Masterização da arte da modelagem 3D: do Blender ao Unreal Engine 5 | 3D Tudor | Skillshare

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Masterização da arte da modelagem 3D: do Blender ao Unreal Engine 5

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Layout de curso no Blender e no Unreal Engine

      6:43

    • 2.

      Dominar os conceitos básicos

      10:40

    • 3.

      Explorando as referências para o Design 3D

      8:17

    • 4.

      Criando a Windmill Greybox

      8:57

    • 5.

      Como entender as costuras e as Sharps no modelagem 3D

      15:53

    • 6.

      Dominar as técnicas de extrusão

      13:03

    • 7.

      Trabalhando com as dimensões e a aterragem no projeto da Greybox

      12:29

    • 8.

      Touches de acabamento no Design Greybox

      8:56

    • 9.

      Importância de como redefinir as transformações no fluxo de trabalho 3D

      10:40

    • 10.

      Texturas e fluxo de trabalho baseado em nodes no Blender

      18:25

    • 11.

      Criando seu primeiro material no Blender

      10:33

    • 12.

      Técnicas avançadas com booleanos em modelagem 3D

      11:46

    • 13.

      Solidificação de planos 2D para projetos realistas

      10:44

    • 14.

      Abordagens criativas para a criação de suporte de madeira

      10:17

    • 15.

      Explorando diferentes transformações no design 3D

      11:16

    • 16.

      Alcançando as juntas de madeira realistas em modelagem 3D

      12:15

    • 17.

      Métodos fáceis para como criar UVs exclusivos

      14:38

    • 18.

      Aproveitando a HDRI e o Renderer de Eevee

      8:25

    • 19.

      Trabalhando com os materiais de pedra no Blender

      10:29

    • 20.

      Masterização de mudanças de Shader no Blender

      10:57

    • 21.

      Como criar o Windows e projetar UVs em 3D Design

      12:47

    • 22.

      Técnicas de criação de leads e painéis

      11:20

    • 23.

      Aplicando materiais de vidro para o Windows no Blender

      8:42

    • 24.

      Planejando a estrutura do braço do Windmill

      11:17

    • 25.

      Colocando as vertentes do braço para a fábrica de vento

      12:39

    • 26.

      Preparando os braços do moinho de vento para a aplicação do material

      11:38

    • 27.

      Simulação de pano e técnicas de edição proporcional

      12:12

    • 28.

      Explorando a versatilidade do objeto Torus

      11:01

    • 29.

      Criando a malha de vela de pano realista

      13:07

    • 30.

      Masterização de criação de furo e como objetos

      13:34

    • 31.

      Trabalhando com espelhos em modelagem 3D

      11:08

    • 32.

      Projetando o mecanismo de gerencio para a Windmill

      10:03

    • 33.

      Projetando modelos 3D com som estrutural

      10:37

    • 34.

      Testando técnicas de costura complexas em 3D

      13:16

    • 35.

      Finalizando a montagem do braço do moinho de vento

      7:41

    • 36.

      Começando a construção principal do telhado

      11:35

    • 37.

      Criando suportes de madeira inclinados para o telhado

      10:03

    • 38.

      Adicionando materiais para melhorar o telhado principal

      11:06

    • 39.

      Alcançando o realismo com telhas de telhado em Design 3D

      10:31

    • 40.

      Entendendo a importância das estruturas de suporte

      11:41

    • 41.

      Corrigindo problemas de malha ao longo do caminho em modelagem 3D

      10:25

    • 42.

      Completando a malha de suporte principal

      10:15

    • 43.

      Finalizando o projeto principal do telhado

      10:42

    • 44.

      Tomando estoque e planejando próximos passos na criação 3D

      13:55

    • 45.

      Trabalhando nos elementos de telhado mais pequenos

      11:39

    • 46.

      Touches de acabamento no telhado pequeno

      11:00

    • 47.

      Refinando a Greybox para um olhar polido

      11:13

    • 48.

      Masterização do fluxo de trabalho SVG no Design 3D

      11:30

    • 49.

      Convertendo curvas para malha para modelagem versátil

      11:22

    • 50.

      Finalizando o sinal para o projeto de Windmill

      10:49

    • 51.

      Como criar links para a estrutura de sinal

      9:33

    • 52.

      Alcançando uma atmosfera medieval com materiais de madeira

      11:23

    • 53.

      Projetando o suporte para a porta principal

      13:06

    • 54.

      Criando uma Alcove para a porta

      10:16

    • 55.

      Aceleração da eficiência do fluxo de trabalho no projeto 3D

      11:43

    • 56.

      Desenvolvendo a extensão de pequena janela

      11:27

    • 57.

      Estrategicamente a colocação de passagem no projeto

      18:10

    • 58.

      Finalizando a extensão de janela

      11:05

    • 59.

      Trabalhando com malhas complexas em modelagem 3D

      11:01

    • 60.

      Alcançando as estruturas de suporte realista para a extensão

      11:30

    • 61.

      Aumentando a eficiência de modelagem no design 3D

      11:44

    • 62.

      Aproveitando as técnicas de comprimento da borda para a modelagem precisa

      11:25

    • 63.

      Avançando a complexidade em criações 3D

      11:40

    • 64.

      Utilizando a Escala de Ilha Média para a Texturização Uniforme

      12:37

    • 65.

      Construindo a área de balcão

      13:33

    • 66.

      Criando Suportes robustos para a Varanda

      10:38

    • 67.

      Soluções eficazes para problemas de malha de fixação

      11:59

    • 68.

      Iniciando a construção da roda de água

      14:19

    • 69.

      Abordagens de pensamento avançado para a colocação de costura

      10:50

    • 70.

      Técnicas simplificadas para como criar parafusos em 3D

      11:52

    • 71.

      Finalizando o design da roda exterior

      11:01

    • 72.

      Construindo a coluna central para a estabilidade

      11:05

    • 73.

      Como criar a abertura de pedra no projeto

      11:29

    • 74.

      Dominar as estruturas de suporte com arco no modelagem 3D

      10:45

    • 75.

      Como adicionar os toques de acabamento aos apoios de Varanda

      10:11

    • 76.

      Simplificando a criação de portas com as técnicas fáceis

      12:22

    • 77.

      Projetando uma porta com arco de pedra para o realismo

      11:23

    • 78.

      Artesanato de maçanetas de porta usando curvas

      12:57

    • 79.

      Finalizando as alças de porta para um olhar polido

      12:32

    • 80.

      Iniciando a construção de rampa principal

      10:55

    • 81.

      Criando uma base sólida para a rampa

      11:16

    • 82.

      Otimizando o fluxo de trabalho com as ferramentas de Array

      11:18

    • 83.

      Construindo sistemas de suporte complexos para a estabilidade

      12:15

    • 84.

      Projetando posts de suporte para a rampa

      11:35

    • 85.

      Reunindo todos os elementos para um design único

      12:56

    • 86.

      Mapas UV de ajuste fino para a textura melhorada

      11:37

    • 87.

      Aperfeiçoando as principais costuras de rampa para uma integração sem emenda

      11:12

    • 88.

      Touches de acabamento no lado da estrutura do moinho de vento

      13:45

    • 89.

      Planejando e layout da caixa de cinza da janela da baía

      12:13

    • 90.

      Aplicando as garrafas de parede de pedra para uma sólida Foundation

      10:48

    • 91.

      Análise crítica da construção de moinho de vento

      12:33

    • 92.

      Começando a construção da janela da baía

      16:00

    • 93.

      Solução de problemas para desafios relacionados com o vidro

      11:15

    • 94.

      Refinando a moldura da janela da baía

      12:41

    • 95.

      Melhorias de topo e de fundo para a janela da Baía

      12:07

    • 96.

      Completando as fases finais da construção de Windmill

      11:02

    • 97.

      Estabelecendo uma base robusta para a estrutura do moinho de vento

      12:54

    • 98.

      Configurando uma renderização para a apresentação do portfólio

      14:44

    • 99.

      Alcançando as credenciais de alta qualidade com o Eevee e os ciclos

      13:45

    • 100.

      Bem-vindo ao mundo da animação

      10:26

    • 101.

      Como entender o fluxo de trabalho de Animation

      9:51

    • 102.

      Masterização de ponderação óssea e de Keyframes

      10:53

    • 103.

      Configurando as animações para o modelo de Windmill

      10:28

    • 104.

      Introdução ao Unreal Engine 5

      11:27

    • 105.

      Como criar materiais no Unreal Engine 5

      11:42

    • 106.

      Aplicando e testando materiais no UE5

      10:24

    • 107.

      Aula final: como projetar um ativo de jogo realista

      12:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

634

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

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Você já sonhou em construir um moinho de vento medieval e importá-lo em um motor de jogo dinâmico?

"Masterização da arte da modelagem 3D: do Blender ao Unreal Engine 5" não faz exatamente isso!

Descubra a arte de projetar um projeto de um projeto medieval elaborado, repleto de vida através de animação 3D, neste curso de mais de 21 horas dividido em 107 aulas abrangentes. Mestres técnicas utilizadas pelos profissionais e compreendem uma parte importante da integração do Unreal Engine nos objetivos do curso.

Ao mergulhar neste curso, você vai:

  • Desenterrar sua curiosidade sobre a modelagem 3D;
  • Entenda o que você pode adquirir do curso e;
  • Identifique como este curso pode elevar seu conjunto de habilidades 3D.

Segmento de modelagem:

Transforme seus conceitos em ativos de motor de jogo realistas de uma maneira incomparável. Concentre-se na criação de subcomponentes funcionais para nosso moinho de vento, incluindo suportes de madeira, varandas, escadas, uma roda de água e braços de moinho de vento. Para o final do curso, você vai construir uma base para seu modelo, perfeito para uma foto de portfólio atraente.

Texturização e segmento de material:

Obtenha uma grande variedade de conhecimento com mais de 100 mapas de textura 2k e 4k e noções básicas de criar seus materiais usando essas texturas. Agarre tudo sobre a gama, a matiz, a saturação e alguns nós do Blender.

Segmento de animação:

Entenda a importância dos efeitos de movimento realistas, aprenda a usar os principais quadros para animar partes do moinho de vento e compreenda a distribuição de peso para ossos para uma animação autêntica. No final do curso, você será capaz de exportar um moinho de vento totalmente funcional para qualquer motor de jogo de sua escolha.

Segmento de iluminação e renderização:

Manipule a estética da sua cena usando um sistema HDRI para iluminação, as funcionalidades integradas do Blender e as habilidades de renderização de portfólio. Este curso fornece uma orientação detalhada sobre como usar o Eevee para iluminação, renderização, sombras, exposição e gerenciamento de cores, bem como o renderizador de ciclos do Blender.

Integração Unreal do motor 5:

Explore o Unreal Engine 5 em profundidade, importando animações do Blender e compreendendo os conceitos básicos de renderizar o ativo do seu jogo em tempo real. Saiba como usar as texturas criadas especificamente para o Unreal Engine e criar arquivos de IU limpos.

Recursos de curso e Bónus para o curso:

O pacote de recursos de classe contém mais de 100 mapas de textura 2k e 4k com versões UE5. Você também encontrará uma ferramenta de navegação de curso (ou seja, um manual de curso) que irá ajudá-lo a simplificar seu processo de aprendizagem de acordo com suas necessidades.

Destaques do curso:

  • Modelagem 3D do nível iniciante ao profissional
  • Animando as peças de moinho de vento medieval
  • Como entender a iluminação HDRI
  • Acesso a aulas abrangentes sobre o básico, materiais e texturas do Blender, e costuras, tubarões e UVs

Embarque em uma jornada de mais de 21 horas de aprendizado imersivo. Experimente uma criação de moinho de vento medieval e envision por um corpo de água sereno ao pôr do sol.

Resultados de aprendizagem do curso:

  • Um guia abrangente para criar um moinho de vento medieval
  • Agarra o Blender e sua interface e atalhos
  • Aprenda as técnicas de modelagem 3D usadas por profissionais em todo o mundo
  • Aprenda a criar uma configuração, peso e princípios de animação
  • Crie e anime peças de moinho de vento medieval
  • Orientação completa sobre o Unreal Engine 5 (UE5)
  • Aprenda como importar modelos para o UE5 e use materiais de forma eficaz
  • Técnicas de resolução de problemas no Blender
  • Introdução ao básico, materiais e texturas do Blender, e costuras, tubarões, e UVs
  • Use HDRIs como origens de modelo 3D para seu portfólio
  • Manter e otimizar a estética medieval da Europa
  • Guias completos sobre como marcar costuras, resoluções de textura e Mapeamento de UV

