Blender 3 o último curso de cena medieval | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 3 o último curso de cena medieval

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Blender 3 o último curso de cena medieval

      3:22

    • 2.

      Como aprender os fundamentos do Blender

      11:59

    • 3.

      Como configurar o Blender Asset Manager

      7:35

    • 4.

      Como configurar referências no Blender

      8:16

    • 5.

      Como criar a Greybox

      10:47

    • 6.

      Como trabalhar com tábuas de madeira

      11:46

    • 7.

      A poderosa ferramenta Bisect

      11:27

    • 8.

      Como aprender sobre texturas e materiais

      14:38

    • 9.

      Como aplicar materiais e texturas

      13:53

    • 10.

      Como trabalhar com tonalidade e saturação dos nós

      12:33

    • 11.

      Como criar assets HDRI

      9:56

    • 12.

      Como criar a Greybox do celeiro

      11:50

    • 13.

      A arte de criar telhados

      12:12

    • 14.

      Como adicionar realismo aos nossos modelos

      13:34

    • 15.

      Como encher a moldura do celeiro

      11:38

    • 16.

      Como trabalhar com deslocamento

      10:44

    • 17.

      Como criar a entrada do telhado da casa do celeiro

      10:51

    • 18.

      Como aplicar materiais ao celeiro

      11:38

    • 19.

      Como criar os modelos de escada e de garfo

      12:33

    • 20.

      Como criar a bomba de água Greybox

      13:48

    • 21.

      Como preparar a bomba de água para aparelhamento

      12:43

    • 22.

      Tubos extras do Blender

      12:16

    • 23.

      Como pesar e animar a bomba de água

      11:33

    • 24.

      A bomba de água Asset concluída

      9:14

    • 25.

      Coleções de cenas e como iniciar o moinho de vento

      11:33

    • 26.

      A maneira certa e errada de usar o array

      9:31

    • 27.

      Como criar a turbina do moinho de vento

      10:10

    • 28.

      Como terminar o modelo de moinho de vento

      10:29

    • 29.

      Como aplicar materiais ao nosso moinho de vento

      12:30

    • 30.

      Como animar o moinho de vento

      10:54

    • 31.

      Como começar a principal casa da fazenda Greybox

      11:04

    • 32.

      Como bloquear a casa da fazenda

      9:44

    • 33.

      Como estabelecer um fluxo de trabalho profissional

      10:03

    • 34.

      Como encarar o problema de modelagem

      12:30

    • 35.

      Como trabalhar com oclusão de ambiente

      12:41

    • 36.

      Como criar a chaminé Greybox

      12:55

    • 37.

      Como trabalhar com booleanos

      12:06

    • 38.

      Como planejar o abrigo da casa

      12:52

    • 39.

      Como criar tocos de árvores realistas

      11:21

    • 40.

      Como criar registros com curves

      11:26

    • 41.

      Registros de texturização para realismo

      9:39

    • 42.

      Como planejar o Windows

      11:07

    • 43.

      Como terminar as janelas e os glas

      11:41

    • 44.

      Como planejar a escada

      11:51

    • 45.

      Como terminar a escada Asset

      10:41

    • 46.

      Como criar portas realistas

      10:47

    • 47.

      Alças com recursos

      12:12

    • 48.

      Como criar a cerca grande

      11:29

    • 49.

      Cerca de remendo de abóbora Greybox

      12:33

    • 50.

      Linha tênue entre realismo e polígonos

      10:41

    • 51.

      Como finalizar a modelagem das estruturas de base

      11:57

    • 52.

      Novas pastagens que começam a cena

      12:52

    • 53.

      Problemas com a criação da terra

      10:06

    • 54.

      Como povoar a cena com o Asset Manager

      12:52

    • 55.

      Como trabalhar com vários mapas de textura

      10:11

    • 56.

      Pintura de vértices com várias texturas

      11:52

    • 57.

      Como trabalhar no Blender

      10:42

    • 58.

      Renderização com ciclos do Blender

      12:43

    • 59.

      Como criar os ervas e as plantas

      11:51

    • 60.

      Configuração do sistema do Blenders Particle

      12:24

    • 61.

      O sistema de pintura de peso explicado

      10:10

    • 62.

      Como lidar com materiais transparentes

      9:45

    • 63.

      Como criar a malha de base de palha

      10:48

    • 64.

      Sistemas de Particle baseados em coleções

      10:09

    • 65.

      Como corrigir problemas com sistemas Particle

      11:59

    • 66.

      Como criar árvores com gerador de mudas

      12:29

    • 67.

      Galhos de árvores criados da maneira fácil

      12:40

    • 68.

      Como pintar as árvores

      12:04

    • 69.

      Como criar a folha do nó de geometria

      11:15

    • 70.

      Introdução aos nós de geometria do Blenders

      9:55

    • 71.

      Como trabalhar com nós de geometria

      9:40

    • 72.

      Complexidades dos nós de geometria

      10:28

    • 73.

      Como terminar o nó de geometria de colheita

      13:10

    • 74.

      Como criar e animar nossas colheitas

      10:01

    • 75.

      Como trabalhar com simulações de líquido

      12:07

    • 76.

      Como criar um sombreamento de água com nós

      9:47

    • 77.

      Como criar o buqueiro de água

      12:05

    • 78.

      Como animar com teclas de forma

      9:50

    • 79.

      Abóboras de encolhimento

      11:20

    • 80.

      Animação de crescimento de abóbora

      13:08

    • 81.

      Como animar texturas de abóbora

      10:00

    • 82.

      Como criar as folhas de abóbora

      9:45

    • 83.

      Como povoar nosso patch de abóbora

      11:59

    • 84.

      Como criar vento e turbulência

      10:36

    • 85.

      O pente de edição de particle

      9:30

    • 86.

      Simulação de fumaça como criar sombreador de fumaça

      11:41

    • 87.

      Nossa primeira renderização de cena

      11:20

    • 88.

      Como refinar a cena

      10:28

    • 89.

      Como configurar uma câmera de plataforma giratória

      13:22

    • 90.

      Outro e como criticar nosso próprio trabalho

      3:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

817

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Blender 3 o último curso de cena medieval

Resource Pack

Descrição do curso

 Uma atualização para o Blender 3.0 não vai ser caro.

 Como um curso do Blender 3.0 pode melhorar sua vida?

 

Eu costumava ficar apreensivo sobre novas atualizações do Blender. Eles me fizeram sentir como se tivesse ficado para trás.

 

A chave para decifrar novas atualizações de software é a prática. Você precisa aliviar essa ansiedade que está sentindo com um projeto temático medieval cheio de desafios soluções superúteis!

 

 

Quais são as 5 principais coisas que você pode tirar deste curso?

 

  1. Vamos usar o gerenciador de asset do Blender 3.0 de várias maneiras;
  2. Você vai explorar os sistemas de granulado do Blender, incluindo garras e telhados de palha;
  3. Uma simulação de água com uma parada e início fará parte da sua cena;
  4. Vamos simular fumo realista e;
  5. Você vai pintar texturas com 3 texturas diferentes em uma malha.

 

Comece a aprender com o ‘Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’!

Posso imaginar isso indo muito bem com seu poço medieval e o castelo medieval com ou sem pequenas modificações em sua cena existente.

 

 

Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Coursevai ver você criando uma fazenda medieval. Sua fazenda medieval vai apresentar casas de fazenda, cercamento, lama, plantas, árvores, uma bomba de água e um moinho de vento.  

 

Ele vai estar vivo por causa de todas as animações emocionantes que crescem plantas que vai apresentar.

 

 

Este curso vai dar a você acesso a pouco mais de 16 horas de arte 3D.

 

 

Este curso vai ver você aprender todas as técnicas que os profissionais usam e como eles as usam. Aprender como alcançar realismo por meio do envelhecimento de seus ambientes de jogos 3D será uma parte central dos objetivos de aprendizado deste curso!

 

 

 Ao ler esta descrição do curso, você vai descobrir: 

 

- O que você quer aprender sobre modelagem 3D;

- O que você vai fazer Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’ e;

- Como o curso vai levar suas habilidades de modelagem 3D e animação para o próximo nível.

 

 

Modelagem 

 

Gosto de criar pequenos acessórios que podem dar vida a uma cena.  Uma das coisas que você pode fazer para adicionar ao realismo em suas cenas é criar muitos pequenos acessórios para que a cena pareça movimentada. 

Nosso ‘Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’ vai se concentrar em adicionar pequenos detalhes para aprimorar um ambiente 3D. Em meio a outros ativos que impulsionam personagens, você vai descobrir como fazer um forcado e escadas e onde colocá-los. Aprender sobre colocação correta vai permitir que você faça suas habilidades de modelagem 3D se destacarem mais do que antes.

 

Texturização e materiais

 

 

O ‘Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’ vai fornecer a você aprendizado intensivo, tudo em um só lugar, dando acesso a mais de 16 texturas e 80 mapas de textura com resolução de 20 km. Mais importante ainda, vou compartilhar técnicas de como usar a pintura de vértices para usar vários materiais para pintar em uma única malha.

 

O organizador de nós é um dos melhores addons internos gratuitos no Blender, mas a maioria dos usuários nem sequer está ciente disso.  Este curso vai ensinar como criar seus materiais,  descobrir como pegar todos esses lindos mapas de textura e usá-los.

Criar seus materiais ou alterar texturas instantaneamente é algo que você vai querer aprender.  Maximizar seu conhecimento do sistema de nós do Blender vai elevar o nível de suas texturas e aprimorar sua habilidade no trabalho com materiais.

 

 

 

Animação

 

 

Como parte deste curso “Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course”, você vai aprender como usar quadros-chave para inserir diferentes animações nas partes que queremos animar. Vamos plantar plantas e vegetais nas duas pequenas áreas de crescimento designadas.

Uma parte fundamental do nosso novo curso vai envolver aprender como usar nós geo no Blender 3.0. Vamos usá-los para fazer essas animações de plantas.

Criar grupos de nós é diferente no Blender 3.0 e você vai desbloquear apenas como obter esses efeitos com a minha orientação.

 

 

Iluminação e renderização

 

 

Quando olhamos para renderizações de modelos 3D nas redes sociais, podemos ver uma enorme diferença entre modelos de diferentes artistas. A maior parte disso pode ser normalmente atribuída não apenas às habilidades do artista, mas também a como eles alcançam realismo em seus modelos. 

 

Ao participar do Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’, você vai aprender sobre tipos específicos de funcionalidades de iluminação do Blender incorporadas que vão aprimorar a atmosfera de clima chuvoso da sua fazenda medieval.

 

Vamos passar pelas muitas armadilhas e alguns detalhes técnicos de quais opções de renderização do Cycles para usar na máquina específica que você está usando.  Também vou apresentar o novíssimo renderizador Cycles X Blender.

Juntos, vamos criar uma renderização de portfólio para qualquer site multimídia para o qual você deseja enviar seu modelo concluído. 

Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course’ é um guia completo sobre o uso de ciclos e ciclos X para iluminação, renderização e sombra. 

 

Recursos e brindes

 

 

O pacote de recurso “Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course” inclui 16 texturas e 80 mapas de textura com 2k de resolução, 13 referências, 4 mapas HDRI, 1 mapa de gradiente de portfólio HDRI. arquivo de mistura e 1 referência humana.

 

Junte-se a este curso e faça parte de uma jornada de modelagem 3D de mais de 16 horas de aprendizado que vão ver você sair com um ambiente de jogo AAA medieval pronto para jogos, cheio de vida e animação.

 

Confira a introdução gratuita e tenho certeza de que você não será capaz de colocar este curso!

 

Ainda inseguro? Em seguida, deixe-me dizer o que é único sobre este curso:

 

  • Seguindo um guia completo sobre como criar uma fazenda medieval de qualidade pronta para jogos AAA, incluindo um celeiro, uma casa de fazenda e plantas vivas
  • Como maximizar o potencial das suas referências para desenvolver fortes conceitos de recurso de jogos
  • Como descobrir os fundamentos de manipulação e animação de ativos de jogos inanimados no Blender 3.0
  • Como usar HDRIs como fundos de modelo 3D para seu portfólio
  • Como manter e otimizar a estética da Europa medieval
  • Como usar a renderização para melhorar a qualidade da apresentação para seu ambiente 3D no Blender Cycles e Cycles X
  • Jogos de renderização a um alto nível para portfólios de artistas 3D profissionais

 

Vamos criar algo inspirado na história e cheio de vida em fevereiro!

Para obter você bombeado, imagine como este acessório se encaixa bem com seus outros projetos 3D Tudor.

Você pode incluir seu modelo de ambiente rural medieval fora do seu castelo como parte do nosso curso “Como criar um kitbash modular no Blender”, perto do seu centro medieval ou taverna baseado no “Blender 2.8 Guia completo para iniciantes como modelagem 3D uma cena” ou ao lado do seu poço medieval ou moinho de vento usando “Blender 2.8 Como criar seu primeiro modelo de jogo 3D” e “Blender para Unreal Engine 5”, respectivamente.

 

Até a próxima vez, felizes como modelar todos!

 

Neil

Este curso vai correr muito bem com:

