Transcrições
1. Layout do curso em Blender e Unreal: Sejam todos bem-vindos
a esta chamada do Blender, da Unreal, na qual
vocês estão aprendendo a
modelar um ativo de jogo completo Esta será uma introdução bastante
aprofundada apenas para explicar o que é o
curso Então, como eu disse, a primeira
coisa que
aprenderemos é modelar um moinho de vento
natural Em seguida, aprenderemos sobre
o processo de texturização que envolve a criação
da aparência do moinho de vento Finalmente, dobrei o lado do Blender. Recebemos
algumas animações simples,
como os braços girando para dentro, a roda d'água girando e
o letreiro balançando para trás
e para frente ao vento algumas animações simples,
como os braços girando para dentro, a roda d'água girando e
o letreiro balançando para trás
e para frente ao O vídeo que você vê agora é
um moinho de vento Roof que
montei e coloquei no
Unreal Engine five Você também pode ver que
existem dois moinhos de vento. A primeira é a animação e a segunda é um moinho de vento com todas
as texturas criadas e aplicadas corretamente para dar a aparência de
um ativo de
jogo realista Finalmente, quando
terminarmos nosso moinho de vento, nosso modelo
será levado
para o Unreal E você ficará feliz em
saber que é o antigo novo Unreal Engine five,
mas falaremos mais sobre isso mais
tarde na introdução Agora, algumas coisas
antes de
prosseguirmos, criaremos um Blender integrado
completo e mostrarei como
fazer uma renderização rápida. Então, se você não quiser usar a parte do Unreal Engine,
não precisará, porque você ainda acabará
com um portfólio muito bom, renderizando-o no final Para aqueles
que desejam aprender um pouco sobre os motores do jogo
, levaremos nosso modelo
completo e modelo para o Unreal Engine five Aprenderemos muito
sobre o básico do Engine de um jogo, incluindo a
importação Então, agora vamos
discutir rapidamente o pacote do curso. E, assim como meus outros cursos, ele virá carregado com
guias, referências, SVGs e modelos para
tornar o processo de construção o mais fácil possível de
acompanhar No pacote do curso, você encontrará todas as texturas de
que precisará,
incluindo não apenas as texturas
do Blender, mas também as exclusivas das texturas reais, nas quais algumas
das texturas são combinadas,
aprenderá mais sobre isso à medida que
avançarmos Você também notará
que temos dois arquivos. Um diz 2k e 4k a.
Você adivinhou. Eu não forneci apenas
as texturas 2k a padrão, mas também as grandes para Para aqueles que gostariam de criar uma peça de portfólio. Essas texturas permitem
mais detalhes em suas renderizações e também fazem com que o
modal se destaque um pouco mais Em seguida, vem o SVG HDRI e o OBJ humano, que facilitarão criação do SVG foi criado no Photoshop e
representa o Signo Você aprenderá como importar essa imagem 2D plana e
transformá-la em um
sinal 3D totalmente funcional que o LBJ humano
usará para que
todos trabalhemos na mesma
escala E, finalmente, o
HDRI nos fornecerá iluminação
realista para
nosso Blender Agora, finalmente, vamos
dar uma olhada rápida em nossas referências e você encontrará um resumo de todas elas em uma renderização de alta qualidade disponível
para você no passado. Agora, para cada parte
do moinho de vento, criei um detalhe de referência nas partes principais
e agora deve
ser como e onde
a janela está voltada e agora
o telhado se inclina para dentro. Também temos uma
imagem principal da política. Você pode ter uma boa ideia da sensação
geral e da
construção desse poste. Também temos uma referência
para cada peça da Escala. Nós, você notará nosso garotinho parado ao lado das partes
do moinho de vento Por fim, também incluí uma referência de toda a
construção e dos pequenos detalhes. Assim, você pode retirá-los
e trabalhar com eles neste curso ou
em outro projeto. Então, só mais algumas coisas
antes de terminarmos. Estou usando o Blender
para 0,9 algo. Não tenho certeza de qual é, mas é 2,9 ou mais. Portanto, não se preocupe se você tiver
uma versão mais antiga, como Blender, de 0,8 ou superior ao
seu cinto, para acompanhar. Absolutamente bem, pois
tudo será igual. Portanto, não se apresse e
baixe a versão mais recente. Você absolutamente não precisará disso. Agora, as versões abaixo de 2.8, talvez sejam um
pouco diferentes, mas tenho certeza de que com o pacote de
custos e o guia, você poderá
acompanhar com bastante facilidade. Uma das principais coisas
que não estarão disponíveis, é claro, é o mecanismo
de renderização
Eevee. Mas você sempre pode contar com
o excelente Cycles Engine, embora seja um pouco mais lento Agora, neste curso, vou usar o novíssimo Unreal Engine five agora apenas porque
queria manter esse curso o mais atualizado Mas também porque o X6 Science ganha um novo lançamento do
Unreal depois de tanto Agora, se você não tem o UE5 ou apenas deseja usar seu EPO
, não se preocupe,
tudo será praticamente o mesmo e você
não terá problemas Além disso, para ajudá-lo no curso, você verá no
canto inferior esquerdo tecla será inserida Isso, junto com os atalhos de
animação deve realmente
ajudá-lo neste curso, mesmo que o inglês não seja
seu primeiro idioma Finalmente, as
primeiras lições do curso abordarão
os conceitos básicos
do Blender Coisas como mover a
câmera, como os UVs funcionam. Apenas como exemplo, não se
preocupe
se você já sabe que elas são curtas e você pode simplesmente
ignorá-las se desejar O objetivo do curso
para todos os níveis e iniciantes precisarão
conhecer essas informações. Portanto, nas primeiras duas
ou três aulas, não fique muito frustrado. Se você é um mestre do Blender,
é o que estou tentando dizer. Se você é iniciante, há alguns pontos a serem
levados em consideração Eu tentei criar os
cursos mais fáceis de usar que existem. E esse foi o começo há
muitos anos. Eu entendo quando você
precisa retroceder o vídeo
algumas vezes para entender
o que estamos realmente fazendo Isso é frustrante, mas, o
mais importante,
é bastante normal E descobri, pessoalmente,
que a melhor maneira de aprender
rapidamente é
reconstruir o que estava fazendo Isso elimina os
erros que são criados todo o processo de construção Então, o que estou tentando
dizer é que, se você soubesse, continue com isso
e, no final, isso se tornará natural. Agora, essa foi uma
longa introdução. Então, com tudo isso dito, vamos
começar a usar o Blender to
Unreal Engine five Agora, aqui nos encontramos
na janela de exibição. E se eu disser que a janela de visualização
com base no que quero dizer é, na verdade, essa área aqui, toda essa área
é a janela de visualização Agora, o que
vamos fazer
nesta parte final da lição é
simplesmente entrar. Vou clicar com o botão esquerdo, clicar com esquerdo neste cubo Vou pressionar Delete. Vou falar assim,
então é um ponto de luz. Vou clicar com o botão esquerdo
sobre isso e pressionar Delete. E finalmente, a câmera, eu vou passar
o mouse sobre ela, perna
esquerda, eu vou colocar e deletá-la. Agora, na próxima lição real, o que você aprenderá sobre
os conceitos básicos do Blender, que inclui mover a câmera e algumas das teclas do Blender Ok, pessoal, então
espero que tenham gostado da introdução e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
2. Dominar os conceitos básicos: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E nesta parte, o que vamos fazer
agora é analisar conceitos básicos do Blender Agora. São todos os três vídeos
que eu montei. Eu não vou mostrá-los um após o outro ou
algo parecido. Mas acho que o
primeiro, o básico do Blender, é o que
absolutamente precisamos
examinar antes de
começarmos qualquer coisa Então, agora
vou reproduzir este vídeo. Eu não a vejo
do outro lado. Olá a todos e
bem-vindos à parte básica do curso sobre o Blender Eu recomendo pegar papel e caneta ou
um documento do Word indicado
nesses atalhos de teclado Ele examinará os conceitos básicos do
Blender
e os atalhos de teclado
que você precisará Dito isso,
vamos começar. No lado esquerdo, você verá que eu tenho a
chave moldada Isso mostrará as teclas
que estou pressionando em tempo real, e isso estará ativado em praticamente, se não em todas, de
todo o Cole. A próxima coisa que eu
gostaria de mostrar são as novas chaves que usamos. Haverá uma pequena animação Delpit no canto inferior
direito Isso só aparecerá
na primeira vez que
usarmos essa nova chave específica. E eu acho que isso realmente
ajuda a manter o fluxo das aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles
mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez. Eles não vão clorar a tela. E sempre há uma
transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior
direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que
precise de mais contextos Isso é útil se você novato
em modelagem 3D, em particular, porque há muitos jargões
e termos técnicos que precisam de e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contextos do motivo pelo qual estamos Eu recomendo. Então, se você precisar de
mais informações, acessando o site do Blender
e dando uma olhada, explicações
detalhadas são
praticamente qualquer coisa relacionada ao Blender Agora, quando mencionamos a janela de visualização do
Blender, essa é na verdade a janela de visualização Você pode ver que toda essa área cinza aqui é,
na verdade, a janela de exibição Agora, se formos até a bola
de edição de UV aqui em cima, você verá a desvantagem da sobreposição Agora está em duas telas. E se eu disser a janela
de edição UV, tudo o que isso significa é apenas
essa caixa cinza aqui Agora vamos voltar à
modelagem e aprofundar um
pouco mais sobre como se
movimentar no Blender real. A primeira coisa que vou discutir é o botão do meio do mouse. Na verdade, se você o mantiver pressionado, poderá girar em qualquer lugar
dentro da janela de exibição do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para dentro
e rolar para Agora você também pode
pressionar Control Shift. Eu sou o mouse do meio, mantenha-o pressionado e depois
empurre-o para frente ou para trás. E você pode entrar
muito, muito lentamente. Agora é um lago ou você
precisa
segurar o botão Shift e
o meio do mouse. E então você pode
deslocar da esquerda para a
direita e ampliar o objeto, que é muito útil. Digamos que você esteja muito
longe e realmente
precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer
é pressionar os adultos no número real da peça, e isso ampliará
sua escrita nos objetos que você deseja ampliar. Por exemplo, se eu estiver com o zoom
reduzido e quiser ampliar minha vida,
por exemplo, é
muito fácil encontrar
a coleção DCMP Clique em sua
crista de luz adulta
no teclado numérico e isso
fará com que você a escreva Agora, a próxima coisa
que precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto
basta clicar com o botão esquerdo. E então o que você
pode pressionar é pressionar a tecla Delete. E isso só vai
levar até o fim. Acabei de levar até
minha luz lá. E agora eu vou
até minha câmera e, na verdade, deletar
isso até o fim. A próxima coisa que
quero discutir é se clicarmos nesse cubo
e pressionarmos a tecla Shift D, você notará que, se
mover o mouse agora, ele realmente fará
uma duplicação do Q real do comprador. Se eu não
clicar em nada com o mouse e clicar com o botão direito do mouse,
ele
o colocará Agora você não pode ver que na verdade
há dois cubos de orelha no momento. Bem, na verdade existe. Então, precisamos trazer um aparelho. E o aparelho é
basicamente algo que podemos mover
coisas para a esquerda e para a direita, cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar Shift Spacebar, acalme-se e você verá que
temos uma que diz E agora, na verdade,
temos nosso aparelho. E se eu puxar isso para
o lado direito, você pode ver que agora podemos retirá-lo e agora somos
capazes de movê-lo Você também pode
movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará que, se
selecionou agora, pode
movê-la basicamente para qualquer lugar
ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo de volta
com um clique com o botão direito do mouse ou colocá-lo
onde quiser,
G, e depois clicar com o botão
esquerdo do mouse nele Vamos colocá-lo onde
eu quiser. Agora, também por que o osso adulto, o Zoom to Bone, é importante é que se eu
pressionar o osso adulto agora, você verá que se eu apenas diminuir o
zoom e segurar o meio
do mouse e girar em volta, você verá que eu
realmente giro em torno da origem desse cubo real Agora, se eu clicar
na outra fila e
oprimir o osso adulto, você pode ver agora
que eu estou realmente girando em torno da
origem desse Agora, a próxima coisa que
queremos discutir é o Modo Objeto e o modo de edição. No momento em que estamos
no modo objeto, não
podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar o osso superior, entraremos no modo de edição. E no modo de edição,
podemos realmente fazer muito mais coisas
com esse cubo Então, no canto superior
esquerdo, você verá que
temos três ícones diferentes Um deles, este
aqui são vértices, o próximo sobre essas bordas
e o próximo em
Agora, se estivermos em vértices
e chegarmos a esse
vértice , por exemplo,
eu então, se eu pressionar Shift Spacebar para trazer
meu aparelho novamente, o próximo sobre essas bordas
e o próximo em
Agora, se estivermos em vértices
e chegarmos a esse
vértice, por exemplo,
eu então, se eu pressionar
Shift Spacebar para trazer
meu aparelho novamente,
eu posso movê-lo. Agora, se eu entrar no Edge Select, posso pegar todo o Edge movê-lo assim. Finalmente, se eu
entrar na seleção facial, agora
posso pegar uma face inteira
e movê-la assim. Agora, a outra coisa é que, se tivermos
tudo para selecionar, eu posso selecionar as vistas. Você também pode selecionar
outro vértice ou outros objetos ou
algo parecido, apenas segurando o
botão Shift e clicando nos outros vértices
ou
no outro objeto 0 Se chegarmos a um rosto,
por exemplo, podemos
pegar esse rosto, mudar de direção, selecionar o segundo lugar, e é assim que podemos
selecionar vários objetos Agora, a próxima coisa que precisamos
discutir é o eixo. Então, podemos ver que temos um eixo
vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar a que
isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior
direito aqui onde você tem essas
duas bolas entrelaçadas e clicar nessa
pequena seta para baixo, você verá que
podemos girar Agora vamos ativar isso
só
para mostrar o que quero dizer. Então ligou isso. Agora você verá outro
eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a
representação do Y. Então, se eu quiser escalar
isso no Y, embora depois
pressione S e Y.
E agora você pode ver que eu posso
escalá-lo ao longo Agora, todos
devem escalar no X, então esse é o eixo vermelho. Vou pressionar S e X e
posso escalar em 56. E, novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo aberto para baixo está morto. E a essência é somar e , em seguida, você pode
aumentá-la e diminuí-la. Finalmente, isso também é importante se
realmente quisermos girá-lo porque o
giramos em um eixo real Então, o que eu vou fazer é
que alguém pegou tudo isso pressionando o botão a. E então eu
vou girá-lo. Então, uma vez que ele gira
no eixo y, classifica todo Y, e então você pode ver que ele girará
apenas no E nenhum malware colocou meu mouse, ele sempre
girará nesse eixo Clique para voltar para onde
estava novamente , com o botão direito do mouse E se você quiser transformar tudo, você precisa suprimir
tudo e por quê novamente, então vamos dar alguns graus Então, o que vamos fazer,
ele vai pressionar 90 no teclado numérico real. Então, 90,2 boro, e agora você
verá que ele é girado Então, só para resumir que S
é Escala e tudo é girar. Normalmente, quando escalamos
algo ou giramos algo, isso é seguido
pelo Access real e, em seguida, por um número Especificamente, quando
giramos algo, normalmente quando estamos em Escala
, simplesmente pressionamos Escala, puxamos para fora e aumentamos a
escala quando giramos algo que normalmente
é seguido pelo eixo, seguido por um número
na Agora, a última
coisa que eu queria discutir é que, se passarmos
para o modo objeto agora, precisamos de uma maneira de
realmente ver isso um pouco mais fácil do que
o Caminho é no momento. Primeiro, vamos
aparecer como esse acesso. E o que faremos
agora é usar o teclado numérico para
realmente ver isso. Se eu pressionar um
no teclado numérico, isso realmente entrará nessa visão frontal de nossa janela de visualização Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral E se eu pressionar sete
no teclado numérico, isso entrará na
vista superior da nossa janela de exibição Agora, o oposto para
chegar ao oposto, ou você precisa fazer, é manter o controle. Então, nesta ocasião,
pressionaremos o controle e sete, e isso nos levará
à parte inferior desse objeto no controle
da janela de visualização, um
é a parte traseira do objeto, não controlado, três é o lado
oposto dos Agora, antes de terminarmos
esta seção do curso, preciso mostrar algo
que também é muito importante. Então, se chegarmos ao
canto superior esquerdo, você verá que
nasceu aqui que diz E se chegarmos
às Preferências, uma coisa que você sempre
deve fazer quando você
baixa um Blender pela primeira vez, você deve sempre
colocar a barra de status, que é esse botão aqui. E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar neles o tempo todo
e fechá-los, no canto inferior
direito se você tem todos os
detalhes de que precisa Então, por exemplo, temos quantas faces e quantos triângulos estão
realmente na cena Eu sou os objetos
que estão na cena. Eu sou a memória e V Ramp. Na verdade, vamos tomar nota. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu
computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão no assento Você aprenderá mais
sobre polígonos e triângulos à medida que avançamos
pelas E isso
cobre praticamente o Blender básico. E todos descobrirão
que são úteis e
pouco informativos, mas, o mais
importante, são fáceis de entender Então, agora que eles continuam com o programa, bem-vindos de volta a todos. Então eu espero que você tenha gostado disso. E espero que agora você tenha
um pouco mais de compreensão não
apenas de como se
mover pela janela de exibição, mas de como realmente usar o
básico do Ok, então, na próxima lição, veremos
a
importação de veremos
a imagens e referências
e as diferentes maneiras pelas quais
podemos realmente usá-las. Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e até
a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
3. Explorando as referências para o design 3D: Sejam bem-vindos a todos para
combiná-lo com o Unreal Engine five. E agora vamos
ver como trazemos essas imagens para
que possamos realmente trabalhar. Então, se eu abrir minhas
imagens, que estão todas aqui, você verá que
este é o pacote, então certifique-se de
baixá-lo e certifique-se de que
realmente as tenha. Você verá que, se
olharmos para eles, temos leite crescendo, vamos clicar neles para que eu realmente tenha uma visão
melhor dele. Nós temos as partes do
edifício principal como esta. Se eu fechar isso,
vou para o lado. Eu poderia ter feito isso dessa maneira. Temos coisas
como o Moinho de Vento, que fornece um registro
muito, muito detalhado de como vamos construir
essas peças individuais A primeira coisa que queremos
fazer, mas é claro, é construir
uma Greybox real E o que é importante
nas caixas cinzentas, você deve sempre fazer isso
antes de realmente começarmos a criar os detalhes de qualquer coisa. Então, o que você tende a fazer é construir algo em cubos. Em seguida, você adicionará
um pouco mais de detalhes. E, finalmente, você adicionará esses pequenos detalhes, como maçanetas e
coisas assim O motivo pelo qual você constrói
as caixas cinza é que você quer que
a escala seja correta e quer que tudo
se encaixe Você quer realmente olhar para a Greybox e ver se
ela realmente parece certa Às vezes, as coisas
quando você não faz isso podem parecer
realmente estranhas no final. E é porque você não
entrou e, na verdade, criou a silhueta
do edifício real E, na verdade, quero ver se tudo
se encaixa, certo? E se parecer certo,
colocar isso aqui, ou para onde vai o moinho de vento ou o parque aquático,
coisas assim Então, vamos
primeiro ver como trazemos uma referência real. Então, o que eu vou fazer é realmente
torná-los maiores. Então, primeiro,
vou fazer um
tamanho extra grande e depois posso ver como
eles são realmente chamados Então, vamos primeiro
trazer nosso moinho Arm Scale. Então
vamos dar uma olhada nisso. Podemos fazer nossa
Greybox para isso, e então podemos continuar
construindo nossa Então, vamos fazer isso primeiro. A primeira coisa que vou fazer é pressionar Shift a. E quando eu me deparar,
você verá que tem imagem e podemos trazer uma imagem
de referência. Agora, mostre a maneira boa de fazer isso e também a maneira
ruim de fazer isso. Se eu clicar na referência
agora e inserir minha referência real
de um moinho Arms Scale. Então, eu vou
descobrir isso agora. Então, aqui estamos todos em nosso arquivo
real e você pode ver o mill Arm Scale,
este aqui. Agora, quando eu trouxer isso, você notará que
temos um problema real. O problema é que isso está torto como uma banana e isso
não é algo que queremos. E a razão para isso é porque eu estou vendo isso neste
ângulo aqui. Essa referência vem
na visão real que você verá
ao trazê-la. Então, eu estou subindo as escadas e,
quando saio do caminho, quero pressionar um
na parte
numérica e isso vai
me colocar na vista frontal. Continue com isso, o que é ótimo para quando
estou trazendo uma referência. Agora pressione Shift
novamente como referência de imagem, acalme-se e escolheremos
os braços e a Escala, clicaremos duas vezes nela
e pronto Agora, o que você precisa
fazer é arrastá-lo para cima para ter certeza de que está ao longo desse plano de terra
real aqui. Esta linha que segue aqui
é o plano real do solo. E isso é o que
realmente usaremos para dizer, certo? O moinho de vento vai
ficar em cima disso. Agora, você notará que,
no momento em que
não temos o Gizmo, ele pode realmente
movê-lo para cima e Então, o que você
precisa fazer é pressionar Shift Spacebar, descer e você terá que se Agora, o que podemos fazer
é subir e sentar nosso garotinho no topo do avião
terrestre para que você
possa ver que está um
pouco acima dele. Mas desde que
estejam aproximadamente
onde precisam ir, tudo
bem. Agora, o outro problema que
temos é um homenzinho, talvez um pouco pequeno, e não temos certeza
se esse é o RightScale O que faremos é
realmente impulsionar nossa referência humana real
e então poderemos escalá-la E então, cada referência surgiria depois disso. Sabemos que eles estão indo um
pouco para a escala certa. Então, o que
faremos é irmos arquivar. Vamos cair no impulso. E você deve
ter um que diga peso de e depois OBJ Então, vamos
trazer um OBJ. Você até aqui tem
FBX e tem OBJ. E esses são os principais formatos
reais para os você importará ou
exportará coisas E, por exemplo, quando enviamos
para o Unreal Engine, podemos usar o OBJ ou o Esses outros são usados
para coisas diferentes. E como eu digo para modelos, texturas, animações,
coisas assim É FBX ou OBJ. Sejamos importantes, OBJ. Agora, longo alcance não quer
voltar à minha referência humana Você verá no pacote
fechado que temos um que diz referência humana. Clique duas vezes nele e
vamos trazê-lo. E você verá agora quanto dinheiro está aqui
em comparação com o TEA Então, obviamente, temos
que ampliar isso. Então eu vou pegar
isso, vou pressionar S.
Vou continuar aumentando a escala até que ele o mesmo tamanho de
toda
a minha noite, não
precisa ser exato Apenas tente chegar o mais perto
possível , e isso vai ser ótimo. Então, vou continuar escalando,
certificando-me de que está certo. Vou levar isso para
o lado
direito que é mais
ou menos o lado certo. Agora, se você está lutando
para mover isso para cima e para baixo, basta manter o
botão Shift pressionado e o
que isso vai fazer não vai realmente desacelerar para você, tornando-o muito mais fácil de
colocar em prática. Agora, nós temos a balança, então eu
vou pegar minha mãe. E você também pode ver que
não temos nenhum problema a orientação está
aqui e deve
estar no sensor. Então, o que você precisa,
estranheza, precisa clicar com o botão direito do mouse e
dizer definir a origem e, em seguida,
definir a origem como geometria dizer definir a origem e, em seguida,
definir a origem como E isso vai
bater no centro e tornar um pouco
mais fácil mover toda a guia. Eu só vou
colocá-lo aqui com Way, provavelmente
vou precisar entrar
um pouco mais tarde para quando você estiver escalando o
Windows e coisas assim Mas, para ser honesto, você
poderia realmente fazer essa construção basicamente agora
sem esse homem, porque você tem todos
esses guias de referência. Agora, vamos ver outra maneira qual podemos realmente
usar referências, especialmente se você não tem duas telas na maioria das vezes. Eu construí o Greybox, vou
olhar para minha outra tela e construí-la a partir dessas
referências que tenho E se você não
tem duas telas, ou se você tem duas telas, você ainda pode
querer usar essa técnica. Então, eu estou aqui hoje, vou
até o canto inferior esquerdo e vou clicar com o botão
esquerdo e arrastar E você verá que eu não
consigo fazer mais nada, e é exatamente isso
que eu quero fazer Agora. O que eu vou fazer é
puxar esse. E então eu vou
explicar isso um
pouco mais e
mostrar o que quero dizer. Agora você verá no
momento que esse ícone aqui, se eu clicar nele,
diz Tipo de editor. E isso é chamado de propriedades. Nós realmente não queremos
isso como propriedades. O que quer fazer é
clicar aqui e ir até onde
diz editor de imagens. Se você clicar no conjunto imagenet, você verá uma tela
como esta e ela
simplesmente se abre Então, o que você quer
fazer é clicar neste pequeno ícone de
arquivo aqui. E então
vamos abrir uma imagem. Então, vou voltar às minhas referências
de imagem. E o que mais eu vou
fazer é
chegar a esse pequeno ícone aqui. Eu vou
descer e você
verá que eu posso realmente
clicar nas miniaturas Quando você clica nas miniaturas, você pode realmente ver todas
as imagens que
queremos criar, o
que é muito, muito útil Agora, o que vou
fazer é, para mim, clicar duas vezes neste detalhe dos braços do moinho E você verá agora que
na verdade tem uma imagem aqui que pode
realmente funcionar, você pode movê-la com o botão do meio e puxá-la para cima e realmente ter uma boa ideia do
que você queria fazer. Agora, isso torna muito fácil
trabalhar realmente com referências. Você também pode, se quiser, retirá-lo imediatamente e então você terá uma ideia muito,
muito boa. O que você faz, tudo o que você
precisa fazer é simplesmente colocá-lo, retirá-lo do caminho quando
realmente terminar de fazer sua referência. Agora, para fechar essa área, se você realmente não
quiser referenciar, tudo o que você precisa fazer é passar o mouse sobre
ela até onde
você obtém
essas duas pequenas setas, clicar com o botão direito do mouse e unir as áreas
e, em seguida, clicar na a qual deseja
unir Então, se eu descer e
clicar nesse, você verá que ele desaparece E agora temos isso de
volta do jeito que ele queria. Como eu disse, talvez você queira
usar suas imagens aqui, mas na verdade vou
usá-las na minha outra tela porque, na verdade, acho mais fácil trabalhar com elas. Então, agora, o que vamos fazer
na próxima lição
é
começar o Greybox, agora
nossos braços reais E então vamos começar
a trazer referências mais antigas
e
a
construir essa caixa cinza desse moinho
de vento Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que vocês achem útil e até a
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
4. Como criar a Windmill Greybox: Bem-vindo a todos para
misturá-lo ao Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos fazer uma barraca e
realmente construir isso. E você notará que, quando
realmente girar por aqui, ainda
podemos realmente ver isso. Mas acho que, se eu pressionar um
no teclado numérico, é
muito mais fácil
trabalhar e ajustar a balança,
agora estou com ela voltada para
frente apenas para
começar a Greybox Então, agora vamos pressionar Shift day. Mas eu recomendo que a primeira
coisa que você faça é sempre se certificar de que o
cursor esteja no centro, só por enquanto, até
você pegar o jeito. Se o
cursor estiver aqui em algum lugar, digamos
que a tecla Shift clique com o botão direito do mouse Isso realmente moverá
o cursor. Digamos que esteja aqui. Na verdade, você o colocou aqui por engano ou algo parecido. Tudo o que você precisa fazer
é pressionar o cursor
Shift S até a origem desejada, e isso sempre o
colocará no meio Por que isso é importante? Porque então, quando eu
trago uma primitiva, então enviei uma malha, trazendo uma primitiva,
vamos trazer um cilindro Por exemplo. Eu clico nisso. Ele sempre virá onde
o cursor real está. Agora você notará, quando eu
trouxer este cilindro, que temos um menu no
canto inferior esquerdo E isso é realmente muito
importante porque, na verdade, determina quantos leitos diz
essa válvula de cilindro nela Assim, você pode ver que, à medida que o terminal
sobe e desce, ele o muda. Depois de realmente
mover esse cilindro, esse menu desaparecerá. Portanto, é importante que você
defina os vértices numéricos
conforme desejado antes de começarmos Agora vou
manter o meu no theta2. E a razão para isso é que estou apenas construindo o Greybox Realmente não importa quantos vértices tenham
no momento, pois é
apenas uma caixa cinza Agora, o que significa minha matriz é que isso é um
pouco mais centrado,
apenas falando, trazendo isso à tona e tornando as coisas um pouco
mais fáceis para mim Então, eu vou fazer isso agora
e quando ele estiver
trazendo isso para o sensor, eu
vou girá-lo. Então, vou pressionar
tudo em X e 90. E isso aumenta a despesa 90 graus e eu estou às
quartas-feiras, quero apenas girá-la, torná-la um
pouco menor do que com os ossos S,
então traga-a Então, e isso me dá um bom começo para usar meu
moinho de vento e precisa ser A outra coisa, claro, é que eu também vou fazer isso
um pouco mais fino porque isso é o exterior e eu preciso do interior
um pouco mais fino Então,
vou pressionar S e Y e trazer
um pouco. E então vamos criar
essa parte que realmente
vai para a nossa torre. Então eu fui fazer,
vou pressionar tab. E a guia basicamente leva
você ao modo de edição. Então você tem o Modo Objeto, que é esse em que é
todo o modelo real. E então, se você pressionar a parte superior, você realmente poderá
editar o órgão Mesh real está chegando agora
e pegá-lo e movê-lo e coisas assim. Agora, a outra coisa que é importante quando estamos realmente no modo de
edição é aqui
no lado esquerdo, você verá que
temos três ícones O primeiro ícone são
os vértices reais. Então, esses pequenos pontos aqui. O segundo são nossas bordas. Então, agora podemos
clicar nas bordas. E a última é base, o que significa que posso clicar nas fases individuais e
alternaremos muito
entre elas Portanto, é muito importante
que você saiba disso. Agora, o que queremos fazer
para o que faremos a
seguir é
clicar em nossos rostos. Eu vou para esse espaço. Uma maneira de fazer isso é pressionar I, e isso na verdade vai me
dar uma inserção. Então, vou inserir
e você pode ver que agora
temos um laço de borda
girando, assim. Agora eu quero fazer isso, eu quero
tirar isso um pouco. Agora você notará novamente, agora
temos um aparelho E isso porque
simplesmente precisamos pressionar Shift e espaço para
abrir nossa ferramenta de movimentação. Agora, se eu tentar
remover isso agora você vai acabar com
algo assim. Eu quero pressionar o Controle Z. Isso não é o que eu realmente quero O que eu quero fazer é
extrudar outro pedaço
de malha para realmente me
dar aquela parte circular
aqui e me dar a
borda que gira em torno daqui Então, vou
simplesmente pressionar as feridas
E e depois
retirá-las com o
mouse. E aí está. Você pode ver agora que
extraímos isso. Agora, a próxima coisa
que é importante, é
claro, é que precisamos
realmente salvar isso. Eu vou fazer isso,
vou até File. E quando se trata de Salvar como, eu vou
realmente salvar isso. E você pode ver que
eu tenho algumas aqui nas quais eu realmente estou
trabalhando. Então, vou fazer isso. Vou chamar esse curso de Moinho de Vento Em seguida, basta pressionar
enter e enter novamente. E agora está realmente salvo. E você verá no
canto superior direito que
temos um moinho de vento
e temos E agora vou precisar fazer isso se quiser salvar
isso, é seguro. Agora, se você perder seu trabalho ou seu computador desligar ou algo parecido, você precisa levá-lo de volta O que você
precisa fazer é criar um arquivo. Você precisa ir até
onde diz recuperar. E você também precisa dizer que o Blender
também salvará isso. E então o que você
precisa fazer é
procurar o curso Windmill E dirá 9484,
algo parecido, salvamento automático E normalmente o Blender
acaba sendo abatido. Você descobrirá que há um Save e ele terá um
carimbo de data/hora Na verdade, vou colocar isso
na lista vertical em vez disso. E então você pode ver
todas essas datas. E você pode ver hoje, 2 minutos atrás, isso foi realmente
salvo como um salvamento automático Agora é meio fácil recuperar seu peso
se ele
diminuir ou se você cometer um
grande erro ou algo parecido e
precisar recuperar seu peso Então, vamos fechar isso agora. E agora o que precisamos
fazer é como eu os coloquei aqui, porque isso também é importante Você verá que eu
evito bordas, faces, triângulos e objetos, e a memória usada
e coisas assim Todas as
informações mais antigas são muito, muito importantes, pois
realmente trabalhamos durante o curso. Se você acabar com milhões
e milhões de polígonos, vai ser muito difícil
realmente pintá-los, fazer qualquer coisa e computação
ficará drasticamente lenta Então você, Neil, realmente
precisa ficar de olho nisso. Agora, o problema é que vou tentar manter esse polígono bastante baixo,
bem, você ainda terá
uma contagem de polígonos bastante alta Então, só precisamos
ter certeza de que temos sido razoáveis
com uma contagem de polígonos A outra coisa, é claro,
é que se você estiver trazendo texturas que são
para K, por exemplo, elas usam muita memória, especialmente quando você usa
78910 materiais diferentes, isso criará
muita E se você usar mapas de textura
menores, na verdade
é provavelmente reduzido 75
por cento ou algo assim. Isso faz uma grande diferença. Portanto, também é preciso levar em
consideração e ter em mente
que consideração e ter em mente configuração do
seu computador realmente determina o quanto você pode
realmente se safar. A primeira coisa a
fazer é acessar Editar preferências. E então o que vamos
fazer é
garantir que você realmente esteja na interface. O que vamos fazer agora,
vamos descer. Veremos um que
diz barra de status. Apenas certifique-se de que todas
elas estejam marcadas. Se eles forem todos TikTok, você lidará com todas essas informações no canto
inferior direito Então, isso é muito importante. Depois de fazer isso,
tudo o que você precisa fazer é
fechá-lo. Agora isso é o suficiente. Então, agora vamos começar a trabalhar em nossa Greybox real e
trazê-la à tona Então, simplesmente o que
vou fazer é pegar dois desses. Eu vou pegar
os que estão em cima. Talvez eu até pegue
três. Vamos pressionar sete para ir por cima. E você pode ver agora que tenho uma visão
muito boa e posso
ver que isso está um pouco errado. Então eu vou pegar
este e, basicamente,
puxá-los para cima para deixá-los do
mesmo comprimento que este braço. Eu quero pressionar um para
entrar na visão frontal. Vou pressionar
E, vou
puxá-lo para cima. E aí está. Agora você pode ver que tem aproximadamente
o mesmo comprimento que aqui. Agora, nós temos isso porque
então entenderemos o quão grande realmente
fazer. Nossos braços são. Agora, basicamente, isso é tudo que precisamos para nossa
Greybox para Agora, se eu não tivesse uma
referência ou algo parecido, provavelmente faria quatro
desses refrigerantes para
sair de cada jeito. Mas como temos isso, vou me
safar com um. E essa é a altura
em que está. Imagino que se
vier por aqui, onde será a altura do nosso
moinho de vento,
é importante porque
não queremos que se arraste
pelo chão ou pelas janelas
e coisas assim Agora, vamos pressionar Tab para
entrar no modo objeto. E o que vamos
fazer é clicar
em nossa referência. Agora você notará que,
no lado direito, temos
um ícone aqui, e isso realmente determina
quais são as referências reais Então, se eu acessar esse ícone agora
e realmente clicar nele, você verá que ele se
chama Escala do Braço Médio. Agora eu quero
mudar isso agora e um jogo de primavera
e uma referência X. Então eu vou trazer uma toalha para
ele agora. Então, vou clicar nesse ícone Abrir e
vou para a torre. E você verá que quando
tivermos a escala da torre, vou clicar duas vezes
nela dessa forma Em seguida, fui pressionar um. Mais uma vez, desça. E embora eu queira fazer
agora, é o que cabe no
meu cara logo em cima. Então, vou
abaixar isso para encaixá-los na parte superior. E você pode ver agora
que essa torre,
basicamente, ele já está no lugar
certo. Então você pode ver o quão grande será
toda a toalha? Você pode ver que o
moinho de vento realmente vai caber lá Realmente se
encaixa muito bem. Então, na próxima lição, o que
faremos é começar a
construir essa torre Greybox Não estamos fazendo nenhum detalhe água ou algo
parecido no momento. Tudo o que estamos fazendo é tentar
colocar essa caixa cinza no lugar. Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
5. Como entender as costuras e as Sharps em modelagem 3D: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos trazer nosso cilindro real para
iniciar a torre um do Windows. Vou mudar isso um
pouco para obter um
pouco mais de Central. Não se preocupe muito porque
queremos que isso
seja realmente mais central. Então você pode ver
que quando eu movo isso, você pode ver agora que é entre esses dois pedaços de madeira que eu acho que é o certo
para realmente começar isso. Vou garantir novamente, garantir novamente, eu vou amaldiçoar no Se não for, tudo o
que você vai fazer é pressionar
permanentemente a tecla Shift S porque a origem
habitada muda a. E vamos trazer agora
outros cilindros Vamos colocar um cilindro
e agora pensar que é importante realmente fazer desse cilindro o número
certo de lados. Então, vamos
dar oito lados. Então, vamos até
onde estão os vértices. Vou clicar nele, pressionar Enter. Agora você verá que deve ser o
número certo de lados. Agora eu vou falar sobre isso. Vou tentar
ir mais
ou menos até essas placas
aqui apenas para ter certeza de
que são do tamanho certo Agora saberemos que
esta torre é redonda. Nem tudo pertence ou
algo parecido. Então, eu sei que se eu conseguir
o tamanho certo, esse também será exatamente
o tamanho certo da largura para
nossos terroristas reais, enquanto o Windows, provavelmente
vou
derrubá-lo de vários Olha, é um pouco
inclinado, eu posso ver isso. Então, vou chamá-los até o fim. Quando pressiono tab, quero
entrar com o Face Select, pegar esse rosto, pressionar um novamente, pressionar o botão S apenas
para destacá-lo. Assim mesmo. Então, quando se trata dessa parte agora, faça a mesma coisa. Então, vou
pressionar um,
abaixá-lo e
ver de onde vem. Então parece que
vem até aqui. Então, vou colocá-la meio que a meio caminho entre a parte que não é
de madeira Vou pressionar S
quando ele inserir um pouco e fazer com que
siga essa linha. Isso não precisa ser
perfeito, desde
que esteja próximo, tudo bem. No próximo nível um, subindo as escadas, vou pressionar E
e puxá-lo para cima. No meio do caminho, aqui. Vou pressionar S
e trazê-lo novamente. E você verá agora que
está seguindo essa linha. Agora você pode ver
praticamente daqui, ele se curva um
pouco e depois sobe novamente. Então,
faremos a mesma coisa. Então, vou
pressionar um politopo. Eu vou pressionar S,
trazê-lo para cá. Assim, eu vou
pressionar E, tocar no botão. Agora, acho que
você pode ver que ela
se curva um pouquinho nesta parte
antes de chegar aqui Então, o que vamos fazer
é pressionar E,
puxar para cima, vamos
retirá-lo um pouco. Então S, então vamos
puxá-lo para cima novamente. Então, vamos adiantar um pouco
desta vez. Então, S assim. Agora eu preciso
trazê-lo aqui porque você pode ver que está um
pouco fora do momento, então eu vou pegá-lo com L. Bem, o que vai
fazer é pegar a coisa toda. Agora, você tem que ter
cuidado se
tiver costuras ou
algo parecido Ei, selecionar não
selecionará realmente tudo. Ele selecionará apenas
as costuras reais. Portanto, se você quiser
selecionar
tudo, certifique-se de estar
no Edge Select, depois pegue tudo com e poderá
selecionar tudo. Agora que selecionei
tudo bem, quero
apenas movê-lo um
pouco desse jeito. E, claro, você também
pode pressionar parte superior e movê-la
dessa maneira. Eu sempre colocava
minha orientação nos centros ou clicava com
o botão direito do mouse na
origem da geometria Isso só vai tornar um
pouco mais fácil movê-lo. Então, agora está mais centralizado. Na verdade, vamos continuar. Então, às quartas-feiras, vou voltar
para minha perna facial. Vou pressionar um novamente. Ele vai para a
vista frontal e depois vamos
extrudá-lo novamente. Então, ao extrudá-lo para fora, puxe-o para baixo com
Aspen no lugar E então o que vamos fazer é agora puxá-lo novamente. Então E, puxe para cima. Podemos ver que
provavelmente não está curvado lá. Você também pode realmente
pressionar esse botão. E o que faremos é
realmente entrar em wire-frame. E agora temos uma visão muito
boa de sua aparência. Então você pode ver que ele realmente se inclina para
cima neste vaso Então, eu vou pressionar S, puxar um pouco mais ou menos. Além disso,
a forma de wireframe permite que você selecione coisas pela
parte traseira real, se necessário, mas discutiremos isso mais adiante no Então, agora, tudo o que estou vendo, estou apenas procurando ter
certeza de que está realmente perto o suficiente
da escala certa. E acho que estou
muito feliz com isso. Por que Window agora
vou pressionar zed, volte para Solid. Eu vou
descer até o fundo. Então, vamos pegar a bola. Então, eu vou pressionar um novamente. Eu quero derrubá-lo. Então E, pressione o
ponens S, retire-o. Assim mesmo. Agora vamos mostrar um pouco nosso moinho de vento
real. Então, enquanto tudo está na parte superior da prensa, bem-vindo ao verdadeiro
Greybox do nosso moinho de vento Eu quero retirá-lo e é mais ou menos aí
que eu queria o que eu estava verificando
ao fazer isso. Na verdade, ele é para
garantir que o giro dele não colida com a torre ou
algo parecido Então eu posso ver se eu pressiono três
no teclado numérico e
depois pressiono tudo. E por quê? Você verá que se
eu girar esta corrida, você pode ver o quão perto ela está. Então, tudo o que estou fazendo é que
eles estão expressando nosso MEU movimento com
o mouse para cima e para baixo. E você pode ver que estamos
muito, muito perto disso. Agora, para colocá-lo de volta no lugar, uma vitória é
clicar com o botão direito do
mouse e colocá-lo de volta em
seu lugar para que eu possa ver preciso retirá-lo
um pouco mais Então, algo assim
quando um presidente de novo, então nosso pescoço, desculpe, nosso vinho, mas só se
curvando para lá.
Agora eu posso ver que há muito
mais margem de Agora, é claro, à medida que
avançamos no percurso, vamos
construí-los um pouco mais e veremos exatamente, por exemplo,
que você pode ver que isso provavelmente é muito grosso para
um dos braços. Agora, vamos ao topo, agora vou esconder isso
da mesma forma que esta parte aqui. Então, vou fazer com
que eu
tenha certeza de que cliquei nele Você quer pressionar H e isso vai esconder
tudo do caminho. Agora, a outra coisa é
que você pode pressionar Alt H e isso realmente
trará tudo de volta. Então, por exemplo, você
pode selecionar essa parte, e essa parte que selecionamos por
turnos, selecionamos
automaticamente essa tecla Shift , selecionamos essa parte,
pressionamos a ligação H ocultamos tudo do caminho Pressione Alt H, isso
fará com que tudo passe. Agora vou
esconder essa parte
do caminho enquanto eu realmente
crio esse telhado. Portanto, obtenha as
dimensões certas para o telhado. Eu fui até, lá está Unwin para
pegar meu verdadeiro talento. Pressione o osso superior,
verifique se estou na base. Vamos pegar essa cara de cima. Pressione o cursor Shift S
para selecioná-lo. E o que isso vai fazer
é que ele vai colocá-lo imediatamente no sentido de
tudo o que você selecionou. Então, se eu pegar essa parte, Shift S, porque é provável
que a coloque contra isso. Como você pode ver, eu
quero você aqui, então Shift S
porque está selecionado. Lá vamos nós. Agora, se eu pressionar Tab agora, enquanto
posso fazer isso, posso pressionar Shift. Eu posso trazer então
outro cilindro. Vou aumentar
os vértices reais. Vou colocar
em algo como, vamos tentar 18,
algo assim. E a razão pela qual estou fazendo isso é que se eu usar isso no meu telhado, ele será mais arredondado. Em outras palavras, você
pode ver que
não há como
realmente arredondar isso. E não queremos,
porque vamos ter alguns suportes de madeira
lá Mas sobre isso, podemos
realmente querer fumar isso e
não ter
essas bordas irregulares Então, quero mostrar rapidamente
tudo sobre suavização e por que objetos afiados,
costuras e Uma coisa muito importante que
vou fazer
é reproduzir o próximo vídeo e
ver você do outro lado. Sejam todos bem-vindos à
loja. Introdução à marcação de costuras e objetos afiados,
parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que eles são. Você pode imaginar as
costuras de uma peça de roupa,
como uma camisa, um
par de A principal tarefa do Seams
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha funcione corretamente. Mas o mais importante é que você controla a aparência dessa
textura. Costuras afiadas ou parecidas com malte, mas servem a um propósito totalmente diferente Usamos pontas afiadas para nos
dar o controle de quão nítidos e suaves são ângulos
em todas as malhas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante. Fazemos isso não apenas para
renderizar no Blender, mas também para testar o software ou os mecanismos do jogo que desejam
usar, como o Substance Painter,
ou o Unreal Engine, ou o Unreal Engine Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, aqui vamos no Blender
com r-star enqueue. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que a fila está basicamente enrolada dessa
maneira real Então, basicamente, isso revela o presidente da Leica. Agora, se eu me deparar com um,
pego esse cubo
e pressiono Shift D,
e então pressionamos Shift Spacebar Nós o movemos para o outro lado. Agora, digamos que eu queira
alterar esse cubo um pouco. Então, vou pressionar
o botão Tab. Vou entrar na seleção facial, clicar na barra de espaço
Shift na face superior para abrir a ferramenta
Move Traga tudo assim. Agora, digamos que eu
uma vez no Ramp isso,
agora, se eu pegar isso com L, só para pegar tudo e eu pressiono o botão U para desembrulhar Você verá que ele possui
raps exatamente da mesma maneira. Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda possuirá o Ramp
exatamente da mesma maneira Agora, vamos analisar algumas coisas e ver como isso
tem um efeito natural
em nossa
rampa de empréstimos real Vamos pegar a parte superior e
descermos até a parte inferior. E o que vamos
fazer é pressionar o Controle E e depois descer até
onde diz “junções simuladas Agora é importante
lembrar que é normal simular
costuras em Mas se, por exemplo, quando a perna Edge, então se
chegarmos a essa borda, se pressionarmos a Liga de Controle, você
também receberá esse opcional, costuras simuladas, parafusos Você também pode clicar com o botão direito do mouse em Edge Select e também pode ver que também podemos simular o Seam
dessa maneira Então, por enquanto, eu
não vou, na verdade Motley, visto que
vou fazer é pegar
a coisa toda
sem que , agora, vença,
pressione a rota e você pode ver ela se desenrola Agora vamos trazer
algumas texturas para que você possa ver exatamente do que
estou falando Então, se eu pressionar uma vírgula no topo meu painel de materiais, opiáceo e vou dar a
isso um pouco Alguém veio
para o lado direito. É como, Oh, meu botão
Material. Então, vamos agora trazer para eles
o material já preparado. Então, se eu encontrar essa
pequena seta para baixo descendo, você pode ver que eu
tenho uma aqui chamada Wood e vamos clicar no meu braço. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos todo o
material a esse objeto. B pode ver que é
praticamente uma bagunça. A parte superior parece boa. Vamos debater que dar a volta ao
lado é tudo de Ben e de um lado. Então, se eu diminuir o zoom e
pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que na verdade não são UVs que
eles estão embalados corretamente Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até a seleção de borda,
deixe-me pegar essa borda. E agora estou subindo as escadas
e cliquei com o botão direito do mouse, desci para simular as costuras E agora pegue
tudo de novo. Vou pressionar você, desembrulhar agora você verá que se desenrola Absolutamente bem. Você pode ver que as enfermarias
estão muito, muito bonitas. Na verdade, nesta malha
agora, então o que isso faz, o Seams faz é realmente
dar a você o controle de como essa textura real é
colocada nessa malha Você também precisa levar em
conta que isso é,
dizem, um loop infinito. Então, se eu voltar e
olhar para esse rosto e esta página, você pode ver que
eles estão circulando. Se não temos Seam, por que não falar sobre loops
infinitos Basicamente, está girando e
o Blender realmente
não sabe
como desembrulhá-lo Então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa
a levar em consideração é que, se eu inverter isso, por exemplo, a Walgreens faz E quando estiver penteada
para o lado esquerdo, a janela de visualização
da minha edição UV Pressione a para pegar tudo, todos os 90, girar. Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante, porque
você nunca
conseguirá perfeição aqui onde
há um verdadeiro C. Então, deixe-me exagerar um
pouco Então, eu vou fazer isso,
vou pressionar para cima. Quero tornar isso muito
menor e vou
movê-lo para o
centro do meu mapa UV. Em seguida, vou pressionar o botão superior. Agora você pode ver que
essas bordas não se alinham de forma alguma
contra esse lado Portanto, essa textura aqui não se
alinha com essa textura. O motivo é porque
temos que costurar
lá embaixo e isso é uma verdadeira
quebra na textura No entanto, se virarmos para este
lado, eu giro essa rodada. Então, se eu pegar todos os 90, agora vá para este
onde podemos ver, você pode ver que essas
linhas são perfeitas. E a razão é porque
, obviamente,
não há Seam, o Seam está aqui Portanto, você precisa levar
isso em consideração em suas próprias malhas e
objetos: ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as
verá Então, se estiver na
maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los no interior onde ninguém realmente
os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando costuras Então, agora vamos esse
curso, Sharps. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar Shift a, vou passar para Mesh Eu quero trazer um cilindro. Agora você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor. Digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todas essas bordas
rígidas lá dentro. Agora há todas as coisas
que podemos fazer, resolva isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer
outro cilindro. Então eu vou tirar
este do jeito que ele
desloca o beisebol,
trazendo meu aparelho, tirá-lo do
peso,
deslocar a,
trazendo um, outro desloca o beisebol,
trazendo meu aparelho, tirá-lo do
peso, deslocar a,
trazendo um, cilindro E desta vez
vou até onde diz Adicionar cilindro e
aumentar os vértices para 100 E agora você notará que
temos uma borda arredondada, mas o problema é
que trouxemos 100 palavras para
realmente conseguir isso. E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora é
chegar onde está escrito “
normais” e clicar em
Altos, movê-los,
clicar o botão direito do mouse na janela de
exibição e clicar nas sombras talvez agora você perceba ela realmente foi suavizada Mas o problema com isso é que,
se eu aumentar meu carro suavemente, você pode ver o botão
Desligar até o fim. É muito, muito engraçado. E isso porque o Blender de cento
e sete graus decide que essas
bordas aqui precisam ser movidas para cima. Portanto, não
nos dá muito controle se fizermos isso quando o
outro já pegou essa,
clique com o botão direito do mouse, Shade, Smooth, Altos continue Você pode ver novamente, mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
conseguimos
suavizar tudo Mas se
desligarmos isso, ainda teremos
o mesmo problema
que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressione o botão Tab,
chegue até o topo, agarre a parte superior, mude
como o botão,
pressione o Controle E
porque estamos em
forma de rosto e entraremos em um
tubarão mako E agora você notará que
se eu pressionar Tab. Agora não, tem bordas duras. Isso nos dá controle. Então é por isso que nós
realmente usamos objetos cortantes. Não importa o que eu desligue
280 graus, que é o mais alto, ele não eliminará
os Sharps que marcamos Também podemos marcar pontos afiados nas
bordas. Então, se eu pegar este
e este, e agora fizermos uma
seleção de aresta, podemos clicar com o botão direito do mouse, descer no tubarão mako,
pressionar a tecla Tab, e agora você verá que
tem bordas duras Portanto, é muito
importante marcar pontos nítidos onde você
realmente quer bordas duras Também é importante,
novamente, o hábito de
marcar pontos afiados quando você está
realmente marcando costuras E então o que acontece é que
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar
com algumas malhas como esta Ok, pessoal,
espero que tenham gostado da introdução à
marcação de costuras e objetos afiados E como dizem,
continue com o programa. Bem vindos de volta a todos. Então, espero que você realmente
tenha gostado disso, e espero que agora você entenda
por que vamos realmente resolver isso e como suavização desperta e
coisas Então, o que faremos agora é
começar a realmente
suavizar a criação de todo o
Roof na próxima lição Tudo bem,
espero que todos tenham gostado disso, digamos no próximo.
Obrigada Tchau tchau.
6. Dominar as técnicas de extrusão: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora, na verdade, vamos
falar um pouco sobre isso, então eu
quero que fique preso por aí. Então, vamos pressionar um. E então o que vou fazer é tentar fazer com que seja
a escala certa. Então, vou
pressionar S, quero mostrar para
que ele realmente toque apenas as bordas do cabelo, como você pode
vê-las no Windows Eu vou abri-lo. Então está no topo
da minha torre real. Acho que vamos
ter que
elevar um pouco a torre. Temos um
mundo próximo, então temos que realmente
levar isso em consideração. Então, vou
colocar isso com uma pequena lacuna na
próxima, o que vou
fazer é
usar a presilha de pressão a partir daí, chegar até a
parte superior e pressionar uma. Vou levar isso
até o topo. Então, o que vamos fazer
é pressionar S,
ampliá-lo, até o fim, desse jeito. Novamente, agora o que vou
fazer é pressionar isso, entrar em wire-frame E agora eu posso dizer
exatamente como eu preciso disso. Você pode ver, por exemplo, que talvez precisemos
sair um
pouco mais no topo. E depende totalmente
de você como fazer isso. Eu sei como você faz, mas
basicamente quanto ângulo você quer em seu telhado real. Espero que você pegue
isso e faça seu. É por isso que eu realmente espero que
você saia desse curso. Agora precisamos de alguns laços de borda. Então, vamos pressionar
Control ou
passar o mouse sobre eles dessa Então eu vou te mostrar que se
eu pressionar a tecla Control, eu desço para bombardear. Você pode ver que puxamos um
laço de borda descendo e abrindo. Nós realmente não queremos isso. Queremos entrar de lado. Então, o que você vai
fazer é ir para a placa esquerda e depois arrastá-la para baixo assim. Para usar essas ações Ben reais, vou
arrastá-las até aqui. E então eu vou pressionar S. E você pode ver, agora eu posso
trazê-lo um pouco. Também digo que preciso
trazê-lo provavelmente
um pouco mais. Então, vou
pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo, abaixá-lo,
algo parecido Pressione o osso S. Traga um pouco. Agora vamos pressionar, então
vamos pressionar Solid. E agora podemos ver
exatamente o que estamos fazendo. Agora, vamos pensar em
suavizar isso. Então, eu vou pressionar o botão superior.
Vou clicar com o botão direito do mouse Vou usar um tom suave. E você pode ver que quase
nos
livramos de todas essas
pequenas marcas aqui. Você pode dizer que ainda
temos algumas linhas lá. Isso ocorre porque é um cone, o que significa que à medida que subimos, à medida que nos aproximamos, essas alças de borda reais
se aproximam cada e são muito
duras, lisas, todas elas Então, mesmo que eu coloque isso em 64, algo parecido, então você realmente pode obter alguma
suavização sobre eles Mas, além disso, você provavelmente vai
ter essas linhas, essas pequenas linhas
estão aí. O fato é que vamos
trazer textura. E uma vez no exterior, você não poderá vê-los. Mas ainda assim, quando
construímos
essa peça de verdade em vez da Greybox, podemos realmente aumentar o número de
lados reais em nosso telhado real Agora,
quando você
clica com o botão direito do mouse e as sombras
refletem o que você quer fazer
, você sempre
quer acessar
esse pequeno ícone verde aqui esse pequeno ícone verde Clique nele, volte ao Altos
normal, siga em frente. E então isso vai
suavizá-lo e tornar essas bordas mais duras
na parte inferior, assim. Tudo bem, então é esse Paul. Agora, o que precisamos fazer
é trazer a próxima parte e
realmente entendê-la. Na verdade, não
sei o que vou fazer tão bem quanto vou me juntar
à torre. Então, vou
clicar no telhado. Quero clicar na
parte inferior da nossa torre. Eu quero pressionar Control J e depois fui me juntar a
ele completamente Agora você notará porque
eu cliquei nesta última. Então, se eu pressionar Control Z, porque este está
destacado em amarelo, por que não juntá-lo? Este telhado herdará a
suavidade desta lâmpada. Agora, se eu me juntar
a eles ao contrário, então eu vou pegar o
fundo da torre, pegar o telhado,
pressionar Control, Jake, você notará que nada
acontece com É porque se eu
clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, você pode ver que tudo
fica suavizado agora. E isso também suave já
está lá. Agora cabe a você
decidir se quer isso. Acho que provavelmente
precisamos trazer alguns objetos afiados e coisas
assim só para piorar
um pouco. Mas, por enquanto, como eu disse, esta é a Greybox, então vamos
deixá-la assim E então começaremos a desenvolvê-lo à medida que
avançamos no curso. Agora, vamos mudar
nossa escala de torre e o que precisamos trazer
agora é outra referência. Então, vou
tirar isso do lado para trazer
nossa próxima referência, porque essa é uma
das principais políticas reais. Eles são realmente o prédio principal do Build e este
é o feriado de Paul, para realmente se familiarizar
com o Greybox real O que faremos agora é abrir a porta.
Isso é tudo. Vou colocar isso de volta
nas miniaturas para que eu possa ver, e podemos ver que essas cores
cinza são todas escamas E você pode ver que isso aqui é a escala do edifício principal. Então, podemos ver que o que
sempre nos resta é a nossa placa, eu vou rodar água
agora no Edifício Principal. Então, essa aqui é a parte
mais importante. Então, vamos clicar duas vezes
nele e pronto. Se eu pressionar um agora, vou puxar isso para cima, certificando-me de que nosso
cara real está aqui embaixo. E se eu mover isso para o outro lado, você pode ver que
é aproximadamente um pouco maior do que nossa escala real que realmente
ajustamos. Então, isso é brilhante. Isso significa que
podemos trabalhar com isso. Podemos ver que, se chegarmos a This Greybox,
temos uma visão lateral. Temos uma revisão real, que é esta, e
depois temos uma visão frontal. Então, vamos começar a trabalhar
provavelmente em nossa visão frontal primeiro. Então, podemos ver que
é meio difícil
acertar isso quando
você olha pela primeira vez Então você pode ver que esse
telhado aqui é esse telhado aqui. Este pequeno telhado lateral
aqui é essa parte aqui. E é por isso que é
difícil acertar, porque isso realmente
sai até onde você pode ver, é aqui que sai o lóbulo Então, o que
faremos é começar primeiro nesta parte
frontal. Então, vamos ao festival
, resumindo a isso. Então, podemos dizer exatamente onde esse telhado
vai promover. E você pode ver que a torre
é muito, muito mais alta. Agora vamos trazer um cubo real e começaremos essa parte do
Greybox Então, vamos pressionar Shift S. Desta vez vamos fazer a
casa dos dois selecionados. Agora vou colocar o
cursor à direita com a orientação de toda
essa imagem real. Agora vamos pressionar Shift a e que
faremos é
trazer um cubo Eu quero puxar minha bola branca
e vou realmente
colocá-la no lugar Agora eu posso ver que essa
fronteira chega até aqui. Então este é o pedaço
de madeira e este pedaço aqui é o
lado real do edifício. Então, tenha isso em mente. Então,
agora vou pegar meu Q.
Quero pressionar S e X. Vou puxá-lo até as bordas desse embutido,
para não ficar muito preocupado em obter essa perfeição Realmente não
precisa ser, pois geralmente tem aproximadamente o mesmo tamanho, você deve estar absolutamente bem. Agora, em que quarta-feira
vai pressionar Tab? Vou chegar ao topo
com o Base select, pressione um. E eu vou
puxá-lo até aqui. É assim que meu telhado quer
parar agora e pressione E, puxe tudo direto para o topo. E eu vou pressionar S e
X e puxar assim. E eu sei então que esse é aproximadamente o tamanho certo
do meu prédio real. Agora, preciso pensar
sobre o tamanho desse prédio
e para onde ele sai. Então você pode ver aqui,
ele vem até aqui, depois cai,
algo assim. Então, isso é algo em que
realmente precisamos trabalhar. E também podemos ver por trás que o raio tem aproximadamente a mesma largura. Bem, tem a mesma
largura desta parte aqui. Então, agora vamos nos acalmar e pensar
sobre esse aqui. Há vontade de pressionar,
quero de novo, pressione o topo. Eu vou pegar isso. Eu vou puxá-lo para cima. Desculpe, você
pode ver que é uma largura de banda absoluta,
diminua-a um pouco E a razão pela qual é um pouco, você pode dizer que mergulha
aí, tudo bem Agora vamos passar essa rodada. Então, vou pegar
isso quando pressionar botão direito do mouse em definir
origem para geometria E estou impressionado com todos os 90. E isso realmente vai
mudar para mim. Então, vamos fazer o seguinte
: vou atravessá-la. Assim mesmo. Vou pressionar o comando
Tab para selecionar o rosto. Vou pegar
essa mudança de fase, selecionar essa face, pressionar uma, puxá-la para algo como, vamos dar uma olhada,
algo como aqui. É aí que eu quero e
depois quero que
saia um pouquinho sobre esses dois. Então, agora e quarta-feira,
vou pressionar um novamente. Vou pressionar Control
ou politopo da perna esquerda. E é aqui que eu quero que minha lã real
saia para eles. Eu vou dar uma
volta, escolher
turnos como este e
este. Pressione um novamente. Agora vou pressionar
E, retirá-lo assim. Então, precisamos de rotas reais. Então, eu vou entrar e quero
extrudar isso
daqui e extrudar isso
daqui depois começar a
puxá-lo Então eu quero apertar um,
eu quero pressionar oito,
retirá-lo, e este é o
alfa que eu quero entrar. Agora, eu preciso de alguns
laços de borda e adiciono para puxá-los para trás para obter
a forma correta Então, primeiro de tudo, vou pressionar o
wireframe e agora
posso ver exatamente de onde isso
precisa chegar. Agora, o problema é que
isso realmente deve ser unido aqui porque o telhado na verdade, ele vai voltar
para aqui. Mas vamos realmente trabalhar
nisso em um minuto. Em primeiro lugar,
colocaremos nossos laços de borda. O motivo é o motivo pelo qual
você faz isso dessa maneira. Se eu juntá-los a esses, não
posso colocar um laço de borda, você simplesmente não vai
me deixar porque
temos um triângulo nesta extremidade. Então, em vez de um
quadrilátero, então esse quadrado é um
quádruplo e, se for uma união, vamos pegar
isso só para mostrar a você Se eu juntar isso aqui, você pode ver que agora nós
realmente formamos um triângulo e ele não permite você coloque um laço de borda.
Se você tem um triângulo, então agora vamos pressionar um e
vamos colocar nosso Edge Loop. Então, vamos pressionar Lei de Controle. Vamos rolar a
roda do mouse para cima. Então 123. Vamos tentar cinco, algo assim deve estar
absolutamente bem. Então, cinco absolutos, clique com o botão esquerdo
e, em seguida, você pode
movê-los para cima e para baixo Clique com o botão direito do mouse e os soltaremos de volta no
centro Agora, eu posso entrar agora, curtindo isso
com este aqui. Então eu vou pegar esse. Mudanças como essa votação. Clique com o botão direito do mouse e acalme-se. E você verá que tem
um que diz Merge. E você
finalmente vai se fundir e isso vai se juntar
a isso aí Agora venha para o
outro lado e
faremos a mesma coisa. Então
eu vou pegar esse. Pegue este e
você também pode pressionar o botão e finalmente clicar. Tudo bem, então agora
precisamos
colocar essas
peças no lugar Vou apertar um. E eu vou trazer
isso de volta para
algo assim. Role novamente um, vamos trazê-lo de volta para
algo como aqui Novamente, um aqui, até aqui. E, finalmente,
temos esta em que realmente começa a
sair muito mais
impressionada com uma perna Então você pode ver agora
que
quase temos essa forma, tudo o que
precisamos fazer é extrair isso um pouco mais e então
temos nossa parte nisso. Então eu vou
voltar e pegar esse. Vou pressionar E,
retirá-lo e você pode ver
que temos um problema: quando eu o retirei,
ele não combinou da
maneira que queria uma quarta-feira, vou pressionar
o Controle Z duas vezes. Vou clicar nele novamente. E isso garante que
essa extrusão não esteja lá. Porque às vezes, se
você pressionar E e enter, você pode ver que o que aconteceu é que na verdade,
temos uma
pólis extrudada, mas você realmente não consegue vê-la Então, isso causa problemas. Você pode ver como eu estou
fazendo isso agora? Portanto, certifique-se de que, quando você realmente se
livrar dele, esses
pequenos pontos tenham desaparecido E isso significa que não é uma
exclusão escondida lá. Basicamente, significa dois rostos sentados um em cima do outro. E isso causa grandes problemas
mais tarde. Portanto, certifique-se de
que, ao fazer uma extrusão , faça com que o
CMS o controle duas vezes
. Só para se livrar disso. De uma forma, engenharia,
vou pressionar E, vou pressionar X,
vou pressionar X novamente. E então isso
garantirá que ela esteja
extrudando da maneira certa. Agora você pode ver que isso
é um pouco Ben, e eu realmente não quero isso. Então eu vou pressionar S e X,
puxar para dentro desse jeito. E isso vai
esclarecer isso para mim. Não preciso que seja perfeito
ou algo parecido. O que eu vou fazer, então
eu vou pegar isso. Assim mesmo. Eu vou entrar
com meu Edge Select. Eu também estou em conserva neste. Então eu vou
apertar um,
pegá-lo , algo assim. E acho que também vou falar sobre
isso porque me dá uma ideia melhor
de como isso porque me dá uma ideia melhor isso realmente
vai parecer. Tudo bem, agora vamos
voltar ao modo Sólido. E lá vamos nós. Esse é o telhado que parece uma
rotatória, certo? O que realmente queremos. Tudo bem, pessoal. Então, na próxima,
vamos continuar com este edifício
principal real, que é a
parte mais difícil de acertar Eu não planejo o próximo. Deveríamos ter muito
disso pronto. Ok, pessoal, espero que tenham
gostado disso. Pode o próximo. Obrigado. Tchau tchau.
7. Trabalhando com as dimensões e a aterragem no projeto da Greybox: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora, vamos fazer uma barraca em
todos os lados, que
é esta enquete aqui Então, como vamos fazer isso? Bem, antes de tudo, precisamos
ter a dimensão correta. Então, eu vou fazer isso,
vou pressionar para cima. Eu quero arrastar isso até
aqui. E eu estou no Windows. E quando eu pressiono
um novamente, eu
simplesmente vou fazer
essa parte primeiro. Então eu vou entrar e
quero trazer um cubano, eu quero que ele entre em rotatória dessas dimensões
aqui, como você pode Agora, uma coisa
com a qual não vou me preocupar no
momento é que não
vou me preocupar com essas pequenas bordas ou algo parecido. Eu simplesmente vou obter
as dimensões certas. Então, vamos trazer uma
malha cubana de **** dia e você
verá uma que diz Vamos falar sobre isso. Leve-o para
algum lugar aproximadamente em sprays Se você realmente não consegue
ver para onde está indo, em torno
desta porta e outras coisas. Vou trazer tudo.
E então você pode realmente se
encaixar por aqui. Então, vamos pressionar S em X, retirá-lo. Novamente, aproximadamente. Não precisa ser perfeito
ou algo parecido. Vamos então anotar isso. Então eu vou
trazê-lo até aqui. Então, eu quero voltar,
pressionar o botão Tab, ter
certeza de que estou no Face. Selecione Europa, essa cara principal. O momento de fazer isso é que eu
vou puxar
tudo, até ficar assim. Vou pressionar E. coli. E finalmente S e X. Basta puxá-lo para dentro, obtendo
as dimensões
do telhado de onde eu
queria estar e é mais ou menos onde eu precisava estar Agora, claro, a
próxima parte é que
temos o tamanho certo. Mas o que precisamos
fazer é ter certeza de que está saindo do prédio pelo lado direito, lateralmente Então, o que é
melhor fazer aqui é pressionar tab,
clicar com o botão direito do mouse, Inserir e
originar na geometria Agarrar este
edifício com o botão direito do mouse pode definir uma origem E agora eu preciso fazer isso, eu
só preciso anotar isso. Então, vou derrubar isso,
pousando no plano
terrestre novamente. E então eu vou trazer
este para o outro lado
e girá-lo. Então, eu quero pressionar all zed e enquanto você pode ver
que está girando para o lado errado Então, vou deprimir todo o Z -90 e girá-lo dessa Agora, quando você pressiona
Alt Z e digamos que você está despejando algo e, se
você clicar com o botão direito do mouse, desse
jeito, ele o colocará de volta no
lugar Ou se você pressionar
a pausa em 90, basta pressionar Escape ou clicar com o botão direito do mouse e ele o
colocará novamente no lugar Agora, vamos mover isso
para onde precisa estar, que é mais ou menos aí. Vamos remover este
e você pode ver que é mais ou menos onde
ele precisa estar. Agora, eu preciso fazer uma
reviravolta. Então, vou pressionar tudo pronto. Acho que será,
não, é sempre aos 90. Então, tudo zed, zed 90 e gire
, e lá vamos nós. Agora vamos colocar isso no lugar certo. Mais uma vez, não estamos preocupados no momento em colocar isso no
lugar certo por aqui. O que nos
preocupa principalmente
no momento é obter
essas dimensões corretas. Portanto, sabemos que a
largura real está correta, mas em quanta dívida estamos trabalhando agora? Eu vou retirá-lo
para algum lugar próximo a isso. Então você pode ver, bem, fazer o que devo
retirá-lo de algum lugar assim? Eu deveria ter
recuado um pouco mais porque o
telhado entra nele. Então, acho que vou
fazer dessa maneira. Então, vou deixar assim. Eu vou fazer isso,
vou pressionar Tab agora. Eu vou trazer
um loop de borda. Então, vou
pressionar Control por muito tempo trazendo um
loop de borda até isso. E então, quando
chegar, vou
pressionar minha seleção de rosto. Vou pegar esse
rosto, apertar um novamente. Eu acho que na verdade eu
deveria pegar todos eles, então eu vou pegar todos eles. Vou tornar isso um
pouco mais fácil. Na verdade, vou
pressionar esse pequeno X vermelho aqui apenas para
retirá-los, então é preciso
puxar todos esses aplicativos. Eu vou pegar esses dois. E você pode ver que
o pente está aqui. Então, vamos pressionar um e
puxá-los para lá. Então eu vou pressionar P,
puxá-los até lá. E agora eu preciso de outro laço de
borda porque eu tenho que retirá-lo
um pouco mais. Como você pode ver
em algum lugar, pressione Control Alt, clique com o botão esquerdo, abaixando-o Então, novamente, eles selecionam, vêm e agarram esse espaço. Dentro. Esse espaço é tempo. E então eu vou pressionar
E, puxar até lá. E finalmente eu
tenho meu telhado e é a mesma coisa que
fizemos com o outro telhado, embora este seja um
pouco mais fácil Então eu vou entrar
desta vez para selecionar a borda, pegar essa borda superior e pressionar para aquecer. E então eu vou tirar
esse desse jeito. Você pode ver novamente,
provavelmente está um pouco
mais alto do que deveria estar. E você também pode ver que
isso precisa se curvar um pouco. Gosto de dobrar
porque, quando crio o verdadeiro moinho de vento principal, tenho uma ideia
muito boa
de como a bancada realmente deveria ficar Então, eu vou fazer isso,
vou pressionar Z wireframe. E eu vou entrar
agora com o Edge Loop. Então, controlador, vamos tentar
provavelmente escapar com 3123. Então, vou apenas rolar meu mouse. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e podemos ver
que sai, esse pedaço do que
sai direto para lá, que é bom, parece bom Não precisamos levar
isso para o momento. Agora, enquanto houver todo o comando, vou pegar esse
loop de borda e pressionar um. Eu vou
puxá-lo de volta para aqui. Entre no próximo Edge Loop, próximo, aberto, um. Puxe isso de volta para aqui, e depois suba um. Puxe isso de volta para aqui. Eu sei que isso parece um
pouco maior e provavelmente pode ser um pouco maior e podemos
lidar com isso em um minuto. Agora temos todo esse projeto de lei. Agora precisamos colocar
no lugar certo. Então, se eu pressionar Solid e você puder dizer que isso é o que
chamaríamos de momento. Vou pressionar
tab, clicar com o botão direito do mouse em definir origem para geometria Isso vai colocá-lo
bem no meio. E agora precisamos de
um lugar onde
possamos descobrir para onde isso
realmente vai acontecer. E podemos ver que este
é perfeito para aquele da Telenor Então, se eu pegar os dois, aperte um e abaixe-o. Assim mesmo. Você pode ver que
vai ficar um pouco fora porque precisa
realmente girar agora Então, podemos ver no outro
momento, este é o banco. Então eu preciso girar essa rodada agora e colocá-los
na posição correta. Então, no Windows, eu
quero pressionar todos os 90, girá-los, para
que assim seja. E então eu vou
pegar isso e preciso
girar essa volta dessa maneira. Então, vou pressionar 0 -90
e girá-lo dessa forma. Eu vou apertar um então. E então pressionamos zed wireframe. E agora eu posso ver onde
ele precisa colocar isso. Então, se eu mover essa cruz agora, você pode ver que é mais ou menos para
onde ela vai, embora precise ser
derrubada um pouco E agora você pode ver
que temos alguns outros problemas em
que precisamos abordá-los. Não tem problema, novamente, podemos
realmente mencioná-los e é sempre basicamente a
Finlândia. Agora você pode ver
que agora abaixe, que temos
outro problema em que isso deve
estar na parte inferior. Obviamente, você pode ver
que está muito alto. Então eu vou pegar essa parte. Quero resumir
um
pouco essa parte para que ela realmente
chegue aqui. Agora você pode ver que está realmente
no lugar, então isso é bom. Agora, se sairmos, pressione Adicionar, volte e Sólido. Eu posso ver que eu o coloquei
perfeitamente no lugar certo. A única coisa que preciso fazer agora é ter certeza de
que está longe o suficiente. O que eu preciso fazer, não
preciso passar essas duas rodadas. Então eu peguei os dois. E vou me certificar de que meus pequenos ícones de ferramentas aqui, se eu clicar neles,
tenham um para origens
individuais e
outro para ponto médio. Agora, se eu colocar isso em
uma origem individual e começar a girar
isso, então eu vou fazer Z, você verá que os dois giram em
torno de sua própria Isso não é algo que eu quero. Eu quero que eles
girem juntos. Então, vou me
certificar de que entre os pontos
médios agora, quando
eu os giro, todos os 90, eles
girem exatamente juntos. Agora, para prensar, a
água morna pode bastar agora é trazê-los de volta ao meu topo mexendo
um pouco e não,
bem, uma vez que você tenha isso
, você pode realmente
começar a construir Agora vamos pegar este aqui e tudo o que você precisa fazer é
colocá-lo no lugar. Agora, na verdade, estamos perfeitamente alinhados um
com o outro. Sabemos que todas as torres já estão
no lugar correto, então tudo o que precisamos fazer agora é
trazer as duas,
colocá-las perto da torre
e, em seguida, perto o suficiente
de nossa roda e Simon, temos essa
Greybox real quase Então, o que faremos
é dar
uma olhada e garantir
que haja espaço suficiente. Eles assinam uma coisa. Eu acho que isso é quase certo. Só estou pensando que provavelmente terei que
resolver isso um pouco também. Acho que estou apenas vendo
as dimensões aqui. Acho que posso trabalhar com isso. Acho que só precisa
ser retirado um pouco. Então, enquanto tudo estiver entrando e eu vou
retirar isso. Então, o que fez isso? Eu selecionei a face superior. Eu vim para a parte inferior. Eu seguro o botão Controle, clico com o
botão esquerdo do mouse em abominados, os
seleciono,
descendo assim, só
torna as coisas um Agora, para a prensa
três, vou
retirá-la um pouco mais ou menos assim A razão pela qual estou fazendo isso
é que eu quero ser capaz ver algumas peças de madeira aqui, e eu quero ser capaz de ver
a parede aqui também. Então, vou
retirá-lo um
pouco mais como um sabonete. Tudo bem, acho que vou
ficar feliz com isso. Agora, vamos trazer
a torre real para o prédio real em um total
de tempo per Então, eu quero pressionar o
topo, vou
pegar minha referência real. Eu quero esconder isso até o fim. Eu quero pressionar um e
apenas ter certeza de que eles estão no plano terrestre ou bem
o suficiente no plano terrestre. E então vamos
fazer isso: vou
pegar esses dois. Eu vou me mover
sobre eles para minha torre. Alguém quer fazer isso, para
realmente conseguir isso,
como alguém que coloca essa linha aqui. Novamente, essa linha aqui, é onde eu queria trabalhar. Bem, então se eu trouxer isso, eu quero basicamente meu prédio para outro pedaço de
madeira que
ainda podemos ver subindo aqui. E você pode ver que a
torre está muito, muito atrás. Eu quero meu Tau, então
vou pegar minha toalha agora. Também vou
pressionar Alt H e trazer de volta meu fundo. Então, em uma quarta-feira,
vou
pegar minha referência
e escondê-la novamente. Vou pegar minha
torre no braço do meu moinho de vento. Eu vou apertar três. E você notará que eu não consigo
ver isso desse lado, então eu preciso pressionar o
Controle três, e agora eu posso vê-los. E o que eu
vou fazer é retirá-los. Assim, essa linha aqui fica na frente
desse pedaço de madeira Tão perto o suficiente, é apenas uma pequena
lasca lá atrás Agora, a outra coisa
é que, antes
de terminarmos, quero derrubar os dois porque podemos ver o que não está bem
no chão e isso deve ser com toda a honestidade,
olá, chão. Então eu
vou pegar esse. Agarre este, pressione para cima, agarre esse rosto, segure
esse rosto, pressione um, e apenas puxe-os e
certifique-se de que, tanto abaixo
do plano do solo, qualquer coisa abaixo desse plano terrestre você realmente não
precise se preocupar Podemos cancelar isso e
garantir que tudo esteja nivelado. O que mais eu vou
fazer, na verdade, eu vou pegar
a torre também. Eu quero pegar
todos eles e lutar. Preciso agarrar seus braços
para corromper tudo. Enviamos os jogos, os
pegamos e os
colocamos de forma que
fiquem literalmente abaixo. Eu posso ver que este provavelmente está caindo
um pouco, então eu vou pegar
este sozinho. Eu já tenho o
poema que selecionei. Vou
puxá-lo um
pouco para deixá-los mais alinhados. Tudo bem. É muito importante que
você também tenha uma
seleção
como essa agora e
queira selecionar outra coisa ou simplesmente desmarcá-la para
poder ver tudo Basta tocar duas vezes rapidamente no olho e isso
desmarcará tudo E agora você pode ver
exatamente o que está fazendo. Agora estou olhando
em volta e pensando isso parece realmente muito bom. O que eles precisam agora é meu filho e então eu posso
realmente começar a falar. Estou dando
uma olhada apenas onde
vêm as torres que vêm até aqui, por exemplo, como tudo
vai se encaixar Estou basicamente tentando ver agora a silhueta e
garantir que ela fique bonita Então, se eu olhar para um
ângulo a partir daqui, percebi como
dizer no momento, mas fica mais fácil quanto
mais a construímos e compramos no momento em que acho que estou muito feliz com
essa silhueta Isso está
adiando um pouco. Talvez eu tenha feito isso
um pouco grosso. Eu provavelmente deveria ter
emagrecido um pouco, mas tirando isso, sim, acho que isso
vai ficar bem Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição
é começar a trabalhar em nossa
roda d'água real e, em seguida, faremos o login e, com
sorte, concluiremos essa
Greybox Ok, pessoal, espero que tenham
gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito.
Te vejo na próxima. Muito obrigado.
8. Touches para terminar no projeto da Greybox: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora vamos pressionar Alt H
para trazer de volta nossa referência. Precisamos trocar essa referência agora
que chegou a hora novamente. Então, o que
faremos é chamá-los de dois. A referência mudará
o arquivo novamente. Uma que estou procurando agora
é a baleia Bolts, que é essa aqui. Então,
vou clicar duas vezes nele. A primeira coisa que vou
fazer é obter o tamanho real. Então, se eu pressionar um,
vamos entrar. Podemos ter, se movermos
isso realmente para cá, então
eu vou
movê-lo meio que para o centro. Quero pressionar o
cursor Shift S para ver a origem mundial. E agora eu posso ver aproximadamente
onde vai ficar. Então, algo por aí. Ele vai tornar muito
fácil tirar minha roda d'água. Certifique-se de que seja
do tamanho certo. Eu só vou colocá-lo redondo nesse
sentido. Tudo bem, então agora eu
quero trazer outro cilindro, não vou me preocupar novamente com homicídios ou algo parecido Quando realmente
construirmos essa roda d'água
, nos preocuparemos com isso. Então, vou usar,
vou pressionar Shift a Mesh, colocar um cilindro
no momento em que
estiver no 32, tudo bem. Vamos girá-lo agora no X, então X 90, e vamos retirá-lo. Então, vamos pressionar
S, vamos
colocá-lo na escala certa, que é aproximadamente em torno disso. Agora, o outro problema que
temos é que
agora preciso falar um pouco sobre isso. Então, todos tinham 90 anos. E então vamos pressionar
S e X e puxar para dentro, para que fique do
lado direito de uma roda d'água. Tudo bem, então agora eu vou obter
essas dimensões agora,
da mesma essas dimensões agora forma que eu vou fazer é
pressionar a parte superior,
face, selecionar, pegar essa face Eu insiro e insiro até onde
eu acho que é mais ou menos isso. Então, aqui, eu vou
retirá-lo. Eu não quero fazer
o mesmo aqui. A prensa, eu insiro,
trazendo-a até o fim. Novamente. Não se preocupe
muito com as dimensões. E então vou pressionar
E para extrudá-lo. Em seguida, vou pressionar Inserir novamente para iniciar o debate. Então, quando eu pressiono, eu o
trago assim, então pressionamos E, puxamos para fora. Assim mesmo. Agora vamos
fazer essa parte aqui. Então, tudo o que precisamos fazer
é pegar esse e retirá-lo. Assim mesmo. Tudo bem, então essa é
basicamente a roda d'água que
não serve para a Greybox, eu posso ver que esse é o lado que vai
entrar nesta Então isso não será às quartas-feiras,
eu quero dar uma volta por aí, então todos os 90 E então eu vou
retirá-lo
assim e trazê-lo para trás. Então, o que eu preciso
fazer é decidir até onde vai ficar contra
aqui. O problema é que vamos
ter algumas juntas de madeira e coisas do tipo aqui, antigas nesta parte da parede. Você tem que se lembrar também.
Vai ficar muito mais distante quando você tiver as peças de madeira lá, tornando-as muito mais grossas Agora também o que
queremos fazer é centralizar isso contra ela, porque não sabemos se essa roda
está centrada aqui, e essa é uma parte muito
importante Existe uma
técnica muito fácil para centralizar as coisas. É basicamente pensar. É o processo de pensamento de como fazer você se deparar
com outra coisa. Então, todos eles
agarrarão esta roda. Vou me certificar de que isso
seja realmente selecionado. Portanto, não é parecido com um rosto. Selecione essa mudança de fase
como cursor para selecionar duas. Isso vai ser uma compra
nesse sentido. E sabemos que este é o centro da roda real ao lado uma. Quando a escada
pressiona Tab, vou clicar com o botão direito do mouse Vou definir a
origem para o cursor 3D. Agora saiba que a origem pode estar correta e bater no
centro desta roda. Agora vamos até este prédio real e uma cabana de madeira
vai pressionar o topo. Certifique-se de que estou no
rosto. Vamos pegar esse
cursor facial Shift S para selecioná-lo. Isso
colocará a compra no centro
do espaço de Joseph. E agora eu
posso pressionar a parte superior, vovó, pressionamos Shift S
e depois vamos até onde diz seleção
para o cursor, mantenha o deslocamento Quando eu clico aqui,
ele imprime a compra na frase
ou se é. Agora eu sei que posso
puxar essa roda para fora agora. E eu sei que está realmente no centro deste prédio e é exatamente isso que eu quero. Agora tudo o que preciso
fazer é anotar
isso e colocar meu
Wald, estamos cientes de um. Então eu acho que se eu fizer com que
algumas vigas de madeira pareçam penduradas
nesta guerra, os poços podem estar
muito próximos ou você nos dar espaço
suficiente para realmente
ter uma roda d'água funcionando E você pode dizer agora que
está muito bonito. Talvez você tenha que
retirá-lo um pouco. Isso é algo em que
trabalharemos à medida que desenvolvermos isso. Lá vamos nós. Temos uma roda d'água dentro. A última coisa que
precisamos trazer agora é nosso sinal real. Então, eu vou
entrar e mudar
essa referência novamente. Então clique no pequeno arquivo, desça até onde ele pegou Sign
e
pegue um que diz Escala, clique duas vezes nele
e pronto Agora, essa medida de signo
pode ver, novamente, se eu puxar isso para cima,
puxá-lo para o outro lado, eles devem ter aproximadamente
o tamanho certo do que ele é. Então isso parece certo. Você também pode ver os sinais. Aqui está. Se eu estiver sozinho, o cartaz
deveria sair dessa maneira. Então, vou tornar isso mais fácil. Vou passar minha rodada de referência
real. Então, todo o Zed 90, gire. Vamos dar uma olhada. Vamos
pressionar um, desculpe, três .
Assim. E agora podemos
ver que nossa placa provavelmente deveria
estar saindo
desta parte aqui. Agora, no momento, é realmente
difícil julgar porque temos, não temos
Joyce ou algo parecido Então, tudo o que vou
fazer é
dizer que você assina
provavelmente deveria começar com
algo assim. Então, o que vamos
fazer para vestir esse login é outra Claro, pois você precisa entender até onde isso
vai chegar. Acho que está lá fora. Acho que algo
assim está quase certo. Então, vamos dizer assim de novo, isso depende de você onde
você realmente quer. Agora, vamos pressionar o cursor Shift
S para selecionar. Vou rezar
bem no meio da nossa referência real. E então, enquanto
houver mais pressionamentos, a
data de Shift trará um cubo Pressione Command S para
reduzi-lo, puxe-o para cima. Vamos retirar isso. Então, vou fazer com
que seja retirado e vou pressionar S para por que, basta retirá-lo um
pouco para onde eu quiser. Você pode ver que é um pouco
grande, então eu vou pressionar S, encolhê-lo um pouco,
é, e por que retirá-lo Então, algo assim
é um começo muito bom. Agora eu vou pressionar
Shift e o S que vamos fazer Shift e o S que vamos fazer é selecionado e, em seguida, vou
trazer outro cubo Então, desloca a, trazendo um cubo, o cubo até aqui aproximadamente Então, o que estou tentando
fazer agora é obter as dimensões
aproximadas do Sinal. Quero pressionar S puxando
um pouco para fora e depois encaixá-lo na
parte inferior da placa E agora eu quero levar
você até o topo. Então eu vou entrar, pegar esse
primeiro, desculpe, três, e depois trazer o similar. Então, agora eu
realmente não preciso fazer as correntes na cabeça porque
isso é realmente adequado. A única coisa que preciso fazer é
que ele tenha a espessura
certa. Agora vou fazer isso a olho nu. Não vejo
sentido em realmente movê-lo para aqui fervilhando,
vamos pressionar as partes
superior S e X, trazê-lo para dentro Por exemplo, o que vou fazer é retirar essa referência agora e
ver o quão grossa ela é. Isso que você pode ver tem aproximadamente a mesma
espessura que isso. Tudo bem, então agora isso é
praticamente tudo Greybox. Não, vamos tirar
isso do caminho. Nós realmente não
precisamos mais disso. E vamos dar uma olhada no
Ramp para que você possa ver agora como
vamos realmente construir isso. Então, o que faremos agora
está parado nos braços reais
do Moinho de Vento Coloque-os no lugar, então trabalharemos na torre, provavelmente trabalharemos
na roda depois e na placa e encontraremos a obra
no edifício principal. Fica mais fácil quando você
começa a construir, porque muitas das peças você vai
reutilizar e coisas do tipo Mas ele é um Build bastante complexo,
na verdade, juntando todas essas peças
de madeira,
fazendo com que todas se encaixem e, o mais importante, tornando-as estruturalmente sólidas Isso também é algo
que você precisa
ter em mente ao criar
coisas assim. Eles precisam saber se
qualquer parcela flutuante, coisas que não
seriam realistas ou algo como
essa parede aqui, ela precisa ser apoiada
corretamente, como fariam na época medieval ou em
alguma época Você não pode ter, por exemplo, um produto de metal aqui. É apenas algo que
eles não teriam. Então, finalmente, agora,
vamos realmente nos livrar de nossa referência.
Não precisamos disso. Novamente, se você quiser trazer
sua referência aqui, você pode fazer uma nova visualização. Paul, finalmente,
vamos até File e vamos realmente
salvar isso. Ok, uma vez espero que você tenha gostado da primeira
parte deste curso, que foi ganhar
esse Greybox feito, e
nos vemos na próxima Muito obrigado. Eu compro
9. Importância de como redefinir as transformações no fluxo de trabalho 3D: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora, vamos fazer uma barraca
em todas as torres reais. Vamos tentar pegar alguns
deles. Na verdade, não. Histórias do Festival Woman e
fui pegar minha torre. Vou pressionar o
botão ao lado do navio,
que é o pequeno ponto de
interrogação. E você verá então que isso
realmente isola
tudo e nos permite
trabalhar em seu pop sexual Ao lado de votar nas quartas-feiras quentes, vou entrar
e acrescentar alguns Sharps de onde eu
realmente quero meu trabalho Então, eu queria que
um trabalho viesse aqui. Eu quero que um pedaço do
testamento entre aqui. E então, se eu clicar com o botão direito do mouse,
descer e clicar em Mark Shaw, você verá que acaba
com uma pequena linha azul Agora, se você pressionar Tab,
verá que podemos realmente ver agora essas
linhas reais aqui. E isso é exatamente o que é um aquecedor. A outra coisa é que, na verdade, também
queremos uma afiada
aqui porque
na verdade essas serão peças de pedra
reais. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse em Mark Shaw. Então, o que
eu vou fazer é subir. Então eu estou pensando que a dupla quer um pedaço de madeira
aqui, provavelmente não. Então, vou colocar
meu próximo pedaço de madeira em algum lugar por aqui, depois aqui e
aqui novamente, clique com o botão direito do mouse E então eu vou
simular a loja novamente. E então, finalmente, vou
puxar um pedaço de madeira aqui, clicar com o botão direito e simular O motivo é que não queremos
dobrar demais nossa ala. Então, podemos ver aqui que temos uma pequena curva descendo
desta parte aqui, o que ficará bem com
um pedaço de madeira. Agora sabemos que, se
voltarmos a parte inferior,
podemos ver 12345678 Temos oito
lados nesta torre. Então, podemos muito bem
usá-los e trazer
algo que tenha lados
realmente atrasados ou usar uma
peça que já temos. Então, vamos usar um polo.
Nós já temos isso. Provavelmente serei mais fácil. Então, eu vou fazer isso, vou
até este aqui. Vou até Alt,
Shift e clico. E o que vai
fazer é
pegar todas as peças, entrar por toda a volta. Como você pode ver, vai
até o fim. Agora isso é muito útil. Agora, se você não conseguir fazer isso, a maneira mais fácil de fazer
isso é separar, pressionar o botão Control
e, novamente, você também pegará
todas essas partes. Agora, o único problema
que temos é um pouco estranho
ver o que realmente pegamos porque na verdade é azul Então, o que você pode fazer é
chegar até essas duas bolas entrelaçadas Clique em “Acalme-se” e você
verá um que diz “tiro”. Apenas certifique-se de estar no modo de
edição antes de fazer isso,
porque você notará que, se eu for um modo de objeto real,
eles são completamente diferentes. Então, eu vou estar no modo de edição. Clique na seta para baixo,
clique em objetos nítidos. E agora eu posso realmente ver, enquanto eu estou
realmente
fazendo, agora eu
vou realmente duplicar isso Vou pressionar Shift
Enter e depois
pressionaremos S. Vou
retirá-lo desse jeito. Agora posso ver que
podemos fazer uma estrela em nossos
blocos de madeira reais a partir disso. Então, agora eu vou pressionar E, puxá-lo até o tamanho
real que eu quero, então algo assim. Então, quando estamos em série,
eu quero apertar um. Vou pegar
a coisa toda
pressionando L para selecionar tudo e
vou levantar tudo levemente. Agora eu quero realmente separá-los e depois trazê-los para realmente
fazer
esses pedaços de madeira. Existem algumas maneiras de realmente
fazer isso, mas a maneira mais fácil de
mostrar é
pressionar E enter para que você realmente atinja a
extrusão e, em seguida, pressionar S e você pode
trazê-la assim Agora, certifique-se de
que, ao
trazê-los , caiam. Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu pressionar um e pressionar o botão Z
para comentar no wireframe, você pode ver, por exemplo, que agora eles caíram bastante em
comparação com o exterior Então, precisamos pegá-los. Vou pressionar S e Z, e isso
permitirá que eu os pegue
e os pegue mais uma vez, algo assim. Agora, se eu pressionar Z e
voltar para o modo Sólido, podemos ver que
temos um começo muito, muito bom em
nosso mundo real. Agora, quando vamos fazer isso,
vou realmente
puxá-los para a torre real. E então, quando decidir que
todas essas coisas são muito grossas ou muito grandes,
todas essas pequenas coisas. Então, vamos colocá-los
com S, assim. Então vamos dar uma olhada espessura desses pedaços de madeira. Eu diria que provavelmente é um
pouco grosso demais. Então, eu
vou pegar um deles. Clique duas vezes com a tecla Alt Shift e isso fará
com que todos fiquem percorrendo todo o caminho. Agora vou pressionar S e colocá-los um pouquinho,
assim, até que tenham a espessura certa que
eu realmente quero. Tudo bem, então agora o que precisamos
fazer é
dividi-los Então, a maneira
mais fácil de
dividi-los é chegar a essas bordas,
essas bordas aqui e,
na verdade, mocassim E eu vou te mostrar a
técnica e por que fazemos isso. Então, eu vou pressionar Alt, Shift e clicar. Na verdade, isso vai
agarrá-los toda a volta,
mesmo que você não consiga ver,
mas também agarra o interior Vou dar a volta
com o clique de Alt Shift, clicando em todas
essas bordas assim. To Love pegue todos eles. E
então, ao subir a escada
e
clicar com o botão direito do mouse, você descerá, verá uma que
diz “costuras simuladas Agora, por que está na Polônia? Bem, o que isso me permite
fazer agora é entrar e por que comprime L
na seleção de fases Você notará que ele captura apenas os que conduzem
à cena real Agora, se eu estou no Edge Select
e os pego com L, você pode ver que ele pega
tudo por lá E isso não é algo que eu quero. Eu quero pegar
cada pedacinho quente, então eu vou sair por aí pegando todos os
outros, assim Agora você verá que, se
pressionarmos Y e depois G, dividimos todos com a mesma
aparência, então é apenas Y. E quando você aperta
o botão, eu sempre pressiono G e ele garante que você realmente os
divide E então, basta
clicar com o botão direito do mouse e
colocá-los todos Agora precisamos fazer
isso em
palavras reais. Então, eu
vou até o Edge Select e vou pegar
todos os outros. E, na verdade,
vou separá-los todos dessa parte do Build. E a razão pela qual vou
fazer isso é porque eu realmente quero ter certeza de que
posso trabalhar nessas partes. Eu também queria
criá-los e poderia usá-los medida que subirmos
na torre real. E isso só vai
te tornar muito mais fácil para mim. Tudo bem, então como
vamos fazer isso? Ou seja, vamos pressionar
P depois de pegar todos
eles e clicar em E agora você notará que
tem duas partes aqui. Uma é a torre e a outra
são as vigas de madeira. Apenas certifique-se de que você
realmente dividiu todos eles. Tudo estará em amarelo, para que você possa ver
exatamente o que tem. Em seguida, clicaremos
em nossas peças de madeira. Vou pressionar a em
um, o que vai fazer é
selecionar tudo sem precisar
selecionar cada um individualmente. E então eu vou
até o meu pequeno entrelaçamento. Links, resumindo as origens
individuais,
amplie um pouco. E então, quando eu pressiono
S, e você verá agora que isso reduz todos
eles. Tudo bem, então esse é um começo muito
bom, como podemos ver. Agora, a próxima coisa,
obviamente, é que não temos nenhum pedaço de madeira aqui. Eles estão simplesmente abertos e isso
não vai funcionar muito bem. Então, o que podemos fazer é chegar até onde diz Mesh, descer até
onde diz limpar. E então o que você
vai fazer é encher Paltz Então, clique em preencher buracos e você
notará que agora ele preenche todos eles Agora estamos realmente
chegando a algum lugar. E agora você pode ver os Steins
muito parecidos com pedaços de madeira, embora ainda não estejam bem Porque se
os juntarmos, se
eu pressionar S e
juntá-los, você notará que
eles estão apenas se
juntando e podemos ter
essa pequena lacuna. Mas geralmente a ala tende a ser um pouco chanfrada
em cada uma das bordas Vamos fazer isso agora.
Então, antes de fazermos qualquer modificação
ou qualquer coisa parecida ou qualquer animação
,
precisamos pressionar
Control a e nos
acalmar até que precisamos pressionar
Control a e nos
acalmar diz que
tudo transforma o que você realmente está fazendo em
qualquer área da uretra em toda a transformação, para que o
Blender entenda
essas, todas Blender entenda
essas Se não reiniciarmos
todas as transformações, Blender ainda
assumirá a forma um cubo ou cilindro
ou algo parecido Portanto, é muito importante que
você defina o próximo nível. O que eu sempre gosto de
fazer é clicar com o botão direito do mouse em definir a
origem como geometria e , em seguida, aquela
explosão positiva no E isso significa que, se eu quiser trabalhar nisso e torná-lo maior, por exemplo, eu sempre posso
vir do centro disso. Então, acostume-se a
pressionar Control a ou transforma o botão direito do mouse em
definir origem Vamos
fazer muito isso. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer é chanfrá-los. Então, vou
até minha pequena chave aqui. Vou adicionar um modificador. Eu vou descer e você
verá um que diz Bevel. Depois de clicar nele,
você verá que isso acontece. E, obviamente, isso é
muito chanfrado no momento Então, antes de tudo,
quero mudar
meu método limite
para ângulo e me
acostumar a fazer isso. Porque se você devlin um cilindro como esta
torre, por exemplo, e isso não for clicado O que ele fará é
também chanfrar todas essas bordas. Você pode ver os ângulos com base em 30% e isso
chanfrará essas bordas E isso não é algo que você
quer, porque você
aumentará drasticamente a quantidade de polígonos em sua
cena Além disso, você não vai nos expulsar, tire isso se os
chanfrarmos Então, se acostume com isso. Em seguida, vamos
reduzir os segmentos. Desculpe, os valores e Melinda segmenta
alguém nos segmentos Tudo o que faz se baseia.
Se eu aumentar isso, você pode ver que temos mais
e mais segmentos. E às vezes você
quer que muitos segmentos realmente
arredondem essas peças, mas não queremos aumentar muito a contagem de
polígonos Quanto mais
segmentos reais trouxermos, maior será
o
polígono Na verdade, o mais difícil
é desembrulhar tudo. Então,
vou reduzir esses segmentos para um. Vou tentar me safar trazendo esses pedaços de madeira
ou dois pontos zero, nada dois ou
algo parecido Você pode ver agora que eles realmente pareciam
pedaços de madeira, especialmente quando realmente usamos nossos materiais, texturas
e coisas assim Tudo bem, então estou muito
feliz com uma estrela. Agora, eu queria aplicar isso,
deixando algumas costuras prontas para
realmente texturizar, porque vou
tentar usá-las, praticamente
em colocar praticamente
em segurança
e sair impune. Se um candidato quiser dizer que eu
já estou no Ramp, vez de desembrulhar
cada pedaço de madeira que realmente está acontecendo Então, vamos ver se
podemos fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos
entrar e aplicar isso. E do jeito que você joga,
você pode clicar nessa pequena
seta para baixo, clicar em Aplicar, ou você pode passar o mouse sobre
ela e pressionar Control a, e então ela desaparece
porque significa que está realmente aplicada Agora, o que faremos
na próxima lição será, na verdade, costuras heterogêneas, e então começaremos a trazer provavelmente algumas texturas E porque eu gosto realmente
texturizar as coisas enquanto trabalho, porque isso estabelece uma precedência
para o resto da cena E isso realmente oferece uma boa visão ou, na verdade, o que
você está procurando. Então, vamos obtê-los sem eles
na próxima lição. Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e até
a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
10. Texturas e fluxo de trabalho baseado em nodes no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos entrar e realmente parar de marcar
algumas costuras. Então, eu
vou pegar todos eles. Em primeiro lugar, você
pode ver que temos um problema nisso. Se eu aumentar o zoom, você
pode ver a costura. Em primeiro lugar, temos que
costurar. Por que isso? Porque montamos no Seam,
depois o chanframos. E o que ele fez foi
uma cópia dessa borda, retirou-a
e fez outra cena Isso não é algo que queremos, por mais que queiramos, queremos entender para onde o verdadeiro Seam
vai entrar aqui? A primeira coisa que vamos
fazer é pressionar a, pegar tudo, e depois
pressionar Control League. Agora, o controle oferece praticamente
o mesmo menu
que clicar com o
botão direito do mouse em Parafusos Se você estiver no Face
Select, por exemplo, e pressionar o botão direito do mouse, verá que não
há marcas de costuras,
pontas simuladas ou algo parecido Então, o que você precisa é
pressionar Control a, e então você verá que
temos Maxime Moksha. E também o que queremos
aqui são costuras claras. Vamos clicar em Clear Seam e isso removerá todas
elas. Agora, depois de tudo,
o que precisamos fazer é
marcar algumas costuras Então, às quartas-feiras,
vou
entrar com meu Edge Select Quero pressionar Alt,
Shift e clicar. E vou
marcar isso como costuras. Vou
clicar com o botão direito do mouse na cena simulada. Por que isso? Porque eu quero minhas bordas de madeira. Então, se você olhar para
um pedaço de madeira, será, seria
assim. Então, o grão seguirá esse caminho. E, geralmente, no final, o mundo
seguirá um caminho diferente. Agora cabe a você decidir de
onde você
traduz sua madeira para outras palavras, você
quer que o grão de madeira venha até aqui? E então, no final da
palavra aqui ou aqui, eu prefiro ter o final da
minha palavra nesta parte aqui. Então, vamos voltar e
pressionar Alt Shift e clicar novamente. Estamos dando toda a volta, então está
contornando a perna de trás. Então, o que
vamos fazer é que, uma vez que
tenhamos feito isso,
vamos marcar o mesmo. Então, vamos dar
uma volta. Como eu disse, fazer isso vai
economizar muito tempo no futuro com todas essas peças
de madeira.
Como vou mostrar agora, Como vou mostrar agora, vou subir escadas e quando clicar com o botão
direito do mouse e maximizar Agora, se tentarmos
abrir um desses agora, então desembrulhe-o, você verá
que haverá um problema O problema
estará aí porque se eu tirar minha torre do caminho, fico calmo na parte de trás, pressione o botão Tab para
voltar ao modo de edição. Você verá que
não temos costura nesta parte aqui. Então, vou pegar isso
com Alt Shift e clicar, e você verá que isso gira e
gira e gira. Basicamente, é um loop infinito, e o Blender não
saberá o que fazer com ele. Então, se eu desembrulhar isso
agora, parecerá CMS. Então, vou
te mostrar o que quero dizer. Então, eu vou para o Festival, entre no Edge Select, pressione
L para pegar tudo. E então o que vamos fazer
é que você vai entrar na edição
UV e eu vou
apertar o osso do
cachorrinho na segunda-feira. E isso vai me ampliar. Agora você também notará que,
como estamos no editor de UV, não
temos nenhum dispositivo real novamente,
então precisamos pressionar
Shift Spacebar, então precisamos pressionar
Shift Spacebar, trazendo E agora temos
nossa ferramenta
Move real disponível para mulheres UV. Agora, se eu chegar em Ramp This, você vai ver você se desembrulhar E temos todas essas opções. O que queremos no
momento é simples no Ramp e você pode ver que parece
uma bagunça E esse falando
sobre o motivo na verdade, parece uma mensagem
porque não é um loop infinito. Então, o que precisamos fazer
é entrar e quando pegar
essa de trás.
Precisamos ter
certeza de que ela também está indo
até onde está a costura
nas laterais Então, se eu clicar com o botão direito do mouse
agora para simular Seam, você pode ver agora que
temos Seam andando por aqui, uma costura girando em uma costura na
parte O que significa que se eu realmente
pegar isso com L novamente, pressione U na rota, você verá como eles abriram Absolutamente bem, e
é exatamente isso. Então, podemos ver que essas
duas extremidades estão aqui, aqui. E então essa parte é essa panela girando
e termina no forno. Por que eles escolheram o backup? Isso porque ninguém
será capaz de dizer isso. Se eu pressionar Tab rapidamente, pressione Alt H, traga
tudo de volta. Você pode ver que a enfermaria está
realmente escondida lá. E essa é a ideia de costuras. Queremos esconder todas as costuras
o máximo possível. Não queremos que
as pessoas os vejam. A outra coisa, é
claro, é que quando você
entra em seu editor de UV, você realmente herdará
tudo na cena novamente, em outras palavras, você terá que
realmente esconder tudo de novo. Eu quero pegar isso de novo. Vou pressionar um pequeno ponto de
interrogação novamente. E lá vamos nós. Isso o
isola. Agora vamos entrar e realmente marcar o
resto das costuras Então, vamos entrar em
toda a caixa PEM. Marcar as costuras é realmente muito importante porque,
se não
fizermos isso, acabaremos com
muito trabalho no final Então, vou
clicar com o botão direito do mouse e em Maxine. Lá vamos nós. Agora
estou subindo as escadas. Fui pegar tudo. Vou pressionar U e desembrulhar. Lá vamos nós. Agora você verá que alguns
deles estão realmente desembrulhados apontando para esse lado e
alguns deles são
pontos desembrulhados dessa maneira alguns deles são
pontos desembrulhados E essa também é uma parte
muito importante. Agora, o que vamos
fazer é reproduzir um pequeno
vídeo que mostrará tudo sobre nós texturas e
coisas assim Se você sabe como
introduzir texturas e já sabe tudo sobre
texturas, vá para
a próxima lição Ok, então eu vou jogar isso agora e te
vejo do outro lado. Sejam todos bem-vindos a esta
breve introdução sobre mapas de textura
importantes e criação
de materiais no Blender. Aqui, abordaremos as configurações
básicas de materiais e maneiras
fáceis de importar seus
mapas de textura, tudo no Blender Em seguida,
passaremos para uma explicação do que os mapas fazem e
por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, nesta costura básica
que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e
a função UV desembrulhada Então, agora vamos aos
nossos primeiros Objetos. E digamos que
já
marcamos todas as costuras, como você pode ver Agora vamos começar com o
Edit First, e o que vamos
trazer é um complemento chamado
Node E isso
facilitará muito a
configuração de materiais
em sua cena. Então, vamos editar,
ir até Preferências, ir até onde
diz complementos E então vamos
procurar o nó N 0 D, E. E você verá um
chamado Node Verifique se está marcado. E então vamos fechar isso. Agora o que eu quero fazer é realmente
criar nosso material. Então, se passarmos para
o lado direito, você verá esse
pequeno ícone do futebol Vamos clicar no sinal de mais. E então o que isso realmente faz é criar um novo material. E vamos clicar em Novo
e dar um nome a ele. Vamos chamar isso porque
eu já criei um prêmio, ele surgirá como um.001. Se você tiver um 001, ele aparecerá como
wood.002 e Você também notará
que isso surgiu como um BSD F. Basicamente, o node mágico Shader
do Blender
que facilita
a importação de Blender
que facilita todos os seus mapas
e Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora
é ir até nosso painel
de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento, você verá a célula básica, igual à que tínhamos
no painel de modelagem. E agora, se eu diminuir o
zoom daqui um pouco, você verá que, na verdade, já
temos uma configuração básica. Portanto, temos toda a produção de
material. E, claro, é aqui que todos os nós terminam no final. Então temos nosso princípio, que é o que eu falei, é o tipo mágico de nó
do Blender E se aumentarmos um pouco o zoom, você verá que temos todas essas coisas nas quais ele
pode conectar coisas ou
podemos mexer com elas
sem o mapa real conectado Então, agora vamos
clicar em nosso princípio, seja SDF, o que vamos pressionar
Control Shift e T. E então abriremos o arquivo de onde você
realmente deseja encontrar seus mapas Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba para
onde eles estão indo, encontre-os e, em seguida, você
deverá acabar com cinco mapas. Normalmente são cinco mapas. Na verdade, você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima é metálica A próxima descida é a rugosidade. A próxima abaixo é a altura. E então você fica normal. Normalmente são os cinco mapas
básicos. Então, agora precisamos fazer com que
ele vá até o primeiro e selecione com
a tecla Shift
o de baixo, e então ele
selecionará todos eles. E então vá até
onde diz o princípio, textura se configura e clique para baixo. E aí está. A
tigela realmente entra. Você notará que o Blender configura tudo
automaticamente para nós. Isso faz parte da dose real do
Node Wrangler. Agora, se ampliarmos um pouco
para que possamos ver o que fizemos. E agora podemos realmente
passar por alguns desses nós aqui. Então, vamos ampliar aqui também. O primeiro que temos
são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz Blender onde colocar
essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento, está basicamente
espancado pelo UV Agora, se passarmos rapidamente
para
o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o
nosso mapa de UV e é assim que basicamente essa
textura é colocada nele Então, por exemplo,
você pode ver que este foi revertido. Então, está indo na direção correta. Agora vamos voltar ao nosso painel
de sombreamento. E se conectarmos o
gerado em vez do vetor, deixe-o carregar. E você verá agora que o
Blender está tentando gerar como essa textura
vai realmente entrar nesse objeto. Isso é útil
quando você cria
texturas no próprio Blender sem mapas, mas é inútil se você está realmente
trazendo seus próprios Então, vamos colocá-lo de volta em UV. próximo cruzamento é
chamado de Mapeamento, e é basicamente assim essa textura é
mapeada nesse objeto Então você pode ver aqui que
podemos realmente mover a localização da nossa textura
real. E isso basicamente é uma espécie
de movimento no mapa UV. Agora, se me ligarmos,
também podemos ampliar isso, tanto
quanto você pode ver, para que você possa
ficar iluminado cada vez maior. E isso dá muito
controle sobre, na verdade, o Shader mexe com a escala e
coisas assim Normalmente, eu realmente
faria isso no mapa UV. Mas se houver algum pequeno
detalhe que eu queira fazer, um pouco menor ou
algo parecido. Eu farei isso dentro do Shader. avançar, você pode ver que todos esses nós aqui,
que são nossos mapas, estão
conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. O primeiro é a cor. E basicamente no
lado direito aqui, vou mostrar
exatamente o que eles significam E então, se você quiser
mais informações, você pode acessar o
site do Blender e encontrar todo o resto das
informações sobre todos esses mapas de que
estamos falando. Então, como eu disse, a
primeira é a cor. E se desconectarmos
isso, é basicamente o que
podemos ver é apenas
a cor base. Agora,
às vezes você vai para faculdade, onde eles entram
com oclusão ambiente. E eu vou falar sobre oclusão
ambiente
em apenas alguns minutos Então, se conectarmos isso
, podemos ver que podemos realmente
alterar a cor com outros nós que
podemos deslizar aqui. Então, eu vou te
mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos Shift a, faça uma pesquisa e traremos
apenas uma gama, que vai clarear
ou escurecer todas as Agora, eu coloquei isso,
então você pode ver se eu derrubar isso,
eu vou te trazer para cima. Eu posso te deixar muito mais
sombrio, muito gostoso. Então, isso é algo que
podemos realmente fazer. E então o Node Wrangler nos
permite trazer um novo nó e simplesmente
colocá-lo Então eu vou fazer agora,
vou deletar isso e vou conectá-lo
agora
para ir para o
próximo mapa que é metálico Então, vou
continuar vendo onde eu realmente trouxe uma textura metálica Então, aqui estamos todos em
nossa configuração agora com nossa
textura e material reais e metálicos. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos dizer que temos a próxima, que é metálica E podemos ver que se
ligarmos para eles e realmente
desconectarmos isso, você verá que não acontece
muita coisa e isso ocorre
porque esse metal
está porque esse metal
está Li baseado no metal
que já está lá,
que é zero, é um metal
bastante opaco Agora, se entrarmos e
ativarmos o metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico desse jeito E você não
precisa realmente usar um mapa para fazer
algo metálico, ou você precisa aumentar
esse metal Agora, normalmente, quando estamos
fazendo coisas como usar esse controle deslizante
aqui e nenhum mapa, até mesmo algo é metálico Então, se eu recusar
isso ou não for assim, nós
realmente não temos nada intermediário quando na verdade não
usamos em um mapa Se conectarmos isso
novamente agora a tudo metálico e o deixarmos
abrir, aí está Agora, a próxima
abaixo é a rugosidade. rugosidade é, basicamente, se você
pensa em uma folha de vidro, quando você olha para ela, ela
não é completamente Você pode ter alguns
arranhões lá. Suas mentes têm
coisas como difamações, Han Moocs, E basicamente é isso que o
mapa de rugosidade abriga, basicamente a rugosidade é
determinada Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos
muitos tipos
de partes mais brilhantes e peças em
dólar Então, vamos desconectar isso
e você
verá que tudo é
um tipo de brilho Você também pode dizer que se eu
entrar e realmente virar o telhado e
atacar a alternativa, eu posso fazer algo como gelo ou pode fazer
algo muito, muito escuro. É por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá
muito controle. Quantas manchas e coisas assim fazem com que
pareça muito mais realista Então, agora vamos
voltar para a nossa Floresta. E o que faremos agora
é
descer e ver todo o mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes em
a rapidamente, isso apenas destacará isso e, em seguida, podemos
ampliar um pouco Veja o que esse normal
modela, como você pode ver, o mapa normal sempre se conecta um nó normal do mapa e então podemos mexer
com Então, se eu
corrigir essa força, ou você pode ver agora que
temos muito mais resistência
da textura real Agora, tenha muito cuidado
ao usar esse nó. Você pode aumentá-lo muito alto
e ele vai travar. Em outras palavras, não parecerá muito
real, então tente
colocá-lo em algum lugar onde você realmente esteja satisfeito com ele e ainda
pareça realista. Por exemplo, você um mundo
parecido com este,
onde é realmente meio que elevado da base. Mas eu não me drogaria novamente
com isso. Ok, então esse é o mapa normal. Agora vamos para o mapa de
deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade
vou trazer um novo material agora, então vou
passar para esse Então, aqui estamos com uma textura de
paralelepípedo, que vamos usar em
nosso exemplo de deslocamento Então, o que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Bem, a única coisa é que,
se você estiver usando esse mapa de deslocamento , você realmente precisa
saber duas coisas Em primeiro lugar,
não funciona no Eevee. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que
você normalmente teria Então, aqui podemos ver que temos um plano plano e podemos ver que eles estão
ligeiramente empurrados para cima. E você ainda pode
ver que isso é basicamente uma textura 3D. Então, como podemos criar um
deslocamento com base nisso? Em primeiro lugar, o que
faremos é que você
vá até nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo,
vamos fazer, na verdade, vamos
subdividir isso
algumas vezes. Então, vamos pressionar Tab e
o que vamos fazer é mouse e subdividir, clicar com o botão direito
do mouse em subdividir E agora vamos fazer o seguinte:
eu queria pressionar Tab. Eu vou
trazê-lo e modificá-lo. E o que fizemos
agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos
adicionar um modificador. Vamos
até onde diz multiresolução Eu vou
subdividir. Subdividir E de novo e de novo em tempo integral. Se você pressionar Tab,
verá que ainda está assim. Então você realmente não pode ver todas
as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu realmente o aplicarei e então você poderá vê-los. Em seguida, o que
precisamos fazer agora é colocar isso no Cycles. Então, se viermos
aqui e trocarmos o Eevee e o
colocarmos no Cycles E então o que podemos
fazer, serena, acalme-se agora com nosso material, que é esse botão aqui Role para baixo e você
verá uma em que diz configurações e, na configuração
de 1º de julho, diz Surface O que você precisa fazer agora é
mudar isso, deveria dizer Bump, só mudar isso para
deslocamento e osso Depois de fazer isso,
tudo o que você precisa fazer é acessar o Cycles Shader, que é esse osso aqui E lá vamos nós. Agora você pode ver o quão
realista isso parece. Agora você pode realmente
mexer com eles, então isso pode realmente
aumentar a escala Como você pode ver. Também podemos mudar o
nível médio, assim. Então, ele realmente o empurrou para fora ou você raramente pode
puxá-lo para dentro também. Ok. Então, isso é uma pequena
explicação. Agora, como eu disse,
vou passar agora para o Spanner real,
onde estou usando os modificadores Eu quero pressionar o Controle a, para aplicar isso, eu
quero pressionar o topo. E agora você pode
ver o quanto geometria não foi realmente ensinada Agora você pode se safar com um
pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar Control
Z e apenas
trazê-lo de volta e apenas
abaixá-lo. Então, se eu
abaixar essa, desse jeito, e você puder ver que
ela ainda está muito boa, pois se aumentarmos um pouco o
nível da janela de visualização, ela não está nem perto
do nível dela, então ela a colocará em três,
pressione Controle a, pressione o botão Tab Você pode ver agora que
não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo
um efeito bastante decente Ok, então a última coisa que
eu queria mostrar é
se voltarmos ao nosso material Shader e colocarmos isso de volta nos EVs, passarmos para o ícone do
nosso computador, colocá-lo de volta no
Eevee, e agora vamos simplesmente
rolar e ampliar Agora, o que a
oclusão ambiente faz? Então, vou fazer uma breve
explicação lado direito
do que
realmente é a oclusão ambiente. O que podemos realmente habilitá-lo é acessar nosso computador, colocar isso no Eevee e você
terá um que diz:
Estou encontrando a oclusão Quando você clica aqui, você já
pode ver que
realmente temos muito mais
sombreamento aqui, muito mais realismo e
coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter
texturas onde elas estão. oclusão do ambiente
já está embutida, mas acho que
fazer isso dessa maneira geralmente
oferece um Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a ativação do som e a oclusão e realmente aumentar ou diminuir você, coisas assim Eu realmente entendo as
sombras que você realmente deseja na superfície
do objeto real Então, isso conclui
a
parte de introdução de material e textura do curso E espero que todos vocês se
esforcem muito e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais
no Blender. Então, com isso dito,
vamos continuar com o show. Bem vindos de volta a todos. Então, espero
que você tenha gostado e espero
que tenha feito um pouco de sentido. E agora, na próxima lição, o que faremos é
realmente começar a usar isso. Ok, então espero ver
no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
11. Criando seu primeiro material no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora entendemos o
desempacotamento UV. Nós entendemos o sistema de nós. Então, vamos começar a trazer
esses materiais. Então, a primeira coisa
que vamos fazer é ir ao
meu painel de materiais, que é esse botão aqui. Vou pressionar o sinal de mais e clicar em Novo. E então, uma quarta-feira,
vou renomear isso e vamos
chamá-lo Agora eu sempre gosto de
nomear meus materiais. Apenas certifique-se de fazer isso. Porque no futuro, se você realmente quiser
trazer alguns
desses materiais para um de seus projetos ou cenas
ou algo parecido. É sempre melhor
que tudo tenha um nome, é o mesmo com a nomeação. Tudo isso na parte inferior,
você pode ver que são apenas cubos frios e
coisas assim. E quando terminarmos, renomearemos tudo corretamente apenas para
garantir que, como eu disse, se você o levar para o
Unreal Engine, não
queira algo no
Unreal Engine Você também, se o levar para
o Unreal Engine
, o levará para o Unity
ou algo parecido Você quer ter certeza de que o nome
está correto porque não quer renomear algo em qualquer
outro software Portanto, se o renomearmos a
partir dos sais, da
mesma forma que os materiais você não terá
problemas no futuro Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos agora ao
nosso painel de sombreamento, que é esse osso aqui Agora, se você não
assistiu à introdução real aos nós e texturas
e coisas assim O que precisamos fazer primeiro é garantir que uma de nossas
preferências esteja ativada. Então, vamos editar,
ir até Preferências. E o que vamos fazer é
usar nossos complementos,
que é esse osso aqui, que simplesmente puxará um
wrangler Agora, se você colocar Rang para ele, verá que temos um
que diz não granular Precisamos ter certeza de que está
marcado, fechar isso. E então isso nos
permitirá agora
trazer nossas texturas reais Novamente, você verá que todas essas partes
estão aqui novamente, e só precisamos
trabalhar nessa parte. Então, primeiro de tudo,
vou clicar no ponto de interrogação de
primeiro nível e agora: O isola Agora vamos pressionar Shift
Spacebar, descer para nos mover, e então temos
nosso aparelho e, novamente, prontos para quando realmente
voltarmos a sombrear com seus outros Então, agora vamos
ao nosso Shader real, que é o princípio do SDF E isso é como o
mágico Shader of Blender. É o principal que você
usará e o
mais fácil de usar. E o que isso permite que
você faça é trazer texturas carregadas e
conectá-las todas a
esse único
Shader real e, em seguida, adicionar saída de material que
sai dele, que é muito, muito útil Agora vamos CMM. Clique em nosso principal,
os sombreadores reais, eles têm um
contorno branco ao redor, pressione Control Shift
e C. E tudo o que você precisa
fazer agora é encontrar suas
texturas Então, aqui eu vou as texturas aqui, e você verá que há
uma que se chama
Main , tudo seria Main Agora, se você clicar duas vezes nisso, verá que tem a
opção de texturas 2k e 4k a. Agora, o que eu recomendo
fazer isso, eu recomendo usar
texturas 2k a desde o início Agora, no final, quando você tiver toda a
sua textura e
quiser fazer uma peça de portfólio, talvez
queira
trocá-las todas por,
para K, eu sei que você precisa fazer, para fazer isso, basta clicar aqui e ler trazendo
Todas as texturas Então, vamos lá, clique em 2k. E você também notará que agora, como eu disse na introdução, temos três com todas as texturas do
Unreal Engine, que não pretendemos Temos essas cinco, que são as texturas do Blender Agora, o fato é que também
temos uma especificação aqui, que não é algo que muitas
pessoas baixam, mas eu falho Isso adiciona um
pouco mais a isso. Você também verá que
a cor base está com um mapa A0 já
incorporado, que significa que não precisamos
vender oclusão de ambiente
ou, pelo menos não como textura, vamos trazer alguma oclusão de Mas no que diz respeito à textura, ela já está lá. Agora vamos pegar a
primeira, deslocar, selecionar a especular e
ela pegará todas elas e,
em seguida , clicar nessa pequena barra perto da célula de textura
principal, e isso traz
todas elas. Agora você
verá que isso está realmente começando
a ganhar vida Agora, a iluminação não está pronta
nem nada parecido, mas é fácil ver exatamente o que está
acontecendo lá. Você notará via
Zoom daqui a pouco, o que eu estava falando
são esses pedaços de madeira, o grão muda para o outro lado. Agora é importante que, quando você
traz o jogo, suas texturas, você
precisa verificar se a ala está indo
na direção correta Então você pode ver aqui que tudo
isso está realmente errado. Então, vamos corrigir isso antes de
fazermos qualquer coisa que Small faça, vamos
para o YUV Editing E então, bem,
tudo diminui um
pouco e você verá
que o Blender
também já trouxe
nossa palavra real para nós. E você pode ver que é
assim que as metas reais de grãos e todas essas que você pode ver aqui estão indo
na direção errada. Então, eu
vou fazer isso um
pouco mais fácil. Vou até o Edge
Select e outro subindo escadas e fui ver para onde
meu programa real está indo. Agora você notará que, no momento não
consigo ver nada lá. E isso é porque não temos o modo objeto
no momento, e isso é chamado
de viewport Shader Podemos ver que temos
nosso wireframe aqui, temos nosso objeto Shader, temos nosso E, finalmente, temos
nosso Eevee retina Shader. Agora, a questão é que não
vamos ver nada do
Eevee Renderer
no momento porque
não temos iluminação Então, não vamos nos
preocupar com isso agora. O que queremos trazer
, antes de tudo, é um material Shader E agora você pode ver
que tudo está deixado e podemos ver as coisas
muito, muito bem. Agora tudo o que você precisa fazer
é entrar com o Edge Select,
pegar cada um dos
pedaços de madeira assim.
Em pegar cada um dos
pedaços de madeira assim toda a volta,
basta olhar para aqueles em
que o grão de lobo está
indo na direção errada. Você nunca teria Wood Grain indo dessa maneira, por exemplo, seria uma grande parte do que aconteceria se estivesse
indo dessa maneira. Então, certifique-se de que,
indo da esquerda para a direita, então o que você vai
fazer é ir agora para a janela
de visualização do editor UV Você vai pressionar
a para pegar tudo. Vou pressionar todos e
90 e girá-los. Agora você também
notará que a maioria
dessas texturas são
realmente perfeitas Eu não acho que isso não
gostaria que fosse completamente perfeito, então você verá alguma diferença Mas é muito difícil dizer. Você pode notar
que, por exemplo, eu posso tirar isso,
realmente cair. E você verá que isso
realmente se expandiria com isso. Então você pode ver algumas pequenas
linhas a partir dele, mas você pode ver quantos
detalhes você pode obter disso. Então, mesmo querendo estar tão perto, você pode ver que não está
pixelizado nem nada Essa é a verdadeira alegria de
poder usar uma
textura dessa maneira. Então, no Windows, vou
pressionar Control Z e vou realmente
colocá-los de volta no lugar. Agora, embora
isso precise ser feito antes de continuar preciso ter certeza de
que a palavra bloqueia. Absolutamente bem. Então, agora vou voltar ao meu painel de
modelagem Então, este aqui,
vou colocá-lo volta nos materiais para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. E eu vou ampliar
um pouco. Agora temos alguns problemas com
Wood e com a resolução,
por exemplo. Então, primeiro de tudo, veja a resolução
que você quer porque você vai
fazer isso principalmente a olho nu. Quando
você está fazendo algo assim
nesta Build, fica mais fácil que, se
você olhar para ela e pensar, certo, isso pareceria certo. Agora, o problema que você
terá, OK, feche. Você pode ver todos os grãos
e coisas assim, mas ao longe você
realmente não consegue ver nada. Então, quando você renderiza isso, você tem que
equilibrar você
quer que esse
objeto real seja visto perto ou você quer ter uma boa renderização de
muito, muito longe? E é isso que você
precisa realmente estabelecer. Se você quiser que seja de
muito longe, talvez queira usar o editor
de UV, por exemplo. Então, se eu pressionar a aba um
pouco menor, se eu pegar tudo isso, pressione a no UV
real em sua entrada, pressione o botão S
e traga-os para dentro. Você pode ver agora que a palavra raramente
é bolsa, mas você pode ver que ela fica muito embaçada quando chegamos em Você pode realmente ver
isso de mais longe. E é exatamente disso que
estou falando. Então, vou
devolver o meu. Acho que estou realmente feliz
com o que isso parece para mim. E eu acho que em Unreal, se eu estiver bem perto ou
se eu estiver bem longe, vai
parecer certo? E você pode ver que, na verdade, é
ensinada a maior parte do espaço UV. Então, tudo bem, agora
vamos pressionar tab. Vamos voltar à modelagem. O que vou fazer é isolar a torre. E eu vou isolar
esse pedaço de madeira. Vou colocar pontos de
interrogação em turnos como esses. Você pressiona o ponto de interrogação e eles estão
isolados agora posso
pegar meus pedaços de madeira e levá-los
para o próximo nível. A outra coisa, claro, é que eu não gosto desse branco aqui. Então, às quartas-feiras,
vou até o meu Material e vou
realmente dar a ele algum material eu possa ver o que estou
fazendo um pouco melhor Então, vou
querer pressionar Plus New e depois vou transformar
isso um pouco melhor. Então, se eu resumir isso, você pode ver que é
um pouco bom, e isso torna muito, muito mais fácil realmente
ver o que fazemos. Agora, a outra coisa é que você
pode ver que esses pedaços de madeira provavelmente não estão
próximos o suficiente. Vou pegar meu pedaço do que vou pressionar Tab. Vou pressionar a para
ter certeza de que tenho tudo. Vou me
certificar de que tenho origens
individuais. Se o ponto mais médio for distorcê-los um pouco Então, certifique-se de que você está em origens
individuais e, em seguida pressione S e
retire-as para que elas realmente toquem qualquer coisa que não possa ver entre elas
. Isso é imobiliário. É assim que o mundo seria. Volvo, o que eu vou fazer
é pressionar um no caminho mínimo.
Vou pressionar Shift D. E então vamos pressionar Shift na ferramenta Space Move. E eu vou
trazê-los para a próxima corrida. Às quartas-feiras,
eu vou até
aqui , vou apertar S, depois reduzi-los até
onde eles precisam ir e espero que eles realmente
sigam essa Então, em outras palavras,
ela
entrará e realmente estará
onde está essa linha. Agora vamos ter
alguns pedaços de água. Eu vou vir
daqui até aqui. Portanto, talvez precisemos
retirá-los um pouco dependendo da espessura desses pedaços de madeira
. Agora, temos todo pedaço de madeira vindo aqui.
Temos equipamento de anel quente. Não precisamos de uma
engrenagem circular porque, na verdade,
temos blocos de madeira I'll. Assim, você pode dar uma olhada
em sua referência e ver como esses
blocos de madeira funcionam. Mas o que precisamos fazer agora é realmente progredir. Na próxima lição, então,
o que faremos é colocar esses pedaços
de madeira lá. Vamos mudar a
aparência delas porque você deve
se lembrar de que essas peças teriam exatamente a
mesma
aparência de cada uma e isso
não é algo que queremos. Queremos que eles tenham uma aparência um
pouco diferente, especialmente se você estiver perto. Então, se você está olhando
para
essa coisa de perto, você não quer que elas pareçam todas iguais, então vamos resolver isso. Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. Te vejo na próxima lição. Muito obrigado. Tchau tchau.
12. Técnicas avançadas com booleanos em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a
todos
ao Blender, ao Unreal Engine five, e
foi aqui que saímos Todos eles. Agora vamos trazer
todos os outros pedaços de madeira para que possamos ver que estou pensando que tenho dois
pedaços de madeira, pois preciso de uma janela
aqui em algum lugar para que possamos vê-la se curvar Qual é a altura disso? Então eu acho que o zoom diminuiu um pouco. Eu posso ver que provavelmente vai
ter 12,3 degraus aqui. Então eu vou pegar minha torre. E eu posso ver
que é aqui que fica um
dos quartos reais,
por aqui. Então, o que você pode fazer,
na verdade,
você pode pegar , você vai subir, você pode pegar
o prêmio ao mesmo tempo. Então, muda como o mundo. Agora pressione a parte superior. E agora você pode ver
que eu realmente
tenho isso e posso
realmente movê-lo para cima. Então, vou pressionar Shift D. E posso ver exatamente onde
vou despejá-la. Agora, no momento em que
não tenho nenhum dispositivo de trabalho novamente
, vou
pressionar Shift Space, trazendo minha ferramenta de movimento, e agora
vou realmente abri-la E a razão pela qual fui
trazer nossa ferramenta de movimentação para lá novamente é porque
pegamos as duas. Então, agora ele deve estar sentado e
poderemos usá-lo. Agora podemos ver que isso
está um pouco exagerado. Precisa entrar um pouco. Então, eu vou pressionar
S e trazê-lo aqui. Agora você notará que, ao tentar trazer
isso,
estou ficando menor e isso não é algo
que eu quero. Então, o que eu queria
fazer é
sair e colocar isso,
desta vez no ponto médio. Então, vou pegá-lo
no ponto médio como Bone. E agora você verá
que posso trazê-los perfeitamente onde for necessário. E eu só quero
ter certeza de que este também está aí, e eu acho que está
tudo bem. Agora vamos pressionar um novamente e pegar isso de novo. Eu vou
pressionar Shift D. Eu vou te trazer assim. E, novamente, vou retirar
este um pouco. Então S, puxe um
pouco desse jeito. Então vamos pressionar
um novamente e
provavelmente vamos resmungar um código, este
que eu gravo, use este Acho que vou usar esse,
então vou pressionar a tecla Shift D, colocando tudo no
lugar certo, assim. E então vamos
fazer isso: eu vou pressionar
S e puxá-lo para dentro. Assim, só para que a parte de
trás deles fique realmente
escondida na torre real. E agora, finalmente,
temos mais duas peças. Então eu tenho uma peça
que está aqui, uma peça aqui onde ela precisa torná-las
um pouco menores. Então, vamos até sair impunes. Então, o que vamos fazer é
pressionar a tecla D,
trazê-la para cima, trazê-la para dentro, acalmar perto da lateral só para que você possa ver
o que estou fazendo. Eu posso ver que isso
tornou isso bem pequeno. Agora, o problema aqui é que você pode querer torná-lo
um pouco mais grosso, porque não se esqueça de
encolhê-lo Então, vou
reduzi-lo um pouco
, para que você
também o reduza no eixo z. Em outras palavras, se
eu processar e Z, você pode dizer que eu posso
torná-lo mais espesso assim E isso pode ser algo
que você queira fazer. Outras palavras, uma mamãe, pouco magra aqui. Então, embora exista
tudo
isso, pressione a essência e
mostre um pouco mais. Tudo bem,
agora estou dando uma olhada, me certificando de que isso está dentro então você pode ver que
não é o suficiente, então vou encolher
apenas um pouquinho de toupeiras, então traga assim Agora vou querer que um pedaço
de madeira apodreça na parte superior. O
suporte é um telhado real. Então eu vou pressionar a tecla Shift D,
trazê-la para cima, colocá-la no lugar, e você pode ver que é
muito grande no momento. Então, eu preciso
reduzi-lo um pouco. Então eu vou pressionar
S, trazê-lo direto para dentro. Suas mandíbulas, toque-o
lá dentro desse jeito. Então, querer decidir é isso
é grosso o suficiente agora
para segurar esse telhado? Ou eu preciso torná-lo
um pouco mais grosso? Vou pressionar S
e Z e torná-lo um pouco mais grosso e
puxá-lo para baixo, para que fique
no telhado real aqui Não vou me
preocupar muito com essa parte aqui porque na verdade, vou
trazê-la apenas para que pareça
realmente realista. A outra coisa é que talvez
precisemos de outro pedaço
de madeira aqui. Na verdade, é um
Support the Roof, mas veremos enquanto trabalhamos. Agora, temos todos esses pedaços de madeira, o que é realmente ótimo. Mas o problema que temos
agora é que todos parecem exatamente iguais. Então, o que você
pode fazer é girá-los. Então eu ligo, pegue
este, por exemplo, e aperte todos os Zed
cento e 80. Bem, embora exista, ele o
girará para
garantir que esse pedaço
de madeira aqui pareça diferente deste, porque
este que estava aqui agora está girado
direto para trás Você realmente não pode fazer
isso com todo mundo. Mas o que você pode fazer é
entrar em cada um agora, então vamos pegar nosso
pedaço de madeira novamente. Eu vou apertar um. E então, uma quarta-feira,
vai apertar o topo. E você pode ver que
todos eles estão capturados no momento. Então, eu vou tocar duas vezes em ser. Eu quero pressionar Z para entrar no wire-frame e uma vitória agora é
que eu vou pressionar o tédio
B, o tédio de
nascer vai realmente te dar uma caixa de seleção, não
quero fazer, então vou clicar, clicar com o botão esquerdo arrastar E eu posso realmente
selecionar tudo isso. O que vou fazer agora é
ir para a edição de UV. E você pode ver que esses
são meus pedaços de madeira. Quero pressionar Dalton
no teclado numérico para ampliar até onde está meu
pedaço de madeira Então vamos
fazer isso, eu
vou simplesmente movê-los. E então vou repetir
esse processo até o fim,
certificando-me de que estou
tentando mudá-los. Agora vamos
pressionar wireframe, esfregar um deles
SELECIONANDO todos eles
e, em seguida, G, mova todos eles. Então vamos fazer a mesma
coisa na próxima. Como um, ele agarrou todos eles. E então vamos inverter isso. Na verdade, eu posso pressionar tudo. Você não precisa realmente
ter um eixo porque isso é 2D da geneidade Então ele vai
girá-los e torná-los diferentes. Então, agora temos mais
algumas coisas para fazer. Então, vamos pegar esse. Eles pegaram todos eles. Coloque-os sobre isso. Vamos
girá-los ao redor. Então, todas as cento e 80, você não pode gastá-las
em torno de 90% das chamadas ,
porque então o World Green
estará indo na direção errada. E, finalmente, o último, então pressionado,
pegou todos eles. E vamos mover isso para 1/8. Agora vamos voltar à
modelagem noturna de Shevelov, o que realmente alcançamos Então, vamos pressionar o botão Tab. Vamos voltar ao sólido e
colocá-lo em Material. Vamos tocar duas vezes nas idades
para nos livrarmos de tudo. E vamos dar uma olhada
em um nível
baixo e ver que as fechaduras são muito, muito bom começo de
todas as torres reais. Acho que estou muito,
muito feliz com isso. Agora, o que precisamos
fazer é trabalhar agora na frente dela. Então, se eu pressionar um, você verá que
isso é real Do que precisamos agora
é de um orifício aqui para que nosso verdadeiro
braço de moinho de vento realmente entre É aqui que
realmente vai ficar. Acho que isso é
algo em que devemos trabalhar a seguir. Bem, existe. Nossa bem-vinda a este ponto é que
eu vou pegar minha torre. Quero pressionar Tab
para entrar no modo de edição, verifique se você está no comprimento da borda. Vamos pegar
essa vantagem aqui. Vamos pressionar o cursor Shift
S para selecioná-lo. E o que isso vai
fazer é
colocar o estrondo do cursor
no meio de onde ele
está. Por que estamos fazendo isso. Bem, estamos fazendo isso porque
Napa pressiona Tab para entrar no modo
objeto e eu vou
trazer cubos reais Oh ****, eles trazem uma fila. Você notará que o cubo vem
exatamente onde eu quero. E agora, quando eu encolho
esse Q com S, você pode ver que ele encolhe perfeitamente e
deveríamos acabar com um par em cada lado
, na parte superior e a bomba, e era
Bang onde precisávamos Então, eu vou reduzi-lo
provavelmente assim e preciso de um mundo
girando em cada um desses lados Então é assim
que eu quero. Provavelmente vou acabar usando
essas peças para criar a palavra porque ela será dobrada
por causa da torre real. Então, isso é algo que
definitivamente precisamos considerar. E acho que estou realmente
feliz com isso. Acho que quando coloco
um mundo aqui em cima e
aqui embaixo só
para apoiar ainda mais. Agora queremos esse cara e
volte o suficiente para realmente fazer um buraco em nossa torre real. Então, vou pensar em
algo assim. Então você pode ver aqui, este
é o quão longe está voltando. Se não estiver longe o suficiente
quando você apoiar seu braço real no braço do
moinho de vento e ele entrar, você poderá ver
que ele está basicamente preso na
parte de trás da torre E isso não é algo
que eu realmente queira dizer. Eu quero escondê-lo
o suficiente no caminho. Então isso não é tão óbvio. Tudo bem, então agora
temos isso pronto. O que faremos agora é
pegar nossa torre. E, novamente, antes de
usarmos qualquer modificação, queremos pressionar Control
a ou transformar Clique com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria. E agora
posso ir até minha pequena chave inglesa e
trazer outro modificador Então, vamos ao modificador
e, desta vez, vamos
trazer um booleano Um booleano, que basicamente
faz diferenças
entre dois objetos Então, o que vamos
usar aqui é esse Q. Então, se eu for até
minha pequena pipeta, você verá que ela está
definida O que isso significa é que basicamente
fará a diferença entre
esses dois objetos. Então, se eu elogiar a pipeta da vovó,
clique no cubo clique no Você notará agora que há um pequeno shopping amarelo
que está lá embaixo. E isso basicamente significa que , na verdade, está cortado aqui. Agora, se eu passar
agora e aplicar isso,
então, se eu pressionar Control a, vá até o meu lo que, pegue-o, pressione Delete
e pronto. Você tem seu verdadeiro Holt. Agora, o que eu costumo fazer é trazer isso de volta. Eu não costumo deletar meu cubo. E a razão para
isso é que às vezes você pode precisar usá-lo para fazer esse pedaço de madeira funcionar.
Ronnie, às vezes
é mais fácil usar
o booleano real Então, até que você realmente tenha
acertado essa parte aqui, certifique-se de
manter o booleano certifique-se de
manter o booleano
em algum lugar, só para que você possa
realmente trabalhar nisso Então, o que vou fazer agora,
vou pegar minha sugestão real, minha ligação booleana de pressão H
é me esconder do caminho E agora eu posso realmente
trabalhar na torre. Então eu vou pegar minha torre,
apertar o ponto de interrogação. Você verá que trouxe
tudo de volta. Pressione o ponto de interrogação novamente e agora você verá
que ele está isolado. Agora, novamente, se você tiver
problemas para aumentar o zoom,
basta pressionar um pouco no teclado numérico
e, em seguida, você
poderá Absolutamente bem. Agora, o que quero dizer é que
na torre
precisamos de um mundo
girando aqui, aqui e aqui, porque não
quer ser basicamente uma parede chegando aqui e
nada realmente a sustentando. Portanto, precisamos de algo
que suporte nele. Agora, a razão pela qual estou
usando esses pedaços de madeira ou essas bordas
como um pedaço de madeira é que vai ser muito mais fácil para mim fazer isso
dessa maneira em vez de usar esse Q, porque eles
já estão da maneira correta. Então, vamos dar uma olhada no
que quero dizer com isso. Você pode ver que essas
bordas por aqui são realmente perfeitas
para usar no meu pedaço de água. Eu vou entrar. Vou pegar todas essas bordas, entre as quais vou
pressionar
Shift D para duplicá-las e retirá-las, e você deve acabar com
algo assim Agora, antes de terminarmos
essa aula real, você verá que o
outro problema com os meninos, se eu entrar e
pegar essa fase, você pode ver que no
momento temos 123456 cargas
e E isso agora é
bom porque isso é classificado como um ângulo Assim, podemos usar polígonos
na modelagem 3D. Podemos usar triângulos
na modelagem 3D. Então, um triângulo, por exemplo, seria esses dois aqui. Então essa linha descendo
aqui seria um triângulo. Podemos usá-los, sem problemas, isso não afeta a
iluminação. A animação geralmente usamos
polígonos porque,
na verdade, essa é uma forma real melhor para usar em animações
em vez Então, sempre que viemos, usamos polígonos
ou Agora, se temos
algo assim, que é um ângulo ligado, isso
realmente afeta sua iluminação. Isso realmente afeta
sua animação. E se você está trabalhando para uma empresa ou
algo parecido,
a última coisa que eles querem que
você envie é algo com um monte de
angolanos dentro da malha real Simplesmente não
parece profissional e não é fácil lidar
com isso. Portanto, o
importante é garantir que aprendamos como
realmente consertar malhas. Portanto, não estamos enviando
por ângulos reais. Tudo bem, então, na próxima lição veremos isso e como consertar essa bagunça
aqui, porque não está Hum, essa malha aqui porque
você pode ver que isso
também tem cinco lados e nós
não queremos isso também Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado.
13. Solidificação de planos 2D para projetos realistas: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos
tudo. Agora, o que está prometido? Precisamos, antes de
tudo, fixos ou angulares. Então, eu vou fazer isso
, vou subir, vou me certificar de que
vou pegar tudo isso. Então eu vou pressionar para
fora, eu quero pressionar H só para esconder
isso do caminho. Você notará que
tudo isso ficou oculto e é porque
eu os selecionei. Então, vou clicar em
um desses, pressionar L, pressionar H para esconder como
eu deveria ficar com isso. Você também pode dizer que
isso também é um ângulo. Portanto, precisamos de algumas
coisas para corrigir isso. E podemos muito bem consertá-los
à medida que avançamos, porque consertar tudo depois de
concluído não é uma boa ideia. Demora tanto tempo e é
difícil fazer isso então quilômetros ou consertá-los agora eles
têm uma coisa, é claro, é precisamos que esse fundo aqui fique
no chão,
por exemplo, eu costumo
sempre deixar Bottoms ligado E a razão pela qual eu
faço isso é que,
caso isso estrague a malha
ou algo parecido, eu acabo com
muitos problemas Se eu não deixar um objeto
como um todo, é o que quero dizer. Tudo vem
para o fundo daqui. Agora, antes de
realmente
transformar isso em polígonos e triângulos,
eu sempre faço mocassim E a razão é que
eu vou te mostrar o porquê. Se eu entrar e pressionar o botão direito do mouse, desço
até onde diz faces triangulares Isso triangulará todas
essas fases para mim. Agora, se eu entrar, quero pegar todas essas bordas e pressionar a placa
Alt Shift. Você verá que nada acontece. E a razão é porque eu
preciso sair agora segurando Control e clicando em cada um deles para
realmente fazer um mocassim Agora, se dermos alguns passos para trás e voltarmos
antes disso,
e eu pressionar Control
late mocassim e eu pressionar Control
late mocassim Agora estamos triangulando as fases. Você verá que é uma maneira muito, muito mais rápida de realmente fazer isso, porque
já marcamos as costuras Também precisamos fazer o
mesmo agora na parte superior, então eu
vou até o botão direito do mouse e você verá, eu não tenho nenhum marketing
porque estou no rosto Então, vou pressionar Control
a e maxime. E, embora
clique com o botão direito do mouse nas faces trianguladas, você também pode tentar alterá-las Você pode ver aqui
também, eu tenho faces
trianguladas Você pode ver que está
na beleza real. E você pode realmente
mudar esses dois polígonos fixos ou os de Schultz, coisas assim. Eu fico calmo ao clipe. Você verá agora que isso
realmente muda isso agora. E, na verdade, parece
muito melhor do que agora. Foi, a razão é que se eu
voltar e clicar com o botão direito do mouse
e começar,
colocar isso em faces trianguladas Você pode dizer que isso aqui, tudo isso vai
para um vértice real Agora, a outra coisa que você
precisa saber é que é melhor, muito melhor se você não tiver muitas bordas
entrando em um vértice. Então, se eu descer e colocar
isso no clipe novamente, você verá que agora ele
os espalha por toda parte e há apenas duas ou três bordas
entrando em um vértice real, e é exatamente isso que
você está procurando Duas ou três arestas. Se você for mais do que isso, às vezes
isso causa problemas, especialmente se você estiver
animando coisas Apenas certifique-se de que
você não tenha muitas ideias
entrando em um vértice, tudo
bem, então nós
praticamente concluímos isso Agora o que precisamos fazer é fixar essa face real aqui,
que é um ângulo. Agora vamos te mostrar
outra técnica. Então, se pegarmos esse
vértice ali, pegamos este aqui, e
eu pressiono o botão J, você verá que, na verdade
, criamos uma aresta real E essa também é uma maneira
muito boa de criar malha
real onde você
realmente precisa dela. Agora podemos ver que
temos um polígono aqui. Então, agora vamos
até este. Pegue essa aqui,
aperte J, e eu farei com que ela envelheça. Agora, é claro, há uma maneira
mais fácil de entrar, pegar esse clique com o botão direito do mouse, sou parafuso de faces
trianguladas Você verá que acabamos com muito mais triângulos do que quando
fizemos isso. A forma manual. Vou pressionar o
Control Z e a
longo prazo vou pegar esse e esse, porque é um pedaço pequeno É muito simples de fazer. E eu vou pressionar
J em cada um deles. Então, vamos
fazer isso agora, na verdade , também triangular
essa face Então eu vou entrar,
eu vou pegar esse. E esse porque
são um ângulo,
porque têm
mais de quatro lados, porque têm
mais de quatro lados, clique com o botão direito do mouse e
triangule E como era simples, essa não usará, ela usará exatamente
as mesmas bordas que eu teria feito
fazendo manualmente. Tudo bem, então isso é
tudo corrigido. Isso é muito, muito bom agora. Agora precisamos trabalhar
nesse pedaço de madeira. Então, vou pegar todas
essas bordas com a placa de mudança
Alt Vou pressionar E e
vou pressionar Y para
puxá-los de volta ao longo
do eixo y para
me dar uma
estrutura real a isso, o que eu preciso fazer é
obviamente dar alguma espessura a isso porque é uma camada
base plana 2D no momento, e eu realmente não quero Então, o que vou fazer é pressionar L para selecionar tudo. Vou separar com
a seleção P. Pressione o botão Tab e, em seguida vamos pegar essa peça aqui. E, novamente, vamos usar
outro modificador desta vez. E, novamente, precisamos
reiniciar a transformação. Assim, controlando todas as
transformações, escreva 2D de origem da
placa Agora vamos adicionar um modificador. E desta vez vamos
trazer uma solidificação. Agora você notará que
quando eu trago minha solidificação, ela ganha
um pouco de espessura Isso é exatamente o que não vai fazer
. Eu trago isso para fora .
Veja, começamos
a ter muitos problemas. Agora, por que estamos adicionando
esses problemas? Outra coisa que você pode
fazer com os modificadores, pois você pode realmente ocultar o modificador com
esse pequeno E isso permite que você
resolva quaisquer
problemas que tenha. Então, a razão pela qual isso não
está funcionando corretamente é porque, se eu chegar até meus
pequenos ícones entrelaçados, desço e
franzo Você verá que estes, alguns são azuis, outros são vermelhos. Bem, isso significa que
essas bases de base dessa
maneira e essas
fases estão voltadas para dentro. É por isso que estamos
tendo esses problemas. São basicamente os normais
e todos os normais precisam estar voltados
normalmente por dentro Porque se você
os enviar para o motor de
um jogo e você
os normais estarão voltados para o
exterior, por motor de
um jogo e você
os normais estarão voltados para o
exterior Então, digamos essa
parede, por exemplo. Então, se eu clicar aqui, vou
mostrar o que quero dizer. Pegue os dois. Vou pressionar
Shift N, me
acalmar , colocá-los por dentro Agora, se você enviou
isso agora para Unreal Engine ou Unity ou
mesmo para o Substance Painter, você descobrirá que,
quando chegar, você poderá ver
por meio desta enquete que
esse software está lendo esta parte
aqui que está voltada o outro lado para economizar
energia do computador e
coisas assim energia do computador e
coisas Ele só lê o
lado real de uma malha real. Na verdade, funciona. Caso contrário, ele seria visto através da malha e, na verdade,
tentaria
renderizar o interior das malhas
quando não fosse necessário Então, essa é
a
razão pela qual eu vou
pegar os dois novamente. Vou pressionar Shift e vou
girá-los. E então a Walgreens faz. Agora, fui pressionar Tab, cresci essa parte de cima novamente, para pegar tudo, pressionar Shift N e
gastá-las por toda parte. E agora você verá que o
azul antigo está do lado de fora. E o melhor de tudo, quando
eu trouxer minha TV agora, você verá que
elas saem bem e até funcionam em
toda parte. Agora, até mesmo,
há uma razão para isso e
discutiremos isso em 1 s. Antes de tudo,
vamos
desativar nossa orientação facial. E o que faremos agora
é passar para o lado direito e
você verá a espessura uniforme, clique em espessura uniforme Agora você dirá que
tudo depende
de você, importa se
você não está usando ou não, talvez um pouco mais grosso Acho que não quero
pensar que seja mais realista ter essa aparência. Agora, o que você precisa fazer
agora é colocar
isso de volta no lugar e
realmente ter um registro. Como você realmente quer
seu pedaço de madeira. Em outras palavras, o que quero dizer é você
quer que eles sejam um
pouco mais grossos do que isso para suportar isso ou não Então, vou
retirá-los um pouco. Agora só quero ter certeza de que o papel
realmente está no
lugar e o que eu
posso ver, bem como provavelmente
terei que
retirar essas partes intermediárias
antes de fazer qualquer coisa. Então eu vou
pegar esse aqui. Esse aqui. Vou
retirá-los um pouco, só para torná-los um
pouco mais uniformes. Você
pode ver que ainda estão um pouco fora dessas bordas E sempre ficará um
pouco fora por causa do ângulo
da torre real. Então, por exemplo, se eu
entrar e,
digamos, vamos pegar isso,
vou pressionar adulto porque estou
lutando para me movimentar. E eu retiro esse desse jeito. Você pode ver que, embora
pareça um pouco ruim, mas retire-o,
ele não está mais
batendo na parede. E esse é o problema que temos. Então, precisamos trabalhar
com isso assim. Acho que, na verdade, parece
absolutamente bom assim. Uma vez que vai
ter uma parte do que eu acho que é que provavelmente precisa tornar
isso um pouco mais grosso Então, eu
vou pegar a coisa toda. Eu quero pressionar S e Y e
retirá-los um pouco mais
, para que você possa dizer isso porque, como fizemos isso, não o
retiramos e não, não vai se
cansar de sair dessa forma Em vez disso, uma vitória é
pressionar Alt,
deslocar a placa e
pegar a parte externa dela
e depois retirá-la. E vai arrancar
muito, muito mais fácil do que
tentar puxar a coisa toda. Porque o que acontece é que quando
você puxa a coisa toda, retirá-la, você também a
endireita E isso não é algo único. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. A única coisa com a qual não
estou feliz é o fato de que, por dentro, não
parece que
aumentamos sua ala. Em outras palavras, é
simplesmente plano aqui e precisamos que
pareça que o que
vamos fazer é pressionar L para
pegar tudo,
pressionar o botão S, ter certeza de que você está no ponto
médio antes
de fazer isso, porque você não quer
reduzi-los individualmente E agora você verá que,
na verdade, temos
uma pequena vantagem em toda a
volta por dentro. E parece muito
mais realista. Tudo bem, então eu estou realmente
feliz com isso agora. Agora eu preciso
aplicar essa solidificação real e então eu
posso começar a trabalhar para transformá-la em um pedaço de madeira Então, vamos pegar nossa solidificação, vamos pressionar Control a, só para aplicar isso, assim Agora, a outra coisa
é que você precisa pensar, se eu realmente quero que
isso seja tão nítido, um duplo para
arredondá-lo um pouco, acho que no meu, vou
arredondar apenas uma aba. Então, eu vou pegar essas
duas bordas. Então eu vou pegar
este, turnos como este. Vou pressionar Control
e B e retirá-lo. E o que isso vai
fazer é realmente tirar esses Paltz para mim E agora você dirá que é muita, muita mosca girando. E isso seria
definitivamente mais realista do que uma ponta
realmente afiada. Então, acho que estou
feliz com isso assim. Tudo bem, uma vez que o que
faremos na próxima é
realmente dividir essas cenas simuladas Você receberá um pedaço
de madeira aqui, e então
poderemos começar a trabalhar no resto de
nossa cidade atual. Tudo bem, espero que
você tenha gostado disso. Diga no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
14. Abordagens criativas para a criação de suporte de madeira: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora, o que queremos fazer é
continuar com isso e
realmente transformar isso em peça de madeira de
ação. Então, vamos usar uma técnica
semelhante à de quando usávamos os anéis
realmente girando. Então, eu vou subir escadas quando
chego no máximo. Então, a mudança de Alt
funciona em todos esses cantos. Assim, clique com o botão direito do mouse, desça, vá até o Face
Select e o momento certo
é que vou
selecionar tudo isso é que vou
selecionar tudo Então, vou pressionar Y para dividir G. Então, só para
ter certeza de que estão divididos, clique com o botão direito do mouse e
coloque-os de volta no lugar Finalmente, eu quero
realmente ir para a minha torre do outro lado. Então, acabei de pegar esse pedaço de
madeira para realmente trabalhar. Agora vamos pegar o
pedaço de madeira. Agora, há algo que você
talvez não queira manter essas peças traseiras para
fazer a lei de Castela em polígonos Mas, novamente, costumo
sempre mantê-los agora, isso só simplifica as coisas E se eu quiser fazer
algo com isso,
isso garante que
eu realmente possa
movê-lo e não esteja
realmente
preocupado com a parte de trás das peças. A outra coisa é que,
às vezes, ao usar modificadores, você
se livra deles de volta,
às vezes ele
mexe com um modificado, então eu costumo sempre
mantê-los no lugar porque na verdade não vale
a pena A contagem de polígonos não é tão alta a ponto de me
causar muitos Tudo bem, então agora o que
precisamos fazer é zombar, obviamente,
de uma
costura na Então, Alt Shift e
clique em Alt Shift, clique em todas as
bordas na parte de trás. Não, nem um. Esse aqui. E eu vou fazer o interior na verdade, não o exterior,
algo assim. Vou clicar com o botão direito do mouse.
