Algo como Dead. Sim, parece bom. E como você pode ver, o detalhe é muito limpo. O vórtice mimado. Vai ficar incrível do ponto de vista. E agora vou duplicá-lo e movê-lo para a esquerda. Mais uma vez, vou congelar a transformação e vou levantar-me. Coloque em habilidades e menos um. Então eu dou virar. Sim, e mova um pouco para o lado. Eu sempre tentei deixar lacunas entre as tábuas porque é assim que se você a cabine foi construído o primeiro 4 novamente. Estou apenas enviando os detalhes da borda, e é para que ele possa parecer diferente do anterior. E novamente, eu vou criar um novo agradecimento que representará o meu topo na borda da porta novamente, apenas colocando-o lá em cima e encaixando-o. Vou ligar o clima livre de guerra para ver melhor. E como você pode ver um você deixar uma lacuna ali, isso será sentido a partir da perspectiva que é fez a câmera será, e novamente eu estou começando a dividir a prancha. Só Bleidt. Uma vez neste movimento um pouco de borda e novamente, eu vou duplicá-lo super fácil para que eu possa tê-lo. Têm a mesma forma. Vou congelar a transformação. Talvez eu vá recuar. Tipo, usar as habilidades. Ele tu menos um. Mova-o no meio. Você deu duas tábuas representando o topo da porta? Vou mudar um pouco a forma. Então eles não são os mesmos novamente. Quebrando a consistência, tornando-a mais interessante. Só um pouquinho. Nada muito chique de novo. Como você pode ver, é muito longo. E preciso abaixá-lo um pouco para escalá-lo, a fim de caber na porta. E basicamente isto era sobre a nossa frente. Agora vamos continuar criando mais tábuas para o lado do Kevin novamente, girando 90 graus e movendo para o lado para que eu possa fazer a parede tentando encaixar . Verifique novamente. Não é bom. Tudo bem? Algo como isto. Um pouco de volta. Talvez um pouco mais. Sim, eu gostei assim. Deixe-me mudar um pouco. A forma de novo. Puxando o veredicto, vê. Ok, isso parece bom. Eu vou merch vai porque eu não quero ter esse detalhe aqui, então eu vou editar mesclagem, e vai combinar esses dois no exterior. E eu vou deletar Eles não vão os outros. E novamente, eu vou fazer um pouco de forma interessante só para preenchê-lo. Banal tentou formas diferentes, o que você gosta puxar e empurrar muito para que você possa descobrir. E então eu vou continuar duplicando a mesma coisa e fazendo outra forma. Como você pode ver, é minha técnica é super direta. Só estou usando poucas funções e muito tempo. Estou apenas duplicando na criação de formas diferentes a partir das divisões que eu fiz. Então, e eu sempre tentei, então para fazer sentido minhas divisões, como você pode ver que temos apenas uma divisão no meio, mas você pode fazer variações super diferentes disso. Como você pode ver, eu me sinto como cinco plantas e todas elas parecem diferentes, então isso vai resolver esta minha final para a parede. Deixe-me terminar como dívidas e filmes por uma temporada, e acho que é muito bom neste momento. Como você pode ver
, tem umas curvas agradáveis. Está quebrado. Veja o que é e outras coisas, e parece bom. Mas a única coisa que eu não gosto é a escala da cabana. Então eu vou tentar me mover um pouco um pouco para a frente para que eu possa ouvir, tipo, mais espaço fora de lá. Sim, algo assim. Talvez seja melhor. E eu vou fazer mais uma prancha e apenas encaixei lá na era. Eu vou fazer como se eu chegar a fronteira na borda da cabana. Estou apenas selecionando as bordas e movendo-as da perspectiva superior novamente. Vou enfiar esta borda e movê-la um pouco para trás assim. Aqueles que o Gordon vê. E acho que está parecendo bem legal agora. Deixe-me verificar. Sim. Eu tenho uma bela prancha. Vou moldar com um pouco mais. Eu não sinto a vantagem de ser três assim. Eu queria ser, tipo, um pouco mais suave assim, então eu acho que isso vai dar certo. Eu gosto do seu. E o susto foi melhor do que antes. O espaço na cabana. Eu só vou suavizar a sua só novamente. Tudo bem, então agora eu vou criar um avião que irá representar algumas cortinas na porta para que eu quero que algo interessante na porta aconteça e que não fique, tipo, vazio e assim você pode ver através do a parede para a parede traseira. Então eu vou criar algumas cortinas na porta da frente da esquerda, da direita. Eu só estou montando um avião que diz mais tarde, nós vamos pintar, como, por exemplo, cortinas
vermelhas ou algo assim. Então você só precisa criar uma forma
simples e simples um pouco assim. Talvez possamos fazer para um da esquerda e enquanto da direita isso será melhor? Eu acho que sim. Basta movê-lo para cima e moldá-lo um pouco novamente. Vou congelar a transformação e colocar menos um ou apenas duplicado. Vamos lá. Será fácil e deslocado assim e deixar um pouco de espaço no meio. Então este será um detalhe legal quando começarmos a desaparecer, e eu vou terminar a parede para a direita enquanto mudamos um pouco da escala
da cabine novamente Eu vou fundir esses dois porque eu não quero o mesmo detalhe sobre isso prancha, e eu vou começar a fazer um pouco interessante moldar dívidas, movê-lo um pouco para cima e talvez encolhê-lo da direita para a esquerda. Está parecendo melhor agora. Todos os direitos. Deixe-me verificar com a armação de arame velha? Sim. Eu praticamente gosto disso. Você pode ver que aqui há tantas variações nesses planos que você não pode dizer que eles eram duplicados. Vou tentar encaixar o meu jogador. Veja o que é esse Kio. Mãos? Sim. Ele pode entrar. Então vou continuar terminando minha parede. Vou empurrar o pouco para trás. Porra,
eletem ,
ele mais consistência e mais espaço na cabana. Certo, então vamos continuar com o ônibus. O que? Eu quero que a forma das caixas seja como na caixa cinza, algo assim. Mas eu quero definir detalhes sobre isso. Então eu vou começar a dividir e eu vou começar a fazer novamente alguns curdos e alguma forma
interessante sobre ele. Como você pode ver, essa garota é um pouco demais. Talvez assim, seja melhor. Estou sempre girando para descobrir qual é o melhor ângulo. Agora vou criar a tampa. Vou criar um aceso na caixa. Mas primeiro vou criar Holder. Eu só vou alinhá-lo para que ele possa consertar a escala da escala. Mudou-se um pouco para trás. Este será um espaço em branco que irá segurar as redes. E agora vou acabar com isso como uma dívida de novo. É mais com um pouco mais, porque não foram os ventos corretamente. Tudo bem, pedacinhos o elevador. Vou selecionar bordas mais antigas, e então vou usar uma nova função chamada Bevel. Se você é parte e loop extra e eu vou subir os segmentos até as extremidades, você pode ver jogando com esses números você pode fazer chanframento diferente nas bordas muito parecido com este resultado. E você dá um bom suporte iluminado no rosto deste espaço em branco na parte de cima da minha caixa. Agora vou criar algumas tábuas que representarão a minha luz para os dólares novamente do Steeple Cube. Você moldá-lo, colocá-lo lá, dividi-lo, criar uma forma interessante com este movimento de jogo aqueles vórtices de uma vez em cima da forma durante a maior parte do final e apenas e eu vou apenas alinhá-lo, torná-lo um pouco mais fino. Sim, era como duas gordas no anterior. E talvez os dólares devessem ser um pouco mais curtos e um pouco não tão altos. Talvez assim, o Detroit movê-los um pouco para cima. Ok, eu acho que é melhor. E agora vou posicionar minhas pernas. Vou mudar os pontos de pivô para trás, e vou começar a girar e verificar os meus diplomas. Eu tenho 27 anos. Vamos tentar 25. 20. É de repente 25 é bom, e eu vou movê-lo para a esquerda agora mesmo. É muito longo. Então eu vou recuar um pouco mais tarde e compará-lo com o para os livros e novamente girado Beth para 25 graus e movê-lo um pouco mais esfrega. Eu faço isso muito curto. Eu acho que eles apenas tentaram colocá-lo para cima, corrigir viver na habilidade. Eu só vou mover os versos e apenas colocá-lo para cima. Vai ser fácil assim. Selecione essas palavras, veja o sistema e mova-as para cima para que ele possa ajustar o grau. E poderia ser, tipo, mais diferente. Não será tão preciso como nada na vida real. É tão preciso. E então eu vou apenas duplicá-lo e tentar criar as diferentes formas para cada uma das madeiras. Vamos voltar para baixo,