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3D Tudor

The 3D Tutor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

We're committed to fostering a supportive... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Blender 3 O curso definitivo de cena medieval: boas-vindas a todos para misturar os três, a última aula medieval que tentei fazer praticamente tudo o que aprendi sobre o Blender no último dia é desempacotá-lo em uma ótima classe. Se você é algo como paredes altas no início da minha jornada de modelagem 3D e sonha em criar uma aparência incrível em cenas como você vê em renderizações profissionais das mídias sociais a Hollywood. Enquanto nesta aula será algo absolutamente querer conferir a corrente através tudo, do início ao fim, para criar essas incríveis fazendas medievais exatamente da maneira você vê agora, estaremos usando a nova mistura, os três e a maioria dos recursos que acompanham este poderoso software de modelagem 3D. Em outras palavras, será a imagem criar uma cena que parece ter caído de qualquer jogo. Você pode descobrir isso agora. Vou apenas criar uma aula em que qualquer um, seja você um iniciante em modelagem 3D, toda uma temporada misturada Jedi pode acompanhar e depois para Craig são muito realistas. Veja, esse é o objetivo e acho que consegui isso aqui. Então, vamos dar uma olhada em algumas das habilidades que você aprenderá na aula. 2. Aprenda os conceitos básicos do Blender: Bem-vindo a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. Como você pode ver, estou usando o Blender de três pontos. Oh, você pode usar qualquer coisa realmente do liquidificador a 0,8 em diante. Para aqueles que todos usam no Blender abaixo de 2,8 ou 2.6. Então 2.7. Não sei por que ainda uso no laboratório. Rapaz, se você gostou da versão real, então você provavelmente ainda pode acompanhar. Haverá algumas coisas faltando, como EV, por exemplo, que não estarão em muitas das opções reais da viewport serão realmente diferentes. Você pode derreter, acompanhar, mas eu recomendo qualquer coisa, desde o liquidificador até 0,8 em diante. Ok, a próxima coisa é que você pode ver no lado esquerdo, nós realmente temos o elenco chave. Se alguma vez não tiver certeza do que eu realmente pressionei, todos, vocês chamariam meu sotaque também. Bem, então mantenha pressionado o lado esquerdo. Você dirá qualquer toque de tecla que eu esteja pressionando para baixo no lado direito, você verá animações dizendo exatamente quais títulos deprimem. Na verdade, eles estarão lá pela primeira vez que aprendermos sobre um novo pressionamento de tecla ou qualquer coisa assim dentro do liquidificador. A outra coisa está do lado direito. Se algo precisar de mais explicação, isso também estará no lado direito na primeira vez que realmente o usarmos. Agora misturamos os três vem o gerenciador de ativos do liquidificador, que é novo para misturar um três. E é algo realmente, muito bom. E é algo que eu realmente quero entrar e mostrar a você. Então, vamos fazer muito uso do pensamento. Então, vamos começar bem e firme. Talvez eu comece criando algo com este curso real, você realmente terá um pacote de download. Então, certifique-se de que você o tirou. Puxe meu nó agora, aqui está o pacote de download. Como você pode ver, temos grama, temos HDRI, temos referências e temos texturas. E a primeira que vamos realmente fazer uso as referências reais. Na verdade, vou construir um desses e, em seguida, vamos salvá-lo como um ativo combinado. Antes de fazermos tudo isso, é claro, precisamos passar pela mistura, o básico. Agora alguns de vocês já conhecem todos os conceitos básicos do Blender. E para aqueles de vocês que fazem, basta ir para a aula. Tudo bem, então todos os outros, aqui vamos nós. Então eu te dei mesclar o básico. Muito obrigado e te vejo na próxima lição. Olá a todos e bem-vindos à parte Básico do Blender do curso, recomendo pegar uma caneta e papel ou um documento do Word e juntar esses atalhos de teclado. Aqui estarão passando pelo básico do blended e os atalhos de teclado que você precisará. Tudo isso disse, vamos começar. Do lado esquerdo, você não pode dizer que tenho elenco chave. Isso mostrará as teclas e pressionando em tempo real. E isso será praticamente, se não em todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar é qualquer nova chave que usamos. Haverá uma pequena animação Delpit no canto inferior direito. Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica. E acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das lições a uma taxa decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez. Eles não vão puxar a tela. E sempre há screencast em confiar. Também no lado inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contextos. Isso é útil se você novo na modelagem 3D em particular, porque há muitos jargões e termos técnicos que precisavam de e termos técnicos que precisavam uma explicação de Dietz ou mais contextos de por que estamos fazendo algo. Eu recomendo. Então, se você precisar de mais informações, pulando para o site do liquidificador e verificando as explicações detalhadas ou praticamente qualquer coisa relacionada ao liquidificador. Então, agora, quando mencionamos misturar a viewport, isso é realmente viewport. Você pode ver toda essa área cinza aqui é, na verdade, a janela de exibição. Agora, se formos para a bola de edição UV ou colegas, você verá a desvantagem da sobreposição. Agora está em duas telas. E se eu disser a janela de exibição de Edição UV, tudo isso significa é apenas esta caixa cinza aqui. Agora vamos voltar à modelagem e vamos ir um pouco mais longe em como se movimentar no liquidificador real. Então, a primeira coisa que vou discutir é o mouse do meio nascido. Na verdade, se você mantê-lo pressionado, poderá girar em qualquer lugar dentro da mistura de viewport. E então, se você quiser ampliar, basta rolar e rolar para trás. Agora você também pode pressionar Control Shift e o meio do mouse, mantê-lo pressionado e, em seguida, basta empurrá-lo para frente. Vou empurrá-lo para trás e você pode rolar muito, muito lentamente. Agora, para lagoas ou você precisa fazer, você precisa segurar Shift nascido e o mouse do meio. E então ele compôs da esquerda para direita e para ampliar o objeto, que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e você realmente precisa ampliar, ou você precisa fazer é pressionar o ponto no número real de pod e isso aumentará seus direitos para os objetos e você quer ampliar também. Então, por exemplo, se eu estiver ampliado e quiser ampliar minha vida, por exemplo, é muito fácil, então ela se depara com a coleção DCMP. Clique na sua luz, pressione o adulto no teclado numérico e isso irá ampliar você escrevê-lo. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos. Para clicar em um objeto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E então, onde você pode pressionar, pois você pode pressionar a tecla Delete, e isso será excluído do caminho. Então eu acabei de colocar à minha luz lá, e agora vou me deparar minha câmera e, na verdade excluí-la do caminho também. Então, a próxima coisa que eu quero discutir é se clicarmos nesta fila e quando você pressionar Shift D, bem, você notará que se você mover o mouse agora, ele realmente vai fazer uma duplicação do meu real cubo. Se eu realmente não clicar em nada no mouse e clicar no vínculo com o botão direito do mouse, ele será descartado. No lugar. Agora você não pode ver, na verdade, há dois cubos e aqui no momento, bem, na verdade existe. Então, precisamos trazer um aparelho. E o aparelho é basicamente algo que podemos mover as coisas, deixá-las apodrecer abertas, coisas assim. Então, se eu pressionar Shift Spacebar, descer e você verá que temos um que diz Move. E agora, na verdade, temos nosso aparelho. E se eu puxar isso para o lado direito, você pode ver agora que podemos retirar isso e agora somos capazes de mover isso. Você também pode mover isso livremente também. Se você pressionar a tecla G, você notará que se você selecionou agora você pode movê-la basicamente em qualquer lugar ao redor da janela de exibição. Você não pode soltá-lo de volta com o botão direito do mouse. Ou você pode colocá-lo onde quiser, g, e então você clica, clique com o botão esquerdo e ele irá colocá-lo onde eu quisesse fazer. Agora também por que o dardo no Zoom para gravar é importante é se uma barra de pontos de pessoa. Agora você vai dizer que, se eu apenas diminuir o zoom e segurar o meio do mouse e girar, você verá que eu realmente giro em torno da origem deste q. agora, se eu clicar no outra fila e oprimir o osso adulto, você pode ver agora que estou realmente girando em torno da origem desse cubo. Agora, a próxima coisa que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que estamos no modo objeto, não podemos realmente fazer muito com esses cubos, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar o osso superior, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo. No canto superior esquerdo aqui, você verá que temos três ícones diferentes. Um deles, este aqui é contra o próximo através dessas bordas e o próximo em seu rosto. Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a este vértice, por exemplo, eu então, se eu pressionar Shift Spacebar para trazer meu aparelho novamente, então posso mover isso. Agora, se eu entrar no Edge Select, posso pegar toda a borda e mover isso assim. Por nunca entrar em face select, agora posso pegar uma fase inteira e movê-la assim. Agora, a outra coisa é que se chegarmos, estamos lá para selecionar, eu posso selecionar um versus. Você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto, incrível denunciado assim, apenas segurando o botão Shift e, na verdade nos outros vértices ou no outro objeto. Se nos depararmos como, por exemplo, podemos pegar esse turno de fase, selecionar a segunda fase, e é assim que podemos selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Podemos ver que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que isso realmente se relaciona, se chegarmos no topo e eu estiver do lado direito aqui onde você tem essas duas bolas interligadas e você clicar nesta pequena seta para baixo, você dirá que podemos ativar o eixo zed. Agora vamos apenas ligar isso, só para mostrar por que eu, vou ligar isso agora você vai dizer que outro eixo aparece aqui. Agora, o eixo verde é a representação do y. Então, se eu quiser dimensionar isso no y, tudo o que eu teria que pressionar S e Y. E agora você pode ver que posso dimensioná-lo ao longo do eixo. Agora, se quiséssemos dimensionar o x, então esse é o eixo vermelho. Vou pressionar S e X e posso dimensioná-lo ao longo de 56. E novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo para cima e para baixo está morto e sua essência é adicionada e , em seguida, você pode escalá-lo para cima e para baixo. Finalmente também, isso também é importante se realmente quiséssemos girá-lo porque estamos girando em um eixo real. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão a. Então vou girá-lo ao redor. Então eu queria girar em torno do eixo y, então é tudo y. e então você pode ver que ele só girará no eixo y. E não importa onde eu coloque meu mouse, ele sempre girará no meu eixo para clicar nele de volta para onde estava novamente, com o botão direito do mouse. E se você quiser virar tudo, você precisa pressionar tudo isso e Y novamente, e então vamos dar-lhe um grau. O que vamos fazer é pressionar 90 no bloco numérico real, então 901, agora você vai dizer que ele é girado em 90 graus. Então, apenas para resumir que S é escala e tudo é girar. Normalmente, quando escalamos algo ou uma sala pega alguma coisa, ela é seguida pelo acesso real e, em seguida, é seguida por um número. Especificamente, quando giramos algo, normalmente quando escalamos algo, acabamos de atingir a escala, puxá-los para fora e aumentaremos a escala. Quando giramos, algo normalmente é seguido pelo acesso, seguido por um número no teclado numérico. Agora, a última coisa que eu queria discutir é que se formos para o modo objeto agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a maneira que está no momento. Vamos antes de tudo desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o pneuma pad para realmente ver isso. Se eu pressionar um no teclado numérico, isso entrará na vista frontal da nossa janela de exibição. Se eu pressionar três no NOPLAT, isso entrará na vista lateral. E se eu pressionar sete no bloco numérico, isso entrará na vista superior da nossa pupila. Agora, o oposto para chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é que você precisa manter o controle nesta ocasião pressionará o controle e sete, e isso nos levará ao fundo deste objeto no viewport control um é a parte traseira do objeto e controlado Três é o lado oposto do objeto. Agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Então, se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá se a bola de golfe perto disso diz Editar. E se chegarmos às Preferências, uma coisa que eles sempre devem fazer isso quando você baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre colocar a barra de status, que é esse botão aqui. Se eu clicar em todos estes, você verá agora, se eu clicar em todos eles e eu fechar isso, no canto inferior direito aqui, você tem todos os detalhes que você precisa. Por exemplo, temos quantas fases e quantos triângulos estão realmente em cena. Eu sou os objetos durante a cena e a memória e as luzes redondas v realmente tomam nota, isso é realmente importante se você quiser ter uma boa idéia de quanta energia você computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão em cena. Polígonos e triângulos sobre os quais você aprenderá mais à medida que progredirmos no curso. E isso praticamente COVID é o liquidificador básico. E espero que todos tenham achado útil e informativo, mas o mais importante, fácil de entender. Agora, como dizem com o programa. 3. Configurando o Blender Manager: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que paramos de forma alguma. Então, vamos realmente começar. A primeira coisa que queremos fazer é clicar nisso. E o que eu quero fazer é mostrar a vocês como dizer o seu gerente de ativos pronto para usar isso para todos os seus modelos ou texturas ou até mesmo HDRI e coisas assim, quais vamos entrar um pouco pouco mais tarde. Então, antes de tudo, vamos entrar e vamos excluir nossa câmera e depois excluir nossa luz real. E vou excluir o cubo padrão. Então, vamos deixar isso fora do caminho. O próximo de tudo o que queremos fazer é ir até este pequeno enredo. Agora você pode ver em cima disso, se eu clicar em cada um deles, você pode ver que isso leva você a diferentes tipos de viewports de dentro do liquidificador para facilitar a navegação. Então, digamos que você queira desembrulhar seu modelo. Você pode então ir para a Edição UV diretamente para o editor UV. Digamos que você queira fazer alguma escultura real. Na verdade, há um que é realmente configurado aqui com uma bela escultura friccional da viewport. Agora, normalmente estaremos trabalhando principalmente na modelagem, porque a modelagem é basicamente apenas uma janela de visualização. Não temos nada realmente nele e isso resolveu a modelagem básica. Se você tiver layout, você pode ver aqui que você tem uma linha do tempo aqui. E isso não é algo particularmente que você vai querer o tempo todo. Pode muito bem começar na modelagem. Então essa é a primeira coisa que eu quero fazer é que queremos trazer um novo desses. Agora, o que queremos fazer, como você pode ver, se virmos para o lado direito, você pode ver que tenho todas essas opções aqui. Agora você pode ter um no ouvido realmente chamado de ativos, mas eu realmente não vou fazer é que eu vou vir e eu vou clicar com o botão direito do mouse, vou clicar em duplicar. E você pode ver que temos isso aqui. Agora, se você clicar duas vezes nisso, vamos renomear isso e vamos chamá-lo de ativos, assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, vou retirá-lo , reordenar dois. De lá vamos nós. Tenho meus ativos agora na frente. Agora, qualquer coisa que façamos dentro desta viewport agora, quando clicamos em ativos, na verdade será que vamos fazer é que você desça para o lado direito aqui. Você pode ver que um pequeno tipo de cursor aparece. E se você clicar e arrastar isso para cima, você pode ver agora que temos , ela tinha entrado na tela, o que queremos fazer é que queremos vender esses ativos para todo o gerente de ativos real para que seja pronto para o rock and roll para quando queremos enviar coisas através dos arquivos de mesclagem e coisas assim. O que agora precisamos fazer é vir para o lado esquerdo. Você verá que você tem este pequeno menu suspenso aqui. E se você clicar em Lá, nós passamos, temos um chamado navegador de ativos, e esse é o que precisamos clicar. Agora, no momento em que você pode ver que nada está realmente aqui. E por que seria? Porque isso não é realmente definido para realmente ter ativos. Então, como vamos contornar isso? Então, vou puxar isso um pouco para baixo. E então o que vou fazer é que eu preciso salvar meu arquivo de mesclagem. Então, a primeira coisa que vou fazer, vou puxar isso de volta no celular primeiro. Vou atravessar o arquivo. Vou descer. E o que vamos fazer é chegar até onde diz padrão, vou salvar esse arquivo. Agora, o que isso significa é que ele realmente salvará esse arquivo inicial sem a câmera, sem a luz com o cubo APA e coisas assim. E basicamente vai se abrir exatamente como você vê agora, embora também com o topo real do ativo. Isso é ótimo, isso é exatamente o que um. Então, vamos fazer isso. Então arquivo, padrão, arquivo inicial salvo, assim. E quando você fizer uma alteração neste arquivo padrão, certifique-se de salvá-lo novamente porque todos nós vamos fazer algumas alterações nisso. Vamos trazer alguns Adams e coisas assim. Então, queremos que você queira que este seja o nosso arquivo padrão com o Adams e as coisas fora. Então, vamos entrar agora. O que faremos é ir para Editar e vamos chegar às preferências. Agora você notará na parte inferior aqui na minha tela, eu tenho um monte de opções aqui. Diga-me quantas visitas, quantos objetos, coisas assim dentro da minha tela, e você pode não ter isso. Vamos para a interface e você verá uma que diz barra de status na barra de status. E apenas certifique-se de que todos estes eu pego Tom e então você também deve tê-los aqui em baixo. Agora, novamente, uma vez que você tenha feito isso, feche-o, venha para File. E então o que você vai fazer é padrão, Salvar arquivo de inicialização. Você pode ver que , ao salvá-lo, salve a pilha de estoque a. Agora, toda vez que você abrir um liquidificador, você realmente vai tê-los lá também. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é dizer ao liquidificador onde realmente procurar por todos os gerenciadores de ativos de mistura. Vou explicar isso rapidamente. Bem, vou fazer é abrir minha área de trabalho. Aqui. Você pode ver minha área de trabalho um pouco de bagunça. Então, agora vou fazer é na verdade, vou clicar com o botão direito do mouse. Vou criar uma nova pasta e vou chamar essa mistura de ativos. Então, ativos de liquidificador. Lá vamos nós. É apenas uma pasta vazia no momento, e é exatamente isso que álbum. Agora vamos realmente colocar isso para baixo entre o que aconteceu agora eu vou salvar esse arquivo. Então, vou descer para Save As. E então vamos encontrar isso na minha área de trabalho agora. E você pode ver que ele combina os ativos. Vou chamá-lo, vamos chamá-lo de ativos do Blender para que saibamos exatamente o que estamos fazendo com ele. Tipo. Então lá vamos nós. Agora eu diria ponto e você pode ver no topo aqui, ele deve dizer sangrou em ativos ou o que você chamou. Agora, o que precisamos fazer é que você precisa realmente dizer ao liquidificador, este é o lugar onde precisamos ir realmente e procurar modelos diferentes ou diferentes texturas e coisas assim. Todos os ativos que você deseja trazer para outro arquivo de mesclagem precisam ser armazenados nesse arquivo real em sua área de trabalho. Isso é muito importante porque o que faremos agora se se trata de Editar Preferências e você precisar de caminhos de arquivo. E você pode ver agora que este é o caminho do arquivo onde ele vai registrar. Agora você pode ver que eu tenho o meu configurado em um diferente. E a razão para isso é que eu já estou usando os ativos de mistura. Você pode não ter nada que quisesse fazer, então é ir para o plus. Clique no plus, e você chegará à trabalho e clicará nos ativos de mesclagem, uma biblioteca de ativos como essa. E lá vamos nós. Agora você não pode dar um nome a ele também, então vamos chamá-lo apenas de mesclar ativos. Na verdade, vou chamá-lo de farmacêuticos porque esse é o curso curto deles. É sobre fazendas. Então, vamos chamá-lo de ativos agrícolas, assim. E lá vamos nós. Agora, tudo o que você precisa fazer agora é fechar isso. E então o que podemos fazer é chegar aos nossos ativos. E você pode ver agora que temos dois arquivos, ativos de fazenda, e temos 3D 2D. E você pode ver no meu 3D 2D, eu já tenho todos eles lá dentro. Agora você pode ver como isso é fácil realmente fazer isso. Agora vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que você vai fazer é arquivar. Você virá para o arquivo inicial seguro padrão novamente. E agora a mistura sabe exatamente onde ir para procurar todos esses ativos. Então, um pouco longo, uma nova espero que agora que você realmente entenda isso, eu vou mostrar rapidamente como funciona. Agora, digamos que eu queira trazer uma boneca. Boneca de uma das coisas anteriores que realmente fiz. Só vou arrastar isso para dentro. E você pode ver que ele entra. Agora, vegetal, ele não só entra, bem, se formos para o lado direito aqui, que entraremos em mais detalhes. Então, se você é novo para se misturar e não se preocupe com isso muito do momento. Mas, no lado direito, você pode realmente dizer que temos materiais sobre isso também. E se chegarmos e clicarmos em nossa imagem, diga o botão Linhas aqui, você pode ver que eles todo o material, não só temos um dólar real vem onde temos os materiais também. Eu vou fazer é apenas excluir isso fora do caminho com o botão de exclusão. Vou voltar para minha modelagem. E agora vamos realmente conseguir alguma modelagem Donna, e eu vou mostrar a você como criar. Tudo bem, então vamos parar na próxima lição. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você chame e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 4. Configurando referências no Blender: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que paramos. Agora vamos pensar em criar para conhecer o primeiro modelo real. Vamos criar algo muito simples, que será uma das barreiras de parede dentro do telefone real. Então eu quero fazer é que você realmente quer trazer uma referência real. Então, como os fazemos? Primeiro de tudo, o que vou fazer é imprimir uma imprensa Shift a, e depois vou me deparar e você pode dizer que temos um em que diz imagem. E o que eu quero trazer é uma imagem de referência. Agora vou mostrar a maneira errada de fazer isso primeiro, e depois mostrarei a maneira certa de fazer isso. Há uma referência e, em seguida, você quer ir até o download de recursos O Power BI veio com este curso e vamos trazer uma das referências. Então aqui está meu pacote de recursos. E você pode dizer que eu tenho uma que diz referências aqui. E então você pode ver o que temos nomes de carga aqui. Agora, se você quiser ver isso, tudo o que você precisa fazer é clicar nisso. E o que ele vai fazer é mostrar as imagens que às vezes são muito, muito mais pesadas do que o outro lado. Você também pode descer e clicar nisso e você pode realmente alterar o tamanho para que você possa ter isso em grande também. Então você pode realmente dizer exatamente o que está fazendo. Agora, o que vamos escolher é este que diz de que maneira você pode dizer que é bem simples, apenas alguns pedaços de madeira e esse é o que realmente estamos escolhendo. Os outros que você pode querer trazê-lo para o mesmo. Então você só tem uma ideia do que você realmente cria um se você ainda não o viu ou algo assim. Agora vamos clicar duas vezes nisso. E você pode ver que no momento em que o trazemos, ele vem em um ângulo muito, muito funky. E isso não é algo que somos particularmente um. E a razão pela qual é feito isso, é claro, é porque quando o trouxemos, vamos olhar para esse ângulo. Não queremos isso, então vamos excluí-lo do caminho. Vamos pressionar uma na tecla, no teclado numérico e, em seguida, daremos uma visão central olhando diretamente. Em outras palavras, se você pressionar três, você pode ir para a vista lateral. Se você pressionar sete, você pode ir para a vista superior. Se você pressionar Control e aquecer ou controlar três ou controlar e sete, ele basicamente irá para o oposto. Então, se eu pressionar Control e sete, na verdade estou vindo do OEM, o sinal de tudo o que estou olhando. vez, vamos pressionar um e depois estamos no veículo da frente. Isso é exatamente o que vamos pressionar Shift, chegar à referência de imagem. E vamos trazer essa imagem de passarela que é X1 aqui. Então traga e lá vamos nós. Agora você pode ver que realmente temos parafusos de imagem de referência. Na verdade, não temos um humano para dar como uma escala real disso. E isso é algo que realmente queremos. Em outras palavras, queremos trazer uma referência que nos diz: Ei, essa é a escala de, ei, humana, por exemplo, e precisamos construir em torno disso. Temos um humano? Sim, nós fazemos. Vamos até File. E então o que vamos fazer é que ele virá a impulso e então você vai para o OBJ. Então, vamos clicar no OBJ e agora você vai voltar ao seu pacote de download e há o meu. Você notará que temos um que diz referência humana. Então isso está trazendo todas as referências humanas. Então clique duas vezes nele, clique duas vezes na referência humana e lá vamos nós. Agora vamos pegar nossa imagem real primeiro. E o que você precisa fazer é pressionar Shift Spacebar apenas para trazer sua ferramenta de movimento. Então você só vai descer para onde diz se mover. Vou movê-lo para esse lado. Então aqui está nossa referência humana. Agora você notará que cada um desses quadrados tem um metro de altura. Então você verá que E tem cerca de 1,8 metros de altura, que é em torno da altura média de um ser humano. E é por isso que os usamos. Porque isso nos dá uma boa ideia, então, de quão alto estava realmente fazendo alguma coisa. Agora, no momento em que você verá que é orientação está aqui e isso não é algo que queremos. Queremos que essas orientações estejam praticamente no centro dela, tudo abaixo do fluxo. Mas acho que por enquanto o que faremos é mover a orientação para o centro dele. Vou clicar com o botão direito do mouse em Set Origin, origem para geometria. E isso é bem no centro dele, e é exatamente isso que queremos. Agora, antes de seguirmos em frente, deixe-me mostrá-los. Os ativos realmente funcionam. Então você pode ver aqui, diz humano, grupo de 1,8 metros. Vamos renomear isso. Então, vamos chamá-lo de referência humana. Assim. O que faremos é surgir com o botão direito do mouse e você verá um que diz mooc como ativos. Agora, se eu for marcar isso como eu disse, e agora você verá que nós temos isso aqui. Agora, na verdade, se eu aparecer e salvar meu arquivo de mesclagem, quero que você faça é que eu vou subir e vamos salvar esse arquivo de mesclagem. Vamos chamá-lo de ativos seguintes, então vamos chamá-lo. Então, vamos até onde diz salve-nos. Você pode ver aqui misturar que a mistura de ativos é realmente o que ela nos salvou. Então, poderíamos salvá-lo lá, mas acho que vamos salvar isso como ativos, algo assim. E vamos salvá-lo. Agora, uma coisa que eu esqueci de fazer antes de realmente colocar minha origem de volta é pressionar a polegada Control a, e descer até onde diz redefinir todos os cromossomos. Isso é muito importante para qualquer pessoa que você construa ou a qualquer momento que você mova a orientação de algo. Porque se você não fizer isso, Blender ainda vê isso como um determinado tamanho ou uma certa escala ou até mesmo a rotação que vem e coisas assim. Portanto, sempre certifique-se redefinir todos os formulários de troncos com Controle e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como geometria assim. Agora vamos salvar isso. Então eu fui para Salvar como vou salvá-lo como meus ativos agrícolas assim. Agora, o que eu quero mostrar a vocês agora nós salvamos isso e nós realmente fizemos isso como um ativo real. Quero realmente mostrar como isso funciona e em tempo real. Então, se eu descer e abrir um novo arquivo de mesclagem, todos nós todos o meu novo arquivo de mesclagem e você pode ver a si mesmo sem câmera, sem luzes, sem cubo como realmente salvamos. E então o que vamos fazer agora vamos chamá-los para onde diz Ativos. Você notará que eu tenho todos os meus ativos da derivada 3D. E então o que eu quero fazer é que queremos descer e clicar no lado palmar. Aí está. Há meu humano, como você pode dizer, trazemos demanda e ele está pronto para ir. Agora, a coisa é que você pode querer realmente também fazer algumas opções extras aqui. Então você pode ver aqui que podemos mudar isso. Me disseram que há duas referências, por exemplo. E então o que podemos fazer é que podemos realmente deixar nosso humano realmente nele e salvá-lo. Então você pode ver que é realmente ótimo ter cargas e muito acesso. E para HDRI é todos materiais ou humanos. Tudo o que você precisa ter lá dentro. Tudo bem, pessoal, então vamos fechar isso agora. Terminei de explicar isso. Espero que você tenha entendido e espero que agora quando realmente o usarmos um pouco mais tarde no curso, você realmente será capaz de usar o seu próprio. Tudo bem, então é aqui que paramos. Agora, o que queremos fazer antes de começarmos é que queremos fazer essa referência real grande quanto essa humana tão grande quanto essa humana para que possamos ver a escala real disso. Porque você pode ver no momento, se eu fiz isso, esse tamanho é a cabeça será vinculada na parte inferior daqui. E isso não é algo que queremos fazer é que eu vou pegar realmente essa referência. Vou pressionar o expoente. Vou escalar tudo até que este humano aqui tenha o tamanho certo como meu humano aqui. Então você pode dizer que trazê-los é um pouco grande demais e nós recuamos um pouquinho. Vamos ver se é do tamanho certo. Agora, trazendo-os. Lá vamos nós. Eu acho que isso realmente vai fazer. Não precisamos disso perfeito ou algo assim. Tudo bem, todos. Então, o que podemos fazer agora é que ainda queremos manter este ano quando eu quero mantê-los no mesmo porque é muito, muito honrado ter enquanto construímos todos os nossos edifícios agrícolas e coisas como isso. E então o que vamos fazer é na próxima lição agora, enquanto na verdade finalmente parou onde agora a coisa é, este curso, ao contrário de outros cursos onde um cinto todo o prédio fora, e então colocamos materiais e coisas assim. Vamos fazer isso um pouco diferente. Isso é tudo o que vou mostrar algumas maneiras muito fáceis de realmente colocar materiais e texturas nos modelos reais. E em segundo lugar, vamos construir algo. Na verdade, vamos texturizá-lo e material. E então vamos animá-lo se precisar de animação. E depois vamos passar para o próximo prédio. E é aí que você vai fazer isso porque isso vai manter as coisas muito mais interessantes do que apenas construir uma cena inteira e depois fazer tudo no final. Tudo bem, todos. Então, espero que tenha gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 5. Como criar a caixa de o passo Greybox: Bem-vindo de volta a todos. É uma mistura de três, o derradeiro custo de visão medieval e foi aqui que paramos. Agora, vamos trazer um cubo primeiro. Então o que vamos fazer é você ver no momento em que eu tenho um cursor no meio. O seu pode não estar no meio se você mudar o botão direito do mouse, mudar , clicar com o botão direito do mouse nele. Sim, lá vamos nós, mude o botão direito do mouse. Você verá que podemos colocar nosso cursor de qualquer maneira, não vamos. Agora isso é realmente útil, mas não é útil para quando você quer fazer agora. Então vamos, então Shift S. Então, a origem mundial, vai quebrar a compra no Centro para nós. Agora vamos trazer um cubo. Então enviou uma malha e desça até onde diz q. e então palangres fazem é eu vou pegar meu cubo na montanha de objetos. Agora, o que é o modo objeto? Temos o modo objeto e temos o modo de edição, como você provavelmente viu no liquidificador básico. Então, se eu pressionar tab, podemos entrar no modo objeto e editar. Agora, no modo objeto, quero reduzir isso, então vou pressionar S, diminuí-lo. O que eu queria fazer é que eu quero contornar aproximadamente o mesmo tamanho que essas peças aqui. E então vamos construir isso. Então, vamos trazê-lo. Vou entrar, reduzi-lo um pouco mais, assim. E eu vou trazer todos vocês para o fundo disso, assim agora a próxima coisa que eu quero fazer é pressionar em cima, constante fase seleta vovó. fase superior muda o beisebol porque todos nós no modo de edição, então precisamos trazer a ferramenta de movimento novamente. Vou pressionar um novamente no momento. Só vou trazer isso para eles. Agora vou pressionar Tab novamente. E você pode ver no momento que a orientação pode ser bem abaixo daqui porque alcançamos, aumentamos a escala. A melhor coisa que você quer fazer é controlar todos os troncos, espumas, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria está se separando bem no centro novamente. Agora precisamos duplicar isso. Vou pressionar Shift e depois vou trazê-lo assim. Agora, tenha cuidado para pressionar apenas o shift D um para que você acabe com várias duplicações e você realmente não quer isso. A próxima coisa que eu quero fazer é que eu realmente quero juntá-los. Então eu vou pegar este com turnos com o botão esquerdo do mouse como este. E então eu só vou pressionar Control jag e não então ele só vai se juntar a eles. Agora eu quero torcer essas rodadas, então eu quero virá-los basicamente para que eu possa obter o tipo de quão longe cada um desses todos. Então, vou pressionar todos os zed 90. E agora você pode ver isso, porque somos realmente dessa visão, nós realmente o virou e lá vamos nós. Temos quanto tempo realmente é, mas não temos como a largura dele basicamente. Então tente pressionar agora entrará, traga isso até aqui. E agora eu tenho os dois. Então agora tudo o que posso fazer é pressionar Shift D. Estou trazendo-os para o outro lado. Assim. Não se preocupe se estiver cutucando sua rota para qualquer coisa ao vivo. Só estou me certificando de que os dois no laboratório de posição de rack que vamos realmente resolver isso. Portanto, não se preocupe muito com eles. Ok, então temos basicamente toda a primeira bola real, construção de bolas. Agora, na verdade, precisamos colocar um telhado aqui. Vamos fazer uma regra simples. Mais uma vez. Vou pressionar um. Vou pegar os dois agora. Então Shift selecione os dois, Control J. Vamos nos juntar a todos baixos. Vamos agora redefinir as transformações sobre as quais falamos. Então, todas as transformações, vamos clicar com botão direito do mouse e definir a origem como geometria, colocando-a, encontrando a frase. Agora vamos fazer nosso teto real fora. Então, vou fazer é trazer outra fila. Vamos trazer um cubo. Então mude um cubo trazendo e você notará que meu cubo veio aqui. Eu realmente não quero isso, então vou pressionar Control Z. Quero que minha deixa venha aqui. Então você verá que onde quer que trouxermos algo, onde quer que eu esteja o cursor, normalmente, é onde ele vai entrar. Se eu pressionar Shift S e ir o cursor para selecioná-lo, este aqui embaixo. Você notará meu cursor e depois vem para a orientação desses blocos reais. Agora eu tenho uma pressão se o tubo de malha de dia, meu cubo vem exatamente onde eu queria. Então, agora vamos diminuí-lo para baixo. Traga tudo isso com uma aparência moderna para fazer agora é que eu estou procurando trazê-lo para o mesmo tamanho que este teto real aqui. E é por isso que escolhemos essa referência, porque esta é muito fácil. Então, podemos realmente gostar de pregar nossas habilidades reais antes de avançar em algo mais complexo. Então, vamos pressionar S e X. Só vou trazê-los para fora. Então essa rotunda aqui assim. E então eu fui fazer é que eu vou dar a volta e eu quero juntar esses dois agora, então queremos pressionar o topo. E vou ligar para ele também. Vou chegar a isso. Selecione clique neste e neste. Em um momento. É necessário clicar com o botão direito do mouse, descer e mesclar vértices e no centro, assim. E eu vou fazer é dizer onde essas tabelas, então selecione esse bit muda assim, mas clique com o botão direito medido diz na linha central, então uma nova no teclado numérico. E agora vou fazer é que eu quero realmente derrubar isso para obter a altura certa. Então eu realmente quero entrar na minha cabeça selecione agora agarrou o topo da via aérea, Black Plague, pressione um no teclado numérico e vamos trazê-lo para onde eles estão para que você possa ver se eu me aproximo de algum lugar, viver praticamente no meio do caminho, talvez um pouco mais abaixo, agradável no meio do caminho ou todo o caminho. E podemos esconder isso disso. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é raramente. E precisamos trazer isso um pouco porque, no momento, não sendo apoiado em nada. Então, vamos resolver isso. Então eu vou pegá-lo com L. Eu só estou pressionando L e peguei tudo isso. E então eu vou pressionar S. E eu quero escalá-lo no y real. E eu vou escalá-lo no vinho porque já está no centro agora você pode ver que eu posso trazê-lo para fora assim. Tudo bem. Então, na verdade, temos a base disso. Você também saberá até onde ele sai dessa maneira porque não era o centro. Também sairá dessa maneira também. Então isso é perfeito. Isso é exatamente o que queremos. Agora temos alguns problemas com todos os pedaços de madeira saindo aqui, mas na verdade não queremos fazer nada com eles ainda, porque queremos realmente criar isso primeiro. Se ele criar isso primeiro , teremos uma boa ideia de quão longe estão as postagens reais saindo aqui. Então é isso que vamos fazer. Agora, vamos pressionar Tab. Vamos pegar os dois. Então, vou pegar isso e fui mudar a base do clique esquerdo. E eu só vou movê-los para o lado esquerdo e tenho uma ideia de como ele realmente parece. Você pode ver no momento em que nosso telhado deve vir mais abaixo aqui, por exemplo, em nossos painéis eles são um pouco de célula passar a raiz. Então é isso que estamos realmente olhando. Agora vamos realmente criar esses painéis. primeiro foi hoje é que vou pegar o topo do meu telhado, pressionar o pente de osso Tab no meu rosto real, selecioná-lo. E então o que vamos fazer é pressionar Shift D para duplicá-lo. Estou saindo assim, agora existem muitas, muitas maneiras de fazer essas coisas. E no momento vou mostrar a você a maneira errada de fazer isso e por que certa maneira de fazer isso. Você pode dizer no momento, se eu fizer assim e eu quiser fazer essas linhas aqui. Se eu entrar e tentar trazer um loop de borda, não posso trazê-lo. Então, se eu estiver pressionando a lei de controle, você notará que ainda não entrará. Se eu chegar a este lado e pressionar a lei de controle, você pode dizer que podemos trazer loops de borda e como estou fazendo isso? Estou pressionando a Lei de Controle. Estou movendo a roda real do mouse aberta para baixo e isso está trazendo mais laços de borda. O problema é que não podemos realmente trazer loops de borda para algo que tenha um ponto. Agora, em outras palavras, um triângulo ou uma pirâmide não pode trazer laços de borda. O que precisamos é de algo bem plano e, em seguida, trazer laços laranja. Então, vamos realmente deixar isso. Então eu vou pegá-lo, pressionar Delete versus vou entrar, pegar essa cara aqui, pegar essa cara aqui, cursor Shift S para selecioná-lo. Então isso coloca meu cursor diretamente na tecla Tab. Então estamos no modo objeto. E agora vou trazer um avião. Então, dia de turno, venha mais de 26 aviões. E agora vamos girar essa chama ao redor. Então, tudo por que 1990? E lá vamos nós. Agora, o que precisamos fazer é garantir que este avião esteja do lado direito. Então, se eu pressionar um no momento, como você pode ver, não consigo ver nada. Então, o que ele precisa fazer é que eu preciso pressionar Z e entrar no wireframe. Então eu entraria em wireframe. Agora, você pode dizer que eu posso ver que esse é o tamanho desse triângulo real aqui. Agora, se eu peguei meu plano axial, pressione S e diminuí-lo, o que eu quero fazer é que eu quero dimensioná-lo apenas o suficiente para que ele realmente se encaixe. Bem, eu vou fazer é que eu preciso agora pegar o fundo disso. Então, vou pressionar a parte superior indo para o modo de edição , selecione a borda, agarrar esta borda, puxá-la para cima até a parte inferior, assim. Agora, se eu pressionar Control, tudo o que você pode dizer que eu posso realmente trazer ao vivo em breve. E quanto a isso? Isso vai torná-lo muito, muito mais fácil do que. Então, vamos dar uma olhada. Temos 1234 loop de borda. Vamos passar o mouse sobre o lado esquerdo e depois rolar no Maslow 23 vezes inteiras, algo assim. E então o que você vai fazer é clicar com o botão esquerdo do mouse. Você notará quando clicar com o botão esquerdo agora você tem liberdades. Mova estes para onde quiser. Agora nós realmente não queremos isso. Queremos um problema para comprar no centro. Então, ele precisa fazer é apenas clicar com o botão direito do mouse e eu vou deixá-los bem no centro. Assim, isso é exatamente o que queríamos. A única coisa é, claro, você pode dizer que temos lacunas enormes e enormes. Estou indo daqui, por exemplo, e nós realmente não queremos que isso seja, quando temos um teto, queremos que estes sejam um pouco mais longos. Em outras palavras, queremos ser capazes de controlar o quão longe eles realmente ficam aqui, porque não queremos que eles grudem no telhado ou qualquer coisa assim. Então, isso é um pouco importante. Então, o que vamos fazer é pegar a coisa toda sem ter que pressionar S e X e apenas puxá-los para pressionar S e X e apenas fora um pouco mais. E agora eles estão prontos para realmente criar nossa raiz real. Agora vamos pressionar isso e voltar para o modo sólido. E então o que vou fazer agora é que vou realmente criar essa sala real. Quero criar um lado disso primeiro e depois duplicar para o outro lado porque sinto que isso é muito, muito mais fácil. Vamos pressionar em cima. Eu só vou retirar isso e, em seguida, chegar ao meu telhado entre ir fazer agora é que eu vou pressionar Tab. Vou entrar. Vou pegar essa parte do telhado primeiro e vou pressionar pagar mais. Isso vai fazer é basicamente separá-lo do resto do telhado. E isso é exatamente o que é razoável porque se uma seleção separada agora paga. E agora podemos pegar a outra parte do telhado, que é essa parte aqui. Basta pressionar Excluir. Agora, o que você deve acabar com este pedaço de madeira aqui, que vai usar para os lados. Este pedaço de madeira aqui, que vamos usar obviamente para o topo. E agora podemos começar a criar algo com isso. Tudo bem, todos. Mais uma vez, espero que tudo isso faça sentido. Será mais difícil no começo. Mas assim que você tiver o fluxo de trabalho real que vamos fazer aqui. Você realmente será capaz de criar o vínculo e as coisas com bastante facilidade. Tudo bem, te vejo no próximo. Obrigado. Tchau. 6. Trabalhando com placas de madeira: Bem-vindo de volta a todos para misturar ou três, a cena medieval definitiva chama, e é aqui que deixamos tudo. Agora vamos realmente criar um telhado. Vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é ter praticamente o tamanho. Isso no momento. Eu realmente não preciso mais disso. Eu não falho, então vou excluir minha referência real. Ainda tenho minha segunda-feira perto também. Então, se eu precisar fazer referência ao tamanho ou algo parecido com esse ícone lá, acho que praticamente tenho tudo o que preciso disso. Vou excluir isso do caminho. Então isso vai fazer uma refeição gratuita para realmente construir em torno do que tenho aqui. Então, vamos antes de tudo chegar ao nosso telhado. Um momento a fazer é eu realmente pressionar Tab. Fui pressionar a Lei de Controle. Eu não quero trazer alguns casacos azuis que basicamente me permitirão criar os painéis de telhado reais. Então, vou rolar para cima. Acho que vou ter algo assim que parece certo. Se eu clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e eu olhar para o meu homem daqui você pode ver que essas são tábuas de madeira de tamanho razoável. Eles vão fazer uma boa rota de etano. Agora, a próxima coisa que você quer fazer sempre que fizer isso é clicar com o botão direito do mouse e descer e democracia. E a razão pela qual não o fazemos é porque isso vai tornar muito fácil dividi-los. Então eu sempre tenho o hábito de realmente marcar em uma cena uma vez que eu trouxe meu curso de relógio de loop, agora só estou marcando costuras no caminho que as palavras reais entram. Você sabe, estes estão indo para baixo e não marcariam cena desse jeito, por exemplo, agora vou fazer é que eu vou trazer mais alguns loops de borda. Vou pressionar Control all. Vou rolar para cima uma vez. Vou clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito do mouse e soltá-los diretamente no centro. Agora, o que isso me permite fazer agora é que me permite tornar estes muito variados entre si. E isso é exatamente o que queremos. Porque agora eu tenho loops de borda reais aqui. Eu posso realmente dobrar esses pouco. Se não tivermos esses loops de borda aqui, não podemos realmente dobrar todos eles. Então é por isso que eu fiz isso. A próxima coisa que costumo fazer é dividir. Estes virão agora porque nós realmente marcamos para parecer, significa que eu posso entrar em cada um deles e pressionar L, e ele só vai realmente sair e pegar a ilha até o esquema de marca. Contanto que você esteja no rosto selecionado. Se eu estiver no Edge Select e aclimatar, pressione-o para fora, ele pegará a coisa toda. Se eu estiver no rosto, pegue o topo, pressione L, depois L, e depois L, depois L e L em todos os outros, você pode ver como ele só os agarra até as costuras. E isso é perfeito porque é isso que realmente queremos. Agora vou fazer é pressionar o botão Y. E o que isso vai fazer é, na verdade, dividir esses outros pedaços de geometria. Pressione Y agora, depois pressione G, que é livre movimento. Você pode ver que a função se separou. Contanto que você não clique em nada do mouse, você poderá movê-los para onde quiser. E se você pressionar clicar com o botão direito do mouse e eu vou soltá-los diretamente pelo chins place. Agora, no momento em que eles não gostam muito de se separar, mas eles realmente caíram às quartas-feiras. Vou pressionar um para agarrar todos eles. Então eu vou fazer é ir até meus dois links interligados aqui. Clique nesta seta para baixo e quero isso em origens individuais, e vou mostrar a você que o motivo é se tivermos isso em ponto médio, se eu pressionar S e Y e escalar estes, você pode dizer, ver que podemos dimensionar eles diretamente do centro. E isso não é muito útil para nós agora. Mas se colocarmos isso em origens individuais, um interesse, é por isso que posso escalá-los individualmente. Isso é perfeito porque queremos criá-los em plantas e água, se nossa escala estiver muito, muito ligeiramente, você pode ver agora como foi fácil criá-los como tábuas de madeira. Agora, a próxima coisa é que não queremos que todas essas tábuas de madeira pareçam exatamente as mesmas. No momento em que você pode dizer que eles parecem exatamente iguais e isso não é muito realista. Então, vamos realmente criá-los para fazer com que pareça um pouco diferente. Vou te mostrar uma técnica muito fácil de fazer isso. O que vou fazer é pressionar Tab. Vou subir e colocar minha edição proporcional. E mais quente hoje é que eu vou clicar nesta seta para baixo. Quero imprimir aleatoriamente assim. Então nós ligamos, temos um aleatório, uma faca ou viemos pegar um desses. Eu vou pegar este aqui e eu tento mover isso agora você verá que, enquanto eu tentei mover isso, todos eles se movem. Você pode ver que eu tenho um círculo e eu tenho um rolo para fora minha roda do mouse real, você pode ver agora que eu posso praticamente mover tudo isso. Agora nós definimos isso como aleatório, porque o que ele faz é que ele os agarra e move desta forma, e é muito, muito aleatório e é exatamente isso que queremos. Então, o que vamos fazer é eu apenas entrar e movê-los um pouco, muito ligeiramente para dar-lhes log não aleatório. Normalmente, eu vou para a esquerda, irei para a direita e os moverei para o lado. E então eu entro e, na verdade, tiro-os para fora disso. Então, vou retirá-lo um pouco assim. E vamos chegar a este e puxá-lo um pouco assim. E você pode ver como foi fácil conseguir que essa aleatoriedade real entrasse. E se eu pressionar Tab agora, você pode dizer a aparência bastante aleatória. Agora, a única coisa que você pode dizer é que eles estão todos na parte inferior. Então essa é a próxima coisa que eles são tão antes de tudo, eu entro e eu os movo para o lado e então ele os tirou um pouco e depois os movo para baixo. Agora eu fui entrar e você vai notar que se eu clicar aqui, ele vai se mudar para cá e isso não é algo que eles querem ou talvez seja algo que você queira, mas eu particularmente não gosto fazendo isso. O que vou fazer é aparecer e mudarei onde diz global. E provavelmente vou algum romance. Agora você verá praticamente que está seguindo o caminho que queríamos ir. Então agora eu posso puxar isso para baixo. Assim, estou trazendo este, por exemplo. Assim. E você pode ver agora que o justo, justo sobre o evento, e isso é exatamente o que um. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é realmente transformá-los em um pedaço sólido de malha. Então, como fazemos isso? Primeiro de tudo, você quer pressionar Control a e redefinir ou as espumas de Trump, então você quer escrever a origem do conjunto de placas para a geometria. E agora queremos trazer modificador de escritório de jogos. Vamos vir e adicionar o modificá-lo. E o que você quer fazer é trazer solidificação, mais solidificado. Isso basicamente transforma um plano 2D em um cubo 3D ou qualquer coisa d pode ser transformada em algo que é 3D. No momento em que você pode dizer que é bastante fino porque eu vou espessar é muito baixa. Mas se eu trazer isso para fora, então você pode ver agora como raramente, raramente paramos para obter espessura. Agora, a melhor coisa sobre isso é que você quer trazer jogo você todo mês e apenas puxá-lo para onde você realmente constrói. E a razão é porque você queria apenas ter uma ideia de quão espessa é a madeira real. É por isso que eu costumo voltar ao meu painel real e, provavelmente, trazê-lo um pouco mais. A outra coisa é que você pode realmente, realmente diminuir isso se você agarrá-lo e apenas puxá-lo para a esquerda ou para a direita, mantenha pressionado o botão Shift. Você verá que isso realmente retarda isso. Quão rápido você realmente puxa isso para fora. Vou dizer para algo parecido com essa espessura. Isso parece certo para mim. Sim, acho que vou ser mais feliz com eles. Tudo bem, então vou pensar que estou feliz com a forma como eles estão. Agora, a próxima coisa que queríamos fazer é ter cursos. Queremos trazê-los um pouco mais perto agora porque realmente não queremos ver nisso, como fazemos isso? Então, novamente, o que vamos fazer é que eu vou pressionar o topo, vou pressionar um para pegar tudo. E agora vou colocar isso de volta na Global. Eu quero definir meus links interligados em origens individuais apenas para garantir que eles estejam nisso, vou pressionar sete quadrados por cima e agora posso ver entre eles. E então, enquanto eu vou fazer, vou pressionar precisa de tecnologia afortunada que seja o suficiente. Então, basta tirar isso e então eu vou pressionar S e Y e apenas trazê-los um pouco mais perto. Mais uma vez, você pode usar os títulos do navio, realmente diminuí-lo. Então, apenas aproxime-os. Acabei de ver o quase tocante não, então eles se sobrepõem apenas a quase tocante. Agora, a última coisa que quero fazer é ter certeza de que traga meu modificador chanfro. E a razão para isso é porque na vida real, nada é um lado físico direto como este. Normalmente, especialmente em você teria um bisel indo por aqui, se elas são plantas onde quer que seja. Às vezes é muito leve, às vezes como com coisas que você verá nas ferrovias. E quando eles têm essas tábuas de madeira, o bisel muito, muito real na borda. Qual domínio? Deixe-nos, deixe-me mostrar o que quero dizer. Se eu vir até onde diz Adicionar Modificador, desça e você verá que você tem um que diz Bevel. E assim que eu liguei, você pode ver exatamente o que quero dizer. Tudo isso parece um pouco louco porque ele está muito alto. Então, basta descer para onde diz que é um ponto normalmente nada, nada. Como assim, normalmente é aberto. Você pode ver agora que eles têm um pequeno chanfro neles e isso faz com que pareça muito realista. Você quer realmente estar fazendo isso, mas cada pedaço de madeira nesta cena real. E então vai ser muito, muito bom quando você realmente colocar seus materiais nas texturas e coisas assim. Tudo bem, então fizemos essa parte. Agora vamos pensar em nossa próxima base. Chegaremos a este painel lateral. Se pressionarmos tab, podemos ver que já temos nesse pulso real pronto para começar. A única coisa que precisamos é precisamos de alguns custos de loop chegando aqui, só para que possamos eliminá-los um pouco. biblioteca fez isso e eu disse essa técnica que vamos usar repetidamente. Agora, antes de tudo, sabemos que precisamos realmente ter algumas costuras aqui, então isso as torna muito, muito fáceis de pegar todas as minhas notícias e foi clicar com o botão direito do mouse e você verá que Mark parece estar aqui. E então eu quero trazer para mais regular, vou pressionar a lei de controle. Vamos tentar. Vamos tentar três, algo assim. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, queremos dividi-los. Então, vou ao Face Select. Vou pegar esta mão, pressione L, L, Y, G, apenas para garantir que a divisão clique com o botão direito do mouse nos solte no lugar. Essa é a segunda vez que fizemos essa técnica agora. Então você pode realmente ter uma boa ideia do que estamos realmente tentando fazer. Tudo bem, então agora não temos um problema em nunca se encaixar aqui. Como você pode dizer, eu não peguei todos eles quando pressiono o topo e depois os puxo de volta. Então você pode ver que se eu puxar isso por algo assim, provavelmente vai ter que retirá-los um pouco mais, apenas para que eles não vão para cá. Vou resolver e vou retirá-los. Eu vou colocá-los realmente contra isso. E eles dirão que eu segui isso, saia quando tivermos oscilado, se eu quiser pensar que esse será o melhor caminho a percorrer. Então, algo assim. Vamos começar com isso. Agora. Vamos nos dividir. Agora todos eles se separam como podemos ver se eu pressionar G, eles estão todos divididos. Bem-vindo a fazer isso é eu vou pegar todos eles e basicamente vamos fazer a coisa semelhante ao que fizemos nisso. Vou pressionar um momento que não quer vir. É onde esses links interligados se desligam, certifique-se de que eles estejam em origens individuais. Pressione o S e Z. E agora você pode dizer que eu posso fazê-los em cada um deles e realmente dar como se a ilusão que tábuas de madeira e eles têm lacunas no meio. No próximo outono, quero fazer é trazer minha edição proporcional real. Ligue isso, venha para a seleção de borda. Vamos pegar este. Puxe-os muito, muito ligeiramente a bordo do usuário. E se você precisar de novo, retire este muito, muito ligeiramente assim, então eu vou retirá-los um pouco principalmente de algo como mapa e depois puxar este em. Algo minha mãe. Tudo bem. Você pode ver com que rapidez e facilidade agora você pode fazer isso. Agora temos um problema nestes, como você pode ver, que não está correto porque indo caminho, caminho para cá, e se eu tentar chamá-los a partir desses pontos, você pode ver que ainda vamos Absalão da OMS classifica. Então isso é algo que realmente vendemos precisa de sais fora. Antes de fazermos isso, podemos muito bem puxar todo o topo real. Olá não pesará para o outro lado. Então, temos basicamente um telhado. No momento. Só temos meio quarto. Isso é algo que teremos que realmente fazer a próxima lição. Tudo bem a todos. Espero que tenha gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 7. A ferramenta poderosa de Bisect: Bem-vindo de volta, todos misturaram três, os custos medievais finais vistos e foi aqui que paramos. Agora, nós temos isso um pouco desigual e coisas assim. Só precisamos trazer isso para o outro lado. Agora o problema é que podemos realmente duplicar isso. Então, se eu clicar nele, eu poderia duplicá-lo. Isso vai torná-lo um pouco mais difícil porque eu tenho que realmente me encaixar no lugar. Eu não, eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero realmente fazer é que eu quero espelhá-lo para ter certeza de que está comprando no lugar certo agora, como fazer isso? Se estou narrando, preciso ter certeza de que onde quer que eu tenha golfe, minha origem, essa pequena coisa amarela aqui, é por isso que ela será espelhada. Então, vou mostrar rapidamente se posso mover para adicionar modificador. Venha até onde ele disse que é espelho. Você pode dizer que espelha da mão. Se eu puxar isso, ele só vai mover a coisa toda acaba um pouco bagunçada, então eu realmente não me aqueço. Vou rolar para baixo e clicar no meu espelho. E então, enquanto eu quero fazer basicamente definir a origem, então para o centro desta passarela real e depois espelhá-la. Então eu não fiz isso. Bem, vamos chegar a esses blocos aqui porque sabemos que estes são basicamente o centro do que estamos tentando construir aqui. Então podemos ver que este é o centro aqui. Então, se eu pressionar Shift S para selecioná-lo, meu cursor chegará ao centro desses blocos porque é ao centro desses blocos aí que está a origem. Se um retorno agora para o telhado, selecione-o e pressione o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D. Agora meu cursor estará exatamente onde eu queria, porque vai estar bem na frase. Não vim para adicionar, modificá-lo, descer para espelhá-lo. E agora você verá que isso foi tão fácil quanto isso. Acabamos de colocá-lo do outro lado. Agora o problema é que você não precisa se preocupar realmente com esse lado parecendo assim repente, a razão para isso é quando trazemos todas as texturas, materiais e coisas que vamos realmente diferentes áreas da quantidade de textura a essas plantas, elas realmente parecerão muito diferentes umas das outras. Portanto, não se preocupe muito com isso. Agora vamos realmente quebrar casa fazendo esses painéis laterais. E o que precisamos fazer agora é que podemos dizer é que precisamos cortá-los porque no momento eles estão muito, bem aqui e isso não é algo que queremos. Também podemos ver os fundos aqui em cima no lugar certo. Então, vamos resolver o escritório. Então ele vem lá fora, Paul, vou pressionar um. Quero puxá-lo muito, muito ligeiramente. E então o que vou fazer é que vou retirá-los agora. Então eu vou pressionar S em x e puxá-los para fora, certificando-se de que o anel, esses pedaços de madeira aqui. Agora, realisticamente, se eu quiser chamar isso, eu preciso chamá-los provavelmente sobre metade do caminho onde meus corpos reais aqui. Então, a meio caminho aqui, isso vai garantir que não possamos ver nas lacunas aqui porque não preferimos aquecer. Então, digamos que eu pressione Tab. Vamos pressionar um para pegar tudo, a menos que venha para a malha, desça até um botão que diz bíceps. E eu realmente gosto dessa ferramenta, então eu acho que você também vai gostar. Então, vamos clicar na ferramenta bíceps. Vamos até a parte inferior agora deste teto real aqui, clique com o botão esquerdo e arraste-o para o topo. Assim. Agora você verá que nada acontece. Ambos, na verdade, há um casaco lá dentro. Então eu vou agora descer para o lado inferior esquerdo e temos um menu real aqui. E se eu clicar neste tornozelo aberto para baixo e limpar o interior, como você pode ver que tudo o que posso limpar o início e você pode ver que agora é realmente cortado wafers e isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu queria. Agora, como eles realmente funcionaram? Vou te mostrar como isso realmente funciona agora. Vou entrar, Oi meu telhado todo o caminho. Só para te mostrar, vou pegar minhas tábuas de madeira. Eles podem ver agora que se eu pegar, digamos que eu peguei estes, estou apenas clicando em turno. Vou pegar todas essas vidas. Então, o que vou fazer vai subir ao meu dissecto de malha. Só vou revestir daqui. Então, vamos chamá-lo daqui. Você verá que só corta basicamente os que, primeiro lugar, eu selecionei. Então você pode ver que é realmente deixar isso aqui. Você também pode dizer como ele realmente funciona com o código real segue o mouse. Você também pode ver depois de fazer isso, agora podemos mover isso para trás e para frente e puxá-lo para a esquerda ou para a direita e realmente capturados mais ou mais. Também podemos jogar o init ou podemos limpar ambos. Ou podemos esclarecer que, para tudo, temos sido norma clara e, na verdade, apenas puxar um alinhamento real. Agora vamos pressionar Control Z. Entre esses dias, vou trazer de volta meu telhado agora, então vou pressionar Alt H. Então está duro meu teto e pressione H a noite toda. Ele pressionaria Alt H e eu quero voltar para o meu lado. Vou cortar essa parte. Então, vou entrar, vou pegar todo o telhado. Isso só torna um pouco mais fácil com o ar. Vou ao Mesh, descer para onde diz bioseq. Vou pegá-lo daqui e colocá-lo direto para baixo aqui. E então vou limpar o jogo de DNA no início. E lá vamos nós. Agora conseguimos cortar isso desses telhados e responder perfeitamente ao lugar. Agora temos alguns problemas como temos com este telhado. Primeiro de tudo, o deus conhece a espessura. Em segundo lugar, eles não receberam chanfradura ou algo assim. E isso é outra coisa que precisamos olhar para fora. Então, antes de tudo, vamos aproximá-los. Então, o que vou fazer é pressionar, Ok para agarrar todos eles. Primeiro, vou pressionar S e Z, decolar da nossa edição proporcional. Eu não preciso disso, certifique-se de que eles estejam de origem individual, então estamos juntando-os. Então S e Z os juntaram. Como 70 podemos ver que temos algumas lacunas nisso e tudo bem com os painéis laterais. Você pode ter muito mais lacuna nos painéis laterais e não pode ser ensinado a fazer com que pareça um pouco mais imobiliário. Tudo bem, agora, outra coisa que não discutimos. Como você pode ver no momento aqui, temos algumas linhas. Eles não querem realistas e você também verá se virmos em torno dele, que também temos algumas linhas neste pedaço de madeira aqui também. Nós realmente não queremos isso, então como corrigi-los? O que está causando isso? Na verdade, a coisa que está causando isso no momento não é mistura. É basicamente achatando todos esses. Então, está achatando-os. E isso não é realista. Precisamos de coisas com base no ângulo de quão plano algo precisa ser. Você notará se algo é muito plano e você realmente não consegue isso. E é porque eles fazem com o sombreamento é como eles estão sombreados. Então, por exemplo, se eu entrar, estou certo e sombra suave, você verá que basicamente arredonda tudo sobre isso novamente, não é algo que queremos. Sempre que você tenha que dar sombra suave, então você precisa clicar com o botão direito do mouse em Sombra Suave. Então venha até os pequenos triângulos aqui, desça até onde diz normais. E o que vamos fazer é realmente pedir misturado a Altos, movê-lo com base em um ângulo de 30 graus. E agora você pode dizer que eles parecem perfeitamente lisos e isso é exatamente um. Então, agora vamos fazer isso no painel lateral. Então eu vou pegá-lo, clique com o botão direito em Shade Smooth. Úlceras podem. E lá vamos nós. Agora estamos prontos para rock and roll com todos solidificar e chanfrar. Exatamente a mesma coisa que fizemos antes. Vamos pegá-lo, multiplicá-lo, solidificar, ficar por baixo só para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos trazê-lo para fora. Vamos antes de tudo puxá-lo para trás um pouco só para que fique quase plano contra eles. Então o que faremos é trazer isso agora segurando o bordo. E você pode ver que vai ser um pouco grosso e virá um pouco sobre o nosso telhado. Bem, não vamos nos preocupar com isso agora. Isso provavelmente é um pouco grosso demais, então vamos trazê-lo de volta um pouco. Algo, algo ao vivo, as coisas estão bem? Então o que queremos fazer agora é trazer nosso telhado. Então, vou pegar nosso telhado. Vou me certificar desta vez entre ponto médio porque eu queria sair do centro. Na verdade, não quero puxá-los individualmente. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e Y e retirá-lo só para que ele passe por cima deles. E quando eu mantenho pressionado o botão Shift também para ter certeza de que posicione-o exatamente onde eu queria. E acho que algo assim é absolutamente perfeito. Tudo bem, então estou muito, muito feliz com isso. Agora eu quero fazer finalmente é que eu queria tirar isso exatamente da mesma forma que fizemos nosso telhado. Então, vou me modificar e descer para bisel. E então vamos colocar esse ponto de ponto. Ninguém está chateado e toque duas vezes. E então vamos, agora acho que podemos aproximá-los um pouco. É um pouco demais um pouco de uma lacuna lá. Então vou pegá-los, me certificar de que estou em origens individuais, pressionar o osso superior, aproximá-los , tocar duas vezes. E lá vamos nós. Certo. Então agora estou feliz com isso. Estou feliz com meu telhado, mas só preciso colocar isso agora do outro lado também. Então, vou fazer sobre agora. Então, vou pegar esse lado. Posso ver que ainda tenho meu cursor no centro destes, que é basicamente o centro de todo o modelo. Então, vou controlar todas as transformações. Fui clicar com o botão direito do mouse. E vou definir a origem para o cursor 3D. Agora você notará quando eu redefinir as transformações que isso realmente alterou. E a razão é porque eu estava de repente, e quando acabei de construir isso, não redefini a transformação. Então, agora cada conjunto das Transformações, é levemente puxado um pouco como você pode ver. Então, vamos voltar para o nosso telhado e apenas puxá-lo um pouco mais. Então S e Y segurando o botão Shift, puxe-o um pouco mais. Então, está passando por essas linhas. Então agora vamos voltar para todos os lados. E agora vamos trazer um espelho para sair correndo ao lado. Vou entrar no modificador. condenatório diz, onde está, mérito? E você pode dizer, nada aconteceu. Bem, se eu rolar para baixo, eu preciso colocar o y, tirar o excesso, e agora estamos bem do lado e ele tremeu estar perfeitamente no lugar deste lado também. Tudo bem, vamos tocar duas vezes. Lá vamos nós. Você deve ter algo como nó, que é exatamente o que você quer. Agora você verá que fazemos alguns problemas. Se nós, por exemplo, uma caminhada em um jogo ou algo assim, você pode dizer que todas as pranchas premiam o, essas postagens são antigas agora. Eles vêm até aqui que não é muito quente porque parece que está basicamente flutuando em cima dela. Então, vamos consertar antes de terminarmos esta lição. Quero chamá-los para minhas postagens. Vou pressionar Tab. E então eu vou entrar para este. E este acabou de chegar em torno deste e eu estou apenas selecionando cada um desses. E então, enquanto eu estiver hoje, vou chamá-los, agarrar meu aberto, apenas puxá-los para cima. Eles realmente se encaixam no lugar e você pode ver agora que eles parecem muito, muito bonitos. Tudo bem, então agora não temos. Vamos redefinir as transformações porque as movemos um pouco. Então, vou pressionar Control. Todas as transformações clique com o botão direito Então, origens geometria. E agora, finalmente, eu também vou trazer um bisel neles também porque no momento em que eles tiverem levanta sinais neles e isso não é algo como já discutimos. Então, vamos consumir. Eu modificaria, desceria para onde diz Bevel e isso puxou esse ponto nada, nada. Opa, vou colocá-lo. Lá vamos nós. Agora você pode ver que parece realmente realista. Toque duas vezes no ovo e lá vamos nós. Agora, na próxima lição, tudo o que precisamos em terra é o topo deste telhado. E, finalmente, podemos realmente trabalhar trazer todas as texturas, materiais e coisas assim e salvar isso como um ativo real porque esse é o ponto principal disso. Tudo bem, pessoal, então, sendo gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. 8. Aprenda sobre texturas e materiais: Bem-vindo de volta, todos misturam as três chamadas de cena medieval definitiva, e foi aqui que parou. Agora vamos trazer o topo do nosso telhado e vamos dobrá-lo um pouco. Não queremos ser perfeitamente retos ou algo assim. Tanto longas teorias das lentes, vou ter certeza, antes de tudo, meu cursor está no centro que você deve pagar. Vou pressionar o seu dia e apenas trazer uma simples deixa. Vou puxá-lo para cima e vou pressionar a barra X só para escalá-la em um pouco. Vou dizer cru por cima. Assim. Basicamente, por que não queremos fazer referência também neste momento é porque eu queria dar-lhe alguma liberdade para criá-lo, como você quer criá-lo. Então você pode querer isso um pouco mais grosso e eu estou a bordo do meu um pouco, eles sabem ou algo assim. Você pode querer escalá-lo no z. eu disse, basta escalá-lo e apenas criar sua própria passarela real aqui. Agora vamos confiar em S e Y e jogar ao longo do final do ano. E então você pode querer também dobrá-lo um pouco apenas para dar um pouco de curva lá. Mas acho que sou, então não vou fazer isso. Quero pressionar o topo, quero pressionar a lei de controle. Quero trazer três loops de borda. Então, role o mouse três vezes, clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito E então, quando fui lá, novamente, vou usar meu símbolo proporcional desta vez em vez de um aleatório LME, vou dizer em suave. E isso faz agora uma agradável curva gradual e suave. Então, se eu entrar e pressionar Alt, Shift e clicar duas vezes, você verá que eu cresci o loop de borda todo o caminho. Agora, se eu entrar e puxar isso para baixo, você pode dizer que eu o puxo bem e sem problemas, a menos que o papel exato. Então eu só vou puxá-lo para baixo muito, muito gentilmente, apenas para dar a ilusão de um deslizamento da madeira real porque ela está resistida e coisas assim. Então, queremos que isso pareça um pouco mais úmido do que o VT saber. A outra coisa é, é claro que você pode entrar em seus posts e você pode acabar um pouco e coisas assim. Agora eu costumo realmente deixar o pós-doc indo direto, então eu realmente não os dobro demais a menos que seja algo com a lei do peso. Então, algo assim, não desapareceu. A chance de se dobrar em uma postagem como essa é muito remota. Você realmente não consegue isso em um tipo de telhado ou algo em que esses andares mais antigos nele, todo o peso real de todos aqueles taus do financiamento do quarto ou algo parecido. Então, pense nisso antes da Boeing, algo a razão pela qual isso seria curvado é que o festival está apontando para o lado. Então, está lateralmente. Isso é muita ou chuva caindo? Eles são frios e quentes faz com que ele se deforme e coisas assim. É por isso que o topo deles seria Ben, mesmo que esses pedaços de madeira aqui. Exatamente o mesmo motivo. E a peça lateral tinha muito alcance ou pino neles e as coisas fora. Então, tudo isso para pensar. Tudo bem, então agora vamos entrar. E novamente, vamos passar, vou definir a rotina do que fazemos. Se o botão direito do mouse. Primeiro de tudo, Shade Smooth, também suave. E então vamos controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse em Definir origem, geometria, venha modificá-la e modificá-la. E vamos trazer não solidificado porque é um objeto 3D. Então, tudo o que precisamos trazer é um bisel. Trazendo Bevel, defina esse ponto nada, nada. Como eu disse, normalmente não está apontando um, mas nem sempre garante isso. Então, quando você colocá-lo em todo o ponto e apenas certifique-se de verificar e você pode ver que a mina está localizada. Absolutamente perfeito. Tudo bem, então essa é basicamente a passarela praticamente modelada e feita. Então agora queremos fazer é realmente aplicar todos os nossos modificadores, juntar-os completamente e, em seguida, trazer todas as texturas. Então, vamos fazer isso agora. Então, no primeiro eu vou clicar na parte superior, vou pressionar a perna de controle, todas as setas inconsistentes para baixo e clicar em Aplicar luz de controle para aplicá-la, venha ao nosso teto real. E então um link hoje é que vou rolar para baixo até o fundo. Vou aplicar o modificador. Então, controle a, vou passar o mouse sobre a perna de controle de bisel. E finalmente vou passar o mouse sobre o Slidify Control a, e agora apenas vá e certifique-se de que está correto. E você pode ver aqui que não é, na verdade está faltando o bisel do medo. Então eu vou pressionar Control Z, controlar Z, controlar Z. E você pode dizer que eu preciso ir para o outro lado. Então eu vou para a luz de controle superior, chegarei à perna de introdução do bisel e finalmente chego à luz de controle de mérito. Só estou mostrando que como a maneira como você está aplicando esses modificadores reais realmente causa um grande impacto sobre se eles realmente funcionam ou se eles não funcionam. Então, leve isso em conta. Então, agora sabemos que podemos ir ao nosso site, Controlar a, Controlar, a, Controlar a, e depois chegar às nossas postagens e ao controle. Finalmente, agora vamos nos juntar a todo esse sabonete. Então eu fui entrar e fui juntar tudo isso juntos. Então, Control J juntando-se, todos parecem assim, agora às quartas-feiras, vou pressionar Tab e vou realmente me livrar de tudo isso parece próximo. Vou te mostrar uma maneira muito fácil neste curso de como você pode realmente desembrulhar as coisas muito, muito rapidamente. Agora, porque estamos baseando isso no Blender, essa técnica real que você pode usar, desde que tudo pareça correto, não há razão para você não usá-la. Você pode entrar e Letônia, os cursos mostram como desembrulhar coisas e coisas assim, o que eu vou fazer. E, na verdade, uma vez que eu passar por esse pequeno discurso que vou fazer. Mas basicamente se você mantiver algo misturado e não estiver enviando, e basicamente vai colocar materiais e coisas assim. Mas agora eu realmente usaria essa técnica. O que vamos fazer é realmente pegar tudo. Vou pressionar Control a, porque chuva, porque queremos realmente tirar esses temas. Agora vou descer e vamos jogar parece. Isso basicamente vai se livrar de todas essas costuras. Agora vou fazer é mostrar a vocês um pequeno vídeo de materiais, cenas e coisas assim. Então, vou jogar isso agora. Então você vai assistir a isso e então você vai combinar, entender como vamos adicionar parece e coisas assim. E então vamos virar totalmente a cabeça dele e não usar essa técnica. E a razão pela qual eu quero mostrar isso é porque você ainda precisa saber realmente como fazê-lo. Mas a maneira como vamos fazer isso nessa é uma técnica muito, muito rápida e simples. Tudo bem, pessoal, então eu vou vê-los do outro lado disso na próxima lição, e espero que gostem disso. Cmax um, obrigado. Tchau. Bem-vindo a todos para a breve introdução à marcação de costuras e comprou parte do curso. Antes de lhe dar exemplos do que o faz falar, deixe-me explicar brevemente o que eles são. Costuras que você pode pensar como costuras em uma peça de roupa, como um navio, todos os pares de calças. O principal trabalho do parece é garantir a textura que você está tentando colocar em sua malha continue corretamente. Mas, o mais importante, lhe dá controle de como essa textura ficará. Corte-os como parece, mas salve um propósito totalmente diferente. Usamos afiados para nos dar controle de quão nítidos e suaves ângulos fora em todas as malhas. Isso os faz parecer realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar no Blender, mas também os afiados continuarem até que os mecanismos de software ou jogos que realmente queremos usar como pintor de substâncias, ou Unreal Engine como exemplo. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos misturados com nossa estrela n ao cubo. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para a minha Edição UV, você verá que o cubo é basicamente desembrulhado dessa maneira real. Então, basicamente, ele se desenrola como presidente. Agora, se eu me deparar e peguei este cubo e pressiono Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer o aparelho e movê-lo. E agora vamos dizer que eu queria alterar esse cubo um pouco. O que vou fazer é pressionar o botão superior. Vou entrar na seleção de rosto, clicar na barra de espaço Shift da face superior para trazer a ferramenta de movimentação. Traga tudo assim. Agora vamos dizer que eu quero desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L, só para pegar tudo e pressiono o botão para desembrulhar. Você verá que ele desembrulha exatamente da mesma maneira. Mesmo se eu redefinir as transformações disso, ele ainda estará na rampa exatamente da mesma maneira. Agora vamos marcar algumas costuras e dizer como os EUA são um efeito real em nossa rota real em casa. Vamos pegar o topo e vamos descer até o fundo. O que vamos fazer é pressionar Control a e depois descer para onde diz que o esfregão parece. Agora é importante lembrar que está controlando marcar costuras em forma de rosto. Mas se, por exemplo, quando a borda for, então, se chegarmos a esta borda, se o controle repressor, você obterá este parafuso de costuras simuladas também opcional. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em Seleção de Borda e também pode dizer que também podemos marcar o esquema dessa maneira. Então, por enquanto, porém, eu não vou realmente derreter o mesmo. O que vou fazer é pegar a coisa toda com eu, assim. E eu fui pressionar o rap e você pode vê-lo desembrulhar completamente diferente. Agora vamos trazer algumas texturas para que você possa dizer exatamente o que estou falando. Se eu pressionar um top a Como para meu painel de materiais OPIA e eu vou dar esse material, fui para o lado direito, clique no botão do meu material. Vamos agora trazer o material que já preparei. Então eu tenho que me deparar com essa pequena seta descendo, você pode ver que eu tenho uma aqui chamada Wood, e vamos clicar nisso. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto. Podemos ver que é praticamente uma bagunça. O topo está bem. Vamos debater dar a volta ao lado é tudo Ben e enviesado. Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode dizer que o motivo é que Ele não é realmente desembrulhado por UV corretamente. Então, como corrigimos isso? Se chegarmos à seleção de borda, deixe-me pegar essa vantagem. E agora vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, descer. Parece amanhã. Agora pegue a coisa toda de novo. Vou pressionar U no rap, e agora você vai dizer que ele se desenrola. Absolutamente bom. Você pode ver que o mundo está realmente parecendo muito bom nesta malha. Agora, o que isso faz, as costuras fazem é realmente lhe dar controle de como essa textura real é colocada nessa malha. Você também precisa levar em conta que isso é, eles dizem um loop infinito. Então, se eu aparecer e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que a volta, se não tivermos sãos, quando eu falo sobre loops infinitos, basicamente está andando por aí e ao redor e mesclar. Na verdade, não entende como desembrulhá-lo. Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a ter em conta é se eu virar isso , por exemplo, enquanto eu vou fazer e quando vir para o lado esquerdo, a janela de visualização da minha Edição UV, pressione a para pegar tudo, todos os 90, girá-lo. Agora, a outra coisa que eu quero mostrar é que onde nos juntamos a estes parece velho também é realmente importante porque você nunca, nunca será homossexual, perfeito, aqui onde há um C. Deixe-me exagerar isso um pouco. Então, vou fazer é que eu vou pressionar o topo. Quero tornar isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV. Então, vou pressionar Stop. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham ou qualquer coisa contra esse outro lado. Essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma cena para baixo. Eles não são tão verdadeira quebra na textura. Sim, se virmos para este lado, eu giro esta rodada. Então, se eu pegar tudo z 90 e agora ir para este onde podemos dizer, você pode dizer que essas linhas são perfeitamente, a razão é porque obviamente não parece que a costura esteja aqui. Então você precisa levar isso em conta em suas próprias malhas e objetos que, quando você está aplicando texturas e materiais que tentam colocar costuras onde você não vai vê-las. Se estiver em uma maçaneta de porta, por exemplo, e coloque-os no interior onde ninguém realmente vai vê-los. Portanto, sempre tenha isso em mente quando você está realmente marcando isso parece. Agora vamos discutir os fragmentos. Se eu trouxer um novo primitivo. Então, se eu pressionar Shift a e vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro. Agora você notará que este cilindro como todas essas pequenas arestas por lá. E digamos que você queria fazer um par de algo. A última coisa que você quer é todas essas faces de borda dura lá. Agora são todas coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então eu só vou mover este para fora do caminho. Então Shift Spacebar, trazendo meu aparelho, mova-o para fora do caminho, mude um, trazendo um, outro cilindro. E desta vez vou descer para onde diz Adicionar Cilindro e aumentar os vértices para 100. Agora você notará que temos uma borda arredondada, mas o problema é que trouxemos 100 volts é realmente conseguir isso. E isso não é algo que queremos. Queremos usar o menor número possível de polígonos enquanto ainda temos uma combinação muito bonita. Então, como conseguimos isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Primeiro de tudo, podemos nos deparar com este lado direito. O que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em suavizá-los automaticamente. Podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em tons de lua, e agora você notará que foi realmente suavizado. Bem, o problema com isso é que se eu aumentar meu auto suave, você pode dizer para virar ou puxar, vai muito, muito funky. E isso ocorre porque 170 graus misturados decidem que essas bordas aqui precisam movê-las para cima. Portanto, não nos dá muito controle se fizermos isso no outro, grub do servidor, este, clique com o servidor mouse em formas, movemos, alteramos, seguem em frente. Você pode ver novamente, mesmo com quantidades mais baixas de polígonos ainda conseguiram suavizar tudo. Mas se desligarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema que tínhamos antes? Como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora pressione o botão superior, venha para o topo, pegue a parte superior, muda como a parte inferior, pressione Control E porque estamos no rosto e comandaremos uma loja de marcadores. Agora você vai notar se eu pressionar Tab Not agora, ele tem bordas duras lá. Isso nos dá controle. Então é por isso que realmente usamos sharps. Não importa o que eu aumente isso para 180 graus, que é o mais alto, ele não vai se livrar das lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas ao redor das bordas também. Então, se eu pegar este e este, e agora é claro que estamos na seleção de borda. Podemos clicar com o botão direito do mouse, descer, loja de mercado, pressionar o vínculo superior. Agora você vai dizer que você tem bordas duras nisso. É muito importante que você marque os afiados onde você realmente vai aquecer bordas duras. Também é importante que, contra o hábito de marcar fragmentos quando você está realmente marcando costuras. E então o que acontece é quando você une dois objetos juntos e desliga a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas malhas como essa. Ok, pessoal, espero que tenham gostado da introdução às cenas de marketing e lojas. E como eles dizem sobre com o programa. 9. Aplicando materiais e texturas: Bem-vindo de volta e corridas misturam os três, os melhores sumidouros medievais. Agora, a próxima coisa que você precisa saber, é claro, é como trazer materiais. Sabemos sobre as costuras e sabemos sobre as lojas e por que devemos usá-las na maior parte do tempo, podemos fugir sem usar os cortantes. Para ser honesto, parece muito importante se estiver pedalando para outro mecanismo de jogos, você está levando isso para algo como dependência de pagamentos de substâncias ou algo assim. Mas, como eu estava dizendo, este, vamos nos safar usando uma maneira automática de desembrulhar dentro do liquidificador. Bem, você ainda precisa saber tudo sobre materiais e texturas e como realmente trazê-los e coisas assim. Tudo bem, então a doença de Wolman, fui jogar isso. Agora, vá e veja isso. E eu vou te ver na próxima, se você já souber como fazer isso, então vá para a próxima lição e veremos o seu lado. Tudo bem, obrigado. Tchau. Bem-vindo a todos para a breve introdução são mapas de textura importantes e criando materiais dentro do liquidificador, ele estará passando por configurações básicas de materiais e maneiras fáceis de importar seus mapas de textura ou dentro do liquidificador. Em seguida, passaremos para uma explicação do que os mapas fazem e por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, nesta cena básica que eu configurei, você dirá que eu tenho esses três objetos e o papel UV desembrulhado. Então agora vamos ao nosso primeiro objeto e digamos que já marcamos a OSCE como você pode ver. Agora vamos subir para Editar. Primeiro de tudo, o que vamos trazer é um complemento chamado Node Wrangler. E isso vai facilitar a venda de materiais dentro da sua cena. Então, vamos editar, descer para Preferências. Venha até onde diz Adams. E então vamos procurar o nó NOD. Você verá um chamado Node Wrangler. Certifique-se de que isso tenha marcado Tom. E então vamos fechar isso. Agora eu quero fazer é realmente criar nosso material. Se virmos para o lado direito, você verá esse pequeno ícone de futebol. Vamos clicar no plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material. E vamos clicar em Novo e dar um nome a ele. Vamos chamar isso porque eu já criei premiado como ponto de água 001. Se você tiver um 001, ele aparecerá como um documento do Word zeros 02, e assim por diante. Você também notará que este é o comando como um princípio, BSD F, e este é basicamente o sombreador de nó mágico dentro do blender que facilita a importação de todos os seus mapas e coisas assim. Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é que precisamos ir para o nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui. Uma vez no painel de sombreamento, você verá a configuração básica igual à que tínhamos no painel de modelagem. E agora, se eu ampliar um pouco aqui, você verá que na verdade já temos uma configuração básica. Temos nossa saída de material e, claro é onde todos os nós acabaram no final. Então temos nossos princípios, é por isso que eu te falei sobre o tipo mágico de misturar o nó. E se aumentarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas onde ele pode conectar as coisas. Tudo o que podemos mexer com eles sem matemática real conectada. Agora vamos clicar em nosso principal, BSD f, e o que vamos pressionar Control Shift e t. E isso abrirá o arquivo de onde você deseja realmente encontrar seus mapas. Portanto, certifique-se de armazená-los em um lugar onde você sabe para onde eles estão indo, encontre-os, e então você deve acabar com cinco esfregões. Normalmente, são cinco mapas que na verdade você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima é metálica. O próximo abaixo é a rugosidade. O próximo abaixo é a altura. E então você tem normal. Normalmente, são os cinco mapas básicos. Então, agora o que precisamos fazer é chegar ao primeiro e mudar selecionar o inferior, e então eu selecionarei todos eles. E então venha para onde diz conjuntos de textura de princípio. E clique no botão Home. E lá vai você. O cofre realmente entra. Você notará que o liquidificador acabou por ser configurado para nós. Isso faz parte do que a dose real do Node Wrangler. Agora, se aumentarmos um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo. E agora podemos realmente passar por algumas dessas notas aqui. Então, vamos ampliar aqui também. O primeiro temos coordenadas de textura. Basicamente, esse nó diz paradeiro do Blender para colocar essa textura neste objeto, você notará que o momento é basicamente batido a partir do UV. Agora, se rapidamente passarmos para o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o nosso mapa UV e é assim que basicamente essa textura é colocada sobre isso. Então, por exemplo, você pode ver que este foi denominado redondo. Está indo da maneira correta. Agora vamos voltar ao nosso painel de sombreamento. E se conectarmos as gerações e, em vez disso ao vetor, deixe-o carregar aberto. Você verá agora que a mistura está tentando gerar como essa textura realmente vai para esse objeto. Isso é útil para quando você cria texturas dentro do próprio liquidificador sem mapas, mas inútil se você realmente está trazendo sua própria mãe. Então, vamos colocá-lo de volta em UV. O próximo deles é chamado de mapeamento. É basicamente assim que essa textura é mapeada para esse objeto. Você pode ver aqui que podemos realmente mover a localização da nossa textura real e esse espaço, esse tipo de movimento no mapa UV. Agora, se me ligarmos, você também pode escalar isso tão bem quanto você pode ver. Assim, você pode ficar como cada vez maior. E isso lhe dá muito controle dentro do sombreador, para mexer com a escala e coisas assim. Normalmente, eu realmente faria isso no mapa UV. Mas se houver pequenos detalhes que eu queira fazer, um pouco menor ou algo assim. Eu farei isso dentro do sombreado. Movendo-se, você pode ver que todos esses nós aqui, que são todos mapas, estão conectados ao nosso nó de mapeamento. Então, vamos ao primeiro. O primeiro é a cor. E basicamente no lado direito aqui, vou mostrar exatamente o que eles significam. E então, se você quiser mais informações, você pode acessar o site do liquidificador e encontrar todo o resto das informações agora sobre todos esses mapas dos quais estamos falando. Como eu disse, a primeira é a cor. E se desdobrarmos isso, é basicamente o que podemos dizer é que é apenas a cor base. Agora, às vezes, você terá a faculdade onde o compromisso com a oclusão do ambiente. E vou falar sobre oclusão ambiente em poucos minutos. Se conectarmos isso, podemos dizer, podemos realmente alterar a cor com outros nós que podemos deslizar aqui. Então, vou te mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos Shift a, faça uma pesquisa e estamos apenas trazendo uma gama, que vai clarear ou escurecer todas as cores reais. Agora, eu puxei isso em nove. Você pode ver se isso derruba isso. Vou te trazer para cima. Posso torná-lo muito mais escuro, gostei muito. Isso é algo que podemos realmente fazer. E o Node Wrangler nos permite trazer um novo nó e simplesmente soltá-lo lá. Então eu quero fazer agora, vou apagar isso e vou conectar isso. Agora, para ir para o próximo mapa é metálico. Então, eu só vou ir para onde eu realmente trouxe uma textura metálica. Então, aqui estamos em nossa configuração agora com nossa textura e material reais e metálicos. Então, se ampliarmos agora, podemos dizer que temos o próximo abaixo, que é metálico. E podemos ver que, se acalmarmos e realmente desconectarmos isso, você verá que não acontece muita coisa. E isso porque esse metal é muito próximo LI baseado no metálico que já está lá, que é 0. É um metal muito maçante. Agora, se entrarmos e voltarmos sobre metal, você pode ver que ele vai realmente, realmente, realmente metálico assim. E você não precisa realmente usar um mapa para fazer algo metálico, ou você precisa fazer é desligar esse metal. Agora, normalmente, quando estamos fazendo coisas como usar este controle deslizante aqui e sem matemática, mesmo algo é metálico. Então, se eu recusar isso ou não for gostado, então não temos nada no meio quando realmente não usamos uma quantia. Então, se conectarmos isso de volta agora ao nosso metal e deixá-lo carregar aberto, lá vai você. Agora, o próximo para baixo é rugosidade. E a rugosidade é basicamente se você pensar em uma folha de vidro, quando você olha para ela, não é completamente transparente. Você pode ter certos arranhões lá. Você pode ter coisas como esfregaços, marca Han, coisas assim. Basicamente, é isso que as portas do mapa de rugosidade, basicamente a rugosidade é determinada por este mapa. Se eu estiver conectado a este mapa, você pode ver que temos muitas partes mais brilhantes e partes dolor aqui. Então, vamos desconectar isso e então você verá que ele puxou um tipo de brilho. Você também pode salvar um comando e, na verdade aumentar a rugosidade , alternar para baixo. Posso fazer algo como gelo ou posso fazer algo muito, muito aborrecido. É por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá muito controle de quanto manchas e coisas assim e faz com que pareça muito mais imobiliário. Então agora vamos voltar para a nossa madeira. E o que faremos agora vamos descer e olhar para o nosso mapa normal. Se eu tocar duas vezes em uma jogada rápida vou destacar isso. E então podemos apenas ampliar um pouco e ver o que essa montagem normal. Como você pode dizer, o mapa normal sempre se conecta um nó de mapa normal e , em seguida, podemos mexer com a força. Então, se eu virar a força para a direita, você pode ver agora que temos muito mais empurrando a textura real. Agora, tenha muito cuidado ao usar esse nó. Você pode aumentá-lo muito alto e ele vai parecer, não parecerá muito real, em outras palavras, então tente obtê-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele e ainda parece realista, por exemplo. E você obtém um pouco de madeira que se parece com isso, onde é realmente meio elevado da base. Mas eu não voltaria a ser testemunha alta. Certo. Então esse é o mapa normal. E agora vamos passar para o mapa de deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade vou trazer um novo material agora, então vou para esse. Então, aqui estamos com nossa textura de paralelepípedos, que vamos usar para nosso exemplo de deslocamento. O que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura. Basicamente, empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá em breve. A única coisa é que se você estiver usando esse mapa de deslocamento , você realmente precisa saber duas coisas. Primeiro de tudo, não funciona em EV. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que o que você normalmente teria. Então aqui podemos dizer que temos um plano plano e podemos ver que eles estão ligeiramente empurrados. E você ainda pode ver que isso é basicamente uma textura 3D. Como criamos e deslocamos sobre isso? Primeiro de tudo, vamos fazer é você sair com dois alelos fauna. Então, antes de tudo, vamos fazer, vamos subdividir isso algumas vezes. Então, vamos pressionar tab e o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e subdividir. Clique com o botão direito do mouse Agora, o que vamos fazer é pressionar Tab e vamos trazer um modificador. E o que fizemos agora é basicamente aumentar muito a geometria. Então, vamos adicionar, modificá-lo. Vamos até onde diz multi-resolução. Vou absorver dividir, subdividir e de novo e de novo o tempo todo. E se você pressionar Tab, verá que ele ainda é realmente assim. Então você não pode realmente ver todas as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou aplicá-lo e então você poderá vê-los. Em seguida, o que precisamos fazer agora é que precisamos colocar isso em ciclo. Então, se viermos aqui e mudamos de EV e colocamos em ciclos. E então o que podemos fazer é que podemos descer agora ao nosso material, que é esse botão aqui. Role para baixo e você verá um em que diz Configurações. E, nas configurações, você terá um que diz superfície. E o que você precisa fazer agora é mudar isso. Deve dizer que Bump só muda isso para deslocamento e osso. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é ir para o sombreador de ciclos, que é esse botão aqui. E lá vamos nós. Agora você pode ver o quão realista isso parece. Agora você pode realmente mexer com isso, então pode realmente aumentar a escala é que você pode dizer que eu também podemos mudar o nível médio, como Senhor. Eu raramente o empurro para fora. Você raramente pode puxá-lo também. Certo. Então isso é um pouco de uma explicação sobre lá. Agora, como eu disse, vou passar agora para a chave inglesa real onde um modificador ligado, vou pressionar Control a para aplicar isso, vou pressionar Tab. E agora você pode ver quanta geometria que realmente ensinou. Agora você pode se safar com um pouco menos de geometria. Então eu tenho um controle de pressão Z e apenas traga-o de volta e apenas derrubei um. Então, se eu derrubar esse, assim, e você pode dizer que ainda está parecendo muito bom. Se colocarmos um pouco o nível da viewport, está nem perto do nível disso, então eu não coloquei em três controle de imprensa, um tempo de presidente. E você pode ver agora que não há tanta geometria, mas ainda estamos recebendo um efeito bastante decente. Então, a última coisa que eu queria mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador material e colocarmos isso de volta em EVs superados em nosso computador. Não posso colocá-lo de volta no EV. E agora vamos rolar e ampliar essa palavra. Agora, o que a oclusão do ambiente faz? Então, vou puxar uma breve explicação para baixo do lado direito do que realmente é a oclusão ambiente. O que podemos realmente habilitá-lo chegando ao nosso computador, colocando-nos no eBay. E você terá um que diz oclusão ambiente. Quando você clica nisso, você já pode ver que nós realmente, realmente temos muito mais sombreamento aqui, muito mais realismo e coisas assim. Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas estão. oclusão do ambiente já incorporada, mas acho que realmente fazer isso dessa maneira geralmente lhe dá um resultado melhor. A outra coisa que você pode fazer é mexer com a oclusão do ambiente. Raramente estou trazendo uma malha para cima ou para baixo com fatores e coisas assim e realmente obtenho as sombras que você realmente quer na superfície do objeto real. Isso conclui a parte de introdução de material e textura do curso. E espero que todos tenham tirado muito disso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais dentro do liquidificador. Com isso dito, vamos continuar com o show. 10. Trabalhando com Nuas Hude e saturação: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três sumidouros medievais finais. E espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha tirado muito disso. Então agora vamos realmente voltar para casa fazendo isso. Em primeiro lugar, porém, podemos ver que isso não está em um bom lugar. Na verdade, está abaixo da linha de visualização real aqui, então não queremos realmente não. Além disso, a orientação é exatamente onde o telhado está. Isso também é algo que eu não quero que eu queria fazer é eu querer entrar, o Controle de Imprensa, colocar todas as transformações e sempre me acostumar a fazer isso antes de você desembrulhar qualquer coisa e trazendo materiais e coisas assim, então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse definir origem para geometria. Então o ímpeto vai trazer tudo e apenas sentá-lo. Então, o real publica um suco abaixo desta linha aqui. Pense nessa linha aqui. Então, se você pressionar um, esta linha vermelha, eu vou pressionar três, esta linha verde, aquela que vai de lado, Bass Lake como seu chão. Então, se você está trazendo isso aqui, você basicamente quer que esta parte aqui seja colocada abaixo do solo. Isso é muito importante. Também vou falar com minha mãe. Vou colocá-lo no chão. Então, ele estava realmente andando nessa linha. Então você pode dizer agora um bom que realmente parece bem, então de volta a esta corrida, nossas orientações. Agora, na lição real que você assistiu antes desta, você terá vendido que trouxemos algo chamado “ node run lab”. E é muito, muito útil para trazer as coisas. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos editar, descer para Preferências. Vamos para onde eles estão? A menos que coloque um nó, apenas me certifiquei de que eu era tiktok, você não pode ver nenhum sinal iluminado Tom, ótimo. Isso é o que realmente queremos. Agora vamos fechar isso. Agora. Quero começar a trazer meus materiais. Então, vou entrar trazendo um novo material. Então este osso aqui, clique em Novo, vou clicar duas vezes nisso e chamar isso de Main. E vou pressionar Plus, vou trazer um novo material. E os dias de Nicole fariam. Agora, como você viu na lição real, podemos realmente entrar e alterar materiais e coisas assim. E mesmo com base nas texturas, como texturas quentes de seiva. E é isso que vamos fazer nisso. De outras formas, você pode trazer cinco mapas de textura e você pode criar dez materiais diferentes fora dela úlcera sabendo exatamente como os nós eram contém assim. Então agora vamos ao nosso Woodman. E então o que vamos fazer é ir para o nosso painel de sombreamentos, que é este aqui. Enquanto eu fui fazer é eu vou ter certeza antes de tudo, ele deve estar em material para que você possa ver o que está fazendo. Agora não temos uma fonte de luz aqui ou nada assim. Na verdade, vamos chegar a isso em seguida. Bem, antes de tudo, vamos colocar nossas texturas e materiais. Então, vamos ao nosso princípio e, como você viu no tutorial real, se você pressionar Control Shift, agora você pode trazer se você for para sua prática de recursos, eu vou para a minha parte do recurso. Aqui está meu pacote de recursos. Vou para minhas texturas. Estou, o que estou procurando é aquele próximo ao fundo que diz o que podemos ver. Tenho uma que diz tábuas de madeira. Só queremos aquele que diz, o que fez no momento em que um ARR, cinco texturas, essas texturas, todas 2048. Então, duas k texturas que eu costumava fazer para cuidar de k. Mas, para ser honesto, as máquinas das pessoas eram um optar por ter na cena cheia de texturas k. Não estávamos recebendo muito valor com isso. Na verdade, eu trouxe isso agora para apenas fazer textura k. E eu acho que o muito, muito mais fácil de trabalhar se você tiver problemas que vimos carregando ou algo assim, basta convertê-los para avisar k tantos recursos on-line onde você pode simplesmente traga arquivos e converta-os rapidamente para usar texturas K em vez disso. Tudo bem, então agora nós temos esses, digamos que pegue todos eles. Então vou selecionar este, turnos como este. Clique na ligação de textura principal. Lá vamos nós. Olhe uma bagunça absoluta. Isso não é o que queremos. Vamos entrar agora e, na verdade, fazer um pouco de desacondicionamento UV porque claramente essas novas VM não são executadas corretamente. Claramente temos pedaços de madeira aqui embaixo e coisas assim. O que eu costumo fazer é tentar dividir estes abertos ao esfregá-los separadamente. Vamos à edição UV, que é esse osso aqui. Você pode ver que essa é a razão pela qual não executamos rotas domésticas nada basicamente. Agora chamamos isso raramente vemos nada de mapa UV. Então Watson fazer é que eu disse que é um conjunto que está pronto para usar. Então, vou puxar esse vídeo. Em seguida, irei até onde diz material e, em seguida, clique neles. E agora o que vou fazer é deixar entrar com as pernas de borda e vou trabalhar na esfera. Então, novamente, é uma maneira muito rápida de realmente trabalhar com eles. Então, se eu entrar e pegar cada um desses e depois entrar e pegar cada um deles. Então um foi fazer é eu vou pressionar U na rampa e você verá nada acontecer aqui. O que precisamos fazer em vez de fazer dessa forma é você UV inteligente. Pressione OK, e lá vamos nós. Podemos ver o salão de baile encaminhado muito bem, embora todos eles estejam indo para a pista real, que não é algo que queremos fazer agora é que eu quero vir para o lado esquerdo para o meu mapa UV. Quero pressionar um Para agarrar tudo. Não quero gastá-los por aí. Então, todos os 90 giram agora porque estamos em um plano 2D aqui, não poderemos girá-los em torno do eixo z ou do eixo y. Todos os exercícios ou algo assim. Basicamente, apenas os gastamos por aí. Então são todos 90, gaste-os por aí. Agora temos um problema em, você pode dizer que não se encaixa no espaço UV real. Bem, deixe-me tirar isso um pouco porque respondeu por aí eles não se encaixam lá. Então, precisamos consertar isso. Então, antes de tudo, você pode ver que eu tenho minha edição proporcional ativada, só vou desligar ou não precisar disso. Então eu quero chamá-lo para onde diz UV. E o que eu quero fazer agora é pacote ilhas. Então, uma vez que eu embalo ilhas, ele deve reembalá-las dentro deste espaço UV. E isso é exatamente o que eu poderia entrar e fazê-los escalá-los menores e coisas assim. Mas acho que esta é uma técnica de ação mais fácil fazendo tão legal para UV, desça até onde diz Pascal e temos um problema. É Pac-Man, mas os transformou novamente. Eu não quero isso. Agora, se você apresentar este menu aqui embaixo e clicar em girar, isso interromperá os itens de embalagem do liquidificador e gira neles. Agora, uma vez que você clicar nisso, sempre que você fizer o próximo é curto, não gire até que você realmente recarregue o liquidificador novamente, tão ruim que eu monte você recarregar o liquidificador, ele vai comece a girar novamente. Além disso, não somos salvos em um tempo. Então, vamos arquivar e vamos salvar isso. Tudo bem, então agora você pode ver que nós temos esses amanhecer e eles parecem muito bonitos, realmente realistas pedaços de madeira. E foi muito, muito fácil apenas ter certeza de que esses lados também, indo no caminho certo, o que você pode ver o meu fora. Agora, não se preocupe com a lactona ainda. O que vamos fazer é obter os materiais e texturas neste. E então vamos trazer algumas luzes. E nisso também temos nossa configuração de iluminação para que possamos levar isso para o nosso momento de outono real. Na verdade, chame-os para criá-lo. Agora a coisa é, no momento, eu chamo de madeira e tudo parece praticamente o mesmo. Vou fazer isso dessa maneira agora porque realmente não precisamos ver muito do nosso mapa UV. Você pode ver que o mundo parece praticamente o mesmo. Agora, como eu disse, quero usar essa palavra e transformá-la em uma palavra diferente. Em outras palavras, eu quero basicamente usar esses mapas de textura, mas tenho duas variações de cores diferentes do mundo. Se eu vier ao meu material, você verá que criamos algo chamado principal e criamos a linha de madeira, vou dizer que isso significaria que tem um ícone agora que não é Blanco White porque na verdade trouxemos nossos materiais. O que vou fazer agora é que vou vir. Quero clicar nesta pequena seta para baixo. Copie o material. Vou chamá-los para que mamãe mentiria. Vou descer. Quero colar material que você possa dizer que ambos são exatamente iguais. Agora, o que queríamos fazer é que eu quero vir agarrando tudo isso porque eu já os peguei para querer atribuí-los. Então, a linha do mundo, mesmo que eu ainda não tenha mudado isso, então vou atribuir. E você verá que nada realmente acontece. Agora vamos pressionar a parte superior e ir para o nosso painel de sombreamento. E agora é aqui que vamos mudar esse mundo um pouco. Então, vou entrar. Vou mover minha saída de material para cá, mover meus princípios sobre TUDO isso. E tudo o que vamos trazer é apenas uma mudança muito simples Hoje, que é um U e saturação. Então, se eu pressionar Shift a para fazer uma pesquisa de notas, quero clicar em pesquisar. Vou colocá-lo. E você verá matiz e saturação surgem. Agora, se eu arrastar e apenas clicar com o botão esquerdo, ele vai soltá-lo no lugar lá e você não verá nada aconteceu jato. Agora vamos diminuir a saturação para nada, 0,1. Agora você vai dizer que há uma enorme diferença lá. Agora, vou fazer é colocar o volume 1.390, assim. E então vou deixar isso em um. E agora você pode ver o mesmo mapa de textura real. Então, os mesmos mapas de textura. Temos uma grande variação na ala. E a razão pela qual eu fiz ensaios porque eu gosto disso seria assim porque, para mim, esse pedaço de madeira achatado lá vai ser muito mais resistido do que essas partes. Por exemplo, essas partes de bastante abrigadas. Agora, o pulso superior normalmente tratava tudo isso. Eles são achatados normalmente fazem muito melhor do que esses que são realmente, há muito mais grosseiros também. Essas peças finas, haverá muito mais descoloridas, haverá muito mais quebradas porque elas realmente se abrem para os elementos e coisas assim. Tudo bem, então agora vamos trabalhar no próximo pulso. Então eu vou fazer é fazer o meu lado, meu top, vamos fazer o topo primeiro. Só vou cortar o topo. Vou pressionar o elemento. Vou para minha edição UV porque tenho meus materiais reais agora, tudo o que ele precisa fazer é desembrulhar e aplicar. Na verdade, não vou usar o xilogravura em nenhum dos impulsos disso, apenas dessas políticas. Então está tudo bem. Você também pode salvar a guia de imprensa daqui para aqui. Eles estão todos muito diferentes. E é por isso que estou falando sobre, mesmo que tenhamos casado com isso do outro lado, eles parecem muito diferentes agora e parecem raramente realistas. E esses são os pontos reais disso. Tudo bem, então vamos entrar no top pop, impressionar você vir para o projeto Smart UV. Clique em OK. E numerar algo assim. Mais uma vez, vamos girá-los. Então um 90 UV e vamos embalar ilhas. E vamos ter certeza que sim, é. Alguns conseguiriam gerenciar. Você pode dizer uma aparência ingênua muito, muito legal. Agora, a única coisa é que você pode querer girar essas rodadas de peças. Às vezes eu faço isso. Então eu só entro, pego as bordas e, em seguida, pressiono OK. 90, gire-as porque às vezes para mim elas parecem um pouco melhores assim do que o outro lado. Tudo bem, então agora vamos para os lados. Então, faremos exatamente a mesma coisa. Então eu vou entrar , pegar meus lados com L e apenas trabalhar meu caminho para baixo. Venha para o outro lado. Assim, pressione o projeto UV inteligente nascido em U. Certo, e vamos ver se eles estão indo no caminho certo. Não, não são. Então, precisamos gastar essas rodadas. Então, 90 ilhas UV. E você pode ver agora a maneira como estou mostrando essa técnica é muito, muito fácil, muito simples e oferece ótimas técnicas e é muito rápida, muito rápida. Onde Club, tudo bem, então vamos entrar em walkouts. Apenas certifique-se de sempre agarrá-los com borda apenas para ter certeza de que está pegando tudo. Então LLM, seu projeto UV inteligente. Clique Ok, vamos girar isso agora. Então 890 ilhas UV pack, topo. Toque duas vezes no olho. Então vamos. Agora, antes de terminarmos isso, vamos subir no momento. Isso é chamado de cubo. Não queremos isso e vamos chamá-lo de passarela de madeira. E então vamos subir, clicar com o botão direito, clicar com o botão direito do mouse e zombar. Como eu disse, Não, você precisa fazer é que você precisa chegar ao File. Vamos até Salvar e apenas salvar um conhecimento fora do caminho. Volte para modelagem. E vamos colocar isso no material que vamos fazer é na próxima lição é que vamos trabalhar em nosso HDRI para trazer alguma luz para essa coisa, mas também para criar esses ativos também. Então, se precisarmos trazer nosso HDRI para outra cena ou algo assim, é muito fácil de fazer. Isso é um fato, UH, DRIs, eu tenho quatro na verdade não fiz este curso e uma configuração HDRI, que você vai achar muito, muito legal. Tudo bem todos, então você gostou disso e eu te vejo no próximo. Obrigado. 