Eu vou tomar um mocassim Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Então, agora eu preciso torná-los um pouco menores do Windows, vou simplesmente
pegar todos eles com um nó
dividido, agora vou até o meu
filho e falarei Certifique-se de que, em relação às origens individuais, pressione o Osso S e
encolha-as. Agora, obviamente, precisamos alguns rostos aqui. Por
que todos foram selecionados? Bem, aí está Art
vindo até Mesh, descendo para limpar e vamos preencher os buracos. E então vamos nos
certificar de que todos os orifícios
estão preenchidos corretamente. Às vezes, com malhas como essa, é um
pouco distorcido Como você pode ver, os orifícios
não são preenchidos corretamente. E isso é apenas
algo que você só precisa levar em consideração. Bem, acho que
nesta ocasião eles realmente funcionam, então isso é ótimo. Agora temos todas as nossas
marcas de costura, tudo é pequeno. Na verdade, agora precisamos
trazer nosso modificador de chanfro. Agora, podemos não usar
um modificador de bisel nisso. O que podemos querer fazer é apenas chanfrar essas bordas e
não a parte de trás delas E acho que essa é provavelmente
a melhor maneira de fazer isso. Às vezes, é melhor fazer
isso em vez de tentar
ignorar tudo. Então, vamos ver se podemos realmente
escapar impunes primeiro. Então, o que
faremos é pressionar tab, pressionar Control oito
porque,
na verdade,
alteramos todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse E então o que faremos é
definir a origem como geometria. Agora vamos passar
para o modificador ímpar. Vou trazer um modificador
de Bevel. E você pode ver
que é aqui que vai ficar. Agora você pode ver que
temos alguns chanfros aqui. E é por isso que eu estava falando
sobre onde o ângulo, se eu quiser limitar o método, reduz isso para o ângulo. Você verá eles desaparecerem. E agora ele apenas
tenta chanfrar as bordas afiadas reais que
estão baseadas em torno de 30 graus Então, agora vamos diminuir o
ângulo e ver se podemos escapar impunes
de alguma coisa. Na verdade, acho que
parece muito, muito bom. Então eu acho que, na verdade, vou
ficar com esse bisel. Eu não vou chanfrar
tudo sozinho. Então, vou usar o modificador
real. Então, o que agora quero
fazer é
pressionar o Controle a no chanfro Então, o que eu preciso
fazer é corrigir essa quantidade de costuras reais,
porque uma briga que agora, o que vou
fazer para facilitar as coisas,
basta pressionar a, pressionar Control a e vamos jogar Agora vamos entrar em um pequeno. E então o que faremos é
sermos marcas nas costuras novamente. Acho que nesta ocasião, vou marcar as costuras
nas fases reais Agora você pode ver quando
tentar pegar esses espaços. Na verdade, ele tenta
selecionar algumas que funcionam em todas
as direções e isso
não é algo para um. Então, enquanto tudo estiver, pegue
os rostos individualmente com uma seleção na parte interna
de cada um deles, assim. Então eu vou simplesmente
controlar a cena da máfia. Agora vamos dar a volta na
parte de trás e podemos ver que precisamos de um
arco-cosseno em todo o caminho A maneira mais fácil de fazer isso é pegar esse pequeno aqui, então ele está tocando essa costura, entrar aqui até
esta aqui, com a mesma
direção em toda a volta Então, clique em Control. E você pode ver que está um pouco
confuso. Então, vamos ter certeza de que vou clicar com
a tecla Shift, clicar com a tecla Shift. Clique nesse botão com a tecla Shift
pressionada ao ampliar um pouco para
ver o que estou fazendo Eu vou vir até
aqui. Vou
clicar em Control e clicar neste. Assim, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift, clique com a
tecla Shift. Um aí,
clique com o botão direito, eu sou oxigênio. Tudo bem, então agora é a
hora da verdade, vamos ver se elas
realmente se desenrolam Então, vou pegar
todos eles com um quando eu pressiono U na rampa e quando ele chegar
ao meu painel de materiais, e vou clicar
na pequena seta para baixo E deveríamos ter uma aqui
que dissesse “
Vamos clicar nela” e você deve acabar com
algo assim. Agora, a outra coisa, é claro, é que você precisa
ter certeza de que isso se
parece com a outra
palavra que estamos fazendo. Então, reprima o ponto de interrogação, traga tudo de
volta, pressione Alt H Trazendo de volta toda a torre Vamos ampliar e ver se isso
está acontecendo agora. Às vezes, são peças menores. Na verdade, você quer que o grão
da madeira seja um pouco diferente, mas acho que nesta ocasião vou esconder
isso do nada. Acho que nesta ocasião, na
verdade, parece
muito, muito bom. Agora, a única coisa que
você pode ver que
ainda precisamos de sais é que eles estão a quilômetros de distância
um do outro e
não queremos NÃO Então, vou pressionar Tab e depois
vou aparecer, ter
certeza de que estou de origem
individual. Vou pressionar um no teclado numérico, aumentar
o zoom, depois vou pressionar S e
juntá-los, não até a
sobreposição, apenas para que tenhamos um pouco de laranja
embaixo que pressione Tab,
pressione Adult Bond, aumente o zoom
e agora você pode ver
que ainda temos isso lá embaixo, mas os muito, muito apertados
e é isso que
seriam nesse pedaço
real de madeira Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora precisamos de um pedaço de
madeira descendo
aqui, aqui e descendo
até a torre. Então, como
vamos realmente fazer isso? Bem, vou te mostrar
uma técnica para realmente colocar todas essas peças
de madeira no lugar. E então podemos simplesmente nos
mover por esse lado. Porque o fato é que
poderíamos colocar um cubo alinhado contra ele e
tentar obter o ângulo certo, mas nunca será o
ângulo certo Esse é o problema que temos. Então, a maneira que vamos fazer é pegar
a torre inteira. Vamos
pressionar Shift, Enter. E agora, na verdade,
temos duas torres. Agora eu vou
pressionar a seleção P. E agora, novamente, temos dois
blocos e os dois se dividem. Então, se eu pegar um desses ladrilhos, vou
pressionar G e
mostrar que agora temos duas toalhas. Vou clicar com o botão direito do mouse e esconder isso do caminho A razão pela qual eu quero taus
é porque eu realmente quero usar um apenas
para o meu pedaço de madeira Então aí está, vou pressionar para cima. Eu vou chegar, me
certificar com minutos de atraso. Quero me acalmar
e agarrar cada uma
dessas bordas
intermediárias, assim. E então, ao pressionar Control, ele os retirou. O que mais vai fazer
é chanfrá-los perfeitamente do tamanho
certo que eu quero Agora é importante que você
realmente os consiga do tamanho
certo que deseja. Então, se você
realmente os mostrar agora, verá a
outra coisa boa, porque usamos um cilindro de
oito lados Agora, quando eu os trouxer,
vou retirá-los. Você pode salvar a
saída no ângulo certo. E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então a próxima
coisa é:
certifique-se de
pressionar os controles novamente,
para que a enfermaria
tenha certifique-se de
pressionar os controles novamente,
para que a o tamanho certo, porque é mais difícil consertá-la
se for do tamanho errado Então, vou pressionar
Control. Bei os retirou. Basicamente, quão grossos eu realmente
quero esses pedaços de madeira, então algo assim. Acho que ela ficará
absolutamente bem. Então, uma maneira de fazer é pressionar um encontro e retirá-los
um pouco mais ou menos assim. Agora, a razão pela qual fiz isso
é porque eu posso realmente usar isso agora para colocar todo
o pedaço de madeira por aqui, e é exatamente isso que eu quero. Eu também posso puxá-los para cima e
colocá-los em um lugar muito legal para que o mundo não fique realmente
sentado nesses anéis reais. E isso é exatamente bom. Então, eu vou fazer isso,
eu vou entrar, vou consertar a parte superior. E acho que o problema de Bottoms
não é de Deus qualquer forma, quero pressionar Delete Eu vou apertar rostos. Agora temos esses
pedaços de madeira. Então, agora precisamos desse pedaço de madeira, considere um pedaço de madeira
aqui e você pode
vê-los caindo até o fim desse
jeito. Você pode ver que onde eu preciso
quebrá-los é basicamente onde esses objetos afiados reais estão
separados da parte inferior Então, vamos entrar e nos acalmar e selecionar
todos os outros. Então você pode ver que agora preciso
disso como um pedaço de madeira. E, novamente, eu preciso disso
como um pedaço de madeira. Pessoalmente, uma ampla proibição pressione G, e agora
todos eles devem ser separados. E é exatamente isso. A outra coisa
é que eu realmente não preciso desses Sharps embaixo, não preciso mais dessa torre Eu vou entrar
com Edge Length. Pressione L nessa torre, pressione Delete e, em seguida,
suba e selecione vértices. E a razão pela qual isso é como
versus é que garante que nos livremos de tudo
nesta torre. Se você não selecionar
versus, às vezes ,
acaba com pequenos
pedaços por toda a cena nos vazios frios e eles
realmente não fazem nada E para evitar isso, apenas certifique-se de dormir assim, agora pressione Alt H e
você poderá
trazer de volta sua torre. Então aqui está Metella. A razão pela qual todos
os professores estão trabalhando é porque, na verdade, estou
no modo de edição. Se eu pressionar top e,
em seguida, pressionar Alt H, minha torre realmente volta. Então, agora vamos selecionar
esses pedaços de madeira. E novamente, como eu disse, todos
eles deveriam estar
realmente divididos agora. E eu posso entrar no modo de
edição no Walgreens, seja,
vou
separá-los do meu telhado e de todas essas coisas, porque acho que o telhado também é uma duplicata Então, o que
vou fazer agora é pegar todos eles. A primeira guia de seleção de porcos pegou este telhado.
Vamos comer muito. Então G, acho que
na verdade não percorri todos os
quartos para que Roof esteja lá. Então eu vou deixar
que Rubens é. Em seguida, basta
selecioná-los, o que é bom. Agora,
o que faremos
na próxima lição é começar a
criar esses pedaços de madeira e
movê-los por toda a cidade. Tudo bem pessoal, então espero que
tenham gostado e eu vou
ver no próximo Obrigado. Tchau tchau.
15. Explorando diferentes transformações no design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, o problema é
que eu não quero apenas que
isso
aconteça até o fim. Se você olhar a referência,
verá que temos
pequenas partes que realmente compõem e lhe dão um
pouco de personalidade. Então, na verdade
, queremos continuar assim. Então, eu vou
esconder
isso do jeito que eu quero. Acho que não precisava
mais desse cubo. Então, enquanto houver, vou pegar esse cubo
e simplesmente deletá-lo Eu não preciso
mais disso. Agora vamos ver esses pedaços de madeira. E o que
faremos é tentar
colocá-los todos no lugar antes de realmente transformá-los em pedaços de madeira. Tudo está entrando. Bem, aí está nossa pressão
a e pressionamos Control-V e eu vou limpar tudo o mesmo para que você
possa ver que não temos
costuras, pontiagudos,
então jogadores afiados como esses agora deveriam conseguir
entrar Eu deveria ser capaz de colocá-lo de
volta no lugar assim. E podemos ver agora
até onde realmente chegamos. Então, eu vou pressionar E,
e eu vou puxar isso
para fora
desse eixo e ele deve
se puxar até aquele. Agora você pode ver que, como
fizemos isso dessa maneira, na verdade
temos um
problema em que a ala está realmente sentada aqui e
isso não é algo que queremos. Então eu
vou pegar esse com L. Então eu fiz
Shaw pegar tudo. Vou pressionar S
e Z e puxar para baixo. Agora, o problema é que quando
eu o puxei para baixo, como você pode ver, ele está se
curvando para longe da lã E, novamente, isso não é
algo que queremos. Um doador de órgãos vai
pressionar Control Zed. Eu quero puxá-lo até aqui. Então, eu quero retirá-lo
um pouco assim. E então, uma quarta-feira,
eu vou entrar com o Edge Select, pegar essa partida de bola quando tiver
certeza de que,
entre o normal, eu quero pressionar três
no teclado numérico Passe o mouse aqui, pressione
três e o teclado numérico. E você pode ver que esse é
o lado errado. Se estiver do lado errado,
pressione o Controle três e isso o colocará
no lado direito. Agora você verá que isso
está apontando diretamente. Então agora me permite
realmente apontar, como você pode ver,
está em um ângulo, permite que eu
realmente puxe tudo
com base nesse pedaço de malha,
não diretamente para com base nesse pedaço de malha, cima com
base no mundo real. Então, se estivesse no mundo, apontaria para cima
e passaria direto para o par, o que o
afastaria novamente da parede. Isso não é o que eu queria. Então, se eu pressionar o Controle três agora, o que eu quero
ter certeza é que isso está um
pouco acima
dessa palavra real aqui, seja, apenas estar acima dela porque
vamos chanfrá-la Também queremos ter
certeza de que isso
também está logo abaixo desta peça aqui. Então, como eu disse,
vou colocar
todas essas peças no lugar. Então, eu vou
pegar este agora, pressionar o osso L e você
pode ver isso também. Eu posso realmente puxar isso
de volta agora para a parede. Agora eu realmente não quero isso. não é algo que eu
quero, porque o que eu vou fazer é puxar isso para trás, você pode ver que essa parte fica mais baixa e essa
parte fica mais baixa. Então, basicamente o moveu para fora de lugar, então eu não quero isso. Então eu vou pressionar
Control Z, comeback,
Global, Pressione um agora E agora eu vou
retirá-lo. E você deve ver que isso se
encaixa muito, muito bem. E agora, finalmente, não vou
fazer nada, vou pressionar E e retirar isso. E você pode ver agora o quão bem isso realmente se encaixa. Isso parece muito mais realista do
que antes. E é exatamente isso que
estamos procurando. Agora, vamos colocar essa
parte no lugar. Então entramos, vamos
pegar essa peça. Vamos colocá-lo de
volta no lugar e envelope para ver o quanto
precisamos fazer lá Então, vou pressionar o
Controle três novamente. Quero ter certeza de
que estou normal. Vou puxar essa para baixo
primeiro, então
coloque-a no lugar certo. Assim mesmo. E então vamos colocar
isso no lugar certo. Agora você notará
na referência
que temos uma parte
um pouco diferente
sobre isso e
vamos fazer isso, então não se
preocupe com isso. E então eu vou achar
que, na verdade puxei o errado, agora
vou pegar aquele. Há muita loucura porque eu puxei a errada para baixo, mas agora pegue isso e vou
colocar tudo no lugar certo. E então eu vou
pegar isso e
puxá-lo para baixo
, porque então eu vou tornar tudo um
pouco mais fácil. Mas vamos fazer dessa maneira porque isso tornará tudo muito mais fácil. Colocando tudo isso no lugar. Eu vou puxar aquele
todo cheio, este para baixo. Eu apenas acelero esse fluxo de trabalho
um pouco mais. Isso é exatamente o que ele quer. Então, vamos falar sobre isso. Você pode ver que,
como irmão ou salário , na verdade, foi para trás
. Nós não queríamos isso. Então, obviamente, era esse. Vamos trazer isso
para saber. Apenas certifique-se de que eles
o ofereçam ali mesmo. Você quer uma lacuna muito
grande aí. Este é para Paltz
porque, como você pode ver, temos um pouco de mosquiteiro, então precisamos pegar esse Eu vou deixar
esse porque eu sei que é de onde ele se curva, então eu não vou tocar
nele. Então esse. Assim como neste, novamente, esse pai, então
sabemos que é aquele. Assim mesmo. E então isso sim, este deve estar
absolutamente bem. Tudo bem, então vamos começar a
trabalhar nisso aqui. Então, primeiro de tudo, preciso colocar
isso de volta no lugar. Então eu vou
até o Sinal, quer apertar um? E você pode dizer, eu não quero que
seja normal, eu 1to1 global, vou colocá-lo de
volta em seu lugar assim Vou apertar o
botão para jogar assim. E você pode ver isso porque
eu estou fazendo isso dessa forma. Eu realmente não me sairia bem, então tudo o que
eu quero fazer é pressionar o botão X duas vezes e depois puxá-lo no
ângulo certo que eu quero. E você pode ver que foi
puxado para cá. Agora você pode ver na referência
real que temos um
pouco mais sobre isso. Então, vamos realmente criar isso. Bem, há um ponto em
comum no fundo disso. Vou pressionar a tecla
Shift D, jogar fora. Então, o que vou fazer é
pressionar E e X, colocá-los no lugar certo. Como se eu quisesse
acabar com isso agora. Então eu vou ficar de cara com as pernas, pegar isso, e
vou pressionar E. Eu vou
puxá-lo até aqui. Algo parecido com
aquela coisa da Yana que vai ficar
bem assim Agora, a única coisa que estou pensando é
que isso deveria estar um
pouco mais acima? Em outras palavras,
esse é o ângulo errado? E eu acho que é, eu acho
que precisa ser levantado um pouco mais do que levantar isso, é
o que quero dizer. Vamos esgotar. Então, embora tudo tenha entrado, quão alto é esse outro lado, e espero que eu possa simplesmente clicar
aqui Agora, novamente, é global e não vou
querer que seja normal. Então, na verdade, está indo
até o fim que eu quero, então eu vou
pegar a vida dela. Então, certificando-se de que ainda
é Tuczyn, não vai pressionar Alt H e trazer de volta
meu pequeno bloco E então, finalmente, vou
trazer esse código de bloco. Assim, só para que
seja comovente. Agora, haverá um
pequeno ajuste a quando
realmente
colocarmos esses potes no lugar Mas acho que, no momento, estou muito feliz porque só
quero
ter certeza de que isso está um
pouco exagerado aqui. Ele precisa de pólen de volta ou esse pedaço de
madeira é puxado pelos joelhos Mas essa é a outra
coisa que você precisa perguntar. Acho que, na verdade, esse pedaço de madeira precisa ser
retirado um pouco Então, vamos resolver isso agora. Então pegue esse pedaço de madeira
onde ele agarrou
todos eles sem dar a
volta completa Então, Controle Z, vamos
voltar e eu selecionarei isso. Vamos pegá-los e depois
garantir que estamos no ponto médio e global. Pressione o S
para retirá-los. Por exemplo, apenas certificando-se de que aquele pedaço de madeira
esteja lá embaixo. Agora, você não tem
problema nisso. Se o nulo chegar
assim até aqui o suficiente, então você vai ter que realmente
esconder o
alcatrão do caminho Venha até a parte de trás desses. E o que você pode fazer
, a maneira mais fácil de
fazer isso é pegar cada um deles. Assim mesmo. Talvez consigamos pressionar
o Osso S e escalá-los
apenas selecionando-os Então, vou selecioná-los e ver se consigo retirá-los. Você pode dizer que estamos tentando
retirá-los e,
na verdade, isso está esticando a malha E se pressionarmos Control
e mais no teclado numérico? Você verá então que
pegamos tudo isso,
eles realmente selecionam
mais ou menos. Então, se eu pressionar Control plus, você pode ver todo o controle menos que podemos
selecionar mais ou menos Vou pressionar
Control selecionar o próximo anel de aterramento. E então eu quero pressionar S e trazê-los levemente. Então pressione Tab, eu vou
ensinar, traga minha, minha torre. E agora eu posso ver o
Raw contra lá. E se um pente desse lado, agora parece muito bom Tudo bem, então agora vamos entrar e pensar até onde
queremos que essa parte chegue. Então eu vou entrar quando
eu pressionar a face superior, selecionar, pegar essa face e
ela vai puxá-la um pouco
mais para
baixo, assim. Agora eu vou
entrar nesta parte aqui. Agora, a outra coisa é eu quero que essa coisa
um
pouco mais grossa também
possa funcionar, então vamos fazer isso também Então, vou pegar
cada um desses lados, pressionar S e Y e puxar um pouco
para fora, apenas certifique-se de que você está
no ponto médio. Agora. Vamos trazer isso agora. Então, vou me certificar de que estou no mundo todo. Quero colocar isso aqui. E você pode ver que está
passando por essa parte. Então, não vamos, acho que não. Vou pressionar o
Controle três, entrar, ter
certeza de que estou normalmente, agarrei a parte superior, puxei para baixo até que
fique abaixo dela, e tudo deve se
encaixar muito bem Finalmente, agora vou
pressionar L global. Por que Windows? Eu vou
puxá-lo de volta para cá. Então eu vou pressionar
E e retirá-lo novamente. Você pode ver que
ele o está puxando para fora. Possivelmente podemos
sair impunes desse ângulo. Às vezes, agora
precisamos pressionar E e exportar. Acho que, na verdade,
funcionou muito bem para nós. Tudo bem, então agora vamos
continuar trabalhando. Então, vou pressionar o Controle
3D três, desculpe, este foi feito, então eu deveria ficar bem
com esse. Então, enquanto
tudo estiver pronto, pegue isso de novo. Vamos colocá-lo no lugar. Vamos ter certeza de que está certo e parece certo para mim. Então, vamos colocá-lo no lugar. Assim mesmo. E eu acho que quando eu puxar este agora eu vou
realmente ter que pressionar E e X. Então, eu só quero
ter certeza de quanto espaço entre eles, porque você pode
ver que há
muito mais espaço neste Então, vou puxá-lo
um pouco mais para dentro, pressionar E e X duas vezes e
depois retirá-lo assim. Agora vamos dar uma olhada nisso. Sim, e eu acho que isso
parece muito, muito bom. E agora vamos
falar sobre isso. Você pode ver que temos uma
curva aqui, então precisamos permitir isso. Então eu vou
entrar, pegar este colocá-lo no lugar.
Assim mesmo. E eu vou
pressionar E X duas vezes, retirá-lo assim, e você deve acabar
com algo assim. Agora vamos dar uma olhada no
que precisamos saber. Agora, se você
olhar as embalagens, verá que esta
é um pouco diferente Então, por exemplo,
temos outro pequeno pop aqui e ele meio que entra e depois quebra um ângulo Então, isso é algo que teremos que
aprender em nossa próxima aula. Ok, pessoal, espero que tenham
gostado disso. E eu direi no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
16. Alcançando as juntas de madeira realistas em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos chegar a
essa parte aqui primeiro. Agora, nesta parte aqui,
você pode ver que é o suporte principal
da cidade real,
o
que significa que, realisticamente, ela suporte principal
da cidade real,
o
que significa que, realisticamente, deve ser
mais
espessa do que a Então, na verdade, vou
fazer com que
Goswami e eu pressionemos L
até o
velho e sujo controle três Eu vou retirá-lo primeiro. Então, vamos pressionar S X.
Agora. Vamos processar e por quê? Vamos retirá-lo
um pouco desse jeito. Agora você pode ver
que é muito
mais grosso do que essas partes
, como deveria ser Agora, vamos colocar isso
em prática primeiro. Então, algo assim. E também posso ver que, se
você olhar a referência, na verdade temos
um pedaço de madeira que vem daqui e
depois sobe. Então, na verdade, vou
criar esses Walgreens. Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Quero pressionar o
Controle três novamente, vou me certificar de que
sou totalmente natural, normal E então eu vou
tirar isso, dizer algo por aí
onde possamos ter um pedaço de madeira saindo aqui para dar a
isso um pouco de personalidade. A outra coisa é,
digamos, sobre esse arquivo porque eu não
salvo há muito tempo. Não quero perder
meu trabalho. Portanto, certifique-se de
salvar seu arquivo. Agora, vamos entrar
e puxar isso, ter certeza
de que está bem
encostado na parede. Agora vamos
pegar tudo com todos. Quero ter certeza de que, entre as teorias
globais de novo e depois da
Walgreens, eu vou pressionar uma E então eu posso ver o exterior
quando eu retiro isso. Então, vou pressionar E
e vou pressionar
X duas vezes para ter certeza de
que está saindo em linha reta. Eu vou
retirá-lo assim. É bem grosso. Então, eu provavelmente
quero passar esse ponto porque a
outra parte que vem aqui também passará desse ponto, chegando até você
para manter tudo unido. Acho que esse tipo de espessura
parece absolutamente bom. A única coisa que preciso
fazer antes da bagagem de mão é pegar tudo e puxá-lo contra
a parede Eu quero esse sol
na parede, o que significa que agora, se eu pressionar um, preciso restabelecer
a espessura realmente quero que isso
saia um pouco mais Então, eu vou pegar
a frente desta. Vamos retirá-lo assim. Tudo bem, então agora vamos
realmente trazer a parte real aqui e trazê-la à tona Então, eu vou fazer isso,
vou pressionar I para trazê-lo. Assim mesmo. Então eu vou pressionar
E para trazê-lo à tona. Assim mesmo. Só para acabar
com isso, algo assim parece muito bom. O único problema que
podemos ver é que isso ainda precisa
tocar essa parede, o que significa que talvez
precisemos retirá-la. Então, eu vou colocar isso aqui. Então, na verdade, está
tocando a parede. E então a
Walgreens agora é laranja, pegue essa,
essa e essa E eu vou retirá-los. Então, eu vou
retirá-los assim. E você ainda deve
manter esse ângulo porque os
retiramos praticamente em linha reta. Agora, quando eu pressiono
tab, toque duas vezes e realmente dê uma
olhada antes de continuar E acho que estou realmente
feliz com isso. A única coisa que eu sei, se você olhar para as referências, é
que isso está meio dividido e, na verdade,
cai na frente de lá. Então, isso é algo que realmente
precisamos fazer. Vamos fazer isso agora. Então, o que faremos é
pegar isso novamente, pressionar uma tupla e
entrar no Modo de Edição, entrar no Edge Select e
aquecer o botão é
colocar um loop de borda
no meio daqui Vou pressionar Lei de Controle, clicar com o botão esquerdo e, naturalmente, para você,
onde você quer essa coisa, quero
reduzi-la provavelmente para
algo parecido ,
porque então eu
vou me
safar da espessura Então, deixe-me mostrar por que Main e então você vai
realmente falar sobre isso. Então, eu tenho o Manage Looping agora. Eu vou entrar
e esconder minha torre por enquanto. Eu vou
voltar a essa parte e vou pegar
essa parte aqui. Eu não quero deixar isso no papel. Agora. Eu só vou
deixá-lo no chão desse jeito. E então espero que
com este pote agora, se eu pegá-lo, eu
vou puxá-lo de volta Então, vamos retirá-lo. E então você pode ver que eu realmente preciso levantar o antigo. Agora você pode ver que porque eu o retirei, ele está realmente escondido. Então eu vou puxá-lo de volta, passar por lá, e então eu posso realmente ver onde eu preciso
puxar isso. Agora, se eu pegar apenas
essa vantagem aqui, coloque-a no normal. E agora posso dizer que isso
pode
abri-lo, já passou desse ponto. Agora eu posso finalmente
recuperá-lo no mundo todo e depois
colocá-lo de volta no lugar. Agora, está muito perto? Acho que, na verdade, podemos
escapar impunes, então isso é bom. Finalmente, o último pressione E e X, X duas vezes e retire-o. E você pode ver,
na verdade, que provavelmente não
funcionou muito bem para nós, porque
você pode ver que passou por aquele pedaço
de madeira e isso não é
algo que eu
realmente quero
ter certeza de que podemos realmente ver uma distinção clara entre esse pedaço de madeira e
esse pedaço de madeira aqui Então, a outra coisa que
podemos fazer é
entrar quando agarramos a parte superior Podemos apertar o
botão, escondê-lo. E agora eu posso realmente
ver através disso, o que significa que agora eu estou chegando, pegar essa borda e
colocá-la de volta ao normal E agora você pode
ver que eu tenho um problema em como resolver isso. Às vezes isso acontece. Não sei por que é, mas às vezes acontece. E o que eu preciso fazer agora
é colocá-lo em global, puxá-lo para cima e você pode ver
que está se retirando um pouco Eu vou apertar um. E
agora eu posso ver onde ele precisa. Puxe isso para dentro.
Vou puxar isso de volta para
algo parecido, puxar para baixo. E agora eu tenho uma pequena lacuna aqui, que
é o que eu quero. Agora, eu quero levantar
tudo isso também? Eu poderia muito bem fazer
isso enquanto estou aqui. Então eu vou pressionar
um, o teclado numérico, Nepal é 4k, só um
pouquinho assim Pressione todas as tomadas para
recuperar essa lacuna. O que estava lá? Vamos pressionar tap, tocar duas vezes no a
e pronto Isso deve ser que quase toda ala, na verdade,
não está aqui. Agora, claro, eles são todos. Precisamos adicionar as texturas
básicas em. Precisamos chanfrá-los, isso é outra coisa que
precisamos fazer Precisamos ter certeza de
que eles estão no lugar. E então, é claro,
precisamos
girá-los para que fiquem em
toda a volta. Então, todas essas coisas a fazer, o que faremos é
dar as boas-vindas a elas agora e
começaremos a isolá-las.
Bem, retire-os. Sim, vamos chanfrá-los lá em cima. Então, o problema com Bohr se isola e traremos de volta a torre antiga e estamos
basicamente fazendo um balanço agora podemos continuar Às vezes temos que fazer isso. Dê um passo atrás, pense que
você vai continuar, então podemos realmente seguir em frente. Então, vamos pressionar Alt H,
trazer de volta a torre antiga. E a razão pela qual estou trazendo de
volta todos os terroristas, porque então eu
poderei ver exatamente eles se parecem quando,
na verdade, forem isolados. Agora vamos pressionar
Control ou transformar origem
do botão direito em geometria Vamos até
nossa pequena chave inglesa. Adicione, modifique e
vamos introduzir o nível I. E você verá que
agora eles são todos cães diabólicos. Você pode ver como
eles realmente estão bonitos. Então, nós, festivais queremos tanto que essa parte aqui seja
chanfrada Primeiro de tudo, vou
colocar isso em um ângulo como esse. Agora você pode ver que
isso faz com que pareça muito, muito ruim. Podemos ver as lacunas
que temos agora. E o que estamos procurando é
garantir que eles realmente
enfrentem essas partes do
quê, porque não
queremos uma lacuna em que isso
não o toque. Isso é uma coisa que
realmente precisamos ter
certeza de que sabemos. Antes de tudo, vamos ter
certeza de que estamos satisfeitos
com o chanfro Acho que no momento isso
também é um chanfro
demais. Existe. Vou reduzir isso um pouco, então acho que aquele chanfro lá, mas toque duas vezes em
a, parece muito, muito ruim Sim, acho que também estou feliz com o chanfro
real e com
as coisas de teste. Por exemplo, aqui você
pode ver que isso está
realmente pronto para cair. E eu estou vendo
este ponto aqui. Está tudo arrancado
para cair? Acho que sim. Seu mouse vai pegar
essa parte, Ryan, a razão é que quando você
passa para a próxima parte, você vai
realmente duplicá-la por toda Então, talvez
consigamos essa parte. Então, eu vou
pegar esses dois. Eu quero retirá-los. Os pratos de Ryan são assim. Agora, a coisa que parece melhor em casa já está assim. Tudo bem, vamos pressionar a aba. Vamos tocar duas vezes em ser. E eu estou apenas vendo
o tamanho do momento. Essa é a principal coisa
que estou vendo. Este que podemos ver
está um pouco fora. Agora, nós raramente queremos isso? Acho que essa
parte aqui
seria mais Chow e, na verdade,
sobreposta Então, vou levar em
consideração, então vou subir escadas. Vou fazer a mesma coisa
que fiz antes dessa vez. Agora vou fazer
isso do lado de fora. Então, vou pegar
cada um dos que estão do lado de fora. Assim mesmo. Em toda a volta. Pressione Control plus
no teclado numérico, certifique-se de que Ron aponte o ponto médio. E então o que vamos
fazer é pressionar S Bone e retirá-los. Então, na verdade, eles estão sobre
aqueles pedaços de madeira. Pressione o botão Tab
e certifique-se de que a enfermaria ainda esteja
absolutamente bem. Tudo bem, então eu estou muito
feliz com isso. Agora, o que eu preciso fazer agora é
pressionar o Controle 31, procurando agora
qualquer tipo de lacuna Eu realmente não quero nenhuma lacuna. Eu quero que o prêmio real
aborde todas essas partes.
Estou apenas descendo. Podemos ver aqui, por exemplo, que isso não seria
tocante. Então, vamos entrar. Eles selecionam, tentam agarrar
a parte superior desse rosto. E outra coisa é porque eu
não estou realmente adicionando
o bisel, então eu ainda não o apliquei É muito mais fácil ir onde quer que esteja. Portanto, certifique-se de fazer
isso antes de fazer isso. Então, vamos puxá-lo para cima. Certifique-se de que havia um Tuczyn como, então vamos descer Podemos ver aqui novamente, eles estão um pouco fora, então Controle três,
derrube-os. Então, na verdade, é
comovente a palavra “ ninguém está certo Vamos descer agora. Então, este está
um pouco exagerado. E definitivamente vale a pena fazer isso apenas para garantir que
o Build esteja correto. Apenas gastando esse
pouco de tempo extra, você pode ver que alguns deles
estão, na verdade, bem distantes. Então, controle três. Derrube isso. O mesmo vale para este. Porque queremos que esse modelo
tenha uma aparência muito, muito bonita. É importante que
gastemos um pouco mais de tempo comprando essas coisas. Correto. Agora, a outra coisa
é eu realmente quero que a palavra
pareça estar saindo de lá, ou eu quero que seja um pedaço de madeira separado
realmente unido a isso. E provavelmente,
com toda a honestidade, será melhor se for
um pedaço de madeira separado Então, como realmente corrigir isso? Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar para
pegar tudo isso Eu quero pegar
os dois também. Então eu vou, acho que provavelmente vou pegar
tudo isso por aí. Então, Alt Shift e clique em
Mostrar,
aperte o botão Y e você verá que agora
ele separa tudo Agora,
se eu esconder essa
parte até o fim, vou te mostrar outra
maneira de preencher o todo. Então, o que vamos fazer é
pegar esse lado e esse lado, ou pressionar o botão. E então vamos pegar esse lado, desse
lado e
pressionar o etil e novamente. E agora você verá
que está realmente chanfrado. Agora você verá que
há uma lacuna aqui. Então, precisamos fazer a mesma
coisa com o outro lado. Então, vou pressionar Alt H, esconder isso
do caminho desta vez. E você deve acabar
com algo assim. Então, agora vamos preencher este. Então esse, esse
após a fase de preenchimento, esse aqui
após a fase de preenchimento, velhice, traga tudo de volta, toque, toque duas
vezes no a, e pronto Agora, a última coisa é que
eu quero pegar isso porque eu queria
parecer que está realmente
sentado em cima disso. Então, finalmente, faremos isso. Bem, aí está, vou pegar todas
essas redondezas. Acho que a maneira
mais fácil de fazer isso provavelmente é
esconder isso da maneira que
eu quero pressionar H, pegar os dois, pressionar Control plus e
agora vamos puxar isso para baixo. Vamos nos certificar de que estamos
puxando para baixo normalmente. Então eu vou puxá-lo para baixo. Pressione Alt H, traga
isso de volta. Agora pegue esses dois controles
mais o controle três e
, em seguida, puxe-os para cima. Assim mesmo. Agora,
toque duas vezes no oito Parece que está
realmente assentado
nisso e é
exatamente isso que somos um. Tudo bem, então o que vamos
fazer na próxima lição, vamos começar a aplicar nosso chanfro Começaremos a marcar as costuras, começaremos a introduzir
texturas e não texturas E, finalmente,
podemos realmente começar a girar essa rodada para que ela gire ao redor da torre Ok, pessoal, espero que tenham
gostado disso. Fique na próxima. Obrigada. Tchau Tchau
17. Métodos fáceis para como criar UVs exclusivos: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, precisamos
começar a marcar as costuras. Sabemos que o papel se
encaixa muito bem. Sabemos que ainda temos nossas paredes pedras
e muitas coisas hoje, mas vamos realmente fazer o lobo, então vamos
escondê-las no caminho. Acho que, na verdade,
vou selecionar Base, isolá-la com o ponto de
interrogação e, em seguida, ele
vai tornar um
pouco mais fácil realmente
usar em conformidade Então, vamos nos
acalmar e descer. Antes de tudo, porém, preciso pressionar tab porque preciso estar no modo objeto para
aplicar meu chanfro real Então, vou pressionar a perna
de controle e aplicar esse chanfro
porque sabemos que está muito bonito agora Agora vamos entrar
e marcar no Seam. Então eu vou pegar
o topo daqui. Vou pressionar adulto
no teclado numérico só para que eu possa realmente me mover por
esse lugar real aqui. Então, Alt Shift e clique. Vamos descer até o fim. Então, Alt Shift e clique, você pode ver que o que
estou fazendo é deixar o espaço e
o próximo sair. E é assim que vou
realmente
marcar minhas costuras nelas Acho que vou fazer
tudo o que quiser. Exatamente da mesma maneira. Você pode ver, uma vez que você
pegue o jeito disso, quão rápido
eu vou me acalmar. Então, o próximo, o próximo. E estou fazendo todas
essas vesículas, acho que esse é um fluxo de trabalho
muito mais rápido. Acho que vou fazer um lá
do que realmente fazer as costas deles ao mesmo tempo. Então, eu vou até
o posso ver que tenho uma costura no osso que eu
particularmente não quero Então, vou clicar com o botão direito agora. Mocassim, pegue este,
aperte um pequeno ponto E então pressionaremos
Alt, Shift e clicaremos e você verá
que não gira. Então, vou pegar essa,
mudar de
posição como essa, clicar com o botão direito do mouse e limpar as costuras, o
mais importante,
limpar as costuras que não precisamos Caso contrário, o Blender ainda
tentará fazer uma ligação.
Então, isso é importante. Agora, de volta ao topo. Digamos que vá até este aqui, pressione adotar para ampliar. Acho que algo bem
no balde contra a parede
deve estar absolutamente bem. E faremos o mesmo aqui. Agora, eu estou procurando
apenas para ter certeza de que eles toquem nas costuras reais Vou clicar com o botão direito do mouse
no mocassim, pegar este, pressionar adulto que acabei de ver
para ampliar este agora, onde eu
desço até o fim e volto com o tempo,
só para ter certeza de que você
tem todas as costuras
, selecione esta,
clique com o botão direito do mouse na cena da multidão e diminua botão direito do mouse E eu tenho um Seam à esquerda,
que está aqui, clique com o botão direito, eu sou Então, os momentos da
verdade, vamos ver. Podemos, na Rampa, todos esses são ao mesmo tempo. Essa
é a questão. Então eu vou pegar todos eles. Vou me certificar
entre os globais porque
não quero ter
um animal normal. Eu quero ir
até minha edição UV. Vou pressionar Z para
voltar à pré-visualização do material, assim. Vou então pressionar Alt H, todo o ponto de interrogação só
para recuperar tudo. Eu vou pressionar para cima. Só para ter certeza
de que realmente tenho essas seletivas
que tenho agora, posso pressionar Tab novamente,
pressionar a para ter certeza de que
você tem tudo Pressione U na rampa e vamos
ver o que são. Luz de rampa quente.
Você pode ver que temos muitos indo na direção errada. Então, agora vamos nos certificar
de que
recebemos o Material. E então você pode ver no
material, exceto material ou um, não
queremos,
queremos Wood Main. Agora, se aumentarmos o zoom, vamos dar uma olhada em qual direção eles estão indo e
descer. Então, vou pressionar Tab. Agora eu posso ver que esse pedaço
de madeira está muito bonito. De outra forma, posso dizer que eles estão
na direção errada. Então, uma maneira de
fazer isso é pegar os dois , diminuir um pouco o zoom, pressionar 90,
girá-los e agora você pode
ver as girá-los e agora você pode anotações bonitas.
Aquele pedaço de madeira Olha, vamos continuar descendo e vendo se
isso está errado. Esse está errado. Então,
vou passar essas rodadas de 90, trabalhando para descer. Este e este, um 90. Gire-os ao redor. Tudo bem,
isso parece muito bom Agora vamos começar a modelar. Vamos pressionar o Centro de Perguntas,
trazer tudo de volta, tocar duas vezes no ovo, ensinar,
trazer de volta o Howard de Kolb Vamos clicar
nele em algum lugar assim. Agora vamos
dar uma olhada, tudo funcionar e garantir que
estamos satisfeitos com isso antes terminarmos, porque ainda
podemos aumentá-los e diminuí-los. Se você não estiver com eles. , é um pouco mais difícil do que Inicialmente, é um pouco mais difícil do que paredes
brancas,
onde você pode ver que
temos todas essas junções de vez
em quando parecem muito bonitas Agora, uma coisa que você
precisa sempre observar é como está essa flexão Eu acho que o
grão real, Fuller e dessa forma, na verdade,
parece muito bom, então estou feliz com isso Então, estou apenas acordando.
Bem, eu só estou vendo como isso parece. Tudo bem, então eu estou muito
feliz com isso. Agora, o que precisamos
fazer é, claro, levar isso para
cada um desses pontos. Precisamos ter
certeza de que a ala realmente tem uma aparência diferente. Então, primeiro de tudo
, vamos resolver isso. Retirei isso do caminho. E eu vou pegar tudo
isso e
escondê-los no caminho. Eu deveria
ficar com isso agora. Agora, chegue ao fundo
da torre e há uma maneira mais fácil de
realmente fazer isso acontecer. Então subiu na
torre, pegou o osso. E então o que você vai
fazer é selecionar tudo isso. Agora também não há uma maneira
fácil de selecionar coisas. Se você pressionar o osso C, você
terminará com esse círculo. Se você mover a
roda do mouse para dentro e para fora, verá que pode
torná-la maior ou menor. E então o que você pode,
pois você pode clicar com o botão esquerdo para selecionar todo o mouse com o meio do
mouse para Então, basta selecionar toda
a parte inferior daqui. Clique com o botão direito do mouse neles para
selecionar todos os cursores. Agora eu quero que você volte
para o nosso mundo. Então, vamos pressionar para cima,
voltar para frente. Clique com o botão direito. E vamos definir
a origem do nosso cursor 3D. E agora, quando eu movo isso, então se eu pressionar zed, você verá que na verdade se move perfeitamente em
torno de toda a torre. Agora tudo o que precisamos saber agora é qual é o
ângulo da torre? E é basicamente
um círculo que 360 graus dividido por oito porque temos
oito dos lados. Então, vamos pegar nossa calculadora. Aqui está nossa calculadora. Então, o que fazemos é 360/8 é
igual a 45 graus. Então, agora há um
fechamento abaixo. Vou pegar esse primeiro. Um momento para fazer isso é pressionar Shift e D. Isso então vai
duplicá-lo e pressionar Enter imediatamente. E então você comprimiu
todos os 45 ou não. Em seguida, ele vai colocá-lo
exatamente onde realmente
precisamos dele novamente. Agora vamos fazer a mesma coisa. Então Shift D, todos os 45 navios, todos
disseram 45. Agora você pode realmente fazer isso com uma matriz de malha ou círculo, coisas assim
ou até mesmo um vazio. Há muitas, muitas
maneiras de fazer isso. Mas, honestamente, para algo assim, não complique Apenas tente fazer da maneira mais simples. Então Shift D, todos os 45. 45, mude a coisa 45 oposta. Apenas certifique-se de que um esteja ligado. Sim, é Shift D ou Declínio. Lá vamos nós. E você verá agora que as torres realmente
começam a ganhar vida. Embora essa parte
não saiba sobre Deus, mas isso é algo que
vamos destacar agora. Como tudo isso
está inclinado agora, antes de juntarmos todos
eles, será mais
fácil porque
sabemos onde precisamos mudar Outras palavras. Se eu pegar este
e escondê-lo, na
verdade vou para UVs
e isso facilitará as Vou pegar esse. Vou pressionar H para me
esconder até o fim. Eu vou até
este. Vou pressionar Tab. Ei,
pegue tudo do outro lado, G, vamos movê-los. Agora sabemos que
esses pedaços de madeira devem ter uma aparência diferente
desses aqui, eu também vou movê-los um pouco para
cima. Ok, agora com a altura
deles ao longo
da próxima, no topo a, a aqui, pegue tudo, afaste-os, cubra-os, esconda-os e apenas
contorne Dessa forma, você
garantirá que todas as peças de
madeira sejam diferentes. Você também pode girá-los,
então, tudo por baixo para
girá-los, para
cima, esconda-os do Também há
outra coisa que podemos fazer se você pegar a
aba deles para crescer aqui, você também pode ir
até onde está Vamos ver o espelho UV. Mova-os ao redor do
axônio, você verá que ele apenas os
espelha do outro lado E isso, na verdade, também fará com que
pareçam diferentes. Então você também tem essa
opção. Esconda-os por todo o caminho. Você pode fazer isso com o Y. Então vamos pegar esses topos e pentear novamente,
você, Por quê? Gastá-los de cabeça para baixo Esconda-os por todo o caminho. Agora, vamos fazer
algo com eles. Então, vamos pegá-los e eu
vou puxá-los para baixo assim. O melhor deles está fora do caminho. No último, você pode ver o quão rápido isso realmente
costumava fazer isso. Então, vamos fazer
algo assim. Pode ser conhecido como Alt H, trazer tudo de volta
para cima e pronto Agora, você deve dizer
que todas essas pizzas realmente
pareceriam diferentes na inspeção quando
você realmente se renderizasse ou,
se fossem reais desconhecidas, elas deveriam ter uma aparência muito, muito diferente uma da outra. Agora, antes de terminarmos, vamos esconder
isso do jeito. E o que precisamos fazer
agora é consertar essa parte aqui, você
pode ver que não está do jeito
certo, muito distante. de madeira é bem-vindo Este pedaço de madeira é bem-vindo. Eu
vou apertar um. Na verdade, vou fazer
isso enquanto sou um UV principal, não
vejo, por que não,
eu não posso fazer isso lá. Existe. Vou pressionar Tab. Vou me certificar de que
pego tudo isso. Então eu vou entrar em
L para pegar tudo. E então, quando eu vou subir as escadas,
vou subir até algo chamado Mesh ou peer. Desça sua
amada, diz bisect. As margarinas agora vão
clicar no lado da compra. Você notará que, ao
clicar no lado da compra, não pode realmente se mover para
qualquer lugar ou qualquer coisa porque precisa clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar Você notará que faz
uma linha ali. E então, o que você precisa, o
armazenamento precisa ir até o menu inferior,
lado esquerdo, e limpe até o
interior desde o início Então, neste caso, é
claro no interior. Agora você notará que
temos um problema nisso. Quando usamos a ferramenta do bíceps, ela realmente se livrou
dessa bomba e nós
realmente não queremos isso Novamente, é um pouco de planejamento
futuro sobre isso. O que eu preciso fazer primeiro
é criar um Edge Loop real usando a bisseta
ou
posso pressionar a lei de controle Agora, o problema é
criar um loop de borda. Então eu trouxe o
loop de borda para ele aqui, clique com o botão esquerdo, você verá que eu posso realmente
trazê-lo dessa maneira, agora às vezes ele move
a malha para cima e Então, se eu deixar isso aqui
assim, tente puxá-lo para cima. Você pode ver que todo
esse grão de madeira está sendo esticado e isso
não é algo que você quer Então, esteja ciente disso. Agora eu posso ir pegar tudo isso. Então, Alt, Shift e clique
agarraram todos eles girando, pressione Delete e bases.
E lá vamos nós. Agora temos a
lacuna que precisamos. E finalmente, agora
precisamos trazê-los de
volta para cá, porque
o caminho está muito longe, então eu
vou pegar os dois e o Al e
puxá-los de volta para o lugar atrás
daquele Paul lá. Assim mesmo. Agora, a outra coisa é
que eu quero preencher isso. Eu quero um chanfro
que eles vendem por dupla, queria deixar alegar É nisso, é nisso que
eu preciso pensar. Então eu acho que vou fazer isso. Então vou esconder
essa parte do caminho. Eu vou preencher essa parte. Portanto, a maneira mais fácil de preenchê-lo
é provavelmente com todos os tipos. Bem, há Alt Shift
e clique em Alterar, assim. E então eu vou fazer a
mesma coisa agora, na verdade, eu fiz a coisa errada:
vou pressionar Control Z, vou
clicar com o botão direito do mouse em simular Seam pressionar Alt F, e
isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim.
O mesmo nesta. Então Control-V, Maxine, toda a
tecnologia, traga-os de volta. Agora, o que mais eu preciso
fazer é que eu preciso que Beverly seja tudo que eu
vou pegar minha torre Vou
colocá-lo no meu pedaço de madeira. E o que vamos
fazer é
tentar pegar isso no modo Sólido para que eu
possa ver o que estou fazendo por aqui, então
eu também vou fazer o mesmo com este. Então eu vou
entrar e pegar esse. Eu clico com o botão Control pressionado e
baseio o que estou fazendo. Então, o larva por toda parte
, assim. Então, finalmente, uma maneira de fazer
é pressionar um. Vou pressionar o
Controle B e apenas chanfrá-los, como você
pode ver agora, espero que não o chanfro só
precise ser um
pouquinho, só para não
quebrarmos a malha ou
algo parecido Agora, vamos voltar ao Material e você
deve ser capaz dizer que não está realmente
certo no momento. O que precisamos
fazer agora é nos
livrar dessa cena interna. Então, o que
podemos fazer é subir, eles selecionam, agarram essa face para que L e você
possa ver larvas até lá, porque
há um malte Seam que fará a mesma
coisa neste Então, L, controlando e colocando, você verá que
na verdade tem sua cena de amor, que é exatamente uma. E agora, finalmente,
digamos que pressione tab. Vamos trazer de volta
nossa torre real. Então, vou esconder isso da mesma forma que o que estou
procurando agora é ter
certeza de que
não estão no mundo. Essas notas adesivas que eles
sabem que realmente fizemos
eram, na verdade, inúteis Então o que eu vou fazer agora
é pegar isso, pegar tudo isso. Então L. E então eu vou
voltar para a seleção normal. E você pode ver que, como
eu estou na minha edição UV, algumas das opções parecem
um pouco diferentes. Então, vou voltar
a ser modelo só para
tornar as coisas um pouco
mais fáceis para mim Pressione o vínculo adulto para ampliar. Pressione um no teclado numérico. E no momento em
que vou colocar isso no normal e depois abaixar isso. Você pode dizer que
ainda não está certo. Então eu preciso entrar e realmente
puxar isso para o outro lado. Então, vou esconder
isso de novo. Entre nisso, pegue
tudo isso com L. Pressione um,
puxe até o fim. O mesmo vale para este. Nós, milhas, faremos isso
ao mesmo tempo. Então eu vou pegar isso. Vou puxar toda a baleia. Agora, além disso, vou ensinar. Esconda isso até o fim. Peguei essas abas. Devemos pegar
os dois,
todos usam este,
deve ficar bem Vamos resumi-lo a isso. Deixe-os fazer isso. Vou colocá-lo no microfone
deles à noite. Você notará que,
obviamente, lá, podemos ver que, com um toque duplo,
a seca começa Agora não podemos ver essas
normas embrulhadas lá, o que é absolutamente normal. Não precisamos
desempacotar essas postagens. Tudo bem, pessoal. Então
foi um pouco longo, garoto, ele conseguiu chegar
lá na mão. Espero que você goste
disso. Espero que você tenha aprendido muito e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado de mim
18. Aproveitando a HDRI e o Renderer de Eevee: Bem-vindo de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi
aqui que deixamos tudo Agora, vamos esconder isso de
outra forma por um minuto. Assim mesmo. Apenas esconda todos
eles do caminho. E vamos para minha floresta novamente. Agora vou
pegar todo o meu pedaço de madeira. Agora. Clicamos com a tecla Shift pressionada em toda a volta e,
quando nos juntarmos a eles, vou pegar
este aqui Espero que eles também devam
ser pegos. Vou pressionar o Controle J, juntar todos eles, pressionar a proibição G, e então
você se certificará de que ligou para eles ou verá que eu
perdi uma lá embaixo, então eu vou me
juntar a ela também. Controle J, G, certifique-se de que
eu peguei todos eles. Agora, a outra coisa
é que eu realmente
fiz minha suavização real Então, vou usar um tom
suave como o normal,
certifique-se de que os filmes de Altos estejam ativados E então, quando você
os envia para qualquer lugar, isso só vai
garantir que estejam todos alisados corretamente, pareçam dourados velhos Agora, neste momento, você pode, se quiser, mudar a
aparência
real do mundo. Então eu posso entrar, apertar a, pegar tudo, ir até meu UV, e você verá que vai
acabar com essa bagunça. Não se preocupe
muito com aparência e, em seguida, com o que você
pode levantar e pressionar S retirá-los todos
e tornar o
mundo um pouco
maior, se necessário. Então, estou pensando
que agora sou vovó velha, talvez um pouco pequena demais. Agora você verá que acaba com coisas assim. E isso é só
porque, na verdade, está
ultrapassando os limites reais
deste. Não me importo com isso, na maioria das vezes, estou apenas dando uma
olhada agora e certificando de que tudo está bem. Você vai ter um pouco de descoloração e
coisas do tipo Acho
que se for algo parecido com isso na
frente, então só esse aqui, acho que provavelmente vou entrar com meu Edge Select, pegar isso e
colocá-lo em um lugar ruim, tipo qualquer coisa, vamos nos
livrar dele Então, qualquer um desses que
você tenha assim, apenas certifique-se entrar e ver isso sair. Agora pense neste momento
na melhor coisa a fazer e também em, antes de tudo, salvá-la. E agora vamos dar uma
olhada em todo o Eevee Renderer. Então, agora vamos traçar isso
em todos os Eevee Shader. Vamos tocar duas vezes no a. Vamos até o nosso
pequeno ícone do mundo, que é este aqui E então o que
precisamos fazer é chegar onde está escrito a cor. Quando eu clico nesse pequeno ícone, você vai se deparar com um ambiente e uma textura
inseguros Clique na página inicial, tudo
ficará rosa. Não se preocupe com isso. Clique em Abrir. E o que você precisa
fazer agora, pois precisa acessar o Pacote de Download. E então você baixa a parte,
que é esta aqui. Você verá que
tem um chamado HDRI, clique duas vezes nele e em
seu ente querido que diz dia EX ou E pronto, lá vamos nós. Agora você verá que tem
uma textura de ambiente, que é um dia que
oferece iluminação realista. Você também pode desligar a iluminação real para
torná-la um pouco mais clara. Agora, não é cem
por cento, certo? Então, quando você faz uma renderização
ou algo parecido, você vai querer uma música aqui ou algo parecido só para iluminá-la um
pouco mais. E porque isso é como uma espécie
de iluminação de fundo. Então, o que
faremos é
nos trazer agora e eu vou
mostrar exatamente o que fiz. Então, temos nosso cursor
aqui embaixo. Vamos colocar Paul no censo, sabemos para onde é
enviado, pois é de origem
mundial e , em
seguida, Shift a e você notará que, quando chegar
, sua amada
diz a linha Como vanilla Bonuses,
alguns, trazendo um diz a linha Como vanilla Bonuses,
alguns, pouco de política Puxe-o para fora. E você notará que, enquanto
eu giro isso,
então todo X girando, você pode ver que a música está
realmente brilhando aqui agora e nos
dando muito mais luz sobre o
lado direito Se eu clicar na minha vida, eu posso realmente aumentar
a força do meu filho, vamos colocar três,
algo assim E eu digo que é
muito, muito mais brilhante. E agora você
pode
realmente ver como será a verdadeira
torre do seu moinho de vento como será a verdadeira
torre do seu moinho de Então, agora eu também posso colocar isso em global. Primeiro de tudo, traga meu
filho de volta para cá. Porque na verdade não
importa, porque é uma música como essa. A vida real é
uma fonte de luz infinita. Ele não é como uma vela, onde mais você se afasta dela, menos você pode
ver que não é como uma luz pontual no Blender
ou algo parecido Na verdade, é baseado na
física de nosso filho real, o que significa que não
importa onde o sol esteja, ele sempre brilhará exatamente
na mesma linha. Lá vamos nós. Agora temos algo
para realmente pesquisar. Agora, a outra coisa que
precisamos fazer é clicar em algumas opções. E a razão pela qual vamos fazer isso é apenas para garantir que
tenhamos uma boa visão de como isso
vai parecer. Então, se virmos para
o lado direito, você verá que temos
essa pequena TV aqui Agora, se você entrar e
clicar em oclusão do ambiente, isso na verdade trará sombras à Então, se você pode ver, se eu
clicar nisso em um aplicativo, você pode ver aqui, por exemplo, essa
pequena vantagem aqui embaixo. Você pode ver quando eu o desligo. Você pode ver que quando estou
desligando, não há nada lá. Quando eu clico nele, você
pode ver que acabamos com algumas sombras bonitas
nessas pequenas bordas Vamos arrancar
um pouco de flor para eles também. E você pode ver que fica
um pouco nebuloso. Não vamos
mexer
muito com uma flor neste momento. O que isso significa é que o
torna um pouco confuso, como você faria na vida real. Nada está
muito, muito claro. Geralmente, você sempre recebe um pequeno toque
de campainha na câmera ou
algo parecido. A outra coisa é
que vamos ativar os reflexos
do espaço da tela E isso é importante
para um metal. Então, precisamos que isso esteja
pronto para nossa mente. Vamos abrir esse também. E o que faremos
é ativar a
refração e
desativar a metade do traçado de elevação Na verdade, não precisamos
disso ligado. Então isso é tudo. Agora. Todo o resto no momento deve ser
capaz de permanecer o mesmo. Vamos
mexer
um pouco mais com eles à medida que trabalhamos por muito tempo Agora, a outra coisa é que, além de tudo isso, você tem um que diz gerenciamento de
cores e esse é um que eu quero ativar. Então, se eu rolar para a direita, vá para o gerenciamento de cores
e coloque isso
em um contraste muito alto Você verá agora que,
na verdade,
realmente realça a
iluminação aqui. Eu raramente faço essa coisa se destacar, e isso é muito
importante, na verdade. Portanto, certifique-se de que você realmente
tem esses carrapatos. Ligado. A outra coisa
é que, quando chegamos a realmente renderizar isso
no Eevee, é importante que também
mexamos com a gama,
porque você pode salvar Isso realmente afeta a
aparência da iluminação. Então, vou colocar
isso de volta para onde está. Vamos deixar
isso de lado por enquanto. Mas, no momento, o
mais importante é que
agora você tem uma ideia de como
será
a verdadeira torre. Então, agora vamos colocar isso de
volta no Material. E agora precisamos
fazer isso. Comece a trabalhar em nossas pedras reais aqui embaixo. Então, vamos clicar
na torre, pressione Tab. E o que vou fazer
é pressionar Alt, Shift e clicar em toda a
volta, o que deve
selecionar todos eles. E Window, em seguida, pressione Shift
D apenas para duplicá-los. Eu quero pressionar S
e retirá-los. Agora, quando fez
isso, eu me certifiquei de que Amã apontasse
apenas para não retirá-los individualmente
ou algo parecido Agora, o que vamos fazer é
dividi-los agora
para fazer nossas placas de pedra Então, eu vou
visitar todos os outros. Assim mesmo. Pressione Y ,
G, divida-os assim. E então eu vou
pegar todo mundo. Vou
separá-los da torre real, só que o Saw pode funcionar neles. Então eu vou pegar
todos eles. Seleção de pagamento. Topo, pegou a Pedra
novamente, topo novamente. E agora devemos ser
capazes de torná-los menores no comando
individual do servidor de origem, torná-los menores. Como você pode ver agora, isso meio que ganha um
lugar onde eu os quero. Agora, vamos trazê-los aqui. Então, se voltarmos
ao ponto médio, pressione o Osso S e
coloque-os no tronco. E então vamos torná-los de origens individuais
menores. Mais uma vez, assim porque
queremos que todas as placas de pedra
realmente enfrentem Bem, não queremos
realmente ser o que queremos que
eles enfrentem. Isso é importante. Agora, o que precisamos
fazer é pressionar Control a ou transformar Clique com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria. E, basicamente, agora eles estão todos preparados para a
próxima lição, onde vamos solidificá-los e
transformá-los em pedras reais Ok, pessoal, espero que tenham
gostado disso. O
no próximo. Obrigada Tchau tchau.
19. Trabalhando com os materiais de pedra no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que
paramos o desligamento. Agora vou
apertar o botão usado por um minuto para ver onde eles estão. E você pode ver que eu
realmente preciso retirá-los um pouco. Então, vou pressionar S e
Z e puxá-los para cima desse jeito. Agora você pode ver que quando eu fiz
isso, na verdade, os estava distorcendo. Então, provavelmente teremos que
entrar e colocá-lo no normal. Vamos ver se eu pego as bordas. Isso os derrubará? Agora temos o problema de
que, se pegarmos tudo isso, como você pode ver, nem tudo será puxado para
baixo da maneira correta. Então, há outra
técnica que você pode fazer, podemos pegar todas elas. Então, vamos pressionar a e
queremos puxá-los
no eixo Z nesse
ângulo individualmente. Então, nós já nos normalizamos. Nós o temos individualmente
e não devemos pressionar S e Y. Você verá que ele o puxa
de todos os ângulos diferentes Se você pressionar S e
Z, você verá novamente, puxa-a de todos os ângulos
diferentes e progredirá em S e X. Você pode ver que podemos
puxá-la dos ângulos Agora, se eu puxar isso para baixo, posso puxá-los para dentro da bola desse
jeito e manter
o ângulo em andamento. É muito, muito útil
realmente puxar coisas que estão
dispostas assim em certos
ângulos Então, eu realmente queria saber. Agora, o que queremos fazer é que
agora também podemos Se eu pressionar S e Y, seu consentimento também pode
atraí-los por esse ângulo, que também é muito
novo saber. Agora, vamos retirá-los. Então, o que
eu vou fazer é ir até
o meu modificador No modificador. Eu vou trazer
uma solidificação real E eu vou colocar
isso agora de volta aqui. Então, vou colocá-lo de
volta para esta parte aqui, para garantir que as
espessuras estejam uniformes e agora
eu só preciso de cenários Eu só preciso ter
certeza de que eles estão enfrentando esses
pedaços de madeira aqui. Então eu acho
que, na verdade, parece muito bom que todos eles, eu
acho, não os querem maiores do que
isso ou estão do lado direito
não são nada além do tamanho certo. Eu poderia derrubá-los todos. Mas acho que vai
dar os elétrons. O que faremos agora é
pressionar tab novamente. Vou aplicar meu modificador,
então Controlar a e, em seguida,
pressionarei Control a novamente,
todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria E desta vez vamos
trazer agora um duplo, chanfrá-lo assim, só quero ter certeza de
que está no chão Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, reduzir um pouco
isso para que
eles se pareçam com Stone Coloque isso em um ângulo. O que eu quero fazer agora é ter certeza de que,
como você pode ver, temos o problema
de que
tudo isso está basicamente na madeira
real desses vasos. E nós realmente não queremos isso. Uma janela pressionará
H para esconder a coluna
metálica na parte de trás dessas pedras, então
vamos usar o mesmo truque que
acabei de mostrar hoje Então, vou pegar
cada um desses fatos. E então, uma quarta-feira,
vou pressionar S e por quê e puxá-los para dentro. Assim mesmo. Então, na verdade, eles são contra Award e agora estão
muito, muito ruins. Agora, para Stone, às vezes melhor colocar
um segmento extra, como você pode ver, e
depois desligá-lo. E às vezes isso os faz
parecer muito mais com Stone. Depende de você. Acho que para mim vou
deixar isso em um. Vou reduzi-lo
um pouco mais ou menos assim. E eu acho que isso deveria
estar absolutamente bem. Porque, novamente, quanto mais
definirmos isso mais alto, mais polígonos
serão usados Tudo bem, então acho que
estou feliz com isso. Uma maneira de fazer isso agora é
pressionar
Control a e aplicar esse
modificador. Agora, por que as necessidades? É necessário
realmente zombar deles, Seams. Agora é Stone,
é um pouco diferente. Temos que
ter muito cuidado. Podemos marcar as costuras de
cada lado novamente, você só precisa ter
cuidado onde realmente estão as costuras de Malkin Então, acho que
na parte interna daqui é provavelmente o melhor
lugar para simular costuras Isso vai ser
um lugar onde não podemos realmente ver quando
pegar minhas pedras. Vou pegar essa
cara de títulos precedentes. Então, na verdade, eu posso me
mover por aqui assim. O que eu vou fazer
é vir agora e pegar cada uma das interfaces ao
redor. E é aí que
vou marcar minha costura. Você pode ver que já temos o Seam
na parte inferior aqui. E eu vou verificar
isso antes de continuar. Você pode ver que temos costuras perdidas na parte inferior e isso
não é algo que queremos Então, o que precisamos fazer
é pressionar um controle muito fino. E o que vamos fazer é
limpar nossas costuras. Também vou limpar
nossos objetos cortantes porque
eles herdaram
do nosso Tau real Então, vamos também limpar os objetos cortantes porque não
precisaremos deles. E agora podemos
realmente fazer uma simulação. As costuras estão todas aqui dentro. E espero que eles
sejam muito bons. E então podemos começar a trabalhar
nas paredes reais
da torre real. E, na verdade, depois disso, além da janela, não há muito mais o que
fazer, exceto o telhado. O telhado, na verdade
, não dura muito tempo. Agora, e isso é tudo isso. Então, vamos pressionar
Control para simular as costuras. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora precisamos zombar da bomba de
Seam Agora, às vezes, quando você
pressiona Alt Shift e clica, tudo gira em torno. E nós realmente não queremos isso. A razão pela qual
isso está errado, mas nós realmente não queremos deixar de
realmente fazer isso Então, eu vou fazer
isso, na verdade,
vou fazer isso
só um pouquinho. Alguns textos um
pouco longos, você apenas pressiona Shift,
chegando ao fim. Clique com a tecla Control pressionada, o mesmo novamente. Então, clique com a tecla Shift pressionada, clique com a tecla Control Coming round
, Shift pressionada.
Assim mesmo. Em toda a volta. Um pouco entediante como Paul. Mas confie em mim para intercambiá-los em vez de deixar isso para eles. Então clique com o botão direito do mouse em marketing. Tudo bem, lá vamos nós. Agora, vamos
primeiro à nossa edição de UV e vamos ver se
podemos desembrulhar tudo isso E realmente
não importa de que
lado o rosto e,
na verdade, com Stone, essa é a beleza de
Stone que salva sua boca. É principalmente a ala ou
tijolos e coisas assim. Agora, vamos mudar esse material em um para a verdadeira pedra de chumbo. Então, vou clicar nele. Digite uma pedra assim. Conheça agora nosso princípio de sombreamento de
cascalho. Pressione o osso adulto para ampliar. E se não houver nada
que pressione all teach, pressione o ponto de interrogação. Venha até sua pedra, então pegue suas pedras e descanse o osso adulto para
que ele possa ampliar. Principle Control Shift T. E agora vamos encontrar
nosso material real. Então aqui está todo o material Stone. Suponha que tenhamos um, que é Stone Wall. Nós não
queremos esse. Simplesmente não há
suporte para K novamente. E então vamos nos
concentrar no especular, baseado em princípios Traga-o aqui. Lá vamos nós. Agora, vamos colocar todos no
EVM e só para ver, agora
vamos
realmente
garantir que esteja tudo bem Você pode ver que o que
aconteceu foi colocar a Pedra em
todo o nosso material real. Isso porque ele usou
o material em vez de um. E então talvez seja outra coisa por que
é tão importante. Então, definitivamente não
queremos fazer
isso . No momento. Não podemos realmente ver
o que isso parece porque precisamos mudar o
material aqui também. Eu vou acessar meu Material quando
, menos todos eles, eu
clicar em nosso padrão, que é este aqui Vou mudar
isso para uma ótima cor. E eu vou fazer o
mesmo aqui. Então, cinza padrão, e agora eu tenho uma
ideia de como é isso. Então você pode ver, lembre-se daquela borda de
que estamos
falando porque não queríamos a Pedra ficasse
encostada na parede, o que é importante. Agora podemos ver que
provavelmente somos um pouco, precisamos torná-los
um pouco maiores. Então, eu vou pegar
a Pedra, pressionar a, ter
certeza de que estou no Global, ter
certeza de que estou nas origens
individuais. Pressione o S Bone,
puxe-os apenas para Todd toque duas vezes no a e
agora isso é muito, muito melhor do que a palavra, bem, então acho que
estou feliz Agora, vamos
voltar à modelagem. E acho que o que devemos
fazer agora é trazer o material real
para nossa torre real. Então, vamos entrar e esconder essas partes
do caminho novamente. Assim mesmo. Também esconderemos
o telhado. Não precisamos disso. Também vamos pensar em onde
vou, vou costurar Então, espero que tenhamos
Seam em cada um desses. Agora, se eu pressionar a parte superior da
torre desse jeito, você pode ver que
temos uma aqui que definitivamente
não precisamos costurar Então, o que vou fazer é
achar que estou tentando pensar, vou marcar
uma borda disso. Então, clique com o botão direito do mouse no esquema de marcação , isso significa
que eu definitivamente
não quero um, o que quero dizer é
que não quero dividir isso Eu quero que eles sejam uma parede
cheia caindo, então eu não quero Seam nisso Então, são duas peças. Eu não quero não. Agora
o que posso fazer é esconder o pedaço de
madeira e voltar. E agora você pode ver que é aquela que eu
não preciso marcar. Então, o que eu quero dizer é que eu
tenho que costurar aqui. Vou colocar uma
cena aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui e depois
anotar a parte inferior. Eu não quero costurar aqui. Então, clique com o botão direito do mouse em MLK Seam. Agora precisamos de Seam
até a baleia, todas essas coisas assim Então, clique com o botão direito do mouse em monk Seam. Tudo bem, então está
praticamente pronto. Uma polpa dessa
não precisará ser removida, que é essa aqui. Então clique com o botão direito do mouse em limpeza. Agora, digamos que pressione top,
pressione Control a para transformar a origem
do botão direito do mouse em geometria E a razão pela qual fiz
isso, é claro, está quase preparada agora para realmente trazer
nossa textura real de parede. Ok, pessoal, então espero que
tenham gostado disso e eu
veja na próxima, espero que na próxima,
consigamos terminar
esta torre com
exceção das consigamos janelas,
o telhado deve ser
capaz de ter uma cúpula E então podemos
começar no Windows. Ok, um, te vejo
no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
20. Masterização de mudanças de Shader no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E agora vamos
verificar isso antes de
lançarmos os materiais. Então eu acho que precisamos de músicas tão
parecidas quanto nós. Então, Alt Shift e clique para
descrever tudo, clique com o botão direito do mouse e misture Agora podemos ver que eu também tenho algumas costuras.
Sinto falta daqui. Então eu preciso ser um pouco de oxima. Preciso costurar aqui, clicar com o botão direito do mouse em MSG porque chegamos lá, apareceria em qualquer lugar
que a escondesse A outra coisa
é que eu quero marcar Seam nessas partes também. Nós realmente não vamos
ver você lá. Bem, o Blender
não funciona rápido. Se não fizermos
nada com isso,
clicaremos com o botão direito do
mouse e usaremos um mocassim Tudo bem, então eu acho que agora
está pronto para o rock and roll. Vamos ver se isso
realmente funciona. Então, o
que vamos fazer é pegar tudo isso. Eu quero pressionar U no caminho. E então vamos passar mais de
um minuto para minha edição UV. E deve acabar com
algo assim. Posso dizer que está muito
bem desembrulhado. Agora, vamos entrar e pressionar o sinal de mais menos
do padrão E você tem que desligá-lo
em qualquer modo, então menos L. Não, eu só vou chamar isso é que vamos
chamá-lo apenas E nós o chamamos de principal. Só para sabermos que esta é a lã principal
em toda a construção. Agora vamos até nosso painel
de sombreamento, como Control Shift
T. E então vamos voltar e procurar por toda lã Então, onde está nosso mundo
com toda a parede principal? Só diz que o papel da
mulher precisa ser K novamente. E você pode ver, eu não
quero selecionar os três
primeiros porque
eles são o outono da UE. Então, quando é como a, esta aqui, bem, no caminho até a bomba
baseada em princípios, traga-a Agora, não
parece muito eu
esteja um
pouco ajoelhado fazendo um parafuso
maior quando
voltarmos agora à edição de UV E eu trago tudo de volta. Então eu vou ensinar, trazer
tudo de volta, tocar duas vezes no a, e vamos ver um pouco,
isso vai ficar assim Em primeiro lugar, vamos à nossa edição UV e pronto. Agora está muito bonito. Vamos ampliar um pouco
e clicar nele, pressionar o botão Tab,
pegar tudo isso. Vamos torná-los um pouco maiores e
diminuí-los.
Parece que só quero ter certeza de que vou
fazer o que
acontece se eu os tornar menores Canal para meio que se safar
de sua manutenção e depois parecer um
pouco azul demais para isso Então, acho que, na verdade
, vou trazê-los para fora e torná-los um
pouco maiores. E podemos ver aqui que temos muitos detalhes lá. E a única coisa com a qual não estou
feliz, como você pode ver, é que provavelmente,
se eu pressionar a guia tocar duas vezes, estarão muito largas no momento, então vou esconder
tudo isso de outra maneira Mas quando eu voltar
à minha edição UV, então o que vou
fazer agora é
colocar a sombra e depois
escurecê-la um pouco, fica um
pouco clara demais. Então, vamos agora
ao nosso painel de sombreamento. Clique em nossa torre
e é isso que deveríamos ter. Essa é a configuração.
Acho que esse ponto é uma
boa ideia analisar todos os sets um
pouco. Então você pode ver que esta é nossa coluna acima e você pode
ver que temos um esfregão
metálico , uma
rugosidade especular e um mapa Podemos alterar muitas, muitas dessas coisas. Mas acho que neste curso, só
vamos mexer
na cor real só
para torná-la um pouco mais escura Teremos que realmente
tornar a cor um pouco
mais escura no Unreal Como esses materiais
obviamente não passam para o Unreal, terei
que realmente trazer essa pasta de texturas separada Agora, há uma técnica
muito
simples para torná-los um
pouco mais escuros Ou você precisa fazer isso,
precisa se acalmar. Você precisa pressionar Shift
Daylight, o que faria se estivesse tentando trazer um primitivo ou vivo ou algo parecido E você pode ter uma
pequena caixa de pesquisa
na caixa de pesquisa e colocar GAM, e você terá uma que
aparece e diz gama Agora, como
temos o Node Wrangler ativado quando estou trazendo isso e o coloco sobre essa
linha com a cor, você realmente vai cair
lá E é exatamente disso que precisamos. Agora, vamos transformar nossa corda
gama para 1,33. E você notará que
agora fica muito escuro e parece
muito mais imóvel, que é o mais
importante Agora, dê uma olhada
e tenha certeza de que você está feliz com a parede e agora tudo
parece e eu acho que estou. E então, na escada,
vou até minha modelagem agora,
pressiono o botão Tab, toco duas vezes no A,
e então um
ganha, basta colocá-lo no Eevee e agora posso dar uma olhada muito,
muito boa Agora, outra coisa que
devo mencionar, se a iluminação
real aqui está ficando
irritante para você Você pode vir, clicar
na sua caixinha, descer até onde diz Preencher e clicar em transparente. E então você ainda
terá as luzes em massa sem o
pano de E às vezes eu acho que é
um pouco mais fácil de ver, especialmente quando você
aparece e clica aqui agora você não tem linhas
ou algo parecido, só torna tudo muito, muito mais fácil. Agora você também pode, se clicarmos na
economia em alta, compartilhar o que quero dizer. Vamos clicar em tudo transparente. Vamos ao Material. E agora vamos
até onde diz que é uma pequena seta para baixo e
colocar as linhas de costura Agora, o
mundo invisível que você pode ver no Tennessee acabou. Agora tenho a iluminação para isso sem o mundo Seam, que significa que agora, se eu clicar nesses pequenos links interligados, isso raramente é, na verdade,
sinto, pessoalmente,
a melhor visão para ver exatamente
como é e como realmente
vai renderizar O que vai parecer
que
ele está na base e o que
estou procurando aqui acho que parece
muito, muito bom. Acho que estou muito, muito
feliz sem muita sorte agora. E, basicamente, olhando minha
pedra também para ter certeza de que os mapas reais
estão realmente corretos. Porque lembre-se de que quando
isso entrar no Unreal, vai ficar exatamente
assim Tudo bem, então estou apenas tentando certificar de que estou feliz com tudo antes da
bagagem de mão, e acho que estou Ok. Então, agora vamos dar uma
olhada neste telhado. Agora, eu disse que no telhado, você quase
sempre terá essas pequenas cordilheiras aqui, Bolts Você pode realmente limitá-los. E a maneira de limitá-los
é se eu clicar com o botão direito agora e definir a origem como geometria, o que vou fazer
agora é trazer outros nós de
solvente Então, vamos pressionar Shift day. malha trará um cilindro como esse e ele
descerá, então
não é onde eu queria
, porque esqueci Preciso clicar no meu telhado. Preciso clicar em Shift S para selecioná-lo e isso
imprimirá a data
de envio E vamos trazer um cilindro que vai rezar bem
no centro do momento. Há alguns, há cerca de 32. Agora, para este telhado, vamos ver se aumentamos isso, algo em torno de 60 vezes. Traga assim. Agora vamos tentar
torná-lo igual a este telhado para que possamos
salvá-lo. Clique neste telhado. Só temos um painel
Angelou. Podemos muito bem colocar um
laço de borda neste também. Então, o que vou fazer primeiro,
vou pressionar Tab novamente no meu novo cilindro. Pressione um. Vou nivelá-lo
até onde ele precisa estar. Então, é
algo ruim assim. Também vou
aumentar o tamanho e depois subir de nível no meu
midi da maneira mais fácil, Neil Então, vamos colocar isso em um lugar bem
abaixo disso. Agora, vamos levar o topo deste livro para onde
ele precisa estar. Então eu vou pegar o de cima, puxar tudo e torná-lo menor. Então S, como Booleans, coloque
e depois torne-o menor. S, continue,
continue, e aí está. Você pode ver que é
aí que ele sobe. Então, agora precisamos de um loop de borda. Então, lei de controle, perna esquerda. E você pode ver se estou
trazendo um loop lateral. Então, vamos pressionar Control Z. Eu realmente
preciso pressionar wireframe, e agora eu posso ver o loop de
borda Então eu vou pressionar
Control R novamente, clicar com o botão esquerdo, trazê-lo até exatamente onde o Edge Loop está, então agora eu posso trazer isso, então eu vou pressionar S,
trazê-lo como senhor Tudo bem, então há tudo novo. Então, agora vamos pressionar Adicionar. Agora, volte ao sólido. Agora vamos ver se eu
suavizo isso. Agora você pode ver o
quanto mais suaves são
os antigos nulos Se eu pegar nosso antigo, eles podem ver a diferença. Agora, se eu vier e colocá-lo
no Auto Smooth, que está ligado, e eu pego, acho que Malkin é afiado ou
algo parecido Mas na verdade não
pense em um um-dois. Acho que a
parte inferior
precisa sair um pouco. Acho que está um
pouco perto demais nos mapas, então vou me livrar
desse agora. Acho que não preciso disso. Então eu vou fazer isso. Então vamos fazer se
eu vou pegar este. E acho que preciso de um
pouco de vantagem real
para entrar lá. Então, eu vou fazer isso,
vou para Melbourne. Vou pressionar e
trazer isso assim. E então eu
vou falar sobre isso. Então, vou
pressionar E poliomielite e depois S e puxá-la para dentro
, para que fique escondida lá Agora você pode dizer que
parece muito melhor. Temos um pouco de
vantagem lá embaixo, e isso é exatamente
o que você queria. Agora, enquanto eu tiver essa vantagem e
pressionar Control a, vou marcar uma cena. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou triangular as faces Agora eu não tenho ideia do
que isso parece lá dentro. Então, eu vou pressionar o botão superior. Vou esconder isso de outra forma. Olá, meu retorno à torre. E você pode ver que
é o que realmente parece. Na verdade, esse não é o, mas vamos
conseguir alguns porque,
afinal, são muitos polígonos Agora, a única coisa que você
pode fazer é provavelmente
se livrar desse espaço. Acho que, na verdade, não
vamos precisar disso. Eu não acho que você está
prestes a ver isso. Eu vou deletar a base. E então a Walgreens
não quer agora marcar algumas bordas aqui. Então, CMM até aqui, assim. E fui clicar com o botão direito do mouse. Vou marcar Cosine. Vou clicar com o botão direito do mouse
e vou simular a loja. Agora você verá que isso
parece muito, muito ruim. Acho que parece
muito bom por enquanto. Agora, podemos desembrulhar isso? Bem, primeiro de tudo,
vamos precisar de uma dica sobre isso
também. Definitivamente. Então, vou
segurar Shift,
clicar com o botão direito do mouse, simular loja,
clicar com o botão direito do mouse, Maxime, pressionar o botão Tab
que está disponível e parece que eu estou, podemos ver que a
suavização automática não está ativada,
então vou clicar em Alterar Agora você pode ver que parece muito. Eles são todos Bay. Temos algumas pequenas
linhas lá. Agora. Não importa se eu afasto
tudo isso ou
algo parecido. Na verdade, não
vai fazer nada porque, como eu disse, isso é um cone. Embora tenhamos criado
tantos polígonos, é para limitar o quanto
disso realmente usamos Então, vamos voltar para 30. Agora, o que precisamos: as escadas precisam trazer todos os materiais e coisas que a Apple
nesta aula realmente durou um pouco
mais do que eu esperava. Então, o que faremos é
terminar aqui. No entanto,
lição, finalmente, devemos
terminar esse tau Ok, pessoal, então vocês gostaram disso e eu vou
ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
21. Como criar o Windows e projetar UVs em 3D Design: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e
foi aqui que eu saí Todos eles. Agora isso está pronto
para o rock and roll. Então, digamos,
trazendo todo o material mais um novo e
chamaremos isso de telhado. Também vou me certificar de
que estou no material. Em seguida, vou até
meu painel de sombreamento e
trarei meu, vamos ver
se temos isso Vamos pressionar o ponto de interrogação. Venha até nosso diretor, Control Shift T. Volte descubra Roof, que
é este aqui. Ok, é claro, ao
selecionar tudo isso, você notará que
sai assim. Na verdade, não
é um pouco sobre
isso, embora eles estejam indo
na direção errada. Agora vamos entrar e ver se podemos
realmente embrulhar isso. Agora. Cones, é muito difícil enviar
mensagens instantâneas para ser honesto. Então, o que
faremos é pressionar um,
pressionar o comando Tab
com o Face Select. E o fato é que
não marcamos para que
Seam vá dessa maneira Então, precisamos pensar nisso. Então, se eu entrar e
pegar isso, por exemplo, então pegue tudo Então, tudo isso
sobe e eu pressiono
U para acalmar até a projeção do
cilindro Você verá que nos
desembrulhamos assim, o que é praticamente uma bagunça E isso porque o
Blender não sabe de que maneira
realmente transformar isso. Acho que agora, se usarmos UV,
na verdade, isso não está
feito há muito tempo. Vamos tentar reverter isso. Então, eu vou apertar um total de 90. Vamos ver o que isso
realmente parece. Eu acho que eles são muito grandes, então vamos pressionar S e
derrubá-los. Assim mesmo. Eu só quero ver, sim, eu acho que ainda está um
pouco bagunçado, então eu preciso fazer uma
costura na parte Então, vou apertar um. Então eu vou
pressionar Control 1. Então eu sei que estou
na parte de trás. Vou comentar o
substantivo, pressione Tab. Vou marcar uma costura trás aqui,
então clique com o botão
direito do mouse em E então, finalmente,
vou tentar pegar tudo isso novamente. Então, eu estou me perguntando
se vamos pressionar U e vamos descer e
colocá-lo na projeção do cilindro Agora, ele deve se desenrolar corretamente se você estiver
voltado para esse lado Em outras palavras, eu quero enfrentar qualquer um
ou controlar um. Significa sem rodeios.
Na verdade, funciona. Essa projeção pela
maneira como você está olhando. Então, se eu pressionar U agora
para baixo da projeção do cilindro, você deve acabar com
algo assim e
você pode ver que não está certo Vamos tentar todos os 90
e girá-los. E vamos criar uma
lei que pareça uma coisa para torná-la
muito, muito menor. Olha isso. Pressione o ponto. E aí está. Você pode ver, na verdade, que
não parece aquela manteiga. Oh, agora a outra coisa é que , obviamente, podemos esticá-la. Então SY, oh, sim, vamos realmente
colocá-lo em ação parece melhor
trazê-lo, então SY, tipo algo assim, pesquise. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Você pode dizer que eles começam a desaparecer quando
chegamos ao topo. Infelizmente, não podemos realmente
fazer nada mal do que isso. Isso é provavelmente o
melhor que vamos fazer. Agora você também pode
esticá-lo para fazer o contrário. Então, S e X, você pode ver que
podemos torná-los menores. Queremos ver isso. Talvez sejam um
pouco pequenos demais. Vamos dar uma olhada em
comparação com todas as torres. Então, eu vou realmente
colocá-los de volta. Assim mesmo. Uma maneira de fazer agora é ir
até minha modelagem, pressionar Alt H.
Vou ter um cara local que
realmente se parece com agora Isso parece raro, raramente não. Na verdade, estou muito
feliz com isso. Então, agora eu preciso ter certeza de que essas políticas
também sejam desembrulhadas Então, acho que um comum. Vamos colocá-lo
em ouro civil Eevee um pouco mais de luz sobre eles
e seguir a rota deles Então, em Ramp. Vamos fazer um
pouco com que pareçam sim, acho que ficarei feliz
com
essa aparência , porque se você
olhar para baixo daqui, na verdade fica
bem assim. Agora, a outra coisa é que você
pode ver um pouco lá dentro. Então eu vou para o Arizona,
aperte L, pegue todos aqueles. Eu quero pressionar Born
Again. Estou impressionado com você E de repente a projeção
e agora volta. E agora eu posso ver apenas lá, mas na verdade
parece muito bom. Então, se eu pressionar
tab para criar o a, você realmente não
seria capaz de dizer isso Essa é uma rota errada
dentro dela. Então, estou olhando para o
exterior agora e
acho que isso
realmente parece muito, muito bom. Agora, uma coisa que eu não fiz
no celular principal é não trazer outro pedaço de madeira e colocá-lo do lado de fora. Isso pode funcionar. Mas vamos encontrar isso. Então, o que vamos fazer
é entrar, pegar todos esses Paltz, assim eu vou pressionar Shift
D e trazê-los para cima. E então a Walgreens diz que
vou me certificar de que estou no ponto médio Eu vou então
pressionar o S Bone então tire-os, pressione Z para
derrubá-los. Assim mesmo. Uma coisa que eu quero fazer é mostrar, dá para ver que eles são um
pouco estrangeiros demais. Provavelmente. Vamos, vamos
trazê-los um pouco. Onde podemos chegar a
algo assim? Provavelmente uma razão pela qual
isso não aconteceu , provavelmente
porque está muito bem. Não parece certo.
Vamos dar uma olhada nisso. Duplica o que eu
acabei de pensar, Bem, pensamentos sobre se esconder
no verdadeiro Roof Paltz, então eu não acho que Bolts ainda esteja
sempre
brincando com as coisas e só para ver se consigo
ficar mal O Y Então, na verdade, acho que
vou deixar muitas coisas que acho que
realmente fica muito, muito bonito assim. Tudo bem, agora vamos
mais uma vez garantir uma modelagem, vamos colocá-la de volta em Material e vamos
escondê-la de outra forma Assim mesmo. Agora você precisa de escadas, precisa procurar uma referência
e ver o paradeiro Precisamos colocar essas janelas e essa é a próxima coisa em que
vamos trabalhar. No Windows. Na verdade,
vamos colocá-los no
local em que vamos
projetar as janelas aproximadamente
com base no tamanho delas. Então, o tamanho e
a escala disso criarão, eu criarei o Windows e depois os
colocaremos no lugar. Então, agora vamos
começar na janela, então vamos pressionar um. Vou me certificar de que
meus primeiros voleios de cursor no censo mostraram que
o Shift
S vai para a origem selecionada,
não o cursor selecionado para a
solda. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar hoje
e traremos um avião. Então, no dia do envio, encontre o
avião e nós o usaremos. Então, todo X 90, gire em volta. Vamos escolher o tamanho certo. Então, vou usar
esse tamanho aqui. Como você pode ver, dois créditos
extras na minha janela, vou pressionar S e X, trazê-la assim. E você pode ver
que é assim, muito também. Então eu vou
escolher você assim, então X tire um pouco. Então, eu quero que minha janela esteja quase
virada para o lado. Portanto, há uma
pequena lacuna de que algo assim
vai funcionar perfeitamente bem. Agora eu tenho o
tamanho e
realmente não preciso me preocupar com mais nada. Na verdade, posso trabalhar
com essa enquete. A outra coisa, é claro,
essa quantia também, junta tudo isso
por enquanto, porque eu sei que vai ser mais fácil se movimentar
no momento. Então, eu vou pegar
tudo isso,
então eu quero pressionar o Control
J junto, pressionar o G Bone e depois me certificar de que
você esfregou tudo E então eu posso me
esconder até o fim. Agora, com minha janela, vou pressionar uma,
então estou no centro dela. Eu vou entrar. O que vou fazer
é, antes de tudo, acho que vou fazer duas
versões disso. Você também pode ver que está brilhando. Eu realmente não gosto disso. Então, acho que vou
colocá-lo como padrão. E agora eu posso ver
que não está indo bem. Você pode colocá-lo apenas
no modo objeto, saber dizer uma coisa um
pouco ruim errado ao subir de escada e
fazer duas versões disso. Vou pressionar Tab, data de
envio, retirá-la. Um que vou usar
para a janela real. Um que vou usar
para o laboratório real. Então, bem-vindo a esta parte
primeiro e a usamos para as laterais reais e a
parte superior da janela. Então eu vou fazer isso simplesmente pressionando, eu trago. E você pode ver que, na verdade,
temos um problema que o motivo é porque
precisamos redefinir a transformação. Então eu vou te mostrar isso de novo. Se eu pressionar, você pode dizer que
desce na parte superior, mas os lados não estão
entrando sabendo o mesmo. Portanto, controle superior, como
todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, desculpe
Jim, na guia Geometria Pressione o I Bone. Agora você
vê que tudo entra. Bom. E mesmo agora, tive sorte
porque trouxe, sei aproximadamente qual será o
tamanho, mas provavelmente será o tamanho certo para minha janela. É um pouco? Acho que não é uma maneira fácil de
ver esse guarda-sol envelhecer. Traga tudo de volta. Agora você verá que se eu
pressionar tab aqui,
não na janela, ela
seria mais fina do que isso Afinal,
isso é Supports. Isso é uma janela. Então é isso que estamos
basicamente verificando. Agora, quando clico no meu Windows novamente e pressiono o ponto de interrogação, agora posso realmente
trabalhar com eles um pequeno. Então, vou deletar isso. Eu não preciso disso. Então, exclua as bases. E agora você pode dizer que eu posso
ver pela minha janela. Agora vamos fazer algumas curvas
extremas sobre isso. Então eu vou entrar
, trava de controle. esquerdo, clique com o botão direito do mouse, e não o
botão direito no centro E você pode ver a
janela como seis painéis. Então, vou
pressionar a lei
de controle para botão esquerdo, clicar com E lá vamos nós.
Aqui estão nossos seis painéis. Agora, não vamos nos
preocupar com essa parte
no momento, porque
vamos
trabalhar nessa parte primeiro. Então, vamos começar com
o CMM . Vou
dividir esses dois Então eu vou pegar esse lado, esse lado, pressionar o Y Bone, G, dividi-los, agarrar todos eles, vir aqui Origens individuais, pressione o osso
S, torne-as menores. E depois fiz isso:
vou expulsá-los. Então eu vou pressionar
P e tirá-los. Assim, certifique-se de
que sejam bem grossos. Agora, a razão pela qual estamos nos
certificando de que eles são tão grossos é que eles estão sendo empurrados de volta para uma torre arredondada
real. Portanto, isso significa que é
preciso cair bastante na parede, então não tenha medo de
puxá-los muito
mais longe do que normalmente faria Tudo bem, agora precisamos de escadas, você precisa chanfrá-las Então, vou pegar
tudo isso agora e na verdade, vou
separá-los dessas dores Então, a guia de seleção P os
pegou novamente, controle Lake porque
mudamos o tamanho real deles Clique com o botão direito do mouse em origens, geometria. Eu queria fogo, traga
um modificador de chanfro. Vamos puxar esse
ângulo em um ângulo. Vamos diminuir isso para
que pareçam corretos. Agora, não adianta notar uma coisa
que parece absolutamente boa. Então, o que faremos
é pegá-los todos quando os retiramos. Só assim, Jin Window está quase se
tocando. Você simplesmente não sabia com
uma pequena cordilheira aqui embaixo, e é o que? Isso é. Absolutamente bem agora.
Agora vamos passar e pressionar Control a para que
eu achei chanfrado Vamos pressionar L e L
nessas duas centenas de milhas de distância. E depois entraremos. E agora estou pensando,
bem, marque uma Woolmark, vou costurar essas
almofadas Então controle uma cena de máfia. E então eu só queria que
Seam fosse ao banco. Agora, novamente, temos que selecionar um e controlar
selecionar o outro. Clique com o botão direito do mouse em mães, mesmo. Então faremos o mesmo. esse lado, acho que,
na verdade, eu provavelmente deveria orar no lado interno e
não naquele lado. Então eu vou pegar esses dois. Eu sou Walter, tudo está sob controle. Clique neste. Clique com o botão de controle neste. Posso dizer que não aconteceu lá. Então, vamos ver, ainda
temos aquele em que a bomba,
clique com o botão direito do mouse, zomba dele.
E eu fiz isso de novo. Vou ter que parar de fazer isso. Então clique com o botão direito do mouse e vamos ver. Vamos fazer isso por dentro. Isso é tudo em que não estaremos lá dentro. E você pode dizer isso de
novo, confuso. Então, enquanto houver, vou clicar com a
tecla Shift em ambos. E então devemos ser
capazes de marcar dizendo
que me encontre foi um pouco chato. Agora, vamos ao topo. Nós fazemos a mesma coisa com eles. Então eu vou entrar, pegar este e me
virar. Esse. Este, controle uma cena de máfia. Venha aqui. Nós vamos fazer, vamos apenas fazê-los
um de cada vez. Pode ser um pouco
mais fácil pegar esse. Vou clicar com o botão direito do mouse. Venha até
este agora. Assim mesmo. Clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Tudo bem, então é
isso para esta lição. O que faremos
na próxima lição é que
ele espera que pelo
menos consigamos, juntos terminar o
Windows com a liderança
e tudo Talvez até
consigamos obter alguma textura e não tenho
certeza disso. Diremos, ok, uma vez
espero
que você tenha gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado de mim
22. Técnicas de criação de leads e painéis: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Então, agora temos, na verdade,
três costuras em nossa moldura. Então, vamos realmente trazer
a enfermaria, pois
esta janela vai pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Então eu vou até o meu painel de materiais e
vamos colocá-lo no Wood Main. E então, o que
faremos, também colocaremos o Shader no Material e,
claro , acabaremos sendo
algo assim Eu só quero ter certeza de
que esses dois estão divididos eles também se
certificam de
que você também se separe. Então pegue todos eles
e pressione U, e vamos clicar em Unreal Vamos dar uma olhada.
Bem, eles parecem, e você pode ver, nós temos um
cara no caminho errado. Vamos dar uma
olhada no outro lado. Então, eu vou dar a volta por este lado e
posso ver que
só tenho praticamente um
indo na direção errada. Então, vamos fazer uma edição UV. Vou pressionar o
osso adulto porque eu realmente o selecionei. Vou entrar agora com a edição e vamos entrar na
perna Edge, pegar essa borda. Vamos colocá-lo
também no material para que ele possa ver
o que estamos fazendo. E então vamos pressionar a
e girá-los. Então, todos os 90, gire e pronto. Agora, a outra coisa é que eu
quero ter certeza de que a ala é um pouco parecida com
esta, porque o fato é que são apenas quatro partes, o que significa que se
eu pegar tudo, você verá que está ocupada perto de toda essa ilha UV
real, e provavelmente é um
pouco grande demais Então, se eu comandar, pressione
o Osso S, aumente a escala. Você pode ver agora que parece realmente muito mais realista. Podemos ver que temos algumas rachaduras lá dentro e coisas assim. Então, isso é muito melhor. Agora eu quero voltar agora
à modelagem em uma janela
que já viu janela e o vidro no
chumbo e coisas assim Então, vamos pressionar a parte superior do painel da janela Eu vou
entrar e vou
pegar tudo isso
que vem aqui. E eu vou pressionar
Alt Shift e clicar. Então, basicamente, fiz com
que tudo isso acontecesse assim. Agora eu vou realmente
pressionar o Controle D e retirá-lo. E o que isso vai fazer é
desligá-lo. Portanto, é muito importante
que você acerte porque você quer saber a
espessura das letras reais. Então, agora vou pressionar
o botão direito do mouse em definir
origem para geometria e colocá-la
no lugar Assim mesmo. Agora, se eu pressionar tab, posso realmente ver o tamanho desse lead, honestamente, estou feliz com isso. Acho que a
melhor coisa que devemos fazer é ,
na verdade, pressionar
os controles e voltar, tirar um minuto, pressionar a parte superior,
e agora eu já vou colocá-lo no lugar. Agora pressione o botão Tab
e agora teremos uma ideia melhor de como
isso vai ficar. A outra coisa é que
estou pensando que antes de realmente fazer a liderança, eu provavelmente deveria revelar essas
partes um pouco. Em outras palavras,
trazê-los um pouquinho. Então, o que eu vou fazer
é vir e
pegar tudo isso. Vou pressionar
o botão I
e tentar trazê-los. Você pode ver que isso
os traz assim. Isso não está bem, uma vez que eu
vou trazê-los
assim , clique com o botão esquerdo e agora
vá até o bombardeio, você terá um que Agora, se selecionarmos individual e agora eu pressiono o Controle
Z para voltar. E agora, presi, você pode
trazê-los individualmente, e é exatamente isso que queremos Então você pode ver agora, eu quero que minha pista basicamente
passe por aqui. E esses serão,
na verdade, os vidros das minhas janelas. Então, na verdade, tudo isso
vai ser chumbo. Mas o problema é que
agora fizemos isso. Esse lead provavelmente será
um pouco pequeno demais. O que ele quer fazer
é assim, só porque eu quero que
as vidraças
passem um pouco do laboratório em uma quarta-feira, vou
pressionar Control zed uma pequena. Quero pressionar Shift D. Vou
puxar isso para frente E então os monumentos
funcionam. Agora vou
pressionar um no teclado numérico Agora vou pressionar, eu
os trago individualmente, assim. E então vamos
pressionar Shift D. E então eu fui
retirá-los. E o que isso vai fazer agora é permitir que cada um deles
seja realmente desembrulhado separadamente. E é exatamente isso
que queremos. Agora vamos chegar
a essa janela e pressionar
Delete e faces e simplesmente
excluí-las até o fim. Agora vou criar meu lead. Agora
vou criar meu lead. Então eu vou entrar, oh, colocando peste em tudo isso E então eu vou
pressionar o Controle B, retirá-los assim. E você pode ver aí
que provavelmente acabam um pouco nas laterais e coisas assim e
isso não é algo que queremos. Bem, primeiro de tudo, vamos tirar essa perna e
realmente criá-la. Então, vou pressionar a data e
retirá-la. Assim mesmo. Então eu vou chegar
a esta parte aqui, a primeira pista que diz, e
então nos livramos disso. Agora você pode ver que
esse eletrodo realmente paira sobre essa janela e é exatamente
isso que você quer Agora vamos tornar essas
partes um pouco menores em relação à largura real. Então eu vou pegá-los.
Vou pressionar S e X, puxá-los um pouco
e você pode ver o Napoleão E a razão para
isso é que precisamos
estar nos pontos médios S e X, trazê-los à vida. Então, só para que eles passem por isso
e nada sobressaia. E então vamos fazer
o topo também. Então, adicione a essência,
coloque-os um pouco mais ou menos assim. Agora, vamos realmente criar
isso e dar um pouco de profundidade. Então, primeiro de tudo, acho que
estou pensando, sim, vamos realmente marcar as costuras
depois de Solid, provavelmente todas E eu vou, na verdade,
extrudá-la. Vai pressionar oito,
retirá-lo desse jeito. Então, o que eu
queria fazer é, finalmente, chanfrar essas bordas aqui só para dar um
pouco de personalidade Então, vou pegar as bordas internas com
edge select life. Então, tudo isso.
Uma maneira de fazer é pressionar o Controle B, retirá-lo um pouco, e então você deve acabar
com algo assim. E você pode ver agora que se
chama muito mais personagem. E finalmente, então nós
vamos entrar, pegar o centro daqui. Vou pressionar o I von, trazê-lo assim, e depois pressionar E e
puxá-lo para Todd, então agora você pode ver que
temos uma
janela muito,
muito bonita, e na verdade
era muito
simples de fazer Agora vamos colocar os
vidros das janelas no lugar. Então, vou
pegar cada um
deles e provavelmente vou
dividi-los só para tornar as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Então, vou
pressionar a seleção P, a melhor vovó de Napoleão
novamente, clique com o botão direito do mouse. Então, origem à geometria. E eu posso colocá-los no lugar. Agora, finalmente, posso pegar minha liderança, sou um Windows e puxá-los de
volta para
onde exatamente eu os quero. Agora, lembre-se que vamos
colocá-los contra a parede. Portanto, isso ainda
precisaria recuar ainda mais. Então, basta olhar para onde
você quer que
seus painéis de janela reais voltem Então eu acho
que algo assim parece meio realista e eles ainda podem realmente que a parede
fique
grudada nela Então, tenha em mente. Tudo bem, agora vamos trabalhar para realmente trazer materiais Então eu vou escondê-los
retirados do jeito que fui para esconder as dores do jeito
que eu quero assumir agora, eu estou às quartas-feiras,
vou marcar algumas Então, pressione Alt Shift
e clique, e você deve ser capaz de
entrar em partes como esta. Então, dando toda a
volta, você pode ver. E então certifique-se de que suas bordas também estejam
prontas para que não desapareçam. Os melhores prontos,
clique com o botão direito do mouse, eu sou oxigênio. Agora vamos fazer essa parte para que possamos ver que ela se desenrolará
e percorrerá a aba da rota, que é exatamente Então, eu queria fazer assim. Então, o que eu quero
fazer é botão
direito do mouse na cena simulada E agora eu quero que isso abra
um pouco como um presente. Então, o que eu vou fazer
é zombar do Seam em cada canto E eu vou fazer
o mesmo aqui. E a outra coisa
é que podemos usar essa janela real
algumas vezes. Portanto, é importante
que acertemos. Então, clique com o botão direito do mouse em Maxime,
algo parecido. Agora vamos pensar em
marcar com Seam em cada uma delas porque não podemos ver essas costuras porque, obviamente,
elas estarão na janela. E
isso é bom para nós. Isso é exatamente o que acontece quando
eu vou descer, marcando com Seam em cada uma
dessas bordas assim E na parte inferior, clique com o
botão direito do mouse em Marcar Seam. Agora vamos dar a volta na parte de trás, Alt Shift e
clicar e fazer a mesma coisa novamente, dando a volta completa. Assim mesmo. Apenas certifique-se de não
perder as partes do meio. Assim mesmo. Assim, essas partes do meio clicam
com o botão direito do mouse em simular Seam. Agora só quero ter
certeza de que tudo gira
e depois encontrar
aquela às quartas-feiras, vou pegar tudo Certifique-se de que, no Edge Select, pressione sujo, velho. Vamos para nossa edição de UV. E vamos pressionar U e desembrulhar, e vamos ampliar
e ver muito o que temos agora, porque
isso é chumbo, mas provavelmente não precisamos girar isso ou
algo parecido Então, eu vou fazer agora menos
tudo no modo objeto. Nesse padrão,
clicarei em mais novo e chamaremos esse lead. E então vamos passar
agora para o nosso sombreamento, assim como fizemos
muitas vezes antes Clique em sua chave de controle T,
baseada em princípios , e tudo bem Agora eu vou realmente liderar. Então aqui está o
que é chamado de chumbo. Vamos clicar duas vezes
nele até K, é claro, e vamos pegar o de cima
até o especular e trazê-lo para dentro. Vamos
retirá-los do caminho,
caso eu precise fazer
algo com eles. E finalmente, agora, vamos
voltar à nossa modelagem. Tenho certeza de que tudo ficará bem. Vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab e você pode dizer que eles estão
muito, muito bonitos. Você ainda tem
uma boa mistura chegando lá. A única coisa que eu
diria é que provavelmente precisa ser um pouco
menor no mapa UV. Então, vamos conferir isso. Assim que usarmos nesta
janela algumas vezes. Vamos ter certeza de
que está realmente certo. Então, eu vou
apenas ampliar, pegar todos eles deste lado. E vamos torná-los
um pouco menores. Então, vamos trazê-los assim. E vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem, acho que estou
feliz com isso. Agora, a única coisa é
que você pode ver que as bordas prováveis por aqui provavelmente estão um
pouco menores. A outra coisa, claro, é que eu não preciso chanfrar a extremidade traseira de Rayleigh porque
é um desperdício de polígonos Então, eu preciso fazer é apenas chanfrar essas bordas um pouquinho Então, eu realmente não quero
usar meu modificador. O que eu quero fazer é simplesmente agarrá-los, percorrendo toda a volta, apenas as bordas deste voltado para a
frente Então, eu vou
pegar exatamente a parte de trás. Eles vão
pegar tudo isso. Mike. Então, vou pegá-los até aqui porque
isso
facilitará o chanfro e fará com que a malha pareça mais bonita. Então
eu peguei todos eles. Vamos agora tentar
bifurcá-los. Então, eu vou pressionar Control, ou
seja, puxá-los
um pouco para dentro, assim. E você pode ver agora o quanto isso realmente parece
ruim. Eu não chanfrei essas bordas. Você pode ver que isso
teria meio que
estragado minha malha real lá, então ela realmente não queria isso E, finalmente, o que
eu quero fazer é que eu só quero um chanfro também desligado. E você
também pode ver que temos mais
um problema em que
essa malha não está correta. Você pode ver que tem
mais do que lados falsos,
o que significa que desapareceu. Agora vamos pressionar Control V e retirá-lo um pouco. Nivele isso. E, finalmente,
o que faremos agora é corrigir essas faces,
não
vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse
e triangular E então vamos nos certificar de que isso seja realmente feito corretamente. Sim, é. E isso é absolutamente
bom
porque é uma parte muito pequena. Realmente não vou me
preocupar com isso, mas você pode ver como
fica bem com essas bordas chanfradas. Agora, finalmente, vamos
pressionar, eu vou ensinar, trazer de volta nossa janela,
tocar duas vezes no a. E o que faremos
agora é
acordar em Arquivo e salvá-lo E na próxima lição
, começaremos a trabalhar em nossos painéis de janela
reais Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau.
23. Aplicando materiais de vidro para o Windows no Blender: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos até a vidraça da
nossa janela. Então, vamos pegar
todos os vidros das janelas. Como você pode ver.
Vou pressionar um, você pode ver que eles
já estão em rampas parafusos provavelmente não se
desembrulharam O que eu realmente queria
fazer é realmente querer no Ramp eles do jeito que
eu vejo Porque então eu realmente
entenderei como eles
realmente vão parecer. Então eu vou te
pressionar, se acalmar. Você verá que tem
um Project From View. Agora, é importante que
você esteja olhando diretamente para isso. Então, apertei um para
ter certeza de que estou encarando
diretamente a opressão Você vem do Project From View. E isso porque, na verdade, está se projetando da maneira real Na verdade, estou vendo isso. Então, se eu o ver
de um ângulo um pouco como nossas referências
quando as compramos, na verdade não
funcionará corretamente. Então, vamos pressionar você
até Project From View. E lá vamos nós. Agora
vamos trazer nosso copo. Então, vou pressionar
Tab um pouco menos esse padrão, pressionar o
botão Mais, clicar em Novo e vamos chamar esse
copo assim E então, o que
faremos é passar para o sombreamento uma pequena amostra sobre a mudança de
controle T, baseada em princípios ,
e vamos trazer
nosso Glass real Então, vamos
até Glass, para K. Agora vamos clicar
na parte superior Vamos clicar no espéculo, clicar na textura
principal e trazê-los para dentro Agora vamos,
vamos para a edição de UV. É aí que precisamos
estar. E você notará que ele trouxe glicina, o
que é ótimo para E você pode ver que há uma onda de saída de onde
ela precisa estar. Então eu vou pressionar Quero
ir para a vista frontal,
para
ter certeza de que
pego todos eles. Vou pressionar a
para pegar todos eles. Eu sei que preciso fazer isso. Preciso
colocá-los no lugar. O que vou fazer é
realmente
pegá-los e quando retirá-los
com as ligações G. Então, espero que o osso G caia, vou tentar
colocá-los em algum tipo de lugar para que eu possa ver, trabalhar neste topo. Na verdade, posso ter
uma ideia de onde isso é tão longo
. Vou usar
fazer todos eles juntos ,
porque isso
facilitará as coisas para mim. Porque se estivermos fazendo
todos do mesmo tamanho, será muito
mais fácil do que realmente tentar fazê-los individualmente e depois
tentar combinar cada um dos tamanhos. Então, eu vou fazer se eu
quiser reduzir isso primeiro. E vou usar
esse no canto superior esquerdo
apenas para ter uma ideia de
onde está Então você pode ver que há
sujeira descendo aqui, descendo aqui, e desse lado, não
há sujeira, então isso é porque esse lado aqui é na verdade
esse lado aqui. Desculpe, esse lado aqui é esse lado aqui, o
contrário. Então, eu preciso fazer agora é retirá-los. Então eu vou pressionar S
e X, retirá-los. Agora você pode ver, se eu pressionar a tecla que temos sujeira
descendo pela lateral. Temos sujeira por
aí, e é exatamente isso que
estamos procurando. Então, agora sabemos aproximadamente que
obtivemos o lado direito. Agora, não gaste
muito fazendo
isso porque eles
querem ter uma aparência natural. Então, por exemplo, este aqui, você pode ver que provavelmente não
vai subir nem um pouco. Então, vou pressionar G e Y
e vamos ver se eu os
movo para baixo. Só um pouco assim. Agora você pode ver o
jogo muito, muito melhor. Você pode ver que ainda
vamos colocar
muita sujeira em cada um desses lados. Então, eu provavelmente preciso
retirá-los um
pouquinho mais para que possamos examiná-los para que você possa
retirá-los de onde estão. Aí. Assim mesmo. Tudo bem, então eu não
vou mais
mexer com eles.
Acho que estou feliz com eles. O que eu preciso fazer agora é colocá-los em prática. Então, eu vou pegar tudo
isso quando eu pressionar G e Y, puxá-los para cima. E você pode ver que esses provavelmente também
estão um
pouco errados. Então eu preciso retirar
esses grandes anúncios. Então, eu vou pressionar
S e Y. E como eu disse,
vamos usar essas janelas algumas vezes Portanto, não se preocupe se precisar mexer
um pouco apenas para
acertá-los, você pode ver que eles estão muito
bonitos Agora vamos às
últimas. E então G, Y,
puxe-os um pouco para baixo e eu
vou reduzi-los. Então S e Y, desta
forma, vamos pressionar
tap, dar um toque duplo no olho E aí está, eles
parecem muito, muito bonitos. Cresça muito nesses
pequenos sulcos, especialmente em torno desses pedaços, e você pode querer
Lester lá, mas acho que estou muito
feliz com a aparência Tudo bem, finalmente,
o que precisamos fazer agora é voltar a
modelar entre eu vou realmente
pegar as vidraças das minhas janelas, pegar minha liderança, aumentar meu Windows
, pressionar Control J e
unir todas elas. Agora vou pressionar
Control ALL para transformar origem
do botão direito em geometria Finalmente, vamos
pressionar o ponto de
interrogação , trazer tudo de volta. E agora o que precisamos
fazer é nos reunir para
encaixá-los em um lugar onde não funcionem. Este é, eu quero isso
no segundo degrau abaixo e eu quero no
lado esquerdo porque podemos ver que tudo isso é
Roof Então você pode ver que se eu pressionar um, este está na verdade
mais ou menos no caminho certo. Na verdade, só precisa
recuar um pouco. Então, eu vou recuar um pouco
desse jeito. Então, obviamente, eu
preciso mudar isso. Vou apertar tudo e
Zed e girá-lo. Agora poderíamos usar o
encaixe nela, mas acho que só
para
girá-la, não é preciso muito Então, eu realmente não vou
usar o encaixe. Vou
girá-lo um pouco mais, então
certifique-se de que esteja no lugar. Então, algo
assim e eles não querem estar exatamente
no lugar, de qualquer maneira. Outra coisa é, claro,
que você pode colocá-lo no normal agora e agora você pode realmente
colocá-lo no lugar. E isso
é o que eu estou dizendo. À medida que eu recuo, você pode ver os painéis de vidro
reais desaparecerem, e isso não é
algo que queremos A outra coisa,
é claro, como você pode ver, que isso está um pouco
distorcido. Então, talvez você queira
dobrar um pouco a janela. Então, vamos ver se podemos
realmente dobrar nossa janela. Então, quando pressionado
tudo, vamos continuar. Vamos
gastá-lo lá. Acho que, na verdade, precisamos ter origens individuais para fazer isso. Então, vamos ver se, ao
dobrá-lo de vez em quando vamos, podemos dobrá-lo Assim, você
também pode segurar o botão Shift para diminuí-lo. E vamos
dobrá-lo muito,
muito levemente e fazer com que pareça um pouco mais natural. Agora queremos colocar isso na parte
de trás também. Então, eu vou fazer se você
quer pressionar a tecla Shift D? Eu vou trazer isso à tona. E se eu pressionar Alt R, você verá que isso realmente
volta ao que realmente era. Em outras palavras,
na verdade não está mais
dobrado, está reto para cima. E a razão para
isso é porque quando eu definir as Transformações, novamente, vou
te mostrar o que quero dizer Se eu pressionar tudo por quê, girá-lo assim e, em
seguida, pressionar Alt e tudo mais, ele realmente o
colocará de volta onde você definiu as transformações,
orientações E isso é muito, muito
útil saber, porque isso significa que, quando você
coloca sua janela no lugar, você simplesmente retira outra
com uma duplicação, redefine a rotação e, em seguida livre para voltar e
colocar outra janela Tudo bem, então
vamos colocar isso de volta. Então eu vou girá-lo em torno de
paredes, somar cem 90. Vamos girá-lo da
maneira certa porque no barco
não temos esses pequenos botões lá, então precisamos deles E agora vamos pensar onde
vamos colocá-los no banco. Então, acho que com esse
pano de fundo, em uma quarta-feira, vou colocar
os “ ”, provavelmente,
neste aqui Então, eu vou pressionar
Control 1 desta vez. Eu vou colocar
este no lugar. Então,
algo parecido. E você pode ver que já está na parede real. Nós realmente
não queremos isso. Vamos ativar o Eevee Renderer
e ver se essas marcas o enviam Então, veja o que estou fazendo um
pouco melhor. Então, vamos dar uma volta por cima. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Na verdade, não tenho certeza até eu
realmente diminuir um pouco o zoom. Se este ano, como você pode ver, também
estiver torto,
neste, é errado nas quartas-feiras, vou me certificar de
que, entre as origens
individuais, vou apertar todo o
machado e colocá-lo vou apertar todo o
machado e colocá-lo de volta no lugar Então, parece um
pouco mais realista. Agora estou tentando me infiltrar em
todas as linhas que ele faz. E agora vamos pressionar a
tecla D retirar essa. E então vamos
pressionar Alt e
tudo mais, para reiniciá-lo,
girá-lo. Então, nosso zed cento e 80, e agora está voltado para
a direção correta. E agora eu vou colocar isso neste aqui. Então, vamos ver se está muito alto, provavelmente será o controle 1. Puxe para baixo. Você pode ver que é
um pouco alto demais. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar S e Z e reduzi-lo
um pouco Assim mesmo. Então, estou conseguindo seu lugar e
agora vamos retirá-lo. Eu preciso girá-lo e talvez realmente
girá-lo, digamos Então, vou dar a volta por cima. Assim mesmo. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que ele
realmente desaparece em nonano, o que significa que eu preciso girar Ele já deve
ter as configurações ativadas. Então, tudo o que precisamos é
pressionar todo o seu anexo, girá-lo
para que fique alinhado Bonito e arrumado. Vamos dar uma olhada na parte inferior. E vamos puxar isso
um pouco para cá. Toque duas vezes no olho. E agora vamos diminuir o zoom. E eu vi nosso trabalho
e você pode ver agora ela está realmente começando a
se unir,
quando adicionamos
esses pequenos detalhes, como
aquelas janelas, e, pela vez, o que faremos
na próxima lição, isso realmente
dará início braços reais do
nosso moinho de vento Eu realmente gosto disso
quando sou muçulmano. Ok, pessoal, muito obrigado. E eu vou ver no
próximo, Tchau tchau.
24. Planejando a estrutura do braço do Windmill: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos trabalhar em nossos braços
reais, como dissemos. Então, vamos começar
a fazer os braços reais primeiro antes de
fazermos a parte central, porque então isso nos
dará uma boa
ideia de até onde isso precisa ir. A razão para os
olhos, porque você olha para o moinho
de vento na
maioria das vezes, esses braços reais estão
na verdade torcidos Na verdade, eles estão
ligeiramente torcidos. Você pode ver que se eu
não for contra
eles, eles vão
realmente atingir este telhado e isso não é
algo que queremos. Então, precisamos descobrir
até onde isso precisa
sair e ainda parecer realista, porque você não
precisa de Stone correndo aqui em um pedaço de madeira como
esse, porque obviamente isso derrubaria
toda a torre. Então, precisamos descobrir
se isso está muito longe, se nossos moinhos de vento precisam realmente
girar um pouco ou
algo parecido Então é assim
que vamos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar um e, na verdade,
centralizá-lo às quartas-feiras E quando chegar a essa parte, vou pegar a etapa espacial, pegar essa fase aqui. Eu também vou colocar
isso de volta no mundo global. E então, enquanto eu vou
fazer isso, vamos pressionar Shift S porque
a guia selecionada, desloca oito e
traz uma fila E você pode ver minhas
colunas de cubo ali mesmo. Vamos colocar isso de volta no material também para que possamos ver
o que estamos fazendo. E também, vamos dar
a isso o material padrão, que é esse aqui. Só para que eu tenha esse direito. Você pode ver que há um
leve brilho nisso. E a razão
para isso é porque realmente
trouxemos nossa floração, mas não precisamos nos
preocupar com Então, vamos trazer isso aqui. Vamos torná-lo menor. Em primeiro lugar, acho que quero esse
quadrado bonito e preciso
dele bem grosso Então, se eu estou olhando agora, se está entrando no meu círculo real, como
este foi feito, eu realmente vou ligar, e eu vou puxar isso para cima
e tentar pegar essa peça, realmente encaixá-la primeiro e então eu posso realmente
deletar essa outra forma. E eu adoro uma ideia
muito, muito melhor do
que estou vendo. Então eu agarrei a face superior lá. Então, o que
eu vou fazer é puxá-lo para,
digamos, algo assim. Vou apertar o S Bowen, puxá-lo assim E então uma maneira de
fazer isso é
agora eu vou acabar com isso. Então eu vou pressionar,
eu coloco na fila. Então, eu ainda quero isso
relativamente robusto. Eu quero apertar um
quando retirá-lo. Então, politopo E, no topo dele, pressione o osso S
e traga-o, você deve acabar com
algo assim Agora vamos entrar e realmente nos
livrar dessa parte aqui. Nós realmente não precisamos disso, na
verdade está apenas
atrapalhando. Então, vou pegar a
parte superior do PL e pressionar Control. Clique neste, Control plus e depois no teclado numérico e isso deve
selecioná-los
descendo até
este círculo aqui, com
o qual ficarei muito feliz, excluirá e baseará e você deve acabar com
algo assim. Tudo bem, então agora vamos pensar,
vamos fazer isso? Então, nós também queremos ir para o
outro lado. Portanto, temos que ter certeza de que eles sairão,
digamos, de perto
da parte inferior, daqui, subindo, como você pode ver
na referência real. Portanto, certifique-se de que eles
estejam felizes com isso. Também precisamos diferenciá-los
, então precisamos levar
isso em consideração E como essa é
uma peça difícil, certifique-se de
realmente analisar sua referência e de
que está feliz com ela. Agora eu acho que, bem, a
primeira coisa que
faremos é realmente chanfrar
esses pops E então começaremos a pintar esses pequenos
postes de metal que você vê. A outra coisa é,
bem, como notei na minha referência, que ela
sobe e depois
começa a se curvar Então acho que
vou realmente resolver isso, mas vou pegar isso. Eu já selecionei
o rosto. Eu só vou
retirá-lo um pouco de novo. Então, eu sou
o presidente S. Os momentos não
querem chegar a esta parte aqui. Então, lei de controle,
vamos criar um loop lateral. esquerdo, clique com o botão direito do mouse volte para a
parte superior do rosto. E agora vamos trazer isso para dentro. Um S, traga-o aqui. Agora você pode ver que parece
algo assim. E, claro,
depende inteiramente de você. Eu sou como você os cria. Todos deveriam ser diferentes para ser honestos, é
melhor que sejam. Então, Alt Shift e clique. Vou trazer esse
, Joel's para Todd, só para deixá-lo um
pouco mais curvado assim Tudo bem, então acho que estou feliz com o básico disso. Então, agora vou pegar uma das bordas,
chegar até o topo
e me
molhar, chegar até o topo pressionando Shift, clique, clique em
Control e clique com a tecla Shift
e clique com a tecla Shift
pressionada e clique com a tecla Shift E na verdade eu só estou me perguntando, eu preciso selecioná-los?
Acho que não sei. Então, eu vou sair e
desmarcá-los. Então, quando as quartas-feiras os
chanfro, vou pressionar o Controle
B e apenas retirá-los e
retirá-los para deixá-los bonitos e
lisos Quando você pode ver,
temos alguns problemas aqui. Eu não sabia que isso
realmente aconteceria e
aconteceu no meu próprio Build e eu
preciso entrar e
corrigi-los , desde que você
não tenha problemas nas outras partes, tudo deve estar tudo bem. Então, agora vamos
entrar e consertá-los, e então serão corrigidos. Mas quando realmente as
colocamos em outros lugares,
tudo o que
você precisa fazer é comentar, excluir as quatro fases, essas quatro fases primeiro e depois seguir adiante. Excluir na face é como
o Caminho, então exclua faces. E então você deve acabar
com apenas esses aqui, assim. Então, exclua faces e é porque quando você
retira as coisas, as vibra para que caiam Na verdade, eles cruzam todas
as peças da partida. Essa é a
razão pela qual fez isso. Então, agora eu
quero preencher esses espaços. E agora há várias maneiras
de fazer isso. Podemos usar Alt Shift
e clicar em Alt Shift, clicar, pressionar o botão F
que o preencherá. E então você pode clicar com o botão direito do mouse, descer e você
pode, Onde está Vamos encarar o rosto. Selecione-os, clique com o botão direito do mouse, desça e triangule Você deve acabar com
algo assim,
o que na verdade é muito bom. Agora, uma coisa que eu esqueci e parece
que sempre esqueço é que se eu pressionar Control
zed antes de fazer isso,
uma coisa que eu vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse e comercializar Seam, me
acostumar clicar com o botão direito do mouse e comercializar Seam, que Door está fazendo isso Eu vou te poupar muito tempo
a longo prazo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse Vamos marcar, desculpe,
depois volte para o rosto, selecione clique com o botão direito do mouse e
triangule Tudo bem, então deve estar
bonito e limpo. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Agora vamos fazer essas
pequenas bandas aqui. Então, eu vou pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu acho que, na verdade, duas
das bandas de lá deveriam
estar absolutamente bem. Eu acho que isso também
precisa ser um pouco
mais fino Acho que é muito
grosso na parte superior, então vou
pegar a parte superior primeiro, pressionar o S Bone
e trazê-lo para dentro. Estou fazendo isso antes de realmente terminar essas bolas
lá , só para ter certeza de
que tudo está certo. Acho que
na verdade parece muito melhor. Agora vamos ver onde fica
com essas bolas. E então eu vou comandar
Alt Shift e clicar. Vou pressionar um
no teclado numérico, Control D, assim. E então, para fazer essas Basileia, vamos
pressionar E e depois Enter e
depois retirá-las. Agora, não está saindo, certo, apenas certifique-se de que você está de origem
individual
e verá novamente o
Kamau em um ângulo Então, tudo que eu estou em uma fábrica de laticínios,
eu quero pressionar S e Z e, como eu sou
de origem individual, isso os
extrairá E então
certifique-se de que você está feliz com nosso álcool.
Eles estão caindo. Você pode ver menos inclinando um pouco e é
exatamente isso que eu quero Nosso pai também está saindo, então vou colocá-los
em um pouco de luz. Então eu acho que parece
muito, muito melhor. Agora, lembre-se de que você terá
um problema em que, se eu chegar a
formas suaves, se mover, suavizando meu carro, verá que
ainda acabamos com esse tipo de sulco por aqui E isso é bom para a palavra, mas talvez para o metal, provavelmente
precisemos retirá-los um
pouco mais, que não é algo
tão
difícil ou que você pode fazer é como você os
selecionou de qualquer maneira, pressionar o Controle B,
retirá-los assim, e então você verá
que os
suaviza E isso parece
muito mais realista. Tudo bem, então eu acho que
estou feliz com eles. Agora, o que precisamos fazer é
começar com
nossos eixos inferiores para descobrir se estamos bem,
basicamente, onde precisamos
desses panos reais para Então, eu recomendo, antes
de colocar nas laterais, provavelmente colocar as bolas
caindo, porque
você sabe, você vai precisar de
bolas de outono e você pode realmente colocá-las no lugar certo. E então você pode fazer
esse pedaço de madeira
sair e ir para onde
você realmente quiser. Então, vamos realmente trabalhar neles. Então, enquanto estiver lá, coloquei meu cursor
no centro novamente. Enquanto estiver lá,
vou pressionar Shift a, vou até lá. A amônia de malha pode fazer é trazer um cilindro Obviamente, 32 polígonos
é muito, muito alto. Não queremos isso nisso. Então, o que
eu vou fazer é recusar isso. Vamos pensar que provavelmente
saia com 16 e ainda o torne
relativamente arredondado. Então pressione 16 e então
eu vou trazer isso à tona. Vou girá-lo. Então são e por que e 90. Então, vamos girá-lo em torno do AES, abaixá-lo, pressionar um
no teclado numérico e puxá-lo para cima E agora vamos ver
se retiramos isso. Então, eu vou pressionar S e X, retirá-lo assim. E então veja espessura que você realmente quer
esses pedaços de tecido. Acho que, na verdade,
algo assim. Acho que provavelmente
precisa ser um pouco mais grosso, um pouco maior na parte superior, pouco menor
à medida que giram Então, eu vou pressionar S e X. Então, retire-o Eu quero que isso seja
bastante, bastante grande. Talvez seja um
pouco maior demais no momento em que vamos trazer um
pouco mais de luz. Então, tudo bem,
algo assim. Agora, eles querem ser mais parecidos com paus ou grandes troncos reais, pedaços, não na verdade um tronco de árvore
inteiro ou
algo parecido Então eu quero que eles falem
um pouco assim. Então, a maneira que vou fazer é
pressionar Tab. Vou pressionar Control
ou vamos pensar que podemos escapar com três ou quatro? Então, vou pressionar na íntegra. Então esfregue meu mouse
várias vezes, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do
mouse
e depois ande. Posso entrar agora,
pegá-los com a praga
Alt Shift,
processar o Bone e
retirá-los um pouco assim do
mouse
e depois ande. Posso entrar agora, pegá-los com a praga
Alt Shift, processar o Bone e
retirá-los Pegue os dois. E, novamente, em vez de puxar suporte, puxei-os para dentro desse jeito E isso é exatamente o que eu quero. E então isso pode realmente colocar meus pequenos elos de corrente
nessas pequenas partes aqui. Tudo bem, então
está muito bonito agora, antes de eu realmente
duplicar isso, eu poderia muito bem marcar
algumas costuras nele Isso vai me poupar muito
trabalho, então vou fazer isso agora. Então eu
vou até a bomba,
continuo dizendo Alt
Shift e clicar. Então, vai até o
controle e o mocassim. Agora precisamos fazer
as bordas também. Então, eu vou entrar
na página do Main Arm atrás. E agora vamos entrar e
zombar de Seam em cada um desses. Tão, tão controlador. E você verá isso impressionante. Então Controle oito,
opa, Mozi, assim. Agora, na verdade, vamos preencher os espaços para que não
sejam ângulos,
então clique com o botão direito do mouse e
triangule Ligado. Lá vamos nós.
Agora, vamos colocar isso novamente no clipe
para que ele os preencha, uma
maneira muito boa no barco, da mesma maneira. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar uma guia,
Alt H, e vamos clicar nela, clique com o botão direito do
mouse em Shade Smooth E você deve ver
que, como fizemos o que falamos
quando usamos 16, isso deve funcionar sem problemas. Vamos incluir de forma
relativamente simples quais são seus aplicativos, e é exatamente isso que estamos procurando Você pode ver que temos um
pouco de Edge estranho aqui, mas acho que podemos realmente
escapar impunes. Tudo bem, pessoal, então
isso é tudo na
próxima lição , então o que faremos
é começar a
criar mais desses traços, espelhando-os
do outro lado E então começaremos
a colocar esse pano, o que é uma
coisa bastante técnica para colocar o tecido, mas tenho certeza que
ficará absolutamente bem. Ok, pessoal, então eu vou
ver vocês na próxima. Obrigada. Tchau Tchau
25. Colocando as vertentes do braço para a fábrica de vento: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora temos esse
Paul, vamos ver o realmente cria nesta parte
que sai e sobe. Então, todos eles pressionarão um. E eu só
queria obter basicamente uma estimativa aproximada de
onde será necessário
ir se isso for muito grande e
coisas assim. Então, vamos primeiro trazer um pedaço de madeira e eu adoro esse
pedaço de água
saindo e depois para outro
pedaço que vai
sair exatamente da mesma forma que
você vê na referência. Então, novamente, vou usar meu cursor para trazer
um cubo real Então, Mesh, traga um cubo. Vamos pressionar S,
trazendo-o até onde eu quiser. Então eu acho
que provavelmente vai ter começar de forma relativamente baixa, então eu penso em algo assim
e não quero que seja muito pequeno para não
parecer que está realmente apoiando algo, porque
na verdade teria muita pressão sobre isso. Agora, provavelmente,
essa barra aqui é um pouco
grossa e vamos descobrir isso em um minuto. Uma vez que
coloquemos essas peças, aí está eu que vou trazê-las. Vou girá-lo para
cima para que fique um bom ângulo. Então, vamos tentar todos os
porquês e 45 graus, algo assim.
Então, vou tentar isso. Vou torná-lo um
pouco menor agora. Vou trazê-lo e
ver de onde sai. Nesse ângulo, talvez seja
necessário um pouco mais de ângulo, mas veremos,
entraremos e agarraremos meu rosto. Então eu vou pegar esse rosto. E a outra coisa,
é claro, como você pode ver,
é
que, como a trouxemos aqui também, ela vem
basicamente no ponto morto desta parte, o que
é ótimo para nós. Então, agora eu vou rezar em uma trama, isso normalmente. Eu vou pressionar Wall. Eu vou retirá-lo,
algo assim. E é por isso que estou
falando disso agora, mesmo nesse ângulo, você pode ver que isso provavelmente será
um pouco grande demais. Mesmo se nós, digamos, dobrarmos esse ângulo para
algo parecido, vamos tentar algo assim. Então, para tornar isso um pouco mais. A outra coisa é: isso
é um
pouco grosso demais? Provavelmente é. Então, vou reduzi-lo um
pouco desse jeito. Então eu vou
colocá-lo de volta, desta vez em global, assim. Então, o que eu estou procurando é
isso basicamente o suficiente. Vou colocar isso de
volta ao normal novamente. E essa baía é um
pouco complicada. Eu vou pegar esse
rosto e você pode ver que ele está um pouco aberto,
porque eu realmente o movi. Então, eu vou
retirá-lo desse jeito. Então, às quartas-feiras, vou
ver agora se pressiono E, então pressione E quando puxar isso para cima E eu vou
usar isso, na verdade, para ver onde ele
precisa colocar isso. Então, eu vou
voltar para o mundo global agora, eu quero
transmitir isso assim, apenas chegar onde eu
realmente quero. Então você pode ver isso, que isso não
parece tão ruim. Embora eu diga que
eles ainda são um pouco grossos
demais porque
precisamos encaixar quatro
deles no
caminho, muito grossos no
momento, eu acho. Então. Eu vou reduzi-los. Eu vou entrar
, pegar esses, encolhê-los assim Então, o que
eu vou fazer é pressionar S e X, retirá-los desse jeito e
talvez soltar este. Só isso, algo parecido. Agora vou colocar quatro delas e ver
de
onde elas vêm. E então eu tenho uma boa ideia como tudo isso vai
se encaixar. Então, eu vou
pressionar Shift e D. Eu vou trazer
esse aqui. Eu quero pagar o turno em D,
trazer outro. Então, finalmente, enviado e D
traga um finalmente aqui. Então, acho que provavelmente
ainda é um
pouco grosso demais, então vou
pegá-los novamente e pressionar S,
encolhê-los, processar o próximo,
retirá-los , pegar o de cima e,
talvez, algo parecido Então estou pensando que agora
preciso acabar com isso. Está um pouco longe demais. Então eu vou
pegar a parte superior, pressionar uma novamente e puxá-la. Então, eu ainda quero aquele ângulo
real lá. Então, algo assim.
Acho que estou feliz com. Uma coisa com a qual não estou
feliz é que acho que preciso acabar com isso. Então, quando eu pressiono um,
puxo um
pouco para baixo , algo assim. E sim, eu acho
que está realmente parecendo muito, muito bom. Na verdade Acho que vou realmente
fazer o trabalho para nós, embora esse aqui embaixo provavelmente seja um
pouco pequeno demais. Então, acho que posso, acho que preciso falar um pouco sobre
isso. Acho que a diferença entre eles provavelmente é um pouco demais. Então eu vou pegar
esse, esse. Vou puxá-los um pouquinho mais ou menos assim. Vou pegar este último, apertar um e puxá-lo para cima. Então eu tenho 123. Na verdade, eu só preciso de três, então vamos recuar apenas
1 s e ver se é. Sim, na verdade, acho que
vai ser ruim puxá-los para cima. Só um pouquinho, assim. Tudo bem, então agora vamos
entrar e o que vamos fazer
é tentar pegar este um
pouco mais, então eu
vou pressionar o anexo S, puxá-lo para dentro, puxá-lo outro lado, e então eu
vou fazer o mesmo Estou aqui, SniPs,
puxe-a para dentro e para o outro lado. Então o mesmo
neste é um X. Só para ter certeza de
que eles estão dentro, só para ter certeza de
que essa pequena parte interna está
no lugar certo, porque é daí que eu quero basicamente meus elos
venham de um velho Então, estou olhando para
cada lado deles, certificando-me de que eles
possam se alinhar em S e X, puxá-los para dentro, puxá-los para cima Você pode ver que este
precisa entrar um pouco mais. Então, como um ato,
algo assim .
Tudo bem, agora
temos isso basicamente, acho que provavelmente
vai ficar bem Provavelmente também posso trabalhar com isso
como um pedaço de madeira. Alguma dessas coisas é um
pouco mais grossa? Acho que não. Na verdade, acho que é
relativamente bom. A única coisa que eu gostaria
é apenas nivelar essa
parte e depois trazê-la para
destacar esses argumentos,
Paul, acho que
vou fazer isso a seguir Então, embora todos tenham
essa parte aqui, vou pressionar o monetarismo
1.1, só vou voar um
pouco mais Agora, existem algumas
maneiras de fazer isso. Podemos até mesmo dividi-lo ao meio, ou podemos realmente
reduzi-lo Acho que ultrapassando os
limites, provavelmente, vamos ver se conseguimos
obter os ângulos corretos. Então, se eu colocar isso no normal, você pode ver que
não estamos seguindo um ângulo, o que significa que se
eu colocá-lo em global, você verá se eu puxar isso para baixo. Você pode ver que ele
encolhe um pouco aqui e não tenho certeza
se quero isso Então, em vez de fazer isso
na parede, eu vou pressionar a, pegar tudo no modo de edição. E então faremos isso.
Vou até o Mesh e desceremos
até nossa ferramenta de bisseção E eu vou simplesmente
cortar isso. Algo, algo
redondo por aí. Como você pode ver,
não vou me
preocupar muito com
eles porque eu quero um pouco
de ângulo e está
meio que seguindo o
ângulo deste Caminho Observe onde isso vai
limpar o interior ou o início Então, é a superação
desse caso e
devemos acabar com
algo assim Acho que, na verdade,
estou muito feliz com. Então agora eu vou
preencher esse espaço ele com o botão F. Então Walgreens não
aparece na minha cara. Eu vou pegar esse rosto. Vou pressionar, trago
um pouco mais ou menos assim. Então você pode ver que estamos
tentando fazer essa parte agora um pouco, mas um pouco menor. E então as margarinas fazem
: eu vou pressionar E. E se eu pressionar E, ela deve
sair no mesmo ângulo Digamos que eu não
acho realmente incrível. Preciso movê-lo levemente,
só para que fique alinhado, meio que alinhado ao longo E então o que eu vou fazer é
pressionar E, retirá-lo novamente. Alinhando um pouco mais. Você pode ver que eu não estou muito feliz, na verdade, sem
todas as linhas. Então eu vou fazer,
em vez de fazer isso, eu vou realmente
fazer isso de novo. Então eu vou pressionar,
devolva-o para você. Então, quando o Window
vai puxar
tudo até o fim,
eu vou pressionar oito,
puxá-lo para onde, na verdade,
uma vez, provavelmente é algo parecido se movendo
pela linha central, tudo bem E agora vou imprimir
alguns loops de borda. Então, lei de controle, para rolar na roda do mouse, clique com o botão
esquerdo, clique com E sempre que estou batendo no sensor, tudo
bem Então eu vou entrar e
pegar a parte de cima. Mais uma vez, pressione o S Bone, traga-o assim. Agora devemos estar absolutamente
bem em trazer o jogo. Você poderia trazer algumas
bolas, eu acho que sobre isso, eu só vou
trazer 1 barra. Então, do jeito que vou
fazer isso do jeito que eu penso, vou
me livrar desse loop de borda. Então, exclua, desça,
dissolva as bordas. Agora, livre-se desse controlador. Clique com o botão esquerdo do mouse e abra. Acho que quero
algo assim. Então eu vou fazer com que seja controlado POR bisel E entre em S, assim Agora precisamos ter
certeza de que estamos no ângulo certo. Então, para fazer isso, o que
precisamos fazer é
colocar isso no normal. E vamos garantir que seja
de origem individual. Vamos pressionar um
e ver agora, se conseguirmos fazer isso, no ângulo certo, você pode ver que estou realmente lutando para puxar isso para
baixo no ângulo certo. Então, vou pressionar S e Y.
Vamos ver para onde isso realmente está indo e esse é o caminho
completamente errado Então, vamos tentar S e X. Você pode ver aí que eu
não tenho os ângulos certos Mais velho do que isso, o que podemos fazer é agarrar isso por
toda parte. Agora você pode ver que está
indo para o ângulo certo. Vamos guardar e pegar esse. Também está indo
por toda parte. E você pode ver que não
podemos fazer isso, então teremos que fazer isso um cada vez.
Então eu vou
pegar esse. Eu vou puxá-lo para baixo um
pouco mais ou menos assim. Eu vou até a parte inferior , depois Alt Shift
e clicar, e então puxar tudo um
pouco assim. E lá vamos nós. Tudo bem, a outra
coisa é que eu acho que eles são um pouco finos demais. Então, se todos vocês sabem que é um pouco magro
demais ou
precisam fazer Alt, Shift e clicar em
toda a volta, pressione um na parte numérica e depois puxe-os para baixo. Você pode ver o duplo
em linha reta. Eles não precisam
ser perfeitos de qualquer maneira, mas acho que estou muito mais feliz
com eles nessa espessura Tudo bem, então agora o que eu preciso
fazer é basear isso, separar isso disso E então podemos realmente
começar a chanfrar essas peças separadamente, porque
eu quero que isso seja um pouco mais grosso do que essa parte aqui Então eu vou entrar e vamos fazer isso:
vou pressionar Alt
Shift e clicar. Vou pressionar a seleção P e
separar isso. E então vamos pressionar
a parte superior, pegar essa parte principal e escondê-la até o fim. Nós mostramos. Se eu pressionar Tab, agora fico
com um Paul aqui sozinho, que é essa parte
aqui unida a esta. Então eu vou entrar, pegar
esse rosto, deletar rostos, pegar esse pote antigo agora e pressionar H
para escondê-lo de qualquer maneira. E você não deveria ficar
com algo assim. E é isso que estamos
basicamente procurando. Portanto, temos 92 partes separadas. Agora vamos pressionar Alt H e
trazer tudo de volta. Agora sabemos
que está tudo limpo. E agora precisamos
fazer isso um pouco menor. Então, vou me
certificar de que estou no Global, ter
certeza de que estou em origens
individuais, pressionar o botão S e
reduzi-lo E agora podemos realmente trabalhar nessas duas partes, chanfrar em um shopping e
coisas assim Eu quero um chanfro,
provavelmente será feito à mão. Isso vai tornar as coisas
um pouco mais fáceis. Eu vou entrar primeiro
de tudo, agora, faça isso primeiro. Antes de tudo, preciso colocar um rosto
nos inchaços. Então, vou
pegar essa borda,
essa borda, e em direção
à face, você pode simplesmente
adicionar, apenas selecionar duas bordas, pressionar esse botão e
juntá-las assim. Em seguida,
pressione Alt Shift e clique em toda a volta. E vamos ver se
eu consigo mesclar isso. Então, para onde isso vai? Vai até isso. Eu realmente não preciso
chanfrar essas bordas aqui. Opa, esse aqui, esse aqui. Mais uma vez. E você também pode ver que
eu
selecionei todas elas e não preciso
tirá-las de Eva Eu vou apenas desmarcar
aqueles na parte inferior também. Assim mesmo. Então, vamos pressionar Control retirá-los. Joel é um pouco,
eu não quero realmente
exagerar neles. E vamos ver se isso
ainda é uma malha limpa. Você pode ver que eu selecionei
um aqui. Então, se eu pressionar Control dead, você pode ver que eu
selecionei isso aqui e eu
realmente não quero que seja selecionado no momento, então
vou fazer isso de novo. Então, bolsa controlada,
tipo, tire-os para fora. Assim mesmo. Vamos ver se eu fui longe demais novamente
, como você pode ver. Então, eu quero pressionar
Control P novamente, puxá-los para
fora e você pode ver
quando eles se tocam, é quando você morre de
fome em problemas Então, simplesmente não fale sobre isso.
Só queríamos fazer uma pequena oscilação sobre isso,
algo parecido Tudo bem, então eu acho que
estou feliz com isso. Agora, o que eu preciso fazer
é, na próxima lição, ter certeza de que estou balbuciando e preenchendo esses
buracos, chanfrando-os Então, na verdade, eles
pareciam estar meio montados e
não é apenas um pedaço
de madeira, porque definitivamente não seria
assim. Tudo bem, então estou feliz
com isso até agora. Espero que você esteja feliz com o seu, e
te vejo na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau tchau.
26. Preparando os braços do moinho de vento para a aplicação do material: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos entrar e
vamos para essa parte aqui. Eu vou me isolar,
isso vai tornar as coisas mais fáceis. Então, o pequeno ponto de interrogação, e enquanto tudo
estiver girando agora e eu pego duas bordas, como eu disse, pressione o iPhone
apenas para preenchê-las. E então, novamente, duas arestas, se ligam em F, as preenchem. Agora vamos pegar a
parte externa primeiro. Então, todos esses lados externos, vamos pressionar Control, como
se fosse um chanfro Vamos então chegar a esta,
porque esta é uma página. Não, vamos pressionar o Controle B neste e fazer um
bom chanfro, então vamos pressionar o ponto de interrogação para
trazer tudo de volta E agora podemos ver que
definitivamente não vamos entrar. Não. Bem, eu preciso fazer isso de
acordo com o manual. Em primeiro lugar,
deixe-me tirar este. Então eu vou pegar
esse de novo, pegar a ponta dele, controlar o compartimento, retirá-lo e apenas chanfrá-lo também, assim Tudo bem, então agora eu vou
puxar esse aqui em direção a isso. Então, eu vou
voltar a essa parte. Eu vou pegar
esse. pressionar Control plus. E a razão pela qual
vou fazer isso é porque se eu começar a
movê-lo tão próximo de G, você verá que ele
basicamente o estica e
se livra do
chanfro Nós realmente não queremos fazer isso. Então, eu queria
pressionar Control plus, e agora, se eu movê-lo, mova-o para o lugar certo agora. Assim, você pode
ver que a junta se encaixa muito bem e temos uma
pequena lacuna nela Vamos tocar duas vezes nos oito
e dar uma olhada nessa lacuna. E isso está realmente
parecendo muito bom. Na verdade, parece que está
unido a ele de alguma forma. Eles têm, não
sei se algo metal realmente está passando por
isso e o une Então, parece realista, é o que
faz com que isso tente dizer. Tudo bem, agora estou
pensando que
preciso fazer um pouco mais de
chanfradura nessas bordas Então eu posso dizer que eu
tenho uma borda aqui, precisa de chanfro, eu
tenho uma borda aqui E, basicamente, o que estamos
fazendo é realmente preparar isso, prontos para, não apenas trazer todos os materiais
e coisas do tipo, mas também
para realmente espelhá-los para este lado e, eventualmente,
dar a volta, falsos amigos, tudo o que vocês queiram cinco ou
algo parecido Então, agora vamos entrar. E eu vou fazer isso, eu também
vou dar a isso apenas
um material básico. Então esse é o errado. Vamos ao Material. Vamos clicar na seta para baixo como padrão e faremos
o mesmo com elas. Eu poderia muito bem me juntar a eles
, na verdade. Então, vamos pressionar Control J, juntá-los todos juntos. Agora, em nosso próprio padrão e
, finalmente, também neste. E então eu posso ver
o que estou fazendo, apenas trabalho um
pouco melhor com eles. Então, agora vamos
chegar a este aqui. Você pode ver que provavelmente
vou ter alguns problemas com
isso por causa do chanfro Então, em vez de
tentar ignorar isso e trabalhar muito,
vou dar
uma volta
e, vou dar
uma volta na verdade, excluir todas
essas faces, porque eu
realmente não preciso de essas faces, porque eu
realmente não todas
essas fases, de qualquer maneira Então Walgreens faz quando
eu pressiono delete e bases,
e então Walgreens entra uma vez, pressiona Alt Shift
e clico em Curtir Vou pressionar
o F desse jeito. E então, quando pegar tudo
isso ao redor, vou pressionar Control
V e chanfrar isso. E então
vamos fazer agora triangular essa Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e
descer e triangular as faces. E você deve acabar
com algo assim,
que agora é uma malha perfeita. E você pode ver que
temos nosso chanfro lá, que é exatamente o que eu queria Agora, vamos
dar uma olhada neste CIF principal e começar balbuciar. Acho que tudo o que precisamos fazer é pressionar B, nivelando, pegou essa parte e clique com o botão direito do mouse
nas faces triangulares Agora vamos chamá-los
para esta parte aqui. Então pegue a parte superior, Controle B,
balbuciando, clique com o botão direito do mouse
e triangule Agora, vamos pegar essa torta e meus cintos
saírem impunes. Na verdade, preenchemos esse fim, mas acho que provavelmente é
melhor entrar e pegar tudo Elite nos rostos. Portanto, exclua a base, da
mesma forma que fizemos antes. Alt Shift e clique em. Você pode ver que eu
preciso dar uma volta. Na verdade, selecione tudo isso, todos usam o Controle e selecionam
o que for mais fácil para E então pressione F, pegue
o Alt Shift externo e clique em Control
B, balbuciando Venha até sua cara agora. Clique com o botão direito do mouse e
triangule as faces. Lá vamos nós. Assim. Tudo bem,
estou muito feliz com isso agora. Tudo está chanfrado e parece muito, muito bom Agora, o que precisamos fazer é , na verdade,
é melhor que Marco costure isso
e então possamos começar a trabalhar nos pedaços de tecido
reais Então, vamos chegar a
essa parte primeiro. Acho que, sim,
não temos todas as
costuras marcadas nisso, então vou precisar algumas costuras aqui e
aqui na parte de trás Então,
no momento, eu poderia muito bem esconder isso do peso e depois
trabalhar nisso , o que
é muito bom. Agora, vamos entrar e acho que vamos marcar uma costura por aqui Então, eu vou clicar em Control
por aqui, dando a volta. Quando a democracia. Então, Maxime, eu quero trabalhar no banco
onde as pessoas não podem sentar Então eu vou escolher este aqui, Alt Shift e clicar. Você pode ver que
passou por lá. Então, certifique-se de que você
não quer que Seam
passe por isso Você só quer que ela
desça pela parte de trás. E você também pode ver
que chegou até aqui. E nós também não queremos
isso, não é? Então, vou
fazer isso até aqui,
clicar com o botão direito do mouse em Maxime, não vou pressionar
Alt Shift e E isso deve ir
até o fim em ambos. Clique com o botão direito do mouse e simule Seam Podemos ver que precisamos costurar esse pedaço
de metal Então, o que poderíamos fazer. Portanto, não
é um loop infinito, basta marcar Seam, entrar aqui e
fazer o mesmo neste Isso pode parecer um pouco
entediante, mas no final, quando terminarmos de casar, você verá que isso economiza
muito tempo Agora eu preciso costurar aqui,
eu preciso costurar aqui. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Você pode ver que eu tenho Seam. Eu sou Randy e eu
realmente não quero isso. Então, vou pressionar
Alt Shift e clicar. E se não girar, você só
terá que clicar nele. E como eu disse, por
serem triângulos, Alt Shift e click
nem sempre funcionam Então, clique com o botão direito do mouse e coloque. Então aí está, nós
temos isso. Tão falso. Nós os temos descendo,
nós os temos
descendo pela parte de trás. Portanto, não é um
loop infinito circulando por aqui. E agora vamos para a parte de trás. Eu vou descer e me certificar de que está
indo até aqui. Então, Alt Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse na cena da multidão. Agora tenho certeza de que o fundo
precisa ter uma rede de base decente. Agora, para fazer uma
face realmente decente, se você quiser,
a maneira mais fácil é
entrar na seleção de vértices, pegar esse vértice,
pegar esse,
J, pegar esse, e esse J.
E você pode ver agora
que são polígonos de quatro lados, J.
E você pode ver agora
que são polígonos de quatro lados pegar esse vértice,
pegar esse,
J, pegar esse, e esse J.
E você pode ver agora
que são polígonos de quatro lados, e parece muito bom. Tudo bem, então essa é a
outra maneira de fazer isso. Agora vamos vasculhar, vamos esconder essa no caminho Vamos adicionar isso de outra
forma e
garantir que todos esses complementos
, tenho certeza de que existem Então eu usaria Seam, contornando todas as
bombas que temos Então, isso é muito bom. Então eu posso escondê-los no caminho e voltar para esta enquete. E eu posso, na verdade,
primeiro de tudo, mocassim em cada uma das bordas Você pode ver que
temos um chanfro lá dentro. Agora. Não temos balbuciares agora, o que não precisamos porque
, na verdade, está dentro daquele pedaço de madeira e
parece um pouco mais
natural sem chanfro Então, embora haja um marcador
Seam nesta parte aqui, controle Maxine
e outra Embora eu tenha essas duas
partes agora montadas da mesma forma, vou
clicar com o botão direito do mouse e
vamos triangular as faces Tudo bem, agora só precisamos uma costura escorrendo pela parte Então, o que faremos é
entrar e comer mocassins
daqui até aqui E você pode ver, apenas certifique-se de ter
toda a linha funcionando até o fim. Tudo bem, peste, uma simulação de Seam. Tudo bem, agora, se você
quiser verificar
isso, apenas para ter certeza de que
a quantidade de costuras é só pressionar o cotovelo e você
verá que ainda não
passamos por lá porque eu estou
no rosto, pernas, como Então você pode ver que esses dois definitivamente têm uma costura
completa. Ok, então vamos pressionar para cima. Eu vou ensinar, trazer
tudo de volta. E agora vamos
trabalhar nessa parte aqui. Vou pressionar o ponto de
interrogação desta vez só para isolar isso. Agora vamos começar
provavelmente no topo. Agora, eu quero Seam
neste pacote, nesse vão? Acho que aquele em
que está realmente ligado. Então, eu vou clicar em Control, entrar em toda a volta. Assim mesmo. Este aqui,
clique com o botão direito do mouse e Matsui Agora
vamos pensar em contornar essas partes. Então, eu vou pressionar Alt Shift e clicar e
tudo vai dar a volta. E então Alt Shift e clique, Alt Shift e clique. E estou pensando, na verdade
, agora que chego a essa parte. Devo chanfrar essas partes
também agora, pensando que
parecem um pouco grossas,
mas não chanfrar todas elas, o pensador
sera chanfrará todas
elas Então, é meio chato
realmente fazer isso, mas queremos que pareça
muito, muito bom. Então, podemos muito bem, enquanto estivermos aqui antes de nos
espelharmos do outro lado, fazer com que pareça o mais bonito
possível. Então, vou selecionar
todas essas fases. Um, pressione Delete e bases. E então, quando
descer até o fundo, e eu vou fazer o mesmo se
você não conseguir ver o fundo, basta colocá-lo no Object Shader e então você estará prestes
a ver absolutamente bem Então, eu vou pegar
todos esses microfones,
então, então,
deletar e bases Agora eu vou preencher essas faces e temporariamente,
então Alt Shift e clique em F,
e depois Alt Shift e
clique em Curtir assim, assim. Agora vamos
retirá-los. Então eu vou entrar em
alt Shift e clicar. Eu vou pressionar Control e
falar com eles, assim. E então, enquanto eu só
queria fazer isso, eu preciso de um Seam aqui, é claro Então, onde fazer no meu Seam?
Acho que adoro esse estilo. Então, Alt Shift e clique, na parte
superior e inferior, clique com o botão direito do mouse no mocassim Agora, por que chamamos isso de
lembretes selecionados ou clicamos com o botão direito do mouse, e precisamos estar em Então, vamos abrir espaço,
clicar com o botão direito do mouse e triangular E lá vamos nós. Agora você
pode ver que isso acontece até o
fim e realmente não importa. Então, o que quero dizer é que
se eu pegar tudo isso, vamos ampliar, pegar a parte superior, essa, pressionar G. Você pode ver que
é usado como lixo Então, nós realmente não vamos
nos preocupar com isso. Isso é absolutamente
bom. Vou clicar com o botão direito do mouse e
simplesmente sair E então, enquanto
vou fazer isso, vou pressionar H e esconder do outro jeito que
posso ver aqui agora, temos que basear a democracia
nessas partes também. Agora temos esses pontos chanfrados, então podemos muito bem entrar, vamos ver se podemos
pegar a coisa toda Então você pode ver aqui que isso também
é um pedaço inteiro. Então, tenha isso em mente. Porém, quando
você chegar rápido, verá onde
estão os problemas e poderá realmente
resolvê-los O que quero dizer é que não vai até
esse pedaço de madeira. Na verdade, é um prêmio de paz
separado. Então, é só isso para ter em mente. Tudo bem, então agora vamos
chegar a essa parte primeiro. E embora haja um
clique com o botão direito do mouse em triangular faces, na verdade,
antes de fazer isso ou pressionar
Control League quadrada e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse em triangular faces. faces, na verdade,
antes de fazer isso ou pressionar
Control League quadrada e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse em triangular faces. Agora vamos marcar uma costura. Então eu vou pressionar
um e depois a. Agora, se eu pressionar Control 1, esta é a parte traseira real dele. Então eu posso mamãe Seam agora
na parte de trás, onde as pessoas não vão ver
onde está a verdadeira Seam Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada. Agora vamos chegar a
essa parte aqui embaixo. O que faremos na
próxima lição é então podermos
terminar com isso. E acho que
provavelmente deveríamos trazer alguns materiais antes de
realmente trazermos o tecido, porque então teremos
uma
ideia muito boa de como ele realmente
ficará. Tudo bem pessoal, então espero que tenham
gostado de Donald,
fiquem no próximo Muito obrigado. Tchau tchau.
27. Simulação de pano e técnicas de edição proporcional: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora fizemos essa base, então está tudo bem. Então, as teorias de Watson
tentam agarrá-lo sem pressionar H e simplesmente
se esconder do caminho Eu provavelmente também quero
isolar este. Então, vou pegá-lo com interrogação pessoal de
Al e isolá-lo,
o que não posso fazer Portanto, não há como abraçar
o Shift H e simplesmente
se esconder do outro lado Ok, então agora vamos marcar uma costura andando por aqui e por aqui Clique com o botão direito na costura simulada,
coloque-a nas pernas do rosto, clique com o botão direito do mouse
nas faces trianguladas Lá vamos nós. Agora controle um. Então, na parte de trás, clicamos nesta borda aqui, clicamos com o botão direito em uma
costura simulada novamente, desculpe, ela está na parte de trás, depois
pressione Alt H, traga
tudo de volta pressione Alt H, traga E agora estamos nesta parte aqui. Novamente, L Shift H para esconder
tudo o que comprei, e agora podemos
realmente trabalhar nisso. Vamos fazer uma autópsia
para que possamos ver se isso realmente
está marcado Agora, eu quero que meu Seam
venha aqui? Em outras palavras,
quero que meu grão de madeira
na parte superior entre nessas bordas
ou apenas nessas bordas. Acho que faremos o
mesmo que estamos fazendo, onde é a
borda superior girando. Então, clique em Control, clique
com o botão direito do mouse. Matson Tudo bem, controle um. Venha até a bolsa. Vou fazer um mocassim aqui,
como agora. Vou seguir
até o fim, desse
jeito, clicar com o botão direito na revista E, finalmente, pressione
Alt Shift e clique com o
botão direito do mouse em Maxime, face,
selecione, clique com o botão direito do mouse em Tudo bem, então vamos lá. Pedaços de malha perfeitos que
vou usar para trazer
tudo de volta. Vamos pressionar o
pequeno ponto de interrogação e agora vamos trazer
tudo isso de volta também. Agora, isso deve estar pronto
para trazer todos os materiais. Então, o que faremos
agora é que estou apenas olhando. Não quero
chanfrá-los um pouco mais. Estou feliz com eles. Feliz por eles
serem a praça. Acho que sou um olhar. Eu acho que isso parece muito
bom. Acho que sou Aubrey Estou apenas fazendo um
último registro antes do sino para saber quando
recebemos isso aqui também. Porque isso não
vai realmente ser o que parece. Então, sim, você pode ver
se você apertar o botão quente, ele realmente está começando
a usar o moinho de vento real Então, realmente tem esse
tipo de pergunta medieval, do tipo ESO. Tipo meio afiado e sujo
, algo assim. Sim, estou feliz com a
aparência. Então, vamos ver como fica o seu
moinho de vento e espero que pareça um
pouco diferente do meu, mas ainda siga um certo estilo de arte
que você está buscando Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, digamos que junte
tudo isso. Então, junte-se a todos eles,
pareça controlado JNC. E então o que
faremos é pressionar Control a ou transformar Clique com o botão direito do mouse em sua
geometria de origem porque eu sempre me acostume com o hábito
de realmente fazer isso E então o que
faremos é também fazer o Shade Smooth. E vamos subir e
garantir que os filmes de Altos continuem. Eles são basicamente os
passos que você deseja
seguir depois de terminar A outra coisa,
claro, é que você sempre
deve verificar
antes de fazer. Passar para a próxima parte é sempre voltar
e
verificar se
as orientações do rosto estão corretas E você pode ver aqui que temos muitos problemas com a orientação
facial. Agora, há outra
razão pela qual mudamos esses círculos, porque quando realmente
começamos a renderizar, se eles estiverem voltados para
sua própria direção, você acaba com a iluminação
distorcida e coisas assim, e elas parecerão um pouco mais escuras ou algo parecido Então é sempre uma onda chegando. Só estou me
certificando desses efeitos, então a Walgreens faz com que
eu pegue tudo Então eu selecionei minha torre, pressionei Shift, e eu sou o Blender que deveria
realmente fazer o trabalho para você. Então aí está. Eles estão todos virados agora. Agora que eu misturei,
não basta pressionar Shift N para acalmar ir individualmente até eles e
colocá-los por dentro Então, amigos, via press inside. Agora você verá que isso os
transforma por toda parte, o que eu não quero, é claro. Agora, depois de fazer
isso, vamos pressionar tab. Volte. Legal. Obrigado. Orientação. E lá vamos nós. Agora
podemos realmente trabalhar nisso. Vamos colocá-lo em Material. E isso é entrar
e ver se no Ramp e ver quais
problemas temos Então, primeiro de tudo,
Unwin vai pegá-lo. Quando eu pressiono
os oito primeiros para pegar tudo, vamos para a edição de UV. Primeiros pontinhos. Então,
na verdade, vamos todos lá. E então, às quartas-feiras,
vou apertar U e em Ramp. Agora, vamos ver se
temos algum problema. Deveríamos ter
desembrulhado isso muito, muito bem quando
trouxemos nossos materiais Agora diremos que, se
você tiver algum problema, agora há um novo
material que precisamos usar, que é a luz
guerreada contra ele E eu acho que o dark
metal porque não tínhamos usado nenhum desses Então, primeiro de tudo, trazer nosso mundo
significaria trazê-lo para cá. E vamos ver o que isso
realmente aparece. Você vê que cada um deles
está indo na direção errada, o que não é o que queremos. Então, o que vamos fazer
é vir enquanto tivermos tudo, podemos muito bem
gastá-los por toda parte. Então, todos os 90, gire-os ao redor. E aí está. Você pode ver que parece
muito melhor assim. Você pode ver que esses
estão indo na direção errada, mas não estamos
preocupados com eles em um momento porque eles serão de um material
diferente. Então, estou feliz com a primavera
neste material. Então, vamos pressionar mais se soubermos
que o que apontaremos está na luz Gostaria, então, o que
faremos é agora
passar para o nosso painel de sombreamento Clique em
Control Shift e T. E agora vamos trazer nossa madeira
clara, que você deve encontrar luz se esta estivesse
aqui para atender às chamadas E vamos clicar
até o especular. E isso deve ser uma segunda
natureza para você agora. Tudo bem, então vamos agora entrar no nosso painel de Materiais. Já
que estamos aqui, o que faremos é
pegar cada um deles Então, vou me certificar agarrá-los com firmeza, só para ter certeza de que
vou até o fim,
especialmente se tivermos costuras
e coisas assim especialmente se tivermos costuras
e coisas Eu vou pegar todos eles. Clique em minha ala de iluminação
e clique em Atribuir. Vamos pressionar tab e você verá que eles ainda estão
indo na direção errada. Mas você pode ver que
há um polinômio, um pouco de
diferença na cor que eles se parecem, como eu disse, um pouco mais
parecidos com troncos do que com troncos grossos
de árvores E isso é exatamente o
look que estamos procurando. Então, agora precisamos ir até
nossa edição de UV e, basicamente,
gastá-la por aí. Então eu vou apertar todos os
90, girá-los. Vamos pressionar tab e
ver como eles se parecem. Vamos colocá-lo no Eevee novamente. E eu acho que eles parecem muito,
muito bonitos, na verdade. Então eu acho que estou feliz com eles. Toque duas vezes em, eu dou uma olhada no grão mundial e certifico de que você está satisfeito com ele. E sim, isso
parece muito bom. Tudo bem, então agora precisamos
fazer nossos verdadeiros solavancos de metal. Bem-vindo
ao plus new. E chamaremos isso de
dark metal assim. Então, vamos voltar
mais uma vez ao
nosso botão de controle
T. No painel de sombreamento , e isso se acalmou até, bem, vamos encontrá-lo primeiro Então, estamos procurando por metal escuro, que é este aqui para K. Mesmo princípio Vamos, tudo bem, então
agora vamos entrar e ver se eles
realmente se desembrulharam Absolutamente bem. Então eu
vou pegar todos eles. E você pode ver que, como
eu estou realmente no Edge Select, ele não está realmente agarrando
eles até o fim O que preciso fazer é que eu preciso
estar no Face Select. Preciso pegar,
digamos, esse aqui, esse aqui e depois esse porque sabemos que
vai muito além disso. Vou pressionar
L no Edge Select. Eles são todos
do metal, eu acho, mas não há mais
metal lá. Então, agora vou até meu homem
adulto e clico em Atribuir. Agora vamos pressionar tab e ampliar um pouco e dar uma
olhada nesse dharma E você pode ver que
raramente está muito bonita. Tem um pouco
de carne assada lá. E é exatamente isso que
estamos procurando. Claro, ninguém nunca
vai chegar tão perto. Mas mesmo que o fizessem,
você pode ver que
acabamos e cheiramos bem. Você pode ver a aparência do mundo
até mesmo desse ângulo aqui. Mesmo tão perto, você pode ver que ainda
parece muito bom. E é exatamente isso que
estamos procurando. Este é um pouco quadrado. Talvez pudéssemos
tê-lo chanfrado um pouco mais,
acho que, na verdade, porque
está em um pino quadrado real, acho que realmente
combina com ele. Muito bom. Tudo bem, então sempre faça isso. Sempre critique sua
própria maneira de
ver, veja se ele poderia ter
feito algo ruim Essa também é uma parte muito
importante da modelagem real Agora temos isso e
acho que essa parte é
muito, muito boa. A próxima parte que precisamos fazer, que talvez seja uma das partes
mais difíceis da construção, é realmente criar
esse tecido real O que faremos primeiro é colocar
o cursor no centro
daqui, o que é muito bom. Então, o que
faremos é trazer um avião. Então, enviado o dia Mesh ,
trazendo um avião,
vou girá-lo. Então, nosso X 19, vou puxar tudo
e depois tentar colocar algo no lugar
, como se eu pressionasse
um no teclado numérico. Isso é, como eu disse, a probabilidade de
um dos mais complicados do Paul gostar,
então, o que eu vou
subir escadas, na verdade, eu vou trapacear um pouco Vou pressionar S e X
para colocá-lo no lugar. No momento,
não chegará à minha guia
de modificações Vou pressionar
Control a ou mouse em Definir geometria 2D de
origem E então vou
adicionar um modificador. E desta vez vou
adicionar uma superfície de subdivisão. E você verá
que, porque não é simples, eles realmente fazem isso. Agora, o que você
precisa fazer é trazer uma subdivisão Você precisa simplificá-lo. E então você precisa
pressionar a perna de controle. E então você precisa adicionar
outro modificador, entrar em subdivisão novamente E agora você verá que na verdade está um pouco mais
arredondado. Agora, a razão para isso é
que quando você a traz para
esta subdivisão, você está, na verdade, dando a ela muito mais curvas de borda
aqui Agora você não pode realmente vê-los. Acho que podemos vê-los. Se pudermos ver um ponto no wireframe aqui que adicionamos para vencer
até agora ,
precisaremos de muito Então, vamos simplificar.