para frente e para trás, mudando um pouco para ver o quê, e eu vou precisar de mais dois para encobrir. O tamanho não está certo um pouco, mas vou consertar agora, está bem? Vou empurrar o pouco para trás para que ele possa caber e eu vou empurrar. Vamos segurar a prancha um pouco para trás algo como isto, e você pode ver simplesmente duplicando-os e apenas mudando um pouco. A forma do ponto de vista que você deve meu jogo seria Será Será bom. E agora vou fazer clipes para a tampa. Então algo o chamou e novamente,
eu só vou girá-lo e criado a partir de manter 25 graus e eu vou chanfrar a
borda superior dar e eu vou jogar com a fração um pouco como conta de dívida. Este também. É muito bom. Vou duplicar para que possa segurar cada uma das bandeiras assim. Ok, então temos suporte para os agradecimentos, mas talvez o meio seja demais. Isto é melhor. Só nas bordas, como se fosse uma. E agora não gosto do fundo da minha caixa. É muito chato. Então eu vou adicionar uma divisão, e eu vou fazer uma vantagem para que ele possa ter um fundo. Basta selecionar rostos mais velhos. E eu vou usar a função de extrusão, ir para editar extrusão de malha. E eu vou puxar para cima um pouco para fazer essa vantagem sobre como dívidas. E eu vou apagar as caras de baixo como você quiser. Já os viu? E eu vou descobrir esta vantagem um pouco. É demais. E do outro lado, é muito cobalto e nossas caixas agora com o formato get. Bom. Ver o quê? Muito simples. Modelagem com muito eficiente. Então isso é praticamente para a árvore de partes criando o 1º 4 edifício como eu chamei
nesta cabine parte e os detalhes dos insetos. Então eu estou esperando você na próxima parte para cuidar
5. Detalhes de base e cabine: E embora, pessoal, e bem-vindos à próxima parte quatro,
segundo, segundo, quatro detalhes da base e da cabine. Então nós vamos começar a criar alguns boliche base para o segundo andar, e eu vou duplicá-los do primeiro andar e apenas girá-los 90 graus, o eixo branco. E eu vou começar a movê-los e colocar em cima da caixa cinza assim. Então eu vim aqui. As formas e tudo se encaixam. Eu vou mover a virgem vê um pouco para trás, e eu vou fazer dívidas. Cante a segunda prancha. Basta movê-lo para o fundo e aliança com o 1º 1 novamente. Mova a primeira palavra doença. Só um pouco mudou de forma. Você pode fazer isso um pouco mais, apenas assim. E eu vou mover a bandeira turca novamente ao lado da 2ª 1 só para fazer a base do chão um lado se encaixar. Ótimo. Certo, então mova um pouco para cima. Então eles vivem perfeitamente e novamente, ir para veredictos, humor e começar a moldar o segundo para os negros mudando suas palavras ver lá e suas definições. Seguindo em frente, Lee desvia a doença. Nada de especial. Então eu sempre mudar de forma para que você possa ter coisas únicas. Isso irá adicionar um detalhe extra ao seu ambiente quando tudo é um pouco
diferente do que os outros, como se não houvesse 100% de simetria real no mundo. Muito parecido com preocupação. Veja, apenas para mover, movê-lo um pouco para a esquerda, novamente entrar em molde de vértice. Apenas molde um pouco. Como podem ver, só
estou brincando com o exterior, movendo, verificando minhas formas de longe. Eu vou duplicar novamente uma prancha e apenas colocá-lo no fundo como ele vai segurar esses três planos. E isso será jogar titular na parte inferior. Assim como com o Dan. Está no primeiro andar de novo. Vou apagar algumas doenças e algumas bordas. Então aqui estão claras mais tarde, topologia. Não preciso disto. Então eu vou apenas removê-lo, acreditar que a palavra vê e eu vou começar a moldar novamente no exterior a forma da prancha que
pudesse ser diferente e movido para trás um pouco para que você possa vê-lo a partir da perspectiva
original, assim e praticamente como ele. Agora eu vou criar outras
tábuas, mãos fazê-las no meio novamente. Só estou duplicando nada de especial. Vou fazer uma duplicação tripla e moldá-las um pouco. Assim, é importante mudar. Além disso, o tamanho ea escala é que você pode ver uma pequena prancha média. Vamos adicionar um detalhe extra ao meu andar, suportes do
segundo andar. E novamente, eu estou apenas moldando diversidades como você pode ver isso praticamente como vai ser. Pensa, pai. Certo, talvez conserte isso para ser mais endireitado. Eu só queria. Como você pode ver, eu mudei mais um. Um para trás, outro para longe e coisas assim. Então tem muito bom. Você faria quando você está olhando para ele. Não, vou fazer malha combinada. Então eu combinei sobre os quatro objetos e apenas mantê-los 45 graus e eu vou começar e colocá-los no meu túmulo, chefe. Mais frio. Simplesmente assim. Vou habilitá-los um pouco para baixo, movê-lo novamente, apagar este e começar a colocá-los e encontrar a raiva que eu gosto. Talvez algo assim seja bom e colocá-lo sob poderia ser melhor assim. Então parece que está sendo arrumado. Os 3 primeiros espaços em branco, os 3 primeiros planos que fizemos. Então tem uma lógica. Vai ser do lado deles, sabe? Não, eu gosto muito disso. E eu vou continuar duplicando a árvore. Aqueles três. Obrigado. Girando-os novamente. 