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcrições

1. Layout do curso em Blender e Unreal: Sejam todos bem-vindos a esta chamada do Blender, da Unreal, na qual vocês estão aprendendo a modelar um ativo de jogo completo Esta será uma introdução bastante aprofundada apenas para explicar o que é o curso Então, como eu disse, a primeira coisa que aprenderemos é modelar um moinho de vento natural Em seguida, aprenderemos sobre o processo de texturização que envolve a criação da aparência do moinho de vento Finalmente, dobrei o lado do Blender. Recebemos algumas animações simples, como os braços girando para dentro, a roda d'água girando e o letreiro balançando para trás e para frente ao vento algumas animações simples, como os braços girando para dentro, a roda d'água girando e o letreiro balançando para trás e para frente ao O vídeo que você vê agora é um moinho de vento Roof que montei e coloquei no Unreal Engine five Você também pode ver que existem dois moinhos de vento. A primeira é a animação e a segunda é um moinho de vento com todas as texturas criadas e aplicadas corretamente para dar a aparência de um ativo de jogo realista Finalmente, quando terminarmos nosso moinho de vento, nosso modelo será levado para o Unreal E você ficará feliz em saber que é o antigo novo Unreal Engine five, mas falaremos mais sobre isso mais tarde na introdução Agora, algumas coisas antes de prosseguirmos, criaremos um Blender integrado completo e mostrarei como fazer uma renderização rápida. Então, se você não quiser usar a parte do Unreal Engine, não precisará, porque você ainda acabará com um portfólio muito bom, renderizando-o no final Para aqueles que desejam aprender um pouco sobre os motores do jogo , levaremos nosso modelo completo e modelo para o Unreal Engine five Aprenderemos muito sobre o básico do Engine de um jogo, incluindo a importação Então, agora vamos discutir rapidamente o pacote do curso. E, assim como meus outros cursos, ele virá carregado com guias, referências, SVGs e modelos para tornar o processo de construção o mais fácil possível de acompanhar No pacote do curso, você encontrará todas as texturas de que precisará, incluindo não apenas as texturas do Blender, mas também as exclusivas das texturas reais, nas quais algumas das texturas são combinadas, aprenderá mais sobre isso à medida que avançarmos Você também notará que temos dois arquivos. Um diz 2k e 4k a. Você adivinhou. Eu não forneci apenas as texturas 2k a padrão, mas também as grandes para Para aqueles que gostariam de criar uma peça de portfólio. Essas texturas permitem mais detalhes em suas renderizações e também fazem com que o modal se destaque um pouco mais Em seguida, vem o SVG HDRI e o OBJ humano, que facilitarão criação do SVG foi criado no Photoshop e representa o Signo Você aprenderá como importar essa imagem 2D plana e transformá-la em um sinal 3D totalmente funcional que o LBJ humano usará para que todos trabalhemos na mesma escala E, finalmente, o HDRI nos fornecerá iluminação realista para nosso Blender Agora, finalmente, vamos dar uma olhada rápida em nossas referências e você encontrará um resumo de todas elas em uma renderização de alta qualidade disponível para você no passado. Agora, para cada parte do moinho de vento, criei um detalhe de referência nas partes principais e agora deve ser como e onde a janela está voltada e agora o telhado se inclina para dentro. Também temos uma imagem principal da política. Você pode ter uma boa ideia da sensação geral e da construção desse poste. Também temos uma referência para cada peça da Escala. Nós, você notará nosso garotinho parado ao lado das partes do moinho de vento Por fim, também incluí uma referência de toda a construção e dos pequenos detalhes. Assim, você pode retirá-los e trabalhar com eles neste curso ou em outro projeto. Então, só mais algumas coisas antes de terminarmos. Estou usando o Blender para 0,9 algo. Não tenho certeza de qual é, mas é 2,9 ou mais. Portanto, não se preocupe se você tiver uma versão mais antiga, como Blender, de 0,8 ou superior ao seu cinto, para acompanhar. Absolutamente bem, pois tudo será igual. Portanto, não se apresse e baixe a versão mais recente. Você absolutamente não precisará disso. Agora, as versões abaixo de 2.8, talvez sejam um pouco diferentes, mas tenho certeza de que com o pacote de custos e o guia, você poderá acompanhar com bastante facilidade. Uma das principais coisas que não estarão disponíveis, é claro, é o mecanismo de renderização Eevee. Mas você sempre pode contar com o excelente Cycles Engine, embora seja um pouco mais lento Agora, neste curso, vou usar o novíssimo Unreal Engine five agora apenas porque queria manter esse curso o mais atualizado Mas também porque o X6 Science ganha um novo lançamento do Unreal depois de tanto Agora, se você não tem o UE5 ou apenas deseja usar seu EPO , não se preocupe, tudo será praticamente o mesmo e você não terá problemas Além disso, para ajudá-lo no curso, você verá no canto inferior esquerdo tecla será inserida Isso, junto com os atalhos de animação deve realmente ajudá-lo neste curso, mesmo que o inglês não seja seu primeiro idioma Finalmente, as primeiras lições do curso abordarão os conceitos básicos do Blender Coisas como mover a câmera, como os UVs funcionam. Apenas como exemplo, não se preocupe se você já sabe que elas são curtas e você pode simplesmente ignorá-las se desejar O objetivo do curso para todos os níveis e iniciantes precisarão conhecer essas informações. Portanto, nas primeiras duas ou três aulas, não fique muito frustrado. Se você é um mestre do Blender, é o que estou tentando dizer. Se você é iniciante, há alguns pontos a serem levados em consideração Eu tentei criar os cursos mais fáceis de usar que existem. E esse foi o começo há muitos anos. Eu entendo quando você precisa retroceder o vídeo algumas vezes para entender o que estamos realmente fazendo Isso é frustrante, mas, o mais importante, é bastante normal E descobri, pessoalmente, que a melhor maneira de aprender rapidamente é reconstruir o que estava fazendo Isso elimina os erros que são criados todo o processo de construção Então, o que estou tentando dizer é que, se você soubesse, continue com isso e, no final, isso se tornará natural. Agora, essa foi uma longa introdução. Então, com tudo isso dito, vamos começar a usar o Blender to Unreal Engine five Agora, aqui nos encontramos na janela de exibição. E se eu disser que a janela de visualização com base no que quero dizer é, na verdade, essa área aqui, toda essa área é a janela de visualização Agora, o que vamos fazer nesta parte final da lição é simplesmente entrar. Vou clicar com o botão esquerdo, clicar com esquerdo neste cubo Vou pressionar Delete. Vou falar assim, então é um ponto de luz. Vou clicar com o botão esquerdo sobre isso e pressionar Delete. E finalmente, a câmera, eu vou passar o mouse sobre ela, perna esquerda, eu vou colocar e deletá-la. Agora, na próxima lição real, o que você aprenderá sobre os conceitos básicos do Blender, que inclui mover a câmera e algumas das teclas do Blender Ok, pessoal, então espero que tenham gostado da introdução e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 2. Dominar os conceitos básicos: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E nesta parte, o que vamos fazer agora é analisar conceitos básicos do Blender Agora. São todos os três vídeos que eu montei. Eu não vou mostrá-los um após o outro ou algo parecido. Mas acho que o primeiro, o básico do Blender, é o que absolutamente precisamos examinar antes de começarmos qualquer coisa Então, agora vou reproduzir este vídeo. Eu não a vejo do outro lado. Olá a todos e bem-vindos à parte básica do curso sobre o Blender Eu recomendo pegar papel e caneta ou um documento do Word indicado nesses atalhos de teclado Ele examinará os conceitos básicos do Blender e os atalhos de teclado que você precisará Dito isso, vamos começar. No lado esquerdo, você verá que eu tenho a chave moldada Isso mostrará as teclas que estou pressionando em tempo real, e isso estará ativado em praticamente, se não em todas, de todo o Cole. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar são as novas chaves que usamos. Haverá uma pequena animação Delpit no canto inferior direito Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica. E eu acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez. Eles não vão clorar a tela. E sempre há uma transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contextos Isso é útil se você novato em modelagem 3D, em particular, porque há muitos jargões e termos técnicos que precisam de e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contextos do motivo pelo qual estamos Eu recomendo. Então, se você precisar de mais informações, acessando o site do Blender e dando uma olhada, explicações detalhadas são praticamente qualquer coisa relacionada ao Blender Agora, quando mencionamos a janela de visualização do Blender, essa é na verdade a janela de visualização Você pode ver que toda essa área cinza aqui é, na verdade, a janela de exibição Agora, se formos até a bola de edição de UV aqui em cima, você verá a desvantagem da sobreposição Agora está em duas telas. E se eu disser a janela de edição UV, tudo o que isso significa é apenas essa caixa cinza aqui Agora vamos voltar à modelagem e aprofundar um pouco mais sobre como se movimentar no Blender real. A primeira coisa que vou discutir é o botão do meio do mouse. Na verdade, se você o mantiver pressionado, poderá girar em qualquer lugar dentro da janela de exibição do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para dentro e rolar para Agora você também pode pressionar Control Shift. Eu sou o mouse do meio, mantenha-o pressionado e depois empurre-o para frente ou para trás. E você pode entrar muito, muito lentamente. Agora é um lago ou você precisa segurar o botão Shift e o meio do mouse. E então você pode deslocar da esquerda para a direita e ampliar o objeto, que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar os adultos no número real da peça, e isso ampliará sua escrita nos objetos que você deseja ampliar. Por exemplo, se eu estiver com o zoom reduzido e quiser ampliar minha vida, por exemplo, é muito fácil encontrar a coleção DCMP Clique em sua crista de luz adulta no teclado numérico e isso fará com que você a escreva Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto basta clicar com o botão esquerdo. E então o que você pode pressionar é pressionar a tecla Delete. E isso só vai levar até o fim. Acabei de levar até minha luz lá. E agora eu vou até minha câmera e, na verdade, deletar isso até o fim. A próxima coisa que quero discutir é se clicarmos nesse cubo e pressionarmos a tecla Shift D, você notará que, se mover o mouse agora, ele realmente fará uma duplicação do Q real do comprador. Se eu não clicar em nada com o mouse e clicar com o botão direito do mouse, ele o colocará Agora você não pode ver que na verdade há dois cubos de orelha no momento. Bem, na verdade existe. Então, precisamos trazer um aparelho. E o aparelho é basicamente algo que podemos mover coisas para a esquerda e para a direita, cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar Shift Spacebar, acalme-se e você verá que temos uma que diz E agora, na verdade, temos nosso aparelho. E se eu puxar isso para o lado direito, você pode ver que agora podemos retirá-lo e agora somos capazes de movê-lo Você também pode movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará que, se selecionou agora, pode movê-la basicamente para qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo de volta com um clique com o botão direito do mouse ou colocá-lo onde quiser, G, e depois clicar com o botão esquerdo do mouse nele Vamos colocá-lo onde eu quiser. Agora, também por que o osso adulto, o Zoom to Bone, é importante é que se eu pressionar o osso adulto agora, você verá que se eu apenas diminuir o zoom e segurar o meio do mouse e girar em volta, você verá que eu realmente giro em torno da origem desse cubo real Agora, se eu clicar na outra fila e oprimir o osso adulto, você pode ver agora que eu estou realmente girando em torno da origem desse Agora, a próxima coisa que queremos discutir é o Modo Objeto e o modo de edição. No momento em que estamos no modo objeto, não podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar o osso superior, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo Então, no canto superior esquerdo, você verá que temos três ícones diferentes Um deles, este aqui são vértices, o próximo sobre essas bordas e o próximo em Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esse vértice , por exemplo, eu então, se eu pressionar Shift Spacebar para trazer meu aparelho novamente, o próximo sobre essas bordas e o próximo em Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esse vértice, por exemplo, eu então, se eu pressionar Shift Spacebar para trazer meu aparelho novamente, eu posso movê-lo. Agora, se eu entrar no Edge Select, posso pegar todo o Edge movê-lo assim. Finalmente, se eu entrar na seleção facial, agora posso pegar uma face inteira e movê-la assim. Agora, a outra coisa é que, se tivermos tudo para selecionar, eu posso selecionar as vistas. Você também pode selecionar outro vértice ou outros objetos ou algo parecido, apenas segurando o botão Shift e clicando nos outros vértices ou no outro objeto 0 Se chegarmos a um rosto, por exemplo, podemos pegar esse rosto, mudar de direção, selecionar o segundo lugar, e é assim que podemos selecionar vários objetos Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar a que isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior direito aqui onde você tem essas duas bolas entrelaçadas e clicar nessa pequena seta para baixo, você verá que podemos girar Agora vamos ativar isso só para mostrar o que quero dizer. Então ligou isso. Agora você verá outro eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a representação do Y. Então, se eu quiser escalar isso no Y, embora depois pressione S e Y. E agora você pode ver que eu posso escalá-lo ao longo Agora, todos devem escalar no X, então esse é o eixo vermelho. Vou pressionar S e X e posso escalar em 56. E, novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo aberto para baixo está morto. E a essência é somar e , em seguida, você pode aumentá-la e diminuí-la. Finalmente, isso também é importante se realmente quisermos girá-lo porque o giramos em um eixo real Então, o que eu vou fazer é que alguém pegou tudo isso pressionando o botão a. E então eu vou girá-lo. Então, uma vez que ele gira no eixo y, classifica todo Y, e então você pode ver que ele girará apenas no E nenhum malware colocou meu mouse, ele sempre girará nesse eixo Clique para voltar para onde estava novamente , com o botão direito do mouse E se você quiser transformar tudo, você precisa suprimir tudo e por quê novamente, então vamos dar alguns graus Então, o que vamos fazer, ele vai pressionar 90 no teclado numérico real. Então, 90,2 boro, e agora você verá que ele é girado Então, só para resumir que S é Escala e tudo é girar. Normalmente, quando escalamos algo ou giramos algo, isso é seguido pelo Access real e, em seguida, por um número Especificamente, quando giramos algo, normalmente quando estamos em Escala , simplesmente pressionamos Escala, puxamos para fora e aumentamos a escala quando giramos algo que normalmente é seguido pelo eixo, seguido por um número na Agora, a última coisa que eu queria discutir é que, se passarmos para o modo objeto agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que o Caminho é no momento. Primeiro, vamos aparecer como esse acesso. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para realmente ver isso. Se eu pressionar um no teclado numérico, isso realmente entrará nessa visão frontal de nossa janela de visualização Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral E se eu pressionar sete no teclado numérico, isso entrará na vista superior da nossa janela de exibição Agora, o oposto para chegar ao oposto, ou você precisa fazer, é manter o controle. Então, nesta ocasião, pressionaremos o controle e sete, e isso nos levará à parte inferior desse objeto no controle da janela de visualização, um é a parte traseira do objeto, não controlado, três é o lado oposto dos Agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Então, se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá que nasceu aqui que diz E se chegarmos às Preferências, uma coisa que você sempre deve fazer quando você baixa um Blender pela primeira vez, você deve sempre colocar a barra de status, que é esse botão aqui. E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar neles o tempo todo e fechá-los, no canto inferior direito se você tem todos os detalhes de que precisa Então, por exemplo, temos quantas faces e quantos triângulos estão realmente na cena Eu sou os objetos que estão na cena. Eu sou a memória e V Ramp. Na verdade, vamos tomar nota. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão no assento Você aprenderá mais sobre polígonos e triângulos à medida que avançamos pelas E isso cobre praticamente o Blender básico. E todos descobrirão que são úteis e pouco informativos, mas, o mais importante, são fáceis de entender Então, agora que eles continuam com o programa, bem-vindos de volta a todos. Então eu espero que você tenha gostado disso. E espero que agora você tenha um pouco mais de compreensão não apenas de como se mover pela janela de exibição, mas de como realmente usar o básico do Ok, então, na próxima lição, veremos a importação de veremos a imagens e referências e as diferentes maneiras pelas quais podemos realmente usá-las. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 3. Explorando as referências para o design 3D: Sejam bem-vindos a todos para combiná-lo com o Unreal Engine five. E agora vamos ver como trazemos essas imagens para que possamos realmente trabalhar. Então, se eu abrir minhas imagens, que estão todas aqui, você verá que este é o pacote, então certifique-se de baixá-lo e certifique-se de que realmente as tenha. Você verá que, se olharmos para eles, temos leite crescendo, vamos clicar neles para que eu realmente tenha uma visão melhor dele. Nós temos as partes do edifício principal como esta. Se eu fechar isso, vou para o lado. Eu poderia ter feito isso dessa maneira. Temos coisas como o Moinho de Vento, que fornece um registro muito, muito detalhado de como vamos construir essas peças individuais A primeira coisa que queremos fazer, mas é claro, é construir uma Greybox real E o que é importante nas caixas cinzentas, você deve sempre fazer isso antes de realmente começarmos a criar os detalhes de qualquer coisa. Então, o que você tende a fazer é construir algo em cubos. Em seguida, você adicionará um pouco mais de detalhes. E, finalmente, você adicionará esses pequenos detalhes, como maçanetas e coisas assim O motivo pelo qual você constrói as caixas cinza é que você quer que a escala seja correta e quer que tudo se encaixe Você quer realmente olhar para a Greybox e ver se ela realmente parece certa Às vezes, as coisas quando você não faz isso podem parecer realmente estranhas no final. E é porque você não entrou e, na verdade, criou a silhueta do edifício real E, na verdade, quero ver se tudo se encaixa, certo? E se parecer certo, colocar isso aqui, ou para onde vai o moinho de vento ou o parque aquático, coisas assim Então, vamos primeiro ver como trazemos uma referência real. Então, o que eu vou fazer é realmente torná-los maiores. Então, primeiro, vou fazer um tamanho extra grande e depois posso ver como eles são realmente chamados Então, vamos primeiro trazer nosso moinho Arm Scale. Então vamos dar uma olhada nisso. Podemos fazer nossa Greybox para isso, e então podemos continuar construindo nossa Então, vamos fazer isso primeiro. A primeira coisa que vou fazer é pressionar Shift a. E quando eu me deparar, você verá que tem imagem e podemos trazer uma imagem de referência. Agora, mostre a maneira boa de fazer isso e também a maneira ruim de fazer isso. Se eu clicar na referência agora e inserir minha referência real de um moinho Arms Scale. Então, eu vou descobrir isso agora. Então, aqui estamos todos em nosso arquivo real e você pode ver o mill Arm Scale, este aqui. Agora, quando eu trouxer isso, você notará que temos um problema real. O problema é que isso está torto como uma banana e isso não é algo que queremos. E a razão para isso é porque eu estou vendo isso neste ângulo aqui. Essa referência vem na visão real que você verá ao trazê-la. Então, eu estou subindo as escadas e, quando saio do caminho, quero pressionar um na parte numérica e isso vai me colocar na vista frontal. Continue com isso, o que é ótimo para quando estou trazendo uma referência. Agora pressione Shift novamente como referência de imagem, acalme-se e escolheremos os braços e a Escala, clicaremos duas vezes nela e pronto Agora, o que você precisa fazer é arrastá-lo para cima para ter certeza de que está ao longo desse plano de terra real aqui. Esta linha que segue aqui é o plano real do solo. E isso é o que realmente usaremos para dizer, certo? O moinho de vento vai ficar em cima disso. Agora, você notará que, no momento em que não temos o Gizmo, ele pode realmente movê-lo para cima e Então, o que você precisa fazer é pressionar Shift Spacebar, descer e você terá que se Agora, o que podemos fazer é subir e sentar nosso garotinho no topo do avião terrestre para que você possa ver que está um pouco acima dele. Mas desde que estejam aproximadamente onde precisam ir, tudo bem. Agora, o outro problema que temos é um homenzinho, talvez um pouco pequeno, e não temos certeza se esse é o RightScale O que faremos é realmente impulsionar nossa referência humana real e então poderemos escalá-la E então, cada referência surgiria depois disso. Sabemos que eles estão indo um pouco para a escala certa. Então, o que faremos é irmos arquivar. Vamos cair no impulso. E você deve ter um que diga peso de e depois OBJ Então, vamos trazer um OBJ. Você até aqui tem FBX e tem OBJ. E esses são os principais formatos reais para os você importará ou exportará coisas E, por exemplo, quando enviamos para o Unreal Engine, podemos usar o OBJ ou o Esses outros são usados para coisas diferentes. E como eu digo para modelos, texturas, animações, coisas assim É FBX ou OBJ. Sejamos importantes, OBJ. Agora, longo alcance não quer voltar à minha referência humana Você verá no pacote fechado que temos um que diz referência humana. Clique duas vezes nele e vamos trazê-lo. E você verá agora quanto dinheiro está aqui em comparação com o TEA Então, obviamente, temos que ampliar isso. Então eu vou pegar isso, vou pressionar S. Vou continuar aumentando a escala até que ele o mesmo tamanho de toda a minha noite, não precisa ser exato Apenas tente chegar o mais perto possível , e isso vai ser ótimo. Então, vou continuar escalando, certificando-me de que está certo. Vou levar isso para o lado direito que é mais ou menos o lado certo. Agora, se você está lutando para mover isso para cima e para baixo, basta manter o botão Shift pressionado e o que isso vai fazer não vai realmente desacelerar para você, tornando-o muito mais fácil de colocar em prática. Agora, nós temos a balança, então eu vou pegar minha mãe. E você também pode ver que não temos nenhum problema a orientação está aqui e deve estar no sensor. Então, o que você precisa, estranheza, precisa clicar com o botão direito do mouse e dizer definir a origem e, em seguida, definir a origem como geometria dizer definir a origem e, em seguida, definir a origem como E isso vai bater no centro e tornar um pouco mais fácil mover toda a guia. Eu só vou colocá-lo aqui com Way, provavelmente vou precisar entrar um pouco mais tarde para quando você estiver escalando o Windows e coisas assim Mas, para ser honesto, você poderia realmente fazer essa construção basicamente agora sem esse homem, porque você tem todos esses guias de referência. Agora, vamos ver outra maneira qual podemos realmente usar referências, especialmente se você não tem duas telas na maioria das vezes. Eu construí o Greybox, vou olhar para minha outra tela e construí-la a partir dessas referências que tenho E se você não tem duas telas, ou se você tem duas telas, você ainda pode querer usar essa técnica. Então, eu estou aqui hoje, vou até o canto inferior esquerdo e vou clicar com o botão esquerdo e arrastar E você verá que eu não consigo fazer mais nada, e é exatamente isso que eu quero fazer Agora. O que eu vou fazer é puxar esse. E então eu vou explicar isso um pouco mais e mostrar o que quero dizer. Agora você verá no momento que esse ícone aqui, se eu clicar nele, diz Tipo de editor. E isso é chamado de propriedades. Nós realmente não queremos isso como propriedades. O que quer fazer é clicar aqui e ir até onde diz editor de imagens. Se você clicar no conjunto imagenet, você verá uma tela como esta e ela simplesmente se abre Então, o que você quer fazer é clicar neste pequeno ícone de arquivo aqui. E então vamos abrir uma imagem. Então, vou voltar às minhas referências de imagem. E o que mais eu vou fazer é chegar a esse pequeno ícone aqui. Eu vou descer e você verá que eu posso realmente clicar nas miniaturas Quando você clica nas miniaturas, você pode realmente ver todas as imagens que queremos criar, o que é muito, muito útil Agora, o que vou fazer é, para mim, clicar duas vezes neste detalhe dos braços do moinho E você verá agora que na verdade tem uma imagem aqui que pode realmente funcionar, você pode movê-la com o botão do meio e puxá-la para cima e realmente ter uma boa ideia do que você queria fazer. Agora, isso torna muito fácil trabalhar realmente com referências. Você também pode, se quiser, retirá-lo imediatamente e então você terá uma ideia muito, muito boa. O que você faz, tudo o que você precisa fazer é simplesmente colocá-lo, retirá-lo do caminho quando realmente terminar de fazer sua referência. Agora, para fechar essa área, se você realmente não quiser referenciar, tudo o que você precisa fazer é passar o mouse sobre ela até onde você obtém essas duas pequenas setas, clicar com o botão direito do mouse e unir as áreas e, em seguida, clicar na a qual deseja unir Então, se eu descer e clicar nesse, você verá que ele desaparece E agora temos isso de volta do jeito que ele queria. Como eu disse, talvez você queira usar suas imagens aqui, mas na verdade vou usá-las na minha outra tela porque, na verdade, acho mais fácil trabalhar com elas. Então, agora, o que vamos fazer na próxima lição é começar o Greybox, agora nossos braços reais E então vamos começar a trazer referências mais antigas e a construir essa caixa cinza desse moinho de vento Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que vocês achem útil e até a próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 4. Como criar a Windmill Greybox: Bem-vindo a todos para misturá-lo ao Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos fazer uma barraca e realmente construir isso. E você notará que, quando realmente girar por aqui, ainda podemos realmente ver isso. Mas acho que, se eu pressionar um no teclado numérico, é muito mais fácil trabalhar e ajustar a balança, agora estou com ela voltada para frente apenas para começar a Greybox Então, agora vamos pressionar Shift day. Mas eu recomendo que a primeira coisa que você faça é sempre se certificar de que o cursor esteja no centro, só por enquanto, até você pegar o jeito. Se o cursor estiver aqui em algum lugar, digamos que a tecla Shift clique com o botão direito do mouse Isso realmente moverá o cursor. Digamos que esteja aqui. Na verdade, você o colocou aqui por engano ou algo parecido. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o cursor Shift S até a origem desejada, e isso sempre o colocará no meio Por que isso é importante? Porque então, quando eu trago uma primitiva, então enviei uma malha, trazendo uma primitiva, vamos trazer um cilindro Por exemplo. Eu clico nisso. Ele sempre virá onde o cursor real está. Agora você notará, quando eu trouxer este cilindro, que temos um menu no canto inferior esquerdo E isso é realmente muito importante porque, na verdade, determina quantos leitos diz essa válvula de cilindro nela Assim, você pode ver que, à medida que o terminal sobe e desce, ele o muda. Depois de realmente mover esse cilindro, esse menu desaparecerá. Portanto, é importante que você defina os vértices numéricos conforme desejado antes de começarmos Agora vou manter o meu no theta2. E a razão para isso é que estou apenas construindo o Greybox Realmente não importa quantos vértices tenham no momento, pois é apenas uma caixa cinza Agora, o que significa minha matriz é que isso é um pouco mais centrado, apenas falando, trazendo isso à tona e tornando as coisas um pouco mais fáceis para mim Então, eu vou fazer isso agora e quando ele estiver trazendo isso para o sensor, eu vou girá-lo. Então, vou pressionar tudo em X e 90. E isso aumenta a despesa 90 graus e eu estou às quartas-feiras, quero apenas girá-la, torná-la um pouco menor do que com os ossos S, então traga-a Então, e isso me dá um bom começo para usar meu moinho de vento e precisa ser A outra coisa, claro, é que eu também vou fazer isso um pouco mais fino porque isso é o exterior e eu preciso do interior um pouco mais fino Então, vou pressionar S e Y e trazer um pouco. E então vamos criar essa parte que realmente vai para a nossa torre. Então eu fui fazer, vou pressionar tab. E a guia basicamente leva você ao modo de edição. Então você tem o Modo Objeto, que é esse em que é todo o modelo real. E então, se você pressionar a parte superior, você realmente poderá editar o órgão Mesh real está chegando agora e pegá-lo e movê-lo e coisas assim. Agora, a outra coisa que é importante quando estamos realmente no modo de edição é aqui no lado esquerdo, você verá que temos três ícones O primeiro ícone são os vértices reais. Então, esses pequenos pontos aqui. O segundo são nossas bordas. Então, agora podemos clicar nas bordas. E a última é base, o que significa que posso clicar nas fases individuais e alternaremos muito entre elas Portanto, é muito importante que você saiba disso. Agora, o que queremos fazer para o que faremos a seguir é clicar em nossos rostos. Eu vou para esse espaço. Uma maneira de fazer isso é pressionar I, e isso na verdade vai me dar uma inserção. Então, vou inserir e você pode ver que agora temos um laço de borda girando, assim. Agora eu quero fazer isso, eu quero tirar isso um pouco. Agora você notará novamente, agora temos um aparelho E isso porque simplesmente precisamos pressionar Shift e espaço para abrir nossa ferramenta de movimentação. Agora, se eu tentar remover isso agora você vai acabar com algo assim. Eu quero pressionar o Controle Z. Isso não é o que eu realmente quero O que eu quero fazer é extrudar outro pedaço de malha para realmente me dar aquela parte circular aqui e me dar a borda que gira em torno daqui Então, vou simplesmente pressionar as feridas E e depois retirá-las com o mouse. E aí está. Você pode ver agora que extraímos isso. Agora, a próxima coisa que é importante, é claro, é que precisamos realmente salvar isso. Eu vou fazer isso, vou até File. E quando se trata de Salvar como, eu vou realmente salvar isso. E você pode ver que eu tenho algumas aqui nas quais eu realmente estou trabalhando. Então, vou fazer isso. Vou chamar esse curso de Moinho de Vento Em seguida, basta pressionar enter e enter novamente. E agora está realmente salvo. E você verá no canto superior direito que temos um moinho de vento e temos E agora vou precisar fazer isso se quiser salvar isso, é seguro. Agora, se você perder seu trabalho ou seu computador desligar ou algo parecido, você precisa levá-lo de volta O que você precisa fazer é criar um arquivo. Você precisa ir até onde diz recuperar. E você também precisa dizer que o Blender também salvará isso. E então o que você precisa fazer é procurar o curso Windmill E dirá 9484, algo parecido, salvamento automático E normalmente o Blender acaba sendo abatido. Você descobrirá que há um Save e ele terá um carimbo de data/hora Na verdade, vou colocar isso na lista vertical em vez disso. E então você pode ver todas essas datas. E você pode ver hoje, 2 minutos atrás, isso foi realmente salvo como um salvamento automático Agora é meio fácil recuperar seu peso se ele diminuir ou se você cometer um grande erro ou algo parecido e precisar recuperar seu peso Então, vamos fechar isso agora. E agora o que precisamos fazer é como eu os coloquei aqui, porque isso também é importante Você verá que eu evito bordas, faces, triângulos e objetos, e a memória usada e coisas assim Todas as informações mais antigas são muito, muito importantes, pois realmente trabalhamos durante o curso. Se você acabar com milhões e milhões de polígonos, vai ser muito difícil realmente pintá-los, fazer qualquer coisa e computação ficará drasticamente lenta Então você, Neil, realmente precisa ficar de olho nisso. Agora, o problema é que vou tentar manter esse polígono bastante baixo, bem, você ainda terá uma contagem de polígonos bastante alta Então, só precisamos ter certeza de que temos sido razoáveis com uma contagem de polígonos A outra coisa, é claro, é que se você estiver trazendo texturas que são para K, por exemplo, elas usam muita memória, especialmente quando você usa 78910 materiais diferentes, isso criará muita E se você usar mapas de textura menores, na verdade é provavelmente reduzido 75 por cento ou algo assim. Isso faz uma grande diferença. Portanto, também é preciso levar em consideração e ter em mente que consideração e ter em mente configuração do seu computador realmente determina o quanto você pode realmente se safar. A primeira coisa a fazer é acessar Editar preferências. E então o que vamos fazer é garantir que você realmente esteja na interface. O que vamos fazer agora, vamos descer. Veremos um que diz barra de status. Apenas certifique-se de que todas elas estejam marcadas. Se eles forem todos TikTok, você lidará com todas essas informações no canto inferior direito Então, isso é muito importante. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é fechá-lo. Agora isso é o suficiente. Então, agora vamos começar a trabalhar em nossa Greybox real e trazê-la à tona Então, simplesmente o que vou fazer é pegar dois desses. Eu vou pegar os que estão em cima. Talvez eu até pegue três. Vamos pressionar sete para ir por cima. E você pode ver agora que tenho uma visão muito boa e posso ver que isso está um pouco errado. Então eu vou pegar este e, basicamente, puxá-los para cima para deixá-los do mesmo comprimento que este braço. Eu quero pressionar um para entrar na visão frontal. Vou pressionar E, vou puxá-lo para cima. E aí está. Agora você pode ver que tem aproximadamente o mesmo comprimento que aqui. Agora, nós temos isso porque então entenderemos o quão grande realmente fazer. Nossos braços são. Agora, basicamente, isso é tudo que precisamos para nossa Greybox para Agora, se eu não tivesse uma referência ou algo parecido, provavelmente faria quatro desses refrigerantes para sair de cada jeito. Mas como temos isso, vou me safar com um. E essa é a altura em que está. Imagino que se vier por aqui, onde será a altura do nosso moinho de vento, é importante porque não queremos que se arraste pelo chão ou pelas janelas e coisas assim Agora, vamos pressionar Tab para entrar no modo objeto. E o que vamos fazer é clicar em nossa referência. Agora você notará que, no lado direito, temos um ícone aqui, e isso realmente determina quais são as referências reais Então, se eu acessar esse ícone agora e realmente clicar nele, você verá que ele se chama Escala do Braço Médio. Agora eu quero mudar isso agora e um jogo de primavera e uma referência X. Então eu vou trazer uma toalha para ele agora. Então, vou clicar nesse ícone Abrir e vou para a torre. E você verá que quando tivermos a escala da torre, vou clicar duas vezes nela dessa forma Em seguida, fui pressionar um. Mais uma vez, desça. E embora eu queira fazer agora, é o que cabe no meu cara logo em cima. Então, vou abaixar isso para encaixá-los na parte superior. E você pode ver agora que essa torre, basicamente, ele já está no lugar certo. Então você pode ver o quão grande será toda a toalha? Você pode ver que o moinho de vento realmente vai caber lá Realmente se encaixa muito bem. Então, na próxima lição, o que faremos é começar a construir essa torre Greybox Não estamos fazendo nenhum detalhe água ou algo parecido no momento. Tudo o que estamos fazendo é tentar colocar essa caixa cinza no lugar. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 5. Como entender as costuras e as Sharps em modelagem 3D: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer nosso cilindro real para iniciar a torre um do Windows. Vou mudar isso um pouco para obter um pouco mais de Central. Não se preocupe muito porque queremos que isso seja realmente mais central. Então você pode ver que quando eu movo isso, você pode ver agora que é entre esses dois pedaços de madeira que eu acho que é o certo para realmente começar isso. Vou garantir novamente, garantir novamente, eu vou amaldiçoar no Se não for, tudo o que você vai fazer é pressionar permanentemente a tecla Shift S porque a origem habitada muda a. E vamos trazer agora outros cilindros Vamos colocar um cilindro e agora pensar que é importante realmente fazer desse cilindro o número certo de lados. Então, vamos dar oito lados. Então, vamos até onde estão os vértices. Vou clicar nele, pressionar Enter. Agora você verá que deve ser o número certo de lados. Agora eu vou falar sobre isso. Vou tentar ir mais ou menos até essas placas aqui apenas para ter certeza de que são do tamanho certo Agora saberemos que esta torre é redonda. Nem tudo pertence ou algo parecido. Então, eu sei que se eu conseguir o tamanho certo, esse também será exatamente o tamanho certo da largura para nossos terroristas reais, enquanto o Windows, provavelmente vou derrubá-lo de vários Olha, é um pouco inclinado, eu posso ver isso. Então, vou chamá-los até o fim. Quando pressiono tab, quero entrar com o Face Select, pegar esse rosto, pressionar um novamente, pressionar o botão S apenas para destacá-lo. Assim mesmo. Então, quando se trata dessa parte agora, faça a mesma coisa. Então, vou pressionar um, abaixá-lo e ver de onde vem. Então parece que vem até aqui. Então, vou colocá-la meio que a meio caminho entre a parte que não é de madeira Vou pressionar S quando ele inserir um pouco e fazer com que siga essa linha. Isso não precisa ser perfeito, desde que esteja próximo, tudo bem. No próximo nível um, subindo as escadas, vou pressionar E e puxá-lo para cima. No meio do caminho, aqui. Vou pressionar S e trazê-lo novamente. E você verá agora que está seguindo essa linha. Agora você pode ver praticamente daqui, ele se curva um pouco e depois sobe novamente. Então, faremos a mesma coisa. Então, vou pressionar um politopo. Eu vou pressionar S, trazê-lo para cá. Assim, eu vou pressionar E, tocar no botão. Agora, acho que você pode ver que ela se curva um pouquinho nesta parte antes de chegar aqui Então, o que vamos fazer é pressionar E, puxar para cima, vamos retirá-lo um pouco. Então S, então vamos puxá-lo para cima novamente. Então, vamos adiantar um pouco desta vez. Então, S assim. Agora eu preciso trazê-lo aqui porque você pode ver que está um pouco fora do momento, então eu vou pegá-lo com L. Bem, o que vai fazer é pegar a coisa toda. Agora, você tem que ter cuidado se tiver costuras ou algo parecido Ei, selecionar não selecionará realmente tudo. Ele selecionará apenas as costuras reais. Portanto, se você quiser selecionar tudo, certifique-se de estar no Edge Select, depois pegue tudo com e poderá selecionar tudo. Agora que selecionei tudo bem, quero apenas movê-lo um pouco desse jeito. E, claro, você também pode pressionar parte superior e movê-la dessa maneira. Eu sempre colocava minha orientação nos centros ou clicava com o botão direito do mouse na origem da geometria Isso só vai tornar um pouco mais fácil movê-lo. Então, agora está mais centralizado. Na verdade, vamos continuar. Então, às quartas-feiras, vou voltar para minha perna facial. Vou pressionar um novamente. Ele vai para a vista frontal e depois vamos extrudá-lo novamente. Então, ao extrudá-lo para fora, puxe-o para baixo com Aspen no lugar E então o que vamos fazer é agora puxá-lo novamente. Então E, puxe para cima. Podemos ver que provavelmente não está curvado lá. Você também pode realmente pressionar esse botão. E o que faremos é realmente entrar em wire-frame. E agora temos uma visão muito boa de sua aparência. Então você pode ver que ele realmente se inclina para cima neste vaso Então, eu vou pressionar S, puxar um pouco mais ou menos. Além disso, a forma de wireframe permite que você selecione coisas pela parte traseira real, se necessário, mas discutiremos isso mais adiante no Então, agora, tudo o que estou vendo, estou apenas procurando ter certeza de que está realmente perto o suficiente da escala certa. E acho que estou muito feliz com isso. Por que Window agora vou pressionar zed, volte para Solid. Eu vou descer até o fundo. Então, vamos pegar a bola. Então, eu vou pressionar um novamente. Eu quero derrubá-lo. Então E, pressione o ponens S, retire-o. Assim mesmo. Agora vamos mostrar um pouco nosso moinho de vento real. Então, enquanto tudo está na parte superior da prensa, bem-vindo ao verdadeiro Greybox do nosso moinho de vento Eu quero retirá-lo e é mais ou menos aí que eu queria o que eu estava verificando ao fazer isso. Na verdade, ele é para garantir que o giro dele não colida com a torre ou algo parecido Então eu posso ver se eu pressiono três no teclado numérico e depois pressiono tudo. E por quê? Você verá que se eu girar esta corrida, você pode ver o quão perto ela está. Então, tudo o que estou fazendo é que eles estão expressando nosso MEU movimento com o mouse para cima e para baixo. E você pode ver que estamos muito, muito perto disso. Agora, para colocá-lo de volta no lugar, uma vitória é clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo de volta em seu lugar para que eu possa ver preciso retirá-lo um pouco mais Então, algo assim quando um presidente de novo, então nosso pescoço, desculpe, nosso vinho, mas só se curvando para lá. Agora eu posso ver que há muito mais margem de Agora, é claro, à medida que avançamos no percurso, vamos construí-los um pouco mais e veremos exatamente, por exemplo, que você pode ver que isso provavelmente é muito grosso para um dos braços. Agora, vamos ao topo, agora vou esconder isso da mesma forma que esta parte aqui. Então, vou fazer com que eu tenha certeza de que cliquei nele Você quer pressionar H e isso vai esconder tudo do caminho. Agora, a outra coisa é que você pode pressionar Alt H e isso realmente trará tudo de volta. Então, por exemplo, você pode selecionar essa parte, e essa parte que selecionamos por turnos, selecionamos automaticamente essa tecla Shift , selecionamos essa parte, pressionamos a ligação H ocultamos tudo do caminho Pressione Alt H, isso fará com que tudo passe. Agora vou esconder essa parte do caminho enquanto eu realmente crio esse telhado. Portanto, obtenha as dimensões certas para o telhado. Eu fui até, lá está Unwin para pegar meu verdadeiro talento. Pressione o osso superior, verifique se estou na base. Vamos pegar essa cara de cima. Pressione o cursor Shift S para selecioná-lo. E o que isso vai fazer é que ele vai colocá-lo imediatamente no sentido de tudo o que você selecionou. Então, se eu pegar essa parte, Shift S, porque é provável que a coloque contra isso. Como você pode ver, eu quero você aqui, então Shift S porque está selecionado. Lá vamos nós. Agora, se eu pressionar Tab agora, enquanto posso fazer isso, posso pressionar Shift. Eu posso trazer então outro cilindro. Vou aumentar os vértices reais. Vou colocar em algo como, vamos tentar 18, algo assim. E a razão pela qual estou fazendo isso é que se eu usar isso no meu telhado, ele será mais arredondado. Em outras palavras, você pode ver que não há como realmente arredondar isso. E não queremos, porque vamos ter alguns suportes de madeira lá Mas sobre isso, podemos realmente querer fumar isso e não ter essas bordas irregulares Então, quero mostrar rapidamente tudo sobre suavização e por que objetos afiados, costuras e Uma coisa muito importante que vou fazer é reproduzir o próximo vídeo e ver você do outro lado. Sejam todos bem-vindos à loja. Introdução à marcação de costuras e objetos afiados, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que eles são. Você pode imaginar as costuras de uma peça de roupa, como uma camisa, um par de A principal tarefa do Seams é garantir a textura que você está tentando colocar na malha funcione corretamente. Mas o mais importante é que você controla a aparência dessa textura. Costuras afiadas ou parecidas com malte, mas servem a um propósito totalmente diferente Usamos pontas afiadas para nos dar o controle de quão nítidos e suaves são ângulos em todas as malhas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante. Fazemos isso não apenas para renderizar no Blender, mas também para testar o software ou os mecanismos do jogo que desejam usar, como o Substance Painter, ou o Unreal Engine, ou o Unreal Engine Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui vamos no Blender com r-star enqueue. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que a fila está basicamente enrolada dessa maneira real Então, basicamente, isso revela o presidente da Leica. Agora, se eu me deparar com um, pego esse cubo e pressiono Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar Nós o movemos para o outro lado. Agora, digamos que eu queira alterar esse cubo um pouco. Então, vou pressionar o botão Tab. Vou entrar na seleção facial, clicar na barra de espaço Shift na face superior para abrir a ferramenta Move Traga tudo assim. Agora, digamos que eu uma vez no Ramp isso, agora, se eu pegar isso com L, só para pegar tudo e eu pressiono o botão U para desembrulhar Você verá que ele possui raps exatamente da mesma maneira. Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda possuirá o Ramp exatamente da mesma maneira Agora, vamos analisar algumas coisas e ver como isso tem um efeito natural em nossa rampa de empréstimos real Vamos pegar a parte superior e descermos até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o Controle E e depois descer até onde diz “junções simuladas Agora é importante lembrar que é normal simular costuras em Mas se, por exemplo, quando a perna Edge, então se chegarmos a essa borda, se pressionarmos a Liga de Controle, você também receberá esse opcional, costuras simuladas, parafusos Você também pode clicar com o botão direito do mouse em Edge Select e também pode ver que também podemos simular o Seam dessa maneira Então, por enquanto, eu não vou, na verdade Motley, visto que vou fazer é pegar a coisa toda sem que , agora, vença, pressione a rota e você pode ver ela se desenrola Agora vamos trazer algumas texturas para que você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar uma vírgula no topo meu painel de materiais, opiáceo e vou dar a isso um pouco Alguém veio para o lado direito. É como, Oh, meu botão Material. Então, vamos agora trazer para eles o material já preparado. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo descendo, você pode ver que eu tenho uma aqui chamada Wood e vamos clicar no meu braço. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos todo o material a esse objeto. B pode ver que é praticamente uma bagunça. A parte superior parece boa. Vamos debater que dar a volta ao lado é tudo de Ben e de um lado. Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que na verdade não são UVs que eles estão embalados corretamente Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos até a seleção de borda, deixe-me pegar essa borda. E agora estou subindo as escadas e cliquei com o botão direito do mouse, desci para simular as costuras E agora pegue tudo de novo. Vou pressionar você, desembrulhar agora você verá que se desenrola Absolutamente bem. Você pode ver que as enfermarias estão muito, muito bonitas. Na verdade, nesta malha agora, então o que isso faz, o Seams faz é realmente dar a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é, dizem, um loop infinito. Então, se eu voltar e olhar para esse rosto e esta página, você pode ver que eles estão circulando. Se não temos Seam, por que não falar sobre loops infinitos Basicamente, está girando e o Blender realmente não sabe como desembrulhá-lo Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a levar em consideração é que, se eu inverter isso, por exemplo, a Walgreens faz E quando estiver penteada para o lado esquerdo, a janela de visualização da minha edição UV Pressione a para pegar tudo, todos os 90, girar. Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca conseguirá perfeição aqui onde há um verdadeiro C. Então, deixe-me exagerar um pouco Então, eu vou fazer isso, vou pressionar para cima. Quero tornar isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV. Em seguida, vou pressionar o botão superior. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra esse lado Portanto, essa textura aqui não se alinha com essa textura. O motivo é porque temos que costurar lá embaixo e isso é uma verdadeira quebra na textura No entanto, se virarmos para este lado, eu giro essa rodada. Então, se eu pegar todos os 90, agora vá para este onde podemos ver, você pode ver que essas linhas são perfeitas. E a razão é porque , obviamente, não há Seam, o Seam está aqui Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias malhas e objetos: ao aplicar texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los no interior onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando costuras Então, agora vamos esse curso, Sharps. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar Shift a, vou passar para Mesh Eu quero trazer um cilindro. Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor. Digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todas essas bordas rígidas lá dentro. Agora há todas as coisas que podemos fazer, resolva isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então eu vou tirar este do jeito que ele desloca o beisebol, trazendo meu aparelho, tirá-lo do peso, deslocar a, trazendo um, outro desloca o beisebol, trazendo meu aparelho, tirá-lo do peso, deslocar a, trazendo um, cilindro E desta vez vou até onde diz Adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que temos uma borda arredondada, mas o problema é que trouxemos 100 palavras para realmente conseguir isso. E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora é chegar onde está escrito “ normais” e clicar em Altos, movê-los, clicar o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar nas sombras talvez agora você perceba ela realmente foi suavizada Mas o problema com isso é que, se eu aumentar meu carro suavemente, você pode ver o botão Desligar até o fim. É muito, muito engraçado. E isso porque o Blender de cento e sete graus decide que essas bordas aqui precisam ser movidas para cima. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso quando o outro já pegou essa, clique com o botão direito do mouse, Shade, Smooth, Altos continue Você pode ver novamente, mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda conseguimos suavizar tudo Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressione o botão Tab, chegue até o topo, agarre a parte superior, mude como o botão, pressione o Controle E porque estamos em forma de rosto e entraremos em um tubarão mako E agora você notará que se eu pressionar Tab. Agora não, tem bordas duras. Isso nos dá controle. Então é por isso que nós realmente usamos objetos cortantes. Não importa o que eu desligue 280 graus, que é o mais alto, ele não eliminará os Sharps que marcamos Também podemos marcar pontos afiados nas bordas. Então, se eu pegar este e este, e agora fizermos uma seleção de aresta, podemos clicar com o botão direito do mouse, descer no tubarão mako, pressionar a tecla Tab, e agora você verá que tem bordas duras Portanto, é muito importante marcar pontos nítidos onde você realmente quer bordas duras Também é importante, novamente, o hábito de marcar pontos afiados quando você está realmente marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas malhas como esta Ok, pessoal, espero que tenham gostado da introdução à marcação de costuras e objetos afiados E como dizem, continue com o programa. Bem vindos de volta a todos. Então, espero que você realmente tenha gostado disso, e espero que agora você entenda por que vamos realmente resolver isso e como suavização desperta e coisas Então, o que faremos agora é começar a realmente suavizar a criação de todo o Roof na próxima lição Tudo bem, espero que todos tenham gostado disso, digamos no próximo. Obrigada Tchau tchau. 6. Dominar as técnicas de extrusão: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora, na verdade, vamos falar um pouco sobre isso, então eu quero que fique preso por aí. Então, vamos pressionar um. E então o que vou fazer é tentar fazer com que seja a escala certa. Então, vou pressionar S, quero mostrar para que ele realmente toque apenas as bordas do cabelo, como você pode vê-las no Windows Eu vou abri-lo. Então está no topo da minha torre real. Acho que vamos ter que elevar um pouco a torre. Temos um mundo próximo, então temos que realmente levar isso em consideração. Então, vou colocar isso com uma pequena lacuna na próxima, o que vou fazer é usar a presilha de pressão a partir daí, chegar até a parte superior e pressionar uma. Vou levar isso até o topo. Então, o que vamos fazer é pressionar S, ampliá-lo, até o fim, desse jeito. Novamente, agora o que vou fazer é pressionar isso, entrar em wire-frame E agora eu posso dizer exatamente como eu preciso disso. Você pode ver, por exemplo, que talvez precisemos sair um pouco mais no topo. E depende totalmente de você como fazer isso. Eu sei como você faz, mas basicamente quanto ângulo você quer em seu telhado real. Espero que você pegue isso e faça seu. É por isso que eu realmente espero que você saia desse curso. Agora precisamos de alguns laços de borda. Então, vamos pressionar Control ou passar o mouse sobre eles dessa Então eu vou te mostrar que se eu pressionar a tecla Control, eu desço para bombardear. Você pode ver que puxamos um laço de borda descendo e abrindo. Nós realmente não queremos isso. Queremos entrar de lado. Então, o que você vai fazer é ir para a placa esquerda e depois arrastá-la para baixo assim. Para usar essas ações Ben reais, vou arrastá-las até aqui. E então eu vou pressionar S. E você pode ver, agora eu posso trazê-lo um pouco. Também digo que preciso trazê-lo provavelmente um pouco mais. Então, vou pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo, abaixá-lo, algo parecido Pressione o osso S. Traga um pouco. Agora vamos pressionar, então vamos pressionar Solid. E agora podemos ver exatamente o que estamos fazendo. Agora, vamos pensar em suavizar isso. Então, eu vou pressionar o botão superior. Vou clicar com o botão direito do mouse Vou usar um tom suave. E você pode ver que quase nos livramos de todas essas pequenas marcas aqui. Você pode dizer que ainda temos algumas linhas lá. Isso ocorre porque é um cone, o que significa que à medida que subimos, à medida que nos aproximamos, essas alças de borda reais se aproximam cada e são muito duras, lisas, todas elas Então, mesmo que eu coloque isso em 64, algo parecido, então você realmente pode obter alguma suavização sobre eles Mas, além disso, você provavelmente vai ter essas linhas, essas pequenas linhas estão aí. O fato é que vamos trazer textura. E uma vez no exterior, você não poderá vê-los. Mas ainda assim, quando construímos essa peça de verdade em vez da Greybox, podemos realmente aumentar o número de lados reais em nosso telhado real Agora, quando você clica com o botão direito do mouse e as sombras refletem o que você quer fazer , você sempre quer acessar esse pequeno ícone verde aqui esse pequeno ícone verde Clique nele, volte ao Altos normal, siga em frente. E então isso vai suavizá-lo e tornar essas bordas mais duras na parte inferior, assim. Tudo bem, então é esse Paul. Agora, o que precisamos fazer é trazer a próxima parte e realmente entendê-la. Na verdade, não sei o que vou fazer tão bem quanto vou me juntar à torre. Então, vou clicar no telhado. Quero clicar na parte inferior da nossa torre. Eu quero pressionar Control J e depois fui me juntar a ele completamente Agora você notará porque eu cliquei nesta última. Então, se eu pressionar Control Z, porque este está destacado em amarelo, por que não juntá-lo? Este telhado herdará a suavidade desta lâmpada. Agora, se eu me juntar a eles ao contrário, então eu vou pegar o fundo da torre, pegar o telhado, pressionar Control, Jake, você notará que nada acontece com É porque se eu clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, você pode ver que tudo fica suavizado agora. E isso também suave já está lá. Agora cabe a você decidir se quer isso. Acho que provavelmente precisamos trazer alguns objetos afiados e coisas assim só para piorar um pouco. Mas, por enquanto, como eu disse, esta é a Greybox, então vamos deixá-la assim E então começaremos a desenvolvê-lo à medida que avançamos no curso. Agora, vamos mudar nossa escala de torre e o que precisamos trazer agora é outra referência. Então, vou tirar isso do lado para trazer nossa próxima referência, porque essa é uma das principais políticas reais. Eles são realmente o prédio principal do Build e este é o feriado de Paul, para realmente se familiarizar com o Greybox real O que faremos agora é abrir a porta. Isso é tudo. Vou colocar isso de volta nas miniaturas para que eu possa ver, e podemos ver que essas cores cinza são todas escamas E você pode ver que isso aqui é a escala do edifício principal. Então, podemos ver que o que sempre nos resta é a nossa placa, eu vou rodar água agora no Edifício Principal. Então, essa aqui é a parte mais importante. Então, vamos clicar duas vezes nele e pronto. Se eu pressionar um agora, vou puxar isso para cima, certificando-me de que nosso cara real está aqui embaixo. E se eu mover isso para o outro lado, você pode ver que é aproximadamente um pouco maior do que nossa escala real que realmente ajustamos. Então, isso é brilhante. Isso significa que podemos trabalhar com isso. Podemos ver que, se chegarmos a This Greybox, temos uma visão lateral. Temos uma revisão real, que é esta, e depois temos uma visão frontal. Então, vamos começar a trabalhar provavelmente em nossa visão frontal primeiro. Então, podemos ver que é meio difícil acertar isso quando você olha pela primeira vez Então você pode ver que esse telhado aqui é esse telhado aqui. Este pequeno telhado lateral aqui é essa parte aqui. E é por isso que é difícil acertar, porque isso realmente sai até onde você pode ver, é aqui que sai o lóbulo Então, o que faremos é começar primeiro nesta parte frontal. Então, vamos ao festival , resumindo a isso. Então, podemos dizer exatamente onde esse telhado vai promover. E você pode ver que a torre é muito, muito mais alta. Agora vamos trazer um cubo real e começaremos essa parte do Greybox Então, vamos pressionar Shift S. Desta vez vamos fazer a casa dos dois selecionados. Agora vou colocar o cursor à direita com a orientação de toda essa imagem real. Agora vamos pressionar Shift a e que faremos é trazer um cubo Eu quero puxar minha bola branca e vou realmente colocá-la no lugar Agora eu posso ver que essa fronteira chega até aqui. Então este é o pedaço de madeira e este pedaço aqui é o lado real do edifício. Então, tenha isso em mente. Então, agora vou pegar meu Q. Quero pressionar S e X. Vou puxá-lo até as bordas desse embutido, para não ficar muito preocupado em obter essa perfeição Realmente não precisa ser, pois geralmente tem aproximadamente o mesmo tamanho, você deve estar absolutamente bem. Agora, em que quarta-feira vai pressionar Tab? Vou chegar ao topo com o Base select, pressione um. E eu vou puxá-lo até aqui. É assim que meu telhado quer parar agora e pressione E, puxe tudo direto para o topo. E eu vou pressionar S e X e puxar assim. E eu sei então que esse é aproximadamente o tamanho certo do meu prédio real. Agora, preciso pensar sobre o tamanho desse prédio e para onde ele sai. Então você pode ver aqui, ele vem até aqui, depois cai, algo assim. Então, isso é algo em que realmente precisamos trabalhar. E também podemos ver por trás que o raio tem aproximadamente a mesma largura. Bem, tem a mesma largura desta parte aqui. Então, agora vamos nos acalmar e pensar sobre esse aqui. Há vontade de pressionar, quero de novo, pressione o topo. Eu vou pegar isso. Eu vou puxá-lo para cima. Desculpe, você pode ver que é uma largura de banda absoluta, diminua-a um pouco E a razão pela qual é um pouco, você pode dizer que mergulha aí, tudo bem Agora vamos passar essa rodada. Então, vou pegar isso quando pressionar botão direito do mouse em definir origem para geometria E estou impressionado com todos os 90. E isso realmente vai mudar para mim. Então, vamos fazer o seguinte : vou atravessá-la. Assim mesmo. Vou pressionar o comando Tab para selecionar o rosto. Vou pegar essa mudança de fase, selecionar essa face, pressionar uma, puxá-la para algo como, vamos dar uma olhada, algo como aqui. É aí que eu quero e depois quero que saia um pouquinho sobre esses dois. Então, agora e quarta-feira, vou pressionar um novamente. Vou pressionar Control ou politopo da perna esquerda. E é aqui que eu quero que minha lã real saia para eles. Eu vou dar uma volta, escolher turnos como este e este. Pressione um novamente. Agora vou pressionar E, retirá-lo assim. Então, precisamos de rotas reais. Então, eu vou entrar e quero extrudar isso daqui e extrudar isso daqui depois começar a puxá-lo Então eu quero apertar um, eu quero pressionar oito, retirá-lo, e este é o alfa que eu quero entrar. Agora, eu preciso de alguns laços de borda e adiciono para puxá-los para trás para obter a forma correta Então, primeiro de tudo, vou pressionar o wireframe e agora posso ver exatamente de onde isso precisa chegar. Agora, o problema é que isso realmente deve ser unido aqui porque o telhado na verdade, ele vai voltar para aqui. Mas vamos realmente trabalhar nisso em um minuto. Em primeiro lugar, colocaremos nossos laços de borda. O motivo é o motivo pelo qual você faz isso dessa maneira. Se eu juntá-los a esses, não posso colocar um laço de borda, você simplesmente não vai me deixar porque temos um triângulo nesta extremidade. Então, em vez de um quadrilátero, então esse quadrado é um quádruplo e, se for uma união, vamos pegar isso só para mostrar a você Se eu juntar isso aqui, você pode ver que agora nós realmente formamos um triângulo e ele não permite você coloque um laço de borda. Se você tem um triângulo, então agora vamos pressionar um e vamos colocar nosso Edge Loop. Então, vamos pressionar Lei de Controle. Vamos rolar a roda do mouse para cima. Então 123. Vamos tentar cinco, algo assim deve estar absolutamente bem. Então, cinco absolutos, clique com o botão esquerdo e, em seguida, você pode movê-los para cima e para baixo Clique com o botão direito do mouse e os soltaremos de volta no centro Agora, eu posso entrar agora, curtindo isso com este aqui. Então eu vou pegar esse. Mudanças como essa votação. Clique com o botão direito do mouse e acalme-se. E você verá que tem um que diz Merge. E você finalmente vai se fundir e isso vai se juntar a isso aí Agora venha para o outro lado e faremos a mesma coisa. Então eu vou pegar esse. Pegue este e você também pode pressionar o botão e finalmente clicar. Tudo bem, então agora precisamos colocar essas peças no lugar Vou apertar um. E eu vou trazer isso de volta para algo assim. Role novamente um, vamos trazê-lo de volta para algo como aqui Novamente, um aqui, até aqui. E, finalmente, temos esta em que realmente começa a sair muito mais impressionada com uma perna Então você pode ver agora que quase temos essa forma, tudo o que precisamos fazer é extrair isso um pouco mais e então temos nossa parte nisso. Então eu vou voltar e pegar esse. Vou pressionar E, retirá-lo e você pode ver que temos um problema: quando eu o retirei, ele não combinou da maneira que queria uma quarta-feira, vou pressionar o Controle Z duas vezes. Vou clicar nele novamente. E isso garante que essa extrusão não esteja lá. Porque às vezes, se você pressionar E e enter, você pode ver que o que aconteceu é que na verdade, temos uma pólis extrudada, mas você realmente não consegue vê-la Então, isso causa problemas. Você pode ver como eu estou fazendo isso agora? Portanto, certifique-se de que, quando você realmente se livrar dele, esses pequenos pontos tenham desaparecido E isso significa que não é uma exclusão escondida lá. Basicamente, significa dois rostos sentados um em cima do outro. E isso causa grandes problemas mais tarde. Portanto, certifique-se de que, ao fazer uma extrusão , faça com que o CMS o controle duas vezes . Só para se livrar disso. De uma forma, engenharia, vou pressionar E, vou pressionar X, vou pressionar X novamente. E então isso garantirá que ela esteja extrudando da maneira certa. Agora você pode ver que isso é um pouco Ben, e eu realmente não quero isso. Então eu vou pressionar S e X, puxar para dentro desse jeito. E isso vai esclarecer isso para mim. Não preciso que seja perfeito ou algo parecido. O que eu vou fazer, então eu vou pegar isso. Assim mesmo. Eu vou entrar com meu Edge Select. Eu também estou em conserva neste. Então eu vou apertar um, pegá-lo , algo assim. E acho que também vou falar sobre isso porque me dá uma ideia melhor de como isso porque me dá uma ideia melhor isso realmente vai parecer. Tudo bem, agora vamos voltar ao modo Sólido. E lá vamos nós. Esse é o telhado que parece uma rotatória, certo? O que realmente queremos. Tudo bem, pessoal. Então, na próxima, vamos continuar com este edifício principal real, que é a parte mais difícil de acertar Eu não planejo o próximo. Deveríamos ter muito disso pronto. Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso. Pode o próximo. Obrigado. Tchau tchau. 7. Trabalhando com as dimensões e a aterragem no projeto da Greybox: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora, vamos fazer uma barraca em todos os lados, que é esta enquete aqui Então, como vamos fazer isso? Bem, antes de tudo, precisamos ter a dimensão correta. Então, eu vou fazer isso, vou pressionar para cima. Eu quero arrastar isso até aqui. E eu estou no Windows. E quando eu pressiono um novamente, eu simplesmente vou fazer essa parte primeiro. Então eu vou entrar e quero trazer um cubano, eu quero que ele entre em rotatória dessas dimensões aqui, como você pode Agora, uma coisa com a qual não vou me preocupar no momento é que não vou me preocupar com essas pequenas bordas ou algo parecido. Eu simplesmente vou obter as dimensões certas. Então, vamos trazer uma malha cubana de **** dia e você verá uma que diz Vamos falar sobre isso. Leve-o para algum lugar aproximadamente em sprays Se você realmente não consegue ver para onde está indo, em torno desta porta e outras coisas. Vou trazer tudo. E então você pode realmente se encaixar por aqui. Então, vamos pressionar S em X, retirá-lo. Novamente, aproximadamente. Não precisa ser perfeito ou algo parecido. Vamos então anotar isso. Então eu vou trazê-lo até aqui. Então, eu quero voltar, pressionar o botão Tab, ter certeza de que estou no Face. Selecione Europa, essa cara principal. O momento de fazer isso é que eu vou puxar tudo, até ficar assim. Vou pressionar E. coli. E finalmente S e X. Basta puxá-lo para dentro, obtendo as dimensões do telhado de onde eu queria estar e é mais ou menos onde eu precisava estar Agora, claro, a próxima parte é que temos o tamanho certo. Mas o que precisamos fazer é ter certeza de que está saindo do prédio pelo lado direito, lateralmente Então, o que é melhor fazer aqui é pressionar tab, clicar com o botão direito do mouse, Inserir e originar na geometria Agarrar este edifício com o botão direito do mouse pode definir uma origem E agora eu preciso fazer isso, eu só preciso anotar isso. Então, vou derrubar isso, pousando no plano terrestre novamente. E então eu vou trazer este para o outro lado e girá-lo. Então, eu quero pressionar all zed e enquanto você pode ver que está girando para o lado errado Então, vou deprimir todo o Z -90 e girá-lo dessa Agora, quando você pressiona Alt Z e digamos que você está despejando algo e, se você clicar com o botão direito do mouse, desse jeito, ele o colocará de volta no lugar Ou se você pressionar a pausa em 90, basta pressionar Escape ou clicar com o botão direito do mouse e ele o colocará novamente no lugar Agora, vamos mover isso para onde precisa estar, que é mais ou menos aí. Vamos remover este e você pode ver que é mais ou menos onde ele precisa estar. Agora, eu preciso fazer uma reviravolta. Então, vou pressionar tudo pronto. Acho que será, não, é sempre aos 90. Então, tudo zed, zed 90 e gire , e lá vamos nós. Agora vamos colocar isso no lugar certo. Mais uma vez, não estamos preocupados no momento em colocar isso no lugar certo por aqui. O que nos preocupa principalmente no momento é obter essas dimensões corretas. Portanto, sabemos que a largura real está correta, mas em quanta dívida estamos trabalhando agora? Eu vou retirá-lo para algum lugar próximo a isso. Então você pode ver, bem, fazer o que devo retirá-lo de algum lugar assim? Eu deveria ter recuado um pouco mais porque o telhado entra nele. Então, acho que vou fazer dessa maneira. Então, vou deixar assim. Eu vou fazer isso, vou pressionar Tab agora. Eu vou trazer um loop de borda. Então, vou pressionar Control por muito tempo trazendo um loop de borda até isso. E então, quando chegar, vou pressionar minha seleção de rosto. Vou pegar esse rosto, apertar um novamente. Eu acho que na verdade eu deveria pegar todos eles, então eu vou pegar todos eles. Vou tornar isso um pouco mais fácil. Na verdade, vou pressionar esse pequeno X vermelho aqui apenas para retirá-los, então é preciso puxar todos esses aplicativos. Eu vou pegar esses dois. E você pode ver que o pente está aqui. Então, vamos pressionar um e puxá-los para lá. Então eu vou pressionar P, puxá-los até lá. E agora eu preciso de outro laço de borda porque eu tenho que retirá-lo um pouco mais. Como você pode ver em algum lugar, pressione Control Alt, clique com o botão esquerdo, abaixando-o Então, novamente, eles selecionam, vêm e agarram esse espaço. Dentro. Esse espaço é tempo. E então eu vou pressionar E, puxar até lá. E finalmente eu tenho meu telhado e é a mesma coisa que fizemos com o outro telhado, embora este seja um pouco mais fácil Então eu vou entrar desta vez para selecionar a borda, pegar essa borda superior e pressionar para aquecer. E então eu vou tirar esse desse jeito. Você pode ver novamente, provavelmente está um pouco mais alto do que deveria estar. E você também pode ver que isso precisa se curvar um pouco. Gosto de dobrar porque, quando crio o verdadeiro moinho de vento principal, tenho uma ideia muito boa de como a bancada realmente deveria ficar Então, eu vou fazer isso, vou pressionar Z wireframe. E eu vou entrar agora com o Edge Loop. Então, controlador, vamos tentar provavelmente escapar com 3123. Então, vou apenas rolar meu mouse. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e podemos ver que sai, esse pedaço do que sai direto para lá, que é bom, parece bom Não precisamos levar isso para o momento. Agora, enquanto houver todo o comando, vou pegar esse loop de borda e pressionar um. Eu vou puxá-lo de volta para aqui. Entre no próximo Edge Loop, próximo, aberto, um. Puxe isso de volta para aqui, e depois suba um. Puxe isso de volta para aqui. Eu sei que isso parece um pouco maior e provavelmente pode ser um pouco maior e podemos lidar com isso em um minuto. Agora temos todo esse projeto de lei. Agora precisamos colocar no lugar certo. Então, se eu pressionar Solid e você puder dizer que isso é o que chamaríamos de momento. Vou pressionar tab, clicar com o botão direito do mouse em definir origem para geometria Isso vai colocá-lo bem no meio. E agora precisamos de um lugar onde possamos descobrir para onde isso realmente vai acontecer. E podemos ver que este é perfeito para aquele da Telenor Então, se eu pegar os dois, aperte um e abaixe-o. Assim mesmo. Você pode ver que vai ficar um pouco fora porque precisa realmente girar agora Então, podemos ver no outro momento, este é o banco. Então eu preciso girar essa rodada agora e colocá-los na posição correta. Então, no Windows, eu quero pressionar todos os 90, girá-los, para que assim seja. E então eu vou pegar isso e preciso girar essa volta dessa maneira. Então, vou pressionar 0 -90 e girá-lo dessa forma. Eu vou apertar um então. E então pressionamos zed wireframe. E agora eu posso ver onde ele precisa colocar isso. Então, se eu mover essa cruz agora, você pode ver que é mais ou menos para onde ela vai, embora precise ser derrubada um pouco E agora você pode ver que temos alguns outros problemas em que precisamos abordá-los. Não tem problema, novamente, podemos realmente mencioná-los e é sempre basicamente a Finlândia. Agora você pode ver que agora abaixe, que temos outro problema em que isso deve estar na parte inferior. Obviamente, você pode ver que está muito alto. Então eu vou pegar essa parte. Quero resumir um pouco essa parte para que ela realmente chegue aqui. Agora você pode ver que está realmente no lugar, então isso é bom. Agora, se sairmos, pressione Adicionar, volte e Sólido. Eu posso ver que eu o coloquei perfeitamente no lugar certo. A única coisa que preciso fazer agora é ter certeza de que está longe o suficiente. O que eu preciso fazer, não preciso passar essas duas rodadas. Então eu peguei os dois. E vou me certificar de que meus pequenos ícones de ferramentas aqui, se eu clicar neles, tenham um para origens individuais e outro para ponto médio. Agora, se eu colocar isso em uma origem individual e começar a girar isso, então eu vou fazer Z, você verá que os dois giram em torno de sua própria Isso não é algo que eu quero. Eu quero que eles girem juntos. Então, vou me certificar de que entre os pontos médios agora, quando eu os giro, todos os 90, eles girem exatamente juntos. Agora, para prensar, a água morna pode bastar agora é trazê-los de volta ao meu topo mexendo um pouco e não, bem, uma vez que você tenha isso , você pode realmente começar a construir Agora vamos pegar este aqui e tudo o que você precisa fazer é colocá-lo no lugar. Agora, na verdade, estamos perfeitamente alinhados um com o outro. Sabemos que todas as torres já estão no lugar correto, então tudo o que precisamos fazer agora é trazer as duas, colocá-las perto da torre e, em seguida, perto o suficiente de nossa roda e Simon, temos essa Greybox real quase Então, o que faremos é dar uma olhada e garantir que haja espaço suficiente. Eles assinam uma coisa. Eu acho que isso é quase certo. Só estou pensando que provavelmente terei que resolver isso um pouco também. Acho que estou apenas vendo as dimensões aqui. Acho que posso trabalhar com isso. Acho que só precisa ser retirado um pouco. Então, enquanto tudo estiver entrando e eu vou retirar isso. Então, o que fez isso? Eu selecionei a face superior. Eu vim para a parte inferior. Eu seguro o botão Controle, clico com o botão esquerdo do mouse em abominados, os seleciono, descendo assim, só torna as coisas um Agora, para a prensa três, vou retirá-la um pouco mais ou menos assim A razão pela qual estou fazendo isso é que eu quero ser capaz ver algumas peças de madeira aqui, e eu quero ser capaz de ver a parede aqui também. Então, vou retirá-lo um pouco mais como um sabonete. Tudo bem, acho que vou ficar feliz com isso. Agora, vamos trazer a torre real para o prédio real em um total de tempo per Então, eu quero pressionar o topo, vou pegar minha referência real. Eu quero esconder isso até o fim. Eu quero pressionar um e apenas ter certeza de que eles estão no plano terrestre ou bem o suficiente no plano terrestre. E então vamos fazer isso: vou pegar esses dois. Eu vou me mover sobre eles para minha torre. Alguém quer fazer isso, para realmente conseguir isso, como alguém que coloca essa linha aqui. Novamente, essa linha aqui, é onde eu queria trabalhar. Bem, então se eu trouxer isso, eu quero basicamente meu prédio para outro pedaço de madeira que ainda podemos ver subindo aqui. E você pode ver que a torre está muito, muito atrás. Eu quero meu Tau, então vou pegar minha toalha agora. Também vou pressionar Alt H e trazer de volta meu fundo. Então, em uma quarta-feira, vou pegar minha referência e escondê-la novamente. Vou pegar minha torre no braço do meu moinho de vento. Eu vou apertar três. E você notará que eu não consigo ver isso desse lado, então eu preciso pressionar o Controle três, e agora eu posso vê-los. E o que eu vou fazer é retirá-los. Assim, essa linha aqui fica na frente desse pedaço de madeira Tão perto o suficiente, é apenas uma pequena lasca lá atrás Agora, a outra coisa é que, antes de terminarmos, quero derrubar os dois porque podemos ver o que não está bem no chão e isso deve ser com toda a honestidade, olá, chão. Então eu vou pegar esse. Agarre este, pressione para cima, agarre esse rosto, segure esse rosto, pressione um, e apenas puxe-os e certifique-se de que, tanto abaixo do plano do solo, qualquer coisa abaixo desse plano terrestre você realmente não precise se preocupar Podemos cancelar isso e garantir que tudo esteja nivelado. O que mais eu vou fazer, na verdade, eu vou pegar a torre também. Eu quero pegar todos eles e lutar. Preciso agarrar seus braços para corromper tudo. Enviamos os jogos, os pegamos e os colocamos de forma que fiquem literalmente abaixo. Eu posso ver que este provavelmente está caindo um pouco, então eu vou pegar este sozinho. Eu já tenho o poema que selecionei. Vou puxá-lo um pouco para deixá-los mais alinhados. Tudo bem. É muito importante que você também tenha uma seleção como essa agora e queira selecionar outra coisa ou simplesmente desmarcá-la para poder ver tudo Basta tocar duas vezes rapidamente no olho e isso desmarcará tudo E agora você pode ver exatamente o que está fazendo. Agora estou olhando em volta e pensando isso parece realmente muito bom. O que eles precisam agora é meu filho e então eu posso realmente começar a falar. Estou dando uma olhada apenas onde vêm as torres que vêm até aqui, por exemplo, como tudo vai se encaixar Estou basicamente tentando ver agora a silhueta e garantir que ela fique bonita Então, se eu olhar para um ângulo a partir daqui, percebi como dizer no momento, mas fica mais fácil quanto mais a construímos e compramos no momento em que acho que estou muito feliz com essa silhueta Isso está adiando um pouco. Talvez eu tenha feito isso um pouco grosso. Eu provavelmente deveria ter emagrecido um pouco, mas tirando isso, sim, acho que isso vai ficar bem Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar em nossa roda d'água real e, em seguida, faremos o login e, com sorte, concluiremos essa Greybox Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. Te vejo na próxima. Muito obrigado. 8. Touches para terminar no projeto da Greybox: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora vamos pressionar Alt H para trazer de volta nossa referência. Precisamos trocar essa referência agora que chegou a hora novamente. Então, o que faremos é chamá-los de dois. A referência mudará o arquivo novamente. Uma que estou procurando agora é a baleia Bolts, que é essa aqui. Então, vou clicar duas vezes nele. A primeira coisa que vou fazer é obter o tamanho real. Então, se eu pressionar um, vamos entrar. Podemos ter, se movermos isso realmente para cá, então eu vou movê-lo meio que para o centro. Quero pressionar o cursor Shift S para ver a origem mundial. E agora eu posso ver aproximadamente onde vai ficar. Então, algo por aí. Ele vai tornar muito fácil tirar minha roda d'água. Certifique-se de que seja do tamanho certo. Eu só vou colocá-lo redondo nesse sentido. Tudo bem, então agora eu quero trazer outro cilindro, não vou me preocupar novamente com homicídios ou algo parecido Quando realmente construirmos essa roda d'água , nos preocuparemos com isso. Então, vou usar, vou pressionar Shift a Mesh, colocar um cilindro no momento em que estiver no 32, tudo bem. Vamos girá-lo agora no X, então X 90, e vamos retirá-lo. Então, vamos pressionar S, vamos colocá-lo na escala certa, que é aproximadamente em torno disso. Agora, o outro problema que temos é que agora preciso falar um pouco sobre isso. Então, todos tinham 90 anos. E então vamos pressionar S e X e puxar para dentro, para que fique do lado direito de uma roda d'água. Tudo bem, então agora eu vou obter essas dimensões agora, da mesma essas dimensões agora forma que eu vou fazer é pressionar a parte superior, face, selecionar, pegar essa face Eu insiro e insiro até onde eu acho que é mais ou menos isso. Então, aqui, eu vou retirá-lo. Eu não quero fazer o mesmo aqui. A prensa, eu insiro, trazendo-a até o fim. Novamente. Não se preocupe muito com as dimensões. E então vou pressionar E para extrudá-lo. Em seguida, vou pressionar Inserir novamente para iniciar o debate. Então, quando eu pressiono, eu o trago assim, então pressionamos E, puxamos para fora. Assim mesmo. Agora vamos fazer essa parte aqui. Então, tudo o que precisamos fazer é pegar esse e retirá-lo. Assim mesmo. Tudo bem, então essa é basicamente a roda d'água que não serve para a Greybox, eu posso ver que esse é o lado que vai entrar nesta Então isso não será às quartas-feiras, eu quero dar uma volta por aí, então todos os 90 E então eu vou retirá-lo assim e trazê-lo para trás. Então, o que eu preciso fazer é decidir até onde vai ficar contra aqui. O problema é que vamos ter algumas juntas de madeira e coisas do tipo aqui, antigas nesta parte da parede. Você tem que se lembrar também. Vai ficar muito mais distante quando você tiver as peças de madeira lá, tornando-as muito mais grossas Agora também o que queremos fazer é centralizar isso contra ela, porque não sabemos se essa roda está centrada aqui, e essa é uma parte muito importante Existe uma técnica muito fácil para centralizar as coisas. É basicamente pensar. É o processo de pensamento de como fazer você se deparar com outra coisa. Então, todos eles agarrarão esta roda. Vou me certificar de que isso seja realmente selecionado. Portanto, não é parecido com um rosto. Selecione essa mudança de fase como cursor para selecionar duas. Isso vai ser uma compra nesse sentido. E sabemos que este é o centro da roda real ao lado uma. Quando a escada pressiona Tab, vou clicar com o botão direito do mouse Vou definir a origem para o cursor 3D. Agora saiba que a origem pode estar correta e bater no centro desta roda. Agora vamos até este prédio real e uma cabana de madeira vai pressionar o topo. Certifique-se de que estou no rosto. Vamos pegar esse cursor facial Shift S para selecioná-lo. Isso colocará a compra no centro do espaço de Joseph. E agora eu posso pressionar a parte superior, vovó, pressionamos Shift S e depois vamos até onde diz seleção para o cursor, mantenha o deslocamento Quando eu clico aqui, ele imprime a compra na frase ou se é. Agora eu sei que posso puxar essa roda para fora agora. E eu sei que está realmente no centro deste prédio e é exatamente isso que eu quero. Agora tudo o que preciso fazer é anotar isso e colocar meu Wald, estamos cientes de um. Então eu acho que se eu fizer com que algumas vigas de madeira pareçam penduradas nesta guerra, os poços podem estar muito próximos ou você nos dar espaço suficiente para realmente ter uma roda d'água funcionando E você pode dizer agora que está muito bonito. Talvez você tenha que retirá-lo um pouco. Isso é algo em que trabalharemos à medida que desenvolvermos isso. Lá vamos nós. Temos uma roda d'água dentro. A última coisa que precisamos trazer agora é nosso sinal real. Então, eu vou entrar e mudar essa referência novamente. Então clique no pequeno arquivo, desça até onde ele pegou Sign e pegue um que diz Escala, clique duas vezes nele e pronto Agora, essa medida de signo pode ver, novamente, se eu puxar isso para cima, puxá-lo para o outro lado, eles devem ter aproximadamente o tamanho certo do que ele é. Então isso parece certo. Você também pode ver os sinais. Aqui está. Se eu estiver sozinho, o cartaz deveria sair dessa maneira. Então, vou tornar isso mais fácil. Vou passar minha rodada de referência real. Então, todo o Zed 90, gire. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar um, desculpe, três . Assim. E agora podemos ver que nossa placa provavelmente deveria estar saindo desta parte aqui. Agora, no momento, é realmente difícil julgar porque temos, não temos Joyce ou algo parecido Então, tudo o que vou fazer é dizer que você assina provavelmente deveria começar com algo assim. Então, o que vamos fazer para vestir esse login é outra Claro, pois você precisa entender até onde isso vai chegar. Acho que está lá fora. Acho que algo assim está quase certo. Então, vamos dizer assim de novo, isso depende de você onde você realmente quer. Agora, vamos pressionar o cursor Shift S para selecionar. Vou rezar bem no meio da nossa referência real. E então, enquanto houver mais pressionamentos, a data de Shift trará um cubo Pressione Command S para reduzi-lo, puxe-o para cima. Vamos retirar isso. Então, vou fazer com que seja retirado e vou pressionar S para por que, basta retirá-lo um pouco para onde eu quiser. Você pode ver que é um pouco grande, então eu vou pressionar S, encolhê-lo um pouco, é, e por que retirá-lo Então, algo assim é um começo muito bom. Agora eu vou pressionar Shift e o S que vamos fazer Shift e o S que vamos fazer é selecionado e, em seguida, vou trazer outro cubo Então, desloca a, trazendo um cubo, o cubo até aqui aproximadamente Então, o que estou tentando fazer agora é obter as dimensões aproximadas do Sinal. Quero pressionar S puxando um pouco para fora e depois encaixá-lo na parte inferior da placa E agora eu quero levar você até o topo. Então eu vou entrar, pegar esse primeiro, desculpe, três, e depois trazer o similar. Então, agora eu realmente não preciso fazer as correntes na cabeça porque isso é realmente adequado. A única coisa que preciso fazer é que ele tenha a espessura certa. Agora vou fazer isso a olho nu. Não vejo sentido em realmente movê-lo para aqui fervilhando, vamos pressionar as partes superior S e X, trazê-lo para dentro Por exemplo, o que vou fazer é retirar essa referência agora e ver o quão grossa ela é. Isso que você pode ver tem aproximadamente a mesma espessura que isso. Tudo bem, então agora isso é praticamente tudo Greybox. Não, vamos tirar isso do caminho. Nós realmente não precisamos mais disso. E vamos dar uma olhada no Ramp para que você possa ver agora como vamos realmente construir isso. Então, o que faremos agora está parado nos braços reais do Moinho de Vento Coloque-os no lugar, então trabalharemos na torre, provavelmente trabalharemos na roda depois e na placa e encontraremos a obra no edifício principal. Fica mais fácil quando você começa a construir, porque muitas das peças você vai reutilizar e coisas do tipo Mas ele é um Build bastante complexo, na verdade, juntando todas essas peças de madeira, fazendo com que todas se encaixem e, o mais importante, tornando-as estruturalmente sólidas Isso também é algo que você precisa ter em mente ao criar coisas assim. Eles precisam saber se qualquer parcela flutuante, coisas que não seriam realistas ou algo como essa parede aqui, ela precisa ser apoiada corretamente, como fariam na época medieval ou em alguma época Você não pode ter, por exemplo, um produto de metal aqui. É apenas algo que eles não teriam. Então, finalmente, agora, vamos realmente nos livrar de nossa referência. Não precisamos disso. Novamente, se você quiser trazer sua referência aqui, você pode fazer uma nova visualização. Paul, finalmente, vamos até File e vamos realmente salvar isso. Ok, uma vez espero que você tenha gostado da primeira parte deste curso, que foi ganhar esse Greybox feito, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Eu compro 9. Importância de como redefinir as transformações no fluxo de trabalho 3D: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora, vamos fazer uma barraca em todas as torres reais. Vamos tentar pegar alguns deles. Na verdade, não. Histórias do Festival Woman e fui pegar minha torre. Vou pressionar o botão ao lado do navio, que é o pequeno ponto de interrogação. E você verá então que isso realmente isola tudo e nos permite trabalhar em seu pop sexual Ao lado de votar nas quartas-feiras quentes, vou entrar e acrescentar alguns Sharps de onde eu realmente quero meu trabalho Então, eu queria que um trabalho viesse aqui. Eu quero que um pedaço do testamento entre aqui. E então, se eu clicar com o botão direito do mouse, descer e clicar em Mark Shaw, você verá que acaba com uma pequena linha azul Agora, se você pressionar Tab, verá que podemos realmente ver agora essas linhas reais aqui. E isso é exatamente o que é um aquecedor. A outra coisa é que, na verdade, também queremos uma afiada aqui porque na verdade essas serão peças de pedra reais. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em Mark Shaw. Então, o que eu vou fazer é subir. Então eu estou pensando que a dupla quer um pedaço de madeira aqui, provavelmente não. Então, vou colocar meu próximo pedaço de madeira em algum lugar por aqui, depois aqui e aqui novamente, clique com o botão direito do mouse E então eu vou simular a loja novamente. E então, finalmente, vou puxar um pedaço de madeira aqui, clicar com o botão direito e simular O motivo é que não queremos dobrar demais nossa ala. Então, podemos ver aqui que temos uma pequena curva descendo desta parte aqui, o que ficará bem com um pedaço de madeira. Agora sabemos que, se voltarmos a parte inferior, podemos ver 12345678 Temos oito lados nesta torre. Então, podemos muito bem usá-los e trazer algo que tenha lados realmente atrasados ou usar uma peça que já temos. Então, vamos usar um polo. Nós já temos isso. Provavelmente serei mais fácil. Então, eu vou fazer isso, vou até este aqui. Vou até Alt, Shift e clico. E o que vai fazer é pegar todas as peças, entrar por toda a volta. Como você pode ver, vai até o fim. Agora isso é muito útil. Agora, se você não conseguir fazer isso, a maneira mais fácil de fazer isso é separar, pressionar o botão Control e, novamente, você também pegará todas essas partes. Agora, o único problema que temos é um pouco estranho ver o que realmente pegamos porque na verdade é azul Então, o que você pode fazer é chegar até essas duas bolas entrelaçadas Clique em “Acalme-se” e você verá um que diz “tiro”. Apenas certifique-se de estar no modo de edição antes de fazer isso, porque você notará que, se eu for um modo de objeto real, eles são completamente diferentes. Então, eu vou estar no modo de edição. Clique na seta para baixo, clique em objetos nítidos. E agora eu posso realmente ver, enquanto eu estou realmente fazendo, agora eu vou realmente duplicar isso Vou pressionar Shift Enter e depois pressionaremos S. Vou retirá-lo desse jeito. Agora posso ver que podemos fazer uma estrela em nossos blocos de madeira reais a partir disso. Então, agora eu vou pressionar E, puxá-lo até o tamanho real que eu quero, então algo assim. Então, quando estamos em série, eu quero apertar um. Vou pegar a coisa toda pressionando L para selecionar tudo e vou levantar tudo levemente. Agora eu quero realmente separá-los e depois trazê-los para realmente fazer esses pedaços de madeira. Existem algumas maneiras de realmente fazer isso, mas a maneira mais fácil de mostrar é pressionar E enter para que você realmente atinja a extrusão e, em seguida, pressionar S e você pode trazê-la assim Agora, certifique-se de que, ao trazê-los , caiam. Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu pressionar um e pressionar o botão Z para comentar no wireframe, você pode ver, por exemplo, que agora eles caíram bastante em comparação com o exterior Então, precisamos pegá-los. Vou pressionar S e Z, e isso permitirá que eu os pegue e os pegue mais uma vez, algo assim. Agora, se eu pressionar Z e voltar para o modo Sólido, podemos ver que temos um começo muito, muito bom em nosso mundo real. Agora, quando vamos fazer isso, vou realmente puxá-los para a torre real. E então, quando decidir que todas essas coisas são muito grossas ou muito grandes, todas essas pequenas coisas. Então, vamos colocá-los com S, assim. Então vamos dar uma olhada espessura desses pedaços de madeira. Eu diria que provavelmente é um pouco grosso demais. Então, eu vou pegar um deles. Clique duas vezes com a tecla Alt Shift e isso fará com que todos fiquem percorrendo todo o caminho. Agora vou pressionar S e colocá-los um pouquinho, assim, até que tenham a espessura certa que eu realmente quero. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é dividi-los Então, a maneira mais fácil de dividi-los é chegar a essas bordas, essas bordas aqui e, na verdade, mocassim E eu vou te mostrar a técnica e por que fazemos isso. Então, eu vou pressionar Alt, Shift e clicar. Na verdade, isso vai agarrá-los toda a volta, mesmo que você não consiga ver, mas também agarra o interior Vou dar a volta com o clique de Alt Shift, clicando em todas essas bordas assim. To Love pegue todos eles. E então, ao subir a escada e clicar com o botão direito do mouse, você descerá, verá uma que diz “costuras simuladas Agora, por que está na Polônia? Bem, o que isso me permite fazer agora é entrar e por que comprime L na seleção de fases Você notará que ele captura apenas os que conduzem à cena real Agora, se eu estou no Edge Select e os pego com L, você pode ver que ele pega tudo por lá E isso não é algo que eu quero. Eu quero pegar cada pedacinho quente, então eu vou sair por aí pegando todos os outros, assim Agora você verá que, se pressionarmos Y e depois G, dividimos todos com a mesma aparência, então é apenas Y. E quando você aperta o botão, eu sempre pressiono G e ele garante que você realmente os divide E então, basta clicar com o botão direito do mouse e colocá-los todos Agora precisamos fazer isso em palavras reais. Então, eu vou até o Edge Select e vou pegar todos os outros. E, na verdade, vou separá-los todos dessa parte do Build. E a razão pela qual vou fazer isso é porque eu realmente quero ter certeza de que posso trabalhar nessas partes. Eu também queria criá-los e poderia usá-los medida que subirmos na torre real. E isso só vai te tornar muito mais fácil para mim. Tudo bem, então como vamos fazer isso? Ou seja, vamos pressionar P depois de pegar todos eles e clicar em E agora você notará que tem duas partes aqui. Uma é a torre e a outra são as vigas de madeira. Apenas certifique-se de que você realmente dividiu todos eles. Tudo estará em amarelo, para que você possa ver exatamente o que tem. Em seguida, clicaremos em nossas peças de madeira. Vou pressionar a em um, o que vai fazer é selecionar tudo sem precisar selecionar cada um individualmente. E então eu vou até o meu pequeno entrelaçamento. Links, resumindo as origens individuais, amplie um pouco. E então, quando eu pressiono S, e você verá agora que isso reduz todos eles. Tudo bem, então esse é um começo muito bom, como podemos ver. Agora, a próxima coisa, obviamente, é que não temos nenhum pedaço de madeira aqui. Eles estão simplesmente abertos e isso não vai funcionar muito bem. Então, o que podemos fazer é chegar até onde diz Mesh, descer até onde diz limpar. E então o que você vai fazer é encher Paltz Então, clique em preencher buracos e você notará que agora ele preenche todos eles Agora estamos realmente chegando a algum lugar. E agora você pode ver os Steins muito parecidos com pedaços de madeira, embora ainda não estejam bem Porque se os juntarmos, se eu pressionar S e juntá-los, você notará que eles estão apenas se juntando e podemos ter essa pequena lacuna. Mas geralmente a ala tende a ser um pouco chanfrada em cada uma das bordas Vamos fazer isso agora. Então, antes de fazermos qualquer modificação ou qualquer coisa parecida ou qualquer animação , precisamos pressionar Control a e nos acalmar até que precisamos pressionar Control a e nos acalmar diz que tudo transforma o que você realmente está fazendo em qualquer área da uretra em toda a transformação, para que o Blender entenda essas, todas Blender entenda essas Se não reiniciarmos todas as transformações, Blender ainda assumirá a forma um cubo ou cilindro ou algo parecido Portanto, é muito importante que você defina o próximo nível. O que eu sempre gosto de fazer é clicar com o botão direito do mouse em definir a origem como geometria e , em seguida, aquela explosão positiva no E isso significa que, se eu quiser trabalhar nisso e torná-lo maior, por exemplo, eu sempre posso vir do centro disso. Então, acostume-se a pressionar Control a ou transforma o botão direito do mouse em definir origem Vamos fazer muito isso. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é chanfrá-los. Então, vou até minha pequena chave aqui. Vou adicionar um modificador. Eu vou descer e você verá um que diz Bevel. Depois de clicar nele, você verá que isso acontece. E, obviamente, isso é muito chanfrado no momento Então, antes de tudo, quero mudar meu método limite para ângulo e me acostumar a fazer isso. Porque se você devlin um cilindro como esta torre, por exemplo, e isso não for clicado O que ele fará é também chanfrar todas essas bordas. Você pode ver os ângulos com base em 30% e isso chanfrará essas bordas E isso não é algo que você quer, porque você aumentará drasticamente a quantidade de polígonos em sua cena Além disso, você não vai nos expulsar, tire isso se os chanfrarmos Então, se acostume com isso. Em seguida, vamos reduzir os segmentos. Desculpe, os valores e Melinda segmenta alguém nos segmentos Tudo o que faz se baseia. Se eu aumentar isso, você pode ver que temos mais e mais segmentos. E às vezes você quer que muitos segmentos realmente arredondem essas peças, mas não queremos aumentar muito a contagem de polígonos Quanto mais segmentos reais trouxermos, maior será o polígono Na verdade, o mais difícil é desembrulhar tudo. Então, vou reduzir esses segmentos para um. Vou tentar me safar trazendo esses pedaços de madeira ou dois pontos zero, nada dois ou algo parecido Você pode ver agora que eles realmente pareciam pedaços de madeira, especialmente quando realmente usamos nossos materiais, texturas e coisas assim Tudo bem, então estou muito feliz com uma estrela. Agora, eu queria aplicar isso, deixando algumas costuras prontas para realmente texturizar, porque vou tentar usá-las, praticamente em colocar praticamente em segurança e sair impune. Se um candidato quiser dizer que eu já estou no Ramp, vez de desembrulhar cada pedaço de madeira que realmente está acontecendo Então, vamos ver se podemos fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e aplicar isso. E do jeito que você joga, você pode clicar nessa pequena seta para baixo, clicar em Aplicar, ou você pode passar o mouse sobre ela e pressionar Control a, e então ela desaparece porque significa que está realmente aplicada Agora, o que faremos na próxima lição será, na verdade, costuras heterogêneas, e então começaremos a trazer provavelmente algumas texturas E porque eu gosto realmente texturizar as coisas enquanto trabalho, porque isso estabelece uma precedência para o resto da cena E isso realmente oferece uma boa visão ou, na verdade, o que você está procurando. Então, vamos obtê-los sem eles na próxima lição. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 10. Texturas e fluxo de trabalho baseado em nodes no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar e realmente parar de marcar algumas costuras. Então, eu vou pegar todos eles. Em primeiro lugar, você pode ver que temos um problema nisso. Se eu aumentar o zoom, você pode ver a costura. Em primeiro lugar, temos que costurar. Por que isso? Porque montamos no Seam, depois o chanframos. E o que ele fez foi uma cópia dessa borda, retirou-a e fez outra cena Isso não é algo que queremos, por mais que queiramos, queremos entender para onde o verdadeiro Seam vai entrar aqui? A primeira coisa que vamos fazer é pressionar a, pegar tudo, e depois pressionar Control League. Agora, o controle oferece praticamente o mesmo menu que clicar com o botão direito do mouse em Parafusos Se você estiver no Face Select, por exemplo, e pressionar o botão direito do mouse, verá que não há marcas de costuras, pontas simuladas ou algo parecido Então, o que você precisa é pressionar Control a, e então você verá que temos Maxime Moksha. E também o que queremos aqui são costuras claras. Vamos clicar em Clear Seam e isso removerá todas elas. Agora, depois de tudo, o que precisamos fazer é marcar algumas costuras Então, às quartas-feiras, vou entrar com meu Edge Select Quero pressionar Alt, Shift e clicar. E vou marcar isso como costuras. Vou clicar com o botão direito do mouse na cena simulada. Por que isso? Porque eu quero minhas bordas de madeira. Então, se você olhar para um pedaço de madeira, será, seria assim. Então, o grão seguirá esse caminho. E, geralmente, no final, o mundo seguirá um caminho diferente. Agora cabe a você decidir de onde você traduz sua madeira para outras palavras, você quer que o grão de madeira venha até aqui? E então, no final da palavra aqui ou aqui, eu prefiro ter o final da minha palavra nesta parte aqui. Então, vamos voltar e pressionar Alt Shift e clicar novamente. Estamos dando toda a volta, então está contornando a perna de trás. Então, o que vamos fazer é que, uma vez que tenhamos feito isso, vamos marcar o mesmo. Então, vamos dar uma volta. Como eu disse, fazer isso vai economizar muito tempo no futuro com todas essas peças de madeira. Como vou mostrar agora, Como vou mostrar agora, vou subir escadas e quando clicar com o botão direito do mouse e maximizar Agora, se tentarmos abrir um desses agora, então desembrulhe-o, você verá que haverá um problema O problema estará aí porque se eu tirar minha torre do caminho, fico calmo na parte de trás, pressione o botão Tab para voltar ao modo de edição. Você verá que não temos costura nesta parte aqui. Então, vou pegar isso com Alt Shift e clicar, e você verá que isso gira e gira e gira. Basicamente, é um loop infinito, e o Blender não saberá o que fazer com ele. Então, se eu desembrulhar isso agora, parecerá CMS. Então, vou te mostrar o que quero dizer. Então, eu vou para o Festival, entre no Edge Select, pressione L para pegar tudo. E então o que vamos fazer é que você vai entrar na edição UV e eu vou apertar o osso do cachorrinho na segunda-feira. E isso vai me ampliar. Agora você também notará que, como estamos no editor de UV, não temos nenhum dispositivo real novamente, então precisamos pressionar Shift Spacebar, então precisamos pressionar Shift Spacebar, trazendo E agora temos nossa ferramenta Move real disponível para mulheres UV. Agora, se eu chegar em Ramp This, você vai ver você se desembrulhar E temos todas essas opções. O que queremos no momento é simples no Ramp e você pode ver que parece uma bagunça E esse falando sobre o motivo na verdade, parece uma mensagem porque não é um loop infinito. Então, o que precisamos fazer é entrar e quando pegar essa de trás. Precisamos ter certeza de que ela também está indo até onde está a costura nas laterais Então, se eu clicar com o botão direito do mouse agora para simular Seam, você pode ver agora que temos Seam andando por aqui, uma costura girando em uma costura na parte O que significa que se eu realmente pegar isso com L novamente, pressione U na rota, você verá como eles abriram Absolutamente bem, e é exatamente isso. Então, podemos ver que essas duas extremidades estão aqui, aqui. E então essa parte é essa panela girando e termina no forno. Por que eles escolheram o backup? Isso porque ninguém será capaz de dizer isso. Se eu pressionar Tab rapidamente, pressione Alt H, traga tudo de volta. Você pode ver que a enfermaria está realmente escondida lá. E essa é a ideia de costuras. Queremos esconder todas as costuras o máximo possível. Não queremos que as pessoas os vejam. A outra coisa, é claro, é que quando você entra em seu editor de UV, você realmente herdará tudo na cena novamente, em outras palavras, você terá que realmente esconder tudo de novo. Eu quero pegar isso de novo. Vou pressionar um pequeno ponto de interrogação novamente. E lá vamos nós. Isso o isola. Agora vamos entrar e realmente marcar o resto das costuras Então, vamos entrar em toda a caixa PEM. Marcar as costuras é realmente muito importante porque, se não fizermos isso, acabaremos com muito trabalho no final Então, vou clicar com o botão direito do mouse e em Maxine. Lá vamos nós. Agora estou subindo as escadas. Fui pegar tudo. Vou pressionar U e desembrulhar. Lá vamos nós. Agora você verá que alguns deles estão realmente desembrulhados apontando para esse lado e alguns deles são pontos desembrulhados dessa maneira alguns deles são pontos desembrulhados E essa também é uma parte muito importante. Agora, o que vamos fazer é reproduzir um pequeno vídeo que mostrará tudo sobre nós texturas e coisas assim Se você sabe como introduzir texturas e já sabe tudo sobre texturas, vá para a próxima lição Ok, então eu vou jogar isso agora e te vejo do outro lado. Sejam todos bem-vindos a esta breve introdução sobre mapas de textura importantes e criação de materiais no Blender. Aqui, abordaremos as configurações básicas de materiais e maneiras fáceis de importar seus mapas de textura, tudo no Blender Em seguida, passaremos para uma explicação do que os mapas fazem e por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, nesta costura básica que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e a função UV desembrulhada Então, agora vamos aos nossos primeiros Objetos. E digamos que já marcamos todas as costuras, como você pode ver Agora vamos começar com o Edit First, e o que vamos trazer é um complemento chamado Node E isso facilitará muito a configuração de materiais em sua cena. Então, vamos editar, ir até Preferências, ir até onde diz complementos E então vamos procurar o nó N 0 D, E. E você verá um chamado Node Verifique se está marcado. E então vamos fechar isso. Agora o que eu quero fazer é realmente criar nosso material. Então, se passarmos para o lado direito, você verá esse pequeno ícone do futebol Vamos clicar no sinal de mais. E então o que isso realmente faz é criar um novo material. E vamos clicar em Novo e dar um nome a ele. Vamos chamar isso porque eu já criei um prêmio, ele surgirá como um.001. Se você tiver um 001, ele aparecerá como wood.002 e Você também notará que isso surgiu como um BSD F. Basicamente, o node mágico Shader do Blender que facilita a importação de Blender que facilita todos os seus mapas e Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é ir até nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento, você verá a célula básica, igual à que tínhamos no painel de modelagem. E agora, se eu diminuir o zoom daqui um pouco, você verá que, na verdade, já temos uma configuração básica. Portanto, temos toda a produção de material. E, claro, é aqui que todos os nós terminam no final. Então temos nosso princípio, que é o que eu falei, é o tipo mágico de nó do Blender E se aumentarmos um pouco o zoom, você verá que temos todas essas coisas nas quais ele pode conectar coisas ou podemos mexer com elas sem o mapa real conectado Então, agora vamos clicar em nosso princípio, seja SDF, o que vamos pressionar Control Shift e T. E então abriremos o arquivo de onde você realmente deseja encontrar seus mapas Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba para onde eles estão indo, encontre-os e, em seguida, você deverá acabar com cinco mapas. Normalmente são cinco mapas. Na verdade, você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima é metálica A próxima descida é a rugosidade. A próxima abaixo é a altura. E então você fica normal. Normalmente são os cinco mapas básicos. Então, agora precisamos fazer com que ele vá até o primeiro e selecione com a tecla Shift o de baixo, e então ele selecionará todos eles. E então vá até onde diz o princípio, textura se configura e clique para baixo. E aí está. A tigela realmente entra. Você notará que o Blender configura tudo automaticamente para nós. Isso faz parte da dose real do Node Wrangler. Agora, se ampliarmos um pouco para que possamos ver o que fizemos. E agora podemos realmente passar por alguns desses nós aqui. Então, vamos ampliar aqui também. O primeiro que temos são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz Blender onde colocar essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento, está basicamente espancado pelo UV Agora, se passarmos rapidamente para o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o nosso mapa de UV e é assim que basicamente essa textura é colocada nele Então, por exemplo, você pode ver que este foi revertido. Então, está indo na direção correta. Agora vamos voltar ao nosso painel de sombreamento. E se conectarmos o gerado em vez do vetor, deixe-o carregar. E você verá agora que o Blender está tentando gerar como essa textura vai realmente entrar nesse objeto. Isso é útil quando você cria texturas no próprio Blender sem mapas, mas é inútil se você está realmente trazendo seus próprios Então, vamos colocá-lo de volta em UV. próximo cruzamento é chamado de Mapeamento, e é basicamente assim essa textura é mapeada nesse objeto Então você pode ver aqui que podemos realmente mover a localização da nossa textura real. E isso basicamente é uma espécie de movimento no mapa UV. Agora, se me ligarmos, também podemos ampliar isso, tanto quanto você pode ver, para que você possa ficar iluminado cada vez maior. E isso dá muito controle sobre, na verdade, o Shader mexe com a escala e coisas assim Normalmente, eu realmente faria isso no mapa UV. Mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira fazer, um pouco menor ou algo parecido. Eu farei isso dentro do Shader. avançar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. O primeiro é a cor. E basicamente no lado direito aqui, vou mostrar exatamente o que eles significam E então, se você quiser mais informações, você pode acessar o site do Blender e encontrar todo o resto das informações sobre todos esses mapas de que estamos falando. Então, como eu disse, a primeira é a cor. E se desconectarmos isso, é basicamente o que podemos ver é apenas a cor base. Agora, às vezes você vai para faculdade, onde eles entram com oclusão ambiente. E eu vou falar sobre oclusão ambiente em apenas alguns minutos Então, se conectarmos isso , podemos ver que podemos realmente alterar a cor com outros nós que podemos deslizar aqui. Então, eu vou te mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos Shift a, faça uma pesquisa e traremos apenas uma gama, que vai clarear ou escurecer todas as Agora, eu coloquei isso, então você pode ver se eu derrubar isso, eu vou te trazer para cima. Eu posso te deixar muito mais sombrio, muito gostoso. Então, isso é algo que podemos realmente fazer. E então o Node Wrangler nos permite trazer um novo nó e simplesmente colocá-lo Então eu vou fazer agora, vou deletar isso e vou conectá-lo agora para ir para o próximo mapa que é metálico Então, vou continuar vendo onde eu realmente trouxe uma textura metálica Então, aqui estamos todos em nossa configuração agora com nossa textura e material reais e metálicos. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos dizer que temos a próxima, que é metálica E podemos ver que se ligarmos para eles e realmente desconectarmos isso, você verá que não acontece muita coisa e isso ocorre porque esse metal está porque esse metal está Li baseado no metal que já está lá, que é zero, é um metal bastante opaco Agora, se entrarmos e ativarmos o metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico desse jeito E você não precisa realmente usar um mapa para fazer algo metálico, ou você precisa aumentar esse metal Agora, normalmente, quando estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante aqui e nenhum mapa, até mesmo algo é metálico Então, se eu recusar isso ou não for assim, nós realmente não temos nada intermediário quando na verdade não usamos em um mapa Se conectarmos isso novamente agora a tudo metálico e o deixarmos abrir, aí está Agora, a próxima abaixo é a rugosidade. rugosidade é, basicamente, se você pensa em uma folha de vidro, quando você olha para ela, ela não é completamente Você pode ter alguns arranhões lá. Suas mentes têm coisas como difamações, Han Moocs, E basicamente é isso que o mapa de rugosidade abriga, basicamente a rugosidade é determinada Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos muitos tipos de partes mais brilhantes e peças em dólar Então, vamos desconectar isso e você verá que tudo é um tipo de brilho Você também pode dizer que se eu entrar e realmente virar o telhado e atacar a alternativa, eu posso fazer algo como gelo ou pode fazer algo muito, muito escuro. É por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá muito controle. Quantas manchas e coisas assim fazem com que pareça muito mais realista Então, agora vamos voltar para a nossa Floresta. E o que faremos agora é descer e ver todo o mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes em a rapidamente, isso apenas destacará isso e, em seguida, podemos ampliar um pouco Veja o que esse normal modela, como você pode ver, o mapa normal sempre se conecta um nó normal do mapa e então podemos mexer com Então, se eu corrigir essa força, ou você pode ver agora que temos muito mais resistência da textura real Agora, tenha muito cuidado ao usar esse nó. Você pode aumentá-lo muito alto e ele vai travar. Em outras palavras, não parecerá muito real, então tente colocá-lo em algum lugar onde você realmente esteja satisfeito com ele e ainda pareça realista. Por exemplo, você um mundo parecido com este, onde é realmente meio que elevado da base. Mas eu não me drogaria novamente com isso. Ok, então esse é o mapa normal. Agora vamos para o mapa de deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade vou trazer um novo material agora, então vou passar para esse Então, aqui estamos com uma textura de paralelepípedo, que vamos usar em nosso exemplo de deslocamento Então, o que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Bem, a única coisa é que, se você estiver usando esse mapa de deslocamento , você realmente precisa saber duas coisas Em primeiro lugar, não funciona no Eevee. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que você normalmente teria Então, aqui podemos ver que temos um plano plano e podemos ver que eles estão ligeiramente empurrados para cima. E você ainda pode ver que isso é basicamente uma textura 3D. Então, como podemos criar um deslocamento com base nisso? Em primeiro lugar, o que faremos é que você vá até nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo, vamos fazer, na verdade, vamos subdividir isso algumas vezes. Então, vamos pressionar Tab e o que vamos fazer é mouse e subdividir, clicar com o botão direito do mouse em subdividir E agora vamos fazer o seguinte: eu queria pressionar Tab. Eu vou trazê-lo e modificá-lo. E o que fizemos agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos adicionar um modificador. Vamos até onde diz multiresolução Eu vou subdividir. Subdividir E de novo e de novo em tempo integral. Se você pressionar Tab, verá que ainda está assim. Então você realmente não pode ver todas as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu realmente o aplicarei e então você poderá vê-los. Em seguida, o que precisamos fazer agora é colocar isso no Cycles. Então, se viermos aqui e trocarmos o Eevee e o colocarmos no Cycles E então o que podemos fazer, serena, acalme-se agora com nosso material, que é esse botão aqui Role para baixo e você verá uma em que diz configurações e, na configuração de 1º de julho, diz Surface O que você precisa fazer agora é mudar isso, deveria dizer Bump, só mudar isso para deslocamento e osso Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é acessar o Cycles Shader, que é esse osso aqui E lá vamos nós. Agora você pode ver o quão realista isso parece. Agora você pode realmente mexer com eles, então isso pode realmente aumentar a escala Como você pode ver. Também podemos mudar o nível médio, assim. Então, ele realmente o empurrou para fora ou você raramente pode puxá-lo para dentro também. Ok. Então, isso é uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou passar agora para o Spanner real, onde estou usando os modificadores Eu quero pressionar o Controle a, para aplicar isso, eu quero pressionar o topo. E agora você pode ver o quanto geometria não foi realmente ensinada Agora você pode se safar com um pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar Control Z e apenas trazê-lo de volta e apenas abaixá-lo. Então, se eu abaixar essa, desse jeito, e você puder ver que ela ainda está muito boa, pois se aumentarmos um pouco o nível da janela de visualização, ela não está nem perto do nível dela, então ela a colocará em três, pressione Controle a, pressione o botão Tab Você pode ver agora que não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo um efeito bastante decente Ok, então a última coisa que eu queria mostrar é se voltarmos ao nosso material Shader e colocarmos isso de volta nos EVs, passarmos para o ícone do nosso computador, colocá-lo de volta no Eevee, e agora vamos simplesmente rolar e ampliar Agora, o que a oclusão ambiente faz? Então, vou fazer uma breve explicação lado direito do que realmente é a oclusão ambiente. O que podemos realmente habilitá-lo é acessar nosso computador, colocar isso no Eevee e você terá um que diz: Estou encontrando a oclusão Quando você clica aqui, você já pode ver que realmente temos muito mais sombreamento aqui, muito mais realismo e coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas estão. oclusão do ambiente já está embutida, mas acho que fazer isso dessa maneira geralmente oferece um Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a ativação do som e a oclusão e realmente aumentar ou diminuir você, coisas assim Eu realmente entendo as sombras que você realmente deseja na superfície do objeto real Então, isso conclui a parte de introdução de material e textura do curso E espero que todos vocês se esforcem muito e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais no Blender. Então, com isso dito, vamos continuar com o show. Bem vindos de volta a todos. Então, espero que você tenha gostado e espero que tenha feito um pouco de sentido. E agora, na próxima lição, o que faremos é realmente começar a usar isso. Ok, então espero ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Criando seu primeiro material no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora entendemos o desempacotamento UV. Nós entendemos o sistema de nós. Então, vamos começar a trazer esses materiais. Então, a primeira coisa que vamos fazer é ir ao meu painel de materiais, que é esse botão aqui. Vou pressionar o sinal de mais e clicar em Novo. E então, uma quarta-feira, vou renomear isso e vamos chamá-lo Agora eu sempre gosto de nomear meus materiais. Apenas certifique-se de fazer isso. Porque no futuro, se você realmente quiser trazer alguns desses materiais para um de seus projetos ou cenas ou algo parecido. É sempre melhor que tudo tenha um nome, é o mesmo com a nomeação. Tudo isso na parte inferior, você pode ver que são apenas cubos frios e coisas assim. E quando terminarmos, renomearemos tudo corretamente apenas para garantir que, como eu disse, se você o levar para o Unreal Engine, não queira algo no Unreal Engine Você também, se o levar para o Unreal Engine , o levará para o Unity ou algo parecido Você quer ter certeza de que o nome está correto porque não quer renomear algo em qualquer outro software Portanto, se o renomearmos a partir dos sais, da mesma forma que os materiais você não terá problemas no futuro Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos agora ao nosso painel de sombreamento, que é esse osso aqui Agora, se você não assistiu à introdução real aos nós e texturas e coisas assim O que precisamos fazer primeiro é garantir que uma de nossas preferências esteja ativada. Então, vamos editar, ir até Preferências. E o que vamos fazer é usar nossos complementos, que é esse osso aqui, que simplesmente puxará um wrangler Agora, se você colocar Rang para ele, verá que temos um que diz não granular Precisamos ter certeza de que está marcado, fechar isso. E então isso nos permitirá agora trazer nossas texturas reais Novamente, você verá que todas essas partes estão aqui novamente, e só precisamos trabalhar nessa parte. Então, primeiro de tudo, vou clicar no ponto de interrogação de primeiro nível e agora: O isola Agora vamos pressionar Shift Spacebar, descer para nos mover, e então temos nosso aparelho e, novamente, prontos para quando realmente voltarmos a sombrear com seus outros Então, agora vamos ao nosso Shader real, que é o princípio do SDF E isso é como o mágico Shader of Blender. É o principal que você usará e o mais fácil de usar. E o que isso permite que você faça é trazer texturas carregadas e conectá-las todas a esse único Shader real e, em seguida, adicionar saída de material que sai dele, que é muito, muito útil Agora vamos CMM. Clique em nosso principal, os sombreadores reais, eles têm um contorno branco ao redor, pressione Control Shift e C. E tudo o que você precisa fazer agora é encontrar suas texturas Então, aqui eu vou as texturas aqui, e você verá que há uma que se chama Main , tudo seria Main Agora, se você clicar duas vezes nisso, verá que tem a opção de texturas 2k e 4k a. Agora, o que eu recomendo fazer isso, eu recomendo usar texturas 2k a desde o início Agora, no final, quando você tiver toda a sua textura e quiser fazer uma peça de portfólio, talvez queira trocá-las todas por, para K, eu sei que você precisa fazer, para fazer isso, basta clicar aqui e ler trazendo Todas as texturas Então, vamos lá, clique em 2k. E você também notará que agora, como eu disse na introdução, temos três com todas as texturas do Unreal Engine, que não pretendemos Temos essas cinco, que são as texturas do Blender Agora, o fato é que também temos uma especificação aqui, que não é algo que muitas pessoas baixam, mas eu falho Isso adiciona um pouco mais a isso. Você também verá que a cor base está com um mapa A0 já incorporado, que significa que não precisamos vender oclusão de ambiente ou, pelo menos não como textura, vamos trazer alguma oclusão de Mas no que diz respeito à textura, ela já está lá. Agora vamos pegar a primeira, deslocar, selecionar a especular e ela pegará todas elas e, em seguida , clicar nessa pequena barra perto da célula de textura principal, e isso traz todas elas. Agora você verá que isso está realmente começando a ganhar vida Agora, a iluminação não está pronta nem nada parecido, mas é fácil ver exatamente o que está acontecendo lá. Você notará via Zoom daqui a pouco, o que eu estava falando são esses pedaços de madeira, o grão muda para o outro lado. Agora é importante que, quando você traz o jogo, suas texturas, você precisa verificar se a ala está indo na direção correta Então você pode ver aqui que tudo isso está realmente errado. Então, vamos corrigir isso antes de fazermos qualquer coisa que Small faça, vamos para o YUV Editing E então, bem, tudo diminui um pouco e você verá que o Blender também já trouxe nossa palavra real para nós. E você pode ver que é assim que as metas reais de grãos e todas essas que você pode ver aqui estão indo na direção errada. Então, eu vou fazer isso um pouco mais fácil. Vou até o Edge Select e outro subindo escadas e fui ver para onde meu programa real está indo. Agora você notará que, no momento não consigo ver nada lá. E isso é porque não temos o modo objeto no momento, e isso é chamado de viewport Shader Podemos ver que temos nosso wireframe aqui, temos nosso objeto Shader, temos nosso E, finalmente, temos nosso Eevee retina Shader. Agora, a questão é que não vamos ver nada do Eevee Renderer no momento porque não temos iluminação Então, não vamos nos preocupar com isso agora. O que queremos trazer , antes de tudo, é um material Shader E agora você pode ver que tudo está deixado e podemos ver as coisas muito, muito bem. Agora tudo o que você precisa fazer é entrar com o Edge Select, pegar cada um dos pedaços de madeira assim. Em pegar cada um dos pedaços de madeira assim toda a volta, basta olhar para aqueles em que o grão de lobo está indo na direção errada. Você nunca teria Wood Grain indo dessa maneira, por exemplo, seria uma grande parte do que aconteceria se estivesse indo dessa maneira. Então, certifique-se de que, indo da esquerda para a direita, então o que você vai fazer é ir agora para a janela de visualização do editor UV Você vai pressionar a para pegar tudo. Vou pressionar todos e 90 e girá-los. Agora você também notará que a maioria dessas texturas são realmente perfeitas Eu não acho que isso não gostaria que fosse completamente perfeito, então você verá alguma diferença Mas é muito difícil dizer. Você pode notar que, por exemplo, eu posso tirar isso, realmente cair. E você verá que isso realmente se expandiria com isso. Então você pode ver algumas pequenas linhas a partir dele, mas você pode ver quantos detalhes você pode obter disso. Então, mesmo querendo estar tão perto, você pode ver que não está pixelizado nem nada Essa é a verdadeira alegria de poder usar uma textura dessa maneira. Então, no Windows, vou pressionar Control Z e vou realmente colocá-los de volta no lugar. Agora, embora isso precise ser feito antes de continuar preciso ter certeza de que a palavra bloqueia. Absolutamente bem. Então, agora vou voltar ao meu painel de modelagem Então, este aqui, vou colocá-lo volta nos materiais para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E eu vou ampliar um pouco. Agora temos alguns problemas com Wood e com a resolução, por exemplo. Então, primeiro de tudo, veja a resolução que você quer porque você vai fazer isso principalmente a olho nu. Quando você está fazendo algo assim nesta Build, fica mais fácil que, se você olhar para ela e pensar, certo, isso pareceria certo. Agora, o problema que você terá, OK, feche. Você pode ver todos os grãos e coisas assim, mas ao longe você realmente não consegue ver nada. Então, quando você renderiza isso, você tem que equilibrar você quer que esse objeto real seja visto perto ou você quer ter uma boa renderização de muito, muito longe? E é isso que você precisa realmente estabelecer. Se você quiser que seja de muito longe, talvez queira usar o editor de UV, por exemplo. Então, se eu pressionar a aba um pouco menor, se eu pegar tudo isso, pressione a no UV real em sua entrada, pressione o botão S e traga-os para dentro. Você pode ver agora que a palavra raramente é bolsa, mas você pode ver que ela fica muito embaçada quando chegamos em Você pode realmente ver isso de mais longe. E é exatamente disso que estou falando. Então, vou devolver o meu. Acho que estou realmente feliz com o que isso parece para mim. E eu acho que em Unreal, se eu estiver bem perto ou se eu estiver bem longe, vai parecer certo? E você pode ver que, na verdade, é ensinada a maior parte do espaço UV. Então, tudo bem, agora vamos pressionar tab. Vamos voltar à modelagem. O que vou fazer é isolar a torre. E eu vou isolar esse pedaço de madeira. Vou colocar pontos de interrogação em turnos como esses. Você pressiona o ponto de interrogação e eles estão isolados agora posso pegar meus pedaços de madeira e levá-los para o próximo nível. A outra coisa, claro, é que eu não gosto desse branco aqui. Então, às quartas-feiras, vou até o meu Material e vou realmente dar a ele algum material eu possa ver o que estou fazendo um pouco melhor Então, vou querer pressionar Plus New e depois vou transformar isso um pouco melhor. Então, se eu resumir isso, você pode ver que é um pouco bom, e isso torna muito, muito mais fácil realmente ver o que fazemos. Agora, a outra coisa é que você pode ver que esses pedaços de madeira provavelmente não estão próximos o suficiente. Vou pegar meu pedaço do que vou pressionar Tab. Vou pressionar a para ter certeza de que tenho tudo. Vou me certificar de que tenho origens individuais. Se o ponto mais médio for distorcê-los um pouco Então, certifique-se de que você está em origens individuais e, em seguida pressione S e retire-as para que elas realmente toquem qualquer coisa que não possa ver entre elas . Isso é imobiliário. É assim que o mundo seria. Volvo, o que eu vou fazer é pressionar um no caminho mínimo. Vou pressionar Shift D. E então vamos pressionar Shift na ferramenta Space Move. E eu vou trazê-los para a próxima corrida. Às quartas-feiras, eu vou até aqui , vou apertar S, depois reduzi-los até onde eles precisam ir e espero que eles realmente sigam essa Então, em outras palavras, ela entrará e realmente estará onde está essa linha. Agora vamos ter alguns pedaços de água. Eu vou vir daqui até aqui. Portanto, talvez precisemos retirá-los um pouco dependendo da espessura desses pedaços de madeira . Agora, temos todo pedaço de madeira vindo aqui. Temos equipamento de anel quente. Não precisamos de uma engrenagem circular porque, na verdade, temos blocos de madeira I'll. Assim, você pode dar uma olhada em sua referência e ver como esses blocos de madeira funcionam. Mas o que precisamos fazer agora é realmente progredir. Na próxima lição, então, o que faremos é colocar esses pedaços de madeira lá. Vamos mudar a aparência delas porque você deve se lembrar de que essas peças teriam exatamente a mesma aparência de cada uma e isso não é algo que queremos. Queremos que eles tenham uma aparência um pouco diferente, especialmente se você estiver perto. Então, se você está olhando para essa coisa de perto, você não quer que elas pareçam todas iguais, então vamos resolver isso. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. Te vejo na próxima lição. Muito obrigado. Tchau tchau. 12. Técnicas avançadas com booleanos em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aqui que saímos Todos eles. Agora vamos trazer todos os outros pedaços de madeira para que possamos ver que estou pensando que tenho dois pedaços de madeira, pois preciso de uma janela aqui em algum lugar para que possamos vê-la se curvar Qual é a altura disso? Então eu acho que o zoom diminuiu um pouco. Eu posso ver que provavelmente vai ter 12,3 degraus aqui. Então eu vou pegar minha torre. E eu posso ver que é aqui que fica um dos quartos reais, por aqui. Então, o que você pode fazer, na verdade, você pode pegar , você vai subir, você pode pegar o prêmio ao mesmo tempo. Então, muda como o mundo. Agora pressione a parte superior. E agora você pode ver que eu realmente tenho isso e posso realmente movê-lo para cima. Então, vou pressionar Shift D. E posso ver exatamente onde vou despejá-la. Agora, no momento em que não tenho nenhum dispositivo de trabalho novamente , vou pressionar Shift Space, trazendo minha ferramenta de movimento, e agora vou realmente abri-la E a razão pela qual fui trazer nossa ferramenta de movimentação para lá novamente é porque pegamos as duas. Então, agora ele deve estar sentado e poderemos usá-lo. Agora podemos ver que isso está um pouco exagerado. Precisa entrar um pouco. Então, eu vou pressionar S e trazê-lo aqui. Agora você notará que, ao tentar trazer isso, estou ficando menor e isso não é algo que eu quero. Então, o que eu queria fazer é sair e colocar isso, desta vez no ponto médio. Então, vou pegá-lo no ponto médio como Bone. E agora você verá que posso trazê-los perfeitamente onde for necessário. E eu só quero ter certeza de que este também está aí, e eu acho que está tudo bem. Agora vamos pressionar um novamente e pegar isso de novo. Eu vou pressionar Shift D. Eu vou te trazer assim. E, novamente, vou retirar este um pouco. Então S, puxe um pouco desse jeito. Então vamos pressionar um novamente e provavelmente vamos resmungar um código, este que eu gravo, use este Acho que vou usar esse, então vou pressionar a tecla Shift D, colocando tudo no lugar certo, assim. E então vamos fazer isso: eu vou pressionar S e puxá-lo para dentro. Assim, só para que a parte de trás deles fique realmente escondida na torre real. E agora, finalmente, temos mais duas peças. Então eu tenho uma peça que está aqui, uma peça aqui onde ela precisa torná-las um pouco menores. Então, vamos até sair impunes. Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla D, trazê-la para cima, trazê-la para dentro, acalmar perto da lateral só para que você possa ver o que estou fazendo. Eu posso ver que isso tornou isso bem pequeno. Agora, o problema aqui é que você pode querer torná-lo um pouco mais grosso, porque não se esqueça de encolhê-lo Então, vou reduzi-lo um pouco , para que você também o reduza no eixo z. Em outras palavras, se eu processar e Z, você pode dizer que eu posso torná-lo mais espesso assim E isso pode ser algo que você queira fazer. Outras palavras, uma mamãe, pouco magra aqui. Então, embora exista tudo isso, pressione a essência e mostre um pouco mais. Tudo bem, agora estou dando uma olhada, me certificando de que isso está dentro então você pode ver que não é o suficiente, então vou encolher apenas um pouquinho de toupeiras, então traga assim Agora vou querer que um pedaço de madeira apodreça na parte superior. O suporte é um telhado real. Então eu vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la para cima, colocá-la no lugar, e você pode ver que é muito grande no momento. Então, eu preciso reduzi-lo um pouco. Então eu vou pressionar S, trazê-lo direto para dentro. Suas mandíbulas, toque-o lá dentro desse jeito. Então, querer decidir é isso é grosso o suficiente agora para segurar esse telhado? Ou eu preciso torná-lo um pouco mais grosso? Vou pressionar S e Z e torná-lo um pouco mais grosso e puxá-lo para baixo, para que fique no telhado real aqui Não vou me preocupar muito com essa parte aqui porque na verdade, vou trazê-la apenas para que pareça realmente realista. A outra coisa é que talvez precisemos de outro pedaço de madeira aqui. Na verdade, é um Support the Roof, mas veremos enquanto trabalhamos. Agora, temos todos esses pedaços de madeira, o que é realmente ótimo. Mas o problema que temos agora é que todos parecem exatamente iguais. Então, o que você pode fazer é girá-los. Então eu ligo, pegue este, por exemplo, e aperte todos os Zed cento e 80. Bem, embora exista, ele o girará para garantir que esse pedaço de madeira aqui pareça diferente deste, porque este que estava aqui agora está girado direto para trás Você realmente não pode fazer isso com todo mundo. Mas o que você pode fazer é entrar em cada um agora, então vamos pegar nosso pedaço de madeira novamente. Eu vou apertar um. E então, uma quarta-feira, vai apertar o topo. E você pode ver que todos eles estão capturados no momento. Então, eu vou tocar duas vezes em ser. Eu quero pressionar Z para entrar no wire-frame e uma vitória agora é que eu vou pressionar o tédio B, o tédio de nascer vai realmente te dar uma caixa de seleção, não quero fazer, então vou clicar, clicar com o botão esquerdo arrastar E eu posso realmente selecionar tudo isso. O que vou fazer agora é ir para a edição de UV. E você pode ver que esses são meus pedaços de madeira. Quero pressionar Dalton no teclado numérico para ampliar até onde está meu pedaço de madeira Então vamos fazer isso, eu vou simplesmente movê-los. E então vou repetir esse processo até o fim, certificando-me de que estou tentando mudá-los. Agora vamos pressionar wireframe, esfregar um deles SELECIONANDO todos eles e, em seguida, G, mova todos eles. Então vamos fazer a mesma coisa na próxima. Como um, ele agarrou todos eles. E então vamos inverter isso. Na verdade, eu posso pressionar tudo. Você não precisa realmente ter um eixo porque isso é 2D da geneidade Então ele vai girá-los e torná-los diferentes. Então, agora temos mais algumas coisas para fazer. Então, vamos pegar esse. Eles pegaram todos eles. Coloque-os sobre isso. Vamos girá-los ao redor. Então, todas as cento e 80, você não pode gastá-las em torno de 90% das chamadas , porque então o World Green estará indo na direção errada. E, finalmente, o último, então pressionado, pegou todos eles. E vamos mover isso para 1/8. Agora vamos voltar à modelagem noturna de Shevelov, o que realmente alcançamos Então, vamos pressionar o botão Tab. Vamos voltar ao sólido e colocá-lo em Material. Vamos tocar duas vezes nas idades para nos livrarmos de tudo. E vamos dar uma olhada em um nível baixo e ver que as fechaduras são muito, muito bom começo de todas as torres reais. Acho que estou muito, muito feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é trabalhar agora na frente dela. Então, se eu pressionar um, você verá que isso é real Do que precisamos agora é de um orifício aqui para que nosso verdadeiro braço de moinho de vento realmente entre É aqui que realmente vai ficar. Acho que isso é algo em que devemos trabalhar a seguir. Bem, existe. Nossa bem-vinda a este ponto é que eu vou pegar minha torre. Quero pressionar Tab para entrar no modo de edição, verifique se você está no comprimento da borda. Vamos pegar essa vantagem aqui. Vamos pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. E o que isso vai fazer é colocar o estrondo do cursor no meio de onde ele está. Por que estamos fazendo isso. Bem, estamos fazendo isso porque Napa pressiona Tab para entrar no modo objeto e eu vou trazer cubos reais Oh ****, eles trazem uma fila. Você notará que o cubo vem exatamente onde eu quero. E agora, quando eu encolho esse Q com S, você pode ver que ele encolhe perfeitamente e deveríamos acabar com um par em cada lado , na parte superior e a bomba, e era Bang onde precisávamos Então, eu vou reduzi-lo provavelmente assim e preciso de um mundo girando em cada um desses lados Então é assim que eu quero. Provavelmente vou acabar usando essas peças para criar a palavra porque ela será dobrada por causa da torre real. Então, isso é algo que definitivamente precisamos considerar. E acho que estou realmente feliz com isso. Acho que quando coloco um mundo aqui em cima e aqui embaixo só para apoiar ainda mais. Agora queremos esse cara e volte o suficiente para realmente fazer um buraco em nossa torre real. Então, vou pensar em algo assim. Então você pode ver aqui, este é o quão longe está voltando. Se não estiver longe o suficiente quando você apoiar seu braço real no braço do moinho de vento e ele entrar, você poderá ver que ele está basicamente preso na parte de trás da torre E isso não é algo que eu realmente queira dizer. Eu quero escondê-lo o suficiente no caminho. Então isso não é tão óbvio. Tudo bem, então agora temos isso pronto. O que faremos agora é pegar nossa torre. E, novamente, antes de usarmos qualquer modificação, queremos pressionar Control a ou transformar Clique com o botão direito do mouse em definir origem como geometria. E agora posso ir até minha pequena chave inglesa e trazer outro modificador Então, vamos ao modificador e, desta vez, vamos trazer um booleano Um booleano, que basicamente faz diferenças entre dois objetos Então, o que vamos usar aqui é esse Q. Então, se eu for até minha pequena pipeta, você verá que ela está definida O que isso significa é que basicamente fará a diferença entre esses dois objetos. Então, se eu elogiar a pipeta da vovó, clique no cubo clique no Você notará agora que há um pequeno shopping amarelo que está lá embaixo. E isso basicamente significa que , na verdade, está cortado aqui. Agora, se eu passar agora e aplicar isso, então, se eu pressionar Control a, vá até o meu lo que, pegue-o, pressione Delete e pronto. Você tem seu verdadeiro Holt. Agora, o que eu costumo fazer é trazer isso de volta. Eu não costumo deletar meu cubo. E a razão para isso é que às vezes você pode precisar usá-lo para fazer esse pedaço de madeira funcionar. Ronnie, às vezes é mais fácil usar o booleano real Então, até que você realmente tenha acertado essa parte aqui, certifique-se de manter o booleano certifique-se de manter o booleano em algum lugar, só para que você possa realmente trabalhar nisso Então, o que vou fazer agora, vou pegar minha sugestão real, minha ligação booleana de pressão H é me esconder do caminho E agora eu posso realmente trabalhar na torre. Então eu vou pegar minha torre, apertar o ponto de interrogação. Você verá que trouxe tudo de volta. Pressione o ponto de interrogação novamente e agora você verá que ele está isolado. Agora, novamente, se você tiver problemas para aumentar o zoom, basta pressionar um pouco no teclado numérico e, em seguida, você poderá Absolutamente bem. Agora, o que quero dizer é que na torre precisamos de um mundo girando aqui, aqui e aqui, porque não quer ser basicamente uma parede chegando aqui e nada realmente a sustentando. Portanto, precisamos de algo que suporte nele. Agora, a razão pela qual estou usando esses pedaços de madeira ou essas bordas como um pedaço de madeira é que vai ser muito mais fácil para mim fazer isso dessa maneira em vez de usar esse Q, porque eles já estão da maneira correta. Então, vamos dar uma olhada no que quero dizer com isso. Você pode ver que essas bordas por aqui são realmente perfeitas para usar no meu pedaço de água. Eu vou entrar. Vou pegar todas essas bordas, entre as quais vou pressionar Shift D para duplicá-las e retirá-las, e você deve acabar com algo assim Agora, antes de terminarmos essa aula real, você verá que o outro problema com os meninos, se eu entrar e pegar essa fase, você pode ver que no momento temos 123456 cargas e E isso agora é bom porque isso é classificado como um ângulo Assim, podemos usar polígonos na modelagem 3D. Podemos usar triângulos na modelagem 3D. Então, um triângulo, por exemplo, seria esses dois aqui. Então essa linha descendo aqui seria um triângulo. Podemos usá-los, sem problemas, isso não afeta a iluminação. A animação geralmente usamos polígonos porque, na verdade, essa é uma forma real melhor para usar em animações em vez Então, sempre que viemos, usamos polígonos ou Agora, se temos algo assim, que é um ângulo ligado, isso realmente afeta sua iluminação. Isso realmente afeta sua animação. E se você está trabalhando para uma empresa ou algo parecido, a última coisa que eles querem que você envie é algo com um monte de angolanos dentro da malha real Simplesmente não parece profissional e não é fácil lidar com isso. Portanto, o importante é garantir que aprendamos como realmente consertar malhas. Portanto, não estamos enviando por ângulos reais. Tudo bem, então, na próxima lição veremos isso e como consertar essa bagunça aqui, porque não está Hum, essa malha aqui porque você pode ver que isso também tem cinco lados e nós não queremos isso também Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado. 13. Solidificação de planos 2D para projetos realistas: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo. Agora, o que está prometido? Precisamos, antes de tudo, fixos ou angulares. Então, eu vou fazer isso , vou subir, vou me certificar de que vou pegar tudo isso. Então eu vou pressionar para fora, eu quero pressionar H só para esconder isso do caminho. Você notará que tudo isso ficou oculto e é porque eu os selecionei. Então, vou clicar em um desses, pressionar L, pressionar H para esconder como eu deveria ficar com isso. Você também pode dizer que isso também é um ângulo. Portanto, precisamos de algumas coisas para corrigir isso. E podemos muito bem consertá-los à medida que avançamos, porque consertar tudo depois de concluído não é uma boa ideia. Demora tanto tempo e é difícil fazer isso então quilômetros ou consertá-los agora eles têm uma coisa, é claro, é precisamos que esse fundo aqui fique no chão, por exemplo, eu costumo sempre deixar Bottoms ligado E a razão pela qual eu faço isso é que, caso isso estrague a malha ou algo parecido, eu acabo com muitos problemas Se eu não deixar um objeto como um todo, é o que quero dizer. Tudo vem para o fundo daqui. Agora, antes de realmente transformar isso em polígonos e triângulos, eu sempre faço mocassim E a razão é que eu vou te mostrar o porquê. Se eu entrar e pressionar o botão direito do mouse, desço até onde diz faces triangulares Isso triangulará todas essas fases para mim. Agora, se eu entrar, quero pegar todas essas bordas e pressionar a placa Alt Shift. Você verá que nada acontece. E a razão é porque eu preciso sair agora segurando Control e clicando em cada um deles para realmente fazer um mocassim Agora, se dermos alguns passos para trás e voltarmos antes disso, e eu pressionar Control late mocassim e eu pressionar Control late mocassim Agora estamos triangulando as fases. Você verá que é uma maneira muito, muito mais rápida de realmente fazer isso, porque já marcamos as costuras Também precisamos fazer o mesmo agora na parte superior, então eu vou até o botão direito do mouse e você verá, eu não tenho nenhum marketing porque estou no rosto Então, vou pressionar Control a e maxime. E, embora clique com o botão direito do mouse nas faces trianguladas, você também pode tentar alterá-las Você pode ver aqui também, eu tenho faces trianguladas Você pode ver que está na beleza real. E você pode realmente mudar esses dois polígonos fixos ou os de Schultz, coisas assim. Eu fico calmo ao clipe. Você verá agora que isso realmente muda isso agora. E, na verdade, parece muito melhor do que agora. Foi, a razão é que se eu voltar e clicar com o botão direito do mouse e começar, colocar isso em faces trianguladas Você pode dizer que isso aqui, tudo isso vai para um vértice real Agora, a outra coisa que você precisa saber é que é melhor, muito melhor se você não tiver muitas bordas entrando em um vértice. Então, se eu descer e colocar isso no clipe novamente, você verá que agora ele os espalha por toda parte e há apenas duas ou três bordas entrando em um vértice real, e é exatamente isso que você está procurando Duas ou três arestas. Se você for mais do que isso, às vezes isso causa problemas, especialmente se você estiver animando coisas Apenas certifique-se de que você não tenha muitas ideias entrando em um vértice, tudo bem, então nós praticamente concluímos isso Agora o que precisamos fazer é fixar essa face real aqui, que é um ângulo. Agora vamos te mostrar outra técnica. Então, se pegarmos esse vértice ali, pegamos este aqui, e eu pressiono o botão J, você verá que, na verdade , criamos uma aresta real E essa também é uma maneira muito boa de criar malha real onde você realmente precisa dela. Agora podemos ver que temos um polígono aqui. Então, agora vamos até este. Pegue essa aqui, aperte J, e eu farei com que ela envelheça. Agora, é claro, há uma maneira mais fácil de entrar, pegar esse clique com o botão direito do mouse, sou parafuso de faces trianguladas Você verá que acabamos com muito mais triângulos do que quando fizemos isso. A forma manual. Vou pressionar o Control Z e a longo prazo vou pegar esse e esse, porque é um pedaço pequeno É muito simples de fazer. E eu vou pressionar J em cada um deles. Então, vamos fazer isso agora, na verdade , também triangular essa face Então eu vou entrar, eu vou pegar esse. E esse porque são um ângulo, porque têm mais de quatro lados, porque têm mais de quatro lados, clique com o botão direito do mouse e triangule E como era simples, essa não usará, ela usará exatamente as mesmas bordas que eu teria feito fazendo manualmente. Tudo bem, então isso é tudo corrigido. Isso é muito, muito bom agora. Agora precisamos trabalhar nesse pedaço de madeira. Então, vou pegar todas essas bordas com a placa de mudança Alt Vou pressionar E e vou pressionar Y para puxá-los de volta ao longo do eixo y para me dar uma estrutura real a isso, o que eu preciso fazer é obviamente dar alguma espessura a isso porque é uma camada base plana 2D no momento, e eu realmente não quero Então, o que vou fazer é pressionar L para selecionar tudo. Vou separar com a seleção P. Pressione o botão Tab e, em seguida vamos pegar essa peça aqui. E, novamente, vamos usar outro modificador desta vez. E, novamente, precisamos reiniciar a transformação. Assim, controlando todas as transformações, escreva 2D de origem da placa Agora vamos adicionar um modificador. E desta vez vamos trazer uma solidificação. Agora você notará que quando eu trago minha solidificação, ela ganha um pouco de espessura Isso é exatamente o que não vai fazer . Eu trago isso para fora . Veja, começamos a ter muitos problemas. Agora, por que estamos adicionando esses problemas? Outra coisa que você pode fazer com os modificadores, pois você pode realmente ocultar o modificador com esse pequeno E isso permite que você resolva quaisquer problemas que tenha. Então, a razão pela qual isso não está funcionando corretamente é porque, se eu chegar até meus pequenos ícones entrelaçados, desço e franzo Você verá que estes, alguns são azuis, outros são vermelhos. Bem, isso significa que essas bases de base dessa maneira e essas fases estão voltadas para dentro. É por isso que estamos tendo esses problemas. São basicamente os normais e todos os normais precisam estar voltados normalmente por dentro Porque se você os enviar para o motor de um jogo e você os normais estarão voltados para o exterior, por motor de um jogo e você os normais estarão voltados para o exterior Então, digamos essa parede, por exemplo. Então, se eu clicar aqui, vou mostrar o que quero dizer. Pegue os dois. Vou pressionar Shift N, me acalmar , colocá-los por dentro Agora, se você enviou isso agora para Unreal Engine ou Unity ou mesmo para o Substance Painter, você descobrirá que, quando chegar, você poderá ver por meio desta enquete que esse software está lendo esta parte aqui que está voltada o outro lado para economizar energia do computador e coisas assim energia do computador e coisas Ele só lê o lado real de uma malha real. Na verdade, funciona. Caso contrário, ele seria visto através da malha e, na verdade, tentaria renderizar o interior das malhas quando não fosse necessário Então, essa é a razão pela qual eu vou pegar os dois novamente. Vou pressionar Shift e vou girá-los. E então a Walgreens faz. Agora, fui pressionar Tab, cresci essa parte de cima novamente, para pegar tudo, pressionar Shift N e gastá-las por toda parte. E agora você verá que o azul antigo está do lado de fora. E o melhor de tudo, quando eu trouxer minha TV agora, você verá que elas saem bem e até funcionam em toda parte. Agora, até mesmo, há uma razão para isso e discutiremos isso em 1 s. Antes de tudo, vamos desativar nossa orientação facial. E o que faremos agora é passar para o lado direito e você verá a espessura uniforme, clique em espessura uniforme Agora você dirá que tudo depende de você, importa se você não está usando ou não, talvez um pouco mais grosso Acho que não quero pensar que seja mais realista ter essa aparência. Agora, o que você precisa fazer agora é colocar isso de volta no lugar e realmente ter um registro. Como você realmente quer seu pedaço de madeira. Em outras palavras, o que quero dizer é você quer que eles sejam um pouco mais grossos do que isso para suportar isso ou não Então, vou retirá-los um pouco. Agora só quero ter certeza de que o papel realmente está no lugar e o que eu posso ver, bem como provavelmente terei que retirar essas partes intermediárias antes de fazer qualquer coisa. Então eu vou pegar esse aqui. Esse aqui. Vou retirá-los um pouco, só para torná-los um pouco mais uniformes. Você pode ver que ainda estão um pouco fora dessas bordas E sempre ficará um pouco fora por causa do ângulo da torre real. Então, por exemplo, se eu entrar e, digamos, vamos pegar isso, vou pressionar adulto porque estou lutando para me movimentar. E eu retiro esse desse jeito. Você pode ver que, embora pareça um pouco ruim, mas retire-o, ele não está mais batendo na parede. E esse é o problema que temos. Então, precisamos trabalhar com isso assim. Acho que, na verdade, parece absolutamente bom assim. Uma vez que vai ter uma parte do que eu acho que é que provavelmente precisa tornar isso um pouco mais grosso Então, eu vou pegar a coisa toda. Eu quero pressionar S e Y e retirá-los um pouco mais , para que você possa dizer isso porque, como fizemos isso, não o retiramos e não, não vai se cansar de sair dessa forma Em vez disso, uma vitória é pressionar Alt, deslocar a placa e pegar a parte externa dela e depois retirá-la. E vai arrancar muito, muito mais fácil do que tentar puxar a coisa toda. Porque o que acontece é que quando você puxa a coisa toda, retirá-la, você também a endireita E isso não é algo único. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. A única coisa com a qual não estou feliz é o fato de que, por dentro, não parece que aumentamos sua ala. Em outras palavras, é simplesmente plano aqui e precisamos que pareça que o que vamos fazer é pressionar L para pegar tudo, pressionar o botão S, ter certeza de que você está no ponto médio antes de fazer isso, porque você não quer reduzi-los individualmente E agora você verá que, na verdade, temos uma pequena vantagem em toda a volta por dentro. E parece muito mais realista. Tudo bem, então eu estou realmente feliz com isso agora. Agora eu preciso aplicar essa solidificação real e então eu posso começar a trabalhar para transformá-la em um pedaço de madeira Então, vamos pegar nossa solidificação, vamos pressionar Control a, só para aplicar isso, assim Agora, a outra coisa é que você precisa pensar, se eu realmente quero que isso seja tão nítido, um duplo para arredondá-lo um pouco, acho que no meu, vou arredondar apenas uma aba. Então, eu vou pegar essas duas bordas. Então eu vou pegar este, turnos como este. Vou pressionar Control e B e retirá-lo. E o que isso vai fazer é realmente tirar esses Paltz para mim E agora você dirá que é muita, muita mosca girando. E isso seria definitivamente mais realista do que uma ponta realmente afiada. Então, acho que estou feliz com isso assim. Tudo bem, uma vez que o que faremos na próxima é realmente dividir essas cenas simuladas Você receberá um pedaço de madeira aqui, e então poderemos começar a trabalhar no resto de nossa cidade atual. Tudo bem, espero que você tenha gostado disso. Diga no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 14. Abordagens criativas para a criação de suporte de madeira: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora, o que queremos fazer é continuar com isso e realmente transformar isso em peça de madeira de ação. Então, vamos usar uma técnica semelhante à de quando usávamos os anéis realmente girando. Então, eu vou subir escadas quando chego no máximo. Então, a mudança de Alt funciona em todos esses cantos. Assim, clique com o botão direito do mouse, desça, vá até o Face Select e o momento certo é que vou selecionar tudo isso é que vou selecionar tudo Então, vou pressionar Y para dividir G. Então, só para ter certeza de que estão divididos, clique com o botão direito do mouse e coloque-os de volta no lugar Finalmente, eu quero realmente ir para a minha torre do outro lado. Então, acabei de pegar esse pedaço de madeira para realmente trabalhar. Agora vamos pegar o pedaço de madeira. Agora, há algo que você talvez não queira manter essas peças traseiras para fazer a lei de Castela em polígonos Mas, novamente, costumo sempre mantê-los agora, isso só simplifica as coisas E se eu quiser fazer algo com isso, isso garante que eu realmente possa movê-lo e não esteja realmente preocupado com a parte de trás das peças. A outra coisa é que, às vezes, ao usar modificadores, você se livra deles de volta, às vezes ele mexe com um modificado, então eu costumo sempre mantê-los no lugar porque na verdade não vale a pena A contagem de polígonos não é tão alta a ponto de me causar muitos Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é zombar, obviamente, de uma costura na Então, Alt Shift e clique em Alt Shift, clique em todas as bordas na parte de trás. Não, nem um. Esse aqui. E eu vou fazer o interior na verdade, não o exterior, algo assim. Vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou tomar um mocassim Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Então, agora eu preciso torná-los um pouco menores do Windows, vou simplesmente pegar todos eles com um nó dividido, agora vou até o meu filho e falarei Certifique-se de que, em relação às origens individuais, pressione o Osso S e encolha-as. Agora, obviamente, precisamos alguns rostos aqui. Por que todos foram selecionados? Bem, aí está Art vindo até Mesh, descendo para limpar e vamos preencher os buracos. E então vamos nos certificar de que todos os orifícios estão preenchidos corretamente. Às vezes, com malhas como essa, é um pouco distorcido Como você pode ver, os orifícios não são preenchidos corretamente. E isso é apenas algo que você só precisa levar em consideração. Bem, acho que nesta ocasião eles realmente funcionam, então isso é ótimo. Agora temos todas as nossas marcas de costura, tudo é pequeno. Na verdade, agora precisamos trazer nosso modificador de chanfro. Agora, podemos não usar um modificador de bisel nisso. O que podemos querer fazer é apenas chanfrar essas bordas e não a parte de trás delas E acho que essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso. Às vezes, é melhor fazer isso em vez de tentar ignorar tudo. Então, vamos ver se podemos realmente escapar impunes primeiro. Então, o que faremos é pressionar tab, pressionar Control oito porque, na verdade, alteramos todas as transformações, clique com o botão direito do mouse E então o que faremos é definir a origem como geometria. Agora vamos passar para o modificador ímpar. Vou trazer um modificador de Bevel. E você pode ver que é aqui que vai ficar. Agora você pode ver que temos alguns chanfros aqui. E é por isso que eu estava falando sobre onde o ângulo, se eu quiser limitar o método, reduz isso para o ângulo. Você verá eles desaparecerem. E agora ele apenas tenta chanfrar as bordas afiadas reais que estão baseadas em torno de 30 graus Então, agora vamos diminuir o ângulo e ver se podemos escapar impunes de alguma coisa. Na verdade, acho que parece muito, muito bom. Então eu acho que, na verdade, vou ficar com esse bisel. Eu não vou chanfrar tudo sozinho. Então, vou usar o modificador real. Então, o que agora quero fazer é pressionar o Controle a no chanfro Então, o que eu preciso fazer é corrigir essa quantidade de costuras reais, porque uma briga que agora, o que vou fazer para facilitar as coisas, basta pressionar a, pressionar Control a e vamos jogar Agora vamos entrar em um pequeno. E então o que faremos é sermos marcas nas costuras novamente. Acho que nesta ocasião, vou marcar as costuras nas fases reais Agora você pode ver quando tentar pegar esses espaços. Na verdade, ele tenta selecionar algumas que funcionam em todas as direções e isso não é algo para um. Então, enquanto tudo estiver, pegue os rostos individualmente com uma seleção na parte interna de cada um deles, assim. Então eu vou simplesmente controlar a cena da máfia. Agora vamos dar a volta na parte de trás e podemos ver que precisamos de um arco-cosseno em todo o caminho A maneira mais fácil de fazer isso é pegar esse pequeno aqui, então ele está tocando essa costura, entrar aqui até esta aqui, com a mesma direção em toda a volta Então, clique em Control. E você pode ver que está um pouco confuso. Então, vamos ter certeza de que vou clicar com a tecla Shift, clicar com a tecla Shift. Clique nesse botão com a tecla Shift pressionada ao ampliar um pouco para ver o que estou fazendo Eu vou vir até aqui. Vou clicar em Control e clicar neste. Assim, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift. Um aí, clique com o botão direito, eu sou oxigênio. Tudo bem, então agora é a hora da verdade, vamos ver se elas realmente se desenrolam Então, vou pegar todos eles com um quando eu pressiono U na rampa e quando ele chegar ao meu painel de materiais, e vou clicar na pequena seta para baixo E deveríamos ter uma aqui que dissesse “ Vamos clicar nela” e você deve acabar com algo assim. Agora, a outra coisa, é claro, é que você precisa ter certeza de que isso se parece com a outra palavra que estamos fazendo. Então, reprima o ponto de interrogação, traga tudo de volta, pressione Alt H Trazendo de volta toda a torre Vamos ampliar e ver se isso está acontecendo agora. Às vezes, são peças menores. Na verdade, você quer que o grão da madeira seja um pouco diferente, mas acho que nesta ocasião vou esconder isso do nada. Acho que nesta ocasião, na verdade, parece muito, muito bom. Agora, a única coisa que você pode ver que ainda precisamos de sais é que eles estão a quilômetros de distância um do outro e não queremos NÃO Então, vou pressionar Tab e depois vou aparecer, ter certeza de que estou de origem individual. Vou pressionar um no teclado numérico, aumentar o zoom, depois vou pressionar S e juntá-los, não até a sobreposição, apenas para que tenhamos um pouco de laranja embaixo que pressione Tab, pressione Adult Bond, aumente o zoom e agora você pode ver que ainda temos isso lá embaixo, mas os muito, muito apertados e é isso que seriam nesse pedaço real de madeira Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora precisamos de um pedaço de madeira descendo aqui, aqui e descendo até a torre. Então, como vamos realmente fazer isso? Bem, vou te mostrar uma técnica para realmente colocar todas essas peças de madeira no lugar. E então podemos simplesmente nos mover por esse lado. Porque o fato é que poderíamos colocar um cubo alinhado contra ele e tentar obter o ângulo certo, mas nunca será o ângulo certo Esse é o problema que temos. Então, a maneira que vamos fazer é pegar a torre inteira. Vamos pressionar Shift, Enter. E agora, na verdade, temos duas torres. Agora eu vou pressionar a seleção P. E agora, novamente, temos dois blocos e os dois se dividem. Então, se eu pegar um desses ladrilhos, vou pressionar G e mostrar que agora temos duas toalhas. Vou clicar com o botão direito do mouse e esconder isso do caminho A razão pela qual eu quero taus é porque eu realmente quero usar um apenas para o meu pedaço de madeira Então aí está, vou pressionar para cima. Eu vou chegar, me certificar com minutos de atraso. Quero me acalmar e agarrar cada uma dessas bordas intermediárias, assim. E então, ao pressionar Control, ele os retirou. O que mais vai fazer é chanfrá-los perfeitamente do tamanho certo que eu quero Agora é importante que você realmente os consiga do tamanho certo que deseja. Então, se você realmente os mostrar agora, verá a outra coisa boa, porque usamos um cilindro de oito lados Agora, quando eu os trouxer, vou retirá-los. Você pode salvar a saída no ângulo certo. E é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então a próxima coisa é: certifique-se de pressionar os controles novamente, para que a enfermaria tenha certifique-se de pressionar os controles novamente, para que a o tamanho certo, porque é mais difícil consertá-la se for do tamanho errado Então, vou pressionar Control. Bei os retirou. Basicamente, quão grossos eu realmente quero esses pedaços de madeira, então algo assim. Acho que ela ficará absolutamente bem. Então, uma maneira de fazer é pressionar um encontro e retirá-los um pouco mais ou menos assim. Agora, a razão pela qual fiz isso é porque eu posso realmente usar isso agora para colocar todo o pedaço de madeira por aqui, e é exatamente isso que eu quero. Eu também posso puxá-los para cima e colocá-los em um lugar muito legal para que o mundo não fique realmente sentado nesses anéis reais. E isso é exatamente bom. Então, eu vou fazer isso, eu vou entrar, vou consertar a parte superior. E acho que o problema de Bottoms não é de Deus qualquer forma, quero pressionar Delete Eu vou apertar rostos. Agora temos esses pedaços de madeira. Então, agora precisamos desse pedaço de madeira, considere um pedaço de madeira aqui e você pode vê-los caindo até o fim desse jeito. Você pode ver que onde eu preciso quebrá-los é basicamente onde esses objetos afiados reais estão separados da parte inferior Então, vamos entrar e nos acalmar e selecionar todos os outros. Então você pode ver que agora preciso disso como um pedaço de madeira. E, novamente, eu preciso disso como um pedaço de madeira. Pessoalmente, uma ampla proibição pressione G, e agora todos eles devem ser separados. E é exatamente isso. A outra coisa é que eu realmente não preciso desses Sharps embaixo, não preciso mais dessa torre Eu vou entrar com Edge Length. Pressione L nessa torre, pressione Delete e, em seguida, suba e selecione vértices. E a razão pela qual isso é como versus é que garante que nos livremos de tudo nesta torre. Se você não selecionar versus, às vezes , acaba com pequenos pedaços por toda a cena nos vazios frios e eles realmente não fazem nada E para evitar isso, apenas certifique-se de dormir assim, agora pressione Alt H e você poderá trazer de volta sua torre. Então aqui está Metella. A razão pela qual todos os professores estão trabalhando é porque, na verdade, estou no modo de edição. Se eu pressionar top e, em seguida, pressionar Alt H, minha torre realmente volta. Então, agora vamos selecionar esses pedaços de madeira. E novamente, como eu disse, todos eles deveriam estar realmente divididos agora. E eu posso entrar no modo de edição no Walgreens, seja, vou separá-los do meu telhado e de todas essas coisas, porque acho que o telhado também é uma duplicata Então, o que vou fazer agora é pegar todos eles. A primeira guia de seleção de porcos pegou este telhado. Vamos comer muito. Então G, acho que na verdade não percorri todos os quartos para que Roof esteja lá. Então eu vou deixar que Rubens é. Em seguida, basta selecioná-los, o que é bom. Agora, o que faremos na próxima lição é começar a criar esses pedaços de madeira e movê-los por toda a cidade. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver no próximo Obrigado. Tchau tchau. 15. Explorando diferentes transformações no design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, o problema é que eu não quero apenas que isso aconteça até o fim. Se você olhar a referência, verá que temos pequenas partes que realmente compõem e lhe dão um pouco de personalidade. Então, na verdade , queremos continuar assim. Então, eu vou esconder isso do jeito que eu quero. Acho que não precisava mais desse cubo. Então, enquanto houver, vou pegar esse cubo e simplesmente deletá-lo Eu não preciso mais disso. Agora vamos ver esses pedaços de madeira. E o que faremos é tentar colocá-los todos no lugar antes de realmente transformá-los em pedaços de madeira. Tudo está entrando. Bem, aí está nossa pressão a e pressionamos Control-V e eu vou limpar tudo o mesmo para que você possa ver que não temos costuras, pontiagudos, então jogadores afiados como esses agora deveriam conseguir entrar Eu deveria ser capaz de colocá-lo de volta no lugar assim. E podemos ver agora até onde realmente chegamos. Então, eu vou pressionar E, e eu vou puxar isso para fora desse eixo e ele deve se puxar até aquele. Agora você pode ver que, como fizemos isso dessa maneira, na verdade temos um problema em que a ala está realmente sentada aqui e isso não é algo que queremos. Então eu vou pegar esse com L. Então eu fiz Shaw pegar tudo. Vou pressionar S e Z e puxar para baixo. Agora, o problema é que quando eu o puxei para baixo, como você pode ver, ele está se curvando para longe da lã E, novamente, isso não é algo que queremos. Um doador de órgãos vai pressionar Control Zed. Eu quero puxá-lo até aqui. Então, eu quero retirá-lo um pouco assim. E então, uma quarta-feira, eu vou entrar com o Edge Select, pegar essa partida de bola quando tiver certeza de que, entre o normal, eu quero pressionar três no teclado numérico Passe o mouse aqui, pressione três e o teclado numérico. E você pode ver que esse é o lado errado. Se estiver do lado errado, pressione o Controle três e isso o colocará no lado direito. Agora você verá que isso está apontando diretamente. Então agora me permite realmente apontar, como você pode ver, está em um ângulo, permite que eu realmente puxe tudo com base nesse pedaço de malha, não diretamente para com base nesse pedaço de malha, cima com base no mundo real. Então, se estivesse no mundo, apontaria para cima e passaria direto para o par, o que o afastaria novamente da parede. Isso não é o que eu queria. Então, se eu pressionar o Controle três agora, o que eu quero ter certeza é que isso está um pouco acima dessa palavra real aqui, seja, apenas estar acima dela porque vamos chanfrá-la Também queremos ter certeza de que isso também está logo abaixo desta peça aqui. Então, como eu disse, vou colocar todas essas peças no lugar. Então, eu vou pegar este agora, pressionar o osso L e você pode ver isso também. Eu posso realmente puxar isso de volta agora para a parede. Agora eu realmente não quero isso. não é algo que eu quero, porque o que eu vou fazer é puxar isso para trás, você pode ver que essa parte fica mais baixa e essa parte fica mais baixa. Então, basicamente o moveu para fora de lugar, então eu não quero isso. Então eu vou pressionar Control Z, comeback, Global, Pressione um agora E agora eu vou retirá-lo. E você deve ver que isso se encaixa muito, muito bem. E agora, finalmente, não vou fazer nada, vou pressionar E e retirar isso. E você pode ver agora o quão bem isso realmente se encaixa. Isso parece muito mais realista do que antes. E é exatamente isso que estamos procurando. Agora, vamos colocar essa parte no lugar. Então entramos, vamos pegar essa peça. Vamos colocá-lo de volta no lugar e envelope para ver o quanto precisamos fazer lá Então, vou pressionar o Controle três novamente. Quero ter certeza de que estou normal. Vou puxar essa para baixo primeiro, então coloque-a no lugar certo. Assim mesmo. E então vamos colocar isso no lugar certo. Agora você notará na referência que temos uma parte um pouco diferente sobre isso e vamos fazer isso, então não se preocupe com isso. E então eu vou achar que, na verdade puxei o errado, agora vou pegar aquele. Há muita loucura porque eu puxei a errada para baixo, mas agora pegue isso e vou colocar tudo no lugar certo. E então eu vou pegar isso e puxá-lo para baixo , porque então eu vou tornar tudo um pouco mais fácil. Mas vamos fazer dessa maneira porque isso tornará tudo muito mais fácil. Colocando tudo isso no lugar. Eu vou puxar aquele todo cheio, este para baixo. Eu apenas acelero esse fluxo de trabalho um pouco mais. Isso é exatamente o que ele quer. Então, vamos falar sobre isso. Você pode ver que, como irmão ou salário , na verdade, foi para trás . Nós não queríamos isso. Então, obviamente, era esse. Vamos trazer isso para saber. Apenas certifique-se de que eles o ofereçam ali mesmo. Você quer uma lacuna muito grande aí. Este é para Paltz porque, como você pode ver, temos um pouco de mosquiteiro, então precisamos pegar esse Eu vou deixar esse porque eu sei que é de onde ele se curva, então eu não vou tocar nele. Então esse. Assim como neste, novamente, esse pai, então sabemos que é aquele. Assim mesmo. E então isso sim, este deve estar absolutamente bem. Tudo bem, então vamos começar a trabalhar nisso aqui. Então, primeiro de tudo, preciso colocar isso de volta no lugar. Então eu vou até o Sinal, quer apertar um? E você pode dizer, eu não quero que seja normal, eu 1to1 global, vou colocá-lo de volta em seu lugar assim Vou apertar o botão para jogar assim. E você pode ver isso porque eu estou fazendo isso dessa forma. Eu realmente não me sairia bem, então tudo o que eu quero fazer é pressionar o botão X duas vezes e depois puxá-lo no ângulo certo que eu quero. E você pode ver que foi puxado para cá. Agora você pode ver na referência real que temos um pouco mais sobre isso. Então, vamos realmente criar isso. Bem, há um ponto em comum no fundo disso. Vou pressionar a tecla Shift D, jogar fora. Então, o que vou fazer é pressionar E e X, colocá-los no lugar certo. Como se eu quisesse acabar com isso agora. Então eu vou ficar de cara com as pernas, pegar isso, e vou pressionar E. Eu vou puxá-lo até aqui. Algo parecido com aquela coisa da Yana que vai ficar bem assim Agora, a única coisa que estou pensando é que isso deveria estar um pouco mais acima? Em outras palavras, esse é o ângulo errado? E eu acho que é, eu acho que precisa ser levantado um pouco mais do que levantar isso, é o que quero dizer. Vamos esgotar. Então, embora tudo tenha entrado, quão alto é esse outro lado, e espero que eu possa simplesmente clicar aqui Agora, novamente, é global e não vou querer que seja normal. Então, na verdade, está indo até o fim que eu quero, então eu vou pegar a vida dela. Então, certificando-se de que ainda é Tuczyn, não vai pressionar Alt H e trazer de volta meu pequeno bloco E então, finalmente, vou trazer esse código de bloco. Assim, só para que seja comovente. Agora, haverá um pequeno ajuste a quando realmente colocarmos esses potes no lugar Mas acho que, no momento, estou muito feliz porque só quero ter certeza de que isso está um pouco exagerado aqui. Ele precisa de pólen de volta ou esse pedaço de madeira é puxado pelos joelhos Mas essa é a outra coisa que você precisa perguntar. Acho que, na verdade, esse pedaço de madeira precisa ser retirado um pouco Então, vamos resolver isso agora. Então pegue esse pedaço de madeira onde ele agarrou todos eles sem dar a volta completa Então, Controle Z, vamos voltar e eu selecionarei isso. Vamos pegá-los e depois garantir que estamos no ponto médio e global. Pressione o S para retirá-los. Por exemplo, apenas certificando-se de que aquele pedaço de madeira esteja lá embaixo. Agora, você não tem problema nisso. Se o nulo chegar assim até aqui o suficiente, então você vai ter que realmente esconder o alcatrão do caminho Venha até a parte de trás desses. E o que você pode fazer , a maneira mais fácil de fazer isso é pegar cada um deles. Assim mesmo. Talvez consigamos pressionar o Osso S e escalá-los apenas selecionando-os Então, vou selecioná-los e ver se consigo retirá-los. Você pode dizer que estamos tentando retirá-los e, na verdade, isso está esticando a malha E se pressionarmos Control e mais no teclado numérico? Você verá então que pegamos tudo isso, eles realmente selecionam mais ou menos. Então, se eu pressionar Control plus, você pode ver todo o controle menos que podemos selecionar mais ou menos Vou pressionar Control selecionar o próximo anel de aterramento. E então eu quero pressionar S e trazê-los levemente. Então pressione Tab, eu vou ensinar, traga minha, minha torre. E agora eu posso ver o Raw contra lá. E se um pente desse lado, agora parece muito bom Tudo bem, então agora vamos entrar e pensar até onde queremos que essa parte chegue. Então eu vou entrar quando eu pressionar a face superior, selecionar, pegar essa face e ela vai puxá-la um pouco mais para baixo, assim. Agora eu vou entrar nesta parte aqui. Agora, a outra coisa é eu quero que essa coisa um pouco mais grossa também possa funcionar, então vamos fazer isso também Então, vou pegar cada um desses lados, pressionar S e Y e puxar um pouco para fora, apenas certifique-se de que você está no ponto médio. Agora. Vamos trazer isso agora. Então, vou me certificar de que estou no mundo todo. Quero colocar isso aqui. E você pode ver que está passando por essa parte. Então, não vamos, acho que não. Vou pressionar o Controle três, entrar, ter certeza de que estou normalmente, agarrei a parte superior, puxei para baixo até que fique abaixo dela, e tudo deve se encaixar muito bem Finalmente, agora vou pressionar L global. Por que Windows? Eu vou puxá-lo de volta para cá. Então eu vou pressionar E e retirá-lo novamente. Você pode ver que ele o está puxando para fora. Possivelmente podemos sair impunes desse ângulo. Às vezes, agora precisamos pressionar E e exportar. Acho que, na verdade, funcionou muito bem para nós. Tudo bem, então agora vamos continuar trabalhando. Então, vou pressionar o Controle 3D três, desculpe, este foi feito, então eu deveria ficar bem com esse. Então, enquanto tudo estiver pronto, pegue isso de novo. Vamos colocá-lo no lugar. Vamos ter certeza de que está certo e parece certo para mim. Então, vamos colocá-lo no lugar. Assim mesmo. E eu acho que quando eu puxar este agora eu vou realmente ter que pressionar E e X. Então, eu só quero ter certeza de quanto espaço entre eles, porque você pode ver que há muito mais espaço neste Então, vou puxá-lo um pouco mais para dentro, pressionar E e X duas vezes e depois retirá-lo assim. Agora vamos dar uma olhada nisso. Sim, e eu acho que isso parece muito, muito bom. E agora vamos falar sobre isso. Você pode ver que temos uma curva aqui, então precisamos permitir isso. Então eu vou entrar, pegar este colocá-lo no lugar. Assim mesmo. E eu vou pressionar E X duas vezes, retirá-lo assim, e você deve acabar com algo assim. Agora vamos dar uma olhada no que precisamos saber. Agora, se você olhar as embalagens, verá que esta é um pouco diferente Então, por exemplo, temos outro pequeno pop aqui e ele meio que entra e depois quebra um ângulo Então, isso é algo que teremos que aprender em nossa próxima aula. Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso. E eu direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 16. Alcançando as juntas de madeira realistas em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos chegar a essa parte aqui primeiro. Agora, nesta parte aqui, você pode ver que é o suporte principal da cidade real, o que significa que, realisticamente, ela suporte principal da cidade real, o que significa que, realisticamente, deve ser mais espessa do que a Então, na verdade, vou fazer com que Goswami e eu pressionemos L até o velho e sujo controle três Eu vou retirá-lo primeiro. Então, vamos pressionar S X. Agora. Vamos processar e por quê? Vamos retirá-lo um pouco desse jeito. Agora você pode ver que é muito mais grosso do que essas partes , como deveria ser Agora, vamos colocar isso em prática primeiro. Então, algo assim. E também posso ver que, se você olhar a referência, na verdade temos um pedaço de madeira que vem daqui e depois sobe. Então, na verdade, vou criar esses Walgreens. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Quero pressionar o Controle três novamente, vou me certificar de que sou totalmente natural, normal E então eu vou tirar isso, dizer algo por aí onde possamos ter um pedaço de madeira saindo aqui para dar a isso um pouco de personalidade. A outra coisa é, digamos, sobre esse arquivo porque eu não salvo há muito tempo. Não quero perder meu trabalho. Portanto, certifique-se de salvar seu arquivo. Agora, vamos entrar e puxar isso, ter certeza de que está bem encostado na parede. Agora vamos pegar tudo com todos. Quero ter certeza de que, entre as teorias globais de novo e depois da Walgreens, eu vou pressionar uma E então eu posso ver o exterior quando eu retiro isso. Então, vou pressionar E e vou pressionar X duas vezes para ter certeza de que está saindo em linha reta. Eu vou retirá-lo assim. É bem grosso. Então, eu provavelmente quero passar esse ponto porque a outra parte que vem aqui também passará desse ponto, chegando até você para manter tudo unido. Acho que esse tipo de espessura parece absolutamente bom. A única coisa que preciso fazer antes da bagagem de mão é pegar tudo e puxá-lo contra a parede Eu quero esse sol na parede, o que significa que agora, se eu pressionar um, preciso restabelecer a espessura realmente quero que isso saia um pouco mais Então, eu vou pegar a frente desta. Vamos retirá-lo assim. Tudo bem, então agora vamos realmente trazer a parte real aqui e trazê-la à tona Então, eu vou fazer isso, vou pressionar I para trazê-lo. Assim mesmo. Então eu vou pressionar E para trazê-lo à tona. Assim mesmo. Só para acabar com isso, algo assim parece muito bom. O único problema que podemos ver é que isso ainda precisa tocar essa parede, o que significa que talvez precisemos retirá-la. Então, eu vou colocar isso aqui. Então, na verdade, está tocando a parede. E então a Walgreens agora é laranja, pegue essa, essa e essa E eu vou retirá-los. Então, eu vou retirá-los assim. E você ainda deve manter esse ângulo porque os retiramos praticamente em linha reta. Agora, quando eu pressiono tab, toque duas vezes e realmente dê uma olhada antes de continuar E acho que estou realmente feliz com isso. A única coisa que eu sei, se você olhar para as referências, é que isso está meio dividido e, na verdade, cai na frente de lá. Então, isso é algo que realmente precisamos fazer. Vamos fazer isso agora. Então, o que faremos é pegar isso novamente, pressionar uma tupla e entrar no Modo de Edição, entrar no Edge Select e aquecer o botão é colocar um loop de borda no meio daqui Vou pressionar Lei de Controle, clicar com o botão esquerdo e, naturalmente, para você, onde você quer essa coisa, quero reduzi-la provavelmente para algo parecido , porque então eu vou me safar da espessura Então, deixe-me mostrar por que Main e então você vai realmente falar sobre isso. Então, eu tenho o Manage Looping agora. Eu vou entrar e esconder minha torre por enquanto. Eu vou voltar a essa parte e vou pegar essa parte aqui. Eu não quero deixar isso no papel. Agora. Eu só vou deixá-lo no chão desse jeito. E então espero que com este pote agora, se eu pegá-lo, eu vou puxá-lo de volta Então, vamos retirá-lo. E então você pode ver que eu realmente preciso levantar o antigo. Agora você pode ver que porque eu o retirei, ele está realmente escondido. Então eu vou puxá-lo de volta, passar por lá, e então eu posso realmente ver onde eu preciso puxar isso. Agora, se eu pegar apenas essa vantagem aqui, coloque-a no normal. E agora posso dizer que isso pode abri-lo, já passou desse ponto. Agora eu posso finalmente recuperá-lo no mundo todo e depois colocá-lo de volta no lugar. Agora, está muito perto? Acho que, na verdade, podemos escapar impunes, então isso é bom. Finalmente, o último pressione E e X, X duas vezes e retire-o. E você pode ver, na verdade, que provavelmente não funcionou muito bem para nós, porque você pode ver que passou por aquele pedaço de madeira e isso não é algo que eu realmente quero ter certeza de que podemos realmente ver uma distinção clara entre esse pedaço de madeira e esse pedaço de madeira aqui Então, a outra coisa que podemos fazer é entrar quando agarramos a parte superior Podemos apertar o botão, escondê-lo. E agora eu posso realmente ver através disso, o que significa que agora eu estou chegando, pegar essa borda e colocá-la de volta ao normal E agora você pode ver que eu tenho um problema em como resolver isso. Às vezes isso acontece. Não sei por que é, mas às vezes acontece. E o que eu preciso fazer agora é colocá-lo em global, puxá-lo para cima e você pode ver que está se retirando um pouco Eu vou apertar um. E agora eu posso ver onde ele precisa. Puxe isso para dentro. Vou puxar isso de volta para algo parecido, puxar para baixo. E agora eu tenho uma pequena lacuna aqui, que é o que eu quero. Agora, eu quero levantar tudo isso também? Eu poderia muito bem fazer isso enquanto estou aqui. Então eu vou pressionar um, o teclado numérico, Nepal é 4k, só um pouquinho assim Pressione todas as tomadas para recuperar essa lacuna. O que estava lá? Vamos pressionar tap, tocar duas vezes no a e pronto Isso deve ser que quase toda ala, na verdade, não está aqui. Agora, claro, eles são todos. Precisamos adicionar as texturas básicas em. Precisamos chanfrá-los, isso é outra coisa que precisamos fazer Precisamos ter certeza de que eles estão no lugar. E então, é claro, precisamos girá-los para que fiquem em toda a volta. Então, todas essas coisas a fazer, o que faremos é dar as boas-vindas a elas agora e começaremos a isolá-las. Bem, retire-os. Sim, vamos chanfrá-los lá em cima. Então, o problema com Bohr se isola e traremos de volta a torre antiga e estamos basicamente fazendo um balanço agora podemos continuar Às vezes temos que fazer isso. Dê um passo atrás, pense que você vai continuar, então podemos realmente seguir em frente. Então, vamos pressionar Alt H, trazer de volta a torre antiga. E a razão pela qual estou trazendo de volta todos os terroristas, porque então eu poderei ver exatamente eles se parecem quando, na verdade, forem isolados. Agora vamos pressionar Control ou transformar origem do botão direito em geometria Vamos até nossa pequena chave inglesa. Adicione, modifique e vamos introduzir o nível I. E você verá que agora eles são todos cães diabólicos. Você pode ver como eles realmente estão bonitos. Então, nós, festivais queremos tanto que essa parte aqui seja chanfrada Primeiro de tudo, vou colocar isso em um ângulo como esse. Agora você pode ver que isso faz com que pareça muito, muito ruim. Podemos ver as lacunas que temos agora. E o que estamos procurando é garantir que eles realmente enfrentem essas partes do quê, porque não queremos uma lacuna em que isso não o toque. Isso é uma coisa que realmente precisamos ter certeza de que sabemos. Antes de tudo, vamos ter certeza de que estamos satisfeitos com o chanfro Acho que no momento isso também é um chanfro demais. Existe. Vou reduzir isso um pouco, então acho que aquele chanfro lá, mas toque duas vezes em a, parece muito, muito ruim Sim, acho que também estou feliz com o chanfro real e com as coisas de teste. Por exemplo, aqui você pode ver que isso está realmente pronto para cair. E eu estou vendo este ponto aqui. Está tudo arrancado para cair? Acho que sim. Seu mouse vai pegar essa parte, Ryan, a razão é que quando você passa para a próxima parte, você vai realmente duplicá-la por toda Então, talvez consigamos essa parte. Então, eu vou pegar esses dois. Eu quero retirá-los. Os pratos de Ryan são assim. Agora, a coisa que parece melhor em casa já está assim. Tudo bem, vamos pressionar a aba. Vamos tocar duas vezes em ser. E eu estou apenas vendo o tamanho do momento. Essa é a principal coisa que estou vendo. Este que podemos ver está um pouco fora. Agora, nós raramente queremos isso? Acho que essa parte aqui seria mais Chow e, na verdade, sobreposta Então, vou levar em consideração, então vou subir escadas. Vou fazer a mesma coisa que fiz antes dessa vez. Agora vou fazer isso do lado de fora. Então, vou pegar cada um dos que estão do lado de fora. Assim mesmo. Em toda a volta. Pressione Control plus no teclado numérico, certifique-se de que Ron aponte o ponto médio. E então o que vamos fazer é pressionar S Bone e retirá-los. Então, na verdade, eles estão sobre aqueles pedaços de madeira. Pressione o botão Tab e certifique-se de que a enfermaria ainda esteja absolutamente bem. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Agora, o que eu preciso fazer agora é pressionar o Controle 31, procurando agora qualquer tipo de lacuna Eu realmente não quero nenhuma lacuna. Eu quero que o prêmio real aborde todas essas partes. Estou apenas descendo. Podemos ver aqui, por exemplo, que isso não seria tocante. Então, vamos entrar. Eles selecionam, tentam agarrar a parte superior desse rosto. E outra coisa é porque eu não estou realmente adicionando o bisel, então eu ainda não o apliquei É muito mais fácil ir onde quer que esteja. Portanto, certifique-se de fazer isso antes de fazer isso. Então, vamos puxá-lo para cima. Certifique-se de que havia um Tuczyn como, então vamos descer Podemos ver aqui novamente, eles estão um pouco fora, então Controle três, derrube-os. Então, na verdade, é comovente a palavra “ ninguém está certo Vamos descer agora. Então, este está um pouco exagerado. E definitivamente vale a pena fazer isso apenas para garantir que o Build esteja correto. Apenas gastando esse pouco de tempo extra, você pode ver que alguns deles estão, na verdade, bem distantes. Então, controle três. Derrube isso. O mesmo vale para este. Porque queremos que esse modelo tenha uma aparência muito, muito bonita. É importante que gastemos um pouco mais de tempo comprando essas coisas. Correto. Agora, a outra coisa é eu realmente quero que a palavra pareça estar saindo de lá, ou eu quero que seja um pedaço de madeira separado realmente unido a isso. E provavelmente, com toda a honestidade, será melhor se for um pedaço de madeira separado Então, como realmente corrigir isso? Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar para pegar tudo isso Eu quero pegar os dois também. Então eu vou, acho que provavelmente vou pegar tudo isso por aí. Então, Alt Shift e clique em Mostrar, aperte o botão Y e você verá que agora ele separa tudo Agora, se eu esconder essa parte até o fim, vou te mostrar outra maneira de preencher o todo. Então, o que vamos fazer é pegar esse lado e esse lado, ou pressionar o botão. E então vamos pegar esse lado, desse lado e pressionar o etil e novamente. E agora você verá que está realmente chanfrado. Agora você verá que há uma lacuna aqui. Então, precisamos fazer a mesma coisa com o outro lado. Então, vou pressionar Alt H, esconder isso do caminho desta vez. E você deve acabar com algo assim. Então, agora vamos preencher este. Então esse, esse após a fase de preenchimento, esse aqui após a fase de preenchimento, velhice, traga tudo de volta, toque, toque duas vezes no a, e pronto Agora, a última coisa é que eu quero pegar isso porque eu queria parecer que está realmente sentado em cima disso. Então, finalmente, faremos isso. Bem, aí está, vou pegar todas essas redondezas. Acho que a maneira mais fácil de fazer isso provavelmente é esconder isso da maneira que eu quero pressionar H, pegar os dois, pressionar Control plus e agora vamos puxar isso para baixo. Vamos nos certificar de que estamos puxando para baixo normalmente. Então eu vou puxá-lo para baixo. Pressione Alt H, traga isso de volta. Agora pegue esses dois controles mais o controle três e , em seguida, puxe-os para cima. Assim mesmo. Agora, toque duas vezes no oito Parece que está realmente assentado nisso e é exatamente isso que somos um. Tudo bem, então o que vamos fazer na próxima lição, vamos começar a aplicar nosso chanfro Começaremos a marcar as costuras, começaremos a introduzir texturas e não texturas E, finalmente, podemos realmente começar a girar essa rodada para que ela gire ao redor da torre Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso. Fique na próxima. Obrigada. Tchau Tchau 17. Métodos fáceis para como criar UVs exclusivos: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, precisamos começar a marcar as costuras. Sabemos que o papel se encaixa muito bem. Sabemos que ainda temos nossas paredes pedras e muitas coisas hoje, mas vamos realmente fazer o lobo, então vamos escondê-las no caminho. Acho que, na verdade, vou selecionar Base, isolá-la com o ponto de interrogação e, em seguida, ele vai tornar um pouco mais fácil realmente usar em conformidade Então, vamos nos acalmar e descer. Antes de tudo, porém, preciso pressionar tab porque preciso estar no modo objeto para aplicar meu chanfro real Então, vou pressionar a perna de controle e aplicar esse chanfro porque sabemos que está muito bonito agora Agora vamos entrar e marcar no Seam. Então eu vou pegar o topo daqui. Vou pressionar adulto no teclado numérico só para que eu possa realmente me mover por esse lugar real aqui. Então, Alt Shift e clique. Vamos descer até o fim. Então, Alt Shift e clique, você pode ver que o que estou fazendo é deixar o espaço e o próximo sair. E é assim que vou realmente marcar minhas costuras nelas Acho que vou fazer tudo o que quiser. Exatamente da mesma maneira. Você pode ver, uma vez que você pegue o jeito disso, quão rápido eu vou me acalmar. Então, o próximo, o próximo. E estou fazendo todas essas vesículas, acho que esse é um fluxo de trabalho muito mais rápido. Acho que vou fazer um lá do que realmente fazer as costas deles ao mesmo tempo. Então, eu vou até o posso ver que tenho uma costura no osso que eu particularmente não quero Então, vou clicar com o botão direito agora. Mocassim, pegue este, aperte um pequeno ponto E então pressionaremos Alt, Shift e clicaremos e você verá que não gira. Então, vou pegar essa, mudar de posição como essa, clicar com o botão direito do mouse e limpar as costuras, o mais importante, limpar as costuras que não precisamos Caso contrário, o Blender ainda tentará fazer uma ligação. Então, isso é importante. Agora, de volta ao topo. Digamos que vá até este aqui, pressione adotar para ampliar. Acho que algo bem no balde contra a parede deve estar absolutamente bem. E faremos o mesmo aqui. Agora, eu estou procurando apenas para ter certeza de que eles toquem nas costuras reais Vou clicar com o botão direito do mouse no mocassim, pegar este, pressionar adulto que acabei de ver para ampliar este agora, onde eu desço até o fim e volto com o tempo, só para ter certeza de que você tem todas as costuras , selecione esta, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão e diminua botão direito do mouse E eu tenho um Seam à esquerda, que está aqui, clique com o botão direito, eu sou Então, os momentos da verdade, vamos ver. Podemos, na Rampa, todos esses são ao mesmo tempo. Essa é a questão. Então eu vou pegar todos eles. Vou me certificar entre os globais porque não quero ter um animal normal. Eu quero ir até minha edição UV. Vou pressionar Z para voltar à pré-visualização do material, assim. Vou então pressionar Alt H, todo o ponto de interrogação só para recuperar tudo. Eu vou pressionar para cima. Só para ter certeza de que realmente tenho essas seletivas que tenho agora, posso pressionar Tab novamente, pressionar a para ter certeza de que você tem tudo Pressione U na rampa e vamos ver o que são. Luz de rampa quente. Você pode ver que temos muitos indo na direção errada. Então, agora vamos nos certificar de que recebemos o Material. E então você pode ver no material, exceto material ou um, não queremos, queremos Wood Main. Agora, se aumentarmos o zoom, vamos dar uma olhada em qual direção eles estão indo e descer. Então, vou pressionar Tab. Agora eu posso ver que esse pedaço de madeira está muito bonito. De outra forma, posso dizer que eles estão na direção errada. Então, uma maneira de fazer isso é pegar os dois , diminuir um pouco o zoom, pressionar 90, girá-los e agora você pode ver as girá-los e agora você pode anotações bonitas. Aquele pedaço de madeira Olha, vamos continuar descendo e vendo se isso está errado. Esse está errado. Então, vou passar essas rodadas de 90, trabalhando para descer. Este e este, um 90. Gire-os ao redor. Tudo bem, isso parece muito bom Agora vamos começar a modelar. Vamos pressionar o Centro de Perguntas, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no ovo, ensinar, trazer de volta o Howard de Kolb Vamos clicar nele em algum lugar assim. Agora vamos dar uma olhada, tudo funcionar e garantir que estamos satisfeitos com isso antes terminarmos, porque ainda podemos aumentá-los e diminuí-los. Se você não estiver com eles. , é um pouco mais difícil do que Inicialmente, é um pouco mais difícil do que paredes brancas, onde você pode ver que temos todas essas junções de vez em quando parecem muito bonitas Agora, uma coisa que você precisa sempre observar é como está essa flexão Eu acho que o grão real, Fuller e dessa forma, na verdade, parece muito bom, então estou feliz com isso Então, estou apenas acordando. Bem, eu só estou vendo como isso parece. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é, claro, levar isso para cada um desses pontos. Precisamos ter certeza de que a ala realmente tem uma aparência diferente. Então, primeiro de tudo , vamos resolver isso. Retirei isso do caminho. E eu vou pegar tudo isso e escondê-los no caminho. Eu deveria ficar com isso agora. Agora, chegue ao fundo da torre e há uma maneira mais fácil de realmente fazer isso acontecer. Então subiu na torre, pegou o osso. E então o que você vai fazer é selecionar tudo isso. Agora também não há uma maneira fácil de selecionar coisas. Se você pressionar o osso C, você terminará com esse círculo. Se você mover a roda do mouse para dentro e para fora, verá que pode torná-la maior ou menor. E então o que você pode, pois você pode clicar com o botão esquerdo para selecionar todo o mouse com o meio do mouse para Então, basta selecionar toda a parte inferior daqui. Clique com o botão direito do mouse neles para selecionar todos os cursores. Agora eu quero que você volte para o nosso mundo. Então, vamos pressionar para cima, voltar para frente. Clique com o botão direito. E vamos definir a origem do nosso cursor 3D. E agora, quando eu movo isso, então se eu pressionar zed, você verá que na verdade se move perfeitamente em torno de toda a torre. Agora tudo o que precisamos saber agora é qual é o ângulo da torre? E é basicamente um círculo que 360 graus dividido por oito porque temos oito dos lados. Então, vamos pegar nossa calculadora. Aqui está nossa calculadora. Então, o que fazemos é 360/8 é igual a 45 graus. Então, agora há um fechamento abaixo. Vou pegar esse primeiro. Um momento para fazer isso é pressionar Shift e D. Isso então vai duplicá-lo e pressionar Enter imediatamente. E então você comprimiu todos os 45 ou não. Em seguida, ele vai colocá-lo exatamente onde realmente precisamos dele novamente. Agora vamos fazer a mesma coisa. Então Shift D, todos os 45 navios, todos disseram 45. Agora você pode realmente fazer isso com uma matriz de malha ou círculo, coisas assim ou até mesmo um vazio. Há muitas, muitas maneiras de fazer isso. Mas, honestamente, para algo assim, não complique Apenas tente fazer da maneira mais simples. Então Shift D, todos os 45. 45, mude a coisa 45 oposta. Apenas certifique-se de que um esteja ligado. Sim, é Shift D ou Declínio. Lá vamos nós. E você verá agora que as torres realmente começam a ganhar vida. Embora essa parte não saiba sobre Deus, mas isso é algo que vamos destacar agora. Como tudo isso está inclinado agora, antes de juntarmos todos eles, será mais fácil porque sabemos onde precisamos mudar Outras palavras. Se eu pegar este e escondê-lo, na verdade vou para UVs e isso facilitará as Vou pegar esse. Vou pressionar H para me esconder até o fim. Eu vou até este. Vou pressionar Tab. Ei, pegue tudo do outro lado, G, vamos movê-los. Agora sabemos que esses pedaços de madeira devem ter uma aparência diferente desses aqui, eu também vou movê-los um pouco para cima. Ok, agora com a altura deles ao longo da próxima, no topo a, a aqui, pegue tudo, afaste-os, cubra-os, esconda-os e apenas contorne Dessa forma, você garantirá que todas as peças de madeira sejam diferentes. Você também pode girá-los, então, tudo por baixo para girá-los, para cima, esconda-os do Também há outra coisa que podemos fazer se você pegar a aba deles para crescer aqui, você também pode ir até onde está Vamos ver o espelho UV. Mova-os ao redor do axônio, você verá que ele apenas os espelha do outro lado E isso, na verdade, também fará com que pareçam diferentes. Então você também tem essa opção. Esconda-os por todo o caminho. Você pode fazer isso com o Y. Então vamos pegar esses topos e pentear novamente, você, Por quê? Gastá-los de cabeça para baixo Esconda-os por todo o caminho. Agora, vamos fazer algo com eles. Então, vamos pegá-los e eu vou puxá-los para baixo assim. O melhor deles está fora do caminho. No último, você pode ver o quão rápido isso realmente costumava fazer isso. Então, vamos fazer algo assim. Pode ser conhecido como Alt H, trazer tudo de volta para cima e pronto Agora, você deve dizer que todas essas pizzas realmente pareceriam diferentes na inspeção quando você realmente se renderizasse ou, se fossem reais desconhecidas, elas deveriam ter uma aparência muito, muito diferente uma da outra. Agora, antes de terminarmos, vamos esconder isso do jeito. E o que precisamos fazer agora é consertar essa parte aqui, você pode ver que não está do jeito certo, muito distante. de madeira é bem-vindo Este pedaço de madeira é bem-vindo. Eu vou apertar um. Na verdade, vou fazer isso enquanto sou um UV principal, não vejo, por que não, eu não posso fazer isso lá. Existe. Vou pressionar Tab. Vou me certificar de que pego tudo isso. Então eu vou entrar em L para pegar tudo. E então, quando eu vou subir as escadas, vou subir até algo chamado Mesh ou peer. Desça sua amada, diz bisect. As margarinas agora vão clicar no lado da compra. Você notará que, ao clicar no lado da compra, não pode realmente se mover para qualquer lugar ou qualquer coisa porque precisa clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar Você notará que faz uma linha ali. E então, o que você precisa, o armazenamento precisa ir até o menu inferior, lado esquerdo, e limpe até o interior desde o início Então, neste caso, é claro no interior. Agora você notará que temos um problema nisso. Quando usamos a ferramenta do bíceps, ela realmente se livrou dessa bomba e nós realmente não queremos isso Novamente, é um pouco de planejamento futuro sobre isso. O que eu preciso fazer primeiro é criar um Edge Loop real usando a bisseta ou posso pressionar a lei de controle Agora, o problema é criar um loop de borda. Então eu trouxe o loop de borda para ele aqui, clique com o botão esquerdo, você verá que eu posso realmente trazê-lo dessa maneira, agora às vezes ele move a malha para cima e Então, se eu deixar isso aqui assim, tente puxá-lo para cima. Você pode ver que todo esse grão de madeira está sendo esticado e isso não é algo que você quer Então, esteja ciente disso. Agora eu posso ir pegar tudo isso. Então, Alt, Shift e clique agarraram todos eles girando, pressione Delete e bases. E lá vamos nós. Agora temos a lacuna que precisamos. E finalmente, agora precisamos trazê-los de volta para cá, porque o caminho está muito longe, então eu vou pegar os dois e o Al e puxá-los de volta para o lugar atrás daquele Paul lá. Assim mesmo. Agora, a outra coisa é que eu quero preencher isso. Eu quero um chanfro que eles vendem por dupla, queria deixar alegar É nisso, é nisso que eu preciso pensar. Então eu acho que vou fazer isso. Então vou esconder essa parte do caminho. Eu vou preencher essa parte. Portanto, a maneira mais fácil de preenchê-lo é provavelmente com todos os tipos. Bem, há Alt Shift e clique em Alterar, assim. E então eu vou fazer a mesma coisa agora, na verdade, eu fiz a coisa errada: vou pressionar Control Z, vou clicar com o botão direito do mouse em simular Seam pressionar Alt F, e isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. O mesmo nesta. Então Control-V, Maxine, toda a tecnologia, traga-os de volta. Agora, o que mais eu preciso fazer é que eu preciso que Beverly seja tudo que eu vou pegar minha torre Vou colocá-lo no meu pedaço de madeira. E o que vamos fazer é tentar pegar isso no modo Sólido para que eu possa ver o que estou fazendo por aqui, então eu também vou fazer o mesmo com este. Então eu vou entrar e pegar esse. Eu clico com o botão Control pressionado e baseio o que estou fazendo. Então, o larva por toda parte , assim. Então, finalmente, uma maneira de fazer é pressionar um. Vou pressionar o Controle B e apenas chanfrá-los, como você pode ver agora, espero que não o chanfro só precise ser um pouquinho, só para não quebrarmos a malha ou algo parecido Agora, vamos voltar ao Material e você deve ser capaz dizer que não está realmente certo no momento. O que precisamos fazer agora é nos livrar dessa cena interna. Então, o que podemos fazer é subir, eles selecionam, agarram essa face para que L e você possa ver larvas até lá, porque há um malte Seam que fará a mesma coisa neste Então, L, controlando e colocando, você verá que na verdade tem sua cena de amor, que é exatamente uma. E agora, finalmente, digamos que pressione tab. Vamos trazer de volta nossa torre real. Então, vou esconder isso da mesma forma que o que estou procurando agora é ter certeza de que não estão no mundo. Essas notas adesivas que eles sabem que realmente fizemos eram, na verdade, inúteis Então o que eu vou fazer agora é pegar isso, pegar tudo isso. Então L. E então eu vou voltar para a seleção normal. E você pode ver que, como eu estou na minha edição UV, algumas das opções parecem um pouco diferentes. Então, vou voltar a ser modelo só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim Pressione o vínculo adulto para ampliar. Pressione um no teclado numérico. E no momento em que vou colocar isso no normal e depois abaixar isso. Você pode dizer que ainda não está certo. Então eu preciso entrar e realmente puxar isso para o outro lado. Então, vou esconder isso de novo. Entre nisso, pegue tudo isso com L. Pressione um, puxe até o fim. O mesmo vale para este. Nós, milhas, faremos isso ao mesmo tempo. Então eu vou pegar isso. Vou puxar toda a baleia. Agora, além disso, vou ensinar. Esconda isso até o fim. Peguei essas abas. Devemos pegar os dois, todos usam este, deve ficar bem Vamos resumi-lo a isso. Deixe-os fazer isso. Vou colocá-lo no microfone deles à noite. Você notará que, obviamente, lá, podemos ver que, com um toque duplo, a seca começa Agora não podemos ver essas normas embrulhadas lá, o que é absolutamente normal. Não precisamos desempacotar essas postagens. Tudo bem, pessoal. Então foi um pouco longo, garoto, ele conseguiu chegar lá na mão. Espero que você goste disso. Espero que você tenha aprendido muito e eu vou ver na próxima. Muito obrigado de mim 18. Aproveitando a HDRI e o Renderer de Eevee: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi aqui que deixamos tudo Agora, vamos esconder isso de outra forma por um minuto. Assim mesmo. Apenas esconda todos eles do caminho. E vamos para minha floresta novamente. Agora vou pegar todo o meu pedaço de madeira. Agora. Clicamos com a tecla Shift pressionada em toda a volta e, quando nos juntarmos a eles, vou pegar este aqui Espero que eles também devam ser pegos. Vou pressionar o Controle J, juntar todos eles, pressionar a proibição G, e então você se certificará de que ligou para eles ou verá que eu perdi uma lá embaixo, então eu vou me juntar a ela também. Controle J, G, certifique-se de que eu peguei todos eles. Agora, a outra coisa é que eu realmente fiz minha suavização real Então, vou usar um tom suave como o normal, certifique-se de que os filmes de Altos estejam ativados E então, quando você os envia para qualquer lugar, isso só vai garantir que estejam todos alisados corretamente, pareçam dourados velhos Agora, neste momento, você pode, se quiser, mudar a aparência real do mundo. Então eu posso entrar, apertar a, pegar tudo, ir até meu UV, e você verá que vai acabar com essa bagunça. Não se preocupe muito com aparência e, em seguida, com o que você pode levantar e pressionar S retirá-los todos e tornar o mundo um pouco maior, se necessário. Então, estou pensando que agora sou vovó velha, talvez um pouco pequena demais. Agora você verá que acaba com coisas assim. E isso é só porque, na verdade, está ultrapassando os limites reais deste. Não me importo com isso, na maioria das vezes, estou apenas dando uma olhada agora e certificando de que tudo está bem. Você vai ter um pouco de descoloração e coisas do tipo Acho que se for algo parecido com isso na frente, então só esse aqui, acho que provavelmente vou entrar com meu Edge Select, pegar isso e colocá-lo em um lugar ruim, tipo qualquer coisa, vamos nos livrar dele Então, qualquer um desses que você tenha assim, apenas certifique-se entrar e ver isso sair. Agora pense neste momento na melhor coisa a fazer e também em, antes de tudo, salvá-la. E agora vamos dar uma olhada em todo o Eevee Renderer. Então, agora vamos traçar isso em todos os Eevee Shader. Vamos tocar duas vezes no a. Vamos até o nosso pequeno ícone do mundo, que é este aqui E então o que precisamos fazer é chegar onde está escrito a cor. Quando eu clico nesse pequeno ícone, você vai se deparar com um ambiente e uma textura inseguros Clique na página inicial, tudo ficará rosa. Não se preocupe com isso. Clique em Abrir. E o que você precisa fazer agora, pois precisa acessar o Pacote de Download. E então você baixa a parte, que é esta aqui. Você verá que tem um chamado HDRI, clique duas vezes nele e em seu ente querido que diz dia EX ou E pronto, lá vamos nós. Agora você verá que tem uma textura de ambiente, que é um dia que oferece iluminação realista. Você também pode desligar a iluminação real para torná-la um pouco mais clara. Agora, não é cem por cento, certo? Então, quando você faz uma renderização ou algo parecido, você vai querer uma música aqui ou algo parecido só para iluminá-la um pouco mais. E porque isso é como uma espécie de iluminação de fundo. Então, o que faremos é nos trazer agora e eu vou mostrar exatamente o que fiz. Então, temos nosso cursor aqui embaixo. Vamos colocar Paul no censo, sabemos para onde é enviado, pois é de origem mundial e , em seguida, Shift a e você notará que, quando chegar , sua amada diz a linha Como vanilla Bonuses, alguns, trazendo um diz a linha Como vanilla Bonuses, alguns, pouco de política Puxe-o para fora. E você notará que, enquanto eu giro isso, então todo X girando, você pode ver que a música está realmente brilhando aqui agora e nos dando muito mais luz sobre o lado direito Se eu clicar na minha vida, eu posso realmente aumentar a força do meu filho, vamos colocar três, algo assim E eu digo que é muito, muito mais brilhante. E agora você pode realmente ver como será a verdadeira torre do seu moinho de vento como será a verdadeira torre do seu moinho de Então, agora eu também posso colocar isso em global. Primeiro de tudo, traga meu filho de volta para cá. Porque na verdade não importa, porque é uma música como essa. A vida real é uma fonte de luz infinita. Ele não é como uma vela, onde mais você se afasta dela, menos você pode ver que não é como uma luz pontual no Blender ou algo parecido Na verdade, é baseado na física de nosso filho real, o que significa que não importa onde o sol esteja, ele sempre brilhará exatamente na mesma linha. Lá vamos nós. Agora temos algo para realmente pesquisar. Agora, a outra coisa que precisamos fazer é clicar em algumas opções. E a razão pela qual vamos fazer isso é apenas para garantir que tenhamos uma boa visão de como isso vai parecer. Então, se virmos para o lado direito, você verá que temos essa pequena TV aqui Agora, se você entrar e clicar em oclusão do ambiente, isso na verdade trará sombras à Então, se você pode ver, se eu clicar nisso em um aplicativo, você pode ver aqui, por exemplo, essa pequena vantagem aqui embaixo. Você pode ver quando eu o desligo. Você pode ver que quando estou desligando, não há nada lá. Quando eu clico nele, você pode ver que acabamos com algumas sombras bonitas nessas pequenas bordas Vamos arrancar um pouco de flor para eles também. E você pode ver que fica um pouco nebuloso. Não vamos mexer muito com uma flor neste momento. O que isso significa é que o torna um pouco confuso, como você faria na vida real. Nada está muito, muito claro. Geralmente, você sempre recebe um pequeno toque de campainha na câmera ou algo parecido. A outra coisa é que vamos ativar os reflexos do espaço da tela E isso é importante para um metal. Então, precisamos que isso esteja pronto para nossa mente. Vamos abrir esse também. E o que faremos é ativar a refração e desativar a metade do traçado de elevação Na verdade, não precisamos disso ligado. Então isso é tudo. Agora. Todo o resto no momento deve ser capaz de permanecer o mesmo. Vamos mexer um pouco mais com eles à medida que trabalhamos por muito tempo Agora, a outra coisa é que, além de tudo isso, você tem um que diz gerenciamento de cores e esse é um que eu quero ativar. Então, se eu rolar para a direita, vá para o gerenciamento de cores e coloque isso em um contraste muito alto Você verá agora que, na verdade, realmente realça a iluminação aqui. Eu raramente faço essa coisa se destacar, e isso é muito importante, na verdade. Portanto, certifique-se de que você realmente tem esses carrapatos. Ligado. A outra coisa é que, quando chegamos a realmente renderizar isso no Eevee, é importante que também mexamos com a gama, porque você pode salvar Isso realmente afeta a aparência da iluminação. Então, vou colocar isso de volta para onde está. Vamos deixar isso de lado por enquanto. Mas, no momento, o mais importante é que agora você tem uma ideia de como será a verdadeira torre. Então, agora vamos colocar isso de volta no Material. E agora precisamos fazer isso. Comece a trabalhar em nossas pedras reais aqui embaixo. Então, vamos clicar na torre, pressione Tab. E o que vou fazer é pressionar Alt, Shift e clicar em toda a volta, o que deve selecionar todos eles. E Window, em seguida, pressione Shift D apenas para duplicá-los. Eu quero pressionar S e retirá-los. Agora, quando fez isso, eu me certifiquei de que Amã apontasse apenas para não retirá-los individualmente ou algo parecido Agora, o que vamos fazer é dividi-los agora para fazer nossas placas de pedra Então, eu vou visitar todos os outros. Assim mesmo. Pressione Y , G, divida-os assim. E então eu vou pegar todo mundo. Vou separá-los da torre real, só que o Saw pode funcionar neles. Então eu vou pegar todos eles. Seleção de pagamento. Topo, pegou a Pedra novamente, topo novamente. E agora devemos ser capazes de torná-los menores no comando individual do servidor de origem, torná-los menores. Como você pode ver agora, isso meio que ganha um lugar onde eu os quero. Agora, vamos trazê-los aqui. Então, se voltarmos ao ponto médio, pressione o Osso S e coloque-os no tronco. E então vamos torná-los de origens individuais menores. Mais uma vez, assim porque queremos que todas as placas de pedra realmente enfrentem Bem, não queremos realmente ser o que queremos que eles enfrentem. Isso é importante. Agora, o que precisamos fazer é pressionar Control a ou transformar Clique com o botão direito do mouse em definir origem como geometria. E, basicamente, agora eles estão todos preparados para a próxima lição, onde vamos solidificá-los e transformá-los em pedras reais Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso. O no próximo. Obrigada Tchau tchau. 19. Trabalhando com os materiais de pedra no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos o desligamento. Agora vou apertar o botão usado por um minuto para ver onde eles estão. E você pode ver que eu realmente preciso retirá-los um pouco. Então, vou pressionar S e Z e puxá-los para cima desse jeito. Agora você pode ver que quando eu fiz isso, na verdade, os estava distorcendo. Então, provavelmente teremos que entrar e colocá-lo no normal. Vamos ver se eu pego as bordas. Isso os derrubará? Agora temos o problema de que, se pegarmos tudo isso, como você pode ver, nem tudo será puxado para baixo da maneira correta. Então, há outra técnica que você pode fazer, podemos pegar todas elas. Então, vamos pressionar a e queremos puxá-los no eixo Z nesse ângulo individualmente. Então, nós já nos normalizamos. Nós o temos individualmente e não devemos pressionar S e Y. Você verá que ele o puxa de todos os ângulos diferentes Se você pressionar S e Z, você verá novamente, puxa-a de todos os ângulos diferentes e progredirá em S e X. Você pode ver que podemos puxá-la dos ângulos Agora, se eu puxar isso para baixo, posso puxá-los para dentro da bola desse jeito e manter o ângulo em andamento. É muito, muito útil realmente puxar coisas que estão dispostas assim em certos ângulos Então, eu realmente queria saber. Agora, o que queremos fazer é que agora também podemos Se eu pressionar S e Y, seu consentimento também pode atraí-los por esse ângulo, que também é muito novo saber. Agora, vamos retirá-los. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu modificador No modificador. Eu vou trazer uma solidificação real E eu vou colocar isso agora de volta aqui. Então, vou colocá-lo de volta para esta parte aqui, para garantir que as espessuras estejam uniformes e agora eu só preciso de cenários Eu só preciso ter certeza de que eles estão enfrentando esses pedaços de madeira aqui. Então eu acho que, na verdade, parece muito bom que todos eles, eu acho, não os querem maiores do que isso ou estão do lado direito não são nada além do tamanho certo. Eu poderia derrubá-los todos. Mas acho que vai dar os elétrons. O que faremos agora é pressionar tab novamente. Vou aplicar meu modificador, então Controlar a e, em seguida, pressionarei Control a novamente, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria E desta vez vamos trazer agora um duplo, chanfrá-lo assim, só quero ter certeza de que está no chão Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, reduzir um pouco isso para que eles se pareçam com Stone Coloque isso em um ângulo. O que eu quero fazer agora é ter certeza de que, como você pode ver, temos o problema de que tudo isso está basicamente na madeira real desses vasos. E nós realmente não queremos isso. Uma janela pressionará H para esconder a coluna metálica na parte de trás dessas pedras, então vamos usar o mesmo truque que acabei de mostrar hoje Então, vou pegar cada um desses fatos. E então, uma quarta-feira, vou pressionar S e por quê e puxá-los para dentro. Assim mesmo. Então, na verdade, eles são contra Award e agora estão muito, muito ruins. Agora, para Stone, às vezes melhor colocar um segmento extra, como você pode ver, e depois desligá-lo. E às vezes isso os faz parecer muito mais com Stone. Depende de você. Acho que para mim vou deixar isso em um. Vou reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. E eu acho que isso deveria estar absolutamente bem. Porque, novamente, quanto mais definirmos isso mais alto, mais polígonos serão usados Tudo bem, então acho que estou feliz com isso. Uma maneira de fazer isso agora é pressionar Control a e aplicar esse modificador. Agora, por que as necessidades? É necessário realmente zombar deles, Seams. Agora é Stone, é um pouco diferente. Temos que ter muito cuidado. Podemos marcar as costuras de cada lado novamente, você só precisa ter cuidado onde realmente estão as costuras de Malkin Então, acho que na parte interna daqui é provavelmente o melhor lugar para simular costuras Isso vai ser um lugar onde não podemos realmente ver quando pegar minhas pedras. Vou pegar essa cara de títulos precedentes. Então, na verdade, eu posso me mover por aqui assim. O que eu vou fazer é vir agora e pegar cada uma das interfaces ao redor. E é aí que vou marcar minha costura. Você pode ver que já temos o Seam na parte inferior aqui. E eu vou verificar isso antes de continuar. Você pode ver que temos costuras perdidas na parte inferior e isso não é algo que queremos Então, o que precisamos fazer é pressionar um controle muito fino. E o que vamos fazer é limpar nossas costuras. Também vou limpar nossos objetos cortantes porque eles herdaram do nosso Tau real Então, vamos também limpar os objetos cortantes porque não precisaremos deles. E agora podemos realmente fazer uma simulação. As costuras estão todas aqui dentro. E espero que eles sejam muito bons. E então podemos começar a trabalhar nas paredes reais da torre real. E, na verdade, depois disso, além da janela, não há muito mais o que fazer, exceto o telhado. O telhado, na verdade , não dura muito tempo. Agora, e isso é tudo isso. Então, vamos pressionar Control para simular as costuras. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora precisamos zombar da bomba de Seam Agora, às vezes, quando você pressiona Alt Shift e clica, tudo gira em torno. E nós realmente não queremos isso. A razão pela qual isso está errado, mas nós realmente não queremos deixar de realmente fazer isso Então, eu vou fazer isso, na verdade, vou fazer isso só um pouquinho. Alguns textos um pouco longos, você apenas pressiona Shift, chegando ao fim. Clique com a tecla Control pressionada, o mesmo novamente. Então, clique com a tecla Shift pressionada, clique com a tecla Control Coming round , Shift pressionada. Assim mesmo. Em toda a volta. Um pouco entediante como Paul. Mas confie em mim para intercambiá-los em vez de deixar isso para eles. Então clique com o botão direito do mouse em marketing. Tudo bem, lá vamos nós. Agora, vamos primeiro à nossa edição de UV e vamos ver se podemos desembrulhar tudo isso E realmente não importa de que lado o rosto e, na verdade, com Stone, essa é a beleza de Stone que salva sua boca. É principalmente a ala ou tijolos e coisas assim. Agora, vamos mudar esse material em um para a verdadeira pedra de chumbo. Então, vou clicar nele. Digite uma pedra assim. Conheça agora nosso princípio de sombreamento de cascalho. Pressione o osso adulto para ampliar. E se não houver nada que pressione all teach, pressione o ponto de interrogação. Venha até sua pedra, então pegue suas pedras e descanse o osso adulto para que ele possa ampliar. Principle Control Shift T. E agora vamos encontrar nosso material real. Então aqui está todo o material Stone. Suponha que tenhamos um, que é Stone Wall. Nós não queremos esse. Simplesmente não há suporte para K novamente. E então vamos nos concentrar no especular, baseado em princípios Traga-o aqui. Lá vamos nós. Agora, vamos colocar todos no EVM e só para ver, agora vamos realmente garantir que esteja tudo bem Você pode ver que o que aconteceu foi colocar a Pedra em todo o nosso material real. Isso porque ele usou o material em vez de um. E então talvez seja outra coisa por que é tão importante. Então, definitivamente não queremos fazer isso . No momento. Não podemos realmente ver o que isso parece porque precisamos mudar o material aqui também. Eu vou acessar meu Material quando , menos todos eles, eu clicar em nosso padrão, que é este aqui Vou mudar isso para uma ótima cor. E eu vou fazer o mesmo aqui. Então, cinza padrão, e agora eu tenho uma ideia de como é isso. Então você pode ver, lembre-se daquela borda de que estamos falando porque não queríamos a Pedra ficasse encostada na parede, o que é importante. Agora podemos ver que provavelmente somos um pouco, precisamos torná-los um pouco maiores. Então, eu vou pegar a Pedra, pressionar a, ter certeza de que estou no Global, ter certeza de que estou nas origens individuais. Pressione o S Bone, puxe-os apenas para Todd toque duas vezes no a e agora isso é muito, muito melhor do que a palavra, bem, então acho que estou feliz Agora, vamos voltar à modelagem. E acho que o que devemos fazer agora é trazer o material real para nossa torre real. Então, vamos entrar e esconder essas partes do caminho novamente. Assim mesmo. Também esconderemos o telhado. Não precisamos disso. Também vamos pensar em onde vou, vou costurar Então, espero que tenhamos Seam em cada um desses. Agora, se eu pressionar a parte superior da torre desse jeito, você pode ver que temos uma aqui que definitivamente não precisamos costurar Então, o que vou fazer é achar que estou tentando pensar, vou marcar uma borda disso. Então, clique com o botão direito do mouse no esquema de marcação , isso significa que eu definitivamente não quero um, o que quero dizer é que não quero dividir isso Eu quero que eles sejam uma parede cheia caindo, então eu não quero Seam nisso Então, são duas peças. Eu não quero não. Agora o que posso fazer é esconder o pedaço de madeira e voltar. E agora você pode ver que é aquela que eu não preciso marcar. Então, o que eu quero dizer é que eu tenho que costurar aqui. Vou colocar uma cena aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui e depois anotar a parte inferior. Eu não quero costurar aqui. Então, clique com o botão direito do mouse em MLK Seam. Agora precisamos de Seam até a baleia, todas essas coisas assim Então, clique com o botão direito do mouse em monk Seam. Tudo bem, então está praticamente pronto. Uma polpa dessa não precisará ser removida, que é essa aqui. Então clique com o botão direito do mouse em limpeza. Agora, digamos que pressione top, pressione Control a para transformar a origem do botão direito do mouse em geometria E a razão pela qual fiz isso, é claro, está quase preparada agora para realmente trazer nossa textura real de parede. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado disso e eu veja na próxima, espero que na próxima, consigamos terminar esta torre com exceção das consigamos janelas, o telhado deve ser capaz de ter uma cúpula E então podemos começar no Windows. Ok, um, te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 20. Masterização de mudanças de Shader no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E agora vamos verificar isso antes de lançarmos os materiais. Então eu acho que precisamos de músicas tão parecidas quanto nós. Então, Alt Shift e clique para descrever tudo, clique com o botão direito do mouse e misture Agora podemos ver que eu também tenho algumas costuras. Sinto falta daqui. Então eu preciso ser um pouco de oxima. Preciso costurar aqui, clicar com o botão direito do mouse em MSG porque chegamos lá, apareceria em qualquer lugar que a escondesse A outra coisa é que eu quero marcar Seam nessas partes também. Nós realmente não vamos ver você lá. Bem, o Blender não funciona rápido. Se não fizermos nada com isso, clicaremos com o botão direito do mouse e usaremos um mocassim Tudo bem, então eu acho que agora está pronto para o rock and roll. Vamos ver se isso realmente funciona. Então, o que vamos fazer é pegar tudo isso. Eu quero pressionar U no caminho. E então vamos passar mais de um minuto para minha edição UV. E deve acabar com algo assim. Posso dizer que está muito bem desembrulhado. Agora, vamos entrar e pressionar o sinal de mais menos do padrão E você tem que desligá-lo em qualquer modo, então menos L. Não, eu só vou chamar isso é que vamos chamá-lo apenas E nós o chamamos de principal. Só para sabermos que esta é a lã principal em toda a construção. Agora vamos até nosso painel de sombreamento, como Control Shift T. E então vamos voltar e procurar por toda lã Então, onde está nosso mundo com toda a parede principal? Só diz que o papel da mulher precisa ser K novamente. E você pode ver, eu não quero selecionar os três primeiros porque eles são o outono da UE. Então, quando é como a, esta aqui, bem, no caminho até a bomba baseada em princípios, traga-a Agora, não parece muito eu esteja um pouco ajoelhado fazendo um parafuso maior quando voltarmos agora à edição de UV E eu trago tudo de volta. Então eu vou ensinar, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no a, e vamos ver um pouco, isso vai ficar assim Em primeiro lugar, vamos à nossa edição UV e pronto. Agora está muito bonito. Vamos ampliar um pouco e clicar nele, pressionar o botão Tab, pegar tudo isso. Vamos torná-los um pouco maiores e diminuí-los. Parece que só quero ter certeza de que vou fazer o que acontece se eu os tornar menores Canal para meio que se safar de sua manutenção e depois parecer um pouco azul demais para isso Então, acho que, na verdade , vou trazê-los para fora e torná-los um pouco maiores. E podemos ver aqui que temos muitos detalhes lá. E a única coisa com a qual não estou feliz, como você pode ver, é que provavelmente, se eu pressionar a guia tocar duas vezes, estarão muito largas no momento, então vou esconder tudo isso de outra maneira Mas quando eu voltar à minha edição UV, então o que vou fazer agora é colocar a sombra e depois escurecê-la um pouco, fica um pouco clara demais. Então, vamos agora ao nosso painel de sombreamento. Clique em nossa torre e é isso que deveríamos ter. Essa é a configuração. Acho que esse ponto é uma boa ideia analisar todos os sets um pouco. Então você pode ver que esta é nossa coluna acima e você pode ver que temos um esfregão metálico , uma rugosidade especular e um mapa Podemos alterar muitas, muitas dessas coisas. Mas acho que neste curso, só vamos mexer na cor real só para torná-la um pouco mais escura Teremos que realmente tornar a cor um pouco mais escura no Unreal Como esses materiais obviamente não passam para o Unreal, terei que realmente trazer essa pasta de texturas separada Agora, há uma técnica muito simples para torná-los um pouco mais escuros Ou você precisa fazer isso, precisa se acalmar. Você precisa pressionar Shift Daylight, o que faria se estivesse tentando trazer um primitivo ou vivo ou algo parecido E você pode ter uma pequena caixa de pesquisa na caixa de pesquisa e colocar GAM, e você terá uma que aparece e diz gama Agora, como temos o Node Wrangler ativado quando estou trazendo isso e o coloco sobre essa linha com a cor, você realmente vai cair lá E é exatamente disso que precisamos. Agora, vamos transformar nossa corda gama para 1,33. E você notará que agora fica muito escuro e parece muito mais imóvel, que é o mais importante Agora, dê uma olhada e tenha certeza de que você está feliz com a parede e agora tudo parece e eu acho que estou. E então, na escada, vou até minha modelagem agora, pressiono o botão Tab, toco duas vezes no A, e então um ganha, basta colocá-lo no Eevee e agora posso dar uma olhada muito, muito boa Agora, outra coisa que devo mencionar, se a iluminação real aqui está ficando irritante para você Você pode vir, clicar na sua caixinha, descer até onde diz Preencher e clicar em transparente. E então você ainda terá as luzes em massa sem o pano de E às vezes eu acho que é um pouco mais fácil de ver, especialmente quando você aparece e clica aqui agora você não tem linhas ou algo parecido, só torna tudo muito, muito mais fácil. Agora você também pode, se clicarmos na economia em alta, compartilhar o que quero dizer. Vamos clicar em tudo transparente. Vamos ao Material. E agora vamos até onde diz que é uma pequena seta para baixo e colocar as linhas de costura Agora, o mundo invisível que você pode ver no Tennessee acabou. Agora tenho a iluminação para isso sem o mundo Seam, que significa que agora, se eu clicar nesses pequenos links interligados, isso raramente é, na verdade, sinto, pessoalmente, a melhor visão para ver exatamente como é e como realmente vai renderizar O que vai parecer que ele está na base e o que estou procurando aqui acho que parece muito, muito bom. Acho que estou muito, muito feliz sem muita sorte agora. E, basicamente, olhando minha pedra também para ter certeza de que os mapas reais estão realmente corretos. Porque lembre-se de que quando isso entrar no Unreal, vai ficar exatamente assim Tudo bem, então estou apenas tentando certificar de que estou feliz com tudo antes da bagagem de mão, e acho que estou Ok. Então, agora vamos dar uma olhada neste telhado. Agora, eu disse que no telhado, você quase sempre terá essas pequenas cordilheiras aqui, Bolts Você pode realmente limitá-los. E a maneira de limitá-los é se eu clicar com o botão direito agora e definir a origem como geometria, o que vou fazer agora é trazer outros nós de solvente Então, vamos pressionar Shift day. malha trará um cilindro como esse e ele descerá, então não é onde eu queria , porque esqueci Preciso clicar no meu telhado. Preciso clicar em Shift S para selecioná-lo e isso imprimirá a data de envio E vamos trazer um cilindro que vai rezar bem no centro do momento. Há alguns, há cerca de 32. Agora, para este telhado, vamos ver se aumentamos isso, algo em torno de 60 vezes. Traga assim. Agora vamos tentar torná-lo igual a este telhado para que possamos salvá-lo. Clique neste telhado. Só temos um painel Angelou. Podemos muito bem colocar um laço de borda neste também. Então, o que vou fazer primeiro, vou pressionar Tab novamente no meu novo cilindro. Pressione um. Vou nivelá-lo até onde ele precisa estar. Então, é algo ruim assim. Também vou aumentar o tamanho e depois subir de nível no meu midi da maneira mais fácil, Neil Então, vamos colocar isso em um lugar bem abaixo disso. Agora, vamos levar o topo deste livro para onde ele precisa estar. Então eu vou pegar o de cima, puxar tudo e torná-lo menor. Então S, como Booleans, coloque e depois torne-o menor. S, continue, continue, e aí está. Você pode ver que é aí que ele sobe. Então, agora precisamos de um loop de borda. Então, lei de controle, perna esquerda. E você pode ver se estou trazendo um loop lateral. Então, vamos pressionar Control Z. Eu realmente preciso pressionar wireframe, e agora eu posso ver o loop de borda Então eu vou pressionar Control R novamente, clicar com o botão esquerdo, trazê-lo até exatamente onde o Edge Loop está, então agora eu posso trazer isso, então eu vou pressionar S, trazê-lo como senhor Tudo bem, então há tudo novo. Então, agora vamos pressionar Adicionar. Agora, volte ao sólido. Agora vamos ver se eu suavizo isso. Agora você pode ver o quanto mais suaves são os antigos nulos Se eu pegar nosso antigo, eles podem ver a diferença. Agora, se eu vier e colocá-lo no Auto Smooth, que está ligado, e eu pego, acho que Malkin é afiado ou algo parecido Mas na verdade não pense em um um-dois. Acho que a parte inferior precisa sair um pouco. Acho que está um pouco perto demais nos mapas, então vou me livrar desse agora. Acho que não preciso disso. Então eu vou fazer isso. Então vamos fazer se eu vou pegar este. E acho que preciso de um pouco de vantagem real para entrar lá. Então, eu vou fazer isso, vou para Melbourne. Vou pressionar e trazer isso assim. E então eu vou falar sobre isso. Então, vou pressionar E poliomielite e depois S e puxá-la para dentro , para que fique escondida lá Agora você pode dizer que parece muito melhor. Temos um pouco de vantagem lá embaixo, e isso é exatamente o que você queria. Agora, enquanto eu tiver essa vantagem e pressionar Control a, vou marcar uma cena. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou triangular as faces Agora eu não tenho ideia do que isso parece lá dentro. Então, eu vou pressionar o botão superior. Vou esconder isso de outra forma. Olá, meu retorno à torre. E você pode ver que é o que realmente parece. Na verdade, esse não é o, mas vamos conseguir alguns porque, afinal, são muitos polígonos Agora, a única coisa que você pode fazer é provavelmente se livrar desse espaço. Acho que, na verdade, não vamos precisar disso. Eu não acho que você está prestes a ver isso. Eu vou deletar a base. E então a Walgreens não quer agora marcar algumas bordas aqui. Então, CMM até aqui, assim. E fui clicar com o botão direito do mouse. Vou marcar Cosine. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou simular a loja. Agora você verá que isso parece muito, muito ruim. Acho que parece muito bom por enquanto. Agora, podemos desembrulhar isso? Bem, primeiro de tudo, vamos precisar de uma dica sobre isso também. Definitivamente. Então, vou segurar Shift, clicar com o botão direito do mouse, simular loja, clicar com o botão direito do mouse, Maxime, pressionar o botão Tab que está disponível e parece que eu estou, podemos ver que a suavização automática não está ativada, então vou clicar em Alterar Agora você pode ver que parece muito. Eles são todos Bay. Temos algumas pequenas linhas lá. Agora. Não importa se eu afasto tudo isso ou algo parecido. Na verdade, não vai fazer nada porque, como eu disse, isso é um cone. Embora tenhamos criado tantos polígonos, é para limitar o quanto disso realmente usamos Então, vamos voltar para 30. Agora, o que precisamos: as escadas precisam trazer todos os materiais e coisas que a Apple nesta aula realmente durou um pouco mais do que eu esperava. Então, o que faremos é terminar aqui. No entanto, lição, finalmente, devemos terminar esse tau Ok, pessoal, então vocês gostaram disso e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Como criar o Windows e projetar UVs em 3D Design: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu saí Todos eles. Agora isso está pronto para o rock and roll. Então, digamos, trazendo todo o material mais um novo e chamaremos isso de telhado. Também vou me certificar de que estou no material. Em seguida, vou até meu painel de sombreamento e trarei meu, vamos ver se temos isso Vamos pressionar o ponto de interrogação. Venha até nosso diretor, Control Shift T. Volte descubra Roof, que é este aqui. Ok, é claro, ao selecionar tudo isso, você notará que sai assim. Na verdade, não é um pouco sobre isso, embora eles estejam indo na direção errada. Agora vamos entrar e ver se podemos realmente embrulhar isso. Agora. Cones, é muito difícil enviar mensagens instantâneas para ser honesto. Então, o que faremos é pressionar um, pressionar o comando Tab com o Face Select. E o fato é que não marcamos para que Seam vá dessa maneira Então, precisamos pensar nisso. Então, se eu entrar e pegar isso, por exemplo, então pegue tudo Então, tudo isso sobe e eu pressiono U para acalmar até a projeção do cilindro Você verá que nos desembrulhamos assim, o que é praticamente uma bagunça E isso porque o Blender não sabe de que maneira realmente transformar isso. Acho que agora, se usarmos UV, na verdade, isso não está feito há muito tempo. Vamos tentar reverter isso. Então, eu vou apertar um total de 90. Vamos ver o que isso realmente parece. Eu acho que eles são muito grandes, então vamos pressionar S e derrubá-los. Assim mesmo. Eu só quero ver, sim, eu acho que ainda está um pouco bagunçado, então eu preciso fazer uma costura na parte Então, vou apertar um. Então eu vou pressionar Control 1. Então eu sei que estou na parte de trás. Vou comentar o substantivo, pressione Tab. Vou marcar uma costura trás aqui, então clique com o botão direito do mouse em E então, finalmente, vou tentar pegar tudo isso novamente. Então, eu estou me perguntando se vamos pressionar U e vamos descer e colocá-lo na projeção do cilindro Agora, ele deve se desenrolar corretamente se você estiver voltado para esse lado Em outras palavras, eu quero enfrentar qualquer um ou controlar um. Significa sem rodeios. Na verdade, funciona. Essa projeção pela maneira como você está olhando. Então, se eu pressionar U agora para baixo da projeção do cilindro, você deve acabar com algo assim e você pode ver que não está certo Vamos tentar todos os 90 e girá-los. E vamos criar uma lei que pareça uma coisa para torná-la muito, muito menor. Olha isso. Pressione o ponto. E aí está. Você pode ver, na verdade, que não parece aquela manteiga. Oh, agora a outra coisa é que , obviamente, podemos esticá-la. Então SY, oh, sim, vamos realmente colocá-lo em ação parece melhor trazê-lo, então SY, tipo algo assim, pesquise. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Você pode dizer que eles começam a desaparecer quando chegamos ao topo. Infelizmente, não podemos realmente fazer nada mal do que isso. Isso é provavelmente o melhor que vamos fazer. Agora você também pode esticá-lo para fazer o contrário. Então, S e X, você pode ver que podemos torná-los menores. Queremos ver isso. Talvez sejam um pouco pequenos demais. Vamos dar uma olhada em comparação com todas as torres. Então, eu vou realmente colocá-los de volta. Assim mesmo. Uma maneira de fazer agora é ir até minha modelagem, pressionar Alt H. Vou ter um cara local que realmente se parece com agora Isso parece raro, raramente não. Na verdade, estou muito feliz com isso. Então, agora eu preciso ter certeza de que essas políticas também sejam desembrulhadas Então, acho que um comum. Vamos colocá-lo em ouro civil Eevee um pouco mais de luz sobre eles e seguir a rota deles Então, em Ramp. Vamos fazer um pouco com que pareçam sim, acho que ficarei feliz com essa aparência , porque se você olhar para baixo daqui, na verdade fica bem assim. Agora, a outra coisa é que você pode ver um pouco lá dentro. Então eu vou para o Arizona, aperte L, pegue todos aqueles. Eu quero pressionar Born Again. Estou impressionado com você E de repente a projeção e agora volta. E agora eu posso ver apenas lá, mas na verdade parece muito bom. Então, se eu pressionar tab para criar o a, você realmente não seria capaz de dizer isso Essa é uma rota errada dentro dela. Então, estou olhando para o exterior agora e acho que isso realmente parece muito, muito bom. Agora, uma coisa que eu não fiz no celular principal é não trazer outro pedaço de madeira e colocá-lo do lado de fora. Isso pode funcionar. Mas vamos encontrar isso. Então, o que vamos fazer é entrar, pegar todos esses Paltz, assim eu vou pressionar Shift D e trazê-los para cima. E então a Walgreens diz que vou me certificar de que estou no ponto médio Eu vou então pressionar o S Bone então tire-os, pressione Z para derrubá-los. Assim mesmo. Uma coisa que eu quero fazer é mostrar, dá para ver que eles são um pouco estrangeiros demais. Provavelmente. Vamos, vamos trazê-los um pouco. Onde podemos chegar a algo assim? Provavelmente uma razão pela qual isso não aconteceu , provavelmente porque está muito bem. Não parece certo. Vamos dar uma olhada nisso. Duplica o que eu acabei de pensar, Bem, pensamentos sobre se esconder no verdadeiro Roof Paltz, então eu não acho que Bolts ainda esteja sempre brincando com as coisas e só para ver se consigo ficar mal O Y Então, na verdade, acho que vou deixar muitas coisas que acho que realmente fica muito, muito bonito assim. Tudo bem, agora vamos mais uma vez garantir uma modelagem, vamos colocá-la de volta em Material e vamos escondê-la de outra forma Assim mesmo. Agora você precisa de escadas, precisa procurar uma referência e ver o paradeiro Precisamos colocar essas janelas e essa é a próxima coisa em que vamos trabalhar. No Windows. Na verdade, vamos colocá-los no local em que vamos projetar as janelas aproximadamente com base no tamanho delas. Então, o tamanho e a escala disso criarão, eu criarei o Windows e depois os colocaremos no lugar. Então, agora vamos começar na janela, então vamos pressionar um. Vou me certificar de que meus primeiros voleios de cursor no censo mostraram que o Shift S vai para a origem selecionada, não o cursor selecionado para a solda. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar hoje e traremos um avião. Então, no dia do envio, encontre o avião e nós o usaremos. Então, todo X 90, gire em volta. Vamos escolher o tamanho certo. Então, vou usar esse tamanho aqui. Como você pode ver, dois créditos extras na minha janela, vou pressionar S e X, trazê-la assim. E você pode ver que é assim, muito também. Então eu vou escolher você assim, então X tire um pouco. Então, eu quero que minha janela esteja quase virada para o lado. Portanto, há uma pequena lacuna de que algo assim vai funcionar perfeitamente bem. Agora eu tenho o tamanho e realmente não preciso me preocupar com mais nada. Na verdade, posso trabalhar com essa enquete. A outra coisa, é claro, essa quantia também, junta tudo isso por enquanto, porque eu sei que vai ser mais fácil se movimentar no momento. Então, eu vou pegar tudo isso, então eu quero pressionar o Control J junto, pressionar o G Bone e depois me certificar de que você esfregou tudo E então eu posso me esconder até o fim. Agora, com minha janela, vou pressionar uma, então estou no centro dela. Eu vou entrar. O que vou fazer é, antes de tudo, acho que vou fazer duas versões disso. Você também pode ver que está brilhando. Eu realmente não gosto disso. Então, acho que vou colocá-lo como padrão. E agora eu posso ver que não está indo bem. Você pode colocá-lo apenas no modo objeto, saber dizer uma coisa um pouco ruim errado ao subir de escada e fazer duas versões disso. Vou pressionar Tab, data de envio, retirá-la. Um que vou usar para a janela real. Um que vou usar para o laboratório real. Então, bem-vindo a esta parte primeiro e a usamos para as laterais reais e a parte superior da janela. Então eu vou fazer isso simplesmente pressionando, eu trago. E você pode ver que, na verdade, temos um problema que o motivo é porque precisamos redefinir a transformação. Então eu vou te mostrar isso de novo. Se eu pressionar, você pode dizer que desce na parte superior, mas os lados não estão entrando sabendo o mesmo. Portanto, controle superior, como todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, desculpe Jim, na guia Geometria Pressione o I Bone. Agora você vê que tudo entra. Bom. E mesmo agora, tive sorte porque trouxe, sei aproximadamente qual será o tamanho, mas provavelmente será o tamanho certo para minha janela. É um pouco? Acho que não é uma maneira fácil de ver esse guarda-sol envelhecer. Traga tudo de volta. Agora você verá que se eu pressionar tab aqui, não na janela, ela seria mais fina do que isso Afinal, isso é Supports. Isso é uma janela. Então é isso que estamos basicamente verificando. Agora, quando clico no meu Windows novamente e pressiono o ponto de interrogação, agora posso realmente trabalhar com eles um pequeno. Então, vou deletar isso. Eu não preciso disso. Então, exclua as bases. E agora você pode dizer que eu posso ver pela minha janela. Agora vamos fazer algumas curvas extremas sobre isso. Então eu vou entrar , trava de controle. esquerdo, clique com o botão direito do mouse, e não o botão direito no centro E você pode ver a janela como seis painéis. Então, vou pressionar a lei de controle para botão esquerdo, clicar com E lá vamos nós. Aqui estão nossos seis painéis. Agora, não vamos nos preocupar com essa parte no momento, porque vamos trabalhar nessa parte primeiro. Então, vamos começar com o CMM . Vou dividir esses dois Então eu vou pegar esse lado, esse lado, pressionar o Y Bone, G, dividi-los, agarrar todos eles, vir aqui Origens individuais, pressione o osso S, torne-as menores. E depois fiz isso: vou expulsá-los. Então eu vou pressionar P e tirá-los. Assim, certifique-se de que sejam bem grossos. Agora, a razão pela qual estamos nos certificando de que eles são tão grossos é que eles estão sendo empurrados de volta para uma torre arredondada real. Portanto, isso significa que é preciso cair bastante na parede, então não tenha medo de puxá-los muito mais longe do que normalmente faria Tudo bem, agora precisamos de escadas, você precisa chanfrá-las Então, vou pegar tudo isso agora e na verdade, vou separá-los dessas dores Então, a guia de seleção P os pegou novamente, controle Lake porque mudamos o tamanho real deles Clique com o botão direito do mouse em origens, geometria. Eu queria fogo, traga um modificador de chanfro. Vamos puxar esse ângulo em um ângulo. Vamos diminuir isso para que pareçam corretos. Agora, não adianta notar uma coisa que parece absolutamente boa. Então, o que faremos é pegá-los todos quando os retiramos. Só assim, Jin Window está quase se tocando. Você simplesmente não sabia com uma pequena cordilheira aqui embaixo, e é o que? Isso é. Absolutamente bem agora. Agora vamos passar e pressionar Control a para que eu achei chanfrado Vamos pressionar L e L nessas duas centenas de milhas de distância. E depois entraremos. E agora estou pensando, bem, marque uma Woolmark, vou costurar essas almofadas Então controle uma cena de máfia. E então eu só queria que Seam fosse ao banco. Agora, novamente, temos que selecionar um e controlar selecionar o outro. Clique com o botão direito do mouse em mães, mesmo. Então faremos o mesmo. esse lado, acho que, na verdade, eu provavelmente deveria orar no lado interno e não naquele lado. Então eu vou pegar esses dois. Eu sou Walter, tudo está sob controle. Clique neste. Clique com o botão de controle neste. Posso dizer que não aconteceu lá. Então, vamos ver, ainda temos aquele em que a bomba, clique com o botão direito do mouse, zomba dele. E eu fiz isso de novo. Vou ter que parar de fazer isso. Então clique com o botão direito do mouse e vamos ver. Vamos fazer isso por dentro. Isso é tudo em que não estaremos lá dentro. E você pode dizer isso de novo, confuso. Então, enquanto houver, vou clicar com a tecla Shift em ambos. E então devemos ser capazes de marcar dizendo que me encontre foi um pouco chato. Agora, vamos ao topo. Nós fazemos a mesma coisa com eles. Então eu vou entrar, pegar este e me virar. Esse. Este, controle uma cena de máfia. Venha aqui. Nós vamos fazer, vamos apenas fazê-los um de cada vez. Pode ser um pouco mais fácil pegar esse. Vou clicar com o botão direito do mouse. Venha até este agora. Assim mesmo. Clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Tudo bem, então é isso para esta lição. O que faremos na próxima lição é que ele espera que pelo menos consigamos, juntos terminar o Windows com a liderança e tudo Talvez até consigamos obter alguma textura e não tenho certeza disso. Diremos, ok, uma vez espero que você tenha gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado de mim 22. Técnicas de criação de leads e painéis: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Então, agora temos, na verdade, três costuras em nossa moldura. Então, vamos realmente trazer a enfermaria, pois esta janela vai pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Então eu vou até o meu painel de materiais e vamos colocá-lo no Wood Main. E então, o que faremos, também colocaremos o Shader no Material e, claro , acabaremos sendo algo assim Eu só quero ter certeza de que esses dois estão divididos eles também se certificam de que você também se separe. Então pegue todos eles e pressione U, e vamos clicar em Unreal Vamos dar uma olhada. Bem, eles parecem, e você pode ver, nós temos um cara no caminho errado. Vamos dar uma olhada no outro lado. Então, eu vou dar a volta por este lado e posso ver que só tenho praticamente um indo na direção errada. Então, vamos fazer uma edição UV. Vou pressionar o osso adulto porque eu realmente o selecionei. Vou entrar agora com a edição e vamos entrar na perna Edge, pegar essa borda. Vamos colocá-lo também no material para que ele possa ver o que estamos fazendo. E então vamos pressionar a e girá-los. Então, todos os 90, gire e pronto. Agora, a outra coisa é que eu quero ter certeza de que a ala é um pouco parecida com esta, porque o fato é que são apenas quatro partes, o que significa que se eu pegar tudo, você verá que está ocupada perto de toda essa ilha UV real, e provavelmente é um pouco grande demais Então, se eu comandar, pressione o Osso S, aumente a escala. Você pode ver agora que parece realmente muito mais realista. Podemos ver que temos algumas rachaduras lá dentro e coisas assim. Então, isso é muito melhor. Agora eu quero voltar agora à modelagem em uma janela que já viu janela e o vidro no chumbo e coisas assim Então, vamos pressionar a parte superior do painel da janela Eu vou entrar e vou pegar tudo isso que vem aqui. E eu vou pressionar Alt Shift e clicar. Então, basicamente, fiz com que tudo isso acontecesse assim. Agora eu vou realmente pressionar o Controle D e retirá-lo. E o que isso vai fazer é desligá-lo. Portanto, é muito importante que você acerte porque você quer saber a espessura das letras reais. Então, agora vou pressionar o botão direito do mouse em definir origem para geometria e colocá-la no lugar Assim mesmo. Agora, se eu pressionar tab, posso realmente ver o tamanho desse lead, honestamente, estou feliz com isso. Acho que a melhor coisa que devemos fazer é , na verdade, pressionar os controles e voltar, tirar um minuto, pressionar a parte superior, e agora eu já vou colocá-lo no lugar. Agora pressione o botão Tab e agora teremos uma ideia melhor de como isso vai ficar. A outra coisa é que estou pensando que antes de realmente fazer a liderança, eu provavelmente deveria revelar essas partes um pouco. Em outras palavras, trazê-los um pouquinho. Então, o que eu vou fazer é vir e pegar tudo isso. Vou pressionar o botão I e tentar trazê-los. Você pode ver que isso os traz assim. Isso não está bem, uma vez que eu vou trazê-los assim , clique com o botão esquerdo e agora vá até o bombardeio, você terá um que Agora, se selecionarmos individual e agora eu pressiono o Controle Z para voltar. E agora, presi, você pode trazê-los individualmente, e é exatamente isso que queremos Então você pode ver agora, eu quero que minha pista basicamente passe por aqui. E esses serão, na verdade, os vidros das minhas janelas. Então, na verdade, tudo isso vai ser chumbo. Mas o problema é que agora fizemos isso. Esse lead provavelmente será um pouco pequeno demais. O que ele quer fazer é assim, só porque eu quero que as vidraças passem um pouco do laboratório em uma quarta-feira, vou pressionar Control zed uma pequena. Quero pressionar Shift D. Vou puxar isso para frente E então os monumentos funcionam. Agora vou pressionar um no teclado numérico Agora vou pressionar, eu os trago individualmente, assim. E então vamos pressionar Shift D. E então eu fui retirá-los. E o que isso vai fazer agora é permitir que cada um deles seja realmente desembrulhado separadamente. E é exatamente isso que queremos. Agora vamos chegar a essa janela e pressionar Delete e faces e simplesmente excluí-las até o fim. Agora vou criar meu lead. Agora vou criar meu lead. Então eu vou entrar, oh, colocando peste em tudo isso E então eu vou pressionar o Controle B, retirá-los assim. E você pode ver aí que provavelmente acabam um pouco nas laterais e coisas assim e isso não é algo que queremos. Bem, primeiro de tudo, vamos tirar essa perna e realmente criá-la. Então, vou pressionar a data e retirá-la. Assim mesmo. Então eu vou chegar a esta parte aqui, a primeira pista que diz, e então nos livramos disso. Agora você pode ver que esse eletrodo realmente paira sobre essa janela e é exatamente isso que você quer Agora vamos tornar essas partes um pouco menores em relação à largura real. Então eu vou pegá-los. Vou pressionar S e X, puxá-los um pouco e você pode ver o Napoleão E a razão para isso é que precisamos estar nos pontos médios S e X, trazê-los à vida. Então, só para que eles passem por isso e nada sobressaia. E então vamos fazer o topo também. Então, adicione a essência, coloque-os um pouco mais ou menos assim. Agora, vamos realmente criar isso e dar um pouco de profundidade. Então, primeiro de tudo, acho que estou pensando, sim, vamos realmente marcar as costuras depois de Solid, provavelmente todas E eu vou, na verdade, extrudá-la. Vai pressionar oito, retirá-lo desse jeito. Então, o que eu queria fazer é, finalmente, chanfrar essas bordas aqui só para dar um pouco de personalidade Então, vou pegar as bordas internas com edge select life. Então, tudo isso. Uma maneira de fazer é pressionar o Controle B, retirá-lo um pouco, e então você deve acabar com algo assim. E você pode ver agora que se chama muito mais personagem. E finalmente, então nós vamos entrar, pegar o centro daqui. Vou pressionar o I von, trazê-lo assim, e depois pressionar E e puxá-lo para Todd, então agora você pode ver que temos uma janela muito, muito bonita, e na verdade era muito simples de fazer Agora vamos colocar os vidros das janelas no lugar. Então, vou pegar cada um deles e provavelmente vou dividi-los só para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. Então, vou pressionar a seleção P, a melhor vovó de Napoleão novamente, clique com o botão direito do mouse. Então, origem à geometria. E eu posso colocá-los no lugar. Agora, finalmente, posso pegar minha liderança, sou um Windows e puxá-los de volta para onde exatamente eu os quero. Agora, lembre-se que vamos colocá-los contra a parede. Portanto, isso ainda precisaria recuar ainda mais. Então, basta olhar para onde você quer que seus painéis de janela reais voltem Então eu acho que algo assim parece meio realista e eles ainda podem realmente que a parede fique grudada nela Então, tenha em mente. Tudo bem, agora vamos trabalhar para realmente trazer materiais Então eu vou escondê-los retirados do jeito que fui para esconder as dores do jeito que eu quero assumir agora, eu estou às quartas-feiras, vou marcar algumas Então, pressione Alt Shift e clique, e você deve ser capaz de entrar em partes como esta. Então, dando toda a volta, você pode ver. E então certifique-se de que suas bordas também estejam prontas para que não desapareçam. Os melhores prontos, clique com o botão direito do mouse, eu sou oxigênio. Agora vamos fazer essa parte para que possamos ver que ela se desenrolará e percorrerá a aba da rota, que é exatamente Então, eu queria fazer assim. Então, o que eu quero fazer é botão direito do mouse na cena simulada E agora eu quero que isso abra um pouco como um presente. Então, o que eu vou fazer é zombar do Seam em cada canto E eu vou fazer o mesmo aqui. E a outra coisa é que podemos usar essa janela real algumas vezes. Portanto, é importante que acertemos. Então, clique com o botão direito do mouse em Maxime, algo parecido. Agora vamos pensar em marcar com Seam em cada uma delas porque não podemos ver essas costuras porque, obviamente, elas estarão na janela. E isso é bom para nós. Isso é exatamente o que acontece quando eu vou descer, marcando com Seam em cada uma dessas bordas assim E na parte inferior, clique com o botão direito do mouse em Marcar Seam. Agora vamos dar a volta na parte de trás, Alt Shift e clicar e fazer a mesma coisa novamente, dando a volta completa. Assim mesmo. Apenas certifique-se de não perder as partes do meio. Assim mesmo. Assim, essas partes do meio clicam com o botão direito do mouse em simular Seam. Agora só quero ter certeza de que tudo gira e depois encontrar aquela às quartas-feiras, vou pegar tudo Certifique-se de que, no Edge Select, pressione sujo, velho. Vamos para nossa edição de UV. E vamos pressionar U e desembrulhar, e vamos ampliar e ver muito o que temos agora, porque isso é chumbo, mas provavelmente não precisamos girar isso ou algo parecido Então, eu vou fazer agora menos tudo no modo objeto. Nesse padrão, clicarei em mais novo e chamaremos esse lead. E então vamos passar agora para o nosso sombreamento, assim como fizemos muitas vezes antes Clique em sua chave de controle T, baseada em princípios , e tudo bem Agora eu vou realmente liderar. Então aqui está o que é chamado de chumbo. Vamos clicar duas vezes nele até K, é claro, e vamos pegar o de cima até o especular e trazê-lo para dentro. Vamos retirá-los do caminho, caso eu precise fazer algo com eles. E finalmente, agora, vamos voltar à nossa modelagem. Tenho certeza de que tudo ficará bem. Vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab e você pode dizer que eles estão muito, muito bonitos. Você ainda tem uma boa mistura chegando lá. A única coisa que eu diria é que provavelmente precisa ser um pouco menor no mapa UV. Então, vamos conferir isso. Assim que usarmos nesta janela algumas vezes. Vamos ter certeza de que está realmente certo. Então, eu vou apenas ampliar, pegar todos eles deste lado. E vamos torná-los um pouco menores. Então, vamos trazê-los assim. E vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Agora, a única coisa é que você pode ver que as bordas prováveis por aqui provavelmente estão um pouco menores. A outra coisa, claro, é que eu não preciso chanfrar a extremidade traseira de Rayleigh porque é um desperdício de polígonos Então, eu preciso fazer é apenas chanfrar essas bordas um pouquinho Então, eu realmente não quero usar meu modificador. O que eu quero fazer é simplesmente agarrá-los, percorrendo toda a volta, apenas as bordas deste voltado para a frente Então, eu vou pegar exatamente a parte de trás. Eles vão pegar tudo isso. Mike. Então, vou pegá-los até aqui porque isso facilitará o chanfro e fará com que a malha pareça mais bonita. Então eu peguei todos eles. Vamos agora tentar bifurcá-los. Então, eu vou pressionar Control, ou seja, puxá-los um pouco para dentro, assim. E você pode ver agora o quanto isso realmente parece ruim. Eu não chanfrei essas bordas. Você pode ver que isso teria meio que estragado minha malha real lá, então ela realmente não queria isso E, finalmente, o que eu quero fazer é que eu só quero um chanfro também desligado. E você também pode ver que temos mais um problema em que essa malha não está correta. Você pode ver que tem mais do que lados falsos, o que significa que desapareceu. Agora vamos pressionar Control V e retirá-lo um pouco. Nivele isso. E, finalmente, o que faremos agora é corrigir essas faces, não vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e triangular E então vamos nos certificar de que isso seja realmente feito corretamente. Sim, é. E isso é absolutamente bom porque é uma parte muito pequena. Realmente não vou me preocupar com isso, mas você pode ver como fica bem com essas bordas chanfradas. Agora, finalmente, vamos pressionar, eu vou ensinar, trazer de volta nossa janela, tocar duas vezes no a. E o que faremos agora é acordar em Arquivo e salvá-lo E na próxima lição , começaremos a trabalhar em nossos painéis de janela reais Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau. 23. Aplicando materiais de vidro para o Windows no Blender: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos até a vidraça da nossa janela. Então, vamos pegar todos os vidros das janelas. Como você pode ver. Vou pressionar um, você pode ver que eles já estão em rampas parafusos provavelmente não se desembrulharam O que eu realmente queria fazer é realmente querer no Ramp eles do jeito que eu vejo Porque então eu realmente entenderei como eles realmente vão parecer. Então eu vou te pressionar, se acalmar. Você verá que tem um Project From View. Agora, é importante que você esteja olhando diretamente para isso. Então, apertei um para ter certeza de que estou encarando diretamente a opressão Você vem do Project From View. E isso porque, na verdade, está se projetando da maneira real Na verdade, estou vendo isso. Então, se eu o ver de um ângulo um pouco como nossas referências quando as compramos, na verdade não funcionará corretamente. Então, vamos pressionar você até Project From View. E lá vamos nós. Agora vamos trazer nosso copo. Então, vou pressionar Tab um pouco menos esse padrão, pressionar o botão Mais, clicar em Novo e vamos chamar esse copo assim E então, o que faremos é passar para o sombreamento uma pequena amostra sobre a mudança de controle T, baseada em princípios , e vamos trazer nosso Glass real Então, vamos até Glass, para K. Agora vamos clicar na parte superior Vamos clicar no espéculo, clicar na textura principal e trazê-los para dentro Agora vamos, vamos para a edição de UV. É aí que precisamos estar. E você notará que ele trouxe glicina, o que é ótimo para E você pode ver que há uma onda de saída de onde ela precisa estar. Então eu vou pressionar Quero ir para a vista frontal, para ter certeza de que pego todos eles. Vou pressionar a para pegar todos eles. Eu sei que preciso fazer isso. Preciso colocá-los no lugar. O que vou fazer é realmente pegá-los e quando retirá-los com as ligações G. Então, espero que o osso G caia, vou tentar colocá-los em algum tipo de lugar para que eu possa ver, trabalhar neste topo. Na verdade, posso ter uma ideia de onde isso é tão longo . Vou usar fazer todos eles juntos , porque isso facilitará as coisas para mim. Porque se estivermos fazendo todos do mesmo tamanho, será muito mais fácil do que realmente tentar fazê-los individualmente e depois tentar combinar cada um dos tamanhos. Então, eu vou fazer se eu quiser reduzir isso primeiro. E vou usar esse no canto superior esquerdo apenas para ter uma ideia de onde está Então você pode ver que há sujeira descendo aqui, descendo aqui, e desse lado, não há sujeira, então isso é porque esse lado aqui é na verdade esse lado aqui. Desculpe, esse lado aqui é esse lado aqui, o contrário. Então, eu preciso fazer agora é retirá-los. Então eu vou pressionar S e X, retirá-los. Agora você pode ver, se eu pressionar a tecla que temos sujeira descendo pela lateral. Temos sujeira por aí, e é exatamente isso que estamos procurando. Então, agora sabemos aproximadamente que obtivemos o lado direito. Agora, não gaste muito fazendo isso porque eles querem ter uma aparência natural. Então, por exemplo, este aqui, você pode ver que provavelmente não vai subir nem um pouco. Então, vou pressionar G e Y e vamos ver se eu os movo para baixo. Só um pouco assim. Agora você pode ver o jogo muito, muito melhor. Você pode ver que ainda vamos colocar muita sujeira em cada um desses lados. Então, eu provavelmente preciso retirá-los um pouquinho mais para que possamos examiná-los para que você possa retirá-los de onde estão. Aí. Assim mesmo. Tudo bem, então eu não vou mais mexer com eles. Acho que estou feliz com eles. O que eu preciso fazer agora é colocá-los em prática. Então, eu vou pegar tudo isso quando eu pressionar G e Y, puxá-los para cima. E você pode ver que esses provavelmente também estão um pouco errados. Então eu preciso retirar esses grandes anúncios. Então, eu vou pressionar S e Y. E como eu disse, vamos usar essas janelas algumas vezes Portanto, não se preocupe se precisar mexer um pouco apenas para acertá-los, você pode ver que eles estão muito bonitos Agora vamos às últimas. E então G, Y, puxe-os um pouco para baixo e eu vou reduzi-los. Então S e Y, desta forma, vamos pressionar tap, dar um toque duplo no olho E aí está, eles parecem muito, muito bonitos. Cresça muito nesses pequenos sulcos, especialmente em torno desses pedaços, e você pode querer Lester lá, mas acho que estou muito feliz com a aparência Tudo bem, finalmente, o que precisamos fazer agora é voltar a modelar entre eu vou realmente pegar as vidraças das minhas janelas, pegar minha liderança, aumentar meu Windows , pressionar Control J e unir todas elas. Agora vou pressionar Control ALL para transformar origem do botão direito em geometria Finalmente, vamos pressionar o ponto de interrogação , trazer tudo de volta. E agora o que precisamos fazer é nos reunir para encaixá-los em um lugar onde não funcionem. Este é, eu quero isso no segundo degrau abaixo e eu quero no lado esquerdo porque podemos ver que tudo isso é Roof Então você pode ver que se eu pressionar um, este está na verdade mais ou menos no caminho certo. Na verdade, só precisa recuar um pouco. Então, eu vou recuar um pouco desse jeito. Então, obviamente, eu preciso mudar isso. Vou apertar tudo e Zed e girá-lo. Agora poderíamos usar o encaixe nela, mas acho que só para girá-la, não é preciso muito Então, eu realmente não vou usar o encaixe. Vou girá-lo um pouco mais, então certifique-se de que esteja no lugar. Então, algo assim e eles não querem estar exatamente no lugar, de qualquer maneira. Outra coisa é, claro, que você pode colocá-lo no normal agora e agora você pode realmente colocá-lo no lugar. E isso é o que eu estou dizendo. À medida que eu recuo, você pode ver os painéis de vidro reais desaparecerem, e isso não é algo que queremos A outra coisa, é claro, como você pode ver, que isso está um pouco distorcido. Então, talvez você queira dobrar um pouco a janela. Então, vamos ver se podemos realmente dobrar nossa janela. Então, quando pressionado tudo, vamos continuar. Vamos gastá-lo lá. Acho que, na verdade, precisamos ter origens individuais para fazer isso. Então, vamos ver se, ao dobrá-lo de vez em quando vamos, podemos dobrá-lo Assim, você também pode segurar o botão Shift para diminuí-lo. E vamos dobrá-lo muito, muito levemente e fazer com que pareça um pouco mais natural. Agora queremos colocar isso na parte de trás também. Então, eu vou fazer se você quer pressionar a tecla Shift D? Eu vou trazer isso à tona. E se eu pressionar Alt R, você verá que isso realmente volta ao que realmente era. Em outras palavras, na verdade não está mais dobrado, está reto para cima. E a razão para isso é porque quando eu definir as Transformações, novamente, vou te mostrar o que quero dizer Se eu pressionar tudo por quê, girá-lo assim e, em seguida, pressionar Alt e tudo mais, ele realmente o colocará de volta onde você definiu as transformações, orientações E isso é muito, muito útil saber, porque isso significa que, quando você coloca sua janela no lugar, você simplesmente retira outra com uma duplicação, redefine a rotação e, em seguida livre para voltar e colocar outra janela Tudo bem, então vamos colocar isso de volta. Então eu vou girá-lo em torno de paredes, somar cem 90. Vamos girá-lo da maneira certa porque no barco não temos esses pequenos botões lá, então precisamos deles E agora vamos pensar onde vamos colocá-los no banco. Então, acho que com esse pano de fundo, em uma quarta-feira, vou colocar os “ ”, provavelmente, neste aqui Então, eu vou pressionar Control 1 desta vez. Eu vou colocar este no lugar. Então, algo parecido. E você pode ver que já está na parede real. Nós realmente não queremos isso. Vamos ativar o Eevee Renderer e ver se essas marcas o enviam Então, veja o que estou fazendo um pouco melhor. Então, vamos dar uma volta por cima. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Na verdade, não tenho certeza até eu realmente diminuir um pouco o zoom. Se este ano, como você pode ver, também estiver torto, neste, é errado nas quartas-feiras, vou me certificar de que, entre as origens individuais, vou apertar todo o machado e colocá-lo vou apertar todo o machado e colocá-lo de volta no lugar Então, parece um pouco mais realista. Agora estou tentando me infiltrar em todas as linhas que ele faz. E agora vamos pressionar a tecla D retirar essa. E então vamos pressionar Alt e tudo mais, para reiniciá-lo, girá-lo. Então, nosso zed cento e 80, e agora está voltado para a direção correta. E agora eu vou colocar isso neste aqui. Então, vamos ver se está muito alto, provavelmente será o controle 1. Puxe para baixo. Você pode ver que é um pouco alto demais. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e Z e reduzi-lo um pouco Assim mesmo. Então, estou conseguindo seu lugar e agora vamos retirá-lo. Eu preciso girá-lo e talvez realmente girá-lo, digamos Então, vou dar a volta por cima. Assim mesmo. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Você pode ver que ele realmente desaparece em nonano, o que significa que eu preciso girar Ele já deve ter as configurações ativadas. Então, tudo o que precisamos é pressionar todo o seu anexo, girá-lo para que fique alinhado Bonito e arrumado. Vamos dar uma olhada na parte inferior. E vamos puxar isso um pouco para cá. Toque duas vezes no olho. E agora vamos diminuir o zoom. E eu vi nosso trabalho e você pode ver agora ela está realmente começando a se unir, quando adicionamos esses pequenos detalhes, como aquelas janelas, e, pela vez, o que faremos na próxima lição, isso realmente dará início braços reais do nosso moinho de vento Eu realmente gosto disso quando sou muçulmano. Ok, pessoal, muito obrigado. E eu vou ver no próximo, Tchau tchau. 24. Planejando a estrutura do braço do Windmill: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos trabalhar em nossos braços reais, como dissemos. Então, vamos começar a fazer os braços reais primeiro antes de fazermos a parte central, porque então isso nos dará uma boa ideia de até onde isso precisa ir. A razão para os olhos, porque você olha para o moinho de vento na maioria das vezes, esses braços reais estão na verdade torcidos Na verdade, eles estão ligeiramente torcidos. Você pode ver que se eu não for contra eles, eles vão realmente atingir este telhado e isso não é algo que queremos. Então, precisamos descobrir até onde isso precisa sair e ainda parecer realista, porque você não precisa de Stone correndo aqui em um pedaço de madeira como esse, porque obviamente isso derrubaria toda a torre. Então, precisamos descobrir se isso está muito longe, se nossos moinhos de vento precisam realmente girar um pouco ou algo parecido Então é assim que vamos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar um e, na verdade, centralizá-lo às quartas-feiras E quando chegar a essa parte, vou pegar a etapa espacial, pegar essa fase aqui. Eu também vou colocar isso de volta no mundo global. E então, enquanto eu vou fazer isso, vamos pressionar Shift S porque a guia selecionada, desloca oito e traz uma fila E você pode ver minhas colunas de cubo ali mesmo. Vamos colocar isso de volta no material também para que possamos ver o que estamos fazendo. E também, vamos dar a isso o material padrão, que é esse aqui. Só para que eu tenha esse direito. Você pode ver que há um leve brilho nisso. E a razão para isso é porque realmente trouxemos nossa floração, mas não precisamos nos preocupar com Então, vamos trazer isso aqui. Vamos torná-lo menor. Em primeiro lugar, acho que quero esse quadrado bonito e preciso dele bem grosso Então, se eu estou olhando agora, se está entrando no meu círculo real, como este foi feito, eu realmente vou ligar, e eu vou puxar isso para cima e tentar pegar essa peça, realmente encaixá-la primeiro e então eu posso realmente deletar essa outra forma. E eu adoro uma ideia muito, muito melhor do que estou vendo. Então eu agarrei a face superior lá. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para, digamos, algo assim. Vou apertar o S Bowen, puxá-lo assim E então uma maneira de fazer isso é agora eu vou acabar com isso. Então eu vou pressionar, eu coloco na fila. Então, eu ainda quero isso relativamente robusto. Eu quero apertar um quando retirá-lo. Então, politopo E, no topo dele, pressione o osso S e traga-o, você deve acabar com algo assim Agora vamos entrar e realmente nos livrar dessa parte aqui. Nós realmente não precisamos disso, na verdade está apenas atrapalhando. Então, vou pegar a parte superior do PL e pressionar Control. Clique neste, Control plus e depois no teclado numérico e isso deve selecioná-los descendo até este círculo aqui, com o qual ficarei muito feliz, excluirá e baseará e você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então agora vamos pensar, vamos fazer isso? Então, nós também queremos ir para o outro lado. Portanto, temos que ter certeza de que eles sairão, digamos, de perto da parte inferior, daqui, subindo, como você pode ver na referência real. Portanto, certifique-se de que eles estejam felizes com isso. Também precisamos diferenciá-los , então precisamos levar isso em consideração E como essa é uma peça difícil, certifique-se de realmente analisar sua referência e de que está feliz com ela. Agora eu acho que, bem, a primeira coisa que faremos é realmente chanfrar esses pops E então começaremos a pintar esses pequenos postes de metal que você vê. A outra coisa é, bem, como notei na minha referência, que ela sobe e depois começa a se curvar Então acho que vou realmente resolver isso, mas vou pegar isso. Eu já selecionei o rosto. Eu só vou retirá-lo um pouco de novo. Então, eu sou o presidente S. Os momentos não querem chegar a esta parte aqui. Então, lei de controle, vamos criar um loop lateral. esquerdo, clique com o botão direito do mouse volte para a parte superior do rosto. E agora vamos trazer isso para dentro. Um S, traga-o aqui. Agora você pode ver que parece algo assim. E, claro, depende inteiramente de você. Eu sou como você os cria. Todos deveriam ser diferentes para ser honestos, é melhor que sejam. Então, Alt Shift e clique. Vou trazer esse , Joel's para Todd, só para deixá-lo um pouco mais curvado assim Tudo bem, então acho que estou feliz com o básico disso. Então, agora vou pegar uma das bordas, chegar até o topo e me molhar, chegar até o topo pressionando Shift, clique, clique em Control e clique com a tecla Shift e clique com a tecla Shift pressionada e clique com a tecla Shift E na verdade eu só estou me perguntando, eu preciso selecioná-los? Acho que não sei. Então, eu vou sair e desmarcá-los. Então, quando as quartas-feiras os chanfro, vou pressionar o Controle B e apenas retirá-los e retirá-los para deixá-los bonitos e lisos Quando você pode ver, temos alguns problemas aqui. Eu não sabia que isso realmente aconteceria e aconteceu no meu próprio Build e eu preciso entrar e corrigi-los , desde que você não tenha problemas nas outras partes, tudo deve estar tudo bem. Então, agora vamos entrar e consertá-los, e então serão corrigidos. Mas quando realmente as colocamos em outros lugares, tudo o que você precisa fazer é comentar, excluir as quatro fases, essas quatro fases primeiro e depois seguir adiante. Excluir na face é como o Caminho, então exclua faces. E então você deve acabar com apenas esses aqui, assim. Então, exclua faces e é porque quando você retira as coisas, as vibra para que caiam Na verdade, eles cruzam todas as peças da partida. Essa é a razão pela qual fez isso. Então, agora eu quero preencher esses espaços. E agora há várias maneiras de fazer isso. Podemos usar Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar, pressionar o botão F que o preencherá. E então você pode clicar com o botão direito do mouse, descer e você pode, Onde está Vamos encarar o rosto. Selecione-os, clique com o botão direito do mouse, desça e triangule Você deve acabar com algo assim, o que na verdade é muito bom. Agora, uma coisa que eu esqueci e parece que sempre esqueço é que se eu pressionar Control zed antes de fazer isso, uma coisa que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e comercializar Seam, me acostumar clicar com o botão direito do mouse e comercializar Seam, que Door está fazendo isso Eu vou te poupar muito tempo a longo prazo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse Vamos marcar, desculpe, depois volte para o rosto, selecione clique com o botão direito do mouse e triangule Tudo bem, então deve estar bonito e limpo. Isso é exatamente o que estamos procurando. Agora vamos fazer essas pequenas bandas aqui. Então, eu vou pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu acho que, na verdade, duas das bandas de lá deveriam estar absolutamente bem. Eu acho que isso também precisa ser um pouco mais fino Acho que é muito grosso na parte superior, então vou pegar a parte superior primeiro, pressionar o S Bone e trazê-lo para dentro. Estou fazendo isso antes de realmente terminar essas bolas lá , só para ter certeza de que tudo está certo. Acho que na verdade parece muito melhor. Agora vamos ver onde fica com essas bolas. E então eu vou comandar Alt Shift e clicar. Vou pressionar um no teclado numérico, Control D, assim. E então, para fazer essas Basileia, vamos pressionar E e depois Enter e depois retirá-las. Agora, não está saindo, certo, apenas certifique-se de que você está de origem individual e verá novamente o Kamau em um ângulo Então, tudo que eu estou em uma fábrica de laticínios, eu quero pressionar S e Z e, como eu sou de origem individual, isso os extrairá E então certifique-se de que você está feliz com nosso álcool. Eles estão caindo. Você pode ver menos inclinando um pouco e é exatamente isso que eu quero Nosso pai também está saindo, então vou colocá-los em um pouco de luz. Então eu acho que parece muito, muito melhor. Agora, lembre-se de que você terá um problema em que, se eu chegar a formas suaves, se mover, suavizando meu carro, verá que ainda acabamos com esse tipo de sulco por aqui E isso é bom para a palavra, mas talvez para o metal, provavelmente precisemos retirá-los um pouco mais, que não é algo tão difícil ou que você pode fazer é como você os selecionou de qualquer maneira, pressionar o Controle B, retirá-los assim, e então você verá que os suaviza E isso parece muito mais realista. Tudo bem, então eu acho que estou feliz com eles. Agora, o que precisamos fazer é começar com nossos eixos inferiores para descobrir se estamos bem, basicamente, onde precisamos desses panos reais para Então, eu recomendo, antes de colocar nas laterais, provavelmente colocar as bolas caindo, porque você sabe, você vai precisar de bolas de outono e você pode realmente colocá-las no lugar certo. E então você pode fazer esse pedaço de madeira sair e ir para onde você realmente quiser. Então, vamos realmente trabalhar neles. Então, enquanto estiver lá, coloquei meu cursor no centro novamente. Enquanto estiver lá, vou pressionar Shift a, vou até lá. A amônia de malha pode fazer é trazer um cilindro Obviamente, 32 polígonos é muito, muito alto. Não queremos isso nisso. Então, o que eu vou fazer é recusar isso. Vamos pensar que provavelmente saia com 16 e ainda o torne relativamente arredondado. Então pressione 16 e então eu vou trazer isso à tona. Vou girá-lo. Então são e por que e 90. Então, vamos girá-lo em torno do AES, abaixá-lo, pressionar um no teclado numérico e puxá-lo para cima E agora vamos ver se retiramos isso. Então, eu vou pressionar S e X, retirá-lo assim. E então veja espessura que você realmente quer esses pedaços de tecido. Acho que, na verdade, algo assim. Acho que provavelmente precisa ser um pouco mais grosso, um pouco maior na parte superior, pouco menor à medida que giram Então, eu vou pressionar S e X. Então, retire-o Eu quero que isso seja bastante, bastante grande. Talvez seja um pouco maior demais no momento em que vamos trazer um pouco mais de luz. Então, tudo bem, algo assim. Agora, eles querem ser mais parecidos com paus ou grandes troncos reais, pedaços, não na verdade um tronco de árvore inteiro ou algo parecido Então eu quero que eles falem um pouco assim. Então, a maneira que vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar Control ou vamos pensar que podemos escapar com três ou quatro? Então, vou pressionar na íntegra. Então esfregue meu mouse várias vezes, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e depois ande. Posso entrar agora, pegá-los com a praga Alt Shift, processar o Bone e retirá-los um pouco assim do mouse e depois ande. Posso entrar agora, pegá-los com a praga Alt Shift, processar o Bone e retirá-los Pegue os dois. E, novamente, em vez de puxar suporte, puxei-os para dentro desse jeito E isso é exatamente o que eu quero. E então isso pode realmente colocar meus pequenos elos de corrente nessas pequenas partes aqui. Tudo bem, então está muito bonito agora, antes de eu realmente duplicar isso, eu poderia muito bem marcar algumas costuras nele Isso vai me poupar muito trabalho, então vou fazer isso agora. Então eu vou até a bomba, continuo dizendo Alt Shift e clicar. Então, vai até o controle e o mocassim. Agora precisamos fazer as bordas também. Então, eu vou entrar na página do Main Arm atrás. E agora vamos entrar e zombar de Seam em cada um desses. Tão, tão controlador. E você verá isso impressionante. Então Controle oito, opa, Mozi, assim. Agora, na verdade, vamos preencher os espaços para que não sejam ângulos, então clique com o botão direito do mouse e triangule Ligado. Lá vamos nós. Agora, vamos colocar isso novamente no clipe para que ele os preencha, uma maneira muito boa no barco, da mesma maneira. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar uma guia, Alt H, e vamos clicar nela, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth E você deve ver que, como fizemos o que falamos quando usamos 16, isso deve funcionar sem problemas. Vamos incluir de forma relativamente simples quais são seus aplicativos, e é exatamente isso que estamos procurando Você pode ver que temos um pouco de Edge estranho aqui, mas acho que podemos realmente escapar impunes. Tudo bem, pessoal, então isso é tudo na próxima lição , então o que faremos é começar a criar mais desses traços, espelhando-os do outro lado E então começaremos a colocar esse pano, o que é uma coisa bastante técnica para colocar o tecido, mas tenho certeza que ficará absolutamente bem. Ok, pessoal, então eu vou ver vocês na próxima. Obrigada. Tchau Tchau 25. Colocando as vertentes do braço para a fábrica de vento: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora temos esse Paul, vamos ver o realmente cria nesta parte que sai e sobe. Então, todos eles pressionarão um. E eu só queria obter basicamente uma estimativa aproximada de onde será necessário ir se isso for muito grande e coisas assim. Então, vamos primeiro trazer um pedaço de madeira e eu adoro esse pedaço de água saindo e depois para outro pedaço que vai sair exatamente da mesma forma que você vê na referência. Então, novamente, vou usar meu cursor para trazer um cubo real Então, Mesh, traga um cubo. Vamos pressionar S, trazendo-o até onde eu quiser. Então eu acho que provavelmente vai ter começar de forma relativamente baixa, então eu penso em algo assim e não quero que seja muito pequeno para não parecer que está realmente apoiando algo, porque na verdade teria muita pressão sobre isso. Agora, provavelmente, essa barra aqui é um pouco grossa e vamos descobrir isso em um minuto. Uma vez que coloquemos essas peças, aí está eu que vou trazê-las. Vou girá-lo para cima para que fique um bom ângulo. Então, vamos tentar todos os porquês e 45 graus, algo assim. Então, vou tentar isso. Vou torná-lo um pouco menor agora. Vou trazê-lo e ver de onde sai. Nesse ângulo, talvez seja necessário um pouco mais de ângulo, mas veremos, entraremos e agarraremos meu rosto. Então eu vou pegar esse rosto. E a outra coisa, é claro, como você pode ver, é que, como a trouxemos aqui também, ela vem basicamente no ponto morto desta parte, o que é ótimo para nós. Então, agora eu vou rezar em uma trama, isso normalmente. Eu vou pressionar Wall. Eu vou retirá-lo, algo assim. E é por isso que estou falando disso agora, mesmo nesse ângulo, você pode ver que isso provavelmente será um pouco grande demais. Mesmo se nós, digamos, dobrarmos esse ângulo para algo parecido, vamos tentar algo assim. Então, para tornar isso um pouco mais. A outra coisa é: isso é um pouco grosso demais? Provavelmente é. Então, vou reduzi-lo um pouco desse jeito. Então eu vou colocá-lo de volta, desta vez em global, assim. Então, o que eu estou procurando é isso basicamente o suficiente. Vou colocar isso de volta ao normal novamente. E essa baía é um pouco complicada. Eu vou pegar esse rosto e você pode ver que ele está um pouco aberto, porque eu realmente o movi. Então, eu vou retirá-lo desse jeito. Então, às quartas-feiras, vou ver agora se pressiono E, então pressione E quando puxar isso para cima E eu vou usar isso, na verdade, para ver onde ele precisa colocar isso. Então, eu vou voltar para o mundo global agora, eu quero transmitir isso assim, apenas chegar onde eu realmente quero. Então você pode ver isso, que isso não parece tão ruim. Embora eu diga que eles ainda são um pouco grossos demais porque precisamos encaixar quatro deles no caminho, muito grossos no momento, eu acho. Então. Eu vou reduzi-los. Eu vou entrar , pegar esses, encolhê-los assim Então, o que eu vou fazer é pressionar S e X, retirá-los desse jeito e talvez soltar este. Só isso, algo parecido. Agora vou colocar quatro delas e ver de onde elas vêm. E então eu tenho uma boa ideia como tudo isso vai se encaixar. Então, eu vou pressionar Shift e D. Eu vou trazer esse aqui. Eu quero pagar o turno em D, trazer outro. Então, finalmente, enviado e D traga um finalmente aqui. Então, acho que provavelmente ainda é um pouco grosso demais, então vou pegá-los novamente e pressionar S, encolhê-los, processar o próximo, retirá-los , pegar o de cima e, talvez, algo parecido Então estou pensando que agora preciso acabar com isso. Está um pouco longe demais. Então eu vou pegar a parte superior, pressionar uma novamente e puxá-la. Então, eu ainda quero aquele ângulo real lá. Então, algo assim. Acho que estou feliz com. Uma coisa com a qual não estou feliz é que acho que preciso acabar com isso. Então, quando eu pressiono um, puxo um pouco para baixo , algo assim. E sim, eu acho que está realmente parecendo muito, muito bom. Na verdade Acho que vou realmente fazer o trabalho para nós, embora esse aqui embaixo provavelmente seja um pouco pequeno demais. Então, acho que posso, acho que preciso falar um pouco sobre isso. Acho que a diferença entre eles provavelmente é um pouco demais. Então eu vou pegar esse, esse. Vou puxá-los um pouquinho mais ou menos assim. Vou pegar este último, apertar um e puxá-lo para cima. Então eu tenho 123. Na verdade, eu só preciso de três, então vamos recuar apenas 1 s e ver se é. Sim, na verdade, acho que vai ser ruim puxá-los para cima. Só um pouquinho, assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e o que vamos fazer é tentar pegar este um pouco mais, então eu vou pressionar o anexo S, puxá-lo para dentro, puxá-lo outro lado, e então eu vou fazer o mesmo Estou aqui, SniPs, puxe-a para dentro e para o outro lado. Então o mesmo neste é um X. Só para ter certeza de que eles estão dentro, só para ter certeza de que essa pequena parte interna está no lugar certo, porque é daí que eu quero basicamente meus elos venham de um velho Então, estou olhando para cada lado deles, certificando-me de que eles possam se alinhar em S e X, puxá-los para dentro, puxá-los para cima Você pode ver que este precisa entrar um pouco mais. Então, como um ato, algo assim . Tudo bem, agora temos isso basicamente, acho que provavelmente vai ficar bem Provavelmente também posso trabalhar com isso como um pedaço de madeira. Alguma dessas coisas é um pouco mais grossa? Acho que não. Na verdade, acho que é relativamente bom. A única coisa que eu gostaria é apenas nivelar essa parte e depois trazê-la para destacar esses argumentos, Paul, acho que vou fazer isso a seguir Então, embora todos tenham essa parte aqui, vou pressionar o monetarismo 1.1, só vou voar um pouco mais Agora, existem algumas maneiras de fazer isso. Podemos até mesmo dividi-lo ao meio, ou podemos realmente reduzi-lo Acho que ultrapassando os limites, provavelmente, vamos ver se conseguimos obter os ângulos corretos. Então, se eu colocar isso no normal, você pode ver que não estamos seguindo um ângulo, o que significa que se eu colocá-lo em global, você verá se eu puxar isso para baixo. Você pode ver que ele encolhe um pouco aqui e não tenho certeza se quero isso Então, em vez de fazer isso na parede, eu vou pressionar a, pegar tudo no modo de edição. E então faremos isso. Vou até o Mesh e desceremos até nossa ferramenta de bisseção E eu vou simplesmente cortar isso. Algo, algo redondo por aí. Como você pode ver, não vou me preocupar muito com eles porque eu quero um pouco de ângulo e está meio que seguindo o ângulo deste Caminho Observe onde isso vai limpar o interior ou o início Então, é a superação desse caso e devemos acabar com algo assim Acho que, na verdade, estou muito feliz com. Então agora eu vou preencher esse espaço ele com o botão F. Então Walgreens não aparece na minha cara. Eu vou pegar esse rosto. Vou pressionar, trago um pouco mais ou menos assim. Então você pode ver que estamos tentando fazer essa parte agora um pouco, mas um pouco menor. E então as margarinas fazem : eu vou pressionar E. E se eu pressionar E, ela deve sair no mesmo ângulo Digamos que eu não acho realmente incrível. Preciso movê-lo levemente, só para que fique alinhado, meio que alinhado ao longo E então o que eu vou fazer é pressionar E, retirá-lo novamente. Alinhando um pouco mais. Você pode ver que eu não estou muito feliz, na verdade, sem todas as linhas. Então eu vou fazer, em vez de fazer isso, eu vou realmente fazer isso de novo. Então eu vou pressionar, devolva-o para você. Então, quando o Window vai puxar tudo até o fim, eu vou pressionar oito, puxá-lo para onde, na verdade, uma vez, provavelmente é algo parecido se movendo pela linha central, tudo bem E agora vou imprimir alguns loops de borda. Então, lei de controle, para rolar na roda do mouse, clique com o botão esquerdo, clique com E sempre que estou batendo no sensor, tudo bem Então eu vou entrar e pegar a parte de cima. Mais uma vez, pressione o S Bone, traga-o assim. Agora devemos estar absolutamente bem em trazer o jogo. Você poderia trazer algumas bolas, eu acho que sobre isso, eu só vou trazer 1 barra. Então, do jeito que vou fazer isso do jeito que eu penso, vou me livrar desse loop de borda. Então, exclua, desça, dissolva as bordas. Agora, livre-se desse controlador. Clique com o botão esquerdo do mouse e abra. Acho que quero algo assim. Então eu vou fazer com que seja controlado POR bisel E entre em S, assim Agora precisamos ter certeza de que estamos no ângulo certo. Então, para fazer isso, o que precisamos fazer é colocar isso no normal. E vamos garantir que seja de origem individual. Vamos pressionar um e ver agora, se conseguirmos fazer isso, no ângulo certo, você pode ver que estou realmente lutando para puxar isso para baixo no ângulo certo. Então, vou pressionar S e Y. Vamos ver para onde isso realmente está indo e esse é o caminho completamente errado Então, vamos tentar S e X. Você pode ver aí que eu não tenho os ângulos certos Mais velho do que isso, o que podemos fazer é agarrar isso por toda parte. Agora você pode ver que está indo para o ângulo certo. Vamos guardar e pegar esse. Também está indo por toda parte. E você pode ver que não podemos fazer isso, então teremos que fazer isso um cada vez. Então eu vou pegar esse. Eu vou puxá-lo para baixo um pouco mais ou menos assim. Eu vou até a parte inferior , depois Alt Shift e clicar, e então puxar tudo um pouco assim. E lá vamos nós. Tudo bem, a outra coisa é que eu acho que eles são um pouco finos demais. Então, se todos vocês sabem que é um pouco magro demais ou precisam fazer Alt, Shift e clicar em toda a volta, pressione um na parte numérica e depois puxe-os para baixo. Você pode ver o duplo em linha reta. Eles não precisam ser perfeitos de qualquer maneira, mas acho que estou muito mais feliz com eles nessa espessura Tudo bem, então agora o que eu preciso fazer é basear isso, separar isso disso E então podemos realmente começar a chanfrar essas peças separadamente, porque eu quero que isso seja um pouco mais grosso do que essa parte aqui Então eu vou entrar e vamos fazer isso: vou pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar a seleção P e separar isso. E então vamos pressionar a parte superior, pegar essa parte principal e escondê-la até o fim. Nós mostramos. Se eu pressionar Tab, agora fico com um Paul aqui sozinho, que é essa parte aqui unida a esta. Então eu vou entrar, pegar esse rosto, deletar rostos, pegar esse pote antigo agora e pressionar H para escondê-lo de qualquer maneira. E você não deveria ficar com algo assim. E é isso que estamos basicamente procurando. Portanto, temos 92 partes separadas. Agora vamos pressionar Alt H e trazer tudo de volta. Agora sabemos que está tudo limpo. E agora precisamos fazer isso um pouco menor. Então, vou me certificar de que estou no Global, ter certeza de que estou em origens individuais, pressionar o botão S e reduzi-lo E agora podemos realmente trabalhar nessas duas partes, chanfrar em um shopping e coisas assim Eu quero um chanfro, provavelmente será feito à mão. Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Eu vou entrar primeiro de tudo, agora, faça isso primeiro. Antes de tudo, preciso colocar um rosto nos inchaços. Então, vou pegar essa borda, essa borda, e em direção à face, você pode simplesmente adicionar, apenas selecionar duas bordas, pressionar esse botão e juntá-las assim. Em seguida, pressione Alt Shift e clique em toda a volta. E vamos ver se eu consigo mesclar isso. Então, para onde isso vai? Vai até isso. Eu realmente não preciso chanfrar essas bordas aqui. Opa, esse aqui, esse aqui. Mais uma vez. E você também pode ver que eu selecionei todas elas e não preciso tirá-las de Eva Eu vou apenas desmarcar aqueles na parte inferior também. Assim mesmo. Então, vamos pressionar Control retirá-los. Joel é um pouco, eu não quero realmente exagerar neles. E vamos ver se isso ainda é uma malha limpa. Você pode ver que eu selecionei um aqui. Então, se eu pressionar Control dead, você pode ver que eu selecionei isso aqui e eu realmente não quero que seja selecionado no momento, então vou fazer isso de novo. Então, bolsa controlada, tipo, tire-os para fora. Assim mesmo. Vamos ver se eu fui longe demais novamente , como você pode ver. Então, eu quero pressionar Control P novamente, puxá-los para fora e você pode ver quando eles se tocam, é quando você morre de fome em problemas Então, simplesmente não fale sobre isso. Só queríamos fazer uma pequena oscilação sobre isso, algo parecido Tudo bem, então eu acho que estou feliz com isso. Agora, o que eu preciso fazer é, na próxima lição, ter certeza de que estou balbuciando e preenchendo esses buracos, chanfrando-os Então, na verdade, eles pareciam estar meio montados e não é apenas um pedaço de madeira, porque definitivamente não seria assim. Tudo bem, então estou feliz com isso até agora. Espero que você esteja feliz com o seu, e te vejo na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau tchau. 26. Preparando os braços do moinho de vento para a aplicação do material: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar e vamos para essa parte aqui. Eu vou me isolar, isso vai tornar as coisas mais fáceis. Então, o pequeno ponto de interrogação, e enquanto tudo estiver girando agora e eu pego duas bordas, como eu disse, pressione o iPhone apenas para preenchê-las. E então, novamente, duas arestas, se ligam em F, as preenchem. Agora vamos pegar a parte externa primeiro. Então, todos esses lados externos, vamos pressionar Control, como se fosse um chanfro Vamos então chegar a esta, porque esta é uma página. Não, vamos pressionar o Controle B neste e fazer um bom chanfro, então vamos pressionar o ponto de interrogação para trazer tudo de volta E agora podemos ver que definitivamente não vamos entrar. Não. Bem, eu preciso fazer isso de acordo com o manual. Em primeiro lugar, deixe-me tirar este. Então eu vou pegar esse de novo, pegar a ponta dele, controlar o compartimento, retirá-lo e apenas chanfrá-lo também, assim Tudo bem, então agora eu vou puxar esse aqui em direção a isso. Então, eu vou voltar a essa parte. Eu vou pegar esse. pressionar Control plus. E a razão pela qual vou fazer isso é porque se eu começar a movê-lo tão próximo de G, você verá que ele basicamente o estica e se livra do chanfro Nós realmente não queremos fazer isso. Então, eu queria pressionar Control plus, e agora, se eu movê-lo, mova-o para o lugar certo agora. Assim, você pode ver que a junta se encaixa muito bem e temos uma pequena lacuna nela Vamos tocar duas vezes nos oito e dar uma olhada nessa lacuna. E isso está realmente parecendo muito bom. Na verdade, parece que está unido a ele de alguma forma. Eles têm, não sei se algo metal realmente está passando por isso e o une Então, parece realista, é o que faz com que isso tente dizer. Tudo bem, agora estou pensando que preciso fazer um pouco mais de chanfradura nessas bordas Então eu posso dizer que eu tenho uma borda aqui, precisa de chanfro, eu tenho uma borda aqui E, basicamente, o que estamos fazendo é realmente preparar isso, prontos para, não apenas trazer todos os materiais e coisas do tipo, mas também para realmente espelhá-los para este lado e, eventualmente, dar a volta, falsos amigos, tudo o que vocês queiram cinco ou algo parecido Então, agora vamos entrar. E eu vou fazer isso, eu também vou dar a isso apenas um material básico. Então esse é o errado. Vamos ao Material. Vamos clicar na seta para baixo como padrão e faremos o mesmo com elas. Eu poderia muito bem me juntar a eles , na verdade. Então, vamos pressionar Control J, juntá-los todos juntos. Agora, em nosso próprio padrão e , finalmente, também neste. E então eu posso ver o que estou fazendo, apenas trabalho um pouco melhor com eles. Então, agora vamos chegar a este aqui. Você pode ver que provavelmente vou ter alguns problemas com isso por causa do chanfro Então, em vez de tentar ignorar isso e trabalhar muito, vou dar uma volta e, vou dar uma volta na verdade, excluir todas essas faces, porque eu realmente não preciso de essas faces, porque eu realmente não todas essas fases, de qualquer maneira Então Walgreens faz quando eu pressiono delete e bases, e então Walgreens entra uma vez, pressiona Alt Shift e clico em Curtir Vou pressionar o F desse jeito. E então, quando pegar tudo isso ao redor, vou pressionar Control V e chanfrar isso. E então vamos fazer agora triangular essa Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e descer e triangular as faces. E você deve acabar com algo assim, que agora é uma malha perfeita. E você pode ver que temos nosso chanfro lá, que é exatamente o que eu queria Agora, vamos dar uma olhada neste CIF principal e começar balbuciar. Acho que tudo o que precisamos fazer é pressionar B, nivelando, pegou essa parte e clique com o botão direito do mouse nas faces triangulares Agora vamos chamá-los para esta parte aqui. Então pegue a parte superior, Controle B, balbuciando, clique com o botão direito do mouse e triangule Agora, vamos pegar essa torta e meus cintos saírem impunes. Na verdade, preenchemos esse fim, mas acho que provavelmente é melhor entrar e pegar tudo Elite nos rostos. Portanto, exclua a base, da mesma forma que fizemos antes. Alt Shift e clique em. Você pode ver que eu preciso dar uma volta. Na verdade, selecione tudo isso, todos usam o Controle e selecionam o que for mais fácil para E então pressione F, pegue o Alt Shift externo e clique em Control B, balbuciando Venha até sua cara agora. Clique com o botão direito do mouse e triangule as faces. Lá vamos nós. Assim. Tudo bem, estou muito feliz com isso agora. Tudo está chanfrado e parece muito, muito bom Agora, o que precisamos fazer é , na verdade, é melhor que Marco costure isso e então possamos começar a trabalhar nos pedaços de tecido reais Então, vamos chegar a essa parte primeiro. Acho que, sim, não temos todas as costuras marcadas nisso, então vou precisar algumas costuras aqui e aqui na parte de trás Então, no momento, eu poderia muito bem esconder isso do peso e depois trabalhar nisso , o que é muito bom. Agora, vamos entrar e acho que vamos marcar uma costura por aqui Então, eu vou clicar em Control por aqui, dando a volta. Quando a democracia. Então, Maxime, eu quero trabalhar no banco onde as pessoas não podem sentar Então eu vou escolher este aqui, Alt Shift e clicar. Você pode ver que passou por lá. Então, certifique-se de que você não quer que Seam passe por isso Você só quer que ela desça pela parte de trás. E você também pode ver que chegou até aqui. E nós também não queremos isso, não é? Então, vou fazer isso até aqui, clicar com o botão direito do mouse em Maxime, não vou pressionar Alt Shift e E isso deve ir até o fim em ambos. Clique com o botão direito do mouse e simule Seam Podemos ver que precisamos costurar esse pedaço de metal Então, o que poderíamos fazer. Portanto, não é um loop infinito, basta marcar Seam, entrar aqui e fazer o mesmo neste Isso pode parecer um pouco entediante, mas no final, quando terminarmos de casar, você verá que isso economiza muito tempo Agora eu preciso costurar aqui, eu preciso costurar aqui. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Você pode ver que eu tenho Seam. Eu sou Randy e eu realmente não quero isso. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar. E se não girar, você só terá que clicar nele. E como eu disse, por serem triângulos, Alt Shift e click nem sempre funcionam Então, clique com o botão direito do mouse e coloque. Então aí está, nós temos isso. Tão falso. Nós os temos descendo, nós os temos descendo pela parte de trás. Portanto, não é um loop infinito circulando por aqui. E agora vamos para a parte de trás. Eu vou descer e me certificar de que está indo até aqui. Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão. Agora tenho certeza de que o fundo precisa ter uma rede de base decente. Agora, para fazer uma face realmente decente, se você quiser, a maneira mais fácil é entrar na seleção de vértices, pegar esse vértice, pegar esse, J, pegar esse, e esse J. E você pode ver agora que são polígonos de quatro lados, J. E você pode ver agora que são polígonos de quatro lados pegar esse vértice, pegar esse, J, pegar esse, e esse J. E você pode ver agora que são polígonos de quatro lados, e parece muito bom. Tudo bem, então essa é a outra maneira de fazer isso. Agora vamos vasculhar, vamos esconder essa no caminho Vamos adicionar isso de outra forma e garantir que todos esses complementos , tenho certeza de que existem Então eu usaria Seam, contornando todas as bombas que temos Então, isso é muito bom. Então eu posso escondê-los no caminho e voltar para esta enquete. E eu posso, na verdade, primeiro de tudo, mocassim em cada uma das bordas Você pode ver que temos um chanfro lá dentro. Agora. Não temos balbuciares agora, o que não precisamos porque , na verdade, está dentro daquele pedaço de madeira e parece um pouco mais natural sem chanfro Então, embora haja um marcador Seam nesta parte aqui, controle Maxine e outra Embora eu tenha essas duas partes agora montadas da mesma forma, vou clicar com o botão direito do mouse e vamos triangular as faces Tudo bem, agora só precisamos uma costura escorrendo pela parte Então, o que faremos é entrar e comer mocassins daqui até aqui E você pode ver, apenas certifique-se de ter toda a linha funcionando até o fim. Tudo bem, peste, uma simulação de Seam. Tudo bem, agora, se você quiser verificar isso, apenas para ter certeza de que a quantidade de costuras é só pressionar o cotovelo e você verá que ainda não passamos por lá porque eu estou no rosto, pernas, como Então você pode ver que esses dois definitivamente têm uma costura completa. Ok, então vamos pressionar para cima. Eu vou ensinar, trazer tudo de volta. E agora vamos trabalhar nessa parte aqui. Vou pressionar o ponto de interrogação desta vez só para isolar isso. Agora vamos começar provavelmente no topo. Agora, eu quero Seam neste pacote, nesse vão? Acho que aquele em que está realmente ligado. Então, eu vou clicar em Control, entrar em toda a volta. Assim mesmo. Este aqui, clique com o botão direito do mouse e Matsui Agora vamos pensar em contornar essas partes. Então, eu vou pressionar Alt Shift e clicar e tudo vai dar a volta. E então Alt Shift e clique, Alt Shift e clique. E estou pensando, na verdade , agora que chego a essa parte. Devo chanfrar essas partes também agora, pensando que parecem um pouco grossas, mas não chanfrar todas elas, o pensador sera chanfrará todas elas Então, é meio chato realmente fazer isso, mas queremos que pareça muito, muito bom. Então, podemos muito bem, enquanto estivermos aqui antes de nos espelharmos do outro lado, fazer com que pareça o mais bonito possível. Então, vou selecionar todas essas fases. Um, pressione Delete e bases. E então, quando descer até o fundo, e eu vou fazer o mesmo se você não conseguir ver o fundo, basta colocá-lo no Object Shader e então você estará prestes a ver absolutamente bem Então, eu vou pegar todos esses microfones, então, então, deletar e bases Agora eu vou preencher essas faces e temporariamente, então Alt Shift e clique em F, e depois Alt Shift e clique em Curtir assim, assim. Agora vamos retirá-los. Então eu vou entrar em alt Shift e clicar. Eu vou pressionar Control e falar com eles, assim. E então, enquanto eu só queria fazer isso, eu preciso de um Seam aqui, é claro Então, onde fazer no meu Seam? Acho que adoro esse estilo. Então, Alt Shift e clique, na parte superior e inferior, clique com o botão direito do mouse no mocassim Agora, por que chamamos isso de lembretes selecionados ou clicamos com o botão direito do mouse, e precisamos estar em Então, vamos abrir espaço, clicar com o botão direito do mouse e triangular E lá vamos nós. Agora você pode ver que isso acontece até o fim e realmente não importa. Então, o que quero dizer é que se eu pegar tudo isso, vamos ampliar, pegar a parte superior, essa, pressionar G. Você pode ver que é usado como lixo Então, nós realmente não vamos nos preocupar com isso. Isso é absolutamente bom. Vou clicar com o botão direito do mouse e simplesmente sair E então, enquanto vou fazer isso, vou pressionar H e esconder do outro jeito que posso ver aqui agora, temos que basear a democracia nessas partes também. Agora temos esses pontos chanfrados, então podemos muito bem entrar, vamos ver se podemos pegar a coisa toda Então você pode ver aqui que isso também é um pedaço inteiro. Então, tenha isso em mente. Porém, quando você chegar rápido, verá onde estão os problemas e poderá realmente resolvê-los O que quero dizer é que não vai até esse pedaço de madeira. Na verdade, é um prêmio de paz separado. Então, é só isso para ter em mente. Tudo bem, então agora vamos chegar a essa parte primeiro. E embora haja um clique com o botão direito do mouse em triangular faces, na verdade, antes de fazer isso ou pressionar Control League quadrada e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em triangular faces. faces, na verdade, antes de fazer isso ou pressionar Control League quadrada e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em triangular faces. Agora vamos marcar uma costura. Então eu vou pressionar um e depois a. Agora, se eu pressionar Control 1, esta é a parte traseira real dele. Então eu posso mamãe Seam agora na parte de trás, onde as pessoas não vão ver onde está a verdadeira Seam Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada. Agora vamos chegar a essa parte aqui embaixo. O que faremos na próxima lição é então podermos terminar com isso. E acho que provavelmente deveríamos trazer alguns materiais antes de realmente trazermos o tecido, porque então teremos uma ideia muito boa de como ele realmente ficará. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado de Donald, fiquem no próximo Muito obrigado. Tchau tchau. 27. Simulação de pano e técnicas de edição proporcional: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora fizemos essa base, então está tudo bem. Então, as teorias de Watson tentam agarrá-lo sem pressionar H e simplesmente se esconder do caminho Eu provavelmente também quero isolar este. Então, vou pegá-lo com interrogação pessoal de Al e isolá-lo, o que não posso fazer Portanto, não há como abraçar o Shift H e simplesmente se esconder do outro lado Ok, então agora vamos marcar uma costura andando por aqui e por aqui Clique com o botão direito na costura simulada, coloque-a nas pernas do rosto, clique com o botão direito do mouse nas faces trianguladas Lá vamos nós. Agora controle um. Então, na parte de trás, clicamos nesta borda aqui, clicamos com o botão direito em uma costura simulada novamente, desculpe, ela está na parte de trás, depois pressione Alt H, traga tudo de volta pressione Alt H, traga E agora estamos nesta parte aqui. Novamente, L Shift H para esconder tudo o que comprei, e agora podemos realmente trabalhar nisso. Vamos fazer uma autópsia para que possamos ver se isso realmente está marcado Agora, eu quero que meu Seam venha aqui? Em outras palavras, quero que meu grão de madeira na parte superior entre nessas bordas ou apenas nessas bordas. Acho que faremos o mesmo que estamos fazendo, onde é a borda superior girando. Então, clique em Control, clique com o botão direito do mouse. Matson Tudo bem, controle um. Venha até a bolsa. Vou fazer um mocassim aqui, como agora. Vou seguir até o fim, desse jeito, clicar com o botão direito na revista E, finalmente, pressione Alt Shift e clique com o botão direito do mouse em Maxime, face, selecione, clique com o botão direito do mouse em Tudo bem, então vamos lá. Pedaços de malha perfeitos que vou usar para trazer tudo de volta. Vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação e agora vamos trazer tudo isso de volta também. Agora, isso deve estar pronto para trazer todos os materiais. Então, o que faremos agora é que estou apenas olhando. Não quero chanfrá-los um pouco mais. Estou feliz com eles. Feliz por eles serem a praça. Acho que sou um olhar. Eu acho que isso parece muito bom. Acho que sou Aubrey Estou apenas fazendo um último registro antes do sino para saber quando recebemos isso aqui também. Porque isso não vai realmente ser o que parece. Então, sim, você pode ver se você apertar o botão quente, ele realmente está começando a usar o moinho de vento real Então, realmente tem esse tipo de pergunta medieval, do tipo ESO. Tipo meio afiado e sujo , algo assim. Sim, estou feliz com a aparência. Então, vamos ver como fica o seu moinho de vento e espero que pareça um pouco diferente do meu, mas ainda siga um certo estilo de arte que você está buscando Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, digamos que junte tudo isso. Então, junte-se a todos eles, pareça controlado JNC. E então o que faremos é pressionar Control a ou transformar Clique com o botão direito do mouse em sua geometria de origem porque eu sempre me acostume com o hábito de realmente fazer isso E então o que faremos é também fazer o Shade Smooth. E vamos subir e garantir que os filmes de Altos continuem. Eles são basicamente os passos que você deseja seguir depois de terminar A outra coisa, claro, é que você sempre deve verificar antes de fazer. Passar para a próxima parte é sempre voltar e verificar se as orientações do rosto estão corretas E você pode ver aqui que temos muitos problemas com a orientação facial. Agora, há outra razão pela qual mudamos esses círculos, porque quando realmente começamos a renderizar, se eles estiverem voltados para sua própria direção, você acaba com a iluminação distorcida e coisas assim, e elas parecerão um pouco mais escuras ou algo parecido Então é sempre uma onda chegando. Só estou me certificando desses efeitos, então a Walgreens faz com que eu pegue tudo Então eu selecionei minha torre, pressionei Shift, e eu sou o Blender que deveria realmente fazer o trabalho para você. Então aí está. Eles estão todos virados agora. Agora que eu misturei, não basta pressionar Shift N para acalmar ir individualmente até eles e colocá-los por dentro Então, amigos, via press inside. Agora você verá que isso os transforma por toda parte, o que eu não quero, é claro. Agora, depois de fazer isso, vamos pressionar tab. Volte. Legal. Obrigado. Orientação. E lá vamos nós. Agora podemos realmente trabalhar nisso. Vamos colocá-lo em Material. E isso é entrar e ver se no Ramp e ver quais problemas temos Então, primeiro de tudo, Unwin vai pegá-lo. Quando eu pressiono os oito primeiros para pegar tudo, vamos para a edição de UV. Primeiros pontinhos. Então, na verdade, vamos todos lá. E então, às quartas-feiras, vou apertar U e em Ramp. Agora, vamos ver se temos algum problema. Deveríamos ter desembrulhado isso muito, muito bem quando trouxemos nossos materiais Agora diremos que, se você tiver algum problema, agora há um novo material que precisamos usar, que é a luz guerreada contra ele E eu acho que o dark metal porque não tínhamos usado nenhum desses Então, primeiro de tudo, trazer nosso mundo significaria trazê-lo para cá. E vamos ver o que isso realmente aparece. Você vê que cada um deles está indo na direção errada, o que não é o que queremos. Então, o que vamos fazer é vir enquanto tivermos tudo, podemos muito bem gastá-los por toda parte. Então, todos os 90, gire-os ao redor. E aí está. Você pode ver que parece muito melhor assim. Você pode ver que esses estão indo na direção errada, mas não estamos preocupados com eles em um momento porque eles serão de um material diferente. Então, estou feliz com a primavera neste material. Então, vamos pressionar mais se soubermos que o que apontaremos está na luz Gostaria, então, o que faremos é agora passar para o nosso painel de sombreamento Clique em Control Shift e T. E agora vamos trazer nossa madeira clara, que você deve encontrar luz se esta estivesse aqui para atender às chamadas E vamos clicar até o especular. E isso deve ser uma segunda natureza para você agora. Tudo bem, então vamos agora entrar no nosso painel de Materiais. Já que estamos aqui, o que faremos é pegar cada um deles Então, vou me certificar agarrá-los com firmeza, só para ter certeza de que vou até o fim, especialmente se tivermos costuras e coisas assim especialmente se tivermos costuras e coisas Eu vou pegar todos eles. Clique em minha ala de iluminação e clique em Atribuir. Vamos pressionar tab e você verá que eles ainda estão indo na direção errada. Mas você pode ver que há um polinômio, um pouco de diferença na cor que eles se parecem, como eu disse, um pouco mais parecidos com troncos do que com troncos grossos de árvores E isso é exatamente o look que estamos procurando. Então, agora precisamos ir até nossa edição de UV e, basicamente, gastá-la por aí. Então eu vou apertar todos os 90, girá-los. Vamos pressionar tab e ver como eles se parecem. Vamos colocá-lo no Eevee novamente. E eu acho que eles parecem muito, muito bonitos, na verdade. Então eu acho que estou feliz com eles. Toque duas vezes em, eu dou uma olhada no grão mundial e certifico de que você está satisfeito com ele. E sim, isso parece muito bom. Tudo bem, então agora precisamos fazer nossos verdadeiros solavancos de metal. Bem-vindo ao plus new. E chamaremos isso de dark metal assim. Então, vamos voltar mais uma vez ao nosso botão de controle T. No painel de sombreamento , e isso se acalmou até, bem, vamos encontrá-lo primeiro Então, estamos procurando por metal escuro, que é este aqui para K. Mesmo princípio Vamos, tudo bem, então agora vamos entrar e ver se eles realmente se desembrulharam Absolutamente bem. Então eu vou pegar todos eles. E você pode ver que, como eu estou realmente no Edge Select, ele não está realmente agarrando eles até o fim O que preciso fazer é que eu preciso estar no Face Select. Preciso pegar, digamos, esse aqui, esse aqui e depois esse porque sabemos que vai muito além disso. Vou pressionar L no Edge Select. Eles são todos do metal, eu acho, mas não há mais metal lá. Então, agora vou até meu homem adulto e clico em Atribuir. Agora vamos pressionar tab e ampliar um pouco e dar uma olhada nesse dharma E você pode ver que raramente está muito bonita. Tem um pouco de carne assada lá. E é exatamente isso que estamos procurando. Claro, ninguém nunca vai chegar tão perto. Mas mesmo que o fizessem, você pode ver que acabamos e cheiramos bem. Você pode ver a aparência do mundo até mesmo desse ângulo aqui. Mesmo tão perto, você pode ver que ainda parece muito bom. E é exatamente isso que estamos procurando. Este é um pouco quadrado. Talvez pudéssemos tê-lo chanfrado um pouco mais, acho que, na verdade, porque está em um pino quadrado real, acho que realmente combina com ele. Muito bom. Tudo bem, então sempre faça isso. Sempre critique sua própria maneira de ver, veja se ele poderia ter feito algo ruim Essa também é uma parte muito importante da modelagem real Agora temos isso e acho que essa parte é muito, muito boa. A próxima parte que precisamos fazer, que talvez seja uma das partes mais difíceis da construção, é realmente criar esse tecido real O que faremos primeiro é colocar o cursor no centro daqui, o que é muito bom. Então, o que faremos é trazer um avião. Então, enviado o dia Mesh , trazendo um avião, vou girá-lo. Então, nosso X 19, vou puxar tudo e depois tentar colocar algo no lugar , como se eu pressionasse um no teclado numérico. Isso é, como eu disse, a probabilidade de um dos mais complicados do Paul gostar, então, o que eu vou subir escadas, na verdade, eu vou trapacear um pouco Vou pressionar S e X para colocá-lo no lugar. No momento, não chegará à minha guia de modificações Vou pressionar Control a ou mouse em Definir geometria 2D de origem E então vou adicionar um modificador. E desta vez vou adicionar uma superfície de subdivisão. E você verá que, porque não é simples, eles realmente fazem isso. Agora, o que você precisa fazer é trazer uma subdivisão Você precisa simplificá-lo. E então você precisa pressionar a perna de controle. E então você precisa adicionar outro modificador, entrar em subdivisão novamente E agora você verá que na verdade está um pouco mais arredondado. Agora, a razão para isso é que quando você a traz para esta subdivisão, você está, na verdade, dando a ela muito mais curvas de borda aqui Agora você não pode realmente vê-los. Acho que podemos vê-los. Se pudermos ver um ponto no wireframe aqui que adicionamos para vencer até agora , precisaremos de muito Então, vamos simplificar. Vamos pressionar Control. Aí está você. Você pode ver que todos esses pequenos loops de borda estão agora dentro E agora, finalmente, se você chegar à superfície de subdivisão, verá agora que temos um final muito, muito bom em nossa trama Ainda assim, é um pouco demais no momento que se curva um pouco demais e nós realmente não queremos isso. Então, vou simplificar novamente, pressionar Control a e adicionar novamente a subdivisão do modificador E agora isso é provavelmente o que estou procurando agora, é que subdivisões suficientes, tecido Omela, isso é o que você precisa pensar Vamos tentar mais um. Então, vou colocar o controle simples a e, em seguida, vamos tentar mais uma superfície de subdivisão E eu acho que isso é provavelmente agora. Por que precisávamos de tantas subdivisões? Bem, se eu pressionar said agora e entrar no modo sólido, você pode dizer que temos tecido aqui. O que você verá é se eu pressionar Tab agora, entrar e puxar esse braço, que é chamado de Edição Proporcional Agora, se eu clicar em uma das bordas, por exemplo, como aqui, e pressionar a seta para baixo, você verá que temos um pequeno círculo redondo aqui. E se eu mover meu mouse para dentro e para fora, você pode ver isso como mais influência na malha. Agora, por que isso é útil para algo assim, significa que agora podemos realmente usar G, nada na verdade são as setas para cima e para baixo e simplesmente movê-las para E você já pode ver que isso realmente começa a parecer um tecido realista. Na verdade, podemos começar a esticá-lo, embora seja realmente realista. Então parece que está sendo puxado. E é isso que estamos procurando. Então, vamos fazer isso desta forma, talvez um pouco demais agora. Então, eu vou pressionar G. Eu quero colocar meu mouse um pouco e puxá-lo um pouco, assim E também com este, porque o que você queria, você queria parecer que ele realmente foi retirado e os ventos realmente soprando, e é exatamente isso que queremos Agora você também notará que elas são bem planas. Também é bom quando realmente queremos retirá-los , porque queremos que sejam retirados como se os ventos realmente soprassem neles. Então, vamos retirá-los para trás. Então, o que faremos na próxima lição é na verdade, duplicá-las. Vamos começar a movê-los um pouco para o lado errado para que todos não tenham a mesma aparência , porque eles também precisam ser um pouco mais finos e coisas assim E então, finalmente, podemos realmente aplicar isso e realmente extrudar a montanha, causar algumas mortes a ele Também precisamos pensar em colocar um booleano aqui para que os elos reais da cadeia estejam realmente passando por algo que também é muito importante Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Explorando a versatilidade do objeto Torus: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora eu recomendo que o guardemos. Eu não o guardei por um tempo, então vou salvar minha série agora, agora em andamento. Na verdade, ainda não vou trazer meus booleanos. Eu quero colocá-lo no botão, mas ainda não para fazer com eles também queiram colocá-los no lugar do verso, mas acho que preciso trazer o, o verdadeiro booleano antes de realmente dar essa morte Como eu disse, uma das principais coisas mais importantes quando você faz modelagem 3D é pensar alguns passos à frente sobre como realmente faremos algo Então, eu sei que se eu trouxer meu booleano quando eu realmente tiver extrudado, isso vai dificultar muito a Então, vou compartilhar o que quero dizer enquanto trabalhamos juntos. Então, primeiro de tudo, vamos pegar este. Vamos apertar a data de envio. E o que vamos fazer, ele vai derrubá-la. Agora você pode ver no exterior que , na verdade, não caiu adequadamente. Então eu vou derrubá-lo , assim eu vou puxar este em seu lugar. Vou torná-lo um pouco mais fino, então S e X. E então vamos mesclá-los. E agora vou tentar manipular essa edição proporcional de largura Então, vou tentar manipular isso. Agora você pode ver que não é que queremos porque está manipulando isso E não queremos que isso chegue a esse nível. Par solitário, clique nele e você verá que tem um que diz apenas conectado Vamos clicar nele. E agora, não importa o quanto eu tenha puxado isso, só vai tirar isso e é isso que eu quero. Agora vamos puxar esse aqui um pouco. O que precisamos fazer é pensar que a cadeia real provavelmente virá de algum lugar por aqui. Então, não queremos desvendar o que estou dizendo, vamos reduzir um pouco e vamos reduzir a coisa toda. Só para que tudo pareça um pouco diferente. Então, talvez seja assim. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Parece diferente de cada um deles e é isso que estamos procurando. Então, mais uma vez no teclado numérico, todos se certificam de que a Edição proporcional esteja desativada. Mudar. Derrube isso. Cnx, junte tudo. Assim mesmo. Um S e um X, vou inserir um pouco mais e agora vou ativar a Edição Proporcional Pegue esse aqui, G. Vamos parar um pouco. Ela gosta muito assim. Vamos fazer com que não sejam exatamente como Ben desta vez. Como senhor. Tudo bem, então acho que estou feliz com isso Agora precisamos fazer elos da cadeia de frio. E então, finalmente, podemos fazer nossos pequenos orifícios de onde tudo isso vai entrar e ter certeza que basicamente tudo estará incorreto Como eu disse, essa parte é provavelmente uma das partes mais difíceis da construção Portanto, é importante que estejamos realmente corretos. Então, o que faremos agora é primeiro trazer nossas correntes. Então, vamos fazer isso. Então, como vamos fazer isso? Em primeiro lugar, vamos pressionar Tab, então trazemos uma festa separada dessas Agora vamos pressionar o dia de filmagem Mesh, apareça e você verá um que diz Torus Então, clique em Torus e você trará algo assim Agora, o problema com o uso de lançamentos é que eles são muito pesados em polígonos, então você precisa estar ciente disso Então, a primeira coisa que você precisa fazer é trazer esses polígonos agora mesmo. Quero dizer, são 48 segmentos e 12 segmentos negativos. Então, os segmentos negativos são esses circulando aqui e os outros segmentos são esses que atravessam aqui desse jeito Precisamos acabar com isso imediatamente. Então, vamos tentar algo como 12. Só precisamos fazer com que pareçam elos de corrente, então realmente não precisamos que sejam tão altos. Novamente, vamos tentar dez, se conseguir escapar impune. Agora, vamos tentar reduzir os segmentos negativos para algo como a. Vamos tentar isso. Tudo bem, podemos nos livrar de podemos escapar impunes? A primeira coisa que faço, então veja se realmente consigo escapar impune é clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e pronto, Paul, uma suavização automática E agora eu preciso desligar o Auto Smooth. E então você pode ver que eu posso ir embora com isso, aumentando isso. E parece um pouco pesado. Então está me dizendo que provavelmente é um pouco baixo demais. Então eu vou pressionar Delete, Shifts a, trazendo meu Torus novamente. Então, vamos ver o Torus final. E agora você verá que vem com exatamente o mesmo que tínhamos antes. Então, vou tentar colocar isso em 12. Eu quero desligar isso para dez. E então, quando fizer a mesma coisa novamente, Shade Smooth. Coloque uma suavização automática e vamos ver como eu tenho que ligar para suavizá-la. E você pode ver que isso realmente parece muito ruim. Agora eu preciso de areia mole porque não está certa no momento, obviamente porque é muito, muito Realmente não parece uma mudança para arredondado. Em outras palavras, se eu pressionar S e X, mole, e agora você pode ver que parece muito mais uma corrente Agora, a outra coisa sobre as fontes é que quando você a traz, é muito difícil dizer quando é realmente essa bolsa, quão pequena ela vai parecer quando estiver realmente no lugar. Então, se eu pressionar S agora e abaixá-lo, então eu vou girá-lo. Então, todo X 90, vamos girá-lo. Pressione quente. Eu vou colocá-lo no lugar certo. E o que você precisa para localizar aparelhos, se for muito pesado, vou torná-lo menor então eu E então eu vou colocá-lo em algum lugar como este Agora, a coisa boa sobre isso é que não vamos precisar de tudo isso porque, na verdade, vai estar na floresta. Portanto, há isso a ser levado em consideração. Então, se eu o tornar um pouco menor, nosso tipo de fuga provavelmente com algo, provavelmente algo assim. Então eu vou pegar esse. Eu vou girá-lo. Então, tudo zed 92 porque é obviamente assim que vai ser. Então, eu vou fazer isso, vou duplicar isso agora. Então, a data de envio, vou duplicá-la por este lado só para colocá-la em algum tipo de lugar E vamos ter que puxar, na verdade, um cilindro. E cada um deles, só para ter certeza de que teremos um buraco em cada um deles, e isso é baseado no que estamos tentando alcançar aqui. Agora que eu tenho esses dois, eu poderia muito bem derrubá-los. Então, data de envio, vamos trazê-los para a outra parte. Certifique-se de que eles sejam aproximadamente iguais aos que estão neste. Você pode ver que temos que girá-los e movê-los. E agora eu vou pegar esses dois novamente, trazer todos eles. Então, mude D para a próxima parte, assim. E então eu vou pegá-los novamente. Então Shift D traga todos eles. E eu vou me preocupar, vou realmente movê-los assim que tiver alguns no lugar. Então, Shift D, traga todos assim. E, finalmente, Shift D com a parte superior. Traga-os todos como senhor. Tudo bem, então agora vamos começar a trabalhar no primeiro de tudo, vou juntar todos eles Então, vamos garantir que eles estejam todos juntos, porque isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis para nós. Assim mesmo. Agora, uma coisa que eu deveria ter feito antes de fazer tudo é marcar minhas costuras e agora depende de você Podemos voltar e fazer isso, então deixe um, eu acho que, uh, bem, eu acho que vou fazer isso. Bem, aí está. Basicamente, acho que sim, acho que a resolução soldada entra Vou fazer isso de novo porque isso vai me poupar muito trabalho, em vez de contorná-los. Então eu vou pressionar Control J. E vamos juntá-los, que significa que eu tenho um aqui, deletar, e então um ganha. O que eu faço é que eu vou até este. Vou pressionar Shift e H ocultar todo o resto. Além disso, quero pressionar Alt para ampliar a guia de perguntas sobre insolvência e vamos fazer marketing Então, quando um mercado se costura por dentro, é claro que não o vemos Então, esfregue Seam. E então eu fui marcar uma costura nesta parte aqui. E eu sei que às vezes seu cinto para ver aquele garoto também está escondido onde vai para o tecido real. Então eu acho que vai ficar bem. Então, vamos comercializar o Seam lá, só para que não seja um loop infinito ficando marrom aleatoriamente Agora vou pressionar top, vou pressionar Alt e H, trazer tudo de volta. Agora vamos refazer o que realmente fizemos. Sinto muito por isso. Faz com que seja um pouco lento e comprado no final, vai torná-lo muito, muito melhor do que o que fazer enquanto alguém pega os dois turnos, traga todos Depois Shift D. Agora todas essas costuras, um malte, o que torna tudo muito, muito mais fácil para mim Então, a data de envio, coloque-os no Local, Envio D. Então, finalmente, mude a data, coloque-os todos no lugar certo. Então, tudo bem, então eu acho que estou feliz com o lugar onde eles estão. Então, agora vamos entrar e realmente trabalhar nisso. Então, eu vou pegar esse primeiro. Vou parar e dizer que ainda tenho proporção. Eu não queria isso por fazer isso. Vou pressionar tudo em Y e girar aquela rodada. E nós os queremos em um ângulo em cada um deles, e por que girá-los desse jeito? Vou puxar este um pouco mais porque o que precisamos pensar é em um pequeno buraco nele. Precisamos pensar que isso deve se encaixar nisso e que devem ser alguns pedaços de metal segurando-os no lugar para dar um outro realismo Então, agora vamos começar, vamos realmente nos juntar ao modal. Isso vai facilitar, não o tecido, é claro. Todos esses pequenos links como esses. Em seguida, pressione Control J, junte-os todos juntos. Agora, o que precisamos fazer é entrar e fazer o mesmo com eles. Não estou girando, puxe-o para o lugar certo. Não os queremos no mesmo lugar, então os queremos um pouco afastados um do outro. Então, vamos mover essa rodada para que algumas delas possam ser retas, algumas delas possam ser um pouco, queremos alguma aleatoriedade , é o que estou dizendo Então, vamos mover este aqui, girando um pouco E então parece muito diferente daquele. Então L, Y, mova-o desta forma, L e depois tudo e por quê? Mike? Então, vamos ao que interessa. Por quê? Então, eu só estou vendo se eu preciso tirar essa coisa um pouco, a coisa e sair impune com essa. Tudo bem, então agora vamos chegar a este. Rotacione-o ao redor. Este sobre o porquê de ser implementado. Agora, eu realmente não gosto de como esses são iguais. Então, vou girá-lo só para torná-lo um pouco diferente. Então este, L, Y. Finalmente este Agora, por que girá-lo? Mova-o um pouco. Em cima, tampo duplo ali. Não sou, acho que estou feliz com isso. Até agora. É muito bom superar isso. Nós nos casaremos do outro lado. Então, o que eu tenho que fazer com todos eles, então não se preocupe com isso. E então o que faremos na próxima lição, seja, M começará a realmente criar nosso pequeno buraco booleano aqui Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 29. Criando a malha de vela de pano realista: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi aqui que deixei todos eles Agora vamos começar com a aposta mais tediosa, que é a Então, o que faremos é pressionar Shift day. Vou trazer uma malha e vou trazer um cilindro. Agora, quero ter certeza de que não há muitos sinais de que todas essas coisas são muito, muito pequenas. Então, vamos colocar em algo como dez. Eu acho que eu deveria ser capaz de escapar impune, na verdade, aquele Morgan que vai girar de cabeça para baixo. Então, todo X 90, gire e vamos puxá-lo em algum tipo de jogada. Então S Traga-o para onde realmente ele vai. Então, eu quero pressionar um novamente, certificando de que está funcionando. Os Pausânias querem esmagá-lo e colocá-lo por cima. E é aqui que ele precisa ser concebido, provavelmente com um nome um pouco menor, assim E você pode ver isso para tornar isso mais fácil para mim. Então eu posso realmente ver por onde está passando. Eu poderia realmente extrair isso, então S e Y e esticá-lo assim, o que precisamos fazer é ter certeza de que o booleano está apenas passando por aqui Então, o que vamos fazer provavelmente vai ficar com o cilindro. E é isso que vamos fazer com esses anéis metálicos. Na verdade, vou examinar cada lado disso. Então, vamos ver como vamos. Então, eu estou apenas pressionando a barra de espaço, então eu preciso desligá-la porque eu tenho a animação do Matt em execução. Então eu vou apertar a parede e então a Walgreens sabe que quando eu pressiono U para trazer esta, provavelmente diz isso e eu não queria que eles parecessem um pouco diferentes Então, Shift D anote isso para talvez ouvir algo assim, apenas certificando-se de que vamos cumprir a data de envio e, obviamente, podemos alterar as de Cloth. Na verdade, temos esses booleanos, posso ver que este é um pouco baixo demais. Não quero que feche o tecido deles porque parecerá realmente quebrará o tecido e isso não é algo que queremos. Mais uma vez, mude D para baixo. Assim mesmo. E então ela vai falar isso, provavelmente um pouco astuto Como eu disse, queremos que eles se tranquem, não fiquem lá, todos no mesmo lugar. Definitivamente não. Então, algo assim. Eu acho que isso vai caber aí. Então, veremos que talvez ele não precise mover o pano um pouco se não quiser puxá-lo aqui, assim. E então Shift D. Então, algo assim, talvez um pouco, e depois Shift D. E é claro que não vamos ser realistas nisso Então, o principal é que eles têm aparência diferente e o tecido também contorna esses pontos. Então, eu vou pegar cada um deles agora, quais turnos selecionam E eu vou me juntar a todos eles. Então, Controle J, junte-se a eles por completo. Agora, vamos ao nosso tecido agora isso já deve estar unido. De qualquer forma, temos um modificador real sobre isso, que é uma subdivisão na verdade, ainda não queremos aplicá-la Então, eu vou trazer agora é um booleano. Vou chamá-los para minha pequena pipeta, assim como fizemos em nossa torre Então, bata uma pequena pipeta e clique em todos os cilindros. Aí está você. Você pode ver todos esses buracos percorrendo toda a volta. E isso realmente parece muito bom. Agora, vamos entrar e aplicar nosso booleano, mas ainda não a subdivisão . Espero que funcione. Então, controle a, vamos agora pegar todos os cilindros. E, novamente, eu sempre digo isso, mantenha-os booleanos para o caso de você precisar deles. Então, vou dar uma olhada agora neste tecido e acho que eles realmente estão muito, muito bonitos. Agora, se eu clicar no meu gráfico real, pressione o botão Tab. Em primeiro lugar, você pode ver que temos um pouco de bagunça aqui E os booleanos sempre, sempre fazem isso. Portanto, também há isso para enfrentar. Agora, precisamos realmente corrigir essa célula de malha que parecia correta antes realmente aplicar essa subdivisão que precisamos inserir e realmente marcar algumas costuras que tornarão a vida muito Portanto, ter em mente que, se adicionarmos nossa subdivisão, tornará a marcação de costuras, especialmente perto desses círculos redondos aqui, muito, muito mais difícil Vamos entrar e, na verdade, zombar das costuras. Porque então será mais fácil para nós realmente trazer todos os materiais. Agora também há algo que se você pressionar U, você verá que eu tenho um que diz projeto UV inteligente. E basicamente o que é, o Blender tentará e finalmente , de joelhos em rampa E faz um trabalho muito bom. Com toda a honestidade, se você não quer fazer essa parte tediosa do trabalho, use-a e ela deve estar perfeitamente bem. Mas eu queria te mostrar a maneira certa de fazer as coisas para que você nunca estocasse e pudesse basicamente ultrapassar qualquer coisa Agora, o problema é que vamos entrar e realmente montar as costuras que circulam por aqui Portanto, não veja essa parte aqui. Basta olhar para as linhas que contornam essas bordas, por exemplo, e certifique-se de marcar todas as costuras ao redor Então, Mazzini, eu vou realmente esconder essas coisas de outra forma. Todos esses anéis vão facilitar muito o meu trabalho. Vai levar um pouco de tempo, apenas uma molécula do Seams até uma simulação de Seam Você pode ver que eu perdi um aqui, então eu vou entrar de mocassim Além disso, você pode ver que a malha está realmente quebrada? Em outras palavras, esse órgão vai se juntar a nós? Teremos que realmente ver quando traremos nossa subdivisão e apenas ter certeza a outra coisa é ter certeza de que você não está perdendo nenhuma delas Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Se você perder alguns deles, descobrirá que, quando chegarmos até ele rapidamente, você acabará tentando fazer com que todos funcionem. Então você pode ver, eu estou tentando conseguir tudo isso. E como eu disse, isso é um pouco mais fácil porque não aplicamos essa subdivisão Então, eu sou oxima, quero ter certeza de que percorri todo o caminho Acho que tenho. E eu basicamente vou tomar meu tempo. Existem apenas seis deles, então não muitos. E apenas certifique-se de que eles estejam desembrulhados. Desculpe, marquei as costuras corretamente, pronto para desembrulhar. Você pode ver que isso foi feito lá. E eu vou trabalhar do meu jeito então são várias maneiras pelas quais provavelmente poderíamos ter feito isso. Mas esse é provavelmente o muro, agora vamos escolher maneiras provavelmente incríveis e mais fáceis de sair. Não tenho certeza, mas esse é o que eu vou usar. Então, se você encontrar, encontre uma maneira mais fácil e, em seguida, coloque nos comentários e isso ajudará todas as pessoas e acelerará todas as pessoas e acelerará meu fluxo de trabalho e o seu. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Então, eu só estou vendo que está acontecendo por toda parte. Eu fiz aquele pente quente de alguém com este. Eu sei que você pode sair e ir para Selecionar e selecionar por um comprimento semelhante, por exemplo. Então, se você disser que se eu selecionar isso, por exemplo, dar toda a volta e tentar fazer isso, selecionará uma carga do outro pulso. Agora você pode selecionar por parafuso de bordas porque esta é uma planície de inundação e ainda não queremos extrudá-la. Na verdade, não podemos usar esse recurso agora, pois provavelmente poderíamos extrudá-lo e depois usá-lo, mas ele pode ter funcionado e pode ter sido criado como mais trabalho a longo prazo É por isso que estou um pouco preso em fazer isso dessa maneira específica Tudo bem, então vamos pegar este aqui botão direito do mouse e simular Só quero ter certeza de que tenho tudo isso. Tenho certeza de que também perderei um. Então, quando eu chegar onde, desembrulhe, veremos se eu realmente perdi um, mas tenho certeza de que haverá pelo menos um que eu conheci Então, clique com o botão direito do mouse em Maxine, e você pode ver que eu perdi isso. Clique com o botão direito do mouse, simule o mesmo. Mas Ambien, tentando ser o mais cuidadoso possível Você pode dizer que eu já estou no fundo. Não demorou muito. Então, vamos dar uma volta e ver se não, chame este aqui. Assim, clique com o botão direito do mouse e simule o mesmo, apenas novamente, verificando Venha até aqui. Assim, certificando-se de não perder essa. Eu vou pegar esse. Lá vamos nós. Tudo bem, então clique com o botão direito do mouse e zombe em breve. Agora, digamos que haja Mall, eles parecem realmente muito bons. Ok, então a próxima coisa que precisamos fazer agora é realmente pensar em retirá-los. Agora, ainda não vou aplicar todas as subdivisões. Na verdade, vou começar a retirá-los um pouco e fazê-los meio que soprar no vento Então, vou pegar minha edição proporcional. Eu vou entrar, vou pressionar G e vou retirá-los. Assim, fazendo com que eles tentem fazer com que pareçam o mais orgânicos possível. Então você pode ver que eu os retirei. Tudo bem, então vamos pressionar a parte superior, vamos pressionar Alt H, trazer de volta todos os pequenos anéis E vamos ver muito o que estamos vendo aqui. Ok, então eu acho que está muito bonito. Agora, a única coisa que precisamos é que definitivamente precisaremos de alguns anéis aqui dentro. Agora, é por isso que eu realmente salvei esses, esses aqui. Porque o que vamos usar, acho que o que realmente devemos fazer é aplicar todas as subdivisões Agora, vou passar o mouse sobre ele, controlar, aplicar , clicar neles. E agora você pode ver que temos muitas subdivisões nisso Você pode ver que falta uma aqui , como você pode ver. Então, Alt Shift e clique com o botão direito do mouse na revista. Então, certificando-se de que provavelmente muito, provavelmente é um combustível descartado Estou apenas dando uma olhada e vendo se há alguma malha. Não tenho certeza se existe alguma malha. Jet terá que esperar e ver se eles são todos. Podemos até acabar usando a mistura para desembrulhá-la Tudo bem, então vamos criá-los agora em malhas sólidas reais, não apenas Então, eu quero pressionar Tab. Na verdade, eu também vou suavizar isso. Então, sombreie suavemente. Eu vou trazer meu velho tão suave também. Isso é importante porque, se juntarmos a isso , ele sabe quando só quer ter certeza de que eles também sejam suavizados Então, o que faremos agora é adicionar modificador e introduzir uma solidificação Vou colocar uma espessura uniforme. Você pode ver que temos um problema. E o motivo provavelmente é porque eu não li set the transformation. Então, vamos pressionar Control a ou transformar. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E também vamos ver se as orientações faciais estão absolutamente bem, o que é Só quero ter certeza de que tenho alguns problemas e realmente não os quero. Existem maneiras mais fáceis de corrigi-las. Não precisamos nos preocupar muito com isso. Então, o que faremos é realmente consertá-los de uma maneira diferente. Então, vou desligar a orientação do meu rosto, desligar minha solidificação Quando eu pressiono uma escada subindo, eu basicamente vou copiá-las. Eu vou pegar cada um desses agora. E isso também deve eliminar o problema que teremos com a marcação de costuras aqui Então, vamos pressionar Shift D e vamos retirá-los sem um túnel com extremidade proporcional Tão grossos quanto quisermos. Então, digamos que vamos dar uma olhada nisso. Parece que eles são grossos o suficiente para tudo? Então, estou apenas olhando em volta, ver se esse tecido será grosso o suficiente para que você grosso o suficiente para que você possa ver que é aqui que vai chegar. E acho que vai ser relativamente grosso. Acho que estava bem, vou pegar todos eles e puxá-los para trás, um pouco mais ou menos. Vou dar uma olhada, apenas me certificando de que estão todos bonitos. Eu acho que agora eles são depressores de enxágue prolongados. E quando você pressiona o ponto de interrogação, isole tudo. Você pode ver que agora precisamos juntar todos esses antigos. Tudo bem, então vamos fazer isso. Agora Vamos pressionar para cima. Morgan, aí está. Agora vamos pegar todas as bordas externas ainda. Então, Alt Shift e clique, Alt Shift e clique e você pode ver eles sobem até os cantos, o que é absolutamente normal Então, agora vamos dar a volta completa. Só não faça um deles. Vamos fazer um de cada vez. Assim mesmo. Uma vez indo até o fim. E então Morgan precisa clicar com o botão direito do mouse e vamos conectar o Edge Loop Então, a borda da ponte gira assim. E lá vamos nós. Podemos ver que eles estão bonitos e grossos com a espessura certa. Agora, uma coisa que você precisa fazer é só precisar de um pouco de oxima nos cantos E a razão pela qual você precisa fazer isso é porque, se você não quiser o mesmo, será um loop infinito. Então, digamos mocassim aqui, clique com o botão direito do mouse e oxigênio. Ok, então acho que estou feliz com isso. Eu acho que eles realmente vão se desembrulhar. Absolutamente bem. Então, vou experimentar um na próxima lição e veremos como lidar com isso. Então, é um pouco entediante, mas tenha paciência. Depois de concluirmos isso, podemos realmente copiar ao redor do moinho de vento Deve ficar muito, muito bom. Ok pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Obrigada Tchau tchau. 30. Masterização de criação de furo e como objetos: Sejam bem-vindos a todos para combiná-lo com o Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos ver como essas margarinas realmente funcionam no Rock on Ramp Antes de fazer qualquer outra coisa que as margarinas façam, vou até o meu Material, clico no botão Mais, clico em Novo e vou chamar esse tecido de tecido, e vou chamar esse tecido de tecido, o que Eu quero chamá-lo de tecido, isso deve estar absolutamente bem. Na verdade, eu não vou fazer isso. Vou chamar um tecido. E a razão é que acho que na verdade se chama tecidos. Então, vamos ter certeza de que é. Quero ir ao meu Control Shift T principal e vamos dar uma olhada, ver se ele se chama. Então, vamos às texturas do nosso pacote de recursos. E sim, como se chama Fabric to K, vou selecionar os que precisamos, trazê-los e deixar isso carregar. Vamos dar uma olhada, eu também preciso de uma célula rápida para deixá-la carregar. Vamos pegar esse primeiro. Vamos pegar tudo isso com Edge Select New on the Ramp, assim E lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Vamos dar uma olhada em nossos registros para ter certeza de que vou pressionar o ponto de interrogação novamente, apenas para isolar a montanha, então eu posso ver minha irregularidade, minhas bordas estão muito bonitas, então parece relaxada Agora eu sei que ainda não fizemos o resto deles. Precisamos nos juntar a eles. Na verdade, estou procurando aparência deles e eles estão muito bonitos. A única coisa que eu sei é que eles são um pouco parecidos com a cor, então vou escurecê-los um pouco, mas, além disso, sabemos qual é o caminho a percorrer Então, agora vamos voltar para onde modelar, e faremos a mesma coisa aqui Portanto, Alt Shift e clique em toda a volta unirão os loops da borda e vários cantos E então vamos realmente desembrulhar esses sais com a cor real deles, porque eles são um pouco claros Então podemos começar a trazer essas peças de metal aqui. O que, porque na verdade criamos esses cilindros agora, deve ser muito fácil de fazer Então, clique com o botão direito do mouse em “ Vamos entrar, onde todos nós fazemos pontes, pontes” Porque eu também fiz. Está na hora. Isso não é trabalho. Então, vamos entrar e eles quiseram chegar o tempo. Não tinha certeza se isso funcionaria ou não, para ser honesto. Então, este, este, clique com o botão direito do mouse e conecte os lábios do Engine Lá vamos nós. Agora vamos entrar. Eu sou oxima em cada um dos cantos, assim. Clique com o botão direito do mouse e simule a cena. E agora vamos chegar a este. Sim. Assim mesmo. E então este aqui, clique com o botão direito do mouse no mocassim Tudo bem, não é marketing, clique com o botão direito do mouse, faça a ponte entre os loops. Lá vamos nós. Agora precisamos de democracia. Variável. As costuras já estão marcadas Não precisamos de mais costuras. Então eles usavam essa, essa, clicavam com o botão direito do mouse e usavam mocassins Agora vamos colocá-lo em Material. E vamos ver se pegamos esse. Clique em Rampa e, em seguida, pegamos esta. Você está na rampa? Vamos dar uma olhada e podemos ver que eles têm a mesma aparência. E isso obviamente é porque precisamos movê-los de um lado para o outro. Então, vou colocar isso no Material. Deixe carregar, pegue esse e depois eu pego esse. Eu posso ver exatamente a mesma fechadura. Então eu acho que, na verdade, o que eu preciso fazer é achar que eles também são um pouco grandes demais, então eu vou pegar todos eles. E então o que eu vou fazer é outro pequeno truque que você pode fazer é chegar onde diz UV. E você pode, na verdade, ilhas CAC, o Blender pode realmente embalá-las lá de forma agradável e organizada Você pode ver agora que eles estão todos embalados. Agora, novamente, você precisa decidir esse pano é muito grande? Por exemplo, precisamos de um pouco grande? E se você fizer isso, basta agarrá-lo, pressionar o S Bone e retirá-lo um pouco. Aí está você. Agora deve estar absolutamente bem. Apenas certifique-se de que eles estejam localizados de forma diferente. Obviamente, vamos movê-los no mapa, um em que temos os outros. Agora, vamos começar a sombrear antes de fazer qualquer outra coisa e garantir que as cores reais realmente estejam bem Então, vamos ao nosso painel de sombreamento. Vou apenas mover minha produção de material para cá, mover meus princípios sobre ela Eu só vou deixar a cor um pouco mais escura, clara Terminamos com o material quente. A maneira como vou fazer isso desta vez é trazer uma gama Então mude a gama de pesquisa diurna, traga isso, coloque isso lá, e eu também vou trazer uma tonalidade Então, o HQA e a saturação caíram lá. Lá vamos nós. Agora, gama Em primeiro lugar, vamos colocar isso em 1.830, assim E você pode ver que é muito mais escuro. E então vamos colocar a dívida de saturação em 1,4. Então 1.4, assim. E isso realça um pouco mais a cor. Agora, no momento em que estamos no material, mas se eu entrar agora em Modelagem, pressione a aba Bone, vamos colocar Eevee. Provavelmente vou precisar do meu filho, na verdade, então vou pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta e pronto. Toque duas vezes no a. E você pode ver as anotações abaixo, bonitas e realmente bonitas. Agora, bem, elas se encaixam em nosso moinho de vento real Tudo bem, muito, muito feliz com isso. Agora precisamos colocar esses pequenos parafusos. A maneira que vamos fazer é ir até um deles. Vou criá-lo, colocá-lo no lugar e depois fazer todo o alvéolo Então, novamente, um pouco entediante agora, eu sei que você pode copiá-lo para todos eles Eu sei que está disponível, mas o problema é que, se você fizer isso herda todo o resto E isso também significa que você não pode mudar os materiais e coisas assim. Então, há esse conteúdo com essa coisa. Eu só vou fazer isso dessa maneira. Tão longas quartas-feiras, vou pegar esse aqui. Vou pressionar a seleção P, tocar e puxar. Então eu vou colocar isso em Material. Eu vou pegar esses outros cilindros. Vou pressionar Delete e excluí-los de qualquer maneira. Agora, eu vou até este aqui. Eu vou colocá-lo no lugar. Eu vou escolher o tamanho certo. Então S, por que não X? Vamos colocá-lo no tamanho certo. Provavelmente vai trabalhar em um, talvez. Eu poderia sair trabalhando em um? Acho que preciso. Definitivamente preciso de um buraco nessa coisa do Saul Sim. Acho que provavelmente vou trabalhar em um. Vai ser mais fácil. Então, o que quero dizer é que vou trabalhar em uma face, vou apertar sua data, retirá-la me livrar desse vértice que L exclui Agarrei o meio disso. Eu puxo para dentro. Vamos ver até onde queremos terminar. Então, se eu pressionar um, que provavelmente vem até a borda de M, não estamos muito bem, então eu vou pressionar L S, tirar assim. Provavelmente traga isso um pouco mais. Então, vou pressionar S apenas para inserir um pouco mais de Delete e bases E é assim que vai ficar. Então, isso garante que você realmente esteja feliz com isso. Acho que estou feliz com isso. É um pouco pesado. Eu sei Mas o fato é que existem muitos deles e eles estão por toda parte. Isso realmente vai impulsionar o conselho poligonal. Precisamos mantê-lo um pouco baixo. Então é por isso que estou olhando. Então agora eu estou subindo as escadas. Vou pegar isso, o Pressione E e retire-o. E agora vou tentar colocá-lo no lugar certo. Então eu vou colocá-lo aqui. Assim, em presunções ainda um pouco grossas demais. Então S e Y, assim. E eu realmente quero ter certeza de que está realmente no relógio. E você pode dizer que, se uma polia dessa forma precisar realmente girar em torno dela, provavelmente ela girará em torno dela basicamente desejará um chanfro nessas bordas Então eu vou entrar e pegar essa borda, essa borda. Com a imprensa. Eu poderia muito bem fazer isso ao mesmo tempo. Então esse ligado, esse também, controlado por Beverly desligado. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora está muito bonito Agora, podemos muito bem zombar de um Seam sobre isso também. Então, eu quero provavelmente Marcus Seam por dentro disso em algum lugar Provavelmente andando por aqui como sabonetes ou clique com o botão direito do mouse em Simple Seam Eu também vou zombar do Seam. Vá por aqui, clique com o botão direito do mouse em simular em breve. Tudo bem, então eu sei que vamos no Ramp Up. Portanto, as descobertas são exatamente iguais às dos elos da cadeia. Então, agora, com a idade, basta colocá-los em prática. Então, quando estou subindo as escadas novamente, estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso, basta copiá-la, trazê-la e ela deve se encaixar no lugar. Então, na verdade, provavelmente vou fazer isso também no modo de edição. Então, data de envio, traga-a aqui. Vamos ver como é fácil colocar essas coisas em prática. Então, algo assim. Shift D, traga-o aqui. Então, coloque-o no lugar, assim. E então Shift D. Você pode salvar este que precisa de rotações em uma aposta justa Então, as travas Shift D entram em um local central , onde elas cobrem primeiro todas as bordas Então, Shift D. E lembre-se, ninguém vai ser capaz de ver essas coisas muito, muito de perto. Então, todos nós trabalhamos muito principalmente se você quiser um tipo de coisa bem detalhada Mas em um jogo, o engenheiro pode ser capaz de se safar disso, provavelmente muito, muito menor na contagem de polígonos Então, você provavelmente poderia muito bem simplesmente pintar esse pulso real no tecido, em vez de realmente criar a malha real. Em outras palavras, usando o mapa normal. Em vez de fazer isso, então eu vou trazer aquele, oh, aquele é um pouco, está perto do Agilent, vai puxá-lo um pouco mais e depois deslocá-lo para baixo E por que eu conheci a rota para a Ásia ou algo assim é porque eu quero que todos sejam diferentes. Montanhas em vez de montanhas farão que elas não existam, pois também são malhas diferentes. Algo parecido. Tudo bem, agora você pode dizer que tenho um pouco de trabalho a fazer para retirá-los Então, agora vou olhar para aqueles que precisam de um polinômio descendo pelo espaço traseiro, vou colocar isso Você pode ver aqui que esta é uma saída. Então eu preciso pegar isso, puxá-lo para trás e dizer que nem estou puxando para trás da maneira certa Então, vamos retirá-lo dessa forma. E então isso é girado no, no X, assim E então eu posso retirá-lo um pouco mais. Você também pode dizer que a corrente é um pouco alta demais. Então eu vou entrar, pegar isso, pegar essa corrente provavelmente por aquela, colocá-la em pegar isso, pegar essa corrente provavelmente por aquela, Edição Proporcional, pressionar o G, trazê-la um pouco e retirá-la assim, apenas certifique-se de que está encaixada E então provavelmente farei o mesmo com eles apenas para ter certeza de que não estão pairando. Então eu sei muito bem que esses anéis eu estou olhando para fora agora, até aqui. Ela ficará bem. Então, eu vou mexer um pouco com uma corrente agora Então, vou pressionar G, apenas puxar a corrente no lugar para que ela funcione nos dois sentidos. Você pode esticar e empurrar a corrente, o que significa que você as quer. O básico parece estar realmente aguentando. Eles não são do tipo soltos ou algo parecido e a mudança também terminará em breve. Pensaremos e diremos que essa provavelmente está ficando aí um pouco demais. Então, algo assim. Não, eu estou vendo este, aquele está absolutamente bem. Então, agora, novamente, eu vou fazer a mesma coisa. Vou até minhas partes reais. Essas peças, por exemplo , garantem que estejam no tecido real da maneira correta. Então você pode dizer que eu preciso retirar este. Faça a edição proporcional e o X curvado. Vamos fazer esse também. Então, dê uma olhada neste, parece um pouco triste, afirme que está um pouco certo de que está tudo lá Desça até o próximo. Este, na verdade, em Z, gira no eixo Z, certificando-se de que, na verdade, sim, quero dizer, ele também está puxando este para fora um pouco Existem distorções da maneira errada. Assim mesmo. Trabalhando para contornar isso, vou dar uma olhada neste. O dinheiro também. Está muito fora, então vamos retirá-lo, tudo em X. Então, certifique-se de que está tudo bem lá Este que podemos ver está muito, muito longe de novo. E vamos retirá-lo. Vá pela parte de trás, tenha certeza. E, finalmente, esse. Retire este e veja ele precisa ser torcido indefinidamente Então, todo X gira em torno dele. Vamos ter certeza de que está desse lado. E agora, finalmente, vamos voltar às nossas cadeias. Coloque novamente a Edição Proporcional e, em seguida, G na mesma Então G, então G, G, lá vamos nós. E então vamos ter certeza que este, então J, este você gosta, senhor. Tudo bem, então isso parece muito bom. Agora vamos pegar nossos pequenos elos de corrente. Clique com o botão direito do mouse, Sombrear, Suavizar, toque duas vezes no olho. Isso é o que vai ficar com você. Ok, pessoal, então estamos quase prontos e espero que gostem. Não vejo no próximo. Obrigado. Tchau tchau. 