Vamos pressionar Control. Aí está você. Você pode ver que todos esses pequenos
loops de borda estão agora dentro E agora, finalmente, se você chegar
à superfície de subdivisão, verá agora que
temos um final muito, muito bom em nossa trama Ainda assim, é um pouco
demais no momento que se curva um pouco demais e nós
realmente não queremos isso. Então, vou simplificar novamente, pressionar Control a e
adicionar novamente a subdivisão do modificador E agora isso é provavelmente
o que estou procurando agora, é que subdivisões suficientes, tecido
Omela, isso
é o que você precisa pensar Vamos tentar mais um. Então, vou
colocar o controle simples a e, em seguida, vamos tentar
mais uma superfície de subdivisão E eu acho que isso é
provavelmente agora. Por que precisávamos de
tantas subdivisões? Bem, se eu pressionar said agora
e entrar no modo sólido, você pode dizer que
temos tecido aqui. O que você verá é
se eu pressionar Tab agora, entrar e puxar esse braço, que é chamado de Edição
Proporcional Agora, se eu clicar em
uma das bordas, por exemplo, como aqui, e pressionar a seta para baixo, você verá que temos um
pequeno círculo redondo aqui. E se eu mover meu
mouse para dentro e para fora, você pode ver isso como mais
influência na malha. Agora, por que isso é útil
para algo assim, significa que agora podemos
realmente usar G, nada
na verdade são as setas
para cima e para baixo e simplesmente movê-las para E você já pode ver
que isso realmente começa a parecer um tecido
realista. Na verdade, podemos
começar a esticá-lo, embora seja realmente realista. Então parece que está
sendo puxado. E é isso que
estamos procurando. Então, vamos fazer isso desta forma, talvez um pouco demais
agora. Então, eu vou pressionar G. Eu quero colocar meu mouse
um pouco e
puxá-lo um pouco, assim E também com este,
porque o que você queria, você queria
parecer que ele realmente foi retirado e os
ventos realmente soprando, e é exatamente isso que queremos Agora você também notará
que elas são bem planas. Também é bom quando
realmente queremos
retirá-los , porque queremos que sejam retirados
como se os ventos
realmente soprassem neles. Então, vamos
retirá-los para trás. Então, o que faremos na
próxima lição é na verdade, duplicá-las. Vamos começar a movê-los um pouco para o lado errado para
que todos não tenham
a mesma aparência , porque eles também
precisam ser um pouco mais finos e
coisas assim E então, finalmente,
podemos realmente aplicar isso e realmente extrudar a
montanha, causar algumas mortes a ele Também precisamos
pensar em colocar um booleano aqui para que os elos reais da cadeia
estejam realmente
passando por algo que
também é muito importante Tudo bem pessoal,
espero
que tenham gostado e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
28. Explorando a versatilidade do objeto Torus: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora eu recomendo que o
guardemos. Eu não o guardei por um tempo, então vou salvar minha série
agora, agora em andamento. Na verdade, ainda não vou trazer
meus booleanos. Eu quero colocá-lo no botão, mas ainda não para fazer com eles também queiram
colocá-los no lugar do verso, mas acho que preciso trazer o, o verdadeiro booleano antes de
realmente dar essa morte Como eu disse, uma
das principais coisas mais importantes
quando você faz modelagem 3D é pensar alguns passos à frente sobre como realmente
faremos algo Então, eu sei que se eu trouxer meu booleano quando eu
realmente tiver extrudado, isso vai dificultar
muito a Então, vou compartilhar o que quero
dizer enquanto trabalhamos juntos. Então, primeiro de tudo,
vamos pegar este. Vamos apertar a data de envio. E o que vamos fazer,
ele vai derrubá-la. Agora você pode ver no exterior que , na verdade, não
caiu adequadamente. Então eu vou
derrubá-lo
, assim eu vou puxar
este em seu lugar. Vou torná-lo um
pouco mais fino, então S e X.
E então vamos
mesclá-los. E agora vou tentar manipular essa
edição proporcional de largura Então, vou tentar
manipular isso. Agora você pode ver que não é que queremos porque está
manipulando isso E não queremos que isso
chegue a esse nível. Par solitário, clique
nele e você verá que tem um que
diz apenas conectado Vamos clicar nele. E agora,
não importa o quanto eu tenha puxado isso, só vai tirar isso e é isso que eu quero. Agora vamos puxar esse aqui
um pouco. O que precisamos fazer é
pensar que
a cadeia real provavelmente virá de
algum lugar por aqui. Então, não queremos
desvendar o que estou dizendo, vamos reduzir um
pouco e vamos reduzir
a coisa toda. Só para que tudo pareça um
pouco diferente. Então, talvez seja assim. Tudo bem, acho que estou
feliz com isso. Parece diferente de cada um
deles e é isso que
estamos procurando. Então, mais uma vez no teclado numérico, todos se certificam de que a
Edição proporcional esteja desativada. Mudar. Derrube isso. Cnx, junte tudo. Assim mesmo. Um S e um X, vou inserir
um pouco mais e agora vou ativar a Edição
Proporcional Pegue esse aqui, G. Vamos parar um pouco. Ela gosta muito assim. Vamos fazer com que não sejam
exatamente como Ben desta vez. Como senhor. Tudo bem, então
acho que estou feliz com isso Agora precisamos fazer elos da cadeia de
frio. E então, finalmente, podemos fazer nossos pequenos orifícios de onde
tudo isso vai entrar e ter certeza que
basicamente tudo
estará incorreto Como eu disse, essa parte é provavelmente uma das
partes mais difíceis da construção Portanto, é importante que
estejamos realmente corretos. Então, o que faremos agora é primeiro
trazer nossas correntes. Então, vamos fazer isso. Então, como vamos fazer isso? Em primeiro lugar,
vamos pressionar Tab, então trazemos uma festa
separada dessas Agora vamos
pressionar o dia de filmagem Mesh, apareça e você
verá um que diz Torus Então, clique em Torus e você trará
algo assim Agora, o problema com
o uso de lançamentos é que eles são muito pesados em polígonos, então você precisa estar ciente disso Então, a primeira coisa
que você precisa fazer é trazer esses polígonos agora mesmo. Quero dizer, são 48 segmentos
e 12 segmentos negativos. Então, os segmentos negativos são
esses circulando aqui e os outros segmentos
são esses que
atravessam aqui desse jeito Precisamos acabar com
isso imediatamente. Então, vamos tentar algo como 12. Só precisamos fazer com que
pareçam elos de corrente, então realmente não precisamos
que sejam tão altos. Novamente, vamos tentar dez, se
conseguir escapar impune. Agora, vamos tentar reduzir os segmentos negativos
para algo como a. Vamos tentar isso. Tudo bem, podemos nos livrar de
podemos escapar impunes? A primeira coisa que faço, então
veja se realmente consigo
escapar impune é
clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e pronto, Paul, uma suavização automática E agora eu preciso
desligar o Auto Smooth. E então você pode
ver que eu posso ir embora com isso, aumentando isso. E parece um
pouco pesado. Então está me dizendo que
provavelmente é um pouco baixo demais. Então eu vou pressionar Delete,
Shifts a, trazendo
meu Torus novamente. Então, vamos ver o Torus final. E agora você verá
que vem com exatamente o mesmo
que tínhamos antes. Então, vou tentar
colocar isso em 12. Eu quero desligar isso para dez. E então, quando fizer a mesma
coisa novamente, Shade Smooth. Coloque uma suavização automática e vamos ver como eu tenho que
ligar para suavizá-la. E você pode ver que isso
realmente parece muito ruim. Agora eu preciso
de areia mole
porque não está certa
no momento, obviamente porque é muito, muito Realmente não
parece uma mudança para arredondado. Em outras palavras, se eu
pressionar S e X, mole, e agora você pode ver que parece muito mais
uma corrente Agora, a outra coisa
sobre as fontes é que quando você a traz, é muito difícil dizer quando
é realmente essa bolsa, quão pequena ela vai parecer quando estiver
realmente no lugar. Então, se eu pressionar S agora
e abaixá-lo, então eu vou girá-lo. Então, todo X 90, vamos
girá-lo. Pressione quente. Eu vou
colocá-lo no lugar certo. E o que você precisa para localizar
aparelhos, se for muito pesado, vou torná-lo menor então eu E então eu vou colocá-lo
em algum lugar como este Agora, a coisa boa sobre
isso é que não vamos
precisar de tudo isso porque, na verdade,
vai estar na floresta. Portanto, há isso a ser
levado em consideração. Então, se eu o tornar um
pouco menor, nosso tipo de fuga provavelmente
com algo, provavelmente algo assim. Então eu vou pegar esse.
Eu vou girá-lo. Então, tudo zed 92 porque é obviamente
assim que vai ser. Então, eu vou fazer isso,
vou duplicar isso agora. Então, a data de envio, vou
duplicá-la por este lado só para colocá-la
em algum tipo de lugar E vamos ter que
puxar, na verdade, um cilindro. E cada um deles, só
para ter certeza de que teremos um buraco
em cada um deles, e isso é baseado no que
estamos tentando alcançar aqui. Agora que eu tenho esses dois, eu poderia muito bem
derrubá-los. Então, data de envio, vamos
trazê-los para a outra parte. Certifique-se de que eles sejam
aproximadamente iguais aos que
estão neste. Você pode ver que temos que
girá-los e movê-los. E agora eu
vou pegar esses dois novamente, trazer todos eles. Então, mude D para a
próxima parte, assim. E então eu vou pegá-los novamente.
Então Shift D traga todos eles. E eu vou me preocupar,
vou realmente movê-los assim que tiver alguns no lugar. Então, Shift D, traga
todos assim. E, finalmente, Shift
D com a parte superior. Traga-os todos como senhor. Tudo bem, então agora vamos começar a
trabalhar no primeiro de tudo, vou juntar todos eles Então, vamos garantir que eles estejam todos juntos, porque
isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis para nós. Assim mesmo. Agora, uma coisa
que eu deveria ter feito antes de fazer tudo é marcar minhas costuras e
agora depende de você Podemos voltar
e fazer isso, então
deixe um, eu acho que, uh, bem, eu acho que vou fazer isso. Bem, aí está.
Basicamente, acho que sim, acho que a
resolução soldada entra Vou fazer isso de novo porque isso
vai me poupar muito trabalho, em
vez de contorná-los. Então eu vou pressionar Control J. E vamos
juntá-los, que significa que eu tenho um aqui, deletar, e então um ganha. O que eu faço é que eu vou
até este. Vou pressionar Shift
e H ocultar todo o resto. Além disso, quero pressionar Alt
para ampliar a guia de perguntas sobre
insolvência
e vamos fazer marketing Então, quando um mercado se
costura por dentro, é
claro que não o vemos Então, esfregue Seam. E
então eu fui marcar uma costura nesta parte aqui. E eu sei que às vezes
seu cinto para ver aquele garoto também está escondido onde vai para
o tecido real. Então eu acho que vai ficar bem. Então, vamos
comercializar o Seam lá, só para que não seja um
loop infinito ficando marrom aleatoriamente Agora vou pressionar
top, vou pressionar Alt e H, trazer
tudo de volta. Agora vamos
refazer o que realmente fizemos. Sinto muito por isso. Faz com que seja um pouco
lento e comprado no final, vai torná-lo muito,
muito melhor do que o que fazer enquanto alguém pega os dois
turnos,
traga todos Depois Shift D. Agora todas essas costuras, um malte, o que torna tudo muito,
muito mais fácil para mim Então, a data de envio,
coloque-os no Local, Envio D. Então, finalmente, mude a data,
coloque-os todos no lugar certo. Então, tudo bem, então eu acho que estou
feliz com o lugar onde eles estão. Então, agora vamos entrar e
realmente trabalhar nisso. Então, eu vou pegar
esse primeiro. Vou parar e dizer que ainda
tenho proporção. Eu não queria
isso por fazer isso. Vou pressionar tudo em Y
e girar aquela rodada. E nós os queremos em um ângulo
em cada um deles, e por que girá-los desse jeito? Vou puxar este um
pouco mais porque o que
precisamos pensar é em
um pequeno buraco nele. Precisamos pensar que isso deve se encaixar nisso e
que devem ser alguns pedaços de
metal segurando-os no lugar para dar um outro realismo Então, agora vamos começar, vamos realmente nos juntar ao modal. Isso vai facilitar, não o tecido, é claro. Todos esses pequenos
links como esses. Em seguida, pressione Control J,
junte-os todos juntos. Agora, o que precisamos
fazer é
entrar e fazer o mesmo com eles. Não estou girando,
puxe-o para o lugar certo. Não os queremos
no mesmo lugar, então os queremos um
pouco afastados um do outro. Então, vamos mover essa
rodada
para que algumas delas possam ser retas, algumas delas possam
ser um pouco, queremos alguma aleatoriedade
, é o que estou dizendo Então, vamos mover este aqui, girando um pouco E então parece muito
diferente daquele. Então L, Y, mova-o desta
forma, L e depois tudo e por quê? Mike? Então, vamos ao que interessa. Por quê? Então, eu só estou
vendo se eu preciso tirar essa
coisa um pouco, a coisa e sair
impune com essa. Tudo bem, então agora vamos
chegar a este. Rotacione-o ao redor. Este sobre o porquê de ser implementado. Agora, eu realmente não gosto de
como esses são iguais. Então, vou girá-lo só para torná-lo um
pouco diferente. Então este, L, Y. Finalmente este Agora, por que girá-lo? Mova-o um pouco. Em cima, tampo duplo ali. Não sou, acho que estou
feliz com isso. Até agora. É muito bom
superar isso. Nós nos
casaremos do outro lado. Então, o que eu tenho
que fazer com todos eles, então não se preocupe com isso. E então o que faremos
na próxima lição, seja, M
começará a realmente
criar nosso pequeno buraco
booleano aqui Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Obrigada. Tchau tchau.
29. Criando a malha de vela de pano realista: Bem-vindo de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi
aqui que deixei todos eles Agora vamos começar com
a aposta mais tediosa, que é a Então, o que
faremos é pressionar Shift day. Vou trazer uma malha e vou trazer
um cilindro. Agora, quero ter
certeza de que
não há muitos sinais de
que todas essas coisas são
muito, muito pequenas. Então, vamos colocar em
algo como dez. Eu acho que eu deveria ser capaz de
escapar impune, na verdade, aquele Morgan que
vai girar de cabeça para baixo. Então, todo X 90, gire e vamos
puxá-lo em algum tipo de jogada. Então S Traga-o para onde
realmente ele vai. Então, eu quero pressionar um novamente, certificando de
que está funcionando. Os Pausânias querem esmagá-lo e
colocá-lo por cima. E é aqui que ele
precisa ser concebido, provavelmente com um nome um
pouco menor, assim E você pode ver isso para
tornar isso mais fácil para mim. Então eu posso realmente ver por
onde está passando. Eu poderia realmente extrair isso, então S e Y e
esticá-lo assim, o que precisamos fazer é ter certeza de que o booleano está apenas
passando por aqui Então, o que vamos
fazer provavelmente
vai ficar com o cilindro. E é isso que vamos
fazer com esses anéis metálicos. Na verdade, vou examinar
cada lado disso. Então, vamos ver como vamos. Então, eu estou apenas pressionando a barra de espaço, então eu preciso desligá-la porque eu tenho a animação do Matt em execução. Então eu vou apertar a parede e então a
Walgreens sabe que quando eu pressiono U para trazer esta, provavelmente diz isso e eu não
queria que eles parecessem um
pouco diferentes Então, Shift D
anote isso para talvez ouvir
algo assim, apenas certificando-se de que
vamos cumprir a data de envio e,
obviamente, podemos alterar as de Cloth. Na verdade, temos
esses booleanos, posso ver que este é
um pouco baixo demais. Não quero que feche o tecido
deles
porque
parecerá realmente quebrará o tecido e isso não é
algo que queremos. Mais uma vez, mude
D para baixo. Assim mesmo. E então ela vai falar isso, provavelmente
um pouco astuto Como eu disse, queremos que eles se tranquem, não fiquem lá, todos
no mesmo lugar. Definitivamente não. Então,
algo assim. Eu acho que isso
vai caber aí. Então, veremos que talvez ele não precise
mover o pano um pouco se
não quiser
puxá-lo aqui, assim. E então Shift D. Então, algo assim, talvez um pouco,
e depois Shift D. E é claro que não vamos ser
realistas nisso Então, o principal é que eles têm aparência diferente e
o tecido também contorna
esses pontos. Então, eu vou pegar cada um
deles agora, quais turnos selecionam E eu vou me juntar a todos
eles. Então, Controle J,
junte-se a eles por completo. Agora, vamos ao nosso tecido agora isso
já deve estar unido. De qualquer forma, temos um
modificador real sobre isso, que é uma subdivisão na verdade, ainda
não
queremos aplicá-la Então, eu vou trazer
agora é um booleano. Vou chamá-los
para minha pequena pipeta, assim como fizemos em
nossa torre Então, bata uma pequena
pipeta e clique
em todos os cilindros. Aí está você. Você pode ver todos esses buracos
percorrendo toda a volta. E isso realmente
parece muito bom. Agora, vamos entrar e
aplicar nosso booleano, mas ainda não a subdivisão
. Espero que funcione. Então, controle a, vamos agora
pegar todos os cilindros. E, novamente, eu sempre digo isso, mantenha-os booleanos para o
caso de você precisar deles. Então, vou dar uma olhada
agora neste tecido e acho que eles realmente
estão muito, muito bonitos. Agora, se eu clicar no meu
gráfico real, pressione o botão Tab. Em primeiro lugar, você pode ver que
temos um pouco
de bagunça aqui E os booleanos sempre,
sempre fazem isso. Portanto,
também há isso para enfrentar. Agora, precisamos realmente
corrigir essa célula de malha que parecia correta antes realmente aplicar essa
subdivisão que precisamos inserir e realmente
marcar algumas costuras que tornarão a
vida muito Portanto, ter em mente que, se adicionarmos nossa subdivisão, tornará
a marcação de costuras, especialmente perto
desses círculos redondos aqui, muito, muito mais difícil Vamos entrar e, na verdade,
zombar das costuras. Porque então será
mais fácil para nós
realmente trazer todos os materiais. Agora também há
algo que se você pressionar U, você verá que eu tenho um que
diz projeto UV inteligente. E basicamente o que
é, o Blender tentará e finalmente
, de joelhos
em rampa E faz um trabalho muito bom. Com toda a honestidade, se você não quer fazer essa parte
tediosa do trabalho, use-a e ela deve estar perfeitamente bem. Mas eu queria te mostrar a maneira
certa de fazer as coisas para que você nunca estocasse e pudesse basicamente ultrapassar
qualquer coisa Agora, o problema é que vamos entrar e realmente montar as
costuras que circulam por aqui Portanto, não veja essa parte aqui. Basta olhar para as linhas
que contornam essas bordas, por exemplo, e
certifique-se de marcar todas as
costuras ao redor Então, Mazzini, eu vou
realmente esconder essas coisas de outra forma. Todos esses anéis
vão
facilitar muito o meu trabalho. Vai levar um
pouco de tempo, apenas uma molécula do
Seams até uma simulação de Seam Você pode ver que eu
perdi um aqui, então eu vou
entrar de mocassim Além disso, você pode ver que
a malha está realmente quebrada? Em outras palavras,
esse órgão vai se juntar a nós? Teremos que
realmente ver quando
traremos nossa subdivisão
e apenas ter certeza a outra coisa
é ter certeza de que você não está perdendo nenhuma delas Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Se você perder alguns deles, descobrirá que, quando
chegarmos até ele rapidamente, você acabará tentando fazer com que
todos funcionem. Então você pode ver, eu estou
tentando conseguir tudo isso. E como eu disse, isso é
um pouco mais fácil porque não
aplicamos essa subdivisão Então, eu sou oxima, quero ter
certeza de que
percorri todo o caminho Acho que tenho. E eu basicamente
vou tomar meu tempo. Existem apenas seis deles, então não muitos. E apenas certifique-se de que
eles estejam desembrulhados. Desculpe, marquei as costuras corretamente,
pronto para desembrulhar. Você pode ver que isso
foi feito lá. E eu vou
trabalhar do meu jeito então são várias maneiras pelas quais provavelmente
poderíamos ter feito isso. Mas esse é provavelmente
o muro, agora vamos escolher maneiras provavelmente incríveis e
mais fáceis de sair. Não tenho certeza, mas esse
é o que eu vou usar. Então, se você encontrar, encontre uma maneira mais fácil e, em
seguida, coloque nos
comentários e isso ajudará
todas as pessoas e
acelerará todas as pessoas e
acelerará meu fluxo de trabalho e o seu. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Então, eu só estou vendo
que está acontecendo por toda parte. Eu fiz aquele pente quente de
alguém com este. Eu sei que você pode
sair e ir para Selecionar e selecionar por um
comprimento semelhante, por exemplo. Então, se você disser que se eu selecionar
isso, por exemplo, dar toda a volta
e tentar fazer
isso, selecionará uma
carga do outro pulso. Agora você pode selecionar por
parafuso de bordas porque esta é
uma planície de inundação e ainda
não queremos extrudá-la. Na verdade, não podemos usar
esse recurso agora, pois
provavelmente poderíamos
extrudá-lo e depois usá-lo, mas ele pode ter funcionado e pode ter sido criado como
mais trabalho a longo prazo É por isso que estou um pouco preso em fazer isso
dessa maneira específica Tudo bem, então vamos
pegar este aqui botão direito do mouse e simular Só quero
ter certeza de que tenho tudo isso. Tenho certeza de que também
perderei um. Então, quando eu chegar
onde, desembrulhe, veremos se eu
realmente perdi um, mas tenho certeza de que haverá
pelo menos um que eu conheci Então, clique com o botão direito do mouse em Maxine, e você pode ver que eu
perdi isso. Clique com o botão direito do mouse, simule o mesmo.
Mas Ambien, tentando ser o mais
cuidadoso possível Você pode dizer que eu
já estou no fundo. Não demorou muito. Então, vamos dar uma volta e ver se não,
chame este aqui. Assim, clique com o botão direito do mouse
e simule o mesmo, apenas novamente, verificando Venha até aqui. Assim,
certificando-se de não perder essa. Eu vou pegar
esse. Lá vamos nós. Tudo bem, então clique com o botão direito do mouse
e zombe em breve. Agora, digamos que haja Mall, eles parecem realmente muito bons. Ok, então a próxima coisa que
precisamos fazer agora é realmente
pensar em retirá-los. Agora, ainda não vou
aplicar todas as subdivisões. Na verdade, vou
começar a retirá-los um
pouco e fazê-los
meio que soprar no vento Então, vou pegar minha edição
proporcional. Eu vou entrar,
vou pressionar G e vou
retirá-los. Assim, fazendo com que eles
tentem fazer com que pareçam o mais orgânicos possível. Então você pode ver que
eu os retirei. Tudo bem, então vamos pressionar a parte superior, vamos pressionar Alt H, trazer de
volta todos os pequenos anéis E vamos ver muito o que
estamos vendo aqui. Ok, então eu acho que
está muito bonito. Agora, a única coisa que
precisamos é que
definitivamente precisaremos de
alguns anéis aqui
dentro. Agora, é por isso que eu realmente
salvei esses, esses aqui. Porque o que vamos usar, acho que o que
realmente devemos fazer é aplicar todas as subdivisões Agora, vou passar o mouse sobre ele, controlar, aplicar
, clicar neles. E agora você pode ver que
temos muitas
subdivisões nisso Você pode ver que falta
uma
aqui , como você pode ver. Então, Alt Shift e clique
com o botão direito do mouse na revista. Então, certificando-se de que provavelmente muito, provavelmente é um combustível descartado Estou apenas dando uma olhada e vendo
se há alguma malha. Não tenho certeza
se existe alguma malha. Jet terá que esperar
e ver se eles são todos. Podemos até acabar usando a mistura para desembrulhá-la Tudo bem, então vamos
criá-los agora em
malhas sólidas reais, não apenas Então, eu quero pressionar Tab. Na verdade, eu também vou
suavizar isso. Então, sombreie suavemente. Eu vou trazer meu velho
tão suave também. Isso é importante porque,
se juntarmos a isso
, ele sabe quando
só quer ter certeza de que eles também sejam
suavizados Então, o que faremos
agora é adicionar modificador e introduzir
uma solidificação Vou colocar uma espessura
uniforme. Você pode ver que
temos um problema. E o motivo provavelmente é porque eu não li
set the transformation. Então, vamos pressionar Control
a ou transformar. Clique com o botão direito do mouse na
origem da geometria. E também vamos ver se as orientações faciais estão
absolutamente bem, o que é Só quero
ter certeza de que tenho alguns problemas e
realmente não os quero. Existem
maneiras mais fáceis de corrigi-las. Não precisamos nos preocupar
muito com isso. Então, o que faremos é realmente consertá-los
de uma maneira diferente. Então, vou desligar a orientação do
meu rosto, desligar minha solidificação Quando eu pressiono uma escada subindo, eu basicamente vou
copiá-las. Eu vou pegar cada
um desses agora. E isso também deve
eliminar o problema
que
teremos com a marcação de costuras aqui Então, vamos pressionar Shift D e
vamos
retirá-los sem um túnel com extremidade proporcional Tão grossos
quanto quisermos. Então, digamos que vamos
dar uma olhada nisso. Parece que eles são
grossos o suficiente para tudo? Então, estou apenas olhando em volta, ver se esse tecido será grosso o suficiente para que você grosso o suficiente para que você
possa ver que
é aqui que vai chegar. E acho que
vai ser relativamente grosso. Acho que estava bem,
vou pegar todos eles e
puxá-los
para trás,
um pouco mais ou menos. Vou dar uma olhada, apenas
me
certificando de que estão todos bonitos. Eu acho que agora eles são depressores de enxágue
prolongados. E quando você
pressiona o ponto de interrogação, isole tudo. Você pode ver que agora
precisamos juntar todos esses antigos. Tudo bem, então vamos fazer isso. Agora Vamos pressionar para cima. Morgan, aí está. Agora
vamos pegar todas as bordas externas ainda. Então, Alt Shift e clique, Alt Shift
e clique e você pode ver eles
sobem até os cantos, o
que é absolutamente normal Então, agora vamos dar
a volta completa. Só
não faça um deles. Vamos fazer um de cada vez. Assim mesmo. Uma vez
indo até o fim. E então Morgan
precisa clicar com o botão direito do mouse e vamos conectar o
Edge Loop Então, a borda da ponte gira
assim. E lá vamos nós. Podemos ver que eles estão
bonitos e grossos com
a espessura certa. Agora, uma coisa que você
precisa fazer é só
precisar de um pouco de oxima nos cantos E a razão pela qual você
precisa fazer isso é porque, se você
não quiser o
mesmo, será um loop infinito. Então, digamos mocassim aqui, clique com o
botão direito do mouse e oxigênio. Ok, então acho que estou
feliz com isso. Eu acho que eles realmente vão
se desembrulhar. Absolutamente bem. Então, vou experimentar um
na próxima lição e
veremos como lidar com isso. Então, é um pouco
entediante, mas tenha paciência. Depois de concluirmos isso, podemos realmente copiar ao redor do
moinho de vento Deve ficar
muito, muito bom. Ok pessoal, espero
que tenham gostado e até a
próxima. Obrigada Tchau tchau.
30. Masterização de criação de furo e como objetos: Sejam bem-vindos a todos para
combiná-lo com o Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos ver como essas margarinas
realmente funcionam no Rock on Ramp Antes de fazer qualquer
outra coisa que as margarinas façam, vou
até o meu Material, clico no
botão Mais,
clico em Novo e vou chamar
esse tecido de tecido, e vou chamar
esse tecido de tecido, o que Eu quero chamá-lo de tecido, isso
deve estar absolutamente bem. Na verdade, eu não
vou fazer isso. Vou chamar um tecido. E a razão é que acho que na
verdade se chama tecidos. Então, vamos ter certeza de que é. Quero ir ao meu Control Shift T
principal e vamos dar uma olhada,
ver se ele se chama. Então, vamos às texturas do nosso pacote de
recursos. E sim, como se
chama Fabric to K, vou selecionar
os que precisamos, trazê-los e deixar isso carregar. Vamos dar uma olhada, eu também preciso de uma célula
rápida para deixá-la carregar. Vamos pegar esse primeiro. Vamos pegar tudo isso com Edge Select New on
the Ramp, assim E lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Vamos dar uma olhada em nossos
registros para ter certeza de que vou pressionar o ponto de
interrogação novamente, apenas para isolar a montanha,
então eu posso ver minha irregularidade, minhas bordas estão muito bonitas,
então parece relaxada Agora eu sei que ainda não fizemos
o resto deles. Precisamos nos juntar a eles. Na verdade, estou procurando aparência deles e
eles estão muito bonitos. A única coisa que eu sei é que eles são um pouco
parecidos com a cor, então vou
escurecê-los um pouco,
mas, além disso, sabemos qual é o caminho a percorrer Então, agora vamos voltar
para onde modelar, e faremos a mesma
coisa aqui Portanto, Alt Shift e clique em
toda a volta
unirão os loops da borda e
vários cantos E então vamos realmente
desembrulhar esses sais com a cor real deles, porque eles são
um pouco claros Então podemos começar a trazer
essas peças de metal aqui. O que, porque na verdade
criamos esses cilindros agora, deve ser muito fácil de fazer Então, clique com o botão direito do mouse em “
Vamos entrar, onde todos nós fazemos pontes, pontes” Porque eu também fiz. Está na
hora. Isso não é trabalho. Então, vamos entrar e
eles quiseram chegar o tempo. Não tinha certeza se isso
funcionaria ou não, para ser honesto. Então, este, este, clique com o botão direito do mouse e conecte os lábios
do Engine Lá vamos nós. Agora vamos entrar. Eu sou oxima em cada um
dos cantos, assim. Clique com o botão direito do mouse e simule a cena. E agora vamos chegar a este. Sim. Assim mesmo. E então este
aqui, clique com o botão direito do mouse no mocassim Tudo bem, não é marketing,
clique com o botão direito do mouse, faça a ponte entre os loops. Lá vamos nós. Agora
precisamos de democracia. Variável. As costuras
já estão marcadas Não precisamos de mais costuras. Então eles usavam essa,
essa, clicavam com o botão direito do mouse
e usavam mocassins Agora vamos colocá-lo em Material. E vamos ver se
pegamos esse. Clique em Rampa e, em
seguida, pegamos esta. Você está na rampa? Vamos dar uma olhada
e podemos ver que eles têm a mesma aparência. E isso obviamente é porque precisamos movê-los de um lado para o outro. Então, vou colocar
isso no Material. Deixe carregar, pegue esse e depois eu pego esse. Eu posso ver exatamente a
mesma fechadura. Então eu acho
que, na verdade, o que eu preciso
fazer é achar que eles também são um
pouco grandes demais, então eu vou pegar todos eles. E então o que eu vou fazer é outro pequeno truque que você pode fazer é
chegar onde diz UV. E você pode, na verdade, ilhas
CAC, o
Blender pode
realmente embalá-las
lá de forma agradável e organizada Você pode ver agora
que eles estão todos embalados. Agora, novamente, você precisa decidir esse pano
é muito grande? Por exemplo,
precisamos de um pouco grande? E se você fizer isso, basta agarrá-lo, pressionar o S Bone e
retirá-lo um pouco. Aí está você. Agora
deve estar absolutamente bem. Apenas certifique-se de que
eles estejam localizados de forma diferente. Obviamente, vamos
movê-los
no mapa, um em que
temos os outros. Agora, vamos começar a
sombrear antes de fazer qualquer
outra coisa e garantir que as cores
reais realmente estejam bem Então, vamos ao
nosso painel de sombreamento. Vou apenas mover minha produção de
material para cá, mover meus princípios sobre ela Eu só vou
deixar a cor um
pouco mais escura, clara Terminamos com
o material quente. A maneira como vou
fazer isso desta vez é
trazer uma gama Então mude a gama de pesquisa diurna, traga
isso, coloque isso lá, e eu também vou
trazer uma tonalidade Então, o HQA e a saturação
caíram lá. Lá vamos nós. Agora, gama Em primeiro lugar, vamos colocar isso
em 1.830,
assim E você pode ver que
é muito mais escuro. E então vamos colocar a dívida de
saturação em 1,4. Então 1.4, assim. E isso
realça um pouco mais a cor. Agora, no momento em que
estamos no material, mas se eu entrar
agora em Modelagem, pressione a aba Bone,
vamos colocar Eevee. Provavelmente vou
precisar do meu filho, na verdade, então vou
pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta
e pronto. Toque duas vezes no a. E você pode ver as anotações abaixo, bonitas e realmente
bonitas.
Agora, bem, elas se encaixam em
nosso moinho de vento real Tudo bem, muito, muito
feliz com isso. Agora precisamos colocar esses pequenos
parafusos. A maneira que vamos fazer é ir até um deles. Vou criá-lo,
colocá-lo no lugar e depois fazer todo o alvéolo Então, novamente, um
pouco entediante agora, eu sei que você pode
copiá-lo para todos eles Eu sei que está disponível, mas o problema
é que, se você fizer isso herda
todo o resto E isso também significa que você não
pode mudar os materiais
e coisas assim. Então, há esse
conteúdo com essa coisa. Eu só vou
fazer isso dessa maneira. Tão longas quartas-feiras,
vou pegar esse aqui. Vou pressionar a seleção P, tocar e puxar. Então eu vou colocar
isso em Material. Eu vou pegar
esses outros cilindros. Vou pressionar Delete
e excluí-los de qualquer maneira. Agora, eu vou
até este aqui. Eu vou colocá-lo no lugar. Eu vou escolher
o tamanho certo. Então S, por que não X? Vamos colocá-lo
no tamanho certo. Provavelmente vai
trabalhar em um, talvez. Eu poderia sair trabalhando em um? Acho que preciso.
Definitivamente preciso de um buraco
nessa coisa do Saul Sim. Acho que provavelmente vou trabalhar
em um. Vai ser mais fácil. Então, o que quero dizer é que
vou trabalhar em uma face, vou apertar sua
data, retirá-la me
livrar desse vértice
que L exclui Agarrei o meio disso. Eu puxo para dentro. Vamos ver até onde
queremos terminar. Então, se eu pressionar um, que provavelmente vem
até a borda de M, não
estamos muito bem,
então eu vou pressionar L S, tirar assim. Provavelmente traga isso
um pouco mais. Então, vou pressionar S
apenas para inserir um pouco
mais de Delete e bases E é assim que
vai ficar. Então, isso garante que você
realmente esteja feliz com isso. Acho que estou feliz com isso. É um pouco pesado. Eu sei Mas o fato é que
existem muitos
deles e eles estão por
toda parte. Isso realmente vai
impulsionar o conselho poligonal. Precisamos mantê-lo
um pouco baixo. Então é por isso que estou
olhando. Então agora eu estou subindo as escadas. Vou pegar isso, o
Pressione E e retire-o. E agora vou tentar
colocá-lo no lugar certo. Então eu vou colocá-lo aqui. Assim, em presunções ainda
um pouco grossas demais. Então S e Y, assim. E eu realmente quero
ter certeza de que está
realmente no relógio. E você pode dizer que, se uma polia dessa forma precisar realmente
girar em torno dela, provavelmente ela
girará em torno dela basicamente desejará um chanfro nessas
bordas Então eu vou entrar e
pegar essa borda, essa borda. Com a imprensa. Eu poderia muito bem fazer isso
ao mesmo tempo. Então esse ligado,
esse também, controlado por Beverly desligado. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora está muito bonito Agora, podemos muito bem zombar de
um Seam sobre isso também. Então, eu quero provavelmente
Marcus Seam por dentro disso em algum
lugar Provavelmente andando por aqui como sabonetes ou clique com o botão direito do mouse em Simple Seam Eu também vou zombar do Seam. Vá por aqui,
clique com o botão direito do mouse em simular em breve. Tudo bem, então eu sei
que vamos no Ramp Up. Portanto, as descobertas são exatamente
iguais às dos elos da cadeia. Então, agora, com a idade,
basta colocá-los em prática. Então, quando estou subindo as escadas novamente, estou pensando na maneira
mais fácil de fazer isso, basta copiá-la, trazê-la e ela
deve se encaixar no lugar. Então, na verdade, provavelmente
vou fazer
isso também no modo de edição. Então, data de envio, traga-a aqui. Vamos ver como é fácil colocar
essas coisas em prática. Então, algo assim. Shift D, traga-o aqui. Então, coloque-o no lugar, assim. E então Shift D. Você pode salvar este que precisa de
rotações em uma aposta justa Então, as travas Shift D
entram em um local central
, onde elas cobrem primeiro
todas as bordas Então, Shift D. E lembre-se, ninguém vai ser capaz de
ver essas coisas muito, muito de perto. Então, todos nós
trabalhamos
muito principalmente se você quiser um tipo de coisa bem
detalhada Mas em um jogo, o engenheiro pode ser capaz de
se safar disso, provavelmente muito, muito menor
na contagem de polígonos Então, você provavelmente poderia muito bem
simplesmente pintar esse pulso real
no tecido, em vez de realmente
criar a malha real. Em outras palavras, usando
o mapa normal. Em vez de fazer isso, então
eu vou trazer aquele, oh, aquele é um pouco, está perto do Agilent, vai puxá-lo um pouco mais e depois deslocá-lo para baixo E por que eu conheci
a rota para a Ásia ou algo assim é porque eu quero que
todos sejam diferentes. Montanhas em vez de
montanhas farão que
elas não existam, pois também são malhas
diferentes.
Algo parecido. Tudo bem, agora você pode dizer que
tenho um pouco de trabalho a
fazer para retirá-los Então, agora vou olhar para aqueles que precisam de um polinômio
descendo pelo espaço traseiro, vou colocar isso Você pode ver aqui que
esta é uma saída. Então eu preciso pegar isso, puxá-lo para trás e dizer que
nem estou puxando
para trás da maneira certa Então, vamos retirá-lo dessa forma. E então isso é girado no, no X, assim E então eu posso
retirá-lo um pouco mais. Você também pode dizer
que a corrente é um pouco alta demais. Então eu vou entrar,
pegar isso, pegar essa
corrente provavelmente por aquela,
colocá-la em pegar isso, pegar essa
corrente provavelmente por aquela, Edição Proporcional, pressionar o G, trazê-la um pouco e
retirá-la assim,
apenas certifique-se de que está encaixada E então provavelmente
farei o mesmo com
eles apenas para ter certeza de que não estão pairando. Então eu sei muito bem que esses anéis eu estou
olhando para fora agora, até
aqui. Ela ficará bem. Então, eu vou
mexer
um pouco com uma corrente agora Então, vou
pressionar G, apenas puxar a corrente no lugar para que ela
funcione nos dois sentidos. Você pode esticar e empurrar a corrente, o que significa que você as quer. O básico parece estar
realmente aguentando. Eles não são do tipo soltos ou algo
parecido e a mudança também terminará em breve.
Pensaremos e diremos que essa provavelmente está ficando
aí um pouco demais. Então, algo assim. Não, eu estou vendo este,
aquele está absolutamente bem. Então, agora, novamente, eu vou
fazer a mesma coisa. Vou até minhas partes reais. Essas peças, por exemplo
, garantem que estejam no tecido real
da maneira correta. Então você pode dizer que eu
preciso retirar este. Faça a edição proporcional
e o X curvado. Vamos fazer esse também. Então, dê uma olhada neste, parece um pouco triste,
afirme que está um pouco certo de
que está tudo lá Desça até o próximo. Este, na verdade, em Z, gira no eixo Z, certificando-se de que, na verdade, sim, quero dizer, ele também está puxando este
para fora um pouco Existem distorções
da maneira errada. Assim mesmo. Trabalhando para contornar isso, vou dar
uma olhada neste. O dinheiro também. Está muito fora, então vamos
retirá-lo, tudo em X.
Então, certifique-se de que está tudo bem lá Este que podemos ver está muito,
muito longe de novo. E vamos retirá-lo. Vá pela parte de trás, tenha certeza. E, finalmente, esse. Retire este e veja ele precisa ser
torcido indefinidamente Então, todo X gira em torno dele. Vamos ter certeza de que está desse
lado. E agora, finalmente, vamos
voltar às nossas cadeias. Coloque novamente a Edição
Proporcional
e, em seguida, G na
mesma Então G, então G, G, lá vamos nós. E então vamos
ter certeza que este, então J, este você gosta, senhor. Tudo bem, então isso
parece muito bom. Agora vamos pegar nossos
pequenos elos de corrente. Clique com o botão direito do mouse, Sombrear, Suavizar,
toque duas vezes no olho. Isso é o que
vai ficar com você. Ok, pessoal, então
estamos quase prontos e
espero que gostem. Não vejo no próximo. Obrigado. Tchau tchau.
31. Trabalhando com espelhos em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, vamos pensar em
trazer alguns materiais
para essas peças. Então eu acho que todos
eles deveriam ser, na verdade, o metal. Porém, qual metal provavelmente será
o mel leve e as nozes. Nenhuma parte disso
seria tão falsa. Então, vamos colocar isso em Material. E digamos que venha agora e
realmente desembrulhe tudo isso. Acho que posso me safar
juntando tudo isso. Na verdade, vou pressionar Control J e me juntar a eles por completo E então uma maneira de fazer é
desembrulhá-los, então vai ser mais fácil Acho que
também
os estamos espelhando para mudá-los Então eu acho que, bem, eu quero mudar esse lado, tornando esses coágulos e coisas assim um
pouco diferentes Até mesmo esse prêmio de pit, mas
provavelmente usando a sigla, provavelmente exatamente o mesmo Você pode entrar e
trocá-los, se quiser. Acho que não
vou fazer isso. Então eu vou pegar
todos eles, para pegar tudo. E então vamos
para a edição UV. E vamos ver se
o unwrap emparelha. Então você está na rampa. Aí está você. Eles foram desembrulhados Absolutamente bem. Então, na verdade, estou apenas verificando. Estou muito impressionado. Palestra sem isso. Então desembrulhado. Sim, então em ratos,
muito, muito bem. Então, espero que você também
queira esfregar o mesmo. Agora, o que faremos é
trazer todos os metais. Então, vou clicar em mais
novo para ter certeza de que meu
caps lock está desligado. Então, uma olhada. Stallone,
não gosto Assim mesmo. E vamos ao nosso painel de
sombreamento e mudança de
controle e C
trará agora são como metal, que é esta aqui Ok, claro, traga-o aqui. Agora, como eu disse,
vou pressionar um ponto de interrogação e você pode ver como eles
se parecem. Agora você pode ver que se eu colocar isso no eBay,
eles vão ficar muito, muito brilhantes e
então precisam ser, eu acho que precisa ser muito mais
escuro do que o que
eles são Além disso, perdemos alguém com fome
aqui, qualquer coisa assim. Então, só precisamos estar preparados. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade trazer uma
gama só para nos
dar a opção se quisermos torná-la mais escura ou Então eu vou
pressionar Shift date, trazendo uma gama, tipo, coloque isso e eu
vou colocar isso em algo como 1.9, tipo Então, quando você pode ver um metal muito, muito mais escuro, dê um toque duplo Mas acho que vai parecer muito
mais realista e de longo prazo. Novamente. Podemos simplesmente
recusar isso quando quisermos. E todos os metais ao redor do nosso moinho de vento serão
todos rejeitados. Então é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, agora vamos
voltar à nossa modelagem. Vamos pressionar Tab. Agora o que precisamos fazer é colocar isso, claro, do outro lado. Então, o que vamos fazer é
tê-los aqui. Precisamos basicamente definir um
ponto que seja o centro. Agora eu não
quero dizer isso, ou eu quero dizer que
é esse verdadeiro poeta, provavelmente essa parte aqui. Então, o que vamos fazer é
pegar isso. Eu vou
entrar. Vou pegar a parte inferior dela sem que
ela selecione todo esse espaço
Shift S porque não gostei Agora eu quero escadas. Eu preciso ter certeza de que isso, então todas essas partes, todas essas partes estão
realmente separadas. Então eu vou
pegar tudo isso sem
ter certeza
de que estou nervoso, selecionar tudo isso, tudo isso. Continue trabalhando do
seu jeito,
até a seleção de salários. E agora vamos garantir que todos eles sejam
separados do que estão. Agora, a outra coisa
é que eu
realmente não quero juntá-los
, porque se for juntá-los, vai ser difícil
realmente separá-los novamente, para realmente mudar todos
os UVs redondos e
coisas assim Então, vou
mantê-los separados. Provavelmente vai deixar você um pouco estranho,
porque teremos que adicionar três modificadores Então, vamos fazer dessa maneira. Então, primeiro de tudo, tecido sujo, clique com o botão direito do mouse para definir a
origem para o cursor 3D, depois sujo em Mao, clique com o botão direito do mouse Finalmente, clique com o botão direito do mouse no cursor 3D de
origem. Agora, por que fizemos isso
é porque precisamos um ponto ou origem de onde queremos
espelhar isso. Então, porque nosso argumento é que ele tem um Marriott curto exatamente
do outro lado, e é isso que
estamos procurando Se adicionarmos nossa origem aqui, ela na verdade a espelharia da origem que
estaria aqui, o que a colocaria
em algum lugar ali. É por isso que estamos fazendo isso. Então, vamos fazer toda a madeira primeiro, ir até nossa
pequena chave que eu
modificaria e vamos
trazer um espelho Você pode ver agora que ele o traz
para o outro lado. Agora vamos fazer nosso pano. Então eu tenho um espelho modificador, e agora vamos fazer nosso pedaço
de metal de espelho modificador Agora vamos tocar duas vezes no a. Pronto É com isso que você
deve acabar. Isso
realmente parece muito, muito bom. Ok, então você
pode ver que está um
pouco avançado. Vamos
pressionar três e C. Alpha Florida é que
precisa da parte
intermediária para
raramente mentir. Mas podemos ver que isso
realmente parece muito bom. Agora, porque nos casamos com eles. O que precisamos
fazer agora é aplicar esses méritos e depois mudar apenas esses clubes para
que
não tenham a mesma aparência Então, enquanto estiver nossa
coluna no meu pano primeiro, vou pressionar a perna Control. E então, enquanto estamos
agarrados agora, tudo
isso, então eu vou entrar
com a perna Edge, pegar todas essas edições UV E uma maneira de fazer isso é
pressionar G sem, felizmente, GI
interno, movê-los para cima. E então eu vou fazer o mesmo agora com meus anéis reais.
Então, eu vou pressionar o botão superior. Então eu vou voltar para o meu
espanhol, apertar Control até tarde. Então venha até meus anéis. Em vez disso, vou pressionar para agarrar todos
eles no lado esquerdo Pressione Control e
continue pressionando-os para que
você tenha todos eles, pegue todos eles a, G e mova-os. E, finalmente,
esses anéis aqui. Novamente, controle a posição, pressione tab. Vamos entrar e pegar
todos esses potes agora. Então, eu vou pegar
cada peça. Assim, pegue o
fundo também. E então tudo o que vou fazer é
pressionar G,
movê-los para outro lugar. E agora espero que
todos tenham uma aparência muito
diferente ao lado. Vamos voltar à
modelagem e descobrir. Então, estamos olhando para este lado. Deste lado, podemos ver que o tecido, por exemplo, parece
muito diferente. Podemos ver que a palavra aqui é um pouco
mais escura do que esse lado. Se realmente aumentarmos o zoom, provavelmente
poderemos ver alguma
diferença na boca. E a razão pela qual eu mandei a
correspondência, embora você não possa dizer,
é que se você tem uma
foto em close-up, ela realmente está pronta E como era tão
fácil fazer o bem, tínhamos tudo isso aqui,
poderíamos muito bem fazer isso. Então, o que eu vou fazer agora é juntar tudo isso Então pressione o controle J, juntando, pressione G, só para garantir que
todas as colunas, você possa dizer que perdi essa parte sensorial, Controle J, junte
tudo, GI, certifique-se de que tudo
esteja junto. E agora o que estou
procurando é apenas ter
certeza de que eles sejam
realmente suavizados. Então, vou ter que
suavizá-los um pouco. Então, quando aumentar minha suavidade, só um pouquinho, não o suficiente para
mudar o mundo. Então você tem que
ter muito cuidado para que, você sabe, realmente seja suave
o suficiente, nós realmente não queremos
que seja suave o suficiente. Você pode dizer que se eu girar essa ferramenta OH, blob, você pode ver como ela muda tudo
isso e nós não queremos isso Então,
abaixe e coloque
tudo para suavizar
esses pedacinhos Se você conseguir
diminuí-lo um
pouco mais, faça isso. Então você pode ver
que mudou a palavra, desculpe, o metal, mas
não o mundo real. E é isso que
estamos procurando. Se você quiser ver a
aparência, a suavidade, você pode ver todo esse filme, você pode vê-los
se movendo e isso
ainda é uma vantagem difícil e
é aí que você está olhando Se eu entrar, vou me
lembrar desse 42,8,
se eu aumentar, você pode ver que eu acho que tudo suavizado, então
não vamos, então E você quer ter certeza de
que tem essas bordas, então você deve ser
capaz de escapar impune. Agora vamos colocá-lo no Eevee. Vamos dar uma olhada no que
estamos realmente vendo. Então, toque duas vezes em e você verá que está
muito, muito bom Agora vamos ter que
recuar um
pouco, algo assim. Em seguida, vamos
descobrir até onde podemos chegar, porque temos que
realmente girar isso Em outras palavras, precisamos
mudar isso de mim. Então, na verdade, está um pouco
à frente dessa dica. E, na verdade, é girado porque é assim que
vai agarrar o vento Eles não agarram o vento
porque, em linha reta, eles giram
um pouquinho Tudo bem, vamos realmente começar a
trabalhar agora nesta parte aqui. Então, podemos ver que isso
tem muitas vantagens. Não queremos tantos.
Então, eu vou fazer isso de novo, eu poderia muito bem trazer
todo o cilindro. E eu estou pensando, devo basear meu cilindro no centro de B? Vou esconder isso
por causa do peso. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque então eu sei
que é muito Central. Então, vou falar sobre
isso, vou pegar esse painel traseiro porque
sei que isso é Central. Vou pressionar Shift
S porque está selecionado. E então um ganha,
vai pressionar Shift. Eu entro trazendo um
cilindro e vamos colocar o cilindro em algo como menos do que
vamos colocar isso. Nós realmente não precisamos
dele com um volume tão
alto, alto o suficiente para que
realmente pareça redondo. Então, estou pensando em algo como 16, pois é uma peça central. Então vamos fazer isso se
eu vou me separar. Então, quando pressionar a guia de seleção
P, pegue tudo X. E você pode ver lá que a origem está aqui em cima
e eu não quero isso Então, vou pegá-lo,
clicar com o botão direito do mouse em definir a origem como geometria e, em seguida, todo
um X 90, girá-lo Você também pode dizer que
temos telhas de telhado sobre isso. Também não é isso que eu quero. Então, vou até o meu
Material e
subtrai tudo isso
e depois darei a
ele o material padrão Tudo bem, agora
precisamos ter certeza de que
vai caber Essa peça não
precisa caber dentro dela, mas precisa ser grande o suficiente para parecer que está
realmente segurando. Então, no momento em que o tamanho real
do Sol está quase certo? Eu acho que se eu pressionar S e Y, eu posso
esmagá-lo um pouco E então isso deve ser suficiente para que
eles realmente saiam
e pareçam realistas. Então eu estou pensando que
esse tamanho aqui, quando eu tenho quatro desses braços, na verdade parece realista. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, sobre as necessidades,
deixe-me dar o básico sobre isso Então eu vou até a parte de
trás e vou pegar a face de trás. Vou pressionar que não vou
querer fazer agora é retirá-lo e ter certeza de
que isso é apenas estar Então eu vou
apertar oito e colocá-lo volta na vida deles. Então você pode ver que está muito, muito perto disso, provavelmente
um pouco perto demais. Agora, eu posso realmente
torná-lo um pouco pequeno. Então, Alt, Shift e clique,
pressione o vínculo S, você pode dizer que está puxando
para fora dessa maneira E isso provavelmente também é
bom, porque queremos um pouco de um ângulo
real aqui de onde os tribunais estão e
provavelmente será uma peça única
ou provavelmente teria um
pouco da Babilônia é o que estou tentando dizer Agora estou procurando economizar
esse espaço interno e
parece que ficar lá dentro de forma
absolutamente linda Agora, na próxima lição, o que posso fazer é começar a
trabalhar nessa boca,
desculpe, nessa peça de madeira. Eu realmente entendo isso. Isso, esses são braços
realmente se unindo. Ok, pessoal. Espero que tenham gostado e
até a próxima. Obrigado. Tchau tchau.
32. Projetando o mecanismo de gerencio para a Windmill: Bem-vindos de volta a
todos
ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aí
que deixei tudo Agora, vamos
separar isso desta peça aqui. Então, primeiro de tudo, 11 de hoje, eu quero pressionar Control mais e depois um, um menos isso Vou me certificar de que tenho
a parte de trás disso, porque
não quero que fique
lá ou algo parecido. Então vou pressionar
Alt, Shift e clicar. Vou pressionar e pagar a seleção e
separar isso. E a razão pela qual vou
fazer isso é porque eu quero pegar agora essa parte aqui. Então, basicamente, essa borda
circulando por aqui, eu quero pressionar S,
trazê-la de volta um pouco. Eu queria pressionar
E e puxá-lo para dentro. E a razão pela qual eu quero fazer
isso é porque eu quero
fazer com que
pareça que essa parte está
realmente se encaixando nela Então, agora eu vou pegar
essa borda e puxá-la para lá. Agora isso parece muito, muito melhor, como você pode ver. Agora, eu quero um loop de
borda ao redor, então vou pressionar Control
Alt, clicar com o botão esquerdo e puxá-lo Não estou à altura disso,
porque você quer dizer uma pequena
lacuna aí, assim. Então, o que você vai
fazer agora é trazer
outro laço de borda, braço
de controle e perna esquerda. Algo redondo aqui,
você quer que seja bem robusto. E então o que você vai fazer é entrar agora e pegar todas essas
bases com Alt, Shift e clique, você vai
pressionar enter S e retirá-la. Você pode ver isso de novo,
temos o problema de que ele não está
funcionando perfeitamente. Então eu vou fazer, se eu
vou me recompor agora. Então S e Y então puxam
isso de volta assim. E é por isso que eu quero. Portanto, temos uma pequena lacuna em que é possível ver as coisas
realmente funcionando juntas. Tudo bem, então agora eu realmente vou
querer retirar isso. Então, temos um pequeno
chanfro lá. Agora, estou pensando
que provavelmente sim, provavelmente precisa retirar isso um pouco mais e
depois fazer um chanfro Então, Alt Shift e clique, puxe isso um pouco para fora
e depois fique nervoso, pressione Control B
e retire-o assim Agora, se você não está
satisfeito com o chanfro ou precisa fazê-lo,
basta agarrar essa borda e retirá-la, você a ama
e lidar com ela. Um chanfro um pouco ruim. Acho que agora isso
está realmente muito, muito bonito. Agora precisamos de algumas peças de
metal
que suportem
isso completamente, é
claro, nunca segurariam essa ponta grande sem
algumas peças de metal lá Então, o que vamos fazer é
trazer o MLP. Então, vou
pressionar Shift a,
vou trazer um cubo Vou
pará-lo, quero
torná-lo menor, assim Vou pegá-lo e
colocá-lo em um lugar
sem mandado para realmente ter
uma sem mandado para realmente ter pequena lacuna embaixo Então eu vou puxá-lo para cima. Então, eu só queria algo assim para
eles. E então eu vou
apertar esse botão. Vou
retirar isso, assim por diante. Também quero ter certeza que isso seja
suavizado porque no momento, parece
um pouco irregular, como se não fosse caber Então, vou pegar isso
e clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Lá vamos nós. Parece um
pouco melhor agora. Tudo bem, então agora vamos
voltar a ser Paul aqui. Acho que provavelmente
preciso retirá-lo. Provavelmente algo obtido aqui. Talvez vamos pressionar a parte superior, agarrar o rosto e
retirá-lo. Assim mesmo. E então eu provavelmente vou
dar um Edge Loop aqui. Então, lei de controle,
clique com o botão esquerdo e eu estou deitado agora com esta parte aqui de
onde o bisel começa E então o que eu vou
fazer é pegar essa vantagem. Eu vou puxar
isso até aqui. Em seguida, por que é necessário
garantir que
não seja muito grosso ou algo parecido no momento em que parece
um pouco grosso demais. Então eu vou
pegar os dois, puxá-los um pouco para baixo. E eu também
quero,
provavelmente, chanfrar isso Vamos economizar e sair impunes de
apenas balbuciar essa parte. Então, Control V, bisel, eles resolveram assim, algo assim parece muito bom Agora, finalmente, vamos
garantir que não seja muito grosso na largura. Então, vou pressionar S e X, basta puxar um pouco. Acho que parece muito bom. Nada vai parecer. Pressione o toque, toque duas vezes
no olho como se isso estivesse realmente mantendo
essa parte unida A única coisa sobre a qual
não tenho certeza é eu realmente quero que isso
aconteça aqui, ou eu quero apenas
ser impedido de fazer isso? Essa é a coisa quando
estamos fazendo isso. Então, vou pressionar
Control Z e
voltar e mudar
isso um pouco. Então, outra forma de
aquecer é eu
puxar uma banana do Edge Loop, clicar com o botão esquerdo e
abri-la, assim E então Walgreens
faz isso em vez disso. Só vou ver
se parece melhor. Se eu pegar essa e essa borda
agora e puxar isso para baixo. Será que vale a pena chegar
até este ponto aqui, em
vez de até o fim? Ainda não tenho
certeza disso. Eu vou tentar assim. Então eu vou ser pego. Isso agora vai puxá-lo
um pouco para cima, assim. Então eu vou limpar tudo. Quero pressionar S
e X, puxar para dentro. E finalmente vou tentar
pegar essa borda, ficar frente para cá, S e
ovos, puxar para dentro.
E depois pegar tudo isso girando e S e X trazem, sim, nada
que pareça muito ruim. Parece que se encaixa
e se mantém
muito melhor Tipo, mais como uma peça
de engenharia é o que estamos procurando. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, eu poderia muito bem. Mamãe costura isso e eu também gostaria colocar a maioria dos
meus chanfros Então, no início ,
porque depois é mais fácil
marcar as costuras Então,
vou pressionar Control a ou clicar com o botão direito do mouse E eu poderia muito bem definir minha orientação para o cursor porque preciso colocá-los
em toda a volta. Então, em vez disso, vou clicar com o botão direito do mouse no cursor 3D de
origens. Uma maneira de fazer isso agora é
Unwin realmente chanfrá-lo. Então venha até você com um pequeno
modificador de chave inglesa, bisel. E vamos abaixar um pouco esse
chanfro. É um pouco alto demais. E também desligue o ângulo porque não
queremos que essas partes balbuciem E lá vamos nós. Na verdade, parece
uma bela peça de metal. E agora, na verdade,
eu posso aplicar isso. Então, controle a e, em seguida, eu posso
pressionar o ponto de interrogação duas vezes, colocando Out, pressione
o botão Tab. E agora vou
trazer algumas costuras, então não
queremos que minhas costuras provavelmente saiam impunes com
uma costura aqui Uma vez Seam aqui, revista
Control League. E então eu
provavelmente posso realmente
escapar com apenas um Seam O vínculo que vai até
este aqui, quando ninguém consegue ver, clique com o botão direito do mouse em marketing Agora vou ver
se isso se desenrola, ok, então vou
pegar tudo Todos estão
se certificando de que estou no limite, selecione, pressione U na rampa. Vamos até
você. Estamos editando apenas para garantir que
seja desembrulhado Parece que está indo bem,
na verdade porque é de metal. Portanto, não importa se está em ratos dessa forma meio estranha A única coisa
é que é realmente muito grande, então vou
puxá-la até aqui. Vou pressionar DLT e ampliar para
ver o que estou fazendo E finalmente, agora vamos
trazer os materiais. Então, quando eu clico na seta para baixo, já
temos o material, deveríamos ser o metal escuro. Vou pressionar Tab,
toque duas vezes em a agora e
posso ver exatamente onde está
. Vamos colocar Eevee. E sim, isso realmente
parece muito, muito bom. Ok, então parece que
vai conter alguma coisa. Agora, uma coisa que está me
incomodando é que, se eu pressionar questionar todos
eles e o Eevee, no momento em
que você pode ver,
não temos realmente nenhum Eevee, uma fonte de luz É sempre melhor, quando
você está realmente construindo seu modelo, trazer
algumas fontes de luz. E a razão é que você
pode dizer no momento esta é a fonte de luz da Melanie Então, por que eu costumo criar Tucson, então
eu vou mudar D, a música para duplicá-la,
colocá-la na parte de trás e depois
girá-la para que eu
puxe o Engine e faço isso puxe o Engine e faço Só para que eu tenha
muitas curtidas nisso. Na verdade, raramente consigo
ver enquanto estou fazendo isso. Se eu não conseguir ver essa parte novamente, vou sair e trazer
outra fonte de luz. Porque fazer com que as
peças estejam com a aparência correta é a
coisa mais impulsiva nesse estágio Não se trata da iluminação
ou algo parecido. Então eu vou
trazer isso aqui, tudo girando em torno de um agora deveria ser capaz de
ver esse Paul derretido, como parece
e agora pode realmente ter um visual, um bom E agora vai parecer,
embora tenhamos muitas fontes de luz das quais acabaremos por
nos livrar de qualquer maneira. Ok, então estou feliz com isso. O que eu preciso fazer agora é criar alguns deles. Então eu vou
pegar isso. ver que nossa rotação está aqui. Então, se eu pressionar Shift D e
quisermos oito no ASR
, são 45 graus. Então, o
que você vai usar? Pressione Shift D. Tudo por quê? 45. E então desloque a escavação para 45
e continue andando. Porque sabemos que são
cento e 60. Acho que é 1 mol, então devemos, e assim por diante. Por que 45? Lá vamos nós. Tudo bem, sim, isso
parece muito bom. Agora vamos pegar tudo isso. Mais uma vez, usaremos o mesmo truque
em que acabamos de empacotá-los. Então, Controle J, mapa UV, topo, eles estão todos capturados: UV,
Pack Islands, Tab .
E lá vamos nós. Eles parecerão diferentes.
Toque duas vezes no olho. Sim, acho que estou muito,
muito feliz com isso. Tudo bem, então na próxima
lição que faremos
é continuar trabalhando um pouco mais
nesta Baía Na verdade, deveríamos chegar perto de terminá-la nessa lição. E, finalmente, o que
faremos é permitir quando e
espelhá-los, não os
espelhe ,
na verdade, copiá-los girando em 90 graus. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e
direi no próximo. Muito obrigado de mim
33. Projetando modelos 3D com som estrutural: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora vamos terminar essa
parte de trás primeiro, antes de fazermos qualquer
outra coisa que pareça muito boa. Além da minha coisa,
precisamos de outro pedaço de metal aqui
que realmente lhe dê um
pouco mais de força. Então, vou clicar aqui. Vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo do mouse e quero que meu tanque de
bolas esteja nele. Agora, no passado, eu teria feito outro e depois
colocado perto dele. Você pode fazer isso.
Bem, o que você pode fazer é simplesmente
pegar este, pressionar o Controle B e
retirá-lo. E então você vai acabar
com o mesmo resultado um
pouco mais rápido. Então, tudo gira em torno da velocidade. Observe esse fluxo de trabalho. Agora eu quero fazer isso, provavelmente
precisamos usar, eu diria que, em vez de
apenas extrudar isso, pressione Shift D e
vamos copiá-lo, torná-lo um pouco
maior, assim, e então pressionar E e S, retirá-lo, e então S e
Y juntam assim E eu acho que então
temos uma
pequena lacuna
lá, parecendo que
temos um pouco mais
de articulação, como você pode ver, agora acho que vou
pegar tudo com controle. Além disso, vou pressionar
S e puxá-lo um pouco para dentro e ainda temos uma pequena lacuna lá. E é exatamente isso que
estamos procurando. Tudo bem, então estou
feliz com essa parte. Agora vamos voltar
e realmente começar a trabalhar na
frente real daqui. O que faremos é
clicar em nosso ponto principal aqui e, em seguida, a Walgreens faz isso.
Acho que vou começar a trabalhar, acho que na verdade está indo
longe o suficiente Eu preciso projetar até onde
eles ainda vão. Então, enquanto tudo estiver pressionando Tab, vou ficar de frente para as pernas. Agora pegue isso do Phase. Eu quero pressionar I
e
colocá-lo provavelmente em algo,
algo assim. Então, ganha-ganha, eu
vou recuar. Então, vou pressionar E
e puxá-lo para trás. Algo parecido. Eu também provavelmente quero que isso
seja um pouco diferente Então, é um bisel
alfa que pode simplesmente pressionar o S e isso vai
desligá-lo Ótimo e bom para mim. Agora eu quero pressionar Quero que
Small o traga. E então o que queremos
fazer é trazer isso e usá-lo para retirá-lo novamente. Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, vou pressionar
E e puxar os pacotes de volta. Então eu vou pressionar, eu o trago muito,
muito devagar, muito devagar, não precisa de nenhuma lacuna. E então, finalmente, você
vai pressionar E e retirá-lo. Agora, se você perdeu alguma coisa disso, assista novamente só
para ver como realmente fiz isso, porque provavelmente é muito
complicado fazer isso Portanto, não
tenha medo de assistir novamente algumas vezes apenas para
ver como realmente fiz isso Agora eu vou pressionar, eu puxo novamente. Então eu vou pressionar E, puxar para trás. Assim mesmo. Então, o que precisamos é de
algo que
realmente sustente tudo isso Então isso vai
ser feito de metal. Tudo isso é prêmio. Essa parte
também é o que está por dentro. Então, estamos tentando
mantê-lo completamente a partir dessa peça de metal com algumas peças de metal que
vão ficar ruins Então pense na montanha
que está muito bonita. Precisamos então apenas de uma broca
de madeira, a1 aqui. Quando eu vou subir escadas,
vou pressionar o cursor
Shift S para selecioná-la, porque esse é
o centro de sua mudança a, eu vou trazer um cubo Eu vou fazer
esse cubo menor. Isso vai ser
como a caneta central. Isso é meio que
antiquado. E então, uma maneira de fazer isso é
, provavelmente, eu estou pensando, eu quero extrair isso
um pouco e torná-lo um pouco diferente
da referência que eu
provavelmente poderia fazer sobre este. Vou
retirá-lo um pouquinho. E eu pressiono
Lei de Controle. Quero pressionar também. Então, quando eu rolar meu mouse
ou duas vezes, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito do mouse, eu
vou pressionar S, trazê-los um
pouco E então eu vou
cancelar isso. Então, vou cortar
essas bordas e pressionar B para chanfrá-las assim E eu acho que isso realmente parece
melhor do que o original. Agora, o que precisamos é que esses
aparelhos bucais circulem por perto, tendo em mente que
temos o cursor no centro, então isso é absolutamente ótimo Então, vamos pressionar um.
Vamos pressionar Shift a, trazendo um agudo, que o
cubo Smaller, o abra E então eu fui
reduzi-lo para formar um X, assim. E agora eu só
queria ter certeza de que isso está acima de tudo aqui
porque precisa estar, isso é continuar aqui. Então eu preciso reduzir
em S e por quê? Eu também preciso ter certeza de que
você quer que esse metal
venha até o fim.
Eu só queria estar aqui? Em outras palavras, se eu
puxar isso até aqui, esse pedaço de metal
será suficiente para segurá-lo? É difícil dizer que precisamos
ignorar isso também. Então, o que faremos primeiro de
tudo, eles entrarão. Vamos pegar essa
borda externa Alt Shift e clicar em Control Bay, retirá-la. Só um chanfro assim. Agora vamos realmente trabalhar nesse pedaço de mouse. Então, eu vou voltar
ao meu metal. Obrigada. Selecione, pegue, puxe toda a baleia para contornar os pontos
intermediários aqui E então, em uma quarta-feira,
vou pressionar Control ou clicar com o botão esquerdo, puxar tudo para que fique realmente nesse círculo
real aqui E então o que você vai
fazer é pegar essa borda e puxá-la para trás? Agora você pode dizer que é o que
parece no momento. Agora eu acho que essa
parte aqui, como a ligação, precisa ser um pouco mais grossa em comparação
com a parte superior Eu não acho que isso
seria grosso o suficiente para realmente juntar tudo
isso, então, bem, pressionará Control, clique com o botão esquerdo e o botão esquerdo o colocará na rotatória
aqui E então a Walgreens
não quer
expulsar esses potes Então eu vou pegar cada um
desses lados E, entrar. Agora, antes de retirá-la, lembre-se
de que extrusão já está pronta, o
que significa que, se você
pressionar a novamente,
acabará
com a extrusão dupla, o
que significa que elas
ficarão de frente uma se você
pressionar a novamente,
acabará
com a extrusão dupla, sobre
a sobre
a E isso
fará com que você trabalhe duro, certifique-se de que esteja
no ponto médio. Então, o que você vai
fazer é pressionar S e X. Você vai
retirá-los assim E então, finalmente,
vamos
retirá-los assim, assim. Agora também, eu quero meio que ir embora? Estamos
apenas puxando-os de volta. Bem, eles olham para trás ou
puxam a luz de fundo. Então eu acho que eles parecem
melhores dessa forma. E acho que a parte
superior também precisa ser polinizada. Então S e X o puxam para dentro. Agora você pode ver que isso realmente
parece muito, muito bom. Na verdade, parece que vai aguentar. Agora, a outra coisa é que eu quero que isso chegue um pouco para a enfermaria
assim que chegar aqui. Então, o que quero dizer é que
se eu pegar isso, posso me safar de
puxá-lo de volta Só um pouquinho
assim , só para dar
um pouco mais. Sim, acho que parece
muito ruim desse jeito. Tudo bem, então isso
parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer é, eu estou pensando, eu
deveria cancelar isso também Vamos dar uma olhada se
conseguimos cancelar isso Então, Controle B, vamos transformar tudo
isso até isso. Então, vamos dar uma olhada
nisso. Então, sim, parece
que está
realmente aguentando agora. Então, lá vamos nós. Agora, vamos isolar isso. Então, vamos pressionar o ponto de interrogação. Devo colocá-lo em materiais para
que ele possa realmente ver o que
estamos realmente fazendo. E então o que faremos é agora
parar de zombar. Vou costurar. Então eu
vou entrar e vou para o Festival
mock Seam at the top E vou marcar uma
costura lá por enquanto. Então, vou pressionar
Control a mock Seam. E então as margarinas vão pensar que definitivamente
preciso costurar na parte inferior Então, vamos zombar de uma costura percorrendo toda essa parte
inferior Clique com o botão direito do mouse para zombar dele agora
porque ninguém pode ver isso. Podemos muito bem que um mocassim indo
até aqui e até o topo ou
clique com
o botão direito do mouse em uma simulação Tudo bem, acho que estou
feliz com isso. Agora, vamos ver se
isso vai acabar. Então vou pegar
todos vocês na rampa. Podemos ver aqui que diz escala
não uniforme. E a razão para
isso é porque eu não reiniciei minhas
transformações A outra coisa, claro, é que
eu ainda não entendi isso E isso pode ser um
pouco problemático. Então, primeiro de tudo, vamos
revender Transformações. Então, Ultron Psalms,
clique com o botão direito do mouse para definir a
origem para o cursor 3D porque então podemos
usar Vamos adicionar um modificador. Então, vamos entrar,
estou adicionando um modificador de bisel. E então vamos reduzir
isso para zero 0.1. Vamos vê-lo
escapar impune. É colocar um
ângulo como,
digamos, pressione o ponto de interrogação para trazer tudo de volta e ficar do jeito que parece. E eu sinto que esse balbucio
é demais. Então, em uma quarta-feira, eu cuidei do
antinode 0.1. A próxima, na verdade, a
transforma em nada.
E nós não queremos isso. Eu quero transformar tudo isso. Os momentos. Quem
vai imprimir em ,
nada,
nada quatro Experimente isso, e então
ficará absolutamente bem. Ok, feliz com o bisel. Vamos aplicar essa configuração de controle. Vamos isolar isso novamente. E agora vamos analisar todos os níveis porque eu sei que eles
vão ficar confusos Então, eu preciso apenas consertá-los agora. Então, eu vou até aqui, clicar com
o botão direito do mouse e colocar E então, um registro diz que eu
vou ver onde
eu quero lá. Então eu acho que quero isso aqui embaixo. Então eu fui
me livrar desse. Então, Alt, Shift e clique, tudo vai dar
a volta. Coloque Seam, mocassim aqui, revista
. E, finalmente, vamos
trazer o ECM. Provavelmente também temos outro
problema com a bomba, que vamos resolver. Então eu preciso zombar do Seam aqui. Aqui, coloque à direita MMP Seam
e, em seguida, Alt, Shift e clique E devemos ser capazes de nos livrar
desse Seam, o Seam de seus
jogadores E agora devemos acabar com todas as costuras
do jeito que
eles querem, o que nós somos Agora, se o pegarmos e
pressionarmos L U na rampa, vamos dar uma olhada
em nossa edição de UV Vamos girar
para que fique do jeito certo. Então, estou apenas pegando a velha prensa para girá-la. Também vou torná-lo um
pouco menor. Vou pressionar um ponto e
depois subir as escadas. E agora vou
trazê-lo para Materials, sermões Clique na seta para baixo. Também não seja louco.
E aí está. Isso
realmente parece muito, muito bom. Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição é
, na verdade,
girar esse aríete indo para
cada um desses pontos E então vamos colocar o resto
do material aqui. E vamos resolver isso
e coisas assim. E espero que
tudo se junte e então não
consigamos realmente girar esses braços Ok, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Eu compro
34. Testando técnicas de costura complexas em 3D: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi
aqui que paramos Agora, vamos trazer
alguns materiais. Uma vez que você começou a usar adenina, todas as costuras e
coisas do tipo Então, o que vou fazer é,
acho que vou pegar
apenas essa parte. Nesta parte, vou pressionar um ponto de interrogação só
para isolar tudo. Vou colocar todos os materiais
e acho que posso realmente fazer isso enquanto
estou no meu painel UV. Antes de tudo, porém,
preciso
tirar isso , então vou
clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth Eu só olhei para
ver como isso
é suave , na verdade, não parece muito bom. Certifique-se também de que está
movendo o braço dele. Então, se o autossomo normal
mover seu braço, certifique-se de que este também esteja
alisado do que E agora vamos continuar,
provavelmente, trabalhar nesta
parte aqui primeiro. Então, vou pressionar Shift
H apenas para trabalhar nessa parte. Então, vamos acrescentar algumas coisas.
Então eu vou entrar. Clique com o botão Alt Shift, clique com o botão direito do mouse, zomba dele e ele
deve ser bastante proficiente agora Então, Alt, Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse em cenas simuladas. Vamos fazer isso aqui. Então,
clique com o botão direito do mouse na placa Alt Shift para simular as costuras. E acho que podemos nos safar com
isso indo até lá. Então, clique em Alt Shift, clique
com o botão direito do mouse em monk seams. E novamente, por aqui. Parece que não,
compre um mocassim com o botão direito do mouse. Agora, há um problema, é
claro, que não podemos ver lá
dentro. Então,
precisamos resolver isso. Então, enquanto o fazemos, vou
pegar o controle
central o e descer
até o fim e simplesmente
escondê-los do outro lado. E agora podemos ver isso, então temos duas arestas aqui. Como você pode ver, vou
moldar o mesmo em ambos e vou me
preocupar muito com isso. Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E a outra coisa é que eu posso me safar com isso
sendo relativamente plano. Mas a água não pode escapar impune , por exemplo,
é onde ela entra. Então, vou pausar o Seam
por cima daqui. Então clique com o botão direito do mouse e Maxine, eles também estão do lado de fora. Você não pode ser um loop infinito. Então, vou usar a haste de costura na parte inferior aqui, onde
sei que ela ficará parcialmente escondida pelo nosso braço real Então, clique com o botão direito na revista. Vou dar uma volta agora
e verificar se eu realmente tenho um
aqui, como você pode dizer. Então, eu quero realmente
zombar de Seam em seu monge Seam e depois apertar Alt H,
trazer Vou comercializar o
Seam aqui e aqui. Clique com o botão direito em marketing. Agora você pode ver que
antes de fazer isso ,
na verdade, eu
preciso apenas chanfrá-las. Então, vou chanfrá-los primeiro porque
a Sue atirou nessas bordas Então eu vou pressionar
Control, Bay, Nivelá-los. Assim mesmo. Depois fui ao mercado Seam, provavelmente aqui e provavelmente, estou pensando e na verdade
vou vir de fora Então, aqui, Alt Shift e
clique, Alt Shift, clique com o botão direito do mouse em simular Seam e, seguida, marcaremos uma
costura Então, clique com o botão direito do mouse em
simular Seam e o mesmo,
e a bomba clique com o botão direito do
mouse em simular o Isso porque, se
eu quiser no topo, é muito mais fácil ver isso
do que ver esse. E, novamente, neste caso, é mais fácil ver
este do que este. É por isso que eu os troquei. Acabei de ver que as costuras
estão realmente escondidas. É por isso que eu marquei
para Seam aqui também. Tudo bem, então a última parte é que eu deveria ter
mesclado isso também Então, controlado, Bay, vamos
tirar isso
assim e acabar com duas costuras e eu realmente não
quero isso Então, enquanto estiver, vou
limpar a inosina. Então, clique com o botão direito no posicionamento. Ok, então estou procurando agora
ver como isso é suave. Podemos ver que parece
muito, muito bom. Podemos ver agora que
temos o Seam, porque o Seam está
enfrentando aqui agora, nós não Então, qualquer um aqui,
clique com o botão direito do mouse e zombe do Seam. A outra coisa,
claro, é que essa ponta aqui é uma arma de fogo e nós
não queremos isso Portanto, há rosto imediato, pernas, clique com o botão direito do mouse e faces
trianguladas Vamos colocá-lo em um clipe. Isso parece muito bom agora. E agora estamos trabalhando
em apenas um quadrado e você também pode vê-lo. Novamente, essa é uma borda muito
afiada, assim como essas bordas quando
realmente é necessário separá-las. Então, vamos pegar todas essas coisas que estão por aqui e depois
tirá-las. Então, todas as quartas-feiras,
vou pressionar Control Bay. E eu quero fazer isso
muito, muito pouco,
não Morcher, mas
um pouco mais ou menos assim Só para
suavizá-los. Tudo bem, então eu estou feliz
com isso e agora
preciso que não haja
um para marcar Seam nesta parte aqui, porque
esse obviamente é o
espaço de um limite Queremos que a
ala vá
até aqui? É
basicamente o que estou dizendo. Em outras palavras,
eu quero que minha palavra siga
isso até o fim? Eu quero que isso
realmente saia voando. Acho que o que vou
fazer é
marcar Seam indo
até aqui Vamos vê-lo escapar
impune desse jeito. Então Alt shifting, plague, Alt Shift e clique, Alt Shift e click life Então, finalmente, por
aqui, clique com o
botão direito do mouse em mocassim Agora, isso deve estar bem. Agora, a única coisa que
consigo ver e não
consigo ver é a parte
de trás disso e uma necessidade. Então, na verdade, zombe de
Seam na parte de trás. Oh, ele
tentará novamente ser um loop infinito. Agora, a outra coisa está
na parte de trás, como você pode ver, precisamos realmente resolver
isso porque é angolano Há WordPress
controlando E então o que faremos
é clicar com o botão direito do mouse e triangular as faces
e colocar isso no clipe. Assim mesmo. E isso deve estar
absolutamente bem agora. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Vou pressionar Alt
H, trazer tudo de volta. Agora vamos ver se está
tudo em rampas quando trouxemos
a bolsa.
Tão impressionado. Ponto de interrogação. Isso não está funcionando. Vou ensinar a
trazer tudo de volta. Vou ensinar ponto de interrogação. Tudo deve voltar em 3D. Só faltam alguns segundos para que o
Blend descubra o
que está fazendo. Lá vamos nós. Isso também me
lembra que eu preciso realmente
salvar isso. Então, arquive, salve-o. Agora, na verdade, não precisamos dessas partes aqui,
dessa parte branca aqui. Então, eu poderia muito bem
excluí-los do caminho e ficar
com algo assim. Então, agora só precisamos
trabalhar nessa parte aqui. Então, vou pressionar um ponto de
interrogação duas vezes mais tarde. Então, o que vou
fazer é começar a pensar quando um
tomate se funde nele Então, Alt, Shift e clique. Esses são os mais fáceis de
percorrer todo o caminho. Então, aqui, essa parte, aqui sabemos, é
uma parte separada. Em outras palavras, ele
tem rostos por trás disso. Então, vou fazer
as duas bordas aqui. Quero clicar com o botão direito do mouse. Eu vou tomar um mocassim. Eu sei que isso significa a
mesma zombaria. Então, clique com o botão direito na revista. Obrigado. Selecione clique com o botão direito do mouse
e triangule as faces Ao virar. Lá vamos nós. É aquela cúpula de Paul. Agora precisamos de uma costura por
baixo, porque
não queremos menos
um Obviamente, não será uma rota
como essa. Então você também pode pressionar
Control 7. E então você pode encontrar esse
ponto muito bom aqui. Então, nas escadas, eu vou
pegar esse Alt Shift
e clicar em você para passar por uma panela
deste prato giratório que também
vai
até o Clique com o botão direito do mouse e Maxine. Lá vamos nós. Está tudo marcado.
Deve se desembrulhar Absolutamente bem.
Então, vamos pressionar Alt H. Vamos pressionar Tab I'll take
para trazer tudo de volta. Não está perdendo peso. Montagem de perguntas. Traga tudo de volta. Agora vamos
pegar os dois. Vou pressionar o ponto de
interrogação para isolar os dois. E agora vamos
pressionar Tab e espero
que eu consiga
desembrulhá-los todos
juntos para que você esteja na
rampa e que todos eles sejam
embrulhados juntos. Agora você pode ver
o que ele disse lá. Isso porque, novamente, não
reiniciamos todas as
transformações Então, enquanto houver, vou juntar tudo isso. Então, Controle J, junte-se
a ele completamente. Vou pressionar Control
a, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem
na guia Geometria Você está na rampa. Então, agora vamos ver como são
os materiais. Então, o que faremos é acessar nosso painel
de Materiais, clicar na seta para baixo e
escolher nosso modo principal, onde tudo é Principal. Bem, tudo bem.
Tente descobrir que é mentira. Vontade mental,
significaria, lá vamos nós. Tudo bem, então podemos ver que essa parte aqui que está rolando
parece muito, muito bonita Agora, neste ponto aqui, você realmente
quer sair assim Às vezes, acho
que não parece a melhor maneira. O que podemos realmente
fazer é ir, digamos que vamos chamá-los
até o fim. E eu vou pegar um desses polígonos
reais aqui. E então, enquanto estiver
tudo, vá para o próximo e pressione L, e então isso agarrará eles que
estão dando toda a volta. Agora o que podemos fazer
é comprimir,
você, descer para acender minha mochila Clique em Ok, você vai acabar
com uma bagunça absoluta. Não se preocupe com isso. Fresh, você desce. E o que vamos fazer
é seguir os quadríceps ativos. Clique em Ok e você deve acabar com
algo assim. Agora você pode ver que
parece muito, muito arco, todas as partes estão em uma direção, então vamos pegar para ele uma rodada giratória de
90 E aí está. Você
pode ver o quanto é melhor, quanto fluxo isso realmente
parece no Deus israelense Se você realmente
conhece essa técnica para virar a ala real. Então, parece
que está seguindo tudo ao redor de
Ozarks One Agora, se
seria assim ou se seria assim ou
assim , depende inteiramente
de você como
deseja desembrulhar isso Eu prefiro ficar assim. Agora eu posso ver que estou feliz com essas peças
aqui. Eu acho que eles precisam
ser um pouco maiores. Então esse aqui, por
exemplo, é muito grande, então eu vou pressionar
S e trazê-lo aqui. E agora parece que há
muitas barreiras que você pode ver. Agora, com essas partes aqui, eu quero que elas
sejam de metal de verdade. Então, nessas partes aqui, você pode ver que eu tenho minha
outra peça de Mel faltando. Eu preciso trazer isso também. Então, eu vou pegar
isso mais Down Arrow. Não se preocupe, clique em Atribuir. Eu posso ver que
eles provavelmente são
muito, muito pequenos, então eu
vou pegá-los, vou apertar o
passe e retirá-los. Assim como quando eu estava
muito, muito mal. Agora, vamos chegar a essa parte aqui e depois entrar, pegá-la. E eu vou dar
a isso o pedaço de madeira mais velho. Então, vamos ver se
parece ruim assim. Então, com a seta para baixo, e
vamos usar a luz,
clicaria em
Atribuir à parte superior. Lá vamos nós. Agora, uma coisa eu não estou feliz
com essas peças aqui, elas não deveriam ser assim. Então, vou
pressionar um UV e, portanto, um pacote de UV em ilhas e
depois girá-las. Então, todos os 90 os giram
e depois os tornam menores. Assim mesmo. Agora você pode ver, parece muito mais realista. Em vez do mundo, o
grão surge, digamos, e na verdade
parece
que está rachando e coisas assim , e é
exatamente isso que queremos Então isso parece bom. Vamos colocar no
Eevee e tomar uma nota
baixa, deixe a nota baixa do Eevee Vamos pressionar Question malt,
trazer tudo de volta. Agora, de uma forma local,
parece, e eu acho que parece
muito, muito ruim assim. Tudo bem, então fizemos
isso até agora. Agora precisamos dizer
neste parque ou,
da maneira certa,
é definitivamente
a maneira errada de contornar uma coisa. Então, vamos entrar. E eu vou pegar tudo isso, um 90, girá-lo. E agora você pode ver que isso
carrega o tom ruim desse jeito. Então, vamos entrar agora. Peguei tudo isso. Agora sabemos que não está
tocando o resto,
então sabemos que podemos
pegar tudo isso Então, o que eu vou fazer agora é
dar a ele o dark metal. Então, clique em atribuir pedaços
bem grossos, então retire-os bem, desse jeito Tudo bem, então eu estou muito
feliz com o desconhecido. O próximo, o que precisamos
fazer é mover
isso por aqui para
garantir que as dietas sejam mantidas, poderíamos realmente escapar impunes
pensando que, quando você tenta, em
primeiro lugar, trazer provavelmente quatro desses
raios, algo assim Vou
tocar duas vezes lá e ter
certeza de que estou
realmente feliz com isso Acho que, na verdade,
vamos entrar e ver. Na verdade, podemos
tornar isso um pouco maior. Então S se retirando um
pouco desse jeito. Sim, não parece ruim, como vírus , é uma coisa um
pouco menor. Então, também parece uma pequena
batalha. A outra coisa é uma coisa. Eu vou endireitar isso com
isso. Só me sinto
um pouco desanimada. Eu vou entrar,
pegar todo esse espaço, pressionar para trazê-lo um
pouco para fora e depois
girá-lo. Então, tudo girando dessa maneira. Então está tudo alinhado agora
e os lóbulos dos pontos estão, e eu também vou girar essa rodada, enquanto sou homem Então, dê uma volta. Então, sim, isso parece
muito ruim assim. Tudo bem pessoal, então espero
ver no próximo, espero que gostem Espero abastecer muito. E espero que na
próxima tenhamos esses braços reais do moinho de vento realmente Ok, todo mundo vê o
próximo, obrigado. Tchau tchau.
35. Finalizando a montagem do braço do moinho de vento: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five. E
foi aqui que paramos. Agora, vamos começar por essa parte. Então, se eu entrar e
pegar essa parte, eu já mostrei na
origem no centro. Então, isso é bom. Então, tudo que eu preciso fazer agora
é pressionar a tecla Shift D, e depois tudo em Y e 90
graus Shift D. Tudo por quê? 90 Shift D esbranquiçado. 90 assim. Não me desculpe, eu deveria olhar agora podemos
pegá-los todos juntos. Assim mesmo. Pressione
o controle J, pressione o topo. Certifique-se de que você
pegou todos eles UV e vamos
para as ilhas Pack, você deve acabar com
algo assim Cubra o a duas vezes e agora todos
devem ter
uma aparência bem diferente. E é exatamente isso que
estamos procurando. Agora. Antes de fazermos qualquer outra coisa,
vamos voltar à modelagem. Vamos trazer tudo de volta. Então, é Alt H ou o ponto de interrogação para
trazer tudo de volta. Vamos colocá-lo no Eevee e ver o que estamos
vendo agora. Ok, então está
parecendo muito bom. Estou fazendo com que
pareça que tudo está sendo segurado e será forte o suficiente para
segurar tudo. E eu acho que você
provavelmente seria. E a outra coisa,
claro, é que agora podemos pegar tudo isso, porque
se o
retirarmos, vamos
retirá-lo de qualquer maneira. E se eu pressionar tudo e por que você pode dizer que não vou
puxar a partir daí, então eu preciso ter
certeza de que estou fazendo partir
deste ponto e isso se baseia no
que ele quer fazer Então, eu queria basicamente ter
certeza de que minha orientação é para
esse ponto central aqui. Então, vou escrever a placa de
sua origem no cursor 3D agora, certeza de poder pegar tudo Então, deixe-me ver se
consigo pegar tudo. Na verdade, vou
juntar essas duas partes porque
me irrita um pouco como a
nota Joints faz com
que alguém pegue essas
duas, Controle J. Agora vou
pressionar G só para
ter certeza de que todos os movimentos,
posso dizer que tirei os pretos. Então eu vou pegar isso,
pegar aqueles que Shift
selecionam Control J,
juntá-los completamente,
G. E agora, finalmente, G. E agora, finalmente, eu deveria ser capaz de clicar com o botão direito do mouse
e definir a origem para o cursor 3D Agora pegue meus braços reais. Clique com o botão direito. Então,
origina o 3D Kazaa, pegue os dois e
agora ele deve movê-los Agora é isso que estou vendo. Então, eu preciso me
antecipar a isso. Redefina a origem. Portanto,
controle todas as transformações clique com o botão direito do mouse para definir a
origem para o cursor 3D Agora, se eu mover isso, então se eu pressionar tudo e
por que gastar essa rodada? Podemos ver o quão perto isso está. Agora vamos
ter uma janela aqui, então não vai bater nela. Ou podemos ver que está muito perto, não
vai perto
o suficiente para, na verdade, agora vamos ter
um pedaço de madeira aqui. Então, temos que ter certeza de que
realmente evitamos esse
pedaço de madeira aqui, e ele vai
sair um
pouco , então estamos muito perto, mas está absolutamente bem. Agora, se eu pressionar Alt e tudo
mais, isso deve colocar tudo de
volta porque eu realmente redefini a orientação antes.
Na verdade, eu não pensei. Então. Agora precisamos
retirá-los um pouco. Então, eu vou pegar
esse enredo real aqui. Eu sou, o que eu preciso
fazer é realmente esconder essa
parte primeiro. Então eu vou até a máfia
do baile em fase de
perna, pegue esse esburacado Então L. Se este
cursor selecionar a guia, clique com o botão direito do mouse e defina a
origem como cursor 3D Vou ensinar a trazer tudo de
volta. Pegue seu braço. Três. Então, estamos olhando para a vista lateral e, em seguida,
ela está girando para frente Então, tudo e X o giram
para frente para o outro lado. Agora, segure Shift para ter certeza de que você
não está girando muito Então eu vou fazer isso de
novo. Então, tudo em X. Precisa ser muito,
muito pequeno. Então você pode ver que é
muito pequeno. Agora, a próxima coisa que
você quer fazer é girá-lo de cima para baixo Então, vamos pressionar
tudo o que eu estou fazendo e girando
levemente de cima para baixo, assim.
E lá vamos nós. Agora você pode dizer que
parece muito realista. Agora precisamos realmente escolher
o ponto central novamente. Então, Shift S
porque está selecionado. Pegue seu braço e
clique com o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D um E agora vamos duplicar essa rodada Portanto, deve datar
tudo por que 90
data de envio tudo por que 90
Shift D, tudo vinho. 90, e lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode
dizer que parece muito, muito realista, muito bom Agora, o problema é que
temos tudo isso separado, então podemos muito bem usá-lo. O que eu quero dizer com
isso? até este e entrar em nosso UV. Mais. Vamos fazer um bom toque na
parte superior para pegar tudo. Você verá que é uma verdadeira bagunça. Não vamos nos
preocupar com isso. Tudo o que vamos fazer é simplesmente pegar tudo para que você
possa ver que não
trouxe consigo. Então, um G,
mova-o levemente.
Venha para o próximo. Supere um filme, novamente, G em
outro lugar, um pouco. Pegue o próximo, a,
um poste UV e mova-o
ligeiramente para cima. Agora você deve descobrir que todas essas madeiras parecem diferentes. Todo o tecido parece
diferente em uma inspeção minuciosa, como você pode dizer, apenas
para movê-los, o que é muito, muito útil. Agora vamos voltar à modelagem. O que
vamos fazer agora é juntar tudo
isso Então, vamos juntar isso,
isso, isso, isso
e, finalmente, essa parte aqui, pressione Controle J,
junte-a completamente E então, a única coisa
que você precisa verificar é se a suavidade está ativada Então eu vou entrar,
vou ativar
minha suavidade levemente Você pode ver que minha ala está
se alterando um pouco assim. E todos esses parafusos agora eu
tenho essa suavidade. Também estou apenas olhando
minha roupa. Na verdade, vou entrar no modo
objeto só para verificar. Você pode ver que eles
foram
suavizados porque estão um
pouco altos demais, então vamos tentar movê-los de volta. Então 44, o que
podemos fazer? Digamos que eu queira aqueles
pedaços de fumaça de madeira de volta. Então 44,9, vamos tentar 44,8. Isso é o que estava lá embaixo antes. E vamos
suavizá-los? E você pode ver que eles não
são suavizados quanto gostaríamos E podemos entrar e tomar um
smoothie se você quiser, mas na verdade eu acho que
é só o limite, é só esse
que eu estou vendo É só a borda caindo. Então, na verdade, acho
que está tudo bem. Estou apenas dando uma
olhada e me
certificando de que está tudo certo. Sim E eu estou muito feliz
com, na verdade, parece muito, muito bom. Ok. Agora,
vamos colocá-lo de volta no Eevee e tocar duas vezes no olho e dar uma olhada rápida e verificar se funciona E, finalmente, vou
pegar essa parte G, só para ter certeza
de que tudo que vou pressionar Control é colocar
todas as transformações E vou clicar com o botão direito do mouse
e definir a origem como cursor 3D. Agora, o que você deve ser
capaz de fazer é pressionar Alt e por quê e ver onde ela realmente
gira em torno da luz, ter certeza de que está realmente satisfeito com ela e dar uma olhada Vou
fechá-lo agora neste telhado real. Então, por quê? E você pode ver as sombras
se movendo ao mesmo tempo. Parece muito,
muito bonito. Tudo bem, então o que vamos
fazer agora é
fazer uma estrela talvez em nosso telhado Acho que o que
faremos é comprar a Roof Stone, essa parte porque elas são uma parte
bastante técnica. E então o que faremos é
trazer nosso sinal real. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
36. Começando a construção principal do telhado: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, temos nossa torre real e estamos com os braços abaixados. Agora precisamos começar a trabalhar
em nosso telhado real. Então, começaremos a trabalhar
nas duas rotas de transporte. Vamos
adicionar este em negrito daqui a pouco. Este aqui, vamos ter um pouco mais reto Então, primeiro de tudo,
o que vou fazer para que eu
possa realmente ver o que
estou fazendo é ir
até meus materiais e colocá-los como padrão. E então isso vai me
dar uma ideia
um pouco melhor do que
estou trabalhando aqui. Tudo bem, então algo assim. Então, vamos tocar duas vezes no a e
dar uma olhada neste telhado Então, esse telhado, eu
realmente quero ousado. Na verdade, não está curvado com a Greybox que colocamos O que podemos ver, as dimensões
aproximadas aqui. Na verdade, são muito, muito bons porque
significa que podemos fazer cópias de “
viria aqui” e então podemos começar a
abaixar nosso telhado. Também deve se curvar aqui. Portanto, deve ser a
mesma inclinação gradual na verdade, em
ambos Então, vamos entrar e
o que faremos é puxar ou colocar o
cursor no centro. Isso deve tornar as coisas
um pouco mais fáceis. Então, temos algo pronto e, em seguida,
podemos realmente construir partir dessa mesa de embarque,
porque é de origem mundial, mude a e vamos
colocar uma fila Então, vamos
lançar a bola branca. Vamos alinhá-lo
sobre o topo deste telhado. Então, eu quero pressionar sete
para passar por cima
do teclado numérico. Quando
pressiono S, abaixe-o. Provavelmente para
algo desse tamanho. Não queremos que
pense massivamente , provavelmente um
pouco mais fino do que esses Esses não são, afinal de contas todos
denotam os ohms. E isso é um telhado, então provavelmente tem uma espessura
aproximada Ele tem que ser realista. Em outras palavras, é
o que estou dizendo. Eu o manteria quadrado. Você pode querer trazê-lo
para dentro e um pouco molhado, mas acho que para mim
vou mantê-lo quadrado. Então, quando eu vou fazer
isso, vou puxá-lo volta para a parte de trás
do telhado assim. Vou me certificar de pressionar
três e depois me alinhar com as costas, porque
eu realmente não quero ir muito
além desse ponto, é
claro, por causa
desses braços, então algo assim. E um deles aperta a tecla tab, eu vou pegar esse rosto. Vou puxá-lo até
a frente daqui até o paradeiro
de alguma
coisa Agora, o que vamos
fazer é
adicionar alguns loops de borda, vou pressionar Control
ou trazer 12345, talvez algo parecido Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que você pode fazer
é realmente
criar novamente a Edição
Proporcional E vamos tentar igualar isso, dobrar isso e
depois deixá-lo bonito. E mesmo assim, vou
retirá-lo
, assim vou
destacar muito isso. Além disso, era
então necessário clicar com o botão Alt Shift
e, em seguida, baixá-lo. Assim mesmo. E eu quero basicamente uma
boa lentidão gradual. O da
referência provavelmente é um pouco grande demais, na verdade. Então eu vou pegar esse de
novo e derrubá-lo. E agora você pode ver que é
uma boa inclinação gradual. E eu só vou
pegar a parte de cima. Esse rosto aqui. Assim mesmo. Apenas pegue um pouco. Agora eu estou procurando
qual é a espessura disso? Acho que está certo, embora minha
Greybox real seja um pouco Agora vamos pensar em começar com nosso telhado real
descendo pela lateral. Eu acho que uma vez que eu tenho meu avião real
que vem até aqui, isso torna as coisas
muito mais fáceis. A outra coisa, claro, que
eles precisam pensar é você vai dobrar seu avião porque
precisa ter algumas telhas no interior, porque
essa parede aqui é
na verdade um contratempo Então, vamos pegar nosso avião
primeiro, às quartas-feiras, vou pegar meu
telhado porque sei que ele está aproximadamente centrado Vou pressionar Control para
colocar todas as transformações clique com o botão direito do mouse em definir
origem para geometria E agora que está bem
no centro, Shift, S cosets são selecionados E agora podemos realmente
resolver isso. Agora, vamos pressionar Shift a. E o que vamos fazer,
ele vai começar com um simples exemplo entre Quando fizer isso, vou pressionar
Control 1 desta vez. Eu vou dobrar
isso agora para
realmente pentear
até este ponto aqui Então, vamos pressionar tudo em
X agora, e por quê? Lá vamos nós e vamos
dobrá-lo, assim. E vamos começar na direção geral. Então
eu vou retirá-lo. Vou me certificar de
que está realmente sob esse teto para que você possa ver que
preciso dobrá-lo um
pouco mais, então tudo e por quê? Sou eu que acabei de
colocá-lo lá embaixo. Agora que eu tiver
as dimensões corretas, posso esconder essa caixa cinza
e começar a trabalhar nela. Então, eu vou
fazer agora, vou reduzi-lo um
pouco mais porque eu não quero ter
muito lixo lá dentro. Então, o que eu vou
fazer é quando eu pressionar a tecla tab, eu vou entrar e eu
posso, como você pode ver, pegar isso e eu posso retirá-lo
como você pode Agora, o problema é que eu não quero Proportional e
ele é onívoro, quero
retirá-lo Então, o que eu vou
fazer é chegar ,
colocar tudo no normal, e espero
que agora eu possa levar isso até
onde eu queria ir Então eu vou
puxá-lo até aqui, puxá-lo em seu lugar, assim. E você pode ver agora
que isso deveria estar caindo relativamente bem. Agora, a outra coisa é
que eu quero retirá-los agora. Então, na parte de trás, é
bem reto. Não preciso dobrá-los
ou algo parecido, então vou
retirá-los e chegar lá. E eles também têm uma boa ideia de onde isso
vai acontecer. E você pode ver que isso também precisa ser aumentado um pouco Nós vamos resolver isso. O principal é colocar
essa peça no lugar. Eu preciso disso de volta um
pouco porque vamos ter um mundo
nesses limites de qualquer maneira. Tudo bem, então agora vamos
retirar essa parte. Precisamos
retirá-lo até o fim porque na verdade
precisamos acabar com isso. Então eu fui
tirá-lo para cá. E então eu vou me certificar que
agora isso esteja incluído
em jogo Então, eu vou pegar
essa vantagem novamente. Eu vou
puxá-lo um pouco para cima. E então eu
vou retirá-lo e ver onde isso
vai ficar. Então você pode ver se eu o
puxo até aqui, sem
esquecer que
vamos
ter alguns pedaços de
madeira chegando aqui E também
sem esquecer que
isso também vai
ser ousado. Agora, vamos introduzir
algumas curvas de borda
e, na verdade,
desenvolvê-las um pouco Então, vou pressionar Control
ou, passando por aqui, vamos tentar
algo assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos pegar
esse aqui. Coloque a Edição Proporcional e vamos começar
um pouquinho, desse jeito E eu posso ver que está
distorcendo tudo. Bom e fácil. Tudo bem, agora
vamos pensar citar isso
e então podemos começar a colocar isso em prática Só estou me certificando de que essa parte do
telhado esteja no lugar. Acho que vou recuar
um pouco sem
Proporcionar seu genoma Como eu disse, este é um jogo muito
importante, isso mesmo. Então eu acho algo assim. Eu acho que isso parece
bom. Tudo bem, então vamos ligar para eles e pressionar três,
desculpe, visão interna Vamos pressionar o Num. Desculpe, vamos pressioná-lo o teclado seja
wireframe E agora podemos ver
que essa parte, se eu clicar nela sem, posso ver que preciso
recortá-la provavelmente daqui. Então, essa parte aqui vai
até aqui. E então podemos colocar
todos os pedaços de madeira. E então temos essa parte aqui se destacando como deveria ser Então, como vamos fazer isso? Bem, vamos
usar a ferramenta de faca. Então, tudo o que
você precisa fazer é pressionar K e você verá
que está um pouco mais frio. Então, o que você pode
fazer é
chegar do jeito que você quer que comece. Você terá uma caixa verde botão esquerdo do mouse e
verá onde ela acontece Ele coloca um vértice real. E se eu descer
até o próximo ponto, clicar com o botão esquerdo, você verá que
estamos realmente colocando
outros E então o que podemos fazer
é seguir em frente. Agora queremos que ele se
dobre bem e lentamente. Na verdade, não queremos que tenha um
corte reto como esse. Queremos uma boa inclinação nela. Então eu vou colocar
um aqui e depois colocar um aqui,
assim, e depois colocar um aqui, e depois aqui, e
finalmente aqui. Agora,
você verá que ele está realmente magnetizado quando você se
aproxima das bordas reais Se você quiser parar com isso, basta segurar o
botão Shift e você verá agora que isso
realmente não faz isso. Se você quiser cancelar
isso a qualquer momento, basta clicar com o botão direito do mouse e seguida, ele
removerá tudo isso Depois de terminar, basta
pressionar o botão Enter e você verá que
tem essa bela Coréia. Agora vamos entrar
e realmente nos
livrar desses espaços que não
queremos mais. Então, vou pressionar Delete Faces, e lá vamos nós. Agora podemos ver que talvez
pensemos que é tão sutil. Se o pegarmos. Vamos pressionar L e vamos
dar uma olhada nisso. Bem capturado. Então,
na verdade , eu acho que isso
realmente parece muito bom. Essa parte pode fazer isso. Eles poderiam se
afastar um pouco
para dar um pouco mais de suavidade E a razão pela qual eu
quero fazer isso é porque, na verdade, estou baseando isso nos pedaços de madeira que realmente
vão sustentá-lo Portanto, é importante que eu me
certifique de que isso raramente seja
curvado bem Então, se eu pegar esse
, por exemplo, e quando um bot sair, um
pouco mais parecido. Então, estou apenas verificando
se estou feliz com isso. Acho que vou usar
outro loop de ponta lá. Então, controle Alt, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito do mouse, pegue este Agora eu estou me curvando um pouco mais e
então eu posso jogar isso um
pouco mais e fazer essa transição
agradável e suave Tudo bem, agora que eu fiz isso, eu vou pressionar isso,
voltar e Solid E no momento em que eu subir, eu
vou esconder essa caixa cinza por enquanto e eu deveria ficar com
algo assim Você pode ver que já está
muito, muito bonito. Eu também vou esconder isso no momento. Então, eu posso realmente trabalhar
nessa parte aqui. Agora vamos entrar.
Se eu pegar isso, você pode ver que tem
algumas linhas caindo. Podemos suavizar isso?
Então, vamos suavizar a sombra. Vamos colocá-lo em Auto Smooth. E então devemos
terminar com algo assim, agradável e suave. E agora o que precisamos fazer
é
pensar na Boeing, nesse tópico Porque se não o fizermos, Boy in, Tiles realmente não virá por aqui. Então, precisamos realmente
iniciá-lo daqui a pouco. Então, isso segue
esse tipo de bondade. Na verdade, não fizemos
isso com base na referência, mas vou fazer com base nisso. Então, eu vou pressionar para cima,
vou pressionar a lei de controle. E você pode ver que, na verdade,
não está funcionando. O que eu preciso fazer é
precisar de um cone até o topo e espero que o seu
possa passar por cima E a razão é
porque isso está aqui. Em outras palavras, não é
uma citação direta aqui. Na verdade, isso está faltando. Temos algumas opções. Se você quiser que vá
até o fim. O que você precisa fazer é
entrar, pegar esses
vértices reais e pressionar Delete e
dissolvê-los como este aqui E então o que você vai
fazer é pressionar
Control ou clicar com o botão esquerdo, clicar com o
botão direito do mouse
e, em seguida, colocar esse 13 no lugar, como se agora você pode
ver que está bonito Agora você descobrirá que, se
pressionar o controle poderá fazer todos os cortes de
circuito de carga que quisermos. Então, vamos fazer algo como Five Loop Cops, na
placa de chumbo, clique com o botão direito do mouse E agora vamos pressionar mais
uma vez wireframe. E agora devemos ser
capazes de entrar e acabar com isso
depois de tanto tempo. Então, novamente, vou
usar a edição proporcional Também vou colocar
isso em global para ter
certeza de que estou fazendo isso de forma relativamente
reta E provavelmente vou
escolher a do meio, começar com e retirá-la um pouco mais ou menos assim. Então vá em frente e
provavelmente vou
torná-lo um pouco mais seguro e
escapar impune com este. Não quero colocar
esse em negrito nos arquivos. Você pode dizer que eu queria
Justin escondido lá. Agora, onde está o próximo?
Esse aqui. No próximo. Esse aqui. Tudo bem. Então, agora vamos voltar ao estado
sólido. Tão sólido. E vamos dar uma olhada nisso. Isso parece muito, muito bom. Talvez precisemos
levantá-los um pouco,
mas, além disso, estou
muito feliz com isso. Então, na próxima lição,
o que faremos é começar a criar isso em uma malha 2D nacional 3D.
Começaremos a adicionar costuras raras
e coisas assim E também começaremos a trazer esses suportes porque é
importante que você crie seus suportes provavelmente antes criá-los em uma malha 3D.
Na verdade, isso só torna
as coisas um pouco mais fáceis. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado de mim
37. Criando suportes de madeira inclinados para o telhado: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five
e esses eram LFTR Agora vamos fazer um
dos mais simples, então vamos pegar esse aqui. Tão longas quartas-feiras, vou
entrar e
tentar agarrar essa vantagem
com a placa de câmbio Alt. Vou pressionar a tecla D, tirar isso, assim. Eu vou pegar
Proportional e é uma alcova, realmente
não preciso desse braço Assim, quando você pressiona
E e por quê e o puxa para trás
, ele o extrudará para fora. Então você pode ver agora que temos
alguma espessura lá. E por que eu fiz isso são eles. É uma das maneiras
mais fáceis de criar uma malha real
fazendo isso dessa maneira. E segue a linha
do telhado real, o que
torna tudo muito fácil para nós. Agora, se eu pressionar L nisso, pressionar P para separar, você verá que acabamos com
esse pedaço de malhas O que estamos tentando
fazer é basicamente acelerar o fluxo de trabalho o tempo
todo e tornar
as coisas o mais fáceis possível. E se construirmos dessa maneira
, adquiriremos o hábito de construir sempre assim. Você pode mudar no futuro e encontrar esta pasta Workflow. Bem, esse é um dos fluxos de trabalho
mais rápidos que eu encontrei. Então, estou apenas passando para você. Agora, se eu pressionar a parte superior
e pegar este, pressione Control tarde ou transforma botão direito do mouse em definir
origem E agora vamos transformar isso em 3D. Então, vamos vir
e pegar, estou pensando, na verdade
, provavelmente acho que vou realmente
reduzir isso um
pouco enquanto estiver pronto. Então eu vou pegar
esse pente de ponta ao normal e
puxá-lo um pouco para baixo,
tipo, para que fique pendurado
lá Eu não quero isso
contra eles. Tudo bem. Agora
eu posso pressionar tab, ir até minha pequena chave inglesa, adicionar modificador e
solidificar E agora tudo o que vou fazer
é apertar um. E vou fazer isso
tão grosso quanto uma cauda. Então, eu quero retirá-lo para
que você possa
retirá-lo de qualquer maneira. Isso realmente não importa. Então, estou
pensando em fazer
isso dessa maneira. Afinal, é vendido em um telhado. Então, algo assim, eu acho que eles colocam
isso no lugar certo. E você pode ver agora como foi
fácil
colocar isso lá. E agora vamos
colocá-lo de volta no lugar. Eu quero que passe lá. Assim mesmo. E a outra coisa é que eu preciso que isso supere. Agora, queremos
ver essa palavra aqui, então tome cuidado
para não puxá-la trás, porque
você quer que os Tiles realmente
cheguem até esse ponto. Então você pode ver que
ainda há uma junta e ela ainda está embaixo e é isso que
você está procurando. Também vamos espelhar
isso do outro lado, para que você não precise se
preocupar com nada. Só precisamos ter
certeza de que
vamos limpar as costuras
e tudo mais Tudo bem, então agora vamos
fazer essa parte aqui. Então, vamos chamá-los
para o telhado novamente. Pressione Tab e penteie, Alt Shift e clique
e pegue essa borda Você vai pressionar
Shift D,
retirá-lo no modo global, assim. Pressione E e por quê? E vou puxar
minha embarcação em menos tempo, por
exemplo, certificando-me de
que está bem e reta Eu quero que seja relativamente grosso, então algo assim. E então, quando não estivéssemos na
escada, vou
separar isso novamente. Então, na guia da seção L P, clique nela e, novamente,
redefina suas transformações Sempre reinicie as transformações. E então, digamos que
em uma solidificação. E vamos colocar essa aqui. A única coisa que esqueci é
ter certeza de que estou colocando uma espessura
uniforme. Sempre adquira o hábito
de fazer isso também. Vamos pressionar Control
1 desta vez, certificando-se de que ele esteja no lugar.
Eu vou retirá-lo. Então, é mais ou menos onde
precisa estar, logo abaixo disso. E eu vou pressionar três e vou
colocá-lo de
volta no lugar e ver como
isso vai se alinhar. Você pode ver aqui que eu
não retirei isso. Eu preciso
reduzir isso um pouco. E você também pode ver de
onde está chegando. Talvez dê uma olhada. Talvez possamos nos
safar de puxar este um
pouco mais desse jeito Sim, e acho que
parece muito melhor. A outra coisa é que eu quero essa parte do que eu
também quero que seja um pouco
mais solidária do que é no momento Na verdade, eu quero que ele
saia e se dobre por aqui. Então, primeiro de tudo, vou
chegar ao fundo. E quando eu pressiono tab, eu vou
pegar essa borda inferior. Vou colocar isso no normal. E eu vou
abaixar isso que
fique saliente e ganhe o
prêmio de peça que
apoiará todo o telhado assim E então eu estou
pensando que preciso de sal isso, isso e agora aqui. Então eu estou pensando que a
melhor maneira de fazer isso é apenas esconder essa
grande parte aqui Venha até o meu topo, pressione
o osso superior e podemos ver que para onde ele vai? Isso sobe muito. É este? Sim. Nós o retiramos dessa maneira, então vai ser
um pouco complicado divulgá-lo Então eu estou pensando que
talvez eu tenha mostrado a adição a,
um vértice. Longo ano juntando-se isso
e então eu
provavelmente posso retirá-lo dessa maneira, essa pode ser a
maneira mais fácil de fazer isso, ou eu poderia girar isso de uma
maneira diferente Então, muita coisa para pensar sobre a
forma como realmente listamos. Vamos tentar. Primeiro de tudo, se eu conseguir puxar isso para baixo, meio que
abaixar isso um pouco Você pode ver que
está ficando um pouco diferente do
Ben. Então, essa
pode não ser a melhor maneira. Digamos que, pelo
jeito que eu disse, eu vou pegar isso. Vou clicar com o botão direito do mouse,
vou clicar em
subdividir para terminar com
um vértice aqui Vamos entrar agora e pegá-lo, e colocá-lo no lugar certo, algo assim. E agora eu quero que isso
seja daqui até aqui, aproximadamente a espessura daqui
até aqui. Então eu vou pegar
este agora que eu tenho isso, juntá-lo com este Então, eu selecionei
este Shifts aqui, pressione J e você acabará com uma boa vantagem
passando por lá Agora devemos ser
capazes de agarrar essa borda, pressionar E e por quê. E você pode ver lá que você precisa pressionar vários, mas vamos apenas adicionar
controles, colocá-los em Global. E agora vamos pressionar E
e por que e retirá-lo então vamos
ver como é, algo parecido. E também precisamos
corrigir isso. Em primeiro lugar, vamos trazer de volta toda a parte superior do nosso telhado e
ver até onde precisamos disso. Não isso, isso é o Greybox. Vamos nos esconder do outro
lado para que você possa ver que não está se curvando
do jeito que eu queria Eu preciso basicamente
parar isso e não me curvar
muito. Então, vou consertar isso e também preciso corrigir
isso. Como você pode ver. Acho que a primeira
coisa que
faremos é realmente aplicar isso, solidificar e depois tentar corrigir isso e ver
como fica Pode não funcionar.
Às vezes não acontece e às vezes você precisa
de um pouco de trabalho para fazer com que pareça certo. Mas acho que estamos
felizes com isso. O que faremos é
agarrá-lo, penteá-lo para solidificar, pressionar Control a e
aplicá-lo Agora vamos salgar
essa parte primeiro. Então, obviamente, preciso
recuar um pouco. Então, eu vou vir
com meu Edge Select, pressionando três
no pote numérico. Eu vou puxá-lo para trás, fazer com que seja uma linha reta. Então, enquanto estiver lá, vou retirá-lo um pouco. Então, um, desculpe, três
novamente, retire-o. Agora, uma vez que você levante tudo isso. Então, eu vou retirá-lo
completamente agora e você pode ver
que estamos perdendo isso Isso é bom porque precisamos
retirar isso de qualquer maneira. Então eu vou pegar essa
borda e retirá-la. Agora você pode ver
que, na verdade
, concluímos isso e
realmente está bonito. Agora, a outra coisa
é que todos vocês
obviamente se voltarão para
a placa porque ela vem de um ângulo
bastante normal e que na verdade parece realista. A outra coisa é, você
quer tirar alguma coisa disso? Acho que quero puxá-lo para
baixo um pouco
desse jeito e depois retirá-lo
desse jeito. Então, basicamente, eu quero que ele venha
e realmente se dedique a isso. Então eu acho que é um
pouco demais. Então, enquanto estiver, vou pressionar
Control Alt, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, retirá-lo
um Então puxe esse. Então, Alt Shift e clique um pouco
abaixo. Então, estamos tentando fazer essa bela inclinação
subindo até o topo E é isso que você
realmente está procurando. Algo assim parece muito bom porque você pode
ver que chega até mim e não tem certeza se
isso realmente fica
muito mais grosso na
ponta e é
exatamente isso que você está procurando Você pode querer nivelar
isso um pouco mais, mas acho que estou realmente
feliz sem isso Parece bom, então
essa é a parte. Agora, o que precisamos
fazer é,
acho que precisamos colocar
nesta peça o prêmio que está
passando por aqui. Estou pensando que deveria ser
relativamente grosso, pois a
referência não é tão grossa, mas acho que deveria ser mais grossa do que esses
pedaços de madeira aqui Também estou pensando em
suavizá-lo, então
vou clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth, para garantir que suavizá-lo, então
vou clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth, para garantir também suavize
o que está E estou apenas dando
uma olhada final e me certificando de que estou
feliz com isso. Tudo bem, então vamos esconder
essa parte do caminho. No shopping, há
todo tumor de cólon Roof novamente, pegue o botão, Shift S, o cursor
selecionou Tab Shift e vamos trazer um cubo E queremos que o pedaço
de madeira real aqui esteja nivelado, então não queremos girar
isso ou algo parecido Vamos pressionar três e o teclado
numérico, vamos pressionar S. E você pode ver que agora esse prêmio de peça é
mais grosso do que essas duas peças Então eu vou puxá-lo para este lado e ele
deve se encaixar muito bem e deve estar apenas
apontando para eles Agora você pode ver que eu preciso
puxá-lo um pouco. Eu sinto que está um
pouco longe demais. Também cabe um pouco, um pouco grande demais. Então, eu vou
puxá-lo um pouco, mas eu definitivamente queria
dar uma olhada lá Agora vamos pressionar para cima. Eu vou pegar esse rosto. Vou pressionar três
em um teclado numérico novamente, vou puxar isso
até o outro lado agora e ter uma mandíbula
saindo de lá, e então tudo
vai se encontrar Então, você pode ver que já
está muito, muito
bom. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que faremos
na próxima lição é começar a marcar as costuras e depois trazer todos os
materiais para nossa madeira E então começaremos a
dobrar esse telhado real. Então, temos um interior
do telhado porque, como eu disse, se você puder ver dentro desse
telhado, então, desse ângulo, se você puder ver qualquer um
desses ladrilhos, você realmente será
capaz de ver através deles se este
for um único plano e precisamos
ter certeza de que não é. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
38. Adicionando materiais para melhorar o telhado principal: Sejam bem-vindos a todos para
se misturarem ao Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos juntar essas
partes do que ao todo. Então, eu poderia muito bem me
juntar a todos eles. Na verdade, preciso apenas
ter certeza de que realmente
apliquei minha solidificação, qual não tenho
uma espessura uniforme Quero passar o mouse sobre ela quando pressiono a luz de controle e aplicá-la, certificando-se de que
não haja outras solidificações que não deveriam estar E então eu vou juntar todas essas peças. Então, se eu pressionar Control J agora, junte todos eles para que agora possa trabalhar em
todos eles ao mesmo tempo. E quando eu olho
para ele também, eu posso fazer a mesma coisa
além dessa parte aqui. Ok, então vamos entrar
e o que
faremos é fazer , na verdade, chanfrar a toupeira
primeiro porque elas precisam ser chanfradas e, no
momento, elas estão muito afiadas nas
bordas,
como você pode ver muito afiadas nas
bordas,
como Novamente, controlamos ou transformamos a origem do
conjunto da placa de classificação em Geometria, modificamos e vamos
colocar um Podemos ver que é muito,
muito grosso no momento. Então, vamos diminuir isso. Até
talvez nada aponte para algo assim Estou analisando isso apenas para ter certeza de que realmente
vai dar certo. E o problema que eu tenho
com esta parte aqui, como você pode dizer, se eu pressionar tab que temos uma
vantagem aqui. E eu só estou me perguntando se eu
posso realmente me livrar disso. Eu só vou
clicar nessa borda. Quero pressionar Delete
e dissolver as bordas. E acho que, na verdade, posso me
livrar desses dois. Então, exclua, dissolva as bordas. Vamos dar uma olhada e
ainda parece absolutamente bom. E o que você verá
agora é que, se eu pressionar a tecla tab, nos livramos
dessa forma de malha. E isso é ótimo. Isso é
exatamente o que não acontecerá. Todos nós corremos com uma
pequena curva nisso. Bem, a palavra deveria realmente
esconder isso e o
resto parece absolutamente bom agora. Então, dê uma olhada e certifique-se de que está satisfeito com a quantidade de chanfro que você
tem em sua madeira real E acho que estou realmente
feliz com isso. E eu vou passar o
mouse sobre meu chanfro agora quero pressionar o
Controle H e aplicá-lo E então eu vou
entrar e pensar sobre onde
vou ter meu grão de
madeira real subindo. Então, pense nisso a partir daqui, e faremos o mesmo aqui. Acho que haverá um grão de madeira subindo até essa borda aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou
descer e zombar do Seam. E então eu quero marcar uma
costura na parte de trás do café. Só vou esconder minha torre
no caminho por enquanto,
só para que você possa ver
o que estou fazendo. Eu vou esconder isso aqui embaixo. Agora, uma enquete rápida e
Angelou está bem
no centro aqui e esconda
bem no Mas acho que não
preciso fazer isso. Ele apenas cria mais
polígonos em cada lado. Então, vou pegar isso aqui,
vir até aqui,
clicar com o botão direito do
mouse e fazer marketing Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, vamos esconder isso
do caminho. Então eu vou
pegá-lo, segurar, pressionar H. Eu o peguei na solução
Edge Select,
também nós ocultos, então duas faces E então vamos fazer isso
: eu também vou entrar. Eu poderia muito bem adicionar
as costuras à mão esconder um
pouco mais o caminho e a velocidade do fluxo de trabalho Então, Alt Shift e clique. Vamos voltar para este lado
agora, pressione Shift e clique. E vamos até o
topo, porque nunca vamos
realmente
ver tudo isso exceto essa parte
que está pendurada aqui. Então, sim, vamos fazer
o fundo. Sempre pense no
Waypoint que você costura e onde você
pode ver Então você pode ver que aqui provavelmente será
em Ralph, na verdade, se eu colocá-lo logo abaixo, uma campainha
normal para ver isso Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Ok, então isso é feito. Vamos pegá-lo, vamos nos
esconder do outro lado. E agora vamos trabalhar
nessa parte aqui, talvez a parte mais difícil Agora você pode ver que nós resolvemos
problemas aqui no Mesh, na verdade
não nos
juntamos a nada. Então, eu realmente
preciso me livrar deles. E você pode ver que temos um
grande problema aqui. Então eu vou
te mostrar como consertar isso. Então, eu vou fazer isso,
vou entrar e espero que seja
capaz de consertar isso Então, eu vou pegar todos
esses pegos aqui. Vou pressionar, preciso
pegar esse aqui. Quero pressionar Delete
e dissolver as bordas. E você pode ver que o
tornou muito, muito plano. Preciso verificar isso para ter
certeza de que ainda está nivelado. Você também pode ver que
temos muitos,
muitos problemas para contornar isso. Então, quando eu estava
pressionando Control Zed, vou ter que me
certificar de que o que estou
eliminando aqui, primeiro essas bordas. Então, vou me livrar
dessas bordas e ver se
consigo me safar. Vou pressionar
Delete. E há todas as bordas assim. E isso é muito
melhor, como você pode ver sempre que tiver
feito isso, clique nas bordas reais
apenas para garantir que
todas elas queiram o Edge e
não várias bordas. Então você não acaba com uma arma e coisas que você
não quer lá dentro. Podemos ver agora porque
eu fiz dessa maneira. Eu ainda tenho esses
chanfros lá. Agora vamos verificar rapidamente. Então, se eu pressionar tab,
veremos que isso ainda
parece muito, muito bom e é
exatamente isso que estamos procurando. Agora podemos pressionar Tab,
mas agora posso continuar trabalhando nisso. Eu provavelmente quero dar uma olhada aqui, provavelmente meu
grão real está chegando, talvez não totalmente. Essa parte aqui é bem
grossa. Então, a enfermaria viria? Isso é o que você
tem que se perguntar. Na verdade, vou
colocá-lo lá novamente. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Vamos até
o botão agora. E isso é mocassim aqui. Então, Alt, Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse na cena da multidão. Agora você pode ver que
quando eu o chanfrei, eu realmente não coloquei E você pode ver que agora
eu tenho um adulto com todas essas
bandas aqui. E isso não é algo que
eu realmente quero, então vou realmente me
livrar deles. Então, o que eu vou
fazer é ter cuidado com isso Provavelmente vou
deixá-los nesta. Tudo bem. Mas neste caso, por
exemplo, não precisamos deles. Então, pressione Alt Shift
e
clique e escolha aqueles onde
você realmente quer. Então, algo
assim e vá descendo. E, na verdade, vamos nos
livrar deles porque estão aumentando
drasticamente nossa contagem de polígonos e
realmente não precisamos Vou pressionar Delete
e dissolver as bordas, e isso elimina todas
as que estão lá. Então isso parece
muito, muito melhor. E precisamos fazer o
mesmo agora deste lado. Então eu vou fazer o mesmo. Então eu vou escolher uma
das faixas em cada uma delas,
assim, deletar e
dissolver bordas. Tudo bem, então isso é muito ruim. É por isso que fazemos isso. E se você puder tentar consertá-lo porque você
realmente não quer isso. Agora eu sei que essa parte aqui, essa parte de cima está do lado de dentro. Então eu poderia muito bem entrar, pegar todos eles até a cena simulada e
clicar com o botão direito do mouse Agora vamos pensar
na parte de trás desta. Então, precisamos usar Alt Shift
e clicar nessa banda. E Alt Shift e clique nessa banda e depois pegue
o interior daqui. Então, clique com o
botão direito do mouse na cena da multidão. Então, agora vamos ter certeza de
que isso foi feito corretamente, o que é agora para trazer todos esses bancos com velhice, todos
eles devem
basicamente ter essas marcas de
costura e estar prontos para começar Tudo bem, então agora vamos
dizer que vovó com um, vamos pressioná-lo para seguir o caminho Agora vamos
conferi-los na edição UV, então certifique-se de que eles se
desenrolaram corretamente. Então, o Blender está um
pouco lento, mas não importa. E vamos entrar
e acontece que
o Eevee Renderer está ligado,
basta transformá-lo em um material que seria mais rápido
do que carregá-lo Agora você pode ver que temos um problema porque eles
não estão olhando para o lado certo. Mas vamos trazer todos os Wood primeiro e ver como
eles realmente se pareciam. Você também pode ver, estou pensando que
esse telhado faz parte dele? Não, não é. Então, vamos
entrar, descer e procurar a média, que é esta aqui. E agora vamos ver quais
estão indo na direção errada. Quando quiser reduzir o zoom,
olhe
para o outro lado, e esse está realmente
indo na direção certa Então é só esse. Então,
todos os 90, gire-os. Vamos pressionar Tab,
tocar duas vezes a
e dar uma olhada na
aparência Eu acho que parece muito, muito bom, como você pode ver. Acho que estou tentando
realmente ter certeza de que a enfermaria está de acordo com isso Isso é o que precisamos
para garantir que ele se encaixe. Além disso,
certifique-se de verificar essas peças aqui,
porque há algo em seu rosto quando
você está fazendo sua renderização, eu me certificaria de
que elas estão apontando da maneira certa ou você está feliz
com a forma como está apontando Acho que eles deveriam
estar apontando para cima. Geralmente, vamos
fazer isso sobre eles. Eu vou entrar, vou
pegá-los e vou passar os dois por aí e realmente
ver como eles se parecem. Então, um 90, gire-os. E então vou me
certificar de que estou feliz com a forma como isso
aborda este assunto. Sinto que está
apontando para o lado certo. Não tenho tanta certeza sobre este. Eu vou pegar apenas este e vou girá-lo. Então, nossos 90, como agora eu estou
olhando, eles parecem certos? E eu acho
que na verdade fica melhor com esta indo para o lado
e esta subindo. Então, vamos
para o outro lado. Este está subindo, esse já está indo para o lado, então eu estou feliz com eles. Tudo bem, então estamos
basicamente nos certificando de que tudo está correto antes de espelhá-lo
do outro lado Agora vamos para o nosso telhado. Vamos voltar à modelagem. E agora vamos pensar em
estender isso. Então, vou pressionar
Control 8 para Control 8 transformar a
origem do botão direito em geometria Eu vou ter uma
visão disso agora, então vou
pressionar Control 1. E você pode ver
que tem uma boa inclinação
e uma boa inclinação Então, agora eu
quero entrar, estou modificando isso
e vamos fazer com que você se solidifique Nem vamos engrossar. E eu quero simplesmente
extraí-lo até esse tipo aqui. Então, se você retirá-lo, OBS ou algo parecido, dada a espessura
, não
precisa ser tão grosso Só precisa esconder
o fato de que na verdade, não temos
toalhas por dentro. Basicamente, precisa ter
algumas toalhas por dentro. Agora, vamos entrar
enquanto temos isso, vamos esconder o resto. E agora você pode ver
que é assim que vai ficar. Como eu disse, não precisa ser grosso ou algo parecido. Venha para solidificar,
pressione Control a. E então o que você
vai fazer agora é pressionar Tab
e vamos realmente nos
livrar disso aqui embaixo Então, basicamente temos um
interior e um exterior. Não precisamos deles
porque todas
essas bordas estão, na verdade, ocultas. Então, nem vamos desmontar
esse telhado ou
algo parecido Então, isso realmente não
importa sobre essas bordas. Então, vamos pressionar Alt, Shift e clicar em
toda a volta, delete e faces. Agora, a única coisa é
que precisamos ter
certeza de que esse rosto está
apontando para esse lado Essa base está apontando para esse lado. Então, vamos entrar e o que
faremos é ligar para eles e ver a orientação do nosso rosto. E, novamente, você pode fazer a
orientação facial no modo de edição. Você só precisa vir e
está em um lugar diferente. Então está aqui. E você pode ver que a
tigela está voltada para o lado correto, e é exatamente isso que queremos. Agora, enquanto estamos aqui,
você pode ver que
tudo isso está errado. Então, podemos muito bem
consertá-los enquanto estamos aqui. Isso você pode ver que Glass
está apontando para aquele lado. Mas tudo bem, porque
isso está por dentro. Agora, vamos entrar e pegar tudo isso
enquanto estamos aqui. Então, vamos entrar. Só estou vendo se eu
pego tudo aqui, pressiono Shift e isso deveria ter parecido
girar tudo ao redor e isso parece
muito
melhor e será muito melhor porque não
conseguiremos vê-los no Engine
do jogo. Tudo bem, vamos verificar
isso no final de qualquer maneira. Portanto, não se preocupe
muito com isso. Agora vamos
clicar no meu telhado. Entre no modo de edição, certifique-se de
que a orientação
base esteja desativada , ou seja, e agora podemos começar a agrupá-las
na próxima lição Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado disso. Espero que você ganhe muito e eu te
vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
39. Alcançando o realismo com telhas de telhado em Design 3D: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five.
Dessa forma, eu o deixei de fora. Agora, olhando desse ângulo, posso ver que elas não são realmente planas e eu realmente quero que elas sejam tão planas quanto possível. Então eu vou pressionar para cima, vou chamá-los
do que para esta parte aqui. E eu vou recusar
alguns pontos. Então, se eu clicar uma, duas vezes, dez para baixo, agora você pode ver
que estão todas planas. O principal é que
todos eles
ainda têm aquela bela borda
suave, que é o que queremos manter. Você pode ver que eles ainda
estão suavizados. Era só essa
parte que estava bem,
então, com isso feito, agora
posso voltar para o nosso telhado Vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta
e depois
esconder minha Greybox A verdade é que
vou precisar daquela Greybox ,
então esconda-a ou deduza Acho que
deletei, então vou pressionar H para ocultá-lo e depois H
para ocultar aquele. E eu vou mantê-los
porque, obviamente, eu não
estaria trabalhando para que o Greybox ainda fosse muito importante que você não o excluísse ou
algo parecido Oh, você vai ter que
trazer outro. Agora vamos clicar em nosso telhado. O que vamos fazer é
que você vai pegar tudo. Vou ver se
acontece assim, vou primeiro redefinir as Transformações, caso
eu não tenha feito
a guia Geometria não tenha feito E agora vamos pressagiar
você e vamos desembrulhá-lo. Vamos passar para
nossa edição UV agora. Vamos ver o que esses
esquentam Ramp, certo? Acho que a vontade
deles dirá: Bem, traga
nossa telha agora. Então eu vou entrar,
clicar na seta para baixo e
estamos procurando por Roof. Vamos fazer um pouco com que
pareçam Let's press Tab. Acho que estou procurando se eles
parecem melhores do outro jeito. Então eu vou apertar a tecla tab,
vou pegar todos eles 180, girá-los ao redor. Acho que esse é o caminho
certo. Portanto, tenha muita coisa a olho nu e certifique-se de que
está feliz com ela. Podemos ver que isso não
é se curvar. Na verdade, podemos fazer com que seja Boeing, vamos tentar fazer isso Então, se eu pressionar três, pressione tab, certifique-se de ter
pego todos eles e, em seguida, pressione U.
E vamos clicar em
Project E então vamos inverter isso. Então, todos os 90. E vamos ver agora se eles são
ousados, um pouco melhor. Você pode ver que não está se curvando
do jeito que eu queria. Está fervendo um
pouquinho, na verdade ,
sim, acho
que vai
ficar do jeito que deveria ser. Embora o códon se levante, é
isso que estou
procurando agora Quão grandes devem ser todas as
telhas. Eu sinto que eles provavelmente serão um pouco
grandes demais em um momento, então vou
retirá-los todos assim. A menos que a outra coisa seja, eu quero que as telhas se acalmem até que a IgA desapareça
na borda aqui. Então eu vou mover
isso para o lado. Então, se eu pressionar G e X, puxe-as
um pouco para o lado e depois me certificarei de
que as telhas, se eu segurar a tecla Shift, fiquem
bem na parte superior delas. Agora, vamos dar uma olhada
nessas telhas. Então eu
vou para o meio. O que somos em série,
vou me certificar de que
pegaram a faca deles,
pegaram isso Há aquela parte de trás
do telhado escondida atrás disso? Em outras palavras, se eu mover
essa pequena Veritas, como você pode ver, você pode ver que há
outra por trás dela Bem, eu quero fazer isso, eu
quero pegar todos eles. Então eu vou pressionar
B e pegar os dois, e depois B e pegar os dois. E eu só estou fazendo
um teste de ouvido só para ver se consigo
reduzir isso um pouco. Então, vou me certificar de que
tenho a edição proporcional ativada. E então uma maneira de
fazer isso agora é pressionar Shift Spacebar, trazendo minha ferramenta de movimento, e então eu vou movê-los um pouco para trás e você pode ver que está movendo a coisa toda E como eu tenho edição
proporcional, isso significa que meu círculo é usado Então, se eu inserir isso, continue rolando Agora você pode ver que
podemos realmente chegar a
algum lugar e eu vou mexer com eles, apenas dobrá-los um pouco E posso dizer que
eles estão começando a lidar um pouco
mal com isso. E isso é exatamente
bom, uma vez que eu quero algum tipo de
acompanhamento, você pode ver até aqui, o joelho puxando um pouco
para baixo Então, novamente, eu vou
entrar e Joe vai derrubá-los um
pouco. Só para termos um bom fluxo. Agora,
para ser realista, eles começavam a fluir
ao redor e, ao
compararem a barragem, porque
caíram com o tempo, isso é exatamente o topo e
depois a construíam assim Vai funcionar mesmo que tenha
caído até a bomba. Então, isso é realista agora, é basicamente o que
estamos procurando. Agora vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo em Material. Vamos tocar duas vezes no a e esse é o número. Dê
uma olhada e isso
parece muito, muito bom E também podemos
basear essas telhas
no outro telhado que
vamos construir, porque agora as
temos do tamanho
certo. Agora você pode
entrar e
reduzi-los um pouco do
jeito que eu mostrei. Mas acho que, para mim,
isso parece fantástico. Agora vamos entrar em nosso mundo. E o que faremos
é então
separar apenas esse pedaço
de madeira aqui. Então, toda a seleção rosa
a separa, clique nela e,
em seguida, entre e pegue esse pedaço do quê Então L Desloque o cursor S para selecionado. Agora eu posso
pegar esses pedaços de madeira. Clique com o botão direito do mouse para definir a
origem para o cursor 3D. Eu vou com isso agora. Clique com o botão direito do mouse
para definir a origem para o cursor 3D, assim. Agora vamos fazer
isso: você vai pegar esses pedaços de madeira. Vamos
até nosso pequeno
modificador de adição de chave inglesa e vamos
trazer um espelho E aí está. Isso está do outro lado. E então veja de
onde está chegando. Na verdade, estou feliz com o que fazer
para retirá-los? Isso é o que eu vou fazer. Eu puxo isso para baixo porque eu
basicamente quero esse pedaço de madeira encostado aqui Agora, a questão é, posso me safar de
realmente retirar isso Então, o que
eu vou fazer é pegar esses dois e puxá-los
para onde eu quiser. Obviamente, vou interromper a edição
proporcional e às vezes, temos que
realmente fazer isso Veja, se eu puxá-los para baixo, o problema que eu tenho é que eles vão sair, o que significa que eu preciso
movê-los para baixo. Isso estenderá a
palavra um pouco. E também preciso diminuir
minha janela. Isso dá muito
trabalho nesse site. Então, se eu chegar a esta parte aqui, pegue as duas comidas. Este pedaço de madeira aqui é
porque está espelhado, é claro, e depois puxe-o ligeiramente para cima
, assim Agora parece muito
melhor, como você pode ver. Agora, desde que
entremos e a movamos novamente
, elas ficam na parte superior. Acho que vai
ficar absolutamente bem. Também estou pensando,
devo retirá-lo agora? Na verdade, acho que
parece muito bom. O jeito é porque
as telhas realmente estarão
lá. Então, desde que estejam
sentados na mão, parece que está apoiando algo que vai ficar bem. Então, leve isso em consideração
ao fazer isso porque você realmente quer
que pareça realista. E se você tem
isso na metade, não
se trata muito de realista Agora vamos salgar este
telhado antes de continuarmos. Então, vou
pegá-lo novamente, Edição UV. Eu vou pegar
a coisa toda. E então eu
vou entrar
nesta parte aqui e vou
movê-la com G e X. Vamos movê-la um pouquinho, só para que não fique
bem em cima disso E podemos apenas ver as
pequenas bordas que se cruzam. É isso que estamos procurando. Isso ainda deveria
ter acontecido, aquilo. Eles ainda devem ser tão
ousados que você está
olhando para o arco aqui em uma coisa que esta parte aqui também
precisa ser puxada para cima Então eu vou
pegá-los com B. E vou ativar a Edição
Proporcional E eu vou puxá-los um
pouco mais ou menos assim. E então eu vou
pegar esses dois. Então B, novamente, então eu tenho
os dois agarrados agora, vou puxá-los um pouco para
baixo,
só para que fluam para dentro E então vamos
fazer isso: eu só
quero me livrar dessa linha aqui. Então, eu vou
até este aqui. B, novamente, puxe-o este lado, para que
fique bem embaixo. E depois siga em frente. Então, eu vou continuar e acho que é este aqui
que pode fazer isso, pegar tudo, puxá-lo para cima logo abaixo. E, finalmente, o último, sejam velhos joules políticos mal-humorados Só não sei onde está o
navio,
se precisar, então agora vamos
dar uma olhada nisso. Isso parece muito, muito bom. Este pode precisar aparecer
apenas uma vez. Então, vamos entrar. Corrija isso. Então puxe, mude para lá. Tudo bem, pressione Tab,
toque duas vezes no olho, verifique se você está feliz com
isso antes de fazer E isso parece fantástico. Agora, vamos colocá-lo
do outro lado, então eu vou pegá-lo. Vou até minha pequena chave inglesa e modificá-la, e vamos trazer um mérito Agora, não precisamos nos
preocupar com a aparência
de um lado do outro, porque você não pode ver os
dois lados ao mesmo tempo, o que é absolutamente
uma ótima pérola Vamos tocar duas vezes no a
e vamos ver muito o que estamos vendo de
vez em quando, vamos dizer, parece muito, muito bom Ok, vamos começar a modelar. O que precisamos pensar agora é trabalhar nesta parte aqui. Então, vamos precisar de um
rosto voltado para cima. Agora, a face da
parede não vai ficar,
vai ser retrocesso em relação a uma
provável rotunda daqui Então você vai ter um
trabalho chegando aqui e então você vai
ter o rosto surgindo. E então todo esse
tipo de telhas e coisas assim serão
apoiadas por dentro Então, só temos que
levar isso em consideração. Então eu vou
colocar um rosto aqui. Então eu vou fazer isso. Primeiro de tudo, eu também
preciso aplicar meu espelho. Eu quero pressionar
Control a. Eu vou aplicar o espelho
no controle de telhado a. E então eu vou chegar
a esses pedaços de madeira. E eu quero que esses pedaços
de madeira pareçam indiferentes. Então, às quartas-feiras eu vou
pegar tudo isso. Vou entrar
então e pegar esses lados porque não
quero que tenham a mesma aparência de edição UV. Pegue tudo. A G, decolando Edição Proporcional, G, mova-os um
pouco e agora eles devem parecer
diferentes um do
outro , apenas no caso inspeção
minuciosa ou
algo parecido Ok. Agora, vamos para Sacramento. O que faremos é pegar essas
duas frentes. Então, ambos deslocam os
cosets S, a guia selecionada. Vamos voltar à modelagem. E agora, basicamente, fizemos uma, é que ela está pronta agora para criar a parede interna real
que vai entrar. Porque quando eu trago um avião, ele literalmente
entra nesta parte aqui, fazendo com que ele também
precise puxá-lo de volta para onde
está no centro Estou tentando ir.
Tudo bem, eu, por exemplo, então vamos ver isso
no próximo E devemos ser capazes de
começar a construir essa estrutura de
fato, pronta para trazer todos os sinais. Tudo bem,
te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
40. Entendendo a importância das estruturas de suporte: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu parei. Agora, vamos esconder
essa parte principal do Sinal. Agora mesmo. Acho que saí impune de
sair de lá. Então, vamos pressionar Shift Day e trazer
um avião mais rapidamente. Gire essa rodada simples. Então,
todos os 90, gire. E as teorias da Walgreens,
eu também vou salvar meu arquivo porque a AMD está
nisso por um tempo Portanto, salve o seu e pressione Control para que
seu rosto apareça nessa visualização. E agora podemos começar
a fazer isso. Em primeiro lugar, chegue onde
você realmente quer isso. Agora lembre-se,
haverá um pedaço de madeira passando por aqui, suportes
inseridos nesta lã para que eu possa levantá-la um pouco mais e saber que esse pedaço de parede está nesse
pedaço de madeira Agora eu vou realmente
entrar no modo de edição.
Eu
vou retirá-lo. Então S e X
puxam até o fim. Não se preocupe com o fato de ele realmente
subir pelo telhado. Não estamos
preocupados com isso agora. Bem, o que eu quero fazer
é colocá-lo na altura certa e
recuar o suficiente. Então, vamos entrar, pegar e puxar até o topo, assim. E aí você pode ver, por onde
isso vai começar a
partir de agora? Essa parede. Acho que se eu pegar a coisa toda agora
e puxá-la para trás, acho que a parede deveria começar
da rotatória aqui e depois subir até o fim e
teremos um suporte Agora precisamos de alguns anéis
de borda aqui para realmente trazê-lo Então, vou pressionar Control ou 123. Vamos tentar quatro,
talvez cinco, na verdade, então lindas até cinco. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos começar a trabalhar
nessa entrada. Então, vou pegar a parte superior real
do Edge. Eu vou pressionar Control 1. É claro que vou
usar a Edição Proporcional porque
isso a tornará agradável e fácil de introduzir S e X pararam de trazer à tona seu
pequeno círculo e começaram a dar vida a tudo isso. Então, e você pode ver
como isso é fácil agora. Agora, usando isso,
precisamos ter certeza de que essas bordas estão realmente
ocultas nesta palavra aqui. Então, no meio, porque
precisamos ter certeza de que são
pacotes justos o suficiente para que não possamos ver Você pode ver isso aqui. Isso não é o que ele quer ver. Queremos realmente entrar. Então, nada disso está se destacando. Então S e X trazem um pouco mais do que
você pode ver. Estou lutando para trazer
essa parte superior e trazer a outra
parte é um pouco demais. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou até este, S e X, trazê-lo assim. E então trabalhe
talvez neste. Então S e X o trazem assim. E agora precisamos
trabalhar no topo. Agora, o que eu estou vendo aqui é apenas ter certeza de que eles
não estão lá fora Você pode ver sobre este. Provavelmente. Só quero
ter certeza de que não está esgotado. Estou pensando que este
provavelmente está um pouco distante demais. Então S e X o trazem. Você pode ver que o botão aqui
está muito longe. Então eu vou entrar
, pegar a parte inferior,
tirar a Edição Proporcional S e X,
retirá-la assim, retirá-la assim, certificando-me de que não fique
grudada E então, finalmente,
faremos o topo. Eu vou esconder a viga superior. Chegue até este,
pegue a parte superior depois S e X sem edição
proporcional E puxe isso direto para
dentro, até ficar
no meio daqui Então você pode ver que
temos uma lacuna aqui, apenas nos certificando de que
ela esteja lá embaixo. Vamos pressionar a tensão Tab,
trazer tudo de volta. Ok, agora vamos diminuir um pouco o zoom e
olhar muito.
Vamos esconder nossa caixa cinza de uma Vamos esconder nossa caixa cinza forma
que realmente
não precisamos dela Vamos desligar o som de qualquer maneira. Nós realmente também não
precisaríamos disso. E acho que estou feliz com isso. Agora, vamos esconder essa parte
um pouco. E agora vamos pensar em
construir nosso pedaço de madeira. Então eu preciso de um pedaço de madeira aqui, eu preciso de um pedaço de
madeira no fundo. Agora vou fazer esses
pedaços de madeira aqui. Na verdade, provavelmente
vou usar, estou pensando se
posso usar na verdade, este ano ou eu uso o telhado real para realmente criar uma
bela peça plana de madeira? Vamos ver se eu consigo
realmente escapar com os telhados
acima do telhado. Sim Eles não são
heterossexuais, basicamente. Então, provavelmente
será mais fácil usar essa parede. Eu quero pegar essa parede. Eu vou retirá-lo. E então o que eu vou
fazer é pegar essa vantagem aqui. O que eu também quero
fazer é garantir que isso seja relativamente bom, como você pode dizer, está um
pouco exagerado aqui. Então, provavelmente vou pegar apenas este e
alisá-lo em apenas uma tonelada. Parece um pouco mais suave. E então fui pegar essa borda, essa borda totalmente para baixo, pressionar Shift D,
puxá-la para fora desse jeito. E embora eu tenha meu
cubo no meio,
desculpe, meu cursor
no meio aqui Eu poderia muito bem trazer
um cubo também. Estou indo até
lá, então vou fazer isso antes de criar este Então eu vou apertar a data de envio, trazer um cubo, torná-lo menor,
assim, retirá-lo. Então S, XX, puxe-o para fora, pode ver que é muito grande. Ele precisa caber lá. Então, vou torná-lo menor. Então S, então, puxe-o para trás
e coloque-o no lugar. Assim mesmo. Certificando-se de que está um
pouco mais abaixo. Então, está apoiando
essa parede real aqui. Então, o que isso significa,
provavelmente está minha lã, então eu provavelmente preciso
recuar um pouco,
como você pode ver, porque queremos que o celular comece provavelmente em algum lugar por aí. Tudo bem, vamos fazer esses
pedaços de madeira agora. Então, eu vou fazer isso, vou
voltar a essa parte. Vou pressionar a
seleção P para dividi-la por cima, pegue esse Paul. Cubra novamente. Sobre por que retirá-lo. Assim mesmo. Então, enquanto houver, agora
vou solidificá-lo. Então, vou pressionar o controle superior com o botão direito do mouse em
definir origens, geometria Eu modificaria, solidificaria e
acho que provavelmente
vou precisar
trazer para dentro ou para fora Então traga assim. Precisa ser relativamente
grosso para suportar um pouco de peso
aqui, até mesmo a espessura. E agora vamos retirá-los. Então, vamos pegar essa parede primeiro. Vamos puxar a lã de volta para a frente
daquele pedaço de madeira. Então, vou ampliar
um pouco e pressionamos não,
na verdade, porque não
consegui ampliar muito
bem e depois puxá-lo para trás. Assim, então está bem
na frente disso. Então vamos pegar
esse pedaço de madeira agora e ver como
é. Um pedaço de madeira tão mal-humorado. Puxe-o de volta para o lugar, apenas certificando-se de que ele suba. Você pode ver a parte superior
do pedaço de madeira. Provavelmente está muito longe disso. Ele precisa estar aproximadamente
no centro. Não queremos que eles
cruzem. Então, se eu puxar para cá, podemos ver isso
se destacando e
não queremos isso Então, o que eu vou fazer é, em vez disso, pressionar o Controle Z.
Eu pressionarei o controle quando tiver uma visão reversa e verei onde ele está
realmente se destacando. Vamos abordar isso
um pouco menos assim. Sim, parece muito,
muito melhor agora, visto pelo espelho que eles deveriam
se encontrar no meio. E é
exatamente isso que estamos procurando. O que também estamos
procurando é
garantir que nada se destaque. Você pode dizer que oscila
um pouco sobre isso
e isso realmente
lhe dá um pouco de personalidade,
então está tudo bem . Agora, por onde queremos que esse
pedaço de madeira comece? Queremos que comece por trás disso ou queremos que
olhe para frente? Então, se eu trouxer isso aqui, você pode dizer que pode começar de lá ou podemos começar
por trás de você. Então, vamos puxá-lo para trás para que comece um
pouco mais para dentro e depois puxar nossa parede um pouco
para trás. Então, queremos que
comece a partir daí? Então, parece que é uma
espécie de
suporte por dentro. Então, acho que, na verdade, estou feliz com a aparência. Eu vou ter uma ideia
muito melhor, é
claro, quando
eu realmente começar a usar meus materiais. Tudo bem, para que eu esteja
realmente feliz com. Agora, precisamos pressionar
Alt H e trazer de volta esse sinal real onde ele será colocado, para que não o
queiramos direito. Você também pode ver que eu
tenho minha Greybox que, então vamos esconder de outra forma, torna tudo um pouco mais fácil Na verdade, vamos
usar esse pedaço de madeira. Então, eu posso ver que isso é
o quão longe isso vai acontecer. Estou bem. Eu não vou usar
esse pedaço de madeira. Vou pressionar a tecla Shift D, pegar outro pedaço de madeira, processar e retirá-lo um pouco e
depois puxá-lo para trás. E você pode ver que eu posso ajustá-lo onde
realmente eu quiser. Estou feliz com a
espessura disso agora. E uma vez que eu tenha isso,
posso realmente começar a trabalhar na construção disso. Agora você o conhece olhando para a
referência real, de que temos uma
janela real aqui. Acho que se eu pressionar tudo
, teremos segredos lá dentro. Na verdade, eu não coloquei minha janela aqui,
apenas a dobrei. Então, o que eu vou fazer é olhar até a metade. Então, novamente, vou esconder
essa Greybox no caminho. Também podemos ocultar isso.
Saia do caminho, porque é muito difícil fazer com que
Ryan queira pressionar o Controle 1. Você também pode ver que isso não
está no lugar certo. Então, eu também preciso enviar para o exterior para
pensar sobre isso. Agora, esta é a minha peça
principal de madeira, então eu poderia muito bem, antes de tudo, centralizá-la. Então, vou pressionar a
seleção Shift S no cursor. Agora pode abri-lo,
então controle um, puxe-o para o lugar certo e
verifique se ele está preso o suficiente. Então, é mais ou menos onde
vai estar. Eu vou retirá-lo até
este ponto aqui, assim,
então eu provavelmente posso excluir essa parte agora, eu
realmente não preciso mais dela. Agora, se eu pressionar Control 1, posso ver pela minha referência provavelmente
não minha janela
começa girando aqui Então, em torno da
metade do caminho. Então é daí que ele
precisa construir as peças. Então, vou pressionar Shift day. Eu vou trazer um cubo. E isso basicamente
vai me dizer onde minha janela real para. Então, podemos ver que, se toda
janela é aquela coisa, você pode ver a espessura de todas as
janelas, exceto essas, eu quero criar uma
janela diferente para isso também. Então, eu vou pressionar acho que vou
trazer a parte superior. Então eu vou entrar,
pegar a fase superior, pressionar S e X só para
continuar um pouco mais. E então eu penso que com isso, vamos ver se
eu posso falar um
pouco sobre algo assim. E então eu acho que isso
será suficiente para apoiar isso. Quão longe eu não quero isso. Acho que não quero que isso
realmente se destaque. Então, eu sou o Windows,
vou pressionar três. Vou pegar
esse rosto, desculpe, aperte três e depois
puxe-o para trás. Então ele acabou de
sair um pouco. Agora, o problema é
que eu preciso que ela
desça logo abaixo desta parte aqui. Então eu vou puxá-lo para baixo. Joias aqui embaixo, e depois vou apoiá-las com algumas peças
de madeira aqui Lava, dê uma olhada rápida, certifique-se de que você está realmente
satisfeito com a forma como isso se registra. E então o que você pode
fazer é começar
agora a construir sobre
essas outras partes. Então, podemos ver que
essas partes aqui, por exemplo, as mentes, precisam sair um pouco. Então eu vou pegar este e retirá-lo um
pouco mais só para torná-lo
um pouco mais grosso,
no momento está parecendo
um pouco fino demais. E eu também posso ver:
Então, por
onde isso acontece? Vamos comer muito.
Sim, podemos ver que isso atrás da
orelha precisa de Salton Agora, vamos até a parte
de trás de Anna para mostrar
algumas técnicas. Se você chegar na parte de trás e não
conseguir ver através dela, se pressionar F5
no módulo numérico, isso garantirá que você possa realmente passar pela malha Portanto, você tem uma maneira de não passar pela malha, mas pode girar
em torno das coisas E cinco, novamente, garantiremos que você possa realmente
passar pela malha interna de algo.
É ótimo se você trouxer olhos e coisas assim,
que você saiba disso Tudo bem, então agora mais velho é
que eu vou pegar este aqui. Pressione o botão Tab, Face ,
Select, pegue esse rosto, diminua um pouco o zoom
e, em seguida, puxe-o volta para o lugar e veja onde
ele realmente vai pousar. E, na verdade, para mim,
funcionou perfeitamente. É muito, muito perfeito naquela verdadeira
peça de mesa de madeira. Então, isso é realmente ótimo. Espero que o seu funcione
tão bem quanto isso, mas às vezes dá um
pouco de sorte e foi isso
que aconteceu lá. Tudo bem, pessoal. Então, vou pressionar Tab. Vou guardá-la e ficar com a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
41. Corrigindo problemas de malha ao longo do caminho em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora, vamos começar a usar mais suportes
no ar, fazendo com que
pareçam
o mais realistas possível Então, o que vou fazer é
que ainda somos um campo de golfe no centro real. Só estou me perguntando
se devo mover o cursor para algum lugar
por aqui ou não. Acho que vou deixar
isso por enquanto. Então eu vou pressionar Shift Day para trazer outro cubo Este abrirá,
pressione S, diminua-o. Por exemplo, perdi um. Eu quero provavelmente um
pouco mais grosso do que
esta placa aqui. Então, vou pressionar S.
Vou colocá-lo de
volta no lugar agora. Então,
voltando para a lã, não
quero que o
cubo inteiro passe Eu quero
provavelmente metade disso. E vamos ver como
fica se eu pegasse a parte superior dela agora
e fosse puxá-la
até o topo,
talvez a parte superior ou talvez trazê-la Só estou pensando que precisa
voltar mais longe do que
essa palavra aqui. Então, provavelmente vou
sair impune,
puxando-a até o topo, perto do telhado,
só preciso ter
certeza
de que não está
grudando Você pode ver que aqui está começando a persistir e isso é
algo que eu quero evitar. Então eu vou
pegá-lo, puxá-lo para cima. E entre as quartas-feiras,
vou falar um pouco Então S e X o trazem. Então, só para ter certeza de
que está realmente oculto. E então eu vou
pegar a frente e puxá-la para trás. Então, está escondido
atrás daqueles que estão lá. Agora, eles estão
na frente dela. Parece que
tem um ótimo suporte. Tudo bem, agora
precisamos de outro cubo, e este vai
apoiar nosso pecado porque obviamente não pode funcionar, simplesmente ficar de fora Portanto, precisamos apoiar isso. Também precisamos ter
certeza de que esses também são nossos suportes
disponíveis aqui para as janelas. Como você notará que, na
parte superior do Windows, havia pequenos pedaços de ala que
serviam de suporte para isso. Uma vitória significa que agora eu vou
pegar tudo isso. Então, vou pressionar o cursor
Shift S selecionado. Então, movemos esse resultado para
a metade aqui, Tab Shift a e trouxemos outro
cubo Agora vamos pressionar S. Precisamos que este seja
menor do que o que acabamos de fazer. Nós vamos
trazê-lo até aqui. E, na verdade
, vamos
retirá-lo um pouco. E então vamos
girá-lo provavelmente em,
digamos , vamos tentar 45 graus. Então, nosso X 45, vamos girá-lo e isso provavelmente será um
pouco demais. Vamos dar uma olhada.