90 graus? Por que, uh, eles estavam 90 graus. Então nós vamos apenas zero e continuar. Toca-os novamente na sua caixa cinzenta. A caixa cinza é super importante porque agora, sem a caixa cinza, tudo estará bagunçando nossas cabeças e você não sentirá as formas e os volumes. E com grande caixa, é muito fácil. Sei onde estão os meus limites. Então eu muito, você sabe, muito mais rápido, fazendo tudo como um enrolamento suportes blanks e fazendo o no tamanho e formas. E novamente, apenas brincando com aqueles Verdecia Ele está brincando com as bordas e apenas movendo-os e criando formas diferentes para que pudesse ser único. Cada espaço em branco deve ser único. E isso irá adicionar o detalhe extra Você quer assim como, por exemplo, este modelo simples. Mas com todos esses detalhes extras que estamos adicionando uma vez que alguém está olhando para este modelo. Quem disse, sim, este modelo muito simples, mas parece ótimo, mas ele tem esse pequeno detalhe crocante nele, e essa é a coisa que vai fazer a diferença no final entre você e o outro caras que estão fazendo ativos jogo guerra Bori para jogos novamente. Apenas movendo essas doenças. Técnica muito simples. Não estou mostrando nada. Que adverso louco me furar. Mas eu gosto assim para que eu possa ouvir muito bom controle sobre minha geometria, e isso é praticamente tudo para as tábuas. Como você pode ver, você tem formas muito diferentes. Eles são consistentes e estão bonitos. Desse ponto de vista, eu só vou corrigir essas duas palavras, veja, para que possamos ter uma lacuna. E novamente, eu vou apenas duplicar e criar a base mais fria jogando. Colocá-lo precisa movê-lo um pouco para que ele possa caber e mover a divergência um pouco para trás. E aqueles limpam um pouco mais, mudando a forma apenas a gripe como a dívida. Oops, só essas duas cidades me fazem ir mais longe comprando esses dois algo como dívidas. Ou talvez não. É muito genérico. Deixe-me tentar outra folha. Algo mais ousado. Talvez este devesse ser pranchas. Você só precisa experimentar muito com essas coisas. Tente olhar de ângulos diferentes. Então pegue o que vê e conserte na guelra. Tentando criar algo único agora. Apenas faça-os como um tamanho. É mais encolhê-los porque eles são como, planos
menores que eles estão apenas segurando os grandes. Muito bem, eu gosto muito deste resultado. E agora eu vou começar a criar tábuas para a segunda cabine no segundo andar e eu
vou começar duplicando minha primeira história desta maneira, será muito fácil para mim criá-la. Eu vou enviar através do poeta e mais do que aquelas duplicatas que eu cliquei controlou a orca Mandy e o teclado para duplicar. E eu vou combiná-lo para que eu não possa facilmente selecionar velhos no exterior juntos. Quando você combinar mais velhos obrigado. E eu vou começar a encaixá-los. Rula, você dá muito rápido segundo andar. Vou girar 90 graus. Mas agora o mundo está louco. O que eu quero ser então eu vou separar a névoa e mover a parede novamente. Vou centralizar o pivô e mover as tábuas para o outro lado. Você sabe, nós damos ao mundo o Kevin pronto que eu vou copiar é puro. Você enviou o pivô copiado, e eu vou precisar girá-lo 90 graus e eu vou encaixá-lo bem ali. Não se preocupe com isso. A segunda cabine é idêntica à 1ª 1. Vamos mudar isso de novo moldando a Virgem vê um por um. Então, a perna do canto parece uma dívida. Quero mais um e as costas. Então eu duplicei a transformação congelante. E eu vou colocar em habilidades em menos um para que ele possa ser girado para que ele possa ser invertido. Tudo bem. Nele foi engraçado X talvez, mas eu vou deixá-lo assim. Está tudo bem, certo? Então agora eu estou indo para as palavras Vertex humor e começar a moldar as tábuas. Então eles têm diferentes volumes e eles não parecem como o primeiro andar novamente eu vou moldar o puro é para então tudo deve parecer diferente. E vou pular para um dos veredictos como mostrei antes disso. Hardin Edge, purê de
cabra, cartucho e eu vou ligar esses dois com múltiplos, também. Está feito. Então eu não posso dar um pouco de forma interessante lá na borda da
prancha Ludin como esta aqui. E assim como essa, vou consertar essa mesclando essas palavras. Ela é porque eu ouço este no primeiro andar e vou apagar aqueles dois no exterior e começar a moldá-lo um pouco. Tudo bem, isso parece legal. Tem mudar alguns dos outros espaços em branco e corrigir os pequenos pedaços e a borda da borda. Certo, vamos consertar isso na porta. É certo. Veja se eles são idênticos ao primeiro andar. Preciso duplicar plantas no lugar do outro lado. Porque como você pode ver isso através disso, nós seremos visíveis de nossa perspectiva. Então eu vou duplicá-los e colocá-los ali. Então eu me sinto bem. Whoa. E agora a minha cabana parece ficar. Vou continuar a trabalhar nas cortesias para tentar outras formas. Tudo bem. Isso é muito bom. De ângulos mais antigos novamente tentando com o arame velho para ver como ele parece e
muito satisfeito com este resultado. Não. Vou cumprimentar o abrigo por cima da porta. Consistirá em dois Ludin. Obrigado. E um pano. Aqueles dois agradecimentos Ludin segurarão o pano no sul impedirá que alguns queimem a pele dos pescadores. Uau, ele está pescando. Então eu vou colocar um deste lado? Sim, bebendo um pouco. Quero que sejam pequenos. Para que saibas, não tão gorda. E eu vou tentar muito bem assim. Vou duplicar e talvez fazer três assim. Tudo bem. E agora eu vou criar apenas um espaço reservado para o pano e este suporte lugar. Bem, vamos começar criando este avião e isto. Mova as bordas. Então ele se encaixa. Carregando os suportes de madeira como a morte da frente. Tudo bem, eu vou movê-lo um pouco, apenas assim. E eu vou começar a criar alguma geometria a partir desta tarde, mas usando a função de extrusão, eu quero que o volume seja exatamente assim. Algo assim. Eu vou começar a mover a validade para que eles se encaixem em nossos suportes, e eu vou usar a função split para criar algumas formas interessantes no pano novamente . Este será o meu ponto de partida para isso. Mais tarde, vou simulá-lo no Myer para que possa fotografar muito bem. Mas para mim, as caixas cinzentas e tentando moldar tudo com formas simples e não ser final, super importante como eu posso ver os volumes e onde esse detalhe vai continuar e se eu vou gostar ou não. Então é por isso que eu estou criando tudo com grandes caixas primeiro apenas para testá-lo, como ele parece. E se a ideia de trabalharmos ou não. Então,
neste caso, não
estou perdendo muito tempo gastando em deter os dois e criando algumas
formas mais complexas . Como podem ver, estou apenas a mudar-me para o exterior e a criar uma forma de um pano em forma de que tudo está cair um pouco, sabes, e estou a usar, como podem ver
, ferramentas. Nada extravagante. Não, eu só estou chapeando alguns rostos, você sabe, para criar alguns, executá-los formas e tentando encontrar alguma forma interessante. Assim como isso, como você pode ver, está criando um pouco de vantagem. Eu acho que Dead e mover a palavra vê criado muito bom. Ela está bem. E isso é apenas para testar a caixa cinza. Se a ideia for boa, não
vou gastar muito tempo. Precisamos que eu vou passar, tipo, talvez por menos minutos. Isso criando essas formas. Não, eu estou extrudindo desta borda, apenas extrudindo diversidades emergentes para que eu possa criar a conexão. E estas quatro arestas não tão drasticamente cortadas. Não, parece melhor de novo. Vou criar algumas formas interessantes desse lado também. Por maioria, cortar o rosto e tudo está testando. Apenas experimente. Tente. Alguma vez tentaste outra vez? Então é assim que você avança, criando essas formas de novo, vou tentar aumentar, hum, boa forma. Ou aqui eu vou selecionar essas duas arestas e eu vou clicar na ponte. Ou talvez, sim, as funções da ponte devem funcionar. Sim, talvez nozes. Tudo bem, eu vou. Não está funcionando por alguma razão. De qualquer forma, eu vou esperar através disso e apenas conectar o sistema mundial, marchá-los para ele. Medir, fundir e deixar este, talvez, ou apenas colocá-lo para baixo, não dilatar. Pode ser para funcionar melhor, assim como o dos mortos. E eu vou cortar mais uma vez, e você pode praticamente algumas boas formas interessantes possuir aqui. Então eu acho que colocar em uma cruz acima da porta e colocar três suportes foram trabalho, e mais tarde, eu vou simular isso e vamos olhar ainda melhor do que isso. Mas agora parece bom. Acho que está certo. Não, gueto para cima e girando. Faça isto. Isso não é bom. Tudo bem, então acho que isso parece bom. Como um grande dinheiro. Você não será capaz de ver o Ludin. Obrigado. Então eu não estou levando para fazer Sir Simon lá. Parece legal. Parece limpo. Só estou tirando de todos os ângulos que posso colocar de novo. Vou-me virar contra a minha pessoa para poder ver a escala. E a habilidade é agora mesmo. A única coisa que sobrou é o telhado. Vou usar estas grandes caixas, e vou extrudar dentro dela. Só uma criança ficando como aquela extrusão mais uma vez, arrasar agora e isso pode ser o meu telhado. Vou dividir um pouco. Eu vejo. Devemos fazer alguns detalhes ou talvez loucos? Vamos tentar chanfrar as bordas e isso é criar alguns loops Eu vou cortar