31. Trabalhando com espelhos em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar em trazer alguns materiais para essas peças. Então eu acho que todos eles deveriam ser, na verdade, o metal. Porém, qual metal provavelmente será o mel leve e as nozes. Nenhuma parte disso seria tão falsa. Então, vamos colocar isso em Material. E digamos que venha agora e realmente desembrulhe tudo isso. Acho que posso me safar juntando tudo isso. Na verdade, vou pressionar Control J e me juntar a eles por completo E então uma maneira de fazer é desembrulhá-los, então vai ser mais fácil Acho que também os estamos espelhando para mudá-los Então eu acho que, bem, eu quero mudar esse lado, tornando esses coágulos e coisas assim um pouco diferentes Até mesmo esse prêmio de pit, mas provavelmente usando a sigla, provavelmente exatamente o mesmo Você pode entrar e trocá-los, se quiser. Acho que não vou fazer isso. Então eu vou pegar todos eles, para pegar tudo. E então vamos para a edição UV. E vamos ver se o unwrap emparelha. Então você está na rampa. Aí está você. Eles foram desembrulhados Absolutamente bem. Então, na verdade, estou apenas verificando. Estou muito impressionado. Palestra sem isso. Então desembrulhado. Sim, então em ratos, muito, muito bem. Então, espero que você também queira esfregar o mesmo. Agora, o que faremos é trazer todos os metais. Então, vou clicar em mais novo para ter certeza de que meu caps lock está desligado. Então, uma olhada. Stallone, não gosto Assim mesmo. E vamos ao nosso painel de sombreamento e mudança de controle e C trará agora são como metal, que é esta aqui Ok, claro, traga-o aqui. Agora, como eu disse, vou pressionar um ponto de interrogação e você pode ver como eles se parecem. Agora você pode ver que se eu colocar isso no eBay, eles vão ficar muito, muito brilhantes e então precisam ser, eu acho que precisa ser muito mais escuro do que o que eles são Além disso, perdemos alguém com fome aqui, qualquer coisa assim. Então, só precisamos estar preparados. Então, o que eu vou fazer é, na verdade trazer uma gama só para nos dar a opção se quisermos torná-la mais escura ou Então eu vou pressionar Shift date, trazendo uma gama, tipo, coloque isso e eu vou colocar isso em algo como 1.9, tipo Então, quando você pode ver um metal muito, muito mais escuro, dê um toque duplo Mas acho que vai parecer muito mais realista e de longo prazo. Novamente. Podemos simplesmente recusar isso quando quisermos. E todos os metais ao redor do nosso moinho de vento serão todos rejeitados. Então é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, agora vamos voltar à nossa modelagem. Vamos pressionar Tab. Agora o que precisamos fazer é colocar isso, claro, do outro lado. Então, o que vamos fazer é tê-los aqui. Precisamos basicamente definir um ponto que seja o centro. Agora eu não quero dizer isso, ou eu quero dizer que é esse verdadeiro poeta, provavelmente essa parte aqui. Então, o que vamos fazer é pegar isso. Eu vou entrar. Vou pegar a parte inferior dela sem que ela selecione todo esse espaço Shift S porque não gostei Agora eu quero escadas. Eu preciso ter certeza de que isso, então todas essas partes, todas essas partes estão realmente separadas. Então eu vou pegar tudo isso sem ter certeza de que estou nervoso, selecionar tudo isso, tudo isso. Continue trabalhando do seu jeito, até a seleção de salários. E agora vamos garantir que todos eles sejam separados do que estão. Agora, a outra coisa é que eu realmente não quero juntá-los , porque se for juntá-los, vai ser difícil realmente separá-los novamente, para realmente mudar todos os UVs redondos e coisas assim Então, vou mantê-los separados. Provavelmente vai deixar você um pouco estranho, porque teremos que adicionar três modificadores Então, vamos fazer dessa maneira. Então, primeiro de tudo, tecido sujo, clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D, depois sujo em Mao, clique com o botão direito do mouse Finalmente, clique com o botão direito do mouse no cursor 3D de origem. Agora, por que fizemos isso é porque precisamos um ponto ou origem de onde queremos espelhar isso. Então, porque nosso argumento é que ele tem um Marriott curto exatamente do outro lado, e é isso que estamos procurando Se adicionarmos nossa origem aqui, ela na verdade a espelharia da origem que estaria aqui, o que a colocaria em algum lugar ali. É por isso que estamos fazendo isso. Então, vamos fazer toda a madeira primeiro, ir até nossa pequena chave que eu modificaria e vamos trazer um espelho Você pode ver agora que ele o traz para o outro lado. Agora vamos fazer nosso pano. Então eu tenho um espelho modificador, e agora vamos fazer nosso pedaço de metal de espelho modificador Agora vamos tocar duas vezes no a. Pronto É com isso que você deve acabar. Isso realmente parece muito, muito bom. Ok, então você pode ver que está um pouco avançado. Vamos pressionar três e C. Alpha Florida é que precisa da parte intermediária para raramente mentir. Mas podemos ver que isso realmente parece muito bom. Agora, porque nos casamos com eles. O que precisamos fazer agora é aplicar esses méritos e depois mudar apenas esses clubes para que não tenham a mesma aparência Então, enquanto estiver nossa coluna no meu pano primeiro, vou pressionar a perna Control. E então, enquanto estamos agarrados agora, tudo isso, então eu vou entrar com a perna Edge, pegar todas essas edições UV E uma maneira de fazer isso é pressionar G sem, felizmente, GI interno, movê-los para cima. E então eu vou fazer o mesmo agora com meus anéis reais. Então, eu vou pressionar o botão superior. Então eu vou voltar para o meu espanhol, apertar Control até tarde. Então venha até meus anéis. Em vez disso, vou pressionar para agarrar todos eles no lado esquerdo Pressione Control e continue pressionando-os para que você tenha todos eles, pegue todos eles a, G e mova-os. E, finalmente, esses anéis aqui. Novamente, controle a posição, pressione tab. Vamos entrar e pegar todos esses potes agora. Então, eu vou pegar cada peça. Assim, pegue o fundo também. E então tudo o que vou fazer é pressionar G, movê-los para outro lugar. E agora espero que todos tenham uma aparência muito diferente ao lado. Vamos voltar à modelagem e descobrir. Então, estamos olhando para este lado. Deste lado, podemos ver que o tecido, por exemplo, parece muito diferente. Podemos ver que a palavra aqui é um pouco mais escura do que esse lado. Se realmente aumentarmos o zoom, provavelmente poderemos ver alguma diferença na boca. E a razão pela qual eu mandei a correspondência, embora você não possa dizer, é que se você tem uma foto em close-up, ela realmente está pronta E como era tão fácil fazer o bem, tínhamos tudo isso aqui, poderíamos muito bem fazer isso. Então, o que eu vou fazer agora é juntar tudo isso Então pressione o controle J, juntando, pressione G, só para garantir que todas as colunas, você possa dizer que perdi essa parte sensorial, Controle J, junte tudo, GI, certifique-se de que tudo esteja junto. E agora o que estou procurando é apenas ter certeza de que eles sejam realmente suavizados. Então, vou ter que suavizá-los um pouco. Então, quando aumentar minha suavidade, só um pouquinho, não o suficiente para mudar o mundo. Então você tem que ter muito cuidado para que, você sabe, realmente seja suave o suficiente, nós realmente não queremos que seja suave o suficiente. Você pode dizer que se eu girar essa ferramenta OH, blob, você pode ver como ela muda tudo isso e nós não queremos isso Então, abaixe e coloque tudo para suavizar esses pedacinhos Se você conseguir diminuí-lo um pouco mais, faça isso. Então você pode ver que mudou a palavra, desculpe, o metal, mas não o mundo real. E é isso que estamos procurando. Se você quiser ver a aparência, a suavidade, você pode ver todo esse filme, você pode vê-los se movendo e isso ainda é uma vantagem difícil e é aí que você está olhando Se eu entrar, vou me lembrar desse 42,8, se eu aumentar, você pode ver que eu acho que tudo suavizado, então não vamos, então E você quer ter certeza de que tem essas bordas, então você deve ser capaz de escapar impune. Agora vamos colocá-lo no Eevee. Vamos dar uma olhada no que estamos realmente vendo. Então, toque duas vezes em e você verá que está muito, muito bom Agora vamos ter que recuar um pouco, algo assim. Em seguida, vamos descobrir até onde podemos chegar, porque temos que realmente girar isso Em outras palavras, precisamos mudar isso de mim. Então, na verdade, está um pouco à frente dessa dica. E, na verdade, é girado porque é assim que vai agarrar o vento Eles não agarram o vento porque, em linha reta, eles giram um pouquinho Tudo bem, vamos realmente começar a trabalhar agora nesta parte aqui. Então, podemos ver que isso tem muitas vantagens. Não queremos tantos. Então, eu vou fazer isso de novo, eu poderia muito bem trazer todo o cilindro. E eu estou pensando, devo basear meu cilindro no centro de B? Vou esconder isso por causa do peso. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque então eu sei que é muito Central. Então, vou falar sobre isso, vou pegar esse painel traseiro porque sei que isso é Central. Vou pressionar Shift S porque está selecionado. E então um ganha, vai pressionar Shift. Eu entro trazendo um cilindro e vamos colocar o cilindro em algo como menos do que vamos colocar isso. Nós realmente não precisamos dele com um volume tão alto, alto o suficiente para que realmente pareça redondo. Então, estou pensando em algo como 16, pois é uma peça central. Então vamos fazer isso se eu vou me separar. Então, quando pressionar a guia de seleção P, pegue tudo X. E você pode ver lá que a origem está aqui em cima e eu não quero isso Então, vou pegá-lo, clicar com o botão direito do mouse em definir a origem como geometria e, em seguida, todo um X 90, girá-lo Você também pode dizer que temos telhas de telhado sobre isso. Também não é isso que eu quero. Então, vou até o meu Material e subtrai tudo isso e depois darei a ele o material padrão Tudo bem, agora precisamos ter certeza de que vai caber Essa peça não precisa caber dentro dela, mas precisa ser grande o suficiente para parecer que está realmente segurando. Então, no momento em que o tamanho real do Sol está quase certo? Eu acho que se eu pressionar S e Y, eu posso esmagá-lo um pouco E então isso deve ser suficiente para que eles realmente saiam e pareçam realistas. Então eu estou pensando que esse tamanho aqui, quando eu tenho quatro desses braços, na verdade parece realista. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, sobre as necessidades, deixe-me dar o básico sobre isso Então eu vou até a parte de trás e vou pegar a face de trás. Vou pressionar que não vou querer fazer agora é retirá-lo e ter certeza de que isso é apenas estar Então eu vou apertar oito e colocá-lo volta na vida deles. Então você pode ver que está muito, muito perto disso, provavelmente um pouco perto demais. Agora, eu posso realmente torná-lo um pouco pequeno. Então, Alt, Shift e clique, pressione o vínculo S, você pode dizer que está puxando para fora dessa maneira E isso provavelmente também é bom, porque queremos um pouco de um ângulo real aqui de onde os tribunais estão e provavelmente será uma peça única ou provavelmente teria um pouco da Babilônia é o que estou tentando dizer Agora estou procurando economizar esse espaço interno e parece que ficar lá dentro de forma absolutamente linda Agora, na próxima lição, o que posso fazer é começar a trabalhar nessa boca, desculpe, nessa peça de madeira. Eu realmente entendo isso. Isso, esses são braços realmente se unindo. Ok, pessoal. Espero que tenham gostado e até a próxima. Obrigado. Tchau tchau. 32. Projetando o mecanismo de gerencio para a Windmill: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aí que deixei tudo Agora, vamos separar isso desta peça aqui. Então, primeiro de tudo, 11 de hoje, eu quero pressionar Control mais e depois um, um menos isso Vou me certificar de que tenho a parte de trás disso, porque não quero que fique lá ou algo parecido. Então vou pressionar Alt, Shift e clicar. Vou pressionar e pagar a seleção e separar isso. E a razão pela qual vou fazer isso é porque eu quero pegar agora essa parte aqui. Então, basicamente, essa borda circulando por aqui, eu quero pressionar S, trazê-la de volta um pouco. Eu queria pressionar E e puxá-lo para dentro. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque eu quero fazer com que pareça que essa parte está realmente se encaixando nela Então, agora eu vou pegar essa borda e puxá-la para lá. Agora isso parece muito, muito melhor, como você pode ver. Agora, eu quero um loop de borda ao redor, então vou pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo e puxá-lo Não estou à altura disso, porque você quer dizer uma pequena lacuna aí, assim. Então, o que você vai fazer agora é trazer outro laço de borda, braço de controle e perna esquerda. Algo redondo aqui, você quer que seja bem robusto. E então o que você vai fazer é entrar agora e pegar todas essas bases com Alt, Shift e clique, você vai pressionar enter S e retirá-la. Você pode ver isso de novo, temos o problema de que ele não está funcionando perfeitamente. Então eu vou fazer, se eu vou me recompor agora. Então S e Y então puxam isso de volta assim. E é por isso que eu quero. Portanto, temos uma pequena lacuna em que é possível ver as coisas realmente funcionando juntas. Tudo bem, então agora eu realmente vou querer retirar isso. Então, temos um pequeno chanfro lá. Agora, estou pensando que provavelmente sim, provavelmente precisa retirar isso um pouco mais e depois fazer um chanfro Então, Alt Shift e clique, puxe isso um pouco para fora e depois fique nervoso, pressione Control B e retire-o assim Agora, se você não está satisfeito com o chanfro ou precisa fazê-lo, basta agarrar essa borda e retirá-la, você a ama e lidar com ela. Um chanfro um pouco ruim. Acho que agora isso está realmente muito, muito bonito. Agora precisamos de algumas peças de metal que suportem isso completamente, é claro, nunca segurariam essa ponta grande sem algumas peças de metal lá Então, o que vamos fazer é trazer o MLP. Então, vou pressionar Shift a, vou trazer um cubo Vou pará-lo, quero torná-lo menor, assim Vou pegá-lo e colocá-lo em um lugar sem mandado para realmente ter uma sem mandado para realmente ter pequena lacuna embaixo Então eu vou puxá-lo para cima. Então, eu só queria algo assim para eles. E então eu vou apertar esse botão. Vou retirar isso, assim por diante. Também quero ter certeza que isso seja suavizado porque no momento, parece um pouco irregular, como se não fosse caber Então, vou pegar isso e clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Lá vamos nós. Parece um pouco melhor agora. Tudo bem, então agora vamos voltar a ser Paul aqui. Acho que provavelmente preciso retirá-lo. Provavelmente algo obtido aqui. Talvez vamos pressionar a parte superior, agarrar o rosto e retirá-lo. Assim mesmo. E então eu provavelmente vou dar um Edge Loop aqui. Então, lei de controle, clique com o botão esquerdo e eu estou deitado agora com esta parte aqui de onde o bisel começa E então o que eu vou fazer é pegar essa vantagem. Eu vou puxar isso até aqui. Em seguida, por que é necessário garantir que não seja muito grosso ou algo parecido no momento em que parece um pouco grosso demais. Então eu vou pegar os dois, puxá-los um pouco para baixo. E eu também quero, provavelmente, chanfrar isso Vamos economizar e sair impunes de apenas balbuciar essa parte. Então, Control V, bisel, eles resolveram assim, algo assim parece muito bom Agora, finalmente, vamos garantir que não seja muito grosso na largura. Então, vou pressionar S e X, basta puxar um pouco. Acho que parece muito bom. Nada vai parecer. Pressione o toque, toque duas vezes no olho como se isso estivesse realmente mantendo essa parte unida A única coisa sobre a qual não tenho certeza é eu realmente quero que isso aconteça aqui, ou eu quero apenas ser impedido de fazer isso? Essa é a coisa quando estamos fazendo isso. Então, vou pressionar Control Z e voltar e mudar isso um pouco. Então, outra forma de aquecer é eu puxar uma banana do Edge Loop, clicar com o botão esquerdo e abri-la, assim E então Walgreens faz isso em vez disso. Só vou ver se parece melhor. Se eu pegar essa e essa borda agora e puxar isso para baixo. Será que vale a pena chegar até este ponto aqui, em vez de até o fim? Ainda não tenho certeza disso. Eu vou tentar assim. Então eu vou ser pego. Isso agora vai puxá-lo um pouco para cima, assim. Então eu vou limpar tudo. Quero pressionar S e X, puxar para dentro. E finalmente vou tentar pegar essa borda, ficar frente para cá, S e ovos, puxar para dentro. E depois pegar tudo isso girando e S e X trazem, sim, nada que pareça muito ruim. Parece que se encaixa e se mantém muito melhor Tipo, mais como uma peça de engenharia é o que estamos procurando. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, eu poderia muito bem. Mamãe costura isso e eu também gostaria colocar a maioria dos meus chanfros Então, no início , porque depois é mais fácil marcar as costuras Então, vou pressionar Control a ou clicar com o botão direito do mouse E eu poderia muito bem definir minha orientação para o cursor porque preciso colocá-los em toda a volta. Então, em vez disso, vou clicar com o botão direito do mouse no cursor 3D de origens. Uma maneira de fazer isso agora é Unwin realmente chanfrá-lo. Então venha até você com um pequeno modificador de chave inglesa, bisel. E vamos abaixar um pouco esse chanfro. É um pouco alto demais. E também desligue o ângulo porque não queremos que essas partes balbuciem E lá vamos nós. Na verdade, parece uma bela peça de metal. E agora, na verdade, eu posso aplicar isso. Então, controle a e, em seguida, eu posso pressionar o ponto de interrogação duas vezes, colocando Out, pressione o botão Tab. E agora vou trazer algumas costuras, então não queremos que minhas costuras provavelmente saiam impunes com uma costura aqui Uma vez Seam aqui, revista Control League. E então eu provavelmente posso realmente escapar com apenas um Seam O vínculo que vai até este aqui, quando ninguém consegue ver, clique com o botão direito do mouse em marketing Agora vou ver se isso se desenrola, ok, então vou pegar tudo Todos estão se certificando de que estou no limite, selecione, pressione U na rampa. Vamos até você. Estamos editando apenas para garantir que seja desembrulhado Parece que está indo bem, na verdade porque é de metal. Portanto, não importa se está em ratos dessa forma meio estranha A única coisa é que é realmente muito grande, então vou puxá-la até aqui. Vou pressionar DLT e ampliar para ver o que estou fazendo E finalmente, agora vamos trazer os materiais. Então, quando eu clico na seta para baixo, já temos o material, deveríamos ser o metal escuro. Vou pressionar Tab, toque duas vezes em a agora e posso ver exatamente onde está . Vamos colocar Eevee. E sim, isso realmente parece muito, muito bom. Ok, então parece que vai conter alguma coisa. Agora, uma coisa que está me incomodando é que, se eu pressionar questionar todos eles e o Eevee, no momento em que você pode ver, não temos realmente nenhum Eevee, uma fonte de luz É sempre melhor, quando você está realmente construindo seu modelo, trazer algumas fontes de luz. E a razão é que você pode dizer no momento esta é a fonte de luz da Melanie Então, por que eu costumo criar Tucson, então eu vou mudar D, a música para duplicá-la, colocá-la na parte de trás e depois girá-la para que eu puxe o Engine e faço isso puxe o Engine e faço Só para que eu tenha muitas curtidas nisso. Na verdade, raramente consigo ver enquanto estou fazendo isso. Se eu não conseguir ver essa parte novamente, vou sair e trazer outra fonte de luz. Porque fazer com que as peças estejam com a aparência correta é a coisa mais impulsiva nesse estágio Não se trata da iluminação ou algo parecido. Então eu vou trazer isso aqui, tudo girando em torno de um agora deveria ser capaz de ver esse Paul derretido, como parece e agora pode realmente ter um visual, um bom E agora vai parecer, embora tenhamos muitas fontes de luz das quais acabaremos por nos livrar de qualquer maneira. Ok, então estou feliz com isso. O que eu preciso fazer agora é criar alguns deles. Então eu vou pegar isso. ver que nossa rotação está aqui. Então, se eu pressionar Shift D e quisermos oito no ASR , são 45 graus. Então, o que você vai usar? Pressione Shift D. Tudo por quê? 45. E então desloque a escavação para 45 e continue andando. Porque sabemos que são cento e 60. Acho que é 1 mol, então devemos, e assim por diante. Por que 45? Lá vamos nós. Tudo bem, sim, isso parece muito bom. Agora vamos pegar tudo isso. Mais uma vez, usaremos o mesmo truque em que acabamos de empacotá-los. Então, Controle J, mapa UV, topo, eles estão todos capturados: UV, Pack Islands, Tab . E lá vamos nós. Eles parecerão diferentes. Toque duas vezes no olho. Sim, acho que estou muito, muito feliz com isso. Tudo bem, então na próxima lição que faremos é continuar trabalhando um pouco mais nesta Baía Na verdade, deveríamos chegar perto de terminá-la nessa lição. E, finalmente, o que faremos é permitir quando e espelhá-los, não os espelhe , na verdade, copiá-los girando em 90 graus. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e direi no próximo. Muito obrigado de mim 33. Projetando modelos 3D com som estrutural: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora vamos terminar essa parte de trás primeiro, antes de fazermos qualquer outra coisa que pareça muito boa. Além da minha coisa, precisamos de outro pedaço de metal aqui que realmente lhe dê um pouco mais de força. Então, vou clicar aqui. Vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo do mouse e quero que meu tanque de bolas esteja nele. Agora, no passado, eu teria feito outro e depois colocado perto dele. Você pode fazer isso. Bem, o que você pode fazer é simplesmente pegar este, pressionar o Controle B e retirá-lo. E então você vai acabar com o mesmo resultado um pouco mais rápido. Então, tudo gira em torno da velocidade. Observe esse fluxo de trabalho. Agora eu quero fazer isso, provavelmente precisamos usar, eu diria que, em vez de apenas extrudar isso, pressione Shift D e vamos copiá-lo, torná-lo um pouco maior, assim, e então pressionar E e S, retirá-lo, e então S e Y juntam assim E eu acho que então temos uma pequena lacuna lá, parecendo que temos um pouco mais de articulação, como você pode ver, agora acho que vou pegar tudo com controle. Além disso, vou pressionar S e puxá-lo um pouco para dentro e ainda temos uma pequena lacuna lá. E é exatamente isso que estamos procurando. Tudo bem, então estou feliz com essa parte. Agora vamos voltar e realmente começar a trabalhar na frente real daqui. O que faremos é clicar em nosso ponto principal aqui e, em seguida, a Walgreens faz isso. Acho que vou começar a trabalhar, acho que na verdade está indo longe o suficiente Eu preciso projetar até onde eles ainda vão. Então, enquanto tudo estiver pressionando Tab, vou ficar de frente para as pernas. Agora pegue isso do Phase. Eu quero pressionar I e colocá-lo provavelmente em algo, algo assim. Então, ganha-ganha, eu vou recuar. Então, vou pressionar E e puxá-lo para trás. Algo parecido. Eu também provavelmente quero que isso seja um pouco diferente Então, é um bisel alfa que pode simplesmente pressionar o S e isso vai desligá-lo Ótimo e bom para mim. Agora eu quero pressionar Quero que Small o traga. E então o que queremos fazer é trazer isso e usá-lo para retirá-lo novamente. Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, vou pressionar E e puxar os pacotes de volta. Então eu vou pressionar, eu o trago muito, muito devagar, muito devagar, não precisa de nenhuma lacuna. E então, finalmente, você vai pressionar E e retirá-lo. Agora, se você perdeu alguma coisa disso, assista novamente só para ver como realmente fiz isso, porque provavelmente é muito complicado fazer isso Portanto, não tenha medo de assistir novamente algumas vezes apenas para ver como realmente fiz isso Agora eu vou pressionar, eu puxo novamente. Então eu vou pressionar E, puxar para trás. Assim mesmo. Então, o que precisamos é de algo que realmente sustente tudo isso Então isso vai ser feito de metal. Tudo isso é prêmio. Essa parte também é o que está por dentro. Então, estamos tentando mantê-lo completamente a partir dessa peça de metal com algumas peças de metal que vão ficar ruins Então pense na montanha que está muito bonita. Precisamos então apenas de uma broca de madeira, a1 aqui. Quando eu vou subir escadas, vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-la, porque esse é o centro de sua mudança a, eu vou trazer um cubo Eu vou fazer esse cubo menor. Isso vai ser como a caneta central. Isso é meio que antiquado. E então, uma maneira de fazer isso é , provavelmente, eu estou pensando, eu quero extrair isso um pouco e torná-lo um pouco diferente da referência que eu provavelmente poderia fazer sobre este. Vou retirá-lo um pouquinho. E eu pressiono Lei de Controle. Quero pressionar também. Então, quando eu rolar meu mouse ou duas vezes, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, eu vou pressionar S, trazê-los um pouco E então eu vou cancelar isso. Então, vou cortar essas bordas e pressionar B para chanfrá-las assim E eu acho que isso realmente parece melhor do que o original. Agora, o que precisamos é que esses aparelhos bucais circulem por perto, tendo em mente que temos o cursor no centro, então isso é absolutamente ótimo Então, vamos pressionar um. Vamos pressionar Shift a, trazendo um agudo, que o cubo Smaller, o abra E então eu fui reduzi-lo para formar um X, assim. E agora eu só queria ter certeza de que isso está acima de tudo aqui porque precisa estar, isso é continuar aqui. Então eu preciso reduzir em S e por quê? Eu também preciso ter certeza de que você quer que esse metal venha até o fim. Eu só queria estar aqui? Em outras palavras, se eu puxar isso até aqui, esse pedaço de metal será suficiente para segurá-lo? É difícil dizer que precisamos ignorar isso também. Então, o que faremos primeiro de tudo, eles entrarão. Vamos pegar essa borda externa Alt Shift e clicar em Control Bay, retirá-la. Só um chanfro assim. Agora vamos realmente trabalhar nesse pedaço de mouse. Então, eu vou voltar ao meu metal. Obrigada. Selecione, pegue, puxe toda a baleia para contornar os pontos intermediários aqui E então, em uma quarta-feira, vou pressionar Control ou clicar com o botão esquerdo, puxar tudo para que fique realmente nesse círculo real aqui E então o que você vai fazer é pegar essa borda e puxá-la para trás? Agora você pode dizer que é o que parece no momento. Agora eu acho que essa parte aqui, como a ligação, precisa ser um pouco mais grossa em comparação com a parte superior Eu não acho que isso seria grosso o suficiente para realmente juntar tudo isso, então, bem, pressionará Control, clique com o botão esquerdo e o botão esquerdo o colocará na rotatória aqui E então a Walgreens não quer expulsar esses potes Então eu vou pegar cada um desses lados E, entrar. Agora, antes de retirá-la, lembre-se de que extrusão já está pronta, o que significa que, se você pressionar a novamente, acabará com a extrusão dupla, o que significa que elas ficarão de frente uma se você pressionar a novamente, acabará com a extrusão dupla, sobre a sobre a E isso fará com que você trabalhe duro, certifique-se de que esteja no ponto médio. Então, o que você vai fazer é pressionar S e X. Você vai retirá-los assim E então, finalmente, vamos retirá-los assim, assim. Agora também, eu quero meio que ir embora? Estamos apenas puxando-os de volta. Bem, eles olham para trás ou puxam a luz de fundo. Então eu acho que eles parecem melhores dessa forma. E acho que a parte superior também precisa ser polinizada. Então S e X o puxam para dentro. Agora você pode ver que isso realmente parece muito, muito bom. Na verdade, parece que vai aguentar. Agora, a outra coisa é que eu quero que isso chegue um pouco para a enfermaria assim que chegar aqui. Então, o que quero dizer é que se eu pegar isso, posso me safar de puxá-lo de volta Só um pouquinho assim , só para dar um pouco mais. Sim, acho que parece muito ruim desse jeito. Tudo bem, então isso parece muito bom. Agora, o que precisamos fazer é, eu estou pensando, eu deveria cancelar isso também Vamos dar uma olhada se conseguimos cancelar isso Então, Controle B, vamos transformar tudo isso até isso. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, sim, parece que está realmente aguentando agora. Então, lá vamos nós. Agora, vamos isolar isso. Então, vamos pressionar o ponto de interrogação. Devo colocá-lo em materiais para que ele possa realmente ver o que estamos realmente fazendo. E então o que faremos é agora parar de zombar. Vou costurar. Então eu vou entrar e vou para o Festival mock Seam at the top E vou marcar uma costura lá por enquanto. Então, vou pressionar Control a mock Seam. E então as margarinas vão pensar que definitivamente preciso costurar na parte inferior Então, vamos zombar de uma costura percorrendo toda essa parte inferior Clique com o botão direito do mouse para zombar dele agora porque ninguém pode ver isso. Podemos muito bem que um mocassim indo até aqui e até o topo ou clique com o botão direito do mouse em uma simulação Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Agora, vamos ver se isso vai acabar. Então vou pegar todos vocês na rampa. Podemos ver aqui que diz escala não uniforme. E a razão para isso é porque eu não reiniciei minhas transformações A outra coisa, claro, é que eu ainda não entendi isso E isso pode ser um pouco problemático. Então, primeiro de tudo, vamos revender Transformações. Então, Ultron Psalms, clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D porque então podemos usar Vamos adicionar um modificador. Então, vamos entrar, estou adicionando um modificador de bisel. E então vamos reduzir isso para zero 0.1. Vamos vê-lo escapar impune. É colocar um ângulo como, digamos, pressione o ponto de interrogação para trazer tudo de volta e ficar do jeito que parece. E eu sinto que esse balbucio é demais. Então, em uma quarta-feira, eu cuidei do antinode 0.1. A próxima, na verdade, a transforma em nada. E nós não queremos isso. Eu quero transformar tudo isso. Os momentos. Quem vai imprimir em , nada, nada quatro Experimente isso, e então ficará absolutamente bem. Ok, feliz com o bisel. Vamos aplicar essa configuração de controle. Vamos isolar isso novamente. E agora vamos analisar todos os níveis porque eu sei que eles vão ficar confusos Então, eu preciso apenas consertá-los agora. Então, eu vou até aqui, clicar com o botão direito do mouse e colocar E então, um registro diz que eu vou ver onde eu quero lá. Então eu acho que quero isso aqui embaixo. Então eu fui me livrar desse. Então, Alt, Shift e clique, tudo vai dar a volta. Coloque Seam, mocassim aqui, revista . E, finalmente, vamos trazer o ECM. Provavelmente também temos outro problema com a bomba, que vamos resolver. Então eu preciso zombar do Seam aqui. Aqui, coloque à direita MMP Seam e, em seguida, Alt, Shift e clique E devemos ser capazes de nos livrar desse Seam, o Seam de seus jogadores E agora devemos acabar com todas as costuras do jeito que eles querem, o que nós somos Agora, se o pegarmos e pressionarmos L U na rampa, vamos dar uma olhada em nossa edição de UV Vamos girar para que fique do jeito certo. Então, estou apenas pegando a velha prensa para girá-la. Também vou torná-lo um pouco menor. Vou pressionar um ponto e depois subir as escadas. E agora vou trazê-lo para Materials, sermões Clique na seta para baixo. Também não seja louco. E aí está. Isso realmente parece muito, muito bom. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é , na verdade, girar esse aríete indo para cada um desses pontos E então vamos colocar o resto do material aqui. E vamos resolver isso e coisas assim. E espero que tudo se junte e então não consigamos realmente girar esses braços Ok, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Eu compro 34. Testando técnicas de costura complexas em 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer alguns materiais. Uma vez que você começou a usar adenina, todas as costuras e coisas do tipo Então, o que vou fazer é, acho que vou pegar apenas essa parte. Nesta parte, vou pressionar um ponto de interrogação só para isolar tudo. Vou colocar todos os materiais e acho que posso realmente fazer isso enquanto estou no meu painel UV. Antes de tudo, porém, preciso tirar isso , então vou clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth Eu só olhei para ver como isso é suave , na verdade, não parece muito bom. Certifique-se também de que está movendo o braço dele. Então, se o autossomo normal mover seu braço, certifique-se de que este também esteja alisado do que E agora vamos continuar, provavelmente, trabalhar nesta parte aqui primeiro. Então, vou pressionar Shift H apenas para trabalhar nessa parte. Então, vamos acrescentar algumas coisas. Então eu vou entrar. Clique com o botão Alt Shift, clique com o botão direito do mouse, zomba dele e ele deve ser bastante proficiente agora Então, Alt, Shift e clique, clique com o botão direito do mouse em cenas simuladas. Vamos fazer isso aqui. Então, clique com o botão direito do mouse na placa Alt Shift para simular as costuras. E acho que podemos nos safar com isso indo até lá. Então, clique em Alt Shift, clique com o botão direito do mouse em monk seams. E novamente, por aqui. Parece que não, compre um mocassim com o botão direito do mouse. Agora, há um problema, é claro, que não podemos ver lá dentro. Então, precisamos resolver isso. Então, enquanto o fazemos, vou pegar o controle central o e descer até o fim e simplesmente escondê-los do outro lado. E agora podemos ver isso, então temos duas arestas aqui. Como você pode ver, vou moldar o mesmo em ambos e vou me preocupar muito com isso. Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E a outra coisa é que eu posso me safar com isso sendo relativamente plano. Mas a água não pode escapar impune , por exemplo, é onde ela entra. Então, vou pausar o Seam por cima daqui. Então clique com o botão direito do mouse e Maxine, eles também estão do lado de fora. Você não pode ser um loop infinito. Então, vou usar a haste de costura na parte inferior aqui, onde sei que ela ficará parcialmente escondida pelo nosso braço real Então, clique com o botão direito na revista. Vou dar uma volta agora e verificar se eu realmente tenho um aqui, como você pode dizer. Então, eu quero realmente zombar de Seam em seu monge Seam e depois apertar Alt H, trazer Vou comercializar o Seam aqui e aqui. Clique com o botão direito em marketing. Agora você pode ver que antes de fazer isso , na verdade, eu preciso apenas chanfrá-las. Então, vou chanfrá-los primeiro porque a Sue atirou nessas bordas Então eu vou pressionar Control, Bay, Nivelá-los. Assim mesmo. Depois fui ao mercado Seam, provavelmente aqui e provavelmente, estou pensando e na verdade vou vir de fora Então, aqui, Alt Shift e clique, Alt Shift, clique com o botão direito do mouse em simular Seam e, seguida, marcaremos uma costura Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam e o mesmo, e a bomba clique com o botão direito do mouse em simular o Isso porque, se eu quiser no topo, é muito mais fácil ver isso do que ver esse. E, novamente, neste caso, é mais fácil ver este do que este. É por isso que eu os troquei. Acabei de ver que as costuras estão realmente escondidas. É por isso que eu marquei para Seam aqui também. Tudo bem, então a última parte é que eu deveria ter mesclado isso também Então, controlado, Bay, vamos tirar isso assim e acabar com duas costuras e eu realmente não quero isso Então, enquanto estiver, vou limpar a inosina. Então, clique com o botão direito no posicionamento. Ok, então estou procurando agora ver como isso é suave. Podemos ver que parece muito, muito bom. Podemos ver agora que temos o Seam, porque o Seam está enfrentando aqui agora, nós não Então, qualquer um aqui, clique com o botão direito do mouse e zombe do Seam. A outra coisa, claro, é que essa ponta aqui é uma arma de fogo e nós não queremos isso Portanto, há rosto imediato, pernas, clique com o botão direito do mouse e faces trianguladas Vamos colocá-lo em um clipe. Isso parece muito bom agora. E agora estamos trabalhando em apenas um quadrado e você também pode vê-lo. Novamente, essa é uma borda muito afiada, assim como essas bordas quando realmente é necessário separá-las. Então, vamos pegar todas essas coisas que estão por aqui e depois tirá-las. Então, todas as quartas-feiras, vou pressionar Control Bay. E eu quero fazer isso muito, muito pouco, não Morcher, mas um pouco mais ou menos assim Só para suavizá-los. Tudo bem, então eu estou feliz com isso e agora preciso que não haja um para marcar Seam nesta parte aqui, porque esse obviamente é o espaço de um limite Queremos que a ala vá até aqui? É basicamente o que estou dizendo. Em outras palavras, eu quero que minha palavra siga isso até o fim? Eu quero que isso realmente saia voando. Acho que o que vou fazer é marcar Seam indo até aqui Vamos vê-lo escapar impune desse jeito. Então Alt shifting, plague, Alt Shift e clique, Alt Shift e click life Então, finalmente, por aqui, clique com o botão direito do mouse em mocassim Agora, isso deve estar bem. Agora, a única coisa que consigo ver e não consigo ver é a parte de trás disso e uma necessidade. Então, na verdade, zombe de Seam na parte de trás. Oh, ele tentará novamente ser um loop infinito. Agora, a outra coisa está na parte de trás, como você pode ver, precisamos realmente resolver isso porque é angolano Há WordPress controlando E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e triangular as faces e colocar isso no clipe. Assim mesmo. E isso deve estar absolutamente bem agora. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Agora vamos ver se está tudo em rampas quando trouxemos a bolsa. Tão impressionado. Ponto de interrogação. Isso não está funcionando. Vou ensinar a trazer tudo de volta. Vou ensinar ponto de interrogação. Tudo deve voltar em 3D. Só faltam alguns segundos para que o Blend descubra o que está fazendo. Lá vamos nós. Isso também me lembra que eu preciso realmente salvar isso. Então, arquive, salve-o. Agora, na verdade, não precisamos dessas partes aqui, dessa parte branca aqui. Então, eu poderia muito bem excluí-los do caminho e ficar com algo assim. Então, agora só precisamos trabalhar nessa parte aqui. Então, vou pressionar um ponto de interrogação duas vezes mais tarde. Então, o que vou fazer é começar a pensar quando um tomate se funde nele Então, Alt, Shift e clique. Esses são os mais fáceis de percorrer todo o caminho. Então, aqui, essa parte, aqui sabemos, é uma parte separada. Em outras palavras, ele tem rostos por trás disso. Então, vou fazer as duas bordas aqui. Quero clicar com o botão direito do mouse. Eu vou tomar um mocassim. Eu sei que isso significa a mesma zombaria. Então, clique com o botão direito na revista. Obrigado. Selecione clique com o botão direito do mouse e triangule as faces Ao virar. Lá vamos nós. É aquela cúpula de Paul. Agora precisamos de uma costura por baixo, porque não queremos menos um Obviamente, não será uma rota como essa. Então você também pode pressionar Control 7. E então você pode encontrar esse ponto muito bom aqui. Então, nas escadas, eu vou pegar esse Alt Shift e clicar em você para passar por uma panela deste prato giratório que também vai até o Clique com o botão direito do mouse e Maxine. Lá vamos nós. Está tudo marcado. Deve se desembrulhar Absolutamente bem. Então, vamos pressionar Alt H. Vamos pressionar Tab I'll take para trazer tudo de volta. Não está perdendo peso. Montagem de perguntas. Traga tudo de volta. Agora vamos pegar os dois. Vou pressionar o ponto de interrogação para isolar os dois. E agora vamos pressionar Tab e espero que eu consiga desembrulhá-los todos juntos para que você esteja na rampa e que todos eles sejam embrulhados juntos. Agora você pode ver o que ele disse lá. Isso porque, novamente, não reiniciamos todas as transformações Então, enquanto houver, vou juntar tudo isso. Então, Controle J, junte-se a ele completamente. Vou pressionar Control a, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem na guia Geometria Você está na rampa. Então, agora vamos ver como são os materiais. Então, o que faremos é acessar nosso painel de Materiais, clicar na seta para baixo e escolher nosso modo principal, onde tudo é Principal. Bem, tudo bem. Tente descobrir que é mentira. Vontade mental, significaria, lá vamos nós. Tudo bem, então podemos ver que essa parte aqui que está rolando parece muito, muito bonita Agora, neste ponto aqui, você realmente quer sair assim Às vezes, acho que não parece a melhor maneira. O que podemos realmente fazer é ir, digamos que vamos chamá-los até o fim. E eu vou pegar um desses polígonos reais aqui. E então, enquanto estiver tudo, vá para o próximo e pressione L, e então isso agarrará eles que estão dando toda a volta. Agora o que podemos fazer é comprimir, você, descer para acender minha mochila Clique em Ok, você vai acabar com uma bagunça absoluta. Não se preocupe com isso. Fresh, você desce. E o que vamos fazer é seguir os quadríceps ativos. Clique em Ok e você deve acabar com algo assim. Agora você pode ver que parece muito, muito arco, todas as partes estão em uma direção, então vamos pegar para ele uma rodada giratória de 90 E aí está. Você pode ver o quanto é melhor, quanto fluxo isso realmente parece no Deus israelense Se você realmente conhece essa técnica para virar a ala real. Então, parece que está seguindo tudo ao redor de Ozarks One Agora, se seria assim ou se seria assim ou assim , depende inteiramente de você como deseja desembrulhar isso Eu prefiro ficar assim. Agora eu posso ver que estou feliz com essas peças aqui. Eu acho que eles precisam ser um pouco maiores. Então esse aqui, por exemplo, é muito grande, então eu vou pressionar S e trazê-lo aqui. E agora parece que há muitas barreiras que você pode ver. Agora, com essas partes aqui, eu quero que elas sejam de metal de verdade. Então, nessas partes aqui, você pode ver que eu tenho minha outra peça de Mel faltando. Eu preciso trazer isso também. Então, eu vou pegar isso mais Down Arrow. Não se preocupe, clique em Atribuir. Eu posso ver que eles provavelmente são muito, muito pequenos, então eu vou pegá-los, vou apertar o passe e retirá-los. Assim como quando eu estava muito, muito mal. Agora, vamos chegar a essa parte aqui e depois entrar, pegá-la. E eu vou dar a isso o pedaço de madeira mais velho. Então, vamos ver se parece ruim assim. Então, com a seta para baixo, e vamos usar a luz, clicaria em Atribuir à parte superior. Lá vamos nós. Agora, uma coisa eu não estou feliz com essas peças aqui, elas não deveriam ser assim. Então, vou pressionar um UV e, portanto, um pacote de UV em ilhas e depois girá-las. Então, todos os 90 os giram e depois os tornam menores. Assim mesmo. Agora você pode ver, parece muito mais realista. Em vez do mundo, o grão surge, digamos, e na verdade parece que está rachando e coisas assim , e é exatamente isso que queremos Então isso parece bom. Vamos colocar no Eevee e tomar uma nota baixa, deixe a nota baixa do Eevee Vamos pressionar Question malt, trazer tudo de volta. Agora, de uma forma local, parece, e eu acho que parece muito, muito ruim assim. Tudo bem, então fizemos isso até agora. Agora precisamos dizer neste parque ou, da maneira certa, é definitivamente a maneira errada de contornar uma coisa. Então, vamos entrar. E eu vou pegar tudo isso, um 90, girá-lo. E agora você pode ver que isso carrega o tom ruim desse jeito. Então, vamos entrar agora. Peguei tudo isso. Agora sabemos que não está tocando o resto, então sabemos que podemos pegar tudo isso Então, o que eu vou fazer agora é dar a ele o dark metal. Então, clique em atribuir pedaços bem grossos, então retire-os bem, desse jeito Tudo bem, então eu estou muito feliz com o desconhecido. O próximo, o que precisamos fazer é mover isso por aqui para garantir que as dietas sejam mantidas, poderíamos realmente escapar impunes pensando que, quando você tenta, em primeiro lugar, trazer provavelmente quatro desses raios, algo assim Vou tocar duas vezes lá e ter certeza de que estou realmente feliz com isso Acho que, na verdade, vamos entrar e ver. Na verdade, podemos tornar isso um pouco maior. Então S se retirando um pouco desse jeito. Sim, não parece ruim, como vírus , é uma coisa um pouco menor. Então, também parece uma pequena batalha. A outra coisa é uma coisa. Eu vou endireitar isso com isso. Só me sinto um pouco desanimada. Eu vou entrar, pegar todo esse espaço, pressionar para trazê-lo um pouco para fora e depois girá-lo. Então, tudo girando dessa maneira. Então está tudo alinhado agora e os lóbulos dos pontos estão, e eu também vou girar essa rodada, enquanto sou homem Então, dê uma volta. Então, sim, isso parece muito ruim assim. Tudo bem pessoal, então espero ver no próximo, espero que gostem Espero abastecer muito. E espero que na próxima tenhamos esses braços reais do moinho de vento realmente Ok, todo mundo vê o próximo, obrigado. Tchau tchau. 35. Finalizando a montagem do braço do moinho de vento: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos começar por essa parte. Então, se eu entrar e pegar essa parte, eu já mostrei na origem no centro. Então, isso é bom. Então, tudo que eu preciso fazer agora é pressionar a tecla Shift D, e depois tudo em Y e 90 graus Shift D. Tudo por quê? 90 Shift D esbranquiçado. 90 assim. Não me desculpe, eu deveria olhar agora podemos pegá-los todos juntos. Assim mesmo. Pressione o controle J, pressione o topo. Certifique-se de que você pegou todos eles UV e vamos para as ilhas Pack, você deve acabar com algo assim Cubra o a duas vezes e agora todos devem ter uma aparência bem diferente. E é exatamente isso que estamos procurando. Agora. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos voltar à modelagem. Vamos trazer tudo de volta. Então, é Alt H ou o ponto de interrogação para trazer tudo de volta. Vamos colocá-lo no Eevee e ver o que estamos vendo agora. Ok, então está parecendo muito bom. Estou fazendo com que pareça que tudo está sendo segurado e será forte o suficiente para segurar tudo. E eu acho que você provavelmente seria. E a outra coisa, claro, é que agora podemos pegar tudo isso, porque se o retirarmos, vamos retirá-lo de qualquer maneira. E se eu pressionar tudo e por que você pode dizer que não vou puxar a partir daí, então eu preciso ter certeza de que estou fazendo partir deste ponto e isso se baseia no que ele quer fazer Então, eu queria basicamente ter certeza de que minha orientação é para esse ponto central aqui. Então, vou escrever a placa de sua origem no cursor 3D agora, certeza de poder pegar tudo Então, deixe-me ver se consigo pegar tudo. Na verdade, vou juntar essas duas partes porque me irrita um pouco como a nota Joints faz com que alguém pegue essas duas, Controle J. Agora vou pressionar G só para ter certeza de que todos os movimentos, posso dizer que tirei os pretos. Então eu vou pegar isso, pegar aqueles que Shift selecionam Control J, juntá-los completamente, G. E agora, finalmente, G. E agora, finalmente, eu deveria ser capaz de clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para o cursor 3D Agora pegue meus braços reais. Clique com o botão direito. Então, origina o 3D Kazaa, pegue os dois e agora ele deve movê-los Agora é isso que estou vendo. Então, eu preciso me antecipar a isso. Redefina a origem. Portanto, controle todas as transformações clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D Agora, se eu mover isso, então se eu pressionar tudo e por que gastar essa rodada? Podemos ver o quão perto isso está. Agora vamos ter uma janela aqui, então não vai bater nela. Ou podemos ver que está muito perto, não vai perto o suficiente para, na verdade, agora vamos ter um pedaço de madeira aqui. Então, temos que ter certeza de que realmente evitamos esse pedaço de madeira aqui, e ele vai sair um pouco , então estamos muito perto, mas está absolutamente bem. Agora, se eu pressionar Alt e tudo mais, isso deve colocar tudo de volta porque eu realmente redefini a orientação antes. Na verdade, eu não pensei. Então. Agora precisamos retirá-los um pouco. Então, eu vou pegar esse enredo real aqui. Eu sou, o que eu preciso fazer é realmente esconder essa parte primeiro. Então eu vou até a máfia do baile em fase de perna, pegue esse esburacado Então L. Se este cursor selecionar a guia, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como cursor 3D Vou ensinar a trazer tudo de volta. Pegue seu braço. Três. Então, estamos olhando para a vista lateral e, em seguida, ela está girando para frente Então, tudo e X o giram para frente para o outro lado. Agora, segure Shift para ter certeza de que você não está girando muito Então eu vou fazer isso de novo. Então, tudo em X. Precisa ser muito, muito pequeno. Então você pode ver que é muito pequeno. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é girá-lo de cima para baixo Então, vamos pressionar tudo o que eu estou fazendo e girando levemente de cima para baixo, assim. E lá vamos nós. Agora você pode dizer que parece muito realista. Agora precisamos realmente escolher o ponto central novamente. Então, Shift S porque está selecionado. Pegue seu braço e clique com o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D um E agora vamos duplicar essa rodada Portanto, deve datar tudo por que 90 data de envio tudo por que 90 Shift D, tudo vinho. 90, e lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode dizer que parece muito, muito realista, muito bom Agora, o problema é que temos tudo isso separado, então podemos muito bem usá-lo. O que eu quero dizer com isso? até este e entrar em nosso UV. Mais. Vamos fazer um bom toque na parte superior para pegar tudo. Você verá que é uma verdadeira bagunça. Não vamos nos preocupar com isso. Tudo o que vamos fazer é simplesmente pegar tudo para que você possa ver que não trouxe consigo. Então, um G, mova-o levemente. Venha para o próximo. Supere um filme, novamente, G em outro lugar, um pouco. Pegue o próximo, a, um poste UV e mova-o ligeiramente para cima. Agora você deve descobrir que todas essas madeiras parecem diferentes. Todo o tecido parece diferente em uma inspeção minuciosa, como você pode dizer, apenas para movê-los, o que é muito, muito útil. Agora vamos voltar à modelagem. O que vamos fazer agora é juntar tudo isso Então, vamos juntar isso, isso, isso, isso e, finalmente, essa parte aqui, pressione Controle J, junte-a completamente E então, a única coisa que você precisa verificar é se a suavidade está ativada Então eu vou entrar, vou ativar minha suavidade levemente Você pode ver que minha ala está se alterando um pouco assim. E todos esses parafusos agora eu tenho essa suavidade. Também estou apenas olhando minha roupa. Na verdade, vou entrar no modo objeto só para verificar. Você pode ver que eles foram suavizados porque estão um pouco altos demais, então vamos tentar movê-los de volta. Então 44, o que podemos fazer? Digamos que eu queira aqueles pedaços de fumaça de madeira de volta. Então 44,9, vamos tentar 44,8. Isso é o que estava lá embaixo antes. E vamos suavizá-los? E você pode ver que eles não são suavizados quanto gostaríamos E podemos entrar e tomar um smoothie se você quiser, mas na verdade eu acho que é só o limite, é só esse que eu estou vendo É só a borda caindo. Então, na verdade, acho que está tudo bem. Estou apenas dando uma olhada e me certificando de que está tudo certo. Sim E eu estou muito feliz com, na verdade, parece muito, muito bom. Ok. Agora, vamos colocá-lo de volta no Eevee e tocar duas vezes no olho e dar uma olhada rápida e verificar se funciona E, finalmente, vou pegar essa parte G, só para ter certeza de que tudo que vou pressionar Control é colocar todas as transformações E vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como cursor 3D. Agora, o que você deve ser capaz de fazer é pressionar Alt e por quê e ver onde ela realmente gira em torno da luz, ter certeza de que está realmente satisfeito com ela e dar uma olhada Vou fechá-lo agora neste telhado real. Então, por quê? E você pode ver as sombras se movendo ao mesmo tempo. Parece muito, muito bonito. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é fazer uma estrela talvez em nosso telhado Acho que o que faremos é comprar a Roof Stone, essa parte porque elas são uma parte bastante técnica. E então o que faremos é trazer nosso sinal real. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 36. Começando a construção principal do telhado: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, temos nossa torre real e estamos com os braços abaixados. Agora precisamos começar a trabalhar em nosso telhado real. Então, começaremos a trabalhar nas duas rotas de transporte. Vamos adicionar este em negrito daqui a pouco. Este aqui, vamos ter um pouco mais reto Então, primeiro de tudo, o que vou fazer para que eu possa realmente ver o que estou fazendo é ir até meus materiais e colocá-los como padrão. E então isso vai me dar uma ideia um pouco melhor do que estou trabalhando aqui. Tudo bem, então algo assim. Então, vamos tocar duas vezes no a e dar uma olhada neste telhado Então, esse telhado, eu realmente quero ousado. Na verdade, não está curvado com a Greybox que colocamos O que podemos ver, as dimensões aproximadas aqui. Na verdade, são muito, muito bons porque significa que podemos fazer cópias de “ viria aqui” e então podemos começar a abaixar nosso telhado. Também deve se curvar aqui. Portanto, deve ser a mesma inclinação gradual na verdade, em ambos Então, vamos entrar e o que faremos é puxar ou colocar o cursor no centro. Isso deve tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, temos algo pronto e, em seguida, podemos realmente construir partir dessa mesa de embarque, porque é de origem mundial, mude a e vamos colocar uma fila Então, vamos lançar a bola branca. Vamos alinhá-lo sobre o topo deste telhado. Então, eu quero pressionar sete para passar por cima do teclado numérico. Quando pressiono S, abaixe-o. Provavelmente para algo desse tamanho. Não queremos que pense massivamente , provavelmente um pouco mais fino do que esses Esses não são, afinal de contas todos denotam os ohms. E isso é um telhado, então provavelmente tem uma espessura aproximada Ele tem que ser realista. Em outras palavras, é o que estou dizendo. Eu o manteria quadrado. Você pode querer trazê-lo para dentro e um pouco molhado, mas acho que para mim vou mantê-lo quadrado. Então, quando eu vou fazer isso, vou puxá-lo volta para a parte de trás do telhado assim. Vou me certificar de pressionar três e depois me alinhar com as costas, porque eu realmente não quero ir muito além desse ponto, é claro, por causa desses braços, então algo assim. E um deles aperta a tecla tab, eu vou pegar esse rosto. Vou puxá-lo até a frente daqui até o paradeiro de alguma coisa Agora, o que vamos fazer é adicionar alguns loops de borda, vou pressionar Control ou trazer 12345, talvez algo parecido Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que você pode fazer é realmente criar novamente a Edição Proporcional E vamos tentar igualar isso, dobrar isso e depois deixá-lo bonito. E mesmo assim, vou retirá-lo , assim vou destacar muito isso. Além disso, era então necessário clicar com o botão Alt Shift e, em seguida, baixá-lo. Assim mesmo. E eu quero basicamente uma boa lentidão gradual. O da referência provavelmente é um pouco grande demais, na verdade. Então eu vou pegar esse de novo e derrubá-lo. E agora você pode ver que é uma boa inclinação gradual. E eu só vou pegar a parte de cima. Esse rosto aqui. Assim mesmo. Apenas pegue um pouco. Agora eu estou procurando qual é a espessura disso? Acho que está certo, embora minha Greybox real seja um pouco Agora vamos pensar em começar com nosso telhado real descendo pela lateral. Eu acho que uma vez que eu tenho meu avião real que vem até aqui, isso torna as coisas muito mais fáceis. A outra coisa, claro, que eles precisam pensar é você vai dobrar seu avião porque precisa ter algumas telhas no interior, porque essa parede aqui é na verdade um contratempo Então, vamos pegar nosso avião primeiro, às quartas-feiras, vou pegar meu telhado porque sei que ele está aproximadamente centrado Vou pressionar Control para colocar todas as transformações clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria E agora que está bem no centro, Shift, S cosets são selecionados E agora podemos realmente resolver isso. Agora, vamos pressionar Shift a. E o que vamos fazer, ele vai começar com um simples exemplo entre Quando fizer isso, vou pressionar Control 1 desta vez. Eu vou dobrar isso agora para realmente pentear até este ponto aqui Então, vamos pressionar tudo em X agora, e por quê? Lá vamos nós e vamos dobrá-lo, assim. E vamos começar na direção geral. Então eu vou retirá-lo. Vou me certificar de que está realmente sob esse teto para que você possa ver que preciso dobrá-lo um pouco mais, então tudo e por quê? Sou eu que acabei de colocá-lo lá embaixo. Agora que eu tiver as dimensões corretas, posso esconder essa caixa cinza e começar a trabalhar nela. Então, eu vou fazer agora, vou reduzi-lo um pouco mais porque eu não quero ter muito lixo lá dentro. Então, o que eu vou fazer é quando eu pressionar a tecla tab, eu vou entrar e eu posso, como você pode ver, pegar isso e eu posso retirá-lo como você pode Agora, o problema é que eu não quero Proportional e ele é onívoro, quero retirá-lo Então, o que eu vou fazer é chegar , colocar tudo no normal, e espero que agora eu possa levar isso até onde eu queria ir Então eu vou puxá-lo até aqui, puxá-lo em seu lugar, assim. E você pode ver agora que isso deveria estar caindo relativamente bem. Agora, a outra coisa é que eu quero retirá-los agora. Então, na parte de trás, é bem reto. Não preciso dobrá-los ou algo parecido, então vou retirá-los e chegar lá. E eles também têm uma boa ideia de onde isso vai acontecer. E você pode ver que isso também precisa ser aumentado um pouco Nós vamos resolver isso. O principal é colocar essa peça no lugar. Eu preciso disso de volta um pouco porque vamos ter um mundo nesses limites de qualquer maneira. Tudo bem, então agora vamos retirar essa parte. Precisamos retirá-lo até o fim porque na verdade precisamos acabar com isso. Então eu fui tirá-lo para cá. E então eu vou me certificar que agora isso esteja incluído em jogo Então, eu vou pegar essa vantagem novamente. Eu vou puxá-lo um pouco para cima. E então eu vou retirá-lo e ver onde isso vai ficar. Então você pode ver se eu o puxo até aqui, sem esquecer que vamos ter alguns pedaços de madeira chegando aqui E também sem esquecer que isso também vai ser ousado. Agora, vamos introduzir algumas curvas de borda e, na verdade, desenvolvê-las um pouco Então, vou pressionar Control ou, passando por aqui, vamos tentar algo assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos pegar esse aqui. Coloque a Edição Proporcional e vamos começar um pouquinho, desse jeito E eu posso ver que está distorcendo tudo. Bom e fácil. Tudo bem, agora vamos pensar citar isso e então podemos começar a colocar isso em prática Só estou me certificando de que essa parte do telhado esteja no lugar. Acho que vou recuar um pouco sem Proporcionar seu genoma Como eu disse, este é um jogo muito importante, isso mesmo. Então eu acho algo assim. Eu acho que isso parece bom. Tudo bem, então vamos ligar para eles e pressionar três, desculpe, visão interna Vamos pressionar o Num. Desculpe, vamos pressioná-lo o teclado seja wireframe E agora podemos ver que essa parte, se eu clicar nela sem, posso ver que preciso recortá-la provavelmente daqui. Então, essa parte aqui vai até aqui. E então podemos colocar todos os pedaços de madeira. E então temos essa parte aqui se destacando como deveria ser Então, como vamos fazer isso? Bem, vamos usar a ferramenta de faca. Então, tudo o que você precisa fazer é pressionar K e você verá que está um pouco mais frio. Então, o que você pode fazer é chegar do jeito que você quer que comece. Você terá uma caixa verde botão esquerdo do mouse e verá onde ela acontece Ele coloca um vértice real. E se eu descer até o próximo ponto, clicar com o botão esquerdo, você verá que estamos realmente colocando outros E então o que podemos fazer é seguir em frente. Agora queremos que ele se dobre bem e lentamente. Na verdade, não queremos que tenha um corte reto como esse. Queremos uma boa inclinação nela. Então eu vou colocar um aqui e depois colocar um aqui, assim, e depois colocar um aqui, e depois aqui, e finalmente aqui. Agora, você verá que ele está realmente magnetizado quando você se aproxima das bordas reais Se você quiser parar com isso, basta segurar o botão Shift e você verá agora que isso realmente não faz isso. Se você quiser cancelar isso a qualquer momento, basta clicar com o botão direito do mouse e seguida, ele removerá tudo isso Depois de terminar, basta pressionar o botão Enter e você verá que tem essa bela Coréia. Agora vamos entrar e realmente nos livrar desses espaços que não queremos mais. Então, vou pressionar Delete Faces, e lá vamos nós. Agora podemos ver que talvez pensemos que é tão sutil. Se o pegarmos. Vamos pressionar L e vamos dar uma olhada nisso. Bem capturado. Então, na verdade , eu acho que isso realmente parece muito bom. Essa parte pode fazer isso. Eles poderiam se afastar um pouco para dar um pouco mais de suavidade E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque, na verdade, estou baseando isso nos pedaços de madeira que realmente vão sustentá-lo Portanto, é importante que eu me certifique de que isso raramente seja curvado bem Então, se eu pegar esse , por exemplo, e quando um bot sair, um pouco mais parecido. Então, estou apenas verificando se estou feliz com isso. Acho que vou usar outro loop de ponta lá. Então, controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, pegue este Agora eu estou me curvando um pouco mais e então eu posso jogar isso um pouco mais e fazer essa transição agradável e suave Tudo bem, agora que eu fiz isso, eu vou pressionar isso, voltar e Solid E no momento em que eu subir, eu vou esconder essa caixa cinza por enquanto e eu deveria ficar com algo assim Você pode ver que já está muito, muito bonito. Eu também vou esconder isso no momento. Então, eu posso realmente trabalhar nessa parte aqui. Agora vamos entrar. Se eu pegar isso, você pode ver que tem algumas linhas caindo. Podemos suavizar isso? Então, vamos suavizar a sombra. Vamos colocá-lo em Auto Smooth. E então devemos terminar com algo assim, agradável e suave. E agora o que precisamos fazer é pensar na Boeing, nesse tópico Porque se não o fizermos, Boy in, Tiles realmente não virá por aqui. Então, precisamos realmente iniciá-lo daqui a pouco. Então, isso segue esse tipo de bondade. Na verdade, não fizemos isso com base na referência, mas vou fazer com base nisso. Então, eu vou pressionar para cima, vou pressionar a lei de controle. E você pode ver que, na verdade, não está funcionando. O que eu preciso fazer é precisar de um cone até o topo e espero que o seu possa passar por cima E a razão é porque isso está aqui. Em outras palavras, não é uma citação direta aqui. Na verdade, isso está faltando. Temos algumas opções. Se você quiser que vá até o fim. O que você precisa fazer é entrar, pegar esses vértices reais e pressionar Delete e dissolvê-los como este aqui E então o que você vai fazer é pressionar Control ou clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, colocar esse 13 no lugar, como se agora você pode ver que está bonito Agora você descobrirá que, se pressionar o controle poderá fazer todos os cortes de circuito de carga que quisermos. Então, vamos fazer algo como Five Loop Cops, na placa de chumbo, clique com o botão direito do mouse E agora vamos pressionar mais uma vez wireframe. E agora devemos ser capazes de entrar e acabar com isso depois de tanto tempo. Então, novamente, vou usar a edição proporcional Também vou colocar isso em global para ter certeza de que estou fazendo isso de forma relativamente reta E provavelmente vou escolher a do meio, começar com e retirá-la um pouco mais ou menos assim. Então vá em frente e provavelmente vou torná-lo um pouco mais seguro e escapar impune com este. Não quero colocar esse em negrito nos arquivos. Você pode dizer que eu queria Justin escondido lá. Agora, onde está o próximo? Esse aqui. No próximo. Esse aqui. Tudo bem. Então, agora vamos voltar ao estado sólido. Tão sólido. E vamos dar uma olhada nisso. Isso parece muito, muito bom. Talvez precisemos levantá-los um pouco, mas, além disso, estou muito feliz com isso. Então, na próxima lição, o que faremos é começar a criar isso em uma malha 2D nacional 3D. Começaremos a adicionar costuras raras e coisas assim E também começaremos a trazer esses suportes porque é importante que você crie seus suportes provavelmente antes criá-los em uma malha 3D. Na verdade, isso só torna as coisas um pouco mais fáceis. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado de mim 37. Criando suportes de madeira inclinados para o telhado: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e esses eram LFTR Agora vamos fazer um dos mais simples, então vamos pegar esse aqui. Tão longas quartas-feiras, vou entrar e tentar agarrar essa vantagem com a placa de câmbio Alt. Vou pressionar a tecla D, tirar isso, assim. Eu vou pegar Proportional e é uma alcova, realmente não preciso desse braço Assim, quando você pressiona E e por quê e o puxa para trás , ele o extrudará para fora. Então você pode ver agora que temos alguma espessura lá. E por que eu fiz isso são eles. É uma das maneiras mais fáceis de criar uma malha real fazendo isso dessa maneira. E segue a linha do telhado real, o que torna tudo muito fácil para nós. Agora, se eu pressionar L nisso, pressionar P para separar, você verá que acabamos com esse pedaço de malhas O que estamos tentando fazer é basicamente acelerar o fluxo de trabalho o tempo todo e tornar as coisas o mais fáceis possível. E se construirmos dessa maneira , adquiriremos o hábito de construir sempre assim. Você pode mudar no futuro e encontrar esta pasta Workflow. Bem, esse é um dos fluxos de trabalho mais rápidos que eu encontrei. Então, estou apenas passando para você. Agora, se eu pressionar a parte superior e pegar este, pressione Control tarde ou transforma botão direito do mouse em definir origem E agora vamos transformar isso em 3D. Então, vamos vir e pegar, estou pensando, na verdade , provavelmente acho que vou realmente reduzir isso um pouco enquanto estiver pronto. Então eu vou pegar esse pente de ponta ao normal e puxá-lo um pouco para baixo, tipo, para que fique pendurado lá Eu não quero isso contra eles. Tudo bem. Agora eu posso pressionar tab, ir até minha pequena chave inglesa, adicionar modificador e solidificar E agora tudo o que vou fazer é apertar um. E vou fazer isso tão grosso quanto uma cauda. Então, eu quero retirá-lo para que você possa retirá-lo de qualquer maneira. Isso realmente não importa. Então, estou pensando em fazer isso dessa maneira. Afinal, é vendido em um telhado. Então, algo assim, eu acho que eles colocam isso no lugar certo. E você pode ver agora como foi fácil colocar isso lá. E agora vamos colocá-lo de volta no lugar. Eu quero que passe lá. Assim mesmo. E a outra coisa é que eu preciso que isso supere. Agora, queremos ver essa palavra aqui, então tome cuidado para não puxá-la trás, porque você quer que os Tiles realmente cheguem até esse ponto. Então você pode ver que ainda há uma junta e ela ainda está embaixo e é isso que você está procurando. Também vamos espelhar isso do outro lado, para que você não precise se preocupar com nada. Só precisamos ter certeza de que vamos limpar as costuras e tudo mais Tudo bem, então agora vamos fazer essa parte aqui. Então, vamos chamá-los para o telhado novamente. Pressione Tab e penteie, Alt Shift e clique e pegue essa borda Você vai pressionar Shift D, retirá-lo no modo global, assim. Pressione E e por quê? E vou puxar minha embarcação em menos tempo, por exemplo, certificando-me de que está bem e reta Eu quero que seja relativamente grosso, então algo assim. E então, quando não estivéssemos na escada, vou separar isso novamente. Então, na guia da seção L P, clique nela e, novamente, redefina suas transformações Sempre reinicie as transformações. E então, digamos que em uma solidificação. E vamos colocar essa aqui. A única coisa que esqueci é ter certeza de que estou colocando uma espessura uniforme. Sempre adquira o hábito de fazer isso também. Vamos pressionar Control 1 desta vez, certificando-se de que ele esteja no lugar. Eu vou retirá-lo. Então, é mais ou menos onde precisa estar, logo abaixo disso. E eu vou pressionar três e vou colocá-lo de volta no lugar e ver como isso vai se alinhar. Você pode ver aqui que eu não retirei isso. Eu preciso reduzir isso um pouco. E você também pode ver de onde está chegando. Talvez dê uma olhada. Talvez possamos nos safar de puxar este um pouco mais desse jeito Sim, e acho que parece muito melhor. A outra coisa é que eu quero essa parte do que eu também quero que seja um pouco mais solidária do que é no momento Na verdade, eu quero que ele saia e se dobre por aqui. Então, primeiro de tudo, vou chegar ao fundo. E quando eu pressiono tab, eu vou pegar essa borda inferior. Vou colocar isso no normal. E eu vou abaixar isso que fique saliente e ganhe o prêmio de peça que apoiará todo o telhado assim E então eu estou pensando que preciso de sal isso, isso e agora aqui. Então eu estou pensando que a melhor maneira de fazer isso é apenas esconder essa grande parte aqui Venha até o meu topo, pressione o osso superior e podemos ver que para onde ele vai? Isso sobe muito. É este? Sim. Nós o retiramos dessa maneira, então vai ser um pouco complicado divulgá-lo Então eu estou pensando que talvez eu tenha mostrado a adição a, um vértice. Longo ano juntando-se isso e então eu provavelmente posso retirá-lo dessa maneira, essa pode ser a maneira mais fácil de fazer isso, ou eu poderia girar isso de uma maneira diferente Então, muita coisa para pensar sobre a forma como realmente listamos. Vamos tentar. Primeiro de tudo, se eu conseguir puxar isso para baixo, meio que abaixar isso um pouco Você pode ver que está ficando um pouco diferente do Ben. Então, essa pode não ser a melhor maneira. Digamos que, pelo jeito que eu disse, eu vou pegar isso. Vou clicar com o botão direito do mouse, vou clicar em subdividir para terminar com um vértice aqui Vamos entrar agora e pegá-lo, e colocá-lo no lugar certo, algo assim. E agora eu quero que isso seja daqui até aqui, aproximadamente a espessura daqui até aqui. Então eu vou pegar este agora que eu tenho isso, juntá-lo com este Então, eu selecionei este Shifts aqui, pressione J e você acabará com uma boa vantagem passando por lá Agora devemos ser capazes de agarrar essa borda, pressionar E e por quê. E você pode ver lá que você precisa pressionar vários, mas vamos apenas adicionar controles, colocá-los em Global. E agora vamos pressionar E e por que e retirá-lo então vamos ver como é, algo parecido. E também precisamos corrigir isso. Em primeiro lugar, vamos trazer de volta toda a parte superior do nosso telhado e ver até onde precisamos disso. Não isso, isso é o Greybox. Vamos nos esconder do outro lado para que você possa ver que não está se curvando do jeito que eu queria Eu preciso basicamente parar isso e não me curvar muito. Então, vou consertar isso e também preciso corrigir isso. Como você pode ver. Acho que a primeira coisa que faremos é realmente aplicar isso, solidificar e depois tentar corrigir isso e ver como fica Pode não funcionar. Às vezes não acontece e às vezes você precisa de um pouco de trabalho para fazer com que pareça certo. Mas acho que estamos felizes com isso. O que faremos é agarrá-lo, penteá-lo para solidificar, pressionar Control a e aplicá-lo Agora vamos salgar essa parte primeiro. Então, obviamente, preciso recuar um pouco. Então, eu vou vir com meu Edge Select, pressionando três no pote numérico. Eu vou puxá-lo para trás, fazer com que seja uma linha reta. Então, enquanto estiver lá, vou retirá-lo um pouco. Então, um, desculpe, três novamente, retire-o. Agora, uma vez que você levante tudo isso. Então, eu vou retirá-lo completamente agora e você pode ver que estamos perdendo isso Isso é bom porque precisamos retirar isso de qualquer maneira. Então eu vou pegar essa borda e retirá-la. Agora você pode ver que, na verdade , concluímos isso e realmente está bonito. Agora, a outra coisa é que todos vocês obviamente se voltarão para a placa porque ela vem de um ângulo bastante normal e que na verdade parece realista. A outra coisa é, você quer tirar alguma coisa disso? Acho que quero puxá-lo para baixo um pouco desse jeito e depois retirá-lo desse jeito. Então, basicamente, eu quero que ele venha e realmente se dedique a isso. Então eu acho que é um pouco demais. Então, enquanto estiver, vou pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, retirá-lo um Então puxe esse. Então, Alt Shift e clique um pouco abaixo. Então, estamos tentando fazer essa bela inclinação subindo até o topo E é isso que você realmente está procurando. Algo assim parece muito bom porque você pode ver que chega até mim e não tem certeza se isso realmente fica muito mais grosso na ponta e é exatamente isso que você está procurando Você pode querer nivelar isso um pouco mais, mas acho que estou realmente feliz sem isso Parece bom, então essa é a parte. Agora, o que precisamos fazer é, acho que precisamos colocar nesta peça o prêmio que está passando por aqui. Estou pensando que deveria ser relativamente grosso, pois a referência não é tão grossa, mas acho que deveria ser mais grossa do que esses pedaços de madeira aqui Também estou pensando em suavizá-lo, então vou clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, para garantir que suavizá-lo, então vou clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, para garantir também suavize o que está E estou apenas dando uma olhada final e me certificando de que estou feliz com isso. Tudo bem, então vamos esconder essa parte do caminho. No shopping, há todo tumor de cólon Roof novamente, pegue o botão, Shift S, o cursor selecionou Tab Shift e vamos trazer um cubo E queremos que o pedaço de madeira real aqui esteja nivelado, então não queremos girar isso ou algo parecido Vamos pressionar três e o teclado numérico, vamos pressionar S. E você pode ver que agora esse prêmio de peça é mais grosso do que essas duas peças Então eu vou puxá-lo para este lado e ele deve se encaixar muito bem e deve estar apenas apontando para eles Agora você pode ver que eu preciso puxá-lo um pouco. Eu sinto que está um pouco longe demais. Também cabe um pouco, um pouco grande demais. Então, eu vou puxá-lo um pouco, mas eu definitivamente queria dar uma olhada lá Agora vamos pressionar para cima. Eu vou pegar esse rosto. Vou pressionar três em um teclado numérico novamente, vou puxar isso até o outro lado agora e ter uma mandíbula saindo de lá, e então tudo vai se encontrar Então, você pode ver que já está muito, muito bom. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que faremos na próxima lição é começar a marcar as costuras e depois trazer todos os materiais para nossa madeira E então começaremos a dobrar esse telhado real. Então, temos um interior do telhado porque, como eu disse, se você puder ver dentro desse telhado, então, desse ângulo, se você puder ver qualquer um desses ladrilhos, você realmente será capaz de ver através deles se este for um único plano e precisamos ter certeza de que não é. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 38. Adicionando materiais para melhorar o telhado principal: Sejam bem-vindos a todos para se misturarem ao Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos juntar essas partes do que ao todo. Então, eu poderia muito bem me juntar a todos eles. Na verdade, preciso apenas ter certeza de que realmente apliquei minha solidificação, qual não tenho uma espessura uniforme Quero passar o mouse sobre ela quando pressiono a luz de controle e aplicá-la, certificando-se de que não haja outras solidificações que não deveriam estar E então eu vou juntar todas essas peças. Então, se eu pressionar Control J agora, junte todos eles para que agora possa trabalhar em todos eles ao mesmo tempo. E quando eu olho para ele também, eu posso fazer a mesma coisa além dessa parte aqui. Ok, então vamos entrar e o que faremos é fazer , na verdade, chanfrar a toupeira primeiro porque elas precisam ser chanfradas e, no momento, elas estão muito afiadas nas bordas, como você pode ver muito afiadas nas bordas, como Novamente, controlamos ou transformamos a origem do conjunto da placa de classificação em Geometria, modificamos e vamos colocar um Podemos ver que é muito, muito grosso no momento. Então, vamos diminuir isso. Até talvez nada aponte para algo assim Estou analisando isso apenas para ter certeza de que realmente vai dar certo. E o problema que eu tenho com esta parte aqui, como você pode dizer, se eu pressionar tab que temos uma vantagem aqui. E eu só estou me perguntando se eu posso realmente me livrar disso. Eu só vou clicar nessa borda. Quero pressionar Delete e dissolver as bordas. E acho que, na verdade, posso me livrar desses dois. Então, exclua, dissolva as bordas. Vamos dar uma olhada e ainda parece absolutamente bom. E o que você verá agora é que, se eu pressionar a tecla tab, nos livramos dessa forma de malha. E isso é ótimo. Isso é exatamente o que não acontecerá. Todos nós corremos com uma pequena curva nisso. Bem, a palavra deveria realmente esconder isso e o resto parece absolutamente bom agora. Então, dê uma olhada e certifique-se de que está satisfeito com a quantidade de chanfro que você tem em sua madeira real E acho que estou realmente feliz com isso. E eu vou passar o mouse sobre meu chanfro agora quero pressionar o Controle H e aplicá-lo E então eu vou entrar e pensar sobre onde vou ter meu grão de madeira real subindo. Então, pense nisso a partir daqui, e faremos o mesmo aqui. Acho que haverá um grão de madeira subindo até essa borda aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou descer e zombar do Seam. E então eu quero marcar uma costura na parte de trás do café. Só vou esconder minha torre no caminho por enquanto, só para que você possa ver o que estou fazendo. Eu vou esconder isso aqui embaixo. Agora, uma enquete rápida e Angelou está bem no centro aqui e esconda bem no Mas acho que não preciso fazer isso. Ele apenas cria mais polígonos em cada lado. Então, vou pegar isso aqui, vir até aqui, clicar com o botão direito do mouse e fazer marketing Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, vamos esconder isso do caminho. Então eu vou pegá-lo, segurar, pressionar H. Eu o peguei na solução Edge Select, também nós ocultos, então duas faces E então vamos fazer isso : eu também vou entrar. Eu poderia muito bem adicionar as costuras à mão esconder um pouco mais o caminho e a velocidade do fluxo de trabalho Então, Alt Shift e clique. Vamos voltar para este lado agora, pressione Shift e clique. E vamos até o topo, porque nunca vamos realmente ver tudo isso exceto essa parte que está pendurada aqui. Então, sim, vamos fazer o fundo. Sempre pense no Waypoint que você costura e onde você pode ver Então você pode ver que aqui provavelmente será em Ralph, na verdade, se eu colocá-lo logo abaixo, uma campainha normal para ver isso Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Ok, então isso é feito. Vamos pegá-lo, vamos nos esconder do outro lado. E agora vamos trabalhar nessa parte aqui, talvez a parte mais difícil Agora você pode ver que nós resolvemos problemas aqui no Mesh, na verdade não nos juntamos a nada. Então, eu realmente preciso me livrar deles. E você pode ver que temos um grande problema aqui. Então eu vou te mostrar como consertar isso. Então, eu vou fazer isso, vou entrar e espero que seja capaz de consertar isso Então, eu vou pegar todos esses pegos aqui. Vou pressionar, preciso pegar esse aqui. Quero pressionar Delete e dissolver as bordas. E você pode ver que o tornou muito, muito plano. Preciso verificar isso para ter certeza de que ainda está nivelado. Você também pode ver que temos muitos, muitos problemas para contornar isso. Então, quando eu estava pressionando Control Zed, vou ter que me certificar de que o que estou eliminando aqui, primeiro essas bordas. Então, vou me livrar dessas bordas e ver se consigo me safar. Vou pressionar Delete. E há todas as bordas assim. E isso é muito melhor, como você pode ver sempre que tiver feito isso, clique nas bordas reais apenas para garantir que todas elas queiram o Edge e não várias bordas. Então você não acaba com uma arma e coisas que você não quer lá dentro. Podemos ver agora porque eu fiz dessa maneira. Eu ainda tenho esses chanfros lá. Agora vamos verificar rapidamente. Então, se eu pressionar tab, veremos que isso ainda parece muito, muito bom e é exatamente isso que estamos procurando. Agora podemos pressionar Tab, mas agora posso continuar trabalhando nisso. Eu provavelmente quero dar uma olhada aqui, provavelmente meu grão real está chegando, talvez não totalmente. Essa parte aqui é bem grossa. Então, a enfermaria viria? Isso é o que você tem que se perguntar. Na verdade, vou colocá-lo lá novamente. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Vamos até o botão agora. E isso é mocassim aqui. Então, Alt, Shift e clique, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão. Agora você pode ver que quando eu o chanfrei, eu realmente não coloquei E você pode ver que agora eu tenho um adulto com todas essas bandas aqui. E isso não é algo que eu realmente quero, então vou realmente me livrar deles. Então, o que eu vou fazer é ter cuidado com isso Provavelmente vou deixá-los nesta. Tudo bem. Mas neste caso, por exemplo, não precisamos deles. Então, pressione Alt Shift e clique e escolha aqueles onde você realmente quer. Então, algo assim e vá descendo. E, na verdade, vamos nos livrar deles porque estão aumentando drasticamente nossa contagem de polígonos e realmente não precisamos Vou pressionar Delete e dissolver as bordas, e isso elimina todas as que estão lá. Então isso parece muito, muito melhor. E precisamos fazer o mesmo agora deste lado. Então eu vou fazer o mesmo. Então eu vou escolher uma das faixas em cada uma delas, assim, deletar e dissolver bordas. Tudo bem, então isso é muito ruim. É por isso que fazemos isso. E se você puder tentar consertá-lo porque você realmente não quer isso. Agora eu sei que essa parte aqui, essa parte de cima está do lado de dentro. Então eu poderia muito bem entrar, pegar todos eles até a cena simulada e clicar com o botão direito do mouse Agora vamos pensar na parte de trás desta. Então, precisamos usar Alt Shift e clicar nessa banda. E Alt Shift e clique nessa banda e depois pegue o interior daqui. Então, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão. Então, agora vamos ter certeza de que isso foi feito corretamente, o que é agora para trazer todos esses bancos com velhice, todos eles devem basicamente ter essas marcas de costura e estar prontos para começar Tudo bem, então agora vamos dizer que vovó com um, vamos pressioná-lo para seguir o caminho Agora vamos conferi-los na edição UV, então certifique-se de que eles se desenrolaram corretamente. Então, o Blender está um pouco lento, mas não importa. E vamos entrar e acontece que o Eevee Renderer está ligado, basta transformá-lo em um material que seria mais rápido do que carregá-lo Agora você pode ver que temos um problema porque eles não estão olhando para o lado certo. Mas vamos trazer todos os Wood primeiro e ver como eles realmente se pareciam. Você também pode ver, estou pensando que esse telhado faz parte dele? Não, não é. Então, vamos entrar, descer e procurar a média, que é esta aqui. E agora vamos ver quais estão indo na direção errada. Quando quiser reduzir o zoom, olhe para o outro lado, e esse está realmente indo na direção certa Então é só esse. Então, todos os 90, gire-os. Vamos pressionar Tab, tocar duas vezes a e dar uma olhada na aparência Eu acho que parece muito, muito bom, como você pode ver. Acho que estou tentando realmente ter certeza de que a enfermaria está de acordo com isso Isso é o que precisamos para garantir que ele se encaixe. Além disso, certifique-se de verificar essas peças aqui, porque há algo em seu rosto quando você está fazendo sua renderização, eu me certificaria de que elas estão apontando da maneira certa ou você está feliz com a forma como está apontando Acho que eles deveriam estar apontando para cima. Geralmente, vamos fazer isso sobre eles. Eu vou entrar, vou pegá-los e vou passar os dois por aí e realmente ver como eles se parecem. Então, um 90, gire-os. E então vou me certificar de que estou feliz com a forma como isso aborda este assunto. Sinto que está apontando para o lado certo. Não tenho tanta certeza sobre este. Eu vou pegar apenas este e vou girá-lo. Então, nossos 90, como agora eu estou olhando, eles parecem certos? E eu acho que na verdade fica melhor com esta indo para o lado e esta subindo. Então, vamos para o outro lado. Este está subindo, esse já está indo para o lado, então eu estou feliz com eles. Tudo bem, então estamos basicamente nos certificando de que tudo está correto antes de espelhá-lo do outro lado Agora vamos para o nosso telhado. Vamos voltar à modelagem. E agora vamos pensar em estender isso. Então, vou pressionar Control 8 para Control 8 transformar a origem do botão direito em geometria Eu vou ter uma visão disso agora, então vou pressionar Control 1. E você pode ver que tem uma boa inclinação e uma boa inclinação Então, agora eu quero entrar, estou modificando isso e vamos fazer com que você se solidifique Nem vamos engrossar. E eu quero simplesmente extraí-lo até esse tipo aqui. Então, se você retirá-lo, OBS ou algo parecido, dada a espessura , não precisa ser tão grosso Só precisa esconder o fato de que na verdade, não temos toalhas por dentro. Basicamente, precisa ter algumas toalhas por dentro. Agora, vamos entrar enquanto temos isso, vamos esconder o resto. E agora você pode ver que é assim que vai ficar. Como eu disse, não precisa ser grosso ou algo parecido. Venha para solidificar, pressione Control a. E então o que você vai fazer agora é pressionar Tab e vamos realmente nos livrar disso aqui embaixo Então, basicamente temos um interior e um exterior. Não precisamos deles porque todas essas bordas estão, na verdade, ocultas. Então, nem vamos desmontar esse telhado ou algo parecido Então, isso realmente não importa sobre essas bordas. Então, vamos pressionar Alt, Shift e clicar em toda a volta, delete e faces. Agora, a única coisa é que precisamos ter certeza de que esse rosto está apontando para esse lado Essa base está apontando para esse lado. Então, vamos entrar e o que faremos é ligar para eles e ver a orientação do nosso rosto. E, novamente, você pode fazer a orientação facial no modo de edição. Você só precisa vir e está em um lugar diferente. Então está aqui. E você pode ver que a tigela está voltada para o lado correto, e é exatamente isso que queremos. Agora, enquanto estamos aqui, você pode ver que tudo isso está errado. Então, podemos muito bem consertá-los enquanto estamos aqui. Isso você pode ver que Glass está apontando para aquele lado. Mas tudo bem, porque isso está por dentro. Agora, vamos entrar e pegar tudo isso enquanto estamos aqui. Então, vamos entrar. Só estou vendo se eu pego tudo aqui, pressiono Shift e isso deveria ter parecido girar tudo ao redor e isso parece muito melhor e será muito melhor porque não conseguiremos vê-los no Engine do jogo. Tudo bem, vamos verificar isso no final de qualquer maneira. Portanto, não se preocupe muito com isso. Agora vamos clicar no meu telhado. Entre no modo de edição, certifique-se de que a orientação base esteja desativada , ou seja, e agora podemos começar a agrupá-las na próxima lição Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado disso. Espero que você ganhe muito e eu te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 39. Alcançando o realismo com telhas de telhado em Design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. Dessa forma, eu o deixei de fora. Agora, olhando desse ângulo, posso ver que elas não são realmente planas e eu realmente quero que elas sejam tão planas quanto possível. Então eu vou pressionar para cima, vou chamá-los do que para esta parte aqui. E eu vou recusar alguns pontos. Então, se eu clicar uma, duas vezes, dez para baixo, agora você pode ver que estão todas planas. O principal é que todos eles ainda têm aquela bela borda suave, que é o que queremos manter. Você pode ver que eles ainda estão suavizados. Era só essa parte que estava bem, então, com isso feito, agora posso voltar para o nosso telhado Vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta e depois esconder minha Greybox A verdade é que vou precisar daquela Greybox , então esconda-a ou deduza Acho que deletei, então vou pressionar H para ocultá-lo e depois H para ocultar aquele. E eu vou mantê-los porque, obviamente, eu não estaria trabalhando para que o Greybox ainda fosse muito importante que você não o excluísse ou algo parecido Oh, você vai ter que trazer outro. Agora vamos clicar em nosso telhado. O que vamos fazer é que você vai pegar tudo. Vou ver se acontece assim, vou primeiro redefinir as Transformações, caso eu não tenha feito a guia Geometria não tenha feito E agora vamos pressagiar você e vamos desembrulhá-lo. Vamos passar para nossa edição UV agora. Vamos ver o que esses esquentam Ramp, certo? Acho que a vontade deles dirá: Bem, traga nossa telha agora. Então eu vou entrar, clicar na seta para baixo e estamos procurando por Roof. Vamos fazer um pouco com que pareçam Let's press Tab. Acho que estou procurando se eles parecem melhores do outro jeito. Então eu vou apertar a tecla tab, vou pegar todos eles 180, girá-los ao redor. Acho que esse é o caminho certo. Portanto, tenha muita coisa a olho nu e certifique-se de que está feliz com ela. Podemos ver que isso não é se curvar. Na verdade, podemos fazer com que seja Boeing, vamos tentar fazer isso Então, se eu pressionar três, pressione tab, certifique-se de ter pego todos eles e, em seguida, pressione U. E vamos clicar em Project E então vamos inverter isso. Então, todos os 90. E vamos ver agora se eles são ousados, um pouco melhor. Você pode ver que não está se curvando do jeito que eu queria. Está fervendo um pouquinho, na verdade , sim, acho que vai ficar do jeito que deveria ser. Embora o códon se levante, é isso que estou procurando agora Quão grandes devem ser todas as telhas. Eu sinto que eles provavelmente serão um pouco grandes demais em um momento, então vou retirá-los todos assim. A menos que a outra coisa seja, eu quero que as telhas se acalmem até que a IgA desapareça na borda aqui. Então eu vou mover isso para o lado. Então, se eu pressionar G e X, puxe-as um pouco para o lado e depois me certificarei de que as telhas, se eu segurar a tecla Shift, fiquem bem na parte superior delas. Agora, vamos dar uma olhada nessas telhas. Então eu vou para o meio. O que somos em série, vou me certificar de que pegaram a faca deles, pegaram isso Há aquela parte de trás do telhado escondida atrás disso? Em outras palavras, se eu mover essa pequena Veritas, como você pode ver, você pode ver que há outra por trás dela Bem, eu quero fazer isso, eu quero pegar todos eles. Então eu vou pressionar B e pegar os dois, e depois B e pegar os dois. E eu só estou fazendo um teste de ouvido só para ver se consigo reduzir isso um pouco. Então, vou me certificar de que tenho a edição proporcional ativada. E então uma maneira de fazer isso agora é pressionar Shift Spacebar, trazendo minha ferramenta de movimento, e então eu vou movê-los um pouco para trás e você pode ver que está movendo a coisa toda E como eu tenho edição proporcional, isso significa que meu círculo é usado Então, se eu inserir isso, continue rolando Agora você pode ver que podemos realmente chegar a algum lugar e eu vou mexer com eles, apenas dobrá-los um pouco E posso dizer que eles estão começando a lidar um pouco mal com isso. E isso é exatamente bom, uma vez que eu quero algum tipo de acompanhamento, você pode ver até aqui, o joelho puxando um pouco para baixo Então, novamente, eu vou entrar e Joe vai derrubá-los um pouco. Só para termos um bom fluxo. Agora, para ser realista, eles começavam a fluir ao redor e, ao compararem a barragem, porque caíram com o tempo, isso é exatamente o topo e depois a construíam assim Vai funcionar mesmo que tenha caído até a bomba. Então, isso é realista agora, é basicamente o que estamos procurando. Agora vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo em Material. Vamos tocar duas vezes no a e esse é o número. Dê uma olhada e isso parece muito, muito bom E também podemos basear essas telhas no outro telhado que vamos construir, porque agora as temos do tamanho certo. Agora você pode entrar e reduzi-los um pouco do jeito que eu mostrei. Mas acho que, para mim, isso parece fantástico. Agora vamos entrar em nosso mundo. E o que faremos é então separar apenas esse pedaço de madeira aqui. Então, toda a seleção rosa a separa, clique nela e, em seguida, entre e pegue esse pedaço do quê Então L Desloque o cursor S para selecionado. Agora eu posso pegar esses pedaços de madeira. Clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D. Eu vou com isso agora. Clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D, assim. Agora vamos fazer isso: você vai pegar esses pedaços de madeira. Vamos até nosso pequeno modificador de adição de chave inglesa e vamos trazer um espelho E aí está. Isso está do outro lado. E então veja de onde está chegando. Na verdade, estou feliz com o que fazer para retirá-los? Isso é o que eu vou fazer. Eu puxo isso para baixo porque eu basicamente quero esse pedaço de madeira encostado aqui Agora, a questão é, posso me safar de realmente retirar isso Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois e puxá-los para onde eu quiser. Obviamente, vou interromper a edição proporcional e às vezes, temos que realmente fazer isso Veja, se eu puxá-los para baixo, o problema que eu tenho é que eles vão sair, o que significa que eu preciso movê-los para baixo. Isso estenderá a palavra um pouco. E também preciso diminuir minha janela. Isso dá muito trabalho nesse site. Então, se eu chegar a esta parte aqui, pegue as duas comidas. Este pedaço de madeira aqui é porque está espelhado, é claro, e depois puxe-o ligeiramente para cima , assim Agora parece muito melhor, como você pode ver. Agora, desde que entremos e a movamos novamente , elas ficam na parte superior. Acho que vai ficar absolutamente bem. Também estou pensando, devo retirá-lo agora? Na verdade, acho que parece muito bom. O jeito é porque as telhas realmente estarão lá. Então, desde que estejam sentados na mão, parece que está apoiando algo que vai ficar bem. Então, leve isso em consideração ao fazer isso porque você realmente quer que pareça realista. E se você tem isso na metade, não se trata muito de realista Agora vamos salgar este telhado antes de continuarmos. Então, vou pegá-lo novamente, Edição UV. Eu vou pegar a coisa toda. E então eu vou entrar nesta parte aqui e vou movê-la com G e X. Vamos movê-la um pouquinho, só para que não fique bem em cima disso E podemos apenas ver as pequenas bordas que se cruzam. É isso que estamos procurando. Isso ainda deveria ter acontecido, aquilo. Eles ainda devem ser tão ousados que você está olhando para o arco aqui em uma coisa que esta parte aqui também precisa ser puxada para cima Então eu vou pegá-los com B. E vou ativar a Edição Proporcional E eu vou puxá-los um pouco mais ou menos assim. E então eu vou pegar esses dois. Então B, novamente, então eu tenho os dois agarrados agora, vou puxá-los um pouco para baixo, só para que fluam para dentro E então vamos fazer isso: eu só quero me livrar dessa linha aqui. Então, eu vou até este aqui. B, novamente, puxe-o este lado, para que fique bem embaixo. E depois siga em frente. Então, eu vou continuar e acho que é este aqui que pode fazer isso, pegar tudo, puxá-lo para cima logo abaixo. E, finalmente, o último, sejam velhos joules políticos mal-humorados Só não sei onde está o navio, se precisar, então agora vamos dar uma olhada nisso. Isso parece muito, muito bom. Este pode precisar aparecer apenas uma vez. Então, vamos entrar. Corrija isso. Então puxe, mude para lá. Tudo bem, pressione Tab, toque duas vezes no olho, verifique se você está feliz com isso antes de fazer E isso parece fantástico. Agora, vamos colocá-lo do outro lado, então eu vou pegá-lo. Vou até minha pequena chave inglesa e modificá-la, e vamos trazer um mérito Agora, não precisamos nos preocupar com a aparência de um lado do outro, porque você não pode ver os dois lados ao mesmo tempo, o que é absolutamente uma ótima pérola Vamos tocar duas vezes no a e vamos ver muito o que estamos vendo de vez em quando, vamos dizer, parece muito, muito bom Ok, vamos começar a modelar. O que precisamos pensar agora é trabalhar nesta parte aqui. Então, vamos precisar de um rosto voltado para cima. Agora, a face da parede não vai ficar, vai ser retrocesso em relação a uma provável rotunda daqui Então você vai ter um trabalho chegando aqui e então você vai ter o rosto surgindo. E então todo esse tipo de telhas e coisas assim serão apoiadas por dentro Então, só temos que levar isso em consideração. Então eu vou colocar um rosto aqui. Então eu vou fazer isso. Primeiro de tudo, eu também preciso aplicar meu espelho. Eu quero pressionar Control a. Eu vou aplicar o espelho no controle de telhado a. E então eu vou chegar a esses pedaços de madeira. E eu quero que esses pedaços de madeira pareçam indiferentes. Então, às quartas-feiras eu vou pegar tudo isso. Vou entrar então e pegar esses lados porque não quero que tenham a mesma aparência de edição UV. Pegue tudo. A G, decolando Edição Proporcional, G, mova-os um pouco e agora eles devem parecer diferentes um do outro , apenas no caso inspeção minuciosa ou algo parecido Ok. Agora, vamos para Sacramento. O que faremos é pegar essas duas frentes. Então, ambos deslocam os cosets S, a guia selecionada. Vamos voltar à modelagem. E agora, basicamente, fizemos uma, é que ela está pronta agora para criar a parede interna real que vai entrar. Porque quando eu trago um avião, ele literalmente entra nesta parte aqui, fazendo com que ele também precise puxá-lo de volta para onde está no centro Estou tentando ir. Tudo bem, eu, por exemplo, então vamos ver isso no próximo E devemos ser capazes de começar a construir essa estrutura de fato, pronta para trazer todos os sinais. Tudo bem, te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 40. Entendendo a importância das estruturas de suporte: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu parei. Agora, vamos esconder essa parte principal do Sinal. Agora mesmo. Acho que saí impune de sair de lá. Então, vamos pressionar Shift Day e trazer um avião mais rapidamente. Gire essa rodada simples. Então, todos os 90, gire. E as teorias da Walgreens, eu também vou salvar meu arquivo porque a AMD está nisso por um tempo Portanto, salve o seu e pressione Control para que seu rosto apareça nessa visualização. E agora podemos começar a fazer isso. Em primeiro lugar, chegue onde você realmente quer isso. Agora lembre-se, haverá um pedaço de madeira passando por aqui, suportes inseridos nesta lã para que eu possa levantá-la um pouco mais e saber que esse pedaço de parede está nesse pedaço de madeira Agora eu vou realmente entrar no modo de edição. Eu vou retirá-lo. Então S e X puxam até o fim. Não se preocupe com o fato de ele realmente subir pelo telhado. Não estamos preocupados com isso agora. Bem, o que eu quero fazer é colocá-lo na altura certa e recuar o suficiente. Então, vamos entrar, pegar e puxar até o topo, assim. E aí você pode ver, por onde isso vai começar a partir de agora? Essa parede. Acho que se eu pegar a coisa toda agora e puxá-la para trás, acho que a parede deveria começar da rotatória aqui e depois subir até o fim e teremos um suporte Agora precisamos de alguns anéis de borda aqui para realmente trazê-lo Então, vou pressionar Control ou 123. Vamos tentar quatro, talvez cinco, na verdade, então lindas até cinco. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos começar a trabalhar nessa entrada. Então, vou pegar a parte superior real do Edge. Eu vou pressionar Control 1. É claro que vou usar a Edição Proporcional porque isso a tornará agradável e fácil de introduzir S e X pararam de trazer à tona seu pequeno círculo e começaram a dar vida a tudo isso. Então, e você pode ver como isso é fácil agora. Agora, usando isso, precisamos ter certeza de que essas bordas estão realmente ocultas nesta palavra aqui. Então, no meio, porque precisamos ter certeza de que são pacotes justos o suficiente para que não possamos ver Você pode ver isso aqui. Isso não é o que ele quer ver. Queremos realmente entrar. Então, nada disso está se destacando. Então S e X trazem um pouco mais do que você pode ver. Estou lutando para trazer essa parte superior e trazer a outra parte é um pouco demais. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou até este, S e X, trazê-lo assim. E então trabalhe talvez neste. Então S e X o trazem assim. E agora precisamos trabalhar no topo. Agora, o que eu estou vendo aqui é apenas ter certeza de que eles não estão lá fora Você pode ver sobre este. Provavelmente. Só quero ter certeza de que não está esgotado. Estou pensando que este provavelmente está um pouco distante demais. Então S e X o trazem. Você pode ver que o botão aqui está muito longe. Então eu vou entrar , pegar a parte inferior, tirar a Edição Proporcional S e X, retirá-la assim, retirá-la assim, certificando-me de que não fique grudada E então, finalmente, faremos o topo. Eu vou esconder a viga superior. Chegue até este, pegue a parte superior depois S e X sem edição proporcional E puxe isso direto para dentro, até ficar no meio daqui Então você pode ver que temos uma lacuna aqui, apenas nos certificando de que ela esteja lá embaixo. Vamos pressionar a tensão Tab, trazer tudo de volta. Ok, agora vamos diminuir um pouco o zoom e olhar muito. Vamos esconder nossa caixa cinza de uma Vamos esconder nossa caixa cinza forma que realmente não precisamos dela Vamos desligar o som de qualquer maneira. Nós realmente também não precisaríamos disso. E acho que estou feliz com isso. Agora, vamos esconder essa parte um pouco. E agora vamos pensar em construir nosso pedaço de madeira. Então eu preciso de um pedaço de madeira aqui, eu preciso de um pedaço de madeira no fundo. Agora vou fazer esses pedaços de madeira aqui. Na verdade, provavelmente vou usar, estou pensando se posso usar na verdade, este ano ou eu uso o telhado real para realmente criar uma bela peça plana de madeira? Vamos ver se eu consigo realmente escapar com os telhados acima do telhado. Sim Eles não são heterossexuais, basicamente. Então, provavelmente será mais fácil usar essa parede. Eu quero pegar essa parede. Eu vou retirá-lo. E então o que eu vou fazer é pegar essa vantagem aqui. O que eu também quero fazer é garantir que isso seja relativamente bom, como você pode dizer, está um pouco exagerado aqui. Então, provavelmente vou pegar apenas este e alisá-lo em apenas uma tonelada. Parece um pouco mais suave. E então fui pegar essa borda, essa borda totalmente para baixo, pressionar Shift D, puxá-la para fora desse jeito. E embora eu tenha meu cubo no meio, desculpe, meu cursor no meio aqui Eu poderia muito bem trazer um cubo também. Estou indo até lá, então vou fazer isso antes de criar este Então eu vou apertar a data de envio, trazer um cubo, torná-lo menor, assim, retirá-lo. Então S, XX, puxe-o para fora, pode ver que é muito grande. Ele precisa caber lá. Então, vou torná-lo menor. Então S, então, puxe-o para trás e coloque-o no lugar. Assim mesmo. Certificando-se de que está um pouco mais abaixo. Então, está apoiando essa parede real aqui. Então, o que isso significa, provavelmente está minha lã, então eu provavelmente preciso recuar um pouco, como você pode ver, porque queremos que o celular comece provavelmente em algum lugar por aí. Tudo bem, vamos fazer esses pedaços de madeira agora. Então, eu vou fazer isso, vou voltar a essa parte. Vou pressionar a seleção P para dividi-la por cima, pegue esse Paul. Cubra novamente. Sobre por que retirá-lo. Assim mesmo. Então, enquanto houver, agora vou solidificá-lo. Então, vou pressionar o controle superior com o botão direito do mouse em definir origens, geometria Eu modificaria, solidificaria e acho que provavelmente vou precisar trazer para dentro ou para fora Então traga assim. Precisa ser relativamente grosso para suportar um pouco de peso aqui, até mesmo a espessura. E agora vamos retirá-los. Então, vamos pegar essa parede primeiro. Vamos puxar a lã de volta para a frente daquele pedaço de madeira. Então, vou ampliar um pouco e pressionamos não, na verdade, porque não consegui ampliar muito bem e depois puxá-lo para trás. Assim, então está bem na frente disso. Então vamos pegar esse pedaço de madeira agora e ver como é. Um pedaço de madeira tão mal-humorado. Puxe-o de volta para o lugar, apenas certificando-se de que ele suba. Você pode ver a parte superior do pedaço de madeira. Provavelmente está muito longe disso. Ele precisa estar aproximadamente no centro. Não queremos que eles cruzem. Então, se eu puxar para cá, podemos ver isso se destacando e não queremos isso Então, o que eu vou fazer é, em vez disso, pressionar o Controle Z. Eu pressionarei o controle quando tiver uma visão reversa e verei onde ele está realmente se destacando. Vamos abordar isso um pouco menos assim. Sim, parece muito, muito melhor agora, visto pelo espelho que eles deveriam se encontrar no meio. E é exatamente isso que estamos procurando. O que também estamos procurando é garantir que nada se destaque. Você pode dizer que oscila um pouco sobre isso e isso realmente lhe dá um pouco de personalidade, então está tudo bem . Agora, por onde queremos que esse pedaço de madeira comece? Queremos que comece por trás disso ou queremos que olhe para frente? Então, se eu trouxer isso aqui, você pode dizer que pode começar de lá ou podemos começar por trás de você. Então, vamos puxá-lo para trás para que comece um pouco mais para dentro e depois puxar nossa parede um pouco para trás. Então, queremos que comece a partir daí? Então, parece que é uma espécie de suporte por dentro. Então, acho que, na verdade, estou feliz com a aparência. Eu vou ter uma ideia muito melhor, é claro, quando eu realmente começar a usar meus materiais. Tudo bem, para que eu esteja realmente feliz com. Agora, precisamos pressionar Alt H e trazer de volta esse sinal real onde ele será colocado, para que não o queiramos direito. Você também pode ver que eu tenho minha Greybox que, então vamos esconder de outra forma, torna tudo um pouco mais fácil Na verdade, vamos usar esse pedaço de madeira. Então, eu posso ver que isso é o quão longe isso vai acontecer. Estou bem. Eu não vou usar esse pedaço de madeira. Vou pressionar a tecla Shift D, pegar outro pedaço de madeira, processar e retirá-lo um pouco e depois puxá-lo para trás. E você pode ver que eu posso ajustá-lo onde realmente eu quiser. Estou feliz com a espessura disso agora. E uma vez que eu tenha isso, posso realmente começar a trabalhar na construção disso. Agora você o conhece olhando para a referência real, de que temos uma janela real aqui. Acho que se eu pressionar tudo , teremos segredos lá dentro. Na verdade, eu não coloquei minha janela aqui, apenas a dobrei. Então, o que eu vou fazer é olhar até a metade. Então, novamente, vou esconder essa Greybox no caminho. Também podemos ocultar isso. Saia do caminho, porque é muito difícil fazer com que Ryan queira pressionar o Controle 1. Você também pode ver que isso não está no lugar certo. Então, eu também preciso enviar para o exterior para pensar sobre isso. Agora, esta é a minha peça principal de madeira, então eu poderia muito bem, antes de tudo, centralizá-la. Então, vou pressionar a seleção Shift S no cursor. Agora pode abri-lo, então controle um, puxe-o para o lugar certo e verifique se ele está preso o suficiente. Então, é mais ou menos onde vai estar. Eu vou retirá-lo até este ponto aqui, assim, então eu provavelmente posso excluir essa parte agora, eu realmente não preciso mais dela. Agora, se eu pressionar Control 1, posso ver pela minha referência provavelmente não minha janela começa girando aqui Então, em torno da metade do caminho. Então é daí que ele precisa construir as peças. Então, vou pressionar Shift day. Eu vou trazer um cubo. E isso basicamente vai me dizer onde minha janela real para. Então, podemos ver que, se toda janela é aquela coisa, você pode ver a espessura de todas as janelas, exceto essas, eu quero criar uma janela diferente para isso também. Então, eu vou pressionar acho que vou trazer a parte superior. Então eu vou entrar, pegar a fase superior, pressionar S e X só para continuar um pouco mais. E então eu penso que com isso, vamos ver se eu posso falar um pouco sobre algo assim. E então eu acho que isso será suficiente para apoiar isso. Quão longe eu não quero isso. Acho que não quero que isso realmente se destaque. Então, eu sou o Windows, vou pressionar três. Vou pegar esse rosto, desculpe, aperte três e depois puxe-o para trás. Então ele acabou de sair um pouco. Agora, o problema é que eu preciso que ela desça logo abaixo desta parte aqui. Então eu vou puxá-lo para baixo. Joias aqui embaixo, e depois vou apoiá-las com algumas peças de madeira aqui Lava, dê uma olhada rápida, certifique-se de que você está realmente satisfeito com a forma como isso se registra. E então o que você pode fazer é começar agora a construir sobre essas outras partes. Então, podemos ver que essas partes aqui, por exemplo, as mentes, precisam sair um pouco. Então eu vou pegar este e retirá-lo um pouco mais só para torná-lo um pouco mais grosso, no momento está parecendo um pouco fino demais. E eu também posso ver: Então, por onde isso acontece? Vamos comer muito. Sim, podemos ver que isso atrás da orelha precisa de Salton Agora, vamos até a parte de trás de Anna para mostrar algumas técnicas. Se você chegar na parte de trás e não conseguir ver através dela, se pressionar F5 no módulo numérico, isso garantirá que você possa realmente passar pela malha Portanto, você tem uma maneira de não passar pela malha, mas pode girar em torno das coisas E cinco, novamente, garantiremos que você possa realmente passar pela malha interna de algo. É ótimo se você trouxer olhos e coisas assim, que você saiba disso Tudo bem, então agora mais velho é que eu vou pegar este aqui. Pressione o botão Tab, Face , Select, pegue esse rosto, diminua um pouco o zoom e, em seguida, puxe-o volta para o lugar e veja onde ele realmente vai pousar. E, na verdade, para mim, funcionou perfeitamente. É muito, muito perfeito naquela verdadeira peça de mesa de madeira. Então, isso é realmente ótimo. Espero que o seu funcione tão bem quanto isso, mas às vezes dá um pouco de sorte e foi isso que aconteceu lá. Tudo bem, pessoal. Então, vou pressionar Tab. Vou guardá-la e ficar com a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 41. Corrigindo problemas de malha ao longo do caminho em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora, vamos começar a usar mais suportes no ar, fazendo com que pareçam o mais realistas possível Então, o que vou fazer é que ainda somos um campo de golfe no centro real. Só estou me perguntando se devo mover o cursor para algum lugar por aqui ou não. Acho que vou deixar isso por enquanto. Então eu vou pressionar Shift Day para trazer outro cubo Este abrirá, pressione S, diminua-o. Por exemplo, perdi um. Eu quero provavelmente um pouco mais grosso do que esta placa aqui. Então, vou pressionar S. Vou colocá-lo de volta no lugar agora. Então, voltando para a lã, não quero que o cubo inteiro passe Eu quero provavelmente metade disso. E vamos ver como fica se eu pegasse a parte superior dela agora e fosse puxá-la até o topo, talvez a parte superior ou talvez trazê-la Só estou pensando que precisa voltar mais longe do que essa palavra aqui. Então, provavelmente vou sair impune, puxando-a até o topo, perto do telhado, só preciso ter certeza de que não está grudando Você pode ver que aqui está começando a persistir e isso é algo que eu quero evitar. Então eu vou pegá-lo, puxá-lo para cima. E entre as quartas-feiras, vou falar um pouco Então S e X o trazem. Então, só para ter certeza de que está realmente oculto. E então eu vou pegar a frente e puxá-la para trás. Então, está escondido atrás daqueles que estão lá. Agora, eles estão na frente dela. Parece que tem um ótimo suporte. Tudo bem, agora precisamos de outro cubo, e este vai apoiar nosso pecado porque obviamente não pode funcionar, simplesmente ficar de fora Portanto, precisamos apoiar isso. Também precisamos ter certeza de que esses também são nossos suportes disponíveis aqui para as janelas. Como você notará que, na parte superior do Windows, havia pequenos pedaços de ala que serviam de suporte para isso. Uma vitória significa que agora eu vou pegar tudo isso. Então, vou pressionar o cursor Shift S selecionado. Então, movemos esse resultado para a metade aqui, Tab Shift a e trouxemos outro cubo Agora vamos pressionar S. Precisamos que este seja menor do que o que acabamos de fazer. Nós vamos trazê-lo até aqui. E, na verdade , vamos retirá-lo um pouco. E então vamos girá-lo provavelmente em, digamos , vamos tentar 45 graus. Então, nosso X 45, vamos girá-lo e isso provavelmente será um pouco demais. Vamos dar uma olhada. Antes de tudo, porém, precisamos ter certeza de que ele está realmente posicionado no lugar. Portanto, certifique-se de que esteja relativamente nivelado contra a orelha. E então o que você vai fazer é pressionar Tab, Face Select, pegar essa face superior, colocá-la no normal e depois retirá-la. Então, entra nesse pedaço de madeira que aparece. E você pode ver agora que isso parece realmente muito bom. Agora, isso realmente parece forte o suficiente para apoiar nosso pecado. Agora tudo parece bastante, bastante forte. Então, agora vamos para a próxima parte. A próxima parte é garantir que eles também sejam suportados aqui. Agora, serão pedaços menores de madeira e a bacia sairá e sustentará essa parte aqui. Agora vamos abordar isso e o que faremos é quando realmente escondemos isso do jeito, eu realmente não consigo esconder os dois lados do caminho, porque no momento em que eu chegar até esse pedaço de madeira, ele os mostrará novamente. Eu preciso fazer isso de forma realista juntar tudo isso Então eu vou fazer isso agora. Fui pegar todos esses pedaços de madeira em que trabalhei quando preciso espelhá-los. Mas o mais importante primeiro é colocar esses slots deste lado aqui. Então, vou pressionar Control J. Vou pressionar Control lay, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir origem para E então vou juntá-los ao meu telhado aqui. Agora ele herdará. Provavelmente seria, tudo bem. Então, se você pressionar o Controle J, verá que ele herda essa palavra Mas agora o que eu posso fazer é entrar e, na verdade, não chegar aqui. Eu não quero esfregar. É por isso que preciso voltar um minuto. Acho que não tenho meu espelho ligado. Vamos ser meio estranhos. Por que está pegando os dois Eles devem ser unidos de alguma forma, o que é bom. Eu não sei por que eles estão juntos, mas se você realmente descobrir que isso acontece, eu acho que eles se juntam aqui neste pequeno ponto aqui. Então, vamos dar uma olhada. Se pudermos dar uma olhada, acho que é só neste ponto. Então, se eles estiverem unidos assim, basta entrar, pegar todos esses alt Shift e clicar em Control plus e subir mais uma vez, e você verá que é onde eles estão, na verdade, Joints. Agora vou pressionar Control mais um Small e depois um subindo escadas. Eu vou entrar, pressione Adicionar wireframe. Vou usar meu C select. Então, pressione C com o meio do mouse e menos aqueles que realmente não querem entrar Você pode ver que vai até lá. Esse aqui e esse aqui, aumente o zoom e tenha muito. E aí está. Agora você pode ver que um pequeno ponto aqui que eu preciso realmente separar, quero pressionar P, selecionar, separá-la Top, zed, modo sólido. E agora vamos juntá-los novamente. Então junte-se a todos eles ou controle J assim. Pressione tab. Vamos voltar para a Visualização de materiais. E vamos ter muita coisa agora, se eu posso separá-los tão bem, eu pareço L e L. Se eu posso separar estes e este telhado, eu também quero separá-los. Então eu quero entrar e você pode ver que meu telhado não está realmente unido. Então, no momento, vou pegar tudo isso. Vamos ver se eu gostei deles. Você pode ver que eu tenho um problema aqui que vamos ter muitos. Por que isso não está realmente sendo selecionável? Sim, lá vamos nós. Agora é selecionável. Você pode ver que não está unido. Esse é o problema. Então, não é entrar. Então, o que você precisa fazer é adicionar um pouco de bagunça. Então, como podemos, se eu pegar isso com G, você pode ver que não está tudo unido. Então, como juntamos isso? Bem, se eu pressionar Alt, Shift e clicar em tente correr aqui todas essas juntas também, então juntas, então tudo bem Então, vamos tentar juntar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo isso, então eu vou realmente esconder essa parte superior do caminho. Eu não preciso disso. Eles pegaram este e depois uma quarta-feira e viemos para a limpeza do Mesh O que vamos fazer é descer para mesclar minha distância Quatro vértices realmente se uniram, como você pode ver, agora, se eu pegar esse G, está tudo unido, e é exatamente isso que queremos Agora devemos ser capazes de entrar e pegar tudo isso. Bem, vamos ver se eu posso gostar disso. E eu também deveria verificar este primeiro. Eu vou esconder esse. Eu vou entrar com tudo de novo. Lá vamos nós. Agora, está absolutamente bem. Desculpe, mas isso foi um pouco confuso nessas coisas Obviamente, arrumado, e você acabou de ver como podemos realmente mesclar esses votos como Juntos, se eles estiverem muito próximos e coisas Tudo bem, então me pergunto agora é que estou apenas dando uma olhada e vendo se há alguma parte que eu precise me livrar. Se tudo estiver bem e limpo , o que a Walgreens faz é esconder isso do nada E depois vou juntar isso a um telhado também, porque eu preciso esconder isso. Então, Control J também. E agora vamos esconder esse telhado. Então eu vou esconder L Hyde. E devemos finalmente ficar com isso. Tudo bem, agora podemos ver que precisamos de alguns suportes de madeira subindo até lá Tivemos que fazer tudo isso. Basicamente, devemos pegar um pouco de ar e colocar esses suportes de madeira Estou vendo se aquele canudo de madeira, se eu pressionar Alt H, esconde a caixa cinza, estou olhando, onde está minha peça de madeira? Então, acho que alguma razão pela qual eu realmente excluí esse par de postes de madeira e não sei como funciona o aplicativo, deixe-me tentar esconder isso novamente. Só estou olhando, com certeza é isso. Então, vou ter que criá-lo novamente. Eu vou entrar, pegar isso e pegar isso. Vou pressionar a tecla D e retirá-la da Global Light. Então B e Y o puxam de volta. Então E, Y puxando trás ou para frente, isso realmente não importa E então vamos pegar suas divisões , todas as seleções, tabular , pegar novamente, controlar a ou transformar Agora vamos colocar isso aqui. Então, vou novamente, comandar e solidificar e se uma construção técnica como essa, às vezes coisas assim acontecem na verdade Então, vamos pressionar o Controle um, apenas certificando-se de que eles estão indo para o centro, assim eu vou ter que puxá-lo um pouco para trás. Agora, quando clico com o botão direito do mouse na geometria de origem deles , puxe-a para trás , Todd, e depois a retiro da maneira errada, um pouco desse jeito E agora eu só quero ter certeza de que isso não está vindo pelo telhado Então eu vou pegar e você pode dizer que eu preciso puxá-lo muito, muito recuar. Então eu vou fazer isso primeiro. Vou pegar isso e colocá-lo volta no lugar onde estava 100 antes, que era se eu escondesse minha Greybox novamente, só Então você pode dizer que ele precisa voltar um pouco mais longe do que isso, provavelmente contra a parede. Uma pequena rotunda lá que eu puder ficará absolutamente bem. Agora, vamos ver se está passando por onde está. Então, vamos esconder isso. Então esconda o topo. Pegue a parte superior. E você pode ver que ainda temos que solidificá-los. Acho que posso me safar simplesmente puxando isso para o meio daquele telhado Sim, acho que posso me safar disso. E se eu pressionar Tab agora, mesmo com a espessura, aplique este controle. Alt H, traga tudo de volta, Small. Olá, minha Greybox. E lá vamos nós. Vou esconder esse sinal novamente. Estou pronto para a próxima aula. Agora, finalmente, eu posso entrar e esconder aquele telhado a. Agora eu posso realmente começar a construir esses suportes, alongando um processo um pouco longo Eu sei que é um pouco complicado, um pouco chato, na verdade, mas uma vez que passamos por essa parte, não desista Vai ser muito mais fácil à medida que construirmos essas outras partes do telhado paredes e coisas assim. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Espero que você não tenha ficado muito frustrado e espero que tenha conseguido acompanhar Se não, volte e tente reconstruí-lo e siga em frente, por que espero não ter cometido os erros que cometi Tudo bem, muito obrigado. Tchau. 42. Completando a malha de suporte principal: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora vamos trazer esses suportes de madeira. Então, temos nosso cursor aqui. Vamos pressionar. Vamos trazer um cubo e torná-lo menor. Esse cubo também. Em vez disso, vou imprimir em madeira, então vou atribuir o prêmio Eu não gosto que os Roof Tiles estivessem lá. Parece um pouco maluco. Então, o que eu vou fazer é pressionar S, torná-los menores. Provavelmente vou girá-los um pouco também porque eles não querem, certo? Se eles são realmente heterossexuais. Então, vamos girá-los. Então RY, só um pouquinho assim. E a última coisa que você não quer ver passando por essas telhas que você vai retirá-las um pouco Pressione Control 1 para que você possa ver, e podemos ver essa borda aqui. Então eu vou retirá-los apenas o suficiente, assim, então eu vou puxá-los de volta. Então eu vou entrar, pegar esse rosto aqui, ter certeza de que estou normal e puxá-lo de volta pelo link do Roof Tiles. Então, provavelmente teremos que retirá-los um pouco enquanto trabalhamos. Agora eu vou fazer isso. Vou colocar isso em prática. Então, o que eu quero, este é eu o quero no topo, mais ou menos no topo dele. Então eu vou puxá-lo para baixo. Em seguida, vamos colocar isso de volta no mundo global, movendo-os até onde eu quiser, garantindo que não esteja aparecendo e também garantindo que esteja de volta o suficiente Então você pode ver agora que eu preciso desse suporte para pentear, se eu aumentar o zoom o suficiente para que ele fique oculto por Então, se eu puxá-lo de volta aqui, você pode ver que há um ponto em que ele é retirado o suficiente. Então, agora podemos colocar essa parte aqui e então eu posso retirá-la de Paul delicadamente. Então eu vou me movimentar, colocá-lo aqui, e isso está escondido por trás disso. E agora precisamos trabalhar um pouco mais nisso. Então, o que vou fazer é colocá-lo no normal. E então eu vou até a mandíbula, puxe-a para trás. Então, está escondido por trás disso. Eles dizem: “Há um suporte”. Agora, uma coisa que precisamos, provavelmente três suportes chegando aqui e, obviamente, precisaremos trabalhar neles, talvez até mesmo algumas toupeiras Então, vamos ver quantos fins de semana podemos nos safar. Agora, quando você precisar fazer isso , eu vou me tornar global. Vou pressionar a tecla Shift D, pegue-a assim. E provavelmente poderíamos realmente marcar nossas costuras aqui, mas acho que não vou, acho que vou ver onde as quero. Mesmo quando os dobramos, eles devem estar absolutamente bem Então, pensando que um deveria estar lá, vamos dar uma olhada no nosso próximo. Então, Shift D, trazendo outro. Como aqui. Você pode ver que as lacunas são um pouco diferentes lá Então eu vou puxá-lo para cima, puxá-lo para fora desse jeito. E então eu vou colocar um provavelmente bem top. Então, Shift 8, puxe-o para cima, fazendo com que pareça e veja que realmente a senhorita clicou nele Eu vou puxá-lo de volta assim. E acho que não quero uma rota até o topo, vou realmente esconder essa parte ou o caminho por um minuto. Só para que eu possa ver o que estou fazendo. Estou pensando, sim, posso me safar com esse aqui no topo? Então, se eu puxar isso até o topo, você pode ver que, por causa da curva ali, provavelmente vai ter que dobrá-la um pouco pensando que já estive aqui de forma muito mais realista. Então, o que faremos é levantar este um pouco, então retire-o, certificando-se de que não fique preso no telhado real. Puxe-o para cima. Puxe-o para fora. Você pode vê-los puxando para o lado errado. Esse é o vermelho. Assim mesmo. Agora eu vou pegar essas coisas desse jeito. Vou puxá-los desse jeito e ver onde eles realmente se alinham. E você pode ver aí que eles precisam voltar um pouco mais. Então eu vou pegar este, vários. Ok. Até onde precisa voltar, coloque-o no normal. Puxe-o de volta agora, assim, puxe este de volta para o lugar. E, finalmente, este está de volta em seu lugar. E sabemos que são heterossexuais. Então essa é a coisa boa sobre isso. Agora, vamos colocá-lo de volta na Global. E vamos simplesmente colocar este no lugar agora e depois este no lugar. E, finalmente, daremos a volta pelo outro lado e garantiremos que eles não estejam saindo do telhado real Se eu pressionar tab, podemos ver que eles não estão realmente se destacando e isso é o principal Pressione Tab novamente. E precisamos resolver isso. Agora podemos ver que este não é correto e precisamos abordá-lo. Então, novamente, vou esconder isso agora do jeito, então H agora é o jeito que eu vou fazer então. Espero que, se eu colocar isso no normal, eles façam da maneira certa e, sim, funciona. Então, isso é uma grande sorte para mim. Então eu vou despejar joules, então ele está cutucando isso e você pode ver ele combina com ele A outra coisa é que eu provavelmente posso um pouco sobre isso, apenas fazendo com que, mesmo que daqui a pouco, fazendo com que pareça um pouco mais realista, curvar na enfermaria enquanto o telhado realmente é péssimo Então, agora vamos pressionar Alt H, trazê-lo de volta Toque duas vezes no a, pressione o topo E aí está. Você pode ver que parece muito, muito bom. Agora precisamos de 1 mol de suporte aqui. E isso basicamente será o tipo de fixar isso no lugar Então eu acho que, abaixo dessa parte, haveria uma parte da palavra que surgiria aqui. Então, se eu pressionar tab novamente, nesta parte do caminho, desta vez trazendo outro cubo Então, Shift A, você a coloca de volta em quê? Derrube isso. E então MEU quer escadas, eu quero tirá-las para fora. Por exemplo, eu ainda estou no normal, como você pode ver, e eu realmente não quero isso agora, eu quero isso em seu mundo global, então agora eu posso colocá-lo corretamente. Então, onde eu quero isso? Então eu quero esse de cada lado. Então eu vou colocar isso, deste lado. Então, algo assim. Eu também vou retirá-lo. Então, isso se encaixa na vida deles. Então, eu quero que esteja no meio do caminho e um pouco de espaço entre eles. Então eu vou pegar isso agora deste lado, puxá-lo para trás. E então o que eu queria fazer agora é retirar isso. Então eu vou puxá-lo para fora, assim como puxá-lo para baixo. Então eu quero que fique em cima disso. Você pode dizer que é para recuar, então eu preciso puxá-lo para frente. Então eu vou pressionar para fora, puxar para frente com este verde. Lá vamos nós. Então eu preciso de sal que, obviamente, chegou fundo do poço e está pronto agora. E certifique-se de que caiba aqui em cima. E você pode ver que eles ainda estavam na parte de trás disso. Não queremos isso, então vou puxá-lo para que fique lá em cima E então uma maneira de fazer agora é ter certeza de que nossa prensa, eu quero pegá-la, na verdade, é um pouco grossa demais para o meu gosto Pressione para fora, puxe-o para frente para que fique o sinal de joules na frente Assim mesmo. Agora você pode ver que a espessura realmente muda à medida que descemos. Nós realmente não queremos isso. Nós queremos que esteja no meio do caminho. Então, eu vou até o meu Edge Select, eu deveria ser capaz de pegá-lo aqui. Você pode ver que estou lutando. Se todos estão com dificuldades, basta pressionar Adicionar wireframe e eu posso ver o que você pode pegar e então você pode pressioná-lo, voltar ao sólido e eu posso puxá-lo um pouco mais ou menos assim Agora, na verdade, esse deve ser controle de pressão relativamente de nível cinco quando você pode ver que está no nível relativo, não seria perfeito de forma alguma. Mas acho que isso parece muito bom. Agora precisamos ter certeza de que isso realmente se encaixa lá. Agora você pode ver que temos um pequeno problema porque precisamos cancelar isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar a seleção de LP. E então uma maneira de fazer isso é pegar essa parte, pressionar Control 1. Agora eu posso dizer exatamente por onde está passando. Na verdade, acho que estou pensando se posso, de fato, serei capaz de ver o telhado através disso. Então isso é o principal. Então, vamos ver se eu consigo zerar o wireframe The Roof é uma série de duas partes que você pode ver. Então, eu preciso basicamente reduzir isso aqui. Então eu vou pegar meu pedaço de madeira, apertar a banheira Bone, pressionar a e agora eu posso ver através dela. Então eu preciso ligar por aqui. Então, eu vou fazer isso, vou até Mesh, dividir ao meio. E então podemos cortar isso diretamente dessa forma. E então podemos limpar a camada interna, vamos, tudo bem, então só precisamos ter certeza de que isso não é um ângulo agora Então, enquanto tudo estiver, pegue-o e pressionarei um ponto de interrogação para isolá-lo E então vou consertar essa malha enquanto estiver aqui. Se eu comandar, pegue este e este ponto, pressione J, pegue esse ponto no ponto traseiro, pressione J e, em seguida, preencha esse espaço. E então isso ficará absolutamente bem no espaço aqui. Vou pressionar F, preenchê-lo, pré-visualizar o material superior e, em seguida, pressionar. Então, um ponto de interrogação, traga tudo de volta. Agora vamos esconder nossa caixa cinza e essa caixa cinza, ficarei feliz quando ela realmente sumir Porque isso meio que atrapalha , como você pode ver. Eu vou esconder o Greybox, esconder o Sinal. Eu também vou esconder essa janela que é apenas a temporária deles, esconder o outro Paul Greybox E então podemos ver o que realmente alcançamos estou procurando se há algo cheio aqui, que não vem até aqui, com o qual estou muito feliz, com o qual estou muito feliz, que raramente registra registros realistas. Agora, precisamos, na próxima lição, colocar todos os materiais aqui que podemos ver e também precisamos espelhá-los em um lado pequeno, precisamos colocar todos os materiais na parede e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então espero que gostem. Como eu disse, essa parte é muito técnica. Mas uma vez que temos essa parte do caminho, o resto do acúmulo, esse Ele é relativamente simples Existem algumas partes difíceis, como as escadas e coisas assim, mas na verdade é mais fácil ignorar o problema com isso é difícil entrar lá e coisas assim que é difícil entrar lá e coisas assim e realmente se consertar e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e a próxima. Obrigada Tchau tchau. 43. Finalizando o projeto principal do telhado: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, uma coisa que eu não gosto é, como você pode ver, essas aqui. Então, essa parte aqui é igual a essa e eu realmente quero mudar essa rodada. Então, vou entrar na minha edição UV enquanto a tenho, vou movê-los para uma parte diferente e ver como são. Veja se eles são um pouco diferentes agora um do outro. Vamos colocá-lo no Eevee e então eu posso ver exatamente onde está. Pressione o botão Tab, toque duas vezes em be. Agora, isso parece diferente de cada um e é por isso que estou realmente procurando, ok, então, querer fazer é juntar agora todas essas partes. Então, se eu puder participar, você pode dizer que teríamos um problema nessas partes aqui. Eu vou fazer partes do telhado real e nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é pressionar Alt H, trazer tudo de volta nesta parte e depois vou trazer tudo de volta nesta parte separar vocês. Então, vou até o meu Edge Select, pegar essas bordas. Essa aqui, veja, eu não consigo agarrar, ela, também não consigo agarrar essas orelhas. Então, eu sei que existem seleções diferentes. Então, o que eu vou fazer é entrar e tentar pegar esses aqui. Então, agora, esses suportes de telhado, ela poderá agarrar. Acho que não consigo pegá-los. Então, eu vou fazer isso, vou pressionar a seleção P. Então eu os dividi no topo. Agora, vou pegar esse e esse Controle J, e depois essa parte aqui. Portanto, essa parte inferior parece fazer parte de todo o telhado. Vamos pressionar para cima. Cmnh, pegue, L P, seleção, assim. Agora, se escondermos nosso telhado, o que ele vai tirar? O muro não é o mesmo que outrora Roof. Lá vamos nós. Ei, eu, Dao, a propósito tudo realmente desapareceu a partir daí Só estou querendo ter certeza. Acho que, na verdade, temos tudo lá agora, exceto não, não temos. Nós temos esses dois lá também. Nós os temos lá também. Então, vamos dar uma olhada. Ouça, isso pode ser unido, então controle J e depois pressione G. E você pode ver que a única coisa eu não vou ouvir agora é isso, mas tudo bem porque você vai juntá-lo completamente e nós vamos bifurcar, então vamos juntá-lo Então, esse aqui, esse aqui, e esse aqui, Controle J, junte-se a ele completamente Tudo bem, então temos tudo isso agora, pronto para balbuciar e eu estou pronto para nossos materiais Então, primeiro de tudo, pressione Control até tarde, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria Eu tenho um modificador, vou colocar um chanfro e depois vou soltar essa bolha É demais dar uma olhada em zero 0,2. Não adianta, acho que ela ficará absolutamente bem. Tudo bem. Agora temos isso. Agora posso pressionar Controlar um ponto de interrogação escrito para isolar de vez em quando e colocá-lo no modo Material Então, eu tenho uma visão melhor do que estou fazendo. Agora. Basicamente, preciso entrar e deixar eu verificar isso. Entre e basicamente certifique-se de que todas as minhas costuras estejam marcadas e coisas do tipo Ok, então vamos começar com isso. O que faremos é chegar a essa parte aqui, porque depois de fazer essa parte, posso aumentar o peso Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada, vá até a parte de trás dela, clique com o botão direito do mouse no mocassim e se esconda no caminho Agora você vê que eu posso chegar a essas duas partes. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos pentear até a frente aqui. Clique com o botão direito em obsceno. Provavelmente, a parte superior desta, na verdade, vou pegar a parte superior porque é o lugar mais difícil de ver aqui Então clique com o botão direito do mouse em mamãe Seam. Na verdade, queremos chegar ao topo? Porque se você pensar sobre isso, bem, vamos olhar de baixo Mas se você quiser ter uma visão de cima, provavelmente verá esse tamanho porque na verdade está aparecendo. Então, há isso com que se contentar. Então, na verdade, vou colocá-lo, provavelmente deste lado, aqui provavelmente será o lugar mais difícil de sentar Então, clique com o botão direito do mouse para simular Seam no caminho. Agora, vamos chegar a este aqui, apenas trabalhando metodicamente agora, clique com a tecla Alt Shift, clique com o botão direito do mouse, Maxime colocará um lá, clique com o botão direito marcado botão direito Agora, a propósito, agora vamos fazer isso aqui para que possamos chegar a essas partes aqui. Então, pressione Alt Shift e clique em nada e botão direito do mouse para simular Seam inside novamente Você não quer fazer isso, como você pode ver. Então, Alt Shift e click não funcionaram nisso. Então, vamos até o topo Clique com o botão direito do mouse em Maxine Oi no caminho. Agora vamos chegar a essa parte aqui. Então, Alt Shift e clique, clique, clique com o botão direito do mouse, monge Seam, esconderijo, Tudo bem, então agora vamos pensar sobre isso aqui. Então, provavelmente vou fazer tudo isso ao mesmo tempo. Muito obrigado. Um, esse aqui. Então vamos para o outro lado. Então, clique com o botão direito em Democracia. Agora vamos esconder tudo isso da mesma forma que ficamos com apenas este aqui. Então, Alt, Shift e clique. Onde podemos conseguir esse? Sim, este é um pouco diferente aqui, então onde não quero que chegue. Acho que quero que meu Wood chegue até aqui totalmente redondo. Talvez. Acho que colocar uma costura aqui, tipo esfregão, parece calmo na parte E acho que adoro isso daqui. Agora, sendo oficial, clique com o botão direito do mouse no mocassim , pode ser difícil contornar esses cantos Mas vamos dar uma olhada e ver onde ela se desenrola. Eu sou gordo. Eu só vou pegar este, pressionar U na rampa e ver onde ele se desenrola porque todos nós terminamos, vamos dar Podemos dizer que é completamente errado. Então, vamos girá-lo em volta e envelopar para ver o que na verdade, não estou desembrulhado muito, muito bem Você pode ver, na verdade, você realmente não pode ver lá de qualquer maneira, então, mas eu acho que vai ficar tudo bem. Agora, enquanto estiver, vou pressionar Alt H, pegar tudo. Então a, e depois pressione U e desembrulhe. Pressione a aqui. E agora eu posso entrar e ter certeza de que todos são do Festival no mesmo material. Então, vamos clicar em Atribuir, talvez menos os pacotes Roof all ou não precisamos disso no ano Então pressione Tab agora. Agora vamos ver muitos deles que estão apontando para o lado errado? Tudo está apontando para o lado certo e , na verdade, aceite essa Então, se eu pegar este ou 90, girando em volta, e agora você pode ver que tudo é o caminho ao redor Agora vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Se não for ponto de interrogação, traga tudo e não espere que carregue. Vamos nos esconder mais uma vez agora Greybox. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. Agora vou esconder esses vasos no caminho novamente e depois vou entrar na minha parede. Agora, uma parede é bem fácil e também posso levar minha parede para o outro lado. Então, vamos, na verdade, no Rapid First, eu quero pegá-lo como você no embrulho. Lá vamos nós. Agora vamos trazer nosso material. Então, vou apertar a tecla tab. Vou acalmá-los e vou procurar Wall Main. E você pode ver que não vai ficar muito escuro lá. Isso é para o nosso Eevee Renderer em. Agora, lá vamos nós. E isso registra apenas para garantir que não seja muito grande, certificando-se de que se encaixa com o resto. E acho que agora vou pegar minha parede. Vou pressionar Shift D, shift space, Move Tool, e então vou levá-la para o backup aqui e encaixá-la bem ali. Acho que vai ficar tudo bem. E então faremos isso também. Vou pegar essa parte aqui e vou sair. Shift D, traga-o até a parte de trás. Assim mesmo. E eu vou colocar isso lá desse jeito. E eu também, por enquanto, vou pegar essa, essa aqui, a bomba, enquanto pego a outra Então eu pegaram os dois. Vou pressionar a seleção P e simplesmente dividi-los. E a razão pela qual estou fazendo isso é, claro, vou realmente espelhar essas partes agora Então eu vou pressionar para cima, me esconder pela janela. Vou voltar a ser modelo só para que você possa ver um pouco o que estou fazendo, aposto Você pode ver que eu tenho isso aqui, essa é essa parte aqui, por exemplo, eu só vou olhar lá, você pode ver que uma é a maneira errada. Então, eu realmente cometi um erro lá. Então, edição UV, vamos dar uma olhada. Então, todos os 90 G, vamos colocá-los no lugar. Vamos pressionar Tab. Estou apenas dando uma olhada agora para ter certeza de que estou feliz. Na verdade, estou feliz com essa parte da vontade desse jeito, então isso é bom. Agora, enquanto eu quero fazer isso, quero pegar agora todo o pulso central com o Edge, selecionar assim, isso e dividi-los. Então, peep select, no topo, pegue-os novamente e os esconda Shelby saiu, então temos certeza de que o que vamos fazer agora é pegar tudo isso Temos todos os cursores no centro. Se você não o tiver no centro, basta pegar sua parede. Todo esse pedaço de madeira aqui. Você pode usar qualquer um deles e basicamente, entrar, pegar todos eles. Então L Shift S, porque é um homem de retorno selecionado, volte para esta parte da palavra, clique com o botão direito do mouse em Definir origem, cursor 3D Aí está você. Agora podemos entrar, adicionar modificador, entrar e adicionar. Onde está? Espelho. E então você vai facilmente para o outro lado. Agora, vá até o seu espelho Control a. Agora, basta entrar e pressionar Tab. Eu vou fazer novamente o que eu normalmente faço. Não. Vou pegar todas essas peças e depois movê-las no mapa UV, e então isso as torna diferentes. Agora, vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta para a sala Small. Volte para Modelagem. Vamos esconder essa caixa cinza, essa caixa cinza nela também Vamos dar uma olhada e dizer: Bem, parece que vou me esconder dessa outra maneira, só por enquanto, porque não parece certo. Tudo bem, e aí está. Todo esse trabalho para criar essa peça aqui. Mas você pode ver que valeu muito, muito a pena. Parece muito, muito bom, especialmente quando usamos Window e coisas assim. Então, o que vamos fazer na próxima lição, vamos começar a trabalhar nesse medo real. E uma vez que entendamos isso , podemos realmente começar a trabalhar em nosso signo real. E isso basicamente vai acabar com isso um pouco. Primeiro de tudo, digamos por último, desculpe, guarde isso. E então eu vou te ver na próxima. E a todos, muito obrigado. Por quanto 44. Tomando estoque e planejando próximos passos na criação 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E dessa forma, todos eles agora parecem um entrega muito bom, tão real, na verdade, não, por que não? Bem, porque precisamos pressionar Alt H para trazer de volta essa parte do telhado. Então, podemos dizer que essa é a próxima parte que vamos criar. Você pode dizer que chegou até esta parte aqui. Tem uma ligeira inclinação, nem perto da mesma inclinação que a outra E também o tipo de, se você olhar para a referência à lã na verdade a segue um pouco mais. Em outras palavras, a parede, na verdade, Bone está um pouco sobre esta, o que é absolutamente bom. Isso torna muito mais fácil criá-los. Esse medo de Roof, esse telhado aqui é muito complexo, mas nós superamos isso agora. Então, vamos até este telhado. É praticamente a mesma coisa que fizemos. Começaremos com essa parte aqui. Agora, esta parte aqui, vamos realmente tornar plana, não ousada, como esta. Provavelmente compraremos quando o verdadeiro Roof chegar aqui. E é claro que temos isso aqui. Então, faça um balanço. Primeiro de tudo, é por isso que eu sempre falo sobre o que você está vendo. Como você vai construí-lo? E então comece realmente a construí-lo. Então, digamos que pegue isso. O que faremos primeiro é colocar o cursor lá. Então, os caixões Shift S foram selecionados, e agora vamos trazer um cubo Então, mude a malha, trazendo um cubo, torne-o menor Provavelmente estou pensando que vai ser menor do que isso. Agora, quanto menor? Bem, vamos retirá-lo primeiro, colocá-lo no lugar e depois teremos uma boa ideia de quanto menor precisamos dele. Então, eu estou pensando provavelmente em algo assim. Na verdade, provavelmente é o suficiente para suportar esse telhado. Vamos mandar pegar o rosto e puxá-lo para onde ele precisa ir. Então, algo assim. Não precisa aparecer nem um pouco. Agora, neste caso, acho que provavelmente é melhor se nós apenas percebêssemos isso um pouco O que quero dizer com isso é que se eu chegar a essa borda aqui e puxá-la para trás um pouco mais de personalidade, isso é muito pesado Não seria possível cortar essa coisa que realmente parece ruim assim. Agora precisamos desse telhado. Devemos antes de tudo, colocar nossos pedaços de madeira indo até você? Provavelmente. Então, quando tivemos uma boa ideia de onde precisamos chamar esses dois, ou poderíamos fazer do outro jeito. Novamente, estamos planejando com antecedência, sempre pensando qual é a melhor maneira de realmente atacar isso. Você também pode ver que isso, por exemplo, Greybox, é um pouco exagerado nas Isso é o que realmente está escondido sob qualquer coisa assim. Então, vamos trazer um avião e vamos subir de nível com isso. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos pressionar Shift a, trazendo um, se eu precisar rolar até aqui, porque você pode ver que às vezes o Blender faz é colocá-lo bem no topo aqui, especialmente quando você tem todos esses extras e coisas assim agora, assim agora, ou você precisa fazer isso é ir para Editar Preferências E se você entrar e digitar mais, verá que precisa, você tem malhas, extras, eu sou curvas extras Agora não os usamos no momento, então eu não mostrei o que fazer com eles. Mas você verá agora que, se pressionar Shift day, terá todos esses extras no Mesh, por exemplo, engrenagens de massa, coisas assim E, como eu disse, não vamos analisá-los no momento. Podemos examiná-los mais adiante na causa real. Mas, por enquanto, vamos trazer apenas um avião simples. Agora, vamos pressionar três, para que tenhamos o ângulo certo no momento em que vou girá-lo Então eu vou pressionar todo o anexo, girá-lo, tentando seguir este aqui Então eu vou trazê-lo para fora, trazê-lo para dentro, então eu ainda posso dizer que está acontecendo aqui. Então eu vou pressionar R e X. Bem, gira assim Puxe-o para trás e eu queria apenas caber embaixo desse pedaço de madeira real aqui. E então o que eu vou fazer agora é trazê-lo para cá. Então, eu vou pressionar o botão superior. Eu provavelmente vou, sim, meio que cresci, agarrá-lo por lá Vamos ver, noz-pecã e eu posso pegá-la Se eu tirar isso agora, você verá que sai. Isso é bom. Vamos pressionar três novamente. Vou puxá-lo até aqui e puxá-lo até onde precisa estar, que é aproximadamente indireto. Agora preciso trazê-lo para fora e me curvar Então eu vou pegar essa borda traseira, que eu posso ver aqui. Eu vou puxá-lo até o fim. Agora eu não consigo ver até onde isso está realmente indo porque essa caixa cinza está realmente aqui. Então, primeiro de tudo, vou falar sobre este. Eu vou tirar esse. Então eu sei que chega a esse ponto aqui, o que é ótimo e um não, então eu posso cortar isso daqui. Agora digamos, oi This Greybox, saia um minuto. E então eu posso dizer: Olha, é disso que eu estou falando. Isso aqui precisa voltar até o telhado real, apenas certifique-se de que não passe pela parte traseira Na verdade, não deveria fazer essa nota, realmente deveria ser muito difícil perceber um longo caminho a percorrer. Eles não deveriam estar absolutamente bem. Agora, vamos reduzir isso um pouco. Bem, primeiro de tudo, vamos colocar todo o material padrão em ambos. Porque realmente impressiona meus olhos quando é assim, porque vou pegar isso agora. Vou pressionar Control ou vamos tentar algo assim. E vamos reverter isso daqui a pouco. Então eu vou pegar essa parte aqui, pressionando três. muito difícil dizer, mas vou experimentar o Bone it daqui a pouco, então vou pegar próximo, daqui a pouco. Pegue este, embora seja um pouco parecido, então queremos menosprezar Bowen Não queremos muito nada. Então eu sou exatamente essa, só que a Boeing gostou Então, eu simplesmente não quero que fique claro. Eu não gosto que as coisas fiquem claras Tudo bem, então agora vamos pressionar Alt H no modo objeto Então eu vou ensinar, trazer de volta nossa Greybox pequena, e é aqui que estamos trabalhando Então, eu sei que se eu pegar isso, por exemplo, pressionar um ou Controlar um para que eu possa chegar até a parte de trás. E então, se eu pressionar a parte superior a para pegar tudo, e então uma vitória, estou pronto para entrar no wire-frame E agora eu posso ver onde ele precisa resolver isso. Novamente. Talvez precisemos de mais alguns pontos. Vamos ver se conseguimos obter esse ângulo sem causar muita interrupção nesses laços de borda reais que já temos Então você pode ver que vai cair. Talvez precisemos de mais um loop de borda aqui, na verdade. Então eu vou, vou, vou antecipar e colocar um, clicar com o botão esquerdo, abaixá-lo, soltá-lo e pronto Agora, vamos pegar tudo de novo com L. Vamos nos comprometer agora sem faca, que é K, venha até este canto superior. E agora vamos começar a reduzir. Fazendo com que isso tenha uma ligeira inclinação ao redor. E você pode dizer que não é nem de longe tão brutal quanto a outra parede. E então o que vamos fazer é entrar, pegar cada um deles e pressionar Delete. E rostos. Lá vamos nós. Vamos imprimir material, visualizar, esconder essa caixa cinza. Então, mais uma vez. Então, vou pressionar a parte superior da Greybox. E essa é uma parada muito, muito boa em nosso quarto real. Agora você pode ver que provavelmente precisa entrar um pouco mais. Você pode ver que essa é a lacuna aqui. Esta é a lacuna aqui que provavelmente sabemos o suficiente. Então, vou puxá-lo um pouco para trás, certificando-me de que está realmente dobrado ali Acho que estou muito feliz com isso. Agora vamos pensar primeiro criar esses pedaços de madeira aqui, depois esses pedaços de madeira e, finalmente, um pedaço de madeira talvez vindo aqui. Talvez tenhamos que deixar este até que tenhamos realmente nossa parte principal do membro da parede, que é a parte inferior daqui Claro, acho que vamos fazer esse pedaço de madeira aqui. Praticamente a mesma coisa que já estamos fazendo. Então eu vou pegar esse controle de borda, clicar nesta borda Shift D e trazê-lo para fora. Em seguida, você pressionará a seleção P. E então você vai pegá-lo novamente. Então, topo, pegue-o novamente, tampe novamente a e depois E e X desta vez para retirá-lo assim. E na minha referência real, você verá que essa palavra não é grossa o suficiente. Acho que não deveria tê-lo tornado um pouco mais grosso do que realmente não é Então eu vou puxá-lo até lá. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab Control a ou clicar com o botão direito do mouse Então origina a geometria, modifique-a e depois introduza uma solidificação e ela já estará bastante acostumada a fazer isso Agora, a questão é que você só precisa ter cuidado agora. Então, se eu pressionar Control, vamos ter um pouco de controle. Três, nota três. Nenhuma cápsula que eu realmente não queira ultrapassar esse ponto. Então, uma vez que essa parte está aqui, vem para a central logo antes dela. E então eu vou retirá-lo do outro lado. E você pode ver que é por isso que , na verdade, o tornou mais fino porque temos o problema de esses dois se unirem Então, se eu puxar isso, vejo e depois retiro um pouco mais parecido com isso. Acho que parece muito melhor. Agora, podemos ter um problema nisso. Como você pode ver, eu preciso retirá-lo para que não fique por aqui e você possa ver que está grudando neles Não vamos, não vamos. Também queremos que essa parte seja publicada. Então, vamos corrigir essas poucas coisas. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e pegar essa borda aqui e puxá-la para trás. Então, na verdade, não está persistindo. E então vamos entrar e pegar essa vantagem aqui. Precedente três, novamente, estou confuso aqui. Vou apenas me certificar de que estou no normal e, em seguida, abaixá-lo um pouco para que passe por isso Agora, isso realmente vai ser do lado de fora. Então você tem que levar isso em consideração. Até onde você quer que esse pato caia. Então, provavelmente um pouco mais, na verdade. Então, podemos fazer com que um pedaço de pato de madeira chegue até isso. Agora, a outra coisa é essa parte do que deve estar escondida por trás disso. Lembre-se de que, na verdade, leve todas essas partes em consideração quando estiver construindo isso. A outra coisa é que você precisa ter certeza de que esta é uma rotunda comprimida de três no centro, porque você realmente não quer que esses dois pedaços de madeira se sobreponham Então, isso também é para levar em consideração, muitas coisas a serem levadas em consideração aqui. Agora, agora temos esse pedaço de madeira, vamos colocar outro pedaço de madeira. Entra aqui. Vou pressionar Tab. Na verdade, vou colocar uma espessura uniforme. E vou aplicar essa necessidade de solidificação. Não há razão para não pressionar Control a, e então pressionaremos Shift a, trazendo uma nova fila Certifique-se de que esteja em nosso material padrão. Pressione três no teclado numérico, pressione S , abaixe-o e vamos colocá-lo no lugar. Como eu disse, queremos que isso seja exatamente o oposto. Então, isso é grosso o suficiente? Isso é o que você precisa adicionar. Então você pode ver aqui que isso provavelmente é mais espesso fazendo é retirar Se sim, eu só tenho que ter certeza de que só chega até este ponto aqui, como você pode ver, o que estou dizendo é, está muito grosso agora, como você pode ver que isso sai e é disso que eu estava falando sobre o quão grossa essa parte precisa ser para que pareça realista. Você tem um pouco que desce, então você tem um pouco que sai. Então, vamos puxá-lo primeiro aqui, e eu vou puxá-lo para baixo. Então eu vou pegar esse rosto , então eu vou puxá-lo para baixo então, assim. E isso vai dar uma estrela dourada para o meu pedaço de madeira, embora eu provavelmente vá alterar isso de qualquer maneira. Tudo bem, agora vamos pensar sobre isso, mas eu quero isso um pouco mais amplo E se eu quiser um pouco mais amplo, vou tornar isso mais amplo? Todas essas coisas, como eu digo, você precisa levar em conta tudo o que você quer para puxar aquela bunda para trás? Acho que não quero retirar esse pop. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shift D. Quero pressionar todo X, desculpe, por que 90? Gire e eu vou torná-lo mais fino agora. Então S e um o trazem assim. E então eu vou colocá-lo no lugar agora. Puxe-o para trás. E lá vamos nós. Podemos ver que está no lugar certo. É muito bom contra isso. Então é só essa parte que está me incomodando um pouco. Agora, eu poderia realmente retirar apenas essa parte? Então, se eu chegar a essa parte, pegar, meio que saio impune de tirar E você dirá que é isso que acontece. Então eu faço um corte grosso até o topo, só nesta parte. Então, se eu pegar todos eles, por exemplo, retire-os, para que eles passem desse ponto. É assim que ele meio que vai se parecer. Acho que provavelmente parece urso, vamos ver se consigo revelar isso também. Então, vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco. Quanto eu preciso receber? É muito realista e você pode ver que esse é o problema que temos e que isso precisa ser divulgado até agora. Agora, na verdade , teremos que retirar esse telhado ainda mais. Então, eu vou dar um passo atrás. Eu quero dar um toque duplo no olho. Vou ver o quão grosso isso é. Sim, e eu acho que é demais, então vou pressionar Control zed e voltar e colocar isso de volta no lugar. E eu acho que você pode fugir. Vamos tentar a outra maneira de resolver isso. Assim mesmo. E depois retirá-lo um pouco. Assim mesmo. E eu acho que sim, e acho que na verdade isso parece muito melhor. Ok. Acho que estou feliz com isso subindo hoje. Só esconde isso Isso se encaixa muito, muito melhor. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Então, o que faremos na próxima lição é começar a colocar nossa parede real, e começaremos a colocar essa viga transversal aqui e a resolver tudo isso , pronto para essa parede que vem aqui embaixo Acho que se eu pressionar Alt H e trazer de volta minha Greybox e apenas me certificar de que ela provavelmente precisa se apresentar um pouco, porque você pode ver que minhas caixas verdes aqui, I'm a Peace Award, estão lá atrás um pouco, porque você pode ver que minhas caixas verdes aqui, I'm a Peace Award, estão lá I'm a Peace Award Acho que antes de partirmos, vamos pegar esses dois e retirá-los um pouco. Então, na verdade, eles estão sentados na frente do Greybox assim Agora, saiba que isso significa que vou ter que mexer um pouco com isso na próxima lição Mas ficará melhor se toda a parede, por exemplo, tiver essa taxa de inferência do local de madeira, como você pode ver aqui Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 45. Trabalhando nos elementos de telhado mais pequenos: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five. E foi aqui que deixamos tudo um lugar bastante precário de onde paramos Mas vamos ver se agora podemos resolver isso. Então eu vou entrar. Antes de tudo, quero pegar esse pedaço de madeira no Face Select. Então pegue isso de volta e espero que ela consiga resolver isso assim E então também podemos ver que, bem, isso é Greybox que está um pouco aqui, mas eu não estou muito preocupado com isso Por que estou preocupado, aconselho que saia longe o suficiente, porque acho que é muito bonito o que realmente acontece. Então, o que eu preciso fazer agora é ter certeza de que meu telhado e tudo mais estão alinhados. Então, vamos dar uma olhada no telhado. Então, vamos pressionar H para esconder aquela Greybox do caminho. Vamos entrar e agora mover esse telhado. Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar em resmungar, puxar para frente apenas na posição do queixo, certificando-se de que puxar para frente apenas na posição do queixo, tudo esteja alinhado E então, finalmente, posso pegar esta postagem principal real e puxá-la para frente. Não normal. Eu quero colocá-lo no global só para não me livrar disso, dobrá-lo, puxá-lo para frente. Assim, pressione um no teclado numérico e certifique-se de que segue. E você pode ver, provavelmente precisa avançar um pouco mais. Vou entrar, pegar essa tecla Control desta vez, alguém do outro lado e retirá-la um pouco assim. E então é um bom fluxo, como você pode ver, eu vou correr. Você notará alguns edifícios como este. Eles têm um fluxo muito bom para eles. Então você pode ver que esse é um fluxo muito bonito e nós realmente queremos mantê-los. Ok, acho que estou feliz com isso. Vamos agora pensar em construir essa parte. Como, e a maneira como vamos fazer isso, é algo que realmente devemos começar a trazer. Então, materiais nessas partes, talvez não nesta parte aqui, por enquanto, apenas como coisa temporária, os espelham e então podemos começar a construir essa parede. Novamente. Planejamento futuro, sempre faça isso. Então, o que faremos é esconder essa caixa cinza do caminho e esconder todo o telhado por todo o Agora eu deveria ser capaz de fazer isso juntos. Então, eu vou pegar tudo isso. Em primeiro lugar, vou pressionar Control J, juntar todos eles hoje, usando Control a ou transformando o botão direito do mouse em definir origem Agora vamos trazer nosso primeiro modificador, que será um booleano Boolean, desculpe, não precisamos de um booleano, essa é a última coisa que precisamos Precisamos de um chanfro. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em um ponto de anotação. Então, algo assim. Ok, isso parece muito bom. Então, o que faremos é simplesmente aplicar isso. Não precisamos fazer mais nada com isso. E agora vamos entrar e marcar as costuras. Então, vamos pressionar para cima. Você pode ver de novo, eu vou voltar porque eu não quero ter isso. Então, vou pressionar Control zed, trazê-lo de volta garantir que o Método Limite esteja em ângulo. E agora, quando eu aplico mapas, então controle e pressione Tab. E agora você vê que acabamos com a mesma quantidade de loops de borda, o que economiza muito Obra Excluir e quantidade. Agora vamos entrar. Marque algumas costuras. Então eu quero democracia aqui, aqui. E então, provavelmente, aqui embaixo. Estou pensando que talvez haja um Sinal, na verdade, porque será, embora este seja o Sinal Principal para o qual estamos olhando, como você pode ver, onde, se eu vier deste lado, posso ver muito mais. Então é isso que estou tentando estabelecer. Então, provavelmente neste lado do mocassim, clique com o botão direito do mouse aqui. Tudo bem, então é isso. Vamos esconder isso do caminho. Então, todas as páginas do I Dao são. Agora vamos fazer esse. Então, Alt Shift e clique neste, é claro, estão ocultos. Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E vamos entrar aqui para tornar tudo mais fácil e agradável. Então eu vou pegar isso. Vou clicar aqui para Controlar, clique com o botão direito do mouse. Maxime alto. Agora, o caminho. Agora vamos chegar a este aqui. Então, Alt Shift e clique. Este pode ser temporário , como já falamos. Então, clique com o botão direito do mouse na caixa Seam, mas ainda vamos mesclar as costuras corretamente de qualquer maneira, caso não esteja indo até lá, clique com o botão direito do mouse, simule Seam, espalhe tudo Agora, a última, Alt Shift, clique, clique em Alt Shift, e nós a colocaremos na parte inferior do outro lugar onde está mais, clique com o botão direito do mouse e Matsui, eu ensino, trará tudo E então o que vamos fazer é simplesmente colocá-los na rampa agora e depois trazer nosso material, que você trocará para o Wood Main Main Este aqui, você pode ver que este está indo na direção errada. Então, vamos agora para a edição UV. Primeiro osso adulto basta ampliar e vamos pegar este e girá-lo. Então, um 90, tipo assim , vou puxá-lo um pouco para que não fiquem na metade do mapa UV Vou pressionar Tab, vou pressionar Alt H, trazer tudo o botão. A razão pela qual estou fazendo isso, é claro, é querer ver como tudo se encaixa Isso precisa ser bem parecido com isso. Então é isso que estamos basicamente fazendo. Estamos fazendo isso por mim, poderíamos ter feito isso com um mapa de resolução ou algo parecido, que podemos usar. Mas estou pensando nisso. Vamos tentar fazer tudo de alto, torná-lo muito bom dessa maneira. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, enquanto eu quero fazer isso, eu quero espelhar isso, exceto esta parte aqui, é claro. Então, eu provavelmente posso fazer isso enquanto estou no espaço UV, porque eu posso, eu ainda tenho meu cursor aqui também. Então, primeiro de tudo, vou entrar e separar isso. Então, a seleção P, então eu não deveria anotar apenas com isso. E vou clicar com o botão direito do mouse em definir origem para o cursor 3D, adicionar o comando modificador e trazer um espelho E vamos fazer isso desta vez no Y, decolar o X. E agora devemos ter algo assim Então, tudo que eu preciso fazer é aplicar esse controlador Tab, e vamos ligar para eles e pegar tudo isso. Então, em cada um deles, a, e depois mova-os assim. Isso é feito? Agora, de volta à modelagem. E o que faremos agora é o teto. O teto é praticamente o mesmo. Fazemos como vamos ver um pouco do telhado. Então, podemos muito bem dobrar isso novamente, como fizemos antes Então, faremos a primeira mulher que existir, vou escondê-la do jeito. Vou entrar no meu telhado agora, pressionar Control a ou transformar pressionar Control a ou a geometria dos sargentos com o botão direito do mouse Traga nossa solidificação assim e tudo estará indo na direção certa. Então, vamos arrancar as mandíbulas para Todd. Então, só um pouquinho, não precisa ser algo assim só para ter certeza de que também se encaixa naquela ala. Então, o que vou fazer é aplicar isso. Eles podem mostrar espessuras uniformes ao aplicá-lo por cima. E então eu vou voltar, pegar tudo isso, dar toda a volta, deletar rostos. Agora eu vou fazer isso, vou pressionar 3D. É 3D? Vamos dar uma olhada. Não, é um. Vou pegar tudo pressionando U. E vamos fazer o Project From View E, basicamente , é claro que ele está apenas projetando a partir da visão que eu tenho Então, Project From View. Agora vamos e eu estou trazendo nosso material, que será nosso telhado, deve acabar com algo assim. O curso está indo na direção errada , então precisamos girá-lo. Então, vamos para UV. Ei, são 90, gire. E o que estamos tentando fazer é garantir que as pontas tenham aproximadamente o mesmo tamanho desses ladrilhos aqui. Mesmo sendo Smaller Roof, não ficaria bem. Os azulejos eram iguais. Então, estou olhando para este telhado agora e pensando que é estreito o suficiente no lado direito. Então eu não tenho que mexer com o meu. se você o agarrar e encolher ou aumentá-lo apenas para colocá-los corretamente? Agora, precisamos de algum mérito. Por outro lado, novamente, podemos manter as mesmas telhas. Não precisamos mover os UVs ou algo parecido. Porém, antes de fazer isso, certifique-se de que você pode ver que eles estão na metade e estão na metade Se eu pressionar Alt H, traga tudo de volta para o alto, com as duas caixas cinza fora do caminho. Você pode ver que o tipo de necessidades é um pouco comum. Então você pode ver que este aqui provavelmente está bom. É só esse aqui no topo. Então, para realmente corrigir isso, você pode até mesmo puxar todos eles. E eu acho que esse é o caminho a percorrer, porque lembre-se , se eu os puxar para baixo, vou encolher todos eles e realmente gostar do tamanho real deles. Então, eu vou puxá-los um pouco para cima. Então eu vou pegar meu telhado, quero entrar. E eu estou pensando que a parte mais longa será o topo do telhado, então eu posso pegar este aqui novamente e é Presby porque eu tenho aquele telhado atrás dele também Eu não vou ter colocado minha edição proporcional nisso, não preciso disso E tudo o que vou fazer então é puxá-lo para o outro lado. Então, mude, puxe assim. Você pode ver que eu tenho um pequeno problema. E a razão para isso é porque eu realmente tenho isso aqui, então não posso fazer dessa maneira. Então eu vou ter que pegar tudo e não ter que pressionar S e X e simplesmente puxar para o outro lado, assim. E então eu vou ter que movê-lo da forma que vendeu no turno, movendo-o para cima, assim. Agora, deixe-os entrar muito, muito melhor do que a palavra. Então, se eu pressionar Tab agora, tocar duas vezes em a e pronto, você pode ver que é muito, muito melhor Agora, a outra coisa é fazer com que todas as telhas estejam do jeito certo. Então, uma janela vai apertar a hora. Eu vou dar uma olhada nisso. Então, todos os cento e 80, girados em volta, levariam a uma aparência melhor lá, eles fariam o que isso significa. Então, só precisamos pressionar G e X e depois movê-los de volta para a posição em que os adicionamos assim. Agora você pode dizer que uma pequena olhada no TomTom Bear não tinha certeza se estava errado, mas definitivamente o farão Então, agora vamos pegar nossas telhas. Vamos redefinir nossa origem para nosso cursor 3D. E finalmente, agora vamos adicionar um modificador e trazer um espelho Vamos colocá-lo no lado esquerdo, nos livrar dos ovos. Toque duas vezes no a antes de aplicá-lo e certifique-se de que eles realmente estejam satisfeitos com ele E isso parece bonito, muito bom. Então, agora podemos ir até nosso espelho, pressionar o Controle a e aplicar isso. Então, vamos lá novamente, não precisamos nos preocupar em mover os UVs ou algo parecido Agora vamos voltar à modelagem. E vamos trazer nosso pedaço de madeira que virá aqui. E então podemos trazer toda a Muralha. Então, já temos nosso cursor aqui. Então, vamos pressionar Shift a, trazendo um cubo, torná-lo menor, puxá-lo para baixo. Também vou guardá-lo enquanto me lembro. Quando eu pressiono. Vamos dar uma olhada. Três farão com que seja menor, não muito pequeno. Precisamos dela para sustentar a lã. Então, tenha isso em mente. S e Y funcionam assim. E então olhe que Way realmente queria. Então, eu posso ver que provavelmente isso seria muito grosso, por enquanto. Eu vou torná-lo um pouco menor. Então S e depois a mulher não querem puxá-lo para cá. E eu também queria puxá-lo para cima. Então, eu preciso disso para apoiar esses dois aqui e depois deixá-los um pouco salientes para que possamos ver que precisa ser um pouco mais fino Então, vou pressionar S e X e depois retirá-lo para que ele pare na frente desses pedaços de madeira para que você possa ver um pouco mais fino Então, como na próxima linha. Então, vamos dar uma olhada. Esses pedaços de osso, como você pode ver, não estão funcionando. Então, vou pressionar S e Y, retirá-los apenas para que eles entrem, certificando-se de que o zero aponte para a parte superior e, em certificando-se de que o zero aponte para a seguida, toque duas vezes no a ou não, então é um ótimo começo para a próxima peça Agora estou pensando, não quero que isso acabe. Acho que, na verdade , vai ficar bem, eu acho. E, novamente, um pouco exigente demais, acho que é a palavra que acho quando tenho minha parede chegando aqui, bem, eu vi o quanto precisamos dobrar a parede Se conseguirmos fugir sem dobrar a parede, faremos isso. Amber, acho que agora isso parece muito bom. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu fique na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 46. Touches de acabamento no telhado pequeno: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, se nós, trazendo agora, tudo o que faremos é trazer um poço, acho que provavelmente desta prancha de madeira real aqui Então, eu vou fazer isso, vou pressionar para cima. Vou pressionar Shift S porque ela já está selecionada porque é uma opção para. E então eu vou pressionar Shift a e trazer um avião. Então, vamos passar esse avião em torno de 90 graus desta vez. Então, por que 90 girando em volta? Vamos colocá-lo em prática. Vamos ver como é ir até lá, como eu disse, no meu original, na verdade, dobre isso um pouco. Acho que na verdade não vou fazer isso. Eu acho que deveria estar absolutamente bem. Então, vou colocá-lo provavelmente na metade , algo assim Vamos dar uma olhada , puxar para trás. Só um pouco de luz. Então eu vou puxá-lo para trás também e puxá-lo para cima , para que fique lá um pouco mais. Até mesmo. Em seguida, pressione a luz de fundo S e Y, S e X. Então, pegue a parte superior no Edge Select. Vamos colocá-lo no lugar e ficará mais ou menos assim. Acho que vai ficar bem. Só estou pensando se preciso puxá-la para trás com uma orelha um pouco mais estreita. Então, vou recuar um pouco mais nas minhas paredes. Talvez esteja começando daí. Estou pensando agora, eu quero me curvar? Isso permitirá um pouco. Talvez, talvez olhemos para trás. Foi exatamente nessa época. Então, o que faremos é pressionar Control ou pressionar três, esquerdo, clicar com o botão direito do mouse, e vou diminuir um pouco Eu só vou pegar todos esses três. Eu vou dobrá-lo muito lentamente. Peguei esses dois. Dobre um pouco mais, pegue essa de cima, dobre um pouco mais desse jeito Então é Jill meio que curvada um pouco. Acho que isso acrescenta muito a isso. Agora, vamos pegar o de cima. Não usaremos a edição proporcional e vamos literalmente trazê-la com S e Y. Então, traga-a de volta para que fique escondida embaixo dela Você pode dizer que eu fui cair lá, então eu o puxei um pouco para trás. E por que trazer essa bicicleta? E agora eu posso voltar para minha parte superior e pegá-la. Aí está você. E agora precisa apenas colocar isso em cima disso. Então S e Y o trazem. Então, descendo, S e Y, traga-o, S e Y, traga-o para dentro. Lá vamos nós. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Isso parece muito bom. Agora vamos trabalhar em todos os pedaços de madeira que estarão aqui. Então, quando um pedaço de madeira sobe até o centro daqui e talvez saia um pouco à medida que sobe, como você pode ver na referência. Então, vamos pressionar Shift a, trazer outro cubo, pressionar o botão S, abaixá-lo, levantá-lo Eu quero isso. Então, obviamente, por trás desse pedaço de madeira aqui, eu não quero cutucá-lo vou puxá-lo até Então eu vou pegar a parte de cima e puxá-la em linha reta. Então eu não tenho certeza, então vá até lá e você pode ver, porque isso está torto, esse pedaço de madeira também precisa ser dobrado esse pedaço de madeira também precisa ser dobrado Então, vou puxar esse pedaço de madeira até puxar esse pedaço de madeira o topo e depois endireitá-lo e dobrá-lo para trás. Então eu vou puxá-lo para cima, ele vai para o topo, puxá-lo para fora. Agora Está meio que indo até o fim. Lei de controle de imprensa. Vamos tentar três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue. Vamos tentar este primeiro. Eu vou puxá-lo para trás um pouco , então pegue este, eu vou Shift e clico, puxe-o para trás um pouco. E então, finalmente, este, alterne Shift e clique e simplesmente dobre-o de volta no lugar, assim. Eu acho que isso parece realmente muito bom. Relaxe. Agora precisamos de dois pedaços de madeira subindo. Uma rotunda, provavelmente por aqui e quero uma rotunda Então, novamente, pressionaremos a, trazendo um cubo, pressionaremos o botão S, encolheremos e puxaremos para cima E vamos colocá-lo em algum lugar por aqui. E então eu vou, acho que vou retirá-lo primeiro. Então S e X, desculpe, X e Y. Novamente, eles se confundiram um pouco Vamos colocá-lo no lugar certo, algo assim. E então, SM, por que estou saindo até o fim agora, certificando de que provavelmente me certificando de que provavelmente ele vai cutucar o pouco da raiz necessária, realmente indo até a borda, como você pode Então, por quê? Vou retirá-lo até o fim e provavelmente vou puxá-lo um pouco para trás também porque está um pouco para se formar a partir daí, como você pode ver. Então eu vou pegar a frente dela primeiro e puxá-la para trás. Só então ficou na frente disso e você pode ver meio que escapar impune de ser essa coisa, provavelmente Então, isso é um pouco distante demais. Então, acho que uma maneira de fazer isso é pegar tudo isso e recuar um pouco também, só para não tornar isso tão óbvio. Acho que então o que vou fazer é ver que eles estão bem distantes. Então eu vou pegar a parte superior desta, a parte superior desta. E eu vou puxar de volta os HOMENS S e Y, colocá-los de volta no lugar e agora o que está realmente escondido por trás disso, e isso parece muito bom. Agora vou pegar esse. Na verdade, vou apenas duplicá-lo porque isso torna tudo um pouco mais fácil para mim. Shift D, traga isso para cima. Você pode dizer que eu preciso revelar isso agora. Vou trazê-lo à tona, certificando-me de que não esteja na frente disso, algo assim, tudo absolutamente bem. E então S e Y o puxam para dentro. Então, eu vou colocá-lo até agora. Então, o que eu vou fazer é pegar as partes superiores novamente, então S PODE puxá-las para trás para que elas subam pelo telhado. Tudo bem, isso parece muito, muito bom. Agora vamos obter alguns materiais sobre eles. E não precisamos fazer nenhum espelho. Uma coisa, a única coisa que precisamos fazer é chanfrar. Vamos fazer isso agora. Então, uma maneira de fazer isso é primeiro dividir minha rota, minha parede. Então, toda seleção de pagamento Então, devem ser duas políticas separadas. Então eu vou juntar esses dois populares Control J. E então, quando eu pressiono Control a e revendo as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria, e então vou até minha pequena chave inglesa, adiciono, modifiquei e vamos colocar Agora vamos reduzir o valor do bisel para zero 0,2, como fizemos com o resto da Construção E eu acho que isso deveria estar absolutamente bem. Finalmente, não precisamos fazer nada além de colocar isso em ângulo. Sempre se acostume a fazer isso como falamos. E basta dar uma olhada rápida e ter certeza de que você está feliz com ela antes de continuar, então, acho que talvez precise destacar se preciso destacar essa blusa um pouco mais do que estou pensando. Então, eu vou esconder o topo daqui. Vou entrar agora e pegar essa blusa pouco antes de terminar e retirá-la um pouco mais , então estou apenas olhando para a curva agora. Sim, nada. Estou feliz com isso. Sem uma curva como essa. Tudo bem, então agora vamos pressionar tab. Vamos aplicar nosso controle de chanfro. Um ponto de interrogação que eu vou isolar tudo e agora vamos realmente colocar algumas costuras Então, ele virá no Edge Select. Praticamente a mesma coisa, apenas repetida. Você não deveria ser capaz de fazer isso muito rapidamente. Agora estou examinando cada um deles e você pode ver que pode acelerar seu fluxo de trabalho apenas clicando neles desse jeito. Clique com o botão direito do mouse, não em objetos nítidos. Vamos clicar com o botão direito do mouse e bloquear a cena. E então chegaremos a este, desceremos até o fim, e depois esse, e esse, esse, esse clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Lá vamos nós. Então, agora vamos pressionar você e na rampa, vamos trazer todo o material Então, a seta para baixo do material cairia e seria a principal. E você também pode ver porque temos tudo configurado, isso torna tudo muito mais rápido. Então, vamos entrar agora e pegar cada um desses UV e girá-los. Então, um total de 90, certificar-se de que eles não estão acima do limite, só torna as coisas mais fáceis. Tab, toque duas vezes no a. E então vamos, você deve acabar com algo assim Apenas certifique-se de que o mundo seja parecido com isso. E eu não acho que, na verdade, se uma pessoa vai ensinar, traga de volta minha Greybox, esconda-a e veja isso Acho que, na verdade, não preciso de mais nada Suporte e acho que parece absolutamente bom. Uma coisa que eu preciso, é claro, é essa parede, então vou agarrá-la. Vou pressionar U na rampa. Vou entrar e adicionar um modificador trazendo material que é a lã Então eu vou rolar para baixo no Wall Main, trazê-lo para dentro, tocar, tocar duas vezes no a. Pronto Parece muito, muito bonito. E vamos nos esconder enquanto Greybox ou você pode ver completamente o esconderijo Lá vamos nós. É isso que estamos vendo no momento e está muito, muito bom. Provavelmente precisa de algum trabalho sobre isso. É melhor que eles façam isso antes de nós, para acabar com nossos telhados. Então, vamos voltar à modelagem. E então o que faremos é pressionar o ponto de interrogação apenas para trazer tudo de volta e eu vou até a sua frente. Eu vou pegar esse rosto aqui. Vou pegar essa parte do meio. Desloque as pragas, o cursor selecionou Tab Shift e vamos colocar um cubo Vamos tornar isso menor. Assim mesmo. Vamos derrubá-lo. E, obviamente, não queremos que isso mexa com isso. Então, acho que gostei do tamanho real. Acho que essa parte do meio precisa ser bem robusta, garoto, precisa ser enviada um pouco, então S e Y a trazem assim E então eu vou pegar a parte de cima. Como essa cara superior. Eu só vou colocá-lo no lugar. Então eu acho que vou ficar muito, muito bonita. Agora, poderia muito bem usar isso. O que eu tenho desse lado. Então eu vou pegá-lo. Vou pressionar L shift day. Não vou reduzir nem um pouco e tornar isso muito, muito bom Então, acrescente a essência, vamos reduzir esse Access. E eu vou trazê-lo até aqui. Então eu vou pegar a parte superior. Acho que quero que ela se dobre, mais ou menos assim, e depois se curve Então, eu vou pressionar a Lei de Controle. Vamos tentar três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos ver quando Ben, isso é agora. Às vezes eu tenho que fazer isso algumas vezes só para acertar, enquanto uma, eu vou pegar a parte de cima, colocar a edição proporcional, tornar minhas coisas menores E você pode ver o que quero dizer quando você tenta dobrá-la, você realmente puxa a coisa toda É só um pouco complicado. Então, agora eu tenho que fazer isso e por quê? Tente girá-lo assim. E comece a criar algo que possa funcionar com a edição proporcional de decolagem e, em seguida, comece a manipulá-la Então, vou começar a puxá-lo para fora, girá-lo para que fique assim e começar a entrar no espaço certo onde eu queria Então eu vou pegar este, Shift e clicar, dobrá-lo em círculos. Então está parecendo muito, muito bom agora. E, obviamente, você pode dizer que eu não quero essas partes. E a outra coisa é, claro, preciso puxar isso que preciso puxar isso para trás desse pedaço de tábua aqui. Tudo bem, então eu acho que estou feliz com isso. Mas o que faremos na próxima é terminar isso espelhado do outro lado, na verdade pegaremos todo o Greybox Agora a barra Greybox, Main Wall, realmente foi colocada. E então podemos meio que acho que podemos nos livrar dessas caixas cinzentas do caminho, Ben e nós estamos praticamente prontos para partir, então vamos realmente começar a trabalhar em nossa placa Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu direi no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 47. Refinando a Greybox para um olhar polido: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos, certo, vamos entrar então. Eu preciso consertar isso. Então, se eu pressionar Eu quero, posso ter uma boa visão de como isso vai ficar. E então eu vou me certificar de que pego tudo Na verdade, não quero cortar dessa maneira. Agora, mesmo que eu traga minhas bisseitas, provavelmente tentarei capturá-las dessa forma Então, só para impedir que isso aconteça, apenas se separa. Então, pague a seleção, separe-a, reagarre-a, pressione a apenas para pegar tudo E então o que faremos é entrar em Mesh. Estou trazendo uma bisseita. Eu só vou dizer, Oh, aqui, só para que saia do caminho. E o que eu preciso ter certeza é que não sobreviva sem Roof ou algo parecido E eu acho que isso parece absolutamente bom. Tudo bem, então o que faremos agora é bem-vindos, junte esses reforços Então eu vou pegar este aqui, pressionar Control J. Eu quero esconder meu moinho de vento do jeito que eles fazem, como os salários de agora e agora eu tenho a liberdade de trabalhar Então eu vou fazer, eu preciso de algum mérito sobre o outro lado do Festival do Livro, ele precisa ser mãe e costurar o ponto de interrogação da imprensa duas vezes, deixar tudo sair do caminho Pressione Control a ou transforma as placas, as origens, a geometria E então vamos colocar nosso chanfro porque precisamos chanfrar as coisas Nunca queremos nada simples e nítido ou algo parecido. Então, vamos clicar em um bisel. Vamos colocar isso em zero, nada dois. Então, o que podemos ver é que parece absolutamente bom. E então podemos aplicar isso novamente, é praticamente enxaguar e repetir nesta fase em todas as partes. E você pode ver que eu vou simplesmente voltar. Eu poderia entrar e simplesmente excluí-los de outra forma, mas não vou fazer isso quando colocá-los em um ângulo. Eu continuo esquecendo isso. É apenas um ganho de hábito, adquira o hábito de não esquecê-lo Então, Alt Shift e clique, como eu disse, e na parte inferior também. E nesta parte inferior, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E agora vamos fazer um mocassim, provavelmente dando uma volta nesta parte aqui e você pode ver que isso não tem um rosto, mas tudo bem porque na verdade é chanfrado do jeito que queremos de qualquer maneira Eu não vou mexer com isso. Então, tudo o que vou fazer é Alt Shift e clicar, clicar com o botão direito. E eu vou zombar do Seam lá, mesmo que eu não precise dele porque é um buraco aberto, então nós realmente não pretendemos costurar Só estou me certificando de que é uma arma N, o que me parece porque é um ângulo. Eu vou pegar esse rosto, esse rosto. Vou clicar com o botão direito do mouse nas faces trianguladas apenas para fixar esse ângulo, e isso Agora vamos até a parte de trás delas e realmente marcar as costuras Então eu vou comer mocassim de lá até aqui Então, clique com o botão direito do mouse em Maxine e, em seguida suba até o fim, verifique se está tudo bem, clique com o botão direito do mouse no mocassim Agora, vamos pegar tudo isso. Pressione U na rampa. Vamos até eles. Material, clique na seta para baixo. Queria que o Main trouxesse isso, falasse duas vezes, e lá vamos nós Isso parece muito bom. Agora vamos trazer tudo de volta. Então, pontos de interrogação trazem tudo de volta. E vamos separar isso. Seleção de pagamento. Agora você notará que isso ocorre, ainda no centro, que estão grandes pérolas. Então, tudo que eu preciso fazer é clicar nesse controle e clicar com o botão direito do mouse Então origina o cursor 3D e, claro, tudo o que vamos fazer é espelhá-lo do outro lado. Então eu o modifiquei, trazendo mérito e ele apenas o espelha ali , aplicando E então, finalmente, venha para o lado esquerdo, um do lado direito realmente não importa editor de UV disse, pegue UV a G, apenas mova-o e depois entre. E você pode ver agora que parecem muito diferentes um do outro, e é assim que queremos. Agora, vamos para a modelagem. Vamos juntar tudo isso. Então, eu vou me juntar a tudo isso. Então, Controle J. E eu estou me juntando a todos eles. Ao me juntar a eles, estou verificando se todos os meus modificadores realmente se aplicam Agora, no futuro, quando começarmos a fazer animações e coisas que talvez precisemos desmontar todas elas, significa separá-las de coisas assim Mas, por enquanto, acho que vamos nos juntar a todos eles juntos. Eu sempre pressiono G para ver o que eu realmente obtive. Você pode vê-los ou as paredes não fazem parte disso. É por isso que eu sempre faço isso. Eu vou me juntar a eles com tudo isso também. Verificando meus modificadores, Control J, G. Podemos ver que precisamos juntar isso Então controle J, G e junte-se a isso OK, Controle J e G. Aí está. Você pode ver que temos tudo agora. Por último, o motivo pelo qual eu queria verificar agora é ter certeza que tenho todas as peças de madeira e acho que é apenas uma janela que fica lá embaixo. Então, estou apenas dando uma olhada. Também vou suavizar o tom e garantir que minha suavização automática esteja ativada E isso é bom porque, se eu juntar tudo isso, minha alteração de suavização é fixada em Assim, posso ter certeza de que, se eu entrar no modo objeto, tudo ficará como deveria estar. Em outras palavras, não temos problemas de suavização. Temos um pequeno problema de suavização aqui que você pode ver, e se eu diminuir um pouquinho, como você pode ver, ele se livra E isso é algo que você precisa observar ao juntar todas essas coisas. Portanto, certifique-se de levar isso em consideração. Quando eu venho juntar isso à torre, por exemplo, talvez tenhamos que entrar e fazer algumas bordas duras, incríveis Sharps em algumas delas, só para garantir que também se resolva O problema é que quando você começa a adicionar objetos afiados e outras coisas, você acaba encontrando objetos afiados ou quase tudo para poder fugir sem fazer isso, é o melhor caminho a percorrer Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos colocá-lo de volta no Material e agora vamos trazer de volta nossa Greybox Então, se a alma oprimida ensinar, traga tudo de volta. Lá vamos nós. Eu vou embora, acho que minha Greybox, você pode ver aqui que essa caixa cinza aqui, por exemplo, nessa parte superior, nós realmente não precisamos disso nós realmente não precisamos O resultado vem em Hum, eu acho que vou pegar isso, na verdade, em toda a volta. Vou pressionar Control plus, e ele deve funcionar até o fim. E então eu posso realmente excluir e excluir faces. Então, exclua do outro jeito. Isso só vai deixá-lo um pouco mais limpo para mim, assim como nesta caixa cinza aqui. Eu vou fazer a mesma coisa quando ele pegou o Alt Shift superior e clicou em Control Plus até excluir E vamos deletar. Vamos pensar, vamos deletar rostos. Portanto, não queremos excluir vértices porque isso acabaremos em uma bagunça Agora, o problema é que eu quero isso, eu quero ver essa caixa cinza, mas você pode ver que há alguns problemas com ela. Precisa ser um pouco menor. Então, eu poderia realmente usar essa caixa cinza para minha parede real. Acho que se eu pegar aqui, e se não, você provavelmente fará uma nova Greybox Vou trazer isso aqui e ver se eu posso realmente usá-lo. Não pressione S e Y, coloque-o exatamente onde está o ponto intermediário Então as paredes recuam assim. E você também pode ver essa parede frontal. Esse aqui. Em outras palavras, também precisa recuar um pouco desse jeito A outra coisa é: até onde essa Greybox vai? Porque realmente não precisa ir mais longe do que esses pontos aqui. Então, eu poderia muito bem esconder isso do Caminho e ver até onde ele remonta. Então, podemos dizer que provavelmente voltamos muito longe. Não queremos realmente desperdiçar esse espaço UV. Então eu poderia muito bem pegar todos e puxá-los para frente um pouco antes que eles realmente comecem a entrar naquele telhado e deixá-lo assim, então fica muito bom. Agora vamos pressionar Alt e H, trazer tudo de volta ou banheira, uma alternativa, trazer tudo por a. Agora vamos dar uma olhada nesta caixa cinza aqui Então, o que eu vou fazer agora é retirar esse também. Então eu vou retirá-lo. Então, temos uma bela borda de nossa parede real aqui. Então, talvez um pouco mais longe, porque queremos que elas destaquem um pouco mais, você pode ver aqui na parte inferior que ainda é uma vaca aqui, o que ainda é uma vaca aqui, que significa que eu realmente não quero que seja assim Eu quero que alguns cheguem até aqui. Então, na verdade, eu provavelmente queria me livrar disso, não, eu não quero que Stone , não parece certo Vou entrar na minha torre, pegar esta pedra. Eu sabia que quando inventei essas pedras, provavelmente não usaria todas elas. Vou deletar esses vértices assim. Na verdade, eu também vou esconder o fundo, embora fora do caminho Então eu posso dizer que eu tenho essas 3 pedras aqui, então eu sei que posso me livrar dessas três pedras, então eu vou esconder minha caixa cinza, entrar na minha torre E, novamente, esses são polígonos desperdiçados. Ninguém nunca vai vê-los. Então você pode muito bem se livrar deles. Portanto, exclua os vértices e tire-os do caminho. Top Alt H traga de volta para o Greybox e depois certifique-se de que tudo está se encaixando na forma como construímos Este é o short que se encaixa muito bem aqui. Podemos mostrar que você tem uma boa lacuna aqui embaixo, onde pode haver outra parede caindo. Isso é exatamente o que estamos procurando. Agora. Precisamos dar uma olhada aqui para ter certeza de que isso não está muito longe. E a razão pela qual isso está muito mais longe é porque , obviamente, como você pode ver, ela vai descer ainda mais. Então, em outras palavras, bem, quero dizer que os suportes aqui virão abaixo aqui. Então, em outras palavras, vai ser um trabalho sair daqui, girar assim. Agora estou apenas olhando para o resto, pensando se isso está certo. Então, estou olhando para esses lados, por exemplo, estou olhando aqui e apenas me certificando de que tudo se encaixa e está tudo certo. Eu acho que realmente vai parecer agora. O que posso fazer é esconder minha roda no caminho. Eu posso esconder essa janela. Como o Caminho esconde meu Signo do caminho. O que eu quero fazer agora é ver onde eu quero minhas peças de parede Outras palavras, eu preciso de esperma para murchar um pouco com base em onde minha madeira vai ir, olhando minha referência real a eles. Então, por exemplo, eu sei muito bem disso nesta parte, pelo menos indo até perto o suficiente. Eu posso colocar um pino de borda. Portanto, controle o clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E eu posso colocar algum espaço na parede lá embaixo, além da parte inferior, você pode ver que a parte inferior vai realmente ser dividida pela parede embaixo aqui nesta parte, nesta parte aqui você pode ver que temos esse laço de borda Vou fazer isso por enquanto, só por enquanto, e talvez precise voltar e mudar isso. Coloque outro laço de borda aqui. Então, lei de controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E isso deixa isso então com mais espaço. E então eu provavelmente preciso dar uma olhada neste, outro aqui. Portanto, controle o botão esquerdo e o botão direito do mouse. Só nisso. Enquanto estou fazendo isso, basicamente quero ter espaço na parede. Então, em outras palavras, coloque o material da parede aqui e depois construa em torno daquele pedaço de madeira de Paul. Então eu posso movê-los um pouco e coisas assim e depois lê-los, embrulhá-los. E então eu vou ter uma bela parede. Isso me dá um visual para realmente ver o que estou fazendo e é por isso que estou realmente fazendo isso. Então, agora, o que faremos também na próxima lição é inserir todo o material de parede e, em seguida, começaremos a fazer nosso login real e criá-lo E então, hum, é muito simples realmente colocar todas essas peças de madeira É exatamente o mesmo que já estamos fazendo aqui. Obviamente, existem algumas coisas técnicas, como janelas, colocar números, suportes, e uma das partes mais difíceis, na verdade, é entrar em todas as passarelas de madeira e coisas E agora temos as habilidades para realmente fazer isso com bastante facilidade. Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso e direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 48. Masterização do fluxo de trabalho SVG no Design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que saímos. O. Agora, a maneira mais fácil fazer essas caixas cinza é, antes de tudo, guardar a tampa dourada delas. Não queremos nenhum topo deles. Vou deixar o Bottoms ligado. Eu sempre digo isso porque fica mais fácil quando você está plantando coisas no chão e coisas assim. Uma coisa que você deve garantir é que todos tenham o mesmo comprimento. Porque quando você os traz para o Unreal, você quer baseá-los na base desse pensamento. Ao puxá-los para dentro você quer baseá-los na base , a orientação é um pouco na parte inferior O que significa que se eu puxar isso por este botão, significa que este estará logo acima do solo. Você quer evitar isso. Você pode ver a mesma coisa na torre aqui. Então, essa caixa cinza um pouco para cair é o que estou tentando dizer. Então, eu vou pressionar top, pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Vou pressionar Tab novamente. E então, em vez disso, um é que eu vou pegar esse rosto e, na verdade, vou pressionar um. E vou alinhar tudo com a minha torre para ter certeza que, quando eu os colocar no chão, tudo ficará no chão assim. Então você pode ver que eles estão quase todos nivelados agora. Então, deve estar absolutamente bem. O que você também deve fazer, na verdade, é apenas garantir a orientação da construção e, na verdade, provavelmente está um pouco acima dessa costura real, desculpe, essa parte inferior aqui Então, o que vou fazer é realmente preparar isso. Então, vou pressionar a lei de controle, trazendo um loop lateral. E esse é o Main Edge Loop que usado para colocar esse prédio no chão. Então você pode ver aqui, se eu o trouxer até aqui, e se eu selecionar isso, e então, quando terminar todo o Build colocar minha orientação para este, esse outro par real do Edge. Eu sei que tudo ao meu redor e nós realmente estará no fluxo e isso se baseia no que estou tentando fazer. Tudo bem, então agora temos isso dentro. O que podemos fazer é pegar tudo e pressionar o Controle a, e podemos usar o mocassim Então o que podemos fazer é tirar esse Seam agora disso Então, clique com o botão direito em limpar Seam e você deve acabar com algo assim Faremos o mesmo aqui. Então eu vou falar sobre isso. Bem, originalmente Greybox, não é mais mera Greybox. Pressione a tecla Control a e mocassim. E você pode ver que, bem, há muitos bolsos com diferentes peças de parede e talvez precisemos trocar algumas delas, como esta aqui, Miami demais. Então, talvez precisemos nos livrar dele, Seam, e desembrulhar tudo isso, por exemplo Então, desembrulhe os dois ao mesmo tempo, mas, por enquanto, vamos desembrulhá-los todos separadamente. E então isso vai nos dar uma ideia muito boa de onde vai ficar. Agora, são todas coisas das quais eu deveria me livrar. Eu realmente não deveria ter todas essas costas aqui. A razão é que, como este é Bill, você, a única razão pela qual deseja mantê-los, é se quiser criar um sistema modular, em outras palavras, você quer tirar essa parte do prédio e colocá-la em outro lugar. Então, se você quiser fazer isso, deixe-os ligados. O problema, claro, é que você não tem um teto na parte de trás, então você terá que mover, desculpe, uma parede aqui. Você terá que mover essa parede para copiá-la de lá para lá. E então você acabará com um sistema um pouco modular. Bem, eu não vou fazer. Isso é o que eu vou fazer é, na verdade, eu vou deletar essas partes. Não é algo que eu preciso, então exclua rostos e livre-se dos que estão na outra parte. Eu os cozinho, acho que mocassim aqui embaixo, e Mas, na verdade, isso criará mais polígonos. Então, eu realmente não quero fazer isso. Então, todo o resto aqui agora deve ser o mesmo. Vou manter minhas falhas, como já falei. Isso parece, isso deve ficar bem. Tudo bem, então vamos embrulhá-los. Então, primeiro de tudo, controle a transformação, origem do conjunto de placas na guia Geometria na Rampa E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que minhas paredes são baseadas nessas aqui. Em outras palavras, eu quero que eles tenham a mesma aparência. O que você pode fazer é, antes de tudo, comandar trazendo sua lã. Então desça, encontre sua parede principal assim e certifique-se de que elas sejam parecidas com essas Agora você pode ver um pouco de descoloração em alguns deles, mas acho que é bastante natural e parecerá natural quando você colocar suas paredes, tábuas de madeira e coisas assim Portanto, não se preocupe muito com isso no momento, é o que estou tentando dizer. Você pode ver que eles parecem bastante semelhantes e coisas assim. Como eu disse, o ponto principal aqui é colocar suas paredes. Então, eu vou pegar esse agora. Pague. Pegue tudo no topo apenas para garantir que tudo se transforme. Clique com o botão direito. Então origina a geometria E agora vamos Tab novamente. Você desembrulha. E vamos nos acalmar e colocar isso no Wall Main, assim. Agora estou apenas tentando compará-la com essas paredes aqui, e elas parecem iguais. Você pode ver que temos onde eu acho que são diferentes Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Se eu pressionar tudo Teach Now e trazer tudo de volta, tocar duas vezes no a, você pode ver agora que é um começo muito, muito bom para o que estamos tentando fazer aqui Então, a próxima coisa que precisamos analisar é, na verdade, trazer nosso pecado. E temos o pacote do curso e o SVG. Então, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Agora, o SVG provavelmente vai chamá-los no meio, normalmente o fazem Ou pode ser onde realmente coloquei meu cursor real. Vou apenas clicar com o botão direito do mouse e colocar meu cursor sobre isso E então estamos trazendo Vg em massa. Não tenho certeza se chega lá ou se é bem-vindo no meio, veremos. Então, vamos trazê-lo aqui. Então, vamos ao arquivo, acalme o impulso, e você verá que esse deve ser um gráfico vetorial escalável Agora, isso não está aqui. Vá até Editar, vá para Preferências e, em seguida, vamos colocar SVG Então, vou tirar Sv, e você verá que diz importar, exportar gráficos vetoriais escaláveis Não tenho certeza se isso está realmente marcado no novo Blender, mas certifique-se de que o seu esteja ligado Ele deve estar disponível em todos os Blender a partir do 2.7. Basicamente, clique em atualizar e feche-o. E então vamos ao impulso do arquivo, descer o gráfico vetorial escalável E vamos encontrar nosso gráfico. Você verá o sinal SVG, clique duas vezes nele, clique duas vezes em Assinar e poderá importar E agora vamos ver para onde ele realmente foi importado. E eu realmente não consigo ver isso. Então, o que vou fazer é um pouco o zoom e ver onde está. E se eu não posso dizer, vou passar para o lado direito E vou ver se consigo ver essa aqui, então é colorida. Você pode ver, você pode ver agora que eu cliquei nele. Não sei por que ele vem como colorido. O Philae, que é o nome real no Photoshop, é um gráfico vetorial escalável Agora, tudo o que precisamos fazer é retirá-lo agora, porque selecionamos isso. E se eu pressionar a placa para adultos agora, você pode ampliar e dizer exatamente onde ela ficará. Em primeiro lugar, vamos redefinir a orientação para que ela possa colocá-la em um lugar agradável onde queira que alguém escreva uma praga, defina a origem como geometria Então eu vou girá-lo. Então, por que 90 e depois nosso X 90 e só para girá-lo para a direita, eu quero pressionar três no teclado numérico deles. Eu vou colocá-lo no lugar agora. Você precisa verificar em que direção você quer. Então, primeiro de tudo, vamos colocar a escala certa. Então, ao arrastá-lo, pressione o botão S e eu posso ver aqui que, se eu puxá-lo para lá, agora, esse não deve ser o tamanho certo, vamos colocá-lo de volta no lugar assim Vamos nos livrar desse bloco, bloqueie agora, nós realmente não precisamos mais dele. Então, vamos nos livrar disso. Agora você precisa decidir o quão grande você quer isso. Na verdade, acho que é aproximadamente do tamanho certo. Eu posso imaginar a mudança chegando aqui e coisas assim. Eles pensariam, é claro, que é apenas uma garantia de que está de acordo com o fluxo Então, se eu pressionar todos os ZD cento e 80 e girá-lo, pressione três no teclado numérico e dê uma olhada. O fluxo é melhor assim? Em outras palavras, porque está se curvando aqui em cima. Isso realmente combina com o fluxo disso ou parece ruim? Tudo isso é honrado ao contrário? De que maneira você quer de qual forma fica melhor? Na verdade, acho que, por causa disso, parece ruim fluir dessa maneira, em vez de tentar fluir com o prédio Então, na verdade, gosto muito de você desse jeito. Acho que vou deixar o meu desse jeito. Agora você notará que, quando compramos esses índios um gráfico vetorial escalável, ele é basicamente trazido como uma curva Bem, isso significa que o Blender, eu adoro o pequeno botão aqui, que são as propriedades de dados do objeto para curvas completas Então, quando você traz uma curva e coisas assim, você terá esse mesmo painel e é assim que o Blender realmente lida com elas. Agora você também notará que essas partes aqui, provavelmente, são um pouco finas demais. Não tenho certeza se, quando trouxe o outro para o exterior, eles pareciam uma luz muito fina que iríamos explodir com o vento ou algo parecido Então, eu poderia fazer algo com eles. Então, primeiro de tudo, aquele que está subindo as escadas, vou colocar isso em 3D. E o que isso significa, Omeka, uma lacuna congelou. E eu acho a maneira mais fácil de lidar com SVGs para limpar a malha, porque você sempre acabará com um pouco de bagunça O Mesh serve apenas para trazer isso para 3D e depois reduzir sua resolução. Você verá que quando eu escrevo isso, tudo vai bem. Um está tentando fazer. Agora, o Blender limita o número de vértices dentro desse SVG real Então, o problema com SVGs e coisas assim é que você acaba com uma tonelada de vértices e nem sempre quer Então, o que tende a reduzir isso a um? Então, lentamente, leve isso até algo em que eu possa realmente trabalhar com isso. Então você pode ver aqui, eu coloquei seu peso agora e ainda temos aquelas curvas muito boas Agora você verá que é um pouco provável que esteja fora disso. Então, se eu virar, isso se abre muito. Sim, não está mais adicionando nada ao aumentá-lo. Então, vou configurá-lo para usar vários oito. E eu acho que isso é suavizá-los para realmente escaparem com outra bela curva suave circulando por lá Então, basta reduzi-lo de 12 pesos de dança, algo assim. Ok, então, por último, agora que fizemos isso, precisamos transformar isso em malha real porque no momento, não podemos fazer nada com ela. Se pressionarmos tab, veremos alguns vértices e não podemos fazer nada com esses vértices O que podemos fazer, porém, é que podemos realmente clicar nesses vértices. E agora você pode fazer coisas com todos eles, movê-los ou algo parecido. O que eu acho que vou fazer é abordar cada um deles porque acho que esses pontos são um pouco demais. Então, vou abordar cada um desses pontos primeiro antes de fazermos algo parecido com esse ponto, você pode ver que ele tem tudo isso Deixe os dois com o final. Na verdade, vou excluir esses vértices porque não acho que esses espigões sejam particularmente úteis para esse Então, eu vou realmente entrar e selecionar todos eles assim. E eu vou pressionar Delete e você vai pressionar vexes e aí ele vai colocá-los de volta em seu lugar Elite versus apenas então dê volta e veja qualquer um de vocês que você perdeu. Então você pode ver que eles têm um pequeno pico, espero não estar preocupado com isso São esses grandes picos que estamos analisando. Então, exclua versus este aqui, olhe para excluir vértices e eles parecem absolutamente bons Tudo bem, então algo assim parece absolutamente bom. Acho que estou feliz com isso. Então, o que faremos isso na próxima lição. Vamos converter isso em Mesh. Vamos limpar tudo. E, finalmente, devemos terminar com um sinal muito, muito bom. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 49. Convertendo curvas para malha para modelagem versátil: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu saí Todos eles. Agora vamos converter isso. Então, se eu pressionar Tab, eu vou até Objeto e você verá aqui embaixo você tem um que diz converter. E se você separar Mesh from Curves, a segunda, você descobrirá que essa curva desaparece Então, as opções de curva desapareceram. Para onde foi? Bem, agora é basicamente uma combinação. Então, se eu entrar, você verá que não podemos ver nada no momento. Mas se eu vir aqui para o meu slide, você verá que agora ele está basicamente dizendo que não queremos tantos vértices, é claro, e precisamos preenchê-los Então, eu vou pressionar a para pegar tudo, e depois pressionar Alt e F em um celular, para preencher tudo. Agora você verá que o problema que temos é que, novamente , ainda temos muitos triângulos nisso Quero dizer, são 2037 triângulos aqui. Não é isso que queremos. Então, vamos pressionar Control Z e voltar antes de preenchê-lo. Vamos entrar na Edge Select porque vamos tornar essa vida mais fácil para nós mesmos. E o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e fazer democracia Então o que vamos fazer é agora eu vou preenchê-lo. Então, eu vou pressionar o botão superior. Vou pressionar Alternar, preencher tudo. Topo. Venha para o lado direito, verifique se você está fazendo suas modificações e adicionaremos um dizimador do que faremos Agora, como você verá, se eu colocar isso até o fim, você verá que fica muito, muito estranho assim Isso é porque fomos longe demais. Você pode ver aqui que temos um acampamento presencial. Basicamente, queremos usar isso para ver quantos rostos podemos nos safar. Então você pode ver que, como eu trouxe isso para 613 faces, agora isso realmente parece uma peça de malha muito, muito bonita Quero dizer, eu posso continuar trazendo tudo e tirar ainda mais proveito disso. Mas será que vale a pena realmente obtermos algum benefício em aumentá-la ainda mais? Acho que não. Vou sair por volta das 700. Olha isso. Eu acho que isso parece muito, muito bom. Finalmente, agora, se eu realmente aplicar esse dizimato, então controle o mouse sobre ele, controle uma aba de pressão E você verá agora que é assim que parece e é uma peça de malha muito boa. A outra grande coisa é, claro, que agora já marcamos todas as costuras E isso torna tudo muito, muito fácil, em vez de tentar contornar tudo isso, marcando costuras e coisas assim Tudo bem, então essa é uma pequena dica. Então você sabe exatamente como trazê-los , como lidar com eles, como reduzir a contagem de polígonos e as coisas que saem de algumas costuras simuladas antes de realmente fazer Agora, é claro, haverá um problema em que, quando retirarmos isso, teremos que zombar de algumas costuras nas bordas e coisas assim Eu prefiro fazer isso manualmente. Na verdade, provavelmente é um pouco mais fácil do que tentar entrar e fazer isso automaticamente porque eles não colocam as costuras onde você quer, de qualquer maneira. Agora, o problema é que precisamos destacar isso e torná-lo um pouco confuso. Então, o que precisamos fazer agora é pressionar E, retirá-lo até a espessura que eles realmente queriam, tendo em mente que será bem pesado e volumoso Precisa ser silencioso e robusto. E aí está. Você pode dizer que já está muito, muito bom. Agora você pode ver que temos muitos e muitos solavancos aqui embaixo, mas porque na verdade o transformamos em um polígono bem alto Em outras palavras, se eu clicar nele agora, você pode ver 2.772 polígonos comprados. Se deixássemos do jeito que as paredes ficavam, seriam sete ou 8.000 Então, nós o reduzimos em uma quantidade razoável. Você também pode ver porque nos livramos desses vértices, que na verdade parecem muito bons agora e dos pontos, e na verdade parecem realistas, não muito parecidos com a referência que eu fiz antes Tudo bem, então agora eu quero escadas, eu quero que o Festival pressione Tab Quero clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e, em seguida, quero entrar, não quero puxar Além disso, vamos seguir em frente. E agora você pode dizer que parece muito, muito bom. Em seguida, quero realmente me livrar desse mapa SVG. Vou aparecer enquanto estiver no modo objeto, clicar no botão menos e agora posso realmente ver o que estou fazendo Vamos colocá-lo no material padrão. E lá vamos nós. Tudo bem, agora precisamos de uma rampa, agora sabemos que a frente e a traseira são fáceis de desembrulhar porque ela simplesmente se desenrolará assim E tudo bem, porque estamos usando apenas metal, mas sabemos que também teremos um problema com loops infinitos percorrendo todo o caminho por aqui Uh, não só isso, por causa do tamanho dessa coisa. Você pode imaginar isso se, mesmo que o Blender comece aqui e vá até aqui, seguindo todo o caminho. Esse UV. Unwrap vai ser muito, muito longo. O que significa que vai fazer com meu metal real pareça muito, muito pixelizado e coisas assim Então você precisa dividir isso, procurar lugares para dividi-lo em colônias como aqui Então, por exemplo, vamos pegar esse canto e clicar com o botão direito do mouse no mocassim Digamos que o Blender comece com isso. Dá toda a volta e termina por aqui. Infelizmente, você poderia terminar aqui, mas ainda vai demorar muito, muito tempo. Então, vamos tentar e realmente terminamos aqui porque ninguém pode ver isso lá. Se você estiver olhando de um, poderá ver que há uma costura real que normalmente é L6 Vou marcar uma costura Então, o que eu vou fazer é passar por baixo de cada um deles. E vou ampliar um pouco, um mocassim bem no canto deles, para que ninguém veja nenhuma costura Eu vou entrar, estou olhando aqui. Eu posso escapar impune pois ela pode segui-la por toda parte E então podemos realmente obter uma marca CE bem naquele canto. Então podemos voltar e eu posso fazer um mocassim aqui. Então, naquele ali, então entre nele. Vamos tentar. Lá vamos nós. Não um que então seja chamado aqui embaixo. E esse aqui. Vamos nos contornar. Pensando provavelmente lá, de novo. Aqui, venha por toda parte. Eu quero uma democracia mais velha aqui. E então uma costura nesses pontos aqui. E então uma costura nesta aqui. Nós o seguimos por toda parte. Acho que provavelmente posso me safar com um Seam aqui. E depois seguirá todo o caminho de volta até a loja novamente. Então, clique com o botão direito na revista. Essa é a primeira lei da cúpula de Seams. Agora, lembre-se de cada um deles. Então, aqui, aqui, em cada um deles vai precisar Seam porque todos eles serão um loop infinito Então, basicamente, não contornamos toda a parte externa das plantas e coisas que existem, bem, agora precisamos fazer como o interior daqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse na cena simulada. Vou trabalhar até lá, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Neste aqui. Clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Então, finalmente, em cada uma delas, então vou escolher a melhor Colonna daqui, Tu Mama parece o menor lugar As pessoas vão dizer isso de novo em tudo isso. Então, o nulo infinito circula, e então fica curto em Ramp muito, muito bem Então, vamos eliminar todos esses monges que clicam com o botão direito do mouse. Lá vamos nós. Agora, os momentos da verdade, vamos realmente ver se isso vai mapear. Ok, então eu vou pegar tudo. Na verdade, vou redefinir a transformação para que ela controle todas as transformações A origem da peste na geometria. Topo. Certifique-se de que tudo esteja agarrado com um pente, você desembrulha o pente E mostramos que temos isso na Route. Muito, muito bonito e você pode ver o quão limpo isso realmente é. Agora, vamos clicar em “ Ampliar ” para o nosso sinal real E agora vamos mudar isso do padrão para o nosso manto escuro, que é este aqui Pressione o botão Tab e pronto. Isso parece muito, muito bom. Agora, uma coisa que realmente esquecemos de fazer é não ignorar isso E a razão é porque isso aumentará muito bem a contagem real e de polígonos E esse é um problema que temos. Agora, o que você pode fazer é pegar todas essas bordas do lado de fora e agora podemos entrar e basicamente selecionar todas elas. Então, se eu começar a modelar, e eu já pego tudo, desço para selecionar, e quero selecionar e quero selecionar Por exemplo, agora você percebe que, se eu recusar isso, na verdade eu preciso de estilo. Vou dar um toque duplo no olho. Então eu vou entrar, selecionar e selecionar bordas afiadas. Você verá que podemos selecionar todas as bordas afiadas que circulam. Agora, você pode dizer que estou com defeito 1.1, você pode ver que algumas das bordas estão selecionadas E se isso acontecer, basta virar para baixo , alternar para cima, para não selecionar essas bordas. Digamos que agora posso dizer que se eu me mantiver atualizado, fique aqui, vou relaxar. Então eu vou me interessar, selecioná-lo novamente. Então, vamos entrar. Vamos fazer isso, certo? Então abaixe 90 graus. Eu vou fazer 90 graus agora, 89. Vamos tentar isso, algo assim. Agora, tudo o que precisamos fazer, vamos pressionar os controles B e C. Se eu puder chanfrá-los todos muito, muito levemente. Então, muito ligeiramente. Eu só vou tirá-los desse jeito. Pressione o osso superior. E agora você pode ver que parece muito, muito melhor porque nós chanframos Esses são os registros reais. Na verdade, você nem consegue ver, a menos que esteja tão perto de onde eles realmente vivem. Eu fiz isso por uma razão. O que quero dizer é que, na verdade, chanfrei tudo depois. Na verdade, marquei as costuras e desembrulhei e todas essas coisas por causa do fato de ter feito dessa É muito mais fácil zombar de costuras e coisas assim Tudo bem, então vamos as formas se moverem. Vamos nos certificar de que nossos exons suavizam, vamos desligá-los para que você possa se livrar de alguns deles Você pode ver que temos algumas linhas de luz aqui. E eu realmente, eu não posso mais fazer com eles, porque na verdade são triangulados Agora você pode entrar e ver se eu vou fazer isso. Então, se eu puder pegar tudo isso. Então, vou pressionar C apenas para pegar alguns desses. E vamos ver se podemos realmente fazer smoothies off hello ou sacudir plantas. Era o que queríamos fazer. Então eu vou sombrear, grelhar esses. Vou clicar com o botão direito do mouse e ver se eu tenho um Shader, plano Amigo, você pode ver que isso realmente não faz muita coisa. Vamos tentar sombrear de forma suave. Aí está, você pode ver que ainda vai acabar com essas linhas que vamos fazer para realmente chanfrá-las Então, se eu pressionar Control, grande, puxe o bisel levemente Você não quer fazer muita coisa. Então, muito ligeiramente, algo assim. Você verá agora que temos uma Babilônia muito, muito bonita aqui O único problema é que você pode ver que temos toda essa triangulação e isso não é algo que queremos Então, como podemos corrigir isso? Bem, se diminuirmos o zoom e dermos uma olhada nisso, quero colocar Eevee novamente só para mostrar a vocês Você pode ver que agora está muito bonito porque tem bordas muito lisas e ásperas. Mas podemos ver esses parafusos triangulares lá dentro e isso é algo que precisa de uma base Na próxima lição, descobriremos como corrigir isso. Pensamos que realmente o desembrulhamos e realmente terminamos esse verdadeiro problema principal, sino Ok, pessoal, espero que tenham gostado e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 50. Finalizando o sinal para o projeto de Windmill: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e estes foram eleitos Agora, precisamos consertá-los. Eles parecem uma bagunça. Isso não é algo que queremos, especialmente em nosso motor de jogos. Então, vamos entrar agora. E o que faremos é entrar e selecionar todos os rostos que estão aqui embaixo. Então, eu vou selecionar tudo isso e tudo isso. Por que Windows? Vou tentar clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Agora você verá que isso suaviza tudo isso. E isso fica muito melhor com muito pouco trabalho. Tudo bem, então isso não está realmente resolvido. Agora, o que podemos fazer é voltar ao Material e agora podemos começar a trabalhar em nossos elos de cadeia reais. Agora, uma coisa que precisamos fazer é ver se está longe o suficiente. Acho que, na verdade, isso precisa ser um pouco menor porque temos uma janela aqui. Como você pode ver, isso é tudo que a Janela vai olhar para fora. Eu acho que só precisa ser um pouco menor do que isso realmente é. Vamos ter alguns blocos de madeira entrando, então você pode imaginar isso saindo. Então, aqui eu diria que o fundo disso precisa ser um pouco mais baixo, um pouco pequeno, mais baixo, algo assim Agora, enquanto temos isso no sensor, o mundo das montanhas pressiona Shift S, vai para selecionado e Shift a e vamos trazer outro cubo e um ganha eu vou decorar apenas a parte inferior desta placa real Então eu vou pressionar S, trazê-lo para dentro, eu vou puxá-lo para cima, então eu quero uma boa bomba nele. E eu só queria sair um pouquinho. Mas também quero ter certeza de que está correto quando está unido. Então, vou colocar isso um pouco aqui. Então, planos S e X. E então vou abordar isso para ter certeza de que está no metal real , provavelmente um pouco mais fino também, como um X como esse E depois escadas giratórias, quero pressionar três no teclado numérico, pressionar tab e ficar embaixo dela Pegou essa fiança e pagou três novamente. Vou retirá-lo assim, só queria ter certeza de que parece que algo está preso a ele, não apenas colado em algo parecido Então, vou pegar essas duas fases do jogo. S e Y, os puxaram para alguma coisa, talvez correram por aí como agora. E então, finalmente, agarrou essa face superior enquanto estava assim. Agora eu posso realmente trabalhar nessa parte aqui. Então eu ligo para usar esse poste aqui e realmente retirá-lo. Mas acho que vou fazer um novo cubo. Então, a outra coisa é, claro, eu quero ter certeza de que isso está no centro. Então, a maneira que eu vou fazer é, na verdade, chegar ao sinal real. Vou procurar o centro, que é uma rotatória, neste ponto aqui Coisa. Eu quero fazer isso, isso é o que eu estou pensando. É muito difícil ver onde está o centro disso. Então acho que vou fazer isso, na verdade. Então, vou pegar meu real e QB, vou pressionar Shift S porque selecionei Sei que agora está no centro e agora vou trazer outro cubo Então, mude a, trazendo um cubo, torne-o menor. Eu sei que aquele cubo então ela será o mesmo em ambos os lados e é exatamente isso que estou procurando E então eu posso esmagar isso junto. Então, adicione a essência , junte, assim. Agora retire-o. Então S e Y puxam para onde eu queria. Então, talvez algo, algo assim. E eu acho que a espessura disso é absolutamente boa. E então Wilder está em, digamos, duas alças de borda, para começar Então, controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu quero dividi-los agora, então eu preciso de um deste lado, um deste lado, para que eu possa começar a levantar isso basicamente. Então eu vou trazer para eles um laço de borda deste lado. Então, Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em um Angelou, deste lado, Control Alt, clique com o botão esquerdo, Control Alt E então eu quero juntar esses dois. Então, vou pegar os dois alt Shift e clicar, certifique-se de que estou no ponto médio. Pressione S e Y e junte-os. E agora, finalmente, posso começar a levantar essas bordas externas. Vou pegar esses três precedentes e levantá-los, assim Então eu quero retirá-los e depois puxá-los um pouco para baixo. Então eu vou pressionar E S e por que puxá-los para fora talvez para aqui e depois retirá-los novamente, uma coisa, então algo assim. E então E e S Y, puxe-os para fora e depois puxe-os para baixo. Assim mesmo. Talvez você também queira que suas vantagens aumentem um pouco. Então S e X os juntaram. Assim mesmo. E eu acho que isso parece muito, muito bom. Eu realmente terminei a placa real, em vez de eles terem acabado de sair a placa real, em vez , e arredondar Paul na parte inferior Você pode não viver isso, mas acho que parece ruim. A única coisa que eu acho que é garantida, entre e traga isso um pouco aqui, em vez parecer um pouco confuso assim Então, entrem. Na verdade, vou colocar minha placa cima dela. E eu tenho o rosto aqui. Então eu vou pressionar S e Y e trazer um pouco. Toque em Alt H, traga de volta, toque duas vezes em e, sim, isso aparece no BAT Agora, podemos muito bem ignorar isso também. Então, o que vou fazer é juntar os dois. Portanto, Control J ou Control tarde ou transforma o lugar certo ou a origem em geometria Venha até o meu modificador, adicione, modifique e traremos um Bivel Vamos reduzir esse chanfro até o ponto zero, nada, algo assim E que, na verdade, é demais para isso, como você pode ver, ainda está chanfrado, então vou reduzi-lo a zero, nada que dê uma olhada Quanto bisel é esse, nós meio que queremos que seja igual ao sol Não queremos tanto chanfro nele, então vou colocá-lo em No point, no , no fall. Vamos tentar isso. E isso provavelmente é muito, muito melhor. Agora vamos entrar e realmente marcar algumas costuras. Então, vou isolá-lo onde está o ponto de interrogação e pressionar a barra de abas E o que vamos fazer é então eu esconder o fundo disso só por enquanto. Eu vou pegar. A outra coisa é que preciso trazê-lo de volta e aplicar o chanfro antes de fazer isso Oh, eu não poderei realmente modelar costuras porque elas precisarão ser comentadas Então eu vou passar o mouse sobre eles, um bisel, Controlar a, e agora vou esconder a bola Agora, vamos voltar novamente porque eles cometeram um método de limite por engano em um ângulo. Agora, finalmente, vamos nos inscrever. Lá vamos nós. Agora, finalmente, conosco. Então, digamos que esconda o fundo. Vamos colocar uma costura nesse top e nesse laço. Então controle uma cena simulada. Estou pensando que preciso costurar a redondeza em algum lugar. Então acho que vou escolher um deles porque é mouse, então é muito difícil ver de qualquer maneira. Acho que na verdade existem, vamos escolher o interior porque será mais difícil vê-los do lado de fora. Então, vou escolher o interior aqui, clicar com o botão direito do mouse em Revista. Vamos pressionar Alt H, trazer de volta o resto, e então chegaremos a esse espaço aqui, nesta face aqui, controlando o simulado Seam Vamos entrar agora e marcar a costura provavelmente da parte inferior interna aqui Então eu vou pegar este e depois ir até esta parte aqui. Então, clique com o botão direito, clique em Shift, clique nesse mais um aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Pegue tudo enquanto você desembrulha. E vamos ver como vai ficar, traga meu material aqui. Então, vamos pregar. Ao passo que não sou louco. Lá vamos nós. Pressione o botão Tab. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo no Eevee. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta, todo o ponto de interrogação. Vamos tocar duas vezes para deixá-lo carregar. Também será um pouco mais lento, as partes reais da toupeira, você coloca um N, então dê um toque duplo Tudo bem. Agora, o que faremos é juntar tudo isso agora. Então, eu vou juntar isso com isso. Então, Controle J , junte tudo. Vamos tocar duas vezes, só estou olhando agora. Você pode ver que essa flor está meio que crescendo. Parece muito bom e tudo mais, mas está meio que tornando um pouco difícil ver o que estamos fazendo em nosso som Mas você pode ver daqui que é muito, muito bonito quando o sol brilha. E você pode imaginar que andar para trás e para frente é lindo, mas isso meio que me causou alguns problemas em ter um pouco do que realmente parece, mas acho que parece absolutamente bom Agora, o que fazemos é que também precisamos de nossa corrente para nosso verdadeiro signo. Então mude com bastante facilidade. Então, vamos trazer nossa corrente. Então, na verdade, vou salvar isso. Então, arquive e salve. E então uma maneira de fazer agora e quando está trazendo um valor nulo, o Torus Então, no turno do dia, vamos até Mesh e vamos ver onde está escrito Torus, ou seja, você pode ver que eu tenho Torus to Eu não quero usar isso. Isso é trazendo os objetos extras. E eu quero esse aqui, esse é o Torus. Agora você pode ver novamente que , como eu carrego meu Blender algumas vezes, ele voltou para onde estava. Vou tentar novamente e colocar isso, digamos 14. E digamos que coloque isso em dez. Acho que é por isso que não quero acontecer. Você também pode salvar uma predefinição. Então você pode dizer que se eu clicar nessa pequena seta para baixo, eu tenho uma que diz elo em cadeia. E se eu clicar nele, você pode dizer que eu o tenho como 10.7. Eu não acho que isso esteja correto. Então você pode ver meus elos de corrente aqui. Eu realmente não gosto desse elo de corrente. Então, enquanto houver, vou deletar até o fim. Vou trazer outro Torus e, portanto, Mesh Torus. E então o que faremos em vez disso é que eu vou descer, você pode ver que também gera UVs, o que é muito bom. Vamos colocar isso em 14. Vamos colocar isso em dez. Acho que no verdadeiro que eu salvei. Eu salvei como se fosse uma versão de baixo teor de polietileno. Vou clicar em Plus, vou dar um nome e vou chamar a cadeia HP para obter alto teor de polietileno E eu quero clicar em Ok, e agora que está salvo, então se você precisar trazer uma corrente agora, você deve salvá-la e ela deve ter gerado os UVs Vamos ver se ele realmente gerou os UVs. Então, o que faremos é, antes de tudo, eu virei e darei a tudo metal leve, que é este aqui. Clique com o botão direito em Shade Smooth E é assim que vai parecer. Então, eu só quero salvá-lo. Como você pode ver. Diz que foram gerados os UVs, mas parece um pouco exagerado Então, vamos ver se consigo trabalhar com os UVs antes de realmente fazer alguma coisa com isso Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse em mocassim. Vou até o topo, clique com o botão direito do mouse em monge Seam, velha coruja suja, velha coruja suja Agora posso dizer que fiz um trabalho melhor com o que parecia antes. Então, estou muito feliz com isso. Agora, na próxima lição, o que faremos é começar a trazer nossa corrente até esta parte aqui. É claro que é daqui que vamos animá-lo. Então, a mudança faz parte da animação. Portanto, é importante que façamos isso da maneira certa. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 51. Como criar links para a estrutura de sinal: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí que ele deixou a Arte Agora, vamos entrar e passar isso por aí primeiro. Então, por que 90? Vamos puxá-lo para cima. Assim mesmo. E isso, obviamente, faz com que seja muito, muito menor. Além disso, vamos reduzi-lo no eixo real e y. Então, se pressionarmos S e Y e apenas colocá-lo, façamos com que pareça muito mais uma linha de corrente. Agora você decide o quão grande, quão grande você tem suas correntes. Então, estou pensando, vamos colocar isso primeiro e tentar ver como é. Então isso está parecendo muito bom. Bem, os resultados me mostram Links. Então, provavelmente quero seis Links, algo assim. Vamos ver até mesmo colocar isso. Então, Shift D, levante-o, girando. Então, todos os 90 desse jeito e então ele pega os dois Shift D e traz todos eles. Assim, talvez eu possa me safar com mais um link, ou posso chamá-los de menores. Então eu tenho que dar um passo atrás e envolver todas essas coisas um pouco grandes demais. Provavelmente também vou reduzi-los todos juntos. Então eu pressiono três e os trago de volta para baixo. Também estive em EVs, faça um pouco de matrizes Eu só vou reduzi-los. E então eu vou pegar esse link Shift D, colocar tudo no lugar, então agora eu realmente quero que ele fique aqui na metade do caminho, perto o Então eu sei que provavelmente preciso de outro link, mais alguns links aqui. E você pode ver agora que eu tenho um problema com esses links, ou eu preciso basicamente diminuir um pouco o Sign. Em outras palavras, eu preciso que isso e isso apareçam. Então, mude D para aqui e agora segure esse sinal real. Então eu vou pegar tudo. Vou pegar meu cartaz. Espero que eu tenha a bomba disso. E então eu vou abaixar meu signo um pouco e ter uma lei que parece, então vamos colocá-la assim. Nunca imaginei que eu pudesse me safar e provavelmente aumentaria um pouco minha inscrição. Sim, acho que provavelmente está um pouco baixo demais. Então, o que eu vou fazer é pegar todos esses links. Acho que não conseguiria escapar com a presença da Sra. Sign aqui. Então, vamos pegar meu signo e colocá-lo aqui. Assim mesmo. Vamos ter um pouco que pareça e eu acho que na verdade parece muito, muito ruim assim. Então eu acho que vou continuar com isso. Então, vou pegar esses dois links e ligá-los. Sim, isso parece muito mais realista. Agora, a outra coisa é que você pode ver que esse pedaço de madeira pode precisar sair um pouco mais longe. Então, vamos pegar esses links agora. Junte-se a eles por completo. Então, Controle J, Shift D, duplique-os. Pressione três no teclado numérico e você quer puxá-los e ver para onde eles vão do outro lado. Então você pode ver que a curva disso está, na verdade, lhe dizendo aonde ela precisa ir. Então, vamos colocá-los lá, toque duas vezes no olho. E eu vi isso. Estamos todos felizes com isso? Ou precisamos deles? Ou o Signo se movendo , o mundo saindo? Isso vai ser suficiente para segurar nosso cartaz? É o que estou dizendo. Se eu, por exemplo, trouxer esses e depois derrubar um desses. Então, vamos tentar pegar esse. Eu mudo D, derrube-o, girando ao redor. Então, todos os cento e 8.900 de 1990, giram em volta E você pode ver que isso também não vai funcionar. Então eu acho, eu acho que estou mexendo demais com isso. Então, eu vou fazer isso, eu vou voltar. Na verdade, vou deixar como estava. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Toque duas vezes no olho. Estou pensando que a outra maneira fazer isso é mover isso um pouco para o lado e depois puxar um pouco para baixo. Então, deixe-me dar uma olhada. Deixe-me tentar puxar isso um pouco para o lado Puxe isso um pouco para cima, desse jeito. Então o que faremos é pegar isso agora puxá-lo para o lado. Assim, dê um toque duplo no olho. Isso parece ruim. O problema que eu tive foi que eles pareciam muito próximos. Agora estou olhando, acho que eles parecem muito, muito ruins assim. Agora, é claro, você pode ver um problema em que, se você pressionar um ou Controlar um, você pode ver que eles estão um pouco no centro daqui. Então eu vou pegá-los, os dois na placa, controlar um novamente e simplesmente puxá-los agora, só para que fiquem mais centrais. A outra coisa é que acho que preciso derrubá-los um pouco. Acho que preciso de algumas peças de metal aqui também, só para parecer que estão guardadas em algo e não apenas neste prêmio de peça ou algo parecido. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, estou olhando para o meu cursor aqui, talvez queira fazer uso disso. Então, Shift a e vamos trazer um cubo. Então, vamos falar sobre você. Vamos fazer com que abra o Place agora. Então, algo assim. Obviamente, preciso movê-lo para que seja uma linha mais central. Então eu vou pressionar S e X, puxá-lo para fora e depois puxá-lo. Em seguida, pressione a essência. Assim mesmo. Só de me certificar de que está quieto, a Central pode ver minha corrente provavelmente ainda está um pouco aberta. Então, vou pegar minha corrente, estou designado. Vou transferi-lo do Joel para o Todd Mole assim. Mantenha isso pressionado um pouco mais e, em seguida, agarre esse rosto. Retire-o um pouco. Como Sona, uma coisa que parece muito, muito melhor. Viva bem, então, finalmente, por que posso fazer isso é simplesmente chanfrar todos os lados Eu só vou pegar tudo. Pressione o controle. B, Beverly, então eu vou pegar isso, parar, o Shift D não precisa ser Nível nem nada, realmente supernível ou algo parecido Então, algo assim deve estar absolutamente bem. Então, enquanto houver, vou pegar esses BAU. Vou pressioná-lo a ir até o projeto Smart UV. Imprensa. Ok, e eu vou te mostrar o que isso faz. Então, se viermos agora e colocarmos isso na boca escura, você pode ver que fez um trabalho muito, muito bom e colocar isso no Eevee Espero que possamos ver algo que realmente não consigo ver se eu duplicar um, então mude D e retire-o. Então, nós os duplicamos. Você pode ver o quanto um bom trabalho que, na verdade, não funciona e é isso que basicamente isso faz por nós. Agora, eu realmente não gosto de usar o projeto UV inteligente. E há uma razão para isso se eu levar isso para outro software e eu quiser enviar todos os Seams e coisas assim Na verdade, perdi todos eles e esse é o problema que tenho com isso. Então, na verdade, vou entrar agora. Agora eu te mostrei isso para você, quer você mantenha a sua ou para você, quer você mantenha a sua ou não, e o que vamos fazer agora é ir até cada uma dessas cadeias, unir as duas, Controle J, e então eu vou realmente me livrar delas aqui. O problema da cadeia é que ela custa polígonos em linha. Então, se você conseguir se livrar de qualquer polígono, não precisará Todos eles, por exemplo, não precisarão deles. O mesmo do outro lado. Em seguida, exclua e coloque assim. E também se você também puder se livrar dos que estão aqui, para que eu possa ver além desse ponto e passar por esse ponto. Provavelmente posso me livrar de dois. Então, se eu entrar e depois me livrar desses, esses, acho que seremos três, então vou ao noticiário, vou apertar a tecla tab. Eu vou ensinar, trazê-lo de volta para minha cadeia. Então, abaixo você pode ver aquele Cong, livre-se desse. Então, são só os outros dois. Vou pegar aquela janela e depois vou tentar ver se consigo me livrar dela. É o que está lá também. Quero dizer, então eu vou pegar isso de novo. Pegue-o novamente. Você pode ver que existe Alt Shift e clicar. E agora eu sei que do outro lado, eu posso fazer exatamente a mesma coisa. Então eu vou até lá, deletar os rostos no topo. Eu vou ensinar, trazer tudo de volta. E agora você não deve ser capaz de ver nada. Deve parecer que está realmente preso lá, o que acontece. Então isso parece muito bom. Finalmente, agora, vamos esconder novamente esse pedaço de madeira nessas partes aqui. E nós vamos simplesmente Ramp These de verdade, porque eu também quero adicioná-los ao rap Então eu vou para Alt, Shift e clique, indo até o fim. Vou fazer o interior de cada um desses, clique com o botão direito do mouse em Simple Seam, pegue os dois Simplesmente rampe-os de verdade. Então, se eu não falar sobre isso, se eu enviá-los para outro software, você pode ver que diz escala não uniforme, então só preciso redefini-la Isso significa que ficará com as costuras se eu as enviar. Então eu os pego agora, você desembrulha. Lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos juntar tudo isso em um minuto O que primeiro precisa é de teorias para pegar tudo isso com uma edição UV para consumidores. Michelle Dolby na mesma, pegou todas com um UV novamente e você vai até Agora vamos voltar à modelagem. E todos eles devem ter uma aparência diferente agora, o que é o que estamos procurando, é claro. E agora eu posso juntar tudo isso com os sinais. Então, Controle J, pressione Alt H, traga tudo de volta, toque duas vezes no a , e você, ela ficará com algo assim Tudo bem, então o que faremos na próxima lição, a seguir, começaremos a trabalhar em nossa madeira real ou a guerra real em andamento em torno nosso prédio real tentará colocá-la em prática E então podemos finalmente começar a trabalhar nesta janela aqui, que está aqui há muito tempo. Então, temos que realmente começar a trabalhar nisso. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 52. Alcançando uma atmosfera medieval com materiais de madeira: Bem-vindo, como se todo mundo fosse Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora, é só o caso de riqueza, pois essa curva o torna menos trabalhoso. Então, o que vamos fazer é começar. Então, você basicamente quer detalhar isso. Então, o que eles vão fazer é eu detalhá-lo. Vou fazer meus suportes aqui e então eles podem parar acordar deste lado e depois espelhá-los do E é assim que você meio que tenta fazer isso. Então, vamos pensar colocar isso no sentido de que será um pouco mais fácil para mim. Então, estou pensando que se eu colocar alguns pedaços de madeira contra ela, vai ficar mais fácil quando eu estiver tentando fazer esse lado. Então, o que eu vou fazer é vir e pegar essa vantagem aqui. Também vou economizar enquanto me lembro, apenas me certifique de não perder minha guia selecionada do Shift S de trabalho e depois enviei uma, trazendo um cubo E vamos tornar esse cubo menor. Este é o, um dos principais suportes que basicamente faz parte desta guerra. Você pode ver que temos uma pequena cordilheira vindo aqui. Portanto, esse pedaço de madeira precisa ser relativamente espesso, não tão grosso quanto esses poços principais são número ímpar. Telhado, mas relativamente grosso. Então, vamos tentar isso. Então, na verdade, vamos retirá-lo no X agora e provavelmente vamos retirá-lo para algo assim. E eu acho que, sim, acho que podemos trabalhar com esse pedaço de madeira desse jeito. Tudo bem, então o principal é que eu quero ter certeza de que não estou desperdiçando muito disso, então eu quero que fique na parede desse jeito E então, enquanto estava lá, agarramos a cara dela e a puxamos de volta para onde eu realmente quero Então você diria que está saindo e na verdade, está em cima de lá. E isso é exatamente bom. Agora, o que vou fazer é usar esse pedaço de um. Então, vou trazê-lo até aqui e torná-lo um pouco menor. Então, mudando, coloque-o no lugar novamente, até a metade, porque queremos alguns terrenos melhores aqui. E então faremos com que eu recupere esse espaço. Então, algo assim. Eu preciso de outro suporte aqui, é claro. Então, agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então eu vou pegar esse pedaço de madeira. Vou pressionar Shift D. Vou girá-lo em torno do XOR, X, não X ou Y 90. Portanto, é importante ressaltar que torne-o um pouco mais fino porque não queremos que seja tão grosso quanto a outra peça E então vamos colocá-lo assim nesta parte aqui. E então outra peça indo para lá. Então, como eu quero que isso aconteça? Quero dizer, depende de você realmente querer ir até lá atrás, então está lá, assim. E então outra parte entra lá. Acho que esse é provavelmente o caso. Então, se eu pegar esse pedaço de madeira, puxe-o para baixo, algo parecido. E então eu vou pegá-lo novamente, Shift D e puxá-lo para cima e depois girá-lo Então, está indo bem contra isso. Você pode ver aí, eu preciso puxá-lo um pouco para trás, então está ficando para trás. E então tudo o que vou fazer é pensar que também vou tentar trazê-lo um pouco. Pegue-o novamente. Pressione o controle. Controle um. Lá vamos nós. Essa é uma boa visão. E então pressione tudo para saber por que estou girando para que fique na direção certa, retire-o e coloque-o no Assim, tudo se resume a isso. Preciso ter certeza de que está basicamente indo para o telhado , então vou pressionar R e Y e girá-lo um pouco mais, puxá-lo em seu lugar Então, e finalmente, preciso ter certeza de que não está passando por aqui. Então eu vou pegar esse rosto. Como eu disse, todas essas habilidades são aprendidas pela Base Void durante a chamada Então, agora podemos colocar tudo no lugar, assim, acho que vai ficar muito bom. Agora queremos outro pedaço de madeira indo daqui até este canto. Então, novamente, vou pegar este aqui, devo trazê-lo para fora. E vamos colocá-lo no Global novamente, trazer isso à tona. E agora, de onde eu quisesse, provavelmente daqui indo até aqui. Então, eu vou pressionar Control 1. Vou pressionar Alt e por que girá-lo. Nada além do que eu vou fazer é colocá-lo onde eu quiser primeiro. Então, uma vez que ele volta para cá, para cá, um pouco mais baixo, algo assim. E então é como uma espécie de ambos, onde você pode ver que é um pouco grosso Talvez precisemos recuar um pouco. Você também pode ver, está tocando a parede traseira? Não, não está na parede traseira, então vou retirar os ensaios É só a aparência da sombra, então está tudo bem. Eu quero que vá mais longe do que esses pedaços de madeira. E a razão para isso é que vou ter alguns suportes de madeira vindo aqui para que não precisem ser um pouco mais grossos O único problema que teremos é se ele pode entrar lá e fazer o mesmo horário? Esse é sempre um problema que você terá com os pedaços de madeira na parede. Então, vamos tentar acabar com isso agora. Vou trazê-lo e colocá-lo no lugar e você pode ver que é muito, muito grosso. E isso é o importante em que estou pensando. Agora deixe-me colocar isso de volta no lugar para que caiba lá embaixo. E então espero que traga alguns suportes de madeira. Agora você pode ver, se isso vai parecer contrário não precisa recuar um pouco mais. Provavelmente um pouco mais longe assim. Agora vamos parar esse pedaço de madeira. E então eu vou pressionar Shift T. Espere isso. Eu posso ver que eles provavelmente são um pouco grossos demais, então vou pressionar S e X e torná-los um pouco mais finos Vou pegar este e torná-lo um pouco mais fino também em direção ao cofre E eu quero puxá-lo até aqui e ver o quanto e escapar impune algo que ele precisa para voltar um pouco mais longe do que isso também. Então eu vou puxar de volta em joules para Ta-dah, então ele se encaixa no Agora estou na quarta-feira, vou pressionar Agora quero fazer isso mais algumas vezes, pelo menos. Então, vamos pressionar Shift D, trazê-lo para cá, e então Shift D trazendo-o para cá. Assim, você tem uma boa lacuna uniforme entre eles. Ou B, este é um pouco mais fino, mas acho que seria mais natural de qualquer maneira E então tudo que eu vou fazer é ir até esta, puxar tudo. Venha até este. Puxe-o para cima. Assim mesmo. Tudo bem, então vamos lá. Essa é a primeira parte disso feita. Então, agora vamos descer. Então, posso usar esse pedaço de madeira novamente? Acho que se cancela, Shift D. Trazendo isso. O único problema que tenho é com essas partes do que é quadrado Não quero usar um pedaço de madeira que ficou um pouco mais fino Então, este é o que é bom para mim quando eu me certifico de que está encaixado corretamente. Então você pode ver o que significa isso, os pontos, então esse ponto da parede sai cerca da metade O mesmo que esse ponto da parede está quase na metade. E é exatamente isso que procuro quando pego a parte de cima e a puxo para cima desse procuro quando pego a parte de cima e a jeito Agora eu posso usar um desses pedaços de madeira. Então, vou pegar essa data de pressão e reduzi-la. Então, o que eu vou fazer é girar isso para o outro lado Então eu vou pegar, acho que provavelmente é melhor pegar o fundo africano que pertence a fazer é pressionar Alt e por que girá-lo E então eu vou puxá-lo para o outro lado. Então, eu posso realmente pegar essa blusa se eu precisar. Como você pode ver, puxe-o para o outro lado, coloque-o em seu lugar, no canto, o que parece muito bom. Então estou pensando em retirá-lo um pouco só para torná-lo um pouco diferente da outra água ao redor. Peguei então esse controle facial novamente. E eu vou colocá-lo aqui no canto. Agora, obviamente, precisamos de outro pedaço de madeira nesta parte aqui. E, novamente, vamos para este. Vou roubá-lo, enviá-lo no dia seguinte e colocá-lo no lugar certo. Apenas certifique-se de que não estamos desperdiçando nenhuma madeira novamente, em outras palavras, por que quero dizer que eu não quero que ela tenha a mesma largura disso Eu acho que eu tenho. Então, está saindo exatamente da mesma forma. Provavelmente está parecendo um pouco falso Eu vou simplesmente imprimir isso. Então eu vou pegar essa parte no alto. Agora, do jeito que a vovó bombardeia aqui, puxe até o jeito que você ensina Pegue-o novamente e depois puxe-o para baixo. Então está sentado em cima disso, assim. Tudo bem, lá vamos nós. Você pode ver que é um começo muito, muito bom. E você pode dizer que realmente Stein está reunido agora. Agora eu quero fazer isso porque tudo isso é a mesma coisa. Podemos muito bem nivelá-los. E eu vou colocá-los do outro lado e então eu posso começar a trabalhar nessas partes e coisas assim. Então, vou pegar tudo isso, vou pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem para E então, quando estivermos na série, vou até minha pequena chave inglesa Eu modifiquei o chanfro. Vou colocar isso em nenhum ponto, nenhum ponto e ver como é. E isso vai ficar muito, muito bom, como você pode ver. Sim, estou muito feliz com isso. Eu vou aplicar esse controle um ponto de interrogação. E agora é só colocá-lo no Material e agora vamos marcar as costuras. Então eu vou simular esses, esses primeiro, Alt Shift e clicar Vá até aqui e tente fazer com que algumas manhãs seguidas tornem sua vida mais fácil para você. Então, como você pode dizer, vou dar todos aqueles que realmente podem ver assim, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Então eu vou para o lado interno da parede. E então eu vou zombar da entrada do Seams. Aqui embaixo, aqui, aqui, aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Garota, isso foi feito agora, eu ainda não fiz essa, como você pode ver, e eu não fiz a parte inferior desta , então vou pressionar Alt, mudando peste, peste Agora, vamos entrar. Oi, essa é a página para o HIV. E agora vamos fazer, vamos fazer esses. Então, Alt Shift e clique. Assim mesmo. Vamos até o topo. Depois, o fundo. Clique com o botão direito, quadradinho Agora vamos simular o Seam no interior deles, por exemplo, clique com o botão direito do mouse em E, finalmente, vamos nos esconder. Esses dois são a maneira pela qual podemos realmente fazer isso. Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito na revista e depois na parte de trás dela, marque Seam, eu vou pegar para trazer tudo A e isso agora não será para eles. Então, você no Ramp, vamos trazer nosso material e ele será o principal Vamos então ver quais estão indo na direção errada. Você pode ver este aqui, por exemplo, ele tem um número correto. E a razão é que, porque temos o Seam, sentimos falta disso Então, a prancha certa zomba de Seam, você pode ver que esta também está errada. Em primeiro lugar, vou rearmá-los assim. Então você pode ver que todos estão funcionando agora, ótimo, exceto este aqui que precisa girar Este é bem-vindo. Basta acessar o UV Editing 8, pegar tudo do 90, girá-lo, voltar à modelagem agora e trazer tudo de volta Então, vou ensinar todos os pontos de interrogação. Então, vamos pressionar o ponto de interrogação, tocar duas vezes no a e pronto Você pode ver o quão bonito isso realmente parece. Você também pode ver que a parede real que colocamos aqui está, na verdade, escondida atrás dela. Então, na verdade, não precisamos fazer nada com isso. Tudo o que precisamos fazer agora é realmente espelhar essa parte para este lado e estamos começando muito, muito bem e realmente estamos construindo. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso e eu vou dizer no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Projetando o suporte para a porta principal: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, se eu venho aqui, por que não quero fazer isso é pegar tudo isso e basicamente querer espelhá-lo do outro lado Então, uma quarta-feira, vou chamá-los para essa caixa cinza aqui, enquanto não é mais Greybox Mas você entende o que quero dizer. Então eu vou pegar esse Edge aqui embaixo. Vou pressionar Shift S porque está selecionado, e vou voltar para o meu pedaço de madeira aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse em definir a origem para o cursor 3D. E, finalmente, vou espelhá-la do outro lado. Então eu modifiquei, vamos entrar e adicionar um espelho. Vamos colocar no Y, desligar os ovos e pronto, devemos acabar com algo assim. Agora você pode dizer que a saída poderia, pode facilmente começar a construí-la. Então, vou aplicar isso. Não vou me preocupar com o essas partes serem iguais ou algo parecido. O que eu vou fazer, porém, é entrar e dar uma olhada. Eles são a mesma coisa de Let's Thing. Eu não acho que eles vieram com esses, então eu acho que esses são diferentes. São basicamente esses aqui. Então, vou pegá-los em Edge Length, que virão em L e L. Vou acalmá-los com minha edição UV. Vou pressionar a para pegar todos G, basta movê-los um pouco. Topo. Vamos voltar à modelagem agora, e agora podemos continuar trabalhando Então, agora vamos começar a criar essa parte. Então, vamos ter uma janela dupla aqui. Faremos questão de apresentar colegas que você pode ver na referência e continuar trabalhando para reduzir o peso Então, vou fazer com que pareça que tenho meu cursor no sentido de que vou pressionar Shift a, trazendo um cubo Vamos torná-lo menor. E este, eu quero realmente encaixar entre esses dois aqui. Você pode ver que eu não tenho meu aparelho, então mude a barra de espaço para trazê-lo e eu ainda tenho meu aparelho e não tenho certeza É porque eu realmente tenho minha animação em execução. Então, se eu pressionar a barra de espaço, devo suprimir isso por engano Então, basta pressionar isso e você já deve voltar com o gizmo Você já se deparou com isso? Normalmente, isso tem a ver com a animação. Agora vamos torná-la maior no eixo y, então S e Y. E então eu acho que vou fazer isso um pouco maior porque é uma viga de suporte real, então algo assim Então S e por que torná-lo um pouco menor para não desperdiçarmos todo esse espaço UV Sim. Obrigado, algo assim parece absolutamente bom. Agora precisamos de um descendo, então eu vou pegar isso, vou pressionar a tecla D, abaixá-lo. E então vamos colocar isso em prática também. E isso vai apoiar a parede embaixo. Vou recuar um pouco mais do que este. Tudo bem, então isso parece muito bom. Acho que estou feliz com isso. Então agora eu preciso fazer, eu preciso fazer a viga que sobe até o meio aqui. E eu também preciso fazer um feixe. E então um que vai comer ao lado desta parte aqui. Bem, há um uso deles em breve , mas vou juntar os dois por enquanto, Control J, e então vou pegar este agora no Edge Select. Então eu pego tudo, Shift D e depois giro em torno do X. Então X 90, chumbo, gire, diminua no eixo Z, e então veremos a espessura que isso Obviamente, eu não quero exatamente a mesma espessura que esta abaixo dela, então eu preciso puxá-la um pouco para trás. Agora, o que costumo fazer quando faço essas vigas aqui é fazer, por exemplo, essa parte mais grossa do que as vigas de dois lados Só para levar em consideração, eu só preciso levantá-lo um pouco e ter certeza de que realmente está na vida deles. Então, agora vamos trabalhar nessas vigas laterais aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D e trazê-lo. E eu vou torná-lo um pouco mais fino no Y. Então X e Y são um pouco mais finos E eu também vou recuar um pouco , como a falta de que acabamos de falar. O que vamos fazer é girá-lo. Então, vou pressionar três só para encarar isso da maneira certa. Então eu vou pressionar todo um X e puxá-lo para o canto. Eu sempre tento trabalhar. Então eu sempre tento parar na esquina. E então eu vou mover este para o canto e finalmente dobrá-lo na posição que eu queria. Então eu vou entrar, pegar essa cara de cima. Três novamente, puxe-o para o canto. Assim mesmo. Agora vamos pressionar a lei de controle. Vamos colocar algo como três, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, e então eu vou entrar e pegar esse primeiro Assim, puxe-o para cima, dobre-o e depois trabalhe nele. Então eu vou puxar este para o outro lado, assim. E então puxe este para o outro lado. Então, quando você pode ver, ainda está naquele canto, e é exatamente isso que eu quero. Agora vamos entrar e pegar esse, então L, e depois Shift D. Vamos falar sobre isso. E vamos tirar esse. Assim mesmo. Puxe-o para o lugar. Também temos uma janela em cada lado. Então, provavelmente não quero isso tão grosso quanto este de baixo , de baixo. Então, vou pressionar S e Y, encolher um pouquinho agarrar a parte superior do rosto Vamos puxá-lo para cima. Assim mesmo. Tudo bem, então vamos lá. Agora estamos chegando a algum lugar. Agora precisamos pensar em uma porta e uma mente provavelmente apenas colocou nossa porta como referência aqui. Eu também preciso espelhar isso do outro lado. Agora também. Você pode pegar esse pedaço de madeira aqui. Você pode pressionar Shift D e podemos literalmente girá-lo também. Então, ao todo, cento e 80, gire em volta. E então vamos colocá-lo de volta neste lado e então ele o torna um pouco irregular Você pode ver que está um pouco ligado, mesmo aqui, e é isso que queremos. Também não queremos ter a mesma aparência. Tudo bem, então vamos vir e aproveitar nossos pequenos meses. Então vamos pará-lo e eu vou puxá-lo para onde eu quero que minha porta real esteja. Então, eu preciso de algo do meu apoio aqui também. Eu vou girá-lo também, então ele está de frente para mim. Então eu estava com 93 anos e isso é um polimorfo onde um eu vou cobrir nossa baía de pontos Então, estou pensando em algo por aqui. Devemos lembrar que também temos um pouco de Stone a partir daí. Então, se eu puxá-lo até aqui, traremos nossa porta e depois colocaremos nossos suportes de pedra lá. E agora vamos pensar onde vamos colocar nossa porta real aqui. Então, ainda temos nosso cursor. É por isso que tudo surge repentinamente do dia do navio nos trazendo cilindros Vamos reduzir isso para algo como oito, só para facilitar um pouco para nós. E isso é então girá-lo. Então, experimente 90 rodadas e usamos isso apenas como um posicionamento. É para isso que o estamos usando. Então, primeiro de tudo, precisamos ver quão grande ela será agora em uma porta, vou me livrar da parte inferior que a torna muito mais fácil e também vou finalizá-la. Então S e X simplesmente o trazem. Então, no comando superior, exclua essa face e você estará procurando basicamente o ponto intermediário que está aqui, como você pode E então tudo o que vamos fazer é reduzir isso apenas para fazer de você aquele formato de porta muito básico. Então, exclua faces e exclua faces. Agora precisamos fazer isso. Precisamos derrubá-los. Então eu vou pegar esses dois. O Pressione um, desculpe, três, eu vou pressionar E para extrudar Então, ele está puxando ao longo desse eixo e, em seguida, apenas preenche essas fases Você pode ver essa porta dos momentos forma muito grande e uma delas pressionar F apenas para preencher a M. E, finalmente, eu vou pegar tudo, pressionar a ligação F. Eu sei que é um N Gumbert, não importa porque é apenas um Pegue tudo, pressione três, diminua-o agora para onde quiser. Então, algo assim, você pode ver agora estamos começando a obter o tipo certo de tamanho, nada que seja basicamente o tamanho certo. A outra coisa que precisamos levar em consideração os ânions que precisamos da Pedra girando por fora Então, vou rapidamente criar uma pedra básica girando pelo lado de fora capturando todas essas fases, como essas três E então, quando eu pressiono B para retirá-los, assim, eu nem vou me preocupar com essa parte na parte inferior. Só estou tentando colocar alguma coisa. Então, algo assim é uma boa porta. E você pode ver aqui que esta é uma bela pedra arqueada girando em torno dela Então, acho que foi encontrado o tamanho certo. Agora, se isso está incomodando, basta agarrar cada borda e puxá-las para cima para que fiquem planas ou relativamente planas E vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, o motivo pelo qual fizemos isso é que agora temos uma referência de onde a Porta realmente estará. E podemos realmente construir em torno disso porque precisamos que eles venham aqui. Precisamos de alguns suportes vindo de cada lado. E agora sabemos quanto espaço realmente temos. Tudo bem, então vamos pressionar Tab. Vamos voltar a essas partes aqui. E agora podemos começar a usá-los para realmente construir. Então eu quero pegar esse. Vou pressionar Shift D. Eu quero baixá-lo. Vou girá-lo em volta do X. Então, X 90, vou pressionar três Vou tentar colocar isso em prática, algo por aqui. Então, vou tentar chegar à metade e depois retirá-lo Como você pode ver, é um pouco mais fino , provavelmente. E entre eles estavam o design. Vou pressionar S e Z, retirá-lo para que fique no chão agora, contanto que fique abaixo dessa parte cinza aqui, essa parte inferior, essa face aqui, deve ficar bem. Agora eu posso pegar isso e puxá-lo para o outro lado. Só estou me certificando de que está escondido lá embaixo também. Então, vou pressionar Shift D e puxá-lo para o outro lado. Agora, se você quiser dar ainda mais personalidade a essas partes, o que você pode fazer é realmente adicionar alguns loops de borda Então, digamos que traremos cinco ou seis grupos Edge. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então você pode simplesmente usar a Edição Proporcional ativada e reduzi-las Edição Proporcional ativada e um pouco, tornando-as um pouco desiguais desse jeito Isso é o que você pode fazer com muitas dessas partes apenas para realmente dar a elas alguns personagens. Então eu acho que não para mim, vou mantê-los bem corretos porque eu realmente não fiz isso nesta compilação. Então, eu vou querê-los bem heterossexuais. Vou deixá-lo bem honesto. Talvez eu entre no final e os dobre um pouco. Isso pode ser algo que fazemos quando você tem todos os materiais e coisas assim, isso vai dar a ele muitos personagens. Então, podemos fazer isso significando que, ao nos esforçarmos, provavelmente faremos isso. Mas, por enquanto, vamos deixá-los assim, não fazer o Build e então poderemos realmente trabalhar nisso. Tudo bem, então precisamos de alguns apoios para ele aqui. Então, vamos construí-los. Então, bem, também há um tapete. Use isso, vou pressionar Shift M D, trazê-lo, tirar a Edição Proporcional, desativá-la agora e um pouco E vamos pensar que onde realmente queremos que eles sejam um suporte. E estou dizendo que o Suporte provavelmente deveria vir para uma rotatória aqui, algo assim Essencialmente , trazendo um pouco à tona, puxe para cima desse jeito. Vamos torná-lo um pouco mais amplo. Então S e Y. Então retire-o. E isso é usar isso como suporte. Provavelmente vou colocá-lo ao lado desse pedaço de madeira. Eu também quero puxá-lo um pouco para trás, para que não seja óbvio que esteja tocando, provavelmente até um pouco mais, na verdade, é até polido para trás, algo assim Vou dar uma olhada e ter certeza de que estou realmente feliz com isso e acho que estou. E então o que vou fazer é agora pressionar. Na verdade, se eu mover minhas curvas reais, isso significa que tudo não está centralizado Eu poderia muito bem, vou deixar isso assim tão bem, aí está todo o dia pressionando Shift trazendo outro cubo, abaixe-o, pressione o botão S. Assim mesmo. E então vamos tentar colocar isso no centro. Aqui estão um pouco mais acima. Vamos ver onde está. Então eu vou apertar três e trazer você aqui. Coelho. Ele o trará novamente, o puxará para algo assim. Então vamos colocá-lo no lugar. Então, vou pressionar Alt e por que está se curvando. Então, está tudo bem assim. E eu realmente quero que basicamente apareça, provavelmente lá embaixo, suporte Então eu vou pegar esse rosto. Você pode colocá-lo no normal e então isso realmente o puxará na direção certa. Se você colocá-lo lá, você pode ver que o site se encaixa. Acho que, na verdade, não tenho certeza se queria um pouco lá embaixo. Acho que provavelmente vai ser melhor no meu laboratório original real, superando isso. Então foi até aqui. Mas acho que fica melhor assim. Então, acho que vou deixar as coisas assim, na verdade. Acho que parece só olhar em volta pensando, sim, isso parece ruim. Então, o que vou fazer agora é verificar se isso é bem central. Parece que é. Também estou pensando: Isso é um pouco grosso demais? Mostre que eles têm menos espaço em cada lado. Está um pouco longe demais? Estou pensando em aumentar um pouco. Talvez algo assim. Agora parece um pouco mais realista. Tudo bem, então vamos agora pegar cada um desses. Novamente, não vou espelhá-los. Vou apenas pressionar Shift D e puxá-los desse jeito. Tudo bem, vamos pressionar a parte superior, tocar duas vezes no a e dar uma olhada neles O que realmente alcançamos. até Arquivo e salvá-lo. Tudo bem, eu sou a próxima lição, então vamos continuar trabalhando. É muito trabalhoso fazer o dome. E então, o que finalmente faremos é começar a trazer todos os booleanos para essas portas Porque se você olhar a referência um pouco para dentro e coisas assim E também podemos começar a trazer nosso material de tijolo real. Eu raramente faço com que a parte inferior daqui pareça diferente da parte superior real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 54. Criando uma Alcove para a porta: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora eu quero pegar essa porta de verdade em uma quarta-feira, vou apertar Três, quero trazer minha mãe de novo. E esta vai ser uma porta relativamente simples Vai ser apenas um retângulo. Então, apenas uma DHL normal entra nesse momento em que pressiona Shift e S vai para selecionado, isso vai colocá-lo onde o dinheiro trará um cubo Então, o cubo Mesh. Vamos torná-lo um pouco menor. Então, vamos obter as dimensões certas no festival. Então, vou pressionar a essência e puxá-la para cima. Vamos ser maiores do que minha mãe, então algo assim. Vamos recuar um pouco também para que eu possa ver o que estou fazendo. Vamos pressionar três novamente. Portanto, essa parece a altura certa para uma porta agora e só precisa da largura. Lembre-se de que os braços do cara estão realmente abertos, então ninguém anda assim. Então, se pressionarmos S e Y, retirá-los um pouco, isso será facilmente acessível por alguém. Agora vamos puxá-lo de volta para dentro. E vamos dar uma olhada. Agora, se pensarmos que esta porta vai precisar de uma junta em volta dela, nesta esquina também vai precisar de uma junta ao redor dela. E precisamos de uma pequena lacuna entre eu acho que, provavelmente, se eu puxar para cá um pouco. Porque a outra coisa, o que temos que levar em consideração é que temos um poste de madeira que caminha aqui, onde alguém entra e eu realmente não quero que ele passe por cima das portas. Então, o que vamos fazer é puxar nosso cara para cima. Nós vamos pará-lo. Então eu vou agarrá-lo, puxá-lo um pouco. Vou pressionar sete no teclado numérico para ver o que estou fazendo. Eu vou puxá-lo até aqui. Agora você pode ver que E seria capaz de caminhar por aqui. E podemos ver que precisamos abrir a porta um pouco mais ou menos assim Então, deixe a passarela provavelmente até algo assim, o que ficará absolutamente bem Significa apenas que precisamos descobrir onde a passarela real realmente se encaixa Então, se puxarmos um pedaço de madeira, como você pode ver, essa passarela pode, na verdade, ser apoiada parcialmente por esse pedaço de madeira, e é isso que estamos tentando Agora, a próxima coisa em que você precisa pensar é até onde isso vai. Então, vou voltar para o D10 Door. Acho que algo indireto como isso deveria estar absolutamente bem Agora, a próxima coisa é ter certeza de que seu cubo real está grudado no chão Se não estiver grudando no chão, na verdade causará problemas você acabará com uma pequena lasca de madeira que precisará colocar sobre essa parte apenas para escondê-la Então, nós realmente não queremos fazer isso, a menos que você realmente queira dar um pequeno passo aqui. Agora, isso depende de você. Então, se o que eu quero dizer é se eu pressionar três, trazer meu homem até aqui, isso significa que se eu quiser pisar, ele tem que dar um passo à frente. Então, um pequeno passo aqui. E isso significa então que precisamos abrir nossa porta. Então, vou abrir toda a porta para algo assim. E mesmo que eu tenha que pisar aqui, eu ainda quero reduzir isso até o fim, só para tornar mais fácil do que dar esse passo e construir em torno dele. É muito mais difícil se estivermos vindo até aqui e tivermos apenas um buraco lá dentro. É muito mais fácil e limpo se realmente fizermos dessa maneira. Agora, a outra coisa que quero levar em consideração é que preciso de um pedaço de madeira passando por aqui. Em seguida, precisarei contorná-la completamente, porque quero essa junta real que passa por cima da parede real siga toda a volta, que significa que terei uma pequena lacuna. E então essa porta realmente ficará sobre essas tábuas que realmente dão a volta e escapam impunes aqui Então eu acho que estou feliz com isso. Como eu disse, vamos pegar o fundo aqui em cima puxá-lo até o fim. Então, agora ele aparece. Lá vamos nós. Na verdade, deveríamos estar bem com isso. Agora basta pegar nossa lã principal real, que é esta aqui, e chegará ao nosso motivo Só estou me perguntando se perturbaram a reinicialização, as transformações Eu tenho certeza de como, então eu vou improvisar. Então, vamos entrar e vir para Boolean. E então o booleano que vamos escolher como este aqui. E depois um Winsor E quando eu passo o mouse sobre ele, pressione Control a. Aí vamos. Agora, se eu tirar isso, devemos ter um bom buraco lá atrás. Agora vou ficar com isso. Na verdade. Eu só vou me esconder do caminho por enquanto porque eu queria mantê-lo para realmente fazer toda a porta quando chegar a hora de fazer aquela porta real. Tudo bem, agora temos algo com o qual podemos realmente trabalhar Então, sabemos que precisamos que a parte superior aqui seja aldol. Sabemos que ele precisa se mover por aqui e, finalmente, por aqui. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos trazer algumas juntas para esta porta. Então, eu vou fazer isso, eu vou entrar. Acho que vou pegar esse aqui. Pressione três, desloque D sobre dois, metade para que você possa ver se eu subir, vai estar na metade e então vamos puxá-lo para trás para que você possa ver Se eu colocar isso lá, é uma junta bem grande, então provavelmente precisa ser um pouco mais fina Então, vamos torná-lo um pouco mais fino, um pouco grosso demais. Vamos puxá-lo logo abaixo e agora ele deve caber. Então você pode ver que isso é o quão longe isso vai sair. Então, acho que algo assim deveria ficar bem. Agora, você precisa decidir até onde isso realmente vai chegar. Então, estou pensando que isso provavelmente deveria chegar até o topo, o que significa que, na verdade provavelmente deveria ser retirado um pouco dessa maneira. Então, eu vou entrar , pegar essa borda, puxá-la para , pegar essa borda, fora um pouco só para torná-la um pouco mais grossa, porque é um suporte principal E então uma coisa é pensar eu preciso até o topo E acho que com este, da mesma forma que fizemos em uma referência. Na verdade, nós o puxamos até o telhado, mas definitivamente foi. Vamos pensar sobre isso. Então temos, isso tudo é Main Roof saindo, então esse aqui. Então, acho que aqui embaixo está onde deveria funcionar. Eu acho que deveria acontecer algo assim por enquanto, algo assim, então podemos continuar trabalhando nisso. Não acho que pareceria realista se estivesse indo até o topo, mas acho que parece realista se fosse um dos suportes principais, o mesmo que este. E então, finalmente, nós, agora precisamos de um suporte principal aqui. Então eu vou pegar isso de novo. Vou pressionar Shift D porque sei que esse é o tamanho certo. E então, o que vou fazer agora, preciso tornar isso muito, muito mais volumoso Bem, nem tudo muito, mas um pouco mais difícil de realmente apoiar essa parte aqui realmente apoiar essa Vou pará-lo até a metade do caminho. Não quero contar até agora que parece ridículo, mas vou dar uma olhada agora e me certificar de que está longe o suficiente Então, agradeça algo assim. Também estou olhando para este lado e vejo até onde está. E então, é claro, preciso colocá-lo no lugar. Então, acho que este aqui deve ir praticamente até o fim, é o que estou pensando. Até, até este ponto aqui. Assim, porque é um ponto angular, como eu disse, deveria ser muito, muito mais grosso. Agora, vamos incluir essa parte para que possamos realmente ver exatamente o que estamos fazendo. Então eu estou pensando que precisamos de Joyce agora que vai até lá Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. Pressione L D X 90. E, claro, você os constrói, deve ser capaz de construí-los basicamente maneira que você quer que eles pareçam neste aqui. Vou tirar um pouco disso e brincar com eles. Realmente brinque com essas partes. Então eu não quero entrar. Eu quero que seja um pouco irregular ao longo do equipamento, por exemplo Então, agora vou parar com isso. E, claro, nas bordas coisas assim, de onde saem. Eu sempre gosto de fazer com que minhas pupilas comam um pouco. Eu não gosto que eles fiquem encostados na parede. Acho que isso acrescenta muito a isso quando trabalhamos assim e temos que nos lembrar disso também aqui. Vou ter que retirá-lo muito, muito mais, porque na verdade teremos um ano de passarela. Então, basicamente, estamos tentando construir a passarela, mas talvez tenhamos que entrar e simplesmente substituir algumas delas entrar e simplesmente substituir Então parece meio certo. Tudo bem, então esse não é o Paul, e vamos deixar isso por enquanto E então o que vamos fazer agora é ir até o topo da porta e meio que seguir essa rodada até aqui Então, vamos entrar e fazer isso. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Quando eu pressiono L, vou me certificar de que, entre globais, o normal, por algum motivo, deve diminuí-lo e depois torná-lo muito, muito mais fino Então, acho que algo assim parece muito melhor. Pressione S e Y, traga. Então, vamos colocá-lo um pouco de volta no lugar, assim. E então, é claro, precisaremos outra porta aqui. Bem, o que eu preciso é ter certeza realmente espero que o Ministério das Relações Exteriores seja que parecer realista é basicamente o que estou me perguntando. Acho que é, acho que o que precisamos fazer é tornar isso um pouco porque eu sinto falta. Então, vou pressionar a essência para adicionar, apenas torná-la um pouco mais fina, um pouco mais quadrada Tudo bem, então eu estou feliz, só estou pensando, isso é um pouco grosso demais agora Provavelmente é um pouco grosso demais, na verdade. Então, vou retirá-lo um pouco desse jeito. E eu acho que isso parece um pouco mais quadrado, mas agora eu vou pegar este, L Shift D, e então todo X 90 gira em torno dele E vamos fazer essa parte aqui, trazendo-a até a lâmpada. Então, vamos pressionar três, ver como Paul desce se certificando de que vai para o chão ali. Acho que provavelmente preciso ligar para eles um pouco mais dessa maneira. E também estou pensando que provavelmente precisa ser puxado um pouco dessa maneira. E então eu vou te trazer e depois eu vou puxá-lo de volta. Então eu vou pegar essa parte, puxá-la para trás e depois voltar para a parte de trás daqui. Puxe-o um pouco para frente. E eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos fazer um balanço. Então, vai ser um pouco difícil construir muito disso com base nessa passarela que temos Então, provavelmente teremos que começar a construir essa janela e coisas assim. Acho que o que faremos na próxima lição é colocar o material para essas peças e depois começar a construir esse vaso , porque isso só vai facilitar as coisas quando tivermos essa passarela e agora quatro, vai ficar bem, fizemos um bom progresso nisso até agora, então vamos continuar Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 55. Aceleração da eficiência do fluxo de trabalho no projeto 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. Agora eu posso estar perguntando, por que não construímos tudo isso e depois entramos e adicionamos todos os materiais? E o motivo é porque é entediante. Leva muito tempo para, na verdade, eu não sei, esses pedaços de madeira fazerem isso enquanto você está construindo sozinho, ou ela achará isso absolutamente entediante Então essa é a razão pela qual estamos fazendo isso dessa maneira. O que vamos fazer agora é marcar ou emendar tudo isso, destacando qual Material E então o que podemos fazer é realmente parar nesta parte aqui. Tudo bem, então vamos fazer isso. Então, vamos pegar esses. Vamos pressionar o ponto de interrogação para isolá-los e agora imprimir no Material Shader para que eu possa ver um pouco melhor, estou me perguntando Tudo bem, então vamos entrar. E a outra coisa, claro, é que precisamos realmente misturá-los Então, vou pressionar Controlar uma transformação antiga , clique com o botão direito do mouse ou origina a geometria Vamos tirá-lo para que Shade Smooth, traga também um tom suave. E agora eu vou trazer nosso modificador de bisel, trazendo um bisel, colocá-lo em zero ponto zero. Vamos tentar nada, ponto zero, dois, primeiro. Vamos tentar nada, nada , nada. Agora, eu acho que nada parece, parece um pouco melhor, parece um pouco melhor Certifique-se novamente de que o método limite está em ângulo porque temos alguns que são angulados e outros aqui que estão angulados E, finalmente, o que faremos é o que fizemos muitas vezes, controlar um e simplesmente aplicá-lo. Agora vamos entrar e realmente trazer algumas costuras. Então, Alt Shift e clique e, novamente, tente dar a volta e faça o máximo que puder. Porque acho que é um fluxo de trabalho muito melhor , fazendo isso com muito peso. Então clique com o botão direito do mouse em Seam, vire a parte de trás e, em seguida, vamos pegar cada um desses malwares que fizemos malwares que fizemos , obviamente, porque está na parede E, finalmente, você pode simplesmente pegá-los sem escondê-los da maneira que você deve descobrir seu fluxo de trabalho está realmente acelerando agora neste momento Então, eu vou sair pegando cada um. Eu posso ver assim. E então chegue ao fundo deles. Clique com o botão direito do mouse em Maxime e esfregue cada um deles. Você pode ver que eu perdi isso aqui, então vou clicar com o botão direito do mouse na cena simulada na parte inferior de cada uma dessas, clicar com o botão direito do mouse em MSG, pegar cada uma delas agora e clicar com o botão direito do E, finalmente, este, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora, vamos entrar em cada um deles no alto da montanha. E então vamos dar uma olhada neste para que possamos fazer esse aqui. Então, Alt Shift e clique. Meu mouse fará tudo, na verdade clique com o botão direito do mouse para simular o Seam Então eu vou fazer esse. Depende de você. O que você faz o seu? E, claro, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Digamos que eu perca o topo disso, por alguns motivos. Então, vou entrar, segurar a tecla Shift e clicar nela novamente, clicar com o botão direito do mouse na cena simulada De qualquer forma. Agora, vamos continuar. Então, acho que provavelmente vou conseguir fazer praticamente tudo isso. Então, clique com o botão direito do mouse em MSG. Agora vamos para a parte de trás. Isso é um pouco mais complicado. Então, mude o controle, controle, controle, clique com o botão direito do mouse no lado da revista. É assim que todas elas são feitas. Vamos agora para este. Então, esses dois aqui. Agora, lembre-se de que eles não estão na parede, então certifique-se de fazer isso na parte superior. Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam porque ninguém pode ver lá. E agora, finalmente, há um clique esquerdo do Alt Shift e clique com o botão direito do mouse em MSG Vamos fazer na parte de trás da parede Mark Seam, eu vou pegar para trazer tudo de volta Você pode ver o quão rápido isso realmente é quando você o faz assim. Lembre-se também de que, se você estiver fazendo isso completamente, você literalmente teria pedaços de madeira em todos os lugares e isso ficaria muito confuso Agora, vamos pegar todos eles com um, vamos pressionar U na rampa. Vamos até nosso Material e vamos descer e adicionar ou adicionar o Main. E vamos dar uma olhada e fazer um balanço. E você pode ver que o Wooden que parece, primeiro lugar, parece muito robusto e pixelizado E a razão para isso é, claro, porque embrulhamos tudo isso de uma só vez. Então, essa provavelmente não é a melhor ideia. Você pode ver que muitos deles também são uma parte muito, muito longa do que. Portanto, isso também é levado em consideração. que faremos é garantir que essas partes funcionem da maneira certa, como estão. Então, temos um pedaço de madeira que está indo na direção errada, que é esse aqui. Eu só vou entrar, pegar tudo com o Edge Select. Eu vou para minha edição de UV agora. E eu vou apenas abordar um e dar uma volta por cima. Então, todos os 90, gire. Agora, a única coisa que vou fazer agora é entrar. Então, vou acalmar os adultos, colocar isso em Material. E uma coisa a fazer é comparar isso com a outra parte. Então você pode ver aqui, essas são as partes em que estou realmente trabalhando e você pode ver que são muito mais grossas do que essas partes aqui Isso não é algo ao mesmo tempo. Então, o que faremos em vez disso, eu vou entrar e pegar tudo isso. Vou até este lado, apertar um UV. E o que vamos fazer é empacotar as ilhas assim. E agora vamos compará-los com eles e garantir que estejam absolutamente bem. Eu posso ver que eles também parecem um pouco. Você pode ver que na verdade é Pack the Island. Isso é algo que eu realmente preciso te mostrar. Na verdade, vou compartilhar isso. Então, vamos voltar 1 s antes de separar as ilhas. E eu vou pegar um The nulo, vamos pegar esses também. Eu acho que isso vai funcionar. Pressione a para entrar em UV e vamos para as ilhas Pack. Agora você notará que ele está girado em algum lugar e não é isso que você quer Se você chamar Nance de que o lado inferior esquerdo se abre, você verá que tem uma que diz girar, clicar nela, e eles garantirão que agora ela esteja sempre ligada até que você recarregue o Blender . Isso realmente os mantém do jeito Ele não tentará girá-los para realmente criar menos espaço UV. Em outras palavras, ele não tentará usar mais espaço UV girando-os. É basicamente o Blender tentando usar o máximo possível desse espaço. Então, acabou de tirar isso agora. E agora você deve ver que eles estão absolutamente bem e se encaixam no resto do mundo. Agora vamos entrar e pegar os outros que não fizemos. Então, esses aqui, eu acho que foi este também e este pegou todos eles, e você verá agora, quando um pacote se ilumina, todos eles entram sob rotações ou desativados eu acho que foi este também e este pegou todos eles, e você verá agora, quando um pacote se ilumina, todos eles entram em 3D e o estado está da Tudo bem, então eles parecem absolutamente bem agora, então isso é bom Agora, vamos unir o fosso com o resto deles. Acho que não preciso espelhá-los ou algo parecido. Só estou verificando que salvou meu casamento, o empréstimo, que não é para que eu possa basicamente juntar todas essas peças de madeira, OK. Vou pressionar o Controle J, juntando todos eles, como tocar duas vezes no olho e dar uma olhada, apenas me certificando de que estão todos bem, o que Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, vamos voltar para o outro lado e realmente começar essa parte aqui. Então, vamos entrar na modelagem. Mall quer fazer isso, eu quero ter certeza disso, então eu vou trazer tudo de volta. Acho que é um ponto de interrogação, pois está vindo do topo daqui. E eu preciso transformar isso basicamente em uma caixa. Então, queremos esse material de guerra em cada lado, na frente, coisas assim na referência. Na verdade, é estranho, mas acho que provavelmente seria melhor se fosse a própria parede para você, claro o que Depende de você, é claro, o que você realmente quer que esse material seja, mas acho que vou usar um material quente. Então, primeiro de tudo , vou colocar alguns pedaços de madeira aqui. Então, nesses cantos, só para ter certeza de que não encaixei esses ajustes corretamente. Então eu vou pegar minha caixa. Vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo e, em seguida, Shift a. E vamos começar a trabalhar a partir desse cubo, torná-lo menor E vamos puxá-lo até o topo e fazer a frente primeiro. Então, eu vou chegar ao topo. E, basicamente, o que eu quero fazer é obter as dimensões certas primeiro e depois eu posso realmente tirar isso e começar a criá-lo a partir daqui. Então eu vou pegar isso aqui. Poligonal. Então, algo assim. Acho que ela ficará absolutamente bem. Vamos puxá-lo para o lado. Então, vou pressionar S e X desse jeito. Olha de onde isso vai acontecer. Você pode ver que está estocado aqui. Então, talvez eu precise tornar isso um pouco mais fino, porque na verdade não nos queremos. Vou pressionar S e X, trazê-lo para onde eu quiser. Então é aí que eu realmente quero. Preciso ter certeza de que agora minhas peças de madeira estão vindo aqui, então vou pegar isso. Vou pressionar S e X, torná-lo um pouco mais fino, assim E agora ele deve ser capaz de trabalhar nessas partes. Agora, quando eu voltar para esta parte aqui, vou pressionar a parte superior. Então eu estou no modo de edição, mude D, gire para que nosso vinho 90 graus, por enquanto, eu também vou entrar. Olá, meu, saia do caminho para que ele possa realmente ver o que estou fazendo E eu vou pressionar três ou controlar um. Eu acho que é. Lá vamos nós. Pressione Tab, abaixe isso. Vamos colocá-lo no lugar. Eu vou puxá-lo logo abaixo desta parte aqui e puxá-lo para baixo. Portanto, tem uma pequena lacuna. E quando também trouxermos todo o balbucio, haverá um pouco mais de lacuna em algo assim E então eu estou pensando em pegar o fundo. Então, este aqui, pressione Control um novamente, para fora, assim. E vamos puxá-lo para baixo e depois retirá-lo novamente. E então ficará em cima dessa ou na parte inferior. E estou pensando que provavelmente estou pensando que provavelmente preciso puxá-lo um pouco antes, então vou retirá-lo. Então, está meio que na metade, como você pode ver, algo assim Eu acho que ele é uma boa estrela. Agora vamos pegar a parte superior, pressionar L , pressionar Shift D e abaixá-la. Agora, sente-o em cima daqui. E então, a partir daí, podemos, na verdade que os abdominais também são suportes . Então, eu vou pressionar S e X, tirar isso como algo, algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Acho que também estou na parte inferior porque teremos alguns suportes aqui embaixo. Este é o suporte principal. Então eu poderia fazer isso um pouco mais fino. Então pense em Will, acho que vou pegar isso e deixá-lo um pouco mais fino, assim Agora, na verdade, também precisamos apoiar o braço na parte traseira e nas laterais. Temos que realmente pensar sobre isso. Então, primeiro de tudo, eles vão entrar e nós vamos pegar esse. Data do chip, todos os 90. Vamos tornar isso um pouco menor. Puxe-o acima do peso. Então, vamos puxá-lo para cima com este vermelho. Assim mesmo. E vamos então colocá-lo no lugar e você verá que é muito grande. Vou cair na parede, agarrar a frente dela e puxá-la para trás Então, isso os leva até os seus, de modo que, localmente, para mim, esteja logo abaixo disso e isso seria um suporte muito bom, na verdade Então, agora eu preciso apenas de um suporte quando não, eu apoio a volta Então eu vou pegar esse aqui. Quando a data de envio, mencione-a e tente colocar isso em prática aqui. Então você pode ver que agora ele precisa ser inserido porque não está bem encaixado Então, vamos retirá-lo. Assim mesmo. Também podemos ver porque eu fiz isso, isso é muito, muito, provavelmente muito grosso. Então eu vou pegar isso, retirá-lo um pouco desse jeito. Provavelmente também vou puxá-lo para cima e depois puxá-lo um pouco para trás, só para que fique lá dentro. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, na próxima , faremos que elas sejam feitas rapidamente, são ripas de madeira aqui, elas sejam feitas rapidamente, são ripas de madeira aqui só para que pareçam E então continuaremos construindo. E, finalmente, teremos todas as janelas reais aqui. E essa janela, se você olhar a referência, também tem uma real venda. Portanto, isso também deve ser levado em consideração. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 56. Desenvolvendo a extensão de pequena janela: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pegar essas duas partes , então eu poderia muito bem pegar as duas. Então, em ambos os lados, eu não vou espelhá-los. Eu poderia muito bem colocá-los de lado. Então Shift D os traga. Vamos colocá-los em seu lugar. E você pode ver que nenhum problema, obviamente, o desejo está muito acima deles, o outro. Então, vamos ver se eu posso realmente entrar, espelhar isso. E eu mereço o Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Isso deve bastar. E então, se o compartimento estiver em um lugar assim , você pode ver que a Pedra não está se encaixando Então, eu quero realmente fazer isso, pois vou facilitar as coisas. Só estou me certificando, porém, que você possa ver que está alterado, que eu estraguei um pouco Então, vou pressionar Delete e versículos e, na verdade, vou pegar todos eles. Comece de novo. Então, na data de envio, poderíamos fazer algo realmente técnico e obter uma maneira muito fácil de fazer isso Mas acho que para mim isso vai ser mais fácil apenas com lipase Demora alguns segundos para realmente fazer isso , então não há problema. Então, Shift D, traga isso. Assim mesmo. Apenas certifique-se de que esteja no lugar. Então, algo assim. Tudo bem, então agora precisamos fazer com que você também traga este Então eu vou pressionar L, vou pressionar Control 1. Dessa vez. Vou espelhá-lo porque isso facilitará as coisas para mim. Então, espero que eu consiga acertar o espelho. Então, se eu entrar no espelho Mesh, vamos ver se é o local. Eu acho. Sim, aí está. É bom ver que está espelhado por aí e é exatamente isso que é E há uma pequena diferença nas lacunas aqui. E isso é algo que eu realmente gosto. E agora encontre aquele às quartas-feiras, eu vou pegar os dois, então todos e eu vou retirá-los Então, mude D, puxe-os de volta ao lugar. Portanto, também temos um suporte real nessas partes. Só estou me certificando de que está bem encaixado, o que parece. Tudo bem, então isso é o suficiente. Agora só precisamos dessas lâminas de madeira superiores e também precisamos de algumas por baixo Então, o que eu vou fazer é pegar meu Q. Eu preciso realmente entrar e puxar esse cubo Então eu vou entrar e apertar Tab, pegar esse rosto. Vou puxá-lo um pouco para trás para que fique contra a parede real. Então, se eu entrar, vou puxá-lo até aqui, algo assim novamente. Portanto, também não temos muito desperdício. Na verdade, estamos usando isso para criar nossos slots. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois. Eu vou até lá e retirá-los. Então, data de envio, retire-os. Assim mesmo. Agora temos o tamanho real de nossas peças de madeira reais. Eu quero entrar aqui. Na verdade, vou imprimir um modo de objeto no momento, só para que eu possa realmente ver o que estou fazendo agora com o modo de cima, vamos pressionar Control ou vamos pressionar algo como três. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos fazer o de baixo. Na verdade, o que faremos é pegar tudo isso. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou usar o mocassim. Então, isso basicamente vai dividi-los para mim, para facilitar as coisas. Novamente, na parte inferior, a lei de controle. Três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, pegue você, clique com o botão direito pegue você Agora, vamos entrar e pegar cada um desses. Então eu vou pegar todos os outros. Pressione o Y G apenas para ter certeza de dividir todos eles. E então vamos fazer o mesmo neste caso. Então pegue os dois. Por que G os separou? Tudo bem, então agora vamos chegar a este. O que vamos fazer é garantir que tenhamos origens individuais. E então vamos retirá-lo. Então eu vou pressionar oito, puxar para cima desse jeito, e então S e X puxaram em a. Agora você vai ver que você vai acabar com prêmio de Planck que eu quero colocar muito bem lá Agora, a outra coisa que você pode fazer, se realmente quiser entrar e colocar alguns laços de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu vou te mostrar em um deles ou você faz isso. Então, vamos colocar três neste ou quatro, isso realmente não importa. Controlador para clicar com o botão esquerdo para mover todos eles. Lei de controle: clique com o botão esquerdo e mova-os para baixo. Então você pode ver que temos vários loops de Edge lá. E então o que você vai fazer é pegar o laço de borda, percorrendo toda a volta, ou apenas na parte superior, cabe a você, subir ativar sua Edição Proporcional E o que você quer fazer é definir isso como aleatório. E o que isso significa é que quando eu paro isso agora, você pode ver que eu não quero pegar isso e também quero ter certeza de que o Connected Only está desligado. Então, quando eu pego isso, você verá que ele começa a movê-los por toda parte em um tipo aleatório de distúrbios Então, agora eu posso fazer isso porque temos muitos loops Edge. Você pode ver agora que eles parecem muito irregulares e é um truque muito fácil subir até mesmo em tábuas de madeira A outra coisa, é claro, não se esqueça de que, se você vai fazer isso, certifique-se de também puxá-los para o outro lado para que eles continuem lá, porque isso é realista Agora um subindo escadas. Vou pegar todos eles com o Edge Select, pressionar a seleção P e dividi-los por um minuto. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. Além disso, eu deveria reiniciar a antiga transformação, então eu vou para as casas de Trump. Clique com o botão direito do mouse na geometria das origens. Agora vamos fazer isso. último também. Eu vou me separar lá, então eu vou pegar todas essas luzes, então escolha. E eu não vou redefinir as transformações ainda porque eu ainda não terminei de fazer isso Então, o que eu preciso fazer agora é pegar tudo isso. Então, Al decola a Edição Proporcional, apenas um segundo, pressione E, fazendo com que apareça assim. E então o que vamos fazer é pressionar S e X, trazê-los assim, e depois controlar ou três, clicar com o botão esquerdo, puxá-los um pouco para cima, controlar ou deixar que a peste talvez E estamos apenas tornando esses laços de borda um pouco irregulares, assim Talvez um sobre este, algo assim. Tudo bem, novamente, vamos colocá-lo em todas as edições proporcionais com a aleatória ativada E então vamos começar a retirá-los um pouco, assim E então também é puxá-los para cima, apenas deixá-los um pouco empatados. Agora, lembre-se de que precisamos passar essa rodada porque queremos essas tábuas de madeira no fundo aqui Então, precisamos pegar tudo isso. Precisamos tirar a edição proporcional e agora vamos alterá-las. Então, se pressionarmos todos, por que cento e 80 os gastam em volta? Deveria apenas gastá-los individualmente, o que realmente não importa se é totalmente individual E agora você deve ser capaz de trazê-lo volta e colocá-los no lugar para que você possa ver que eu preciso derrubá-los. Assim, certifique-se de que nada fique preso. Pressione o botão Tab, toque duas vezes no a e pronto. Você tem seu prêmio de pranchas aí que está muito, muito bonito Tudo bem, então, novamente, vou suavizá-lo suavemente e depois colocar minha suavização automática, apenas me certificando de que estejam corretas Agora, vamos aos principais. O primeiro só vai ser retirado. Não precisamos movê-los de um lado para o outro. entanto, precisamos verificar uma coisa nas de cima, pois você pode ver que isso está um pouco acima. Então, se pudermos puxá-los para trás assim, certificando-se de que eles se encaixem no lugar. E então provavelmente teremos que tornar esses lados um pouco mais altos. Então eu vou pegar este e este e puxá-los um pouco para cima. Então, apenas ter certeza de que eles se encaixam no lugar e olhar para esse pedaço de madeira aqui, essa é a outra coisa. Eu o quero bem ao lado? Provavelmente não são. Para que pudéssemos voltar pela parte de trás. Vamos chamá-los. Vamos ver se isso ainda conta. E então eles vão. Vamos colocar em ponto médio desta vez. E isso é pressionar o anexo S e apenas puxá-los um pouco. E se eu virar pela frente agora, ela poderá dizer que eles não estão tocando neles Eu quero que eles se toquem um pouco, então vou retirá-los um pouco, mas apenas me certificando de que não estão realmente naquele pedaço de madeira, não é 11 Tudo bem, agora vamos voltar a eles, clique com o botão direito do mouse em Shade Contraltos. Siga em frente agora e livre-se de todos esses caroços e coisas assim Ok, então acho que estou realmente feliz com isso. Então, a última coisa que preciso fazer agora é realmente pensar na minha passarela, onde meu cara vai andar e eu vou realmente começar a colocar minha passarela E a razão para isso é que eu preciso ter certeza de que, se eu trouxer para ele, tudo o que eu possa fazer. Portanto, pode parecer que uma passarela deveria ser algo por aqui. Ele precisa realmente andar por aqui sem bater a cabeça no Suporte Então você só precisa tirar o ombro do branco, é claro, vai ficar um pouco apertado nessas passarelas Então você pode ver que eu preciso tirá-lo um pouco, fazer minha passarela entrar talvez aqui ou algo assim, e então eu terei uma boa ideia de até onde posso tirar isso Então, o que estou basicamente dizendo é que provavelmente vou construir minha passarela, alinhar tudo antes de colocar meus suportes aqui alinhar tudo antes de colocar meus suportes Então, vamos parar com isso. Então, se eu pressionar Shift day e eu trouxer um cubo, eu vou derrubá-lo. Essência, acrescente , diminua assim. Então vamos descobrir onde queremos essa passarela. Então eu quero retirá-lo. Provavelmente vou derrubá-la porque eu quero que minha passarela provavelmente chegue ao topo dela, então eu posso obter apoio extra provavelmente de baixo daqui Então, se eu puxar, vou colocar um pedaço de madeira no e posso realmente colocar minha passarela nele E então eu só preciso levantar meu cara um pouco ter certeza de que ele está andando por ele. E agora eu posso puxá-lo para onde ele vai. Então, obviamente, está muito, muito longe. Eu vou retirá-lo. Imagino que também haverá postagens por aqui. Então, acho que algo assim deve estar absolutamente bem. Então a passarela, é claro, vai direto para algo assim Agora vamos ver se podemos realmente mostrar isso de outra maneira. Então eu vou retirá-lo desta forma, algo assim. E, basicamente, queremos que tenha a mesma largura a partir daqui. Então, o que eu vou fazer é basicamente pegar isso. Vou pressionar a tecla Shift D 90 e fazer com que ela a retire, algo parecido com isso. E então vou ver até onde posso pesar. Então, posso dizer que se eu puxar a orelha e agarrar essa ponta sete, passar por cima e puxá-la para fora. Assim mesmo. Agora vamos ver como isso vai ficar. Agora vamos introduzir um loop de borda. Então controle a lei, perna esquerda, puxe-a até lá, e então pegue esse rosto. Pressione E, puxe para lá. Você pode ver que vai entrar. Agora, o ouro é que, novamente, você pode ver como tudo se encaixa. Isso está entrando lá, o que é muito bom, e também está embaixo disso, que também é muito bom, na verdade se encaixa muito bem Agora, a outra coisa é, claro que também precisamos do Door in Air. Então acho que no próximo, o que faremos é tentar levar toda a Doreen onde realmente queremos E então podemos trabalhar a partir daí. Como temos isso agora, pelo menos um guia aproximado, eu também posso me livrar desse. Não preciso de animais repentinamente, mas agora posso realmente trabalhar em meus suportes e descobrir o paradeiro Isso vai ser porque eu provavelmente quero isso talvez um pouco mais baixo, então, no meio do caminho, algo assim Acho que não quero que caia. Se eu a pegar e soltar até aqui, por exemplo, porque estou usando essa parte aqui como Maxwell nos apoia, acho que preciso realmente trabalhar com aquela peça que eu possa me safar apontando um pouco abaixo, mas não muito baixa, porque tudo será suportado por isso tudo será suportado Então, acho que tê-lo logo abaixo provavelmente também será um pouco melhor, estou tentando dizer. E então, na verdade, o suporte entrará nessa parte posterior. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado disso e direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 57. Estrategicamente a colocação de passagem no projeto: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, o que vou fazer é pressionar Tab, vou pressionar Alt H. Vou trazer de volta esse cubo aqui porque vou usá-lo como a porta real deste lado Então, eu vou puxá-lo para cima. Eu sei que é um pouco alto demais. Eu sei que o que estou tentando fazer é colocá-lo no lugar certo, então algo assim. Então eu quero que meu cara possa entrar. Agora. Não estou muito preocupado se ele perguntar se não é muito alta. A base da porta é o que estou dizendo. Então, porque eu queria ter muito apoio. Então pense em algo indireto aqui. Eu também não quero realmente que chegue a esse limite. Eu o quero em algum lugar no meio e um não, então se eu pressionar o Controle um, é não, controle três, aí vamos nós. Agora posso ver, eu sei que se eu sondar um pedaço de madeira aqui, provavelmente ele precisa ir um pouco mais alto Então, algo assim. Mas eu sei que a largura é absolutamente boa. Agora, enquanto eu quero fazer, eu preciso de um pedaço de madeira, eu preciso de um pedaço de madeira aqui? Eu deveria ter um pedaço de parede se pensa, há um pequeno passo? Em outras palavras, entrar nesta porta real? Provavelmente sim. Então, se eu colocar as pernas do meu cara aqui, você pode ver que podemos dar um pequeno degrau subindo, então tudo bem. O que vou fazer agora é trazer isso à tona. Estou pensando em trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar o Controle três, você pode ver lá logo abaixo dos pés dele. Então, algo assim. Estou vendo quanto apoio posso dar lá, meio que me safar com um pouco mais Então, se eu puxá-lo até aqui, puxe meu cara um pouco para cima. Sim, eu provavelmente posso me safar com joules. Isso é o que eu acho. Tudo bem, agora vamos colocar isso de volta no lugar para decidir até onde realmente queremos essa porta Na verdade, não queremos que ele recue. Como você pode imaginar, quão grande isso é, quanto espaço é na verdade um ar. Essas coisas que eles são, na verdade, parecem bem grandes, mas na verdade por dentro, porque há todas essas coisas de madeira assim. Eles não são realmente aquela bolsa. Caseiros é o que eles seriam. Tudo, em cada pedacinho de espaço, seria usado. Eles não são lugares enormes por dentro, então não há que levar em consideração, certo? Acho que fiquei com isso. Então, eu vou pegar essa parte aqui. E enquanto houver, vou até meu Add Modifier. Eu vou trazer uma, enquanto que, se for booleana, pequena pipeta, pegue isso, pressione Control a, esconda-a qualquer maneira e você deve ficar com algo assim E então traga seu cara e você poderá ver como isso realmente vai entrar lá. E isso vai ficar absolutamente bom. Tudo bem, agora que temos essa parte ativada, temos essa parte ativada, acho que agora podemos realmente começar a construir essa parte com, bem, basicamente com a forma como vamos realmente colocar todos os suportes e coisas assim Então eu só preciso puxá-lo para cima, na verdade, eu vou sentá-lo lá só para ter uma ideia melhor do que toda essa passarela e como essa parte aqui vai ser Então, eu vou colocá-lo aqui e então eu posso trabalhar nos suportes aqui Então, agora vamos entrar e fazer o Suporte. Então, provavelmente queremos três suportes ao lado deles. Haverá o suficiente. Só estou me perguntando se eu deveria abaixar isso um pouco para que você possa ver se a orientação está lá. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em definir origem para geometria. E eu queria nos mostrar como puxá-lo baixo apenas para deixá-lo um pouco mais baixo, para que parecesse um pouco mais realista. E enquanto houver, enquanto eu tiver isso, pressione a curva Shift S, uma vez que ela está selecionada, e vamos trazer outro cubo Então, trazendo um cubo, vamos torná-lo um pouco menor. E então vamos descobrir como queremos que esses suportes pareçam, então eu quero reduzi-los. Eu quero que eles sejam provavelmente um pouco planos, então S e Z. E então vamos passar para o Sign Up Provavelmente quero que entre, algo um pouco assim. Vamos retirá-lo e veremos como será. Vamos puxá-lo para cima. Então, está apoiando-o embaixo, assim. Então vamos puxá-lo agora desse jeito. Puxe-o para fora. Quando eu queria ir lá embaixo, como você pode ver, eu não quero realmente me comprometer com esse mundo. Isso realmente não parece certo. O que você pode ver, um problema que temos é que provavelmente precisamos soltar essas peças um pouco só para que caibam. A outra coisa é que provavelmente estou pensando dia todo é demais ou eles estão certos? Estou pensando que provavelmente é um pouco grosso demais, então se eu pegar tudo com uma pressão S, estou apenas fazendo uma linha um pouco mais fina Então eu acho que parece melhor do que então eu vou puxá-lo para aquele lado. Então vamos fazer isso. Vou pegar os dois. Então, em cada um desses lados e simplesmente solte-os para que fiquem lá embaixo. Assim, sentei em cima perto de número suficiente desses potes e acho que parece que sim, acho que parece muito, muito parecido com um barril, então tudo bem, então estou feliz Então, o que eu preciso fazer agora é basicamente voltar ao meu suporte. E eu preciso pensar que eu preciso essa parte aqui venha. Então eu vou pegar isso. Vou pressionar Tab, então estou no modo de edição quando a pego, a data de envio e vamos abaixá-la, torná-la um pouco menor, então S, gire. Então, nosso vinho agora, RX 90 Vamos decidir até onde eu quero que ele chegue. Então eu vou imprimir em seu lugar, colocá-lo de volta aqui na lã. E eu estou pensando, isso seria suficiente para apoiar isso? Eu acho que você vai ficar bem, aí está, eu vou criar esse Suporte e então eu posso trabalhar em meus outros suportes. Então, vou pressionar Shift D e retirá-lo. E então vamos girá-lo. Então, se eu pressionar três e depois girá-lo no X, então nosso X, gire e puxe para cima Agora estou vendo por onde o cara vai andar. Como você pode ver, ele está andando por essa passarela, na verdade não vai bater a cabeça Acho que isso parece realista. Então eu vou pegar essa borda, colocá-la no normal, pressionar um. Não 13. Lá vamos nós. E então vamos colocá-lo no lugar certo e dar uma olhada nisso. Então, toque duas vezes no a. E sim, parece bastante realista A única coisa é que queremos algo aqui, algum trabalho extra para apoiar isso. Então eu estou pensando, é um pouco para cair? Provavelmente é. Então, vamos pegar isso. O que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Você também pode ver que isso precisa ser diluído. Então, vamos transformar isso em algo assim. E eu vou pegar esse L, S e X, puxá-lo para dentro, torná-lo muito, muito mais fino, assim Agora eu posso colocar outro pedaço de madeira indo até o fundo daqui para que todos se sentem. Agora temos isso. Então, vamos trazê-lo aqui. Então, vou marcar sua data. Vou pressionar um controle que agora posso puxá-lo para este lado assim. E então o Shift D quer mais, puxe-o para este lado. Assim mesmo. Agora, uma coisa que eu não fiz, que eu provavelmente deveria ter feito, é que eu provavelmente deveria ter feito, na verdade, todas as minhas costuras aqui Mas acho que só temos que entrar agora e realmente marcar nas costuras, vamos colocar no Material e então podemos ver o que estamos realmente fazendo Então, vamos carregar. Lá vamos nós. Agora podemos ver que temos tudo isso para realmente fazer. Então, isso é ótimo. Vamos juntar tudo isso primeiro, vamos esconder nossa saída do caminho. Só estou me certificando de que tudo esteja bem. E então o que podemos fazer é juntar todas essas novelas. Fui pegar tudo. E até mesmo a parede une todos esses sabonetes ou Control J. Quando você os junta, basta G para garantir que Gamow, botão direito do mouse em Command, Shift, clique em Control J, G. Certifique-se de que você cresceu E lá vamos nós. Verifique se você tem Altos. Siga em frente. Em seguida, pressione o ponto de interrogação. Isolaremos o caminho e começaremos a trabalhar nele Tudo bem, então vamos fazer uma simulação, algumas costuras no pólen, algumas costuras no pólen, obviamente nossos chanfros Então, vamos pegar tudo, pressionar Control J agora, tudo transforma a origem do botão direito em geometria Vamos até nossa pequena chave inglesa. Eu o modificaria e traremos um chanfro. Trazendo o chanfro até o ponto de anotação. Embora estejamos fazendo um nulo de 0,1, acho que devemos continuar com isso Vamos colocar em ângulo e agora vamos aplicar isso. Então, controle oito. E agora podemos entrar e marcar algumas costuras. Então, vou começar com este aqui. Também vou começar com a parte inferior aqui, apenas me certificando de que continua no lado interno. A maneira como fazemos isso também torna um pouco mais fácil marcar essas costuras aqui, porque significa que só precisamos colocar uma se a marcarmos do lado de fora Isso significa que você tem que colocar um lá, um no meio e outro no outro lado. Então, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E também sou porque quero marcar uma costura aqui embaixo onde, com menos chance de ver vou escondê-la no caminho E eu vou entrar e tomar um mocassim aqui. Então clique com o botão direito do mouse, simule Seam, vá para o outro. Provavelmente vou fazer uma aqui, clicar com o botão direito do mouse no boxe, TUDO ensinar, trazer tudo de volta e vou esconder esses dois do caminho Esse aqui. Então, agora, antes de chanfrá-los, a razão pela qual eu posso costurá-los é porque é muito mais fácil agarrá-los e manipulá-los. Essa é a razão pela qual fiz isso. Então, quando os pegamos, podemos realmente trazê-los. Então, se erramos, ainda podemos agarrá-los e trazê-los ainda podemos agarrá-los e trazê-los antes que sejam chanfrados É por isso que marcamos as costuras aqui. Mas você pode ver agora o momento em que realmente não precisamos de todas essas costuras aqui Então, querendo fazer isso, preciso entrar, pegar tudo isso e, na verdade , tirar a costura Então, vou clicar com o botão direito do mouse e colocar a luz. Então, agora eu vou entrar e fazer marketing. Então, Alt Shift e clique em, eu vou fazer o que eu vou fazer, as de baixo são ao mesmo tempo, e então eu vou virar a parte de trás. Então, clique com o botão direito do mouse no topo e mocassim. Tudo bem, então agora vamos esconder essa parede do jeito que eu quero tentar Meio que agarrou a parede, a página, se escondeu até o fim, e então isso veio por baixo Agora, o problema é que você terá que usar a tecla Control e clicar aqui. Então você vai clicar em Shift, clicar em Control, clicar, continuar, shift, clicar, Controlar, clicar, Shift, clicar em Control, clicar uma vez neles. E agora vamos fazer esse. Então, clique com a tecla Shift, clique direito do mouse clique com o botão direito do mouse em MSG Tudo bem, isso é o que está feito. Então, agora podemos continuar com o que foi pego. A parede errada também os esconderá de outra maneira. Tudo bem, agora vamos trabalhar nesses dois aqui. Então, com esse Build também, devo dizer que a única diferença entre isso e um triplo, um Build ou algo parecido é que basicamente todas essas peças de madeira provavelmente seriam colocadas em algo como ZBrush ou mesmo no Blender realmente poderiam fazer isso E eles vão fazer algumas esculturas em. Eles vão deixar todas as bordas meio desgastadas e coisas assim E então, basicamente, eles tomarão o alto teor de poliéster. Então, o que estou dizendo é que você pode pegar isso assim que terminarmos no ZBrush, você pode basicamente criar um alto teor de poliéster a partir disso com bastante facilidade E então seria um ativo AAA. Então, vou colocar algo no canto inferior direito aqui para mostrar exatamente o que quero dizer, a diferença entre os polígonos geralmente muito, muito mais altos E então você basicamente assa, o que significa que você pega o alto teor de poliéster, pega o baixo teor de poliéster e nós basicamente assamos a diferença entre eles Então, seu baixo poliéster acaba com todos os detalhes do alto poliéster ou não, então cria um ativo AAA Esse prédio real que estamos construindo aqui é basicamente um ativo AAA, mas não é alto o suficiente pólipos são realisticamente B1, mas é facilmente capaz de se tornar um, se você desejar. Então, vamos entrar. O que estou tentando dizer é que é um edifício bastante complexo. É realista. E os materiais são realmente de alta qualidade. Então, está perto o suficiente lá. Está a apenas um passo de ser um ativo basicamente AAA. Então, vamos ordenar que se escondam de outra forma. Depois de criar isso, o que estou tentando dizer é que você está no caminho certo para criar ativos de jogo AAA realistas que você encontraria em qualquer jogo como Elder Scrolls ou Witcher ou algo parecido ou Witcher ou Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em MSG, ocultá-las no caminho. E também as habilidades que você aprendeu aqui, são as habilidades que as pessoas do setor usam. Não há nada aqui que seja diferente do que eles farão. Portanto, também há isso a ser levado em consideração. Então, quando você terminar de construir isso, você terá uma boa ideia do que é necessário para construir esses ativos muito detalhados, porque esse é um ativo bastante detalhado. Vamos clicar com a tecla Shift. Marcar parece que sim. Além disso, também vamos usar o Engine de um jogo. Então você também entenderá esse processo, o que é realmente ótimo. Então, pressione a tecla Alt Shift e clique em Vamos agora mesclar as costuras Então clique com o botão direito do mouse em Look Magazine. Vamos fazer isso na parte inferior. As partes internas estão aqui. Então clique com o botão direito do mouse, Maxine, pegue-os, na montanha de distância. E agora vamos trabalhar nisso. Então, Alt Shift e clique. Ah, clique com a tecla Shift pressionada. Assim, clique com o botão direito do mouse e zombou que Seam anunciou que eles são os que estão nas paredes reais Clique com o botão direito do mouse, Maxime, pegue todos eles, retire-os do caminho Ele também mostrou bem agora, como eu disse, que a velocidade com que você vai Malkin your Seams deve ser muito, muito Então, vamos marcá-los na verdade na parte superior. E você também deve começar a uma ideia muito boa de onde os Seams reais precisam ir Vou pegar para trazer tudo de volta. Agora, a única coisa que não fizemos está bem. Então eu vou pegá-lo. Vou pressionar Shift H só para trazer tudo para dentro. E também chanframos isso. Nós realmente não precisávamos chanfrar isso porque na verdade é uma parede. Você poderia, se você pressionar Delete, cara, eu sou o pote limita e dissolve. Não é meu trabalho, na verdade, livre-se das bordas. Parece que não é como nesta ocasião. Então, o que faremos é marcar literalmente todas as costuras de qualquer maneira Então eu vou pegar o interior daqui, o interior daqui. Vou dar uma volta marcando todas as costuras, assim Então eu acho que isso praticamente pegou todos eles. E se eu clicar com o botão direito do mouse na oxima, vamos dar uma olhada no que temos aqui vamos dar uma olhada no que temos aqui. Toque duas vezes no olho. Eu nem estou preocupado com esses pequenos cantos e coisas assim, porque eles serão atingidos de alguma forma, desde que todas essas bases se separem, tudo bem. Agora vamos pressionar all teach, pressione top. Vamos realmente trabalhar nisso enquanto estamos aqui. Então agora eu posso entrar, pegar tudo. E a coisa está pronta em 1to1, embrulhe tudo ao mesmo tempo Agora, o problema é que eu provavelmente não, porque eu provavelmente só queria subir até mesmo a parede que todo o mundo viu, pegar o lobo primeiro e sozinho, enrolá-lo Então eu vou me esconder do outro lado e depois vou pegar todo o resto. Agora, o problema são esses pequenos pedaços de madeira silenciosos, então eles realmente deveriam estar bem na rampa. Então, vamos pressionar U na rampa. Agora, digamos que eu pressione tab. Vamos passar para nossa edição de UV. Deixe carregar. E então o que faremos é trazer nosso material. Agora. Vamos entrar. E o que faremos é que agora ele chegue ao nosso painel de Materiais, clique na seta para baixo e vamos colocá-lo. Significaria, tudo bem, você pode ver que temos problemas. Vamos agora pressionar. Primeiro, vamos reverter esses para que possamos resolvê-los primeiro, para que eu possa ver que temos problemas com este. Estou apenas olhando em volta agora. Também estou vendo esses painéis. Eu vou para o topo. O primeiro ato fará você apostar. Na verdade, o que fará com sua opressão básica seja um ponto de interrogação e a isolará primeiro. Agora eu posso ver todas as que crescem de forma errada, que é esta aqui, esta, esta, esta, esta, esta. E eu vou para o outro lado. Também estou olhando as traseiras, certificando-me de que foram desembrulhadas. Ok. Estou indo agora até esses por aqui. Você pode ver que este é o jeito deles. Este está errado, este está errado. Vamos para os outros agora. Então esse, esse, esse. Eles estão todos corretos. Esse está errado e esse está correto. Então, vamos pegar todos eles, todos os 90, girá-los. Agora, todos eles devem estar corretos. Agora vamos para a parede traseira agora. Então, vamos pressionar Alt H, pegar todo o mundo com L mais a seta para baixo, e estamos procurando por Wall Main, e vamos clicar em Atribuir, e você deve acabar com algo assim Agora, o que precisamos fazer é comparar e salvar tudo junto. Agora, você também pode dizer, mas eu ainda tenho algumas delas que funcionam à sua maneira. Você pode ver que este aqui, por exemplo, eu acho que em 90 girando na direção errada Então, estou apenas fazendo uma verificação final para ter certeza de que estão todos corretos. Também posso ver aqui que eles não estão suficientemente baixos. Então, o que eu faço é manter o Comando ou o Controle. Além disso, quero ter certeza de que estou no normal, o que é, e então vou colocá-lo em um lugar muito melhor, para que realmente caiba. E eu também vou fazer o mesmo desse lado. Vou pegar esse controle no teclado numérico colocá-lo no lugar. Então, supere novamente, volte e, pela última vez, veja como isso parece. E eu acho que isso parece muito bom. Agora, a outra coisa é que você pode querer mudar o mundo com essas tábuas de madeira passando por aqui Então eu sempre testo a água. Então, eu sempre venho em um envelope se eles parecerem diferentes com os outros materiais Então, vou pressionar mais a seta para baixo entrar e colocar o painel de luz e clicar em Atribuir E é assim que eles se parecem. Como você pode ver, eles parecem ruins. Então, o que faremos no próximo é realmente mudar a palavra sobre eles, colocá-los em prática, e então poderemos continuar trabalhando contornar um pouco longo, este. Mas espero que você tenha aprendido muito, espero que tenha gostado e direi na próxima: Obrigado. Tchau tchau. 58. Finalizando a extensão de janela: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar em mais uma coisa. Eu acho que isso é um pouco plano, então acho que ele quer tirar isso e sei que é um pouco tarde no jogo para realmente decidir isso, mas acho que vou retirá-lo um pouco. Então, o que eu vou fazer é entrar. Acho que posso fugir. Posso fugir se eu pegar isso? Eu quero tirar essa base de vantagem. Na verdade, vou pensar em pegar os dois. Sim, provavelmente neste espaço, na verdade, vamos pegar esse rosto. E então vamos pegar cada um deles aqui. E então eu também vou pegá-los por aí. Então, Alt Shift e clique, eu não posso fazer isso. Então eu vou pegar esses dois primeiro, vou pressionar Control plus, e depois eu vou pegar este e depois vou colocá-lo de volta no Global. Agora, vou ver se consigo realmente resolver isso um pouco. Então, vamos ver. Você pode ver que estou puxando, mas na verdade estou esticando essas partes Então, provavelmente serei o suficiente para lê-los , Ramp this wall um pouco, mas só quero que Tilton avance um pouco assim, porque acho que parece um pouco ruim A outra coisa, é claro, ele é agora, eu vou acabar com isso. Então, vamos entrar e pegar isso de novo. O que estou procurando agora é esse alongamento. Eu realmente não gosto disso. Então eu vou até você na rampa. Vamos salvar o portão AND novamente. Estou olhando até aqui para ter certeza de que tudo está certo. Quais adultos? E você pode dizer que eu realmente preciso tirar isso agora. Então, vou pressionar Alt H aterrado como Paul L, puxá-lo até aqui Essas pranchas ainda cabem, o que é muito útil E então, em uma vitória, vou pegar cada lado daqui, pressionar Control plus, e então eu vou colocá-los no lugar, assim. Agora vamos dar uma olhada neles. Isso para mim parece muito, muito melhor do que era Então, estou muito feliz com isso. Agora, vamos pressionar um ponto de interrogação ou eu pego o que for e trago de volta Agora, a única coisa que você precisa mudar agora são essas tábuas, o que você pode ver, porque mudamos as que estão em cima delas Eles parecem realmente muito mais bonitos. O pescoço, deixamos para eles o mesmo tipo de madeira. Então, vamos entrar e fazer o mesmo na parte inferior. Eu vou entrar e tentar pegar minhas nádegas. Então L, L, L e L estão lá. Há quatro deles. A luz seria uma linha de sinalização. Então, tudo bem, está parecendo muito bom. Agora vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta e devemos acabar com algo assim. Agora você pode ver que eles realmente ficariam bem, então estou feliz com isso Agora, vamos pensar em todas as janelas. Então, precisamos de uma janela aqui. Eu quero minha janela quadrada. Eu não quero isso nesse ângulo ou algo parecido. Eu quero algo embaixo dela, e também quero que pareça um pouco diferente desta janela aqui Eu quero que as dores sejam realmente um pouco menores. Então, eu vou colocar meu cursor no centro. Vou pressionar Shift a e vou trazer, vamos pensar que vou trazer um avião. Isso tornará tudo muito, muito mais fácil. Então, tudo no X 90, mostre. Pressione o controle três, acho que ninguém controla um. Lá vamos nós. Dentro. Podemos ver que isso não está no centro. Então, vou deletar isso e vou voltar para o meu mural. Eu vou pegar esse rosto aqui. Vou pressionar Shift S porque é uma guia selecionada, Shift a e trazer meu avião novamente. E agora deve ser o tamanho das prateleiras e o censo, então todos os X 90 S o trazem. É aí que eu quero que provavelmente apareça, então vou retirá-lo. Eu não vou nivelar a ópera ou algo parecido no momento. Quando eu pressiono Essence Ed e descubro o quão grande eu quero que seja. Então, talvez algo assim. E você pode ver que esse é o tamanho da janela. Então, na verdade, a janela vai ficar do lado de dentro daqui. Acho que posso trabalhar com isso. Agora, o que vamos fazer é trabalhar exatamente da mesma forma que fazíamos antes. Então eu vou pegá-lo. Vou pressionar o botão I para inserir e você pode ver que está errado. E a razão para isso é que sabemos precisamos redefinir toda a transformação. Então, clique com o botão direito na origem na guia Geometria I. E isso vem bem organizado, por exemplo, queremos que a moldura tenha relativamente a mesma Então isso parece bom. Agora temos a moldura. Vamos pegar a coisa toda. Shift D, traga-o para fora. E é com isso que vamos molhar. Então, agora eu posso me livrar da moldura desta vez. Então, exclua, exclua faces como Sound. Devemos acabar com algo assim. Agora vamos pressionar Control 1 novamente. E agora podemos descobrir como queremos que isso pareça. Portanto, controle a lei para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, Vamos comer um pouco de 123. Podemos sair impunes, devemos ter quatro lá ou três? Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos colocar uma fechadura aqui. Nós temos três aqui, agora eu tenho 12345, então provavelmente muitos, eu vou escolher um extra Então, controle Z em Cho La, 123, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu acho que isso parece muito, muito ruim Tudo bem, então agora sabemos também quem será a liderança e, em seguida, faremos a verdadeira vidraça da janela Então, estou pensando em usá-los para o painel da janela, então vou pegar tudo mais uma vez Vou pressionar Shift D. Vou puxar isso de volta. E então, quando eu pressiono Control, uma costura simulada, elas estarão nos vidros das janelas Agora, vamos fazer todas as partes principais. Então eu vou entrar, vou pegar cada um deles aqui, controlar um. E então, uma quarta-feira, foi o que fizemos antes com o bisel Então, Controle B, retire-o. E, claro, isso ainda precisa ser relativamente espesso. Então, algo assim. E então o que faremos agora é nos livrar dessas partes aqui. Temos todos os Frame. Também podemos nos livrar disso. Temos nosso LED, temos nosso vidro e fazemos isso em três estágios. Exclua rostos e é assim que você deve acabar. Agora, vamos ao verso principal. Então, o que faremos primeiro de tudo, eu só quero que a NFL facilite as Acho que, na verdade, é mais fácil pegar tudo. Pressione o botão e Beverly sai desse jeito. Só estou me perguntando, na verdade, eu realmente sim, eu fiz. Só estou me perguntando se eu os chanfrou, foi o que aconteceu. Então isso é bom. Então, agora vamos pensar em Devlin Essas partes aqui entrarão e usaremos essa janela novamente. Agora acho que é para as janelas, talvez precisemos de uma janela menor. O ponto de pressão apenas amplia esses pontos. Mas, além disso, devemos ser capazes escapar com apenas essas poucas janelas, ou há uma janela principal, esqueci, é claro, que uma é grande, uma grande e que é uma janela bastante complexa Essa é a janela principal na frente. Então, não vamos esquecer essa. Ninguém vai fazer pelo menos algumas aulas, pelo menos para criar essa coisa. É a janela saliente. E, honestamente, no passado eu costumava ter muitas dificuldades com o Bay Windows, uma espécie de técnica vocal para tocá-las agora. Então lá vamos nós. Vamos garantir que agora, se pressionarmos o Controle B, retire-os. Então, certifique-se de que eles sejam todos iguais. Agora ele pode fazer o que normalmente fazemos. Entre, pegue cada um desses. E eu comprimo o globo ocular e os trago para dentro. E então E, assim. E, finalmente, verifique se você tem origens individuais. Pressione o osso S, torne-os um pouco menores, assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, vamos entrar e separar isso porque não queremos realmente chanfrar isso Tudo o que uma palavra a fazer agora é que vou esconder isso até o fim. Não vou esconder isso até o fim. O que vou fazer é separá-lo. Então, escolha de salários, assim. Ok, cara. Agora clique com o botão direito do mouse na geometria das origens. Vou colocá-lo na frente. Esconda-se até o fim. Agora eu vou entrar com minha moldura. Preciso manter essa moldura unida na liderança, é claro, porque vou fazer bifurcar a boca Eu quero levar minha moldura para frente. E então, uma quarta-feira, eu vou pressionar “Sim, eu não quero retirá-lo Sim. Acho que não. Acho que bem, preciso fazer um festival para separá-los. Então, eu vou pegar, estou pensando em provavelmente pegar a parte superior e o botão. Pressione o Y G. Agora o separado agarrou as outras partes assim, pressionou o Ebola e as retirou E, finalmente, entre, verifique se você tem origens individuais. Peguei todos eles em cada um, apertei o S Bone, encolhi e pronto Agora, a outra coisa é que eu também quero retirá-los. Então, eu quero que eles falem um pouco sobre isso. Então, se eu pegar todas essas bordas, posso simplesmente retirá-las e dar a elas um pouco mais. Então, só um pouquinho. Está tudo bem. Agora estou olhando, meu rosto está aqui, o que é ótimo. Então, agora eu basicamente preciso chanfrar isso, pois deve ter uma janela realmente realista Vamos fazer isso agora. Vamos pressionar a parte superior Controlar a ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em sua origem na geometria e modificá-la E vamos trazer um bisel. Você pode ver que, se eu colocar isso como padrão por enquanto, podemos ver que está chanfrado muito, muito bem e é exatamente o que estamos procurando Tudo bem, então isso é bom. Então, vamos voltar aos nossos modificadores Controle a para aplicar E agora vamos realmente entrar com o máximo de costuras. E também precisamos torná-los menores. Claro, vou entrar em cada uma das alças externas da borda girando e vamos marcar algumas costuras Então, clique com o botão direito do mouse em simular costuras. E, claro, esses Windows você também pode usar em suas próprias contas. Então, depois de criá-los, lembre-se de que os tem e, em seguida, pode trazê-los para qualquer outra cena medieval. Você não. O problema é o silencioso Windows de alta qualidade. Então, a largura usando seu calor tentando dizer Alt, Shift e clique, você pode ver que eu vou sair por aqui porque há muitas bordas, então vou esconder essas bordas acordado Então, uma maneira de fazer é pegar um desses e depois tentar dar a volta completa. Agora estou vendo para onde está realmente indo. E você pode ver que está chegando, na verdade está indo bem para mim, então isso é bom. Então, eu vou continuar por dentro, assim. Então, uma vez que eu tenha feito isso, eu vou realmente fazer um mocassim e ver como isso realmente parece Tudo bem, então vamos lá. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse na oxima. E agora posso dizer que está indo até o fim. Você pode ver que eu preciso analisar a aparência e coisas assim, mas vamos fazer isso na próxima lição Ok, pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 59. Trabalhando com malhas complexas em modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos realmente pensar sobre o resto disso. Então, precisamos trabalhar em. Então eu acho que uma maneira de fazer isso, na verdade, vou entrar e tornar isso um pouco mais fácil, em tornar isso um pouco mais fácil vez de selecionar todas as bordas, vou colocar uma costura simulada em cada um desses espaços, o que deve tornar as coisas em cada um desses espaços, o que um pouco mais fáceis para E você pode dizer que eu perdi um lá. Então, na verdade, vou entrar e resolver isso. Então, controle neste momento porque já conhecemos o Face Select, vamos nos comprometer agora e marcar uma borda desse lado aqui. Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada, e também perdemos essa aqui Então clique com o botão direito do mouse, eu sou oxigênio. Tudo bem, este aqui, encontrando muitos Seams. Senti falta do Maxi. Lá vamos nós. Agora, tudo isso parece chato? Acho que sim. Portanto, precisamos também comercializar o Seam, obviamente, por aqui. Então, acho que provavelmente vamos fugir. Nós vamos até lá. Então, eu vou ver cada um desses aqui para que você possa ver qual deles. Eu tenho uma pequena banda indo lá, depois uma cena de mamãe. Eu vou fazer isso dessa maneira. O mesmo nesta. Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada. E então eu tenho uma coisa. Como isso realmente vai se desenrolar? A única maneira, realisticamente, como fizemos com as outras, é simplesmente colocar uma costura em cada uma delas, É um pouco entediante, esse é o problema. Então eu quero democracia aqui, assim. Tudo bem, então agora vamos, agora sabemos onde vamos marcar. Eu vou ver. Vamos analisar cada uma delas e fazer o trabalho tedioso de marcar as costuras Então, vamos chegar ao topo e ao meio agora. Então, assim, e isso garante que ele se desembrulhe. Como presente, como você viu na introdução do Seams É que todos eles, acho que perdi um pouco de milefólio, têm uma simulação muçulmana que clica com o botão direito do mouse Então, eu tenho todos esses mitos, os principais. Lá vamos nós. Eu tenho seis deles. Não que eu precise ampliar um pouco. Este aqui e este aqui, clique com o botão direito do mouse em mops Seam. Vou tornar as coisas um pouco mais fáceis dessa vez. Eu vou pegar só para ver meu wordpress dot. E então isso vai ampliar e garantir que eu possa me orientar. Eles são muito úteis. O ponto no teclado numérico, então clique com o botão direito na cena da multidão, tudo bem, os momentos da E vamos salvar isso, na verdade, nos mapas corretamente. Então, vou pressionar U na rampa. Vamos para a edição de UV. E parece que eles se desembrulharam. Absolutamente bem. Você pode ver que temos um pequeno problema aqui. Então, o que está causando isso? Você pode ver que é isso. Então são esses aqui, são loops infinitos. Portanto, não queremos que o loop infinito pressione o ponto novamente apenas para ampliar. Então, eu vou acabar com o ciclo infinito, basicamente aqui. Agora estou pensando em clicar em Alt Shift, isso funcionará? Não, vai fazer com que seja assim. Então eu vou pegar esse aqui. Eu vou voltar e assumir o controle. Clique neste aqui, clique com o botão direito em Maxine. E então eu vou fazer o mesmo neste caso. Então, aqui, clique com a tecla Control pressionada, clique com o botão direito do mouse. Msg, pegou tudo de novo, você subiu na rampa, você subiu na rampa, Agora está perfeito. Tudo bem, então isso é muito bom. Agora, digamos que menos isso. No modo objeto, vamos trazer todo o chumbo. Então lidere, veja assim. E você pode ver que todos eles foram lindamente Ramp. Agora vamos chegar a este. Então, vamos pressionar Alt H, pegar tudo isso alto do outro lado. Agora chegou ao nosso pedaço de madeira. Temos todo o suporte Seams mais antigo que olha ao redor da margem Então, tudo o que precisamos fazer agora é pegar esses desembrulhos para que você no Ramp queira torná-los muito menores, é claro, como uma forma, como uma forma, Pressione plus e, trazendo nosso atributo Wood Main, pressione o botão Tab Ligado. Lá vamos nós. Linda. Agora, o resultado é que eu vou protonar Acabamos de ver, não conseguimos colocar um pouco mais de luz lá. Eu quero pegar esses. E eu vou fazer o menor. Então eu vou pressionar Control um só para ir para o outro lado e vou pressionar S para puxá-los fora apenas para que juntos. E você pode ver que eles provavelmente são um pouco, dois bits nos quais, juntos você também pode ver que estão muito, muito pixelizados Eu preciso esgotar, então vou torná-los um pouco menores, só para que eles se juntem assim. E então uma que vamos fazer é torná-los maiores. Traga isso sem fazer com que pareça muito mais realista. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, se pressionarmos Alt H, podemos trazer de volta o único que eu vou assinar, mas também todo Glass. Então, vou puxar meu cachimbo de vidro agora para onde ele precisa ir e depois vou pegar o LED. Você pode ver como precisa pressionar Alt H, pegue esse cabo. Eu preciso puxá-lo muito, muito mais para frente. Então, algo indireto que agarrou meu copo agora Puxe-o para fora. Então, algo parecido com essa coisa. Talvez um pouco mais longe , onde possa escapar com Just there, eu acho que vai ficar absolutamente bem. Agora, vamos entrar. Apenas dois são Glass e pegaram apenas meu copo. E o que vou fazer é pressionar a e espero que você possa ver que está em um caminho assim Eu realmente não quero agora, quero um pouco de rampa separadamente, mas o outro problema que tenho é que preciso tornar cada uma delas menor e preciso separá-las Então, todos eles se separaram. Se eu pegar um desses agora pressione G para ver que eles não estão separados Então, eu vou separar todos eles da maneira que eu vou fazer, essa é a maneira mais fácil. Vou pegar esse, esse e esse. Pressione Y G, esconda o método matemático. Então, coloque-os na última página para se esconder. E então pegaremos este, esse, e então pressionaremos Y G, clicaremos botão direito do mouse e os esconderemos do caminho Esse, esse, esse, esse. E então Y, G, esconda-os. Bem, não precisamos escondê-los. Podemos trazer tudo de volta agora. Agora, se eu pressionar um, desculpe controle 19, agora, torne-os um pouco menores. Então eu tenho um comando, torne-os menores. Você pode ver que podemos reunir todos eles, que é o que queremos. Você pode ver que eu também não selecionei esse, então vou selecionar esse. Agora vou trazê-los um pouquinho. Você pode dizer que traga aqueles que entram pelo lado. Então, eu vou trazê-los muito, muito ligeiramente assim. Agora, provavelmente vou pensar em esticá-los todos. Então, agora vou colocá-lo no ponto médio e pressionar S, puxar todos para fora um pouco mais ou menos assim. Agora, se eu realmente sou Ramp, então se eu pressionar U Project From View, este não está lá Então eu vou pegar todos eles novamente. Então você projeta a partir do ponto de vista e agora todos eles devem ser divididos. Então, se eu pressionar L, G, você pode ver que eles estão todos abertos. Isso é o que realmente queremos. Agora vamos trazer um material para isso. Então, se você clicar na seta para baixo, vamos procurar por Glass. Por exemplo, você pode ver que eles estão um pouco bagunçados no momento, mas meus óculos realmente vêm Então, é útil ter isso, vou pressionar o botão Control 1 agora e tentar colocá-los em prática Então eu vou pegar todos eles e vou colocá-los, digamos, neste aqui. Agora vamos tentar colocá-los em jogo. Então, Gy, crie-os, e então precisamos reduzi-los. Então S e Y trazem todos eles. Assim, GE, coloque-os em prática. Vejo que estamos quase ótimos lá. Então S e Y, G e Y. Estamos apenas tentando contornar essa sujeira dos anos que fizemos antes Então eu acho que ainda é um pouco pequeno demais, então vamos trazê-los aqui. O agora neste que estou vendo parece bom. Agora são apenas os lados, então S e X, vamos trazê-los desta forma. E G e X, vamos pará-los. Segurando o botão Shift. E esse aí é absolutamente perfeito. Então, estou muito feliz com este. Agora eu só preciso alinhar o resto deles, então certifique-se de que estou no Face Select, pegue este Vamos colocá-lo aqui em algum lugar. E podemos ver que essa parece um pouco exagerada porque é a do meio. Provavelmente é um pouco menor, na verdade. Então eu poderia muito bem pegar todos eles ao mesmo tempo do que quando eu trouxe isso, então S e X do outro lado E então G e X os puxam por toda parte. Então S e X para o outro lado, como G, X. Lá vamos nós, assim Agora você pode ver que é perfeito, o que significa que espero que, se eu pegar este, mostremos como esse também é praticamente perfeito, o que é Então, agora estamos ficando bons em colocar esses pedaços de vidro agora. Então, como você pode ver, aquele ali. E agora vamos aos outros. Portanto, eles já devem estar corretos. Então, se eu trouxer isso aqui, deixe-me avançar um pouco para que eu possa ver o que estou fazendo. Então G e X são movidos para o lado. Agora você pode ver como tudo isso funciona com facilidade. Vamos colocar esse aqui. Tudo isso está pronto. Vamos até este aqui. Coloque-o no lugar, algo assim. E isso é esfoliar este, G math. E então esse aqui. Um pouco como o SAP. Tudo bem, toque duas vezes no a. Pronto Pronto É assim que ele vai se parecer. Ou podemos ver que esses aqui, na verdade. Tudo bem. Então, eu não sei por que eles realmente foram assim, mas talvez eu não os tenha visto, na verdade , porque isso não aconteceu. Então G e Y, vamos, esperemos. Sim, eu preciso trazer esse aqui, então isso é meio chato. Mas de qualquer forma, digamos que eu consiga fazer com que este entre corretamente. Então, este aqui também será o lado. Não importa, pensamos em resolver isso, mas eu preciso de um pouco mais. Então G e X partem dessa forma, assim. E então, finalmente, este o colocaria em algum lugar e depois o trazia para dentro. E então G age como senhor, tudo bem, lá vamos nós Agora isso parece bom. Tudo bem, então o que faremos na próxima é colocá-los em prática e agora podemos realmente começar a trabalhar na criação dessa parte inferior aqui, uma vez que você tenha essa janela dentro, para que você possa ver que está muito, muito bonita. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 60. Alcançando as estruturas de suporte realista para a extensão: Bem-vindos de volta a todos para misturar. Então, o Unreal Engine five e este foram eleitos, todos sabem que o que vou fazer é colocar isso como padrão, apenas para tornar as coisas um pouco mais fáceis para meus olhos E então, enquanto eu também faço isso, vou salvá-lo. Apenas certifique-se de continuar salvando crianças de um ano. Agora, a coisa é essa janela. Eu quero usar isso desse lado também. Então, o que eu vou fazer é realmente trazer essa rodada. Então, quando eu pressiono a data de envio, espero que um pouco juntos. Não, não é. Então, vamos unir tudo isso. Então eu vou entrar, pegar essa parte. Nesta parte, controle Jake, viaje completamente. Mountains clicará com o botão direito do mouse em Shade Smooth e, em seguida, ativaremos a suavização automática Agora vamos pressionar a tecla Shift D e retirá-la. Ou 90, esse é o caminho errado. Então, enquanto zed -90, e vamos puxar isso para este lado, assim E então vamos colocar esse no lugar. E a razão pela qual, obviamente, eu o dupliquei é porque eu preciso apenas dobrá-lo um pouco para obter o ângulo certo Então, vou colocá-lo um pouco mais acima e estou apenas me certificando de que não esteja se tocando lá Então Walgreens faz isso, eu vou girá-lo um pouco para trás Então, vou pressionar todo um X, girá-lo e depois tentar encaixá-lo no lugar Eu vou colocá-lo em prática. Então, certifique-se de que é o ângulo certo. Agora, se eu tocar duas vezes no a agora, você pode dizer, isso é um pequeno ângulo? E é exatamente aí que ele quer. Isso apenas adiciona um pouco mais à nossa construção. Agora, vamos pensar em colocar isso em prática. Então eu vou puxar esse aqui para baixo. E acho que vou ter uma rotatória lá em algum lugar Obviamente, não vou falar um pouco mais. E eu acho que eles têm, na verdade, a altura certa. E eu acho que você também pode colocar um peitoril de janela real embaixo Então, vamos colocá-lo na célula Window. Então eu vou pegar esse. Eu tenho meu cursor no meio dele pressionar Shift S, vai para Selected Shift e vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Então, vamos colocá-lo em prática. Então, adicione essência, traga. Não quero que sejam chiques ou algo parecido. Todo o resto do Build não é. Portanto, não adianta fazer com que essas lats sofisticadas pressionem S e Y, mas você sabe que só tem a capacidade fazer isso se precisar fazer isso Então, vou fazer um pouco menos grosso. Então, adicione essência, derrube. Assim mesmo. Eu também queria ver o quão grande essa janela realmente é. Tem um tamanho bastante razoável. A janela é a janela do quarto, então seria bastante grande. Só estou me perguntando se é um pouco grande demais, porque agora é a hora em que eu posso realmente torná-lo um pouco menor. Acho que, na verdade, provavelmente está certo. Na verdade, o Windows teria sido de tamanho razoável. Também podemos fazer alguns menores, se necessário. Então, na verdade, vou olhar para essas janelas também e apenas ver. Então, quando eu pressiono Control One. Agora, as janelas são bem grandes, mas acho que combinam com a construção real. Então imagine se viéssemos até aqui, esse seria o tamanho da janela real. Acho que vai. Não vai ficar tão bom. Na verdade , se for de um tamanho diferente. Então eu acho que ao deixá-la, você pode deixar sua janela um pouco menor, apenas apertá-la e outra vez, contanto que você faça isso de forma constante, não muito, ela deve ser capaz de escapar Tudo bem, então vamos fazer esse parapeito da janela. Então, o que faremos é S e X, basta retirá-los e garantir que o parapeito da janela esteja logo após essas partes aqui Você também com este parapeito da janela. Eu vou realmente girá-lo depois de realmente trazer o mundo. Então, o que vou fazer é pressionar Control tarde ou transformar, clicar com o botão direito do mouse Então origina a geometria. E agora o que eu vou fazer é mudar isso rapidamente. Então eu modificaria Beverley, vou colocar esse R zero ponto, nada um, nada um Pressione o botão Tab e agora vamos ver as costuras de Markov, então eu preciso realmente aplicar isso primeiro Então, novamente, um pouco à frente de mim. Então, vamos entrar agora. As costuras de Markov e a placa de câmbio Alt giram em torno da parte de trás. Eu posso entrar? Tem uma lata. Eu só vou tomar um mocassim, mas agora eu perdi meu rumo, perdi meu rumo Então eu preciso entrar aqui. Deveria estar bem, a Janela, não deveria estar lá em algum lugar, mas não podemos vê-la porque precisamos realmente entrar nessa parte aqui, eu acho. Lá vamos nós. Clique com o botão direito do mouse no boxe. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos trazer um Woodson enquanto você desembrulha Faça com que seja menor. E em um material que será o principal, certificando-se de que está indo na direção certa. E aí está, tudo se encaixa agora. Agora vamos pressionar Shift D, trazê-lo aqui. E então este vai girar um pouquinho. Então Paul X gira assim. Toque duas vezes no olho. Então vamos. Isso parece muito, muito bom. Agora vamos pegar esse. Todos de tamanho 93 ou teclado numérico. Traga isso até aqui. Vamos colocá-lo em prática. Assim mesmo. Sim, lá vamos nós. Toque duas vezes no olho e você salvará as necessidades. Esse está bem longe. Na verdade, eu gosto desse jeito, então vou deixar assim. Só estou me certificando de que é realmente o mesmo em ambos os lados. Então eu vou apertar um três. É um pouco mais à esquerda Aí vamos nós. Então, o que está lá fora? Tudo bem, agora vamos começar a trabalhar nesta parte aqui então. E então podemos começar a construir tudo ao redor daqui agora. Então, vamos chegar a esse ponto. E então o que podemos fazer é ver que precisaremos dessa parte aqui. Então, vamos precisar se inscrever, desculpe, uma postagem aqui, postagem aqui e talvez algo aqui só para terminar esta parte. Então, vamos fazer isso. Bem, na verdade, tudo está calmo. Sim, eu realmente não quero usar isso porque eu gostaria que a floresta fosse diferente. Isso só torna o trabalho mais difícil. Então eu vou até minha parede aqui. Vou pegar essa parede aqui, Shift S, cursor para selecioná-la, tocar em Shift A e vamos trazer um cubo Também vou voltar a modelar um finito quente, quente Na verdade, funciona no painel UV. Vou pressionar S, abaixar isso. Vou colocar isso no lugar certo. Você pode ver que provavelmente é um pouco grande demais. Então S coloque-o no lugar. Vamos ver onde está a linha Zope, algo parecido, quando também a puxe um pouco para cá. Eu só tenho que pensar. Se eu estiver trazendo outro pedaço de madeira aqui, só tenho que ter certeza de que você pode realmente me pagar. Então, só isso para levar em consideração. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior agora. E vamos puxar aquele lugar assim. E então eu vou pegar isso agora, deslocar, trazê-lo para a minha janela, assim Tudo bem, estou feliz com isso. Vou pressionar Shift D. Quero pegar isso. Vou pressionar um três e girá-lo no X. Então, RX, novamente, verifique se está no canto Você pode ficar um pouco nervoso se estiver realmente indo em um ângulo como esse, às vezes parece um pouco melhor. Então eu pego o topo dos três normais. Agora posso pará-lo assim. E acho que vou derrubá-lo. Então é assim. Então, finalmente, querer fazer é colocar isso de volta no global, voltar, pegar esse pedaço de madeira, puxá-lo de volta para que ele se encaixe nas ações Place. Agora vamos trabalhar nessa parte aqui. Então, eu vou pegar essa peça aqui. Vou pressionar Control One Shift D, trazê-lo e colocá-lo no lugar, certificando-me de que está realmente na cabeça. Assim, acho que estou feliz com isso. Então eu preciso dar uma olhada aqui. E é aqui que minhas tábuas de madeira vão chegar Em outras palavras, tábuas de madeira virão daqui. Vou pressionar Shift D para duplicá-lo, girá-lo Então, por que 90? Pressione Control um em um procurado que acabou de sentar no topo desta parte aqui. Então eu vou retirá-lo como um X, então eu vou puxar tudo vai para Todd, assim E então eu só quero puxá-lo para trás também, porque eu não quero que ele fique cheio disso Então eu preciso que seja puxado para trás assim. E, novamente, Control Shift D, vamos falar sobre isso novamente. Então, outro. Então, ele se encaixa bem abaixo dessas partes aqui. Então, esses aqui, algo parecido. Então, parece que está realmente apoiando isso. Então deveria estar sentado nela, apenas sentada assim. Agora podemos usar isso para realmente transmiti-los. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Por que 90, traga aqui. Então S e Z, baixe-o. Assim mesmo. E então a essência adiciona apenas para que o ego desperdice muito espaço, então algo assim E vamos colocá-lo de volta no lugar. Lá vamos nós. Agora um 12123, talvez quatro. Então, controle um novamente. Vou estourar esse, esse lado primeiro aqui. E então eu vou pressionar o Shift D, trazê-lo aqui no meio deles, e depois enviá-lo para o fundo, trazê-lo aqui no meio deles. Tudo bem, então o problema é que você tem que entender, você não quer ficar muito louco com o pedaço de madeira Você quer que eles pareçam realistas. Mas, na verdade, existem casas medievais e coisas que ficam absolutamente loucas com a quantidade de madeira nelas. Eu realmente não quero fazer isso não só porque isso cria muito trabalho para nós, mas também porque na verdade faz com que pareça realista e fazer com que todas essas peças de madeira provavelmente não aconteçam nesta construção. Às vezes, na verdade, se você olhar na vida real, algumas coisas que você pensa consigo mesmo, bem, elas parecem realistas em um modelo 3D. Provavelmente não sou. Então, estou tentando manter um bom equilíbrio entre o realismo, certificando-me de que algo corra bem e , na verdade, seja engenharia, projetada da maneira correta Em outras palavras, ele é construído de forma sólida. Em outras palavras, toda essa palavra serve principalmente para um propósito. Então, mesmo com esses pedaços de madeira aqui, eles podem ser decorativos, mas também estão servindo a um propósito porque você tem uma peça de trabalho acontecendo aqui. Essa parte do que se você não os tivesse aqui apoiando seria Bowden até agora, e então também empurraria para baixo Mas nós colocamos esses pedaços de madeira aqui, na verdade estão suportando tudo isso. Então você tem sua janela, WOW, ar, que foi sustentada por elas, apoiada por elas, que vamos para a parede e, finalmente, seremos apoiadas por E fizemos isso ao longo do travesseiro. Essa é a ideia disso. Ok, então o que faremos na próxima lição é voltar para este lado. Eu acho que, na verdade, meio limitado do jeito que sim, eu posso. Isso é coisa nossa. Então, vamos até esse lado e realmente nos certificaremos de que tudo isso esteja funcionando corretamente. E então traremos nosso material com todas essas coisas pacíficas Ok, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Aumentando a eficiência de modelagem no design 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar nesses pedaços de madeira aqui, como também falamos. Todos entraram. Vou pegar este prêmio de peça aqui. Na verdade, não, vou pegar esse pedaço de madeira aqui porque sabemos que tem a altura certa. Então, tudo o que faremos é pressionar data e girá-la no zed, zed 90 e ver como isso se encaixa lá Então você pode ver que vai caber aqui. Então, eles têm que passar por cima de uma parte do CC que você pode ver Provavelmente precisa ser um pouco mais baixo aqui, mas eu realmente não quero diminuir a coisa toda. O que quero dizer é que eu preciso apenas abaixar essa parte superior. Em primeiro lugar, vou colocá-lo em então eu quero que seja contra lá. Então eu vou pegar isso e não parar junto com aquilo. Eu queria puxar o verde. Lá vamos contra isso. E então, finalmente, eu posso puxar isso para baixo e fazer que fique logo acima. Então, talvez um pouco mais, algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Então, eles vão superar isso basicamente. Então, agora podemos colocar aplicar um pouco de água aqui ao criarmos isso não vai fazer isso em breve, na verdade, então vai ficar legal. Tudo bem, então agora vamos pegar esse. Podemos muito bem ver que é um ótimo dia. Traga isso para esta parte. Vou colocá-lo de volta no lugar. E o problema é que agora eu preciso me exercitar. Eu quero isso sentado na frente ou eu só quero que fique lá atrás? Há tudo isso a considerar quando você está realmente construindo essas coisas. Acho que meu pedaço de madeira está lá. Vamos ver se eu posso entrar e se eu puder simplesmente parar na frente deles, acho que eles parecerão um pouco mais realistas. A outra coisa é, claro, que você pode ver que esse prêmio de peça está na verdade lá embaixo. Então, eu vou esconder esse grande poder por todo o caminho. Vou puxá-lo um pouco para cima, colocá-lo no lugar e tudo está pronto. Eu queria essa espessura. Acho que queria saber mais sobre a espessura. O que eu acho que preciso fazer é retirá-lo, é claro. Então eu vou entrar nesta parte da Rampa. Agora é assim que o guarda-sol leva tudo de volta. Então, acima de tudo, vou ensinar, esconda minha pequena caixa cinza de qualquer maneira novamente. Lá vamos nós. E agora eu vou pegar este pequeno, então eu vou pressionar, acho que digamos, é controlado por Três? Sim, é Controle. Shift D. Traga-o aqui. Assim mesmo. Agora acho que preciso derrubá-los. Abaixe-os um pouco. Provavelmente, na verdade, dois lá embaixo. Então, esse pedaço de madeira estava em cima dele. Então eu vou pegar esse câmbio D todo X 90, controlar três, puxá-lo para cima, assim. Então S e Y, puxe-os para dentro. Um shopping center quer apenas garantir que haja uma pequena lasca pendurada em cada lado , assim E a outra coisa é que eu quero retirá-lo apenas para que, de um lado, pareça que está realmente assentado sobre ele e parece que está realmente apoiando-o. Agora, vamos pensar que precisamos de mais alguns pedaços de madeira agora. Acho que esses também precisarão de polinômios. Então isso meio que me irrita. Então eu vou fazer isso agora. Então, vou esconder isso de novo. Vou pegar isso e puxá-lo para cima desse jeito. Então eu vou voltar agora e pensar, eu quero o Prêmio da Paz aqui e um pedaço de papelão aqui, eu acho. Então. Sim, isso é o que faremos. Vamos pegar este, apertar a tecla D, puxá-lo como se estivesse lá. E eu vou pressionar S e X só para esmagá-lo. E já passou disso, acho que chamei de mole macio apenas um pouco no Y , para torná-lo um pouco mais fino do que essa viga de suporte aqui E, finalmente, Shift D, traga-o até aqui. Assim mesmo. Sim, acho que parece muito, muito bom. Tudo bem, vamos pressionar o botão superior. Vamos trazer tudo de volta. Eu vou ensinar. Vamos esconder esse cubo no caminho. E isso é só fazer um balanço do que temos aqui. Acho que se os desembrulharmos em partes separadas, acho que devemos ficar bem Então, agora vamos ter certeza de que tudo isso é feito pressionando G e pegue todos eles. Veja isso por completo. Então isso é bom. Agora basta pressionar o ponto de interrogação e isolá-los. Agora, vamos ver Mark com algumas costuras e chanfros, como fazemos todas as Então, Control a ou transforma botão direito do mouse para definir a origem E agora vamos adicionar um nível de modificador. Novamente, vamos colocá-lo em um ângulo. Eu esqueci alguns deles. Nenhum ponto, nada dois, nenhum, embora eles realmente Acho que precisa descer 1 mol. Então, nada, nada. Sim, algo parecido. Tudo bem, então agora vamos aplicar isso. Então, controle a e então vamos entrar e marcar, eu vou costurar. Portanto, é um pouco complicado neste caso, porque há muitas costuras escondidas Então eu vou entrar e vou esconder apenas essas coisas no caminho para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim, então esconda todas elas. E agora eu posso entrar e marcar tudo isso, então faça isso bem rápido. Assim mesmo. Vou fazer os topos deles primeiro. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora vamos chegar a este e ao fundo. E então clique com o botão direito do mouse, eu sou oxima. Agora vamos para a parte de trás. Então, vamos chegar a este. Essas são tão parecidas, então clique com o botão direito na revista Isso garante que vovó, ok, então vamos pressionar Alt H. Traga de volta essas peças Agora, por que você os selecionou, você pode muito bem pressionar Shift H e então esconderemos o resto deles, todo o resto da sala o suficiente para realmente marcar algumas costuras Então, agora eu vou para Malta, mas aqui está. É apenas outra forma de acelerar seu fluxo de trabalho. E é basicamente nisso que você realmente quer se concentrar, porque na verdade, aprender o básico é muito fácil, não demorará muito. Acelerar o fluxo de trabalho é definitivamente a maneira você se tornar um artista melhor pois você pode criar mais coisas parecidas com o botão direito do mouse e bloquear Tudo bem, lá vamos nós. Vou ensinar, trazer tudo de volta e tudo deve ter marcas de cena. Agora, vamos dividi-los no laboratório em que falamos. Então, o que vou fazer é pegar, acho que todas essas coisas podem escapar dessa maneira. Veremos de qualquer maneira, então, enquanto estiverem sozinhos, rampe esses e, enquanto todos estiverem se aproximando deles agora, ao longo da rampa esses, e eu verei como eles se parecem Então você desembrulha assim, agora vamos trazer todo o material. A seta para baixo significaria, não, vamos. Agora vamos ver como são. Então, quais estão errados? Vamos colocar nossos EVMs, podemos ver o que estamos fazendo. Em seguida, também garantiremos que isso o inclua no Edge Select. E eu vou entrar e ter uma boa sorte me certificando de que eles estão fazendo toda a volta em que estão desta vez, praticamente na verdade. Todos eles estão perto o suficiente. Estamos indo na direção certa. Então, os raios UV os giram ao redor. Então, a de 90, certificando-se de que eles estejam no lugar. Então, eu vou mover tudo isso. Vou pegar este também, certificando-me de que não esteja pendurado sobre eles, pressione o botão Tab, toque duas vezes no a e estou apenas me certificando de que Ward está realmente com a mesma aparência da outra água Lá vamos nós. Você pode ver que parece muito, muito bom. Agora, vamos pensar em colocar essas janelas e, enquanto estivermos aqui , voltaremos à modelagem. Eu vou apertar um. Vou pressionar um ponto de interrogação. Repressor de linguagem. É um? Não, é bom. Três. Sim, três. Lá vamos nós. Agora, vamos juntar esses dois. Então, controle, na verdade, eu quero me juntar a eles? Em que eu quero colocar os caixilhos das minhas janelas depois? Vou fazer até mesmo uma moldura de janela, vou brincar um pouco com isso. Eu vou pegar essa janela. Eu quero pressionar Shift D. Eu quero tirar você e colocá-lo no lugar e depois pressionar três. Vou ver se quero deixar isso um pouco mais fino, então S e Y apertam um pouco Vamos pensar, se eu realmente quero um real, eu acho que não quero realmente neles, então eu vou trazê-lo assim, apenas me certificando de que está longe o suficiente, vou pressionar um três novamente no teclado numérico e apreciar profundamente. Traga-o aqui. E o que a Walgreens faz é, na verdade, eu vou juntar esses dois Então, controle J, então eu vou entrar e pegar todos eles. Obviamente, posso mudar. Eu poderia entrar e trocar as molduras das janelas. Bem, eu realmente quero fazer isso? É a questão. Não tenho certeza porque é um pouco confuso. Então, o que vou fazer é entrar e pegar toda a liderança do diretor e trocá-la agora Sim, estou pensando em mudar tudo? Provavelmente, provavelmente , então vamos entrar. Vamos pegar todos eles. Eles vão parecer muito parecidos com o meu problema. Vou movê-los para cá, algo assim. Na verdade, posso me safar de movê-los todos da mesma forma? Então, o que significa isso? Se for uma linha, tudo isso no mapa. Então, vamos tentar isso. Então, Gy, vamos tentar alinhar todos eles ao amor, como você pode ver Agora, o problema é que esses e esses são iguais, mas tudo bem. E então G e NX os puxam um pouco. Então, agora eles também devem ter uma aparência diferente. Esses aqui, você pode ver isso aqui, parecem diferentes desses, mas ainda parecem os mesmos. Então eu vou entrar agora. E acho que vou pegar cada um desses agora. Então eu vou pegar o segundo. Assim mesmo. Então, uma a fazer é fazer a mesma coisa novamente. Então G e X os movem. Você pode dizer que eu não tenho a vidraça, então eu vou pegar todas elas Então L em cada um desses. Então, quando chegar , G e NX, mova-os para apenas um lado, assim Agora, todos eles devem ter uma aparência diferente. Vamos dar uma olhada nessa caixa de toque duplo e ver, sim, todas elas parecem diferentes Então é exatamente isso que estou procurando. Agora o problema é que você pode ver este e este, eu sou bem parecido. Então, vamos entrar e movê-los um pouco mais. Então, vou pressionar G e X e movê-los sobre mais algumas luzes. Então, está fazendo com que pareçam muito diferentes uns dos outros. Ok, vamos pressionar Tab. Sim, agora eles parecem muito, muito melhores, como você pode dizer, e todos parecem diferentes. Então, tudo bem, isso parece muito bom. Agora, o que faremos na próxima é criar um estilo, na verdade, nesta passarela É uma peça bastante complexa, mas acho que com as habilidades que temos agora, devemos estar absolutamente confiantes. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 62. Aproveitando as técnicas de comprimento da borda para a modelagem precisa: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos começar a modelar porque gostamos muito de trabalhar com ela. O que precisamos fazer agora é fazer essa passarela por aqui Mas o que precisamos descobrir primeiro é de onde isso sai? Então, porque temos uma estimativa aproximada no momento, mas provavelmente ela precisará sair um pouco mais abaixo. O motivo é porque precisamos postagens de um ano longo para realmente mantê-las por completo Então, o que vamos fazer é colocar o cursor aqui , colocar um mouse ou usá-lo. Então, no turno do dia, vamos trazer um cubo e torná-lo menor. Queremos que seja do tamanho certo para um post às quartas-feiras, vou olhar e colocá-lo neste canto aqui para que você possa ver, estou mentindo Neil com essa parte e essa parte, algo parecido Então, uma quarta-feira, vou retirá-lo. Então, eu estou basicamente vendo o quão alto meu post aparece. Então você quer que sua postagem seja basicamente um pouco mais alta que a cintura dele. Se você quer basicamente se apoiar contra o ataque, alguém estaria atento. É aí que você está buscando. Então, se eu tocar nisso, digamos que pressione cinco, vamos pressionar Control um, vamos puxar para algo parecido. E então, uma maneira de fazer é criar uma forma básica passando por aqui. Então, vou marcar sua data. Eu vou girá-lo em volta, então eu vou Y 90, puxá-lo para o lugar. Politopo. O topo da minha postagem estará lá, como você pode ver, então esses pesos são esses Então, isso é alto o suficiente? É o que estamos nos perguntando. Então, a essência adiciona mole e termina porque, obviamente , não vai ficar alta e também precisamos trazê-la aqui, então S e Y a puxam Agora, devemos ser capazes de retirar isso para esta parte aqui. E isso servirá se eu pressionar o Controle 1 para base nossa pulsação real girando. Portanto, é apenas uma caixa cinza no momento. Vamos transformá-la em uma ala e coisas assim, e fazer com que pareça um pouco melhor quanto mais ela estiver. Mas geralmente, no momento, calculamos o tamanho real dela. Então, posso dizer que meu garotinho aqui, se ele está andando por aqui, pode andar por aqui com bastante facilidade se ele se virar. Então eu vou usar 90. Você pode ver que ele pode se inclinar contra aqui. Agora é aqui que estamos olhando, então você pode ver que talvez seja necessário subir um pouco mais alto Então, se eu pegar isso e puxá-lo um pouco para cima e agora podemos nos apoiar adequadamente nele. E eu acho que isso é quase certo. E eu também acho que basta abaixar isso. Agora. É também por isso que denote que ele ande por aí, o que significa que isso também é ampliado para ele andar por aí Então, estou muito feliz com eles. Tudo bem, agora o que podemos usar, podemos simplesmente esconder do outro lado E agora podemos entrar, isso é muito material novamente e entrar e realmente trabalhar nessa parte aqui. Então, essa parte aqui é muito difícil de acertar. Primeiro de tudo, precisamos que nosso mundo chegue até esta parte aqui. Então, eu vou fazer o que vou fazer, eu sei que isso aqui, por exemplo, vir aqui está correto. Eu sei que preciso trazer este, então não temos nenhum UVs desperdiçado Então eu vou entrar , pegar a parte de cima e então eu não deveria ser capaz de tirar isso desse jeito. Agora, o problema que tenho é que preciso retirar tudo porque quero fazer disso um avião. Então eu vou pegar esse também. Quando ele puxa tudo para a rotatória. Está apenas sentado lá. Agora, a outra coisa é que preciso ter certeza de que podemos ver o mundo para trabalharmos ou não, não se preocupe com isso no momento. Então, vamos simplesmente entrar nessa posição. Acho que podemos sair disso. E então o que vamos fazer é que agora vamos realmente entrar, pegar a parte superior daqui, pressionar o botão Y, G, só para ter certeza de que está separado e está separado Pegue a bola Moebius para que você pressione para fora e ela obterá todos os pontos e vértices E você deve acabar com exatamente isso. E é obviamente aqui que vai soar. Esperei, desculpe. Agora, se eu pegar isso e puxá-lo um pouco para baixo, vou dizer que a espessura das tábuas de madeira entram será aproximadamente essa Eu também vou dizer que este ano vai ter que chegar até este ponto aqui. Então, nossas mentes farão isso. Faremos isso primeiro. Eu vou entrar, o Control Plus retirá-lo para passar aqui, algo assim. Eu sou o que procuro. Ou seja, quando a retirei, ela a esticou demais? E, na verdade, acho que se eu apertar a tecla tab, posso me safar de esticá-la um pouco assim Acho que está tudo bem. Agora, eu não tinha um mundo aqui. Em outras palavras, eu não tinha um desses suportes aqui e aqui na referência real. E talvez eu precise disso, ou talvez seja o suficiente com suportes e tudo por baixo Então, vamos dar uma olhada e ver como isso realmente parece. No momento, porém, temos um belo pedaço de madeira no lugar. Agora vamos entrar e fazer algumas curvas de borda. Na verdade, podemos criar nossa madeira. Eu também fiz essa parte um pouco diferente na referência, então acho que vou continuar com isso. Enquanto estiver no Windows, vou pressionar Control ou vou colocar, vamos ver quantas peças, tábuas de madeira Acho que se olharmos assim quando eu fizer isso, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e normalmente, faça isso se ele estiver andando Então, se eu girar em torno de cento e 90 milhas, eu não me engano, então pegue isso de novo e eu estou olhando, então, se ele estiver andando, ele literalmente seria acordado cada passo em uma tábua É assim que eu normalmente resolvo isso. Então eu posso ver que a diferença em comprimento é essa. Agora há outra coisa que você pode fazer. Na verdade, você pode entrar se quiser obter renda realmente exata e obter essa vantagem, clique nesta pequena seta para baixo e verá que tem uma chamada Edge Length. E quando eu cliquei, ele realmente me dirá quão grande isso é e isso é cerca de 40 cm no momento Então, se eu chegar a isso agora e pressionar Control, tudo vai ficar mais ou menos do mesmo jeito. Então, talvez a CIA. E você pode ver agora, se eu clicar aqui, isso é quase o suficiente, o mesmo que isso. Agora, se eu usar 1 mol, então se eu tiver 12345678, então se eu pressionar o Controle Z para voltar a controlar todos os oito no teclado numérico, clique com o botão esquerdo, clique com o Você pode ver, sim, eu preciso ir nove. Então, lei de controle, vamos nove no teclado numérico, clique com o botão esquerdo, clique com E agora você pode ver que está lá. E eu não acho que eles pareçam eles parecem um pouco magros demais. Então, eu definitivamente vou usar uma lei de controle. Oito, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Agora vou desativar minhas medidas Edge Length. E eu normalmente faço essas coisas porque é uma construção da qual podemos nos safar fazendo isso. Agora, a única coisa em que precisamos pensar é que isso aqui está apenas aqui. Portanto, precisamos ter certeza de que todos eles estão contra nós não os queremos bem perto da parede real, e isso vale para esta aqui. Então, precisamos lidar com isso aqui e provavelmente por aqui também para fazer com que pareça realista, mesmo que está preso aqui também. Então, provavelmente vou fazer isso primeiro antes de realmente parar de fazer qualquer outra coisa. Você pode ver aqui que a palavra ao longo desta parte parece muito boa. Ele provavelmente não está nem perto o suficiente. Então eu vou pegar um deles, pegar o outro e depois puxá-los um pouco mais perto da parede E depois esses aqui. Então eu vou pegar esse aqui. E eu vou tentar realmente pegar esse aqui. Vou tentar entrar e realmente sair e pegar esse aqui. Então clique com a tecla Control pressionada. E então eu tenho todos e vou puxá-los para trás e apenas me certificar de que eles fiquem em joules ao lado da parede Na verdade, não na parede. Eu não quero isso na parede para que você possa vê-lo ali mesmo, assim. E então eu vou pegar isso e está um pouco perto demais, como você pode ver. Então eu vou pegar a ponta retirá-la um pouco. Aí está, a moral da água contra a parede. Isso é o que você precisa levar em consideração. Agora, com essas partes aqui, podemos muito bem trazê-las, resolvê-las. Então, eu vou realmente parecer super capaz de chegar até eles. Então, se eu pressionar sete no teclado numérico, você pode dizer que não consigo ver para onde isso vai. E mesmo que eu me livre disso, eu realmente não consigo ver para onde estou indo. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo de volta. Então, vou ensinar às mulheres que o que fazer é pressionar Z no teclado numérico, entrar no wire-frame e ver se consigo ver de onde isso vai chegar Então você pode ver que provavelmente vai chegar até. E esses pontos aqui, ainda muito quentes, muito, muito difíceis de ver no momento. Então, eu vou descartar isso. Vou para a pré-visualização do material. Eu vou para minha ala aqui. E então uma que vamos fazer agora, eu vou fazer isso de novo com eu, então eu fui pressionar a tecla top. Eu quero apertar e pegar tudo. E depois mais um centímetro vai apertar minha ferramenta de faca. Então eu entro um por um para me deparar com isso aqui Então, por volta disso, até aqui, fica perto da parede, sem tocá-la E até mesmo sobre isso, mas literalmente estaria circulando nas postagens assim. Em seguida, faça backup deste, pressione Enter e espero que você acabe com algo assim Agora, o que você precisa fazer é pressionar a tecla superior e por que Michael chama isso de Shift H. Apenas esconda isso do caminho. Tableau. E agora vamos apenas destacar essa parte. Assim, exclua e baseia. Tudo bem, então vamos lá. Agora, eu sei que eles não estão corretos até o momento, mas, por enquanto, vou mantê-los assim. A outra coisa, claro, é que eu quero fazer disso um pedaço de madeira muito bonito. Esta parte aqui é onde estão os pôsteres reais, então eu quero basicamente destacar isso e manter esse tipo de quadrado Então, vou usar meu Knoxville novamente. Vou pressionar sete para ir por cima. E então Walgreens faz isso: eu vou pressionar K entrando aqui Provavelmente vou sair. Vamos ver se podemos, sim, se fizermos muitas. Aqui, você pode ver que não vai ficar bem se tivermos um canto, aquela coisa, provavelmente vou tê-la aqui. E então K e o outro, eu acho, virão daqui para cá, talvez. E então insira algo assim, acho que vai funcionar perfeitamente bem. Vamos torná-los menores e fazer com que todos se encaixem, então não se preocupe muito. Finalmente, agora o que faremos é pegar a coisa toda, pressionar Control a e depois mocassim E fazemos isso de novo porque agora é fácil simplesmente entrar, pressionar o cotovelo e clicar em todos os outros para dividir todos eles, é claro que você pode ter alguns problemas ao quase dividi-los Então, evite que, no momento, chegue a este, faremos o que fizemos. Então é Y, G, divida todos eles, esconda-os do caminho. E então precisamos dividi-los agora. Então eu vou pegar esse, esse, Y G, escondê-los. E, finalmente, este, Y G e um alternativo trazem todos eles de volta, porque agora eles estão realmente todos divididos. Tudo bem, pessoal. Então, no próximo, o que faremos é começar a criá-los em tábuas de madeira Ok, então eu espero que você tenha gostado e eu te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 63. Avançando a complexidade em criações 3D: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi aqui que paramos Agora, vamos garantir que, antes de tudo, esse fio de origem individual pressione o osso S e reduza um pouco E é assim que seu prêmio de pranchas deve acabar parecendo Então, temos muitas lacunas acontecendo aqui. Isso é exatamente o que você quer. Obviamente, precisamos de algumas presilhas aqui para formar a multidão, fazê-la parecer um pouco flexível e coisas assim Definitivamente, queremos fazer isso com eles, mesmo que não o façamos no resto deles, apenas para aumentar o realismo A outra coisa, é claro, que nem todos teriam o mesmo comprimento. Então, agora vale a pena usar o Edge Select e retirá-los um pouco de pólen, então Main, e torná-los um pouco irregulares, porque é mais fácil fazer isso agora, a outra coisa é ficar toda zumbida torná-los um pouco irregulares porque é mais fácil fazer isso agora, e girar algumas delas Isso realmente ajuda , então retire-os um pouco, deixando-os um pouco nivelados, especialmente nessas bordas aqui. Então, eu vou girar essa rodada para que eu faça Zed, assim, assim, assim Tudo bem, então aí está. Agora você já pode ver o look, e é exatamente isso que você quer. Agora, vamos entrar e realmente extrudá-los. Então, na verdade, vou pressionar o botão superior. Vou ensinar, trazer tudo de volta. E agora eu posso ver o quão alto eu preciso levá-los até aqui. Então, vamos selecionar nossas pranchas. Então, esses aqui, vamos pressionar Tab a, vamos pressionar um ou três para que possamos ver exatamente o que estamos fazendo. Não consigo ver nada de lá, então vou pressionar Control 1. E então, quando eu pressiono E, puxe-o para cima para que meu garotinho fique em cima deles. Você não quer que eles pensem, eles não querem que pensem muito que haverá muito apoio por baixo e coisas O básico é que queremos que eles cheguem a essa parte aqui. Então você pode ver aqui que, por baixo, deve estar o que estamos tentando dizer Então controle um. E você pode ver que eu preciso pegar tudo isso agora. Então eu vou apertar a e eu vou puxá-los até aqui, assim, então eles se sentaram lá embaixo e é assim que eles vão ficar. E então eles receberão apoio em seu apoio aqui. Basicamente, estou procurando agora ter certeza de que tudo está correto. Também vou conferir aqui para ter certeza de como isso vai se registrar. Toque duas vezes no assíncrono. Uma boa visão. Talvez eu tenha que movê-los um pouco para ter certeza de que não estão competindo, mas estou apenas olhando para o resto deles. Também localizei este post aqui. Você pode ver se ele precisa ser mencionado um pouco, então está acima disso. Então eu vou pegar isso aqui, pressionar L na perna Edge puxá-la para cima assim. Em cima, dê um toque duplo no olho. Lá vamos nós. Agora você pode ver que é realmente tudo o que Stein reuniu. Agora vamos esconder todos os postes e sair do caminho. E vamos trabalhar um pouco mais sobre eles. Agora você pode ver esses filmes lá, mas eles vão direto contra a parede desse jeito. E é exatamente isso que queremos. Podemos ver no e eles são bastante realistas. E estou muito feliz com isso, mas também posso ver que temos uma lacuna lá embaixo e esses registros. Perfeito. Então, agora vamos trabalhar mais sobre eles. Então, o que faremos é entrar e pegá-los novamente. Controle a lei e dê a eles algumas curvas. Então, controle a lei sobre este: clique com o botão esquerdo do mouse, mova todos eles, controle ou dois ou três deles E, basicamente, você só vai trabalhar do seu jeito. Agora, é claro, você não conseguirá puxar alças nas bordas porque elas têm um formato engraçado Precisamos corrigi-los e mostraremos como fazer. Eu vou te mostrar como realmente fazer isso. Então, três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito na lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito Você pode ver que tem um problema com este. Acho que realmente mostro por que isso acontece. Mas de qualquer forma, obviamente temos alguns problemas lá. Então eu vou pressionar L. Então, o que eu vou fazer é pressionar Delete e vou tentar dissolver o limitador E agora veja se eu posso realmente colocar um anjo que prenda. E aí está. Podemos clicar com o botão esquerdo E, obviamente, aqui não poderemos colocar uma caneta Edge Loop, mas realmente precisamos dobrá-la um pouco ou algo parecido que você possa ver quando tento apontar o Edge Loop para o ar? Na verdade, não está funcionando. Não, essa. Não, essa. Eu preciso dobrá-los? Acho que não, então vou deixá-los como estão quando for trabalhar. Você pode ver este aqui. Nós temos um problema. Acho que é porque pegamos essa parte e ela basicamente pegou aqui. Então, na verdade, temos provavelmente que você pode ver lá, na verdade temos um vértice lá e esse é o problema Então, vou pressionar L, excluir a lei de controle de dissolução limitada. Vamos tentar três: a peste esquerda, a lei de controle. Vamos experimentar um aí, o lindo Ryan no meio. Portanto, controle a lei para clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los. Lei de controle, três ou lei de controle total. Então, clique com o botão esquerdo para movê-lo. E a coisa boa sobre o Unreal Engine five, se você não sabe, é que você pode trazê-lo basicamente quantos polígonos Sim, eu vi pessoas trazendo bilhões de polígonos Então, porque da maneira como estamos construindo isso, usando mapas de materiais, não estamos realmente pintando pintor de substâncias ou algo parecido Isso significa que podemos ter quantos polígonos quisermos. Agora, o problema é que está apenas no Unreal Então, se você estiver usando outro software de pizza, algo, não é uma boa ideia, mesmo que você queira usá-lo em um pintor de substâncias, com 1 milhão de polígonos, você terá muitos problemas, então provavelmente não vale a pena fazer nada com ele que você queira usá-lo em um pintor de substâncias, com 1 milhão de polígonos, você terá muitos problemas, então provavelmente não vale a pena fazer Você pode ver aqui , na verdade, eu posso colocar que pode realmente colocar um laço de borda lá. Então isso realmente parece bom. E esta, na verdade, não posso dar um loop de borda porque temos essa parte aqui. Então, agora, por que as necessidades, é necessário, na verdade, e pensar em consertar essas bordas. Agora, você pode dizer que tenho muitos problemas de golfe com eles. Então eu vou entrar, vou pegar todas essas coisas assim. E acho que estou resolvendo problemas com outras pessoas. Acho que não. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou colocá-los com a cara de um clique com o botão direito do mouse E estou pensando em escadas, vou triangular as faces só para ter certeza de que não há ângulos e que estão todas E agora eu posso entrar e agora eu posso movê-los por toda parte. Então, eu vou entrar com meu Edge Select, pegar uma vantagem e ter certeza de que estou ligado. Aleatório. Certifique-se de que apenas a conexão esteja desligada e comece a movê-los por toda parte, assim. E então eu também vou dizer, por que eu costumo fazer é movê-los assim, mesmo esses só um pouquinho. Então, o que eu vou fazer é realmente vir e realmente começar a levantar alguns deles todos. Então você pode ver que isso provavelmente se tornou um pouco falso. Eu só vou voltar um pouco. Vou dar uma olhada. Este é só um pouquinho, aliás, você não precisa ir longe, só um pouquinho. Tudo bem, algo assim. E eu vou até este, levantarei todos eles. Venha até este, puxe-o para baixo. O mesmo nesta. Puxe bem. Então vamos pegar o meio daqui puxá-lo um pouco para baixo. Agora que vários deles, e você pode ver a aparência realmente realista, agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, e então o que faremos é colocar a oral de forma suave E agora, finalmente, precisamos retirá-los. Então, eu vou pressionar Control e transformar toda a transformação, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria E eu vou entrar agora adicionar modificador. Vamos trazer um Bevel. E só estou me certificando, porque na verdade triangulamos esses que realmente se chanfraram Ok. E funcionou. Na verdade, fez um bom trabalho. Vamos desligar o ângulo. E você verá que quando eu não o desligo, você pode ver que eu tenho essas partes aqui e isso é porque elas são trianguladas Então, novamente, outro motivo para ter certeza de que você está em um ângulo. Vamos colocar isso em nada, nada mais do que Agora posso dizer que eles estão muito, muito bonitos. Tudo bem, então vamos assumir o controle a, e agora vamos trazer nosso material real e então podemos começar a construí-los e torná-los todos seguros e coisas assim Então, o que faremos é pressionar a guia Shift H. Podemos ver que já temos muitas costuras neles. Alguns deles nós não queremos. Então, quando nos confrontamos assim, a melhor coisa que você pode fazer é pegar tudo, controlar um Seams transparente Sei que parece estranho fazer isso, mas acho que é a melhor maneira de fazer isso E agora vamos entrar em alt Shift e clicar. Faça todas as mais fáceis primeiro, que é basicamente esse lado. E depois vá para o outro lado. Assim mesmo. Clique com o botão direito na revista, depois vá para baixo e você terá que controlar o clique em cada uma, indo até o fim Vou me certificar de que você não está fazendo uma duas vezes ou algo parecido. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse em Matson. Tudo bem, então isso é tudo o que foi feito. Agora, na verdade, vou esconder isso do caminho para que eu possa ver o que estou fazendo com eles. E estou pensando que a melhor maneira de zombar de Seam sobre isso é provavelmente ir até lá e dar a volta por toda parte Então, vou clicar em Controlar. E só estou me certificando de que tenho essa aqui, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia E então vamos fazer isso, provavelmente vou colocar um Seam aqui Então esse aqui. E então eu vou voltar para este lado agora, pressionar Shift e clicar e ver como é. Então, vai até aqui. Eu provavelmente queria vir daqui para aquela simulação do botão direito em Então eu tenho um dos dólares. Eu tenho Seam, deste lado e deste lado. Então isso deveria, olhando para isso, separar isso. Tudo bem, então sim, acho que ficarei feliz com isso. Agora, neste caso, faremos praticamente a mesma coisa. Então, Alt Shift e clique em percorrer todo o caminho até aqui. Praticamente. Estou pensando, eu quero minha ala? Sim, acho que vão ter que ser duas peças separadas. Há algo no mundo que cresce dessa maneira. O mundo inteiro dessa forma seria o que pareceria. E então Alt, Shift e clique aqui, assim. Então, chegando até o fim agora. E este é bastante complexo. Então, Alt Shift e clique em toda a volta. Então eu vou ver onde eu não quero minhas costuras. Então, por aqui, estou pensando que provavelmente precisa ser continuado. Estou pensando que o mesmo que isso servirá para escapar impune, bem, experimente Então, vou clicar em Azim aqui, aqui e aqui. Maxime terá muito tempo que o mundo pareça e, se não estiver certo, bem, obviamente isso é remotamente normal, então não há Mas faremos isso na próxima lição. Então, espero que você esteja realmente entendendo o jeito de Seams. E espero que na próxima lição nós definitivamente devêssemos fazer com que todas essas tábuas nascessem e começássemos a realmente trabalhar em nossas postagens Ok, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado de mim 64. Utilizando a Escala de Ilha Média para a Texturização Uniforme: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, vamos maximizar as costuras. Então, basicamente, vamos continuar marcando as costuras. Marcar costuras é uma dor, mas é algo com o qual você realmente precisa se acostumar É um pouco como pedir desculpas, pedir desculpas e é a mesma coisa É uma dor real, real. E eu gostaria que pudéssemos ter uma maneira de fazer tudo automaticamente, mas ainda não saímos do momento. Então clique com o botão direito do mouse em Maxine, e eu só estou vendo se temos Seam lá embaixo, que vai seguir até o fim E eu quero um aqui. Provavelmente sou um aqui. Então, clique com o botão direito do mouse no monge Seam provavelmente também quer um aqui. E, na verdade, venha de mocassim lá. Bem, veja-os como um site para ter certeza de que estão certos. Agora, esses são os mais fáceis. Então, Alt Shift e clique em toda a volta até chegarmos aos cantos, o que, novamente, é um pouco mais difícil, mas eu posso marcar Seam lá, com certeza Então, um clique de controle, clique de controle e clique de controle, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão Agora vou deixar esse por enquanto. Então eu vou entrar em ALT, shift in play, tudo isso. Então, clique com o botão direito do mouse e a revista vem embaixo. Clique com a tecla Shift pressionada e agora com a tecla Control pressionada até o fim. Então, clique com a tecla Control pressionada em cada uma dessas formas muito, muito rápidas de seleção, é claro, clique com o botão direito do mouse no mocassim Agora vamos entrar e descobrir isso. Então, as milhas Alt, Shift e click percorrerão toda a volta desta, até o fundo Então clique com o botão direito do mouse em MSG. E estou pensando agora que provavelmente precisamos fazer o topo aqui. Então eu vou voltar. Vou clicar com o botão direito do mouse, indo até lá, como você pode ver, clicar com o botão direito do mouse e simular E então eu vou fazer o mesmo com este aqui. E eu ficarei surpreso se não tivermos problemas com essas costuras, mas em breve, eu não vou me surpreender Então, agora vamos entrar em Alt Shift e clicar em toda a volta. Plano de fundo para o outro lado. Então, os planos de fundo estão aqui. E você pode ver que está faltando uma , clique com o botão direito do mouse em Maxime. E agora vamos fazer o lado mais antigo disso. Então, eu vou clicar em Control, na verdade, indo até lá. E você pode ver que isso bagunçou um pouco. Então eu vou clicar em Control click, Control click, este aqui, clique com o botão direito do mouse em MAMP E, finalmente, eu provavelmente vou precisar de uma costura, aquela costura aqui e uma costura Então clique com o botão direito do mouse em monk Seam. Oh, os momentos da verdade. Vamos ver o que conhecemos. Então, eu vou pressionar Alt H para trazer esse de volta. Eu também vou, acho que vou embrulhá-los todos ao mesmo tempo. Eu só vou ter que aumentá-los no mapa UV das escolas. Então, enquanto eu faço agora, vou pressionar U na rota. Vamos entrar e depois todo o material. Então, uma pequena seta para baixo significaria que podemos ver que temos muitos problemas. Vamos transformá-los primeiro antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, estou procurando onde eles estão errados. Então esse aqui, aqui, aqui, aqui, eles estão ficando moleiros, jeito certo, o que é bom. Esse, esse, esse parece um pouco bagunçado. Então, este que podemos ver , provavelmente está errado, vai para UV. E então vamos ver esse de qualquer maneira, está pronto, agora este aqui, como você pode ver, tem 90 pontos. Vamos dar uma olhada agora neste. Então, obviamente, perdemos o monte marinho dessa vez. Então, vou pressionar tab. Podemos ver que sim, perdemos o mesmo look aqui, então Alt Shift e clique com o botão direito do mouse simulam Seam, pegaram todos eles perdemos o mesmo look aqui, então Alt Shift e clique com o botão direito do mouse simulam Seam, pegaram Na verdade, eu vou realmente fazer essa. Então, na rampa, torne-a menor para que caiba aproximadamente no resto delas. Eu vou usar UV agora e vou fazer outro pequeno truque em que se você entrar e fizer Average Island Scale, bem, eles farão isso. Portanto, certifique-se de que a função seja a mesma escala de ilha, o que também é muito, muito útil. Também podemos ver que esses dois estão aqui de maneira errada. Então, todos os 90, vamos colocar materiais para que ele possa realmente ver o que estamos vendo aqui. Estou apenas mostrando agora que o papel está indo na direção certa. Agora vou me certificar de que estou feliz com o Woodside Então eu vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta, bolacha É uma nota baixa. Toque duas vezes no a. Agora estou apenas comparando isso com este pedaço de madeira aqui Agora, a questão é se eles se sentissem mal EVM Você quer que elas pareçam um pouco grossas, um pouco mais grossas do que isso , porque essa palavra é muito mais desgastada, tem muito mais danos causados pela chuva, coisas Zero tem uma boa vantagem aí e diz que essa é uma boa vantagem aqui. A outra coisa nessas partes é que acho que o objetivo também seria seguir esse caminho. Então eu também vou fazer isso. Então, eu vou entrar, pegar cada um onde não esteja indo na direção errada. Então você pode ver o adesivo como se forma sal. Eles podem ver esse aqui. Trabalhe do seu jeito. Esse aqui. Aqui aqui. Esses dois no final. Então, o que faremos é girá-los ao redor. Então, todos os 90, assim. E lá vamos nós. Parece muito bom. Você pode ver um caroço, todos eles ainda são gatos e ângulos e depois parecem realistas e é isso que estamos procurando Agora, vamos voltar à modelagem. E o que queremos fazer agora é ajustar a forma como essas postagens, então precisamos fazer uma postagem e depois pensar até onde, quantas postagens realmente queremos ele Não vamos nos preocupar muito com qual deles os imprimirá desde que não estejam na metade Então você não quer postar até a metade. Você realmente quer que ele acompanhe isso. Então, vamos entrar. E o que faremos primeiro é pegar esse aqui. Vamos apenas movê-lo um pouco que não decole Infelizmente, é especialmente aleatório, não queremos isso. Então está bem ao lado desse pedaço de madeira aqui. E então precisamos movê-lo um pouco para trás porque ele está realmente muito perto da borda, assim. Agora, eu só quero ter certeza de que antes de me comprometer com este termo, um homem vire. Então eu tinha 90 anos. Traga-o aqui. Eu também quero colocá-lo no modo objeto para que ele possa realmente ver o que estou fazendo. Eu vou parar esse cara agora. Vendo quanto espaço ele tem de largura está postado, preciso movê-lo o melhor que você pode ver. Agora, no momento em que isso não estiver no centro, não vou me preocupar com isso ainda. Só estou me certificando de que está tudo do tamanho certo. Ok. Acho que estou feliz com isso no momento. Agora, preciso criar essa postagem primeiro. Marque minhas costuras porque eu não quero publicar esse post até aqui e não fazer costuras e coisas assim Então, o que faremos agora é criar esta postagem, criaremos, na verdade, uma postagem muito simples. Então, o que faremos é pegar a parte superior da prensa E para Extrude S e retirá-la. E então o que vamos fazer é pressionar E, é politopo E, finalmente, E, puxe-o um pouco mais para cima, pressione o botão is Bone. Apenas uma postagem padrão é tudo o que estamos procurando, algo assim. O look polido em I pode ser um pouco grosso demais, provavelmente um pouco grosso demais. Então, eu vou realmente pegá-lo. Vou pressionar S, torná-lo um pouco menor, então é um pouco mais razoável, como você pode ver agora, parece muito melhor. Agora eu vou buscá-lo. Então, isso pode realmente ir para o lado de lá. Também vou pressionar Control 1. Quando eu descer, agarrei o rosto aqui, pressione Control 1 agora, puxe-o para baixo pressione Control 1 agora, puxe-o para Agora eu quero fazer isso para que eu leve isso até aqui. Então está certo de novo, permaneça vivo. Então, e finalmente, agora preciso pensar sobre isso antes de fazer qualquer outra coisa. Então eu vou entrar, eles selecionam Alt Shift e clicam em Resolver, pegaram tudo em volta do Shift S porque E agora vamos pegar isso. E o que faremos agora é pressionar Shift S, selecionar Curvas, manter o offset e não agora ele vai imprimir uma franja no meio Agora posso dizer que preciso tornar isso mais fino. Então eu vou pressionar S, Y, trazê-lo para dentro, torná-lo um pouco mais fino, mais manejável Puxe-o até onde ele vai. Algo parecido. Agora, vamos chegar a este POJO e trabalharemos nisso separadamente. Então eu vou pegar isso L. Ei, seleção. Pegue-o novamente, controle um ou transforma a geometria das origens do botão direito do mouse E agora a ordem é: adicionaremos um modificador de bisel, entraremos e adicionaremos um bisel. Abaixe isso. Nada, nada um. Algo assim, irregular que parece um pouco demais, na verdade Então, precisamos reduzi-lo para zero, zero , zero quatro. Vamos tentar algo assim e fica muito melhor quanto mais parece. Agora, a outra coisa é que, com eles, você pode entrar e adicionar alguns laços de borda novamente para dobrá-los um pouco E podemos pensar em fazer isso no final, dependendo de quanto tempo esse curso já foi realizado. Acho que, por enquanto , estou feliz com os chanfros e depois pressiono o Controle a e agora um auxílio Pense em onde vou puxar minhas costuras. Primeiro de tudo, eu quero costurar no topo. Então, alterando a placa. Eu também quero costurar a bomba Alt Shift e clicar. E eu também quero emendar aqui, Alt Shift e clicar, clicar com o botão direito do mouse Ok, então vamos isolar isso. Então, ponto de interrogação. Vamos ser porcinos bem no fundo, não exatamente esse vínculo seria aqui Clique com o botão direito na cena da multidão. E agora estou pensando que, para facilitar isso, poderíamos comercializar o Seam em cada um deles Então, clique em Alt Shift, como você pode ver, ele vai contornar eles e voltar para o outro Sign, o mesmo no outro Sign, Alt Shift e clique. E então tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão direito do mouse. E na verdade, não, nós queremos, vamos apenas pressionar C menos aqueles com os ossos do meio Então veja Melbourne Middle Bone, clique com o botão direito do mouse e pegue. Vou clicar com o botão direito do mouse na cena da máfia. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos ver o que isso realmente acontece em mapas. Então eu vou pegar tudo. pressionar U na rota. Colocar meu material na seta para baixo significaria colocar Material. Vamos dar uma olhada. Agora podemos ver que isso funcionaria da maneira certa, então está seguindo até o fim, o que eu estou feliz com um pote deste lado. E você pode ver as bombas mais antigas também estão indo na direção errada Então eu vou fazer isso quando tiver certeza de que estou no rosto, como pegar esse rosto, colocá-lo no Eevee para que eu possa ver o que estou fazendo colocá-lo no Eevee para que eu possa ver o que E pegue esse rosto, pegue esse rosto desse. Pegue esta janela 1.1 na verdade, estou meio que te vendo lá Só estou me certificando de que tudo isso está indo na direção certa. Então, quanto mais grãos estão indo na direção certa aqui. Então, tudo bem. E uma vitória agora é ir para a edição de UV e simplesmente girá-los. Então, aos 90, gire-os. Eles têm uma coisa, é claro, é que, como você pode ver, essa palavra é muito pequena em comparação com essa, e nós realmente não queremos isso também. Acho que quero virar enquanto os tenho, vou pressionar Control e girar essa rodada quente. Então eu vou 90. Sim, e acho que fica melhor assim. Então, agora e volte às minhas postagens, pegue tudo. Então a, a, e então isso é reduzi-los. Por exemplo, fazendo algo muito, muito mais realista, toque duas vezes no Eu dou uma olhada Acho que é muito, muito mais feliz sem isso. Parece que sim, senhora. Ok. Isso é bom. Agora vamos voltar à modelagem. O que precisamos fazer agora é, na próxima lição, pressionar o ponto de interrogação é, na verdade , trazer essas postagens até o fim e tentar torná-las o mais equilibradas possível, indo até aqui. E então, finalmente, também podemos colocar nosso corrimão real lá. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso. Finalmente, vou salvá-lo. Não se esqueça de fazer isso. E te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 65. Construindo a área de balcão: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi daí que saímos. Todos eles. Agora vamos trabalhar nessas bombas. Então, na referência, você pode ver que temos cinco postagens aqui. Então, vamos tentar e ver se realmente funciona. Aí está, vou pegar esses posts, vou pressionar Shift, Enter. Vou puxar essas bombas direto para este lado porque sei que é basicamente aqui que tudo vai acabar Então, finalmente, eu não preciso de uma postagem sobre isso, mas eu quero postar provavelmente por volta deste ponto aqui. Então, vou pegar esse post que Shift D e Y sempre fazem dessa maneira, porque então me dá uma boa ideia de onde na verdade, eu não deveria colocar minhas postagens. A outra coisa é que agora posso ter uma boa ideia de onde eles precisam ir entre cada um deles E apenas certifique-se de que suas postagens estejam sempre em cima de que você não teria uma postagem meio do caminho, por exemplo Então, agora vamos para este. Se algo que eu preciso de cinco comigo, significa que preciso de três no meio, mas também preciso levar em conta que não será forte o suficiente se eu colocar um aqui Então, em outras palavras, se eu pegar meu post Shift D, trazê-lo e colocar um, haverá um corrimão forte o suficiente para segurá-lo. E há espaço suficiente lá para ele escapar, coisas assim Nós realmente não queremos que isso aconteça. Então, provavelmente será melhor se o colocarmos aqui. Agora vamos ver se esses alinhamentos estão alinhados, então Shift D, puxe para cima, Shift D, puxe para cima E então Shift D, puxe-o. E vamos ver o que isso realmente parece. R: Talvez precisemos de 1 mol, então Shift D, puxe-o sobre um no mar e certifique-se de que não passe desse ponto Isso é uma coisa que realmente parece muito boa, acho que não podemos nos safar com menos do que isso. Na verdade. Pense em algo assim , vai ficar tudo bem. Agora, vamos chegar a este e queremos elaborar o mesmo padrão que este. Então, eu vou fazer isso, vou pegar tudo isso. Vou pressionar Control J, juntar todos eles porque sei que o papel UV se desembrulhou e tudo O que eu vou fazer agora é entrar e pegar este. Vou pressionar Shift S, cursor, guia selecionada, clicar com o botão direito do mouse no cursor 3D de origem Shift D e, em seguida, tudo e Z e 90 E então eu vou retirá-los um pouco. Levei-os até onde esse Post está e ele vai me dar uma boa ideia, espero que de onde eles precisam estar Então, se eu colocá-los no lugar, pegue este e apague-o até o fim. Então, exclua. Isso diz pentear. Uma maneira de fazer isso é deletar este também. Então, vou deletar o que diz o anúncio de hoje. Vou pressionar tab ao movê-los e sei que eles não estão certos no momento. E então, uma maneira de fazer isso é pará-los um pouco. Então eu vou sentar aquele lá e vou trabalhar até pará-los, posso ver Eu preciso desse em algum lugar. Provavelmente eu provavelmente posso me livrar desse. Na verdade. Vou pegar esse. Vou pará-lo. É uma posição mais central. Eu adoro. Pare, provavelmente, vamos pensar, será que algum dia poderemos escapar impunes? Pode ser que sim. E então eu vou puxar esse 1/2, algo assim. Olha isso de forma sutil. Sim, estou pensando se eu preciso desse aqui? E eu acho que sim, porque eu retirei, vai haver uma lacuna muito grande entre eles. Então eu acho que, na verdade, parece oi, Nice. Saberemos com certeza quando criarmos as pequenas bandas que estão caindo e elas não são todas iguais, na verdade, no momento em que são todas iguais. Todos têm a mesma aparência, o que não nos ajuda quando estamos tentando estabelecer se devem ter a aparência correta. A outra coisa, claro, também é que todas elas têm exatamente a mesma altura. E isso é algo que precisamos corrigir porque, no momento, eles parecem muito parecidos, então vamos corrigir isso. Agora, o que vamos fazer é ir até este baile aqui. E você pode ver, eu preciso trazê-lo um pouco mais, ainda, provavelmente muito largo. Então, por que trazê-lo assim. E vamos ver se agora podemos realmente corrigir isso. Então, o que eu vou fazer é agora, agora Gregor, do tamanho certo Eu vou entrar, pegar esse. Então, Alt Shift e clique e comece. Você diz que eu não consigo fazer isso. Então, vou escondê-los no caminho. Só por enquanto. Volte para minha bola, cima, pegue isso e puxe. Não desse jeito. Puxe-os até aqui, no alto, cada um, traga-o de volta. Agora vamos entrar e podemos chamar corrimão esférico. Venha até isso. Tudo bem, lá vamos nós. Agora eu só quero mudar isso um pouco. Então eu vou chanfrar isso, vou pegar cada uma das bordas do controle, ou seja, retirá-las Agora isso parece muito, muito ruim. Assim mesmo. Ok, então o que eu preciso fazer agora é me esconder de outra maneira e cada um pegar isso de novo. E eu preciso chanfrar isso e colocar algumas costuras. Então, eu vou pressionar Control e tudo se transforma, certo? Peste, origens, geometria, pequena chave inglesa, modificador adicional, chanfro, ponto zero Nada, nada adianta. Não sei se não vai tentar isso. Não, isso é demais, nada. Vamos tentar isso. Ainda assim. Muito alto. Então não adianta, não sei, cheio. E lá vamos nós. Eles não têm certeza. Seja o mesmo que as outras partes que fizemos. E agora só queremos aplicar isso. E agora mocassim, então Alt Shift e clique. Cada um desses cliques com o botão direito do mouse marca Seam embaixo dele. Clique com o botão direito do mouse em Maxine. Lá vamos nós. Agora vamos pegá-lo. Vamos desembrulhá-lo com UV. Então desembrulhe E em todos os materiais desse tipo, verifique se eles estão indo na direção errada e , finalmente, traga de volta o resto. Então, vou ensinar, tocar duas vezes no “a”. E é assim que vai ficar . Parece muito bom. Isso parece um pouco estranho porque precisa ser menor. Então eu vou pegá-lo. Edição UV a, S, traga-a aqui. E isso é Dê uma olhada nisso e isso parece muito, muito melhor. E uma coisa que vou fazer agora é basicamente colocar isso em prática o tempo todo. E, finalmente, vou trocar os UVs e depois torná-los desiguais, porque no momento em que todos ficarão perfeitamente nivelados e não queremos isso Então, vamos voltar à modelagem para fazer essa parte, isso facilitará Então, vou pressionar Shift date 97 no teclado numérico. Vamos colocá-lo no lugar aqui, assim. E você pode ver que não vai caber na lã. Isso não é problema, agora vamos retirá-lo. Eu vou até a parte de trás agora por causa das garotas que costuram lá e simplesmente pressionam para fora, puxam para fora. E espero que não se estenda até cair. Coloque-o lá. Assim, toque, toque duas vezes. Eles apenas garantem que você esteja feliz com essa parte. Uma coisa que estou pensando é eu preciso de outro pedaço de água aqui ou ele entraria na parede? Acho que preciso de outro pedaço de madeira. Uma coisa que simplesmente não parece certa assim. Acho que até preciso de um bloco quadrado, ou eu poderia pegar este com L em ajuste fino para agarrá-lo na perna Edge Então, desloca D, traga isso para cima. Sim. E você pode ver agora que parece fica muito ruim com aquela parte do que eles não carregavam, só parece um pouco fora de casa antes, então sim, acho que estou feliz com isso. A única coisa que preciso fazer enquanto estou aqui é pegá-los e movê-los para que não pareçam iguais a este pedaço de madeira aqui. E agora ele pode realmente voltar a ser modelo e seguir em frente Então eu vou pegar isso. Vou pressionar o Shift D, movê-lo para o outro lado. E eu não os estava movendo, na verdade, eu vou apenas girá-los e coisas assim só porque eu estou realmente aqui, então posso muito bem fazer isso enquanto estou fazendo isso Então, Shift D, traga-o, gire-o para que eu queira girá-lo um pouco Então, Shu De, traga isso aqui. Mova-o um pouquinho para baixo. O muito, muito pequeno. Você não precisa ficar louco com eles. Onde você pode jogar bola. Eu não acho que você vai trabalhar, certo? Você pode ver este aqui. Eu preciso fazer um pouco mais fino. Então S e X o tornam um pouco mais fino. Aumente ligeiramente a data de mudança. Mas, na verdade, gire isso agora para o outro lado. Então Art e Zed, assim, e depois Shift D, porque eu imaginei que essa parte, todos os 90 ficariam um pouco distorcidos, eu Então, eu vou girá-lo muito. Então, lá vamos nós. Agora vamos trazê-lo junto. Então Shift D. E se você quiser reiniciar tudo novamente, basta pressionar Alt e tudo e girá-lo em 90 E agora você sabe que está perfeitamente reto novamente, eu vou girar para o X. Então, apontando para cima um pouco O braço Alton o gira novamente. Vou ter 90 anos, perfeitamente em linha reta. Desloque D, traga-o, abaixe-o um pouco, assim, Shift D, gire um pouquinho de Z, assim, apenas certifique-se de que não esteja saindo dessa extremidade ou algo parecido Data de envio. Acho que vou largar essa. Vou falar um pouco sobre isso e depois Shift D, trazê-lo para fora e ver o que isso vai acontecer aqui. Certifique-se de que estou feliz com isso. vou girá-lo. Então, tudo Zed. Só que, então, já passou disso, esse quadro real aqui. Eu também vou girá-lo no X. Então X, basta puxá-lo um pouco para cima para que fique meio que uma favela. Toque duas vezes no olho. Vamos tomar um pouco que pareça e, sim, você pode dizer que está realmente começando a se encaixar. Vamos esconder essa Greybox. A maneira como isso realmente não acontece é que isso o torna Lakota E agora o que precisamos fazer é mexer um pouco com essas postagens Então, nós nos juntamos, podemos juntar todas essas postagens , até mesmo esta. Então, Controle J, junte-se a eles por completo. E agora vamos entrar e mexer nessas postagens Então, eu vou fazer isso, provavelmente vou entrar, só estou pensando que se eu mostrasse a grade, seria uma maneira um pouco difícil. Eu queria pegá-los cinco, pressione Control e você pode ver que eu posso pegar todos eles descendo e então eu posso realmente levantá-los. Mas eu os estou levantando a partir daí. Eu não quero carregar essas pétalas. Então, se eu controlar mais oocisto mais uma vez, você pode ver que temos um problema Então, eu quero levantá-lo desse jeito. E então você pode ver que agora eles estão realmente parecendo um pouco diferentes. Então, agora eu vou passar para o próximo. Vou até lá, pegar a coisa toda e depois tirá-la. Então, o que eu vou fazer é girar isso apenas no RY, assim Então, quando chegar ao próximo, faça você ficar um pouco menor até o fim. Então chega a esse ponto. Então isso é puxá-lo para baixo um pouco. Depois, o próximo. E vale a pena fazer isso só para torná-los um pouco diferentes. Eu vou girar este. Vamos experimentar o corredor. Por quê? Ele o gira dessa maneira. Assim mesmo. Este, vamos puxar este, só um pouquinho. E então este girará em torno do X, Y. E, finalmente, este, vamos torná-lo um pouco mais alto Então, menos ao vivo, senhor. Agora, tudo o que precisamos fazer é mudar agora. Tudo isso deve ser diferente, então todos parecem diferentes. Então eu vou pegar todas essas bolas. E parece que eu disse, muita brincadeira. No final das contas. Vai valer a pena. Então, pegaremos todos esses Control J, tecla A, pegaremos tudo. Cocci UV, edição UV. Agora você vai se certificar que pegou tudo com um, UV e vai para ilhas Pack, certifique-se de que sua rotação esteja certifique-se de que sua rotação esteja E então você vai torná-los provavelmente um pouco maiores. Assim mesmo. Apenas certifique-se de que você pode ver o que está muito pesado agora Então eu preciso fazer com que Hello seja muito, muito maior. Agora você pode dizer que eu tenho um problema agora eu tenho muitos desses como este. Então, tudo o que vou fazer é vir e tentar me esgotar. Na verdade, faremos isso na próxima lição porque esta lição está ficando um pouco complicada, mas não queremos que esses pontos intermediários Então, vou prosseguir e colocá-los no lugar manualmente e conferir todos eles. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 66. Criando Suportes robustos para a Varanda: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. Na verdade, estou apenas olhando para baixo para ver os suportes do nosso céu Agora, observe que todas essas pequenas luzes entrando por aqui fazendo essas pequenas fendas essas pequenas luzes entrando , Danny, eu não tinha ainda mais realismo nisso, então sim, estou muito feliz Agora, vamos chamá-los para cada um deles. Então, quando chegar onde eu vou pegá-los e vou mapear, provavelmente quero embalar ilhas. Então, vamos entrar. Ilhas de embalagem. Só estou preocupado que eles possam embalá-los todos da mesma forma. Então, vou pensar na melhor maneira de fazer isso. Acho que vou entrar e empacotar ilhas em cada uma delas. Então, infelizmente, teremos que entrar e fazê-las separadamente. E isso se transforma em um pouco de dor. Eu sei. Embale ilhas como se fossem bílis. Mostre a maneira mais rápida de fazer isso. Então, vou selecionar este agora, uma vez que os tenhamos feito individualmente, devemos ser capazes de obter uma aparência diferente uma da outra. Provavelmente andei um pouco em círculos, um pouco sobre eles, não é algo que eu queria fazer. Então, às vezes acontecem ilhas Pack. Bem, isso é chamado de processo de aprendizagem. Então, quanto mais você anda em círculos, eles, mais rápido você aprenderá uma maneira melhor de fazer alguma coisa Então, todas as ilhas CG e agora eu posso mostrar, ser capaz de pegar todas elas. E tudo isso deveria ser o mesmo novamente, que não é algo que eu queria. E agora vamos torná-los menores. Eu nunca vejo a espessura deles e também a espessura certa agora, o que é bom. E agora posso chamá-los para cada um. Então, vamos dizer isso e movê-los para lugares diferentes no mapa UV, fazendo com que pareçam diferentes. Então, vamos até este. E eu também preciso ter certeza de que os botões reais, esses botões que estão do outro lado, que são os corrimãos, também são vistos, então ele vai movê-los para o Então , três toupeiras não demoraram muito. Eu sempre acho que as coisas demoram mais do que realmente demoram. São só alguns minutos. Então, não tem problema. Agora, isso é tudo o que não acontece. Agora vamos dar uma olhada em todas as bandas certificando-se de que todas são diferentes. Então eu vou para LA, onde eles são legais e acho que, na verdade, uma banda é muito, muito mais fácil porque é muito difícil ver onde elas realmente mudam, andando por aí Material com raramente vê alguma coisa. Bem, eu posso dizer, na verdade, um pouco ruim. Agora eles parecerão diferentes. Então eu acho que Bell, depois disso, uma coisa que agora estou ativado é uma coisa que os topos deles só precisam girá-lo. Então eu vou fazer isso agora. Vou esconder isso do caminho, e vou entrar e pegar a parte superior de cada um desses, que são desejos em rodada de licitação Então, eu vou pegar o topo desses. Esse aqui. Sim, eu vou gastá-los por toda parte, na verdade. Eu vou pegar todos eles assim, então pressione Control e veja até o ponto em que eles mudam e, em seguida, basta pressionar 90, girá-los em uma panela a partir desta, você pode ver que está errado. Então eu vou pegar todos os 90. Então eu estou apenas dando a todos para o outro lado. Então, eu estou descendo e agora vendo o caminho que eles seguiam antigamente, devemos seguir o caminho certo agora? Ok, finalmente, vamos tocar duas vezes no a e dar uma olhada no que fizemos E isso parece muito, muito bom, como você pode ver. Agora, vamos pensar em todo o suporte real. Então, vamos esconder isso. De qualquer forma, estou pensando, provavelmente entrarei e colocarei meu cursor real aqui em algum lugar. Então eu vou entrar, pegar essa borda. Shift S vai para a guia selecionada. E vamos trazer um cubo. Vamos pressionar S. E queremos que o primeiro Suporte chegue. Em primeiro lugar, para estar nivelado com o, então, se eu pressionar Control um, você pode ver que isso precisa ser puxado para baixo para girar por aqui, algo assim Embora tudo esteja chegando agora, eles selecionam, puxam para cima. Estou vendo como os pensadores querem isso e eu queria uma rotatória, com as mesmas espessuras E eu preciso, obviamente , atravessá-lo porque está muito, muito grosso no momento. Então, algo assim. Talvez vamos trazê-lo de volta agora para aqui. Vamos recuar mais do que dois. Aqui. Acho que em algum lugar assim vai ficar bem. Vamos pegá-lo. Então, vamos pressionar a tecla Shift D e puxá-la para esta parte aqui. Fonte, eu vou chegar a essa borda Sim, então é só passar essa borda, aqui está o que eu estou procurando Agora, o que vamos fazer é alguns suportes não saiam da parede agora e suportem a coisa toda. Portanto, temos muito apoio aqui. Você pode ver que provavelmente não está longe o suficiente. Então, se eu pressionar o Controle um, você pode dizer que preciso derrubá-los e torná-los um pouco mais grossos, Agora você só tem que estabelecer, agora, isso está muito longe, apenas certifique-se de que, desta vez, pelo menos todas essas pranchas premiem, uh, exagerando Então, acho que recuar um pouco mais, parece um pouco mais realista A outra coisa é tudo muito grosso, provavelmente tudo. Vou pressionar S e Y e separá-los. Agora, eu os separei, você precisa estar no ponto médio S e Y, e então você pode separá-los assim , agora eles parecem meio realistas. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, tudo o que preciso fazer é precisar dos suportes mais antigos e agora quais são esses suportes por aqui? Então, enquanto todos estão pegando uma dessas pressões, data 90, gire-a e, em seguida, chegue a esta parte aqui, deixando uma pequena lacuna. Puxe-o até onde ele vai entrar. Agora, quanta lacuna não quer deixar? Pegue-o novamente. Um pouco mais parecido com isso. E então eu estou vendo onde isso realmente vai entrar, porque esses suportes não precisam ter o mesmo tamanho. Podemos ter diferenças nos tamanhos, mas não queremos uma lacuna entre isso Então você pode ver aqui, provavelmente também queremos que isso reze para uma pequena construção, algo assim. Então, agora estou vendo onde isso vai ser suportado. Acho que, na verdade, enfrentar lá vai ficar tudo bem, porque isso então é apoiar aqui. Eu provavelmente conseguiria recuar um pouco, como no próximo suporte Então, se eu pegar esse, vou pará-lo. Então, isso deve levá-lo a algo assim. E então vamos levar isso para a parede. Provavelmente vai entrar em lã. E vamos puxar Ryan para a parede, na verdade, algo assim. Agora você pode dizer que parece que está muito, muito bem suportado. Tudo bem, então essa coisa parece muito boa. Agora vamos dar esses chanfros e então podemos começar a trabalhar nas peças Também precisamos pensar teremos uma grande postagem aqui. Então, nesta parte aqui. Então, eu poderia muito bem arrancar essa parte posterior. Então L, na verdade, eu preciso pegar tudo isso com a perna Edge. Então controle um turno D, traga-o, puxe esse poste no lugar, e então eu posso ver onde isso realmente vai chegar. Agora não parece certo com isso na verdade, alimente isso. Acho que não. Quanto espaço eu realmente comprei Coca-Cola, provavelmente retire-a um pouco mais Então aí. E então afaste um pouco esse suporte. Então, vou pegar esse suporte e retirá-lo um pouco. Então, na verdade, está ao lado dessa postagem, assim. E isso parece muito mais realista agora, só estou me certificando de que tudo está bonito. E mesmo que essa seja uma onda do mundo e não estivesse tocando a parede. Porque, como eu disse, agora seremos pontos, alguns apoios aqui, embaixo aqui também, só para apoiar a coisa toda, salvá-la Então eu vou fazer agora que eu vou tirá-los. Então, vou pressionar Control e clicar com o mouse em todas as transformações Então, origina a geometria, um pequeno modificador de chave inglesa, e vamos retirá-los Inclinado. Não adianta, não, não está cheio. Vamos ver como isso parece. Pense. Sim, não vai ser muito baixo. Vamos tentar nada, nada , nada. Isso provavelmente vai ser melhor com esses suportes maiores aqui. Então, vou deixar nesse controle a. Vamos isolá-los Então, Shift H, vamos colocá-lo em materiais para que ele possa realmente ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar Tab. Agora vamos entrar em Morocco Seam. Então, Alt, Shift e clique, vá até o fim e coloque aquela lá, como você pode ver mesmo vale para esta marca de clique com o botão direito do mouse em Seam e, em seguida, marcaremos uma costura na parte interna de cada uma delas e na parte interna de cada uma delas. Clique com o botão direito do mouse em Monk Seam, uma larva, uma larva Vamos trazer o material que será nosso Wood Main. Vamos ter certeza de que eles estão seguindo o caminho em que todos estão, na verdade. Então, agora vamos pressionar Shift H ou fitas antigas ou a, trazer tudo de volta, tocar duas vezes se eu estiver em algum local, se parece que eles não conseguem vê-lo muito bem Quanto ao Eevee, acenda e veja por onde você está a luz. Sturdy lamina, pequenas lâminas de sombra passando, o que é muito bom Você pode ver que, embora pareça , Stein raramente parece realista, a maneira como estamos construindo isso e é exatamente isso que estamos procurando. Novamente, essa união antiga é a parte mais difícil. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 67. Soluções eficazes para problemas de malha de fixação: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, antes de começarmos a trabalhar em nossos suportes reais, vamos pensar nesse Paul andando por aqui. Então, eu basicamente queria que o Prêmio Paul Peace passasse por aqui antes de realmente construir os Apoios no domingo. Só me dá uma visão ruim, uh, onde eu deveria ir e coisas assim. Bem, aí vou entrar e acho que vou pegar essa aqui, a parte de cima do adulto. Eu quero sair. Basta dar uma olhada e depois ter certeza de que está certo. Acho que essa parte aqui, por que parece um pouco estranha. Simplesmente não está saindo da parede o suficiente. Então, eu vou tirar isso enquanto estiver aqui. E então todos lascaram o cursor S para selecionar Tab Shift a. E vamos colocar outra fila Vamos diminuí-lo e trazê-lo aqui. Agora sabemos que isso é comprar no centro. E vamos colocar isso. Vamos tentar algo agora. Eu vou torná-lo provavelmente um pouco menor. Não quero que seja tão grosso. Eu quero que seja mais grosso do que aqui. Então vai bem. O início desta postagem é que vou pressionar S, Y e depois puxá-lo um pouco até o topo. Cresci em cima disso. Eu vou colocá-lo aqui. Assim, eu quero coisas no topo do ano ou pelo menos no joelho. Então eu acho que sim, eu acho que está parecendo muito bonito , e então eu só preciso trazê-lo agora para este lado. Então eu vou pegá-lo. Tudo, Shift D, tudo Zed, 90, gire. Eu vou puxá-lo para este post aqui, assim. E vou puxá-lo de volta para a parede. E você pode dizer que isso é um pouco mais do que este post. Agora, quanto espaço de golfe para isso, mas eu não tenho espaço para este post, então eu preciso ter certeza de colocar isso de volta para trás daquele poste. Assim mesmo. Não quero pegar isso, colocar isso volta no lugar, desse jeito. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o fato é que você pode ver que essa parede aqui está um pouco fora essa parede aqui precisa ser mudada. Então, vamos mudar essas paredes agora. Então, vou pressionar Tab antes de fazer qualquer outra coisa. Eu posso ver que meu Edge Loop está aqui e não estou feliz com isso. Basicamente, é muito provável que eu venha até aqui para facilitar a formação Então, eu vou comandar Alt, Shift e clicar em Gravar. Deve ir até o fim. Traga-o até aqui. Agora estou ciente de que, obviamente, preciso entrar agora. Alt, Shift e clique em toda a volta. Eu sou mesmo Ramp esses pedaços de lã. Então você está na Rampa. Vamos desembrulhar todos eles e endireitá-los. Agora, eu posso entrar e pegar cada um desses. Agora você pode ver que, obviamente, nós os chamamos chegando até o fim. Muito estranho, porque falamos sobre colocar esse pino de borda apenas para sabermos quando o botão está O que vou fazer é achar que posso pressionar L em cada um deles, dando toda a volta. Você pode ver que eu tenho um problema neste caso, aqui vou mostrar como isso aconteceu. Acho que quando eu o derrubei, não o baixei para não saber por que isso está um pouco bagunçado, na verdade, só quero apertar o ponto de interrogação, só quero apertar o ponto de interrogação, isolar tudo e ver o que eles Quando eu primeiro vou ao meu banco, esconda a bomba do caminho. Vamos dar uma olhada no problema, então temos uma peça aqui que vai para este canto aqui, sem saber como isso acontece. Então eu vou me esconder até o fim. Parece que é esse rosto aqui e aqui. E eu acho que o que está causando isso é que, sim, não temos uma costura aqui e seu peso é que é o booleano que está causando isso Então, vamos pressionar Alt H. Vamos colocar uma costura primeiro Então, vou pressionar Alt Shift e clicar. Você pode ver que está tentando ir até lá. Eu não quero isso. Então, eu vou tirá-los. Só vou me certificar de que não esteja lá. Vou clicar com a tecla Shift em cada uma dessas caixas de clique com o botão direito do mouse Seam Também vou me certificar de que tenho um Seam real aqui Então, parece aqui e aqui. Na parte inferior, clique com o botão direito do mouse em simular Seam. E agora eu deveria poder entrar e deletar esse rosto. Então, exclua rostos. Lá vamos nós. Você pode dizer que já está limpo. Agora. Espero que entrem. Sim, e você pode ver que esse é um dos problemas com o booleano novamente, pois basicamente, isso não faz parte disso Acho que não há uma sacola pequena. Você pode ver que na verdade não faz parte disso. Por isso, isso causará um pequeno problema com cada uma dessas partes em breve. Então, o que provavelmente é melhor fazer é agarrar. Estou pensando em como juntar esses dois 4k. Na verdade, essa é a baía de um problema. Então, eu não quero falar sobre isso ou algo parecido. Eu poderia fugir porque temos pedaços de madeira aqui deixando isso, na verdade, em vez de juntar tudo isso. Então, em outras palavras, se eu colocar uma face aqui em vez disso, então F se baseia aqui, e então venha até esta e coloque uma face aqui. Eu deveria ser capaz de ir embora sem realmente juntar isso a nenhum deles. Então isso aqui. Agora, se eu pegar tudo, pressionar U na embalagem e embrulhar tudo, você dirá: Oh, embrulhos, tudo bem . Agora, onde eu precisava, não há problemas com isso. Então, isso é tão ruim talvez ainda precisemos alterar alguns deles enquanto mantemos o Build. E vamos pressionar Question malt, trazer tudo de volta. Você pode ver que agora tudo está seguindo o mesmo lugar e a parede está bonita. Agora, é muito grande em comparação com isso? Provavelmente sim. Então, eu preciso fazer isso, eu preciso ir a uma edição UV, pegar tudo. Você pode dizer que eu tenho um problema aqui. Então é um bom trabalho, verifique isso. E o problema e a garantia quase suficiente provavelmente estão relacionados a esta porta Vamos ver. Se entrarmos, pegue a boneca, pegue essas bordas. Não, na verdade não tem a ver com adultos. Então, onde está esse problema? Precisamos descobrir onde isso está. Vamos trabalhar até o fim. E aí está. Está neste aqui. Então, sabemos o que é isso. Se um comando ocultar esses pedaços de madeira, o problema é que isso não está sendo desembrulhado Então, vamos consertá-los. Entrará, pegará isso, isso, isso, isso, isso, isso e depois esses cantos, porque está tentando desenrolá-los em um loop infinito e não queremos, bem, então é isso Agora, se eu apertar U de Ramp, o olam rampas, tudo bem. Agora que temos problemas aqui, é que você pode ver que isso não foi desembrulhado corretamente. Bem, como na rota atual, é apenas um ângulo. Não queremos que eles entrem. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e ir até a face, selecioná-la, clicar com o botão direito do mouse e triangular E agora podemos ver que, embora tenhamos mais alguns polígonos, ele corrigiu todos os problemas que tivemos, então isso é ótimo Agora precisamos basear isso em Eevee nesta parede aqui Você pode ver que isso é muito mais granulado do que este aqui, e é porque nós os encaixamos todos nesse espaço UV Vamos trazê-los para fora. Assim mesmo. Agora você pode ver que eles parecem muito mais parecidos com este, e é exatamente isso que estamos procurando. Tudo bem, agora finalmente, vamos voltar à modelagem O que faremos é que agora eu vou começar a trazer esses pedaços de rocha aqui, essa parede aqui, basicamente, você pode ver que está alinhada ao longo dela, então terei que ter cuidado com isso E eu vou dar uma volta e verificar as abelhas para ter certeza de que não há filas como essa É apenas baseado em onde está cruzando o ponto UV. Então, agora vamos entrar e pressionar a tecla Tab a. laticínios móveis virão pegar Então, L, L, todos farão essas cápsulas. A fase virá e as fará separadamente. Clicaremos em Plus e clicaremos em Novo. E vamos chamar isso de Parede de Pedra. Acho que ainda não temos um desse conjunto. Se você aparecer como.001 ou algo assim, agora iremos para o nosso Vamos trazer outro material. Então, Control Shift T. Vamos encontrar nossos materiais que queremos e temos um aqui chamado Stonewall to K. E vamos verificar se é o correto. Então, miniaturas E podemos ver que você pode ver que na verdade é uma parede. Então é disso que precisamos. Coloque-o na lista vertical. Selecione todas essas modelagens baseadas em princípios. E vamos atribuir e garantir que o cara esteja da maneira certa Então, primeiro de tudo, podemos ver que eles estão indo na direção errada. E nós realmente não queremos isso. E também queremos que sejam todos do mesmo tamanho. Portanto, precisamos ter certeza de que todos eles se somam. Swan estavam em série Eu vou para a edição de UV e vou pressionar UV, e depois vou para Average Island Scale. E então eu vou girar, acho que é essa que está na direção errada , então é essa aqui. Então pressione L todos os 90. E vamos ver se essa também é a maneira errada de contornar esse envelope Pressione Tab. Sim, eu acho que é. Então esse é esse aqui. Então L Vamos dar uma olhada. Todos os 90. Sim, lá vamos nós. Agora é o caminho certo e agora você pode ver, você pode ver que eles estão todos do lado errado. Portanto, precisamos girá-los por toda parte. Então, digamos que todos os 90, vamos ver mais longe se este ainda me parece o caminho errado. Então eu vou pegar esse, todos os 90. Agora é o caminho errado. Tudo bem, então agora isso parece ruim. Agora, a outra coisa é, claro, queremos garantir que, em primeiro lugar, o verdadeiro luxo da Stone, eu tenha sorte que esse marco tenha o tamanho certo do momento O problema que eu tenho, é claro, é que eu faço esses alinhamentos Isso é o que você precisa para ter certeza de que eles se alinham E tudo que eu sei que você precisa fazer para isso, é claro, é apenas ter certeza de movê-los para que eu possa pegar este, por exemplo, agora eu pressiono G e Y e, desculpe, G e X e apenas alinhando-os, certificando-se de que estão alinhados corretamente, mantenha o botão Shift pressionado, assim. E então certifique-se de que ele esteja alinhado aproximadamente. E você pode ver que na verdade também não queremos essas pedras lá embaixo. Então, vou alinhá-los. Então eu vou entrar sem me preocupar muito com essa parede aqui. Essa parede é tão pequena muito difícil de ver de qualquer maneira. Vou pegar os dois. Vou pressionar G e X e vou movê-los para cima. Então, minha parede começa aqui. Então, agora vou pressionar para cima certificando-se de que comece lá embaixo. Eu também quero torná-los um pouco mais finos porque eu não estou bem, na verdade, eu posso ficar bem com isso Acho que sustenta o olho. Acho que posso me safar. Eles estão no chão com a viga de tijolos na parte inferior Então, eu só estou olhando em volta, fazendo ombro a ombro, e posso ver isso agora. Eu posso fixar a polia L, G, X OK, na parte superior, segurando o botão Shift Então aí está. Agora eles parecem muito, muito bonitos. Agora você pode ver realmente começando a se unir. Tudo bem, agora vamos voltar à modelagem. Um pequeno problema técnico aí. Você pode ver que agora, se eu pressionar Alt H, faltam algumas coisas. Eu posso ver como esconder a parede, vamos esconder esse pequeno cubo e lá vamos nós Agora, na próxima lição, vamos começar a trabalhar para trazer todos esses suportes extras para cá. E então espero que consigamos acabar com esses poucos lados. E então acho que o que faremos é começar a pegar todo o Dorian e eu rodaremos antes de realmente começarmos a trabalhar deste lado, do lado Ok, pessoal, espero que tenham gostado e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 68. Iniciando a construção da roda de água: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, acho que a melhor coisa a fazer agora é realmente fazer de nós a porta na nossa roda real. E a razão pela qual eu queria fazer isso é que preciso me posicionar para ver onde realmente vou colocar meus suportes. Além disso, é uma pequena pausa na construção de todas essas estruturas de madeira e coisas assim. Acho que depois de construir tudo isso, acho que precisamos de um. Então, vamos pressionar Alt H e trazer de volta nossa roda. Podemos ver que tem vários lados, mas temos um tamanho aproximado do que realmente será. Então, primeiro de tudo, vou colocar meu cursor no centro disso. Então, vou pressionar Shift S porque está selecionado e depois Shift a e vamos trazer um, outro cilindro. E vou definir as defesas repentinas para algo como 16 E é importante configurar isso porque isso determina quantos lados reais dessa roda real Então, agora que eu entendi isso, vou girá-lo. Então, por que não nosso Y ou X 90 girando, então é baseado na maneira certa Agora vamos festejar, traga-o para o mesmo tamanho de zero. Então, eu vou pressionar Control 1. E então, quando eu pressiono S, retirando-o vamos usar aproximadamente o mesmo tamanho que este. E então vamos pressionar S e Y, puxar para dentro. E não estou muito preocupado no momento com o fato de ter a mesma largura disso. O que eu preciso fazer é ter certeza de que esses tipos de pedaços de madeira largos o suficiente para realmente criar são largos o suficiente para realmente criar nosso pedaço de madeira que vai unir as Olimpíadas Portanto, ele precisa ser bastante robusto. Então, alguma coisa, provavelmente ainda é um pouco grossa demais. Então, se eu processar e enrolar, basta trazê-los um pouco mais assim. E eu acho que isso vai ser um bom começo então com aquele pedaço de madeira real. Agora podemos, vamos espelhá-lo do outro lado. Então, temos que trabalhar em um lado israelense e depois espelhá-lo. Mas queremos que esse registro seja bastante realista. Então, vamos começar por aqui. Agora. Vamos pressionar para cima. Eu vou entrar agora e deletar. Na verdade, provavelmente é melhor não excluir esse rosto, provavelmente é melhor trazê-lo aqui Então eu vou fazer isso. Vou pressionar Control 1. Vou pressionar o globo ocular e levar até onde eu acho que essas partes da roda ficarão, certo? Então, se você tiver uma aparência assim, acho que será grande o suficiente para colocar alguns parafusos e realmente segurar o tipo de envoltório que realmente circula com o fluxo da Agora, se você não estiver satisfeito com o tamanho, basta pressionar o Control Z. Tente não pressionar o S Bone porque você pode encolhê-lo de outra forma Então eu vou pressionar um Control Z. Eu quero pressionar I novamente, trazê-lo e apenas ter certeza de que estou feliz com o tamanho E então eu acho que esse tamanho parece mais ou menos agora. O que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, Alt, Shift e clique, eu vou pressionar Shift date, mostre. Assim mesmo. Vou trabalhar nisso e fazer isso de forma um pouco diferente do original. Então eu fui pegar isso quando pressionei delete e vértices. E então, quando entrar em cada um deles, um momento a fazer é separá-los. O caminho. Vou pressionar Y, G, ter certeza de que estão todos divididos. E nosso “a”, e depois “ caminhar”, é dividi-los agora em origens individuais. Então, se eu pressionar Control um agora, posso pressionar S e reduzi-los. E você verá que agora temos um pouco de intuição. E é claro que queremos um bisel, essas e coisas assim. Agora o que podemos fazer é separá-los. Nós os impressionamos, puxe-os agora para a largura certa que queremos. Então dissemos algo mais ou menos desse tamanho. E agora o que podemos fazer é começar a trabalhar na parte real que realmente entra, porque a parte que entra precisa ir contra cada uma delas. Então você pode ver que ele precisa ir contra o, até o centro real. Então, acho que a melhor coisa a fazer é realmente criar nosso centro. E então, a partir daí, podemos realmente malhar. Então, de qualquer forma, temos nosso cursor no centro. Mas a questão é: sim, provavelmente vamos tentar a partir daqui. Bem, há todos os dias de pressione Shift. Vou trazer agora outro cilindro e vou girá-lo. Então, tudo X 90. E acho que 16 deveria estar certo, porque acho que na verdade será suficiente para ainda ser finalizado, como já falamos muitas vezes. E eu posso pressionar sete e Deus na parte superior e fazer com que saia para que você possa ver se está no lugar certo. Agora, a questão é: isso é muito grande ou não? Estou pensando no momento em que provavelmente é um pouco grande demais. Small Window é que eu vou pressionar Control 1. Vou pressionar S, trazer um pouco, algo assim. Então, acho que o tamanho será muito, muito bastão. E então Waldo diz, eu pego isso e vou apertar I, trazendo, assim Então eu acho que vou revelar isso. Então E, traga isso para fora. Assim mesmo. Acho que, embora haja muitos anéis por aqui. Então, eu vou pressionar a lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com E então o que faremos é transformá-las em bolas de metal. Então, enquanto eu os pego agora, vou pressionar Control e retirá-los. Assim mesmo. E então eu acho que vou puxar um deles de volta. Então eu vou puxar esse de volta até o fim, quase até aquele ponto, desse jeito. E então esse, acho que só estou me perguntando se devo deixá-lo na frente ou não. Acho que enquanto houver, vou trazer esse de volta para aqui. Assim mesmo. E então eu vou ter outro anel menor na frente disso. Acho que eles ficarão muito melhores, então vou pressionar Control ou clicar com o botão esquerdo e clicar com Assim mesmo. E então a Walgreens faz. Sim, acho que vou usar isso também para destacar esse anel um pouco mais. Então, vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Bem, posso me safar de me retirar? Sim, acho que tenho uma maneira de pronunciar enquanto há nosso gráfico, esses anéis. E eu vou pressionar E, inserir S, retirá-los. Assim mesmo. Então, o que faremos é pegar esse aqui. Então, vou retirá-lo um pouco com oito. Então eu acabei de extrudá-lo um pouco, algo assim Só que as saliências estão um pouco agora, enquanto eu quero fazer é que eu queria vir agora e trazer provavelmente essa parte um pouco, então eu vou pressionar, eu a trago assim , quando pressiono E, puxe-a um pouco para trás e agora em um cubo lá dentro, então eu vou pressionar Shift S porque o deslocamento selecionado, trazendo um cubo, na verdade se encaixa lá. E essa será a parte central do antigo vendido que está meio unida e acho que quero pressionar o Controle um e retirá-lo para que seja um pouco mais tocá-lo, porque ele vai ficar chanfrado e coisas Agora, eu dou uma olhada no CEP, ele foi retirado do exterior. Obrigado, uma vez que você tenha materiais sobre isso, será muito mais realista. Agora, o que precisamos fazer é trazer essas partes aqui. Então, precisamos trabalhar com essa parte e reduzi-la para fazer com que um produto entre aqui Então, vou usar esse pop assim que o tiver, e posso usá-lo para desmontá-lo aqui. Agora, o problema que eu tenho, como você pode ver, é que isso não é reto e isso é um problema e é realmente endireitá-lo e depois girá-lo para trás, girar tudo ao redor, e então eu posso fazer isso a partir dessa coisa e então eu posso fazer isso Estou me perguntando se eu pego tudo isso. Eu o gira a partir do ponto central. Então eu vou te mostrar o que quero dizer. Então, vou pressionar Control 1 se eu girar isso agora. Então, na verdade, o que faremos é saber como girar isso para acertar perfeitamente. Provavelmente é 360/16 Então, se eu pegar minha calculadora, aqui está minha calculadora. Então 360/16 é igual a 22,5. Agora, se eu girar isso, os comprimentos são 22,5 e você pode ver que foi assim Não é isso que eu quero porque eu quero isso em um ponto médio. Então, por que 22,5? E você pode ver que ele o move um para o outro lado. Agora sabemos que para movê-los exatamente até a metade, precisamos dividir isso por dois, o que nos dá: o que dissemos? 2.122,5. Então, agora precisamos colocar isso na metade. Então isso é 11,25. Então 11,25 E aí está. Agora você pode ver que esse software pode ser um pequeno surto, é bom o suficiente para realmente funcionar. Então, o que vamos fazer agora é que agora eu posso pegar este. O que eu posso fazer é pegar, na verdade, eu posso pegar tudo. Isso pode tornar um pouco mais fácil usar o Shift D e ocultar um deles. E agora eu posso trabalhar nisso. Quando eu terminar , posso simplesmente deletar o caminho e ainda tenho o outro. Vou pressionar para que qualquer um possa ver que está vindo em um ângulo horrível. Então, vou pressionar Tab Control a ou transformar a origem do botão direito na guia Geometria novamente E agora vamos ver se eu estou trazendo ele com o olho. E você pode ver que é muito, muito melhor. Então, eu quero fazer isso provavelmente para algo assim. Não vou querer fazer isso se quisermos pressionar Wall, desculpe, controlar um. Eu quero pressionar E e depois abaixá-lo. Assim mesmo. Então eu quero pressionar S anexo, trazê-lo e depois E, e ver se consigo trazê-lo para a frase. E você pode ver que provavelmente é um pouco grosso demais. E você também pode ver que isso está um pouco fora do momento, então eu acho que preciso trazer isso um pouco mais. Também acho que preciso reduzi-los ainda mais, mas antes de tudo, vamos detalhá-los um pouco mais. Então S e X o inserem assim. Vamos agora pegar esse volume. E o que faremos é puxar isso para baixo e depois S e X e trazer isso, algo parecido com aquela coisa. E então estamos apenas observando a espessura da enfermaria. E eu realmente acho que está parecendo agora se pegarmos essa parte, então L e L, agora, da paz, e puxamos isso para esta parte aqui Novamente, eu vou precisar de uma banda indo lá também. Então, provavelmente vou colocá-los juntos, espelhá-los e depois movê-los em toda a volta. Acho que essa é a melhor maneira de fazer isso. Tudo bem, porque sabemos que é 22,5, porque sabemos que é 60 Na verdade, vou anotar 22,5 porque então isso me dirá até onde preciso mover isso para criar cada um dos raios, porque acho que provavelmente haverá sete ou oito raios, provavelmente oito, na verdade, acho que esse é o ponto intermediário, então teremos um aqui e depois um aqui Tudo bem, então, em seguida, você precisa apenas ter certeza de que está feliz com isso E então, o que podemos fazer agora, podemos realmente trazer de volta essa parte. Então eu preciso separar isso primeiro. Uma vitória é pegar todo esse Alt Shift e clicar em Control plus. E então eu acho que vou reduzir esse controle mais, menos isso novamente E o que isso significa agora é que eu dividi isso e ainda é baseado no interior. Então, por que e G, você pode ver que tudo está desaparecendo. E agora eu posso simplesmente ir até este e excluí-lo até o fim. Então, exclua rostos. Então, isso está fora de fase aqui. Alt Shift e clique, pressione o F Bone, Alt H, traga-o de volta. Lá vamos nós. Agora está de volta como novo Tudo bem, então acho que estou feliz com isso agora Eu quero ir para a França provavelmente em cada um desses, e eu provavelmente quero que isso suba um pouco atrás. Então, em outras palavras, o que quero dizer é que vou pegar isso de novo. Eu quero puxá-lo um pouco para frente e então ele vai me dar a capacidade de colocar um Omnia frontal, que é a quantidade que realmente faremos enquanto eu realmente tenho isso Então, o que eu vou fazer é acessar esse Alt Shift e clicar em Command, segurar Shift como um rosto e clicar em Shift S, o cliente selecionou o shift a, trazendo outro cubo esse Alt Shift e clicar em Command, segurar Shift como um rosto e clicar em Shift S, cliente selecionou o shift a, . Faça com que seja menor. Vamos retirá-lo em S, Y e depois puxá-lo até a espessura que eu quero. Isso é um pouco grosso demais, então SY algo assim. E então é apenas uma parte do diretor que vai entrar aqui agora. Estou pensando, talvez eu queira trazer isso um pouco, então eu vou pegar cada lado, pressionar S e X, trazê-los para pressionar S e X, trazê-los E também estou pensando, provavelmente vou querer trazer isso também, então S e X, e agora derrubar isso e colocar isso contra esse pedaço de madeira aqui, assim. E agora eu posso colocar meus parafusos reais aqui e tudo deve se encaixar bem Ok, então acho que posso dizer que uma coisa é uma coisa. Vou pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E eu só vou levantar isso. Basta adicionar um pouco de personalidade a ele, só para dar uma olhada mais sobre ele, na verdade, acho que fica melhor assim. Agora eu tenho o tamanho certo, e tenho praticamente a largura disso. Então, acho que vou realmente levar isso agora para onde precisa ir. Em outras palavras, vou pegar essa caixa cinza. Eu vou retirá-lo até aqui. E agora eu tenho uma boa ideia de onde essa parte precisa ir. Eu provavelmente também deveria separá-los, na verdade, provavelmente vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Bem, eu vou fazer é ter minha Greybox agora. Volte para minha roda. Vou pegar tudo assim. E eu vou calcular a largura dela, porque então vai me dar uma boa ideia para isso. Isso é simplesmente tudo que estou fazendo neste outono. Vou marcar sua data e retirá-la. Na verdade, vou separá-lo. Então, pague na guia de seleção, vou ensinar, trazer de volta minha Greybox pego meu outro parceiro. Clicaremos com o botão direito do mouse Então origina a geometria, puxe-a de volta ao seu lugar. Agora eu tenho algo com que realmente trabalhar. Agora, simplesmente tudo que eu preciso fazer é pegar tudo isso. Então, se eu pressionar G na Greybox, puxe a Greybox agora pelo queixo até onde ela vai Agora eu posso ver que a roda vai entrar lá. Até onde vai chegar? Provavelmente logo abaixo, provavelmente um pouco fora. Na verdade, é só para que eu possa me dar um pouco mais. Se eles olharem para baixo, o que querem ver a roda é baseada no que estamos nos perguntando. Acho que se você olhar para cima e provavelmente precisará ver um pouco mais disso funcionando por trás disso. Então, algo indireto por aí. Agora, finalmente, levei para o pente, para a minha Greybox e apaguei para a minha Greybox e apaguei o caminho, ficando com algo parecido Tudo bem, então isso foi um pouco longo, mas fizemos muita coisa nesse período Está na próxima. Continuaremos trabalhando nisso e espero que nas próximas duas ou três aulas, bem, devamos ter uma modelagem definitiva e espero que também tenhamos algumas texturas lá Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 69. Abordagens de pensamento avançado para a colocação de costura: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, primeiro de tudo, vamos entrar. Eu vou pegar esses dois. Na verdade, vou dar a ambos o material padrão só para que eu possa me perguntar, porque são um pouco brilhantes e muito difíceis de combinar Agora, vamos pensar em todas as poças. E então também podemos pensar no pequeno pedaço de madeira que vai ficar aqui. Então, vamos fazer as poças primeiro. Eu vou fazer isso se eu tiver meu cursor. Eu raramente preciso do meu cursor entre os dois. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois. Eu pego os dois com o botão Shift pressionado ao pressionar a tecla Tab, então ele realmente poderá acessar os dois no modo de edição, pressione Shift conforme Christa selecionou Isso é muito bom nesse sentido e é exatamente onde precisamos Agora vamos pensar em todas as poças. E se essas necessidades surgirem um pouco, ou se parecerem um pouco finas demais, que talvez seja o caso, ainda não tenho certeza, mas veremos quando tivermos todas as poças Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift a, trazendo um cubo, o cubo Você pode ver que eles se livraram do pano de fundo de alguns motivos. Então, vou pressionar Control zed. Eu quero pressionar o topo agora. E agora vou pressionar Shift a e trazer um cubo. E espero que isso garanta que eu não vou me livrar daquele traseiro. Ok, isso é ruim. E agora basta trazer esse problema. Então, S e X o colocam na espessura certa. Algo precisa ser bem robusto, na verdade, o objetivo de Walter contorná-los, então algo provavelmente Eles provavelmente também precisam ficar um pouco pendurados na parte superior, provavelmente não na bomba Então, se eu pressionar e três, você pode ver que esta é a linha que precisa. Então, algo indireto aqui, e provavelmente isso está pendente um pouco demais. Agora vamos pressionar S por quê e colocá-lo no lugar certo. Assim mesmo. Então, o que faremos é colocar joules para que ele toque isso E então vamos até o fundo e puxaremos isso até o fundo aqui em cima. Então, basta entrar lá, então está meio que nivelado com isso. E então o que eu vou fazer é provavelmente, vamos pensar em trazer para o Edge Loop. Portanto, controle a lei para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. Provavelmente vou espalhá-los um pouco. Então S e Y, assim. E então mais uma borda se move. Então, controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então isso é suficiente Edge loops. E então o que eu vou fazer é pegar o fundo. E eu vou tirar isso desse jeito. E então retire esses dois um pouquinho, só para nos dar aquela bela inclinação arredondada E então eu também darei uma inclinação aleatória na, e você pode ver que elas provavelmente estão muito, muito distantes Deixe-me ver se eu pego esses dois agora. Puxe-os para baixo, algo assim. E, na verdade, isso já está muito, muito bom. Então eu acho que está realmente parecendo bom. E então o que eu vou fazer é também, eu acho que vou espalhar isso. Então, vamos ver, basta pegar essa pressão S e Y, não X e Y, S e X e retirá-las. Assim, algo assim. Acho que, dada essa parte, um pouco mais grossa na parte superior, tornando-a um pouco mais plana Algo que parece muito, muito bom. Agora vamos dar uma olhada nisso. Vamos tocar duas vezes em, acho que na verdade isso está realmente funcionando , muito bom agora Ok, então nós os temos onde eles precisam estar. Então, precisamos agora fazer isso e depois espelhá-lo com base na metade entre eles, que temos nossa superficialidade Ou, na verdade, o que podemos fazer é, antes de tudo, provavelmente ser mais fácil se eu colocar o cursor onde preciso ir. Então, eu quero pegar esses dois. E então uma maneira de fazer isso é dar volta e tentar pegar a veia central E a maneira como vou fazer é selecionar todos eles de cada vez. Em seguida, vou selecionar todos eles dando a volta do outro lado. E isso vai me dar um centro. Bem, basicamente vai fazer com que fique no centro de onde eu queria Então, vamos continuar agarrando-os assim. E isso é então pressione o cursor Shift S para selecionar. E isso vai prever um estrondo no meio, esperamos, mas acho que isso é bom. Ok, então agora temos isso aí. Agora podemos realmente trabalhar neles. Agora, antes de fazer qualquer um desses, eu realmente deveria pensar em desembrulhá-los Como sabemos, isso o tornará um painel. Dor real se não os desembrulharmos. E então teremos que mapeá-los por UV e todos os tipos de coisas depois de fazermos isso em várias partes. Então, nós realmente não queremos fazer com isso. Vamos entrar nessa parte aqui primeiro. O que faremos é pressionar o ponto de interrogação. Isole isso e você verá que está isolando isso. E eles vão pressionar Shift H apenas para isolar tudo isso. E uma maneira de fazer isso agora, eu acho que sim, eu deveria realmente pressionar Alt H e trazer tudo de volta. O que vou fazer é dividir isso em partes agora. Então, eu vou pegar essas duas partes. Eu também tenho que pensar nos Bolts e coisas assim, então vou falar sobre isso Então, há isso a considerar, mas acho que vou fazer isso depois. Eu vou separar essas partes, então seleção, então divida isso. Eu também vou entrar e separar essa parte da parte central porque, na essa parte da parte verdade, eu também posso simular costuras e fazer minhas coisas como Então, seleção P. Agora eu vou pegar também tudo isso, toda essa seleção P. E agora eu posso esconder essa parte ou o caminho, esconder essa parte ou o Caminho e trabalhar com ele. Bem, vamos trabalhar nessa parte primeiro. O problema, então, o que faremos é pressionar Control a todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem como geometria E então vamos até nossa pequena chave inglesa, adicionaremos modificador e introduziremos um chanfro que aponte zero para zero. Vamos tentar nada, nem dois. Parece que, na verdade, acho que parece muito bom porque essas, essas não seriam tocantes Se eu tocar duas vezes no a, eu posso ver o agora provavelmente um pouco demais, então provavelmente haveria um pouco de lasca Bem, na verdade, há um pouco de madeira que realmente os mantém todos juntos, porque você realmente não consegue ver o que são braços juntos, então eles provavelmente não se tocarão perfeitamente Se eu pressionar Control um e agora pressionar Tab, pego todos eles, quero dizer, origens individuais, pressionar o S Bone, retirá-los e algo parecido, você pode ver apenas uma pequena bebida de fígado, e é exatamente isso que estamos procurando Agora fizemos isso. Vamos vir aqui, ter certeza de que temos angolanos Vamos pressionar a camada de controle. Vamos pegá-lo novamente. Clique com o botão direito do mouse, Sombreie, Suavize, puxe os automóveis, entre. Agora vamos entrar e marcar nossas costuras. Então, eu vou entrar e quero obviamente, que todas as costuras que acho que provavelmente seriam melhores se marcarmos nossas costuras aqui dentro e então não vamos deixar que a madeira chegue até este Então, na verdade, vou fazer isso desta vez. Então, eu vou levar todos os outros, como o HIV, para fora. E então eu entrarei em cada uma das bases. Então, aqui, aqui, e contorne Mach da mesma forma em cada uma dessas fases e assim E se você estiver gostando do curso, deixe um comentário. Nós ajudamos o curso a crescer e a chegar às mãos de muitas outras pessoas. Além disso, ele pode fornecer uma avaliação por escrito em qualquer plataforma em que você esteja Isso vai ser muito bom e eu realmente aprecio controlar as costuras simuladas E agora vamos até a parte de trás. Vou marcar uma costura na parte interna daqui. Agora, a questão é porque eu sou Arched Seam aqui porque não quero ver a palavra Isso significa que eu tenho que entrar e é um pouco mais difícil entrar e realmente marcar para Seam até aqui Então você pode dizer que eu tenho que realmente controlar o clique, o deslocamento, clique, o clique de controle e, em seguida, percorrer todo o caminho desse jeito. Então, clico com a tecla Control pressionada, clico com a tecla Shift pressionada. E a razão pela qual estou clicando lá com a tecla Shift é só para não perder os que eu já selecionei. Então, clique com a tecla Control pressionada, assim, e depois contorne meu caminho Novamente, isso é um pouco entediante, mas seria ainda mais Tendo que fazer as duas coisas, faremos, em vez de apenas uma. Como eu mostrei, você também pode usar o próprio rap automático com o Blender. Mas eu realmente não quero usar isso. Eu só quero usá-lo dessa forma, para que também possamos nos acostumar a desembrulhar muitas coisas E até o final , você deve estar muito confiante para embrulhar as coisas. Então clique com o botão direito do mouse e vamos fazer um mocassim. Agora vamos fazer o mesmo com os outros. Então eu vou pressionar Alt H. Eu vou entrar agora e vou pressionar Control. Zed realmente os esconde. Sim, esses são os outros. Então, eu posso fazer isso agora, eu posso ir para os outros. Sim, se eu os esconder de outra forma, vamos dar uma olhada. Na verdade. Eu vou pensar que esses, vamos tentar. Vamos esconder isso e ver, sim, é aquele aí, então eu tenho o certo. Tudo bem, então eu vou entrar e pegar todos os outros, assim, e depois escondê-los. Agora vou fazer a mesma coisa com esses aqui. Eu vou voltar. Lembre-se de estar no shopping, assim. Vamos até este aqui. Resolva este aqui, e depois o último, sim, então controle uma costura simulada e agora vamos entrar novamente, pegar o Edge Select e pegar o interior deles O Zoom em nosso código , na verdade, esconde o prédio até o fim. Isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Eu vou entrar trabalhando para me ajudar. Então, clique com a tecla Control pressionada e vá para a próxima. Na próxima, está tudo bem. É, então você tem esse aqui. Esse aqui. Finalmente, você fez isso e entrou lá. Então, clique com o botão direito do mouse e esfregue. Então você pode ver em algum lugar no topo parte da bomba, mas não acha que isso importe muito . Tudo bem, eu vou ensinar E o que faremos na próxima é provavelmente desembrulhá-los e colocar nossos primeiros materiais e ver como eles realmente se pareciam Ok, pessoal, espero que tenham gostado e vou ver no próximo. Obrigada Tchau tchau. 70. Técnicas simplificadas para como criar parafusos em 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu parei. Agora, vamos ver o que esses realmente estão no rap, como as escadas do Walmart Vou pegar todos eles com um e vou segurar você na rampa E agora o que vou fazer é vir e trazer novos materiais. Então, quando um menos isso está errado, tão impressionado, topo menos um mais novo e vamos chamar isso de molhado, gostaria Então, vamos até nosso painel de sombreamento, vamos até a mudança de controle T do nosso diretor. Se você é a mudança de controle T da teia, aí vamos E tudo bem. Nosso pacote de custos reais. E então vamos para uma textura e vamos para onde ela está, que é esta aqui para K. Eu vou pegar a, eu não vou pegar a parte superior quando você pode ver que as três primeiras são falsas do Unreal Engine, então não queremos que as dos últimos cinco princípios as cinco princípios E agora vamos para nossa edição UV. E mostramos que se colocarmos isso em nosso material, deveríamos acabar com algo assim. Agora é um pouco estranho ver desse ângulo. E agora eu vou transformá-los. Como você pode ver, tudo está indo na direção errada. Então, vamos revertê-los primeiro. Você pode querer que eles sigam dessa maneira, mas acho que é mais realista seguir esse caminho aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é operar realmente no Eevee. Então, eu deveria ter um pouco melhor de mentirosos dando uma olhada na frente Lá vamos nós. Agora podemos ver o que estamos vendo. Agora vamos entrar e pegar os que estão indo na direção errada, seja, todos eles são muito fáceis de ver agora. Então, a maioria deles realmente tem uma baixa. Na verdade, quase todos eles, exceto três, de qualquer maneira. Todos os 90. Gire-os, pressione a banheira para dar uma olhada ávida neles. Eles deveriam amar muito, muito bem e, na verdade, molhar um pouco a glicerina porque obviamente eles estão indo para a água, então eles realmente deveriam ter isso para garantir que você fique feliz com o Valgrind Então você pode ver que temos algumas rachaduras bonitas lá dentro e todos os tipos de coisas assim. Você pode ver que há descoloração na enfermaria. Isso seria normal porque obviamente, é composto por diferentes painéis de madeira Então, eles estão muito bonitos. Agora, vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. E agora podemos realmente trabalhar nesta parte aqui. Então eu vou pegar essa parte. Vou pressionar o ponto de interrogação. Uma maneira de fazer isso é, quando eu pressiono tab, vou marcar algumas costuras. Então, sabemos que na parte superior e inferior, ninguém nunca vai ver isso. Obviamente, antes de tudo, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir a geometria das origens Mais uma vez, um pouco à frente de mim. Vamos clicar no ponto de interrogação. Estou trazendo um chanfro antes de marcarmos as costuras. E vamos colocar um ponto zero. Nada, nada, nada, nada dois, assim. E isso é demais. Então, vamos em nada, nada, nada 4k. Experimente isso. Isso provavelmente não é alto o suficiente. Então, nada ponto, nada, nada oito. Vamos tentar isso. E isso provavelmente está quase aí, como Goldilocks Então, lá vamos nós. Vamos realmente aplicar isso agora. Então, controle um retorno agora. E o que faremos é o máximo de costuras. Vou marcar uma costura desta vez nas internas porque sei que, na verdade, no mundo, o mocassim com o botão direito do mouse vem Então, vou pegar a parte de trás daqui, clicar com a tecla Control pressionada com o backup aqui, clicar com o botão direito do mouse no mocassim, pegar tudo, esconder Então L H se esconde. E agora vamos chegar a essas partes e fazer exatamente o mesmo. Mas acho que nesses casos, quero pressionar Alt Shift e clicar e você pode ver que está um pouco errado. Vou apenas apertar o.no teclado numérico, apenas ensaboar e seguir por aí Então, eu queria pegar essa parte aqui e dar a volta, assim. Clique com o botão direito do mouse em simular Seam e eu vou até o final A Europa nesta. Tudo sobre marketing. Agora eu só quero a democracia aqui dentro ou no fundo do ar. Podemos marcá-lo na parte de trás, na verdade indo até aqui, não podemos vê-lo na parte de trás, clique com o botão direito do mouse em Maxime, depois em L e, em seguida, embrulhe E vamos trazer um mundo úmido. Então, quando eu clico na seta para baixo, você tem madeira molhada lá. E, obviamente, eu preciso torná-los muito, muito menores. Então, vamos fazer algo muito menor. E acho que também preciso dar a volta por cima. Então, nossa aba redonda de 90 giros. Você pode ver que esse é algum motivo pelo qual eu fiquei confuso. Não tenho ideia de por que isso ficou confuso. Então eu vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Na verdade, eu vou entrar agora. Sou apenas números reais. Então você desembrulha. Não sei por que fiz isso além de não ter desembrulhado Justo. Então eu zombei do Seam, só não o desembrulhei Então, agora vamos pegar este, igual ao seu guia. Todos os 90, gire. Antes de tudo, pressione o botão S, traga-o e vamos ver como é. Então, eu estou olhando aqui e você pode ver que não é riqueza desembrulhada E acho que é porque obviamente, tem uma inclinação para dentro Então, vou marcar outra cena. Então, eu vou fazer isso, vou clicar em Controlar aqui embaixo. E então, quando chegar para este lado, e eu vou para Control click, arredonde para este lado, clique com a tecla Shift pressionada, clique com em E agora vamos tentar e ver que este envolve qualquer coisa ruim, que eu acho que funciona Então, vou passar essas duas rodadas. Então, esses você pode ver atrás e da maneira certa. Então, todos os 90, gire-os, pegue tudo, S, traga-os aqui . E vamos dar uma olhada agora como isso parece. E isso é olhar para Tom, Tom melhor, como você pode ver. Tudo bem, então isso parece realista agora. Agora, se eu voltar, então essa será a frente real. Vou pressionar pontos de interrogação, trazer tudo de volta e então poderemos realmente ver como eles ficarão. Toque duas vezes no a que possamos ver como ele é alimentado no local E eu acho, sim, uma coisa que parece muito boa. Agora, a próxima coisa é que podemos muito bem colocar nossos parafusos agora porque podemos começar a emparelhá-los por toda parte, especialmente quando eu tenho um parafuso lá dentro e coisas assim especialmente quando eu tenho um parafuso lá dentro e coisas Também precisamos de outro pedaço de madeira aqui e, obviamente, também precisamos obviamente, também precisamos dessa poça aqui na qual estamos trabalhando Acho que a primeira coisa que faremos é colocar um parafuso neste ponto aqui Então, eu vou, literalmente, trazer uma salina. Então, mude a, vamos colocar um cilindro. Vamos reduzir isso em algo como sete. Então, vamos ver como é a aparência de sete. Esse é o tipo de parafuso? Eu acho que é. Acho que vou usar isso. Então, nossos ovos, 90, vamos girá-los. Então S, e vamos colocar isso no lugar certo. Vou pressionar Control 1. Eu quero levantá-lo, então eu o quero lá dentro, mas obviamente quero muito, muito menor do que isso. Então eu vou pressionar S. Então eu vou colocar isso em prática. Eu vou colocar isso apenas na palavra assim. E quando eu puxo isso de volta para algo assim, e então eu acho que vou pressionar Controle B e levantar Beverly bem devagar, eu estou na nave descendo só para suavizar Tudo bem, então parece uma tigela e está bonita. Eu não acho que eu tenha que ignorar isso. A outra coisa é que provavelmente vou colocar mocassim na parte de trás e depois marcar algumas costuras Então, vamos economizar. Na verdade, isso funciona como um pequeno truque que você pode fazer com Bolts. Então, se eu pegar a barra, pressione o controle MSG e, em seguida , entre e pegue cada uma dessas bordas aqui Então, indo até a bomba e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em marcar o mesmo E você pensa, bem, eu queria me interromper se você não fez isso aqui ou na frente ou algo parecido, mas você dirá cinco Agora pegue-o e pressione U no caminho. Deveria ser muito menor. Vamos ver se trazemos agora, eu não uso uma aba de metal. E aí está. Você pode ver que está desembrulhado, raramente, raramente bem. Você nem pode dizer que esses braços se unam e isso ajuda. Na verdade, isso é metal. Portanto, há isso a ser levado em consideração. Mas acho que se eu pressionar Alt H agora, dê um toque duplo no olho. Você pode dizer que parece muito, muito bom. Agora, podemos muito bem fazer com que isso aconteça primeiro. Então, o que eu vou fazer é juntar tudo isso agora. Então, vou pressionar o Controle J, assim como as palavras da lei, acho que mudaram. Sim, cadeias de material real. Então, vou modelar, seguir em frente, suavizar automaticamente. E isso é algo que parece ter ficado um pouco mais leve. Não sei por que isso fez isso. Mas de qualquer forma, certo, agora temos nosso cursor no sentido de que, se eu pressionar o Controle um, deveria estar comprando incentivos Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em definir origem para cursor 3D. Agora, se eu pressionar Shift D e depois tudo, e por que eu acho que é 22,5 Ele vai para o próximo. Sabemos agora que se eu deletar isso e pegar este novamente e pressionar Shift D e, em seguida, por que 45? Porque isso é 22,5 vezes dois. Você pode ver agora que isso vai para o próximo ponto. Então, novamente, turno D, por que 45? Agora, todas são maneiras de fazer isso. Você pode girá-lo e coisas assim. Mas honestamente, quando você fizer isso, eu vou terminar isso Então Shift D, por que 45? Turno D, RY 45. Então, como eu disse, agora você pode mexer com modificadores nas coisas para tentar contornar com modificadores nas coisas para esse spawn Mas, digamos, essa é a maneira mais rápida e fácil. Portanto, eles têm 45 graus de largura e continuam funcionando. E você voltará no início em pouco tempo e depois partiremos. Na verdade, isso não é. Oh, tudo bem. Então, agora temos isso. Tudo o que precisamos agora é, antes de tudo, mudar esses UVs. Então, é por isso que vou fazer isso, basicamente, vou entrar, provavelmente individual a xícara solo, tirar tudo isso e depois movê-la assim. Então vou para a próxima e me lembrarei da parte superior. Então esse aqui é o que eu não preciso acorrentar , pegar tudo. Faça isso. Na próxima, pressione o focinho a na verdade para pegar tudo G, assim. Clique na parte superior a, a para pegar tudo deste lado, mova-os assim. Pegue esse. A para pegar tudo. Vamos gastá-los de cabeça para baixo. Então, todos os cento e oito dizem que os gire. Vamos fazer o mesmo. Mas este, um, todo embaixo do assento, os gira ao redor. G, os trouxe até aqui. E, finalmente, este aqui. E então, novamente, podemos usar UV e espelhá-lo no eixo x, contorná-lo dessa forma, torná-los um pouco diferentes e usar um pouco de telefone. E então, novamente, podemos usar UV e espelhá-lo no eixo x, contorná-lo dessa forma, torná-los um pouco diferentes e usar um pouco de telefone Lá vamos nós. Agora, todos eles devem ter uma aparência diferente. Ok, então agora só precisamos espelhá-los no centro daqui. Agora, nós já temos isso aqui, então isso é bom porque significa que podemos espelhar esse pecado. Vamos ver se funciona, então o que faremos agora é juntar todos esses antigos. Então junte-os ao Wheel, Control J, assim. Certifique-se também de suavizar onde está. E agora vou clicar com o botão direito do mouse para orientar o cursor 3D. E agora, finalmente, vamos salvar seu trabalho. Então, vamos colocar um espelho na luz X. Desculpe, o porquê? Vamos tirar o X e depois deletar esse aqui. Então, apague a luz. Então, devemos acabar com algo assim. Parece muito bom agora vamos com a poça. A mesma coisa novamente. Apesar da poça, esses 22,5 porque precisamos colocá-la em cada uma delas, então vamos entrar na poça, colamos o ponto de interrogação . Vamos pressionar Control. Todas são transformações, clique com o botão direito do mouse. Então, origens, geometria. E então, na próxima lição, o que faremos é realmente começar a marcar as costuras, colocar um chanfro e, obviamente, colocar nosso material lá Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 71. Finalizando o design da roda exterior: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos, agora lemos a transformação de Zola Então, vamos trazer agora um bisel. Vamos acabar com isso. Vamos tentar nada apontar nada, nada um, nada ponto zero, nada apontar nada Vamos tentar isso. Sim, isso parece perfeito, então tudo bem. Agora vamos aplicar isso. Então, Controle a e isso está chegando, agora eu sou Macau, então eu quero que minha costura provavelmente contorne isso e contorne a bomba Clique com o botão direito do mouse em simular Seam. Então, o que eu vou fazer é um pouco confuso Então, eu poderia muito bem marcar Seam em cada um deles , porque eles estão nos insights, você não será capaz de ver todos eles. Então, clique com o botão direito do mouse e bloqueie o Seam. Agora vamos experimentar a rapidez ou pegar a coisa toda. Você desembrulha. E vamos agarrá-lo e pressionar S encolhê-lo e torná-lo um pouco menor E agora vamos trazer todo o material. Então foi até o fundo. Assim mesmo. Vamos fazer muita coisa, sem parecer comigo, ver imediatamente que está indo na direção errada. Então, eu vou girá-los. Então, todos os 90. E agora vamos ver como eles se parecem. Então, está parecendo bom. Isso está muito bonito, como você pode ver. Essa parte, e essa parte está indo na direção errada, como você pode ver. Então, Command Ramp, esta. Vou girá-lo desse jeito. E agora você pode ver que está indo na direção certa. Este também está circulando. Tudo bem, então isso parece muito, muito bom. Agora, vamos voltar à modelagem e colocá-los em cada um deles Então, vou tocar duas vezes no botão A e ver o que parece E sim, isso raramente parece muito legal. Talvez precise ficar um pouco saturado , é o que eu também estou pensando com uma cor Então, estou pensando em ir agora para minha casa molhada para protegê-lo. Vou colocá-lo no eBay e tenho um bom registro porque queremos ter uma boa imagem disso O problema é que um nível baixo é onde ele pode precisar ser saturado. Agora vou passar por cima deste aqui. Command, Shift a, e vamos inserir um matiz e uma saturação Vamos trazer isso para cá. Vamos diminuir um pouco a saturação e você já pode ver que ela está começando a ficar muito, muito melhor Você pode recusar, obviamente, isso o torna muito, muito monótono ou algo parecido Acho que quero reduzir para algo como sim, não, 0,7, não quero perder a umidade de Então você pode ver que ainda está lá , onde você pode ver, parece uma tonelada de quartéis Então, vamos tentar transformar o valor. Vamos tentar diminuí-lo um pouco, deixando um pouco mais escuro Sim, não parece que pareça muito ruim assim. Acho que se encaixa muito mais na cena, então você, é claro, não mexa com você. Apenas lembre-se disso, porque você o transformará em todas as cores e coisas malucas que, e isso, não é algo que você quer. Agora, durante a atualização aqui, posso muito bem tirar isso para onde eu queria, porque isso me irrita um pouco Então, vou pressionar Shift Spacebar novamente. Vamos retirá-lo para algo, provavelmente por volta de então, acho que preciso de outro grande pedaço de metal aqui antes que ele realmente entre. E talvez esse modelo de pizza realmente devesse estar do lado de fora assim. Então, na verdade, vou entrar e o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e puxá-lo aqui. Assim mesmo. Sim, algo parecido. Precisa de algo antigo e que esteja no original. Eu não tinha nada alternativo, então preciso trazer isso agora. Então eu o trago. Então eu vou pressionar E, puxá-lo para a parede. Vamos dar uma olhada na espessura disso. Você pode ver que parece grande agora, grande o suficiente para realmente segurá-la. É como se não houvesse nada impedindo o ASR de funcionar um pouco na parte de trás deles só para fazer com que pareça certo E eu também preciso consertar esse mouse. Eu tenho isso pronto agora para a próxima base. Então, vamos voltar à modelagem agora. E o que faremos é colocar isso em cada lado. Então, se eu pressionar Control um agora, pressione Shift D e então por que 22.5 E isso não vai movê-lo porque isso não está definido lá. Então, vamos pressionar Control Z. Clique com o botão direito do mouse em definir origem para o cursor 3D E então eu vou Y 22.5 e você verá agora que eles estão circulando Então, Shift D por que 22,5, e depois Shift D 0 Y plano 2,5, e então continue trabalhando Então, ela permaneceu RY 22,5 um pouco entediante e agora, como eu disse, ainda é mais rápido do que qualquer outra forma Sabemos que todos estão indo para o lugar certo. Então Shift D R Y 22.5. Basta enxaguar e repetir, já estamos na metade do caminho Então Shift D ou por que 22,5? Mudar D ou por que 22,5. E também verificaremos se dobramos nossa Nova York, porque isso às vezes pode acontecer quando você está fazendo isso, muitas vezes assim Então, nosso Y 22,5 e temos mais dois pela frente. Então Shift D RY 22.5 e depois mais um. Assim mesmo. Agora vamos juntar tudo isso. Então eu vou pegar cada um desses Então pressione o controle J, assim. Eu também vou fazer isso. Vou até a parte de trás deles. Você pode ver isso como casado no momento. Então, eu poderia muito bem aplicar meu espelho, não há razão para eu não precisar controlar a luz. E depois vou embora e, antes realmente trabalhar nas minhas poças, vou até a parte de trás e as movo um pouco, como sempre fazemos Então, vamos pegar tudo isso, vamos fazer esses primeiro, depois vamos fazer esses, vamos para a edição de UV. E eu vou pegar tudo. E eu quero apenas pressionar G. Na verdade, enquanto houver, vou apenas espelhá-los. Então, vou falar sobre UV e mais espelhos no Y, assim. E agora vamos, enquanto estamos aqui, vamos pressionar o ponto de interrogação. Lá vamos nós. Agora você pode dizer que eles parecem, vamos dar uma olhada completamente diferente do outro lado, o que é bom. Agora vamos às nossas poças. Vou pressionar a, um momento a fazer é ir às ilhas do UV Pack, verificar se a rotação está desativada. Então, eles estão todos indo na direção errada. E então garante que eles estejam satisfeitos com o tamanho. E, novamente, vou tocar duas vezes na mira. Basta dar uma olhada nesses. E, na verdade, estou feliz com o tamanho delas. Eles saíram muito, muito bem. Então essa foi uma maneira fácil de fazer isso. Agora, temos Boltzmann. Trocamos nossos parafusos, Randall? Todos eles parecem iguais, sim, os Bolts também parecem diferentes, então isso é bom Então, agora precisamos dessa bolinha que vem aqui. Então, vamos acabar com isso. Então, vou pressionar Shift a e vamos colocar um cubo. Vamos torná-lo menor. Então, S trazendo tudo. Vamos colocar isso em prática agora. Então, quando ficar entre eles, torne-os um pouco menores Vamos retirá-lo agora. Então S, Y. E eu tenho uma boa ideia Eu acho que isso precisa ser algo assim. Acho que está tudo bem e parece que realmente vai dar certo. Precisamos chanfrar todos esses dois? Eu realmente acho que não. Acho que deveria ficar bem assim. Vou entrar agora e retirá-los um pouco, só para ter certeza de que não estão muito retos. Então, vou pressionar Control J, retirá-lo um pouquinho, em vez de usar meu modificador Não vejo sentido em fazer isso. Algo assim deve estar absolutamente bem. Agora, vamos entrar, isolados enquanto estamos realmente em nosso UV. Então eu vou até cada uma dessas extremidades e você pode ver que elas são na verdade um ângulo. Portanto, é melhor clicar com o botão direito do mouse nas faces triangulares. E então eu posso entrar e cometi um erro ao ver. Vou controlar a costura simulada, clicar com o botão direito do mouse nas faces triangulares e agora agarrar a Então, clique com o botão direito do mouse, se eu pegar os dois, Moslem os separou. caixa parece controlar as transformações antigas, clique com o botão direito na geometria das origens E agora, finalmente, a, você na rota A, S, derruba-a. E vamos virar isso da maneira certa. Você pode ver que, em última análise, o UV parece errado. Então, todos os nove para girar em torno de A, e agora vamos entrar, trazer tudo molhado. Vamos garantir que eles estejam seguindo o caminho certo. Lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo muito bom. De volta à modelagem. Agora vamos ter um local que temos aqui. Então isso parece muito bom. Vamos pressionar Control 1, certificando-se de que meu cursor fique no meio. Então, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como cursor 3D. E então, finalmente, Shift D, e então eu vou limpar 45. Estou apenas muito longe de você de novo. Essa deve ser a maneira mais fácil de criar um desses. Eu encontrei, acho que deveria DRY 45. Foi redondo para tudo isso? Turno D, 0, Y, 45. Acho que é agora. Então, agora eu vou pegar todos eles. Indo até o fim. Controle J. Agora, vamos pressionar a parte superior a, certifique-se de que você os pegou todos de volta para a edição UV E o que vamos fazer de bom em Pack Island. Então, as ilhas UV e Pack agora as tornarão um pouco menores, como eu as vi. Eles parecem muito bonitos e grossos. Agora vamos voltar à nossa modelagem. Toque duas vezes. Seja. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora vamos juntar todos esses antigos. Nós temos mais uma coisa a fazer, então eu vou me juntar a todas elas. Eu tenho minha casa lá e não vou me juntar. Não, então só esses. Então eu vou pressionar Control J, pressionar G. Eu preciso dos internos. Então eu não vou pegar a roda e depois pegar essas e essas e depois Controlar J. J. Então J. eu vou clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, certificando-me de que meus smoothies também estão onde está Agora vamos colocar esses parafusos nele. Portanto, precisamos de alguns parafusos em cada um deles em toda a volta Então, eu pressiono Control um novamente. O que vou fazer na próxima lição é começar a fazer esses parafusos redondos reais e colocá-los no lugar E então baseado em algo que acabou de ser separado. E você pode ver que estamos nos movendo muito rápido agora porque estamos realmente tendo uma ideia de como fazer todas essas coisas. Eu direi que nesta roda, vamos dar uma olhada antes de terminarmos. Provavelmente é menos grosso do que minha outra baleia, mas acho que na verdade é Ele se adapta melhor à construção geral. Acho que esse Build realmente é melhor do que o rascunho original que eu fiz de qualquer maneira, então estou muito feliz com isso. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 72. Construindo a coluna central para a estabilidade: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar agora, se eu pressionar o Control 1 e trouxermos nossos Parafusos, bem, este vai ficar perto de Bolts bem, este vai ficar perto de Bolts O que faremos é trazer ganho, uma esfera UV. E, novamente, UVs me é uma dessas coisas quando você os traz para lá, quantidade absolutamente enorme de polígonos Então, nós realmente precisamos recusá-los. Nós realmente não precisamos de muito sobre isso. Então, vamos tentar algo como 12. E vamos tentar algo como dez. E vamos ver que For pode realmente se safar disso. Então eu vou fazer, ele vai retirá-lo. Na verdade, vou colocá-lo no modo objeto. Isso vai me dar uma ideia em Akron, realmente ver como é Vou pressionar tudo no X 90, apenas girando da maneira certa E então vou ver onde preciso desses dois. Provavelmente vai precisar dele até a metade. Você pode ver que ele ainda tem muitos polígonos e, como eu disse, no Unreal, podemos trazer quantos polígonos quisermos, então não temos Só que se você enviar isso para o Engine de outro jogo, provavelmente desejará reduzir um pouco os polígonos em coisas assim Ou você quer fazer isso como uma parte assada da boca. No momento em que não vamos realmente nos preocupar com isso, o que vamos fazer é você entrar e deletar esse lado esquerdo do centro Então, este é o centro, lado esquerdo, Alt Shift e clique em excluir faces Isso com Alt Delete versus apenas certifique-se de nos livrar de todos esses vazios. E então vamos pegá-lo. Vamos pressionar S e Y e puxá-lo para dentro só para voar um pouco, você deve acabar com algo assim. Agora, normalmente, com coisas assim, você não deveria realmente marcar , e parece que é um bom argumento. Então, vamos pressionar S, trazendo-o assim. E vamos torná-lo um pouco menor, então eu vou puxá-lo para cima. Isso vai ficar preso em nossa poça, então vou colocá-lo de volta no lugar agora, algo assim E, em seguida, puxe-o um pouco para baixo e pressione Shift D. E eu posso torná-lo menos um pouco menor. Esta, vou pressionar S. Então eu tenho uma tigela grande e outra menor em negrito no shopping. Acho que, na verdade, isso parece muito bom. Só estou me certificando de que eles estejam no lugar. Também vou me certificar de que este esteja no lugar. Agora, em que não há como suavizá-los. Então, as formas se movem assim. Agora vamos colocar isso de volta em Material e, em seguida, trazer todo o material para eles. Então, antes de tudo, embora Control a ou transforme, clique com o botão direito do mouse em sua geometria de origem, mesmo que eu vá movê-la, tenho o hábito de realmente fazer o hábito de realmente Agora. Clique na seta para baixo e em metal escuro. Agora, queremos metal escuro ou queremos metal leve? Então, vamos dar uma olhada no metal leve em vez disso. E eu acho que, na verdade, a luz de Mel fica muito melhor , na verdade, com um toque duplo, do que em um submarino Olha isso. Sim, parece Tombow. Na verdade, vou dar uma olhada nesses aqui e ver se eu clico. Em vez disso, vou clicar na seta para baixo e colocá-la em metal leve. Olha isso. Eu não acho que pareça ruim. Acho que a montanha da luz só olha para isso. Então, eu vou realmente usar o mouse leve. Então, eu vou até eles agora. Clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D e pressione Control one. Agora, novamente, em torno de cada um. Então, a outra coisa, é claro, é que acabamos de parar isso, nós possuímos os raios UV e os desembrulhamos Acho que nem fizemos isso, então vou te impressionar. Desculpe, você desembrulha. E então vamos e eles os embrulham perfeitamente bem. Como você pode ver, provavelmente há um pequeno saco no mapa UV, mas descobriremos isso assim que os colocarmos por toda parte. Então, vou pressionar o Controle um e, claro, não se esqueça de que você também precisa espelhá-lo do outro lado. Então, o que vamos fazer, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift D e depois tudo e por que eu acho que é e 22.5 E depois continue andando por aí. Então Shift D 0 Y 22.5 D. Acho que este é o último Paul entediante Essa parte? Eu acho. Então. Não me obrigue a fazer isso, mas tenho certeza de que é 22,5. Tenho certeza de que esqueci alguma coisa e então pensamos : Oh, não, temos que fazer essa parte e é um pouco entediante Mas acho que essa é a parte tediosa da roda real. E vou dizer o resto da construção porque são todas as partes entediantes, como as escadas, por exemplo, perto da porta do outro lado Agora eu posso ser um pouco entediante porque é muita construção, tentando criar algo intrincado, tentando fazer com que pareça que, na verdade, tudo combina Assim mesmo. Tudo bem, agora vamos pegar todos eles e você pode ver, podemos ver praticamente a mesma aparência porque eles custam compartilhar o mesmo espaço UV e nós realmente não queremos isso. Então, vamos chamá-los e pegar todos eles. Assim mesmo. E eu vou pressionar Control J, me juntar a eles por completo Eu vou pegá-los, todos eles com um. Vamos para a nossa edição UV. Veremos que essas coisas são enormes. Vamos pressionar o ponto, ampliá-los, não consigo ver nada. Então, pressionaremos Question malt para trazer tudo de volta E então o que faremos é pegar todas essas ilhas UV e Pack e depois vamos Isso vai tornar a toupeira Smaller E agora vamos voltar à modelagem. Vamos tocar duas vezes no a e dar uma olhada neles. Tudo bem, então eles parecem muito, muito bonitos. Estou muito feliz com eles agora. Vamos colocá-los do outro lado. Então, o que vamos fazer é agora que já estamos no centro. Então, tudo o que precisamos fazer agora é ir até nossa pequena chave inglesa, adicioná-la, modificá-la, e vamos trazer um espelho e trocá-lo pelo porquê, desligar os ovos Toque duas vezes em e você não deve acabar com algo assim, que parece perfeito Agora vamos pressionar Control a e agora vamos juntá-los com o resto. Então, Controle J, junte-se a eles, só para ter certeza de que tudo está ligado Lá vamos nós. Estamos quase prontos para essa aposta. Então, agora acabamos de ter esse Paul aqui. Eu quero pressionar o ponto de interrogação apenas para isolar isso. Quando passei para esta parte aqui onde eu disse que provavelmente queria um pouco de uma peça de metal nesta parte Então, o que eu vou fazer é pressionar a Lei de Controle, trazer esse poste aqui, e então eu vou retirá-lo um pouco. Então Alt, Shift e clique, reprima E, retire-o assim E eu vou pegá-los indo de um lado para o outro. E eu vou pressionar E novamente e depois retirá-lo. E lá vamos nós. Temos uma parte metálica daquele homem em todo o tempo. E acho que uma coisa eu vou ficar muito bonita. Vamos tirá-lo daqui. Então, as formas se movem, fazendo com que os automóveis se movam e veja como é Foi suavizado muito bem e é isso que eu espero, porque trouxemos isso É 16, se você se lembra. Portanto, 16 é suavizado quase o suficiente, sem usar muitos polígonos nele Agora, precisamos inserir um chanfro para aumentá-lo um pouco, mas vamos ver onde fica Então, para controlar uma ou transformar, clique com o botão direito do mouse em definir origem como geometria E então vamos entrar e agora trazer nosso bisel. E a outra coisa é que eu quero colocar isso em um ângulo assim. Só queremos um leve, leve chanfro. Às vezes sou complexo, coisas assim, você obtém um leve chanfro mesmo que esteja definido em zero, 0,1, acho que na verdade fica muito bonito, então isso é muito Tudo bem, então podemos muito bem aplicar isso. Então, o Controle funcionou assim. Agora vamos ver tudo, vamos ao nosso cubo primeiro e vamos pressionar o ponto de interrogação novamente. E você pode ver que isso não funcionou. Então, agora vou pressionar o ponto de interrogação. Vou pressionar Shift H e isso vai isolá-lo dessa forma Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Em seguida, vamos fazer o Alt Shift e jogar em ambos os lados e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e fazer marketing Acho que, de novo, vamos dar uma volta de todos os tamanhos, na verdade, Moctezuma e todos eles assim na verdade, Moctezuma e todos eles Então é isso agora de outra forma. Agora, se eu pressionar Alt H e trazer tudo de volta e esconder isso, então L saia do caminho assim. Ok, você também pode ver que temos um problema em, temos alguns ângulos, então vamos corrigi-los. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Alt Shift e clicar. Clique com o botão direito. O Mock Seam também o colocará na face, clicará com o mouse e E digamos que podemos colocá-lo no palco de recorte para torná-lo um pouco mais bonito Agora, vamos ver que o rendimento fará a mesma coisa. Então segure, Shift, clique, clique com o botão direito do mouse, simule Seam, Face, Select, pegue essa face, faces trianguladas Clipe. Lá vamos nós. Ok, então agora precisamos seguir em frente. Então, vou até lá, clique com o botão direito do mouse e onde está Costura simulada. E então temos metal aqui. Então eu vou chamá-los embaixo, aqui, clique com o botão direito do mouse Mock os viu redondos até esta caixa, que fica ao redor, acho que é oxima, e depois seguir em frente . Então, tudo isso vai ser estranho, mas isso vai acontecer do outro lado Então, provavelmente dois aqui, clique com o botão direito do mouse em MSG, e então podemos ver Então eu preciso entrar lá de alguma forma. Então, estou pensando que quando uma simulação de Seam aqui, clique com o botão direito do mouse em Maxime, eu também quero Seam e o interior daqui, clique com o botão direito do mouse na maioria das Seam, clique com o botão direito do mouse na maioria das Seam, Então, Alt Shift e clique agora. E então esse Paul, eu só estou vendo isso. Queremos que isso provavelmente funcione em metal. Provavelmente estão aqui. Eu diria aqui. E aqui, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia. E depois indo para o interior, que definitivamente está aqui. E então esse é o mundo real. Então clique com o botão direito do mouse, eu sou oxy. Agora, finalmente, só queremos parar todos esses ciclos infinitos. Então, vamos puxar um no topo aqui. Vamos ampliar um pouco. E você pode ver que também não é bom, eu vou pegar este, pegar este, clicar com o botão direito do mouse em E agora precisamos da parte inferior daqui, garantindo que não haja ciclos infinitos, é Então, eu vou até o fundo daqui. Eu vou pegar o fundo daqui. E eu vou tentar ir porque eu preciso ir até o fim. Eu preciso pressionar o Controle sete. E se eu pressionar Control, mostrará o mercado Seam e, em seguida, percorrerá todo o caminho até aqui Então, clique com o botão direito na cena da máfia. E isso deveria, porque é tudo redondo. Precisamos de coisas, todos esses loops infinitos indo até lá. Portanto, não há realmente nenhum ritmo, exceto esta parte aqui. Então eu vou entrar sem isso. Então, posicionando, certificando-se de que está limpo, venha até aqui e depois jogue com o Seam também Então, colocando, agora eles devem se desembrulhar perfeitamente bem. Vamos pressionar Alt H e, na próxima lição vamos desembrulhá-los e realmente ver como eles giram agora, mas tenho certeza de que ficarão muito bem Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Obrigada Tchau tchau. 73. Como criar a abertura de pedra no projeto: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos, certo. Vamos pressionar Alt H, verifique se temos tudo aqui. Agora vamos pegar tudo. Vamos pressionar U no aplicativo deles. E agora, na hora da verdade, vamos trazer todo o material que será madeira molhada. Isso está indo na direção errada? Essa é a pergunta. Não quer ir por esse caminho. Não tenho certeza. Acho que precisa ser revertido e acho que temos um problema com essa parte aqui. Não pense porque desembrulhou corretamente, porque vamos dar uma olhada Estou olhando, acho que falta uma visão nojenta lá. Sim, eu olhei um pouco como Seam lá. E está muito bagunçado esse bar aqui. Então, vamos também pressionar o ponto de interrogação. Eu vou ensinar. Sim, vamos fazer dessa maneira. Então, o que vamos fazer agora, vou pegar tudo isso. Na verdade, conhecemos um, vou pegar esse pedaço de madeira e me esconder. Agora eu tenho uma ideia muito, muito boa do que isso parece. Você pode ver que está realmente confuso lá em cima. Então, o que faremos agora é provavelmente todos pressionar U na rampa e agora ela está desembrulhada Absolutamente bem. Agora, vamos entrar e mudar algumas dessas rodadas, alteramos mudar algumas dessas rodadas alguns desses materiais. Eu também vou entrar e trazer para ele um adulto mental só para que eu esteja pronto. Tudo bem, então isso aqui também, parece muito pesado, vai chegar aos nossos UVs vai chegar aos nossos UVs É ele. Também precisamos fazer o back-end disso. Preciso fazer isso depois disso. Então, provavelmente, isso precisa de algumas peças de metal até aqui, então vamos ver como isso se parece de qualquer maneira. Então eu vou pegar tudo. O que eu vou fazer é pegar essas duas partes primeiro, então L, L e A, girá-las. Então, todos os 90 já existiram , coloque-os de volta no lugar e vamos ver muito, o que parece agora, agora parece muito mais realista, como você pode ver, muito mais realista assim. Agora vamos entrar em nossas peças de metal. Então, esse Paul aqui, uma janela, é, eu vou atribuir um ponto de metal, assim, sabendo o comando Então, cada uma dessas partes, tudo, tudo, atribua meu metal escuro Porque agora, novamente, você pode dizer que parece muito bom. Eu vou para essas partes. Eu vou torná-los muito maiores. Então S os retira e depois parece muito, muito ruim. Só quero ter certeza de que tudo parece que ele vai junto e, sim, acho que estou feliz com isso até agora. Tudo bem, então agora eu preciso desses pedaços no quarto dos fundos, apenas olhando por aqui, apenas certificando de que tudo Também estou olhando para esta montanha, certificando-me de que tudo corra bem Algumas bandas lá não são suficientes para se manter no lugar. É por isso que estou vendo agora, vou pressionar Alt H, trazer de volta a roda que pode tocar duas vezes no a e dar uma olhada naquela coisa Sim, acho que parece muito bom. Agora, o problema é: eu quero trabalhar na parte de trás? Ninguém vai ver isso. Eu realmente preciso fazer isso? Provavelmente não, na verdade. No entanto, o que estou pensando, e provavelmente, estou apenas me perguntando se preciso de mais parafusos aqui E essas partes aqui ou não. Acho que provavelmente estou pensando demais nisso. Acho que, na verdade , parece muito bom. Acho que é preciso trazer esse bar um pouco. Então, este está aí. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, não desse jeito. Eu vou por aqui, por aqui e ao longo da Rota do rap rítmico lá. Então eu vou pressionar Control 1. Eu vou entrar , vou apertar S e trazê-los para dentro. Então, vamos ter um pouco do que parece agora. E eu estou dizendo que precisa lê-los Ramp this, então eu vou pressionar, você desembrulha um S, deixe-o um pouco menor Assim mesmo. A outra coisa é que vou realmente verificar se fica mal novamente no metal leve. E sim, funciona. É muito ruim com isso. Não sei por que, mas fica melhor nisso do que o valor real em dólares. Tudo bem, então vamos lá. Vamos voltar à modelagem. E vamos dar uma olhada nisso. Do ponto de vista. Vamos também desligar meu chão. Então, eu tenho uma ideia muito boa de onde vai ficar. E sim, parece um tom ruim. Na verdade, a aparência é mais masculina do que um. Agora, a única coisa que eu provavelmente preciso fazer é colocar um buraco aqui, caso você esteja olhando de lado. Acho que não parece certo a partir daí. Então, eu ainda tenho meu cursor no centro aqui. Então, vou pressionar Shift a e trazer um cilindro. E eu vou colocar o cilindro algo como vamos tentar, vamos tentar 12 uma coisa e sair com 12. Então, eu vou girar essa rodada agora. Então, todos os ovos são 90. Preciso fazer isso um pouco menor, mas preciso torná-lo um pouco maior do que essa extremidade aqui. Então, se eu trouxer isso, primeiro de tudo, preciso fazer com que ele espere pegá-lo novamente. Assim, torne-o menor. Então S simplesmente supera isso, algo assim. E então, em um Windsor, vou pegar meu prédio agora, ir até meus modificadores, adicioná-lo, modificá-lo, e vamos trazer E vamos selecionar isso como aquilo. E então Nolan decidiu se eu vou aplicar esse booleano E então eu vou me esconder dessa outra forma, apenas 1 s. E você verá que agora ela realmente entra na parede. Agora, a outra coisa é que eu quero pressionar Alt H e quero esconder essa parte agora. Quero esconder isso na frente, os tomates se juntarão completamente Então eu vou juntar tudo isso, o controle de largura J. E então eu posso esconder tudo do caminho. Acabei de ficar com isso. Na verdade, vou usar isso. Então, eu vou fazer isso, vou retirá-lo. Então, S e wireless o retiram um pouco , então não vamos, sim, provavelmente algo parecido com essa espessura. E então o que eu vou fazer é entrar agora. O que eu quero fazer é criar essas peças aqui. Então eu só quero isso lá fora. Então, Alt Shift e clique em Shift D. E para retirá-lo um pouco, pegue isso agora, eu vou deletar. Isso significa que podemos ver que isso é o interior, mas não vamos ver que não precisamos nos preocupar com isso. Agora, a única coisa com a qual precisamos nos preocupar é que esse rosto aqui nunca vai estar certo. Então, por que o design precisa entrar agora, pegue as duas, clique com o botão direito do mouse e triangule as faces e resolva isso E você pode ver que mantemos os mesmos UVs de qualquer maneira. Você pode ver que temos alguns pontos a serem abordados. Todos eles caem e eu disse: Fique longe disso, mas é uma face plana, então devemos ser capazes de fugir sem nenhum problema. Agora eu vou pressionar Control, uma ou mais coisas que você quer fazer é primeiro pegar isso, depois controlar uma. Uma vez, pressione Z e vá para wireframe. E agora ele pode realmente ver isso. E vamos querer fazer se eu quiser trazer isso agora. Assim, porque eu quero que minhas pedras realmente fiquem logo ali. Então, vou retirá-lo um pouquinho. Então, na verdade, está ali. Agora vamos realmente criá-los como Pedra real. Eu vou pressionar, voltar para Solid. E agora vou pressionar Tab. E eu vou entrar e acho que pegue cada um desses. Então, pegando cada um assim. Na verdade, estou me perguntando se é mais fácil fazer isso assim. Depois de dividi-los, o problema é que isso vai retirá-los de uma forma muito estranha Na verdade, provavelmente não é a melhor maneira. Então, vou pressionar Controlar TODAS as transformações com o botão direito do mouse Então origina a geometria. E usaremos apenas um conselho sólido. Então, vamos fazer uma solidificação e apagá-la um pouco Vamos colocá-lo de volta no lugar para ter uma boa aparência? Vamos pressionar Alt H. Então, temos uma boa ideia, uma vez que nossas rodas estejam nela, eu ainda quero ter um pouco de gota, que você pode ver que há uma pequena lacuna. Então isso é bom. Essa é uma pergunta e tanto? Agora vou esconder minha roda no caminho e voltar para meus Stones. Vou garantir que as espessuras estejam uniformes. Vou aplicar minha solidificação. E agora eu vou selecionar praticamente todas elas para que eu possa pressionar Y, G, dividi-las todas e depois comprimir a. Eu posso trazê-las individualmente Então, agora, traga-os aqui. E então, uma quarta-feira, chegará à Mesh, limpará e preencherá buracos, e isso deve preencher todos esses buracos. E finalmente, agora vamos entrar e trazer outro modificador E desta vez vamos trazer um Bevel. E eu vou puxá-lo em ângulo e depois reduzi-lo para algo como vários dos que parecem mais Stone. Então, nada adianta. Sim. Então eles realmente se parecem com Stone, então tudo bem. Agora eu tenho que pressionar a, juntando-os, assim, para que eles estejam realmente se estreitando em vez de tocar E então vamos, acho que vai ficar bem. Agora vamos pressionar Control até tarde. Vamos isolá-los. Tão impressionado, Shift H, isolar tudo que agora eu preciso fazer é apenas marcar algumas Novamente. Provavelmente consigo marcar as costuras na parte interna e depois dar a volta na parte de trás Então eu vou fazer dessa forma para esconder a alvenaria um pouco rápido Então eu vou pegar todos esses H para ver a altura, e agora vou entrar, pegar cada uma dessas faces. Sei que é um pouco mais trabalhoso e sei que provavelmente não é necessário. Mas se você pode ver através dessa roda, acho que isso só adiciona um pouco mais de realismo acho que isso só adiciona um pouco mais de realismo . Então é por isso que estamos fazendo isso. Então, controlando Maxime, vamos dar uma volta por trás agora. E então o que faremos é pegar, opa, esses que saem daqui E por que eu não estou selecionando turnos é, novamente, você sabe , se você tentar isso, vai virar para a frente Então essa é a única razão pela qual eu não estou realmente fazendo isso. Alguém vai entrar, pegar tudo isso, dar uma volta. O mesmo nesta. Assim, clique com o botão direito do mouse e simule o mesmo. Não sei, eu sempre começo do lado de fora e depois vou para o interior. Sempre acontece dessa maneira. Não importa. Então eu vou ensinar, digamos que agora esconda tudo isso. Então, L em cada um deles , levante-os. E, novamente, volte para cada um desses rostos. Então esse aqui. Eu entendo esse. Não, eu não fiz. Ok. Clicar com o botão direito do mouse e em vez disso, controlar é como se fosse um rosto E, finalmente, vamos entrar agora e pegar cada um deles. Digamos se eu posso realmente fazer o exterior e não me acalmar por dentro. Como se eu continuasse fazendo isso. Não sei por que estou fazendo isso, mas vamos continuar. Agora acho que é aqui que as coisas mudam. Um. Esse aqui. Eu ainda estou do lado de fora, então isso é bom. Então, vamos fazer o exterior aqui. Sim, estou aqui, clique com o botão direito e faça marketing. Tudo bem, então o que também faremos isso na próxima lição, traga nossa Pedra E então, finalmente, podemos começar de volta ao suporte real , abaixo das ondas e coisas assim. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima Obrigado. Tchau tchau. 74. Dominar as estruturas de suporte com arco no modelagem 3D: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Não sei por que todos os professores que trabalham lá vão. Oito, pegue tudo, você. Vamos desembrulhá-los. Vamos trazer agora toda a Stone, que é essa aqui. Vamos colocá-lo de volta no material. Isso é o que parece. Agora, vamos pressionar Alt H e ver se tudo parece latido, o que deveria acontecer. Vamos ver o interior da parede. Vamos tocar duas vezes em a e em Avalon, o que estamos vendo e que você pode dizer que parece muito, muito legal como tudo isso se junta agora Então, estamos muito, muito felizes com isso. Eu poderia muito bem me juntar à minha Stone Up. Só estou me certificando de que não tenho modificações no meu prédio real. Então, Control J. Agora podemos realmente trabalhar nesses suportes que saem daqui. Então, o que vamos fazer agora é acertar o cursor no sentido certo. Então, eu poderia muito bem usar isso para criar o primeiro Suporte. Então eu vou pressionar Shift para um cara legal, trazendo um cubo S, tornando-o um politopo menor E, obviamente, precisa ser muito, mais centrado. Então, a essência adiciona assim. E vamos puxá-lo até onde ele precisa ir, o que eu acho que, para ver se eu puxá-lo para cima, você pode ver que ele simplesmente desaparece lá. Eu preciso retirá-lo um pouco. E agora precisamos decidir a espessura que realmente queremos isso. Eu acho que isso é um pouco grosso no momento, então eu vou pressionar S e X, trazendo assim quando ele chegar na parte de trás e depois puxá-lo a parede e ele deve caber embaixo. E você pode ver agora que é realmente como se unir e é assim que isso deve ser realmente apoiado na vida real. Então você pode ver que, na verdade, também vem aqui. Agora vamos pressionar o Controle um e podemos ver que provavelmente precisaríamos de um suporte aqui, um suporte aqui, porque temos um suporte natural nesses postes em cada lado. Enquanto tudo estiver pressionando L, pressionarei Shift D e depois nosso vlog Então, se há um bar aqui, bem, essa é uma lacuna demais ali ou não consegui escapar impune. Literalmente, como lá, acho que na verdade parece ruim e também é mais realista lá. Então eu vou colocá-lo lá. Em vez disso. Eu vou colocar uma rotunda que eu sei que eles podem não estar exatamente certos, mas eu sinto que, sim, eu acho que eles ficam muito bem assim Agora precisamos pensar nos suportes que vêm daqui. Então, poderíamos. Há muitas, muitas maneiras de fazer isso, mas acho que a maneira mais fácil é provavelmente trazer um cilindro e usá-lo. Então eu vou trazer um cilindro e ele vai ficar bem no centro aqui. Então, vou pressionar Shift day. Vou trazer um cilindro e estou pensando em 16 enquanto está no 12 do momento, está um pouco baixo? Eu quero caçar 18 Eu vou tentar 18. E então eu vou dar uma olhada nisso. Então, nossos X e 90 girando em torno disso quando você pode dizer que é definitivamente o caminho errado, eu também preciso de um ponto intermediário Então eu preciso mudar isso. Então, todos os 90, então eu preciso pensar onde isso tem que acontecer. E isso provavelmente deveria acontecer até talvez aqui para realmente apoiar o resto disso Então é aí que eu estou pensando. Eu sei o ponto médio aqui. Isso está aqui, como você pode ver. Então, eu estou querendo colocar essa rotatória naquela época e agora isso precisa ser planejado agora E também sei que isso agora precisa voltar para cá. Então, o que faremos agora é pressionar S e Y, e vamos retirá-lo um pouco e tentar fazer com que esse bom fluxo gire e desça até aqui. Então, acho que estou feliz com isso até agora. O que vou fazer agora é excluir esses dois lados. Então, exclua rostos. Então eu vou pegar a coisa toda e vou esmagá-la Então S XX é imediatamente um pouco mais fino do que isso, veja. E andar pode ser suficiente agora se eu puder pegar essa aqui. E eu posso pegar esse aqui. Então, este logo abaixo, porque esse é o meio do caminho Você pode ver isso indo direto para baixo e você pode ver este que podemos trazer diretamente. Então, isso é bom. Então, vou pressionar Delete base e depois L delete. Isso diz que, agora, vamos detalhar isso um pouco. Então, vamos pegar isso. Vou pressionar E e Z, puxar para baixo, provavelmente até algo assim. Então, podemos apoiá-lo aqui com outro pedaço de madeira aqui e depois algo para apoiá-lo. Então, vamos nos preocupar com isso em um minuto. Agora, deixe o momento, vamos ver se podemos simplesmente corrigir isso Então, vou pressionar o Controle três, vou mostrar isso um pouco mais. Então, tem um bom fluxo. Eu também vou lançar este. Então, vou pressionar o Controle três novamente. Vou corrigir isso um pouco para que não precise ser perfeito ou algo parecido, apenas algo que possamos realmente usar. E eu acho que isso é suficiente para onde, então agora podemos pegar isso. Provavelmente podemos puxá-lo um pouco para baixo, retirá-lo um pouco. E agora que podemos entrar, precisamos realmente redefinir as orientações. Então, vou pressionar a seleção P separadamente do resto, para facilitar o controle de todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, as origens, a geometria, adicionar um clicar com o botão direito do mouse, as origens, a geometria, modificador e E então vamos voltar para o outro lado. E você pode ver lá até onde eu preciso ir. E isso é muito, muito demais. Então, vamos trazê-lo de volta para o outro lado e ver como é a espessura girando. Eles provavelmente não estão pensando em você por dinheiro. Então, vou abaixá-lo um pouco. Vou torná-lo um pouco mais grosso agora, entrando lá E isso provavelmente está pensando ali mesmo. Então, Unwin o puxa de volta para a parede. E eu preciso torná-lo um pouco mais fino também. Então S e X o tornam um pouco mais fino, só para que pareça um pouco mais realista Sim, não registros. Absolutamente perfeito agora. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Agora, antes de imprimir nos dois lados, eu poderia muito bem adicionar um chanfro a todos eles e aplicar meus solidificadores. Vamos pressionar Control J. Vamos unir todos eles Então, Controle J, vamos agora redefinir todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse nas origens. A geometria, clique com o botão direito do mouse nas formas se movendo e fazendo com que os dedos também se movam, apenas para quando a adicionarmos completamente Você pode ver agora, é porque escolhemos 18. É meio suave. Você pode ver que está um pouco irregular, mas Wood ficaria assim. De qualquer forma, nessas pausas, não será perfeitamente suave ou algo parecido Então, eu estou muito feliz, na verdade, sem essa participação. Agora, vamos entrar e adicionaremos nosso nível. Então, muitos bisel novos e Wipro nada apontam para nada. Vamos tentar isso. Sim, nada desse bisel parece absolutamente perfeito. Então, controle Alt H, desculpe, Shift H e esconda todo o resto. E agora vamos colocar todas as costuras. Então, Alt, Shift e clique. Obrigado, você pode realmente fazer isso girar por aí, contornar a bomba. Mm, arredonde cada uma dessas cenas de máfia com o botão direito do mouse. E agora vamos pensar em onde eu quero comercializar o Seam aqui Então eu vou pegá-lo lá. Então eu quero pegá-lo. E agora, quando eu o cultivar no topo, então vou pegar esse quente do caminho. E vamos fazer isso primeiro. Eu quero pegá-lo daqui, descer até aqui. Clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora, o problema é que, se o EMOC se encaixar aqui, provavelmente será mais fácil realmente possuir essa rota Então eu acho que vou, vou pegar a parte interna porque não vamos derreter. Veja isso de qualquer maneira, cena simulada. E agora, finalmente, vamos pegar as partes superiores delas porque ninguém poderá vê-las de qualquer maneira, clique com o botão direito do mouse em metóxi Vamos pressionar Alt H e também vamos democratizar ele neste caso. Então, clique com o botão direito do mouse em Simed Seam, pegue tudo agora e vamos E isso também é trazer todo o material que será, ou significaria, ok, vamos diminuir a aparência de que em C eles estão usando todo o seu próprio peso. Então, precisamos consertá-los, vamos entrar e pegar todos aqueles que estão por aí. Vamos agora para nossa edição UV. Um 90 girando ao redor que está impresso em um lugar diferente. Parecem. Então, eu só estou olhando agora. Estou vendo isso, quero ter certeza de que está certo. E, finalmente, em Wall Window, quero pressionar o interrogação ou, alternativamente, trazer tudo de volta para que eu ainda possa realmente trazer tudo de volta. Então, por que isso? Aí está, ponto de interrogação. Agora, vamos nos esconder, mas vamos dar uma olhada nesta ala. Estou apenas verificando se a ala, por exemplo, está indo na direção certa aqui, que está acontecendo, e também se está apoiando e não está muito acima. Então você pode ver que é apenas o bombardeiro que não quer que ele passe por todos eles para ter certeza de que E também parece o mesmo tipo de verde que este , o que é igual Agora, o que podemos fazer é entrar e pegar isso, tudo isso. Eu posso pressionar Control, Shift D, passar por cima deste aqui, e depois a data de envio, e então puxá-lo para este aqui. E, finalmente , tudo o que posso fazer é pegar tudo isso, um G. Vamos movê-lo para cá. E então pegue este, um G, mova-o para cá. E agora eles devem parecer muito diferentes um do outro, o que é o caso. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no a. Agora precisamos dessa bola aqui, então eu poderia muito bem usar essa frase Eu tenho isso, eu vou sair. Vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo agora para a multidão de baile aqui Então, isso é, na verdade, apoiá-los. Você pode dizer que eu realmente não posso ir mais longe. Então eu só preciso colocá-lo no fundo daqui. E eu sei que eles estão um pouco exagerados. E eu acho que poderíamos colocar algum pedaço de madeira aqui, mas eu não acho que isso seria realista. Acho que realmente sairíamos de lá, então sim, acho que seria bom. Tudo bem, então o que estamos fazendo, a próxima é que eles trabalharão um pouco mais para colocar todas essas peças, também mudarão o material aqui porque acho que deveríamos ter esse material real nessas partes aqui Acho que vai ficar um pouco melhor. Então, finalmente, podemos voltar e provavelmente começar em nossas portas. Acho que vai ser uma boa ideia para Stone isso. Tudo bem, pessoal, então, na verdade , isso vai salvá-lo. Não se esqueça de fazer isso. E eu direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 75. Como adicionar os toques de acabamento aos apoios de Varanda: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi aqui que paramos Agora, vamos primeiro voltar à modelagem. E agora vamos pensar nessa parte. Vamos entrar em Seul nesta parte primeiro. Então, vou pegar tudo isso e trocar o material em vez de Sue. Acho que é essa parede, então vou pressionar a seta para baixo e Stonewall. Lá vamos nós. Clique em Atribuir e vamos ver como isso realmente parece E espero que chegue. É do mesmo tamanho que este aqui, o que na verdade é, então isso é muito bom. Os lotes são iguais para todos. Vamos dar uma olhada. Agora eles não o fazem, eles não se seguem muito bem. Então, posso dizer que tenho um pouquinho de trabalho a fazer, quase seguindo um ao outro. Então, vamos rapidamente para nossa edição de UV. Pressione o osso adulto. Vamos ampliar essa parede aqui. Então vamos falar, opa, não aquela, essa aqui Então eu vou pegar esse. Vou pressionar a e vamos ver de que lado. Sim, G e X, eu acho que é. Sim, aí está Então eu vou puxar isso até lá e eu quero, mas eles basicamente se encaixam. Absolutamente perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Então esse também foi perfeito. Este está perfeito e só precisamos movê-lo. Então G e X, mova-o para o outro lado. Baixar. Então, pressione o botão da aba. Agora eles parecem absolutamente perfeitos. Talvez este queira ser uma coisa um pouco melhor. Então G e X mantêm o vínculo Shift, Mike. Então lá vamos nós. Absolutamente perfeito. Acho que parece, mas haverá uma tonelada de urso assim. Sim, acho que estou feliz com isso. Parece, parece muito, muito melhor. Ok, agora vamos voltar à modelagem e agora vamos continuar com o trabalho real. Então, vamos entrar. Ainda temos o cursor, espero que esteja no meio Então, o dia do envio trará um cubo, o moverá para cima, pressione como Osso Eu vou vir do topo. Então, provavelmente vou trazer mapas um pouco pequenos. Então, a partir daqui, eu quero retirá-lo. Eu quero torná-lo mais fino. Então, S PODE colocá-lo de volta no lugar a partir daí. Talvez um pouco mais longe. Assim mesmo. Só estou me certificando de que os ativos realmente toquem a parede e, em seguida, pressionando o Control 1, preciso movê-los para este lado Está na metade. Então, provavelmente vou girá-lo Então, tudo o que o gira em torno dele e depois o coloca no lugar. Então, eu vou entrar assim, colocá-lo em prática. Assim mesmo. Agora vou pegar esse fundo aqui. Então, vou pressionar Tab como se fosse um rosto, pegar esse controle facial novamente Eu só vou retirá-lo. Embora seja global, ela ficará bem. Então, vamos puxá-lo para este canto agora. Para este canto, assim. E então eu vou pegar tudo de forma astuta, trazê-lo aqui, eu vou espelhá-lo Então, Mesh, espelho, acho que está no Z local. Vamos tentar isso. Nota. Esse não é o caminho, então não deveria ser o X local. Não, tem que ser o local Por quê? Não. Acho que está tentando espelhar isso em si mesmo para que possamos experimentar o excelente Lá vamos juntos uma vez. Ok, então vamos colocar isso em prática, assim. Tudo bem, então eu vou salvá-lo agora. E então eu vou dar a volta para este lado em cada porta, meus outros apoios para segurar essa parte aqui. Ainda assim, essas partes aqui agora podem se safar roubando aquelas pequenas. Vamos tentar. Então, vou tentar roubar todos esses Edge Select, pegá-los, Shift D, e então vamos puxá-los e depois girá-los Então, todos os 90. Vamos ver se conseguimos obter essas extremidades. Então pense que talvez aqui embaixo, porque eu tenho uma coisa que eu preciso do apoio principal até aqui, então temos que levar isso em consideração. Então eu acho que algo assim, na verdade. Agora, qual código eu preciso para extraí-lo um pouco primeiro, apenas para ter certeza de que está no lugar. E eu realmente não quero esticar minhas palavras para que eu possa simplesmente trazê-las de volta para aqui. Então, eu quero que eles apareçam um pouco, como você pode ver Então, na verdade, talvez esses não ficassem tão quietos . Acho que não. Vou devolvê-lo só para Todd , para que eles não possam realmente ver isso Agora vamos pressionar a tecla Shift D, trazê-la e eu vou girá-la agora. Então, todos zecentos e 80. E isso significa então que o mundo parecerá diferente. Eu sei o que realmente mexer com essas coisas de renderização Isso se chama. Agora, a próxima coisa é que provavelmente não quero que eles desçam tão longe aqui, por aqui. Então eu vou trazer a próxima peça. Então eu vou pressionar Shift a, trazendo um cubo. E você pode ver que a floresta já está surgindo, o que pode realmente me irritar Logo que eles cheguem sem materiais e sejam chamados para o exterior obviamente, onde eles já estão no modo de edição. Então, vou pressionar o Controle três e depois torná-los um pouco maiores, assim. Eu vou retirá-los agora no lugar. Você pode ver que é um pouco grande demais agora, então S puxa para o meio. Então eu vou retirá-lo. Vou pressionar S e X com firmeza, puxar de volta até este ponto da parede, apenas certifique-se de que esteja na parede. Assim mesmo. Pegue essa borda, puxe isso para baixo. Agora, eu vou realmente separar isso. Então, eu quero pressionar a seleção de salários e também vou pegá-la. E o que eu quero fazer é que eu só queria menos isso, então agora posso dizer, eu não preciso desembrulhar com UV, isso é tudo, mas eu preciso com Então eu vou puxar isso para baixo, provavelmente em Todd, assim eu vou pegá-lo, deslocar D e girá-lo Então, cinco, pressione Control 1 agora e eu o giro. Então, tudo pronto. Por que o gira, puxe-o para fora e, em seguida, puxe tudo para o lugar, assim E, finalmente, S Y, puxe-o para dentro. Ok, então isso é forte o suficiente para aguentar tudo isso? Acho que será. Então, vou pegar os dois agora com todos os que devem namorar. Traga-o aqui, coloque-os no lugar. Ok. Agora vamos falar sobre isso. Vou pegar este aqui e pressionar L D, trazer isso à tona. Na verdade, está embaixo dela. Você pode ver que precisa sair muito mais. Então, eu vou trazer essa fase até aqui. E também estou pensando que poderia ser melhor. Na verdade, isso está sentado em cima do ar. Então, vou me juntar a eles por completo. Então eu vou pressionar Control J e então eu posso realmente trabalhar neles um pouco, uma coisa pequena e separada, aquela e não uma. Se eles subirem um pouquinho, posso pegar esse e puxá-lo para cima para que fique em cima. Acho que vai parecer um pouco mais realista. Agora vou pegar os dois e puxá-los para cima. Assim mesmo. Sim. Também acho que são um pouco grossos, então vou retirá-los. Eu não quero puxá-los de volta até o fim. Acho que provavelmente há algo por aí. Sim. Eles parecem muito presos assim. Ok. Então agora eu quero, acho, dois pedaços de madeira. Eu também acho que em um ponto, parte inferior aqui também. Acho que isso vai fazer com que pareça bom. Só estou me perguntando onde havia uma peça de bomba em todo o caminho. Eu acho que definitivamente neste, neste terá uma peça de fundo colocada. O que vamos fazer é pegar este, pressionar Alt Shift D, trazê-lo até uma pressionar Alt Shift D, trazê-lo até rotatória que eu acho que na verdade é sim, que também é grossa o suficiente E então eu vou voltar para este. Então eu pressiono L, Shift D e, para baixá-la, puxei até a parte inferior, assim. E então, finalmente, vou pegar esse aqui. Vou marcar sua data. E eu vou girá-lo. Então, controle três e depois gire para armar o X. Então, vamos girá-lo no X, colocá-lo no lugar e neste canto, eu vou ter que puxá-lo para trás um pouquinho, só um pouquinho só um pouquinho Pegue isso e pressione o Controle três novamente. E vamos colocá-lo neste canto aqui em cima. Só para que pareça que tem algum apoio. Tudo bem, isso parece fantástico. Ok, então agora devemos juntar tudo isso. Então, Controle J, junte todos eles juntos. O que faremos agora é na verdade, retirá-los todos. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse. Então origina a geometria, trazendo novamente o chanfro. Então, eu sou o diabo, vou dizer isso em nenhum momento, nada. Então, vamos tentar isso primeiro. Só estou me certificando de que seja igual a esses. Talvez seja um pouco alto demais, como você pode ver. Também vou garantir que os ângulos estejam corretos. Então, vamos tentar nada , nada um. Parece apenas um Tombow como esse. Então, eu quero manter isso, eu vou realmente aplicar isso. E então na próxima, o que faremos é, na verdade, Marco costurar novamente na rampa e, basicamente, essa é essa parte Todo esse lado não funciona, então nos deixa apenas essa parte e essa parte aqui. Desculpe, eu realmente consegui fazer isso agora. Então, uma vez que tenhamos feito isso, como eu disse, vamos começar a criar essas portas e descansar um pouco colocá-las no prêmio dessas peças. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado e vou ver no próximo. Obrigado. Tchau tchau. 76. Simplificando a criação de portas com as técnicas fáceis: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos esconder tudo o que permitimos e vamos até esses pedaços de madeira aqui. Em primeiro lugar, vamos garantir que eles estejam todos unidos, o que é o caso. Então comprimimos o ponto de interrogação, isolamos todos eles e agora já colocamos todos os chanfros realmente colocados. Então, o que eu vou fazer é entrar e adicionar. Tudo parece que sim. E você pode imaginar que se deixássemos todas essas peças de madeira até o fim, provavelmente seria demais tentar marcar todas essas costuras Literalmente provavelmente eu também fosse pequeno. Então, clique com o botão direito do mouse em oxima e eu vou virar a parte de trás e marcar Seam aqui porque esta é obviamente a parede que eu preciso Clique com o botão direito do mouse e maximize. Vamos subir agora. Então clique com o botão direito do mouse em oxima, e eu posso pegá-los e eu posso pegá-los Então, eu vou pegar esses dois. Vou colocá-los no interior que está aqui. Então, clique com o botão direito do mouse e simule o Seam. E isso é contornar uma vírgula, essas, clicar com o botão direito do mouse em Maxime e, finalmente, todas essas Tudo bem, então é isso. Agora temos os dois últimos que eu perdi. Como você pode ver. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos realmente desembrulhá-los separadamente. Então, eu vou pegar esse lado primeiro e, sozinho, ampliá-los para que você desembrulhe Então eu vou pegar esses. As mulheres estavam lá. Próximo. Você desembrulha e vamos trazer agora o material Wood Man Tudo bem, podemos ver que temos um cara no caminho errado. Vamos colocá-lo no Eevee para que eu possa ver o que estou fazendo. Acho que provavelmente não terei que me isolar. Então, interrogue e eu posso ver o que estou fazendo a partir daqui. E eu posso simplesmente pegar todos eles e pensei que não vou pegar todos eles. Peguei os que estão indo na direção errada para ver que todos estão indo na direção certa Então, é só esse aqui que está indo na direção errada. Então eu vou para a minha edição UV agora, a 90, girá-la em volta de G. Vamos colocá-la no lugar certo. Tudo bem, vamos dar uma olhada na aparência deles. Então, estou apenas comparando-os novamente. Comparando-os com esses. Eles parecem absolutamente bons. Vamos nos juntar a todos eles agora. Então, Controle J, não há razão para não podermos fazer isso. Agora tudo está, notei que a calma aqui que você pode ver está um pouco exagerada. Eu vou pegar esse com L. E você pode dizer que é porque está indo um pouco para lá. Então, vou pressionar S para encolher um pouco, colocá-lo no lugar, e agora que está fixo, também posso dizer que podemos ver um pouco da lã aqui embaixo Eu não acho que uma coisa que eu vou fazer é entrar e pegar cada um deles, e eu vou colocar isso no tijolo real também. Então vou ver se consigo me safar. Um aplicativo de minas para desembrulhar todos eles. Então, vamos dar uma olhada. Então, precisamos de Stonewall. Vamos clicar em Atribuir, pressione Tab. E eu só estou querendo ver se consigo me safar. E você pode ver que na verdade não parece certo. Então, eu adoro entrar e pegar todos eles e desembrulhá-los. Você pode ver que eles são na verdade vários Olha, eu posso ver que eles estão realmente unidos virtualmente, então bem, eles não estão na rampa corretamente Acho que quando pressiono Control zed, volto e pego todos juntos. E depois 3D e embrulhe todos eles. Na mesma hora da coisa. Então, estou apenas um segundo. Sim, lá vamos nós. Agora vamos lê-los, embrulhá-los, torná-los do mesmo tamanho. Então você desembrulha. Lá vamos nós. E talvez pareçam um pouco menores do que esses. Então eu vou pressionar S, trazê-los para fora. Agora. Eu vou trazê-los aqui, desculpe. Para torná-los redondos aproximadamente do mesmo tamanho. E lá vamos nós. Então eu vou tentar derrubar todos eles. Então, se eu pressionar, acho que são G e X. Sim, vamos lá Eu posso trazê-los segurando os joules Shift Bone bem no topo e tentar trazê-los para o fundo Vamos pressionar Tab e comer muito. Então, aqui temos os Bottoms, como você pode ver, percorrendo todo o E foi realmente muito fácil fazer isso. Então, isso corrigido de vez em quando parece muito, muito melhor. Parece que realmente vai até esse ponto. Agora, vamos voltar à modelagem. E o que vamos fazer agora é realmente trabalhar à nossa porta. Eu vou tirar isso aqui e este é um quando você usa obviamente, para trabalhar na minha porta, pode precisar encolher um pouco porque normalmente você teria pelo menos uma parte superior nesta Vamos nos concentrar e eu vou dar olhada nele e ver quais são os tamanhos da porta. Vou pressionar o Controle três. Vou puxá-lo para o lado. E eu sou, na verdade, você pode ver que temos um passo aqui, então pegue-o e veja a distância que eu realmente tenho em cima disso. Então, eu tenho uma pequena lasca onde ela pode puxar provavelmente um pedaço de madeira Então, vou pegar meu bloco agora. Eu vou pegar a frente dela. Vou pressionar Shift D e ir, e simplesmente retirá-lo. Eu vou deletar isso. Então, eu excluo vértices e agora podemos trabalhar nisso. Então eu vou retirá-lo novamente. Vou pressionar Controlar tudo e vamos ver, cinco. Sim, cinco, isso deve estar bem. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E cada uma delas obviamente será uma tábua de madeira Agora, enquanto eu tiver esses valores, vou pegar tudo. Clique com o botão direito do mouse em Moccasin. E então, o que faremos, bem como pressionaremos a lei de controle. E traremos alguns loops de borda prontos. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então você pode ver que eu tenho cinco alças descendo e, em seguida, escadas vermelhas quentes que quero pegar cada uma delas individualmente, assim Vou pressionar Y G, certificar de que estão todas separadas e agora comprimir a. E eu posso realmente retirá-las Então, eu vou trazê-los primeiro. Então eu vou pressionar E, trazê-los para fora. Assim, não precisamos que eles não sejam grossos, na verdade. E então vá até as origens individuais, controle três e depois traga-as, eu acho que no Y. Então SY, traga-as aqui, pressione tab e pronto Aqui está o seu HDL. Não. A razão pela qual adicionamos os Edge Loop que estão agora é por causa de seu domínio. E eu posso colocá-lo na edição proporcional. Posso ter certeza de que estamos conectados, desculpe, desligados conectados. E então quando retirá-los. Agora você pode ver que eu posso apenas dobrá-los um pouco, fazendo com que pareçam um pouco mais realistas. As necessidades dos elementos variam um pouco novamente. Esse aqui, e puxe esse de volta. Lá vamos nós. Agora você pode dizer, parece muito, muito bonita. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Vamos colocar tudo em ordem, seguindo em frente. E agora vamos descer até o fundo. Edição proporcional de decolagem. Você pode ver se estamos no Modo de Edição, na verdade , ele está lá. Na verdade, eu não sabia disso, no modo objeto, é como se você tivesse que ativá-lo separadamente, de modo que fique circulado no modo que fique circulado Agora vamos ao Face Select e vamos pegar esse último. Espero que seja capaz de puxar alguns deles para cima e girá-los. Então, na próxima vez, vou usar essa porta do outro lado também, então eu poderia muito bem fazer isso. Agora, a única coisa é que eu preciso de um pedaço de madeira passando por cima. Então, provavelmente, se eu pressionar o Controle três, precisarei reduzir isso um pouco. Então, eu vou pegar todos esses. Vou pressionar o Controle três novamente e baixá-los levemente. Normalmente, em coisas assim, provavelmente seria estúpido de qualquer maneira. Então, agora vamos pressionar o topo. Pressionaremos Control a ou transformaremos o botão direito do mouse em definir origem em geometria. E vamos voltar agora. Estou trazendo nosso chanfro, então eu o modificaria de nível e vamos reduzi-lo até zero, nada Então, vamos tentar demais, acho que vamos recusar mais uma vez. Sim, não parece certo. Temos uma bela madeira lá dentro, que na verdade parece adulta. Pode ser um pouco demais que eu vou fazer é zero ponto, nada, nada oito Vamos tentar isso agora e provavelmente é melhor. Vamos colocar isso em ângulo também. E vamos aplicar isso agora. Então está feito. Agora vou descobrir que vai entrar e vamos somar que acabei com, eu não perguntei costuras e você pode ver que há muitas costuras aqui, então vamos nos livrar delas Então, se você clicar com o botão direito do mouse em Control Leak porque estamos no rosto, selecione minha camada, eu removerei E então o que faremos é criar o Edge Select. Vou pegar cada um desses e depois descer até o fundo. Faça a mesma coisa. Neste momento, deveríamos ser mestres em marcar costuras Então, agora vamos ao banco, fazer a mesma coisa. Então, eu vou pegar uma cena aqui. Vou diminuir o zoom para que eu possa entrar nisso. Vou pegar Seam até aqui. O próximo, o próximo, depois o próximo. O próximo, assim, clique com o botão direito do mouse e zombe de Seam, um momento de verdade Vamos ver se eles são todos diferentes. Então, sempre que Gram mole pressiona U na Rota trazendo meu material, que será, eu quero que seja a luz . Se o quadro branco aqui estamos, posso ver que apenas um deles está realmente do lado errado Então eu vou pegar esse. Editando um 90 UV, gire-o de volta à modelagem, porque acho que tudo deve estar bem. Toque duas vezes no a. E lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Tudo bem, então eu não estou muito preocupado com a aparência deles no topo Ninguém nunca vai ver isso. Então, eles são apenas para decoração. Agora eu posso colocar isso em prática e depende de você. Eu recuo e a trago. Vou pressionar a idade adulta que eu possa realmente chegar lá. E você pode ver que deixei aquela pequena lasca para um pedaço do que se foi. Então, vou puxá-los para trás e ver até onde posso chegar com algo assim para dar um pouco mais de profundidade. E então uma maneira de fazer é roubar essa parte do que eles estavam dentro, pressionar Shift D e dois E então eu vou reduzir isso para S, puxá-lo para baixo e depois puxá-lo de volta sobre aquela peça ou algo assim, só para que fique quase em cima delas. Então, ainda temos uma lacuna e é exatamente isso que estou procurando. E cada uma delas sai dela, como você pode ver. Então eu vou pressionar S e Y, tirar um pouco, pressionar a parte superior do osso. E lá vamos nós. Parece muito, muito bom. Agora cabe a você decidir se quer um pedaço de madeira em cada lado. Acho que estou feliz com a aparência por um momento. Agora eu preciso pegar isso para Door, então eu vou pressionar Shift D. Eu vou retirá-lo. Na verdade, eu poderia muito bem pegar a coisa toda, então vou deletar isso por um minuto. Eu vou pegar a porta. Eu vou crescer até o topo e você pode ver que está consertado com eles. Eu realmente não quero esse resumo. Separe-o. Então, tudo no Edge Select, ei, seleção, agarrou a parte superior, agarrou o cachorro, pressionou Control J, juntou os dois juntou E então uma maneira de fazer isso é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para fora e girá-la. Então, todos os cento e 80, assim, pressione três. E vamos reduzi-lo para o nosso espaço duplo que é percorrido por aqui, acho que talvez seja necessário torná-lo um pouco maior com a aparência dele, então quando colocá-lo no lugar Então, novamente, você pode ver que a Porta vamos tentar se encaixar primeiro. Até onde precisamos ir com isso? Então ele tinha e eu preciso me deparar um pouco tão bem quanto eu possa ver. Provavelmente, na verdade, dê um pouco de espaço para colocar um pouco de madeira lá. Ainda não tenho certeza se quero fazer isso. Mas uma maneira de fazer isso é, provavelmente, você pode ver, eu poderia tornar essa parte um pouco maior primeiro, então eu vou pressionar S, destacando um pouco colocá-la contra isso. Então, vamos dar uma olhada em como isso parece. Então toque duas vezes no a. Sim, isso parece realmente muito bom Eu só preciso que minha porta provavelmente seja um pouco maior. Então, eu vou entrar e espero que eu possa me safar de esticá-lo tanto Então, vou pressionar L um no outro em cima deles. E eu vou agarrá-lo até as costuras reais. E eu vou colocá-lo no lugar de forma que não pareça que haja nenhum alongamento em sua cama de toque duplo E então vamos colocar em Material quando eu tiver para você o que parece em sim, isso parece muito, muito bom, como você pode dizer, pode imaginar alguns fora daqui, provavelmente alguns barris, sacos verdes incríveis ou algo parecido Tudo bem, vamos guardar isso. Então, o que faremos na próxima é realmente começar a trabalhar nesta porta real aqui. E então, finalmente, faremos as alças para as portas. E então, basicamente, temos mais algumas palavras por hora. E, obviamente, temos uma guerra complexa por aqui e estamos realmente começando a nos unir agora. Espero que tenham gostado e vejo na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Projetando uma porta com arco de pedra para o realismo: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five sobre isso de onde paramos Agora, vamos entrar e pensar em construir nossa porta real aqui. Então, o que faremos primeiro é pegar isso, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria e nos deslocar trazendo o cursor para selecioná-la E então o que podemos fazer é saber até onde isso precisa chegar. Então pode muito bem deixar essa porta aqui. Então, vou pressionar Shift day Mesh e muito mais trazer um cilindro. Vamos manter isso no dia 18. Eu acho. Vamos dar uma olhada, na verdade, vou dar uma olhada. Eu só vou dar uma olhada. Então, nosso Y 90 gira e depois dê uma olhada. Na verdade, vou colocar o outro material. Então eu fui para o material padrão do pote Arm. E o que estamos procurando é como esses blocos de pedra reais virão Você pode ver que vamos ter tantos blocos de pedra realmente saindo. Se isso for em 800s, acho que é um pouco demais. Então eu vou fazer isso de novo. Então, eu vou pressionar se o dia estiver trazendo um cilindro quando ele estiver girando Então, por que 90? E, na verdade, eu fiz isso errado. Eu preciso colocar isso primeiro de tudo com defeito e depois girá-lo todo branco 90, porque não se esqueça de movê-lo Na verdade, isso retira esse menu para nós. Vou colocar isso como padrão agora, e vamos dar uma olhada nisso. Então teremos o 1º bloco aqui, um aqui, um aqui dando a volta. E eu acho que isso é quase certo. Então, vou fazer isso. Vou retirar isso. Eu vou reduzi-lo. Então S e X, vamos reduzi-lo assim Logo à direita, nós realmente queremos que isso se resolva, então acho que algo assim deve estar bem. Eu só estou pensando em esmagá-lo agora. Então S Y, esmague um pouco. E é aqui que vai descer e depois descer até aqui. Então, vamos dar uma olhada. Sepah, podemos realmente trabalhar com isso? Na verdade, acho melhor esmagá-lo no Z só para torná-lo um pouco mais arredondado, quanto no Z só para torná-lo um pouco mais arredondado, mais essência, Ed, esmagá-lo um pouco, puxá-lo agora para onde vai, algo assim esmagá-lo um pouco, puxá-lo agora para onde vai , Agora você pode ver que é uma peça arredondada muito, muito bonita. Tudo bem, então vamos entrar e pegar a frente, pressionar Delete e rostos Vou pegar a parte de trás, deletar e rostos, e então a Walgreens não quer chegar ao Então, este é o ponto médio, logo abaixo disso, e na verdade exclua essas faces Então, exclua as faces e agarrei a parte inferior delas. Vou deletar vértices e você deve ficar com justiça. Agora, o que você pode fazer é realmente retirar isso. Então, vou retirar isso. E então Walgreen não vai descer até o fundo Na verdade, acho que provavelmente será mais fácil se eu abrir minha porta com isso. Essa provavelmente será a coisa mais fácil e, em seguida , divida-a, faremos isso. Então, vou arrumar minhas camas de cachorro e depois posso encolhê-las assim que colocar minhas pedras lá Então eu vou entrar, pegar tudo isso por aí. Vou pressionar três no teclado numérico. Eu quero pressionar E e puxá-los para baixo. parte posterior de Joel, como você pode ver. Então, tudo desce até aqui. E agora você pode ver que essa será uma boa maneira de realmente fazer nossas tábuas de madeira Você pode ver que eles terão aproximadamente o mesmo tamanho da célula. Pense nisso. Então, enquanto houver, vou fazer essa prancha e depois as outras separarem as plantas Agora vou subir escadas, vou pressionar S e Z. Agora você pode, há várias maneiras de fazer isso Você pode dividir ao meio tudo o que pode pressionar a essência e puxá-la para cima e simplesmente encolhê-la Agora, você nem sempre o obterá perfeitamente plano, mas não precisamos dele perfeitamente plano. Mas você pode ver por isso que fez um trabalho muito bom. Agora você precisa puxá-lo para cima, para onde você queria ir, algo assim Agora eu posso simplesmente entrar , pegar o bonsai, clicar com a tecla Control pressionada no outro lado, pressionar Y, G e simplesmente separá-lo Em seguida, pressione a guia de seleção P, pegue-a novamente e esconda-a do caminho. Então, agora temos tudo bem, escalabilidade. Então, agora tudo que eu preciso fazer é apenas anotar isso agora. Então eu vou pegar cada um desses. Vou pressionar três novamente. Vou pressionar E e puxá-lo para baixo. Você pode simplesmente ver para onde eles vão. Então, algo parecido com isso, algo assim. Eu acho que está absolutamente bem. Agora, obviamente, eu preciso de manchas de pedra com 90 porque não queremos que sejam apenas blocos de pedra usados Então, vou pressionar Controlar tudo para falar bem Eu vou trazê-lo e vamos experimentar três. Então, três alças de borda, clique com o botão esquerdo, clique mouse e faça o mesmo no outro lado E, claro, porque estamos vinculando com o botão esquerdo e clicando com o botão direito do mouse e sabemos que eles estão exatamente no lugar certo Tudo bem, então este é o esboço de todos os blocos de pedra Agora, se eu pressionar três, você pode ver que se eu os tirar com isso, eles provavelmente serão um pouco grandes demais, ficando aqui Então, eu preciso trazê-los um pouco e depois medir minhas pernas dóricas Então, vou pressionar S e acho que é por isso que, na verdade, isso é processo e o vento os traz um pouquinho mais ou menos assim. E nada que eu possa realmente trabalhar com isso. Tudo bem, então vamos pressionar Control oito, todas as transformações , Portanto, as origens, a geometria e o que trará agora é uma solidificação real Então, vamos solidificar, colocar em uma espessura uniforme e descascar para que saia assim . Vamos verificar isso agora. Então, ao pressionar três, você pode ver minha pedra está surgindo. Então aqui não estou, então será um bom suporte para todas as coisas de Door. Então, teremos isso. Eu posso me livrar desse agora. Eu não preciso disso e então eu posso realmente aplicar isso agora. Então, se eu pressionar Control, aplicar e depois entrar, como posso me chamar agora, e quebrar essas pedras um pouco, como fizemos com esta aqui. Então, praticamente a mesma coisa. Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar para subir até o início. Vou pressionar Y, G, dividi-los, e então um vai para esses e vamos excluí-los. A razão pela qual estamos excluindo esses escritórios é porque de qualquer forma, vamos nos certificar de que estamos em origens individuais a para pegar tudo S para trazê-las e depois ir até o Mesh e limpar São buracos. E lá vamos nós. Agora vamos retirá-los. Então, vamos fazer isso agora. Então, vou pressionar o controle superior a novamente porque os alteramos um pouco ou transformamos com o botão direito do mouse Então origina a geometria, adiciona um modificador, trazendo um chanfro. Vamos tentar nada, nada dois. E você pode ver que eles estão muito parecidos com Stone, então pensando em Pillar, se eu recusar um, como eles se parecerão Bem, eles parecem melhores. Vamos tirá-los daqui. E vamos colocar também suavemente. Não tenho certeza. Eu acho que esses são muito melhores, na verdade, eu não aponto nada. Então, eu vou aplicar essa coisa. Então, controle o Layout, a guia e agora vamos colocar as costuras Então, novamente, acho que essas são provavelmente melhores, abrangendo todas as fases Agora vamos ver se podemos realmente pegar os rostos assim e depois entrar e selecioná-los. E se você olhar, você selecionou algo semelhante. E podemos selecionar a área. E aí está. Você pode selecionar todos aqueles que estão subindo. E isso torna muito fácil realmente selecionar todos eles. Agora, se eu pressionar Control Lee, podemos usar um mocassim. Agora podemos simplesmente isolá-lo com um ponto de interrogação calmo na parte de trás e marcar uma costura percorrendo todo o parque Então você pode ver que há outro problema nisso. Se eu pegar este, não precisaria controlar o clique. E é um pouco mais lento, como sabemos, porque pegamos as faces internas ou não dessa costura Então, demora um pouco mais. E eu sei que não comecei de baixo, então vou ter que ir até eles. Então eu vou pressionar Control zed, correr até este. Esse. Então este, e continue trabalhando. É um pouco complicado. Estou literalmente pressionando o botão Control para pegar tudo isso. Assim mesmo. Então, assim. Agora vamos chamá-los para este. Na verdade, vou clicar com o botão direito do mouse e esfregar Seam. A hora de fazer isso é ir até este, pressionar o osso adulto e então eu posso mover minha orientação por aqui. Então, clique no botão de controle na parte interna. Acho que é isso por dentro. Vamos ver se é quando eu chego ao outro novamente. Então, veremos que é esse aqui que eu estou procurando. Ainda não vejo uma costura. Então, por onde começamos isso? Provavelmente no meio. Olha, esse aqui. Eu posso ver agora, é então P, eu normalmente faço isso. Na verdade, vou reiniciar isso porque eu o coloquei aqui. Não sei por que sempre faço isso quando venho para o outro lado, sempre começo pelo lado interno. É muito estranho que seja um pouco confuso. Então eu vou voltar agora e ir para o exterior em vez de começar por aí. Tudo bem, então a última, clique com o botão direito do mouse na cena simulada. Ok, então vamos pegar todos eles. Vamos pressionar U na rampa e trazer todo o material, que será todo Stone Então, onde está Stone? Aqui vamos nós. E vamos comer muito. O que isso parece. Tudo bem, está parecendo muito bom. Sim, acho que estou feliz com isso. Tudo bem, agora vamos pegar todos eles, pressionar 3D e deixá-los praticamente incendiados Então, vamos pressionar S, trazê-los para fora. Joules para que o toque próximo o suficiente se alinhe. Então, dê um toque duplo no olho. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar o ponto de interrogação e trazer tudo de volta. Deixe tudo carregado. Vamos colocá-los no lugar, então vamos colocá-los no lugar. Então olhe contra a parede no final, a parede lá vai. E então o que vamos fazer é pressionar Alt H e trazer de volta nossa porta real. Como você pode ver, não é exatamente o tamanho certo agora, então precisamos escalá-lo. Então, tudo o que fizemos com a Pedra foi pressionar S e X, Y. E vamos trazê-la e ela deve se encaixar agora, assim, e está um pouco mais abaixo e não queremos isso Na verdade, queremos que seja um pouco maior, na verdade. Então, eu vou entrar, pegar o botão central do Alt Shift e puxá-lo para o lugar mais ou menos ao redor. E então, em uma escada de marca, fui marcar algumas costuras. Agora vou pressionar Alt Shift Plague, dando toda a volta, clique com o botão direito do mouse em E então eu vou marcar uma costura em cada uma delas, perdendo essas porque eu quero que elas sejam uma verdadeira tábua de madeira Então, clique com o botão direito do mouse em marketing, tudo bem, acho que está praticamente pronto para nossa porta Então, eu preciso trazer meu homem primeiro e verificar o tamanho. Agora, provavelmente será um pouco maior essa porta, mas não nos importamos porque precisamos dela. Na verdade, é a porta principal, então deve ser um pouco maior, embora provavelmente seja um pouco grande demais, então vou pegar tudo Vou pressionar S e vou trazê-lo até onde estavam os meses de pés. Provavelmente vamos ter um S e um X baixos. Podemos colocá-lo no Y? Desculpe, assim, algo assim. Acho que é um pouco mais gerenciável assim. Então, tudo bem, então isso parece certo. E quando voltarmos, o que faremos é terminar esta porta e começar a fazer algumas alças para as outras portas E então podemos começar a trabalhar em talvez terminar essa parede e depois essa passarela por aqui, que é uma parte bastante complexa, mas agora estamos nos aproximando do back-end da Então, isso é ótimo. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Artesanato de maçanetas de porta usando curvas: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e foi aqui que paramos Agora, vamos trabalhar nesta porta. Então, o que faremos agora é entrar e dividi-los. Então, vou pressionar L em cada uma delas, pressionar Y, G para dividi-las, para agarrá-las, e então vamos retirá-las. Então E, puxe-os para fora desse jeito, e então pressione três S e Y e traga-os assim. Eu não acho que com esta porta eu realmente vou dobrá-los ou algo parecido. Acho que seria muito claro. A única coisa que vou fazer é me acalmar até o fundo e puxar isso para cima, deixá-lo um pouco irregular na palma da Então, todos agem assim, levantem um pouco as coisas. Então, algo assim, e isso só acrescenta um pouco a isso. Agora vamos pegar tudo isso, eu acho, e nos livrar de tudo o mesmo. Então clique com o botão direito do mouse. Na verdade, controle o vazamento porque estamos no Face Select e temos classe Vamos pressionar o botão superior controlando ou transformando. Clique com o botão direito do mouse em definir origem como geometria. E agora vamos entrar e trazer um Bevel. Vamos colocar isso em nenhum ponto, nada em um submarino. Olha isso. E isso parece absolutamente perfeito. Assim, podemos pressionar Controlar um anel, pressionar o ponto de interrogação duas vezes, até mais tarde. E agora podemos marcar em nossas costuras. Agora, é um pouco diferente neste caso porque, obviamente estamos indo até lá. Então eu acho que vou entrar, na verdade, e ver, posso me safar marcando para Seam lá Você vê que está seguindo toda a volta, que eu estou vendo agora, vai dobrar e provavelmente não vai ser uma curva. Não vai dobrar corretamente. Acho que não. Se eu pressionar Alt Shift e clicar lá, este é um pouco complexo deste lado. Para onde queremos que a floresta chegue? Acho que, na verdade, vou fazer meu mundo chegar lá. Então, eu vou fazer isso desse lado, não estou dizendo que também vou fazer isso na parte de trás. Então, Alt Shift e clique com o botão direito do mouse e marketing. E agora, é claro, temos o problema nisso. Precisamos decidir de onde isso vai acabar. E eu acho que por aqui e provavelmente por aqui, não aquele. Então, olá. Sim, este aqui é provavelmente o melhor lugar. Então, esses dois lugares, agora vão subir e girar. E isso é muito longo? Vai ser bem longo, doido. Acho que também vou marcar com uma costura aqui e aqui, por exemplo, clicar com o botão direito do mouse e fazer Agora, esses são bastante simples. Então, onde queremos a palavra tomate? Provavelmente o mesmo que este. Então você pode ver que estou melhor. Vamos dar uma olhada. Vou agarrar esse rosto como se estivéssemos fazendo dessa maneira. Então você pode ver que isso combina com isso. Então, vou pegar essas faces, chegar até o fundo e pegar as faces inferiores assim, clicar com o botão direito do mouse Desculpe, controle o Mioceno Tardio. E agora podemos ir para a parte de trás, uma costura de mercado na parte traseira Você pode ver que você realmente tem muitas opções onde você realmente quer colocar sua ala, como você quer, você quer estar. Apenas certifique-se de que, ao modelar Amy, você siga o Wood Grain Na verdade, nem sempre é óbvio. O grão da madeira e muitas, muitas pessoas não o veem. Portanto, certifique-se de fazer isso e modelar muito errado se for, se não estiver vulnerável, traga corretamente. Agora vamos pressionar a, vamos pressionar U na rampa. Vamos ver nossos materiais. Clique na seta para baixo e vamos colocar Wood Main, não Ward quando estiver como? Vamos pressionar tab. E lá vamos nós. Muito, muito legal. E estão todos indo na direção certa, o que é muito bom. Estou apenas verificando se os grãos do velho mundo indo para o lado, o que é Questione o malte, traga tudo de volta, leve a carga. Lá vamos nós. Agora vamos colocar essa porta no lugar, para que o que precisamos para fazer seu trabalho provavelmente fique um pouco menor. Então, um pouquinho, um pouquinho menor. Pressione três. E então, vamos dar uma olhada. Na verdade, basta tocar duas vezes no olho agora. E veja, eu estou pensando, é pequeno o suficiente agora podemos ver um pouco de lasca Precisamos de um pouco de sombra descendo lá embaixo. Eu vou pegá-lo novamente. Pressione o botão S. Pressione o botão S, você fica um pouco menor. Lá. Donald Trump, o a agora parece melhor. Agora podemos ver um pouco de sombra para baixo, então é exatamente isso. Agora poderíamos colocar alguns ferimentos e coisas tipo neste cão que talvez valessem a pena fazer isso. Você também pode ver que eu preciso movê-lo para trás, senão perder tempo construindo aquelas Pedras. Então pensei: deixe-me voltar. Públicos ou algo parecido. E isso parece estar acontecendo agora. Talvez um pouco para a frente. Toque duas vezes no olho. Dê uma olhada nisso. Tudo bem, então eu estou feliz com isso Agora vamos pensar em nossas alças reais para essas portas. Vou apenas criar uma alça e colocá-la em todas as portas da coisa. Acho que vai ficar bem. Então, o que faremos é colocar o cursor no centro. Então eu vou trazer uma curva. Então, vou pressionar Shift day come to curve e vamos apenas inserir uma curva de Bézier e retirá-la, não dessa Saia para o outro lado. Então vamos diminuí-lo. Então S, e vamos girá-lo. Então RY 19, para girá-lo dessa forma, você pode ver que temos essa curva chegando aqui. Então, se eu pressionar três, tirar meu homem do caminho, você pode ver que a curva está apenas girando. Eles deveriam apenas ser capazes de vê-los verticalmente na política do modo objeto, um pouco mais ou menos assim Então, podemos girar isso para o outro lado. Então, todos os anos 90, vamos ver para que lado está. Teria sido assim quando estivesse lá em junho , mas o que estou fazendo é porque já tem uma curva lá dentro. Então você pode ver que ele já está começando a fazer aquela bela curva que estamos procurando. Agora, na verdade, temos ovinos, como fizemos com o SVG Temos nosso painel de Curvas real. Se abrirmos a geometria, então o que podemos realmente fazer é extrudá-la dessa forma Então você pode ver que na verdade é extrudado. E, de vez em quando, também podemos introduzir um modificador que é um solidificador E você verá agora que eu mostrei ser capaz de realmente fazer isso. Isso é muito útil porque dá uma ideia muito boa de como isso vai ficar Espessura uniforme sobre igual. Então eu não acho que , sim, nós podemos, nós também podemos moldar um enredo, o que nos dará uma ideia ainda melhor. Agora vamos entrar e realmente mexer nessa curva. Então você notará que, na verdade, temos alças aqui. E se eu puxar este, obviamente, precisa pressionar Shift Spacebar E se você puxar isso para cima agora, verá que podemos realmente alterar a curva. Em primeiro lugar, vou pegar o meio. O que eu queria fazer é realmente transformar isso em uma espécie de alça. Então você pode ver que eu preciso puxar isso para cima apenas para torná-lo um pouco mais controlado Agora você notará que só temos dois. Temos um aqui e outro aqui, e provavelmente precisamos de outro no meio. Então, vou pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse e subdividir E agora você verá que, na verdade, temos um no meio. Agora eu posso realmente puxar isso e torná-lo um pouco mais manuseado, e então puxar este para trás um pouco e girá-lo Agora eu provavelmente vou precisar de outro aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em subdividir. E agora eu deveria ser capaz de agarrar essa alça. Então pegue essa alça aqui, puxe-a para fora assim. E então puxe-o para o lugar, pegando tudo isso, desse jeito e depois puxe-o para Provavelmente vou precisar outra parte porque você pode ver que está se curvando um pouco de forma engraçada agora e estamos perdendo a retidão do Agora não há problema em perder essa retidão, porque se eu pressionar uma, você pode ver que ela está ficando um pouco Não se preocupe com isso ainda. Vamos apenas obter a forma. Mas também acho que preciso agarrá-lo e movê-lo um pouco para cima. É um pouco longo demais lá. E então, enquanto houver, vou retirar isso. Então, vou retirá-lo com extrusão. Então, se eu pressionar E e X, você pode ver que eu posso realmente retirá-lo, embora seja um pouco longo, como você pode E agora, basicamente, quero colocar isso de volta no lugar e torná-lo bonito e suave. Então, às vezes é preciso mexer um pouco, como você pode ver, se eu puxar isso de volta no lugar e me sentar curvado em todo lugar, não queremos que o que eu vou fazer, então eu vou deletar esse vértice da maneira que vai endireitá-lo um pouco para endireitá-lo um E então o que eu vou fazer é retirar isso agora. Então eu vou puxar isso para trás um pouco menor, pegar um pouco. Então, e depois puxe este para trás também. E há um puxão para trás. Agora você verá, porque eu fiz isso dessa maneira, que deveria se encaixar. Agora, vamos levantar isso. E você pode ver que eu também mostrei que raramente puxar isso para trás um pouco mais perto disso. E agora eu posso realmente trabalhar com isso. Então, quanto mais longe estiver, mais real ela tentará dobrá-la, quanto mais perto você estiver, menores serão as bandas reais. Agora vamos puxar isso para cima, pegar o meio, pegar isso, segurá-lo no lugar, assim. E lá vamos nós. Agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Então, provavelmente está tudo bem. E Place. Você pode ver aqui que essa curva está um pouco atrasada, Mike. Então, vamos inverter isso agora. Esse aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, agora só precisamos ter certeza de que estamos satisfeitos com a alça real Portanto, ele precisa ser capaz de segurá-lo. E você pode ver aqui que isso, obviamente, provavelmente precisa ser reduzido um pouco para que possa realmente agüentá-lo Então eu vou pegar os dois, puxá-los para baixo um pouco mais ou menos assim. Agora devemos ser capazes de agarrá-lo. Acho que também, você pode ver que temos alguns tipos de artefatos semelhantes lá Não se preocupe muito com eles, pois podemos corrigi-los com facilidade e facilidade. Então, eu vou retirá-lo agora. Provavelmente vou derrubar esse. Então, eu quero puxar essa alça para baixo. Basta dedicar seu tempo a isso. Assim mesmo. E então vamos retirar isso. Então, vamos pensar agora. Então isso vai entrar na Porta. Eu preciso dele até o nível. Então, se você puder ver se eu pressiono um no teclado numérico, vou ter que puxar tudo para trás um pouco mais ou menos assim. E você pode ver que eu não consigo puxar isso volta porque eu preciso pegar este. Agora eu posso retirá-lo. O que eu estou procurando é basicamente fazer algo em que essa parte inclua. Estou procurando que ele o agarre pelas alças para que você possa ver que está muito grosso no momento Então, tudo o que precisamos fazer agora é voltar e reduzir um pouco nossa extrusão para que ela possa agarrá-la Agora vamos colocar todas as minhas no lugar porque precisamos verificar. Então, se eu pressionar todos os cento e 80 mortos, girando em torno de três no teclado numérico, colocando-os no lugar certo E agora podemos realmente ter uma boa ideia de puxar para frente, pressionar o osso adulto e, em seguida, ampliar o tamanho desse animal E você pode ver que é muito grande se eu pegá-lo agora e torná-lo um pouco menor. Agora você pode ver que é capaz de pegar isso. Então, se olharmos para a mão dele, provavelmente um pouco pequena demais neste momento. Então, eu quero torná-lo um pouco maior, assim. E provavelmente também me lembro de que precisa de alguns arredondamentos e coisas assim Então, isso é uma coisa a se levar em consideração. Então, antes de realmente terminar isso, certifique-se de que você realmente está feliz com isso. Então, se eu pressionar um em um dos meus iPad, posso ver que provavelmente estou feliz com essa parte principal. Não estou muito feliz com isso, mas acho que precisa ser um pouco mais plano, então vou pegar isso e retirá-lo. E também estou pensando em colocar um aqui. Então clique com o botão direito do mouse em dividir, retire isso agora, assim. E agora vai fazer com que essa pequena mosca voe. Então, eu quero pegar essas duas subdivisões. Puxe isso e depois só este. Então, só esse aqui. Puxe isso. Não se preocupe criar o alfabeto, isso não é problema O que vamos fazer é puxá-lo para o deles, espero que se eu excluir isso agora, ele fique nivelado assim E então acabamos de pegar esses artefatos e vamos entrar e consertá-los de qualquer maneira Agora, isso parece bom e tudo exceto as bordas, porque as bordas são muito, muito grandes e eu preciso torná-las pequenas. Então, para fazer isso, o que ele pode realmente fazer é pressionar S, você verá que apenas torna essa alça pequena e essa não é uma. Agora, se eu pressionar todos os testes, agora posso realmente esmagá-lo e torná-lo mais fino nessa borda E agora, quando eu transformo isso em uma peça real de malha, essas partes farão isso e a trarão assim. E então eu também vou fazer isso na parte superior. Então, todos os testes fazem com que seja assim. E agora está começando a se transformar em uma alça real, com a qual estou feliz. Isso vai ficar contra a parede. Ele vai abri-lo com este ou este. Então, acho que provavelmente preciso reduzir essa curva agora. Então, eu vou derrubá-lo assim. E então eu estou pensando que provavelmente ainda é um pouco grosso demais então eu me juntei para ir até a minha, onde está? Minha extrusão, que é essa aqui. E vamos levar isso só para Todd, desse jeito, e agora parece que está certo. Eu acho que você só precisa ser um pouco maior agora trazer isso à tona um pouco, tipo, tudo bem, podemos mexer com isso o dia todo Acho que estou feliz com isso. Então, o que vamos fazer na próxima lição, continuaremos trabalhando nisso. Vamos acertar, fazer com que pareça bom. E então, obviamente, vamos colocar isso no resto da porta. Ok. Espero que você tenha gostado disso e eu vou ver na próxima. Obrigado. Tchau tchau. 79. Finalizando as alças de porta para um olhar polido: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e estes foram eleitos Agora, o que precisamos fazer é diminuir, obviamente , a quantidade de polígonos circulando por aqui Não queremos muitos. Então, se recusarmos isso, você notará que, ao diminuirmos isso, isso se torna cada vez menos Bolts. Fica cada vez mais volumoso. Então você precisa cancelar 9s. Eu não quero recusar muito. Eu ainda quero aquela bela curva redonda ali e essa curva aqui embaixo, mesmo que eu vá me livrar de alguns desses polígonos, ok? Acho que não é algo com o qual possamos realmente trabalhar nisso. Então, agora vou subir até Object, descer para converter uma curva de Mesh, e então minha curva desaparecerá. E se eu pressionar Tab agora, você verá que é isso que realmente nos falta. Agora vamos nos livrar de um desses porque não estou feliz com isso. Então, Alt Shift e clique em Excluir e vamos dissolver as bordas e isso eliminará a floresta. E então eu posso realmente suavizar isso apenas trazendo isso um pouco mais ou menos assim. Essa parte aqui é a razão pela qual você pode ver que é uma bagunça. Então eu vou fazer a mesma coisa, deletar, dissolver bordas, e agora você verá que fica assim, ainda meio bagunçado. Então, o que eu queria fazer era realmente remover uma curva IS suave. Eu quero pegar só isso de volta. Eu vou apertar 11. Quarta-feira vai apertar três. E então eu vou trabalhar no interior. Então, mais uma vez, traga esse aqui desta vez, traga isso à tona. Lá vamos nós. Estamos começando a suavizar tudo isso. A Nike ainda não está satisfeita com a suavidade disso. Basta pressionar Control ou inserir um Edge Loop real. Pressione um novamente e retire-o. E então você verá que pode realmente suavizá-lo ainda mais. A outra coisa que não me deixa feliz é que eu quero, essa aqui está bem, mas essa eu quero, na verdade, em um pouco de questão. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control-S E eu quero fazer a edição proporcional. O que eu quero usar é suave, algo assim. Então, vamos pressionar S e você notará que está trazendo tudo à tona. Então eu vou trazer isso, apertar este botão, talvez aumentar um pouco mais. Sabonete para você o quanto você o afeta. Então, algo assim, eu acho. Olha isso. Sim, nada, está tudo bem. Agora precisamos de outra peça por alça. O que precisamos é, na verdade, primeiro de tudo, eu vou consertar isso porque nós estragamos um pouco Então, vou retirar a edição proporcional. E vou recuar um pouco só para tornar isso um pouco mais suave Assim mesmo. Agora parece, isso parece bom agora. Ok, então agora precisamos realmente de um retorno sobre isso, entre aqui. Então, vou pressionar Shift S, os cosets são selecionados e, seguida, vou mantê-los no modo de edição Desloque a, trazendo um cubo, encolha meu cubo agora mesmo Então, traga minha fila de volta. Então, aqui, vamos ampliá-lo. Então, vamos ver o porquê. Algo parecido, eu acho. E então vamos entrar e colocá-lo no lugar. Assim mesmo. E eu posso ver que na verdade se tornou adulto. Tudo bem, algo assim. Então, finalmente, o que faremos é realmente inverter isso. Então, o que significa pressionar I. E você pode ver que chegou corretamente? Acho que agora vou separar isso. Seleção P, pegue-a novamente. E então, enquanto estiver controlando todas as transformações, clique com o botão direito na geometria de origem, e agora entre e pegue-a e então saberemos que ela está chegando, mesmo que seja o que E então pressionaremos E para trazê-lo de volta, assim. E então, finalmente, vamos pegar cada uma, estou pensando. Na verdade, sim, vamos pegar cada uma dessas bordas. Assim mesmo. que, se for um gráfico também, eu tente. Se eu agarrar as bordas internas, posso chanfrá-las ao mesmo tempo E finalize isso e faça com que pareça um pouco diferente, um pouco mais especial. Tudo bem, então vamos pegá-los. Vamos pressionar Control. Ele os retirou para não caírem. Na verdade, não queremos, só queremos esses pedaços chanfrados Na verdade, também podemos entrar e puxar todos os segmentos até dois, o que o tornará um pouco mais redondo, assim. E sim, o que parece muito urso. E então eu também vou pressionar Lei de Controle. E você verá que eu não posso realmente passar por isso. E isso porque, obviamente, temos triângulos aqui. Estou pensando se quero esticar isso com um pequeno sino. Nem todos esticam um pouco essas duas partes. Na verdade, acho que vou deixar as coisas assim. Acho que podemos mexer novamente com uma dessas coisas o dia todo Agora vou pegar os dois. Eu só vou ver como fica quando está realmente dentro. Então eu vou apertar três. Vamos colocar isso por aqui. E vamos colocá-lo de volta agora no lugar. Então, pronto, algo assim. Vamos dobrar toneladas. Eles dão um passo atrás e, sim , parece muito bom. Tudo bem, então vamos juntar os dois. Então, Controle J. Vamos também suavizá-los. Então, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth e vamos ativar a suavização automática. Lá vamos nós. Tudo bem, cabe a você apontar algum parafuso ou algo parecido, mas acho que está tudo bem Agora vamos pressionar o ponto de interrogação. Eu sou o que faremos é trazer todas as costuras agora, entraremos em alt Shift e clicaremos em Alt Shift, clicaremos no mesmo mocassim Agora vamos consertar a parte de trás. Então, vamos entrar em Control-V, tipo face, desculpe, clique com o botão direito do mouse Vamos também limpá-los um pouco para que eu os coloque em um recorte Tudo bem, isso parece melhor. E então também corrigiremos esse espaço que marcará todas as costuras primeiro Então, controlando Maxime, clique com o botão direito do mouse, triangule as faces. Encaixe. Lá vamos nós. Agora podemos pegar isso com o Edge Select. Vou me esconder até o fim. E agora vamos ver esses rostos aqui. Então esse, esse, na verdade, sim, eu acho que vou separar isso porque eu quero , na verdade, eu vou fazer isso separadamente. Eu só vou chanfrá-lo. Vou pressionar Alt H porque me esqueci disso. Parece um pouco nítido, então precisamos chanfrá-lo Então eu vou entrar e acho que vou chanfrar essas duas bordas para que o Controle as retire. Por exemplo, eles se afastam um pouco. Agora eu só preciso pensar, eu preciso de todas essas costuras Provavelmente não são. Então, livre-se dessa costura do lado de fora Provavelmente esse Seam aqui. Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse e vamos jogar em breve Tudo bem, então ainda está tudo bem. Uma coisa que eu esqueci, é claro, é que preciso costurar na parte inferior Então, vou marcar uma costura em cada um desses lados. Você pode dizer que eu preciso ir até aqui. Então, isso é algo em que pensar. Isso está no lugar certo? Acho que não. Vou até Alt Shift e clico em simular Seam, depois em Alt Shift e clico com o botão direito do mouse E agora vamos colocar uma costura. Aqui. Eu também costuro neste canto, clique com o botão direito do mouse e simule Também precisamos costurar na parte superior porque esse é um loop infinito novamente. Então, aqui, aqui, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Ok, então isso agora deve estar pronto. Agora podemos realmente nos esconder do outro jeito. Agora, vamos marcar primeiro. Vou chanfrá-lo primeiro. Então eu vou entrar em alt Shift e clicar em cada um desses sinais. Não precisamos fazer as pontas porque elas ficarão ocultas. Então, o que podemos fazer é pressionar Control B para fora e arredondá-lo levemente. E agora você pode sanduíche melhor. Na verdade, parece que temos um pequeno artefato aqui Então, esse meio precisa ser retirado um pouco só para obter essa suavidade Então, se eu retirar isso, vamos ver que agora posso ver que não deveria ser um jogo, eles são como Rambo para eles e ver se eu consigo realmente suavizar isso Provavelmente vou fazer uma bagunça nisso e provavelmente terei que voltar Vamos ver. Agora foi movido delta até lá. E então temos essa parte aqui. Então, vamos pegar os dois porque eu não quero aquela nitidez real Então, vou ver se consigo sentir o cheiro dessa ossificação, trazer isso à tona porque vou tirá-la E aí está, tudo se suavizou, exceto esses artefatos Então acho que tudo que preciso fazer é pegar isso, meio que tirar isso. Então S e Y retiram isso, assim. E lá vamos nós. Bonito e suave. Um pouco aí, mas nunca vamos notar isso. Então, vou deixar isso pra lá. Ok. Então, tudo bem. Agora, vamos entrar e marcar, vou costurar esses Então, pegaremos os dois, controlaremos o Mioceno Superior, com o botão direito do mouse e triangularemos as faces clicaremos com o botão direito do mouse e triangularemos as faces, girando assim. Agora vamos entrar e fazer essas bordas aqui. Então, Alt, Shift e clique em cada um desses cantos que retiramos, não aquele, no meio, no O mesmo vale para este, clique com o botão direito e eu sou oxima. E lá vamos nós. Agora vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta a para pegar tudo o que você está na rampa E vamos entrar e trazer tudo o que há para ver em primeiro lugar do metal adulto. Vamos colocá-lo no Material e ver como é. Vamos pressionar tab. Vamos pressionar IV o ponto de interrogação ou velhice e trazer tudo de volta. Acho que é um ponto de interrogação, na verdade, acho que tudo está funcionando agora. Vamos tocar duas vezes no olho. Aí está você. Vamos experimentar metal leve enquanto estamos aqui. Na verdade, novamente, acho que o metal leve parece melhor. Agora, a única coisa é que eu quero esse fluxo para que você possa ver essa parte aqui É um pouco, não é muito plano, então vou nivelá-lo. Então eu vou entrar, pegar essa parte aqui, vir até Mesh, e estou procurando sombreamento O Fly também pode clicar com o botão direito do mouse. É um gráfico em forma de salvo. Lá vamos nós. Eu vou me arrumar para mim. Sim, tem. E então ele pega esse aqui, faz a mesma coisa. Então Shader flat E lá vamos nós. Parece, está melhor agora. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Agora, você pode criar alças diferentes para elas, mas eu realmente não acho que valha a pena Eu acho que você deveria usar este. Eu vou te trazer minha Eevee, na verdade, eu sou apenas o dobro do que realmente parece Vou pressionar Shift D e colocá-lo na luz. Então, onde está a luz? Vamos tentar aqui. Quando parar. É preciso olhar para ele, certificando-se de que está bem. Sim. E funciona. Então, agora vamos pressionar três e vamos trazê-lo para cá. Puxe para baixo. Vamos colocá-lo no lugar agora. Vou puxá-lo até o fim e pressionar os pontos para ampliar e colocá-lo onde eu quiser Então, neste pote, ele ainda pode alcançá-lo, que sim, ele pode fazer, pode mostrar que ainda está vaca por aí, certo. Então, algo assim. Também vou pegar minha mãe porque quero ter certeza que, se eu pressionar três, é a altura certa. Então, se eu o trouxer até aqui, será o olho certo? Na verdade, parece um pouco baixo, então vou puxá-lo para cima assim. E então, uma maneira de fazer isso agora é pressionar Shift D, tocar nele, pressionar as ligações de pontos e girá-lo. Então, ao todo, cem e 90, pressione o controle três. E então isso provavelmente está desse lado agora. Então, vou colocá-lo no seu próton deste lado aqui. Não vou guardar para colocar isso, então vou puxá-lo de volta até a boneca, depois apertar o ponto. Agora podemos colocá-lo no lugar. Assim, apenas certificando-se de que está encaixado. Está um pouco longe demais. Toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Agora temos todas as nossas portas em várias. Olha se eu clico nesta janela para me livrar daquele ponto que estava sobre aquele toque duplo no olho Lá vamos nós. Tudo bem, então isso deve parecer muito, muito legal em nosso motor de jogos real O que faremos agora na próxima lição é abrir uma pequena janela aqui pensando neste canto. Estou pensando que estou apenas olhando para essa janela, talvez torná-la um pouco menor pouco antes de irmos. Então, vou pegar essa janela torná-la um pouco menor. Você pode ver a zona de origem individual. Então, vamos colocá-lo no ponto médio S, torná-lo um pouco menor. Assim, está bem mais adequado. Só estou me perguntando se realmente pressione Shift D desta vez, abaixe-o meio que faça dela uma janela menor sem essa inferior. Então, vou pressionar L e fonte. Eu vou pegá-lo porque é separado. Exclua, pegue, pressione o botão S e veja ele se safar de encolher isso em aprendiz neste canto aqui, clique duas vezes nos macacos Sim, e isso é absolutamente bom. Na verdade. Eu não preciso fazer nada, exceto mudar no próximo modelo, que vou apenas mudar os UVs e coisas assim Acho que basicamente o que estamos prontos agora é realmente começar a trabalhar nesta rampa real aqui Uma das rampas mais difíceis de construir uma bola depois construir essa rampa e a roda e coisas assim, acho que devemos ficar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Iniciando a construção de rampa principal: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E dessa forma, deixei de fora. Agora vamos entrar rapidamente e mudar essa janela. Então eu vou pegar toda a janela. Na verdade, não vou pegar todo o Window One que estamos na série. Vou pegar cada um deles primeiro, ver os dois lados do chumbo quando vou ao meu UV, pegá-los agora e movê-los. Então, mova-os, na verdade não vai se mover. Vamos até Mirror, mirror on the Y. Vamos ver como é Vamos pressionar Dr. Zoom está em azul marrom e agora eles devem estar absolutamente bem. Agora vamos pegar todo o painel da janela. Então, Face Select, e espero poder movê-los para o valor X da mesma maneira e, com sorte, colocá-los em jogo Então eu vou pegar todos eles com um G X. Vamos ver se podemos simplesmente movê-los para um lugar que os mova para lugares 2D, assim E agora eles devem parecer muito diferentes desses. Estou apenas dando uma olhada em Sim, eles fazem. Tudo bem, agora vamos voltar à modelagem. E, finalmente, agora podemos começar nesta rampa real. Então, vou educar meu cara para ter certeza de que ele será armazenado lá. Então vou apertar três e colocá-lo no lugar. Vou colocar isso no Material e não no Eevee. Então, eu tenho uma visão melhor do que estou vendo. Em primeiro lugar, vou fazer uma pequena caixa cinza para a passarela real Vamos pegar todos os caras que quiserem usá-los. Então, desloque o cursor S para o deslocamento a selecionado. Vamos colocar um. Podemos trazer um plano ou um cubo Vamos trazer um avião que facilitará as coisas para nós. Então, se eu colocar isso embaixo dela, porque queremos que essa pedra seja colocada em cima dela, assim Então o que precisamos é que nosso cara acabou de sentar neste avião, então não está no meu avião assim. E então precisamos descobrir até onde vamos levar isso. Então, primeiro de tudo, vamos tornar isso um pouco mais fino. Então S e X assim. E então eu posso parar de me retirar. Então, continua , então você pode ver que provavelmente é muito, muito largo. Então, podemos dizer que se retirássemos nosso cara, isso seria natural. E agora, se eu girar em volta, então, todo o ZD 90, você pode ver que isso provavelmente está muito, muito longe. Então, acho que preciso recuar um pouco e pegamos meu avião, pegar essa borda Na verdade, também vou colocar isso como padrão para que eu possa realmente ver o que estou fazendo e depois recuar um pouco. Agora temos um corrimão onde eu tenho um poste, então parece bom lá Eu quero tirar isso também. Devo distribuir isso para eles? O que eu estou pensando, eu acho que um curto até aqui e então eu posso colocar um post aqui com o corrimão entrando aqui E agora vamos chegar a este aqui. Então, se eu trouxer isso para cá, e depois eu vou passar por lá porque vai virar a esquina até aqui. Eu vou apertar três. E eu posso ver que provavelmente precisa subir até lá. Então, finalmente, preciso extrudar essa amostra. Primeiro de tudo, obviamente eu preciso ter um loop de borda aqui. Então, controle ou clique com o botão esquerdo, leve-o junto. Não vamos entrar até as paredes. Então, se eu tirar isso agora, então veja, se eu puxar isso no anexo X. Então, eu puxo isso até a parede real logo ali Então você tem uma pequena lacuna. E então o que estamos procurando AB, temos que ir até lá. Quão grande é que na verdade não parece, certo? Então, estou feliz com isso. Uma coisa é que preciso ter certeza de que estou retirando essa peça agora porque quero que ela chegue até aqui, tipo porque essas tábuas de madeira vão ficar nessa direção Então, eles devem terminar aqui e então teremos muito apoio por baixo Então, basicamente, o que estamos fazendo é apenas tentar implementar a parte principal disso. Agora fizemos isso. Podemos muito bem criar nossas pranchas. Eu quero extrair isso um pouquinho mais do que isso. E eu só estou olhando lá. Isso é absolutamente bom. A coisa está nessa. Eu vou fazer com que eles sejam divididos. Então essa é a primeira coisa quando alguém pega essa. E por que G se separou. E então uma maneira de fazer é que eu vou ter esses, eu não vou ter aquela parte de canto que eu tenho nesta parte aqui. Então você pode ver essa parte aqui. Temos uma esquina. Vou mandar em linha reta Aviões vão para o outro lado. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos pressionar Control ou vamos entrar. Acho que esse é o tamanho certo para a prancha. Então, vou clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Vou tentar arredondá-los aproximadamente do mesmo tamanho que estes neste. Então, controle ou vamos ver, podemos retirar 1 mol, 1 mol Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E vamos fazer o mesmo neste caso. Então, controle R e queremos que eles sejam quase iguais. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e vamos verificar. Sim, há quase o mesmo que isso. Então, essa é uma boa ação. Agora, podemos muito bem pegar tudo. Molhe montanhas ou pressione Control a e mocassim. Agora, basta trazer um pouco de Edge Loop. Então, lei de controle, vamos incluir alguns loops, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e controle ou , para cada loop, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito do mouse . E agora vamos separá-los todos. Então vamos entrar todos, pegar todos eles. Eles se dividiram de qualquer maneira, então isso é bom. Em seguida, basta pressionar Y, G, certificar-se de que estão todos divididos, clicar com o botão direito do mouse, colocá-los de volta no lugar e, finalmente, colocá-los de volta no lugar e, finalmente, colocá-los de volta no Eu só tenho que ter cuidado para saber que isso vai inverter o normal real, então eles ficarão por dentro Então, isso é apenas algo a considerar. A outra coisa, claro, é que se eu os puxar para baixo Quando eu os trago, eles não vão ficar bem porque eu vou trazê-los de baixo. Então eu poderia muito bem, antes de tudo, puxá-los para baixo desse jeito. Pressione um, veja a espessura real da prancha e você dirá que provavelmente não será espessa o suficiente, saia Então eu vou pressionar E, agora, extrudar a muda. Eles estão embaixo da cantaria de lá. E então eu olhei para ver o quão grossas essas tábuas Art e eu pensamos assim agora A outra coisa é que eu quero extrudá-los no eixo y. E eu realmente não posso fazer isso todos vivendo em escadas tão longas, eu vou pegá-las eu vou pegá-las primeiro porque eu fiz mocassim, que é ótimo porque significa que estou apenas pegando E então o que eu vou fazer é pressionar S e Y, colocar em origens individuais, então S e Y as trazem assim. Agora, antes de fazer qualquer coisa, vou pressionar o botão superior. Se eu descer para o lado esquerdo, você não pode ver nada 0,978. Então, se eu clicar aqui, pressione Control C, e então eu vou chamá-los de pressione tab. E vamos dar uma olhada na aparência deles. Então, eles estão longe o suficiente? Eu acho que eles são. Talvez precisemos de um pouco mais, na verdade. A outra coisa é que estou pensando que não acho que esses planetas tenham essa aparência. Acho que as necessidades também estão na parte inferior, então eu realmente vou fazer isso. Então, em vez de fazer isso, vou pressionar o Controle Z. Apenas volte um minuto Então, antes de encolhê-los , vamos lá. Estou às quartas-feiras agora. Eu vou pegar esses. Na verdade, vou usar o material padrão. E quando os pegar em Edge Length, vou pegar a coisa toda. Em outras palavras, vou reduzir todos eles. Eu não vou apenas encolher na parte superior. Então eu vou pegar todos eles. Vou pressionar S e Y nas origens individuais, S e Y, reduzi-las. Então, agora temos uma pequena lacuna. Mais uma vez, vou virar para a esquerda e assinar. Você verá por que vou copiar isso por um minuto. Então, controle C e agora pressione a parte superior. E agora temos uma pequena lacuna em cada um deles é o que queremos e agora queremos fazer isso neste caso. Então, novamente, nós vamos entrar. Esse é um ângulo diferente e é por isso que eu não consegui fazer os dois ao mesmo tempo. Mas o que eu posso fazer é pressionar S no anexo, puxá-los para dentro e depois descer até onde diz X e pressionar Control V. Isso então colará exatamente a mesma largura nesses também. Então, agora você vai acabar com algo assim e eles parecem exatamente iguais. Agora, eu preciso que ele chegue lá embaixo? Isso me fez ser maior? Eu acho que sim. Então, às quartas-feiras, eu vou pegar essa vantagem que está por aí Então, eu vou pressionar, meio que pegá-lo de lá e pressionar Control, clicar até lá, e depois puxá-lo para o outro lado, como se fosse uma conta Tudo bem, a outra coisa com este é que se eu os tivesse cortado, deveria ter feito isso Acho que provavelmente deveria ter funcionado. Então eu acho que o que dizer desses? Acho que apenas esses servirão apenas para fazer com que pareça um pouco mais realista, devemos cortá-los um pouco. Então, por que vamos fazer isso? Bem, vamos entrar e pegar cada um dos que queremos chamar. Então, eu vou pegar este Controle e clicar naquele. Agarrou este botão com um clique e não um, pressione Control um, E então o que eu vou fazer é pressionar Delete e faces e você vai acabar com um avião, Zach E eu vou pressionar sete para ir por cima. Vou esconder meu prédio ou meio que sair impune. Não, eu não posso. Então eu vou ter que entrar e fazer isso a olho nu. Então, o que vamos fazer é pegar nossa madeira, pressionar o cabo, e então vamos entrar e cortá-la por aqui. E para pressionar o comando, Delete e faces. E eu também acho que eu provavelmente deveria querer costurar lá Então, clique com o botão direito do mouse na mixagem, essa não é uma. Agora vamos fazer o próximo. Então eu vou entrar com o K Again, aqui, até aqui, e clicar com o botão direito do mouse em MSG, deletar base E então vamos voltar para este. Essa é uma pequena lasca. Então, cabe a você decidir se vai cortar a coisa toda, provavelmente melhor do que Cornell Não consigo imaginar que deixar uma palavra melhor como essa, de qualquer forma, não pareça muito realista. Então eu vou entrar e me dedicar a isso. E então vou fazer um mocassim aqui, clicar com o botão direito do mouse em democracia. E então eu vou me livrar dessa base de elite. Agora, vamos entrar e pegar cada um desses. Então L, L e L, e depois expresse um. Agora podemos ver até onde essas necessidades chegam. Vai pressionar a extrusão. Então E, puxe-o para baixo e você pode ver agora que podemos puxá-los exatamente da mesma forma que aqueles. E não se preocupe se eles não forem exatos porque realmente não precisam ser. Porque nós urbanistas agora começamos a fazer com que pareçam um pouco diferentes usando a edição proporcional aleatória Vamos tocar duas vezes lá e dar uma olhada rápida nisso , e isso parece fantástico Isso parece muito realista. Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso. E no próximo , o que começaremos é começar a randomizar Eles começarão a usar materiais e, então, espero que possamos começar a trabalhar em nossas escadas descendo. Tudo bem, te vejo no próximo número um. Muito obrigado. Tchau tchau. 81. Criando uma base sólida para a rampa: Bem-vindo de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora, vamos entrar e realmente randomizá-los um pouco para que pareçam realistas Então, tudo isso entrará. Vamos colocá-la em Edição Proporcional e ativá-la em duas aleatórias E então o que faremos é parar de retirá-los um pouco Vou revelar um pouquinho o que eu chamo de assim. Você pode dizer isso provavelmente um pouco demais, algo assim, eu acho. E então randomize esses um pouco. Eu vou pegá-lo assim. Então, assim. Então, eu estou puxando tudo da mesma maneira que você pode ver. Eu vou puxar isso, pra cá demais. Você realmente não quer muito fazer isso. Então, vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. E então uma maneira de fazer isso é começar a puxá-los para cima, pólen, alguns deles para baixo. Puxe esse. Não. Puxe este para baixo um pouco abaixo do mesmo agora com estes, com estes. Então, alguns olham isso. Ok, você já pode ver o pequeno, muito bonito. Agora, digamos que as mostre um pouco, porque elas também precisam ter lentes diferentes aqui. Vou pressionar Tab, vou fazer uma edição proporcional. Eu vou entrar agora e começar a puxá-los para trás ou para frente Eu estou girando, então tudo e gire. Puxe este para trás um pouco, apenas torne-o o mais uniforme possível. Talvez puxe este para fora um pouquinho e depois puxe este para trás. Só uma lasca. Isso também é tudo que você precisa fazer novamente. Vamos fazer o interior daqui. Isso não estará exatamente certo. Então pegue esse no Zed, assim. E então vamos pegar Stone e este. Então, vamos recuar um pouco. Mesmo qualquer outro calor ainda faz com pareça muito mais realista do que antes. Eu vou puxar este de volta para o Zed, girá-lo em volta , assim, eu só estou dizendo que provavelmente girou para o outro lado neste Então, Zed, tipo sabonete, tudo bem, aí está. Agora eles parecerão muito, muito desiguais. Agora vamos suavizar a sombra. Sem mola na suavização automática. Ligado. Lá vamos nós. Esse é um ótimo começo para eles. Ok, então o que precisamos fazer agora é separá-los. Então, vamos pressionar Control a ou clique com o botão direito do mouse Portanto, origina a geometria, o pentear, basicamente o mesmo que enxaguar e repetir, já foi feito muitas vezes ao longo deste curso Vamos retirá-los. Nada, nada um. Vamos tentar isso. E isso parece, na verdade, provavelmente um pouco alto. Então, nada pontual, nada, nada cheio. Vamos tentar isso. E isso parece certo. Ok, vamos pressionar o Controle a e deixar a ciência colocá-los com interrogação. Vamos pressionar tab. Somos todos materiais, então tudo bem. Você pode ver que temos muitas semelhanças reais na resposta Podemos muito bem nos livrar deles. Portanto, controle um lugar na Seam e vamos começar do zero com nosso Seam real Agora, estou pensando, vamos entrar e pegar cada uma dessas bordas. Assim mesmo. Este aqui é um pouco duvidoso Então, vamos voltar a esse. Vou pegar a maior parte dos outros que não. Então, clique com o botão direito do mouse e maximize e , claro, vou contornar a parte inferior Na verdade, estou pensando que provavelmente farei isso a seguir, para facilitar as coisas. Também estou pensando que esse é um ângulo aqui, então preciso corrigir isso. Estou tentando pensar em qual é a melhor maneira de fazer isso, em vez contornar uma coisa, sempre que você pressiona Control e vai até lá, você pode ver que eu tenho um problema com eles, então eu só preciso tirá-los. Eu não quero que eles entrem. Então clique com o botão direito do mouse em MSG E então vou comercializar o Seam daqui até aqui, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia Então essa é a parte mais importante. E então eu vou fazer essa parte aqui. Então, abaixo dele, exatamente o mesmo clique de controle. Você pode ver isso porque eu não tenho esse lado. Já está feito agora, vamos ver. Vamos até lá. Isso parece bom. Costura simulada. E, finalmente, o interior disso, até aquela monção com o botão direito do mouse Agora vamos corrigir esses ângulos. Então, o que faremos é entrar, pegar essa face, essa face, pressionar Control-V, sem controlar, clicar com o botão direito do mouse e triangular as faces sem controlar, clicar com o botão direito do mouse e Bem, isso está corrigido. Aqueles esperam que entre. Sim, é. Ok. Tudo bem. Teremos que consertar. Esses também são os únicos. E agora o que precisamos fazer é ir lá, há mais chamadas de costuras embaixo Então eu vou pegar cada um deles, basta controlar o clique, indo até o fim. E, obviamente, eles vão se desembrulhar como um pacote. E pense em coisas assim : quando você tenta marcar, parece como elas estão indo no Ramp, que é a maneira mais fácil e eficiente de desembrulhá-las e levar em consideração o que vai ficar melhor ou se elas são muito longas. Coisas assim devem ser todas levadas em consideração. Tudo bem, então eu fiz isso, agora, eu vou fazer exatamente o mesmo O que nós fizemos, os outros. Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse em simular costuras. Então, vamos resolver esse problema primeiro. Então, vou comercializar o Seam aqui. Então dê uma olhada na parte inferior. Vamos fazer um mocassim. Por aqui. Vamos clicar com o botão direito na revista Então, uma foi para aquelas que eu preciso para Margaret Seam aqui, aqui e Então, clique com o botão direito do mouse na cena simulada. Então, agora temos essa parte que vai se desembrulhar assim. Eles vão vir até aqui e dar toda a volta. Então eu acho que, sim, Gauzy ridicularizado aqui é exatamente esse Não estou feliz com isso, não quero tudo isso. Mark, então eu vou entrar, tirar isso e acho que também tenho um problema na parte inferior. Então eu vou pegar tudo isso. Sim, eu tenho tudo isso. Tire-os. Clique com o botão direito do mouse para colocar algo que se desenrolará bem agora. E, obviamente, preciso corrigir isso porque é um ângulo. Então, clique com o botão direito do mouse nas faces trianguladas. Tudo bem, isso não é um. Agora, esses são praticamente diretos para o N1, então pressione Alt Shift E, obviamente, precisaremos dividi-los para desembrulhá-los, porque, caso contrário, ficarão muito pixelizados. Na verdade, esse é fácil porque na verdade é reto, então isso é bom. Então, vamos continuar trabalhando até o fim. Assim mesmo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e fazer marketing Agora, vamos descer novamente. E eu vou movê-los de dentro daqui. Então eu vou controlar a peste, continuar caindo assim Ligado. A outra coisa é que você pode ver que é de novo, é muito, muito rápido. Depois de pegar o jeito , malte essas costuras. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse nas costuras simuladas. E só estou me certificando de que tudo não funciona. Agora, vamos entrar. O que faremos é tentar juntar todos esses itens. Então eu vou pegar todos eles. Vou pressionar U na rampa e depois vou fazer essas agora, então eu gosto disso e você pode segurar, na verdade, e ela as agarrará Depois, você pode pressionar U na rampa. E agora vamos trazer nosso material, que será clicar na seta para baixo. Would Main. Vamos ver muito o que estamos vendo aqui, tudo bem, então a maioria deles está indo na direção errada Esses, vamos pressionar para cima. Eles parecem muito bonitos. Tudo bem, digamos que somos todos materiais. Vamos colocar no Eevee e eu vou dar uma olhada nisso. Não vamos fazer sonnim aqui, esse é o problema. Então vou apertar o ponto de interrogação, trazer tudo em um monômio para ter um bom local. O que eles realmente pareciam. Você pode ver que todos eles estão indo na direção certa, exceto isso na parte superior e inferior. Então, eu não quero virar as pontas. Então, vou pressionar tab. Eu vou entrar. Acabei de pegar esse aqui. Então, eu vou para esse lado. Eu posso ver que eles estão todos indo na direção certa o tempo todo, mas eu não consigo ver todos, opa, vamos pressionar Control Z, L, L, L, L, L, L. Esse aqui é uma bagunça Então, esta aqui como rampa de acesso, propriamente dita, vou ter que voltar para aquela, um número Olha por que está desembrulhada Então, por enquanto, vou chamá-los de UVs, girá-los em volta, então oito ou 90 G apenas os coloquem no lugar Não temos nenhum problema. E agora vamos chegar a esse. O que há de errado com este? Vamos dar uma olhada neste para que possamos ver que está tudo embrulhado em uma verdadeira bagunça. E acho que não coloquei Seam no fundo. Essa é a razão pela qual. Então, vamos pegar isso. Isso vai até o fim. Vou clicar com o botão direito do mouse. Eu sou Oxime L agora e você na Rampa, e aí Agora está na rota muito, muito melhor, embora na direção errada Então, todos os 90, vamos girar. Mas vamos dar uma olhada nas bordas. Podemos ver que as bordas estão indo na direção errada. Vou pegar os dois e depois girá-los. Então, todos os 90. E espero que isso deva ser quase o mesmo Agora vamos voltar à modelagem e realmente dar uma olhada nisso Vamos tocar duas vezes no a. Pronto. Essa é uma boa parada. Agora, uma coisa sobre a qual não tenho certeza é que isso não deve estar exatamente no mesmo nível disso. Acho que deveria ser um pouco exagerado. Então eu vou entrar, pegá-los daqui até aqui, pressionar Control. Além disso, isso pegará o próximo e o puxará levemente, levemente deixando um pequeno pedaço de espaço Agora você pode ver o quão real isso parece porque fizemos um pequeno trabalho. Você pode ver que provavelmente também poderíamos fazer isso em torno dessas partes. E eu estou pensando, sim, talvez eu devesse ter feito isso com eles, mas acho que vou deixar essas partes. Acho que fica bonito desses ângulos. Assim mesmo. Se você quiser correr e fazer essas partes, então você é mais que bem-vindo, senhor. Tudo bem, eles. Então, o que faremos na próxima lição também é começar a pensar em como vamos realmente apoiá-los, começar a pensar em como vamos realmente apoiá-los porque eles precisam de apoio por baixo, exatamente o mesmo que este aqui em cima E então vamos pensar em trazer isso à tona e, em seguida, descer nossas escadas. Na verdade, penso em uma coisa antes de continuar e nos perguntamos se posso pegá-los. Eu tenho meu cursor no sentido de que eles meio que os tornam um pouco mais grossos Então, vou pressionar S e Z e retirá-los um pouco só para torná-los um pouco mais grossos. Não estou feliz com a espessura. Eu acho que precisa ter apenas uma espessura de lasca e você pode dizer que, na verdade, manteve tudo igual E agora eles parecem um pouco mais de apoio. Então é com isso que estou feliz agora. Apenas certifique-se de que você também precise derrubá-los um pouquinho, que seus pés fiquem realmente sobre eles. Toque duas vezes no olho e certifique-se de que seu dublê, por exemplo, podemos ver aqui, ele não está realmente deprimido o suficiente Pense que alguns de vocês pressionam três e depois traçam. Vou precisar pressionar a essência e retirá-la um pouco. E agora dê um toque duplo no olho. Sim, lá vamos nós. Parece Tom Bat, então acabou de colocar aquelas pequenas coisas lá em cima, mas não podemos ver, você sabe, da parede para perceber que há alguma coisa, nada por trás dela. Tudo bem, então isso parece muito legal. Tudo bem pessoal, então eu vou ver vocês na próxima. Muito obrigado de mim 82. Otimizando o fluxo de trabalho com as ferramentas de Array: Sejam bem-vindos a todos para misturar seu próprio Unreal Engine Five, e foi aqui que paramos Agora, vamos conseguir todo o apoio justo, que vai passar por aqui. Então, ele vai apoiá-lo nesta parede, então ao redor de você. Então, temos o cursor no centro do nosso homem. Vamos pressionar Shift day e traremos um cubo. Vamos fazer isso muito, muito menor. Vamos derrubá-lo então. Vamos pressionar três. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então, logo ali embaixo. Então vamos puxá-lo para a parede e decidir a espessura com que eles acessam a data. E você pode ver se eu puxar para aquela parede, puxar para o outro lado. Eu precisava apostar nisso . Vou pressionar a parte superior e pentear até selecionar o rosto, puxá-lo para trás Termina as jogadas assim. Vou pegar esse rosto e puxá-lo até aqui. Então eu vou pressionar L, deslocando, trazendo para cá. Vamos retirá-lo daí. Então, eu só queria falar sobre isso aqui e você pode ver que eu preciso outro post aqui em que eu nem tenha pensado E realmente precisamos postar isso daqui a pouco. Então eu quero pegar esse aqui. A CIA, eu quero pressionar L no Edge, selecionar todos os turnos. Puxe isso de volta para o lugar, para aquela fenda ali Além disso, eu não quero que isso tenha a mesma aparência, embora não pareça o mesmo de qualquer maneira, mas acho que vou girá-lo Então, em vez de apenas mudar o UV, vou pressionar Alt Z 180 e então isso vai girá-lo e fazer com que pareça diferente daquele. E é exatamente isso. Agora, vamos pegar este pequeno. Então eu vou pegá-lo com o Al. Eu quero colocar isso em prática. Para onde vai está por trás disso. Eu não quero entrar tão longe. Eu só queria que eles apoiassem esta parte aqui. Então, agora está ótimo. Vamos ver o quão longe está. Eu vou colocá-lo lá. Então pegamos essa ponta aqui e a puxamos até o fim. Então, vamos falar sobre isso. Então, um ganha. Do finalmente pegou Vou pressionar Shift, cavar, retirá-lo e depois girá-lo. Então, todos tinham 90 anos. E eu vou colocar isso no lugar e depois puxá-lo, opa, desculpe, posso ver isso dessa forma lá. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é o primeiro suporte. Agora, vamos pensar primeiro em nossos passos, porque é melhor entrar porque é melhor entrar e depois despejar posts antigos e, trans, juntá-los completamente Então eu poderia realmente entrar e pegar alguns desses 4k e fazer mais alguns deles, provavelmente é melhor fazer mais alguns, porque isso me dá a chance realmente fazer todos os meus passos tão grandes quanto eu quiser, provavelmente vou fazer isso dessa maneira. Então vou pegar minha mãe. Eu quero trazê-lo até aqui. E o que você precisa fazer é quando ele desce esses degraus, precisa ser capaz de segurar o corrimão Então, primeiro de tudo, preciso diminuir isso um pouco. Então eu vou derramar Joel para ele aqui e então nós vamos ter esse tipo de entrada aqui, o que seria muito mais realista Você terá uma lacuna aqui. Precisamos deles da mesma espessura que, enquanto isso acontecer, darei o primeiro passo Então, vou pressionar a curva Shift S pois está selecionada a mudança a, trazendo um cubo, começaremos com um cubo Isso tornará tudo um pouco mais fácil para nós e, em seguida, o trará agora mesmo. Antes de tudo, acho que vou deixar assim e depois vou trazê-lo para fora. Então S e X, vamos retirá-lo. Veja o quão grosso isso é. Queremos entrar até aqui. Então, vá até aqui. E então teremos um suporte acontecendo aqui. Então, só para apoiá-lo. Então, vou parar um pouco. Agora. Quero ter certeza de que esse é o tamanho certo. Então eu acho que esse é o tamanho certo. Querer fazer agora é nivelar tudo com este aqui. Então eu vou apertar sete. Estou exagerando e suas anotações realmente não consigo ver onde está o nível dois. Então, vou pressionar Adicionar, indo para wireframe. E agora eu posso ver que é aqui que deveria estar no nível dois. Então eu vou retirá-lo, assim. E então, enquanto eu quero, agora eu quero realmente retirar isso. Então, lembre-se de que eu disse Solid novamente. Tab, pegue apenas esse rosto e puxe-o para trás. Assim mesmo. Então, algo assim de novo, é que Pete queria estar totalmente envolvido Então, muito bonito e plano quando eles realmente pisam nele. E agora vamos ver se podemos realmente colocá-los no lugar certo. Então, podemos ver agora, se eu pressionar Shift D, puxar isso para aqui, e depois Shift D novamente, puxo isso para aqui. Você pode ver que está um pouco fora. E também não queremos isso, porque queremos que tudo funcione junto. Então, provavelmente vou pegar todos eles e posso reduzi-los ? Então, vamos ver se conta. Então, vou reduzi-los nos pontos médios S e Y, trazê-los um pouco e ver se agora consigo subir de nível Então, vou passar mais para o meio. E sim, acho que está tudo bem. Isso é bom e nivelado agora. E toda essa preparação que eu sei é muito trabalhosa apenas para obter esses direitos. Então, uma maneira de fazer isso agora , assim como eu vou pegar esta. Vou pressionar a tecla D, trazendo tudo. O que estou tentando fazer é fazer com que agora tenham o mesmo tamanho. E você pode dizer que eles estão um pouco fora. motivo pelo qual pegaram a toupeira é por isso que vou esfregar todas elas agora, porque agora posso fazê-las porque agora posso fazê-las Então, eu comprimo a essência nas origens individuais e as encolho. E agora eu posso obtê-los exatamente do mesmo tamanho que embora me mantenha por um tempo na verdade não me mova, se baseia no que estou dizendo. Agora você pode ver que este, se eu pegar, puxa tudo. Você pode ver que agora tem o mesmo tamanho, o que significa que eles também têm o mesmo tamanho , mantendo tudo consistente. Agora eu tenho isso que pode tirá-los do caminho. E agora, finalmente, posso criar meus passos. Então, vou pegar este, pressionar a guia de seleção P, pegar esse macaco de controle ou transformar, escrever placas ou escrever placas ou Agora, finalmente, posso realmente criar minhas etapas descendo. Então, nós temos isso. O que vamos fazer é ir até nossos modificadores, adicionar um modificador, e você vai trazer um pouco de ganho. Onde está? Matriz? definir isso como zero, primeiro lugar. Então, ele vai colocá-lo de volta exatamente onde precisamos Eu preciso retirar esse fio um a um, porque isso fará com que fique perfeitamente alinhado com ele E então, finalmente, o zed e depois precisa derrubá-lo para que eu possa agarrá-lo e puxá-lo para o outro lado. E analisamos para tentar fazer com que o guia pareça realista quando ele realmente chega aqui. Isso é um passo muito grande? É muito íngreme? Provavelmente é um pouco íngreme demais, na verdade Então, o que queremos levar em consideração é que queremos que nossos Passos provavelmente cheguem até aqui. Então, terminando aqui, temos que levar isso em consideração. Então, se eu abrir meus passos, você verá que isso vai descer. E você pode ver se eu pressionar três, que eles vão acabar muito, muito aqui. Então, isso significa que eu preciso aumentar o Z um pouco desse jeito, então eu posso aumentar a etapa. Então, se eu sair agora, você verá isso. A outra coisa é que você pode aumentar o comprimento das etapas. Então, se eu entrar neste, por exemplo, estou me retirando um pouco Você notará que se eu pressionar três o outro puxar isso para fora, as etapas reais realmente se expandem assim, e é isso que queremos. Então, eu quero que a última etapa seja provavelmente em linha ou posterior Então você pode ver que vou ter que retirá-lo um pouco mais ou aumentar ou diminuir a inclinação Então, se eu tirar isso, segurando Shift, estou pensando que quero meu último passo provavelmente seja contornar isso agora. Todos eles são muito grossos. Essa é a pergunta que precisamos nos perguntar. Todos nós podemos aumentar toda essa espessura? Então, se eu pegar isso, por exemplo, e puxar para cá, você verá novamente que temos o mesmo problema, pois é meio que puxá-los para trás e não queremos Portanto, é uma linha muito, muito fina. Até onde você quer que esteja na frente? Acho que, no momento, essa etapa parece um pouco grossa demais, então vou puxá-la um pouco para trás . Eu vou apertar três. Acho que agora isso é uma pequena aposta, o que significa que meu último passo meio que se safa quanto mais eu penso. A batida que os empurra. Se eu falar sobre isso, você verá que é um longo dia. Não é muito íngreme se eu disser assim. Então, o que eu vou fazer é achar que vou retirar isso. Eu vou apertar três. Vou alinhar essa última etapa. Então esse último passo está alinhado aqui porque não é a bomba, então vou retirá-la agora. Na verdade, vou reduzir um pouco isso. A última etapa da Cúpula não será essa. Vamos recuar um pouco mais. Meu último passo deve estar na parte inferior aqui para torná-lo um pouco realista. E o último passo é amarelo. Na verdade, acho que vou alinhar isso com isso. Novamente, estou apenas verificando se eles parecem um pouco mais grossos, como você pode ver Meio que se safar de fazer um pouco mais fino. Eu sei que isso é muita confusão, mas acertar isso é uma coisa muito importante Então eu vou parar lá e você pode ver que agora está um pouco fora, então eu vou puxá-lo de volta para aqui. Sim, acho que vou alinhar isso com, na verdade, não acho que seja um termo único Eu queria que eles passassem um pouco e talvez eu pudesse me safar dizendo uma postagem sobre isso. Vamos ver o que isso parece. Acho que estou feliz com isso. Eu preciso simplesmente recusar isso agora, porque meu último passo não deveria ser no chão. Deve estar acima do chão porque, obviamente, o degrau desce até o chão. Então, leve isso em consideração. A outra coisa é que eu poderia muito bem chanfrar isso e costurar isso, porque temos todas essas etapas em andamento aqui e ele vai fazer com que seja uma verdadeira dor se eles não fizerem Também não quero erros um pouco distorcidos e coisas assim Sim Ado, vou pressionar Control ou vamos colocar três loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos pressionar o botão superior. E vamos até nosso bisel. Então, vamos retirá-lo. E vamos ajustar o bisel para zero. Nada, nada quatro. Lá vamos nós. Isso os afasta exatamente da mesma forma que esses agora E então eu posso aplicar apenas meu chanfro, não minha matriz ainda, assim E então, finalmente, posso entrar agora que sou Mark em algumas coisas. Então, que democracia aqui, Alt Shift e clique, Alt Shift, clique , clique com o botão direito em Maxime E então vamos até a parte de trás. E vamos pegar isso aqui, até aqui, clique com o botão direito do mouse em simular em breve Tudo bem, então isso parece muito legal até agora. Agora, acho que estamos realmente fazendo um progresso muito bom aqui no próximo, então provavelmente vamos fazer as então provavelmente vamos junções de Mancala sobre elas e, em seguida, começaremos a tentar construir essa parte primeiro antes de realmente publicarmos nossa postagem Porque vamos precisar de um post sobre o cabelo. Como você pode ver. Continuando, podemos colocar nossos últimos posts em, é o que estou dizendo. Os postes inferiores não estão conectados ao pulso superior. Também precisamos de todos os suportes disponíveis aqui. Então, precisamos de alguns suportes até aqui. E o apoio principal, as coisas que eu acho que também faremos na próxima lição, obterá todos os apoios e isso tornará as coisas muito mais fáceis. Vamos deixar de aplicar os materiais e coisas do tipo porque é uma peça complexa, então provavelmente é melhor despejar todos os suportes e primeiro. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 83. Construindo sistemas de suporte complexos para a estabilidade: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que eu parei. Agora vamos fazer o que dissemos. Vamos trazer algum apoio. Então, provavelmente vou usar, sim, vamos pegar um desses. Então eu vou pegar isso, vou pressionar Shift S. cosets são selecionados, toque em Shift para trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Então, como já temos esse suporte, precisamos que um suporte chegue até esta seção. Se eu pressionar o Controle sete, também precisaremos apoiar a orelha. Então eu vou fazer isso primeiro. O que vou fazer é primeiro obter o tamanho certo. Vou puxar isso para a célula do tamanho certo, porque se realmente trouxermos isso aqui, precisaremos de outra peça lá também Então, teremos um tipo de suporte nos bastidores dessas etapas, mas ele precisa se encaixar nessa parte aqui, em outras palavras, é o que estou dizendo Então você pode ver isso. Sim, só estou pensando até que ponto tudo isso está abaixo. Acho que eu provavelmente poderia fugir. Uma visão sutil da lacuna lá dentro. Sim, na verdade, estou feliz com essa lacuna. Só estou me perguntando se posso trazê-los até aqui. Então, o que seria isso aí em cima e depois meu apoio vindo de baixo Provavelmente não. Então, provavelmente , isso é para corrigir. Vou te mostrar o que quero dizer. Então, se eu processar e o Zed apertar um pouco, eu também preciso de um suporte vindo aqui e depois me curvar e descer Isso é o que eu realmente preciso descobrir, porque preciso que isso entre na etapa. Então, acho que, na verdade, essa espessura ficará bem aqui. Então, vou recuar um pouco, só para que acabe. E então eu vou pressionar S e Y, puxar isso até as bordas daqui. Assim mesmo. Sim, acho que agora até a aparência deles está bem. Agora vamos pensar nessa parte aqui embaixo, porque isso nos dará uma boa ideia como tudo isso vai se encaixar. Então, basicamente vou pressionar a tecla Shift D e puxar isso para baixo. E eu quero que isso se encaixe aqui e nesta etapa. Então, em outras palavras, eu queria entrar aqui, eu quero que saia um pouco mais. Então, eu vou tirar isso um pouco desse jeito. E também estou pensando em acabar com isso desse jeito. Agora, vamos até mesmo fazer com que isso vá contra as etapas, da maneira correta, e depois divida todos vocês Então eu vou pressionar oito, retirá-lo. E então eu vou puxar isso até aqui. E você pode ver agora que, enquanto eu estou realmente tentando fazer, você pode ver que esse programa se acalme até o chão, onde haverá um post. Vamos pressionar três e ter certeza de que está no chão. Então, algo assim. É puxá-lo um pouco para baixo até lá. E você pode ver que isso precisa aumentar, basicamente ficando mais espesso agora Então eu vou pegar isso, apertar três novamente, puxá-lo para baixo, assim. E agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar onde você pode ver que isso provavelmente precisa diminuir um pouco. Então, impressionado três novamente, abaixe-o um pouco mais ou menos assim E acho que provavelmente é isso que vamos fazer. E não se esqueça que, do outro lado, você também terá uma postagem entre elas Mas acho que, na verdade, se eu pegasse os dois agora e pressionasse a tecla Shift D e depois puxasse isso para fora Agora, como você pode ver, deve estar embaixo, o que significa que todas essas etapas devem estar um pouco dentro, como você pode ver, porque o corrimão e isso estarão lá Então eu vou entrar agora, pegar isso. Ou é esse aqui? Pressione Control plus e eu vou puxá-lo de volta. Sim, algo parecido. Na verdade, Emma, é melhor pegar o shopping? Ou devo retirá-lo de lá? Porque isso só vai torná-los um pouco estranhos. Além disso, o chanfro, como você pode ver, na verdade, vou puxá-los todos porque eles já estão na matriz Então, eu poderia muito bem usar isso. Você também pode ver que isso não parece agora porque, na verdade, não está em cima de lá. Também temos que considerar isso com essas etapas principais. Portanto, essas etapas principais provavelmente serão um pouco diferentes dessas. Então, estou apenas tentando abrir tudo no momento, o que me causou um pequeno problema isso não deveria estar aqui no topo. Portanto, essa etapa superior deve estar um pouco aberta. Em outras palavras, todas essas partes devem estar um pouco baixas, então acho que vou fazer isso. Então eu copiei isso. Eu preciso basicamente cortar lá, ver e depois puxar para trás um pouco menor do que esse degrau superior. Mas eu preciso de todos esses polinômios. Enquanto estiver lá, eu vou agora. Eu vou me livrar de tudo isso. Vou pressionar Delete e dissolver os vértices. Opa, dissolva as bordas, desculpe, assim. Então vamos pressionar a lei de controle. E então vamos colocar três cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, assim. Isso é tudo isso. E agora, basicamente, estou pensando que provavelmente poderia entrar agora e aplicar minha matriz porque sei que todas elas estão agora no lugar certo. Só quero ter certeza de que são largas o suficiente. Isso é outra coisa que eu só preciso levar em consideração. Agora eu tenho isso em todos eles, na verdade, largos o suficiente para ele andar até lá. Absolutamente bem. Eu acho que eles são. Só estou dando uma olhada. Acho que talvez eu precise divulgá-las um pouco. Acho que vou. Estou me perguntando se posso realmente esticar todos eles. Então, se eu pressionar S X retira todos eles. Isso vai esticá-los? Isso os está esticando individualmente. O que eu preciso fazer é revelar erros, então eu vou entrar, eu vou pegar isso Vou tirar apenas uma ponta, assim. Aqui. O momento de fazer isso é pentear esses dois aqui, quando retirá-los. Então pegue os dois e coloque-os em seu lugar. E você pode ver que é aqui que está o problema. E então, em uma quarta-feira, quando fazer isso antes de realmente aplicar minha matriz, quando retirá-la para cá. Então, vamos aplicar minha matriz. Então controle o macaco. E então um que está passando por ele agora tira este do controle e puxa para cá. E, finalmente, o que eu fiz é diminuir essa parte. Agora, a maneira como vou fazer isso não é ganhar, agarrou esta Vou pressionar Control Z ou apenas três, apenas três, pressione Tab. Eu não quero essa parte lá, então vou pressionar a guia de seleção P, pegá-la novamente, três, e agora ela pode receber apenas essa aposta. Vou pressionar a, vou entrar agora e dividir ao meio. Então, a malha divide ao meio em torno desta parte aqui. Então, aqui, puxe-o para baixo. Agora, se você quiser ter certeza de que está absolutamente reto, penteie para deixar sem assinatura Você verá que isso está em zero , nada, nada nove. Se eu definir isso para zero. Agora, na verdade, é direto notar, além de que você também pode puxá-los para onde quiser agora você pode reaprender tudo perfeitamente Agora sabemos que podemos realmente excluir essa parte. Então, eu vou limpar o exterior, assim. Agora espero que eu consiga fazer isso sozinho. Então, eu quero continuar com isso novamente. Vou pressionar E e por que isso não funcionou. Vamos ver se podemos fazer isso de novo. Então eu vou entrar e então eu vou apertar, opa, vou pegar tudo isso no top 13 e depois E, Y, retirá-lo Lá vamos nós. Bom trabalho. Tudo bem, e provavelmente não se sabe disso tão bem quanto o senhor. Tudo bem, então foi muito trabalho em conjunto, um pouco idiota A outra coisa é que eu quero retirá-los um pouco agora. Portanto, isso não deu certo. Então eu quero pegar, eu quero separar este, na verdade. Então, vou selecionar Pete e depois pegar esses dois. Então, Controle J, tab. Agora vamos entrar. Vamos pegar o control plus e depois pegar esses dois. Eu só quero puxá-los um pouco para trás, só para que possamos ver aquele pedaço de madeira que conversamos há tanto tempo para realmente criar. Tudo bem, então agora isso está entrando em forma? Agora você pode ver que essa parte aqui provavelmente precisa ser movida para baixo agora. Portanto, podemos ver que isso provavelmente precisa ser implementado para realmente apoiar isso. Vou derrubar isso só para que fique lá em cima. E então o que vou fazer agora é pegar isso com cursor Alt Shift S para selecionar Shift D, duplicá-lo e, em seguida, nosso e zed e 90 trazê-lo Então, Enter, pressione Control sete para ir por cima. E agora precisamos apoiar isso. Então, onde você quer isso? Eu quero isso basicamente aqui. Assim. Eu vou colocá-lo aqui e então deveria. Então, isso está encaixado lá. Obviamente, ele precisa ser um pouco mais fino. Então, como eu disse, essa parte aqui é muito complexa, tão essencial que, à primeira vista, parece simples, mas quando você começa a construí-las, juntando-as, você pode ver como raramente o Complexo é algo assim E então, enquanto houver agora, vou trazer isso de volta para este post. Então eu vou lá, trazê-lo de volta para esta parte aqui. E agora vamos pegar isso de novo. Então L Shift D. E passar agora para algo assim. Então precisamos recuar um pouco mais. Então eu vou tentar pegar esse rosto o que você puder, e depois puxá-lo de volta para dentro dele. Tudo bem, então vamos agora dar uma olhada. Se você girar, desse jeito errado. E então, uma olhada é o mecanismo de suporte para isso, ele vai apoiar tudo o que é forte o suficiente. Agora, uma vez que temos todas as postagens no lugar, acho que para apoiar tudo isso agora, tudo que eu preciso agora é de mais alguns suportes seguindo esse caminho, como este. Então, eu realmente os criarei. Então, eu vou pressionar L, deslocar D, aquele 90, trazê-lo aqui. Então, o primeiro suporte que vou trazer aqui, assim, vou pará-lo, colocá-lo aqui e, em seguida, puxá-lo até aqui, desse jeito e, na verdade, deixá-lo grudar um pouco E então, o velho e sujo Shift D. Traga-o agora para aqui. Assim mesmo. Tudo bem, agora com nossas postagens publicadas, isso realmente deveria ser Apoia Ok, então eu acho, eu acho que estou feliz com isso. Na verdade, vamos trazer nosso Eevee volta para casa e dar uma olhada rápida Deixe carregar, toque duas vezes no botão Acho que vai ficar absolutamente bem Agora, a outra coisa é que quando eu faço coisas assim, eu normalmente, é ruim dizer sobre material, porque então eu posso dizer pelo menos onde está o plano terrestre. Mas a outra coisa é que provavelmente é um pouco mais fácil se você trouxer um avião. Então, se eu subir trazendo um avião, vou colocar meu avião diretamente no plano terrestre , então aqui. E então uma maneira de fazer isso é tornar esse avião maior. Então, desse jeito, vou pará-lo. É exatamente no final onde a roda realmente estaria entrando na água, assim. E então eu também vou puxar meu plano de terra no Material default. E agora posso realmente ver que as mulheres vão dar passos. Na verdade, vou tornar esse padrão um pouco mais sombrio Agora, raramente consigo ver para onde eles estão indo. Toque duas vezes no a e pronto. É para lá que seus passos irão. É assim que vai ficar no momento. E acho que estou muito feliz com isso. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso no próximo Então vamos continuar trabalhando sozinhos tentando obter todas as postagens e suportes e coisas assim. Acho que provavelmente a melhor ideia é realmente criar todas as postagens, porque podemos criar os suportes com bastante facilidade com as postagens são muito parecidas com essas. Sim, eu ainda posso colocá-los em prática apenas para mantê-los consistentes. Acho que haverá a melhor coisa a fazer. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Projetando posts de suporte para a rampa: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora vamos para este post aqui. Na verdade, vamos usar isso porque vai tornar tudo muito mais fácil. Então, entraremos e pegaremos isso. As postagens serão pressionadas ou pressionadas se a data for inserida. Vamos pensar onde vamos colocar essas postagens agora. Então, eu definitivamente quero, antes de tudo, colocar um post aqui. Então, em um post aqui. Então, vamos diminuir um pouco o zoom. Traga-o aqui. Tente colocar isso em prática. Então, desse jeito, espero que caiba. Então, vamos derrubá-lo. Opa, isso não está certo no azul. Abaixe-o e certifique-se de que ele se encaixe no lugar, o que acontece. Então, eu vou mudar um pouco para cima disso, assim. Tudo bem, então eles se encaixam. Então eu acho que o que não é tão largo ou tão grosso, é um pouco mais fino do que esses aqui, mas você provavelmente esperaria isso na verdade, com esses aqui embaixo. Então, tudo bem. Agora vamos colocar o próximo post, aqui ou neste. Vou abordá-lo profundamente, trazê-lo até aqui. Nada. Eu vou colocá-lo lá, assim. Agora vamos pensar nas próximas postagens e na próxima pose. Um lugar claro para colocá-lo. Estaria aqui. Provavelmente não vou postar três ou quatro aqui. Então, vamos ver o que pode acontecer. Vou pressionar Shift D. Obviamente, ele também precisa girar isso. Então, todos os 90, gire. Então, algo que eu acho que vai ficar absolutamente bem. E então Shift D. Vamos colocar isso no final aqui e agora pensar que precisamos, definitivamente precisamos, pois eu diria dois, não três, desculpe, dois, não um. Então, se eu colocar um aqui, vamos pensar em colocar um aqui, um aqui, vários, Shift D, trazendo outro. Na verdade, vou juntar esses dois. Que tipo de problema é imprimi-lo aqui? Vamos ter uma Isabelle discreta para decidir. Na verdade, acho que aí, acho que vai ficar bem. Algo parecido. Tudo bem, agora vamos pensar na parte de baixo aqui. Teremos algumas postagens importantes. E então, por aqui , teremos esses posts aqui embaixo. Então, essas postagens provavelmente serão um pouco mais grossas. Então, vamos trazer isso primeiro. Vamos pressionar Shift D, desse jeito, e vamos chegar à metade Então, se eu pressionar sete, vou colocá-lo. Não quero que esteja alinhado. Não, acho que precisa ir até a metade. Então, o único problema que você terá é que essa parte aqui precisa estar um pouco afastada para garantir o corrimão Então, em outras palavras, se eu pegar agora a parte inferior disso, eu vou entrar, pegar o controlador de bola, além de colocá-lo. Sim, Derrube isso. Agora você pode ver o problema que temos. Isso aqui vai recuar um pouco. Então, esse post quer ser um pouco maior do que esses? Acho que a resposta é sim. Então, vou entrar e tornar essas postagens um pouco maiores. Então, eu vou entrar e me certificar de que é de origem individual. Vou pressionar S, retirá-lo. E então espero que agora eu possa escapar impune. Uma coisa é, obviamente, que eu quero que tenha a mesma altura. Então, algo assim. Você pode dizer que é um pouco maior e agora o corrimão deve entrar aqui Vamos dar uma olhada do banco ou da frente. Apenas esse corrimão enquanto estou olhando e acho que agora preciso falar sobre isso Então eu vou pegar isso com o rosto, a perna, pressionar Control mais politopo Então, basta percorrer o chão desse jeito. Tudo bem, então parece um pouco e eu só estou pensando, vou trazer o próximo post Então, vou pressionar com o Edge Select. Então, tudo o que eu também vou pegar é que isso realmente está nos meus olhos Eu vou, eu vou, estou pensando em juntar tudo isso. Na verdade. Controle Jake, junte-o completamente e, em seguida, coloque-o no padrão Lá vamos nós. Eu também vou me juntar a isso. Agora acho que vou colocar isso no poste, mas não deixá-lo unido. E a meta é que temos pedaços do que somos , basicamente, então, enquanto agora podemos ver o que estamos fazendo, parece muito ruim e podemos realmente entender exatamente o que está acontecendo aqui. Tudo bem, então o que precisamos fazer agora é pegar esse Estou pensando que sim, vou deixar as coisas assim. Vou pressionar Shift D e depois trazer este para o topo da luz. Agora estou pensando: provavelmente são um pouco largos? Infelizmente, acho que vou ter que trazê-los um pouco. Vou pegar os dois e ver de onde minhas postagens devem vir. Essas necessidades também devem diminuir um pouco. Então eu vou puxá-los. Então aqui. Assim mesmo. Isso parece melhor? Então eu tenho que realmente pensar que está absolutamente bem agora, eu os trouxe um pouco e você pode ver a meio caminho entre isso e agora eles realmente estão bem Então, agora precisamos descobrir quantas postagens eu não vou colocar aqui onde eu quero essas postagens finais. Acho que a resposta é que provavelmente quero pelo menos dois. Se eu entrar, vou pegar esse. E por que enrolar escadas, vou apertar a tecla Shift D. Vou levar essa até o fim. Então, até o final daqui. Faça tudo o que quiser, a pizza não aguentaria isso. Acho que não. Então eu acho que quero uma rotatória aqui. Isso vai segurar o passo? Sim, provavelmente é. Então, eu provavelmente quero uma rotatória lá, então eu quero vencer provavelmente no meio Então Shift D traga para o meio aqui, provavelmente por volta disso. E então eu estou pensando que este aqui meio se safa colocando isso lá e depois cortando essa parte aqui Isso vai parecer ruim ou vai ficar melhor assim? Agora estou me perguntando se acho que eu realmente pareço melhor. O que vou fazer agora é educar meu cara. Portanto, você pode ver que essas postagens provavelmente também não cairão nem um pouco, porque não devem ser um pouco menores do que isso. Mas é claro que você tem o problema de que o corrimão precisa estar mais baixo nessa parte Agora, eu acho que isso deve estar bem. Estamos apenas procurando realismo aqui. Então eu vou entrar e pegar os topos daqui. Todos eles podem muito bem Controlar mais abaixá-lo até o fim e depois pressionar menos. Então, você sabe, você tem tudo. Pressione mais três que vamos fazer é simplesmente derrubá-los. Só um pouquinho. À prova de resíduos. Então, se isso o transformou novamente. Então, tudo isso 93. Então você pode ver que, se ainda estiver pendurado, o corrimão estaria aqui, que está basicamente na altura da cintura e é isso que estamos sempre procurando Então, agora, se eu levá-lo para esta etapa, novamente, precisamos descer até a rotatória aqui É nisso que precisamos pensar. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, trazer um pedaço de madeira, porque isso lhe dará uma ideia muito clara de onde você quer que ele vá. Então é isso que vamos fazer. Então, vamos trazer nosso corrimão Então, o que vamos fazer é roubar esse Unreal. Então eu vou pegar esse. Agora. Mudando, traga-o aqui. E não se preocupe, vamos lê-los. Aumente-os de qualquer maneira. Todos disseram 93 no teclado numérico e vamos colocá-lo no lugar. Portanto, esse corrimão deve ser o mesmo lá. Você pode ver que está logo abaixo. Então, queremos apenas isso. Quero colocar isso no lugar, puxar só para cima. E eu também preciso ter certeza de que está no centro. Então, como você pode ver, algo assim. E então, uma que vamos fazer agora é pressionar Shift, cavar, trazê-la aqui. Assim mesmo. E eu preciso pegar essa ponta agora para que possamos ver que ela termina vazia. E é uma boa ideia que, na verdade, o construamos dessa maneira porque isso o torna muito, muito mais fácil. Então, agora vamos puxar isso para baixo e depois isso é retirar. Espero que mantenha o mesmo tamanho. Então, o que precisamos fazer agora é garantir que esse corrimão esteja exatamente na altura da cintura quando descemos Então eu posso ver agora, isso é sobre desperdício, pois você pode vê-lo segurando seu zumbido descendo até o Agora, a maneira mais fácil de verificar isso para ver aonde ele precisa ir é provavelmente trazer outro cubo Então, vou pressionar Shift day. Eles trarão um cubo. E então o que vou fazer é tornar esse cubo mais fino. Então S e por que torná-lo mais fino? Traga-o aqui. Vamos ver na metade do caminho o paradeiro disso Então você pode ver aqui, se eu colocar isso no degrau, não se preocupe, isso é muito, muito temporário. Agarrou a parte superior, apertou três novamente, puxou para baixo, só Então, eles simplesmente não permitem que você. E então eu posso chamar agora essa etapa inferior que está aqui embaixo. Traga-o aqui, puxe-o para baixo. Assim, vamos colocá-lo no degrau. Meu, e agora pressione três. E agora posso dizer que isso é quase perfeito. Quero dizer, aconteceu isso quando tive sorte do que faria agora se a sua não fosse pegar a ponta aqui, apenas certifique-se de puxá-la até a casa dele aqui. Agora, uma coisa sobre esse corrimão desta parte é que ele realmente não é grosso o suficiente para suportar tudo isso porque é um grande corrimão Então é melhor puxar isso para baixo do que eu vou fazer isso muito, muito mais grosso do que o corrimão lá muito mais grosso do que o corrimão Essa é só para segurar isso. Na verdade, acho que provavelmente também precisa ser um pouco grosso, acho que é um pouco fino demais. Então, eu vou realmente consertar isso enquanto estiver aqui. Então, eu vou pegar cada um por baixo. Eu só vou puxá-lo um pouco para baixo, apenas torná-lo um pouco mais grosso. Parece um pouco frágil agora que estou olhando para ele. Agarrou cada um e depois puxou para baixo. Espero não exagerar demais. Então, se eu os puxar para baixo, assim. Sim, parece tudo bem. Agora, estou quase entendendo. Olha isso. Agora eu preciso fazer com que esses pulsos realmente diminuam. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é com um pente até o topo. Pressione Control e até o fim, eu sou a duas rotundas que estão lá , enquanto eu quero fazer é ter a mesma distância Então, se eu derrubar isso, posso ver lá, então faremos o mesmo com este. Então, o controle fecha totalmente para baixo e, em seguida, Controle menos Pressione Três , desça até a rotatória, logo abaixo Então, isso parece absolutamente bom. Tudo bem, vamos nos livrar disso agora porque não precisamos disso Então, em Edge Length, só para garantir que nos livremos de tudo, exclua isso. Tab, dê um toque duplo no olho. Vamos dar uma olhada nisso. Ainda não tenho certeza sobre essa parte aqui, acho que provavelmente teremos que cortar essa parte. Eu não estou feliz com isso. Então eu acho que vou ligar para este, mas deixar este. Depende apenas de quando eu trago minha postagem real, onde vou colocá-la e como tudo ficará. Mas de qualquer forma, isso parece muito, muito bom por enquanto. Estou muito feliz com isso. Estou pensando se esse deveria estar aqui. Acho que na verdade deveria ou deveria estar mais no meio? Não tenho certeza, mas tudo isso é basicamente uma brincadeira e coisas assim, que podemos fazer enquanto trabalhamos Além disso, talvez precisemos mover isso aqui porque teremos algumas postagens importantes nesta parte aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso no próximo , então espero que possamos simplesmente terminar isso Ok. Veja no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Reunindo todos os elementos para um design único: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí que eu parei. Agora vamos nos especializar em Posts. E então vamos criar um deles. Então, vamos esmagá-lo, trazendo um cubo. Na verdade, não me importo neste momento em que o Q vai entrar. Vamos colocar aqui, o que precisamos para fazer essas coisas grossas, isso realmente vai ser, então precisamos parar isso e temos que pensar que essa aqui, então essa da idade provavelmente não vai para Stone nela porque a parte inferior precisa ser mais larga. Então, o que quero dizer com isso é que vou puxar essa peça primeiro e preciso obter o tamanho e a escala certos. Primeiro de tudo, vou pressionar S para torná-la do tamanho certo. Vou me certificar de que realmente se encaixa. Então, eu quero tentar esconder meu verdadeiro piso de chumbo no caminho. Agora eu posso ver o que estou fazendo. Eu vou entrar , ter certeza de que isso se encaixa para que você possa dizer que é um pouco grosso demais, então eu vou fazer um pouco menor, assim. E então, uma maneira de fazer é agora e quando retirar isso. E isso deve se encaixar em uma espécie de esperança contra essas postagens. Então, se eu puxar isso para baixo agora, então deve se encaixar nisso. Agora cabe a você decidir se quer postar esse lado ou se quer esse e esse lado. E você pode dizer que não deveria ir tão longe. Em outras palavras, não deveria ser assim. Deveria estar um pouco para a esquerda agora, como se estivesse basicamente encostado nessa passarela aqui embaixo, então o que devemos ser capazes de fazer é ver agora se podemos colocar esse post no lugar, porque tudo deve ser capaz de se encaixar perfeitamente Então eu vou pegar este posto Shift D. Vamos enviar esta nave D. Puxe-a e ela deve entrar assim, o que me diz que esta precisa se mover agora, então está tudo bem. Não nos importamos com isso. Vamos movê-lo para onde ele precisa ir. Então, podemos entrar lá? Será que vai parecer certo ou precisa começar por aí? Mas então você tem o problema ou ele será suportado? Esse é o problema que você tem. E eu acho que, na verdade, se eu colocar isso assim , não haverá apoio suficiente lá. Provavelmente sabe, provavelmente sabe. Temos que pensar em como vamos realmente querer esse post sobre isso? Acho que a premissa Posts Dana é a coisa certa. Acho que o que vamos fazer é colocá-los em prática e depois experimentá-los quando tivermos um pouco mais longe, o que eu preciso é que eu preciso de uma peça de pedra sobre isso, então eu vou realmente criar essas experimentá-los quando tivermos um pouco mais longe, o que eu preciso é que eu preciso de uma peça de pedra sobre isso, partes de pedra. Vou entrar, controlar ou clicar com o botão esquerdo. Anote isso. Uma maneira de fazer isso é, sim, eu acho que minha parte de Pedra, se eu pressionar três, você pode ver que está bem abaixo, então eu preciso trazê-la para cima. Então, eu vou pegar essa bola simulada de Control mais três novamente, trazer todas elas para que elas estejam no fluxo real, assim E então meu Stone Park deveria ter esse tamanho, eu acho. Na verdade, sim, acho que vai ficar bem. Na verdade O que vou fazer agora é pressionar Alt Shift e clicar. Eu vou pressionar E e S, tirá-lo para fora, e então S e Z baixá-lo. E então, finalmente, vou ver, agora, se eu levar isso à vontade deles, isso fica bem? E sim, não enviará o lugar certo. Agora, a única coisa é que eu preciso de uma lacuna aqui. Então, como fazemos isso? Isso é um pouco complicado. Então, acho que vou pressionar Control ou continuar dessa maneira, trazendo isso até aqui. E então vamos fazer isso, eu vou puxar isso para cima, assim. Então, a Pedra realmente chega a esse ponto, então parece que está realmente unida. Em outras palavras, o que quero dizer é que parece que o verdadeiro Wood está realmente aqui. Isso é o que estamos basicamente procurando. Em vez disso, parece que as pedras fazem parte do tabuleiro. Nós não queremos isso. Tudo bem, então isso não é postagem. Agora Precisamos postar no final. Provavelmente temos o suficiente por aqui e também precisamos andar no ar deles. Portanto, não se esqueça de que um vence. Vou pegar isso agora quando eu pressionar Shift date e puxá-lo porque sabemos que é a altura certa e vamos puxá-lo até o final daqui e você pode ver que está perfeitamente alinhado. Só precisamos ter certeza de que isso aqui está em vigor e também este aqui. Então agora eu vou entrar, pegar esse. Antes de tudo, mova-a para o lado agora, porque sabemos que ela pode enfrentar essa Pedra. Eu sou Wood. Vou pressionar o Controle sete para ir ao topo. Agora eu posso ver aonde ele precisa ir, então chegou um pouco. Então é Tuczyn. Na verdade, isso é um pouco difícil de entender. Preciso colocá-lo aqui porque estou vendo basicamente essa parte. Não é a lavadora que estamos vendo. Tudo bem, então o que eu queria fazer de vez em quando, agora vou ampliar essas partes Eu vou apertar os pontos. Isso vai facilitar as coisas. Eu vou pegar esse agora. Esperançosamente. Sim, eu realmente não consigo ver isso. Então eu vou pegar essa parte aqui, me esconder até o fim. E agora ele deve ser capaz de entrar e ver este aqui. Isso é o que eu estou procurando. Então eu vou entrar e trazer isso de volta para cá, assim. Agora, provavelmente vou precisar de pelo menos 1 mol. Então, digamos que eu vá pegar minha pedra novamente, mudar de data. E então vamos trazê-lo para este post , aqui provavelmente será o tipo certo de lugar para colocá-lo. Eu acho algo assim. Agora estamos apenas tentando descobrir agora Isso vai ser forte o suficiente para aguentar ou precisamos de alguns apoios aqui? E estou pensando que provavelmente, sim, alguém apoie aqui com idade suficiente. Então eu acho que sim, acho que alguém está aguentando porque parece um pouco fraco por aqui. Então, vamos realmente fazer isso. Eu sei que não temos isso no Main One. Desculpe, a referência, desculpe. Mas acho que precisamos disso. Então Shift S, porque para selecionar o shift a, vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo menor. Muita gente coloca isso aqui apenas como um tipo rápido de suporte. Não precisa ser grande ou algo parecido, mas acho que precisamos apenas de um pequeno suporte. Então eu vou pressionar S Y e depois S X, assim. Jogue um pouco. Coloque-o agora no lugar certo. Então, só para caber aí, S Y é um pouco mais fino. Certifique-se de que está realmente na vida deles. Então puxe-o para baixo e, em seguida, pegue este L Shift D e , em seguida, gire para Y, acho que não há rotação de X, observe definitivamente a luz branca Então S X, você pode dizer que estou reduzindo isso da maneira errada. Então, algo assim. Agora vamos dar uma olhada onde eu preciso que isso seja suportado. Então, eles são assim. E então, provavelmente, 1 mol de suporte. Então eu vou pegá-lo, mudar D. Então uma maneira de fazer é puxar esse sal Yan. É um pouco até onde eu vou realmente girar esta rodada agora Então, por que girá-lo e colocá-lo em um lugar assim Pegue isso, coloque-o no normal e puxe-o de volta ao lugar. Finalmente, pegue-o e, em seguida, S e X o tornam um pouco mais fino. Então, toque duas vezes em algo que será suficiente para suportar o tempo todo Sim, acho que não estou feliz com isso. Poderíamos ter pego esse post e colocado aqui. Mas então, é claro, você não pode andar por aqui e as pessoas serão armazenadas em barris e coisas assim por aqui Então, precisamos ter esse apoio. Agora Precisamos de um, outro suporte nisso? Isso é algo em que precisamos pensar. Poderíamos, por exemplo, pegar essa data de amizade e trazê-la Então você pode ver, eu preciso da minha origem na geometria. Você pode ver que isso faz parte de tudo isso. Então, eu fiz isso, copiei tudo. Então, vou pressionar Delete e entrar e pegar toda essa parte. Vou tirá-los, aperte a tecla Shift D e traga para cá. E você pode dizer o comum em vez do, da maneira errada. E isso é porque significa definir isso, o global agora pode trazê-lo assim. Então, estou procurando ver se isso também seria suportado? Estou pensando que, na verdade, seria suportado assim provavelmente teria outro pedaço de madeira descendo até o fundo com uma lacuna. Então eu vou fazer isso. Então, mude isso porque é uma mudança selecionada nós apenas tentamos torná-la o mais realista possível. Tem que parecer realista. Vamos inserir isso enquanto estiver no sentido, para que eu realmente não precise movê-lo. O que eu preciso fazer é puxá-lo de volta para a parede. Eu preciso torná-lo um pouco mais amplo. Então S Por que retirá-lo um pouco. E então eu preciso puxá-la agora para esta palavra aqui. Politope nela, agarrou o fundo dela e puxei para cima, agora para o chão Assim mesmo. Agora não. Parece muito melhor. Tudo bem, então a última coisa que estamos pensando agora, o que mais precisamos aqui, é suportado bem o suficiente Por exemplo, esta parte aqui suporta bem o suficiente? E eu acho que é. Uma coisa que eu preciso é de mais uma parte aqui. Então eu vou pegar isso. Vou pressionar Shift S porque a guia selecionada desloca a, vamos colocar um cubo de 1 mol e acho que basta Provavelmente vou olhar e perder alguma coisa. Eu preciso da minha varanda. Anna sabe que vou pressionar S e Y, desculpe, S e X e trazer isso para baixo aqui. E eu queria, só queria um pedaço de madeira, pois acho que não preciso de uma varanda. Só preciso de um pedaço de madeira para entrar aqui. Isso é o que eu estou parecendo falso. Acho que vou falar sobre você e isso tornará isso bem sólido. E agora eu deveria ser capaz de agarrar a borda dela, puxá-la para lá provavelmente puxá-la um pouco, só para que ela se alinhe ali sem chegar muito perto. E agora parece que isso está realmente apoiando algo. Agora podemos ver que chegamos um pouco longe demais, então vou dar uma volta e pegar isso, ampliar e depois puxar de volta para aquilo. E você pode dizer que é meio que começar lá. E eu preciso ultrapassar esse limite, limite da justiça, assim. Agora vamos fazer um balanço. Então, o que vamos fazer é pegar tudo e, finalmente, juntar tudo Não é o cara de tudo isso junto. Pressione Control J, isso é tudo um grande Joints, vá cinco, pressione G. Agora podemos ver que ainda temos muitas junções pressione G. Agora podemos ver que ainda temos muitas para fazer nessas partes. Por exemplo, Control J, G. E lá vamos nós. Isso é o que realmente precisamos esgotar agora na próxima enquete. Então, podemos ver que também temos tudo isso e eu não pretendia fazer isso. Então, embora falte um pouco antes de terminarmos, vou pegar tudo isso agora. Então, eu vou pressionar Adicionar, wireframe, para resmungar aqueles que Peguei-os novamente. Sólido. Na verdade, vamos colocá-lo em Material. Agora vamos Pratt, agora vamos clicar neles, pressionar G, e devem ser apenas aqueles que saem com eles Toque duas vezes em Vou dar uma olhada agora. Um último amor. Então, na próxima lição, espero que possamos, olhando para fora, pensar que talvez precisemos ser um pouquinho mais grossos nesta borda Então, vou pegá-los um pouco antes de terminarmos, apenas torná-los um pouco mais grossos. Porque então, na próxima lição, podemos realmente nos concentrar em obter todos os materiais. Então, se eu processar e por que torná-los mais grossos, não se esqueça de usar origens individuais, só vou realmente trazê-los até lá Assim, a parte superior dobrou a parte superior do olho. E sim, eles parecem muito, muitos lá. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver no próximo e espero que no próximo, estamos prestes a obter todos os materiais para obter esse braço de varanda e, finalmente, terminar essas etapas Talvez a parte mais complicada do Build. Agora continue dizendo que temos outra parte complicada, que é a própria janela de sacada aqui vou pressionar Alt para alternar, apenas trazer tudo de volta A janela de sacada aqui e comprada além disso, acho que é a última coisa complicada de fazer. Principalmente agora, é baseado apenas em construir aquela janela e depois despejar todo o outro pedacinho de madeira Muito simples. Tudo bem, pessoal, então ele gostou e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 86. Mapas UV de ajuste fino para a textura melhorada: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, como estamos nos concentrando no realismo, eu sei que você poderia ir um pouco mais longe e a cultura pop e coisas assim ajudar Mas isso é o que vamos levar por enquanto, porque acho que você pode continuar levando as coisas adiante e se alimentando. Portanto, lembre-se de que continue tentando levar seus modelos cada vez mais longe e tente torná-los cada vez mais realistas. Agora, o que precisamos fazer é realmente dar a todos esses materiais Gamow, UV desembrulhados e coisas assim Então, primeiro de tudo, vou guardá-la porque não quero perder meu trabalho E então se vence agora é trabalhar neles. Na verdade, acho que vou colocar minha varanda primeiro e depois está tudo pronto. E então, finalmente, posso trazer materiais para ele. Então eu fui pegar essa varanda. Vou pressionar Shift D. Vou puxá-lo para usar uma blusa. Vamos centralizar isso neles. Então, vou pará-lo. Então, isso aparece aproximadamente no que foi enviado a eles. Talvez eu precise puxá-lo um pouco para este lado, assim, vou pegar essa borda, Alt Shift, clicar e puxá-la para o lugar. E então eu vou me certificar de que, se eu pressionar três, na verdade, eu quero isso um pouco mais acima, uma coisa. Eu quero esse pobre um pouco mais alto. Mas antes de tudo, na verdade eu vou enviar a data de 90, girá-la em torno dela, e então eu posso colocar isso nesta aqui, porque esta obviamente tem que ser um pouco menor. Então, Alt, Shift e clique, puxe-o assim porque ele vai descer lá de qualquer maneira. E então esse agora eu posso puxar para cima, então está logo abaixo. , ele não quer ir até lá A propósito, ele não quer ir até lá porque estamos bloqueando a entrada, então só precisamos movê-lo agora para este lado, que eu esqueci a proa e quando, na verdade começa aqui porque provavelmente será o comprimento certo Sim, é. Tudo bem, agora eu posso pegar este Desloque D, coloque-o no lugar certo. Agora, isso é realmente bom. E então, e o Shift D, puxe-o. E então S, Y, tipo, eu vou realmente dobrar isso um pouco, e assim por diante. E então eu vou pegar esse. São todos X til em relação a Jill em uma pequena fração. Eu posso adicionar um pouco desigual, assim. Então eu vou pegar esse. Chip D. Todos os anos 90, gire uma vez, coloque desse jeito agora, e assim por aí. Então dê uma olhada, veja se as necessidades estão surgindo dessa forma. Um pouco de coisas assim. Eu consegui. Então, é a altura certa. Coloque-o lá. Alt Shift, clique e esfregue. Vou trocar de roupa D. Peguei essa. Eu vou inclinar este também. Então eu vou pressionar S e X, retirá-lo. Então tudo o que o inclina um pouco assim, e então eu vou usar este Então L shift D. Traga para este aqui. Vamos ter certeza de que está no centro. Então, eu vou puxá-lo, me certificar de que ele se encaixa, e isso simplesmente se encaixa. E então eu também não inclinaria isso para cima. Então, eu vou. Por quê? Porque parece que está meio cansado de pressionar Tab, tocar duas vezes em e é isso que você deve fazer E então temos uma boa passarela dessa maneira. A propósito, estaria aqui porque seria pegar algo do armazém abri-lo, trazê-lo para cá, e é por isso que está Você provavelmente acabaria com o sistema deles aqui, mas não vamos incluir isso, mas eu recomendo que, se você ler, eu quero levar esse modelo um pouco mais longe, colocando um sistema polido, vai parecer que ele realmente se encaixa e é por isso que seria útil Tudo bem, então agora o que podemos fazer separar tudo isso. Então, essas partes aqui, eu sou rayon Ramp, aquelas separadas dessas partes aqui embaixo porque esses vasos ou precisam de costuras e coisas Então, eu vou pegar esses. Vou pressionar Tab no momento em que houver. Eu vou entrar e pegar todos eles. Assim, separe todos eles. Então eu posso trabalhar na minha outra parte. Então, esses e apenas olhando por aí. Sim, está absolutamente bem. Vou pressionar a seleção P. Peguei-os agora, aba. O que faremos agora é, antes de tudo desmontá-los, porque isso será fácil Se eu pegar tudo isso, posso simplesmente empacotar essas ilhas, então você verá que uma é muito longa. Então, estou indo para a edição de UV. Provavelmente vou ter que desembrulhá-los com UV novamente porque eles são pequenos em alguns deles, só vou deprimir você na Eu só vou ter um pouco que isso realmente parece. Vou me certificar de que estão todos bem. Você pode ver que temos alguns problemas importantes aqui. Não sei por que isso acontece, mas não é assim que deveria ser. Então, eu só estou me perguntando por que este não está em rampas está corretamente, por que os topos dessas não estão e Ramp Acho que vou entrar e dar uma olhada no porquê disso. Então, vou esconder essa postagem do caminho. Esconda isso. Só quero ter certeza de que estou com minhas costuras. Então, se eu pego este, aquele está na verdade na rampa corretamente Então pressione U na rampa. Dê uma olhada nisso agora. Só quero saber por que essa está na rampa da Way House E eu posso ver que é algo Ramp muito estranho. Então, vou pressionar U no caminho. E está indo do jeito errado. Então, a noite toda até girá-lo, e lá vamos nós. Agora você pode ver que o problema, você também pode dizer que o problema é muito pequeno. E também acho que preciso redefinir , na verdade, toda a minha transformação. Então, vamos tentar que esse controle transforme a geometria dos sargentos do botão direito do mouse Agora vamos experimentá-los. Ramp this. Então você não. Lá vamos nós. Esse era o problema. Ok? Então, mexemos tanto com eles que devemos passar pela transformação Então, vamos entrar e pegar tudo isso novamente. E espero que agora tudo isso passe para o rap com facilidade. Estou correto. Então desembrulhe Vamos dar uma olhada nesse. Basta dar uma olhada agora para ter certeza de que tudo está no rock corretamente, o que está acontecendo. Eu só queria ter certeza também. Você pode ver aqui que esta está um pouco fora, então eu preciso pensar em girar essa rodada Então, tudo o coloca no lugar certo. Puxe-o um pouco para trás, talvez, certificando-se de que não esteja saindo desse lado agora Tudo bem, é isso. Na verdade, estou vendo a palavra agora na parte superior e comparando-a com a ala na parte inferior. Então, isso realmente parece bom. Então, agora vamos fazer esses pulsos. Então, vamos pressionar Alt H, trazer de volta meu outro post. E então o que vamos fazer é empacotar essas ilhas. Eu também preciso desembrulhá-los. Então, vamos ajudá-los a subir da maneira certa e, na verdade, não os giraremos Então você está na Rampa, vamos dar uma olhada. Todos eles vão e tudo está indo agora a soma deles está indo na direção errada, como você pode ver. Então, eu vou ter que girar tudo isso ao redor. É um pouco chato. Eu sei Precisamos ter certeza de que estão indo na direção certa. Então você pode ver que eles estão indo na direção errada, estão indo na direção certa. Estes são, estes são, este é o caminho errado e quer este. Este também é o controle de pista além de pegar todos eles ou 90, girá-los e agora estão todos indo na Certifique-se de que eles também estejam indo da maneira correta. Então, eu estou vendo, posso ver que este aqui, por exemplo, está indo na direção errada. E como os dividimos, o problema é que você vai ter que dar uma volta e garantir a postagem. Então, eu vou um por um. Eu posso ver que ele está indo na direção errada. E eu estou vendo todos eles. Eu simplesmente não estou trabalhando para garantir que todos estejam indo na direção certa. Então eu acho que, na verdade, por algum motivo, é só isso. Vamos pelo caminho errado. Então isso é chamado porque é apenas um. Então, todos os 90, gire. E agora podemos ver que muitos deles também estão indo na direção errada. Então, eu vou ter que verificá-los também. Vou pressionar o ponto de interrogação ou Shift H para isolá-los, colocá-los no Material e agora raramente vejo quais crescem da maneira errada Então, eu vou abordar este primeiro. Então eu posso ver que tudo isso , exceto esse lado, está indo na direção errada. Eu só vou trabalhar do meu jeito. Sim, eu sei que é muito entediante, mas não podemos adicionar o grão de madeira dessa Então, continue avançando. É apenas uma pequena parte das contas reais, então não é um grande problema. Então eu vou entrar e girá-los e depois entrar nisso, girar isso, assim. E então venha até este. Posso ver que está indo na direção certa. Vamos ampliar aqui. Vamos dar uma volta por aí. Como podemos ver, este está indo na direção errada neste e neste , não tenho ideia de por que estão todos indo na direção errada, mas de qualquer forma, digamos que gire-os por toda parte. Então, quando eu estou clicando neles, na verdade, se eu clicar nisso, quando você pode ver que um deles está indo na direção certa. Assim, você saberá se clicar em um deles e, de qualquer forma, ele estiver do jeito errado e do jeito certo. Então, vou me molhar. Assim mesmo. Esse não será esse. Lá vamos nós. Agora, vamos gastá-los por toda parte. Então, todos os 90. Vamos comer um pouco. Parecem um toque duplo que acabem de entrar e não são um tronco divino por toda parte, garantindo que estejam corretos Tudo bem, então finalmente aí. Agora vamos voltar à modelagem. Estes já são, se eu pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Esses já são, como podemos ver, Don agora, esses adultos. Então, tudo o que temos que trabalhar agora é em tudo isso, nós chanframos essas partes Então, esses zeros foram chanfrados, eu acho que vários Olha, esses braços, então eu vou realmente ter 4M isso, eu vou dividi-los Então, todos, separe-os. Assim, seleção. E mostramos que, se olharmos para elas, que todas as costuras marcam Tom, uma coisa que devemos fazer antes é que eu vou entrar e retirá-las um pouco e vou ligar apenas a conexão e depois movê-las um pouco. Assim mesmo. Só os deixando um pouco distorcidos. Só um pouquinho, um pouquinho, tudo o que precisa. O último, na verdade, é provavelmente o mais forte, então não faça muito com isso E lá vamos nós, um pouco de Warp agora. Tudo bem, então, no próximo , faremos essas etapas. Primeiro, eles são fáceis. E então vamos lentamente contornar essas bordas. E então, espero que na próxima lição tenhamos feito a maior parte disso Então vamos para a reta final, eu acho. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Obrigada Tchau tchau. 87. Aperfeiçoando as principais costuras de rampa para uma integração sem emenda: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five E foi aqui que paramos. Agora, já temos tudo isso desembrulhado. Então, podemos muito bem pegar tudo isso, pressionar você, desembrulhar e então você pode ver uma escala não uniforme Então, vamos pressionar Control para transformar a geometria das origens do clique com o botão direito do mouse E agora vamos tentar subir na rampa e ver como são os que estão à direita. Então, vamos incluir, bem menos o álcool padrão no modo objeto. Claro, todos eles estão indo na direção errada. Acho que cada um desses é o caminho errado , exceto este. Só que eu também vou nesta. Então, vamos entrar e pegar tudo isso com o Edge Select e girá-los. Então, todos eles que você lê, estão em uma edição proporcional de 90 decolagens Não queremos esse braço, então todos os 90 G os colocam no lugar e vamos dar uma olhada neles. Tudo bem, agora eles estão todos indo na direção certa exceto agora as placas de sinalização Então, precisamos entrar. E eu quero ter certeza de que eles também sejam executados da maneira correta. Então você pode ver este aqui. Parece que está indo na direção certa. Eu só vou entrar e depois vou pegar os que estão errados porque eu realmente não consigo ver daqui de qualquer maneira. Então, é melhor pegar uma toupeira. Aumente o zoom, esfregue essa aqui. Meio que pegou aquele. Sim, ele pode vir redondo. Na verdade, não consigo ver esse, então esse realmente não importa. Então, agora eu quero pegar tudo isso da maneira errada, que são todos esses aqui. E você os gira. Então, vou girá-los ao redor. Lá vamos nós. Agora estão todos indo na direção certa. Agora eu preciso pressionar Alt H, Just 1 s e apenas ter certeza de que a palavra tem a mesma aparência e consistência durante todo o tempo. Então, agora eu posso basicamente juntá-los. Então, Controle J, junte-se a todos eles, esconda-os do caminho. Agora vou deixar isso aqui em minutos, então eu não entendi a consistência certa. Eu também vou me juntar a todos eles. Então, controle J, junte-se a eles ou diminua o IG, certificando-se de que eu tenho tudo para que ele possa salvar uma olhada por baixo Agora. Vou colocá-lo no Eevee só para que você possa ver lá embaixo, certificando-se dizer que tenho todas as peças de madeira, incluindo os suportes todas as peças de madeira, incluindo os É isso que estou procurando. Tudo bem, então isso é bom. Agora vamos esconder essa parte do caminho e pegá-los. E vamos pressionar Shift e H, esconder todo o resto, colocar no Material. E eu posso realmente ver o que estou fazendo. Agora, vamos fazer isso até que eu realmente tenha feito tudo isso e também opere no modo objeto. E então ele pode realmente ver. Agora, uma coisa é que sabemos que vou colocá-lo de volta no Material por enquanto. Sim. É melhor subir na rampa de acesso a tudo isso. E também vou subir para chanfrá-los. Assim, você pode ver que essas agulhas envolvem de alguma forma o que está esticado Então, o que faremos é controlar a ou transformar a geometria dos sargentos clicando com o botão direito do mouse Vamos entrar agora e trazer um modificador de Bevel, Bevel. E vamos tentar. É que realmente chanfrado é solucionável. Você pode ver alguma razão, oh, é por causa disso. Às vezes, isso acontece quando você tem coisas assim aqui, você verá que o chanfro não pesa adequadamente, ou você precisa fazer isso é chegar à geometria e simplesmente remover a sobreposição de aglomerados Isso fará com que seja muito, muito estranho. Mas agora você pode realmente descer, derrubar isso, e você deve conseguir obter o chanfro decente que está procurando Então, vamos tentar. Sem sentido, sem ponto vulnerável, sem boca cheia Lá vamos nós. Você tem seu bevel.com Então, essa é uma boa maneira de ignorar isso. Acho que agora eles parecem absolutamente bons. Agora vamos aplicar isso. Então, controle a, agora vamos imprimir um modo de objeto. Vamos pressionar tab e vamos começar a fazer essas costuras. Então, Alt Shift e clique farão isso primeiro. E trabalharemos com palavras porque temos muitas. Então, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito do mouse, simule o Seam, oculte-as de outra forma e espere muito tempo simule o Seam, oculte-as de outra forma e espere muito tempo. Vou chamá-los para este agora, clique em Alt Shift. Vou pensar aqui dentro, na parte superior, clique com o botão direito em Maxine Oi, o aldeído. Agora vamos chegar a este. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em um modelo. Também faremos isso ao mesmo tempo, e eu também apontarei para o topo. Então, clique com o botão direito do mouse em MSG, esconda-se do caminho. Agora, este aqui, então Alt Shift e clique e você pode ver aqui que eu realmente não consigo ver isso. Então eu vou fazer esses últimos porque eu vou ter que trazer tudo de volta. Então, Alt Shift e clique. Agora, este aqui, aqui embaixo, você pode ver que vou precisar de um material diferente. Então, o que vou fazer é ir até onde eu acho que a Pedra deveria começar a pensar que a Pedra deveria começar a descer a segunda pedra. Então isso, por exemplo. E também estou pensando que provavelmente vou marcar Seam nesta esquina assim Agora você pode ver que está dando toda a volta, então não é isso que eu quero. Então, vou clicar com o botão direito do mouse na cena simulada. E o que vou fazer agora é pegar isso, descer até o subsolo , até o fundo Também vou precisar de um na parte inferior . Então, até aqui. E então clique aqui com controle, controle, clique com o botão direito do mouse na cena simulada Vamos dar uma olhada nisso. Então, agora está claro que isso é basicamente o que eu quero fazer com o resto deles. Então, eu vou fazer o resto deles primeiro. Eu quero entrar e clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift, chegar ao topo. Alt Shift, clique com o botão direito do mouse na revista e, em seguida, pegue-a de baixo aqui , indo até o topo aqui, clique com o botão direito do mouse na mãe dizendo, tudo bem, então é assim que vou fazer isso nesta Eu vou fazer isso aqui dentro só para tornar mais difícil ver assim. E então eu vou vir daqui, controlar o plano para aqui, e então Alt Shift clique aqui, clique com o botão direito do mouse em mãe Seam Novamente, é muito entediante imaginar tentar fazer tudo isso com as mãos Então eu vou esconder isso de outra forma. Agora vamos fazer esses. Então, clique com o botão direito do mouse para simular Seam. Agora vamos fazê-los na parte superior porque, obviamente, eles não conseguem ver que estão clicando com o botão direito do mouse em MSG Mais uma vez, pegue e molde-os até o fim. Agora vamos até aqui. De qualquer forma, vemos que estamos fazendo um trabalho muito curto lá. Então clique em Alt Shift. Vamos colocar um aqui, clique com o botão direito do mouse em Monk Seam it all way Agora vamos trabalhar nesses aqui. Então Shift, clique neste aqui. Sim, acho que isso deveria ser realmente dividido. Isso, nós não deveríamos ser assim. Então eu estou pensando que isso deveria se juntar a este que vai fazer com eles, em vez de fazer isso, do que eu realmente pensei que ia pressionar Control Z ou Control a mock seams Então, eu tenho mais deles lá embaixo. E então, uma coisa que vamos fazer é, na verdade, dividi-las um pouco. Então, eu vou entrar com a placa de mudança de face , selecione Alt, arredonde ambas as faces Delete e as faces E devemos acabar com algo assim. Temos uma peça real lá. Acho que algo que eles não são realmente mostra de onde isso realmente veio. Então, se eu pegar, vou esconder isso no caminho por um minuto e olhar, onde isso está indo Então eu vou entrar com minha perna Edge e vou pegar isso. E este aqui é que você pode ver, eu não sei de onde eles vêm, mas eles estão lá. Portanto, exclua vértices, a menos que, sim, seja isso que eles possam ser Vamos pressionar Alt H e fazer com que sim, lá vão eles. Às vezes isso acontece. Não sei por que, mas vou me esconder do outro jeito. Lá vamos nós. Agora isso é ruim. Agora, enquanto eu queria fazer isso, eu queria pegar esses dois. Eu não quero simplesmente puxá-los de volta, assim. E então eu quero pressionar E, puxá-los para o Y. Eu vou puxá-los de volta para aqui Vou torná-los um pouco menores e, em seguida, chanfrar todos eles. E então, quando eu pressiono Alt Tab e isso preenche os dois pequenos buracos antes de fazer isso, clico com o botão direito do mouse no mapa da revista, então eu vou teclar e juntá-los. Agora precisamos fazer a mesma coisa com os dois. Então eu vou entrar, vou pressionar P, Y, juntá-los, torná-los menores. Então S, assim. E então Alt. Sim, clique com o botão direito do mouse em Marque Seam e depois altere. Agora, vamos dar uma olhada, eles se parecem com o que qualquer um dos Joints oferece? Sim, eles têm. Eles olham para Tombow. Tudo bem, agora só precisamos costurar aqui dentro Então eu vou comercializar Seam isso e o interior daqui, zombar do Seam, que tenho certeza de que em algum lugar ao longo da linha aqui, teremos estragado tudo em algum lugar, mas veremos quando tivermos tudo de madeira Então, agora podemos dizer que temos esses aqui e esses aqui. Então, vamos fazer esses aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em ambas. E vamos até a parte inferior, aqui e aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada E agora precisamos, temos essas bordas aqui. Não. Só precisamos dos back-ends deles Então, Alt, Shift e clique, clique com a tecla Shift pressionada. Agora vamos voltar para o interior novamente. Vou pegar esse aqui, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia. E então eu sei que também preciso pressionar osso adulto neste ano, então estou impressionado com o zoom de pontos Eu vou comercializar Seam lá. E então eu vou para o outro lado agora, eu também vou pegar este aqui, pressionar adultos ou dar um zoom no mocassim, eles não são como todos os feitos Então, finalmente, o que Walgreens faz é esconder que esses dois são do jeito que E eu também vou esconder esse Alloway. E então eu posso marcar minhas costuras nesta. Esta na parte inferior, depois na parte inferior, na parte interna, clique com o botão direito do mouse na Esse aqui. Este aqui, clique com o botão direito do mouse em monge Seam e, em seguida, na parte de trás clique com o botão direito do mouse no esfregão Seam Vou pegar para trazer tudo de volta, esconda E finalmente, os últimos , que são esses aqui. Então, Alt Shift e clique assim. E, em seguida, a parte superior interna do botão direito do mouse marca em breve. Ok, isso foi Along marcando costuras. Agora, no próximo, na verdade, ainda não terminamos este aqui. Vamos marcá-lo na parte interna do mocassim com o botão direito do mouse. Tudo bem, então o que faremos no próximo é uma placa de aquecimento Bem, nesta rota, a rota do empréstimo perfeita, tenho certeza disso. E todos eles serão a maneira certa de lidar com todo o resto. E então traremos todos os materiais e acabaremos com isso. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 88. Touches de acabamento no lado da estrutura do moinho de vento: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, aqui onde eu parei Agora, vamos desembrulhá-los separadamente. Então, provavelmente vou fazer isso em lote 3D. Então, estou pensando em pegar, vou basicamente separar você. Então eu vou separar você daqui. Então, eu vou basicamente até você em Ramp These, escondê-los por todo o caminho Eu não quero separá-los, então eu vou pegar alguns desses assim. E então você os desembrulha, os esconde no peso. E eu vou fazer a mesma coisa sobre isso. Vou pegar todos esses. Você, Ramp, esconda a multidão sem esconder aquelas palestras, eu vou parar aqui e ver como eles os desembrulham Digamos que eu tenha um problema com isso. Então, agora eu vou pressionar Alt H, trazer tudo de volta e eu posso ver onde eu tenho o problema e acho que nenhum dos outros tem problemas com golfe. Acho que crianças. Vamos dar uma olhada. Um deles tem problemas, então vamos abordar este aqui. Então, este tem um problema e acrescenta: vamos dar uma olhada. Acho que falta um pouco de Seam, que é essa aqui E você pode ver que eu acho que tudo você desembrulha e então usamos mapas perfeitamente Agora, vamos colocar isso em Material. Eu vou puxá-lo desta forma, colocar isso no Material. E então os ventos quentes fazem com que agora peguem tudo, desçam até o meu material. Vou reduzir o padrão , então tudo deve ir em direção, o que é ótimo E agora eu preciso ver , antes de tudo, ter certeza de que a palavra tudo está correta, que é basicamente uma boneca Eu só preciso que eles mudem isso. Podemos ver que uma como esta está um pouco desfocada. Então, vamos dar uma olhada por que isso está desfocado. Provavelmente um pouco pequeno demais. Então, eu vou dar uma olhada na coisa toda. Sim, posso dizer que tenho todas elas. Eu realmente não queria que todos eles entrassem. Então eu vou pegar aqueles que parecem desfocados, isso vai ser mais fácil, isso vai ser mais fácil Este, eu só vou torná-lo um pouco maior. Eu parecia muito, muito melhor. Agora, por que preciso fazer isso é entrar agora e mudar a ala. Somos nós que não estamos indo corretamente. Então, veja este, na verdade. Sim, esse provavelmente está um pouco inchado. Uma coisa que vamos fazer é entrar, colocar no Eevee, souvent, ver qualquer coisa colocar no Eevee, souvent, Provavelmente sei sobre o mesmo. Então eu vou entrar e pegar tudo isso. Tudo isso parece bom. Na verdade, esse também está bem. Esse está bem. Ok. Ok. E me contorne. Então vou escondê-los até o fim. Você pode ver que este aqui é o caminho errado. Então eu vou 90, giro para cima. Olha isso agora. Vamos pressionar para cima. Esconda-se no caminho. Vamos pegar esse. Pontilhe, aumente o zoom e provavelmente parece um pouco pequeno demais. Então, eu vou trazê-lo um pouco mais ou menos assim. Agora parece ruim. Agora, se esconda do caminho. Agora vamos usar este aqui. Então, todos os 90 km serão impressos no meio, enquanto agora se esconderão até o fim. Esse parece bom. Então eu posso me esconder do outro jeito. Alunos estão bem, esconda tudo isso do jeito errado. Então, eu vou girar essas rodadas. Você também pode ver as bombas deles. Vou passar todas essas rodadas, então todas as 19, na verdade, vou apenas ler essas rodadas no Ramp e depois girá-las Então, todos os 90, então podemos ver que agora eles parecem muito melhores. Agora precisamos fazer as bombas ou trocar os materiais. Então eu vou entrar com todos pegando as bombas. Eu também vou pegar as partes da bomba daqui, assim. E vou pressionar a seta para baixo, trazer minha pedra e clicar em Atribuir E lá vamos nós, as partes de pedra desses idiotas. Agora vamos continuar trabalhando para atravessar. Então eu vou esconder isso de outra maneira. Então L, L e L, porque nós conhecemos aqueles agora, aquele que está no final. Então, de todas as outras formas. Agora podemos ver que esse também está errado. Então, eu vou dar uma volta por aí. Então, todos os 90 G o colocaram no lugar. Não está lá, então esse está correto. Então, vamos esconder esse. Essa, e essa fora do caminho, estão todas prontas. Vamos analisá-los agora, certificando-se de que estão indo na direção certa e que todos parecem corretos. Finalmente, tenho um problema com este e o motivo é o mesmo que fizemos no outro. Acho que só preciso de um mocassim aqui. Clique com o botão direito na cena da multidão. Você desembrulha. Lá vamos nós. Está tudo indo bem. E agora, finalmente, o último 190 S, destaque-o um pouco. Ok, agora vamos voltar para mais membros. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Deixe tudo baixar o HDL. Agora vamos dar uma boa olhada. Então, eu vou realmente lançar uma das minhas músicas. Então, vou pressionar Shift D porque eu realmente quero ver como é tudo isso e zed e apenas girá-lo. Então, temos luz solar direta sobre isso. Agora, eu sei que podemos ver muitas, muitas músicas aqui. Agora, o que podemos realmente ver exatamente bem, isso vai parecer e festival, podemos realmente ver se há alguma embaçamento na enfermaria, se não for a consistência, a resolução corretas e coisas assim resolução corretas e coisas Também podemos ver aqui como isso foi apoiado, se é realmente forte o suficiente para ser um suporte como esse, eu realmente acho que agora são as últimas partes em que precisamos realmente pensar. Então eu estou pensando, eu quero nomear Will aqui? Para esta parte, poderíamos fazer isso. Eu acho que vai fazer isso. Então, vamos agora entrar e, basicamente , corrigir quaisquer problemas que tenhamos. Então eu vou entrar e eles vão pegar tudo isso. E eu só vou reduzi-lo. Então, vou pressionar S e por que isso vai diminuir as origens individuais Eu realmente não quero isso. Então, por que trazer um pouco, puxar minha alça um pouco só para quebrar, acena para o lugar, pegar esse pedaço de madeira Então, eu vou pressionar Shift D, girá-lo. Então, todo o X 90, torne-o um pouco menor, S. E então o que vamos fazer é puxar isso agora contra aquela parede aqui. Então, vá até lá, como você pode ver, abaixe-a, entre devagar, na parte superior, e então entre e pegue a parte inferior dela. Eu vou lê-los Ramp this, então não se preocupe. Então, o Control Plus coloque-o agora no chão e, em seguida, pegue-o novamente com o Edge Select. E então Shift D e leve-o para o outro lado. Por exemplo, certificando-se de que é Joel, pare com isso. E, finalmente, vamos reduzir a aparência disso e muitas barreiras que você pode ver. Agora, eu realmente preciso desembrulhá-los. Acho que funcionará porque eu tenho ASR, bem, roteie-os de verdade Portanto, pegue os dois apenas para que, caso não estejam se esticando, provavelmente tire um bom close-up Eu quero ter certeza de que é agora. Só quero ter certeza de que estão bem, e é o que acontece. Agora precisamos de alguns pedaços de madeira no fundo daqui. Então, o que vou fazer é que já temos esses pedaços de madeira chanfrados Essa é a melhor coisa sobre isso. Então, se eu pego esse pedaço do que você pode ver, ele já está chanfrado, então podemos muito bem Então eu vou pressionar Shift D. O problema é que quando eu faço isso desse jeito, eu vou reduzir esse chanfro Então, na verdade, isso é uma má ideia. Então, vou pressionar Delete, que diz, e vou trazer novo pedaço de madeira mais ou menos desse lado. Então eu vou pegar esse tamanho. Uma coisa que vamos fazer é pressionar Shift na fonte. O que eu poderia fazer em vez disso, para tornar tudo um pouco mais fácil na verdade, é Alt Shift e clicar em agora pressionar Shift D. E agora não precisamos nos preocupar com as pontas. Acho que vamos dar uma olhada. Sim, temos a enzima com a qual não precisamos nos preocupar. Esses impressionam todos os 90. Eu posso tirar esse Wood por enquanto. Então, no modo de guia, o separa. Então, selecione P, pegue-a novamente e vamos colocá-la agora por enquanto. Só por padrão. E a razão pela qual estou fazendo isso é, claro, só para que eu possa ver quais eu preciso corrigir. Então, S e por que eu acho que é baixo, traga isso para dentro. Assim mesmo. Vamos movê-lo para o outro lado. Embora possamos ver que fiz a prancha certa, origina a geometria Lá. Chamadas de S e Y Been Along. Lá vamos nós. Vamos retirá-lo. Três. Vamos puxar essa extremidade até o lugar. Então S e Y, bonitos e finos. Vamos puxá-lo para onde ele precisa ir, que está lá dentro. Você pode ver uma pequena lasca, o que significa que provavelmente é necessário retirar um pouco esse pedaço de madeira Então, vamos pegá-lo com o Edge Select, tudo, retirá-lo. É ter certeza de que eu não quero ir e passar por lá. Então, até isso está absolutamente bem. Sim, tudo bem. E agora eu posso fazer com que esse pop saia um pouco mais parecido com esse. E então eu posso trazê-lo. Então, Shift D, puxe-o até aqui e depois estique-o um pouco. Então S e Y o retiram. Assim mesmo. E ao trocá-lo, apenas certificar-se de que está dentro, não importa se está na parte de trás da data de envio. Todos os 90. Puxe-o para o lugar certo. Deixe-me pegar essa vantagem. Então, Alt, Shift e clique, puxe-o para dentro. Assim mesmo. Pegue este novamente, data de envio menos nove até agora, só para que volte para lá Vamos colocá-los no lugar certo. Vamos pegar essa vantagem. Então, Alt Shift e clique em um. Então, puxe-o até esta parede. E então L, Shift D, tudo isso, 90, traga isso, seleciona o errado Então isso está diminuindo, essencialmente, está um pouco no eixo, no tempo e no lugar, e precisamos de outro poste lá, então podemos muito bem usar este Então, eu vou pegar essas postagens. Então, no Edge, selecione todos os Shift D e um Ramp bem escrito também Então eu vou pegar você na rampa e agora você pode ver que é diferente Eu vou colocar isso em prática. Rotunda ali. E sim, isso parece que parece certo. Na verdade, vou retirá-lo um pouco e depois vou pegar este. Então, Alex, ou para pegar a data do navio, dê uma volta. Então, todos os 90. E, novamente, precisamos pegar outro post. Então eu vou trazer isso para aqui. Assim mesmo. E então eu vou pegar outro romance de postagem postagens aqui, digno de nota, na verdade, eu posto aqui Postagem principal. Então eu mostrei, eu deveria pegar este novamente. Então eu e eu não seremos capazes, eu não penso nisso em Cerium Ramp. Vai precisar disso, precisaremos de mais postagens, agora essas são provavelmente as maiores postagens que existem. Nós temos que considerar isso. Não queremos que provavelmente suba naquele outono. Provavelmente queremos que venha até aqui. Então, podemos usar isso. Em outras palavras, o que estou dizendo. Então Shift D, traga para cá. Então vamos fazer isso. E então teremos uma grande postagem saindo daqui. Provavelmente também está um pouco alto, estou dizendo. Então, provavelmente vou reduzi-lo. Então, como disse, encolha-o e coloque-o no chão. E então teremos uma postagem importante saindo aqui. Uma coisa com nossa janela de sacada aqui. Tudo bem, então veremos os encaixes dobráveis juntos. Então, data de envio, traga-a aqui agora. E então temos que decidir se queremos que isso venha daqui, ou se queremos que esteja no meio do caminho Em outras palavras, como a postagem precisa vir daqui, podemos ver que temos um problema nesta parte. Então, se eu mencionar você , por exemplo, posso colocar minha postagem lá e ela parecerá natural? Então, se eu pressionar tap, tocar duas vezes em I, isso parece luz natural Eu realmente acho que não. Então, se eu o derrubar, parecerá natural do outro lado? Então, vou levar você até o topo, toque duas vezes. Seja, na verdade, algo que pareça muito mais natural além dessa parte aqui. Então, posso me safar um pouco com Polynices de volta? Quero dar uma olhada no ícone de salvamento. Então, Alt, Shift e clique. Puxe isso. De volta a isso. Novamente, temos, sim, temos um problema nisso. Precisamos retirar isso. Eles vão dizer que uma vitória é eu vou em vez disso, acho que vou pegar essa aqui e então a água vem, eu pressiono Control mais e F. Então Control plus. E você pode ver que eu não quero que isso aconteça, então pressione Alt Shift e clique. Então agora eu deveria parar com isso, ter certeza, ser capaz de fazer isso na frente da vida deles. Agora parece muito mais natural que a manhã anterior. E eu realmente não estou falando , o que é ótimo. E agora tudo o que preciso fazer é ter certeza de que essa altura é aproximadamente a mesma que seria necessária para torná-las mais altas. Tudo bem, então isso é simples. Esta, você pode ver agora que estamos apenas tentando fazer a última parte com todas essas partes e coisas assim, onde você pode ver como agora está realmente trancada e agora está realmente começando a se encaixar. Agora, quando tivermos essa janela de sacada, praticamente não use marinol Mais algumas aulas e depois devemos terminar. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 89. Planejando e layout da caixa de cinza da janela da baía: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, o que você quer fazer é, acho que basta construir isso um pouco Karen está construindo esta rodada e basicamente prepara esses pedaços de madeira para aquela verdadeira janela de sacada Então, o que eu vou fazer é chegar ao topo aqui. Vou pegar o topo desta postagem aqui. Ao pressionar Shift S, vai para o Tab Shift a selecionado e vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor. Vamos decidir até onde essas necessidades vão chegar. Então, um pouco maior do que este pôster. Acho que será um dos principais posts de apoio. Só estou me perguntando se devo colocá-lo provavelmente na mesma altura que isso. Só estou pensando. Sim, você pode ver que está praticamente seguindo todo o caminho. Então, onde está o jeito que precisa estar em algum lugar perto disso. Então, eu diria que provavelmente é melhor subir um pouco. Então, vamos ver como isso realmente fica quando o trazemos. Então vou pegar o banco. As peças de Napoleão, assim. E eu acho que vou falar sobre isso até a metade e agora e acho que vai ficar bem e depois mal vou tirar isso um pouco Assim mesmo. Sim, estou feliz com isso. E então faremos isso, basta pressionar L a data de envio. Traga você para o outro lado. Vamos encaixar isso. Assim mesmo. E então faremos que eu pegue agora este. Eu só vou pegar esse top. Acho que é isso aqui. Sim, é. Então, o controle e o politopo se encaixam e isso não vai esticar muito o mundo Mas você pode ver que eu preciso pegar isso agora e puxá-lo um pouco mais longe. Você pode ver, isso realmente se encaixa aí? Sim, é. Ok, tudo bem. Agora, vamos pensar se isso está voltando o suficiente? Sim, é. E agora vamos pensar nesse pedaço de madeira aqui, aquele lugar desde então, então isso é bom. Então, agora todos estão pegando essa peça. Então L shift D Enter em junho às, gire-o e não está embaixo para resolver zed 90, gire-o e vamos torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar aqui Assim mesmo. Só para manter isso no lugar. Vamos retirá-lo. Lá vamos nós. Algo parecido. Acho que está muito bonito. E então não é necessário que as partes superiores apareçam agora. E também contorne outro padrão aqui. Então eu vou até esta bomba, realmente pego esta, posso ver que ela já está chanfrada, então está tudo Então Shift D, traga-o aqui. Os homens têm 90 anos. Vamos colocá-lo no lugar. Assim mesmo. Então eu quero puxá-lo para dentro e então eu entro, pego toda essa borda e depois coloco no lugar, tipo, bem, então isso é muito bom Agora, eu também queria vir desta beira aqui. Então eu poderia muito bem pegar este aqui. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, vou insistir nos princípios básicos desnecessários. Agora vou pressionar Shift date. Então, vou derrubá-lo. E parece que se eu pressionar, acho que é um envelope de nozes que parece que vai caber em algum lugar por aí E posso dizer que preciso recuar um pouco e vou deixá-lo um pouco mais gordo do lado das coisas Então, essência que o torna um pouco parecido com um arquivo. Então, eu quero que minha janela de sacada realmente esteja nesta parte. Eu quero o suficiente na parte inferior do provavelmente para colocar apenas algumas pequenas listras. Então, vamos dar uma olhada nisso em um minuto e ver o quão grande é essa baía quando ela se espalhar. Porque acho que, na verdade, a janela saliente não deveria ser tão grande quanto essa coisa que seria ridícula Então, na verdade, vou fazer uma caixa cinza para o cinza, a janela saliente Na verdade, também estou pensando que poderia ter trazido uma referência, mas na verdade não vou fazer isso. Eu simplesmente não vou ganhar, mas vamos tentar fazer com que seja do tamanho certo. Então, vou levar meu cursor para o centro. Vou pressionar tab e vou separar isso. Então eu vou trazer agora um cubo. Eu vou falar sobre isso. E eu vou trazê-los e ver o quão grande essa janela de sacada realmente seria. Porque eu quero apertar um. Vamos puxá-lo para cima. E não tem como o Bay Window ser do tamanho dele, para ser honesto. Então, provavelmente será um pouco menor a janela de sacada. Então, eu diria que provavelmente dois terços do tamanho de alguém que provavelmente está onde ele vai pegar meu cubo novamente, eu vou pegar o fundo eu vou pegar Eu vou puxá-lo para cima, algo assim quando pressiono um. E então eu vou ver o quão grande realmente preciso disso. Então, agora eu vou esticá-lo. Eu vou insistir nisso. Vou pressionar S e X. Vamos retirá-lo e ver o quão grande isso vai ficar E então, uma que vamos fazer agora é desligar esse controle BY Beverly. E você pode ver que temos duas bolhas nelas. Não lemos um desses dois segmentos, então vou reduzi-lo para um. E você pode ver agora que isso está errado. Então, vou pressionar os controles que agora estou em um Beverly off. Só vai se desenrolar da maneira que queríamos. Então, algo assim. Queremos que seja assim porque, você pode ver que provavelmente é um pouco largo aqui. Então, provavelmente precisarei destacar um pouco esse ponto médio e talvez uma janela de sacada dupla, na verdade, sobre isso. Parece um pouco maior do que o que eu realmente criei. Então eu tenho que levar isso em consideração. A outra coisa, é claro, diz tenho água entrando em cada uma dessas mulheres e vou pegar o centro dela. E eu vou pressionar S, S e X. E você pode dizer que a larva fica na parte superior porque eu preciso estar no Face Select, então S e X, retire-a Assim mesmo. Você pode dizer que está localizado em março, março ruim. Então, podemos ver aqui que é para onde vai. Acho que, na verdade, esse é o tamanho certo para minha janela de sacada. Agora, a outra coisa é que vamos ter um topo aqui, então provavelmente precisarei reduzi-lo um pouco, algo assim. Acho que vai ficar bem. Estou pensando que, provavelmente, neste caso, vou apoiar que vá por baixo, porque acho que isso provavelmente é um pouco falso Então, primeiro de tudo, quero processar e por quê e obter esse software. Acho que deveria ser algo assim. Algo parecido. Pense muito, muito, muito, mas não está muito longe. Agora vamos continuar trabalhando no resto, então. Então, o que faremos é entrar nesta parte aqui. Eu vou pegá-lo com todos os Shift D ou X, eu acho que é. Por que 90? Gire em volta. E o que vamos fazer é que você provavelmente vai fazer isso um pouco rápido. Eu quero pressionar S assim que ele caiba lá. E deve caber no canto. Você pode dizer que eu preciso recuar um pouco assim. E eu sou aquele que vai pressionar a essência. Eu apenas o esmago um pouco e depois vou colocá-lo no lugar para que você possa vê-lo passando por lá Então, a essência adiciona, puxa para baixo e provavelmente vou puxá-la um pouco mais ou menos, fazendo isso e, mais uma vez não queremos nem mesmo, e eu vou pegar essa. Eu vou resumir isso e você pode dizer que na verdade passa por aí e eu realmente não quero isso. Então eu vou pegá-lo, puxá-lo para trás então agora vamos trazê-lo para o outro lado. Então eu vou pegar isso quando eu pressionar Shift D, trazê-lo para este lado. Felizmente, vamos ver se isso realmente faz sentido. Estou vendo por baixo o que realmente se encaixa nisso. E cuidar disso vem até aqui. Então, a coisa subiu para puxar um pouco mais. Só estou me certificando de que não vai para lá. Sim, estou muito feliz com. Agora. Vamos pegar essa parte. Então, a data de envio é de 90. Vamos girá-lo e eu farei isso para tirá-lo. Então eu o quero, então vou retirá-lo para onde eu acho que deveria ir. Então continue, continue. Lá vamos nós. E então alguém foi até lá para se certificar de que está na parede, ou seja, eu vou pegar isso, puxá-lo para trás desse jeito, pegar essa ponta, puxá-lo para trás assim. E então pegue esse. Tão elegante, se D for 90 graus. Vamos colocar este no lugar. Assim mesmo. E mostrou apenas apostas e eu posso ver isso acontecendo até lá. Então, finalmente, vamos ver agora se eu posso mudar o diretor aqui Então, eu simplesmente não sou a palavra desculpe, na verdade, você pode ver que eu não recebi desta vez, é só passar por isso, mas isso é para separar edifícios. Então você pode dizer essa parte aqui. Preciso trazer todos vocês. Então, eu vou entrar e clicar em Alt Shift e clicar para onde isso vai me levar? Preciso pegá-lo daqui, como você pode ver. Não tenho certeza porque realmente não consigo ver isso aqui. Então eu vou realmente ver, posso pegar tudo isso? Então H se escondeu do caminho? E agora tenho uma visão muito melhor de onde isso precisa acontecer. Então, posso dizer que isso precisa surgir aqui. É um pouco mais baixo aqui, como você pode ver. Então eu poderia tê-lo. Eu tenho um pedaço de madeira aqui. Então, pense a partir daqui, posso pressionar a lei de controle e introduzir outro loop de borda? E você pode ver que eu não posso. Então eu preciso, se virmos por aqui, eu preciso basicamente de um loop de borda saindo daqui. Então, depois disso, se eu pressionar três, vou pressionar muito para pegar uma fechadura. Em seguida, vou colocar outro laço de borda com malha e bíceps Vamos entrar com uma bisseita chamada “ sentar aqui”. Assim mesmo. Então isso entra, declara decolagem para, e o que vamos fazer é definir isso como zero e então vai ficar absolutamente correto. E eles considerariam ir até o fim. Não afetou minha parede, o que é ótimo. Eu não quero, mas agora acho que se eu pressionar Tab, pressionar Alt H, trazer de volta aqueles pedaços de madeira. Então eu preciso que comece aqui, então você pode ver aqui se eu esconder isso novamente, vamos voltar com os controles da parede de cascalho novamente, você pode ver aqui que eu preciso outro tipo de laço aqui Então eu não posso colocar um , como você pode dizer, eu não posso colocar um realmente aqui. Então, provavelmente estou pensando que vou fazer uma coisa legal. Então, vou pressionar K. Vou entender o ponto aqui Aqui está, vou pegá-lo e depois me certificar de que é relativamente reto e espero que eu possa fazer uma citação aqui como essa reto e espero que possa fazer uma citação aqui como E você pode ver que não está realmente funcionando. Às vezes não acontece se você está tentando lidar com isso. Então, vamos tentar descobrir aqui. E vamos dar uma olhada. Branco. Não é que isso seja o que eles estão curtindo , como você pode ver, eu não estou realmente fazendo um corte lá. Vamos tentar esconder isso da onda. Então, eu vou esconder isso até o fim. Espero que esses dois sejam basicamente duas partes separadas aqui. Então, agora vou ver se e comandar. Vou pressionar K novamente e pegar essa parte aqui. Você pode ver que ele apenas tenta se fixar nisso. Vamos ver se desclique nele e depois suba. Eu vou tentar. Não sei por que não me deixa fazer isso, na verdade, é um pouco. Vamos tentar isso. Finalmente. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos pressionar Alt H, pressionar Tab Alt H novamente. E agora eu deveria poder entrar e vamos experimentar em um deles. Então eu vou pegar essa, essa vida. Então, eu sou Beta-1 e vou ver se consigo colocar meu Muro de Pedra Então assine lá. Tudo bem, isso é exatamente o que estou procurando. Então, finalmente entendemos isso. Na próxima lição. Então, o que faremos é mudar tudo isso para Stone. E então vamos terminar essa parte aqui. E vamos colocar mais algumas partes aqui. Vamos colocar outro pedaço de madeira aqui. E então, finalmente, acho que podemos realmente começar a trabalhar nesta janela de sacada. E eu ainda não tenho certeza sobre essa janela de sacada, na verdade, se é muito pequena ou muito grande, acho que ela precisa de algo que eu acho que ele vai ter uma janela dupla ou algo parecido. Mas diremos, ok, uma vez espero que você tenha gostado e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 90. Aplicando as garrafas de parede de pedra para uma sólida Foundation: Bem-vindo a todos para se misturarem ao Unreal Engine five, e foi aí que paramos Agora, vamos entrar e trazer nosso espaço na parede. Então, eu vou subir as escadas, eu vou entrar, eu vou pegar, na verdade, todas essas quantias serão suficientes para todas elas ao mesmo tempo. Você pode ver, eu não consigo pegar todos eles, mas eu posso agarrá-los ao redor. Acho que também vou pegar esses potes aqui. Então, eu também vou pegar a parte interna de cada um deles. Então, o que eu vou fazer é basicamente entrar no Poland Stonewall E então a mulher está a favor do vento para realmente dar uma olhada agora e ter certeza de que envelhece à nossa maneira E a outra coisa é que você pode ver que eu realmente perdi alguns motivos. Eu só vou atribuir esse Stonewall. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar tab. Você pode ver que eles foram desembalados corretamente. Então, eu vou pegar tudo e pressionar U no rap. E agora vou dar uma volta por cima. Então eu vou para o meu UV agora. E eu posso ver se eu pressiono ponto e tenho um problema real aqui, e eu realmente não quero isso. Então eu vou fazer isso, vou pressionar para aquecer você. Em vez disso, vamos para o Project From View. E isso vai torná-lo muito melhor do que todos os 90. Gire em volta. E agora precisamos nos alinhar com essas pedras aqui. Nós podemos gravar. Pressione Tab, pegue este, novamente e, em vez disso, vamos pegar este aqui Esse aqui. Então, podemos dizer o quão grande é um homem africano e oprimir, veja, eu posso pegar tudo isso e depois pegar aquele lá dentro E agora eu posso entrar nisso e pegar a coisa toda. E então eu entendi da maneira certa que já queria fazer agora é ver se eu posso realmente dimensioná-lo do mesmo tamanho que este. Então você pode ver aqui , está um pouco fora. Vamos pressionar o botão S e entrar. Eu realmente não acho que isso vai ajudar, não é mesmo? Sim, vamos colocar isso em algo assim. Acho que isso vai ajudá-los muito mais, na verdade. Então G, X e vamos colocá-lo no lugar certo. Então, e eu posso ver uma boa esticá-la um pouco. Então S e X retiram isso dessa maneira. Só então temos as pedras no topo e depois na bomba, mas agora eu tenho algo com que trabalhar. Então isso é uma coisa boa. Então, se eu aparecer agora e pegar este, por exemplo, você pode ver novamente em todo lugar. Não faço ideia do porquê. O que eu vou fazer, na verdade, vou me certificar de que tenho tudo assim. Também acho que precisamos mudar essas coisas. Eu vou fazer essas listas. Vamos fazer um estágio de cada vez. Então eu vou pressionar U. E vamos tentar de novo. Vou pressionar U. Você projeta a partir da vista e girá-lo E então o que vamos fazer é ter certeza de que eu o giro para nossos 90 Agora, esperançosamente, vamos procurar agora que possamos baseá-lo neste aqui Então, se eu cresci agora, este, então eu trago para este. Vamos ver se vai ser do lado certo. Então você pode ver que são do tamanho certo, mas eles definitivamente não têm o tamanho certo. Então, se eu pressionar S e X não vai deixá-los mais finos. Então, o anel G, X ganha o lugar. Agora que são do tamanho certo, agora você pode ver que eles se encaixam muito bem como os outros. Então, isso é ótimo. Agora vamos fazer esse também. É preciso estar aqui, então tudo bem. Então, vamos ver. Sim, esse já está aqui. Então, está tudo bem. Agora vamos dar uma olhada neste. Essa também está bonita? Vamos dar uma olhada. Estou vendo o tamanho. Eu acho que eles parecem absolutamente bons. Tudo o que eu faço agora é ir até este. Esse. Vamos dar uma olhada no outro lado também. Nós temos isso lá fora. Nós realmente não vamos ver isso. Então, ambos precisam girar. Então, na verdade, vou para UV e vou para as ilhas Pack. E eu estou na quarta-feira, quando você os gira agora. Então, todos os 97 Olha o que eles parecem agora e vejo a necessidade de serem muito, muito menores, como em forma de aba e desde que tenham o tamanho certo Então, algo assim e talvez pegue-os para que Gy não os puxe dessa maneira. Então X, vamos ver se consigo puxá-los para cima. Então, vamos pressioná-lo novamente. Então G e X. Então, eu estou apenas fazendo com que eles tenham quase o mesmo tamanho para pareçam certos, é o que estou dizendo Você nunca vai dizer que eles são realmente diferentes. Tudo bem, então agora temos esse para acabar. Vamos fazer a mesma coisa. Então, vou chegar a esse tamanho e no final, você pode ver aqui que esse, na verdade está um pouco exagerado e nós realmente não queremos isso. Então, estou pensando que vou ter que trazer outro loop de borda, então vou pegar tudo. Eu vou pressionar walk. Todos os três. Eu vou entrar em Mesh, dividir ao meio e colocar mais cinco lados ao longo da vida deles. Então, vamos dar uma olhada. Eu preciso definir isso para zero, é claro. Agora, eu deveria ser capaz de pegar exatamente isso até o ponto em que vou pegar os dois agora. Então eu vou pressionar Wall e vou, novamente, você Project From View e isso vai projetar que foi assim. E então, quando eu pressiono a seta para baixo, vamos colocar Stonewall E então eu vou atribuir esses dois. E, finalmente, indo para todos os 90. E agora quero que tenham o mesmo tamanho que este. Então, se eu pegar esse e esse Top e não estivermos muito com isso, agora, mas eu fui pegar esse e esse. Então eu vou pegar isso, eu vou pegar isso. E então, um registro é que vou tentar pegar isso e ver se consigo fazer com que fiquem do lado certo. Então, se eu me referir agora a essas, elas são na verdade a mesma coisa. Então, se eu puder pegar os dois, então eu vou pressionar B, depois pressionar Control plus e pegar os dois. E então uma maneira de fazer isso é trazer esse cefálico trazer esse cefálico Sim, na verdade não faz frases de olá. Você pode ver, eu tenho que, eu tenho que basicamente fazer isso a olho nu Então, vou passar o mouse sobre ele. Eu vou apertar um. E eu vou fazer isso por I. Então eu vou pressionar G e X, derrubá-los. Você pode ver que eles são um pouco grandes demais. Então, se eu falar um pouco sobre isso, agora, traga isso à tona. Então G X segurando Shift e eles mostraram que isso deve caber aqui agora e você pode ver que eles não são muito finos. Então eu vou pressionar S e X e trazê-los para o outro lado, tipo G e X e meio que mexer com eles e segurar Shift, colocá-los no lugar e você pode ver um pouco mais Então S X pressionando Shift novamente, derrubando-os. E eu posso dizer isso praticamente o mesmo. Você nunca notará que existem coisas diferentes. E agora esse já deveria ou desculpe, deixe-me arrancar meus dentes tornou-se este deveria ser exatamente igual a este, o que é ótimo. Agora, a última que é essa aqui. Então eu vou pegar isso, vou apertar três. E um momento para fazer é pressionar você Project From View novamente, atribuir isso e depois girá-lo Então, um 90, como agora, é só uma questão de fazer com que eles tenham o mesmo tamanho , pois você pode vê-los um pouco maiores. Então eu vou pressionar S, destacando e depois tentar agora, acho que eles têm aproximadamente o mesmo tamanho, então agora estão comprimidos em G e X e apenas retirei os resultados mantendo a tecla Shift ativada lá embaixo E então, obviamente, você pode dizer que eu preciso esmagá-los um pouco também Então S e X se comprimem dessa maneira, assim e depois G NX e mova-os um pouco para cima. Então, eu só estou tentando levá-los até lá, para que possamos ver aquele pouco de cimento depois um pouco de cimento lá embaixo. Então, agora vamos dar uma olhada no trabalho manual. Vamos pressionar duas vezes o a e vamos dar uma olhada. Sim, está muito bonito. Agora, vamos entrar e pensar em adicionar a palavra a essas partes. Então, se eu pegar todas essas partes, agora, não 11 lá dentro, acho que a que está aqui segue até o fim. Agora eu posso simplesmente pressionar Control J. Agora comprimido, no topo a, pegue tudo o que você está na rampa Vamos ampliar um pouco. Agora vamos mudar o padrão para nosso, que significaria, a menos que seja local. Ao contrário, você pode ver a maioria delas agora, elas parecem um pouco pequenas demais na resolução. Então, vamos pressionar Tab. Peguei todos eles. Eu vou pressionar S. Sim, traga-os maiores. Vamos dar uma olhada em aumentá-los, se isso os fizer parecer duplos um a e dizer que não estou feliz com esse Vou pegar esse sozinho. E quando você desembrulhar, vou tentar trazê-lo em um envelope Sim, isso é muito pequeno, então vou retirá-lo assim. E agora parece mais razoável, como você pode ver. Agora, este aqui que podemos ver é o caminho errado. Então, todos, todos os 90. Também posso dizer que o problema que tenho é que, embora eu não tenha pensado nisso, preciso pressionar Control para colocar todas as transformações, preciso pressionar Control para colocar todas as clique com o botão direito do mouse em definir origem para E agora vou pegar o shopping e tentar embrulhá-los novamente. Então desembrulhe. Agora vamos falar um pouco. Você já pode ver que parece muito melhor. Então, vamos gastá-los agora. Todos os 19, gire-os para onde eu atravesso, assim. E você pode ver aqui que temos esses, esses e esses são nove para girá-los. E então finalmente juntamos tudo. Então, Controle J, junte-se a esses 4k Control J. E lá vamos nós. Isso é tudo que eu não separaria se tivesse agora, é isso que nos resta e, às vezes , juntar todos eles, só torna as coisas um pouco mais fáceis. Vamos juntar tudo isso lá de qualquer forma. Só torna mais fácil esconder as coisas da mesma forma que tocamos duas vezes nos oito Agora você pode ver praticamente tudo o que fizemos com tudo isso. Agora. Realisticamente, a única coisa que nos resta é apenas isso da Janela da Baía, e pronto Então, agora, apenas algumas lições para concluir a construção. E então nós vamos Don't You've got. O problema é que enquanto estiver com Bay Window, é Ward, é Glass. É tudo o que fizemos antes. É um pouco mais complexo do que os outros Windows, por exemplo, mas nada que não devêssemos ser capazes de fazer agora. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 91. Análise crítica da construção de moinho de vento: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aí que eu parei. Agora, eu estava olhando para esta janela de sacada e não estou feliz com o tamanho. Então, acho que vou apertar um, vou apertar a essência disso e retirá-lo um pouco mais do Windows e vou colocá-lo em um lugar melhor, algo assim. Eu também sou uma coisa. Basta retirá-lo um pouquinho. E agora, se eu olhar para isso, estou realmente sentindo que se meu cara pudesse ver esse chão aqui andando, a janela saliente seria assim. Então, tamanho. Agora, se colocarmos uma janela dupla e ouvirmos algo que ficará realmente muito bom no original. Era apenas uma janela, mas acho que vamos colocar uma janela dupla aqui. Então, provavelmente podemos nos safar de tornar isso um pouco mais amplo. Então, vamos dar uma olhada. Sns, provavelmente tornando-o um pouco mais amplo assim A única coisa da qual queremos uma escada que não a queremos muito grande, só queremos que seja grande o suficiente Então, isso é uma coisa que eu só estou tentando evitar. Quando eu pressiono um, vou me certificar de que está nivelado nos dois lados. Então, sim. Eu queria esse tipo de negócio? Eu vou ter que ter algum apoio vindo do fundo. Mas sim, acho que vai ficar muito melhor assim. Tudo bem, então vamos com isso agora. Vamos entrar e pegar esse versículo do Post. Então, vou pressionar Alt Shift D e vou trazê-lo assim. Só estou me perguntando, acho que quero colocar isso um pouco de volta. Assim, eu também quero , porque eu quero alguns desses pulmões aqui. Vou pressionar a guia de seleção P, pego essa camada de controle, tudo transforma a origem do botão direito em E então, o que eu vou fazer agora é simplesmente cruzar. Então, vou até meu pequeno modificador em uma matriz e , em seguida, retirá-lo um pouco mais ou menos assim Lembre-se, desligue isso em um momento. Vou pressionar um e me certificar de que estão nivelados para que você possa ver que está um pouco próximo deste. Então, se eu puxar um pouco essa alavanca para trás , você pode ver que está colocando todas elas no lugar. Toque duas vezes nos oito e beba muito. Bem, parece que eu só quero ter certeza de que eles realmente na parede, eles estão na lã Eu acho que existem vários. O Caminho na lã, tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, é claro, precisamos adicionar chanfros e coisas assim Então, agora vou começar a dor na coluna, que provavelmente não vai para este canto, e outra vai para. Vamos pensar se precisamos de uma lá? Provavelmente. Vamos dar uma olhada. O que isso parece. Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. Pense. Então, vamos pressionar a tecla Shift D, todos os 90, girar. Vou torná-lo um pouco menor e um pouco mais fino Então, emendas S e Y para puxá-la para baixo, pressione uma no teclado numérico leve-a até lá. Eu vou girá-lo. Então, por que o gira Vamos colocá-lo neste canto, como normalmente fazemos. Quando eu terminar isso, vou puxá-lo para o canto, certificando-me de que está passando esse pedaço de madeira aqui desse jeito. Então eu vou pegar o topo daqui, apertar um novamente. Quando o politopo, e depois neste canto aqui, assim E então, finalmente, vou pegá-lo em uma coisa. Eu vou puxá-lo para o outro lado também. Então, Shift D, puxe para o outro lado aqui. Então, eu só estou vendo o que isso parece. E sim, acho que dê uma olhada de onde isso vai até aqui. Sim, acho que vai ficar tudo bem agora vamos garantir que tudo esteja unido. Então, tudo está unido , exceto esses aqui. Então, vamos desembrulhá-los separadamente. Então, o que eu posso fazer agora é pressionar Shift H e eu não deveria ficar com todas essas partes. E agora eu posso fazer isso, eu posso festejar, Pebble Morph. Portanto, Control a ou transforms assume a geometria das origens e estamos fazendo tudo isso no espaço UV E isso só mostra que, quando você costumava fazer isso, realmente não importa com qual espécie você está trabalhando. Você pode trabalhar em qualquer coisa raramente. Vamos colocá-lo em seus materiais. Vamos adicionar um modificador trazendo um chanfro e colocá-lo em zero. , nada. Para acertar isso, talvez seja um. Ele vai entrar no modo objeto por enquanto. E você deve descobrir que você, muito rápido, agora, eu preciso desse ponto zero, nada dois Isso é um pouco alto demais, então diminua um ponto zero, nada Isso parece bom. Agora vamos pressionar Control a e vamos entrar. E basicamente vamos fazer algumas das últimas que deveríamos fazer. Eu só vou elogiar, ao contrário de dizer, isso deveria ser uma segunda natureza para você agora , tem sido muito mapeamento UV Só vou entrar e marcar quantas costuras a lata nas bordas Assim, assim. Assim mesmo. E agora vamos voltar a falar sobre isso novamente. Aquele. Sim, eu fiz. Vamos voltar. Então, esse tipo de coisa, não aquela bomba. Você pode dizer que isso errou e eu realmente não quero fazer isso Então eu vou pegar tudo de novo. Eu não vou fazer isso de novo. Então, Maxine, agora, eu tenho apenas este aqui. As coisas estão baixas. Vou esconder o resto do antigo clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift e pegue um Seam que, ao clicar com o botão direito, zomba dele E eu vou te mostrar, na verdade, eu acho que desta vez, você pode ver como isso é realmente em rampas E é porque, basicamente, é assim que ela se desenrolaria antes de você redefinir sua transformação Então você pode ver que tudo isso está se desenrolando, na verdade, da mesma maneira Então é por isso que, outra razão pela qual fazemos todos os saltos para casa Acho que também preciso escondê-los e fazer esses aqui. Eu vou dar uma olhada nessa. Segure a placa Shift, clique com o botão direito do mouse na cena da multidão, dentro daqui. Agora, clique com o botão direito do mouse no Seam simulado, todos ensinem, traga esses dois de volta e então eu vou fazer a parte inferior daqui. Então clique com o botão direito em Maxime na parte interna desta, na parte interna desta Então, clique com o botão direito do mouse em Mop Seam. Isso está voltado para a parede. Este está voltado para a parede e este aqui está voltado para a parede. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse no Simed Seam. E acho que se eu pressionar tudo, ensine que agora é tudo. Então, se eu pegar tudo e agora pressionar você, tudo deve se desembrulhar muito bem Agora vamos trazer nosso material, vamos colocá-lo de volta no Material. Clicar na seta para baixo significaria, agora vamos ver, qualquer uma delas está indo na direção errada. E não parece nada errado. Então, isso é muito bom. Agora vamos pressionar o ponto de interrogação. Tudo o que vou ensinar. Você pode ver que precisa pressionar o ponto de interrogação novamente. E então eu vou esperar que tudo acabe muito pouco. Em seguida, toque duas vezes no a. Pronto. Isso parece muito bom. Então, agora vamos à nossa matriz e vamos pegar essa. E o que faremos é pressionar Shift H. Eu desenhei todo o resto do jeito que vou entrar e adicionar um modificador Então, vou adicionar um modificador de Bevel. Eu vou colocá-lo em C, nada, nada um. Então, olá, e esse bisel parece bom. Então eu vou aplicar isso. Então, selecione Controle do Modo de Objeto a para aplicá-lo. Em seguida, é Command, pegue a parte superior e, em seguida, vire para trás, clique com o botão direito do mouse na pia do esfregão. E então o que podemos fazer é aplicar agora a matriz, então Controle a, e agora todas elas devem ter exatamente o mesmo. Agora você pode pressionar um botão na rampa, se tudo estiver desembrulhado assim Finalmente, seta para baixo, estou trazendo All Wood Main. Agora, digamos que se tudo está indo bem, vamos pressionar, na verdade vamos começar a modelar agora E vamos trazer tudo de volta. Então, vou pressionar Alt H, tocar duas vezes no a. Pronto Agora está linda. Agora, a última coisa, estou apenas dando uma olhada agora, só para ter certeza de que tudo está no lugar. Acho que neste momento eu posso muito bem me livrar do chão. Eu não preciso do momento. Então eu vou me livrar disso e essa lente vai me dar uma ideia melhor de como as coisas pareciam, sem timidez ou algo parecido Agora estou fazendo uma rápida inspeção geral da minha fatura. Isso acontece o tempo todo quando eu termino alguma coisa? Estou apenas olhando, contemplando e contemplando o que posso fazer corretamente na minha próxima construção Então, basicamente, algo assim. Por exemplo. Novamente, estou sempre procurando coisas para pensar como eu poderia fazer isso mal? Poderia ter algo um pouco melhor acontecendo por aqui? Pode ter um aro ou algo parecido. E o que ele faz é me dizer que basicamente vá embora, faça mais pesquisas, faça mais referências e depois torne isso um pouco ruim Seria assim? Em outras palavras , teria uma pequena torre no topo, coisas assim, ou talvez uma coisa do vento norte e sul lá Algo assim é o que eu estou sempre fazendo e vendo. Então, também estou pensando em como vou animar isso. E esses são todos os processos que você deveria pensar em levar adiante com isso. Então, vamos contornar o Sinal indo para frente e para trás. Se eu tivesse aquela pequena coisa de vento lá, ela estaria girando levemente com o vento? Esses oficiais voltarão por aí. Esse bloqueio é forte o suficiente, por exemplo? Deveria ter um pouco mais de metal lá? A roda, por exemplo, deveria ter algum metal na parte traseira? Todas as pessoas que vão até esta porta parecem estar voltadas para trás e depois pensam, bem, isso não parece muito forte ou realista, coisas assim. Acho que parece muito lá. Você também pode dizer: “Faça isso aqui”, por exemplo, quero dizer, gire isso ao redor. Então, eu quero pressionar L, vou para a edição de UV, vou voltar. Vou apertar todas as 90 rodadas giratórias. E essa é outra razão pela qual fazemos isso. Estou de volta à modelagem agora e é aí que supero toque duplo de inspecionar todas essas vigas agora, meu controle, todas elas estão indo na direção errada ao direção Eu recomendo que você realmente faça isso também. Também estou olhando para minha parede, certificando-me de que tudo está no Route corretamente. Porque eu quero levar isso para o motor de outro jogo ou algo assim. Na verdade, a coluna I é, bem, é ruim consertá-la agora do que isso. Agora, uma coisa que eu não gosto é que essas pontas venham aqui. Então, se eu apertar três, eu posso ver, eu não gosto de como eles aparecem e as séries, eu vou pegar esses três novamente, e então um ganha, vai entrar. malha o dividirá ao meio e nós os cortaremos diretamente aqui Gosto de garantir que as ruas, enquanto existirem, eu defina isso como zero e depois limparei a vida interior. Portanto, não deve mexer com nossos UVs ou algo parecido Cinco, pressione Tab. Agora, você pode dizer que, se eu tocar duas vezes no, eles olham para o Samba, precisamos do meu pequeno Bolts , pois ele vai entregar muito ao conselho do polígono real Nós precisamos deles? Acho que se eu estivesse fazendo essa pintura, essa em substância ou algo parecido, eu estaria apontando Bolts lá Há isso a ser levado em consideração. E, finalmente, estou examinando agora os suportes e certificando de que eles são suportados o suficiente? O que está atrasando isso? Isso pareceria realista? Até que ponto o modo de antipatia aqui será suficiente? Alguém está pensando: teríamos outro suporte? E provavelmente daqui de volta para a parede e nós, para ser honesto, provavelmente não faríamos. Provavelmente é um pouco frágil isso no momento, a forma como está apoiado, é assim que está na parede Então, essas mercadorias e depois elas pousam no poste. Nós os temos aqui , os quais já estão prontos, todos esses tipos de junções Mas acho que esses dois aqui, talvez sejam um pouco fracos para aguentar muito peso aqui. Portanto, isso não é apenas para levar em consideração. Então, outra viga transversal, provavelmente em cada uma delas, pulsando voltando aqui seria um pouco mais realista Finalmente, quase ao contrário. Sim, acho que tirando isso, todo o resto é muito, muito bom. Portanto, o que também faremos agora na próxima lição, concluí-las não será concluído. Na verdade, começaremos a trabalhar nesta janela saliente e, com sorte, prepararemos muitas delas para iniciar a animação E se você, a outra coisa é que, se você não quer fazer a animação, não se preocupe com isso. Você não precisa fazer isso. Você pode passar por um trauma sem as animações. E a outra coisa é que, se você quiser apenas renderizar agora para seu portfólio, quando terminarmos esta janela saliente, renderizaremos uma cadeira de rodas para você com algumas configurações agradáveis Podemos obter uma renderização muito boa e esperamos ver você na próxima. Então, muito obrigado. 92. Começando a construção da janela da baía: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que eu o deixei de fora. Agora vamos começar com eles em todas as janelas reais. Então, precisamos dividir isso em partes. Então, se eu chegar a esta janela de sacada, certifique-se de que eu cliquei nela Você pode ver que vai muito para trás na parede e eu realmente não quero isso. Então eu vou entrar, ampliar. Vou tentar pegar a parte de trás para que eu possa ver que a parte de trás está aqui. Vamos encarar a Europa como se estivesse de volta. E agora eu posso puxá-lo para trás só para que ele estoure. Então, se eu puxar isso de volta agora, continue puxando, continue puxando, continue puxando, e pronto, então eu vou cutucar lá E agora eu sei que esse é um tamanho no qual estou trabalhando. E então eu posso simplesmente agarrá-lo e retirá-lo do caminho, colocá-lo no Material, uma coisa. Isso vai te tornar um pouco mais fácil. Em seguida, isso também é colocado no material padrão. E agora eu realmente tenho algo com o qual posso funcionar. Tudo bem, então vamos pensar em todos os pequenos componentes. Então, vamos pensar na parte superior e inferior, e então podemos trabalhar nessas partes. Então, o que eu costumo fazer é agarrar a parte superior e inferior. Na verdade, vou pegar a parte superior primeiro. Vou pressionar Shift date porque a parte superior pode ser praticamente a mesma que a inferior. E eu vou trabalhar a partir daí. Eu costumo deixar essa parte aqui quando estou fazendo algo assim, para o caso de eu precisar entrar e realmente fazer uma cópia dela também, porque eu não quero me livrar disso. Então eu vou pegar isso, vou pressionar L, vou pressionar Shift D. E para puxar isso até lá, então se eu precisar de outra cópia porque eu realmente destruí a antiga, eu a tenho lá. Agora vamos falar sobre este. O que precisamos fazer é, antes de tudo, nos livrar desse espaço. Então, vou deletar apenas rostos e vou entrar e me livrar dessa borda. Portanto, exclua as bordas e você deve ficar com isso. Vou pressionar L, vou pressionar um. E eu vou basicamente trazer isso agora para aqui. E então vamos pressionar e puxar para cima no Z. E eu percebo que ele oscila, então eu vou pressionar puxar E então isso vai ser o topo desta janela. Agora, por que fez isso dessa maneira? Como isso significa que eu comprimo a seleção de pagamento e a pego novamente, controle Layout transforma a geometria das origens do clique com o botão direito do mouse E vamos trazer agora o modificador de ofertas. E desta vez vai solidificar até a espessura. Vamos retirá-lo de lá. Bem, observe que, novamente, está se curvando de uma forma muito estranha E isso é simplesmente porque eu preciso agarrá-lo pressionando Shift N, e então vamos garantir que o fluxo flua da mesma maneira. Agora eu posso pegá-lo e você pode ver que ele pode realmente colocá-lo do lado de fora da minha janela. Então, algo assim, você pode ver que já está muito bonito. E então o que faremos é pressionar Tab, vir até minha solidificação Preciso fazer alguma coisa para querer isso e, no entanto, acho que não, porque talvez eu queira deixar isso sair um pouco mais longe também. Primeiro, pressionarei Shift date e, em seguida, também a colocarei na parte inferior. Então agora temos isso, a menos que agora a questão seja sobre o vínculo. Eu quero que seja um pouco maior que a parte superior ou um pouco mais fino ou algo parecido Ainda não tenho certeza. É por isso que vou manter minhas opções abertas, deixando isso solidificado dessa forma abertas, deixando isso solidificado dessa Agora, precisamos trabalhar em nossas células de janela reais e neste pedaço de madeira aqui, para que eu possa entrar. E acho que vamos fazer isso dessa maneira. Então, o que faremos é basicamente trazê-los individualmente. Agora, eu quero um loop de borda descendo aqui, então vou pressionar Control ou unsafe e colocar um Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então isso me dá 1234. E quase do mesmo tamanho. Eu sei que esses são um pouco maiores, mas isso é algo com o qual eu posso realmente trabalhar. Então, agora eu preciso fazer isso. Na verdade, vou separar isso. Portanto, todas as seleções , exceto todas, controlam as transformações de layout Então origina a geometria. Agora, quando pressiono tab, posso entrar e pegar cada um deles e quero que eles entrem, é claro, individualmente. Então, se eu pressionar I, você notará o aumento Juntos. Precisamos definir isso como individual. E lá vamos nós. E agora eu posso pressionar o Controle Z. E agora vou trazê-los todos individualmente Então, se eu pressionar agora, você notará que todos eles entram assim. Agora, todas essas janelas grossas o suficiente, não há espaço suficiente em engrenagens longas, como você pode ver agora, é que , como isso precisa ser reduzido um pouco mais, vamos dar uma olhada Vamos voltar a este agora. E eu olhei à noite e posso dizer que parece muito, muito ruim, embora tenham Estou pensando que provavelmente a necessidade mais fácil precisa ser um pouco mais densa. Então, vou processar o pôr do sol e puxá-los um pouco mais para baixo, tornando-os um pouco mais grossos, assim Agora, o próximo problema é que temos A's. Se eu os extrudar, eles vão extrudar um ângulo estranho Então, se você notar, se eu pressionar qualquer um deles, eles vão se extrudar para trás, e esse é um ângulo estranho para Então eu pressionei, se eu selecionar sip e puxá-los de volta agora vamos ver se a extrusão está Então, vou pressionar os controles que você pode ver que não há extrusão lá. Vou pressionar Enter e, em seguida, vamos ver se consigo adicioná-los no eixo Em outras palavras, vamos colocar isso no normal. Vamos colocar isso em origens individuais, e agora vamos pressionar S e vamos tentar X. Então vamos tentar X. Note, vamos lá. É o Zed? Então, posso pressionar agora G e puxá-los de volta? E aí está. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Então G e Z, e então eu os puxo para trás e você pode ver que agora todos eles voltam no ângulo correto. Na verdade, me surpreendi com isso porque muitas vezes eu tentei fazer isso e esta é a primeira vez que funciona, a maneira mais fácil de fazer isso. Então, isso é perfeito. Agora, o que precisamos fazer é trazê-los à tona. Então, vou pressionar U até o momento. Eu vou trazê-los para fora. E você pode ver aí que se eu os tirar dessa onda, posso colocá-los de volta dessa forma? Eu preciso me lembrar disso. Eu não acho que vou trazê-los dessa forma. Bem, pense nos laticínios, coloque isso no global. Vou mudar isso então para ponto médio. E então eu vou trazê-los assim e espero poder colocá-los de volta no lugar Então, vamos agora pensar em colocar nossas dores reais e todas essas coisas. E, na verdade, o Caminho da Monotonia desta vez, tornou tudo muito mais fácil do jeito que eu normalmente faço, por causa dessa pequena dica que agora o que faremos é entrar em cada um deles Então, vou pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu executo essa lei de controle lateral, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu vou chegar a esses dois intermediários. Lei de controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, quantas bolas fazem isso? Uma vez Neil, vamos dar uma olhada. Então, se eu pressionar a Lei de Controle, traga esse sabonete 34, estou pensando em cada um. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Faremos a mesma coisa com isso. Então, para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, felizmente, congelou, tudo o mesmo que o tamanho, porque obviamente eles têm aproximadamente o mesmo tamanho Portanto, lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Tudo bem, então eles parecem muito bons. Agora, preciso fazer isso, provavelmente, uma cópia deles para criar minha liderança real. Então, acho que vou pegar todos esses. Assim mesmo. E então o que faremos é pressionar Shift D e retirá-los. E então eu vou usá-los para fazer minha chumbo e uma necessidade para realmente fazer meu copo real. Então, vamos ver quando fazer isso completamente. Então, o que eu quero fazer é entrar e pegar isso por toda parte lá embaixo. E então continue pressionando Control, pegando tudo isso. E é claro que também queremos cada um dos lados. Basicamente, não queremos o exterior, então talvez haja uma maneira rápida de pegar tudo isso Poderia ter pegado todos eles e depois simplesmente desmarcar tudo com o Fui um pouco mais rápido, mas, na verdade, pegar tudo isso não leva muito tempo Então, vamos ver se podemos fazer isso. Agora estou subindo as escadas. Eu fui entrar. Vou pressionar Control Beat e espero que ela consiga fazer tudo isso para assumir minha liderança real Então, algo assim. Agora vamos realmente expulsá-los. Estou pensando, devo cortá-los, extrudá-los ou gravar Use a solidificação que pareceu ruim, porque isso significará que posso acrescentar que todos estão na Então, agora eu vou entrar e tirar tudo isso porque temos nossos painéis de porque temos vidro que estão lá atrás Assim como todos aqueles quando eu apago e rostos. E então, uma quarta-feira, eu ia pegar cada um desses. Agora Vou pressionar a seleção P, em cima, pegá-las novamente, controlar a posição, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse nas origens, geometria E então vamos voltar agora. Eu vou modificá-lo e solidificar. Vamos aumentar a espessura uniforme e depois girá-la de uma forma, mais ou menos dessa espessura. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora vamos entrar e pressionar o Controle oito. Aplique isso. Então vamos entrar agora e pegar cada um desses. Agora estou me perguntando se eu seleciono dois deles, meio que comp agora e seleciono similares por comprimento, vamos dar uma olhada Ele seleciona todas as faces, mas também seleciona todas as faces Isso vai ser mais rápido para mim? Estou pensando, sim, provavelmente vai ser , se vai escolher, vou tentar novamente. Então, selecione similar para experimentar este. Não, não sou eu que não quero que o Select tente mais um. Vamos ver. Se eu estiver apenas olhando o ângulo de fase. Sim, não vai acontecer, simplesmente não vai funcionar. Então, eu vou entrar e selecionar todos os que estão caindo primeiro. Então Mike, assim, assim, assim e depois todos aqueles que estão por baixo E vamos fazer da maneira mais difícil. Então, talvez haja uma maneira mais rápida de fazer isso. Vou clicar com o botão direito do mouse em Não, Não. Na verdade, preciso retirá-los para que eu possa realmente entrar e fazer uma seleção de virtudes. Eu poderia fazer isso dessa maneira. Acho que estou tornando as coisas mais difíceis para mim, então vou entrar e selecionar todos eles. Assim mesmo. Assim mesmo. Vamos descer até o fim. E a lei do seu vasto, na verdade, se eu posso fazer cursos de curta duração E a resposta para isso é que eu tentei, tentei mostrar todos os cursos e tentei escrever membranas pensando em algo. Mas a menos que você esteja fazendo algo como um balde ou algo parecido, eu não acho que você vai obter muito valor. Acho que coisas como o que criaria aqui. Só demore um pouco, mesmo que não estivesse gravando isso para vocês e mostrando como fazer isso. Provavelmente ainda levaria cerca de 20 ou 30 horas, pelo menos algo assim. Quero dizer, mesmo com a preparação necessária, eu criei agora este moinho de vento em tempo integral apenas para criar esse curso real E mesmo assim, sabendo exatamente o que estou fazendo. Portanto, há muito pouco tempo de inatividade. Ainda é um curso muito longo. Então eu acho que, a menos que eu crie exatamente como um curso com alguns ativos muito, muito pequenos, eu não consigo ver como eu posso criar um curso realmente muito menor do que este. Obviamente. Quanto maiores meus cursos, mais complexos eles são, coisas assim. Você pode ver que é apenas um prédio. E eu fiz todos os custos no passado, quando era uma cena inteira e outras coisas. Mas os modelos dessa cena, eu tenho sido muito, muito simples. Por exemplo, no Ghibli, ele se baseava principalmente em modelos simples e depois serrava grama e coisas E eram coisas relativamente simples, ao passo que esses cintos são extremamente complexos Então, a menos que realmente simplifique os dois aspectos, não consigo ver como posso fazer chamadas, que duram cerca de 5 horas a menos que seja algo como meu poço, a questão é sobre o poço também Era um poço muito simples. Então, agora, eu faço uma coisa simples e simples para vocês? Então você terá que me dizer nos comentários o que você acha disso. Agora eu tenho tudo isso, então eu vou pressionar Control Bay e eu vou retirá-los. Espero que minha mãe olhada neles para ter certeza de Gamow, que eu tenho Agora, vamos ver se podemos extrudá-los para fora e puxá-los para dentro, como fizemos com os outros. Então, eu vou pegar tudo isso. Assim mesmo. Estou pensando neles, eu preciso nivelá-los também. Então pegou tudo isso. Agora vamos trazê-los aqui. Então eu vou pressionar para trazê-los bem devagar, assim é. E então eu preciso retirá-los todos, então eu preciso estar no normal e também individualmente. E então eu preciso pressionar E, enter, e então vamos pressionar G. Acho que será Zed novamente, então vamos tirá-los desse jeito. E sim, lá vamos nós. Agora vamos pressionar S individualmente sobre eles e podemos trazê-los e devemos acabar com algo assim. Agora precisamos marcar algumas costuras por aqui. Então, vou tentar isso de novo. Então eu vou entrar trazendo a peste. E vamos clicar em Selecionar, selecionar tamanho semelhante e você verá que não funciona novamente. Então, digamos que eu esteja apenas vendo esses loops de seleção. Não, esses são todos os loops de borda ou selecione sim, em uma região, loops de borda como o Seamless SSO, podemos, sim, não consigo ver nenhum lugar que possa Quero dizer, mesmo se for escolhida a direção, você pode vê-las. Então, nós realmente não queremos fazer com isso. Então, o que eu vou fazer é que eu também preciso usá-los chanfrados Eu realmente só preciso de chanfros, embora a parte externa deles geralmente não precise Sim, o exterior está dentro desses. Então, o que eu vou fazer é fazer o arredondamento primeiro. Então eu vou entrar. Acho que vamos chanfrar essas, essas por aqui. Então você pode ver, posso selecionar as bordas afiadas? Isso é algo que eu talvez seja capaz de fazer. Então, vamos dar uma olhada. Portanto, selecione bordas afiadas. Lá vamos nós. E se invertermos isso, acho que se aumentarmos isso, então devemos ser capazes de chegar onde você possa ver que eu quase posso selecioná-las, selecionei todas as bordas afiadas lá, como você pode ver, agora eu posso fazer é entrar agora. Não posso, não posso mudar isso para palestras presenciais. Isso vai tirar todos eles, então vou ter que deixar assim. Posso chanfrar apenas esses agora? Então, vamos tentar o Controle B e retirá-los. Tipo, só um pouquinho. Então, eu estou segurando Shift. Eu só vou chanfrar todos eles assim Sim, nada que pareça bom. Acho que não vou mexer com as costas de e o que eu poderia fazer é entrar e chanfrar as costas delas Só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso porque há muitos polígonos extras aqui. Então, enquanto as caldeiras estão chegando com o casamento, como agora, vou pressionar Alt, Shift e clicar E isso vai levar tudo até o fim. Clique com o botão direito do mouse em simulado em Seam. E então eu vou entrar e deletar a parte de trás deles. Então eu excluo rostos assim. E isso reduziu minha contagem de polígonos, sem fim. Então, agora vamos fazer isso no resto deles. Então, Alt, Shift e clique em toda a volta. Esta aqui, clique com o botão direito do mouse na cena simulada e depois entre. Selecione, pegue a parte de trás de cada um deles e exclua Tudo bem, então foi um urso comprido. Então, no próximo, continuaremos trabalhando nisso. E espero que nas próximas aulas resolvamos tudo isso, espero que você conduza e muito, e espero que tenha gostado muito do curso Então, Paul, obrigado a todos. Te vejo na próxima. Tchau tchau. 93. Solução de problemas para desafios relacionados com o vidro: Bem-vindo a todos para se misturarem ao Unreal Engine five, e é aí que é eleito agora com Goldbach Stone Agora, vamos entrar no mercado Seam nas frentes reais. Então, nós vamos entrar e eu estou me perguntando se eu deveria marcar Seam sobre isso Posso pegar todos esses? Esse é o problema. Eu posso pegar tudo isso por aí. Isso só vai tornar as coisas muito mais fáceis. Então, acho que vou fazer dessa maneira em vez disso. Então, acabei de pegá-los, indo até aqui, clique com o botão direito do mouse e esfregue clique com o botão direito do mouse e Tudo bem, então agora eles vão ficar do jeito antigo. Então eu preciso fazer um mocassim agora. Provavelmente cada um deles agora meio que escapa impune, com realmente selecionar e, vamos ver, podemos selecionar uma área semelhante Não, nem mesmo faz isso. Então, novamente, selecione lados de polígonos semelhantes. Isso selecionará todos eles. Selecione por características. Não, ele não vai selecionar nenhum desses, então eu não acho que possamos realmente selecioná-los por isso Então, mesmo do lado do polígono Olha, são apenas polígonos de queda, então não vamos escapar impunes Então eu acho que provavelmente vou ter que entrar. E, novamente, selecione todos eles. Ou eu poderia entrar e simplesmente excluí-los, que poderia ser mais fácil no final. Então eu acho que vou fazer isso, na verdade. Vou apenas selecionar todos e simplesmente excluí-los. E isso vai tornar muito, muito mais fácil realmente ser dono rap, porque não vamos acabar sem loops infinitos, porque eles basicamente surgirão em torno de cada um deles E então também temos as partes centrais para fazer. Vou apenas pressionar Delete e faces. Eu vou fazer isso aqui. Tipo, exatamente da mesma maneira. E eu sei que parece um pouco estranho que nós realmente nos livremos de todos esses espaços Normalmente, eu faria toda a probabilidade de construir apenas para reduzir a contagem de polígonos Então, na verdade, você está aprendendo a se livrar dos fasores, aqueles que serão atingidos de alguma forma, então a vida tem a parte superior das faces deletadas Tudo bem, agora só precisamos dessa parte central. Agora, talvez consigamos realmente escapar impunes disso. Basta marcar com uma costura ali. Eles podem realmente se desembrulhar perfeitamente bem. Então, teremos que esperar e ver se os pegamos, apenas correr aqui, se eles realmente fazem isso. Assim mesmo. E eu queria manter essas janelas no mesmo estilo das outras janelas que criamos, embora muito mais complexas E este, acho que conseguimos isso até agora. Eu quero pegar isso, isso, e então o momento da verdade é que eu realmente vou experimentar, no Ramp These Então clique com o botão direito do mouse em simular Seam, pegue todos eles na rampa. Agora vamos ver se eles estão desembrulhados. Ok, então eu vou até o meu Material e vou colocar isso, colocar este aqui, e depois ampliar. Eu entrei, só estou olhando para essa orelha, a orelha local um pouco embaçada Eles poderiam tentar algo e torná-los um pouco maiores. Vamos dar uma olhada. Então, se eu entrar e pegar cada um desses, vamos dar uma olhada no UVA Sim, eles são absolutamente pequenos lá. Se eu pressionar o ponto, basta dar um zoom neles e depois desembrulhá-los enquanto estou aqui Agora vamos dar uma olhada em como eles se parecem. Sim, e você pode ver apenas um Tombow fazendo isso. Então, na verdade, vou fazer isso. Você também pode ver que eles se desenrolaram muito bem , na verdade, para metal vermelho Se a água, algo assim, ninguém diria que essa lâmpada provavelmente a colocaria em mais algumas costuras só para garantir que elas desembrulhassem um pouco de maldade, mas podemos realmente escapar com mãe embrulhando assim, então Então, vou pegar todos eles agora, me certificando de que tenho esses. E vou pressionar você para desembrulhar, anunciei várias, como são Agora você pode ver que eles raramente são relevantes, bonitos, e esse metal real parece muito, muito legal. Tudo bem, agora só precisamos dos painéis de vidro reais. Então, se eu pegar cada um deles, espero que se eu os puxar para frente, não seja com esse braço Vamos desligar nosso global e transformá-lo em ponto médio. E espero que ela consiga colocá-los no lugar certo. Assim mesmo. Agora precisamos realmente dividir cada um deles. Então, vou pressionar Control A e mocassim Control A e mocassim E basicamente eu sei, eu quero dividi-los. Então, estou pensando na maneira mais fácil de realmente desembrulhar tudo isso. Normalmente, você me viu mapeando de uma maneira diferente Então você pode ver, eu posso realmente comercializar costuras? Então, vou pressionar, sim, vou precisar separá-los primeiro, então vou pegar cada um deles. Então L, L, L, L no carrinho, desculpe, selecione, divida todos eles, pegue-os Vamos dar uma olhada na parte de trás. Então, todas essas são costuras separadas E depois de agarrar toda a pressão, você pode ver que eles se desembrulharam por todo o lugar E não tenho certeza se estou feliz com isso, porque todos eles precisam ter o mesmo ângulo e esse é o mesmo ângulo. Então, se eu pressionar um e o outro, você pode realmente pressionar F4 Então, se eu pressionar um novamente, você pode ver a sigla envolvendo esses dois Então, sempre que venha até esses dois aqui, quero pegar todos eles e vou embrulhar, mas entre rodar Ramp do Project From View Agora, se eu pegar um desses, digamos que, se funcionar, você pode ver que eles ainda estão todos unidos. Se eu pressionar Control plus ainda vou me juntar a eles por completo E esse é o problema que eu tenho que particularmente não quero e às vezes acontece a qualquer momento, embrulhe todos individualmente Então, vamos dar uma olhada. Se projetarmos bem os raios UV pequenos desembrulhe-os individualmente. E você pode dizer isso. Então, desembrulhe-os em tamanhos e coisas diferentes. Vamos tentar redefinir todas as transformações, placas, a geometria das origens. Vamos tentar isso de novo. Então, seu projeto UV inteligente, vamos dar uma olhada. Ainda vou ter o mesmo problema. Vamos tentar desembrulhar você. E então, pelo menos eles serão, agora vamos ter que pensar dessa maneira. Eu só vou ter que ver quais precisam virar à medida que eu avança. Então, o que eu vou fazer é pressionar um G, movê-los sobre ele e eu vou trazer um, redimensionar aquele, e espero que ele redimensione Agora, o problema que eu tenho é que você pode ver que muitos deles são diferentes. Então, o que quero dizer é que você pode ver que esses são todos Sim. Qual é o caminho certo e quais são o caminho errado. Você pode ver que isso é muito mais fino do que este, por exemplo É muito difícil dizer, porém , que essa é a questão da meta. Muito difícil, na verdade. Isso é um pouco chato, na verdade. Na verdade, vou ver qual é a maneira certa de contornar. Acho que tudo isso aqui é o caminho certo. Isso vai passar e ver quais são as opções certas? Acho que, na verdade, tudo isso também é. Então, eu vou puxá-los para cima. Vou me certificar de que a função seja do mesmo tamanho. Vou imprimir sobre isso e você pode ver que eles estão do mesmo lado. Eu também vou acabar com esse. E então vou me certificar de que o papel seja do mesmo tamanho. Agora, eu posso ver que esses dois aqui, por exemplo, bem, eu estou olhando esses dois aqui e vou verificá-los, animá-los, embora tudo para mim pareça errado Eu quero pressionar G assim. E eu vou dar uma olhada nesses dois aqui. Vou pressionar G. Vamos dar uma olhada. Se eles estão e estão errados, você pode ver que eles são um pouco mais finos do que aqueles Então, tudo isso está errado, então eu vou pegá-los. E pelo menos então deveríamos ter ido a algum lugar. Então, todos os 90 giram e, em seguida, eu vou pegar tudo e reempacotar as ilhas UV e Pack e, em seguida, certificar-me ilhas UV e Pack e, em seguida, de que elas giram e que todas fiquem da mesma maneira Agora, ele girou? Esse aqui? Parece errado, então acho que acabei de perder uma. Devo dar uma olhada Então, L L, e vamos colocá-los sobre eles e você pode ver, sim, definitivamente existe o caminho errado. Então foi assim que eu vou girá-los. Então eu vou 90 novamente. Vou pegar todas as ilhas do UV Pack. E espero que estejam todos corretos. Agora, vamos trazê-los aqui. E então o que faremos agora é trazer o All Glass. Então, vou mudar esse padrão para Glass. E você pode ver que bagunça é essa. Mas pelo menos meus óculos abriram , então isso é uma coisa boa Então, vamos trazer o primeiro. Vamos pressionar G. Podemos ver onde esta está. E eu vou pegar a toupeira. E eu vou dar uma olhada aqui. Então, vou torná-los menores. Então S e você pode ver que quando eu os puxei, você pode ver que o S vai para isso aqui. Você pode realmente mover isso. Acho que não vai acontecer, na verdade, vou trazer isso aqui. E então o que eu vou fazer é colocar meu movimento nela também. maravilha é clicar no pequeno lado a favor do vento. O espaço de madeira e V perto da molécula real em questão reprime isso Eu posso colocá-lo no cursor 2D. Agora você verá que quando eu pressionar o botão S vai entrar daqui. Agora, enquanto eu movo este, devemos ser capazes de ver se eu movo este. Então eu tenho esse. Qual é esse aqui que estamos vendo? Então vou colocar esse Ryan no meio da minha tela. Vou tentar mover isso para aqui. Eu tenho esses dois cantos. Um ganha, vai pressionar S e Y, trazê-los, o tamanho de cada um deles para fazer. E depois G e Y e mova-o para baixo e depois S e X. E vamos trazê-lo um pouco também E então G e X, assim. Agora você pode ver que, bem, eu não fiz isso e pegaram a coisa toda. Então isso foi muito tolo. Então, vamos colocar isso de volta. Assim mesmo. Agora vamos fazer isso de novo. Então eu trouxe este, vou colocá-lo no lugar. Então é esse também. Eu vou fazer, então é pressionar S. Eu só vou ter certeza de que é este. São vários? Ok. Então deve ser esse aqui, então eu vou pegar tudo. G é esse aqui. Então, agora eu vou pegar tudo. Você pressiona S e X e os traz assim. E então G e X. Posso dizer que isso para aqui de dar uma volta completa Então S e Y. Vamos torná-lo um pouco menor E, finalmente, G e vinho. E traga-os agora para cá, assim. E eu estou pensando que isso não é tão sujo desse lado? Então eu vou mover este para outro lugar. Sim, isso é ruim. Então, agora eu sei que toda essa programação. Então, agora vamos entrar e ver o que faremos na próxima lição, depois pegaremos esta aqui, colocaremos isso no lugar certo e resolveremos elas, colocando-as todas elas, colocando-as em lugares um pouco entediantes e agora, mas fizemos muitas coisas entediantes E essa é uma das últimas coisas entediantes, então é uma coisa boa de saber Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 94. Refinando a moldura da janela da baía: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five e eles foram eliminados. Agora vamos chegar onde está primeiro. Então, o que vamos fazer é trazê-lo e eu vou tentar colocá-lo em algum lugar, assim. E espero que caiba, mesmo que este pareça um pouco pequeno demais. Então, eu vou pegar tudo isso. Então eu vou fazer isso primeiro. Porque pode ser que sejam um pouco diferentes nos lados do, então vou tomar meu tempo e pegar os dois lados deles e trabalhar neste aqui. Assim, vou ampliar um pouco o que preciso fazer agora. Preciso fazer isso um pouco. Está vindo disso, como você pode ver. Então eu vou decolar em um minuto. Vou experimentá-los e colocá-los em prática novamente. Então, algo assim. Talvez um pouco menor. Vou retirá-lo e colocá-lo no lugar. Podemos ver que provavelmente estamos indo na direção errada. Na verdade, vou clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo aqui em vez disso Lá vamos nós. Isso é melhor. Isso é exatamente o que é, algo assim. Tudo bem, diálogo, círculo. Agora temos esses. Então, agora vamos pressionar tab. Venha para o nosso próximo, G, e salve este que pudermos ajustar. Eu não sou perfeito. E então G, trazendo isso aqui, vai adorar demais. Assim mesmo. E então G é colocado no lugar. Assim mesmo. Eles não precisam ser perfeitos, como você diz, só um pouco, quero tirar isso tão pouco das origens individuais e depois do microfone G e resolvê-las assim. E eu digo, não se preocupe muito com isso. Queremos que ele tenha mandíbulas orgânicas. Estou apenas escolhendo lugares aleatórios, colocando-os e esperando que eles saiam Ok, então, como aquele, então esse, G, nenhum sumiu. Perfeito. E agora vamos para esse lado porque sabemos que isso também está pronto. Esperançosamente. Sim, é G. Então como eu disse, isso é muito entediante Pense, fique bem quando tivermos feito isso. Então, novamente, não estou nem um pouco preocupado com o governo em relação a alguns deles, nem vou me preocupar com isso. Eu só vou tentar colocá-los no local principal. Veja que está um pouco exagerado nisso. Esperançosamente. A palavra e o metal farão com que pareçam. Na verdade, eu vou entrar e mover aquele para que eu possa pressionar G e saber por que eu acho que é G e X. Aí vamos nós Tudo bem, quantidade também. Conserte isso enquanto estou aqui. Será que, então, não me obrigará a entrar no resto da construção. Então, vamos colocar isso aqui. Olha essa. Sim, ninguém está bem. Tudo bem, agora só esses do meio. Então, vamos ver se essa fila, que eles deveriam saber que não tem, é um pouco pequena, então vou pegar todas elas. E vou me certificar de torná-los um pouco maiores. Novamente, vou falar sobre este, que é esse aqui, como você pode ver. Em seguida, vou pressionar um pequeno cursor V 2D Shift, clicar com o botão direito do mouse, pegar isso, pegar todos eles. Na verdade. Veja este, que é esse aqui, e torne-o um pouco menor. Assim mesmo. Agora sabemos lá, tudo bem, mais uma vez, o pequeno V, as origens individuais E agora vamos para o próximo, que é este aqui, G, e simplesmente colocá-los no lugar certo. Assim mesmo. Só estou pensando, provavelmente preciso colocar isso um pouco mais alto, assim. Tudo bem, agora vamos trabalhar no próximo. Então, estou vendo um momento em um fornecedor está fazendo isso por cerca de quatro ou 5 minutos. Portanto, não é tão longo quanto o que você acha que é muito entediante Vá colocá-los no lugar. E provavelmente o melhor da próxima vez é o copo. É muito difícil fazer vidro. Na verdade, esse será o tamanho certo porque as dores serão de tamanhos diferentes Então, chame isso para levar em conta que eu não consegui criar o Grasp Glass, que tem o tamanho perfeito porque não existe um tamanho perfeito Então, pelo menos você está aprendendo com isso, como se esforçar e usar esse ônibus no futuro porque você também pode usá-lo e todos os projetos Então, você saberá como redimensioná-lo. Então lá vamos nós. Vamos experimentar este aqui neste canto. Nós não usamos esse. Algo parecido. Tudo bem, vamos pressionar a parte superior. Eles estão muito bem. Os últimos, vamos novamente mantê-los no lugar. Então, vamos tentar este, este. Então, provavelmente estou um pouco distante disso. E, finalmente, o último a agradecer. Eu odeio o último todo ano. Vamos inserir isso. Esse. Tudo bem, eles parecem muito legais. Agora. Nós os temos, temos a liderança e eu só estou procurando, preciso retirá-los um pouco? Acho que poderia fazer tudo. Você precisa apenas puxá-los um pouco mais para frente, assim. E eu acho que posso me juntar a tudo isso, o sempre Control J, unir tudo isso Agora, finalmente, vamos ao CMM e eu realmente os excluiremos de outra forma Eu só vou deletar rostos. E então espero que agora eu possa colocá-los todos de volta no lugar onde eles irão Então eu posso manter o polinômio de volta para o pólen e voltar para ele . Assim mesmo. Precisamos torná-los um pouco maiores? Provavelmente. Então, posso pegá-los? Digamos que, se comprimirmos e pegarmos todos eles, certifique-se de que estou ligado Onde estão as origens individuais , ou seja, não espere, como aí. Está aqui. Veja as origens individuais. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar um e digamos que os tornamos maiores. Então S, Sim, lá vamos nós. Nós os fizemos um pouco maiores, então agora, tudo bem, agora precisamos pensar sobre essas partes de madeira Agora eu posso escondê-los. Ambos são o Caminho porque eu não vou precisar deles por enquanto. Também posso pensar nesses pedaços de madeira porque precisamos dar a eles um pouco de espessura. Então você pode ver aqui que eles têm alguma espessura por aqui. Eu preciso dar a eles um pouco de espessura aqui. Provavelmente, a maneira mais fácil de fazer isso é se livrar desses topos. Então, eu preciso deles? Isso é o que eu preciso para criar um mundo lá fora. Mas se você olhar, eu realmente não consigo colocar um laço de borda lá. Nós simplesmente não vamos. Então, eu poderia muito bem excluí-los. Então, exclua rostos. Vou deletar a face traseira. Eu não preciso disso. E então eu preciso agora criar um aviso sólido a partir dessas partes aqui. Em outras palavras, uma necessidade, eu preciso criar isso como uma peça sólida de malha. Não, então, vai facilitar as coisas. Então eu acho que fazer isso a partir disso, é o que estou pensando. É como trazer todos esses N. Então vamos ver se podemos Então, o que faremos é pegar o topo daqui e o final do ano. E então, quem ganha a série vai pressionar E e S e trazê-los assim. E então eu também vou pressionar sete, crescer por cima. E eu vou retirá-lo. Então, está meio nivelado , pois você pode ver que não precisa ser perfeito, então não se preocupe muito com isso Algo parecido. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Agora, a outra coisa é que acho que provavelmente não quero que essas partes se destaquem um pouco Então, vou pressionar a lei de controle neste e o controlador no outro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, um ganha. Então, eu vou pegar essas peças aqui. Assim mesmo. Eu vou retirá-los. Então, eu quero estar no ponto médio, por exemplo, vou pressionar D em S e X e retirá-los, não dessa forma. Do outro jeito. Também vou manter pressionado o botão Shift. Assim mesmo. Sim, isso parece absolutamente bom agora. Ok, então agora o que precisamos fazer é dividir todos esses pedaços de madeira, dar a eles rostos, coisas assim. Essa é a próxima parte mais difícil, eu acho. Então, se chegarmos a esses, eu os dividirei individualmente. Então, eu vou chegar primeiro a esses dois e pressionar Y e G, assim, e depois escondê-los. E então eu vou chegar aos melhores. Este, este e este, e depois Y e G, H, I, à maneira materna. E então eu vou fazer isso para dizer que onde está dividido aqui, é aqui que às vezes você tem alguns problemas. Então eu fui pressionar Y G, escondê-los, especialmente nesses porque são muito difíceis de formar. Na verdade, um sólido disso. Bem, eu vou te mostrar como fazer isso. Bem, Belt Scale sumiu. Então, vamos pegar esses dois. Esses dois. Só estou dando uma olhada por aqui. Esse aqui. Então, alguém aperte o Controle Z. Eu quero essa divisão, essa aqui Então, quando eu pressiono Y, G, e então eu vou escondê-los do caminho e devemos ficar com praticamente essa vitória, então agora eu vou pegar esse Alt Shift e clicar em, do outro lado, Alt Shift e clicar e Y, G, clicar com o botão direito do mouse, escondê-los no caminho Eu vou ensinar, trazer tudo de volta. Agora, tudo deve ser separado. Então, tudo o que todos nós precisamos fazer agora é pegar tudo trazê-lo para as origens individuais, pressionar um no teclado numérico e, quando eu pressiono S Agora, ele deve encolher todas elas e nos dar uma ideia de onde todas as peças de madeira vão ficar Agora você pode ver como o antigo se separou. Agora, até este é inclinado, como você pode dizer. E agora você pode ver que essas são as peças que realmente precisamos preencher para fazer com que essas peças de madeira pareçam? Correto. Você também pode ver que é essa divisão aqui. Você pode ver que este ano, por exemplo, precisa ser retirado muito mais, dividi-los. Então, vou acentuar isso apenas para provavelmente vou separá-los, é o que estou tentando Então, quando eu os retiro, você pode ver que eu preciso juntá-los assim. Agora lembre-se de que eles podem ser chanfrados para que seja possível vê-los. Mas, por enquanto, antes da Babilônia, precisamos torná-los sólidos. E há certas maneiras de fazer isso. Uma delas é usar solidify e coisas do tipo, que provavelmente será a maneira como faremos isso Então, o que provavelmente faremos é nos livrar de tudo isso, por exemplo, e apenas solidificar essas partes. Essa pode ser a maneira mais fácil. Não tenho certeza. Sim, como vamos fazer isso de uma forma ou de outra? Vamos fazer isso. Ok, uma vez eu espero que você tenha gostado disso e eu te vejo na próxima. Obrigado. Tchau tchau. 95. Melhorias de topo e de fundo para a janela da Baía: Bem-vindos de volta a todos ao Blender. É o Unreal Engine five e assim deixou tudo. Agora, eu estava brincando enquanto não estava fazendo isso O que vou fazer é pegar a frente deles porque encontrei outra ótima maneira de realmente fazer isso. Então, tudo o que você precisa fazer é pegar a frente de tudo isso. Assim mesmo. Na verdade, vamos solidificá-los. Então, se você notar por aqui, eu estou pegando a frente, o tamanho daqui, e as laterais do E o mesmo do outro lado, vou pressionar Y G, apenas me certificar de que estão todos separados, escondê-los do caminho com H H para pegar todo o resto. Exclua e rostos, exclua-os até o fim. Todos ensinam, trazendo tudo de volta. Você deve acabar com apenas essas partes. Agora. Agora vamos começar a modelar, para que eu possa mostrar exatamente o que estou fazendo, porque é um pouco maior e você pode ver que um pouco mendigo que eu vou fazer é Eu não modifiquei e vamos introduzir uma solidificação. Vamos colocar uma espessura uniforme e trazê-la para trás. Esse é o caminho que precisamos seguir, não importa se eles estão se sobrepondo um pouco, porque isso será atingido de alguma forma Você pode ver que já está muito bonito. E então uma que vamos fazer é: quando você pressiona um, eu pressiono S e os junto novamente. Então, estamos juntando-os novamente, assim. E então, finalmente, vamos fazer isso fato aplicar isso. Quando eu pressiono o controle de abas, aplique-o e modifique-o, desça e teremos um que diz Bevel Vamos colocar isso em nada. Nada, nada para algo assim. E você deve acabar com algo assim. E agora, se eu pressionar a novamente, você pode ver, agora vamos trazê-los um pouco mais parecido com isso, então um pouco mais perto. E agora você pode ver que eles parecem muito, muito bonitos. Você pode ver que parecem todas essas molduras e lindas juntas. Se eu pressionar Alt H Now, trarei de volta a parte superior da minha janela de sacada. E lá vamos nós. Muito, muito bom. Tudo bem, então essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Agora, vamos apenas esconder essas coisas de outra forma, só por enquanto. Na verdade, ninguém vai realmente resolver isso também. Então, se eu chegar ao topo , o problema é que estamos aqui demais para começar, e não estamos indo longe o suficiente. Então, em outras palavras, precisa estar na metade. Então, se eu entrar e reduzir esse deslocamento, diga que não só então ele o traz de volta dessa maneira Então, se eu trouxer isso , continue, continue. Então você pode ver que agora parece mais realista e está muito mais por dentro, o que faz com que, novamente, pareça muito mais realista. Agora, o osso provavelmente vai sair muito mais longe do que o de cima. Então eu acho que parece muito realista agora, com a parte superior ligeiramente aberta e esta ligeiramente aberta. Ok, então agora precisamos da parte superior para construir isso. Agora isso é muito fácil, na verdade, o que faremos é chegar ao topo do AFI e pegar essa tecla Shift S porque é uma pequena mudança a, vamos trazer agora um avião Um momento a fazer agora é que eu vou configurar meu avião. Então está lá. Vou pressionar S e X dessa forma até a borda dessas partes aqui. E então a Walgreens faz com que eu coloque isso como padrão para que eu possa ver o que estou fazendo E então eu vou puxá-lo até onde eu quero minhas tábuas de madeira Então, acho que algo assim vai ficar bem. Lembre-se, eu tenho que puxá-los para cima, então, na verdade, provavelmente um pouco mais abaixo. Então, algo assim. Eu acho que deveria estar absolutamente bem. Então vamos fazer agora e quando pegar meu avião no banco com o Edge Select, puxá-lo de volta para que acabei de passar aqui. Vou pressionar a lei de controle. Em seguida, basta rolar para cima olhando a prancha Omni. Então, o que eu preciso, provavelmente tantos. Então, para mim, é 123455 e clique nele, você deve dizer, na verdade, clique com o botão direito do mouse em Então, o não planejado está indo nessa direção. Então, o que eu quero fazer é pressionar sete para ir por cima E acho que vou basicamente cortar essas tábuas agora, se eu pegar tudo, se eu pegar tudo, pressione Z para entrar na estrutura de arame E então eu vou cortar isso aqui. Então eu vou pressionar K para trazer a ele um pouco de CO2 e CO2, neste ponto aqui. Então, este aqui, clique com o botão esquerdo do mouse em Enter e faça o mesmo no outro lado Então eu vou ligar desta vez, mas From possa escapar com esta aqui novamente, como você pode dizer. Então, eu vou até o final do Enter deles e, em seguida, mandados de que entrarão Enter deles e, em seguida, agora, pegarão essas duas faces deletadas Agora vamos voltar ao Solid e você deve acabar com algo assim. Agora, é claro, esses são planos e precisamos que sejam chanfrados e que tenham pontos duplos, que é fácil porque fizemos isso muitas vezes quando caímos Então, Controle J, nós vamos, mocassim, pegar cada um deles Assim mesmo. Vamos pressionar Y, G, certificar-se de que a divisão a, E, puxe-os para cima assim. E, finalmente, certifique-se de que estamos em Origens individuais, sete para exagerar. E então S e X, puxem a pulseira, e lá vamos nós. Agora, uma coisa que você pode querer fazer é torná-los um pouco desiguais e coisas assim Mas acho que vou deixar a minha em paz. Eu só vou abaixá-los um pouco só para que pareçam um pouco mais realistas. E então o que eu vou fazer é agora marcar todas as costuras e então eu posso trazê-las até o fundo Eu também preciso da própria Belady, é claro. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, novamente, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria das origens, pequena chave inglesa E vamos trazer um Bevel. E vamos reduzir isso para zero, zero ou dois. Vamos tentar isso. E isso é muito, muito alto. Não adianta, não, não, pois vamos tentar isso. Isso parece quase certo. Então, vamos aplicar isso. Tão controlador. Agora precisamos nos juntar. Sim, eu vou realmente fazer isso primeiro. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, em primeiro lugar, um, e o que faremos, esclarecerá o mesmo. Portanto, controle uma costura clara. Eu quero esconder o resto até o fim. Eu não preciso disso no momento. E tudo isso os fez falar em voz alta no caminho. E então eu estou livre para trabalhar nisso. Agora vamos entrar e marcar algumas costuras. Então, Alt Shift e clique em Ir e até a parte de trás deles, assim. Então, clique com o botão direito do mouse e faça um mocassim. Agora vamos chegar a este. Então, pressione Alt Shift e clique, e depois continue até o fim. Assim, clique com o botão direito do mouse e faça marketing. Agora vamos descer e marcar todas as outras que estão acontecendo Assim mesmo. aqui na parte interna, clique com o botão direito do mouse e faça marketing Agora vamos ver se eles realmente se desenrolam. Então, você desembrulha e vamos trazer todo o material que será a luz E vamos colocá-lo em materiais para que você possa ver o que realmente está acontecendo. Agora vamos voltar e realmente mudar o material da maneira certa. Então L, L, L em todas as que estão indo na direção errada, quais delas caem? E então, um total de 90, gire-os. Pressione a parte superior, apenas certifique-se de que você está feliz com eles. Você pode ver que este aqui ainda está do jeito errado. Então, eu tenho 90 anos. Lá vamos nós. Vou ensinar, trazer tudo de volta. E agora, finalmente, posso acabar com isso. Então, vou pressionar Shift D e espero que, se eu acertar o espelho, ele gire para mim para que eu possa. Sim, preciso passar essas rodadas Então, vamos dizer que eu poderia simplesmente invertê-lo, então vamos tentar isso Então, por que 180? Gire-o e, em seguida, ele poderá simplesmente puxá-lo para abrir um lugar assim. Vamos puxá-lo um pouco mais baixo, talvez. Algo parecido. Toque duas vezes no dia em que conheci vários. Pesquise. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, vamos salgar esses tubos. Então, eu vou fazer isso de novo, vou usar meu modificador Eu vou pressionar Control a. Eu vou fazer a mesma coisa aqui. Então, o controle que eu quero fazer agora é que eu realmente preciso dividi-los também. Então eu vou fazer isso agora. Então, eu vou fazer basicamente o que fizemos com a outra parte. Então, Alt Shift e clique em toda a volta. Eu também quero juntar os dois juntos, na verdade, autocontrolar Jake E então eu vou Alt Shift e clico assim. E então Y, G os dividiu em A para pegar tudo. E então vamos pressionar um. E o que vamos fazer agora é torná-los um pouco menores. Então, vou me certificar de que tenho origens individuais e , em seguida, vou pressionar S, dar vida a ele. Então Mesh, indo pegar tudo primeiro, esfrega um bosque dentro de Mesh, limpa os buracos e derramou tudo isso No topo novamente, clique com o botão direito do mouse em Controlar ou transformar. Então, origina a geometria do modificador, estou trazendo um bisel Vamos colocar isso em zero, nada, nada Então parece que, e isso trava. Absolutamente bem. Vamos aplicar isso. Então, controle um, e agora vamos entrar e trazer todas as nossas costuras Então, vamos fazer a mesma coisa novamente. Alt, Shift e click farão a parte superior primeiro do que a inferior. Assim mesmo. E então tudo bem se eu fizer isso primeiro. Então clique com o botão direito do mouse em Mumps Seam e eu vou entrar Só para ter um pouco mais de liberdade no movimento. Você também pode dizer que preciso me livrar dos espaços na parte de trás. Como sabemos, quando os dividimos, isso sempre acontece. Então, vamos entrar no mako Seams, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Agora vamos nos livrar de tudo isso. Vou entrar em cada uma das partes daqui e deletar rostos. Agora vamos pegar o resto. Page, esconda-os. Vou marcar uma costura no interior de tudo isso agora, então eu peguei-os, vai pegar Joe marcando o tempo todo Eu vou fazer os melhores em um minuto. Então, clique com o botão direito do mouse em MSG e chegue ao topo. Aqueles que estão fora do caminho. Peguei-os. E depois os internos aqui. Clique com o botão direito do mouse no mocassim. Tudo bem, vamos pressionar Tab. Eu vou ensinar. Vamos voltar a esses agora. Pegou todos eles enquanto você desembrulhava. E agora vamos trazer nossa madeira. Então, vamos chamá-los para o padrão e mudar isso para sua aparência. Toque duas vezes no a, verifique se todos estão indo na direção correta, o que não está Esses dois não são, a menos que haja muitos por aqui. Uma, não é? Então, selecione este, este sobre este, um nove para girá-los. Certifique-se de que agora estamos envelhecendo à nossa maneira. Abra novamente, um gramado, pegue tudo e agora é só trazê-los. Não preciso pressionar um. Eu posso trazê-los daqui. Coloque-os no lugar certo para que você possa gostar, senhor. Tudo bem, então na próxima lição, devemos ser capazes de terminar isso e colocá-lo de volta no lugar E essa será então a última lição para a fatura real. Então, isso é muito empolgante. Foi uma longa jornada, pessoal. Bem, finalmente, nada menos que a última lição para o Build. Na verdade, podemos liderar isso. Eu não preciso disso, então vou deletá-lo. Só precisamos dar alguns apoios ele, provavelmente para apoiar isso também na próxima lição. Ok, pessoal, espero que tenham gostado e eu mandarei o próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 96. Completando as fases finais da construção de Windmill: Bem-vindo de volta ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar. Vamos apenas isolar essas partes. Então, vamos até eles. Eles mostraram que sim, mas são colocados em chanfros. Então, eu posso realmente aplicar isso com o Control Lake. Eu posso então pressionar Shift age, isolar tudo, e espero que ela possa entrar e marcar minhas Então, vou começar a marcar as costuras. Você pode dizer muito para ter um pouco de cuidado com essas questões. Vou dar uma olhada na cena da máfia com o botão direito do mouse. Vou me apressar um pouco com eles, só para ter certeza de que pego todos eles. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse em uma cena simulada, em que, do meu jeito, vou pegar essa quando adulto Estou me movendo em torno dela. Segure Shift, clique em Alt, Shift, clique, segure Shift, prague Vamos descer até o fundo. Vou clicar com o botão direito do mouse em simular o Seam, ampliá-los agora e fazer a mesma fazer a Então, Alt Shift, clique em torno de todas essas Maxine e essas duas aqui Então, o interior de cada uma dessas cenas simuladas com o botão direito do mouse. Então, vamos ao que interessa. Clique com o botão direito do mouse e faça um mocassim. Agora vamos fazer o topo desses simulados Seam, clique com o botão direito do mouse. E, finalmente, a parte inferior delas. Muito impressionante, se os pegássemos todos primeiro. Então, agora vamos entrar e vou ver onde estou zombando do meu Seam Pense no mercado aqui dentro. Acho que vou pegar uma toupeira de lá. Quero clicar com o botão direito do mouse na cena simulada e vou experimentá-la nesta Eu posso ver aqui que eu tenho duas costuras faltando lá e aqui embaixo Portanto, as revistas com o botão direito do mouse têm uma baixa. Por que isso não foi feito? Então, eu perdi esses aqui na parte inferior. Então, clique com o botão direito do mouse em uma cena simulada como esta. Em seguida, dê uma olhada nesta aposta, clique com o botão direito do mouse em simular Seam e, finalmente, nessas aqui, clique com o botão direito em simular, mesmo Agora, digamos que se eles foram desembrulhados, você suba na rampa e parece a Perfeitamente. Estou impressionado com isso, mas aí vamos nós Vamos clicar na seta para baixo. Venha até Wood. Quer dizer, vamos pressionar tab e pronto. Ok, então vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no a em que há uma janela de sacada Agora, digamos que pegue tudo isso e junte tudo. Então, controle J, G, vamos ver o que estou perdendo. Estou perdendo a parte inferior e a liderança. Então, controle J, G, clique com o botão direito do mouse, Shade Smooth. Vamos colocar também de forma suave, assim. E então vamos finalmente voltar ao lugar para onde ela vai ficar. Vamos pressionar o ponto e garantir que esses pedaços de madeira aqui fiquem fora da vida útil da parede. Então, eles são suportes extras. Vamos seguir em frente, pequena MANOVA. E então o que precisamos fazer é colocar todos os suportes. Um Wooden diz que eu vou pegar a janela da sacada. Vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. Vou pressionar Shift a então e trazer um cubo. Vou pressionar S, diminuí-lo. E eu quero isso basicamente contra a parede, assim descendo até este ponto. Então eu vou pressionar S, vou pressionar S e Y, puxar para dentro, assim. E eu quero esse SART provavelmente, sim, até isso, eu quero que ele provavelmente venha até aqui Então, pressione um novamente, até este ponto aqui. Acho que é aí que ele precisa de apoio. Então, agora vamos pressionar Tab. Cara, pegou a parte superior da prensa puxou para cima desse jeito Em seguida, um para se separar também. Então eu quero pegar esse turno D ou X, desculpe, X 90, e então trazê-lo com S e X e retirá-lo. Assim, tão longe eu acho que vai ficar bem e então agarrá-lo deve derrubá-lo. Três, eu acho que é. Sim, é. E então todo X e vamos girá-lo, como é o lugar Então você pode ver aqui um pouco longe demais e então S e X o trazem para dentro. Tudo bem, isso deve ser um suporte bom o suficiente para isso. Então, sim, coisa que vai ficar bem. Agora, o que faremos é, na verdade, sermos pobres ou não hesitaremos nisso Então, pressionaremos Control a ou transformaremos Shift H e simplesmente desligaremos isso Então eu modifiquei Trazendo um, para onde foi? Um bisel tocará, não adianta. Não sei, a granel, assim. Aplique esse bisel e , em seguida, Command Alt Shift, clique em todos eles Então vamos pegar o que está atrás. Então, clique com o botão direito do mouse na cena da máfia, HIV, essa do jeito que nossa página pega esta, fará isso na bomba interna, clique com o botão direito do mouse no mocassim, no alto, essa E então, finalmente, este. E faremos isso aqui dentro, clique com o botão direito do mouse em simular Seam Vou ensinar a trazer tudo de volta. No caminho, basta trazer , então tudo significaria garantir que Olga, do jeito certo, em torno de onde estão . Alt H traga tudo de volta, toque duas vezes Finalmente, então isso é pressionado. Um, pegue, deve cavar. Shift, clique com o botão direito do mouse em definir origem como geometria e, em seguida, basta trazê-la Então, é só o outro lado desse. Então você pode ver que isso está aqui. Então, se eu trouxer isso, posso ver agora que esse botão está no lugar certo. Algo parecido. Acho que, na verdade, isso deveria ser suficiente. Não acho que precisamos de mais nada. Precisamos de mais um? Vamos dar uma olhada. Você pode se aquecer, também mudar oito, trazê-lo para o centro. Um, dê um toque duplo no olho. Na verdade, acho que parece urso com três. Vamos entrar e pegar todos esses três. Então, Control J, também. E um guincho existe agora e foi para lotar as ilhas. Então, rotação de decolagem UV by Collins. E devemos acabar com algo assim. Então, eles são todos diferentes agora. E agora eu posso, basicamente, ela será capaz de pegar a coisa toda e juntá-la completamente Eu vou realmente sair daqui. Eu vou entrar e basicamente ver se consigo me juntar a ela por completo Eu não quero nenhum desses salmos e esse é o problema. Então eu vou entrar, esconder minha mente, esconder as músicas do caminho. E agora ele deve ser capaz de entrar e cultivá-lo. E espero que tudo isso ocorra corretamente. Então, se eu pressionar o Controle J, junte-o completamente, pressione G e pronto Toque duas vezes no a. Então, se quiser que eles façam, é só ter certeza. Minha suavização também está em 29.2 por algum motivo. Agora, o que eu vou fazer é ir para a modelagem. Vamos apenas colocar isso no modo objeto. E por que estamos fazendo isso enquanto apenas verificamos a suavidade lá Então você pode ver nesses anéis, por exemplo, como todos eles são lisos, você pode ver que eles são um pouco, eu estou recortado nessas bordas Então, por que as necessidades precisam vir à minha frente para aparecer um pouco. Você pode ver que tudo está meio contra a suavização e não é aí que se quer ter muito cuidado aqui com altura que vamos. Eu vou recusar. Quando abaixa, tudo começa a ficar achatado. E isso é uma coisa que sempre me preocupa quando fazer isso, então preciso recusar e começar . É o mais plano possível. Lá vamos nós. Então, isso é cerca de 32,3 Agora, posso entrar e realmente resolver isso? Em outras palavras, posso pegar tudo com o botão direito do mouse e colocá-lo nos rostos e depois clicar com o botão direito do mouse Sombra suave. Bem, isso realmente funciona. Às vezes acontece, às vezes não. E, como você pode ver, estão um pouco irregulares. Agora, uma coisa que você pode fazer é separar tudo isso. Você pode adicionar Sharps em todas as bordas. Isso é algo que definitivamente podemos fazer. Se eu quiser pressionar a. Agora, na verdade, não é a para tocar duas vezes, os oito entram e selecionam bordas afiadas, devo selecionar todas as bordas afiadas com base nisso agora, então se eu virar isso, você pode ver, me livra de muitas delas Deve ultrapassar 90 graus. Mas você pode ver porque temos chanfros e coisas assim Na verdade, não vai fazer isso. Então, eu não vou me preocupar muito se eu entrar agora, colocá-lo no Eevee e agora dar uma olhada e entrar nisso Você nem consegue ver que eles são realmente Sharp ou algo parecido. Portanto, provavelmente pode estar preocupado com algo com o qual realmente não precisa se preocupar. Então, lá vamos, pessoal. Então esse é o moinho de vento realmente concluído, tudo unido E o que faremos nas próximas aulas é basicamente criar uma renderização bonita e bonita, porque você pode ver que essa música aqui brilhando através deste signo parece absolutamente espetacular Como eu disse, bem, Sal panache Render para lhe dar uma boa ideia de como obter uma peça de portfólio, você provavelmente precisará fazer alguma composição no Photoshop ou algo parecido, mas ficará bem direto da caixa Depois disso. Em seguida, vamos realmente ver fazer a animação real. Então, os braços, o Signo se movendo para trás e para frente e a roda E então você também os terá no Blender. E, finalmente, mostrarei como enviá-los para o Unreal Engine five com todas as animações e adicionando todas as texturas E, basicamente, será um ativo do jogo a partir desse ponto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado muito disso. Espero que você cresça muito com isso. Espero que você aprenda muito, é claro. E se você me deixou um comentário, deixar alguns comentários ou visão traseira é sempre melhor do que apenas alguns estilos ou E eu te vejo na próxima. E a todos, muito obrigado. Tchau. E a última coisa antes de eu ir, na verdade, certifique-se de salvar seu trabalho e até o próximo. Tchau tchau. 97. Estabelecendo uma base robusta para a estrutura do moinho de vento: Sejam bem-vindos a todos para se misturarem ao Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, o problema é que agora você pode realmente entrar e, se quiser dar a essa coisa muito mais personalidade, por exemplo, podemos clicar em uma dessas partes do quê? Se pressionarmos a parte superior, entramos neste pedaço de madeira aqui, por exemplo, pressionamos a lei de controle. Vamos inserir três alças de borda, algo assim. Clique com o botão direito do mouse e solte-os no lugar. E então vamos colocar isso apenas em Connected e colocá-lo em Smooth. E então, se chegarmos a uma dessas alças de borda como esta, por exemplo, pressionamos G e a movemos muito , muito levemente Você pode ver agora que, na verdade, se eu fizer isso assim, posso começar agora muito mais personalidade, dobrando todas essas rodadas Agora, essa é uma boa maneira de realmente fazer isso. Na verdade, não vou fazer isso. Vai ser preciso muito trabalho para realmente fazer isso. Mas só estou dizendo que é assim que você pode realmente entrar e dar a este moinho de vento agora muito mais personalidade do que antes Então, o que precisamos fazer agora, ele tem uma boa configuração de portfólio com o Eevee Nós éramos Cycles. Vou te mostrar como fazer as duas coisas. Então, primeiro de tudo, vou jogar no Material. Estou em uma quarta-feira, vou criar uma base porque sem base, ela vai ficar um pouco sem brilho Só vai parecer sutil, nada. Então, vamos criar uma base. Agora, primeiro de tudo, vou colocar este moinho de vento no lugar Então eu me pergunto se eu quero apertar setes, ir por cima. Eu só queria ter certeza de que está no lugar certo. Então eu posso ver aqui, é aqui que a linha desce. Eu provavelmente quero que isso seja direto. Então, eu quero basicamente que a orientação do meu moinho de vento seja algo assim Também quero pressionar um e ter certeza de que o plano terrestre está realmente aqui para que tudo passe pela parte inferior. Você pode ver que aqui é provavelmente um pouco baixo demais. Agora, primeiro de tudo, antes de fazer isso, enquanto houver, vou pressionar Shift S porque é a origem mundial. Clique com o botão direito do mouse para definir a origem para o cursor 3D. E agora, na verdade, eu posso entrar e movê-la para cima, Todd, ainda me certificando de que tudo está abaixo da média, só dá a esta Pedra um pouco mais de profundidade E enquanto estiver, clico com o botão direito do mouse novamente, defino a origem como cursor 3D e você deve acabar com algo assim Tudo bem, então agora vamos trazer nossa base. Então, o que faremos é trazer um cubo e ele virá bem no centro, e é exatamente onde eu quero Vamos torná-lo um pouco maior. Vamos retirá-lo para que pressionemos S e X, retire-o um pouco. Vou colocar isso no meu padrão para que não fique cego aos meus olhos. Vou clicar na seta para baixo, colocá-la como padrão assim. E então vou colocá-lo no lugar certo ao longo do plano terrestre real. Então, vou pressionar um para ter certeza de que posso puxá-lo para baixo, provavelmente um pouco mais do que isso, algo assim. Então, são joules logo ali. E então o que eu vou fazer é olhar agora para ver até onde eu precisava ir com a parte de trás dela. Eu vou pressionar para cima. Eu vou entrar no Face Select, pego a parte de trás Vou retirá-lo basicamente até o tipo de aterro. Portanto, o impacto provavelmente chegaria até este ponto aqui. Vou dar a volta por esse lado agora. Na verdade, vou recuar um pouco. Tanta raiva, uma tonelada de espaço desperdiçado, nós realmente não queremos isso E então, quando eu retiro isso um pouco, tipo, tudo bem, então essa é a primeira parte da nossa base Então eu vou puxá-lo um pouco para frente, assim. E estou vendo como isso parece. Agora vou ter algumas peças de madeira por aqui, então provavelmente precisarei retirá-las um pouco mais, talvez um pouco mais desse lado. Estou pensando que também preciso de algumas peças de madeira na parte de trás, então vou retirá-las um pouco mais Então eu vou dar uma olhada e ver como isso realmente parece. Mas acho que não devemos ficar bem. Talvez um pouco mais na perna de trás, senhor. Tudo bem, agora o que eu preciso fazer é puxá-lo um pouco para cima porque não queremos que seja muito grosso. Isso vai ser feito de tijolos. Isso não vai ter uma bela blusa. E então teremos Wood andando pelo lado de fora. Então, o que precisamos fazer agora é provavelmente introduzir alguns circuitos de borda antes de fazermos qualquer outra coisa para realmente dividir nosso modelo Então, vou pressionar a Lei de Controle. E vamos transformá-los em algo assim. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e diga que eu tenho cinco deles. Então, cada um deles representará um pedaço de madeira e eu também vou para o outro lado. Então, lei de controle, vamos tentar cinco dessa forma, clique com o botão esquerdo, clique com E acho que vai ficar bem. Agora vamos pegar cada uma dessas bordas e chanfrá-las. Então, vou pressionar o Controle B, chanfrar o Main. E você pode ver que isso não os está chanfrando corretamente. Então, o que eu preciso: escadas e idade, pressione Control a ou transforma, clique com o botão direito do mouse Então, origens, guia Geometria novamente. E agora vamos ver se o balbucio, e agora você pode ver o chanfro muito Não tenho certeza, na verdade, se eu for um chanfro eles realmente subirão até esses pontos Vou pegar uma e ver agora que vou pressionar G. Sim, você pode ver que esses pontos não são juntas, então precisamos juntá-las. Eu vou pegar tudo, fazer a malha, limpar, e então você terá uma mesclada por distância Agora, quando eu clico nele ou no canto inferior direito, ele dirá quantos desses pequenos pontos foram mesclados E isso é importante porque acho que provavelmente temos oito para cada lado. Então, vamos ao Mesh e limpar tudo. Gerenciado à distância. E você pode ver aqui oito vértices mesclados e que, se eu pegar isso, agora pressionar o G nascido, você pode ver todos eles emergirem, e é exatamente isso que queremos Agora precisamos criá-los no mundo da pizza. Então, a maneira mais fácil é pressionar Alt, Shift e clicar. Vou pressionar Shift D e vou puxá-lo para cima assim. E você pode ver que eu não tenho a caixa cinza na qual volte Alt Shift e Alt Shift D. E eu vou pressionar Shift D, abrí-la assim Agora eu também vou marcar uma costura por aqui. Então, Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse e marketing , não estou dizendo: Aí Agora pode pegar toda essa guia de seleção rosa , pegá-la novamente, controlar ou transformar, controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em definir origem como geometria E agora eu preciso de escadas. Eu preciso transformar isso realmente em um pedaço de madeira. Então, o que faremos é pegar tudo no modo de edição, pressionar E e Z e puxá-lo até a espessura que você realmente deseja. Então, algo assim, as coisas devem estar absolutamente bem. E então tudo o que vamos fazer é trazer modificadores Vamos trazer uma solidificação. Vamos retirá-lo um pouco para obter a espessura da nossa madeira. Vou exagerar agora. Vou colocar uma espessura uniforme porque você vê que está dobrando aqui E então, uma coisa que eu quero fazer é recuar um pouco as mandíbulas deslocadas Então, trazendo isso à tona assim. E então isso o traz para dentro e você pode ver agora que está na metade do caminho Então é exatamente isso. Agora vamos derrubá-lo, não este. Então, vou pressionar a parte superior e colocá-la no lugar. Vou ver agora como outono está realmente pairando, se estou realmente feliz, acho que está um pouco alto demais, então vou reduzi-lo um pouco desse se estou realmente feliz acho que está um pouco alto demais, jeito. E então eu vou trazê-lo de volta com meu deslocamento real sobre o mouse de puxar que aqui você pode ver agora ele o traz para dentro E isso, para mim, parece perfeito. E outra razão é que eu não quero essa parte pairando muito, como você pode ver, provavelmente ainda está pairando um pouco demais , vai trazê-la de volta um pouquinho mais ou menos assim. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Então, agora vou passar o mouse sobre minha prensa de solidificação Control J. Agora vamos começar a trazer alguns materiais para que eu chegue ao fundo Eu realmente não preciso da colisão. Então, comande Alt Shift e clique aqui, clique com o botão direito do mouse na face de comando MSG, selecione tudo e exclua A próxima coisa é que eu realmente quero triangular esses, acho que eles realmente são triangulados acho que eles realmente são Vamos dar uma olhada. Acho que na verdade pode ser, então talvez não precise fazer isso. 123, então são três triângulos em cada um, então isso é ótimo Então, vamos ver quais marcadores Seam na parte de trás daqui, clique com o botão direito do mouse no mocassim Agora vamos trazer nossos primeiros materiais. Então, trazendo nossa parede. Então, andando por aqui, se eu pressionar um agora, posso pressionar U na rampa. Espero que isso seja desembrulhado corretamente. Vamos para a edição de UV, pressione Tab novamente. E espero que isso esteja realmente certo. Então, a única maneira de descobrir na verdade, é trazendo materiais. Então, chegaremos ao nosso painel de Materiais, clique na seta para baixo. Na verdade, não, não vamos. Clicaremos em Plus porque ainda não queremos alterar esse material. Clique na seta para baixo e vamos procurar por Stone Wall. Então, vamos trazê-lo aqui. Vamos clicar em Atribuir e você deve acabar com algo assim Agora, estou procurando maneiras de garantir que tenha aproximadamente a mesma altura que parece ter. Agora posso torná-lo muito, muito menor, não tão pequeno assim, acho que posso me safar de fazê-lo um pouco. Acho que é maior, na verdade. Sim, traga algo maior, algo assim. E posso dizer que parece muito, muito bom andar por aí. Tudo bem, então não precisamos chanfrar isso de jeito nenhum. Acho que essa é a cantaria que, na verdade, não. A única coisa que eu realmente preciso fazer é mencioná-lo agora para que pareça correto. Então você pode ver aqui, tudo começou na metade. Não é assim que queremos. Então, o que vamos fazer é pressionar G e X e aumentar um pouco e garantir que tudo esteja alinhado para X e aumentar um pouco e garantir que tudo esteja alinhado que você possa ver agora, mas um mole e só para que eu os coloque na parte inferior, na verdade pareça Não adianta fazer isso com o portfólio, colocar todo o trabalho no moinho de vento e, em seguida, com que rapidez nesta última parte Então, vou pressionar S e X agora e trazê-lo para fora. E então G e X segurando a tecla Shift, assim, e apenas certificando-se agora, então S e X trazem um pouquinho mais ou menos assim. Pressione o botão Tab. Isso parece muito, muito bom agora. Tudo bem, agora temos a parte superior. Então, se eu entrar na parte superior, pressione L. E uma maneira de fazer isso é clicar em Mais e clicar em Novo porque precisamos de um novo material e vamos chamar esse piso. Você pode ver que eu tenho meu caps lock ativado, então vamos desligá-los. Agora, o problema é que, quando o chão, essa é a única textura em que não temos uma versão completa do Kate. Você pode ir e realmente atualizá-lo se precisar. Portanto, é relativamente fácil criar algo online gratuito para dobrar aqueles velhos, você pode fazer isso no Photoshop ou algo parecido Agora vamos ao nosso painel de sombreamento. Eu vou pressionar Control Shift e C, e então eu vou entrar. Vamos clicar na seta para cima e encontrar uma perdiz de moinho de vento aqui, texturas, texturas, E você verá um que é chamado de piso. E você também pode ver que não temos nenhum Unreal aqui. E isso porque não adianta levar essa base até o Unreal É basicamente para que possamos realmente criar nosso portfólio. Agora sei que vou clicar até o fim, clicar com princípios e trazê-lo Vamos dar uma olhada em todo o material. E eu só preciso pressionar Tab. Na verdade, estou designado. Parece algo assim, o que é uma loucura. Não está certo. Então, vamos ao nosso UV. Eu vou pegá-lo. Eu vou primeiro para UV e vou para ilhas. E então vamos fazer com que seja muito, muito menor, mais gerenciável, então algo assim Tudo bem, agora você pode ver que, se eu pressionar todas as fitas, temos outro problema , pois isso é muito, muito brilhante no momento Então, primeiro de tudo, vamos para o sombreamento, colocaremos nosso Eevee para que ele possa realmente ver o que estamos E então o que vamos fazer é trazer provavelmente uma gama Vamos economizar e sair impunes apenas com a gama. Então, mude, eles descem para pesquisar o GAM, trazendo a gama e a soltando Agora vamos trazer o gopal gama, torná-lo muito, muito mais escuro, E ele falou com você se você também quer trazer uma tonalidade e saturação Podemos tentar isso. Então, vamos procurar você. E a saturação caiu e depois apenas trouxe a meta, acho que elevando esse valor um pouco para baixo, assim E agora você pode ver que estou segurando o botão Shift, e agora podemos ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Você quer todas essas cores? Acho que não. Então, vou reduzi-lo um pouco, um pouquinho. Então, livre-se disso, lave-o um pouco, basicamente, provavelmente um pouco mais, na verdade, provavelmente ainda era um pouco demais. Vamos derrubá-lo. Não tão longe. Eu vou segurar o Shift. Abaixe um pouco, desse jeito. E aí está. Isso parece muito, muito bom. Ok, agora temos isso. Vamos acabar com a notícia. Então, voltaremos a modelar primeiro. Vou pressionar Tab. E uma maneira de fazer agora é dividir isso. Então eu vou entrar no festival. Acho que essas duas partes da junta e várias sabem que não, eu posso pegar isso. Agora podemos usar Alt Shift e clicar, indo até o fim. E essas são basicamente as habilidades que usamos durante todo o curso , então sabemos exatamente o que estamos fazendo. Na verdade, ele pode ver lá dentro. Aí vamos nós. Esse é aquele. Essa , essa e essa. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar Y G, dividi-lo, clicar com o botão direito do mouse e soltá-lo de volta no lugar Certifique-se de que temos origens individuais e um S e traga-os aqui. Então, o que faremos na próxima lição é realmente terminar isso. E então veremos as opções e como realmente usar nosso HDRI e coisas do tipo na próxima lição Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e até a próxima. Muito obrigado. 98. Configurando uma renderização para a apresentação do portfólio: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo para Agora, vamos entrar e realmente mesclar e limpar. Vamos preencher todos esses buracos de forma que deveriam ter preenchido todos aqueles em bom e até mesmo um. Agora vamos pressionar Control e Agora vamos pressionar Control transformar o botão direito do mouse em definir origem para Vamos salvar nosso trabalho antes que eu esqueça, e depois vamos voltar. Agora. Estou trazendo um Bevel e vamos colocá-lo em ponto, em nenhum cofre do Walmart É nisso que precisamos dele. Não, não adianta. Nada, nada Por alguma razão, vamos colocar esse número Lacan, na verdade não é nenhum ponto, nada um, Tudo bem, então eu estou procurando agora ter certeza de que eles estão bem, talvez um pouco altos Então, vamos tentar um ponto zero. Nada dois. Sim, isso parece um pouco melhor para mim. Tudo bem, então vamos colocar em ângulo também, e vamos aplicar isso agora E então o que faremos é marcar todas as nossas costuras. Então, exatamente da mesma maneira. Eu vou realmente isolar isso com Shift H, e então eu posso entrar agora e, na verdade, Alt, Shift e clicar E você notará que, neste momento, acho que da maneira como você realmente faz isso, você sabe exatamente o que estou fazendo. E você deve ser bem rápido durante qualquer uma dessas coisas. Então, tudo bem, vamos voltar ao início. E então, é claro, vamos fazer as de baixo que não possamos ver nenhuma dessas costuras Não quero. Acho que essa é, na verdade , a última parte do modelo que vamos construir. Então, este em que estamos trabalhando agora é o último. Então, depois disso, não temos mais nenhum prédio hoje, o que é ótimo. E agora vamos até o fundo e vamos pegar os internos aqui. Vá em toda a volta. Assim mesmo. Então, clique com o botão direito do mouse no mocassim. Tudo bem, então agora vamos pressionar a, eu vou pressionar sete só para ir por cima E então uma maneira de fazer é retirá-los agora, verificar se você está de origem individual, pressionar o S Bowen e juntá-los assim Então você tem um pequeno pedaço de espaço e agora podemos pressionar a, você desembrulha e vamos trazer um material Então, quando eu clico na seta para baixo e colocamos isso em qual Main? E lá vamos nós. Agora, vamos reverter os errados que estão na direção errada. Então, isso é tudo garantir que você esteja na perna Edge normalmente. Vou dar uma volta agora. Todos os que estão do jeito errado, então eu posso vê-los por aqui. Vamos dar uma olhada na frente. Acho que os da frente estão bem. Então, vamos para a edição de UV, pegue todos eles em 90 e gaste-os por toda E você deve acabar com algo assim. Agora, de volta à modelagem. Vou ensinar, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no a. Agora, o que vamos fazer é garantir que nossa iluminação real fique boa nessa parte antes de fazer qualquer outra coisa. Vou colocá-la no Eevee novamente, certificando-me de que essas pedras pareçam absolutamente boas, o que acontece certificando-me de que essas pedras pareçam absolutamente boas, o que pareçam absolutamente boas, Ok, então estou muito feliz com a aparência. Agora, a próxima coisa que fazemos é não queremos que todas as músicas sejam tocadas. É muito, muito confuso, especialmente se você estiver usando um Render Então, o que eu prefiro fazer é pegar essa música e depois deletar todas elas. Então, vou transferir a culpa. Cada um desses, exclua-os do caminho. E eu posso ver que já temos uma iluminação melhor. Agora, vamos trazer todas as luzes. E, na verdade, se eu clicar no memorial do meu filho, vou aumentá-lo um pouco, para que possamos dizer que estou tornando-o mais claro e também vou colocar a cor levemente em azul ou amarelo Acho que, para coisas medievais fica melhor se você a colocar levemente em uma delas. Se eu levar isso, você pode evitar levar isso até o fim para gritar com aqueles loucos Mas se eu falar sobre isso, traz um pouco de calor. Se eu o trouxer para o azul, você pode ver apenas um pouquinho de azul. E agora, na verdade traz à tona a Pedra e coisas assim. Então, na verdade, depende de você qual caminho você quer seguir com isso e pensar que eu vou trazer um pouquinho de V. Simples assim. E posso dizer que isso realmente enfatiza o que estamos fazendo Agora, a outra coisa é que você pode ver que temos nossa soma aqui e precisamos esperar para mover essa rodada de HDRI Não podemos tê-lo lá. E também precisamos mover nossa música para que, na verdade, fique aproximadamente onde o sol está do HDRI Então você pode querer uma imagem. Dê uma olhada a partir daqui. Digamos que, bem, o problema é que você pode querer que seu filho realmente se desvincule por aqui Então, isso é algo que precisamos observar. Então, vamos agora ao nosso painel de sombreamento. Um pedregulho pequeno e depois um pedregulho diminuirá um pouco e nós o colocaremos mais ou menos onde quisermos E então o que faremos é mudar isso de novo. Então, onde diz objeto em direção ao mundo. E você notará que se eu diminuir o zoom agora, este é meu HDRI Agora, se eu chegar onde diz ouvido diurno, então eu pressionar Control T, ele realmente se acalmará. Portanto, as coordenadas de mapeamento e textura para mim agora não são baseadas no UV ou algo parecido Então, na verdade, colocá-lo gera um, e é exatamente disso que precisamos. Agora, se eu me inclinar um pouco, vamos dar uma olhada nessa música The Sullivan is here e agora eu vou até a rotação e vou para a rotação e vou Na verdade, agora posso reverter meu HDRI, o que é fantástico Agora, se eu me colocar onde eu queria, então eu quero meu HDRI por aqui Então, traga-o de volta , assim, assim, e então cabe a você decidir onde quiser. Então, se eu entrar e me colocar, talvez aqui. E a outra coisa é que você pode ver no momento crescer muito, florescer lá. Vamos corrigir isso porque vou mostrar como realmente consertar essa parte. Eles têm uma coisa, é claro que você pode lá , você pode realmente mover tudo , desde tenha muito cuidado e queira embarcar, você pode subir um pouco sem se alongar muito Se você realmente aumentar isso, você pode dizer que realmente o retira você possa movê-lo assim Agora, se você quiser movê-lo para cima com a rotação, você basicamente cria problemas sozinho. Nisso. Quanto mais você inclina isso para cima, obviamente, mais você inclina para baixo do Então, é isso que ele leva em consideração. A outra coisa, é claro, é que podemos realmente tornar isso menor, desde que movamos tudo para o mesmo. Então, em outras palavras, se eu quisesse colocar tudo isso em zero 0,8, então apenas de cima para baixo, de cima para baixo, E agora você pode ver que a música é um pouco menor e você pode realmente querer que seja assim. Então eu acho que no momento, Phi acabou de mudar isso. Não que tenha sido retirado de trás. Um pouco mais, algo assim. Tudo bem, então acho que estou feliz com isso. Agora, o que eu vou fazer é entrar e trazer uma câmera e colocá-la onde eu realmente quero isso. Agora, você pode, quando realmente entrar nisso e saber exatamente o que está fazendo, eu recomendo trazer outra fonte de luz, provavelmente em algum momento viva. O que eu diria é que você pode trazer esse sonnim, por exemplo, se você não gosta de como está escuro na margem, basta girá-lo Então, no dia 19 de junho, gire tudo, mas raramente diminua o volume Então abaixe isso, abaixe, abaixe, só para obter um pouco de luz na parte de trás. E se você puxar isso para trás agora, você pode ver que um pouco de Glenn é suficiente Isso só aumenta a luz refletida e coisas assim Então eu acho que sempre funciona um pouquinho, mas eu esqueci disso Além disso, o Sinal, como você pode dizer, talvez eu queira retirá-lo e girá-lo um pouco em volta, assim, e depois abaixá-lo um pouco de toupeira Então, isso dá apenas um pouco de luz extra. Agora, se eu entrar e realmente me esconder do outro lado, você pode ver que é muito, muito sutil, mas ainda está lá E provavelmente é um pouco melhor do que paredes brancas. E é claro que você pode querer colocar isso um pouco depois na luz amarela, para que isso só acrescente um pouco. Vamos dar uma olhada. Na verdade, em vez disso, experimente no azul. Acho que pode realmente parecer. Você pode ver que é muito sutil. Vou pensar na minha impressão com apenas um pouquinho de luz azul, então, tudo bem, então estou feliz com isso Agora, vamos trazer nossa câmera. Enquanto estiver lá, tenho meu cursor no centro. Vou pressionar Shift para acalmar sua amada que diz câmera, esta aqui, trazendo agora seu celular com o mouse de onde você realmente quer isso, então algo assim. E então eu vou morar com meu filho, preparar tudo isso antes ou fazer qualquer coisa. Então, acho que vamos ter um ângulo baixo , uma vez que você provavelmente esteja algo como aqui. Agora temos tudo incluído. Podemos muito bem trazer, eu também tenho dinheiro para esconder. Então eu acho que algo como aqui, então eu vou fazer agora, agora eu tenho minha câmera realmente selecionada. Vou pressionar Control Alt e zero. E isso então vai levar minha câmera o lugar onde eu realmente a quero. Agora você pode ver no momento, agora essa câmera precisa ser configurada para que você possa ver , mas isso me permite encontrar os padrões da câmera, que são esta aqui Você pode ver aqui que temos uma resolução no momento de 1920 por dez em, eu recomendo que, se você puder fazer esse quadrado, apenas certifique-se de que eles sejam como Dumbledore Portanto, sempre dobre se quiser usar mais do que esse diesel duplo. Então, 2021 60, e então serão quase quatro K que o levarão a 4k a mais ou menos e colocarão algo como 2048 2048. E agora você verá que tem a visão real de basicamente uma vista quadrada dela. Então eu vou entrar e preciso mover minha câmera. Agora você notará que, se eu me movimentar assim, não consigo fazer nada com minha câmera, e isso não é tudo. Então, eu vou pressionar N, e isso abrirá esse pequeno painel no lado direito , penteie para ver E então você terá uma que diz câmera para ver quando eu clicar nela. E agora estamos, isso significa que onde quer que eu mova meu mouse, minha câmera se moverá e posso dizer que tenho uma foto muito, muito boa disso. Mas agora está esgotado. O que preciso fazer agora é mover meu HDRI. Vou clicar na visualização da câmera, acabei de ver, não mova isso da visão perfeita que eu encontrei. Isso desligado. Volte ao sombreamento agora, pressione zero e, em seguida, ampliaremos a câmera, diminuiremos um pouco o zoom e agora vamos mover nosso HDRI Então, vou até minha rotação e vamos movê-la. Então, onde está meu filho? Acho que está em algum lugar assim. Eu também vou puxá-lo um pouco para baixo, segurar Shift, puxá-lo para baixo. E aí está meu filho. Eu tenho minha alma agora. E agora vamos movê-lo um pouco mais desse jeito. Você pode ver agora, eu realmente não deveria ter a luz refletindo dessa maneira Então, vire isso de forma curta e realista para que eu possa realmente pegar isso e girá-lo Então, Zed, gire tudo. Por exemplo, é aqui que isso estaria basicamente. Então você pode ver aqui que estaria literalmente apontando para baixo nesta direção Provavelmente, na verdade, está inclinado, mas percorre esse caminho , então o que costumo fazer é trazer agora meu outro filho Então, vou girar isso e colocá-lo exatamente como eu disse, trazendo um pouco de luz Então, se eu pressionar Paul Zed, incline-o até aqui e depois acenda um pouco para que não fique muito escuro Vou aumentar um pouco isso. Assim mesmo. Tudo bem, então algo assim Vamos pressionar zero agora e dar uma olhada. Vou abaixar um pouco isso e dar uma olhada. Bem, parece que sim, parece uma foto muito, muito boa com isso chegando. Agora, estamos em Eevee. Então, se passarmos agora para o mecanismo de renderização Eevee, essa renderização aqui é quantas amostras você deseja tirar Na verdade, vou trabalhar como modelo. Basta dizer que você tem uma visão melhor disso. Então, vamos colocá-lo no Eevee, que está aqui. O problema é que você quer que a janela de exibição seja desanonimizada e ativada. O que isso basicamente faz é ajudar com o reflexo da luz e coisas assim Ele garante que basicamente pegue todas as amostras e colete alguns blocos quadrados delas, reduzindo o tempo necessário para renderizar. Tudo bem, então é isso. Agora, a renderização é basicamente a quantidade de amostras. Se você definir isso como muito baixo, acabará com uma imagem muito, muito granulada Quanto mais alto for isso, mais alto será realmente necessário para renderizar cada um desses pequenos quadrados, e quanto mais tempo demorará, você também pode ver que minha flor provavelmente está um pouco alta demais aqui, e vamos descobrir isso em um minuto Agora, todo o resto deve permanecer o mesmo desde quando realmente o colocamos. A única coisa que você quer é a aparência e você quer que ela tenha um contraste muito alto. Você também pode ver o que pode mexer com a gama, então podemos aumentar toda a gama para torná-la muito, muito mais brilhante Na verdade, não quero fazer isso no momento. E você também pode ver que isso pode mexer com a exposição e também aumentá-la para torná-la mais clara ou mais escura até você Então acho que vou recusar isso, provavelmente um pouco, só para torná-lo um pouco mais realista. Então, algo assim. Agora você precisa fazer isso, basta vir para renderizar. Isso será rápido, como eu disse, porque você acabará com uma quantidade muito pequena de amostras. Então, o que vou fazer é realmente poder chamar sombras. A outra coisa que esqueci de dizer é que, se eu entrar aqui, você verá nossas sombras parecerem assim Você pode, se tiver muitas e muitas peças. Então, esses que estão vindo aqui, por exemplo, você pode melhorar a qualidade disso transformando todos esses aqui , exceto esses. Então, se eu colocar isso em 2048, eu coloco isso em 2048 Você vai aumentar as sombras muito mais do que eram Acho que se colocarmos isso também, acho que isso ajuda na alta profundidade de bits. Tudo bem, então isso parece bom. Agora vamos fazer uma renderização rápida e realmente ver como é. Então eu vou até lá, clico no botão aleatório, clico em Imagem, e será bem rápido. Aí está você. Agora você pode ver que é exatamente onde vai ficar. E você pode ver que provavelmente ficou um pouco demais na flor. Então, eu preciso diminuir um pouco isso, mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, na próxima lição, o que faremos é mostrar a renderização final de um Eevee E então vou entrar na renderização do Cycles, que acho que eles provavelmente fornecerão uma renderização melhor do que essa. Você também pode comparar e, se quiser. Mas já estou muito feliz com a forma como isso aconteceu . Tudo bem, pessoal. Então, espero ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 99. Alcançando as credenciais de alta qualidade com o Eevee e os ciclos: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, vamos fazer outra renderização. Desta vez, vou pressionar zero para , com sorte, ir até minha câmera, meu garotinho aqui também. Se eu estiver renderizando isso, eu realmente não quero que ele Então, o que eu vou fazer é aparecer e você adora esse pequeno ícone de funil aqui Clique nele e você verá um, se você passar o mouse sobre ele, diz desativado em Renders, clique nele e, em seguida, o que você pode fazer, e eu posso entrar procurando um homenzinho e simplesmente desligá-lo no Então, ele ainda estará lá na exibição quando você renderizar qualquer coisa Agora, ele realmente não vai estar lá. E acho que essa opção aqui é que toda vez que você a carrega, ela desaparece. Então você só precisa reiniciar para possuir. Agora, vamos começar a florescer. Eu vou fazer isso, vou diminuir um pouco. Então foi em zero 0,8. Vamos dar uma olhada. Então, zero 0,8, vamos colocar, vamos colocar em um e ver como fica Talvez seja um pouco melhor. Talvez precise ir um pouco mais alto, mas, Lovelock, está no 64 novamente, então será uma renderização mais rápida Então, vamos entrar e renderizar a imagem. Deixe-o carregar, e vamos ver isso e não ficar realmente muito, muito bonito. Então, na verdade, estou muito feliz com a aparência agora, a próxima coisa que você faria agora, agora que tem tudo incluído, é decidir se quer um plano de fundo sobre isso. Agora, se você descer, verá um que diz Preencher aqui. E o que você pode realmente fazer é desligar seu plano de fundo. E então, se eu renderizar isso agora, você verá que podemos renderizá-lo. E é assim que podemos compor isso no Photoshop real para que você possa ver que está muito, muito bonito Ainda temos nossa iluminação acesa, mas agora podemos criar nosso próprio plano de fundo real e coisas assim ou fazer com que caiba em algum lugar ou algo parecido. Agora vamos fechar isso. Vou tirar nosso transparente por um minuto. E então o que vou fazer agora é aumentar a quantidade de amostras. Então, vou colocar isso em, digamos, 500, algo assim. E então vamos renderizar. Ainda será muito rápido no Eevee, especialmente na máquina que estou usando, e depende do que eles realmente instalam e do equipamento que você realmente tem Então, agora vou me deparar com Render, Render Image. E você notará imediatamente que está falando muito mais do que o primeiro Mas como eu disse, ainda está no 500, então uma dica é tão longa, mas você já pode ver que ela realmente parece um pouco melhor do que a original. Então, o que estou dizendo é, não tente exagerar nisso. Então, chegamos a 500. Dê uma olhada onde parece que você realmente vai tirar mais proveito disso em 10.000, no Eevee, por exemplo, isso é o que você precisa decidir Portanto, leva muito tempo, então sua iluminação, suas sombras, preparam tudo Mas agora acho que isso está parecendo muito, muito bom. Então, agora fizemos isso. Agora vamos fechar isso. E também vamos colocar isso em Material. E a razão pela qual vou fazer isso é porque agora vou colocar isso no Cycles. E o Cycles é muito, muito mais lento do que se eu ligar para eles agora e colocar isso em nossa janela de visualização Shader, você verá que nada está acontecendo imediatamente E isso é porque ele tem que pegar todos esses detalhes e carregá-los todos. Agora, para você clicar nele, pode levar cinco minutos para realmente fazer isso, e ainda pode estar muito granulado Você pode ver aqui, enquanto estou me movendo , que foi preciso um adeus para realmente fazer isso Acho que, por enquanto, estou realmente feliz com a aparência. Então, o que eu preciso fazer agora é configurar minha renderização do Cycles. Agora, o problema é que você precisa primeiro vasculhar para editar e acessar as preferências E vamos ao sistema. E você notará que tem algumas opções aqui. E o que você quer dizer, se puder, é o QDOT, porque algumas placas gráficas podem renderizar com o CUDA Render Engine e isso o tornará muito, muito mais rápido Agora, certifique-se de usar os dois. E então, bem, há L, use ambas as CPUs anuais da sua GPU para renderizar isso. Tudo bem, então, depois de fazer isso, feche-o e é uma pena que, se você não conseguir fazer isso, talvez precise usar apenas o processador Não tenho certeza. Depende novamente qual sistema real você realmente tem tão perto disso. E então você notará aqui nos ciclos que você permite o suporte e o conjunto de CPU. Agora vou usar material orgulhoso novamente e vou mudar isso para experimental. E então eu vou mudar isso para computação de GPU. Agora, o que isso está fazendo é, na verdade, renderizar agora usando minha placa gráfica, que é uma fera muito robusta Então, eu sei que vai ser muito, muito mais rápido quando eu estiver renderizando isso. Agora, o que você deve levar em consideração ao realmente renderizar em sua GPU Então, vamos ao desempenho. Que os Tiles querem ser baixos. Então, vou ajustar minhas toalhas para 32. 32. Se você estiver renderizando em sua CPU, que é seu processador, certifique-se de que elas estejam em 256 por 256 ou 512 por 512 Na verdade, não existe um teste de benchmark sobre isso e eles procuraram ver quanta diferença isso realmente faz E você pode ver, se pesquisar isso no Google, que há uma grande diferença no tamanho da amostra que afeta TUDO ao usar a CPU e a GPU E eles descobriram que a CPU precisa blocos muito maiores do que a GPU, é basicamente o que estou tentando dizer Tudo bem, então vou colocar isso de volta na GPU. E agora vamos analisar essas opções e alterá-las e alterá-las e criar basicamente uma renderização muito, muito boa. Na verdade, acho que a renderização do Cycles é realmente melhor do que a do Eevee Bolt EV. É ótima assim que sai da caixa Não há muita configuração ou algo parecido. Então, a primeira coisa que quero fazer é aumentar a renderização porque em Cycles, algo baixo, como cento e 28, vai te dar uma imagem muito, muito granulada E nós realmente não queremos isso. Então, eu vou definir isso para 500. E então, basicamente, vou definir isso muito alto quando realmente chegarmos a renderizar isso. Agora vou dizer alto o suficiente para levar uma hora ou 2 horas ou algo parecido. Porque se você disser que toda torta como 10.000 amostras ou algo assim, vai levar muito tempo. Quero dizer, eu conheci pessoas que disseram que, de uma só vez , é falar mais de 24 horas e coisas assim. Portanto, tudo depende de quão alta e de boa qualidade você realmente deseja sua renderização real Agora, você pode clicar em amostragem adaptativa. E quando você clica nele, na verdade, o tempo vai reduzir significativamente. Então, mesmo que eu defina isso em 20.000 amostras, se eu clicar na amostragem adaptativa, vou reduzi-la muito, muito E o que ele faz é pegar cada amostra e já tentar calcular os saltos reais de luz e coisas tipo com base nas outras Então, na verdade, velocidades, você vai, bem, o fato é que eu notei isso quando clico aqui, é que eu não fico tão boa quanto imagem se eu tenho essa configuração alta quando eu tenho este braço. Em outras palavras, se você quer uma amostra muito, muito alta, é muito, muito clara. Imagem HDR, HDR ou algo parecido. Não clique em amostragem adaptativa porque, na verdade, você obterá uma imagem muito mais nítida com Agora, a próxima opção em que queremos trabalhar é Diane e olhar E basicamente o que isso faz é renderizar nossa amostra e depois voltar e eliminar toda a granulação que você deseja, porque normalmente nas amostras mais baixas, então se estivermos renderizando em 500, por exemplo, você obterá muita E para realmente combater isso, Blender tem uma cúpula embutida, essa Deanne D. Denoising, desculpe, não demonizadora, desruidosa, E basicamente usa todos os pequenos pixels que você verá. Você notará que quando algo não é renderizado em uma amostra muito alta, está muito pixelizado e coisas E o que o Blender faz é tentar fazer o melhor que puder para misturar um pouco isso e pronto. Vou clicar em ambos e , em seguida, você terá uma boa ideia de como fica na janela de exibição, bem como na renderização Então, agora vamos mudar a janela de exibição também. Vamos colocar isso na redução de ruído do Open Image. E então isso ficará um pouco mais claro para você quando você realmente tiver renderizado em nossa janela de visualização real dessa forma Então você verá que agora eu pego meu braço, vai levar um pouco mais de tempo, mas vai ou deveria sair muito, muito mais claro Então, vamos lá, deixe carregar. Agora você já pode ver que está parecendo muito, muito mais claro do que antes Tudo bem, então você também pode dizer que, sim, parece, você pode ver que isso simplesmente limpa tudo e ele parecia muito melhor do que Se eu tirar isso, vamos ver se podemos realmente fazer esse fluxo intermediário. E agora você verá como a aparência real é granulada e diferente Tudo bem, então vamos colocá-lo de volta no Material. Vamos colocar isso de volta. Agora vamos clicar no avançado em uma série em andamento. Eu prefiro definir o limite de luz apenas para zero Só acho que fica um pouco. É um pouco mais rápido quando estou realmente renderizando Agora vamos aos nossos puffs de luz e o único que quer trocar de marcha apenas um volume e vamos colocar isso em Agora, eles se baseiam nas configurações que outras pessoas os definiram. Eu não sou um especialista em configurar como Cycles e analisar, nem um pouco, renderizações e coisas assim Mas eu conheço as melhores opções nas quais preciso clicar para realmente obter uma boa renderização direto da embalagem. Então, se você quiser realmente se aprofundar nisso, o que estou basicamente tentando dizer é que provavelmente é melhor sair pesquisando no Google e gastando pessoas que fazem isso para viver. Eu sou tiros como esse. Eles são profissionais. Eles fazem isso há muito tempo e isso os ensinou há muito tempo a realmente serem bons nisso. Então, tenha isso em mente também. Então, agora eu vou chegar à luz indireta e vou definir isso para zero e vou definir o filtro brilhante também para Agora vamos até onde diz Preencher e vamos mudar o filtro de pixels para ocasião gausiana ou como você quiser pronunciá-lo E lembre-se de que você também tem o transparente, quer queira o HDR real em segundo plano ou não Agora, o que também faremos para sabermos, se você estiver fazendo uma animação ou algo parecido, provavelmente será melhor querer um pouco de lâminas de movimento, especialmente se você estiver se movendo, a câmera estiver se movendo em alta velocidade ou É uma maneira muito boa de trazer um pouco de preto, um pouco desfoque e realismo à cena real E a outra coisa é que eu acho que para uma renderização um pouco mais rápida é mudar a ordem e colocá-la no centro E agora eu acho que isso é praticamente tudo. Esse estilo livre, aliás, se você clicar na música, é assim que você obtém uma imagem desenhada ao redor dela Não vamos falar sobre isso no momento, garoto, se você quer um look de bijuteria, então freestyle é o que você precisa procurar Então, agora já definimos tudo isso da maneira certa. Então, tudo deve ser vendido, pois agora um ávido vem e clica no botão Render Image Vamos clicar nele. Vou diminuir um pouco o zoom. E vamos ver. Agora abra o carregamento. Você pode ver imediatamente isso é completamente diferente de nossos trabalhos. Eevee , na verdade, renderiza cada um deles E você notará que os blocos de redução de ruído também estão subindo. Então, precisamos chegar a mil e 96, porque esse é o tamanho que eu realmente defini e, basicamente, ele precisa eliminá-los. Então, no momento, você pode ver que definimos isso para 500 e ainda estamos obtendo algumas imagens muito nítidas de nossos azulejos. Ainda colocamos a madeira lá e coisas assim. Quanto mais alto você realmente definir o renderizador para as amostras, relação à quantidade delas, você realmente entrará lá E a lei eleitoral realmente mais clara, é basicamente o que você está procurando . Algo parecido com isso. Parece muito bom. Acho que o máximo que eu provavelmente iria seria em torno da toupeira de 5.000 Agora, é claro, eu não vou acabar com isso agora. Só vai levar muito tempo. E essa parte do curso é basicamente para mostrar como realmente renderizar seus portfólios e coisas assim Você também pode dizer que eu provavelmente poderia passar algum tempo realmente relaxando isso, talvez um pouco mais Mas, além disso, acho que parece muito, muito bom. Talvez isso esteja muito na sombra. E então demoraremos muito mais, na verdade, criaremos nesse curso de ombros uma imagem e coisas assim. Só para que pareça muito, muito bom. Mas você pode dizer que é muito, muito fácil agora criar uma renderização muito boa. E você também pode ver que essas opções que eu defini provavelmente serão muito, muito mais rápidas do que apenas tentar renderizá-las direto da caixa Tudo bem, pessoal. Então, eu vou fechar isso. Porém, antes de fazer isso, mostrarei que você só quer criar uma imagem depois nos salvar e depois nos salvar e o que você vai garantir que faça, você vai colocar sua dívida de cor 16 e vai definir isso. Se eu passar o mouse sobre isso, você verá que nada é igual a nenhuma compressão com fosfolipídios e 100 é igual a sem perdas com fosfolipídios Então, basicamente, você quer configurar isso até 100 e depois salvá-lo. E isso proporcionará o melhor salvamento real de um PNG possível, pois você percebe que ele também está salvo como PNG. Agora, nas próximas aulas, vamos ver animações. Então, você vai ver como realmente animamos algo, se quiser Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e direi na próxima. Então, o próximo será basicamente Animação. Então, vou colocá-lo na descrição do curso. E, basicamente, se você não quiser animá-lo, vá para a próxima parte E é na animação que tiramos esse moinho de vento e basicamente o trazemos para o Unreal Engine E eu vou te mostrar como realmente configurar isso com todos os materiais e também com as animações Então, espero que tenham gostado disso, pessoal. Vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau. 100. Bem-vindo ao mundo da animação: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five, e foi aqui que paramos Agora, o que eu recomendo fazer é criar um novo cofre e pastas. E a razão é que precisamos nos livrar de algumas dessas partes. Precisamos renomeá-lo, coisas assim. Então eu vou usar Arquivo, Salvar como, vou salvar este enquanto Windmill chama a animação Espero não ter conseguido salvar essa animação, assim E para entrar, e lá vamos nós. Agora você pode ver na parte superior, na verdade, economizei horas que agora eu posso entrar e realmente deletar meu homenzinho. Então, eu quero pressionar o botão Excluir. Eu vou entrar e também deletar essa base. Eu não vou precisar disso, então exclua a base, assim. E então uma maneira de fazer isso é que eu também não preciso da câmera ou de algo parecido. Toda a base ou necessidade são essas mulheres reais. Agora vou manter as luzes e só para poder ver o que estou fazendo, especialmente no modo material. Você notará se eu desligar minhas músicas, então vamos desligá-las e você verá que isso altera a sombra. E eu gostaria de ver isso. A outra coisa é que quando estamos realmente fazendo a animação é melhor. Na verdade, se você trabalhar no modo objeto, terá uma visão muito melhor do que está fazendo. Agora, a próxima coisa é clicar em nosso moinho de vento e quiser ir para o lado direito, quero renomeá-lo, então vou chamá-lo de moinho Então vou ver o que é esse cilindro. E você pode ver que há um pequeno ponto aqui. Se eu pressionar G e tirar isso. Esse é um dos quais eu realmente estou falando. Você pode ver aqui, não são eles, é basicamente chamado de vazio. E você pode ter muitos desses. Portanto, é sempre melhor verificar esses lados direitos e ver quais são todos Agora, se você pressionar Excluir, podemos simplesmente excluí-lo da maneira, porque obviamente não é nada. E então podemos chegar a essa parte do moinho de vento, esse SVG. E, novamente, isso, se eu pressionar G, na verdade não é nada. Novamente, subo, clique com o botão direito do mouse, desça e clique em Excluir E é isso que agora você pode ver que é uma coleção muito, muito limpa. Você também pode entrar e renomear sua coleção, se desejar Portanto, também podemos chamá-lo de moinho de vento. E então, quando na verdade, se realmente quisermos trazer isso para uma coleção, podemos realmente salvá-lo. Então, a próxima coisa que queremos fazer é ir até File. Você quer ir até onde diz dados externos e finalmente, plotar o pacote no arquivo Blender. E o motivo acabou. O motivo é que agora eu entro em outro arquivo de mistura e quero ir para File, e quero ir até onde diz anexar Eu poderei então acrescentar este moinho de vento real. E ele virá com todos os materiais e coisas assim. E é por isso que os estamos empacotando. Então, se eu aparecer, você pode ver aqui e eu vou para dados externos, é melhor, desculpe, eu acabo empacotando minhas palavras em um arquivo do Blender. Agora, com a animação, é muito, muito importante que você me siga a partir deste ponto, exatamente como eu faço tudo o que faço. Apenas certifique-se de fazer isso, porque, do contrário, você terá muitos problemas a longo prazo, até o ponto em que talvez nem consiga trazer sua animação para o Unreal Engine five Portanto, certifique-se de acompanhar exatamente. Agora, a primeira coisa que vamos fazer é um pouco mais arrumada. Agora, vamos chegar ao nosso modelo real. Vamos descer e verificar a orientação do nosso rosto. Então, se eu clicar nas orientações do meu rosto, você pode ver agora que muitas delas erradas quando trazemos isso para o Unreal, estão erradas quando trazemos isso para o Unreal, todas elas basicamente ficarão invisíveis Você será capaz de ver através deles. E não é isso que queremos. Então, eu vou fazer, você quer pressionar Tab? Vou pressionar a, vou pressionar Shift M. E isso vai lidar com muitos deles, mas não todos, infelizmente. Então, agora eu preciso entrar e realmente fazê-las individualmente. Então você pode ver aqui que temos um, por exemplo, aqui eu vou entrar agora com base. Deixe-me pegar esse rosto. Vou pressionar Shift N. E então você acabará recalculando os normais na parte interna desse pequeno menu que você pode abrir, clicar dentro, e então isso deve resolver isso Tudo bem, então agora vamos trabalhar para contornar. Então eu vou ligar para eles. Acho que aqui dentro, vou pressionar L quando ele agarrar o outro lado L e pressionar Shift, e então clicaremos Assim mesmo. Agora vamos continuar trabalhando e dar uma olhada nesta porta também. Acho que o Door está realmente bem. Como você pode ver, as escadas da Walgreens. Vou clicar em cada um deles, basta clicar com a tecla Shift pressionada Assim mesmo. E faremos esses primeiros, depois pressionaremos Shift e os moveremos, não os controlaremos, e os giraremos por dentro. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos colocar isso também no modo objeto porque estamos tendo um modo objeto, desculpe Lá vamos nós. Estamos com alguns problemas. Na verdade. É um pouco lento, então vou imprimir mais um objeto só para acelerar um pouco, porque ele está tentando fazer isso com a base dos materiais em segundo plano. Então, Shift N, você verá agora que ele realmente acelera você. Então, vamos clicar nele. Agora vamos para o nosso próximo. Vou continuar trabalhando para descer. E como eu disse, você realmente não quer perdê-los, ou ela os verá no Unreal Engine Então, vamos clicar aqui e eu estou apenas verificando tudo por aqui. E então eu vou chegar a essa parte. Estou realmente tentando verificar as coisas cuidadosamente. Você pode ver aqui que muitas dessas partes também estão erradas. Então eu vou entrar. Não, não quero. Pressione Alt, Shift N para dentro Agora vamos voltar para este telhado. Alguém venha aqui. Aqui. Geralmente, o Blender faz um bom trabalho realmente reverter os normais. Em algumas ocasiões, por algum motivo, não sabe para que lado eles também atiram, depois os gira. Tudo bem, então é isso. Agora vamos contornar. Então, vamos para alguns desses Windows Shift M. Novamente, também não faz nenhum sentido. Por que alguns deles estão do lado errado, outros não, mas é assim que as coisas são. Então, vamos voltar agora para esta janela e, em seguida, Shift N, girá-los. Você pode ver que alguém conseguiu que alguém simplesmente clicasse neste Então, por dentro, gire-o, assim. Agora, quando eu pressiono a parte superior , ele ativará bits. March, March, como o Walmart deveria funcionar E eu só estou vendo se eu realmente senti falta de alguma velha. E, novamente, como eu disse, é muito importante que você não sinta falta do Sonny Tudo bem, então, uma vez feito isso, vamos entrar agora e desligar a orientação facial E então o que ela quer fazer agora é realmente vir e criar uma mãe leve. E a razão pela qual somos o mapa de luz de Karina é que acho que trazer apenas o moinho de vento e tudo deve ser bom Mas quando você começa a trazer muitas partes para o Unreal, é muito importante que você realmente tenha criado seus próprios mapas de luz Então, quanto é meu salário, você diz, bem, se virmos para o lado direito, você verá que tem um que diz mapa UV E isso é basicamente o mapa UV da coisa toda. Agora, se clicarmos no botão Mais e renomearmos um novo mapa de luz UV exclusivo E desculpe, você conhecia mapa UV para o mapa de luz UV ou mapas de luz. Então, vou renomeá-lo e chamá-lo de mapa. E então, se eu for agora para o lado esquerdo, então, se eu for para a edição UV, deixe-a carregar Lá vamos nós. Vamos colocá-lo no modo objeto. Não precisamos disso nisso. E vamos colocá-lo em nosso mapa UV. Vamos abri-lo, certifique-se de que você realmente está nele. Então, vamos pressionar Tab para pegar tudo a, desse lado. E o que você quer fazer é empacotá-los. Então eu vou até as ilhas UV e Pack. Agora, o fato é que, antes de realmente embalá-los, precisamos ter certeza de que eles têm o tamanho certo com base um no outro , porque não é como ler materiais neles. Isso serve basicamente para que o Unreal Engine saiba o tamanho de cada uma dessas peças e possa refleti-las adequadamente. E é por isso que você precisa fazer isso. Se você os tiver sobrepostos assim com um mapa de luz ultravioleta, isso significa que você acabará com pontos muito, muito escuros porque basicamente está tentando iluminar o mapa UV Agora, o Unreal Engine faz um bom trabalho ao criar seus próprios mapas de luz UV, mas eu recomendo o neurônio atual por precaução Então, eu vou criar este. Então eu fui o primeiro quando se trata de UV e fui para Average Island Scale. Deixe que pense sobre isso e depois UV. E o que vamos fazer é Pack Islands. Agora, não tenha medo de que não tenhamos perdido tudo o que fizemos antes, só que está cheio de cada linha. Se eu voltar ao meu mapa UV agora, você verá que é assim que o antigo está e este é o novo. Na verdade, você pode clicar nele ou desligá-lo. Vou clicar neste no mapa UV. Agora, quando eu enviar isso para o Unreal, pego o segundo mapa UV e o uso como mapas de luz para que você não tenha problemas Desde que tenha o nome de um mapa , você deve estar absolutamente bem. Tudo bem, então isso é basicamente o suficiente para realmente nos estabelecermos onde precisamos estar Então, agora estamos resolvidos. No entanto, vamos nos certificar de que reiniciamos toda a transformação. Então, vamos pressionar Controlar um substantivo comum ou transformações E então o que eu quero fazer é colocar isso agora, esse moinho de vento exatamente onde ele quer Em outras palavras, se eu trouxer este moinho de vento, ele virá com base em onde está a orientação Digamos, essa é a orientação no meio? Isso significa que quando eu o trouxer para o Unreal, ele estará aqui em algum lugar Na verdade, estará no chão e você não conseguirá ver essa parte aqui. Precisamos garantir que qualquer lugar que seja substituído esteja logo abaixo deste ano. Então, esta linha aqui, e nós também precisamos pressionar sete para passar por cima e garantir que qualquer lugar que substitua esteja aproximadamente no meio. Então você pode ver aqui que isso está meio que no meio. Se eu movê-lo para cá, um pouco do que é. E então o que eu vou fazer é pressionar luz de controle, tudo se transforma E você verá que ele o coloca automaticamente no centro do nosso mundo. E agora, na verdade, estamos prontos para começar a trazer nossos ossos reais e coisas assim. Estou começando a ativar o som. Tudo bem, pessoal Portanto, é importante que acertemos todas essas coisas antes de começarmos. A preparação antes da animação é provavelmente a coisa mais importante. E se você pular qualquer um desses potes, você vai acabar com muitos problemas no futuro. Ok, então espero ver o próximo e espero que você tenha aprendido muito. Muito obrigado. Tchau tchau. 101. Como entender o fluxo de trabalho de Animation: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. Então foi aqui que nos deixamos. Agora, a primeira coisa que vamos fazer é trazer o osso para que, se eu pressionar Shift 8 no modo objeto, nave, eles caiam. Você verá que há uma armadura. Agora vou clicar no meu botão e você não verá nada. Vou levar isso muito, na verdade, bem devagar. E o motivo é porque a maioria de vocês provavelmente não fez nenhuma animação antes. Então, estou entendendo isso neste momento como se você fosse um verdadeiro novato em animação Então trouxemos uma armadura. Não conseguimos ver nada. Então, o que podemos fazer, porém, é passar para o lado direito E você verá que, se eu clicar na tela do ponto de vista, temos uma que diz na frente, e isso é basicamente como raio-x pi Clique aqui. Agora, você pode realmente ver todo o osso real através do prédio. Agora, esse osso aqui é chamado de osso raiz. É o primeiro osso que realmente criamos. E é chamado de osso radicular porque está preso, bem, todos os outros ossos estão realmente presos a este E isso ajuda a Unreal Engine a entender em que lugar do mundo esse objeto real está ligado a outras palavras É direcionado para o chão. Então, eu vou pressionar S, vou fazer com que seja bem grande. E então eu vou pressionar tudo no X 90 e girá-lo, então é uma frente. Agora, a outra coisa que eu gosto de fazer é que eu gosto de sódio por cima, uma vez que eu realmente o tenho. Então você pode ver, não se preocupe em vasculhar algo assim De qualquer forma, você nunca será capaz de ver esses ossos, eles não interromperão com um mundo ou algo parecido Portanto, você não precisa torná-los pequenos. Você só precisa torná-los grandes o suficiente para entender onde estão, oh, ok. Então, agora temos isso. A próxima coisa que queremos fazer é que é muito, muito importante que façamos isso do lado direito Você pode dizer que temos a armadura e isso é isso, e na verdade é chamada de armadura E precisamos ter certeza de renomear isso. Agora. Antes de fazermos isso, se eu pressionar Shift D e dois e pressionar J, você verá que acabamos com outro osso. E é, novamente, chamado de armadura ou desejo. Agora, quando juntarmos tudo isso, eles serão chamados apenas armadura porque vamos unir todos eles ao osso raiz real Portanto, precisamos ter certeza de que mudamos isso ao juntarmos todos eles. A outra coisa é que se virmos agora para este lado, podemos dizer que temos osso e osso. E a razão pela qual eles são chamados de osso e osso é porque essa é uma armadura separada, então ela a chama de apenas mais um É importante que, quando fizermos isso, os renomeemos para que todos sejam reais Basicamente, é assim que vamos fazer isso. Agora precisamos mover o lugar das extremidades ósseas. Então, como vamos fazer isso? Vamos chamá-los para nosso verdadeiro moinho de vento. Vamos pressionar para cima. Vamos entrar no Edge Select. E eu vou selecionar este aqui porque eu sei que isso é fundamental para essa roda real. Então, se eu for movido a partir desse ponto, ele basicamente moverá a roda de maneira agradável e uniforme para frente. Então, vou pressionar Shift S por causa da guia selecionada. E agora eu vou até meus ossos. Quero pressionar Shift S e , em seguida, selecionar o cursor, manter o deslocamento E agora meu Bone vai estar lá. Agora vamos girá-lo. Então, nosso X cento e 80 gira em torno dele. Vou fazer esse osso um pouco menor, assim. Então vou deixar assim quando eu pegar esse osso agora, espero que ele gire essa roda no centro perfeito Ok, então agora vamos ao nosso signo. Agora, quando você está fazendo as coisas é tão importante quanto você pensa. De onde você realmente vai animar esse signo? Não adianta animá-lo com esses links entrar porque isso não é realista, porque eles estão realmente ligados a isso Seria mover-se a partir deste ponto aqui. É assim que a placa se moveria com o vento. Então, vamos realmente voltar ao nosso moinho de vento e à série em andamento Vou pressionar Alt, Shift e clicar em cada um deles algumas vezes, o mesmo nesta. E então, uma maneira de fazer isso, vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. E isso vai colocar meu banco de cursores nesse sentido, o que significa que agora eles devem se mover daqui, o que é meio realista. Agora o que vou fazer é pressionar a tecla superior. Vou chamá-los até meu último Bone. Quero pressionar Shift D e mover meu mouse até aqui. E então uma maneira de fazer isso é pressionar Shift S, cursor de seleção. Aí está você. Aqui está seu próximo Bone. Não importa o fato que não podemos realmente ver a corrente lá, desde que ela se mova da maneira correta que queremos. Ok, então sobrou 1 mol de osso e, claro, ele vai para o centro deste Então, vou pegar meu moinho de vento novamente. Eu vou entrar, selecionar essa borda aqui, pressionar o cotovelo e o cursor Shift S para selecioná-la Agora vamos pegar meu osso. Então, Shift D, a mesma coisa novamente, desloque o cursor de seleções e depois gire-o. Então, todos os X cento e 80 giram assim. Tudo bem, então eles são todos os ossos realmente colocados no lugar. E agora vamos pegar esse osso, depois esse, depois esse e, finalmente, ou enraizar o osso. E então eu vou pressionar Control J juntar a eles completamente E agora podemos ver que temos uma armadura fria. É aqui que precisamos mudar isso. Agora, há um bug no Blender, como eu disse, onde se você enviar isso para a mesma armadura, não funcionará O Unreal Engine não o reconhecerá. Não sei por que isso acontece. Não tenho certeza se é o mesmo com o Unity ou não, mas o Unreal Engine certamente não funcionará Então eu preciso fazer It's an age penteando, clicar duas vezes nele, e vou chamá-lo de esqueleto de moinho de vento Assim, e agora Agora podemos entrar, pressione o botão Tab. Vou chegar primeiro a esse osso e agora você verá que isso é chamado de osso, isso se chama Bono, O1 e O2 e O3 Então, vamos entrar e renomear isso. Então, esse eu vou chamar de roots Bone, como esse eu vou chamar de Wheel Bone. E então o próximo eu vou chamar de Sign Bone. Isso também é muito importante porque permite não apenas ao Blender saber onde estão cada um desses ossos individuais, mas também para você, para que você saiba com qual osso está realmente lidando. Se você está lidando com algo como uma cena complexa da Pixar ou algo parecido Você raramente precisa saber, certo, essa é a ponta do osso do dedo. Esse é o osso da articulação, coisas assim. Portanto, é muito importante que você adquira o hábito de realmente renomear todos os seus ossos Agora, vamos ao Osso do Braço e como o chamaremos assim. Então eu vou chamá-lo de Arm Bone, assim. Tudo bem, então são todos aqueles renomeados. Agora, a próxima parte importante que precisamos fazer é, se eu pressionar tab, claro que precisamos de uma reinicialização. Todas as transformações do osso são muito importantes, são muito importantes, então certifique-se de que elas realmente reiniciem todas as transformações Se você não fizer isso, às vezes você o levará para o Unreal e depois voará para longe porque ele não entenderá onde realmente os ossos deveriam estar localizados em relação ao centro do mundo Então, vamos pressionar Control lay, acalme-se e pressionar todas as transformações, e agora elas serão redefinidas Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é conectar esses ossos ao nosso moinho de vento real Porque se eu passar e clicar no meu moinho de vento, você pode dizer que não temos nada acoplado aos modificadores É aqui que a armadura sempre aparecerá. Então, se não houver nenhuma armadura presa ao moinho de vento, você não verá nada Basicamente. Vamos pegar todo o moinho de vento e , em seguida, selecionar nossos ossos com o Shift. E então o que você vai fazer é pressionar Control e P. E você vai ter muitas opções aqui. Agora, os que nos interessam são esses três aqui. Esses são os que você vai usar principalmente. Agora, se estamos fazendo um personagem ou algo parecido, você pode entender que um braço não se dobra apenas na articulação, na verdade se inclina um pouco mais para baixo e fica cada vez menor à medida que a articulação real do ombro, por exemplo, se move Então, outra forma é exatamente onde está a alma, a articulação do ombro, você vai acabar com muito movimento. E à medida que o braço desce, vai ficar menos do que menos. Portanto, você precisa basicamente de um peso diferente descendo do braço em relação à articulação real. E é por isso que usamos ondas automáticas. Agora, em algo como um moinho de vento, na verdade não precisamos usar pesos automáticos porque tudo se curva Em outras palavras, ela se curva na ponta e não há diferença em ir até o fim. Basicamente, existe para biológicos e criaturas, e coisas assim é quando gostaríamos de usá-lo. O próximo é o peso do envelope. E o que o Blender tentará fazer é colocar alguns pesos nos ossos reais Normalmente, não é Na verdade, não faz um trabalho muito bom. R: Normalmente eu realmente não uso isso. Eu uso a ponderação automática ou uso com eles em E eu mesmo entro e realmente peso isso. Agora, o problema é pesar ossos e coisas assim são realmente muito difíceis E é preciso muita prática para realmente ficar bom nisso. Por enquanto, vamos usá-los em grupos porque, honestamente, para isso, podemos realmente colocá-los e pesá-los com grupos porque, honestamente, para isso, em grupos porque, honestamente, para isso, podemos realmente colocá-los e pesá-los muita facilidade porque, como eu disse, qualquer coisa mecânica que esteja apenas girando ou ativando o Angular, qualquer coisa parecida, é muito, muito fácil de pesar Tudo bem, então vamos clicar com eles em grupos. E agora eu vim até o meu moinho de vento. Você verá que temos uma armadura chamada esqueleto de moinho de vento Até aí tudo bem. Também podemos ver se chegamos a esses três triângulos aqui. Agora temos novas opções aqui. Então você pode ver que temos todos os nossos ossos que já estão nomeados e essa é outra razão pela qual você quer nomeá-los. Porque agora eu tenho uma boa ideia do que vai ser ponderado e onde Então, na próxima lição, o que vamos fazer é pesar esses ossos em partes da malha em nosso moinho de vento real Então, espero que tenham gostado de todos e espero ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 102. Masterização de ponderação óssea e de Keyframes: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E assim paramos. Agora, vamos lá. Espere, em cima do beliche. Então, a primeira coisa que vamos fazer é entrar em nosso verdadeiro moinho de vento. Vamos pressionar Tab. E quando eu pressiono Tab, você verá agora que temos essas opções aqui. Então, vamos primeiro pentear o osso da roda, que é este aqui Estou no Windows, vou pressionar três no teclado numérico e vou entrar no wireframe Então, vou pressionar isso, entrar no wire-frame, verifique se você está no Edge E então o que você vai fazer é usar a seleção de caixa com batida e pegar tudo isso. Agora, tudo o que você precisa fazer é pegá-los até alguns pontos acima do grama mol Vou pressionar Control plus e, em seguida, no teclado numérico vou pressionar G, apenas certifique-se de que tudo isso saia e seja a roda real. E isso parece certo para mim. Não há nada lá dentro, essa parte é na verdade o Muro de Pedra, então eu não preciso que isso venha junto. Em seguida, basta clicar com o botão direito do mouse colocá-lo de volta no lugar. A próxima coisa que eu quero fazer é atribuir isso, que está selecionado para esse osso Então, tudo que eu preciso fazer é clicar em Atribuir, assim. E agora isso será realmente atribuído a isso. E eu posso testar isso, na verdade, clicando em desmarcar. E você verá que isso tira todos eles. Selecione, na verdade, seleciona todos eles e você pode ver quais ossos estão presos É importante, quando você tiver feito isso, basta clicar em desmarcar E então o que você pode fazer agora é pegar o próximo osso, ao qual é atribuído um. E, na verdade, selecione tudo isso. Caso contrário, você acabará com algumas dessas peças realmente selecionadas. E então haverá um movimento com esse osso real e na verdade não queremos isso. O próximo de todos eles. O que queremos fazer é pressionar B quando ele descer novamente, pegar todos esses Control Plus E, novamente, vou pegá-los indo até esses links aqui porque na verdade não quero que esses links se movam. O que eu quero que eles saiam é daqui, que é onde está o bônus. Então, onde quer que o osso esteja, é de onde eles vão se mover. E sabemos se posicionar esse osso bem no centro de cada um deles. Então é por isso que fizemos isso. Agora, novamente, venha para o lado direito. Clique em Atribuir, clique em, desmarque e clique em Selecionar. Tudo bem, vamos clicar em Selecionar mais uma vez. E agora vamos até nosso osso do braço. Agora, a mesma coisa novamente. Então, o que vamos fazer é pressionar B quando vier de cima. Vou até aqui para me certificar de que não estou agarrando minha janela ou algo parecido Então eu vou chamá-los para o centro e pegar tudo isso até este ponto. E depois vou pressionar Control. Além disso, quando eu pressiono G, puxe-os para a esquerda, certifique-se de que todos estão vindo com ele. Clique com o botão direito do mouse e coloque-os de volta no lugar. E agora clique em Atribuir, depois clique em Selecionar, desmarque e pronto Agora vamos testar cada um deles , então vamos selecionar Bone Sign Bone, select, Arm Bone, select. E aí está, você pode ver que eles agora estão todos presos a esses ossos. Vamos dobrar a. Digamos que agora pressione o botão e volte ao modo Sólido. Agora, esse é o ponto em que realmente temos que começar a criar nossa animação. Agora, eu vou te mostrar como nós realmente movemos todos os ossos. Então pegue seus ossos, vá até o canto superior esquerdo, você verá onde diz Modo Objeto Clique na seta para baixo e coloque-a nas enquetes. E você notará agora, quando eu clicar em cada um desses termos extras, esse azul muito bonito. Então, se eu pegasse a roda, por exemplo, e pressionasse G, a única coisa que deveria se mover com ela é esse osso real aqui Agora você pode ver que eu tenho um problema imediato naquele osso no canto superior esquerdo, você pode ver que na verdade também está se movendo com ele e eu não quero nada disso O que precisa fazer com um ICE precisa deixá-los assinar, colocá-lo no modo objeto e voltar para o meu moinho de vento O que eu vou fazer é esconder os ossos do caminho. Volte agora para o meu moinho de vento, pressione o botão Tab e eu quero ir até a roda Bone e clicar e clicar em Selecionar E aí está. Você pode ver que o problema de termos passado uma noite é porque eu não toquei duas vezes no a antes de realmente começar Então, eu queria fazer agora se eu quero pegar este. Não quero removê-lo do meu osso de baleia. Então clique em Remover e agora dê um toque duplo no a. E agora eu vou fazer com o meu Wheel Bone clicar em selecionar, e agora ele deve apenas selecionar isso e nada mais deve ser selecionado Tudo bem, então é um bom trabalho, na verdade, eu criei aquela pequena área porque agora você pode ver que eu também errei e é assim que realmente a consertamos Então, agora vamos pressionar a parte superior. Vamos pressionar Alt H. Traga de volta todo o Bone. Vamos clicar em nosso osso. Vá para o modo objeto e coloque-o em Pose. E agora podemos pegar tudo. Vamos pressionar o G e nada deve se mover com ele. Vamos pegar nosso pecado e nada deve se mover com o Sinal, exceto aqueles elos de corrente que colocamos lá dentro. Vamos agarrar nosso braço, tudo deve estar com ele. E finalmente, vamos pegar nosso r2 e nada deve se mover com isso Basicamente, deveria estar em branco. Agora, vamos ver tudo o que vamos fazer Bone, e eu vou te mostrar exatamente o que mais você pode fazer. Então, se eu pressionar G e movê-lo para cá e clicar com o botão esquerdo. E então o que eu quero fazer é girá-lo, então eu vou pressionar o botão Alt e então eu vou pressionar o botão S. E agora podemos, se tivermos feito uma bagunça e quisermos reiniciá-la para onde estava Tudo o que preciso fazer é pressionar Alt e tudo isso reiniciará a rotação. Vou pressionar Alt e S, isso então redefinirá a escala. E eu posso pressionar Alt G, e isso também redefinirá a localização disso. E isso também é muito, muito importante para realmente saber se você quer deixar as coisas do jeito que eram muitas vezes quando você está trabalhando em personagens, coisas assim. Você vai bagunçar a mão, os dedos e vai querer reiniciá-la É assim que você faz . Agora que fizemos isso, vamos colocá-lo no modo objeto enquanto estamos realmente modelando Agora finalmente chegou a hora de realmente criar nossa animação. Então, o que precisamos fazer é que você perceba que, na parte superior, há uma que diz que as animações, quando eu clico nela, acabarão com uma tela completamente nova E vamos acabar com algo assim. E isso sempre o levará ao modo de pose real. Então, agora o que queremos fazer é, no momento, colocá-lo na folha de drogas, e não é isso que queremos Na verdade, queremos clicar nele e colocá-lo no Action Editor. E é claro que é aí que está a ação. Agora vamos acabar com isso. Então você precisa pegar essa caixa azul aqui e puxá-la para o lado esquerdo e colocá-la para aquecer Basicamente, são molduras. Então, basicamente, é assim que o Blender Nodes localizará a roda em cada um dos quadros E é claro que não há nada realmente aqui no momento. Eu posso mover isso para a esquerda e para a direita e nada acontecerá porque na verdade não enviamos nada. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é pensar em quantos quadros você realmente quer que isso acabe. Eu não quero que chegue a cento e 50. Na verdade, eu quero que se pergunte. O que eu vou fazer é ir para o lado direito, onde esta pequena impressora branca está nos dedos E você verá aqui que temos um início de quadro, um final de quadro. É por isso que o estamos definindo como um. Como o Frame Store está no quadro um, acho que o problema do quadro zero, você acaba com um pouco de estoque, é na verdade do quadro 200, se for como uma na verdade do quadro 200, animação que está girando aleatoriamente, em círculo aleatório. É importante que você imprima o quadro um, anote no quadro zero. Então, agora vamos colocar todas as pontas 200, assim. Agora você verá que o reduz e é aqui que vai ser adicionado. Então, se eu vier agora e colocar essa rotatória aqui, pressione a barra de espaço E o que isso vai fazer é começar a animação. Você verá que chega a 200 e depois reinicia a partir do quadro zero Em outras palavras, o que precisamos ter certeza é que todas as animações, basicamente, queremos fazer um loop em que elas cheguem ao quadro 200 e depois reiniciem do mesmo ponto no quadro zero E então obteremos nossas animações em loop e é exatamente isso que Tudo bem, vamos pressionar a barra de espaço para interromper nossa Vamos movê-lo de volta para o quadro um. E agora, o que queremos fazer é definir que esta roda no quadro 1 esteja realmente configurada assim Então, vou pressionar o Controle 1 apenas para ir até a parte de trás para que eu possa ver o que estou realmente fazendo. Na verdade, vou tirar isso daqui. Então, isso me mostrará exatamente que eu sou um moinho de vento quando estiver realmente funcionando, o que é muito bom e demorado, e sempre imporá os modos que deveriam ser Certifique-se de ter seu osso realmente selecionado. E um analisa as notas. Vou pressionar, eu, descer e clicar na escala de rotação de localização. Então, o que eu faço é inserir um quadro-chave baseado no que queremos Porque então vamos contar ao Blender, certo? É aqui que queremos que esta roda esteja no quadro um neste momento. Isso é o que a escala uma vez, isso é o que a rotação quer, e é aqui que ela quer no espaço e no tempo. Obrigado, senhoras, o que estamos fazendo. Então, vamos clicar em localização, escala de rotação. E assim que clicamos nele, agora podemos realmente nomear nosso moinho de vento real Então você pode ver que somos um esqueleto derretido. Eu só vou mudar isso. E o que eu vou fazer é chamá-la Windmill Animation E é importante que realmente deixemos Blender renomear a abertura Porque se você não fizer isso, você acaba com 234 animações e fica muito confuso quando você as envia para o Unreal Engine, se Então eu coloquei isso, você pode ver que só há um aqui. Se você tiver três ou quatro. Ao enviá-lo para o Unreal Engine, você acaba com três ou quatro animações diferentes que são basicamente lixo e você realmente não E então o que acontecerá é que você realmente terá que excluí-los antes de realmente acabar com a animação real que eles realmente querem É por isso que fizemos isso dessa maneira. Tudo bem, agora vamos resolver a animação. O que eu vou fazer é ir até esse pequeno nascido aqui. E o que esse pequeno vínculo faz é que você pode ver que é um chaveiro automático. Então, basicamente, isso me salva, na verdade, agora, fornos pressionam o botão I e inserem um quadro-chave real O único quadro-chave que preciso inserir quando faço isso agora é basicamente o primeiro Se eu entrar e clicar aqui, você verá que fica azul. Agora vamos mover isso para 25. E a razão pela qual eu quero isso no 25 é porque eu quero que essa roda vá bem rápido. Portanto, o fluxo do rio determina a rapidez com que isso acontece. Geralmente, porém, você colocará o rio ao redor da parte real em que o está despejando. Então, eu queria ir tão rápido e, na verdade, ele precisa ser muito, muito mais rápido do que o empréstimo real. Tudo bem, então como fazemos isso? Bem, vamos pressionar tudo por quê? 90, girando e, em seguida, você terminará com uma rotação de 90 graus. Agora, se eu puxar isso de volta para aqui, você pode ver que ele está girando em 90 graus. Obviamente, se você quiser ir para o outro lado, colocará nosso Y -90. Tudo bem, pessoal Então, essa é a introdução básica de onde a animação na próxima, então começaremos a digitar todas as animações para todos os diferentes pulsos Tudo bem, espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito. E eu direi no próximo: Muito obrigado. Tchau tchau. 103. Configurando as animações para o modelo de Windmill: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five E foi aqui que paramos o desligamento. Agora, se formos para 50, porque o que estou tentando fazer, estou tentando dividir isso até 2100. E então, se eu pressionar tudo por que 90, então teremos outra rotação real. E se você ver que agora podemos ir de um, movê-lo para cima e você verá que ele continua girando, continua girando e continua girando. E isso é exatamente o que eu quero. Voltando a este aqui. Embora façamos isso duas vezes, porque estamos baseando isso em 200, não em 100 Então, se formos agora para 75, agora vamos continuar. Por que 90 de novo? Vamos pressionar. Eu disse que não precisamos pressionar é porque temos nossos chaveiros automáticos nesse 100, depois verifique se estão no 190 e, em seguida, continue trabalhando até um a cinco. Então, é a cada 25. Então, tudo por quê? 90, 90, 90 e depois 290, como o Senhor. Agora, se eu colocar isso em, digamos, 100, pressione a barra de espaço Você notará que temos um problema nisso. Ele chegará ao fim, diminuirá a velocidade e depois será reinstalado. Nós realmente não queremos agora, na verdade queríamos continuar girando na mesma velocidade consistente O que você precisa fazer é, antes de tudo, ter certeza de que, se eu descer para o lado esquerdo, tocar duas vezes lá, você verá que todas elas estão desmarcadas e seguida, é o mesmo que selecionar qualquer coisa na porta qualquer coisa na Se eu pressionar a, todos eles serão selecionados. Agora, se clicarmos, clique com o botão direito do mouse, desça e você terá uma opção chamada modo de interpolação Vá pelo lado direito. E o que você quer fazer é definir isso como linear. Você tem muitas opções aqui, mas essa linear é basicamente uma velocidade linear constante. Então, se eu clicar nele agora, você verá que acabamos com todas essas bolas atravessando uma faca ou pressionando a barra de espaço, você verá que é uma velocidade constante. Mesmo quando chegarmos ao fim, você continuará. Há um pouco de gagueira, mas isso é porque, obviamente, você está no Blender e é preciso um pouco de energia do computador para realmente fazer isso Então você pode comprar um pouco de loja. Tudo bem, então vamos lá. Você pode ver que ele continua girando e eu vou vê-lo de um ângulo diferente. Só me certificando de que está realmente indo para a Central, o que é claro, aí vamos nós. Essa é a nossa primeira animação, na verdade não. Então, agora vamos colocar isso de volta em um, e vamos ao nosso signo. Então, vamos clicar em nosso sinal. Claro, você verá que não há animação aqui. Então, o que precisamos fazer é, claro, configurar isso. Então, se eu pressionar Control 1, o que eu vou fazer é girar isso e colocá-lo aleatoriamente aqui Então, se eu pressionar tudo por quê e puxar tudo isso para a rotatória, aqui, esse canto aqui é onde eu estou tentando domá-lo Você dirá que temos nosso quadro-chave real. E dizer aqui é porque descobri que realmente não queremos colocá-la no meio, porque no meio e depois pedimos, vamos simplesmente nos mover de forma estranha Então ele se moveria daqui e depois dois aqui, e depois voltava para o meio novamente, parava. Nós realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer é alcançar, colocá-lo aqui E então uma maneira de fazer é puxá-lo para 100 e reiniciá-lo para o outro lado. Então, todo Y, puxe para este lado, assim. E o quadro-chave realmente entrará lá. E então, às quartas-feiras , vou até o lado esquerdo e seleciono V. Então, clique com o botão esquerdo neles e você notará que eles recebem essas palestras e Então eu fui duplicá-los. Então eu vou pressionar a tecla D quando pará-los, passar isso e você verá que vamos colocá-los em cem, que está aqui. E agora, basicamente, terminamos, é recopiado onde está. Então, se eu mover isso para cá, você verá que eles estão exatamente na mesma posição que aqui. E então salve os sais criando um quadro-chave neste lado. Porque se fizéssemos isso, poderíamos acabar com algumas paradas , porque talvez não as colocássemos exatamente no mesmo lugar. Agora sabemos porque os duplicamos exatamente no mesmo lugar Agora, a questão da sinalização que eu não quero mexer com o modo de interpolação, porque se não fizermos isso, na verdade, acabará com algum peso Em outras palavras, se eu pressionar a barra de espaço agora, você verá que ela se move. Aí está você. Você pode ver que realmente parece que tem algum peso lá. E é muito importante que realmente façamos porque se algo não parece ter peso, não parece realista. Você notará que em coisas que parecem muito boas quando são animadas, ou coisas que parecem muito ruins quando são animadas, tudo gira em torno do peso. Então, por exemplo, se você está animando um gigante, você precisa que ele olhe Você precisa que a animação seja muito menor e muito mais direta. Precisa ser muito sofisticado do que parece. Na verdade, ele tem muito peso quando coloca esse pé no chão. Agora, compare isso com algo como um hobby. Se você está animando um hobbit, por exemplo, é preciso vencer Sharps, pequenos, ágeis, coisas assim É uma animação completamente diferente de alguma coisa, mas ainda precisa ser continuada. Então você notará algo como um filme como Black Panther Embora o NCC provavelmente não tenha funcionado tão bem quanto poderia é porque o tempo acabou e eles, a animação, não tinha nenhum peso nisso Então foi isso que aconteceu. É por isso que algumas coisas como algumas dos filmes da Marvel, por exemplo, parecem absolutamente incríveis, porque elas gastam muito tempo com pesos e coisas assim Então, quando um buraco perfura algo ou está funcionando, na verdade parece que está muito, muito bem pesado Parece que ele tem circunferência e peso reais quando na verdade está plantando as manchas. É por isso que é tão importante. Tudo bem, então isso é o suficiente desse token. Provavelmente falei um pouco demais lá, mas tenho certeza de que agora você entende bem como vê-lo falando sobre. Agora, vamos ao nosso braço real, defina-o como um, vamos pressionar um. E isso agora é girar isso ao redor. Então, na verdade, não vou girá-lo na primeira volta e vou apenas pressionar a escala de rotação da localização. E neste caso, em vez de estar no 25, eu vou te trazer até 50. E eu vou girar isso em 90 graus. Então, por que 90? Vamos subir então para 100. E isso garante que esse braço gire mais devagar do que a roda real Então, RY 90. Tudo por quê? 90.290 Tudo bem, agora vamos clicar com o botão direito do mouse. Certifique-se de ter todos eles. Selecione o modo de interpolação, linear, pressione a barra de espaço e vamos ver se isso está realmente funcionando Então você pode ver agora que a roda está girando muito, muito mais rápido que o braço E é exatamente por isso que podemos ver o Signo indo para trás e para frente E, basicamente, essas são as três animações que vamos enviar agora para o Unreal real real Então, vamos pressionar a barra de espaço. Vamos fazer com que os homens voltem a ser modelos porque não precisamos mais ficar aqui. E agora vamos colocar isso no modo de objeto real e você verá que ele volta um pouco Então, vamos também subir agora. Vá até Arquivo e salve-o assim. Agora, a próxima parte é muito importante. Então, o que precisamos fazer é pegar nossos ossos. E então o que vamos fazer é selecionar o moinho de vento Então, nessa ordem, verifique se estão na ordem em que os ossos estão do que o moinho de vento E então o que você vai fazer é compactar um arquivo e exportar como um FBX Infelizmente, não é possível exportar isso como um OBJ porque o OBJ não anexa animações a eles e, na verdade, precisamos de animações Então, na maioria das vezes, eu diria que exporte-o como um FBX Agora, existem programas em que, se você exportar como um OBJ, terá menos problemas, especialmente o Blender Então, se estamos exportando o Substance Painter, todo ZBrush, eu costumo exportá-los como um OBJ e isso parece manter as dimensões corretas baseadas no Blender Se eu os exportar como um FBX Substance Painter ou ZBrush ou algo parecido, eu costumo perder a escala real, então eu tenho que entrar e escalá-los de forma real ou alterar a escala ou alterar a Então você pode ver aqui que temos escalabilidade e Eevee. Eu provavelmente normalmente tenho que fazê-los muito, muito maiores. nada , por exemplo, ou com o ZBrush, coisas muito maiores do tipo É por isso que eu costumo fazer, mas quando eu realmente termino o ativo real e envio uma pesquisa real, eu sempre uso o FBX porque é muito, muito mais fácil Não queremos tantos problemas. Agora, antes de exportá-lo, vou selecionar com a tecla Shift todas elas e, na verdade, vou excluí-las. Portanto, exclua os arquivos selecionados. E agora eu posso realmente renomear isso. Então, vou chamá-la de animação do moinho de vento. Só estou me certificando de que não fui agora, obviamente, fiz muitos testes antes para este curso real sobre, vamos chamá-lo de Windmill Game Asset, assim Então eu preciso mexer agora com alguns desses. Em primeiro lugar, preciso ter certeza de que são apenas objetos selecionados. Eu não quero passar por toda a cena. Eu não quero tentar enviar através câmeras e coisas assim ou, ou músicas ou coisas assim, porque na verdade isso vai mexer com tudo Agora, para exportar esse esboço, preciso fazer isso em cada coluna e clicar na minha armadura porque eu realmente quero exportá-la Quero mudar a seleção da malha porque, na verdade, também quero exportá-la. Preciso descer agora e desligar a unidade de aplicação. Não quero o seu assim ligado. E então eu também quero ir até onde diz armadura Então, clique aqui para abrir e você deseja entregar, eu acredito, títulos. Não quero que nenhum osso real acrescente a isso. Eu quero apenas um esqueleto que eu realmente criei. Vamos tirar isso. E então tudo o que precisamos fazer agora é clicar no botão Exportar e agora isso é realmente exportá-lo. Finalmente, agora vou salvá-lo mais uma vez. E isso levará um pouco de tempo. Ele está pensando muito nisso porque, na verdade, precisa passar por todas essas animações. Então, arquive, salve e pronto. Agora vamos fazer na próxima lição que, na verdade, vamos para o Unreal Engine five Eu vou te mostrar como carregar uma nova cena e coisas assim. E então, na verdade, importaremos o anúncio. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado por 104. Introdução ao Unreal Engine 5: Bem-vindos de volta a todos ao Blender. É o Unreal Engine five, então, na hora da verdade, agora exportamos tudo. Tudo o que precisamos fazer agora é trazê-lo para o Unreal Engine five e trazer muitos materiais e coisas assim Então, o que vamos fazer é retirar o arquivo de mistura. Vamos abrir todos os lançadores da Epic Games. E se você baixou Unreal Engine five no momento, você vai adorar isso Agora, se eu clicar nisso, na verdade vou abrir meu arquivo de mistura e vou abrir 4k. Irreal agora, um momento atrás é agora. E quando eu clicar onde isso é iniciado, vou clicar com o botão direito do mouse nele e você verá o acesso antecipado ao UE5 Agora, não se preocupe, tudo o que fazemos aqui é praticamente a mesma coisa no YUI Portanto, não se preocupe, se você tiver o UE aberto, tudo ficará bem. Clique em Acesso antecipado UE5. E então o que ele vai fazer quando clicarmos nisso agora é realmente iniciá-lo, isso desaparecerá. Você acabará com essa tela de login. Quando estiver concluído, você acabará com eles. Esses são todos os seus projetos recentes. São necessários projetos do Unreal Engine four. Ele os atualizará automaticamente. Agora, o que queremos fazer é acessar nossos jogos e clicar basicamente em um deles Agora, o que eu recomendo apenas para testar isso é o em primeira pessoa E você pode ver aqui que você sempre pode ler sobre onde ele diz o que é. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é realmente dar um nome ao projeto Então eu vou chamá-lo de Windmill porque. Eu não acho que, sim, Unreal não goste de espaços Então, eu costumo fazer é colocar um pequeno traço lá em vez disso Eu vou colocar um curso assim. Em seguida, preciso realmente dizer, para onde isso vai? Alguém clica nele. E você pode ver aqui em meus projetos de moinhos de vento que eu realmente tenho um chamado Unreal Engine five E eu vou realmente selecionar essa pasta se você não tiver apenas criado uma nova pasta com o nome que deseja que ela seja chamada. Em seguida, clique em Selecionar pasta. Finalmente, agora vamos clicar em Criar e isso desaparecerá e, na verdade, criará esse novo nível, quatro linhas. Tudo bem, então aqui estamos. Agora você verá que temos novos plug-ins disponíveis. Na verdade, não quero trazê-los. Não é disso que trata este curso. Os plug-ins e os itens que têm algum lugar para descartar o arquivo do projeto estão Você gostaria de atualizá-lo? Então, basta clicar em atualizar. Acho que eles ainda não conseguiram apenas atualizar o arquivo real do projeto. Vamos clicar em Atualizar. O projeto da causa do moinho de vento foi atualizado com sucesso Agora, embora eu queira fazer isso , eu realmente quero apenas excluir algumas delas. Então, tudo o que vou fazer é clicar, clicar com o botão esquerdo e clicar em Excluir E eu vou deletar todas essas coisas do jeito que quiser, assim. E então se livre de todos eles. E agora você notará que, se eu pressionar Reproduzir esse grande botão verde aqui, acabaremos com algo assim. Podemos mover todos os caras de um lado para o outro e também podemos atirar algumas bolas. Desculpe se estava um pouco alto , na verdade, recuse isso. Vamos pressionar Escape então, e agora podemos voltar para onde estávamos. Agora, vamos nos livrar dessas paredes. Eu realmente não os quero lá, então vou selecionar cada uma dessas paredes, não essas linhas verdes. Essas linhas verdes são basicamente como o Unreal Engine é determinado em iluminação e coisas assim Então, na verdade, quero que eles mantenham seus filhos como este. Finalmente, volte, certifique-se de que foi excluído. E então, finalmente, um vence. O que acontece é que eu provavelmente vou tornar isso um pouco maior. Você pode ver que quando eu clico lá, eu realmente recebo esse aparelho quando eles são basicamente iguais ao Blender de um vírus, o Ebola, e você verá que podemos realmente Vamos pressionar Control Z e colocar isso de volta. Eu nunca me relaciono pessoalmente. Na verdade, posso ampliar isso. Então, eu vou fazer isso, Joel vai aumentar um pouco a escala no vermelho O verde só dá um pouco mais de espaço para realmente usar. E então pressione W apenas para levar meu aparelho de volta para casa. Finalmente, você também verá o mínimo de cinco do Unreal Engine. Na verdade, não temos a opção de encontrar arquivos reais ou qualquer coisa E a razão para isso é porque eu o mudei. Agora, se você pressionar a bola espacial de controle, você dirá que realmente aparece. Agora eu não gosto disso. Eu gostaria de poder escuridão e não consigo, pela minha vida , descobrir como realmente não perdê-la. Então, no momento em que eu clico nele, ele realmente desaparece. E às vezes eu quero que isso fique aqui. Agora, vamos trazer nosso ativo de jogo do moinho de vento. Então, eu vou fazer no lado esquerdo da tela, você não pode ver e Traga-o aqui para que você possa vê-lo. Aqui está. Quero pegar meu ativo de jogo do moinho de vento e puxá-lo e soltá-lo Tire esse arquivo do caminho. Agora você acabará com essas opções. Suas opções devem ser exatamente as mesmas que as minhas. Por que não quero fazer isso é ter certeza de que isso está na geometria e nos pesos finos, o que Também quero ter certeza de que não tenho esqueleto. Portanto, certifique-se de que não está ativado ou aperte o botão Limpar e, em ou aperte o botão Limpar seguida, isso deve estar correto. E agora, basta rolar para baixo e você verá você importando a animação e queremos que ela entre com o Animate the Time Em outras palavras, está chegando com quadros de um a 200. E a próxima coisa que queremos fazer é não querer que o Unreal Engine crie novos materiais porque sempre os cria como uma bagunça E queríamos criar nosso próprio amor infeliz. Se trouxemos todos os materiais e livros, você também deve considerar que eles parecem uma bagunça porque os materiais que criamos no Blender Quando projetados para o Unreal, eles são completamente separados É por isso que temos dois materiais diferentes. Portanto, os pacotes do Unreal são completamente diferentes. Agora, a outra coisa é que diz importar texturas. Então, vou clicar aqui. Primeiro de tudo, não crie materiais e eu também não vou importar texturas porque enquanto acontece o Unreal, trarei todas as texturas que temos para o Em seguida, excluiremos todos eles porque precisamos trazer texturas separadas que vou fazer é clicar texturas de impulso Em seguida, basta descer e clicar em Importar. E vai levar um pouco de tempo, tem que trazer todas as animações para trazer todo o mapeamento UV de onde tudo vai acontecer e Então, só agora temos que esperar para realmente trazer tudo para dentro. Você pode ser um pouco mais lento do que isso, então espere um pouco de tempo e feche isso. Não o enviamos com suavização. Você pode enviá-lo é uma opção nas opções do FBX apenas para enviá-lo com suavização Mas não vamos exagerar com isso no momento. Vamos apenas fechar isso. Então eu vou pressionar Control Spacebar. E você verá agora que temos um esqueleto e três arquivos. Esse é o que queremos. Se eu clicar duas vezes aqui agora, você verá que este é o nosso moinho de vento com todas as animações, indo de 200 litigantes a cem E você verá que ele reinicia e parece perfeito. Agora vamos entrar. Clique no botão X, pressione a barra Control Space e isso está arrastando todo o moinho de vento real dessa forma E agora, se eu pressionar a barra de espaço, vamos lá Vamos nos virar em um elevador, nosso moinho de vento, completo com todas as animações E apenas certifique-se de que as animações estejam bonitas. Você pode ver que o Sinal balança muito lentamente nas ruínas É muito, muito sutil e parece muito, muito bom. Também estou verificando se não tenho lugares invisíveis aqui. Se você ficou invisível acordo com essa regra, por exemplo, certifique-se de trazer um pouco o interior do seu telhado. Então, eu estou apenas dando uma boa olhada, me certificando de que eu estava muito bonita antes de realmente começarmos a trazer todos esses materiais. E você pode ver os feixes de luz, eles parecem muito, muito bonitos Tudo bem, então vamos fazer uma pergunta. Desculpe, escape de Bond. Digamos que pressione Alt e Shift. E é praticamente o mesmo tipo de movimento, como recompensa no Blender, embora seja exatamente o oposto Existem maneiras de reverter isso, se você quiser procurá-los no momento, vou deixá-los assim porque este curso não é sobre isso. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é realmente começar a trazer alguns materiais. Então, vamos começar com isso. Então, vou ampliar um pouco para que você possa ver o que estou fazendo, me posicionando bem E você também tem um painel de detalhes aqui. Na verdade, você pode abrir onde você pode realmente verificar seu moinho de vento, tamanho, escala e coisas assim Você também pode dizer que este moinho de vento vem com todos esses materiais prontos para serem aplicados nele Então, chegou com tudo isso e não, é claro, é porque quando realmente exportamos isso, haverá um espaço de material para cada um dos materiais que realmente vamos colocar nele. Então, ele realmente reconhece que, o que também é muito, muito bom aqui, todos os materiais, então esses são todos os materiais que estamos usando Então, vamos pensar primeiro em trazer o telhado, em trazer o telhado, então toque duas vezes no telhado Bem-vindo às nossas texturas 4k a. Bem, agora vou colocar isso no lado esquerdo, mas os três que eu quero pegar sempre serão o UE para cada um, sejam 2k por clima, portanto, K realmente não importa, então basta trazê-los Então vou colocar isso no lado esquerdo. É claro que, se a caverna estiver cheia, eles terão uma aparência melhor do que os dois K1s porque a resolução é um pouco maior Agora vamos arrastar isso para o lado esquerdo. E agora, basicamente, sempre que eu puxo alguns arquivos, eu os retiro da minha outra tela Então, eu vou pressionar a barra de espaço de controle para abrir, não aquela Controle a barra de espaço novamente, abra esta. E então, uma que vamos fazer agora é trazer minha primeira textura. Então ele pegou minhas texturas, todas as três, e as trouxe Deixe-os entrar. E então diz textura se for normal, tão importante quanto um mapa normal. Sim, tudo bem. Claro que ele queria ser um mapa normal, então basta clicar em Ok, novamente, como eu disse, isso desaparece Control Spacebar E o que eu quero fazer antes de tudo, é chegar a essa textura real Portanto, esta é a textura UE 4k em que todas essas texturas são realmente combinadas e, em seguida, clique duas vezes nela E o que você quer fazer é simplesmente desligar esse sRGB. Como você pode ver aqui, eles devem ser verificados se estiver usando um canal alfa individualmente como massa. Então, na verdade, não queremos que alguém clique nela, desse que alguém clique nela, jeito, e então isso vai acontecer. Agora vamos fechar isso. Na verdade, você pode salvá-lo primeiro e depois fechá-lo. Agora, a próxima coisa que preciso fazer é o que eu esqueci. Preciso clicar com o botão direito do mouse e preciso criar um novo nível. Então, vou criar um novo nível. Vou chamar isso de Moinho de Vento. Assim mesmo. Agora, se eu subir até Arquivo, desça, podemos ir para Salvar antigo. Você também pode ver que, se eu entrar, também posso ir para o nível Arquivo e Salvar atual. Então, agora temos um nível em que podemos realmente salvar esse nível. Agora, por que isso é ouro? Isso significa que eu posso criar outro nível, por exemplo, um suporte de todos os materiais e eu posso duplicar, em outras palavras, e então eu posso mudar o céu para que pudéssemos ter uma cena noturna aqui e um dia Seam E podemos realmente trabalhar em ambos forma independente e é por isso que realmente criamos um nível a. Agora, o fato é que, no momento, eu não preciso de todos eles e eu realmente não quero fazer nada com eles ainda, porque eu queria criar isso como um ativo depois de colocar todos os materiais. que farei na próxima lição é que na verdade, deixaremos de criar nossos materiais e começaremos a entregá-los às nossas mulheres reais Ok, pessoal, espero que tenham gostado disso e direi no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 105. Como criar materiais no Unreal Engine 5: Bem-vindos de volta a todos ao Blender, ao Unreal Engine five, e foi aqui que deixamos tudo Agora vamos pressionar a barra de espaço de controle. Vamos abrir isso. Ok, vamos clicar com o botão direito do mouse. E você também notará que, se clicarmos com o botão direito do mouse, temos um que diz materiais Então, agora são materiais sem nome. Então, vamos chamá-lo de Roof Windmill. Então, se eu fizer uma pesquisa e procurar por alguma coisa, moinho de vento vai realmente aparecer Vamos lá, Roof Windmill. E agora vamos clicar duas vezes nele. Novamente. É meio que sempre porque agora preciso pressionar a barra de espaço de controle para abrir todas essas opções Agora eu quero pegar todas essas três texturas, arrastá-las e colocá-las no lugar, assim, vou aumentá-las também para que possamos ver o que estamos fazendo Também vou clicar com o botão direito do mouse e segurá-lo e arrastá-lo para o lado direito E agora eu só quero colocá-los na parte mais velha em que eles vão entrar. Portanto, sempre o albedo principal real ou a cor na parte superior, seguido pelo normal, seguido pela mistura E isso faz com que sejam basicamente oclusão ou rugosidade ambiente Então, agora vamos ver se esses plug-ins. Então, RGB, vamos conectar à cor base. Então, vamos voltar ao nosso normal real. Então, vamos pegá-lo com o RGB conectá-lo ao nosso normal Você deve notar que agora algo está acontecendo e agora vamos pegar o vermelho conectá-lo à oclusão do ambiente. Então vamos pegar o verde. Vou conectar isso à nossa rugosidade. E então, finalmente, vamos pegar o azul. Vou conectar isso ao nosso metal assim. E espero que fique muito bonito. Agora, digamos que salve isso. Então salve isso. E então o que vamos fazer é fechar isso agora . Vou pressionar o pequeno expoente e fechá-lo. Assim mesmo. Agora vamos pressionar a barra Control Space. Vou arrastar meu telhado e colocá-lo no meu moinho de vento real. Aí está você. E você pode ver o quão bonito isso realmente parece. Agora, se pressionarmos Play, Play now, às vezes provavelmente estará carregando todos esses shaders Em outras palavras, dirá que realmente carregue os shaders do Nepal. Então, dê uma olhada e certifique-se de que o Primeiro Material tenha sido usado. Absolutamente bem. Você pode ver que está absolutamente lindo. Tudo bem, então agora precisamos pressionar o ponto de interrogação. O que faremos antes de tudo é colocá-los em prática. Vamos salvá-lo. Então, arquive, salve tudo e, em seguida, controle o espaço. E então o que vamos fazer agora é criar algumas novas pastas. Então, primeiro de tudo, vou criar um para o Moinho de Vento Então eu vou chamar isso de moinho de vento. E acho que vou chamá-la para a caixa verde. Sei que não é uma caixa cinza, mas é assim que vou chamá-la. E você pode ver que ele não gosta do espaço. Então, vou voltar, pressionar a tecla Shift, pequeno traço. Lá vamos nós. Eu também vou mudar essa cor. Então, se clicar com o botão direito do mouse, posso dizer, opa, isso foi Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a cor. E isso deve se abrir. E, novamente, a Control Spacebar pode fazer isso. Não, então eu vou colocá-lo em amarelo. Eu realmente espero que eles resolvam isso. Não tenho certeza de como eles vão fazer isso, mas vou colocar em amarelo. Vou clicar em Ok e, com sorte, pressionando a barra de espaço de controle, lá Na verdade, é amarelo. Então, o que vou fazer agora é pegar todos esses quatro. Eu quero pegá-los, arrastá-los e colocá-los aqui, mudar para cá. Luxor, o motivo pelo qual estou fazendo isso é que vou arrumar tudo enquanto vou trabalhar Em seguida, um dia de inverno criará outra pasta. Vou chamar isso de Materiais. Na verdade, vou chamá-lo de Windmill Materials novamente para que possamos encontrá-lo se precisarmos Assim mesmo. E então eu vou pegar meu material, vou movê-lo para cá. Eu também vou mudar a cor disso. Então, na verdade, faremos, sim, mudaremos o cólon Agora vou colocar isso em uma bela, você pode ver aqui uma nova cor. Vamos colocá-lo para ler. Vamos pressionar. Ok, então é assim que os materiais controlam o espaço. E aí está, é uma bela cor vermelha. Vamos fazer mais uma do que, vamos fazer isso como texturas, nossas texturas de moinho de vento, assim, eu vou pegar todas essas três e movê-las para cá movê-las Clique com o botão direito do mouse e defina a cor para fazer isso como uma nova cor e teremos um azul ou algo parecido Vamos clicar em OK, Controlar a barra de espaço. E então vamos, e agora está tudo bem arrumado. Agora, eu só queria me mudar para poder começar a usar tudo isso. Então, eu vou para algum lugar onde ele possa realmente ver algo assim, para que não mexamos com a iluminação ou algo parecido Neste curso real. Só estou mostrando como configurar tudo e, basicamente como trazer esse ativo de jogo e finalmente, como criar tudo. Então, basicamente, podemos inserir isso, completo com todos os materiais animações e coisas do tipo de uma só vez Então, vamos agora trazer nossas próximas texturas. Então eu vou para o meu lado esquerdo. A que vou pegar novamente para as texturas de Kate agora vai funcionar para resolvê-las. Então nós temos I'm dolt metal, então eu vou trazer o K do dark metal para o outono Certifique-se de pegar o Unreal Engine. Então eu vou trazer esses aqui, então vamos arrastar e trazê-los aqui. Você pode ver novamente Window. Com isso, você pode ver que está preparando as texturas. Basta clicar. Ok. Então vamos e depois controlamos o espaço, e aparecemos até o espaço, acabando com texturas mentais escuras E vou passar para os próximos, que serão meu tecido. Alguém está trazendo. E como eles já estão nomeados, isso é muito bom porque significa que vamos trazê-los muito bem para mim, vou clicar em: Ok, vamos fazer isso Então, lá vamos nós. Vamos aquelas latas largas. Novamente, como eu disse, só estou me perguntando se eu posso realmente trazê-los para dentro, não para lá, meio que trazê-los para o contorno mundial. Vamos dar uma olhada. O que eu estou procurando é dizer que, se eu colocar isso em cima, esta é a primeira pessoa Estou procurando ver se realmente posso trazer um IEP para eles , porque seria muito, muito melhor se eu pudesse trazê-los e não vejo onde posso realmente trazê-lo Então, eu não acho que seja, você pode ver que isso está no rótulo. O que eu quero é que vejamos os detalhes. Não é uma base que ele queira colocar em um painel onde possa realmente abri-la e abri-la o tempo todo. Você pode ver aqui, no espaço de controle de pressão, que isso é, você pode ver aqui, aqui, onde está escrito no conteúdo inicial , está nos nós Os nós estão sozinhos. Portanto, não tenho certeza se posso colocá-los. E então, no painel de detalhes, tudo ficará estreito. Sabe, não tenho certeza se isso realmente pode funcionar. Não tenho certeza se isso vai funcionar. Então, estou pensando se isso também vai acabar. Esse é o problema. Então, se eu tiver isso aberto, por exemplo, quando eu clicar no meio, tudo vai se desligar para que eu não o bloqueie. Então, agora vou trazer meu tecido, que eu já trouxe. Então, vamos pegar um copo, desculpe, para K. E eu vou selecionar todos os meus copos, trazê-los e colocá-los dentro Vamos pressionar Ok. E, infelizmente, porque está em cada arquivo, porque temos que fazer assim para que você entenda onde cada um deles é um pouco, um pouco mais difícil. Então, o que eu provavelmente faria antes de trazê-los é mover todas as texturas para um só lugar Essa provavelmente será a maneira mais fácil. O fato é que, uma vez que você realmente os tenha recebido, você pode ver que estou apenas trabalhando para trazê-los todos. Na verdade, não é um problema. É muito fácil, então vou deixar minha vida de boca aberta. Vou clicar em Ok neste. Pressione o espaço de controle, assim, e depois traga meu metal leve. Então, eu tenho uma boa maneira de fazer isso agora. Então eu vou trazê-los aqui. Volte agora para minhas texturas como Wood. Clique duas vezes nele. Estou clicando duas vezes no botão para K. Vou passar agora para este lado Clique em Ok, duas vezes, clique nela, Controle a barra de espaço e agora posso entrar, minha vida gostaria de trazê-los Mais uma vez, não há muitos mais pela frente, então vou fazer a mesma coisa. Clique em OK, na barra de espaço de controle, na ala principal. Agora. Então, quantos mais temos? Já fizemos o telhado, então precisamos de suportes de pedra. Qual foi o seu ND? Então, agora temos o Stonewall Novamente, sempre no outono, K é quem eu estou trazendo. Clique em OK, Controle o espaço e traga minha parede de pedra. Acho que ainda tenho mais dois. Uma é a parede. Clique em Ok e controle o espaço. E agora estamos trazendo a parede. A parede é ao contrário. Lembre-se de que são três no final real e não no final. Então, traga-os aqui. O último agora é o mundo úmido. Então, 4k é uma madeira molhada. E, novamente, a madeira molhada é a mesma no início do arquivo, não no final. Vamos trazer esses três para cá. Ok, isso foi um pouco confuso. Clique em OK. Tudo bem, agora vamos pressionar a barra de espaço de controle O que faremos agora é criar todos os materiais. Então, temos nosso tecido. Então, vamos fazer o tecido primeiro. Na verdade, vou transformar isso dessa maneira. Quero ampliar um pouco de espaço de controle. Agora vamos criar um novo material. Novo material. E chamaremos esse moinho de vento em tecido. Então, vou clicar duas vezes nele. E eu também pressiono Control Spacebar. Sim, ele cancela. Vamos trazer nossos três de tecido, assim. Vamos colocá-los em posição. Então, vamos pegar o RGB, o normal. Preciso clicar duas vezes neste e você notará que vou puxá-lo para baixo, uma barra de espaço de controle um pouco menor Eu vou, na verdade, torná-lo maior para que eu não possa realmente ver isso. Então, barra de espaço de controle, este é o tecido, clique duas vezes Isso apenas garante que você tire o sRGB. Acho que, na verdade, a melhor coisa a fazer é fazer isso com cada um deles. Então, o que vou fazer agora é salvar isso. Vamos economizar perto disso. Você gostaria de aplicar as mudanças? Sim, recompensa. E agora vamos até File. Salve ou você pode dizer que há muitas coisas a mais a dizer. Então, o que faremos quando isso acabar é terminar esta lição aí. E na próxima, todas essas texturas serão mudadas para sRGB, hum, e então continuaremos criando esses materiais É um pouco trabalhoso criar todos os materiais para assistir. É assim que temos que fazer isso. Uma vez que os tivéssemos usado, ficaria muito, muito bem com eles. , vai levar muito tempo Na verdade, vai levar muito tempo para salvá-los, porque lembre-se que estamos lidando com as texturas K Tudo bem pessoal, então eu espero que tenham gostado disso e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 106. Aplicando e testando materiais no UE5: Bem-vindos de volta a todos ao Blender to Unreal Engine five. E foi aqui que paramos. Agora, vamos pressionar o comando Control Space bar. E vamos agora fazer o abdominal, que é um pouco de metal escuro. Desligue-o. Deixe carregar. Clique em Salvar , clique no X e vamos para o próximo. Então, temos tecido, usamos vidro. A mesma coisa novamente. Marque, deixe carregar, salve e feche Agora, o bom é que o Unreal também é. Na verdade, normalmente você pode abrir tudo isso. Vamos ver se você pode realmente fazer isso. Então, vou clicar neste , neste, neste. Vamos ver se é possível realmente abrir todos eles. Então salve este. Feche-o. Esta é a luz que a fecharia. Sim, também não podemos fazer isso porque aquela coisa continua fechando. Muito irritante, diz Unreal, você realmente é agredido Então, vamos clicar no sRGB. Salvar. Quando isso terminar. Então, deixe salvar, salve, feche, controle a barra de espaço Então, fizemos isso, precisamos desse aqui fazendo seu RGB Deixe preparar a textura, salve-a, feche-a, controle a barra de espaço e nós fizemos a placa de luz Então, vamos passar para o modo principal. Clique duas vezes e feche-o. Vamos para o próximo. Então, estamos em Stone. E a razão pela qual estamos fazendo isso é que esses canais devem ser mapeados sem o sRGB em Salvar, deve ser apenas Vamos fechá-lo. Ok, controles baseados nesse. E há apenas três meses, então vamos desligar isso. Salvar. Quando as texturas preparadas estiverem, não as salve. Feche-o. Controle o espaço apenas dois meses, tudo bem. E texturas. E não se preocupe se você achar que esse Unreal é um pouco mais lento Acho que o desempenho vai acelerar muito. A outra coisa também é que lembre-se de que com esse novo real, você pode literalmente trazer e bilhões de polígonos Portanto, há isso a considerar. Tudo bem, controle e, agora que tenho meu tecido aqui pronto, vou clicar duas vezes nele Eu já os tenho, então tudo que preciso fazer agora é trazer a leitura, trazer essa. Você verá que está em branco. E a razão pela qual está em branco é porque o Unreal realmente o mudou. Então, o que quero dizer é que pressiono o espaço de controle porque o mudamos para sRGB Agora vou ter que ler, trazer e agora você verá que está tudo bem? Portanto, a leitura sempre vai para a oclusão do ambiente, verde sempre vai para a rugosidade e o azul sempre vai para o metálico E você notará que com este, como eu disse, ele é muito claro, então precisamos realmente consertar isso. Então, eu vou economizar, vou fechá-lo. E então eu vou jogar agora, isso está aqui para o meu verdadeiro moinho de vento Deixe carregar e você verá que são dois, Brian, como você pode dizer, se eu der uma volta no banco, ampliar um pouco, precisamos ter muito, muito CO2. Então, Control Plus, vamos agora abrir todo o tecido real, assim. Agora você pode realmente trabalhar para tornar isso mais escuro. Então você pode ver aqui que temos brilho, podemos diminuir nosso brilho, assim. Deixe carregar. Aí está você. Você pode ver que está muito, muito mais escuro agora, vamos diminuir um pouco mais Zero, 0,3. Aí está você. Agora, uma coisa que parece muito, muito melhor. Agora vamos clicar em Salvar. Agora, clique no X, e agora podemos ver que eles parecem muito, muito mais escuros e é exatamente isso que eu quero Eu realmente não quero que sejam duas vidas, então sim, isso parece muito, muito mais escuro, também traz à tona aquelas manchas escuras nelas. Tudo bem, então vamos agora pressionar espaço de controle de crédito E o que vamos fazer é salvar tudo isso. Então eu preciso ir para Arquivo e vamos salvar tudo e depois Controlar Espaço. E você notará que não há mais uma pequena estrela aqui. Essa é exatamente a correta Vamos mover o material para o nosso material. Então, vá para cá e depois vamos pegar o tecido. Então, esses três aqui, e mova-os para as texturas do nosso moinho de vento Tudo bem, agora vamos fazer o Glass real em diante, criar um novo material Então Material, e vamos chamá-lo de moinho de vento de vidro. Assim mesmo. Vamos clicar duas vezes nele. E então o que faremos é controlar o espaço, trazendo todos os três Glass. E à medida que você faz isso, obviamente vai ficar muito rápido e fácil, pois basta enxaguar e repetir Então, vamos inserir isso agora na Cor Base. Vamos colocar isso no normal. Vamos conectar nossos, enquanto eles são lidos em oclusão ambiente. Vamos conectar nosso verde à rugosidade e vamos conectar nosso metálico ao metálico. Vamos clicar em Salvar e você pode ver o brilho que demos a eles que era menos exatamente o que menos exatamente Agora vamos fechar isso. E então, o que vamos fazer agora, vou encontrar uma janela e vou pressionar o espaço de controle e trazer um copo para ele e , com sorte, soltá-lo nela Ligado. Lá vamos nós. Tudo bem, então isso parece muito, muito legal Você pode ver aquela luz muito bonita e agora nós a temos. Tudo bem, então é isso. Agora, controle a barra de espaço, digamos que coloque isso nos materiais Então, mude-se para cá. Vamos pegar nosso copo e colocá-lo em nossas texturas. Mude-se para cá, a razão pela qual estou deixando o metal real, ainda não tenho certeza para onde o metal vai, então é por isso que o estou deixando. Espero que tenha usado todos esses materiais. Eu realmente serei capaz de ver onde está. Você também pode trocar o TEA aceso para deixá-lo aceso e ver um pouco melhor a aparência das coisas. Então você pode ver, nós podemos realmente ver esses materiais agora. Você pode ter tudo, não apenas colocá-lo volta no LET ou pode colocá-lo em iluminação detalhada, como essa, quando você pode ver agora como a iluminação também está refletindo nos mapas e coisas assim Portanto, sempre há essas coisas a considerar. Qual é o momento em que vou chegar tarde. Então, eu tenho uma boa ideia de por que parece. Agora vamos pressionar a barra de espaço de controle. E o próximo é o chumbo, então sabemos para onde vai o chumbo. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e criaremos um novo material. Vamos chamá-lo de moinho de vento de LED. Assim mesmo. Vou clicar duas vezes nele, pressionar Control Spacebar e trazer Então, desenhe todos os três lá. E você pode ver agora que podemos trabalhar em um ritmo bastante rápido. Então, vamos conectá-los. Querendo o normal, isso é lido em alguma oclusão de feixe verde em E você notará que eu também posso pegá-lo. Se você simplesmente puxar para cima, ele realmente acompanhará , o que é muito bom. Vamos carregar todos eles. Vamos guardar isso. Na verdade, agora vamos fechar isso. E então a mesma coisa novamente, controle a barra de espaço, trazendo sua liderança e tente colocá-la na liderança para onde ela vai, espero Será que vai funcionar? Tenho certeza , na verdade, se isso realmente aconteceu. Sim, é. Eu acho. Amplie um pouco mais. Sim, essa é a pista, então, na verdade, guias. Então, isso é ótimo. Tudo bem, barra de espaço de controle Novamente, vamos mover isso para materiais de moinho de vento. Mova-se aqui. Vamos mover nosso chumbo então para nossas texturas. Mude-se para cá e continue trabalhando. Tudo bem, então quais agora esse é o metal leve que sabemos que é definitivamente a mudança Então isso é bom. Espere, vamos imprimir no resto. Então, isso também é bom para buracos. Então eu vou entrar e chamaremos isso de barra de luz, moinho de vento com barra de metal Clique duas vezes nele para controlar o espaço e trazer nosso metal assim E então vamos conectar tudo isso agora, de forma normal. Vamos chegar à oclusão ambiente vermelha. O verde vai para a enfermeira do telhado e o azul vai para o metálico Agora, vamos salvá-los para que você possa ver que é assim que vai ficar. Pernas pequenas, barra de espaço de controle. E vamos trazer nosso metal agora e colocá-lo. Esperançosamente. Lá vamos nós. E também apareceu nessas partes aqui, em quais horas. E está lindo. Então, o metal aldólico provavelmente será isso aqui. Agora eu sei em qual parte vou pressionar os materiais da Control Spacebar Mude-se para cá e vamos até o nosso metal. E vamos colocar essas texturas aqui. E agora vamos criar o próximo. E criaremos outro material. E este que chamaremos, você pode ver aqui metal escuro, então vamos chamá-lo de moinho de vento escuro do México Então, vou clicar duas vezes nele. E é claro que também temos que salvar tudo, o que farei no próximo. Então eu vou pegar todos eles, colocá-los no lugar certo. Assim mesmo. Cor base, normal, oclusão ambiente, rugosidade e metálica Tudo bem, lá vamos nós. Vamos clicar em Salvar. Vamos fechar isso. Controle a barra de espaço, arraste, solte. Lá vamos nós. Sim, isso parece muito bom Tudo bem, então vamos agora pressionar Control Spacebar para colocar isso em nossos materiais. Então, mude-se para cá. Em seguida, pegaremos todos os três e os colocaremos nas texturas, moveremos aqui e, em seguida, o plano irá para Arquivo e Salvar tudo, deixando tudo salvo E então, no próximo, podemos pegar o Palácio Principal deste, na verdade, e espero terminá-lo. Eu não vou usar um ou pelo menos todos os materiais em Oh, provavelmente vamos superar esse, sobre o próximo, de qualquer forma, isso será concluído. Estou mostrando as próximas lições. Ok, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 107. Aula final: como projetar um ativo de jogo realista: Bem-vindo de volta, todos estão misturados com o Unreal Engine five, e foi aí que eu parei agora, mas fazemos qualquer outra coisa. Vamos ver nosso esboço de solda e você verá um que diz uma clarabóia EOB Se isso agora estiver aberto, basta marcar Abrir, ir até a clarabóia e clicar duas vezes nela, e isso o ampliará Obrigado, como no painel de detalhes, vou diminuir um pouco o zoom só para mostrar o que vou fazer Você notará que está muito escuro no momento. Então, se clicarmos no painel Detalhes, desça até onde diz Escala de intensidade. Clique nele e aponte para três. Você notará que agora ele realmente ilumina tudo e é exatamente isso que queremos Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos fechar o caminho, pressionar a barra de espaço de controle duas vezes e continuar com a próxima Então, a próxima que temos é a nossa luz. O que então vamos fazer é a mesma coisa novamente, materiais e chamaremos isso de barra de luz, corte Para clicar duas vezes nela, pressione a barra de espaço. E vamos trazer nossa ala de três luzes. E é claro que devemos ser muito rápidos em fazer isso agora. Então, vamos conectar esse. Ame normalmente, a oclusão do ambiente, conecte a rugosidade e, finalmente, conecte o metálico, salve-o do caminho . Eu quero salvá-lo, fechá-lo e a luz que Ward vai acender na nossa porta. Então eu vou trazê-lo, jogá-lo na doca desse jeito e depois colocá-lo em materiais. Então, vá para cá, a luz colocaria todas essas três em nossas texturas. E você pode simplesmente dizer com que rapidez podemos fazer isso. Agora, essa é a palavra principal. Então, no momento da verdade, é exatamente isso que estamos procurando mais do que grandes sites e quando podemos colocá-los . Então, barra principal, barra, moinho de vento, Em seguida, vamos clicar duas vezes nele e controlar o espaço. Todos os três, traga-os coloque-os no lugar. Vamos trazer a cor base e o normal, depois a oclusão, a rugosidade e, finalmente, o e E vamos ver como isso parece. Lados bonitos. Vamos começar com isso. Vamos fechar isso. Controle a barra de espaço, trazendo minha palavra. E lá vamos nós. Nossa, isso parece incrível. Ok, estou muito feliz com isso. Agora, vamos colocar isso em materiais e pegar esses três, colocá-los em texturas, assim Agora, os suportes de pedra que clicam com o botão direito do mouse, criam um novo material e nós os chamaremos de Stone slash, support slash Dessa forma, clique duas vezes nele e controle o espaço, colocando todos os três itens de arrastar e soltar no lugar E então vamos trazer isso, a base para o normal, isso para a rugosidade, desculpe, o ambiente Estou tentando fazer isso tão rápido. Na verdade, estou recebendo meu modelo de palavras. E vamos clicar em Salvar. Agora, este é o Stone Support, então este é o que está embaixo aqui embaixo. Vamos derrubá-lo, arrastá-lo para baixo. Controle o espaço, arraste, solte. Não funcionou. Então, vamos tentar isso de novo. Lá vamos nós. Agora eu não achei que funcionaria por um segundo. Vamos dizer que meus materiais se movem para cá. Vamos pegar três deles, movê-los para texturas de moinho de vento e agora vamos chamá-los para nossa base de parede Não é assim que pode ser. Bem, isso é na verdade aqueles Stone Wall. Então, clique com o botão direito do mouse em Material, chamaremos isso Stone Slash, Wall, slash Dessa forma, clique duas vezes e controle o espaço e insira todos os três Vamos conectar esse. O que confunde um pouco. Só para não ficarmos muito entediados em trazer toda essa tendência interior para fazer isso Basta fazer um pouco diferente, testar se de repente é mais rápido do que o contrário e tente ser o mais eficiente possível . Então lá vamos nós. Vamos fechar isso. Controle o espaço, arraste, solte. Lá vamos nós. E eles estão, eles estão lindos, na verdade. Então, agora vamos colocá-lo em Windmill Material. Vamos arrastar todos os três para nossas texturas. E agora, os últimos seis que faltam, vamos. Então, Material, este terá que mudar pouco. Então, vamos chamá-lo de parede, Main e moinho de vento. Assim mesmo. E eu vou, primeiro de tudo, que eles o trarão. Então, vou esmagar o Control Space, trazer todos os três, arrastar, soltar e depois vou mudar um pouco a cor da parede Então, inclua o ambiente, a rugosidade e o metal, salve-os, feche-os e vamos pressionar o espaço de controle e trazê-lo para dentro feche-os e vamos pressionar o espaço de controle e trazê-lo para espaço de controle Opa, não é isso, nós não queremos isso. Então, aqui, olhe, coloque isso aqui. Lá vamos nós. E você pode ver muito, muito claro no momento. Então, vou pressionar espaço de controle. Quando eu abrir a cor dela, abaixá-la, eu vou reduzir isso no lado esquerdo, o brilho, vamos tentar zero 0,5 eu vou reduzir isso no lado esquerdo, o brilho, vamos tentar zero 0,5. O que isso parece. Lá vamos nós e parecemos muito, muito melhores nisso. Quando eu salvá-lo, vou fechar isso agora. Pressione a barra de espaço de controle, mova meu material para materiais, mova minhas três texturas para texturas E, finalmente, o último, que é o mundo úmido. Então, clique com o botão direito do mouse e vamos trazer o Material. E chamaremos essa barra úmida que cortaria um moinho de vento, assim, e clicaremos duas vezes E eu vou realmente destacar isso um pouco. Então vou movê-lo para o primeiro espaço de controle, trazendo a enfermaria. Vamos apenas configurá-los no último. Finalmente, o último. Então, vamos trazer isso para a Cor Base. Vamos trazer isso ao normal. Vamos incluir isso na oclusão do ambiente e na rugosidade oclusão do ambiente e Por fim, o metálico e vamos clicar em Salvar. Feche isso. Penteie o espaço redondo dos chefões e, se molhássemos, colocaria uma cinta Lá vamos nós. Agora vamos pressionar Control Space. Traga nossos materiais para se mudar para cá. E então vamos trazer esses três e colocá-los em texturas de moinho de vento Mova-se aqui, controle o espaço. Agora, a última coisa que você quer fazer antes de pressionar a barra de espaço é acessar o Build. E queremos que a qualidade da iluminação esteja na produção. Então clique em produção. E então o que precisamos fazer agora é vir até o Build e precisamos construir apenas iluminação. Bem, isso vai funcionar , então vai construir essa linha para garantir que ela esteja realmente correta. E então, quando isso for feito, podemos realmente pressionar play e eu colocar um tronco em volta do meu moinho de vento Provavelmente também vou tornar isso um pouco menor, então traga-o apenas para ter certeza de que está certo, não deveria ser Ralph Então você pode realmente ver como seria se estivesse pairando sobre um pedaço de rio ou algo parecido, você pode ver as luzes e já está construído. Então isso não demorou muito, mas oh, então eu vou fazer agora é pegar isso. Eu vou colocá-lo em algum lugar assim. E então, espero que minha pequena magnésia, agora comprima o Então, vamos dar uma olhada. Nosso verdadeiro moinho de vento. Aí está você. Isso é o que vai parecer. Agora você não vê que temos um problema em que podemos ver que há uma pequena lacuna nisso. Então, precisamos corrigir isso porque, na verdade, estamos examinando isso. Então, o que podemos fazer é que você pode voltar ao Blender e realmente consertar isso. Então, tem um pouco de parede lá, então isso não é problema. Na verdade, também podemos trazer de volta aquele pequeno pedaço de água. Se você trouxer isso de volta, aquele pedacinho de madeira no Blender. E eu vou te mostrar realmente como fazer isso antes de terminarmos. Digamos que esgotou primeiro. Eu só vou me movimentar desse jeito. Eu vou voltar para o Blender agora. Então, de volta ao Blender. Eu vou até aquele pedaço de lã. Então, em uma coluna como essa. E vamos dar uma olhada onde está o problema. E você pode ver aqui que esse é o problema. Ele precisa puxá-lo para trás muito, muito mais longe. Então, eu vou entrar, espero, dar uma olhada nisso Vou esconder isso de outras maneiras quando for mais fácil Então, o que eu vou fazer é pegar isso, ampliar um pouco. Vou tentar pegar esse. Esse aqui. Então esse top aqui. Na verdade, é um pouco complicado de entender. E então vamos fazer isso: vou retirá-los. E você pode ver que esse é o problema real. E agora, pressione S e Y, apenas encolha os homens para que eles fiquem escondidos atrás do real, assim E isso deve fazer com que, na verdade, queiramos fazer como se eu estivesse me perguntando se isso vai fazer com que pareça certo ou errado. Eu só vou pressionar Control zed. E acho que a Walgreens faz isso, na verdade, vou retirar isso um pouco, só vai tornar as coisas mais fáceis Então, se eu pegar este e este, e depois pressionar E e X e simplesmente puxá-los para fora. Acho que isso só vai fazer com que seja muito melhor. Tudo bem, então vou pressionar Tab agora, certifique-se de pegar os ossos e, em seguida, arquivar o moinho de vento, exportar, FBX Tudo já deveria estar igual. Então, basta clicar em Exportar agora e voltar quando estiver realmente carregado. Então volte agora para Unreal. Eu só vou carregá-lo. E então, com uma palavra, não vai pressionar a barra de espaço de controle Eu vou para onde está, minha caixa cinza de moinho de vento. Vou clicar com o botão direito do mouse clicar em reimportar Lá vamos nós. Vamos fechar isso. E agora vamos pressionar o botão Play novamente. E espero que esteja corrigido , como você pode ver agora, não podemos ver Sim, nós podemos, podemos ver através disso. Portanto, precisamos apenas reimportar a outra parte. Então, vamos tentar. Oh, tem uma coisa. Digamos que seja porque para onde foi? Lá está por aqui. Esse aqui. Então, é claro que dê uma olhada. Obrigado. Orientação. Não, está correto. Então, obviamente, pode ser porque só precisamos reimportar o outro pólo Então, eu vou até o Game Asset. Vou reimportar isso assim, para que seja reimplementado Eu também preciso salvá-lo. Cara, dedique um pouco de tempo para importar isso porque está transferindo, coloque muitas coisas lá Aí está você. Agora está corrigido. Então, agora vamos salvar tudo isso. Então, ative, e você pode ver como é fácil consertar as coisas e simplesmente reimportar as coisas Tudo bem pessoal, então é isso. Esse é o final real do curso. E espero que você tenha gostado muito. Vamos apertar uma pequena tecla para que eu possa ver nosso verdadeiro moinho de vento E espero que o seu seja tão bom quanto o meu. E agora você pode realmente entender como criar não apenas os ativos de um jogo um nível muito, muito alto, como fazer todos os materiais e como colocá-los em um motor de jogo real, como colocá-los lá, como fazer a iluminação, tudo basicamente. Então, agora você deve ser capaz de continuar e realmente criar seus próprios ativos. Você deve ser capaz de trazer alguns barris redondos e coisas assim E, na verdade , isso abre o caminho para a criação não apenas de ativos, mas também de poços inteiros reais Então, espero que você tenha gostado muito do curso. Se sim, por favor, me dê uma análise do que você achou que poderia ser melhorado ou do que você achou que gostou no curso, algo parecido? Por favor, faça uma avaliação por escrito. Se você não pode, realmente ajuda, é claro, então entre nas mãos de mais pessoas. Ok, pessoal. Então, espero que você tenha gostado muito. Espero que você tenha aprendido muito até a próxima vez. Feliz modelando a todos. Muito obrigado. Tchau tchau.