Antes de tudo, porém, precisamos ter certeza de
que ele está realmente posicionado no lugar. Portanto, certifique-se de que esteja relativamente
nivelado contra a orelha. E então o que você vai
fazer é pressionar Tab, Face Select, pegar essa face superior, colocá-la no normal e
depois retirá-la. Então, entra nesse
pedaço de madeira que aparece. E você pode ver agora que isso
parece realmente muito bom. Agora, isso realmente parece forte
o suficiente para apoiar nosso pecado. Agora tudo parece
bastante, bastante forte. Então, agora
vamos para a próxima parte. A próxima parte é garantir que eles
também sejam suportados aqui. Agora, serão pedaços
menores de madeira e a bacia sairá e
sustentará essa parte aqui. Agora vamos abordar isso
e o que faremos é quando realmente
escondemos isso do jeito, eu realmente não consigo esconder os dois lados do caminho, porque
no momento em que eu chegar até esse pedaço de madeira, ele os
mostrará novamente. Eu preciso fazer isso de forma realista juntar tudo isso Então eu vou fazer isso agora. Fui pegar todos
esses pedaços de madeira
em que trabalhei quando preciso
espelhá-los. Mas o mais
importante primeiro é colocar esses slots
deste lado aqui. Então, vou pressionar Control J.
Vou pressionar Control lay,
todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em
definir origem para E então vou
juntá-los ao meu telhado aqui. Agora ele herdará. Provavelmente
seria, tudo bem. Então, se você pressionar o Controle J, verá que ele
herda essa palavra Mas agora o que
eu posso fazer é entrar e, na verdade, não
chegar aqui. Eu não quero
esfregar. É por isso que preciso voltar um minuto. Acho que não
tenho meu espelho ligado. Vamos ser meio estranhos. Por que
está pegando os dois Eles devem ser unidos de alguma
forma, o que é bom. Eu não sei por que eles estão
juntos, mas se você realmente
descobrir que isso acontece, eu acho que eles se juntam aqui neste pequeno ponto
aqui. Então, vamos dar uma olhada. Se pudermos dar uma olhada, acho que é só
neste ponto. Então, se eles estiverem unidos
assim, basta entrar, pegar todos esses alt Shift
e clicar em Control plus e subir mais uma vez, e você verá que é onde
eles estão, na verdade, Joints. Agora vou
pressionar Control mais um Small
e depois um subindo escadas. Eu vou entrar,
pressione Adicionar wireframe. Vou usar meu C select. Então, pressione C com o meio do mouse e menos aqueles que
realmente não querem entrar Você pode ver
que vai até lá. Esse aqui e esse aqui, aumente o zoom e tenha muito. E aí está. Agora
você pode ver que um pequeno ponto aqui que eu preciso
realmente separar, quero pressionar P, selecionar,
separá-la Top, zed, modo sólido. E agora vamos
juntá-los novamente. Então junte-se a todos eles ou
controle J assim. Pressione tab. Vamos voltar para a Visualização
de materiais. E vamos ter muita coisa agora, se eu
posso separá-los tão bem, eu pareço L e L. Se eu posso separar estes e este telhado,
eu também quero separá-los. Então eu quero entrar e você pode ver que meu telhado não
está realmente unido. Então, no momento, vou pegar tudo isso. Vamos ver se eu gostei deles. Você pode ver que eu tenho um problema
aqui que vamos ter muitos. Por que isso não está realmente
sendo selecionável? Sim, lá vamos nós.
Agora é selecionável. Você pode ver que não está unido. Esse é o problema.
Então, não é entrar. Então, o que você precisa fazer é
adicionar um pouco de bagunça. Então, como podemos, se eu pegar isso com G, você pode ver que
não está tudo unido. Então, como juntamos isso? Bem, se eu pressionar Alt, Shift e clicar em tente
correr aqui todas essas
juntas também, então juntas,
então tudo bem Então, vamos tentar juntar
tudo isso. Então, eu vou
pegar tudo
isso, então eu vou realmente esconder essa parte superior do
caminho. Eu não preciso disso. Eles pegaram este e depois
uma
quarta-feira e viemos para a limpeza do Mesh O que vamos fazer
é
descer para mesclar minha distância Quatro vértices realmente
se uniram, como você pode ver, agora, se eu pegar esse G, está
tudo unido, e é exatamente isso que queremos Agora devemos ser capazes de
entrar e pegar tudo isso. Bem, vamos ver se
eu posso gostar disso. E eu também deveria
verificar este primeiro. Eu vou esconder esse. Eu vou entrar com
tudo de novo. Lá vamos nós. Agora, está absolutamente bem. Desculpe, mas isso foi um pouco
confuso nessas coisas Obviamente, arrumado, e você
acabou de ver como
podemos realmente mesclar esses votos como Juntos, se eles estiverem muito próximos
e coisas Tudo bem, então me pergunto agora é
que estou apenas dando uma olhada e vendo se há alguma parte
que eu precise me livrar. Se tudo estiver bem e limpo
, o que a Walgreens faz é esconder isso do nada E depois vou juntar isso a um telhado também,
porque eu preciso esconder isso. Então, Control J também. E agora vamos esconder esse telhado. Então eu vou esconder L Hyde. E devemos finalmente
ficar com isso. Tudo bem, agora podemos ver que precisamos de alguns
suportes de madeira subindo até lá Tivemos que fazer tudo isso. Basicamente, devemos pegar um
pouco de ar e colocar esses suportes
de madeira Estou vendo se aquele
canudo de madeira, se eu pressionar Alt H, esconde a caixa cinza, estou olhando, onde está minha peça de madeira? Então, acho que alguma razão pela qual
eu realmente excluí esse par de postes de madeira
e não sei como funciona o aplicativo, deixe-me
tentar esconder isso novamente. Só estou olhando,
com certeza é isso. Então, vou ter que
criá-lo novamente. Eu vou entrar, pegar
isso e pegar isso. Vou pressionar a tecla D e retirá-la da Global Light. Então B e Y o puxam de volta. Então E, Y puxando trás ou para frente, isso realmente
não importa E então vamos
pegar suas divisões , todas as seleções,
tabular , pegar novamente, controlar a ou transformar Agora vamos colocar isso aqui. Então, vou novamente, comandar e solidificar e se uma
construção técnica como essa, às vezes coisas
assim acontecem na verdade Então, vamos pressionar o Controle um, apenas certificando-se de
que eles estão indo para o centro, assim eu vou ter que puxá-lo um pouco
para trás. Agora, quando clico com o botão direito do mouse na
geometria de origem
deles , puxe-a para trás ,
Todd, e depois
a retiro da maneira errada, um
pouco desse jeito E agora eu só quero
ter certeza de que isso não está
vindo pelo telhado Então eu vou pegar e você pode dizer que eu preciso
puxá-lo muito, muito recuar. Então eu vou fazer isso primeiro. Vou pegar isso e colocá-lo volta no lugar
onde estava 100 antes, que era se eu escondesse minha
Greybox novamente, só Então você pode dizer que ele precisa
voltar um pouco
mais longe do que isso, provavelmente contra a parede. Uma pequena rotunda lá que eu
puder ficará absolutamente bem. Agora, vamos ver se está
passando por onde está. Então, vamos esconder isso. Então esconda o topo. Pegue a parte superior. E você pode ver que
ainda temos que solidificá-los. Acho que posso me
safar simplesmente puxando isso para o
meio daquele telhado Sim, acho que posso me
safar disso. E se eu pressionar Tab agora, mesmo com a espessura,
aplique este controle. Alt H, traga tudo de
volta, Small. Olá, minha Greybox. E lá vamos nós. Vou esconder esse sinal novamente. Estou pronto para a próxima aula. Agora, finalmente, eu posso
entrar e esconder aquele telhado a. Agora eu posso
realmente começar a construir esses suportes, alongando um processo um
pouco longo Eu sei que é um
pouco complicado, um pouco chato, na verdade, mas uma vez que passamos por essa
parte, não desista Vai ser muito
mais fácil à medida que construirmos essas outras partes do telhado paredes
e coisas assim. Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado disso. Espero que você não
tenha ficado muito frustrado e espero que tenha conseguido
acompanhar Se não, volte e tente reconstruí-lo
e siga em
frente, por que espero não
ter cometido os erros que cometi Tudo bem, muito obrigado. Tchau.
42. Completando a malha de suporte principal: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora vamos trazer
esses suportes de madeira. Então, temos nosso cursor
aqui. Vamos pressionar. Vamos trazer um cubo e
torná-lo menor. Esse cubo também. Em vez disso, vou
imprimir em madeira, então vou
atribuir o prêmio Eu não gosto que os Roof
Tiles estivessem lá. Parece um pouco maluco. Então, o que eu vou fazer
é pressionar S, torná-los menores. Provavelmente vou
girá-los um pouco também porque
eles não querem, certo? Se eles são realmente heterossexuais. Então, vamos girá-los. Então RY, só um
pouquinho assim. E a última coisa que você
não quer ver
passando por essas telhas que você vai
retirá-las um pouco Pressione Control 1
para que você possa ver, e podemos ver essa borda aqui. Então eu vou
retirá-los apenas o suficiente, assim, então eu vou
puxá-los de volta. Então eu vou entrar,
pegar esse rosto aqui, ter
certeza de que estou normal e puxá-lo de volta pelo
link do Roof Tiles. Então, provavelmente teremos que
retirá-los um pouco
enquanto trabalhamos. Agora eu vou fazer isso.
Vou colocar isso em prática. Então, o que eu quero, este
é eu o quero no topo, mais ou menos no topo dele. Então eu vou puxá-lo para baixo. Em seguida, vamos colocar
isso de volta no mundo global, movendo-os até onde eu quiser, garantindo que não esteja
aparecendo e também garantindo que
esteja de volta o suficiente Então você pode ver agora que
eu preciso desse suporte para pentear, se eu aumentar o zoom o suficiente para que ele
fique oculto por Então, se eu puxá-lo de volta aqui, você pode ver que há um ponto em que ele é
retirado o suficiente. Então, agora podemos colocar essa
parte aqui e então eu posso retirá-la de
Paul delicadamente. Então eu vou
me movimentar, colocá-lo aqui,
e isso está escondido por trás disso. E agora precisamos
trabalhar um pouco mais nisso. Então, o que vou fazer é
colocá-lo no normal. E então eu vou até a
mandíbula, puxe-a para trás. Então, está escondido por trás disso. Eles dizem: “Há um suporte”. Agora, uma coisa que precisamos, provavelmente três suportes
chegando aqui e, obviamente,
precisaremos trabalhar neles, talvez até mesmo algumas toupeiras Então, vamos ver quantos fins de semana
podemos nos safar. Agora, quando você precisar fazer
isso , eu vou me tornar global. Vou pressionar a tecla Shift
D, pegue-a assim. E provavelmente poderíamos realmente marcar nossas costuras aqui, mas acho que não vou, acho que vou
ver onde as quero. Mesmo quando os
dobramos, eles devem
estar absolutamente bem Então, pensando que um
deveria estar lá, vamos dar uma
olhada no nosso próximo. Então, Shift D, trazendo
outro. Como aqui. Você pode ver que as lacunas são um
pouco diferentes lá Então eu vou puxá-lo para
cima, puxá-lo para fora desse jeito. E então eu vou colocar
um provavelmente bem top. Então, Shift 8, puxe-o para cima, fazendo com que pareça e veja que
realmente a senhorita clicou nele Eu vou
puxá-lo de volta assim. E acho que não quero
uma rota até o topo, vou realmente esconder
essa parte ou o caminho por um minuto. Só para que eu possa ver
o que estou fazendo. Estou pensando, sim,
posso me safar com
esse aqui no topo? Então, se eu puxar isso até o topo, você pode ver que, por causa
da curva ali, provavelmente vai ter que
dobrá-la um pouco pensando que já estive aqui de forma muito mais
realista. Então, o que
faremos é levantar este um pouco, então retire-o, certificando-se de que não fique preso
no telhado real. Puxe-o para cima. Puxe-o para fora. Você pode vê-los puxando
para o lado errado. Esse é o vermelho. Assim mesmo. Agora eu vou
pegar essas coisas desse jeito. Vou puxá-los desse
jeito e ver onde
eles realmente se alinham. E você pode ver aí que eles precisam voltar
um pouco mais. Então eu vou pegar
este, vários. Ok. Até onde precisa voltar, coloque-o no normal. Puxe-o de volta agora, assim, puxe este de volta para o lugar. E, finalmente, este está
de volta em seu lugar. E sabemos que
são heterossexuais. Então essa é a
coisa boa sobre isso. Agora, vamos colocá-lo de
volta na Global. E vamos simplesmente colocar
este no lugar agora e depois
este no lugar. E, finalmente, daremos
a volta pelo outro lado e garantiremos que
eles não estejam
saindo do telhado real Se eu pressionar tab, podemos ver que eles não estão
realmente se destacando e
isso é o principal Pressione Tab novamente. E
precisamos resolver isso. Agora podemos ver que este não
é correto e
precisamos abordá-lo. Então, novamente, vou
esconder isso agora do jeito, então H agora é o jeito
que eu vou fazer então. Espero que, se eu
colocar isso no normal, eles façam da
maneira certa e, sim, funciona. Então, isso é uma grande sorte para mim. Então eu vou despejar joules, então ele está cutucando
isso e você pode ver ele combina com ele A outra coisa é que eu provavelmente
posso um
pouco sobre
isso, apenas fazendo com que, mesmo que daqui a pouco, fazendo com que pareça um
pouco mais realista, curvar na enfermaria enquanto o
telhado realmente é péssimo Então, agora vamos pressionar
Alt H, trazê-lo de volta Toque duas vezes no a, pressione o topo E aí está. Você pode ver que parece
muito, muito bom. Agora precisamos de 1 mol de
suporte aqui. E isso basicamente
será o tipo de fixar
isso no lugar Então eu acho que,
abaixo dessa parte, haveria uma parte da
palavra que surgiria aqui. Então, se eu pressionar tab novamente, nesta parte do caminho, desta
vez trazendo outro cubo Então, Shift A, você a coloca de
volta em quê? Derrube isso. E então MEU quer escadas,
eu quero tirá-las para fora. Por exemplo, eu ainda estou no
normal, como você pode ver, e eu realmente não quero isso agora,
eu quero isso em seu mundo global, então agora eu posso
colocá-lo corretamente. Então, onde eu quero isso? Então eu quero esse de cada lado. Então eu vou colocar
isso, deste lado. Então, algo assim. Eu também vou retirá-lo. Então, isso se encaixa na vida deles. Então, eu quero que esteja no meio do caminho e
um pouco de espaço entre eles. Então eu vou pegar isso
agora deste lado, puxá-lo para trás. E então o que eu
queria fazer agora é retirar isso. Então eu vou puxá-lo para
fora, assim como puxá-lo para baixo. Então eu quero que
fique em cima disso. Você pode dizer que é para recuar, então eu preciso puxá-lo para frente. Então eu vou
pressionar para fora, puxar para frente com este verde. Lá vamos nós. Então eu preciso de sal
que, obviamente, chegou fundo do poço e está pronto agora. E certifique-se de que
caiba aqui em cima. E você pode ver que eles
ainda estavam na parte de trás disso. Não queremos isso,
então vou
puxá-lo para que fique lá em cima E então uma maneira de
fazer agora é ter certeza de que nossa prensa, eu quero pegá-la, na verdade, é um
pouco grossa demais para o meu gosto Pressione para fora, puxe-o para frente para que fique o
sinal de joules na frente Assim mesmo. Agora você pode ver que a espessura realmente
muda à medida que descemos. Nós realmente não queremos isso. Nós queremos que esteja no
meio do caminho. Então, eu vou
até o meu Edge Select, eu deveria ser capaz de
pegá-lo aqui. Você pode ver que estou lutando. Se todos estão com dificuldades, basta
pressionar Adicionar wireframe e eu posso ver o que você pode pegar e então
você pode pressioná-lo, voltar ao sólido e eu posso puxá-lo um
pouco mais ou menos assim Agora, na verdade, esse deve ser controle de pressão
relativamente de nível
cinco quando você pode ver que
está no nível relativo, não
seria
perfeito de forma alguma. Mas acho que isso
parece muito bom. Agora precisamos
ter certeza de que isso realmente se encaixa lá. Agora você pode ver que temos um pequeno problema porque precisamos cancelar isso. Então, o que eu vou
fazer é pressionar
a seleção de LP. E então uma maneira de fazer isso é
pegar essa parte, pressionar Control 1. Agora eu posso dizer exatamente por
onde está passando. Na verdade, acho que estou pensando
se posso, de fato, serei capaz de ver
o telhado através disso. Então isso é o
principal. Então, vamos ver se eu consigo zerar o wireframe The Roof é uma
série de duas partes que você pode ver. Então, eu preciso basicamente
reduzir isso aqui. Então eu vou pegar
meu pedaço de madeira, apertar a banheira Bone, pressionar a
e agora eu posso ver através dela. Então eu preciso ligar por aqui. Então, eu vou fazer isso,
vou até Mesh, dividir ao meio. E então podemos cortar isso
diretamente dessa forma. E então podemos limpar a camada
interna, vamos, tudo bem, então só precisamos ter
certeza de
que isso não é um ângulo agora Então, enquanto
tudo estiver, pegue-o e
pressionarei um ponto de
interrogação para isolá-lo E então vou consertar essa
malha enquanto estiver aqui. Se eu comandar, pegue este
e este ponto, pressione J, pegue esse ponto
no ponto traseiro, pressione J e, em seguida,
preencha esse espaço. E então isso ficará
absolutamente bem no espaço aqui. Vou pressionar F, preenchê-lo, pré-visualizar o material
superior
e, em seguida, pressionar. Então, um ponto de interrogação,
traga tudo de volta. Agora vamos esconder nossa caixa cinza
e essa caixa cinza, ficarei feliz quando
ela realmente sumir Porque isso meio que atrapalha
, como você pode ver. Eu vou esconder o
Greybox, esconder o Sinal. Eu também vou
esconder essa janela que é apenas a temporária deles,
esconder o outro Paul Greybox E então podemos ver o que realmente
alcançamos estou procurando se
há algo cheio aqui, que não
vem até aqui, com o
qual estou muito feliz, com o
qual estou muito feliz, que raramente registra registros realistas. Agora, precisamos,
na próxima lição, colocar todos os materiais
aqui que podemos ver e também
precisamos
espelhá-los em um lado pequeno, precisamos colocar todos os materiais na parede e
coisas assim. Tudo bem, pessoal, então
espero que gostem. Como eu disse, essa parte é muito
técnica. Mas uma vez
que temos essa parte do caminho, o resto do acúmulo, esse Ele é relativamente
simples Existem algumas partes difíceis, como as escadas e coisas assim, mas na verdade é mais fácil ignorar o problema
com isso é difícil entrar lá
e coisas assim que é
difícil entrar lá
e coisas assim e realmente se
consertar e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Espero
que tenham gostado e a próxima.
Obrigada Tchau tchau.
43. Finalizando o projeto principal do telhado: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e
foi aqui que paramos Agora, uma coisa que eu
não gosto é, como você pode ver, essas aqui. Então,
essa parte aqui é
igual a essa e eu realmente quero
mudar essa rodada. Então,
vou entrar na minha edição UV
enquanto
a tenho, vou movê-los para uma parte diferente e
ver como são. Veja se eles são um pouco diferentes agora um do outro. Vamos colocá-lo no Eevee e então eu posso ver exatamente
onde está. Pressione o botão Tab,
toque duas vezes em be. Agora, isso parece
diferente
de cada um e é por isso que estou
realmente procurando, ok, então,
querer fazer é juntar agora todas essas partes. Então, se eu puder participar, você pode dizer que teríamos um
problema nessas partes aqui. Eu vou fazer partes do
telhado real e nós
realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é
pressionar Alt H,
trazer tudo de
volta nesta parte
e depois vou trazer tudo de
volta nesta parte separar vocês. Então, vou até o meu
Edge Select, pegar essas bordas. Essa aqui,
veja, eu não consigo agarrar, ela, também não consigo agarrar
essas orelhas. Então, eu sei que existem seleções
diferentes. Então, o que
eu vou fazer é entrar e tentar pegar esses aqui. Então, agora, esses suportes de telhado, ela poderá agarrar. Acho que
não consigo pegá-los. Então, eu vou fazer isso,
vou pressionar a seleção P. Então eu os dividi no topo. Agora, vou pegar esse
e esse Controle J, e depois essa parte aqui. Portanto, essa
parte inferior parece fazer parte
de todo o telhado.
Vamos pressionar para cima. Cmnh, pegue, L P,
seleção, assim. Agora, se escondermos nosso telhado, o que ele vai tirar? O muro não é o mesmo que outrora Roof. Lá vamos nós. Ei, eu, Dao, a propósito tudo
realmente desapareceu a partir daí Só estou querendo ter certeza. Acho que, na verdade,
temos tudo lá agora, exceto não, não temos. Nós temos esses dois
lá também. Nós os
temos lá também. Então, vamos dar uma olhada. Ouça, isso pode ser
unido, então controle J e depois
pressione G. E você pode ver que a única coisa eu não vou ouvir agora é isso, mas tudo bem porque você vai juntá-lo completamente
e nós vamos bifurcar, então vamos juntá-lo Então, esse aqui, esse aqui, e esse aqui, Controle
J, junte-se a ele completamente Tudo bem, então
temos tudo isso agora, pronto para balbuciar e eu estou
pronto para nossos materiais Então, primeiro de tudo,
pressione Control até tarde, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir
origem para geometria Eu tenho um modificador,
vou colocar um chanfro e depois vou
soltar essa bolha É demais dar uma
olhada em zero 0,2. Não adianta, acho que
ela ficará absolutamente bem. Tudo bem. Agora temos isso. Agora
posso pressionar Controlar um ponto de interrogação escrito para isolar de vez em quando e
colocá-lo no modo Material Então, eu tenho uma
visão melhor do que estou fazendo. Agora. Basicamente, preciso entrar
e deixar eu verificar isso. Entre e basicamente
certifique-se de que todas as minhas costuras estejam
marcadas e coisas do tipo Ok, então vamos começar com isso. O que faremos é
chegar a essa parte aqui, porque depois de
fazer essa parte, posso aumentar o peso Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada, vá até a parte de trás dela,
clique com o botão direito do mouse no mocassim e se esconda no caminho Agora você vê que eu posso
chegar a essas duas partes. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos pentear até a frente aqui. Clique com o botão direito em obsceno. Provavelmente,
a parte superior desta, na verdade, vou pegar
a parte superior porque é o
lugar mais difícil de ver aqui Então clique com o botão direito do mouse em mamãe Seam. Na verdade, queremos
chegar ao topo? Porque se você pensar sobre isso, bem, vamos olhar
de baixo Mas se você quiser ter uma visão de
cima, provavelmente verá
esse tamanho porque
na verdade está aparecendo. Então, há isso com que se contentar. Então, na verdade, vou
colocá-lo, provavelmente deste
lado, aqui provavelmente será
o lugar mais difícil de sentar Então, clique com o botão direito do mouse para
simular Seam no caminho. Agora, vamos
chegar a este aqui,
apenas trabalhando
metodicamente agora, clique com a tecla
Alt Shift, clique com o botão direito do mouse,
Maxime colocará um lá, clique com o
botão direito marcado botão direito Agora, a propósito, agora vamos fazer isso aqui para que possamos
chegar a essas partes aqui. Então, pressione Alt Shift e clique em
nada
e botão direito do mouse para
simular Seam inside novamente Você não quer fazer
isso, como você pode ver. Então, Alt Shift e click
não funcionaram nisso. Então, vamos até
o topo Clique com o botão direito do mouse em Maxine Oi no caminho. Agora vamos chegar a
essa parte aqui. Então, Alt Shift e clique, clique,
clique com o botão direito do mouse, monge Seam,
esconderijo, Tudo bem, então agora vamos
pensar sobre isso aqui. Então, provavelmente vou fazer
tudo isso
ao mesmo tempo. Muito obrigado. Um, esse aqui. Então vamos para
o outro lado. Então, clique com o botão direito em Democracia. Agora vamos esconder tudo isso
da mesma forma que ficamos com
apenas este aqui. Então, Alt, Shift e clique. Onde podemos conseguir
esse? Sim, este é
um pouco
diferente aqui, então onde não quero
que chegue. Acho que quero que meu Wood chegue
até aqui totalmente redondo. Talvez. Acho que colocar uma costura aqui, tipo esfregão, parece
calmo na parte E acho que adoro isso daqui. Agora, sendo oficial,
clique com o botão direito do mouse no
mocassim , pode ser difícil contornar esses cantos Mas vamos dar uma olhada e ver
onde ela se desenrola. Eu sou gordo. Eu só vou pegar este, pressionar U na rampa e
ver onde ele se desenrola porque todos
nós
terminamos, vamos dar Podemos dizer que é
completamente errado. Então, vamos girá-lo em volta
e envelopar para ver o que na verdade, não estou desembrulhado muito, muito bem Você pode ver, na verdade, você realmente não pode ver
lá de qualquer maneira, então, mas eu acho que vai
ficar tudo bem. Agora, enquanto estiver, vou
pressionar Alt H, pegar tudo. Então a, e depois
pressione U e desembrulhe. Pressione a aqui. E agora eu posso entrar e
ter certeza de que
todos são do Festival
no mesmo material. Então, vamos clicar em
Atribuir, talvez menos os pacotes Roof all ou
não precisamos disso no ano Então pressione Tab agora. Agora vamos ver muitos
deles que estão apontando para o lado errado? Tudo está apontando para
o lado certo e
, na verdade,
aceite essa Então, se eu pegar este ou 90, girando em volta, e
agora você pode ver que tudo é o
caminho ao redor Agora vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Se não for ponto de interrogação, traga tudo
e não espere que carregue. Vamos nos esconder
mais uma vez agora Greybox. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. Agora vou esconder
esses vasos no caminho novamente e depois vou
entrar na minha parede. Agora, uma parede é bem fácil e também posso levar minha parede
para o outro lado. Então, vamos,
na verdade, no Rapid First, eu quero pegá-lo
como você no embrulho. Lá vamos nós. Agora vamos
trazer nosso material. Então, vou apertar a tecla tab. Vou acalmá-los
e vou
procurar Wall Main. E você pode ver que não
vai ficar muito escuro lá. Isso é para o nosso
Eevee Renderer em. Agora, lá vamos nós. E isso registra apenas para garantir que não
seja muito grande, certificando-se de que se encaixa
com o resto. E acho que
agora vou pegar minha parede. Vou pressionar Shift D,
shift space, Move Tool, e então vou levá-la
para o backup aqui e
encaixá-la bem
ali. Acho que vai ficar
tudo bem. E então faremos isso também. Vou pegar essa parte aqui
e vou sair. Shift D,
traga-o até a parte de trás. Assim mesmo. E eu vou
colocar isso lá desse jeito. E eu também, por enquanto, vou pegar essa, essa aqui, a bomba, enquanto pego
a outra Então eu pegaram
os dois. Vou pressionar a seleção P
e simplesmente dividi-los. E a razão pela qual estou fazendo
isso é, claro, vou realmente
espelhar essas partes agora Então eu vou pressionar para
cima, me esconder pela janela. Vou voltar a ser
modelo só para que você
possa ver
um pouco o que estou fazendo, aposto Você pode ver que eu tenho isso aqui, essa é essa parte
aqui, por exemplo, eu só vou
olhar lá, você pode ver que uma é a maneira
errada. Então, eu realmente
cometi um erro lá. Então, edição UV, vamos
dar uma olhada. Então, todos os 90 G, vamos colocá-los no lugar. Vamos pressionar Tab. Estou apenas dando uma olhada
agora para ter certeza de que estou feliz. Na verdade, estou feliz com essa parte da vontade
desse jeito, então isso é bom. Agora, enquanto
eu quero fazer isso, quero pegar agora todo o pulso central com o
Edge, selecionar assim,
isso e dividi-los. Então, peep select, no topo, pegue-os novamente e os
esconda Shelby saiu, então
temos
certeza de que o que
vamos fazer agora é pegar tudo isso Temos todos os cursores
no centro. Se você não o tiver no
centro, basta pegar sua parede. Todo esse pedaço de madeira aqui. Você pode usar qualquer um deles e basicamente, entrar,
pegar todos eles. Então L Shift S, porque é
um homem de retorno selecionado,
volte para esta
parte da palavra,
clique com o botão direito do mouse em Definir
origem, cursor 3D Aí está você. Agora podemos
entrar, adicionar modificador, entrar e adicionar. Onde está? Espelho. E então você vai
facilmente para o outro lado. Agora, vá até o seu
espelho Control a. Agora, basta entrar e pressionar Tab. Eu vou fazer novamente
o que eu normalmente faço. Não. Vou pegar todas essas peças e depois movê-las
no mapa UV, e então isso as
torna diferentes. Agora, vamos pressionar Alt H, trazer tudo de
volta para a sala Small. Volte para Modelagem. Vamos esconder essa caixa cinza, essa caixa cinza nela também Vamos dar uma olhada
e dizer: Bem, parece
que
vou me esconder dessa outra maneira, só por enquanto,
porque não parece certo. Tudo bem, e aí está. Todo esse trabalho para
criar essa peça aqui. Mas você pode ver que
valeu muito, muito a pena. Parece muito, muito bom, especialmente quando usamos Window
e coisas assim. Então, o que vamos fazer
na próxima lição, vamos começar a trabalhar
nesse medo real. E uma vez que entendamos isso
, podemos realmente começar a
trabalhar em nosso signo real. E isso basicamente vai
acabar com isso um pouco. Primeiro de tudo,
digamos por último,
desculpe, guarde isso. E então eu vou te ver
na próxima. E a todos, muito
obrigado. Por quanto
44. Tomando estoque e planejando próximos passos na criação 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E dessa forma, todos
eles agora parecem um entrega
muito bom, tão
real, na verdade, não, por que não? Bem, porque precisamos
pressionar Alt H para trazer de volta essa
parte do telhado. Então, podemos dizer que essa é a próxima parte
que vamos criar. Você pode dizer que chegou
até esta parte aqui. Tem uma ligeira inclinação, nem perto da
mesma inclinação que a outra E também o tipo de, se você olhar para a
referência à lã na verdade a segue
um pouco mais. Em outras palavras, a
parede, na verdade, Bone está um pouco sobre esta,
o que é absolutamente bom. Isso torna muito
mais fácil criá-los. Esse medo de Roof, esse telhado
aqui é muito complexo, mas nós superamos isso agora. Então, vamos até este telhado. É praticamente a mesma
coisa que fizemos. Começaremos com essa parte aqui. Agora, esta parte aqui,
vamos realmente tornar plana, não ousada, como esta. Provavelmente
compraremos quando o verdadeiro
Roof chegar aqui. E é claro que
temos isso aqui. Então, faça um balanço. Primeiro de tudo, é por isso que eu sempre falo sobre o que você está vendo. Como você vai construí-lo? E então comece
realmente a construí-lo. Então, digamos que pegue isso. O que faremos primeiro é
colocar o cursor lá. Então, os caixões Shift S foram selecionados, e agora vamos trazer um cubo Então, mude a malha, trazendo um cubo,
torne-o menor Provavelmente estou pensando
que vai ser menor do que isso. Agora, quanto menor? Bem, vamos retirá-lo
primeiro, colocá-lo no lugar e depois teremos uma boa ideia de quanto menor precisamos dele. Então, eu estou pensando provavelmente em
algo assim. Na verdade, provavelmente é
o suficiente para suportar esse telhado. Vamos mandar pegar o rosto e puxá-lo
para onde ele precisa ir. Então, algo assim. Não precisa aparecer nem um
pouco. Agora, neste caso, acho que provavelmente
é
melhor se nós apenas
percebêssemos isso um pouco O que quero dizer com isso é que
se eu chegar a essa borda aqui e puxá-la para trás um
pouco mais de personalidade, isso é muito pesado Não seria possível
cortar essa coisa que realmente parece
ruim assim. Agora precisamos desse telhado. Devemos antes de tudo, colocar nossos pedaços de
madeira indo até você? Provavelmente. Então, quando tivemos uma boa ideia de onde
precisamos chamar esses dois, ou poderíamos fazer do outro jeito. Novamente, estamos planejando com antecedência, sempre pensando qual é a melhor maneira de
realmente atacar isso. Você também pode ver que
isso, por exemplo, Greybox, é um pouco
exagerado nas Isso é o que realmente está escondido
sob qualquer coisa assim. Então, vamos trazer um avião e vamos subir
de nível com isso.
Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos pressionar Shift a, trazendo um, se eu precisar rolar
até aqui, porque você pode ver que
às vezes o Blender faz é colocá-lo bem
no topo aqui, especialmente quando você
tem todos esses extras e coisas
assim agora, assim agora, ou você precisa fazer isso é ir
para Editar Preferências E se você entrar
e digitar mais, verá que precisa, você tem malhas, extras, eu sou curvas extras Agora não
os usamos no momento, então eu não mostrei
o que fazer com eles. Mas você verá agora que,
se pressionar Shift day, terá todos
esses extras no Mesh,
por exemplo, engrenagens de massa, coisas assim E, como eu disse, não
vamos
analisá-los no momento. Podemos examiná-los mais adiante
na causa real. Mas, por enquanto, vamos
trazer apenas um avião simples. Agora, vamos pressionar três, para que tenhamos o ângulo certo no momento em
que vou girá-lo Então eu vou pressionar todo o anexo, girá-lo,
tentando seguir este aqui Então eu vou trazê-lo para fora, trazê-lo para dentro, então eu ainda posso dizer
que está acontecendo aqui. Então eu vou pressionar R e X. Bem, gira assim Puxe-o para trás e eu
queria apenas caber embaixo desse
pedaço de madeira real aqui. E então o que eu vou fazer agora é trazê-lo para cá. Então, eu
vou pressionar o botão superior. Eu provavelmente vou, sim,
meio que cresci, agarrá-lo por lá Vamos ver, noz-pecã
e eu posso pegá-la Se eu tirar isso agora,
você verá que sai. Isso é bom. Vamos
pressionar três novamente. Vou
puxá-lo até
aqui e puxá-lo até onde precisa estar, que é aproximadamente indireto. Agora preciso trazê-lo para
fora e me curvar Então eu vou pegar
essa borda traseira, que eu posso ver aqui. Eu vou puxá-lo
até o fim. Agora eu não consigo ver
até onde isso está realmente indo porque essa
caixa cinza está realmente aqui. Então, primeiro de
tudo, vou falar sobre este. Eu vou tirar esse. Então eu sei que chega
a esse ponto aqui, o que é ótimo e um não, então
eu posso cortar isso daqui. Agora digamos, oi This
Greybox, saia um minuto. E então eu posso dizer: Olha, é
disso que eu estou falando. Isso aqui
precisa
voltar até o telhado real, apenas certifique-se de
que não passe pela parte traseira Na verdade, não deveria fazer essa
nota, realmente deveria ser muito difícil perceber um longo caminho a percorrer. Eles não deveriam estar
absolutamente bem. Agora, vamos reduzir
isso um pouco. Bem, primeiro de tudo, vamos colocar todo o
material padrão em ambos. Porque
realmente impressiona meus olhos quando é assim, porque
vou pegar isso agora. Vou pressionar Control ou vamos tentar
algo assim. E vamos reverter isso
daqui a pouco. Então eu vou pegar essa
parte aqui, pressionando três. muito difícil dizer, mas
vou
experimentar o Bone it daqui a pouco, então vou pegar próximo,
daqui a pouco. Pegue este, embora seja
um pouco parecido, então
queremos menosprezar Bowen Não queremos muito nada. Então eu sou exatamente essa,
só que a Boeing gostou Então, eu simplesmente não quero
que fique claro. Eu não gosto que as coisas fiquem claras Tudo bem, então agora vamos pressionar
Alt H no modo objeto Então eu vou ensinar, trazer de volta
nossa Greybox pequena, e é aqui
que estamos trabalhando Então, eu sei que se eu pegar
isso, por exemplo, pressionar um ou Controlar um para
que eu possa chegar até a parte de trás. E então, se eu pressionar
a parte superior a para pegar tudo, e então uma vitória, estou
pronto para entrar no wire-frame E agora eu posso ver onde ele
precisa resolver isso. Novamente. Talvez precisemos de mais
alguns pontos. Vamos ver se conseguimos obter
esse ângulo sem causar muita interrupção
nesses laços de borda reais que já
temos Então você pode ver que
vai cair. Talvez precisemos de mais um
loop de borda aqui, na verdade. Então eu vou, vou, vou antecipar e
colocar um,
clicar com o botão esquerdo, abaixá-lo, soltá-lo e pronto Agora, vamos pegar
tudo de novo com L. Vamos nos comprometer
agora sem faca, que é K, venha
até este canto superior. E agora vamos começar a
reduzir. Fazendo com que isso tenha uma
ligeira inclinação ao redor. E você pode dizer que não
é nem de longe tão brutal quanto a outra parede. E então o que vamos
fazer é entrar, pegar cada um deles
e pressionar Delete. E rostos. Lá vamos nós. Vamos imprimir material, visualizar, esconder essa caixa cinza. Então, mais uma vez. Então, vou pressionar a
parte superior da Greybox. E essa é uma parada muito, muito boa em
nosso quarto real. Agora você pode ver
que provavelmente precisa
entrar um pouco mais. Você pode ver que essa
é a lacuna aqui. Esta é a lacuna aqui que
provavelmente sabemos o suficiente. Então, vou
puxá-lo um pouco para trás, certificando-me de que está
realmente dobrado ali Acho que estou muito
feliz com isso. Agora vamos
pensar primeiro criar esses
pedaços de madeira aqui, depois esses pedaços de madeira
e, finalmente, um pedaço de
madeira talvez vindo aqui. Talvez tenhamos que deixar
este até que tenhamos realmente nossa parte principal do membro da parede, que é a parte inferior daqui Claro, acho que vamos fazer
esse pedaço de madeira aqui. Praticamente a
mesma coisa que
já estamos fazendo. Então eu vou pegar
esse controle de borda, clicar nesta borda Shift
D e trazê-lo para fora. Em seguida, você
pressionará a seleção P. E então você vai
pegá-lo novamente. Então, topo, pegue-o novamente, tampe novamente a e depois
E e X desta vez para
retirá-lo assim. E na minha referência real, você verá que essa palavra não
é grossa o suficiente. Acho que não deveria
tê-lo tornado um pouco
mais grosso do que realmente não é Então eu vou
puxá-lo até lá. E então o que eu vou fazer
é pressionar
Tab Control a ou clicar com o botão direito
do mouse Então origina a geometria,
modifique-a e depois introduza uma
solidificação e ela já
estará bastante acostumada a
fazer isso Agora, a questão é que você
só precisa ter cuidado agora. Então, se eu pressionar Control, vamos
ter um pouco de controle. Três, nota três. Nenhuma cápsula que eu
realmente não queira ultrapassar esse ponto. Então, uma vez que
essa parte está aqui, vem para a
central logo antes dela. E então eu vou
retirá-lo do outro lado. E você pode ver que é por isso que
, na verdade, o tornou mais fino porque temos o problema
de esses dois se unirem Então, se eu puxar isso, vejo e depois retiro
um pouco mais parecido com isso. Acho que parece muito melhor. Agora, podemos ter
um problema nisso. Como você pode ver, eu preciso retirá-lo
para que
não fique por aqui e você possa ver que está
grudando neles Não vamos, não vamos. Também queremos que essa
parte seja publicada. Então, vamos corrigir essas poucas coisas. Então, primeiro de tudo,
vamos entrar e pegar essa borda aqui
e puxá-la para trás. Então, na verdade, não está
persistindo. E então vamos entrar
e pegar essa vantagem aqui. Precedente três, novamente,
estou confuso aqui. Vou
apenas me certificar de que estou no normal e, em seguida,
abaixá-lo um pouco para que passe
por isso Agora, isso realmente vai
ser do lado de fora. Então você tem
que levar isso em consideração. Até onde você quer que esse pato caia. Então, provavelmente um
pouco mais, na verdade. Então, podemos fazer com que um pedaço de pato de
madeira chegue até isso. Agora, a outra coisa
é essa parte do
que deve estar
escondida por trás disso. Lembre-se de que, na
verdade,
leve todas essas partes em consideração quando estiver construindo isso. A outra coisa é que você
precisa ter certeza de que esta é uma rotunda
comprimida de três no centro, porque
você realmente não quer que esses dois pedaços de madeira se
sobreponham Então, isso também é para
levar em consideração, muitas coisas a serem
levadas em consideração aqui. Agora, agora temos
esse pedaço de madeira, vamos colocar outro pedaço
de madeira. Entra aqui. Vou pressionar Tab. Na verdade, vou
colocar uma espessura uniforme. E vou aplicar essa necessidade de
solidificação. Não há razão para não
pressionar Control a, e então pressionaremos Shift a, trazendo uma nova fila Certifique-se de que esteja em
nosso material padrão. Pressione três no teclado
numérico, pressione S ,
abaixe-o e vamos
colocá-lo no lugar. Como eu disse, queremos que isso
seja exatamente o oposto. Então, isso é grosso o suficiente? Isso é o que
você precisa adicionar. Então você pode ver aqui que isso provavelmente
é mais espesso
fazendo é retirar Se sim, eu só tenho que
ter certeza de que só chega
até este ponto aqui, como você pode ver,
o que estou dizendo é, está muito grosso
agora, como você pode ver que isso sai
e é disso que
eu estava falando sobre o quão grossa
essa parte precisa ser para que
pareça realista. Você tem um pouco que desce, então você tem um
pouco que sai. Então, vamos puxá-lo
primeiro aqui, e eu vou puxá-lo para baixo. Então eu vou pegar esse rosto , então eu vou
puxá-lo para baixo então, assim. E isso vai dar uma estrela
dourada para o meu pedaço de madeira, embora eu provavelmente
vá alterar isso de qualquer maneira. Tudo bem, agora vamos
pensar sobre isso, mas eu quero isso
um pouco mais amplo E se eu quiser um
pouco mais amplo, vou tornar isso mais amplo? Todas essas coisas, como eu digo, você precisa levar em conta tudo o que você quer para puxar
aquela bunda para trás? Acho que não quero
retirar esse pop. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shift D. Quero pressionar todo X, desculpe, por que 90? Gire e eu
vou torná-lo mais fino agora. Então S e um
o trazem assim. E então eu vou
colocá-lo no lugar agora. Puxe-o para trás. E lá vamos nós. Podemos
ver que está no lugar certo. É muito
bom contra isso. Então é só essa parte que está me
incomodando um pouco. Agora, eu poderia realmente
retirar apenas essa parte? Então, se eu chegar a essa parte, pegar, meio que saio impune
de tirar E você dirá
que é isso que acontece. Então eu faço um
corte grosso até o topo, só nesta parte. Então, se eu pegar todos
eles, por exemplo, retire-os, para que eles passem desse ponto. É assim que ele meio que
vai se parecer. Acho que
provavelmente parece urso, vamos ver se
consigo revelar isso também. Então, vou pressionar S e Y e
retirá-lo um pouco. Quanto eu preciso receber? É muito realista e você pode ver que esse é o problema
que temos e que isso precisa ser
divulgado até agora. Agora, na verdade
, teremos que retirar esse telhado ainda mais. Então, eu vou
dar um passo atrás. Eu quero dar um toque duplo no olho. Vou ver o
quão grosso isso é. Sim, e eu acho que é demais, então vou pressionar
Control zed e
voltar e colocar isso de
volta no lugar. E eu acho que você pode fugir. Vamos tentar a outra maneira
de resolver isso. Assim mesmo. E depois
retirá-lo um
pouco. Assim mesmo. E eu acho que sim, e acho que na verdade isso
parece muito melhor. Ok. Acho que estou feliz
com isso
subindo hoje. Só esconde isso Isso se encaixa
muito, muito melhor. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Então, o que faremos
na próxima lição é começar a colocar
nossa parede real, e começaremos a colocar
essa viga transversal aqui e a resolver tudo isso
, pronto para essa parede
que vem aqui embaixo Acho que se eu pressionar Alt H e trazer de volta
minha Greybox e apenas me
certificar de que ela provavelmente precisa se
apresentar
um pouco, porque você pode ver
que minhas caixas verdes aqui,
I'm a Peace Award, estão lá atrás um pouco, porque você pode ver que minhas caixas verdes aqui,
I'm a Peace Award, estão lá I'm a Peace Award Acho que antes de partirmos, vamos pegar esses dois e
retirá-los um pouco. Então, na verdade, eles estão sentados na frente do Greybox assim Agora, saiba que isso significa que
vou ter que
mexer um
pouco com isso na próxima lição Mas ficará
melhor se toda a parede,
por exemplo, tiver essa
taxa de inferência
do local de madeira, como você pode ver aqui Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
45. Trabalhando nos elementos de telhado mais pequenos: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender, ao Unreal Engine five. E foi aqui que deixamos tudo um lugar
bastante precário de
onde paramos Mas vamos ver se agora podemos resolver isso. Então
eu vou entrar. Antes de tudo, quero pegar esse pedaço de madeira
no Face Select. Então pegue isso de volta e espero que ela consiga resolver
isso assim E então também podemos
ver que, bem, isso é Greybox que está um
pouco aqui, mas eu não estou muito
preocupado com isso Por que estou preocupado, aconselho que saia longe o suficiente, porque
acho que é muito bonito
o que realmente acontece. Então, o que eu preciso fazer
agora é
ter certeza de que meu telhado e
tudo mais estão alinhados. Então, vamos dar uma
olhada no telhado. Então, vamos pressionar H para esconder
aquela Greybox do caminho. Vamos entrar e
agora mover esse telhado. Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar em resmungar,
puxar para frente apenas na posição do
queixo,
certificando-se de que puxar para frente apenas na posição do
queixo, tudo esteja alinhado E então, finalmente, posso pegar esta postagem principal real
e puxá-la para frente. Não normal. Eu quero colocá-lo no global só para não me livrar disso,
dobrá-lo, puxá-lo para frente. Assim, pressione um no teclado numérico e
certifique-se de que segue. E você pode ver,
provavelmente
precisa avançar um
pouco mais. Vou entrar, pegar essa
tecla Control desta vez, alguém do outro lado e
retirá-la um pouco assim. E então é um bom fluxo, como
você pode ver, eu vou correr. Você notará alguns
edifícios como este. Eles têm um fluxo muito
bom para eles. Então você pode ver que esse é
um fluxo muito bonito e nós realmente queremos mantê-los. Ok, acho que estou
feliz com isso. Vamos agora pensar em
construir essa parte. Como, e a maneira como
vamos fazer isso, é algo que realmente devemos
começar a trazer. Então, materiais nessas partes, talvez
não nesta
parte aqui, por enquanto, apenas como coisa temporária, os
espelham e então podemos começar a construir essa parede. Novamente. Planejamento futuro,
sempre faça isso. Então, o que faremos é
esconder essa caixa cinza do
caminho e esconder
todo o telhado por todo o Agora eu deveria ser capaz de fazer isso juntos. Então, eu vou
pegar tudo isso. Em primeiro lugar, vou pressionar Control J, juntar todos eles hoje,
usando Control a ou transformando o botão direito do mouse em
definir origem Agora vamos trazer
nosso primeiro modificador, que será um booleano Boolean, desculpe, não
precisamos de um booleano, essa é
a última coisa que precisamos Precisamos de um chanfro. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em um ponto
de anotação. Então, algo assim. Ok, isso parece muito bom. Então, o que
faremos é simplesmente aplicar isso. Não precisamos fazer mais
nada com isso. E agora vamos entrar e
marcar as costuras. Então, vamos pressionar para cima. Você pode ver de novo, eu vou
voltar porque eu não
quero ter isso. Então, vou pressionar
Control zed, trazê-lo de volta garantir que o
Método Limite esteja em ângulo. E agora, quando eu aplico mapas, então controle e pressione Tab. E agora você vê que acabamos com a mesma quantidade de
loops de borda, o que economiza muito Obra Excluir e quantidade. Agora vamos entrar. Marque algumas costuras. Então eu quero democracia aqui, aqui. E então, provavelmente, aqui
embaixo. Estou pensando que talvez haja um Sinal, na verdade,
porque será, embora este seja o
Sinal Principal para o qual estamos olhando, como você pode ver,
onde, se eu vier deste lado, posso ver muito mais. Então é isso que estou
tentando estabelecer. Então, provavelmente neste lado do mocassim, clique com o botão direito do mouse
aqui. Tudo bem, então é isso.
Vamos esconder isso do caminho. Então, todas as páginas do I Dao são. Agora vamos fazer esse. Então, Alt Shift e clique neste,
é claro, estão ocultos. Alt Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse em simular Seam. E vamos entrar aqui para tornar
tudo mais fácil e agradável. Então eu vou pegar isso. Vou clicar aqui para Controlar,
clique com o botão direito do mouse. Maxime alto. Agora, o caminho. Agora vamos chegar a este aqui. Então, Alt Shift e clique. Este pode ser temporário
, como já falamos. Então, clique com o botão direito do mouse na caixa Seam, mas ainda vamos
mesclar as costuras corretamente de qualquer maneira, caso não esteja
indo até lá,
clique com o botão direito do mouse, simule Seam, espalhe
tudo Agora, a última, Alt Shift, clique, clique em Alt Shift, e nós a colocaremos
na parte inferior
do outro lugar
onde está mais, clique com o botão direito do mouse
e Matsui,
eu ensino, trará
tudo E então o que
vamos fazer é simplesmente colocá-los
na rampa agora
e depois trazer nosso material, que
você trocará para o Wood
Main Main Este aqui, você pode ver que este está indo
na direção errada. Então, vamos agora para a edição UV. Primeiro osso adulto
basta ampliar e vamos pegar este
e girá-lo. Então, um 90, tipo assim
, vou
puxá-lo um
pouco para que não fiquem na
metade do mapa UV Vou pressionar
Tab, vou pressionar Alt H, trazer
tudo o botão. A razão pela qual estou fazendo
isso, é claro, é querer ver como
tudo se encaixa Isso precisa ser
bem parecido com isso. Então é isso que estamos
basicamente fazendo. Estamos fazendo isso por mim,
poderíamos ter feito isso com um mapa de resolução ou algo parecido,
que podemos usar. Mas estou pensando nisso. Vamos tentar
fazer tudo de alto, torná-lo muito bom dessa maneira. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, enquanto eu quero fazer isso,
eu quero espelhar isso, exceto esta parte
aqui, é claro. Então, eu provavelmente posso
fazer isso enquanto estou no espaço UV, porque eu posso, eu ainda tenho meu
cursor aqui também. Então, primeiro de tudo, vou
entrar e separar isso. Então, a seleção P, então eu não
deveria anotar apenas com isso. E vou clicar com o botão direito do mouse em
definir origem para o cursor 3D, adicionar o comando modificador
e trazer um espelho E vamos fazer isso desta vez
no Y, decolar o X. E agora devemos ter
algo assim Então, tudo que eu preciso fazer é aplicar esse controlador Tab, e vamos ligar para eles
e pegar tudo isso. Então, em cada um deles, a, e depois
mova-os assim. Isso é feito?
Agora, de volta à modelagem. E o que faremos
agora é o teto. O teto é
praticamente o mesmo. Fazemos como vamos
ver um pouco do telhado. Então, podemos muito bem
dobrar isso novamente,
como fizemos antes Então, faremos a
primeira mulher que existir, vou
escondê-la do jeito. Vou entrar
no meu telhado agora,
pressionar Control a ou
transformar pressionar Control a ou a geometria dos
sargentos com o botão direito do mouse Traga nossa solidificação assim e tudo
estará indo na direção certa. Então, vamos arrancar
as mandíbulas para Todd. Então, só um pouquinho, não precisa ser algo
assim
só para ter certeza de que também se encaixa
naquela ala. Então, o que vou fazer é aplicar isso. Eles podem mostrar espessuras uniformes
ao aplicá-lo por cima. E então eu vou voltar,
pegar tudo isso, dar toda a
volta, deletar rostos. Agora eu vou fazer isso,
vou pressionar 3D. É 3D? Vamos dar uma olhada. Não, é um. Vou pegar
tudo pressionando U. E vamos fazer o Project From View E, basicamente
, é claro que ele está apenas projetando a partir da visão que eu tenho Então, Project From View. Agora vamos e eu estou
trazendo nosso material, que será nosso telhado, deve acabar com
algo assim. O curso está indo na direção
errada , então precisamos girá-lo. Então, vamos para UV. Ei, são 90, gire. E o que estamos tentando
fazer é garantir que as pontas tenham aproximadamente o mesmo tamanho
desses ladrilhos aqui. Mesmo sendo Smaller Roof, não ficaria bem.
Os azulejos eram iguais. Então, estou olhando para
este telhado agora e pensando que é estreito o suficiente
no lado direito. Então eu não tenho que
mexer com o meu. se você o
agarrar e encolher ou aumentá-lo apenas
para colocá-los corretamente? Agora, precisamos de algum mérito. Por outro lado, novamente, podemos manter as mesmas telhas. Não precisamos mover os
UVs ou algo parecido. Porém, antes de fazer
isso, certifique-se de que você pode ver que eles estão
na metade e estão na metade Se eu pressionar Alt H, traga
tudo de volta para o alto, com as
duas caixas cinza
fora do caminho. Você pode ver que o tipo de
necessidades é um pouco comum. Então você pode ver que
este aqui provavelmente está bom. É só esse aqui
no topo. Então, para realmente corrigir isso, você pode até mesmo puxar todos eles. E eu acho que esse é o caminho
a percorrer, porque lembre-se ,
se eu os puxar para baixo, vou encolher
todos eles e realmente gostar do tamanho
real deles. Então, eu vou
puxá-los um pouco para cima. Então eu vou pegar meu
telhado, quero entrar. E eu estou pensando que a parte mais longa será o topo do
telhado, então eu posso pegar este aqui novamente
e é Presby porque eu tenho aquele
telhado atrás dele também Eu não vou ter
colocado minha
edição proporcional nisso,
não preciso disso E tudo o que vou fazer então é
puxá-lo para o outro lado. Então, mude, puxe assim. Você pode ver que eu tenho
um pequeno problema. E a razão para
isso é porque eu realmente tenho isso aqui, então não posso fazer dessa maneira. Então eu vou ter que
pegar
tudo e não ter que pressionar S e
X e simplesmente puxar
para o
outro lado, assim. E então eu vou
ter que
movê-lo da forma que vendeu no turno, movendo-o para cima, assim. Agora, deixe-os entrar muito, muito melhor do que a palavra. Então, se eu pressionar Tab agora, tocar duas vezes em a
e pronto, você pode ver que é
muito, muito melhor Agora, a outra coisa
é fazer com que todas as telhas
estejam do jeito certo. Então, uma janela
vai apertar a hora. Eu vou dar uma olhada nisso. Então, todos os cento e 80, girados em volta, levariam a uma aparência melhor lá,
eles fariam o que isso significa. Então, só precisamos pressionar
G e X e depois movê-los de volta para a posição em
que os adicionamos assim. Agora você pode dizer que uma
pequena olhada no TomTom Bear não
tinha certeza se estava
errado, mas
definitivamente o farão Então, agora vamos pegar
nossas telhas. Vamos redefinir nossa origem
para nosso cursor 3D. E finalmente, agora vamos adicionar um modificador e
trazer um espelho Vamos colocá-lo no lado esquerdo,
nos livrar dos ovos. Toque duas vezes no a
antes de aplicá-lo e certifique-se de que eles
realmente estejam satisfeitos com ele E isso parece
bonito, muito bom. Então, agora podemos
ir até nosso espelho, pressionar o Controle a e aplicar isso. Então, vamos lá novamente,
não precisamos nos preocupar em mover os UVs
ou algo parecido Agora vamos voltar à modelagem. E vamos trazer nosso pedaço de madeira
que virá aqui. E então podemos
trazer toda a Muralha. Então, já temos
nosso cursor aqui. Então, vamos pressionar Shift
a, trazendo um cubo, torná-lo menor, puxá-lo para baixo. Também vou
guardá-lo enquanto me lembro. Quando eu pressiono. Vamos dar uma olhada. Três farão com que seja
menor, não muito pequeno. Precisamos dela para sustentar a lã. Então, tenha isso em mente. S e Y funcionam assim. E então olhe que
Way realmente queria. Então, eu posso ver que provavelmente isso seria muito
grosso, por enquanto. Eu vou torná-lo
um pouco menor. Então S e depois a
mulher não querem
puxá-lo para cá. E eu também queria puxá-lo para cima. Então, eu preciso disso para apoiar esses dois aqui
e depois deixá-los um
pouco
salientes para que possamos ver que precisa ser
um pouco mais fino Então, vou pressionar S
e X e depois retirá-lo para que ele pare na
frente desses pedaços de madeira para que você possa ver um
pouco mais fino Então, como na próxima linha. Então, vamos dar uma olhada. Esses pedaços de osso, como você pode
ver, não estão funcionando. Então, vou pressionar S e Y,
retirá-los apenas para que
eles entrem,
certificando-se de que o zero aponte para a
parte superior e, em certificando-se de que o zero aponte para a seguida, toque duas vezes
no a ou não, então é um ótimo começo
para a próxima peça Agora estou pensando,
não quero que isso acabe. Acho que, na verdade
, vai ficar bem, eu acho. E, novamente, um pouco exigente demais, acho que é a palavra que acho quando tenho minha
parede chegando aqui, bem, eu vi o quanto
precisamos dobrar a parede Se conseguirmos fugir sem
dobrar a parede, faremos isso. Amber, acho que agora isso
parece muito bom. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu
fique na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
46. Touches de acabamento no telhado pequeno: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui
que paramos. Agora, se nós, trazendo agora, tudo o que faremos é
trazer um poço, acho que provavelmente desta prancha de madeira
real aqui Então, eu vou fazer isso,
vou pressionar para cima. Vou pressionar Shift
S porque ela já está selecionada porque
é uma opção para. E então eu vou pressionar Shift
a e trazer um avião. Então, vamos passar esse avião
em torno de 90 graus desta vez. Então, por que 90 girando em volta? Vamos colocá-lo em prática. Vamos ver como é ir até lá,
como eu disse, no meu
original, na verdade, dobre
isso um pouco. Acho que na verdade não
vou fazer isso. Eu acho que deveria
estar absolutamente bem. Então, vou colocá-lo
provavelmente na metade
, algo assim Vamos dar uma olhada
, puxar para trás. Só um pouco de luz. Então eu vou puxá-lo para trás
também e puxá-lo para cima , para que fique lá
um pouco mais. Até mesmo. Em seguida, pressione a luz de fundo
S e Y, S e X. Então, pegue a parte
superior no Edge Select. Vamos colocá-lo no lugar e ficará mais ou menos
assim. Acho que vai ficar bem. Só estou pensando se
preciso puxá-la para trás com uma orelha um pouco
mais estreita. Então, vou recuar um pouco mais
nas minhas paredes. Talvez esteja começando daí. Estou pensando agora,
eu quero me curvar? Isso permitirá um pouco. Talvez, talvez olhemos para trás. Foi exatamente nessa época. Então, o que
faremos é pressionar Control ou pressionar três, esquerdo,
clicar com o botão direito do mouse, e vou diminuir um
pouco Eu só vou pegar
todos esses três. Eu vou
dobrá-lo muito lentamente. Peguei esses dois. Dobre um pouco mais, pegue essa de cima, dobre um
pouco mais desse jeito Então é Jill meio que
curvada um pouco. Acho que
isso acrescenta muito a isso. Agora, vamos pegar o de cima. Não usaremos a
edição proporcional e vamos literalmente
trazê-la com S e Y. Então, traga-a de volta para que
fique escondida embaixo dela Você pode dizer que eu fui
cair lá, então eu o puxei um pouco
para trás. E por que trazer essa bicicleta? E agora eu posso voltar para minha parte superior e
pegá-la. Aí está você. E agora precisa apenas
colocar isso em cima disso. Então S e Y o trazem. Então,
descendo, S e Y,
traga-o, S e
Y, traga-o para dentro. Lá vamos nós. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Isso
parece muito bom. Agora vamos trabalhar em todos os pedaços de madeira que
estarão aqui. Então, quando um pedaço de
madeira sobe até o centro daqui e talvez saia um
pouco à medida que sobe, como você pode ver na referência. Então, vamos
pressionar Shift a, trazer outro cubo, pressionar o botão S,
abaixá-lo, levantá-lo Eu quero isso. Então, obviamente, por trás desse
pedaço de madeira aqui, eu não quero cutucá-lo vou puxá-lo até Então eu vou pegar a parte
de cima e puxá-la em linha reta. Então eu não tenho certeza, então vá até lá e você pode ver, porque isso está torto,
esse pedaço de madeira
também precisa ser dobrado esse pedaço de madeira
também precisa ser dobrado Então, vou
puxar esse pedaço de madeira
até puxar esse pedaço de madeira o topo e depois
endireitá-lo e
dobrá-lo para trás. Então eu vou
puxá-lo para cima, ele vai para o topo, puxá-lo para fora. Agora Está meio que indo
até o fim. Lei de controle de imprensa. Vamos tentar três, clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito, pegue. Vamos tentar este primeiro. Eu vou puxá-lo para
trás um
pouco , então pegue este, eu vou Shift e clico, puxe-o para trás um pouco. E então, finalmente, este, alterne Shift e clique e simplesmente dobre-o de volta no lugar, assim. Eu acho que isso parece
realmente muito bom. Relaxe. Agora precisamos de dois pedaços
de madeira subindo. Uma rotunda, provavelmente por aqui
e quero uma rotunda Então, novamente,
pressionaremos a, trazendo um cubo, pressionaremos o botão S,
encolheremos e puxaremos para cima E vamos colocá-lo em algum lugar
por aqui. E então eu vou,
acho que vou retirá-lo primeiro. Então S e X, desculpe, X e Y. Novamente, eles
se confundiram um pouco Vamos colocá-lo no
lugar certo, algo assim. E então, SM, por que estou
saindo até o fim agora, certificando de que provavelmente me
certificando de que provavelmente
ele vai
cutucar o pouco da raiz necessária, realmente indo até a
borda, como você pode Então, por quê? Vou
retirá-lo até o fim e provavelmente
vou puxá-lo um pouco para trás também porque está
um pouco para se formar a partir daí,
como você pode ver. Então eu vou pegar a
frente dela primeiro e puxá-la para trás. Só então ficou na
frente disso e você pode
ver meio que escapar impune de
ser essa coisa, provavelmente Então, isso é um
pouco distante demais. Então, acho que uma maneira
de fazer isso
é pegar tudo isso e recuar um
pouco também, só para não
tornar isso tão óbvio. Acho que então o que
vou fazer é ver que eles
estão bem distantes. Então eu vou pegar
a parte superior desta, a parte superior desta. E eu vou puxar de volta
os HOMENS S e Y, colocá-los de volta no lugar e
agora o que está realmente escondido por trás disso, e isso
parece muito bom. Agora vou pegar esse. Na verdade, vou
apenas duplicá-lo
porque isso torna tudo um
pouco mais fácil para mim. Shift D, traga isso para cima. Você pode dizer que eu preciso
revelar isso agora. Vou
trazê-lo à tona,
certificando-me de que não esteja na frente disso, algo assim,
tudo absolutamente bem. E então S e Y o puxam para dentro. Então, eu vou
colocá-lo até agora. Então, o que eu vou
fazer é pegar as partes superiores novamente, então S PODE puxá-las para trás para que
elas subam pelo telhado. Tudo bem, isso parece
muito, muito bom. Agora vamos obter alguns
materiais sobre eles. E não precisamos
fazer nenhum espelho. Uma coisa, a única coisa que
precisamos fazer é chanfrar. Vamos fazer isso agora. Então, uma maneira de fazer isso é primeiro dividir minha rota, minha parede. Então, toda seleção de pagamento Então, devem ser duas políticas
separadas. Então eu vou juntar esses
dois populares Control J. E então, quando eu pressiono
Control a e revendo as transformações, clique com o botão direito do mouse na
origem em geometria, e então vou até
minha pequena chave inglesa, adiciono, modifiquei e vamos
colocar Agora vamos reduzir o
valor do bisel para zero 0,2, como fizemos com
o resto da Construção E eu acho que isso deveria
estar absolutamente bem. Finalmente, não
precisamos fazer nada além de colocar isso em ângulo. Sempre se acostume a fazer
isso como falamos. E basta dar uma olhada
rápida e
ter certeza de que você está feliz com
ela antes de continuar, então, acho que talvez
precise destacar se preciso destacar essa blusa um pouco mais do
que estou pensando. Então, eu vou
esconder o topo daqui. Vou entrar
agora e pegar essa blusa pouco
antes de terminar e retirá-la um pouco
mais , então estou apenas
olhando para a curva agora. Sim, nada. Estou
feliz com isso. Sem uma curva como essa. Tudo bem, então agora vamos pressionar tab. Vamos aplicar nosso controle de chanfro. Um ponto de interrogação que eu
vou isolar tudo e agora vamos realmente
colocar algumas costuras Então, ele virá no Edge Select. Praticamente a mesma
coisa, apenas repetida. Você não deveria ser capaz de
fazer isso muito rapidamente. Agora estou
examinando cada um
deles e você pode ver que pode acelerar
seu fluxo de trabalho apenas clicando neles desse jeito. Clique com o botão direito do mouse, não em objetos nítidos. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e bloquear a cena. E então chegaremos a este, desceremos até o fim,
e depois esse, e esse, esse, esse clique com o botão direito do mouse em
simular Seam. Lá vamos nós. Então, agora vamos pressionar
você e na rampa, vamos trazer todo o material Então, a seta
para baixo do material cairia e seria a principal. E você também pode ver porque temos
tudo configurado, isso torna tudo
muito mais rápido. Então, vamos entrar agora
e pegar cada um
desses UV e
girá-los. Então, um total de 90, certificar-se de que
eles não estão acima do limite, só torna as coisas mais fáceis. Tab, toque duas vezes no a. E então vamos, você deve acabar com
algo assim Apenas certifique-se de que o mundo seja
parecido com isso. E eu não acho que, na verdade, se uma pessoa vai ensinar, traga de volta minha Greybox,
esconda-a e veja isso Acho que, na verdade, não
preciso de mais nada Suporte e acho que
parece absolutamente bom. Uma coisa que eu preciso, é claro, é essa parede, então
vou agarrá-la. Vou pressionar
U na rampa. Vou entrar e adicionar um modificador trazendo
material que é a lã Então eu vou rolar para
baixo no Wall Main, trazê-lo para dentro, tocar, tocar duas vezes no a. Pronto Parece muito, muito bonito. E vamos nos esconder enquanto
Greybox ou você pode ver completamente o esconderijo Lá vamos nós. É isso
que estamos vendo no momento e
está muito, muito bom. Provavelmente precisa de
algum trabalho sobre isso. É melhor que eles façam
isso antes de nós, para acabar com nossos telhados. Então, vamos voltar à modelagem. E então o que
faremos é pressionar o ponto de interrogação apenas para trazer tudo de volta e
eu vou até a sua frente. Eu vou pegar
esse rosto aqui. Vou pegar essa parte do
meio. Desloque as pragas, o cursor
selecionou Tab Shift e vamos colocar um cubo Vamos tornar isso
menor. Assim mesmo. Vamos derrubá-lo. E, obviamente, não
queremos que isso mexa com isso. Então, acho que gostei
do tamanho real. Acho que essa parte do meio
precisa ser bem robusta, garoto, precisa ser enviada
um pouco, então S e Y a trazem assim E então eu vou pegar
a parte de cima. Como essa cara superior. Eu só vou
colocá-lo no lugar. Então eu acho que vou ficar
muito, muito bonita. Agora, poderia muito bem usar isso. O que eu tenho desse
lado. Então eu vou pegá-lo. Vou pressionar L shift day. Não vou reduzir nem um pouco e tornar isso muito, muito bom Então, acrescente a essência, vamos reduzir
esse Access. E eu vou
trazê-lo até aqui. Então eu vou pegar a parte superior. Acho que quero que ela se dobre, mais ou menos
assim, e depois se curve Então, eu vou pressionar a Lei de Controle. Vamos tentar três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos ver quando Ben, isso é agora. Às vezes eu tenho que
fazer isso algumas vezes só para
acertar, enquanto uma, eu vou pegar a parte de cima,
colocar a edição proporcional, tornar minhas coisas menores E você pode ver o que quero dizer quando você tenta dobrá-la, você realmente puxa
a coisa toda É só um pouco complicado. Então, agora eu tenho que fazer isso e por quê? Tente girá-lo assim. E comece
a criar algo que possa funcionar com a
edição proporcional de decolagem
e, em seguida, comece a
manipulá-la Então, vou começar a
puxá-lo para fora, girá-lo para que fique
assim e começar a
entrar no espaço certo
onde eu queria Então eu vou pegar este, Shift
e clicar,
dobrá-lo em círculos. Então está parecendo
muito, muito bom agora. E, obviamente, você pode dizer que
eu não quero essas partes. E a outra coisa
é, claro, preciso puxar isso que
preciso puxar isso para trás desse
pedaço de tábua aqui. Tudo bem, então eu acho que
estou feliz com isso. Mas o que faremos
na próxima é terminar isso espelhado do outro lado, na verdade
pegaremos todo
o Greybox Agora a barra Greybox, Main
Wall, realmente foi colocada. E então podemos
meio que acho que podemos nos livrar dessas
caixas cinzentas do caminho, Ben e nós estamos
praticamente prontos para partir, então vamos realmente
começar a trabalhar em nossa placa Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu direi no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
47. Refinando a Greybox para um olhar polido: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que
paramos, certo, vamos entrar então.
Eu preciso consertar isso. Então, se eu pressionar
Eu quero, posso ter uma boa visão de
como isso vai ficar. E então eu vou me
certificar de que pego tudo Na verdade, não
quero cortar dessa maneira. Agora, mesmo que eu traga minhas bisseitas, provavelmente
tentarei capturá-las dessa forma Então, só para impedir que isso
aconteça, apenas se separa. Então, pague a seleção, separe-a, reagarre-a, pressione a
apenas para pegar tudo E então o que faremos
é entrar em Mesh. Estou trazendo uma bisseita. Eu só vou dizer, Oh, aqui, só para que
saia do caminho. E o que eu preciso
ter certeza é que não
sobreviva sem
Roof ou algo parecido E eu acho que isso parece
absolutamente bom. Tudo bem, então o que
faremos agora é bem-vindos, junte esses reforços Então eu vou pegar
este aqui, pressionar Control J. Eu quero esconder meu moinho de vento do
jeito que eles fazem,
como os salários de agora e agora eu tenho
a liberdade de trabalhar Então eu vou fazer, eu
preciso de algum mérito sobre o outro lado do
Festival do Livro, ele precisa ser mãe
e costurar o ponto de
interrogação da imprensa duas vezes, deixar tudo
sair do caminho Pressione Control a ou transforma as placas, as
origens, a geometria E então vamos colocar nosso chanfro porque precisamos
chanfrar as coisas Nunca queremos nada simples e nítido ou
algo parecido. Então, vamos clicar em um bisel. Vamos colocar isso em zero,
nada dois. Então, o que podemos ver é
que parece absolutamente bom. E então podemos
aplicar isso novamente, é praticamente
enxaguar e repetir
nesta fase em todas as partes. E você pode ver que eu
vou simplesmente voltar. Eu poderia entrar e simplesmente
excluí-los de outra forma, mas não vou fazer isso
quando colocá-los em um ângulo. Eu continuo esquecendo isso. É apenas um ganho de hábito, adquira o hábito
de não esquecê-lo Então, Alt Shift e clique, como eu disse, e
na parte inferior também. E nesta parte inferior,
clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E agora vamos fazer um mocassim, provavelmente dando uma volta
nesta parte aqui e você pode ver que isso
não tem um rosto,
mas tudo bem
porque na verdade é
chanfrado do jeito que queremos de qualquer maneira Eu não vou
mexer com isso. Então, tudo o que vou fazer é Alt
Shift e clicar, clicar com o botão direito. E eu vou
zombar do Seam lá, mesmo que eu não precise dele
porque é um buraco aberto, então nós realmente
não pretendemos costurar Só estou me certificando de
que é uma arma N, o que me parece
porque é um ângulo. Eu vou pegar
esse rosto, esse rosto. Vou clicar com o botão direito do mouse nas faces
trianguladas apenas para
fixar esse ângulo, e isso Agora vamos até a parte
de trás delas e realmente
marcar as costuras Então eu vou comer mocassim de lá até aqui Então, clique com o botão direito do mouse em Maxine e, em seguida suba até o fim, verifique
se
está tudo bem, clique com o botão direito do mouse no mocassim Agora, vamos pegar tudo isso. Pressione U na rampa. Vamos até eles.
Material, clique na seta para baixo. Queria que o Main trouxesse isso, falasse duas vezes, e lá vamos nós Isso parece muito bom. Agora vamos trazer tudo de volta. Então, pontos de interrogação
trazem tudo de volta. E vamos separar isso. Seleção de pagamento. Agora você notará que isso ocorre, ainda no centro,
que estão grandes pérolas. Então, tudo que eu preciso fazer é clicar
nesse controle e clicar com o botão direito do
mouse Então origina o cursor 3D
e, claro,
tudo o que vamos
fazer é espelhá-lo do outro lado. Então eu o modifiquei, trazendo mérito
e ele apenas o espelha ali
, aplicando E então, finalmente, venha
para o lado esquerdo, um do lado direito realmente
não importa editor de UV disse, pegue UV a G, apenas mova-o
e depois entre. E você pode ver agora que parecem muito diferentes um
do outro, e é assim
que queremos. Agora, vamos para a modelagem. Vamos juntar tudo
isso. Então, eu vou me
juntar a tudo isso. Então, Controle J. E eu estou me juntando a todos
eles. Ao me juntar a eles, estou
verificando se
todos os meus modificadores realmente se
aplicam Agora, no futuro,
quando começarmos a fazer animações e coisas
que talvez
precisemos desmontar todas elas, significa separá-las
de coisas assim Mas, por enquanto, acho que vamos nos
juntar a todos eles juntos. Eu sempre pressiono G para ver
o que eu realmente obtive. Você pode vê-los ou as paredes
não fazem parte disso. É por isso que eu sempre faço isso. Eu vou me juntar a eles
com tudo isso também. Verificando meus modificadores,
Control J, G. Podemos ver que precisamos
juntar isso Então controle J, G
e junte-se a isso OK, Controle J e G. Aí está. Você pode ver que
temos tudo agora. Por último, o motivo pelo qual eu queria
verificar agora é ter certeza que tenho todas as peças
de madeira e acho que é apenas uma janela
que fica lá embaixo. Então, estou apenas dando uma olhada. Também vou suavizar o
tom e garantir que minha
suavização automática esteja ativada E isso é bom porque, se
eu juntar tudo isso, minha alteração de suavização é
fixada em Assim, posso ter certeza de que,
se eu entrar no modo objeto, tudo ficará
como deveria estar. Em outras palavras, não
temos problemas de suavização. Temos um pequeno
problema de suavização aqui que você pode ver, e se eu
diminuir um pouquinho, como você pode ver, ele
se livra E isso é algo que
você precisa observar ao juntar todas
essas coisas. Portanto, certifique-se de
levar isso em consideração. Quando eu venho juntar isso
à torre, por exemplo, talvez
tenhamos que entrar
e fazer algumas bordas duras, incríveis Sharps em algumas delas, só para garantir que
também se resolva O problema é que quando você começa a
adicionar objetos afiados e outras coisas, você acaba encontrando objetos
afiados
ou quase tudo para poder
fugir sem fazer
isso, é o melhor caminho a percorrer Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos colocá-lo de volta no Material e agora vamos trazer de
volta nossa Greybox Então, se a alma oprimida ensinar,
traga tudo de volta. Lá vamos nós. Eu vou embora, acho que minha Greybox, você pode ver aqui que
essa caixa cinza aqui, por exemplo, nessa parte superior,
nós realmente não precisamos disso nós realmente não precisamos O resultado vem em Hum, eu acho que vou pegar isso,
na verdade, em toda a volta. Vou pressionar Control plus, e ele deve
funcionar até o fim. E então eu posso realmente
excluir e excluir faces. Então, exclua do outro jeito. Isso só vai deixá-lo um
pouco mais limpo para mim, assim como nesta caixa cinza aqui. Eu vou fazer a
mesma coisa quando ele pegou o Alt Shift superior e clicou em Control Plus
até excluir E vamos deletar. Vamos pensar, vamos deletar rostos. Portanto, não queremos excluir vértices porque isso
acabaremos em uma bagunça Agora, o problema é que
eu quero isso, eu quero ver
essa caixa cinza, mas você pode ver que
há alguns problemas com ela. Precisa ser um
pouco menor. Então, eu poderia realmente usar essa caixa
cinza para minha parede real. Acho que se eu pegar aqui, e se não, você provavelmente fará
uma nova Greybox Vou trazer isso aqui e ver se eu
posso realmente usá-lo. Não pressione S e Y,
coloque-o exatamente onde está o ponto
intermediário Então as paredes recuam assim. E você também pode ver essa parede
frontal. Esse aqui. Em outras palavras, também
precisa recuar
um pouco desse jeito A outra coisa é: até onde
essa Greybox vai? Porque
realmente não precisa ir mais longe do que
esses pontos aqui. Então, eu poderia muito
bem esconder isso do Caminho e
ver até onde ele remonta. Então, podemos dizer que provavelmente
voltamos muito longe. Não queremos realmente
desperdiçar esse espaço UV. Então eu poderia muito bem pegar todos e puxá-los para frente um pouco antes que eles realmente
comecem a entrar naquele telhado e
deixá-lo assim, então fica muito bom. Agora vamos pressionar Alt e H, trazer tudo de volta ou banheira, uma alternativa, trazer
tudo por a. Agora vamos dar uma
olhada nesta caixa cinza aqui Então, o que eu vou
fazer agora é retirar esse também. Então eu vou retirá-lo.
Então, temos uma bela borda de nossa parede real aqui. Então, talvez um pouco mais longe, porque queremos que elas destaquem um
pouco mais, você pode ver aqui na parte inferior
que ainda é uma vaca aqui, o que ainda é uma vaca aqui, que significa que eu
realmente não quero que seja assim Eu quero que alguns
cheguem até aqui. Então, na verdade, eu
provavelmente queria me livrar disso, não, eu não quero que
Stone , não parece certo Vou entrar na minha
torre, pegar esta pedra. Eu sabia que quando inventei
essas pedras, provavelmente não
usaria todas elas. Vou deletar esses
vértices assim. Na verdade, eu também vou
esconder o fundo, embora fora do caminho Então eu posso dizer que eu
tenho essas 3 pedras aqui, então eu sei que posso me livrar
dessas três pedras, então eu vou esconder minha
caixa cinza, entrar na minha torre E, novamente, esses são polígonos
desperdiçados. Ninguém nunca vai vê-los. Então você pode muito bem se
livrar deles. Portanto, exclua os vértices e
tire-os do caminho. Top Alt H traga de volta para o Greybox e depois certifique-se de que
tudo está se encaixando na forma como construímos Este é o short que se encaixa muito
bem aqui. Podemos mostrar que você tem uma boa lacuna
aqui embaixo, onde
pode haver outra parede caindo. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Agora. Precisamos dar uma olhada aqui para ter certeza de que
isso não está muito longe. E a razão pela qual
isso está muito mais longe é porque
, obviamente, como você pode ver, ela vai
descer ainda mais. Então, em outras palavras,
bem, quero dizer que os suportes aqui virão abaixo aqui. Então, em outras palavras, vai ser um
trabalho sair
daqui, girar assim. Agora estou apenas
olhando para o resto, pensando se
isso está certo. Então, estou olhando para esses
lados, por exemplo, estou olhando aqui
e apenas me certificando de que tudo se encaixa
e está tudo certo. Eu acho que realmente
vai parecer agora. O que posso fazer é esconder
minha roda no caminho. Eu posso esconder essa janela. Como o Caminho esconde meu
Signo do caminho. O que eu quero fazer agora
é ver onde eu quero minhas peças de parede Outras palavras, eu preciso de
esperma para murchar um pouco com base em onde minha
madeira vai ir, olhando minha referência real a
eles. Então, por exemplo, eu sei
muito bem disso nesta parte, pelo
menos indo
até perto o suficiente. Eu posso colocar um pino de borda. Portanto, controle o clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E eu posso colocar algum espaço na parede lá
embaixo, além
da parte inferior, você pode ver que a
parte inferior vai realmente ser dividida pela parede embaixo
aqui nesta parte,
nesta parte aqui você pode ver que
temos esse laço de borda Vou fazer isso por enquanto, só por enquanto, e talvez
precise voltar e mudar isso. Coloque outro laço de borda aqui. Então, lei de controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E isso deixa isso
então com mais espaço. E então eu provavelmente
preciso dar uma olhada neste,
outro aqui. Portanto, controle o
botão esquerdo e o botão direito do mouse. Só nisso. Enquanto estou
fazendo isso, basicamente quero ter espaço na parede. Então, em outras palavras, coloque o material da
parede aqui e depois construa em torno
daquele pedaço de madeira de Paul. Então eu posso movê-los um
pouco e coisas assim e
depois lê-los, embrulhá-los. E então eu vou ter uma bela parede. Isso me dá um
visual para realmente ver o que estou fazendo e é
por isso que estou realmente fazendo isso. Então, agora, o que faremos também
na próxima lição é inserir todo o material de parede e, em seguida, começaremos
a fazer nosso
login real e criá-lo E então, hum, é muito simples realmente colocar todas essas peças de madeira É exatamente o mesmo que
já estamos fazendo aqui. Obviamente, existem algumas coisas
técnicas, como janelas, colocar
números, suportes, e uma das
partes mais difíceis, na verdade, é entrar em todas as passarelas de madeira
e coisas E agora temos as habilidades para realmente
fazer isso com bastante facilidade. Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso e
direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
48. Masterização do fluxo de trabalho SVG no Design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que saímos.
O. Agora, a maneira
mais fácil fazer essas caixas cinza
é, antes de tudo, guardar a tampa dourada delas. Não queremos nenhum topo deles. Vou deixar
o Bottoms ligado. Eu sempre digo isso
porque fica
mais fácil quando você está plantando coisas no chão
e coisas assim. Uma coisa que você deve
garantir é que todos
tenham o mesmo comprimento. Porque quando você os
traz para o Unreal,
você quer
baseá-los na base
desse pensamento. Ao
puxá-los para dentro você quer
baseá-los na base , a orientação é um
pouco na parte inferior O que significa que se eu puxar
isso por este botão, significa que
este estará logo acima do solo. Você
quer evitar isso. Você pode ver a mesma
coisa na torre aqui. Então, essa caixa cinza um pouco para cair é o que
estou tentando dizer. Então, eu vou pressionar top,
pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Vou pressionar Tab novamente. E então, em vez disso, um
é que eu vou pegar esse rosto e, na verdade,
vou pressionar um. E vou alinhar
tudo com a minha torre para ter certeza que, quando eu
os colocar no chão, tudo ficará
no chão assim. Então você pode ver que eles
estão quase todos nivelados agora. Então, deve estar absolutamente bem. O que você também deve fazer,
na verdade, é apenas garantir a
orientação da construção
e, na verdade, provavelmente está um
pouco acima dessa costura real,
desculpe, essa parte inferior aqui Então, o que vou fazer é
realmente preparar isso. Então, vou pressionar a lei de controle,
trazendo um loop lateral. E esse é o Main
Edge Loop que usado para colocar esse
prédio no chão. Então você pode ver aqui, se
eu o trouxer até aqui, e se eu selecionar isso, e então, quando terminar todo
o Build colocar minha
orientação para este,
esse outro par real do Edge. Eu sei que tudo
ao meu redor e nós realmente
estará no fluxo e isso se baseia
no que estou tentando fazer. Tudo bem, então agora
temos isso dentro. O que podemos fazer é pegar tudo e pressionar o Controle a, e podemos usar o mocassim Então o que podemos fazer é tirar esse Seam agora disso Então, clique com o botão direito em limpar Seam e você deve acabar
com algo assim Faremos o mesmo aqui.
Então eu vou falar sobre isso. Bem, originalmente Greybox,
não é mais mera Greybox. Pressione a tecla Control a e mocassim. E você pode ver que, bem, há muitos bolsos com
diferentes peças de parede
e
talvez precisemos trocar algumas delas, como esta aqui, Miami demais. Então, talvez precisemos nos
livrar dele, Seam, e desembrulhar
tudo isso, por exemplo Então, desembrulhe os dois ao mesmo tempo,
mas, por enquanto, vamos
desembrulhá-los todos separadamente. E então isso vai nos
dar uma ideia muito boa de onde
vai ficar. Agora, são todas coisas das
quais eu deveria me livrar. Eu realmente não deveria ter
todas essas costas aqui. A razão é que,
como este é Bill, você, a única razão pela qual
deseja mantê-los, é se quiser criar um sistema
modular, em outras palavras, você quer tirar essa parte
do prédio e
colocá-la em outro lugar. Então, se você quiser fazer
isso, deixe-os ligados. O problema,
claro, é
que você não tem um teto na parte de trás, então você terá que mover,
desculpe, uma parede aqui. Você terá que mover essa parede para copiá-la de lá para lá. E então você
acabará com um sistema
um pouco modular. Bem, eu não vou fazer.
Isso é o que eu
vou fazer é, na verdade, eu vou deletar essas partes. Não é algo que
eu preciso, então exclua rostos e
livre-se dos que estão na outra parte. Eu os cozinho, acho que mocassim aqui
embaixo, e Mas, na verdade, isso
criará mais polígonos. Então, eu realmente não quero fazer isso. Então, todo o resto aqui
agora deve ser o mesmo. Vou manter minhas falhas, como
já falei. Isso parece, isso
deve ficar bem. Tudo bem, então
vamos embrulhá-los. Então, primeiro de tudo,
controle a transformação, origem do conjunto de
placas na guia
Geometria na Rampa E agora o que eu quero fazer
é ter certeza de que minhas paredes são
baseadas nessas aqui. Em outras palavras, eu quero que
eles tenham a mesma aparência. O que você pode fazer é, antes de tudo, comandar trazendo sua lã. Então desça, encontre sua
parede principal assim e certifique-se de que elas sejam parecidas com essas Agora você pode ver
um pouco de descoloração
em alguns deles, mas acho que é
bastante natural e
parecerá natural quando
você colocar suas paredes, tábuas de madeira
e coisas
assim Portanto, não se preocupe
muito com isso no momento, é o que
estou tentando dizer. Você pode ver que
eles parecem bastante semelhantes e coisas assim. Como eu disse, o ponto principal aqui
é colocar suas paredes. Então, eu vou
pegar esse agora. Pague. Pegue tudo no topo apenas para
garantir que tudo se transforme. Clique com o botão direito. Então
origina a geometria E agora vamos Tab novamente. Você desembrulha. E vamos nos acalmar e colocar
isso no Wall Main, assim. Agora estou apenas tentando
compará-la com essas paredes aqui, e elas parecem iguais. Você pode ver que temos onde eu acho que são
diferentes Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Se eu pressionar tudo Teach Now e trazer tudo de volta,
tocar duas vezes no a, você pode ver agora que é um começo
muito, muito bom para o que
estamos tentando fazer aqui Então, a próxima coisa que
precisamos analisar
é, na verdade, trazer nosso pecado. E temos o pacote
do curso e o SVG. Então, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Agora, o SVG provavelmente vai
chamá-los no meio,
normalmente o fazem Ou pode ser onde
realmente coloquei meu cursor real. Vou apenas clicar com o botão
direito do mouse e colocar meu cursor sobre isso E então estamos trazendo Vg em massa. Não tenho certeza se
chega lá ou se é bem-vindo no meio, veremos. Então, vamos trazê-lo aqui. Então, vamos ao arquivo, acalme o impulso, e você
verá que esse deve ser um gráfico vetorial
escalável Agora, isso não está aqui. Vá até Editar,
vá para Preferências
e, em seguida, vamos colocar SVG Então, vou
tirar Sv, e você verá
que diz importar, exportar gráficos vetoriais escaláveis Não tenho certeza se isso
está realmente marcado no novo Blender, mas certifique-se de que o seu esteja ligado Ele deve estar disponível em todos os
Blender a partir do 2.7. Basicamente, clique em atualizar
e feche-o. E então vamos
ao impulso do arquivo, descer o gráfico
vetorial escalável E vamos
encontrar nosso gráfico. Você verá o sinal SVG, clique duas vezes nele,
clique duas vezes em Assinar e
poderá importar E agora vamos ver para onde ele
realmente foi importado. E eu realmente não consigo ver isso. Então, o que vou
fazer é um pouco o
zoom
e ver onde está. E se eu não
posso dizer, vou
passar para o lado direito E vou
ver se consigo ver essa
aqui, então é colorida. Você pode ver, você pode ver
agora que eu cliquei nele. Não sei por que ele vem
como colorido. O Philae, que é o nome real
no Photoshop, é um gráfico vetorial escalável Agora, tudo o que precisamos fazer
é retirá-lo agora, porque
selecionamos isso. E se eu pressionar a
placa para adultos agora, você pode ampliar e dizer exatamente
onde ela ficará. Em primeiro lugar, vamos redefinir
a orientação para
que ela possa colocá-la
em um lugar agradável onde queira que alguém escreva uma praga,
defina a origem como geometria Então eu vou
girá-lo. Então, por que 90 e depois nosso X 90 e só para
girá-lo para a direita, eu quero pressionar três
no teclado numérico deles. Eu vou
colocá-lo no lugar agora. Você precisa verificar em que
direção você quer. Então, primeiro de tudo, vamos
colocar a escala certa. Então, ao arrastá-lo, pressione o botão S e eu posso ver aqui que, se eu
puxá-lo para lá, agora, esse não deve
ser o tamanho certo,
vamos colocá-lo de volta no lugar assim Vamos nos livrar desse
bloco, bloqueie agora, nós
realmente não precisamos mais dele. Então, vamos nos livrar disso. Agora você precisa
decidir o quão grande você quer isso. Na verdade, acho que é
aproximadamente do tamanho certo. Eu posso imaginar a mudança chegando aqui e
coisas assim. Eles pensariam, é claro, que
é apenas uma garantia de que está de acordo com o fluxo Então, se eu pressionar todos os ZD cento
e 80 e girá-lo, pressione três no
teclado numérico e dê uma olhada. O fluxo é melhor assim? Em outras palavras, porque está
se curvando aqui em cima. Isso realmente
combina com o fluxo disso ou parece ruim? Tudo isso é honrado
ao contrário? De que maneira você quer de
qual forma fica melhor? Na verdade, acho que,
por causa disso, parece
ruim fluir
dessa maneira, em vez de tentar
fluir com o prédio Então, na verdade, gosto muito de
você desse jeito. Acho que vou
deixar o meu desse jeito. Agora você notará que, quando compramos esses índios um gráfico
vetorial escalável, ele é basicamente trazido
como uma curva Bem, isso significa que o Blender, eu adoro o pequeno botão aqui, que são as
propriedades de dados do objeto para curvas completas Então, quando você traz uma
curva e coisas assim, você terá esse
mesmo painel e é
assim que o Blender realmente
lida com elas. Agora você também notará
que essas partes aqui, provavelmente, são um
pouco finas demais. Não tenho certeza se, quando
trouxe o
outro para o exterior, eles pareciam uma
luz muito fina que iríamos
explodir com o vento ou
algo parecido Então, eu poderia fazer
algo com eles. Então, primeiro de tudo,
aquele que está subindo as escadas, vou colocar isso em 3D. E o que isso significa,
Omeka, uma lacuna congelou. E eu acho
a maneira mais fácil de lidar com SVGs para limpar a malha, porque você sempre acabará
com um pouco de bagunça O Mesh serve apenas
para trazer isso para 3D e depois
reduzir sua resolução. Você verá que quando eu escrevo isso, tudo vai bem. Um está tentando fazer. Agora, o Blender
limita o número de vértices dentro desse SVG real Então, o problema com SVGs
e coisas assim é que você acaba com uma tonelada de vértices e nem
sempre quer Então, o que tende a reduzir
isso a um? Então, lentamente, leve isso
até algo em que eu possa
realmente trabalhar com isso. Então você pode ver aqui,
eu coloquei seu peso agora e ainda temos
aquelas curvas muito boas Agora você verá que é um pouco provável que esteja fora disso. Então, se eu virar, isso se
abre muito. Sim, não está mais adicionando
nada ao
aumentá-lo. Então, vou
configurá-lo para usar vários oito. E eu acho que isso é
suavizá-los para realmente escaparem com outra bela
curva suave circulando por lá Então, basta reduzi-lo de 12 pesos de dança,
algo assim. Ok, então, por último,
agora que fizemos isso, precisamos transformar isso em malha
real porque no momento, não podemos
fazer nada com ela. Se pressionarmos tab,
veremos alguns vértices e não podemos fazer nada com esses vértices O que podemos fazer, porém, é que podemos realmente
clicar nesses vértices. E agora você pode fazer
coisas com todos eles, movê-los ou
algo parecido. O que eu acho que
vou fazer é abordar cada um deles porque
acho que esses pontos são um pouco demais. Então, vou abordar
cada um desses pontos primeiro antes de fazermos algo
parecido com esse ponto, você pode ver que ele tem tudo isso Deixe os dois com o final. Na verdade, vou excluir esses vértices
porque não
acho que esses espigões sejam particularmente úteis
para esse Então, eu vou realmente
entrar e selecionar todos eles assim. E eu vou pressionar Delete
e você vai pressionar vexes e aí ele
vai colocá-los de volta em seu lugar Elite versus apenas então dê volta e veja qualquer
um de vocês que você perdeu. Então você pode ver
que eles têm um pequeno pico, espero não
estar preocupado com isso São esses grandes
picos que estamos analisando. Então, exclua versus
este aqui, olhe para excluir vértices e eles
parecem absolutamente bons Tudo bem, então algo assim parece absolutamente bom.
Acho que estou feliz com isso. Então, o que faremos isso
na próxima lição. Vamos converter isso em Mesh. Vamos limpar tudo. E, finalmente, devemos
terminar com um sinal muito,
muito bom. Ok, pessoal,
espero que tenham gostado e até a
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
49. Convertendo curvas para malha para modelagem versátil: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e
foi aqui que eu saí Todos eles. Agora vamos
converter isso. Então, se eu pressionar Tab, eu vou
até Objeto e você
verá aqui embaixo você tem um
que diz converter. E se você separar
Mesh from Curves, a segunda, você descobrirá
que essa curva desaparece Então, as opções de curva
desapareceram. Para onde foi? Bem, agora é basicamente uma combinação. Então, se eu entrar, você
verá que não podemos ver
nada no momento. Mas se eu vir
aqui para o meu slide, você verá que agora ele está
basicamente dizendo que não queremos tantos vértices, é claro,
e precisamos preenchê-los Então, eu vou pressionar
a para pegar tudo, e depois pressionar Alt e F em um celular, para
preencher tudo. Agora você verá que o
problema que temos é que, novamente , ainda
temos
muitos triângulos nisso Quero dizer, são 2037
triângulos aqui. Não é isso que queremos. Então, vamos
pressionar Control Z e voltar
antes de preenchê-lo. Vamos entrar na
Edge Select porque
vamos tornar essa vida
mais fácil para nós mesmos. E o que vamos fazer
é clicar com o botão direito do mouse
e fazer democracia Então o que vamos fazer é agora eu
vou preenchê-lo. Então,
eu vou pressionar o botão superior. Vou pressionar Alternar, preencher tudo. Topo. Venha para o
lado direito, verifique se você está fazendo suas
modificações e
adicionaremos um dizimador do que
faremos Agora, como você verá, se eu
colocar isso até o fim, você verá que fica muito, muito estranho assim Isso é porque
fomos longe demais. Você pode ver aqui que
temos um acampamento presencial. Basicamente,
queremos usar isso para ver quantos rostos
podemos nos safar. Então você pode ver que, como eu
trouxe isso para 613 faces, agora
isso realmente parece uma peça de malha muito, muito
bonita Quero dizer, eu posso continuar trazendo
tudo e tirar ainda mais proveito disso. Mas será que vale
a pena realmente
obtermos algum benefício em
aumentá-la ainda mais? Acho que não.
Vou sair por volta das 700. Olha isso. Eu acho que isso parece
muito, muito bom. Finalmente, agora, se eu realmente
aplicar esse dizimato, então controle o mouse sobre ele, controle uma aba de pressão E você verá agora
que é assim que
parece e é uma peça de malha muito
boa. A outra grande
coisa é, claro, que agora já
marcamos todas as costuras E isso torna tudo muito, muito fácil, em
vez de tentar contornar tudo isso, marcando costuras e
coisas assim Tudo bem, então essa é
uma pequena dica. Então você sabe exatamente como
trazê-los , como
lidar com eles,
como reduzir a
contagem de polígonos e as coisas que saem de algumas costuras
simuladas antes de realmente
fazer Agora, é claro,
haverá um problema em que, quando retirarmos isso, teremos que zombar de algumas costuras nas bordas
e coisas assim Eu prefiro fazer isso manualmente. Na verdade, provavelmente é um
pouco mais fácil do que tentar entrar e fazer isso automaticamente porque eles não colocam as costuras onde você
quer, de qualquer maneira. Agora, o problema é que precisamos destacar isso e torná-lo
um pouco confuso. Então, o que precisamos
fazer agora é pressionar E, retirá-lo até a
espessura que eles realmente queriam, tendo em mente
que será bem
pesado e volumoso Precisa ser
silencioso e robusto. E aí está. Você pode dizer que já está muito, muito
bom. Agora você pode ver que temos muitos
e muitos solavancos aqui embaixo, mas porque na verdade o
transformamos em um polígono bem alto Em outras palavras, se eu
clicar nele agora, você pode ver 2.772 polígonos comprados. Se
deixássemos do jeito que as paredes ficavam, seriam sete ou 8.000 Então, nós o
reduzimos em uma quantidade razoável. Você também pode ver porque nos
livramos desses vértices, que na verdade parecem muito
bons agora e dos pontos, e na verdade parecem realistas, não muito parecidos com a
referência que eu fiz antes Tudo bem, então agora eu quero escadas, eu quero que o Festival pressione Tab Quero clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth
e, em seguida, quero entrar, não quero puxar Além disso, vamos seguir em frente. E agora você pode dizer que parece
muito, muito bom. Em seguida, quero realmente me
livrar desse mapa SVG. Vou aparecer
enquanto estiver no modo objeto, clicar no
botão menos e agora posso realmente ver o
que estou fazendo Vamos colocá-lo no
material padrão. E lá vamos nós. Tudo bem, agora
precisamos de uma rampa, agora sabemos que a frente e
a traseira são fáceis de desembrulhar
porque ela simplesmente se desenrolará assim E tudo bem, porque
estamos usando apenas metal, mas sabemos que também
teremos um problema com loops
infinitos percorrendo todo o
caminho por aqui Uh, não só isso, por causa
do tamanho dessa coisa. Você pode imaginar isso se,
mesmo que
o Blender comece aqui e vá até aqui, seguindo todo o caminho. Esse UV. Unwrap vai ser
muito, muito longo. O que significa
que vai fazer com meu metal real pareça muito, muito pixelizado e
coisas assim Então você precisa dividir isso, procurar lugares para
dividi-lo em colônias como aqui Então, por exemplo, vamos pegar esse canto e clicar com o botão direito do
mouse no mocassim Digamos que o Blender
comece com isso. Dá toda a volta
e termina por aqui. Infelizmente, você
poderia terminar aqui, mas ainda vai demorar
muito, muito tempo. Então, vamos tentar e realmente terminamos aqui porque ninguém pode
ver isso lá. Se você estiver olhando de um,
poderá ver que há uma costura real que normalmente é L6 Vou marcar
uma costura Então, o que eu vou
fazer é
passar por baixo de cada um deles. E vou ampliar
um pouco,
um mocassim bem
no canto deles, para que ninguém veja
nenhuma costura Eu vou entrar, estou
olhando aqui. Eu posso escapar
impune pois ela pode segui-la por
toda parte E então podemos realmente obter uma marca CE bem
naquele canto. Então podemos voltar e eu
posso fazer um mocassim aqui. Então, naquele ali,
então entre nele. Vamos tentar. Lá vamos nós. Não um que então seja
chamado aqui embaixo. E esse aqui. Vamos nos contornar. Pensando provavelmente
lá, de novo. Aqui, venha por
toda parte. Eu quero uma democracia mais velha aqui. E então uma costura nesses pontos
aqui. E então uma costura
nesta aqui. Nós o seguimos por
toda parte. Acho que provavelmente posso me
safar com um Seam aqui. E depois seguirá
todo o caminho de volta até
a loja novamente. Então, clique com o botão direito na revista. Essa é a primeira
lei da cúpula de Seams. Agora, lembre-se de
cada um deles. Então, aqui, aqui, em cada um deles
vai precisar Seam porque todos
eles serão um loop infinito Então, basicamente, não contornamos toda
a parte externa das
plantas e coisas que existem,
bem, agora precisamos fazer
como o interior daqui. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse na cena simulada. Vou trabalhar até lá, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Neste aqui. Clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Então, finalmente, em cada uma delas, então vou escolher a
melhor Colonna daqui, Tu Mama parece o menor lugar As pessoas vão dizer
isso de novo em tudo isso. Então, o nulo infinito circula, e então fica curto em Ramp
muito, muito bem Então, vamos eliminar todos esses monges que clicam
com o botão direito do mouse. Lá vamos nós. Agora, os
momentos da verdade, vamos realmente ver
se isso vai mapear. Ok, então eu vou pegar tudo. Na verdade, vou redefinir a transformação para que ela
controle todas as transformações A origem da peste na geometria. Topo. Certifique-se de que tudo esteja
agarrado com um pente, você desembrulha o pente E mostramos que temos
isso na Route. Muito, muito
bonito e você pode ver o quão limpo isso realmente é. Agora, vamos clicar em “
Ampliar ” para o nosso sinal real E agora vamos mudar isso
do padrão
para o nosso manto escuro,
que é este aqui Pressione o botão Tab
e pronto. Isso parece muito, muito bom. Agora, uma coisa que
realmente esquecemos de
fazer é não
ignorar isso E a razão é
porque isso aumentará muito bem
a contagem real e de polígonos E esse é um problema
que temos. Agora, o que você pode fazer
é pegar todas essas bordas do lado de fora e agora
podemos entrar e
basicamente selecionar todas elas. Então, se eu começar a modelar, e eu já pego tudo, desço para selecionar,
e quero
selecionar e quero
selecionar Por exemplo, agora você percebe que, se eu recusar isso,
na verdade eu preciso de estilo. Vou dar um toque duplo no olho. Então eu vou entrar, selecionar e selecionar bordas afiadas. Você verá que podemos selecionar todas as
bordas afiadas que circulam. Agora, você pode dizer que
estou com defeito 1.1, você pode ver que
algumas das bordas estão selecionadas E se isso acontecer,
basta virar para baixo
, alternar para cima, para
não selecionar essas bordas. Digamos que agora posso dizer que se eu me
mantiver atualizado, fique aqui, vou
relaxar. Então eu vou me
interessar, selecioná-lo novamente. Então, vamos entrar.
Vamos fazer isso, certo? Então abaixe 90 graus. Eu vou fazer
90 graus agora, 89. Vamos tentar isso,
algo assim. Agora, tudo o que precisamos fazer,
vamos pressionar os controles B e C. Se eu puder chanfrá-los todos muito, muito levemente. Então, muito ligeiramente. Eu só vou tirá-los desse jeito. Pressione o osso superior. E agora você pode ver
que parece muito, muito melhor porque
nós chanframos Esses são os registros reais. Na verdade, você nem consegue ver, a menos que esteja tão perto de onde
eles realmente vivem. Eu fiz isso por uma razão. O que quero dizer é que, na verdade,
chanfrei tudo depois. Na verdade, marquei as
costuras e desembrulhei e todas essas coisas por causa
do fato de ter
feito dessa É muito mais fácil
zombar de costuras e coisas assim Tudo bem, então vamos as formas se moverem. Vamos nos certificar de que nossos exons
suavizam, vamos desligá-los para que você possa se
livrar de alguns deles Você pode ver que temos
algumas linhas de luz aqui. E eu realmente, eu não posso mais
fazer com eles, porque
na
verdade são triangulados Agora você pode
entrar e ver se eu vou fazer isso. Então, se eu puder pegar tudo isso. Então, vou pressionar C apenas
para pegar alguns desses. E vamos ver se
podemos realmente fazer smoothies off hello ou sacudir plantas. Era o
que queríamos fazer. Então eu vou
sombrear, grelhar esses. Vou
clicar com o botão direito do mouse e ver se eu tenho
um Shader, plano Amigo, você pode ver que
isso realmente não faz muita coisa. Vamos tentar sombrear de forma suave. Aí está,
você pode ver que ainda vai acabar com essas linhas que vamos fazer para
realmente chanfrá-las Então, se eu pressionar Control, grande, puxe o
bisel levemente Você não quer
fazer muita coisa. Então, muito ligeiramente, algo assim. Você verá agora que
temos uma Babilônia muito, muito bonita aqui O único problema é que você pode
ver que temos toda essa triangulação
e isso não é
algo que queremos Então, como podemos corrigir isso? Bem, se diminuirmos o zoom e dermos
uma olhada nisso, quero colocar Eevee
novamente só para mostrar a vocês Você pode ver que agora
está
muito bonito porque tem bordas
muito lisas e ásperas. Mas podemos ver esses parafusos triangulares
lá dentro e isso é algo
que precisa de uma base Na próxima lição,
descobriremos como corrigir isso. Pensamos que realmente o
desembrulhamos e realmente terminamos esse verdadeiro problema
principal, sino Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e vou ver no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
50. Finalizando o sinal para o projeto de Windmill: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e
estes foram eleitos Agora, precisamos consertá-los. Eles parecem uma bagunça. Isso
não é algo que queremos, especialmente em nosso motor de jogos. Então, vamos entrar agora. E o que faremos é entrar e selecionar todos os
rostos que estão aqui embaixo. Então, eu
vou selecionar tudo isso e tudo
isso. Por que Windows? Vou tentar clicar com o
botão direito do mouse em Shade Smooth. Agora você verá que isso
suaviza tudo isso. E isso fica muito melhor
com muito pouco trabalho. Tudo bem, então isso
não está realmente resolvido. Agora, o que podemos fazer é
voltar ao Material e agora podemos começar a trabalhar
em nossos elos de cadeia reais. Agora, uma coisa que precisamos
fazer é ver se está longe o suficiente. Acho que, na verdade,
isso precisa ser um pouco menor porque
temos uma janela aqui. Como você pode ver, isso é tudo que a Janela vai olhar
para fora. Eu acho que só
precisa ser um
pouco menor do que
isso realmente é. Vamos ter alguns blocos
de madeira entrando, então você pode imaginar
isso saindo. Então, aqui eu
diria que o fundo disso precisa ser um
pouco mais baixo, um pouco pequeno, mais baixo, algo assim Agora, enquanto temos isso no sensor,
o
mundo das montanhas pressiona Shift S, vai para selecionado e Shift a e vamos trazer outro
cubo e um ganha eu vou
decorar apenas a parte inferior desta placa real Então eu vou pressionar
S, trazê-lo para dentro, eu vou puxá-lo para cima, então
eu quero uma boa bomba nele. E eu só queria
sair um pouquinho. Mas também quero ter
certeza de que está correto quando está unido. Então, vou colocar isso
um pouco aqui. Então, planos S e X. E então vou abordar isso para ter certeza de que está
no metal real , provavelmente um
pouco mais fino
também, como um X como esse E depois
escadas giratórias, quero pressionar três no teclado numérico,
pressionar tab e ficar embaixo dela Pegou essa fiança e
pagou três novamente. Vou
retirá-lo assim, só
queria ter certeza de que
parece que algo está
preso a ele, não apenas colado em
algo parecido Então, vou pegar essas duas fases
do jogo. S e Y, os
puxaram para alguma coisa, talvez correram por aí como agora. E então, finalmente, agarrou essa face
superior enquanto estava assim. Agora eu posso realmente trabalhar
nessa parte aqui. Então eu ligo para usar esse
poste aqui e realmente retirá-lo. Mas acho que vou
fazer um novo cubo. Então, a outra coisa
é, claro, eu quero ter certeza de que
isso está no centro. Então, a maneira que eu vou fazer
é, na verdade,
chegar ao sinal real. Vou
procurar o centro, que é uma rotatória,
neste ponto aqui Coisa. Eu quero fazer isso, isso é
o que eu estou pensando. É muito difícil ver onde está
o centro disso. Então acho que vou fazer
isso, na verdade. Então, vou pegar meu real e QB, vou pressionar Shift S
porque selecionei Sei que agora está no centro e agora vou trazer
outro cubo Então, mude a, trazendo um
cubo, torne-o menor. Eu sei que aquele cubo
então ela será o mesmo em ambos os lados e é exatamente isso que
estou procurando E então eu posso esmagar
isso junto. Então, adicione a essência
, junte, assim. Agora retire-o. Então S e Y puxam
para onde eu queria. Então, talvez
algo, algo assim. E eu acho que a
espessura disso é absolutamente boa. E então Wilder está em,
digamos, duas
alças de borda, para começar Então, controle para clicar com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu quero dividi-los agora, então eu preciso de um deste lado, um deste lado, para que eu possa começar a levantar isso basicamente. Então eu vou trazer para eles um laço de
borda deste lado. Então, Control Alt, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito em
um Angelou, deste lado,
Control Alt, clique com o botão esquerdo, Control Alt E então eu quero juntar
esses dois. Então, vou pegar os
dois alt Shift e clicar, certifique-se de que estou no ponto médio. Pressione S e Y e
junte-os. E agora, finalmente,
posso começar a levantar
essas bordas externas. Vou pegar
esses três precedentes e levantá-los, assim Então eu quero
retirá-los e depois
puxá-los um pouco para baixo. Então eu vou pressionar E S e
por que puxá-los para fora talvez
para aqui e depois
retirá-los novamente, uma coisa, então algo assim. E então E e S Y, puxe-os para fora e depois
puxe-os para baixo. Assim mesmo. Talvez você
também queira que suas vantagens aumentem um pouco. Então S e X os
juntaram. Assim mesmo. E eu acho que isso parece
muito, muito bom. Eu realmente terminei
a placa real, em
vez de eles terem acabado de sair a placa real, em
vez , e
arredondar Paul na parte inferior Você pode não viver isso,
mas acho que parece ruim. A única coisa que eu acho que é
garantida, entre e traga isso um pouco
aqui, em vez parecer um pouco
confuso assim Então, entrem. Na verdade,
vou colocar minha placa cima dela.
E
eu tenho o rosto aqui. Então eu vou pressionar S e Y e trazer um pouco. Toque em Alt H, traga de volta, toque duas vezes em e, sim, isso aparece no BAT Agora, podemos muito bem
ignorar isso também. Então, o que vou fazer é
juntar os dois. Portanto, Control J ou Control tarde ou transforma o lugar certo
ou a origem em geometria Venha até o meu modificador, adicione, modifique e
traremos um Bivel Vamos reduzir esse chanfro
até o ponto zero,
nada, algo assim E que, na verdade, é demais para
isso, como você pode ver, ainda está chanfrado, então vou
reduzi-lo a zero, nada que dê uma olhada Quanto bisel é esse, nós meio que queremos que seja igual
ao sol Não queremos tanto chanfro nele, então vou colocá-lo em No point,
no , no
fall. Vamos tentar isso. E isso provavelmente é
muito, muito melhor. Agora vamos entrar e
realmente marcar algumas costuras. Então, vou
isolá-lo onde
está o ponto de interrogação e
pressionar a barra de abas E o que vamos fazer
é então eu esconder o fundo disso só por
enquanto. Eu vou pegar. A outra coisa é
que
preciso trazê-lo de volta e aplicar
o chanfro antes de fazer isso Oh, eu não poderei realmente
modelar costuras porque
elas precisarão ser comentadas Então eu vou passar o mouse
sobre eles, um bisel, Controlar a, e agora
vou esconder a bola Agora, vamos voltar
novamente porque eles cometeram um
método de limite por engano em um ângulo. Agora, finalmente, vamos nos
inscrever. Lá vamos nós. Agora, finalmente, conosco. Então, digamos que esconda o fundo. Vamos colocar uma costura nesse top e
nesse laço. Então controle uma cena simulada. Estou pensando que preciso
costurar a redondeza em algum lugar. Então acho que vou escolher um deles
porque é mouse, então é muito difícil ver de qualquer maneira. Acho que na verdade
existem, vamos escolher o interior porque será mais difícil
vê-los do lado de fora. Então, vou escolher o interior
aqui, clicar com o botão direito do mouse em Revista. Vamos pressionar Alt H, trazer de
volta o resto, e então chegaremos
a esse espaço aqui,
nesta face aqui, controlando o simulado Seam Vamos entrar agora e marcar a costura provavelmente
da parte inferior interna aqui Então eu vou pegar
este e depois ir até esta parte aqui. Então, clique com o botão direito, clique em Shift, clique nesse mais um aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Pegue tudo enquanto você desembrulha. E vamos ver como
vai ficar, traga meu material aqui. Então, vamos pregar. Ao passo que não sou
louco. Lá vamos nós. Pressione o botão Tab. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo no Eevee. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta, todo
o ponto de interrogação. Vamos tocar duas vezes
para deixá-lo carregar. Também será um pouco
mais lento, as partes reais
da toupeira, você coloca um N, então dê um toque duplo Tudo bem. Agora, o que
faremos é juntar tudo isso agora. Então, eu vou juntar isso com isso. Então, Controle J
, junte tudo. Vamos tocar duas vezes, só
estou olhando agora. Você pode ver que essa
flor está meio que crescendo. Parece muito
bom e tudo mais,
mas está meio que tornando um pouco difícil ver o que estamos
fazendo em nosso som Mas você pode ver
daqui que é muito, muito bonito quando
o sol brilha. E você pode imaginar
que andar para trás e para frente é lindo, mas isso meio que
me causou alguns problemas
em ter um pouco do que
realmente parece, mas acho que parece
absolutamente bom Agora, o que
fazemos é que também precisamos de nossa corrente para nosso verdadeiro
signo. Então mude com bastante facilidade. Então, vamos trazer nossa corrente. Então, na verdade, vou
salvar isso. Então, arquive e salve. E então uma maneira de
fazer agora e quando está trazendo um valor nulo, o Torus Então, no turno do dia,
vamos até Mesh e vamos ver
onde está escrito Torus, ou seja, você pode ver que
eu tenho Torus to Eu não quero usar
isso. Isso é trazendo os objetos extras. E eu quero esse
aqui, esse é o Torus. Agora você pode ver novamente
que , como eu carrego
meu Blender algumas vezes, ele voltou para onde estava. Vou tentar novamente e
colocar isso, digamos 14. E digamos que coloque isso em dez. Acho que é por isso que
não quero acontecer. Você também pode
salvar uma predefinição. Então você pode dizer que se eu clicar
nessa pequena seta para baixo, eu tenho uma que diz elo em cadeia. E se eu clicar nele, você
pode dizer que eu o tenho como 10.7. Eu não acho que isso esteja correto. Então você pode ver meus elos
de corrente aqui. Eu realmente não gosto
desse elo de corrente. Então, enquanto houver, vou
deletar até o fim. Vou trazer outro
Torus e, portanto, Mesh Torus. E então o que faremos
em vez disso é que eu vou descer, você pode ver que também gera UVs, o que é muito bom. Vamos colocar isso em 14. Vamos colocar isso em dez. Acho que no verdadeiro
que eu salvei. Eu salvei como se fosse
uma versão de baixo teor de polietileno. Vou clicar em Plus, vou dar um nome
e
vou chamar a cadeia HP para obter alto teor de polietileno E eu quero clicar em Ok, e agora que está salvo, então se você precisar
trazer uma corrente agora, você deve
salvá-la e ela deve ter gerado os UVs Vamos ver se ele
realmente gerou os UVs. Então, o que faremos
é, antes de tudo, eu virei e darei a
tudo metal leve, que
é este aqui. Clique com o botão direito em Shade Smooth E é assim que
vai parecer. Então, eu só quero salvá-lo. Como você pode ver. Diz que foram gerados os UVs, mas parece um pouco exagerado Então, vamos ver se
consigo trabalhar com os UVs antes
de realmente
fazer alguma coisa com isso Então, Alt Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse em mocassim. Vou até o topo,
clique com o botão direito do mouse em monge Seam, velha coruja
suja, velha coruja
suja Agora posso dizer que fiz um trabalho melhor com o que
parecia antes. Então, estou muito feliz com isso. Agora, na próxima lição,
o que faremos é começar a trazer nossa corrente
até esta parte aqui. É claro que é
daqui que vamos animá-lo. Então, a mudança faz
parte da animação. Portanto, é importante que
façamos isso da maneira certa. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e vou
ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
51. Como criar links para a estrutura de sinal: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aí que
ele deixou a Arte Agora, vamos entrar e
passar isso por aí primeiro. Então, por que 90? Vamos puxá-lo para cima. Assim mesmo. E isso, obviamente, faz com
que seja muito, muito menor. Além disso, vamos reduzi-lo
no eixo real e y. Então, se pressionarmos S e Y
e apenas colocá-lo, façamos com que pareça
muito mais uma linha de corrente. Agora você decide o quão grande, quão grande você tem suas correntes. Então, estou pensando,
vamos colocar
isso primeiro e tentar
ver como é. Então isso está parecendo muito bom. Bem, os resultados me mostram Links. Então, provavelmente quero seis Links,
algo assim. Vamos ver até mesmo colocar isso. Então, Shift D,
levante-o, girando. Então, todos os 90
desse jeito e então ele pega os dois Shift D e traz todos eles. Assim, talvez eu possa me
safar com mais um link, ou posso chamá-los
de menores. Então eu tenho que
dar um passo atrás e envolver todas essas coisas
um pouco grandes demais. Provavelmente também vou
reduzi-los todos juntos. Então eu pressiono três e os trago de volta para baixo. Também estive em EVs, faça um
pouco de matrizes Eu só vou
reduzi-los. E então eu vou
pegar esse link Shift D, colocar tudo no lugar, então agora eu realmente
quero que ele fique aqui na metade do caminho, perto
o Então eu sei que
provavelmente preciso de outro link, mais alguns links aqui. E você pode ver
agora que eu tenho um problema com esses links, ou eu preciso basicamente diminuir um pouco
o Sign. Em outras palavras, eu preciso que
isso e isso apareçam. Então, mude D para aqui e agora
segure esse sinal real. Então eu vou pegar tudo. Vou pegar meu cartaz. Espero que eu tenha
a bomba disso. E então eu vou
abaixar meu signo um pouco e ter uma lei que parece, então
vamos colocá-la assim. Nunca imaginei que eu pudesse me
safar e provavelmente aumentaria um pouco minha
inscrição. Sim, acho que
provavelmente está um pouco baixo demais. Então, o que eu vou
fazer é pegar todos esses links. Acho que não conseguiria
escapar com a presença da Sra. Sign
aqui. Então, vamos pegar meu
signo e
colocá-lo aqui. Assim mesmo. Vamos ter um pouco que
pareça e eu acho que na verdade parece muito,
muito ruim assim. Então eu acho que
vou continuar com isso. Então,
vou pegar esses dois links e ligá-los. Sim, isso parece
muito mais realista. Agora, a outra coisa é
que você pode ver que esse pedaço de madeira pode precisar sair um
pouco mais longe. Então, vamos pegar esses links agora. Junte-se a eles por completo. Então, Controle J, Shift
D, duplique-os. Pressione três no teclado numérico
e você quer
puxá-los e ver para onde eles
vão do outro lado. Então você pode ver que a curva disso está, na verdade,
lhe dizendo aonde ela precisa ir. Então, vamos colocá-los lá, toque duas vezes no olho. E
eu vi isso. Estamos todos felizes com isso? Ou precisamos deles? Ou o Signo se movendo
, o mundo saindo? Isso vai ser suficiente para
segurar nosso cartaz? É
o que estou dizendo. Se eu, por exemplo, trouxer esses e depois
derrubar um desses. Então, vamos tentar pegar esse. Eu mudo D,
derrube-o, girando ao redor. Então, todos os cento e 8.900 de
1990, giram em volta E você pode ver que isso também
não vai funcionar. Então eu acho, eu acho que estou mexendo demais
com isso. Então, eu vou fazer isso,
eu vou voltar. Na verdade, vou
deixar como estava. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Toque duas vezes no olho. Estou pensando que a
outra maneira fazer isso é mover isso um pouco para o lado e depois puxar um pouco
para baixo. Então, deixe-me dar uma olhada.
Deixe-me tentar puxar isso um pouco para o
lado Puxe isso um
pouco para cima, desse jeito. Então o que
faremos é pegar isso agora puxá-lo para o lado. Assim, dê um toque duplo no
olho. Isso parece ruim. O problema que eu tive foi que eles
pareciam muito próximos. Agora estou olhando, acho que eles parecem muito,
muito ruins assim. Agora, é claro, você pode ver um problema em que, se você
pressionar um ou Controlar um, você pode ver que
eles estão um pouco no centro daqui. Então eu vou pegá-los, os dois na placa, controlar um novamente e
simplesmente puxá-los agora, só para que fiquem mais centrais. A outra coisa é que acho que preciso derrubá-los um
pouco. Acho que preciso de algumas
peças de metal aqui também, só para parecer que estão
guardadas em algo e não apenas neste prêmio de peça
ou algo parecido. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, estou olhando para o
meu cursor aqui, talvez queira fazer uso disso. Então, Shift a e vamos
trazer um cubo. Então, vamos falar sobre você. Vamos fazer com que
abra o Place agora. Então, algo assim. Obviamente, preciso movê-lo para
que seja uma linha mais central. Então eu vou pressionar S e X, puxá-lo para fora e
depois puxá-lo. Em seguida, pressione a essência. Assim mesmo. Só de me certificar de que está quieto, a Central pode ver minha corrente provavelmente ainda está
um pouco aberta. Então, vou pegar minha
corrente, estou designado. Vou transferi-lo do Joel
para o Todd Mole assim. Mantenha isso pressionado um pouco mais e, em seguida, agarre esse rosto. Retire-o um
pouco. Como Sona, uma coisa que parece muito,
muito melhor. Viva bem,
então, finalmente, por que posso fazer isso é simplesmente chanfrar
todos os lados Eu só vou pegar
tudo. Pressione o controle. B, Beverly, então eu vou pegar
isso, parar, o Shift D não precisa
ser Nível nem nada, realmente supernível ou
algo parecido Então, algo assim
deve estar absolutamente bem. Então, enquanto houver, vou
pegar esses BAU. Vou pressioná-lo a ir
até o projeto Smart UV. Imprensa. Ok, e eu vou te
mostrar o que isso faz. Então, se viermos agora e
colocarmos isso na boca escura, você pode ver que fez um trabalho muito, muito bom e
colocar isso no Eevee Espero que possamos ver algo que
realmente não consigo
ver se eu duplicar um, então mude D e retire-o.
Então, nós os duplicamos. Você pode ver o quanto um bom trabalho que,
na verdade, não funciona e é
isso
que basicamente isso faz por nós. Agora, eu realmente não gosto de
usar o projeto UV inteligente. E há uma razão para isso se eu levar isso
para outro
software e eu quiser enviar todos os Seams
e coisas assim Na verdade, perdi todos eles e esse é o problema que
tenho com isso. Então, na verdade,
vou entrar agora. Agora eu te mostrei isso para você, quer você mantenha a sua ou para você, quer você mantenha a sua ou
não, e o que
vamos fazer agora é ir até cada uma
dessas cadeias, unir as duas, Controle J,
e então eu vou realmente me
livrar delas aqui. O problema da cadeia é
que ela custa polígonos em linha. Então, se você conseguir se livrar de qualquer polígono,
não precisará Todos eles, por exemplo,
não precisarão deles. O mesmo do outro lado. Em seguida, exclua e coloque assim. E também se você também puder
se livrar dos que estão aqui, para que eu possa ver além desse
ponto e passar por esse ponto. Provavelmente posso me livrar de dois. Então, se eu entrar e
depois me livrar desses, esses, acho que seremos três,
então
vou ao noticiário,
vou apertar a tecla tab. Eu vou ensinar, trazê-lo
de volta para minha cadeia. Então, abaixo você pode ver aquele
Cong, livre-se desse. Então, são só os outros dois. Vou pegar aquela
janela e depois vou
tentar ver se consigo me
livrar dela. É o que está lá também. Quero dizer, então eu vou
pegar isso de novo. Pegue-o novamente. Você pode ver que existe
Alt Shift e clicar. E agora eu sei que
do outro lado, eu posso fazer exatamente a mesma coisa. Então eu vou até
lá, deletar os rostos no topo. Eu vou ensinar, trazer
tudo de volta. E agora você não deve ser
capaz de ver nada. Deve
parecer que está realmente preso lá, o que acontece. Então isso parece muito bom. Finalmente, agora, vamos esconder novamente esse pedaço de madeira
nessas partes aqui. E nós vamos simplesmente Ramp
These de verdade, porque eu também quero adicioná-los
ao rap Então eu vou para Alt,
Shift e clique, indo até o fim. Vou fazer o
interior de cada um
desses, clique com o botão direito do mouse em Simple
Seam, pegue os dois Simplesmente rampe-os de verdade. Então, se eu não falar sobre isso, se eu enviá-los
para outro software, você pode ver que diz escala
não uniforme, então só preciso redefini-la Isso significa que ficará com as costuras se eu as
enviar. Então eu os pego
agora, você desembrulha. Lá vamos nós. Tudo bem,
agora podemos juntar tudo isso em um minuto O que primeiro precisa é
de teorias para pegar tudo isso com uma edição UV para
consumidores. Michelle Dolby na mesma, pegou todas com um UV novamente e você vai
até Agora vamos voltar à modelagem. E todos eles devem ter uma aparência
diferente agora, o
que é o que estamos
procurando, é claro. E agora eu posso juntar tudo isso com os sinais. Então, Controle J, pressione Alt H, traga tudo de volta,
toque duas vezes no a ,
e você, ela ficará
com algo assim Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição, a seguir, começaremos a trabalhar em nossa madeira
real ou a guerra real em
andamento em torno nosso prédio real
tentará colocá-la em prática E então podemos finalmente começar a
trabalhar nesta janela aqui, que está aqui há muito tempo. Então, temos que realmente
começar a trabalhar nisso. Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e até
a próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
52. Alcançando uma atmosfera medieval com materiais de madeira: Bem-vindo, como se todo mundo fosse
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora, é só o
caso de riqueza, pois essa curva
o torna menos trabalhoso. Então, o que vamos fazer
é começar. Então, você basicamente
quer detalhar isso. Então, o que eles vão fazer é
eu detalhá-lo. Vou fazer meus suportes aqui
e então eles podem parar acordar deste lado e depois espelhá-los
do E é assim que você
meio que tenta fazer isso. Então, vamos pensar colocar isso no
sentido de que será um pouco mais fácil para mim. Então, estou pensando que se eu colocar alguns pedaços de madeira
contra
ela, vai ficar mais fácil quando
eu estiver tentando fazer esse lado. Então, o que eu vou fazer é vir
e pegar essa vantagem aqui. Também vou economizar enquanto me lembro,
apenas me
certifique de não
perder minha guia
selecionada do Shift S de trabalho e depois
enviei uma, trazendo um cubo E vamos tornar
esse cubo menor. Este é o, um dos principais
suportes que
basicamente faz parte desta guerra. Você pode ver que temos uma pequena
cordilheira vindo aqui. Portanto, esse pedaço de madeira
precisa ser relativamente espesso,
não tão grosso quanto
esses poços principais são número
ímpar. Telhado, mas relativamente
grosso. Então, vamos tentar isso. Então, na verdade, vamos retirá-lo
no X agora e provavelmente vamos retirá-lo para
algo assim. E eu acho que, sim, acho que podemos trabalhar com esse
pedaço de madeira desse jeito. Tudo bem, então o principal é que eu quero ter certeza de que
não estou desperdiçando muito disso, então eu quero que fique na
parede desse jeito E então, enquanto estava lá,
agarramos a cara dela e a
puxamos de volta para onde eu
realmente quero Então você diria que está
saindo e na verdade, está
em cima de lá. E isso é exatamente bom. Agora, o que vou fazer é
usar esse pedaço de um. Então, vou trazê-lo
até aqui e torná-lo um
pouco menor. Então, mudando,
coloque-o no lugar novamente, até a
metade, porque queremos
alguns terrenos melhores aqui. E então faremos com que eu recupere esse espaço. Então, algo assim. Eu preciso de outro suporte
aqui, é claro. Então, agora vamos pensar
sobre essa parte aqui. Então eu vou pegar
esse pedaço de madeira. Vou pressionar Shift D. Vou
girá-lo em torno do XOR,
X, não X ou Y 90. Portanto, é importante ressaltar que
torne-o um pouco mais fino porque
não queremos que
seja tão grosso quanto a outra peça E então vamos colocá-lo
assim nesta parte aqui. E então outra
peça indo para lá. Então, como eu quero que
isso aconteça? Quero dizer, depende de você realmente querer ir até lá atrás, então está lá, assim. E então outra
parte entra lá. Acho que esse é
provavelmente o caso. Então, se eu pegar esse pedaço de madeira, puxe-o para baixo, algo parecido. E então eu vou pegá-lo novamente, Shift D e puxá-lo para
cima e depois girá-lo Então, está indo bem
contra isso. Você pode ver aí, eu
preciso puxá-lo um pouco para
trás, então está ficando para trás. E então tudo o que vou
fazer é pensar que também vou tentar trazê-lo
um pouco. Pegue-o novamente. Pressione o controle. Controle um. Lá vamos nós. Essa é uma boa visão. E então pressione tudo para saber por que estou girando para que fique na direção certa,
retire-o e coloque-o no Assim, tudo se
resume a isso. Preciso ter certeza de
que está basicamente indo para o telhado
, então vou pressionar R e Y e
girá-lo um
pouco mais, puxá-lo em seu lugar Então, e finalmente, preciso ter certeza de que
não está passando por aqui. Então eu vou pegar esse rosto. Como eu disse, todas
essas habilidades são aprendidas pela Base Void
durante a chamada Então, agora podemos colocar
tudo no lugar, assim, acho que vai
ficar muito bom. Agora queremos outro
pedaço de madeira indo daqui
até este canto. Então, novamente, vou pegar
este aqui, devo trazê-lo para fora. E vamos colocá-lo no Global
novamente, trazer isso à tona. E agora, de onde
eu
quisesse, provavelmente daqui
indo até aqui. Então, eu vou
pressionar Control 1. Vou pressionar Alt
e por que girá-lo. Nada além do que eu vou
fazer é
colocá-lo onde eu quiser primeiro. Então, uma vez que ele
volta para cá, para cá, um pouco mais baixo,
algo assim. E então é como uma
espécie de ambos, onde você pode ver que é um pouco grosso Talvez precisemos
recuar um pouco. Você também pode ver, está
tocando a parede traseira? Não, não está
na parede traseira, então vou retirar os ensaios É só a aparência da sombra,
então está tudo bem. Eu quero que vá
mais longe do que esses pedaços de madeira. E a razão para
isso é que vou
ter alguns suportes de madeira vindo aqui para que não
precisem ser um pouco mais grossos O único problema que teremos é
se ele pode entrar lá e
fazer o mesmo horário? Esse é sempre um problema que
você terá com os pedaços de madeira na parede. Então, vamos tentar acabar com isso agora. Vou trazê-lo e colocá-lo
no lugar e você pode ver
que é muito, muito grosso. E isso é o
importante em que estou pensando. Agora deixe-me colocar isso de
volta no lugar para que
caiba lá embaixo. E então espero que
traga alguns suportes de madeira. Agora você pode ver, se isso vai parecer
contrário não precisa recuar
um pouco mais. Provavelmente um
pouco mais longe assim. Agora vamos parar
esse pedaço de madeira. E então eu vou
pressionar Shift T. Espere isso. Eu posso ver que eles provavelmente são um
pouco grossos demais, então vou pressionar S e X e torná-los
um pouco mais finos Vou pegar
este e torná-lo
um pouco mais fino
também em direção ao cofre E eu quero puxá-lo até aqui e ver o quanto
e escapar impune algo que ele precisa para
voltar um pouco
mais longe do que isso também. Então eu vou puxar de
volta em joules para Ta-dah, então ele se encaixa no Agora estou na quarta-feira,
vou pressionar Agora quero fazer isso mais
algumas vezes, pelo menos. Então, vamos pressionar Shift D, trazê-lo para cá, e então Shift D
trazendo-o para cá. Assim, você tem uma boa lacuna
uniforme entre eles. Ou B, este é um pouco mais fino, mas acho que seria
mais natural de qualquer maneira E então tudo que eu vou fazer é
ir até esta, puxar tudo. Venha até este. Puxe-o para cima. Assim mesmo. Tudo bem,
então vamos lá. Essa é a primeira
parte disso feita. Então, agora vamos descer. Então, posso usar esse
pedaço de madeira novamente? Acho que se cancela, Shift D. Trazendo isso. O único problema que tenho é com essas partes do
que é quadrado Não quero usar um pedaço de madeira que ficou um
pouco mais fino Então, este é o que
é bom para mim quando eu me certifico de
que está encaixado corretamente. Então você pode ver o que
significa isso,
os pontos, então esse ponto da parede sai
cerca da metade O mesmo que esse ponto
da parede está quase na metade. E é exatamente isso
que
procuro quando pego
a parte de cima e a
puxo para cima desse procuro quando pego
a parte de cima e a jeito Agora eu posso usar um
desses pedaços de madeira. Então, vou pegar essa data de
pressão e reduzi-la. Então, o que eu vou
fazer é
girar isso para o outro lado Então eu vou pegar,
acho que provavelmente é
melhor pegar o fundo africano que pertence a
fazer é pressionar Alt e por que girá-lo E então eu vou puxá-lo
para o outro lado. Então, eu posso realmente pegar
essa blusa se eu precisar. Como você pode ver, puxe-o para o outro lado, coloque-o
em seu lugar, no canto, o que parece muito bom. Então estou pensando em
retirá-lo um pouco só para torná-lo um
pouco diferente
da outra água ao redor. Peguei então esse
controle facial novamente. E eu vou colocá-lo
aqui no canto. Agora, obviamente,
precisamos de outro
pedaço de madeira nesta parte aqui. E, novamente, vamos para este. Vou roubá-lo, enviá-lo no dia seguinte e colocá-lo no lugar certo. Apenas certifique-se de que
não estamos desperdiçando nenhuma madeira novamente, em outras palavras, por que quero dizer que eu não quero que ela tenha a
mesma largura disso Eu acho que eu tenho. Então, está
saindo exatamente da mesma forma. Provavelmente está
parecendo um
pouco falso Eu vou simplesmente imprimir isso. Então eu vou
pegar essa parte no alto. Agora, do jeito que a vovó bombardeia aqui, puxe até o jeito que você ensina Pegue-o novamente e
depois puxe-o para baixo. Então está sentado em
cima disso, assim. Tudo bem, lá vamos nós. Você pode ver que é um começo
muito, muito bom. E você pode dizer que
realmente Stein está
reunido agora. Agora eu quero fazer isso porque
tudo isso é a mesma coisa. Podemos muito bem nivelá-los. E eu vou colocá-los
do outro lado e então eu posso começar a trabalhar nessas
partes e coisas assim. Então, vou pegar tudo isso,
vou pressionar
Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir
origem para E então, quando estivermos na
série,
vou até minha pequena chave inglesa Eu modifiquei o chanfro. Vou colocar isso
em nenhum ponto, nenhum ponto e ver como
é. E isso vai ficar muito,
muito bom, como você pode ver. Sim, estou muito feliz com isso. Eu vou aplicar esse controle um ponto de interrogação. E agora é só colocá-lo no Material e agora vamos
marcar as costuras. Então eu vou simular esses,
esses primeiro, Alt Shift e clicar Vá até aqui e tente
fazer
com que algumas manhãs seguidas
tornem sua vida mais fácil para você. Então, como você pode dizer, vou dar todos aqueles
que realmente podem
ver assim,
clique com o botão direito do mouse na cena simulada Então eu vou para
o lado interno da parede. E então eu vou
zombar da entrada do Seams. Aqui embaixo, aqui, aqui,
aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Garota, isso foi feito agora, eu
ainda não fiz essa, como você pode ver, e eu não fiz a parte inferior
desta , então
vou pressionar Alt,
mudando peste, peste Agora, vamos
entrar. Oi, essa é a página para o HIV. E agora vamos fazer,
vamos fazer esses. Então, Alt Shift e clique. Assim mesmo. Vamos até o topo. Depois, o fundo.
Clique com o botão direito, quadradinho Agora vamos simular o Seam no interior deles, por
exemplo, clique com
o botão direito do mouse em E, finalmente,
vamos nos esconder. Esses dois são a maneira pela qual
podemos realmente fazer isso. Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito na revista e
depois na parte de trás dela, marque Seam, eu vou pegar para
trazer tudo A e isso agora não será para eles. Então, você no Ramp, vamos trazer nosso material e ele será o principal Vamos então ver quais estão
indo na direção errada. Você pode ver este aqui, por exemplo, ele tem um
número correto. E a razão é que, porque
temos o Seam, sentimos falta disso Então, a prancha certa zomba de Seam, você pode ver que esta
também está errada. Em primeiro lugar, vou
rearmá-los assim. Então você pode ver que
todos estão funcionando agora, ótimo, exceto este aqui que
precisa girar Este é bem-vindo. Basta acessar o UV Editing 8, pegar tudo do 90, girá-lo, voltar à modelagem
agora e trazer tudo de volta Então, vou ensinar todos
os pontos de interrogação. Então, vamos pressionar o ponto de interrogação, tocar duas vezes no a
e pronto Você pode ver o quão bonito
isso realmente parece. Você também pode ver que
a parede real que colocamos aqui está, na verdade,
escondida atrás dela. Então, na verdade, não precisamos
fazer nada com isso. Tudo o que precisamos fazer agora
é realmente espelhar essa parte para este lado
e estamos começando muito, muito bem e
realmente estamos construindo. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso
e eu vou dizer no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
53. Projetando o suporte para a porta principal: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, se eu venho aqui, por que não quero fazer isso é
pegar tudo isso e basicamente querer
espelhá-lo do outro lado Então, uma quarta-feira,
vou chamá-los para essa
caixa cinza aqui, enquanto não é mais Greybox Mas você entende o que quero dizer. Então eu vou pegar esse
Edge aqui embaixo. Vou pressionar Shift
S porque está selecionado, e vou voltar
para o meu pedaço de madeira aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse em
definir a origem para o cursor 3D. E, finalmente, vou
espelhá-la do outro lado. Então eu modifiquei, vamos
entrar e adicionar um espelho. Vamos colocar no
Y, desligar os ovos e pronto, devemos
acabar com algo assim. Agora você pode dizer
que a saída poderia, pode facilmente começar a construí-la. Então, vou aplicar isso. Não vou me preocupar com o essas partes serem iguais
ou algo parecido. O que eu vou fazer,
porém, é entrar e
dar uma olhada. Eles são a mesma coisa de Let's Thing. Eu não acho que eles
vieram com esses, então eu acho que esses
são diferentes. São basicamente esses aqui. Então, vou
pegá-los em Edge Length, que virão em L e L. Vou
acalmá-los com minha edição UV. Vou pressionar a
para pegar todos G, basta movê-los
um pouco. Topo. Vamos voltar à modelagem agora, e agora podemos continuar trabalhando Então, agora vamos começar a
criar essa parte. Então, vamos ter uma janela
dupla aqui. Faremos questão de
apresentar colegas que você pode ver
na referência e continuar
trabalhando para reduzir o peso Então, vou fazer com que
pareça que tenho meu cursor
no sentido de que vou pressionar
Shift a, trazendo um cubo Vamos torná-lo menor. E este, eu quero
realmente encaixar entre esses dois aqui. Você pode ver que eu
não tenho meu aparelho, então mude a barra de espaço para trazê-lo e eu ainda tenho meu aparelho
e não tenho certeza É porque eu realmente
tenho minha animação em execução. Então, se eu pressionar a barra de espaço, devo suprimir isso por engano Então, basta pressionar isso e você
já deve voltar com o gizmo Você já se deparou com isso? Normalmente, isso tem a
ver com a animação. Agora vamos torná-la
maior no eixo y, então S e Y.
E então eu acho que vou
fazer isso um pouco maior porque é uma viga de suporte
real, então algo assim Então S e por que torná-lo
um pouco menor para
não desperdiçarmos todo esse espaço UV Sim. Obrigado, algo assim
parece absolutamente bom. Agora precisamos de um descendo, então eu vou pegar isso, vou pressionar a
tecla D, abaixá-lo. E então vamos colocar isso
em prática também. E isso vai apoiar
a parede embaixo. Vou recuar
um pouco mais do que este. Tudo bem, então isso
parece muito bom. Acho que estou feliz com isso. Então agora eu preciso
fazer, eu preciso fazer
a viga que sobe
até o meio aqui. E eu também preciso fazer um feixe. E então um que vai comer
ao lado desta parte aqui. Bem, há um uso deles em breve , mas
vou juntar os
dois por enquanto,
Control J, e então vou pegar este agora no Edge Select. Então eu pego tudo, Shift D e depois giro
em torno do X. Então X 90, chumbo,
gire, diminua no eixo Z, e então veremos a
espessura que isso Obviamente, eu não quero
exatamente a
mesma espessura que esta abaixo dela, então eu preciso puxá-la um pouco para
trás. Agora, o que costumo fazer
quando faço essas vigas aqui é fazer,
por exemplo, essa parte
mais grossa do que as vigas de dois lados Só para
levar em consideração, eu só preciso levantá-lo
um pouco e ter certeza de que realmente está
na vida deles. Então, agora vamos trabalhar
nessas vigas laterais aqui. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift D e trazê-lo. E eu vou torná-lo um
pouco mais fino no Y. Então X e Y são um pouco
mais finos E eu também vou
recuar um
pouco , como a falta de que
acabamos de falar. O que vamos fazer é
girá-lo. Então, vou pressionar três só para encarar
isso da maneira certa. Então eu vou pressionar todo um X e puxá-lo para o canto. Eu sempre tento trabalhar. Então eu sempre tento
parar na esquina. E então eu vou mover
este para o canto e finalmente dobrá-lo na
posição que eu queria. Então eu vou entrar,
pegar essa cara de cima. Três novamente,
puxe-o para o canto. Assim mesmo. Agora vamos
pressionar a lei de controle. Vamos colocar algo
como três, clicar com o botão esquerdo,
clicar com o botão direito, e
então eu vou entrar e pegar esse primeiro Assim, puxe-o para cima, dobre-o e
depois trabalhe nele. Então eu vou puxar este para o
outro lado, assim. E então puxe este para o outro lado. Então, quando você pode ver,
ainda está naquele canto, e é exatamente isso que eu quero. Agora vamos entrar
e pegar esse, então L, e depois Shift D. Vamos falar sobre isso. E vamos tirar esse. Assim mesmo. Puxe-o para o lugar. Também temos uma janela em cada
lado. Então, provavelmente não
quero isso
tão grosso quanto este de baixo
, de baixo. Então, vou pressionar S e Y, encolher um pouquinho agarrar a parte superior do rosto Vamos puxá-lo para cima. Assim mesmo. Tudo bem,
então vamos lá. Agora estamos chegando a algum lugar. Agora precisamos
pensar em uma porta e uma mente provavelmente apenas colocou nossa porta
como referência aqui. Eu também preciso espelhar isso do outro lado. Agora também. Você pode pegar esse
pedaço de madeira aqui. Você pode pressionar Shift D e podemos literalmente
girá-lo também. Então, ao todo, cento e
80, gire em volta. E então vamos
colocá-lo de volta
neste lado e então ele o
torna um pouco irregular Você pode ver que está um pouco ligado, mesmo aqui, e é isso
que queremos. Também não queremos ter
a mesma aparência. Tudo bem, então vamos vir e
aproveitar nossos pequenos meses. Então vamos pará-lo e eu vou
puxá-lo para onde eu quero que minha porta real esteja. Então, eu preciso de
algo do meu apoio aqui também. Eu vou girá-lo
também, então ele está de frente para mim. Então eu estava com 93 anos e isso é um polimorfo onde um
eu vou cobrir nossa baía de pontos Então, estou pensando em
algo por aqui. Devemos lembrar
que também temos um
pouco de Stone a partir daí. Então, se eu puxá-lo até aqui, traremos nossa
porta e depois
colocaremos nossos
suportes de pedra lá. E agora vamos pensar onde
vamos colocar nossa porta real aqui. Então, ainda temos nosso cursor. É por isso que tudo surge repentinamente do dia do navio nos
trazendo cilindros Vamos
reduzir isso para algo como oito, só para facilitar um
pouco para nós. E isso é então girá-lo. Então, experimente 90 rodadas e usamos
isso apenas como um posicionamento. É para isso que o estamos usando. Então, primeiro de tudo, precisamos ver quão grande ela
será agora em uma porta, vou me livrar
da parte inferior que a
torna muito mais fácil e
também vou finalizá-la. Então S e X simplesmente o trazem. Então, no comando superior, exclua essa face e você estará procurando basicamente o ponto intermediário que
está aqui, como você pode E então tudo o que vamos fazer é reduzir isso
apenas para fazer de você aquele formato de porta muito
básico. Então, exclua faces
e exclua faces. Agora precisamos fazer isso.
Precisamos derrubá-los. Então eu vou pegar esses dois. O Pressione um, desculpe, três, eu vou pressionar E para extrudar Então, ele está puxando ao longo desse eixo e, em seguida, apenas
preenche essas fases Você pode ver essa porta
dos momentos forma muito grande e uma delas
pressionar F apenas para preencher a M. E, finalmente, eu vou pegar
tudo, pressionar a ligação F. Eu sei que é um N Gumbert, não importa porque é
apenas um Pegue tudo, pressione três, diminua-o agora para onde quiser. Então, algo
assim, você pode ver agora estamos começando a obter
o tipo certo de tamanho, nada que seja basicamente
o tamanho certo. A outra coisa que precisamos
levar em consideração os ânions que
precisamos da Pedra
girando por fora Então,
vou rapidamente criar uma pedra básica
girando pelo lado de fora
capturando todas essas
fases, como essas três E então, quando eu pressiono
B para retirá-los, assim, eu nem vou me
preocupar com essa
parte na parte inferior. Só estou tentando colocar
alguma coisa. Então, algo
assim é uma boa porta. E você pode ver aqui que esta é uma bela pedra arqueada
girando em torno dela Então, acho que foi encontrado
o tamanho certo. Agora, se isso está incomodando,
basta agarrar cada borda
e puxá-las para
cima para que fiquem planas ou relativamente planas E vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, o motivo pelo qual fizemos
isso é que agora temos uma referência de onde
a Porta realmente estará. E podemos realmente construir em torno disso porque precisamos que
eles venham aqui. Precisamos de alguns suportes
vindo de cada lado. E agora sabemos quanto
espaço realmente temos. Tudo bem, então vamos pressionar Tab. Vamos voltar a
essas partes aqui. E agora podemos começar a
usá-los para realmente construir. Então eu quero pegar esse. Vou pressionar Shift D. Eu quero baixá-lo. Vou
girá-lo em volta do X. Então, X 90, vou
pressionar três Vou tentar colocar isso em prática, algo
por aqui. Então, vou tentar
chegar à metade
e depois retirá-lo Como você pode ver, é
um pouco mais
fino , provavelmente. E entre eles estavam o design. Vou pressionar S e Z,
retirá-lo para que fique
no chão agora,
contanto que fique abaixo
dessa parte cinza aqui,
essa parte inferior, essa face
aqui, deve ficar bem. Agora eu posso pegar isso e
puxá-lo para o outro lado. Só estou me certificando de que está
escondido lá embaixo também. Então, vou
pressionar Shift D e puxá-lo
para o outro lado. Agora, se você quiser dar
ainda mais personalidade
a essas partes, o que você pode fazer é
realmente adicionar alguns loops de borda Então, digamos que traremos cinco ou seis grupos Edge. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então você pode
simplesmente usar a Edição
Proporcional ativada e
reduzi-las Edição
Proporcional ativada e um
pouco, tornando-as um
pouco desiguais desse jeito Isso é o que você pode
fazer com muitas
dessas partes apenas para realmente
dar a elas alguns personagens. Então eu acho que não para mim, vou
mantê-los bem corretos porque eu realmente não
fiz isso nesta compilação. Então, eu vou querê-los
bem heterossexuais. Vou
deixá-lo bem honesto. Talvez eu entre no final e os
dobre um pouco. Isso pode ser algo que
fazemos quando você tem todos os materiais
e coisas assim,
isso vai dar
a ele muitos personagens. Então, podemos fazer isso significando
que, ao nos
esforçarmos, provavelmente faremos isso. Mas, por enquanto, vamos
deixá-los assim, não
fazer o Build e então poderemos realmente
trabalhar nisso. Tudo bem, então precisamos de
alguns apoios para ele aqui. Então, vamos construí-los. Então, bem, também
há um tapete. Use isso, vou pressionar
Shift M D, trazê-lo,
tirar a Edição Proporcional,
desativá-la agora e um pouco E vamos pensar que onde realmente
queremos que eles sejam um suporte. E estou dizendo que o
Suporte provavelmente deveria vir para uma rotatória aqui,
algo assim Essencialmente
, trazendo um pouco à tona,
puxe para cima desse jeito. Vamos torná-lo um
pouco mais amplo. Então S e Y. Então retire-o. E isso é usar isso
como suporte. Provavelmente vou
colocá-lo ao lado
desse pedaço de madeira. Eu também quero puxá-lo um
pouco para trás, para que não
seja óbvio que esteja tocando, provavelmente até um
pouco mais, na verdade, é até polido para trás,
algo assim Vou dar uma olhada
e ter certeza de que estou realmente feliz com
isso e acho que estou. E então o que vou fazer
é agora pressionar. Na verdade, se eu mover
minhas curvas reais, isso significa que tudo não
está centralizado Eu poderia muito bem, vou deixar
isso assim tão bem, aí está todo o
dia pressionando Shift trazendo outro cubo, abaixe-o,
pressione o botão S. Assim mesmo. E então vamos tentar
colocar isso no centro. Aqui estão um pouco mais acima. Vamos ver onde está. Então eu vou apertar três
e trazer você aqui. Coelho. Ele o trará
novamente, o
puxará para
algo assim. Então vamos colocá-lo no lugar. Então, vou pressionar Alt
e por que está se curvando. Então, está tudo bem assim. E eu realmente quero que
basicamente apareça, provavelmente
lá embaixo, suporte Então eu vou pegar esse rosto. Você pode colocá-lo no
normal e então isso realmente o
puxará
na direção certa. Se você colocá-lo lá, você
pode ver que o site se encaixa. Acho que, na verdade,
não tenho certeza se queria
um pouco lá embaixo. Acho que provavelmente
vai ser
melhor no meu laboratório
original real, superando isso. Então foi até aqui. Mas acho que fica
melhor assim. Então, acho que vou deixar as coisas
assim, na verdade. Acho que parece só olhar em volta pensando,
sim, isso parece ruim. Então, o que vou fazer agora
é
verificar se isso
é bem central. Parece que é. Também estou pensando: Isso é
um pouco grosso demais? Mostre que eles têm menos
espaço em cada lado. Está um pouco longe demais? Estou pensando em aumentar um pouco. Talvez algo assim. Agora parece um pouco
mais realista. Tudo bem, então vamos agora
pegar cada um desses. Novamente, não vou
espelhá-los. Vou apenas
pressionar Shift D e puxá-los desse jeito. Tudo bem, vamos pressionar a parte superior, tocar duas vezes no a e dar uma
olhada neles O que realmente
alcançamos. até Arquivo e salvá-lo. Tudo bem, eu sou a
próxima lição, então vamos continuar trabalhando. É muito trabalhoso fazer o dome. E então, o que finalmente
faremos é começar a trazer todos
os booleanos para essas portas Porque se você olhar
a referência um pouco para dentro e
coisas assim E também podemos
começar a trazer
nosso material de tijolo real. Eu raramente faço com que a
parte inferior daqui pareça diferente
da parte superior real. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
54. Criando uma Alcove para a porta: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora eu
quero pegar
essa porta de verdade
em uma quarta-feira, vou apertar Três, quero trazer minha mãe de novo. E esta vai ser uma porta relativamente
simples Vai ser apenas um retângulo. Então, apenas uma DHL normal entra nesse momento em que pressiona
Shift e S vai para selecionado, isso vai
colocá-lo onde o dinheiro
trará um cubo Então, o cubo Mesh. Vamos torná-lo um
pouco menor. Então, vamos obter
as dimensões certas no festival. Então, vou pressionar a essência
e puxá-la para cima. Vamos ser maiores do que minha mãe, então algo assim. Vamos recuar
um pouco
também para que eu possa ver
o que estou fazendo. Vamos pressionar três novamente. Portanto, essa parece
a altura certa para uma porta
agora e só precisa da largura. Lembre-se de que
os braços do cara estão realmente abertos, então ninguém
anda assim. Então, se pressionarmos S e Y,
retirá-los um pouco, isso será facilmente acessível
por alguém. Agora vamos puxá-lo de volta para dentro. E vamos dar uma olhada. Agora, se pensarmos que
esta porta vai
precisar de uma junta em volta dela,
nesta esquina também vai
precisar de uma junta ao redor dela. E precisamos de uma
pequena lacuna entre eu
acho que, provavelmente, se eu puxar para cá um pouco. Porque a outra coisa, o que temos que
levar em consideração é que temos um
poste de madeira que caminha aqui, onde
alguém entra e eu realmente não quero que
ele passe por cima das portas. Então, o que vamos fazer é puxar nosso cara para cima. Nós vamos pará-lo. Então eu vou agarrá-lo,
puxá-lo um pouco. Vou pressionar sete
no teclado numérico para ver o que estou fazendo. Eu vou
puxá-lo até aqui. Agora você pode ver que E
seria capaz de caminhar por aqui. E podemos ver que
precisamos abrir a porta um pouco mais ou menos assim Então, deixe a passarela provavelmente
até algo assim, o que ficará absolutamente bem Significa apenas que precisamos descobrir onde
a
passarela real
realmente se encaixa Então, se puxarmos um pedaço de
madeira, como você pode ver, essa passarela
pode, na verdade, ser apoiada parcialmente por
esse pedaço de madeira, e é isso que
estamos tentando Agora, a próxima coisa em que você
precisa pensar é até onde isso vai. Então, vou voltar para o D10 Door. Acho que algo indireto como isso deveria estar
absolutamente bem Agora, a próxima coisa é ter certeza de que seu cubo real está
grudado no chão Se não estiver
grudando no chão, na verdade
causará problemas você acabará
com uma pequena lasca de madeira que precisará
colocar sobre essa parte
apenas para escondê-la Então, nós realmente não
queremos fazer isso, a menos que você realmente queira dar
um pequeno passo aqui. Agora, isso depende de você. Então, se o que eu quero dizer é
se eu pressionar três, trazer meu homem até aqui, isso significa que se eu quiser
pisar, ele tem que dar um passo à frente. Então, um pequeno passo aqui. E isso significa então que
precisamos abrir nossa porta. Então, vou abrir toda
a porta para algo assim. E mesmo que
eu tenha que pisar aqui, eu ainda quero reduzir
isso até o fim, só para tornar
mais fácil do que dar esse passo e construir
em torno dele. É muito mais difícil se estivermos vindo até aqui e tivermos
apenas um buraco lá dentro. É muito mais fácil e limpo se realmente
fizermos dessa maneira. Agora, a outra coisa que
quero levar em consideração é que preciso de um pedaço de
madeira passando por aqui. Em seguida, precisarei contorná-la completamente, porque quero essa junta real que
passa por cima
da parede real siga
toda a volta, que significa que terei
uma pequena lacuna. E então essa porta realmente
ficará sobre essas tábuas que realmente dão a
volta e
escapam impunes aqui Então eu acho que estou feliz com isso. Como eu disse, vamos
pegar o fundo aqui em cima puxá-lo até o fim.
Então, agora ele aparece. Lá vamos nós. Na verdade, deveríamos estar
bem com isso. Agora basta
pegar nossa lã principal real, que é esta aqui, e
chegará ao nosso motivo Só estou me perguntando se
perturbaram a reinicialização, as transformações Eu tenho certeza de como, então
eu vou improvisar. Então, vamos entrar e
vir para Boolean. E então o booleano que
vamos escolher como este aqui.
E depois um Winsor E quando eu passo o mouse sobre ele,
pressione Control a. Aí vamos. Agora, se eu tirar isso, devemos ter um bom
buraco lá atrás. Agora vou ficar com isso. Na verdade. Eu só
vou me esconder do caminho por enquanto porque eu queria mantê-lo
para realmente
fazer toda a porta quando chegar a hora de fazer
aquela porta real. Tudo bem, agora temos algo com o qual podemos
realmente trabalhar Então, sabemos que precisamos que a
parte superior aqui seja aldol. Sabemos que ele precisa se
mover por aqui e, finalmente, por aqui. Então, vamos ver se
podemos realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos trazer algumas juntas para esta porta. Então, eu vou fazer isso,
eu vou entrar. Acho que vou pegar esse aqui. Pressione três, desloque D sobre dois, metade para que você possa
ver se eu subir,
vai estar na metade
e então vamos puxá-lo para trás para que você
possa ver Se eu colocar isso lá, é uma junta bem grande, então provavelmente precisa ser
um pouco mais fina Então, vamos torná-lo um
pouco mais fino, um pouco grosso demais. Vamos puxá-lo logo abaixo e agora ele deve caber. Então você pode ver que isso é o quão
longe isso vai sair. Então,
acho que algo assim deveria ficar bem. Agora, você precisa decidir
até onde isso realmente vai chegar. Então, estou pensando que isso
provavelmente deveria chegar
até o topo, o
que significa que, na verdade provavelmente deveria ser
retirado um pouco dessa maneira. Então, eu vou entrar
, pegar essa borda,
puxá-la para , pegar essa borda, fora um
pouco só para torná-la um pouco mais grossa, porque
é um suporte principal E então uma coisa
é pensar eu
preciso
até o topo E acho que com este, da
mesma forma que
fizemos em uma referência. Na verdade,
nós o
puxamos até o telhado, mas definitivamente foi.