as bordas da borda , e eu vou tentar chanfrá-los para que eu possa dar a eles um fundo ir para editar Bisel. Isso é muito bonito. Então eu vou para as opções no bisel, não na ponte. Aqui vamos nós. E eu vou mudar o branco para 0,1 em um para que você possa ver que está bonito. Tudo bem? Muito parecido com o que parece agora com bordas de sino. Tudo bem, então isso será para esta lição. Eu estou esperando você no próximo
6. Hatch,: Bem-vindos de volta, pessoal com a parte cinco, vamos começar criando a captura do telhado, e eu vou começar de novo. É simplesmente simples. Vou duplicar essas tábuas e girá-las como se estivessem 45 graus. Então eu vou colocar zero, ou talvez 90 e 90. Então eu vou colocá-los no topo do meu telhado, e eu vou redimensioná-los para ser um pouco menor para que ele possa ser adequado para uma escotilha. Eu vou movê-los em frente, alinhá-los para ser reta, pode ser removido, este, e eu vou apenas colocar três deles. Certo, então este será o começo da escotilha do meu telhado. Eu vou jogar como antes com sua doença para criar uma forma diferente e consertar algo. Tudo bem, talvez toque um pouco para eles. Então eles pegam um 18 menor. Tudo bem, e eu vou começar a fazer alguns I correndo, segurando a escotilha. Vou colocar este cubo sobre a escotilha. Vou redimensioná-lo só um pouco recitado mawr. Mova-o no topo da cerca. Então isso vai conectar minhas tábuas de árvores juntas para que seja lógico. E isso representaremos no Irã segurando minhas três tábuas. Eles serão apenas colocados na parte inferior e no topo da cobertura. Assim, vou mover essas palavras. Ele está um pouco fora para que possa encobrir. E sim, vou fazer outra engomar. Então pode ser o mecanismo. O mecanismo para abrir a escotilha novamente, basta congelar a transformação, girar 90 graus e eu vou colocá-lo em um lado da cerca para que ele poderia ser aberto de baixo e apenas colocá-lo em um canto quando a cobertura e não quer e e corrigi-lo para que ele possa ser s'more e ele vai caber para o tamanho da escotilha. Vou empurrar essas forças um pouco para baixo. Vou fazê-lo assim com um pouco de Van Gogh e torná-lo mais colocado
no centro de duplicado e colocado do outro lado. Então, quando você empurrou um hash de baixo, ele vai abrir deste lado. Vou consertar um pouco mais assim para que eu possa ter um pouco de diferença , tudo bem. E eu vou mudar minuto assistido e espera que eu vou combiná-lo para que eu possa fazer as
mudanças de tamanho como dívidas. Talvez mais do que um pouco mais. Esta será a nossa escotilha. Parece legal. E eu gosto de como ele parece a partir deste ângulo, e ele faz bons detalhes, e está acima do meu segundo 4 Então agora o que eu vou fazer é eu vou criar ah, cinto
salva-vidas e colocá-lo na 2ª Guerra 4. E eu estou fazendo isso criando um turista e colocando o eixo de subdivisão como o que está certo com 16. Tudo bem, então não é muito de uma contagem mal. É recontado e 20 corpos. Eu vou colocá-lo na parede, apenas me movendo ainda. Ampliando tudo bem. É bem grande. Então eu vou ficar do lado com um pouco e apenas colocá-lo ali um pouco mais pequeno , ok? No meio. E agora o que deve criar nossos suportes porque ele não pode ficar na parede assim. Então eu vou criar um cubo, e eu vou criar quatro suportes de cada lado do cinto salva-vidas. Vou colocá-los dentro da parede. Então você começa a sentir o realismo sobre a idéia de segurá-lo para baixo. Esta jogada, esta cara vai ficar um pouco mais para cima, e eu vou apenas editar Mesh e Diabo. Vamos tentar de novo. Basta bifurcar e tentar com as configurações com os segmentos desejados inclinados. Tudo bem? Com o atrito, vou colocar 0,5 ponto oito com três segmentos. Tudo bem, isso parece bonito. Vou encolher um pouco para chegar a ela. E este é o meu suporte inferior. Eu só vou pegar um pouco. Então você sente isso a forma e apenas duplicado e colocá-lo em quatro lados, inferior
superior, esquerda e direita. Aqueles serão. E eu só vou girá-lo meu menos 90 x e apenas colocá-lo do outro lado
assim . Então minha vida construída está pronta para arrasar. E mais uma vez, é muito bom detalhe para o seu 2º 4 Tudo bem, então nós vamos continuar. Eu gosto muito da forma como a escotilha e como o cinto salva-vidas entra nelas. 2º 4 Faça os detalhes dele. E agora o que vou fazer é criar um churrasco para que os pescadores possam voar, assobiar, pescar e cozinhar. Então eu vou começar com cilindro. Mas são 16 para os rostos e eu vou apagar os rostos de baixo porque a maneira nunca vai
vê-los . E eu vou extrudir um pouco do fundo para que eu possa fazer a borda forma, certo? Assim como isso é encolher um pouco e é muito alto. Eu vou fazer a parte. Isso é tão demais de novo, você apenas chanfrou as bordas. E agora eu vou apenas, mas mais tarde buraco dentro para que você possa colocar a floresta e
as trilhas de cinzas estarão dentro. O que? Onde está o fogo? Bem, como apenas extrude apenas não palavras para que possa ter uma boa esperança. E eu vou consertar alguns dos veredictos. Talvez torná-lo Lismore. Mas é muito grande de novo. Vou empurrar isto para o Dell. Vou escalá-lo e colocá-lo no meu telhado. Estará na borda do telhado assim. É muito grande. Vou fazer com que seja mais. Talvez seja também. Seus limites parecem muito bons. Vamos tentar encontrar o lugar certo, como dívidas. E eu vou precisar girar. Minha captura vai quando você abrir, você vai bater, manter o churrasco e não é lógico. Talvez assim? Sim. Está parecendo legal. Desse ponto de vista. Preciso de algo nas bordas internas. Então eu vou selecionar todas essas idades. Ir para a maioria da exibição e borda suave. Você pode ver que ele tem bordas suavizadas agora, e está parecendo muito incrível. Agora estou entendendo. Faça um pequeno detalhe neste churrasco. Eu vou fazer algumas lâminas de ironia que vai segurar o peixe quando você cozinhar, como no verdadeiro churrasco. Eu vou criá-lo a partir desses cubos e torná-lo como tenor, e eu vou encolher. E eu vou usar apenas habilidade para que eu possa fazer todo o caminho através do churrasco, e eu vou fazê-lo apenas vendo tomate,