11. Como criar recursos HDRI: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E foi aqui que paramos. Agora a coisa é que queremos trazer alguma iluminação para a nossa cena. E, eventualmente, quando criamos nossa cena de fazenda. Mas a outra coisa é que realmente queremos alguma iluminação onde possamos colocá-la em um liquidificador. Eu disse pacotes e coisas assim. E então apenas traga e solte o ilustra sem ter si mesmo qualquer HDRI ou qualquer coisa assim. Então, como fazemos isso? Bem, isso é o que você vai aprender a seguir. Então a coisa é, você pode ver no momento em que eu sou material, se colocarmos isso no nosso render. Agora, no momento em que eu vier a esta pequena TV, você verá que temos nossa renderização EV no momento. Agora, vou deixar isso no EV só por enquanto nós realmente construímos isso. E a razão para isso é porque vamos usar ciclos no final, mas apenas para ver nosso HDRI e coisas das quais realmente não precisamos mudar para longe. Agora, no lado inferior direito, vou puxar o que exatamente EVAs. E então, quando passarmos para o Cycles Render, eu realmente puxarei todo esse ruído também. Agora, há outra coisa também. Para usar a renderização de ciclos, teremos que realmente configurar algumas coisas. Faremos isso um pouco mais tarde no curso. Então, só por enquanto, apenas tendo desigual e deixe-nos ver o que podemos realmente fazer com isso. Então, vamos subir agora e colocar isso em nossa renderização, que é esse vínculo aqui. E você verá no momento, bem, nós realmente não podemos dizer nada porque não temos fontes de luz na mesma coisa. Então, a primeira coisa que costumo fazer é quando estou realmente desejada graças. Sempre tenho a tendência de trazer o avião. E a razão para isso é porque o avião realmente salta a luz. Se você não tem um avião nisso, a luz desce, basicamente vai infinito, basicamente continua em frente. Isso é algo que não é realista. Isso não vai dar uma ideia de como serão seus modelos reais. Então, vamos pressionar o cursor Shift S para soldar o deslocamento de origem a. Então vamos trazer um plano, e vamos fazer isso jogar muito, muito maior. Então vamos trazê-lo para fora, assim você pode ver todos os caras um pouco lavados que na verdade há um avião. Não, não é matéria-prima sozinha, então está absolutamente bom. Agora vamos fazer o que eu falei. Então eu quero trazer agora nosso HDRI dentro do pacote de recursos é na verdade, um arquivo de mesclagem também, que contém os conjuntos HDRI dos deslocamentos estão prontos para você realmente usar e você pode confira e veja como é realmente não. Então, o que faremos agora é bem-vindo a arquivar e vamos descer algo que diz anexar. Então, aqui estão meus recursos. E você pode ver que eu realmente tenho um que diz HDRI. Se eu clicar duas vezes aqui, você verá que há uma configuração HDRI de dia misto. Clique duas vezes nisso. E então você pode ver que esses são todos os arquivos dentro desse arquivo de mesclagem. Não estamos interessados em nenhum dos outros, exceto aquele que diz, bem, dentro do mundo você verá que há uma configuração HDRI. Então, se eu chegar a isso agora e trazer isso, você não verá nada acontecer. E isso é porque na verdade não dissemos esse ORG. Então, agora temos a habilidade. Então, se viermos ao nosso mundo, que é este aqui, e descermos e clicamos nesta pequena seta para baixo. Você verá aquele que diz a configuração do HDRI. É nisso que você quer realmente clicar. Eu vou realmente manter esse nome também. E você também pode ver que ele foi salvo como um ativo real. Acho que você pode limpar nosso conjunto Clique com o botão direito do mouse como eu disse. Então, lá estamos nós. Na verdade, temos um ativo marcado para nós. Mas ei, é rosa. Esta não é a linha que queremos, certo? Sim, isso mesmo. Mas o que precisamos fazer é que precisamos realmente configurar isso um pouco. O que vou fazer agora é que vou ao meu painel de sombreamento. Também vou colocar isso no mundo. Você pode ver que diz configuração HDRI. Na verdade, vou renomear isso em um minuto. Então, o que vou fazer agora é ir até onde diz objetos aqui e colocar isso no mundo. Se eu diminuir o zoom agora, você verá que este HDRI define tudo. O momento não parece nada. Vamos puxar isso. Evie de novo. A menos que venha agora e você possa ver que temos textura do ambiente. Agora. É por isso que é dor. Não passou a textura do ambiente. E o que você precisa fazer é trazer HDRI, textura do ambiente. Certifique-se de que você não está trazendo nenhuma textura antiga, apenas nenhuma antiga. Não funcionará porque na verdade não tem a luz embutida nele. É por isso que você precisa usar o HGRI. Vou clicar em Abrir. Vou voltar para a minha parte do recurso. Você verá nos meus recursos que os chamamos HDRI. E agora você pode dizer que esses são os HDRI que vêm de graça com o curso que encontrei e baixei, e estes são gratuitos para usar. Então você pode ver que temos um campo nublado, temos um hobbit, temos nosso Paul ensolarado e temos picado bem com alguns raios de deus passando por isso. Agora, novamente, se você não consegue ver o seu, apenas certifique-se de colocar um novo tamanho regular e também me certificar de que eu acho que na verdade isso está dizendo que você deve ser capaz de vê-los a partir disso. Então, vamos trazer nosso primeiro. Vou trazer HDRI nublado de campo, clique duas vezes nele e ei presto, lá vamos nós. Temos nosso HDRI ed, e agora você pode ver que toda essa cena está acesa a partir deste HDRI. Você pode ver que está um pouco nublado e muitos outros cursos que costumávamos usá-lo um dia provavelmente ajudaram a garantir o uso desse. Então eu tenho quatro diferentes para você agora. Mas essa configuração não é a melhor coisa sobre isso. A melhor coisa sobre essa configuração é que nós, primeiro lugar, chamaremos isso para que possamos ver seu campo nublado. Então, vamos chamar essa configuração HDRI e vamos chamá-la, vamos chamá-la de cheia de nublado, então saberemos qual deles está nublado no campo. E o que faremos agora mostrarei como usar essa configuração. Se você entrar nisso, notará que na manhã diz opções HDRI. Hdri BG, chame-o de gradiente BG BJ, se eu conectar essa cor, assim, você verá agora que a iluminação ainda está lá. Ambos. Temos uma coleira ao meu redor e se eu mudar essa cor BG para vermelho, você pode ver que podemos mudar nossa cor do nosso livro de fundo. Mantenha todo o item. Isso raramente é ótimo, certo? A outra coisa que você pode fazer é, em vez disso, você pode realmente conectar uma nota aqui. Embora eu possa agora fazer é eu posso colocar isso em branco, por exemplo, um pouco mais baixo, colocar este no doc, Coloque-o em branco. Agora você pode ver que temos um lindo gradiente lá. Você pode ver que esses dois provavelmente são iguais, quase da mesma cor. Então deixe-me apenas escurecer ou clarear um. Oh, lá vai você. Você pode ver como esse gradiente é fácil e bonito. E o melhor de tudo, nós realmente mantemos toda a iluminação e é exatamente isso que eu quero. Isto é o que eu realmente engoli e realmente dei a você. Novamente, se você quiser apenas seu HDRI real. Então, conectando seu NHGRI. Lá vai você. A outra coisa é como isso é definido para que possamos realmente mudar nossa fonte de luz. Então, se eu vir até aqui, basta ligar isso hey presto, podemos realmente você ver as luzes acesas. Vire isso para onde realmente queríamos a iluminação também. Tão muito, muito bom que agora precisamos onde temos três HDRI. Podemos muito bem usá-los porque essa será a nossa mistura dessa parte do ativo. Se os usarmos, podemos simplesmente deixá-los. Tudo bem, então vamos fazer isso. Vamos descer. O que faremos é criar um novo. Então você pode ver isso aqui. Então, novo mundo, crie um novo. E então o que faremos é antes renomear ele trará um novo. Então, se eu me livrar desse campo nublado, clique no botão Abrir, vá para HDRI. Então, sempre no lado esquerdo, um laboratório onde você foi o último arrendamento espacial. Então vá para este e vamos derramar. Este é o Hobbit. Então clique duas vezes. Aqui está o seu Hobbit. Vamos renomear isso agora. Então, vou renomear esse hobby. Assim. Então vou clicar com o botão direito do mouse. Vou marcar como disse, e quero voltar a um novo. Vou menos isso. Vou abri-lo para a esquerda sem assinatura novamente, este é Sunny Park, então vamos clicar duas vezes nele como seu parque Sony. Vamos mudar o nome. Sunny. Assim. Vamos marcar como eu disse, então clique com o botão direito do mouse nos marcadores. Eu disse: Lá vamos nós, vamos lá, eles são como nisso. E então, finalmente, vamos fazer outro. Então, deveríamos ter obscurecido porto de campo e então vamos querer moles. Então eu vou clicar nisso novamente, descer menos isso, e então eu vou abrir o sabão pelo lado esquerdo. E vamos apenas chamar isso. Deus levanta algo assim porque você pode dizer, parece realmente, é um pouco mais sutil. Este em mente é muito bom para a fazenda real. A questão é, porém, pegou nossos ativos e podemos arrastá-los e soltá-los, arrastá-los, soltá-los muito, muito facilmente. E é exatamente onde eu quero. Só vou entrar agora. Só vou chamá-lo de Sony. Deus. E é claro que você pode chamá-lo do que quiser. Clique com o botão Vamos marcar, como eu disse, vamos encontrar o objetivo de arquivar e salvar. E agora temos praticamente todas as nossas luzes nele. Agora você pode selecioná-los rapidamente e mudar as luzes. Em nossa opinião, Deus pode aumentar, ou também napalm, que são as cooperativas lá que diz. E também podemos girar isso para mudar a iluminação. Tudo bem, então espero que você tenha gostado disso. Espero que você realmente faça uso disso. Você pode ver como isso realmente é útil, e eu te vejo no próximo. Eu tenho errado. Muito obrigado. 12. Como criar a caixa de celeiro: Bem-vindo de volta, todos são combinados três, os custos finais de visão medieval. Agora, antes de prosseguirmos, eu só quero mostrar por que fizemos tudo isso. Então, vamos voltar à modelagem. Primeiro de tudo, nós somos raros vistos, vou deixá-lo, pois este é o momento. Eu realmente não quero mudar isso. A outra coisa que esqueci de mostrar é que você pode realmente desligar a força do HDRI. Basta girar o sabão e você verá que ele fica mais brilhante ou não, mas ele ainda mantém a luz real. E então vou deixá-lo de fora. Tenho uma boa ideia então permita que isso realmente pareça. Agora, se você não está feliz com a luz e a outra coisa que você pode fazer é pressionar Shift e você pode, acho que estou realmente no modo Editar. Vamos pressionar em cima, vamos pressionar Shift e ele agora desce. Temos um que diz luz. Vamos trazer uma música só para que eu possa mostrar a vocês, há uma boa quantidade de vidas dizendo que você pode querer trazer uma dessas e eu vou trazer uma música, trazendo tudo. E eu vou girá-lo ao redor, então tudo o que gira ao redor. E agora você tem algumas sombras. E isso é o principal sobre o HDRI. Você realmente quer trazer algumas sombras com uma música simples ou algo assim. Então, vou trazer essa música. Vou girar um pouco. Então, tudo zed faz algumas sombras bonitas que, e então o que vamos fazer é que eu vou recusar isso um pouco e você pode realmente ver como eles se pareciam . E lá vai você. Você pode dizer que parece muito, muito bom e considera sombras. Tudo bem, bem, a melhor coisa é agora o que vou mostrar é se eu abrir um novo arquivo de mesclagem agora e vou realmente salvar este arquivo , salvar, clicar com o botão direito do mouse em abrir um novo arquivo em branco. Aqui estão todos os sais ope c. Agora vamos vir e tentar isso. Então venha para nossas compensações. Clique aqui. Você pode ver que eu ainda tenho meus ativos do Tutor 3D para amplificar Como e descer para onde diz ativos agrícolas. Agora você pode ver que se eu trouxer essa passarela de madeira, vamos diminuir o zoom. E lá vai você. Vem com todos os materiais e tudo assim Ele está trazendo online também. Você vai, você pode ver quando chegamos a construir isso, eu vou ver agora como isso realmente vai ser fácil. Você também pode dizer que se eu vir e colocar isso em um EV, vamos trazer nosso HDRI disse, deixá-lo cair. Presto. Lá vamos nós. É tão simples quanto isso. Então, vamos trazer este aqui. Lá vamos nós. Agora você pode ver como é fácil eu queria mudar minha linha. E vamos trazer este. Vamos trazer este. Você pode ver que você tem uma carga leve real de luzes que você pode trazer para as coisas. E é por isso que é tão útil para IV assim. Tudo bem, uma vez que pensei em te mostrar isso, vamos fechar isso agora e vamos voltar ao nosso cinturão principal. Então, quando estamos confortáveis com a nossa fazenda, você pode ver o quão fácil será. Agora a outra coisa é antes de eu continuar, você pode realmente, se você não gosta de ver o HDRI, você acabou de vir para o lado direito, ir até onde diz, no entanto, estamos sob este computador ícone aqui no filme e, em seguida, basta colocá-lo em transparente. E então você pode ver isso, o que às vezes acho que é um pouco mais fácil de trabalhar. Eles eram coisa é o sol no momento, pode dizer que é meio que em que o construímos. Você pode simplesmente colocar seu nascer do sol sobre ele porque é uma fonte de luz infinita. Então eu nunca, não é como um Canadá onde só gosta de uma determinada área. Ele simplesmente brilha para sempre para que você possa colocá-lo direito sobre isso não faz diferença para as sombras ou qualquer coisa assim. Tudo bem, então esse é o cinturão do primeiro mundo. Então, vamos colocar isso para o lado esquerdo. E agora vamos pensar sobre o que eles vão direcionar você a construir a seguir. Não vou trabalhar em suas partículas, fumaça ou qualquer coisa lambda. Vamos fazer os edifícios principais, embora estejamos trabalhando em um pouco de animação para o derretimento do vento real e coisas assim. Então a razão pela qual eu, é, é uma animação muito básica. É muito bom se você pode realmente aprender apenas o básico da animação, dizendo uma plataforma simples e coisas assim. Então eu recomendaria fazer isso, mas por enquanto não queremos fazer isso. O que vamos fazer é pressionar um para entrar na vista frontal. Vamos pressionar Shift e vamos trazer, enquanto vamos trazer uma imagem e uma referência. E vamos às nossas referências. Vou fazer isso maior, a referência que queremos trazer agora, vamos trazer, um, algo que é sim, vamos trazer nosso celeiro. Acho que será o próximo porque nossa casa real é muito mais difícil de construir em nosso vínculo real. Embora esses sejam simples, eles exigem muito mais técnicas e elas também são animadas, então vamos deixá-las durar. Então vamos trazer nosso celeiro agora, vamos trazer isso. E novamente, o que vamos fazer é ter nosso homenzinho aqui. Vamos fazer dele a esfera do lado direito. Então, vou escalar isso e lutar. Vou puxá-lo para trás um pouco. Então, ele realmente informa disso. Vou pressionar um, então estamos realmente em escala. Eles viram o tamanho que eu sou uma mãe quer ser, então vou puxar isso para baixo. Você pode ver a lei de permanência menor derrubá-lo novamente. Isso foi um gigante quase lá, trazendo todos eles. Eu quero que ele seja praticamente do tamanho certo, então vou movê-los agora. E lá vai você. Pode ver que ele está quase, eles não estão bem , mas quase lá. Vamos trazê-los todos. Mas eu queria chegar o mais próximo possível para ser honesto. Vamos derrubá-lo. Sim, e lá vamos nós. Estou feliz com isso. Tudo bem, isso é dado como uma escala pendurada real. Agora, o problema é que, se eu mover este, essa será a escala certa também? Apenas sempre certifique-se de que quando você tiver um representante e você pode ver que ela é aproximadamente a escala certa. Então, podemos realmente trabalhar com isso. Você também pode dizer, bem, nenhuma referência quem joga kit completo de golfe. Temos uma escada aqui. Você pode vê-lo para cuidar. Isso é outra coisa que vamos ter que fazer também. Não vamos nos preocupar como uma palavra a dizer, o feno ou qualquer coisa assim. Estamos basicamente apenas tentando fazer a base dos nossos envolvidos. Tudo bem, então vamos começar. Então, a primeira coisa que queremos fazer é que eu quero realmente esconder essa onda sonora, esse plano real. E então eu quero fazer é ter certeza de que meu Kirsten Center. Então, Shift S cursor para a origem mundial. Pressione um. Nice Bring ganhe um cubo. Vamos pressionar Shift a e vamos trazer uma malha e um cubo. Vou colocar o cubo, rotundo-o ainda, porque eu quero baseá-lo aqui em quão alto isso está acontecendo. Tudo bem, então vamos pressionar S, torná-lo menor e vamos colocá-lo em seu lugar, algo assim. Podemos ver que tudo isso é mão de linha. Então, basicamente, quero ter certeza de que isso, como você pode ver, é sobre esta linha aqui. Então, é fácil construir a partir. Agora vou fazer é pressionar o topo. Vou pegar o topo disso com o rosto. Vou pressionar um. Vou puxá-lo para o topo, depois algo assim. E agora base eu tenho o centro dos meus títulos reais. Então, qualquer coisa para construir deste lado, eu posso realmente espelhá-los para o lado com base nisso. É por isso que eu peguei o item primeiro. Agora vou fazer é pressionar Shift a. Vou trazer outra fila e depois fazer isso um pouco menor que a primeira. Assim. Vou pressionar Tab, quero chamá-los, puxar toda essa trazendo, algo assim, você pode salvar a diferença no tamanho aqui. Agora precisamos pensar sobre o telhado agora. E, finalmente, podemos dar a volta e realmente trabalhar dessa maneira. Então, precisamos desse tamanho. Então, vamos trabalhar no telhado, todas as partes do mundo que compõem a sala. Então eu vou de novo, você pode ver que este curso está aqui agora e eu realmente não quero isso. Então o que vou fazer é ir ao meu centro Shift S porque é um turno de toque selecionado. Vamos trazer outro cubo. Algo que eu trouxe no avião que não vai. Então vamos deixar isso diz: Vamos pressionar Shift a, trazendo um cubo. Vamos trazê-lo para cima. Faça com que seja menor com o spawn. Então deixe-me puxá-lo para cima. Então vou retirá-lo. Então S e X, vamos retirá-lo. Assim. Tudo bem, então eu estou pensando que esses pedaços de madeira provavelmente vão caber bem abaixo deles perfeitamente. Então isso é muito bom. Então, vamos novamente pressionar Shift S porque foi selecionado anunciado trazendo outro pedaço de Q para o pedaço de madeira, basicamente mudar um, trazendo um cubo. Vamos torná-lo menor. E digamos que traga isso no lugar agora. Então, vou trazê-lo para aqui. Vou girá-lo. Então, tudo para girá-lo em volta, assim eu vou torná-lo menor só para que seja redondo aproximadamente o mesmo que isso porque eu sei que este é um tamanho muito bom. Então, algo assim você pode ver sulfato e muito bem e depois momento. Então, vou pressionar o topo. Vou me certificar de que estou no facelift. Vou pegar esse rosto quando formos o primeiro novamente. E você notará que no momento em que isso está apontando dessa maneira, e eu realmente não quero isso. Então vou colocar isso no normal e agora está apontando do jeito que eu precisava. Então você pode ver isso termina em algum lugar por aqui e, em seguida, o ódio continua depois dele. Então, vou puxar isso até aqui. Então eu vou puxá-lo aqui, algo assim. Tudo bem, estou muito, muito feliz com isso. Agora precisamos colocar as coisas do jeito certo. Em outras palavras, isso deve estar um pouco por trás disso. Isso deve estar na frente daqui. Então, vamos chegar a este 1 primeiro e retirar isso. Vamos nos certificar de que estou feliz com isso. Então isso está saindo de lá. Então essa coisa precisa ir um pouco mais perto, algo assim. Então, finalmente, isso, sim, precisa ser o fim. Eles são como, tudo bem, isso é realmente ótimo até agora. Agora precisamos basicamente espelhá-los para o lado. Também precisamos, como você pode ver, trazer isso, tudo, precisamos de um pedaço de madeira que saia apenas para nos dar essa base aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos trazer esse trabalho. Então, vou pressionar um. Mais uma vez. meu cursor no centro. Vamos puxar isso de volta no global. Vamos pressionar Shift day agora, trazendo um cubo, vamos torná-lo menor. Trazendo isso para baixo. Vamos torná-lo menor ainda. Assim, vamos trazê-lo para o lugar. Vamos também sair porque queremos que ele cubra tudo isso, puxe este de volta. Então, vou tirar isso provavelmente para lá, algo assim. Eu quero ter certeza de que provavelmente há um pouco mais de uma lacuna deles enquanto há um momento, eu vou pegar os dois. Nós temos Shift Select e, em seguida , basta puxá-los para trás, pressionar o osso superior , pegar este e, em seguida, apenas puxá-lo para o centro daqui, assim. Vamos voltar agora e ver onde estamos com esse toque duas vezes nas idades para dizer. E eu posso ver o Maps raramente, raramente vindo muito bem. Agora temos essas peças para construir, mas em vez de fazê-las, vamos obter a base geral real dessa bola e realmente vender e depois trabalhar a partir disso. Então, o que eu costumo fazer é ter essas partes. Essas partes vão ficar no centro. Então, tende a fazer agora é que eu pego todos esses. Então pegue todos eles. Controle J, juntando-os todos juntos. Camada de controle, vamos redefinir toda a transformação, então todas as transformações. E agora sabemos que esse cursor está bem no centro. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse na origem para o cursor 3D. E agora, finalmente, vamos trazer um modificador de espelho, modificador, trazendo um mérito, toque duas vezes na Amiga, você pode ver com que rapidez e facilidade ele quer apenas obter essa parte do vínculo pregado. O que vamos fazer isso no próximo é começar a trabalhar, como eu digo, nas laterais da bomba. E então temos o tamanho geral, e então podemos começar a construir isso. Tudo bem, todos, então espero que tenham gostado disso e eu os vejo no próximo. Muito obrigado. 13. A arte de criar coberturas: Bem-vindo de volta, todos têm uma mistura de três, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que paramos. Agora temos todos os modificadores de espelho. E, na verdade, vamos aplicar isso. E então podemos girar e fazer isso mais longo. Então o comprimento vai ser um M. Comece realmente a trabalhar em como isso vai retardar a frente real da bomba. Quero fazer um pouco diferente. A parte de trás. Você também pode ver o vínculo. Temos uma parede atravessando aqui. Temos uma parede na parte de trás, como você pode ver nesta parte aqui. E então essa parte está bem aberta. Você pode ver isso, Ei cara, coisas assim. Então é exatamente isso que estamos tentando replicá-lo. Todos eles. Vamos entrar na nossa imprensa americana Control H. Vamos então juntar tudo isso juntos. Então, vou pressionar Control J depois de enviar tudo selecionado. E agora vou fazer é que vou girar porque o centro disso está realmente no meio. Portanto, certifique-se de todos os sensores no meio para que quando você suprimir tudo e zed esteja realmente ligando o centro dele. Então, se eu agora pressionar Alt Z 90, essa é minha visão lateral agora. E agora posso fazer é trazer para isso o lugar que eu quero para algum lugar assim. Agora pode trabalhar para trazer isso um pouco mais longe. Então, digamos que pegue a frente da orelha, pressione um. Você pode dizer que estamos um pouco altos, mas não vamos nos preocupar com isso. Não precisa ser perfeito. Então, vou trazer isso um pouco assim. E eu quero voltar para a parte de trás, pressionar usado novamente. Vou puxar isso todo o caminho de volta quando algo assim. Agora, sabemos que basicamente temos a estrutura do real de, então basicamente precisamos trazer isso para o banco. Então, tudo o que vou fazer é pegar todos esses sem pressionar um. Quero pressionar Shift D. Não mentindo, não nós. Vou pressionar Shift D e depois arrastá-los até a parte de trás. Como fazer Mostre-o feliz sem bola. Isso é, na verdade, você sabe, quinto. E eu vou pressionar um de novo, apenas certifique-se de que eles realmente felizes quando dizem, você pode dizer que temos dois traços aqui. Agora sou uma loja aqui. E também podemos dizer que precisamos de um derrame abaixo de cada um desses apenas para fazê-los parecer realistas. Ok, então vamos fazer os traços antes de tudo, nesta parte aqui, este telhado Paul aqui. Então precisamos de um derrame indo realisticamente do e será o, o apoio do R2P real. Também podemos ver aqui que porque acabamos de trazer isso para fora, que isso é um pouco fora. Então, não vamos nos preocupar muito com o que dissemos simplesmente indo fazer é você vai pegar os dois e nós vamos puxá-los de volta nas interações. E então eu provavelmente vou pegar isso e puxá-lo um pouco, assim. Finalmente, então eu provavelmente também vou puxar isso volta um pouquinho e depois pegar o topo daqui. Sou polifônico só basicamente recebendo tudo. Então, tudo bem, então estou feliz com isso. Agora vamos entrar e trazer um derrame aqui. Então eu simplesmente vou pegar este e este aqui. E vou pressionar o botão F. Então, não vou fazer esse derrame para mim. E então eu vou pressionar Y. E como sempre faço, pressione G e então você pode ver livre circulação e ela realmente explode. Agora descobrir que a parede quer fazer é que eu quero fazer isso um pouco maior. Então S, retire um pouco assim. E então eu vou extrudi-lo e transformar isso em um pedaço real de bosque. Então eu vou pressionar E, puxá-lo para cima, assim. Então vou pegar tudo e colocar isso no lugar. Agora eu acho que normalmente isso ficará preso um pouco aqui. Então, em outras palavras, se eu puxar isso para baixo, assim, e então se eu puxar isso um pouco dessa maneira, assim. Então você pode ver agora que a floresta está ligeiramente pendente aqui, aqui e aqui, e não se esqueça, também precisamos do telhado real indo ao longo aqui. Então, talvez precisemos baixar isso um pouco. Então, vou ao Face Select, agarrá-lo e baixá-lo, assim. Agora vamos criar o telhado e então diremos exatamente onde precisamos disso. E o telhado é importante nesta parte porque vamos ter uma parte superior interna aqui. Então, é muito importante, vamos realmente fazer isso agora. Então, para criar o telhado, vou simplesmente entrar e pegar este. E este porque eu sei que estes são exatamente o mesmo nível. Então, quando você vai abrir novamente a flexão ou qualquer coisa assim, eu quero pressionar F e lá vamos nós. Então eu fui atrás de nós, y e g. E lá vamos nós, nós dividimos todos vocês. Agora queremos que nosso telhado não desça até o fundo. Então, vou crescer esta bomba aqui. Vou me certificar de que estou normal. Então vou puxar isso um pouco e tentar imprimir o lugar. Agora você pode ver que não estava indo exatamente. Não se preocupe muito com isso. Ele não precisa se encaixar exatamente porque ele precisa realmente puxá-lo. Agora, se eu pegar o quarto inteiro, preciso puxá-lo um pouco. E é por isso que estou dizendo que os joelhos do telhado puxam um pouco para trás. Então, temos uma pequena lacuna que vai fazer com que pareça realista. Mas agora você pode ver que temos um problema neste pedaço de madeira está realmente pendendo um pouco e nós não estamos muito bem, não a única coisa é que vamos mais longe, se eu ampliar, você pode veja que temos uma lacuna maior aqui e um púlpito de espaço menor. Eu vou fazer é que eu vou pegar o topo daqui com a forma como eu fui pressionar H. E então vou comandar o topo. E agora vou afastar isso um pouco, assim, criando um galope muito mais uniforme, assim. Agora, finalmente, vamos trazer isso para baixo um pouco. Você pode até mesmo trazê-lo para a esquerda, apenas no topo. Mas eu acho que, na verdade, vamos pensar sobre isso. A taxa deve estar fazendo assim, acho que sim. Vamos apenas puxá-lo e, em seguida, tem sido um pouco nesses registros. Absolutamente bom. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é que eu quero extrudar isso. Então eu vou colocar isso de volta no global , fazer sua mãe selecionar o rosto, agarrei meu rosto de telhado e agora eu quero extrudi-lo porque queremos que este não seja um avião 2D. Queríamos ser 3D. E a razão pela qual eu queria que fossem três dias, eu poderia usar paralisia é para criar um feno, mas também o interior do telhado. Vamos ter um flúor aqui onde os fardos mentais de feno e coisas assim com base em onde a escada sobe. Então o que eu vou fazer agora, agora, agarrei isso, eu vou pressionar o IBA E você vai notar quando eu pressioná-lo, você obtém uma linha que, e como eu retiro isso agora, você verá agora que eu criei um cubo 3D real porque é extrudido assim. Agora, a próxima coisa que precisamos olhar para fora porque é sempre uma boa ideia quando você extrude qualquer coisa. Vamos pressionar Alt H, trazendo o topo dele. Mas o quê? Você precisa verificar, os normais são normais. Vou colocar uma descrição sobre o que é normal tudo feito no lado direito e como verificamos o labirinto, chegamos aos links Lockean das crianças, clicamos na pequena seta para baixo e descemos até onde diz orientação facial. E você verá exatamente o que estou falando. Sempre que você extrusão qualquer coisa, é muito fácil dobrá-lo por dentro e por fora. Então, se você extrusão de alguma coisa ou quando terminar um modelo, certifique-se verificar suas normais reais. Você pode ver aqui que este é perfeito. Ainda não fizemos a extrusão de nada. Eu não vou um, mas você pode ver neste que é absolutamente errado. Então, tudo o que você precisa pressionar um só para pegar tudo o que ele não se importa. Você não precisa apenas pegar os que são vermelhos e, em seguida, basta pressionar Shift N. Elders blend deles recalculará os normais e os gastará por aí, e você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então agora estou bastante feliz com isso. Eu só preciso desligar a orientação do meu rosto para que eu possa contar com onde pode , então eu vou desligar isso e voltar para cá. E vamos dar uma olhada rápida e fazer um balanço de onde todos nós agora, é claro que podemos dizer que precisamos disso ao lado. Precisamos do telhado sobre o atribuído antes que possamos continuar. Então, vamos fazer isso agora. Então eu só vou pegar isso sem pegar meu telhado. Vou pressionar P então e separá-los. Então, escolha, topo, pegue-os novamente, controle uma revenda menos as transformações. E agora espero que se eu pressionar três, você pode ver não bem no centro. Precisamos dele no centro para colocá-lo desse lado. Então, vou ao meu apoio principal aqui. Então eu vou crescer Shift S porque é um retorno selecionado agora para o meu telhado. Então este Paul aqui. E então eu fui clicar com o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D. E agora está na base central do prédio e exatamente onde eu quero. E agora eu posso trazer um modificador de espelho de mérito, colocá-lo em y til x. lá vamos nós, bang no centro. Vamos realmente aplicar isso porque fizemos isso agora. E agora precisamos fazer é que precisamos trabalhar nessas postagens chegando aqui e essas postagens chegando aqui. Então você pode ver a bomba real. Ele só tem neste lado, mais uma postagem e, em seguida, a parte de trás como duas postagens menores. Então, vamos fazer isso primeiro, vou realmente esconder minha referência até agora. E quando eu for fazer, vou ligar, vou usar esse postdate. Então eu vou comandar, pegar este. Vou pressionar Control. Quer dar a volta pela parte de trás dele. E então Wyoming fazer agora é que vou pressionar a data, duplicá-lo. Vamos colocar um em algum lugar aqui. E não se preocupe muito com o espaçamento. Poderíamos entrar e tornar o espaço absolutamente perfeito. Mas geralmente com coisas assim, não precisamos fazer isso. Vou pressionar Shift D novamente, trazendo-o e depois colocá-lo em que você não deve saber se é algo como arco e apenas certificando-se de que você está feliz com tudo. Só estou me certificando disso. Digamos que parece um pouco afiado. Digamos que estamos apenas certificando de que eles estão por baixo dela. Ok, podemos ver que a vinda aqui, mas vamos ter um andar aqui, então devemos ficar bem. Então agora vamos trabalhar deste lado. Então eu vou pegar um desses e depois mudar de data e pará-los. Vou colocar isso bem no centro da mesma forma. E então devemos ser capazes de ver que, ei, que vamos colocar nisso. Tudo bem, então agora vamos criar o andar real em cima do, enquanto temos isso no centro, podemos muito bem deixar você parar. Vou fazer é pressionar Shift. Quero trazer um cubo, pressionar o spawn. Trazendo isso para cima. Vou retirá-lo um pouco só para poder ver o que estou fazendo. E lá vamos nós. A coisa é sobre essas floras. Você não vai ver o quão grosso é ou qualquer coisa ao vivo, mas apenas para onde eles realmente vão. Desculpe, então também não precisamos nos preocupar com isso. Então, vamos torná-lo um pouco mais fino. Você pode ver, porém, que eu estou fazendo isso grosso o suficiente para que seja realmente crível e realista. Agora vamos pressionar S e Y e puxá-lo para onde ele precisa ir. Então você pode ver que ele precisa entrar nestes aqui. A coisa é que realmente não quero que ele saia acima disso? Na verdade, pode dar melhor mentira que eu tirei um pouco, só um pouco. Pegue-o com Alec M e depois S e Y, retire-o só para que fique bem enfiado nisso. E eu vou pegar esse fim. E agora vamos sair e na verdade, virar no chão. Puxe-o para este outro poste. Agora você pode ver o problema que temos além de cair aqui. Mas a coisa é que vamos ter tábuas de madeira aqui, então vamos nos esconder fora do caminho. Tão bom truque para se esconder fora do caminho. Também vamos querer ficar lá, eventualmente, também. Acho que, por enquanto, se começarmos a trabalhar agora do lado de fora porque é praticamente arrependido nas tábuas porque nós praticamente temos tudo. Não sei, a menos que possamos começar a transformar isso em um prédio. Então eu acho que vamos começar na carta real. Próxima lição. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Obrigado lei online. 14. Como adicionar realismo aos nossos modelos: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos começar a tornar isso não realista. Então o que vamos fazer é que eu vou chegar, você pode ver no momento em que não temos um problema na vista frontal é a vista lateral real. Não quero isso também. Eu vou fazer é que eu só vou pegar toda a imprensa Control a. Eu só vou me certificar, na verdade, se eu pressionar G primeiro, você pode ver que eu não agarrei todos vocês lá. Então, o que vou fazer é pressionar B e apenas clicar e arrastar para ter certeza de que tudo o que vou pressionar Control J para pegar tudo. E espero que realmente não tenha, ele não tinha um modificador de espelho. Então está tudo bem. Agora vou fazer é pressionar Control um tempo transforma, clique com o botão direito do mouse, desculpe, geons geometria. E vou pressionar um, vou girar por aí. Menos 90, menos 90. Lá vamos nós. Belo rosto do jeito certo e não, então, vai tornar muito mais fácil. Também vou atacar o modo material, porque trabalhar no modo material é muito mais fácil do que tentar trabalhar e nos renderizadores EV. Então lá vamos nós. Agora vá muito boa vista. A outra coisa é que você pode querer colocá-lo no modo objeto. Às vezes, quando você está olhando, você sabe, esses grupos e coisas assim, isso só torna muito mais fácil se você puder vê-los. Por exemplo, eu sei que o item um, meu teto nesta parte esta queda e sendo como esta parte está aberta e eu realmente quero me esconder do jeito que vou fazer isso antes de começar qualquer coisa. Então vou chamá-lo de minhas tábuas de madeira e vou puxá-las abaixo do teto máximo. Eu também quero ter certeza de que essas políticas estão um pouco mais atrasadas. Eles estão um pouco perto demais disso. E você pode ver que essas partes aqui estão saindo longe o suficiente. Então, vamos puxá-los de volta primeiro. Então, vamos pegar os dois, puxá-los assim. Então fazer é agora eu vou pegar essas duas políticas, eu vou pegar esta, esta aqui. Vou retirá-los. Então S e X os retiraram. E se não sair, o motivo é que os jovens crescem pontos médios. Então, apenas um ponto médio orgulhoso e o próximo, próximo, e retire-os muito, muito facilmente. Tudo bem, então vamos começar, se eu pressionar um agora, posso começar a trabalhar nisso de novo. O que vou fazer é pegar isso. Vou pressionar o cursor Shift S para selecionar. Eu ia provar estrondo no meio, mesmo quando acordássemos e do outro lado. Então, era exatamente onde eu queria. Tudo bem. Então, vamos trazer antes de tudo, uma outra prancha de madeira. Então eu vou pressionar Shift a no modo objeto, trazendo um cubo, torná-lo menor. E vamos trazê-lo aqui. Assim. Vou torná-lo menor. E eu também vou pegar minha mãe, colocá-lo, colocando no lugar, digamos armazenado em cima da bola. Ele quer ser capaz de basicamente olhar aqui até o chão. Então é por isso que vou trabalhar. Então, vou pegar minha deixa. Vou puxá-lo para cima. Tipo, eu não quero grande o suficiente, então a lacuna quer ser aleatoriamente. É como um pequeno tipo de janela ou algo assim. Estou no Windows, vou pressionar S, fazer isso um pouco menor, e vou pressionar S e X e retirá-lo. Como, provavelmente, é algo assim. Isso garante que ele esteja realmente na floresta. Então, algo assim eu acho que é absolutamente encontrar os caras da Kinsale andam de bicicleta violência. Apenas puxando um pouco mais adiante para que você possa realmente ver algo assim. Sim, ok, agora vamos soltar este cubo novamente. Vamos usá-lo para o grande descer que ele anunciou, então eu vou pressionar Shift Date e então tudo por que 90? Gire por aí. E eu não era isso ao invés de ver isso correndo porque eles são exatamente os mesmos nos eixos x e y. Vamos apenas torná-lo um pouco maior, assim. E então vamos derrubar tudo para o chão primeiro. Então, aqui, vamos pressionar Tab. Pegue esse rosto e vamos colocá-lo para o lugar, certificando-se de que ele não passe. Eles estão todos saindo da parte de trás ou qualquer coisa assim. Tudo bem, então estou bonita, muito feliz com isso. Agora. Precisamos realmente fazer as tábuas de madeira para que você possa ver que ele tem espaço suficiente para trancar lá, brilhar para seus trabalhadores ou algo assim e meio que construir uma história e você tinha um y é realmente fazendo isso. Isso o torna o que realmente mais fácil. Tudo bem, então agora vamos acalmar e fazer essas plantas primeiro. Então, como vou fazer isso? Novamente, se você se lembrar de uma das primeiras ou segundas lições, chamamos um casaco de laço para fazer tábuas a bordo se for realmente um triângulo ou algo parecido. Então, precisamos trazer um avião. Sempre fácil. Está trazendo aviões, através de aviões apenas torna as coisas muito mais fáceis. Então eu vou pressionar Shift, trazer um avião girando, então eu vou comprar saber todos os x 90. Vamos colocar isso em jogo. Então eu vou colocar este primeiro avião aqui, certificando-se de que ele vai preencher esta parte aqui. Esta parte aqui é a pilha principal e eu vou chamar takeaway aqui, como fizemos antes. Também vou usar este avião e fazer essa parte aqui também. Eu poderia muito bem. Vou pressionar Shift D, trazendo-o sobre isso no lugar. Agora sabemos que é esse lado e deste lado. Então, menos pressionará em cima, depois agarrá-lo, derrubar você. Assim, e depois pegue. E vou deixá-lo lá porque quero ser capaz de ver o que estou fazendo se eu puxá-lo mais longe e eu vou estar tendo um problema de tentar trabalhar com isso porque adoro continuar escondendo essa parte, então vou deixá-la lá. Agora. Vamos trabalhar nesse caminho. Então, vamos voltar para este avião. Pressione um, vou pressionar Controlar uma lei de controle. E com base no que estou vendo é este de baixo aqui. Então, o que queremos dizer com isso? Se eu clicar com o botão esquerdo agora e, em seguida, clique botão direito, solte aqueles no centro Você pode ver que minha menor prancha de madeira estaria aqui e tudo bem. Você não quer que ele pesquise diretamente no nervo, apenas um pedaço minúsculo porque você terá que excluí-lo porque haverá muito pequeno. Algo assim, acho que está absolutamente bom. Agora, uma vez que você tenha feito isso de novo, adquira o hábito de clicar com o botão direito do mouse em uma zombaria parece imediatamente. E então você será capaz de separá-los muito, muito facilmente. Agora vamos pressionar Control Law, e vamos trazer mais alguns loops de borda. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, seguida, vou fazer agora eu fui chamar isso. Tudo bem, então novamente, faremos o que fizemos antes. Vamos pegar a coisa toda com um bisect vai vir a malha. E eu quero pegá-lo provavelmente um pouco mais perto disso porque sabemos que isso é realmente entrar lá. Então, vou chamá-los provavelmente por aqui. Chamado dizer algo assim. E você pode ver porque estávamos no próprio EdX está limpo, as saídas estão lá de qualquer maneira. Agora temos algo assim. Então, vamos entrar agora. O que faremos é dividir isso porque temos todos os nossos loops de borda. Então, novamente, a galha parece, você pode ver como é fácil agora dividir o resultado assim, pressione Y, pressione G apenas para garantir que haja flit para agarrar todos eles. Certifique-se de que suas próprias origens individuais pressionem um e, em seguida, vamos pressionar S em x, trazendo-as. E você pode ver como foi fácil tornar essas linhas uma mulher. Agora vamos retirá-los, fazê-los um pouco e até como fizemos antes. Então, vou pegar este aqui, ter certeza de que estou aleatoriamente. Vou pressionar um. E então eu vou puxá-los muito gentilmente. Vou trazer um pouco. Você pode ver que foi um pouco demais, então algo assim. Vamos até este, puxe-os. Digamos também, traga este aqui para fora. Então eu disse para a esquerda e para a direita primeiro, depois puxe-os para fora traga-o um pouco, puxe-os para fora assim, e depois puxe este. E é apenas uma maneira muito rápida de se equilibrar. Tudo bem, isso é algo com o qual estou muito feliz. Agora, novamente, a próxima coisa que fazemos é clicar com o botão direito do mouse em Sombra, Suave, Altos, seguir em frente, controlar a posição, origem do conjunto da praga direita para a geometria. E agora estamos apenas trazendo um modificador, então modifique-o. Trazendo antes de tudo, o solidificado. Vamos trazê-lo para fora agora. Então, para trazer à dessa forma, assim você pode ver o quão grosso. vamos dizer nada. Outro modificador, que seria o bisel, definiu isso em nenhum ponto, ninguém, então nenhum ponto, ninguém gosta de tocar duas vezes no olho. E vou olhar para isso. E lá vai você. Você pode ver como foi fácil fazê-lo. E esse é exatamente o fluxo de trabalho que sempre seguiremos. Agora vamos cortá-los novamente, toque em idade só para pegar tudo e vou aproximá-los um pouco sem minha edição proporcional. Então, vou descer de origem individual, pressionar um e, em seguida, pressionar S e X porque não queremos que essa lacuna seja tanto toque, toque duas vezes. E lá vamos nós. Você pode se sentar realmente se reunindo já. Tudo bem, eu vou realmente deixar esses modificadores ligados no momento, enquanto eu construo o resto disso. Então agora vamos chegar a isso e você deve ser capaz de trabalhar muito rápido agora, na verdade, você realmente baseado em quão grosso você quer essas tábuas. Então, alguma coisa, vamos dar uma olhada. Algo assim. Estou procurando onde a bomba planta crianças e os melhores garotos de prancha. Então eu acho que algo assim. Vou clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse, quero fazer nestes, na verdade, vou clicar com o botão direito do mouse contra várias costuras. Vou entrar com o rosto como se fosse pegar a parte superior e a de baixo. Na verdade, vou deixá-los rostos tão feios. E então eu vou voltar, pegar todos eles, e depois colocar isso no ponto Médio S e Z e apenas puxá-los para o lugar agora porque eles não queriam as duas pequenas tábuas lá assim. Então, algo assim eu acho que está absolutamente bom. Agora, em que não trará mais alguns loops de borda. Então, controlador, quero trazer três, e vou puxá-los para aqui, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. A razão pela qual estou fazendo isso é porque obviamente, ao lado, não vamos vê-los. Só vamos economizar do ar. Então é por isso que estou realmente fazendo isso. Agora, finalmente, enquanto um estudo eu quero pegar todos eles. Então, vou reprimir. Vou pressionar S e X, trazê-los, puxá-los para cima, eles no lugar, assim. Tudo bem, agora podemos subir para enfrentar as pernas, pegar um dos rostos, deixar cair o depois de l, quer depois de l, y, g dividi-los. E então vamos origens individuais. Essence zed os torna menores. Propulsão, deixe-o entrar e digamos que puxe a borda como Vamos tirar este um pouquinho. Assim, puxe este para baixo. Então, vamos sair. Puxe o mesmo, como senhor. Tudo bem, a camada de controle se transformará, acionará cliques, geometria de origens. Vamos clicar com o botão direito em Sombra suave Vamos agora nos mover. Vamos então trazer um modificador. Então, vamos trazer festivais solidificar. Vamos puxá-lo para o lugar. Round sobre. Vamos então trazer todo o diabo vai puxar este ponto. Você pode ver aqui que estes, como eu disse, normalmente está tudo bem, sem ponto, ninguém. Às vezes você vai chegar onde é demais neste aqui é demais. Então, vamos colocá-lo em nenhum ponto. Não, não, tudo bem. E lá vai você. Agora você pode ver que parece março, março de volta. Tudo bem, então agora vamos pressionar um. Vamos aproximá-los. Então, vou colocar isso em um top de origens individuais , agarrar os dois. S, Z sem o corredor. Disse, aproxime-os. Toque, toque duas vezes no olho. Lá vai você. Você pode ver como isso é fácil agora , digamos que o espelhe do outro lado. Então, vamos pegar este. Podemos dizer que nosso cursor está no centro. Na verdade, podemos clicar com o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D, o mesmo com este. Clique com o botão direito do mouse em origem para cursor, modificador e mérito 3D. Então, substantivo para onde está? Lá vamos nós, a menos que agora o chame também. Sim, precisamos também fazer este, então faremos como eles sexualmente. Sim, na verdade não conseguimos isso. Portanto, controle um Salmos Ultron, clique com o botão direito do mouse em Definir geometria de origens Eu modificaria isso. Onde é chanfrado? Esse é meu bisel. Aí está. Sem ponto. Ninguém. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em definir origem para o espelho modificador do cursor 3D. E agora vamos fazer o mesmo por este. Não poderíamos ter feito isso ao mesmo tempo. Meio que se juntou a este. Vou, vou pressionar Control oito todas as transformações. E então eu vou pegar este, Shift, selecionar este. Vou pressionar o jag de controle, juntá-los e espero que deva chanfrar o que pediu, estou colocando o outro lado, então está muito frio. Agora vamos pegar este espelho modificador de adição. Lá vamos nós. Você pode ver agora o quão rápido e fácil é realmente fazer isso depois de ter materiais, você realmente vê como você pode realmente se mover ao longo de coisas realmente legais como essa juntos. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso. Um pouco longo, e te vejo no próximo. Muito obrigado. 15. Preenchendo a moldura de celeiro: Bem-vindo de volta a todos são uma mistura de três, o derradeiro custo medieval visto e foi aqui que eu parei. Agora temos muitos modificadores em abril. Sabemos que vamos nos preocupar com isso ainda. O que vamos fazer agora é que provavelmente vamos trabalhar, vamos começar a trabalhar no vírus. Então, temos nosso cursor no centro aqui, mas vamos trazê-lo para este lado. Então, vou pegar este. Vou pressionar Shift S porque é um deslocamento de toque selecionado a. Vamos trazer um avião, vamos girá-lo. Então todos os trapos, 90, vamos pressionar Control. Quer dar a volta até a parte de trás disso. E agora vou fazer é eu só te trazer para cima só para que ele vai sentar no fundo disso. Eu quero pressionar S e X e apenas brincar para onde eu quero. Então, alguma coisa, algo assim. Só vou puxá-lo um pouco mais alto. E então, finalmente, quero que este top venha até você porque obviamente as plantas premiam em uma delas ser um pouco diferente da frente dele. Então eu vou pegar o topo, puxá-lo para cima, algo como tudo bem, agora vamos transformá-los em clientes e qual exatamente o mesmo processo. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. Vamos derrubá-los novamente. Certifique-se de que, você conhece Andy não, com uma peça muito, muito pequena por aqui, você pode ver esses quase o suficiente se encaixam perfeitamente nela, que é exatamente o que é. Agora vamos fazer é novamente antes de fazermos qualquer coisa, clique com o botão direito do mouse em mocassim. Agora vamos trazer os loops de borda indo para o outro lado. Portanto, controle todo o clique esquerdo, clique com o botão direito do mouse, algo assim. E agora vamos chamá-lo assim e depois dividi-los. Então, vamos entrar e fazer malha. Bisect. Legal, jeito. Assim, esse é esse lado que o conhecimento feito vem com o outro lado. Então, bisect de malha chamado assim, você pode ver que está indo para o outro lado desta vez. Então eu só preciso mudar isso, assim agora vamos dividi-los. Então, vou entrar com L. Acho que há um no meio também, e resolveremos isso em um minuto. Então, vou dividir esses autores assim. Vou pressionar Y G, dividir a toupeira. Agora, eu só vou entrar e esconder isso fora do caminho só por enquanto. Então, vou pressionar Hake para escondê-lo. Volte então para isso e eu posso ver que este aqui, eu realmente não quero, então eu vou pegar este sem excluir isso. E você pode ver se a crença versus eles realmente se livraram disso. Então, eu realmente não quero fazer isso. Eu queria excluir rostos e isso vai se livrar dele. Vou pegar este, então só certificar de que se separou. Então, tudo isso deve ser dividido agora, o que significa que se eu pegasse todos eles com certeza de que eu sou apenas origens da vigília, pressione S e X e o escudo encolhendo de forma diferente assim. E isso é exatamente o que você quer, exatamente como fizemos muitas vezes antes. Agora vamos comandar e colocá-lo aleatoriamente. Certifique-se de que quando eu selecionar, pegue este, a menos que apenas puxe-os, puxe-os para fora. De lado, carregue-o. Então, vamos pegar isso. Como agora vamos fazer as costas como eu mostrei a você. Então vamos pegar isso, retirá-lo , trazê-lo, vamos, opa, deixe-me fazer lambdas, puxá-lo um pouco, trazendo sua roda um pouco. Vamos fazer o topo deste. Vamos fazer agora este. Lá vamos nós. Tudo bem, digamos que eu clique com o botão direito em Sombra, Suave. Também suave. Vamos agora trazer de volta o resto de todas as bombas. Então eu vou aceitar, acho que eles ainda manterão nossa referência. Então, vou esconder a referência fora do caminho. Então agora vou voltar para aqui. Vou retirá-los com um modificador para modificá-lo, solidificá-los assim. Vamos trazer agora bisel. Então adicione o modificador chanfro. Vamos colocar isso em nada, nada. E acho que a coisa é: redefini todas as formas do Trump? Acho que não. Então, o controle de um ultra-som casas azedou junho até a geometria. Agora eles devem ficar bem. Obedeça ao gole muito grande de uma lacuna. Então controle um, topo, uma decolagem, edição proporcional. Certifique-se de executar origens individuais e aproxime-as. Então toque duas vezes no a, você não deveria ter escolhido algo assim. Tudo bem, estamos realmente chegando a algum lugar agora. Basicamente, tudo o que precisamos fazer é precisamos de sais fora do pequeno buraco em nosso fluxo. Também precisamos colocar um Salmo iria dessa maneira e indo por este caminho. Então, vamos fazer esse lado primeiro. Vamos pressionar três e eu posso ir para a coisa de inscrição. Eu farei é pegar uma dessas tábuas de madeira primeiro. Então, vou pegar este. Vou pressionar Shift S porque só gosto de tocar, vamos pressionar Shift a, trazendo um avião. Vamos girar por aí. Então, vou vinho 90. Vamos pressionar três e vamos começar a jogar. Meio caminho aqui. Então vá quase para o fundo disso. Queremos um pouco de lacuna. Isso está realmente no fluxo, então está tudo bem. Vamos então pegar o topo. E polióis, só para que seja exatamente como o topo. E então vamos trazer isso provavelmente para aqui. Assim, vamos pegar agora, estou pensando se eu faço tudo isso de uma só vez. Provavelmente, provavelmente, provavelmente. Eu só vou puxá-lo, acho que chamou a bomba selecionada. Só vou selecionar este lado. Vou puxá-lo até aqui, assim. Sim, acho que vou puxá-lo até aquele canto. E então o que vou fazer é pegar a coisa toda, pressionar Shift D para duplicar, e então vou girar agora. Então, todos zados 90, vamos puxar este no lugar também. Então, algo assim. Vamos jogar de novo. Então, está bem no centro disso. E então vamos antes de tudo trazer isso à tona. E então vamos trazer isso dessa maneira. Assim. Tudo bem. Então, praticamente temos tudo isso definido. Acho que estou feliz com isso. Certo. Então, agora precisamos esconder o chão apenas para tornar um pouco mais fácil ver o que estamos fazendo. Agora precisamos de tábuas de madeira aqui. Então eu acho que o que faremos nos primeiros dias vai fazer o peixinho dourado primeiro e depois dividi-los. Acho que será mais fácil se eu pressionar três. Basicamente, pressiono Tab e agora pressiono Lei de Controle. E eu trago isso até o tamanho do planeta. Então, um deles, algo assim, plantas bastante grossas, todos denotam a bola e depois do velho. E depois há camaradas do outro lado agora e pegue estes e pressione Control. Desta forma, eles não vão estar exatamente certos, mas apenas certifique-se de que a rotunda da mesma largura que as plantas do outro lado. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, algo assim. Agora queríamos fazer, como você pode ver, vou ter que entrar e clicar em Alt Shift novamente porque esqueci meu fluxo de trabalho, que é clicar com o botão direito do mouse, sou oxy. Tudo bem, lá vamos nós. Agora primeiro, digamos que colocar alguns loops de borda desse jeito. Então, o controle é apenas dobrá-los. Então, sim, isso deve ser suficiente. Algo assim. Clique com o botão direito do mouse. Vamos para este lado. Então controle a lei, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Tudo bem, algo assim. Agora o problema é que podemos muito bem usar o avião indo até aqui. Não adianta realmente dividir no shopping porque você poderia dividi-los em cada um deles, sua administração individualmente, mas só vai demorar muito mais, severo que realmente queríamos fazer, mas sou bastante preguiçoso para a maioria das pessoas. Então eu vou fazer é que eu vou descer , dividir todos eles. Ok, então eu fui para este. Divida tudo isso assim por que G, certifique-se de dividir, colocá-los de volta no lugar? Agora, a coisa é que eu preciso dizer onde dobrá-los no Z. Felizmente para nós podemos fazê-las completamente. Se eu pressionar este pequeno ícone e se eu pressionar meus links, uma origem individual, S e Z devem ser capazes de fazer isso com eles. Agora vamos colocar nosso proporcional e Denon e vamos passar por isso. Chegaremos a este primeiro primeiro no limite. Vamos torná-lo um pouco maior. Eu não quero ir e passar diretamente porque eu faria um deles é fazer individual. Em outras palavras, quero derrubar estes ou corda sem realmente alterar e desse lado ou desse lado vou puxar isso para trás e agarrá-los mais no meio. Assim. E você pode ver que os divide um pouco longe demais. Portanto, é um pouco difícil dizer o quanto estamos realmente fazendo isso. Não se preocupe, vamos trazê-los de volta com isso de qualquer maneira. Só vou fazer esse lado. É muito sutil, como eu disse, é muito sutil. Vamos retirá-los. Vamos retirar o xin , alguns deles. Agora vamos fazer esse lado. Puxe-os para dentro, puxe este um pouco. Deixe-me apenas puxar este aqui. Eles, puxem este e talvez este aqui. E acho que isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem, então agora nós os temos. Vamos pressionar Control a ou transforma, praga, origens, Geometria, clique com o botão direito do mouse, Sombra Suave. Eu modificaria e traremos um solidificado. E podemos ver que não processamos para seguir em frente. Então, vamos seguir em frente. Lá vamos nós. Agora a lombar. Agora vamos trazer nossa solidificação ou saída. Vou trazê-lo para fora. Acho que algo assim. Estou olhando para os dois lados só para ter certeza de que estou feliz com isso. Então podemos ver que esta é a espessura da madeira e estou bastante feliz com isso. A única coisa com a qual não estou feliz é que estes são um pouco longe demais como você pode ver. O que eu vou fazer é eu só vou voltar para a parte de trás destes e apenas agarrar todos esses assim. Então eu vou apenas puxá-los sem edição proporcional, segurá-los dessa maneira apenas para que esse tipo de meio caminho, esses fiquem absolutamente bem. A espessura do mundo parece absolutamente boa. Então, acho que estou feliz com isso. Tudo bem, agora vamos trazer um bisel. Não adianta, ninguém tem o normal. Vamos ver se isso funciona. Isso é absolutamente bom. Finalmente, agora vamos pegar todos eles no modo de edição oito, pegar tudo, pressionar três, e então vamos pressionar S e Z e juntar todos eles. Então S e Z juntam todos eles, toque duas vezes. E lá vamos nós. Eles parecem absolutamente fantásticos porque você pode dizer, tudo bem, então você pode ver que temos uma grande lacuna aqui, o que realmente parece muito bom. Às vezes, funciona assim. Então, espero que você ohms tenha funcionado também. Certo, então fizemos todo o vínculo. A única coisa que realmente estamos perdendo é o buraco onde a carga real está subindo. Mas o problema é que também precisamos do ouvido Hadeano também. Então, como fazemos a altura? Bem, vamos fazer agora na próxima lição porque é um pouco mais complexo do que apenas fazer um cilindro ou algo assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Mas antes de sairmos, certifique-se que eu continue esquecendo. Digamos avaliar. Sempre diga sobre você acordar depois de cada lição. Certo, errado, Sam, excelente, muito obrigado. 16. Trabalhando com a disposição: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas finais da cena medieval e isso ficou de fora. Agora, precisamos de todos pendurados aqui, então vamos realmente esgotar. Então, o que vou fazer é realmente, onde está meu cursor? Meu cursor está lá por algum motivo. Não sei por que, mas vou colocar meu cursor por aqui. Vou pegar isso de novo, Shift S porque está selecionado. E vamos agora trazer minha cabeça. Bem, trazendo algo, vamos pressionar Shift. Eu mash, venho para a esfera UV, e vou deixar isso no 32. Eu preciso que os segmentos Permite que realmente retirem isso e você verá o porquê em um minuto mais tudo. Então vou deixar o fundo e este de baixo aqui. Então agora vou chamar isso exatamente pela metade. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Se eu entrar agora, eu venho, você pode ver o meio caminho, é claro que um está aqui, atravessando aqui. Não quero chegar a isso. O que eu queria fazer é que eu quero vir até este aqui. Então é um abaixo, cresceu isso com Alt Shift e clique em pressionar excluir, rostos chegam ao fundo, pressione L, delete e verts não é o motivo da pessoa versus neste momento. Porque se você pressionar rostos, às vezes você acaba com algum pouco versus sobras. E eu tento eliminar o máximo possível. Eles são chamados de MTS. Normalmente, quando terminamos de construir tudo, sempre verificamos se você vai esvaziar e coisas assim. Então, tenha isso em mente. Então, quando você excluir esta linha pela primeira vez, pressione excluir rostos, linha inferior, pressione Excluir. Tudo bem, então você não deve ficar com algo assim. Agora vamos trazer isso para fora um minuto. Então, vou pegar isso. Vou derrubar, vou pressionar S só para torná-lo um pouco maior. Agora, no momento em que você pode ver que parece apenas uma esfera UV que está completamente desligada basicamente, digamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Vamos pressionar Control a ou transforma a origem do conjunto com o botão direito do mouse em geometria. Mais uma vez, vou mostrar a vocês uma maneira muito fácil fazer coisas assim. O que você precisa fazer? Primeiro de tudo, saia, você modifica? Trazendo os monitores, ele só vai ficar grande. Ele realmente não faz nada. E isso é porque nós realmente não deslocamos em nada. Em outras palavras, você precisa usar algo para dizer, certo? Você quer deslocá-lo dessa maneira. Normalmente, isso é uma textura de ruído ou algo parecido. Então, vamos realmente fazer isso. Saia dele para a bandeira quadriculada. Clique nele, clique em Novo. Agora volte ao normal porque é como, oh, você quer deslocar isso em algo. Agora você vai fazer é onde diz Abrir, clique no botão Abrir. Agora o que você queria fazer, você quer clicar em Novo. Não sabemos o que você quer fazer. Você quer chegar onde diz imagem ou filme. Clique na seta para baixo e clique em um desses. Basicamente, eu escolhi as nuvens porque essa é a mais fácil de deslocá-la para que pareça do jeito que eu queria. Se eu clicar em nuvens, você vai acabar com algo assim. Parece muito bom, certo? Mas não é bem lá. Agora eu quero fazer é recusar alterar o tamanho do deslocamento dependente onde você quer deslocá-lo, por exemplo, com feno e coisas assim. Nós realmente não queremos tanto deslocamento porque são apenas pequenos pedaços de pairar. Muitos mapas normais vão fazer o trabalho e também teremos um sistema político no topo, então realmente não queremos transformar essa oportunidade. E então o que vou fazer é que queremos aumentar um pouco. E como você pode ver, como se vira, as nuvens ficam grandes, o que significa que o deslocamento fica maior. Além disso, temos que lembrar, se eu pressionar em cima, só temos tantos polígonos e ele só pode se curvar para o leste onde quer que haja um pouco de liberdade. Então, ele só pode se curvar a isso. Então, quanto mais polígonos você tiver aqui, mais deslocamento você terá. Mas realmente não queremos muito nisso. Vamos colocá-lo nisso. Vamos agradecer às unidades modificadoras confortáveis chamadas deslocamento. E vamos reduzir a força para algo como 0,1 ou algo assim. Agora você pode ver que temos um pouco de deslocamento. Vamos colocá-lo em nenhum ponto, um pouco mais, e isso é tudo o que raramente precisaremos. Agora, o que mais precisamos fazer é colocar isso no lugar e depois dobrá-lo. Então, vou colocar isso para o lugar onde eu quero. Vou pressionar um só para obter a altura certa. Vou colocá-lo logo abaixo do chão, então ele está se curvando assim. Coloque-o no lugar. Eu quero muito bem no canto que agora este é o momento é um pouco grande, então vou torná-lo um pouco menor. Não queremos empilhar o mesmo tamanho que o celeiro ou qualquer coisa assim. Então eu vou deixá-lo cair milhões de lugares, assim puxe-o e lá vamos nós. Agora vamos realmente mover isso. Então, novamente, podemos fazer uso de todas as edições proporcionais. Vamos colocá-lo em suave. E entre as quartas-feiras, vou deixar essa parte aqui. Só vou pressionar a barra G e retirá-la um pouco assim. Se você está preocupado com a bomba, faça com que ela seja menor um pouco e, em seguida, pare de aguentar. Assim. Quando você pressiona Tab, você notará que você também tem seu deslocamento nele, o que ainda é deslocamento, o que é muito legal porque é como um tipo extra de manipulação que faz parece um pouco melhor. Agora estou tentando série. Só estou tentando levá-los de volta às paredes do celeiro, por exemplo. Só estou me certificando de que não quero falar com você. Passe pelo bombardeio, quero fazer com que pareça uma pilha de pagar alguém para escavar aqui. Não queremos arredondar um definitivamente não muito arredondado, então queríamos parecer muito mais orgânicos. Então, algo assim. Puxe-o em seu lugar, como esta aba de imprensa. E lá vai você. Isso parece muito bom exceto que eles não incomodaram largura por novos contra o molar da bola. E se um cavaleiro pode dizer que parece muito, muito melhor, agora uma coisa, apenas certifique-se de que não está saindo por aí. Todos nós vamos ter que entrar e provavelmente cortar o feno e coisas assim. Eu também puxaria isso de volta um pouco também, só para ficar um pouco melhor em um lugar. Como sabão. Tudo bem, isso parece muito, muito bom. Pop e vamos colocar, vamos colocá-lo de volta. Aqui. Nós vamos. Toque duas vezes e depois vamos. Tudo bem, vamos parar. Isso é feito. Agora vamos fazer um buraco em nosso teto real. E para isso, precisamos primeiro criar alguma rede. Então vou derrubá-lo da minha pequena senhora, porque preciso dizer que ele é camada base de largura. Preciso entender. Se ele está subindo alotta, ele precisa ser capaz de subir e não precisa ser uma escada enorme, nada. Não precisa ser muito curto onde você pode realmente olhar os pés ou algo assim. Agora, para fazer isso, vou usar meu cursor contra minha mãe. Então eu vou pressionar Shift S porque é um selecionado quando um dia de amizade traz um cubo. Quero pressionar S e derrubar este cubo para baixo. Assim. Vou quebrar o tamanho da rede. Então, se pressionarmos S, trazendo-o para os pés dele, isso vem agora para o outro lado. Há também uma pequena árvore que você pode fazer em vez de tentar ampliar o seu cubóide, mas você pode simplesmente colocar o pequeno ponto e o caminho numérico, e isso aumentará e muito mais fácil. Agora vamos fazer é ver que este é o meu laboratório. Posso ver que vou ter que retirá-lo um pouco. Então, algo assim. Você pode ver que eu tenho proporcional à sua. Vou retirá-lo um pouco assim. Isso pode ser perfeito. Vamos tentar. Queremos, obviamente, ser mais altos do que os corpos reais para serem bastante destacados. Então eu quero puxá-lo. Lembre-se que ele vai realmente girar um pouco. Acho que algo assim é uma parada muito, muito boa. Agora temos tudo isso no meio, então podemos usar isso para espelhá-lo do outro lado. Então agora, se eu pressionar Control Alt Trump as espumas do botão direito do mouse. Então, origem ao modificador de cursor 3D, trazendo um espelho. Lá vamos nós. Agora, sendo um cursor miserável no meio, podemos muito bem trazer outro pedaço de palavras. Então, vamos pressionar Shift day, trazer outro cubo. Vamos pressionar S. Assim, vamos pressionar S e X trazendo para fora. E você pode ver que isso é muito grosso. Vamos trazer novamente. Então S então S e x. Assim, você pode ver agora que estamos começando a chegar a algum lugar. Isso está começando a parecer um pouco como uma escada, embora isso precise de um saco poli. Um pouco. Você pode ver que eu preciso mover meu cara para a frente. Então Connection, veja se perguntando, vamos puxá-lo de volta. Assim. Então lá vamos nós. Isso está muito bonito. Agora, a única coisa que precisamos usar percebe, bem, você sabe, como, como eu espero muito risco porque não é tão fácil apenas colocar meios de madeira, você precisa ter certeza de que suas pernas, Ele vai dobrar o suficiente para pisar neste pedaço de madeira aqui. Porque, você sabe, se você tem uma altura do joelho, sua margem, você tem que levantar o joelho para basicamente onde sua cintura dias para realmente aumentar cada cápsula, não é muito realista. Então, o que eu costumo fazer é que eu costumo fazer isso no fundo do café. Você pode ver aqui esse músculo aqui, é aí que eu costumo colocá-lo por aí, e isso é sobre eles, a altura certa da escada real. Você pode olhar para cima na escada e ver como você queria, mas é isso que eu costumo fazer. Agora precisamos obviamente isso indo até o topo. Então o jeito que vamos fazer é modificá-lo, trazendo uma matriz, certificar-me que está no X. Obviamente, queremos isso no eixo z, não no X. Vou colocar isso em 0. E então, quando eu fui fazer , eu vou pegar o x. assim de novo, se isso estiver na chamada, mas eles queriam quase o mesmo para mim. Está aqui. Então, algo vamos dizer de sim, algo assim. Vamos tentar agora. Vamos puxar isso para cima. Você pode ver que recebemos mais desses como, em geral, o primeiro, você tem um no topo na verdade, vai sair disso para a sala real. Agora vamos dizer apenas certifique-se de que estamos felizes com isso. Há algumas coisas com as quais não estou feliz. Primeiro de tudo, uma escada para cortar acordada. Normalmente, eles realmente chanfram esses dias em cada lado deles normalmente chanfram o átomo real. Essas partes aqui também, o real onde os caras da carga real querem pisar. Então, precisamos resolver isso, mas ainda vamos sair na próxima lição. Eu faço este pouco menos tronco porque no momento está olhando um pouco grosso demais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 17. Como criar a entrada de telhado de celeiro: Bem-vindo de volta a todos para misturar três, os custos medievais finais vistos. E foi aqui que eu parei. Agora vamos fazer o que dissemos. Então, vamos entrar e, em primeiro lugar, em sais fora do outro momento, como eu disse, eles precisam chanfrar o suficiente porque eles, você pode ver que temos espelho nisso , então isso é muito bom. Então, o que vou fazer é selecionar cada um desses. Acabei de selecionar esses lados. Vou pressionar Control D, e isso vai me permitir realmente chanfrá-los. Então você já pode ver agora e ele está parecendo agora muito mais realista. E agora eu quero fazer é que eu quero trabalhar nessas políticas porque estas novamente são muito grossas agora, enquanto , uma vez que teorias, eu quero pegar isso, vou pegar cada uma delas e vou fazer a mesma coisa. Vou pressionar Control e biselá-los. E você notará que há um puxão para dentro. Todos os outros também são chanfrados. Então agora você pode dizer provavelmente um pouco demais sobre isso. Então, vamos pressionar Control Z. A menos que pressione controle Eles apenas um pouco assim. E então vamos pegar todos eles. Então eu e então S e por que e puxá-los para dentro e depois S e Z, assim você vai notar porque eu ainda não sou que isso tenha sido puxado para baixo e nós realmente não queremos isso. Precisamos voltar para onde estava. É tudo que você precisa. Então você só precisa chamar de puxá-lo de volta de carvão. E lá vai você. Lá vai você. Agora você pode dizer que parece muito mais realista de uma escada. Agora a coisa também é, os topos e as bombas também seriam nivelados. Eles não seriam planos assim. Então, vamos entrar. Top gráfico no topo, você precisa agarrá-lo do meu lado, na verdade porque temos um espelho para cima. Então vamos cortá-los, pressionar Control grande assim. Agora você pode ver que o lead está parecendo muito mais realista. Agora a coisa é todos os tops. Na verdade, vou mudar isso corretamente porque isso realmente é um ângulo. Realmente não quero armas de nada. E na minha cena, quero chamá-lo para baixo o máximo possível. Para baixo no lado direito. Vou explicar exatamente um Anchiornis. Mas o problema é que se você tiver alguma arma, isso pode afetar suas animações, pode afetar sua iluminação e coisas assim. Tão realisticamente preguiçoso e fique longe de ter qualquer renda em sua cena. A cabeceira, todos os tipos, boas práticas no caso de você querer enviá-lo para o Substance Painter. Zbrush. Zbrush é uma dor real, na verdade, se você me mandar com ângulos e coisas assim, a malha, eu vou passar por invisível. Então é muito, muito difícil adicionar subdivisões e coisas na câmera durante as armas é sempre a melhor coisa. Então, o que vou fazer é apenas clicar com o botão direito do mouse. E o muito fácil de se livrar do botão direito do mouse desce rostos triangulados e eles vão e o GMS se foi. Tudo bem, então é isso. Agora, esta escada você pode dizer que está parecendo muito legal. Então eu quero fazer agora é vir para o controle de espelho Lei, vir até a perna de controle da matriz e, em seguida, apenas juntar os dois juntos. Controle jag, assim. Este, na verdade, não precisamos trazer nenhum chanfrado agora porque já temos seixos suficientes aqui de qualquer maneira, única coisa que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse, Sombra, Suave. Altos se movem, clique com o botão direito do mouse e controle ultrassons das pernas , clique com o botão direito do mouse E a única coisa que eu quero fazer é vista como um acabamento quase o suficiente. Eu só queria renomeá-lo para escada. Assim. Agora vou desfazer também é clicar com o botão direito do mouse e vou marcá-lo como um ativo. E, claro, precisamos adicionar alguns materiais e coisas, mas vamos fazer isso. Então agora vamos descobrir onde queremos isso. Acho que algo assim. Vou girá-lo. Na verdade, para não fazer isso porque vamos trazer essa coisa para a nossa cena principal. Então, provavelmente é melhor girar e, e coisas assim assim que tivermos isso em cena, a razão é, claro, se eu girar isso, então ele será girado sempre que trazer em nossa cena. E talvez você não queira que essa escada gire na sua cena real. Então, não quero fazer isso agora. Então, o que vou fazer é trazer minha mãe. Vou puxar para a escada. Então, vamos colocá-los na escada para que você possa ver o último está muito, muito bonito. Vamos chamá-lo agora. E agora o que vamos fazer é trazer um cubo para garantir que a escada e o homem estejam aqui. Então, vamos fazer isso. Então, vou pressionar Shift S porque ele está selecionado. Trazendo um cubo, faça o cubo menor. Quão grande você quer a coisa toda? Na verdade, esse tamanho é meio porque você não teria um todo aberto o vínculo. Isso é absolutamente enorme porque você não poderá apoiá-lo. Você não será muito pequeno, então você pode apenas caras terem que lê-lo. Então eu acho que isso é sobre o tamanho certo. Então vou fazer agora, só vou entrar, dar uma olhada em volta. Acho que estou feliz com o lugar em que está. Espero que se você viu como você pode ver, se eu estiver tomando uma vista para mim, podemos realmente ver essa lacuna e muita vaca PO, essa é a principal coisa que estou procurando. Então, algo assim. Vamos pegar toda a bomba. E então o que faremos é virmos agora, modificá-lo. E vamos trazer ao jogo um booleano. E o booleano, claro, vai ser esse cubo. Então, vou entrar onde o objeto está. Clique no meu cubo. Podemos ver que tudo desaparece. A razão para isso é que acho que temos alguma carga. Bem, como o fluxo vai, foi durante ele deve ser porque não redefinimos essa zona Trump. Então, vamos pressionar Control light, Ultron, Salmos, pragas, origens, geometria. Então vamos entrar e adicionar booleano novamente, o que vamos escolher para ele. Bem, vai ser o cubo. Está lá agora novamente, ambos exigem rápido. Espero que isso faça isso. Espero que possamos ver que temos uma pequena lacuna em minutos, então espero lá fora. Então, digamos agora de jejum porque não precisamos nos preocupar em ser exatos. É apenas um buraco no fluxo. Então, tudo o que precisa de teorias acabou de vir, pressione Control ou MAC, você se esconde fora do caminho. Lá vamos nós. Ei, presto, você foi arrastado para lá, então isso é muito bom. Isso é exatamente o que eu queria. Agora vamos pressionar Alt H. Traga isso de volta. Só vou me esconder todo o caminho no chão, sair do caminho novamente. E então vou usar esse cubo. Então, vou puxar esse cubo para baixo. Só quero o topo deste cubo, uma pequena técnica e você vai aprender aqui. Então pegue a parte superior, pressione o Y, mova-o, pegue o resto, pressione Delete. Isso diz que faça isso um pouco maior. Então clique nele, pressione o, eu agora, traga-o e você pode ver o que eu realmente estou tentando fazer aqui é para um pedaço de madeira que realmente vai torná-lo como se fosse o quadro Alltop buraco em que realmente trabalhamos. Então isso é exatamente quente, macio. Exclua o centro, exclua. Este, este, y g, dividi-los, pressionar a, E, extrusão. Lembra-se do que eu disse? Você quer dar a volta apenas para garantir que a ascensão chegue aos links do Luckin. Obrigado, orientação. Eles estão absolutamente bem. Então, isso é bom. Tire isso. Agora vamos fazer é torná-los um pouco menores. E a razão para isso é que em cada divisão, até o momento, parece assim e isso não parece realista. Então, queremos dividir esses. Então, eu quero pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar em ambos. Vou pressionar Y G, dividi-los como você pode ver, para pegar tudo S torná-los menores. E agora você vai dizer que não temos um problema em, bem, essas vanguardistas se encaixam em 20 coisas Vamos ver. Embora assim exclua rostos para pegar tudo. Eu queria preencher esses buracos. Eles não parecem muito realistas. Se eles têm buracos neles, no pedaço de lã, indo para malha, limpeza, encher buracos, e lá vai você, eles estão todos preenchidos. A próxima coisa que queremos fazer, e é bisel. Eles também controlam as transformações de luz, certo? Pragas origens geometria na modificação do chanfro, sem planície não aqueça isso, veja se isso funciona. Assim. E agora vamos pressionar Tab S, trazê-los um para o outro. E lá vai você. Agora você pode realmente dizer como alguém com e realmente construiu um quadro, exatamente o que estamos tentando fazer. Vamos entrar agora, pressionar as pernas de controle, agarrá-las novamente. Pressione Control a ou transformado leva a geometria das origens. E agora, finalmente, vamos colocá-lo no lugar, certificando-se de que ele se encaixa. Agora você pode ver que temos um problema em que eu não medi no meu andar. Isso porque eu preciso trazer esses poços florais, muito grossos porque você pode dizer que Walmart, em vez disso, eu vou chegar ao topo primeiro. Certifique-se de que estou feliz que este é o Stoke out, que é um presunto. E então venha para o fundo do fluxo da minha avó. O que vou fazer agora é pegar o fundo dele e colocá-lo no lugar. Assim. O que eu estou me certificando também é que esta rodada aqui está correta. Então você pode ver que este é o backup deste e não está longe, longe o suficiente, então eu só vou retirá-lo um pouco mais em ambos os lados. Então, neste lado, estou apenas tentando encontrar, na verdade, isso não é o certo. Sim. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Jogue um pouco. Finalmente, vamos agora terminar essas partes para que você possa ver que esses stoke allo pouco falsos. Vou pegar este, este, este, este corretamente, este. Traga-os de volta só para que estejam em seu lugar. Só um pouco de arrumar. Isso é o que estou tentando fazer agora. Apenas amarrado e ficará assim. Não quero que pense que isso estaria vivo. Acho que vou deixar muito tempo. Vai me dizer, ninguém vai ver ao seu redor meu leite para vê-lo por aqui. Esse é o problema do objetivo. Tudo bem, então agora estou olhando para isso e me certificando de que estou feliz com isso. Podemos mostrar meus caras no lugar. Sim, acho que estou realmente feliz com isso agora. Tudo bem, então no próximo, o que precisamos fazer é dar uma olhada nisso. O que precisamos fazer então é obviamente trazer todos os nossos materiais. Isso é um trabalho muito rápido com técnicas que eu já mostrei a você. Portanto, não devemos ter nenhum problema com isso. E, finalmente, a última coisa é provavelmente fazer é apenas criar um, um Pitchfork rápido ou algo assim. Agora a escada no momento eu provavelmente vou trazer aqui. Vou derrubar minha mãe agora porque na verdade não precisamos dele que o encoste. Assim. Tudo bem. Espero que você tenha gostado disso. Eu fui e te vejo no próximo. Muito obrigado. 18. Aplicando materiais ao celeiro: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos trazer alguns materiais. Na verdade, temos alguns materiais diferentes aqui. Vamos trazê-los primeiro. Então, bem-vindo ao telhado. Esta parte desembrulhou certas partes dela e altura da peça. Então eu vou pensar que acho que deixe-me dar uma olhada, ver se tudo se juntou. Sim, acho que preciso me juntar a ele primeiro, vai facilitar muito. Então, vou esconder essa parte. Eu quero pegar essas partes, então vou realmente entrar no primeiro controle e apenas juntar todas elas juntas. O mesmo para estes assim. Só estou olhando ao redor agora certificando-se de acertar o Control a, Control oito. Isso não era o Gandhi. E agora vou unir todos eles juntos. Então eu quero pegar todos esses certificando-se de que não havia modificadores quando eu estava pressionando Control J. E vamos pressionar Alt H. Vamos esconder o chão novamente. E vou esconder isso de novo. Agora vou mostrar a vocês também, estou um pouco mais tarde sobre como realmente os mantemos escondidos porque eu não quero continuar trazendo de volta maneira fácil apenas de escondê-los fora do caminho. Então agora temos isso, vamos colocá-lo no material primeiro. E então o que faremos agora é entrarmos e juntarmos todos eles juntos. Vamos ver. Precisamos nos juntar a esses links Control J, G, certificar-se de que tudo está unido. E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth irá garantir que os filmes de úlceras em que é a. Agora, finalmente, podemos entrar, começar a trabalhar nisso. Vamos fazer isso, esses planetas primeiro entrarão. Vou pegar este, este, este, e este. Vou entrar e trazer material do meu rosto, que será o principal? Vou pressionar o projeto U e Smart UV em embrulhado. Você pode dizer que eu entendi o caminho errado. Obviamente, vamos para Edição UV. Vamos gastá-los por aí. Então, todas as 90 ilhas UV pack pressionam a ligação adulta para aumentar o zoom. E agora eles devem estar absolutamente bem com eles. Vamos escondê-los. Agora vamos para o próximo. Então, esse vínculo muito grande, você pequeno projeto UV 90, ilhas UV pack. Agora, uma coisa que devo mencionar, esse material está próximo o suficiente, sem costura. É um pouco fora, mas você pode, se quiser se safar apenas fazendo isso um pouco maior. E você verá que você tem algumas junções aqui. E isso é o que estou falando. Você pode trazer o seu próprio e você pode ver agora eu mudei o velho, eu realmente me livrei daqueles na floresta. Olhe um pouco ruim. Contanto que você tenha cuidado, você pode realmente se safar fazendo isso. Tudo bem, então vamos nos esconder. Não é assim que vou pressionar H para escondê-los. Vamos agora pegar esses. Vou pegar esses. Acho que também vou pegar esses também. Vou pressionar seu projeto UV inteligente, ok. Em 19. E você pode ver que eu estou treino, então vamos voltar. Então controla tudo. 90 Ilhas UV CG. Dê uma olhada neles de qualquer forma. Agora vamos chegar a eles. Então eu vou pegar esse lado, esse lado da coisa. Eu não quero o mesmo tempo, como busca. Certifique-se de pegar aqueles pequenos pedaços que você inteligente UV, UV e CG. E então queremos fazer é que você só quer fechar a seta para baixo como atribuir. E lá vamos nós. Você pode ver, uau, eles parecem muito, muito legais. Tudo bem, vamos dizer como esses de outra forma. Isso, você pode ver o jeito que eu faço é eu apenas desembrulhar UV, esconder do caminho e, em seguida, apenas verificar o modo de objeto real e, em seguida, apenas enxaguar e repetir. Então você sorri projeto UV, ok. 90. Ilhas Uv atribuem. Você vai. Quão frio o download? Raramente, muito facilmente. Parece que ele vai junto tão bem. Tudo bem, então vamos pressionar Stop. Agora podemos ver essa falha. Primeiro de tudo, tem alguns problemas na medida em que se foi e não queremos isso. Primeiro de tudo, vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Eu vou, você pode ver no momento que eu não tenho rostos triangulados. E a razão é que estou realmente nas bordas e cada eu em rostos, clique com o botão direito triangular rostos. E agora você projeta a partir da exibição. E lá vamos nós. Agora precisamos de um novo material neste. Então, vamos trazer isso. Então, vamos clicar em mais novas tábuas. Assim. Vamos agora para o nosso painel de sombreamento quando o estamos trazendo. Certifique-se de que isso esteja em um objeto em vez do mundo. Vamos dar a volta, na verdade, amplie para que ele se conecte. Você. Veja o que estou fazendo. Clique no meu princípio. Certifique-se de que você está em tábuas que eu sou controle shift T com o Node Wrangler, clique em segurar. E se você rolar para baixo, você deveria ter usado isso diz, onde estamos? Dê uma olhada, tábuas de madeira de madeira a granel de árvore. Lá vamos nós. Este aqui você pode ver esses pequenos como tábuas. Shift, selecione o primeiro, desloque, selecione o último, clique no botão principal e pressione a tupla e clique em Atribuir. E lá vamos nós. E você pode ver que eles parecem muito, muito bonitos. Um problema que fazemos, o jeito do Abe, muito grande, então precisamos dele muito, muito menor. Então, vamos voltar à nossa Edição UV. E então isso o agarrou e apertou S e puxou-os para fora. E agora você pode dizer que parece muito bom ficar muito bom, pois eles realmente vivem são pedaços lentos de plantas e é exatamente isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é esconder de outra maneira. Na verdade, esqueci de escondê-los fora do caminho, então vou pegá-los no Edge Select. Você pode ver também que eu não estou realmente livrado das minhas costuras porque realmente não precisamos nos livrar delas, porque quando você inteligente UV e Rob Fleming não leva em conta as costuras ou qualquer coisa assim de qualquer maneira, então podemos muito bem deixá-las. Você não quer se livrar deles se você enviá-lo para outro software, por exemplo, tanto para isso, você deve ficar absolutamente bem. Então, vamos para esta prancha superior agora. Vamos pressionar seu projeto UV inteligente. Girando em 90 G, G. Vamos torná-lo grande. S meio que se safar de torná-lo um pouco maior. Só vou dar uma olhada nisso na mão. Não estou muito feliz com a aparência disso. Só vou movê-lo um pouco para cima. Não estou feliz com eu acho que não consigo me safar tanto disso. Vou pressionar S e trazer um pouco. Acho que vou torná-lo um pouco pequeno. Vou embalá-lo no lugar contra ilhas. Acho que, na verdade, vai ficar absolutamente bem. Eu só quero dar a volta por aí. Vamos dar uma olhada nisso. Você também pode vender. A outra coisa é que eu não fiz algo que eu deveria ter feito. Então, vou ter que voltar e realmente olhar para isso. Na verdade, não biselei isso, o que é algo realmente importante. Vou pressionar 90, girar essas rodadas. Então o que vou fazer é pressionar Tab. Vou levar tudo de volta. E o que eu quero fazer agora é que eu só quero ir e biselar tudo isso antes de eu realmente continuar. Você pode ver que tudo isso em um chanfrado, são apenas esses os objetivos. Então, infelizmente, tenho que voltar e pegar todas essas peças aqui. Chanfrado, embora estejam todos feitos. Eu também vou biselar, não aqueles aqui. Gostaria de ter parado de fazer isso. Não sei por que está fazendo isso. Lá vamos nós. Esses aqui. Tudo bem. Ok, então vamos nos separar, foi este aqui também. Vamos separá-los apenas por enquanto. Então P seleção, pegue-os, controle uma ou transforma região do plano direito em geometria e modifique-a. Vamos apenas bisel. Vamos colocá-los em nada, nada, um, nada , nada, nada. Abertura simples certificando-se de que bisel ou objeto. Agora que constrói o controle, coloque-o de volta nos materiais. E agora vamos dar uma olhada naquele top duplo. E lá vamos nós, os chanfrados agora e depois carregam muito, muito melhor sempre, raramente, raramente para comprar essas bordas. Tudo bem, então agora vamos entrar e esconder os que fizemos. Então, sabemos que fizemos tudo isso. Também podemos ver que a separação ainda, vou deixá-los divididos por enquanto, deve ser absolutamente bom. Então agora podemos chegar a esses que nos disseram esse fluxo. Você pode dizer, na verdade isso vai torná-lo permitido como deveria. Estou pensando que vou juntar-lhes reforços porque isso vai torná-lo um pouco difícil para a asic, nós fazemos dessa forma. Estou pensando que vou juntar-lhes reforços porque isso vai torná-lo um pouco difícil para a asic, Então Control J, vamos nos juntar a todos eles de volta para casa. Tenho que escondê-los de qualquer maneira, então isso é bom. Então agora vou esconder estes no chão porque o chão está realmente pronto. Às vezes estou dificultando um pouco para mim e realmente não quero isso, então vamos facilitar um pouco. Assim, vamos fazer, acho que o telhado na verdade é o próximo. Então, vamos esconder isso. Sim, lá vamos nós. Vamos fazer essa falha que é porque isso é falso. E então você inteligente projeto UV 90, acho que na verdade da próxima vez que eu fizer essa palavra, vou colocá-la no caminho que vimos é que cada pedaço de madeira quer ir por aí. Então, embale Islands. Vamos dar uma olhada rápida nisso. Sim. E lá vamos nós. Tudo bem. Está parecendo bom. Estou feliz com isso. Vamos ao nosso telhado. Então, vou pegar um tempo alimentado por um quarto. Você projeto UV inteligente. Vamos ao nosso material. Pranchas. Pode ver provavelmente indo você quer que eles o meu caminho volte? Não tenho certeza. Sim, vou fazer este outro também. Então você quer projeto UV? Assine cresceu os dois e depois vamos fazê-los assim. Estou pensando, provavelmente, melhor do contrário. Vamos tentar tudo. 19. Sim, eu acho que isso vai ser muito gordo, desde que você hey, só vai chamá-lo, eles venderam a maior parte de qualquer maneira, nós vamos vê-los por dentro, então apenas certifique-se de que você está feliz com isso. Acho que estou feliz com isso. Como se eu fosse um pouco mais de fundo dessa maneira. Para mim, pessoalmente, cabe a você o que você gostaria. Eu acho que eles são um pouco grandes demais, então vamos torná-los um pouco menores. Assim. Sim, nada que pareça muito melhor. Viva ou estou muito feliz com isso. Agora vamos esconder isso do caminho. E então o próximo, devemos realmente obter todo esse acabamento de vínculo sexual incluído no feno e provavelmente na escada também. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. 19. Como criar modelos de escada e Fork: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores custos de visualização medievais e isso foi como a Dell. Tudo bem, então agora estamos realmente, realmente motorizados junto com isso. Então, vamos entrar e pegaremos uma coisa. Tudo isso, eu quero pressioná-lo de forma inteligente, você reprojeta, girá-los como sempre, UV e Pascal, e você deve realmente estar entrando em um bom fluxo agora, você clica nele, apenas certifique-se eles estão bem, o que eles deveriam verificar os próximos. Só vou pegá-los. Pegue este na mão e se aproxime de você. UM 90. E porque estou pegando isso de macacões, apenas tornando-os realmente diferentes no mapa UV. Então, é realmente misturá-los um pouco. E este, e este, vou deixar que você os leia embrulhados juntos para que você queira reprojetar um UV. Ilhas CG elevam a quantidade de peso. Então faremos os últimos 30 aqui. Como tão noventa porque faríamos um deles para ser redondo do mesmo tamanho. Sempre tem que levar em conta. Então, arrume Ilhas, eu morria a boca. É por isso que não estamos fazendo muitos de uma só vez. Então LLL ALL. E depois envolva-os primeiro. Então pequenos projetos UV, como 90 ilhas de coleta UV acenderiam, clicariam em Atribuir e eles vão, não me diga, eu só tenho uma olhada rápida. Eles parecem muito, muito diferentes, raramente radicais. Agora vamos chegar ao que nos resta. Então, vou esconder de outra forma. Vou fazer isso agora. Então LLL ALL, todo o caminho para baixo. Sou o novo projeto mais UV. Certo. Não havia apontado tão bem onde eu costumava ser capaz de segurá-lo baixado, na verdade, basta descer eles. Não sei o que aconteceu é que não parece funcionar no Blender três. Então, se algum de vocês tem alguma idéia de como recuperar isso, seria ótimo se você me avise. Então eu vou vir aqui agora, eu realmente vou pressioná-los câmaras UV inteligentes, certificando-se de 90 ilhas UV pack. Também gostaríamos de atribuí-los altos fora do caminho. E esses, você inteligente UV UV pack ilhas. Atribua uma página antiga, toque duas vezes na guia a e e vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. Espero que isso seja feito. Lá vamos nós. Não parece bem com outros jovens softball. Ainda podemos ter uma boa ideia. Tudo bem, então agora vamos entrar com o nosso hey, então eu vou clicar em Novo. Vou chamar isso, ei, ei, como devemos chamá-lo? Vamos chamar uma bomba. Vamos chamá-lo assim para sabermos o que é. Só para não haver confusão. Vamos agora dar sombra a ele. Vamos também desembrulhar isso. Só vou dar a volta por cima. Você. Projeto UV inteligente. Novamente, isso vai ser COVID na idade real. Então lembre-se daquela mudança de controle T. Vamos ver se ele realmente vai embora. Acho que não acho que o feno Oh, nós temos lá vamos nós. Vamos trazer Ohio. Podemos ver que é muito grande feno não se parece com isso. Então, vamos para Edição UV. Peguei todos eles s, traga-os para fora. E lá vai você. Você pode ver que parece muito, muito maior. Temos algumas linhas aqui em baixo. Você não vai ver aqueles A vai encobri-lo de qualquer maneira. A única coisa que queremos essa viagem apenas para ver como se pudéssemos ver através de qualquer pedaço só para fazer parecer tem muita profundidade para o, ei, é o que estamos realmente indo para. Então lá vamos nós. Agora vamos, de fato, acho que tenho deslocamento também um cotonete na boca. Dê isso para Controle a, e depois vamos juntar isso às bombas. Então Control J, juntando-se a nós até o fundo, certifique-se de que a ligação realmente se mova. Vamos citar, e chamaremos esse vínculo assim. E, claro, vamos clicar com o botão direito do mouse e vamos marcar, como eu disse. Então eu também vou controlar um todo transforma clique com o botão direito do mouse. Então origens, geometria, bola espacial trazendo meu movimento para lá e lá vamos nós. Essa é a cúpula inferior. Agora vamos para a escada. Vou para o topo. E a mãe derrete gateway com projetos UV inteligentes em tudo isso. Assim, vamos chamá-lo de dois materiais de seta para baixo , eu vou, vou entrar agora e girar. Então, 90 UV. CG-Islands topo da colina. Lá vamos nós. Ok, muito feliz com essa rede já foi marcada como um ativo. Vamos puxar isso aqui. Agora vamos tornar nossa música folclórica e folclórica relativamente fácil. Então, bem-vindo à modelagem. Vamos colocar nosso cursor no centro. Então Shift S, porque é o centro. Você pode ver que não são continentes. Então Shift S porque é uma origem mundial. Lá vamos nós. Vamos agora trazer um cilindro. Você pode ver quando eu trago o cilindro no momento em que está no 32. Não quero isso. Então eu estou pensando em vez de trazer o domingo sim, vou trazer um cubo. Começaremos com um cubo e mostrarei uma maneira diferente de fazer isso. Então, trazendo um cubo, então mude um cubo de malha, venha para o lado direito e você apenas vai modificá-lo. E você tem que trazer uma superfície de subdivisão. Você vai acabar com algo assim. Não parece muito. Basta pressionar o ponto no teclado numérico apenas para ampliá-lo. Agora vamos pressionar em cima, torná-lo menor. E então vou mostrar a vocês uma maneira mais fácil de criar algo assim. Então, o que estou tentando fazer no momento, vou trazê-lo para ele só para ter certeza de que é do tamanho certo como você pode ver aqui. Bem-vindo ao rosto. Como agarrou o rosto superior e puxe-o para cima. Estou procurando basear e me certificar de que isso não é tão alto é do tamanho certo para um povo. No momento, você pode dizer que a ala onde ele cresceu vendo com esses ISAF decolando ou não, ainda não tenho certeza. Vou pressionar a lei de controle, trazendo um loop de borda, trazendo-o até o topo do vermelho quente para fazer é que eu posso ver que isso provavelmente é muito alto, então vamos derrubá-lo. Então eu fui entrar, pegar o topo, enfrentamos as pernas. Então, agarrando a fase superior. E então você pode pressionar Control plus no teclado numérico. Com base no que é essa dose, ela realmente aumenta a seleção do próximo loop de aresta. Então Control Plus novamente, você pode ver que ele vai todo o caminho para baixo. Vou mostrar menos também uma desvantagem deles. Agora eu posso fazer é puxar isso para baixo até a altura que eu quero. Agora também posso verificar a largura real disso e posso dizer que é um pouco grosso demais. Também vou trazer outro loop de borda, então controle todos os cliques com o botão esquerdo, derrube-o. E agora tenho uma boa ideia da espessura real dela. E você pode ver o caminho, muito grosso. Vamos pegar tudo. Vamos torná-lo Senado. Vamos pressionar trazê-lo para cima. Agora você pode ver que ponto é redondo sobre a espessura certa, embora seja muito difícil. Então eu disse que vamos encolher um pouco. Tudo bem, algo assim pode estar absolutamente bom. Agora vamos entrar e fazer a parte inferior. Então, o que vou fazer, vou entrar, pegar a bola. E você notará quando eu pressionar um, ele vai se livrar desse recuo lá. Então, se eu pressionar Enter, você verá plantas de tudo. Isso é exatamente o que eu quero fazer base na minha falx real. Se eu pegar este lado e este lado e pressionar Enter, e então eu pressiono S e X e os retiro. Eles não vão sair do momento. E a razão é que agora temos isso em ponto médio. Agora você pode pressionar S e X. Você pode ver que podemos retirá-los. Agora, está parecendo bom? Sim, é. Vamos pressionar Lei de Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, lei de controle, clique com o botão direito do mouse. E posso ver como foi fácil fazer esse garfo real. Eu vou fazer agora é que eu realmente quero manter esse tipo de vantagem aqui. Então vou fazer é pressionar Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E então eu fui retirá-los um pouco. Então, vou pegar todos esses. Então, Alt Shift e clique em todo o caminho torno do Alt Shift clique e, em seguida, vamos apenas retirá-los um pouco assim , porque eu quero esse pouco de água aqui. Tudo bem, então agora vamos criar o baseado em falhas. Então o que vou fazer é entrar, pegar este. E este. Vou pressionar o globo ocular e apenas inseri-los assim. Então pressionamos puxá-los para fora assim. E vou pressionar E para retirá-los de novo. E agora vamos movê-los por causa do próximo das pessoas na verdade tem sido um pouco parecido. Então você pode dizer, uau, que foi muito fácil de fazer, certo? Sim. Tudo bem, então agora estou muito, muito feliz com isso. Vou suavizá-lo. So Shade Smooth, trazendo meu auto suave assim. Lá vai você. Um povo exatamente a altura e o tamanho certos. Agora vamos trazer alguns materiais. Enquanto fazer isso, eu realmente entrarei e aplicarei minha subdivisão, então Controle. E então vou pegá-lo agora, um novo projeto UV inteligente. Agora vamos entrar e dar-lhe um material. Lopes principais de madeira indo para o caminho errado novamente, como podemos dizer. Então, vamos entrar na Edição UV. 90. Uv, Ilhas CG. Não aumente o zoom na parte superior. Tudo o que precisamos fazer agora é substituir. Acho que este precisa ir para o outro lado. Então eu vou, vou para Alt Shift, clique em OK Shift clique Control plus Alt Shift clique apenas para menos isso. A coisa. Enquanto eu vou fazer em estudos, vou pressionar todos os 90, girar. Agora parece que muitos sacos definem esses pares de sino que você pode ver e eu acho que essas são essas partes. Eu só vou pressionar B. Cresceu todos eles, todos 90. E lá vai você. Agora você pode ver que olha para o tom de volta. E agora temos o último melhor a fazer. Então, eu quero elogiar Shift pressionado, pressione Shift pressionado, clique em Shift clique Control e todo o caminho para cima. E então o que vamos fazer é trazer um novo material. Então, mais nu, vai chamar esse ferro, terá dois tipos de ferro, mas apenas para este, por enquanto, venha para o painel de sombreamento. Clique no turno de controle total C do seu amigo, volte e você está procurando eu estou. Então este aqui. O primeiro, turno, selecione o último. Clique em dobrar quadros. Vamos aumentar o zoom. E vamos dar uma olhada no que eles pareciam principal tarefa. Vamos, aqui vamos nós. Bem, eles parecem muito, muito bonitos. Agora vamos voltar à modelagem. Então vamos, tudo bem, e gente. Agora só estou me perguntando se esta oficina com um mentiroso, o que vou mudar isso para a luz. Sim, não estou realmente mal. Estou feliz com isso. Então patrulhe ou se transforma. Se clicarmos nele, em Charlie, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, desculpe Jen, para geometria. E vamos chamar isso de gente. A menos que clique com o botão direito e marcadores Eu disse, lá vamos nós. Tudo bem, vamos puxar isso em algum lugar. Vou colocá-lo na minha escada. Temos um lambda, temos nosso pessoal, e temos nosso vínculo agora temos Hayden registre isso na próxima lição. Então eu acho que o que vamos trabalhar, AIDS funcionará no poema real, na voltagem. Tudo bem, todos, então espero que tenham gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado, e espero que você goste e não se esqueça de avaliar. Esqueci disso. Tudo bem. Vejo você. 20. Como criar a caixa de a bomba de água: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas de cena medieval definitivas e isso onde paramos. Agora vamos criar algo um pouco diferente. Fizemos muitas coisas de madeira tão falsas. Então, vamos criar algo um pouco diferente em uma animação muito simples. Então, o que vamos fazer é criar a bomba real. Mais uma vez, vou pressionar um. Acho que estou vendo que estou pressionando um, vou mover tudo sobre a justiça um pouco. Então, estou trazendo minha referência ou não essas coisas interferindo nisso também. Na verdade, há mostrar essa referência e mostrar a você. Se você clicar nisso, você pode realmente chegar até este ponto aqui. Podemos realmente ir e mudá-los. Então, se eu vir aqui esse pequeno arquivo, vamos mudá-lo para casa. Lá vamos nós. É assim que é fácil mudar. Preciso que ele seja do tamanho disso. Vou te trazer OK. Tudo bem. Olhe. Sim, isso é sobre o tamanho certo. Então podemos ver agora implorar nosso conteúdo real de um trazer isso aqui. Assim, eu só vou trazer minha mãe, estou em votação, apenas para o topo do meu avião terrestre real. Tudo bem, então vamos começar a trabalhar na bomba real. Então, eu vou realmente também, acho que traga isso só para quando um novo objeto trazer chegar perto o suficiente no sensorial e apenas torná-lo um pouco mais fácil para mim. Certo, vamos trazer, antes de tudo, estamos trazendo cilindro. O que vamos fazer é virar o número de centímetros para baixo porque realmente não queremos tantos votos, como quero dizer, vai nascer Papa ou polígono contar um dia justo se estivermos usando 32 vértices, Vou até aqui. Então, vamos mantê-los para baixo um pouco mais superior e algo como 18. E a razão pela qual estou imprimindo no 18, ainda quero mantê-los bastante baixos na contagem de polígonos, mas ainda queria parecer arredondado. Então, em outras palavras, se eu clicar com o botão direito do mouse agora e Shade Smooth, venha alterar presas suavizadas. Você pode ver que eu ainda tenho um arredondado, se eu tiver pensado em algo como dez, por exemplo , no venoso, você vai acabar com um bloco de pais. E ser como essa construção em particular é focar não na estilização , mas no realismo. Na verdade, escrevemos embora não tivéssemos aquele olhar arredondado da peça, eu realmente o criarei. Tudo bem, então vamos pressionar um e vamos torná-lo um pouco menor. E eu acho que o que vamos fazer é trazê-lo para algo assim, para que possamos dizer que sobe em nosso E então, assim, como aqueles S e Z, derrubá-lo, trazê-lo para fora. E lá vamos nós. Algo como não precisa ser exato, desde você esteja relativamente perto do que estamos realmente construindo. Então eu vou puxá-lo para cima um pouquinho e depois pressionar a tupla e entrar, pegar o topo dela, pressionar um momento, agora ele vai pressionar oito para extrudi-lo. Então E, puxe, puxe-o para dentro. Então, somos apenas o jeito que veio com extrusões, inserções e escala basicamente. Então agora vou pressionar oito polítopos, assim. Então, minhas quartas-feiras, vou realmente usar uma inserção. Deseja pressionar Alt para ampliar e pressionar I para inserir, assim, vou pressionar um novamente. E então um monumento a fazer é que eu vou extrudar. Então você pode ver que está um pouco fora. Então, a maneira de lidar com isso é se você agarrou todos os lados, se você pressionar S, você terá um problema em que começará a escalar lá, como você pode ver, ele vai lá. Então, na verdade, não pressione S, pressione Alt e S e retire-o. E você notará, agora, se eu pressionar alternativo, não temos esse problema. Isso é realmente ótimo ou bom. Agora pressione um. Vamos trazê-lo até aqui. E então eu vou pressionar trazê-lo para fora como costurar. Você notará que fomos primeiro trazê-lo para fora. Não temos esse problema de qualquer maneira, então podemos usar o S. Então vamos pressionar trazê-lo à tona. Então vamos pressionar I, trazê-lo. Assim. Vamos pressionar uma análise escalável. Veja onde ele provavelmente é um pouquinho, minúsculo. Então, vou fazer é pegar todos esses. Vou pressionar Alt e S, escalar um pouco. Pegue o topo agora, um, traga novamente. Há outra maneira de podermos realmente fazer isso também. Então, o que vou fazer é trazer direto para o topo. Assim, fui depois pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, coloque-o bem no centro onde ele quer. Então você vai pressionar Control D é o, você vai chanfrar e você vai biselá-lo para correr do tamanho certo. Então você vai pressionar T e depois alternar e trazê-lo para fora. E essa é outra maneira de realmente fazer esse mesmo procedimento. Tantas maneiras, algumas maneiras de encontrar um jeito mais rápido do que isso sob ele. Então, agora vamos pressionar em cima, pegar o topo disso novamente no rosto. Vamos pressionar um novamente. Vamos pressionar P para trazê-lo para fora. E agora vamos tirá-lo. Então eu vou pressionar E e vou até aqui agora. Então S, assim. E, finalmente, E novamente, então S porque não queremos que isso seja plano sobre o valor. Você pode ver como construir isso. Mais uma vez, trazendo-o para dentro e para baixo, assim. Tudo bem, então lá vai você. Essa é a estrela da nossa bomba real. Muito, muito fácil, certo? Então agora vamos entrar e puxar esse ombro lateral, tocar nisso. E antes de continuarmos, vou salvar dessa outra forma. Então, salvamento de arquivo. Ok, então vamos agora colocar a alça real aqui. Então, vamos fazer a garra aqui, como você pode ver. Então, vamos para o back-end VFS. Então, se eu pressionar um tempo lidando com o Face, Selecione, pegue isso de volta é 75, pressione digamos que o controle três. Podemos ver que está perfeitamente em terra, então eu posso pressionar Shift S porque a guia selecionada muda a e vamos trazer outro cubo. E então o que queremos fazer é que eu só vou tornar a base um pouco menor, algo assim. Vou encaixá-lo no lugar e talvez um pouco mais amplo. Porque o que eu queria fazer é que eu quero que isso realmente se mantenha na minha alça. Eu não quero que ele pareça basicamente pensando que parece que realmente vai segurar alguma coisa. Acabei de abri-lo um pouco mais no eixo y. Agora vamos colocar todo o lugar de manuseio indevido no topo daqui, temos uma ideia de quanto tempo precisamos ter uma alça, e acho que precisamos tê-lo. Essa é a coisa mais importante porque você não quer algo tão frágil que parece que ele só vai sair. Vejo isso em muitas renderizações e coisas assim. Agora, as coisas são como pequenos sais dinky que são muito, muito longos e eles simplesmente se encaixam com bastante facilidade. Então, vamos resolver isso. Voltarei ao meu oponente. Vou pressionar Tab. Vou entrar, pegar a cara de cima aqui. Vou pressionar o botão I. Insira trazê-lo e depois vou pressionar E, extrusão, derrubá-lo, pressionar o S colocá-los apenas para torná-lo um pouco mais fino. E lá vamos nós, isso deve ser absolutamente bom. Tudo bem, então agora vamos colocar o sublinhado. Então, o que vou fazer enquanto eu tiver isso no centro disso, vou pressionar Shift S, cursor selecionado e, novamente, trazendo um cubo, alguns mudam um cubo. E a razão pela qual continuo pressionando tab e faço isso no modo objeto, acho muito mais fácil trabalhar no modo objeto para New Paltz. E então eu me juntei a todos eles e essa é a maneira mais fácil que encontrei para fazer isso. Vamos antes de tudo, obter a largura certa disso. Então eu vou pressionar S e Y. Então vou pressionar um. Vou te trazer à tona. Eu vou basicamente encolher isso no z. Eu disse assim, derrubá-lo. E vamos dar uma olhada nisso. Estou basicamente localizado que parece redondo sobre a espessura certa para mim. Então, estou muito feliz com a espessura. Então, se eu pressionar um agora, eu posso realmente chamá-los, trazer para onde ele precisa ir. Então, se eu pegar esse rosto, então pressione um novamente. Não estou feliz com a espessura no final. Nada de acampamentos, então eu vou pressionar E, puxá-lo para fora neste, D de novo, puxá-lo para fora e depois S, encolhê-lo, assim. Agora vamos dar a volta para a parte de trás disso. Então, vou pressionar um. Vou puxá-lo para aqui. Vou pressionar E e depois E, depois E. Vida santa. Então eu vou encolher isso um pouco, então S, encolha-o para baixo, assim. E agora eu apenas basicamente uma das minhas alças aqui, então eu só vou pressionar E. Então eu só vou puxá-lo para baixo assim. E vou usar isso, é claro de um humilde. Mas antes de fazer isso, preciso arredondar essas bordas um pouco. E eles também precisam fazer uma pequena inserção lá. É só para fazer com que pareça um pouco diferente como você pode ver, nós o temos lá. Então, é meio que vem daqui para algum lugar por aqui. Então, vamos fazer isso agora. Então, vou pressionar Lei de Controle, perna esquerda. Vamos colocar uma rotunda aqui. Então, ainda temos essa pequena alça aqui. Então você pode dizer que provavelmente começará do centro disso. Então eu preciso puxar esta barra em algum lugar por aqui vai ser o braço real que vai para baixo. Basicamente, o que ele faz é causar uma espécie de sucção como uma placa de metal na extremidade e quando ela cai, ela falsa pressão e, em seguida, quando volta a segurar, basicamente puxa a água junto com ele um pouco como o que você usaria para desbloquear uma base de banheiro dos pontos exatamente para onde ela vai. Tudo bem, então vamos entrar e pegar os dois, ambos os lados. E então o que vou fazer é pressionar eu trago e depois vou usar extrusoras. Vou pressionar E seguido de NSF, não mover o mouse ou qualquer coisa assim. E então eu vou pressionar e puxá-lo para dentro. E se não estiver entrando, é claro, apenas certifique-se de que você está no ponto médio. Tudo bem, então vamos pressionar o topo e o número. Olhe para cima. Certo, acho que estou feliz com isso. A única coisa que preciso fazer agora é que preciso arredondar essas bordas um pouco. Então, vou fazer isso antes de fazer uma alça real. Então, vou pressionar Alt, Shift e clicar. E você pode ver que só vamos até isso. Agora, se você pressionar Control clique perto do final da maneira que você queria fazê-lo. Então, vamos dizer aqui, você verá essas grubs ou em todo o caminho. Então essa é outra maneira fácil de pegar alguma coisa. Se você clicar com a tecla Shift, mova até o final, clique com a tecla Control pressionada, clique com a tecla Shift Clique com a tecla Control. Você pode ver com que rapidez e facilidade do que podemos pegar esses pontos. Então clique com a tecla Shift pressionada e controle plano. Tudo bem, agora temos esses pontos, vamos biselitá-los. Então, vamos pressionar Control Bay e apenas puxá-los para fora muito lentamente segurando o vínculo Shift. Agora eu quero ser muito cuidadoso porque eu definitivamente não quero passar por cima desses pontos como você pode ver. Então eu quero que ainda seja uma correspondência decente, um preço de IPO, você pode dizer que é isso que acabamos com. Um belo pedaço de macho arredondado que é utilizável como você pode ver. Tudo bem, então vamos agora descer entre ir fazer é que eu vou biselar que eles enviam para que possamos fazer nosso controle. Estou pensando Sim, cale a boca, Babel está ligado sim, provavelmente. Então, vou pressionar Control e biselar isso. Assim. Provavelmente estou bem só vou desligar essa toupeira. Então dê uma olhada no que isso parece. Sim, nada que esteja parecendo muito melhor. Tudo bem, então agora vamos torná-los a lei do braço. Vamos fazer isso. Bem, vou pegar esses dois que já estão agarrados. Quero pressionar Alt Shift e clicar em. E então o que vou fazer é pressionar Enter e depois Alt e S e retirar isso lentamente. Assim. Dê uma olhada nisso. Acho que não pressionei, então, subnível. Isso está saindo do jeito que eu quero? Eu só vou pressionar S e apenas retirá-lo um pouco mais. Eu acho que vou apenas puxá-lo sozinho, na verdade porque eu quero que ele seja um pouco arredondado neste final. Então, eu só vou puxá-lo para baixo e apenas fazê-lo a olho. Na verdade. Nada Que esteja parecendo muito melhor. Agora você pode ver que eu realmente tenho que puxar esse saco grande porque se pressionarmos um, você pode dizer que ele dispara muito sobre isso. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que faremos é pegar o interior daqui. Então, Alt, Shift e clique. Na verdade, congruente por dentro daqui porque eu preciso trazer isso de volta a este ponto como você pode ver. Então, digamos que eu vou pegar tudo isso. Então, o Control Plus exclua rostos e vamos preencher isso de volta agora. Então segure Shift e clique. Vou preencher isso com F. Então, apenas um F Control plus Control plus, e agora eu deveria ser capaz de puxar isso de volta. Vamos ver se operar em tipo normal de realmente puxá-lo de volta sobre isso. É um ângulo melhor como você pode ver. Então, provavelmente vai fazer isso. Então eu vou puxá-lo para trás e, em seguida, puxar tudo apenas um pouco só para obter mais dessa forma. E agora vamos colocá-lo de volta no Global, pressionar o topo, e vamos dar uma olhada no que isso parece. Certo, sim, eu acho que isso parece muito bom porque ele tem colocar a mão em torno disso para realmente bombeá-lo. Mas não é tão grande jeito que ele vai precisar de duas mãos ao redor. Então, se você pegar sua mente, você sempre pode verificar e pressionar sete. Apenas trazendo o meu e imagine as mãos dele no final deste primeiro zoom de ponto. E você pode ver agora ele pode basicamente fazer isso com uma mão. E isso é baseado no que queremos porque não queremos que esse ponto seja Newt ou qualquer coisa assim. Tudo bem, então estou feliz com isso. Então, o que faremos na próxima lição, obteremos esse verdadeiro de cima para baixo, realmente manterá esse controle em algo e isso real em andamento nisso. E, finalmente, vamos realmente olhar criar o rake para realmente animá-lo. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 21. Preparando a bomba de água para o aparamento: Bem-vindo de volta, todos eram três combinados, os sumidouros medievais finais. E foi aqui que paramos. Agora vamos entrar e realmente criar modelos. Não fará a pompa e os autores. Então o que vou fazer é, tenho meu cursor lá. Se você não tem o seu, eu só peguei, coloquei na pressão central hoje e vamos trazer uma fila. Vamos trazer um cubo. Vamos trazê-lo para algo como aqui. E então eu vou fazer é que eu só vou te trazer para cima. Vou apenas criar essa bomba. Todos sabem, ele vai cair aqui. Então você pode ver que ele precisa obviamente estar ligado a algo em cada um desses sinais. Então, enquanto eu tenho esse ar também pode trazer os pontos laterais. Então eu vou realmente pegar a alça de novo, pegar esse rosto sexual. Pressione Shift S, guia selecionada do cursor novamente, desloque ovo, a menos que traga agora outro cubo. E vamos fazer esse Nick Short menor, voltar a quase esse ponto quando eu retirá-lo. Então, eu só vou puxá-lo dessa forma. Só vou puxá-lo para aqui. Quer um pouco de margem de manobra nesse preço superior. Pegue esse rosto e, em seguida, puxe isso. Então, tudo bem, vou pressionar, então agora vou colocar isso no lugar. Você pode ver no momento que está um pouco fora, isso está realmente no centro? Eu sei que isso está no centro, então eu realmente preciso mover isso, na verdade, vou pegar tudo sem encostar. Assim, agora vou trabalhar em quão real eu queria. Acho que a espessura real disso está parecendo certo? Então, vou pegar o fundo. Vou puxar isso para baixo. Aí está. É daí que ele deve estar balançando. Muito tempo porque eu quero que isso realmente volte, levante. Mas isso ainda para realmente balançar e deixar que isso faça seu trabalho. Tudo bem, então agora vamos arredondar as bordas disso. No Festival, vou pressionar Control Alt, esquerdo, clique com o botão direito do mouse apenas para colocar isso no centro. E então vou fazer é pegar cada um desses fins. Vou pressionar Control B e Bevel no momento em que realmente temos em dois segmentos, e acho que dois segmentos funcionam muito mal. Agora, o que estou procurando é ter certeza de que estou feliz com a espessura novamente disso. E acho que só quero segui-lo um pouco mais. Obrigado. Está parecendo um pouco frágil. Sempre esteja ciente de que nunca faz algo muito frágil. Agora eu quero fazer é que eu quero trazer esse ponto para casa. Então eu fui pressionar Control R novamente, clique com o botão esquerdo, trazê-lo para cima. E então o que vamos fazer é entrar e pegar cada um desses. E vou pressionar S e X e trazê-los assim. E entre eles foram fazer, acho que na verdade vou deixá-lo assim. Acho que, na verdade, está muito bem agora. Agora eu quero fazer é que você quer colocá-lo do outro lado. Então, para fazer isso, preciso de espaço para colocar isso no sentido agora conhecemos todos os cubos nesse sentido. Então, se eu pegar minha fila, pressione Shift S porque os selecionados voltam ao meu identificador, então controle coloque todas as transformações e , em seguida, então controle coloque todas as transformações e , em seguida botão direito do mouse e defina a origem como o cursor 3D. Agora você pode fazer é vir ao modificador, descer e então o que podemos fazer é adicionar no espelho, colocá-lo no y, tirar os ovos, e lá vamos nós. Agora ouça empaticamente coloque outro e, na verdade, aplique isso. Sim, só vou esperar. Faça isso primeiro e então eu deveria ser capaz de aplicar isso em um minuto. Tudo bem, então agora, tudo o que estamos felizes com isso no momento, acho que estou. Acho que isso é um pouco grande demais no momento. Então eu vou fazer é que eu quero torná-lo um pouco menor. Então, algo como agora. E então eu vou pressionar S e largo. Apenas retire isso um pouco. Agora, uma vez que haja, quero fazer isso um pouco arredondado, então vou fazer isso agora. Então vou fazer é pegar cada um desses lados assim vou pressionar Control. Eles os chanfraram assim. Agora você pode ver que é agradável e arredondado. Agora vamos pressionar lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E agora só queremos a alça que vai descer lá. A primeira coisa que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar Enter e depois Alt e S e trazer isso para fora. Então eu vou pegar o fundo daqui. Então vou entrar de uma palma, escondê-la com a idade, chegar ao fundo. Agora, pressione o botão superior e, em seguida, vou pegar todos esses assim. E vou puxá-los para baixo. Então, vou olhar que realmente são mais procurados. Então, provavelmente, como você pode ver, provavelmente até algo como aqui. Então eu vou pressionar E, puxá-los para baixo assim onde ninguém realmente vai vê-los e isso deve ser absolutamente bom. Tudo bem, então acho que estou feliz com a aparência. A única coisa com a qual não estou feliz é que a quantidade não será arredondada um pouco, pode ser um pouco quadrada. Então, se você quiser isso, muito fácil de fazer isso como fizemos, simplesmente não use dois segmentos. É tão pequeno que eu usaria quente, então vou pressionar Control P que variará um pouco assim. E então basta transformar isso para um, assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Sim, muito feliz com isso. Agora queremos que a mesa real venha para os lados aqui, então vamos levar isso em conta. Então, vamos trazê-lo para fora agora. Vou trazer isso para fora. Então, às quartas-feiras, vou ver se posso realmente me safar pressionando S e Y. Vamos ver. Então você pode ver que eles são um pouco e assar e isso provavelmente não é o ideal. Então, sim, eu quero isso assim? Eu vou fazer, quero que ele mantenha o interior do movimento por dentro. Eu quero que tenha a ilusão de que algo está do lado de fora realmente movendo isso. Então eu acho que o que vou fazer é em vez de fazê-las, eu só coloco isso de volta. Então, SY, então o que faremos é pressionar o botão I para inserir. E então vamos pressionar E e S e Y e puxá-los para fora assim. Então o que faremos é que eu realmente bisel fora do final. Então, se eu pressionar Control V agora bisel desses itens, assim. Agora podemos ver que estamos um pouco fora por algum motivo. Não tenho certeza do porquê. Acho que está no centro do hey, só acho que são essas partes que estão um pouco fora. Então, digamos que vamos consertar isso também. Sim, vou passar um pouco para cima, então vou aplicar meu Amárico, então Controle a. E agora vou fazer é pressionar Control Alt transforma. Agora vou pegar o centro disso. Então, se eu peguei, vamos dizer esses aqui. Portanto, se eu pressionar Alt Shift e clicar, segure Shift e clique em Shift S, cursor, selecionado, toque em. Pegue estes e, em seguida vamos clicar com o botão direito do mouse em origens da geometria. Agora vamos pressionar Shift S e agora vamos movê-los. Então eu tenho um ponto de desligamento bem no centro. E agora vamos sair de lá e terei que levantá-los. Então seleções porque para manter o deslocamento. E agora você pode dizer que compra no centro. Então agora podemos realmente entrar, levantá-los, ao vivo. Então, onde nós os queremos? Provavelmente os quero, na verdade. Não os quero por aqui. Sim. Provavelmente em algum lugar por aqui. Sim, acho que realmente parece bom. Então, eles realmente vão balançar do homem. Sim, isso parece bom. Tudo bem, uma coisa que eu quero fazer então finalmente para esta parte é apenas balbuciar. Dns. Você vai usar isso. Provavelmente muitas vezes você não precisou e eu vi ou algo assim, você realmente quer que ele fique bem e fêmeas realistas colocarão a absorção. Tudo bem, então vamos pegar essas pernas, pressionar Control D e apenas biselar muito ligeiramente assim. E agora isso está localizado. Absolutamente bom. Ok, então estou muito feliz com isso. Agora só precisamos do ponto agora para realmente segurar todas essas alças. Então, se eu pressionar segurar, ensinar, trazer tudo de volta e agora pegar minha alça preta. E acho que provavelmente poderia me safar pressionando a lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E agora vamos arrastar esses ohms. Eu farei isso nos olhos. Você pode dizer que eu quero que ele seja limpo aqui primeiro. Então, vou pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, coloque-o lá. Pegue cada uma dessas fases e, em seguida, podemos realmente trabalhar e todos os que mencionaram isso. Então, se eu pressionar E Agora, podemos ver que estamos presos por lá e coisas como não, isso não é algo em que estávamos. O único. Queremos que isso basicamente venha lá. Então, a alça realmente se move deles. Então, vamos puxá-los um pouco mais longe. Vamos biselitá-los também. Então bisbilite os topos deles apenas para torná-los um pouco mais arredondados, um pouco mais realistas. Vamos então pressionar Control. Eles os chanfraram. Assim, a menos que os arredondem um pouco mais do que apenas um desses. E agora vamos tirá-los disso porque você pode ver que eles estão localizados provavelmente muito grossos em cada lado, na verdade. Então, vamos fazer o interior primeiro. Então eu vou pressionar S e Y, retirá-los, assim. E agora vamos também trazer o principal, provavelmente, provavelmente aqui. Então, vamos trazê-los como agora, ambos. Então, o SMI os traga. E então o que vou fazer é trazer o fundo um pouco mais. Então S e Y, vamos ver. Vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem. Acho que estou feliz com a aparência disso. Isso parece bastante, bastante realista. Há espaço suficiente também para realmente ter isso. Se pegarmos isso, por exemplo, você pode ver que ele pode se acalmar para que ele gire ao redor e se resume a realmente ouvir. O que quero dizer com isso é que se você pegar o lápis de graxa aqui, você pode ver que isso vai girar para cá e eles estão calmos e se inclinam contra isso tudo quase para isso. Assim, você pode clicar no lápis de graxa e , em seguida, clicar com o botão esquerdo. E se você quiser excluí-lo, basta pressionar Control e você realmente excluirá também. Muito fácil mostrar às pessoas exatamente o que você quer dizer. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora o que queremos é apenas um parafuso aqui ou algo assim. Então o que eu vou fazer é, na verdade, acho que vou mover isso pensando que o parafuso será apenas entrada. Vou fazer uma lâmpada muito fácil. Então, vamos colocá-lo de volta em movimento. Vamos para este. Vamos provavelmente pegar, precisamos basicamente do centro do. Então, se eu pegar este e este estiver perto o suficiente, então mude como caso é selecionado e, em seguida, Walters, pressionarei Tab novamente, mude a e vamos trazer uma esfera UV. Agora, o spam UV trazendo para isso, eu quero muito, muito baixo. Vou colocar isso no modo objeto é incrível e ver o que estou fazendo. E como tem 32 segmentos, 16 anéis, esses são os segmentos. Estes são os anéis descendo, e eu realmente não quero tantos. Então vou colocar isso em algo como 12. Quero colocar isso em oito. E eu recomendo toda vez que você faz parafusos e coisas assim, você sempre os recusa muito baixo porque a crosta continental perto de muitos polígonos. Agora vou fazer é pressionar Tab. Vou pegar isso e aqui pressione Excluir. Lembre-se que fizemos da última vez. rostos pressionam L, exclua vértices assim. Então o que você pode fazer agora você pode realmente pegar a coisa toda. Então L, z, aperte-o, e agora vamos girar. Então, vamos girar. Vamos tentar colocar isso no lugar. Vou pressionar um. Vou derrubá-lo. Vou pressionar estimar isso menor. Vou colocá-lo onde eu lecionaria como ele. Então, em algum lugar, em algum lugar por aqui, acho que está absolutamente bom. Onde quer que eu coloque isso, lembre-se, é aí que eu vou ter meu osso real que vai entrar lá. Estou feliz com a aparência disso. Eu só preciso agora de uma tigela que vai passar por aqui. Só vou retirar isso um pouco. Primeiro de tudo, vou fazer é pegar essa vantagem assim. E para puxá-lo e depois o y aqui no Y. Então a EY parou. E agora, finalmente, posso colocar isso no lugar. Assim. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, obviamente, uma vez coloquei no outro lado. Então eu fui fazer isso. Eu só vou pegar esse agarrar cada um desses turnos S porque é um desses turnos S porque é selecionado agarrar essa perna de controle, ultrassons, espumas, clique com o botão direito do mouse na origem do conjunto para o cursor 3D, adicione, modifique-o, trazendo um espelho, coloque-o no y, desligue o X, e presto, lá vamos nós. Tudo bem, então quase terminamos com isso no próximo. O que vamos fazer é só querer terminar isso e então vamos começar a trazer as plataformas e coisas assim. Obviamente, eu não fiz as texturas e as coisas. Se você não quiser animá-lo. E então você pode simplesmente pular essa chamada. Você realmente não precisa animá-lo, mas eu recomendo que sejam apenas três ossos. É uma animação muito pequena. Eu recomendo que você realmente aproveite o tempo para aprendê-lo ou provavelmente dez minutos no máximo, só para que você entenda isso. E também vamos animar o moinho de vento e as coisas reais. Eu era muito, muito útil se você sabe como fazer. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado por isso. 22. Tubos de extras do Blender: Bem-vindo de volta, todos têm uma mistura de três, os sumidouros medievais finais e isto onde parou. Agora, vamos pensar que agora nós temos isso, temos a alça, temos em alguma coisa. O que precisamos fazer agora é realmente trazer todos os melhores. Vamos trazê-lo por cima. Então, o que faremos, antes de tudo, vou trazer um cilindro no centro, é claro. Então, vamos nos certificar, antes de tudo, podemos dizer que isso é no sentido de que se eu pressionar Shift S, cliente selecionou shift e vamos trazer ganho, isso não é mudar a. Shift, Ei, vamos trazer um cilindro. Lá vamos nós. Ele vem no estado dois e é porque eu recarrego meu liquidificador, estendo isso um pouco para baixo. Então eu quero colocá-lo em alguma coisa. Acho que 14 devem ser suficientes. Vai novamente, novamente, sempre verificar. Então, sombra suave, também suave. E você pode dizer que é mantido sua suavidade real. Agora vou mostrar o que quero dizer com isso. Então, mude um cilindro de purê, coloque-o. Vamos trazer todos os tipos de formas, mover, mover e lá vai você. Você pode ver que eu tenho que me virar muito, muito alto para realmente conseguir essa redondeza agora. E por causa disso, se eu me juntar a isso, ele será definido em 53 ou algo em torno disso para obter a redondeza disso. E isso basicamente completará tudo aqui. Poderia até terminar. Você não chamará bordas como essas arestas duras. Você pode realmente querer que essas arestas duras e você sabe, o Gmail faça isso porque isso está muito alto. Agora, é claro que você pode usar lojas e coisas assim, o que nós realmente mostramos a você. Bem melhor eu acho apenas para excluí-lo, trazendo um cilindro, cilindro, então basta configurá-lo para algo de equipe completa, eu diria que 12 é o mínimo nosso go-to normalmente, clique com o botão direito do mouse, mova automaticamente suave. E agora vamos girar isso. Então todos os 90 S test1, e vamos trazê-lo para onde ele precisa ir. Então, ele vai acabar ao redor do corpo. Assim, algo assim. Agora você pode ver que eu tenho minha pipetadora agora em vez de realmente criar o tubo a partir disso, há uma maneira mais fácil de fazer isso. O que eu costumo fazer é chegar até Editar Preferências. Vamos para Add-ons e o que vamos trazê-lo em algum extra, basta trazer estes são realmente incorporados no liquidificador. Então, certifique-se de que você os tenha marcado no muito, muito útil. Há muitos extras a ver com curvas, muitos extras para fazer com objetos e coisas assim. E acho que na maioria das vezes eu não os uso por séculos e agora também preciso usá-los, mas permiti a amostragem de árvores e coisas assim. Então eles já construíram, então basta fazer uso deles. Então, leve os dois, feche isso. E então o que deveria acontecer é se eu pressionar Shift S agora, porque o Selected Shift a, e então o que você vai fazer é se você descer até onde diz malha, você dirá que você tem Walmart diz juntas de tubos e eu vou trazer um cotovelo de tubo e é assim que ele entra. Agora, a coisa é, se eu passar esta rodada, então se eu pressionar todos os zed 180, ele desaparecerá esse menu, e eu realmente não quero que uma ganhe, eu realmente vou excluí-lo, mudar um, traga meu cachimbo novamente. Então, vou descer até onde diz cotovelo. E a primeira coisa que vamos fazer é diminuir o número disso está aqui. Estas são as divisões. Claramente, nós realmente não queremos muitos. É muito alto. Então, vamos colocá-lo novamente, 14, algo assim. E então o que podemos fazer agora podemos derrubar o raio de onde queremos nosso topo real. Também podemos reduzir para onde a lente começa e onde a lente termina. E você pode ver agora que você pode obter um ângulo muito, muito bom de como sua língua vai parecer. Você poderia trazer isso para o outro lado, se quiser. Então, cinco preços, tão quentes, por exemplo, posso mudar o ângulo disso. Eu posso colocar isso em 90 graus em vez disso. Se eu colocar isso em 90, você verá que está perfeitamente na cama agora no lugar certo. Às vezes, eu realmente faço isso dessa forma. E então o que vou fazer agora é que isso torna tão fácil. Então, se eu pressionar S Now, vou derrubá-lo e depois colocar isso no lugar onde eu quero. Então eu vou pressionar S. E agora, porque eu trouxe e comecei a partir daí, isso só torna muito mais fácil trabalhar com ele. Então agora eu posso realmente entrar, pegar o fundo daqui. Então eu seleciono o shift e clico em um. Espere isso. Assim. Vamos puxá-lo. Eles vão para algum lugar e então eu vou girá-lo. Então, por que o gira assim. Tudo bem. Então o que eu faria é eu normalmente biselar essa parte. Então eu sou Alt Shift e clique em Control Bay, chanfrar. Agora você pode dizer que você tem um bom top redondo e que é realmente fácil fazê-lo dessa maneira, em vez de tentar fazer isso sozinho e fazer essa curva e coisas assim. Tudo bem, então agora só precisamos de um fim nisso. Então pressione um novamente. Eu quero realmente extrudar isso. Então eu vou pegar esse fim Alt Shift e clicar e pressionar oito. Puxe-o para fora. Você pode ver que ele sai aqui. Eu realmente não vou? Provavelmente não é assim. Então, vou fazer isso um pouco diferente. Eu fui pressionar Control Z porque ele pressionou oito e eles não aquecem algumas bordas lá e eu não posso realmente vê-las. Agora, às quartas-feiras, vou ficar com o normal. E você pode dizer que é um pouco fora, mas vou puxá-lo de volta para o lugar onde eu queria algo assim. E então, em vez de fazer isso dessa maneira, ele vai puxar esse flambing global. Quero pressionar a lei de controle. botão esquerdo. Derrube isso. Algo assim. Então o que vou fazer é pegar essa borda Alt Shift e clicar. Vou pressionar Enter e depois Alt e trazê-lo para fora. Como eu quero isso. Sim, algo como essa espessura, você também pode dizer que precisamos consertar o interior dela por causa do momento, parece que não queremos ficar no topo, mas novamente, é uma daquelas coisas que você pode muito bem consertá-lo enquanto você acerta realmente aqui. Então o que vou fazer é, em vez de tentar extrusão e coisas que vou adicionar alguma espessura a ele. Só vai facilitar se eu pressionar formas, me mover no momento. Vamos entrar e colocar o auto suave. E você pode ver que já parece muito, muito bom. Só queríamos consertar o interior daqui. Então, tudo o que vou fazer para isso é agarrar esta borda. Vou pressionar S, trazê-lo para dentro. E então eu vou pressionar oito, puxá-lo para onde eu queria. Então, se eu pressionar, você pode ver que quando eu pressionei, ele foi para o lado. Eu realmente não quero isso. Agora, se você pressionar um, você pode pressionar o e-mail e arrastá-lo para cima assim, pressioná-lo no Z e então vamos mantê-lo lá e então podemos movê-lo e isso é apenas uma maneira muito mais fácil. E então, claro, posso preenchê-lo com o botão F. E agora você pode ver que o top parece muito, muito bom. Tudo bem, então agora vamos juntar tudo isso juntos e garantir que não temos modificadores. Vamos dar uma olhada. E parece absolutamente bom. Então, vamos juntar-se a tudo. Todas essas pequenas partes. Vamos pressionar G. Uma vez que deixamos cair todos eles, você pode dizer que eu tenho polímeros nisso. Vamos ver. Lá vamos nós. Um mérito, temos um espelho lá, então vamos pressionar Control Z, juntar-se ao resto deles, vamos mudar para selecionar este, Control J, e depois pegaremos este, aplicaremos o espelho. Então controle se juntar até aqui, Controle J e depois G, mova-o e lá vamos nós. Sim, funciona agora. Agora vamos pressionar Control a ou transforma. E eu não acho que tudo transforma a geometria das origens do botão direito do mouse. E agora vamos movê-lo. Então as formas se movem. E então vamos nos certificar de movimentos alternativos em 30, o que é bom, então agora vamos trazer algumas texturas e materiais reais. O que faremos é virmos para o lado direito, chegaremos aos nossos materiais. O primeiro material trazendo é o nosso íon. Então, trazendo seus olhos e vamos puxar todos esses materiais para ele possa realmente ver o que estamos fazendo. E é claro que está tudo confuso. Então, vamos pressionar Tab para pegar tudo. Você, vamos entrar no projeto UV inteligente, clique em Ok, e lá vai você. Você pode ver que já parece fantástico. Agora, o que eu queria fazer é realmente criar uma nota desse íon, porque eu quero ter algumas variações na minha mão. Então eu queria fazer isso um pouco de uma cor diferente. Vamos entrar e clicar no plus new. E vamos chamar isso de ferro em cães. A única quarta-feira é que vamos clicar no topo. Clique na cópia da seta para baixo do material. Clique na segunda seta para baixo e cole o material. Agora vamos ao nosso painel de sombreamento. Certifique-se de que você está no cão de ferro. Vamos apenas encostar isso. Apenas uma técnica simples de usar uma gama. Então mude um, vamos fazer uma busca, trazendo uma gama, solte isso aqui. E vamos definir a gama 2.31, assim. Agora deixe-me pressionar a ligação adulta para ampliar minha bomba. Vamos colocá-lo em material e eu vou mostrar o que isso parece. Agora. Vamos pegar, digamos, Bem, pegue o fundo. Vamos fazer disso uma cor diferente. Então vou fazer é pressionar, ele vai mudar e clicar em Control plus Control Plus aparecer amanhã. Acabei clicando em Atribuir, e lá vai você. Agora você pode ver como é fácil mudar isso. Agora, tendo em mente, se você tiver algumas linhas lá em cima, elas serão muito estranhas ver onde o metal começar, mas você pode movê-las no seu mapa UV apenas para entrar naquele lugar. Você também poderia realmente desembrulhar isso corretamente se quisesse realmente fazer isso. Ok, clique em Alt Shift, clique em Control plus e, em seguida, acabei clicando em Atribuir. E agora vamos trabalhar nossa maneira de pensar, certo? Não queremos minha outra aula. Acho que queria ficar no topo, então vou pegar todo o topo. Acabei clicando em Atribuir. Acho que também quero isso no topo. Então, vou pegar o botão Alt Shift superior Control PostController e acabei clicando em Atribuir. Eu também vou pegar a alça. Então, todos os desconhecidos, vou clicar, Atribuir, acho que vários. Nada que realmente vai parecer muito, muito legal. Tudo bem? Você codifica o identificador para ser algo completamente com você. Só estou pensando no que não vou caber? Vamos dar uma olhada. Vamos pegar Alt Shift clique, tentando dar a volta por aqui, olhar para Alt Shift, Control plus Control plus e um momento para mais e clicar na seta para baixo. E vamos para a minha palavra principal e, em seguida, clique no botão Assinar. Não se encaixa lá. Parece certo? Na verdade, não parece certo. Vou menos isso. E vamos manter a coisa do médico de ferro. Tudo bem, então onde mais fazer mulher? Eu queria bater nesses parafusos, percorrer todo o caminho e nós vamos como então eu queria nesta parte aqui também, eu quero que isso seja metal escuro. Então, vamos descer IN dog, clique em Atribuir, assim. Tudo bem, finalmente a última coisa que eu quero fazer agora é realmente agarrar tudo. Certifique-se de que estou no lugar. Vamos clicar com o botão direito do mouse e vamos triangular rostos. A razão pela qual faremos isso é porque tivemos muitos ossos de tornozelo reais com a reutilização dos cilindros. E então o que você faz é clicar com o botão direito do mouse tenta quadriciclos e básico só então vai triangular essas fases reais que somos armas e coisas assim, então torna mais fácil do que eu. Porque, na verdade, vamos animar isso precaução para que não tenhamos nenhum problema. Tudo bem, você pode ver o fundo agora, provavelmente não precisa do fundo aqui. Você pode fazer isso, vou deixá-lo. Mas normalmente eu diria que se livrar da bomba não é um monte de polígonos. Então, tudo bem, agora digamos que eu pressione Tab, e vamos nomeá-lo. Então vamos chamá-lo de poema de Walter. Assim. Você pode ver. Então o que vamos fazer é eu vou descer com múltiplos e há um clique com o botão direito do mouse. Vamos marcar como ativo. E lá vamos nós. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é realmente animá-lo e eu farei essa lição sobre a animação. Poderiam ser algumas lições, na verdade, ainda não tenho certeza. Vamos fazer isso apenas sobre a animação. E então, se você quiser pular a próxima lição que você pode fazer, basta ir para a lição depois dela. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 23. Ponderação e animação da bomba de água: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos, e foi aqui que eu deixei de fora. Agora vamos fazer nossa animação. Então, temos todos os nossos materiais em tudo assim. Vamos para modelagem. E então, às quartas-feiras, eu realmente vou, acho que vou esconder isso fora do caminho. Eu realmente não preciso disso no momento. Vou esconder isso do caminho. E também terei essa outra maneira apenas de me dar uma visão muito, muito legal. Agora esta bomba está estrondo no centro. Se o seu não for, basta pressionar Shift S, cursor para soldar, pegue seu punk pressione Control H todas as transformações e, em seguida deve colocá-lo bem na parte inferior e Nika pressione Shift S e seleções Kursk kickoff set, e isso, então, fará parte disso. Agora você pode colocar a orientação onde quiser, é claro, mas eu prefiro a minha. Eu penso perto do fundo, onde é importante que você realmente redefina todas as suas transformações antes de suas transformações antes começar a animar qualquer coisa. Nunca se esqueça disso. Também bem dotado, um pouco de bagunça. Tudo bem, então a primeira coisa que queremos fazer é trazer um osso porque precisamos de uma plataforma antes que possamos realmente animar algo. Se pressionarmos Shift a e descermos, você verá que temos algo que diz armadura. Temos um único osso. Agora, o primeiro osso que você traz deve estar sempre perto do fundo. Este é o osso raiz todo o caminho para baixo do osso, se você quiser chamá-lo de que é o osso mais importante. Basicamente, o que anexa esses objetos reais ou qualquer outro objeto ao fluxo real. Então, realmente precisamos desse fim. Se você não tiver isso, você não pode fugir sem ele. Mas, na maioria das vezes, quando você para outro lugar, envia para outro lugar, normalmente acaba bagunçando nossas rotações aqui ou algo assim e simplesmente não funciona. Então sempre certifique-se de que você tem seu osso do telhado, agora não vai às quartas-feiras, eu só vou girar esse repositório para baixo, então eu vou pressionar tudo y, girá-lo dessa maneira. E vou torná-lo um pouco menor, assim. Agora, é importante que quando você traz o próximo osso, você precisa estar no modo de edição para que juntemos os ossos em vez de unir todos eles. Então eu vou pressionar o topo, vou pressionar um para agarrar este osso. E então você pode pressionar Shift D para duplicar ou pressionar Shift a e ele automaticamente trará outro osso. Então aqui está nosso próximo osso. Vou pressionar Shift Spacebar e depois trazer minha ferramenta de movimento. E basicamente eu quero que um osso realmente mova este osso daqui e um osso aqui para fazer esse tipo de movimento para a esquerda e para a direita, trazendo a bomba real toda a ilusão de que a palma está realmente sendo movido. Então, vamos fazer isso agora. Então, vou falar sobre isso. Vou girá-lo ao redor. Então, todos os x 19, Então gira por esse caminho e, em seguida, você pode realmente torná-lo menor e colocá-lo no lugar. Quero torná-lo menor. Você também pode retirá-lo dessa parte, se quiser. Não precisa estar comprando no centro ou nada do tipo. Eu quero que esse osso esteja basicamente aqui enquanto eu fui fazer é que eu vou entrar. Vou pegar esta lâmpada, a lâmpada do outro lado. Então eu vou pressionar Shift S, depois o cursor para selecionar, e depois pressionar o topo, voltar para os meus ossos, pegar este telefone, apenas certifique-se de ter esse osso apenas Shift S e depois seleção para cursor, mantenha o deslocamento. Agora você pode ver que está comprando no centro. O ponto que queremos no centro é um pouco realisticamente, você possa movê-lo para os lados se quiser uma visão melhor disso, ele ainda irá girar a partir deste ponto aqui, e isso é exatamente o que queremos. Também podemos torná-lo menor , se você quiser. Só para que você tenha uma visão ruim do que realmente está acontecendo, pensamos. Tudo bem, então estou feliz com isso agora do que preciso de mais um osso e precisa ser comentário provavelmente deste ponto aqui. Às quartas-feiras, vou chegar a este ponto aqui. Vou pegar esta bola aqui. Então você pode ver que ele está indo todo o caminho para baixo. Então isso realmente não vai funcionar. Então eu não faria é eu só vou pegar o lado de fora aqui. Do lado de fora aqui, para que possamos ver cerca de dois tipos de quadrados aqui. Shift S, a guia selecionada. Volte para o meu osso. Tom novamente, desloque D. Arraste aqui, Shift S porque está selecionado. Opa, estraguei isso um pouco. Então, vamos voltar. Eu poderia dizer que pegue os dois. Shift S obtém a aba selecionada, pegue um osso e, em seguida, Shift S e seleção também. Lá vamos nós. Você pode ver que está comprando no centro disso. Novamente, agora eu posso realmente retirá-lo e você pode ver que eu não retirei corretamente, então eu preciso puxá-lo para fora neste verde só para garantir que ele permaneça no meio. Vou pressionar a bola de gelo e torná-la um pouco menor. Agora você pode ver com sorte, espero que seja curto, girar a partir deste ponto, o que não é. Então eu preciso movê-lo novamente. Então, vamos pressionar Shift S e ver se pode movê-lo. Então, o cursor de seleções do cursor. E lá vamos nós. Agora você pode ver que ele está realmente apontando para isso e é exatamente isso que um. Ele só terá se movido quando eu realmente me mudei, isso só garante que ele esteja realmente apontando através deles. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é nomear todos os seus ossos. Então, se eu chamá-lo para o meu osso inferior, por exemplo, podemos entrar e você pode dizer que este é chamado de osso. Vem para o próximo, Bonollo. Bonollo não quer, realmente não quer isso. Então, vamos chamar isso de um osso do telhado. Então, vamos para o próximo osso e chamaremos isso, chamaremos isso de bomba ligada. Então seja bem-vindo a este e chame-o de lar. Eu sempre termino em osso porque então é fácil de encontrar. Então, certifique-se de fazer isso também. Apenas se acostume a fazer isso. Osso tão composto. E então seja bem-vindo ao Walsh. Chamamos isso de palma, palma. Este é o braço, então este será o que eu vou chamá-lo de balanços da bomba. Então vou chamá-lo só para entender o que é isso. Na verdade, não sei o nome daquele osso das asas bombas assim. Tudo bem, então agora estamos praticamente prontos para ir. O que fazemos agora? O que fazemos agora é pressionar Tab. Nós nos certificamos de que estamos no modo objeto. Pressionamos o controle de todas as transformações que vão redefinir todas as transformações do osso. E então já redefinimos as transformações da bomba real. Então o que vou fazer é pegar meu telefone primeiro, soltar os ossos, mudar, selecionar os ossos agora, pressionar Control pay. E então você terá um novo menu onde diz Set parents. Assim que você descer, você verá que você tem um com armadura e você tem um com grupos vazios, pesos de envelope e ondas automáticas. O que queremos é com grupos vazios porque queremos realmente esperar lá. Então, em outras palavras, vamos usar pesos para dizer aos ossos quanto esforço real ele tem sobre certas partes dessa partida parece complicado, mas na verdade é muito simples. Então, vamos usar grupos vazios. Agora você descobrirá que, se eu clicar na minha bomba, venha para o lado direito que realmente temos um modificador adicionado, que é a armadura. Tão ótimo. Agora precisamos fazer é dizer ao liquidificador ou aos ossos quais partes do arbitrário queremos movê-lo. Então, se eu chegar aos meus ossos novamente e pressiono Tab e venho a este osso, por exemplo, primeiro, então este é o osso do braço. Então, basicamente, eu quero que isso mova tudo isso. Sabe, se eu estiver girando isso ou algo assim, o que eu quero fazer agora é basicamente vir para a minha bomba e eu quero vir para este pequeno triângulo verde aqui. E você notará agora que temos grupos de vértices, na verdade não sei. E isso é porque fizemos isso com grupos vazios. Agora, se você vir e colocar isso em uma tinta branca, você verá que a coisa toda é azul, mesmo se eu clicar nelas. E a razão pela qual é azul é porque o colocamos com um grupo vazio. Então, vou mostrar agora se voltarmos ao modo objeto, e agora, se chegarmos à nossa bomba, que é esta aqui, queremos que isso influencie todas essas músicas. Então, como fazemos isso? Se pressionarmos tab e entrarmos no Edge Select e pegamos tudo isso. E então o que fazemos é que temos bomba, atribuímos uma, que é basicamente vermelha porque é um peso total. Se assinarmos isso. E agora pressionamos Stop e depois voltei para esperar pintar. Você verá agora que isso é vermelho brilhante. Se eu clicar nos outros, você verá que é completamente azul. Isso significa que esse osso agora é atribuído a essa base de braço. Este osso, se eu me mover, isso moverá esse braço para cima e para baixo ou para onde eu quisesse realmente movê-lo. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é atribuir isso a esse osso. Então, basicamente, a mesma coisa. Então vou voltar ao modo objeto, voltar para a minha bomba, pressionar a tupla, chegar ao balanço da minha bomba. E então um foi fazer é eu vou pegar esta parte aqui, os parafusos e será selecionado do outro lado também. E o que eu quero fazer agora é atribuir o peso total a este osso. Então, o osso oscilante da bomba, clique em Atribuir agora o osso raiz ao qual não precisamos atribuir nada. Há uma coisa, porém, que precisamos fazer. Precisamos ter certeza de que esses ossos, quando esse poema se move para cima, esse osso realmente vem com ele. Como vou fazer? Vou voltar aos meus limites, vou pressionar o topo. Eu vou pegar este limite primeiro, depois esse controle de osso Control Paik, e vamos manter o deslocamento. Agora você verá que uma pequena linha vai para este formulário. Agora vamos ver se tudo isso funciona. Então, basicamente, o que eu queria fazer agora é que eu quero vir para o modo pose. Eu quero clicar neles para cima ohms pente para o modo pose. E agora podemos dizer que eles foram Bloom. O que isso significa exatamente, significa agora, quando eu mover isso, vamos pressionar o porquê. Todos vocês veem que tudo aqui se move junto com ele, exceto esta parte aqui. Então, nós claramente precisamos adicionar isso a este osso também. Então, um bom trabalho real realmente não sabe, só para que você possa ver que o site funciona. Tudo bem, então agora vamos voltar primeiro e depois vem para o modo objeto. Volte para minha palma da mão, vá para minha palma, e então eu vou pressionar o topo. Eu vou pegar essa parte aqui, então L, assim e eu realmente, sim, vamos dar uma olhada. Na verdade, quer ir lá embaixo? Acho que não. Então deixe-me pegar essa parte por conta própria. Lá vamos nós. E então pegue essa parte sozinha assim. E então o que vamos fazer é clicar em Adicionar sinal. Agora vamos envelope para ver como esses ossos estão parecendo. Então, vou clicar nos meus ossos. Vou ligar agora para o osso normal Sarah, minha palma vai descer para pintura pesada. E agora vamos dar uma olhada. Este osso do braço, como você pode ver, é este aqui tão vermelho. Então o osso de balanço da bomba é este indo todo o caminho até lá embaixo. Então isso é exatamente o que é um calor. Agora vamos voltar ao modo objeto e ir para todos os ossos agora de volta ao modo pose. E agora, quando eu mover isso, espero que tudo se mova. Então, vamos pressionar R e y. Lá vamos nós. Agora isso também deve se mover, então RY, e é exatamente isso que queremos. Queremos que isso se mova e contravenção. E também basicamente se move junto com ele para que possamos realmente animar isso. Você pode ver que eu fui longe, muito longe também. Ele passou por eles. Nós realmente não queremos isso, então não há problema. Tudo o que precisamos fazer agora é pressionar Alt. Você notará que eles realmente o colocam volta para o estado original em que estava. E é basicamente baseado em quando você pressiona Control H redefinir todos os formulários de blocos. Este é o estado em que vou colocá-lo de volta, mesmo se eu escalá-lo, mesmo se eu movê-lo para cá, também posso colocá-los de volta com Alt S para definir a escala e Alt G para redefinir onde realmente foi. Agora vamos dizer que eu faça o mesmo por isso, então altar e coloque tudo de volta. E então o que faremos na verdade no próximo é que começaremos a animar isso. Então, espero que você tenha gostado disso e espero que tenha aprendido muito. Vou deixar o meu na boca da mangueira porque vou precisar desse ponto. Na verdade, o anima. Tudo bem, pessoal, então te vejo no próximo. Muito obrigado. 24. O recurso completo da bomba de água: Bem-vindo de volta a todos para misturar os sumidouros medievais 3D. E foi aqui que deixamos de fora. Agora, o que eu quero fazer é realmente animar isso, animá-lo com base no que você quer fazer é que você quer ser um layout, porque o layout realmente lhe dá essa linha do tempo aqui. Só vou clicar no meu layout. Vou puxar isso um pouco. Só fale um pouco de espaço para que eu possa ver o que estou fazendo. As animações simples e coisas assim. Você quer estar no layout. E quando fazemos animações mais complexas e coisas assim, há um botão de animação aqui. Agora, minha maravilha que eu não quero colocar isso na quantidade de material, quero fazer é que eu só quero mudar o material um pouco aqui. Só vou elogiar o Tim. Vou pegar minha palma, entrar no modo de edição e pegar tudo com um e depois vou à minha Edição UV e vou pegar todos estes deste lado. Vou pressionar a barra S e escalá-los um pouco. Eu só queria movê-los apenas para que pareça um pouco mais realista. Parece um pouco pequeno na mãe UVA, então isso está parecendo muito melhor agora. Ok, então agora podemos voltar ao Layout, e agora podemos realmente começar a animar isso na animação estrela se colocarmos isso no modo pose, agora, eu quero que estes estejam basicamente onde todos eles agora, porque isso é perfeito. Então você sempre quer que ele seja em um. E então o que você quer fazer é pressionar o globo ocular e descer até onde diz rotação. Então, eu quero basicamente ter a rotação neste lugar no quadro um. Então eu vou clicar em rotação e depois vou para este aqui. E também vou fazer a mesma coisa. Então eu rodei. E agora vamos fazer é que vamos passar por cima porque isso vai ser 800 quadros, vai ser bastante longa a animação para toda a cena. Agora você pode colocar o seu para baixo, se quiser. Contanto que você acompanhe se perguntando o começo, então você terá uma ótima idéia do que fazer quando quiser cortar isso. Então, vamos vir e, antes de tudo, colocar o quadro terminando em um êmbolo. Agora eu queria fazer é chegar a este 1 primeiro. Vou colocar isso no quadro em um 100. Assim, você também pode movê-lo com isso, ou arrastá-lo e puxá-lo. E então o que vou fazer agora é que vou girar isso ao redor. Então eu vou girá-lo para que ele venha aqui. Então, basicamente , quando ele seca e por que eu estou girando. Então você pode ver que se trata rotunda que basicamente o manipulador se abre naquele momento em que eu vou pressionar eu na rotação novamente e eu vou para este. Vou girar esta rodada, então eu vou rodar em volta só para que ele esteja apontando linha reta para baixo. E então você vai pressionar I e você vai clicar em rotação. Agora espero que agora você o tenha onde ele está subindo e essa parte está ficando no lugar. Isso é exatamente o que queremos. Agora você pode ocultar dessa outra maneira, por exemplo, e ainda pode conferir. Então, agora você pode ver que ele está realmente funcionando como pretendido. Isso parece realmente muito bom. Vamos pressionar Alt H isso e trazer de volta todos os ossos novamente. E então o que vou fazer em vez de tentar girar isso novo e não colocá-lo no lugar certo, eu queria voltar para casa basicamente para o fundo disso. Então, se eu pegar os dois ossos agora, vir para a minha linha do tempo entre as quartas-feiras, vou pressionar B e vou arrastar e clicar. Agora espero que eu devesse ter agarrado ambos os estados desses ossos no quadro um. Então agora o que vou fazer é pressionar Shift enquanto os arrasto. Como você pode dizer, obtemos uma bílis amarela real e isso significa porque eles são exatamente iguais. Então agora, se eu passar dos 200, desculpe, vá passar o 100. Estou trazendo para 200. Agora, se eu pressionar Space-bar, voltar para a posição real onde estávamos, e isso é exatamente o que queríamos fazer. Então agora tudo o que você precisa fazer, você precisa ligar para o 100, ser arrastado porque há outro ponto atrás de você porque temos dois ossos aqui. Em seguida, você vai pressionar Shift date e você vai arrastá-los assim. Arraste-os por mais de 300. Agora, você pode realmente ir e pegar todos esses e arrastá-los todos. Mas, honestamente, acho que ele realmente estraga tudo. Não sei por que costumo fazer é apenas agarrá-los e apenas fazer isso à moda antiga. Shift D, traga você até 400, pegue esses B e, em seguida, Shift agarrando para onde 509 apenas faça isso dessa maneira porque eu percebi que isso para mim, isso torna muito mais simples. Certifique-se de que eles são legais, corretos. E eu não tenho que voltar e realmente fazer nada de novo, dia de turno de 700. E, finalmente, este último, vou pegar isso com B e depois Shift, agarrá-los até 800. Agora vamos nos certificar de que funciona antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que vou fazer é redefinir isso volta para uma camada base. Então eu vou esconder esses ossos com h, e vou pressionar a barra de espaço. E agora isso deve se mover para cima e para baixo. Você só queria passar rapidamente pela linha do tempo. Vênus. Na verdade, vou exportar isso para muitos projetos diferentes. E você só quer ter certeza de que está realmente correto. Então ele está muito, muito bonito no Bowman. A única coisa que você pode ver é que quando ele começa, é muito lento e então provavelmente vai se juntar quando chegar a 800. Então, vamos ver se ele também provavelmente acelera um pouco ou desacelera um pouco. E isso não é algo que queremos. Não se esqueça também. Também cronometramos isso com a água que vai sair aqui na renderização real. Vamos ver agora, você pode ver que eu realmente, realmente desacelera. Tudo bem, então vai abrir, vai ficar perfeito. Então, agora tudo o que eu queria fazer é tentar a idade dos sais, trazer de volta esses ossos. Então o que eu quero fazer é eu querer descer para minha linha do tempo, pressionar um e então o que você vai fazer é botão direito do mouse e você verá onde diz modo de interpolação. O que você basicamente quer fazer é que queremos vir e colocar isso em linear. Se você colocar isso em algo como constante, vou propenso constante e mostrarei para onde ela vai. Então você pode promover ping constante. Esse modo de interpolação realmente faz com que a animação reaja de uma maneira completamente diferente. Agora, para algo como uma roda ou algo assim, você não quer que ela comece muito, muito devagar no início, depois acelere e depois desacelere novamente. O que você quer é apenas uma velocidade constante. Então, quando você pressiona o botão direito do mouse no modo de interpolação, Linear vai realmente nos dar essa velocidade constante. Então você vai notar agora, quando eu começar isso imediatamente com a mesma velocidade, na verdade não diminui a velocidade. Ele continua subindo mesma velocidade agradável e isso é basicamente o que estamos procurando. Tudo bem, então estou muito, muito feliz com isso. Então, vamos colocar isso de volta aqui. E essa base dois então é a animação. Agora, se eu entrar e colocar isso no modo objeto, toque duas vezes no a, assim, e depois pressionar a barra de espaço, você verá que ela se move. E você também dirá que se eu mover isso agora, você não será capaz de removê-lo completamente. Mas se eu pegar isso e movê-lo, ele se moverá todos juntos e é isso que estamos procurando. Então, mesmo se eu colocá-lo aqui, mesmo que eu gire agora, você ainda dirá que ele se move exatamente da mesma maneira que eu pretendia, e esse é o ponto principal. Agora a outra coisa é se eu pressionar Alt são todos j e colocá-lo de volta onde começamos. E agora eu realmente salvo esse arquivo. Então salve a análise do arquivo carregue um arquivo de mesclagem pinata, o novo arquivo em branco, e agora se chamarmos de dois ativos e espero que se eu chegar aos meus ativos de fazenda, devemos ter uma bomba. E se eu estiver trazendo meu poema, traga-o e lá vai você. Sim, na verdade funciona. Na verdade, tem o nome da animação. É chamado de texturas e depois tudo. E isso é exatamente o que é um calor. Então agora, quando eu trazer isso para a minha cena, vou colocá-lo aqui, Digamos que quando terminar, você vá com calma, reside raramente, raramente frio. Tudo bem, então estou muito, muito feliz com isso. Agora vou fechar isso. Agora vou mover isso para outro lugar. Então eu fui pegar essa imprensa Shift Spacebar e vamos movê-la com meus outros ativos. Então, vou movê-lo para cá. Então agora você pode ver que temos uma bomba, temos nossas escadas, temos nosso pessoal, então precisamos olhar em qual o que realmente vamos trabalhar em seguida. Então, se eu voltar à modelagem agora, vamos abrir nossa referência. Então, se eu abrir nossa referência, que está aqui, e vamos fazer isso um pouco maior para que você possa realmente ver o que estou fazendo. Só vou retirar isso, torná-lo maior. Tudo bem, então você pode ver que isso é o que nos resta. Eu vou pensar que o que vamos começar a fazer na próxima lição é que estou realmente relutante receber a casa porque sei que é o telefone de férias, mas acho que isso provavelmente funciona no moinho de vento primeiro. Tudo o que trabalhamos a frio nos troncos. Se você notar, se eu clicar duas vezes nisso e eu puxar isso, você dirá que nós realmente temos alguns logs aqui e temos um toco de árvore nele, eu acho que realmente vai deixar isso para durar, deixará isso durar. E o que faremos é trabalhar no moinho de vento real agora. Quero dizer, é muito divertido fazer as mulheres de qualquer maneira, então vamos fazer algo, algo muito divertido. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso. Então, no próximo, vamos derrubar essa referência real. Muito obrigado. 25. Coletas de cena e iniciando a moinho de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os sumidouros medievais 3D e isso onde paramos. Agora vamos colocar todo o cursor de volta ao centro. Então, Shift S para a origem da solda. Então, vamos trazer nossa próxima referência real. Então eu vou pressionar Alt H, espero, pressione o topo. Vou pegar, trazer tudo de volta. Tudo bem, então temos nossas coleções aqui e eu deveria resolver essas coisas só para que eu possa ver o que realmente está acontecendo. Deixe-me clicar em nossa visão renderizada e podemos ver que temos todos costurados e tudo mais. Tenho nosso M2 aqui. Temos todos jogando aqui. Temos incrível. Eu sou realmente, eu realmente não quero isso assim. Se isso vai ser uma espécie de mistura de firewall, mantemos todos os nossos ativos e tudo mais. Ele realmente precisa ser resolvido de alguma forma. Wildland faz é que eu quero mudar o nome da coleção. Vou chamá-lo para ativos. Assim. Então fomos hoje é que vamos clicar com o botão direito do mouse nisso. Quero fazer uma nova coleção. Então, nova coleção, e você verá que ela é chamada de ativos. Eu realmente não quero que seja chamado que vou chamá-lo de iluminação. Trabalhando, algo assim é uau, chame-o. Certo. E então o que eu vou fazer é arrastar isso para cima, uh, tanto os ativos quanto lá vamos nós. Agora, eu posso fazer é que eu possa realmente clicar em qualquer um desses projetos. Eles foram armadura. E isso é basicamente se eu pressionar Dalton zoom in, podemos ver que essa é a armadura para isso, então não queremos mexer com o vazio. Podemos realmente arrastar e soltar na iluminação e onde podemos também trazer o avião e incrível. Então, vou clicar no controle do plano, clicar na música, arrastar e soltar na iluminação. Estou trabalhando e depois posso fechar. Posso fechar este. E agora você pode ver o quão limpo e arrumado ou é. Isso também significa agora que se eu vier, você tem isso, eu vejo. Você pode não ter esse íon aqui. Então, se você chegar até onde esse pequeno ícone de filtro, e você pode ver que temos um que diz desativado e renderizado. Apenas certifique-se de que está marcado. Tom em mente posso não saber, então o que você quer fazer é ter certeza de que se você pegar este corredor, você verá que ele se livra de tudo, do plano terrestre e de tudo o que é exatamente pesa um. Se tirarmos este, ele garantirá que nos livramos de tudo, de todos os ativos e coisas assim, desse espaço e garantirá que estamos desativados em renderizados. Portanto, isso é realmente útil se você quiser desativar, digamos, seu plano terrestre na renderização. Então você só quer tirar uma imagem da bola ou algo assim. E então seria, mesmo que esteja aqui na janela de exibição, não apareceria na renderização, então isso é realmente, muito útil. Então, o que faremos agora é desligar minha iluminação e trabalhar. Eu só vou desligá-lo por enquanto só para mostrar como ele realmente funciona. Acho que também devemos trazer nosso cara. Vamos trazer nossa referência humana. Eu também vou colocá-lo nas luzes e, e trabalhando. E agora você pode ver que é exatamente assim que funciona. Tudo bem, vamos colocar isso de volta agora. Então, por enquanto, precisamos realmente trazer uma nova referência. Então, quando se trata de minha referência, certifique-se de que clicamos nisso e então vamos mudar a referência. Então, no momento em que temos a referência da bomba All Walter, precisamos mudar isso. Então, vou clicar nisso. A que eu quero é uma referência de janela. Então, vou clicar duas vezes no kit, e aqui está o nosso moinho de vento. Agora, vamos ter que fazer isso muito maior porque esses moinhos de vento rápido, eu disse que se eu pressionar um, apenas vou pressionar S, depois levá-lo para cima, escalar direito, OK. E você pode ver que ainda não é grande o suficiente. Vamos escalar um pouco mais. Vamos trazê-los. Você pode ver que há um pouco de gigante no momento. Então, vamos escalá-lo. Derrube-o, escalando um pouco mais. Traga-o para baixo. Minúsculo, minúsculo, traga-o para baixo. E lá vamos nós. Isso é sobre o tamanho certo. Então agora você pode dizer o quão alto é esse moinho de vento de laboratório real. Tudo bem, então temos uma ideia muito, muito boa dessa referência, como isso é montado, podemos ver como é realmente puxado para aqui, como isso é realmente construído. E isso é realmente importante porque quando você está lidando com coisas como moinhos de vento ou não, então não é tão simples, na verdade, ele os reúne. Acho que a primeira coisa que vamos fazer é criar as peças de madeira reais que realmente vão aparecer, que são bastante simples. Tudo bem, então vamos começar com um, então eu vou, em primeiro lugar, vou trazê-lo para rotunda a frase aqui você pode ver que isso está no plano terrestre. E então o que vou fazer é trazer um cubo. Então, vamos mudar uma malha, trazendo um cubo e vamos torná-lo pequeno. E você verá que no momento ele entrou modo de edição e só sabe que é bom e modo de objeto, é porque entre a maioria aleatória Vamos colocá-lo no modo objeto, na verdade vai continuar lá, bem- modo de objeto preservado. E agora podemos ver exatamente o que estamos fazendo. Tudo bem, vamos pressionar um. Vamos torná-lo menor, então S derrube. Vamos puxá-lo para o lugar. É sobre o tamanho certo. Então, algo assim parece certo. E então eu vou pressionar Tab, certificar de que meu rosto como eu vou pegar o topo disso, depois pressionar um novamente. E eu vou pegá-lo e arrastá-lo todo o caminho para cima. E então todo o caminho até algo apenas no caminho, esse plano real, então algo, algo assim. Tudo bem, então acho que obviamente estou feliz com isso. Agora, a única coisa que você pode dizer é como eles realmente entram. E o que você pode fazer para realmente conseguir isso é voltar à sua referência e girar. Então todos X menos 90, então nosso x menos nove para girá-lo. E vamos trazer isso. cima e para baixo, sete para ir por cima. E então, se eu trouxer isso exatamente onde meu pedaço de madeira está, então vou levá-lo para onde ele começa. Sei que não é perfeito, mas você pode ter uma boa ideia à noite. Você pode ver até onde isso realmente vai, o que significa que agora você pode pegar esse pedaço de madeira, pegar o topo disso e puxá-lo. E agora você vai ter alguma ideia de como está indo. E você pode ver agora que ele está realmente parecendo bastante realista. Isso é importante que tenhamos isso porque eu quero que isso seja baseado em torno do centro daqui. Agora, isso é exatamente o que estou ficando falso. Então, em outras palavras, agora quero que todos os meus pedaços de madeira venham daqui. Então, vou fazer isso também. Basicamente, estou dizendo que preciso disso no centro. Vou fazer é esconder minha referência fora do caminho. Agora, a sensação de que deveria estar aqui, então vou testar é basicamente trazer um espelho. Então, vou pegar meu trabalho. Vou pressionar Control lay all transformated, clique com o botão direito do mouse e defina a origem para o cursor 3D, que você já deve ser elogiado. Adicione um modificador, vamos adicionar em um espelho, modificador de espelho. E você pode ver que eu realmente atravessei e isso não é o que queremos. Então, como corrigimos isso? Bem, entramos no modo de edição, pressionamos L, e nós os retiramos como um natural, colocamos minha referência de volta. Então, se eu pressionar Alt H, traga de volta meu fundo giratório de referência. Então, todos x 90, vamos puxá-lo de volta para o lugar. Vamos andar de imprensa. Vamos levantá-lo. Puxe-o de volta para o lugar. Agora você pode ver que estes antes de tudo, o que não é íngreme o suficiente. Agora precisamos deles como íngremes porque eles vão parar de vir. Certo. Baseamos nisso uma vez que os trouxemos tão fundo o suficiente, sim, Eles todos íngremes o suficiente. Eles só me odiavam nisso. Tudo bem. Agora, o suficiente que eles estão lá embaixo, tudo o que precisamos fazer agora é movê-los . Então, vou chamá-los para eles. Certifique-se de que eu os peguei, pressione a e mova-os. Assim, agora vou trabalhar provavelmente em mover isso. Estou feliz com a Alba é que acho que vou movê-los, então vou pegar o fundo, apertar um, movê-los um pouco, assim. Agora posso ver que temos esse belo ângulo aqui. Temos um bom ângulo aqui, e usamos isso. Temos esse ângulo usando este aqui. Tudo bem, então agora precisamos colocá-lo do outro lado. Agora, podemos não ser capazes de fazê-lo com o espelho como seu satélite. Isso porque se eu colocá-lo no y, você verá que está definido assim e não é isso que queremos. Ainda podemos usar a América porque se tirarmos isso, podemos trazê-los para que o estreito o suficiente no meio assim. Agora, a única coisa é que se eu os reunir assim, você pode ver que se colocarmos um pouco de água lá, não parecerá realista porque eles estão muito próximos juntos. Então, o que vou fazer é que eu quero retirá-los um pouco assim. E então eu vou retirá-lo um pouco assim. Agora posso dizer que se eu colocar um pedaço de madeira como este aqui, ele vai ficar muito, muito melhor assim. Isso é muito difícil de realmente acertar. Portanto, não se preocupe se você levar um pouco de tempo para acertar isso. Tudo bem, então agora estou feliz com isso. Na verdade, vou aplicar meu mérito. Então eu vou entrar, controle lay aplique espelho. E agora eu posso realmente começar a trabalhar no topo daqui. Então, vamos agora começar antes de tudo com o prêmio de pranchas no topo. Então você pode ver que é assim que as plantas vão. Vou fazer é ter meu cursor no centro. Vou pressionar Shift. Vou trazer um avião. Trazendo o avião. Vou puxá-lo para cima um centímetro para onde eu queria. Provavelmente algo assim. Talvez seja um pouco grande demais, talvez vamos trazê-lo um pouco menor. Então eu vou pressionar S trazendo um pouco assim. Tudo bem, acho que isso está muito bom. Agora vamos fazer essas tábuas de madeira em cima também. Então vou fazer é pressionar Shift a. Desta vez trarei apenas um cubo e mostrarei a razão pela qual estou fazendo isso também. Então eu vou levá-lo pressionar o S Bowen, torná-lo mais fino. Então, ao puxá-lo, pressione sete no teclado numérico. Vou trazê-lo. Acho que algo assim. S e X. Puxe-o para fora. Sim, e acho que minha ala. Então esses vão por esse caminho e esses vão para este caminho. Agora, novamente, vamos verificar. Então você pode dizer que eles simplesmente vão para o outro lado ainda, temos um pouco de espaço aqui, então só precisamos ter certeza de que estamos abrindo espaço suficiente com isso. Talvez precisemos torná-lo maior a longo prazo é tudo o que estou dizendo. Tudo bem, então agora vamos fazer isso. Pressionarei Shift D para duplicá-lo, puxá-lo para este lado, e agora vamos criar esse bit. Então, como fizemos com o bug, basicamente vamos entrar, vamos pressionar Lei de Controle. Vamos tentar três. com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse Lei de boxe, análise, controle. Clique com o botão direito do mouse. E agora vamos separá-los. Então pegue cada um desses, então certifique-se de estar em origens individuais, S e X, traga-os. Edge Select, pegue esta borda, aleatoriamente, puxe-a. Só um pouquinho nestes, e eu também não os levantaria. Então, apenas uma aba muito pequena. Lá vamos nós. Vamos começar com algo assim. Tudo bem, isso nos leva ao final desta lição. Na próxima lição, continuaremos. Espero que, na verdade, vamos colocar esse sexual ou moinho para o lugar onde ele precisa estar. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 26. A maneira certa e errada para usar a matriz: Bem-vindo de volta. Vamos misturar os três, os sumidouros medievais finais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos consertar isso e, em seguida, podemos realmente criar essa diversão. Tudo bem, então o que vamos fazer é fazer o que fizemos com o vínculo. Vou pegar esses controles AOL transforma origens do botão direito do mouse geometria que eu não modifiquei trará uma solidificação primeiro, vamos trazê-lo para o outro lado. Dessa forma, assim, certifique-se de que seja bastante robusto porque é realmente mantido em um peso de urso alimentado em cima disso. E então o que você quer fazer é garantir até mesmo espessuras. Finalmente, então, vamos biselitá-lo também. Então, adicione, modifique-o, trazendo-o chanfro. Vou colocar isso em nada, nada como fizemos antes. E então uma quarta-feira chegará ao topo, Controle a , Controle a, e depois colocá-los no lugar. Tudo bem, então agora vamos juntar os dois juntos com o Control J. Puxe-os para baixo agora no lugar e agora devemos ser capazes de puxar toda a diversão aqui. Tudo bem, então como criamos a fazenda? Eles têm que se certificar de que você pode ver nisso que os fãs se viram dessa maneira. Eu poderia realmente dar a volta para o outro lado e fazer esses pequenos pedaços em tudo, fazer isso um pouco maior e retirá-los um pouco. Ainda não tenho tanta certeza de que vamos criar isso, mas veremos assim que tivermos o tamanho real divertido, porque podemos ver o quão grosso é o financiamento disso. Então, talvez possamos fazer isso a partir daí. Vamos dar uma olhada de qualquer maneira. Então, o que vou fazer quando realmente esconder meu avião terrestre no momento. Então pressione H para escondê-lo e eu coloco meu telefone aqui. Eu também vou puxar isso de volta um pouco. Então eu tenho algo para trabalhar e quero manter isso realmente no centro. Então, vou criar minha diversão com isso aqui. A primeira coisa que queremos fazer é pressionar Shift a e iremos até onde diz Match, traga um avião, pressione sete, uma série de momentos. Eu só vou mover isso ou PE e estou fazendo isso por um motivo real. Basta subir ao longo deste eixo y, então ele está parecendo um pouco com o meu. Agora precisamos fazer isso na forma de uma diversão. Agora, vamos torná-lo muito, muito mais amplo no Y. Então, vamos trazê-lo para fora, vamos torná-lo menor. Então SY, algo assim. Um que ele realmente precisa fazer é que eu preciso ver o tamanho das finanças reais. Então eu acho que o que vou fazer, vou mais uma vez trazer ao jogo minha referência. Vou pressionar tudo no X 90, depois todos os 108 para girá-lo pelo caminho certo. Quero trazer meu fundo agora, então vou puxar isso para baixo. Eu não quero torná-lo menor. Eu quero realmente colocá-lo em jogo. Então, onde está meu telefone lá está. Tudo bem. Então agora vou trazê-lo mais de sete ao quadrado no topo. Lá vamos nós. Tudo bem, então espero que isso faça disso o lado certo. Então, vou pegar isso agora. Vou pressionar e trazê-lo. Vou colocá-lo assim. E então quando fomos fazer é eu vou pegar a colisão, puxá-la para baixo sem um proporcional e não vai torná-lo menor. Então S e X fazem com que ele fume, venha ao topo e, em seguida, lanches aumentam. E então mova-o um pouco sobre a sociedade agarrando tudo isso. Então, algo assim. E você pode ver agora que eu tenho o tamanho certo. A próxima coisa que eu quero fazer porque eu realmente vou me dobrar nele. Quero dar um seguro a isso. Então, vou pressionar a Lei de Controle. E vamos colocar três loops de borda, esquerdo e clique com o botão direito do mouse, apenas para colocá-los de volta no centro. E então o que eu queria fazer é ligar para eles e pegar cada um deles. Eu só tão apenas essas duas arestas proporcionalidade total para não, mas vamos colocá-lo suave em vez disso. E entre vou fazer é que eu só vou pressionar Zoom round. Só queria fazer isso, então puxou-os para cima. Trazendo o mouse. Você pode apenas obter um pouco de uma curva assim. E a coisa que é um pouco demais e foi dobrá-la novamente. Vamos pressionar L Agora, agarrar tudo, puxá-lo. E eu só quero uma ligeira curva como você pode ver, não muito. Então, vou ampliar meu mouse novamente. Mais uma vez. Oh, lá vamos nós. Deixe uma bela curva gradual é basicamente o que você realmente está procurando. Então, na verdade, parece e você não quer que ele apareça. Quero dizer, é suposto Glad With the Wind, então é por isso que estamos realmente tornando mais leve. Agora eu quero fazer é que nós realmente queremos girar isso ao redor. Então, se eu peguei isso aqui e pressiono tudo o que eu sou y sem outra vez proporcional, é um não anônimo sobre por que apenas girá-lo um pouco como se fosse nós podemos girar isso mais, não se preocupe com o momento se o seu não for girado corretamente. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é ter certeza de que este fundo está bem no centro de um antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos fazer isso agora. Então o que vou fazer é pegar meu telefone, pressionar Control a, vou todas as transformações. E depois vai clicar com o botão direito do mouse em definir origem como geometria. E então eu vou pressionar Shift S em tal origem mundial e depois Shift S seleção para o cursor. Isso vai colocar meu polegar direito estrondo no centro. Agora eu quero fazer é que eu quero nivelar este funil, essa referência real basicamente ao sensorial. Então, vou pressionar sete. Vou esconder tudo isso do caminho só para poder ver o que estou fazendo. Agarrei minha referência, e vamos colocar minha referência direito e centro de onde você quer ir. Agora, se você não consegue ver nada, é só porque você só precisa deixar isso abaixo. Solte isso abaixo dessa linha, o azul. Você pode ver que estou fazendo isso menor do que isso. Não quero fazer isso. Então eu queria fazer é que eu quero pegar isso e agora eu só vou puxá-lo. E lá vamos nós. Agora você pode dizer agora que eu sou deixado abaixo disso. Nac pode dizer exatamente onde eu quero. Quero que isso esteja bem no centro deste centro. Eu quero no medo central. Então, vou puxá-lo para cima um pouco. Não precisa ser perfeito, só precisa estar lá. Então você tem uma boa ideia do que está fazendo. Agora vamos pressionar o topo, pegar o muffin, puxá-lo para cima, e agora você pode ver que isso está mentindo. Não. E é de onde eu queria vir, cercar o centro. Eu queria dar a volta assim. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é colocar sua orientação da diversão real até este ponto aqui. Então, se eu pressionar Tab e entrar com meu destaque de borda, pegue essa borda e esta borda. E então o que vou fazer é mudar S. Então o que vou fazer é Shift S porque ela está selecionada, clique com o botão direito do mouse, definir origem para cursor 3D. Então, por que eles realmente definiram a orientação que eu disse, a orientação que eu só para mostrar a vocês como não fazer isso. E agora, se o Mesozóico, o que você precisa fazer para realmente corrigi-lo. Agora, com isso feito, o que precisamos fazer é que precisamos trazer um modificador e vamos trazer uma matriz. E você verá imediatamente, ele vai por aqui. Agora a coisa é que precisamos olhar quantos fãs Paltz chegamos lá. Nós iríamos 12345678. Então, vamos colocar isso em oito e você notará que ele vai para lá. E isso não é o que queríamos para todos. Agora, vamos entrar e tirar esse deslocamento relativo. E então o que queremos fazer é orar sobre o Object Offset e em qual objeto ou queremos orar. Quero rezar sobre o vazio real aqui. Então, temos o mTOR um. Apenas certifique-se de que você não clica nisso, por exemplo, você fará referência porque isso também, eu acho que a classe não esvazia, ou seja, isso é classificado como um EMT, não deveria realmente ser isso. Mas de qualquer forma, vamos voltar agora e clicar no nosso vazio. E lá vai você. Você verá que isso acontece. E a razão que isso está acontecendo é porque minha orientação não está no lugar certo. Se eu chegar ao meu telefone agora e puxar cursor Shift S para a origem mundial e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D. Agora você dirá que todos eles desaparecem, o que é exatamente o que queremos. Porque agora, se entrarmos e pegarmos todos os sete vazios reais no bloco numérico. E o que vamos fazer agora é girá-lo ao redor. Então, todos os zed giram e você verá que agora acabamos com um belo fundo. Agora você pode dizer que no momento em que eu rodei, eu tenho 45 graus e é isso que você quer o seu. E então você vai acabar com algo assim. E você verá que cada um deles acabou. Agora, é claro, a única coisa que estamos perdendo nisso é que eles realmente não têm espessura. E isso não é realmente nenhum código porque isso não vai parecer realista. Vamos voltar mais uma vez a todos os fundos. Adicione modificador a menos que eles comecem a trazer, eu solidifico. E vamos também trazer isso dessa maneira. Assim, vamos raspar as formas suaves para que possamos ver o que estamos vendo. E vamos colocar altares, nos mover e lá vai você. Agora, talvez esses fundos sejam um pouco grossos. Não tenho muita certeza. Sim. Quero dizer, eles têm que ser bem grossos. Reserve isso grosso. Não tenho tanta certeza. Então, vamos torná-los um pouco mais finos. Então eu só vou combinar, derrubar alguém phi um pouco, algo assim. Essas coisas seriam Hamad basicamente muito, muito magras. E o cara provavelmente no telefone teria feito isso. Então, algo assim eu acho que parece muito, muito bom e isso é um bom começo para nossos fundos reais. O que faremos então na próxima lição é que, na verdade, terminará fazendo o trabalho curto. Desta vez, vamos colocar esta pasta redonda aqui e então podemos realmente virar e realmente começar a trabalhar no mecanismo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e eu os vejo no próximo. Muito obrigado. 27. Como criar a turbina de moinho de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os sumidouros medievais 3D. E foi aqui que eu parei. Agora temos tudo em um controle remoto, bem como começamos a aplicá-los. Então, vou aplicar meu modificador. Então controle Les, vamos ver se eu realmente estou aplicá-lo. Então, estou pairando sobre isso. Aplique, a menos que aplique todos solidificar também. Então, o que vou fazer agora vou entrar. Eu não preciso mais disso vazio, então vou apagar fora do caminho. Vou também para o Mercado Mercosul, batendo o centro. Vou pressionar Shift I, e desta vez vou me deparar para curvar e acho que vou trazer um círculo. Então, vou trazer um círculo. Vou pressionar sete e vamos torná-lo um pouco mais fino. O menor, desculpe. Você pode ver que não se encaixa lá. Ele está se encaixando em linha com a nossa fonte real. São apenas as referências um pouco fora da referência da minha avó e apenas meio que movê-lo para o lado apenas um pouquinho. Ele se encaixa um pouco melhor? Um pouco, mas realmente não importa como eu disse. Tudo bem, então volte para o círculo real porque isso quando eu trouxe era uma curva. Você notará que você realmente tem uma opção de curva aqui no lado direito. E se você clicar nisso, é muito fácil criar coisas assim. Trabalhando com crianças, esse tipo de pulso circular. Então é por isso que eu fiz isso. Agora o que vou fazer é ir para o lado direito e temos uma tonelada de opções aqui. Eu tenho uma calma até onde diz geometria. E então o que vamos fazer é chegar onde diz dívida e vou transformar esse dietilo. Você verá imediatamente por que é realmente tão fácil usar de repente seu travesseiro um pouco mais. Temos um pedaço de metal agora que entra lá e consertado muito, muito bem. Agora a coisa é sobre curvas, elas podem custar muito em polígonos. Então, desde que você entenda como recusar as resoluções e coisas assim, esse caminho realmente ótimo para você. Portanto, podemos dizer que temos uma resolução aqui. E se recusarmos isso, você notará que ele se torna meio irregular de certa forma. E a razão para isso é porque estamos recusando as resoluções que estão acontecendo em torno de cada uma delas. Você também pode subir e recusar as resoluções dessa maneira também até um ponto em que você não pode mais tornar os olhos circulares. Vamos desligar isso agora para alguma coisa. Em primeiro lugar, foi recusada a resolução apenas na profundidade. Então vou recusar a resolução aqui só para obter o jeito que eu queria. Então você pode dizer que ainda parece uma criança. Parece que foi martelado na verdade no lugar. E acho que estou realmente feliz com a aparência disso. Tudo bem, então um capítulo com ele. Vamos subir agora, ir para onde ele diz objeto, desça até onde diz Convert e agora convertê-lo para corresponder. Basicamente, você quer clicar no botão. Você pode converter malhas em dois círculos também. Mas queremos vir este neste caso para uma mensagem real. Basta clicar nisso. A opção real desaparecerá agora e sua aba de pressão curva e esforço, você pode ver agora que é uma bela peça de correspondência, exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então agora vamos nos juntar a isso com nossos fãs. Então pressione o controle J, juntando-se a ele. E agora vamos acalmar e tentar colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Vamos pegar nossa referência. Então, vou puxar todas as referências. Vou girar. Então, todos x 19, vamos girar. Vamos entrar em algum tipo de lugar novamente. Vou me referir que vai vir aqui e levantá-lo. Então isso parece ser executado no lugar certo. Agora vamos pegar nossa fonte real, que está aqui. Vamos puxá-lo. Vamos pressionar todos e X 90. E vamos ver se precisamos fazer isso maior. Desculpe se eu pressionar um agora, importá-lo para o lugar. Você pode ver que está certo no lugar certo. Agora, vamos esconder nossa referência todo o caminho no momento, porque enquanto, uma vez lá, ele tem uma boa olhada nisso e certifique-se de que estou realmente feliz com nossos registros. Você diz que, às vezes, quando você constrói essas coisas, você pode não gostar de quão pequeno isso já está embutido novamente, deveria ter dito, então eu acho que vou tentar construí-lo. Vou torná-lo um pouco maior, na verdade, algo assim. Você tem que se certificar também de que ele não vai pegar no fundo dele. Então, esteja ciente deles. Tudo bem então. Então agora eu quero fazer é que eu realmente quero criar o resto dessa fonte anexada a essas partes aqui. A única coisa que eu não posso dizer, é provavelmente que essas partes aqui, provavelmente antes de tudo, isso tudo está indo para o caminho errado porque isso está voltando desta forma, então ele precisa ser colocado aqui. E em segundo lugar, eles provavelmente são um pouco grossos demais, então vamos entrar e consertar isso primeiro. Eu quero entrar em cada um desses. Vou pressionar S e Y e afastá-los um do outro. Agora não posso fazer isso por causa de nenhuma origem individual. Primeiro, SY, não homens. Ponto médio. Lá vamos nós no SMI. Agora podemos retirá-los. Tudo bem, isso é melhor. Agora vamos passar essas duas rodadas. Então eu vou pegar os dois e Zed, e você verá que está girando a partir disso. Não quero isso, certo, origem da praga para a geometria. E agora gaste 90. E lá vamos nós com o spawn do caminho certo. Ok, então eu só estou me certificando de que o nível da alma agora eu quero fazer é que eu quero construir isso. Então, novamente, quero trazer de volta minha referência agora e vou girar por aí. Então eu tenho alguns bonés pequenos. Então você pode ver aqui, é por isso que eu queria olhar para todos os z menos nove, menos nove. E vamos derrubar isso. Então eu vou pressionar três, colocá-lo para baixo no lugar. Assim. Assim, e agora tem algo mais ou menos para realmente usar. Tudo bem, então vamos construir esse arco primeiro. Um deles foi fazer é que eu vou chamá-los para o centro aqui em cima. Vou pressionar o cursor Shift S para mudar selecionado na próxima primavera. Acho que o que trará primeiro é um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vou colocar isso no 18 porque está muito fora ao ar livre. As pessoas vão vê-lo. Então, podemos dar mais alguns loops de borda em vez de 14 para torná-lo um pouco mais arredondado. Então, vou colocá-lo no 19, assim vou girar. Então, todos os x 90, vamos colocá-lo no lugar. Então agora vou pressionar S, trazê-lo para provavelmente algo assim. Vou puxá-lo de volta um pouco. E agora vou fazer é que eu vou arredondar apenas essa vantagem. Então, vou retirá-lo um pouco mais. E então eu vou entrar, pegar essa cara, pressionar o e, em seguida, pressionar S. Eu estou completando a vida. Então, sempre trabalhe na minha referência real ou posso dizer que é mais ou menos o que é, não precisa ser perfeito. Então vamos puxar isso de volta. Assim, vamos pressionar o globo ocular para trazê-lo. Assim. Vamos então pressionar o e, trazê-lo para fora. Vamos pressionar eu novamente. Então vamos pressionar E e trazê-lo todo o caminho para fora. Então, até onde ele vai chegar. Então, se eu pressionar três agora, posso dizer mais ou menos, se eu retirar isso, então E , retire, é aproximadamente onde ele vai vir, mas você não pode ver minha referência sobre lá é um pouco fora. Obviamente, ele precisa voltar muito mais longe do que isso porque precisa vir a algum lugar aqui na verdade. Agora vamos fazer é pegar meu fundo real, retirá-los um pouco. Só estou me colocando mais no lugar. Tudo bem, então agora vamos chamá-los e, na verdade, também levantá-lo um pouco porque podemos consertar um pouco baixo demais. Agora vamos fazer esta mochila primeiro. Então, vou voltar para essa altura. Então eu vou pressionar Control. botão esquerdo. Posso ver que esta pintura realmente começa a sair da rotunda aqui. Então, é arredondado por um onde eu posso ver que vou fazer é eu ir ao parque. Quero pressionar S e Z, puxá-lo assim. E eu não acho que preciso trazê-lo no x ou qualquer coisa assim. Acho que s e z só vão embora. Tudo bem, então agora preciso de algumas partes no meio. Então, vamos fazer esses pulsos primeiro. Então eu vou pressionar Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, pressione sete quadrados sobre a parte superior. E eu estou pensando, provavelmente vou querer que eles bem no centro daqui é onde ele vai descer e realmente consertar aqui. Então, um pequeno truque depois de colocá-los no lugar, pressione Control Bay, e isso vai fazer com que você chame chanfro lá dentro. Então, algo assim. Desligue os segmentos e, em seguida, ele vai reduzir a quantidade de polígonos que você tem. Agora você pode ver que você pode realmente criar esse bit aqui. Então o que vou fazer agora é, vou pressionar Alt S e depois retirá-lo desta maneira. Assim. Estou muito feliz com isso. Agora vamos trazer as outras bordas que conseguimos. É um tipo de suporte para garantir que ele não se dobre nem nada. É por isso que eles têm essas bandas lá. Então eu vou fazer é pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo, puxá-lo , fazer o mesmo. E este Control Alt, clique com o botão esquerdo dele e, em seguida, Alt Shift e clique. Então, temos as duas milhas de compartimento de controle, faremos juntos assim, e depois entramos em alt e S, puxe-os para fora. Não tão grande quanto este, só um pouco, então parece isso. Agora vamos fazer esse pouco. Vindo para cá. Eu vou fazer é que eu vou ficar por baixo. Acho que vou pegar todos esses quatro. Então vou chamá-los daqui, Control clique aqui. E então momentos a fazer é pressionar oito, puxá-los para baixo assim. Tudo bem, então está parecendo bom. Eu só quero achatar isso agora. Então eu vou pressionar S e Z e apenas achatá-lo. Assim. Lá vamos nós. Agora só precisamos da plataforma de onde isso realmente vai entrar para consertá-lo a essas tábuas de madeira e coisas assim. Então, finalmente, só precisamos colocar o Prêmio de plantas indo até aqui. É um trabalho muito fácil fazer isso de qualquer maneira. Tudo bem, então raramente nos movemos junto com isso. Agora. O próximo, espero, pelo menos devêssemos terminar a modelagem sobre isso. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 28. Como finalizar o modelo de moinho de vento: Bem-vindo de volta, todos têm uma mistura de três, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que eu parei. Agora vamos pensar em colocar isso aqui. Então, o que vamos fazer é, acho que antes de tudo, vou passar por cima disso. Vou pressionar Shift sb e como tenho esse gráfico, então, como ele é selecionado, vou trazer um avião aterrissar. Então traga um avião, plano magma menor, mais um plano. Basicamente, é um ajuste aqui, provavelmente a meio caminho entre cada um deles, vou pressionar S em y e apenas puxá-lo assim. Agora vou fazer é pressionar a lei de controle. E eu quero atravessar meu avião duas vezes. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e você pode ver agora, e eu realmente consegui essa linha indo lá e isso é exatamente o que eu queria. Tudo bem, então agora eu quero fazer é que eu quero fazer isso. Então, parece que ele realmente vai manter algo no lugar. Então, vou pressionar a lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, vou arrastar esses dois para cá. Então, o que quero dizer é que se uma pessoa S e Y, eu posso puxá-las assim. E agora você pode ver que tudo isso mesmo agora vou fazer é pegar cada um desses. Quero pressionar Excluir e rostos. E agora, finalmente, o que podemos fazer é que podemos apenas extrudar isso. Então eu vou pegar a coisa toda, pressionar oito, puxá-la para baixo, e depois vou pressionar para fora, puxá-la para baixo no lugar. Assim. Você pode dizer que realmente está começando a parecer muito, muito legal. Tudo bem, então agora eu quero fazer com que eles pareçam estar realmente posicionados no ar com parafusos e coisas assim. Então vamos fazer, é que eu vou entrar, chão, cada um desses, cada uma dessas bordas. Vamos chanfrar todos eles só para arredondá-los um pouco. Assim, assim. E, em seguida, pressione Control ser chanfrado acima. E você pode querer aqui. Então, basta verificar se você tem que ir com os dois ou se você quer uma coisa agora parece muito legal. Agora não vamos Mau, Mau paz em um, porque isso parece um pouco frágil no momento, também está olhando para minúsculo, um pouco grosso. Então eu quero torná-lo um pouco grosso para diluí-lo. Vou fazer é clicar aqui, Controlar, Clique, Shift, clique em Control. Você pode mudar, clicar, controlar, clicar, agarrá-lo, tudo. Apenas faça isso um pouco assim. Agora vou pegá-lo, pegar o fundo disso. Não pense assim. O que vou fazer é pressionar cursor Shift S para selecionar Shift. Traga um cubo, fez meu cubo menor, então S faz com que seja menor e menos pessoa que S lá vamos nós. Uma coisa que parece sim, parece que vai realmente manter isso no lugar. Tudo bem, então temos esse grande agora precisamos de algumas lâmpadas LED reais. Acho que o que faremos é ter meu cursor aqui. Vou pressionar Shift a novamente, trazendo uma esfera UV. E novamente, porque eu tinha isso definido antes, vou usar isso para realmente os parafusos novamente, como fizemos com o outro pulso que fizemos. Então, parafusos 128, e é isso que eu sempre uso. E então eu entro novamente, excluo o ponto de meio caminho. Então exclua rostos, venha para o celeiro, folhas de coruja. Isto é, você pode dizer que é muito, muito rápido. Cargas de trabalho realmente fora, encontre MerkelMain, depois aperte um pouco e, em seguida, pressione S e vamos começar a colocar esses parafusos. Eu acho. Vou querer alguns parafusos nas tábuas de madeira sobre isso porque precisa ser bastante forte, então vamos trazê-lo. Então, vamos colocar isso no lugar e, em seguida, abaixo dos parafusos quad grandes e depois voltar até a data de envio. Coloque um deste lado, pegue os dois. Portanto, não precisamos nos preocupar com o espelhamento. Não precisamos fazer isso perfeito. Na minha opinião, você pode querer, mas eu só vou mover o meu para cá. E então vamos fazer é eu puxar outro par de parafusos em cada um desses. Então eu vou pegar este, pressionar Shift D, trazê-lo, torná-lo menor porque não queremos que eles do mesmo tamanho. Estes seriam um pouco mais finos porque ele vai para o aço lá. Então, há um pouco mais segurando-os em vez de apenas a palavra. E então quando fomos hoje é eu vou pressionar seu encontro, trazê-lo para este lado, pegar os dois, depois L, então trazê-lo para cá. Assim. Tudo bem, então finalmente acho que só quero um fim aqui. Então eu vou pegar esse turno S porque é um selecionado e , em seguida, momentos, vai pressionar Shift a, trazendo toda a esfera UV desta vez. Então vou colocar isso um pouco mais alto. Então, 16, vamos dizer algo como 12, algo assim. E então todos x 19. Mais uma vez, vou me livrar do meio caminho. Então Alt, Shift e clique em excluir. Rostos, venham para trás Excluir. Agora vamos pegar o pote que fizemos. Vamos pressionar um para entrar na vista frontal. Vamos pressionar o S nascido. Encolha para baixo. Este é o lugar onde eu queria, aqui, assim. E pode ser um pouco arredondado demais enquanto houver, vou apenas pressionar S e Y e apenas um pouco mole. Agora coloque no lugar. Toque duas vezes em. Sim, estou bastante feliz com isso. Tudo bem. Podemos ver que temos muita sombra dele. Temos algum chanfradura para fazer quando coisas assim. Mas vamos continuar. Eu quero fazer agora é que eu quero ter certeza de que meu prêmio, temos três camadas do mundo um ou PA, rodada cerca de um ano e uma aqui, algo assim. Então, vamos colocá-los no lugar. Então, a primeira coisa que vou fazer, posso dizer que quando clico neles, minha orientação está bem no centro. Vou usar, pressionarei o cursor Shift S para selecioná-lo. Em seguida, traga um pedaço de madeira. Então Shift, traga um cubo. E eu vou trazê-lo sobre S. Agora vamos trazê-lo para onde precisa estar. Então eu vou esticá-lo primeiro, então S e Y, e vamos retirá-lo porque então temos uma boa ideia de onde precisa estar. Vou puxá-lo para o lugar. Agora, esses pedaços de madeira, eles não seriam realmente inclinados, provavelmente mais do que provavelmente a reta como esta, a madeira até e provavelmente vão para lá. Agora, quando você fizer isso, certifique-se de que você quer ouvir como você quer. Então você pode querer que ele se incline ligeiramente para que você possa ver que, no momento, isso é bastante plano. Então eles provavelmente o teriam feito plano, martelado, e não realmente desaparecido assim. Eles provavelmente não o teriam dobrado assim. É o que você quer fazer com o seu que você acha que parece mais realista. Então, vou dobrá-lo um pouco. E provavelmente, como eu digo, não é como eles provavelmente fariam quando eu pressiono e o trago apenas para que seja a entrada COVID. Agora vamos fazer o próximo para que eles provavelmente ficassem um pouco mais grossos à medida que sobem. Então, há isso levado em conta. Então eu provavelmente vou deixar isso um pouco mais fino e, em seguida, apenas puxá-lo para fora só para que ultrapasse esses pontos. Agora, uma vez que você tenha feito isso, vamos fazer o próximo. Então Shift D, trazendo-o para o próximo lugar. Você pode ver que temos três na cabeça. Você pode colocá-los onde eu os puxei ou você pode simplesmente colocá-los em si mesmo. Pressione S em y, traga-o para fora, torne-o um pouco mais espesso. Então você pode ver que, no final, ele precisa puxar um pouco dessa maneira. Então eu vou puxá-lo dessa maneira um pouco assim, certificando-se de que é natural e assim, então agora vamos fazer o final. Então, mude a data, derrube. Perguntou-lhe por que trazê-lo para fora, puxá-lo para fora. Vou pressionar um no número de libras de três. Sim, então eu posso dizer baixo aquele rabino no tamanho certo de qualquer maneira. Então agora vou pressionar S, trazendo este para fora. Então vamos colocá-lo no lugar. Então você pode ver que ele se encaixa em ambos os lados. Sli trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Toque duas vezes. Certifique-se de que você está feliz com isso, o que eu acho que estou. Tudo bem, então agora eu quero fazer é que eu quero colocar essas vigas girando. Então, vamos ver se podemos realmente fugir. Nós nos juntamos a todos eles. Então Control J, junte-se a todos eles. E isso fará é que precisamos definir, você pode definir a origem para onde seu cursor está. Tudo. Há outro pequeno truque que você pode fazer se você pressionar um pouco de lado ao lado da pergunta, bem, você verá atual com um menu como este que é um pouco de lado V ao lado do ponto de interrogação no seu teclado. E então o que você quer fazer é colocá-lo no cursor 3D. E você notará que a orientação real realmente muda. Mesmo que nossa intenção seja que eles realmente vão para o cursor. Isso significa que, na verdade, agora eu posso movê-los com base nesse cursor. Então, isso é uma coisa muito útil de se ter. Agora, se você pressionar Shift Enter e, em seguida, pressionar todos os zed 90, ele os moverá perfeitamente em linha com isso. Agora, infelizmente, você pode dizer que o prêmio não é realmente perfeito. Não somos perfeitos desse jeito, pois é assim. Então, o que queremos fazer é que você queira pressionar todos os falados 90, girá-los novamente, e agora eles se encaixam perfeitamente no lugar assim. Agora tudo o que você precisa fazer é pegar eles novamente, mudando e depois todos os 90 e depois puxá-los para o lugar. Então, coloque esses em lugares onde estou dizendo que vou trabalhar primeiro a partir da parte inferior 1. Posso dizer que as milhas no noticiário, vou pressionar S e X, puxá-los para o lugar assim. Vou me certificar de que estou feliz com este aqui, um pouco perto demais daqui, então eu só vou retirá-lo um pouco assim e depois fui trabalhar meu caminho para cima. Então eu vou pressionar Tab agora, pegar este com L. Eu quero pressionar um pouco V novamente para voltar às origens individuais para que eu possa realmente mover isso ou puxá-lo para o lugar assim, Venha, pegue este com o fora, puxe-o para o lugar. Então, quando eu fui a isso, vou pressionar o topo. Vou pressionar um pouco de lado V1, pequeno cursor 3D Shift D. E então todos zados 280, girá-los para o outro lado, global sul do olho. E é tão simples quanto isso. Agora vamos pressionar um pouco de feridas em V de lado pequenas, colocá-lo de volta em origens individuais, e agora estamos prontos para as próximas lições, CMM nivelar esses, instalar, trazer alguns materiais. Então, finalmente, gal bones e novamente e faça isso animado para que você possa ver que é um processo bastante rápido agora eu peguei a pedra deles. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Obrigado. Tchau. 29. Aplicando materiais à nossa moinho de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos e isso onde parou. Então, praticamente temos tudo e não temos, a menos que a única coisa que precisamos fazer agora seja um nível suave e obter alguns materiais . Então, vamos fazer isso. Primeiro de tudo, vou fazer é entrar. Eu quero realmente clicar nessas bolas porque eu realmente não quero biselar os parafusos. Claro, não quero dar-lhes mais polígonos ou qualquer coisa lambda. Então o que vou fazer é selecioná-los com o cotovelo. Eu também notei que meus golpes de teclas reais foram clicados e isso porque eu desliguei meu computador. Esqueci de colocá-los de volta em alguns realmente arrependidos por isso. Haverá em diante a partir de agora. Então, espero que você devesse ter passado por eles. Tudo bem, então eu basicamente vou selecionar todos esses. Também vou selecionar isso de um. E quando eu pressiono a seleção P e apenas os separo, então fui pegar todo o resto. Então, vou me certificar de que peguei tudo. Todos esses, todos eles vão todo o caminho. Eu vou pressionar Control J e apenas pegar tudo e, em seguida, pressionar G só para ter certeza de ver, bem, se não for agarrado e você pode ver que eu não peguei estes, então vou pegá-los novamente, Controle J do mole G. E posso dizer que tenho meus parafusos, esta parte esquerda. Tudo bem, então agora vamos dizer com o botão direito do mouse em Sombra Suave. Vamos entrar então e o pólen auto suave e ele já deve vir como agora, o que é muito, muito bom. Agora vamos acalmar e chanfrado. Acalme-se um pouco. Agora, certifique-se de que eles estejam satisfeitos com a espessura dessas políticas. Se você não estiver, o que você pode fazer onde você pode simplesmente entrar e pegar cada um. Acho que vou fazer isso, na verdade, acho que eles precisam ser um pouco mais grossos. Estou fazendo é pressionar Shift, clicar em Control, clicar em Shift, clicar em Control e apenas passar por cima deles assim. E então eu simplesmente vou retirá-los um pouco assim, apenas para torná-los um pouco mais grossos. Tudo bem, então agora podemos fazer é que podemos pressionar Control. Elt transforma, clique com o botão direito do mouse em definir origem como Geometria, a menos que entre agora e adicione um modificador chanfro. Lá vai você. Você pode ver que já parece muito mais realista. Agora, no liquidificador antigo, teria sido no não. E você pode ver que, se for desconhecido, você acaba tentando biselar os lados do cilindro e não é isso que queríamos lá. Então o que fazemos é colocar um ângulo, então ele deve surgir em um ângulo no Blender três. Mas, como eu digo em versões mais antigas, não surgirá nisso. Então, certifique-se de que você tenha esse ângulo definido e diga dois graus. Tudo bem, então isso está parecendo muito, muito legal. Só vou me certificar de que minha recompensa está bem. E me parece neste, e sabemos que vai realmente ter que recusar o valor. E às vezes isso acontece, especialmente se você estiver lidando com formas complexas. Às vezes, ele vai direto do oficial. Quero fazer agora é que estou feliz com isso. Vou pressionar Control a, e depois vou pegar meus parafusos reais, clicar com o mouse em Shade Smooth, colocá-lo em automóveis, mover-me como costura. Você verá esse Tolkien, essa suavidade, que é sobre o que falamos. Agora vamos juntá-los a isso. Portanto, Control J ou Control a ou transforma a origem do conjunto do botão direito do mouse em geometria. E só estou fazendo isso só para ter certeza de que estou feliz com ele ser redefinido antes de trazer meus materiais reais. Vamos agora trazer o material de madeira real. Vamos fazer isso primeiro. Então, antes de tudo, fui pegar a coisa toda. Eu vou pressionar, na verdade não vou no foguete completamente, na verdade vou entrar com o Edge Select. Vou pegar, acho que vou pegar estes por enquanto. E então o que vou fazer é clicar na seta para baixo em que estou colocando isso significaria que também colocará isso no material para que você possa ver o que estamos fazendo. E você notará que ele puxa o material sobre tudo. Isso não é exatamente o que queremos. Às vezes, quando isso acontece, o que eu costumo fazer é fazer um novo material. Então, vou clicar em mais novo. Vou apenas chamá-lo. Ótimo. Então eu vou descer, virar a cor base para um pouco mais escura e, em seguida, pego a coisa toda, clique em Atribuir, assim. E agora, na verdade, é muito mais fácil trabalhar com isso. Então agora eu posso ir ao tabuleiro diminuiu principal, desculpe, eu posso pegar os dois. Pressione você vir até onde você diz projeto UV inteligente, clique em OK e clique em Atribuir. E agora apenas vá e dê a volta. Então, vou à minha edição UV porque tenho muito peso para trabalhar com isso. Pressione o osso adulto. Vou entrar agora e passar os joelhos por aí. Então, vamos aumentar o zoom. Então 89 dizem praticamente a mesma coisa que fizemos com todas as outras coisas. A única coisa é sobre isso causa um site. Na verdade, não estamos marcando costuras nem nada. Estamos trabalhando inteiramente no Blender. Então, isso faz com que seja um processo muito rápido. Então, vamos comandar as ilhas do pacote. E você pode dizer por causa do liquidificador restyle, ele está girando novamente. Então, basta clicar nisso e lá vamos nós. Tudo bem. Então estou feliz com essas pernas que vêm e fazem o outro lado agora. Então LL você e projeto UV inteligente e oitavo das 19 ilhas UV pack agora porque eu não quero que elas pareçam exatamente iguais a isso. Vou clicar em Atribuir, e então vou pressionar G de y e apenas puxá-los um pouco para que pareçam um pouco diferentes. Tudo bem, até agora, tão bom. Agora vamos esconder essas outras maneiras para que possamos dizer: Ei, nós fizemos isso a menos que venha agora e faça isso. Você poderia se safar provavelmente fazendo tudo isso juntos. Eles não são muito grandes, acho que não. Vamos ver se podemos usar o projeto UV inteligente 90. Vamos clicar em Atribuir. E também vamos nos certificar do pacote, porque você pode ver isso um pouco pendente. Então ilhas UV e pack, vamos clicar em Atribuir porque elas não as atribuíram. Vamos entrar e dar uma olhada rápida nisso, apenas certificando-se de que eles estão felizes com isso. Acho que parece absolutamente bom. Agora vamos acalmar e esconder de outra forma. Vamos fazer a próxima parte, que será essa. Agora esses, vou esfregá-los, mas vou dar-lhes um material diferente. Então eu vou pressionar seu projeto UV inteligente, ok. 90, certifique-se de que eles estão embalados. Então escolha ilhas, feche a seta para baixo a menos que a luz da ala, por exemplo, clique em Atribuir. E você pode ver também porque fizemos todo esse trabalho como Israel é fácil agora trazer materiais e coisas assim. A outra coisa, é claro, é que você realmente quer salvar esses materiais. É algo que eu não esqueci quando falamos sobre o que você quer fazer com as maneiras que você quer clicar com o botão direito do mouse e você quer marcar, como eu disse, agora você realmente tem isso material. Marx é um ativo. Ele aparecerá então no arquivo de mesclagem, o que significa que você pode arrastar esse material e simplesmente soltá-lo em qualquer noite de construção que você fizer. Eu também vou vir à luz clique com o botão direito do mouse em Mock. Como eu disse, obviamente não vou usar o cinza. Tudo bem, então vamos dizer que eu sou, quando construímos esse sabão, acho que é a maioria dos materiais que usamos. Acho que temos hey lá, o que também devemos fazer. Então, vou ao meu feno. Ei, bomba, marcadores com o botão direito do mouse, eu disse, tábuas, marcadores do botão direito do mouse, eu disse, e você pode ver que estes já estão marcados como eu disse de qualquer maneira, isso é praticamente todas as revisões de materiais. Acho que temos muitos marcadores de clique com o botão direito do mouse. Eu disse, tudo bem, então esse foi um trabalho rápido. Agora vamos entrar e provavelmente traremos outro íon também. Então, vou entrar e realmente fazer isso agora. Então, acolhedor sem parafusos, eu realmente vou esconder de outra maneira e não esquecer o ódio, esconder. E então eu virei amanhã volts agora. Gavin, cada uma dessas lâmpadas, assim. E vamos dar a volta e pressionar o vínculo duplo e nos perder. A menos que vovô para estes, estes de, e então o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo e estamos procurando eu no cachorro. Você pode dizer que eu não o tenho como um ativo, então vou clicar com o botão direito do mouse. E então o que vamos fazer é clicar em Assinar. Também vou para o projeto de depressão e UV inteligente. Agora, eles deveriam ter aberto. Absolutamente bem, apenas certificando-se de que estou feliz com eles. Em aqueles como esses realmente grandes, você poderia entrar. E em vez de desembrulhar como acabei de fazer, você pode enfrentá-lo diretamente, impressionar. Você. Desça e projete da vista e você verá que isso acontece. Pressione, traga para fora com S. E agora você verá que parece um moleque. Porque às vezes nessas coisas, o que a mistura tende a fazer é simplesmente separá-lo. E às vezes ele simplesmente não precisa disso. O social de reforço que não temos que nos preocupar com eles de qualquer maneira. Tudo bem, vamos pressionar Tab. Vamos esconder esse fora do caminho e vamos ao nosso outro pulso. Então, vou escondê-los fora do caminho. Sempre ganha hobby, eu os endureço fora do caminho , porque então você pode ver exatamente o que sobrou. Assim, esconda-os se você quiser dizer como está parecendo até agora, basta pressionar a aba e você a trará de qualquer maneira. Então, essa é a maneira que você pode fazer isso. Agora vamos entrar e faremos esses fundos, entraremos e faremos essas partes. Então, vou pegar cada um desses. Então, vou pressionar o projeto U e Smart UV. Eu também vou colocar isso. Precisamos dos outros íons, então vou pressionar Plus seta para baixo. Vou trazer, em este aqui. Vou clicar em Atribuir. E vamos ter um pouco que eles pareciam. E então vamos muito bom. Vamos esconder isso do caminho. Esfregue este anel. Então, com isso, provavelmente vou provavelmente vou marcar uma costura e fazer isso sozinho. Então eu vou pegar isso aqui, clicar com o botão direito do mouse em cena simulada, dar a volta porque é aí que eu realmente quero parecer ser Alt Shift e clique indo todo o caminho, clique com o botão direito do mouse, cena simulada, pegue para fora. Você está no caminho e verá agora que está embrulhado dessa forma, é um pouco mais limpo. E então eu vou fazer é jogar um clique íon escuro Atribuir. E lá vai você. Eu não queria realmente ver uma cena apenas nesse ponto como a visão central desse carbono novamente, se esconder fora do caminho. Agora vamos chegar a esta parte e ver como essa parte na rampa. Então, vamos pegar a coisa toda. Vou clicar em seu projeto UV inteligente. Clique em Ok, então uma maneira de fazer é clicar em Atribuir no peixe-íon. Então, atribua isso para que você possa ver que parece muito, muito bom. Vamos colocar uma visualização renderizada e dar uma olhada rápida do que isso se parece. Sim, você pode dizer que parece muito, muito bom agora nós colocamos isso nisso. Então o que vou fazer agora é que algumas dessas partes não querem, na verdade queriam ser isso. Eu quero que eles sejam o íon escuro. Vou fazer é ligar para ele, digamos a esta parte aqui. Então eu vou segurar o turno e clicar em Shift, clicar em OK, chip penhasco, Control Plus. Basta continuar com o control plus até chegar a essas bordas aqui. E, em seguida, basta clicar no final de tudo, clicar em Atribuir, pressionar a guia. Um cavaleiro pode dizer que só faz com que pareça muito, muito diferente, faz parecer que algo está realmente segurando para chegar onde os diferentes tipos de ferro até você, faz parecer que algo está realmente segurando para chegar onde os diferentes tipos de ferro até você, claro, se você quiser fazer isso. E então o que vou fazer agora vou entrar para esconder isso. Quero pegar essa política. Vou clicar, vou ter isso como normalizado. Então, vou clicar em seu projeto UV inteligente, ok? Clique em Atribuir, esconda-o fora do caminho. Vamos agora chegar a essas partes. Você projeto UV inteligente. Ok, eu sou cachorro, clique em Atribuir. Oi no caminho. E, finalmente, os dois pedaços de madeira. Você projeto UV inteligente. Ok, vamos gastar a maior parte da rampa porque eles são todos os bosques para que conheçamos o grão de madeira ou seja de uma maneira diferente. Você pode gostar de ilhas. A menos que colocá-lo significaria clique, Atribuir, guia. Toque duas vezes. Lá vamos nós. Na verdade, não o moinho de vento está realmente feito, não demorou mais só andando por aí, certificando-se de que estou feliz com tudo, o que eu acho que parece muito, muito legal. Tudo bem, então na próxima lição, então o que faremos é colocar os ossos e vamos realmente receber esses animates e então haverá outro para baixo. Basicamente, tudo o que nos resta com as estruturas mais difíceis de realmente construí-las será apenas a casa. E para ser honesto, o moinho de vento provavelmente é mais difícil do que a casa de qualquer maneira. Então, isso é levado em conta? Então, sim, estou muito feliz com a forma como isso está acontecendo, tudo bem, por exemplo, então espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 30. Animando a Windmill de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três sumidouros medievais finais. Agora vamos entrar e colocar para fora, porque então temos nossa linha do tempo real. Vamos colocá-lo em 0. E então o que precisamos fazer é agora, agora, na verdade, as estruturas ósseas nisso, eu realmente vou esconder tudo o resto. Então eu vou chamá-los para minha coleção aqui alto para permitir o caminho porque eu realmente não preciso disso, é provavelmente mais fácil do que o poema real. Enquanto todos os pontos lá estão. Provavelmente é mais fácil porque ele tem menos bombas e só tem dois ossos nisso. E um deles é o osso raiz real. Então, com isso dito, vamos primeiro trazer nosso osso de rota real em vez de ligar por dia de turno, descer com o exato já antes de um único osso. Vamos torcer isso. Então, todos os gastos x 90 por aí tornam muito, muito maior nisso, porque queremos mover isso e ser capazes de agarrá-lo e coisas assim. Então o que vamos fazer é exatamente o que fizemos antes. Pressione o botão superior, então vamos pressionar Shift a e trazer outro osso. Agora você pode ver no momento que eu não tenho movimento para o alarme, então vou clicar na barra Shift Space trazendo meu movimento. Você também pode dizer que eu tenho um problema. Isso precisa ser comprando aqui, então vou girar primeiro. Então, todos os x 19 produtos o colocam no lugar. E os momentos em que houve dois pontos, certo? Então este centro aqui, tomada pessoal para trazer tudo de volta. Clique aqui sem turno como maldição, é um selecionado. Agora vamos pressionar em cima. Volte para o nosso osso, pressione o topo, certifique-se de ter o osso realmente selecionado. E então você pressionará Shift S selection para manter o deslocamento. Vou fazer esse osso um pouco maior, assim, só para poder ver o que estou fazendo. Tudo bem, agora antes de fazer outra coisa de novo, é sempre uma boa ideia. Clique em seu edifício ou ativo principal ou seja o que for, pressione Control a ou transforma. Você pode definir a orientação para a estrutura real ou para baixo para baixo. Isso realmente não importa. Então venha até seus ossos e, novamente, controle todas as transformações. Então, quando você quiser fazer é pegar seus ossos, pegar seus Ativos, Controlar P, e não dessa forma. Então, os ossos sujos e sujos controlam o pagamento, e depois descem para grupos vazios. Agora, você acabará aprendendo a usar os grupos mais antigos. Mas eu não os usaria na seção de ativos é muito vermelha. Usarei qualquer coisa além de grupos vazios. Normalmente, é em caracteres quando você quer usar, por exemplo, em última análise, pesos nesse liquidificador, fazer o trabalho. Mas em algo assim você nunca quis fazer automaticamente porque isso vai estragar os obesos, basicamente vai dar peso a tudo isso, um pouco disso. Então, quando isso gira vai girar o pulso disso e coisas assim. Então é por isso que eu faço sobre, tudo bem, então agora vamos entrar. Não nos esquecemos de nomeá-los desta vez, mas podemos entrar agora e nomeá-los. Então, vamos entrar e chamaremos esse osso raiz assim. E então eu entrarei e chamarei esse osso de fundo, algo assim. Lá vamos nós. Agora, o único que precisamos dar peso é o osso do fundo sexual. Então eu vou agora voltar ativo, venha sobre ele um pequeno triângulo verde. Vamos para o osso da fazenda. Vamos pressionar Tab entre ranch fazer é que eu vou pegar todas as peças que precisam ter algum peso. Você verá que esta parte aqui, ela não precisa virar, precisa ser essa parte e essa parte não está lá. Então, se eu pegar tudo isso, você dirá que agarra tudo isso até isso, e isso não é algo assim. Então, a melhor coisa que você pode fazer por algo assim, é só pegar isso. Então Alt, Shift e clique, pegue no outro lado, segure Shift, clique, clique com o botão direito do mouse. E o que você vai fazer então é marketing. O que isso vai permitir que você faça agora é entrar com a perna de fase, pressionar L e agora pegar todos esses, exceto isso. Agora você pode basicamente entrar com seu Edge Select novamente e simplesmente dar a volta e pegar o resto. Lá vamos nós. Agora vamos dar as boas-vindas ao nosso osso do polegar. Clique em Atribuir. E agora, se você for usar tinta desperdiçada, verá que eu vou ler exatamente do jeito que você quer hoje. E também ingênua ou volte ao modo objeto, venha ao meu osso real, coloque-o em um post. Assim. Você verá quando eu rodar esta rodada sobre o por que não a coisa toda gira ao redor e parece que na verdade está lá girando dentro disso. Não precisávamos fazer mais malha. Então é exatamente isso que queremos. Ok, então só economiza um pouco de trabalho. Eles trabalham nisso. Vamos colocar isso em 1 antes de tudo. E então uma maneira de fazer é que eu só quero mexer com obviamente rotação disso. Eu não quero realmente mexer com um escalar. E se na lei, não só fazer, antes de tudo é que eu não durei um, clique em rotação. E então o que você vai fazer é ir para 50. Eu recomendo 50 é um número muito bom para girar isso. Então, se eu chegar a 50, agora em vez de apenas pro e 50, em vez de girar isso, estou colocando um quadro-chave de inserção. O que você pode realmente fazer é fazer isso automaticamente torna muito mais fácil e muito mais rápido. Então, onde você vai usar? Você só vai clicar nisso e ele diz Chaveiro automático. E agora vou fazer é que vou girar isso por aí, então vou pressionar alto. Por que 90? Você notará que ele já coloca um quadro-chave. Agora podemos ver que vamos por este caminho. Dessa forma. Desculpe por não. Se você chegar a 100 agora, então você pressiona tudo. Por que 90? Você verá já pulsando. Agora, por que estou fazendo isso? Se for um círculo, certamente posso ir de 0 a duzentos, trezentos e sessenta graus. Não, não vai esperar que ele realmente comece a girar de um jeito e depois vai gastar do outro lado. Você pode tentar isso se quiser. Mas descobri que a maneira mais fácil é fazer isso dessa maneira e fazer muito rápido dessa maneira. Você também pode pegar tudo isso que enviamos e depois espelhá-los e coisas assim. Essa também é uma maneira que você pode fazer isso. Mas honestamente, em vez de fazer isso, coloque-o no chaveiro automático. Coloque-o em seus 150, por exemplo. Pressione tudo por quê? 90, próximo a 100 e vá assim e você achará muito, muito fácil se você fizer isso dessa maneira. Então é isso que estou recomendando. Então, vamos colocá-lo lá para 50. E então tudo por que 90? E o que eu costumo fazer é eu costumo entrar em 300. Então, por que 90? E apenas faça um teste rápido antes de eu fazer qualquer coisa só para ter certeza de que está girando corretamente. Não estou preocupado com o Foster ou qualquer coisa assim. Eu estava indo porque sabemos que em breve modo de interpolação, só estou me certificando de continuar andando todo o caminho , até 358. E então estou feliz com isso. Agora vamos colocá-lo lá. 350, vamos girar. Então, tudo por quê? 9400? E honestamente, quando você mexer com os espelhos e as coisas, você provavelmente já poderia ter feito isso. Agora, obviamente, se você tem milhares desses hoje, sim, você realmente vai querer usar, provavelmente usar os espelhos e as coisas. Mas para algo assim, mais de 100 quadros, recomendo apenas fazê-lo assim e então não vai estragar nada. Tudo por que 90? Você pode ver o rugido novamente perto do final. Apenas o nosso fácil, na verdade, é tão 800 mais um. E depois a linha 92. Agora vamos nos certificar de que eles estão passando. Então, também vou descer o modo de interpolação do botão direito do mouse. Apenas certifique-se de pressionar o dia e você tem todos esses agarrados. Clique com o botão direito do mouse no modo de interpolação, coloque-o em linear porque a barra de espaço e digamos você queria fazer é basicamente ir até o reinício do 800. Então isso está muito bonito. É claro que também podemos colocar isso no modo objeto. Na verdade, não precisamos disso, e podemos realmente ter os ossos no caminho, se você realmente quisesse. Agora, antes de terminarmos, agora o que quer fazer é que podemos dizer que isso está se movendo agora você tem que ter muito cuidado. Quando você move estes. Eles realmente desativam isso porque você verá que não é comum colocar isso no modo de pausa novamente. Eu cresci esse movimento , por exemplo. Você pode ver que nós realmente colocamos um lá. Então, vou colocar isso de volta. Vou colocar isso no modo objeto. Vou desligar meu chaveiro automático. Certifique-se de que você se torne muito, muito importante. Agora eu quero fazer é apenas fazer a última coisa. Então, se eu abrir isso, vou chamar esse moinho de vento. Assim, vou clicar com o botão direito do mouse e vou marcá-lo como um ativo. E quando também chamado de mistura de moinho de vento geometria. Assim, eu também vou chegar até onde ele é minha mistura geral, esta aqui. Então esta é a bomba de água. Então vamos chamá-lo de água Pullman, maduro, assim. E finalmente, agora podemos dizer que todo o moinho de vento não está em nossos ativos. Se eu desligar isso, você pode ver que ainda é menos, então eu realmente não quero isso. Então, vou pegar o topo. Eles são turnos maduros como a bomba, arrastá-los para meus bens. Vamos agora fechar isso. Agora espero que se eu mover isso, então eu tenho um grub isso, mova-o para cá onde, uma vez assim, pressione a barra de espaço e ela mostrou realmente ficar lá assim e realmente dar a volta. Tudo bem, então vamos tentar . Vamos entrar. E se, a propósito, você acha que desaparece ou paga isso, às vezes eu estive apenas puxando isso para cima e então ele voltará. Não sei por que isso acontece. Deve ser um bug ou algo assim. Vamos arquivar. Vamos salvá-lo. A menos que abra outro arquivo de mesclagem. Então, clique com o botão direito do mouse Isso é apenas verificar nossos ativos, certificando-se de que eles funcionem. Tudo bem, então agora vamos para Assets, vamos para bens agrícolas, e então vamos trazer um moinho de vento. Vamos deixá-lo lá e vamos garantir que ele realmente funcione. Lá. Você pode ver que está realmente funcionando. Vamos movê-lo embora. Então, vamos colocá-lo aqui. Vamos girá-lo, certificando-se de que ele ainda funciona. Como você pode ver. Você pode ver também que podemos trazer nossa bomba ao mesmo tempo, girá-la em torno de tudo o z também ainda funciona. Então você pode ver agora, raramente muito fácil construir esses Paltz, raramente muito fácil de trazê-los. Então, vou fechar isso agora. E no próximo, vamos começar a trabalhar em nossa casa principal. É o maior edifício. Depois de tirarmos isso do caminho, temos algumas cercas para construir. Temos alguns vermes, algumas folhas e coisas assim. Bem, isso muito, muito fácil. Então agora estamos na reta em casa basicamente, eu realmente modelei o pacote. Tudo bem, todos. Então espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. 