Vamos pensar sobre isso. Então temos, isso
tudo é Main Roof
saindo, então esse aqui. Então, acho que aqui embaixo está
onde deveria funcionar. Eu acho que deveria acontecer
algo assim por enquanto, algo assim, então podemos continuar
trabalhando nisso. Não acho que pareceria realista se estivesse indo
até o topo, mas acho que parece realista se fosse um dos suportes
principais, o mesmo que este. E então, finalmente, nós, agora
precisamos de um suporte principal aqui. Então eu vou pegar isso de novo. Vou pressionar
Shift D porque sei que esse é o tamanho certo. E então, o que vou
fazer agora, preciso
tornar isso muito, muito mais volumoso Bem, nem tudo muito, mas um pouco mais difícil de realmente
apoiar
essa parte aqui realmente
apoiar
essa Vou pará-lo
até a metade do caminho. Não quero contar
até agora que parece ridículo, mas vou
dar uma olhada agora e me certificar de
que está longe o suficiente Então, agradeça
algo assim. Também estou olhando para este lado
e vejo até onde está. E então, é claro,
preciso colocá-lo no lugar. Então, acho que
este aqui deve ir praticamente
até o fim, é o que estou pensando. Até,
até este ponto aqui. Assim, porque é
um ponto angular, como eu disse, deveria ser
muito, muito mais grosso. Agora, vamos incluir essa
parte para que possamos realmente ver
exatamente o que estamos fazendo. Então eu estou pensando que
precisamos de Joyce agora que
vai até lá Então, o que eu vou fazer é
pegar esse aqui. Pressione L D X 90. E, claro, você os
constrói, deve ser capaz de construí-los
basicamente maneira que você quer que eles
pareçam neste aqui. Vou tirar um
pouco
disso e
brincar com eles. Realmente brinque com essas partes. Então eu não quero entrar. Eu quero que seja um pouco
irregular ao longo do equipamento, por exemplo Então, agora
vou parar com isso. E, claro,
nas bordas coisas
assim, de
onde saem. Eu sempre gosto de fazer com que minhas
pupilas comam um pouco. Eu não gosto que eles fiquem
encostados na parede. Acho que isso acrescenta
muito a isso quando trabalhamos
assim e temos que nos
lembrar disso também aqui. Vou ter que
retirá-lo muito,
muito mais, porque na verdade teremos um ano de
passarela. Então, basicamente, estamos tentando
construir a passarela, mas talvez
tenhamos que entrar
e simplesmente substituir algumas delas entrar
e simplesmente substituir Então parece meio certo. Tudo bem, então esse não é o Paul, e vamos
deixar isso por enquanto E então o que
vamos fazer agora é ir até o topo
da porta e meio que seguir essa rodada
até aqui Então, vamos entrar e fazer isso. Então, eu vou
pegar essa parte aqui. Quando eu pressiono L, vou me
certificar de que, entre globais, o
normal, por algum motivo,
deve
diminuí-lo e depois torná-lo
muito, muito mais fino Então,
acho que algo assim parece muito melhor. Pressione S e Y, traga. Então, vamos colocá-lo um
pouco de volta no lugar, assim. E então, é claro,
precisaremos outra porta aqui. Bem, o que eu preciso é ter certeza realmente espero
que o Ministério
das Relações Exteriores seja que parecer realista é basicamente
o que estou me perguntando. Acho que é,
acho que o que precisamos
fazer é tornar isso um
pouco porque eu sinto falta. Então, vou
pressionar a essência para adicionar, apenas torná-la um
pouco mais fina, um pouco mais quadrada Tudo bem, então eu estou feliz, só
estou pensando, isso é
um pouco grosso demais agora Provavelmente é um
pouco grosso demais, na verdade. Então, vou
retirá-lo um pouco desse jeito. E eu acho que isso parece um
pouco mais quadrado,
mas agora eu vou pegar este, L Shift D, e então todo
X 90 gira em torno dele E vamos fazer essa parte aqui, trazendo-a até a lâmpada. Então, vamos pressionar três, ver como Paul desce se certificando de que vai
para o chão ali. Acho que provavelmente preciso
ligar para eles um
pouco mais dessa maneira. E também estou pensando
que provavelmente precisa ser puxado um
pouco dessa maneira. E então eu vou te trazer
e depois eu vou puxá-lo de volta. Então eu vou pegar essa parte, puxá-la para trás e depois
voltar para a parte de trás daqui. Puxe-o um pouco para frente. E eu acho que isso
parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos fazer
um balanço. Então, vai ser um pouco
difícil construir muito disso com base nessa
passarela que temos Então, provavelmente teremos que
começar a construir essa janela
e coisas assim. Acho que o que faremos na
próxima lição é colocar o material para essas
peças e depois começar a
construir esse vaso , porque
isso só vai
facilitar as coisas quando tivermos essa
passarela e agora quatro, vai ficar bem,
fizemos um bom progresso
nisso até agora, então vamos continuar Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado e até a próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
55. Aceleração da eficiência do fluxo de trabalho no projeto 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. Agora eu posso estar perguntando, por que
não construímos tudo isso e depois entramos
e adicionamos todos os materiais? E o motivo é
porque é entediante. Leva muito tempo para,
na verdade, eu não sei, esses pedaços de madeira fazerem
isso enquanto você está construindo sozinho, ou ela achará isso absolutamente entediante Então essa é a razão pela qual
estamos fazendo isso dessa maneira. O que vamos fazer agora é
marcar ou emendar tudo isso,
destacando qual Material E então o que podemos
fazer é realmente parar nesta parte aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso. Então, vamos pegar esses. Vamos pressionar o ponto de interrogação para isolá-los e agora imprimir no Material Shader para que eu possa ver um pouco
melhor, estou me perguntando Tudo bem, então vamos entrar. E a outra coisa,
claro, é que
precisamos realmente misturá-los Então, vou
pressionar Controlar uma
transformação antiga , clique com o botão direito do mouse
ou origina a geometria Vamos tirá-lo para
que Shade Smooth, traga também um tom suave. E agora eu vou
trazer nosso modificador de bisel,
trazendo um bisel, colocá-lo
em zero ponto zero. Vamos tentar nada, ponto zero, dois,
primeiro. Vamos tentar nada, nada
, nada. Agora, eu acho que nada
parece, parece um pouco
melhor, parece um pouco
melhor Certifique-se novamente de que o método limite está em ângulo porque temos alguns que são angulados e
outros aqui que estão angulados E, finalmente,
o que faremos é o que fizemos muitas vezes, controlar um e
simplesmente aplicá-lo. Agora vamos entrar e
realmente trazer algumas costuras. Então, Alt Shift e
clique e, novamente, tente dar a volta e
faça o máximo que puder. Porque acho que é um
fluxo de trabalho muito melhor , fazendo isso com muito peso. Então clique com o botão direito do mouse em Seam,
vire a parte de trás
e, em seguida, vamos pegar cada um desses malwares que
fizemos malwares que
fizemos , obviamente,
porque está na parede E, finalmente, você
pode simplesmente pegá-los sem escondê-los
da maneira que você deve descobrir seu fluxo de trabalho está
realmente acelerando
agora neste momento Então, eu vou sair
pegando cada um. Eu posso ver assim. E então chegue
ao fundo deles. Clique com o botão direito do mouse em Maxime e
esfregue cada um deles. Você pode ver que eu
perdi isso aqui, então vou clicar com o botão direito do
mouse na cena simulada na parte inferior
de cada uma dessas, clicar com o botão direito do
mouse em MSG, pegar
cada uma delas agora e clicar com o botão direito do E, finalmente, este, clique com o
botão direito do mouse no mocassim. Agora, vamos entrar em cada um
deles no alto da montanha. E então vamos dar uma olhada neste para que possamos fazer esse aqui. Então, Alt Shift e clique. Meu mouse fará tudo, na verdade clique com o botão direito do mouse para simular o Seam Então eu vou fazer esse. Depende de você. O que você
faz o seu? E, claro,
clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Digamos que eu perca o topo
disso, por alguns motivos. Então, vou entrar, segurar a tecla Shift e clicar nela novamente,
clicar com o botão direito do mouse na cena simulada De qualquer forma. Agora, vamos continuar. Então, acho que
provavelmente vou conseguir fazer praticamente tudo isso. Então, clique com o botão direito do mouse em MSG. Agora vamos para a parte de trás. Isso é um pouco mais complicado. Então, mude o controle, controle,
controle, clique com o botão direito do mouse no lado
da revista. É assim que todas
elas são feitas. Vamos agora para este. Então, esses dois aqui. Agora, lembre-se de que
eles não estão na parede, então certifique-se de
fazer isso na parte superior. Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam porque
ninguém pode ver lá. E agora, finalmente, há um clique
esquerdo do Alt Shift e clique
com o botão direito do mouse em MSG Vamos fazer na parte
de trás da parede Mark Seam, eu vou pegar para trazer
tudo de volta Você pode ver o quão
rápido isso realmente é quando você o faz assim. Lembre-se também de que, se você estiver
fazendo isso completamente, você literalmente
teria pedaços de madeira em todos os lugares e isso ficaria
muito confuso Agora, vamos pegar todos eles com um, vamos pressionar U na rampa. Vamos até
nosso Material e vamos descer e
adicionar ou adicionar o Main. E vamos dar uma
olhada e fazer um balanço. E você pode ver que o
Wooden que parece, primeiro lugar, parece
muito robusto e pixelizado E a razão para
isso
é, claro, porque
embrulhamos tudo isso de uma só vez. Então, essa provavelmente
não é a melhor ideia. Você pode ver que
muitos deles também são uma parte
muito, muito longa do que. Portanto, isso também é
levado em consideração. que faremos é garantir que
essas partes funcionem da maneira
certa, como estão. Então, temos um pedaço
de madeira que está indo na direção errada,
que é esse aqui. Eu só vou entrar,
pegar tudo com o Edge Select. Eu vou para
minha edição de UV agora. E eu vou apenas abordar
um e dar uma volta por cima. Então, todos os 90, gire. Agora, a única coisa que vou
fazer agora é entrar. Então, vou acalmar
os adultos, colocar isso em Material. E uma coisa a fazer
é comparar isso com a outra parte. Então você pode ver aqui, essas são as partes em que
estou realmente trabalhando e você pode ver
que são muito mais
grossas do que essas partes aqui Isso não é algo ao mesmo tempo. Então, o que faremos em vez disso, eu vou entrar e
pegar tudo isso. Vou até este
lado, apertar um UV. E o que vamos fazer
é empacotar as ilhas assim. E agora vamos
compará-los com eles e garantir que estejam absolutamente
bem. Eu posso ver que eles também parecem
um pouco. Você pode ver que
na verdade é Pack the Island. Isso é algo que eu realmente
preciso te
mostrar.
Na verdade, vou compartilhar isso. Então, vamos voltar 1 s
antes de separar as ilhas. E eu vou pegar um The nulo, vamos pegar esses também. Eu acho que isso vai funcionar. Pressione a para entrar em UV e
vamos para as ilhas Pack. Agora você notará que ele está girado em algum lugar e não é
isso que você quer Se você chamar Nance de que o
lado inferior esquerdo se abre, você verá que tem
uma que diz girar,
clicar nela, e
eles garantirão que agora ela esteja sempre ligada até que você recarregue o Blender
.
Isso realmente os mantém
do jeito Ele não tentará girá-los para realmente criar menos espaço UV. Em outras palavras, ele não
tentará usar
mais espaço UV
girando-os. É basicamente o Blender
tentando usar o máximo possível desse
espaço. Então, acabou de tirar isso agora. E agora você deve ver
que eles estão absolutamente bem e se encaixam
no resto do mundo. Agora vamos entrar e pegar os outros
que não fizemos. Então, esses aqui,
eu acho que foi este
também e
este pegou todos eles, e você verá agora, quando
um pacote se
ilumina, todos eles entram sob rotações ou desativados eu acho que foi este
também e
este pegou todos eles, e você verá agora, quando
um pacote se
ilumina, todos eles entram em 3D
e o estado está da Tudo bem, então eles parecem absolutamente bem agora,
então isso é bom Agora, vamos unir o fosso
com o resto deles. Acho que não preciso espelhá-los ou
algo parecido. Só estou verificando que salvou
meu casamento, o empréstimo, que não é para que eu possa basicamente juntar todas essas
peças de madeira, OK. Vou pressionar o Controle
J, juntando todos eles, como tocar duas vezes no olho e
dar uma olhada, apenas me certificando de que estão todos
bem, o que Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, vamos voltar
para o outro lado e realmente começar
essa parte aqui. Então, vamos entrar na modelagem. Mall quer fazer isso, eu
quero ter certeza disso, então eu vou trazer tudo de volta. Acho que é um ponto de
interrogação, pois
está vindo do topo daqui. E eu preciso transformar isso
basicamente em uma caixa. Então, queremos esse material de
guerra em cada lado, na frente, coisas assim
na referência. Na verdade, é estranho,
mas acho que provavelmente
seria melhor se fosse a própria parede
para você, claro o que Depende de você,
é claro, o que você realmente quer que esse
material seja, mas acho que vou
usar um material quente. Então, primeiro de tudo
, vou colocar alguns pedaços
de madeira aqui. Então, nesses cantos, só para
ter certeza de que não
encaixei esses ajustes corretamente. Então eu vou pegar minha caixa. Vou pressionar o cursor
Shift S para selecioná-lo e, em seguida, Shift a. E vamos começar a trabalhar a partir
desse cubo, torná-lo menor E vamos puxá-lo até o
topo e fazer a frente primeiro. Então, eu vou chegar
ao topo. E, basicamente, o que
eu quero fazer é obter as dimensões certas primeiro
e depois eu posso realmente tirar isso e começar a
criá-lo a partir daqui. Então eu vou pegar isso aqui. Poligonal. Então, algo assim. Acho que ela ficará
absolutamente bem. Vamos puxá-lo para o lado. Então, vou pressionar
S e X desse jeito. Olha de
onde isso vai acontecer. Você pode ver que está
estocado aqui. Então, talvez eu precise
tornar isso um
pouco mais fino, porque na verdade
não nos queremos. Vou pressionar S e X,
trazê-lo para onde eu quiser. Então é aí que eu
realmente quero. Preciso ter certeza de que
agora minhas peças de madeira estão vindo aqui, então
vou pegar isso. Vou pressionar S e X,
torná-lo um pouco
mais fino, assim E agora ele deve ser
capaz de trabalhar nessas partes. Agora, quando eu voltar
para esta parte aqui, vou pressionar a parte superior. Então eu estou no modo de edição, mude D, gire para que nosso
vinho 90 graus, por enquanto, eu também
vou entrar.
Olá, meu, saia do caminho para que
ele possa realmente ver
o que estou fazendo E eu vou pressionar
três ou controlar um. Eu acho que é. Lá vamos nós. Pressione
Tab, abaixe isso. Vamos colocá-lo no lugar. Eu vou puxá-lo logo abaixo desta parte aqui
e puxá-lo para baixo. Portanto, tem uma
pequena lacuna. E quando também trouxermos todo o
balbucio, haverá um
pouco mais de lacuna em algo assim E então eu estou pensando em
pegar o fundo. Então, este aqui, pressione Control um
novamente, para fora, assim. E vamos puxá-lo para baixo
e depois retirá-lo novamente. E então ficará em cima
dessa ou na parte inferior. E estou pensando que
provavelmente
estou pensando que provavelmente preciso
puxá-lo um
pouco antes, então
vou retirá-lo. Então, está meio que
na metade,
como você pode ver,
algo assim Eu acho que ele é uma boa estrela. Agora vamos pegar a
parte superior, pressionar L
, pressionar Shift D e
abaixá-la. Agora, sente-o em cima daqui. E então, a partir daí,
podemos, na verdade que os
abdominais também são suportes
. Então, eu vou pressionar S e X, tirar isso como algo,
algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Acho que também estou na parte inferior porque teremos
alguns suportes aqui embaixo. Este é o suporte principal. Então eu poderia fazer isso
um pouco mais fino. Então pense em Will,
acho que vou pegar isso e deixá-lo um
pouco mais fino, assim Agora, na verdade, também precisamos apoiar o
braço na parte traseira
e nas laterais. Temos que realmente
pensar sobre isso. Então, primeiro de tudo, eles vão entrar e
nós vamos pegar esse. Data do chip, todos os 90. Vamos tornar isso um
pouco menor. Puxe-o acima do peso. Então, vamos puxá-lo para cima
com este vermelho. Assim mesmo. E vamos então
colocá-lo no lugar e
você verá que é muito grande. Vou cair na parede,
agarrar a frente dela e
puxá-la para trás Então, isso os leva
até os seus, de modo que, localmente, para mim, esteja
logo abaixo disso
e isso seria um suporte muito bom, na verdade Então, agora eu preciso apenas de um suporte quando não, eu
apoio a volta Então eu vou
pegar esse aqui. Quando a data de envio, mencione-a e tente colocar
isso em prática aqui. Então você pode ver que agora ele
precisa ser inserido porque não está
bem encaixado Então, vamos retirá-lo. Assim mesmo. Também podemos ver porque
eu fiz isso,
isso é muito, muito,
provavelmente muito grosso. Então eu vou pegar isso,
retirá-lo um pouco desse jeito. Provavelmente também vou puxá-lo
para cima e depois puxá-lo um
pouco para trás, só para que fique lá dentro. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, na próxima
, faremos que
elas sejam feitas
rapidamente, são ripas de madeira
aqui, elas sejam feitas
rapidamente, são ripas de madeira
aqui só para que pareçam E então
continuaremos construindo. E, finalmente, teremos todas as janelas
reais aqui. E essa janela, se você
olhar a referência, também tem uma real venda. Portanto, isso também
deve ser levado em consideração. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
56. Desenvolvendo a extensão de pequena janela: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pegar
essas duas partes , então eu poderia muito
bem pegar as duas. Então, em ambos os lados, eu não
vou espelhá-los. Eu poderia muito
bem colocá-los de lado. Então Shift D os traga. Vamos colocá-los em seu lugar. E você pode ver que
nenhum problema, obviamente, o desejo está
muito acima deles, o outro. Então, vamos ver se eu posso
realmente entrar, espelhar isso. E eu mereço
o Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Isso deve bastar. E então, se o compartimento
estiver em um lugar
assim , você pode ver que a
Pedra não está se encaixando Então, eu
quero realmente fazer isso, pois vou facilitar as coisas. Só estou me certificando, porém, que você possa ver que está alterado, que eu
estraguei um pouco Então, vou pressionar Delete e versículos
e, na verdade, vou
pegar todos eles. Comece de novo. Então, na data de envio, poderíamos fazer algo realmente técnico
e obter uma
maneira muito fácil de fazer isso Mas acho que para mim isso vai ser mais fácil apenas com
lipase Demora alguns segundos para realmente fazer isso
, então não há problema. Então, Shift D, traga isso. Assim mesmo. Apenas
certifique-se de que esteja no lugar. Então, algo assim. Tudo bem, então agora
precisamos fazer com que você também traga
este Então eu vou pressionar L,
vou pressionar Control 1. Dessa vez. Vou espelhá-lo porque
isso facilitará as coisas para mim. Então, espero que eu consiga
acertar o espelho. Então, se eu entrar no espelho Mesh, vamos ver se é o local. Eu acho. Sim, aí está. É bom ver que está espelhado por aí e é exatamente
isso que é E há uma pequena
diferença nas lacunas aqui. E isso é algo que
eu realmente gosto. E agora encontre aquele às quartas-feiras, eu vou pegar os dois, então todos e eu vou
retirá-los Então, mude D, puxe-os
de volta ao lugar. Portanto, também temos um suporte real
nessas partes. Só estou me certificando de
que está bem encaixado, o que parece. Tudo bem, então isso é o suficiente. Agora só precisamos dessas lâminas de madeira
superiores e também precisamos de algumas
por baixo Então, o que eu vou fazer é
pegar meu Q. Eu preciso realmente entrar
e puxar esse cubo Então eu vou
entrar e
apertar Tab, pegar esse rosto. Vou
puxá-lo um
pouco para trás para que fique
contra a parede real. Então, se eu entrar, vou
puxá-lo até aqui, algo assim novamente. Portanto, também não temos
muito desperdício. Na verdade, estamos usando isso para
criar nossos slots. Então, o que eu
vou fazer é pegar esses dois. Eu vou até lá e
retirá-los. Então, data de envio, retire-os. Assim mesmo. Agora
temos o tamanho real de nossas peças de madeira reais. Eu quero entrar aqui. Na verdade, vou imprimir
um modo de objeto no momento, só para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo agora com o modo de cima, vamos pressionar Control ou vamos
pressionar algo como três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos fazer o de baixo. Na verdade, o que
faremos é pegar tudo isso. Vou clicar com o botão direito do mouse
e vou usar o mocassim. Então, isso
basicamente vai
dividi-los para mim, para
facilitar as coisas. Novamente, na parte inferior,
a lei de controle. Três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse,
pegue você, clique com o botão direito pegue você Agora, vamos entrar e
pegar cada um desses. Então eu vou pegar
todos os outros. Pressione o Y G apenas para
ter certeza de dividir todos eles. E então vamos fazer
o mesmo neste caso. Então pegue os dois. Por que G os separou? Tudo bem, então agora vamos
chegar a este. O que vamos fazer
é
garantir que tenhamos origens
individuais. E então vamos
retirá-lo. Então eu vou pressionar oito,
puxar para cima desse jeito, e então S e X
puxaram em a. Agora você vai ver que você vai acabar com prêmio de
Planck que eu quero
colocar muito bem lá Agora, a outra coisa que você pode fazer,
se realmente quiser entrar e colocar
alguns laços de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu vou te mostrar em um
deles ou você faz isso. Então, vamos colocar três neste ou quatro, isso realmente não
importa. Controlador para clicar com o botão esquerdo
para mover todos eles. Lei de controle: clique com o botão esquerdo e
mova-os para baixo. Então você pode ver que temos
vários loops de Edge lá. E então o que você vai
fazer é pegar o laço de borda, percorrendo
toda a volta, ou apenas na parte superior, cabe a você, subir ativar sua
Edição Proporcional E o que você quer fazer é definir isso como aleatório. E o que isso significa é que
quando eu paro isso agora, você pode ver que eu não
quero pegar isso e
também quero ter certeza de que o
Connected Only está desligado. Então, quando eu pego isso, você
verá que ele começa a movê-los
por toda parte em um
tipo aleatório de distúrbios Então, agora eu posso fazer isso porque
temos muitos loops Edge. Você pode ver agora que eles
parecem muito irregulares e é um truque muito fácil subir
até mesmo em tábuas de madeira A outra coisa,
é claro, não se
esqueça de que, se você
vai
fazer isso, certifique-se de também
puxá-los para o outro lado para que eles
continuem lá, porque isso
é realista Agora um subindo escadas. Vou pegar todos
eles com o Edge Select, pressionar a seleção P e
dividi-los por um minuto. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. Além disso, eu deveria reiniciar a
antiga transformação, então eu vou para as casas de Trump. Clique com o botão direito do mouse na
geometria das origens. Agora vamos fazer isso. último também. Eu
vou me separar lá, então eu vou pegar todas
essas luzes, então escolha. E eu não vou
redefinir as transformações ainda porque eu ainda não terminei
de fazer isso Então, o que
eu preciso fazer agora é pegar tudo isso. Então, Al decola a Edição
Proporcional, apenas um segundo, pressione
E, fazendo com que apareça assim. E então
o que vamos fazer é pressionar S e X,
trazê-los assim,
e depois controlar ou
três, clicar com o botão esquerdo,
puxá-los um pouco para cima, controlar ou deixar que
a peste talvez E estamos apenas tornando
esses laços de borda um
pouco
irregulares, assim Talvez um sobre este,
algo assim. Tudo bem, novamente, vamos colocá-lo em todas as edições proporcionais
com
a aleatória ativada E então vamos
começar a
retirá-los um pouco, assim E então também é puxá-los para cima, apenas deixá-los um
pouco empatados. Agora, lembre-se
de que precisamos
passar essa rodada porque
queremos essas tábuas de
madeira no fundo aqui Então, precisamos pegar tudo isso. Precisamos tirar a edição
proporcional e agora vamos alterá-las. Então, se pressionarmos todos, por que cento e 80 os
gastam em volta? Deveria apenas
gastá-los individualmente, o que realmente não importa se é totalmente individual E agora você deve
ser capaz de trazê-lo volta e
colocá-los no lugar para que você possa ver
que eu preciso derrubá-los. Assim, certifique-se de que
nada fique preso. Pressione o botão Tab, toque duas vezes
no a e pronto. Você tem seu prêmio de pranchas aí que está
muito, muito bonito Tudo bem, então, novamente, vou
suavizá-lo suavemente e depois colocar
minha suavização automática, apenas me certificando de que
estejam corretas Agora, vamos aos principais. O primeiro só vai
ser retirado. Não precisamos
movê-los de um lado para o outro. entanto, precisamos verificar uma coisa
nas de cima, pois você pode ver que isso está
um pouco acima. Então, se pudermos
puxá-los para trás assim, certificando-se de que eles se encaixem no lugar. E então provavelmente
teremos que tornar esses lados um pouco mais altos. Então eu vou
pegar este e
este e
puxá-los um pouco para cima. Então, apenas
ter certeza de que eles se encaixam no lugar e olhar para esse pedaço de madeira aqui, essa é
a outra coisa. Eu o quero bem ao lado? Provavelmente não são. Para que pudéssemos voltar pela parte de trás. Vamos chamá-los. Vamos
ver se isso ainda conta. E então eles vão. Vamos colocar em
ponto médio desta vez. E isso é pressionar o anexo S e apenas puxá-los
um pouco. E se eu virar
pela frente agora, ela poderá dizer que
eles não estão tocando neles Eu quero que eles
se toquem um pouco, então vou
retirá-los um pouco,
mas apenas me certificando de que não
estão realmente naquele pedaço de
madeira, não é 11 Tudo bem, agora vamos voltar a
eles, clique com o botão direito do mouse em Shade Contraltos. Siga em frente agora
e livre-se de todos esses caroços e
coisas assim Ok, então acho que estou
realmente feliz com isso. Então, a última coisa que
preciso fazer agora é realmente
pensar na minha passarela, onde meu cara vai
andar e eu
vou realmente começar a
colocar minha passarela E a razão para isso é que eu
preciso ter certeza de que, se eu trouxer para ele, tudo o que
eu possa fazer. Portanto, pode parecer que uma passarela deveria
ser algo por aqui. Ele precisa realmente andar por aqui sem bater a
cabeça no Suporte Então você só
precisa
tirar o ombro do branco,
é claro, vai ficar um pouco
apertado nessas passarelas Então você pode ver que eu preciso
tirá-lo um pouco, fazer minha passarela entrar
talvez aqui ou algo assim, e então eu terei uma boa ideia de até onde posso tirar isso Então, o que estou basicamente
dizendo é que
provavelmente vou construir minha passarela,
alinhar tudo antes de
colocar meus suportes aqui alinhar tudo antes de
colocar meus suportes Então, vamos parar com isso. Então, se eu pressionar Shift day
e eu trouxer um cubo, eu vou derrubá-lo. Essência, acrescente
, diminua assim. Então vamos descobrir onde
queremos essa passarela. Então eu quero retirá-lo. Provavelmente vou derrubá-la
porque eu
quero que minha passarela provavelmente
chegue ao topo dela, então eu posso obter apoio extra provavelmente de baixo daqui Então, se eu puxar,
vou colocar um pedaço de madeira no e posso realmente colocar minha
passarela nele E então eu só preciso
levantar meu cara um pouco ter certeza de que ele está
andando por ele. E agora eu posso puxá-lo para
onde ele vai. Então, obviamente,
está muito, muito longe. Eu vou retirá-lo. Imagino que também
haverá postagens por aqui. Então, acho que algo assim deve estar absolutamente bem. Então a passarela,
é claro, vai direto para
algo assim Agora vamos ver se podemos realmente mostrar isso
de outra maneira. Então eu vou retirá-lo desta
forma, algo assim. E, basicamente, queremos que
tenha a mesma largura a partir daqui. Então, o que
eu vou fazer é basicamente pegar isso. Vou pressionar a tecla Shift D 90 e fazer com que ela a
retire, algo parecido com isso. E então vou ver
até onde posso pesar. Então, posso dizer que se eu puxar a
orelha e agarrar essa ponta sete, passar por cima e puxá-la para fora. Assim mesmo. Agora vamos ver
como isso vai ficar. Agora vamos introduzir um loop de borda. Então controle a lei, perna esquerda, puxe-a até lá, e então pegue esse rosto. Pressione E, puxe para lá. Você pode ver que vai entrar. Agora, o ouro é que, novamente, você pode ver como
tudo se encaixa. Isso está entrando lá,
o que é muito bom, e também está embaixo disso,
que também é muito bom,
na verdade se encaixa muito bem Agora, a outra coisa é, claro que também precisamos do
Door in Air. Então acho que no próximo, o que
faremos é tentar levar
toda a Doreen onde
realmente queremos E então podemos
trabalhar a partir daí. Como temos isso agora, pelo
menos um guia aproximado, eu também posso me livrar
desse. Não preciso de animais
repentinamente, mas agora posso realmente trabalhar em meus suportes
e descobrir o paradeiro Isso vai ser
porque eu provavelmente quero isso talvez um pouco mais baixo,
então, no meio do caminho,
algo assim Acho que não quero
que caia. Se eu a pegar e soltar até aqui, por exemplo, porque estou usando essa parte
aqui como Maxwell nos apoia, acho que preciso
realmente trabalhar com aquela peça que eu possa me safar
apontando um pouco abaixo, mas não muito
baixa, porque
tudo será
suportado por isso tudo será
suportado Então, acho
que tê-lo logo abaixo provavelmente também será um pouco melhor,
estou tentando dizer. E então, na verdade,
o suporte
entrará nessa parte posterior. Tudo bem pessoal, então
espero
que tenham gostado disso e direi no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
57. Estrategicamente a colocação de passagem no projeto: Bem-vindos de volta a
todos
ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aqui
que paramos Agora, o que vou fazer
é pressionar Tab, vou pressionar Alt H. Vou trazer de volta
esse cubo aqui porque vou usá-lo como a
porta real deste lado Então, eu vou puxá-lo para cima. Eu sei que é um
pouco alto demais. Eu sei que o que estou
tentando fazer
é colocá-lo
no lugar certo, então algo assim. Então eu quero que meu cara
possa entrar. Agora. Não estou muito preocupado
se ele perguntar se não é muito alta. A base da porta
é o que estou dizendo. Então, porque eu queria
ter muito apoio. Então pense em algo
indireto aqui. Eu também não quero realmente que
chegue a esse limite. Eu o quero em algum lugar
no meio e um não, então se eu pressionar o Controle um, é não, controle
três, aí vamos nós. Agora posso ver, eu sei que se eu sondar
um pedaço de madeira aqui, provavelmente
ele precisa ir
um pouco mais alto Então, algo assim. Mas eu sei que a largura
é absolutamente boa. Agora, enquanto eu quero fazer, eu
preciso de um pedaço de madeira, eu
preciso de um pedaço de madeira aqui? Eu deveria ter um pedaço de parede
se pensa,
há um pequeno passo? Em outras palavras, entrar
nesta porta real? Provavelmente sim. Então, se eu colocar as pernas do meu cara aqui, você pode
ver que podemos dar um pequeno degrau subindo, então tudo bem. O que vou fazer agora é
trazer isso à tona. Estou pensando em
trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar o Controle três, você pode ver lá
logo abaixo dos pés dele. Então, algo assim. Estou vendo quanto
apoio posso dar lá, meio que me safar com
um pouco mais Então, se eu puxá-lo até aqui, puxe meu cara um pouco para cima. Sim, eu provavelmente posso me
safar com joules. Isso é o que eu acho. Tudo bem, agora vamos colocar
isso de volta no lugar para decidir até onde
realmente queremos essa porta Na verdade, não
queremos que ele recue. Como você pode imaginar,
quão grande isso é, quanto espaço é
na verdade um ar. Essas coisas que
eles são, na verdade, parecem bem
grandes, mas na verdade por
dentro, porque há todas
essas coisas de madeira assim. Eles não são realmente aquela bolsa. Caseiros é o que eles seriam. Tudo, em cada pedacinho de
espaço, seria usado. Eles não são lugares enormes por dentro, então não há que levar
em consideração, certo? Acho que fiquei com isso. Então, eu vou
pegar essa parte aqui. E enquanto houver, vou até
meu Add Modifier. Eu vou trazer
uma, enquanto que, se for booleana, pequena pipeta, pegue isso, pressione Control a, esconda-a qualquer maneira e você deve ficar com
algo assim E então traga seu cara e você poderá ver como isso realmente
vai entrar lá. E isso vai
ficar absolutamente bom. Tudo bem, agora que
temos essa parte ativada, temos essa parte ativada, acho que agora podemos realmente começar a construir essa
parte com,
bem, basicamente com a forma como
vamos realmente colocar todos os suportes
e coisas assim Então eu só preciso
puxá-lo para cima, na verdade, eu vou sentá-lo lá
só para ter uma ideia melhor do que toda essa passarela e como
essa parte aqui vai ser Então, eu vou
colocá-lo
aqui e então eu posso trabalhar
nos suportes aqui Então, agora vamos entrar
e fazer o Suporte. Então, provavelmente queremos três
suportes ao lado deles. Haverá o suficiente. Só estou me perguntando se eu
deveria abaixar isso
um pouco para que você possa ver se
a orientação está lá. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em
definir origem para geometria. E eu queria nos mostrar como puxá-lo baixo
apenas para deixá-lo um pouco mais baixo, para que parecesse
um pouco mais realista. E enquanto
houver, enquanto eu tiver isso, pressione a
curva Shift S, uma vez que ela está selecionada, e vamos trazer outro cubo Então, trazendo um cubo, vamos
torná-lo um pouco menor. E então vamos descobrir como queremos que esses suportes pareçam, então eu quero reduzi-los. Eu quero que eles sejam
provavelmente um pouco planos, então S e Z. E então vamos
passar para o Sign Up Provavelmente quero que entre, algo um
pouco assim. Vamos retirá-lo e veremos como
será. Vamos puxá-lo para cima. Então, está apoiando-o
embaixo, assim. Então vamos puxá-lo agora desse jeito. Puxe-o para fora. Quando eu queria
ir lá embaixo, como você pode ver, eu não quero realmente me
comprometer com esse mundo. Isso realmente não parece certo. O que você pode ver, um
problema que temos é que provavelmente precisamos soltar
essas peças um pouco
só para que caibam. A outra coisa é
que provavelmente estou pensando dia
todo é demais ou eles
estão certos? Estou pensando que provavelmente é
um pouco grosso demais, então se eu pegar
tudo com uma pressão S, estou apenas fazendo uma linha um
pouco mais fina Então eu acho que parece melhor do que então eu vou
puxá-lo para aquele lado. Então vamos
fazer isso. Vou pegar os dois. Então, em cada um
desses lados e simplesmente solte-os para
que fiquem lá embaixo. Assim, sentei em cima perto de número suficiente desses potes e
acho que parece que sim, acho que parece
muito, muito parecido com um barril,
então tudo bem, então estou feliz Então, o que eu preciso
fazer agora é basicamente
voltar ao meu suporte. E eu preciso pensar que eu preciso essa parte aqui venha. Então eu vou pegar isso. Vou pressionar
Tab, então estou no modo de
edição quando a
pego, a data de envio e vamos abaixá-la,
torná-la um pouco menor, então S, gire. Então, nosso vinho agora, RX 90 Vamos decidir até onde eu
quero que ele chegue. Então eu vou
imprimir em seu lugar, colocá-lo de volta aqui na lã. E eu estou pensando, isso
seria suficiente para apoiar isso? Eu acho que você vai
ficar bem, aí está, eu vou criar esse
Suporte e então eu posso trabalhar em meus outros suportes. Então, vou pressionar Shift D
e retirá-lo. E então vamos girá-lo. Então, se eu pressionar três e
depois girá-lo no X, então nosso X, gire e puxe para cima Agora estou vendo por onde
o cara vai andar. Como você pode ver,
ele está andando por essa passarela, na verdade não vai bater a cabeça Acho que isso parece realista. Então eu vou
pegar essa borda, colocá-la no normal, pressionar um. Não 13. Lá vamos nós. E então vamos colocá-lo no lugar certo e dar
uma olhada nisso. Então, toque duas vezes no a. E sim,
parece bastante realista A única coisa é que
queremos algo aqui, algum trabalho extra para apoiar isso. Então eu estou pensando,
é um pouco para
cair? Provavelmente é. Então, vamos pegar isso. O que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Você também pode ver que isso
precisa ser diluído. Então, vamos transformar isso
em algo assim. E eu vou pegar esse L, S e X, puxá-lo para dentro, torná-lo muito, muito
mais fino, assim Agora eu posso colocar
outro pedaço de madeira indo até o fundo
daqui para que todos se sentem. Agora temos isso. Então,
vamos trazê-lo aqui. Então, vou marcar sua data. Vou pressionar
um controle
que agora posso puxá-lo
para este lado assim. E então o Shift D quer mais, puxe-o para este lado. Assim mesmo. Agora, uma
coisa que eu não fiz, que eu provavelmente deveria ter feito, é que eu provavelmente deveria ter feito,
na verdade, todas as minhas
costuras aqui Mas acho que só temos que
entrar agora e realmente
marcar nas costuras, vamos colocar no Material e então podemos ver o que
estamos realmente fazendo Então, vamos carregar. Lá vamos nós. Agora podemos ver que temos tudo isso para realmente
fazer. Então, isso é ótimo. Vamos
juntar tudo isso primeiro, vamos esconder nossa
saída do caminho. Só estou me certificando de
que tudo esteja bem. E então o que podemos fazer é juntar todas essas novelas. Fui pegar tudo. E até mesmo a parede une todos
esses sabonetes ou Control J. Quando você os junta,
basta G para garantir que Gamow, botão direito do mouse em Command,
Shift, clique em Control J, G. Certifique-se de que você cresceu E lá vamos nós.
Verifique se você tem Altos. Siga em frente. Em seguida,
pressione o ponto de interrogação. Isolaremos
o caminho e
começaremos a trabalhar nele Tudo bem, então
vamos fazer uma simulação,
algumas costuras no pólen, algumas costuras no pólen, obviamente nossos
chanfros Então, vamos pegar tudo,
pressionar Control J agora, tudo transforma a
origem do botão direito em geometria Vamos até
nossa pequena chave inglesa. Eu o modificaria e
traremos um chanfro. Trazendo o chanfro
até o ponto de anotação. Embora estejamos
fazendo um nulo de 0,1, acho que devemos
continuar com isso Vamos colocar em ângulo
e agora vamos aplicar isso. Então, controle oito. E agora podemos entrar
e marcar algumas costuras. Então, vou começar com
este aqui. Também vou começar com
a parte inferior aqui, apenas me certificando de que continua
no lado interno. A maneira como fazemos isso também torna um
pouco mais fácil marcar essas costuras aqui, porque significa que só
precisamos colocar uma
se a marcarmos do
lado de fora Isso significa que você tem que
colocar um lá, um no meio e
outro no outro lado. Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E também sou porque
quero marcar uma costura aqui embaixo onde, com menos
chance de ver vou
escondê-la no caminho E eu vou entrar e tomar
um mocassim aqui. Então clique com o botão direito do mouse, simule Seam,
vá para o outro. Provavelmente vou fazer uma
aqui, clicar com o botão direito do mouse no boxe, TUDO ensinar, trazer tudo de
volta e vou esconder esses dois do caminho Esse aqui. Então, agora,
antes de chanfrá-los, a razão pela qual eu posso
costurá-los é porque é muito mais fácil agarrá-los
e manipulá-los. Essa é a razão pela qual fiz isso. Então, quando os pegamos,
podemos realmente trazê-los. Então, se erramos, ainda
podemos agarrá-los e trazê-los ainda
podemos agarrá-los e trazê-los antes
que sejam
chanfrados É por isso que
marcamos as costuras aqui. Mas você pode ver agora o momento em que realmente não precisamos de todas
essas costuras aqui Então, querendo fazer isso,
preciso entrar, pegar tudo isso e, na verdade
, tirar a costura Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e colocar a luz. Então, agora eu vou
entrar e fazer marketing. Então, Alt Shift e clique em, eu vou fazer o que eu vou fazer, as de baixo
são ao mesmo tempo, e então
eu
vou virar a parte de trás. Então, clique com o botão direito do mouse no topo
e mocassim. Tudo bem, então agora vamos esconder essa parede do
jeito que eu quero tentar Meio que agarrou a parede, a página, se escondeu até o fim, e então
isso veio por baixo Agora, o problema é que
você terá que
usar a tecla Control e clicar aqui. Então você vai clicar em
Shift, clicar em Control, clicar, continuar, shift,
clicar, Controlar, clicar, Shift, clicar em Control, clicar uma vez neles. E agora vamos fazer esse. Então, clique com a tecla Shift,
clique direito do mouse clique com
o botão direito do mouse em MSG Tudo bem, isso é o que está feito. Então, agora podemos continuar
com o que foi pego. A parede errada também
os esconderá de outra maneira. Tudo bem, agora vamos trabalhar
nesses dois aqui. Então, com esse Build também, devo dizer que
a única diferença entre isso e um triplo, um Build ou algo parecido
é que basicamente todas
essas peças de madeira provavelmente seriam
colocadas em algo como ZBrush ou mesmo no Blender
realmente poderiam fazer isso E eles vão fazer
algumas esculturas em. Eles vão deixar todas as bordas meio desgastadas e coisas assim E então, basicamente, eles
tomarão o alto teor de poliéster. Então, o que estou dizendo
é que você pode pegar isso assim que
terminarmos no ZBrush, você pode basicamente
criar um alto teor de poliéster a partir
disso com bastante facilidade E então
seria um ativo AAA. Então, vou colocar algo no canto inferior direito aqui para mostrar exatamente o que quero dizer, a diferença
entre os polígonos geralmente muito, muito mais altos E então você basicamente assa, o que significa que você
pega o alto teor de poliéster, pega o baixo teor de poliéster e nós
basicamente assamos a
diferença entre eles Então, seu baixo
poliéster acaba com todos os detalhes
do alto poliéster ou não, então cria um ativo AAA Esse prédio real
que estamos construindo aqui é basicamente um ativo AAA, mas não é alto o suficiente pólipos são realisticamente B1, mas é facilmente
capaz de se tornar um, se você desejar.
Então, vamos entrar. O que estou
tentando dizer é que é um edifício
bastante complexo. É realista. E os materiais são
realmente de alta qualidade. Então, está perto o suficiente lá. Está a apenas um passo de
ser um ativo basicamente AAA. Então, vamos ordenar que se
escondam de outra forma. Depois de criar isso,
o que estou tentando dizer é
que você está no caminho certo para criar
ativos de jogo AAA realistas que você encontraria em qualquer jogo como Elder Scrolls
ou Witcher ou
algo parecido ou Witcher ou Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em MSG,
ocultá-las no caminho. E também as habilidades que
você aprendeu aqui, são as habilidades que as
pessoas do setor usam. Não há nada aqui que seja diferente do que
eles farão. Portanto, também há isso
a ser levado em consideração. Então, quando você
terminar de construir isso, você terá uma boa
ideia do que é necessário para construir esses ativos
muito detalhados, porque esse é um ativo
bastante detalhado. Vamos clicar com a tecla Shift.
Marcar parece que sim. Além disso, também
vamos
usar o Engine de um jogo. Então você também entenderá
esse processo, o que é realmente ótimo. Então, pressione a tecla Alt Shift e clique em Vamos agora
mesclar as costuras Então clique com o botão direito do mouse em Look Magazine. Vamos fazer isso na parte inferior. As partes internas estão aqui. Então clique com o botão direito do mouse, Maxine,
pegue-os, na montanha de distância. E agora vamos trabalhar nisso. Então, Alt Shift e clique. Ah, clique com a tecla Shift pressionada. Assim, clique com o botão direito do mouse e
zombou que Seam anunciou que eles são os
que estão nas paredes reais Clique com o botão direito do mouse, Maxime, pegue todos eles,
retire-os do caminho Ele também mostrou
bem agora, como eu disse, que a velocidade com que você vai Malkin your Seams deve
ser muito, muito Então, vamos marcá-los
na verdade na parte superior. E você também deve começar a uma ideia muito boa de onde
os Seams reais precisam ir Vou pegar para trazer
tudo de volta. Agora, a única coisa que não
fizemos está bem. Então
eu vou pegá-lo. Vou pressionar Shift H
só para trazer tudo para dentro. E também chanframos isso. Nós realmente não precisávamos chanfrar isso porque
na verdade é uma parede. Você poderia, se você pressionar Delete, cara, eu sou o pote limita
e dissolve. Não é meu trabalho,
na verdade, livre-se das bordas. Parece que não é
como nesta ocasião. Então, o que faremos é marcar
literalmente todas as
costuras de qualquer maneira Então eu vou pegar
o interior daqui, o interior daqui. Vou dar uma volta
marcando todas as
costuras, assim Então eu acho que isso
praticamente pegou todos eles. E se eu clicar com o botão direito do mouse na oxima, vamos dar uma
olhada no que temos aqui vamos dar uma
olhada no que temos aqui.
Toque duas vezes no olho. Eu nem estou preocupado com
esses pequenos cantos e coisas assim,
porque eles serão atingidos de alguma forma, desde que
todas essas bases se separem, tudo bem. Agora vamos pressionar all
teach, pressione top. Vamos realmente trabalhar
nisso enquanto estamos aqui. Então agora eu posso
entrar, pegar tudo. E a coisa está pronta em 1to1, embrulhe tudo ao mesmo tempo Agora, o problema é que eu provavelmente não, porque eu provavelmente só queria subir até mesmo a
parede que todo o mundo viu, pegar o lobo
primeiro e sozinho, enrolá-lo Então eu vou me esconder do outro lado e depois vou pegar
todo o resto. Agora, o problema são esses pequenos pedaços de madeira
silenciosos, então eles realmente deveriam estar bem
na rampa. Então, vamos pressionar U na rampa. Agora, digamos que eu pressione tab. Vamos passar para nossa edição de UV. Deixe carregar. E então o que
faremos é trazer nosso material. Agora. Vamos entrar. E o que faremos
é que agora ele
chegue ao nosso painel de Materiais, clique na seta para baixo
e vamos colocá-lo. Significaria, tudo bem,
você pode ver
que temos problemas.
Vamos agora pressionar. Primeiro, vamos reverter esses para
que possamos resolvê-los primeiro, para que eu possa ver que temos problemas com este. Estou apenas olhando em volta agora. Também estou vendo esses
painéis. Eu vou para o topo. O primeiro
ato fará você apostar. Na verdade, o que fará com sua opressão básica seja um ponto de interrogação e a isolará primeiro. Agora eu posso ver todas as que crescem de forma
errada, que é esta
aqui, esta,
esta, esta, esta, esta. E eu vou
para o outro lado. Também estou olhando as
traseiras, certificando-me de que foram
desembrulhadas. Ok. Estou indo agora até
esses por aqui. Você pode ver que este é o jeito
deles. Este está errado, este está errado. Vamos para os
outros agora. Então esse, esse, esse. Eles estão todos corretos. Esse está errado e
esse está correto. Então, vamos pegar todos eles, todos os 90, girá-los. Agora, todos eles devem estar corretos. Agora vamos para
a parede traseira agora. Então, vamos pressionar Alt H,
pegar todo o mundo com L mais a seta para baixo, e estamos procurando por Wall Main, e vamos clicar em Atribuir, e você deve acabar
com algo assim Agora, o que precisamos fazer é comparar e salvar
tudo junto. Agora, você também pode dizer, mas eu ainda tenho algumas delas que funcionam à
sua maneira. Você pode ver que
este aqui, por exemplo, eu acho que em 90 girando
na direção errada Então, estou apenas fazendo uma verificação
final para ter certeza de que
estão todos corretos. Também posso ver aqui que
eles não estão suficientemente baixos. Então, o que eu faço é manter
o Comando ou o Controle. Além disso, quero ter certeza de que
estou no normal, o que é, e então
vou colocá-lo
em um lugar muito melhor, para que realmente caiba. E eu também vou fazer
o mesmo desse lado. Vou pegar esse controle no
teclado numérico colocá-lo no lugar. Então, supere novamente, volte e, pela última vez, veja como isso parece. E eu acho que isso
parece muito bom. Agora, a outra coisa é que você pode querer mudar o
mundo com
essas tábuas de madeira
passando por aqui Então eu sempre testo a água. Então, eu sempre venho em um envelope se eles parecerem diferentes
com os outros materiais Então, vou pressionar
mais a seta para baixo entrar
e colocar o painel de luz e clicar em
Atribuir E é assim que eles se parecem. Como você pode ver, eles parecem ruins. Então, o que faremos no
próximo é realmente mudar a
palavra sobre eles, colocá-los em prática, e então poderemos continuar trabalhando contornar
um pouco longo, este. Mas espero que você tenha aprendido muito, espero que tenha gostado e
direi na próxima: Obrigado. Tchau tchau.
58. Finalizando a extensão de janela: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos
pensar em mais uma coisa. Eu acho que isso é
um pouco plano, então acho que ele quer
tirar isso e sei que é um pouco tarde no jogo
para realmente decidir isso, mas acho que vou
retirá-lo um pouco. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Acho que posso fugir. Posso fugir se eu pegar isso? Eu quero tirar essa base de
vantagem. Na verdade, vou pensar em pegar
os dois. Sim, provavelmente neste espaço,
na verdade, vamos pegar esse rosto. E então vamos pegar
cada um deles aqui. E então eu também vou
pegá-los por aí. Então, Alt Shift e clique,
eu não posso fazer isso. Então eu vou pegar esses dois primeiro, vou pressionar Control plus, e depois eu vou pegar
este e depois vou colocá-lo de volta no Global. Agora, vou ver
se consigo realmente resolver isso um
pouco. Então, vamos ver. Você pode ver que estou puxando,
mas na verdade estou esticando
essas partes Então, provavelmente
serei o suficiente para
lê-los , Ramp this
wall um pouco, mas só quero que
Tilton avance um
pouco assim,
porque acho que parece um pouco ruim A outra coisa, é claro, ele é agora, eu vou acabar com isso. Então, vamos entrar e
pegar isso de novo. O que estou procurando
agora é esse alongamento. Eu realmente não gosto disso. Então eu vou até você na rampa. Vamos salvar o
portão AND novamente. Estou olhando até aqui para ter
certeza de que tudo está certo. Quais adultos? E
você pode dizer que eu realmente preciso
tirar isso agora. Então, vou pressionar Alt
H aterrado como Paul L, puxá-lo até aqui Essas pranchas ainda cabem, o que é muito útil E então, em uma vitória,
vou
pegar cada lado daqui, pressionar Control plus, e
então eu vou colocá-los no lugar, assim. Agora vamos dar uma olhada neles. Isso para mim parece
muito, muito melhor do que era Então, estou muito feliz com isso. Agora, vamos pressionar um ponto de interrogação ou eu pego o que
for e trago de volta Agora, a única coisa que você precisa mudar agora são essas tábuas, o que você pode ver, porque
mudamos as que estão em cima delas Eles parecem realmente muito mais bonitos. O pescoço, deixamos para eles
o mesmo tipo de madeira. Então, vamos entrar e fazer
o mesmo na parte inferior. Eu vou entrar e
tentar pegar minhas nádegas. Então L, L, L e L estão lá. Há quatro deles. A luz seria uma linha de sinalização. Então, tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta e
devemos acabar com
algo assim. Agora você pode ver que eles
realmente ficariam bem, então estou feliz com isso Agora, vamos
pensar em todas as janelas. Então, precisamos de uma janela aqui. Eu quero minha janela quadrada. Eu não quero isso nesse
ângulo ou algo parecido. Eu quero algo
embaixo dela, e também quero que pareça um pouco
diferente desta janela aqui Eu quero que as dores sejam
realmente um pouco menores. Então, eu vou colocar
meu cursor no centro. Vou pressionar Shift a
e vou trazer, vamos pensar que vou
trazer um avião. Isso tornará tudo muito,
muito mais fácil. Então, tudo no X 90, mostre. Pressione o controle três,
acho que ninguém controla um. Lá vamos nós. Dentro. Podemos ver que isso
não está no centro. Então, vou deletar isso e
vou voltar para o meu mural. Eu vou pegar
esse rosto aqui. Vou pressionar Shift S
porque é uma guia selecionada, Shift a e trazer
meu avião novamente. E agora deve ser o tamanho das
prateleiras e o censo, então todos os X 90 S o trazem. É aí que eu quero
que provavelmente apareça, então vou retirá-lo. Eu não vou
nivelar a ópera ou algo parecido
no momento. Quando eu pressiono Essence Ed e descubro o quão grande eu quero que seja. Então, talvez algo assim. E você pode ver que esse
é o tamanho da janela. Então, na
verdade, a janela vai
ficar do lado de dentro daqui. Acho que posso trabalhar com isso. Agora, o que vamos fazer
é trabalhar exatamente da mesma
forma que fazíamos antes. Então eu vou pegá-lo.
Vou pressionar o botão I para inserir e você pode
ver que está errado. E a razão para
isso é que sabemos precisamos redefinir
toda a transformação. Então, clique com o botão direito na origem
na guia Geometria I. E isso vem bem organizado, por
exemplo, queremos que a moldura tenha relativamente
a mesma Então isso parece bom. Agora
temos a moldura. Vamos pegar a coisa toda. Shift D, traga-o para fora. E é com isso que
vamos molhar. Então, agora eu posso me livrar
da moldura desta vez. Então, exclua, exclua
faces como Sound. Devemos acabar com
algo assim. Agora vamos pressionar
Control 1 novamente. E agora podemos descobrir
como queremos que isso pareça. Portanto, controle a lei para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e, em
seguida, Vamos comer um pouco de 123. Podemos sair impunes, devemos ter quatro
lá ou três? Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos colocar uma fechadura aqui. Nós temos três aqui,
agora eu tenho 12345, então provavelmente muitos, eu vou escolher um extra Então, controle Z em Cho La, 123, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu acho que isso
parece muito, muito ruim Tudo
bem, então agora sabemos também quem será
a liderança e, em seguida, faremos
a verdadeira vidraça da janela Então, estou pensando em
usá-los para o painel da janela, então vou pegar tudo mais uma vez Vou pressionar Shift D. Vou puxar isso de volta. E então, quando eu
pressiono Control, uma costura simulada, elas estarão
nos vidros das janelas Agora, vamos fazer todas as partes principais. Então eu vou entrar,
vou pegar cada um
deles aqui, controlar um. E então, uma quarta-feira, foi o que fizemos antes com o bisel Então, Controle B, retire-o. E, claro, isso ainda precisa
ser relativamente espesso. Então, algo assim. E então o que
faremos agora é nos
livrar dessas partes aqui. Temos todos os Frame. Também podemos nos
livrar disso. Temos nosso LED,
temos nosso vidro e fazemos isso
em três estágios. Exclua rostos e é
assim que você deve acabar. Agora, vamos
ao verso principal. Então, o que faremos primeiro de tudo, eu só quero que a NFL facilite as Acho que, na verdade, é
mais fácil pegar tudo. Pressione o botão e
Beverly sai desse jeito. Só estou me perguntando, na verdade, eu realmente sim, eu fiz. Só estou me perguntando se eu os
chanfrou, foi o que aconteceu. Então isso é bom. Então, agora
vamos pensar em Devlin Essas partes aqui
entrarão e usaremos
essa janela novamente. Agora acho que é para
as janelas, talvez
precisemos de uma janela
menor. O ponto de pressão apenas
amplia esses pontos. Mas, além disso,
devemos ser capazes escapar com apenas
essas poucas janelas, ou há uma janela principal,
esqueci, é claro, que uma é grande, uma grande e que é
uma janela bastante complexa Essa é a
janela principal na frente. Então, não vamos esquecer essa. Ninguém vai fazer
pelo menos algumas aulas, pelo
menos para criar essa coisa. É a janela saliente. E, honestamente, no passado eu costumava ter muitas dificuldades
com o Bay Windows, uma espécie de técnica vocal
para tocá-las agora. Então lá vamos nós. Vamos
garantir que agora, se pressionarmos o Controle B,
retire-os. Então, certifique-se de
que eles sejam todos iguais. Agora ele pode fazer o
que normalmente fazemos. Entre, pegue cada um desses. E eu comprimo o globo ocular
e os trago para dentro. E então E, assim. E, finalmente, verifique se
você tem origens individuais. Pressione o osso S,
torne-os um pouco
menores, assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, vamos entrar e separar isso porque não
queremos
realmente chanfrar isso Tudo o que uma palavra a fazer agora é que vou esconder
isso até o fim. Não vou esconder isso até o fim. O que vou fazer é
separá-lo. Então, escolha de salários, assim. Ok, cara. Agora clique com o botão direito do mouse na geometria
das origens. Vou colocá-lo na frente. Esconda-se até o fim. Agora eu vou entrar
com minha moldura. Preciso manter essa
moldura unida na liderança, é
claro, porque
vou fazer bifurcar a boca Eu quero levar minha
moldura para frente. E então, uma quarta-feira,
eu vou pressionar “Sim, eu não quero retirá-lo Sim. Acho que
não. Acho que bem, preciso fazer um festival
para separá-los. Então, eu vou pegar,
estou pensando em provavelmente pegar a
parte superior e o botão. Pressione o Y G. Agora o separado agarrou
as outras partes assim, pressionou o Ebola e as
retirou E, finalmente, entre, verifique se você tem origens
individuais. Peguei todos eles em
cada um, apertei o S Bone,
encolhi e pronto Agora, a outra coisa é que eu também
quero retirá-los. Então, eu quero que eles
falem um pouco sobre isso. Então, se eu pegar todas essas bordas, posso simplesmente
retirá-las e dar a elas um
pouco mais. Então, só um pouquinho. Está tudo bem. Agora estou olhando,
meu rosto está aqui,
o que é ótimo. Então, agora eu basicamente preciso chanfrar isso, pois deve ter
uma janela realmente realista Vamos fazer isso agora.
Vamos pressionar a parte superior Controlar a ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em sua origem na
geometria e modificá-la E vamos
trazer um bisel. Você pode ver que, se eu colocar isso como padrão
por enquanto, podemos ver que está
chanfrado muito,
muito bem e é
exatamente o que estamos procurando Tudo bem, então isso é bom.
Então, vamos voltar aos nossos modificadores Controle
a para aplicar E agora vamos realmente
entrar com o máximo de costuras. E também precisamos
torná-los menores. Claro, vou
entrar em cada uma das alças externas
da borda
girando e vamos marcar algumas costuras Então, clique com o botão direito do mouse em simular costuras. E, claro, esses
Windows você também pode usar em suas próprias contas. Então, depois de criá-los, lembre-se de que os tem
e, em seguida, pode trazê-los para qualquer outra cena medieval. Você não. O problema é o silencioso Windows
de alta qualidade. Então, a largura usando seu calor tentando dizer Alt,
Shift e clique, você pode ver que eu vou
sair por aqui porque
há muitas bordas, então vou esconder
essas bordas acordado Então, uma maneira de fazer é pegar um
desses e depois tentar
dar a volta completa. Agora estou vendo para
onde está realmente indo. E você pode ver que está chegando, na
verdade está indo bem
para mim, então isso é bom. Então, eu
vou continuar por dentro, assim. Então, uma vez que eu tenha feito isso, eu vou realmente fazer um mocassim e ver como
isso realmente parece Tudo bem, então vamos lá. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse na
oxima. E agora posso dizer que está
indo até o fim. Você pode ver que eu preciso analisar a aparência e
coisas assim, mas vamos fazer isso
na próxima lição Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
59. Trabalhando com malhas complexas em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos realmente pensar
sobre o resto disso. Então, precisamos trabalhar em. Então eu acho que uma maneira de fazer isso, na verdade, vou
entrar e
tornar isso um pouco mais fácil, em tornar isso um pouco mais fácil vez de selecionar
todas as bordas, vou colocar uma costura simulada
em cada um desses espaços, o que
deve tornar as coisas em cada um desses espaços, o que um
pouco mais fáceis para E você pode dizer que eu
perdi um lá. Então, na verdade, vou entrar
e resolver isso. Então, controle neste momento porque já
conhecemos o Face Select, vamos nos comprometer agora e marcar uma
borda desse lado aqui. Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada, e também perdemos
essa aqui Então clique com o botão direito do mouse, eu sou oxigênio. Tudo bem, este aqui,
encontrando muitos Seams. Senti falta do Maxi. Lá vamos nós. Agora, tudo isso parece chato? Acho que sim. Portanto, precisamos também comercializar o Seam,
obviamente, por aqui. Então, acho que
provavelmente vamos fugir. Nós vamos até lá.
Então, eu vou ver cada um desses aqui para que você
possa ver qual deles. Eu tenho uma pequena
banda indo lá, depois uma cena de mamãe. Eu
vou fazer isso dessa maneira. O mesmo nesta. Então,
clique com o botão direito do mouse na cena simulada. E então eu tenho uma coisa. Como isso realmente
vai se desenrolar? A única maneira, realisticamente, como fizemos com as
outras, é
simplesmente colocar uma costura em cada
uma delas, É um pouco entediante, esse
é o problema. Então eu quero democracia
aqui, assim. Tudo bem, então agora vamos, agora sabemos onde
vamos marcar. Eu vou ver. Vamos analisar cada uma delas
e fazer o trabalho tedioso de marcar as
costuras Então, vamos chegar ao
topo e ao meio agora. Então, assim, e isso
garante que ele se desembrulhe. Como presente, como você
viu na
introdução do Seams É que todos eles, acho que
perdi um pouco de milefólio, têm uma
simulação muçulmana que clica com o botão direito do mouse Então, eu tenho todos esses
mitos, os principais. Lá vamos nós. Eu tenho seis deles. Não que eu precise
ampliar um pouco. Este aqui e este aqui, clique com o
botão direito do mouse em mops Seam. Vou tornar as coisas um
pouco mais fáceis dessa vez. Eu vou pegar só
para ver meu wordpress dot. E então isso vai
ampliar e
garantir que eu possa
me orientar. Eles são muito úteis. O ponto no teclado numérico, então clique com o botão direito na cena da multidão, tudo bem, os momentos da E vamos salvar isso,
na verdade, nos mapas corretamente. Então, vou pressionar U na rampa. Vamos para a edição de UV. E parece que
eles se desembrulharam. Absolutamente bem. Você pode ver que temos um pequeno
problema aqui. Então, o que está causando isso? Você pode ver que é isso. Então são esses aqui,
são loops infinitos. Portanto, não queremos que o
loop infinito pressione o ponto novamente apenas para ampliar. Então, eu vou acabar com o
ciclo infinito, basicamente aqui. Agora estou pensando em
clicar em Alt Shift, isso funcionará? Não, vai fazer com que
seja assim. Então eu vou pegar
esse aqui. Eu vou voltar
e assumir o controle. Clique neste aqui,
clique com o botão direito em Maxine. E então eu vou fazer
o mesmo neste caso. Então, aqui, clique com a
tecla Control pressionada, clique com o botão direito do mouse. Msg, pegou tudo de
novo,
você subiu na rampa, você subiu na rampa, Agora está perfeito. Tudo bem, então isso é muito bom. Agora, digamos que menos isso. No modo objeto, vamos
trazer todo o chumbo. Então lidere, veja assim. E você pode ver que
todos eles foram lindamente Ramp. Agora vamos chegar a este. Então, vamos pressionar Alt H, pegar tudo isso alto do outro lado. Agora chegou ao
nosso pedaço de madeira. Temos todo o suporte
Seams mais antigo que olha
ao redor da margem Então, tudo o que precisamos fazer agora é pegar esses desembrulhos para que você no Ramp queira torná-los
muito menores, é claro,
como uma forma, como uma forma, Pressione plus e, trazendo nosso atributo Wood Main,
pressione o botão Tab Ligado. Lá vamos nós. Linda. Agora, o resultado é que eu
vou protonar Acabamos de ver, não conseguimos colocar um
pouco mais de luz lá. Eu quero pegar esses. E eu vou
fazer o menor. Então eu vou
pressionar Control um só para ir para o outro lado e vou
pressionar S para puxá-los fora apenas para que juntos. E você pode ver que
eles provavelmente são um pouco, dois bits nos quais, juntos você também pode ver que estão
muito, muito pixelizados Eu preciso esgotar, então vou torná-los um pouco menores, só para que eles se
juntem assim. E então uma que vamos
fazer é
torná-los maiores. Traga isso sem fazer com que pareça muito mais realista. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, se pressionarmos Alt H, podemos trazer de volta
o único que eu vou assinar, mas também todo Glass. Então, vou
puxar meu cachimbo de vidro agora
para onde ele precisa ir e depois
vou pegar o LED. Você pode ver como precisa
pressionar Alt H, pegue esse cabo. Eu preciso puxá-lo muito,
muito mais para frente. Então, algo indireto que agarrou meu copo agora Puxe-o para fora. Então, algo
parecido com essa coisa. Talvez um pouco mais longe , onde possa escapar com Just there, eu acho que vai
ficar absolutamente bem. Agora, vamos entrar. Apenas dois são Glass e
pegaram apenas meu copo. E o que vou fazer é
pressionar a
e espero que você possa ver
que está em um caminho assim Eu realmente não quero agora, quero
um pouco de rampa separadamente, mas o outro problema que
tenho é que preciso tornar cada uma delas menor
e preciso separá-las Então, todos eles se separaram. Se eu pegar um desses agora pressione G para ver
que eles não estão separados Então, eu vou
separar todos eles da maneira que eu vou
fazer, essa é a maneira mais fácil. Vou pegar esse, esse e esse. Pressione Y G, esconda o método matemático. Então, coloque-os na última página para se esconder. E então pegaremos este,
esse,
e então pressionaremos Y G, clicaremos botão direito do mouse e
os esconderemos do caminho Esse, esse,
esse, esse. E então Y, G, esconda-os. Bem, não
precisamos escondê-los. Podemos trazer
tudo de volta agora. Agora, se eu pressionar um, desculpe controle 19, agora,
torne-os um pouco menores. Então eu tenho um comando,
torne-os menores. Você pode ver que podemos reunir todos eles,
que é o que queremos. Você pode ver que eu também
não selecionei esse, então vou selecionar esse. Agora vou trazê-los
um pouquinho. Você pode dizer que traga aqueles que entram pelo lado. Então, eu vou
trazê-los muito, muito ligeiramente assim. Agora, provavelmente vou pensar em
esticá-los todos. Então, agora vou colocá-lo no ponto médio
e pressionar S, puxar todos para fora um
pouco mais ou menos assim. Agora, se eu realmente sou Ramp, então se eu pressionar U
Project From View, este não está lá Então eu vou pegar todos
eles novamente. Então você projeta a partir do ponto de vista e agora todos eles
devem ser divididos. Então, se eu pressionar L, G, você pode ver que eles estão
todos abertos. Isso é o que realmente queremos. Agora vamos trazer um
material para isso. Então, se você clicar na seta para baixo, vamos procurar por Glass. Por exemplo, você pode ver que eles estão um pouco bagunçados no momento, mas meus óculos realmente vêm Então, é útil ter isso, vou pressionar o botão
Control 1 agora e tentar colocá-los em prática Então eu vou pegar todos eles
e vou colocá-los, digamos, neste aqui. Agora vamos tentar
colocá-los em jogo. Então, Gy, crie-os, e então
precisamos reduzi-los. Então S e Y trazem todos eles. Assim, GE, coloque-os em prática. Vejo que estamos
quase ótimos lá. Então S e Y, G e Y. Estamos apenas
tentando
contornar essa sujeira dos anos que fizemos antes Então eu acho que ainda é
um pouco pequeno demais, então vamos trazê-los aqui. O agora neste que estou
vendo parece bom. Agora são apenas os lados, então S e X, vamos
trazê-los desta forma. E G e X, vamos pará-los. Segurando o botão Shift. E esse aí é
absolutamente perfeito. Então, estou muito feliz com este. Agora eu só preciso alinhar
o resto deles, então certifique-se de que estou no Face
Select, pegue este Vamos colocá-lo
aqui em algum lugar. E podemos ver que essa
parece um pouco exagerada
porque é a do meio. Provavelmente é um
pouco menor, na verdade. Então eu poderia muito bem pegar todos
eles ao mesmo tempo do que quando eu trouxe isso,
então S e X do outro lado E então G e X os
puxam por toda parte. Então S e X para o outro lado, como G, X. Lá vamos nós, assim Agora você pode ver
que é perfeito, o que significa que espero que, se eu pegar este,
mostremos como esse
também é praticamente
perfeito, o que é Então, agora estamos ficando bons em colocar esses pedaços
de vidro agora. Então, como você pode ver,
aquele ali. E agora vamos
aos outros. Portanto, eles
já devem estar corretos. Então, se eu trouxer isso aqui, deixe-me avançar um pouco para que eu possa
ver o que estou fazendo. Então G e X são
movidos para o lado. Agora você pode ver como tudo
isso funciona com facilidade. Vamos colocar esse aqui. Tudo isso está pronto.
Vamos até este aqui. Coloque-o no lugar,
algo assim. E isso é esfoliar
este, G math. E então esse aqui. Um pouco como o SAP. Tudo bem, toque duas vezes no a.
Pronto Pronto É assim que ele
vai se parecer. Ou podemos ver que esses
aqui, na verdade. Tudo bem. Então, eu não sei por que eles
realmente foram assim, mas talvez eu não os tenha
visto, na verdade
, porque isso não aconteceu. Então G e Y, vamos, esperemos. Sim, eu preciso
trazer esse aqui, então isso é meio chato. Mas de qualquer forma, digamos que eu consiga fazer
com que este entre corretamente. Então, este aqui
também será o lado. Não importa,
pensamos em resolver isso, mas eu preciso de
um pouco mais. Então G e X partem
dessa forma, assim. E então, finalmente,
este o colocaria em
algum lugar e depois o trazia para dentro. E então G age como senhor, tudo bem, lá vamos nós Agora isso parece bom. Tudo bem, então o que
faremos na próxima
é colocá-los em prática
e agora podemos realmente
começar a trabalhar na criação dessa parte inferior aqui,
uma vez que você tenha essa janela dentro, para que você possa
ver que está muito,
muito bonita. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado
e até
a próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
60. Alcançando as estruturas de suporte realista para a extensão: Bem-vindos de volta a todos para misturar. Então, o Unreal Engine
five e este foram eleitos, todos sabem que o que
vou
fazer é colocar isso como
padrão, apenas para tornar as coisas um
pouco mais fáceis para meus olhos E então, enquanto eu também faço isso,
vou salvá-lo. Apenas certifique-se de continuar
salvando crianças de um ano. Agora, a coisa é essa janela. Eu quero usar isso
desse lado também. Então, o que eu vou
fazer é realmente trazer essa rodada. Então, quando eu pressiono a data de envio, espero que um pouco
juntos. Não, não é. Então, vamos unir tudo isso. Então eu vou
entrar, pegar essa parte. Nesta parte, controle
Jake, viaje completamente. Mountains
clicará com o botão direito do mouse em Shade Smooth
e, em seguida, ativaremos a suavização
automática Agora vamos pressionar a tecla Shift
D e retirá-la. Ou 90, esse é o caminho errado. Então, enquanto zed -90, e vamos puxar isso
para este lado, assim E então vamos colocar
esse no lugar. E a razão pela qual, obviamente,
eu o dupliquei é porque eu preciso apenas
dobrá-lo um pouco
para obter o ângulo certo Então, vou
colocá-lo um pouco mais acima e estou apenas me certificando de que
não esteja se tocando lá Então Walgreens faz isso,
eu vou
girá-lo um pouco para trás Então, vou pressionar todo um X, girá-lo e depois tentar
encaixá-lo no lugar Eu vou colocá-lo em prática. Então, certifique-se de
que é o ângulo certo. Agora, se eu tocar duas vezes
no a agora, você pode dizer, isso
é um pequeno ângulo? E é exatamente
aí que ele quer. Isso apenas adiciona um
pouco mais à nossa construção. Agora, vamos pensar em
colocar isso em prática. Então eu vou puxar
esse aqui para baixo. E acho que vou ter uma rotatória lá em algum lugar Obviamente, não vou falar um
pouco mais. E eu acho que eles têm, na verdade,
a altura certa. E eu acho que você também pode colocar um peitoril de janela real
embaixo Então, vamos colocá-lo
na célula Window. Então eu vou pegar esse. Eu tenho meu cursor
no meio dele pressionar Shift S, vai
para Selected Shift e vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Então, vamos colocá-lo em prática. Então, adicione essência, traga. Não quero que sejam
chiques ou algo parecido. Todo o resto
do Build não é. Portanto, não adianta fazer com que essas lats
sofisticadas pressionem S e Y, mas você sabe que
só tem a capacidade fazer isso se
precisar fazer isso Então, vou fazer um
pouco menos grosso. Então, adicione essência, derrube. Assim mesmo. Eu também queria ver o quão grande
essa janela realmente é. Tem um tamanho bastante razoável. A janela é a janela do quarto, então seria bastante grande. Só estou me perguntando se é um pouco grande demais, porque agora é a hora em que eu posso realmente torná-lo um pouco menor. Acho que, na verdade,
provavelmente está certo. Na verdade, o Windows
teria sido de tamanho razoável. Também podemos fazer alguns menores,
se necessário. Então, na verdade, vou
olhar para essas janelas
também e apenas ver. Então, quando eu pressiono Control One. Agora, as janelas
são bem grandes, mas acho que combinam
com a construção real. Então imagine se
viéssemos até aqui, esse seria o tamanho
da janela real. Acho que vai. Não vai ficar tão bom. Na verdade
, se for de um tamanho diferente. Então eu acho que ao deixá-la, você pode deixar sua janela um
pouco menor, apenas apertá-la e outra vez, contanto que você faça isso de forma constante,
não muito, ela deve ser
capaz de escapar Tudo bem, então vamos fazer
esse parapeito da janela. Então, o que faremos é S e X, basta retirá-los e
garantir que o parapeito da janela esteja
logo após essas partes aqui Você também com este parapeito da janela. Eu vou realmente girá-lo depois de realmente
trazer o mundo. Então, o que vou fazer
é pressionar Control tarde ou
transformar, clicar com o botão direito do mouse Então origina a geometria. E agora o que eu vou
fazer é mudar isso rapidamente. Então eu modificaria Beverley, vou colocar esse R zero ponto,
nada um, nada um Pressione o botão Tab e agora vamos
ver as costuras de Markov, então eu preciso realmente
aplicar isso primeiro Então, novamente, um pouco à frente de mim. Então, vamos entrar agora. As costuras de Markov e a placa de câmbio Alt giram em torno
da parte de trás. Eu posso entrar? Tem uma lata. Eu só vou tomar um mocassim, mas agora eu perdi meu rumo,
perdi meu rumo Então eu preciso entrar aqui. Deveria estar bem, a Janela, não deveria
estar lá em algum lugar, mas não podemos vê-la porque
precisamos realmente
entrar nessa parte aqui, eu acho. Lá vamos nós. Clique com o botão direito do mouse no boxe. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos trazer um
Woodson enquanto você
desembrulha Faça com que seja menor. E em um material
que será o principal, certificando-se de que está
indo na direção certa. E aí está,
tudo se encaixa agora. Agora vamos pressionar Shift
D, trazê-lo aqui. E então este vai
girar um pouquinho. Então Paul X gira assim. Toque duas vezes no olho. Então vamos. Isso parece
muito, muito bom. Agora vamos pegar esse. Todos de tamanho 93 ou teclado numérico. Traga isso até aqui. Vamos colocá-lo em prática. Assim mesmo. Sim, lá vamos nós. Toque duas vezes no olho e
você salvará as necessidades. Esse está bem longe. Na verdade, eu gosto desse jeito, então vou deixar assim. Só estou me certificando de que é realmente o mesmo em ambos os lados. Então eu vou
apertar um três. É um pouco mais à esquerda Aí vamos nós. Então, o que está lá fora? Tudo bem, agora vamos começar a
trabalhar nesta parte aqui então. E então podemos começar a construir
tudo ao redor daqui agora. Então, vamos chegar a esse ponto. E então o que podemos
fazer é ver que
precisaremos dessa parte aqui. Então, vamos
precisar se inscrever, desculpe, uma postagem aqui, postagem aqui e talvez
algo aqui só para
terminar esta parte. Então, vamos fazer isso. Bem,
na verdade, tudo está calmo. Sim, eu realmente não
quero usar isso porque eu gostaria que
a floresta fosse diferente. Isso só torna o trabalho mais difícil. Então eu vou até minha parede aqui. Vou pegar essa parede
aqui, Shift S, cursor para selecioná-la, tocar em Shift A e vamos
trazer um cubo Também vou voltar a
modelar um finito quente, quente Na verdade, funciona
no painel UV. Vou pressionar
S, abaixar isso. Vou
colocar isso no lugar certo. Você pode ver que
provavelmente é um pouco grande demais. Então S coloque-o no lugar. Vamos ver onde está a linha Zope, algo parecido,
quando também a puxe
um pouco para cá.
Eu só tenho que pensar. Se eu estiver trazendo outro
pedaço de madeira aqui, só tenho que ter certeza de que
você pode realmente me pagar. Então, só isso para
levar em consideração. Então, o que eu
vou fazer é pegar a parte superior agora. E vamos puxar
aquele lugar assim. E então eu vou
pegar isso agora, deslocar, trazê-lo
para a minha janela, assim Tudo bem, estou feliz com isso. Vou pressionar Shift D. Quero pegar isso. Vou pressionar um três
e girá-lo no X. Então, RX, novamente, verifique
se está no canto Você pode ficar um
pouco nervoso se estiver realmente indo em
um ângulo como esse, às vezes parece
um pouco melhor. Então eu pego o
topo dos três normais. Agora posso pará-lo assim. E acho que vou derrubá-lo. Então é assim.
Então, finalmente, querer fazer é colocar
isso de volta no global,
voltar, pegar
esse pedaço de madeira,
puxá-lo de volta para que ele
se encaixe nas ações Place. Agora vamos trabalhar nessa
parte aqui. Então, eu
vou pegar essa peça aqui. Vou pressionar
Control One Shift D, trazê-lo e colocá-lo
no lugar, certificando-me de que está
realmente na cabeça. Assim, acho que
estou feliz com isso. Então eu preciso
dar uma olhada aqui. E é aqui que minhas tábuas de madeira vão chegar Em outras palavras, tábuas de madeira
virão daqui. Vou pressionar Shift D para duplicá-lo, girá-lo Então, por que 90? Pressione Control um em um procurado que acabou
de sentar no topo desta parte aqui. Então eu vou
retirá-lo como um X, então eu vou puxar
tudo vai para Todd, assim E então eu só quero
puxá-lo para trás também, porque eu não quero que ele fique cheio disso Então eu preciso que seja puxado
para trás assim. E, novamente, Control Shift D, vamos falar sobre isso novamente. Então, outro. Então, ele se encaixa
bem abaixo dessas partes aqui. Então, esses aqui,
algo parecido. Então, parece que está
realmente apoiando isso. Então deveria estar sentado nela, apenas sentada assim. Agora podemos usar isso para
realmente transmiti-los. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift D. Por que 90, traga aqui. Então S e Z, baixe-o. Assim mesmo. E então a essência adiciona apenas para que o ego desperdice muito espaço, então algo assim E vamos colocá-lo de
volta no lugar. Lá vamos nós. Agora um 12123, talvez quatro. Então, controle um novamente. Vou estourar
esse, esse lado primeiro aqui. E então eu vou
pressionar o Shift D,
trazê-lo aqui no meio deles, e depois enviá-lo para o fundo, trazê-lo aqui no meio deles. Tudo bem, então o problema é
que você tem que entender, você não quer ficar muito louco
com o pedaço de madeira Você quer que eles pareçam realistas. Mas, na verdade, existem casas
medievais e
coisas
que ficam absolutamente loucas com a quantidade de madeira nelas. Eu realmente não quero
fazer isso não só porque isso cria
muito trabalho para nós, mas também porque na verdade faz com
que pareça realista e fazer com que todas essas
peças de madeira provavelmente não aconteçam
nesta construção. Às vezes, na verdade, se
você olhar na vida real, algumas coisas
que você pensa consigo mesmo, bem, elas parecem
realistas em um modelo 3D. Provavelmente não sou. Então, estou tentando manter um bom
equilíbrio entre o realismo, certificando-me de que algo
corra bem
e , na verdade, seja
engenharia, projetada da maneira correta Em outras palavras,
ele é construído de forma sólida. Em outras palavras, toda
essa palavra
serve principalmente para um propósito. Então, mesmo com esses
pedaços de madeira aqui, eles podem ser decorativos, mas também estão
servindo a um propósito porque você tem uma peça
de trabalho acontecendo aqui. Essa parte do que se
você não os
tivesse aqui apoiando
seria Bowden até agora, e então também
empurraria para baixo Mas nós colocamos esses
pedaços de madeira aqui, na verdade estão suportando
tudo isso. Então você tem sua janela, WOW,
ar, que foi
sustentada por elas, apoiada por elas, que vamos para a parede e, finalmente, seremos
apoiadas por E fizemos isso ao longo
do travesseiro. Essa é a ideia disso. Ok, então o que
faremos na próxima lição é voltar
para este lado. Eu acho que, na verdade,
meio limitado do jeito que sim, eu posso. Isso é coisa nossa. Então, vamos até
esse lado e realmente nos
certificaremos de que tudo isso
esteja funcionando corretamente. E então
traremos nosso material com todas essas coisas pacíficas Ok, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
61. Aumentando a eficiência de modelagem no design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar nesses pedaços de madeira aqui, como também
falamos. Todos entraram. Vou pegar este prêmio de peça aqui. Na verdade, não, vou pegar esse pedaço de madeira
aqui porque
sabemos que tem a altura certa. Então, tudo o que faremos é pressionar data e
girá-la no zed, zed 90 e ver como
isso se encaixa lá Então você pode ver que
vai caber aqui. Então, eles têm que passar por cima de uma parte do CC
que você pode ver Provavelmente precisa ser um
pouco mais baixo aqui, mas eu realmente não quero diminuir
a coisa toda. O que quero dizer é que eu preciso apenas
abaixar essa parte superior. Em primeiro lugar,
vou colocá-lo em então eu quero que
seja contra lá. Então eu vou pegar isso
e não parar junto com aquilo. Eu queria puxar o verde. Lá vamos contra isso. E então, finalmente, eu posso
puxar isso para baixo e fazer que fique
logo acima. Então, talvez um pouco
mais, algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Então, eles vão
superar isso basicamente. Então, agora podemos colocar aplicar um pouco de água
aqui ao criarmos isso não
vai fazer isso em breve,
na verdade, então vai ficar legal. Tudo bem, então agora
vamos pegar esse. Podemos muito bem
ver que é um ótimo dia. Traga isso para esta parte. Vou
colocá-lo de volta no lugar. E o problema é que
agora eu preciso me exercitar. Eu quero isso sentado na frente ou eu só
quero que fique lá atrás? Há tudo
isso a considerar quando você está realmente
construindo essas coisas. Acho que meu pedaço
de madeira está lá. Vamos ver se eu posso entrar e se eu puder
simplesmente parar na frente deles, acho que eles parecerão um
pouco mais realistas. A outra coisa é,
claro, que você pode ver que esse prêmio de peça está
na verdade lá embaixo. Então, eu vou esconder
esse grande poder por todo o caminho. Vou
puxá-lo um pouco para cima, colocá-lo no lugar
e tudo está pronto. Eu queria essa espessura. Acho que queria saber
mais sobre a espessura. O que eu acho que preciso fazer
é retirá-lo, é claro. Então eu vou entrar
nesta parte da Rampa. Agora é assim que o guarda-sol
leva tudo de volta. Então, acima de tudo, vou ensinar, esconda minha pequena caixa cinza de qualquer
maneira novamente. Lá vamos nós. E agora eu vou
pegar este pequeno,
então eu vou pressionar, acho que digamos, é controlado por
Três? Sim, é Controle. Shift D. Traga-o aqui. Assim mesmo. Agora acho que preciso
derrubá-los. Abaixe-os um pouco. Provavelmente, na verdade,
dois lá embaixo. Então, esse pedaço de
madeira estava em cima dele. Então eu vou pegar esse
câmbio D todo X 90, controlar três, puxá-lo para
cima, assim. Então S e Y, puxe-os para dentro. Um shopping center quer
apenas garantir que haja uma pequena lasca pendurada em cada lado
, assim E a outra coisa
é que eu quero
retirá-lo apenas para que, de um lado, pareça que está
realmente assentado sobre ele e parece que está
realmente apoiando-o. Agora, vamos pensar que
precisamos de mais alguns
pedaços de madeira agora. Acho que esses também
precisarão de polinômios. Então isso meio que me irrita.
Então eu vou fazer isso agora. Então, vou esconder
isso de novo. Vou pegar isso
e puxá-lo para cima desse jeito. Então eu vou voltar
agora e pensar, eu quero o
Prêmio da Paz aqui e um pedaço de
papelão aqui, eu acho. Então. Sim, isso é o que faremos. Vamos pegar este,
apertar a tecla D, puxá-lo como se estivesse lá. E eu vou pressionar S
e X só para esmagá-lo. E já passou disso, acho
que chamei de mole macio apenas um pouco
no Y , para torná-lo um
pouco mais fino do que essa viga de suporte aqui E, finalmente, Shift D, traga-o até aqui. Assim mesmo. Sim, acho que
parece muito, muito bom. Tudo bem, vamos pressionar o botão superior. Vamos trazer tudo de volta. Eu vou ensinar. Vamos esconder esse
cubo no caminho. E isso é só fazer
um balanço do que temos aqui. Acho que se os desembrulharmos em partes separadas,
acho que devemos ficar bem Então, agora vamos ter certeza de que
tudo isso é feito
pressionando G e pegue todos eles. Veja isso por completo.
Então isso é bom. Agora basta pressionar o ponto de
interrogação e isolá-los. Agora, vamos ver Mark com algumas costuras e chanfros,
como fazemos todas as Então, Control a ou transforma botão direito do mouse para definir a
origem E agora vamos adicionar
um nível de modificador. Novamente, vamos colocá-lo em um ângulo. Eu esqueci alguns deles. Nenhum ponto, nada dois,
nenhum, embora eles
realmente Acho que precisa
descer 1 mol. Então, nada, nada. Sim, algo parecido. Tudo bem, então agora
vamos aplicar isso. Então, controle a e então vamos
entrar e marcar, eu vou costurar. Portanto, é um pouco complicado
neste caso, porque há
muitas costuras escondidas Então eu vou entrar e vou
esconder apenas essas coisas no caminho
para tornar as coisas um
pouco mais fáceis para mim, então esconda todas elas. E agora eu posso entrar
e marcar tudo isso, então faça isso bem rápido. Assim mesmo. Vou fazer os topos deles primeiro. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora vamos chegar a
este e ao fundo. E então clique com o botão direito do mouse, eu sou oxima. Agora vamos para a parte de trás. Então, vamos
chegar a este. Essas são tão parecidas,
então clique com o botão direito na revista Isso garante que vovó, ok, então vamos pressionar Alt H. Traga de volta essas peças Agora, por que você
os selecionou, você pode muito bem
pressionar Shift H e então esconderemos
o resto deles, todo o resto da sala o suficiente para realmente marcar algumas costuras Então, agora eu vou para
Malta, mas aqui está. É apenas outra forma de
acelerar seu fluxo de trabalho. E é basicamente nisso
que você realmente quer se concentrar, porque na verdade,
aprender o básico é muito fácil, não demorará muito. Acelerar o fluxo de trabalho
é definitivamente a maneira você
se tornar um artista melhor pois você pode criar mais coisas parecidas com o botão direito do mouse
e bloquear Tudo bem, lá
vamos nós. Vou ensinar, trazer tudo de
volta e tudo deve ter marcas de
cena. Agora, vamos dividi-los
no laboratório em que falamos. Então, o que vou fazer é pegar, acho que todas essas coisas podem escapar dessa maneira. Veremos de qualquer maneira, então,
enquanto estiverem sozinhos, rampe esses e, enquanto todos estiverem
se aproximando deles agora, ao longo da rampa esses, e
eu verei como eles se parecem Então você desembrulha assim, agora
vamos trazer todo o material. A seta para baixo
significaria, não, vamos. Agora vamos ver como
são. Então, quais estão errados? Vamos colocar nossos EVMs,
podemos ver o que estamos fazendo. Em seguida, também garantiremos que isso o inclua
no Edge Select. E eu vou
entrar e ter
uma boa sorte me certificando de que eles estão fazendo toda a volta em que estão desta vez, praticamente na verdade. Todos eles estão perto o suficiente. Estamos indo na direção certa. Então, os raios UV os giram ao redor. Então, a de 90, certificando-se de que
eles estejam no lugar. Então, eu vou
mover tudo isso. Vou pegar
este também, certificando-me de que não esteja pendurado sobre eles, pressione o botão Tab, toque duas vezes no a e estou apenas me
certificando de que Ward está realmente com a
mesma aparência da outra água Lá vamos nós. Você pode ver que parece
muito, muito bom. Agora, vamos pensar em colocar essas janelas
e, enquanto estivermos aqui
, voltaremos à modelagem. Eu vou apertar um. Vou pressionar
um ponto de interrogação. Repressor de linguagem. É um? Não, é bom. Três.
Sim, três. Lá vamos nós. Agora, vamos juntar esses dois. Então, controle, na verdade, eu quero me juntar a eles? Em que eu quero colocar os caixilhos das minhas
janelas depois? Vou fazer até mesmo
uma moldura de janela, vou brincar um pouco
com isso. Eu vou pegar essa janela. Eu quero pressionar Shift D. Eu quero tirar você e colocá-lo no lugar e
depois pressionar três. Vou ver se quero deixar isso
um pouco mais fino, então S e Y apertam um
pouco Vamos pensar, se eu
realmente quero um real, eu acho que não quero
realmente neles, então eu vou trazê-lo assim, apenas me
certificando de que está longe o suficiente, vou pressionar
um três novamente no teclado
numérico e apreciar profundamente. Traga-o aqui. E o que a
Walgreens faz é, na verdade, eu vou juntar
esses dois Então, controle J, então eu vou
entrar e pegar todos eles. Obviamente, posso mudar. Eu poderia entrar e trocar
as molduras das janelas. Bem, eu realmente
quero fazer isso? É a questão. Não tenho certeza porque é
um pouco confuso. Então, o que
vou fazer é entrar e pegar toda a liderança do diretor e
trocá-la agora Sim,
estou pensando em mudar tudo? Provavelmente, provavelmente
, então vamos entrar. Vamos pegar
todos eles. Eles vão parecer muito parecidos com o meu problema. Vou movê-los para cá, algo assim. Na verdade, posso me safar de
movê-los todos da mesma forma? Então, o que significa isso? Se for uma linha,
tudo isso no mapa. Então, vamos tentar isso. Então, Gy, vamos tentar alinhar
todos eles ao amor, como você pode ver Agora, o problema
é que
esses e esses são iguais,
mas tudo bem. E então G e NX
os puxam um pouco. Então, agora eles também devem ter
uma aparência diferente. Esses aqui, você
pode ver isso aqui, parecem diferentes desses, mas
ainda parecem os mesmos. Então eu vou entrar agora. E acho que vou
pegar cada um desses agora. Então eu vou pegar
o segundo. Assim mesmo. Então, uma a fazer é
fazer a mesma coisa novamente. Então G e X os movem. Você pode dizer que eu não
tenho a vidraça, então eu vou
pegar todas elas Então L em cada um desses. Então, quando chegar
, G e NX, mova-os para apenas
um lado, assim Agora,
todos eles devem ter uma aparência diferente. Vamos dar uma olhada nessa caixa de
toque duplo e ver,
sim, todas elas parecem diferentes Então é
exatamente isso que estou procurando. Agora o problema é que você pode ver este e este,
eu sou bem parecido. Então, vamos entrar e
movê-los um pouco mais. Então, vou
pressionar G e X e movê-los sobre mais
algumas luzes. Então, está fazendo com que pareçam muito
diferentes uns dos outros. Ok, vamos pressionar Tab. Sim, agora eles parecem muito, muito melhores, como você pode dizer, e todos parecem diferentes. Então, tudo bem, isso
parece muito bom. Agora, o que faremos
na próxima é
criar um estilo, na verdade,
nesta passarela É uma peça bastante complexa, mas acho que com as
habilidades que temos agora, devemos estar
absolutamente confiantes. Ok, pessoal, então espero
que tenham gostado e a
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
62. Aproveitando as técnicas de comprimento da borda para a modelagem precisa: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos começar a
modelar porque gostamos muito
de trabalhar com ela. O que precisamos
fazer agora é
fazer essa passarela por aqui Mas o que
precisamos descobrir primeiro é de onde isso sai? Então, porque temos uma
estimativa aproximada no momento, mas provavelmente ela precisará
sair um
pouco mais abaixo. O motivo é porque precisamos postagens de um ano longo para realmente
mantê-las por completo Então, o que vamos fazer é
colocar o cursor aqui
, colocar um mouse ou usá-lo. Então,
no turno do dia, vamos trazer um cubo e torná-lo menor. Queremos que seja
do tamanho certo para um
post às quartas-feiras, vou olhar e colocá-lo
neste canto aqui para que você
possa ver, estou mentindo Neil
com essa parte e essa parte, algo parecido Então, uma quarta-feira,
vou retirá-lo. Então, eu estou basicamente vendo
o quão alto meu post aparece. Então você quer que sua
postagem
seja basicamente um pouco
mais alta que a cintura dele. Se você quer basicamente se
apoiar contra o ataque, alguém estaria atento. É aí que você está buscando. Então, se eu tocar nisso, digamos que pressione cinco, vamos pressionar Control um, vamos puxar para
algo parecido. E então, uma maneira de fazer
é
criar uma forma básica
passando por aqui. Então, vou marcar sua data. Eu vou
girá-lo em volta, então eu vou Y 90, puxá-lo para o lugar. Politopo. O topo da minha postagem estará lá, como você pode ver, então
esses pesos são esses Então, isso é alto o suficiente? É
o que estamos nos perguntando. Então, a essência adiciona mole e
termina porque, obviamente
, não vai
ficar alta e também precisamos
trazê-la aqui, então S e Y a puxam Agora, devemos ser capazes de retirar isso para esta parte aqui. E isso servirá
se eu pressionar o Controle 1 para base nossa
pulsação real girando. Portanto, é apenas uma
caixa cinza no momento. Vamos transformá-la em
uma ala e coisas assim,
e fazer com que pareça um
pouco melhor quanto mais ela estiver. Mas geralmente,
no momento, calculamos o tamanho
real dela. Então, posso dizer que
meu garotinho aqui, se ele está andando por aqui, pode andar por aqui com bastante facilidade se ele se virar. Então eu vou usar 90. Você pode ver que ele pode se
inclinar contra aqui. Agora é aqui que estamos olhando, então você pode ver
que talvez seja
necessário subir um
pouco mais alto Então, se eu pegar isso e puxá-lo um
pouco para cima e agora
podemos nos apoiar adequadamente nele. E eu acho que isso é quase certo. E eu também acho que
basta abaixar isso. Agora. É também por isso que denote que ele ande
por aí, o que significa que isso
também é ampliado para
ele andar por aí Então, estou muito feliz com eles. Tudo bem, agora o que podemos usar, podemos simplesmente esconder do outro lado E agora podemos entrar,
isso é muito material novamente e entrar e realmente
trabalhar nessa parte aqui. Então, essa parte aqui é muito difícil de acertar. Primeiro de tudo,
precisamos que nosso mundo
chegue até esta parte aqui. Então, eu vou fazer
o que vou fazer, eu sei que isso aqui, por exemplo,
vir aqui está correto. Eu sei que preciso
trazer este, então não temos nenhum UVs desperdiçado Então eu vou entrar
, pegar a parte de cima e
então eu não deveria ser
capaz de tirar isso desse jeito. Agora, o problema que tenho
é que preciso retirar tudo porque
quero fazer disso um avião. Então eu vou pegar
esse também. Quando ele puxa tudo para
a rotatória. Está apenas sentado lá. Agora, a outra coisa
é que preciso
ter certeza de que podemos ver o mundo para trabalharmos ou não, não se preocupe com
isso no momento. Então, vamos simplesmente
entrar nessa posição. Acho que podemos sair disso. E então o que vamos fazer é que
agora vamos realmente entrar, pegar a parte superior daqui, pressionar o botão Y, G, só para ter certeza de que está separado e está separado Pegue a bola Moebius para que
você pressione para fora e ela
obterá todos os pontos e
vértices E você deve
acabar com exatamente isso. E é obviamente
aqui que vai soar. Esperei, desculpe. Agora, se eu pegar isso e puxá-lo um pouco para
baixo, vou dizer que
a espessura das
tábuas de madeira entram será aproximadamente
essa Eu também vou dizer
que este ano vai ter que chegar
até este ponto aqui. Então, nossas mentes farão isso. Faremos isso primeiro. Eu vou entrar, o
Control Plus
retirá-lo para passar aqui,
algo assim. Eu sou o que
procuro. Ou seja, quando a retirei, ela a
esticou demais? E, na verdade, acho que
se eu apertar a tecla tab, posso me safar de
esticá-la um
pouco assim Acho que está tudo bem. Agora, eu não tinha
um mundo aqui. Em outras palavras, eu
não tinha um
desses suportes aqui e aqui
na referência real. E talvez eu precise disso, ou talvez seja o suficiente com
suportes e tudo por baixo Então, vamos dar uma olhada e ver como isso
realmente parece. No momento, porém, temos um belo pedaço de
madeira no lugar. Agora vamos entrar e fazer algumas
curvas de borda. Na verdade, podemos criar nossa madeira. Eu também fiz essa parte um pouco diferente
na referência, então acho que vou
continuar com isso. Enquanto estiver no Windows,
vou pressionar Control ou vou colocar, vamos ver quantas
peças, tábuas de madeira Acho que se
olharmos assim quando eu fizer isso,
então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e normalmente, faça isso
se ele estiver andando Então, se eu girar
em torno de
cento e 90 milhas, eu não me engano, então pegue isso de novo e eu estou
olhando, então, se ele estiver andando, ele literalmente
seria acordado cada passo em uma tábua É assim que eu normalmente
resolvo isso. Então eu posso ver que a diferença
em comprimento é essa. Agora há outra
coisa que você pode fazer. Na verdade, você pode entrar
se quiser obter renda
realmente exata
e obter essa vantagem, clique nesta pequena seta
para baixo e
verá que tem uma
chamada Edge Length. E quando eu cliquei,
ele realmente me dirá quão grande isso é e isso é cerca de 40
cm no momento Então, se eu chegar a
isso agora e pressionar Control, tudo vai
ficar mais ou menos do mesmo jeito. Então, talvez a CIA. E você pode ver agora, se eu clicar aqui, isso é quase o suficiente,
o mesmo que isso. Agora, se eu usar 1 mol, então se eu tiver 12345678, então se eu pressionar o Controle
Z para voltar a controlar todos os oito no teclado numérico, clique com o botão esquerdo, clique com o Você pode ver, sim,
eu preciso ir nove. Então, lei de controle,
vamos nove no teclado numérico, clique com o
botão esquerdo, clique com E agora você pode ver
que está lá. E eu não acho que eles pareçam eles parecem um pouco magros demais. Então, eu definitivamente vou
usar uma lei de controle. Oito, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito e pronto. Agora vou desativar minhas
medidas Edge Length. E eu normalmente faço essas
coisas porque
é uma construção da qual podemos nos
safar fazendo isso. Agora, a única coisa em que
precisamos
pensar é que isso aqui
está apenas aqui. Portanto, precisamos ter certeza de que todos
eles estão contra nós não os queremos bem
perto da parede real, e isso vale para esta aqui. Então, precisamos lidar com
isso aqui e provavelmente por aqui
também para fazer com que pareça realista, mesmo que
está preso aqui também. Então, provavelmente vou
fazer isso primeiro antes de realmente parar de
fazer qualquer outra coisa. Você pode ver aqui
que a palavra ao longo desta parte
parece muito boa. Ele provavelmente não está
nem perto o suficiente. Então eu vou pegar um
deles, pegar o outro e depois puxá-los
um pouco mais perto da parede E depois esses aqui. Então eu vou
pegar esse aqui. E eu vou tentar
realmente pegar esse aqui. Vou tentar entrar
e realmente
sair e pegar esse aqui. Então clique com a tecla Control pressionada. E então eu tenho todos e vou puxá-los para trás e apenas me certificar de que eles fiquem em joules ao lado da parede Na verdade, não na parede. Eu não quero isso na
parede para que você possa vê-lo ali
mesmo, assim. E então eu vou pegar isso e está um pouco
perto demais, como você pode ver. Então eu vou
pegar a ponta retirá-la um pouco. Aí está, a
moral da água contra a parede. Isso é o que você
precisa levar em consideração. Agora, com essas partes aqui, podemos muito bem
trazê-las, resolvê-las. Então, eu vou realmente
parecer super capaz de chegar até eles. Então, se eu pressionar sete
no teclado numérico, você pode dizer que não consigo
ver para onde isso vai. E mesmo que eu me livre disso, eu realmente não consigo ver para
onde estou indo. Então, o que
eu vou fazer é trazê-lo de volta. Então, vou ensinar às mulheres
que o que
fazer é pressionar Z no teclado numérico, entrar no wire-frame e ver se consigo ver de onde
isso vai chegar Então você pode ver
que provavelmente vai chegar até. E esses pontos aqui, ainda muito quentes, muito, muito difíceis de ver no momento. Então, eu vou descartar isso. Vou para a pré-visualização
do material. Eu vou
para minha ala aqui. E então uma que vamos
fazer agora, eu vou
fazer isso de novo com eu,
então eu fui pressionar a tecla top. Eu quero apertar e pegar tudo. E depois mais um
centímetro vai
apertar minha ferramenta de faca. Então eu entro um por
um para me deparar com isso
aqui Então, por volta disso, até aqui, fica perto da parede, sem tocá-la E até mesmo sobre isso,
mas literalmente estaria circulando
nas postagens assim. Em seguida, faça backup deste, pressione Enter e espero que você acabe
com algo assim Agora, o que você precisa fazer
é pressionar a tecla superior e por que Michael
chama isso de Shift H. Apenas esconda isso do caminho. Tableau. E agora
vamos apenas destacar essa parte. Assim, exclua e baseia. Tudo bem, então vamos lá. Agora, eu sei que eles não estão
corretos até o momento, mas, por enquanto, vou
mantê-los assim. A outra coisa,
claro, é que eu quero
fazer disso um pedaço de madeira muito
bonito. Esta parte aqui é onde
estão os pôsteres reais, então eu quero basicamente destacar isso e manter
esse tipo de quadrado Então, vou usar
meu Knoxville novamente. Vou pressionar sete
para ir por cima. E então Walgreens
faz isso: eu vou pressionar K entrando aqui Provavelmente vou sair.
Vamos ver se podemos, sim, se fizermos muitas. Aqui, você pode ver que
não vai ficar bem
se tivermos um canto, aquela coisa, provavelmente vou
tê-la aqui. E então K e o
outro, eu acho, virão
daqui para cá, talvez. E então insira
algo assim, acho que vai funcionar
perfeitamente bem. Vamos torná-los menores
e fazer com que todos se encaixem, então não se preocupe muito. Finalmente, agora o que
faremos é pegar a coisa toda, pressionar Control a e depois mocassim E fazemos isso de novo porque
agora é fácil simplesmente entrar, pressionar o cotovelo e
clicar em todos os outros para
dividir todos eles, é
claro que você pode ter alguns problemas ao
quase dividi-los Então, evite que,
no momento, chegue a este, faremos o que fizemos. Então é Y, G, divida
todos eles, esconda-os do caminho. E então precisamos
dividi-los agora. Então eu vou pegar
esse, esse, Y G, escondê-los. E, finalmente, este, Y G e um alternativo trazem todos
eles de volta, porque agora
eles estão realmente todos divididos. Tudo bem, pessoal. Então, no próximo,
o que faremos é começar a
criá-los em tábuas de madeira Ok, então eu espero que você
tenha gostado e eu te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
63. Avançando a complexidade em criações 3D: Bem-vindo de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi
aqui que paramos Agora, vamos
garantir que, antes de tudo, esse fio de origem individual pressione o osso S e reduza um pouco E é assim que
seu prêmio de pranchas deve acabar parecendo Então, temos muitas
lacunas acontecendo aqui. Isso é exatamente o que você quer. Obviamente, precisamos de
algumas presilhas aqui para formar a multidão,
fazê-la parecer um pouco flexível
e coisas assim Definitivamente, queremos
fazer isso com eles, mesmo que não o façamos
no resto deles, apenas para aumentar o realismo A outra coisa, é
claro, que nem todos
teriam o mesmo comprimento. Então,
agora vale a pena usar o Edge
Select e retirá-los um pouco
de pólen, então Main, e
torná-los um pouco irregulares,
porque é mais fácil
fazer isso agora,
a outra coisa é ficar
toda zumbida torná-los um pouco irregulares porque é mais fácil
fazer isso agora, e girar algumas delas Isso realmente ajuda , então
retire-os um pouco, deixando-os um
pouco nivelados, especialmente nessas bordas aqui. Então, eu vou girar
essa rodada para que eu faça Zed, assim, assim, assim Tudo bem, então aí está. Agora você já pode ver o
look, e é exatamente isso que você quer. Agora, vamos entrar e
realmente extrudá-los. Então,
na verdade, vou pressionar o botão superior. Vou ensinar, trazer
tudo de volta. E agora eu posso ver o quão alto eu
preciso levá-los até aqui. Então, vamos selecionar nossas pranchas. Então, esses aqui,
vamos pressionar Tab a, vamos pressionar um ou três para que possamos ver
exatamente o que estamos fazendo. Não consigo ver nada de lá, então vou
pressionar Control 1. E então, quando eu
pressiono E, puxe-o
para cima para que meu garotinho
fique em cima deles. Você não quer que
eles pensem, eles não querem
que pensem muito que
haverá muito apoio por baixo
e coisas O básico é
que queremos que eles cheguem a essa parte aqui. Então você pode ver aqui que, por baixo, deve estar
o que estamos tentando dizer Então controle um. E você pode ver que eu preciso
pegar tudo isso agora. Então eu vou apertar
a e eu vou puxá-los até aqui,
assim, então eles se sentaram lá
embaixo e é
assim que eles vão ficar. E então eles receberão apoio
em seu apoio aqui. Basicamente, estou procurando agora ter certeza de que tudo está correto. Também vou conferir
aqui para ter certeza de como
isso vai se registrar. Toque duas vezes no
assíncrono. Uma boa visão. Talvez eu tenha que
movê-los um
pouco para ter certeza de que
não estão competindo, mas estou apenas
olhando para o resto deles. Também localizei este
post aqui. Você pode ver se ele precisa ser mencionado um
pouco, então está acima disso. Então eu
vou pegar isso aqui, pressionar L na perna Edge puxá-la para cima assim. Em cima, dê um toque duplo no olho. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é realmente tudo o que
Stein reuniu. Agora vamos esconder todos os
postes e sair do caminho. E vamos trabalhar um
pouco mais sobre eles. Agora você pode ver
esses filmes lá, mas eles vão direto
contra a parede desse jeito. E é exatamente isso que queremos. Podemos ver no e eles são
bastante realistas. E estou muito feliz com isso, mas também posso ver que temos uma
lacuna lá embaixo e esses registros. Perfeito. Então, agora vamos
trabalhar mais sobre eles. Então, o que faremos é
entrar e pegá-los novamente. Controle a lei e dê a
eles algumas curvas. Então, controle a lei sobre
este: clique com o botão esquerdo do mouse, mova todos eles, controle ou
dois ou três deles E, basicamente, você só vai
trabalhar do seu jeito. Agora, é claro, você não
conseguirá puxar alças
nas bordas porque
elas têm um formato engraçado Precisamos corrigi-los e
mostraremos como fazer. Eu vou te mostrar como realmente
fazer isso. Então, três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito na lei de controle para
clicar com o botão esquerdo, clique com o botão
direito Você pode ver que tem
um problema com este. Acho que realmente
mostro por que isso acontece. Mas de qualquer forma,
obviamente temos alguns
problemas lá. Então eu vou pressionar L. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Delete e vou tentar
dissolver o limitador E agora veja se eu posso realmente
colocar um anjo que prenda. E aí está.
Podemos clicar com o botão esquerdo E, obviamente, aqui não
poderemos colocar uma caneta Edge Loop, mas realmente precisamos
dobrá-la um pouco ou
algo parecido que você possa ver quando
tento apontar o Edge Loop para o ar? Na
verdade, não está
funcionando. Não, essa. Não, essa. Eu
preciso dobrá-los? Acho que não,
então vou
deixá-los como estão quando for
trabalhar. Você pode ver este
aqui. Nós temos um problema. Acho que é porque
pegamos essa parte e ela basicamente
pegou aqui. Então, na verdade, temos
provavelmente que você pode ver lá, na verdade
temos um vértice
lá e esse é o problema Então, vou pressionar L, excluir a lei de controle de dissolução
limitada. Vamos tentar três: a
peste esquerda, a lei de controle. Vamos experimentar um aí, o
lindo Ryan no meio. Portanto, controle a lei para
clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los. Lei de controle, três
ou lei de controle total. Então, clique com o botão esquerdo para movê-lo. E a coisa boa
sobre o Unreal Engine five, se você não sabe, é que você pode trazê-lo basicamente quantos
polígonos Sim, eu vi
pessoas trazendo
bilhões de polígonos Então, porque da maneira como
estamos construindo
isso, usando mapas de materiais, não
estamos realmente pintando pintor de
substâncias ou
algo parecido Isso significa que podemos ter
quantos polígonos quisermos. Agora, o problema
é que está apenas no Unreal Então, se você estiver usando outro software de
pizza, algo, não é uma boa
ideia, mesmo
que você queira usá-lo em um pintor de
substâncias,
com 1 milhão de polígonos,
você terá
muitos problemas,
então provavelmente não vale a pena
fazer nada com
ele que você queira usá-lo em um pintor de
substâncias, com 1 milhão de polígonos, você terá
muitos problemas,
então provavelmente não vale a pena
fazer Você pode ver aqui
, na verdade, eu posso colocar que pode realmente colocar
um laço de borda lá. Então isso realmente parece
bom. E esta, na verdade, não
posso dar
um loop de borda porque temos essa parte aqui. Então, agora, por que as necessidades,
é necessário, na verdade, e pensar em
consertar essas bordas. Agora, você pode dizer que tenho
muitos problemas de golfe com eles. Então eu vou entrar,
vou pegar todas essas coisas assim. E acho que estou resolvendo
problemas com outras pessoas.
Acho que não. Vou clicar com o botão direito do mouse e
vou colocá-los com a cara de um clique com
o botão direito do mouse E estou pensando em escadas,
vou triangular as faces
só para ter certeza de que
não há ângulos e que
estão todas E agora eu posso entrar e agora eu posso
movê-los por toda parte. Então, eu vou entrar
com meu Edge Select, pegar uma vantagem e ter certeza de que estou ligado. Aleatório. Certifique-se de que apenas a
conexão esteja desligada e comece a
movê-los por toda parte, assim. E então eu também vou dizer, por que eu costumo fazer é
movê-los assim, mesmo esses só um pouquinho. Então, o que
eu vou fazer é realmente vir e realmente começar a levantar
alguns deles todos. Então você pode ver que isso provavelmente
se tornou um pouco falso. Eu só vou
voltar um pouco. Vou dar uma olhada. Este é só um
pouquinho, aliás, você não precisa ir longe,
só um pouquinho. Tudo bem, algo assim. E eu vou até
este, levantarei todos eles. Venha até este, puxe-o para baixo. O mesmo nesta. Puxe bem. Então vamos pegar o
meio daqui puxá-lo um pouco para baixo. Agora que vários deles, e você pode ver a
aparência realmente realista,
agora vamos clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth, e então o que faremos é
colocar a oral de forma suave E agora, finalmente,
precisamos retirá-los. Então, eu vou pressionar
Control e
transformar toda a transformação, clique com o botão direito do mouse em
definir origem para geometria E eu vou entrar
agora adicionar modificador. Vamos trazer um Bevel. E só estou me certificando,
porque na verdade
triangulamos esses
que realmente se chanfraram Ok. E funcionou.
Na verdade, fez um bom trabalho. Vamos desligar o ângulo. E você verá que quando
eu não o desligo, você pode ver que eu tenho
essas partes aqui e isso é porque
elas são trianguladas Então, novamente, outro motivo para ter
certeza de que você está em um ângulo. Vamos colocar isso
em nada,
nada mais do que Agora posso dizer que eles estão
muito, muito bonitos. Tudo bem, então
vamos assumir o controle a, e agora vamos trazer nosso material real
e então podemos começar a construí-los e torná-los todos seguros
e coisas assim Então, o que
faremos é pressionar a guia Shift H. Podemos ver que já temos muitas
costuras neles. Alguns deles nós não queremos. Então, quando nos confrontamos assim, a melhor coisa que você pode
fazer é pegar tudo, controlar um Seams transparente Sei que parece
estranho fazer isso, mas acho que é a
melhor maneira de fazer isso E agora vamos
entrar em alt Shift e clicar. Faça todas as mais fáceis primeiro, que é basicamente esse lado. E depois vá para o outro lado. Assim mesmo. Clique com o botão direito na revista, depois vá para baixo e
você terá que
controlar o clique em cada uma,
indo até o fim Vou me certificar de que
você não está fazendo uma duas vezes ou algo parecido. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse em Matson. Tudo bem, então isso é
tudo o que foi feito. Agora, na verdade,
vou esconder isso do caminho para que eu possa ver o que
estou fazendo com eles. E estou pensando que a melhor maneira de zombar de
Seam sobre isso é provavelmente ir até lá
e dar a volta por toda parte Então, vou clicar em Controlar. E só estou me
certificando de que tenho essa aqui,
clique com o botão direito do mouse na cena da máfia E então vamos fazer isso,
provavelmente vou colocar um Seam
aqui Então esse aqui. E então eu vou voltar
para este lado agora, pressionar Shift e clicar e
ver como é. Então, vai
até aqui. Eu provavelmente queria vir
daqui para aquela simulação
do botão direito em Então eu tenho um dos dólares. Eu tenho Seam, deste
lado e deste lado. Então isso deveria,
olhando para isso, separar isso. Tudo bem, então sim, acho que
ficarei feliz com isso. Agora, neste caso, faremos
praticamente a mesma coisa. Então, Alt Shift e clique em percorrer
todo o caminho até aqui. Praticamente. Estou pensando, eu quero minha ala? Sim, acho que
vão ter que
ser duas peças separadas. Há algo no
mundo que cresce dessa maneira. O mundo inteiro dessa forma seria
o que pareceria. E então Alt, Shift e clique
aqui, assim. Então, chegando até o fim agora. E este é
bastante complexo. Então, Alt Shift e clique em
toda a volta. Então eu vou ver
onde eu não quero minhas costuras. Então, por aqui, estou pensando que provavelmente precisa
ser continuado. Estou pensando que o
mesmo
que isso
servirá para escapar impune, bem, experimente Então, vou clicar em Azim
aqui, aqui e aqui. Maxime terá muito tempo que o mundo pareça
e, se não estiver certo,
bem, obviamente isso é
remotamente normal, então não há Mas faremos isso
na próxima lição. Então, espero que você esteja realmente
entendendo o jeito de Seams. E espero que na próxima lição nós
definitivamente devêssemos fazer com que todas essas tábuas nascessem e
começássemos a realmente
trabalhar em nossas postagens Ok, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado de mim
64. Utilizando a Escala de Ilha Média para a Texturização Uniforme: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, vamos maximizar as costuras. Então, basicamente, vamos
continuar marcando as costuras. Marcar costuras é uma dor, mas é algo com o qual você
realmente precisa se acostumar É um pouco como pedir desculpas, pedir desculpas e é
a mesma coisa É uma dor real, real. E eu gostaria que pudéssemos ter uma maneira de fazer tudo
automaticamente, mas ainda não
saímos do momento. Então clique com o botão direito do mouse em Maxine, e eu só estou vendo se
temos Seam lá embaixo, que vai seguir até o
fim E eu quero um aqui. Provavelmente sou um aqui. Então, clique com o botão direito do mouse no monge Seam provavelmente também quer
um aqui. E, na verdade, venha
de mocassim lá. Bem, veja-os como um site para ter certeza de que estão certos. Agora, esses são os mais fáceis. Então, Alt Shift e clique em
toda a
volta até chegarmos
aos cantos, o
que, novamente, é um
pouco mais difícil, mas eu posso marcar Seam
lá, com certeza Então, um clique de controle, clique de
controle e clique de controle, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão Agora vou deixar
esse por enquanto. Então eu vou entrar em ALT,
shift in play, tudo isso. Então, clique com o botão direito do mouse e a
revista vem embaixo. Clique com a tecla Shift pressionada e agora com a
tecla Control pressionada até o fim. Então, clique com a tecla Control pressionada em
cada uma dessas formas muito, muito rápidas de seleção, é claro, clique com o botão direito
do
mouse no mocassim Agora vamos entrar
e descobrir isso. Então, as milhas Alt, Shift e click percorrerão
toda a
volta desta, até o fundo Então clique com o botão direito do mouse em MSG. E estou pensando
agora que
provavelmente precisamos fazer o topo aqui. Então eu vou voltar. Vou clicar com o botão direito do mouse, indo até lá,
como você pode ver, clicar com o botão direito do mouse
e simular E então eu vou fazer o
mesmo com este aqui. E eu ficarei surpreso se não tivermos
problemas com essas costuras, mas em breve, eu não
vou me surpreender Então, agora vamos entrar em
Alt Shift e clicar em toda a
volta. Plano de fundo para o outro lado. Então, os planos de fundo estão aqui. E você pode ver que está faltando uma
, clique com o botão direito do mouse em Maxime. E agora vamos fazer o lado
mais antigo disso. Então, eu vou
clicar em Control, na verdade, indo até lá. E você pode ver que isso
bagunçou um pouco. Então eu vou clicar em Control click, Control click, este
aqui, clique com o botão direito do mouse em MAMP E, finalmente, eu provavelmente
vou precisar de uma costura, aquela costura aqui e uma costura Então clique com o botão direito do mouse em monk Seam. Oh, os momentos da verdade. Vamos ver o que conhecemos. Então, eu vou pressionar Alt H
para trazer esse de volta. Eu também vou, acho que vou
embrulhá-los todos ao mesmo tempo. Eu só vou ter
que aumentá-los no mapa UV das escolas. Então, enquanto eu faço agora, vou
pressionar U na rota. Vamos entrar e
depois todo o material. Então, uma pequena seta para baixo
significaria que podemos ver que temos
muitos problemas. Vamos transformá-los primeiro antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, estou procurando onde
eles estão errados. Então esse aqui, aqui, aqui, aqui, eles estão
ficando moleiros, jeito
certo, o que é bom. Esse, esse, esse parece um
pouco bagunçado. Então, este que podemos ver
, provavelmente está errado,
vai para UV. E então vamos ver
esse de qualquer maneira, está pronto, agora este aqui, como você pode ver, tem 90 pontos. Vamos dar uma olhada
agora neste. Então, obviamente,
perdemos o
monte marinho dessa vez. Então,
vou pressionar tab. Podemos ver que sim,
perdemos o mesmo look aqui,
então Alt Shift e
clique com o botão direito do mouse simulam Seam,
pegaram todos eles perdemos o mesmo look aqui, então Alt Shift e
clique com o botão direito do mouse simulam Seam, pegaram Na verdade, eu vou
realmente fazer essa. Então, na rampa, torne-a menor para que caiba aproximadamente no
resto delas. Eu vou usar UV agora e
vou fazer outro pequeno truque em
que se você entrar e fizer Average Island Scale,
bem, eles farão isso. Portanto, certifique-se de que a função seja
a mesma escala de ilha, o que também é
muito, muito útil. Também podemos ver que esses dois estão aqui de maneira
errada. Então, todos os 90, vamos
colocar materiais para que ele possa realmente ver o que estamos
vendo aqui. Estou apenas mostrando agora que o
papel está indo na direção certa. Agora vou me
certificar
de que estou feliz
com o Woodside Então eu vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta, bolacha É uma nota baixa.
Toque duas vezes no a. Agora estou apenas comparando isso
com este pedaço de madeira aqui Agora, a questão
é se eles se sentissem mal EVM Você quer que elas
pareçam um pouco grossas,
um pouco mais grossas do que isso , porque
essa palavra é muito
mais desgastada,
tem muito mais danos causados
pela chuva, coisas Zero tem uma boa vantagem aí e diz que essa é uma
boa vantagem aqui. A outra coisa nessas
partes é que acho que o objetivo também
seria seguir esse caminho. Então eu também vou fazer isso. Então,
eu vou entrar, pegar cada um onde
não esteja indo na direção errada. Então você pode ver o
adesivo como se forma sal. Eles podem ver esse aqui. Trabalhe do seu jeito.
Esse aqui. Aqui aqui. Esses dois no final. Então, o que faremos é
girá-los ao redor. Então, todos os 90, assim. E lá vamos nós.
Parece muito bom. Você pode ver um caroço, todos
eles ainda são gatos
e ângulos e depois
parecem realistas e é isso
que estamos procurando Agora, vamos voltar à modelagem. E o que queremos
fazer agora é ajustar a forma como essas postagens, então precisamos fazer uma postagem
e depois pensar até onde, quantas postagens
realmente queremos ele Não vamos nos
preocupar muito com qual
deles os imprimirá desde
que não estejam
na metade Então você não quer
postar até a metade. Você realmente quer que
ele acompanhe isso. Então, vamos entrar. E o que faremos primeiro é
pegar esse aqui. Vamos apenas
movê-lo um pouco que não decole Infelizmente, é
especialmente aleatório, não
queremos isso. Então está bem ao lado
desse pedaço de madeira aqui. E então precisamos movê-lo um pouco para
trás porque ele está realmente muito
perto da borda, assim. Agora, eu só quero ter certeza de que antes de me comprometer com este
termo, um homem vire. Então eu tinha 90 anos. Traga-o aqui. Eu também quero colocá-lo
no
modo objeto para que ele possa realmente
ver o que estou fazendo. Eu vou parar
esse cara agora. Vendo quanto espaço ele
tem de largura está postado, preciso movê-lo
o melhor que você pode ver. Agora, no momento em
que isso não estiver no centro, não
vou me
preocupar com isso ainda. Só estou me certificando de que está
tudo do tamanho certo. Ok. Acho que estou feliz
com isso no momento. Agora, preciso criar
essa postagem primeiro. Marque minhas costuras porque eu não
quero publicar esse post até aqui e não fazer costuras e coisas
assim Então, o que
faremos agora é criar esta postagem,
criaremos, na verdade,
uma postagem muito simples. Então, o que
faremos é pegar a parte superior
da prensa E para Extrude
S e retirá-la. E então o que vamos
fazer é
pressionar E, é politopo E, finalmente, E, puxe-o um pouco
mais para cima, pressione o botão is Bone. Apenas uma
postagem padrão é tudo o que estamos procurando,
algo assim. O look polido em I pode
ser um pouco grosso demais, provavelmente um pouco grosso demais. Então, eu vou
realmente pegá-lo. Vou pressionar S,
torná-lo um pouco menor, então é um pouco
mais razoável, como você pode ver agora,
parece muito melhor. Agora eu vou
buscá-lo. Então, isso pode realmente ir para o
lado de lá. Também vou
pressionar Control 1. Quando eu descer,
agarrei o rosto aqui,
pressione Control 1
agora, puxe-o para baixo pressione Control 1
agora, puxe-o para Agora eu quero fazer
isso para
que eu leve isso até aqui. Então está certo de novo, permaneça vivo. Então, e finalmente, agora
preciso pensar sobre isso antes de
fazer qualquer outra coisa. Então eu vou entrar, eles selecionam Alt Shift e
clicam em Resolver, pegaram tudo em volta do Shift
S porque E agora vamos pegar isso. E o que faremos agora
é pressionar Shift S, selecionar Curvas, manter o offset e não agora ele vai
imprimir uma franja no meio Agora posso dizer que preciso
tornar isso mais fino. Então eu vou pressionar S, Y, trazê-lo para dentro, torná-lo um pouco mais fino,
mais manejável Puxe-o até onde
ele vai. Algo parecido. Agora, vamos chegar a este POJO e trabalharemos
nisso separadamente. Então eu vou pegar isso L. Ei, seleção. Pegue-o novamente, controle um ou transforma a geometria das origens
do botão direito do mouse E agora a ordem é:
adicionaremos um modificador de bisel, entraremos e adicionaremos um
bisel. Abaixe isso. Nada, nada um. Algo assim, irregular que parece um pouco demais, na verdade Então, precisamos reduzi-lo para zero, zero
, zero quatro. Vamos tentar algo
assim e fica muito melhor
quanto mais parece. Agora, a outra coisa é
que, com eles, você pode entrar e adicionar alguns laços de borda novamente para
dobrá-los um pouco E podemos pensar em
fazer isso no final, dependendo de quanto tempo esse
curso já foi realizado. Acho que, por enquanto
, estou feliz com os chanfros e depois pressiono o
Controle a e agora um auxílio Pense em onde
vou puxar minhas costuras. Primeiro de tudo, eu
quero costurar no topo. Então, alterando a placa. Eu também quero costurar a
bomba Alt Shift e clicar. E eu também quero emendar aqui,
Alt Shift e clicar, clicar com o
botão direito do mouse Ok, então vamos isolar isso. Então, ponto de interrogação. Vamos ser porcinos bem
no fundo, não exatamente esse
vínculo seria aqui Clique com o botão direito na cena da multidão. E agora estou pensando
que, para facilitar isso, poderíamos comercializar o Seam em
cada um deles Então, clique em Alt Shift,
como você pode ver, ele vai
contornar eles e voltar
para o outro Sign, o mesmo no outro Sign,
Alt Shift e clique. E então tudo o que você precisa
fazer é clicar com o botão direito do mouse. E na verdade, não, nós queremos, vamos apenas pressionar C menos aqueles com
os ossos do meio Então veja Melbourne Middle
Bone, clique com o botão direito do mouse e pegue. Vou clicar com o botão direito do mouse na cena da máfia. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos ver o que isso
realmente acontece em mapas. Então eu vou pegar
tudo. pressionar U na rota. Colocar meu material
na seta para baixo
significaria colocar Material.
Vamos dar uma olhada. Agora podemos ver que isso
funcionaria da maneira certa, então está seguindo até o
fim, o que eu estou feliz com
um pote deste lado. E você pode ver as bombas mais antigas também estão
indo na direção errada Então eu vou
fazer isso
quando tiver certeza de que estou no rosto, como pegar esse rosto,
colocá-lo no Eevee para que eu
possa ver o que estou fazendo colocá-lo no Eevee para que eu
possa ver o que E pegue esse rosto, pegue esse rosto desse. Pegue esta janela
1.1 na verdade, estou meio que te
vendo lá Só estou me certificando de que tudo isso
está indo na direção certa. Então, quanto mais grãos estão indo
na direção certa aqui. Então, tudo bem. E uma vitória agora é ir
para a edição de UV e simplesmente
girá-los. Então, aos 90, gire-os. Eles têm uma coisa, é claro, é que,
como você pode ver,
essa palavra é
muito pequena em
comparação com essa, e nós realmente não
queremos isso também. Acho que quero
virar enquanto os tenho, vou pressionar Control e
girar essa rodada quente. Então eu vou 90. Sim, e acho
que fica melhor assim. Então, agora e volte às minhas
postagens, pegue tudo. Então a, a, e então isso é
reduzi-los. Por exemplo, fazendo algo muito, muito mais
realista, toque duas vezes no Eu dou uma olhada Acho que é muito, muito
mais feliz sem isso. Parece que sim, senhora. Ok. Isso é bom. Agora vamos
voltar à modelagem. O que precisamos fazer agora é, na próxima lição, pressionar
o ponto de
interrogação é, na verdade ,
trazer essas postagens até
o fim e tentar
torná-las o mais equilibradas possível, indo até aqui. E então, finalmente, também podemos colocar nosso
corrimão real lá. Tudo bem pessoal,
espero que tenham gostado disso. Finalmente,
vou salvá-lo. Não se esqueça de
fazer isso. E te
vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
65. Construindo a área de balcão: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi
daí que saímos. Todos eles. Agora vamos trabalhar nessas bombas. Então, na referência, você pode ver que temos cinco
postagens aqui. Então, vamos tentar e
ver se realmente funciona. Aí está, vou pegar esses posts, vou pressionar Shift, Enter. Vou puxar essas
bombas direto para este lado porque sei que é basicamente aqui
que tudo vai acabar Então, finalmente, eu não
preciso de uma postagem sobre isso, mas eu quero postar provavelmente
por volta deste ponto aqui. Então, vou pegar
esse post que Shift D e Y sempre fazem
dessa maneira,
porque então me dá uma boa ideia de onde na verdade, eu não
deveria colocar minhas postagens. A outra coisa
é que agora posso ter uma boa ideia de
onde eles precisam
ir entre cada um deles E apenas certifique-se de que
suas postagens estejam sempre em cima de que você não teria uma postagem meio do caminho, por exemplo Então, agora vamos para este. Se algo que eu
preciso de cinco comigo, significa que preciso de
três no meio, mas também preciso levar
em conta
que não será forte
o suficiente se eu colocar um aqui Então, em outras palavras, se
eu pegar meu post Shift D, trazê-lo e colocar um, haverá um corrimão
forte
o suficiente para segurá-lo. E há
espaço suficiente lá
para ele escapar, coisas assim Nós realmente não queremos
que isso aconteça. Então, provavelmente será
melhor se o colocarmos aqui. Agora vamos ver se esses
alinhamentos estão alinhados, então Shift D, puxe para cima, Shift
D, puxe para cima E então Shift D, puxe-o. E vamos ver o que isso
realmente parece. R: Talvez precisemos de 1
mol, então Shift D, puxe-o sobre um no mar
e certifique-se de
que não passe desse ponto Isso é uma coisa que realmente
parece muito boa, acho que não podemos nos
safar com menos do que isso. Na verdade. Pense em algo assim
, vai ficar tudo bem. Agora, vamos chegar a este
e queremos elaborar o mesmo padrão que este. Então, eu vou fazer isso,
vou pegar tudo isso. Vou pressionar Control J, juntar todos eles porque
sei que o papel UV se desembrulhou
e tudo O que eu vou fazer
agora é
entrar e pegar este. Vou pressionar Shift
S, cursor, guia selecionada, clicar com o botão direito do mouse no cursor
3D de origem Shift D
e, em seguida, tudo e Z e 90 E então eu vou
retirá-los um pouco. Levei-os até
onde esse
Post está e ele vai
me dar uma boa ideia, espero que de onde
eles precisam estar Então, se eu
colocá-los no lugar, pegue este e
apague-o até o fim. Então, exclua. Isso diz pentear. Uma maneira de fazer isso é
deletar este também. Então, vou deletar o que diz
o anúncio de hoje. Vou pressionar
tab ao movê-los e sei que eles não estão
certos no momento. E então, uma maneira de
fazer isso é pará-los um
pouco. Então eu vou
sentar aquele lá e vou
trabalhar até pará-los, posso ver Eu preciso desse em algum lugar. Provavelmente eu provavelmente posso me
livrar desse. Na verdade. Vou pegar esse. Vou pará-lo. É uma posição mais central. Eu adoro. Pare, provavelmente, vamos pensar, será que
algum dia poderemos escapar impunes? Pode ser que sim. E então eu vou puxar esse
1/2, algo assim. Olha isso de forma sutil. Sim, estou pensando se eu preciso
desse aqui? E eu acho que sim, porque
eu retirei, vai haver uma lacuna muito grande
entre eles. Então eu acho
que, na verdade, parece oi, Nice. Saberemos com certeza quando criarmos as pequenas
bandas que estão caindo e elas não são todas iguais, na verdade, no momento em
que são todas iguais. Todos têm a mesma aparência, o que
não nos ajuda quando estamos tentando estabelecer se
devem ter a aparência correta. A outra coisa,
claro,
também é que todas elas têm
exatamente a mesma altura. E isso é algo
que precisamos
corrigir porque, no momento,
eles parecem muito parecidos, então vamos corrigir isso. Agora, o que vamos fazer é
ir até este baile aqui. E você pode ver, eu
preciso trazê-lo um
pouco mais, ainda, provavelmente muito largo. Então, por que trazê-lo assim. E vamos ver se agora
podemos realmente corrigir isso. Então, o que eu vou fazer é
agora,
agora Gregor, do tamanho certo Eu vou
entrar, pegar esse. Então, Alt Shift e
clique e comece. Você diz que eu não consigo fazer isso. Então, vou
escondê-los no caminho. Só por enquanto.
Volte para minha bola, cima, pegue isso e puxe. Não desse jeito. Puxe-os
até aqui,
no alto, cada um, traga-o de volta. Agora vamos entrar e
podemos chamar corrimão esférico. Venha até isso.
Tudo bem, lá vamos nós. Agora eu só quero mudar
isso um pouco. Então eu vou chanfrar isso, vou pegar cada uma das bordas
do controle, ou
seja, retirá-las Agora isso parece muito, muito ruim. Assim mesmo. Ok, então o que eu preciso
fazer agora é me
esconder de outra maneira e
cada um pegar isso de novo. E eu preciso chanfrar isso
e colocar algumas costuras. Então, eu vou pressionar Control
e tudo se transforma, certo? Peste, origens,
geometria, pequena chave inglesa, modificador adicional, chanfro, ponto zero Nada, nada adianta. Não sei se não vai tentar isso. Não, isso é demais,
nada. Vamos tentar isso. Ainda assim. Muito alto. Então não adianta,
não sei, cheio. E lá vamos nós.
Eles não têm certeza. Seja o mesmo que as outras
partes que fizemos. E agora só
queremos aplicar isso. E agora mocassim, então
Alt Shift e clique. Cada um desses cliques com o botão direito do mouse
marca Seam embaixo dele. Clique com o botão direito do mouse em Maxine. Lá vamos nós. Agora vamos pegá-lo. Vamos desembrulhá-lo com UV. Então desembrulhe E em todos os materiais desse tipo, verifique se eles estão indo
na direção errada e ,
finalmente, traga de
volta o resto. Então, vou ensinar, tocar duas vezes no “a”. E é assim que vai
ficar . Parece muito bom. Isso parece um pouco estranho
porque precisa ser menor. Então eu vou
pegá-lo. Edição UV a, S, traga-a aqui. E isso é Dê uma
olhada nisso e isso parece muito, muito melhor. E uma coisa que vou fazer agora
é basicamente
colocar isso em prática o tempo
todo. E, finalmente,
vou trocar os UVs e depois
torná-los desiguais, porque no
momento em que todos ficarão perfeitamente
nivelados
e não queremos isso Então, vamos voltar à modelagem para fazer essa parte, isso
facilitará Então, vou pressionar Shift
date 97 no teclado numérico. Vamos colocá-lo no lugar
aqui, assim. E você pode ver que não
vai caber na lã. Isso não é problema,
agora vamos retirá-lo. Eu vou até a parte de trás
agora por causa das garotas que costuram lá e simplesmente pressionam
para fora, puxam para fora. E espero que
não se estenda
até cair. Coloque-o lá. Assim, toque, toque duas vezes. Eles apenas garantem que você esteja
feliz com essa parte. Uma coisa que
estou pensando é eu
preciso de outro
pedaço de água aqui ou ele
entraria na parede? Acho que preciso de outro
pedaço de madeira. Uma coisa que simplesmente
não parece
certa assim. Acho que até preciso de
um bloco quadrado, ou eu poderia pegar este com L em ajuste fino para
agarrá-lo na perna Edge Então, desloca D, traga isso
para cima. Sim. E você pode ver agora que parece fica muito ruim
com aquela parte do que eles
não carregavam,
só parece um pouco fora de casa antes, então sim, acho que estou
feliz com isso. A única coisa que
preciso fazer enquanto estou aqui é pegá-los e movê-los para que não pareçam iguais a
este pedaço de madeira aqui. E agora ele pode
realmente voltar a ser modelo e seguir em frente Então eu vou pegar isso. Vou pressionar o
Shift D, movê-lo para o outro lado. E eu não
os estava movendo, na verdade, eu
vou apenas
girá-los e coisas assim só
porque eu estou realmente aqui, então posso muito bem fazer isso
enquanto estou fazendo isso Então, Shift D, traga-o, gire-o para que eu queira girá-lo
um pouco Então, Shu De, traga isso aqui. Mova-o um pouquinho para baixo. O muito, muito pequeno. Você não precisa ficar louco
com eles. Onde você pode jogar bola. Eu não acho que você vai trabalhar, certo? Você pode ver este aqui. Eu
preciso fazer um pouco mais fino. Então S e X o
tornam um pouco mais fino. Aumente
ligeiramente a data de mudança. Mas, na verdade, gire
isso agora para o outro lado. Então Art e Zed, assim, e depois Shift D, porque eu imaginei
que essa parte, todos os 90 ficariam um
pouco distorcidos, eu Então, eu vou
girá-lo muito. Então, lá vamos nós. Agora vamos trazê-lo junto. Então Shift D. E se você quiser reiniciar tudo
novamente, basta pressionar Alt e
tudo e girá-lo em 90 E agora você sabe que está
perfeitamente reto novamente, eu vou girar para o X. Então, apontando para cima
um pouco O braço Alton o gira novamente. Vou ter 90 anos, perfeitamente em linha reta. Desloque D,
traga-o, abaixe-o um
pouco, assim, Shift D, gire um pouquinho de Z, assim, apenas certifique-se de que
não esteja saindo dessa extremidade
ou algo parecido Data de envio. Acho que vou largar essa. Vou falar um
pouco sobre isso e depois Shift D, trazê-lo para fora e ver o
que isso vai acontecer aqui. Certifique-se de que estou feliz
com isso. vou
girá-lo. Então, tudo Zed. Só que, então, já passou disso, esse quadro real aqui. Eu também vou
girá-lo no X. Então X, basta puxá-lo um pouco para
cima para que fique meio que uma
favela.
Toque duas vezes no olho. Vamos tomar um pouco que
pareça e, sim, você pode dizer que está realmente
começando a se encaixar. Vamos esconder essa Greybox. A maneira como isso
realmente não acontece é que isso o torna Lakota E agora o que precisamos
fazer é
mexer um pouco com essas postagens Então, nós nos juntamos, podemos juntar todas essas postagens
, até mesmo esta. Então, Controle J, junte-se a
eles por completo. E agora vamos entrar e mexer nessas postagens Então, eu vou fazer isso, provavelmente
vou entrar, só
estou pensando que
se eu mostrasse a grade, seria uma maneira um pouco difícil. Eu queria pegá-los
cinco, pressione
Control e você pode ver que eu posso pegar todos
eles descendo e então eu posso
realmente levantá-los. Mas eu
os estou levantando a partir daí. Eu não quero
carregar essas pétalas. Então, se eu controlar mais
oocisto mais uma
vez, você pode ver que
temos um problema Então, eu quero
levantá-lo desse jeito. E então você pode ver que agora eles estão realmente parecendo um
pouco diferentes. Então, agora eu vou
passar para o próximo. Vou até lá, pegar
a coisa toda e
depois tirá-la. Então, o que eu vou fazer
é girar isso apenas no RY, assim Então, quando chegar
ao próximo, faça você ficar um pouco menor
até o fim. Então chega a esse ponto.
Então isso é puxá-lo para baixo um pouco. Depois, o próximo.
E vale a pena fazer isso só para torná-los
um pouco diferentes. Eu vou girar este. Vamos experimentar o corredor. Por quê? Ele o gira
dessa maneira. Assim mesmo. Este, vamos puxar este, só um pouquinho. E então este
girará em torno do X, Y. E, finalmente, este,
vamos torná-lo um
pouco mais alto Então, menos ao vivo, senhor. Agora, tudo o que
precisamos fazer é mudar agora. Tudo isso deve ser diferente,
então todos parecem diferentes. Então eu vou pegar
todas essas bolas. E parece que eu disse, muita
brincadeira. No final das contas. Vai
valer a pena. Então, pegaremos todos esses Control J, tecla A, pegaremos tudo. Cocci UV, edição UV. Agora você vai
se certificar que pegou
tudo com um, UV e
vai para ilhas Pack,
certifique-se de que sua rotação esteja certifique-se de que sua rotação esteja E então você vai
torná-los provavelmente um
pouco maiores. Assim mesmo. Apenas certifique-se de que você pode ver o
que está muito pesado agora Então eu preciso fazer com que
Hello seja muito, muito maior. Agora você pode dizer que eu
tenho um problema agora eu tenho muitos
desses como este. Então, tudo o que vou
fazer é vir e tentar me esgotar. Na verdade, faremos isso
na próxima lição
porque esta lição está
ficando um pouco complicada, mas não queremos que esses pontos
intermediários Então, vou prosseguir
e colocá-los no lugar manualmente e
conferir todos eles. Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e vou ver
no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
66. Criando Suportes robustos para a Varanda: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. Na verdade, estou apenas
olhando
para baixo para ver os
suportes do nosso céu Agora, observe que todas
essas pequenas luzes entrando
por aqui fazendo
essas pequenas fendas essas pequenas luzes entrando , Danny, eu não tinha ainda
mais realismo nisso,
então sim, estou muito
feliz Agora, vamos chamá-los
para cada um deles. Então, quando chegar onde eu vou
pegá-los e vou mapear, provavelmente
quero embalar ilhas. Então, vamos entrar. Ilhas de embalagem. Só estou preocupado que eles possam
embalá-los todos da mesma forma. Então, vou pensar
na melhor maneira de fazer isso. Acho que vou entrar e empacotar ilhas em cada uma delas. Então, infelizmente, teremos que entrar
e fazê-las separadamente. E isso se transforma em
um pouco de dor. Eu sei. Embale ilhas como se fossem bílis. Mostre a
maneira mais rápida de fazer isso. Então, vou
selecionar este agora, uma vez que
os tenhamos feito individualmente, devemos ser
capazes de obter uma aparência
diferente uma da outra. Provavelmente andei um
pouco em círculos, um pouco sobre eles, não é algo que eu queria fazer. Então,
às vezes acontecem ilhas Pack. Bem, isso é chamado de
processo de aprendizagem. Então, quanto mais você
anda em círculos, eles, mais rápido você
aprenderá uma maneira melhor de fazer alguma coisa Então, todas as ilhas CG e agora eu posso mostrar, ser
capaz de pegar todas elas. E tudo isso deveria
ser o mesmo novamente, que não é algo que eu queria. E agora vamos torná-los menores. Eu nunca vejo a
espessura deles e também a espessura certa
agora, o que é bom. E agora posso chamá-los para cada um. Então, vamos dizer isso
e movê-los para lugares diferentes
no mapa UV, fazendo com que pareçam diferentes. Então, vamos até este. E eu também preciso ter certeza de
que os botões reais,
esses botões que estão do outro lado, que são os corrimãos,
também são vistos, então ele vai
movê-los para o Então , três toupeiras não demoraram muito. Eu sempre acho que as coisas demoram
mais do que realmente demoram. São só alguns minutos. Então, não tem problema. Agora, isso é tudo o que não acontece. Agora vamos dar uma olhada em todas as bandas certificando-se de que todas
são diferentes. Então eu vou para
LA, onde eles são legais e acho que, na verdade,
uma banda é muito, muito mais fácil
porque é muito difícil
ver onde elas realmente mudam, andando por aí Material
com raramente vê alguma coisa. Bem, eu posso dizer,
na verdade, um pouco ruim. Agora eles parecerão diferentes. Então eu acho que Bell, depois disso, uma coisa que agora estou ativado
é uma coisa que os topos deles só
precisam girá-lo. Então eu vou fazer isso agora. Vou esconder
isso do caminho, e vou entrar e
pegar a parte superior de
cada um desses,
que são desejos em rodada de licitação Então, eu vou
pegar o topo desses. Esse aqui. Sim, eu vou gastá-los por
toda parte, na verdade. Eu vou pegar
todos eles assim, então pressione
Control e veja
até o ponto em que eles mudam e, em seguida,
basta pressionar 90, girá-los em uma
panela a partir desta, você pode ver que está errado. Então eu vou pegar todos os 90. Então eu estou apenas dando a
todos para o outro lado. Então, eu estou
descendo e agora
vendo o caminho que
eles seguiam antigamente, devemos seguir
o caminho certo agora? Ok, finalmente, vamos tocar duas vezes no a e dar uma olhada no
que fizemos E isso parece muito, muito bom, como você pode ver. Agora, vamos pensar em
todo o suporte real.
Então, vamos esconder isso. De qualquer forma, estou pensando, provavelmente
entrarei e colocarei meu cursor real
aqui em algum lugar. Então eu vou
entrar, pegar essa borda. Shift S vai
para a guia selecionada. E vamos trazer um cubo. Vamos pressionar S. E queremos que o primeiro
Suporte chegue. Em primeiro lugar, para
estar nivelado com o,
então, se eu pressionar Control um, você pode ver que isso
precisa ser puxado para baixo para
girar por aqui,
algo assim Embora tudo esteja chegando agora, eles selecionam, puxam para cima. Estou vendo como os pensadores querem isso e eu
queria uma rotatória, com as mesmas espessuras E eu preciso, obviamente
, atravessá-lo porque está
muito, muito grosso no momento. Então, algo assim. Talvez vamos trazê-lo de
volta agora para aqui. Vamos recuar mais do que dois. Aqui. Acho que em algum lugar
assim vai ficar bem. Vamos pegá-lo. Então, vamos pressionar a tecla Shift D e puxá-la
para esta parte aqui. Fonte, eu vou chegar
a essa borda Sim, então é só passar essa borda, aqui está
o que eu estou procurando Agora, o que vamos fazer
é alguns suportes não saiam da parede agora e
suportem a coisa toda. Portanto, temos muito
apoio aqui. Você pode ver que
provavelmente não está longe o suficiente. Então, se eu pressionar o Controle um, você pode dizer que preciso
derrubá-los e torná-los um pouco mais grossos, Agora você só
tem que estabelecer, agora, isso
está muito longe, apenas certifique-se de que, desta vez, pelo
menos todas
essas pranchas premiem, uh, exagerando Então, acho que recuar
um pouco mais, parece um
pouco mais realista A outra coisa é tudo
muito grosso, provavelmente tudo. Vou pressionar S e
Y e separá-los. Agora, eu os separei, você precisa estar no
ponto médio S e Y, e então você pode
separá-los
assim , agora eles parecem
meio realistas. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, tudo o que preciso fazer é precisar dos suportes mais antigos
e agora quais são esses suportes por aqui? Então, enquanto todos estão pegando uma
dessas pressões, data 90, gire-a e, em seguida,
chegue a esta parte aqui, deixando uma pequena lacuna. Puxe-o até onde
ele vai entrar. Agora, quanta lacuna
não quer deixar? Pegue-o novamente. Um
pouco mais parecido com isso. E então eu estou vendo
onde isso realmente vai entrar,
porque esses suportes não
precisam
ter o mesmo tamanho. Podemos ter diferenças nos tamanhos, mas não queremos uma
lacuna entre isso Então você pode ver
aqui, provavelmente
também queremos que isso reze para
uma pequena construção, algo assim. Então, agora estou
vendo onde isso
vai ser suportado. Acho que, na verdade, enfrentar
lá vai
ficar tudo bem, porque isso então é
apoiar aqui. Eu provavelmente conseguiria recuar um pouco, como no próximo suporte Então, se eu pegar esse,
vou pará-lo. Então, isso deve levá-lo
a algo assim. E então vamos levar
isso para a parede. Provavelmente vai entrar em lã. E vamos puxar
Ryan para a parede, na verdade, algo assim. Agora você pode dizer que
parece que está muito,
muito bem suportado. Tudo bem, então essa coisa
parece muito boa. Agora vamos dar esses chanfros e então podemos começar a trabalhar
nas peças Também precisamos pensar teremos
uma grande postagem aqui. Então, nesta parte aqui. Então, eu poderia muito bem
arrancar essa parte posterior. Então L, na verdade, eu preciso pegar tudo isso com
a perna Edge. Então controle um turno D, traga-o, puxe
esse
poste no lugar, e então eu posso ver onde isso realmente
vai chegar. Agora não parece certo com isso na verdade, alimente isso.
Acho que não. Quanto espaço eu
realmente comprei Coca-Cola, provavelmente retire-a
um pouco mais Então aí. E então afaste um pouco esse
suporte. Então, vou pegar esse suporte e retirá-lo um pouco. Então, na verdade, está
ao lado dessa postagem, assim. E isso parece muito
mais realista agora, só
estou me certificando de
que tudo está bonito. E mesmo que essa seja uma onda do mundo e
não estivesse tocando a parede. Porque, como eu disse,
agora seremos pontos, alguns apoios aqui, embaixo aqui também, só para apoiar a
coisa toda, salvá-la Então eu vou fazer agora que
eu vou tirá-los. Então, vou pressionar Control
e clicar com o mouse em todas as transformações Então, origina a geometria,
um pequeno modificador de chave inglesa, e vamos retirá-los Inclinado. Não adianta, não, não está cheio. Vamos ver como isso
parece. Pense. Sim, não vai
ser muito baixo. Vamos tentar nada, nada
, nada. Isso provavelmente vai
ser melhor com esses suportes maiores aqui. Então, vou
deixar nesse controle a. Vamos isolá-los Então, Shift H, vamos colocá-lo em materiais para que ele possa realmente ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar Tab. Agora vamos entrar em Morocco Seam. Então, Alt, Shift e clique, vá até o fim e coloque aquela
lá, como você pode ver mesmo vale para
esta marca de clique com o botão direito do mouse em Seam
e, em seguida, marcaremos uma
costura na parte interna de cada uma delas e na parte interna de cada uma delas.
Clique com o botão direito
do mouse em Monk Seam,
uma larva, uma larva Vamos trazer o material
que será nosso Wood Main. Vamos ter certeza de que eles estão
seguindo o caminho em que todos estão, na verdade. Então, agora vamos pressionar Shift
H ou fitas antigas ou a, trazer tudo de volta,
tocar duas vezes se eu estiver em algum local, se parece que eles não
conseguem vê-lo muito bem Quanto ao Eevee, acenda e veja por onde você está
a luz. Sturdy lamina,
pequenas lâminas de sombra
passando, o que é muito bom Você pode ver que, embora
pareça , Stein raramente parece realista, a
maneira como estamos construindo isso e é
exatamente isso que estamos procurando. Novamente, essa união antiga
é a parte mais difícil. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
67. Soluções eficazes para problemas de malha de fixação: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, antes de começarmos a trabalhar em nossos
suportes reais, vamos pensar nesse
Paul andando por aqui. Então, eu basicamente queria que o Prêmio Paul
Peace passasse por aqui antes de realmente construir
os Apoios no domingo. Só me dá
uma visão ruim, uh, onde
eu deveria
ir e coisas assim. Bem, aí vou entrar e acho que
vou pegar essa aqui, a parte de cima do adulto. Eu quero sair. Basta dar uma
olhada e depois ter certeza de que está certo. Acho que essa parte aqui, por que parece um pouco estranha. Simplesmente não está saindo da parede o suficiente. Então, eu vou tirar
isso enquanto estiver aqui. E então todos lascaram o cursor S
para selecionar Tab Shift a. E vamos colocar
outra fila Vamos diminuí-lo
e trazê-lo aqui. Agora sabemos que isso é
comprar no centro. E vamos colocar isso. Vamos
tentar algo agora. Eu vou torná-lo provavelmente
um pouco menor. Não quero que seja tão grosso. Eu quero que seja mais grosso do que aqui. Então vai bem. O início desta postagem é que
vou pressionar S, Y e depois puxá-lo um
pouco até o topo. Cresci em cima disso. Eu vou colocá-lo aqui. Assim, eu quero coisas no topo do ano
ou pelo menos no joelho. Então eu acho que sim, eu acho que está
parecendo muito bonito , e então eu só
preciso trazê-lo agora para este
lado. Então eu vou pegá-lo. Tudo, Shift D, tudo Zed, 90, gire. Eu vou puxá-lo para
este post aqui, assim. E vou puxá-lo de
volta para a parede. E você pode dizer que isso é um
pouco mais do que este post. Agora, quanto espaço
de golfe para isso, mas eu não tenho
espaço para este post, então eu preciso
ter certeza de colocar isso de volta para trás daquele poste. Assim mesmo. Não quero pegar isso,
colocar isso volta no
lugar, desse jeito. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o fato é que
você pode ver que essa parede aqui está
um pouco fora essa
parede aqui
precisa ser mudada. Então, vamos
mudar essas paredes agora. Então, vou pressionar Tab antes de fazer qualquer outra coisa. Eu posso ver que meu Edge Loop está aqui e não estou
feliz com isso. Basicamente, é muito
provável que eu venha
até aqui para
facilitar a formação Então, eu vou comandar Alt, Shift e clicar em Gravar. Deve ir até o fim. Traga-o até aqui. Agora estou ciente de que, obviamente,
preciso entrar agora. Alt, Shift e clique em
toda a volta. Eu sou mesmo Ramp esses
pedaços de lã. Então você está na Rampa. Vamos desembrulhar todos eles e
endireitá-los. Agora, eu posso entrar e
pegar cada um desses. Agora você pode ver que, obviamente, nós os chamamos chegando
até o fim. Muito estranho, porque
falamos sobre colocar esse pino de borda apenas para
sabermos quando o botão está O que vou fazer
é achar que posso pressionar L em cada um deles, dando toda a volta. Você pode ver que eu
tenho um problema
neste caso, aqui vou mostrar
como isso aconteceu. Acho que quando eu o derrubei, não o baixei para não saber por que isso está um pouco
bagunçado, na verdade, só quero
apertar o ponto de interrogação, só quero
apertar o ponto de interrogação,
isolar tudo e
ver o que eles Quando eu primeiro
vou ao meu banco, esconda a bomba do caminho. Vamos dar uma olhada
no problema, então
temos uma peça aqui que vai para
este canto aqui, sem saber como isso acontece. Então eu vou me
esconder até o fim. Parece que é esse
rosto aqui e aqui. E eu acho que o que está
causando isso é que, sim, não
temos uma costura
aqui e seu peso é que é o booleano
que está causando isso Então, vamos pressionar Alt H. Vamos colocar uma costura primeiro Então, vou pressionar
Alt Shift e clicar. Você pode ver que está tentando
ir até lá. Eu não quero isso. Então,
eu vou tirá-los. Só vou me
certificar de que não esteja lá. Vou clicar com a tecla Shift
em cada uma
dessas caixas de clique com o botão direito do mouse Seam Também vou me certificar de que tenho um Seam real aqui Então, parece aqui e aqui. Na parte inferior, clique com o
botão direito do mouse em simular Seam. E agora eu deveria poder
entrar e deletar esse rosto. Então, exclua rostos. Lá vamos nós. Você pode dizer que já
está limpo. Agora. Espero que entrem. Sim, e você pode
ver que esse é um
dos problemas com
o booleano novamente, pois basicamente, isso não faz
parte disso Acho que não
há uma sacola pequena. Você pode ver que
na verdade não faz parte disso. Por isso, isso causará um pequeno problema com cada
uma
dessas partes em breve. Então, o que provavelmente é
melhor fazer é agarrar. Estou pensando em como
juntar esses dois 4k. Na verdade, essa é a baía de
um problema. Então, eu não quero falar sobre isso
ou algo parecido. Eu poderia fugir porque
temos pedaços de madeira aqui deixando
isso, na verdade, em vez de juntar tudo isso. Então, em outras palavras, se eu colocar
uma face aqui em vez disso, então F se baseia aqui, e então venha até esta
e coloque uma face aqui. Eu deveria ser capaz de ir embora sem realmente
juntar isso a nenhum deles. Então isso aqui. Agora, se eu pegar tudo, pressionar U na embalagem
e embrulhar tudo, você dirá: Oh, embrulhos, tudo bem
. Agora, onde eu precisava, não
há problemas com isso. Então, isso é tão ruim talvez ainda
precisemos alterar alguns deles enquanto mantemos o Build. E vamos pressionar Question
malt, trazer tudo de volta. Você pode ver
que agora tudo está seguindo o mesmo lugar e
a parede está bonita. Agora, é muito grande em
comparação com isso? Provavelmente sim. Então, eu preciso fazer isso,
eu preciso ir a uma edição UV, pegar tudo. Você pode dizer que eu
tenho um problema aqui. Então é um bom
trabalho, verifique isso. E o problema e a garantia quase
suficiente provavelmente estão
relacionados a esta porta Vamos ver. Se entrarmos, pegue a boneca, pegue essas bordas. Não, na verdade não tem
a ver com adultos. Então, onde está esse problema? Precisamos descobrir onde isso está. Vamos trabalhar até
o fim. E aí está. Está neste aqui.
Então, sabemos o que é isso. Se um comando ocultar
esses pedaços de madeira, o problema é que isso
não está sendo desembrulhado Então, vamos consertá-los. Entrará, pegará isso, isso, isso, isso, isso, isso e depois esses cantos, porque está tentando desenrolá-los em um loop infinito
e não queremos, bem, então é isso Agora, se eu
apertar U de Ramp,
o olam rampas, tudo bem. Agora que temos problemas
aqui, é que você pode ver que isso não foi desembrulhado corretamente. Bem, como na rota atual, é apenas um ângulo.
Não queremos que eles entrem. Então, vamos clicar com o botão direito do
mouse e ir até a face,
selecioná-la, clicar com o botão direito do mouse
e triangular E agora podemos ver que, embora tenhamos mais alguns polígonos, ele corrigiu todos os problemas
que tivemos, então isso é ótimo Agora precisamos basear isso em Eevee
nesta parede aqui Você pode ver que isso é muito mais granulado do que este aqui, e é porque nós os encaixamos
todos nesse espaço UV Vamos trazê-los para fora. Assim mesmo. Agora você pode ver que eles parecem muito
mais parecidos com este, e é exatamente isso que
estamos procurando. Tudo bem, agora finalmente, vamos voltar à modelagem O que faremos é que agora
eu vou começar a trazer esses pedaços de rocha aqui, essa parede aqui, basicamente, você pode ver que está
alinhada ao longo dela, então terei que ter
cuidado com isso E eu vou dar uma volta e verificar as abelhas para ter certeza de que
não há filas como essa É apenas baseado em onde está
cruzando o ponto UV. Então, agora vamos entrar
e pressionar a tecla Tab a. laticínios móveis
virão pegar Então, L, L, todos farão essas cápsulas. A fase
virá e
as fará separadamente. Clicaremos em Plus e
clicaremos em Novo. E vamos
chamar isso de Parede de Pedra. Acho que ainda não temos
um desse conjunto. Se você aparecer
como.001 ou algo assim, agora iremos para o nosso Vamos trazer outro material. Então, Control Shift T. Vamos encontrar nossos materiais
que queremos e
temos um aqui chamado
Stonewall to K. E vamos
verificar se é o correto.
Então, miniaturas E podemos ver que você pode ver que
na verdade é uma parede. Então é disso que precisamos.
Coloque-o na lista vertical. Selecione todas essas modelagens baseadas em
princípios. E vamos atribuir e garantir
que o
cara esteja da maneira certa Então, primeiro de tudo,
podemos ver que eles estão indo na direção errada. E nós realmente não queremos isso. E também queremos que
sejam todos do mesmo tamanho. Portanto, precisamos ter certeza de que
todos eles se somam. Swan estavam em série Eu vou para a edição de UV
e vou pressionar UV, e depois vou para
Average Island Scale. E então eu vou
girar, acho que é essa que está na direção
errada , então é essa aqui. Então pressione L todos os 90. E vamos ver se essa também é a
maneira errada de contornar esse envelope Pressione Tab. Sim, eu acho que é. Então esse é esse aqui. Então L Vamos dar uma olhada. Todos os 90. Sim, lá vamos nós. Agora é o caminho certo
e agora você pode ver, você pode ver que eles estão todos
do lado errado. Portanto, precisamos girá-los por toda parte. Então, digamos que todos os 90, vamos ver mais longe se este ainda me
parece o caminho errado. Então eu vou
pegar esse, todos os 90. Agora é o caminho errado. Tudo bem, então agora isso parece ruim. Agora, a outra coisa
é, claro, queremos garantir
que, em primeiro lugar,
o verdadeiro luxo da Stone, eu tenha sorte que esse marco tenha
o tamanho certo do momento O problema que eu
tenho, é claro, é
que eu faço esses alinhamentos Isso é o que você
precisa para ter certeza de
que eles se alinham E tudo que eu sei que você precisa
fazer para isso, é claro, é apenas ter certeza de
movê-los para
que eu possa pegar
este, por exemplo, agora eu pressiono G e
Y e, desculpe,
G e X e apenas alinhando-os, certificando-se de que estão
alinhados corretamente, mantenha o botão Shift
pressionado, assim. E então certifique-se de
que ele esteja alinhado aproximadamente. E você pode ver que na verdade também
não queremos essas
pedras lá embaixo. Então, vou alinhá-los. Então eu
vou entrar sem me
preocupar muito com essa parede aqui. Essa parede é tão pequena muito
difícil de ver de qualquer maneira. Vou pegar os dois. Vou pressionar G e
X e vou movê-los para cima. Então, minha parede começa
aqui. Então, agora vou pressionar para cima certificando-se de que
comece lá embaixo. Eu também quero
torná-los um
pouco mais finos porque
eu não estou bem,
na verdade, eu posso ficar bem com isso Acho que sustenta o olho.