talvez, talvez, e organizá-los para que eles ouçam até mesmo espaços entre eles. Tudo bem, vou congelar a transformação. É duplicado e habilido-o do outro lado, assim. Muito bem, vamos ver como fica. Parece bom e vou tentar consertar um pouco disso. Você faria. Mas talvez não esteja bem aí. E eu vou fazer na outra borda, digamos uma tampa ou algo assim na imagem inferior. Então, vai parecer mais interessante dessa maneira novamente. Apenas um cubo simples e tentar encaixá-lo ali, exatamente assim. Ledo é para que você possa colocar aqui o peixe cozido, por exemplo. Se você está cozinhando dois peixes, você pode colocar aqui peixe que está pronto. Eu vou encolher essa borda, e eu vou dividir e movê-la assim para obter a forma do churrasco. E eu acho que este é um detalhe interessante em um quebrar o churrasco nas formas. Vamos ver de longe,
sim, sim, mas estavam de humor livre. Sim, parece muito incrível, eu acho. E é bom que nós vamos continuar criando uma espuma ao lado do carrinho de mão para que
os pescadores possam colocá-lo no couro e, você sabe, colocar ele é limite lá e nós poderíamos fazer Sim, poderíamos começar por criação ou duplicação do cilindro. É que ele está apenas se movendo um pouco mais e apenas mudou um pouco. A forma só para ser um pouco menor. Só acho que isso parece bom. Ok. Eu vou Bevo novamente a borda superior, e eu vou começar a criar o couro duplicando e girando menos 90 graus. Eu vou precisar lutar a outra borda para apenas peito G. E ele vai demônio e eu vou colocar de baixo para o topo passo a passo para que a pessoa possa subir, torná-los um pouco menores e começar de baixo para baixo centro. O pivô assim. Talvez. Talvez seja o suficiente. OK, coloque o 2º 1 duplicar esses dois em uma lista. Simplesmente assim. Vou consertar um pouco de espaçamento porque não gosto disso. Tudo bem, então praticamente parece bom. Vamos começar a consertar um pouco disso. O suporte do barril apenas mudou na forma um pouco e material macio resolveu as bordas e ele. Tudo bem. Isso é certo. Agora eu vou. Vai mover a triagem realmente ver aqui. Formas mais interessantes sobre a madeira de couro e couro e obrigado novamente, Basta movê-los um pouco para dentro fora. Basta jogar com formas e tentar encontrar a melhor forma que você gosta e quebrar o Ver o quê? Neste momento, é bonito. Eles são praticamente iguais. Então eu vou tentar ser extremamente desviado vê e criar algo quebrável. Simplesmente assim. Sim. Parece bom. Vou liderar o barril porque não preciso de um espaço reservado. E eu vou começar a criar um novo empréstimo criando um cilindro. E eu vou dormir borda superior na borda inferior e novamente ele malha chanfro. Tudo bem, vou mover o fundo. A palavra vê, e eu vou começar a dividir-me. Eu vou dividir um pouco mais, então eu vou ter um volume melhor do carrinho de mão. Talvez assim, eu precise de uma divisão do meio. Tem a forma, certo. Ok. E mais uma vez, eu vou arestas de pensamento escorregadio. Vou apagar os de baixo, e vou selecionar novamente as bordas superiores. E eu vou extrudir o lado para que eu possa ouvir o espaço vazio dentro. Só um pouco como o dos mortos. Isso é bom aqui. Espaço. E estou me levantando um pouco de troco. A habilidade. Vamos ver e eu vou começar a criar alguns anéis meto no carrinho, duplicando-o e apenas criando um bisel a partir do fundo. Ito borda e da borda do meio superior. Tudo bem. Como dívidas. Isso é fricção fixa de
figo . E eu vou selecionar apenas esses rostos, e eu vou deixá-los, e eu vou apagar o resto. Então esses dois serão meus anéis, e eu vou colocá-los nele. Meu carrinho de compras original, eu vou habilitá-lo, e eu vou começar e selecionar os rostos praticamente. Esta é a nave que eu quero. Vou salvar os rostos e ir para a opção de extrusão, e vou fazer extrusão para dentro. E vamos fazer isso por baixo. Muito bem, temos os nossos anéis. Eu vou mover as novas bordas um pouco para baixo e a bordo para que eu possa ter
mais do que borda fina. Isso será visível de cima para baixo. Vou combinar isto e vou conseguir. Acabou. Talvez assim. Tudo bem? E eu vou escalar e colocá-lo na plataforma que seguramos meu carrinho de mão de novo, apenas mudei para lá e você vai ser habilidoso de novo porque é muito pequeno. Estamos indo a lugares como a morte. E nós temos carrinho super legal, que vai segurar nossa água para fazer a fronteira lavar seus carros alegóricos, as citações dos pescadores. Ok, então, sendo o suficiente, eu vou precisar suavizar as bordas contra uma tela de mistura seletiva Um top soft edge quer g no meu teclado, e estamos prontos. Muito bem, este é o meu carrinho, parece bom. Como a forma. Deixe-me dar uma olhada de novo. Olhem de ângulos diferentes, pessoal. Assim, você pode ter uma boa imagem de como a aparência adequada corrigir o tamanho se algo que você não gosta e sempre levar seu tempo para olhar para ele de uma perspectiva diferente. Isto é muito importante. A fim de tê-lo perfeito em seu jogo, Eu vou corrigir o pouco do fundo faltando aqui um rosto e eu vou corrigi-lo
usando o corajosamente indo uma caneta para um cercado, ângulo
negrito direita na mistura também. Basta clicar em uma borda e na outra, e ele se conectará. Tudo bem, apenas faça a bola um pouco como morta com um pouco para baixo. Muito bem, acho que o meu carrinho de compras está praticamente pronto. Como o que vejo. E vamos continuar criando os postes e os fios para a minha roupa suja. Como eu disse antes, precisamos de um lugar para jogar as roupas. E eu vou fazer essa Gail Golden pura, talvez dentro do carrinho de mão. Então o que? Esperamos que o meu fio para a minha roupa suja e um e o telhado. Assim, estou criando alturas diferentes. Então, quando eu colocar meus fios, eu vou ter muito interessante em boa forma para ir de cima para baixo para todo o caminho para o lugar que você precisa para subir. E eu vou criar
um segundo arco de madeira e torná-lo mais interessante como lá. Juntos só para estendê-lo. Então um é o curto, e não é o suficiente. Então os pescadores pegaram mais uma peça de madeira e amarraram para que ele possa se conectar ao telhado à bola de telhado novamente. Vou tentar criar um pouco de formas diferentes, movendo-as para o exterior. E vamos começar a criar o fio. É bem simples. Vou criá-lo a partir de um avião e dividi-lo e movê-lo porque nós queremos ser uma guerra mal. É o meu trabalho completo. Faça primeiro, conecte as bordas. Então vamos dividir e criar a curva. Você pode fazer isso como, muito diferente, com ferramentas muito diferentes por, mas eu prefiro fazê-lo com o avião e aqui, o controle absoluto da contagem de corpos. E é um bem bonito usado o protótipo assim. Veja se funciona muito rápido, para
não ter intimidades extravagantes como curvas ou coisas assim. Então eu gosto muito disso, e eu gosto das formas, e o que eu vou fazer é dividir em diferentes lugares e começar a moldá-lo
selecionando os versos e movendo-se para baixo como dívidas. Criar um arco como o fio é um pouco como uma corda de arame. Seja qual for. É um pouco del, e novamente, quando você entrar na textura em processo, esta será uma linha preta simples com um canal suficiente, e como você pode ver, temos uma bela corda ali, que é do telhado para o suporte do carrinho de mão. E novamente, eu vou criar alguns aviões que mais tarde os artistas cinematográficos. Vamos apenas soltar panos no Canal Alfa, e eu vou colocá-los no fio assim,