31. Começando a caixa de greybox de fazenda principal: Bem-vindo de volta a todos para se misturar. E três, os sumidouros medievais finais e isto onde paramos. Agora vamos voltar à modelagem. Assim, podemos realmente trabalhar em nossa janela de exibição corretamente. E então, enquanto quero fazer, quero trazer de volta minha referência e meu fluxo. E o que eu quero fazer é que eu queria mudar essa referência agora para talvez o tipo de parte mais complexa da construção, mas só porque ela tem tantos pulsos. Não é porque é mais complexo e na verdade, criar essas animações ou algo assim. Como era bastante complexo porque IA é realmente construída em massa. De qualquer forma, vamos voltar agora para referência aqui, e vamos mudá-lo por seu carvão. Vamos colocá-lo lá para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Agora, este aqui, a referência da casa. Então, se eu clicar duas vezes nisso, você pode ver que tudo isso é referência da casa. Quando você começa com algo assim, você precisa fazer um ponto de qual lado você realmente quer trabalhar pensando nessa referência. Então, no momento em que ele está dando o caminho errado. Então eu preciso passar a rodada de referência dele, zed 118 girando por aí, e isso é ruim. É assim que eu realmente quero. Tudo bem, a próxima coisa que precisamos fazer é o que fizemos antes. Vamos pegar nosso pequeno HOMEM. Enquanto há, vamos trazê-lo. Vamos gastá-los por aí também. Então podemos realmente dizer MLK, rotunda dessa mulher, então podemos começar deste lado. Provavelmente serei a maneira mais fácil. Então, todos zados 90. E então eu pressionarei três. Não três. Controle três, não é? Sim, controle três. Lá vamos nós. Vamos derrubar isso agora para torná-lo do mesmo tamanho que o nosso cara. Então eu vou pressionar S, escalá-lo para cima. Vamos ver se é do tamanho certo. Pense com facilidade. Só um pouquinho pequeno demais. Então, vamos torná-los um pouco maiores. Assim. Algo como aquele pequeno minúsculo shopping trazendo para baixo. Vamos dar uma olhada. No lado direito. Patologia quase suficiente nos lados direitos. Tudo bem, e eu não queria ficar com eles porque é muito, muito fácil se você ficar com eles para fazer com que tudo fosse a escala que eu tenho quando chegamos a renderizar as coisas saem e começam a ficar no chão e, e coisas assim. Muito, muito fácil então ver como as coisas vão se encaixar no lugar. Tudo bem, então agora eu quero fazer é saber que temos a escala correta. Então, vamos trazer um avião. Acho que vamos apenas, vamos tentar obter a escala Craig primeiro antes de começarmos a construir arredondado. Então o que vou fazer é trazer uma malha, trazendo um cubo. Vou trazer meu cubo para fora. Então, vou trazê-lo aqui, assim. Vou então puxá-lo para o lugar. Pressione Control três para o tamanho que eu quero, então ele será mais ou menos esse tamanho aqui. Vou pressionar o topo, ficar de cara com as pernas, agarrar esta borda do material, pressionar um, anotar controle três, puxá-lo de volta aqui. Em seguida, controle três, puxe-o para onde ele precisa ir. Então, algo como aqui. E então vamos fazer é que eu vou extrusão desse pulso, então puxe tudo e é aí que o realisticamente precisa ir. Agora a necessidade de fazer é preciso acalmar e colocá-lo aqui para obter a largura real certa. Enquanto eu vou fazer, vou pensar, vou tentar. Vamos ter um jeito um pouco mais fácil. Provavelmente cuspiu minhas rodadas de referência reais, então vou passar minha rodada de referência. Então, tudo por que 90? E vamos trazer a referência para cima. Assim. E então vou girá-los por aí. Então, todos zados. E agora eu deveria ter feito no lugar certo. Então sete quadrados sobre o topo e puxe-o desta forma. Vou puxá-lo desta forma, mas lá vai você. Agora você pode ver que temos um arredondado por no lugar certo onde ele precisa estar. Agora eu só vou puxar meu cubo realmente tenho, então eu vou pegar este e este 17 novamente saindo assim. Então, quando fomos hoje é eu quero pegar este pequeno clique com o botão direito do mouse e vamos gerenciar o que diz no centro e depois fazer o mesmo neste. Portanto, o gerenciamento do botão direito do mouse diz ao sentenciar um agora, se eu pressionar Adicionar wireframe sete, rolar para o topo, você poderá ver que são níveis estreitos o suficiente. Então, agora sabemos que temos a escala quase certa, o que torna muito, muito fácil agora criar por. Então, vamos pressionar disse, volte para sólido. E agora vamos construir em torno disso. Vamos redefinir todas as referências. Vamos ver quando todos sabemos que isso não vai funcionar, então vou ter que girá-lo ao redor. Então, tudo por quê? 90? Todos os ovos. 90. Vamos ver se essa é a rota. Espere, não, não é. Então todos zaram 198 e lá vamos nós. Tudo bem, agora eu deveria ser capaz de trabalhar a partir de agora. Acho que quero começar a trabalhar antes de tudo, dele enquanto eu vou fazer é eu só vou puxar isso aqui. Vou pressionar Control 3. Então, vamos colocá-lo um pouco mais baixo. Obtendo o lugar certo. Algo assim. Vamos começar com isso. Agora vamos ao nosso cubo. E então, enquanto o resultado por saída, controle três sobre isso. E vamos trazer alguns blocos agora. Então podemos dizer sobre um blog aqui em cima, um aqui em cima e depois atravessando os EUA. Então eu acho que vamos trazer o primeiro aqui. Então, vou pressionar. Um turno que eu trago em um cubo. Então, vou torná-lo menor. Vou baseá-lo em torno deste que eu já criei. Então você pode ver que eu vou derrubá-lo, torná-lo um pouco menor, assim. Agora vamos trazê-lo para cá. E vamos pegar o rosto disso. Pressione Control três, e vou trazê-lo para o final daqui também. Então eu não estava cutucando, eles acabam lá. Cada um desses agora pode estar com isso, digamos que pegue a menos que o coloque no lugar. Agora vamos pensar sobre isso e eu vou te ver. Mais uma vez. Eles não precisam ser perfeitos. Você pode ver, porém, que eu os fiz desta forma para que todos os caras possam realmente se encaixar por aqui. Talvez seja melhor agora se nós realmente trouxermos isso e apenas colocá-lo, atualizar controle três hastes, abacavir. E então vou ter uma boa ideia onde precisa colocar esses espaços em branco, o que isso vai acelerar o processo para nós. Vou rezar para que eu pegue essa prancha de madeira. Sei que senti isso no lugar certo. Pressione Control a ou transforma a origem do conjunto com o botão direito do mouse para a geometria superior agora Shift S porque ele é selecionado. E agora, quando eu trouxer outro cubo, então o dia do turno trazendo um cubo, ele virá perfeitamente onde eu precisava. Agora vou pressionar guardas wireframe, e agora posso realmente começar a construir no ambiente. Então eu vou fazer é pressionar S, Trazê-lo para baixo, aquele para trazê-lo de volta também. Apenas certifique-se de que você provavelmente vai querer entrar no modo objeto porque você quer certeza de que tudo isso de volta, em vez de ter que puxá-los de volta mais tarde, quando eu pressiono objeto, Vou apenas puxá-lo até aqui. Assim, só para que eu possa ver que ele está se encaixando atrás de bom um pouco como então eu provavelmente vou baixá-lo como senhor. Tudo bem, agora vou pressionar Tab. Vem na minha cara. É sempre a parte dos feriados. Basta começar nesta hora, é claro. Pressione Control três preços ED, indo para wireframe agora, a menos que o derrube, assim. Então, traga-o para baixo. Como eles estão descendo, pressione L a menos que coloque este no lugar. Como agora estamos destinados a fazer é que eu vou, posso ver que precisa ser um pouco, então é um pouco grande demais. Então eu vou pressionar S, torná-lo um pouco mais fino, assim. E então o que vou fazer é pegar esse autocontrole de novo. Vou puxar tudo para o lugar, assim. Então, quando fomos fazer, vou chamá-los para o fundo e puxar isso um pouco para baixo. Então controle três novamente, puxe-o um pouco para baixo, assim. E agora podemos fazer é eu pegar a coisa toda sem pressão, trazendo-a. Traga isso. Então vamos pegar este, mudando, trazê-lo. Então Shift D. Podemos ver onde criar isso rapidamente agora, então ele deve trazê-lo. Assim. Agora eu quero fazer é que eu quero pegar essa paleta que já consegui, acho que posso agarrá-la. Enquanto ele vai lá está. Este aqui. Pressione Control três novamente. Vou pressionar a tecla Shift. Vou trazê-lo para cima e puxar isso para o lugar, assim. Tudo bem, então mostramos que se temos Loaf agora entrar em sólido, digamos que já temos o início da nossa casa de fazenda real. O que vou fazer, também vou puxar isso de volta um pouco por causa do momento. Se eu não vou puxá-lo de volta no meio deles e deixá-lo assim. Mas você pode ver o problema dos meninos que eu preciso retirar isso um pouco. Então, vou retirar isso assim e apenas fazer parecer um pouco ruim. E quando foi, lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos esconder essa referência rapidamente fora do caminho e não vamos fazer. Ele agora vou colocar isso do outro lado. Então, entrarei. Minha casa. Eu cresci o centro daqui Shift S porque é um retorno selecionado agora para isso. As peças de madeira uniram todas elas. Então Controle J juntando-se a eles ou baixo, controle formulários de ultra-sons, clique com o botão direito do mouse na origem do cursor 3D, modifique , adicione, modifique-o a menos que os espelhe sobre o outro lado, assim. Tudo bem, então na próxima lição , podemos realmente começar a trabalhar. Então, no telhado, podemos dizer que isso pode ser um pouco fora. Talvez precisemos puxar tudo isso de volta para o espaço. Acho que, na verdade, vou fazer isso agora. Fui pegar todos eles e vou puxá-los de volta um pouco porque acho que eles estão um pouco longe demais em qualquer coisa que pareça muito melhor. Agora pescada e depois desça. Acho que também preciso pensar em derramar isso. Na verdade, fica em cima deles, então eu queria apenas areia superior desses para que meu feno possa descer até aqui. E então provavelmente vai passar por cima disso. Talvez nem sequer precisemos dessa parte em tudo. No mínimo, devemos torná-lo um pouco mais fino. Então eu disse, vamos puxá-lo para baixo. Ele fica em cima disso. Sim. Algo assim. Apenas começa cutucar para onde a parede está, talvez um pouco mais assim porque eles vão até a EFN e sobre ela. Certo, estou feliz com isso. O que faremos isso na próxima lição é que continuaremos construindo isso. Quando saímos, apenas puxamos os materiais em nosso curso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso, digamos no próximo. Obrigado. 32. Bloqueando a casa de fazenda: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E foi aqui que saí do escritório. E agora tudo o que eu queria fazer é que eu quero curvar o topo desse fluxo radicular dele. Então o que vou fazer é chamá-los para o meu telhado. Vou pegar este, e este, vou separá-los. Então, y g, apenas certifique-se de que eles estão separados. Pague a seleção, topo, pegue-os novamente. E agora há um para trazer alguns loops de borda. Vou pressionar a lei de controle. Vamos trazer H5. Clique com o botão direito do mouse. E a menos que eles sejam os mesmos neste, então Control off, você pode clicar em cinco no teclado numérico também. E farei a mesma coisa. Pressione Enter, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, você tem os dois. E então eles só queriam biselar o arrependido, dobrar os joelhos em Lopez. Vou chamá-los para esses aqui. Vou me certificar de que meu proporcional termine por conta própria, ter certeza que está no Smith. E então eu vou pressionar S e X trazendo para fora e, em seguida, apenas dobrá-los. Só um pouco assim. Não estou mostrando a eles dessa forma. Só vou esconder a casa fora do caminho. Vou dar uma olhada agora. Não é muito feliz sem realmente trabalhar. Então, vamos tentar novamente. Então S e X. Sim, acho que realmente entendi o errado. Então, vamos dar uma olhada. Ponto médio. Vamos tentar isso. Isso é um x. lá vamos nós. Essa é curva em que bads, vamos voltar. Pegue-os, certifique-se de que a mosca novamente, volte para eles, coloque-os no ponto mediano e, em seguida, teste um x, traga isso. Lá vamos nós. Agora podemos ver que temos uma bela inclinação que agora talvez pegue este e este faça a mesma coisa. Só um pouquinho. Sim, isso parece muito, muito melhor. Estou muito, muito feliz com isso. Tudo bem. Então agora eu queria fazer é que eu posso realmente vir agora e provavelmente me livrar dessa bola aqui. Então, se eu pressionar Excluir, eu posso me livrar disso e vou ficar com isso Então, enquanto as quartas-feiras ficam, quero chamá-los para o meu telhado. E eu vou usar esses pods para realmente criar por teto. Então eu vou pegar essa vantagem, essa borda, vou pressionar Shift D. Shift D, trazendo-a para fora sem edição proporcional. Desculpe. Tudo bem, então agora eu quero fazer é que eu quero criá-los em um pedaço de madeira. Vou fazer é pressionar oito. Puxe-o assim. Lá vamos nós. Agora vamos pegar a coisa toda, puxá-la para baixo e você pode ver que ela tem esse fluxo agora do telhado real. Agora, hoje é que eu quero puxá-lo de volta para o outro lado. Então, E, puxe de volta desta forma. Assim. Agora vamos entrar no lugar. Então, até onde queremos sair? Eu queria apenas um pouco, então vou puxá-lo de volta um pouco assim. E então, às quartas-feiras, vou puxar esses laços de potes. Se eu pegar isso, vou puxá-lo com a polícia. Puxe-o para baixo, assim e então preciso pegar isso um pouco? Provavelmente. Então, vou pegar a coisa toda. Achei um pouco. Lá vamos nós. Agora, a única coisa que eu não gosto e não gosto desses acabam em flop. Então eu só vou chamá-los para longe. A maneira como eu vou chamar esses caminhos se oprimir um, chegar a combinar, vir para misturar, vir bisect e apenas cortar esse caminho em um ângulo. Então, algo assim. Então, enquanto houver, vou limpar o interior, assim. Tudo bem. Não estou feliz com eles. Acho que estou agora, quero tirar isso um pouco mais, então vou pressionar um de novo. Vamos para o normal. E vamos retirá-lo. Um pouco. Assim. Sim, não estou lidando com isso. Tudo bem, vamos preencher isso com f. Então o que podemos fazer é que ainda temos o cursor no sentido. Então, vamos dividir este escritório. Então Shift S, whoops, desculpe, seleções, digamos control lay, tudo transforma a origem do botão direito do mouse em cursor 3D. Eu não sabia modificar. E vamos trazer um espelho e vamos colocá-lo do outro lado também. Então x e y. Então, são os dois lados. Controle de lixo. A menos que aplique isso. Vamos agora trazer outro cubo, então mude um cubo, faça-o menor. Vou sentar essa rota em cima dela. Assim, vamos torná-lo mais longo. Então S e Y puxando para fora. Assim. Sim, isso parece muito bom. E você também pode, se você realmente quiser pressionar Tab, pressionar a lei de controle, trazendo alguns laços de borda, agarrar os laços da borda do meio ou Alt mudando lugar, certifique-se de que você está em proporcional suave, eu disse, e então apenas trazendo Você está doente e derruba apenas um pouco, eles estão apenas começando um pouco de caráter, fazem parecer que está literalmente curvado. Só que um pouquinho. Tudo bem, então acho que estou feliz com isso. Agora vamos dar a volta. E o que construímos um substantivo é a estrutura principal. Porque uma vez que você construiu a estrutura principal, o resto do edifício, imprimir um pouco dizendo é muito fácil. É assim que você construiria uma casa na vida real. Eu costumo manter isso porque acho muito, muito mais fácil. Tudo bem, então estou feliz com isso. Eu me pergunto é que vou salvar minha peruca, então arquive e salve. E então vamos fazer é eu vou chamá-los agora para este lado, digamos que trabalhe nesta esfera aqui. Nós vamos ter uma janela na parte de trás aqui também. Então, vou pressionar Shift. Trazendo uma fila. Vamos trazer o cubo para trás, torná-lo menor. Vamos um novo. Trazendo-o para onde um conjunto quente pressione S e X puxou para fora. Eu quero falar sobre isso, provavelmente um pouco menos, então como um ex, traga-o, deslize, vamos puxá-lo de volta agora e colocar. Não precisamos nos preocupar com isso porque temos algumas tábuas de madeira que vão estar aqui, mas eu quero puxá-lo de volta só para que as tábuas de madeira possam dizer aqui. Então S e X, toda a diretoria distrital sem vazamento precisa assim. Tudo bem. Isso deve falhar perfeitamente. Estou olhando para a lacuna aqui. Isso parece muito, muito bom. Estou muito feliz com isso. Agora vamos trazer outra prancha de madeira. Então, precisamos de prêmios de plantas. Estou aqui. Então, o que vou fazer é pegar este aqui. Vou pressionar L e, em seguida, a linguagem não vai pressionar Shift D como um trazendo resolvê-lo sem proporcionalmente os denominadores devem trazer o outro objetivo. E isso é exatamente o que eu estou procurando como uma Índia, eu vou ter uma janela real e seguida, também puxar isso de volta apenas um pouco. Então a coisa é colocada atrás do meu gosto, então isso parece muito legal. Ok, então o que vou fazer agora é que vou pressionar no topo. Vou pressionar Shift a, trazendo outro cubo, traga aqui. Pressione o calor da imprensa. Vamos trazê-lo. Eu queria nível com isso, provavelmente do mesmo tamanho ou talvez, talvez um pouco menor na verdade. Então S S X no lugar. Assim como assim. Apenas certificando-se de que isso fica lá raramente bem. Tudo bem, então estou muito, muito feliz com. Agora vamos trabalhar na parte superior disso. Um deles é um p quadrado sobre ele. Você pode trazer sua referência novamente. Você fez referência na tela? Às vezes, é por isso que estou fazendo isso. Isso torna muito, muito mais fácil. Vou fazer agora é que vou trazer um cubo primeiro. Então, trazer um cubo, torná-lo menor, aproximadamente o certo, talvez um pouco menor do que este. Puxe-o para baixo, pressione um, vamos entrar no lugar certo. Então, algo como talvez um pouco menor. Então, algo assim. Isso é um x. só se encaixa no lugar. Então está me batendo, estou trazendo para fora. Então você pode ver que é um pouco menor do que isso, o que é perfeito. Isso é exatamente o que um porque não queremos que ela queria entrar agora neste urso ou qualquer coisa assim. E agora podemos simplesmente pegar este Shift D e, em seguida, todos os 90, diminuí-lo um pouquinho. E Zed, zed, lá vamos nós. Puxe para cima. E você pode ver o motivo pelo qual é porque os globais não colocam corretamente para o lugar. Lá vamos nós. E agora, finalmente, vamos fazer as outras partes. Então, ao ir, não pague um pug crescido aqui. Então eu vou pressionar Shift D. E então vamos para todos, por que gastá-lo, pressionar o S nascido, derrubá-lo e vamos tentar encaixar isso no lugar. Vou encaixá-lo nisso. Apenas certificando-se de que eles permaneceram no lugar. Sim. E acho que estou feliz com isso. Agora vou precisar fazer é que eu só acho que eu deveria ser capaz de agarrar isso, juntá-lo. Não com, não com este. Pressione Control J. E lá vamos nós. Nós caímos espelho ali também. Então isso é muito legal. Essa é uma maneira muito boa de fazer isso. Toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Agora, na próxima lição, o que faremos é começar a trabalhar do outro lado. Nós praticamente chamamos a coisa de Donna que vai ficar praticamente como não aparecer obviamente, a chaminé que vamos criar. Raramente estamos, raramente mulch a longo prazo, este agora. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 33. Estabelecendo um fluxo de trabalho profissional: Bem-vindo de volta todos têm uma mistura de três, os custos finais de visão medieval. Agora, é aqui que precisamos espelhar isso do outro lado. Então eu vou pegar, você pode ver que estes, todos eles estão muito bem. Agora, o que vou fazer é que vou traçar este gráfico. Vou pegar isso e vou separá-lo. Então a seleção P e agora vou fazer é aplicar esse espelho. Então, camada de controle, vou pegar isso, isso, isso. E você pode ver que é Pahlavi. Então, eu realmente não quero fazer isso. Eu quero pegar todo esse controle J chegar a essas partes. Vou pegar este. Seleção em torno deles novamente, controle a perna, aplique-os. Agora eu posso pegar isso, isso, isso, então Controle J. E lá vamos nós, temos tudo. Tudo bem, então controle a vida todas as transformações. o botão direito do mouse em sua origem no cursor 3D e modifique-o, traga um espelho , coloque-o no y, no x. Espero que eles estejam no lugar certo. Basta tocar duas vezes no a e eu só vou envelope para me certificar de que estou feliz com onde eles estão. Acho que são um pouco nosso deixe-me dar uma olhada. Sim, acho que eles são um pequeno e pequeno arco. E é provavelmente porque isso é um morrer no centro de cada um deles, mas não há problema podemos movê-los. Então vou fazer é pressionar a perna de controle para aplicar isso. E então vou mover a parte onde preciso me mudar. Então, por exemplo, este e este, eu só vou me mover, quero mover esse para lá fora. Então, estou feliz com isso. Ou é talvez de volta eu vou trazer volta um pouco desde aqueles ruins. Vamos colocar algo, algo assim. E então, enquanto houver, eu vou puxá-los de volta. Só um pequeno microscópio Todd. Podemos mexer com eles também. Portanto, isso não é problema. No final, acho que vou puxar este um pouco de volta também. Desculpe, eu disse que essa é a estrutura básica da nossa casa real. Então, agora vamos pensar em colocar a palavra realmente no lugar. Então o que vou fazer é trazer um avião primeiro porque acho que trabalhar com aviões um pouco mais fácil se você durante isso tudo por que 90, girando por aí. Vamos trazê-lo para fora. Vou colocá-lo bem no topo disso. Então, trazê-lo de volta, então ele vai estar aqui. Como algo assim. Derrube isso. Então ele estava lá assim. Vamos pegar o fundo dele. Vou pressionar Control três, colocá-lo para baixo. Então sabemos, no momento, você pode ver que isso não está sob o fluxo e eu realmente preciso dele no chão para que eu possa ver quais marcas você está fazendo. Então, vou pegar tudo. Quero então puxá-lo para baixo. Estes estão na verdade no chão e isso vai tornar muito, muito mais fácil trabalhar, porque meus planos não precisariam estar realisticamente no fluxo. Então vou voltar para o meu avião agora. Vou pegar esse lado dele, puxá-lo para aqui, assim eu vou pegar este lado. Às vezes você pode realmente pegá-lo através ou nas malhas, você simplesmente não conseguirá vê-lo. Então eu vou pegar isso, puxá-lo para este lado. Tudo bem, então essa é a parte que vai fazer é antes de eu fazer qualquer trabalho nisso, eu vou pegá-lo novamente. Vou pressionar Shift D, todos Zed, noventa, girando. E vamos colocar essa parte aqui também. Você pode ver que é um pouco alto para esse ajuste. Vamos derrubar o festival que vou colocá-lo para o lugar. Então algo, algo assim. Talvez vamos puxá-lo para baixo. Assim. Basta puxá-lo para o outro lado. Assim. Tudo bem, lá vamos nós. Então, temos ambas as partes agora, agora vamos dar alguns loops de borda para facilitar. Então, vou fazer é controlar três. Vou pressionar Tab e cossecant transparente onde perdemos a imprensa disse, colocá-lo em wireframe, e então vamos pressionar Control Alt clique com o botão esquerdo e arrastá-lo para o outro lado. Só vou para o Controle. Clique com o botão esquerdo, arraste-o e coloque-o entre cada um desses seres. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, arraste-o para o outro, desligue, coloque-o para o centro. Agora Guy, basicamente um polígono aqui em cada deles e isso é exatamente um tempo. Então eu vou fazer minha madeira com isso, e vou fazer minha parede de pedra desta parte. Então agora vamos dar a volta para o outro lado. Então, vou pressionar um. fazer exatamente a mesma coisa. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo, controle a lei e, em seguida, controle no lugar. Tudo bem, então isso parece muito bom. Agora vamos pensar sobre agora dividir e esses antigos porque precisamos dividi-los para fazer nossas pranchas premiar. O problema é que, antes de dividi-los, você pode muito bem facilitar para si mesmo. Então vou fazer é pressionar a Lei de Controle. Traga algumas plantas prêmio. Tantos clientes que estavam fazendo algo, talvez vários procurando por isso o levem embora. Sim, acho que vou querer algumas tábuas de madeira aqui. E eu vou ver que você pode dizer que eu não estou muito feliz com bosques de prancha, então eu vou levantá-los quando você estiver aqui, você pode ver também as tábuas superiores de madeira ou, na verdade, não aconteceu. Portanto, não se preocupe muito com isso. Apenas certifique-se de estar feliz com o tamanho do planeta. Então, vou clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E você pode dizer isso cerca de sete nisso. Vamos tentar do outro lado. Então, vou pressionar a lei de controle. Vou pressionar sete. São sete. Na verdade, vou pressionar a lei de controle e pressionar sete no teclado numérico e clicar com o botão direito mouse em soltá-los no lugar. E lá vamos nós. Então você pode dizer que o não é silencioso da mesma altura que o não se preocupe com isso. Eles realmente não precisam ser porque nós os consultamos quando os colocamos no lugar. Tudo bem, então estou feliz com isso. Uma coisa que não esqueci de fazer. Às vezes faço é que eu deveria ter. Obviamente, parece mamãe, torna tudo muito mais fácil. Então clique com o botão direito em costuras simuladas. Tudo bem, agora vamos trazer um pouco de Angelou. Vou pressionar Control. Eu farei isso 1 primeiro. E você pode ver porque isso tem um laço, basicamente, natural aqui, só vai basicamente permitir deslizamentos fornecidos no joelho, o que é bom. Então controle a lei, vamos rezar. Acho que três em cada um deveriam estar bem. Não queremos ir totalmente ao mar. Então controle a lei três, controlador três, e apenas trabalhe o seu caminho. Lembre-se, vamos espelhar isso do outro lado também. Então isso vai torná-lo um pouco mais fácil. Então, quando eu tenho que fazer esse trabalho demais, este aqui. Não se preocupe muito com eu acabei de colocar dois na lei de controle porque é aí que o cachorro vai estar em um deles de qualquer maneira. Então o controle são três. Controle todos os três. Tudo bem, agora a única coisa que eu fiz aqui, que eu deveria ter pensado antes, é que eu coloquei meus loops de borda, Indiana realmente não quer isso dentro. Então, o que vou fazer, vou consertar Alt Shift e clicar. E, em seguida, clique em Alt Shift, vou pressionar Y G, certifique-se de que a divisão. E então o que vou fazer agora é que vou me livrar desses aqui. Eu realmente não os quero em um pouco mais de trabalho, mas pelo menos você aprenderá a realmente fazer isso caso tenha feito. Eu sou apenas turnos selecionando cada um desses e, em seguida, vamos pressionar Excluir. E você tem um que diz dissolver arestas e apenas dissolver as bordas. E o que você encontrará agora é que você ainda tem cada uma dessas seções porque temos um loop de borda obviamente indo lá. Tudo bem, então estamos quase prontos agora para criar um pulso de madeira. Então, vamos realmente entrar agora. E mostramos onde você pode dizer que ainda não podemos separá-los. Eu vou fazer agora é preciso puxar basicamente marca aqui e dividir isso para que possamos fazê-lo. Existe uma maneira fácil de fazer isso. Em vez de fazer isso, o que podemos fazer é que você pode simplesmente mudar selecionar esse controle lateral, selecionar controle, controle, controle, controle. Então você quer fazer todos os outros que eu quero mudar de seleção. E você basicamente vai controlar o select. E o que estamos fazendo neste outono é apenas separá-los um do outro. Então, separe esses blocos um do outro. Nós só tivemos que fazer também, e só precisamos fazer um deste lado, controle de cifras, selecionar um Aquafresh, Y e G. Você verá que eles estão todos separados. Clique com o botão direito de lá vamos. Isso é o que queríamos. Agora podemos entrar e podemos descer cada um desses assim e dividi-los todos. E então podemos realmente fazer algumas pranchas premiadas de folhas. Não vou pegar o primeiro e o segundo. Farei a mesma coisa neste. Então, tudo bem, então agora podemos pressionar Y G, dividi-los assim, soltar a coisa toda. E, infelizmente, eu realmente não quero fazer isso com isso porque só estou trabalhando em minhas tábuas de madeira. Então agora é a hora de entrar e simplesmente separá-los de se candidatar. Então, o que eu vou pressionar Escape Selection, dividi-los. A vovó voltaria, que é este aqui, no topo, agarrou todos eles. E então vamos pressionar a essência ED com origens individuais para S e Z. Lá vai você. Agora você deve acabar com algo assim. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição que precisa realmente os fará com base no que fizemos com o vínculo. Exatamente o mesmo processo. E então podemos espelhá-los do outro lado, fazer os tópicos. E então nós praticamente temos as janelas e as portas para fazer. E você pode dizer quando a bola da chaminé, essas coisas não são tão difíceis de qualquer maneira. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 34. Ressaltando a dificuldade de modelagem: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais e isso ficou de fora. Tudo bem, então agora vamos dar volta e torná-los um pouco diferentes. Então, o que vamos fazer é entrar, puxar dias em edição aleatória, tão proporcional. E vamos entrar com o Edge Select. E vamos fazer exatamente o que fizemos antes. Então, vou puxá-los para baixo. Na verdade, vou tentar fazer o ano ff. Então você pode ver que, se eu for cuidadoso, posso obter algumas cúpulas ao mesmo tempo para torná-las bem desiguais. Então, vou dar a volta. Você pode ver se você tem cuidado. É um processo muito, muito rápido. Então, vamos dar a volta ao lado agora. Só não muito, apenas muito, muito delicado. Senhor. Tudo bem, então agora vamos retirar alguns. Então, vou pegar esses. Vou retirá-los com muita gentileza. Assim. Vou puxar este aqui. Novamente muito gentilmente. Agite tudo. Então, vamos fazer este último. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos sacudi-los suaves, justos, então as formas se movem , digamos para alternativa , siga em frente, vamos agora trazer um modificador. Então, vamos trazer uma solidificação. Vamos nos certificar, em primeiro lugar, de sair da maneira certa, porque às vezes eles têm maneiras diferentes. Então, digamos que sim, todos se foram agora, espero. Sim, do jeito certo. Então é exatamente por isso que um agora eu não quero eles muito grossos. Então, só estou localizado para ter certeza de que estou feliz com uma espessura. Estou procurando ter certeza também, esses aqui como você pode ver, que saem um pouco demais. Então eu acho que enquanto laticínios e pegue com a tentativa e pegue todos esses, controle e salte todos eles. Certifique-se de que você não tem nenhum agarrado aqui. Acho que tenho um agarrar a imprensa deles G, tirar a edição proporcional. Você pode ver que eu só pensei em um, pegue isso, então vá até ele, pressione Shift L, e espero que G seja apenas estes. Ou seja, isso é muito bom. Tudo bem, vamos puxar isso de volta um pouco porque havia apenas para cair para a frente por mim. E estou olhando agora para o outro lado. Então, em vez de tentar mexer com o outro lado, bem, eu vou fazer é que eu só vou esconder de outra forma. Pressione a e agora vou trazer esses são um pouco assim e agora a coisa muito, muito ruim, aperte tudo apertado, traga tudo de volta. E agora eu deveria ser capaz de torná-los um pouco mais grossos, assim. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, vamos entrar e biselá-los. Vou adicionar o chanfro de modificação. E não tenho certeza se realmente revender as pedras do tronco, elas vão redefini-las. Então, control lay, tudo transforma origem do botão direito do mouse em geometria. E agora vou recusar isso em nenhum ponto, ninguém. Lá vamos nós. Finalmente, digamos que eu os aproxime novamente. Então, para pegar tudo, pressione um, e vamos aproximá-los. Então, assim. A menos que tenha uma linha diagonal inferior. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Podemos ver um pouco aqui. Nós realmente não queremos isso, então precisamos aproximá-los um pouco mais juntos. Então S e disse que o shopping se aproxima. E isso parece muito, muito ruim. Muito realista. E isso é exatamente o que temos na íntegra. Tudo bem, então a última coisa que eu quero fazer é provavelmente querer se livrar desses no ADR, realmente um daqueles metade nisso. Estes parecem absolutamente bons. É só que esses parecem um pouco bagunçados. Então, o que vou fazer é de novo, vou pegar tudo isso. Eu sempre vou verificar a imprensa G. Você pode dizer que vou pressionar Control plus apenas para pegar todos eles e pressionar G. E então, uma quartas-feiras, vou levantar todos eles. Então, vou me livrar desses. Então, vou entrar e pressionar L em cada um deles e, em seguida, pressionar Delete. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora não sei por que esse. Não sei por que isso aconteceu. Então, vamos dar uma olhada. Por que você passou por cima disso? E também mostre, vamos tentar crescer. Você quer realmente ter sobre por que o oxigênio lá vamos. Porque eu o excluí. Eu realmente não quero excluir esse. Eu pego este, então estou clicando nele, clique neste, clique neste, excluo. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos entrar e aplicar tudo solidificar, aplicar nosso bisel. E então queremos fazer é que eu quero espelhá-los para o outro lado. Vou pegar esses controladores todas as transformações. Vou pegar esses quadril porque sei que meu ponto central será um bom, vou pressionar Control a ou transforma a origem do conjunto do botão direito em geometria, cursor Shift S selecionado. E então um minuto a fazer é acalmar essas plantas. Então, o que agora? Vou pressionar Control light. Transformarei, clique com o botão direito do mouse na origem para cursor 3D, adicionarei, modificarei. Vamos trazer agora um espelho. Espelho. Deve estar em vários OK. Sim, não deveria estar no x e no y. Espero que, às vezes, quando isso acontecer, provavelmente teremos um problema com, você acabará com partes extras lá dentro. Então eu tenho que ter muito cuidado porque se eu aplicar isso agora, provavelmente teríamos uma carga ou pulso extra porque estamos aplicando no X e Y e isso é algo que temos que ter cuidado. Só vou tentar. Só vou, vou ter cuidado com isso. Na verdade, não vou fazer isso. Bem, eu vou fazer, em vez disso eu mesmo vou duplicar isso. Então Shift D e, em seguida, todos zaram 118 e girando assim. Vou fazer isso dessa forma. E então eu acho que vai ser muito mais limpo na verdade, então eu vou fazer dessa forma. Então vou me juntar a todos eles. Então, Controle J e eu precisamos fazer a mesma coisa agora com isso. Então, exatamente o mesmo controle coloca todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem do cursor 3D e, em seguida, deslocando todos os zed 118, girando em torno de si mesmo. E é por isso que você deve ficar com ele. Ok, então agora precisamos realmente fazer as tábuas de madeira nesta parte aqui. Então, novamente, vou trazer um avião, então troque eles trazem o avião, vamos girar. Então, todos x 90, traga-o para fora. Pressione um. Vamos pressionar S e torná-lo um pouco maior só para que ele se encaixe lá. Em seguida, retire-o. Assim. E agora vamos trazer o topo disso. Alguém pressione um novamente. Top, cresceu no topo. E isso é puxado para isso. Tudo bem, agora eu quero fazer é que eu quero realmente criar meus planos para plantas. Então, vamos atravessar esse caminho. Vamos fazer isso. Então controle a lei, vamos trazer alguns quando provavelmente não muitos na verdade, vou torná-los um pouco mais finos do que os abaixo dela. Então clique com o botão esquerdo do mouse. Então eu tenho essas tábuas de madeira aqui. E agora eu quero clicar com o botão direito do mouse e vou marcar minha cena. Agora. Eu quero que algumas plantas não estivessem subindo assim também. Então, vou pressionar a Lei de Controle, trazê-los para fora. Provavelmente. Sim, na verdade eles parecem muito bonitos. Então clique com o botão esquerdo do mouse. Isso é o que eu estou procurando, estes subindo aqui. Então eu tenho que ter cuidado, porque eu não quero sim, adoro marcar algumas costuras feitas e depois separá-las. Então eu vou ter que fazer o corredor, cena simulada do lugar certo. Você deve acabar com a bagunça assim. Não se preocupe, porque temos que consertá-lo. Tudo bem, então o que precisamos fazer agora forma realista é que precisamos chamar isso agora. Então eu preciso cortar isso todo o caminho até aqui em cima. Então, vamos fazer isso agora. Farei isso é que vou pressionar um wireframe. Quero que eu faça é chamar isso de bolachas porque eu queria chamar exatamente o mesmo aqui na longitude, poderíamos espelhá-lo do outro lado, na verdade, não vai desistir. O que faremos é simplesmente não conseguirmos disso e depois colocá-lo para mim e faremos da maneira mais fácil. Tudo bem, então como fazemos isso? Bem, vamos entrar primeiro e vamos pressionar K. E isso traz a ferramenta faca, venha até este canto e , basicamente, penteie, tente seguir onde o real, você pode ver onde eles entram juntando as bordas vão. Tente e clique neles, se puder. Isso torna um pouco mais fácil. Então você pode pressionar Shift do meio do mouse e mover-se para cima. Então, novamente, vou tentar pentear onde isso está interligado aqui. E eu vou descer até aqui, descer até aqui, e finalmente, descer para o último aqui, pressionar o intervalo, e espero que você acabe com algo assim. Agora há um problema. Normalmente eu marcaria uma costura ao longo aqui. Acho que faremos isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse e eu vou Marcuse, e você pode dizer que estou no rosto, então eu preciso pressionar Control a para mercado visto gaussiano marcado nisso. Vamos pressionar um agora. E então o que eu queria fazer é agora eu quero cortá-los todo o caminho. Então, vou entrar, quero pegar apenas este aqui. E então, quando eu fui fazer, eu vou pressionar o seaborne. E agora vou abrir uma seleção de círculo, mover o mouse um pouco para fora para que você possa selecioná-los todos. E então eu vou entrar agora e ver se posso simplesmente cortar esse caminho todo o caminho. Assim, certificando-se de que eu não fui nessa parte como você pode ver, apenas seguindo o antigo, apenas certificando-se de que estou feliz com isso. E então vou agora para o outro lado. Você tem que clicar com o botão direito do mouse, tirar isso e, em seguida, você pode pressioná-lo novamente depois de se mover e fazer a mesma coisa deste lado, certificando-se de ser bem limpo assim. Pressione o sim. Eu vou pegar o resto deles primeiro, na verdade. Então, sim, o resto deles pode dizer que sinto falta de um e depois olhando para baixo, certifique-se de que está limpo. E, em seguida, pressione Delete e rostos devem acabar com algo assim. Agora, podemos ver que todas as plantas que eles precisam vir até aqui, digamos que precisamos das divisões. Então, novamente, vou usar dizer, vou vir aqui. Então, quando eu fui fazer, vou pressionar Y G, separá-los. E agora eu posso fazer é que eu posso realmente, bem, agora eles estão todos separados. Agora podemos realmente usar os que precisamos. Então, realmente não precisamos desses dois pequenos pontos aqui. Não precisamos desses velhos, então vamos nos livrar deles. Exclua rostos. A outra coisa é que preciso de separações dessas tábuas reais de madeira agora. Basta ir caminho, muitos. Os laços de borda subindo dessa maneira. Mas acho que por enquanto, acho que vamos mantê-los. Acho que vai tornar um pouco mais fácil para nós de qualquer maneira. Agora vamos entrar e separá-los. Então eu vou para o n1, chegar ao último, e depois saber onde meu caminho para cima. Então, clique com a tecla Shift pressionada, a tecla Control pressionada deve agarrá-lo por todo o caminho Clique com a tecla Shift pressionada, Controle, Clique, Shift, clique. Não, esse é o último. Na verdade, ele pára aqui. Então agora, se eu pressionar Y, G, dividir esses, e agora devemos ser capazes de dividir, tudo isso deve ser dividido. Então, se eu entrar agora, uma maneira impressionante que selecionar, você pode ver agora que eles estão todos separados. Pressiono a guia Seleção P. Lá vamos nós. Isso se separou desses. Vamos agora comprimir zed entrar em sólido. Agora vamos dividir esses também. Então, se eu chegar a estes agora, vou ter que provavelmente entrar em wireframe novamente. Preciso que eles façam basicamente esses. Então, sim, vou entrar em wire-frame em pequeno sob isso dessa maneira. Então, wireframe Zed. Então vamos virar e dividi-los. Então vou ligar para ele, pegar este. Vamos mudar selecione Control, select, Shift select, Control, selecione Shift Control. Por que g? Agora toque e eles também estão lentos, então Zed, sólido. E agora o que faremos na próxima lição, então, é transformá-los em prêmios de plantas ao vivo. Nós fizemos esses e depois o espelhamos sobre o outro lado. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado desse ataque de um violento. No próximo, você realmente começará a se unir. Você vê no próximo, muito obrigado. 35. Trabalhando com a oclusão de ambientes: Bem-vindo, como o Blender 3D ultimate de todos, muitas de nossas chamadas de cena e isso onde eu parei. Tudo bem, então agora vamos fazer esses fosfatos. Então nós temos esses, vamos dividi-los todos cegos. Nós estávamos fazendo todo o caminho. Então, se eu pressionar um, pressione Tab , cresci estes, agora devemos ser capazes de diminuí-los. Então eu disse sobre a toupeira, e é exatamente isso que estamos procurando. Agora vamos entrar e movê-los. Assim, só para torná-los um pouco desiguais. Tudo bem, vamos retirá-los também. Tudo bem, então lá vamos nós. Agora vamos entrar e pressionar Control a ou transforma. Vou clicar com o botão direito do mouse e configurá-los para o cursor porque vou puxá-los para o outro lado de qualquer maneira. Então clique com o botão direito Então, origine, cursor 3D, adicione, modifique-o e desça para solidificar. E vamos trazê-los para fora. Traga-os desta forma. Assim. Então, vamos chanfrá-los também. Então, vou quantificá-lo. Isso vai onde você está? Lá vai você. Sem ponto, ninguém. Você pode ver que eles olham um pouco. Mal shapen é bom porque adicionamos formas, movemos e também, e seguimos em frente. Lá vamos nós. Agora vamos colocá-los no lugar onde eles vão. Desculpe se eu pressiono Tab S e Z. Sem isso, S e Z, puxe-os de volta, toque duas vezes na parte superior. E lá vai você. Você pode ver o quão fácil foi realmente fazer isso. Tudo bem, então agora vamos fazer esses melhores. Então, vamos chegar, vou falar uns. Vou pegar, acho que fui à falência que não quero bater, agarrar todos eles. E então S, vamos ver, S e X os aproximam. E novamente, a mesma coisa novamente, vamos entrar neste e movê-lo com o denom mais emprestado. Então, vamos movê-lo muito ligeiramente. Vamos retirá-los um pouco quando você os puxar para fora. E agora, novamente, controle todas as transformações origem da célula do botão direito do mouse para o cursor 3D, adicione modificador, trazendo polias solidificadas. Polias. Vamos puxá-los para fora. Estou tentando ter certeza de que eles são redondos quase o mesmo que esses. O que eu acho que pode tudo. Vamos trazer um nível. Sem ponto, ninguém. Tudo bem. E eu acho que eles estão muito bonitos. E isso é novamente, infelizmente não são cobras juntá-las. Pessoas, é saudável. Tenho uma pequena rodada. Lá vamos nós. Quão fácil foi isso? Tudo bem, então agora vamos aplicá-los. Então Controle a, Controle, a, Controle a, Controle a, Junte-se a eles. Então Controle J, digamos suavizá-los. Os associados se movem, colocam uma suavidade automática. Lá vamos nós. Já deveríamos ter as origens deles para ser uma toxicosis. Então, agora não devemos ser capazes de simplesmente entrar e modificá-lo e trazer uma rodada de mérito para o outro lado. Em branco, tão bom. O que se passa? Lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Agora eu acho que neste momento, provavelmente que Ralph um pouco ousado, provavelmente com construído nisso. Então, provavelmente é melhor trazer alguns materiais. O nome realizado com um cinto. Essa é provavelmente a melhor coisa a se fazer. Ainda temos espelhos aqui, que é bom porque não somos concedidos no Arizona lá, na verdade, eu deveria tê-los mantido na amostra de religião. Eu não fiz. Não importa. Podemos entrar e fazê-los em pequenos pedaços de cada vez. Tudo bem, tão bem-vindo. Certifique-se de que a matéria-prima e o móvel durante é que eu irei para a esfera das bombas. Então, vou pegar todos esses. Então eu vou pressionar o projeto U e Smart UV e então vamos trazer nossa pedra. Então, se um com todo o material, que é este, fui fazer novo material de pedra. Vamos ao nosso painel de sombreamento. Diminua um pouco, clique em Meus amigos em massa Control Shift T. E vamos encontrar nossos recursos. Então eu melhorei, clico em calma em polpa, em seguida, em pedra , deslocamento, selecione, Shift, selecione. Princípios trazê-los é realmente as pedras erradas, então não queremos isso. Então eu só vou pressionar Control zed, não é a pedra certa. Pressione Control Shift C. Podemos vê-lo. Se eu voltar. Este é chamado de pedra e na verdade não, bem nove, queremos aquele que diz que a lã vai mudar, selecionar turnos como e também temos oclusão de Stonewall. Temos uma oclusão aqui também, então podemos muito bem usar isso. Não entrará quando enfrentarmos trazer de outra forma. Temos seis texturas aqui, não cinco texturas. Então, vou te mostrar como usar isso. Então, traga-os em princípios e você acabará com algo assim. A razão pela qual você acaba com ele como o realmente é porque ele está tentando trazê-lo com a oclusão como a cor base real. Eu tenho um menos em si. E então eu abro novamente, venho para o celular e trazendo este, a cor. Agora você vai dizer que ele olha para trás muito. Você só quer verificar algo se eu desconectar isso. Sim, lá vamos nós. É isso que estou procurando. Só estou me certificando de que as mães normais realmente acordam e vamos virar isso de volta. Agora você não pode ver, não teríamos nenhum problema nisso. Tudo isso está indo para o caminho errado. O que vou fazer é chamá-los para a minha Edição UV primeiro. E então vou girar todas essas rodadas. Então, 890, vamos gastá-los redondos. Vamos também dar a volta e ter certeza de que estou feliz com o tamanho das pedras, que eu acho que na verdade elas são um pouco grandes demais. Então, se eu os fizer um pouco maiores, e a outra coisa é apenas ter certeza que as pedras por baixo, elas não estão na metade do caminho. Então, em outras palavras, ele logo abaixo dele. Não importa tanto sobre as pedras na bomba, embora você não possa consertá-las pressionando S Y, apenas trazendo-as assim e depois movendo-a para cima para que você possa pressionar G e Y, segurando o Mude e coloque-os para se certificar de que eles estão um pouco mais nivelados. Agora, como você pode ver, onde a alma vai enfrentar essas pedras de qualquer maneira. Tudo bem, então estou feliz com a forma como as pedras são o momento. Agora tudo o que preciso fazer é entrar no meu painel de sombreamento e mudá-los um pouco. Então, faremos isso agora. Vamos adicionar ao nosso painel de sombreamento. Vamos nos certificar de que temos nosso EV real. Agora estou olhando para o que eles se parecem. Tudo bem, então eles parecem um pouco leves para mim e eles vão parecer um pouco mais leves porque na verdade não temos ido oclusão agora com paredes de pedra e coisas assim, é realmente uma boa ideia ter um mapa de oclusão incluído. Então, vou mover isso, mover meus princípios, e vou pegar minha cor base. Vou pressionar Shift Day, trazê-lo para cima. E você pode realmente entrar e mudar o nome disso. Então, se você vier, pressione o N aberto agora você pode dizer que ele diz rótulo, cor base. Vamos mudar isso para pesar. Então ao, ao mapeiam de qualquer maneira que você sabe o que é agora. Então queremos trazer para dentro que você quer trazer um RGB misto. Então, Shift A Search faz com que o RGB seja suspenso lá. E então queremos multiplicar isso. Então clique em onde diz que os microfones se multiplicam. E então o que vamos fazer é basicamente multiplicar isso sobre o topo das cores. E agora, se eu arrastar minha cor para o topo, arrastei minha cor do meu A0 para a parte inferior. Vamos definir isso como não, 0,792. Então, finalmente, vamos conectar isso agora ao equivalente. E você deve acabar com uma parede muito, muito mais escura. E isso é realmente, muito agora um ótimo controle. Você pode ver como ele realmente está fazendo isso? Você pode ver que não é tanto jogo livre. Você ainda tem esse pulso de luz no ano. Está escuro e nas partes finais deles, em vez de tudo. E isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então estamos felizes com isso. Vamos colocá-lo de volta em não, 0,792. Então queremos fazer agora é que queremos trabalhar em todas as peças de madeira do outro lado, basicamente uma janela. Nós, ao invés de fazer isso, vou pegar essa exclusão, pegar esta, Shift D. É isso, então para isso, enquanto meu sensor real esperando que meu senso esteja aqui. Então Shift D e, em seguida, zed 118, gire-o e isso não está feito. Tudo bem, essa é uma maneira fácil de fazer isso. Agora vamos fazer este aqui. Então, faremos isso. Poderíamos muito bem fazer isso, só não pedaços, então apenas a madeira normal. Então, novamente, vamos fazer embora, em vez de adicionar esse material engenheiros mais longos, vou clicar na minha seta para baixo, trazendo meu clique cinza na seta para baixo. E vamos usar a luz de madeira, acenderia esta aqui. E então o que vou fazer é voltar agora para mim edição UV. Eu vou para este 1 primeiro e depois vou me certificar de que estou no edge select. E eu vou pegar todos esses. Vou fazer isso, Thomas, e acho que isso será suficiente. Então pegue dois de cada vez. Você inteligente projeto UV, ok, homens 90 e depois u, v pi Ilhas CG. Só para garantir que o pacote, clique em Atribuir. E lá vamos nós. Agora vamos fazer o próximo é, e espero que seja demanda um pouco diferente. Agora, você pode ver nestes, eu posso ver através deles. Espero que precise movê-los. Como você pode ver, teremos entes queridos que os colocaram, mas eles podem precisar de sobrecarga. Acho que eles vão fazer isso bem conosco. Então S e por quê? Em ponto médio desta vez eu sou Indian Point, pressione três. Não sei por que isso realmente aconteceu, mas não importa S e Y. Mova-os um pouco. Vamos pressionar Shift Spacebar, trazendo nossa ferramenta de movimento, movê-los para o lugar. E então eu vou pegar estes e farei a mesma coisa. Então, vou passar isso. Mova mais para a posição e, em seguida, puxe-os para o lugar. Tudo bem. Pareço doente. Cheguei de novo. Vou consertá-lo porque vamos apenas dizer que provavelmente vai passar por várias contas. Então você inteligente projeto UV como Ok. Ei, todas as 90 ilhas UV e pack. E vamos ver quando eu atribuo esses, se eles parecem diferentes, então eu não quero que eles pareçam iguais. E você pode dizer que realmente parecia diferente , exceto talvez este aqui. Então eu vou fazer é pegar este e Y, puxá-lo para baixo um pouco de dívida, e lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos para o próximo e fazer exatamente a mesma coisa. Vou virar a esquina e fazer a mesma coisa aqui. Impressione que você projete, projeto UV inteligente, clique em OK. Gaste o valor novamente. Poderíamos, em vez de fazer todos os 90, poderíamos fazer menos 19, gastar do outro lado, e então u, v, e isso os gasta por aí. Então a outra coisa que você pode fazer é chegar até onde ele diz UV, Meredith, e apenas espelhá-los no x. e então essa é outra maneira que você pode realmente se safar. Espelhá-los ao redor. Tudo bem, então eles parecem muito legais. Vamos fazer o último então. Assim. A menos que você seja novo projeto UV inteligente. Certo. 90 UV parte Carolyn, em seguida, atribuir luz garantiria que eles pareçam diferentes. E lá vamos nós. Venha arquivar e salve-o. Tudo bem, então no próximo , então vamos continuar. Provavelmente vou excluí-los e apenas girá-los, facilitando um pouco porque tivemos esses problemas. Provavelmente esses problemas foram causados pelo caminho, porque na verdade Meredith, então eu estou apenas fazendo isso por conta própria. Acho que vou fazer dessa forma, facilitar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado hoje à noite. 36. Como criar a caixa de chimney Greybox: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é voltar à estrada para realmente fazer em maio. Então, vou pegar esses dois. Acho que vou chupar e deixá-los. Na verdade, não apenas duplique-os. Então, uma 90 ilhas UV pick, atribua a luz gostaria, então lá vamos nós. Tudo bem, onde pode nosso caminho ao longo de cada vez , então a razão pela qual estamos fazendo também, a propósito, ele é só para garantir que a resolução do conselho seja a mesma maneira antiga. Em outras palavras, se tivermos esses realmente grandes ou muito pequenos, isso tem um impacto real para agora o bloco de madeira real. Então você projeta UV inteligente, um pacote de 90 ilhas UVA, a menos que atribua. Certo. É um olhar na mesma nota, eles estão parecendo diferentes, então tudo bem. Vamos fazer esses. Vamos entrar. Seu projeto UV inteligente, um pacote de 90 itens UV são atribuídos. Lá vamos nós. E agora as duas últimas falhas, você rejeita, ok? 90 UV, sinal de ilhas CG. Nós vamos. Tudo bem, muito feliz com isso. Agora, vamos para as outras partes. Então, faremos o teto real. Agora, o que faremos é pressionar Control H todas as transformações. Então, na verdade, as sombras se movem e, em seguida, vamos traçar também estão se movendo para nos livrar daqueles pedaços das linhas que temos lá. E então o que faremos é trazer nossas plantas, então eu vou para minha seta para baixo material deve estar nas tábuas. Pranchas de madeira. Tab seu projeto UV inteligente. Ok, vamos gastar isso por aí agora. 90. Vamos torná-los menores. Portanto, S não é maior. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Quero dizer, eles vão ficar escondidos de qualquer forma. Eles só estão lá para mostrar raramente. Agora vamos voltar ao próximo pulso novamente. Só quero ter certeza de que não tenho espelhos ou algo assim. E agora estou entrando nisso, a maior parte disso que você pode ver aqui temos um, eu só vou pressionar Control Z, juntei isso, Control J, esconder-se fora do caminho. E agora vou para o resto. Eu fui realmente aplicar m, desculpe, eu aplico este espelho e depois me juntei a isso. Então Controle J e pressione Alt H e, em seguida, esconda minha referência do jeito que você não precisa disso. Juntou-se a eles agora completamente. Então Controle J e depois G, e então deve ser deixado com algo assim. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é novamente, podemos pressionar Control a ou transforma a origem do conjunto do botão direito em geometria. Agora vamos começar rapidamente o comitê de ondas. Então, se eu chegar a este top, quero desembrulhar isso separadamente porque eu queria te dar muito espaço. Na verdade, venha ao meu pequeno material de laboratório, vou clicar na seta para baixo, vou rezar em cinza. E então eu vou clicar em Fechar para baixo. E vamos ter isso na madeira, madeira principal, esta aqui. Tudo bem, então nós temos isso. Agora vamos pressionar seu projeto UV inteligente, ok, 90 UV e ilhas. Lá vamos nós. Agora não precisamos atribuí-lo. Lá vamos nós. Tudo bem, isso está bonito. Agora, vamos esconder este no caminho e depois trabalhar no próximo. Então eu vou pegar todos esses, isso, isso, isso, isso, isso, e essa pressão você inteligente projeto UV. Ok, vamos ver se estes desembrulhados onde eu, talvez precisemos dividir isso e acho que vai ser o caso. Sim, eles não vão balançar, correto. Viva para fora. Então eu preciso deslizar estes também eu quero fazer é Alt Shift e clique, clique com o botão direito do mouse em costuras simuladas. E então eu vou pegar este em L e depois y, g, dividir todos eles. Tudo bem, agora vamos ver se eles realmente se sobrepõem corretamente. Então, vou entrar, vou realmente fazer a mesma coisa lá também. Modelos, faremos todos eles ao mesmo tempo. Então clique com o botão direito, Maxime, semelhante ao rosto. Pegue este, L, Y, G. Lá vamos nós. Vamos entrar agora. Salve estes, na verdade, tudo mal. E enquanto eles fizeram, então eu, seu projeto UV inteligente, ok, e lá vai você. 90 ilhas UV significariam clique em Atribuir. Nós vamos. Lindo. Tudo bem, vamos nos esconder. Isso estava fora do caminho. Vamos ao outro lado agora e faremos exatamente a mesma coisa nestes. Então, L U Ok. Vamos deixar esses, vamos apenas embalá-los para Ilhas. Assine-os de qualquer forma. Agora vamos para Vamos pensar que provavelmente podemos fugir com Elise. Vá pegar que você precisa que você possa ver por engano. Então, eu só vou pegar este. Você quer projeto UV. Praticamente um enxágüe e repita. É tudo o que vou fazer agora. Este Paul em particular, vou dividir isso, provavelmente nestes e depois os dois maiores. Vamos ver se podemos nos safar. Então, planejamento seno. Vá embora, na verdade, parece absolutamente bem. Então, vamos entrar e pegar esses. Mas o que você não pode ver é o membro real. A maneira como fazemos isso agora? O fluxo de trabalho, extremamente rápido e você pode ver como é fácil juntar esses edifícios, fazendo isso dessa maneira. Usando credores, encapsulando camadas baseadas, o que são esses projetos UV inteligentes. Sempre foi que acho que foi melhorado ao longo do tempo, para ser honesto. E como eu disse, eu não usaria isso o tempo todo, mas eu usaria um F sempre fazendo algo como o que estamos fazendo aqui. Porque acho que é acelerar o processo imensamente. E desde que você já saiba como zombar de cenas e UV desembrulhados corretamente, não há nada de errado com a avenida. Uma maneira rápida de marcar as coisas até a final não saberia. Ilhas de pique Uv. Lá vamos nós. Agora só temos esses pods para fazer agora. Então, uma coisa e eu me safei fazendo tudo isso, acho que pode. Vamos ver se contamos. Então você não usará para seu projeto. Só preciso verificar a base para ter certeza de que posso me safar de todas essas coisas. O problema é o que realmente aconteceu em ase precisa decolar o mesmo. Então eu vou limpar todas as costuras desse mal-humorado novamente, você Vamos ver se eles realmente interagiram com eles. Sim, agora você pode ver que é muito, muito mais limpo. Agora o que vamos fazer é que vamos descer. Vou trazer a floresta. Apenas o quadro de digitação mentiria. Lá vamos nós. Você pode ver que todos nós precisamos que eles precisarão girar, então um 90, gire-os em torno de UV, CG Islands tab delta resistente à IA. Vamos colocar todo o material. Então ele pode realmente dizer, lá vai você. Você pode ver muito, muito bom. Você pode ver que perdemos dois aqui. Vamos entrar e acho que eles realmente foram eles estiveram na RREF. Nós simplesmente não os atribuímos. Tudo bem. Bom trabalho. Nós os vendemos. E então sim, eles foram casados de qualquer maneira. Tudo bem. Acho que encontre um toque duplo no oito agora. Nós praticamente não sabemos sobre a base disso. Então, isso realmente ficou quieto falso. Agora precisamos fazer é que precisamos trabalhar na chaminé real. Agora você só precisa decidir que isso é bem, então você precisa disso deste lado, isso vai ser onde a chaminé, digamos que vamos quebrar com nossa chaminé. Então, o que faremos antes de tudo, estamos trazendo um cubo. Então, mude o dia, traga qualquer cubo. Agora dobre isso. Você pode muito bem usar sua referência real. Então, vamos trazer nossa referência. Se eu pressionar Alt H e trazê-los ou referência, basta fazer agora é que eu só preciso alinhar tudo. Posso dizer que preciso passar essa rodada, então coloque isso do outro lado. Então, todos os zados 180 girando e, em seguida, apenas trazem isso e o que você está tentando fazer é apenas alinhar isso. Acho que traga isso, por exemplo, apenas para que pressione Control um, é não, controle 33. São três? Não sei para onde estou indo. Lá vamos nós. Sim, estou. É muito confuso com ele estar lá, mas vamos puxá-lo para baixo. Apenas alinhando com a parte inferior disso. E você pode ver agora onde ele realmente vai chamá-lo. Vai vir aqui. Vamos retirá-lo um pouco. E espero que você possa ver agora eles não mentem, estreitos o suficiente Perfeito. Então, podemos conseguir isso agora onde quisermos. Então, vamos trazê-lo aqui. A menos que pressione S e vinho, jogue um pouco. A menos que agora olhe o quão longe isso está realmente fora. Você pode ver que é um mieloma e nós realmente não queremos o último, mas vamos lidar com a altura primeiro. Isso será mais fácil. Vou entrar, pegar o topo, assim três e vou puxá-lo para cima. Vou pressionar E só para extrudi-lo. Eu vou pressionar S e o único a entrar no largo porque eu queria manter o que eu realmente não quero que ele se dobre nesta parte. Eu farei, você pode querer que eu não tenho tanta certeza. Acho que quero que ele sobe bem. Vamos dar uma olhada onde realmente parece que nós o dobramos. Então, se fizermos nesta parte , assim, foi-lhe dito se você quer viver que você pode querer viver isso? Acho que não faço pessoalmente. Acho que vou mantê-lo vivo agora. Posso mudar de ideia, mas vamos dar uma olhada. Certo, então vamos pressionar três. Pressione E. Vamos pressionar C novamente. Lá vamos nós. Agora vamos fazer a final. Então, é tão Alt Shift e clique. Se eu não vou fazer isso de novo, na verdade, vou esconder isso do caminho. Vou trazer isso em Fez para onde eu quero é muito, muito grosso do momento como você pode dizer. Vamos pegar isso e trazê-lo. Acho que é sobre a espessura certa. E acho que se eu trouxesse isso e, como você pode ver, acho que isso o tornaria um pouco magro demais e é isso que vem em mim. Acho que a única coisa que podemos fazer se pressionarmos Alt H e olharmos para nossa referência um pequeno, então vou dar uma olhada em nossa referência. Sim, é o quão longe está indo como você pode ver. Desculpe, está entrando. É sobre isso que poderíamos trazê-lo um pouco mais. Só vou mover minha referência. Voltarei para minha chaminé, pressione o topo. Talvez apenas puxe um pouco mais, tornando-o um pouco. Sim, acho que parece apenas uma curva de tom. Estou feliz com isso. Agora vamos entrar no topo. Vou pressionar Alt e testes e simplesmente saí provavelmente um pouco demais. Então eu vou pressionar Control Z alternativo, saí para mudar apenas para retirá-lo. Assim. Sim, nada que pareça muito, muito ruim. Tudo bem, agora vamos fazer a chaminé real. Então, o que vou fazer é pressionar, eu trazê-lo, então vou ilustrar isso para baixo. Então, e, derrube. Assim. A escolha final onde você poderia fazer, eu acho, como você chamou, Alt Shift e clique e pegue isso. Puxe para cima. Sim, nada realmente faz com que seja um passa-baixo, então estou feliz com isso. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é fazer o resto desta conta. Vamos pegar essas partes, não, vamos pegar o booleano que entrará aqui e acabamos de construir isso. Claro, também temos a testemunha para entrar e temos a camada real, as etapas e coisas assim, que precisam ser feitas em massa. Raramente, raramente seguimos com isso agora e você pode dizer que está realmente se unindo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado online. Certo. 37. Trabalhando com booleanos: Bem-vindo de volta a todos para misturar três as melhores chamadas medievais, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos primeiro fazer nosso booleano. Acho que isso vai tornar um pouco mais fácil para nós. Então o que faremos é, antes de tudo, tenho meu cursor, como você pode vê-lo na minha orientação. Então, se eu pressionar Shift S testis selecionado, e eu também vou para modelagem enquanto eu realmente os crio, só vou facilitar e posso ver um pouco mais. Nunca pressiona três, acho que é esconder minha referência. E eu posso ver exatamente imaginando, tudo bem, vamos pressionar Shift e vamos trazer um cilindro. Vem em 18. Acho que na verdade, 18 deveriam estar absolutamente bem. Tudo por que 90 girando? Vamos torná-lo um pouco menor, algo assim. Basicamente, o que queremos usar neste outono é realmente colocar todos os nossos registros dentro e coisas assim. Queríamos elogiar provavelmente logo abaixo desse meio ponto. Então vou puxá-lo para baixo uma pequena base, então em algum lugar por aqui. E então o que queremos fazer é que queremos realmente cortar um pouco desse jeito. Então, o que quero dizer com isso? Quero dizer, vamos nos livrar desse lado. E deste lado, vamos primeiro excluir rostos, e vamos agora chegar aos pontos de meio caminho que está aqui, e excluir rostos. E, novamente, L, exclua versus agora vamos chamar essas partes. Vamos pressionar três apenas para garantir que eles estejam no nível que todos eles, vamos pressionar trazê-los diretamente para baixo com Z apenas para garantir que eles estejam nesse eixo z. Vamos pressionar F para preenchê-los. E finalmente, agora vamos preencher isso. Então pegue este lado, pressione o F4 deste lado com todos os cliques de turno, pressione o F4 na parte superior. Agora você deve ser capaz de puxar isso para o lugar. Agora você quer que ele venha. Então, não está realmente passando pela parede. Claro, você não quer nada ao vivo, mas ele queria ser longo o suficiente para ter certeza de que você tem registros lá que parecem realistas. Então, talvez tenhamos que falar sobre isso. Você pode ver, provavelmente, você pode ver que há um pouco do que esse cutucando, o que não quer que possa cutucar. Então, uma vez terminado, Joel conversou com o conselho, provavelmente algo assim. Provavelmente estou pensando que preciso tirar isso um pouco. Então, vou fazer aquele que vamos fazer é pegar a partir daqui. Vou pressionar Control T aqui. E vou pressionar Control clique aqui. E eu só vou retirá-lo um pouco assim, então eu só quero ter certeza de que há espaço suficiente lá dentro. Então, parece realista com ortologos e coisas armazenadas lá porque fica muito magro, os lóbulos seriam realmente, muito dinky e nós realmente não queremos isso. Então agora vamos a este parque. Vou pressionar Perna de controle, todas as transformações, origens do botão direito do mouse, geometria. E agora vamos fazer é que você realmente traga um modificador booleano, booleano, pegue seu cilindro. Lá vamos nós. Agora vamos aplicar isso com controle. Vamos chamá-lo para um booleano, excluir do caminho. E você deve acabar com algo assim. Você pode vê-lo. Que triste sobre essa curva de plano molar que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar, pressionar Alt H realmente pegou este prêmio de prancha. Só vou excluí-lo porque realmente não preciso desse mesmo jeito. Então exclua isso diz: Lá vamos nós. Algo assim. Tudo bem, vamos colocar alguns materiais sobre isso imediatamente para que possamos realmente ver o que parece e então podemos colocar algumas tábuas de madeira e coisas assim. Então, o que vou fazer para tornar isso um pouco mais fácil, eu realmente vou pegar isso. Vou pressionar Shift H para esconder todo resto fora do caminho só para que eu possa trabalhar nisso um pouco. Só vou facilitar como você pode dizer. E então um que vamos fazer é eu entrar, pegar todos estes andando todo o caminho, todos eles andando por todo o caminho. Vou clicar com o botão direito em uma revista. Vou clicar com o botão direito do mouse, clique com o botão direito em cena simulada E quando eu tiro as costuras aqui e aqui, então clique com o botão direito do mouse. E então eu também vou excluir o Bulmer. Realmente não preciso disso. Exclua rostos. Agora eu fui até lá, vou ver se isso realmente se desenrola corretamente. Vamos ver se isso acontece. Talvez precisemos realmente trazer ganho e outra visão, às vezes em coisas como esta, você pode realmente se safar de desembrulhar um projeto UV inteligente. Ele simplesmente não vai prejudicar o embrulhado corretamente. Então, um ganha. Em vez disso, fui para as minhas costuras. Então, clique em Alt Shift, clique com o botão direito do mouse, mocassim, e então eu vou descer, pegar isso, pegar este boxe com o botão direito do mouse. E espero que agora isso seja um tudo para desembrulhar. Às vezes, às vezes não é. Agora, provavelmente não é o mesmo aqui também. Este aqui. E agora vou tentar clicar com o botão direito do mouse no boxe. Tudo bem, então vamos ver se isso está acontecendo agora. Então o que vou fazer é entrar sem L, L e L. E basicamente estou pegando estes daqui. Agora você pode ver que eu tenho um pequeno problema em que isso está dobrando aqui. Agora, eu sei que esta não é a parede. Bem, espero que esteja na lã, mas ainda assim quero endireitar agora um pouco antes de continuarmos. Vou pressionar um. Vou retirar isso apenas um pouco para cima. Acho que está na parede, então não acho que serei um problema. Vamos voltar e pegar tudo isso agora. Assim, vamos pressionar U e apenas UV, desembrulhe da maneira normal. E vamos agora para a Edição UV. Vamos aumentar o zoom. Então, primeiro de tudo, um zoom de DLT e vamos ver, bem, eles realmente vão girar como então o que eu vou fazer é que queremos derrubá-lo. Vou colocá-los em cinza. E então eu vou clicar na seta para baixo. Vou colocar isso em lã. Não temos cobalto. Como se chama? Stone, é porque precisamos mudar? Sim, é. É chamado de coisas. Então eu preciso mudar isso. Vamos atribuí-lo primeiro e, em seguida, vamos renomear isso para em vez de pedra. Eu também, enquanto eu tenho isso, vou clicar com o botão direito do mouse e vou marcar como disse. Ok, então agora vou fazer é eu só olhar em volta e ter certeza de que todos eles estão indo no caminho certo e você pode ver isso não o nulo. Podemos ver que esses, todos esses arredondados, definitivamente não. Então, vou pegar isso, vou girar. Então, todos os 90 g, vou colocá-lo perto de nível suficiente com os outros. Desculpe, é meio nivelado como você pode ver. A outra coisa sobre isso é que ainda não temos bisel. Então, vou chanfrar todo o arquivo. Vou biselá-la sozinha. Agora, a recaptação da VM, então vou apenas para Alt Shift, clique, Alt Shift, clique, clique em Alt Shift e agora tente bisel nela. Então Control B. Vamos ver o que isso se parece. E você diz agora que realmente parece muito arredondado e muito bom. Nós realmente não queríamos muito direto. E tudo se encaixa é enquanto você pode realmente, realmente acalmar, ver como o shopping de costuras há algo olho esquerdo, na verdade correu muito bem. Tudo bem, então agora vamos chamar também o botão direito do mouse Shade Smooth, a menos que traga gays e suave E agora podemos realmente possuir envoltório neste outono aqui. Então, vou entrar e agarrá-lo com você no Ralph. Digamos, digamos Arial. Clique em Atribuir. Lá vamos nós. Agora podemos dizer isso, dessa forma, muito pequeno. Então, vamos pressionar um, nós os trazemos um pouco. Apenas tente medi-los. Seja redondo do mesmo tamanho que o do lado de fora, como algo assim. Agora a outra coisa é que eu quero pressionar Alt H, trazer de volta todo o resto, porque você pode ver que essas quebras raramente muito grandes em comparação para serem capazes de fazer. Então, precisamos ter certeza de que eles estão corretos. Então o que vou fazer é entrar, pegar a coisa toda assim. E depois caminhar lá há um S Now compressivo. Traga-os para fora e faça-os um pouco menores, assim. Tudo bem. Então, mais na fila, há um pouco maiores, mas eles provavelmente seriam um pouco maiores porque estamos construindo uma chaminé. Então temos que ter certeza que tudo bem, vamos para esta bicicleta. Bem, agora, ponto grub na rota, e lá vamos nós. Vamos clicar em assinar na parede. Vamos girar por aí. Então, todos os 180. Então, vamos para o peso certo. Vamos pressionar S. Isso parece muito, muito bom. O último bit agora vamos colocar alguma pedra enquanto o resultado agarra tudo isso ao redor com a mudança de espera e clique em Control plus Control plus Control plus Control plus. E vai até lá, o que é bom para mim. E então, enquanto eu queria fazer é eu quero trazer um novo material agora, novo e eu realmente vou chamar isso de pedra. E é por isso que mudei o nome da última pedra. Vamos para o Sombreamento. Vamos diminuir um pouco. Control Shift e C. Vamos chegar onde diz: Bem, temos um que diz pedra aqui. Então, vamos trazer isso. Selecione Shift, selecione com princípios. Amplie isso porque tenho tudo selecionado por algum motivo. Então, vou clicar em selecionar delta zoom in, e lá vamos nós. Então, uma maneira de fazer isso, vou assinar isso como pedra quando se trata de você. E eu vou um pequeno projeto UV assim porque é pedra, você nunca vai ver a diferença lá de qualquer maneira. Tudo bem, toque duas vezes no. Lá vamos nós. Parece muito, muito legal. Vamos agora pensar em que precisamos de alguns blocos aqui para onde nossos registros realmente serão armazenados. Então, digamos que entre. Eu sou apenas alguns, apenas algo muito simples na verdade. Tenho meu cursor lá de qualquer maneira. Então eu poderia muito bem pressionar Shift day, trazendo um cubo, pressione o S BAD. Volte à modelagem porque não vou, na verdade, não enfatizei o momento nestes porque queria estar fazendo o resto. Na verdade, vou também vogal alta o branco. E então vamos e depois comprimimos três e colocamos estes no lugar. Agora os registros seguram é que eu queria ser um pouco menor do que isso. E eles vão ao sol, a lã assim. Vou pressionar S e X, segurá-los, segurá-los de volta na parede. Vou pegar minha mãe, trazê-lo porque eu saí no ar o tamanho dos troncos precisam ser. Então, pode realmente dizer desse homem estudando se eles são muito grossos ou não, se precisa ser puxado um pouco mais baixo. Acho que parece certo. Na verdade, agora vou fazer é pressionar o dia do associado. Vou trazê-lo para o outro lado. Coloque-o na parede, assim. E então eu vou pressionar U para trazer um cubo. E então S e Z, assim, e depois S e Y. Vamos colocá-lo em cima dele. Nós vamos, então está nivelado lá e depois puxe-o de volta. Agora vamos colocar um pequeno dentro. Então, tecla Shift, trazendo outra. Tudo bem, isso parece muito bom. Vamos pegar nem todos os meus, a menos que pegue isso, esses rostos de madeira. Pressione Control J. Vamos pressionar Control a ou transforma a região do botão direito do mouse em geometria e modifique-a, ponteiro nulo chanfrado. Vamos aplicar isso com controle. Vamos pressionar tab, pegar tudo. Você desembrulhar UV inteligente. Vamos trazer tudo o que o Maine iria girá-los. Então, um ponto de 90 ilhas de pique UV zoom in, topo, toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Tudo bem, estou muito feliz com a ABA estar chegando. Agora, na próxima lição, o que faremos é construir esse tipo de abrigo onde ele vai realmente revestir as tábuas, o prêmio e as coisas se alinham. Tudo bem, todos. Espero que tenha gostado disso e te vejo no próximo. Obrigado. Tchau. 38. Planejando o abrigo de casa: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais e isso ficou de fora. Agora acabei de notar que tenho algumas marcas aqui, como você pode ver. Então, eu só vou mudar isso na verdade. Então eu queria entrar e pegar estes e apenas dar uma olhada por que isso é. Então parece que eles provavelmente só precisam subir. Então eu vou pegá-los, encolhê-los um pouco e depois movê-los para outro lugar e seguro. Isso se livrou deles que bateram. Então eu só estou pensando que vários Sica não são realmente aqueles como você pode ver se o outro, então eu realmente vou colocá-los de volta e então eu vou olhar para quais eles na verdade, pode ser este. Vamos ver se é este. Sim, é este. Você pode ver que o motivo é porque ele realmente dividiu isso em duas partes. Então, vamos ver se é esse também. Sim, é. Tudo bem. Vamos entrar e vamos ver se podemos desembrulhar este um pouco melhor do que onde ele está. Eu só vou pressionar seu projeto UV inteligente. Clique em OK e, em seguida, um 90, gire-os em torno de UV e embale ilhas. Vamos desligar girar novamente porque eu carreguei meu lambda. E lá vai você. Você pode ver que eles são apenas uma banda de tom agora às vezes isso acontece e você tem que entrar e realmente corrigi-los da mesma forma para eles, como você pode ver. Vamos apenas lê-los, embrulhar esse projeto UV inteligente. Se você vir algo parecido, vamos apenas garantir que você consertá-lo. Porque, obviamente, vamos fazer isso pelas cenas e coisas assim. Então você pode muito bem corrigi-los quando os vê. Vou empacotar itens novamente neste. E agora que um deve ser consertado também. Tudo bem, então agora vamos criar nosso abrigo real. Eu vou fazer é antes de tudo, vou construí-lo da mesma forma que fazer tudo. Vou colocar meu cara aqui. Lembre-se que vai ter um coto de árvore aqui, vai ser de um eixo, vai ter alguns troncos aqui embaixo. Então, precisa ser um abrigo onde ele realmente pegou a camada base da ala é pior do que eu senti. Então, vamos comandar e, antes de tudo, trarei um avião como sempre faço, só para obter o tamanho de nossos desejos. Acho que o tamanho provavelmente será daqui para cá, algo assim. Vou pressionar S. Por que retirá-lo? E então o que queremos fazer é puxar tudo para a altura, que provavelmente vai ser algo assim. Com isso, você não quer realmente muito alto, seria um balanço bastante baixo. Tudo bem, então a próxima coisa que podemos fazer é pressionar tab, chegar ao loop de borda aqui e apenas puxá-lo para baixo. Agora estou querendo fazer é apenas puxá-lo para o tamanho que eu realmente queria. E provavelmente vai ser algo assim. Pode imaginar que a gama de benefícios que suas carteiras cortam aqui não tem espaço suficiente no cabelo para quadro-negro. Estou pensando que se ele levantasse o Naxi provavelmente teria espaço suficiente. Lá. Todas as coisas que você precisa realmente estar olhando quando você pensa em fazer isso. Tudo bem, então agora temos que podemos realmente começar a construir a casa. Então, a primeira coisa que tentamos fazer é supor, então eu vou realmente pegar a coisa toda sobre os impactos não bem, vou pegar essa ideia. Pressione Shift S, o cursor selecionou Tab Shift a, e vamos trazer um cubo. Vamos fazer o cubo menor, e então vou trazê-lo para este lado aqui. Vou fazer isso um pouco. E então porque não tem que ser tão grosso nestes porque é obviamente apenas segurá-lo lá em cima então é algo que você terá montado por conta própria, na verdade. Então você quer ou precisa de ajuda para construir como o topo da casa ou qualquer coisa assim. Tudo bem. Então, vamos puxar isso para algo assim. Então, enquanto eu costumo fazer , eu vou fazer ao lado agora. Então Shift D, gire isso. Então, tudo por que girar, trazê-lo para onde eu realmente uma vez e agora eu posso realmente fazer isso menor. Eu tenho isso no lugar. Vou colocá-los em cima disso em vez disso em cima disso. Acho que vou pensar que farei dessa forma. O que quero dizer é que vou puxá-lo aqui. Gire para estreitar o ângulo certo o suficiente , puxe-o para baixo, então você pode dizer que vai ter que ser puxado de volta para ser puxado de volta a parede, assim eu estou apenas verificando meu ângulo. Por quê? Isso parece em ângulo reto. Puxe para cima. Não precisa ser perfeito, é claro. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é que eu preciso pensar, não quero essa saliência e essa parte não sobressai. Então é isso, provavelmente apostaria que essas paredes por cima disso, seria apenas mais forte. Então temos que pensar nisso quando fizermos isso, o que eu quero fazer é pegar a coisa toda, pressionar o botão, torná-la menor, depois puxar isso. Então, na verdade, está por baixo assim. Então você pode ver agora que isso, isso foi apoiado por este pedaço de madeira aqui. E é por isso que estou dizendo que provavelmente vai torná-lo menor. Eu vou realmente esconder meu fundo, pegar a bola para mim, e depois puxar isso para baixo só para ter certeza de que está no chão real. Tudo bem. Então, estou feliz com isso. Então pensei que eu acho que sou. Agora vamos fazer o próximo suporte. Então eu vou pegar isso de novo , vou pressionar Shift D. Vou puxá-lo para trás, pressionar o botão e depois girá-lo. Então, tudo y. e vamos girar. E pode, obviamente, precisar diminuir isso, desde que ele vá para isso aqui, é aqui que eu estou procurando colocá-lo porque então é um suporte perfeito. Você pode tê-lo no topo de lá. Isso seria um suporte ou economicamente como este. Essa também é uma boa maneira de apoiar as coisas e o que elas realmente teriam feito. Acho que vou colocar o meu nisso. Acho que provavelmente precisa ser um pouco mais amplo. Não tenho certeza sobre a espessura. Acho que a espessura deve estar boa. Então o que vou fazer é pressionar S e X não está saindo nisso. Eu não sei por que não está necessariamente assumindo y, lá vamos nós. Isso é melhor. Então, algo parecido com essa espessura, acho que vai ficar bem. E agora vamos fazer isso primeiro. Se o derrubarmos e ele pode parar perto da base, vou colocar isso no meu normal. Você pode ver agora que segue dessa maneira agora, para que eu possa colocá-lo no lugar se a Adobe estiver corretamente assim. E lá vamos nós. Vamos mergulhar no lugar. Tudo bem, então agora temos isso. Precisamos de uma paleta que vá provavelmente na casca, provavelmente no meio e na frente também. Então, vamos colocar isso do outro lado primeiro. Então, temos toda essa junção, vamos pressionar Controlar todas as transformações e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem para o cursor 3D porque sabemos que está no centro. Venha até Adam, modifique-o a menos que traga um espelho. Vamos colocá-lo na decolagem y do x, e lá vamos nós, Nós realmente rachamos junto com ele. Tudo bem, então agora vamos trazer os outros pedaços de madeira. Então, enquanto eu tenho meu cursor no centro, mude a , trazendo o cubo. Vamos tornar o cubo March menor, e vamos puxá-lo de volta para onde ele precisa ir. Então, nesta parte aqui, goste e não se preocupe porque o Prêmio de plantas vai esconder o topo disso. Apenas certifique-se de que você está feliz com a espessura real. Então eu vou pressionar S e Y, retirá-lo assim, e depois puxá-lo um pouco para baixo. Também vou salvar nosso trabalho também. Não se esqueça de salvá-lo e, em seguida, certifique-se de que a parte inferior dele esteja lá. Assim, eu não quero que ele passe ou qualquer coisa assim. Na verdade, estou pensando que vou girar o texto todo em branco. Vou girá-lo um pouco como, tudo bem, agora vou usar a mesma parte do que está ligado, que é pressionar Shift e date. Digamos que eu ainda seja um mecânico normal, puxe-o para baixo. Agora contamos bytes, está um pouco mais próximo. Então, vou colocar esta peça no meio. Vou ter esse ritmo um pouco menor, mas antes de fazer isso, vou pressionar Shift D e levá-lo para a frente. Vou ter isso na linha de frente, então isso é muito bom assim. Então eu vou encolher isso para baixo e depois puxá-lo para fora, assim. Tudo bem, acho que estou aqui em cima. Agora. Uma coisa que preciso fazer é retirar isso agora. Então eu vou voltar a esta parte aqui, pegar o de e apenas puxá-lo para fora, então ele está pendente. E então, quando fui fazer, quero me dividir agora. Então, controle. com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, e marcaremos uma cena e, em seguida, controlaremos a lei. Vamos fazer nossa prancha de madeira tábuas de madeira. Clique com o botão direito do mouse. E lá vamos nós. Mais uma vez, mocassim, assim. E agora vamos fazer o controle. Três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, controle a lei para clicar com o botão esquerdo do mouse Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Isso vai ficar muito bom. Então, essas são as tábuas de madeira, é claro. Então, agora o que precisamos fazer é apenas nos deparar e pegar tudo isso. Então, se eu pressionar C e passar por todos os inferiores, dividi-los com Y, G apenas para garantir a exibição, eu sempre faço isso. E então um foi fazer e eu dividi cada um deles. Então eu vou ir LL todos os outros que tenhamos feito durante todo o processo de construção desses e, em seguida, pressione Y, G só para ter certeza. E então a. E agora vamos dar uma olhada em como eles vão ficar. Agora você pode querer que esses pedaços de madeira se sobressaem um pouco deste lado, podemos realmente fazer isso se você quiser. Mas, por enquanto, o que vou fazer é pressionar S e X e trazê-los , certificando-se, antes de tudo, entre os globais e certificando-se de que estou em origens individuais. E eu vou pressionar S e Y, trazê-los assim. Agora vamos entrar e também teremos que separá-los dessa maneira tão bem quanto você pode ver, mas você quer que eles sejam apenas mesmo assim o que eu vou fazer é pressionar S e X e apenas divida-os muito gentilmente, assim. E agora vamos torná-los um pouco desiguais. Então, vou chamá-los de meus proporcionais. Eu diria que vou chamá-los. Vou pressionar sete quadrados por cima, tornando isso muito difícil para mim porque estou no mapa UV. Eu poderia estar em modelagem. Vou apenas entrar na modelagem e tornar essa autonomia mais fácil porque consigo ver muito mais. Tudo bem, então agora vou fazer é que eu só vou mover estes. Como você pode ver, porque eu tenho minhas coisas tão vagas, realmente funcionou muito, muito bem. Tudo bem, então isso está parecendo muito legal. Agora, para levantá-los, vou torná-lo um pouco menor porque vai ser uma coisa. Não está certo. Então eu vou pressionar Control disse e depois deixá-los. Tudo bem. Então, eu vou puxar este para baixo. Este aqui. Porque eu quero um pouco mais de controle. Eu não quero linha pequena agora, estas serão provavelmente todas as plantas não morrerão alinhadas em torno de não, algo assim. Tudo bem, então agora vamos entrar e tirar a edição proporcional. Fato, poderíamos deixá-lo? Eu só vou colocar isso no normal e vou puxar esses cinco, puxar este de volta. Vamos ver. Na verdade, venho, vou imprimi-los aleatoriamente. Vamos ver se eu consigo me safar apenas aleatoriando-os. Veja se funciona melhor. Talvez, na verdade, lá vamos nós. Na verdade, parece que funciona. Doe eu mesmo. Tudo bem. Estou feliz com eles agora. O que precisamos fazer é realmente dar-lhes alguma espessura como normalmente fazemos. Então, digamos que pressione Tab, pressione Control a e vamos todas as transformações. E depois clique com o botão direito do mouse na origem para a geometria Vamos trazer modificador, então adicione, modifique ou traga um festival, solidifique. Vamos puxá-los dessa maneira para que eles não fiquem muito grossos. O ISA seria relativamente fino. Mais uma vez, ele criou estes que vão martelar um monte de pregos nestes e coisas assim. Então, tenha isso em mente. Estou modificando um bisel, nenhum ponto O 11 nada , nada. Lá vamos nós. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é aproximá-los obviamente e aproximar-se aqui também. Então, antes de tudo, vou pegá-los. Fui pressionar S e vou tirar isso primeiro. Então, vamos aproximá-los. Assim, por que é por que a opinião com as cargas reais de linhas sobre isso é porque você tem um normal e o que ele faz é que ele tenta retirá-las individualmente no eixo direito. Então essa é outra ferramenta útil para se ter. Agora vamos puxá-los para fora no eixo x. Você pode ver aqui, porque eu tenho um normal novamente, se um processo um x, ele está realmente seguindo essa linha real. Isso torna muito, muito fácil então juntá-los assim. Agora, a única coisa que você precisa ter cuidado com isso é que eles não se sobrepõem nem nada parecido. Você quer algumas lacunas lá dentro. Basicamente, você pode ver o quão bom isso está realmente localizado. Vamos também como Shade Smooth e digamos, para continuar, os automóveis seguem em frente e, em seguida, ficará ainda melhor. Agora você precisa tomar uma decisão. Você quer estes pendentes aqui ou você quer isso assim? Acho que quero o meu pendurado. Então, vou fazer é que vou problematizar global. Vou colocar isso no meio. E então, quando eu tirá-los agora, então eu semi, vou puxá-los para cima do centro e quero que eles um pouco, um pouco se sobreponham, algo assim. Tudo bem, lá vamos nós. Muito, muito fácil de fazer. Mas agora, na próxima lição, faremos os números obviamente, trarão materiais, texturas e coisas assim irão bisbilhotá-los. E então vamos continuar com o coto de árvore e os registros reais. Tudo bem, todos. Então, vejo você no próximo. Obrigado. 39. Como criar saltos de árvores realistas: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o máximo medieval visto perto e foi aqui que eu parei. Agora vamos entrar e fazer essas partes primeiro. Então, vamos primeiro de tudo, certifique-se de que os ensaios de alanina marista. Vamos pressionar Control. Vamos então juntar todos esses. Então todos esses pressionam Control J, G, só para ter certeza de que você tem tudo o que eu tenho. Controle a, em seguida, todas as transformações ajustam o botão direito do mouse em geometria. E finalmente agora vamos entrar e trazer um bisel. Vamos colocar isso em nada, nada. E lá vamos nós. Vamos aplicar isso. E vamos a essas pranchas agora e aplicar a solidificação e aplicar o diabo. Vamos nos juntar a tudo agora. Então Control J. Finalmente, vamos nos certificar de que vamos ultra suave, suavizá-lo assim. E agora podemos citar isso. Então, o que vamos chamar isso, chamaremos isso de abrigo. Não descascaria. Na verdade, vamos chamá-lo de abrigo e depois de madeira. Agora, por que sempre fazem isso é que eu sempre chamei o nome de noite A's e depois seguido pelo que é feito. E sugiro que você tenha o hábito de fazer isso. E a razão é porque se você procura, você não quer estar procurando por cavalheiros de madeira, você quer procurar abrigo porque é mais direto basicamente, você disse para abrigo e então você terá uma lista de abrigos e, em seguida, madeira, metal, etc. Em vez de se você procurar por diretor, você vai acabar com toneladas de coisas se ampliando porque há muitas coisas que são feitas de madeira, então não há para ter em mente. Agora vamos fazer o topo do rosto do abrigo. Então, o que vou fazer é entrar, vou pegar, provavelmente poderia me safar de fazer. Todos estes são bem pequenos e disseram: Bem, vamos ver se podemos. Obviamente, vamos dar a eles o tipo de madeira que vou fazer é eu apenas pressionar U, está certo, projeto UV. Venha para a minha Edição UV. Vou aumentar o zoom e amei, acho que ele precisa girá-los. Então, todos os 90, vamos nos certificar de que pacotes ou ilhas UV e pacotes. E então entraremos com todos os materiais e trazendo a floresta. Então, vamos apenas ter certeza de que eles estão todos seguindo o caminho certo, o que eles agora vamos entrar nas outras partes. Então eu vou pegar, vou pegar todo esse lado e depois este também. Vou clicar em Mais e, em seguida, vou clicar na seta para baixo e clicar em Ward. E vou trazer a palavra principal, vou clicar em atribuir um projeto UV inteligente, ok, e depois girá-los. Então um 90 e um novo v Pack ilhas. Agora vamos fazer as mesmas dobras que restam. Então L, eu, L Uma coruja. E então você e então um pequeno projeto UV como ok, e depois NK 90 e Ilhas UV e CG. Agora eu só quero ter certeza de que eles não são os mesmos porque eu preciso atribuir isso. Vamos nos certificar de que parece diferente, o que todos eles podem salvar. Então, tudo parece diferente, a menos que toque duas vezes. Agora, provavelmente vou dividir isso assim que eu tiver construído isso. Então eu vou mover isso para cá para algum lugar só para que tenhamos, como quero dizer, no momento, é uma parte separada. Quero dizer, se um pente agora pressiona osso adulto, me leva até a casca de madeira que e então tudo o que eu preciso fazer é marcar, como eu disse, e então nós realmente temos esse ativo no momento. Cada um pode ver que temos muitos cubos e coisas assim porque, você sabe, obviamente, provavelmente podemos fugir agora que nos juntamos a essa casa. Vamos nos juntar a tudo. Então, vou apenas ir para tantas postagens. Então, antes de tudo, eu só quero ter certeza de que essas partes, o papel, estão todas conectadas. Então vou mudar este, turnos como o último. Pressione Control J em linhas de pupila naturais para que você possa ver lá que não temos problema. Eu não verifiquei se temos espelhos, então vou entrar rapidamente e verificar. Portanto, nenhum modificador esconder, sem modificador Hyde. Há o modo de controle do espelho. Este Oculto. Tudo bem, lá vamos nós. Então, tenho certeza que não há nada nisso. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta. Vamos esconder meu chão agora. Vamos esconder minha referência. Não preciso disso agora. E vamos entrar e pegar o cubo. Pegue o último, pressione Control J, juntando todos os Shade Smooth, altere, siga em frente. E lá vamos nós. Temos tudo volta a como queremos fazer. Tudo bem, então agora se eu pressionar G, deve ser tudo isso se movendo juntos, que é controlar um salário alternativo do botão direito do mouse em geometria. Agora temos que terminar a casa ainda, então vou deixá-la como um cubo. Mas é claro que, quando o terminarmos, vamos nomeá-lo e basicamente colocá-lo como um ativo. Tudo bem, então agora precisamos trabalhar é na verdade nossos troncos em nosso tronco de árvore. Então, digamos que trabalhe primeiro em nosso tronco de árvore. Eu vou fazer é que eu só vou pressionar Shift Day. Vamos trazer um cilindro. Trazendo um cilindro provavelmente em algo como um tronco de árvore. Você provavelmente pode se safar de deixar isso com fé também, porque você vai precisar de alguns vértices se quiser parecer meio realista. Então, vou deixar isso nisso. Um que vamos fazer é eu apenas comandar, vou pressionar a lei de controle para esquerdo, clicar com o botão direito do mouse, assim como o que vou fazer, eu fui pegar a coisa toda. Fui torná-lo menor. Então, trazendo-o para o tamanho certo, todo o tronco natural da árvore ou algo assim parece absolutamente bom. E então, às quartas-feiras, vou entrar na minha cara e vamos colocar isso aleatoriamente, torná-lo menor. Você pode ver que já está começando a trazê-los assim. E então eu vou brincar com isso agora. Então, o que quero dizer com isso é. Eu só vou entrar, pegar algo assim e trazê-lo e fazer o mesmo em prompts, este, trazê-lo, vou substituir o topo dele, então não se preocupe, só precisamos para torná-la uma linha um pouco irregular, então traga-a para dentro, só não vá demais, então você acaba com ela muito dobrada fora de forma. Você realmente não quer isso. Mas, obviamente, uma árvore vai ser bonita Ben. Assim, quando as texturas estão ligadas, você realmente não vai ver isso. Agora, o que eu quero fazer é que eu quero trazer esse polegar. Então, Alt, Shift e clique. Vamos sair e colocar isso mais suave do que, e agora podemos realmente trazê-lo para fora. Então, vou trazê-lo assim. Lá vai você. Agora você pode ver essa árvore de estoque. Olhe. Então, finalmente, vamos colocá-lo em seu aleatório novamente. Então clique em quantidade aleatória. Vamos mover isso para fora. Então, se eu puxar esse esboço para que você possa ver o quão fácil foi criar isso. E você verá o que ainda melhor quando tivermos materiais reais e coisas assim. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom agora se eu sombrear suave, então as formas se movem, eu estou colocando um sistema antigo, se você acabar com alguns pedaços assim e você pode querer mantê-los. Veremos em um minuto assim que tivermos nosso material real, vamos também, acho que vamos nos livrar do vínculo. Nunca vamos, eu não acho que você vai virar isso. É muito simples de criar também. Então, apenas no caso de eu me livrar da parte inferior e da parte superior enquanto houver. Primeiro de tudo, vou trazer o inline porque você quer que o volume real venha até aqui. E então o real teria que a árvore estivesse aqui. O que você quer fazer então é, claro, pressionar Control a e Mark parece, então você tem algum controle sobre isso. Portanto, caso você queira realmente selecionar isso, você precisa clicar com o botão direito do mouse e triangular rostos. E você pode ver agora que não entramos, saímos, e é muito fácil. Eu só vou pressionar L caso você queira largar isso. E essa é a razão pela qual estamos fazendo assim, apenas acelera esse fluxo de trabalho e é exatamente isso que estamos procurando. Agora, esse material é estranho, como está completamente. Então você verá o que quero dizer. Vamos para o material. Vamos clicar em mais um celular, chamar isso como nu, e vamos chamá-lo de uma árvore em massa. E então vamos para o nosso painel mostrado no painel agora. E eu vou clicar no meu francês, mas quero pressionar o ponto novamente apenas para ampliar para onde estou, Control Shift e diga, e vamos trazer não pedra, queremos nossa caixa de árvore, então temos um que deveria dizer, onde está? Gross eu sou logs. Lá vamos nós. Este deve ser o único. Eu só quero salvá-lo. Sim, este é o único. Então você pode dizer, bem, Deus, casca de árvore. E nós temos os fins de nossos registros e isso é o que estamos procurando porque vamos usar isso para criar um registro e, claro, nosso livro em árvore, também podemos dizer que tem uma oclusão aqui também. Podemos muito bem realmente consumir. Temos um faltando, que é o metálico, mas realmente não precisamos de um metal de qualquer maneira. Então, vamos tentar trazê-los todos em primeiro lugar, provavelmente só trará estrangeiros, o que tem. Como você pode ver, agora precisamos fazer todo o mundo real. Nós o desembrulhamos primeiro? Acho que não. Vamos realmente fazer o material. Primeiro de tudo que vou fazer é acabar isso, puxar isso aqui, e vou pegar este. Vou pressionar Shift Date, trazê-lo novamente. Vamos mudar isso para o CC. oclusão pode colocar conluio tudo isso. Vamos abrir isso então. Traga nossa oclusão de log, que é esta aqui. E agora vamos multiplicar aqueles de luz que já fizemos antes. Vamos trazer um RGB misto. Rgb, vamos colocar lá fora. Vamos trazer nossa saída de dois pontos na parte inferior, a cor base, colocá-la no topo. E agora vamos conectar isso à cor base real. E agora vamos fazer é que vamos colocar isso em não, 0.617. Apenas deixe que essa carga ofereça um minuto. Oh, precisamos de uma multiplicação. Lá vamos nós. Agora não 0,617. Não 0,617. Vou ficar mais escuro. Vamos puxar isso só para ter certeza. Não, ainda não. Nós entramos na oclusão. Então, vamos dar uma olhada nisso. Sim, você pode dizer que as oclusões funcionam e boas. Então, isso é bom. Só vou puxar isso de volta. E então eu também vou fazer é que eu também vou trazer uma gama. Então procure Gamma. Vamos soltar isso na cor base, assim. E vamos colocar isso em 2.100400. E lá vai você muito, muito mais escuro. Agora isso pode estar muito escuro. Parece, na verdade está olhando um pouco brilhante e eu não tenho certeza sobre, eu também vou gama na minha rugosidade porque não deve ser tão brilhante. Parece um pouco mod em vez de casca de árvore. Então, vamos pressionar Shift I, trazer outro Gamma. Você pode usar gama é basicamente por baixo de potes desses assim. Vamos ver se consigo virar. Sim, lá vai você. Isso está realmente parecendo um pouco ruim e acho que provavelmente está um pouco escuro demais. Isso está parecendo muito mais realista agora, como você pode ver, nós não temos mais esse brilho em seus raramente, é um pouco aborrecido. E novamente, se você quiser simplesmente recusar isso ainda mais. E também é provavelmente porque não ficamos metálicos e vamos dar uma olhada não queremos que você não queira essa parte superior ou eu acho que tudo está certo. Deixe-me dar uma olhada também visto como estamos aqui. Você também pode ser normal muito fio e trazer o aberto, basta fazer com que pareça uma barra preta muito mais realista. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Na próxima lição, o que faremos é realmente desembrulhar isso corretamente e provavelmente ficará muito melhor. Então, na verdade, começaremos a trabalhar nos registros também. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 40. Como criar logotipos com curvas: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E assim paramos. Agora vamos voltar à Edição UV. Vamos realmente desembrulhar isso corretamente. Então, podemos dizer no momento que isso é muito bom porque normalmente misturado no editor UV normalmente traz o último tipo de montagem ser trazido. Então, isso não é exatamente o que eu queria. Então eu quero realmente mudar isso de novo. Você pode ver se eu apenas mover isso para o lado, você pode ver que diz oclusão de logs. Não queremos isso, queremos cores de registros, então clique na cor dos logs, então você terá uma ideia muito melhor do que estamos vendo. Agora escolha o maior log completo atingiu o topo. Então, vou pressionar S para trazê-lo. Coloque isso no lugar, então eu vou verificar. Deixe-me pressionar trazê-lo, acertar. E o lugar onde ele precisa estar, algo como não. Agora só vou verificar isso porque tenho certeza de que não será feito corretamente. Então é assim que parece. Então você pode ver que você tem o topo de lá aqui. Vamos ver se ele vai olhar. Você pode ver que eu tenho o meu nono lá, então vou torná-lo um pouco menor. Vou pressionar S e, em seguida, derrubar a terra naquele lugar. E eu vou pegar isso aqui, pressionar G tab, e lá vai você. Agora isso parece muito bom, como você pode ver, pode ainda estar um pouco escuro demais. Então, podemos muito bem trabalhar não apenas um pouco mais antes de realmente continuar, vamos para o sombreamento. A outra coisa, é claro que você pode fazer. E temos nossa renderização aqui. Vamos tocar duas vezes. Na verdade, ele pode ver o que estamos fazendo. Você pode realmente entrar e também usar a tonalidade e a saturação em sua cor. Isso é outra coisa que poderíamos fazer. Digamos que realmente faça isso primeiro. Então, onde quer que não haja raios gama, vou pressionar Shift a, vou trazer um U e saturação. Vou deixar isso lá dentro. E então uma maneira de fazer é derrubar o, acho que aumentar o volume. Então, só para fazer com que esses pedaços do mundo realmente apareçam esses pedaços do mundo um pouco e agora pense que estamos chegando a algum lugar agora podemos realmente derrubar o, você está trazendo para cima o você aspergiu um pouco para você, isso está fazendo com que pareça um pouco para trás. Então vamos dar uma olhada nisso, essa gama. Vejamos esta câmera agora. Vou segurar o botão Shift pressionado apenas para levá-lo para onde ele quer. Tudo bem, então agora vamos olhar um pouco molhado e está olhando, realmente continuou aqui. Isso parece bem realista. Estou muito feliz com isso. Agora vamos voltar para o celular. E agora é claro que precisamos renomear isso. Então, se um grub, ele vai chamá-lo de coto de árvore, eu vou realmente salvar isso como outro ativo. Então, o coto de árvore e clique com o botão direito do mouse em Mark é ativo Agora posso colocar minhas árvores não nos meus bens. Eu posso colocar meu abrigo em meus bens também. Então, quando eu escondê-los fora do caminho, vamos dar uma olhada na verdade. Sim, não escondeu tudo, então só estou me certificando de que eles estão muito escondidos. Isso é ótimo. Tudo bem, então agora vamos dizer que posso chamar logs. Como vou realmente fazer registros? O que vamos realmente usar curvas vai tornar muito, muito fácil criar pulmões. Tudo bem, então o que queremos fazer é antes de tudo, vou colocar meu cursor aqui. Então eu vou mudar o botão direito do mouse apenas para colocá-lo lá, apenas para obtê-lo. Tão louco, Shift a e eu vou encontrar onde diz curva, e nós vamos trazer um papanicolau para que você possa ver, se você não pode ver no topo do seu empurrão para cima e você vai dizer, Bem, nós não precisa de uma bomba curva. Vamos colocá-lo em volta. Então, tudo branco. 90, esse é o caminho errado. Vamos pressionar todos os 096, então temos mais indo assim. Vamos torná-los do tamanho certo para começar. Então, vou pressionar S e algo assim. Tamanho. Parece certo para ser logs. Talvez isso seja um pouco grande demais. Vamos torná-lo um pouco menor, algo assim. E se você pressionar Tab agora, você dirá que já tem alguns vértices para realmente trabalhar com ele. Isso é ótimo. Então agora eu quero fazer é que eu quero copiar isso. Vou pressionar Shift date sobre o quê? Vou pressionar Shift D. Vamos mudar a data, pegar todos os três. As demandas de mudança farão uma carga delas e, em seguida, a data de envio. Vamos fazer 12 deles. Podemos reutilizá-los de qualquer maneira. Então, algo assim. Agora, vamos pegar todos eles. Agarre todos eles, junte-se a todos eles. Controle J. Agora queremos fazer é trazê-los para fora. Então, novamente, vamos descer o festival à profundidade. Você pode ver que a geometria já está aberta aqui. Traga todos eles para torná-los do tamanho dos troncos. E você pode dizer que é um tamanho bastante bom. Agora, se eu pressionar Tab e você vier, vamos dizer este. Então, certifique-se que eu pego este, certifique-se de que você está ligado. Mais uma vez aleatório. Então, coloque sua edição proporcional. Agora, se você pressionar S, verá que podemos realmente começar a torná-los aleatórios. Agora, a única coisa é que eu queria torná-los origens individuais. Não vai funcionar. Na verdade, não, vamos pressionar textos alternativos em vez disso. Lá vamos nós. Agora ele funciona. Testes tão antigos só pegam aleatórios. E então todos os testes mostraram como fazê-los mal. Aleatório. Não acho que isso esteja funcionando muito bem. Então, o que vou fazer é passar, e vou clicar em testes ALT e torná-los um pouco menores. Mas, na verdade, vou. Você pode ver que eu tenho um pouco de variação nisso e é por isso que um, mas eu preciso de mais disso. Então eu vou fazer agora é antes de tudo, vou olhar para a resolução Turner. Agora acontece se um termo dessa resolução agora para um, porque eu não quero muita resolução. Não quero essas centenas e centenas de polígonos. Lá vai você. Você pode ver que este é o que eu mais preciso para nenhum. Você pode dizer que isso é o que está fazendo com que eles sejam todos redondos. Então, se eu colocar isso em cinco anos, então agora o mais arredondado, então acho que é isso que eu preciso fazer. Agora a coisa é que acho que vou transformar a resolução de dois para algo assim. Então o que vamos fazer agora vou aplicar esse tipo de preenchimento das extremidades deles, não é aquele que diz que Fill termina. Só estou procurando agora. Um mês inteiro pegue os terceiros campi pode preencher a cápsula usando isso, que tornará um pouco mais fácil em vez de preencher todos esses membros falando arredondado decidir fazer sentir o ombro. Sim, eles são. Tudo bem, então agora vamos para o objeto e converter para corresponder. Vamos pressionar tab. E lá vamos nós. Brilhante. Tudo bem, isso é exatamente um deles. É isso? Bem, porém, um? Provavelmente não. Provavelmente não porque essas xícaras agora preenchidas, mas não temos costuras nelas ou qualquer coisa assim. Então, o que eu preciso fazer é que eu preciso pressionar Control Z, apenas voltar, não cair nas tampas. Isso facilitará muito para mim. Agora vamos ao Object e iremos para Converter e malha. Tudo bem, agora se eu pressionar Tab, agora temos mais como base, e agora podemos preencher esses fins enquanto eu vou fazer, vou entrar e vou, antes de tudo, vou mexer nisso. Então, digamos que eu pegue esta peça se eu chegar à minha edição proporcional e agora oprimir o botão S ou algo assim, digamos agora que você pode ver que podemos realmente fugir. Estamos tornando-os muito mais irregulares, a menos que exatamente o que um. Então é um solo muito, muito macio. O que você está fazendo, o que você quer apenas puxá-los para dentro. Eu vou retirá-los , por exemplo, apenas para fazê-los e todo o turno nascer também um pouco no evento assim. E isso vai fazer o trabalho perfeitamente. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora estou feliz com eles. Agora queremos os fins do talvez. Na verdade, as pessoas normalmente puxam as pontas, mas se você olhar para um registro que é realmente puxado para fora, é apenas um inchaço onde a água entra nas extremidades delas. Acho que vou deixar o meu talvez não queira, mas eu vou dar a volta por cada um desses fins. Vou fazer esses primeiro. Assim. Então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e a revista, e então vou pressionar Alt F, e isso vai falhar todos para mim. Tão difícil, eles são uma maneira muito fácil de preenchê-los. Agora vamos para os próximos. Estou encaminhando isso sozinho. O que quero dizer com isso é Armand, minhas próprias costuras nestas, vai tornar mais fácil , acho que sim Alt F, então eu vou fazer é pressionar Control sete, ir por baixo deles. Vou tirar minha edição proporcional. Pegue isso aqui, pressione o controle aqui. Estou me perguntando é que só estou me certificando de que minhas costuras estarão na parte inferior, onde ninguém pode vê-las. E então eu vou desembrulhá-los sozinhos. A razão pela qual estou fazendo isso é como eu disse, você precisa saber basicamente como desembrulhar as coisas sem os liquidificadores. Desembrulhar UV automático, porque é sempre útil para coisas como esta. Você pode ver isso novamente quando assiste ao vídeo de como desembrulhar coisas que as desembrulhamos como apóstolo, então não queremos loops infinitos. E depois outras palavras, então clique com o botão direito do mouse em marketing, e você deve acabar com algo assim. Agora, se eu deixá-los todos agora, na verdade, o que vou fazer primeiro, vou redefini-los. Então, todas transformam o botão direito do mouse Então, origens geometria. E então nós faremos é clicar com o botão direito do mouse em Sombra Trazer meu auto suave e agradável deve acabar com algo assim. Você pode não querer esses caroços e coisas assim se você não apenas aumentar um pouco, deve ser apenas um pouquinho . Lá vamos nós. Nem é um Faltys e tudo é suavizado, então é isso que você provavelmente não vai. Tudo bem, a última coisa é que podemos dizer que eles são todos do mesmo tamanho e nós realmente não queremos isso. Não é muito realista. Vamos colocar nossa proporcionalidade. E novamente, podemos nos safar de fazer isso? Provavelmente não está fazendo isso. Então, digamos que se pudermos escapar colocando isso em suave, vamos tentar suave. Podemos fugir? Sim, não é uma pergunta tão suave. Vamos voltar. Estou colocando suave. Lá vamos nós. E também vamos colocar isso apenas conectado. Agora, se eu pegar um e realmente puxar para cima por y. Então é exatamente isso que você pode ver, eu estou puxando-os fazendo todos de tamanhos diferentes. Só pegando uma parte dela. Agora vá para estes. E novamente, é sempre a mesma coisa. Se você quiser usá-los em qualquer coisa, você pode aproveitar o tempo limite e fazê-los parecer realmente, muito legais, porque então você pode reutilizá-los repetidas vezes. Esse é outro motivo também. Embora tenhamos feito muitos deles provavelmente não querem precisar de 12 deles, mas veremos que podemos juntá-los todos juntos e, em seguida, temos troncos e aquele cachorro. Tudo bem, então isso não os pegou. Agora vamos pegar todos eles. Vamos fresco, você deixa alguns esfregá-los. E mostramos que se formos à nossa boca UV, tê-los enrolados assim e você pode ver que eles não estão desembrulhados corretamente. Vamos dar uma olhada se eu perdi meus fins. Sim, eu esqueci realmente costurar no mercado nessas extremidades. Isso é um pouco doloroso para ser honesto. Como nos consertamos? Provavelmente só vai ter que da maneira mais difícil e às vezes, às vezes isso pode acontecer. Na próxima lição, o que vou fazer é entrar e montar minhas costuras por todo o caminho porque não consigo me livrar disso agora. Será muito, muito mais difícil fazer isso. Então eu poderia muito bem mergulhar tudo. Uma mãe dizendo, então eu descobri pena disso, todos. Tudo bem. Vejo você no próximo. Obrigado. Tchau. Tchau. 41. Texturização de registros para o realismo: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o melhor sinal de chamada medieval que você provavelmente pode ouvir lá fora, eu tenho muita chuva vindo aqui em Chipre. Eles realmente enfrentaram o mesmo muito bem porque queremos que seja uma cena chuvosa e ventosa, então isso é muito bom. Tudo bem, então vamos entrar. Primeiro de tudo, vou clicar nesta borda. Vou pressionar o ponto nascido apenas para ampliar. E então uma maneira de fazer é pressionar Control click e simplesmente seguir todo o caminho e corrigir esses problemas. Estou pensando em Shift clicar nele. Existe uma maneira rápida de eu fazer isso? E eu não acho que exista, então pense que vou ter que fazer tudo isso. Chegando. Clique em Shift, Controle, clique em. No entanto, pelo menos podemos clicar com a tecla Control pressionada. Eu não acho que isso sempre esteve disponível. Acelere as coisas porque você o chama para Alt, Shift e clica vaginalmente nestes porque obviamente eles têm muitos triângulos e coisas assim. Eu não quero que você se aqueça lá, então não vai ficar aqui. Na verdade, vou clicar com o botão direito e a democracia começar novamente. Digamos pentear e clicar com a tecla Control pressionada ou clique com o botão direito em minha equipe Acho que estamos quase na metade do caminho, então não demora muito. Provavelmente poderíamos ter excluído os rostos do ar. Talvez. Estou pensando se eles teriam sido uma maneira mais rápida de realmente fazer isso. Fui comprado no momento em que descobri. Talvez eu já tivesse feito isso. Esse é o ponto principal disso. Vamos dar a volta. E sempre que eles anunciaram, então clique com o botão direito do mouse mais vendo quantas pessoas se apaixonam por quase lá. Certo. Então, quantos minutos isso levou? Cerca de dois minutos. Então, não é um erro muito longo. Mas há dois minutos de duração. Quero dizer, cometi os erros depois das vacas para consertar ou não salvar o treino e coisas assim para fazer as coisas de novo. Então eu não sigo o pior erro de cometido em mistura, estou mostrando tudo o mesmo. Tudo bem, então vamos nos livrar desse. Clique com o botão direito do mouse entre os dois últimos. E, finalmente, podemos seguir em frente e na verdade, desembrulhar os UV e fazê-los parecer muito, muito legais. Então, entre o mesmo e depois o último. Tudo bem, agora vamos dizer que desembrulhe com segurança. Então um U na rota, e lá vamos nós. Eles vão agarrar lindamente. Está muito, muito frio. Agora vamos colocar isso no material. Você pode dizer, eu não consigo ver minha, minha, minha coisa no momento. Então, vamos colocá-lo lá. Lá vamos nós. Agora podemos ver como eles vão se parecer. Vamos puxar isso um pouco dessa maneira. E também vamos trazer todos os materiais. Então o material chamará casca de árvore. E então vamos, vamos pressionar o toque duplo superior. Agora você pode ter uma boa ideia de como eles vão parecer agora. Só vou entrar agora e pegar essas partes. Então, uma janela entrará com L, pegue todos esses Paltz. Vou basicamente encaixá-los aqui. Desculpe se fomos pressionar a, torná-los menores G e apenas certifique-se de que todos eles se encaixam aqui e não realmente aqui. Só vou ter um baixo. E lá você pode ver o quão bem eles realmente sabem. Agora você pode dizer, oh, nós precisamos fazer é obter os fins. E então podemos mexer com esses lóbulos se quisermos. Vamos pegar o n. Então vamos pressionar H, e agora vamos pegar todos esses fins. Vou ir em frente e pegá-los um de cada vez porque acho que é muito, muito mais fácil. Hoje. Você pode ver que eles são aproximadamente do mesmo tamanho, que é muito bom, pode realmente pegar mais deles. Só vou olhar, se for mais fácil fazê-lo dessa maneira. Eles são todos muito bons, na verdade. Apenas diminua-os primeiro antes de você realmente movê-los. Tudo bem, então estou realmente feliz com forma como eles acabaram, facilitou muito. Então L, G, G, e se você precisar apenas diminuí-los com x no mapa UV, então tentando torná-los tão variados quanto possível. E novamente, é a mesma coisa porque você provavelmente vai usá-los. Muitas cenas. Pode muito bem tomar seu tempo e apenas fazê-los parecer muito, muito bonitos. É por isso que também fiz alguns desses registros para que possamos ter a oportunidade de fazer. Novamente, se você precisar usar o mesmo, não devemos fazer. Mas se você fizer isso, basta girá-lo como algo, apenas faça com que pareça um pouco diferente. Diga, tente usar o máximo que puder. Como aqui. Vou girá-lo para girar tudo girando. Obrigado. Parece um pouco diferente. Este é um pouco mais de novo. Só vou entrar, torná-lo um pouco menor. E é claro que vou verificar isso antes de qualquer maneira, só para ter certeza de que estou feliz com ele. Vamos tornar este muito, muito menor. Você também pode ver que temos muita variação nestes, o que é muito, muito legal. Então eu vou fazer agora é apenas pressionar B, pegar aqueles, GI, puxá-los para B, pegar aqueles, GI, cima, pegar estes, o G, movê-los para cá. Agora pode aumentar o zoom e realmente trabalhar neles. Agora pegue este sobre isso e torne-o muito, muito menor assim. Mal posso esperar para ver o que eles realmente transformam o esboço. Deixe-me novamente, estou pressionando X sobre isso. Não quero fazer essa coisa. Eles vão sair muito, muito bom. Alguma variação na final. Vou puxar isso, não um que eu vejo que eu crio trazer você fazer. Tudo bem, vamos dar uma olhada nas folhas e lá vai você. Você pode dizer o quão bom estes realmente parecem. Agora você não pode ver que alguns deles podem ser como este aqui. Na verdade, fiz este. Vários de vocês podem dizer que este não está no lugar certo, então não sei por que isso aconteceu. Bem, vamos colocá-lo no lugar certo para que ele realmente pareça o mesmo que este. Você pode dizer. Mais uma vez, não no lugar certo. Então eu só vou puxar este aqui. Este aqui. Mais uma vez, vou pressionar Tab. Vou ensinar e pegar este agora. Saia. E você pode ver que isso não é realmente próprio embrulhado corretamente por não versus CDNA. Boa ideia de que nós realmente fomos por aí e verificamos todos eles. É sempre bom fazer isso. Você abre por aí, faz com que seja menor. Vou colocar isso em algum lugar então S, alguém assim. Então, tudo isso aqui eu não estou muito feliz com. Só vou entrar e mudar este. Então, um G ou algo assim. Estou muito mais feliz com esse primer do outro lado agora verificando-os, todos eles ficam muito bem deste lado, então isso raramente é bom. Agora, isso parece muito bom. Então, estamos felizes com eles. Agora, o que precisamos fazer é voltar à modelagem, empilhar todos eles um sobre o outro e nós os salvaremos. Então, o que eu vou fazer é entrar e vou apenas movê-los certificando-se de proporcionalidade e não está no próximo um do outro. Então, vamos pegar três, pressionar um, trazê-los para onde eles precisam ir. Então você pode ver empilhando-os em cima disso, assim. E então eu vou pegar este com as pernas de borda. Certifique-se de que você os está agarrando com legisladores. Você quer pegá-los todos os mesmos para este. Assim. E então vou pegar o próximo. O próximo, o próximo. Queremos novamente. Traga-os. Não quero sim, provavelmente só vai fugir com dois. E vou ver como eles se encaixam. Então. Provavelmente vou empilhar isso um pouco mais. Então eu vou pegar este, colocá-lo aqui, pegar este. A razão para isso é porque vamos realmente salvá-los como um ativo. Então, vou avisá-los todos presos basicamente. Certo, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora podemos dizer que eles vão se encaixar facilmente lá. Podemos ter alguns aqui e coisas assim. Então, vamos pressionar a perna de controle Eu transformarei origem do conjunto do botão direito do mouse em geometria. Não vou colocar isso no lugar no momento. Agora vou pegar isso e colocá-lo aqui. Precisamos de um x também, então nós montanhas faremos isso. Agora vamos colocá-los lá. Vou chamar esses registros. Também vamos clicar com o botão direito do mouse e Marcar como eu disse, e depois soltar esse ativo em todos os ativos. Tudo bem, isso está muito bonito. Então, o que vamos fazer agora, bem, faremos isso na próxima lição. Criaremos nossos atos rapidamente e então provavelmente estaremos parados. Acho que vamos começar a imprimir janelas e, em seguida, realmente reunir isso. Então, vamos parar de imprimir no Windows. E finalmente temos a porta e temos a pequena passarela que andou até aqui, e então praticamente a casa terminou. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Obrigado. Adeus. 42. Planejando a planificação do Windows: Bem-vindo de volta a todos para misturar três, os sumidouros medievais finais e isso onde paramos. Então agora vamos às nossas árvores. Não comece. Vamos pressionar Control. Transformações antigas, clique com o botão direito, origens, geometria. Na verdade, nós tínhamos um marido. Eu disse, acho que vamos pressionar tocos de árvores adultos. Na verdade, eles só estão se certificando porque eu não redefini o transformador ou qualquer coisa assim. Então agora eu quero fazer é que eu quero pressionar Shift S porque ele está selecionado. E vamos apenas fazer um ato rápido. Nada raramente é espetacular. E novamente, vamos trazer um cilindro. Você vai colocar isso em uma equipe completa. Você provavelmente poderia fugir com 12. Bem, vamos torná-lo um ato bastante decente. Então dê uma olhada em uma referência para uma exportação injustamente ombro. Bastante simples, um simples espaço de ação. Haverá uma pequena polpa igual. Só quer ser um tipo de atos básicos que eu quero fazer é pressionar, eu disse puxá-lo para cima como algo em torno desse tamanho. Ele quer ser uma bolsa. Você pode querer fazer um grande x avant-garde, mas eu acho que para mim, o silêncio pequeno esses troncos que estão aqui. Então talvez provavelmente o faça com o machado da mão. Não tenho certeza, mas talvez se encaixe no número C. Sou legal em um pouco, mas é por isso que eu queria controlar a lei. Três, clique com o botão esquerdo do mouse. Então eu vou descer para esta parte aqui. Certifique-se de zona de edição proporcional, pressione o S nascido, trazendo-o e apenas puxe-o, retire-o. Então, algo assim. Vamos então pegar essa parte. Basta dobrá-lo um pouco e eu vou retirar isso. Assim, e eu acho que, sim, nada que pareça para cima. Então eu encontrei uma pequena curva sobre isso. Tudo bem, agora vamos entrar e pensar em quão grande o óxido quer se basear. Então, antes de tudo, vou pegar o centro disso. Vou pressionar Shift S porque é um turno selecionado a. Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo muito menor. Vamos tirar proporções. E só por enquanto, então vamos trazê-lo e eu vou pressionar S e X, torná-lo central. Então vamos fazer isso. Por que isso S e Z? Onde posso realmente um ângulo estranho aqui, mas acho que podemos nos safar. Então, algo assim. Vamos retirá-lo um pouco mais. O comprimento que realmente não diremos. Vamos pressionar Control L Now, trazendo alguns loops de borda. Então, três loops de borda voltam para a frente agora e, em seguida, vamos retirá-lo com edição proporcional. Só para que esse tipo de atos pareça, certifique-se de que você está conectado a eles. Não queremos que eles esticem isso também. Pressione três no teclado numérico e, em seguida, pressione S e Z e meio que puxe-o para fora e você pode ver como é fácil obter a forma real, mas não vamos. Agora normalmente em um eixo apenas realisticamente o final que é afiado, o resto é bastante contundente. Tem muita coisa pensando se você pressionar Control B, provavelmente poderá se safar disso. Acho que não. Você acha que sim? E a razão é que eu preciso pressionar a perna de controle todas as transformações, então controle as transformações AOL, certo, obrigado. As origens saltam em linha reta. Agora vamos tentar isso novamente. Então, Controle D, você pode ver como é fácil agora ser puxado para cima e obter essa forma. Então, eu só vou retirá-lo. E lá vamos nós. Provavelmente, provavelmente não é suficientemente afiado ainda. Acho que provavelmente precisa trazer cada um desses também. Então eu me pergunto que vai pegar cada um desses x. Vamos trazê-los. Assim. E agora você pode ver que está começando a parecer um machado real. Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos trazer o topo agora. Então eu vou pressionar um, pressionar, puxá-lo um pouco, e eu estou pensando que parece muito bom agora precisa tirar as necessidades edição proporcional pressione E novamente, trazendo-o para fora e simplesmente rodada o topo dele fora. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos girar finalmente para ver onde ele realmente vai se parecer. Então todos x 90 e, em seguida, todos x em 18 de junho. Então é por isso que vai parecer. Então você pode dizer que provavelmente precisa ser um pouco mais dobrado. Então, vamos ver se podemos trazer a proporção e é um na imprensa três e depois vamos trazê-la para cima. Vamos trazer um pouco mais. Só vou retirar isso um pouco mais. Então, de que maneira queremos fazer em dois chegando assim, ele para baixo assim. Acho que isso parece muito, muito melhor. Provavelmente vai ser inclinado de qualquer maneira. Com a quantidade de trabalho que ele está fazendo quando provavelmente vai dobrá-lo ligeiramente. Então eu acho que isso parece muito, muito ruim. Agora, a última coisa que queremos fazer é que eu provavelmente queria apenas puxar isso e agora eu vou apenas arrancar esse fim assim. E então eu vou tirar o curso e fiz o mesmo pressionar o botão S, apenas puxar muito, muito ligeiramente. E depois um E, um pequeno. Então, basta terminar isso. Tudo bem, acho que estou fazendo sem, vamos escrever plaquetas, formas, mover, vamos trazer alters, movê-lo. Mais uma vez. Vamos pessoal Charlie, ultrassons, espumas, clique com o botão direito do mouse Definir geometria de origens. E penso nisso, novamente, provavelmente vou maltar minhas próprias costuras porque isso só vai facilitar. Então, vou pegar esse fim. Este fim. Vou pressionar Controlar costuras simuladas. Vou clicar com o botão direito do mouse em dobrar e triangular rostos. E então, finalmente, vou entrar agora e pegar o, o fundo dele. Então, se pentearmos daqui, digamos que vá todo o caminho , então uma coisa. Se uma rodada de acompanhamento, ding, ding, ding, ding, todo o caminho até aqui, assim, clique com o botão direito do mouse em marketing. Tudo bem, agora precisamos marcá-los parece apenas óxido real, o que não é tão importante na verdade. Nós simplesmente não queremos que ele o misture com o mercado realmente parece estar passando por aqui ou algo assim. Então, queremos que isso seja praticamente simples. Então, estou apenas marcando uma cena indo até aqui, clique com o botão direito do mouse em MCMC. Vamos esconder essa parte do caminho por enquanto. Então, h fora do caminho, vamos entrar. Podemos também excluir isso. Não acreditamos nesse rosto. E então vai ser um pouco mais fácil desembrulhar isso, ok, então estou feliz com isso. Acabei de perder o mesmo lá que você pode ver. Então, novamente, entrarei. Clique com o botão direito em Zoom simulado. Vou ensinar, trazer tudo de volta. Oito, pegue tudo, e então eu vou pressionar U. E desta vez na rampa, nós desembrulhamos basicamente nós mesmos. Então, vamos à nossa Edição UV agora. Podemos ver como isso sexual e espero que então vamos pressionar Dalton o teclado numérico para que possamos ver o que estamos fazendo. E isso trará alguns materiais. Então, o primeiro que vamos trazer é obviamente traria Maine. Vamos pressionar tab. E você pode ver que parece muito bom, embora você possa ver a resolução aqui não está correta. É que é uma queda para que ele precisa ser mais assim. Precisa ser uma onda de machado, muito verde nela. O que quero dizer com isso? Vou pegá-lo. Vou torná-lo menor. E agora você pode dizer que isso parece muito mais realista. Mesmo que haja um pouco desfocado, ainda parece mais realista. Agora vamos entrar e clicar em Mais seta para baixo. E então o que faremos é faremos, e eu acho que provavelmente escuro IN, vamos ver o que isso se parece. Então o que eu vou fazer é então eu entrar, provavelmente vou fugir. Estamos apenas pegando tudo isso na verdade. E depois atribua, lá vai você. Um age. Agora vamos ver se mudamos o íon para a linha mais leve. Então, vou ficar mal. Provavelmente, então, provavelmente, então provavelmente parece melhor assim. A última coisa que estou fazendo é que só quero verificar isso. Preciso fazer isso maior. Eu acho. Agora parece mais realista como você pode ver porque era um pouco pequeno demais. Sim, acho que estou feliz com essa caixa. Parece que ele mesmo os criou. Tudo bem, então isso está feito. Vamos voltar para onde modelagem. E então vamos pegar nosso ACS. Vamos chamá-lo de atuação, então vamos transformá-lo em um ativo e, em seguida, vamos outro ativo. Agora, agora vamos pegar nossa pedra de árvore e vamos colocá-las aqui porque vamos trazê-las para o mesmo. Então, eu só vou colocar as coisas fora do caminho. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque obviamente vamos usá-los na cena, mas também você pode querer usá-los em sua própria cena. Então, eu estou apenas movendo tudo de uma forma em que é simplesmente bom e de uma bem ordenada que é basicamente se perguntando, tudo bem, então agora o que precisamos começar em um é o Windows real. Desculpe se eu pressionar um no teclado numérico, vou colocar uma janela aqui, e provavelmente uma janela neste ponto aqui. Então, antes de tudo, precisamos realmente criar todos os buracos cheios ou Windows. Então, vamos continuar com isso. Agora. Se você olhar em uma cabana de madeira com mais do que provável, as janelas são realmente quadradas. Eles não vão ser como quando você casa normal onde você tem janelas retangulares e você pode deixá-los engolir maravilhas. Só vou pegar os dois. Vou pressionar Shift S porque ele está selecionado e, em seguida, em cima e depois Shift a e vamos trazer um cubo. Vamos pressionar um só para que você possa ver o tamanho disso. E a janela, claro, não vai ser tudo isso. E também vai ter um quadro e isso é muito importante. O tamanho da janela é provavelmente tão grande e o quadro então vai dar a volta por fora disso. Então, leve isso em conta. Então, provavelmente vou fazer isso um pouco menor. Minha moldura virá por aí como então essa é uma base que você está olhando. Então, vamos criar esse quadro primeiro porque isso tornará muito mais fácil para o que estamos tentando fazer. Então, vou trazer isso para fora pegando essa data da nave. Assim, pressione um. E então o que você quer fazer é criar isso maior. Então, se você pressionar zed, entre em wire-frame e espero que você possa ver o que está fazendo. Pressione o S nascido, e agora você pode dizer o tamanho do quadro real. Então esta será a janela, e este será o quadro. Agora, é claro, o quadro precisa ser um pouco passado, onde é realmente legal. Então agora vou pressionar, eu trago e você pode dizer que ele trouxe um pouco além disso, isso é perfeito. Agora, se eu pressionar delete faces, agora temos 5%. Volte para sólido. Agora temos um quadro e já temos todos booleanos para ir. Agora, o que precisamos fazer é que provavelmente isso esteja criando nossa janela a partir disso agora, eu realmente vou pegar, eu realmente excluí e provavelmente poderia ter salvo. Então, eu vou realmente preenchê-lo novamente. E eu vou pressionar Y. E depois vou retirar isso assim. E então base, vou criar minha janela. Então eu quero três janelas na parte superior e três na parte inferior, então eu quero isso bem quadrado. Então, vou fazer sobre, vou pressionar a lei de controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse, controlar para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E então o que eu vou fazer é na verdade, vou fazer isso. Então, se eu pressionar o controle V Agora você pode dizer que ajuda a demitir aqueles fora. E agora tenho bolsos pequenos para minhas janelas e é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso. E então, no próximo, obviamente, vamos terminar isso e obter todas as janelas e tenho certeza de que iremos colocar todas as janelas nesse ponto. Tudo bem, pessoal, te vejo no próximo. Obrigado. 43. Como finalizar o Windows e vidro: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos medievais vistos e foi aqui que paramos. Agora, você pode querer ter um quadro ao redor do lado de fora dele. E se você quiser isso, basta pressionar um. E vamos pegar tudo isso acontecendo. Então Alt, Shift e clique indo todo o caminho. E então vamos apenas pressionar oito. Puxe-o para fora, e lá vai você. Agora você pode ter um quadro também saindo. Então eu só estou olhando para isso agora e pensando que isso deveria entrar no quadro aqui, provavelmente teríamos que torná-lo um pouco menor. E agora só precisamos sincronizá-los um pouco. Então eu só vou pegar todos esses, assim vou pressionar P e depois puxá-los de volta ao vivo. Então eu vou mudar para trás muito, muito bem assim. Agora, para colocá-los, isso precisa voltar para esse quadro. Esse quadro, em outras palavras, precisa ser tridimensional. Então, se eu pegar esse quadro, você pode dizer que no momento ele precisa ser puxado para trás, ele precisa ser reduzido também. Então, vamos obter o tamanho certo primeiro. Então você pode dizer que no momento em que não podemos realmente ver esse quadro girando, precisamos realmente ser capazes de ver isso. Então, o que vou fazer é, provavelmente pegar todo o interior, pressionar um novamente, e eu vou pressionar S e puxar isso um pouco para trás só para que possamos ver aquela bela moldura que estamos tentando criar. E então eu vou pressionar Alt, Shift e clicar e depois S e retirar isso um pouco só para torná-lo um pouco mais grosso. E lá vamos nós. Você pode ver que está realmente começando a se unir. Agora vamos dividir esse quadro. Então eu vou pegar os dois quando pressiono Y para dividir o gene como sempre faço, só para garantir que a divisão, pegue os outros dois paladares frescos, certifique-se de que estamos no indivíduo origens conhecem cursor, origens individuais, pressionam o celeiro S e, em seguida, apenas os tornam menores do que não entrarão neles e nós vamos apenas extrudi-los de volta assim. E lá vai você. Agora vamos dividir tudo isso. Então eu, eu, como a seleção rosa, separe-os. Pegue o controle de quadro real. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na análise de geometria das origens, chanfrar essas. Então vou chamar pouco nível da coluna vertebral a boca, nada de ponto. Nada. Quer olhar para isso? Isso parece absolutamente bom. Então, agora podemos pegar todos eles e juntá-los novamente. E lá vai você. Você pode ver como é fácil criar esse quadro. E basicamente este Windows quase o suficiente não controla como se juntar a todos eles. Agora, podemos dizer que não queremos nossa união booleana real, ou eu vou me juntar ao resto deles. Então controle Jake e, em seguida, venha ao meu booleano, separe-se agora, no topo da seleção, e lá vamos nós. Tudo bem, então acho que praticamente já preparamos isso. A única coisa é, obviamente, precisamos duplicar isso. Então, deve levar, um rato trará isso, porque se eu girar isso agora, então todos mortos. Menos 90, menos 90, eu posso realmente movê-lo completamente, o que vai tornar isso muito fácil. Então, se eu pressionar Control três, controle três, lá vamos nós. Vamos colocar agora isso no centro daqui. E queremos isso o mesmo que eu farei ou quero que eles levem tudo. Vou puxar isso de volta em seu lugar e envelope. É aí que vai estar. Hum, eu levanto este um pouco. Vou levantar este só um pouco. Assim. Tudo bem, agora vamos unir os dois booleanos juntos. Então Controle J. Vamos agora e volte para nossa casa. E vamos adicionar, modificá-lo e vamos adicionar um booleano. E vai ser esse cubo aqui. E você pode ver que foi o que aconteceu. E a razão para isso é porque precisaríamos rápido, não exato. Agora, espero que, quando eu entrar agora, eu possa me candidatar o suficiente. Então, o comando do controlador exclui meus booleanos e não devemos saber com isso. Muito, muito bom agora. Ok, então agora vamos colocar isso no material só para que possamos realmente ver alguma coisa. E a única coisa que não fizemos é que na verdade não atingimos materiais de crayola antes de tudo, vamos colocá-los no lugar. Então, vou pressionar Control. Alt transforma o botão direito. Então, origens geometria. E agora vamos puxar isso de volta para lugar e apenas dar uma olhada rápida. Bem, isso realmente parece você pode ver que parece muito, muito legal e eu ainda tenho o mesmo agora. Portanto, Controlar um ou transforma origem do botão direito do mouse em geometria. E essas janelas, você pode querer pegar uma delas, eu recomendo, e eu a tenho como um ativo por conta própria. Então, faremos isso assim que realmente os criarmos. Então, antes de tudo, o que vou fazer é fazer uma janela. Então eu fui fazer este e, em seguida, provavelmente coloquei lá. Isso é bom, durante o nosso comando, vou pressionar um projeto UV inteligente, ok? E saiba que tudo ao longo da Rota está bem, exceto esses painéis de janela em cada um mapa são diferentes. Então, o que vou fazer é entrar em cada uma dessas janelas assim. Vou pressionar um. E então o que vou fazer é pressionar U e projetar a partir da vista, assim. Tudo bem, então agora vou também separar isso. Então eu vou pressionar Control a, vou marcar uma aparência para garantir que todos eles estejam separados e escondem aqueles fora do caminho. E eu vou pegar o resto da minha janela, então uma luz. Então agora vamos trazer o material. Então eu vou me lembrar que no Woodford gostaria assim e você pode ver que todos eles estão indo para o caminho errado. Então, vamos gastá-los por todo o lado. Então, vamos à nossa Edição UV. Digamos que 19, passe mais rodada, pressione as ligações de pontos e os círculos ampliam uma sobrecarga. E podemos dizer que ainda temos problemas. Eles vão contornar o caminho certo. Vamos imprimir ômega 0 em vez disso. Então, podemos realmente ver que eles estão dando a volta do jeito certo. Este aqui, desculpe, esses, absolutamente, vou notar. Então, vamos comandar e pensar, certo, vamos girar essas rodadas. Então, o jeito que vou fazer isso é posso dizer que eles estão indo do jeito certo. São apenas esses indo por esse caminho. Então eu vou pegar este, pressionar o controle sobre este, pegar este, pressionar o controle sobre este. Pegue este. E podemos ver que esses estão indo no caminho certo. Então está tudo bem. Eu só vou entrar e pegar todos esses. Agora vou começar a nos 19, girá-los por aí. E então você pode ver agora que eles foram colocados no lugar. Se você tiver algum problema com o mundo, vá para o outro lado. Basta verificar sua nota aqui porque você pode estar tendo um personagem que vai até isso. Então você pode querer verificar e apenas ter certeza de que eles estão todos no caminho certo e eu acho que eles estão praticamente fora. Agora, a única coisa é que eu gostaria que todas essas políticas ou pelo menos fossem um tom real diferente do que eu realmente vou fazer isso agora. Então eu vou pegar todos esses pressionamento Plus seta para baixo. Vamos trazer a luz de madeira, então ela mentiria. Vamos clicar em Atribuir. Vamos, isso está muito bonito. Agora, finalmente, digamos que pressione Alt H e volte para essas partes aqui. E vamos conhecer o material, que será nosso material de vidro. Agora você descobrirá agora como criar vidro ou água real. Isso ocorre porque valsas como alguns elementos de transparência, por exemplo, como IOLs e coisas que vamos discutir isso um pouco mais tarde no curso, quando chegamos a fazer o bucket e o real água para o poema. Mas esse copo na verdade não vai ser transparente. Vai ser basicamente reflexivo. Então, vamos fazer isso agora. Então eu vou fazer é clicar no adiar novo, vamos chamá-lo de copo. Vou tocá-lo para fazer isso corretamente porque eu tenho meus estoques de limite por algum motivo. Tão vidro, assim. E agora vamos fazer um novo material para ou o princípio do painel de sombreamento Control Shift T. Vamos, vamos voltar a um e estamos procurando por interruptores de vidro aqui. Vou trazer este é, como você pode ver como cinco, mas um deles é especular. Vamos garantir que eles usem o trabalho. Vamos trazer tudo isso em princípios. Vamos pressionar o ponto nascido. Vamos atribuí-los. Então atribua e podemos ver que ponto é o que eles vão se parecer. Vamos dar a volta para o outro lado. Doubletons. E lá vamos nós. Vou material profissional. Sim, isso é exatamente o que estamos procurando. A única coisa que precisamos fazer agora é realmente desembrulhada e corretamente. Então podemos ver que temos isso no momento. Vamos apenas puxar isso um pouco e o que estamos procurando pelo chefe dele, você pode fazer uma busca aqui também. Então vidro, vidro e queremos a cor base, este aqui. Tudo bem, então agora o que você vai fazer é que vamos pressionar um, torná-los um pouco maiores só para que um deles se encaixe. O que você quer fazer é ter certeza de que você tem toda essa mão redonda de sujeira em que se encaixa perfeitamente. Então, o que você pode fazer é renda para o próximo e você pode pressionar G, você pode segurá-lo com x, então g x e depois movê-lo. A mesma coisa, esta. Então L, G e X, e basta movê-lo para o lugar. Vamos agora fazer este. Mais uma vez. Vou pegar tudo isso porque só torna mais fácil pressionar G, colocá-lo no lugar, depois pegar este, por exemplo, g, x. Nós apenas os movemos para o lugar onde eu os quero. mesmo com este, g e x. Assim, agora vamos fazer este. Vamos apenas mover isso um pouquinho. Então g, vamos colocá-los lá na verdade. E então eu posso pegar este, g e x, assim. E então este g, x assim. E lá vai você. Janelas bonitas e bonitas não parecem um pouco no Mar Morto, um pouco resistidas, e as coisas estão para fora. É um dia chuvoso. Essa é minha desculpa. É por isso que eles os amam. Tudo bem, vamos voltar à modelagem agora. O que eu vou fazer é que eu queria colocar esta janela aqui porque você não consegue ver o que isso parece, este deste ângulo. Então, isso deve ser bom. Eu vou fazer é pressionar Shift D para duplicá-lo. Vou girá-lo por aí então. Então todo xij menos 90, então eu estava em menos, opa, isso é errado. Então z menos 90, menos 90, lá vamos nós. Então, deve estar no centro, este deve estar no centro. Então Shift S, desde que foi selecionado, exclua que cresceu este, Shift S e seleções Ghostkeeper estão chateados. E lá vamos nós. Apenas certifique-se de que ele esteja aparecendo o suficiente ou talvez precise voltar um pouco assim. E finalmente, enquanto eu vou fazer, vou pressionar Shift D, trazendo-o para fora. Vou pressionar todo o Zed, todo o caminho, todos z menos nove, tomar girando, apenas certificando-se de que está errado. Então todos zaram 180, assim eu vou chamar isso de vidros quadrados. E isso é porque você pode observar com muitas janelas quando você cria coisas. E você quer distinguir entre qual deles é qual. Vamos puxar isso então como um mercado, como eu disse, vamos puxar isso em nossos ativos. Agora essa janela é basicamente que, no caso de você querer usá-la em qualquer uma de suas outras cenas e coisas assim. Tudo bem, então isso é feito agora podemos juntar essas janelas todas à nossa casa, espero pressionar de lodo Control J, juntando-as a todas. Certifique-se de que a agitação suave esteja ligada. Certifique-se de que sua zona de filme altere, o que está tudo bem, então agora você pode ver que está realmente se unindo. A única coisa que realmente temos que fazer é a porta real aqui e temos apenas essa pequena passarela que vamos criar. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado até agora. Espero que você tenha aprendido muito e você possa realmente ver quais são as possibilidades com este liquidificador. Três, eu digo gerente. Ok, te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 44. Planejando a estada: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aí que paramos. Agora vamos dizer que pense em todos os dólares reais. Então eu fui fazer é que vou chamá-lo para o meu prédio. Vou enfrentar as pernas na garra este rosto. Bem, eu me pergunto que há um só quero retirá-lo um pouco, só para que ele realmente venha passado ou até isso. Então, vou jogar um pouco mais. E então webinars, vou pegar o topo e puxá-lo um pouco para baixo. Apenas economizamos o suficiente, podemos nos safar disso. Eu não quero que ele fique por dentro. Definitivamente não quero que ele passe por aqui. Qualquer coisa assim. Você pode dizer que é um pouco mais perto de fazer é apenas pegar estes e nós vamos fazer isso do outro lado porque obviamente não temos uma porta do seu lado, então algo assim. Então vou fazer meu real hey, passar por aqui de qualquer maneira. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos chegar a esta parte aqui. Pressione Shift S e cursor para selecioná-lo. E então o que vou fazer agora é pressionar o topo. Vou pressionar Shift K e trarei um cubo, assim. E então começaremos a fazer o topo de todos os adultos. Agora é sempre importante quando puxamos esse cubano. Então, se eu pressionar Control três, que trazemos ou referência humana, e nós apenas nos certificamos de que esta porta será adequada. Em outras palavras, do tamanho certo, vou pressionar S e retirá-lo. E vamos nos encaixar no lugar. Então você pode dizer que queremos deixar um pouco de espaço no cabelo. Agora vamos trazer nossa referência. Então, vou pegar meu carinha. Polymath, pressione Control três. Podemos ver que ele tem muito espaço lá. Podemos ver o quão grande a porta vai ser. A dose vai ser um tamanho bastante grande em comparação. Acho que estou feliz com o tamanho disso porque se você perceber onde cabines e as coisas que eles fazem são portas bastante robustas Na verdade. Acho que ficarei feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos dizer que traga o real em todo o mundo. Então, para fazer isso, vou pressionar todos os Zed. Então, basicamente, olhe na meia-vida de Boudin, que maneiras essas foram grandes benefícios, será bastante fina ou PE, porque seria um completo desperdício de recursos. Se não, a mesma coisa que costumo fazer é ter meu dinheiro aqui. Vou pressionar Shift S, cursor selecionado, e vou trazer um avião, então mude a, trazendo o avião. E então, enquanto fomos fazer é eu só vou construir isso. Vou trabalhar no festival onde ele vai sair também. Eu sei que meu prêmio de plantas, provavelmente chegará até este ponto aqui. Vou puxá-lo para trás um pouco. Vou ter alguns suportes e coisas assim. Então eu vou retirá-lo porque minhas tábuas de madeira provavelmente não estariam na parede desses espaços em branco, não haveria ao longo da vida. E então eu fui fazer é eu vou pegar isso agora, neste fim e puxá-lo por algo assim. E esse som basicamente vai construir a primeira parte dele. Isso não vai às quartas-feiras, vou puxar isso de volta aqui. Vou dizer que este é o topo e este é o corredor que virá daqui. Então vou trabalhar nos passos reais agora. Lynch news, quero usar essa parte. Vou pressionar Shift D. Vou retirar isso. Eu quero puxá-lo para aqui provavelmente, assim, então eu vou pressionar E em y e puxá-lo para fora. Agora, eu sempre digo, obviamente o HOMEM precisa ser armazenado aqui, mas você não pode ficar aqui ainda porque não chegamos isso quer ser um pouco de um passo aqui. Normalmente, isso é o que aconteceria. Agora, se você trazê-lo e colocá-lo neste passo, você precisa ter certeza de que cada um se encaixaria em todo o passo. Você não terá, por exemplo, dois passos para ser dias tão pequenos apenas poder puxar a frente da South Beach. Ele precisa ser capaz de planejar toda a sua taxa nos degraus assim. Esse é basicamente o tamanho do passo que você precisa. Agora, quando estiver feliz com isso, volte dois passos, separe-se do resto. Então l, seleção, guia novamente, Controlar um ou transforma origem do conjunto com o botão direito do mouse em geometria. E agora vamos colocar esse passo em jogo. Então esse passo aqui provavelmente seria encaixado, na parede de alguma forma, assim. Você pode dizer que, na verdade, este atende às necessidades. Então são quantas pérolas. Agora vamos retirá-lo. Então L E, puxe-o para baixo, então extrudido e faça os passos relativamente grossos. Haveria relativamente grosso porque eles são velhos em seu peso e ele provavelmente estava carregando coisas para cima e para baixo lá. Então você teria que tê-los relativamente grossos em tamanho. Agora precisamos fazer é novamente, vir para Add Modificador, trazendo array, coloque isso em 0. Agora vamos trazer o próximo. Então, vou trazer o próximo. Há uma tentativa de trazê-lo para fora para que ele se encaixe no final daqui. Então, vou colocá-lo em um. Nem um. Desculpe. Sim. Lá vamos nós. E então vou deixá-lo cair novamente. Até onde o deixamos cair? É novamente falar sobre a mesma coisa também é tosse. Então, se você procurar derrubá-los, traga-os para baixo. O lóbulo inferior é o café normalmente onde o passo iria. Então você pode ver que esse é o fundo do carro dele. E agora preciso voltar ao meu passo. Vamos aumentar. Isso e você pode ver que provavelmente vamos precisar de mais uma luz. Então, a outra coisa é que se você realmente quiser, você pode fugir. Se você realmente não gosta de quão longe isso sai, provavelmente pode se safar de torná-lo menos. Vou levá-lo para o avião terrestre. Então eu vou pressionar três, colocá-lo no avião terrestre, bati na criança três. E agora posso dizer que isso é sobre, está certo. Na verdade, se você realmente quer torná-los um pouco mais finos, você pode. O que faremos é puxá-los de volta um pouco. Então eu puxo um pouco para trás, assim. E então vamos pegar apenas um espaço aqui e você pode trazê-los de volta uma quantidade razoável , tornando-o um pouco menor. Então você pode ver que apenas fazendo isso um pouco menor e, em seguida, apenas pegue o valor e apenas se certifique de que você fale, ainda planeje o dinheiro se o fizerem, e você será capaz de se safar. Então você pode ver que ainda está planejado lá. Isso é perfeito. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos é muito grossa, desculpe, sábia largura. Então, vamos rezar, mãe, este aqui. Vou verificar como se desculpe, laboratório de mãos dele, mas ele obviamente não vai ter as mãos estendidas. Então eu diria que isso provavelmente é um pouco grande demais. Então eu vou fazer é pegar isso a menos, e então eu vou entrar, pegar essa vantagem e pegar esta e esta e apenas puxá-los de volta. Só um pouco, como fazer um pouco fino. Tudo bem, acho que é a maior parte da escrita. Agora vamos verificar. O que faremos é criar o suporte. Então, vou entrar, pegar esse nível. Vou pressionar Shift S Kostas selecionou toque shift. Vamos trazer um cubo, o cubo menor. E você pode dizer que agora trabalhar com mucosa deve ser uma segunda natureza para você. Agora, novamente, por que eu costumo fazer é trazê-lo cima e procurá-lo. Desculpe por passar a rodada. Então, todos zados. Você quer basicamente poder se apoiar no topo da sua plataforma. Então o que quero dizer com isso é se um comando pressionar S e Z, retire-o. Você pode ver agora que ele colocaria a mão na mão. Vamos fazer isso até o chão. Eu só vou pegar esse controle três, puxá-lo para baixo além do plano terrestre que está aqui. Olhe para a espessura, isso vai estar segurando as coisas? Acho que acho que será. Agora vamos pegar isso e pressionar Control três e mudar. E vamos movê-lo para o topo Paul. Este prêmio espacial aqui. Então, precisamos retirá-lo um pouco, algo assim é absolutamente perfeito. Tudo bem, então agora você pode ver que eles provavelmente são um pouco altos demais. Então, vamos trazer cada um para baixo, assim. E então vamos trazer um pedaço de madeira para aqui. Então Shift S, porque é um deslocamento selecionado para um cubo. Estime que é pequeno f sete passar por cima e, em seguida, S e X torná-lo mais fino porque são tábuas de madeira e não postes. Estou derrubando. Sy nós vamos agora você pode ver que ele colocaria as mãos nele e se inclinaria. E isso é exatamente o que eu quero. Então agora vou fazer é tomar turno, derrubá-lo. Assim, você não cai por isso. E, finalmente, precisamos de um apoio no post junto às crianças. Então, trazendo-o até aqui. E o que você quer com esses postdates de suporte realmente seja um pouco mais espesso. Então, é só um pouquinho. Então S e X puxam um pouco para fora , então é um pouco mais grosso. E então a essência foi e torná-lo um pouco mais fino do que este. E isso faz com que realmente pareça bastante realista que queria fazer é que eu vou puxá-lo um pouco para baixo , assim. Tudo bem, então estou feliz com isso. E agora precisamos obter este post de apoio aqui. Nós viremos, pegaremos este sem Shift D. Porque é bastante pequeno. Isso, na verdade, não queremos muitos suportes nele. Novamente, bem, eu costumo fazer é tentar fazer com que isso tenha a mesma altura para que você possa vê-lo. É, provavelmente ainda está um pouco alto demais. Deve ser onde o desperdício é essas postagens, talvez um pouco mais. Vou puxar isso um pouco para baixo. Assim. E então o que eu vou fazer é colocar esse cara na parte inferior e depois puxar esse post para baixo. Controle três novamente para onde precisa estar, que é rotunda. Rotunda, certo? Tudo bem, então agora vamos ver se podemos realmente obter essa parte. Então, vou a esse pop. Vou pressionar L, data do navio. Puxe-o para agarrar a parte inferior dela. Pressione Control três novamente e, em seguida, apenas puxe-o para fora, puxe-o para o lugar. E então só assim é o mesmo indo todo o caminho onde realmente supõe esses passos assim. Realisticamente, isso deve estar mais no meio. Vou pegar a coisa toda, vou puxá-la para cima assim. E você já pode ver olhares, olhares para casa que eu vou fazer é eu realmente colocá-lo, colocá-lo lá, e então eu vou pegar o topo dele. Pressione Control três novamente. E então eu vou puxar o topo, assim. Agora você pode ver que parece um tom de volta todos esses passos cutucando um pouco demais. Então eu preciso puxá-los e vou entrar, pegar isso porque ainda estamos com a matriz. Lá vamos nós. E o que você teria esses provavelmente alguns parafusos descendo cada um desses , acho que somos muitos os parafusos e, na verdade, apenas vistos como farão você parecer um pouco mais realista. Agora fizemos isso, vamos colocar o topo real da música. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso novo, fui pressionar para fora. Vou pressionar Control Shift D. E vamos ver como esse escalfado realmente se encaixa. Então você pode dizer que ele precisa ser um pouco mais alto porque precisa estar lá. Então, vamos trazê-lo um pouco mais alto do que isso. Você pode ver o quão fácil foi realmente colocar isso no lugar. Estes basicamente serão suportados com a bola e com este post, você pode querer obter algum suporte extra e coisas assim. Bem, pense por mim, estou muito feliz com a forma como isso está acontecendo. Tudo bem, então vou pressionar o arquivo tab e salvar isso, e te vejo no próximo. Obrigado. 45. Como finalizar o recurso de escada.: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas de cena de muitos males. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nosso caminho. Então o que faremos é pegar os dois, pegaremos todos esses três, Shift D e depois todos os 90. Vamos girá-los. Vamos puxá-los então para o centro disso, e isso é então colocá-los em todos os caçadores. Agora estou pensando que pode ser melhor para isso puxá-los dessa maneira, então eles são realmente contra isso assim. E então puxe esse post um pouco aqui. Então eu vou fazer, vou puxar meu post um pouco sobre isso assim. E eu acho que isso parece muito, muito melhor. Tudo bem, então agora vamos nivelar isso. Então vamos pegar esses posts que lhe disseram no lugar e, em seguida, pegar todas as coisas de prancha. Esse avião é, na verdade, separa um dia. Então você precisa descobrir de que maneira esses planetas são, o que vai acontecer. A maneira óbvia é assim para mim. Eu não acho que há nada real realmente tudo acontecendo sobre isso. Acho que só vai se parecer muito com isso. Uma coisa é que você pode querer apenas uma postagem no topo do ano. Então eu acho que vou fazer isso apenas por realismo. Então eu turno D, pegue isso aqui e apenas coloque-o no Neith. Então, uma vez que embaixo de algo vivemos e, em seguida, a borda da essência, basta torná-lo um pouco assim e ele vai se encaixar lá. Então eu acho que provavelmente puxe dessa maneira também só para que ele se encaixe. Tudo bem, agora vamos fazer o avião. E então teremos uma boa ideia de como isso vai parecer. Então, vamos pressionar a lei de controle. Vamos dar uma olhada. Quantas tábuas em algo cinco, algo assim. Clique com o botão direito em mocassim. Vamos trazer dessa maneira. Então, três clique com o botão esquerdo. Agora, o que vamos fazer é apenas separá-los. Então l p, não p, desculpe, y, g dividi-los em voz alta, mas isso vai ser fácil em um, e vamos colocá-lo em origens individuais e então S, Y trazendo o principal, colocá-lo aleatório, tão aleatório somente conexão de decolagem. E você pode ver agora novamente o quão rápido isso realmente é. Então, vamos trazer isso de volta um pouco. E então vamos trazê-los à tona também. Faça-os um pouco. Eles nem sequer. Tudo bem, então agora vamos pressionar Control a ou transforma. Clique com o botão direito do mouse na geometria das origens, adicione uma solidificação. E vamos derrubá-lo provavelmente para aqui. Então, vamos puxá-lo para baixo dessa maneira. Segurando o Shift nascido de novo, algo assim. Sim, acho que eles vão exigir grosseiros. Acho que eles estão muito bem. Então, estou muito feliz com eles. Tudo bem, depois de tudo, eu queria fazer agora é trazer um bisel. Então, ao modificar o chanfro e vamos retirar não, 0,1 comprimento. Então talvez, talvez seja, vamos colocá-lo no meu modo de objeto para que ele possa ter um pouco baixo. Acho que ainda é um pouco demais. Então o que eu vou fazer é que queremos colocar um ponto nada, nada, nada de cinco em vez disso. Sim, nada que olhe para o comprador de casa assim. Tudo bem, agora vou fazer é pegar todos eles x e y. vamos tirar isso. Nós não os executamos em S e Y. Vamos juntá-los novamente, assim. E lá vamos nós. Isso está muito bonito. Finalmente, vamos colocar os parafusos sobre os quais falamos e, em seguida, vamos terminar essas peças. Vou pressionar Shift S vai para o turno selecionado, uma mola de chumbo em uma esfera UV. Vamos colocá-lo em algo como 128, como discutimos antes, e encontrar a van. Vamos excluir o meio ponto. Então, aqui, exclua rostos, fiquei na parte inferior, L, exclua. Diz L, pegue a coisa toda, S e Z, cabeça mole e depois gire. Então, tudo por que 9088? Gire e depois Controle três e vamos puxá-los onde quisermos. Então eles vão entrar aqui, para aqui, assim haverá um pouco pequeno, não o melhor para viciado. Eles querem se encaixar na etapa. Então, assim. Tudo bem, podemos fugir com um Rayleigh? Eu me pergunto se torna mais fácil para mim, controle uma música Ultron, origens de flocos secos, geometria, esse modificador. Vamos ver se podemos obter uma matriz 0. Vamos movê-lo para fora no y. Então no z. Digamos que eu possa me safar fazendo assim. Tudo bem, você pode dizer que eles foram um pouco aurorae aqui, a menos que só porque eu preciso derrubar a coisa Zed Olga. Vamos e vamos trazê-los de volta. Não dessa forma. Um pouco. Do outro lado. Lá vamos nós, no centro, isso foi facilitado. Então, vamos pressionar Control lay e, na verdade, tê-los no lugar. Vamos puxá-los de volta para o lugar agora. Na verdade, estão saindo da madeira, assim, clique com o botão direito do mouse, Shade Smooth. Vamos colocar os oficiais seguirem em frente porque isso não deve afetá-los e nos juntamos a todos eles até o resto deles. Tudo bem, então agora só o prêmio real, essas plantas, podemos muito bem aplicar nossa matriz. Então, o controle estava a única coisa que não obtivemos essas plantas. Então, qual é o custo dos demônios? Então, podemos muito bem fazer isso também. Vamos superfície pressionará a luz de controle, tudo transforma a origem da praga em geometria e modificará um seixo. A menos que eles possam fugir sem nenhum ponto, ninguém. Talvez, talvez ainda não seja um pouco demais um fracasso. Então, não há ponto. Normal cinco, sim, agora está olhando para trás o controle. Agora vamos fazer esses parques. Então Controle um, ou transforma, certo? Ela tem origens geometria. Eu modificaria isso. Chanfro, não 0,01? Eu provavelmente estou nestes , na verdade, realmente funcionou provavelmente nada de ponto cinco é provavelmente um pouco baixo demais, então eu acho que vou ficar feliz com isso. Então Controle a, Controle, Controle a, e nós apenas juntamos tudo OK, agora eles podem mostrar que tudo está juntos. E agora basta mudar selecioná-lo, Control J, junte-se a tudo. camada de controle se transforma, clique com o botão direito do mouse em geometria E então vamos, podemos chamar isso realmente de passarela. Antes de nos juntarmos a tudo, criarei isso separadamente e, em seguida, você também tem isso porque esse é um bom recurso para realmente ajudar. O que faremos agora é que colocaremos isso em material. E vou desembrulhar um pouco de tempo. Primeiro de tudo, entraremos e adicionaremos ou cinza grave assim. Então, mais a seta para baixo. E usaremos dois materiais novamente. Então, o que isso significaria, e então mais a seta para baixo as luzes do mundo também usarão uma palavra como apenas para essas plantas são o que novamente, qualquer coisa que seja realmente resistida e seja substituída muito, que seriam esses passos provavelmente serão provavelmente uma cor diferente e isso apenas adiciona muito à cena. Você pode ver aqui que eu tenho um pedaço de madeira, mas não vou me preocupar com isso agora. Certo. Então, vamos desembrulhar ao longo da rampa todas essas partes, todas essas juntas. Essa é a pergunta. Todos os que se juntaram sabem o não. Então, vamos juntá-los todos juntos. Controle J. Lá vamos nós. Agora vamos voltar. E eu tenho todos esses. Eu não quero esses gráficos, vou ter que ir e Grieg em torno deles, ALL. Assim. E então novo projeto UV inteligente, ok, e vamos dar a eles a palavra principal. E vamos girá-los como sempre. 90 unidades UV pack dot zoom in. E depois vamos. Tudo bem, vamos escondê-los fora do caminho. Vamos agora para esses. Faremos exatamente a mesma coisa. Então LL, e agora você inteligente UV projeta uma ilha UV e escolha. Assine pela quantidade de branco. Meio que fugir fazendo todos esses passos, talvez vamos dar uma olhada. Então, seu projeto UV inteligente, ok, gostaria de atribuir girá-los em torno de 90 ilhas. Tudo bem, vamos escondê-los fora do caminho. Temos um pedaço de madeira aqui, então terei que fazer isso menor, tão estranho. Então use o que você reprojeta. Sine 90, vamos torná-lo menor, G, colocá-lo no lugar, esconder aquele fora do caminho. E então vamos fazer nossa tigela. Então vamos precisar que os modelos mudem nosso cinza e coloquem em mim. Acho que seria o fim de tudo, para ser honesto. Então, vamos usar isso. Eu diria que, na verdade, essas coisas agora , assim, vou dar uma volta. Isso realmente deve funcionar muito disso e depois atribuir. E lá vamos nós. Lá vai você. Vamos voltar à modelagem. Vamos nos certificar de que é tudo uma peça, ou seja, vamos tocar duas vezes no ovo agora, eu sou um nível de apenas ver o que parece rapidamente. Sim, lá vai você. Parece muito, muito bom e parece muito solidário. Digamos que você possa ver que eu me encaixa muito bem. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é colocar isso de volta no material. Vou entrar e pegar isso. Eu só vou pressionar Shift D. Vou mover isso para cá então. Assim, você tem o caminho que você vai por via navegável aqui. Só vou menos fora do y porque vamos nos juntar a isso com a casa. Enquanto isso, precisamos de algo chamado em todo o mundo porque ele vai realmente ser um ativo. Então clique com o botão direito do mouse em Mock, como eu disse , nesse mesmo arquivo, Salvar. Agora, o que precisamos fazer na próxima lição é que criaremos a porta aqui. Provavelmente exclua todas essas tábuas, na verdade, em vez de usar um booleano. Crie a boneca, a alça e, em seguida, praticamente a casa terminou. Estou pronto para passar para a próxima pesquisa. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado. Vejo você no próximo. Muito obrigado. Adeus. 46. Como criar portas realistas: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o derradeiro curso medieval visto. E foi aí que paramos. Agora, o que precisamos fazer é, claro, criar o Dole. Se eu entrar e pegar este EL pressione Shift S, Krista selecionou o turno a, a menos que traga um avião, vamos girá-lo. Então, tudo por que 90? Antes, na verdade, eu continuo. Vamos apenas verificar se temos problemas de orientação facial que temos, então precisamos corrigi-los. Vamos entrar nisso primeiro e vamos apenas pegá-lo, segurar, Shift N gastá-los por todo o lado. Vamos entrar então para nossa casa, esfregando todo o Shift N, girar tudo em volta, apenas certifique-se de que está tudo bem. Lá vamos nós tão rápido e fácil de corrigi-los. Você pode ver aqui isso, se eu começar com isso, desta forma, vai ser o caminho errado. Então, tudo por que 180 girando e agora temos isso do jeito certo? Ou é dito quando você levar seu avião, se você virar o chão, você deixará Robbie certo ou errado e apenas girando. Basta pesquisar, certo. Tudo bem, agora vamos partir. Então, vamos enfrentar a orientação. Vamos colocar isso no lugar e para onde ele precisa estar, onde eu preciso disso é antes de tudo, pressione Control três, eu preciso que ele penteie até a borda disso para que você possa ver até a borda daqui e até o topo da orelha. Então eu quero um pouco de uma lacuna aqui, tendo em mente que vou torná-los um pouco desiguais também. E então, claro, preciso dele de volta para aqui. Então, se eu puxar isso de volta, você pode ver que ele precisa descer um pouco. Então você pode ver se eu puxo esse espaço em branco, olhe onde meu cachorro vai entrar. Você pode dizer que não queremos essa grande lacuna no osso. Então ele pegou a bomba, puxe-a um pouco para baixo. Tudo bem, finalmente então isso deve ser, sim, isso deve ser suficiente de uma lacuna que vamos pegar isso e puxar isso dessa maneira. Assim, raramente podemos ir bola cheia nesta boneca, dar-lhe dobradiças e coisas. Acho que o que faremos é criar uma porta simples para isso mesmo. Você terá a base para uma massa simples e poderá realmente criar mais se quiser. Agora vamos puxar esse Dole volta para onde realmente queremos. Então, se eu sobreviver, provavelmente vou querer que o mundo venha para cá. Você pode ver que pouco eles alegaram isso. E agora eu posso realmente entrar na minha casa real, pegar esta aqui. Então, eu excluo vértices e depois volte para a parte de trás dele e Comando L, L, L, L um. Então exclua isso diz, tudo bem, lá vamos nós. Essa é a barraca de todos não. Agora vamos convertê-los em nosso avião. Vamos pressionar em cima, vamos pressionar Lei de Controle. Vamos trazer sim, provavelmente muitos. botão esquerdo. Quantos é isso clicar com o botão direito? Cinco. Eu trouxe, você pode querer trazer um mult. Vou clicar com o botão direito do mouse em mocassins, pois sempre controlamos a lei. Então vamos trazer um loop de borda completa, algo assim. Vamos entrar e dividi-los. Lll G, puxe-os de volta, um show executa origens individuais e os reúne. Assim. Executá-los proporcionalmente, eu diria, a menos que os segure muito gentilmente no dole, não precisamos deles loucos ou nada. Como se eu não tivesse visto que um ficou um pouco louco. Não queremos mentir isso um pouco. E então vamos puxá-los de volta. Assim, algo assim, acho que vai ficar absolutamente bem. Tudo bem, então agora vamos definir o primeiro controle rotulado transformações. Vamos clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens. Vamos clicar com o botão direito do mouse para suavizar. E vamos então colocar também esfregaço. Agora chamamos isso em vez de usar o solidificado, apenas extrudi-los. bicicleta também pode fazer isso dessa maneira se você apenas pegar uma polia a todos eles. Essa também é uma maneira muito fácil de fazer isso. Sim, acho que vou fazer isso porque é adulto. Vamos provavelmente sem abordagem levar a não apenas um pouco mais. Assim. Agora eu tenho meu cachorro e sei para onde ele vai . Eu queria fazer agora é apenas puxá-lo para o lugar. Assim, porque eu não queria recuar nessa massa apenas no caso você querer usá-la para outra coisa. Então, vou te mostrar rapidamente como fazer isso. O que vou fazer agora é que vou pegar o topo. Deixe-me agarrá-lo como tão puxado por Mark proporcional ao conhecido derrubá-lo. Apenas faça um pouco que nem sequer, talvez seja um pouco demais. E então eu também farei o mesmo na parte inferior. Assim. Tudo bem, estou feliz com aquela boneca que parece fantástica. Agora vamos apenas juntá-los de volta e trazendo modificador chanfro, trazendo um bisel, 0,01. Vamos ver se isso funciona. Novamente, provavelmente um pouco alto demais nos nulos 0,05 nós localizados em muitas costas e, em seguida, toque em um agarrado todos eles, certifique-se de desligar proporcionalmente e, em seguida, S Y e apenas aproxime-os juntos. Você não queria provavelmente um pouco mais de uma lacuna e você não quer, quero dizer, eles não seriam sólidos como isso, por exemplo, porque. O feixe substituiu a lei, a urdidura e as coisas estão sendo abertas o tempo todo. Tão realisticamente, você provavelmente quer um pouco mais perto do que o que não seria capaz de pausar. Então você pode dizer um pouco de uma lacuna lá embaixo. Tudo bem, vamos pressionar Shift S porque ele está selecionado. Vamos então trazer ganho UTI ao cubo. Vamos pressionar S. Eu vou puxar isso então para o, eu não vou dizer obviamente muito menor do que isso. E eu vou puxá-lo assim, vou pressionar testes e x. vamos torná-lo mais fino. Em seguida, expresse SRY puxando para fora. E vamos dar uma olhada. Quão grosso isso realmente vai dar direto o comprador na mochila. Você pode dizer que é um pouco frágil se trouxermos dinheiro, Você pode ver o quão grande ele precisa ser mais grosso do que isso. Vou pressionar S e Z assim , então vou derrubá-lo. Então, Shift D. Então, quando fomos comer um pouco que passa aqui e agora é assim que seria, não seriam três plantas normalmente. É um pouco que aparece aqui porque isso o torna muito mais forte. Então, deve trazê-lo girando ao redor. Então, todos os x gastos por aí. E vamos colocar essa parte em seu lugar primeiro, vamos colocá-la no modo sólido para eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então, algo assim. Vamos trazê-lo, vamos torná-lo um pouco mais fino. Assim. E vamos pegar o fundo, puxá-lo para baixo. Assim. Isso parece, isso parece absolutamente bom meu pensamento. Tudo bem, então vamos dizer que junte esses juntos. Controle J. Agora vamos finalmente cocaína. Vou parafusos. Então, vamos novamente, faremos a mesma coisa. Eu poderia realmente roubar um operador de tigela. Provavelmente será mais fácil fazê-lo agora. Só vou roubar um turno, trazê-lo para fora. Vai nos salvar um pouco onde seleção, pegar um controle. Tudo transforma a média do botão direito em geometria. Controle três. E vamos apenas trazê-lo OK e colocá-lo no lugar. Quer estar de perto onde esta planta real crianças, então ela precisa ir um pouco mais alto. Assim, o que eu costumo fazer se eu estiver fazendo isso, irei para o outro lado. Só vou permitir que eu só vou pressionar Shift D Então. Só vou fazer isso. Acho que vamos dar uma olhada. Provavelmente, todos não querem que eles sejam tão nivelados ou qualquer coisa. Então eu queria torná-los um pouco diferentes. Então, vou colocá-lo assim. E então vou colocar este aqui, espero. Puxe este um pouco para que eles fiquem um pouco no mesmo como você pode ver. E então o que eu vou fazer é derrubar esse aqui e depois Shifty colocá-lo aqui. E então talvez este. Assim, você pode ver novamente, eles são um pouco desiguais, talvez um pouco assim. E então desloque D desloque o turno pegue algo como nada. Acho que isso vai ficar absolutamente bem. Agora vamos pegar todos eles e juntá-los todos juntos. Controle J, juntando-os todos juntos. Então vamos retirá-los. Desculpe se nós os puxamos para fora agora para o lugar. Tudo bem, olhe para absolutamente bem. Isso parece bem realista. Vamos tocar duas vezes na altura e isso trará não é o cubo. Então, mude o dia, trazendo um cubo, pressione a barra S. E isso vai, naturalmente, ser o controle. Agora, para a alça, é melhor você pegar sua mãe. Estou trazendo-os para o mesmo nível. Então Controle três, leve-o até o nível da sua porta que está aqui. E então você pode dizer que o identificador provavelmente vai querer ser aqui que resolva alto, Vamos esmagar. E então, por que trazê-lo assim. E agora vamos trazer para o outro lado. Então eu peco x, trago isso. Vamos apenas fazer uma alça muito simples aqui. Não precisamos de nada muito grande. A outra coisa é ter certeza de que a mão dele vai caber. Você pode dizer que ele precisa ser provavelmente um pouco grande. Agora vamos comandar e biselar essas bordas. Eu só vou pegar este, este, e este aqui. Vou pressionar Control J e você pode ver que o seixo fora. Certo, mas provavelmente não está certo. Deixe-me tirar minhas palavras. Portanto, a razão para isso é o controle AOL transforma a geometria das origens do botão direito do mouse, Controle B, assim, pelúcia a, quente. Lá vamos nós. Agora vamos trazê-lo. Então, pegamos essa fase, pressione o globo ocular. Então pressione o teclado apenas para entrar agora extrusora. E lá vamos nós. Eles têm ingredientes de todos os cães só vão salvá-lo. E então o que faremos na próxima lição, vamos terminar esta boneca. Vamos transformá-lo em seu próprio ativo e, em seguida, podemos seguir em frente com o próximo passo, largura. A próxima coisa é não tenho certeza do que isso vai ser ainda. Provavelmente vai ser o granizo, algo assim, mas não na verdade, nós realmente criaremos as cercas, acho que a seguir será a coisa mais fácil que podemos tomar esses estreitos também. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 47. Alças com curvas: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais e isso ficou de fora. Agora vamos fazer uma alça rápida. Então, como vamos fazer isso? Bem, vou fazer é pressionar Shift a e quando trazer jogos um avião, uma afirmação que parece um pouco estranha e vamos fazer um avião alto. Agora você pode ver que ele foi no lugar errado. Só vou voltar. Vou fazer é pressionar Shift. Tenho alguns trazendo meu avião para aqui, então é um turno de cima selecionado novamente que eles trazem em um avião, vamos trazer um avião que está girando. Então todos os x nove pegam, e então o que vou fazer é que eu vou pegar isso. Então eu fui pegar apenas essa vantagem. Então pegue essa borda, Shift D, mova-a, exclua o resto, Exclua. Agora, como vamos usar isso para lidar com seu sistema operacional. Então, vamos torná-la foto menor. Vamos trazê-lo para o lugar. Então é algo, algo assim. Vamos adicionar mais alguns loops de borda. Então, vou pressionar o topo. Vou vir e me certificar de que selecionei mouse e subdivido, clique com o botão direito do mouse em sub-divisão. Agora vou fazer é pegar o topo disso. Vou me certificar da edição proporcional. Parafuso no esfregaço. Não queremos nenhuma aleatoriedade nisso. E então, quando eu fui até lá e vamos trazer meu mouse todo o caminho e apenas trazê-lo. Assim. Então eu vou fazer o mesmo neste, trazê-lo como para que não pareça muito no momento. Vou dar outro loop de borda, outra subdivisão aqui. Então eu estou pegando isso, aquilo e esta sub-divisão clique com o botão direito e, em seguida, traga um pouco. Não posso fazer isso porque preciso apenas pegar o meio disso. Lá vamos nós. Isso é melhor. Tudo bem, agora o que queremos fazer é que eu quero transformar isso em um objeto golpe, converter direitos ao lado, e vamos trazer a dívida. E você pode ver como é fácil criar uma alça com essa técnica. Então, digamos, derrube um pouco mais, um pouco para dizer algo, algo assim. Vamos entrar agora e pegar isso. E o que faremos é pressionar E e X e puxá-lo para o DLT real. Este um-a-um para eles dessa maneira, então eu vou pegar essa barra de espaço Shift, apenas trazendo minha ferramenta de movimento. Vou colocar isso no lugar. Tudo bem, e você pode dizer que uma maneira real e fácil de criar uma mola de alça para adultos. Eles disseram. Você também pode fazer isso um pouco fogo se quiser testes tão antigos e trazê-lo para fora para torná-lo um pouco mais gordo. Um pouco mais como uma maçaneta de porta. Tudo bem. Acho que já estou feliz com aparência de boneca simples. Talvez isso seja um pouco a cinco. Então, vou trazê-lo de volta um pouco. Vou trazer esta cama também. Assim. Sim. Certo. Tudo bem. Não vamos nos preocupar muito com aquela mulher lá agora vou recusar as resoluções. E também vou recusar a resolução disso só para ser um pouco menor. Portanto, não são muitos polígonos assim. E então você só vai para Object, Convert e converte mesh. Ótimo pedaço de malha. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Sombra Vamos colocá-lo nos oficiais Smith para ver o que conseguimos. Vamos ter que desligar isso abaixo da coisa deles, então algo assim. Vai ficar absolutamente bem. Provavelmente mesa, vamos ser unidos em um sabão com o real da casa real. Então eu espero que eu possa ter que mover isso e estou aberto. Devemos ser capazes de fazer isso deve ficar bem. Na verdade, se pudermos movê-lo para cima, vamos ver. Meu absoluto enquanto subdividido, esse é o problema com, então você realmente nos fará avançar. Então, se você vir e adicionar um modificador e nós apenas trouxermos uma subdivisão, você acabará com algo assim, pressione Control. R. Agora, se você voltar para o seu suave e colocar isso na quinta-feira, você verá que ele é realmente suavizado. Raramente, raramente bem, o problema é que você tem mais alguns polígonos lá. Bem, quero dizer que deve estar tudo bem, vamos entrar agora e realmente criar tudo n. Então e, ALT e AST decolagem proporcional e está dizendo que os suplentes apenas trazem para fora um pouco, só para fazer com que pareça um pouco mais realista. E também faremos o mesmo com o fundo. Então E S trazendo um pouco que você pode ver provavelmente não se encaixa bem. Vamos pensar, vamos trazê-lo para fora provavelmente um pouco errado. Vamos trazê-lo para fora assim. Lá vamos nós. Venha girá-lo, arredondar tudo. Gira isso. Puxe para trás. Câmera. Sim. Estou feliz com sim, parece que um bom não junte tudo isso. Agora vamos nos certificar de que não temos chanfros nos quais temos. Portanto, controle um chanfro desses valores fora também. Então eu modificaria isso, o diabo. Na verdade, não redefinimos a transformação online. Você pode ver que é por isso que está confuso um pouco. Portanto, controlar um tudo transforma origens do botão direito do mouse geometria, nada pontual, nada. Vamos tentar isso. Não, não, 0,5. Lá vamos nós. Controle a e, em seguida, certifique-se de que as outras partes, então tudo bem, tudo bem. Os parafusos de multa. Tudo bem, então vamos dizer que junte tudo isso juntos, assim. Pressione o controle J, juntando, forma, mova, Altos, siga em frente. E você verá agora que a alça real é suavizada e é exatamente isso que estamos procurando. Agora. O cão é praticamente não precisamos apenas de materiais? Então, vamos trazê-los primeiro. Podemos dizer que no momento em que tivermos o nome de ferro, não estamos muito bem, então o que faremos é que tudo isso esteja a caminho. Eles simplesmente não tinham o mesmo lugar. Então, vamos fazer os parafusos primeiro. Então, vou pegar todos os meus parafusos. Na verdade, vou pressionar Tab para tirar meu cara do caminho. Está ficando no caminho um pouco. Lá vamos nós. Eu quero que você possa dizer também, este aqui está um pouco fora. Na verdade, vou desembrulhá-los. A primeira coisa é que eu peguei todos eles, então vou para a Edição UV. Você pode ver que eles estão todos no mesmo lugar. Tudo o que você precisa fazer é putc islands, só vai arrumar todas elas lá fora. Parece exatamente onde você quer. Pressione ponto e vamos voltar a ele. Vamos pegar esse ousado. Mova um pouco para o lado. Ok, eles são todos diferentes agora eu posso me esconder. Eu não devia não ter feito isso. Sim. Certo. Bem, vamos fazer isso dessa forma. Vou pegar todos de novo agora e escondê-los fora do caminho. Só estou atrapalhando um pouco. Pegue este. uma vez, um pouco de cabeça minha. Então, do outro lado, agora neste domingo, vou dar-lhe outro material. Então eu fui pegar tudo. Você projeto UV inteligente. Vamos ver como possuímos a rota. Como eu disse, normalmente com metal, você não precisa se preocupar com isso. Então, vou clicar em Fechar seta para baixo e já temos IN dog. Vamos tentar o outro íon. Então este aqui, vamos clicar em Atribuir. A menos que coloque em vários fora, parece. Agora vamos colocar nosso fundo primeiro antes de fazermos qualquer coisa com isso. Então eu vou entrar e selecionar apenas para pegar todos esses pequenos projetos UV, acender, clicar, Atribuir, girá-los. Portanto, uma proporção considerável de 90 para não, não quer gastá-los com isso. Então vou 90 ilhas UV pack. Lá vamos nós. Esta é a coisa que estou olhando para esse identificador aqui. Eu não acho que estou muito feliz com isso sendo definido, então vou atribuí-lo assim. Agora parece ruim. E a razão pela qual parece ruim, a propósito, é porque esta parte aqui, não teria muita gente tocando e coisas assim. Enquanto a alça seria constantemente tocha, constantemente alisada, e provavelmente muito mais brilhante do que a boca dolt. Agora vamos dar a volta ao preto e podemos também estar redondos. Então você inteligente projeto UV na Route 99, u, v e ilhas de pacotes. E vamos dar a madeira. Acho que vou te dar a palavra principal, assim. Sim, isso parece não registrado. Perfeito. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. E vamos chamá-lo. Vamos chamá-lo. Vamos fazer uma duplicata dele. Então, farei isso primeiro. Primeiro de tudo, farei Controlar um ou transforma, clica na origem para a geometria. E então eu vou pressionar Shift Date. E vou chamar isso de Fondo de madeira, assim. E você pode nomear o seu novamente onde quiser. Vou clicar com o botão direito do mouse nos mercados. Eu disse, e depois vou trazer isso aqui. Vou girar por aí. Então todo Zach, vou colocá-lo em um bom lugar novamente porque você tem coleções. Você realmente pode fazer uma carga de coleções e coisas de celulose e tudo mais. É isso que não temos feito? Isso, por exemplo, na janela, eu não acho que se eu chegar aos meus materiais, vamos dar uma olhada. Temos vidro. Você pode ver que conhecemos isso como um ativo. Então Mark como eu disse, Mark como eu disse, não pequeno que pequeno, cinza, não precisamos de leite. E como eu disse, e também a janela de registros para os registros aqui. Árvore em massa, clique com o botão direito dos macacos , eu disse, Tudo bem, então você sempre tem esses materiais também. E esse é o ponto principal disso. Digamos que coloque esta porta no lugar. Vou pressionar ponto, ampliar. Vamos colocá-lo no lugar, rotunda isso. Vamos pegar isso então. O que faremos com ele é Control a ou transforma. Vou então juntar esses dois módulos. Então Control J Willard herdar um material e , em seguida, enquanto um está através seu agarrado este projeto UV inteligente rapidamente vá para o meu UV, gire-o para que 90 ilhas UV pack torná-lo muito menor porque é um pouco grande demais e depois dê a madeira principal. Então clique em Atribuir novamente. Agora vamos voltar agora. Toque, toque duas vezes. E lá vamos nós. Tudo bem, essa é praticamente a casa terminou. O que eu quero fazer agora é se juntar a nós completamente. Então, vamos juntar-se a tudo. Vou pressionar G, certifique-se de que tenho tudo. Controle J, juntando-se completamente. Clique com o botão direito, sombra suave. Certifique-se de que minha zona móvel terceirizada, que é Control a ou se transforma. Estou com o botão direito do mouse e defino a origem como geometria. E então podemos chamar essa casa de fazenda. E então vamos clicar com o botão direito do mouse em Mach is asset, deixou cair isso em nossos ativos. E então vamos finalmente passar isso para aqui. Uau, podemos ver o quanto realmente fizemos agora e estamos praticamente automobilizando. Agora, o que queremos trazer agora é outra referência. Se eu pressionar a coluna Alt H para minha referência real e vamos mudá-la para outra. Então, vamos descer e vamos mudá-lo. Se eu abrir, vamos mudá-lo. Eu quero realmente ter a vista superior. Então este aqui, porque eu quero criar a seguir são as cercas reais. Acho que é importante criar. Só vou tornar mais fácil do que apenas trazê-los. Então, vamos trazer este aqui. E você pode ver agora, embora não possamos ver perfeitamente, se eu pressionar Alt para ampliar, podemos ver aproximadamente como as cercas, todas as cercas muito simples. Assim, podemos criá-los com muita facilidade. Nós também podemos criar um remendo de abóbora de cerca. Eram coisas como o feno que os compõe. Vamos criar essas, a grama e talvez as folhas, talvez as abóboras também. Então você pode dizer que isso realmente não é muito para realmente criar no que diz respeito à modelagem. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 48. Como criar a cerca grande: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E eu realmente acredito que este é o melhor curso para aprender. Misture os três. Acho que está vindo muito bem. Agora vamos mover isso aqui e passar esta rodada. Então vou largo 91 quartas-feiras. Só vou puxá-lo para baixo. E o que eu quero fazer é só querer nivelar o sabão para o mesmo tamanho que esta casa de fazenda. E a razão pela qual estou fazendo isso então, porque adoro uma boa ideia de quão grande essas ofensas reais. Então, vou girar isso. Então, todos os 90, vamos girar. Você pode ver que é o caminho errado. Então, tudo é um 180? Gire para o outro lado apenas para torná-lo um pouco mais fácil. E então o que vamos fazer é que eu vou retirá-lo e depois torná-lo muito, muito maior para o tamanho do meu mouse de outono real aqui, não precisamos ser exatos. Você pode ver que é um pouco grande demais. Eles só vão colocá-lo no lugar agora. E espero que isso seja rotunda do lado direito. Então, algo assim, o que significa então, agora chame o tamanho certo. Se eu tirar isso, posso ver, por exemplo, minhas cercas reais desse tamanho, o que significa que também posso trazer meu carinha para fora. Estou colocando em prática e já tenho uma compreensão de quão grande isso realmente é. Então, vou puxá-lo para cima. Agora vamos trabalhar com isso. Então, quero pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. Então vamos fazer é eu trazer um cubo. Então, mude um, trazendo um cubo. Vamos pressionar S. Like Então, o que queremos fazer é fazer isso sobre o tamanho certo de uma postagem. Então, vou colocá-lo para o lugar, algo assim. Então o que vou fazer agora é que vou puxar isso até a altura que eu deveria estar. Então, vamos pegá-lo. Platão. Vai ser uma cerca. Fence, provavelmente algo assim. Então o que eles teriam é duas tábuas neles talvez atravessando. Então, se eu, em outras palavras, o que estou dizendo é antes de tudo, certifique-se de que você está feliz com o tamanho. Eles não vão ser usados nessas coisas, especialmente no remendo de abóbora, eles vão ser bem pequenos, mas eles vão substituir a cerca é bastante frequente. Então eles queriam que teriam cavado um buraco para fora como postar, e é assim que funcionaria. Então você não terá essas coisas muito, muito grossas ou algo assim. Vamos pressionar sete Vamos pressionar Shift date. Estou trazendo o post para o outro lado. Então agora temos uma boa ideia de quanto tempo nossos dias de publicação reais e agora provavelmente precisaríamos que eu não vou trabalhar. Vamos pegar toda a data pós-envio. Puxe-o para onde está a postagem, que está aqui. Agora nós bracelete vai trazer algumas plantas para o Shift S porque o turno selecionado, Vamos trazer um cubo, vamos pressionar. Então, retire-o onde uma vez ele primeiro. Então eu vou puxá-lo para a metade, pouco antes da metade do caminho porque vou usar isso para fazer mais postagens como você vai em breve. Então x, y, desculpe Sx, torná-lo mais fino. Assim, e depois puxe-o para onde você quiser. Acho que provavelmente não é algo assim. Seria um pouco maior do que isso? Só estou procurando rondas. Acho que, na verdade, vai ficar bem. Isso vai ser bom para isso. Agora a coisa é a vontade do pedaço de aspirante por dentro ou por fora? Acho que eles vão ficar deste lado. Hum, só estou pensando. Acho que, na verdade, provavelmente , sim, vou colocá-los do lado de fora como nós desenhamos aqui. Então, vamos dizer que depende de você de que maneira você quer colocar o seu. Vamos retirar isso. Então eu vou puxar isso aqui, assim, eu também vou te dar alguns laços de borda. Então talvez três, algo assim. Eu não quero dar nenhum loop de borda sobre essas coisas. Você pode fazê-los dobrar e coisas. Mas o cliente espessa essas postagens e não vai realmente se deformar em nada, enquanto as tábuas de madeira, eles possivelmente seriam. Agora, o que eu preciso para ter certeza de que estou feliz com a espessura dessas plantas. Talvez eles sejam um pouco grossos demais, então traga-os apenas um pouco de luz. Então Shift D, derrube este. Lá vamos nós. Tudo bem, então vou pensar que vou ser feliz com eles. Agora o que eu quero fazer é eu quero basicamente pegar este post, quero pressionar P, selecionar, pegá-lo novamente, controlar lay, todas as transformações. Clique com o botão direito em definir origem como geometria. Se eu pressionar sete, eu deveria ser capaz de pressionar Shift D, trazendo-o, girando. Então, tudo isso, menos 90 menos, vamos fazer isso de novo. Eu estava em menos 90, gire-o e vamos ver se ele realmente entra em jogo. Então, deve dizer mais ou menos no lugar assim. E é basicamente assim que seria que eu vou fazer, eu vou pressionar sete. Vou fazer outro, mudando. Puxe-o. E você pode dizer que eles deveriam estar mais ou menos no lugar como nós temos aqui. Eles não querem escolher perfeitamente ou algo assim. Você não queria um pouco de uma lacuna e depois faremos a mesma coisa. Então, mude o dia, trazendo-o para cima, acerte o lugar. E agora eu quero voltar por esse caminho. E você pode ver que é muito, realmente se encaixa na cena muito bem. Então, o que vou fazer é pegar todos esses. Vou pressionar Control J e, em seguida, pressionarei Control a ou transforma a geometria das origens do botão direito do mouse e depois mudando. Quando você usa isso para tornar isso um pouco mais fácil para mim. Então todos z menos 90 novamente, eu estava em menos 90. Tem sido por aí. Vamos colocar isso para o lugar, que está na metade do caminho. Você pode querer colocá-lo de forma completa deste lado, olhe para aquele, aquele está quase no meio do caminho. Então, precisávamos disso porque eles precisam subir um pouco de nível. Tudo bem, então, quantos mais precisamos? Vamos pressionar Shift D novamente, e vamos trazê-lo. Podemos dizer que temos, temos cafeína lá. Mas este vai acabar com fundo arredondado neste. Então eu posso realmente entrar com o topo. Pegue isso. Mova-se. Nossa exclusão. Digamos que um ninguém vai fazer é que eu vou pegar, você pode dizer 123 posts. Então, se tivermos 12, ainda não temos três aqui. O que eu poderia fazer é unir esses juntos, então Controle J e então apenas pegue este, este, este. E depois mude. Mova isso. P. Seleção, aba, perna de controle, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse em sua geometria de origens, girando em torno de todos z menos 90. Continuo cometendo esse mesmo erro. A menos que puxe isso no lugar, assim. Próximo curto, espero, todos os níveis. Tudo bem, então isso está parecendo muito legal. E agora só precisamos de um parece que temos um mais velho lá que tinha sido colocado no lugar. Não sei por que isso não nos deixa fazer isso agora. Então eu vou pegar este e isso vou pressionar Control J top shift, trazê-lo para cima. Assim. Então eu preciso que vá para o outro lado agora. Então, provavelmente vou pegar o Yelp. Acho que vou pegar este, tudo isso na verdade, vou tornar mais fácil, tão maluco. Então, vamos colocá-lo no lugar e, finalmente, pegar esses dois LL e mudar para colocá-lo no lugar. Assim. Tudo bem, então isso está parecendo legal. Agora vamos nos juntar a ele completamente. Então Control J e depois G, só para ter certeza de que você tem tudo, coloque-o de volta no lugar. E agora vamos fazer é que eu vou entrar e dobrar isso um pouco. Então eu vou entrar, colocá-lo, acho que vou primeiro conexão apenas neles porque eu realmente não quero dobrar isso ainda. Então o que vou fazer é pressionar G. E posso colocá-lo de volta agora e apenas movê-lo um pouco. Então você pode ver apenas um pouco. Basta dar a volta, mover suas postagens porque é apenas uma pequena quantidade de movimento só para torná-las desiguais. E isso só faz uma grande diferença. Porque não há como essas postagens estarem no chão pateticamente ao norte das caixas armazenadas, especialmente através de um inverno ou algo assim. Isso teria sido usado, provavelmente reparado anualmente, mas não foi substituído. Então eles teriam substituído esses postes, talvez as tábuas de madeira. Então, faremos isso depois. Acho que este é o último, na verdade. Tudo bem, agora vamos fazer esses. Então, novamente, estou impressionado tudo em y e giro isso. Posso levantar este, por exemplo. Então eu, gostei e apenas os faço novamente um pouco até mesmo. Tudo bem, vamos fazer o mesmo com isso agora e apenas trabalhar o seu caminho. Você pode até dar a volta, gritos, isso vai ser loucura. Então, um pouco desigual. Então vamos dar a volta e apenas dobrá-los. Opa, não dessa forma. Dobre-os um pouco. Então eu vou pegar este e então este vai puxar um pouco para baixo. Este vai dobrar um pouco. Então todos x. e eu também vou puxar este para baixo. Vou segurar a barra de turno e se você precisar, e então este aqui, então x. Tudo bem, então agora o que você pode fazer é chegar ao seu Edge, Selecionar, pegar uma borda assim. Basta gastar alguns deles. Não muito, não precisamos muito deles , só um pouco. Assim. Basta fazê-los parecer orgânicos, realistas, não vivos, eles apenas falharam na NAPLAN hoje em um software 3D. Tudo bem, então pense que este é o último. Certo, vamos dar uma olhada nisso. E lá vai você. Você pode ver que parece realmente realista. Tudo bem, então o que faremos isso na próxima lição, na verdade entraremos, daremos esses materiais. Há apenas um material, então isso é bem fácil. Bem chanfrado eles fora da biblioteca, não caia. E então vamos começar a trabalhar neste remendo de abóbora e tirar isso do caminho. E então, provavelmente , podemos começar a trabalhar na grama, feno e coisas assim porque praticamente tudo é construído por eles. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 49. Greybox de de abóboras: Bem-vindo de volta a todos. Foram 23, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que eu parei. Agora vamos entrar e pegar todos esses. Na verdade, não quero desembrulhar todos eles ao mesmo tempo porque provavelmente tornará a resolução muito pequena. O que eu quero fazer é Babel eles fora. Portanto, Controlar um ou transforma origem do conjunto do botão direito do mouse em geometria. E então entraremos e adicionaremos modificador e traremos um bisel e o colocaremos, não aponte ninguém. Digamos que se isso parece absolutamente bom. É demais? Vamos tentar nada , nada 5,5. Sim, provavelmente isso vai ser ruim. Então, vou aplicar esse controle. E então o que vou fazer é que vou usar meu caminho agora. Então, vou dar a estes o mesmo material. E acho que o que vou fazer é fazer esse pedaço de cada vez. Acho que isso deve ser bom. E então vamos fazer é pressionar você UV inteligente. Em seguida, os soldadores chegam à minha Edição UV trarão o material cinza, tão cinza. E então vamos pressionar Plus para baixo e significaria pressionar o osso adulto, aumentar o zoom. Vamos atribuir esses e que os giram. Então, o AR 90 os gira. Eu usei um proporcional que é, e vamos desligar isso e fazê-lo novamente. Então nossas 90, vamos ilhas UV. Tudo bem, vamos entrar. Vamos colocá-lo em materiais para que você possa ver o que estamos fazendo. Agora vamos para o próximo. Eu quero pegá-los, provavelmente vou pegar todos esses, na verdade, seu projeto UV inteligente, atribuir um 90 UV e embalar a Irlanda. Então você pode ver praticamente tudo isso é apenas enxaguar e repetir agora. É só sua imaginação. O que você queria criar. Pelo menos até este ponto, quase terminamos a modelagem. Você aprendeu todos os conceitos básicos da modelagem praticamente na criação desses. Agora vamos seguir em frente. Uma vez que fizemos abóboras e as coisas são apenas algumas coisas simples durante coisas como sistemas políticos. Então você inteligente UV, projeto 90. Estou tentando lhe dar um conjunto de habilidades all-round ou onde criar uma cena ou qualquer coisa que você queira criar. Então você inteligente projeto UV, ok, atribua 90 ilhas UV CG. O mesmo novamente com esses últimos. Você é inteligente em seu projeto de grupo? Ok. 90 UV e enquanto ele volta ilhas e atingiu o osso atribuído. Tudo bem, vamos voltar à modelagem. Isso é o que devemos ficar com, algo assim. Parece muito bonito. Vamos esconder dessa outra forma. Vamos esconder nosso chão fora do caminho. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar um. Temos vista frontal. Vamos puxá-los para a vista do chão. Vamos trazer nosso guia. Só estou me certificando de que tudo está certo e estou feliz com o alto deles. Ele deve ser capaz de puxar as mãos sobre eles ao vivo. É basicamente uma cerca de bom tamanho. Se eu tivesse vacas e coisas online, provavelmente seria um pouco mais alto para algo como milho ou algo assim. Isso vai ser absolutamente perfeito. Então, agora vamos fazer é e outra vez, reassentamento se transforma. Então vou chamar a cerca do alojamento. Agora estou chamando de vegetais. Só para sabermos a diferença no caso de você querer criar outra cerca para seus animais de fazenda ou clicar com o botão direito do mouse e Mark, como eu disse, a menos que deixe cair isso nos ativos, a menos que então seja puxado acima disso. Tudo bem, então agora se eu pressionar Alt H, traga tudo de volta. Sabemos que já temos o tamanho certo. Agora eu quero fazer é pegar nosso carinha. Assim, queremos criar uma abóbora embalada. Então, vou puxá-lo para cá. E o remendo de abóbora é um pouco diferente. Então, estamos apenas fazendo uma variação na cerca e apenas certificando-se de que ele está realmente armazenado nisso. Lá vamos nós. Fiquei lá, então temos uma boa ideia da altura. Ok, então vamos passar por cima com sete a menos que traga ofertas e peças, vou pressionar Shift S selecionado. Vamos trazer agora um cilindro. E eu quero ter certeza de que este está bem baixo nas resoluções porque vou usar isso muitas vezes. Então, vamos colocá-lo em praticamente o mínimo, que será 12 e você ainda pode ter essa redondeza. Então é isso que eu realmente vou procurar. Vou pressionar S e depois vou trazê-lo para onde eu quero. Então, algo como esse tamanho de Saul, provavelmente vai fazer e então vamos colocá-lo no fluxo assim. Então eu vou puxá-lo para a quantidade alta, uma vez provavelmente novamente em torno da mesma altura. É o que fizemos com os outros. Você pode ver que provavelmente não vai ser um pouco grosso demais, acho que sim. Então eu quero torná-lo um pouco menor. Essence zed, puxe-o para cima para que ele entre no fluxo. Sim, isso parece rotundo, o certo Oi, algo assim. Agora, com coisas assim, você vai ter alguma flexão. E porque esses são basicamente logs, eles estão usando? Então, podemos muito bem criar este 1 primeiro, vou pressionar Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E entre as quartas-feiras, vou apenas pegar isso , colocá-lo aleatoriamente, e então eu vou pressionar G e apenas movê-lo um pouco só para fazer um pouco. Tudo bem, então esse é o primeiro feito. Agora também precisamos biselar o topo disso. Então, vou pegar o topo. Vou pressionar Control Bay Beverly. Muitas vezes você pode dizer, não, muito bom para biselar. No momento, na verdade, isso parece muito bom. Vou deixar isso, vou chegar ao fundo e deixamos os rostos aqui. Vou voltar ao topo então. E então o que vou fazer é que vou fazer de novo, Mama Saint controlar um Maxine. E então vou clicar com o botão direito do mouse e triangular rostos. E isso vai ser muito fácil para nós. Vamos se mover agora. Então as formas se movem. Vamos trazer também suave e vê-lo se safar. Não consigo se safar disso como você pode ver. Então, precisamos trazer Europa ultra suave. 36, algo assim. Sim, isso está localizado em um bom, uma coisa é uma coisa. Então dê uma olhada, tenha com o diabo que um pouco demais como você pode ver, temos um pico indo lá em cima. Não quero isso. Então, para consertar isso, eu vou fazer é apenas tirar proporcional. Eu diria essência ed. E apenas achatar isso novamente. Então S zed e achatado e lá vai você, parece muito, muito melhor agora. Você terá uma vantagem dura e obviamente, nem tudo seria suavizado. Agora vamos dizer que eu coloquei o resto desses posts sentido. Então, se eu pressionar Shift e me deparar, então eu acho que quantos chegamos aqui, na verdade, acho que é aqui que é isso? Esta é a abertura real. Então eu quero dizer que é o que provavelmente é aqui, provavelmente um aqui. Então eu vou pressionar Shift, trazê-lo para aqui, e você pode ver que eles não duplicaram. Então, vamos assim que eles também podem ser um pouco desiguais. Estes mudam D aqui. Agora, este é o próximo, então vamos chamar assim. Agora vamos colocá-los para que eu possa ver avisos aqui, mais ou menos. Assim. E o outro está aqui. E então o dia do turno, outro aqui. Tudo bem, então agora vamos fazer o outro lado para que você possa ver um aqui, um aqui. Então devemos, enquanto este provavelmente por aqui, por aqui, então um aqui eu posso ver. Então, deve estar mudando. E enquanto este provavelmente por aí ainda. Então amanhã. Eu vou puxar o do final, na verdade. Então por aqui, e então este em algum lugar no meio aqui, algo assim. Tudo bem, então todos os posts ajudam. Agora vamos torná-los um dia irregular também se juntará a todos eles. Então eu poderia muito bem, vou ter minha referência F e agora, e então eu também vou esconder meu chão e então eu posso simplesmente mover minha mãe de volta e pegar um deles, pressionar B para pegar a toupeira, pressione Controle J. E agora eu posso pegar todos eles. E então o que vou fazer é eu apenas comandar, vou começar com este post e vou deixá-los um pouco desiguais. Então Paulson e apenas mova-o muito, muito minúsculo. Digamos que estou me mudando só para torná-los um pouco diferentes. Então agora estamos fazendo agora é que apenas nos movemos na rodada da ala. Isso não está realmente movendo as postagens. Vamos fazer isso em apenas 1 segundo. Você pode ver o quão rápido isso não é movido um pouco demais para lá. Assim. Agora vou rezar, enquanto é suave. Agora eu posso pegar, apenas mover isso da maneira que eu quiser fazer isso só para torná-los um pouco desiguais. Então, vou mover esse. Tudo bem, então algo assim. Agora vamos para a próxima pesquisa, que será apenas tábuas de madeira passando por aqui. Bem, precisamos estabelecer agora também é que acho que fui longe demais com isso. Acho que preciso de uma lacuna aqui de alguma forma que você possa dizer, eu acho que na verdade está aqui. Não tenho certeza. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar Alt H no topo primeiro Alt H, trazer tudo de volta. A lacuna, esta é a taxa de parede, então é aqui que ele vai entrar. Eu só vou colocá-los e ele está arrependido, eu entendo onde isso está. Então eu vou zar de nove a oito áreas, o Pachet. Agora, vamos trazer um pedaço de madeira. Já temos nosso cursor aqui, então digamos que use isso. Então o que vamos fazer é mudar eu trago um cubo. Nós vamos ter isso bem direto. Vou puxar, acho que vou colocar três lá, algo assim. Vou continuar um pouco. Para chegar aqui. Sim, algo assim. Talvez um pouco de magreza ainda. Coloque-o de volta aqui e depois aba. Agarre. Não é o que eu queria. Vamos puxá-lo sobre o meio caminho e então teremos três desses. Então, se eu pressionar, que maneira é Controlar três lá vamos nós. Puxe-o para baixo e, em seguida, mude D, puxe-o para baixo. Assim. Tudo bem. Então, acho que vou ficar feliz com eles. Então, sempre que vamos fazer é a data de envio, leve-a para a próxima lei. Conseguem ver isso um pouco mais do que esses. Então, eu só vou pegar esses. Queria o dinheiro mesmo de qualquer maneira. Então, é só um pouco mais de trabalho. Estes e arrastam-no até o meio do caminho e, em seguida, colocá-los de volta em seu lugar, assim. E agora vou pegar todos esses. Vou pressionar Shift, tirá-los do zed 90. E vamos apenas puxá-los para o lugar. Assim, vamos apenas fazer esses. E então, na próxima lição, mostramos ser capazes de acabar com a maior parte disso. Vamos retirá-los. Assim. Vou salvar, estou acordado e depois nos veremos na próxima lição. Então, espero que devêssemos terminar isso nisso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 50. Linha de linha fina entre realismo e polígonos: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas de cena medieval definitivas e isso onde eu parei. Agora vamos continuar trabalhando nosso caminho. Então, eu só vou pegar isso. Vou pressionar Shift de novo caminho entre reflectos. Você pode dizer que vamos dobrá-los sobre estes, na verdade, meu rosto, eu vou pressionar Shift D novamente. Eles também podem caber, então esses definitivamente não são. Então, vamos puxá-los de volta assim. E então vamos pegar estes e dar a volta para o outro lado. Então, devemos atualizar todas as coisas zed 90 com essas que precisam ser retiradas um pouco. Não os queremos nas postagens. E isso também pode sair um pouco. Você pode dizer que isso é, vamos resolver isso em um minuto. Então, traga-os traga-os a entrada. Então Shift D novamente, certificando-se de que estou feliz com esse. Tudo bem. Agora, digamos que os leve por aí, então vamos apenas pegar esse dia de turno, trazê-lo para fora e depois puxá-lo. Este aqui. Conseguem ver que é um pouco sobre isso. Vamos colocá-lo no lugar e vamos retirá-los e então eu vou me certificar de que eles estão no lugar. Então, caminho. Eles estão tocando? Não. Eles só estão flutuando lá, então não queremos isso. Tudo bem. Shifting é trazê-los para fora. Você pode ver que este é muito, muito mais curto, então eu fui até os fins e depois que fizermos isso, vamos apenas movê-los para fora. Mas você pode ver aqui que eles precisam mover nosso pequeno sino e este. Então, eu realmente vou mover todos esses para fora, visto como o único a me mover de vez em quando eu vou pegar este. Na verdade, eu os movo. Não é assim. Vou pressionar seu encontro e depois movê-los. Como a Srta. Eu só vou girar aqueles apenas para que eles se encaixem no lugar. Você vai agora para o mesmo lugar, que naquela época o que eu vou fazer é pegar cada um deles, apenas puxá-los e depois puxá-los para fora da linha. Então, tudo bem, então agora vou fazer é que vou entrar e apenas movido alguns desses. Então eu vou por que apenas girá-los apenas para que eles nem estejam lá, mesmo no momento. E eu realmente não gosto disso. Então, eu só vou dar a volta, apenas passar um pouco de tempo extra, apenas me mudar. Tudo fora. Assim. O mesmo com esses giro, esse formulário arredonda. Então nosso x, vou deixar o outro um pouco plano. Vamos nos mover. Vou apenas fazer o movimento. Na verdade, é primeiro em mente, seja mais rápido para fazê-lo dessa maneira. Em seguida, gire-os. E talvez essa seja uma maneira rápida de fazer na verdade, cresceu essa, por exemplo, e agora entre e rode-as. Então esfregue este, x, não x, y. vamos. Este chegou um pouco perto demais disso. Às vezes isso acontece, então você precisa estar muito longe quando estiver em uma rotação, algo assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos dizer que este aqui. Eles fecham novamente, na verdade, conseguem fugir com isso. Tudo bem, então a última pesquisa desses, tornando-os todos desiguais, não é aterrissar, conduziu tudo como você pode ver, eu só me dobro. Fica um pouco tedioso depois de um tempo durante isso, eu entendo completamente isso. A longo prazo, não demora tanto. Então, devemos estar felizes com os resultados. Então, depois de terminar, então este é o último para isso. Então nosso x, lá vamos nós. Tudo bem, agora precisamos de algumas pequenas postagens. Então, vou trazê-los agora. Vou pressionar o topo. Vou pressionar Shift a. Vou trazer um cilindro. Vou usar o 12 novamente, o mesmo que eu fiz antes. Vou colocar isso aqui. Assim, torná-lo menor, traga-o no lugar. Eles vão para dentro deles. Então, certifique-se de colocá-lo nos fluxos do chão aqui. Vamos trazê-los de volta. E vamos colocar o topo para o lugar como poliomielite, você quer que eles fiquem por cima. Posso dizer que eles provavelmente ainda são um pouco grossos demais, então S, S e Z. Então agora está olhando muito naquela fraude em jogo. Então, algo assim. Coloque-o aqui. E novamente, não queremos usar muitos polígonos aqui. Então controle a lei, provavelmente algo como, eu diria. Tudo bem, então agora você tem isso. O que podemos fazer é pegar todos eles e vamos duplicá-los . Assim. Assim, e apenas trabalhe quantos realmente não vão se safar com o Fórum, este. Vou pegar toupeira agora. Assim, vou trazê-los por toda parte. Shift D. Sim, provavelmente fuja com estrangeiros que, uma vez que você provavelmente tem um quinto nesta rampa, este turno, eles trazem para cima. Tudo bem. Então agora vamos pegar vamos pegar quatro deles. Acho que estamos todos no outono para o próximo. Então, Shift D e gire-os ao redor. Então, todos os z 19 você pode dizer que gira e individualmente não quer que isso vá para pontos médios. Então, todos zados 97, vamos passar por cima. Assim. Sim, isso parece bom. Vamos fazer o próximo dia de turno. Provavelmente precisa de outro para não apenas ter certeza de que os alimentou bem. Sim, eu tenho. Então, vamos pegar um deles. Agora. Vamos pegar todos eles. Traga-os. Deixe-me ir e agora vamos trazê-los para fora. Então, mude eles os gastam em volta. Então, todos os 97, vamos passar por cima. Coloque-os no lugar. Assim. Então, mude provavelmente mais fácil de realmente fazer qualquer outra maneira que eu estou fazendo isso agora. Então Shift D 90, gire-os ao redor do lugar, então você fica estável. Temos que fazer a seguir é apenas torná-los muitas variações. Tudo bem, então lá vamos nós. É isso. Agora vamos entrar e fazer essas variações. Então o que vou fazer é ir pegar, vamos dizer este. Eu quero que ele se conecte apenas e eu quero que ele fique aleatório e eu quero salvar, eu posso realmente puxar isso sem fazê-los. Você pode ver lá que eles não estão funcionando muito bem. Polinômio randomizado, eu ri, então vamos ver se consigo colocá-lo. Quase estou me perguntando se há algum. E quanto a Sharp realmente vestindo? Vamos ver o que essa seção está funcionando muito bem. Então, vamos usar o afiado em vez disso. Vamos escolher um pouco de alta, pulsá-los para baixo. Assim. Espero que eu tenha esse. Lá vamos nós. Procurando ter certeza de que eles são desiguais. Parece um pouco desigual lá, então isso é bom. Então, vamos fazer o afiado neste. Na manhã em que você notou. Estes vão parecer, vamos dizer que tente depois que fizermos isso, C Sharp vai realmente peruca sinais. Sim, na verdade, isso não parece que vai funcionar. Sim, eu acho que vou ficar feliz com isso agora isso é durante seu arco no Mao sabe, tornando-os muito destrutivos como você teria com o randomizado, porque aleatoriza todos os polígonos. Realisticamente, só queremos aleatorizar as bordas mais do que isso. Eu acho que isso vai ser muito melhor do que a maneira provavelmente fez isso quando eu realmente criei os custos dessa pasta de farm. Então, sim, acho que vai parecer assim. Tudo bem. Vamos dar uma olhada nisso. E eu acho que isso está parecendo, na verdade, está muito bonito. Estou muito, muito feliz com isso. Então, o que faremos na próxima lição, vamos realmente dar esses materiais e, em seguida, esse é outro trabalho para baixo. Então eu acho que estamos praticamente na folhagem, praticamente folhagem, Ei, espero que você esteja ansioso por isso, e eu te vejo na próxima. Obrigado. Tchau. 51. Modelagem de acabamento as estruturas base: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas de cena medieval definitivas e isso onde paramos. Agora vamos entrar e dar algum material a isso. Então, tudo está unido? Primeiro de tudo, observe o nulo unido. Então eu farei isso antes de tudo, há controle ou transformado, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria. E vamos trazer um material. O que vou usar isso, acho que vou usar o volume. E o que muda um pouco, então eu tenho minha casca de árvore aqui e o que vou fazer é apenas, vou fazer uma nova. Novo. Vou chamar essa bola de vedação. Assim. Então o que vou fazer é copiar isso agora. Então copie o material e cole o material e, em seguida, menos uma metade e, em seguida encontre o que eu quero fazer é desembrulhar isso. Então eu vou pegar todos eles com uma pessoa que você nasceu no projeto UV inteligente, assim. Tudo bem, então agora vamos torná-los um pouco maiores. Eles parecem bem. Não tenho tanta certeza se eles parecem bem. Acho que preciso fazê-los um pouco. Ele olhará para um mapa UV. Podemos ver provavelmente muitos deles ao mesmo tempo, vou pressionar adulto. O que vou fazer em vez de fazer isso. Eu quero pegar alguns deles, assim eu vou pegar, vamos dizer que tantos pressionam Control plus só para agarrar todos eles. E então você inteligente projeto UV. Certo. Então vamos dar uma olhada naqueles agora. Sim, eles olham para dentro Eu acho muito além deles às quartas-feiras quando eu escondo esses são brancos e depois venho para a próxima lei. Agarre-os, controle, feche só para ter certeza de que você tem todos eles. Você quer, você os reprojeta de qualquer maneira, a menos que pegue outra carga deles. Então, algo como esse controle mais oi o Monterey e, finalmente, esses esfregam as portas de controle apenas para garantir que você tenha todas elas. Você pode dizer que eu não os tinha tudo isso. Então você e isso é porque eu os peguei não estavam em wireframe ou qualquer coisa assim, então não agarrou a parte de trás deles. Projeto UV tão inteligente. Certo, vamos trazer tudo de volta. Vou tomar um agora, vamos entrar. Vamos colocá-lo em nossa visualização de renderização, toque duas vezes. Agora vamos entrar e, na verdade, apenas nos certificar de que temos esses direitos. Você pode ver que temos alguns ouvidos e coisas assim. Isso não é o que queremos. O resto deles, como você pode ver, a mente parece bem, acho que queria torná-los um pouco mais brilhantes. Muito tempo quando eles fizeram esses paus e coisas, todos gostam mais de galhos, então eles são um pouco, um pouco mais limpos. Não é exatamente essa cor. Então, vamos para o painel de sombreamento. Vou fazer é que vou pensar. Quantos desses subiram? Cinco. Farei é aumentar o zoom agora estou na sombra e nos conjuntos de ícones. Vamos pegar isso, pressionar o cotovelo e o zoom para chegar ao primeiro. E vamos, em primeiro lugar, vou apagar este agora do jeito que não preciso disso, então vou entrar e apagar tudo isso de outra forma só para que eu possa fazer um novo tipo de estrela. Agora sabemos que este, se eu puxar isso para cima só para que você possa ver se perguntando que este é a rugosidade. Então, vamos ligar isso de volta à rugosidade. Vamos conectar nossa cor de volta à cor base. E foi então que eu olhei, lá vai você. Você pode ver o muito, muito mais leve agora. Tudo bem, então agora vamos trazer uma gama. Então, mude um ganho cerebral e gama, deixe cair nove lá. Vamos então trazer uma saturação da ONU. Portanto, procure matiz e saturação, a menos que solte nove mat. Tudo bem, minha gama, vou ligar para 1.5. Então, vamos colocá-lo em casa. 1.5, assim os momentos fazem é com a minha saturação, quero baixar isso para não 0,6. Vou baixar o volume para 9,8, assim. Tudo o resto, vou deixar o mesmo agora vamos ampliar aqui. Só estou procurando por nenhuma resolução na verdade. E apenas certifique-se de que se eu estiver feliz com isso, acho que estou realmente feliz com eles e você pode ver muitos deles, mesmo que eles tenham os registros e coisas lá por causa de como você pode ver aqui, Este aqui, por exemplo, eu acho, Sim, bem, eu tenho que resolver esses outros tudo o que eles olham para a bagunça deles. Não estou lidando com a cor real deles agora. Talvez eu queira torná-los um pouco mais vermelhos. Acho que vou fazer é entrar no editor UV, instalar o malware. Então, vou precisar colocar isso nos meus registros que eu possa ver exatamente os que estou olhando. Logs, chame. Agora podemos ver esses, qualquer um que esteja aqui. Eu posso pegar todos eles, como você pode dizer, e simplesmente mover esses aqui para que você possa ver que estão todos no lugar errado. Vamos apenas pegá-los para travar G sem felizmente Denon, enquanto pressione G e apenas mova-os para fora do caminho. Então, agora vamos fazer login lá. Essa é a primeira parte. Agora vamos para a próxima parte. Então, vamos pegar todos esses um pouco de tempo, acho que sim. Bem, lá está eu pego pegar quatro deles. Vou pressionar o projeto UV inteligente U. E então um que vamos fazer é de novo, vou trazer um novo material. Eu adoro isso na madeira, apenas o principal gostaria. Então, vamos ampliar esses e eu carreguei. Você pode ver o cara da maneira errada em torno de alguém pressionar todas as 90 ilhas UV e embalar e eu só estou me certificando de que eles parecem código que você pode ver provavelmente precisa trazer o provavelmente um pouco grande demais. Então eu os trouxe agora você pode ver parecer muito mais correto, muito mais realista. Agora estou feliz com eles. Vamos agora comandar e fazer. Fizemos o Forum desses. Então, se pudermos escapar novamente, pequeno projeto UV, um 90 S, trazendo-os para dentro. E lá vamos nós. Agora vamos fazer o próximo outono. Então esses aqui, então L, vamos fazer três na verdade assim que tivermos três sobrando. Então inteligente projeto UV a, 90 S, traga-os e deixe-nos fazer isso aqui. Então você é inteligente, você reprojeta 90 S, trazendo como senhor. Tudo bem, então agora vamos fazer os fundos agora. Novamente, provavelmente agarrado, vou pressionar B novamente para pegar esses do controle de imprensa mais seu projeto UV inteligente, ok. 90, torná-los menores e menos envelope por dia de carga como eu realmente não lhes dei materiais. Então, vamos entrar com madeira. Eles parecem muito bonitos como você pode ver. Tudo bem. Então, vamos trabalhar nosso caminho. Então eu precisava que pegássemos em torno de seis deles, então faremos a mesma coisa. Vou pressionar Control plus para agarrar todos eles. E, em seguida, projete UV inteligente e depois gaste-os por todo o lado. Então, todos os tornam menores, assim. E então deixe-nos fazer a mesma coisa. Então agora queremos esses, esses, Control Plus você. Basta enxaguar e repetir. Então devemos ter isso. Praticamente não acho que eu posso pegar 123, para que possamos pegar todos estes realmente neste último e não vamos escapar disso de qualquer maneira. Senhorita dois ali. E então você quer reprojetar 90, trazê-los. Tudo bem, agora vamos nos juntar a ele completamente. Então, junte tudo com o Control J, J, assim. E agora vamos voltar à modelagem. Só vou me certificar de que estou feliz com tudo isso. Só vou tocar duas vezes. E eu odeio que os brancos de que vem se eu pentear e desligar meu transparente, você verá agora, ele se livrou dele. O lóbulo do modo renderizado. Ele se livrou disso. Parece muito, muito sempre. Ainda assim, de qualquer forma, vamos resolver isso na iluminação real. Provavelmente é porque os ciclos de EV crescerão rapidamente em ciclos e só terão um pouco. Sim, é só a iluminação vindo de trás. Você pode dizer, bem esgotado, não há problema. Vamos colocá-lo de volta no eBay. Tudo bem, então isso é, eu os mudo de qualquer maneira, mas não vamos lidar com isso agora. Tudo bem, então isso é bom. Estou feliz com isso. Estou feliz com meus bastões no primeiro dia para torná-los um pouco mais vermelhos ou algo assim. Eu vou te mostrar como você faz isso. Então, se você entrar na sombra e nós vamos para o nosso volume de cerca, eu sei que você quer fazer, basta ter um bom lugar onde você pode realmente ver, onde você realmente olha, toque duas vezes no gelo ou não que luz amarelo andando e depois vem até você e você finalmente continuou você apenas um pouco mais vermelho assim. Você também pode usar uma rampa de cores para fazer esse protetor solar. Não quero isso tão vermelho. Provavelmente algo assim. Apenas um pouco de vermelhidão sobre isso um pouco mais. Só vou te afastar e olhar para as cores do objetivo. Você pode dizer, vou colocar isso em um e mostrar a você o zero 0.5. Acho que foi. Sim, foi. A menos que você traga um U. Então, se eu estiver trazendo uma cor de busca, solte isso no meu u. E você verá no momento que é assim. Vamos desligar isso. Você pode ver que agora eu posso dar a isso uma leve tonalidade vermelha. O mesmo para este. Venha para isso. Lá vamos nós. Você pode ver, você pode dar um leve marrom você agora e é por isso que estamos procurando Tudo bem. Então eu não estou meio que não me sentindo lá com este. Então, acho que vou fazer é , na verdade, apenas apagar do outro lado e mantê-los assim. Eu só vou mantê-los como a maneira que mostrei a você como fazer isso agora. Então, se você quiser mudá-los, isso depende perfeitamente de você. Tudo bem, vamos pressionar em cima, vamos pegá-lo. Vamos pressionar Control a ou transforma. Clique com o botão direito do mouse na geometria das origens e chamaremos essa cerca de pequena. Vou me livrar da minha fechadura de bonés. Então, Defesa. Pequeno. Vegetal. Como senhor. Tudo bem, agora podemos arrastar isso e colocá-lo ao lado da cerca, assim. E então só precisamos transformá-lo em ativos e vamos colocá-lo no RSS. Tudo bem, então lá vamos nós. Essa é a cerca real feita onde eles estiveram lá. Vou colocá-lo de volta aqui e mover meu fluxo um pouco para ver o que estou fazendo. Também quero puxar isso para o lugar. Eu quero trazer, vai estar no lugar certo. Apenas destaca uma falha assim. Toda essa fantasia. Tudo bem, algumas vezes. Agora, o que precisamos fazer é no próximo, ele trará outra referência. Acho que vamos criar tudo apenas uma abóbora básica. E a outra razão pela qual creatinina é só para você ter algo para trazer. Vamos fazer muito com isso na cena. Estou apenas olhando agora o que mais precisamos para criar nossa grama ou galhos e obedecer e coisas assim. Então eu acho que praticamente agora é uma modelagem bem simples com essas coisas. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 52. Novos Pastures iniciando a cena: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o melhor curso medieval mesmo e foi aqui que deixamos de fora. Agora, na verdade, em vez de modelar mais coisas como a grama e coisas assim, eu acho que quero fazer uma estrela realmente criando a cena porque abrir como um monte de Blender, não realmente custa muito no seu sistema, então você deve ser capaz de fazer isso. E mesmo se você ligar, basta salvar esse arquivo. E então abriremos outra fazenda onde você pode simplesmente trocar entre eles. Se você precisar fazer isso, se você chamá-lo sistema de especificação mais baixa ou algo parecido. Tudo bem, então o que vamos fazer é antes de tudo, vou marcar isso como um ativo. Na verdade, sou ImageJ o 70. E a razão pela qual faremos isso então, porque eu realmente escalei para o tamanho certo e espero que ele entre e se acenda. Então, vamos ver se isso funciona. Primeiro de tudo, vou clicar com o botão direito descer marcadores ativo. E então o que vou fazer agora, vou salvar meu arquivo. Então salve e, em seguida, vou abrir um novo arquivo de mesclagem. Então, vou clicar com o botão direito do mouse no arquivo. Vamos abri-lo. Deixe-o carregar. E esta é, claro é a cena que concordamos com a largura. Tudo bem, então agora vamos até onde diz layout, desculpe, ativos. Precisamos trazer para mim mesmo, então vou rezar pelos ativos do meu telefone. E lá estamos nós. Temos nosso MTN. Agora estou esperando que isso venha no tamanho certo. Você também pode dizer que todos os materiais que foram selecionados também estão no anúncio. Então, isso é realmente ótimo. Vou fazer é tentar trazer esse vazio. Vamos ver se ele entra. Então, vou trazê-lo e lá estamos nós. Ele deve vir no tamanho certo e isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, quando eu trago minha miosina de outono ou algo assim, ela deve vir no tamanho certo e eu posso começar a colocar isso para baixo e encontrar o feito. Posso começar a cortar esse pedaço de pulmão. Então é por isso que vou fazer, vou pressionar sete e não vou fazer isso. Vou me certificar de que minha referência de cabeça está exatamente onde deveria estar, que é no momento. E então, de um jeito deles, vou pressionar Shift Spacebar, trazendo minha ferramenta de movimentação. Eu só vou puxá-lo um pouco para baixo, assim um foi hoje é que eu vou trazer um avião agora. Então eu fui pressionar Shift X, apenas certifique-se de que seu cursor está na origem mundial, o que deveria ser. E então Shift a e vamos trazer o jogo enquanto o dia do turno, desculpe, trazendo um avião. Tudo bem. Vou ficar com ele. Não se preocupe. Então, o que faremos é pressionar S, trazendo escalar de TI para o lugar onde uma vez ele gosta, algo assim. Então o que vou fazer agora é que vou realmente subdividir isso muitas vezes. Primeiro de tudo, para me ajudar e foi adicioná-lo e modificá-lo, desça até onde diz superfície de subdivisão. Você pode manter um simples e você só precisa escalá-lo um pouco. E isso realmente deve torná-lo melhor. Se colocarmos cinco, derrube todo o caminho para cima. Acho que são seis que ele sobe para pressionar Control. E então você verá que se eu pressionar Tab agora, nós temos isso meio assim. E isso torna um pouco mais fácil quando você está tentando retirá-lo e coisas assim. Eu vou fazer agora é que vou pressionar S e apenas trazê-lo um pouco assim, eu não quero ser pego nisso. Tudo bem, então agora temos isso, precisamos provavelmente ainda dividi-lo mais algumas vezes. Vamos dar uma olhada quantas subdivisões realmente temos. Temos 8.192 no momento. Se você vir aqui em baixo Essa é a quantidade de polígonos são triângulos. Então, o que podemos fazer é que podemos realmente entrar agora tudo Clique com o botão direito do mouse e subdividi-los. Vamos ver o que era isso. Puxa para cima 32 mil. Então, isso deve ser absolutamente bom para realmente trabalhar. Vamos fazer um pouco. Então, vamos adicionar um mapa de deslocamento em apenas um pouquinho só para torná-lo desigual. E também vamos esculpir e vamos chamar dois. Então, são as coisas que vamos fazer. Um deles foi fazer agora é que, em primeiro lugar provavelmente vou treiná-lo com base nisso aqui. Então, se eu pressionar sete preços Zed indo para wireframe, e você pode ver que é aqui que eu quero cortá-lo novamente. Então, tenho muito o que chamar. Na verdade, vou torná-lo um pouco menor. Então, isso me dá mais polígonos reais do jeito que somos. Então eu vou puxá-lo para cima, torná-lo menor e, em seguida, apenas salvar que ele realmente se encaixa para que eu possa puxá-lo um pouco mais como você pode ver, torná-lo menor. Agora você pode economizar tanto a quantidade razoável de polígonos, vou trabalhar ao longo desta rota por aqui, assim. Tudo bem, então vamos, vamos fazer isso agora. Você quer estar cortando um pouco mais do que seu gráfico real. Então, por exemplo, você quer ficar aqui porque vamos adicionar outro material e vamos tornar o realmente transparente. Então, por que fazemos isso? Porque então dá a ilusão de onde o solo real termina e é exatamente por isso que vamos agora, vamos realmente fazer isso agora. Então, vou entrar com minha faca. Então agora eu disse que vou para a morfina para que eu possa realmente ver o que estou fazendo sete wireframe Zed. Você também pode, se você não consegue ver muito bem, você pode realmente acalmar para o seu vazio real toda a sua imagem e você pode realmente não ser capaz de fazer. Vamos dar uma olhada. Podemos recusar isso, a opacidade? Então eu posso realmente recusar isso um pouco. Então você pode querer apenas recusar isso um pouco só para conseguir isso com você. Tudo bem, vamos voltar a isso agora. O que vou fazer é parar o continente longe basicamente onde minhas gramíneas, isso é exatamente o que você quer considerar fora. Então, vou pressionar Tab e, em seguida, um que não quer entrar e , na verdade, tocar duas vezes. E então pressione K, deve ser capaz de treiná-lo por aqui assim. Esperemos que isso tenha corrido bem. Ser capaz de marcar minhas costuras, espero que sim. Na verdade, terei um ícone de seleção. Então, vou ligar para além desses pedaços de grama como você pode ver. Como apenas fazer isso grosseiramente, não precisa ser absolutamente perfeitamente. Você pode ver aqui que é um pouco de empate neste bit. Indo e saindo. Só estou fazendo com que seja um interesse, bem como o ponto principal disso. Como se precisasse parecer orgânico. Volte para isso, pressione o botão Enter e lá vamos nós. Agora você pode ver que ele está realmente selecionado toda a minha linha. E talvez isso seja porque eu tinha vértices em vez disso. E agora ele pode fazer é que eu possa clicar com o botão direito do mouse e marcar o meu mesmo. Então, enquanto MLK, mesmo, uma confissão, controle, amoxicilina, espero marketing. Lá vamos nós. Isso é muito bom porque isso significa que eu posso realmente me livrar de tudo isso de volta. Mas espero que, se eu entrar agora para o Face Select, pegue tudo isso com LLC realmente passa por isso. Então eu só preciso descobrir agora onde todos os links faltantes estão neste bit que se juntavam a um laço, toque duas vezes no envelope. Então, vou apenas ampliar apenas para ter certeza de que, na verdade, tocando poderia, você pode ver que eles parecem estar realmente tocando. Então, devemos ter um lugar que acabou de faltar. E provavelmente vai ouvir esse comando clicar com o botão direito do mouse e misturar. E vamos tentar novamente. Vamos ver se vamos para este momento. Não, ainda no ritmo. Então, para colocar o a e vamos nos movimentar. Aqui está outro, como você pode dizer. Estou com o botão direito do mouse em amoxicilina. Eu só vou dar a volta porque acho um pouco mais então clique com o botão direito do mouse entre a cena e apenas conserte-as então. Veja um aqui. Em vez de continuar fazendo isso. Então, clique com o botão direito do mouse e esfregue. O mesmo. Basta olhar para dentro e ver se perdi algum shopping. E vai levar um pouco de tempo, mas podemos muito bem fazê-lo porque isso vai tornar mais fácil para nós realmente pegar a próxima parte disso. Então clique com o botão direito em cena simulada Dê a volta provavelmente com a presidência e contorne. De jeito nenhum. Isso pode ser um pouco para outra forma de fazer abril. Eu fiz dessa maneira inicialmente, então vou continuar fazendo isso dessa maneira. Certo. Acho que tenho todos eles. Esperamos pegá-lo. Não, ainda nos misturamos. Então, vamos ver. Onde está esta última coisa. Volte para a loja. Então deixe-me dar uma olhada onde ele vai estar desaparecido e é uma pena que você não possa gostar de arrancar, ir todo o caminho. Eu vou tentar onde quer que você possa dizer que vou dar a volta por aqui. Eu realmente não quero considerar por aí, então eu só vou sentar por aqui. Vou marcar isso parece de novo. E então eu vou fazer você ver aqui que não passou por isso. Vou fazer em vez disso, vamos, vou cultivar um pedaço. Vou pressionar Control click e continuo pressionando Control click para dar a volta. É outra maneira de fazer isso onde você deve realmente ser capaz de encontrar onde quer que a mesma zona. Porque ele realmente tentará lidar com a camada você pode ver que eles estão realmente tentando lidar com isso. Vamos dar a volta agora e fazer isso. Sei que é um pouco doloroso, mas é melhor tentar nos livrar disso lá fora dessa maneira porque é bom e plano. Se você fizer isso, apenas tente excluir, digamos que seus rostos, por exemplo, você ainda vai acabar com problemas porque vai ser muito, muito irregular. Esse é o problema. Agora eu sei que está impressionando o clique de controle. Na verdade, está encontrando uma maneira passar para que não possa realmente perder nenhuma das bordas. É exatamente por isso que estou fazendo isso. Agora você pode pegar pedaços muito, muito maiores. Você pode ver aqui que há um problema lá, mas vamos resolver isso também. Espero que eles deveriam consertá-lo. Provavelmente é melhor que tenhamos alguns problemas com isso para que você possa ver os problemas que temos. Há outra maneira de você realmente fazer isso. Você provavelmente poderia, em vez de ter todas essas divisões agora, você provavelmente poderia ter pego. E então, sob as novas subdivisões ou alcance, peça desculpas, elas podem ser. Então podemos ver aqui que temos um problema aqui. Então, vou voltar e clicar em tudo isso. Vou pressionar C do meio mouse, e depois vou tentar fazer essa parte novamente. Você pode ver que eu tenho um problema que está realmente tentando selecionar a coisa toda, o que é meio estranho. Então, nós realmente não queremos isso. Vou selecionar estes indo todo o caminho. Então, pode ser um problema com isso. Este pode ser o lugar onde o problema está aqui. Espero que devêssemos encontrá-lo longe. Nós vamos para baixo? Só para notar que, por enquanto, vou pressionar os médicos ou posso diminuir o zoom e ampliar um pouco mais fácil. Só vai ser no hardware. Espero que possamos chegar ao fim. Agora, espero que isso corrija o problema. Tudo bem, então agora eu vou manter essa parte também, clique com o botão direito do mouse como então vamos entrar agora e tentar pegá-lo. Então L, e você pode ver agora é realmente um estranho, então eu não sou um. E agora devemos ser capazes L ou perder um, excluir tudo. Eu excluo rostos e você deve acabar com, eu tenho uma cara aqui uma coisa. Então, exclua e rostos. E uma maneira de fazer agora só para garantir que isso seja uma separação. Só vou pegar tudo assim. E eu vou então pressionar P. Na verdade, eu não farei assim. O que vou fazer é pressionar Shift, Shift Spacebar, trazer minha ferramenta de movimento, puxá-la em minutos e depois pegar tudo isso. Assim. Então eu fui basicamente dividi-lo. Então pague seleções com a parte superior, esconda dessa outra maneira, pegue esta, esconda fora do caminho, pegue esta parte superior e exclua vértices. E isso só vai garantir que eu não tenha nada sobrando. Então você pode ver isso ainda, este pequeno lugar aqui. Você pode realmente excluir isso. Você pode ver que é um avião aqui. Exclua isso do caminho, depois pressione Alt H e você acabará com tudo de volta que você precisa. Tudo bem. Então isso foi um pouco brincadeira, mas chegamos lá no final. Então isso é o principal. Se eu pressionar Adicionar agora, traga de volta minha visão sólida. Você pode dizer que se eu pressionar Control, Alt transforma a origem do conjunto do botão direito do mouse em geometria, e vamos puxar isso de volta no lugar. Tudo bem, então lá vamos nós. Começamos nossa grama, então muita coisa principal. Tudo bem, todos. Então eu espero que você tenha gostado disso um pouco complicado, mas chegamos lá no final, você pode ter ido embora. Certo, o homem teve alguns problemas, mas nós resolvemos isso. Tudo bem. Muito obrigado. Adeus. 