Acho que posso me safar. Eles estão no
chão com a
viga de tijolos na parte inferior Então, eu só estou olhando em volta, fazendo ombro
a ombro, e posso ver isso agora. Eu posso fixar a polia L, G, X OK, na parte superior,
segurando o botão Shift Então aí está. Agora eles parecem
muito, muito bonitos. Agora você pode ver realmente
começando a se unir. Tudo bem, agora vamos
voltar à modelagem. Um pequeno problema
técnico aí. Você pode ver que agora, se eu pressionar Alt H, faltam algumas coisas. Eu posso ver como esconder a parede, vamos esconder esse pequeno
cubo e lá vamos nós Agora,
na próxima lição, vamos começar a
trabalhar para trazer todos esses
suportes extras para cá. E então espero que
consigamos acabar com esses poucos lados. E então acho que o que
faremos é começar a pegar todo o
Dorian e eu
rodaremos antes de realmente começarmos a trabalhar deste lado, do
lado Ok, pessoal,
espero que tenham gostado e vou ver no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
68. Iniciando a construção da roda de água: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, acho que a
melhor coisa a fazer agora é realmente fazer de nós a porta
na nossa roda real. E a razão pela qual eu
queria fazer isso
é que preciso me
posicionar para ver onde realmente
vou colocar meus suportes. Além disso, é uma pequena
pausa na construção de todas essas estruturas de madeira
e coisas assim. Acho que depois de construir tudo isso, acho que precisamos de um. Então, vamos pressionar Alt H e
trazer de volta nossa roda. Podemos ver que
tem vários lados, mas temos um tamanho aproximado do que realmente
será. Então, primeiro de tudo, vou colocar meu cursor
no centro disso. Então, vou pressionar
Shift S
porque está selecionado e depois Shift a e vamos
trazer um, outro cilindro. E vou definir as
defesas repentinas para algo como 16 E é importante
configurar isso porque isso determina quantos
lados reais dessa roda real Então, agora que eu entendi isso,
vou girá-lo. Então, por que não nosso Y ou
X 90 girando, então é baseado na maneira certa Agora vamos festejar, traga-o
para o mesmo tamanho de zero. Então, eu vou
pressionar Control 1. E então, quando eu pressiono
S,
retirando-o vamos usar aproximadamente o
mesmo tamanho que este. E então vamos
pressionar S e Y, puxar para dentro. E não estou muito preocupado no momento com
o fato de ter
a mesma largura disso. O que eu preciso
fazer é ter certeza de que esses tipos de pedaços de madeira largos o suficiente para realmente criar são
largos o suficiente para realmente criar
nosso pedaço de madeira
que vai unir as Olimpíadas Portanto, ele precisa ser bastante robusto. Então, alguma
coisa, provavelmente ainda
é um pouco grossa demais. Então, se eu processar e
enrolar, basta
trazê-los um
pouco mais assim. E eu acho que isso vai
ser um bom começo então com aquele
pedaço de madeira real. Agora podemos, vamos
espelhá-lo do outro lado. Então, temos que trabalhar em
um lado israelense e depois
espelhá-lo. Mas queremos que esse registro seja
bastante realista. Então, vamos começar por aqui. Agora. Vamos pressionar para cima. Eu vou entrar agora e deletar. Na verdade, provavelmente
é melhor não excluir esse rosto, provavelmente é
melhor trazê-lo aqui Então eu vou fazer isso. Vou
pressionar Control 1. Vou pressionar o globo ocular
e levar até onde eu acho que essas partes
da roda ficarão, certo? Então, se você tiver uma aparência
assim,
acho que será grande o suficiente para colocar alguns
parafusos e realmente segurar o tipo de envoltório que realmente
circula com o fluxo da Agora, se você não estiver
satisfeito com o tamanho, basta pressionar o Control Z. Tente não pressionar o
S Bone porque você pode encolhê-lo de outra
forma Então eu vou pressionar um Control Z. Eu
quero pressionar I novamente, trazê-lo e apenas ter certeza de que estou
feliz com o tamanho E então eu acho que esse tamanho
parece mais ou menos agora. O que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, Alt, Shift e clique, eu vou pressionar Shift
date, mostre. Assim mesmo. Vou trabalhar nisso e fazer
isso de forma um pouco diferente do original. Então eu fui pegar isso quando
pressionei delete e vértices. E então, quando
entrar em cada
um deles, um momento a fazer é separá-los. O caminho. Vou pressionar Y, G, ter certeza de que estão todos divididos. E nosso “a”, e depois “
caminhar”, é dividi-los agora em origens
individuais. Então, se eu pressionar Control um agora, posso pressionar S e reduzi-los. E você verá que agora temos um pouco de intuição. E é claro que queremos um bisel,
essas e coisas assim. Agora o que
podemos fazer é separá-los. Nós os impressionamos,
puxe-os agora para a
largura certa que queremos. Então dissemos
algo mais ou menos desse tamanho. E agora o que podemos
fazer é começar a trabalhar na parte real que realmente entra, porque
a parte que entra precisa ir contra
cada uma delas. Então você pode ver que ele
precisa ir contra o, até o centro real. Então, acho que a melhor coisa a fazer é realmente criar nosso centro. E então, a partir daí,
podemos realmente malhar. Então, de qualquer forma, temos nosso cursor
no centro. Mas a questão é:
sim, provavelmente
vamos tentar a partir daqui. Bem, há todos os dias de
pressione Shift. Vou trazer agora outro cilindro e
vou girá-lo. Então, tudo X 90. E acho que 16 deveria estar certo, porque acho
que na verdade será suficiente para ainda
ser finalizado, como já
falamos muitas vezes. E eu posso pressionar sete e
Deus na parte superior e fazer com que saia para que você possa ver se
está no lugar certo. Agora, a questão é:
isso é muito grande ou não? Estou pensando no momento em que provavelmente
é um
pouco grande demais. Small Window é que eu vou
pressionar Control 1. Vou pressionar S,
trazer um pouco, algo assim. Então, acho que o tamanho
será muito, muito bastão. E então Waldo diz, eu pego isso e vou apertar I, trazendo, assim Então eu acho que vou
revelar isso. Então E, traga isso para fora. Assim mesmo. Acho que, embora
haja
muitos anéis por aqui. Então, eu vou
pressionar a lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com E então o que faremos é transformá-las em bolas de metal. Então, enquanto eu
os pego agora, vou pressionar Control e retirá-los. Assim mesmo. E então eu acho que
vou puxar um deles de volta. Então eu vou puxar esse de
volta até o fim, quase até aquele ponto, desse jeito. E então esse, acho que
só estou me perguntando se devo deixá-lo na frente ou não. Acho que enquanto houver, vou trazer
esse de volta para aqui. Assim mesmo. E então eu vou ter outro anel
menor
na frente disso. Acho que eles
ficarão muito melhores,
então vou pressionar Control ou clicar com o botão
esquerdo e clicar com Assim mesmo. E então a Walgreens faz. Sim, acho que
vou usar isso
também para destacar esse
anel um pouco mais. Então, vamos ver se eu posso
realmente fazer isso. Bem, posso me safar
de me retirar? Sim, acho que tenho
uma maneira de pronunciar enquanto há nosso gráfico, esses anéis. E eu vou pressionar E,
inserir S, retirá-los. Assim mesmo. Então, o que faremos é
pegar esse aqui. Então, vou retirá-lo um
pouco com oito. Então eu acabei de extrudá-lo um
pouco,
algo assim Só que as saliências estão um pouco agora, enquanto eu quero
fazer é que eu queria vir agora e trazer provavelmente essa parte um pouco,
então eu vou pressionar, eu a trago assim
, quando pressiono E,
puxe-a um pouco para trás
e agora em um cubo lá dentro, então eu vou pressionar
Shift S porque o deslocamento selecionado,
trazendo um cubo, na verdade se encaixa lá. E essa será
a parte central do antigo vendido
que está meio unida e acho que quero pressionar o Controle um
e
retirá-lo para que seja um
pouco mais tocá-lo,
porque ele vai
ficar chanfrado e
coisas Agora, eu dou uma olhada no CEP,
ele foi retirado do exterior. Obrigado, uma vez que você tenha
materiais sobre
isso, será
muito mais realista. Agora, o que precisamos fazer
é trazer essas partes aqui. Então, precisamos trabalhar com
essa parte e
reduzi-la para fazer com que um produto
entre aqui Então, vou usar esse pop
assim que o tiver, e posso usá-lo
para desmontá-lo aqui. Agora, o problema que eu
tenho, como você pode ver, é que isso não é reto e isso é um problema e é realmente endireitá-lo e
depois girá-lo para trás,
girar tudo ao redor, e então eu posso fazer
isso a partir dessa coisa e então eu posso fazer
isso Estou me perguntando se eu
pego tudo isso. Eu o gira a partir
do ponto central. Então eu vou te mostrar o que quero dizer. Então, vou pressionar Control
1 se eu girar isso agora. Então, na verdade, o que faremos é saber como
girar isso para
acertar perfeitamente. Provavelmente
é 360/16 Então, se eu pegar minha calculadora, aqui está minha calculadora. Então 360/16 é igual a 22,5. Agora, se eu girar isso, os comprimentos são 22,5 e você pode ver
que foi assim Não é isso que eu
quero porque eu quero isso em um ponto médio. Então, por que 22,5? E você pode ver que ele o
move um para o outro lado. Agora sabemos que para
movê-los exatamente até a metade, precisamos
dividir isso por dois,
o que nos dá: o que dissemos? 2.122,5. Então, agora precisamos
colocar isso na metade. Então isso é 11,25. Então 11,25 E aí está. Agora você pode ver que
esse software pode ser um
pequeno surto, é bom o suficiente para
realmente funcionar. Então, o que vamos fazer agora
é que agora eu posso pegar este. O que eu posso fazer é pegar, na verdade, eu posso pegar tudo. Isso pode tornar um
pouco mais fácil usar o Shift D e ocultar um deles. E agora eu posso trabalhar nisso. Quando eu terminar
, posso simplesmente deletar o caminho e
ainda tenho o outro. Vou pressionar para
que qualquer um possa ver que está
vindo em um ângulo horrível. Então, vou pressionar Tab Control
a ou
transformar a origem
do botão direito na guia Geometria novamente E agora vamos ver se eu estou
trazendo ele com o olho. E você pode ver que é
muito, muito melhor. Então, eu
quero fazer isso provavelmente para
algo assim. Não vou querer fazer isso se
quisermos pressionar Wall, desculpe, controlar um. Eu quero pressionar E e depois
abaixá-lo. Assim mesmo. Então eu quero pressionar S anexo, trazê-lo e depois E, e ver se consigo
trazê-lo para a frase. E você pode ver que provavelmente é
um pouco grosso demais. E você também pode ver que isso está um pouco
fora do momento, então eu acho que preciso trazer
isso um pouco mais. Também acho que preciso
reduzi-los ainda mais, mas antes de tudo, vamos
detalhá-los um pouco mais. Então S e X o inserem assim. Vamos agora pegar esse volume. E o que
faremos é puxar isso para baixo e depois S e X e trazer isso, algo parecido com aquela coisa. E então estamos apenas
observando a espessura da enfermaria. E eu realmente acho que está parecendo agora
se pegarmos essa parte,
então L e L, agora, da paz, e puxamos isso para
esta parte aqui Novamente, eu vou precisar de uma
banda indo lá também. Então, provavelmente vou
colocá-los juntos, espelhá-los e depois movê-los em
toda a volta. Acho que essa é a
melhor maneira de fazer isso. Tudo bem, porque
sabemos que é 22,5, porque sabemos que é 60 Na verdade, vou
anotar 22,5 porque então
isso me dirá até onde preciso
mover isso para criar
cada um dos raios, porque acho que provavelmente
haverá sete ou oito raios, provavelmente oito, na verdade, acho que esse é o ponto intermediário, então teremos um aqui e depois
um aqui Tudo bem, então, em seguida, você precisa apenas ter certeza de que
está feliz com isso E então, o que
podemos fazer agora, podemos realmente trazer de volta essa parte. Então eu preciso separar
isso primeiro. Uma vitória é
pegar todo esse Alt Shift e
clicar em Control plus. E então
eu acho que vou reduzir esse
controle mais, menos isso novamente E o que isso significa
agora é que eu dividi isso e ainda é
baseado no interior. Então, por que e G, você pode ver
que tudo está desaparecendo. E agora eu posso simplesmente ir até este e excluí-lo até o fim. Então, exclua rostos. Então, isso está
fora de fase aqui. Alt Shift e clique,
pressione o F Bone, Alt H, traga-o de
volta. Lá vamos nós. Agora está de volta como novo Tudo bem, então acho que estou
feliz com isso agora Eu quero ir para a França provavelmente
em cada um desses, e eu provavelmente quero
que isso suba um pouco atrás. Então, em outras palavras,
o que quero dizer é que vou pegar isso de novo. Eu quero puxá-lo um pouco para
frente e então ele
vai me dar a capacidade de
colocar um Omnia frontal, que é a quantidade que realmente
faremos enquanto eu realmente tenho isso Então, o que eu vou fazer é acessar
esse Alt Shift e
clicar em Command, segurar Shift
como um rosto
e clicar em Shift S, o
cliente selecionou o shift a,
trazendo outro
cubo esse Alt Shift e
clicar em Command, segurar Shift
como um rosto
e clicar em Shift S, cliente selecionou o shift a, . Faça com que seja menor. Vamos retirá-lo em S, Y e depois puxá-lo até
a espessura que eu quero. Isso é um pouco grosso demais, então SY algo assim. E então é apenas uma parte do diretor que vai entrar
aqui agora. Estou pensando, talvez eu queira trazer
isso um pouco, então eu vou pegar cada lado,
pressionar S e X, trazê-los para pressionar S e X, trazê-los E também estou pensando, provavelmente
vou querer trazer isso
também, então S e X,
e agora
derrubar isso e colocar isso contra esse pedaço de
madeira aqui, assim. E agora eu posso colocar meus
parafusos reais aqui e tudo
deve se encaixar bem Ok, então acho que posso
dizer que uma coisa é uma coisa. Vou pressionar Control Alt, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito. E eu só vou
levantar isso. Basta adicionar um pouco
de personalidade a ele, só para dar
uma olhada mais sobre ele, na verdade, acho que
fica melhor assim. Agora eu tenho o tamanho certo, e tenho praticamente
a largura disso. Então, acho que vou realmente levar isso agora para
onde precisa ir. Em outras palavras, vou
pegar essa caixa cinza. Eu vou
retirá-lo até aqui. E agora eu tenho uma boa ideia de onde essa parte precisa ir. Eu provavelmente também deveria
separá-los, na verdade, provavelmente vai
tornar as coisas um pouco mais fáceis. Bem, eu vou fazer é
ter minha Greybox agora. Volte para minha roda. Vou pegar tudo assim. E eu vou
calcular a largura dela, porque então vai
me dar uma boa ideia para isso. Isso é simplesmente tudo
que estou fazendo neste outono. Vou marcar sua
data e retirá-la. Na verdade, vou
separá-lo. Então, pague
na guia de seleção, vou ensinar, trazer de volta minha Greybox pego meu outro parceiro.
Clicaremos com o botão direito do mouse Então origina a geometria,
puxe-a de volta ao seu lugar. Agora eu tenho algo com
que realmente trabalhar. Agora, simplesmente tudo que eu preciso
fazer é pegar tudo isso. Então, se eu pressionar G na Greybox, puxe a Greybox agora pelo queixo até onde
ela vai Agora eu posso ver que a
roda vai entrar lá. Até onde vai chegar? Provavelmente logo abaixo, provavelmente
um pouco fora. Na verdade, é
só para que eu possa
me dar um pouco mais. Se eles olharem para baixo,
o que querem ver a roda é baseada no que
estamos nos perguntando. Acho que se você olhar para cima e provavelmente precisará ver um
pouco mais disso
funcionando por trás disso. Então, algo indireto por aí. Agora, finalmente,
levei para o pente,
para a minha Greybox e apaguei para a minha Greybox e apaguei o caminho, ficando
com algo parecido Tudo bem, então isso foi
um pouco longo, mas
fizemos muita coisa nesse período Está na próxima.
Continuaremos trabalhando nisso e espero que nas
próximas duas ou três aulas,
bem, devamos ter uma modelagem
definitiva e espero que também tenhamos algumas
texturas lá Ok, pessoal, então
espero
que tenham gostado e até
a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
69. Abordagens de pensamento avançado para a colocação de costura: Bem-vindos de volta a
todos
ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, primeiro de tudo, vamos entrar. Eu vou pegar
esses dois. Na verdade, vou dar a ambos o material
padrão só para que eu possa me perguntar,
porque são um pouco brilhantes e muito difíceis de combinar Agora, vamos
pensar em todas as poças. E então também podemos pensar no pequeno pedaço de madeira
que vai ficar aqui. Então, vamos fazer as poças primeiro. Eu vou fazer isso se
eu tiver meu cursor. Eu raramente preciso do meu
cursor entre os dois. Então, o que eu vou
fazer é pegar esses dois. Eu pego os dois com o
botão Shift pressionado ao pressionar a tecla Tab, então ele realmente poderá acessar os dois no modo de
edição, pressione Shift conforme Christa selecionou Isso é muito bom
nesse sentido e é
exatamente onde precisamos Agora vamos
pensar em todas as poças. E se essas necessidades
surgirem um pouco, ou se parecerem um
pouco finas demais, que talvez seja o caso, ainda não
tenho certeza, mas veremos quando
tivermos todas as poças Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift a,
trazendo um cubo, o cubo Você pode ver que eles
se livraram do pano
de fundo de alguns motivos. Então, vou
pressionar Control zed. Eu quero pressionar o topo agora. E agora vou pressionar
Shift a e trazer um cubo. E espero
que isso garanta que eu não vou me livrar daquele
traseiro. Ok, isso é ruim. E agora basta
trazer esse problema. Então, S e X o
colocam na espessura certa. Algo precisa ser bem robusto, na verdade, o objetivo de
Walter contorná-los, então algo provavelmente Eles provavelmente também precisam
ficar um
pouco pendurados na parte superior,
provavelmente não na bomba Então, se eu pressionar e três, você pode ver que esta é a
linha que precisa. Então, algo indireto aqui, e provavelmente isso está pendente
um pouco demais. Agora vamos pressionar S por quê e colocá-lo no
lugar certo. Assim mesmo. Então, o que faremos é colocar joules para que
ele toque isso E então vamos até o
fundo e
puxaremos isso até
o fundo aqui em cima. Então, basta entrar lá, então está meio que nivelado com isso. E então o que eu vou
fazer é provavelmente,
vamos pensar em trazer para o Edge Loop. Portanto, controle a lei para clicar com o
botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. Provavelmente vou
espalhá-los um pouco. Então S e Y, assim. E então mais uma borda se move. Então, controle Alt, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então isso é
suficiente Edge loops. E então o que eu vou fazer é
pegar o fundo. E eu vou
tirar isso desse jeito. E então retire esses
dois um pouquinho, só para nos dar aquela bela inclinação
arredondada E então eu também darei
uma inclinação aleatória na, e você pode ver que elas provavelmente
estão muito, muito distantes Deixe-me ver se eu
pego esses dois agora. Puxe-os para baixo,
algo assim. E, na verdade, isso já está
muito, muito bom. Então eu acho que está
realmente parecendo bom. E então o que eu vou
fazer é também,
eu acho que vou espalhar isso. Então, vamos ver, basta
pegar essa pressão S e Y, não X e Y, S e X
e retirá-las. Assim, algo assim. Acho que, dada essa parte, um pouco mais grossa na parte superior, tornando-a um pouco
mais plana Algo que parece
muito, muito bom. Agora vamos dar uma olhada nisso. Vamos tocar duas vezes em, acho que na verdade isso está realmente funcionando
, muito bom agora Ok, então nós os temos
onde eles precisam estar. Então, precisamos agora fazer
isso e depois espelhá-lo com base na metade
entre eles, que temos nossa superficialidade Ou, na verdade, o que podemos
fazer é, antes de tudo, provavelmente ser mais fácil se eu colocar
o cursor onde preciso ir. Então, eu quero pegar esses dois. E então uma maneira de fazer isso
é dar volta e tentar pegar
a veia central E a maneira como vou
fazer é
selecionar todos eles de cada vez. Em seguida, vou
selecionar todos eles dando a volta do outro lado. E isso vai me
dar um centro. Bem,
basicamente vai fazer com que fique no centro
de onde eu queria Então, vamos continuar
agarrando-os assim. E isso é então pressione o cursor
Shift S para selecionar. E isso vai prever um
estrondo no meio, esperamos, mas
acho que isso é bom. Ok, então agora
temos isso aí. Agora podemos realmente
trabalhar neles. Agora, antes
de fazer qualquer um desses, eu realmente deveria
pensar em desembrulhá-los Como sabemos, isso o
tornará um painel. Dor real se
não os desembrulharmos. E então
teremos que
mapeá-los por UV e todos os tipos de coisas depois de fazermos
isso em várias partes. Então, nós realmente não
queremos fazer com isso. Vamos entrar nessa
parte aqui primeiro. O que faremos é
pressionar o ponto de interrogação. Isole isso e você
verá que está isolando isso. E eles vão
pressionar Shift H apenas para isolar tudo isso. E uma maneira de fazer isso
agora, eu acho que sim, eu deveria realmente
pressionar Alt H e trazer tudo de volta. O que vou fazer é
dividir isso em partes agora. Então, eu vou pegar essas
duas partes. Eu também tenho
que pensar nos Bolts e coisas assim, então
vou falar sobre isso Então, há isso a considerar, mas acho que vou fazer
isso depois. Eu vou separar
essas partes, então seleção, então divida isso. Eu também vou entrar
e separar
essa parte da
parte central porque, na essa parte da
parte verdade, eu também posso simular costuras e fazer minhas
coisas como Então, seleção P. Agora eu vou pegar
também tudo isso, toda essa seleção P. E agora eu posso esconder
essa parte ou o caminho, esconder essa parte ou o
Caminho e trabalhar com ele. Bem, vamos trabalhar
nessa parte primeiro. O problema, então, o que
faremos é pressionar Control a todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria E então vamos
até nossa pequena chave inglesa, adicionaremos modificador e introduziremos um
chanfro que aponte zero para zero. Vamos tentar nada,
nem dois. Parece que,
na verdade, acho que parece muito bom porque essas, essas não seriam tocantes Se eu tocar duas vezes no a, eu posso ver o agora provavelmente um
pouco demais, então provavelmente
haveria um
pouco de lasca Bem, na verdade,
há um pouco de madeira que realmente
os mantém todos juntos, porque você realmente não consegue ver
o que são braços juntos, então eles provavelmente não
se tocarão perfeitamente Se eu pressionar Control um
e agora pressionar Tab, pego todos eles, quero dizer, origens
individuais, pressionar o S Bone, retirá-los e
algo parecido, você pode ver apenas uma
pequena bebida de fígado, e é exatamente isso que
estamos procurando Agora fizemos isso.
Vamos vir aqui, ter
certeza de que
temos angolanos Vamos pressionar a camada de controle. Vamos pegá-lo novamente. Clique com o botão direito do mouse, Sombreie, Suavize,
puxe os automóveis, entre. Agora vamos entrar
e marcar nossas costuras. Então, eu vou
entrar e quero obviamente, que todas as costuras
que acho que provavelmente seriam melhores se marcarmos nossas costuras aqui dentro e então não vamos
deixar que a madeira chegue
até este Então, na verdade, vou
fazer isso desta vez. Então, eu vou levar
todos os outros, como o HIV, para fora. E então eu entrarei
em cada uma das bases. Então, aqui, aqui, e contorne
Mach da mesma forma em cada uma
dessas fases e assim E se você estiver
gostando do curso, deixe um comentário. Nós ajudamos o
curso a crescer e a chegar às mãos de muitas
outras pessoas. Além disso, ele pode fornecer uma avaliação
por escrito em qualquer plataforma em que você esteja Isso vai ser muito
bom e eu realmente aprecio controlar
as costuras simuladas E agora vamos até
a parte de trás. Vou marcar uma costura
na parte interna daqui. Agora, a questão é
porque eu sou Arched Seam aqui porque
não quero ver a palavra Isso significa que eu tenho que
entrar e é um pouco mais difícil entrar e realmente marcar
para Seam até aqui Então você pode dizer que eu tenho que
realmente controlar o clique, o deslocamento, clique, o clique de controle
e, em seguida, percorrer todo
o caminho desse jeito. Então, clico com a tecla Control pressionada,
clico com a tecla Shift pressionada. E a razão pela qual estou
clicando lá com a tecla Shift é só para não perder os que eu
já selecionei. Então, clique com a tecla Control pressionada, assim, e depois
contorne meu caminho Novamente, isso é um pouco entediante, mas seria
ainda mais Tendo que fazer as duas coisas, faremos, em vez de apenas uma. Como eu mostrei,
você também pode usar o próprio
rap automático com o Blender. Mas eu realmente não
quero usar isso. Eu só quero usá-lo
dessa forma, para que
também possamos nos acostumar a desembrulhar
muitas coisas E até o final
, você deve estar muito confiante para embrulhar as coisas. Então clique com o botão direito do mouse e
vamos fazer um mocassim. Agora vamos fazer o mesmo
com os outros. Então eu
vou pressionar Alt H. Eu vou entrar agora e
vou pressionar Control. Zed realmente os esconde.
Sim, esses são os outros. Então, eu posso fazer isso agora, eu posso
ir para os outros. Sim, se eu os esconder de outra
forma, vamos dar uma olhada. Na verdade. Eu vou pensar
que esses, vamos tentar. Vamos esconder isso e ver, sim, é aquele aí,
então eu tenho o certo. Tudo bem, então eu vou entrar e pegar todos os outros,
assim, e depois
escondê-los. Agora vou fazer a mesma
coisa com esses aqui. Eu vou voltar. Lembre-se de estar no shopping, assim. Vamos até este aqui. Resolva este aqui, e depois o último, sim, então controle uma costura simulada e agora vamos
entrar novamente,
pegar o Edge Select e
pegar o interior deles O Zoom em nosso código , na verdade, esconde o
prédio até o fim. Isso pode tornar as coisas um
pouco mais fáceis. Eu vou entrar
trabalhando para me ajudar. Então, clique com a tecla Control pressionada e
vá para a próxima. Na próxima, está tudo bem. É, então você tem esse aqui. Esse aqui. Finalmente,
você fez isso e entrou lá. Então, clique com o botão direito do mouse e esfregue. Então você pode ver em algum lugar
no topo parte da bomba, mas não acha que isso importe
muito . Tudo bem, eu vou ensinar E o que
faremos na próxima
é provavelmente
desembrulhá-los e colocar
nossos primeiros materiais e ver como eles
realmente se pareciam Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e vou ver
no próximo. Obrigada Tchau tchau.
70. Técnicas simplificadas para como criar parafusos em 3D: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu parei. Agora, vamos ver o que esses realmente estão no rap, como as escadas do
Walmart Vou pegar todos
eles com um e vou segurar você
na rampa E agora o que vou
fazer é
vir e trazer novos materiais. Então, quando um menos isso está
errado, tão impressionado, topo menos um mais novo
e vamos
chamar isso de molhado, gostaria Então, vamos até
nosso painel de sombreamento,
vamos até a mudança de
controle T do nosso diretor.
Se você é a mudança de controle
T da teia, aí vamos E tudo bem. Nosso pacote de custos
reais. E então
vamos para uma textura e vamos para onde ela está,
que é esta aqui
para K. Eu vou pegar a,
eu não vou pegar a parte superior quando você pode ver que as três
primeiras são falsas do Unreal Engine, então não queremos
que as dos últimos
cinco princípios as cinco princípios E agora vamos
para nossa edição UV. E mostramos que se colocarmos
isso em nosso material, deveríamos acabar com
algo assim. Agora é um pouco estranho
ver desse ângulo. E agora eu vou
transformá-los. Como você pode ver, tudo está
indo na direção errada. Então, vamos revertê-los primeiro. Você pode querer
que eles sigam dessa maneira, mas acho que é mais
realista seguir esse caminho aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é operar
realmente no Eevee. Então, eu deveria ter um pouco melhor de mentirosos
dando uma olhada na frente Lá vamos nós. Agora podemos ver o que
estamos vendo. Agora vamos entrar e
pegar os que estão
indo na direção errada, seja, todos eles são
muito fáceis de ver agora. Então, a maioria deles
realmente tem uma baixa. Na verdade, quase todos eles,
exceto três, de qualquer maneira. Todos os 90. Gire-os, pressione a
banheira para dar uma olhada ávida neles. Eles deveriam amar muito, muito bem
e, na verdade, molhar um pouco a glicerina porque obviamente eles estão
indo para a água, então eles realmente deveriam
ter isso para
garantir que você fique feliz com o Valgrind Então você pode ver que
temos algumas rachaduras
bonitas lá dentro e todos os tipos
de coisas assim. Você pode ver que há
descoloração na enfermaria. Isso seria
normal porque obviamente, é composto por
diferentes painéis de madeira Então, eles estão muito bonitos. Agora, vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. E agora
podemos realmente trabalhar nesta parte aqui. Então eu vou pegar essa parte. Vou pressionar o ponto de
interrogação. Uma maneira de fazer isso é,
quando eu pressiono tab, vou marcar
algumas costuras. Então, sabemos que na parte
superior e inferior, ninguém nunca vai ver isso. Obviamente, antes de tudo,
controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em
definir a geometria das origens Mais uma vez, um pouco
à frente de mim. Vamos clicar no ponto de interrogação. Estou trazendo um chanfro
antes de marcarmos as costuras. E vamos colocar um ponto zero. Nada, nada, nada,
nada dois, assim. E isso é demais. Então, vamos em nada,
nada, nada 4k. Experimente isso. Isso provavelmente
não é alto o suficiente. Então, nada ponto,
nada, nada oito. Vamos tentar isso. E isso provavelmente está
quase aí,
como Goldilocks Então, lá vamos nós. Vamos
realmente aplicar isso agora. Então, controle um retorno agora. E o que faremos
é o máximo de costuras. Vou marcar uma
costura desta vez nas internas porque sei
que,
na verdade, no mundo, o mocassim com o botão direito do
mouse vem Então, vou pegar a parte de trás daqui, clicar com
a tecla Control pressionada com o backup aqui, clicar com o botão direito do mouse no mocassim, pegar
tudo, esconder Então L H se esconde. E agora vamos chegar
a essas partes e fazer exatamente o mesmo. Mas acho que nesses casos, quero pressionar Alt Shift
e clicar e você pode ver que está um
pouco errado. Vou apenas apertar
o.no teclado numérico, apenas
ensaboar e seguir por aí Então, eu queria
pegar essa parte aqui e dar a
volta, assim. Clique com o botão direito do mouse em simular Seam e eu vou até o final A Europa nesta. Tudo sobre marketing. Agora eu só quero
a democracia aqui dentro
ou no fundo do ar. Podemos marcá-lo na
parte de trás, na verdade indo até aqui, não
podemos vê-lo na parte de trás, clique com o botão direito do mouse em
Maxime, depois em L e, em seguida, embrulhe E vamos trazer um mundo úmido. Então, quando eu clico na
seta para baixo, você tem madeira molhada lá. E, obviamente, eu preciso
torná-los muito, muito menores. Então, vamos fazer algo muito menor. E acho que também
preciso dar a volta por cima. Então, nossa aba redonda de 90 giros. Você pode ver que esse é algum
motivo pelo qual eu fiquei confuso. Não tenho ideia de por
que isso ficou confuso. Então eu vou pressionar Alt
H, trazer tudo de volta. Na verdade, eu vou
entrar agora. Sou apenas números reais. Então você desembrulha. Não sei por que fiz isso além de
não ter desembrulhado Justo. Então eu zombei do Seam,
só não o desembrulhei Então, agora vamos pegar
este, igual ao seu guia. Todos os 90, gire. Antes de tudo, pressione
o botão S, traga-o e vamos ver como é. Então, eu estou olhando
aqui e você pode ver que não é riqueza
desembrulhada E acho que é porque obviamente, tem uma
inclinação para dentro Então, vou
marcar outra cena. Então, eu vou fazer isso, vou clicar em
Controlar aqui embaixo. E então, quando chegar
para este lado,
e eu vou para Control click, arredonde para este lado, clique com a tecla Shift pressionada,
clique com em E agora vamos tentar e ver que este envolve qualquer coisa ruim, que eu acho que funciona Então, vou passar essas
duas rodadas. Então, esses você pode ver
atrás e da maneira certa. Então, todos os 90, gire-os,
pegue tudo,
S, traga-os aqui . E vamos dar uma olhada agora como
isso parece. E isso é olhar para Tom, Tom melhor, como você pode ver. Tudo bem, então isso
parece realista agora. Agora, se eu voltar, então essa será
a frente real. Vou pressionar pontos de
interrogação, trazer tudo de
volta e então poderemos realmente ver como eles
ficarão. Toque duas vezes no a que
possamos ver como ele é alimentado no local E eu acho, sim, uma coisa que parece muito boa. Agora, a próxima coisa é que
podemos muito bem colocar
nossos parafusos agora porque podemos
começar a emparelhá-los por
toda parte,
especialmente quando eu tenho um parafuso
lá dentro e coisas assim especialmente quando eu tenho um parafuso lá dentro e coisas Também precisamos de outro pedaço
de madeira aqui e, obviamente,
também precisamos obviamente,
também precisamos dessa poça aqui na qual
estamos trabalhando Acho que a primeira coisa que
faremos é colocar um parafuso neste ponto aqui Então, eu vou, literalmente,
trazer uma salina. Então, mude a, vamos
colocar um cilindro. Vamos reduzir isso em
algo como sete. Então, vamos ver como é a aparência de
sete. Esse é o tipo de parafuso? Eu acho que é.
Acho que vou usar isso. Então, nossos ovos, 90,
vamos girá-los. Então S, e vamos colocar
isso no lugar certo. Vou pressionar Control 1. Eu quero levantá-lo,
então eu o quero lá dentro, mas obviamente quero muito,
muito menor do que isso. Então eu vou pressionar S. Então eu vou colocar
isso em prática. Eu vou colocar isso apenas
na palavra assim. E quando eu puxo isso de
volta para algo assim, e então eu acho que vou pressionar Controle B e levantar
Beverly bem devagar, eu estou na nave descendo só
para suavizar Tudo bem, então parece uma
tigela e está bonita. Eu não acho que eu tenha
que ignorar isso. A outra coisa é que provavelmente
vou colocar mocassim na parte de trás e depois marcar algumas
costuras Então, vamos economizar. Na verdade, isso funciona como um pequeno
truque que você pode fazer com Bolts. Então, se eu pegar a barra, pressione o controle MSG e, em seguida , entre e pegue cada uma
dessas bordas aqui Então, indo até a bomba e,
em
seguida, clique com o botão direito do mouse em marcar o mesmo E você pensa, bem,
eu queria me
interromper se você não fez
isso aqui ou na frente ou algo parecido,
mas você dirá cinco Agora pegue-o e
pressione U no caminho. Deveria ser muito menor. Vamos ver se trazemos agora, eu não uso uma aba de metal. E aí está. Você pode ver que está desembrulhado,
raramente, raramente bem. Você nem pode dizer
que esses braços se unam e isso ajuda.
Na verdade, isso é metal. Portanto, há isso a ser
levado em consideração. Mas acho que se eu pressionar Alt
H agora, dê um toque duplo no olho. Você pode dizer que parece
muito, muito bom. Agora, podemos
muito bem fazer com
que isso aconteça primeiro. Então, o que eu vou fazer
é juntar tudo isso agora. Então, vou pressionar o Controle J, assim como as palavras da lei, acho que mudaram. Sim, cadeias de material real. Então, vou modelar,
seguir em frente, suavizar automaticamente. E isso é algo que
parece ter ficado um pouco mais leve. Não sei por que isso fez isso. Mas de qualquer forma, certo, agora
temos nosso cursor no sentido de que,
se eu pressionar o Controle um, deveria estar comprando incentivos Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em definir
origem para cursor 3D. Agora, se eu pressionar Shift
D e depois tudo, e por que eu acho que é 22,5 Ele vai para o próximo. Sabemos agora que se eu deletar
isso e pegar este novamente e pressionar Shift
D e, em seguida, por que 45? Porque isso é 22,5 vezes dois. Você pode ver agora que isso
vai para o próximo ponto. Então, novamente, turno D, por que 45? Agora, todas são
maneiras de fazer isso. Você pode girá-lo
e coisas assim. Mas honestamente,
quando você fizer isso, eu vou terminar isso Então Shift D, por que 45? Turno D, RY 45. Então, como eu disse,
agora você pode mexer
com modificadores nas coisas para
tentar contornar com modificadores nas coisas para esse spawn Mas, digamos, essa é a maneira
mais rápida e fácil. Portanto, eles têm 45 graus de largura e
continuam funcionando. E você voltará
no início em pouco tempo
e depois partiremos. Na verdade, isso não é. Oh, tudo bem. Então, agora temos isso. Tudo o que precisamos agora é, antes
de tudo, mudar esses UVs. Então, é por isso que vou
fazer isso, basicamente,
vou entrar, provavelmente individual
a xícara solo, tirar
tudo isso e depois
movê-la assim. Então vou para a próxima
e me lembrarei da parte superior. Então esse aqui é
o que eu não
preciso acorrentar , pegar tudo. Faça isso. Na próxima, pressione o
focinho
a na verdade para pegar tudo G, assim. Clique na parte superior a, a para pegar tudo deste lado, mova-os
assim. Pegue esse. A para pegar tudo. Vamos gastá-los de cabeça para baixo. Então, todos os cento e oito
dizem que os gire. Vamos fazer o mesmo. Mas este, um, todo embaixo do
assento, os gira ao redor. G, os trouxe até aqui. E, finalmente, este aqui. E então, novamente,
podemos usar UV e
espelhá-lo no eixo x,
contorná-lo dessa forma,
torná-los um pouco diferentes
e usar um pouco de telefone. E então, novamente,
podemos usar UV e
espelhá-lo no eixo x, contorná-lo dessa forma, torná-los um pouco diferentes e usar um pouco de telefone Lá vamos nós. Agora, todos eles devem ter
uma aparência diferente. Ok, então agora
só precisamos
espelhá-los no centro daqui. Agora, nós já
temos isso aqui, então isso é bom porque
significa que podemos espelhar esse pecado. Vamos ver se funciona,
então o que
faremos agora é juntar
todos esses antigos. Então junte-os ao Wheel, Control J, assim. Certifique-se também de suavizar
onde está. E agora vou clicar com o botão direito do mouse
para orientar o cursor 3D. E agora, finalmente,
vamos salvar seu trabalho. Então, vamos colocar um
espelho na luz X. Desculpe, o porquê? Vamos tirar o X e depois
deletar esse aqui. Então, apague a luz. Então, devemos acabar
com algo assim. Parece muito bom agora vamos com a
poça. A mesma coisa novamente. Apesar da poça, esses 22,5 porque precisamos
colocá-la em cada uma delas,
então vamos entrar na poça, colamos o ponto de
interrogação .
Vamos pressionar Control. Todas são transformações, clique com o
botão direito do mouse. Então, origens, geometria. E então, na próxima lição, o que
faremos é realmente começar a marcar as costuras, colocar um chanfro e, obviamente,
colocar nosso material lá Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
71. Finalizando o design da roda exterior: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos, agora lemos a transformação de Zola Então, vamos trazer agora um
bisel. Vamos acabar com isso. Vamos tentar nada apontar
nada, nada um, nada ponto zero, nada apontar nada Vamos tentar isso. Sim, isso
parece perfeito,
então tudo bem. Agora vamos aplicar isso. Então, Controle a e isso está chegando,
agora eu sou Macau, então eu quero que minha costura
provavelmente contorne isso e
contorne
a bomba Clique com o botão direito do mouse em simular Seam.
Então, o que eu vou fazer é um pouco confuso Então, eu poderia muito bem marcar
Seam em cada um
deles , porque eles estão
nos insights, você não será capaz de
ver todos eles. Então, clique com o botão direito do mouse e bloqueie o Seam. Agora vamos experimentar a rapidez
ou pegar a coisa toda. Você desembrulha. E vamos
agarrá-lo e pressionar S encolhê-lo e torná-lo
um pouco menor E agora vamos trazer
todo o material. Então foi
até o fundo. Assim mesmo. Vamos fazer
muita coisa, sem parecer comigo, ver imediatamente que está
indo na direção errada. Então, eu vou girá-los. Então, todos os 90. E agora vamos ver como eles
se parecem. Então, está parecendo bom. Isso está muito
bonito, como você pode ver. Essa parte, e essa parte está indo na direção
errada, como você pode ver. Então, Command Ramp, esta. Vou
girá-lo desse jeito. E agora você pode ver que está
indo na direção certa. Este também está circulando. Tudo bem, então isso parece
muito, muito bom. Agora, vamos voltar
à modelagem e colocá-los
em cada um deles Então, vou tocar duas vezes no botão
A e ver o que parece E sim, isso
raramente parece muito legal. Talvez precise ficar
um pouco saturado , é o que eu também estou
pensando com uma cor Então, estou pensando em ir agora para minha
casa molhada para protegê-lo. Vou colocá-lo
no eBay e tenho um bom registro porque
queremos ter uma boa
imagem disso O problema é que um nível baixo é onde
ele pode precisar ser saturado. Agora vou passar por
cima deste aqui. Command, Shift a,
e vamos inserir um matiz e uma saturação Vamos trazer isso para cá. Vamos
diminuir um pouco a saturação e você
já pode ver que ela está começando a
ficar muito, muito melhor Você pode recusar,
obviamente, isso o torna muito,
muito monótono ou
algo parecido Acho que quero
reduzir para algo como sim,
não, 0,7, não quero
perder a umidade de Então você pode ver que ainda está
lá , onde você
pode ver,
parece uma tonelada de quartéis Então, vamos tentar transformar o valor. Vamos tentar
diminuí-lo um pouco, deixando um pouco mais escuro Sim, não parece que pareça
muito ruim assim. Acho que se encaixa muito
mais na cena, então você, é claro, não mexa
com você. Apenas lembre-se disso, porque você o transformará em todas as
cores e coisas malucas que, e isso, não é
algo que você quer. Agora, durante a atualização aqui, posso muito
bem tirar isso para onde eu queria, porque isso me
irrita um pouco Então, vou pressionar
Shift Spacebar novamente. Vamos retirá-lo para
algo, provavelmente por volta de então, acho que
preciso de outro grande pedaço de metal aqui antes
que ele realmente entre. E talvez esse
modelo de pizza realmente devesse estar do lado de
fora assim. Então, na verdade, vou entrar e o que vou fazer
é pressionar Control,
clicar com o botão esquerdo e puxá-lo aqui. Assim mesmo. Sim,
algo parecido. Precisa de algo antigo
e que esteja no original. Eu não tinha
nada alternativo, então preciso trazer isso agora. Então eu o trago. Então eu vou pressionar E,
puxá-lo para a parede. Vamos dar uma olhada
na espessura disso. Você pode ver que parece
grande agora, grande o suficiente para realmente segurá-la. É como se não
houvesse nada impedindo o ASR
de
funcionar um pouco
na parte de trás deles só para
fazer com que pareça certo E eu também preciso
consertar esse mouse. Eu tenho isso
pronto agora para a próxima base. Então, vamos voltar
à modelagem agora. E o que faremos é
colocar isso em cada lado. Então, se eu pressionar Control um agora, pressione Shift D e
então por que 22.5 E isso não vai movê-lo porque isso não está definido lá. Então, vamos pressionar Control Z. Clique com o botão direito do mouse em definir origem
para o cursor 3D E então eu vou Y 22.5 e você verá agora
que eles estão circulando Então, Shift D por que 22,5, e depois Shift D 0 Y plano 2,5, e então continue
trabalhando Então, ela permaneceu RY 22,5
um pouco entediante e agora, como eu disse, ainda é
mais rápido do que qualquer outra forma Sabemos que todos estão
indo para o lugar certo. Então Shift D R Y 22.5. Basta enxaguar e repetir, já
estamos na metade do caminho Então Shift D ou por que 22,5? Mudar D ou por que 22,5. E também
verificaremos se dobramos nossa Nova York, porque
isso às vezes pode acontecer quando você está fazendo isso, muitas vezes assim Então, nosso Y 22,5 e
temos mais dois pela frente. Então Shift D RY 22.5
e depois mais um. Assim mesmo. Agora vamos
juntar tudo isso. Então eu vou pegar
cada um desses Então pressione o controle J, assim. Eu também vou fazer
isso. Vou até
a parte de trás deles. Você pode ver isso como
casado no momento. Então, eu poderia muito bem
aplicar meu espelho, não
há razão para eu
não precisar controlar a luz. E depois vou
embora e, antes realmente trabalhar nas minhas poças, vou até a parte de trás e
as movo um
pouco, como sempre
fazemos Então, vamos
pegar tudo isso, vamos fazer esses primeiro, depois vamos fazer esses,
vamos para a edição de UV. E eu vou pegar tudo. E eu quero apenas
pressionar G. Na verdade, enquanto houver, vou
apenas espelhá-los. Então, vou falar sobre UV e mais
espelhos no Y, assim. E agora vamos, enquanto estamos aqui, vamos pressionar o ponto de interrogação. Lá vamos nós. Agora você pode dizer que eles parecem, vamos dar uma olhada completamente diferente do outro
lado, o que é bom. Agora vamos às nossas poças. Vou pressionar a, um momento
a fazer é ir às ilhas do UV Pack,
verificar se a rotação está desativada. Então, eles estão todos indo
na direção errada. E então garante que
eles estejam satisfeitos com o tamanho. E, novamente,
vou tocar duas vezes na mira. Basta dar uma olhada nesses. E, na verdade, estou feliz com
o tamanho delas. Eles saíram
muito, muito bem. Então essa foi uma
maneira fácil de fazer isso. Agora, temos Boltzmann. Trocamos nossos
parafusos, Randall? Todos eles parecem iguais, sim, os Bolts
também parecem diferentes, então isso é bom Então, agora precisamos dessa
bolinha que vem aqui. Então, vamos acabar com isso. Então, vou pressionar Shift
a e vamos colocar um cubo. Vamos torná-lo menor. Então, S trazendo tudo. Vamos colocar isso em prática agora. Então, quando ficar entre eles, torne-os um pouco menores Vamos retirá-lo agora. Então S, Y. E eu tenho uma boa ideia Eu acho que isso precisa
ser algo assim. Acho que está tudo
bem e parece
que
realmente vai dar certo. Precisamos chanfrar todos
esses dois? Eu realmente acho que não. Acho que deveria
ficar bem assim. Vou entrar
agora e retirá-los um pouco,
só para ter
certeza de que
não estão muito retos. Então, vou pressionar Control J, retirá-lo um pouquinho, em vez de usar meu modificador Não vejo sentido
em fazer isso. Algo assim deve
estar absolutamente bem. Agora, vamos entrar, isolados enquanto estamos
realmente em nosso UV. Então eu vou até
cada uma dessas extremidades e você pode ver que elas são
na verdade um ângulo. Portanto, é melhor clicar com o
botão direito do mouse nas faces triangulares. E então eu posso entrar e cometi um
erro ao ver. Vou controlar a costura simulada,
clicar com
o botão direito do mouse nas faces
triangulares e agora agarrar a Então, clique com o botão direito do mouse, se eu
pegar os dois, Moslem os separou. caixa parece controlar
as transformações antigas, clique com o botão direito na geometria das
origens E agora, finalmente, a, você na rota A, S, derruba-a. E vamos virar isso
da maneira certa. Você pode ver que,
em última análise, o UV parece errado. Então, todos os nove para girar em torno de A, e agora vamos entrar, trazer tudo molhado. Vamos garantir que eles estejam seguindo
o caminho certo. Lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo
muito bom. De volta à modelagem. Agora vamos ter um
local que temos aqui. Então isso parece muito bom. Vamos pressionar Control 1, certificando-se de que meu cursor
fique no meio. Então, clique com o botão direito do mouse e defina a
origem como cursor 3D. E então, finalmente, Shift D, e então eu vou limpar 45. Estou apenas muito longe de você
de novo. Essa deve ser a
maneira mais fácil de criar um desses. Eu encontrei,
acho que deveria DRY 45. Foi redondo para tudo isso? Turno D, 0, Y, 45. Acho que é agora. Então, agora eu vou
pegar todos eles. Indo até o
fim. Controle J. Agora, vamos pressionar a parte superior a, certifique-se de que você
os pegou todos de volta para a edição UV E o que vamos
fazer de bom em Pack Island. Então,
as ilhas UV e Pack agora as tornarão
um pouco menores, como eu as vi. Eles parecem muito
bonitos e grossos. Agora vamos voltar
à nossa modelagem. Toque duas vezes. Seja. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora vamos juntar todos esses antigos. Nós temos mais uma coisa a fazer, então eu vou me
juntar a todas elas. Eu tenho minha casa lá
e não vou me juntar. Não, então só esses. Então eu vou pressionar
Control J, pressionar G. Eu preciso dos internos. Então eu
não vou pegar a roda e depois pegar essas e essas e depois Controlar J.
J.
Então J. eu vou
clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, certificando-me de que meus
smoothies também estão onde está Agora vamos colocar esses parafusos nele. Portanto, precisamos de alguns parafusos em cada um deles
em toda a volta Então, eu pressiono
Control um novamente. O que vou fazer na
próxima lição é começar a fazer esses parafusos redondos
reais e
colocá-los no lugar E então baseado em algo
que acabou de ser separado. E você pode ver que estamos nos movendo muito rápido agora porque estamos realmente tendo uma ideia de
como fazer todas essas coisas. Eu direi que nesta roda, vamos dar uma olhada
antes de terminarmos. Provavelmente é menos grosso do
que minha outra baleia, mas acho que na verdade é Ele se adapta melhor à
construção geral. Acho que esse Build
realmente é melhor do que o rascunho original
que eu fiz de qualquer maneira, então estou muito feliz com isso. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos
vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
72. Construindo a coluna central para a estabilidade: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar agora, se eu pressionar o Control 1 e
trouxermos nossos Parafusos,
bem, este vai
ficar perto de Bolts bem, este vai
ficar perto de Bolts O que faremos é
trazer ganho, uma esfera UV. E, novamente, UVs me é uma
dessas coisas quando você os
traz para lá, quantidade
absolutamente enorme de polígonos Então, nós realmente
precisamos recusá-los. Nós realmente não
precisamos de muito sobre isso. Então, vamos tentar algo como 12. E vamos tentar
algo como dez. E vamos ver que For pode
realmente se safar disso. Então eu vou fazer, ele
vai retirá-lo. Na verdade, vou
colocá-lo no modo objeto. Isso vai me dar
uma ideia em Akron, realmente ver como é Vou pressionar tudo no X 90, apenas girando
da maneira certa E então vou ver
onde preciso desses dois. Provavelmente vai precisar dele
até a metade. Você pode ver que ele ainda
tem muitos polígonos e, como eu disse, no Unreal, podemos trazer quantos
polígonos quisermos, então não temos Só que se você
enviar isso
para o Engine de outro jogo, provavelmente
desejará reduzir um
pouco
os polígonos em coisas assim Ou você quer fazer isso como
uma parte assada da boca. No momento em que não vamos realmente nos
preocupar com isso, o que vamos fazer é
você entrar e deletar esse
lado esquerdo do centro Então, este é o centro,
lado esquerdo, Alt Shift e clique em
excluir faces Isso com Alt Delete versus apenas certifique-se de nos
livrar de todos esses vazios. E então vamos pegá-lo. Vamos pressionar S e Y
e puxá-lo para dentro só
para voar um pouco, você deve acabar com
algo assim. Agora, normalmente, com
coisas assim, você não deveria realmente
marcar , e parece
que é um bom argumento. Então, vamos pressionar S,
trazendo-o assim. E vamos torná-lo
um pouco menor, então
eu vou puxá-lo para cima. Isso vai ficar preso
em nossa poça, então vou
colocá-lo de volta no lugar agora, algo assim E, em seguida, puxe-o um
pouco para baixo e pressione Shift D. E eu posso torná-lo
menos um pouco menor. Esta, vou pressionar S. Então eu tenho uma tigela grande e
outra menor em negrito no shopping. Acho que, na verdade, isso
parece muito bom. Só estou me certificando de
que eles estejam no lugar. Também vou me
certificar de que este esteja no lugar. Agora, em que não
há como suavizá-los. Então, as formas se movem assim. Agora vamos colocar isso de
volta em Material
e, em seguida, trazer
todo o material para eles. Então, antes de tudo,
embora Control a ou transforme, clique com o botão direito do mouse em
sua geometria de origem, mesmo que eu
vá movê-la, tenho
o hábito de
realmente fazer o hábito de
realmente Agora. Clique na seta para baixo
e em metal escuro. Agora, queremos metal escuro ou
queremos metal leve? Então, vamos dar uma olhada no metal
leve em vez disso. E eu acho que, na verdade, a
luz de Mel fica muito melhor
, na verdade, com um toque duplo, do que em um submarino Olha isso. Sim, parece Tombow. Na verdade, vou dar
uma olhada nesses aqui e ver se eu clico. Em vez disso, vou
clicar na seta para baixo e colocá-la em metal leve. Olha isso. Eu não acho que pareça ruim. Acho que a montanha da luz
só olha para isso. Então, eu vou realmente
usar o mouse leve. Então, eu
vou até eles agora. Clique com o botão direito do mouse para definir a origem para
o cursor 3D e pressione Control one. Agora, novamente, em torno de
cada um. Então, a outra coisa, é claro, é que acabamos de parar isso, nós possuímos
os raios UV e os desembrulhamos Acho que nem fizemos
isso, então vou te impressionar. Desculpe, você desembrulha. E então vamos e eles os embrulham
perfeitamente bem. Como você pode ver, provavelmente há um
pequeno saco no mapa UV, mas descobriremos isso assim que
os
colocarmos por
toda parte. Então, vou
pressionar o Controle um
e, claro, não
se esqueça de que você também precisa espelhá-lo do
outro lado. Então, o que vamos fazer, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift D e depois tudo e por que eu acho que é e 22.5 E depois continue andando por aí. Então Shift D 0 Y 22.5 D. Acho que este é o
último Paul entediante Essa parte? Eu acho. Então. Não me obrigue a fazer isso,
mas tenho certeza de que é 22,5. Tenho certeza de que esqueci
alguma coisa e então pensamos
: Oh, não, temos
que fazer essa parte e é um
pouco entediante Mas acho que essa é a
parte tediosa da roda real. E vou dizer o
resto da construção porque são todas as partes entediantes,
como as escadas, por exemplo, perto da porta do outro lado Agora eu posso ser um pouco entediante porque é muita construção,
tentando criar algo intrincado, tentando fazer com que pareça que, na verdade, tudo combina Assim mesmo. Tudo bem, agora vamos pegar todos
eles e você pode ver, podemos ver praticamente a mesma
aparência porque eles custam compartilhar
o mesmo espaço UV e nós realmente não queremos isso. Então, vamos chamá-los
e pegar todos eles. Assim mesmo. E eu vou pressionar Control J, me juntar a eles por completo Eu vou
pegá-los, todos eles com um. Vamos para a
nossa edição UV. Veremos que essas
coisas são enormes. Vamos pressionar o ponto,
ampliá-los, não consigo ver nada. Então, pressionaremos Question
malt para trazer tudo de volta E então o que faremos
é pegar todas essas
ilhas UV e Pack e depois vamos Isso vai tornar a
toupeira Smaller E agora vamos
voltar à modelagem. Vamos tocar duas vezes no a e
dar uma olhada neles. Tudo bem, então eles parecem
muito, muito bonitos. Estou muito feliz com eles agora. Vamos colocá-los
do outro lado. Então, o que vamos fazer é agora
que já estamos no centro. Então, tudo o que precisamos fazer agora é ir até nossa pequena
chave inglesa, adicioná-la, modificá-la, e vamos trazer um espelho e trocá-lo pelo porquê,
desligar os ovos Toque duas vezes em e você não
deve acabar com algo assim,
que parece perfeito Agora vamos pressionar Control a e agora vamos
juntá-los com o resto. Então, Controle J, junte-se a
eles, só para ter certeza de
que tudo está ligado Lá vamos nós. Estamos quase prontos
para essa aposta. Então, agora acabamos de
ter esse Paul aqui. Eu quero pressionar o ponto de interrogação
apenas para isolar isso. Quando passei para esta parte
aqui onde eu disse que provavelmente
queria um pouco de uma peça de metal nesta parte Então, o que eu vou fazer é pressionar a Lei de Controle, trazer esse
poste aqui, e então eu vou retirá-lo
um pouco. Então Alt, Shift e clique, reprima E, retire-o assim E eu vou pegá-los
indo de um lado para o outro. E eu vou pressionar E
novamente e depois retirá-lo. E lá vamos nós. Temos uma parte metálica daquele
homem em todo o tempo. E acho que uma coisa
eu vou ficar muito bonita. Vamos tirá-lo daqui.
Então, as formas se movem, fazendo com que os automóveis se movam e
veja como é Foi suavizado
muito bem e é
isso que eu espero,
porque trouxemos isso É 16, se você se lembra. Portanto, 16 é suavizado
quase o suficiente, sem usar muitos
polígonos nele Agora, precisamos inserir um chanfro para
aumentá-lo um pouco, mas vamos ver onde
fica Então, para controlar uma ou transformar, clique com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria E então vamos entrar e
agora trazer nosso bisel. E a outra coisa
é que eu quero colocar isso em um ângulo assim. Só queremos um
leve, leve chanfro. Às vezes sou complexo,
coisas assim, você obtém um leve chanfro mesmo que esteja
definido em zero, 0,1, acho que na verdade
fica muito bonito,
então isso é muito Tudo bem, então podemos muito
bem aplicar isso. Então, o Controle funcionou assim. Agora vamos ver tudo, vamos ao nosso
cubo primeiro e
vamos pressionar o ponto de
interrogação novamente. E você pode ver
que isso não funcionou. Então, agora vou
pressionar o ponto de interrogação. Vou pressionar
Shift H e
isso vai
isolá-lo dessa forma Isso vai tornar as coisas
um pouco mais fáceis. Em seguida, vamos
fazer o Alt Shift e jogar em ambos os lados e, em seguida, clicar com
o botão direito do mouse
e fazer marketing Acho que, de novo, vamos dar uma
volta de todos os tamanhos,
na verdade, Moctezuma e
todos eles assim na verdade, Moctezuma e
todos eles Então é isso agora de outra forma. Agora, se eu pressionar Alt H e trazer tudo de volta e esconder isso, então L saia do caminho assim. Ok, você também pode ver
que temos um problema em, temos alguns ângulos,
então vamos corrigi-los. Então, primeiro de tudo,
vamos pressionar Alt Shift e clicar. Clique com o botão direito. O Mock Seam também o
colocará na face, clicará com o mouse e E
digamos que podemos colocá-lo no palco de
recorte para torná-lo
um pouco mais bonito Agora, vamos ver que o rendimento
fará a mesma coisa. Então segure, Shift,
clique, clique com o botão direito do mouse, simule Seam, Face, Select,
pegue essa face, faces trianguladas Clipe. Lá vamos nós. Ok, então agora
precisamos seguir em frente. Então, vou até lá, clique com o botão direito do mouse e onde está Costura simulada. E então
temos metal aqui. Então eu vou
chamá-los embaixo, aqui, clique com
o botão direito do mouse Mock os viu
redondos até esta caixa, que fica ao redor,
acho que é oxima, e depois seguir em frente
. Então, tudo isso vai ser estranho, mas isso vai acontecer
do outro lado Então, provavelmente dois aqui, clique com o botão direito do mouse em MSG, e então
podemos ver Então eu preciso entrar lá
de alguma forma. Então, estou pensando que quando
uma simulação de Seam aqui, clique com o botão direito do mouse em Maxime, eu também quero Seam e
o interior daqui,
clique com o botão direito do mouse na maioria das Seam, clique com o botão direito do mouse na maioria das Seam, Então, Alt Shift e clique agora. E então esse Paul, eu só estou vendo isso. Queremos que isso
provavelmente funcione em metal. Provavelmente estão aqui. Eu diria aqui. E aqui, clique
com o botão direito do mouse na cena da máfia. E depois indo
para o interior, que definitivamente está aqui. E então esse é
o mundo real. Então clique com o botão direito do mouse, eu sou oxy. Agora, finalmente, só queremos
parar todos esses ciclos infinitos. Então, vamos puxar
um no topo aqui. Vamos ampliar um pouco. E você pode ver que também
não é bom, eu vou pegar este, pegar
este, clicar com o botão direito do mouse em E agora precisamos
da parte inferior daqui, garantindo que não haja ciclos
infinitos, é Então, eu vou
até o fundo daqui. Eu vou pegar
o fundo daqui. E eu vou tentar ir porque eu preciso ir
até o fim. Eu preciso pressionar o Controle sete. E se eu pressionar Control,
mostrará o mercado Seam e, em seguida, percorrerá
todo o caminho até aqui Então, clique com o botão direito na cena da máfia. E isso deveria,
porque é tudo redondo. Precisamos de coisas, todos esses loops
infinitos indo até lá. Portanto, não há realmente nenhum
ritmo, exceto esta parte aqui. Então eu vou
entrar sem isso. Então, posicionando,
certificando-se de que está limpo, venha até aqui
e depois jogue com o Seam também Então, colocando, agora eles devem se
desembrulhar perfeitamente bem. Vamos pressionar Alt H e,
na próxima lição vamos
desembrulhá-los e realmente ver como eles giram agora, mas tenho certeza de
que ficarão muito bem Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado e até a próxima. Obrigada Tchau tchau.
73. Como criar a abertura de pedra no projeto: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que
paramos, certo. Vamos pressionar Alt H, verifique se temos
tudo aqui. Agora vamos pegar tudo. Vamos pressionar U no aplicativo deles. E agora, na hora da verdade, vamos trazer todo
o material que será madeira molhada. Isso está indo na direção errada? Essa é a pergunta. Não quer ir por esse caminho. Não tenho certeza. Acho que precisa ser
revertido e acho que temos um problema
com essa parte aqui. Não pense porque
desembrulhou corretamente, porque vamos dar uma olhada Estou olhando, acho que falta uma
visão nojenta lá. Sim, eu olhei um
pouco como Seam lá. E está muito
bagunçado esse bar aqui. Então, vamos também pressionar o ponto de
interrogação. Eu vou ensinar. Sim, vamos fazer dessa maneira. Então, o que vamos fazer agora,
vou pegar tudo isso. Na verdade, conhecemos um, vou pegar esse pedaço de madeira e
me esconder. Agora eu tenho uma ideia muito, muito boa do que isso parece. Você pode ver que está
realmente confuso lá em cima. Então, o que faremos agora
é provavelmente todos pressionar U na rampa
e agora ela está desembrulhada Absolutamente bem. Agora, vamos entrar e
mudar algumas dessas rodadas,
alteramos mudar algumas dessas rodadas alguns desses materiais. Eu também vou entrar e trazer para
ele um adulto mental só para que eu esteja pronto. Tudo bem, então isso aqui também, parece muito pesado,
vai chegar aos nossos UVs vai chegar aos nossos UVs É ele. Também precisamos fazer
o back-end disso. Preciso fazer isso depois disso. Então,
provavelmente, isso precisa de
algumas peças de metal até aqui, então vamos ver como isso se
parece de qualquer maneira. Então eu vou pegar tudo. O que eu vou fazer
é pegar essas duas partes primeiro, então L, L e A, girá-las. Então, todos os 90 já existiram
, coloque-os de volta no lugar
e vamos ver muito, o que
parece agora, agora parece muito mais realista,
como você pode ver, muito mais realista assim. Agora vamos entrar em
nossas peças de metal. Então, esse Paul aqui,
uma janela, é, eu vou atribuir um ponto de metal, assim, sabendo o comando Então, cada uma dessas
partes, tudo,
tudo, atribua meu metal escuro Porque agora, novamente, você pode dizer que
parece muito bom. Eu vou
para essas partes. Eu vou
torná-los muito maiores. Então S os retira e
depois parece muito, muito ruim. Só quero ter certeza de que
tudo parece que ele vai
junto e, sim, acho que estou feliz
com isso até agora. Tudo bem, então agora eu preciso
desses pedaços no quarto dos fundos,
apenas olhando por aqui, apenas certificando de que tudo Também estou olhando para esta montanha, certificando-me de
que tudo corra bem Algumas bandas lá não são
suficientes para se manter no lugar. É por isso que estou vendo agora, vou pressionar Alt H, trazer de volta a roda que pode tocar duas vezes no a e dar
uma olhada naquela coisa Sim, acho que
parece muito bom. Agora, o problema é: eu
quero trabalhar na parte de trás? Ninguém vai ver isso. Eu realmente preciso fazer isso? Provavelmente não, na verdade. No entanto, o que estou pensando, e provavelmente, estou apenas me perguntando se preciso de mais
parafusos aqui E essas partes aqui ou não. Acho que provavelmente estou
pensando demais nisso. Acho que, na verdade
, parece muito bom. Acho que é
preciso trazer esse bar um
pouco. Então, este está aí. Então, o que eu vou fazer é pegar
tudo isso, não desse jeito. Eu vou por aqui, por aqui e ao longo da Rota do rap
rítmico lá. Então eu vou
pressionar Control 1. Eu vou entrar
, vou apertar S e trazê-los para dentro. Então, vamos ter um
pouco do que parece agora. E eu estou dizendo que
precisa lê-los Ramp this, então eu vou pressionar, você desembrulha um S, deixe-o um pouco menor Assim mesmo. A outra coisa é que vou realmente
verificar se fica mal novamente
no metal leve. E sim, funciona. É muito ruim com
isso. Não sei por que, mas
fica melhor
nisso do que o valor real em
dólares. Tudo bem, então vamos lá. Vamos voltar à modelagem. E vamos dar uma olhada nisso. Do ponto de vista. Vamos também desligar meu chão. Então, eu tenho uma ideia muito boa de
onde vai ficar. E sim, parece um tom ruim. Na verdade, a
aparência é mais masculina do que um. Agora, a única coisa que eu
provavelmente preciso
fazer é colocar um buraco aqui, caso você esteja
olhando de lado. Acho que não parece
certo a partir daí. Então, eu ainda tenho meu
cursor no centro aqui. Então, vou pressionar Shift a e
trazer
um cilindro. E eu vou
colocar o cilindro algo como vamos tentar, vamos tentar 12 uma coisa
e sair com 12. Então, eu vou girar
essa rodada agora. Então, todos os ovos são 90. Preciso fazer isso um
pouco menor, mas preciso torná-lo um pouco
maior do que essa extremidade aqui. Então, se eu trouxer isso, primeiro de tudo, preciso fazer com
que ele espere pegá-lo novamente. Assim, torne-o menor. Então S simplesmente supera isso, algo assim. E então, em um Windsor,
vou pegar meu prédio agora, ir até meus modificadores,
adicioná-lo, modificá-lo, e vamos
trazer E vamos selecionar isso como aquilo. E então Nolan
decidiu se eu vou aplicar esse booleano E então eu vou me
esconder dessa outra forma, apenas 1 s. E você verá que
agora ela realmente
entra na parede. Agora, a outra coisa é que
eu quero pressionar Alt H e
quero esconder essa parte agora. Quero esconder isso na frente, os tomates
se juntarão completamente Então eu vou
juntar tudo isso,
o controle de largura J. E então eu posso esconder
tudo do caminho. Acabei de ficar com isso. Na verdade, vou usar isso. Então, eu vou fazer isso,
vou retirá-lo. Então, S e wireless
o retiram um pouco
, então não vamos, sim, provavelmente algo
parecido com essa espessura. E então o que eu vou fazer
é entrar agora. O que eu quero fazer é
criar essas peças aqui. Então eu só quero isso lá fora. Então, Alt Shift e clique em Shift D. E para
retirá-lo um pouco, pegue isso agora, eu vou deletar. Isso significa que podemos ver que isso é
o interior, mas não vamos ver que não precisamos nos
preocupar com isso. Agora, a única coisa com a qual
precisamos nos preocupar é que esse rosto aqui
nunca vai estar certo. Então, por que
o design precisa entrar agora, pegue as duas, clique com o botão direito do mouse
e triangule as faces
e resolva isso E você pode ver que mantemos
os mesmos UVs de qualquer maneira. Você pode ver que temos
alguns pontos a serem abordados. Todos eles caem e eu disse:
Fique longe disso, mas é uma face plana, então
devemos ser capazes de
fugir sem nenhum problema. Agora eu vou pressionar Control,
uma ou mais coisas que você quer fazer é primeiro pegar
isso, depois controlar uma. Uma vez, pressione Z
e vá para wireframe. E agora ele pode
realmente ver isso. E vamos querer fazer se eu
quiser trazer isso agora. Assim, porque eu quero que minhas pedras realmente fiquem logo ali. Então, vou
retirá-lo um pouquinho. Então,
na verdade, está ali. Agora
vamos realmente
criá-los como Pedra real. Eu vou pressionar,
voltar para Solid. E agora vou pressionar Tab. E eu vou entrar e
acho que pegue cada um desses. Então, pegando cada um assim. Na verdade, estou me perguntando se é
mais fácil fazer isso assim. Depois de dividi-los, o problema é que isso vai
retirá-los de uma forma muito estranha Na verdade, provavelmente
não é a melhor maneira. Então, vou pressionar
Controlar TODAS as transformações com o botão direito do mouse Então origina a geometria. E usaremos apenas
um conselho sólido. Então, vamos fazer uma solidificação e
apagá-la um pouco Vamos colocá-lo de
volta no lugar para ter uma boa aparência? Vamos pressionar Alt H. Então, temos uma boa ideia, uma vez que
nossas rodas estejam nela, eu ainda quero ter
um pouco de gota, que você pode ver que
há uma pequena lacuna.
Então isso é bom. Essa é uma pergunta e tanto?
Agora vou esconder minha roda no caminho e
voltar para meus Stones. Vou garantir que as espessuras estejam
uniformes. Vou aplicar minha solidificação. E agora eu vou
selecionar praticamente todas elas para
que eu
possa pressionar Y,
G, dividi-las todas e depois comprimir a. Eu posso
trazê-las individualmente Então, agora, traga-os aqui. E então, uma quarta-feira,
chegará à Mesh, limpará e preencherá buracos, e isso deve preencher
todos esses buracos. E finalmente, agora vamos entrar e trazer
outro modificador E desta vez vamos
trazer um Bevel. E eu vou
puxá-lo em ângulo e depois reduzi-lo para algo como vários dos que
parecem mais Stone. Então, nada adianta. Sim. Então eles realmente se parecem com
Stone, então tudo bem. Agora eu tenho que pressionar a,
juntando-os, assim, para que eles estejam realmente se
estreitando em vez de tocar E então vamos, acho
que vai ficar bem. Agora vamos pressionar Control até tarde. Vamos isolá-los. Tão impressionado, Shift
H, isolar tudo que agora eu preciso fazer é
apenas marcar algumas Novamente. Provavelmente
consigo marcar as costuras na parte interna e depois
dar a volta na parte de trás Então eu vou fazer dessa forma para esconder a alvenaria
um pouco rápido Então eu vou pegar todos
esses H para ver a altura, e agora vou entrar,
pegar cada uma dessas faces. Sei que é um
pouco mais trabalhoso e sei que
provavelmente não é necessário. Mas se você pode ver
através dessa roda, acho que isso só adiciona um pouco mais de realismo acho que isso só adiciona
um pouco mais de realismo
. Então é
por isso que estamos fazendo isso. Então, controlando Maxime,
vamos dar uma volta por trás agora. E então o que
faremos é pegar, opa, esses que saem daqui E por que eu não estou
selecionando turnos é, novamente, você sabe ,
se você tentar
isso, vai
virar para a frente Então essa é a única razão pela qual
eu não estou realmente fazendo isso. Alguém vai entrar, pegar tudo isso, dar uma volta. O mesmo nesta. Assim, clique com o botão direito do mouse
e simule o mesmo. Não sei, eu sempre começo do lado de
fora e depois vou para o interior.
Sempre acontece dessa maneira. Não importa. Então eu vou ensinar, digamos que agora esconda tudo isso. Então, L em cada um deles
, levante-os. E, novamente, volte para
cada um desses rostos. Então esse aqui.
Eu entendo esse. Não, eu não fiz. Ok.
Clicar com o botão direito do mouse e em vez disso,
controlar é
como se fosse um rosto E, finalmente,
vamos entrar agora e pegar cada um deles. Digamos se eu posso realmente
fazer o exterior e não me acalmar por dentro. Como se eu continuasse fazendo isso. Não sei por que estou fazendo isso, mas
vamos continuar. Agora acho que é aqui
que as coisas mudam. Um. Esse aqui. Eu ainda estou do lado de
fora, então isso é bom. Então, vamos fazer o exterior aqui. Sim, estou aqui,
clique com o botão direito e faça marketing. Tudo bem, então o que também faremos
isso na próxima lição, traga nossa Pedra E então, finalmente,
podemos começar de
volta ao suporte real
, abaixo das ondas e
coisas assim. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima Obrigado. Tchau tchau.
74. Dominar as estruturas de suporte com arco no modelagem 3D: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí
que paramos Agora vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Não sei por que todos os professores que
trabalham lá vão. Oito, pegue tudo,
você. Vamos desembrulhá-los. Vamos trazer agora toda a Stone, que é essa aqui. Vamos colocá-lo de volta no material. Isso é o que parece. Agora, vamos pressionar Alt H e ver se tudo parece
latido, o que deveria acontecer. Vamos ver o interior da parede. Vamos tocar duas vezes em a
e em Avalon, o que estamos vendo e que você
pode dizer que parece muito, muito legal como
tudo isso se junta agora Então, estamos muito, muito
felizes com isso. Eu poderia muito bem me
juntar à minha Stone Up. Só estou me certificando de que não
tenho modificações no meu
prédio real. Então, Control J. Agora podemos realmente trabalhar
nesses suportes que
saem daqui. Então, o que vamos
fazer agora é acertar o cursor
no sentido certo. Então, eu poderia muito bem usar isso
para criar o primeiro Suporte. Então eu vou pressionar Shift para um cara legal,
trazendo um cubo S, tornando-o um politopo menor E, obviamente,
precisa ser
muito, mais centrado. Então, a essência adiciona assim. E vamos puxá-lo até
onde ele precisa ir, o
que eu acho que, para
ver se eu puxá-lo para cima, você pode ver que ele simplesmente
desaparece lá. Eu preciso
retirá-lo um pouco. E agora precisamos decidir a espessura
que realmente queremos isso. Eu acho que isso é um
pouco grosso no momento, então eu
vou pressionar S e X, trazendo assim
quando ele chegar na parte de trás e depois
puxá-lo a parede e ele
deve caber embaixo. E você pode ver agora que é realmente como se unir e é assim que isso deve ser realmente
apoiado na vida real. Então você pode ver que,
na verdade, também vem aqui. Agora vamos pressionar o Controle
um e podemos ver que provavelmente precisaríamos de
um suporte aqui, um suporte aqui,
porque temos um suporte natural
nesses postes em cada lado. Enquanto tudo estiver pressionando L, pressionarei Shift D
e depois nosso vlog Então, se há um bar aqui,
bem, essa é uma lacuna
demais ali ou não
consegui escapar impune. Literalmente, como lá, acho que na verdade parece ruim e também é mais
realista lá. Então eu vou
colocá-lo lá. Em vez disso. Eu vou colocar
uma rotunda que eu sei que eles podem
não estar exatamente certos, mas eu sinto que, sim, eu acho que eles ficam
muito bem assim Agora precisamos pensar nos suportes que
vêm daqui. Então, poderíamos. Há muitas, muitas maneiras de fazer isso, mas acho que a
maneira mais fácil é provavelmente trazer um
cilindro e usá-lo. Então eu vou trazer um cilindro e ele vai ficar bem
no centro aqui. Então, vou pressionar Shift day. Vou trazer
um cilindro e estou
pensando em 16 enquanto está
no 12 do momento, está um pouco baixo?
Eu quero caçar 18 Eu vou tentar 18. E então eu vou
dar uma olhada nisso. Então, nossos X e 90 girando em torno disso quando você pode dizer que é definitivamente
o caminho errado, eu também preciso de um ponto intermediário Então eu preciso mudar isso. Então, todos os 90,
então eu preciso pensar onde
isso tem que acontecer. E isso provavelmente
deveria
acontecer até talvez aqui para realmente apoiar
o resto disso Então é aí que eu estou pensando. Eu sei o
ponto médio aqui. Isso está aqui, como você pode ver. Então, eu estou querendo colocar essa rotatória naquela época e agora
isso precisa ser planejado agora E também sei que isso agora
precisa voltar para cá. Então, o que faremos agora
é pressionar S e Y, e vamos
retirá-lo um
pouco e tentar fazer com
que esse bom fluxo gire e desça até aqui. Então, acho que estou feliz
com isso até agora. O que vou fazer agora é excluir esses
dois lados. Então, exclua rostos. Então eu vou pegar a coisa toda e vou esmagá-la Então S XX é
imediatamente um pouco
mais fino do que isso, veja. E andar pode ser suficiente agora se eu
puder pegar essa aqui. E eu posso pegar esse aqui. Então, este logo abaixo, porque esse é
o meio do caminho Você pode ver isso indo
direto para baixo e você pode ver este que podemos
trazer diretamente. Então, isso é bom. Então, vou pressionar Delete
base e depois L delete. Isso diz que, agora, vamos detalhar
isso um
pouco. Então, vamos pegar isso. Vou pressionar E e Z, puxar para baixo, provavelmente
até algo assim. Então, podemos
apoiá-lo aqui com outro pedaço de madeira aqui e depois algo
para apoiá-lo. Então, vamos nos preocupar com
isso em um minuto. Agora, deixe o momento, vamos ver se podemos
simplesmente corrigir isso Então, vou
pressionar o Controle três, vou mostrar isso um
pouco mais. Então, tem um bom fluxo. Eu também vou
lançar este. Então, vou pressionar o
Controle três novamente. Vou corrigir
isso um pouco para que não precise ser
perfeito ou algo parecido,
apenas algo que possamos
realmente usar.
E eu acho que isso é suficiente
para onde, então agora
podemos pegar isso. Provavelmente podemos
puxá-lo um pouco para baixo, retirá-lo um pouco. E agora que podemos entrar, precisamos realmente redefinir
as orientações. Então, vou
pressionar a seleção
P separadamente
do resto, para facilitar o controle de
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, as origens, a
geometria, adicionar um clicar com o botão direito do mouse, as origens, a
geometria, modificador e E então vamos
voltar para o outro lado. E você pode
ver lá até onde eu preciso ir. E isso é muito, muito demais. Então, vamos trazê-lo de
volta para o outro lado e ver como
é a espessura girando. Eles provavelmente não estão
pensando em você por dinheiro. Então, vou
abaixá-lo um pouco. Vou torná-lo
um pouco mais grosso agora, entrando lá E isso provavelmente está
pensando ali mesmo. Então, Unwin o puxa
de volta para a parede. E eu preciso torná-lo um
pouco mais fino também. Então S e X o tornam um
pouco mais fino, só para que pareça um
pouco mais realista Sim, não registros.
Absolutamente perfeito agora. Tudo bem, então eu estou muito
feliz com isso. Agora, antes de
imprimir nos dois lados, eu poderia muito bem
adicionar um chanfro a todos eles e aplicar meus solidificadores. Vamos
pressionar Control J. Vamos unir todos eles Então, Controle J, vamos agora
redefinir todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse nas origens. A geometria, clique com o botão direito do mouse nas formas se movendo e fazendo com que os dedos também se movam, apenas para quando a adicionarmos
completamente Você pode ver agora, é porque escolhemos 18.
É meio suave. Você pode ver que está um
pouco irregular, mas Wood ficaria assim.
De qualquer forma, nessas pausas, não será perfeitamente
suave ou algo parecido Então, eu estou muito feliz, na verdade,
sem essa participação. Agora, vamos entrar e
adicionaremos nosso nível. Então, muitos bisel novos e Wipro nada apontam para nada.
Vamos tentar isso. Sim, nada desse bisel
parece absolutamente perfeito. Então, controle Alt H, desculpe, Shift H e
esconda todo o resto. E agora vamos colocar todas
as costuras. Então, Alt, Shift e clique. Obrigado, você pode realmente
fazer isso
girar por aí, contornar a bomba. Mm, arredonde cada uma dessas cenas de máfia
com o botão direito do mouse. E agora vamos pensar em onde eu quero
comercializar o Seam aqui Então eu vou pegá-lo lá. Então eu quero pegá-lo. E agora,
quando eu o cultivar no topo, então
vou pegar
esse quente do caminho. E vamos fazer
isso primeiro. Eu quero pegá-lo daqui, descer até aqui. Clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora, o problema é que,
se o EMOC se encaixar aqui, provavelmente será
mais fácil realmente possuir essa rota Então eu acho que vou, vou pegar a parte interna
porque não vamos derreter. Veja isso de qualquer maneira, cena simulada. E agora, finalmente, vamos pegar as partes superiores
delas porque ninguém poderá vê-las de
qualquer maneira, clique com o botão direito do mouse em metóxi Vamos pressionar Alt H e também
vamos democratizar ele neste caso. Então, clique com o botão direito do mouse em Simed Seam, pegue tudo
agora e vamos E isso também é trazer
todo o material que será, ou significaria, ok, vamos diminuir a
aparência de que em C eles estão usando todo o
seu próprio peso. Então, precisamos consertá-los, vamos entrar e pegar todos
aqueles que estão por aí. Vamos agora para nossa edição UV. Um 90 girando ao redor que está
impresso em um lugar diferente. Parecem. Então,
eu só estou olhando agora. Estou vendo isso, quero ter
certeza de que está certo. E, finalmente, em Wall
Window, quero pressionar o interrogação ou,
alternativamente, trazer tudo de
volta para que eu ainda possa realmente trazer tudo de
volta. Então, por que isso? Aí está, ponto de interrogação. Agora, vamos nos esconder, mas vamos dar
uma olhada nesta ala. Estou apenas verificando
se a ala, por exemplo, está indo
na direção certa aqui, que está acontecendo, e também se está apoiando
e não está muito acima. Então você pode ver que é apenas
o bombardeiro que não quer que ele passe por todos eles para ter certeza de que E também parece
o mesmo tipo de verde que este
, o que é igual Agora, o que
podemos fazer é entrar e pegar isso, tudo isso. Eu posso pressionar Control, Shift D, passar por cima deste aqui, e depois a data de envio, e então puxá-lo
para este aqui. E, finalmente
, tudo o que
posso fazer é pegar tudo isso,
um G. Vamos movê-lo para cá. E então pegue este,
um G, mova-o para cá. E agora eles devem parecer muito diferentes um do
outro, o que é o caso. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no a. Agora precisamos dessa bola aqui, então eu poderia muito bem
usar essa frase Eu tenho isso, eu
vou sair. Vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo
agora para a multidão de baile aqui Então, isso é, na verdade,
apoiá-los. Você pode dizer que eu
realmente não posso ir mais longe. Então eu só preciso colocá-lo
no fundo daqui. E eu sei que eles estão
um pouco exagerados. E eu acho que poderíamos colocar
algum pedaço de madeira aqui, mas eu não acho
que isso seria realista. Acho que realmente
sairíamos de lá, então sim, acho
que seria bom. Tudo bem, então o que estamos fazendo, a próxima é que eles trabalharão um pouco mais para colocar
todas essas peças, também
mudarão o
material aqui porque
acho que deveríamos ter esse material
real
nessas partes aqui Acho que vai ficar
um pouco melhor. Então, finalmente,
podemos voltar e provavelmente começar em nossas portas. Acho que vai ser uma
boa ideia para Stone isso. Tudo bem, pessoal, então, na verdade
, isso vai salvá-lo. Não se esqueça de
fazer isso. E eu direi no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
75. Como adicionar os toques de acabamento aos apoios de Varanda: Bem-vindo de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi
aqui que paramos Agora, vamos primeiro
voltar à modelagem. E agora vamos
pensar nessa parte. Vamos entrar em Seul
nesta parte primeiro. Então, vou pegar
tudo isso e trocar
o material em vez de Sue. Acho que é essa parede, então vou pressionar a
seta para baixo e Stonewall.
Lá vamos nós. Clique em Atribuir e vamos ver como isso
realmente parece E espero que chegue. É do mesmo tamanho
que este aqui, o que na verdade é,
então isso é muito bom. Os lotes são iguais para todos. Vamos dar uma olhada. Agora eles não o fazem, eles não se seguem
muito bem. Então, posso dizer que tenho um
pouquinho de trabalho a fazer, quase seguindo
um ao outro. Então, vamos rapidamente
para nossa edição de UV. Pressione o osso adulto. Vamos
ampliar essa parede aqui. Então vamos falar, opa, não
aquela, essa aqui Então eu vou pegar esse. Vou pressionar a e
vamos ver de que lado. Sim, G e X, eu acho que
é. Sim, aí está Então eu vou puxar isso
até lá e eu quero,
mas eles basicamente se
encaixam. Absolutamente perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Então esse também foi perfeito. Este está perfeito e só
precisamos movê-lo. Então G e X, mova-o para o outro lado. Baixar. Então, pressione o botão da aba. Agora eles parecem
absolutamente perfeitos. Talvez este queira ser uma
coisa um pouco melhor. Então G e X mantêm o vínculo
Shift, Mike. Então lá vamos nós. Absolutamente perfeito. Acho que parece, mas haverá uma tonelada de
urso assim. Sim, acho que estou
feliz com isso. Parece, parece
muito, muito melhor. Ok, agora vamos
voltar à modelagem e agora vamos continuar com o trabalho
real. Então, vamos entrar. Ainda temos o cursor, espero que esteja no meio Então, o dia do envio
trará um cubo, o moverá para cima,
pressione como Osso Eu vou vir do topo. Então, provavelmente vou trazer mapas um
pouco pequenos. Então, a partir daqui, eu
quero retirá-lo. Eu quero torná-lo mais fino. Então, S PODE colocá-lo de
volta no lugar a partir daí. Talvez um pouco
mais longe. Assim mesmo. Só estou me certificando de que
os ativos realmente toquem a parede e, em seguida,
pressionando o Control 1, preciso movê-los
para este lado Está na metade. Então, provavelmente
vou girá-lo Então, tudo o que o gira em torno
dele e depois
o coloca no lugar. Então, eu vou entrar assim, colocá-lo em prática. Assim mesmo. Agora vou pegar
esse fundo aqui. Então, vou
pressionar Tab como se fosse um rosto, pegar esse
controle facial novamente Eu só vou
retirá-lo. Embora seja global, ela ficará bem. Então, vamos puxá-lo para
este canto agora. Para este canto, assim. E então eu vou
pegar tudo de forma astuta, trazê-lo aqui, eu
vou espelhá-lo Então, Mesh, espelho, acho que está no
Z local. Vamos tentar isso. Nota. Esse não é o caminho, então não
deveria ser o X local. Não, tem
que ser o local Por quê? Não. Acho que está tentando
espelhar isso em si mesmo para que
possamos experimentar o excelente Lá vamos juntos uma vez. Ok, então vamos colocar isso
em prática, assim. Tudo bem, então eu
vou salvá-lo agora. E então eu vou dar a volta para este lado em cada porta, meus outros apoios
para segurar essa parte aqui. Ainda assim, essas partes aqui agora
podem se safar roubando aquelas
pequenas. Vamos tentar. Então, vou tentar
roubar todos esses Edge Select, pegá-los, Shift D, e então vamos puxá-los
e depois girá-los Então, todos os 90. Vamos ver se conseguimos
obter essas extremidades. Então pense que talvez aqui embaixo, porque eu tenho uma coisa que eu preciso do apoio
principal até aqui, então temos
que levar isso em consideração. Então eu acho que algo
assim, na verdade. Agora, qual código
eu preciso para
extraí-lo um pouco primeiro, apenas
para ter certeza de que está no lugar. E eu realmente não quero
esticar minhas palavras para que eu possa simplesmente
trazê-las de volta para aqui. Então, eu quero que eles
apareçam um pouco, como você pode ver Então, na verdade, talvez esses não ficassem tão quietos .
Acho que não. Vou
devolvê-lo só para Todd
, para que eles não possam
realmente ver isso Agora vamos
pressionar a tecla Shift D,
trazê-la e eu vou
girá-la agora. Então, todos zecentos e 80. E isso significa então que o
mundo parecerá diferente. Eu sei o que realmente mexer com
essas coisas de renderização Isso se chama. Agora, a próxima coisa
é que provavelmente não quero que eles
desçam tão longe aqui, por aqui. Então eu vou trazer
a próxima peça. Então eu vou pressionar Shift
a, trazendo um cubo. E você pode ver que a
floresta já está surgindo, o que pode realmente me irritar Logo que eles
cheguem sem materiais e sejam chamados para o exterior obviamente, onde eles
já estão no modo de edição. Então, vou pressionar o
Controle três e depois torná-los um
pouco maiores, assim. Eu vou retirá-los agora no lugar. Você pode ver que é um
pouco grande demais agora, então S puxa para o meio. Então eu vou retirá-lo. Vou pressionar
S e X com firmeza, puxar de volta até este
ponto da parede, apenas certifique-se de que esteja
na parede. Assim mesmo. Pegue essa borda, puxe isso para baixo. Agora, eu vou realmente
separar isso. Então, eu quero pressionar a seleção de salários e também vou pegá-la. E o que eu quero fazer é que
eu só queria menos isso,
então agora posso dizer, eu não preciso desembrulhar com UV, isso é tudo, mas eu
preciso com Então eu vou puxar isso
para baixo, provavelmente em Todd, assim eu vou
pegá-lo, deslocar D e girá-lo Então, cinco, pressione Control
1 agora e eu o giro. Então, tudo pronto. Por que o gira, puxe-o para fora e, em seguida, puxe
tudo para o lugar, assim E, finalmente,
S Y, puxe-o para dentro. Ok, então isso é forte
o suficiente para aguentar tudo isso? Acho que será. Então, vou pegar os dois
agora com todos os que devem namorar. Traga-o aqui,
coloque-os no lugar. Ok. Agora vamos falar sobre isso. Vou pegar
este aqui e pressionar L D, trazer isso à tona. Na verdade, está embaixo dela. Você pode ver que precisa
sair muito mais. Então, eu vou trazer
essa fase até aqui. E também estou pensando
que poderia ser melhor. Na verdade, isso está sentado em cima do ar. Então, vou me juntar a
eles por completo. Então eu vou pressionar
Control J e então eu
posso realmente trabalhar neles um pouco, uma coisa pequena e separada,
aquela e não uma. Se eles subirem um
pouquinho, posso pegar esse e puxá-lo
para cima para que fique em cima. Acho que vai parecer um pouco mais realista. Agora vou
pegar os dois e puxá-los para cima. Assim mesmo. Sim. Também acho que
são um pouco grossos, então vou retirá-los. Eu não quero
puxá-los de volta até o fim. Acho que provavelmente há algo
por aí. Sim. Eles parecem
muito presos assim. Ok. Então agora eu quero, acho,
dois pedaços de madeira. Eu também acho que em um ponto, parte inferior aqui também. Acho que isso vai
fazer com que pareça bom. Só estou me perguntando onde
havia uma peça de bomba em todo o caminho. Eu acho que definitivamente neste, neste terá
uma peça de fundo colocada. O que vamos fazer é
pegar este,
pressionar Alt Shift D,
trazê-lo até uma pressionar Alt Shift D, trazê-lo até rotatória que eu acho que
na verdade é sim, que também é grossa o suficiente E então eu vou
voltar para este. Então eu pressiono L, Shift
D e, para baixá-la, puxei até a
parte inferior, assim. E então, finalmente, vou
pegar esse aqui. Vou marcar sua data. E eu vou
girá-lo. Então, controle três e depois
gire para armar o X. Então, vamos girá-lo no X, colocá-lo no lugar
e neste canto, eu vou ter que
puxá-lo para trás um pouquinho,
só um pouquinho só um pouquinho Pegue isso e pressione
o Controle três novamente. E vamos colocá-lo
neste canto aqui em cima. Só para que
pareça que tem algum apoio. Tudo bem, isso parece fantástico. Ok, então agora devemos juntar
tudo isso. Então, Controle J, junte todos
eles juntos. O que faremos agora é na verdade,
retirá-los todos. Portanto, controle todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse. Então origina a geometria,
trazendo novamente o chanfro. Então, eu sou o diabo, vou dizer isso
em nenhum momento, nada. Então, vamos tentar isso primeiro. Só estou me certificando de que
seja igual a esses. Talvez seja um pouco alto
demais, como você pode ver. Também vou
garantir que os ângulos estejam corretos. Então, vamos tentar nada
, nada um. Parece apenas um
Tombow como esse. Então, eu quero manter isso, eu vou
realmente aplicar isso. E então na próxima,
o que faremos é, na verdade, Marco costurar novamente na rampa e, basicamente, essa é essa
parte Todo esse lado não funciona, então
nos deixa apenas essa parte
e essa parte aqui. Desculpe, eu realmente
consegui fazer isso agora. Então, uma vez que tenhamos feito
isso, como eu disse, vamos começar a criar essas portas e descansar um pouco colocá-las no prêmio
dessas peças. Tudo bem pessoal,
espero
que tenham gostado e vou ver
no próximo. Obrigado. Tchau tchau.
76. Simplificando a criação de portas com as técnicas fáceis: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos esconder tudo o
que permitimos e vamos até esses pedaços de madeira aqui. Em primeiro lugar, vamos
garantir que eles estejam todos unidos, o que é o caso. Então comprimimos o ponto de
interrogação, isolamos todos eles e agora já
colocamos todos os
chanfros realmente colocados. Então, o que eu vou fazer é
entrar e adicionar. Tudo parece que sim. E você pode imaginar que se
deixássemos todas essas peças
de madeira até o fim, provavelmente
seria demais tentar marcar
todas essas costuras Literalmente provavelmente eu também
fosse pequeno. Então, clique com o botão direito do mouse em oxima e eu vou
virar a parte de trás e marcar Seam aqui porque esta é
obviamente a parede que eu preciso Clique com o botão direito do mouse e maximize. Vamos subir agora. Então clique com o botão direito do mouse em oxima,
e eu posso pegá-los e eu posso pegá-los Então, eu vou
pegar esses dois. Vou colocá-los
no interior que está aqui. Então, clique com o botão direito do mouse e simule o Seam. E isso é
contornar uma vírgula, essas, clicar com o botão direito do mouse em
Maxime e, finalmente, todas essas Tudo bem, então é isso. Agora temos os dois últimos
que eu perdi. Como você pode ver. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos realmente desembrulhá-los separadamente. Então, eu vou pegar
esse lado primeiro e, sozinho, ampliá-los
para que você desembrulhe Então eu vou pegar esses. As mulheres estavam lá. Próximo. Você desembrulha
e vamos trazer agora o material Wood Man Tudo bem, podemos ver que temos um
cara no caminho errado. Vamos colocá-lo no Eevee
para que eu possa ver o que estou fazendo. Acho que provavelmente não terei
que me isolar. Então, interrogue e eu posso
ver o que estou fazendo a partir daqui. E eu posso simplesmente pegar
todos eles e pensei que não
vou pegar todos eles. Peguei os que estão
indo na direção errada para
ver que todos estão
indo na direção certa Então, é só esse aqui
que está indo na direção errada. Então eu vou para a minha edição UV agora, a 90, girá-la em volta de G. Vamos colocá-la no lugar certo. Tudo bem, vamos
dar uma olhada na aparência deles. Então, estou apenas
comparando-os novamente. Comparando-os com esses. Eles parecem absolutamente bons. Vamos nos juntar a todos eles agora. Então, Controle J, não há
razão para não podermos fazer isso. Agora tudo está,
notei que
a calma aqui que você pode
ver está um pouco exagerada. Eu vou pegar
esse com L. E você pode dizer que é
porque está indo um pouco para lá. Então, vou pressionar S para encolher um pouco,
colocá-lo no lugar, e agora que está fixo, também
posso dizer que podemos ver um pouco
da lã aqui embaixo Eu não acho
que uma coisa que eu vou fazer
é
entrar e
pegar cada um deles, e eu vou
colocar isso no tijolo real também. Então vou ver se consigo
me safar. Um aplicativo de minas para desembrulhar
todos eles. Então, vamos dar uma olhada. Então, precisamos de Stonewall. Vamos clicar em Atribuir, pressione Tab. E eu só estou querendo ver
se consigo me safar. E você pode ver que na verdade
não parece certo. Então, eu adoro entrar e pegar todos
eles e desembrulhá-los. Você pode ver que eles são
na verdade vários Olha, eu posso ver que eles estão realmente
unidos virtualmente, então bem, eles não estão
na rampa corretamente Acho que
quando pressiono Control zed, volto e
pego todos juntos. E depois 3D e embrulhe todos eles. Na mesma hora da coisa. Então, estou apenas um segundo.
Sim, lá vamos nós. Agora vamos lê-los, embrulhá-los, torná-los do mesmo tamanho. Então você desembrulha. Lá vamos nós. E talvez pareçam um pouco menores do que esses. Então eu vou pressionar
S, trazê-los para fora. Agora. Eu vou
trazê-los aqui, desculpe. Para torná-los redondos
aproximadamente do mesmo tamanho. E lá vamos nós. Então
eu vou tentar derrubar todos eles. Então, se eu pressionar,
acho que são G e X. Sim, vamos lá Eu posso trazê-los segurando
os joules Shift Bone bem no topo e tentar
trazê-los para o fundo Vamos pressionar
Tab e comer muito. Então, aqui temos os Bottoms, como você pode ver, percorrendo todo
o E foi realmente
muito fácil fazer isso. Então, isso corrigido de vez em quando
parece muito, muito melhor. Parece que realmente
vai até esse ponto. Agora, vamos voltar à modelagem. E o que vamos fazer agora
é realmente trabalhar à nossa porta. Eu vou tirar isso aqui
e este é um quando você usa obviamente, para trabalhar na minha porta, pode precisar encolher um pouco porque normalmente você teria pelo menos uma
parte superior nesta Vamos nos concentrar
e eu vou dar olhada nele e ver
quais são os tamanhos da porta. Vou pressionar o
Controle três. Vou puxá-lo para
o lado. E eu sou, na verdade, você pode
ver que temos um passo aqui, então pegue-o e veja a distância que eu realmente
tenho em cima disso. Então, eu tenho uma pequena lasca onde ela pode puxar
provavelmente um pedaço de madeira Então,
vou pegar meu bloco agora. Eu vou pegar
a frente dela. Vou pressionar Shift D
e ir, e simplesmente retirá-lo. Eu vou deletar isso. Então, eu excluo vértices e agora podemos trabalhar nisso. Então eu vou
retirá-lo novamente. Vou pressionar Controlar
tudo e vamos ver, cinco. Sim, cinco, isso deve estar bem. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E cada uma
delas obviamente será uma tábua de madeira Agora, enquanto eu tiver esses
valores, vou pegar tudo. Clique com o botão direito do mouse em Moccasin. E então, o que faremos, bem como
pressionaremos a lei de controle. E traremos alguns loops de
borda prontos. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então você pode ver que eu
tenho cinco alças descendo e, em seguida, escadas vermelhas
quentes que
quero pegar cada uma
delas individualmente, assim Vou pressionar Y G, certificar de que estão todas separadas
e agora comprimir a. E eu posso realmente
retirá-las Então, eu vou
trazê-los primeiro. Então eu vou pressionar
E, trazê-los para fora. Assim, não precisamos que
eles não sejam grossos, na verdade. E então vá até as origens
individuais, controle três e depois traga-as, eu acho que no Y. Então SY, traga-as aqui, pressione tab e pronto Aqui está o seu HDL. Não. A razão pela qual adicionamos os
Edge Loop que estão agora é por causa de seu domínio. E eu posso colocá-lo na edição
proporcional. Posso ter certeza de que
estamos conectados, desculpe, desligados conectados. E
então quando retirá-los. Agora você pode ver que eu posso apenas dobrá-los um pouco, fazendo com que pareçam um
pouco mais realistas. As necessidades dos elementos variam
um pouco novamente. Esse aqui, e
puxe esse de volta. Lá vamos nós. Agora você pode dizer,
parece muito, muito bonita. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth. Vamos colocar tudo em ordem, seguindo em frente. E agora vamos
descer até o fundo. Edição proporcional de decolagem. Você pode ver se estamos no Modo de
Edição, na verdade
, ele está lá. Na verdade, eu não sabia
disso, no modo objeto, é como se você tivesse que
ativá-lo separadamente, de
modo que fique circulado no modo que fique circulado Agora vamos ao Face Select e vamos pegar
esse último. Espero que seja capaz de
puxar alguns deles para cima e
girá-los. Então, na próxima vez, vou usar essa porta do
outro lado também, então eu poderia muito bem fazer isso. Agora, a única coisa é que eu preciso de um pedaço de madeira
passando por cima. Então, provavelmente,
se eu pressionar o Controle três, precisarei
reduzir isso um pouco. Então, eu vou
pegar todos esses. Vou pressionar o Controle
três novamente e baixá-los levemente. Normalmente, em coisas assim, provavelmente
seria estúpido de qualquer maneira. Então, agora vamos pressionar o topo. Pressionaremos Control a ou
transformaremos o botão direito do mouse em definir origem em geometria. E
vamos voltar agora. Estou trazendo nosso chanfro, então eu o modificaria de nível e vamos reduzi-lo até
zero, nada Então, vamos tentar demais, acho que vamos recusar
mais uma vez. Sim, não parece certo. Temos uma bela madeira lá dentro,
que na verdade parece adulta. Pode ser um
pouco demais que eu
vou fazer é zero ponto, nada,
nada oito Vamos tentar isso agora e
provavelmente é melhor. Vamos colocar isso em ângulo também. E vamos aplicar isso
agora. Então está feito. Agora vou descobrir que
vai entrar e vamos somar que acabei com, eu não perguntei costuras
e você pode ver que há muitas
costuras aqui,
então vamos nos livrar delas Então, se você clicar com o botão direito do mouse em
Control Leak porque estamos no rosto, selecione minha
camada, eu removerei E então o que faremos é
criar o Edge Select. Vou pegar cada um
desses e depois
descer até o fundo. Faça a mesma coisa. Neste momento, deveríamos ser mestres em marcar costuras Então, agora vamos
ao banco, fazer a mesma coisa. Então, eu vou
pegar uma cena aqui. Vou diminuir o zoom para
que eu possa entrar nisso. Vou pegar
Seam até aqui. O próximo, o próximo,
depois o próximo. O próximo, assim, clique com o botão direito do mouse e zombe de
Seam, um momento de verdade Vamos ver se eles são
todos diferentes. Então, sempre que Gram mole pressiona U na Rota trazendo meu material, que será, eu quero
que seja a luz . Se o quadro branco
aqui estamos, posso ver que apenas um deles está
realmente do lado errado Então eu vou pegar esse. Editando um 90 UV, gire-o de volta à modelagem, porque acho que
tudo deve estar bem. Toque duas vezes no a. E lá vamos nós. Isso
parece muito, muito bom. Tudo bem, então eu não estou muito preocupado com a aparência
deles no topo Ninguém nunca vai ver isso. Então, eles são apenas para decoração. Agora eu posso
colocar isso em prática e depende de você. Eu recuo e a trago. Vou pressionar a idade adulta que eu possa realmente chegar lá. E você pode ver
que deixei aquela pequena lasca para um pedaço do que se foi. Então, vou puxá-los para trás e ver até onde posso chegar com algo assim para dar um
pouco mais de profundidade. E então uma maneira de fazer
é roubar essa parte do
que eles estavam dentro, pressionar Shift D e dois E então eu vou
reduzir isso para S, puxá-lo para baixo e
depois puxá-lo de volta sobre aquela peça ou algo assim, só para
que fique
quase em cima delas. Então, ainda temos uma lacuna e é exatamente isso que
estou procurando. E cada uma
delas sai dela, como você pode ver. Então eu vou pressionar S e Y, tirar um pouco,
pressionar a parte superior do osso. E lá vamos nós. Parece
muito, muito bom. Agora cabe a você
decidir se quer um pedaço de madeira em cada lado. Acho que estou feliz com a
aparência por um momento. Agora eu preciso pegar isso
para Door, então eu vou
pressionar Shift D. Eu
vou retirá-lo. Na verdade, eu poderia muito bem
pegar a coisa toda, então vou
deletar isso por um minuto. Eu vou pegar a porta. Eu vou crescer até o topo e você pode ver que está
consertado com eles. Eu realmente não quero esse
resumo. Separe-o. Então, tudo no Edge Select, ei, seleção, agarrou a parte superior, agarrou o cachorro,
pressionou Control J,
juntou os dois juntou E então uma maneira de fazer isso é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para fora e girá-la. Então, todos os cento e 80, assim, pressione três. E vamos reduzi-lo para o nosso espaço duplo
que é percorrido por aqui, acho que talvez seja
necessário torná-lo um pouco
maior com a aparência dele, então quando colocá-lo no lugar Então, novamente, você pode ver que a Porta vamos tentar
se encaixar primeiro. Até onde
precisamos ir com isso? Então ele tinha e eu
preciso me deparar um pouco tão
bem quanto eu possa ver. Provavelmente, na verdade, dê
um pouco de espaço para colocar
um pouco de madeira lá. Ainda não tenho certeza se
quero fazer isso. Mas uma maneira de fazer isso
é, provavelmente, você pode ver, eu poderia tornar
essa parte um
pouco maior primeiro, então eu vou pressionar S,
destacando um pouco colocá-la contra isso. Então, vamos dar uma olhada em como
isso parece. Então toque duas vezes no a. Sim, isso parece
realmente muito bom Eu só preciso que minha porta
provavelmente seja um pouco maior. Então, eu vou entrar e espero que eu possa me safar de
esticá-lo tanto Então, vou pressionar L um
no outro em cima deles. E eu vou agarrá-lo
até as costuras reais. E eu vou
colocá-lo no
lugar de forma que não
pareça que haja nenhum alongamento
em sua cama de toque duplo E então vamos colocar em Material quando eu tiver para você o que parece em
sim, isso parece muito,
muito bom, como você pode dizer, pode imaginar alguns
fora daqui, provavelmente alguns barris, sacos
verdes incríveis ou
algo parecido Tudo bem, vamos guardar isso. Então, o que faremos na
próxima é realmente começar a trabalhar nesta porta
real aqui. E então, finalmente, faremos
as alças para as portas. E então, basicamente, temos mais algumas
palavras por hora. E, obviamente,
temos uma guerra complexa por
aqui e estamos realmente começando
a nos unir agora. Espero que tenham gostado e
vejo na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
77. Projetando uma porta com arco de pedra para o realismo: Bem-vindo de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five sobre isso de
onde paramos Agora, vamos entrar e
pensar em construir nossa porta
real aqui. Então, o que faremos primeiro
é pegar isso, clicar com o botão direito do mouse na
origem da geometria e nos
deslocar trazendo o
cursor para selecioná-la E então o que podemos fazer é saber até onde isso
precisa chegar. Então pode muito bem
deixar essa porta aqui. Então, vou pressionar Shift day Mesh e muito mais
trazer um cilindro. Vamos manter isso no dia 18. Eu acho. Vamos dar uma olhada, na verdade,
vou dar uma olhada. Eu só vou dar uma olhada. Então, nosso Y 90 gira
e depois dê uma olhada. Na verdade, vou colocar
o outro material. Então eu fui para o material
padrão do pote Arm. E o que estamos procurando é como esses blocos
de pedra reais virão Você pode ver que
vamos ter tantos blocos de
pedra realmente saindo. Se isso for em 800s, acho que é um
pouco demais. Então eu vou fazer isso de novo. Então, eu vou pressionar se o
dia estiver trazendo um cilindro quando
ele estiver girando Então, por que 90? E, na verdade, eu
fiz isso errado. Eu preciso colocar isso primeiro de tudo com defeito e depois girá-lo todo branco 90, porque
não se esqueça de movê-lo Na verdade, isso retira
esse menu para nós. Vou colocar isso como padrão agora, e vamos dar
uma olhada nisso. Então teremos o 1º bloco aqui, um aqui, um aqui dando a volta. E eu acho que isso é quase certo. Então, vou fazer isso.
Vou retirar isso. Eu vou
reduzi-lo. Então S e X, vamos reduzi-lo assim Logo à direita,
nós realmente queremos que isso
se resolva, então acho que algo
assim deve estar bem. Eu só estou pensando
em esmagá-lo agora. Então S Y, esmague
um pouco. E é aqui
que vai
descer e depois descer até aqui. Então, vamos dar uma olhada. Sepah, podemos realmente
trabalhar com isso? Na verdade,
acho melhor esmagá-lo
no Z só para torná-lo um
pouco mais arredondado,
quanto no Z só para torná-lo um
pouco mais arredondado, mais essência, Ed,
esmagá-lo um pouco,
puxá-lo agora para onde
vai,
algo assim esmagá-lo um pouco, puxá-lo agora para onde
vai , Agora você pode ver que é uma peça arredondada
muito, muito bonita. Tudo bem, então vamos entrar e
pegar a frente, pressionar Delete e rostos Vou pegar a parte
de trás, deletar e rostos, e então a Walgreens não
quer chegar ao Então, este é o ponto médio, logo abaixo disso, e
na verdade exclua essas faces Então, exclua as faces e agarrei
a parte inferior delas. Vou deletar vértices e você
deve ficar com justiça. Agora, o que você
pode fazer é realmente retirar isso. Então, vou retirar isso. E então Walgreen
não vai
descer até o fundo Na verdade, acho
que provavelmente será mais fácil se eu abrir
minha porta com isso. Essa provavelmente será a coisa
mais fácil e, em seguida , divida-a,
faremos isso. Então, vou arrumar minhas
camas de cachorro e depois posso encolhê-las assim que
colocar minhas pedras lá Então eu vou entrar, pegar
tudo isso por aí. Vou pressionar três
no teclado numérico. Eu quero pressionar E
e puxá-los para baixo. parte posterior de Joel, como você pode ver. Então, tudo desce até aqui. E agora você pode ver que essa
será uma boa maneira de realmente fazer nossas tábuas de madeira Você pode ver que eles
terão aproximadamente o mesmo
tamanho da célula. Pense nisso.
Então, enquanto houver, vou fazer essa prancha e depois as outras separarem as plantas Agora vou subir escadas,
vou pressionar S e Z. Agora você pode, há várias maneiras
de fazer isso Você pode dividir ao meio tudo
o que pode pressionar a essência e puxá-la para cima e
simplesmente encolhê-la Agora, você nem sempre o
obterá perfeitamente plano, mas não precisamos
dele perfeitamente plano. Mas você pode ver por
isso que fez um trabalho muito bom. Agora você precisa
puxá-lo para cima, para onde você queria
ir, algo assim Agora eu posso simplesmente entrar
, pegar o bonsai, clicar com a tecla Control pressionada no outro lado, pressionar Y, G e
simplesmente separá-lo Em seguida, pressione a guia de seleção P, pegue-a novamente e
esconda-a do caminho. Então, agora temos tudo
bem, escalabilidade. Então, agora tudo que eu preciso fazer é
apenas anotar isso agora. Então eu vou pegar
cada um desses. Vou pressionar três novamente. Vou pressionar
E e puxá-lo para baixo. Você pode simplesmente ver para
onde eles vão. Então, algo parecido com isso,
algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Agora, obviamente, eu preciso de manchas de
pedra com 90 porque não queremos que
sejam apenas blocos de pedra usados Então, vou pressionar Controlar tudo para
falar bem Eu vou trazê-lo
e vamos experimentar três. Então, três alças de borda, clique com o botão esquerdo, clique mouse e faça
o mesmo no outro lado E, claro, porque estamos vinculando com o botão
esquerdo e clicando com o botão direito do mouse e sabemos que eles estão
exatamente no lugar certo Tudo bem, então este é o esboço de
todos os blocos de pedra Agora, se eu pressionar três, você pode ver que se eu os
tirar com isso, eles
provavelmente serão um
pouco grandes demais, ficando aqui Então, eu preciso trazê-los um pouco e depois
medir minhas pernas dóricas Então, vou pressionar
S e acho que é por isso que,
na verdade, isso é processo
e o vento
os traz um pouquinho mais ou menos assim. E nada que eu possa
realmente trabalhar com isso. Tudo bem, então vamos pressionar Control oito, todas as transformações
, Portanto, as origens, a geometria
e o que
trará agora é uma solidificação
real Então, vamos solidificar,
colocar em uma espessura uniforme
e descascar para que
saia assim
. Vamos verificar isso agora. Então, ao pressionar três, você pode ver minha pedra está
surgindo. Então aqui não estou, então
será um bom suporte para
todas as coisas de Door. Então, teremos isso. Eu posso me livrar desse agora. Eu não preciso disso e então eu
posso realmente aplicar isso agora. Então, se eu pressionar Control,
aplicar e depois entrar, como posso me chamar agora,
e quebrar essas pedras um pouco, como fizemos
com esta aqui. Então, praticamente
a mesma coisa. Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar
para
subir até o início. Vou pressionar Y, G, dividi-los, e então um vai para esses e
vamos excluí-los. A razão pela qual estamos excluindo
esses escritórios é
porque de qualquer forma,
vamos
nos certificar de que estamos
em origens individuais a para pegar tudo S para trazê-las e depois
ir até o Mesh e limpar São buracos. E lá vamos nós. Agora vamos retirá-los. Então,
vamos fazer isso agora. Então, vou pressionar o controle
superior a novamente porque os alteramos um
pouco ou transformamos com o botão direito do mouse Então origina a geometria, adiciona um
modificador, trazendo um chanfro. Vamos tentar nada,
nada dois. E você pode ver que
eles estão
muito parecidos com Stone, então
pensando em Pillar, se eu recusar um, como eles
se parecerão Bem, eles parecem melhores. Vamos tirá-los daqui. E vamos colocar também
suavemente. Não tenho certeza. Eu acho que esses são muito
melhores, na verdade, eu não
aponto nada. Então, eu vou
aplicar essa coisa. Então, controle o Layout, a guia e agora vamos colocar as costuras Então, novamente, acho que
essas são provavelmente melhores, abrangendo todas as fases Agora vamos ver se podemos
realmente pegar os rostos assim e depois
entrar e selecioná-los. E se você olhar, você
selecionou algo semelhante. E podemos selecionar a área.
E aí está. Você pode selecionar todos
aqueles que estão subindo. E isso torna muito
fácil realmente selecionar todos eles. Agora, se eu pressionar Control
Lee, podemos usar um mocassim. Agora podemos simplesmente
isolá-lo com um ponto de
interrogação calmo na parte de trás e marcar uma costura
percorrendo todo o parque Então você pode ver que
há outro problema nisso. Se eu pegar este, não precisaria
controlar o clique. E é um
pouco mais lento, como sabemos, porque pegamos as
faces internas ou não dessa costura Então, demora um
pouco mais. E eu sei que não
comecei de baixo, então vou ter que
ir até eles. Então eu vou
pressionar Control zed, correr até este. Esse. Então este, e continue
trabalhando. É um pouco complicado. Estou literalmente
pressionando o
botão Control para pegar tudo isso. Assim mesmo. Então, assim. Agora vamos
chamá-los para este. Na verdade, vou
clicar com o botão direito do mouse e esfregar Seam. A hora de fazer isso é
ir até este, pressionar o osso adulto e então eu posso mover minha orientação por aqui. Então, clique no botão de controle na parte interna. Acho que é isso por dentro. Vamos ver se é quando eu
chego ao outro novamente. Então, veremos que é esse
aqui que eu estou procurando. Ainda não vejo uma costura. Então, por
onde começamos isso? Provavelmente no meio. Olha, esse aqui. Eu posso ver agora, é então P, eu normalmente faço isso. Na verdade, vou reiniciar isso porque
eu o coloquei aqui. Não sei por que sempre
faço isso quando venho para o outro lado, sempre começo pelo lado interno. É muito estranho que
seja um pouco confuso. Então eu vou
voltar agora e ir para
o exterior em vez
de começar por aí. Tudo bem, então a última, clique com o
botão direito do mouse na cena simulada. Ok, então vamos pegar todos eles. Vamos pressionar U na rampa e
trazer todo o material, que será todo Stone Então, onde está
Stone? Aqui vamos nós. E vamos comer muito. O que isso parece. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Sim, acho que estou
feliz com isso. Tudo bem,
agora vamos pegar todos eles, pressionar 3D e
deixá-los praticamente incendiados Então, vamos pressionar S,
trazê-los para fora. Joules para que o toque próximo o
suficiente se alinhe. Então, dê um toque duplo no
olho. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar o ponto de interrogação
e trazer tudo de volta. Deixe tudo carregado. Vamos
colocá-los no lugar, então
vamos colocá-los no lugar. Então olhe contra a
parede no final, a parede lá vai. E então o que vamos
fazer é pressionar Alt H e trazer de volta nossa porta real. Como você pode ver, não é
exatamente o tamanho certo agora, então precisamos escalá-lo. Então, tudo o que fizemos com
a Pedra foi pressionar S
e X, Y. E vamos trazê-la e ela
deve se encaixar agora, assim, e está um pouco mais abaixo e
não queremos isso Na verdade, queremos que seja um pouco maior, na verdade. Então, eu vou entrar, pegar o botão central do
Alt Shift e puxá-lo para o lugar
mais ou menos ao redor. E então, em uma escada de marca,
fui marcar algumas costuras. Agora vou pressionar
Alt Shift Plague,
dando toda a volta, clique com o botão direito do mouse em E então eu vou marcar uma
costura em cada uma delas,
perdendo essas porque eu quero que elas sejam uma verdadeira
tábua de madeira Então, clique com o botão direito do mouse em
marketing, tudo bem, acho que está praticamente
pronto para nossa porta Então, eu preciso trazer meu
homem primeiro e
verificar o tamanho. Agora, provavelmente será um pouco maior essa porta, mas não nos importamos
porque precisamos dela. Na verdade, é a porta principal, então deve ser um
pouco maior, embora provavelmente
seja um pouco grande demais, então vou pegar tudo Vou pressionar
S e vou trazê-lo
até
onde estavam os meses de pés. Provavelmente vamos ter
um S e um X baixos. Podemos colocá-lo no Y? Desculpe, assim,
algo assim. Acho que é um pouco mais
gerenciável assim. Então, tudo bem, então isso
parece certo. E quando voltarmos, o que
faremos é terminar esta porta e começar a fazer algumas alças
para as outras portas E então podemos começar a
trabalhar em talvez terminar essa parede e depois essa
passarela por aqui, que é uma parte bastante complexa, mas agora estamos nos aproximando do
back-end da Então, isso é ótimo.
Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e
até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
78. Artesanato de maçanetas de porta usando curvas: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi
aqui que paramos Agora, vamos trabalhar nesta porta. Então, o que faremos agora é entrar e dividi-los. Então, vou pressionar L em
cada uma delas, pressionar Y, G para dividi-las, para agarrá-las, e então
vamos retirá-las. Então E, puxe-os para fora desse jeito, e então pressione três S
e Y e traga-os assim. Eu não acho que com
esta porta eu realmente
vou dobrá-los ou
algo parecido. Acho que seria
muito claro. A única coisa que vou
fazer é me
acalmar até o fundo e
puxar isso para cima, deixá-lo um
pouco irregular na palma da Então, todos agem assim,
levantem um pouco as coisas. Então, algo assim,
e isso só acrescenta um
pouco a isso. Agora vamos pegar tudo
isso, eu acho, e nos livrar de tudo o mesmo. Então clique com o botão direito do mouse. Na verdade, controle o vazamento porque estamos
no Face Select e temos classe Vamos pressionar o botão superior
controlando ou transformando. Clique com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria. E agora vamos entrar
e trazer um Bevel. Vamos colocar isso em nenhum ponto,
nada em um submarino. Olha isso. E isso
parece absolutamente perfeito. Assim, podemos pressionar Controlar um anel, pressionar o ponto de
interrogação duas vezes, até mais tarde. E agora podemos
marcar em nossas costuras. Agora, é um
pouco diferente
neste caso porque, obviamente estamos indo
até lá. Então eu acho que vou
entrar, na verdade, e ver, posso me safar
marcando para Seam lá Você vê que está seguindo
toda a volta, que eu estou vendo agora, vai dobrar e
provavelmente não vai ser uma curva. Não vai
dobrar corretamente. Acho que não. Se eu pressionar Alt Shift e
clicar lá, este é um
pouco complexo deste lado. Para onde queremos que a
floresta chegue? Acho que, na verdade, vou
fazer meu mundo
chegar lá. Então, eu vou fazer
isso desse lado, não estou dizendo que também vou
fazer isso na parte de trás. Então, Alt Shift e
clique com o botão direito do mouse e marketing. E agora, é claro,
temos o problema nisso. Precisamos decidir de onde
isso vai acabar. E eu acho que por aqui e provavelmente por
aqui, não aquele. Então, olá. Sim, este aqui
é provavelmente o melhor lugar. Então, esses dois lugares, agora vão
subir e girar. E isso é muito longo? Vai ser bem longo, doido. Acho que também
vou marcar com uma costura aqui e aqui, por
exemplo, clicar com o botão direito do mouse
e fazer Agora, esses são
bastante simples. Então, onde queremos
a palavra tomate? Provavelmente o mesmo que este. Então você pode ver que
estou melhor. Vamos dar uma olhada.
Vou agarrar esse rosto como se estivéssemos
fazendo dessa maneira. Então você pode ver que isso
combina com isso. Então, vou
pegar essas faces, chegar até o fundo
e pegar as
faces inferiores assim, clicar com o botão direito do mouse Desculpe, controle o Mioceno Tardio. E agora podemos ir para a parte de trás, uma costura de mercado na parte traseira Você pode ver que você realmente
tem muitas opções onde você
realmente quer colocar sua ala, como você quer, você quer estar. Apenas certifique-se de que, ao
modelar Amy, você siga
o Wood Grain Na verdade, nem sempre é
óbvio. O grão da madeira e
muitas, muitas pessoas não o veem. Portanto,
certifique-se de fazer isso e modelar muito errado se for, se não estiver vulnerável,
traga corretamente. Agora vamos pressionar a,
vamos pressionar U na rampa. Vamos ver nossos materiais. Clique na seta para baixo e
vamos colocar Wood Main, não Ward quando estiver como? Vamos pressionar tab. E lá vamos nós.
Muito, muito legal. E estão todos
indo na direção certa, o que é muito bom. Estou apenas verificando
se os grãos do velho mundo indo para o lado, o
que
é Questione o malte, traga tudo de
volta, leve a carga. Lá vamos nós. Agora vamos colocar essa
porta no lugar, para
que o que
precisamos para fazer seu trabalho provavelmente fique um
pouco menor. Então, um pouquinho, um pouquinho menor. Pressione três. E então,
vamos dar uma olhada. Na verdade, basta
tocar duas vezes no olho agora. E veja, eu estou pensando, é pequeno o suficiente agora
podemos ver um pouco de lasca Precisamos de um pouco de
sombra descendo lá embaixo. Eu vou pegá-lo novamente. Pressione o botão S. Pressione o botão S,
você fica um pouco menor. Lá. Donald Trump,
o a agora parece melhor. Agora podemos ver um
pouco de sombra para baixo, então é
exatamente isso. Agora poderíamos colocar alguns
ferimentos e coisas tipo neste cão que
talvez valessem a pena fazer isso. Você também pode ver
que eu preciso movê-lo para
trás, senão perder
tempo construindo aquelas Pedras. Então pensei: deixe-me voltar. Públicos ou algo parecido. E isso parece estar acontecendo agora. Talvez um pouco para a frente. Toque duas vezes no olho. Dê uma olhada nisso. Tudo bem,
então eu estou feliz com isso Agora vamos pensar em nossas alças
reais para essas portas. Vou apenas criar uma
alça e colocá-la em todas as portas da coisa.
Acho que vai ficar bem. Então, o que faremos é colocar
o cursor no centro. Então eu vou trazer uma curva. Então, vou pressionar
Shift day come to
curve e vamos apenas
inserir uma curva de Bézier e
retirá-la, não dessa Saia para o outro lado.
Então vamos diminuí-lo. Então S, e vamos girá-lo. Então RY 19, para
girá-lo dessa forma, você
pode ver que temos essa curva chegando aqui. Então, se eu pressionar três, tirar meu homem do caminho, você pode ver que a curva
está apenas girando. Eles deveriam apenas ser capazes de
vê-los verticalmente na política do modo
objeto,
um pouco mais ou menos assim Então, podemos girar
isso para o outro lado. Então, todos os anos 90, vamos ver
para que lado está. Teria sido
assim quando estivesse lá
em junho , mas o que estou fazendo é porque já
tem uma curva lá dentro. Então você pode ver que
ele já está começando a fazer aquela bela curva
que estamos procurando. Agora, na verdade, temos ovinos, como fizemos com o SVG Temos nosso painel de
Curvas real. Se abrirmos a geometria, então o que podemos realmente
fazer é extrudá-la dessa forma Então você pode ver que
na verdade é extrudado. E, de vez em quando, também
podemos introduzir um modificador
que é um solidificador E você verá agora que eu
mostrei ser capaz de
realmente fazer isso. Isso é muito útil
porque dá uma ideia muito boa de como
isso vai ficar Espessura uniforme sobre igual. Então eu não acho que
, sim, nós podemos, nós também podemos
moldar um enredo, o que nos dará
uma ideia ainda melhor. Agora vamos entrar e realmente
mexer nessa curva. Então você notará que,
na verdade, temos alças aqui. E se eu puxar este, obviamente, precisa pressionar Shift Spacebar E se você puxar isso
para cima agora, verá que podemos realmente
alterar a curva. Em primeiro lugar, vou
pegar o meio. O que eu queria fazer
é realmente
transformar isso em uma
espécie de alça. Então você pode ver que eu preciso
puxar isso para cima apenas para torná-lo
um pouco mais controlado Agora você notará que só
temos dois. Temos um aqui e outro aqui, e provavelmente precisamos de
outro no meio. Então, vou pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse
e subdividir E agora você verá que,
na verdade, temos um no meio. Agora eu posso realmente puxar isso e torná-lo um
pouco mais manuseado, e então puxar este
para trás um pouco e
girá-lo Agora eu provavelmente vou
precisar de outro aqui. Então, vou clicar com o
botão direito do mouse em subdividir. E agora eu deveria ser
capaz de agarrar essa alça. Então pegue essa alça aqui, puxe-a para fora assim. E então puxe-o para o lugar, pegando tudo isso, desse jeito e depois puxe-o
para Provavelmente vou precisar outra parte
porque você pode ver que está se
curvando um pouco de forma engraçada agora e estamos perdendo a
retidão do Agora não há problema em perder
essa retidão, porque se eu pressionar uma, você pode ver que ela está
ficando um pouco Não se preocupe com isso ainda. Vamos apenas obter a
forma. Mas também acho que preciso agarrá-lo e
movê-lo um pouco para cima. É um pouco longo demais lá. E então, enquanto
houver, vou retirar isso. Então, vou
retirá-lo com extrusão. Então, se eu pressionar E e X, você pode ver que eu posso
realmente
retirá-lo, embora seja um pouco
longo, como você pode E agora, basicamente,
quero colocar isso de
volta no lugar e
torná-lo bonito e suave. Então, às vezes é preciso mexer
um pouco, como você pode ver, se eu puxar isso de volta no lugar e me sentar curvado em
todo lugar, não
queremos que o que eu
vou fazer, então
eu vou deletar esse vértice da
maneira que vai
endireitá-lo um
pouco para endireitá-lo um E então o que eu vou
fazer é retirar isso agora. Então eu vou puxar isso para trás um pouco menor,
pegar um pouco. Então, e depois puxe
este para trás também. E há um puxão
para trás. Agora você verá, porque
eu fiz isso dessa maneira, que deveria se encaixar. Agora, vamos levantar isso. E você pode ver que
eu também mostrei que raramente puxar isso para trás um
pouco mais perto disso. E agora eu posso realmente
trabalhar com isso. Então, quanto mais longe estiver, mais real ela
tentará dobrá-la, quanto mais perto você estiver, menores serão as bandas
reais. Agora vamos puxar isso
para cima, pegar o meio, pegar isso, segurá-lo no lugar, assim. E lá vamos nós. Agora estamos realmente
começando a chegar a algum lugar. Então, provavelmente está tudo bem. E Place. Você pode ver aqui que essa curva está um pouco atrasada, Mike. Então, vamos inverter isso agora. Esse aqui. Lá vamos nós. Tudo bem,
agora só precisamos ter certeza de que estamos satisfeitos
com a alça real Portanto, ele precisa ser
capaz de segurá-lo. E você pode ver aqui que
isso, obviamente,
provavelmente precisa ser reduzido um pouco para que
possa realmente agüentá-lo Então eu
vou pegar os dois,
puxá-los para baixo um
pouco mais ou menos assim. Agora devemos ser
capazes de agarrá-lo. Acho que também, você
pode ver que temos alguns tipos de
artefatos semelhantes lá Não se preocupe muito com
eles, pois podemos corrigi-los
com facilidade e facilidade. Então, eu vou retirá-lo agora. Provavelmente
vou derrubar esse. Então, eu quero puxar
essa alça para baixo. Basta dedicar seu tempo
a isso. Assim mesmo. E então vamos retirar isso. Então, vamos pensar agora. Então isso vai
entrar na Porta. Eu preciso dele até o nível. Então, se você puder ver se eu pressiono
um no teclado numérico, vou ter que puxar tudo para trás um pouco mais ou menos assim. E você pode ver que
eu não consigo puxar isso volta porque eu
preciso pegar este. Agora eu posso retirá-lo. O que eu estou procurando
é basicamente fazer algo em que essa
parte inclua. Estou procurando que ele o agarre pelas alças para que você
possa ver que está
muito grosso no momento Então, tudo o que precisamos fazer agora é
voltar e
reduzir um
pouco nossa extrusão para
que ela possa agarrá-la Agora vamos colocar todas as minhas no lugar porque precisamos verificar. Então, se eu pressionar todos os cento e 80
mortos, girando em torno de três
no teclado numérico, colocando-os no lugar certo E agora podemos
realmente ter uma boa ideia de puxar para frente, pressionar o osso adulto e,
em seguida, ampliar o tamanho desse
animal E você pode ver que é
muito grande se eu pegá-lo agora e torná-lo um
pouco menor. Agora você pode ver que é
capaz de pegar isso. Então, se olharmos para a mão dele, provavelmente um pouco pequena
demais neste momento. Então, eu quero torná-lo um
pouco maior, assim. E provavelmente também me lembro de que precisa de alguns
arredondamentos e coisas assim Então, isso é uma coisa
a se levar em consideração. Então, antes de realmente
terminar isso, certifique-se de que você
realmente está feliz com isso. Então, se eu pressionar um
em um dos meus iPad, posso ver que provavelmente estou
feliz com essa parte principal. Não estou muito feliz com isso, mas acho que precisa
ser um pouco mais plano, então vou pegar
isso e retirá-lo. E também estou pensando em colocar um aqui. Então clique com o botão direito do mouse em dividir, retire
isso agora, assim. E agora vai
fazer com que essa pequena mosca voe. Então, eu quero pegar
essas duas subdivisões. Puxe isso e depois só este. Então, só esse aqui. Puxe isso. Não se preocupe criar o alfabeto,
isso não é problema O que vamos fazer é puxá-lo para o deles, espero que se eu excluir isso agora, ele fique
nivelado assim E então acabamos de pegar
esses artefatos e vamos entrar e
consertá-los de qualquer maneira Agora, isso parece
bom e tudo exceto as bordas, porque as bordas são muito, muito grandes e eu
preciso torná-las pequenas. Então, para fazer isso, o que ele pode
realmente fazer é pressionar S, você verá que apenas torna essa alça
pequena e essa não é uma. Agora, se eu pressionar todos os testes, agora posso realmente esmagá-lo e torná-lo
mais fino nessa borda E agora, quando eu transformo isso em
uma peça real de malha, essas partes farão isso e a trarão assim. E então eu também vou
fazer isso na parte superior. Então, todos os testes
fazem com que seja assim. E agora está começando
a se transformar em uma alça real, com a
qual estou feliz. Isso vai ficar
contra a parede. Ele vai abri-lo com
este ou este. Então, acho que provavelmente preciso reduzir
essa curva agora. Então, eu vou
derrubá-lo assim. E então eu estou pensando
que provavelmente ainda é um
pouco grosso demais então eu me juntei para ir
até a minha, onde está? Minha extrusão, que
é essa aqui. E vamos levar isso só
para Todd, desse
jeito, e agora
parece que está certo. Eu acho que você só precisa
ser um pouco maior agora trazer isso à
tona um pouco, tipo, tudo bem,
podemos mexer com
isso o dia todo Acho que estou feliz com isso. Então, o que vamos fazer
na próxima lição, continuaremos trabalhando nisso. Vamos acertar, fazer com
que pareça bom. E então, obviamente, vamos colocar isso no
resto da porta. Ok. Espero que você tenha gostado disso e eu vou ver
na próxima. Obrigado. Tchau tchau.
79. Finalizando as alças de porta para um olhar polido: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e
estes foram eleitos Agora, o que
precisamos fazer é diminuir, obviamente
, a quantidade de polígonos
circulando por aqui Não queremos muitos.
Então, se recusarmos isso, você notará que, ao
diminuirmos isso,
isso se torna cada
vez menos Bolts. Fica cada vez mais volumoso. Então você precisa cancelar 9s. Eu não quero
recusar muito. Eu ainda quero aquela
bela curva redonda ali e essa curva aqui embaixo, mesmo que eu
vá me livrar de alguns desses polígonos, ok? Acho que não é
algo com o qual possamos realmente trabalhar nisso. Então, agora vou subir até Object,
descer para converter uma curva de
Mesh, e então minha curva
desaparecerá. E se eu pressionar Tab agora, você
verá que é isso que
realmente nos falta. Agora vamos nos livrar de um
desses porque não estou
feliz com isso. Então, Alt Shift e clique em Excluir e vamos dissolver as bordas e isso
eliminará a floresta. E então eu posso realmente
suavizar isso apenas trazendo isso
um pouco mais ou menos assim. Essa parte aqui é a razão pela qual
você pode ver que é uma bagunça. Então eu vou fazer a
mesma coisa, deletar, dissolver bordas, e
agora você verá que fica assim, ainda
meio bagunçado. Então, o que eu
queria fazer era realmente remover uma curva IS suave. Eu quero pegar só isso de volta. Eu vou apertar 11. Quarta-feira vai
apertar três. E então eu vou
trabalhar no interior. Então, mais uma vez, traga esse
aqui desta vez, traga isso à tona. Lá vamos nós. Estamos começando a
suavizar tudo isso. A Nike ainda não está satisfeita com
a suavidade disso. Basta pressionar Control ou inserir
um Edge Loop real. Pressione um novamente e
retire-o. E então
você verá que pode realmente suavizá-lo ainda mais. A outra coisa que não me
deixa feliz é que eu quero, essa aqui está bem, mas essa eu quero, na verdade,
em um pouco de questão. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Control-S E eu quero fazer a edição
proporcional. O que eu quero usar é
suave, algo assim. Então, vamos pressionar S e você
notará que está trazendo tudo à tona. Então eu vou trazer isso, apertar este botão, talvez
aumentar um pouco mais. Sabonete para você o quanto
você o afeta. Então, algo assim, eu acho. Olha isso. Sim, nada, está
tudo bem. Agora precisamos de outra
peça por alça. O que precisamos é,
na verdade, primeiro de tudo, eu vou consertar isso porque nós
estragamos um pouco Então, vou retirar a edição
proporcional. E vou
recuar um
pouco só para tornar isso
um pouco mais suave Assim mesmo. Agora parece,
isso parece bom agora. Ok, então agora precisamos realmente de um retorno sobre isso, entre aqui. Então, vou pressionar Shift S, os cosets são selecionados e, seguida, vou mantê-los no
modo de edição Desloque a, trazendo um cubo, encolha meu cubo agora mesmo Então, traga minha
fila de volta. Então, aqui, vamos ampliá-lo. Então, vamos ver o porquê. Algo parecido, eu acho. E então vamos entrar e
colocá-lo no lugar. Assim mesmo. E eu posso ver que na verdade
se tornou adulto. Tudo bem, algo assim. Então, finalmente, o que
faremos é realmente inverter isso. Então, o que significa pressionar I. E você pode ver
que chegou corretamente? Acho que agora vou
separar isso. Seleção P, pegue-a novamente. E então, enquanto estiver
controlando todas as transformações, clique com o botão direito na
geometria de origem, e agora entre e pegue-a e então
saberemos que ela está chegando, mesmo que
seja o que E então pressionaremos E para
trazê-lo de volta, assim. E então, finalmente,
vamos pegar cada uma, estou pensando.
Na verdade, sim, vamos pegar cada uma dessas bordas. Assim mesmo. que, se for um gráfico também,
eu tente. Se eu agarrar as bordas internas, posso chanfrá-las ao
mesmo tempo E finalize isso
e faça com que pareça um pouco diferente, um pouco mais especial. Tudo bem, então vamos pegá-los. Vamos pressionar Control. Ele os retirou para não caírem. Na verdade, não queremos, só
queremos esses pedaços chanfrados Na verdade, também podemos entrar
e puxar todos os segmentos
até dois, o que o
tornará um
pouco mais redondo, assim. E sim, o
que parece muito urso. E então eu também vou
pressionar Lei de Controle. E você verá que eu não posso
realmente passar por isso. E isso porque, obviamente,
temos triângulos aqui. Estou pensando se quero
esticar isso com um pequeno sino. Nem todos esticam um pouco essas duas
partes. Na verdade, acho que vou
deixar as coisas assim. Acho que podemos mexer novamente com uma dessas
coisas o dia todo Agora vou
pegar os dois. Eu só vou
ver
como fica quando está realmente dentro. Então eu vou apertar
três. Vamos colocar isso por aqui. E vamos colocá-lo de
volta agora no lugar. Então, pronto,
algo assim. Vamos dobrar toneladas. Eles dão um passo atrás e,
sim ,
parece muito bom. Tudo bem, então vamos juntar
os dois. Então, Controle J. Vamos também suavizá-los. Então, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth e vamos ativar a
suavização automática. Lá vamos nós. Tudo bem, cabe a
você apontar algum parafuso ou
algo parecido, mas acho que está tudo
bem Agora vamos pressionar o ponto de interrogação. Eu sou o que faremos é
trazer todas as costuras agora, entraremos em alt Shift
e clicaremos em Alt Shift, clicaremos
no mesmo mocassim Agora vamos consertar a parte de trás. Então, vamos entrar em Control-V,
tipo face,
desculpe, clique com o botão direito do mouse Vamos também limpá-los um pouco para que eu os
coloque em um recorte Tudo bem, isso parece melhor. E então também corrigiremos esse espaço que marcará
todas as costuras primeiro Então, controlando Maxime,
clique com o botão direito do mouse, triangule as faces. Encaixe. Lá vamos nós. Agora podemos pegar isso
com o Edge Select. Vou me esconder até o fim. E agora vamos
ver esses rostos aqui. Então esse, esse, na verdade, sim, eu acho que vou
separar isso porque eu
quero , na verdade, eu vou
fazer isso separadamente. Eu só vou
chanfrá-lo. Vou pressionar Alt H porque me
esqueci disso. Parece um
pouco nítido, então precisamos chanfrá-lo Então eu vou entrar
e acho que vou chanfrar essas duas bordas para que
o Controle as retire. Por exemplo,
eles se afastam um pouco. Agora eu só preciso pensar, eu
preciso de todas essas costuras Provavelmente não são. Então, livre-se dessa costura do lado
de fora Provavelmente esse Seam aqui. Então, Alt Shift e clique,
clique com o botão direito do mouse e
vamos jogar em breve Tudo bem, então ainda está tudo bem. Uma coisa que eu
esqueci, é claro, é que preciso costurar na parte inferior Então, vou marcar uma costura
em cada um desses lados. Você pode dizer que eu preciso
ir até aqui. Então, isso é algo
em que pensar. Isso está no
lugar certo? Acho que não. Vou até Alt Shift
e clico em simular Seam, depois em Alt Shift
e clico com o
botão direito do mouse E agora vamos
colocar uma costura. Aqui. Eu também costuro neste canto, clique com o botão direito do mouse e simule Também precisamos costurar
na parte superior porque esse é
um loop infinito novamente. Então, aqui, aqui, clique com o
botão direito do mouse no mocassim. Ok, então isso agora
deve estar pronto. Agora podemos realmente nos
esconder do outro jeito. Agora, vamos marcar primeiro. Vou chanfrá-lo primeiro. Então eu vou entrar em alt Shift e clicar em cada um desses sinais. Não precisamos fazer as pontas porque elas
ficarão ocultas. Então, o que podemos fazer
é pressionar Control B para fora e
arredondá-lo levemente. E agora você pode sanduíche melhor. Na verdade, parece
que
temos um pequeno
artefato aqui Então, esse meio precisa ser retirado um pouco só para obter essa
suavidade Então, se eu retirar isso, vamos ver que agora posso ver que não
deveria ser um jogo, eles são como Rambo para eles e ver se eu consigo
realmente suavizar isso Provavelmente vou fazer uma bagunça nisso e provavelmente terei
que voltar Vamos ver. Agora foi movido delta até lá. E então temos
essa parte aqui. Então, vamos pegar os dois porque eu não quero aquela nitidez
real Então, vou ver se
consigo sentir o cheiro dessa ossificação, trazer isso à tona porque
vou tirá-la E aí está, tudo
se suavizou,
exceto esses artefatos Então acho que tudo que preciso fazer é pegar isso, meio que
tirar isso. Então S e Y retiram
isso, assim. E lá vamos nós.
Bonito e suave. Um pouco aí, mas
nunca vamos notar isso. Então, vou deixar
isso pra lá. Ok. Então, tudo bem. Agora, vamos entrar e marcar, vou costurar esses Então, pegaremos os dois,
controlaremos o Mioceno Superior, com o botão direito do mouse e
triangularemos as faces clicaremos
com o botão direito do mouse e
triangularemos as faces, girando assim. Agora vamos entrar e
fazer essas bordas aqui. Então, Alt, Shift e clique em cada um desses cantos
que retiramos,
não aquele, no meio, no O mesmo vale para este,
clique com o botão direito e eu sou oxima. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta a para
pegar tudo o que você está na rampa E vamos entrar e trazer
tudo o que há para ver em primeiro lugar do metal
adulto. Vamos colocá-lo no Material e
ver como é. Vamos pressionar tab. Vamos pressionar IV o ponto de interrogação ou velhice e trazer
tudo de volta. Acho que é um ponto de
interrogação, na verdade,
acho que tudo está
funcionando agora. Vamos tocar duas vezes no olho. Aí está você. Vamos experimentar metal leve
enquanto estamos aqui. Na verdade, novamente, acho que o metal
leve parece melhor. Agora, a única coisa é que eu quero esse fluxo para que você possa
ver essa parte aqui É um pouco, não é muito plano, então vou nivelá-lo. Então eu vou entrar,
pegar essa parte aqui, vir até Mesh, e estou
procurando sombreamento O Fly também pode clicar com o botão direito do mouse. É um gráfico em forma de salvo. Lá vamos nós. Eu vou me arrumar para mim. Sim, tem. E então ele pega
esse aqui, faz a mesma coisa.
Então Shader flat E lá vamos nós. Parece,
está melhor agora. Tudo bem, então eu estou muito
feliz com isso. Agora, você pode criar alças
diferentes para elas, mas eu realmente não
acho que valha a pena Eu acho que você deveria
usar este. Eu vou te trazer
minha Eevee, na verdade, eu sou apenas o dobro do que
realmente parece Vou pressionar Shift D e colocá-lo na luz. Então, onde está a luz? Vamos tentar aqui. Quando parar. É preciso olhar para ele,
certificando-se de que está bem. Sim. E funciona. Então, agora vamos pressionar três
e vamos trazê-lo para cá. Puxe para baixo. Vamos colocá-lo no lugar agora. Vou puxá-lo até o fim
e pressionar os pontos para ampliar e
colocá-lo onde eu quiser Então, neste pote, ele ainda pode alcançá-lo, que sim, ele pode fazer, pode mostrar que
ainda está vaca por aí, certo. Então, algo assim. Também vou pegar minha mãe
porque quero ter certeza que, se eu pressionar três,
é a altura certa. Então, se eu o trouxer até aqui,
será o olho certo? Na verdade, parece um pouco baixo, então vou
puxá-lo para cima assim. E então, uma maneira de fazer
isso agora é pressionar Shift D, tocar nele, pressionar as ligações de
pontos e girá-lo. Então, ao todo, cem e 90,
pressione o controle três. E então isso provavelmente está desse
lado agora. Então, vou colocá-lo no seu
próton deste lado aqui. Não vou guardar para colocar isso, então vou puxá-lo de volta
até a boneca, depois apertar o ponto. Agora podemos colocá-lo no lugar. Assim, apenas
certificando-se de que está encaixado. Está um pouco longe demais. Toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Agora temos
todas as nossas portas em várias. Olha se eu clico nesta
janela para me livrar
daquele ponto que estava sobre
aquele toque duplo no olho Lá vamos nós. Tudo bem, então isso
deve parecer muito,
muito legal em nosso motor de jogos
real O que faremos agora
na próxima lição é abrir uma pequena janela
aqui pensando neste canto. Estou pensando que estou apenas
olhando para essa janela, talvez torná-la um pouco menor
pouco antes de irmos. Então, vou
pegar essa janela torná-la um pouco menor. Você pode ver a zona de
origem individual. Então, vamos colocá-lo no ponto
médio S, torná-lo um pouco menor. Assim, está bem
mais adequado. Só estou me perguntando se
realmente pressione Shift D desta vez, abaixe-o meio que faça dela uma janela
menor sem
essa inferior. Então, vou
pressionar L e fonte. Eu vou pegá-lo
porque é separado. Exclua, pegue, pressione o
botão S e veja ele se safar de encolher isso em
aprendiz neste canto aqui,
clique duas vezes nos macacos Sim, e isso é
absolutamente bom. Na verdade. Eu não preciso fazer
nada, exceto mudar
no próximo modelo,
que vou apenas
mudar os UVs e
coisas assim Acho que basicamente o que
estamos prontos agora é realmente começar a trabalhar
nesta rampa real aqui Uma das rampas mais difíceis de
construir uma bola depois construir essa rampa e a
roda e coisas assim,
acho que devemos
ficar Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
80. Iniciando a construção de rampa principal: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five. E
dessa forma, deixei de fora. Agora vamos entrar
rapidamente e mudar essa janela. Então eu vou pegar
toda a janela. Na verdade, não vou pegar todo o Window One
que estamos na série. Vou pegar
cada um deles primeiro, ver os dois lados do chumbo
quando vou ao meu UV, pegá-los agora e
movê-los. Então, mova-os, na verdade
não vai se mover. Vamos até Mirror, mirror on the Y. Vamos ver como é Vamos pressionar Dr. Zoom está em azul marrom e agora eles devem estar absolutamente
bem. Agora vamos pegar todo o painel da janela. Então, Face Select, e
espero poder
movê-los para o valor
X da mesma maneira e, com
sorte, colocá-los em jogo Então eu vou pegar todos
eles com um G X. Vamos ver se podemos
simplesmente movê-los para um lugar que os
mova para lugares 2D, assim E agora eles devem parecer
muito diferentes desses. Estou apenas dando uma
olhada em Sim, eles fazem. Tudo bem, agora vamos
voltar à modelagem. E, finalmente, agora podemos começar nesta rampa real. Então, vou educar meu cara para ter certeza de que ele
será armazenado lá. Então vou apertar três e
colocá-lo no lugar. Vou colocar isso no
Material e não no Eevee. Então, eu tenho uma visão
melhor do que estou vendo. Em primeiro lugar, vou fazer uma pequena caixa cinza
para a passarela real Vamos pegar
todos os caras que quiserem usá-los. Então, desloque o cursor S para o deslocamento a
selecionado. Vamos colocar um. Podemos trazer um
plano ou um cubo Vamos trazer um avião que
facilitará as coisas para nós. Então, se eu colocar isso embaixo dela, porque queremos que essa pedra seja colocada em cima dela, assim Então o que precisamos é que nosso
cara acabou de sentar neste avião, então não está no meu
avião assim. E então precisamos
descobrir até onde vamos levar isso. Então, primeiro de tudo, vamos tornar
isso um pouco mais fino. Então S e X assim. E então eu posso parar de me retirar. Então, continua
, então você pode ver que provavelmente é
muito, muito largo. Então, podemos dizer que se
retirássemos nosso cara, isso seria natural. E agora, se eu girar em
volta, então, todo o ZD 90, você pode ver que isso provavelmente
está muito, muito
longe. Então, acho que
preciso recuar um pouco e pegamos meu avião,
pegar essa borda Na verdade, também vou
colocar isso como padrão para que eu possa realmente ver o que estou fazendo e depois
recuar um pouco. Agora temos um corrimão
onde eu tenho um poste, então parece bom lá Eu quero tirar isso também. Devo distribuir
isso para eles? O que eu estou pensando, eu acho que um
curto até aqui e então eu
posso colocar um post aqui com
o corrimão entrando aqui E agora vamos
chegar a este aqui. Então, se eu trouxer isso para cá, e depois eu vou passar por
lá porque
vai virar a esquina até aqui. Eu vou apertar três. E eu posso ver que provavelmente precisa subir até lá. Então, finalmente, preciso
extrudar essa amostra. Primeiro de tudo,
obviamente eu preciso
ter um loop de borda aqui. Então, controle ou clique com o botão esquerdo,
leve-o junto. Não vamos entrar
até as paredes. Então, se eu tirar isso agora, então veja, se eu puxar
isso no anexo X. Então, eu puxo isso até a
parede real logo ali Então você tem uma
pequena lacuna. E então o que estamos
procurando AB, temos que ir até lá. Quão grande é que na verdade não parece, certo? Então,
estou feliz com isso. Uma coisa é que preciso ter
certeza de que estou retirando
essa peça agora porque quero que
ela chegue até aqui, tipo porque essas
tábuas de madeira vão ficar nessa direção Então, eles
devem terminar aqui e então teremos muito apoio por baixo Então, basicamente, o que estamos fazendo
é apenas tentar implementar
a parte principal disso. Agora fizemos isso. Podemos muito
bem criar nossas pranchas. Eu quero extrair isso
um pouquinho mais do que isso. E eu só estou olhando lá. Isso é absolutamente bom. A coisa está nessa. Eu vou fazer com
que eles sejam divididos. Então essa é a primeira
coisa quando alguém
pega essa. E por que G se separou. E então uma maneira de fazer é que
eu vou ter esses, eu não vou ter
aquela parte de canto que eu tenho nesta parte aqui. Então você pode ver essa parte
aqui. Temos uma esquina. Vou mandar
em linha reta Aviões vão para o outro lado. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos pressionar Control
ou vamos entrar. Acho que esse é o tamanho
certo para a prancha. Então, vou clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito. Vou tentar
arredondá-los aproximadamente do mesmo tamanho
que estes neste. Então, controle ou vamos ver, podemos retirar 1 mol, 1 mol Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos fazer o
mesmo neste caso. Então, controle R e queremos que
eles sejam quase iguais. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse
e vamos verificar. Sim, há
quase o mesmo que isso. Então, essa é uma boa ação. Agora, podemos muito bem
pegar tudo. Molhe montanhas ou pressione
Control a e mocassim. Agora, basta
trazer um pouco de Edge Loop. Então, lei de controle, vamos incluir alguns
loops, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e controle ou
, para cada loop, clique
com o botão esquerdo , clique com o botão direito do mouse . E agora vamos
separá-los todos. Então vamos entrar todos,
pegar todos eles. Eles se dividiram de qualquer maneira,
então isso é bom. Em seguida, basta pressionar Y, G,
certificar-se de que estão todos
divididos, clicar com o botão direito do mouse, colocá-los de volta no lugar e, finalmente, colocá-los de volta no lugar
e, finalmente, colocá-los de
volta no Eu só tenho que
ter cuidado para saber que isso vai inverter
o normal real, então eles
ficarão por dentro Então, isso é apenas
algo a considerar. A outra coisa, claro,
é que se eu os puxar para baixo Quando eu os trago,
eles não vão ficar bem porque eu vou trazê-los
de baixo. Então eu poderia muito bem, antes de tudo,
puxá-los para baixo desse jeito. Pressione um, veja
a espessura real da prancha e você dirá que
provavelmente não será
espessa o suficiente, saia Então eu vou pressionar E,
agora, extrudar a muda. Eles estão embaixo da
cantaria de lá. E então eu olhei para ver o quão grossas essas tábuas Art e eu pensamos assim agora A outra coisa é que eu
quero
extrudá-los no eixo
y. E eu realmente não posso fazer isso todos vivendo em escadas tão
longas,
eu vou
pegá-las eu vou
pegá-las primeiro porque
eu fiz mocassim, que é ótimo porque significa que estou apenas pegando E então o que eu vou
fazer é pressionar S e Y, colocar em origens individuais, então S e Y
as trazem assim. Agora, antes de fazer
qualquer coisa, vou pressionar o botão superior. Se eu descer para
o lado esquerdo, você não pode ver nada 0,978. Então, se eu clicar aqui,
pressione Control C, e então eu vou
chamá-los de pressione tab. E vamos dar uma
olhada na aparência deles. Então, eles estão longe o suficiente? Eu acho que eles são. Talvez precisemos de um
pouco mais, na verdade. A outra coisa é que estou pensando que não acho que esses
planetas tenham essa aparência. Acho que as necessidades também estão
na parte inferior, então eu realmente
vou fazer isso. Então, em vez de fazer isso, vou pressionar o Controle
Z. Apenas volte um minuto Então, antes de encolhê-los
, vamos lá. Estou às quartas-feiras agora. Eu vou pegar esses. Na verdade, vou usar
o material padrão. E quando os pegar em Edge Length, vou pegar
a coisa toda. Em outras palavras, vou
reduzir todos eles. Eu não vou apenas
encolher na parte superior. Então eu vou pegar todos eles. Vou pressionar S e
Y nas origens individuais, S e Y, reduzi-las. Então, agora temos uma
pequena lacuna. Mais uma vez, vou
virar para a esquerda e assinar. Você verá por que vou
copiar isso por um minuto. Então, controle C e agora pressione a parte superior. E agora temos
uma pequena lacuna em cada um deles é o que queremos e agora
queremos fazer isso neste caso. Então, novamente, nós
vamos entrar. Esse é um
ângulo diferente e é por isso que eu não consegui fazer os
dois ao mesmo tempo. Mas o que eu posso fazer é
pressionar S no anexo, puxá-los para
dentro e depois descer até onde diz X e
pressionar Control V. Isso então colará exatamente a mesma largura
nesses também. Então, agora você vai acabar
com algo
assim e eles parecem
exatamente iguais. Agora, eu preciso que ele
chegue lá embaixo? Isso me fez ser
maior? Eu acho que sim. Então, às quartas-feiras, eu
vou pegar essa vantagem
que está por aí Então, eu vou pressionar,
meio que pegá-lo de lá e pressionar Control,
clicar até lá,
e depois puxá-lo para o outro lado,
como se fosse uma conta Tudo bem, a outra
coisa com este é que se eu os tivesse
cortado, deveria ter feito isso Acho que provavelmente
deveria ter funcionado. Então eu acho que o que dizer
desses? Acho que apenas
esses servirão apenas para fazer com que pareça um
pouco mais realista, devemos
cortá-los um pouco. Então, por que
vamos fazer isso? Bem, vamos entrar e pegar cada um dos que
queremos chamar. Então, eu vou pegar
este Controle e clicar naquele. Agarrou este botão com um
clique e não
um, pressione Control um, E então o que eu vou
fazer é pressionar Delete e faces e você vai
acabar com um avião, Zach E eu vou pressionar
sete para ir por cima. Vou esconder meu prédio ou meio que sair
impune. Não, eu não posso. Então eu vou ter que
entrar e fazer isso a olho nu. Então, o que
vamos fazer é pegar nossa madeira, pressionar o cabo, e então vamos entrar e
cortá-la por aqui. E para pressionar o comando,
Delete e faces. E eu
também acho que eu
provavelmente deveria querer costurar lá Então, clique com o botão direito do mouse na mixagem,
essa não é uma. Agora vamos fazer o próximo. Então eu vou entrar com o
K Again, aqui,
até aqui, e clicar com o botão direito do mouse em
MSG, deletar base E então vamos
voltar para este. Essa é uma
pequena lasca. Então, cabe a
você decidir se vai cortar a coisa toda, provavelmente melhor
do que Cornell Não consigo imaginar que deixar uma palavra
melhor como essa, de qualquer forma, não pareça muito realista. Então eu vou entrar e
me dedicar a isso. E então vou fazer um mocassim aqui, clicar com o botão direito do mouse em democracia. E então eu vou me
livrar dessa base de elite. Agora, vamos entrar e
pegar cada um desses. Então L, L e L, e depois expresse um. Agora podemos ver até onde
essas necessidades chegam. Vai pressionar a extrusão. Então E, puxe-o para baixo
e você pode ver agora que podemos puxá-los
exatamente da mesma forma que aqueles. E não se preocupe se
eles não forem exatos porque
realmente não precisam ser. Porque nós urbanistas agora
começamos a fazer com que pareçam um pouco diferentes usando
a edição proporcional aleatória Vamos tocar duas vezes lá e
dar uma
olhada rápida nisso , e isso
parece fantástico Isso parece muito realista. Ok, pessoal, espero que tenham
gostado disso. E no próximo
, o que
começaremos é começar
a randomizar Eles
começarão a usar materiais e, então, espero que possamos começar a trabalhar
em nossas escadas descendo. Tudo bem, te vejo
no próximo número um. Muito obrigado. Tchau tchau.
81. Criando uma base sólida para a rampa: Bem-vindo de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora, vamos entrar e realmente randomizá-los um pouco
para que pareçam realistas Então, tudo isso entrará. Vamos colocá-la em
Edição Proporcional e ativá-la em duas aleatórias E então o que faremos é parar de retirá-los um pouco Vou revelar um pouquinho o que eu
chamo de assim. Você pode dizer isso provavelmente
um pouco demais, algo assim, eu acho. E então randomize
esses um pouco. Eu vou pegá-lo
assim. Então, assim. Então, eu estou puxando tudo
da mesma maneira que você pode ver. Eu vou puxar
isso, pra cá demais. Você realmente não
quer muito fazer isso. Então, vamos dar
uma olhada nisso. Tudo bem, acho que estou
feliz com isso. E então uma maneira
de fazer isso é começar a puxá-los para cima,
pólen, alguns deles
para baixo. Puxe esse. Não. Puxe este para baixo um pouco abaixo
do mesmo agora com estes, com estes. Então,
alguns olham isso. Ok, você já pode ver o
pequeno, muito bonito. Agora, digamos que
as mostre um pouco, porque elas também precisam ter
lentes diferentes aqui. Vou pressionar Tab, vou fazer
uma edição proporcional. Eu vou entrar
agora e começar a
puxá-los para trás ou para frente Eu estou girando, então
tudo e gire. Puxe este para trás um pouco, apenas torne-o o mais
uniforme possível. Talvez puxe este para fora um pouquinho e depois
puxe este para trás. Só uma lasca. Isso também é tudo que você
precisa fazer novamente. Vamos fazer o interior daqui. Isso não estará exatamente certo. Então pegue esse
no Zed, assim. E então vamos pegar
Stone e este. Então, vamos
recuar um pouco. Mesmo qualquer outro
calor ainda faz com pareça muito
mais realista do que antes. Eu vou puxar
este de volta para o Zed,
girá-lo em volta , assim, eu só estou dizendo que provavelmente girou para o outro
lado neste Então, Zed, tipo sabonete,
tudo bem, aí está. Agora eles parecerão
muito, muito desiguais. Agora vamos suavizar a sombra. Sem mola na suavização automática. Ligado. Lá vamos nós. Esse é um ótimo
começo para eles. Ok, então o que precisamos fazer agora é separá-los. Então, vamos
pressionar Control a
ou clique com o botão direito do mouse Portanto, origina a geometria, o pentear, basicamente o mesmo que enxaguar e repetir, já foi feito muitas vezes ao longo
deste curso Vamos retirá-los.
Nada, nada um. Vamos tentar isso. E isso parece, na verdade,
provavelmente um pouco alto. Então, nada pontual,
nada, nada cheio. Vamos tentar isso. E
isso parece certo. Ok, vamos pressionar o Controle a e deixar a ciência
colocá-los com interrogação. Vamos pressionar tab. Somos todos materiais,
então tudo bem. Você pode ver que temos muitas
semelhanças reais na resposta Podemos muito bem
nos livrar deles. Portanto, controle um lugar na Seam e vamos começar do zero
com nosso Seam real Agora, estou pensando,
vamos entrar e
pegar cada uma dessas bordas. Assim mesmo. Este
aqui é um pouco duvidoso Então, vamos voltar a esse. Vou pegar a maior parte
dos outros que não. Então, clique com o botão direito do mouse e maximize e , claro,
vou contornar a parte inferior Na verdade, estou pensando que
provavelmente farei isso a seguir, para facilitar as coisas. Também estou pensando que
esse é um ângulo aqui, então preciso corrigir isso. Estou tentando pensar em qual é a melhor maneira de fazer isso,
em vez contornar uma coisa,
sempre que você pressiona Control e vai até lá, você pode ver que eu tenho
um problema com eles, então eu só preciso
tirá-los. Eu não quero que eles entrem.
Então clique com o botão direito do mouse em MSG E então vou
comercializar o Seam daqui até
aqui,
clique com o botão direito do mouse na cena da máfia Então essa é a parte mais importante. E então eu vou fazer essa parte aqui. Então, abaixo dele, exatamente
o mesmo clique de controle. Você pode ver isso porque
eu não tenho esse lado. Já está feito agora, vamos ver. Vamos até lá.