por exemplo, por exemplo, orgias de
camisetas ou algo que os pescadores estão usando. E está sujo, e ele lavou-a. Será um simples puxando de um avião em que você apenas desenha o que você gosta para
sair naquela corda. E isso praticamente otimizando para jogos móveis como você tem que tentar angústia. Mas você se importa muito complexo, moldando-o. Então eu gosto de como parece. Vamos fazer um pouco mais. Sim, isso é que parece muito bonito. E é um toque muito agradável adicionar detalhes para sua mãe agora. A única coisa que está faltando é limpar o dedo do pé embrulhar duas mulheres base novamente. Estou usando uma técnica super simples. Eu só vou criar um avião e apenas vou extrudir o que EJ e rápido ou ao redor, em seguida, duplicado e torná-lo e o fundo. Então eu só vou primeiro, movê-lo no meu também acabou o seu assim. Tudo bem, faça isso um pouco mais velho tirar da doença cardíaca. Então este será o meu ponto de partida daqui Edge. Deve ser uma alma valentão de guerra. Não se preocupe com isso. Será apenas uma corda preta ao redor. E você não vai dizer praticamente muito a partir da distância que a nossa câmera no jogo será. Então, como eu disse, seria métrico. Então você não tem que se preocupar muito com isso. Está realmente se preparando para ser muito bom. Assim é que vou contra alguma coisa. Casamentos uma vantagem suave. Então, sim. Então é aqui que se encerra no topo. A corda agora, acabei de dizer que os períodos agora vamos ter de encerrar o fundo. Eu vou assustá-lo como dívidas, e eu vou começar a me mudar. O vert vê novamente. Eu não estou ficando louco com os detalhes s. Ele não vai ser muito visto de longe, então eu não posso ter essas bordas mais duras e geometria não tão suave ficando apenas movendo as bordas agora para caber ali. Tudo bem. Parece muito bom. Só mais algumas correções e estará pronto assim. Tudo bem, eu vou duplicá-lo e movê-lo para o fundo. Isso é certo. Agora você ouve corda bastante decente atravessando ao redor e embrulhando aqueles agradecimentos de madeira e só quer deixar no telhado de cima. Então vamos terminar o fio da corda superior. Agora basta encolher um pouco, girar assim. Mova um grande negócio e aumente a escala. Então, isso está muito bonito. Eu só vou fazer as bordas para caber, então eles não estão muito fora é assim de Isso é bom. Vamos verificar a vista. Tudo bem, então isso é basicamente para a lavanderia e as cordas, e eu acho que eles não são muito bons detalhes para todo o filme, que é muito bom. E agora eu vou criar uma pequena lanterna que vai desligar do segundo andar para
o 1º 1 Então, à noite, o pescador tem um pouco de luz, como você pode ver, apenas o cubo simples, e eu sou extrudindo o fundo, e eu vou extrudir o topo e apenas bebê-lo para que ele possa começar a criar a forma
mais uma vez para torná-lo um pouco mais suave novamente. Só mexi um pouco, Del. E vamos tentar encolher o topo de novo. Assim como a dívida. Sim, temos uma forma suave agora. Ok, então precisamos selecionar todos os rostos aqui em apenas extrusão dentro. Só tenho que fazer extrusão do dedo do pé. E o que eles precisam fazer agora é que eu vou ter que virar, manter os rostos juntos. Só não saia. Então vai começar a separar os rostos para que eu possa ter o curso para a água
assim . Tudo bem? Apenas conserte a escala dele. Ok, então temos os buracos prontos, e agora o que precisamos é criar uma alça. Onde um rinque esperávamos e uma corda vai ficar ali, torná-lo um pouco mais suave. Talvez. Bilhete de garota morta de novo? De jeito nenhum. Acho que precisa ser um pouco mais longo. Certo, vamos ver onde deve estar. É muito bom. Talvez com um pouco de chave para trás. Torná-lo um pouco mais longe e torná-lo um pouco mais, porque é muito grande. Tudo bem, agora eu vou criar uma corda para segurar a lanterna. Vai vir da 2ª 4 e eu vou segurá-la. Deve ser muito pequeno, como uma corda pendurada assim. Tudo bem, parece muito bom, mas eu acho que a conexão não é tão boa. Então eu vou precisar criar talvez um anel. Então, para anúncios, Melhores detalhes sobre o titular. Então eu vou criar um turista novamente. Apenas arraste e solte. Conserte o raio, e eu vou fazer de 14 a 10. Girado apenas menos 19 graus em Z e escalá-lo para cima e colocá-lo na parte inferior, fora da corda e no topo da lanterna para que ele possa fazer a conexão. Tudo bem? Está respirando muito. Não, é praticamente como talvez um pouco para baixo. Vamos ver. Talvez a corda seja muito gorda. Vamos encolher um pouco. Faça isso. É mais. Tudo bem, Vassoura. Está parecendo muito bom. Vou mexer um pouco, Del. Então ele pode dar melhor Quaresma, talvez e moveu sua tinta um pouco para cima. Basta segurá-lo na ponta no topo do Não. Simplesmente assim. E parece muito bom, eu acho. E acrescenta um detalhe extra crocante. Todos esses pequenos detalhes que estamos fazendo agora vão fazer todo o modelo ficar bem e sentir a vida. Então isso é muito importante sobre pequenos detalhes por aqui. Então a última coisa que vamos fazer é criar um pouco de alegria para o nosso pescador onde você ainda estava esperando o peixe ser capturado. Então eu vou criar um cilindro e novamente, apenas bordas chanfradas. E esta será a nossa base para estes dois da cadeira. E eu vou criar um novo cilindro e agradar a subdivisão acesso a 10 coisas em suas idades. Obter e apenas criar, excluir o Baracus. Nós não vamos ver isso. Tudo bem? Vou criar um pouco de Andrew. Então eu vou fazer esta cadeira para ser com três pernas, não quatro pernas, e eu vou começar a criar uma forma pouco interessante na cadeira assim. Como se fosse um velho. E eu vou colocar a primeira perna debaixo da cadeira, assim como a dívida mudou o ponto de vista para o topo. Tudo bem, vamos tentar das banheiras. Você? Não está parecendo muito bom, como se isso fosse talvez mover as palavras estão um pouco para trás. Então o que? Ele pode ter um bom ângulo? Um pouco para cima de novo? Apenas consertando a forma com a Virgem vê. Esta será a minha primeira perna. Apenas faça os pedacinhos. Mais talvez assim. Mas não, isso mesmo. Isso é certo. Corrigir o pouco novamente para moldar com o exterior. Vou colocar o centro do pivô no meio. Eu vou dizer,
diga que é congelar transformação e eu vou começar a tomá-la. Mas menos conduta 20 graus, 20 graus. Então eu não posso ouvir as três pernas ele é mesmo partes e até mesmo ângulos. E eu vou começar a movê-los um pouco para que eu possa ter uma forma um pouco mais interessante e não tão simétrica. Eu vou ao MASH combinado, e eu vou colocá-lo na borda do segundo andar onde o herói fica quieto. Segure o peixe, pegue o peixe. Tudo bem. É muito grande agora, então eu vou ter que escalá-lo como lá para fazer seu mais. Vamos virar a nossa pessoa para que possamos ver a habilidade e apenas girá-la a partir desta perspectiva onde as pernas estarão vendo Talvez apenas assim, é melhor. Duas pernas para ser visível. E isto é basicamente sobre esta parte cinco. Classificando esses detalhes. Espero que goste. E verei você na próxima. Cuide-se.
7. Concluindo os detalhes: Bem-vindos de volta, pessoal com a parte final. Parte seis Acabamento dos detalhes. Acabei de remover o galpão, o pano que estava naqueles pilares. Então vamos começar a criar a nossa última partilha. Nosso anterior era apenas um espaço reservado. Então eu criei simples,
simples e dividi 16 por 16. Como você pode ver, talvez possamos ter 20 por 20 para que possa ter mais Nestea. Agora eu só vou gritar, levante-se! E só uma linha. Está acima da madeira. Obrigado aos detentores. Como você pode ver, eu estou apenas escalando, dimensionando para que ele possa caber lá fora. Basta movê-lo. E ele tem as proporções agradáveis dos dois lados e da frente. Talvez algo assim. Eu só vou encolher um pouco, Jake de todos os ângulos, caras sempre verificar de sempre vai, gira na câmera e descobrir. Você sente que é bom. E agora vou começar a colocar alguns rostos. E isso é porque eu quero algumas partes do rio do pano. Quero ter um bom ver o que é e alguns bons detalhes nele. Então eu vou começar e as pistas são a cara daqui e ali, como você pode ver, apenas selecionando diferentes partes e apenas os principais rostos dessa maneira. E eu vou criar algumas bordas e eles vão dobrar para baixo. Então o que estou fazendo agora é apenas selecionar os veredictos. Facilitar e começar a criar algumas formas de boa aparência, porque quando criamos o plano, é tão quadrados
e retângulos, e precisamos dividir isso e eu vou começar a criar algumas formas de fluxo, algumas boas curvas e bordas tão afiadas. Como você pode ver, eu só estou trabalhando por aí selecionando a única doença desviada e apenas encolhendo-as e movendo-as quatro palavras para trás. Para cima e para baixo, apenas em um eixo no X e set. Você não precisa usar a Wanda verde o porquê, como você pode ver, eu só estou experimentando. Movendo-se com Morrissey cria formas diferentes para criar formas únicas. É uma espécie de, ah, de um pouco de processo demorado, mas você vai criar variações muito agradáveis da forma que na Índia, e isso vai trazer muito para cima, um monte de atenção para o detalhe no espectador, e será perceptível com certeza Então eu vou apenas continuar movendo esses vórtices do lado direito até eu descobrir que sobre as formas estão seguindo de um para outro. Como você pode ver, parece mais um pano. Eu vou precisar fazer isso e a parte inferior e no lado esquerdo para eu não vou estar focando muito no site superior, talvez apenas alguns pequenos detalhes, mas nada extravagante como essas partes serão mais visíveis. O fundo, a esquerda e a direita. E mais uma vez, estou me movendo. A palavra vê a criação de formas completas, criando alguns finais afiados. Então, quando você simula o pano da lama, as simulações se mantêm, todas as peças se juntam e elas ficam bem novamente. Tenho muitas formas quadradas e retangulares aqui, então preciso consertar isso. Vá lá, ajuste essas palavras, vê este meu caminho fora criando este tipo de pano porque eu quero dar um controle total sobre ele. E quero que o Shet pareça interessante. É por isso que estou a criar isto à mão. E é por isso que eu estou apenas movendo todos aqueles ou doenças à mão porque eu quero ouvir esse detalhe
personalizado nele. A razão pela qual eu coloquei 2020 na resolução Waas para cuidar de boas resoluções para o dobramento. Então agora vá para despido e clique em cria e roupas. Mas primeiro você vai precisar, você sabe, apagar
a história novamente, e o crescimento cria, encerrar. E agora temos a citação final do medidor Paar. E quando você vê relacionar, nada está acontecendo. Então precisamos selecionar o seu úmido e defini-los como um colisor passivo. E não, tudo começará a simular. Ainda parece feio. É por isso que precisamos alegar ajustes e por metro. Vamos começar a testar como se houvesse fricção, certo? Está fazendo um bom trabalho. Vamos tentar com 300 ou algo assim. Você pode parar a simulação. É qualquer moldura. Eu só vou aumentar um pouco para que ele possa cobrir de lado. Ainda está deslizando. Deixe-me tentar de novo. Tudo bem. Como você pode ver, é Whiting mais adiante, e vai escorregar em algum momento. Então deixe-me apenas movê-lo para trás ou apenas encontrar o perímetro, que irá definir o deslizamento poderia ter sido apenas um casaco para fora muito rápido. Tudo bem. Ok, então esta é a capa e a rigidez. Há toneladas de perímetros que você pode jogar com, então é muito difícil no início. Mas quando tentares simular muitos panos, vais fazer com que isso aconteça? Então eu vou colocar para ficar nous para que ele possa enfiar naquele lugar, e isso vai resolver meu problema. Então, novamente, os caras rolam para baixo e testam alguns dos medidores de energia, e você vai encontrar o resultado que você quer. Vou assustar de novo porque quero cobrir mais terreno assim, e vou começar a simular de novo. Como você pode ver
, está muito bom agora. São patos, e parece bom. E eu preciso consertar alguns dos Verjee vê porque eu tenho, tipo, alguns dos formulários novamente. Você pode corrigi-lo e começar a simulação novamente apenas pressionando o fundo do jogo. Ainda não gosto de como se dobra por aqui. Vamos trazer de volta. Vamos começar a tuitar mais a forma. Talvez isso possa funcionar para movê-lo como se fosse morto. Talvez seja assim. Bordas da porta para girá-los mais do que assim para que eles possam segurar isso. Tudo bem, ainda
tenho alguns problemas nesta área, então deixe-me parar com isso. Então eu preciso fazer é me levantar, mover essas coisas sobre doenças, e eu vou para a modelagem. E onde está o meu agarro a isso? Eu só acho isso bem rápido. Eu ouço na minha conta rápida, mas eu quero mostrar a vocês daqui, Anexar à Paula. Vá em Mesto e basta conectar esses dois e conecta Conecte também aqueles dois assim como aquele percenter. Não, eu vou mover um pouco de diversidades para que eu possa criar esta forma. E novamente você pode começar a simular. Descubra se está bom. Pare com isso. Conserte isso e vice-versa. Então, praticamente parecia legal. Não posso consertar isso à mão, índios, mas está certo. Vamos tentar um pouco. Outra coisa leva as caras dos líderes e vamos embora. Aqueles vórtices aqui simulam de novo, então eu não tenho essa vantagem. Tudo bem? Posso deletar esses rostos também, e agora terei o que preciso. Além disso, eu vou deletar esses, e eu vou corrigir esta forma para não ser tão quadrada como a do veredicto vê e
colocá-los um pouco de volta, talvez diariamente este aqui e começar a simulação novamente. Tudo bem, isso está parecendo o que eles querem agora, mas eu ainda tenho um pequeno problema aqui. Eu vou deletar esses rostos
também, também, porque eu não gosto dessa forma, e eu vou. Isso é certo. O problema se relaciona novamente. Eu vendo realmente solteira. Tudo bem, eu não gosto apenas dessa borda, então eu vou deletar isso e vou começar e tentar ficar afiada, pois, como você pode ver, estou simulando e consertando o que eu gosto e o que eu não gosto Esta borda está olhando? Saia deste ângulo de novo. Verifique sua mãe de oh, e vai e da sua raiva básica que é os olhos de matric Se você gosta antes agora eu vou liderar a história e não haverá mais simulações. Vou apagar o pano e. Ele vai criar mais um do anterior e eu vou simplesmente apagá-lo. E agora o que vou fazer é começar e tentar modelá-lo com as mãos. Você precisa apenas para o lê tudo, desde a simulação fechada no fora mais fino. E agora eu só vou mover o ver tee e corrigir alguns dos problemas que eu não gosto. Não é uma polícia tão alta, então tudo bem, tenha um controle total sobre isso, e não é grande coisa consertar isso à mão. Se algumas das simulações não estão funcionando, como você quer que seja? Tudo bem, só de manhã. Essas palavras vêem um pouco se você é um rosto que eu não preciso, então vou deletar e consertar essa área. Apenas pareça mais natural, certo? Está parecendo bom. Acho que podemos mover alguns desses dois. É muito fácil fazer isso, mas leva tempo. Eu não gosto desta ponta. Oh, então eu vou selecionar todas as variedades e tentar girá-lo para caber a raiva do forte e o ângulo da foto. Então apenas girá-lo e colocá-lo um pouco dentro, é bom para cima. Vai se sentir bem. Você também pode assustá-lo um pouco, e eu vou consertar essa borda para tudo certo. Isso está muito bonito, Can, vamos ver. - Sim. Desse ponto de vista, eu acho que isso está bom. Então agora o que nos resta fazer é criar, tipo, alguns pequenos detalhes. Eu vou começar com o pilar, e eu vou apenas,