Isso parece bom. Costura simulada. E, finalmente,
o interior disso, até aquela monção com o
botão direito do mouse Agora vamos corrigir esses ângulos. Então, o que faremos é
entrar, pegar essa face, essa face, pressionar Control-V, sem controlar, clicar com o botão direito do mouse
e triangular as faces sem controlar, clicar com o botão direito do mouse
e Bem, isso está corrigido. Aqueles
esperam que entre. Sim, é. Ok. Tudo bem. Teremos que consertar. Esses também
são os únicos. E agora o que precisamos
fazer é ir lá, há mais chamadas de
costuras embaixo Então eu vou pegar
cada um deles, basta controlar o clique,
indo até o fim. E, obviamente, eles
vão se desembrulhar como um pacote. E pense em coisas
assim : quando você tenta marcar, parece como
elas estão indo no Ramp, que é a maneira mais fácil e eficiente de
desembrulhá-las e levar em consideração o que vai ficar
melhor ou se elas são muito longas. Coisas assim devem ser
todas levadas em consideração. Tudo bem, então eu fiz isso, agora, eu vou fazer exatamente o mesmo O que nós fizemos, os outros. Então, Alt Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse em simular costuras. Então, vamos
resolver esse problema primeiro. Então, vou
comercializar o Seam aqui. Então dê uma olhada na parte inferior. Vamos fazer um mocassim. Por aqui. Vamos clicar com o botão direito na revista Então, uma foi para aquelas que eu preciso para Margaret Seam aqui, aqui e Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada. Então, agora temos essa parte que vai
se desembrulhar assim. Eles vão vir até aqui e dar toda a volta. Então eu acho que, sim, Gauzy ridicularizado aqui
é exatamente esse Não estou feliz com isso,
não quero tudo isso. Mark, então eu vou entrar, tirar isso e acho que também
tenho um problema
na parte inferior. Então eu vou pegar tudo isso. Sim, eu tenho tudo
isso. Tire-os. Clique com o botão direito do mouse para colocar algo
que se desenrolará bem agora. E, obviamente, preciso corrigir
isso porque é um ângulo. Então, clique com o botão direito do mouse nas faces
trianguladas. Tudo bem, isso não é um. Agora, esses são praticamente diretos para o N1, então pressione Alt Shift E, obviamente, precisaremos
dividi-los
para desembrulhá-los,
porque, caso contrário,
ficarão muito pixelizados. Na verdade, esse
é fácil
porque na verdade é reto,
então isso é bom. Então, vamos continuar
trabalhando até o fim. Assim mesmo. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e fazer marketing Agora, vamos
descer novamente. E eu vou movê-los
de dentro daqui. Então eu vou controlar
a peste, continuar caindo assim Ligado. A outra coisa é que você
pode ver que é de novo, é muito, muito rápido. Depois de pegar o jeito
, malte essas costuras. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse
nas costuras simuladas. E só estou me certificando de
que tudo não funciona. Agora, vamos entrar. O que
faremos é tentar juntar todos esses itens. Então eu vou pegar todos eles. Vou pressionar U na rampa e depois vou
fazer essas agora,
então eu gosto disso e você pode segurar, na verdade,
e ela as agarrará Depois, você pode pressionar
U na rampa. E agora vamos trazer
nosso material, que será
clicar na seta para baixo. Would Main. Vamos ver muito
o que estamos vendo aqui, tudo bem, então a maioria deles
está indo na direção errada Esses, vamos pressionar para cima. Eles parecem muito bonitos. Tudo bem,
digamos que somos todos materiais. Vamos colocar no
Eevee e eu vou dar uma olhada nisso. Não vamos fazer sonnim
aqui, esse é o problema. Então vou apertar o ponto de interrogação, trazer tudo em
um monômio para ter um bom local. O que eles
realmente pareciam. Você pode ver que todos eles
estão indo na direção certa, exceto
isso na parte superior e inferior. Então, eu não quero
virar as pontas.
Então, vou pressionar tab. Eu vou entrar. Acabei de pegar esse aqui. Então, eu
vou para esse lado. Eu posso ver que eles estão
todos indo na
direção certa o tempo todo, mas eu não consigo ver todos, opa, vamos pressionar Control
Z, L, L, L, L, L, L. Esse
aqui é uma bagunça Então, esta aqui como rampa
de acesso, propriamente dita, vou ter que voltar
para aquela, um número Olha por que está desembrulhada Então, por enquanto, vou chamá-los de UVs,
girá-los em volta, então oito ou 90 G apenas os coloquem no lugar Não temos nenhum problema. E agora vamos chegar a esse. O que há de errado com este? Vamos dar uma olhada neste para que possamos ver que está
tudo embrulhado em
uma verdadeira bagunça. E acho que não coloquei Seam no fundo.
Essa é a razão pela qual. Então, vamos pegar isso.
Isso vai até o fim. Vou clicar com o botão direito do mouse.
Eu sou Oxime L agora e você na Rampa,
e aí Agora está na rota muito, muito melhor, embora
na direção errada Então, todos os 90, vamos girar. Mas vamos dar uma
olhada nas bordas. Podemos ver que as bordas estão indo na direção errada. Vou pegar os dois e depois girá-los. Então, todos os 90. E espero que isso
deva ser quase o mesmo Agora vamos voltar à modelagem e realmente dar uma
olhada nisso Vamos tocar duas vezes no a. Pronto. Essa é uma boa parada. Agora, uma coisa sobre a qual não tenho
certeza é que isso não deve estar
exatamente no mesmo nível disso. Acho que deveria ser um
pouco exagerado. Então eu vou entrar,
pegá-los daqui até
aqui, pressionar Control. Além disso, isso pegará
o próximo e o puxará
levemente, levemente deixando um pequeno
pedaço de espaço Agora você pode ver
o quão real isso parece porque fizemos um
pequeno trabalho. Você pode ver que provavelmente também poderíamos fazer isso em torno dessas partes. E eu estou pensando, sim, talvez eu devesse ter
feito isso com eles, mas acho que vou
deixar essas partes. Acho que fica bonito desses
ângulos. Assim mesmo. Se você quiser correr
e fazer essas partes, então você é mais que
bem-vindo, senhor. Tudo bem, eles. Então, o que faremos
na próxima lição também é
começar a pensar em
como vamos
realmente apoiá-los, começar a pensar em
como vamos
realmente apoiá-los porque
eles precisam de apoio por baixo, exatamente o mesmo que
este aqui em cima E então vamos
pensar em trazer
isso à tona e,
em seguida, descer nossas escadas. Na verdade, penso em uma coisa antes de continuar e nos perguntamos se
posso pegá-los. Eu tenho meu cursor
no sentido de que eles
meio que os tornam um
pouco mais grossos Então, vou pressionar
S e Z e
retirá-los um pouco só para
torná-los um pouco mais grossos. Não estou feliz com a espessura. Eu acho que precisa ter
apenas uma espessura de lasca e você pode dizer que, na
verdade, manteve
tudo igual E agora eles parecem um
pouco mais de apoio. Então é com isso que estou
feliz agora. Apenas certifique-se de que você
também
precise derrubá-los um
pouquinho, que seus pés fiquem
realmente sobre eles. Toque duas vezes no olho e
certifique-se de que seu dublê, por exemplo, podemos ver aqui, ele não está realmente
deprimido o suficiente Pense que alguns de vocês pressionam
três e depois traçam. Vou precisar pressionar
a essência e retirá-la um
pouco. E agora dê um toque duplo no olho. Sim, lá vamos nós.
Parece Tom Bat, então acabou de colocar aquelas pequenas coisas
lá em cima, mas não podemos ver, você sabe, da
parede para perceber que há alguma coisa,
nada por trás dela. Tudo bem, então isso
parece muito legal. Tudo bem pessoal,
então eu vou ver vocês
na próxima. Muito obrigado de mim
82. Otimizando o fluxo de trabalho com as ferramentas de Array: Sejam bem-vindos a todos para misturar seu próprio Unreal Engine Five, e foi aqui que paramos Agora, vamos conseguir
todo o apoio justo, que
vai passar por aqui. Então, ele vai
apoiá-lo nesta parede, então ao redor de você. Então, temos o cursor
no centro do nosso homem. Vamos pressionar Shift day e
traremos um cubo. Vamos fazer isso
muito, muito menor. Vamos derrubá-lo
então. Vamos pressionar três. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então, logo ali embaixo. Então vamos puxá-lo
para a parede e decidir a espessura com que eles
acessam a data. E você pode ver se eu puxar para aquela parede, puxar para o outro lado. Eu precisava apostar nisso . Vou
pressionar a parte superior e
pentear até selecionar o rosto,
puxá-lo para trás Termina as jogadas assim. Vou pegar esse
rosto e puxá-lo até aqui. Então eu vou pressionar L,
deslocando, trazendo para cá. Vamos retirá-lo daí. Então, eu só queria falar sobre isso aqui e você pode ver que eu preciso outro post
aqui em que
eu nem tenha pensado E realmente precisamos
postar isso daqui a pouco. Então eu quero pegar esse aqui. A CIA, eu quero pressionar L no
Edge, selecionar todos os turnos. Puxe isso de volta para o lugar, para aquela fenda ali Além disso, eu não quero que isso
tenha a mesma aparência, embora não
pareça o mesmo de qualquer maneira, mas acho que
vou girá-lo Então, em vez de apenas
mudar o UV, vou
pressionar Alt Z 180 e então isso vai
girá-lo e fazer com que pareça
diferente daquele. E é exatamente isso. Agora, vamos pegar este pequeno. Então eu vou pegá-lo com o Al. Eu quero colocar isso em prática. Para onde
vai está por trás disso. Eu não quero
entrar tão longe. Eu só queria que eles
apoiassem esta parte aqui. Então, agora está ótimo. Vamos ver o quão longe está. Eu vou colocá-lo lá. Então pegamos essa ponta aqui e a
puxamos até o fim. Então, vamos falar sobre isso. Então, um ganha. Do
finalmente pegou Vou pressionar Shift, cavar, retirá-lo e
depois girá-lo. Então, todos tinham 90 anos. E eu vou
colocar isso no lugar e depois puxá-lo,
opa, desculpe, posso ver isso dessa forma lá.
E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é
o primeiro suporte. Agora, vamos pensar primeiro
em
nossos passos, porque é melhor
entrar porque é melhor
entrar e depois despejar posts
antigos e, trans, juntá-los
completamente Então eu poderia realmente
entrar e pegar
alguns desses 4k e
fazer mais alguns deles, provavelmente é melhor
fazer mais alguns, porque isso me dá a chance realmente
fazer todos os meus
passos tão grandes quanto eu quiser, provavelmente vou
fazer isso dessa maneira. Então vou pegar minha mãe. Eu quero trazê-lo até aqui. E o que você precisa fazer é quando ele desce esses degraus, precisa ser capaz de
segurar o corrimão Então, primeiro de tudo, preciso diminuir isso um pouco. Então eu vou derramar
Joel para ele aqui
e então nós vamos
ter esse tipo de entrada
aqui, o que seria
muito mais realista Você terá uma lacuna aqui. Precisamos deles da
mesma espessura que, enquanto isso acontecer,
darei o primeiro passo Então, vou
pressionar a curva Shift S pois está selecionada a mudança a, trazendo um cubo,
começaremos com um cubo Isso tornará tudo um
pouco mais fácil para nós e, em seguida, o trará agora mesmo. Antes
de tudo, acho que
vou deixar assim e
depois vou trazê-lo para fora. Então S e X, vamos retirá-lo. Veja o quão grosso isso é. Queremos entrar até aqui. Então, vá até aqui. E então
teremos um suporte acontecendo aqui. Então, só
para apoiá-lo. Então, vou parar um
pouco. Agora. Quero ter
certeza de que esse
é o tamanho certo. Então eu acho que esse é
o tamanho certo. Querer fazer agora
é nivelar tudo com este aqui. Então eu vou apertar sete.
Estou exagerando e suas anotações realmente não consigo
ver onde está o nível dois. Então, vou pressionar
Adicionar, indo para wireframe. E agora eu posso ver que é aqui que
deveria estar no nível dois. Então eu vou
retirá-lo, assim. E então, enquanto
eu quero, agora eu quero realmente retirar isso. Então, lembre-se de que eu disse Solid novamente. Tab, pegue apenas esse
rosto e puxe-o para trás. Assim mesmo. Então, algo assim de novo, é que Pete queria estar
totalmente envolvido Então, muito bonito e plano quando
eles realmente pisam nele. E agora vamos ver
se podemos realmente colocá-los no lugar certo. Então, podemos ver agora,
se eu pressionar Shift D, puxar isso para aqui, e depois Shift D novamente, puxo isso para aqui. Você pode ver que está
um pouco fora. E também não queremos
isso, porque
queremos que tudo
funcione junto. Então, provavelmente
vou pegar todos eles e posso reduzi-los
? Então, vamos ver se conta. Então, vou reduzi-los
nos pontos médios S e Y, trazê-los um pouco e ver se agora consigo subir de nível Então, vou passar
mais para o meio. E sim, acho que
está tudo bem. Isso é bom e nivelado agora. E toda essa preparação que
eu sei é muito trabalhosa apenas para obter esses direitos. Então, uma maneira de fazer isso agora
, assim como eu vou pegar esta. Vou pressionar a tecla
D, trazendo tudo. O que estou tentando fazer é
fazer com que agora
tenham o mesmo tamanho. E você pode dizer que eles estão
um pouco fora. motivo pelo qual pegaram a toupeira é por isso que vou esfregar todas
elas agora,
porque agora posso fazê-las porque agora posso fazê-las Então,
eu comprimo a essência
nas origens individuais e as encolho. E agora eu posso obtê-los
exatamente do mesmo tamanho que embora me mantenha por um tempo na verdade não me mova, se
baseia no que estou dizendo. Agora você pode ver
que este, se eu pegar, puxa tudo. Você pode ver que agora
tem o mesmo tamanho, o que significa que eles também
têm o mesmo
tamanho , mantendo
tudo consistente. Agora eu tenho isso que pode
tirá-los do caminho. E agora, finalmente,
posso criar meus passos. Então, vou pegar este,
pressionar a guia de seleção P, pegar esse macaco de controle ou transformar, escrever placas ou escrever placas ou Agora, finalmente, posso realmente
criar minhas etapas descendo. Então, nós temos isso. O que vamos fazer
é ir até nossos modificadores,
adicionar um modificador, e você vai
trazer um pouco de ganho. Onde está? Matriz? definir isso como zero, primeiro lugar. Então, ele vai colocá-lo de
volta exatamente onde precisamos Eu preciso
retirar esse fio um a um, porque isso
fará com que fique perfeitamente
alinhado com
ele E então, finalmente, o zed
e depois precisa derrubá-lo para que eu possa
agarrá-lo e puxá-lo para o outro lado. E analisamos para tentar
fazer com que o guia pareça realista quando ele
realmente chega aqui. Isso é um passo muito grande? É muito íngreme? Provavelmente é um pouco íngreme demais, na verdade Então, o que queremos levar em
consideração é que
queremos que nossos Passos
provavelmente cheguem até aqui. Então, terminando aqui, temos
que levar isso em consideração. Então, se eu abrir meus passos, você verá que isso vai descer. E você pode ver
se eu pressionar três, que eles vão
acabar muito, muito aqui. Então, isso significa que eu
preciso aumentar o Z um pouco desse jeito,
então eu posso aumentar a etapa. Então, se eu sair agora,
você verá isso. A outra coisa é que você pode aumentar o comprimento
das etapas. Então, se eu entrar neste, por exemplo, estou me
retirando um pouco Você notará que se eu pressionar três o outro puxar isso para fora, as etapas reais realmente se expandem assim, e é
isso que queremos. Então, eu quero que a última etapa seja provavelmente
em linha ou posterior Então você pode ver que
vou ter que
retirá-lo um pouco mais ou aumentar ou diminuir
a inclinação Então, se eu tirar isso, segurando Shift, estou
pensando que quero meu último passo provavelmente
seja contornar isso agora. Todos eles são muito grossos. Essa é a pergunta que
precisamos nos perguntar. Todos nós podemos aumentar
toda essa espessura? Então, se eu pegar isso, por exemplo, e puxar para cá, você verá novamente que
temos o mesmo
problema, pois é meio que puxá-los para trás
e não queremos Portanto, é uma linha muito, muito fina. Até onde você quer que esteja na frente? Acho que, no momento, essa etapa parece um pouco grossa demais, então vou puxá-la um
pouco
para trás . Eu vou apertar três. Acho que agora isso é uma pequena aposta, o que significa que meu último passo meio que se
safa quanto mais eu penso. A batida que os empurra. Se eu falar sobre isso, você verá que é um longo dia. Não é muito íngreme
se eu disser assim. Então, o que eu vou
fazer é achar que
vou retirar isso. Eu
vou apertar três. Vou alinhar
essa última etapa. Então esse último passo está
alinhado aqui
porque não é a bomba, então vou retirá-la agora. Na verdade, vou
reduzir um pouco isso. A última etapa da Cúpula não
será essa. Vamos recuar
um pouco mais. Meu último passo deve estar
na parte inferior aqui para
torná-lo um pouco realista. E o último passo é amarelo. Na verdade, acho que vou
alinhar isso com isso. Novamente, estou apenas verificando
se eles parecem um pouco
mais grossos, como você pode ver Meio que se safar de fazer
um pouco mais fino. Eu sei que isso é
muita confusão,
mas acertar isso é
uma coisa muito importante Então eu vou
parar lá e você pode ver que agora está
um pouco fora, então eu vou
puxá-lo de volta para aqui. Sim, acho que vou
alinhar isso com, na verdade, não
acho que seja um termo único Eu queria que eles
passassem um pouco e
talvez eu pudesse me safar dizendo uma postagem sobre isso. Vamos ver o que isso parece. Acho que estou feliz com isso. Eu preciso simplesmente recusar
isso agora, porque meu último passo não
deveria ser no chão. Deve estar acima do
chão porque,
obviamente, o
degrau desce até o chão. Então, leve isso em consideração. A outra coisa é que eu poderia muito
bem chanfrar isso e costurar isso, porque temos
todas essas etapas
em andamento aqui e ele vai fazer com que seja uma verdadeira dor se eles não fizerem Também não quero erros um pouco distorcidos e
coisas assim Sim Ado, vou pressionar Control ou vamos colocar
três loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos pressionar o botão superior. E vamos
até nosso bisel. Então, vamos retirá-lo. E vamos ajustar o
bisel para zero. Nada, nada quatro. Lá vamos nós. Isso os
afasta exatamente da mesma forma que esses agora E então eu posso aplicar
apenas meu chanfro, não minha matriz ainda, assim E então, finalmente,
posso entrar agora que sou Mark em algumas coisas. Então, que democracia aqui,
Alt Shift e clique,
Alt Shift, clique , clique
com o botão direito em Maxime E então vamos até
a parte de trás. E vamos pegar isso aqui, até aqui, clique com o botão direito do mouse em simular em breve Tudo bem, então isso parece
muito legal até agora. Agora, acho que estamos
realmente fazendo um progresso muito bom
aqui no próximo,
então provavelmente vamos fazer as então provavelmente vamos junções de
Mancala sobre elas e, em seguida, começaremos a tentar
construir essa parte primeiro antes de realmente
publicarmos nossa postagem Porque vamos
precisar de um post sobre o cabelo. Como você pode ver. Continuando, podemos colocar nossos últimos
posts em, é o que estou dizendo. Os postes inferiores não estão
conectados ao pulso superior. Também precisamos de todos os
suportes disponíveis aqui. Então, precisamos de alguns
suportes até aqui. E
o apoio principal, as coisas que eu acho que também faremos
na próxima lição, obterá todos os apoios e isso
tornará as coisas muito mais fáceis. Vamos deixar de
aplicar os materiais
e coisas do tipo porque
é
uma peça complexa, então
provavelmente é melhor despejar todos os suportes e primeiro.
Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e até
a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
83. Construindo sistemas de suporte complexos para a estabilidade: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu parei. Agora vamos fazer o que dissemos. Vamos trazer
algum apoio. Então, provavelmente vou usar, sim, vamos pegar um desses. Então eu vou pegar isso,
vou pressionar Shift S. cosets são selecionados, toque em
Shift para trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Então, como já
temos esse suporte, precisamos que um suporte
chegue até esta seção. Se eu pressionar o Controle sete, também
precisaremos apoiar a orelha. Então eu vou fazer isso primeiro. O que vou fazer
é primeiro obter o tamanho certo. Vou puxar isso
para a célula do tamanho certo, porque se
realmente trouxermos isso aqui, precisaremos de outra peça
lá também Então, teremos um tipo de suporte nos bastidores dessas etapas,
mas ele precisa se
encaixar nessa parte aqui,
em outras palavras, é
o que estou dizendo Então você pode ver isso. Sim, só estou pensando até
que ponto tudo isso está abaixo. Acho que eu
provavelmente poderia fugir. Uma visão sutil da lacuna lá dentro. Sim, na verdade, estou
feliz com essa lacuna. Só estou me perguntando se
posso trazê-los até aqui. Então, o que
seria isso aí em cima e depois meu apoio
vindo de baixo Provavelmente não. Então, provavelmente , isso é para corrigir. Vou te
mostrar o que quero dizer. Então, se eu processar e o Zed
apertar um pouco, eu também preciso de um
suporte vindo
aqui e depois me curvar
e descer Isso é o que eu
realmente preciso descobrir, porque preciso
que isso entre na etapa. Então, acho que, na verdade, essa
espessura ficará bem aqui. Então, vou
recuar um pouco, só para que acabe. E então eu vou
pressionar S e Y, puxar isso até as
bordas daqui. Assim mesmo. Sim, acho que agora até
a aparência deles está bem. Agora vamos pensar nessa
parte aqui embaixo, porque
isso nos dará uma boa ideia como tudo isso vai se
encaixar. Então, basicamente vou
pressionar a tecla Shift D e puxar isso para baixo. E eu quero que isso se encaixe
aqui e nesta etapa. Então, em outras palavras, eu
queria entrar aqui, eu quero que saia
um pouco mais. Então, eu vou
tirar isso um pouco desse jeito. E também estou pensando em acabar com
isso desse jeito. Agora, vamos até mesmo fazer
com que isso vá contra as etapas, da maneira correta,
e depois divida todos vocês Então eu vou pressionar
oito, retirá-lo. E então eu vou
puxar isso até aqui. E você pode ver agora que, enquanto
eu estou realmente tentando fazer, você pode ver
que esse programa se
acalme até o chão, onde
haverá um post. Vamos pressionar três e ter
certeza de que está no chão. Então, algo assim.
É puxá-lo um pouco para baixo até lá. E você pode ver que
isso precisa aumentar,
basicamente ficando mais espesso agora Então eu vou pegar isso, apertar três novamente,
puxá-lo para baixo, assim. E agora você pode
ver que estamos realmente começando a chegar a
algum lugar onde você pode ver que isso provavelmente
precisa diminuir um pouco. Então, impressionado três novamente, abaixe-o um
pouco mais ou menos assim E acho que provavelmente é isso
que vamos fazer. E não se esqueça
que, do outro lado, você também terá uma
postagem entre elas Mas acho que, na verdade, se eu
pegasse os dois agora e pressionasse a tecla Shift D e
depois puxasse isso para fora Agora, como você pode ver,
deve estar embaixo, o que significa que todas essas etapas
devem estar um pouco dentro, como você pode ver,
porque o corrimão e isso estarão lá Então eu vou entrar
agora, pegar isso. Ou é esse aqui? Pressione Control plus e eu
vou puxá-lo de volta. Sim, algo parecido. Na verdade, Emma, é
melhor pegar o shopping? Ou devo retirá-lo de lá? Porque isso só vai
torná-los um pouco estranhos. Além disso, o chanfro, como você
pode ver, na verdade, vou puxá-los todos porque eles
já estão na matriz Então, eu poderia muito bem usar isso. Você também pode ver que isso não parece
agora porque, na verdade,
não está em cima de lá. Também temos que
considerar isso com essas etapas principais. Portanto, essas etapas principais
provavelmente
serão um pouco
diferentes dessas. Então, estou apenas tentando abrir
tudo no momento, o que me
causou um
pequeno problema isso não deveria
estar aqui no topo. Portanto, essa etapa superior deve
estar um pouco aberta. Em outras palavras, todas essas partes
devem estar um pouco baixas, então acho que vou fazer isso. Então eu copiei isso. Eu preciso basicamente
cortar lá, ver e depois puxar para trás um
pouco menor do que
esse degrau superior. Mas eu preciso
de todos esses polinômios. Enquanto estiver lá,
eu vou agora. Eu vou me livrar
de tudo isso. Vou pressionar Delete
e dissolver os vértices. Opa, dissolva
as bordas, desculpe, assim. Então vamos
pressionar a lei de controle. E então vamos colocar três cliques com o botão
esquerdo, clique com o botão direito do mouse, assim. Isso é tudo isso. E agora, basicamente, estou pensando que
provavelmente poderia entrar agora e aplicar minha matriz porque
sei que todas elas estão agora
no lugar certo. Só quero ter certeza de
que são largas o suficiente. Isso é outra coisa que eu só preciso levar em consideração. Agora eu tenho isso em todos
eles, na verdade, largos o suficiente para ele andar até
lá. Absolutamente bem. Eu acho que eles são.
Só estou dando uma olhada. Acho que talvez eu precise
divulgá-las um pouco. Acho que vou. Estou me perguntando se posso
realmente esticar todos eles. Então, se eu pressionar S X retira todos eles. Isso vai esticá-los? Isso os está esticando
individualmente. O que eu preciso fazer
é revelar erros, então eu vou entrar,
eu vou pegar isso Vou tirar
apenas uma ponta, assim. Aqui. O momento de fazer isso é
pentear esses dois aqui, quando retirá-los. Então pegue os dois e
coloque-os em seu lugar. E você pode ver que
é aqui que está o problema. E então, em uma quarta-feira, quando fazer isso antes de realmente aplicar minha matriz, quando retirá-la para cá. Então, vamos aplicar
minha matriz. Então controle o macaco. E então um
que está passando por ele agora tira
este do controle
e puxa para cá. E, finalmente, o que
eu fiz é diminuir essa parte. Agora, a maneira como vou
fazer isso não é ganhar, agarrou esta Vou pressionar
Control Z ou apenas três, apenas três, pressione Tab. Eu não quero essa parte lá, então vou pressionar a guia de seleção
P, pegá-la novamente, três, e agora ela pode receber
apenas essa aposta. Vou pressionar
a, vou entrar agora e dividir ao meio. Então, a malha divide ao meio
em torno desta parte aqui. Então, aqui, puxe-o para baixo. Agora, se você quiser ter
certeza de que está absolutamente reto,
penteie para deixar sem assinatura Você verá que isso está em zero
, nada, nada nove. Se eu definir isso para zero. Agora, na verdade, é
direto notar, além de que você também pode puxá-los para onde
quiser agora você pode
reaprender tudo perfeitamente Agora sabemos que podemos
realmente excluir essa parte. Então, eu vou
limpar o exterior, assim. Agora espero que eu
consiga fazer isso sozinho. Então, eu quero
continuar com isso novamente. Vou pressionar E e
por que isso não funcionou. Vamos ver se
podemos fazer isso de novo. Então eu vou entrar e então eu vou apertar, opa, vou pegar tudo isso
no top 13 e depois E,
Y, retirá-lo Lá vamos nós. Bom trabalho. Tudo bem, e
provavelmente não se sabe disso tão
bem quanto o senhor. Tudo bem, então foi muito trabalho em conjunto,
um pouco idiota A outra coisa
é que eu quero retirá-los
um pouco agora. Portanto, isso não deu certo. Então eu quero pegar, eu quero
separar este, na verdade. Então, vou selecionar Pete e
depois pegar esses dois. Então, Controle J, tab.
Agora vamos entrar. Vamos pegar o control plus
e depois pegar esses dois. Eu só quero puxá-los um pouco para
trás, só para que possamos ver
aquele pedaço de madeira que conversamos há
tanto tempo para realmente criar. Tudo bem, então agora isso está
entrando em forma? Agora você pode ver
que essa parte aqui provavelmente
precisa ser
movida para baixo agora. Portanto, podemos ver que
isso provavelmente
precisa ser implementado para
realmente apoiar isso. Vou derrubar
isso só para
que fique lá em cima. E então o que
vou fazer agora é pegar isso com cursor
Alt Shift S
para selecionar Shift D, duplicá-lo e, em seguida, nosso
e zed e 90 trazê-lo Então, Enter, pressione Control
sete para ir por cima. E agora precisamos apoiar
isso. Então, onde você quer isso? Eu quero isso basicamente aqui. Assim. Eu vou colocá-lo aqui
e então deveria. Então, isso está encaixado lá. Obviamente, ele
precisa ser um pouco mais fino. Então, como eu disse, essa parte aqui é muito complexa, tão essencial que, à primeira vista,
parece simples, mas quando você começa a construí-las,
juntando-as, você pode ver como raramente o Complexo
é algo assim E então, enquanto houver agora, vou trazer isso de volta para este post. Então eu vou lá,
trazê-lo de volta para esta parte aqui. E agora vamos pegar isso de novo. Então L Shift D. E passar agora
para algo assim. Então precisamos
recuar um pouco mais. Então eu vou tentar pegar
esse rosto o que você puder, e depois puxá-lo de volta para dentro dele. Tudo bem, então vamos
agora dar uma olhada. Se você girar, desse jeito
errado. E então, uma olhada é o mecanismo de suporte para isso, ele vai apoiar tudo o
que é forte o suficiente. Agora, uma vez que temos
todas as postagens no lugar, acho que para apoiar
tudo isso agora, tudo que eu preciso agora é de mais
alguns suportes seguindo esse caminho, como este. Então, eu realmente os criarei. Então, eu vou
pressionar L, deslocar D, aquele 90, trazê-lo aqui. Então, o primeiro suporte
que vou trazer aqui,
assim, vou
pará-lo, colocá-lo aqui
e, em seguida, puxá-lo até aqui, desse
jeito e, na verdade, deixá-lo
grudar um pouco E então, o velho e sujo Shift D. Traga-o agora para aqui. Assim mesmo. Tudo bem,
agora com nossas postagens publicadas, isso realmente deveria
ser Apoia Ok, então eu acho, eu acho que estou feliz com isso. Na verdade, vamos trazer nosso Eevee volta para casa e dar uma olhada rápida Deixe carregar, toque duas vezes no botão Acho que vai
ficar absolutamente bem Agora, a outra coisa é que quando
eu faço coisas assim, eu normalmente, é ruim dizer sobre material, porque
então eu posso dizer
pelo menos onde está o plano terrestre. Mas a outra coisa é que provavelmente
é um pouco mais fácil se você
trouxer um avião. Então, se eu subir
trazendo um avião, vou colocar
meu avião diretamente
no plano terrestre
, então aqui. E então uma maneira de
fazer isso é tornar esse avião maior. Então, desse jeito,
vou pará-lo. É exatamente no final onde
a roda realmente estaria entrando na água, assim. E então eu também vou puxar meu plano de terra no
Material default. E agora posso realmente ver que
as mulheres vão dar passos. Na verdade, vou tornar esse padrão um
pouco mais sombrio Agora, raramente consigo ver para onde
eles estão indo. Toque duas vezes no
a e pronto. É para lá que seus
passos irão. É assim que vai
ficar no momento. E acho que estou muito
feliz com isso. Tudo bem pessoal, espero que tenham
gostado disso
no próximo Então
vamos continuar trabalhando sozinhos tentando obter todas as postagens
e suportes e coisas assim. Acho que provavelmente a melhor ideia é realmente
criar todas as postagens, porque podemos criar os suportes com bastante facilidade com as
postagens são muito
parecidas com essas. Sim, eu ainda posso
colocá-los em prática apenas
para mantê-los consistentes. Acho que
haverá a melhor coisa a fazer. Tudo bem, pessoal Espero
que tenham gostado e a
próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
84. Projetando posts de suporte para a rampa: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five. E
foi aqui que eu o deixei de fora. Agora vamos para
este post aqui. Na verdade, vamos
usar isso porque
vai tornar tudo muito mais fácil. Então, entraremos e
pegaremos isso. As postagens serão pressionadas ou pressionadas
se a data for inserida. Vamos pensar onde vamos
colocar essas postagens agora. Então, eu definitivamente quero, antes de tudo, colocar
um post aqui. Então, em um post aqui. Então, vamos diminuir um pouco o zoom. Traga-o aqui. Tente colocar isso em prática. Então, desse jeito,
espero que caiba. Então, vamos derrubá-lo. Opa, isso não está
certo no azul. Abaixe-o e certifique-se de que ele se encaixe no lugar,
o que acontece. Então, eu vou mudar um pouco para cima disso, assim. Tudo bem, então eles se encaixam. Então eu acho que o que não é
tão largo ou tão grosso, é um pouco
mais fino do que esses aqui, mas você provavelmente esperaria isso na verdade, com esses aqui
embaixo. Então, tudo bem. Agora
vamos colocar o próximo post, aqui
ou neste. Vou
abordá-lo profundamente, trazê-lo até aqui. Nada. Eu vou colocá-lo
lá, assim. Agora vamos pensar nas
próximas postagens e na próxima pose. Um lugar claro para colocá-lo. Estaria aqui. Provavelmente não vou postar três ou
quatro aqui. Então, vamos ver o que
pode acontecer. Vou pressionar Shift D. Obviamente, ele também precisa
girar isso. Então, todos os 90, gire. Então, algo que eu acho que
vai ficar absolutamente bem. E então Shift D.
Vamos colocar isso
no final aqui e
agora pensar que precisamos, definitivamente
precisamos, pois eu diria dois,
não três, desculpe, dois, não um. Então, se eu colocar um aqui, vamos pensar em
colocar um aqui, um aqui, vários, Shift
D, trazendo outro. Na verdade, vou juntar esses
dois. Que tipo de problema é imprimi-lo aqui? Vamos ter uma
Isabelle discreta para decidir. Na verdade, acho que aí, acho que vai ficar
bem. Algo parecido. Tudo bem, agora vamos
pensar na parte de baixo aqui. Teremos
algumas postagens importantes. E então, por aqui
, teremos esses posts aqui embaixo. Então, essas postagens provavelmente serão
um pouco mais grossas. Então, vamos trazer isso primeiro. Vamos pressionar Shift D,
desse jeito, e vamos chegar
à metade Então, se
eu pressionar sete, vou colocá-lo. Não quero que esteja alinhado. Não, acho que precisa ir
até a metade. Então, o único problema que você
terá é que essa parte aqui precisa estar um pouco afastada para
garantir o corrimão Então, em outras palavras, se eu pegar agora a parte inferior disso,
eu vou entrar, pegar o controlador de bola, além de colocá-lo.
Sim, Derrube isso. Agora você pode ver o
problema que temos. Isso aqui vai recuar um
pouco. Então, esse post quer ser um pouco
maior do que esses? Acho que a resposta é sim. Então, vou entrar e tornar essas postagens um
pouco maiores. Então, eu vou
entrar e me certificar de que é
de origem individual. Vou pressionar
S, retirá-lo. E então espero que agora eu possa
escapar impune. Uma coisa é, obviamente, que eu quero
que tenha a mesma altura. Então, algo assim. Você pode dizer que é um
pouco maior e agora o corrimão
deve entrar aqui Vamos dar uma olhada
do banco ou da frente. Apenas esse corrimão enquanto
estou olhando e
acho que agora preciso
falar sobre isso Então eu vou pegar
isso com o rosto, a
perna, pressionar Control
mais politopo Então, basta percorrer
o chão desse jeito. Tudo bem, então parece um
pouco e eu só estou pensando, vou trazer o próximo post Então, vou pressionar com
o Edge Select. Então, tudo o que eu também vou
pegar é que isso realmente está nos meus olhos Eu vou, eu vou, estou pensando em juntar tudo
isso. Na verdade. Controle Jake, junte-o
completamente e, em seguida, coloque-o no padrão Lá vamos nós. Eu também
vou me juntar a isso. Agora acho que vou colocar isso
no poste, mas
não deixá-lo unido. E a meta é que
temos pedaços do que somos ,
basicamente, então, enquanto agora
podemos ver o que estamos fazendo, parece muito ruim
e podemos realmente entender
exatamente o que está acontecendo aqui. Tudo bem, então o que
precisamos fazer agora é pegar esse Estou pensando que sim, vou
deixar as coisas assim. Vou pressionar
Shift D e depois trazer este para o
topo da luz. Agora estou pensando: provavelmente
são
um pouco largos? Infelizmente, acho que vou
ter que
trazê-los um pouco. Vou pegar
os dois e
ver de onde minhas
postagens devem vir. Essas necessidades também
devem diminuir um pouco. Então eu vou puxá-los. Então aqui. Assim mesmo. Isso parece melhor? Então eu tenho que
realmente pensar que está
absolutamente bem agora, eu os trouxe um pouco e você pode ver a meio caminho entre isso e agora
eles realmente estão bem Então, agora precisamos descobrir
quantas postagens eu não vou colocar aqui onde eu quero
essas postagens finais. Acho que a resposta é que
provavelmente quero pelo menos dois. Se eu entrar, vou
pegar esse. E por que enrolar escadas, vou apertar a tecla Shift
D. Vou levar essa até o fim. Então, até o final daqui. Faça tudo o que quiser, a pizza não
aguentaria isso. Acho que não. Então eu acho que quero
uma rotatória aqui. Isso vai segurar o
passo? Sim, provavelmente é. Então, eu provavelmente quero uma
rotatória lá, então eu quero vencer provavelmente
no meio Então Shift D traga para o meio aqui, provavelmente
por volta disso. E então eu estou pensando que
este aqui meio se safa colocando isso lá e depois
cortando essa parte aqui Isso vai parecer ruim ou vai ficar
melhor assim? Agora estou me perguntando se
acho que eu realmente pareço melhor. O que vou fazer agora é
educar meu cara. Portanto, você pode ver que essas postagens
provavelmente também não cairão nem um pouco, porque não devem ser um
pouco menores do que isso. Mas é claro que você
tem o problema de que o corrimão precisa
estar mais baixo nessa parte Agora, eu acho que isso
deve estar bem. Estamos apenas
procurando realismo aqui. Então eu vou
entrar e
pegar os topos daqui. Todos eles podem muito
bem Controlar mais
abaixá-lo até o fim e depois pressionar menos. Então, você sabe,
você tem tudo. Pressione mais três que
vamos fazer é simplesmente
derrubá-los. Só um pouquinho. À prova de resíduos. Então, se isso
o transformou novamente. Então, tudo isso 93. Então você pode ver que,
se ainda estiver pendurado, o corrimão estaria aqui, que está basicamente na altura
da cintura e é isso que
estamos sempre procurando Então, agora, se eu levá-lo
para esta etapa, novamente, precisamos
descer até a rotatória aqui É nisso que
precisamos pensar. Agora, a maneira mais fácil de fazer
isso é, antes de tudo, trazer um pedaço de madeira, porque
isso lhe dará uma ideia muito clara de
onde você quer que ele vá. Então é isso que
vamos fazer. Então, vamos trazer nosso corrimão Então, o que vamos
fazer é roubar esse Unreal. Então eu vou pegar esse. Agora. Mudando, traga-o aqui. E não se preocupe,
vamos lê-los. Aumente-os de qualquer maneira. Todos disseram 93 no teclado numérico e vamos
colocá-lo no lugar. Portanto, esse corrimão deve
ser o mesmo lá. Você pode ver que está
logo abaixo. Então, queremos apenas isso. Quero colocar isso no lugar, puxar só para cima. E eu também preciso ter certeza de
que está no centro. Então, como você pode ver,
algo assim. E então, uma
que vamos fazer agora é pressionar Shift, cavar, trazê-la aqui. Assim mesmo. E eu preciso pegar
essa ponta
agora para que possamos ver
que ela termina vazia. E é uma boa ideia que,
na verdade, o
construamos dessa maneira porque isso o torna
muito, muito mais fácil. Então, agora vamos puxar isso para baixo
e depois isso é retirar. Espero que mantenha o mesmo tamanho. Então, o que precisamos fazer
agora é garantir que esse corrimão esteja exatamente na altura
da cintura quando descemos Então eu posso ver agora, isso é sobre desperdício, pois
você pode vê-lo segurando seu zumbido
descendo até o Agora, a maneira
mais fácil de verificar isso para ver aonde ele precisa ir é provavelmente trazer
outro cubo Então, vou pressionar Shift day. Eles trarão um cubo. E então o que vou fazer é
tornar esse cubo mais fino. Então S e por que torná-lo mais fino? Traga-o aqui. Vamos ver
na metade do caminho o paradeiro disso Então você pode ver aqui, se eu colocar isso no degrau, não se
preocupe, isso é
muito, muito temporário. Agarrou a parte superior,
apertou três novamente,
puxou para baixo, só Então, eles simplesmente não permitem que você. E então eu posso chamar agora essa etapa inferior
que está aqui embaixo. Traga-o aqui, puxe-o para baixo. Assim, vamos
colocá-lo no degrau. Meu, e agora pressione três. E agora posso dizer que isso
é quase perfeito. Quero dizer, aconteceu isso
quando tive sorte do que faria agora se a sua não fosse
pegar a ponta aqui, apenas certifique-se de
puxá-la até a casa dele aqui. Agora, uma coisa sobre esse
corrimão desta parte é que ele
realmente não é grosso o suficiente para suportar tudo
isso porque é um grande corrimão Então é melhor puxar isso para baixo do que eu vou fazer isso muito,
muito mais grosso do que o
corrimão lá muito mais grosso do que o
corrimão Essa é só
para segurar isso. Na verdade, acho
que provavelmente
também precisa ser um
pouco grosso, acho que é um
pouco fino demais. Então, eu vou realmente
consertar isso enquanto estiver aqui. Então, eu vou pegar
cada um por baixo. Eu só vou
puxá-lo um pouco para baixo, apenas torná-lo um
pouco mais grosso. Parece um pouco
frágil agora que estou olhando para ele. Agarrou cada um e depois
puxou para baixo. Espero não
exagerar demais. Então, se eu os puxar para baixo, assim. Sim, parece tudo bem. Agora, estou quase entendendo. Olha isso. Agora eu preciso fazer com que
esses pulsos realmente diminuam. Então, a maneira mais fácil de fazer isso
é com um pente até o topo. Pressione Control
e até o fim, eu sou a duas rotundas que estão lá
, enquanto eu quero fazer é ter
a mesma distância Então, se eu derrubar isso, posso ver lá, então
faremos o mesmo com este. Então, o controle fecha totalmente para baixo e, em seguida, Controle
menos Pressione Três
, desça até a rotatória, logo abaixo Então, isso parece absolutamente bom. Tudo bem, vamos nos livrar disso agora porque não precisamos disso Então, em Edge Length, só para garantir que nos livremos
de tudo, exclua isso. Tab, dê um toque duplo no olho.
Vamos dar uma olhada nisso. Ainda não tenho certeza sobre essa parte
aqui, acho que provavelmente teremos que
cortar essa parte. Eu não estou feliz com isso. Então eu acho que vou ligar para
este, mas deixar este. Depende apenas de quando eu
trago minha postagem real, onde vou
colocá-la e como
tudo ficará. Mas de qualquer forma, isso
parece muito, muito bom por enquanto. Estou
muito feliz com isso. Estou pensando se
esse deveria estar aqui. Acho que na verdade deveria ou deveria estar
mais no meio? Não tenho certeza, mas tudo isso é basicamente uma brincadeira
e coisas assim,
que podemos fazer
enquanto trabalhamos Além disso, talvez precisemos
mover isso aqui porque teremos algumas
postagens importantes nesta parte aqui. Tudo bem, pessoal,
então espero que
tenham gostado disso no próximo , então espero que possamos simplesmente
terminar isso Ok. Veja no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
85. Reunindo todos os elementos para um design único: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí
que eu parei. Agora vamos nos
especializar em Posts. E então vamos criar um deles. Então, vamos esmagá-lo, trazendo
um cubo. Na verdade, não me importo neste momento em que o Q vai entrar. Vamos colocar aqui, o que precisamos para fazer
essas coisas grossas, isso realmente vai ser, então precisamos parar isso e temos que
pensar que essa aqui, então essa da idade
provavelmente não vai para Stone nela porque a
parte inferior precisa ser mais larga. Então, o que quero dizer com isso é
que vou puxar essa peça primeiro e preciso obter o tamanho e a
escala certos. Primeiro de tudo, vou pressionar S para
torná-la do tamanho certo. Vou me certificar de que realmente
se encaixa. Então, eu quero tentar esconder meu
verdadeiro piso de chumbo no caminho. Agora eu posso ver o que estou fazendo. Eu vou entrar
, ter certeza de que isso se encaixa para que você possa dizer
que é um pouco grosso demais, então eu vou fazer um
pouco menor, assim. E então, uma maneira de fazer é agora
e quando retirar isso. E isso deve se encaixar em uma espécie de
esperança contra essas postagens. Então, se eu puxar isso para baixo agora, então deve se
encaixar nisso. Agora cabe a você
decidir se quer postar esse lado ou se quer
esse e esse lado. E você pode dizer que não
deveria ir tão longe. Em outras palavras, não
deveria ser assim. Deveria estar um
pouco para a esquerda agora, como se estivesse basicamente encostado
nessa passarela aqui embaixo, então o que devemos ser
capazes de fazer é ver agora se podemos colocar esse post
no lugar, porque tudo
deve ser capaz de se
encaixar perfeitamente Então eu vou pegar
este posto Shift D. Vamos enviar esta nave D. Puxe-a e ela
deve entrar assim, o que me diz que esta precisa se mover
agora, então está tudo bem. Não nos importamos com isso. Vamos movê-lo para onde ele precisa ir. Então, podemos entrar lá? Será que vai parecer certo ou precisa
começar por aí? Mas então você tem o problema ou ele será suportado? Esse é o problema que você tem. E eu acho que, na verdade, se eu colocar
isso assim , não haverá apoio
suficiente lá. Provavelmente sabe, provavelmente sabe. Temos que pensar em como
vamos realmente
querer esse post sobre isso? Acho que a premissa Posts
Dana é a coisa certa. Acho que o que vamos
fazer é colocá-los em prática e depois
experimentá-los quando
tivermos um pouco mais longe,
o que eu preciso é que eu preciso de uma peça de pedra sobre isso,
então eu vou realmente
criar essas experimentá-los quando
tivermos um pouco mais longe, o que eu preciso é que eu preciso de uma peça de pedra sobre isso, partes de pedra. Vou entrar,
controlar ou clicar com o botão esquerdo. Anote isso. Uma maneira de fazer isso é,
sim, eu acho que minha parte de Pedra, se eu pressionar três, você
pode ver que está bem abaixo, então eu preciso trazê-la
para cima. Então, eu vou pegar essa bola
simulada de Control mais três novamente, trazer todas elas para que elas estejam
no fluxo real, assim E então meu Stone Park
deveria ter esse tamanho, eu acho. Na verdade, sim, acho
que vai ficar bem. Na verdade O que vou
fazer agora é pressionar Alt Shift e clicar. Eu vou pressionar E e S, tirá-lo para fora, e então
S e Z baixá-lo. E então, finalmente,
vou ver,
agora, se eu levar isso à vontade
deles, isso fica bem? E sim, não enviará
o lugar certo. Agora, a única coisa é que
eu preciso de uma lacuna aqui. Então, como fazemos isso? Isso é um pouco complicado. Então, acho que vou pressionar Control
ou continuar dessa maneira, trazendo isso até aqui. E então vamos fazer isso, eu
vou puxar isso para cima, assim. Então, a Pedra realmente
chega a esse ponto, então
parece que está realmente unida. Em outras palavras, o que quero
dizer é que parece que o verdadeiro Wood está
realmente aqui. Isso é o que estamos
basicamente procurando. Em vez disso, parece que as pedras
fazem parte do tabuleiro. Nós não queremos isso. Tudo bem,
então isso não é postagem. Agora Precisamos postar no final. Provavelmente temos
o suficiente por aqui e também precisamos andar
no ar deles. Portanto, não se esqueça de que um vence. Vou pegar
isso agora quando eu pressionar Shift date e
puxá-lo porque sabemos que é a altura certa e
vamos puxá-lo
até o final daqui e você pode
ver que está perfeitamente alinhado. Só precisamos ter
certeza de que isso aqui está em vigor e
também este aqui. Então agora eu vou
entrar, pegar esse. Antes de tudo, mova-a para o
lado agora, porque sabemos que ela pode
enfrentar essa Pedra. Eu sou Wood. Vou pressionar o Controle sete
para ir ao topo. Agora eu posso ver aonde
ele precisa ir, então chegou um pouco. Então é Tuczyn. Na verdade, isso é um
pouco difícil de entender. Preciso colocá-lo aqui porque estou vendo
basicamente essa parte. Não é a lavadora que
estamos vendo. Tudo bem, então o que
eu queria fazer de vez em quando, agora vou
ampliar essas partes Eu vou apertar os pontos.
Isso vai facilitar as coisas. Eu vou pegar esse agora. Esperançosamente. Sim, eu realmente não consigo ver isso. Então eu vou pegar essa
parte aqui, me esconder até o fim. E agora ele deve ser capaz de
entrar e ver este aqui. Isso é o que eu estou procurando. Então eu vou entrar e
trazer isso de volta para cá, assim. Agora, provavelmente vou precisar
de pelo menos 1 mol. Então, digamos que eu vá pegar minha pedra novamente, mudar de data. E então vamos
trazê-lo para
este post , aqui provavelmente será o tipo certo
de lugar para colocá-lo. Eu acho algo assim. Agora estamos apenas
tentando descobrir agora Isso vai ser forte
o suficiente para aguentar ou
precisamos de alguns apoios aqui? E estou pensando que provavelmente, sim, alguém apoie
aqui com idade suficiente. Então eu acho que sim, acho que
alguém está aguentando porque parece um
pouco fraco por aqui. Então, vamos realmente fazer isso. Eu sei que não temos
isso no Main One. Desculpe, a referência, desculpe.
Mas acho que precisamos disso. Então Shift S, porque
para selecionar o shift a, vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo menor. Muita gente coloca isso aqui apenas como um
tipo rápido de suporte. Não precisa ser grande
ou algo parecido,
mas acho que precisamos
apenas de um pequeno suporte. Então eu vou pressionar S
Y e depois S X, assim. Jogue um pouco. Coloque-o agora no lugar certo. Então, só para caber aí,
S Y é um pouco mais fino. Certifique-se de que está realmente
na vida deles. Então puxe-o para baixo e, em seguida, pegue este L Shift D e
,
em seguida, gire para Y, acho que não há rotação de X, observe definitivamente a luz branca Então S X, você pode dizer que estou
reduzindo isso da maneira errada. Então, algo assim. Agora vamos dar uma olhada onde
eu preciso que isso seja suportado. Então, eles são assim. E então, provavelmente, 1 mol de suporte. Então eu vou
pegá-lo, mudar D. Então uma maneira de fazer é
puxar esse sal Yan. É um pouco até onde eu vou realmente
girar esta rodada agora Então, por que
girá-lo e colocá-lo
em um lugar assim Pegue isso, coloque-o no normal e puxe-o de volta ao lugar. Finalmente, pegue-o e, em seguida, S
e X o tornam um pouco mais fino. Então, toque duas vezes em algo que será
suficiente para suportar
o tempo todo Sim, acho que não
estou feliz com isso. Poderíamos ter pego esse
post e colocado aqui. Mas então, é claro, você não
pode andar por aqui e as pessoas serão armazenadas em barris e coisas assim por aqui Então, precisamos ter esse apoio. Agora Precisamos de um, outro
suporte nisso? Isso é algo em que
precisamos pensar. Poderíamos, por exemplo, pegar essa
data de amizade e trazê-la Então você pode ver, eu preciso da
minha origem na geometria. Você pode ver que isso
faz parte de tudo isso. Então, eu
fiz isso, copiei tudo. Então, vou pressionar
Delete e
entrar e pegar
toda essa parte. Vou tirá-los, aperte a tecla Shift
D e traga para cá. E você pode dizer o comum
em vez do, da maneira errada. E isso é porque
significa definir isso, o global agora pode trazê-lo assim. Então, estou procurando ver se isso também
seria suportado? Estou pensando que, na verdade,
seria suportado assim provavelmente teria
outro pedaço de madeira descendo até o fundo com
uma lacuna. Então eu vou fazer isso. Então, mude
isso porque é uma mudança selecionada nós apenas tentamos torná-la
o mais realista possível. Tem que parecer realista. Vamos inserir isso enquanto
estiver no sentido, para que eu
realmente não precise movê-lo. O que eu preciso fazer é puxá-lo de
volta para a parede. Eu preciso torná-lo um
pouco mais amplo. Então S Por que
retirá-lo um pouco. E então eu preciso
puxá-la agora para esta palavra aqui. Politope nela,
agarrou o fundo dela e puxei para cima, agora
para o chão Assim mesmo. Agora não. Parece muito melhor. Tudo bem, então a última coisa que estamos pensando
agora, o que mais precisamos aqui, é suportado bem o suficiente Por exemplo, esta parte
aqui suporta bem o suficiente? E eu acho que é. Uma coisa que eu preciso é de mais
uma parte aqui. Então eu vou pegar isso.
Vou pressionar Shift S porque a guia
selecionada desloca a,
vamos colocar um cubo de 1 mol
e acho que basta Provavelmente vou olhar
e perder alguma coisa. Eu preciso da minha varanda. Anna sabe que vou
pressionar S e Y, desculpe, S e X e trazer isso
para baixo aqui. E eu queria, só queria um pedaço de madeira, pois
acho que não preciso de uma varanda. Só preciso de um pedaço de
madeira para entrar aqui. Isso é o que eu estou parecendo falso. Acho que vou falar sobre você e isso tornará isso
bem sólido. E agora eu deveria ser
capaz de agarrar a borda dela, puxá-la para lá provavelmente puxá-la
um pouco, só para que ela se alinhe ali sem
chegar muito perto. E agora parece que isso está realmente
apoiando algo. Agora podemos ver que chegamos
um pouco longe demais, então vou dar uma
volta e pegar isso, ampliar e depois puxar
de volta para aquilo. E você pode dizer que é
meio que começar lá. E eu preciso ultrapassar esse limite, limite da
justiça, assim. Agora vamos fazer um balanço. Então, o que vamos fazer é
pegar tudo e, finalmente, juntar tudo Não é o cara
de tudo isso junto. Pressione Control J, isso é tudo um grande Joints, vá cinco,
pressione G. Agora
podemos ver que ainda temos muitas
junções pressione G. Agora
podemos ver que ainda temos muitas para fazer nessas partes. Por exemplo, Control J, G. E lá vamos nós.
Isso é o que realmente precisamos esgotar agora
na próxima enquete. Então, podemos ver que
também temos tudo isso e
eu não pretendia fazer isso. Então, embora falte um
pouco antes de terminarmos, vou pegar tudo isso agora. Então, eu vou pressionar
Adicionar, wireframe, para resmungar aqueles
que Peguei-os novamente. Sólido. Na verdade, vamos
colocá-lo em Material. Agora vamos Pratt, agora
vamos clicar neles, pressionar G, e
devem ser apenas aqueles que
saem com eles Toque duas vezes em Vou
dar uma olhada agora. Um último amor. Então,
na próxima lição, espero que possamos, olhando para fora, pensar que
talvez precisemos ser um
pouquinho mais grossos nesta borda Então, vou pegá-los
um pouco antes de terminarmos, apenas torná-los um
pouco mais grossos. Porque então, na próxima lição, podemos realmente nos concentrar em
obter todos os materiais. Então, se eu processar e
por que torná-los mais grossos, não se esqueça de
usar origens individuais, só vou realmente
trazê-los até lá Assim, a parte superior dobrou a
parte superior do olho. E sim, eles parecem
muito, muitos lá. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver no próximo e espero que no próximo, estamos prestes a obter todos os materiais para
obter esse
braço
de varanda e, finalmente, terminar essas etapas Talvez a
parte mais complicada do Build. Agora continue dizendo que
temos outra parte complicada, que é
a própria janela de sacada aqui vou
pressionar Alt para alternar, apenas trazer tudo de volta A janela de sacada aqui e
comprada além disso, acho que é a última coisa
complicada de fazer. Principalmente agora, é
baseado apenas em construir aquela janela e depois despejar todo o outro
pedacinho de madeira Muito simples.
Tudo bem, pessoal, então ele gostou e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
86. Mapas UV de ajuste fino para a textura melhorada: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui
que paramos. Agora, como estamos nos
concentrando no realismo, eu sei que você poderia ir
um pouco mais longe e a cultura
pop e coisas assim ajudar Mas isso é o que
vamos levar por enquanto, porque acho que você pode continuar levando as coisas
adiante e se alimentando. Portanto,
lembre-se de que continue tentando levar
seus modelos cada vez mais
longe e tente torná-los
cada vez mais realistas. Agora, o que precisamos fazer é
realmente dar a todos esses materiais Gamow, UV desembrulhados e
coisas assim Então, primeiro
de tudo, vou
guardá-la porque não
quero perder meu trabalho E então se vence agora
é trabalhar neles. Na verdade, acho que vou colocar minha varanda primeiro e
depois está tudo pronto. E então, finalmente, posso
trazer materiais para ele. Então eu fui pegar essa varanda. Vou pressionar
Shift D. Vou
puxá-lo para usar uma blusa. Vamos
centralizar isso neles. Então, vou pará-lo. Então, isso aparece aproximadamente
no que foi enviado a eles. Talvez eu precise
puxá-lo um
pouco para este lado, assim, vou
pegar essa borda,
Alt Shift, clicar e
puxá-la para o lugar. E então eu
vou me certificar de que, se eu pressionar três, na verdade, eu quero isso um
pouco mais acima, uma coisa. Eu quero esse pobre
um pouco mais alto. Mas antes de tudo, na verdade
eu vou enviar a data de
90, girá-la em torno dela, e então eu posso colocar
isso nesta aqui, porque esta obviamente
tem que ser um pouco menor. Então, Alt, Shift e clique,
puxe-o assim porque ele vai
descer lá de qualquer maneira. E então esse
agora eu posso puxar para cima, então está logo abaixo. , ele não quer
ir até lá A propósito, ele não quer
ir até lá porque estamos
bloqueando a entrada, então só precisamos
movê-lo agora para este lado, que eu esqueci a proa
e quando, na verdade começa aqui porque provavelmente será
o comprimento certo Sim, é. Tudo bem,
agora eu posso pegar este Desloque D,
coloque-o no lugar certo. Agora, isso é realmente bom. E então, e o Shift
D, puxe-o. E então S, Y,
tipo, eu vou
realmente dobrar isso um pouco, e assim por diante. E então eu vou pegar esse. São todos X til em relação a
Jill em uma pequena fração. Eu posso adicionar um
pouco desigual, assim. Então eu vou pegar esse. Chip D. Todos os anos 90, gire uma vez, coloque desse jeito
agora, e assim por aí. Então dê uma olhada, veja se as
necessidades estão surgindo dessa forma. Um pouco de
coisas assim. Eu consegui. Então, é a altura certa. Coloque-o lá. Alt Shift, clique e esfregue. Vou trocar de
roupa D. Peguei essa. Eu vou
inclinar este também. Então eu vou pressionar
S e X, retirá-lo. Então tudo o que o inclina
um pouco assim, e então eu vou usar este Então L shift D. Traga para este aqui. Vamos ter certeza de
que está no centro. Então, eu vou
puxá-lo, me
certificar de que ele se encaixa,
e isso simplesmente se encaixa. E então eu também não
inclinaria isso para cima. Então, eu vou. Por quê? Porque parece que está
meio cansado de pressionar Tab, tocar duas vezes em e é isso
que você deve fazer E então temos uma
boa passarela dessa maneira. A propósito, estaria
aqui porque seria
pegar algo
do armazém abri-lo,
trazê-lo para cá, e é por isso
que está Você provavelmente acabaria com o sistema
deles aqui, mas não vamos
incluir isso,
mas eu recomendo que, se você ler, eu quero levar esse modelo
um pouco mais longe, colocando um sistema polido, vai parecer que
ele realmente se encaixa e é
por isso que seria útil Tudo bem, então agora o que
podemos fazer separar tudo isso. Então, essas partes aqui, eu sou rayon Ramp, aquelas
separadas dessas partes aqui
embaixo porque esses vasos ou precisam de costuras e
coisas Então, eu vou pegar esses. Vou pressionar
Tab no momento em que houver. Eu vou entrar
e pegar todos eles. Assim, separe todos eles. Então eu posso trabalhar
na minha outra parte. Então, esses e apenas
olhando por aí. Sim, está absolutamente bem. Vou pressionar a seleção P. Peguei-os agora, aba. O que faremos agora
é, antes de tudo desmontá-los, porque
isso será fácil Se eu pegar tudo isso, posso simplesmente empacotar essas ilhas, então você verá que
uma é muito longa. Então, estou indo para a edição de UV. Provavelmente vou
ter que desembrulhá-los com UV novamente porque eles são
pequenos em alguns deles, só
vou
deprimir você na Eu só vou ter um pouco que isso realmente parece. Vou me certificar de que
estão todos bem. Você pode ver que temos alguns problemas
importantes aqui. Não sei por
que isso acontece, mas não é
assim que deveria ser. Então, eu só estou me
perguntando por que este não está em
rampas está corretamente,
por que os topos dessas
não estão e Ramp Acho que
vou entrar e dar uma olhada no porquê
disso. Então, vou esconder essa
postagem do caminho. Esconda isso. Só quero ter certeza de que
estou com minhas costuras. Então, se eu pego este,
aquele está na verdade na
rampa corretamente Então pressione U na rampa. Dê uma olhada
nisso agora. Só quero saber
por que essa está na
rampa da Way House E eu posso ver que é
algo Ramp muito estranho. Então, vou
pressionar U no caminho. E está indo do jeito
errado. Então, a noite toda até
girá-lo, e lá vamos nós. Agora você pode ver que o problema, você também pode dizer
que o
problema é muito pequeno. E também acho que preciso
redefinir , na verdade, toda
a minha transformação. Então, vamos tentar que esse controle transforme a geometria dos
sargentos do botão direito do mouse Agora vamos experimentá-los. Ramp this. Então você não. Lá vamos nós.
Esse era o problema. Ok? Então, mexemos tanto
com eles que devemos passar pela transformação Então, vamos entrar e
pegar tudo isso novamente. E espero que agora tudo isso passe
para o rap com facilidade. Estou correto. Então desembrulhe Vamos dar uma olhada nesse. Basta dar uma olhada
agora para ter certeza de
que tudo está no rock
corretamente, o que está acontecendo. Eu só queria ter
certeza também. Você pode ver aqui que esta está
um pouco fora, então eu preciso pensar em
girar essa rodada Então, tudo o coloca no lugar certo. Puxe-o um
pouco para trás, talvez, certificando-se de que não esteja
saindo desse lado agora Tudo bem, é isso. Na verdade, estou vendo a palavra agora
na parte superior e comparando-a
com a ala na parte inferior. Então, isso realmente parece bom. Então, agora vamos fazer esses pulsos. Então, vamos pressionar Alt H,
trazer de volta meu outro post. E então o que
vamos fazer é
empacotar essas ilhas. Eu também preciso desembrulhá-los. Então, vamos ajudá-los a subir da maneira certa e, na verdade,
não os giraremos Então você está na Rampa,
vamos dar uma olhada. Todos eles vão e tudo
está indo agora a soma deles está indo
na direção errada, como você pode ver. Então, eu vou ter que
girar tudo isso ao redor. É um pouco chato. Eu sei Precisamos ter certeza de que
estão indo na direção certa. Então você pode ver que
eles estão indo na direção
errada, estão
indo na direção certa. Estes são, estes são, este é o
caminho errado e quer este. Este também é o controle de pista além de pegar todos eles ou 90, girá-los e agora estão
todos indo na Certifique-se de que eles
também estejam indo da maneira correta. Então, eu estou vendo, posso
ver que este aqui, por exemplo, está
indo na direção errada. E como os dividimos, o problema é que você
vai ter que dar uma volta e garantir a postagem. Então, eu vou um por um. Eu posso ver que ele
está indo na direção errada. E eu estou vendo todos eles. Eu simplesmente não
estou trabalhando para garantir que todos estejam
indo na direção certa. Então eu acho que, na verdade, por algum
motivo, é só isso. Vamos pelo caminho
errado. Então isso é chamado porque é apenas um. Então, todos os 90, gire. E agora podemos ver que muitos
deles também estão indo
na direção errada. Então, eu vou ter que
verificá-los também. Vou pressionar o ponto de interrogação ou Shift H para isolá-los, colocá-los no Material e
agora raramente vejo quais
crescem da maneira errada Então, eu vou
abordar este primeiro. Então eu posso ver que tudo isso , exceto esse lado, está
indo na direção errada. Eu só vou
trabalhar do meu jeito. Sim, eu sei que é muito entediante, mas não podemos adicionar o
grão de madeira dessa Então, continue avançando. É apenas uma pequena parte
das contas reais, então não é
um grande problema. Então eu vou entrar e girá-los e
depois entrar nisso, girar isso, assim. E então venha até este. Posso ver que está
indo na direção certa. Vamos ampliar aqui. Vamos dar uma volta por aí. Como podemos ver, este está indo na direção errada neste e neste
, não
tenho ideia de por que estão
todos indo na direção errada,
mas de qualquer forma, digamos que gire-os por toda parte. Então, quando eu estou clicando neles,
na verdade, se eu
clicar nisso, quando você pode ver que um deles está indo
na direção certa. Assim, você saberá se
clicar em um deles e, de qualquer forma, ele estiver do
jeito errado e do jeito certo. Então, vou me
molhar. Assim mesmo. Esse não será esse. Lá vamos nós. Agora, vamos
gastá-los por toda parte. Então, todos os 90. Vamos
comer um pouco. Parecem um toque duplo que acabem de entrar e
não são um tronco divino por toda parte, garantindo que estejam corretos Tudo bem, então finalmente aí. Agora vamos voltar à modelagem. Estes já são, se eu pressionar Alt H, trazer
tudo de volta. Esses já são,
como podemos ver, Don agora, esses adultos. Então, tudo o que temos que trabalhar agora é
em tudo isso, nós chanframos
essas partes Então, esses zeros foram chanfrados, eu acho que vários Olha, esses braços, então eu vou realmente
ter 4M isso, eu vou dividi-los Então, todos, separe-os. Assim, seleção. E mostramos que, se olharmos para elas, que
todas as costuras marcam Tom, uma coisa que devemos fazer
antes é que eu vou
entrar e
retirá-las um pouco
e vou
ligar
apenas a conexão e depois movê-las um
pouco. Assim mesmo. Só os deixando um
pouco distorcidos. Só um pouquinho,
um pouquinho, tudo o que precisa. O último, na verdade, é
provavelmente o mais forte, então não faça muito com isso E lá vamos nós,
um pouco de Warp agora. Tudo bem, então, no próximo
, faremos essas etapas. Primeiro, eles são fáceis. E então vamos
lentamente
contornar essas bordas. E então, espero que na próxima lição tenhamos feito a maior parte disso Então vamos para a reta final, eu acho. Ok, pessoal, então
espero
que tenham gostado e até
a próxima. Obrigada Tchau tchau.
87. Aperfeiçoando as principais costuras de rampa para uma integração sem emenda: Bem-vindos de volta a
todos ao Blender, ao Unreal Engine five E foi aqui que paramos. Agora, já temos tudo isso
desembrulhado. Então, podemos muito bem pegar
tudo isso, pressionar você, desembrulhar e então você pode
ver uma escala não uniforme Então, vamos pressionar Control para
transformar a geometria das
origens do clique com o botão direito do mouse E agora vamos tentar subir na rampa e ver como
são os que estão à direita. Então, vamos incluir, bem menos o álcool
padrão no modo objeto. Claro, todos eles estão
indo na direção errada. Acho que
cada um desses é o caminho errado
, exceto este. Só que eu também vou
nesta. Então, vamos entrar e
pegar tudo isso com o Edge Select e
girá-los. Então, todos eles que você lê, estão em uma edição
proporcional de 90 decolagens Não queremos esse
braço, então todos os 90 G
os colocam no lugar e vamos dar uma
olhada neles. Tudo bem, agora eles estão
todos indo na direção certa exceto agora as placas de sinalização Então, precisamos entrar.
E eu quero ter certeza de que eles também sejam
executados da maneira correta. Então você pode ver este aqui. Parece que está
indo na direção certa. Eu só vou entrar
e depois vou pegar os que estão errados porque eu realmente não consigo
ver daqui de qualquer maneira. Então, é melhor
pegar uma toupeira. Aumente o zoom, esfregue essa aqui. Meio que pegou aquele.
Sim, ele pode vir redondo. Na verdade, não consigo ver esse, então esse
realmente não importa. Então, agora eu quero pegar tudo isso da maneira
errada, que são todos
esses aqui. E você os gira.
Então, vou girá-los ao redor. Lá vamos nós. Agora estão todos
indo na direção certa. Agora eu preciso pressionar Alt H, Just 1 s e apenas
ter certeza de que a palavra tem a mesma aparência e consistência durante
todo o tempo. Então, agora eu posso basicamente
juntá-los. Então, Controle J, junte-se a todos eles,
esconda-os do caminho. Agora vou deixar
isso aqui em minutos, então eu não entendi a
consistência certa. Eu também vou me
juntar a todos eles. Então, controle J, junte-se a
eles ou diminua o IG, certificando-se de que eu tenho tudo para que ele possa salvar uma
olhada por baixo Agora. Vou
colocá-lo no Eevee só para que você
possa ver lá embaixo, certificando-se dizer
que tenho
todas as peças de madeira,
incluindo os suportes todas as peças de madeira,
incluindo os É isso que estou procurando.
Tudo bem, então isso é bom. Agora vamos esconder essa parte
do caminho e pegá-los. E vamos pressionar Shift e H, esconder todo o resto,
colocar no Material. E eu posso realmente
ver o que estou fazendo. Agora, vamos fazer isso
até que eu realmente tenha feito tudo isso e também
opere no modo objeto. E então ele pode realmente ver. Agora, uma coisa é que
sabemos que vou colocá-lo de volta no
Material por enquanto. Sim. É melhor subir
na rampa de acesso a tudo isso. E também vou subir
para chanfrá-los. Assim, você pode ver que
essas agulhas envolvem de
alguma forma o
que está esticado Então, o que faremos é controlar a ou
transformar a geometria dos
sargentos clicando com o botão direito do mouse Vamos entrar agora e trazer um modificador
de Bevel, Bevel. E vamos tentar. É que realmente
chanfrado é solucionável. Você pode ver alguma razão, oh, é por causa disso. Às vezes, isso
acontece quando você tem coisas assim aqui, você verá que o chanfro
não pesa adequadamente, ou você precisa fazer isso é
chegar à
geometria e simplesmente remover a sobreposição de
aglomerados Isso fará com que seja
muito, muito estranho. Mas agora você pode
realmente descer, derrubar isso, e
você deve conseguir obter o chanfro decente que
está procurando Então, vamos tentar. Sem sentido, sem
ponto vulnerável, sem boca cheia Lá vamos nós. Você
tem seu bevel.com Então, essa é uma boa maneira
de ignorar isso. Acho que agora eles parecem
absolutamente bons. Agora vamos aplicar isso. Então, controle a, agora vamos
imprimir um modo de objeto. Vamos pressionar tab e vamos
começar a fazer essas costuras. Então, Alt Shift e clique
farão isso primeiro. E trabalharemos com
palavras porque temos muitas. Então, clique com a tecla Shift, clique com a
tecla Shift, clique com o botão direito do mouse, simule o Seam, oculte-as de outra forma e espere muito tempo simule o Seam, oculte-as de outra forma e espere muito tempo. Vou chamá-los para este
agora, clique em Alt Shift. Vou pensar aqui dentro,
na parte superior, clique com o botão direito em Maxine Oi, o aldeído. Agora vamos chegar a este. Mantenha pressionada a tecla Shift e
clique em um modelo. Também faremos isso ao
mesmo tempo, e eu também apontarei para o topo. Então, clique com o botão direito do mouse em MSG,
esconda-se do caminho. Agora, este aqui, então Alt Shift e
clique e você pode ver aqui que eu
realmente não consigo ver isso. Então eu vou fazer
esses últimos porque eu vou ter que
trazer tudo de volta. Então, Alt Shift e clique. Agora, este aqui, aqui embaixo, você pode ver que vou
precisar de um material diferente. Então, o que vou
fazer é
ir até onde eu acho que a Pedra deveria começar
a pensar que a Pedra deveria
começar a descer a segunda pedra. Então isso, por exemplo. E também estou pensando
que
provavelmente vou marcar Seam
nesta esquina assim Agora você pode ver que está dando toda a volta,
então não é isso que eu quero. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse na cena simulada. E o que vou fazer agora
é pegar isso, descer até o subsolo
, até o fundo Também vou precisar de
um na parte inferior . Então, até aqui. E então clique aqui
com controle,
controle, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Vamos dar uma olhada nisso. Então, agora está
claro que isso é basicamente o que eu quero
fazer com o resto deles. Então, eu vou fazer o resto deles primeiro. Eu quero entrar e clicar em Alt Shift, clicar em
Alt Shift,
chegar ao topo. Alt Shift,
clique com o botão direito
do mouse na revista e, em seguida, pegue-a de baixo aqui ,
indo
até o topo aqui,
clique com o botão direito do mouse na mãe dizendo, tudo bem, então é assim que vou
fazer isso nesta Eu vou fazer isso aqui
dentro só para tornar
mais difícil ver assim. E então eu vou vir daqui,
controlar o plano
para aqui, e então Alt Shift clique aqui, clique com o
botão direito do mouse em mãe Seam Novamente, é muito entediante imaginar tentar fazer tudo
isso com as mãos Então eu vou esconder isso
de outra forma. Agora vamos fazer esses. Então, clique com o botão direito do mouse para simular Seam. Agora vamos fazê-los na
parte superior porque, obviamente, eles não
conseguem ver que estão clicando com o
botão direito do mouse em MSG Mais uma vez, pegue e
molde-os até o fim. Agora vamos até aqui. De qualquer forma, vemos que estamos fazendo
um trabalho muito curto lá. Então clique em Alt Shift. Vamos colocar um aqui, clique com o botão direito do mouse em Monk
Seam it all way Agora vamos trabalhar
nesses aqui. Então Shift, clique neste aqui. Sim, acho que isso
deveria ser realmente dividido. Isso, nós não deveríamos ser assim. Então eu estou pensando que isso deveria se juntar a
este que vai fazer com eles, em vez de fazer isso, do que eu realmente pensei que
ia pressionar
Control Z ou Control
a mock seams Então, eu tenho
mais deles lá embaixo. E então, uma coisa que vamos
fazer é, na verdade, dividi-las um pouco. Então, eu vou
entrar com a placa de mudança de face ,
selecione Alt,
arredonde ambas as faces
Delete e as faces E devemos acabar com
algo assim. Temos uma peça real lá. Acho que algo que eles
não são realmente mostra de onde isso
realmente veio. Então, se eu pegar,
vou esconder isso no caminho por
um minuto e olhar, onde isso está indo Então eu vou
entrar com minha perna Edge e vou pegar isso. E este aqui
é que você pode ver, eu não sei de onde
eles vêm, mas eles estão lá. Portanto, exclua vértices, a menos que,
sim, seja isso que eles possam ser Vamos pressionar Alt H
e fazer com que sim, lá vão eles.
Às vezes isso acontece. Não sei por que,
mas vou me esconder do outro
jeito.
Lá vamos nós. Agora isso é ruim. Agora, enquanto eu
queria fazer isso, eu
queria pegar esses dois. Eu não quero simplesmente
puxá-los de volta, assim. E então eu quero pressionar
E, puxá-los para o Y. Eu vou
puxá-los de volta para aqui Vou torná-los
um pouco menores e, em seguida,
chanfrar todos eles. E então, quando eu
pressiono Alt Tab e isso preenche os dois pequenos buracos
antes
de fazer isso, clico com o botão direito do
mouse no mapa da revista, então eu vou teclar e
juntá-los. Agora precisamos fazer a mesma
coisa com os dois. Então eu vou entrar,
vou pressionar P,
Y, juntá-los,
torná-los menores. Então S, assim. E então Alt. Sim, clique com o botão direito do mouse em
Marque Seam e depois altere. Agora, vamos dar uma olhada,
eles se parecem com o
que qualquer um dos
Joints oferece? Sim, eles têm. Eles olham para Tombow. Tudo bem, agora
só precisamos
costurar aqui dentro Então eu vou comercializar Seam
isso e o interior daqui,
zombar do Seam, que tenho certeza de que
em algum lugar ao longo da linha aqui, teremos estragado
tudo em algum lugar, mas veremos quando tivermos tudo de
madeira Então, agora podemos dizer que temos esses aqui e
esses aqui. Então, vamos fazer esses aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift e
clique em ambas. E vamos até a parte inferior,
aqui e aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada E agora precisamos,
temos essas bordas aqui. Não. Só precisamos
dos back-ends deles Então, Alt, Shift e
clique, clique com a tecla Shift pressionada. Agora vamos voltar para
o interior novamente. Vou pegar esse
aqui, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia. E então eu sei
que também preciso pressionar osso adulto neste ano, então estou impressionado com o zoom de pontos Eu vou comercializar Seam lá. E então eu vou para
o outro lado agora, eu também vou
pegar este aqui,
pressionar adultos ou dar um zoom no mocassim, eles não são como todos os feitos Então, finalmente, o que Walgreens faz
é esconder que esses dois são do jeito que E eu também vou
esconder esse Alloway. E então eu posso marcar
minhas costuras nesta. Esta na parte inferior,
depois na parte inferior, na parte interna,
clique com o botão direito do mouse
na Esse aqui. Este aqui, clique com o botão direito do mouse em
monge Seam e, em seguida, na parte de trás clique com
o botão direito do mouse no esfregão Seam Vou pegar para trazer
tudo de volta, esconda E finalmente,
os últimos , que são esses aqui. Então, Alt Shift e clique assim. E, em seguida, a parte superior
interna do botão direito do mouse marca em breve. Ok, isso foi Along
marcando costuras. Agora, no próximo,
na verdade, ainda não
terminamos este aqui. Vamos marcá-lo na parte interna
do mocassim com o botão direito do mouse. Tudo bem, então o que
faremos no próximo é uma placa
de aquecimento Bem, nesta rota,
a rota do empréstimo perfeita, tenho certeza disso. E todos eles serão a
maneira certa de lidar com todo o resto. E então traremos
todos os materiais e
acabaremos com isso. Ok, pessoal, espero
que tenham gostado e a
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
88. Touches de acabamento no lado da estrutura do moinho de vento: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five,
aqui onde eu parei Agora, vamos
desembrulhá-los separadamente. Então, provavelmente vou
fazer isso em lote 3D. Então, estou pensando em pegar, vou basicamente
separar você. Então eu vou separar
você daqui. Então, eu vou basicamente até você em Ramp These,
escondê-los por todo o caminho Eu não quero separá-los, então eu vou pegar
alguns desses assim. E então você os desembrulha, os
esconde no peso. E eu vou fazer a
mesma coisa sobre isso. Vou pegar todos esses. Você, Ramp, esconda a multidão sem
esconder aquelas palestras, eu vou parar aqui e ver como eles os
desembrulham Digamos que eu tenha um
problema com isso. Então, agora eu vou pressionar Alt H, trazer tudo de
volta e eu posso ver onde eu tenho o problema e acho que nenhum dos
outros tem problemas com golfe. Acho que crianças. Vamos dar uma olhada. Um deles tem problemas, então
vamos abordar este aqui. Então, este tem um problema e
acrescenta: vamos dar uma olhada. Acho que falta um
pouco de Seam, que é essa aqui E você pode ver
que eu acho que tudo você desembrulha e então
usamos mapas perfeitamente Agora, vamos
colocar isso em Material. Eu vou
puxá-lo desta forma, colocar isso no Material. E então os ventos quentes fazem com que
agora peguem tudo, desçam até o meu material. Vou reduzir o padrão
, então tudo deve ir
em direção, o que é ótimo E agora eu preciso ver
, antes de tudo,
ter certeza de que a
palavra tudo está correta, que é basicamente uma boneca Eu só preciso que eles
mudem isso. Podemos ver que uma como esta
está um pouco desfocada. Então, vamos dar uma olhada
por que isso está desfocado. Provavelmente um pouco pequeno demais. Então, eu vou dar
uma olhada na coisa toda. Sim, posso dizer que
tenho todas elas. Eu realmente não queria
que todos eles entrassem. Então eu vou pegar
aqueles que parecem desfocados,
isso vai ser mais fácil, isso vai ser mais fácil Este, eu só vou
torná-lo um pouco maior. Eu parecia muito, muito melhor. Agora, por que preciso fazer isso
é entrar agora e mudar a ala. Somos nós que
não estamos indo corretamente. Então, veja este, na verdade. Sim, esse provavelmente está
um pouco inchado. Uma coisa que vamos fazer é
entrar,
colocar no Eevee,
souvent, ver qualquer coisa colocar no Eevee,
souvent, Provavelmente sei sobre o mesmo. Então eu vou entrar e pegar tudo isso. Tudo isso parece bom. Na verdade, esse também está bem. Esse está bem. Ok. Ok. E me contorne. Então vou
escondê-los até o fim. Você pode ver que este
aqui é o caminho errado. Então eu vou 90, giro para cima. Olha isso agora. Vamos
pressionar para cima. Esconda-se no caminho. Vamos pegar esse. Pontilhe, aumente o zoom e provavelmente
parece um
pouco pequeno demais. Então, eu vou trazê-lo
um pouco mais ou menos assim. Agora parece ruim. Agora,
se esconda do caminho. Agora vamos usar
este aqui. Então, todos os 90 km serão impressos no meio,
enquanto agora se esconderão até o fim. Esse parece bom. Então eu posso me esconder do outro jeito. Alunos estão bem, esconda
tudo isso do jeito errado. Então, eu vou
girar essas rodadas. Você também pode ver as bombas
deles. Vou passar
todas essas rodadas,
então todas as 19, na verdade, vou apenas ler
essas rodadas no Ramp e depois
girá-las Então, todos os 90, então podemos ver que
agora eles parecem muito melhores. Agora precisamos fazer as bombas
ou trocar os materiais. Então eu vou entrar com
todos pegando as bombas. Eu também vou pegar as partes da
bomba daqui, assim. E vou pressionar a seta para
baixo, trazer
minha pedra e clicar em Atribuir E lá vamos nós, as partes de
pedra desses idiotas. Agora vamos continuar trabalhando
para atravessar. Então eu vou esconder
isso de outra maneira. Então L, L e L, porque nós conhecemos aqueles agora,
aquele que está no final. Então, de todas as outras formas. Agora podemos ver que
esse também está errado. Então, eu vou dar uma volta por aí. Então, todos os 90 G o colocaram no lugar. Não está lá,
então esse está correto. Então, vamos esconder esse. Essa, e essa fora
do caminho, estão todas prontas. Vamos analisá-los agora, certificando-se de que
estão indo na direção
certa e que
todos parecem corretos. Finalmente,
tenho um problema com este e o motivo é o mesmo que fizemos
no outro. Acho que só preciso de
um mocassim aqui. Clique com o botão direito na cena da multidão. Você desembrulha. Lá vamos nós. Está tudo indo bem. E agora, finalmente, o último 190 S, destaque-o um pouco. Ok, agora vamos
voltar para mais membros. Vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Deixe tudo baixar o HDL. Agora vamos dar uma
boa olhada. Então, eu vou realmente
lançar uma das minhas músicas. Então, vou pressionar Shift D porque eu realmente quero
ver como é tudo isso e
zed e apenas girá-lo. Então, temos
luz solar direta sobre isso. Agora, eu sei que podemos ver
muitas, muitas músicas aqui. Agora, o que podemos realmente
ver exatamente bem, isso vai parecer e festival, podemos realmente
ver se há
alguma embaçamento na enfermaria,
se não for a consistência, a
resolução
corretas e coisas assim resolução
corretas e coisas Também podemos ver
aqui como isso foi apoiado, se é realmente forte o suficiente para ser um
suporte como esse, eu realmente acho que agora são as últimas partes em que
precisamos realmente pensar. Então eu estou pensando, eu quero
nomear Will aqui? Para esta parte, poderíamos fazer isso. Eu acho que vai fazer isso. Então, vamos agora
entrar e,
basicamente , corrigir quaisquer
problemas que tenhamos. Então eu vou entrar
e eles vão pegar tudo isso. E eu só vou
reduzi-lo. Então, vou pressionar S e por que isso vai diminuir
as origens individuais Eu realmente não quero isso. Então, por que trazer um pouco, puxar minha alça um
pouco só para quebrar, acena para o lugar, pegar esse
pedaço de madeira Então, eu vou pressionar
Shift D, girá-lo. Então, todo o X 90, torne-o um pouco menor, S. E então o que vamos fazer
é puxar isso agora contra aquela parede aqui. Então, vá até
lá, como você pode ver, abaixe-a, entre devagar,
na parte superior, e então entre e
pegue a parte inferior dela. Eu vou lê-los
Ramp this, então não se preocupe. Então, o Control Plus
coloque-o agora no chão e, em seguida, pegue-o
novamente com o Edge Select. E então Shift D e
leve-o para o outro lado. Por exemplo, certificando-se de que é
Joel, pare com isso. E, finalmente, vamos reduzir
a aparência disso e muitas
barreiras
que você pode ver. Agora, eu realmente
preciso desembrulhá-los. Acho que funcionará
porque eu tenho
ASR, bem, roteie-os de verdade Portanto, pegue os dois apenas para que,
caso não estejam se esticando, provavelmente tire um bom close-up Eu quero ter certeza de
que é agora. Só quero ter certeza de que estão bem, e é o que acontece. Agora precisamos de alguns pedaços de
madeira no fundo daqui. Então, o que vou fazer é que já
temos esses
pedaços de madeira chanfrados Essa é a melhor coisa sobre isso. Então, se eu pego esse pedaço
do que você pode ver, ele já está chanfrado, então
podemos muito bem Então eu vou pressionar Shift D. O problema é que
quando eu faço isso desse jeito, eu vou reduzir
esse chanfro Então, na verdade, isso é uma má ideia. Então,
vou pressionar Delete, que diz, e vou trazer novo pedaço de madeira
mais ou menos desse lado. Então eu vou pegar esse tamanho. Uma coisa que vamos fazer é pressionar Shift na fonte. O que eu poderia fazer em vez
disso, para tornar tudo um
pouco mais fácil na verdade, é Alt Shift e clicar em agora pressionar Shift D. E agora não
precisamos nos preocupar com as pontas. Acho que vamos dar uma olhada. Sim, temos a enzima com a qual
não precisamos nos preocupar. Esses impressionam todos os 90. Eu posso tirar esse
Wood por enquanto. Então, no modo de guia, o separa. Então, selecione P, pegue-a novamente e vamos
colocá-la agora por enquanto. Só por padrão. E a razão pela qual estou fazendo
isso é, claro, só para que eu possa ver
quais eu preciso corrigir. Então, S e por que eu acho que
é baixo, traga isso para dentro. Assim mesmo. Vamos movê-lo para o outro lado. Embora possamos ver
que fiz a prancha certa,
origina a geometria Lá. Chamadas de S e Y Been Along. Lá vamos nós. Vamos retirá-lo. Três. Vamos puxar essa extremidade até o lugar. Então S e Y, bonitos e finos. Vamos puxá-lo para
onde ele precisa ir, que está lá dentro. Você pode ver uma pequena lasca, o que significa que provavelmente
é necessário retirar um pouco esse pedaço de
madeira Então, vamos pegá-lo
com o Edge Select, tudo, retirá-lo. É ter certeza de que eu não
quero ir e passar por lá. Então, até isso está
absolutamente bem. Sim, tudo bem. E agora eu posso fazer com que esse pop saia um pouco mais parecido com esse. E então eu posso trazê-lo. Então, Shift D, puxe-o até aqui e depois
estique-o um pouco. Então S e Y o retiram. Assim mesmo. E ao trocá-lo, apenas certificar-se de que está dentro, não
importa se está
na parte
de trás da data de envio. Todos os 90. Puxe-o para o lugar certo. Deixe-me pegar essa vantagem. Então, Alt, Shift e clique, puxe-o para dentro. Assim mesmo. Pegue este novamente, data de
envio menos
nove até agora, só para que
volte para lá Vamos colocá-los no lugar certo. Vamos pegar essa vantagem. Então, Alt Shift e clique em um. Então, puxe-o
até esta parede. E então L, Shift D, tudo isso, 90, traga isso,
seleciona o errado Então isso está diminuindo,
essencialmente, está um pouco no eixo, no tempo e no lugar, e
precisamos de outro poste lá, então podemos
muito bem usar este Então, eu vou pegar essas postagens. Então, no Edge, selecione todos os Shift D e um
Ramp bem escrito também Então eu vou pegar você na rampa e agora você pode
ver que é diferente Eu vou colocar
isso em prática. Rotunda ali. E sim, isso parece que
parece certo. Na verdade, vou
retirá-lo um pouco e depois vou pegar este. Então, Alex, ou para pegar a data do
navio, dê uma volta. Então, todos os 90. E, novamente, precisamos
pegar outro post. Então eu vou trazer isso
para aqui. Assim mesmo. E então eu vou pegar
outro romance de postagem postagens aqui, digno de nota,
na verdade, eu posto
aqui Postagem principal. Então eu mostrei, eu deveria
pegar este novamente. Então eu e eu não seremos capazes, eu não penso nisso em
Cerium Ramp. Vai precisar disso, precisaremos de mais
postagens, agora essas são provavelmente as maiores
postagens que existem. Nós temos que considerar isso. Não queremos que
provavelmente suba naquele outono. Provavelmente queremos que
venha até aqui. Então, podemos usar isso. Em outras palavras, o que estou dizendo. Então Shift D,
traga para cá. Então vamos fazer isso. E então teremos uma grande
postagem saindo daqui. Provavelmente também está um pouco
alto, estou dizendo. Então, provavelmente vou reduzi-lo. Então, como disse, encolha-o
e coloque-o no chão. E então teremos uma
postagem importante saindo aqui. Uma coisa com nossa janela de
sacada aqui. Tudo bem, então veremos os
encaixes dobráveis juntos. Então, data de envio,
traga-a aqui agora. E então temos que
decidir se
queremos que isso venha daqui, ou se queremos que esteja no
meio do caminho Em outras palavras, como a postagem
precisa vir daqui, podemos ver que temos
um problema nesta parte. Então, se eu mencionar você
, por exemplo, posso colocar minha postagem lá
e ela parecerá natural? Então, se eu pressionar tap,
tocar duas vezes em I, isso
parece luz natural Eu realmente acho que não. Então, se eu o derrubar,
parecerá natural
do outro lado? Então, vou levar você
até o topo, toque duas vezes. Seja, na verdade, algo
que pareça muito mais natural além
dessa parte aqui. Então, posso me safar um pouco com
Polynices de volta? Quero dar uma olhada no ícone de salvamento. Então, Alt, Shift e clique. Puxe isso. De volta a isso. Novamente, temos, sim, temos um problema nisso. Precisamos retirar isso. Eles vão dizer que uma vitória é
eu vou em vez disso, acho que vou pegar essa aqui
e então a água vem, eu pressiono Control mais e F. Então Control plus. E você pode ver que eu não
quero que isso aconteça,
então pressione Alt Shift e clique. Então agora eu deveria parar com
isso, ter certeza, ser capaz de fazer isso
na frente da vida deles. Agora parece muito mais natural que a manhã anterior. E eu realmente não estou falando ,
o que é ótimo. E agora tudo o que preciso fazer é
ter certeza de que essa altura
é aproximadamente a mesma que seria necessária para torná-las mais altas. Tudo bem, então isso é simples. Esta, você pode ver agora que estamos
apenas tentando fazer
a última parte com todas essas partes
e coisas assim, onde você pode ver como agora está
realmente trancada e agora está realmente começando
a se encaixar. Agora, quando tivermos
essa janela de sacada, praticamente não use marinol Mais algumas aulas e
depois devemos terminar. Ok, pessoal,
espero
que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
89. Planejando e layout da caixa de cinza da janela da baía: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, o que você quer
fazer é, acho que
basta construir isso um pouco Karen está construindo esta
rodada e basicamente prepara
esses pedaços de madeira
para aquela verdadeira janela de sacada Então, o que eu
vou fazer é chegar ao topo aqui. Vou pegar o topo
desta postagem aqui. Ao pressionar Shift S, vai
para o Tab Shift a selecionado e vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Vamos decidir até onde
essas necessidades vão chegar. Então, um pouco
maior do que este pôster. Acho que será um dos
principais posts de apoio. Só estou me perguntando
se devo colocá-lo provavelmente na
mesma altura que isso. Só estou pensando. Sim, você pode ver
que está praticamente seguindo todo o caminho. Então, onde está o jeito que
precisa estar em algum lugar perto disso. Então, eu diria que provavelmente é melhor
subir um pouco. Então, vamos ver como isso realmente fica quando o trazemos. Então vou pegar o banco. As peças de Napoleão, assim. E eu acho que vou falar sobre isso até a metade e agora e acho que vai ficar
bem e depois mal vou tirar
isso um pouco Assim mesmo. Sim, estou feliz com isso. E então faremos isso,
basta pressionar L a data de envio. Traga você para o outro lado. Vamos encaixar isso. Assim mesmo. E então faremos que
eu pegue agora este. Eu só vou
pegar esse top. Acho que é isso
aqui. Sim, é. Então, o controle e o
politopo se encaixam e isso não vai esticar muito o mundo Mas você pode ver que eu
preciso pegar isso agora e puxá-lo um
pouco mais longe. Você pode ver, isso realmente se
encaixa aí? Sim, é. Ok, tudo bem. Agora, vamos pensar se
isso está voltando o suficiente? Sim, é. E agora vamos
pensar nesse pedaço de madeira aqui, aquele
lugar desde então, então isso é bom. Então, agora todos estão
pegando essa peça. Então L shift D Enter em junho às, gire-o e não está
embaixo para resolver zed 90, gire-o e
vamos torná-lo um
pouco menor e
colocá-lo no lugar aqui Assim mesmo. Só para
manter isso no lugar. Vamos retirá-lo. Lá vamos nós. Algo parecido. Acho que está
muito bonito. E então não é
necessário que as partes superiores apareçam agora. E também contorne
outro padrão aqui. Então eu vou até esta bomba,
realmente pego esta, posso ver que ela já está
chanfrada, então está tudo Então Shift D, traga-o aqui. Os homens têm 90 anos. Vamos colocá-lo no
lugar. Assim mesmo. Então eu quero puxá-lo para dentro
e então eu entro, pego toda essa borda e
depois coloco no lugar, tipo, bem, então isso é muito bom Agora, eu também
queria vir desta
beira aqui. Então eu poderia muito bem
pegar este aqui. E então o que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Então, vou insistir nos princípios básicos
desnecessários. Agora vou
pressionar Shift date. Então, vou derrubá-lo. E parece que se
eu pressionar, acho que é um envelope de nozes que
parece que vai caber
em algum lugar por aí E posso dizer que preciso
recuar um pouco e vou deixá-lo um pouco mais
gordo do lado das coisas Então, essência que o torna
um pouco parecido com um arquivo. Então, eu quero que minha janela de sacada
realmente esteja nesta parte. Eu quero o suficiente
na parte inferior do provavelmente para colocar apenas
algumas pequenas listras. Então, vamos dar uma olhada
nisso em um minuto e ver o quão grande é essa
baía quando ela se espalhar. Porque acho que, na verdade,
a janela saliente não deveria ser tão grande quanto essa coisa
que seria ridícula Então,
na verdade, vou fazer
uma caixa cinza para o
cinza, a janela saliente Na verdade, também
estou pensando que poderia ter trazido
uma referência, mas na verdade não vou
fazer isso. Eu simplesmente não vou ganhar, mas vamos tentar
fazer com que seja do tamanho certo. Então, vou levar meu
cursor para o centro. Vou pressionar tab e
vou separar isso. Então eu vou
trazer agora um cubo. Eu vou falar sobre isso. E
eu vou trazê-los e
ver o quão grande essa janela de sacada realmente
seria. Porque eu quero apertar um. Vamos puxá-lo para cima. E não tem como
o Bay Window
ser do tamanho
dele, para ser honesto. Então, provavelmente será um pouco menor a janela
de sacada. Então, eu diria que provavelmente
dois terços do tamanho de alguém que
provavelmente está onde ele vai pegar
meu cubo novamente,
eu vou pegar
o fundo eu vou pegar Eu vou puxá-lo para
cima, algo
assim quando pressiono um. E então eu vou ver o
quão grande realmente preciso disso. Então, agora eu
vou esticá-lo. Eu vou insistir nisso. Vou pressionar S e X. Vamos retirá-lo e ver o quão grande isso
vai ficar E então, uma que vamos
fazer agora é desligar esse controle
BY Beverly. E você pode ver que
temos duas bolhas nelas. Não lemos um
desses dois segmentos, então vou
reduzi-lo para um. E você pode ver
agora que isso está errado. Então, vou pressionar os controles que agora estou em um Beverly off. Só vai se desenrolar da
maneira que queríamos. Então, algo assim. Queremos que seja assim
porque, você pode ver que provavelmente é
um pouco largo aqui. Então, provavelmente precisarei destacar
um pouco esse ponto médio e talvez uma janela de sacada
dupla,
na verdade, sobre isso. Parece um pouco maior do que
o que eu realmente criei. Então eu tenho
que levar isso em consideração. A outra coisa, é claro, diz tenho água
entrando em cada uma
dessas mulheres e vou
pegar o centro dela. E eu vou
pressionar S, S e X.
E você pode dizer que a larva fica na parte superior
porque eu preciso estar no Face Select, então S
e X, retire-a Assim mesmo. Você pode dizer que está
localizado em março, março ruim. Então, podemos ver aqui que
é para onde vai. Acho que, na verdade, esse é o tamanho certo para
minha janela de sacada. Agora, a outra coisa é que vamos ter
um topo aqui, então provavelmente precisarei
reduzi-lo um pouco, algo assim. Acho que vai ficar bem. Estou pensando que,
provavelmente, neste caso, vou apoiar que vá
por baixo, porque acho que isso provavelmente é um
pouco falso Então, primeiro de
tudo, quero processar e
por quê e obter esse software. Acho que deveria ser
algo assim. Algo
parecido. Pense muito, muito, muito, mas
não está muito longe. Agora vamos continuar trabalhando
no resto, então. Então, o que faremos é
entrar nesta parte aqui. Eu vou pegá-lo
com todos os Shift D ou X, eu acho que é. Por que 90? Gire em volta. E
o que vamos fazer é que você provavelmente vai
fazer isso um pouco rápido. Eu quero pressionar S assim que
ele caiba lá. E deve
caber no canto. Você pode dizer que eu preciso
recuar um pouco assim. E eu sou aquele que
vai pressionar a essência. Eu apenas o esmago um pouco e depois vou
colocá-lo no lugar para que você possa
vê-lo passando por lá Então, a essência adiciona, puxa para
baixo e provavelmente vou puxá-la
um pouco mais ou menos,
fazendo isso e, mais uma vez não
queremos nem mesmo, e eu vou pegar essa. Eu vou resumir isso e você pode dizer que
na verdade
passa por aí e eu realmente
não quero isso. Então eu vou pegá-lo,
puxá-lo para trás então agora vamos trazê-lo para
o outro lado. Então eu vou pegar isso
quando eu pressionar Shift D, trazê-lo para este lado. Felizmente, vamos ver se
isso realmente faz sentido. Estou vendo por baixo o que
realmente se encaixa nisso. E cuidar
disso vem até aqui. Então, a coisa subiu para
puxar um pouco mais. Só estou me certificando de que
não vai para lá. Sim, estou muito feliz com. Agora. Vamos pegar essa parte. Então, a data de envio é de 90. Vamos girá-lo e eu
farei isso para tirá-lo. Então eu o quero, então
vou
retirá-lo para onde eu
acho que deveria ir. Então continue,
continue. Lá vamos nós. E então alguém foi
até lá para se certificar de
que está na parede, ou seja, eu vou pegar isso,
puxá-lo
para trás desse jeito, pegar essa ponta,
puxá-lo para trás assim. E então pegue esse. Tão elegante, se
D for 90 graus. Vamos colocar este no lugar. Assim mesmo. E mostrou apenas apostas e eu posso ver isso
acontecendo até lá. Então, finalmente, vamos ver agora se eu posso mudar
o diretor aqui Então, eu simplesmente não sou a palavra desculpe, na verdade, você pode ver que eu
não recebi desta
vez, é só
passar por isso, mas isso é para separar edifícios. Então você pode dizer essa parte aqui. Preciso trazer todos vocês. Então, eu
vou entrar e clicar em Alt Shift e clicar para onde isso
vai me levar? Preciso pegá-lo
daqui, como você pode ver. Não tenho certeza porque
realmente não consigo ver isso aqui. Então eu vou realmente ver, posso pegar tudo isso? Então H se escondeu do caminho? E agora tenho uma visão
muito melhor de onde isso precisa acontecer. Então, posso dizer que isso
precisa surgir aqui. É um pouco mais baixo
aqui, como você pode ver. Então eu poderia tê-lo. Eu tenho um pedaço de madeira aqui. Então, pense a partir daqui, posso pressionar a lei de controle e
introduzir outro loop de borda? E você pode ver que eu não posso. Então eu preciso, se
virmos por aqui, eu preciso basicamente de um
loop de borda saindo daqui. Então, depois disso, se eu pressionar três, vou pressionar muito
para pegar uma fechadura. Em seguida, vou colocar
outro laço de borda com malha e bíceps Vamos entrar com uma
bisseita chamada “ sentar aqui”. Assim mesmo. Então isso entra, declara
decolagem para, e o que vamos
fazer é definir isso como zero e então vai ficar absolutamente correto. E eles considerariam
ir até o fim. Não afetou minha
parede, o que é ótimo. Eu não quero, mas
agora acho que se eu pressionar Tab,
pressionar Alt H, trazer de volta
aqueles pedaços de madeira. Então eu preciso que comece aqui, então você pode ver aqui
se eu esconder isso novamente, vamos voltar com os controles
da parede de cascalho novamente, você pode ver aqui que eu preciso outro tipo de laço aqui Então eu não posso colocar um
, como você pode dizer, eu não posso colocar um
realmente aqui. Então, provavelmente estou pensando que vou
fazer uma coisa legal. Então, vou pressionar K. Vou entender o ponto aqui Aqui está, vou pegá-lo e depois me
certificar de que é relativamente
reto e espero que eu
possa fazer uma
citação aqui como essa reto e espero que possa fazer uma
citação aqui como E você pode ver que
não está realmente funcionando. Às vezes não acontece se você está
tentando lidar com isso. Então, vamos tentar
descobrir aqui. E vamos dar uma olhada. Branco. Não é que isso seja o que eles estão curtindo
, como você pode ver, eu não estou realmente
fazendo um corte lá. Vamos tentar esconder isso
da onda. Então, eu vou
esconder isso até o fim. Espero que esses dois
sejam basicamente duas partes separadas aqui. Então, agora vou
ver se e comandar. Vou pressionar K novamente e
pegar essa parte aqui. Você pode ver que ele apenas
tenta se fixar nisso. Vamos ver se desclique
nele e depois suba. Eu vou tentar. Não sei por que não me deixa fazer isso, na verdade, é um pouco. Vamos tentar isso. Finalmente. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos pressionar Alt H, pressionar Tab Alt H novamente. E agora eu deveria poder
entrar e vamos
experimentar em um deles. Então eu vou pegar
essa, essa vida. Então, eu sou Beta-1 e vou ver se consigo colocar meu Muro de Pedra Então assine lá. Tudo bem, isso é
exatamente o que estou procurando. Então, finalmente entendemos isso. Na próxima lição. Então,
o que faremos é mudar tudo isso para Stone. E então vamos terminar
essa parte aqui. E vamos colocar
mais algumas partes aqui. Vamos colocar outro
pedaço de madeira aqui. E então, finalmente,
acho que podemos realmente começar a trabalhar nesta janela de sacada. E eu ainda não tenho certeza sobre
essa janela de sacada, na verdade, se é muito pequena ou muito grande, acho
que ela precisa de algo que eu acho que ele vai
ter uma janela dupla ou
algo parecido. Mas diremos, ok, uma vez espero
que você tenha gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
90. Aplicando as garrafas de parede de pedra para uma sólida Foundation: Bem-vindo a todos para se
misturarem ao Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, vamos entrar e
trazer nosso espaço na parede. Então, eu vou subir as escadas,
eu vou entrar, eu vou pegar, na verdade, todas essas quantias serão suficientes para todas
elas ao mesmo tempo. Você pode ver, eu não consigo
pegar todos eles, mas eu posso agarrá-los
ao redor. Acho que também vou
pegar esses potes aqui. Então, eu também vou pegar a parte interna de cada um deles. Então, o que eu vou fazer
é basicamente
entrar no Poland Stonewall E então a mulher está a favor do vento
para realmente dar
uma olhada agora e ter certeza de que
envelhece à nossa maneira E a outra coisa é que você pode ver que eu realmente
perdi alguns motivos. Eu só vou
atribuir esse Stonewall. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar tab. Você pode ver que eles foram
desembalados corretamente. Então, eu
vou pegar tudo e pressionar U no rap. E agora vou
dar uma volta por cima. Então eu vou para o meu UV agora. E eu posso ver se eu pressiono ponto e tenho um problema
real aqui, e
eu realmente não quero isso. Então eu vou fazer isso,
vou pressionar para aquecer você. Em vez disso, vamos para o Project
From View. E isso vai torná-lo
muito melhor do que todos os 90. Gire em volta. E agora
precisamos nos alinhar com essas pedras aqui. Nós podemos gravar. Pressione Tab, pegue este, novamente e, em vez disso, vamos pegar este aqui Esse aqui. Então,
podemos dizer o quão grande é um homem africano e oprimir, veja, eu posso pegar tudo
isso e depois pegar aquele lá dentro E agora eu posso entrar nisso e pegar a coisa toda. E então eu entendi da maneira certa que
já queria fazer agora é ver
se eu posso realmente dimensioná-lo do mesmo
tamanho que este. Então você pode ver aqui
, está um pouco fora. Vamos pressionar o
botão S e entrar. Eu realmente não acho que isso
vai ajudar, não é mesmo? Sim, vamos colocar isso em
algo assim. Acho que isso vai
ajudá-los muito mais, na verdade. Então G, X e vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, e eu posso ver uma boa
esticá-la um pouco. Então S e X retiram isso dessa maneira. Só então temos as pedras no topo e depois na bomba, mas agora eu tenho
algo com que trabalhar. Então isso é uma coisa boa. Então, se eu aparecer agora
e pegar este, por exemplo, você pode ver
novamente em todo lugar. Não faço ideia do porquê. O que eu vou fazer,
na verdade, vou me
certificar de que tenho tudo assim. Também acho que precisamos
mudar essas coisas. Eu vou fazer essas listas. Vamos fazer um estágio de cada vez. Então eu vou pressionar U. E vamos tentar de
novo. Vou pressionar U. Você projeta a partir da
vista e girá-lo E então o que vamos
fazer é
ter certeza de que eu o giro para nossos 90 Agora, esperançosamente, vamos
procurar agora que possamos baseá-lo neste aqui Então, se eu cresci agora, este, então eu
trago para este. Vamos ver se vai
ser do lado certo. Então você pode ver que
são do tamanho certo, mas eles definitivamente
não têm o tamanho certo. Então, se eu pressionar S e X não
vai deixá-los mais finos. Então, o anel G, X ganha o lugar. Agora que são do tamanho certo, agora você pode ver que
eles se encaixam muito bem como
os outros. Então, isso é ótimo. Agora vamos fazer esse também. É preciso estar
aqui, então tudo bem. Então, vamos ver. Sim, esse
já está aqui. Então, está tudo bem. Agora vamos dar uma
olhada neste. Essa também está bonita? Vamos dar uma olhada. Estou
vendo o tamanho. Eu acho que eles parecem
absolutamente bons. Tudo o que eu faço agora é
ir até este. Esse. Vamos dar uma olhada no outro lado também.
Nós temos isso lá fora. Nós realmente não
vamos ver isso. Então, ambos precisam
girar. Então, na verdade, vou para UV e vou
para as ilhas Pack. E eu estou na quarta-feira, quando
você os gira agora. Então, todos os 97 Olha o que eles parecem agora e
vejo a necessidade de serem
muito, muito menores, como em forma de
aba e desde que
tenham o tamanho certo Então, algo assim
e talvez pegue-os para que Gy não
os puxe dessa maneira. Então X, vamos ver se
consigo puxá-los para cima. Então, vamos pressioná-lo
novamente. Então G e X. Então, eu estou apenas fazendo com que
eles tenham quase o mesmo tamanho para pareçam certos,
é o que estou dizendo Você nunca vai dizer que
eles são realmente diferentes. Tudo bem, então agora
temos esse para acabar. Vamos fazer a mesma coisa. Então, vou
chegar a esse tamanho e no final, você pode ver aqui
que esse, na verdade está um pouco exagerado e nós realmente
não queremos isso. Então, estou pensando
que vou ter que trazer outro loop de borda, então
vou pegar tudo. Eu vou pressionar walk. Todos os três. Eu vou entrar em Mesh, dividir ao meio e colocar mais cinco lados ao
longo da vida deles. Então, vamos dar uma olhada. Eu preciso definir isso
para zero, é claro. Agora, eu deveria ser capaz de pegar exatamente isso até o ponto em que vou pegar
os dois agora. Então eu vou pressionar Wall
e vou, novamente, você Project From View e isso vai projetar
que foi assim. E então, quando eu pressiono a seta para baixo, vamos
colocar Stonewall E então eu vou
atribuir esses dois. E, finalmente,
indo para todos os 90. E agora quero que tenham o
mesmo tamanho que este. Então, se eu pegar esse e esse Top e não estivermos
muito com isso, agora, mas eu fui pegar
esse e esse. Então eu vou pegar isso, eu vou pegar isso. E então, um registro
é que vou
tentar pegar isso
e ver se consigo fazer com que fiquem do lado certo. Então, se eu me referir agora a
essas, elas são na
verdade a mesma coisa. Então, se eu puder pegar os dois, então eu vou pressionar B, depois pressionar Control plus
e pegar os dois. E então uma maneira de
fazer isso é
trazer esse cefálico trazer esse cefálico Sim, na verdade
não faz frases de olá. Você pode ver, eu tenho que, eu tenho que basicamente
fazer isso a olho nu Então, vou passar o mouse sobre ele. Eu vou apertar um. E eu vou
fazer isso por I. Então eu vou pressionar G
e X, derrubá-los. Você pode ver que eles são um
pouco grandes demais. Então, se eu falar um pouco
sobre isso,
agora, traga isso à tona. Então G X segurando Shift e eles mostraram que isso deve caber aqui agora e você pode ver
que eles não são muito finos. Então eu vou pressionar S e
X e trazê-los para o outro lado,
tipo
G e X e meio que mexer com
eles e segurar Shift, colocá-los no lugar e você pode
ver um pouco mais Então S X pressionando Shift
novamente, derrubando-os. E eu posso dizer isso
praticamente o mesmo. Você nunca notará que
existem coisas diferentes. E agora esse
já deveria ou desculpe, deixe-me arrancar meus dentes
tornou-se este deveria ser exatamente igual a
este, o que é ótimo. Agora, a última
que é essa aqui. Então eu vou pegar isso, vou apertar três. E um momento para fazer é
pressionar você Project From View novamente, atribuir isso
e depois girá-lo Então, um 90, como agora,
é só uma questão de fazer com que eles
tenham o mesmo tamanho , pois você pode vê-los um
pouco maiores. Então eu vou
pressionar S,
destacando e depois tentar agora, acho que
eles têm aproximadamente o mesmo tamanho, então agora estão comprimidos em G e X e apenas retirei os resultados
mantendo a tecla Shift ativada lá embaixo E então, obviamente,
você pode dizer que eu preciso esmagá-los um
pouco também Então S e X se comprimem dessa maneira, assim e depois G NX e mova-os
um pouco para cima. Então, eu só estou
tentando levá-los até lá, para que possamos ver aquele
pouco de cimento depois um pouco
de cimento lá embaixo. Então, agora vamos dar uma
olhada no trabalho manual. Vamos pressionar duas vezes o a
e vamos dar uma olhada. Sim, está
muito bonito. Agora, vamos entrar e
pensar em adicionar a
palavra a essas partes. Então, se eu pegar todas
essas partes, agora, não 11 lá dentro, acho que
a que está aqui segue até o fim. Agora eu posso simplesmente
pressionar Control J. Agora comprimido, no topo a, pegue tudo o que você está na rampa Vamos ampliar um pouco. Agora vamos mudar
o padrão para nosso, que significaria,
a menos que seja local. Ao contrário, você pode
ver a maioria delas agora, elas parecem um pouco
pequenas demais na resolução. Então, vamos pressionar Tab. Peguei todos eles. Eu
vou pressionar S. Sim, traga-os maiores. Vamos dar uma olhada em
aumentá-los, se isso os fizer
parecer duplos um a e dizer que não estou feliz com esse Vou pegar
esse sozinho. E quando você desembrulhar, vou tentar trazê-lo em um envelope Sim, isso é muito pequeno, então vou
retirá-lo assim. E agora parece mais
razoável, como você pode ver. Agora, este aqui que podemos
ver é o caminho errado. Então, todos, todos os 90. Também posso dizer que
o problema que
tenho é que, embora eu não tenha pensado nisso, preciso pressionar Control para colocar todas as
transformações, preciso pressionar Control para colocar todas as clique com o botão direito do mouse em
definir origem para E agora vou pegar o shopping e tentar
embrulhá-los novamente. Então desembrulhe. Agora vamos falar um pouco. Você já pode ver que
parece muito melhor. Então, vamos gastá-los agora. Todos os 19, gire-os para
onde eu atravesso, assim. E você pode ver aqui
que temos esses, esses e esses são nove
para girá-los. E então finalmente
juntamos tudo. Então, Controle J, junte-se a
esses 4k Control J. E lá vamos nós. Isso é tudo que eu não separaria se tivesse agora, é
isso que nos resta e, às vezes ,
juntar todos eles, só
torna as coisas um pouco mais fáceis. Vamos juntar tudo isso
lá de qualquer forma. Só torna
mais fácil esconder
as coisas da mesma forma que
tocamos duas vezes nos oito Agora você pode ver praticamente tudo o que
fizemos com tudo isso. Agora. Realisticamente, a única coisa
que nos resta é apenas isso da Janela da Baía,
e pronto Então,
agora,
apenas algumas lições para concluir a construção. E então nós vamos Don't You've got. O problema é que enquanto estiver
com Bay Window, é Ward, é Glass. É tudo o que
fizemos antes. É um pouco
mais complexo do que os outros Windows, por exemplo, mas nada que não devêssemos ser
capazes de fazer agora. Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
91. Análise crítica da construção de moinho de vento: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí
que eu parei. Agora, eu estava olhando para esta janela de sacada e
não estou feliz com o tamanho. Então, acho que vou apertar um, vou apertar a essência
disso e retirá-lo um pouco mais do Windows
e vou
colocá-lo em um lugar melhor,
algo assim. Eu também sou uma coisa. Basta retirá-lo um
pouquinho. E agora, se eu olhar para isso, estou realmente sentindo que se meu cara pudesse ver esse chão
aqui andando, a janela
saliente seria assim. Então, tamanho. Agora, se colocarmos uma janela
dupla e ouvirmos algo que
ficará realmente muito bom
no original. Era apenas uma
janela, mas acho que vamos colocar uma
janela dupla aqui. Então, provavelmente podemos nos safar de tornar
isso um pouco mais amplo. Então, vamos dar uma
olhada. Sns, provavelmente tornando-o um
pouco mais amplo assim A única coisa da
qual queremos uma escada que não a queremos muito grande, só
queremos que seja grande o suficiente Então, isso é uma coisa que eu
só estou tentando evitar. Quando eu pressiono um,
vou me
certificar de que está nivelado nos dois lados. Então, sim. Eu queria esse
tipo de negócio? Eu vou ter que ter algum apoio vindo
do fundo. Mas sim, acho
que vai
ficar muito melhor assim. Tudo bem, então
vamos com isso agora. Vamos entrar e
pegar esse versículo do Post. Então, vou
pressionar Alt Shift D e vou
trazê-lo assim. Só estou me perguntando,
acho que quero
colocar isso um pouco de volta. Assim, eu também
quero , porque eu quero
alguns desses pulmões aqui. Vou pressionar a guia de seleção
P, pego essa camada de controle, tudo transforma a origem do botão direito em E então, o que eu
vou fazer agora é simplesmente cruzar. Então, vou
até meu pequeno modificador em uma matriz e
, em seguida, retirá-lo um
pouco mais ou menos assim Lembre-se,
desligue isso em um momento. Vou pressionar um
e me certificar de que estão
nivelados para que você possa ver que está um
pouco próximo deste. Então, se eu puxar um pouco essa alavanca para trás
, você pode ver que está
colocando todas elas no lugar. Toque duas vezes nos oito
e beba muito. Bem, parece que eu só
quero ter certeza de que eles realmente na parede, eles
estão na lã Eu acho que existem vários. O Caminho na
lã, tudo bem. Estou feliz com isso.
Agora, é claro, precisamos adicionar chanfros
e coisas assim Então, agora
vou começar a dor
na coluna, que
provavelmente não vai para este canto, e outra vai para. Vamos pensar se precisamos de
uma lá? Provavelmente. Vamos dar uma olhada.
O que isso parece. Então, o que eu vou fazer é
pegar esse aqui. Pense. Então, vamos pressionar a tecla Shift D, todos os 90, girar. Vou
torná-lo um pouco menor e um
pouco mais fino Então, emendas S e Y
para puxá-la para baixo, pressione uma no teclado numérico leve-a até lá. Eu vou girá-lo. Então,
por que o gira Vamos colocá-lo neste canto, como
normalmente fazemos. Quando eu terminar isso, vou puxá-lo
para o canto, certificando-me de que está passando esse pedaço de madeira aqui desse jeito. Então eu vou pegar o
topo daqui, apertar um novamente. Quando o politopo, e
depois neste canto aqui, assim E então, finalmente, vou
pegá-lo em uma coisa. Eu vou puxá-lo para
o outro lado também. Então, Shift D, puxe para
o outro lado aqui. Então, eu só estou vendo
o que isso parece. E sim, acho que dê uma olhada de
onde isso vai até aqui. Sim, acho que vai
ficar tudo bem agora vamos garantir que tudo
esteja unido. Então, tudo está unido
, exceto esses aqui. Então, vamos
desembrulhá-los separadamente. Então, o que eu posso fazer agora
é pressionar Shift H e eu não deveria ficar
com todas essas partes. E agora eu posso fazer isso, eu posso
festejar, Pebble Morph. Portanto, Control a ou transforms assume a geometria das origens
e estamos fazendo
tudo isso no espaço UV E isso só mostra que, quando
você costumava fazer
isso, realmente não importa com
qual espécie você está trabalhando. Você pode trabalhar em qualquer coisa raramente. Vamos colocá-lo em seus materiais. Vamos adicionar um modificador
trazendo um chanfro e colocá-lo
em zero. , nada. Para acertar isso,
talvez seja um. Ele vai entrar no modo
objeto por enquanto. E você deve descobrir que você,
muito rápido, agora, eu preciso desse ponto zero,
nada dois Isso é um pouco
alto demais, então diminua um
ponto zero, nada Isso parece bom. Agora vamos pressionar Control
a e vamos entrar. E basicamente vamos
fazer algumas das últimas
que deveríamos fazer. Eu só vou
elogiar, ao contrário de dizer, isso deveria ser uma segunda
natureza para você agora
, tem sido muito mapeamento UV Só vou entrar e marcar quantas costuras a
lata nas bordas Assim, assim. Assim mesmo. E agora
vamos voltar a falar sobre isso novamente. Aquele. Sim, eu fiz. Vamos voltar. Então, esse tipo de coisa, não
aquela bomba. Você pode dizer que isso errou e eu realmente não
quero fazer isso Então eu vou
pegar tudo de novo. Eu não vou fazer isso de novo. Então, Maxine, agora, eu
tenho apenas este
aqui. As coisas estão baixas. Vou esconder o resto
do antigo clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift e pegue um Seam que, ao
clicar com o botão direito, zomba dele E eu vou te
mostrar, na verdade, eu acho que desta vez, você pode ver como isso é
realmente em rampas E é porque, basicamente, é
assim que ela se
desenrolaria antes de você
redefinir sua transformação Então você pode ver que
tudo isso está se desenrolando,
na verdade, da mesma maneira Então é por isso que, outra razão pela qual fazemos todos
os saltos para casa Acho que também preciso escondê-los e
fazer esses aqui. Eu vou dar uma
olhada nessa. Segure a placa Shift, clique com o botão direito do mouse na cena da
multidão, dentro daqui. Agora, clique com o botão direito do mouse no
Seam simulado, todos ensinem, traga esses dois de
volta e então eu vou fazer a parte inferior daqui. Então clique com o botão direito em Maxime na
parte interna desta, na parte interna desta Então, clique com o botão direito do mouse em Mop Seam. Isso está voltado para a parede. Este está voltado para a parede e este aqui está
voltado para a parede. Então, vamos clicar com o botão direito do
mouse no Simed Seam. E acho que se eu pressionar tudo,
ensine que agora é tudo. Então, se eu pegar tudo
e agora pressionar você, tudo deve se
desembrulhar muito bem Agora vamos trazer nosso material, vamos colocá-lo de volta no Material. Clicar
na seta para baixo significaria, agora vamos ver, qualquer uma delas
está indo na direção errada. E não
parece nada errado. Então, isso é muito bom. Agora
vamos pressionar o ponto de interrogação. Tudo o que vou ensinar. Você pode ver que precisa
pressionar o ponto de interrogação novamente. E então eu vou
esperar que tudo acabe muito pouco. Em seguida, toque duas vezes no a. Pronto. Isso
parece muito bom. Então, agora vamos à nossa matriz e vamos pegar essa. E o que
faremos é pressionar Shift H. Eu desenhei todo o resto
do jeito que vou entrar e
adicionar um modificador Então, vou adicionar um modificador
de Bevel. Eu vou colocá-lo em C,
nada, nada um. Então, olá, e esse
bisel parece bom. Então eu vou aplicar isso. Então, selecione
Controle do Modo de Objeto a para aplicá-lo. Em seguida, é Command,
pegue a parte superior
e, em seguida, vire para
trás, clique com o botão direito do mouse na pia do esfregão. E então o que podemos fazer é
aplicar agora a matriz, então Controle a, e agora todas elas devem
ter exatamente o mesmo. Agora você pode pressionar um botão
na rampa, se tudo estiver desembrulhado assim Finalmente, seta para baixo, estou
trazendo All Wood Main. Agora, digamos que se
tudo está indo bem, vamos pressionar, na verdade
vamos começar a modelar agora E vamos trazer tudo de volta. Então, vou pressionar
Alt H, tocar duas vezes no a. Pronto Agora está linda. Agora, a última coisa, estou apenas dando uma olhada
agora, só para
ter certeza de que tudo está no lugar. Acho que neste momento eu posso muito bem
me livrar do chão. Eu não preciso do momento. Então eu vou me livrar
disso e essa lente vai me dar uma ideia melhor
de como as coisas pareciam, sem timidez ou
algo parecido Agora estou fazendo
uma rápida
inspeção geral da minha fatura. Isso acontece o tempo todo
quando eu termino alguma coisa? Estou apenas olhando,
contemplando e contemplando o que
posso fazer corretamente na minha próxima construção Então, basicamente,
algo assim. Por exemplo. Novamente, estou sempre procurando
coisas para pensar como eu poderia fazer isso mal? Poderia ter algo um
pouco melhor acontecendo por aqui? Pode ter um aro ou
algo parecido. E o que ele faz é
me dizer que basicamente vá embora, faça mais pesquisas, faça
mais referências e depois torne isso
um pouco ruim Seria
assim? Em outras palavras ,
teria uma
pequena torre no topo, coisas assim, ou talvez uma coisa do vento
norte e sul lá Algo assim é o que eu estou sempre fazendo
e vendo. Então,
também estou pensando em como vou
animar isso. E esses são todos os processos
que você deveria pensar em levar
adiante com isso. Então, vamos contornar o Sinal
indo para frente e para trás. Se eu tivesse aquela pequena coisa de
vento lá, ela
estaria girando
levemente com o vento? Esses oficiais
voltarão por aí. Esse bloqueio é forte
o suficiente, por exemplo? Deveria ter um
pouco mais de metal lá? A roda, por exemplo, deveria ter algum
metal na parte traseira? Todas as pessoas que vão até esta porta parecem estar
voltadas para trás e depois pensam, bem, isso não
parece muito forte ou realista, coisas assim. Acho que parece muito lá. Você também pode dizer: “Faça
isso aqui”,
por exemplo, quero dizer,
gire isso ao redor. Então, eu quero pressionar
L, vou para a edição de
UV, vou
voltar. Vou apertar todas as
90 rodadas giratórias. E essa é outra
razão pela qual fazemos isso. Estou de volta à modelagem agora
e é aí que supero toque duplo de inspecionar
todas essas vigas agora,
meu controle, todas elas estão indo na
direção errada ao direção Eu recomendo que você
realmente faça isso também. Também estou olhando para minha parede, certificando-me de que tudo está
no Route corretamente. Porque eu quero
levar isso para o
motor de outro jogo ou algo assim. Na verdade, a coluna I
é, bem, é ruim consertá-la
agora do que isso. Agora, uma coisa que eu não gosto é que essas pontas venham aqui. Então, se eu apertar três,
eu posso ver, eu não gosto
de como eles aparecem e as séries, eu vou pegar esses três novamente, e então um ganha,
vai entrar. malha o
dividirá ao meio e nós os cortaremos diretamente aqui Gosto de garantir que as
ruas, enquanto existirem, eu defina isso como zero e depois
limparei a vida interior. Portanto, não deve mexer com nossos UVs ou
algo parecido Cinco, pressione Tab. Agora, você pode dizer que, se
eu tocar duas vezes no, eles olham para o Samba, precisamos
do meu pequeno Bolts
, pois ele vai entregar
muito ao conselho do
polígono real Nós precisamos deles? Acho que se
eu estivesse fazendo essa pintura, essa em substância ou
algo parecido, eu estaria apontando Bolts lá Há isso a ser levado
em consideração. E, finalmente, estou examinando
agora os suportes e certificando de que eles são
suportados o suficiente? O que está atrasando isso? Isso pareceria realista? Até que ponto o
modo de antipatia aqui será suficiente? Alguém está pensando:
teríamos outro suporte? E provavelmente daqui de
volta para a parede e nós, para ser honesto,
provavelmente não faríamos. Provavelmente é um pouco
frágil isso no momento,
a forma como está apoiado,
é assim que está na parede Então, essas mercadorias e depois
elas pousam no poste. Nós os temos aqui
, os quais já estão prontos, todos esses tipos de
junções Mas acho
que esses dois aqui, talvez sejam um pouco fracos para
aguentar muito peso aqui. Portanto, isso não é apenas
para levar em consideração. Então, outra viga transversal, provavelmente em cada uma
delas,
pulsando voltando aqui seria um
pouco mais realista Finalmente, quase ao contrário. Sim, acho que tirando isso, todo o resto é
muito, muito bom. Portanto, o que também faremos agora
na próxima lição, concluí-las não será concluído. Na verdade, começaremos a trabalhar
nesta janela saliente e, com
sorte, prepararemos muitas
delas para iniciar a animação E se você, a outra coisa é que, se você não quer fazer a animação, não
se preocupe com isso. Você não precisa fazer
isso. Você pode passar por um trauma sem
as animações. E a outra coisa
é que, se você
quiser apenas renderizar agora
para seu portfólio, quando terminarmos
esta janela saliente, renderizaremos
uma cadeira de rodas para você com
algumas configurações agradáveis Podemos obter uma renderização muito boa e esperamos ver você
na próxima. Então, muito obrigado.
92. Começando a construção da janela da baía: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora vamos começar com eles
em todas as janelas reais. Então, precisamos dividir
isso em partes. Então, se eu chegar a esta janela de sacada, certifique-se de que eu cliquei nela Você pode ver que vai
muito para trás na parede
e eu realmente não quero isso. Então eu vou
entrar, ampliar. Vou tentar pegar
a parte de trás para que eu possa ver que
a parte de trás está aqui. Vamos encarar a
Europa como se estivesse de volta. E agora eu posso puxá-lo para
trás só para que ele estoure. Então, se eu puxar isso de volta
agora, continue puxando, continue puxando, continue puxando, e pronto, então eu
vou cutucar lá E agora eu sei que esse é
um tamanho no qual estou trabalhando. E então eu posso simplesmente agarrá-lo
e retirá-lo do caminho, colocá-lo no Material, uma coisa. Isso vai te tornar
um pouco mais fácil. Em seguida, isso também é
colocado no material padrão. E agora eu realmente tenho
algo com o qual posso funcionar. Tudo bem, então vamos
pensar em todos os
pequenos componentes. Então, vamos pensar
na parte superior e inferior, e então podemos trabalhar
nessas partes. Então, o que eu costumo fazer é
agarrar a parte superior e inferior. Na verdade, vou pegar
a parte superior primeiro. Vou pressionar Shift
date porque a parte superior pode ser praticamente a mesma que a
inferior. E eu vou trabalhar a partir
daí. Eu costumo deixar essa parte aqui quando estou fazendo
algo
assim, para o caso de eu precisar
entrar e realmente fazer uma cópia dela também, porque eu não
quero me livrar disso. Então eu vou pegar isso, vou pressionar L, vou pressionar Shift D. E para puxar isso
até lá, então se eu precisar de
outra cópia porque eu realmente destruí a
antiga, eu a tenho lá. Agora vamos falar sobre este. O que precisamos fazer
é, antes de tudo, nos livrar
desse espaço. Então, vou deletar apenas
rostos e vou
entrar e
me livrar dessa borda. Portanto, exclua as bordas e você deve
ficar com isso. Vou pressionar L,
vou pressionar um. E eu vou basicamente
trazer isso agora para aqui. E então vamos pressionar
e puxar para cima no Z. E eu percebo que ele oscila, então eu vou
pressionar puxar E então isso vai
ser o topo desta janela. Agora, por que fez isso dessa maneira? Como isso
significa que eu comprimo a
seleção de pagamento e a pego novamente, controle Layout transforma a geometria das origens do
clique com o botão direito do mouse E vamos trazer
agora o modificador de ofertas. E desta vez vai
solidificar até a espessura. Vamos
retirá-lo de lá. Bem, observe que, novamente, está
se curvando de uma forma
muito estranha E isso é simplesmente
porque eu preciso
agarrá-lo pressionando Shift N, e então vamos garantir
que o fluxo flua da mesma maneira. Agora eu posso pegá-lo e você pode ver que ele pode realmente colocá-lo do
lado de fora da minha janela. Então, algo assim, você pode ver que já está muito bonito. E então o que faremos
é pressionar Tab, vir até minha solidificação Preciso fazer alguma coisa
para querer isso e, no entanto, acho que não,
porque talvez eu queira deixar isso sair um
pouco mais longe também. Primeiro, pressionarei
Shift date e, em seguida, também a
colocarei na parte inferior. Então agora temos isso, a menos que agora a questão
seja sobre o vínculo. Eu quero que seja um pouco maior que a parte superior ou um
pouco mais fino ou
algo parecido Ainda não tenho certeza. É por isso que vou
manter minhas opções
abertas, deixando isso
solidificado dessa forma abertas, deixando isso
solidificado dessa Agora, precisamos trabalhar em nossas células de janela reais e
neste pedaço de madeira aqui, para que eu possa entrar. E acho que vamos
fazer isso dessa maneira. Então, o que faremos é basicamente
trazê-los individualmente. Agora, eu quero um
loop de borda descendo aqui, então vou pressionar Control
ou unsafe e colocar um Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então isso me dá 1234. E quase do mesmo tamanho. Eu sei que esses são
um pouco maiores, mas isso é algo com o qual eu
posso realmente trabalhar. Então, agora
eu preciso fazer isso. Na verdade, vou separar isso. Portanto, todas as seleções
, exceto todas, controlam as
transformações de layout Então origina a geometria. Agora, quando pressiono tab,
posso entrar e pegar cada um deles e
quero que eles entrem,
é claro, individualmente. Então, se eu pressionar I, você
notará o aumento Juntos. Precisamos definir isso como
individual. E lá vamos nós. E agora eu posso pressionar o Controle Z. E agora vou
trazê-los todos individualmente Então, se eu pressionar agora, você notará que
todos eles entram assim. Agora, todas
essas janelas grossas o suficiente, não
há espaço suficiente em engrenagens
longas, como você
pode ver agora,
é que ,
como isso precisa ser reduzido um pouco mais,
vamos dar uma olhada Vamos voltar a este agora. E eu olhei à noite e
posso dizer que parece muito, muito ruim, embora
tenham Estou pensando que provavelmente a necessidade mais fácil precisa
ser um pouco mais densa. Então, vou
processar o pôr do sol e puxá-los
um pouco mais para baixo,
tornando-os um
pouco mais grossos, assim Agora, o próximo problema é que
temos A's. Se eu os extrudar,
eles vão
extrudar um ângulo estranho Então, se você notar,
se eu pressionar qualquer um deles, eles vão se
extrudar para trás,
e esse é um
ângulo estranho para Então eu pressionei, se eu selecionar sip e puxá-los de volta agora vamos ver se a extrusão está Então, vou pressionar os
controles que você pode ver que não há extrusão lá.
Vou pressionar
Enter e, em seguida, vamos ver se consigo
adicioná-los no eixo Em outras palavras, vamos
colocar isso no normal. Vamos colocar isso em origens
individuais, e agora vamos pressionar
S e vamos tentar X. Então vamos tentar X. Note, vamos lá.
É o Zed? Então, posso pressionar agora G
e puxá-los de volta? E aí está. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Então G e Z, e então
eu os puxo para trás e você pode ver que agora todos eles
voltam no ângulo correto. Na verdade, me surpreendi
com isso porque muitas vezes eu tentei fazer isso e
esta é a primeira
vez que funciona, a maneira mais fácil de fazer isso. Então, isso é perfeito. Agora, o que precisamos fazer é trazê-los à tona. Então, vou pressionar U até o momento. Eu vou trazê-los para fora. E você pode ver aí que se eu os
tirar dessa onda, posso colocá-los de volta dessa forma? Eu preciso me lembrar disso. Eu não acho que vou
trazê-los dessa forma. Bem, pense nos laticínios,
coloque isso no global. Vou mudar isso
então para ponto médio. E então eu vou
trazê-los assim e espero poder
colocá-los de volta no lugar Então, vamos agora pensar em
colocar nossas
dores reais e todas essas coisas. E, na verdade, o Caminho
da Monotonia desta vez, tornou tudo muito mais fácil do jeito
que eu normalmente
faço, por causa dessa pequena dica que agora o que faremos é
entrar em cada um deles Então, vou
pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu executo essa lei de controle lateral, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu vou chegar a
esses dois intermediários. Lei de controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, quantas bolas fazem isso? Uma vez Neil, vamos dar uma olhada. Então, se eu pressionar a Lei de Controle, traga esse sabonete 34, estou pensando em cada um. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Faremos a mesma coisa com isso. Então, para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse
e, felizmente, congelou, tudo
o mesmo que o tamanho,
porque obviamente
eles têm aproximadamente o mesmo tamanho Portanto, lei de controle para clicar com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então eles
parecem muito bons. Agora, preciso fazer isso, provavelmente, uma cópia deles para criar minha liderança real. Então, acho que vou
pegar todos esses. Assim mesmo. E então o que faremos é pressionar Shift D e retirá-los. E então eu vou usá-los para
fazer minha chumbo e uma necessidade para realmente fazer
meu copo real. Então, vamos ver quando fazer
isso completamente. Então, o que eu
quero fazer é entrar e
pegar isso por toda parte
lá embaixo. E então continue
pressionando Control, pegando tudo isso. E é claro que também queremos
cada um dos lados. Basicamente, não
queremos o exterior, então talvez haja uma
maneira rápida de pegar tudo isso Poderia ter pegado todos
eles e depois simplesmente desmarcar tudo com
o Fui um pouco mais rápido,
mas, na verdade, pegar tudo
isso não leva muito tempo Então, vamos ver se podemos fazer isso. Agora estou subindo as escadas.
Eu fui entrar. Vou pressionar Control
Beat e espero que ela consiga fazer tudo isso para
assumir minha liderança real Então, algo assim. Agora vamos
realmente expulsá-los. Estou pensando, devo cortá-los, extrudá-los ou gravar Use a solidificação que
pareceu ruim, porque isso
significará que posso acrescentar que todos
estão na Então, agora eu
vou entrar e
tirar tudo isso porque temos
nossos painéis de porque temos vidro que
estão lá atrás Assim como todos aqueles
quando eu apago e rostos. E então, uma quarta-feira,
eu ia
pegar cada um desses. Agora Vou pressionar a seleção P, em
cima, pegá-las novamente,
controlar a posição, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse nas origens, geometria E então vamos voltar agora. Eu vou
modificá-lo e solidificar. Vamos aumentar a espessura
uniforme e depois
girá-la de uma
forma, mais ou menos
dessa espessura. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora vamos entrar e
pressionar o Controle oito. Aplique isso. Então vamos entrar agora e
pegar cada um desses. Agora estou me perguntando se
eu seleciono dois deles, meio que comp agora e
seleciono similares por comprimento, vamos dar uma olhada Ele seleciona todas as faces, mas também seleciona
todas as faces Isso vai ser mais rápido para mim? Estou pensando, sim,
provavelmente vai
ser , se vai escolher,
vou tentar novamente. Então, selecione similar
para experimentar este. Não, não sou eu que não quero que o
Select tente mais um. Vamos ver. Se eu estiver apenas
olhando o ângulo de fase. Sim, não vai
acontecer, simplesmente não vai funcionar. Então, eu vou
entrar e selecionar todos
os que estão caindo primeiro. Então Mike, assim, assim, assim e depois todos
aqueles que estão por baixo E vamos
fazer da maneira mais difícil. Então, talvez haja uma
maneira mais rápida de fazer isso. Vou clicar com o botão direito do mouse em Não, Não. Na verdade, preciso retirá-los
para que eu possa realmente entrar e fazer uma seleção de virtudes.
Eu poderia fazer isso dessa maneira. Acho que estou tornando
as coisas mais difíceis para mim, então vou
entrar e selecionar todos
eles. Assim mesmo. Assim mesmo. Vamos
descer até o fim. E a lei do seu
vasto, na verdade, se eu posso fazer cursos de curta duração E a resposta para isso é
que
eu tentei, tentei mostrar
todos os cursos e
tentei escrever membranas
pensando em algo. Mas a menos que você esteja
fazendo
algo como um balde ou algo parecido, eu não acho que você vai
obter muito valor. Acho que coisas como
o que criaria aqui. Só demore um pouco, mesmo que não estivesse gravando isso para vocês e mostrando
como fazer isso. Provavelmente ainda levaria cerca de 20 ou 30 horas, pelo menos algo assim. Quero dizer, mesmo com a
preparação necessária,
eu criei agora este
moinho de vento em tempo integral apenas para criar esse curso
real E mesmo assim, sabendo
exatamente o que estou fazendo. Portanto, há muito pouco tempo de inatividade. Ainda é um curso muito longo. Então eu acho que,
a menos que eu crie exatamente como um curso com alguns ativos
muito, muito pequenos, eu não consigo
ver como eu posso criar um
curso realmente muito
menor do que este. Obviamente. Quanto maiores meus cursos, mais complexos eles
são, coisas assim. Você pode ver que é
apenas um prédio. E eu fiz todos os
custos no passado, quando era uma
cena inteira e outras coisas. Mas os modelos
dessa cena, eu tenho sido muito, muito simples. Por exemplo, no Ghibli, ele se baseava principalmente em modelos
simples e depois
serrava grama e coisas E eram coisas
relativamente simples, ao passo que esses cintos
são extremamente complexos Então, a menos que realmente simplifique os
dois aspectos, não
consigo ver como posso fazer chamadas, que duram cerca de 5 horas a menos que seja algo
como meu poço, a questão é sobre
o poço também Era um poço muito simples. Então, agora, eu faço uma
coisa simples e simples para vocês? Então você terá que
me dizer nos comentários o que você acha disso. Agora eu tenho tudo isso,
então eu vou pressionar Control Bay e eu
vou retirá-los. Espero que minha mãe olhada neles para
ter certeza de Gamow, que eu tenho Agora, vamos ver se
podemos extrudá-los para fora e puxá-los para dentro, como
fizemos com os outros. Então, eu vou pegar
tudo isso. Assim mesmo. Estou pensando neles, eu preciso
nivelá-los também. Então pegou tudo isso. Agora vamos trazê-los aqui. Então eu vou pressionar
para trazê-los bem devagar, assim é. E então eu preciso retirá-los
todos, então eu preciso estar no normal e
também individualmente. E então eu preciso pressionar E, enter, e então
vamos pressionar G. Acho que será Zed novamente, então vamos tirá-los desse jeito. E sim, lá vamos nós. Agora vamos pressionar S
individualmente sobre eles e podemos
trazê-los e devemos acabar com
algo assim. Agora precisamos marcar
algumas costuras por aqui. Então, vou tentar isso de novo. Então eu vou entrar trazendo
a peste. E vamos clicar em
Selecionar, selecionar tamanho semelhante e você verá que
não funciona novamente. Então, digamos que eu esteja apenas
vendo esses loops de seleção. Não, esses são todos os
loops de borda ou selecione sim,
em uma região, loops de borda
como o Seamless SSO,
podemos, sim, não consigo ver nenhum
lugar que possa Quero dizer, mesmo se for escolhida a direção,
você pode vê-las. Então, nós realmente não
queremos fazer com isso. Então, o que eu vou
fazer é que eu também
preciso usá-los chanfrados Eu realmente só preciso de
chanfros, embora a parte externa
deles geralmente não precise Sim, o exterior está dentro desses. Então, o que eu vou fazer é fazer o arredondamento primeiro.
Então eu vou entrar. Acho que vamos chanfrar essas, essas por aqui. Então você pode ver, posso
selecionar as bordas afiadas? Isso é algo que eu talvez seja capaz de fazer. Então,
vamos dar uma olhada. Portanto, selecione
bordas afiadas. Lá vamos nós. E se invertermos isso, acho que se aumentarmos isso, então devemos ser
capazes de chegar onde você possa ver que eu
quase posso selecioná-las, selecionei todas as bordas
afiadas lá, como você pode ver, agora eu posso
fazer é entrar agora. Não posso, não posso mudar
isso para palestras presenciais. Isso vai tirar todos eles, então vou ter que
deixar assim. Posso chanfrar apenas esses agora? Então, vamos tentar o Controle B
e retirá-los. Tipo, só um pouquinho. Então, eu estou segurando Shift.
Eu só vou chanfrar todos eles assim Sim, nada que pareça bom. Acho que não vou
mexer com as costas
de e o que eu poderia fazer é entrar e chanfrar
as costas delas Só estou me perguntando a melhor
maneira de fazer
isso porque há muitos
polígonos extras aqui. Então, enquanto as caldeiras estão chegando com o casamento, como agora, vou pressionar Alt,
Shift e clicar E isso vai levar tudo
até o fim. Clique com o botão direito do mouse em simulado em Seam. E então eu vou entrar e
deletar a parte de trás deles. Então eu excluo rostos assim. E isso reduziu minha contagem de
polígonos, sem fim. Então, agora vamos fazer isso
no resto deles. Então, Alt, Shift e clique em
toda a volta. Esta aqui, clique com o botão direito do mouse na cena
simulada e depois entre. Selecione, pegue a
parte de trás de cada um
deles e exclua Tudo bem, então foi
um urso comprido. Então, no próximo,
continuaremos trabalhando nisso. E espero que nas
próximas aulas
resolvamos tudo isso,
espero que você conduza e muito,
e espero que tenha
gostado muito do curso Então, Paul, obrigado a todos.
Te vejo na próxima. Tchau tchau.
93. Solução de problemas para desafios relacionados com o vidro: Bem-vindo a todos para se misturarem
ao Unreal Engine five, e é aí que é eleito
agora com Goldbach Stone Agora, vamos entrar no mercado
Seam nas frentes reais. Então, nós vamos entrar e eu estou me perguntando se eu deveria
marcar Seam sobre isso Posso pegar todos esses?
Esse é o problema. Eu posso pegar tudo
isso por aí. Isso só vai tornar as coisas
muito mais fáceis. Então, acho que vou fazer
dessa maneira em vez disso. Então, acabei de pegá-los,
indo até aqui, clique com o botão direito do mouse e esfregue clique com o botão direito do mouse e Tudo bem, então agora eles vão
ficar do jeito antigo. Então eu preciso fazer um mocassim agora. Provavelmente cada um deles
agora meio que escapa impune,
com realmente selecionar
e, vamos ver, podemos selecionar uma área semelhante Não, nem mesmo faz isso. Então, novamente, selecione lados de polígonos
semelhantes. Isso
selecionará todos eles. Selecione por características. Não, ele não vai
selecionar nenhum desses, então eu não acho que possamos
realmente selecioná-los por isso Então, mesmo do lado do polígono
Olha, são apenas polígonos de queda, então não vamos
escapar impunes Então eu acho que
provavelmente vou ter que entrar. E, novamente, selecione todos eles. Ou eu poderia entrar e simplesmente
excluí-los, que poderia ser mais fácil no final. Então eu acho que vou
fazer isso, na verdade. Vou apenas selecionar todos e simplesmente excluí-los. E isso vai tornar muito,
muito mais fácil realmente ser dono rap, porque não
vamos acabar
sem loops infinitos, porque
eles basicamente surgirão em torno de cada um
deles E então também temos
as partes centrais para fazer. Vou apenas pressionar
Delete e faces. Eu vou fazer isso aqui. Tipo, exatamente da mesma maneira. E eu sei que parece um pouco estranho que nós realmente nos
livremos de todos esses espaços Normalmente, eu faria
toda
a probabilidade de construir apenas para reduzir a
contagem de polígonos Então, na verdade, você está
aprendendo a se livrar dos fasores, aqueles que
serão atingidos de alguma forma, então a vida tem a parte superior
das faces deletadas Tudo bem, agora só
precisamos dessa parte central. Agora, talvez consigamos
realmente escapar impunes disso. Basta marcar com uma costura ali. Eles podem realmente se
desembrulhar perfeitamente bem. Então, teremos que esperar
e ver se os pegamos, apenas correr aqui, se eles
realmente fazem isso. Assim mesmo. E eu queria manter
essas janelas
no mesmo estilo das
outras janelas que criamos, embora muito mais complexas E este, acho que
conseguimos isso até agora. Eu quero pegar isso, isso, e então o momento da
verdade é que eu realmente
vou experimentar, no Ramp These Então clique com o botão direito do mouse em simular Seam, pegue todos
eles na rampa. Agora vamos ver se
eles estão desembrulhados. Ok, então eu vou até o meu
Material e vou colocar
isso, colocar este aqui,
e depois ampliar. Eu entrei, só estou
olhando para essa orelha,
a orelha local um pouco embaçada Eles poderiam tentar algo e torná-los um pouco
maiores. Vamos dar uma olhada. Então, se eu entrar e pegar cada um desses, vamos dar
uma olhada no UVA Sim, eles são absolutamente
pequenos lá. Se eu pressionar o ponto, basta dar um zoom neles e depois
desembrulhá-los enquanto estou aqui Agora vamos dar uma olhada
em como eles se parecem. Sim, e você pode ver apenas
um Tombow fazendo isso. Então, na verdade,
vou fazer isso. Você também pode ver que eles se desenrolaram
muito
bem , na verdade,
para metal vermelho Se a água,
algo assim,
ninguém diria que essa lâmpada provavelmente a
colocaria em mais algumas costuras só para garantir que elas
desembrulhassem um pouco de maldade, mas podemos realmente
escapar com mãe embrulhando
assim, então Então, vou
pegar todos eles agora, me
certificando de que tenho esses. E vou pressionar você
para desembrulhar, anunciei várias,
como são Agora você pode ver que eles
raramente são relevantes, bonitos, e esse metal real
parece muito, muito legal. Tudo bem, agora só precisamos
dos painéis de vidro reais. Então, se eu pegar cada um deles, espero que se eu os
puxar para frente, não
seja com esse braço Vamos desligar nosso global e transformá-lo
em ponto médio. E espero que ela consiga
colocá-los no lugar certo. Assim mesmo. Agora precisamos realmente
dividir cada um deles. Então, vou pressionar
Control A e mocassim Control A e mocassim E basicamente eu
sei, eu quero dividi-los. Então, estou pensando na maneira
mais fácil de realmente desembrulhar tudo isso. Normalmente,
você me viu
mapeando de uma maneira diferente Então você pode ver, eu posso
realmente comercializar costuras? Então, vou pressionar, sim, vou precisar
separá-los primeiro, então vou pegar
cada um deles. Então L, L, L, L no carrinho,
desculpe, selecione, divida todos
eles, pegue-os Vamos dar uma
olhada na parte de trás. Então, todas essas são costuras separadas E depois de agarrar
toda a pressão, você pode ver que eles se desembrulharam por
todo o lugar E não tenho certeza se estou feliz com isso,
porque todos eles
precisam ter o mesmo ângulo e
esse é o mesmo ângulo. Então, se eu pressionar um e
o outro, você pode realmente pressionar F4 Então, se eu pressionar um novamente, você pode ver a sigla envolvendo esses dois Então, sempre que venha até esses dois aqui, quero pegar todos eles e vou embrulhar,
mas entre rodar Ramp
do Project From View Agora, se eu pegar um desses, digamos que, se funcionar, você pode ver que eles ainda estão
todos unidos. Se eu pressionar Control plus ainda vou me juntar a
eles por completo E esse é o problema
que eu tenho que particularmente
não quero e às vezes
acontece a qualquer momento, embrulhe todos individualmente Então, vamos dar uma olhada. Se projetarmos bem os raios UV pequenos desembrulhe-os individualmente.
E você pode dizer isso. Então, desembrulhe-os em
tamanhos e coisas diferentes. Vamos tentar redefinir
todas as transformações,
placas, a geometria das origens.
Vamos tentar isso de novo. Então, seu projeto UV inteligente,
vamos dar uma olhada. Ainda vou ter
o mesmo problema. Vamos tentar desembrulhar você. E então, pelo menos
eles serão, agora vamos ter que pensar dessa maneira. Eu só vou ter que
ver quais precisam virar à
medida que eu avança. Então, o que
eu vou fazer é pressionar um G, movê-los sobre ele e
eu vou trazer um,
redimensionar aquele, e espero que ele
redimensione Agora, o problema que eu
tenho é que você pode ver que muitos deles
são diferentes. Então, o que quero dizer é que você
pode ver que esses
são todos Sim. Qual é o caminho
certo e quais são
o caminho errado. Você pode ver que isso é
muito mais fino do que
este, por exemplo É muito difícil dizer, porém ,
que essa é a questão da meta. Muito difícil, na verdade. Isso é um pouco
chato, na verdade. Na verdade, vou
ver qual é a maneira
certa de contornar. Acho que tudo isso
aqui é o caminho certo. Isso vai
passar e
ver quais são
as opções certas? Acho que, na verdade,
tudo isso também é. Então, eu vou puxá-los para cima. Vou me certificar de que
a função seja do mesmo tamanho. Vou imprimir
sobre isso e você pode ver que eles estão do mesmo lado. Eu também vou
acabar com esse. E então vou me certificar
de que o papel seja do mesmo tamanho. Agora, eu posso ver que esses
dois aqui, por exemplo, bem, eu estou olhando esses dois aqui e
vou verificá-los,
animá-los, embora
tudo para mim pareça errado Eu quero pressionar G assim. E eu vou dar uma
olhada nesses dois aqui. Vou pressionar G. Vamos dar uma olhada. Se eles
estão e estão errados, você pode ver que eles são um
pouco mais finos do que aqueles Então,
tudo isso está errado,
então eu vou pegá-los. E pelo menos então
deveríamos ter ido a algum lugar. Então, todos os 90 giram e, em seguida, eu
vou pegar tudo e
reempacotar as ilhas UV e Pack e, em seguida,
certificar-me ilhas UV e Pack e, em seguida, de que
elas giram e que todas fiquem da mesma maneira Agora, ele girou?
Esse aqui? Parece errado,
então acho que acabei de perder
uma. Devo dar uma olhada Então, L L, e vamos colocá-los
sobre eles e você pode ver, sim, definitivamente existe
o caminho errado. Então foi assim que eu
vou girá-los. Então eu vou 90 novamente. Vou pegar todas as ilhas do
UV Pack. E espero que
estejam todos corretos. Agora, vamos
trazê-los aqui. E então o que faremos agora
é trazer o All Glass. Então, vou mudar
esse padrão para Glass. E você pode ver que
bagunça é essa. Mas pelo menos meus óculos
abriram , então isso é uma coisa boa Então, vamos trazer o primeiro. Vamos pressionar G. Podemos ver onde esta está. E eu vou pegar a toupeira. E eu vou dar uma
olhada aqui. Então, vou
torná-los menores. Então S e você pode ver
que quando eu os puxei, você pode ver que o S
vai para isso aqui. Você pode realmente mover isso. Acho que não vai
acontecer, na verdade, vou trazer isso aqui. E então o que eu vou
fazer é colocar meu movimento nela também. maravilha é clicar no pequeno lado
a favor do vento. O espaço de madeira e V perto da
molécula real em questão reprime isso Eu posso colocá-lo no cursor 2D. Agora você verá que quando eu pressionar o botão S vai
entrar daqui. Agora, enquanto eu movo este, devemos ser capazes de
ver se eu movo este. Então eu tenho esse. Qual é esse aqui que
estamos vendo? Então vou colocar esse
Ryan no meio da minha tela. Vou tentar
mover isso para aqui. Eu tenho esses dois cantos. Um ganha, vai
pressionar S e Y,
trazê-los, o
tamanho de cada um deles para fazer. E depois G e Y e
mova-o para baixo e depois S
e X. E vamos trazê-lo
um pouco também E então G e X, assim. Agora você pode ver que, bem, eu não fiz isso e pegaram a coisa toda. Então
isso foi muito tolo. Então, vamos colocar isso de volta. Assim mesmo. Agora vamos
fazer isso de novo. Então eu trouxe este, vou colocá-lo no lugar. Então é esse também. Eu vou fazer, então é pressionar S. Eu só vou ter
certeza de que é este. São vários? Ok. Então deve ser esse aqui, então eu vou pegar tudo. G é esse aqui. Então, agora eu vou
pegar tudo. Você pressiona S e X e os
traz assim. E então G e X. Posso dizer que isso para aqui de
dar uma volta completa Então S e Y. Vamos torná-lo um
pouco menor E, finalmente, G e vinho. E traga-os
agora para cá, assim. E eu estou pensando que isso
não é tão sujo desse lado? Então eu vou mover
este para outro
lugar.
Sim, isso é ruim. Então, agora eu sei que
toda essa programação. Então, agora vamos entrar
e ver o que faremos na
próxima lição, depois pegaremos esta aqui, colocaremos isso no
lugar certo e resolveremos elas,
colocando-as todas elas,
colocando-as em lugares
um pouco entediantes e agora, mas fizemos
muitas coisas entediantes E essa é uma das
últimas coisas entediantes, então é uma
coisa boa de saber Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado e a
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
94. Refinando a moldura da janela da baía: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five e
eles foram eliminados. Agora vamos chegar
onde está primeiro. Então, o que vamos fazer é
trazê-lo e eu vou tentar colocá-lo em algum
lugar, assim. E espero
que caiba, mesmo que este pareça um
pouco pequeno demais. Então, eu vou
pegar tudo isso. Então eu vou fazer isso primeiro. Porque pode
ser que sejam um pouco
diferentes nos lados do, então vou tomar meu
tempo e pegar os dois lados deles e trabalhar
neste aqui. Assim, vou ampliar
um pouco o que
preciso fazer agora. Preciso
fazer isso um pouco. Está vindo
disso, como você pode ver. Então eu vou
decolar em um minuto. Vou experimentá-los e
colocá-los em prática novamente. Então, algo assim. Talvez um pouco menor. Vou retirá-lo e
colocá-lo no lugar. Podemos ver que
provavelmente estamos indo na direção errada. Na verdade, vou clicar com o botão direito do mouse e
colocá-lo aqui em vez disso Lá vamos nós. Isso é melhor. Isso é exatamente o que é,
algo assim. Tudo bem, diálogo, círculo.
Agora temos esses. Então, agora vamos pressionar tab. Venha para o nosso próximo, G, e salve este
que pudermos ajustar. Eu não sou perfeito. E então G, trazendo isso
aqui, vai adorar demais. Assim mesmo. E então G é colocado no lugar. Assim mesmo. Eles não precisam
ser perfeitos, como você diz, só um pouco, quero tirar isso
tão pouco das
origens individuais e depois do microfone
G e
resolvê-las assim. E eu digo, não se preocupe
muito com isso. Queremos que ele tenha mandíbulas orgânicas. Estou apenas escolhendo lugares aleatórios, colocando-os e esperando
que eles saiam Ok, então, como aquele, então esse, G,
nenhum sumiu. Perfeito. E agora vamos
para esse lado porque sabemos que isso também está
pronto. Esperançosamente. Sim, é G. Então como eu disse, isso é muito entediante Pense, fique bem
quando tivermos feito isso. Então, novamente, não estou nem um
pouco preocupado com o governo em relação a alguns deles, nem vou me preocupar com isso. Eu só vou tentar
colocá-los no local principal. Veja que está um
pouco exagerado nisso. Esperançosamente. A palavra e o
metal farão com que pareçam. Na verdade, eu vou entrar e
mover aquele para que eu possa pressionar G e saber por que eu
acho que é G e X. Aí vamos nós Tudo bem, quantidade também. Conserte isso enquanto estou aqui. Será que, então, não me
obrigará a entrar no
resto da construção. Então, vamos colocar isso aqui. Olha essa. Sim, ninguém está bem. Tudo bem, agora só
esses do meio. Então, vamos ver se essa
fila, que eles deveriam saber que não tem, é um pouco pequena, então vou pegar todas elas. E vou me
certificar de torná-los um pouco maiores. Novamente,
vou falar sobre este, que é esse
aqui, como você pode ver. Em seguida, vou pressionar um
pequeno cursor V 2D Shift, clicar com o botão direito do mouse, pegar
isso, pegar todos eles. Na verdade. Veja este, que
é esse aqui, e torne-o um
pouco menor. Assim mesmo. Agora sabemos lá, tudo bem, mais uma vez, o
pequeno V, as origens
individuais E agora vamos
para o próximo, que é este aqui,
G, e simplesmente
colocá-los no lugar certo. Assim mesmo. Só estou pensando,
provavelmente preciso colocar isso um
pouco mais alto, assim. Tudo bem, agora vamos
trabalhar no próximo. Então, estou vendo um momento em um fornecedor está fazendo isso por
cerca de quatro ou 5 minutos. Portanto, não é tão longo quanto o que você acha que é muito entediante Vá colocá-los no lugar. E provavelmente o melhor da
próxima vez é o copo. É muito difícil fazer vidro. Na verdade, esse
será o tamanho certo porque as dores
serão de tamanhos diferentes Então, chame isso
para levar em conta que eu não consegui
criar o Grasp Glass, que tem o
tamanho perfeito porque não
existe um tamanho perfeito Então, pelo menos você está
aprendendo com isso, como se
esforçar e usar
esse ônibus no futuro porque você também pode usá-lo e
todos os projetos Então, você saberá como
redimensioná-lo. Então lá vamos nós. Vamos experimentar este
aqui neste canto. Nós não usamos esse.
Algo parecido. Tudo bem, vamos pressionar a parte superior. Eles estão muito bem. Os últimos, vamos novamente
mantê-los no lugar. Então, vamos tentar este, este. Então, provavelmente estou
um pouco distante disso. E, finalmente, o
último a agradecer. Eu odeio o último todo ano. Vamos inserir isso. Esse. Tudo bem, eles parecem muito legais. Agora. Nós os temos, temos a
liderança e eu só estou procurando, preciso
retirá-los um pouco? Acho que poderia fazer tudo.
Você precisa apenas puxá-los um pouco mais
para frente, assim. E eu acho que posso me juntar a tudo isso, o sempre Control J,
unir tudo isso Agora, finalmente, vamos ao CMM e eu realmente
os excluiremos de outra forma Eu só vou deletar rostos. E então espero que agora eu
possa colocá-los todos de volta no lugar onde
eles irão Então eu posso manter o polinômio de
volta para o pólen e
voltar para ele . Assim mesmo. Precisamos torná-los
um pouco maiores? Provavelmente. Então, posso pegá-los? Digamos que, se
comprimirmos e pegarmos todos eles, certifique-se de que estou ligado Onde estão as origens individuais
, ou seja, não
espere, como aí. Está aqui. Veja
as origens individuais. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar um e
digamos que os tornamos maiores. Então S, Sim, lá vamos nós. Nós os fizemos um pouco
maiores, então agora, tudo bem, agora precisamos pensar sobre
essas partes de madeira Agora eu posso escondê-los. Ambos são o Caminho porque eu não
vou precisar deles por enquanto. Também posso
pensar nesses pedaços de madeira porque precisamos dar a
eles um pouco de espessura. Então você pode ver aqui que eles têm alguma espessura por aqui. Eu preciso dar a eles um pouco de
espessura aqui. Provavelmente,
a maneira mais fácil de fazer isso é se livrar desses topos. Então, eu preciso deles? Isso é o que eu preciso
para criar um mundo lá fora. Mas se você olhar, eu
realmente não consigo colocar um
laço de borda lá. Nós simplesmente não vamos. Então, eu poderia muito bem excluí-los. Então, exclua rostos. Vou deletar
a face traseira. Eu não preciso disso. E então eu preciso agora
criar um aviso sólido
a partir dessas partes aqui. Em outras palavras, uma
necessidade, eu preciso criar isso como uma peça sólida de malha. Não, então, vai
facilitar as coisas. Então eu acho que fazer isso a partir
disso, é o que estou pensando. É como trazer todos esses N. Então vamos ver se podemos Então, o que faremos é pegar o topo
daqui e o final do ano. E então, quem ganha
a série vai pressionar
E e S e trazê-los assim. E então eu também vou pressionar sete, crescer por cima. E eu vou retirá-lo. Então, está meio nivelado , pois você pode ver que
não precisa ser perfeito, então não se preocupe
muito com isso Algo parecido. Tudo bem, acho que estou
feliz com isso. Agora, a outra coisa é que acho que provavelmente não quero que essas partes
se destaquem um pouco Então, vou
pressionar a lei de controle
neste e o controlador
no outro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse
e, em seguida, um ganha. Então, eu vou
pegar essas peças aqui. Assim mesmo. Eu vou
retirá-los. Então, eu quero estar no ponto médio, por
exemplo, vou
pressionar D em S e X e
retirá-los, não dessa forma. Do outro jeito. Também vou manter pressionado
o botão Shift. Assim mesmo. Sim, isso parece
absolutamente bom agora. Ok, então agora o que
precisamos fazer é dividir todos esses
pedaços de madeira, dar a eles rostos,
coisas assim. Essa é a próxima parte
mais difícil, eu acho. Então, se chegarmos a esses, eu os
dividirei individualmente. Então, eu vou chegar primeiro
a esses dois e pressionar Y e G,
assim, e depois
escondê-los. E então eu vou
chegar aos melhores. Este, este e
este, e depois Y
e G,
H, I, à maneira materna. E então eu vou fazer isso para dizer
que onde está dividido aqui, é aqui que às vezes você
tem alguns problemas. Então eu fui pressionar Y G, escondê-los, especialmente nesses
porque são muito difíceis de formar. Na verdade, um sólido disso. Bem, eu vou te mostrar
como fazer isso. Bem, Belt Scale sumiu. Então, vamos
pegar esses dois. Esses dois. Só estou dando uma olhada por
aqui. Esse aqui. Então, alguém aperte o
Controle Z. Eu quero essa divisão, essa aqui Então, quando eu pressiono Y, G, e então eu vou
escondê-los do caminho e devemos ficar com
praticamente essa vitória, então agora
eu vou
pegar esse Alt Shift
e clicar em, do outro
lado, Alt Shift e clicar e Y, G, clicar com o botão direito do mouse,
escondê-los no caminho Eu vou ensinar, trazer
tudo de volta. Agora, tudo
deve ser separado. Então, tudo o que todos nós precisamos fazer
agora é pegar tudo trazê-lo para as origens
individuais, pressionar um no teclado numérico
e, quando eu pressiono S Agora, ele deve encolher
todas elas e nos dar uma ideia de onde todas as peças de
madeira vão ficar Agora você pode ver como
o antigo se separou. Agora, até este é
inclinado, como você pode dizer. E agora você pode ver que essas são as peças que realmente precisamos preencher
para fazer com que essas peças
de madeira pareçam? Correto. Você também pode ver que
é essa divisão aqui. Você pode ver que este ano, por exemplo, precisa ser retirado muito
mais, dividi-los. Então, vou acentuar
isso apenas para provavelmente vou
separá-los, é
o que estou tentando Então, quando eu os
retiro, você pode ver que eu
preciso juntá-los assim. Agora lembre-se de que eles
podem ser chanfrados para que seja possível
vê-los. Mas, por enquanto, antes da Babilônia, precisamos torná-los sólidos. E há certas
maneiras de fazer isso. Uma delas é usar solidify
e coisas do tipo,
que provavelmente será
a maneira como
faremos isso Então, o que provavelmente faremos é nos
livrar de tudo isso,
por exemplo, e apenas
solidificar essas partes. Essa pode ser a
maneira mais fácil. Não tenho certeza. Sim, como
vamos fazer isso de uma forma ou de outra?
Vamos fazer isso. Ok, uma vez eu espero
que você tenha gostado disso e eu te vejo
na próxima. Obrigado. Tchau tchau.
95. Melhorias de topo e de fundo para a janela da Baía: Bem-vindos de volta a
todos ao Blender. É o Unreal Engine five
e assim deixou tudo. Agora, eu estava
brincando enquanto
não estava fazendo isso O que vou
fazer é pegar a frente deles porque encontrei outra ótima maneira de realmente fazer isso. Então, tudo o que você precisa fazer é pegar a frente
de tudo isso. Assim mesmo. Na verdade,
vamos solidificá-los. Então, se você notar por aqui, eu estou pegando a frente, o tamanho daqui, e
as laterais
do E o mesmo do outro lado, vou pressionar Y G, apenas me certificar de que estão
todos separados, escondê-los do caminho com H H para pegar todo o resto. Exclua e rostos,
exclua-os até o fim. Todos ensinam, trazendo
tudo de volta. Você deve acabar com
apenas essas partes. Agora. Agora vamos começar a modelar, para que eu possa
mostrar exatamente o que estou fazendo, porque é um
pouco maior e você pode ver que
um pouco mendigo que eu vou
fazer é Eu não modifiquei e vamos
introduzir uma solidificação. Vamos colocar uma espessura uniforme
e trazê-la para trás. Esse é o caminho que precisamos seguir, não importa se eles estão se
sobrepondo um pouco, porque isso
será atingido de alguma forma Você pode ver que já
está muito bonito. E então uma que vamos
fazer é: quando você pressiona um, eu pressiono S e os junto novamente. Então, estamos juntando-os
novamente, assim. E então, finalmente,
vamos fazer isso fato aplicar isso. Quando eu pressiono o controle de
abas, aplique-o e modifique-o, desça e teremos
um que diz Bevel Vamos colocar isso em nada. Nada, nada para algo assim. E você deve acabar
com algo assim. E agora, se eu pressionar a
novamente, você pode ver, agora vamos trazê-los um
pouco mais parecido com isso, então um pouco mais perto. E agora você pode ver que eles
parecem muito, muito bonitos. Você pode ver que
parecem todas
essas molduras e lindas
juntas. Se eu pressionar Alt H Now, trarei de volta a parte
superior da minha janela
de sacada.
E lá vamos nós. Muito, muito bom. Tudo bem, então essa é a maneira
mais fácil de fazer isso. Agora, vamos apenas esconder essas coisas de
outra forma, só por enquanto. Na verdade, ninguém vai realmente
resolver isso também. Então, se eu chegar ao topo
, o problema é que
estamos aqui
demais para começar, e não estamos indo
longe o suficiente. Então, em outras palavras,
precisa estar na metade. Então, se eu entrar e
reduzir esse deslocamento, diga que não só então ele o
traz de volta dessa maneira Então, se eu trouxer isso ,
continue, continue. Então você pode ver que agora parece mais realista e está muito
mais por dentro, o que faz com que, novamente, pareça muito mais realista. Agora, o osso
provavelmente vai sair muito
mais longe do que o de cima. Então eu acho que parece muito realista agora, com a parte superior ligeiramente aberta e esta
ligeiramente aberta. Ok, então agora precisamos da
parte superior para construir isso. Agora isso é muito fácil, na verdade, o que faremos é chegar
ao topo do AFI e pegar essa tecla Shift S porque
é uma pequena mudança a,
vamos trazer agora um avião Um momento a fazer agora
é que eu vou
configurar meu avião.
Então está lá. Vou pressionar
S e X dessa forma até a borda
dessas partes aqui. E então a Walgreens faz com
que eu
coloque isso como padrão para que eu possa
ver o que estou fazendo E então eu vou
puxá-lo
até onde eu quero minhas
tábuas de madeira Então,
acho que algo assim vai ficar bem. Lembre-se, eu tenho que puxá-los
para cima,
então, na verdade, provavelmente um
pouco mais abaixo. Então, algo assim. Eu acho que deveria
estar absolutamente bem. Então vamos fazer
agora e quando pegar meu avião no banco
com o Edge Select, puxá-lo de volta para que
acabei de passar aqui. Vou pressionar a lei de controle. Em seguida, basta rolar para cima
olhando a prancha Omni. Então, o que eu preciso,
provavelmente tantos. Então, para mim, é 123455
e clique nele,
você deve dizer, na verdade, clique com o
botão direito do mouse em Então, o não planejado está
indo nessa direção. Então, o que eu quero fazer é pressionar sete para ir por cima E acho que vou
basicamente cortar essas
tábuas agora,
se eu pegar tudo, se eu pegar tudo, pressione Z para entrar na estrutura de arame E então eu vou
cortar isso aqui. Então eu vou
pressionar K para trazer a ele um pouco de CO2 e CO2,
neste ponto aqui. Então, este aqui, clique com o botão esquerdo do mouse em Enter e faça o
mesmo no outro lado Então eu vou ligar
desta vez, mas From possa escapar com esta aqui
novamente, como você pode dizer. Então, eu vou até o final do Enter
deles e, em seguida,
mandados de que
entrarão Enter
deles e, em seguida, agora,
pegarão essas duas faces deletadas Agora vamos voltar ao Solid e você deve acabar
com algo assim. Agora, é claro, esses são
planos e precisamos que
sejam chanfrados e que tenham pontos
duplos, que é fácil porque
fizemos isso muitas vezes quando caímos Então, Controle J, nós vamos, mocassim, pegar
cada um deles Assim mesmo. Vamos pressionar Y, G, certificar-se de que a divisão a, E, puxe-os para cima assim. E, finalmente,
certifique-se de que estamos em Origens
individuais, sete
para exagerar. E então S e X, puxem a pulseira, e lá vamos nós. Agora, uma coisa que você
pode querer fazer é
torná-los um pouco desiguais
e coisas assim Mas acho que
vou
deixar a minha em paz. Eu só vou
abaixá-los um pouco só para que pareçam um
pouco mais realistas. E então o que eu vou
fazer é agora
marcar todas as costuras
e então eu posso trazê-las até o fundo Eu também preciso da
própria Belady, é claro. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, novamente, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria das
origens, pequena chave inglesa E vamos trazer um Bevel. E vamos
reduzir isso para zero, zero
ou dois.
Vamos tentar isso. E isso é muito, muito alto. Não adianta, não, não,
pois vamos tentar isso. Isso parece quase certo. Então, vamos aplicar isso. Tão controlador. Agora
precisamos nos juntar. Sim, eu vou realmente
fazer isso primeiro. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, em primeiro lugar, um, e o que faremos,
esclarecerá o mesmo. Portanto, controle uma costura clara. Eu quero esconder o
resto até o fim. Eu não preciso disso
no momento. E tudo isso os fez
falar em voz alta no caminho. E então eu estou livre
para trabalhar nisso. Agora vamos entrar
e marcar algumas costuras. Então, Alt Shift e
clique em Ir e
até a parte de trás deles, assim. Então, clique com o botão direito do mouse e faça um mocassim. Agora vamos chegar a este. Então, pressione Alt Shift
e clique, e depois continue até o fim. Assim, clique com o botão direito do mouse
e faça marketing. Agora vamos
descer e marcar todas as outras que estão acontecendo Assim mesmo. aqui na parte interna, clique com o
botão direito do mouse e faça marketing Agora vamos ver se eles
realmente se desenrolam. Então, você desembrulha
e vamos trazer todo o material que
será a luz E vamos colocá-lo em materiais para que você possa ver
o que realmente está acontecendo. Agora vamos voltar e realmente mudar o material
da maneira certa. Então L, L, L em todas as que estão indo na
direção errada, quais delas caem? E então, um total de 90,
gire-os. Pressione a parte superior, apenas certifique-se de
que você está feliz com eles. Você pode ver que este aqui ainda
está do jeito errado. Então, eu tenho 90 anos. Lá vamos nós. Vou ensinar, trazer
tudo de volta. E agora, finalmente,
posso acabar com isso. Então, vou
pressionar Shift D e espero que, se eu acertar
o espelho, ele gire
para mim para que eu possa. Sim, preciso passar essas rodadas Então, vamos dizer que eu poderia simplesmente
invertê-lo, então vamos tentar isso Então, por que 180? Gire-o e, em seguida,
ele poderá
simplesmente puxá-lo para abrir
um lugar assim. Vamos puxá-lo um
pouco mais baixo, talvez. Algo parecido. Toque duas vezes no dia em que conheci vários. Pesquise. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, vamos salgar
esses tubos. Então, eu vou fazer isso de novo, vou
usar meu modificador Eu vou pressionar Control a. Eu vou fazer a mesma
coisa aqui. Então, o controle que eu quero fazer agora é que eu realmente preciso
dividi-los também. Então eu vou fazer isso agora. Então, eu vou fazer basicamente o que fizemos com a outra parte. Então, Alt Shift e clique em
toda a volta. Eu também quero juntar os dois juntos, na verdade,
autocontrolar Jake E então eu vou Alt Shift
e clico assim. E então Y, G os dividiu
em A para pegar tudo. E então
vamos pressionar um. E o que vamos
fazer agora é
torná-los um pouco menores. Então, vou me
certificar de que tenho origens
individuais e
, em seguida, vou pressionar S, dar vida a ele. Então Mesh, indo pegar
tudo primeiro,
esfrega um bosque dentro de Mesh, limpa os buracos e
derramou tudo isso No topo novamente, clique com o botão direito do mouse em Controlar ou
transformar. Então, origina a geometria do modificador, estou trazendo um bisel Vamos colocar
isso em zero, nada, nada Então parece que,
e isso trava. Absolutamente bem. Vamos aplicar isso. Então, controle um, e agora vamos entrar e
trazer todas as nossas costuras Então, vamos fazer a
mesma coisa novamente. Alt, Shift e click
farão a parte superior primeiro do que a inferior. Assim mesmo. E então tudo
bem se eu fizer isso primeiro. Então clique com o botão direito do mouse em Mumps Seam e eu vou entrar Só para ter um pouco mais de liberdade no movimento. Você também pode dizer que
preciso me livrar dos espaços na parte de trás. Como sabemos, quando
os dividimos, isso sempre acontece. Então, vamos entrar no mako
Seams, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora vamos nos livrar de tudo isso. Vou entrar
em cada uma das partes daqui e deletar rostos. Agora vamos pegar o resto. Page, esconda-os. Vou marcar uma costura
no interior de tudo isso
agora, então eu peguei-os, vai pegar Joe
marcando o tempo todo Eu vou fazer
os melhores em um minuto. Então, clique com o botão direito do mouse em MSG e
chegue ao topo. Aqueles que estão fora do caminho. Peguei-os. E depois os internos aqui. Clique com o botão direito do mouse no mocassim. Tudo bem, vamos pressionar Tab. Eu vou ensinar. Vamos
voltar a esses agora. Pegou todos eles enquanto você desembrulhava. E agora vamos trazer nossa madeira. Então, vamos chamá-los para o
padrão e mudar isso para sua aparência. Toque duas vezes no a,
verifique se todos estão indo na direção
correta, o que não está Esses dois não são, a menos que haja muitos
por aqui. Uma, não é? Então, selecione
este, este sobre este,
um nove para girá-los. Certifique-se de que agora estamos
envelhecendo à nossa maneira. Abra novamente, um gramado, pegue tudo e
agora é só trazê-los. Não preciso pressionar um.
Eu posso trazê-los daqui. Coloque-os no lugar certo
para que você possa gostar, senhor. Tudo bem, então na próxima lição, devemos ser capazes de
terminar isso e colocá-lo de
volta no lugar E essa será
então a última lição para a fatura real. Então, isso é muito empolgante. Foi uma longa jornada, pessoal. Bem, finalmente, nada menos que a última
lição para o Build. Na verdade, podemos
liderar isso. Eu não preciso disso, então
vou deletá-lo. Só precisamos
dar alguns apoios ele, provavelmente para apoiar isso também
na próxima lição. Ok, pessoal, espero que
tenham gostado e eu
mandarei o próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
96. Completando as fases finais da construção de Windmill: Bem-vindo de volta ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar. Vamos apenas isolar
essas partes. Então, vamos até eles. Eles mostraram que sim, mas
são colocados em chanfros. Então, eu posso realmente aplicar
isso com o Control Lake. Eu posso então pressionar Shift age,
isolar tudo, e espero que ela possa entrar
e marcar minhas Então, vou
começar a marcar as costuras. Você pode dizer muito para ter um pouco de cuidado com essas
questões. Vou dar uma olhada na cena da máfia com
o botão direito do mouse. Vou me apressar um pouco com eles,
só para ter certeza de que
pego todos eles. Por exemplo,
clique com o botão direito do mouse em uma cena simulada, em que, do meu jeito, vou
pegar essa quando adulto Estou me movendo em torno dela. Segure Shift, clique em Alt, Shift, clique, segure
Shift, prague Vamos descer até o fundo. Vou
clicar com o botão direito do mouse em simular o Seam, ampliá-los agora e
fazer a mesma fazer a Então, Alt Shift, clique
em torno de todas essas Maxine e essas duas aqui Então, o interior de cada uma
dessas cenas simuladas com o botão direito do mouse. Então, vamos ao que interessa. Clique com o botão direito do mouse e faça um mocassim. Agora vamos fazer o topo desses simulados Seam,
clique com o botão direito do mouse. E, finalmente, a parte inferior delas. Muito impressionante, se os
pegássemos todos primeiro. Então, agora vamos entrar e vou ver
onde estou zombando do meu Seam Pense no
mercado aqui dentro. Acho que vou pegar
uma toupeira de lá. Quero clicar com o botão direito do mouse na cena simulada e vou
experimentá-la nesta Eu posso ver aqui que eu tenho duas costuras faltando
lá e aqui embaixo Portanto, as
revistas com o botão direito do mouse têm uma baixa. Por que isso não foi feito? Então, eu perdi esses
aqui na parte inferior. Então, clique com o botão direito do mouse em uma
cena simulada como esta. Em seguida, dê uma olhada nesta
aposta, clique com o botão direito do mouse em simular Seam
e, finalmente,
nessas aqui,
clique com o botão direito em simular, mesmo Agora, digamos que se
eles foram desembrulhados, você suba na rampa e
parece a Perfeitamente. Estou impressionado com isso, mas aí vamos nós Vamos clicar na seta para baixo. Venha até Wood. Quer dizer, vamos pressionar tab e pronto. Ok, então vamos pressionar Alt
H, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no a em que
há uma janela de sacada Agora, digamos que pegue tudo
isso e junte tudo. Então, controle J, G, vamos ver o que estou perdendo. Estou perdendo a
parte inferior e a liderança. Então, controle J, G,
clique com o botão direito do mouse, Shade Smooth. Vamos colocar também de forma
suave, assim. E então vamos finalmente
voltar ao lugar para onde
ela vai ficar. Vamos pressionar o ponto e
garantir que esses pedaços de madeira aqui fiquem fora
da vida útil da parede. Então, eles são suportes extras. Vamos seguir em frente, pequena MANOVA. E então o que precisamos fazer
é colocar todos os suportes. Um Wooden diz que eu vou pegar
a janela da sacada. Vou pressionar o cursor Shift
S para selecioná-lo. Vou pressionar Shift a
então e trazer um cubo. Vou pressionar
S, diminuí-lo. E eu quero isso basicamente
contra a parede, assim descendo
até este ponto. Então eu vou pressionar S,
vou pressionar S e Y,
puxar para dentro, assim. E eu quero esse SART provavelmente, sim, até isso,
eu quero que ele provavelmente
venha até aqui Então, pressione um novamente, até este ponto aqui. Acho que é aí que
ele precisa de apoio. Então, agora vamos pressionar Tab. Cara, pegou a parte superior
da prensa puxou para cima desse jeito Em seguida, um
para se separar também. Então eu quero pegar esse
turno D ou X, desculpe, X 90, e então trazê-lo
com S e X e retirá-lo. Assim, tão longe
eu acho que vai ficar bem e então agarrá-lo
deve derrubá-lo. Três, eu acho que
é. Sim, é. E então todo X e
vamos girá-lo, como é
o lugar Então você pode ver aqui
um pouco longe
demais e então
S e X o trazem para dentro. Tudo bem, isso deve ser um suporte
bom o suficiente para isso. Então, sim, coisa
que vai ficar bem. Agora, o que faremos
é, na verdade, sermos pobres ou não hesitaremos nisso Então, pressionaremos Control a ou transformaremos Shift H e simplesmente
desligaremos isso Então eu modifiquei
Trazendo um, para onde foi? Um bisel tocará, não adianta. Não sei, a granel, assim. Aplique esse bisel e
, em seguida, Command Alt Shift, clique em todos eles Então vamos pegar o que está atrás. Então, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia, HIV, essa do jeito que
nossa página pega esta, fará isso na bomba interna,
clique com o botão direito do mouse no mocassim, no alto,
essa E então, finalmente, este. E faremos isso aqui dentro, clique com o botão direito
do mouse em simular Seam Vou ensinar a trazer
tudo de volta. No caminho, basta trazer
, então tudo significaria garantir que Olga, do jeito
certo, em torno de onde
estão . Alt H traga tudo de
volta, toque duas vezes Finalmente, então isso é pressionado.
Um, pegue, deve cavar. Shift, clique com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria
e, em seguida, basta trazê-la Então, é só o outro
lado desse. Então você pode ver que isso está aqui. Então, se eu trouxer isso, posso ver agora que esse botão está no lugar certo.
Algo parecido. Acho que, na verdade, isso
deveria ser suficiente. Não acho que precisamos de mais
nada. Precisamos de mais um?
Vamos dar uma olhada. Você pode se aquecer,
também mudar oito, trazê-lo para o centro. Um, dê um toque duplo no olho. Na verdade, acho que
parece urso com três. Vamos entrar e pegar
todos esses três. Então, Control J, também. E um guincho existe agora
e foi para lotar as ilhas. Então, rotação de
decolagem UV by Collins. E devemos acabar com
algo assim. Então, eles são todos diferentes agora. E agora eu posso, basicamente,
ela será
capaz de pegar a coisa toda
e juntá-la completamente Eu vou realmente
sair daqui. Eu vou entrar
e basicamente ver se consigo me juntar a ela por completo Eu não quero nenhum desses
salmos e esse é o problema. Então eu vou entrar,
esconder minha mente, esconder as
músicas do caminho. E agora ele deve ser
capaz de entrar e cultivá-lo. E espero que
tudo isso ocorra corretamente. Então, se eu pressionar o Controle J, junte-o completamente, pressione
G e pronto Toque duas vezes no a. Então, se quiser que
eles façam, é só ter certeza. Minha suavização também está em
29.2 por algum motivo. Agora, o que eu vou fazer é ir para a modelagem. Vamos apenas colocar
isso no modo objeto. E por que estamos fazendo
isso enquanto apenas verificamos a
suavidade lá Então você pode ver
nesses anéis, por exemplo,
como todos eles são lisos, você pode ver que eles são
um pouco, eu estou recortado nessas bordas Então, por que as necessidades
precisam vir à minha frente para aparecer um pouco. Você pode ver que tudo está meio contra a suavização
e não é
aí que se quer ter muito
cuidado aqui com altura
que vamos. Eu
vou recusar. Quando abaixa, tudo começa a ficar achatado. E isso é uma coisa que sempre me preocupa quando fazer isso, então preciso recusar e começar .
É o mais plano possível. Lá vamos nós. Então,
isso é cerca de 32,3 Agora, posso entrar e
realmente resolver isso? Em outras palavras, posso
pegar tudo com o botão direito do mouse
e colocá-lo nos rostos
e depois clicar com o botão direito do mouse Sombra suave. Bem,
isso realmente funciona. Às vezes acontece,
às vezes não. E, como você pode ver,
estão um pouco irregulares. Agora, uma coisa que
você pode fazer é separar
tudo isso. Você pode adicionar Sharps
em todas as bordas. Isso é algo que definitivamente
podemos fazer. Se eu quiser pressionar a. Agora, na verdade, não é a
para tocar duas vezes, os oito entram e
selecionam bordas afiadas, devo selecionar todas
as bordas afiadas com base nisso agora, então se eu virar isso, você pode ver, me livra
de muitas delas Deve ultrapassar 90 graus. Mas você pode ver
porque temos chanfros e coisas assim Na verdade, não
vai fazer isso. Então, eu não vou me
preocupar
muito se eu entrar agora, colocá-lo no
Eevee e agora dar uma olhada e entrar
nisso Você nem consegue ver que eles são realmente Sharp ou
algo parecido. Portanto, provavelmente
pode estar preocupado com algo com o qual
realmente não precisa se preocupar. Então, lá vamos, pessoal. Então esse é o moinho de vento realmente concluído,
tudo unido E o que faremos
nas próximas aulas
é basicamente criar uma renderização
bonita e bonita, porque você
pode ver que essa música aqui
brilhando através deste signo parece absolutamente espetacular Como eu disse, bem, Sal panache
Render para lhe dar uma boa ideia de como
obter uma peça de portfólio, você provavelmente precisará
fazer alguma composição
no Photoshop ou
algo parecido, mas ficará bem
direto da caixa Depois disso. Em seguida, vamos realmente
ver fazer a animação real. Então, os braços, o Signo se movendo para trás
e para frente e a roda E então você também
os terá no Blender. E, finalmente,
mostrarei como
enviá-los para o Unreal Engine five com todas as animações e adicionando todas as texturas E, basicamente, será um ativo do
jogo a partir desse ponto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham
gostado muito disso. Espero que você cresça muito com isso. Espero que você aprenda muito, é claro. E se você me
deixou um comentário, deixar alguns comentários ou visão
traseira é
sempre melhor do que apenas alguns estilos ou E eu te vejo na próxima. E a todos,
muito obrigado. Tchau. E a última coisa
antes de eu ir, na verdade, certifique-se de salvar seu
trabalho e até o próximo. Tchau tchau.
97. Estabelecendo uma base robusta para a estrutura do moinho de vento: Sejam bem-vindos a todos para
se misturarem ao Unreal Engine five, e foi aqui que
paramos Agora, o problema é
que agora você pode realmente entrar e, se quiser
dar a essa coisa
muito mais personalidade, por exemplo, podemos
clicar em uma dessas partes do quê? Se pressionarmos a parte superior, entramos neste pedaço de madeira aqui, por exemplo,
pressionamos a lei de controle. Vamos inserir três alças
de borda, algo assim. Clique com o botão direito do mouse e solte-os no lugar. E então vamos
colocar isso apenas em Connected e
colocá-lo em Smooth. E então, se chegarmos a uma
dessas alças de borda como
esta, por exemplo, pressionamos G e a
movemos muito , muito levemente Você pode ver agora que, na verdade,
se eu fizer isso assim, posso começar agora muito mais personalidade,
dobrando todas essas rodadas Agora, essa é uma boa maneira
de realmente fazer isso. Na verdade, não
vou fazer isso. Vai ser preciso muito
trabalho para realmente fazer isso. Mas só estou dizendo que é
assim que você pode realmente entrar e dar a este
moinho de vento agora muito mais personalidade
do que antes Então, o que precisamos
fazer agora, ele tem
uma boa
configuração de portfólio com o Eevee Nós éramos Cycles. Vou te
mostrar como fazer as duas coisas. Então, primeiro de tudo, vou
jogar no Material. Estou em uma quarta-feira,
vou criar uma base porque sem base, ela vai ficar
um pouco sem brilho Só vai
parecer sutil, nada. Então, vamos criar uma base. Agora, primeiro de tudo,
vou colocar
este moinho de vento no lugar Então eu me pergunto se eu quero apertar
setes, ir por cima. Eu só queria ter certeza de que está no lugar certo. Então eu posso ver aqui, é aqui que a
linha desce. Eu provavelmente quero que isso
seja direto. Então, eu quero basicamente que
a orientação do meu moinho de vento seja
algo assim Também quero pressionar
um e ter certeza de que o plano terrestre está
realmente aqui para que tudo
passe pela parte inferior. Você pode ver que aqui é provavelmente
um pouco baixo demais. Agora, primeiro de tudo, antes
de fazer isso, enquanto houver, vou pressionar Shift S porque
é a origem mundial. Clique com o botão direito do mouse para definir a
origem para o cursor 3D. E agora, na verdade, eu posso entrar
e movê-la para cima, Todd, ainda
me certificando de que
tudo está abaixo da média, só dá a esta Pedra um
pouco mais de profundidade E enquanto estiver,
clico com o botão direito do mouse novamente, defino a origem como cursor 3D e você deve acabar
com algo assim Tudo bem, então agora vamos
trazer nossa base. Então, o que faremos
é trazer um cubo e ele virá
bem no centro, e é exatamente
onde eu quero Vamos torná-lo um
pouco maior. Vamos retirá-lo para que pressionemos S e X,
retire-o um pouco. Vou
colocar isso no meu padrão para que não
fique cego aos meus olhos. Vou clicar
na seta para baixo, colocá-la como padrão assim. E então vou
colocá-lo no lugar certo ao longo do plano terrestre
real. Então, vou pressionar um para ter
certeza de que posso puxá-lo para baixo, provavelmente um pouco mais do que isso,
algo assim. Então, são joules
logo ali. E então o que eu
vou fazer é olhar
agora para
ver até onde eu precisava ir
com a parte de trás dela. Eu vou pressionar para
cima. Eu vou entrar no Face Select, pego
a parte de trás Vou
retirá-lo basicamente até o tipo de
aterro. Portanto, o impacto provavelmente
chegaria até este ponto aqui. Vou dar a volta por
esse lado agora. Na verdade, vou
recuar um pouco. Tanta raiva, uma tonelada de espaço
desperdiçado, nós realmente
não queremos isso E então, quando eu retiro
isso um pouco, tipo, tudo bem, então essa é
a primeira parte da nossa base Então eu vou puxá-lo um pouco para frente, assim. E estou vendo
como isso parece. Agora vou ter algumas peças
de madeira por aqui, então provavelmente precisarei
retirá-las um pouco mais, talvez um pouco
mais desse lado. Estou pensando que também preciso
de algumas peças de madeira
na parte de trás, então vou retirá-las um
pouco mais Então eu vou dar uma olhada e ver como isso
realmente parece. Mas acho que não
devemos ficar bem. Talvez um pouco
mais na perna de trás, senhor. Tudo bem, agora o que eu preciso
fazer é puxá-lo um pouco para
cima porque não queremos que
seja muito grosso. Isso vai ser feito de tijolos. Isso não vai
ter uma bela blusa. E então
teremos Wood
andando pelo lado de fora. Então, o que precisamos fazer agora é
provavelmente introduzir
alguns circuitos de borda
antes de fazermos qualquer
outra coisa para realmente
dividir nosso modelo Então,
vou pressionar a Lei de Controle. E vamos
transformá-los em algo assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e
diga que eu tenho cinco deles. Então, cada um deles
representará um pedaço de madeira e eu também vou para
o outro lado. Então, lei de controle, vamos tentar cinco dessa forma, clique com o
botão esquerdo, clique com E acho que vai ficar bem. Agora vamos
pegar cada uma
dessas bordas e chanfrá-las. Então, vou pressionar o
Controle B, chanfrar o Main. E você pode ver que isso não os está chanfrando corretamente. Então, o que eu preciso:
escadas e idade, pressione Control a ou transforma,
clique com o botão direito do mouse Então, origens, guia Geometria novamente. E agora vamos ver
se o balbucio, e agora você pode ver o
chanfro muito Não tenho certeza, na verdade,
se eu for um chanfro eles realmente
subirão até esses pontos Vou pegar
uma e ver agora que
vou pressionar G. Sim, você pode ver que esses
pontos não são juntas, então precisamos juntá-las. Eu vou pegar tudo, fazer
a malha,
limpar, e então você
terá uma mesclada por distância Agora, quando eu clico nele ou
no canto inferior direito, ele dirá
quantos desses pequenos
pontos foram mesclados E isso é importante
porque acho que provavelmente
temos oito
para cada lado. Então, vamos ao Mesh e
limpar tudo. Gerenciado à distância. E você pode ver aqui
oito vértices mesclados e que, se eu pegar isso,
agora pressionar o G nascido, você pode ver todos eles emergirem, e é
exatamente isso que queremos Agora precisamos
criá-los no mundo da pizza. Então, a maneira mais
fácil é
pressionar Alt, Shift e clicar. Vou pressionar
Shift D e vou puxá-lo
para cima assim. E você pode ver que eu não
tenho a caixa cinza na qual
volte Alt Shift e Alt Shift D. E eu
vou pressionar Shift D, abrí-la assim Agora eu também vou
marcar uma costura por aqui. Então, Alt Shift e clique,
clique com o botão direito do mouse e marketing , não
estou dizendo: Aí Agora pode pegar toda essa guia de
seleção rosa , pegá-la novamente,
controlar ou transformar, controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em definir
origem como geometria E agora eu preciso de escadas. Eu preciso transformar isso realmente
em um pedaço de madeira. Então, o que faremos
é pegar
tudo no modo de edição, pressionar E e Z e puxá-lo até a espessura que você
realmente deseja. Então, algo assim, as coisas devem estar
absolutamente bem. E então tudo o que vamos
fazer é
trazer modificadores Vamos trazer uma solidificação. Vamos retirá-lo um
pouco para obter a
espessura da nossa madeira. Vou exagerar agora. Vou colocar uma espessura
uniforme porque você vê que está
dobrando aqui E então, uma coisa que eu quero
fazer é
recuar um pouco as mandíbulas deslocadas Então, trazendo isso à tona assim. E então isso
o traz para dentro e você pode ver agora que está na
metade do caminho Então é exatamente isso. Agora vamos
derrubá-lo, não este. Então, vou pressionar a parte superior e
colocá-la no lugar. Vou ver agora como outono está realmente
pairando,
se estou realmente feliz,
acho que está um
pouco alto demais,
então vou
reduzi-lo um pouco desse se estou realmente feliz acho que está um
pouco alto demais, jeito. E então eu vou
trazê-lo de volta com meu deslocamento real
sobre o mouse de puxar que aqui você pode ver
agora ele o traz para dentro E isso, para mim,
parece perfeito. E outra razão
é que eu não quero essa parte pairando
muito, como você pode ver, provavelmente ainda está pairando um
pouco
demais , vai trazê-la de volta
um pouquinho mais ou menos assim. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Então, agora vou
passar o mouse sobre minha prensa de solidificação Control J. Agora vamos começar a trazer alguns materiais para que eu
chegue ao fundo Eu realmente não preciso da colisão. Então, comande Alt Shift
e clique aqui,
clique com o botão direito do mouse na face de comando MSG, selecione tudo e exclua A próxima coisa é que eu realmente
quero triangular esses,
acho que eles realmente são
triangulados acho que eles realmente são Vamos dar uma olhada. Acho que na verdade pode ser, então talvez não precise fazer isso. 123, então são três triângulos em cada um, então isso é ótimo Então, vamos ver quais marcadores Seam
na parte de trás daqui, clique com
o botão direito do
mouse no mocassim Agora vamos trazer
nossos primeiros materiais. Então, trazendo nossa parede. Então, andando por aqui, se eu pressionar um agora,
posso pressionar U na rampa. Espero que isso seja
desembrulhado corretamente. Vamos para a
edição de UV, pressione Tab novamente. E espero que isso
esteja realmente certo. Então, a única maneira de descobrir na verdade, é
trazendo materiais. Então, chegaremos ao nosso painel de
Materiais, clique na seta para baixo.
Na verdade, não, não vamos. Clicaremos em Plus
porque ainda não
queremos alterar esse
material. Clique na seta para baixo
e vamos
procurar por Stone Wall. Então, vamos trazê-lo
aqui. Vamos clicar em Atribuir e você deve acabar
com algo assim Agora, estou procurando
maneiras de garantir que tenha aproximadamente a mesma altura
que parece ter. Agora posso torná-lo
muito, muito menor, não tão pequeno assim, acho que posso me
safar de fazê-lo um pouco. Acho que é maior, na verdade. Sim, traga algo maior,
algo assim. E posso dizer que parece
muito, muito bom andar por aí. Tudo bem, então não precisamos
chanfrar isso de jeito nenhum. Acho que essa é a
cantaria que, na verdade, não. A única coisa que eu
realmente preciso fazer é mencioná-lo agora para que
pareça correto. Então você pode ver aqui,
tudo começou na metade. Não é assim que queremos. Então, o que vamos fazer é
pressionar G e
X e aumentar um
pouco e
garantir que tudo esteja alinhado para X e aumentar um
pouco e
garantir que tudo esteja alinhado que
você possa ver agora, mas um mole e só para que eu os coloque na parte inferior, na
verdade pareça Não adianta fazer
isso com o portfólio, colocar todo o trabalho
no moinho de vento
e, em seguida, com que
rapidez nesta última parte Então, vou pressionar S e
X agora e trazê-lo para fora. E então G e X segurando a tecla Shift,
assim, e apenas
certificando-se agora, então S e X
trazem um pouquinho mais ou menos assim. Pressione o botão Tab. Isso
parece muito, muito bom agora. Tudo bem, agora
temos a parte superior. Então, se eu entrar na
parte superior, pressione L. E uma maneira de
fazer isso é clicar em Mais e clicar em Novo porque precisamos de
um novo material e vamos
chamar esse piso. Você pode ver que eu
tenho meu caps lock ativado, então vamos desligá-los. Agora, o problema
é que, quando o chão, essa é a única
textura em que não temos uma versão completa do Kate. Você pode ir e realmente
atualizá-lo se precisar. Portanto, é relativamente
fácil criar algo online
gratuito para dobrar
aqueles velhos, você pode fazer isso no Photoshop
ou algo parecido Agora vamos ao
nosso painel de sombreamento. Eu vou pressionar
Control Shift e C, e então eu vou entrar. Vamos clicar na seta para cima e encontrar uma perdiz de moinho de vento aqui,
texturas, texturas, E você verá um
que é chamado de piso. E você também pode ver que não
temos nenhum Unreal aqui. E isso porque
não adianta levar essa base até o Unreal É basicamente para que possamos realmente criar nosso portfólio. Agora sei que vou
clicar até o fim, clicar com princípios
e trazê-lo Vamos dar uma
olhada em todo o material. E eu só preciso
pressionar Tab. Na verdade, estou designado. Parece algo assim,
o que é uma loucura. Não está certo. Então,
vamos ao nosso UV. Eu vou pegá-lo. Eu vou primeiro
para UV e vou para ilhas. E então vamos fazer com que
seja muito,
muito menor, mais gerenciável, então algo assim Tudo bem, agora você pode ver que, se
eu pressionar todas as fitas,
temos outro problema
, pois isso é muito, muito brilhante no momento Então, primeiro de tudo, vamos para o sombreamento, colocaremos nosso Eevee para que
ele possa realmente ver
o que estamos E então o que
vamos fazer é trazer provavelmente uma gama Vamos economizar e sair impunes apenas
com a gama. Então, mude, eles
descem para pesquisar o GAM, trazendo a gama
e a soltando Agora vamos trazer o gopal gama, torná-lo muito, muito mais
escuro, E ele falou com você
se você também quer trazer uma tonalidade e
saturação Podemos tentar isso. Então,
vamos procurar você. E a saturação caiu
e depois apenas trouxe a meta, acho que elevando esse valor um pouco para baixo, assim E agora você pode ver que estou
segurando o botão Shift, e agora podemos ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Você quer todas essas
cores? Acho que não. Então, vou
reduzi-lo um pouco, um pouquinho. Então, livre-se disso, lave-o um
pouco, basicamente,
provavelmente um pouco mais, na
verdade, provavelmente ainda era um
pouco demais. Vamos
derrubá-lo. Não tão longe. Eu vou segurar o Shift. Abaixe um
pouco, desse jeito. E aí está. Isso
parece muito, muito bom. Ok, agora temos isso. Vamos acabar com a notícia. Então, voltaremos a modelar primeiro. Vou pressionar Tab. E uma maneira de fazer agora é
dividir isso. Então eu vou
entrar no festival. Acho que essas duas
partes da junta e várias sabem que
não, eu posso pegar isso. Agora podemos usar Alt
Shift e clicar, indo até o fim. E essas são basicamente
as habilidades que usamos durante
todo o curso , então sabemos
exatamente o que estamos fazendo. Na verdade, ele pode ver
lá dentro. Aí vamos nós. Esse é aquele. Essa ,
essa e
essa. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar Y G,
dividi-lo, clicar com o botão direito do mouse e
soltá-lo de volta no lugar Certifique-se de que temos origens
individuais e
um S e traga-os aqui. Então, o que faremos
na próxima lição é realmente
terminar isso. E então veremos as opções e como realmente usar nosso HDRI e coisas do tipo
na próxima lição Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado e até a
próxima. Muito obrigado.
98. Configurando uma renderização para a apresentação do portfólio: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo para Agora, vamos entrar e
realmente mesclar e limpar. Vamos preencher todos
esses buracos de forma que deveriam ter preenchido todos
aqueles em bom e até mesmo um.
Agora vamos pressionar Control e Agora vamos pressionar Control transformar o botão direito do mouse em
definir origem para Vamos salvar nosso trabalho antes que eu esqueça, e depois
vamos voltar. Agora. Estou trazendo
um Bevel e vamos colocá-lo
em ponto, em nenhum cofre do
Walmart É nisso que precisamos dele. Não, não adianta.
Nada, nada Por alguma razão, vamos colocar
esse número Lacan, na verdade não é nenhum ponto, nada um, Tudo bem, então eu estou procurando agora
ter certeza de que eles estão bem, talvez um pouco altos Então, vamos tentar um ponto zero. Nada dois. Sim, isso
parece um pouco melhor para mim. Tudo bem, então vamos
colocar em ângulo também, e vamos aplicar isso agora E então o que
faremos é marcar todas as nossas costuras. Então, exatamente da mesma maneira. Eu vou realmente isolar
isso com Shift H,
e então eu posso entrar agora e, na verdade, Alt, Shift e clicar E você notará que, neste momento,
acho que da maneira como você
realmente faz isso, você sabe exatamente o que estou fazendo. E você deve ser bem rápido durante
qualquer uma dessas coisas. Então, tudo bem, vamos
voltar ao início. E então, é claro, vamos
fazer as de baixo que não possamos ver
nenhuma dessas costuras Não quero. Acho que essa é,
na verdade , a última parte do modelo
que vamos construir. Então, este em que estamos trabalhando
agora é o último. Então, depois disso, não temos mais
nenhum prédio
hoje, o que é ótimo. E agora vamos
até o fundo e vamos pegar os internos aqui. Vá em toda a
volta. Assim mesmo. Então, clique com o
botão direito do mouse no mocassim. Tudo bem, então agora vamos
pressionar a, eu vou pressionar sete
só para ir por cima E então uma maneira de fazer é
retirá-los agora, verificar se você está de origem
individual, pressionar o S Bowen e juntá-los assim Então você tem um
pequeno pedaço
de espaço e agora podemos pressionar a, você desembrulha e vamos
trazer um material Então, quando eu clico na
seta para baixo e
colocamos isso em qual Main? E lá vamos nós. Agora, vamos reverter os errados
que estão na direção errada. Então, isso é tudo garantir que você esteja na
perna Edge normalmente. Vou dar uma volta agora. Todos os
que estão do jeito errado, então eu posso vê-los
por aqui. Vamos dar uma olhada na frente.
Acho que os da frente estão bem. Então, vamos para a edição de UV, pegue todos eles em 90 e
gaste-os por toda E você deve acabar
com algo assim. Agora, de volta à modelagem. Vou ensinar, trazer tudo de
volta, tocar duas vezes no a. Agora, o que vamos
fazer é garantir que nossa iluminação real fique boa nessa parte antes
de fazer qualquer outra coisa.
Vou
colocá-la no Eevee novamente, certificando-me de que essas pedras
pareçam absolutamente
boas, o que acontece certificando-me de que essas pedras
pareçam absolutamente
boas, o que pareçam absolutamente
boas, Ok, então estou muito feliz
com a aparência. Agora, a próxima coisa que fazemos é não
queremos que todas as músicas sejam tocadas. É muito, muito confuso,
especialmente se você estiver
usando um Render Então, o que eu prefiro
fazer é pegar essa música e depois
deletar todas elas. Então, vou transferir a culpa. Cada um desses,
exclua-os do caminho. E eu posso ver que já
temos uma iluminação melhor. Agora, vamos trazer todas as luzes. E, na verdade, se eu
clicar no memorial
do meu filho, vou aumentá-lo um pouco, para que possamos dizer que
estou tornando-o mais claro e também vou
colocar a cor levemente em
azul ou amarelo Acho que,
para coisas medievais fica melhor
se você a colocar levemente em uma delas. Se eu levar isso, você pode evitar levar isso até o
fim para gritar com aqueles loucos Mas se eu falar sobre
isso, traz um pouco de calor. Se eu o trouxer para o azul, você pode ver apenas um
pouquinho de azul. E agora, na verdade traz à tona a Pedra
e coisas assim. Então, na verdade, depende de
você qual caminho você quer seguir com isso
e pensar que eu vou trazer um
pouquinho de V. Simples assim. E posso dizer que isso
realmente enfatiza
o que estamos fazendo Agora, a outra coisa é que você pode ver que temos nossa soma
aqui e precisamos esperar
para mover essa rodada de HDRI Não podemos tê-lo lá. E também precisamos mover
nossa música para que, na verdade, fique aproximadamente onde o
sol está do HDRI Então você pode querer uma imagem. Dê uma olhada a partir daqui. Digamos que, bem, o problema é que você pode querer que seu filho realmente se
desvincule por aqui Então, isso é algo que
precisamos observar. Então, vamos agora
ao nosso painel de sombreamento. Um pedregulho pequeno e depois um pedregulho
diminuirá um
pouco e nós o colocaremos
mais ou menos onde quisermos E então o que
faremos é mudar isso de novo. Então, onde diz
objeto em direção ao mundo. E você notará que
se eu diminuir o zoom agora, este é meu HDRI Agora, se eu chegar onde
diz ouvido diurno, então eu pressionar Control T, ele realmente se acalmará. Portanto,
as coordenadas de mapeamento e textura para mim agora não são baseadas no UV
ou algo parecido Então, na verdade,
colocá-lo gera um, e é exatamente disso que precisamos. Agora, se eu me
inclinar um pouco, vamos dar uma olhada nessa música
The Sullivan is here e
agora eu vou até
a rotação e vou para a rotação e vou Na verdade, agora posso reverter
meu HDRI, o que é fantástico Agora, se eu me colocar
onde eu queria,
então eu quero meu HDRI por aqui Então, traga-o de volta ,
assim, assim, e então cabe a
você decidir onde quiser. Então, se eu entrar e
me colocar, talvez aqui. E a outra coisa é que você pode ver no momento crescer
muito, florescer lá. Vamos corrigir isso porque
vou mostrar
como realmente consertar essa parte. Eles têm uma coisa,
é claro que
você pode lá , você pode realmente mover
tudo , desde tenha
muito cuidado e
queira embarcar, você pode subir um pouco sem se alongar
muito Se você realmente aumentar isso, você pode dizer que realmente o retira você possa
movê-lo assim Agora, se você quiser
movê-lo para cima com a rotação, você basicamente
cria problemas sozinho. Nisso. Quanto mais
você inclina isso para cima, obviamente, mais você inclina para baixo do Então, é isso que ele
leva em consideração. A outra coisa, é claro,
é que podemos realmente tornar isso menor, desde que
movamos tudo para o mesmo. Então, em outras palavras,
se eu quisesse colocar tudo
isso em zero 0,8,
então apenas de cima para baixo, de cima para baixo, E agora você pode ver que a
música é um pouco menor e você pode
realmente querer que seja assim. Então eu acho que no momento,
Phi acabou de mudar isso. Não que tenha sido
retirado de trás. Um pouco mais,
algo assim. Tudo bem, então acho que
estou feliz com isso. Agora, o que eu vou fazer é entrar e trazer uma câmera e
colocá-la onde eu
realmente quero isso. Agora, você
pode, quando
realmente entrar nisso e saber
exatamente o que está fazendo, eu recomendo trazer outra fonte de luz, provavelmente
em algum momento viva. O que eu diria é que você pode trazer esse sonnim, por exemplo, se você não gosta de como está
escuro na margem, basta girá-lo Então, no dia 19 de junho, gire tudo, mas
raramente diminua o volume Então abaixe isso,
abaixe, abaixe, só para obter um pouco de
luz na parte de trás. E se você puxar isso
para trás agora, você pode ver que um pouco de
Glenn é suficiente Isso só aumenta a luz refletida
e coisas assim Então eu acho que sempre
funciona um pouquinho,
mas eu esqueci disso Além disso, o Sinal, como você pode dizer, talvez
eu queira
retirá-lo e girá-lo um pouco em volta, assim, e depois
abaixá-lo um pouco de toupeira Então, isso dá apenas
um pouco de luz extra. Agora, se eu entrar e
realmente me esconder do outro lado, você pode ver que é muito, muito sutil,
mas ainda está lá E provavelmente é um
pouco melhor do que paredes brancas. E é claro que você
pode querer colocar isso um pouco depois
na luz amarela, para que isso só acrescente um
pouco. Vamos dar uma olhada. Na verdade, em vez disso, experimente
no azul. Acho que pode realmente parecer. Você pode ver que é muito sutil. Vou pensar na minha impressão com apenas um
pouquinho de luz azul, então, tudo bem, então estou
feliz com isso Agora, vamos trazer nossa câmera. Enquanto estiver lá, tenho
meu cursor no centro. Vou pressionar Shift
para acalmar sua amada que diz câmera,
esta aqui, trazendo agora
seu celular com o mouse de onde você realmente quer isso, então algo assim. E então eu vou
morar com meu filho, preparar tudo isso
antes ou fazer qualquer coisa. Então, acho que vamos ter um ângulo baixo , uma vez
que você
provavelmente esteja algo como aqui. Agora temos tudo incluído. Podemos muito bem trazer, eu também tenho dinheiro
para esconder. Então eu acho que algo como aqui, então eu vou fazer agora, agora eu tenho minha câmera
realmente selecionada. Vou pressionar
Control Alt e zero. E isso então vai
levar minha câmera o lugar onde
eu realmente a quero. Agora você pode ver no momento, agora essa câmera precisa
ser configurada para que você possa ver
, mas isso me permite
encontrar os padrões da câmera, que são esta aqui Você pode ver aqui que
temos uma resolução
no momento de 1920 por dez em,
eu recomendo que, se você
puder fazer esse quadrado, apenas certifique-se de que eles sejam
como Dumbledore Portanto, sempre dobre
se quiser usar mais
do que esse diesel duplo. Então, 2021 60, e então
serão quase quatro K que o levarão a 4k a mais
ou menos e colocarão
algo como 2048 2048. E agora você
verá que tem a visão real de basicamente
uma vista quadrada dela. Então eu vou
entrar e preciso
mover minha câmera. Agora você notará que, se eu
me
movimentar assim, não consigo fazer
nada com minha câmera, e isso não é tudo. Então, eu vou pressionar
N, e isso abrirá esse pequeno painel
no
lado direito , penteie para ver E então você
terá uma que diz câmera para ver quando
eu clicar nela. E agora estamos, isso significa que
onde quer que eu mova
meu mouse, minha câmera se moverá e
posso dizer que tenho uma foto
muito, muito boa disso. Mas agora está esgotado. O que preciso fazer agora
é mover meu HDRI. Vou clicar na visualização da
câmera, acabei de ver, não mova isso
da visão perfeita que eu encontrei. Isso desligado. Volte ao sombreamento agora, pressione zero e, em seguida,
ampliaremos a câmera, diminuiremos um
pouco o zoom e agora vamos mover nosso HDRI Então, vou até minha rotação e
vamos movê-la. Então, onde está meu filho? Acho que está
em algum lugar assim. Eu também vou
puxá-lo um pouco para baixo, segurar Shift, puxá-lo para baixo. E aí está meu filho.
Eu tenho minha alma agora. E agora vamos
movê-lo um pouco mais desse jeito. Você pode ver agora, eu realmente não deveria ter a
luz refletindo dessa maneira Então,
vire isso de forma curta e realista para que eu possa realmente pegar
isso e girá-lo Então, Zed, gire tudo. Por exemplo, é aqui que
isso estaria basicamente. Então você pode ver aqui que estaria literalmente apontando
para baixo nesta direção Provavelmente, na verdade, está
inclinado, mas percorre esse caminho ,
então o que costumo fazer
é trazer agora meu outro filho Então, vou girar
isso e colocá-lo exatamente como eu disse, trazendo
um pouco de luz Então, se eu pressionar Paul Zed, incline-o até
aqui e depois acenda um pouco para que não fique muito escuro Vou aumentar um pouco isso. Assim mesmo. Tudo bem, então
algo assim Vamos pressionar zero agora
e dar uma olhada. Vou
abaixar um
pouco isso e dar uma olhada. Bem, parece que sim, parece uma foto
muito, muito boa com
isso chegando. Agora, estamos em Eevee. Então, se passarmos agora
para o mecanismo de renderização Eevee, essa renderização aqui é quantas
amostras você deseja tirar Na verdade, vou
trabalhar como modelo. Basta dizer que você tem uma visão
melhor disso. Então, vamos colocá-lo no
Eevee, que está aqui. O problema é que você quer que a janela de
exibição seja desanonimizada e ativada. O que isso basicamente
faz é ajudar com o reflexo da luz
e coisas assim Ele garante que
basicamente pegue todas as
amostras e colete alguns blocos
quadrados delas, reduzindo o tempo
necessário para renderizar. Tudo bem, então é isso. Agora, a renderização é basicamente a
quantidade de amostras. Se você definir isso como muito baixo, acabará com uma imagem
muito, muito granulada Quanto mais alto for isso,
mais alto será realmente necessário para renderizar cada um
desses pequenos quadrados, e quanto mais tempo demorará, você também pode ver
que minha flor
provavelmente está um
pouco alta demais aqui, e vamos descobrir
isso em um minuto Agora, todo o resto
deve permanecer o mesmo desde quando
realmente o colocamos. A única coisa que você quer é a aparência e você quer que ela tenha
um contraste muito alto. Você também pode ver o que pode mexer com a gama, então podemos aumentar toda a gama para torná-la muito, muito mais brilhante Na verdade, não quero
fazer isso no momento. E você também pode ver que isso
pode mexer com a exposição e
também aumentá-la para torná-la mais clara
ou mais escura até você Então acho que vou
recusar isso, provavelmente um pouco, só para torná-lo um
pouco mais realista. Então, algo assim. Agora você precisa fazer isso,
basta vir para renderizar. Isso será rápido, como eu disse, porque você acabará com uma
quantidade muito pequena de amostras. Então, o que vou fazer é realmente
poder chamar sombras. A outra coisa que
esqueci de dizer é que, se eu entrar aqui, você verá nossas sombras
parecerem assim Você pode, se tiver
muitas e muitas peças. Então, esses que estão vindo
aqui, por exemplo, você pode melhorar a
qualidade disso transformando todos esses aqui
, exceto esses. Então, se eu colocar isso em 2048, eu coloco isso em 2048 Você vai
aumentar as sombras
muito mais do que eram Acho que se colocarmos
isso também, acho que isso ajuda
na alta profundidade de bits. Tudo bem, então isso parece bom. Agora vamos fazer
uma renderização rápida e realmente ver como
é. Então eu vou até lá,
clico no botão aleatório, clico em Imagem, e será
bem rápido. Aí está você. Agora você pode ver que é exatamente onde
vai ficar. E você pode ver que
provavelmente ficou um
pouco demais na flor. Então, eu preciso
diminuir um pouco isso, mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então,
na próxima lição, o que faremos é
mostrar a renderização final de um Eevee E então vou entrar na renderização
do Cycles, que acho que eles provavelmente
fornecerão uma
renderização melhor do que essa. Você também pode comparar e,
se quiser. Mas já estou muito feliz com a forma como isso aconteceu
. Tudo bem, pessoal. Então, espero ver no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
99. Alcançando as credenciais de alta qualidade com o Eevee e os ciclos: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos fazer outra renderização. Desta vez, vou pressionar
zero para , com sorte,
ir até minha câmera,
meu garotinho aqui também.
Se eu estiver renderizando isso, eu realmente não
quero que ele Então, o que eu vou fazer é
aparecer e você adora esse pequeno ícone de
funil aqui Clique nele e você
verá um, se você passar o mouse sobre
ele, diz desativado em Renders,
clique nele e, em
seguida, o que você pode fazer, e eu posso entrar procurando um homenzinho e simplesmente
desligá-lo no Então, ele ainda estará
lá na exibição quando você
renderizar qualquer coisa Agora, ele realmente não
vai estar lá. E acho que
essa opção aqui é que
toda vez que você
a carrega, ela desaparece. Então você só
precisa reiniciar para possuir. Agora, vamos começar a florescer. Eu vou fazer isso, vou diminuir um pouco. Então foi em zero
0,8. Vamos dar uma olhada. Então, zero 0,8, vamos colocar, vamos colocar em um e
ver como fica Talvez seja um pouco
melhor. Talvez precise ir um pouco mais alto,
mas, Lovelock,
está no 64 novamente, então será uma renderização mais rápida Então, vamos entrar
e renderizar a imagem. Deixe-o carregar, e
vamos ver isso e não ficar realmente
muito, muito bonito. Então, na verdade, estou muito feliz
com a aparência agora,
a próxima coisa que você faria agora, agora que tem tudo incluído, é decidir se quer
um plano de fundo sobre isso. Agora, se você descer, verá um que
diz Preencher aqui. E o que você pode realmente fazer
é desligar seu plano de fundo. E então, se eu renderizar
isso agora, você verá que
podemos renderizá-lo. E é assim que podemos
compor isso no Photoshop
real para que você possa ver que está muito,
muito bonito Ainda temos nossa
iluminação acesa, mas agora podemos criar nosso
próprio plano de fundo real e coisas assim
ou fazer com que caiba em algum lugar ou
algo parecido. Agora vamos fechar isso. Vou tirar nosso
transparente por um minuto. E então o que vou
fazer agora é aumentar
a quantidade de amostras. Então, vou colocar isso em, digamos, 500,
algo assim. E então vamos renderizar. Ainda será
muito rápido no Eevee, especialmente na máquina
que estou usando, e
depende do que eles realmente instalam e do equipamento que você realmente tem Então, agora vou me
deparar com Render, Render Image. E você notará imediatamente que está falando muito
mais do que
o primeiro Mas como eu disse, ainda está no
500, então uma dica é tão longa, mas você já pode ver
que ela realmente
parece um pouco melhor
do que a original. Então, o que estou dizendo é, não tente exagerar nisso. Então, chegamos a 500. Dê uma olhada onde parece que você realmente
vai tirar mais proveito disso em 10.000,
no Eevee, por exemplo, isso é o que você precisa decidir Portanto, leva muito tempo, então sua iluminação,
suas sombras, preparam tudo Mas agora acho que isso está
parecendo muito, muito bom. Então, agora fizemos isso. Agora vamos fechar isso. E também vamos colocar
isso em Material. E a razão pela qual vou
fazer isso é porque agora
vou
colocar isso no Cycles. E o Cycles é muito, muito mais lento do que se
eu ligar para eles agora e colocar isso em nossa janela de visualização Shader, você verá que nada
está acontecendo imediatamente E isso é porque
ele tem que pegar todos esses detalhes
e carregá-los todos. Agora, para você clicar
nele, pode levar cinco minutos
para realmente fazer isso, e ainda pode
estar muito granulado Você pode ver aqui, enquanto
estou me movendo ,
que foi preciso um adeus
para realmente fazer isso Acho que, por enquanto, estou realmente
feliz com a aparência. Então, o que eu preciso fazer agora é
configurar minha renderização do Cycles. Agora, o problema é que você
precisa primeiro vasculhar para editar e acessar as
preferências E vamos ao sistema. E você notará que tem algumas
opções aqui. E o que você quer dizer,
se puder, é o QDOT, porque algumas placas
gráficas podem renderizar com o CUDA Render Engine e isso o tornará
muito, muito mais rápido Agora,
certifique-se de usar os dois. E então, bem, há L, use ambas as
CPUs anuais da sua GPU para renderizar isso. Tudo bem, então, depois
de fazer isso, feche-o e é uma pena que, se você
não conseguir fazer isso, talvez precise usar
apenas o processador Não tenho certeza. Depende novamente qual sistema real você realmente tem tão perto disso. E então você notará
aqui nos ciclos
que você permite o suporte e o conjunto de CPU. Agora vou usar material
orgulhoso novamente e vou mudar
isso para experimental. E então eu vou
mudar isso para computação de GPU. Agora, o que
isso está fazendo é, na verdade, renderizar agora usando minha placa gráfica, que é uma fera muito robusta Então, eu sei que vai ser muito,
muito mais rápido quando eu estiver
renderizando isso. Agora, o que você
deve levar em consideração ao realmente
renderizar em sua GPU Então, vamos ao desempenho. Que os Tiles querem ser baixos. Então, vou ajustar
minhas toalhas para 32. 32. Se você estiver renderizando
em sua CPU, que é seu processador, certifique-se de que elas estejam em
256 por 256 ou 512 por 512 Na verdade, não existe um
teste de benchmark sobre isso e eles procuraram ver quanta
diferença isso realmente faz E você pode ver, se
pesquisar isso no Google, que há uma
grande diferença no tamanho da amostra que afeta TUDO
ao usar a CPU e a GPU E eles descobriram
que a CPU precisa blocos
muito maiores do que a GPU, é basicamente o que
estou tentando dizer Tudo bem, então vou
colocar isso de volta na GPU. E agora vamos
analisar essas opções e
alterá-las e alterá-las e criar
basicamente uma renderização
muito, muito boa. Na verdade, acho que a renderização do
Cycles é realmente melhor do que a do Eevee Bolt EV. É ótima assim
que sai da caixa Não há muita configuração ou
algo parecido. Então, a primeira coisa que
quero fazer é aumentar a renderização
porque em Cycles, algo baixo, como
cento e 28, vai te dar uma imagem muito,
muito granulada E nós realmente não queremos isso. Então, eu
vou definir isso para 500. E então, basicamente,
vou definir isso muito alto quando realmente
chegarmos a renderizar isso. Agora vou dizer alto
o suficiente para levar uma hora ou 2 horas
ou algo parecido. Porque se você disser que toda torta como 10.000 amostras
ou algo assim, vai levar muito tempo. Quero dizer, eu conheci
pessoas que disseram que, de
uma só vez , é falar mais de 24
horas e coisas assim. Portanto, tudo
depende de quão alta e de boa qualidade você realmente
deseja sua renderização real Agora, você pode
clicar em amostragem adaptativa. E quando você clica
nele, na verdade,
o tempo vai reduzir significativamente. Então, mesmo que eu defina isso
em 20.000 amostras, se eu clicar na amostragem
adaptativa, vou reduzi-la
muito, muito E o que ele faz é pegar cada amostra e já
tentar calcular
os
saltos reais de luz e coisas tipo com base
nas outras Então, na verdade, velocidades,
você vai, bem, o fato é que eu notei
isso quando clico aqui, é que eu não fico tão boa quanto imagem se eu tenho essa configuração
alta quando eu tenho este braço. Em outras palavras, se
você quer uma amostra muito, muito alta, é
muito, muito clara. Imagem HDR, HDR ou
algo parecido. Não clique em
amostragem adaptativa porque, na verdade, você obterá uma
imagem muito mais nítida com Agora, a próxima opção em que queremos trabalhar é Diane e olhar E basicamente o que
isso faz é renderizar nossa amostra e depois voltar
e eliminar
toda a granulação que você deseja,
porque normalmente
nas amostras mais baixas, então se estivermos renderizando
em 500, por exemplo, você obterá
muita E para realmente combater isso, Blender tem uma cúpula embutida, essa Deanne D. Denoising,
desculpe, não demonizadora, desruidosa, E basicamente usa todos
os pequenos pixels
que você verá. Você notará que quando
algo não é renderizado em uma amostra muito alta, está muito pixelizado
e coisas E o que o Blender faz é tentar
fazer o melhor que puder para misturar um pouco
isso e pronto. Vou clicar em ambos e
, em seguida, você terá uma boa ideia de
como fica na janela de exibição, bem
como
na renderização Então, agora vamos mudar
a janela de exibição também. Vamos colocar isso na redução de ruído do
Open Image. E então isso ficará
um
pouco mais claro para você quando
você realmente tiver renderizado em nossa janela de visualização
real
dessa forma Então você verá que agora eu pego meu braço, vai levar um
pouco mais de tempo, mas vai ou deveria
sair muito, muito mais claro Então, vamos lá, deixe carregar. Agora você já pode ver
que está parecendo muito, muito mais claro do
que antes Tudo bem, então você também pode
dizer que, sim, parece, você pode ver que isso
simplesmente limpa tudo e ele parecia muito melhor do que Se eu tirar isso, vamos ver se podemos
realmente fazer esse fluxo intermediário. E agora você verá
como a aparência real é granulada e
diferente Tudo bem, então vamos
colocá-lo de volta no Material. Vamos colocar isso de volta. Agora vamos clicar no
avançado em uma série em andamento. Eu prefiro definir o limite de luz
apenas para zero Só acho que
fica um pouco. É um pouco
mais rápido quando estou realmente renderizando Agora vamos aos nossos puffs de luz e
o único que quer trocar de marcha apenas um volume
e vamos colocar isso em Agora, eles se
baseiam nas configurações que outras pessoas os
definiram. Eu não sou um especialista
em configurar como Cycles e
analisar, nem um pouco, renderizações e coisas assim Mas eu conheço as melhores opções nas
quais preciso clicar para realmente obter uma
boa renderização
direto da embalagem. Então, se você quiser realmente se
aprofundar nisso, o que estou basicamente
tentando dizer é
que provavelmente é
melhor sair pesquisando no Google e gastando pessoas que fazem isso para viver. Eu sou tiros como esse. Eles são profissionais. Eles fazem isso
há muito tempo e isso
os ensinou há muito tempo a
realmente serem bons nisso. Então, tenha isso
em mente também. Então, agora eu vou chegar à luz
indireta e
vou definir isso para zero e vou definir o
filtro brilhante também para Agora vamos até onde diz Preencher e vamos mudar o filtro de pixels para ocasião
gausiana ou como
você quiser pronunciá-lo E lembre-se de que você também
tem o transparente, quer queira o
HDR real em segundo plano ou não Agora, o que também faremos
para sabermos, se você estiver fazendo uma animação
ou algo parecido, provavelmente será
melhor querer um pouco de lâminas
de movimento,
especialmente
se você estiver se movendo, a câmera estiver se movendo em
alta velocidade ou É uma maneira muito boa de
trazer um pouco de preto,
um pouco desfoque e realismo
à cena real E a outra coisa é que eu acho que para uma renderização um pouco mais rápida é mudar a ordem
e colocá-la no centro E agora eu acho que isso é
praticamente tudo. Esse estilo livre, aliás, se você clicar na música, é assim
que você obtém uma imagem desenhada
ao redor dela Não vamos falar sobre
isso no momento, garoto, se você quer um look de
bijuteria, então freestyle é o que
você precisa procurar Então, agora já definimos tudo isso
da maneira certa. Então, tudo deve ser
vendido, pois agora um ávido vem e clica no botão
Render Image Vamos clicar nele. Vou diminuir um pouco
o zoom. E vamos ver. Agora abra o carregamento. Você pode ver imediatamente isso é completamente
diferente de nossos
trabalhos. Eevee , na verdade, renderiza
cada um deles E você notará que os blocos de redução de ruído também
estão subindo. Então, precisamos chegar a
mil e 96, porque esse é o tamanho que eu realmente
defini e, basicamente, ele
precisa eliminá-los. Então, no momento,
você pode ver que
definimos isso para 500 e
ainda estamos obtendo algumas imagens muito
nítidas de nossos azulejos. Ainda colocamos a madeira
lá e coisas assim. Quanto mais alto você realmente definir
o renderizador para as amostras, relação
à quantidade delas, você realmente entrará lá E a lei eleitoral realmente
mais clara, é basicamente
o que você está
procurando . Algo parecido com isso. Parece muito bom. Acho que o máximo que
eu provavelmente
iria seria em torno da toupeira de 5.000 Agora, é claro, eu não
vou acabar com isso agora. Só vai
levar muito tempo. E essa parte do curso é basicamente para mostrar como realmente renderizar seus portfólios e
coisas assim Você também pode dizer que
eu provavelmente poderia passar algum tempo realmente
relaxando isso, talvez um pouco mais Mas, além disso, acho que parece muito, muito bom. Talvez isso esteja
muito na sombra. E então
demoraremos muito mais,
na verdade, criaremos nesse curso de
ombros uma imagem
e coisas assim. Só para que pareça
muito, muito bom. Mas você pode dizer que é muito, muito fácil agora
criar uma renderização muito boa. E você também pode ver que
essas opções que eu
defini provavelmente serão muito,
muito mais rápidas do que apenas tentar renderizá-las
direto da caixa Tudo bem, pessoal. Então, eu
vou fechar isso. Porém, antes de fazer
isso,
mostrarei que você
só quer criar uma imagem depois
nos salvar e
depois
nos salvar e o que você vai
garantir que faça, você vai
colocar sua dívida
de cor 16 e
vai definir isso. Se eu passar o mouse sobre isso, você verá que nada é igual a
nenhuma compressão
com fosfolipídios e 100 é igual a sem perdas com fosfolipídios Então, basicamente, você
quer configurar isso
até 100 e depois salvá-lo. E isso proporcionará
o melhor salvamento real de um PNG possível, pois você percebe que ele também está salvo
como PNG. Agora, nas próximas
aulas, vamos ver animações. Então, você vai ver como
realmente animamos algo,
se quiser Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e
direi na próxima. Então, o próximo
será basicamente Animação. Então, vou colocá-lo na descrição do
curso. E, basicamente, se você
não quiser animá-lo, vá para a próxima parte E é na animação
que tiramos esse moinho de vento e basicamente
o
trazemos para o Unreal Engine E eu vou te mostrar como
realmente configurar isso com todos os materiais e também com
as animações Então, espero que tenham gostado
disso, pessoal. Vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau.
100. Bem-vindo ao mundo da animação: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, o que eu recomendo
fazer é criar um novo cofre e pastas. E a razão é
que precisamos nos livrar de algumas dessas partes. Precisamos renomeá-lo,
coisas assim. Então eu vou usar Arquivo, Salvar como, vou salvar este enquanto Windmill chama a animação Espero não ter
conseguido salvar essa animação, assim E para entrar, e lá vamos nós. Agora você pode ver na parte superior, na
verdade, economizei horas
que agora eu posso
entrar e realmente
deletar meu homenzinho. Então, eu quero pressionar o botão
Excluir. Eu vou entrar e
também deletar essa base. Eu não vou precisar disso,
então exclua a base, assim. E então uma maneira de
fazer isso é que eu também não preciso da câmera ou de
algo parecido. Toda a base ou necessidade
são essas mulheres reais. Agora vou manter as
luzes e só para poder ver o que estou fazendo,
especialmente no modo material. Você notará se eu
desligar minhas músicas, então vamos
desligá-las e você
verá que isso altera a sombra. E eu gostaria de ver isso. A outra coisa é que quando estamos realmente fazendo a
animação é melhor. Na verdade, se você
trabalhar no modo objeto, terá uma
visão muito melhor do que está fazendo. Agora, a próxima coisa
é clicar em nosso moinho de vento e quiser ir para o lado direito, quero renomeá-lo, então vou chamá-lo de
moinho Então vou
ver o que é esse cilindro. E você pode ver que
há um pequeno ponto aqui. Se eu pressionar G e tirar isso. Esse é um dos quais eu
realmente estou falando. Você pode ver aqui, não são eles, é basicamente chamado de vazio. E você pode
ter muitos desses. Portanto, é sempre
melhor verificar esses lados direitos
e ver quais são todos Agora, se você pressionar Excluir,
podemos simplesmente
excluí-lo da
maneira, porque obviamente não é nada. E então podemos chegar a essa parte do
moinho de vento, esse SVG. E, novamente, isso, se eu pressionar
G, na verdade não é nada. Novamente, subo,
clique com o botão direito do mouse, desça e clique em Excluir E é isso que agora
você pode ver que é uma coleção muito, muito
limpa. Você também pode entrar e renomear sua coleção,
se desejar Portanto, também podemos chamá-lo de moinho de vento. E então, quando na verdade, se realmente quisermos
trazer isso para uma coleção, podemos realmente salvá-lo. Então, a próxima coisa que queremos fazer é ir até File. Você quer ir
até onde diz dados
externos e finalmente,
plotar o pacote
no arquivo Blender. E o motivo acabou. O motivo é
que agora eu entro
em outro arquivo de mistura e
quero ir para File, e quero ir
até onde diz anexar Eu poderei então
acrescentar este moinho de vento real. E ele virá com todos
os materiais e
coisas assim. E é por isso que os estamos
empacotando. Então, se eu aparecer, você pode ver aqui e eu
vou para dados externos, é melhor, desculpe, eu acabo
empacotando minhas palavras
em um arquivo do Blender. Agora, com a
animação, é muito, muito importante que você me
siga a partir deste ponto, exatamente como eu faço tudo o que faço. Apenas certifique-se de
fazer isso, porque, do contrário, você terá muitos
problemas a longo prazo,
até o ponto em que talvez nem consiga trazer
sua animação para o
Unreal Engine five Portanto, certifique-se de
acompanhar exatamente. Agora, a primeira coisa que
vamos fazer é um pouco mais arrumada. Agora, vamos chegar
ao nosso modelo real. Vamos
descer e
verificar a orientação do nosso rosto. Então, se eu clicar nas
orientações do meu rosto, você pode ver agora que
muitas delas erradas quando
trazemos isso para
o Unreal, estão erradas quando
trazemos isso para
o Unreal,
todas elas basicamente
ficarão invisíveis Você será capaz de
ver através deles. E não é isso que queremos. Então, eu vou fazer,
você quer pressionar Tab? Vou pressionar a,
vou pressionar Shift M. E isso vai lidar
com muitos deles, mas não todos,
infelizmente. Então, agora eu preciso entrar e realmente fazê-las individualmente. Então você pode ver aqui
que temos um, por exemplo, aqui eu vou
entrar agora com base. Deixe-me pegar esse rosto. Vou pressionar Shift N. E então você acabará recalculando
os normais
na parte interna desse pequeno menu
que você pode abrir,
clicar dentro, e então
isso deve resolver isso Tudo bem, então agora vamos
trabalhar para contornar. Então eu vou ligar para eles. Acho que aqui dentro, vou pressionar
L quando ele agarrar o outro lado L e
pressionar Shift, e então clicaremos Assim mesmo. Agora vamos continuar trabalhando e
dar uma olhada
nesta porta também. Acho que o Door
está realmente bem. Como você pode ver, as escadas da
Walgreens. Vou clicar em cada um deles,
basta
clicar com a tecla Shift pressionada Assim mesmo. E faremos esses primeiros, depois pressionaremos
Shift e os moveremos,
não os controlaremos, e os
giraremos por dentro. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos colocar isso também no modo
objeto porque
estamos tendo um modo objeto, desculpe Lá vamos nós. Estamos
com alguns problemas. Na verdade. É um pouco
lento, então vou imprimir mais um objeto
só para acelerar um pouco, porque
ele está tentando fazer isso com a base dos materiais
em segundo plano. Então, Shift N, você verá agora
que ele realmente acelera você. Então, vamos clicar nele. Agora vamos para o nosso próximo. Vou continuar trabalhando
para descer. E como eu disse, você
realmente não quer perdê-los, ou ela os verá
no Unreal Engine Então, vamos clicar aqui e eu estou apenas verificando tudo
por aqui. E então eu vou
chegar a essa parte. Estou realmente tentando verificar
as coisas cuidadosamente. Você pode ver aqui que
muitas dessas partes
também estão erradas. Então eu vou entrar. Não, não quero. Pressione
Alt, Shift N para dentro Agora vamos
voltar para este telhado. Alguém venha aqui. Aqui. Geralmente,
o Blender faz um bom trabalho realmente reverter
os normais. Em algumas ocasiões,
por algum motivo, não sabe para que
lado eles também atiram, depois os gira. Tudo bem, então é isso. Agora vamos contornar. Então, vamos para alguns
desses Windows Shift M.
Novamente, também não faz
nenhum sentido. Por que alguns deles estão
do lado errado, outros não, mas é
assim que as coisas são. Então, vamos voltar agora para esta janela e, em seguida, Shift
N, girá-los. Você pode ver que
alguém conseguiu que alguém simplesmente
clicasse neste Então, por dentro,
gire-o, assim. Agora, quando eu pressiono a parte superior
, ele
ativará bits. March,
March, como o
Walmart deveria funcionar E eu só estou vendo se
eu realmente senti falta de alguma velha. E, novamente, como eu disse, é
muito importante que
você não sinta falta do Sonny Tudo bem, então, uma vez feito isso, vamos entrar agora e
desligar a orientação facial E então o que ela
quer fazer agora é
realmente vir e
criar uma mãe leve. E a razão pela qual somos o mapa de luz de
Karina é que
acho que trazer
apenas o moinho de vento e tudo deve ser bom Mas quando você começa a trazer
muitas partes para o Unreal, é muito importante
que você
realmente tenha criado
seus próprios mapas de luz Então, quanto é meu
salário, você diz, bem, se virmos para
o lado direito, você verá que tem
um que diz mapa UV E isso é basicamente o mapa
UV da coisa toda. Agora, se clicarmos no botão
Mais e
renomearmos um
novo mapa de luz UV exclusivo E desculpe, você conhecia mapa
UV para o mapa de luz
UV ou mapas de luz. Então, vou renomeá-lo e
chamá-lo de mapa. E então, se eu for agora
para o lado esquerdo,
então, se eu for para a
edição UV, deixe-a carregar Lá vamos nós. Vamos colocá-lo no modo objeto.
Não precisamos disso nisso. E vamos
colocá-lo em nosso mapa UV. Vamos abri-lo, certifique-se de
que você realmente está nele. Então, vamos pressionar Tab para pegar tudo
a, desse lado. E o que você quer fazer é
empacotá-los. Então eu vou
até as ilhas UV e Pack. Agora, o fato é que, antes de realmente embalá-los, precisamos ter certeza de que
eles têm o tamanho certo com base um no outro
, porque não é como ler
materiais neles. Isso serve
basicamente para que o Unreal Engine saiba o tamanho de cada uma dessas peças e possa
refleti-las adequadamente. E é por isso que você
precisa fazer isso. Se você os tiver sobrepostos assim com um mapa de luz ultravioleta, isso significa que você
acabará com pontos muito, muito escuros
porque basicamente está tentando
iluminar o mapa UV Agora, o Unreal Engine faz
um bom trabalho ao criar
seus próprios mapas de luz UV, mas eu recomendo o
neurônio atual por precaução Então, eu vou criar este. Então eu fui o primeiro
quando se trata de
UV e fui para Average Island Scale. Deixe que pense sobre
isso e depois UV. E o que vamos
fazer é Pack Islands. Agora, não tenha medo de que não
tenhamos perdido tudo o que fizemos antes,
só que está cheio de
cada linha. Se eu voltar ao meu
mapa UV agora, você verá que é assim que o antigo está
e este é o novo. Na verdade, você
pode clicar nele ou desligá-lo. Vou clicar neste
no mapa UV. Agora, quando eu enviar isso para o
Unreal, pego o segundo mapa UV e o
uso como mapas de luz
para que você não tenha problemas Desde que tenha o nome de um mapa
, você deve estar
absolutamente bem. Tudo bem, então isso é
basicamente o suficiente para realmente nos
estabelecermos onde precisamos estar Então, agora estamos resolvidos. No entanto, vamos nos
certificar de que reiniciamos toda
a transformação. Então, vamos pressionar Controlar um substantivo comum ou transformações E então o que eu quero fazer
é colocar isso agora,
esse moinho de vento exatamente
onde ele quer Em outras palavras, se eu
trouxer este moinho de vento, ele virá com base em
onde está a orientação Digamos, essa é a
orientação no meio? Isso significa que quando eu o
trouxer para o Unreal, ele estará
aqui em algum lugar Na verdade, estará
no chão e você
não conseguirá
ver essa parte aqui. Precisamos garantir
que qualquer lugar que
seja substituído esteja logo abaixo deste ano. Então, esta linha aqui, e nós também precisamos pressionar sete para passar por cima e
garantir que qualquer lugar que substitua esteja
aproximadamente no meio. Então você pode ver aqui que isso
está meio que no meio. Se eu movê-lo para cá, um
pouco do que é. E então o que eu vou
fazer é pressionar luz
de controle, tudo se transforma E você verá que ele o coloca automaticamente no
centro do nosso mundo. E agora, na verdade, estamos prontos para começar a trazer nossos
ossos reais e coisas assim. Estou começando a ativar o
som. Tudo bem, pessoal Portanto, é importante
que acertemos todas essas coisas
antes de começarmos. A preparação antes da animação é provavelmente a coisa mais
importante. E se você pular qualquer um
desses potes, você vai
acabar com muitos problemas no futuro. Ok, então espero ver o próximo e espero que
você tenha aprendido muito. Muito obrigado. Tchau tchau.
101. Como entender o fluxo de trabalho de Animation: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. Então foi aqui que nos
deixamos. Agora, a primeira coisa que
vamos fazer é trazer o osso para
que, se eu pressionar Shift
8 no modo objeto, nave, eles caiam. Você verá que há uma armadura. Agora vou clicar no meu botão
e você não verá nada. Vou levar isso
muito, na verdade, bem devagar. E o motivo é
porque a maioria de vocês provavelmente não fez nenhuma
animação antes. Então, estou entendendo isso neste
momento como se você fosse um verdadeiro novato em animação Então trouxemos uma armadura. Não conseguimos ver nada. Então, o que podemos fazer, porém, é passar para o
lado direito E você verá
que, se eu clicar na tela do
ponto de vista,
temos uma que diz na frente, e isso é basicamente
como raio-x pi Clique aqui. Agora, você pode realmente ver todo o osso real
através do prédio. Agora, esse osso aqui é
chamado de osso raiz. É o primeiro osso
que realmente criamos. E é chamado de osso
radicular
porque está preso,
bem, todos os outros ossos estão realmente presos a este E isso ajuda a Unreal
Engine a entender em
que lugar do mundo esse objeto real está
ligado a outras palavras É direcionado para o chão. Então, eu vou pressionar S,
vou fazer com que seja bem grande. E então eu vou
pressionar tudo no X 90 e girá-lo, então é uma frente. Agora, a outra coisa que eu gosto de
fazer é que eu gosto
de sódio por cima, uma vez que eu realmente o
tenho. Então você pode ver, não se
preocupe em vasculhar
algo assim De qualquer forma, você nunca será capaz de
ver esses ossos, eles não interromperão com um
mundo ou algo parecido Portanto, você não
precisa torná-los pequenos. Você só precisa torná-los
grandes o suficiente para
entender onde estão, oh, ok. Então, agora temos
isso. A próxima coisa que
queremos fazer é que é muito, muito importante que façamos isso do lado direito Você pode dizer que temos a
armadura e isso é isso, e na verdade é
chamada de armadura E precisamos ter certeza de
renomear isso. Agora. Antes de fazermos isso, se eu pressionar Shift D e dois e pressionar J, você verá que
acabamos com outro osso. E é, novamente,
chamado de armadura ou desejo. Agora, quando juntarmos
tudo isso, eles serão chamados apenas armadura porque
vamos unir todos
eles ao osso raiz
real Portanto, precisamos ter
certeza de que mudamos isso ao juntarmos todos
eles. A outra coisa é que se
virmos agora para este lado, podemos dizer que
temos osso e osso. E a razão pela qual eles são
chamados de osso e osso é porque essa é uma
armadura separada, então ela a chama de
apenas mais um É importante que,
quando fizermos isso, os
renomeemos para
que todos sejam reais Basicamente, é assim
que vamos fazer isso. Agora precisamos mover
o lugar das extremidades ósseas. Então, como vamos fazer isso? Vamos chamá-los
para nosso verdadeiro moinho de vento. Vamos pressionar para cima. Vamos entrar
no Edge Select. E eu vou selecionar
este aqui porque eu sei que isso é fundamental para
essa roda real. Então, se eu for movido
a partir desse ponto, ele basicamente moverá a
roda de maneira agradável e uniforme para frente. Então, vou pressionar
Shift S por causa da guia selecionada. E agora eu vou
até meus ossos. Quero pressionar Shift S e , em seguida, selecionar o
cursor, manter o deslocamento E agora meu Bone
vai estar lá. Agora vamos girá-lo. Então, nosso X cento e
80 gira em torno dele. Vou fazer esse osso um
pouco menor, assim. Então vou deixar assim
quando eu pegar esse osso agora, espero que ele
gire essa roda no centro perfeito Ok, então agora
vamos ao nosso signo. Agora, quando você está
fazendo as coisas é tão
importante quanto você pensa. De onde você realmente vai
animar esse signo? Não adianta
animá-lo com esses links entrar porque isso não é realista, porque eles estão
realmente ligados a isso Seria mover-se
a partir deste ponto aqui. É assim que a placa se
moveria com o vento. Então, vamos realmente
voltar ao nosso moinho de vento
e à série em andamento Vou pressionar
Alt, Shift e clicar em cada
um deles algumas vezes, o mesmo nesta. E então, uma maneira de
fazer isso, vou pressionar o cursor
Shift S para selecioná-lo. E isso vai
colocar meu banco
de cursores nesse sentido, o
que significa que agora eles
devem se mover daqui, o que é meio realista. Agora o que vou fazer é
pressionar a tecla superior. Vou
chamá-los até meu último Bone. Quero pressionar Shift D e
mover meu mouse até aqui. E então uma maneira de fazer isso
é pressionar Shift S, cursor de seleção. Aí está você. Aqui está seu próximo Bone. Não
importa o fato que não podemos realmente
ver a corrente lá, desde que ela se mova da
maneira correta
que queremos. Ok, então sobrou 1 mol de osso
e, claro, ele
vai para o centro deste Então, vou pegar
meu moinho de vento novamente. Eu vou entrar,
selecionar essa borda aqui, pressionar o cotovelo e o cursor Shift
S para selecioná-la Agora vamos pegar meu osso. Então, Shift D, a mesma coisa novamente, desloque o cursor de seleções
e depois gire-o. Então, todos os X cento e 80
giram assim. Tudo bem, então eles são todos os
ossos realmente colocados no lugar. E agora vamos pegar esse osso,
depois esse, depois esse e, finalmente, ou enraizar o osso. E então eu vou
pressionar Control J juntar a eles completamente E agora podemos ver que
temos uma armadura fria. É aqui que
precisamos mudar isso. Agora, há um bug
no Blender, como eu disse, onde se você enviar isso
para a mesma armadura, não
funcionará O Unreal Engine não o
reconhecerá. Não sei por que isso acontece. Não tenho certeza se é o
mesmo com o Unity ou não, mas o Unreal Engine
certamente não funcionará Então eu preciso fazer It's an age
penteando, clicar duas vezes nele,
e vou
chamá-lo de esqueleto de moinho de vento Assim, e agora Agora podemos entrar,
pressione o botão Tab. Vou chegar primeiro a esse osso e agora você verá que
isso é chamado de osso,
isso se chama Bono, O1 e O2 e O3 Então, vamos entrar
e renomear isso. Então, esse eu vou
chamar de roots Bone, como esse eu
vou chamar de Wheel Bone. E então o próximo eu
vou chamar de Sign Bone. Isso também é muito importante
porque permite não apenas
ao Blender saber onde estão cada um desses ossos individuais, mas também para você, para que
você saiba com qual osso está
realmente lidando. Se você está lidando
com algo como uma cena complexa da Pixar
ou algo parecido Você raramente precisa
saber, certo, essa é a ponta do osso
do dedo. Esse é o
osso da articulação, coisas assim. Portanto, é muito importante
que você adquira o hábito de realmente renomear
todos os seus ossos Agora, vamos ao Osso do Braço e como o chamaremos assim. Então eu vou
chamá-lo de Arm Bone, assim. Tudo bem, então são
todos aqueles renomeados. Agora, a próxima parte
importante que precisamos fazer é, se eu pressionar tab, claro
que precisamos de uma reinicialização. Todas as transformações
do osso são muito importantes, são muito importantes, então certifique-se de que elas realmente reiniciem todas as transformações Se você não fizer isso, às vezes você o levará para o
Unreal e depois
voará para longe porque ele não
entenderá onde realmente os ossos
deveriam estar localizados em relação ao centro
do mundo Então, vamos pressionar Control lay, acalme-se e pressionar
todas as transformações, e agora elas serão redefinidas Agora, a próxima coisa que precisamos
fazer é conectar
esses ossos ao nosso moinho de vento
real Porque se eu passar
e clicar no meu moinho de vento, você pode dizer que
não temos nada acoplado
aos modificadores É aqui que a armadura sempre
aparecerá. Então, se não houver nenhuma armadura
presa ao moinho de vento, você não verá nada Basicamente. Vamos pegar todo o moinho de vento e
, em seguida, selecionar nossos ossos com o Shift. E então o que você vai
fazer é pressionar Control e P. E você vai ter
muitas opções aqui. Agora, os que
nos interessam são esses três aqui. Esses são os que você
vai usar principalmente. Agora, se estamos fazendo um personagem
ou algo parecido, você pode entender que um braço não se dobra apenas na articulação, na
verdade se inclina um pouco mais para baixo e fica cada vez menor à medida
que a
articulação real do ombro, por exemplo, se move Então, outra forma é
exatamente onde
está
a alma, a articulação do ombro, você vai acabar com
muito movimento. E à medida
que o braço desce, vai ficar menos do que menos. Portanto, você precisa basicamente de um peso
diferente
descendo do braço em relação
à articulação real. E é por isso que
usamos ondas automáticas. Agora, em algo
como um moinho de vento, na verdade não
precisamos
usar pesos automáticos porque tudo se
curva Em outras palavras, ela se curva
na ponta e
não há diferença em ir
até o fim. Basicamente, existe para biológicos e criaturas, e coisas assim é quando
gostaríamos de usá-lo. O próximo é o peso do envelope. E o que o Blender
tentará fazer é colocar
alguns pesos
nos ossos reais Normalmente, não é Na verdade,
não faz um trabalho muito
bom. R: Normalmente eu
realmente não uso isso. Eu uso a ponderação automática ou uso com eles em E eu mesmo entro e
realmente peso isso. Agora, o problema é
pesar ossos e coisas assim são
realmente muito difíceis E é preciso muita prática para realmente ficar bom nisso. Por enquanto, vamos
usá-los
em
grupos porque,
honestamente, para isso,
podemos realmente colocá-los e pesá-los com grupos porque,
honestamente, para isso, em
grupos porque,
honestamente, para isso,
podemos realmente colocá-los e pesá-los muita facilidade porque, como eu disse, qualquer coisa mecânica que esteja apenas girando ou
ativando o Angular, qualquer coisa parecida, é
muito, muito fácil de pesar Tudo bem, então vamos clicar
com eles em grupos. E agora eu vim até
o meu moinho de vento. Você verá que temos uma armadura
chamada esqueleto de moinho de vento Até aí tudo bem. Também podemos ver se chegamos a esses três triângulos aqui. Agora temos novas opções aqui. Então você pode ver que temos
todos os nossos ossos que
já estão nomeados e essa é outra razão pela qual você
quer nomeá-los. Porque agora eu tenho uma boa ideia do que vai
ser ponderado e onde Então, na próxima lição,
o que vamos fazer é pesar esses ossos em partes da
malha em nosso moinho de vento real Então, espero
que tenham gostado de todos e espero ver
no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
102. Masterização de ponderação óssea e de Keyframes: Bem-vindos de volta
a todos ao Blender to Unreal Engine five. E
assim paramos. Agora, vamos lá.
Espere, em cima do beliche. Então, a primeira coisa que vamos
fazer é
entrar em nosso verdadeiro moinho de vento.
Vamos pressionar Tab. E quando eu pressiono Tab, você verá agora que temos essas
opções aqui. Então, vamos primeiro
pentear o osso da roda, que
é este aqui Estou no Windows,
vou pressionar três
no teclado numérico e
vou entrar no wireframe Então, vou pressionar isso,
entrar no wire-frame, verifique se você está no Edge E então o que você
vai fazer é usar a seleção de caixa com batida e
pegar tudo isso. Agora, tudo o que você precisa fazer
é pegá-los
até alguns pontos
acima do grama mol Vou pressionar Control
plus e, em seguida, no teclado numérico vou pressionar
G, apenas certifique-se de que tudo isso saia e
seja a roda real. E isso parece
certo para mim. Não há nada
lá dentro, essa parte é
na verdade
o Muro de Pedra, então eu não
preciso que isso venha junto. Em seguida, basta clicar com o botão direito do mouse colocá-lo de volta no lugar. A próxima coisa que eu quero fazer
é atribuir isso, que está selecionado para esse osso Então, tudo que eu preciso fazer é
clicar em Atribuir, assim. E agora isso será
realmente atribuído a isso. E eu posso testar isso, na verdade,
clicando em desmarcar. E você verá que isso
tira todos eles. Selecione, na verdade,
seleciona todos eles e você pode ver quais
ossos estão presos É importante, quando
você tiver feito isso, basta clicar em desmarcar E então o que você
pode fazer agora é pegar o próximo osso, ao
qual é atribuído um. E, na verdade, selecione tudo isso. Caso contrário, você
acabará com algumas dessas peças
realmente selecionadas. E então haverá um movimento com esse osso real e
na verdade não queremos isso.
O próximo de todos eles. O que queremos fazer
é pressionar B quando ele descer novamente, pegar todos esses Control Plus E, novamente, vou
pegá-los indo
até esses links aqui porque na verdade não
quero que
esses links se movam. O que eu quero que eles
saiam é daqui, que é onde está o bônus. Então, onde quer
que o osso esteja, é de onde eles
vão se mover. E sabemos se
posicionar esse osso bem no centro
de cada um deles. Então é por isso que fizemos isso. Agora, novamente, venha para
o lado direito. Clique em Atribuir, clique em,
desmarque e clique em Selecionar. Tudo bem, vamos clicar em
Selecionar mais uma vez. E agora
vamos até nosso osso do braço. Agora, a mesma coisa novamente. Então, o que vamos
fazer é pressionar B quando vier de cima. Vou até aqui para me certificar de que não estou agarrando minha janela ou
algo parecido Então eu vou
chamá-los para o centro e pegar tudo isso até este ponto. E depois vou pressionar Control. Além disso, quando eu pressiono G, puxe-os para a esquerda, certifique-se de que
todos estão vindo com ele. Clique com o botão direito do mouse e
coloque-os de volta no lugar. E agora clique em Atribuir, depois clique em Selecionar,
desmarque e pronto Agora vamos testar cada um deles
, então vamos selecionar Bone Sign Bone, select,
Arm Bone, select. E aí está, você pode
ver que eles
agora estão todos presos a esses ossos. Vamos dobrar a. Digamos que agora pressione o botão e
volte ao modo Sólido. Agora, esse é o ponto em que realmente
temos que começar a criar nossa animação. Agora, eu vou te mostrar
como nós
realmente movemos todos os ossos. Então pegue seus ossos, vá até o
canto superior esquerdo, você verá onde
diz Modo Objeto Clique na seta para baixo
e coloque-a nas enquetes. E você notará
agora, quando eu
clicar em cada um desses termos extras, esse azul muito bonito. Então, se eu pegasse a roda,
por exemplo, e pressionasse G, a única coisa que
deveria se mover com ela é esse osso real aqui Agora você pode ver que eu
tenho um problema imediato naquele osso
no canto superior esquerdo, você pode ver que
na verdade também está se movendo com ele e eu não
quero nada disso O que precisa fazer com um ICE
precisa deixá-los assinar, colocá-lo no modo objeto e
voltar para o meu moinho de vento O que eu vou fazer
é esconder os ossos do caminho. Volte agora para o meu moinho de vento, pressione o botão Tab
e eu quero ir até
a roda Bone e
clicar e clicar em Selecionar E aí está. Você pode ver que o
problema de termos passado uma noite é porque eu não toquei duas vezes no a antes de realmente começar Então, eu queria fazer agora se
eu quero pegar este. Não quero
removê-lo do meu osso de baleia. Então clique em Remover e
agora dê um toque duplo no a. E agora eu vou
fazer com o meu Wheel Bone clicar em selecionar, e agora ele deve
apenas selecionar isso e nada mais
deve ser selecionado Tudo bem, então é um
bom trabalho, na verdade, eu criei aquela pequena área
porque agora você pode ver que eu também errei e é
assim que realmente a consertamos Então, agora vamos pressionar a parte superior. Vamos pressionar Alt H.
Traga de volta todo o Bone. Vamos clicar em nosso osso. Vá para o modo objeto
e coloque-o em Pose. E agora podemos pegar tudo. Vamos pressionar o G e
nada deve se mover com ele. Vamos pegar nosso pecado e
nada deve se mover com o Sinal, exceto aqueles elos de corrente que
colocamos lá dentro. Vamos agarrar nosso braço, tudo deve estar com ele. E finalmente, vamos pegar nosso r2 e nada
deve se mover com isso Basicamente, deveria estar
em branco. Agora, vamos ver tudo
o que vamos fazer Bone, e eu vou te mostrar exatamente o que mais você pode fazer. Então, se eu pressionar G e movê-lo para
cá e clicar com o botão esquerdo. E então o que eu
quero fazer é girá-lo, então eu vou pressionar o botão Alt e então
eu vou pressionar o botão S. E agora podemos, se tivermos feito uma
bagunça e quisermos reiniciá-la para onde estava Tudo o que preciso fazer é pressionar Alt e tudo isso
reiniciará a rotação. Vou pressionar Alt e S, isso então redefinirá a escala. E eu posso pressionar Alt G, e isso também redefinirá
a localização disso. E isso também é muito, muito importante para realmente
saber se você quer deixar as coisas do jeito que
eram muitas vezes quando você está trabalhando em
personagens, coisas assim. Você vai bagunçar a mão, os dedos e vai
querer reiniciá-la É
assim que você faz . Agora que fizemos isso,
vamos colocá-lo no modo
objeto enquanto estamos
realmente modelando Agora finalmente chegou a hora de realmente criar nossa animação. Então, o que precisamos fazer é que
você perceba que, na parte superior, há uma que
diz que as animações, quando eu
clico nela, acabarão com uma tela completamente nova E vamos acabar com
algo assim. E isso sempre o levará
ao modo de pose real. Então, agora o que queremos fazer é,
no momento,
colocá-lo na folha de drogas, e não é isso que queremos Na verdade, queremos clicar nele e
colocá-lo
no Action Editor. E é claro que é
aí que está a ação. Agora vamos acabar com isso. Então você precisa pegar essa caixa
azul aqui e puxá-la para
o
lado esquerdo e colocá-la para aquecer Basicamente, são molduras. Então, basicamente, é assim que
o
Blender Nodes localizará a roda
em cada um dos quadros E é claro que não há nada realmente aqui no momento. Eu posso mover isso para a esquerda e para a
direita e nada
acontecerá porque
na verdade não enviamos nada. Então, a próxima coisa que
precisamos fazer é
pensar em quantos quadros você
realmente quer que isso acabe. Eu não quero que chegue a
cento e 50. Na verdade, eu quero
que se pergunte. O que eu vou fazer é
ir para
o lado direito, onde esta pequena
impressora branca está nos dedos E você verá aqui
que temos um início de quadro, um final de quadro. É por isso que o estamos
definindo como um. Como o Frame Store
está no quadro um, acho que o
problema do quadro zero, você acaba com um
pouco de estoque, é
na verdade do quadro 200,
se for como uma na verdade do quadro 200, animação que está girando aleatoriamente, em círculo aleatório. É importante que
você imprima o quadro um, anote no quadro zero. Então, agora vamos colocar todas as
pontas 200, assim. Agora você verá que o
reduz e é aqui
que vai ser adicionado. Então, se eu vier agora e colocar essa rotatória aqui,
pressione a barra de espaço E o que isso vai fazer é
começar a animação. Você verá que chega
a 200 e depois
reinicia a partir do quadro zero Em outras palavras, o que
precisamos ter certeza é que todas as animações,
basicamente, queremos fazer
um loop em que elas cheguem ao quadro 200 e depois reiniciem do mesmo
ponto no quadro zero E então obteremos nossas animações em
loop e é exatamente isso que Tudo bem, vamos
pressionar a barra de espaço para interromper nossa Vamos movê-lo de
volta para o quadro um. E agora, o que queremos fazer
é definir que esta roda no quadro 1 esteja
realmente configurada assim Então, vou pressionar o
Controle 1 apenas para
ir até a parte de trás para que eu possa ver o que estou realmente fazendo. Na verdade, vou
tirar isso daqui. Então, isso me mostrará exatamente que eu sou um moinho de vento quando
estiver realmente funcionando, o que é muito bom
e demorado, e sempre imporá os modos que deveriam ser Certifique-se de ter seu
osso realmente selecionado. E um analisa as notas. Vou pressionar, eu, descer e clicar na escala de
rotação de localização. Então, o que eu
faço é inserir um quadro-chave
baseado no que queremos Porque então vamos
contar ao Blender, certo? É aqui
que queremos que esta roda esteja no quadro um
neste momento. Isso é o que a escala uma vez,
isso é o que a rotação quer, e é aqui que
ela quer no espaço e no tempo. Obrigado, senhoras, o que estamos fazendo. Então, vamos clicar em localização, escala
de rotação. E assim que
clicamos nele, agora podemos realmente nomear
nosso moinho de vento real Então você pode ver que somos um esqueleto
derretido. Eu só vou mudar isso. E o que eu vou fazer
é chamá-la Windmill Animation E é importante
que realmente deixemos Blender renomear a abertura Porque se você não fizer isso, você acaba com 234 animações
e fica muito confuso quando você
as envia para o Unreal
Engine, se Então eu coloquei isso, você pode ver que só há um aqui. Se você tiver três ou quatro. Ao enviá-lo
para o Unreal Engine, você acaba com três ou quatro
animações diferentes que são basicamente lixo e você realmente não E então o que acontecerá é que
você realmente terá que excluí-los antes de realmente acabar com a animação real
que eles realmente querem É por isso que
fizemos isso dessa maneira. Tudo bem, agora vamos resolver
a animação. O que eu vou fazer
é ir até esse pequeno nascido aqui. E o que esse pequeno
vínculo faz é que você pode ver que é um chaveiro automático. Então, basicamente, isso
me salva, na verdade, agora, fornos pressionam o botão I e
inserem um quadro-chave real O único quadro-chave que
preciso inserir quando
faço isso agora é basicamente
o primeiro Se eu entrar e clicar aqui, você verá que fica azul. Agora vamos mover isso para 25. E a razão pela qual eu
quero isso no 25 é porque eu quero que essa
roda vá bem rápido. Portanto, o fluxo do rio
determina a rapidez com que isso acontece. Geralmente, porém, você colocará o rio ao redor da
parte real em que o está despejando. Então, eu queria ir tão rápido
e, na verdade, ele precisa ser muito, muito mais rápido
do que o empréstimo real. Tudo bem, então como fazemos isso? Bem, vamos pressionar tudo por quê? 90, girando
e, em seguida, você
terminará com uma rotação
de 90 graus. Agora, se eu puxar
isso de volta para aqui, você pode ver que ele está
girando em 90 graus. Obviamente, se você quiser ir
para o outro lado, colocará nosso Y
-90. Tudo bem, pessoal Então, essa é
a introdução básica de onde a animação
na próxima, então começaremos a
digitar todas
as animações para todos os diferentes
pulsos Tudo bem, espero que
você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. E eu direi no
próximo: Muito obrigado. Tchau tchau.
103. Configurando as animações para o modelo de Windmill: Bem-vindos de volta a
todos ao Blender, ao Unreal Engine five E foi aqui que
paramos o desligamento. Agora, se formos para 50, porque o que estou tentando
fazer, estou tentando
dividir isso até 2100. E então, se eu pressionar tudo por que 90, então teremos
outra rotação real. E se você ver que agora
podemos ir de um, movê-lo para cima e você
verá que ele continua girando, continua girando e
continua girando. E isso é exatamente o que eu quero. Voltando
a este aqui. Embora façamos isso duas vezes, porque estamos baseando
isso em 200, não em 100 Então, se formos agora para 75, agora vamos continuar. Por que 90 de novo? Vamos pressionar. Eu disse que não precisamos
pressionar é porque
temos nossos
chaveiros automáticos nesse 100, depois verifique se estão no 190
e, em seguida, continue trabalhando
até um a cinco. Então, é a cada 25. Então, tudo por quê? 90, 90, 90 e depois 290, como o Senhor. Agora, se eu colocar isso em,
digamos, 100, pressione
a barra de espaço Você notará que
temos um problema nisso. Ele chegará ao fim, diminuirá a velocidade
e depois será reinstalado. Nós realmente não queremos agora, na verdade queríamos
continuar girando na mesma velocidade consistente O que você precisa fazer
é, antes de tudo, ter certeza de que, se eu descer para o lado esquerdo,
tocar duas vezes lá, você verá que todas elas
estão desmarcadas e seguida, é o mesmo que selecionar
qualquer coisa na porta qualquer coisa na Se eu pressionar a, todos
eles serão selecionados. Agora, se clicarmos, clique com o botão direito do mouse, desça e você
terá uma opção
chamada modo de interpolação Vá pelo lado direito. E o que você quer fazer é definir isso como linear. Você tem muitas opções aqui, mas essa linear é basicamente
uma velocidade linear constante. Então, se eu clicar nele agora, você verá que acabamos
com todas essas bolas
atravessando uma faca ou
pressionando a barra de espaço, você verá que é uma velocidade
constante. Mesmo quando chegarmos ao fim,
você continuará. Há um pouco de
gagueira, mas isso é porque, obviamente, você está no Blender e é preciso um pouco de
energia do computador para realmente fazer isso Então você pode comprar um
pouco de loja. Tudo bem, então vamos lá. Você pode ver que ele continua
girando e eu vou
vê-lo de um ângulo diferente. Só me certificando de que está
realmente indo para a Central, o que é claro, aí vamos nós. Essa é a nossa primeira
animação, na verdade não. Então, agora vamos colocar
isso de volta em um, e vamos ao nosso signo. Então, vamos
clicar em nosso sinal. Claro, você verá que não
há animação aqui. Então, o que precisamos fazer é,
claro, configurar isso. Então, se eu pressionar Control 1, o que eu vou
fazer é girar isso e
colocá-lo aleatoriamente aqui Então, se eu pressionar tudo por quê e
puxar tudo isso para a rotatória, aqui, esse canto aqui é onde eu estou
tentando domá-lo Você dirá que
temos nosso quadro-chave real. E dizer aqui é porque descobri
que realmente não queremos colocá-la no meio,
porque no meio e depois pedimos, vamos
simplesmente nos mover de forma estranha Então ele se moveria
daqui e depois dois aqui, e depois voltava para
o meio novamente, parava. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer
é alcançar, colocá-lo aqui E então uma maneira de fazer é
puxá-lo para
100 e
reiniciá-lo para o outro lado. Então, todo Y, puxe
para este lado, assim. E o quadro-chave
realmente entrará lá. E então, às quartas-feiras
, vou
até o lado esquerdo e seleciono V.
Então, clique com o botão esquerdo neles e
você notará que eles recebem
essas palestras e Então eu fui duplicá-los. Então eu vou pressionar a tecla
D quando pará-los,
passar isso e você verá que
vamos colocá-los em
cem, que está aqui. E agora, basicamente, terminamos,
é recopiado onde está. Então, se eu mover isso para cá, você verá que eles estão exatamente
na mesma
posição que aqui. E então salve os sais criando
um quadro-chave neste lado. Porque se fizéssemos isso,
poderíamos acabar com algumas paradas , porque talvez não
as colocássemos exatamente no mesmo lugar. Agora
sabemos porque
os duplicamos exatamente
no mesmo lugar Agora, a questão da sinalização que eu não quero mexer com o
modo de interpolação, porque se não
fizermos isso, na verdade,
acabará com algum peso Em outras palavras, se
eu pressionar a barra de espaço agora, você verá que ela se move. Aí está você. Você pode ver que realmente
parece que tem
algum peso lá. E é muito importante
que realmente façamos porque se algo não parece ter peso, não
parece realista. Você notará que em coisas que parecem muito boas quando
são animadas, ou coisas que parecem muito
ruins quando são animadas, tudo gira em torno do peso. Então, por exemplo, se você
está animando um gigante, você precisa que ele olhe Você precisa que a
animação seja muito menor e muito mais direta. Precisa ser muito
sofisticado do que parece. Na verdade, ele
tem muito peso quando coloca esse pé no
chão. Agora, compare isso com
algo como um hobby. Se você está animando
um hobbit, por exemplo, é preciso vencer Sharps, pequenos, ágeis,
coisas assim É uma
animação completamente diferente de alguma coisa, mas ainda
precisa ser continuada. Então você notará algo como um filme como Black Panther Embora o NCC provavelmente não tenha
funcionado tão bem quanto poderia é porque o tempo
acabou e eles, a animação, não
tinha nenhum peso nisso Então
foi isso que aconteceu. É por isso que algumas coisas como
algumas dos filmes da Marvel, por exemplo, parecem
absolutamente incríveis, porque elas gastam muito tempo com pesos e
coisas assim Então, quando um buraco perfura
algo ou está funcionando, na verdade
parece que está muito, muito bem
pesado Parece que ele
tem circunferência e peso
reais quando
na verdade está plantando
as manchas. É por isso que é tão importante. Tudo bem, então isso é
o suficiente desse token. Provavelmente falei um
pouco demais lá, mas tenho certeza de que agora você entende bem como
vê-lo falando sobre. Agora, vamos ao
nosso braço real, defina-o como um,
vamos pressionar um. E isso agora é girar isso ao redor. Então, na verdade, não vou
girá-lo na primeira volta e
vou apenas
pressionar a escala de
rotação da localização. E neste caso,
em vez de estar no 25, eu vou te
trazer até 50. E eu vou girar
isso em 90 graus. Então, por que 90? Vamos subir então para 100. E isso garante que esse braço gire
mais devagar do que a roda real Então, RY 90. Tudo por quê? 90.290 Tudo bem, agora vamos clicar com o
botão direito do mouse.
Certifique-se de ter todos eles. Selecione o
modo de interpolação, linear, pressione a barra de espaço e vamos ver se isso está realmente funcionando Então você pode ver agora que a
roda está girando muito,
muito mais rápido que o braço E é exatamente por isso que podemos ver o Signo indo
para trás e para frente E, basicamente, essas são as três animações
que vamos
enviar agora
para o Unreal real real Então, vamos pressionar a barra de espaço. Vamos fazer com que os homens
voltem a ser modelos porque
não precisamos mais
ficar aqui. E agora vamos colocar isso no modo de objeto
real e você
verá que ele
volta um pouco Então, vamos também subir agora. Vá até Arquivo e
salve-o assim. Agora, a próxima parte
é muito importante. Então, o que precisamos fazer é
pegar nossos ossos. E então o que vamos fazer é selecionar o moinho de vento Então, nessa ordem, verifique se estão na ordem em que os ossos estão do que
o moinho de vento E então o que você
vai fazer é compactar um arquivo e exportar como um FBX Infelizmente, não é possível
exportar isso como um OBJ porque o OBJ não anexa animações a eles e, na verdade, precisamos de
animações Então, na maioria das vezes, eu diria que
exporte-o como um FBX Agora, existem programas em que, se você
exportar como um OBJ, terá menos problemas,
especialmente o Blender Então, se estamos exportando o
Substance Painter, todo ZBrush, eu costumo exportá-los
como um OBJ e isso parece manter
as dimensões corretas baseadas no Blender Se eu os
exportar como um FBX Substance Painter ou ZBrush
ou algo parecido, eu costumo perder a escala
real,
então eu tenho que entrar
e escalá-los de forma real
ou alterar a escala ou alterar a Então você pode ver aqui que
temos escalabilidade e Eevee. Eu provavelmente normalmente tenho que
fazê-los muito, muito maiores. nada
, por exemplo, ou com o ZBrush, coisas muito
maiores do tipo É por isso que eu costumo fazer, mas quando eu
realmente
termino o ativo real e envio uma
pesquisa real, eu sempre uso o FBX porque
é muito, muito mais fácil Não queremos tantos problemas. Agora, antes de exportá-lo, vou
selecionar com a tecla Shift todas elas e,
na verdade, vou excluí-las. Portanto, exclua os arquivos selecionados. E agora eu posso
realmente renomear isso. Então, vou
chamá-la de animação do moinho de vento. Só estou me
certificando de que não fui agora, obviamente, fiz
muitos testes antes para
este curso real sobre, vamos chamá-lo de Windmill
Game Asset, assim Então eu preciso mexer
agora com alguns desses. Em primeiro lugar, preciso ter
certeza de que são apenas objetos selecionados. Eu não quero
passar por toda a cena. Eu não quero tentar
enviar através câmeras e coisas assim ou, ou músicas
ou coisas assim, porque na verdade isso vai mexer
com tudo Agora, para exportar esse esboço,
preciso fazer isso em cada coluna e clicar na minha armadura porque eu realmente
quero exportá-la Quero mudar a seleção da malha porque, na verdade, também
quero exportá-la. Preciso descer
agora e
desligar a unidade de aplicação. Não quero o seu assim ligado. E então eu também quero
ir até onde diz armadura Então, clique aqui para abrir e você deseja entregar,
eu acredito, títulos. Não quero que nenhum
osso real acrescente a isso. Eu quero apenas um esqueleto que
eu realmente criei. Vamos tirar isso. E então tudo o que precisamos
fazer agora é clicar
no botão Exportar e agora
isso é realmente exportá-lo. Finalmente, agora vou
salvá-lo mais uma vez. E isso levará um
pouco de tempo. Ele está pensando muito nisso porque, na verdade, precisa passar por todas
essas animações. Então, arquive, salve e pronto. Agora vamos fazer
na próxima lição que,
na verdade, vamos para
o Unreal Engine five Eu vou te mostrar como
carregar uma nova cena e
coisas assim. E então, na verdade,
importaremos o anúncio. Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado por
104. Introdução ao Unreal Engine 5: Bem-vindos de volta a
todos ao Blender. É o Unreal Engine five,
então, na hora da verdade, agora exportamos tudo. Tudo o que precisamos fazer agora é
trazê-lo para o Unreal Engine five e trazer
muitos materiais e
coisas assim Então, o que vamos
fazer é
retirar o arquivo de mistura. Vamos abrir
todos os lançadores da Epic Games. E se você baixou Unreal Engine five
no momento, você vai
adorar isso Agora, se eu clicar nisso, na verdade vou
abrir meu arquivo de mistura e
vou abrir 4k. Irreal agora, um momento atrás é agora. E quando eu clicar
onde isso é iniciado, vou clicar com o botão direito do mouse
nele e você
verá o acesso antecipado ao UE5 Agora, não se preocupe,
tudo o que fazemos aqui é praticamente a
mesma coisa no YUI Portanto, não se preocupe, se você tiver
o UE aberto, tudo
ficará bem. Clique em Acesso antecipado UE5. E então o que ele vai
fazer quando clicarmos nisso agora é realmente
iniciá-lo, isso desaparecerá. Você acabará com
essa tela de login. Quando estiver concluído,
você acabará com eles. Esses são todos os seus projetos
recentes. São necessários projetos
do Unreal Engine four. Ele os atualizará
automaticamente. Agora, o que
queremos fazer é acessar nossos jogos e clicar basicamente
em um deles Agora, o que eu recomendo
apenas para testar isso é o em primeira pessoa E você pode ver aqui
que você sempre pode ler sobre onde ele diz o que é. Agora, a próxima coisa
que você quer fazer é realmente dar um
nome ao projeto Então eu vou
chamá-lo de Windmill porque. Eu não acho que, sim, Unreal não goste de espaços Então, eu costumo fazer é
colocar um pequeno traço lá em vez disso Eu vou colocar um curso assim. Em seguida,
preciso realmente dizer, para
onde isso vai? Alguém clica nele. E você pode ver aqui em meus projetos de
moinhos de vento que
eu realmente tenho um
chamado Unreal Engine five E eu vou realmente selecionar essa pasta se você não tiver apenas criado uma nova pasta com o nome que
deseja que ela seja chamada. Em seguida, clique em Selecionar pasta. Finalmente, agora vamos clicar em
Criar e isso desaparecerá e, na verdade, criará esse
novo nível, quatro linhas. Tudo bem, então aqui estamos. Agora você verá que
temos novos plug-ins disponíveis. Na verdade, não
quero trazê-los. Não é disso que trata este
curso. Os plug-ins e os itens
que têm algum lugar para descartar o
arquivo do projeto estão Você gostaria de atualizá-lo? Então, basta clicar em atualizar. Acho que eles ainda não
conseguiram
apenas atualizar o arquivo
real do projeto. Vamos clicar em Atualizar.
O projeto da causa do moinho de vento foi atualizado com sucesso Agora, embora eu queira fazer isso
, eu realmente quero apenas excluir algumas
delas. Então, tudo o que vou fazer é
clicar, clicar com o botão esquerdo e clicar em Excluir E eu vou deletar
todas essas coisas
do jeito que quiser, assim. E então se
livre de todos eles. E agora você notará que, se eu pressionar Reproduzir esse grande botão verde aqui, acabaremos com
algo assim. Podemos mover todos os caras de um
lado para o
outro e também podemos atirar
algumas bolas. Desculpe se estava um pouco alto , na verdade, recuse isso. Vamos pressionar Escape então, e agora podemos
voltar para onde estávamos. Agora, vamos nos livrar
dessas paredes. Eu realmente não
os quero lá, então vou selecionar
cada uma dessas paredes, não essas linhas verdes. Essas linhas verdes
são basicamente como o Unreal Engine é determinado em iluminação e
coisas assim Então, na verdade, quero que eles mantenham
seus filhos como este. Finalmente, volte,
certifique-se de que foi excluído. E então,
finalmente, um vence. O que acontece é que eu provavelmente vou
tornar isso um pouco maior. Você pode ver
que quando eu clico lá, eu realmente
recebo esse aparelho quando eles são basicamente
iguais ao Blender de um vírus, o Ebola, e você verá que
podemos realmente Vamos pressionar Control Z
e colocar isso de volta. Eu nunca me relaciono pessoalmente. Na verdade, posso ampliar isso. Então, eu vou fazer isso,
Joel vai aumentar um pouco a escala no vermelho O verde só dá um pouco mais de espaço
para realmente usar. E então pressione W apenas para
levar meu aparelho de volta para casa. Finalmente, você também verá o
mínimo de cinco do Unreal Engine. Na verdade, não
temos a opção de encontrar arquivos reais ou
qualquer coisa E a razão para isso
é porque eu o mudei. Agora, se você pressionar a bola espacial de
controle, você dirá que realmente aparece. Agora eu não gosto disso. Eu gostaria de poder escuridão
e não consigo, pela minha vida , descobrir como
realmente não perdê-la. Então, no momento em que eu
clico nele, ele realmente desaparece. E às vezes eu quero que
isso fique aqui. Agora, vamos trazer nosso ativo de jogo do
moinho de vento. Então, eu vou fazer
no lado esquerdo da tela, você não
pode ver e Traga-o aqui
para que você possa vê-lo. Aqui está. Quero
pegar meu ativo de
jogo do moinho de vento e
puxá-lo e soltá-lo Tire esse arquivo do caminho. Agora você acabará
com essas opções. Suas opções devem ser
exatamente as mesmas que as minhas. Por que não quero fazer isso é ter certeza de que isso está na geometria
e nos pesos finos, o que Também quero ter certeza de
que não tenho esqueleto. Portanto,
certifique-se de que não está ativado
ou aperte o botão Limpar
e, em ou aperte o botão Limpar seguida, isso deve estar correto. E agora, basta rolar para baixo
e você verá você
importando a animação e
queremos que ela entre
com o Animate the Time Em outras palavras, está chegando
com quadros de um a 200. E a próxima
coisa que queremos fazer é não querer que o Unreal Engine
crie novos materiais
porque sempre os cria
como uma bagunça E queríamos criar nosso
próprio amor infeliz. Se trouxemos todos os
materiais e livros, você também
deve considerar que eles parecem uma bagunça porque os materiais
que criamos no Blender Quando projetados para o Unreal,
eles são completamente separados É por isso que temos dois materiais
diferentes. Portanto, os pacotes do Unreal
são completamente diferentes. Agora, a outra coisa é
que diz importar texturas. Então, vou clicar aqui. Primeiro de tudo, não crie
materiais e eu também não
vou importar texturas
porque enquanto acontece o Unreal, trarei todas as texturas que
temos para
o Em seguida,
excluiremos todos eles porque precisamos trazer
texturas separadas que vou fazer é
clicar texturas
de impulso Em seguida, basta
descer e clicar em Importar. E vai
levar um pouco de tempo, tem que trazer todas as
animações para trazer todo
o mapeamento UV de onde tudo vai acontecer e Então, só agora temos que esperar
para realmente trazer tudo para dentro. Você pode ser um
pouco mais lento do que isso, então espere um pouco
de tempo e feche isso. Não o enviamos
com suavização. Você pode enviá-lo
é uma opção nas opções
do FBX apenas para
enviá-lo com suavização Mas não vamos exagerar
com isso no momento. Vamos apenas
fechar isso. Então eu vou pressionar
Control Spacebar. E você verá agora que temos
um esqueleto e três arquivos. Esse é o que queremos. Se eu clicar duas vezes aqui
agora, você
verá que este é o nosso moinho de vento com todas as animações,
indo
de 200 litigantes a cem E você verá que ele reinicia
e parece perfeito. Agora vamos entrar. Clique no botão X,
pressione a barra Control Space e isso está arrastando todo o moinho de vento
real dessa forma E agora, se eu pressionar a
barra de espaço, vamos lá Vamos nos
virar em um elevador,
nosso moinho de vento, completo com
todas as animações E apenas certifique-se de que as
animações estejam bonitas. Você pode ver que o Sinal balança muito
lentamente nas ruínas É muito, muito sutil e
parece muito, muito bom. Também estou verificando
se
não tenho lugares invisíveis aqui. Se você ficou invisível acordo com essa regra, por exemplo, certifique-se de trazer um pouco
o interior do seu
telhado. Então, eu estou apenas
dando uma boa olhada, me certificando de que eu estava muito bonita antes de realmente começarmos a trazer todos
esses materiais. E você pode ver
os feixes de luz, eles parecem muito,
muito bonitos Tudo bem, então vamos fazer uma
pergunta. Desculpe, escape de Bond. Digamos que pressione Alt e Shift. E é praticamente o mesmo
tipo de movimento, como recompensa no Blender, embora seja exatamente
o oposto Existem maneiras de reverter
isso, se você
quiser procurá-los no momento, vou
deixá-los assim porque este curso não
é sobre isso. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é realmente começar a trazer
alguns materiais. Então, vamos começar com isso. Então, vou ampliar
um pouco para que você
possa ver o que estou fazendo, me posicionando bem E você também tem um painel de
detalhes aqui. Na verdade, você pode abrir onde você pode realmente
verificar seu moinho de vento, tamanho, escala e
coisas assim Você também pode dizer que este
moinho de vento vem com todos esses materiais prontos
para serem aplicados nele Então, chegou com tudo
isso e não, é claro, é porque quando
realmente exportamos
isso, haverá um espaço de material para cada um dos materiais que realmente
vamos colocar nele. Então, ele realmente reconhece que, o que também é muito, muito bom aqui, todos os materiais, então esses são todos os materiais
que estamos usando Então, vamos
pensar primeiro em trazer o telhado, em trazer o telhado, então toque duas vezes no telhado Bem-vindo às nossas texturas 4k a. Bem, agora vou colocar
isso no lado esquerdo, mas os três que eu quero pegar sempre serão
o UE para cada um,
sejam 2k por clima, portanto, K realmente não importa, então basta trazê-los Então vou colocar isso
no lado esquerdo. É claro que, se a caverna estiver cheia, eles terão uma aparência
melhor do que os dois K1s porque a resolução é um pouco
maior Agora vamos arrastar isso
para o lado esquerdo. E agora, basicamente, sempre que eu puxo alguns arquivos, eu
os
retiro da minha outra tela Então, eu vou pressionar a barra de espaço
de controle para
abrir, não aquela Controle a barra de espaço novamente,
abra esta. E então, uma que
vamos fazer agora é trazer
minha primeira textura. Então ele pegou minhas texturas, todas as três, e
as trouxe Deixe-os entrar. E então diz
textura se for normal, tão importante quanto um
mapa normal. Sim, tudo bem. Claro que ele
queria ser um mapa normal, então basta clicar em Ok, novamente, como eu disse, isso desaparece
Control Spacebar E o que eu quero
fazer antes de tudo, é chegar a
essa textura real Portanto, esta é a
textura UE 4k em que todas essas texturas são realmente combinadas e, em seguida,
clique duas vezes nela E o que você quer fazer é
simplesmente desligar esse sRGB. Como você pode ver aqui, eles
devem ser verificados se estiver usando um canal alfa
individualmente como massa. Então, na verdade, não queremos que alguém clique nela, desse que alguém clique nela, jeito, e então
isso vai acontecer. Agora vamos fechar isso. Na verdade, você pode salvá-lo primeiro e depois fechá-lo. Agora, a próxima coisa que preciso
fazer é o que eu esqueci. Preciso clicar com o botão direito do mouse e
preciso criar um novo nível. Então, vou
criar um novo nível. Vou chamar isso de
Moinho de Vento. Assim mesmo. Agora, se eu subir até Arquivo, desça, podemos
ir para Salvar antigo. Você também pode ver que, se eu entrar, também posso ir para o nível Arquivo e Salvar atual. Então, agora temos um nível em
que podemos realmente salvar esse nível. Agora,
por que isso é ouro? Isso significa que eu posso criar
outro nível, por exemplo, um suporte de todos
os materiais e eu posso duplicar, em outras palavras, e então eu posso mudar
o céu para que pudéssemos ter uma cena noturna aqui
e um dia Seam E podemos realmente trabalhar em ambos forma independente e é por isso que realmente
criamos um nível a. Agora, o fato é que,
no momento, eu não preciso de todos eles e eu realmente
não quero fazer nada com eles ainda,
porque eu queria criar isso como um ativo depois de
colocar todos os materiais. que farei na
próxima lição é que na verdade,
deixaremos de criar nossos materiais e
começaremos a entregá-los às
nossas mulheres reais Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso e
direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
105. Como criar materiais no Unreal Engine 5: Bem-vindos de volta a
todos
ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aqui
que deixamos tudo Agora vamos pressionar a barra de
espaço de controle. Vamos abrir isso. Ok, vamos clicar com o botão direito do mouse. E você também notará que,
se clicarmos com o botão direito do mouse, temos um que
diz materiais Então, agora são materiais
sem nome. Então, vamos chamá-lo de Roof Windmill. Então, se eu fizer uma pesquisa
e procurar por alguma coisa, moinho de vento vai
realmente aparecer Vamos lá, Roof Windmill. E agora vamos clicar duas vezes nele. Novamente. É meio que sempre
porque agora preciso pressionar a barra de espaço
de controle para abrir
todas essas opções Agora eu quero pegar todas essas
três texturas, arrastá-las e
colocá-las no lugar, assim, vou aumentá-las também para que possamos ver
o que estamos fazendo Também vou
clicar com o botão direito do mouse e
segurá-lo e arrastá-lo para
o lado direito E agora eu só
quero
colocá-los na parte mais velha em que
eles vão entrar. Portanto, sempre o
albedo principal real ou a cor na parte superior, seguido pelo normal, seguido pela mistura E isso faz com que
sejam basicamente oclusão ou
rugosidade
ambiente Então, agora vamos ver
se esses plug-ins. Então, RGB, vamos
conectar à cor base. Então, vamos voltar
ao nosso normal real. Então, vamos
pegá-lo com o RGB conectá-lo ao nosso normal Você deve notar
que agora algo está acontecendo e agora
vamos pegar o vermelho conectá-lo à oclusão do
ambiente. Então vamos pegar o verde. Vou conectar isso
à nossa rugosidade. E então, finalmente,
vamos pegar o azul. Vou conectar isso
ao nosso metal assim. E espero que
fique muito bonito. Agora, digamos que salve
isso. Então salve isso. E então o que
vamos fazer é fechar isso agora . Vou pressionar
o pequeno expoente e fechá-lo. Assim mesmo. Agora vamos pressionar
a barra Control Space. Vou arrastar meu
telhado e colocá-lo no meu
moinho de vento real. Aí está você. E você pode ver o quão bonito
isso realmente parece. Agora, se pressionarmos Play, Play now, às vezes provavelmente
estará carregando todos
esses shaders Em outras palavras, dirá que
realmente carregue os shaders do Nepal. Então, dê uma olhada
e certifique-se de que o Primeiro Material tenha
sido usado. Absolutamente bem. Você pode ver que está
absolutamente lindo. Tudo bem, então agora precisamos pressionar o
ponto de interrogação. O que faremos antes de tudo é colocá-los em
prática. Vamos salvá-lo. Então, arquive, salve tudo
e, em seguida, controle o espaço. E então o que vamos
fazer agora é
criar algumas novas pastas. Então, primeiro de tudo, vou
criar um para o Moinho de Vento Então eu vou
chamar isso de moinho de vento. E acho que vou
chamá-la para a caixa verde. Sei que não é uma caixa cinza, mas é assim que
vou chamá-la. E você pode ver que ele
não gosta do espaço. Então, vou voltar,
pressionar a tecla Shift, pequeno
traço. Lá vamos nós. Eu também vou
mudar essa cor. Então, se clicar com o botão direito do mouse, posso dizer, opa,
isso foi Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a
cor. E isso deve se abrir. E, novamente, a Control
Spacebar pode fazer isso. Não, então eu vou
colocá-lo em amarelo. Eu realmente espero que eles resolvam isso. Não tenho certeza de como eles vão fazer isso, mas
vou colocar em amarelo. Vou clicar em
Ok e, com sorte, pressionando a
barra de espaço de controle, lá Na verdade, é amarelo. Então,
o que vou fazer agora é pegar
todos esses quatro. Eu quero pegá-los, arrastá-los e colocá-los
aqui, mudar para cá. Luxor, o motivo pelo qual estou fazendo isso é que vou arrumar tudo enquanto
vou trabalhar Em seguida, um dia de inverno criará outra pasta. Vou chamar
isso de Materiais. Na verdade, vou chamá-lo de Windmill Materials novamente para que possamos
encontrá-lo se precisarmos Assim mesmo. E então
eu vou pegar meu material, vou movê-lo
para cá. Eu também vou mudar
a cor disso. Então, na verdade, faremos, sim, mudaremos o cólon Agora vou colocar isso em uma bela, você pode ver aqui uma nova cor. Vamos colocá-lo para
ler. Vamos pressionar. Ok, então é assim que
os materiais controlam o espaço. E aí está, é
uma bela cor vermelha. Vamos fazer mais uma do que, vamos fazer isso como texturas, nossas texturas de moinho de vento, assim, eu vou pegar
todas essas três e
movê-las para cá movê-las Clique com o botão direito do mouse e
defina a cor para fazer isso como uma nova cor e teremos um azul ou algo parecido Vamos clicar em OK,
Controlar a barra de espaço. E então vamos, e agora está
tudo bem arrumado. Agora, eu só queria me
mudar para poder começar a usar
tudo isso. Então, eu vou para
algum lugar onde ele possa realmente ver algo assim, para que não
mexamos com a iluminação
ou algo parecido Neste curso real. Só estou
mostrando como configurar tudo e, basicamente como trazer
esse ativo de jogo e finalmente, como criar
tudo. Então, basicamente,
podemos inserir isso, completo com todos
os materiais animações e coisas do
tipo de uma só vez Então, vamos agora trazer
nossas próximas texturas. Então eu vou
para o meu lado esquerdo. A que vou pegar novamente
para as texturas de
Kate agora vai funcionar
para
resolvê-las. Então nós temos I'm dolt metal, então eu vou
trazer o
K do dark metal para o outono Certifique-se de pegar o
Unreal Engine. Então eu vou trazer
esses aqui, então vamos arrastar e trazê-los aqui. Você pode ver novamente Window. Com isso, você pode ver que está preparando as
texturas. Basta clicar. Ok. Então vamos e
depois controlamos o espaço, e aparecemos até o espaço, acabando com texturas
mentais escuras E vou passar para os próximos, que
serão meu tecido. Alguém está trazendo. E como eles
já estão nomeados, isso é muito bom
porque significa que vamos trazê-los
muito bem para mim, vou clicar em:
Ok, vamos fazer isso Então, lá vamos nós. Vamos
aquelas latas largas. Novamente, como eu disse, só
estou me perguntando se eu posso
realmente trazê-los para dentro, não para lá, meio que
trazê-los para
o contorno mundial.
Vamos dar uma olhada. O que eu estou procurando é dizer que, se eu colocar isso em cima, esta é a primeira pessoa Estou procurando ver se
realmente posso trazer
um IEP para eles , porque
seria muito, muito melhor se eu pudesse
trazê-los e não
vejo onde posso
realmente trazê-lo Então, eu não acho
que seja, você pode ver que isso está no rótulo. O que eu quero é que
vejamos os detalhes. Não é uma base que ele
queira colocar em um painel onde possa realmente abri-la e
abri-la o tempo todo. Você pode ver aqui, no espaço de
controle de pressão, que isso é, você pode ver aqui, aqui, onde está escrito no conteúdo inicial
, está nos nós Os nós estão
sozinhos. Portanto, não tenho certeza se
posso colocá-los. E então, no painel de detalhes, tudo ficará estreito. Sabe, não tenho certeza se isso
realmente pode funcionar. Não tenho certeza se isso vai funcionar. Então, estou pensando se isso
também vai acabar. Esse é o problema. Então, se eu tiver isso
aberto, por exemplo, quando eu clicar no
meio, tudo vai se
desligar para que eu
não o bloqueie. Então, agora
vou trazer meu tecido, que eu
já trouxe. Então, vamos
pegar um copo, desculpe, para K. E eu vou
selecionar todos os meus copos, trazê-los e colocá-los dentro Vamos pressionar Ok. E, infelizmente, porque
está em cada arquivo, porque temos que
fazer assim para que você entenda
onde cada um deles é um pouco, um pouco mais difícil. Então, o que eu provavelmente faria
antes de trazê-los é mover todas as
texturas para um
só lugar Essa provavelmente será
a maneira mais fácil. O fato é que, uma vez que
você realmente os tenha recebido, você pode ver que estou apenas
trabalhando para trazê-los todos. Na verdade, não é um problema. É muito fácil, então
vou deixar minha vida de boca aberta. Vou clicar em
Ok neste. Pressione o espaço de controle, assim, e depois traga meu metal leve. Então, eu tenho uma boa maneira
de fazer isso agora. Então eu vou trazê-los aqui. Volte agora para minhas
texturas como Wood. Clique duas vezes nele. Estou
clicando duas vezes no botão para K. Vou passar
agora para este lado Clique em Ok, duas vezes, clique nela, Controle a barra de espaço e
agora posso entrar, minha vida gostaria
de trazê-los Mais uma vez, não
há muitos
mais pela frente, então vou fazer
a mesma coisa. Clique em OK, na
barra de espaço de controle, na ala principal. Agora. Então, quantos mais temos? Já fizemos o telhado, então precisamos de suportes de pedra. Qual foi o seu ND? Então, agora
temos o Stonewall Novamente, sempre no outono, K
é quem eu estou trazendo. Clique em OK, Controle o espaço e
traga minha parede de pedra. Acho que ainda tenho mais dois. Uma é a parede. Clique em Ok e controle o espaço. E agora estamos
trazendo a parede. A parede é ao
contrário. Lembre-se de que são três
no final real e não no final. Então, traga-os aqui. O último agora
é o mundo úmido. Então, 4k é uma madeira molhada. E, novamente, a madeira molhada
é a mesma
no início do
arquivo, não no final. Vamos trazer esses
três para cá. Ok, isso foi um pouco
confuso. Clique em OK. Tudo bem, agora
vamos pressionar a barra de espaço de controle O que faremos agora é
criar todos os materiais. Então, temos nosso tecido. Então, vamos fazer o tecido primeiro. Na verdade, vou
transformar isso dessa maneira. Quero ampliar um
pouco de espaço de controle. Agora vamos criar um novo material. Novo material. E chamaremos esse moinho de vento em
tecido. Então, vou clicar duas vezes nele. E eu também pressiono
Control Spacebar. Sim, ele cancela. Vamos trazer nossos três de tecido, assim. Vamos colocá-los em posição. Então, vamos pegar o
RGB, o normal. Preciso clicar duas vezes
neste e você notará que vou puxá-lo para baixo, uma
barra de espaço de controle um pouco
menor Eu vou, na
verdade, torná-lo maior para que eu não possa
realmente ver isso. Então, barra de espaço de controle, este é o tecido, clique duas vezes Isso apenas garante que você
tire o sRGB. Acho que, na verdade,
a melhor coisa a fazer é fazer isso com
cada um deles. Então, o que vou fazer agora é
salvar isso. Vamos economizar
perto disso. Você gostaria de aplicar as mudanças? Sim, recompensa. E agora
vamos até File. Salve ou você pode dizer que há
muitas coisas a mais a dizer. Então, o que faremos
quando isso acabar é terminar
esta lição aí. E na próxima, todas essas
texturas serão mudadas para sRGB, hum, e então
continuaremos criando
esses materiais É um pouco trabalhoso criar todos os
materiais para assistir. É assim que
temos que fazer isso. Uma vez que os tivéssemos usado,
ficaria muito,
muito bem com eles. , vai
levar muito tempo Na verdade, vai
levar muito tempo para
salvá-los, porque lembre-se que estamos lidando com
as texturas K Tudo bem pessoal,
então eu espero
que tenham gostado disso e eu vou ver no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
106. Aplicando e testando materiais no UE5: Bem-vindos de volta a todos ao
Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos pressionar o comando
Control Space bar. E vamos agora fazer o abdominal, que é um
pouco de metal escuro. Desligue-o. Deixe carregar. Clique em Salvar ,
clique no X e
vamos para o próximo. Então, temos tecido,
usamos vidro. A mesma coisa novamente. Marque, deixe carregar, salve e feche Agora, o bom é que
o Unreal também é. Na verdade, normalmente você pode
abrir tudo isso. Vamos ver se você pode
realmente fazer isso. Então, vou clicar neste
, neste, neste. Vamos ver se é possível realmente
abrir todos eles. Então salve este. Feche-o. Esta é a luz
que a fecharia. Sim, também não podemos fazer isso porque aquela coisa
continua fechando. Muito irritante, diz Unreal, você realmente é agredido Então, vamos clicar no sRGB. Salvar. Quando isso terminar.
Então, deixe salvar, salve,
feche, controle a barra de espaço Então, fizemos isso, precisamos desse
aqui fazendo seu RGB Deixe preparar a textura, salve-a, feche-a, controle a barra de espaço e nós
fizemos a placa de luz Então, vamos passar para o modo principal. Clique duas vezes e feche-o. Vamos para o próximo. Então, estamos em Stone. E a razão pela qual estamos
fazendo isso é que esses canais devem ser mapeados sem o sRGB em Salvar, deve
ser apenas Vamos fechá-lo. Ok, controles
baseados nesse. E há apenas três meses, então vamos desligar isso. Salvar. Quando as texturas preparadas
estiverem, não as salve. Feche-o. Controle o espaço apenas dois meses, tudo bem. E texturas. E não se preocupe se você achar que esse Unreal é um
pouco mais lento Acho que o desempenho
vai acelerar muito. A outra coisa também é que lembre-se de que com esse novo real, você pode literalmente trazer e
bilhões
de polígonos Portanto, há isso a considerar. Tudo bem, controle e, agora que
tenho meu tecido aqui pronto, vou clicar duas vezes nele Eu já os tenho, então tudo que preciso fazer
agora é trazer a leitura, trazer essa.
Você verá que está em branco. E a razão pela qual está em branco é porque o Unreal
realmente o mudou. Então, o que quero dizer é que
pressiono o espaço de controle porque o
mudamos para sRGB Agora vou ter que
ler, trazer
e agora você verá que
está tudo bem? Portanto, a leitura sempre vai
para a oclusão do ambiente, verde sempre vai
para a rugosidade
e o azul sempre
vai para o metálico E você notará que com
este, como eu disse,
ele é muito claro, então precisamos realmente consertar isso. Então, eu vou economizar,
vou fechá-lo. E então eu vou
jogar agora, isso está aqui para o meu
verdadeiro moinho de vento Deixe carregar e você
verá que são dois, Brian, como você pode dizer, se eu der uma volta no banco, ampliar um pouco, precisamos ter
muito, muito CO2. Então, Control Plus, vamos agora
abrir todo o tecido real, assim. Agora você pode realmente trabalhar
para tornar isso mais escuro. Então você pode ver aqui que
temos brilho, podemos diminuir nosso brilho, assim. Deixe carregar. Aí está você. Você pode ver que está
muito, muito mais escuro agora, vamos diminuir
um pouco mais Zero, 0,3. Aí está você. Agora,
uma coisa que parece muito, muito melhor. Agora vamos clicar em Salvar. Agora, clique no X, e agora podemos ver
que eles parecem muito,
muito mais escuros e é
exatamente isso que eu quero Eu realmente não quero que
sejam duas vidas,
então sim, isso parece muito,
muito mais escuro, também traz à tona
aquelas manchas escuras nelas. Tudo bem, então vamos agora pressionar espaço
de controle de crédito E o que vamos
fazer é salvar tudo isso. Então eu preciso ir para Arquivo
e vamos
salvar tudo e depois Controlar Espaço. E você notará
que não há mais uma
pequena estrela aqui. Essa é exatamente a correta Vamos mover o material
para o nosso material. Então, vá para cá e depois
vamos pegar o tecido. Então, esses três aqui, e mova-os para as texturas do nosso
moinho de vento Tudo bem, agora vamos fazer
o Glass real em diante, criar um novo material Então Material, e vamos
chamá-lo de moinho de vento de vidro. Assim mesmo. Vamos clicar duas vezes nele. E então o que
faremos é controlar o espaço, trazendo todos os três Glass. E à medida que você faz isso, obviamente
vai ficar muito rápido e fácil, pois
basta enxaguar e repetir Então, vamos inserir isso
agora na Cor Base. Vamos colocar isso no normal. Vamos conectar nossos, enquanto eles são lidos
em oclusão ambiente. Vamos conectar nosso verde
à rugosidade e vamos conectar nosso metálico ao metálico.
Vamos clicar
em Salvar e você pode ver o brilho que
demos a eles que era
menos exatamente o que menos exatamente Agora vamos fechar isso. E então, o que vamos
fazer agora, vou encontrar uma janela e vou
pressionar o espaço de controle
e trazer um copo para ele
e , com sorte,
soltá-lo nela Ligado. Lá vamos nós. Tudo bem, então isso parece
muito, muito legal Você pode ver aquela
luz muito bonita e agora nós a temos. Tudo bem, então é isso. Agora, controle a barra de espaço, digamos que coloque isso
nos materiais Então, mude-se para cá. Vamos pegar nosso copo e colocá-lo
em nossas texturas. Mude-se para cá, a razão pela qual estou
deixando o metal real, ainda não tenho certeza para onde
o metal vai, então é por isso que o estou deixando. Espero que tenha usado
todos esses materiais. Eu realmente serei capaz de
ver onde está. Você também pode trocar o
TEA aceso para
deixá-lo aceso e ver um pouco melhor a
aparência das coisas. Então você pode ver, nós podemos realmente
ver esses materiais agora. Você pode ter
tudo, não apenas colocá-lo volta no LET
ou pode colocá-lo em iluminação
detalhada, como essa,
quando você pode ver agora como a iluminação também está
refletindo nos mapas e
coisas assim Portanto, sempre há essas
coisas a considerar. Qual é o momento em que
vou chegar tarde. Então, eu tenho uma boa ideia de
por que parece. Agora vamos pressionar a barra
de espaço de controle. E o próximo é o chumbo, então sabemos para onde vai o chumbo. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e
criaremos um novo material. Vamos chamá-lo de
moinho de vento de LED. Assim mesmo. Vou clicar duas vezes nele, pressionar Control Spacebar
e trazer Então, desenhe todos
os três lá. E você pode ver agora
que podemos trabalhar em um ritmo bastante rápido. Então, vamos conectá-los. Querendo o normal,
isso é lido em alguma oclusão de feixe
verde em E você notará que
eu também posso pegá-lo. Se você simplesmente puxar
para cima, ele realmente
acompanhará , o que
é muito bom. Vamos carregar todos eles.
Vamos guardar isso. Na verdade, agora vamos
fechar isso. E então a mesma coisa
novamente, controle a barra de espaço, trazendo sua liderança
e tente
colocá-la na liderança para onde ela
vai, espero Será que vai funcionar? Tenho certeza , na verdade, se isso
realmente aconteceu. Sim, é. Eu acho. Amplie um pouco mais. Sim, essa é a pista, então,
na verdade, guias. Então, isso é ótimo. Tudo bem, barra de espaço
de controle Novamente, vamos mover isso
para materiais de moinho de vento. Mova-se aqui. Vamos mover nosso chumbo
então para nossas texturas. Mude-se para cá e
continue trabalhando. Tudo bem, então
quais agora esse é o metal leve que sabemos que
é definitivamente a mudança Então isso é bom. Espere, vamos
imprimir no resto. Então, isso também é bom para buracos. Então eu vou entrar e chamaremos isso de barra de luz, moinho de vento com barra
de metal Clique duas vezes nele
para controlar o espaço e trazer nosso metal assim E então vamos conectar tudo isso agora, de
forma normal. Vamos chegar à oclusão
ambiente vermelha. O verde vai
para a enfermeira do telhado e o azul vai
para o metálico Agora, vamos salvá-los para que você possa ver
que é assim que vai ficar. Pernas pequenas, barra de espaço de controle. E vamos trazer nosso
metal agora e colocá-lo. Esperançosamente. Lá vamos nós. E
também apareceu nessas partes
aqui, em quais horas. E está lindo. Então, o metal aldólico provavelmente
será isso aqui. Agora eu sei em qual
parte vou pressionar os materiais da Control
Spacebar Mude-se para cá e
vamos até o nosso metal. E vamos colocar essas
texturas aqui. E agora vamos criar
o próximo. E criaremos
outro material. E este que chamaremos, você pode ver aqui metal escuro, então vamos chamá-lo de moinho de vento escuro
do México Então, vou clicar duas vezes nele. E é claro que também temos que
salvar tudo, o que farei
no próximo. Então eu vou pegar todos eles, colocá-los no lugar certo. Assim mesmo. Cor base, normal, oclusão ambiente,
rugosidade e metálica Tudo bem, lá vamos nós.
Vamos clicar em Salvar. Vamos fechar isso. Controle a barra de espaço, arraste, solte. Lá vamos nós. Sim, isso
parece muito bom Tudo bem, então vamos agora pressionar Control Spacebar para colocar
isso em nossos materiais.
Então, mude-se para cá. Em seguida, pegaremos todos os três e os colocaremos nas
texturas, moveremos aqui
e, em seguida, o plano irá
para Arquivo e Salvar tudo, deixando tudo salvo E então, no próximo, podemos pegar o Palácio Principal
deste, na verdade, e espero terminá-lo. Eu não vou usar um ou pelo menos
todos os materiais em Oh, provavelmente
vamos superar esse, sobre o próximo, de qualquer
forma, isso será concluído. Estou mostrando as
próximas lições. Ok, pessoal. Espero
que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
107. Aula final: como projetar um ativo de jogo realista: Bem-vindo de volta, todos estão
misturados com o Unreal Engine five, e foi aí que
eu parei agora, mas fazemos qualquer outra coisa. Vamos ver nosso
esboço de solda e você verá um que diz uma clarabóia
EOB Se isso agora estiver aberto,
basta marcar Abrir, ir até a clarabóia
e clicar duas vezes nela, e isso o ampliará Obrigado, como no painel de detalhes, vou diminuir um pouco o
zoom só para mostrar o que
vou fazer Você notará que está
muito escuro no momento. Então, se clicarmos no painel
Detalhes, desça até onde
diz Escala de intensidade. Clique nele e
aponte para três. Você notará que agora ele realmente ilumina tudo e
é exatamente isso que queremos Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos fechar o caminho,
pressionar a barra de espaço de controle duas vezes e continuar
com a próxima Então, a próxima que
temos é a nossa luz. O que então vamos fazer
é a mesma coisa novamente, materiais e chamaremos isso de barra de luz,
corte Para clicar duas vezes nela, pressione a barra
de espaço. E vamos trazer
nossa ala de três luzes. E é claro que devemos ser
muito rápidos em fazer isso agora. Então, vamos conectar esse. Ame normalmente, a oclusão do
ambiente,
conecte a rugosidade e, finalmente, conecte o metálico, salve-o do caminho . Eu quero salvá-lo,
fechá-lo e a luz que Ward vai acender
na nossa porta. Então eu vou trazê-lo, jogá-lo na doca desse jeito e depois colocá-lo em materiais. Então, vá para cá, a luz
colocaria
todas essas três em nossas texturas. E você pode simplesmente dizer com que
rapidez podemos fazer isso. Agora, essa é a palavra principal. Então, no momento da verdade, é exatamente
isso que
estamos procurando mais do que grandes sites
e quando podemos
colocá-los . Então, barra principal,
barra, moinho de vento, Em seguida, vamos clicar duas vezes
nele e controlar o espaço. Todos os três,
traga-os coloque-os no lugar. Vamos trazer a
cor base e o normal, depois a oclusão, a rugosidade
e, finalmente,
o e E vamos ver como
isso parece. Lados bonitos. Vamos começar com isso. Vamos fechar isso. Controle a barra de espaço, trazendo
minha palavra. E lá vamos nós. Nossa, isso parece incrível. Ok, estou muito feliz com isso. Agora, vamos colocar isso em materiais e
pegar esses três, colocá-los em texturas, assim Agora, os suportes de pedra
que clicam com o botão direito do mouse, criam um novo material e
nós os chamaremos de Stone slash, support slash Dessa forma, clique duas vezes
nele e controle o espaço, colocando todos os três itens de
arrastar e soltar no lugar E então vamos trazer isso, a base para o normal,
isso para a rugosidade,
desculpe, o ambiente Estou tentando fazer isso tão rápido. Na verdade, estou recebendo
meu modelo de palavras. E vamos clicar em Salvar. Agora, este é o Stone Support, então este é o que está
embaixo aqui embaixo. Vamos
derrubá-lo, arrastá-lo para baixo. Controle o espaço, arraste, solte. Não funcionou. Então, vamos
tentar isso de novo. Lá vamos nós. Agora eu não achei que funcionaria
por um segundo. Vamos dizer que meus
materiais se movem para cá. Vamos pegar três deles, movê-los para texturas de
moinho de vento e agora vamos
chamá-los para nossa base de parede Não é assim que pode ser. Bem, isso é na verdade
aqueles Stone Wall. Então, clique com o botão direito do mouse em Material,
chamaremos isso Stone Slash, Wall,
slash Dessa forma, clique duas vezes e controle o espaço e
insira todos os três Vamos conectar esse. O que confunde um pouco. Só para não ficarmos muito
entediados em trazer toda essa tendência
interior para fazer isso Basta fazer um pouco diferente, testar se de repente é
mais rápido do que o contrário e tente ser o
mais eficiente
possível . Então lá vamos nós. Vamos fechar isso. Controle o espaço, arraste, solte. Lá vamos nós. E eles estão, eles estão lindos, na verdade. Então, agora vamos colocá-lo
em Windmill Material. Vamos arrastar todos
os três para nossas texturas. E agora, os últimos seis
que faltam, vamos. Então, Material, este
terá que mudar pouco. Então, vamos chamá-lo de parede,
Main e moinho de vento. Assim mesmo. E eu vou, primeiro de
tudo, que eles o trarão. Então, vou
esmagar o Control Space, trazer todos os três, arrastar, soltar e depois vou mudar um pouco a cor
da parede Então, inclua o ambiente, a rugosidade e o metal, salve-os,
feche-os e vamos pressionar o espaço de
controle e trazê-lo para dentro feche-os e vamos pressionar o espaço de
controle e trazê-lo para espaço de
controle Opa, não é isso,
nós não queremos isso. Então, aqui, olhe, coloque isso aqui. Lá vamos nós. E
você pode ver muito, muito claro no momento. Então, vou
pressionar espaço de controle. Quando eu abrir a cor
dela, abaixá-la, eu vou reduzir
isso no lado esquerdo,
o brilho, vamos tentar zero
0,5 eu vou reduzir
isso no lado esquerdo,
o brilho, vamos tentar zero
0,5. O que isso parece. Lá vamos nós e parecemos
muito, muito melhores nisso. Quando eu salvá-lo, vou
fechar isso agora. Pressione a barra de espaço de controle, mova meu material para materiais, mova minhas três texturas
para texturas E, finalmente, o último,
que é o mundo úmido. Então, clique com o botão direito do mouse e vamos
trazer o Material. E chamaremos essa
barra úmida que cortaria um moinho de vento,
assim, e clicaremos duas vezes E eu vou realmente
destacar isso um pouco. Então vou movê-lo para o primeiro espaço de controle,
trazendo a enfermaria. Vamos apenas
configurá-los no último. Finalmente, o último. Então, vamos trazer isso
para a Cor Base. Vamos trazer isso ao normal. Vamos incluir isso na oclusão do
ambiente
e na rugosidade oclusão do
ambiente
e Por fim, o metálico
e vamos clicar em Salvar. Feche isso. Penteie o espaço redondo dos chefões e, se molhássemos,
colocaria uma cinta Lá vamos nós. Agora vamos
pressionar Control Space. Traga nossos
materiais para se mudar para cá. E então vamos trazer esses
três e colocá-los
em texturas de moinho de vento Mova-se aqui, controle o espaço. Agora, a última coisa que você
quer fazer antes de pressionar a barra de espaço é
acessar o Build. E queremos que a
qualidade da iluminação esteja na produção. Então clique em produção. E então o que precisamos fazer agora é vir até o Build e precisamos
construir apenas iluminação. Bem, isso vai funcionar
, então vai construir essa linha para
garantir que ela esteja realmente correta. E então, quando isso for feito, podemos realmente pressionar play e eu colocar um tronco
em volta do meu moinho de vento Provavelmente também vou
tornar isso um pouco menor, então traga-o apenas para ter
certeza de que está certo, não
deveria ser Ralph Então você pode
realmente ver como seria se estivesse pairando sobre um pedaço de rio
ou algo parecido, você pode ver as luzes
e já está construído. Então isso não
demorou muito, mas oh, então
eu vou fazer agora é pegar isso. Eu vou
colocá-lo em algum lugar assim. E então, espero que
minha pequena magnésia, agora comprima
o Então, vamos dar uma olhada. Nosso verdadeiro moinho de vento.
Aí está você. Isso é o
que vai parecer. Agora você não vê que
temos um problema em que podemos ver que há uma
pequena lacuna nisso. Então, precisamos corrigir
isso porque,
na verdade, estamos examinando isso. Então, o que podemos fazer é
que você pode voltar ao Blender e
realmente consertar isso. Então, tem um
pouco de parede lá, então isso não é problema. Na verdade, também podemos trazer de volta aquele pequeno
pedaço de água. Se você trouxer isso de volta, aquele pedacinho
de madeira no Blender. E eu vou te mostrar realmente como fazer isso antes de terminarmos. Digamos que esgotou primeiro. Eu só vou me
movimentar desse jeito. Eu vou
voltar para o Blender agora. Então, de volta ao Blender. Eu vou até
aquele pedaço de lã. Então, em uma coluna como essa. E vamos dar uma olhada
onde está o problema. E você pode ver aqui que
esse é o problema. Ele precisa puxá-lo para trás
muito, muito mais longe. Então, eu
vou entrar,
espero, dar uma olhada nisso Vou esconder isso de outras maneiras quando for mais
fácil Então, o que eu vou
fazer é pegar isso, ampliar um pouco. Vou tentar
pegar esse. Esse aqui. Então esse top aqui. Na verdade, é um pouco complicado de entender. E então vamos
fazer isso: vou retirá-los. E você pode ver que esse
é o problema real. E agora, pressione S e Y, apenas encolha os homens para que eles fiquem escondidos
atrás do real, assim E isso deve
fazer com que, na verdade, queiramos fazer como se
eu estivesse me perguntando se isso vai fazer com que
pareça certo ou errado. Eu só vou
pressionar Control zed. E acho que a Walgreens
faz isso, na verdade, vou retirar isso um
pouco, só vai tornar as coisas mais fáceis Então, se eu pegar
este e este, e depois pressionar E e X
e simplesmente puxá-los para fora. Acho que isso só
vai fazer com que seja muito melhor. Tudo bem, então vou
pressionar Tab agora,
certifique-se de pegar os
ossos e, em seguida, arquivar o moinho de vento, exportar, FBX Tudo
já deveria estar igual. Então, basta clicar em Exportar agora e voltar quando estiver
realmente carregado. Então volte agora para Unreal. Eu só vou carregá-lo. E então, com uma palavra,
não vai pressionar
a barra de espaço de controle Eu vou para onde
está, minha caixa cinza de moinho de vento. Vou clicar com o botão direito do mouse clicar em reimportar Lá vamos nós. Vamos
fechar isso. E agora vamos pressionar
o botão Play novamente. E espero que esteja corrigido , como você pode ver
agora, não podemos ver Sim, nós podemos, podemos
ver através disso. Portanto, precisamos apenas
reimportar a outra parte. Então, vamos tentar. Oh,
tem uma coisa. Digamos que seja
porque para onde foi? Lá está por
aqui. Esse aqui. Então, é
claro que dê uma olhada. Obrigado. Orientação.
Não, está correto. Então, obviamente,
pode ser porque
só precisamos reimportar
o outro pólo Então, eu vou
até o Game Asset. Vou reimportar
isso assim, para que seja reimplementado Eu também preciso salvá-lo. Cara, dedique um pouco de tempo para importar
isso porque está transferindo, coloque muitas coisas lá Aí está você. Agora está corrigido. Então, agora vamos salvar tudo isso. Então, ative, e você pode
ver como é fácil
consertar as coisas e simplesmente
reimportar as coisas Tudo bem pessoal, então é isso. Esse é o
final real do curso. E espero que você tenha
gostado muito. Vamos apertar
uma pequena tecla para que eu
possa ver nosso verdadeiro moinho de vento E espero que o seu seja
tão bom quanto o meu. E agora você pode realmente
entender como
criar não apenas os ativos
de um jogo um nível muito, muito alto, como fazer todos os
materiais e como colocá-los em um motor de jogo
real, como colocá-los
lá, como fazer a iluminação,
tudo basicamente. Então, agora você deve ser capaz de
continuar e realmente criar
seus próprios ativos. Você deve ser capaz de trazer
alguns barris redondos
e coisas assim E, na verdade
, isso abre o caminho
para a criação não apenas de ativos, mas também de poços inteiros reais Então, espero que você tenha
gostado muito do curso. Se sim, por favor,
me dê uma análise do que você achou que poderia ser
melhorado ou do que você achou que gostou no
curso, algo parecido? Por favor, faça uma avaliação por escrito. Se você não pode, realmente
ajuda, é claro, então entre nas mãos de mais
pessoas. Ok, pessoal. Então, espero que
você tenha gostado muito. Espero que você tenha aprendido muito
até a próxima vez. Feliz modelando a todos. Muito obrigado. Tchau tchau.