você sabe, você sabe, canalizar para o veredicto, o vórtice para criar um pouco, você sabe, forma
interessante, Como antes. Como nós criamos. É no primeiro andar de novo, mova-os um pouco e faça a borda para ser jardim, certo? E eu vou apenas conectá-los com o multi. Então, assim, e difícil na busca de tudo bem, ou talvez não. Eu só vou cortar naqueles dois. E eu precisava me conectar. Você não sabe nada. Então você tem um pouco de forma interessante que vai quebrar o puro aqui e o que nós
deixamos para fazer. São praticamente alguns dos detalhes. Vou criar um cubo que imita a minha água no meu motor. Seria um cubo simples, e eu vou simular a água dentro da unidade ou no motor do Rio com um sombreador. Portanto, não há necessidade de dar uma forma complexa ou uma forma complexa. Um quadrado simples fará o truque, então não se preocupe com isso. Destruída. Encaixa a habilidade. Não, vamos continuar a criar uma vara de pesca para o nosso pescador. Então eu vou começar com cilindro simples e extrudido. Vou diminuir as subdivisões porque está muito alto agora. Então vamos tentar com 10 para ser como um pequeno valentão de guerra, e nós vamos girá-lo em X. Esta será a nossa vara, e eu vou colocá-lo no 2º 2º 4 Deixe-me apenas passar Eu levanto e coloco lá fora e você encolhe um pouco. Tente ajustar o tamanho. Agora eu vou criar o Rio novamente criando um cilindro simples e colocando-o em uma
das extremidades da haste. Está bem grande agora, por isso vou precisar de o espremer para baixo. Desculpe-me e coloque-o em nossa vara de pesca em uma das pontas. Então, estamos muito bonitos. Eu vou de novo. Diminua as subdivisões para talvez 12 para que possa ter um pouco mais de geometria e idades
suavizadas. Então eu vou verificar como ele se parece a partir desta perspectiva. E eu vou começar a criar a alça do rial. Então, novamente, de um simples cubo colocado lá no rial e eu vou colocar no
centro do real apenas apertá-lo para baixo um pouco para que possa ser um bom tamanho, e eu vou apenas aplacá-lo e tudo bem, Vou extrudir o rosto. Vai ser melhor. Então eu vou extrudir um porto como esse e conseguir isso para mim. Basta selecionar meu rosto superior, extrude É para ele. Tudo bem, aqui vamos nós extrudar e tentar excluir para o lado esquerdo algo assim. Muito bem, extrudam mais uma vez e extrudam para cima e aumentaram a habilidade deste fim novamente. Eu estou apenas extrudindo e como você pode ver, forma rápida
muito simples apenas por extrusão. Eu vou amaciar e em torno de que algumas das bordas aqui selecionando o veredicto vê e eu ouço minha mão fora do Rio pronto. Tudo bem, eu só vou amarrar um pouco. O rial e tal tamanho para cima. Ok, então agora eu preciso combinar isso e colocá-lo no meu segundo andar. Basta colocá-lo para baixo e satisfeito no entanto você, como, apenas novamente tentou dedo do pé, criar um bom ver o ângulo interessante. Como você pode ver, eu criei um pouco de alegria. Enquanto isso, é super simples, apenas ótimo sentar lá e para as pernas. Use assumindo lá e gira. Girado 45 graus e você tem uma cadeira e eu estou colocando a pesca, as varas de pesca aqui na alegria, algo assim. Então, por exemplo, ele pode estar sentado na cadeira esperando que o peixe seja pego no anzol, assim como este direito. Muito parecido com palavras onde é colocado Caving J Anglos. Agora vamos criar a corda do anzol de pesca a corda. Mas eu vou criá-lo a partir de uma simples planície e no motor do jogo. Nós só vamos desenhar uma textura Alfa, e isso vai diminuir nossa conta de pesquisa. Se nós, se quisermos torná-lo, por exemplo, a partir da geometria, ele vai levar um monte de triângulos. Então, esta é uma questão que é muito otimizar ervas para jogos móveis, por exemplo. Então, estou apenas colocando esse Blaine onde eu preciso que minha corda esteja. E depois disso, eu vou fazer uma textura super simples para a loja em criar lá para canal para ele . Para que a raia em Lee seja visível e o resto do plano poli não seja visível. Mas este trabalho de imagem e é outro assunto que devemos falar em outro tutorial. Então, basta colocar o avião simplesmente assim, e imaginar como o gancho será pendurado na vara de pesca. Tudo bem? Muito parecido com isto. E agora eu vou criar o próprio gancho. Precisamos de um gancho. Então eu vou criar um a partir de um cubo simples, certo? Encolhe de novo. Eu só estou encolhendo selecionando meu veredicto vê e tentar criar uma boa ovelha. Esta será a minha base para o gancho que ficará acima da água. Vou bifurcá-lo para ter idades mais ardidas, e vou colocá-lo debaixo do meu avião onde a corda será puxada para a loja. Então vou desenhá-lo para estar ligado a esta parte do gancho. E agora vou criar outro avião que representaremos o gancho real . E novamente, eu vou desenhá-lo na loja 40 e usar um chano africano em minhas texturas então eu vou economizar muito fora Borda. Conte no jogo, agente. Então eu apenas duplicei a pista de cima, e eu vou colocar este avião na parte do meu gancho novamente. Apenas girado a partir de ângulos ho para ver como ele parece, porque eu estou criando-o no como em um Anglo. Então, será um pouco difícil, mas você deve verificar de todos os ângulos. Deixe-me tentar selecionar um tamanho seu centro do pivô. Ok, a primeira parte será pouca força. Na segunda parte será o meu gancho. Assim como a morte. Tudo bem. vez, todos aqueles lugares em que seremos pintados para uma loja com Al Pacino, então não se preocupe com isso. Esta é a maneira que devemos fazer isso para otimização básica novamente. Vou apagar a garrafa da água para economizar algumas contas ruins e vou tentar separar um pouco os puros para ter uma forma mais interessante aqui. Deixe-me tentar empurrar isso um pouco, Del. Tudo bem, então eu posso ouvir um pouco de forma interessante. Eu vou criar um. Não neste seria dividindo um pouco dele. Está extrudindo um, talvez dois dos rostos ou apenas puxando-os de volta. Este funciona. Vamos tentar outra coisa. Vamos atacar para baixo. Talvez assim ou no meio. Isso está tentando se intrometer de novo. Eu sou apenas bom até extrudir isso e tentar torná-lo interessante assim. Como se estivesse crescendo a partir deste vazio deste puro que pode consertar o ângulo, talvez algo assim. Então você tem um pouco de forma interessante lá, apenas se separando para ver o quê? Deixe-me consertar isso para evitar doenças e sair do topo. Tudo bem, isso parece muito bom. Você pode pendurar suas roupas ali. Então este é o fim da parte seis. E infelizmente, o fim de todo o curso. Obrigado pessoal por e rolar nos resultados. Obrigado por passar tempo assistindo meus tutoriais. Espero que tenha aprendido muito. Espero que isso o ajude a crescer como artistas novamente. Obrigado pelo seu tempo e vejo você mais tarde em meus próximos cursos. Por