53. Problemas com como criar a terra: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que o deixamos. Agora eu quero fazer é que queremos realmente dar a isso algum tipo de profundidade no momento é muito, muito plano e não queremos isso. Então, o que vamos fazer? Apenas um truque simples onde você pode trazer um deslocamento. Então ele chegará ao nosso modificador, descerá para onde diz displays, um celular que é ir para nossas texturas e foi vir e apenas clicar no botão Abaixo, desculpe, clique em Novo. E então eu vou clicar na seta para baixo onde ela diz MHC ou filme. Acabei de colocar em nuvens e você vai acabar com algo assim. Certifique-se de que sua lente esteja realmente suavizada e você dirá que ela se parece um pouco assim. Agora, é claro que não queremos e meio irregulares assim. Queremos que isso seja um pouco maior para que você possa alterar a escala para torná-los maiores. Assim, esse é o tipo de como você quer. Então, traga você para fora e apenas mude mentiras. Só vou dar muito tipo de ruído para detectar textura. A outra coisa é que também não queremos tanto. Então eu vou fazer agora é só voltar para o meu modificador e eu fui recusar a força uma quantia justa só para termos algo com o qual queremos algo com o qual trabalhamos . Vou puxá-lo para cima. E lá você pode ver que é com isso que temos que parar para trabalhar. Um pouco de barulho que vou economizar. Na verdade, ele pode variar um pouco mais. Então eu só vou recusar a dívida, por exemplo, como Sim, e acho que estou feliz com eles. Então olhe para isso, que eu realmente não preciso deles. Sim, acho que preciso diminuir a profundidade. Acho que ele estava feliz com isso. Tudo bem, isso parece um pouco ruim para mim. E então acho que o que vou fazer é recusar minha força para algo assim. Muito, muito magro porque vamos acompanhar, e vamos usar. Agora pense que vou aumentar mais um. Acho que podemos obter alguma variação assim. E então o que faremos é entrar e usar os escultores. Bem, não se esqueça do resultado também. Tudo bem, então agora eu quero fazer é que você basicamente quer fazer uma anotação da mesma forma. Agora, vou esconder isso fora do caminho. Tão muito fora do caminho. E então o que vou fazer agora vai entrar e pressionar sete. Assim. Então eu vou pressionar tupla. E o que eu quero fazer é que eu quero fazer outro apanhado agora, mas eu queria fazer outra chamada relativamente próxima desta aqui. A razão pela qual fazemos isso é que queremos dar outro material e queremos que a grama venha até aqui. E então esse pouco aqui para ser Transform. E então vai dar a ilusão como a grama está terminando. Você não vai acabar com uma espécie de dobra onde o fim do final real das rochas está e coisas assim. Então, antes de tudo, o que queremos fazer é que você quer pegar todos vistos. Então, altere Shift e clique, basta continuar todo o caminho. Devemos ter uma maneira que podemos realmente pegar tudo isso. Vou pressionar Control click e simplesmente vou correr. É relativamente fácil de agarrar agora, porque você simplesmente anda todo o lado além desse visual, obviamente. Então, não vamos fazer como cair, mas vamos clicar em rodada. Poderíamos ter realmente salvado isso como um grupo de vértices. Você pode realmente fazer isso também. Então, você pode simplesmente selecioná-lo. Eu também acho que podemos selecioná-lo, selecionar bij all por negociação. Podemos, você pode selecionar um lote semelhante vendo, lá vamos nós. Isso tornou muito mais fácil. Agora devemos ser capazes de fazer é se colocarmos edição proporcional em um curto, bem, para puxar isso para baixo, se eu retirar isso, o que você verá agora eu posso puxá-lo para baixo um pouco como sabão. Então, queríamos cair um pouco no final, apenas certifique-se de que não seja tanto. Certifique-se de que você pode ver agora que está caindo no final. E isso é exatamente o que queremos. Primeiro, aquele pouco de profundidade em que a grama meio que desce. Agora eu queria fazer é agora chamado isso, uh, basicamente um para comandar uma marca, um nó o mesmo. E vou usar provavelmente minha faca novamente. Então, vou entrar, vou pressionar o botão sete K. Vamos colocá-lo no vértice. Vamos pressionar K agora. E espero que eu seja capaz de cortar raramente perto daqueles que já chamamos. Assim, vou mover meu mouse. Isso é basicamente para que eu possa trazer outro material e torná-lo transparente. Então, meu alcance, vou até essa borda que estou zombando agora. Então, a outra borda lá embaixo, vamos realmente dissipar-la assim. E isso nos dá também uma referência para marcar nosso gracile para que realmente não queremos passar por cima deste onde estamos realmente puxando nossa grama para o mesmo. Não se preocupe também. Na verdade, vamos triangulá-los, então não nos deparamos com uma carga de ângulos ou qualquer coisa assim. Só parece um pouco confuso, mas ele é, na verdade, será uma malha de trabalho. Só estou esperando que eu não tenha que dar a volta novamente como eu fiz antes. Maldi parece novamente. Vamos chamá-lo neste, assim. Vamos aumentar o zoom e garantir que eu o marquei bem ali. Pressione a ferramenta caneta e depois vou clicar com o mouse e Controlar E, desculpe, sobre a democracia. Tudo bem, podemos ver que temos peças faltando novamente. Odeio quando isso acontece. O que vou fazer dessa forma é porque aprendi que vou pressionar não lá, vou pressionar Control plus dando volta. Certifique-se de que eu tenho todos eles porque é muito importante trazer o material que eu realmente faço isso. Então, vou passar o tempo contornando de novo. Isso é apenas preparação. E se conseguirmos uma boa renderização do Lambda, precisamos prepará-lo. Bem, eu acho que esta ainda é provavelmente a maneira mais rápida de fazer isso. Só vou entrar e controlar o select. Você pode dizer onde temos partes faltando. Então você pode ver um idiota que eu estava realmente passando, tenho certeza. Vamos clicar nisso. Aqui vamos nós. Continue seguindo todo o caminho. Você pode ver que temos algumas arestas aqui. Não sei por que eles estão conversando, vão por aí e se livrem deles. De qualquer forma. Na verdade, não tenho certeza de como eles realmente apareceram que eu não sei o que é um volume não apenas arredondará uma borda. Então talvez eu tenha selecionado o erro da mente e estou no mesmo, talvez não dê a volta. Basta selecioná-los porque não acho que haja muitos deles. Então, espero que possamos começar a trazer todos os edifícios. Finalmente, então podemos começar a esculpir um efeito aleatório porque a borda dos edifícios você, você chega onde os solos meio que levantam adultos à beira deles. Você entende isso. Você obviamente terá o único LinkedIn, por exemplo, onde vocês fazendeiros, somos plantas e coisas que estão crescendo. O remendo de abóbora vai ser a alma vai ser virada um pouco. Então, precisamos fazer isso também, apenas para que pareça realista estamos quase no final. Lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito e misturar a faca. Pegue este. Eu deveria ser capaz de pegar oito até esse ganho de perda agora. E você pode dizer que isso é perfeito, são apenas essas partes. Então, vamos entrar agora e apenas pegar essas partes girando, crescemos e nos livrarmos delas, apenas limpe as costuras da mensagem dizendo que não havia muitas delas, então isso é bom. Ainda não sei de onde eles vieram, mas de qualquer forma, eles vão ser consertados. Então vamos olhar, há mais lá lá estava apenas falando sobre eu não sei por que isso é de qualquer maneira, eu vou clicar com o botão direito do mouse. Não está claro. Parece análise se conseguirmos pegar isso, vamos ver se há mais. Então eu vou todo o caminho. Tudo bem, então isso é, que agora está resolvido então. O material que vamos trazer agora que você quer fazer é trazer seus edifícios reais. Queremos começar a trazê-los. Vamos baseá-lo basicamente na referência real que temos. Então, se eu pressionar a saltação agora, traga de volta minha referência. E entre as quartas-feiras vou para o topo. Vou pressionar Zed, vou fazer wireframe. Na verdade, mostrei raramente. Na verdade, preciso entrar em wireframe. Eu deveria ter colocado isso no fundo. Provavelmente, na verdade, vai fazer isso dessa forma. Vai ser mais fácil porque sim, Posso vê-lo corretamente? Esse é o problema. Eu consegui. Toque duas vezes no a. Eu vou realmente trazer as constantes um pouco mais. Talvez eu seja capaz de fazer isso assim. Depende de você realmente como você faz, eu vou puxar isso para cima. Preciso do meio caminho, na verdade. Então, vou puxá-lo para cima, puxar tudo. Acho que não. Vou puxar isso para baixo em vez disso. Na verdade. Eu realmente, muito plano em cima disso. Uma vez realmente plano no plano terrestre real. Então você pode ver que isso está abaixo do plano do solo, então eu vou pegar os dois e puxá-los para cima. Lá vai você. Isso é quase certo. Tudo bem, lá vamos nós com isso. Digamos, isso se configura agora para o que eu quero se eu tocar duas vezes em Da, agora, o que vou fazer agora é que vou ir até os ativos e me preparar os ativos e me preparar só para que eu possa trazê-los. E espero que sempre que eu quiser e direi exatamente se vai funcionar, fazendo assim. Tudo bem, pessoal, então vamos ver se isso funciona na próxima lição. Espero que você tenha gostado, e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 54. Populando a cena com o Gerente de ativos: Bem-vindo de volta a todos são uma mistura de três, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que eu deixei de fora. Agora vamos ampliar e vamos trazer nossa casa de fazenda, que é esta aqui. Então, eu só vou arrastá-lo e espero, espero que funcione. Então, vamos retirá-lo e ele se encaixa nesse lugar. Muito bom. Vamos pressionar isso em sólido e vamos ver se ele acabou de entrar no plano. Então toque duas vezes no a. Lá vamos nós. Na verdade, parece que funcionou muito bem. Só vou puxar isso para baixo e ver até onde chegamos. Sim, acho que foi aí que ele criou bem, e você pode ver que eu deixei meu deslocamento M também porque talvez eu precise reduzi-lo assim que eu tiver o meu material e coisas que vão ter uma ideia muito, muito melhor. Podemos dizer, na verdade, é feito muito do trabalho aqui, florestas, por exemplo, isso é muito desigual. Acho que basta recusar um. Sim, e acho que parece um pouco, mas só estou me certificando de que minha casa ainda está em forma. E eu acho que isso está parecendo muito, muito bom. Tudo bem, então agora se eu passar por cima de novo, vou pressionar um zed, voltar para o wire-frame, e vou registrar onde está a próxima coisa. Podemos dizer que temos de que maneiras aqui. Então podemos ver que temos passarela quente aqui. Então, vamos descobrir de que maneira, enquanto nossa passarela realmente salvamos essas áreas como que caminho? Vamos trazer isso. Vou girar. Então, tudo o que eu disse, vou colocá-lo no lugar certo assim que eu os chamar basicamente no lugar certo e eu posso dar a volta e movê-los. Agora vou pressionar Shift date e vou trazer a parede para cá. E vamos trazê-lo para onde eu quero que ele esteja. Então, em algum lugar como aqui você pode ver minha casa provavelmente está um pouco aqui. Provavelmente está um pouco mais perto. Então, vamos pegar minha casa. Então eu só estou trazendo isso um pouco. Vamos ver se é hora. Diga minha casa nesta imagem. Provavelmente vai movê-lo assim. Agora vamos trazer o moinho de vento. Então, vamos trazer o moinho de vento. Vamos virá-lo sobre a frente da janela, como podemos ver aqui. Se girarmos isso agora, então eu vou girar como se você possa ver que é um pouco maior, talvez a mina. Na verdade, não tenho certeza se é ou não, mas vou deixá-lo por enquanto. Mais uma vez, vou verificar quando tiver tudo. Vamos trazer os homens de bola agora para que o vínculo, gire-os. Você pode dizer que esta é a bomba onde a névoa aqui, para que possamos exibir tudo está em 90. Traga isso. Você pode ver como é fácil trazer tudo isso. Tudo bem, vamos trazer o, este é o pequeno remendo vegetal, então vamos trazer, trazer falta. O que eu vou fazer, você pode ver que isso está dando o caminho errado. Isso deve estar do outro lado. E se eu passar essa rodada, você vai ter os ovários. Então, isso não é realmente o que eu quero. Então eu quero fazer, em vez disso, eu quero espelhá-lo, digamos que o x. Agora ele não está lá. Bem, sim, você pode fazer no eixo x porque agora você pode girá-lo. Então todos os 90 e depois todos os 90 e lá vamos nós respondendo correm, eles estão enfrentando o caminho certo. Então essa é uma maneira muito fácil de fazer isso. Agora vamos trazer nossa cerca principal. Então, essas são as grandes cercas. Então, vamos trazer isso. E então você vai, você pode dizer, Oh, ele diz que era apenas o Plunkett no lugar, assim. Então vou verificar agora para ver até onde isso vai. Agora a outra coisa é que vou trazer e eu tenho isso. Vou trazer meu humano para dentro. Vou colocá-lo lá também. Só para que eu tenho uma referência para onde estávamos apenas olhando. Eu tenho meu enredo que eu queria trazer, sou uma bomba está um pouco escondida, na verdade é por aqui. Vou trazer meus poemas e colocá-lo em algo assim. Não tenho certeza se preciso virar isso ainda. Também tenho minha pedra. Vamos trazer, vou parar aqui por enquanto e depois movê-lo para que as árvores não tragam isso. Embora tenhamos, temos nossos registros que os trarão. Temos nossos atos. Então, eu realmente vou querer puxar perto do meu coto de árvore. Então eu tenho meu pessoal, pessoal e vamos parar aqui por enquanto. O que mais eu tenho? Tenho meu abrigo. Eu acho que meus abrigos na verdade não, então isso deve ser bom. Tenho minha escada, então vou colocar minha escada aqui. Agora vou entrar e, na verdade, consertar tudo isso. Tudo bem, então digamos, vamos entrar em um sólido. Vamos agora colocar todos esses no lugar. Você pode ver meu eixo logo abaixo disso. E lá vamos nós. Aí está o x. vamos colocar a pedra da árvore aqui. Você pode dizer que vou ter que levantar esse sabão. Então eu vou pressionar o ponto nascido apenas para ampliar e vou buscá-los e colocá-los no lugar. Talvez tenha que realmente fazer com que essa menor quantidade seja um pouco grande. Vamos trazer nosso cara, é realmente afundado um pouco. Vamos dar uma olhada se tudo for algum tipo, eu só vou esconder isso do caminho. Lá vamos nós e vemos até onde as coisas estão, na verdade, algumas crianças fora das coisas. Vou derrubar isso um pouco assim e depois derrubar minha casa. Preciso derrubar isso só um pouco? Assim. Agora vamos trazer todos os homens aqui. E veja o tamanho dos Atos. Vou trazê-los. Vou puxar todos eles. Apenas verificá-los. Vou fazer o coto da árvore um pouco menor. Também. Apenas puxei isso no lugar. Vou pressionar três. Acho que é. Sim, é. E agora podemos colocar isso no lugar e então eu vou girá-lo no XOR, x seu site está mergulhado nesse tipo de coisa. Eu também vou, vou girar por aí porque nada nunca deve ser perfeitamente reto. Então, sempre ruim, Ele se transformou em um ângulo. Tudo bem, então agora temos nossos registros. Vamos colocá-los no lugar, então todos zados, traga-os. Você pode dizer que temos muito espaço aqui. Mais uma vez, faça-os menores, não vai caber. Então, assim, vamos puxá-los de volta para o lugar. Não parece, eu não quero um jogo mental muito longe. Então, algo como não os colocou na coisa. Sim, algo assim. E então o que faremos é pegar alguns deles com o Edge Select. E então o que eu vou fazer é trazer isso para fora. Então, data de envio, se a barra de espaço se mover, trazê-los para fora. Digamos que eu não quero edição proporcional. E vamos colocá-los aqui. Então, vou colocá-los aqui como se ele estivesse realmente trabalhando em alguns deles. Zed. Então vou pegar um deles. Então Zed, assim eu estou trazendo este para fora. Assim. Tudo bem, toque duas vezes no íon. Vamos dar uma olhada nisso. Certo, acho que estou feliz com isso. Agora vamos dar uma olhada nisso. Quando a amostragem derretida é eu vou apenas mover meu cara que, na verdade, eu acho o moinho de vento olhando daqui e parece muito bom tamanho na verdade. Acho que estou feliz com esse moinho de vento. Agora olhando na minha cerca aqui. E, na verdade, estou muito feliz com a forma como isso se encaixa. Ele se encaixa certo? Ou a taxa de fechamento provavelmente é melhor que a minha antiga. O remendo de abóbora está muito bonito onde o realmente é porque então eles têm essa passarela por aqui. E podemos trabalhar com isso também. Então, vamos agora ver a bomba. A bomba só precisa ir um pouco. Provavelmente, na verdade, estreitá-lo à cerca seria mais realista e ver isso como um irmão e eu precisamos movê-lo completamente. Então eu vou pegar isso e puxá-lo cima e depois movê-lo completamente. Assim. Sim, obrigado. Algo assim. Eu vou para o balde também que preciso postar, então talvez um pouco lá. Tudo bem. Então agora vou trazer minha escada. Eu trago minha escada, pressiono todos os 90 e, em seguida, todos x , desculpe, y, e então apenas curvo sobre ela muito ligeiramente assim. E vamos colocar isso no lugar. Então, preciso levantar isso? Na verdade, não. Eu posso levantá-lo provavelmente um pouquinho. Estou realmente feliz com isso. Vamos olhar. Eles vão apenas uma pequena linha. E então vamos trazer, colocá-lo contra aqui. Então x e apenas para escolher um pouco inclinado contra ele, deixa o momento da verdade, Vamos para a modelagem. Digamos que pressione tab. Vamos nos certificar de que ele escreveu o modo material. Vamos esperar pelos materiais muito velhos, HDL muito baixo. Você apareceu acabando com algo assim, parecendo raramente muito legal. Agora vamos salvar as animações funciona ou até mesmo as notícias pressione Space-bar. O que estamos procurando aqui é apenas para garantir que nada salte em outro lugar. Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem. Acho que estou muito, muito feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é agora sabemos que tudo funciona. Vamos ter baixa reformulação de cento e duzentos. Você pode muito bem deixar isso passar e ver se na verdade só estava indo para o quadro 200. Lá vamos nós. Esse é um dos problemas. Então, vamos ao layout. Na verdade, coloque isso para terminar no quadro 800. É por isso que está descamando. Então você só quer se certificar de que eles passam por todo o caminho. Então, basicamente, suas palmas não perdem fogo nem nada parecido. Só estou olhando para este ponto, certificando-se de que estou assistindo para cima e para baixo. Isso é absolutamente bom. E agora, o moinho de vento real está girando. E isso parece absolutamente bom também. Tudo bem, então vamos pressionar a barra de espaço. Vamos colocar isso de volta em 0. E agora o que precisamos fazer de forma realista é apenas verificar toda a iluminação. Acho que o que faremos é na próxima lição, faremos isso na próxima lição, vamos começar a trazer os materiais para essa parte. Você pode ver aqui que eu tenho algumas peças irregulares do Robert que mostrei. Se eu clicar aqui, provavelmente se livrar ou movê-los pelo menos. Então eu poderia muito bem entrar e apenas qualquer peça irregular, apenas tente esticá-las um pouco. Não importa um pouco de alongamento e na verdade, você não vai notar de qualquer maneira, então eu vou suavizar isso um pouco. Você pode dizer que há outra técnica que você pode usar também para realmente suavizar isso um pouco, o que eu vou mostrar a você. Só vou suavizá-los um pouco. Antes de fazer isso, vou dar a volta por qualquer uma das peças irregulares que posso dizer. Acho que na verdade é tudo isso, este aqui. Isso realmente traz isso, apenas um suave para fora. Então o que você pode fazer é que você pode realmente entrar com da select. Então, vou selecionar um deles. Quero vir selecionar e faremos o que fizemos antes. Então selecione semelhante por costuras. E então o que você pode fazer é chegar onde diz vértice, vértices suaves, e você verá que ele realmente começa a suavizá-los. E agora, se eu vir aqui e aumentar isso, tudo para baixo, assim você pode dizer que realmente começa a tentar suavizá-los e você pode aumentar o número também. Pense isso mais suave. M um não. Sem telefone. Não. Certo. Então você pode dizer que eu perdi um pedaço aqui, então eu vou fazer alguns só entrando, vou pressionar G e apenas suavizá-lo um pouco, assim. E então eu vou olhar em volta, talvez possa mostrar a eles como pago. Acho que ainda preciso suavizar isso um pouco. Só vou pressionar G, trazê-lo para fora. Só para suavizar um pouco. Lá vamos nós. Isso suavizou muito soco para trás, assim. E, finalmente, a última coisa vou fazer é pegar tudo agora. Vou pressionar, vou clicar com o botão direito do mouse e vou, onde está? Rostos triangulados. E vou clicar com o botão direito do mouse novamente. Vou colocar tentativas para quads. E o que isso é feito é que triangulou tudo e apenas certificando-se de que na verdade não há armas ou algo assim. Tudo bem, todos. Então, o que faremos então no próximo é, na verdade, começaremos a trazer alguns materiais nesta terra, isso já feito , resolver a grama e coisas assim. Na verdade, vamos ter 0,3 texturas sobre isso. Normalmente você só pode colocar duas texturas em alguma coisa, mas eu encontrei uma maneira de colocar três. Você só precisa ter muito cuidado com isso. Então, vamos apenas dizer que é um pouco alto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 55. Trabalhando com vários mapas de textura: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. Agora vamos fazer algo um pouco complexo e vamos fazer o material para todo o terreno real. Então vou fazer é pegar meu avião terrestre real. Eu quero realmente desligar isso por um minuto. Se você desligar isso, ele se livrará do mapa cinza. Desculpe que itens cinza no pacote que você pode ver, temos todos os nossos Viewport aqui com o x e y e coisas assim. Ele só tira e só torna um pouco mais fácil ver o que estamos fazendo porque ainda não trouxemos relâmpagos, queremos trazer uma luz. E depois de termos realmente estabelecido o plano de terra do descritor, então agora vamos entrar e chegar aos nossos materiais. Clique em Novo. Vou chamar isso de chão, chão. Assim. Vou imediatamente clicar com o botão direito do mouse em nosso mercado como um ativo de qualquer maneira, só para que você o tenha, então o que faremos é que vamos ao nosso painel de sombreamento. E, como eu disse, este é um material bastante complexo. Então, tente prestar atenção é o que estou tentando dizer. Tudo bem, então o que vamos fazer é, antes de tudo, trazer a saída do material, muito para cá. O que vamos fazer é segurar o Control, clicar com o botão esquerdo onde ele realmente entra e apenas se livrar dele. Então o que você vai fazer é pegar a mudança de controle de princípios T. E o que vamos fazer é trazer referências, são referências, desculpe, todas as texturas. Então, enquanto o texto alternativo para dizer que eles estão trazendo suas texturas e a primeira que você quer trazer é chamada de grama na rocha. Então, vamos encontrar grama rock aqui está. Pedra tão agressiva, você deve acabar com cinco texturas diferentes. Então você pode ver que temos um AO lá também, então precisamos trazer nove. Vou clicar em Shift em todos eles. Sei que nem todos entrarão e devemos acabar com algo assim no momento. Eu só vou puxar isso para baixo, assim eu vou fazer é pegar este. Vou pressionar Shift Date, trazê-lo novamente. O que normalmente fazemos é abrirmos isso. Vamos chamá-lo assim, só para sabermos o que é. E então eu vou mudar isso para o AO. Então eu vou clicar no meu A0 é este aqui, ele diz eo, clique duas vezes nele, e lá vamos nós. Agora vamos trazer o mix RGB novamente, como fizemos muitas vezes antes. Então, essa parte dela você já deve estar familiarizado. Vamos colocá-lo na multiplicação. Enquanto minha multiplicação, enquanto meu se multiplicou. Aí está. Ok, vamos conectar este na parte inferior, este no topo então, a menos que também neste traga um Gamma, basta copiar o que estou fazendo por enquanto. E eu defini meu bilhete baseado no leão, então traga para ele o que estou trazendo e então você pode brincar com estes se quiser mudar uma pesquisa Gamma. E, claro, isso é o quão escuro isso realmente é. Podemos entrar e mudar isso também. Vamos apenas definir isso para 1.1. Vamos conectar a cor. E, finalmente, vamos conectar a cor ao princípio real. Tudo bem, então é um dito. Você não vai dizer nada no momento e tudo bem. E a razão é, obviamente, não temos nada mais definido. Agora, o que vamos fazer é pegar o princípio. Vou pressionar Shift date e arrastar isso para baixo. Então, este será o segundo real. E este vai ser todo o modo. Novamente, vou pressionar Control Shift e vou para o modo agora. Então, temos onde é mod? Vamos encontrar nosso modo. Mais uma vez, vou pegar o primeiro é pegar o último. Desta vez temos seis m, então precisamos colocar todos esses. Então clique no princípio, e lá vamos nós. Temos cinco deles. Vamos movê-los um pouco. Assim. E então o que vou fazer é fazer outro agora para o AO. Então, vou pegar isso. É uma pena que a mistura que não permite que você traga oclusão seja como logo de cara com o princípio que eu gostaria que você fizesse onde ela não muda, arraste-a, OK, mude isso para um o. Então vamos fazer um multiplicando para misturar RGB. Entre, e vamos conectar isso na parte inferior, isso na parte superior. E eu vou realmente mudar isso um pouco. Então, vou colocar zero 0,7 volts. Então o que vou fazer é conectar isso agora à minha cor base. Eu também vou então aparecer e alterar o FAQ sobre a multiplicação disso e colocá-lo em 0.908, algo assim. Tudo bem, ainda nada. Isso é exatamente o que eu queria. Agora eu fui hoje é que vou trazer minha grama chão. Então eu vou fazer é pegar minha data de nave com princípios e depois vou ampliar assim. E eu vou pressionar Control Shift e dizer, vamos descobrir que o chão de grama é chamado. Acho que está perto do fundo. Então, abaixo do solo, folhas caídas, não é isso. Enquanto o chão de grama aqui está. Tudo bem, então vamos trazer tudo isso. Podemos ver isso a propósito, que temos GL normal e um dx normal. Uh, não preciso do dx, então eu vou apagar o meu quando se trata de você e do seu, obviamente você abre isso e então normalmente é com misturado, o mapa normal normalmente é normal GI. Tudo bem, então o que vou fazer é pegar todos esses princípios , trazer todos eles. Então penso neste, preciso de outra oclusão ambiente. Então, vamos mover isso aqui porque temos um pouco mais de trabalho a fazer nisso. Vou colocar meu deslocamento aqui. O deslocamento, a propósito, nunca precisaríamos disso. Você pode configurá-lo para que, usando um deslocamento como no chão com base no material real, você possa realmente fazer isso. Bem estar, como chamamos de deslocamento, apenas queima com base em uma simples textura de nuvem de ruído. A outra coisa, é claro, é que eu esqueci de fazer é que eu realmente preciso conectar meu vetor à minha oclusão ambiente. Não é algo que eu esqueci. Na verdade, não vai funcionar. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos conectar este e você pode ver que ele está tentando conectá-lo em apenas milhares ainda. Então o que vou fazer é pressionar, abrir isso. Vou mudá-lo então para A0. Então o que vamos fazer é eu vou pegar isso, puxar o n, assim eu estou me perguntando, na verdade se eu o conecto direto daqui, Vamos ver se eu posso sim, é assim que deve estar conectando. Isso foi muito, muito ruim assim. Uma vez que você limpá-lo assim, lá vamos nós. Tudo bem. Vamos voltar então. Derrube-os um pouco. Não sei por quê. Vou puxar a bagunça deles, todo o bombeia. Vamos pressionar Control, zed e seguro. Eu posso realmente movê-los. Como você move essas coisas? Isso vai movê-lo? Estou segurando meu Shift. Estou segurando meu lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu queria apenas colocá-los de volta. Tudo bem, agora vamos trazê-lo, multiplicar novamente. Então eu vou pressionar Shift a e com que o RGB traga isso, digamos que conecte o mesmo à parte inferior. Então, na parte inferior novamente, isso no topo. E também vamos trazer uma gama. Primeiro de tudo, vou, vou realmente definir isso como 0 por enquanto. Vou então trazê-lo. Vamos tentar uma gama. Só para nos dar mais controle se precisarmos dele. Vou conectar isso nisso. E então eu vou trazer uma saturação da ONU acabada de parar. Então, mude. Todos os que realmente usamos antes. Então isso é ótimo. Você e a saturação que vou fazer é que eu vou realmente ampliar isso. Vou mudar a saturação para 1 para o valor para nulo 0,850. E então vamos fazer é conectar essa cor à cor do meu u e saturação e soltar a cor na cor base dos meus princípios. Finalmente, também quero mudar a rugosidade neste. Então eu vou pressionar Shift oito, trazendo-os para cima. Os gametas são uma maneira muito fácil de mudar sua rugosidade. Então solte isso da maneira que sua rugosidade diz, eu vou colocar isso em não, 0.1. Agora precisamos encontrar uma maneira de plug-in tudo isso. Então esse é o, isso é o principal. Então, vamos chegar a este 1 primeiro. Então, a maneira como vamos realmente pintar aqui é usar cores de vértice e vértice. Vamos separá-los. Então, todos GB. E eles disseram que vamos ter um vermelho e vamos ter um verde. E isso sempre vai distinguir em qual textura real vai quando é a única maneira real de realmente puxar texturas diferentes em um plano real ou algo assim. Então, antes de tudo, vou trazer, e vou pressionar Shift a e trazer uma cor de vértice, que é esta aqui. E vou deixar isso aqui. Vou duplicar isso então. Então Shift D e, em seguida, uma quartas-feiras vou separar o RGB. Então, vou juntá-los. Vou pressionar Shift a e vamos puxar STP e você permitir separar, certifique-se de que sua teologia B1, deixe você escolhê-lo. Eles vêem isso. Vou duplicar isso novamente. Então, dia de turno. E então o que vamos fazer é conectar a cor desta para aqui, e a cor desta para aqui. Tudo bem, então agora precisamos de um sombreador de mistura. Então, vamos pressionar Shift day trazendo um sombreador de mistura, assim. E então o que vamos fazer é que vamos conectar o FAQ deste aqui, este RGB separado, basicamente queremos traçar a leitura, então o fato desse sombreador mix como então eu só vou puxar isso lá em cima então. Baseado no que isso é feito então é qualquer o upload Damian, então ele vai usar o canal vermelho para basicamente colocá-los em nosso avião. É exatamente assim que vai funcionar. O que faremos então é continuar com isso na próxima lição. E espero que devêssemos terminar isso e, na verdade, deveríamos conseguir isso, pintá-lo aberto. Tudo bem, então espero que você tenha seguido e é um pouco difícil realmente ampliar e mostrar exatamente quando um zoom out você pode ver o quão grande isso realmente é. Vou tentar o meu melhor para garantir que você possa ver exatamente o que estou fazendo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 56. Pintura de vertex com múltiplas texturas: Bem-vindo de volta a todos são uma mistura de três, os sumidouros medievais finais e isto onde paramos. Agora vamos entrar e duplicar este. Então, se eu trouxer minha mistura, basta pressionar Shift a e isso é duplicado aqui em algum lugar. E então o que faremos é usar o verde desta vez. Então este verde, e vamos conectar isso ao fato desse sombreador de mistura. Agora vamos começar a conectar a parte real. Então, novamente, não precisamos do deslocamento. Então eu vou desconectar esse deslocamento só está fazendo que pareça um pouco arrumado. Então o que faremos é pegar os princípios deste. E vou conectá-lo ao topo aqui do meu sombreador mix. Então você pode ver que está conectado à vida deles. Então eu vou pegar o próximo, este aqui, que é o meu modo, e conectá-lo ao sombreador de mistura inferior. Este sombreador mix, vou conectar no topo deste. E, finalmente, meu outro princípio, que é muito aqui, vou tentar pegá-lo e conectá-lo ao fundo desse sombreador de mistura, assim. Agora nada acontece e isso é porque nada no momento é o momento da verdade. Vamos conectá-los na vida. Então, algo deve acontecer. Não fomos desembrulhados nem nada parecido. Então, precisamos fazer isso. Então, vamos deixar que a droga baixa vai pensar sobre isso. E hey presto, nós realmente temos algo funcionando, então talvez nem precisemos embrulhar isso. Na verdade. Só estou olhando para o que você pode dizer que tenho minhas pedras e coisas assim. Eu só vou pressionar o topo e pressionar U e desembrulhar. Deve desembrulhar. Absolutamente bom. Então, vamos dar uma olhada. Vai levar um pouco de tempo, obviamente, porque tem muitos materiais aqui. Lá vamos nós. Tudo bem, desembrulha. Absolutamente bom. E isso é realmente muito bom. Então, vamos agora para a modelagem novamente. Um problema, porém, antes de começarmos a pintar nele é que não alteramos o tamanho do momento da escala do espaço do mapa, eles estão todos em um e isso pode não ser o ideal. Então, como eu disse, você só se certifica de que o desembrulhe. Portanto, certifique-se de que o Zoom se envolva. E então vou mostrar exatamente como isso funciona. E então entraremos e mudaremos rapidamente o mapa soviético, e então podemos parar de pintar não incorretamente. Então eu vou pressionar Tab, então o modo de objeto principal, vou para o lado esquerdo, certifique-se de que estamos em vértice pintá-los. E ele vai para esse tipo de grama. E você pode ver que a grama baseada no homem é muito, muito grossa e é disso que estou falando. Eles têm uma coisa é apenas garantir que você salve seu arquivo. Salve-o como algo diferente, é claro, porque quando você pintar o vértice, Coca-Cola, acho que algo assim. Tudo bem, então vamos mostrar o que quero dizer. Então, no momento, a AML branca, como você pode ver aqui, estamos no sorteio como você pode ver. E se você clicar neste vínculo aqui, podemos ver, podemos adicionar, podemos subtrair, então ele deve estar no anúncio. E então o que você pode fazer é colocar isso no y e você pode dizer, oh, está apenas fazendo a mesma coisa. Agora vamos comandar e colocar isso em preto. Então eu fui colocar isso no Black e você vai dizer que o ADH não está funcionando, vamos colocá-lo no exercício. Então você pode realmente desenhar isso com preto. E lá vamos nós. ser subtrair ou subtrair semanas seguras. Agora, subtrair também não funciona, então é basicamente apenas desenhar e é baseado na faculdade. Então lá vamos nós. Então você pode ver que podemos pintar isso. E agora que os momentos da verdade, vamos entrar, colocar isso em branco e colocá-lo em vermelho. E agora você deve ser capaz de desenhar o modo ROM. Exatamente o que queríamos. É assim que funciona. Então, vou desenhar algum modo aqui, por exemplo. Assim, porque é aqui que obviamente eu quero que minha marca esteja ligada. E então o que eu queria fazer é que eu quero realmente, bem, a primeira coisa é que eu queria que essa grama não fosse grafos. Eu queria que fosse pedra e depois colocasse minha grama por aqui. E a outra coisa é que eu não quero que estes sejam muito, muito grandes, como se estivessem aqui. Como resolvemos isso? Vamos antes de tudo, de volta ao nosso painel de sombreamento. Vamos então ampliar este aqui. E aqui, você pode ver que ele é baseado no mapa UV. Então nós o desembrulhamos e , em seguida, temos uma escala aqui. Se eu colocar isso no 333, e lá vai você. Você pode ver que nós realmente mudamos a escala agora. Então, novamente, você pode comandar, vou ver qual escala você está realmente feliz e depois mudar a escala. Agora vamos para o próximo. Então, o que vou fazer é chegar ao meu modo. Você pode ver meu jeito modesto, muito grande. Mais uma vez. Lembre-se de onde eu os coloquei, talvez não seja o que você quer, então certifique-se de alterá-los de acordo. Então 888, e você pode ver que isso provavelmente é muito pequeno. Então, na verdade, vou mudar isso, mas vou tentar 55 a cinco. Agora isso provavelmente vai ser muito, muito melhor assim. Tudo bem, então este terreno, eu realmente vou me certificar que estou com ele no momento. Então eu vou mudar o meu para vamos tentar 22. Só estou olhando para o tamanho das rochas agora em comparação com isso. Então, esse é um tamanho justo e justo. A mina de rocha entra e muda isso como eu realmente construí isso. Tudo bem, e o último, vamos dar uma olhada. É a grama. Só vou me mudar para baixo e não me preocupar com a colegiada Eva. Vamos colocar isso na íntegra, cheia e cheia. E lá vamos nós. Algo assim, certo? Então o que eu costumo fazer agora é que vou fazer, eu tenho minha grama realmente definido vários dos tamanhos dos gráficos agora, parecendo muito, muito melhor e a grama vai ficar escondida. Portanto, não se preocupe muito com isso. Então eu fui fazer é voltar à modelagem agora. Vou pressionar Tab e vou basicamente pintar tudo isso nesta cor por enquanto. Então, vamos entrar em dor nos vértices. Este eu acho paredes pretas. Preto. Tudo bem, então vou deixar meu pincel maior com os pequenos suportes ao lado da classe e apenas pintar a coisa toda. Essa cor para começar, porque acho muito mais fácil nos olhos. Assim. E então o que eu vou fazer é em vez de dar volta e colocar isso muito alto na força, eu costumo então entrar e diminuir a força para baixo. E então vou ligar para ele e colocá-lo. Acho que é por isso que é o meu modo real. Vou aumentar o zoom. Agora essa é a grama como você pode ver. Então, o que faremos é que vou problematizar o vermelho. Vamos tentar ler. Sim, lá vamos nós. Aí está minha manhã. Você pode dizer agora que eu só vou clicar aqui e apenas passar por cima disso. Viva para que você possa ver como isso é fácil de fazer. Se você tem um pod, um tablet gráfico ou algo assim, provavelmente vai tornar um pouco mais fácil fazer isso. Você também pode dizer que a força de se você quisesse ser um pouco mais rápido, eu vou embora, vou deixar minha vida é porque eu não quero isso muito lamacento ou algo assim. Agora, o que você realmente quer fazer é fazer isso para o conteúdo do seu coração e fazê-lo exatamente como você quer. Quanto mais obviamente eu clico nele, mais diretamente entrará lá. Você quer basicamente ultrapassar o limite um pouco assim. Então, em algum lugar aqui indo agora, você pode ver o quão fácil você pode torná-lo registrado bastante realista assim. Também onde isso vai ser um pouco mais terreno que, e também no remendo de abóbora, haverá um pouco de modo, talvez não tão modesto aqui. Eu comprei um pouco bem aqui. Então eu vou mover isso um pouco para cima, assim você vai ter um modo provavelmente indo na sua passarela. Então, de qualquer forma, onde ele anda, provavelmente vai ser um pouco lamacento no codomínio e fazer isso um pouco mais como Nemo que eu vou fazer é que eu vou dar uma olhada em volta e em qualquer lugar outro. Então, uma sonda mod, então provavelmente caminhe por aqui. Isso provavelmente vai ser um pouco de modo, provavelmente por aqui também. Provavelmente no cabelo onde a chuva provavelmente pendura da chuva ética e um pouco por aqui, assim. E então talvez um pouco aqui. Vindo aqui, tenho um pouco de pernas polares, você pode dizer, tudo bem, isso está muito bonito. Agora, vamos trazer tudo o que eu acho que está em preto. Vamos ver. Não, não é isso. Então, vamos colocá-lo em um branco Vamos tentar muito. Sim, lá também. Então, há nossa grama verde como você pode ver agora, a grama verde, se você quiser ao redor das bordas. Então você quer um pouco porque vamos ter um pouco de grama verde flui aqui em baixo. Então, onde quer que ele não esteja, Wall veio quer ser um pouco mais verde. E você também provavelmente quer um pouco de verde, ao ar livre a casa. E a razão para isso é que eu sou verde nisso como você pode ver. A razão para isso é porque ao redor das bordas disto e o que vou fazer é mostrar-lhe o que quero dizer. Vou verde por aqui. E então um foi fazer é que eu vou contar meus colchetes para baixo e depois colocá-lo que eles concordaram porque você vai acabar com grama crescendo em torno dessa política. Então é por isso que estou fazendo isso. E depois voltarei para aqui. Você não quer muito porque é um pouco por isso, chegamos a acabar com isso, mas em vez de não apenas verde um pouco. E como eu disse, vai ser onda COVID, gráfico, algumas folhagens e coisas assim. O que vamos olhar. Probabilidade depois que o fizermos, provavelmente faremos o feno. E, em seguida, vou dar uma olhada antes. Não me esqueço disso também. Vamos fazer outro material. Blankness, Paul fora. Vamos torná-lo menor e vamos chamá-los para o signo da casa. Um pouco verde aqui. Verde aqui, talvez como um pouco de verde aqui. Então andando por aqui. E talvez essa política, você vai ter algum crescimento de grama e coisas que normalmente são o que acontece. Então, acho que estou feliz com isso. Só quero pequenos pedaços aqui, vou fazer as pazes um pouco maiores. Provavelmente um pouco mais modelando o terrível na verdade. Basta acertar. Então basicamente o que você quer, tudo bem, algo assim. Só estou procurando agora para sair do modo, indo para lá, acho que quero um pouco mais e mais aqui em baixo. Acho que o modo, leis locais tão negras, eu acho. Na verdade, não, esse não é o modelo, então vamos colocá-lo mais além do trauma vermelho do almoço, vermelho. No vermelho. Vamos fazer mais Walter aqui em baixo. Livre-se tanto dessa rocha. E lá vamos nós. Conheça o locutor. Aqui vamos nós. Parece muito radical. Agora vamos entrar. O que faremos na próxima lição é, bem, pensar em toda a escultura. Vamos trazer algumas esculturas. E, finalmente, consultamos sobre nossa iluminação e então podemos começar a avançar para os sistemas políticos e coisas assim. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso. Está realmente vindo agora e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 57. Esculpem no Blender: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E é aqui que paramos agora, antes de continuarmos, vamos fazer um pouco de arrumar. Temos muitas políticas que precisam ser organizadas, então realmente entendemos de onde estamos realmente vindo. Então, primeiro de tudo, a longo prazo hoje é que vou pegar essa coleção de cena. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou clicar, pode realmente renomear isso. Só estou me perguntando por que um Comp renomeia tão estranho, mas na verdade vou clicar com o botão direito do mouse, clicar em uma nova coleção. Sim, e este eu realmente renomeei. Estes são chamados isso Vamos chamá-lo de edifícios. Assim. E então o que vou fazer é ficar descontrolado. Clique em todos esses edifícios e você pode vê-los destacados lá de qualquer maneira, vou até colocar cercas melódicas grandes em vários dos meus troncos. Não sei o que é este planeta, então vou olhar para o depois da minha Valsa sobre meu moinho de vento e minhas passarelas de madeira. E então vamos fazer é arrastá-los e soltá-los em meus prédios. Feche isso. E isso é o que você deve ficar com agora. Tudo bem, então agora vamos ver, temos referências, então usaremos outra. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e clicar em novo, abrir isso. Edifícios um. Lá vamos nós. Não queremos isso lá, então chamaremos referências e isso moveu tudo isso. Tente agarrá-lo e coloque-o lá. E então o que faremos é fechá-lo um segundo e traremos nossa referência. Então aqui está nossa referência, e é nossa referência vazia ou humana a menos que as deixe cair em nossas referências. Vamos fechar. A razão pela qual estamos fazendo tudo isso é porque vamos ter muitas coisas aqui, muitos sistemas de partículas. Vamos ter vento aqui, fumar, coisas assim. Portanto, é realmente importante nesta fase que realmente limpemos tudo pronto para trazer esses pulsantes. Ok, antes de ficarmos sobrecarregados com Paul, vamos dar uma olhada no nosso avião. Então, qual é o nosso avião exatamente? Vamos dar uma olhada. Digamos que este avião será nosso terreno. É só que você não pode vê-lo no momento porque ainda estamos com tinta de vértice. Então, vamos colocar isso no modo objeto, o que chamaremos esse terreno. Na verdade, vou fazer um separado para o nosso terreno. Então, temos uma bomba de água aqui. Vamos garantir que ele ainda funcione. Então, multiplique-os em um moinho de vento. E quando eu cresço os dois e os coloco em, acho que eles estão realmente na outra extremidade embutidos. Eu não acho que eles são, na verdade, vou deixá-los em prédios. Vamos nos certificar de que eles ainda funcionem. Só para ter certeza de que as animações foram junto com elas, o que elas têm. Isso é ótimo. Então temos nosso avião terrestre. Na verdade, vou fazer uma nova coleção para um plano terrestre. A razão durante isso, é claro, é porque eu queria poder colocá-lo em algum lugar e desligá-lo e ligar quando e quando precisar de nova coleção. Vamos chamá-lo de chão, assim. E então vamos pegar nosso chão e deixá-lo lá dentro. Tudo bem, vamos fechar todos esses. Agora. Vamos nos certificar esta semana, então minhas referências ocultas, vamos esconder todas essas. Meus prédios, eles então meu avião terrestre escondido. Ok, então, até agora tão bom. Agora vamos fazer um pouco de escultura. Eu vou fazer, antes de tudo, basta colocá-lo no modo objeto só para basta colocá-lo no modo objeto só você possa ver o que estou fazendo. E então vamos até onde diz nó de objeto e colocaremos isso em escopo. Agora eu praticamente, você verá que se um rebaixamento aqui, eu posso desenhar uma linha nisso. Você também pode dizer, no momento, eu tenho isso na força de um. Se o depressor controlar e desenhar, você verá que ele o recua. Basicamente, o que queremos fazer é que queremos começar com todas as fazendas. Então, queremos tornar isso um pouco desigual para onde as plantas reais vão crescer. Então, provavelmente estou pensando que preciso de 1234, talvez cinco linhas aqui. Então o que eu vou fazer é pressionar sete quadrados por cima e depois um foi fazer é que eu vou para Gabby assim, algo assim. Então provavelmente vou recusar um pouco. Na verdade, eu só vou voltar um minuto e fazer isso de novo. Vamos nos livrar desses sete e depois vamos tentar novamente. Assim, apenas uma linha de onde minhas plantas terrestres reais vão crescer. Você pode ver que eu deixei uma lacuna lá e então eu vou para este assim, e depois o próximo, assim. E então, finalmente, este. Lá vamos nós. Tudo bem, você pode dizer que eu disse que trouxe isso à tona e adicionou um pouco de realismo que agora vamos colocá-lo de volta no material. E você pode ver agora que está realmente começando a se levantar um pouco. Agora, o que você quer fazer é chamá-los agora para esses posts e você quer aumentar um pouco, especialmente em torno deles, porque isso não seria mais realista. Você pode clicar em um antigo também e ver que realmente vale a pena tomar o tempo. Apenas apague essas coisas um pouco e certos cantos e coisas assim. Talvez por baixo dele, levantando provavelmente varrendo lá embaixo e coisas assim. Então, vamos apenas levantá-lo. Você sempre terá coisas modernas sobre isso chegando aos cantos. Levante essa linha de bits. Então, espere novamente pelo realismo. Você só quer estar colocando esse tipo extra de estar ciente Kim. Só para torná-lo um pouco mais realista. Eu sou PLC aprendido e realmente como fazer isso. Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos dar a volta agora e levantar esses pedaços. Então, onde quer que haja uma espécie de montanha ou diga que você pode querer entrar e apenas levantado um pouco assim, apenas para fazê-lo um pouco, mesmo como você pode dizer, raramente, raramente acrescenta para ele. Vamos ter algumas árvores aqui, mas raramente vai tornar o chão um pouco desigual do que o que tínhamos , especialmente porque estamos trabalhando com o chão agora, estamos não apenas com base em uma textura de ruído ou algo assim. Só vou levantar essa frase opiáceo. E então eu vou torná-lo um pouco menor e apenas puxá-lo para cima nesses pontos aqui. Então, parece que isso não é apenas colocado no chão que, entre os engenheiros, eu só vou trazê-lo um pouco para cá. Levanta sabão como minhas abóboras serão. E então vamos entrar agora e aumentar o volume um pouco. Eu realmente não quero criar drogas. Assista, ria assim. Acho que praticamente parte desta feira. Vou levantar isso um pouco. Acabei de tomar tantos lugares. Tudo bem, acho que praticamente acabamos com o chão. Agora é hora de realmente pensar, realmente gostava de ter visto. O que vamos fazer é realmente entrar e iluminar nossa cena. Então, antes de tudo, vamos colocá-lo em nosso EV. Mesmo que não vamos usar um EV, vamos usar em ciclos a partir de agora. O que fará com que os nomes virão para o lado direito. Estou às quartas-feiras, vou mexer com algumas dessas opções. Acho que antes de tudo, a coisa é que eu realmente não deveria estar realmente trazendo meu gostou dele primeiro e então eu vou ser capaz de dizer exatamente o que parece, uma bagunça com estes. Então, vamos fazer isso dessa forma. Em vez disso, vou fazer é chamá-los para minha solda, esta aqui. E eu vou então ir para meus bens entre eles para fazer e eu sou um mundo desapareceu, então eu só preciso puxar esse braço. Na verdade, vou deixar minha configuração HDRI. Então este aqui, você pode trazer qualquer um desses e se quiser e você pode experimentá-los. Então, vamos colocá-lo em EV, e vamos arrastar e soltar uma mira. E você dirá que há o primeiro que trouxemos. E vamos ver o que isso realmente se parece nos ciclos quando ele foi trazido. Então, o que quero dizer com isso? Bem, primeiro de tudo, vou ao meu painel de sombreamentos. Quero ter certeza de que isso está com rodas em vez de objeto. Agora, se eu diminuir o zoom, mostrei onde está lá está. Este é o meu mundo agora e é aqui que ele deve se parecer. Vamos colocá-lo em nosso renderizá-lo entre os registros. Vou tirar o HDRI. Vou puxar o gradiente em vez disso. E este é o nosso gradiente e isso é o que fizemos antes. Se você se lembra, agora é o caminho errado no momento, isso deve ser leve e isso deve ser escuro. Se eu apenas levar isso para o mais leve e depois voltar para este. E eu vou fazer disso o escuro longo, que parece muito mais realista quanto mais ele fez antes. Tudo bem, então agora vamos dizer que venha em um par de top. Vamos puxar isso um pouco para baixo. Vamos também trazer uma música. Então, mude o dia, vamos trazer, enquanto minhas falas trazem uma música e Shift Spacebar para que possamos realmente movê-la. Vamos trazê-lo para cima e vamos girar para que todos os y gire e temos algumas sombras lá, como você pode dizer, não muito fundo ou algo assim. Também vou girar no zed. Zed, Digamos que provavelmente, sim, provavelmente imprima dessa forma. Então, temos essa boa vantagem Ginkgo e isso provavelmente algo assim. É um pouco baixo no momento, essa música, mas devemos ficar bem. Vamos retirá-lo do caminho para que não fique no caminho de nada. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Vamos entrar agora e dar uma olhada em como será nos ciclos. E será muito, muito mais lento quando você fizer isso. Basicamente, você só quer obter esse conjunto. E então provavelmente para nevos só para ter uma boa ideia se o seu computador estiver um pouco lento ou algo assim. Então, vou fazer é que eu vou sair com esse conjunto de dois ciclos. Lá vai você. Você pode dizer o quão bom isso realmente parece. Agora a coisa é, eu acho que é, a música provavelmente não é suficientemente brilhante o suficiente no momento. Se um pente, aqui está minha música aqui. Se eu clicar no meu filho, posso entrar e desligar isso. Vamos tentar três, algo assim. E você diria que realmente ilumina agora, eu raramente, raramente faz isso é feito agora. Não se preocupe quando você vai para a grama e tudo online, mas você pode mudar a cor disso. Você também provavelmente pode entrar e simplesmente mudar a música. Basta debater um pouco mais amarelo só para dar um pouco mais de ambiente e coisas assim. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é que vamos passar e definir todos os ciclos, opções e coisas assim e prepará-lo então, para ser renderizado se precisarmos renderizá-lo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado pela IA. 58. Renderem com os ciclos do Blender: Bem-vindo de volta ao Blender three, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que eu parei. Agora deixe-me colocá-lo. Vamos para a modelagem porque eu realmente não preciso mexer sem um momento. Você pode ver que é assim que vai parecer agora. Agora, o que eu quero fazer é que só queremos passar por alguns oxigênios. A primeira coisa é que, se você tem isso em ciclos, você realmente quer colocar isso em experimental. E você também quer enquadrar em sua GPU. Se estiver em ciclos, tente usar sua GPU se ele puder. Agora, normalmente, precisa ser uma GPU fofa. Então, o conteúdo do resultado com, então eu vou colocar o meu na GPU e você pode ver a rapidez com que isso carrega agora, muito, muito mais rápido do que a CPU. Também vou desligar minha janela de exibição e coisas assim. Agora, o que você quer fazer é que você queira vir para editar. Você quer entrar em Preferências. E então o que você queria fazer é que você quer chamá-los, acho que deixe-me descobrir qual deles é o sistema. Você pode ver aqui que eu tenho o meu em óptica x. Temos o HIP know compatível. Veja, você enfatiza requer um não sei sequer. Esta é uma GPU AMD. Então, aparentemente, a ótica é para a Nvidia e o quadril é o e o que eles disseram? Bem, olhe, lá vamos nós. Amd, algas Nvidia falsas e AMD. Lá vai você. O CUDA é basicamente como os ciclos antigos. Você poderia acelerá-lo assim. E eu acho que a Srta. Optics x é quatro ciclos x, se não for estranho, veio como se o meu não estivesse funcionando apenas para garantir que meus pilotos reais estivessem atualizados. E assim que eles são atualizados eles realmente funcionaram. E vou te dizer que usando ciclos x, que é o que estou usando agora. Então você não pode realmente clicar em um, como você pode ver, ele apenas diz ciclos, mas são ciclos x. É muito, muito mais rápido do que os ciclos antigos, como por uma milha country. Então eu posso fazer com que isso funcione. Ótimo. E se não, bem, infelizmente, você só terá que levar mais tempo para renderizar. Você terá que usar troca entre um EV provavelmente também porque isso vai torná-lo um pouco mais rápido. Tudo bem, então, uma vez que você tem estes dois, pegue Tom, feche isso, e então o que podemos fazer agora podemos descer e na verdade, sobre alguns desses oxigênios. Então eu posso realmente me certificar de que seu barulho está realmente denoizando este aqui. Você pode ver que isso não é renderização. Escute a viewport. Se eu clicar nisso, você pode ver realmente os ruídos que eles guardam para nós. Então, isso é muito bom. Os pontos são abertos seus próximos caminhos de luz e você verá aqui em baixo que temos um que diz transparente. Agora, basicamente, isso precisa ser definido em 28. E a razão para isso é que vamos trazer entradas e vamos trazer muita folhagem e coisas assim. Se você não tiver essa configuração para 20, acabará com manchas muito, muito escuras dentro de novas árvores e coisas. Mas é incrível descobrir, eu costumava construir coisas e acabar com uma carga de escuridão dentro das árvores e coisas reais. E nunca soube onde estava. De qualquer forma, recentemente não descobri que esta é a razão pela qual o resultado da virada e vai parecer muito, muito melhor. Agora, a coisa realmente boa sobre Blender três é que a maioria dessas configurações agora estão realmente configuradas muito, muito bem. Em outras palavras, direto da caixa, você realmente obtém resultados realmente bons. E isso é algo realmente melhorado antes de você ter que entrar e configurar tudo. Agora, uma coisa que você vai querer prestar atenção é Estas as amostras da viewport e estas são as amostras de renderização, como você pode ver aqui. O uterino inferior abaixo das amostras. Então eles dizem que o baixo retorno está baixo e o pior vai entrar no lóbulo , mais rápido ele realmente vai carregar quando você o virar. Então, se você tem um sistema lento, basta desligar essas amostras máximas um pouco, as amostras de renderização, vou transformar isso para 500. Você nunca vai querer desdobrar 1096 de qualquer maneira, a menos que você esteja fazendo um visto final final de renderização, isso é uma quantidade muito alta mais simples, e nós também temos dínós de ruído. Tudo bem, então a última coisa que você realmente quer verificar, uma coisa que está na performance, sim, é. Oitavo. Você está usando uma placa gráfica para renderizar, como eu falei sobre a GPU. Você quer isso no tamanho do bloco de 2 mil e item defeituoso. Você quer brincar com isso também. Mas se você estiver usando uma CPU, eu diria que você precisa de blocos menores. Então, em outras palavras, 64 ou algo assim. Então, blocos menores da CPU , GPU, blocos maiores, é assim que eu encontrei. Nem todos concordam com isso, mas é isso que descobri que raramente acelera o processo de renderização. Então, tenha isso em mente também. A próxima coisa que você quer fazer é ir até onde diz gerenciamento de cores e abrir isso. E o que eu gosto de fazer é mudar o bloqueio e clicar nisso e colocá-lo em contraste muito alto. E você verá que isso realmente traz essas cores. E isso é algo que eu realmente gosto pessoalmente, especialmente com a mesma linha que você pode querer dizer muito mais lavado. Mas acho que, se eu defini-lo assim, posso ir para o Photoshop ou algo assim. Basicamente saturado. Se eu fizesse esse olhar, realmente gostei. Esse é o visual que vou buscar. Tudo bem, então isso é praticamente tudo isso realmente configura a única coisa que você pode querer mexer é onde diz, usar divisões espaciais. Eu sempre levo isso. Eu também sempre tomo dados persistentes. E a razão pela qual faço isso é porque acho que se estou fazendo uma animação, então vou contornar isso ou algo que. Os dados do assistente permanecem por aí aceleram meu tempo de leitura. Então é por isso que eu fico de olho especialmente quando você tem fumaça e tudo o mais acontecendo na cena, você provavelmente vai querer isso. Eu ligaria isso. Tudo bem, então isso é praticamente tudo para isso. Agora, o que precisamos fazer é pensar sobre cristão ou grama para colocar nosso processo em nossa cena e coisas assim. Provavelmente vamos querer três tipos de grama, então vamos começar a rachar com isso. Bem, agora é que vou colocá-lo em apenas dois materiais. Vou trazer de volta minha pesquisa de visualização, a menos que , na verdade, também faça uma nova coleção. Então, vou fazer uma nova coleção com o botão direito do mouse. E chamaremos isso de Lightroom quando chamarmos isso de luz. Vento, assim. E então vou colocar minha costurada aqui. Tudo bem, então vamos começar no nosso gráfico. Então, se chegarmos à nossa referência, podemos realmente trazer isso agora, assim e depois girá-lo. Então, tudo por que o alfabeto de 90 mensagens é X9, todos z? Lá vamos nós. Temos algo assim que você pode usar se eu pressionar quente agora, sim, esse é o caminho certo. Vamos pressionar todos os zed 180, girá-lo em volta. Então o que posso fazer é poder vir agora e mudar isso. O que eu quero trazer é obviamente a folhagem. Esta não é a referência múltipla, é essa. Então, vamos trazer isso é toda grama. Esta é a nossa grama basicamente referência. E você pode ver que eu realmente criei um tipo completo de grama e negrito. Eu não iria tão longe quanto eu acho que ele só precisa de três, basicamente apenas torná-los menores em tamanho. Então, temos 123. Então, o que estamos tentando fazer, então eu não ia fazer isso. Basicamente vou entrar. Vou colocar meu cursor aqui. Vamos começar de novo aqui. Poderíamos usar o centro e apenas esconder aqueles fora do caminho. Mas vou rezar por F e agora vou pressionar Shift Day. Vou trazer um avião. Vou passar essa rodada simples, então x 90, vamos girar em torno da lente pressionar um. E vamos fazer isso então na forma de uma folha real. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Tab. Vou encolher isso. Então S e X tiraram a proporção, eu diria como uma folha muito, muito simples. Então eu vou pegar o top aqui, que é beisebol trazendo minha jogada. E lá vamos nós. Não. Face Select trazendo OK, OK. Então agora Vamos trazer alguns loops de borda, então controle. Você não quer muitos porque lembre-se de que esses loops de borda são basicamente usados para sua grama. Se você tiver centenas de milhares desses, então serão muitos polígonos. Então S e X, vamos trazê-lo com edição proporcional. Deixe-me trazer isso um pouco, assim. E vamos trazer essa vantagem, S e X. Traga isso assim. E vamos trazer isso um pouco. Só estou tentando obter esse bom fluxo. Vou tirar isso por um minuto e apenas trazê-lo para fora da moda antiga. Assim, basicamente, o que estou procurando é apenas obter um bom tipo de lei de controle de folhas ou lâmina de grama assim. Então o que vou fazer é que vou agora, então eles resolvem. É. Precisa ser um pouco mais longo. Então S e Z esses se desenrolam. Não é assim, Na verdade. Sim, estou me retirando disso. Então, vamos pressionar toque S e Z. Vamos retirá-lo um pouco. Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Agora vamos dobrar isso em um pouco. Assim. Talvez não muito e talvez com edição proporcional para trazer vida. Então lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos dobrar isso um pouco. Então, todos x, Vamos dobrá-lo. Agora podemos começar a moldar este que foi fazer é eu entrar, pegar este formulário e depois pressionar o osso G. Espero que tenha puxado a placa GE e apenas dobre-a. Não se preocupe em entrar no lugar certo no momento que você quer se concentrar, é apenas obtê-lo. Então, parece um bom pedaço de grama. Também não os dobre para cair também. Há uma razão para isso é que eu não quero dobrá-lo muito porque você vai ter um monte desses. Então, leve isso em conta. Agora, o que eu queria fazer é que eu quero vir para o fundo daqui. Eu não quero realmente aparecer. Se eu pressionar Shift S mais perto selecionado e depois pressionar Shift M, vou trazer o jogo é que vou trazer um cilindro, torná-lo menor sem proporcional ao num. Vou usar isso assim como meu tipo de fio de aterramento pode aterrar todos eles. Então vou pressionar S e Z, torná-lo um pouco maior. E é aqui que minha grama é basicamente quando eles saem, vamos separá-la com pagamento e seleção. E lá vamos nós. Agora isso o separa. E agora o que você pode fazer é basicamente fazer outro pedaço de grama, então data do navio, e então todos os zados, girá-lo e então podemos colocá-los em jogo. Então, outra maneira é então colocar isso aqui. Na verdade, posso ver de onde eu realmente queria trabalhar isso. Tudo bem, então vou deixar isso menor. E então não se preocupe, vou realmente mexer com balanças e coisas assim. Uma vez que eu tenho algumas dessas lâminas de grama, estamos apenas trabalhando em nossas melhores lâminas no momento. Tudo bem, então agora vamos fazer mais alguns desses. Então, enquanto fazê-lo mudando e depois r e z, e depois G. Vamos puxá-lo em seu lugar. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos pegar este, então, Shift D e depois z. e você pode ver como é fácil criar esses gráficos reproduzidos, então algo assim. E agora queremos alguns dentro também. Fui pegar este. Então Shift D e zed gastando por aí assim, vamos colocar isso por dentro. E z, estou apenas a granel e sobrecarrega essa base o que estou tentando fazer, algo assim. E então Shift D, Z, gire esta rodada. Assim. Vamos puxá-lo um pouco para baixo. Então talvez, talvez um dessa maneira também. Então eu vou fazer este um pouco menor também, e então vou colocá-lo de volta assim, e depois Shift a e depois All e z. Então vamos puxar isso para baixo e vamos agora mexer em movendo estes ao redor um pouco porque eu claramente não do jeito certo. Então, antes de tudo, vamos unir todos eles juntos. Controle J e clique com o botão direito do mouse em Sombra suave. Na próxima lição. Então vamos mexer com isso e vamos fazer esses três lotes de grama realmente feitos. O del tag ao longo do muito fácil de fazer. Se você acompanhar, você achará muito, muito fácil. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 59. Como criar a grama e plantas: Bem-vindo de volta. Ele corre mescla os três, os custos de visão medievais finais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos entrar e, na verdade, mexer com oito. Então vou fazer é trazer minha edição proporcional. Quero pegá-lo aqui. Espero estar me movendo. Ele também precisa de porta conectada somente em. E agora eu posso realmente mexer com o SOC e pegá-lo e simplesmente dobrá-los em qualquer tipo de estilo que você quiser. Você só quer torná-los diferentes. Então eu vou agarrá-los na vida principal, então apenas mexa e faça com que todos pareçam diferentes. Então, vou trazer um pouco mais. Eu só vou girar essa rodada também, assim. E então G, traga isso para fora. G é movê-lo para o lado. Assim. E também estou pensando Cale-se, trazendo algum Morin, talvez vamos pressionar Shift Z, girar. Defenda-o para o lado. Talvez vamos torná-lo menor. Tudo bem, algo assim. Agora você pode querer que o ano de idade vai direto para o ar para torná-los mais grama como se fosse completamente à direita para você fazê-los. Obviamente, quanto mais diferente vai fazer. Também sou uma coisa que vai colocar um no centro, então vou pegar um. Só vou tirar isso um minuto. Eu só vou pressionar Shift D, então vou girar isso ao redor. Então, tudo por que colocá-lo bem no centro? Então um x, talvez, algo assim, torná-lo menor. Então G. Eu só vou movê-lo para fora. Acho que sim. Sim, alguns pontos dessa forma, acho que vai ficar ruim quando eu pegar este, então estou trazendo este para fora. Agora. Nós vamos e isso raramente é o Dale Fellow. Tudo bem, vamos pressionar Control J e juntar-se a ele completamente. Eu acho. Sim, acho que estou feliz com eles. Só estou dizendo que este aqui precisa se mudar um pouco. Eu não acho que eu não acabei com isso tocando tanto agora. Sim, acho que estou feliz com aqueles para meus principais gráficos reais e podemos movê-los rapidamente também. Portanto, não se preocupe com isso. Uma vez que você tenha realmente o principal, você pode mudá-los para o conteúdo do seu coração. Agora, o que vou fazer agora é que vou trazer um material. Então eu fui ao Festival Press Control a ou transforma. Em seguida, vou definir minha orientação real para baixo. Então, eu só vou pegar isso. Vou pressionar Control a ou transforma a origem do botão direito em geometria. E então eu fui pressionar Shift S porque ele apenas selecionou pegar minha grama. E então o que eu queria fazer é que eu quero colocá-lo aqui. Portanto, clique com o botão direito do mouse em definir origem cursor 3D agora pode soltá-los. Basicamente toda minha grama para sair daqui e então eu posso reenviar meus gráficos agora. Portanto, clique com o botão direito, defina origem como cursor 3D Isso significa então, por que não trazer essa gramada para o meu plano terrestre? Na verdade, vai ficar fora do chão daqui. Dizem onde esse ponto real é. Podemos mexer com isso também. Agora vamos entrar e realmente dar esses materiais. Então, vou clicar em novos clados de grama. Assim. Vamos ao nosso painel de sombreamento e, em seguida, momentos fazem é que eu vou colocar isso no modo objeto. Vou para a minha grama, então os adultos vão às minhas pastagens. E então o que vamos fazer é entrar, pegar minha pressão de princípio Control Shift e o T. E eu vou encontrar minha lâmina de grama para que as texturas rolem para baixo, deveriam ter usado isso diz enquanto lâminas de grama. Lá está, lâminas de grama. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, só esses cinco eu não preciso disso. Isso é apenas outra cor. Traga-os assim. E é por isso que você deve acabar com algo assim. Vamos alterar isso um pouco porque não estou feliz com a cor. E novamente, podemos entrar e alterar a faculdade que agride conteúdo, tocar duas vezes no a. Você pode dizer que é assim que eles se parecem. E então o que vou fazer é entrar e também vou trazer minha oclusão ambiente. Então eu vou pegar essa data de navio exatamente da mesma forma que fizemos antes. Vamos colocar isso em um oh, vamos então trazer isso com o botão Abrir. E lá vamos nós. Nossa oclusão está aqui, digamos que também conecte isso, apenas certificando-se de conectar isso corretamente. Assim para o vetor. Vamos pressionar Shift day e trazer uma mistura RGB. O que eu quero fazer, na verdade, depois disso é ter certeza de que, com as oclusões meus materiais reais, que eu realmente os fiz corretamente, porque não tenho certeza se todos eles foram feitos corretamente. Agora vamos conectar isso na parte inferior. Conecte isso na parte superior. Vamos colocar isso na multiplicação, como já fizemos muitas vezes antes. Vamos definir a luta neste também. Sem ponto. Completo, completo dois. Vamos trazer um Gamma para o caso de você querer mexer com a escuridão destes. Então, vamos trazer uma gama só para nos dar algo para brincar. E também traremos uma saturação da ONU. Então, revise. Em saturação, traga isso, mova meus princípios para cá. E então o que vou fazer é ligar a cor obviamente ao cólon. Você conecta a cor base do que n e nós deveríamos ter, não, é algo que pode não. Agora vamos mudar o, você deve saber 0.6. Lá vamos nós. Muito, muito mais verde. Vamos reduzir a saturação para não 0,7. E vamos sim, acho que isso é tudo. Eu acho que isso vai ficar muito bonito agora você pode querer um pouco mais verde como eu disse, mas acho que estou feliz com o meu assim. Tudo bem, então vou puxar isso agora e torná-los muito, muito menores. Toque duas vezes. Eu não tive um pequeno diálogo como, acho que estou realmente feliz com a aparência. Agora vou vir aqui e vou chamar isso de grama. Você pode ver no momento avião, um avião para, eu chamarei este oriente universitário do obturador do cilindro. Vou chamá-lo de orientação. E eu vou puxar a folhagem e o estoque. Então, folhagem e está lá só para me ajudar e foi para um espaço lá para crianças onde isso precisa ir. E isso é chamado de vestido de lançamento. Assim. Tudo bem, então agora vou fazer um oval. Só vou fechar as roupas velhas e minha referência fechar com o meu chão. Vou fazer uma nova coleção. Alguma pequena vesícula, lá está. E vou chamar essa folhagem porque vamos ter um roubo algumas partes da folhagem. Vamos abrir isso e então vamos pegar os dois e arrastá-los para a nossa folhagem e, em seguida, podemos fechar tudo, exceto que isso também significa que, porque eu os tenho agora aqui, Eu posso realmente mover essas coisas e coisas assim. Então, ele pode realmente ocultar meus gráficos grandes enquanto eu crio outro. Então eu tenho meu cursor, vamos trazer outro plano. Vou girar por aí. Então tudo x. vamos girar com S. Os momentos fazem é que eu vou trazer isso à tona, trazê-lo para S e X, e depois puxá-lo um pouco para cima. Agora você notará que a grama Shift Space trazendo a ferramenta Mover. Posso dizer que, por causa do modelo ingênuo, ele o torna um pouco mais velho. Então, vamos para modelagem estão trabalhando lá em vez disso, uma grama que é a pequena agressiva, ele normalmente é um pouco mais grosso, então vamos olhar para isso, tornando-o um pouco mais grosso. Então eu vou puxar isso agora, assim vamos colocá-lo no lugar sem puxá-lo para baixo. Então, é mais ou menos onde eu quero que ele esteja. Vamos puxá-lo um pouco. Vamos fazer um loop instrumental. Tão falso, algo assim. Agarre este. Vamos colocar proporcional. Eu enviei. Então eu vou pegar os dois na verdade e trazê-lo para dentro, retirá-lo. Assim, vamos deixar o final muito fino. Assim, a menos que naturalmente tenhamos feito no centro, puxe-o para fora, traga isso assim, e então isso é girado x. então vamos retirar, viver e depois vamos gastá-lo para baixo. Mais uma vez. verdade, não importa como vocês estão realmente parecendo o quão perto eles estão dos meus. Apenas faça com que eles sejam tão aleatórios quanto possível raramente. Então, vou fazer é que vou girar esta rodada agora. Obrigado. Assim, e vou derrubá-lo com j, algo assim. E você pode dizer que é muito, muito mais grosso, talvez um pouco grosso demais na bola, precisa trazer meu nada. Então S e x, como algo assim. Estou feliz com isso. Agora vamos fazer é me sacudir. Vou pressionar Shift D, trazê-lo para cima. Traga isso para cima. Basicamente o mesmo que fizemos com os outros. Bem, este só vai ser um pouco mais fino. Claro, vou pegar os dois turnos. Você também pode fazer isso porque todos vão dar a volta e mexer com eles de qualquer maneira. J, puxe-os para o lugar, assim, e depois mudando, então todos os Z, j. Então, faça-os um pouco menores, talvez algo assim. Vamos juntá-los todos juntos agora. Então eu vou controlar J. Agora vamos entrar e mexer com eles. Portanto, temos proporcional apenas a não conexão. Agora devemos ser capazes de brincar com eles. Assim. Vamos passar esta rodada. Então, no G, assim. E agora só queremos ter certeza que eles basicamente podem dizer que provavelmente está um pouco mais longe, assim. E posso dizer que muito quieto fino. Estou feliz com isso. Agora eu quero fazer é pressionar Control a ou transforma. Eu quero basicamente definir isso para o centro. Então, a primeira coisa que vamos fazer é definir a origem para a geometria. E vou pressionar o cursor de seleção Shift S. E então eu vou puxá-los para onde eu quero que eles saiam do chão provavelmente daqui. Então, enquanto houver, então, defina a origem para o cursor 3D. Tudo bem, então isso deve estar na parte inferior disso. Agora vamos dizer que realmente trazendo tudo real enquanto nossa grama, lâminas de grama lá está. Traga isso. Vamos ver como eles se pareciam. Toque duas vezes no a. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos trazer de volta, vamos chamar essa grama pequena. Assim, traga de volta nossos gráficos grandes e você pode ver qual a diferença nos tamanhos. E temos grama pequena, temos Lodge Grass, e vamos fazer este um pouco menor assim. E eu acho que também quero fazer qualquer outra coisa com isso. Eu não acho que realmente faça isso. A coisa da Mona, vou fazer um teste antes de fazer qualquer outra coisa. Então provavelmente podemos fazer uma grama mediana e faremos isso na próxima. Eu farei no próximo é que faremos uma grama média. E, finalmente, começaremos a colocá-los em nosso avião real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 60. Configuração do sistema de partículas de Blenders: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais e isso onde paramos. Agora pense que o que vou fazer é puxar um pequeno pedaço de grama aqui. Então eu sou pequeno e magro, talvez algo assim. Você pode puxar algumas plantas no ar e coisas assim também. Mas acho que o que vou fazer é fazer apenas uma toupeira. Então eu sei que é um pouco tedioso, mas uma vez que você os tenha feito de novo, você pode salvá-los e então eles realmente não o fazem. Então, eu só vou puxar isso para cima. Vou fazer exatamente o que fiz antes dos pulsos. Na verdade, é uma boa prática fazer isso. Vamos virar a si mesmo. Vamos tornar este muito pequeno. Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, controle lei Assim. E vamos pegar o vínculo. Vamos colocar a edição proporcional S em x, trazê-la e vamos trazer essa. S e X, traga-o, assim. E, em seguida, um pouco mais sobre este. Então eu vejo um x como algo assim. Agora vamos girá-lo ao redor. Então eu vou pegar a coisa toda e todos os x giram por aí. E agora eu vou realmente dobrá-lo. Então eu vou pegar este centro, indo até o fim, Alt, Shift e clique, e depois G , traga-o, assim. E então eu vou chegar ao topo agora e apenas girá-lo. Gire em volta, assim, e depois manipule-o no lugar onde eu queria. Então, no topo, quero girá-lo. Só há brincar com ele. Como você pode ver aqui. Não há grande ciência para isso nem nada. Digamos que endireite isso para algo assim. E estou procurando agora apenas para ter certeza feliz com isso. Então, vou endireitar isso um pouco. Tudo bem, vamos dizer Shade Smooth, e isso agora está trazendo outro. Então, vou pegar o dia do turno, Zed. Faça com que seja um pouco menor. o botão direito do mouse em definir origem para geometria apenas para facilitar a realização dessa parte assim, vamos colocá-las bem no centro. Vamos colocar um modo de objeto também para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos pegar os dois e depois mudar um zed, gastá-los em volta, cutucá-los no lugar. E então vamos pegar este e namorar. Espere quando estiver no lugar lá. E então vamos pegar todos esses três e depois Shift D e depois girá-los. Então, vamos gastá-los um pouco mais. Então todos zados, tudo bem, algo assim. Eles parecem um pouco menores. Vamos pegar um no meio também. Então Shift D e, em seguida, tudo em diante, por quê? Girá-lo por aí? Nossa, este no meio. Sim, algo assim. Agora vamos manipular o dia todo. Então, o que faremos é juntá-los todos juntos. Então Control J. Então vamos pegar este, por exemplo, e começar a manipular todos eles. Vou puxá-los. Eles não estão muito felizes com eles estarem tão longe, então eu os puxei um pouco. Assim. Vamos mover este para o lado. Tudo bem, alguém dizendo algo assim. E eu acho que vou entrar e pegar o fundo deles, tirar apenas a conexão deles, pressionar o osso S e apenas encolher um pouco. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no material. Digamos que traga lâminas de grama. Lá vamos nós. E então, ao fazer isso de novo, eu vou achar que coloque-os na água subterrânea. Você pode ver provavelmente um pouco pequeno neste para estar aqui. Vamos pressionar um. Sim, provavelmente vai ser só quero ser um pouco baixo. Só vou esconder meu cilindro fora do caminho. Vou chegar ao fundo. Algo talvez ao redor da parte inferior. Então, algo por aqui. Então eu vou subir, como você pode ver aqui, Shift S porque é um selecionado. E então vou pegar o salário todo no cursor 3D. Na verdade, farei todas as transformações e, em seguida, definirei a origem para o cursor 3D apenas para garantir que não tenhamos problemas. Agora vou fazer é chamá-lo de grama muito pequena. Você pode chamá-lo de grama, arbustos. De qualquer forma, podemos ver que temos nossa folhagem aqui agora. Tudo bem, então agora precisamos realmente trazer a folhagem para o outro pulso. Então o que vou fazer é sair e acalmar novamente para o meu avião real, onde um cara não, lembre-se, temos uma marca aqui. Se eu pressionar tab, você pode ver isso aqui. Devíamos ter nos deixado entrar e desbloquear na verdade. Sim, porque na verdade temos que entrar. E na verdade Monica parece novamente porque se eu pegar a coisa toda agora vai tornar um pouco mais difícil de fazer, mas eu realmente não quero fazer isso agora, mas vou entrar e esqueci na verdade, sobre isso. Então, resolveremos isso de qualquer maneira. Mas você pode ver aproximadamente onde precisamos levar nossas plantas e isso é importante, na verdade, pedir emprestado. Então. Faremos isso em um minuto. Agora. Então vamos entrar e pensar em trazer todos os gráficos e como vamos fazer sobre a primeira coisa que você quer fazer? Você quer trazer um sistema político. O sistema político é baseado aqui no lado direito. Então, basta clicar nisso, clicar em Novo, e você acabará com tudo isso aqui. E é claro que isso não é algo que você queira que você queira com base na grama. De outra forma, está tentando distribuir aleatoriamente algumas partículas aqui. Então, como fazemos o próximo pulso? Então, vamos colocá-lo aqui, e acabaremos com algo assim. Vamos colocar o cabelo em 300. Porque na verdade não queremos toneladas, toneladas e toneladas deles. Digamos que deixe isso como todos eles. Vamos descer e olhar para a fonte agora. Então eu tenho caras de grama jateadas, todas essas coisas realmente devem estar ligadas. O próximo para o qual queremos descer é o Renderização. Este é o mais importante. E o que você quer colocar isso no caminho, você quer mudar para objeto e você notará que eles desaparecem. E então o que você quer fazer é que queremos manter o show uma mistura por aí porque ele admite que é basicamente o plano terrestre, então definitivamente queremos isso. O que queremos fazer é mudar o objeto. Então, o objeto que queremos hoje em nosso gráfico lounge. Então, vamos passar um pouco para cá e você pode ver que são gramíneas grandes aqui. Então, vamos pegar isso e você pode colocá-lo aqui também. Isso pode ser mais fácil para você. Então, se voltarmos, você pode dizer que posso clicar em gráficos grandes. Agora você verá que realmente temos algo acontecendo. Toque duas vezes nos oito. Você pode realmente se safar com conversa dupla. E você pode vê-lo. Podemos apenas vê-los. Agora, se virarmos isso, amplie seus gráficos grandes. Agora, o problema é sempre o mesmo é que a aleatoriedade. Então, vamos ver se pode mudar essa rodada. Às vezes, nunca desaparece. Você queria. Você pode ver aqui que isso agora terá que ser girado. Não sei por que isso é, mas sempre tenho que entrar e você tem que girar. Então, se eu girar agora você vai dizer, vou expressar todo o porquê 99, você verá que está realmente funcionando. Não sei por que isso é. Não sei por que ele faz isso, mas é assim que é. Agora o problema é que você também verá que o papel parece praticamente o mesmo. Então eu vou fazer é ir até onde diz aleatoriedade de escala e apenas virar isso. E agora vamos fazer é que eu vou rolar para baixo um pouco mais. O que vou fazer é chegar onde diz, crianças. O que eu quero fazer é obviamente que não tenho muitos aqui no momento. Então eu quero colocar isso em intercalado. E você verá no momento que temos um suporte de exibição e um valor de renderização. Então lembre-se que a quantidade que você vê aqui será muito mais quando realmente renderizamos isso. Quantos meses É muito difícil de ver. Então, se você colocar isso em um 100, você poderá ver exatamente quantos você pode dizer. É muito, muitos dos momentos. Então, a quantidade de renderização é muito alta, mas ainda não vamos nos preocupar com isso porque a coisa é não vamos colocar essas bases parecidas será um pouco diferente disso. Agora, a única coisa é que vou colocar isso em dez para o momento só para que eu possa ver me perguntando. O que eu queria fazer é que eu quero usar até onde diz, enquanto rugosidade. Então você tem aglomerado e você tem rugosidade. Você pode ver que se eu descer para onde está minha rugosidade, se eu entrar, eu posso realmente mudar isso como você pode ver, isso pode dar ainda mais aleatoriedade a eles assim. E isso é exatamente o que eu queria fazer. Aleatoriedade, vamos virar o OB pode dizer soma novamente, virar. Alguns não são ainda mais aleatoriamente para o nosso mesmo. Agora, então não estamos felizes com isso por causa da montanha. Temos esses pedaços de grama em todos os lugares e eu realmente não os quero em todos os lugares. Na verdade, eu queria colocar onde esses pedaços de grama vão. Então, se eu descer, também vou olhar para enquanto grupos de vértices, você tem um que diz grupos de vértices. E isso é baseado no que vamos usar. Então, como vamos realmente fazer isso? Então, o que vou fazer é antes de tudo, vou vir e clicar neste triângulo. Então eu vou clicar aqui, clicar no meu triângulo, clicar em Mais, e vou chamar esses gráficos grandes. Então o que vou fazer é voltar agora ao meu sistema político. E também vou mudar o nome disso para gráficos grandes. Eu também vou mudar aqui para grama grande só para garantir que não vamos ficar confusos. Então o que vou fazer é ir até onde diz, crianças, exibi-las. Vou colocar isso em 100, assim. Vou tocar duas vezes no a então. E agora vou descer para onde diz densidade em grandes gráficos, Lodge Grass de comprimento, clone Lodge Grass e King Lodge Grass, e apenas puxe todos aqueles em grandes gráficos. Então, por que fazemos isso basicamente? Bem, agora você pode ver que nós temos isso parecendo assim. Temos grama indo para todos os lugares. Isso não é exatamente o que queremos. Então, se eu entrar e mudar antes de tudo, as crianças, enquanto meus filhos foram lá é. E carregue isso em dez e, em seguida, carregue isso em dez também. E então vou esperar a pintura. Se você inventar tinta branca, você dirá no momento em que nada acontece. Mas assim que eu clicar aqui, você dirá: Oh, nós temos uma carga de grama e é aqui que uma grama cresce. Então, o que eu costumo fazer hoje em dia, vou fazer uma carga de grama, então eu só estou pressionando apenas certifique-se esticar um em 100 ou algo assim. Então, derrubando, é aqui que eu não vou relvar. É então quando vou simplesmente tirar isso em um modo de objeto, e basicamente vou verificar como minha grama está parecendo. Então, vou problematizar o modo renderizado. E então eu estou procurando minha grama e você pode dizer, é assim, muito grosso no momento. Eles não querem isso tão grosso. Então eu vou voltar a, desculpe, uma tinta branca e depois vou virar meu pincel para baixo e só vou dar uma olhada agora, se uma recusa, quanta grama, então vamos colocar lá. Você pode dizer que o shopping colocou o peso no matagal. A grama vai estar na mais alta que a grama vai ser. É por isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora vamos voltar ao modo objeto. E agora vamos pensar isso um pouco porque claramente é demais. Então o que vamos fazer virá para onde diz número. E vamos colocar isso em 200 ou algo assim e enviá-lo para baixo. Vamos tentar 50 talvez. E talvez isso seja muito pouco. Então, vamos tentar cem. Cem parece certo? Então você pode ver agora como é fácil realmente trazer a grama e criar gráficos realistas. E também esta grama é realmente dizer, Oh, pronto para realmente se mover ao vento e coisas assim. Tudo bem, pela primeira vez na próxima lição então o que eu vou fazer é mostrar-lhe como trazer a próxima grama e mostrarei a você realmente como pintar isso e realmente trazê-lo até as bordas e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Obrigado. Tchau. 61. O sistema de pintura de peso explicado: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três, as derradeiras chamadas medievais. E foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é realmente criar um sistema político nada grass para ir com este onde teremos um gráfico menor. Então, como vamos fazer isso? Bem, você virá para o seu sistema político. Você verá que temos gramíneas grandes. O que você quer fazer é clicar para baixo e clicar em Duplicar sistema político. E agora você vai adorar este aqui, mas verá que ele ainda é chamado de gráficos grandes, então precisamos mudar o nome disso. O que vou fazer é clicar no Plus. E então vou chamar isso de pequeno nojento. E se você não fizer isso bem, muitas vezes vou quando você mudar os gráficos grandes, você vai acabar com essa mudança também. Então, vamos mudar isso para pequenos gráficos. Você vai notar que eu tenho um dobro aqui. Não se preocupe com isso porque já criei um antes. Tudo bem, agora você vai ver que eu tenho tudo perto que precisamos. Só estou me perguntando o que o Advanced realmente traz à tona. Mostre a ele que é praticamente a mesma coisa, na verdade. Agora o que vou fazer é descer antes de tudo e verificar minha grama grande entre meus alunos que vão usar minha pipeta para clicar nos meus pequenos gráficos. Poderíamos clicar em todas as pequenas lâmpadas de vidro, clicar nos pequenos gráficos por enquanto. E agora eu quero fazer é que eu queria levar tudo isso obviamente, você pode ver aqui diz grama grande. Quero criar outro. Então, além de pequenos gráficos. Mais uma vez, você pode ver que pequenos gráficos aparecem. Você também pode dizer que eu preciso dar a volta. Tão pequena grama como então vamos entrar e virar tudo. Enquanto isso, esta é uma grama pequena. Vamos trazê-lo aqui e vamos girar. Então eu fui girar por 96, girá-lo e lá vamos nós. Uma pequena grama sobre isso. Agora vamos trazer nossos pequenos gráficos em jogo. Então, temos nosso sistema de vértices configurado. Então agora precisamos voltar agora ao nosso sistema político. E eu vou até onde diz densidade, clique nele e grama pequena. Grama, grama pequena e grama pequena. Eu só tendo a fazer esses caem porque agora os outros realmente não fazem diferença. Então, vamos entrar e vir, espere. Agora vamos trazer alguns gráficos pequenos. Então, vamos ver como isso funciona. Vou colocar meus pequenos gráficos ao redor da borda do meu preenchimento porque eu sei que é onde ele vai estar. Eu também vou verificar porque eu sempre entro e verifico, toque duas vezes no olho e apenas dou uma olhada. Bem, essa grama pequena parece e lá vai você. Você pode ver que está fora, os pequenos gráficos funcionam. Então você pode ver que temos gráficos grandes e uma grama pequena. E então podemos colocar esses pequenos gráficos ao redor das bordas dos edifícios e coisas assim. Tudo bem, então agora vou basicamente entrar e fazer minha grama grande aqui. Desculpe, acabamos de trocar entre eles agora. Então, coloque grama grande, vou colocar uma tinta pesada e depois vou entrar. E se eu segurar isso, vou realmente tornar a força um pouco mais alta. Então, não vou clicar tantas vezes assim. Traga para ele um grande gráfico aqui. Não se esqueça que você pode realmente se menos entre os chineses, também existe. Eu queria trazê-lo até as bordas. Então, ele vem sobre as bordas assim quando você lê e apenas pressiona o modo objeto e apenas dê uma olhada e certifique-se de que você realmente está feliz com ele. Tudo bem, então vamos entrar agora e vai levar um pouco de tempo para fazer isso. Eu só vou trazê-los e então podemos mexer. Como você pode ver, vou trazê-los para as bordas assim. Eu também vou clicar na minha pequena grama trazendo à tona para não preenchê-los um pouco para que pareça bastante realista. Como senhor. Tudo bem. Agora vamos dizer que vou entrar com um pincel pequeno primeiro e fazer isso. Então eu vou desligar minha toupeira de força. Por baixo aqui. Você vai perceber que vamos fazer alguns remendos de abóbora, certo? Vou colocar um pouco nojento e depois dar a volta por aqui. Você pode ver a rapidez com que é realmente fazer isso. Senhor. Tudo bem, estou feliz com isso agora vamos para nossa grama grande novamente. Eu vou desligar isso na verdade e colocar isso aqui. Então vou quebrar isso um pouco maior. Traga-os em gráficos grandes. Espero para as bordas. Aqui. Antecedentes aqui. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Bem, isso parece, então eu vou ir Na verdade, vou trazer mais grama pequena. Então, trazendo alguns gráficos mais pequenos em torno dessas partes apenas para preenchê-lo um pouco. Tudo bem, vamos ter um pouco que parece. Então, volte ao modo objeto. Lá vamos nós. E você pode dizer no momento que não está nem perto como eles podem muitas vezes, às vezes isso acontece quando você faz isso realmente parece mais espesso do que as paredes de água. Então, o que eu costumo fazer é voltar ao meu sistema de partículas e colocar isso em 300. E lá vai você, você vê isso realmente, realmente o preenche. Puxe os gráficos grandes em 300, curte, converse duas vezes a área e dê uma olhada e certifique-se de que eles realmente me ajudaram. E você pode ver que ele realmente começa a se desgastar preenchido. Se você quer ainda mais, basicamente se preocupa com isso. Então, tudo o que você pode ir para seus filhos também. Não se esqueça, isso realmente multiplicará basicamente. Então, multiplique até 20. Lá vai você. Isso parece muito melhor como você pode processar. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Agora, uma coisa que eu não estou falando é que eu realmente preciso consertar isso agora para que ele acabe do jeito que eu quero, porque no momento é uma vantagem bastante difícil e eu não quero, eu quero que ele realmente desaparecem disso. E a grama Delta B aqui. Então, digamos que trabalhe nisso a seguir. Então o que eu vou fazer é chegar a isso e há uma coisa muito boa que você pode fazer. Você pode realmente entrar no sistema geopolítico, rolar para cima e ver esses dois pequenos televisores. Apenas desligue-os. E então isso realmente tornará muito mais fácil executar o liquidificador também. Então, há isso. Agora vamos colocar isso em um modo material em vez disso. E então vou entrar e ver se consigo marcar as costuras onde as ajudei. Então você pode ver que eu tenho um problema com minha cena, não estes por algum motivo bem, isso bagunçou porque eu realmente li. Então, o que eu vou fazer, vou pressionar K, vou pegar este e este , eu só vou entrar e consertar o, então eu vou entrar, preparar este aqui e eu vou clicar com o botão direito do mouse em este breve e eu vou apenas vai dar a volta agora. E provavelmente, estou pensando mais fácil se eu apenas entrar com o noturno e apenas consertar, dar a volta assim, em vez de tentar talvez seja fácil. É um pouco difícil dizer realmente, eu vou tentar, vou tentar dar a volta assim, eu acho. Então eu vou ter que contornar isso só mais uma vez só para acertar isso porque você pode dizer que é bastante irregular. Não estou muito feliz com isso ser tão irregular. Então eu só vou dar a volta, consertá-los e não me preocupar com o caminho dessa malha. Poderíamos entrar e limpar isso se quiséssemos também. Você pode ver aqui, eu fui meio leve e é uma espécie de bagunça lá. Então, vou pressionar o botão Enter, clique com o botão direito do mouse e mocassim. E então, às quartas-feiras eu vou, acho que vou me juntar a esses dois. Então, vou me juntar a esses dois mundos com J. E depois vou clicar com o botão direito do mouse no controle. Desculpe, estou focando. Esse foi hoje é que vou me livrar das costuras porque elas estão um pouco bagunçadas. Então clique com o botão direito, estou colocando basicamente esta baía aqui. O que estamos tentando fazer é que estamos apenas tentando corrigir basicamente todos os looks e coisas assim e apenas torná-lo agradável e limpo. Então, cena da mãe, você pode ver que provavelmente tem um lá dentro. Vou sentir falta. Então clique com o botão direito em mocassim. Tudo bem, estou pensando que essa é a melhor maneira de fazer isso? Provavelmente vai ter muito trabalho para ir. Eu acho, também acho que a divisão lá sabonete ou clique com o botão direito cena simulada e, em seguida, vir até aqui, provavelmente pode ver onde eu estou fazendo. Então, se você olhar aqui, clique com o botão direito do mouse em CMA simulado. Agora vamos ver se podemos realmente dividir isso para que você possa ver que eu posso pegá-lo até aqui. Você pode ver que agarra a coisa toda. Então eu sei que tenho um problema e posso ver onde ele está. Vou tocar duas vezes entre assumir que algum arco seno, vamos salvar pensamentos, quando vovó de novo, ainda está agarrando e dizer que este espaço em gráficos, ou onde está OK? Oh, eu não acho que eu realmente sim, provavelmente é por causa da mãe não ver mais par de um Vamos entrar. Vamos seguir em frente aqui. Clique com o botão direito em democracia, pressione o ponto nascido, amplie. E agora vamos ver se isso funciona. É uma dor. Agora é uma dor, mas vamos conseguir isso. Tudo bem, bem consertado na próxima lição. Vamos fazer a prioridade para corrigir isso. Podemos realmente ver como ele está realmente acontecendo. Desculpe, é apenas coisas mais emocionantes basicamente para passar. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. 62. Tratando materiais transparentes: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os custos alternativos de visão medieval. E foi aqui que paramos dessa dor que estamos tentando descer aqui. Eu só vou para Control Click indo todo o caminho por aqui. Todo o caminho. Você pode ver que ela passa por aquela porta muito bem agora eu acho que vou trazê-la para aqui primeiro. Apenas controlando o clique e tentando encontrar Isso é um sin mt. Aí está ele. Então, eu só vou seguir todo o caminho, assim , até aquela cena, vou clicar com o botão direito do mouse. E no boxe, agora vou dizer se daqui eu sou dourado. Então, vamos ver. Então, sim. Tudo bem, vamos entrar e fazer o resto. Eu vou lidar com o clique de controle logo, assim que parece ser o liquidificador gosta de mexer. Você pode ver, embora eu não posso realmente fazer isso na mão porque vai ser muito irregular novamente. Então, vou entrar e antes de tudo, vou tirar tudo. Então toque duas vezes no venha ouvi-los. Vamos nos juntar a ele aqui. Pressione enter, bombe, clique com o botão direito do mouse e mocassim. Agora vamos, provavelmente podemos nos safar com essa parte indo até isso, então faremos isso. Então volte deste clique de controle. E eu sei que é uma dor fazer isso, mas vai ficar bem quando terminar. Então, como tão assim , acho que posso seguir isso praticamente, talvez todo o caminho. Então, vou controlar o clique. Só estou olhando para Jagged. Ou seja, acho que isso vai ficar bem. Vou dar todo o caminho em torno deste aqui. Provavelmente não. Então, vamos aqui, clique com o botão direito do mouse em cena simulada, faça um teste rápido. E lá vamos nós. Isso também é bom. Agora vamos entrar, toque duas vezes no k. Podemos ver que já temos WIC, um bom fluxo de trabalho entre aqui. Então eu vou vir aqui, talvez para aqui, assim aqui para cá. E então eu vou pressionar Enter. E você pode ver, eu não sei por que eu não fiz isso, que Tombow, aparentemente, temos que entrar agora. Agarre-o com o Control. Clique no botão direito do mouse. Francamente, democracia, tudo bem, digamos que se juntou a isso aqui, certificando-se de que realmente funciona. Então clique com o botão direito em cena simulada Essa é a cara do Comando como L. E lá vamos nós. Tudo bem, estamos realmente chegando a algum lugar. Digamos, vamos tocar duas vezes no olho. Vamos colocá-lo nisso e vamos ver se ele realmente funciona com a faca fazendo assim. Lá vai você. Pode ser apenas esse controle. A imagem Marx parece funcionar em sua seleção de virtude, vou chamá-los. E a vovó parece agora. Então, novamente, vou começar daqui, troll de coluna, clicar todo o caminho até aqui, até aqui. E posso contornar essa nota vinculada quando um mercado parece, então eu sei que vou vir daqui. Clique com o botão direito simulado mesmo. Você pode ver que estou quebrando isso só para fazê-lo funcionar. Então, agora às quartas-feiras de novo, vou pentear, tocar duas vezes no a, você vai pressionar K. Vou fazer um projeto de faca seguindo isso até aqui. Assim. Assim. Talvez dois. Talvez até aqui. Vamos pressionar Enter, clique com o botão direito do mouse, não, controle um mocassim. Agora vamos dizer democracia ele neste. A partir daqui, faremos isso. Então clique com o botão direito em cena simulada Vamos ver se temos que fazer isso, temos que fazer isso contra isso é uma dor para fazer isso, mas o buraco pesado, é assim que é. Então, vamos pressionar Control. Eu posso ver provavelmente por que está confuso. A coisa é com o Knoxville nem sempre, como você viu, faz malha. Só vou trazê-lo de volta. Então aqui, não demora muito, na verdade, marque esquema e vamos ver que agora funcionou. Sim, incrível. E podemos ver agora que estamos realmente fazendo isso. Então, vamos e começaremos, vou começar a partir daqui. E depois Control. Clique em. Mais uma vez. Não fomos enviados por correio. Veja essas costuras ou qualquer coisa assim. Então isso é uma coisa boa que podemos ver também, que temos sorte nesta. Talvez você tenha também. Eu posso realmente passar e você vai pensar como, para que serve todo esse trabalho? Vale realmente a pena? Bem, você verá que ele realmente faz parecer muito, muito. Eles vão apenas diminuir um pouco e envelope baleia, eu ia pensar que vou colocá-lo para eu não quero que você queira entrar lá quando chegar até aqui. E você pode vê-los ainda. Provavelmente vou trazê-lo para aqui, clique com o botão direito em cena simulada. Então vamos pressionar K, colocá-lo sobre isso, tocar duas vezes na tecla k, e depois trazê-lo para aqui. Então eu vou ter que retrair a macro eu mesmo. Você pode ver que nós não existe nesta parte. E depois de volta para mim mesmo. Tudo bem, então vamos controlar, vamos moke o mesmo. Agora vamos voltar. Então, a partir daqui. Então, desculpe, eu clico pressionando a tecla Control. E então, passando por esta esquina, o que era é que eu acho que é porque eu basicamente triangulei e seguida, giro a desigualdade do triângulo para fazer de você um nonane desaparecido e perguntei qual mestre. Agora vamos economizar para realmente projetar. Então, eu, lá vamos nós. Vamos ver se consigo pegar tudo isso. Acho que temos um erroneamente. Sim, nós temos. Então, vamos entrar. Vamos ver se podemos consertar este também. Então, clique com a tecla Control pressionada por todo o caminho, espero que esta parte esteja entrando. Então clique com o botão direito da mãe, diga levar sentar, digamos, por favor, trabalhe. Lá vamos nós. E esse também vai funcionar é que vamos trabalhar. Sim, é. Tudo bem. Digamos que se espero que isso funcione. Então lá vamos nós. Finalmente, tudo bem, então vamos ao nosso material. O que vamos fazer é chamar isso de transparência no chão em C, assim. Tudo bem, finalmente, vamos aplicar isso. Então você verá que a coluna branca raramente vê nada no momento. Vamos agora ao nosso painel de sombreamento e vamos diminuir o zoom e você verá um ponto não impressionado para aumentar o zoom. Primeiro de tudo, veja o que eu realmente estou olhando, dubleta o a e vamos agora chegar ao princípio, qual eu não vou me livrar. Então eu fui ao meu diretor e ele vai mover isso e criar um material simples com um transparente. Como fazemos isso? Bem, pressionamos Shift a e vamos para Search e apenas trazemos transparente o SDF, que é este aqui, não o translúcido. Certifique-se de que é o sombreador de mistura transpirante então. Então, Shift A Search mix shader, junte-se a ambos e você simplesmente vai recusá-lo. E, em seguida, dá a você flexibilidade na verdade quanto você quer. Então, se eu virar esse download 0, coloque isso na superfície. Lá vai você. E você dirá que se eu virar aquela tigela, você dirá que ela volta ou desaparece. Agora, o melhor disso é por isso que eu realmente fiz isso. Você pode ver que eu tenho um pouco de TI PDC pode querer corrigir. Vou pensar em uma roda. Vou entrar nessa peça, pegar esta e clicar em Atribuir. E lá vamos nós. Vamos analisar o topo, top duplo. E então vou olhar ao redor, dizer perguntando por que fiz isso. E você verá agora que se eu for para modelagem, pressionar o topo, colocá-lo em render, trazer minhas folhas de volta agora por vir para nossas folhas ou o Tommy duplo, posso dizer por que não fiz porque eles começam a realmente ressaca. Agora você não pode ver que alguns deles parecem flutuar, mas podemos realmente consertar isso. Na verdade, entramos agora estou treinando eles, o que faremos em um segundo. Mas você pode ver que parece muito melhor do que estar no limite, bem na borda e apenas tentando pendurar, isso realmente parece muito, muito melhor. Se desativarmos isso, podemos ver o quanto isso realmente parece melhor. E essa é a razão pela qual eu fiz isso. Certo, então acho que estou feliz com a aparência. Agora você pode dizer que temos toda essa transparência feita. Agora, o que faremos então no próximo é, bem, arrumar tudo. Você pode ver aqui provavelmente alguns pedaços de grama que provavelmente precisam apenas ficar um pouco. Enquanto isso. Espero que tenha gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 63. Como criar a malha de base de palha: Bem-vindo de volta a todos para misturar três, os sumidouros medievais definitivos. E foi aqui que paramos. Agora, poucas coisas antes de continuarmos. Primeiro de tudo, a grama, não temos o suficiente deles. Em segundo lugar, observe que isso está um pouco rosa. E em terceiro lugar, eu gostaria de tentar um outro HDRI só para ver onde ele realmente se parece. Com isso, vamos ao nosso sistema político e queremos os pequenos gráficos. E se eu colocar isso, vamos tentar nos colocar no 1000 só para ter certeza que isso vai derramar o escritório dessa forma a que estou olhando aqui. Vou puxar isso para 300 novamente. E sim, tem a ver com isso. Então, provavelmente não é o suficiente, na verdade, aqui. Então vou tentar isso primeiro antes de fazer qualquer outra coisa. Então vou fazer é pegar isso, vou colocá-lo em uma dor de peso. E então o que vou fazer é imprimir no modo material. Eu também vou me certificar de que estou realmente sentado na minha grama grande e tinta de peso máximo. Em tinta branca. Sim, espere, indolor, bonito no modo objeto. Lá vamos nós. Agora posso dizer, pode realmente puxar mais alguns desses aqui. Acho que, na verdade, vou precisar mais. Vou colocá-lo de volta no modo objeto, colocá-lo de volta no material. E acho que vou precisar de mais alguns desses de qualquer maneira. Então eu quero fazer é ir ao meu sistema político. Vou até meus filhos. E vou colocar isso em 50 ou algo como, sim, lá vamos nós. Isso está localizado. Isso está parecendo muito melhor. Talvez ainda seja um pouco demais. Talvez eu precise ir para baixo com o meu sistema político e eu puxar para baixo 50 e depois puxar a montanha aleatória 50. Sim, isso provavelmente é, na verdade, vamos colocá-lo em exibição renderizada e dar uma olhada. Sim, na verdade isso parece tão ruim lápides. Tudo bem, estou feliz com isso. Tudo bem, então vamos resolver o próximo problema. O próximo problema é meu registrá-lo no modo material. Você pode dizer que todo o modo material, eles estão absolutamente bem. É apenas no meu modo renderizado por algum motivo, eles estão saindo bem vermelhos. Não estou feliz com isso. Vamos comandar para o meu painel de sombreamento e corrigi-los. Talvez você não tenha esse problema. A outra coisa, é claro, posso ver aqui é que minha oclusão não é realmente aprovada em cada bloco. Não é uma coisa muito boa. Vamos conectá-lo. Assim. Isso não será por causa disso, a adivinhação multiplicadora. Vamos recusar isso. Agora. Vamos olhar em março, muito mais limpo, mais amarelo, exatamente o que estou procurando. E vamos dar uma olhada no fácil de fazer com a saturação. Vamos diminuir um pouco a saturação. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito mais realista. Tudo bem, agora finalmente, vamos entrar e colocar isso em nossa solda. E então vamos fazer é eu olhar para mudar meu campo nublado só para ver o que ele vai mentir antes de eu continuar e ver se eu tenho um HDMI que eu gosto disso. Então, vou clicar neste vínculo. Vai me levar ao meu HDRI. Vou porco Stonewall, Deus racistas escolheram o primeiro primeiro, talvez um pouco. Vamos tentar O Hobbit. Vamos tentar a mentalidade Sahni que quer pensar que alguém está recuperando um pouco local. Sim, acho que estou feliz com a aparência . Vamos tentar o cotovelo. Nublado. Sim. Acho que vou com o Sunny Park. Só acho que isso faz com que ele se destaque um pouco melhor. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é olhar para criar nosso real, hey, então como fazemos isso? Bem, primeiro de tudo, vamos fazer um entendimento um pouco mais leve. O problema é que com a grama, vou voltar a modelar Primeiro. Vou colocar isso, enquanto a visão material e entre as coisas a ver com minha grama é que eu vou pegá-los. Então deve ser toda essa folhagem de golfe aqui. Vou pegar todos esses. Eu sempre pude pegar a orientação também. Um momento de ferimentos. Só vou juntá-los todos. Então eu vou mover isso para aqui, mover isso para aqui, puxá-lo de volta para casa ou conectar, você vê o que eu estou fazendo, eles realmente não conseguem ver nada. E então, às quartas-feiras, também temos os muito pequenos, que não usamos. Então, vamos pegar todos esses juntos. Presby, há um momento, vou movê-los para baixo e colocá-los debaixo do mundo. E a razão para isso é porque se eu realmente esconder isso, ele esconderá o sistema político é que os comandos WiFi são instalados. Eu não os fiz. Na verdade, a menos que não os esconda, vários. Fugiu com isso. Certo. Bem, isso é bom. Na verdade, vou colocá-los na prancha deles. Da última vez que fiz isso quando tentei escondê-los. Eles realmente atingiram meu sistema político. Então, de qualquer forma, isso é ótimo. Então, não posso escondê-los. Vou colocá-los sob isso. Vou escondê-los para estudar no grupo que saibamos onde todos eles. Vou fechar o buraco e depois vou colocar isso no material. Tudo bem, então agora vamos começar a trabalhar em nosso real hey, e se você abrir o seu, Ei, todos nós, isso é tudo ódio que eu realmente criei. Você pode ver se eu amplio, isso é o que realmente parece. Muito, muito fácil de criar. Então, vamos com isso agora. Então, antes de tudo, vamos colocar nosso conjunto de cuidados. Enquanto agora, novamente, um turno maior clique com o botão direito e coloque-o em torno disso E vamos antes de tudo trazer cilindro. Vamos primeiro trazer um cilindro. Então mude uma malha e traremos silhueta. Vamos colocar os vértices em 14. Isso deve ser absolutamente ideal. E finalmente, vamos pressionar S e zed e puxar tudo. Precisaremos relativamente finos, mas relativamente longos, obviamente, para parecer pedaços de palha apenas para pressionar a boneca. Estou trazendo isso à tona. Então eu disse algo talvez um pouco sena. Eu disse algo assim. Acho que parece uma luz muito forte. Agora vamos pressionar tab. Vamos pressionar Control para trazer alguns loops de borda. Então eu vou trazer provavelmente clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito da empresa não são seis loops de borda que eu trouxe para o meu. E então o que vou fazer é duplicar isso. Então eu fui fazer clave é em tempo integral, então Shift D acabou. Felizmente, não está se movendo. Shift D. Shift D e mova-o assim. Tudo bem, então eles estão procurando, Deus começou agora, vamos comandar. Eu sou, o que você quer fazer é colocar outro loop de borda, lei de controle. Talvez dois loops de borda extras, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que você vai fazer é você virá rapidamente Face Select, e nós só vamos retirar isso. Então, onde ele foi? É este aqui, segure, mude e clique e depois largura. Felizmente, não é puxá-los para fora assim. E você quer fazer com eles não conheçam os nomes deles, mas eles realmente seguraram Walter ou algo assim. E é por isso que há isso. E então você vem para o próximo e nós vamos fazer a mesma coisa. Então, bem-vindo a este. Controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, face, selecione Alt Shift e clique em S, retire-os. Então, no próximo, vamos chamá-los provavelmente para este. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, Face, selecione Alt Shift e clique, retire-os. E então, finalmente, este eu farei na parte inferior. Portanto, controle a lei para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, mudar e clicar. Segure-os. Agora vamos ao topo daqui. Se eu pegar aqui novamente, edição proporcional em apenas usar o G, vou retirá-lo baixo, Pretty fall. E eu não quero que os outros sejam afetados por isso. Então eu vou me certificar de que a conexão só está em G. Eu só vou dobrar isso um pouco para dar um pouco de realismo a eles. Então, primeiro de tudo, vou me curvar dessa maneira e depois vou chamá-los e dobrá-los para o outro lado. Não os quero direto, basicamente, é o que estou dizendo. Então, algo assim. E então, se você dar a volta por esse caminho, você notará a linha reta para esfregá-los novamente. Venha para o próximo, depois o valor. Assim, e apenas faça com que eles não sejam retos. Tudo bem. Algo assim. Eu estava muito bonito. Agora vamos realmente dar algumas cores a essas. Podemos mudá-lo um pouco, então não importa muito. As cores que você lhes dá. Tudo o que vamos fazer é ir para onde mais, mais. Vamos entrar nos materiais. Clique em Novo, quero chamar essa palha de um. E então tudo isso não é assim. Vou tirar meus copos de palha. Assim, e então vamos dar a eles uma cor do tipo brownie, algo assim. Vamos também diminuir a rugosidade. Não queremos esse brilho nem nada parecido. Vamos também se mover as formas. E agora queremos fazer é que você queira copiar essa mulher que vai pressionar mais, mais, mais. E então, quando eu clico neste, vou clicar em Copiar material e depois, espero colar material. Não precisamos clicar em Novo e depois colar material. Como New. Colar material. Materiais de agradecimento. Então chame esse derrame. Traçado três. Palha cheia. Senhor. Tudo bem, então agora com este, vamos mudar a cor para ficar um pouco mais escura. Vamos mudar este para ser talvez um pouco mais leve. E este, novamente, como eu disse, vamos mudar as cores nestes, então não se preocupe muito. E agora vamos fazer é entrar, pegar este para que eu não possa mostrar a mistura, a camada de colisão para que as palavras estejam bem, então eu vou simplesmente entrar e copiar material, novo material de ritmo e faremos isso novamente. Então, opa, novo material de pagamento e material novo e colar. Agora vamos chegar a este. Vamos torná-lo um pouco mais escuro. Este vai torná-lo um pouco mais leve. Mais uma vez, como eu disse, vamos realmente mudar esse valor de FM, então não se preocupe muito. Agora vamos entrar e temos o primeiro. Então, vamos sombrear suave. Vamos também garantir que eu puxei a rugosidade. Você resolveu a rugosidade. Então isso é uma coisa boa. Tudo bem, então vamos entrar, pegar todo este, e clicar e clicar em Atribuir, venha para o próximo, pegar todo este clique em Atribuir. A próxima pegou tudo isso, clique em Atribuir. Agora temos peças de palha cheias, basicamente, que podemos usar para criar nossa palha real. E provavelmente faremos o vínculo primeiro e veremos como isso vai. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 64. Sistemas de partículas com base em coleções: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais e realmente está se transformando nisso. Então, vamos ver o que podemos fazer a seguir. Então, vamos passear. Eu sou o que precisamos fazer é que precisamos dividir estes naquela ligeira pegar a primeira linha, l, p. Próxima eu vou pegar lp e Al e seleção de pintura. Pegue-os agora controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria e basta descer e fazer exatamente a mesma coisa. Cliques na geometria de origens. Você sempre deve fazer isso de qualquer maneira se estiver usando o ecossistema do Nepal, a geometria das origens exatamente a mesma que debitamos a grama ou simplesmente não vai funcionar corretamente. Tudo bem, então agora temos toda a Austrália. Agora, vamos ligar para ele e eu vou ver se posso usar este pedaço de placa para o que eu queria fazer. Então, vou fazer, preciso dividir isso primeiro. Provavelmente vou dizer sim, vou ter que dividir estes individualmente, cada um. Então, vou entrar e vou pegar este. E vou pressionar a seleção P. Vou pegar essa seleção. Agora, a outra coisa é que meu derrame no momento é folhagem. E você pode ver aqui se eu combinar o cilindro LL1, vou chamá-lo de forte depois que você tiver feito a preparação do que é fácil. Então palha para eu vou fazer isso porque vai tornar um pouco mais fácil a longo prazo fazer isso. Palha. Três, vou te mostrar outra mentira. Usamos para os gráficos em que adicionamos dois sistemas políticos separados. Em vez de fazer agora o que vou mostrar é que posso usar o mesmo sistema político, mas baseado em uma coleção em vez disso, palha, falha. Tudo bem, então agora vamos fazer é eu vou clicar com o botão direito do mouse em Novo. E então você pode ver a folhagem. Vou puxá-lo para aqui. E vou chamar esse derrame assim. Então eu vou pegar meus passeios completos, trazê-los para cima e deixá-los fortes. Agora temos uma coleção real chamada traço. Tudo bem, então agora vamos chamar nosso telhado. Então o que vamos fazer é chegar ao nosso sistema político. Você vai clicar no plus. E eu vou clicar nisso para a pequena Fauzia entrelaçada. Eu sempre faço isso só para me certificar de que consegui um novo sistema político e não vou mudar esse sistema de partículas ou qualquer coisa assim. Então, sempre certifique-se de fazer isso. Clique nele. Vamos chamá-lo de palha. Vou chamá-lo de palha de um. Porque às vezes, quando os colocamos em casas diferentes e coisas assim, a palha vai de um jeito diferente de um pouco estranho. Então, só queremos ter certeza de que vai funcionar. Então eu vou chamar esse sorteio de um também, só para não ficarmos confusos. Agora vamos entrar e realmente mexer com alguns desses. Então, antes de tudo, poderíamos colocar isso em 6 mil. Provavelmente vamos recusar isso muito mais baixo à medida que prosseguimos. Eu também vou colocar isso no chapéu e você vai acabar com algo louco como este. Tudo bem, vamos chegar ao comprimento do cabelo e vamos colocar esse desconhecido 0,7. Mais uma vez, podemos mudar isso à medida que prosseguimos. Eu quero colocar isso nos últimos segmentos, na verdade, significa que é como colocar loops de borda nele e precisamos de menos deles. Então é por isso que eu saí no próximo. Vou descer agora e mudar isso de nós renderizados para coleta. E quando ele então estourar a coleção, aqui está a coleção de incidência quando um profissional e palha e imediatamente agora, você vai acabar com algo assim se eu tocar duas vezes no ovo agora, você pode dizer que isso é o que acabamos. Você pode dizer que não está muito bem no momento. Então, por que não é olhar para o quão bem o motivo é obviamente porque a cor e o cara da maneira errada, provavelmente não grande o suficiente, mesmo talvez um pouco magro demais. Então, vamos consertar todas essas coisas. Primeiro de tudo, o que vou fazer é pegar todos os meus estilos. Então, vou movê-los sobre isso, apenas uma espécie de cor e ver o que estou realmente fazendo. Algo assim. Vamos para o primeiro. Vamos lá e vou fazer a coluna que acende? Vamos ver o que vou querer trazer para o branco como. Então, também podemos fazer isso com o próximo. Eu posso realmente subir aqui assim. Então, trazendo-os, quais brancos mais escuros. Agora podemos realmente dizer o que estamos fazendo porque eles são um pouco loucos demais para trabalhar. Na verdade. Vamos trazer este para o branco assim. Agora eu deveria ser capaz de torná-los mais escuros quando eu realmente os virar. Então, vamos voltar ao nosso sistema político. Clique nele, toque duas vezes no I, e agora podemos chamá-los e realmente trabalhar neles. Vamos descer antes de tudo para onde está tudo? Rotação real. Portanto, não deve estar em Avançado. Vamos clicar em Avançado e, em seguida, teremos uma rotação. Vamos abrir isso e vamos puxar o rosto antes de tudo, a fase curta, virá-los do jeito certo. Então, agora o rosto da maneira certa, vamos colocar um bom aleatório ajudou um pouco e puxar a fase aleatória um pouco para que não queremos muito. Mas agora você pode dizer que estamos realmente começando a chegar a algum lugar certo. Sim. Obviamente, porque eles não se encaixam no lugar e estão muito, caminho. Não há o suficiente para eles. Eles são muito pequenos, então vamos descer e enviar a escala para cima. Lá vamos nós. Agora, raramente novamente. E também vamos desligar a fase aleatória. Talvez ou algo assim. Agora você pode ver que estamos chegando algum lugar agora vamos voltar. Acho que é este, qual deles realmente vai para a rotação deles em vez de aterrar. Este que vou fazer é colocar isso onde diz rotação na tangente normal. Agora vamos tentar endireitar o momento. Então, vamos colocá-los em linha reta. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que estou procurando. Estou olhando para fora um pouco mais. Agora você verá que a escala destes é muito, muito fina no momento. Então nós realmente precisamos dizer agora, eu só vou descer a escala e vou desligá-los assim. E agora você pode ver que realmente começamos a chegar a algum lugar. E agora está começando a parecer muito mais realista agora nele. Então, certifique-se de que estou feliz com nossa queda destruir e coisas assim. Temos muita aleatoriedade lá, como você pode ver, que também as cores dessa forma, saem até o momento. Então, vou chegar às minhas cores e vou mudá-las para serem muito, muito mais escuras e se encaixarem muito melhor. Então, antes de tudo, quando um Dalton todos eles. E então vou entrar e torná-los provavelmente um pouco mais marrons. Então eu acho que este é um pouco escuro demais assim. E então este, o grande mais escuro assim. Tudo bem, agora vamos torná-los um pouco mais marrons agora. Então, bem-vindo a este 1 primeiro. Vamos trazê-lo. Um pouco mais marrom, o mesmo que este. Finalmente, o último. Então, vamos dar uma olhada em como eles se parecem. Evade para Brown. Achamos? Não tenho tanta certeza. A coisa é que acho que acho grande o suficiente. Só acho que preciso de mais deles. Eu também acho que isso provavelmente precisa ser um pouco mais no lado amarelo. Sim, na verdade, acho que parece ruim. Esta das coisas está colocando uma bagunça um pouco aleatória com você com a faculdade tentando pegá-los. Correto. Então o que você realmente quer, lá vamos nós. Isso está realmente começando a chegar a algum lugar. Agora vamos dar uma olhada aqui atrás. Se eu tocar duas vezes no olho agora, estou muito mais feliz com eles. Agora vamos entrar e ver se precisamos torná-los mais grossos. Então, vou chamá-los de volta ao meu sistema político que vai superar o ovo para que eu possa ver onde estou procurando. Coloque-o em exibição renderizada porque não vou me dar uma visão ruim de março, março. E lá vai você. Agora, com as luzes acesas e tudo como você pode dizer exatamente como será. Vamos apenas diminuir um pouco e apenas garantir que meu pagamento esteja com pouca carga de drogas. Eles resolvem. Sim, estou muito, muito feliz com isso. E você pode ver que vamos ter que cortar muito do caminho deles. Mas acho que estou feliz com as cores. Acho que estou feliz onde se resume. Definitivamente feliz com a espessura. Então, certifique-se de ter o seu, certifique-se de chegar a esse ângulo também. E o que você está procurando, você apenas se certifica de que o apartamento antigo nulo há muito do volume lá e coisas assim Na coluna C através disso tanto. Se você quer colocar um pouco mais de espessura, você é bem-vindo a isso, mas eu não acho que eu vou apenas descer para onde ele diz crianças, se usarmos em declive e você vai ver que isso acontece. E eu não acho que você realmente não vai. Vamos colocá-lo em simples. Sim, não acho que as crianças vão trabalhar aqui. Então, o que tendemos a fazer é que eu até os tornaria maiores. Vou apenas aumentar isso uma pequena quantia. Você não quer muito alto como o meu ponto, algo assim. Talvez 8 mil, eu acho. Talvez isso seja muito alto. Então, vamos tentar 7 mil em vez disso. 7 mil eu acho que ele vai fazer ainda pode ver sob isso. Tudo bem, estou muito feliz com a aparência, se quisermos. Então, o que faremos então no próximo é obter esse feno nas partes mais antigas da casa, por exemplo, o resto do vínculo. Talvez tenhamos que gastar essas divagações que podemos, já sabemos como copiá-los e coisas assim. Então, raramente andamos de carro agora. Pense depois disso, então provavelmente estaremos no ponto em que ele pode realmente começar a enfrentar. Ah, sim, temos esse ouvido alto também onde podemos realmente começar a lidar com os nós geográficos e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então espero que gostem e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 65. Corrigindo problemas com sistemas de partículas: Bem-vindo a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E aqui está o nosso hey, eu acho que quero fazer enquanto eu tenho isso todos os meus espectadores de renderização, eu só quero realmente mudar essas cores um pouco. Ainda não estou feliz com eles. Eu posso ver que este tem um tipo de azul lá dentro e eu realmente não estou feliz com isso. Então eu só vou colocar isso em meus materiais. Não sei por que este parece um pouco azul, mas vou mudá-lo, torná-lo um pouco mais amarelo. Acho que sim, vamos tentar trazê-lo para fora da cama e depois deixá-lo cair lentamente. Diga a ele feliz com a cor. Ainda não estou feliz com essa cor. Acho que estou feliz com isso. Derrube um pouco. Sim, não me disseram que eles são ruins. Agora vamos para o próximo. Faremos o próximo aqui. Primeiro de tudo, obtenha esse fluido mais quente de cores , algo assim. E então vou derrubá-lo assim. E então chegaremos ao próximo que não perdemos um. Na verdade, estou mostrando algum porquê atual. Derrube assim. E, em seguida, calma, acho que só resta este. Na verdade, puxei este. Por quê? Temos mais uma coisa. Vamos derrubá-lo. Então é este aqui. Não sei por que não fizemos este acho que é este on-line. Lá vamos nós. Assim. Agora dizemos o, eu acho que estes provavelmente são um pouco para a direita, chame-o Eles apenas um pouco leve demais agora sua esposa falhar, então precisamos apenas escurecê-los um pouco. Então agora nós os temos na caminhada de cor certa e fazer é que eu posso simplesmente descer e muito gentilmente apenas escurecer todos eles um pouco. Assim. E então eu posso voltar se precisar escurecê-los novamente. Agora que eu acho que ele é uma volta de março chamada cabeça de mutuário. Um pouco verde. Ligeiramente amarelo, ligeiramente marrom. Sim. E acho que estou muito mais feliz com essa cor. Tudo bem. Então essa é a cúpula colorida. Agora vamos para o outro lado entre ir fazer é colocar isso do outro lado, então ele virá para o outro lado, pentear o nosso sistema político. Clique no botão mais e, em seguida, tudo que você precisa fazer é clicar no vínculo para baixo. O que você está procurando é o forte e duplo toque no infelizmente para papéis que eles realmente trabalharam nesse lado também. Agora você pode dizer downloads muito, muito frios. Agora vamos para esta sala. Eu duvido muito que isso funcione nesta sala também. Então, por que quartas-feiras, quando se trata do meu telhado, vou pegar essa parte dele. Quero pressionar a seleção paga. Você pode ver que é dividir os dois. Agora eu realmente não quero que não. O que eu queria fazer é pegar isso, pegar o topo, agarrar o fundo dele. Acho que é o fundo disso. Isso é muito dinheiro no minuto deles. Então, posso ver o que estou fazendo. Material e eu vou dividir isso. Então a seleção se divide, agora deve acabar com este e este. Tudo bem, então vamos ver se ele vai do jeito certo. Eu não acho bem, mas diremos que vou vir, clicar no Plus, clicar na seta para baixo, colocá-lo em palha. E o que você sabe? Na verdade, ele se foi. Certo, exceto eu acho que porque eu não redefini isso, Digamos que eu vou regravar o controle AOL transforma origens do botão direito do mouse, geometria. E isso não é realmente feito nada. Defina agora não anote palavras. O que estamos fazendo é que eu realmente vou copiar isso então eu não quero mexer demais com aqueles. Então eu vou fazer é eu vou, eu vou puxar para cima é este, este deve ser este e um pouco de palha de inclinação. Lá vamos nós. Vou colocar isso, este é forte, um como você pode dizer. E este é um sistema político. Então, basicamente vou menos isso. Vou voltar para esta loja. Vou clicar em Duplicar, e depois vou para este. E chamaríamos isso de um derrame, assim. E vou me dissolver. E mostramos crença com isso agora. Então, se eu me virei, ele deve simplesmente desligar esse. Isso é exatamente o que estou procurando. Toque duas vezes, vamos colocar no modo aleatório e ver como ele se parece. Agora você verá que temos alguns problemas aqui. Primeiro, na verdade, não está pendente corretamente. Segundo, eu diria que os painéis embaixo aqui são um pouco leves demais para serem honestos. E em terceiro lugar, se eu virar o cabelo, você verá que este, eu realmente cresço também e realmente não quero isso. Então, vamos descer estes e, na verdade, corrigir os problemas que temos. Primeiro de tudo, vamos corrigir o fato de que esse sistema de partículas parece estar ligado a este. Então eu vou fazer é clicar no osso Plus e basicamente como lá assim e agora espero que naquele momento e então lá vá você. Na verdade, não se agarra a esse e é exatamente isso que estou procurando. Você também pode dizer, como eu costumo a sabonete realmente fez parecer melhor. Então eu vou puxar isso um pouco para nada 0,8 e isso vai fazer com que pareça um pouco lá. E então o que vou fazer agora é. Vou pressionar em cima. Eu vou fazer é retirar esta parte da sala muito gradualmente até chegarmos aqui, pressionar o botão Tab e você verá imediatamente, toque duas vezes nos pontos e depois localizados lápides ruim. Agora você não pode ver nesta borda, isso está cutucando por aqui e nós realmente não queremos isso. Então eu vou fazer agora e quando chegar à minha casa, pegue isso sem não se apegar a nada. Estou apenas puxando para baixo, caindo abaixo disso, toque duas vezes no olho e, em seguida, certifique-se de que ele está realmente no lugar. Então, se eu pressionar Tab agora, toque duas vezes na altura, é por isso que ela vai diminuir a luz. Você pode ver que parece muito gordo. Em segundo lugar, agora vamos saltar as tábuas reais de madeira para que você possa ver que temos uma prancha, veja. Vamos esconder nosso mixer do caminho também para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Aqui estão nossas tábuas. Vamos às nossas pranchas. Vamos para o Sombreamento. Não iria apenas aumentar o zoom. Vou colocá-lo em render. Vou colocar isso no modo objeto. E então eu vou escurecer isso um pouco ao ampliar. Agora, estou basicamente trazendo uma gama, desculpe se eu pressionar Shift A Search, trazendo uma gota gama no lugar, e então se recusarmos isso, não, espero que possamos escurecer a tomada assim. Agora vamos ver o que isso realmente se parece. Então, se trouxermos de volta todo o sistema político, toque duas vezes no olho. Você pode ver que isso parece muito melhor agora, realmente, realmente se encaixa em março de volta. Também encontrará um vínculo também porque, obviamente, temos nosso vínculo também o mesmo. Tudo bem, então estou muito, muito feliz com isso. Agora. Estou feliz, estou olhando para o comprimento da palha. Estou feliz com o comprimento da palha, penso e estou. Preciso de mais palha sobre isso ou não está bem? Acho que, na verdade, está bem. Eu posso cortar isso aqui de qualquer maneira, então está absolutamente bom. Sim, acho que estou feliz com isso. A única coisa que eu acho que não estão felizes é apenas a cor. Acho que preciso torná-lo um pouco diferente. Acho que ainda é um pouco leve demais. Então, vou, na verdade, voltar aos meus passeios e apenas escurecê-los um pouco mais. Assim, venha a este. Acho que estou feliz com as cores um pouco. Para o estilo de vida. Alguns sairão agora. Sim, e acho que isso está olhando para trás agora vamos olhar para pequenos, realistas. Acho que eles são um pouco amarelos demais. Posso brincar com isso o dia todo. Então esse é um dos outros problemas que você tem. Digamos, volte para onde estou modelando. A menos que agora venha e dê uma olhada nesse tamanho, também o colocará no material por enquanto. Corrigido este outro lado também. Então, coloque todos os baixos dopados, muito HDL baixo. Novamente, se você quiser tirar a grama porque você realmente não precisa disso agora. Então eu só vou para minha grama, venha enviar essas duas caixas. Vou salvá-lo também. E agora você provavelmente descobrirá que está funcionando muito, muito mais rápido. Tudo bem, então agora vamos chegar a este. Straw to 01 pode realmente chamar isso de destruir dois em vez disso. Sim, eu posso. Isso é bom. Vamos chegar a este então. Mais uma vez, o que faremos é pegar isso assim. E vou puxá-lo até aqui. E eu também vou para minha casa, pegar apenas este Paul e eu vou puxá-lo para baixo debaixo do telhado, assim. Tudo bem. Top duplo superior. Lá vamos nós. Você pode ver que eles acabaram de dizer, agora vamos voltar a este sistema político para baixo, seta para baixo, golpe para me mostrar aquele, tocar duas vezes no olho. E lá vai você. Veja como é fácil e como isso parece bom. Agora vamos chegar a este. Provavelmente vamos precisar outro sistema político aqui. Digamos que eu vou pegar este controle de guia de seleção L, todas as transformações clique com o botão direito do mouse, desculpe, geometria de junho. Por favor, espere, vamos ver se podemos. Então, mais para baixo, vamos tentar palha muito rápido, talvez. Top duplo. Na verdade, isso parece muito, muito legal. Exceto que você está, obviamente, é muito amarelo. Então, vou ter que realmente derrubar isso. Também vou ver se um canudo vai baixar isso. Vamos encontrar a palha. Onde está isso? Palha? Como esse é chamado? Vamos dar uma olhada no que este é chamado. Agora, isso é chamado de traço para 01. Então, vamos para este. Vamos tentar. Eles vêem isso. Não faça companhia. Acho que isso provavelmente vai parecer um pouco. Vamos finalmente chegar então. Vamos para o celeiro de feno material. Vamos para onde ele está sombreado? Assim, vamos pressionar zoom in, toque duas vezes. Agora vamos, esta é a visão renderizada, é claro. Então agora só precisamos limpar isso sobrecarregado. Então isso deve ser, ei, textura. Então, tudo o que preciso fazer de novo é que eu só preciso trazer para o trabalho gama gama. Eu acho que também com isso isso é alto o suficiente. É apenas um fato que eu também preciso de uma saturação. Então, essa Saturação de Matiz cai e eu vou recusar isso um pouco assim. E posso dizer que se encaixa na gravidez. Basta colocar isso um pouco no Mall, tocando duas vezes no a. Então vamos apenas diminuir o zoom agora deixá-lo carregar. Sim, e eu acho que isso parece muito bom, mas ainda não esteja com a coisa da cólera ou talvez seja porque eu não fui agressivo. Acho que isso precisa funcionar nessa cor. Acho que vou fazer é antes da próxima lição, vou embora, trabalhar na cor do meu feno e depois voltarei. Obviamente, a cor é uma preferência pessoal, então eu poderia muito bem fazer isso no meu próprio tempo. Tudo bem, pessoal, então aproveitem isso e te vejo no próximo. Obrigado. Adeus. 66. Como criar árvores com o Gerador de Sailing: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E foi aqui que eu o deixei. E se agora colocarmos isso em render, eu fui embora e realmente trabalhei na minha banda de halo. Estou muito mais animado com essas cores. Então o que eu vou dizer é que se você quiser pausar isso e obter as mesmas cores que eu, vou clicar em cada um desses agora, apenas pausar, anotar o número hexadecimal, que é este aqui, e então você terá esses também. Então este é o meu primeiro. Este é meu segundo. Este é meu terceiro. Isso é minha culpa. Tudo bem. A outra coisa que você pode querer fazer, eu só vou colocar minha grama só para ver o que realmente parece quando uma bagunça com ela. Então eu só vou ligar os dois . Vou tocar duas vezes no a. Vou apenas diminuir um pouco para que eu possa ver o que isso parece. E a outra coisa que você pode fazer com sua linha real é a renda ao longo dos ciclos reais. E role para baixo até onde você adiciona seu gerenciamento de cores. E a única coisa que você pode realmente fazer é aumentar a gama. Então, se eu colocar isso em algo como 1.3.31.3, você verá realmente ilumina o antigo. Agora isso pode ser um pouco brilhante demais. Ainda temos sombras e coisas assim. Mas se você realmente quiser Brian, haverá um candidato. Você também pode mexer com a exposição e torná-la um dia visto. Uma coisa legal ou algo assim. Na verdade, vou mexer com qualquer um desses no momento. Provavelmente vou reduzir isso um pouquinho. Então, vamos tentar 1.2, assim. Sim, e acho que estou feliz com isso. Então, a próxima coisa que precisamos realmente trabalhar é mover essas barracas para fora do caminho. E então, onde pode realmente em tudo, eu só estou me perguntando se eu posso realmente esconder a loja fora do caminho também. Então, só vou esconder esses. Espero que ainda renderize com o outro lado porque notei muito tempo se você os esconder do caminho e chegar onde renderizar isso, eles realmente desaparecem. Então, espero que isso não aconteça. Mais uma vez, enquanto eu vou fazer com a minha história vai pegar todos eles. E vou colocá-los debaixo mielina para o caso de isso acontecer, então não vamos conseguir vê-los apenas espero nenhuma grande barraca esteja saindo da terra ou qualquer coisa. Tudo bem, então agora vamos fazer é que vamos trabalhar na criação de nossas árvores. O que vou fazer antes de tudo, vai colocar isso no material em vez da minha visão de renderização. E vou deixar minha grama só isso por enquanto. Então deixe-me carregar. Às vezes, demora um pouco mais. Vamos, na verdade, voltar à modelagem vai torná-lo muito mais fácil. Então eu vou voltar ao meu ID de modelo e você começará as notas e as coisas vão diminuir um pouco. Como eu disse, você só precisa desligar essas coisas se você calcular um côncavo ou com ele. Agora o que vou fazer é colocar minha primeira rotunda de árvore aqui, em algum lugar assim. Então, o que vou fazer agora, Só quero ter certeza de que se você vai para Editar Preferências e você vai para Complementos, basta pressionar no SAP e você terá uma chamada árvore de mudas gerá-la. Apenas certifique-se de que está marcado e, em seguida, feche isso. Então o que você vai fazer é pressionar Shift a e você vai pressionar parar primeiro. Então você vai pressionar Shift a e você vai chegar onde diz curva, na verdade ocorreu. Se você subir, você verá um que diz, a árvore de amamentação gera , traga isso. A coisa é sobre isso. Ele sempre, sempre o colocará no centro. Tentei isso toda vez para colocá-lo onde o cursor está, onde ele nunca tomaria dose. Agora, a primeira coisa que você quer fazer, só queremos criar uma árvore muito simples. Então o que vou fazer é carregar uma predefinição e vou trazer um largo ***** como este. Agora lembre-se, se eu tocar nisso ou fazer qualquer coisa com ele, ele vai realmente mexer com Ele vai basicamente tirar isso e eu não posso derrubá-lo de volta, então eu realmente não quero isso. A única coisa que você quer fazer é mudar a semente real. Agora você pode ver que mudei meu lugar e tenho algo assim. Agora você é bem-vindo a descer, mexer com isso para o conteúdo do seu coração. Você também pode mudar todas essas coisas. Então, se eu clicar em um diferente desses, posso mudar as ramificações, é a raiz real, como é a raiz real, pois você pode ver a rota aqui embaixo. Vou mostrar um deles, por exemplo, trazendo o sabão, você verá que posso mudar a aparência raiz e coisas assim. Mais uma vez agora pressione Control, Zed, eu tirei e tenho que voltar. Estou trazendo um bom exatamente o que estou falando. Então, se eu pressionar Shift, creche , rebento gerar, ele traz o mesmo. Vamos colocá-lo de volta na geometria, e vamos trazer a predefinição. Estou vivo. Bétula branca. E eu vou mudar o assento do que um. E há esse que eu não tinha antes. Acho que estou feliz com isso. Não vou mais mexer com isso. Eu sou simplesmente, então posso dizer que se eu clicar nele, eles são convites aqui. Pressione natural Shift enquanto cursor de seleções mantém o deslocamento, e lá está, e basta colocá-lo da maneira correta que eles queriam. Então você pode vê-lo a partir daqui e dizer exatamente como será. Então, vou girar essa rodada. Apenas um pouco, assim. Tudo bem, agora vamos trazer a próxima árvore. Então, novamente, dia de turno que está trazendo um rebento. E vamos colocar isso de novo, um largo*****. E vamos colocar a semente aleatória. Vamos tentar encontrar um para ele. Como provavelmente algo, você pode tornar isso menor também. Talvez algo menos envelope. Vamos continuar. Parece um pouco parecido com este, então eu realmente não quero isso. Quero algo que pareça um pouco diferente. Poluente comercial abaixo. Sim, algo como esse. Esse parece um pouco diferente. Tudo bem. Vou pegá-lo e depois vou movê-lo, colocá-lo. Eu realmente não quero que eles sejam nivelados nem nada. Eu queria talvez sair ou talvez de que forma eu o quero talvez fora, eu não tenho uma olhada neste processo, diminuí-lo um pouco. E agora o log é muito diferente um do outro. Tudo bem, então essa é a parte inicial disso. Agora temos que realmente mudar essa Internet. Então, como fazemos isso? Bem, a primeira coisa que fazemos é nos aproximarmos do objeto da mesma forma que você fez uma curva e depois nos convertemos em malha assim. E se você pressionar Tab, você dirá que é quantos polígonos não vão se preocupar muito com isso no momento. Vou fazer, então vem para este aqui. Vou fazer a mesma coisa de novo. Então Objeto Converter em mash. E lá vamos nós. Toque duas vezes no olho e isso é o que você mostrou e não espere. Então agora custa, precisamos dar a isso um material. Então, se eu clicar nesta primeira árvore, vou clicar em Novo, venha e chamaremos essa árvore. Vou dar. Você pode ver que já saímos de uma casca de árvore ao redor do outro lado, então eu vou chamá-lo de árvore em massa principal ou algo assim só para que você possa realmente salvá-lo novamente. Então clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse, simulando como eu disse e, em seguida, vamos para enquanto o sombreamento diminuiu Na verdade, vou pegar isso e me livrar disso. Eu realmente não preciso disso lá. Então tudo o que fiz foi clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, arrastar sobre isso também por uma pequena seta. Ele pode realmente se livrar disso. Então, isso é realmente um pouco mais fácil de trabalhar agora. E então o que faremos é chegarmos à nossa mudança de controle de princípios T. Eu vou então para a casca da minha árvore. Clique em todos esses clipes com princípios, traga todos eles e você deve acabar com algo assim. Agora, é claro, como você pode ver aqui, isso é um pouco vermelho escuro. Parece mais um quadro vermelho. Então, não vai falhar de ver. Então eu não faria é trazer uma saturação da ONU e simplesmente recusar isso. Opa, não sombreador, matiz e saturação. Vamos trazê-lo novamente. Matiz e saturação. Largue isso. E então é isso que a saturação, 0,7. Lá vai você. Você pode ver que parece tons de volta. Agora, vamos a todos e você notará também que nem precisávamos contar nada a eles. E ainda parece muito, muito realista. Então isso é muito legal. Agora vamos voltar para essa casca de árvore, que é esta aqui. Toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Você pode ver que está realmente se unindo. Eles se juntarão, até suportam assim tivermos as folhas e galhos reais. E isso é uma coisa bastante complexa. E então vamos armazenar isso. Agora. O que vamos fazer primeiro é voltar a modelar um pequeno e depois vamos chegar a Editar Preferências. Sou o que quero trazer olhar em A's. As imagens estão em reprodução. Então, imagens. E você terá uma chamada imagens como aviões, certifique-se de que isso está marcado e então podemos trazer uma imagem como aplicando exatamente o que ele diz. Agora, se eu pressionar Shift, desça até onde diz em cada preço superior primeiro porque estou no modo de edição. Então agora mude, estou trazendo-o onde ele diz e imagens como aviões, este aqui e uma maneira de procurar agora é a folha. Então, se um retorno de chamada, então bola de árvore, clique na seta para cima, você verá um que diz deixar este aqui, clique duas vezes nele. E lá vamos nós. Vamos terminar em rodada. Então, tudo x em 90, eu só vou trazê-lo para fora só para que você possa ver exatamente onde ele está. Pressione o S nascido e lá vai você, Cinco, Pressione um agora e amplie. Você pode ver que são folhas reais da nossa árvore que eu realmente vou colocar em nossa árvore real. Agora você quer fazer é realmente querer ir ao seu painel de sombreamento e você pode ver que este aqui é chamado de folhas. E então o que eu quero fazer é que eu vou puxar isso um pouco. Vou pressionar a ligação dupla apenas para ampliar, pressionar um para que eu possa ver por que estou fazendo. O que vou fazer então é que vou puxar essas folhas aqui. E você pode ver também agora o alfa já está conectado à fase Alfa porque esse lado é trazido como um alfa real. Agora eu quero fazer é apenas querer puxar a saída imaterial aqui. O que vamos fazer é antes de tudo, vou trazer uma coleira e vou usar uma cor basicamente para me livrar de qualquer coisa que basicamente eu não quero, eu quero basicamente faça disso um Alpha Boule para manter o verde e os galhos e coisas assim. Então eu vou pressionar Shift, vou trazer uma rampa de cores e apenas puxar para baixo. E então vou conectar a cor às FARC reais da rampa de cores. Agora base eu preciso que isso seja misturado com os princípios. Então, é claro, tenha algum controle sobre isso. Então, basicamente, quero pressionar Shift J. Eu não quero trazer um sombreado misto. Vou deixar isso lá dentro, assim. Então, às quartas-feiras, vou desconectar isso com controle e depois conectar a bomba, e depois conectar a cor do Colorado a esta. E então, finalmente, não a bagunça todo o arrependimento, a cor da luta. Claro. E então o que vou fazer é trazer uma transparência. Então, mude uma transferência de busca e este transplante BSD f, e conecte isso no topo disso. Agora você não verá nada acontecer, além de acabarmos com uma pequena diferença aqui. E o que eu vou fazer agora é se eu recusar isso um pouco, assim , as coisas que eu tenho tudo isso estão ao redor, na verdade. Vamos conectá-los do jeito certo. Sim, lá vamos nós. Agora podemos dizer dessa forma. Você pode dizer, bem nisso, eu só vou recusar isso para me livrar de todos aqueles bits que vão atrás deles. Então, provavelmente, provavelmente para baixo, basta passar o RGB. Como você pode ver, se recusarmos mais, ele começa a se livrar das folhas e nós realmente não queremos isso. Então alguma coisa, algo pouco antes daqueles eixos y começar assumir algo assim deve ser nulo. Agora, tendo em mente, haverá muitos deles nas árvores e coisas assim. Você não vai realmente vê-los como eles estão aqui. Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então agora precisamos fazer é que precisamos realmente criar todos os galhos que vão surgir em árvores e fazer com que esse tipo de folhas todas elas façam agora na próxima lição, nomes realmente criarão nossos ramos reais e então vamos puxar essas folhas reais para isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 67. Gamos de árvore criadas da maneira fácil: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os últimos muitos pecados malignos cos, e é aqui que deixamos de fora. Agora vamos voltar à modelagem, digamos que pressione Tab. E então, quando fui lá, vou criar uma ramificação real agora. Então, como fazemos isso? Bem, vamos entrar e provavelmente colocar o ramo em algum lugar ainda para começar apenas para obter o tamanho certo dele. Então eu vou pressionar Shift S porque ele é selecionado e, em seguida, mudar a. Quando eu trazer um cubo, vou pressionar S, e isso só vai me dar a escala certa. Então, se eu pressionar um agora, traga para cima. Assim, assim, eu não vou dizer algo provavelmente em torno dessa escala. E também, o que vou fazer é vir para minha guia de modificações Adicionar Modificador. Vamos trazer uma superfície de subdivisão e você vai acabar com algo assim. Apenas certifique-se de que você está feliz com o tamanho. Provavelmente estou me safando de fazer um pouco maior. Eu vou fazer é apenas desligar isso e você vai criar um ramo real tendo em mente. Provavelmente, o ramo precisa ser um pouco mais curto do que isso. Como criamos uma filial? Bem, acabamos de entrar e retirá-lo, nós a extrudimos. Nós o movemos. Acabamos de criar marcas básicas, algo assim. Vou pressionar a lei de controle, clique com o botão esquerdo do controle Bay, basta dar uma moldura rápida como assim. E então eu posso realmente criar outra marca provavelmente está saindo daqui, assim. E depois E novamente. E vamos movê-lo para cima. Algo assim. Talvez mais Cray, um par de extras aqui. Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , controle Bei, puxe-o para fora e , em seguida, vamos retirá-lo daqui. Então, vamos puxá-lo aqui. Então eu estou usando o parafuso G e depois apenas para retirá-lo assim. Estou pensando também que precisarei de outro ramo aqui. Então Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em Joel, seja assim. E então pegue esse rosto aqui. E então assim e depois G, vamos movê-lo. E então vamos girar esta rodada na verdade. Então eu vou girá-lo em volta e depois E novamente, assim. E você pode ver agora que estamos começando a obter os ingredientes de um belo ramo. Agora vamos colocar toda a TV de volta e você deve acabar com algo assim. Você verá alguns problemas com ele. E a razão é porque temos, é basicamente convertido hoje, mas sem fazer nenhum tipo de hardware, vamos pressionar Lei de Controle. Clique com o botão direito do mouse. E você diz que, ao derrubar isso, podemos realmente fazer um bom começo para um brunch. Vamos pressionar Control Law e este , então eu estou trazendo o aberto, não te traga para cair. Você ainda quer que eles sejam arredondados nas bordas. Você vai torná-los menores e eles serão um pouco pontos. Talvez você não esteja apontando. Lei de controle, clique com o botão esquerdo, assim, controle a lei. Estou trazendo isso um pouco assim. E depois Control, clique com o botão esquerdo do mouse. E então, para se livrar desses pedaços também, controlar a lei, e então apenas trazê-lo assim. Queremos um lá também? Acho que o autocontrole está trazendo de volta. Lá vai você. Você pode ver como é fácil criar esse ramo. Acho que neste ramo eu diria que estou realmente feliz com isso. Finalmente, eles precisam fazer é que eu só preciso entrar, pegar cada um desses fins. E eu vou pressionar Alt e apenas para torná-los um pouco mais finos com edição proporcional. Na verdade, Cristo, todos os testes agora você pode dizer, eu posso trazê-los. Não como não me deixar trazê-lo Ryan. Vamos trazê-los. Provavelmente não tanto. Provavelmente tomar parte, vamos denotar vamos dar uma chance com isso. Vou testar. Preciso ir ou um, então Controle mais análise de edição proporcional, tente. Lá vai você. Isso é melhor. É exatamente por isso que uma noite e dizem que ficaram muito mais finos à medida que vão até o fim. Muito mais realista. Antes de terminar isso, acho que preciso apenas mais um ramo apenas para dar um pouco mais algo com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito do mouse em Control D. Vamos retirá-lo e vamos puxar isso aqui. E então eu só vou movê-los um pouco mais como um II desaparecido completamente novamente e seguida, basta pressionar o G bendy sobre, algo assim. Só estou me perguntando se eu queria me curvar tanto. Acho que vou tomar proporcional, pois é suficiente. Em seguida, basta dobrá-lo. Pode realmente se safar com os olhos um problema. Provavelmente vai ter que girá-lo daqui e depois trazê-lo sobre g. Isso parece uma vida muito melhor. Agora vamos pressionar Lei de controle, trazendo outro loop de borda assim. E vamos pressionar Control R neste, trazendo-o um pouco para cair. Achamos? Provavelmente, então vamos girá-lo em torno de y. Vamos pegar o final, assim. E vamos derrubá-lo assim e apenas puxá-lo dessa maneira. Vamos pegar a coisa toda então. Vamos apenas movê-los um pouco agora apenas tornando-os mais tarde mesmo, e também tornando isso um pouco desigual também. E talvez por mais um loop de borda aqui. E então G acabou de sair também. Só para torná-lo orgânico quanto possível. Certo, clique com o botão direito do mouse em Sombra E lá vamos nós. Agora, o último deve ser, isso deve ser bom. Acho que devemos ser capazes de ir com eles. Agora queremos fazer antes de continuar, você pode ver onde eu comecei este E1, minha orientação, todas essas folhas para ser onde isso começa também. Então, vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Não, não vou realmente chegar a este caso Shift S, é um selecionado. Então isso coloca que agarrou minhas folhas, clique com o botão direito do mouse e diga origem ao cursor 3D. E, claro, a razão pela qual eu fiz isso A é porque eu quero que minhas folhas, esse ramo realmente saia desse ponto. Quero poder controlar, em outras palavras, todo o meu sistema político. Eu queria que este fosse onde a orientação está. Então é aqui que ele sai. Esse é o motivo da DLNA. Tudo bem, então a próxima coisa que eu queria fazê-los, ele pegou meu ramo de novo e eu posso realmente aplicar isso agora. Então, controle um, eu posso então descer e realmente trazer jogo minha casca de árvore, desculpe por colocar Tree bulk main. Lá vamos nós. E você pode dizer que não está muito bem neste. Então eu vou fazer é eu apenas pressionar U, seu pequeno projeto UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Muito, muita gordura enterrada em mente que você nunca foi capaz de ver realmente isso parece uma vez que ele disse nisso, porque você não pode ver essa proximidade, as folhas COVID e coisas assim. Então isso é ótimo. Agora vamos pegar isso e puxá-lo de volta um pouco assim, apenas para lembrar galhos de árvores disponíveis. Tudo bem, então agora o que precisamos fazer é chegar a 12. É o grupo X. Vamos trazer um novo vértice e chamaremos essas folhas. Vou usar nossa pintura pesada novamente. Então, o que vamos fazer é que você virá para a tinta branca do Modo Objeto, e você verá que é tudo azul, é claro. Então, vamos entrar e apenas dar um pouco de calor nessas partes, apenas nas extremidades, porque é de onde vem nossas folhas. Então, vou ir para baixo também e fazer a mesma coisa. Assim como tão assim apenas nas pontas, como isso deveria ser absolutamente bom. Vamos voltar e colocar isso no modo objeto novamente. Agora temos isso e agora podemos entrar e trazer um sistema político. Mais uma vez, vou clicar em Mais, vou clicar em meus ícones de nível dois aqui. Eu não chamo essas folhas assim. E vou rezar com chapéu e acabaremos com uma bagunça como esta. Obviamente, também se baseia nas cores do volume real da árvore. E é por isso que vai. É, é uma boa maneira de realmente criar uma grama de partículas também porque você pode baseá-la, por exemplo, nas coisas modernas assim. Portanto, não é levado em consideração. Na verdade, antes de continuar, vou mudar isso para usar galhos de árvores, notas, folhas, e a razão para aqueles que ele chama, vou ter folhas saindo das minhas árvores e vai ficar um pouco confuso. E então eu realmente quero isso como uma árvore, galhos e folhas. Vamos clicar em Avançado em. Vamos também dar a volta. Só estou chegando a essas folhas. Só estou descobrindo como isso é chamado. Então, na verdade, são folhas frias. Deveria ser a única noite a leste chamada folhas esperançosamente. Então, vamos voltar agora ao nosso sistema político agora, pensamos que enquanto estávamos em série, eu realmente vou colocar isso para tratar galhos porque as folhas obviamente estarão na árvore. Então, não quero ser confundido com folhas e galhos de árvores. Vamos enviar essa confusão por dois pontos que galhos de árvores. Vamos também chamar isso de desequilibrado. Agora vamos rolar para baixo até onde diz densidade. E vamos colocar isso nas folhas. Então, deve vir agora no final de nossas filiais, você pode ver que eu não tenho nenhum cutucando lá fora, então isso é um bom estoque. Agora, o que você quer fazer é ver onde ele diz caminho. Eu só vou fazer o mesmo que fizemos com os gráficos e coisas assim. É onde você vai fazer é colocar isso em objetos. E então, com o conta-gotas, você vai selecionar suas folhas reais e você vai acabar com algo assim se eu tocar duas vezes no a agora, você já pode ver que elas estão começando a se juntar. Receitas, embora tenhamos caminho, muitas nelas. Agora é apenas um caso de brincar com todas essas opções e fazer com que os ramos reais pareçam da maneira que eles querem. Então, a primeira coisa que você deve fazer é realmente me levar em número para algo mais gerenciável. Talvez 20, talvez tenhamos que ir um pouco mais do que isso. Mas o que você pode ver imediatamente porque eu movi a orientação desse ramo. Você pode ver agora todos esses ramos, todos foke vaca da maneira correta. Então você pode ver que todos eles vêm daqui. Agora, a outra coisa que você pode ver é que, provavelmente, um pouco pequeno demais no momento. Então talvez isso seja algo que eles os fazem olhar. A próxima coisa, vamos me dar apenas mais alguns. Vamos tentar escolher algo assim que está parecendo um pouco ruim. Vamos até onde diz escala. Então, vamos chegar onde está, onde está a renderização. Então aqui está nossa escala. Vamos colocar uma balança, executar um sabão um pouco. Vamos transformar a escala para zero 0,11, algo assim porque eles vão ser muito grandes. Então vou economizar porque agora vamos mexer com a rotação, então não veremos muito mais. Vamos entrar onde é uma rotação. Vamos clicar nisso. Vamos girar os eixos de orientação. Vamos tentar o normal. Vamos então transformar o pensamento randomizado é este. Vamos dar a volta. Assim. E então você vai, você pode dizer que já está começando a realmente, muito baixo, como folhas reais. Agora também posso desativar a fase aleatória dela. E então vamos muito, muito bom. Agora recomendo antes de continuar apenas para colocá-lo na exibição renderizada, apenas para que você possa dar uma olhada rápida e ver como é e ver do que estou falando. Então, no centro da cerveja, temos manchas escuras. E a razão para isso é provavelmente porque temos algumas folhas demais aqui. Agora você não pode se livrar disso chegando às suas opções de renderização do Cycles. E por que você quer fazer é desativar essa transparência, algo assim. E você verá agora que se livra disso. Você pode recusar a quantidade de Folhas que você tem. Provavelmente vai enviar isso para bem, 25, algo assim. Isso ainda está absolutamente bom. E estou apenas olhando agora, se estou realmente feliz sem as folhas estão realmente saindo aqui. Vamos ver se consigo derrubar isso. Porque, obviamente, quanto menos pudermos usar nisso, será a barreira, você pode ver que já há muitas folhas aqui. Então, vamos voltar a isso. Vamos colocá-lo em algo como um 30. E digamos que eu toque duas vezes no a agora, enquanto isso vai parecer e acho que provavelmente podemos nos safar com 30. Isso realmente parece muito bom. Agora, quanto mais faremos da próxima lição, as necessidades da próxima lição converterão isso em um ramo real e, em seguida, vamos obtê-los realmente em nossas árvores. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e espero que esteja ansioso pela próxima lição. Vejo você no próximo. Muito obrigado. 68. Pintura de peso das árvores: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três, as derradeiras chamadas medievais e isso de onde paramos. Agora vamos colocar isso de volta no material para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Deixe-o carregar. Eventualmente. Bem, lá vamos nós. Tudo bem, então isso é o que chamamos de momento. Vamos apenas mover isso para cá. Assim, eu quero participar para fazer antes de fazer qualquer coisa, eu vou realmente pressionar Shift D e apenas duplicar isso porque eu queria ter uma duplicação dele. Porque quando eu aplico isso, basicamente antes de colocar minha bandeja, quero ter certeza de que está certo e eu quero ser capaz de alterá-lo se for um candidato, eu tenho isso agora venha TLS Spanner e você terá um que diz Make instance real. Então queremos fazer é que você queira vir ao seu sistema político. Agora, o que você vai fazer com estes apenas menos isso, então você vai pegar ramo amarelo, por exemplo, juntar-se, tudo bem para todos estes agora. Então, basicamente, vamos nos juntar a eles. Então eles pegaram todos eles, juntando-os todos juntos, assim, pressione Control J. E lá vamos nós. E você vai acabar com algumas mudanças, é claro, porque o que ele está tentando fazer é apenas tentar dobrar todas elas com esta. Então eu esqueci disso. Na verdade aconteceu em, bem, não importa. E isso é o que realmente aconteceu com a folha também, porque nós juntamos todos eles juntos e emite esse sistema político. Vou encolher este e torná-lo um pouco menor. E isso de repente o mundo e eu, na verdade, você pode dizer que eu tenho folhas aqui. Este é o único, esta é as outras folhas. Então eu sou basicamente, acho que provavelmente exclua isso. Então, um pequeno erro por mim que aqui vamos nós. Este é o que vamos usar. Então eu vou realmente chamar isso em vez disso, então eu realmente sei o que estou fazendo. tratado sai. Tudo bem, agora vamos sentar em casa na nossa árvore. Então o que eu vou fazer é pressionar Shift H, oi, diferente eu soo o caminho. Pressione um no teclado numérico. Assim. Agora, há uma maneira mais fácil de fazer isso. Na verdade, vamos entrar em galhos e vamos usar tinta branca de novo, mas vou mostrar uma maneira mais fácil realmente fazer esses ramos. E o jeito que você vai fazer é vir até tinta branca. E então, se você tentar desenhar nestes agora, vai ser muito difícil porque não vai passar pela parte de trás deles e tudo assim. Vou conseguir exatamente o que você queria. Existe outra maneira fácil de fazer isso. Se você for para o modo objeto, precifique Zed, indo para wireframe, toque duas vezes. E então o que você vai fazer é pressionar C. E em vez de usar a dor de peso dessa maneira, o que vamos fazer é você realmente pegá-los no modo objeto em um segundo. Lá vamos nós. No modo objeto, estamos dentro. Agora devemos ser capazes de clicar neles assim, apenas com um clique esquerdo, estamos realmente passando por todas essas ramificações. Então agora você pode agarrá-los todos assim, indo todo o caminho . Assim. Pressione o botão direito do mouse em três no teclado numérico, volte para ele agora e passe por cima dos do outro lado. E basicamente fazendo dessa maneira, você praticamente deve pegar todos eles, tudo bem, como bater algo assim parece absolutamente bom. Agora, o que podemos fazer é vir e atribuir esse peso todo esse. Então agora, se eu pressionar Tab, chegar à minha dor de peso, você verá algum material. Agora tudo isso agora ele fez para o seu muito, muito facilmente e isso é exatamente o que parecemos envolvidos. Agora, o que podemos fazer é que podemos vir e fazer nossa próxima árvore. Então, vou pressionar essas fitas antigas, trazer tudo de volta no modo objeto. No modo objeto, alt cage, traga tudo de volta. Venha para minha próxima árvore, que é esta aqui. Shift H para esconder todo o resto para tocar duas vezes no, digamos que a ajuda para wireframe. Vamos pressionar um no teclado numérico e vamos voltar novamente. Recebi um grupo de vértices chamado ramos. Ramos álcool pequeno existe apenas para que eu tenho diferenciação entre a outra árvore. E então o que eu vou fazer é pressionar C. Espero que para você no modo objeto, pressione a tupla e vamos contorná-los assim. Vamos pressionar três, vai para o outro lado, assim, assim. E, em seguida, vou clicar em Atribuir. Vamos colocá-lo em uma tinta branca e eu tenho baixo, toque duas vezes no topo, e lá vamos nós. Agora você pode ver essa pedra também. Tudo bem, vamos voltar ao modo objeto. Vamos pressionar Alt H, trazer tudo de volta a menos que penteie para o nosso primeiro grande truque. E você sabe o que vamos fazer, vamos clicar na nossa árvore agora eu vou sair dela e vamos dar-lhe um sistema de partículas. Então, além disso, vamos dar um novo e chamamos de galhos de árvores grandes. Quero mantê-lo como podemos precisar de outro para o menor. Então galhos de árvores se hospedam. Assim. Agora, antes de seguirmos em frente, vamos ao nosso ramo. Eu sou o que quero fazer é chamá-los para a minha resposta. Se eu pressionar Tab, quero que minha orientação real esteja bem ali na parte de trás dela. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar em Shift S porque ela está selecionada, clique com o botão direito do mouse em salários e geometria, na verdade também vou redefinir a orientação. Então coma redefinir tudo transformado. Clique com o botão direito do mouse no cursor de Jin Lá vamos nós. Então, espero que se certifique de que eles saem disso. Então eu vou fazer agora é que vou para a minha bandeja, modo material pop no momento em que não vai puxar isso para o cabelo assim. Claro que não quero que ele saia no chapéu. E quando eu coloco isso em um 100 por enquanto, quero aumentá-lo um pouco selvagem. E então, às quartas-feiras, estou indo agora onde diz Pop, coloque isso em objeto. Vamos agora ir até o objeto de instância, que será esse francês aqui. Então traga isso. Você deveria acabar com algo assim. Você pode dizer que, no momento, o caminho para onde a pequena prancha eles saem de lá. Então, vamos entrar e virar a escala assim. Você também pode ver isso completamente no lugar errado. Então, vamos até onde diz denso e digamos, colocá-lo em galhos. Vamos tocar duas vezes. E agora devemos ser capazes de trabalhar neles. Também vamos colocar isso na visualização aleatória. E agora devemos ter uma boa visão. Embora isso realmente pareça, vamos também adicionar comando e certo sabão de aleatoriedade de escala assim, basicamente um pouco como fizemos antes. Vamos puxar a aleatoriedade do objeto em linha. Então, vamos chamá-los e desligar isso para 300 ou algo assim. E lá vai você. fácil como se você pudesse dizer onde quer que pudéssemos sair, exatamente onde temos todo o peso em nossa árvore real. Isso parece muito, muito bom como você pode ver, e é muito, muito fácil de fazer. Então você pode ver agora todos esses ramos estão se destacando e parecendo realmente, realmente realistas. Novamente, é muito fácil de fazer, tudo bem, então estou muito feliz sem a única coisa que você pode querer fazer é apenas você pode querer mudar a cor dos dias, mas acho que estou muito feliz com eles. Então agora vou fazer é ligar para eles amanhã. A árvore acha que temos galhos de árvores, LACi, vamos ver se podemos realmente fazer isso apenas com este também. Então, vou crescer isso. Vou vir aqui. Quero derrubar meus galhos de árvores. Então, enquanto galhos de árvores grandes como este aqui em série, eu realmente vou duplicar isso. Você pode ver aqui que a madrinha, vamos ver se podemos realmente fugir fazendo um galho de árvore pequeno, toque duas vezes no óvulo abaixo. Na verdade, uma mina precisa realmente fazer qualquer coisa. Isso parece muito bom. E foi muito, muito fácil de fazer. Tudo bem, isso realmente funcionou mal no meu original. A única coisa que eu diria é sobre esta, eu poderia entrar e pintar mais alguns galhos aqui. Então, pode um pouco vazio, talvez até este pouco aqui, eu acho. Então. Sim, farei isso. Vou para minha árvore. Vou até meus ramos pequenos e depois vou pensar em todo o resultado, vou esconder todo o resto. Então Shift H altura da análise de aluguel e então eu posso chegar a este wireframe zed. Vamos nos certificar de que estamos na dor de peso double.com onde a areia está. Outro momento. Então, vamos para o modo objeto. Digitalize um pouco descolado no momento. Então, vamos esconder o sistema político. E agora nós mineramos agora para ver em nossa tinta branca. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos colocá-lo em wireframe. E, novamente, pode realmente pintar neste slide, este parafuso. Eu não quero que você queira fazer isso. Eu queria ir para o modo objeto. Parece algo que um wireframe pode realmente fazer no modo objeto. E veja, de fato, vamos voltar para aqui. Brian coça. Na verdade, não, deixe-me fazer isso por algum motivo. Vamos um problema. Às vezes é um pouco com isso e não sei por que porque não sou clicado nele. Lá vamos nós. Agora podemos fazê-lo no topo do wireframe zed. Agora ele deve ser capaz de fazê-lo. Então, se eu pressionar C Agora, vamos ver. Sim, lá vamos nós. E é por isso que quero dizer, eu só quero preencher isso apenas um pouco até lá, algo assim. Clique em Atribuir, clique com o botão direito do mouse Agora vamos trazer tudo de volta ao trabalho ou no modo material, vou levar para trazer tudo tocando duas vezes no olho. Vamos também colocar esse plano de fundo. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Lá vamos nós. Parece um tom de volta. E não se preocupe também, podemos realmente provar essas árvores. Então essa é a melhor parte disso. E também essas árvores também se moverão ao vento também, que provavelmente vamos fazer na próxima lição, acho que sim, sim, faremos isso na próxima lição. Você pode ver que temos praticamente, temos as notas geográficas hoje com a tela real da planta de chumbo. Temos a abóbora e para crescer, temos o vento e a turbulência para ir, e temos a fumaça e o sistema Walter para ir. Então, não sobrou muito agora, raramente estamos, raramente junto com isso. Vamos colocar isso no material. Vamos salvá-lo. Certo, pessoal, espero que tenham gostado muito disso. Espero que você tenha aprendido a lei, realmente, realmente vindo agora. E eles estavam olhando para Brown de Bagdá. Eu não percebi que eu misturo ou nenhum sistema LOD de qualquer maneira. Então isso está parecendo muito, muito legal. Uma coisa é antes de irmos, acho que deixe-me colocar isso no Render novamente. Eu só quero ver se eles disseram: Sim, essa pedra, está parecendo muito brilhante. Na verdade, vou consertar isso antes de fazer o próximo pulso. Então, onde está minha pedra? Aqui está. Vamos acalmar e colocar isso no material. Vamos ao sombreamento, apenas olhando para Brian e comparações, tudo o resto não está bem, não é? O que faremos é apenas trazer para gama e você deve estar bem ciente agora eu diria que mudamos essas coisas e as fazemos parecer, certo. Vamos deixar isso lá dentro. Vamos transformar isso para eu acho que esse é o caminho que precisamos ir. Sim, é 1,5. Vamos tentar isso. Vamos ampliar isso. Então, eu só vou pegá-lo. Amplie e diminua isso. Só um pouco, coloque renderizar. Então dê uma olhada agora. ainda para Brian, vamos colocá-lo aberto. Lá vamos nós. Deve estar combinando esta pedra realista, atrasada e não toras. Tons de volta. Tudo bem, raramente realista. Agora vamos colocá-lo de volta no material. Vamos voltar à modelagem. A menos que pressione Tab, toque duas vezes em, vamos realmente salvar isso. Então, salve isso, e eu te vejo no próximo. O problema, muito obrigado. Adeus. 69. Como criar a folha de node de geometria: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais e foi aqui que deixamos de fora. Agora, o que vamos fazer em um minuto, vamos fazer nossas folhas para nossas plantas reais. E então vamos usar algo chamado “Notas de geometria”. E é uma coisa nova muito emocionante misturar um três. É basicamente onde podemos criar malhas e animações usando apenas um sistema de notas. Então, muito, muito interessado em lotes. Estou ansioso por isso. A primeira coisa é que eu sempre faço isso. Eu só volto e, na verdade corrijo qualquer problema com minha coleção. Então você pode ver que temos muitas coisas que não são realmente nomeadas ou colocadas no lugar certo. Então, antes de tudo, o que vou fazer é pegar minha folha, como você pode ver aqui. Na verdade, vou encontrá-lo aqui e ver se posso esconder isso do caminho. Eu não deveria ser capaz de escondê-lo. É quando chegamos a renderizar onde você provavelmente tem um problema. Temos uma filial aqui. E porque estou realmente feliz sem minhas folhas fora, basicamente vou apagar isso do jeito que vou para as minhas folhas. Novamente, estou sempre colocando coisas na minha partida real, desculpe, minha terra real. E a razão pela qual eu faço isso é porque se no caso de eu não conseguir escondê-los, eu só os quero lá embaixo para que ninguém os veja e eles estão fora do caminho. É basicamente por isso que estou fazendo isso. Tudo bem, então eu não sei que agora o que eu estou querendo fazer, há outra maneira de você fazer isso é onde você pode colocá-lo aqui em algum lugar. Eu basicamente estou usando clicar apenas para me livrar disso. Essa é outra maneira que você pode realmente fazer isso. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é que eu tenho árvores aqui. Eles obviamente não trarão folhagem. Então você pode ver que temos essas folhas de árvores e elas queriam estar na folhagem. Vou retirar isso e simplesmente cair se eu entrar na minha folhagem assim. Então vou me certificar de que minhas folhas ainda estão lá, o que ambas são como você pode ver. Agora vamos até Trey e chamaremos essa grande árvore, assim. E então eu virei obviamente os outros e chamarei essa pequena árvore e só então eu sei quais são essas. Eu posso puxar esses bons e limpos na minha hierarquia. Então, vamos fechá-los. Agora você pode ver que tudo está bom e limpo. Agora você notará que temos uma quantidade razoável de tentativas aqui. E o problema é que vai somar a Alex, temos muitas partículas, temos muitas folhas e coisas assim. Então, a cena vai somar uma quantia justa. E é por isso que eu continuo dizendo que se você se sua máquina está diminuindo a velocidade, apenas venha para suas folhas ou qualquer coisa assim, venha por onde seu sistema político está. E basta desligar essas duas TVs. Ele acelerará a extremidade aberta e o mesmo que para as folhas, o mesmo para o cabelo. Você realmente não precisa do momento em que sabe como eles vão se parecer. Então é só quando chegamos a realmente renderizá-los enquanto eu fui fazer é que eu vou apenas ir aos meus sistemas políticos e apenas desligá-los. Não é tão difícil também adicionar uma mãe porque nós os temos em todos os edifícios de qualquer maneira, então devemos ser capazes de encontrá-los com bastante facilidade. Tudo bem, então isso é sempre, vamos realmente desligar as folhas também. E então todos vocês devem ser acelerados como menos. Agora, a próxima coisa que quero fazer é se formos à nossa referência, não acho que temos uma referência sobre. É uma simples folha real vai ser um pouco assim. Deixe-me dar uma olhada para ver se um Goldmann, acho que vou chegar à minha referência, descer para mudar o que é, e vamos colocá-lo aqui para que eu possa realmente ver qual é. Na verdade, é este aqui, como você pode ver, referência do nó GO, clique duas vezes nele e lá vamos nós. Agora você pode realmente ter uma boa ideia do que realmente é suposto parecer. Você pode ver, porém, porque é um fundo preto preto preto. Temos algumas partes faltando, mas não se preocupe com isso porque só queremos que essa ideia de folha real seja criada. E vou colocar meu cursor aqui. Vou tentar criar um folheto de forma muito simples. Então, tudo o que vou fazer é trazer um avião. Avião. Vou definir para isso direito? De qualquer forma, vou passar por cima, depois vou pressionar S e sem fio, experimentar um pouco de vinho, retirá-lo como um S no x e puxá-lo para dentro. Toque na lei de controle, trazendo alguns loops de borda. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em um loop de borda principal no meio, clique com o botão esquerdo do mouse, E agora vamos trazer isso de volta. Então, temos um bom, basicamente um pouco pontudo nisso. Tudo o que podemos trazê-los , vamos dar uma olhada. Então S e acesso trazendo-os para algo assim raramente são desejados apontados para o final. Isso é o que eu preciso me perguntar. E eu vou entrar e dobrar isso diretamente no centro. Então, vamos puxá-lo para baixo assim, algo assim. E então vamos voltar à nossa referência. Basta dar uma olhada rápida. Você pode ver que ele sai e depois entra. Podemos ver que é realmente apontado no final. Então, vamos tentar replicar isso. Vou chamá-los para este fim. Quero pressionar S x e trazê-lo assim. E então vou ligar para visitar agora. E então um x, traga este aqui. Provavelmente algo assim. Tudo bem, então agora vamos dar essa bela cerca. Vou pegar o meio disso. Vou puxar todas as linhas que você possa ver como isso foi fácil. Acho que na verdade estamos quase lá com isso. Estou pensando que provavelmente precisa apenas puxar isso um pouco para baixo. Então, basta aumentar o zoom, puxe-o para baixo. Se eu não vou fazer isso na verdade, vou apenas tirar proporcional que eu enviei eu vou pegar aqui e aqui, e então eu vou puxá-los para baixo. Então agora estou pensando, eu realmente quero um pouco pontudo aqui? Estou feliz com isso acender. Estou realmente feliz com isso ao vivo. Por último, quero sombrear suave e vou olhar a partir deste fim. Então, vamos tentar se juntar a mim. Espero ver onde realmente se parece. Então, o que você deve fazer é pegar os dois primeiros em ambos os lados dele, depois selecionar o meio e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse, descer para mesclar vértices e mesclá-lo e centralizá-lo. Vamos dar uma olhada nisso, então toque, toque duas vezes no ovo. Na verdade, acho que provavelmente vai parecer assim. Tudo bem, então a última coisa que eu queria fazer, vamos voltar e eu só dar uma olhada em todos os primórdios das folhas reais. Podemos dizer algum desses? Podemos dizer que a coisa calma, talvez a seja um pouco mais fina. Basicamente, vamos voltar. Este é o começo, então vamos puxá-los para as coisas. Eu vou pegar todo esse processo do que X. Apenas puxá-los e depois vou pegar apenas os dois, pressionar o osso adulto para que ele possa orientar em torno deles. Eu só vou puxá-los para baixo assim e depois um pouco mais. Tudo bem, então agora deve ficar por muito mais tempo. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Ok, então agora vamos entrar e realmente criá-los como notas. Provavelmente precisa dar esse festival imaterial. Para fazer isso, basicamente vou entrar e dar-lhe um material tão novo e vou chamá-lo de algo como folhas de colheita. Assim. E eu não acho que precisamos trazer qualquer tipo de imagem ou algo assim. Acho que o que podemos fazer é simplesmente ir para o Sombreamento e mostrarei uma maneira diferente de realmente fazer isso. Então, antes de tudo, se você chegar ao seu princípio e pressionar Control T, você acabará com algo assim, onde ele é trazido em uma textura de imagem e basicamente essa textura mapeamento e coisas assim. Isso é exatamente o que queremos. Bem, eu vou fazer é pegar todos estes e apenas puxá-los para este lado. E então vou entrar na minha imagem texturizada, pressionar Excluir e me livrar disso. E então eu vou conectá-lo ao normal do UV porque eu realmente não quero isso com base no UV de qualquer maneira. E então descubra o que vou fazer é ligar para eles e trazer outra nota. E isso será basicamente uma textura de ruído simples. Textura de ruído conectou isso no vetor. Estou me conectando ao vetor da textura do ruído. E, finalmente, o que você pode fazer é conectar a cor real dessa textura de ruído ao normal do principal. Agora, o que você pode fazer é realmente mudar a cor da base. Vamos antes de tudo ir para a nossa folha, enquanto que é justo. Vamos vir aqui. E é por isso que parece que no momento você pode dizer que começamos a obter algum barulho sobre isso, vamos mudar a colônia anual, dizer exatamente o que estou falando. Então, vamos fazer dela uma boa cor profunda, ok, e você deve acabar com algo assim. Agora, primeiro de tudo, o que vou fazer é descer para minha rotação e virar 280, algo assim. E então eu vou escalar isso, aumentar o detalhe. Basta escalar um pouco. E vamos colocar a rugosidade também. Você pode ver agora que começou a se transformar em algo que se assemelha a um, muito bem com texturas e coisas assim lá. E isso é tudo o que você realmente precisa porque essas folhas vão crescer aqui. Então, algo assim deve ser absolutamente bom. Você pode querer entrar, como você pode ver, temos muitos deles meio que um quadrado nos bloqueando na mão. E é só porque está jogando e realmente não tem nada para realmente trabalhar. O que você pode fazer. Você pode simplesmente entrar e trazer uma superfície de subdivisão e ver que ela vai realmente, realmente trazê-la um pouco. Eu gosto do gênio da borda dura disso no, nessas folhas e coisas. Acho que de um ponto de vista aleatório, a menos que você realmente se aproxime, você realmente não vai ver isso. Então, se você está procurando daqui e eles são bem pequenos, parece enorme aqui. Você pode ver que você realmente não pode dizer nada. Parece que bloquear esse visual é basicamente a aparência das culturas . Eles não parecem muito arredondados quando se trata desse certo tipo de cultura, que basicamente será plantação de milho. Então é por isso que eu basicamente estou indo, agora. Uma coisa é que quando eu fiz isso, você pode querer torná-lo possivelmente um pouco mais escuro. Então eu derrubo isso um pouco ou um pouco de travesseiro. Você também pode, se quiser mexer com isso ainda mais, você pode ir e conectar um pulso ColorRamp, algo assim. Então, tenha isso em mente. Você deve ter uma ideia agora prestes a fazê-lo agora nós temos nossa folha. Estou muito feliz com isso. Então, agora vamos realmente criar todas as notas de geometria reais. Eu só vou puxar isso para o lado esquerdo e então vou chegar até onde diz geometria. Agora, vou pressionar laços para adultos apenas para ampliar onde quero que a estrada da geometria apareça. Nós vamos estar obviamente onde meu cursor está. Agora a coisa é, isso é configuração. Como se basicamente bola. Eu realmente não uso isso para mim. Eu só vou puxar isso para o lado e apenas me livrar disso só para ter uma visão melhor do que estou fazendo. O próximo dólar 1 é que queremos colocar novo. Você vai acabar com um Grupo de Geometria importante, um impulso de grupo. E você pode entrar e nomeá-lo e nós vamos chamá-lo, vamos chamá-lo de milho através de um. A razão pela qual estou chamando isso de “cone crop” é porque vou ter algumas delas porque basicamente vou mudar a semente para que elas pareçam diferentes. Porque se você olhar na nossa fazenda, vamos ter afetado suas plantações nisso. Tudo bem, então isso é tão pouco. Então telefone para ligar para a lição. Na próxima lição, o que faremos é realmente rachar e realmente começar fazer o corte de cone real usando as notas de geometria. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado que uma bola um pouco chata foi resolver essas coisas. Então, vejo você no próximo. Muito obrigado. 70. Introdução aos nós de geometria de Blenders: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E a primeira coisa que queremos fazer é salvar isso porque eu realmente esqueci. Uma coisa que eu esqueci é trazer minha sugestão para realmente colocar essa nota de geometria novamente, eu não esqueci que vou fazer é onde meus cursores reais, eu só vou pressionar Shift. Eu trago uma fila e você notará que minha geometria agora desaparece e entre os registros só vai clicar nessa seta para baixo. Estou colocando vínculo de colheita. E espero que, vamos ver se ele realmente vai cultivar um carbono primo, eu vou ter que escolher novo. Agora vamos ver na frente da colheita um. Sim, lá vamos nós. Temos uma conjuntura agora, com base em nossa chave real, precisamos de alguma malha para realmente começar isso. Tudo bem, então a primeira coisa que quero trazer é criar o tronco real. Como vou fazer isso é trazer um quad e vou te dizer por que não é um minuto quando vejo onde está frio. Então é chamado de quad e é chamado de Bézier quadrático. Vamos deixar isso aqui. E você notará no momento da onda da janela, esse impulso que é vermelho. Obviamente, isso não se encaixa. Qualquer coisa que seja vermelha, solo argiloso não se encaixa. Então, se você tirar isso, você verá imediatamente, mas você começou a obter os ingredientes reais de algum tipo de haste. Tudo bem, então vamos entrar e mudar alguns desses. Então eu quero que todos esses sejam zeros, então você queria 0 e você pode realmente tocar para baixo também. Então, todos esses três em 0, depois 00 e, em seguida, para realmente fazer isso, você pode ver em tempo real que está realmente mudando. E depois um e depois 0. E, finalmente, o último. Como eu disse, eu mexi muito com isso para criar essas coisas. Então eu meio que os coloquei no lugar certo. Também vou fazer é pressionar Shift Spacebar, clicar na minha Ferramenta Mover. E o que eu queria fazer agora é mover isso para o plano terrestre real. Então você pode dizer que é aqui que meu plano terrestre está, apenas indo para baixo, direto para isso. E então terei uma boa ideia de como isso realmente vai destacar o sal. Podemos movê-los também em coisas como não. Tudo bem, então estou feliz com isso. Posso realmente tirar isso? Sim, ainda posso trabalhar com ele e depois clicar nele. Acho que ficarei feliz com meu movimento dito isso. Tudo bem, brincando com isso. Vamos passar para a próxima parte. Acho que, na verdade, também, antes de começarmos, acho que provavelmente vai ser mais fácil. Você pode dobrá-lo como um caule faria. Brow. Pense por nós, vamos usar um barulho para realmente dobrá-lo no final. Eu acho que onde temos um aqui, na verdade, também definirá isso para 0, e então isso vai colocá-lo bem direto. Então, ele deve se parecer com isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente mudar isso em uma correspondência real. A maneira de fazer isso é basicamente malha curva porque esta é uma curva no momento. Se você pressionar Shift, por exemplo, Pesquisar, colocar em curva e você verá um que diz enquanto curva, olhando, curva de pato para combinar, basta rolar para baixo um minuto. Não é assim que todos vejam se eu posso realmente rolar para baixo. Então eu vou promoções que dizemos que achamos que não é curva branca para medi-la é, vamos soltar essa e, em seguida, no momento em que nada acontece e a razão pela qual nada está acontecendo ainda assim nós dissemos um liquidificador que queremos transformar isso em uma malha, mas não temos base em nada, então precisamos baseá-lo em algo. Eu queria trazer outro nó. E desta vez vou trazer um círculo de curva. O que isso fará é basicamente dizer ao liquidificador o quão doentes queremos. Realmente, é aí que ele está basicamente fazendo. Então curvo circule para baixo e traga isso no momento, você dirá, bem, ainda parece um pouco de bife. E isso é só porque precisamos conectar essa curva ao código de perfil real e você acabará com algo assim. Agora dois problemas com isso. Primeiro de tudo, a resolução é muito alta. É um pouco como trazer um cilindro. Novamente, está pronto para que eu não sei onde está no Blender e 32, mas eles parecem gostar dizer com o cilindro. Então, vamos transformar isso para 12, que realisticamente é o mínimo entre 1012 é um Batman quando você pode escapar da onda, como falamos antes, fazemos um cilindro e fazendo é baixo realmente redondo quando sombreamos suave. Então o que vamos fazer, o que você pode ver o raio é caminho, saída. Quero dizer, isso vai ser como um tronco de árvore ou algo assim. Vamos recusar isso nada, nada de dois. E lá vamos nós. Agora estamos começando a chegar a algum lugar, embora seja apenas um pau de um momento. Agora, o que vamos fazer para realmente dobrar isso e coisas assim são novas é usar uma textura de ruído real. Mas o problema é que antes de você poder usar textura de ruído, você precisa trazer outro nó para realmente conectá-lo. Eu basicamente vou conectar essa saída de grupo apenas um pouco aqui. Então, tenho um pouco mais de espaço para trabalhar. Então a primeira coisa que queremos fazer é usar uma posição definida, seu liquidificador dizer, Ei, é aqui que há textura de ruído realmente vai colocá-lo. Então, o que isso significa base, vou te mostrar o que isso significa. Significa que se eu for para Pesquisar e procurar uma chamada Set position dirá todos os casos. Se eu ligar isso aqui, você verá que nada acontece parafuso. Se eu começar a brincar com isso, você dirá que realmente move a posição para basicamente um deslocamento. Agora eu não quero usar r como essa posição definida para compensar isso de forma alguma, o que eu quero usar é uma textura de ruído. Então vou fazer é pressionar Shift, pesquisar, colocar barulho. Você verá quando tiver textura de ruído. E vou colocar isso aqui. E então o que vou fazer é usar o valor dos dois pontos e puxar o plugue no deslocamento aqui. E você vai acabar com algo assim, talvez uma lâmpada direita muito funky. Na verdade, estamos chegando a algum lugar. Obviamente, precisamos derrubar o barulho e coisas assim. Mas você sempre pode ficar basicamente como isso funciona agora. Agora, é claro que a textura do ruído não está configurada corretamente. O que precisamos fazer é entrar e apenas alterar alguns desses valores. Agora recomendo apenas imprimir os valores IPO. E, um pouco mais tarde, quando concluímos o nó de geometria real, você pode entrar e mexer com eles e dizer como você pode dar a eles uma melhor maneira real que você gosta da aparência de um muito mais. Então, vamos entrar. Primeiro de tudo, altere isso para 4D. Vamos entrar e alterar o valor w para 29. Vamos mudar a escala para 1,3. E acho que realmente pensei tudo agora precisamos mudar. Agora, há outro problema no laboratório. Se eu mover isso para cá. Todos nós nos sentamos na posição logo após a curva para malha. E na verdade não deveria ser atrás disso. Deve ser antes disso. Porque no momento, como você pode ver, estamos deslocando por aqui e realmente não saberemos que queríamos deslocá-lo a partir deste ponto aqui, que é a curva a corresponder. O que precisamos fazer é que, se você velho, você pode realmente escolher a alma e depois soltar isso. Eles dobram a dimensão da curva. Então podemos chamar Eu sou plop, disseram. Agora o problema é que você ainda pode ver que, mesmo que não faça isso, ainda não está no lugar correto. Então eu preciso realmente consertar. A maneira que vou fazer isso é trazer um nó matemático vetorial e depois redefiniremos com nosso impulso basicamente de volta para aqui porque não o veremos definido de volta para aqui porque não queremos para entrar, forma estranha quando a orientação é baseada aqui. Então, se eu comentar, trazendo outro nó e trago um nó matemático vetorial, e vou deixar isso aqui, assim. Agora, se colocarmos isso em subtrair assim, agora se trouxermos isso para, digamos null 0.6, você dirá que paramos movê-lo em uma direção diferente. Vou apontar alguns números aqui. seu pode não ser o mesmo, então basta movê-lo e segurar o botão Shift apenas para movê-lo lentamente. Deixe-me vê-los pegar seus primeiros 665. Esses são os números que estão colocando por conta própria e estes parecem funcionar. Então, vamos tentar não 0.6 e você pode ver praticamente que eles são exatamente os mesmos. Você também provavelmente vai se exercitar dessa maneira. Tudo bem, então agora estamos de volta a esta posição. Sempre ótimo. Novamente, no momento em que você dirá que quando eu mover isso, ele se move por todo o lugar e se move direto do caminho. E isso definitivamente não é algo que eu quero. Você também notará que este aqui é o conhecido 100 volts. Então eu definitivamente não quero isso. Só vou me livrar dele e voltar para este. Então essa foi a cultura que realmente fizemos, mas nós a baseamos aqui. Agora o problema é que vou colocar isso no 29 novo e você vai dizer que cai de volta para isso. Isso não é realmente algo que queremos. Queremos que essa coisa se mova da orientação. Não queremos que ele salte por todo o lado ou qualquer coisa assim. Então, como nos consertamos? Bem, o que eu vou fazer é basicamente puxar minha textura de ruído aqui, ali para basicamente puxar minha textura de ruído aqui, que ainda possamos dizer, vou mover meus subtratos para cá. Vou trazer outra matemática vetorial. Então Shift, traga uma matemática vetorial. Puxei isso. No momento em que está no Adam, o que eu quero colocar isso é multiplicar. Então, vamos apenas colocar isso na multiplicação e você verá que ele vai direto novamente. A razão para isso é porque precisamos de um parâmetro de curva conectado para que ele volte a essa textura de ruído. Então, se eu pressionar agora, mude um cone para pesquisar e trazer um parâmetro de curva, que é este aqui. Solte isso logo abaixo da sua textura de ruído, conecte isso. E agora você vai dizer que vem desse ponto que agora, se eu virar isso para cima e para baixo, você verá isso se mexer diretamente da nossa orientação. E isso é exatamente o que eu queria. O parâmetro curve basicamente apenas diz ao Blender para parar daqui e não se mover desse ponto. Tudo bem, então nós praticamente salgamos ou não. Então, o que vou fazer isso na próxima lição é que continuaremos. Eu acho que, na verdade, vou pegar todos esses, então vou apenas mudar, selecioná-los, mudar como base e movê-los um pouco sobre isso. Então, tenho um pouco mais para esperar. E também vou me livrar dessa importação de grupo. Precisaremos disso mais tarde, mas não precisamos disso agora. Só vou excluí-lo do caminho. Tudo bem, então você deve acabar com algo assim. Sei que ele vai ser um pouco difícil de ver por causa do fato de que é, é um monte de notas no final. Espero poder aumentar o zoom com bastante frequência. Você será capaz de ver exatamente como é meu é baixo, apenas no caso de você ter perdido alguma coisa. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 71. Trabalhando com nós de geometria: Bem-vindo de volta, todos estão misturando os três, os muitos males finais vendo chamadas, e foi aqui que paramos. Agora o que eu queria fazer é que eu quero basicamente tornar isso mais fino no topo sobre ele grosso e o galo e mais fino no topo. Então, como conseguimos isso? Primeiro de tudo, vou mover minha curva para combinar com seu estilo aqui. E então eu vou fazer é definir os radiadores de curva porque isso é honestamente o que queríamos fazer. Então, mude uma curva definida lá, perturbamos o raio da curva. Quer dizer provavelmente, nada acontecerá porque na verdade não dissemos ao liquidificador como realmente fazer isso. Em outras palavras, nós quebramos o fim e é como, ok, o que você quer que eu faça com isso? O que precisamos trazer é um parâmetro de curva. Na verdade, é dizer ao liquidificador onde realmente fazer isso, como fizemos com o parâmetro curve aqui. E dizemos ao liquidificador para definir isso para a orientação real. Então, vamos trazer um parâmetro de curva, então procure o parâmetro de curva. E vamos colocar isso acima aqui. E agora, se eu realmente traçar esse tipo de parâmetro no raio na parte inferior, você verá que conseguimos algo, nós realmente temos seu voto central. É o caminho errado, então precisamos mudar isso. Deixe-me apenas puxar isso e segurar isso aqui para que possamos dizer um pouco mais fácil. Precisamos inverter também, é claro, de alguma forma, mas na verdade não temos uma inversão dentro dos nós de geometria. Então, precisamos fazer isso de outra maneira. A maneira que vamos fazer é que , na verdade vamos usar um intervalo de mapas. Agora, se eu pressionar Shift a e depois trazer um mapa, você verá um que diz o intervalo do mapa e apenas conecte isso. Agora estou à distância é basicamente dar-lhe Glenda. É um pouco como trabalhar com chaves de forma e coisas assim. Se você já trabalhou com todos os vetores onde você recebe um intervalo de 0 a um ou 0,5 a um para misturados, você pode ter uma cor de vermelho para verde e tudo no meio. E então você se senta nele, até onde ele pode ir para o vermelho e até onde ele pode ir para o verde. E isso é baseado no que você está fazendo. Agora, tudo o que precisamos fazer é neste intervalo de mapa para alterar esta rodada é chamado de mínimo para um, depois o máximo para 0. E você basicamente apenas trocá-los por aí. Se você precisar inverter algo, basta usar um intervalo de mapas e você pode realmente obter exatamente o que deseja muito, muito facilmente. É como uma inversão. Não é suposto ser realmente útil, mas na verdade pode ser usado para isso. Basicamente, no momento em que você verá que a ponta do meu talo real é um pouco fina demais. Então eu costumo fazer é entrar e desligar meu mínimo apenas um pouco para 1.4, algo assim. Ele só pode dizer um pouco porque eu não quero tão fino que não podemos realmente vê-lo. Tudo bem? A outra coisa, é claro, é que você pode tocar duas vezes no ovo e você pode realmente onde ele pode sem o tipo amarelo de borda ao redor deles? Às vezes acho isso um pouco mais fácil de realmente trabalhar com ele. Agora, o que precisamos fazer é realmente precisamos criar a animação crescente porque basicamente queremos que isso cresça a partir daqui, crescendo até o ponto preto. Então, o que precisamos fazer antes de tudo é trazer uma curva de corte. Então o que vou fazer é pressionar Shift, pesquisar, aparar , curvar. Basta soltar isso entre a posição definida se eu diminuir o zoom do Bézier quadrático. E o que isso realmente vai fazer é cortar as curvas. Então, se derrubarmos isso, na verdade chamamos sentar, e é uma maneira muito fácil de realmente fazer com que as coisas cresçam. Ele, corta por digamos, então este é o fim. Se o apararmos, ele só vai até o fundo quando estiver definido como 0. E é assim que isso realmente funciona. Agora queremos fazer é realmente queremos trazer toda a folha para basicamente todo gordo. Às quartas-feiras, primeiro vou encontrar minha folha. Então, vou sair é aqui. Vamos nomear isso. Podemos dizer que está frio isso em um momento, vou chamá-lo de folha. Espero que eu não tenha ido outro chamado Lee, e os momentos agora vou voltar muito escuro onde a geometria hoje em dia, e basicamente vou deixar minha folha aqui. Então, se eu entrar na folha da vovó e você pode ver que é um pouco complicado. Eu sei que ele clica se você pegá-los, essa geometria sabe, folha suja e você deve ser capaz puxar isso no lugar e soltá-lo. E lá vai você, você vai acabar com objetos em foco. Você pode realmente pressionar Shift a, trazendo informações do objeto e trazê-las dessa maneira e, em seguida, clicar em quase tudo o que você pode fazer da maneira que acabei de mostrar. Agora temos o polyfit não conectado a nada, não vamos dizer nada. Digamos que agora, se pudermos colocar isso no lugar onde queremos, agora preciso fazer é que precisamos criar uma instância para que possamos conectar basicamente todas as folhas. É basicamente como um sombreador ou uma mistura, você conecta dois itens diferentes juntos. Então, o que vamos fazer é mover a geometria, desculpe, o nó de saída do grupo aqui. E então uma maneira de fazer é trazer uma instância, dois pontos. Então, se eu colocá-lo em instância e você quiser aquele que diz instância, não instâncias, instância dois pontos, e depois solte isso e, em seguida, eu realmente desapareço. Não é para fazer é que eu vou arrastar minha folha para cá e para baixo. E então eu fui fazer é conectar minha geometria às instâncias e ver isso acontecer é. Seu caule real deve voltar e então ele sai, deve ser preso a ele. Vamos salvar isso realmente funciona. Lá vamos nós. Você pode ver que isso não é exatamente o que 1. Primeiro de tudo, é muito grande. Em segundo lugar, eu só preciso redefinir minha orientação real para estar volta aqui porque eu tive que realmente na folha de Palmer porque eu estraguei um pouco. Então, eu só vou entrar e agarrei minha folha. Assim como o cursor Shift S. Onde é o cursor selecionado? E então eu fui fazer é pressionar o botão direito superior definir origem para cursor 3D. E você notará agora que isso mudou muito, muito ligeiramente. Então agora vamos voltar a isso e, exceto que está um pouco bagunçado, mas vamos realmente resolver isso. Então, por que isso está acontecendo? A razão pela qual isso está acontecendo é porque isso não deve ser passado aqui. É basicamente chamando o tronco real. Então eu preciso realmente mudar isso. Então, o que vou fazer é, na verdade, vou pegá-lo com Alt. Vou arrastá-lo para cá, vou trazer o objeto aqui também. Vou conectar a geometria à instância real. E então vou fazer, em vez disso, é arrastar o raio definido e conectá-lo aos pontos. E agora você vai dizer que temos nossa casca de caule, mas na verdade não fomos e saímos. Agora, no momento, você verá que não temos folhas, mas temos um modo de espera. A razão pela qual não temos folhas é porque isso está conectado a uma tabela. Isso não está conectado de qualquer maneira, então basicamente não temos instância. O que precisamos fazer é que precisamos unir essas peças de geometria duas juntas. Eles estão realmente conectados. Só não está mostrando isso. O que precisamos fazer é trazer outro nó chamado geometria conjunta, como soltar isso aqui, e então você pode basicamente conectar sua instância à geometria da junta. E hey presto, agora você tem suas folhas e ele mostrou, embora não possamos ver muito bem, ter seu real esse caule nisso também. Claro, eles são muito grandes ainda, e são todos pontos da mesma maneira. Não estou muito feliz com isso. Eu só não estava lá para tornar isso menor, não é? Na verdade? Na verdade, não acontece. Vou pressionar as transformações antigas da perna de controle e, em seguida, definir a origem para o cursor 3D. Sim, e lá vamos nós. Isso tornou muito, muito melhor, na verdade muito mais utilizável. Se não, simplesmente não é trazido. Eu não redefini toda a transformação, então certifique-se de redefinir todas as espumas em suas. E certifique-se de que você também coloque a orientação diretamente na parte inferior do caule. E então ele vai fazer isso para que ele aumente, como você pode dizer para o meu real aqui, você provavelmente é porta de entrada pública com realmente tornar esta perna de controle pressionando menor perna de controle pressionando transforma a origem do botão direito do mouse em cursor 3D. E acho que ele o fez um pouco menor do que não tanto. Então, vamos deixá-lo por isso. Bem-vindo de volta a ele, e vamos torná-los menores dentro do aviso de geometria, apenas perguntamos se isso realmente funcionou com isso, aparentemente não. Então agora vamos novamente, apenas arrume isso um pouco. Então eu só vou puxar isso um pouco dessa maneira. Vou puxar minha instância dois pontos desta forma, só para que eu possa ver onde essas linhas reais ou dy é a coisa mais importante para mim. Eu também vou colocar isso, ele por aqui e mover isso um pouco e então eu posso ver exatamente o que estou fazendo. Agora, a próxima coisa que preciso fazer é ter algum controle sobre quantas folhas estão realmente no meu caule real. Então, como fazemos isso? Preciso trazer uma curva de reamostragem, mudar um e pentear e procurar reamostragem, e então soltar isso aqui e você percebe imediatamente que deve ser dez aqui. Se eu virar o sabonete, pegamos shopping, recusamos, ficamos menos. Então agora temos o controle das folhas de Romney. Na verdade, ainda não o fizemos, o que começamos chamamos de controle. Toda a aleatoriedade. Quando obteve o controle da rotação, foi, obteve o controle basicamente de quão grandes e pequenos eles são. Então, ainda temos muito trabalho para continuar nisso. E também precisamos do controle de Aldus realmente cresce porque está tudo bem no momento em que você cresce, enquanto isso sem saber que aqui com nosso raio e apenas olhando para onde um rosto de garota com nosso crescimento aqui, que está na curva de corte. Bem, nós não vamos controlar as folhas como você viu, elas simplesmente desaparecem basicamente. Tão muito o que fazer. Na verdade, mostraremos , progrediremos muito mais na próxima lição. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 72. Complexidades dos nós de geometria: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos, e foi aqui que paramos. Agora vamos dar um bom número. Então, vamos dar algo como 24. Vai parecer um pouco descolado no momento, obviamente porque não giramos e obviamente, por causa do tamanho das folhas. A outra coisa, é claro, é quando você está trabalhando com todos esses nós, você realmente queria ser capaz de enquadrar as coisas, um nome para que você saiba exatamente onde precisa ir. Se você quiser mudar, por exemplo, folhas normais e coisas assim. Vou fazer é ligar para onde diz reamostragem. É assim que muitas folhas por aqui. E então o que vou fazer é vir aqui. Você pode pressionar o botão Enter ou você pode simplesmente abri-lo com aquela pequena seta que, e novamente, chegamos a observar o wrangler, que tem uma parte dele que diz quadro selecionado, o que é realmente útil. Agora eu posso realmente vir e mudar a cor. Vamos colocá-lo em vermelho ou algo assim. E vamos nomear o rótulo e chamaremos esse número. Folhas, algo assim. E lá vai você. Agora você tem um quadro em torno dele. Você pode realmente ver isso de forma muito clara. Queremos mudar as folhas. Posso ir direto para isso. Você também pode enquadrar muitos deles. Então eu posso realmente pegar, digamos que todos estes quatro vêm para o meu Node Wrangler, descer o quadro selecionado e enquadrar as coisas inteiras e então você pode rotulá-las. muito útil para saber sobre uma coisa muito boa para realmente usar em sua célula de nó real. Agora, o que precisamos fazer é girar essas folhas com base na rotação de todo o caule real. Então, como fazemos isso? Bem, vamos trazer um outro nó. Então eu vou vir aqui, Shift a e vamos trazer um Align, Align to vector. Vamos conectar isso aqui. Desculpe, vamos colocá-lo aqui e vamos pegar a rotação. Vou conectar a rotação na bala. E eu basicamente vou ligar, em seguida, a rotação saindo para a rotação da minha instância, dois pontos. Então você dirá que agora eles realmente mudaram. Então eu fiz esse download, mas você provavelmente vai dizer um pouco ruim que eles realmente se movem na rotação de todo o caule real, de toda a planta real. Agora, no momento, você verá essa linha dopada lateralmente. Nós realmente não queremos, então apenas confira o seu para sair uma batida. O Z ou o y ou o pode estar realmente correto. E você pode dizer uma mina, é na verdade o Z os alinha da maneira certa que eu vou querer. Eu contei às minhas folhas um pouco para que elas estejam um pouco inclinadas. Mas não se preocupe com isso porque vamos mexer com as rotações e coisas. Em alguns momentos. Agora, no momento em que você verá também que eles estão empilhados perfeitamente, isso não é realista, então precisamos realmente consertar. Então, o que vou fazer é eu vou pressionar Shift a e estou procurando uma curva, tangente, curva. Vamos dar uma olhada. Onde está? Colocando uma tangente. Lá vamos nós. Ok, se tangente e traga isso. E entre os engenheiros, vou apenas sondar a tangente no vetor. E você verá agora que dá muito mais aleatoriedade às nossas folhas reais. Agora você verá, embora eles tenham se dobrado agora um pouco do tipo aleatório de curva agora você vai ficar que ainda há um pouco preso um ao outro. Então, precisamos dar a eles algum valor aleatório de onde realmente aparecer em nosso salto real. Como vamos fazer isso é eu vou pressionar Shift uma busca e vou trazer um valor aleatório e aleatório e trazer isso. Agora, no momento, o valor aleatório está no fluxo e não queremos possuir isso. O que queremos fazer é um booleano e então você notará que isso muda de cor. Então você pode ver se há um fluxo, é cinza. E se eu tentar conectar isso na minha instância, dois pontos, que é basicamente o que tudo isso, nada acontecerá porque isso não está correto. Então eu preciso colocar um booleano. Agora eu posso realmente conectar isso à minha seleção. E se eu aumentar a probabilidade aumenta, a probabilidade de realmente onde eles aparecerão ao longo desses pontos do meu selo. Agora, os pontos do caule são realmente baseados na área onde diz pontos, que eu não quero responder. Na verdade, não vou mexer com isso. Mas no caso de você fazer isso é você realmente mudar isso? Agora, no momento, o tamanho das folhas está me incomodando um pouco. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, vou entrar e mudar o tamanho disso para baixo. Então, como você faz isso? Bem, se este eu só vou movê-lo, você pode ter uma ideia de que você não pode realmente mudar isso na hora. Então, por exemplo, se eu entrar e pegar essa pergunta, você verá que podemos realmente mudar isso rapidamente. Então, como mudamos o tamanho? Bem, nós simplesmente pegamos tudo no modo de edição, pressionamos o vínculo S, diminuímos. E entre o que foi fazer agora é apenas mover a orientação porque você pode ver que eles estão lá fora porque a orientação está aqui com meus vegetais, como selecionar um que mude S porque está selecionado toque em. Agora, clique com o botão direito em definir origem como cursor 3D. E agora você verá que eles passaram. Agora você pode dizer, é muito, muito mais fácil realmente ver eles se parecem quando ele traz a conta. É ainda mais fácil ver onde eles estão. Agora, é claro, o problema que ainda temos é que eles não estão girando da maneira correta, o papel simplesmente não quer lado disso. Então, vamos entrar e, na verdade, consertar isso. Eu vou, em primeiro lugar, eles colocarão a probabilidade em nada, 0,858. Os animais vão, você pode realmente transformar o CDO em uma semente diferente, como três ou algo assim, apenas para distribuí-los. O desigual. Agora isso é realmente importante porque esse valor aqui é algo que você pode querer fazer como uma maneira rápida de realmente mudar as plantas reais e agora elas parecem então eu realmente vou vir dentro e enquadre isso, e eu vou chamar isso de assentos aleatórios. Quero chegar ao nó. Quero mudar a cor. Vou colocá-lo em amarelo ou algo assim. Então vamos mudar o nome para executá-los. Randomize deixa um SSI. Isso é muito importante porque quando chegamos a fazer mais dessas plantas, isso as distribuiremos de forma mais desigual apenas virando a semente real ou é uma maneira que você pode realmente fazê-lo. Existem outras maneiras, é claro, mas essa é uma das maneiras mais fáceis. Então eu recomendo fazer isso. Agora vamos fechar o sal com o feto. E o que eu preciso agora é realmente girá-los. Então, vou chamá-los para usar minha instância dois pontos fora. Eu provavelmente vou puxar isso aqui só para que eu possa ver um pouco mais fácil. E então o que vou fazer é trazer instâncias rotativas. Então, se eu pressionar as instâncias de rotação do dia Shift e derrubar isso logo após a minha incidência, os pontos obviamente nada vai acontecer porque nada foi invadido ainda. Então, a maneira como vou girá-los é antes de tudo, vou trazer um índice. Então, mude um índice de pesquisa, luz suspensa aqui. E agora, se eu conectar isso na minha rotação, você verá que ele realmente os gira ao redor. E ei, estamos chegando a algum lugar, certo? Mas está girando todos os tipos de maneiras loucas. E, na verdade, queremos definir isso apenas girar em torno do eixo z, por exemplo. Para corrigir, tudo o que vou fazer é pressionar Shift oito busca combinada, e você está procurando por XYZ. Vou ligar isso lá então e, em seguida, retire-o e conecte-o ao zed, desconecte-o do porquê, e lá vai você. Bom. Basta girá-los ao redor do eixo z. Uma maneira muito fácil de realmente fazer isso. Agora ainda estamos sobre alguns problemas em, bem, em primeiro lugar, as plantas, elas são todas do mesmo tamanho indo todo o caminho e isso não é muito realista ou Alt. A outra coisa é que eu diria que ainda há provavelmente um pouco grande demais no momento. Então, precisamos realmente consertar isso sem realmente ter que entrar e corrigi-lo com nosso link real. Também. Ainda assim, quando crescer, se passarmos para a curva de corte, você verá esse tipo de estranho. Quero dizer, se alguma planta crescer assim, então me avise, mas acho que não. Então, precisamos realmente consertar isso também. Vamos realmente parar de consertar isso agora. Agora vou entrar e mostrar a vocês o que tenho. Então fique um pouco difícil de ver, mas você deve ter uma ideia se você perdeu alguma coisa de tudo o que eu consegui, apenas diminuindo um pouco para que você possa ver tudo só para garantir que o seu seja o mesmo. Eu vou realmente puxar isso aqui para que eu possa mostrar a você. Lá vai você. Você não deve ser capaz de entender tudo o que eu tenho aqui. E apenas certifique-se de que é o mesmo antes de passar para a próxima parte. Tudo bem, vamos puxar isso para baixo e vamos começar na próxima parte. Agora você pode ver que ainda há flexão. Um pouco estranho, então vamos entrar e corrigir isso rapidamente. Então, tudo o que vou fazer é mover meu índice para cá. Vou trazer um outro nó matemático e matemático. Opa, não esse. Vamos pressionar seu dia novamente e tentar isso novamente. Então, o nó matemático derruba isso em um momento. Vou colocar isso em multiplicar. Vou definir isso no número da relação mágica, que é 2.412. Lá vai você. Agora você pode dizer que se localizou muito mais realista à medida que vamos abrir, apenas gastando mais realista e você pode realmente ver que estamos chegando a algum lugar agora. Tudo bem, então vamos resolver o tamanho porque obviamente não queremos que eles tenham o mesmo tamanho todo o caminho. Então, o que vou fazer é apenas trazer parâmetros de curva. Então, mude um parâmetro de curva muito espaço cerebral novamente. Lá vamos nós. Tipo de parâmetro deixado aqui. E então vamos soltar isso na escala. E agora você verá que eles ficam maiores e menores à medida que realmente vão para casa. Mas é claro, um dos problemas que temos é que não temos controle sobre isso em um momento. Quero dizer, isso está apenas conectado, então não há controle sobre isso. Então, na verdade, precisamos de algo para realmente controlar isso. Então, o que vamos fazer na próxima lição é que devemos ser capazes de ver o que realmente provavelmente apenas sobre terminar isso. Na verdade, deve ser animado e crescente e coisas assim. Tudo bem, todos. Espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Eu disse que esse será um processo bastante longo, mas estou tentando explicar as coisas da melhor forma como cancelar que, se você for embora, você realmente tem alguma compreensão de como realmente crescer suas próprias plantas ou crie seus próprios planos e outras coisas, na verdade, com as notas de geometria. Tudo bem, pessoal, então te vejo no próximo. Obrigado, Laura. 73. Como finalizar o nó de geometria de colheita: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três, as últimas muitas chamadas de má visão e isso onde eu parei, agora, temos um conserto. Algumas coisas, elas ficam menores à medida que vão, mas são muito, muito lineares no momento. Quero dizer, eles ficam e menores, maiores e maiores à medida que sobem. E isso não é realmente realista. Então, vamos realmente consertar. O que primeiro vou fazer é puxar esse parâmetro de código aqui. E a primeira coisa que vamos trazer é um nó matemático. Então, um nó e solte isso lá. O que você pode realmente fazer então é mudar onde diz Adicionar para pow um nome. Vamos dizer que há muito mais distribuídos uniformemente e eles parecem muito mais realistas. E é exatamente isso que estou procurando. Acho que, enquanto eu também vou fazer, vou para o número de folhas. Eu só vou virar o velho Só mais um par só para fazer com que pareça um pouco mais realista. E eles também mostram exatamente o que acontece quando passamos a animar isso também. Agora, só para eu não me antecipar, se você realmente voltar ao seu poder também, isso mostrará que você pode realmente mudar a maneira como isso mostrará que você pode isso funciona agora para que você possa torná-los menores e maiores e coisas assim. Tudo bem, então eu vou segurar o botão Shift pressionado e não vou meu menor escravo ser algo em torno desse tamanho e a coisa que parece absolutamente boa. Agora eu ainda não estou feliz com o tamanho dessas folhas e eu realmente não quero entrar como eu digo um alternativo aqui. Então vou fazer é trazer outros nós matemáticos. Então eu vou pressionar sua matemática, trazer um nó matemático, deixá-lo aqui e no momento em que for, vou mudar isso para multiplicar e agora ter muito mais controle sobre o tamanho das minhas folhas. Então você pode dizer que posso alterar o tamanho da folha superior, por exemplo. E então eu posso entrar e mudar o tamanho geral à medida que eles descem em direção ao fundo. Isso significa que você tem muito mais controle sobre o tamanho das folhas. E eu acho que isso é muito, muito ruim de ser. Dessa forma, você pode ver agora, parece muito mais realista do que o que fizemos antes. E a razão pela qual colocamos lá fora é porque não queremos alterá-lo no XYZ. Nós só queremos mudá-los em geral. Então, vamos apenas movê-los para um lugar um pouco melhor agora. Agora precisamos fazer, precisamos animar as folhas e o caule real, ambos juntos. Então, o que vou fazer é voltar para onde está minha posição definida. Um momentâneo é que vou movimentar isso. Então, vou pegar isso com o Alt. Eu vou colocá-lo deste lado em vez disso, e vou movê-los para cima. E então, quando eu conectar minha multiplicação de volta ao meu deslocamento, assim, agora se eu puxar minha guarnição para baixo, você verá que o crescimento de uma maneira muito, muito mais realista, embora ainda não está certa, mas é melhor se trocarmos esses por aí. Agora vamos trazer esse impulso de grupo volta que tínhamos antes de excluí-lo. E você notará aqui que temos uma saída. Na verdade, não temos nada aqui. Ambos se trouxermos um impulso de grupo, entupir, esse impulso em nossa curva de corte, onde temos nosso fim do momento deste cinza. Aqui, você notará agora que você tem um final real e você saberá que vai puxar isso para baixo. Tenho controle da animação. É aí que podemos realmente inserir nossos quadros-chave e coisas assim. E isso é exatamente o que não vamos controlar. Ser capaz de fazer isso crescer ao longo de um certo período de tempo. Se não colocássemos o mesmo, só cresceríamos mais de 200 quadros e você não terá nenhum controle sobre isso, é basicamente por isso que estamos realmente fazendo isso. Agora, no momento, você verá que quando isso cair para quase 0, as folhas ficam assim e isso simplesmente não é realista. Precisamos realmente controlar a escala dessas folhas à medida que isso cresce e desce. Então, a maneira que você pode fazer isso é se você voltar para a sua balança, que é esta aqui, e trouxemos outro caderno de matemática. Você o coloca na frente desse poder. Então, cada pincel Mude uma pesquisa Matemática, solte isso aqui, assim você acabará com frequência. E, claro, isso não é o que queremos. Agora, se definirmos isso para se multiplicar, assim, o que realmente vamos multiplicá-lo? Bem, vamos multiplicá-lo pelo valor deste fim. Então, se eu trouxer isso e deixar isso em meu valor sua vida, então agora eu posso realmente derrubar isso. Você verá que eles ficam menores e ficam maiores à medida que todo o plano real começa a crescer, a menos que seja exatamente o que realmente queremos. Agora, a última coisa realmente que eu queria fazer isso é que, à medida que isso cresce, eu quero deixar o espaço como apontar para o céu. E então, à medida que termina de crescer, queremos que as folhas caiam e meio que caíam luz na vida real. Como fazer isso? Mais uma vez, vamos usar esse impulso de grupo. O que vou fazer é procurar minha rotação, que está aqui. E se eu conectar isso à minha rotação do meu XYZ, você verá agora que eles são realmente ponto a notar, vamos realmente ver se um x conectá-lo ao x todo o caminho que eu quero eles provavelmente. Sim, diz o valor x, então é o valor x meu e isso é realmente aponta neles. cara da abertura, assim e isso é basicamente o que eu quero, mas eu não quero que ele cresça como onde eles estão apenas apontando direto. Oh, eu realmente quero que eles sejam capazes de crescer apontando para cima e depois descer à medida que a animação real terminar. Então você pode ver que parece realmente realista à medida que eles estão crescendo. Bem, então os deixamos apontar. Agora, o que vou resolver isso rapidamente, vou trazer uma membrana. Então, mude um intervalo de mapa de pesquisa e solte isso no meio, então sua saída, desculpe, entrada e onde seus x's. Tudo bem, então agora vamos ter algum controle. Eu só vou mover isso para baixo também, só para que possamos ver o que estamos fazendo. Em seguida, teremos algum controle de como as folhas são distribuídas bem, que forma elas são realmente giradas à medida que a animação ocorre. Agora, o que vamos fazer é ampliar meu alcance e precisamos realmente trazer alguns quadros-chave. Então vamos fazer é que eu vou colocar isso estreito o suficiente para 0 para que possamos realmente ver o que é Olly, eu vou pressionar ponto apenas para ampliar. E então o que você quer fazer é colocar o mínimo para que as folhas estejam realmente apontando para cima. E então o que você pode fazer é passar o mouse sobre ele e pressionar o globo ocular. E então, onde você pode usar, você pode trazer isso à tona e você verá, como eu trago as folhas de sabão vão parar pontos a serem observados. E à medida que chegamos ao topo agora podemos realmente derrubar isso e apontar as folhas para o outro lado. Então essa boneca florescendo, aliviou na vida real. Então lá vai você. Agora, se eu ligar para Anna Perez, não vou passar pelo ciclo e derrubar isso de volta. Você verá à medida que eles começam a crescer. Então, se aumentarmos, eles começam a crescer. As folhas estão apontando para o nó. Ponto a nota à medida que chegamos ao topo. Agora, esses pararam para ressaca e caíram. E é exatamente isso que estamos procurando porque isso é basicamente como a vida real. Também acho que o que vou fazer é ir para o meio caminho. Então, algo assim. Apenas certifique-se de que estou feliz com minhas folhas fora. Então você pode ver aqui que ainda há, só há pontos para não gostar disso. Vou apontar todos um pouco mais. Então, se eu mover a linha, pressione o botão I. Agora você vai dizer que quando eu subir, eles vão, Oh, pontos, assim. Então, à medida que chegarmos perto do topo, você verá que eles realmente param. Aponte para baixo. Então eu preciso apontá-los novamente. Este, vou falar sobre isso. Pressione o globo ocular, e agora vamos tentar isso. Então, devemos fazê-los apontar para OK. E quando chegamos ao topo, e então eles começam a apontar para baixo, como você pode ver na queda, assim. Tudo bem, então certifique-se de que está feliz com isso. Antes de continuar. Apenas certifique-se de que você está feliz com a animação. Só vou desligar isso e apenas olhar para minha animação. Lá vai você. Agora você pode dizer que parece uma luz bastante realista, então estou muito feliz com isso. Agora, vamos dar uma olhada e ter certeza de que eu só quero pressionar apenas quero passar. Mas, novamente, acho que estou feliz com eles. Tudo bem. Então estou feliz com isso. Então, vamos passar para o próximo poço, o que obviamente precisamos fazer. Vou carimbar. Agora você tem muito bem tudo o que precisa lá. Apenas certifique-se de que você está feliz com o número de folhas para que você possa desligá-las se desejar. Assim como em Coahuila, pense que isso parece uma luz um pouco mais realista. E então, onde você vai fazer é que você não precisa aleatorizar essas folhas, mas você não pode dizer que se eu clicar nisso, elas serão randomizadas. E é exatamente isso que estou procurando. Quem realmente veio por aí e realmente faz alguns deles. Então é por isso que realmente não fizemos isso basicamente que quase terminamos agora, tudo o que precisamos fazer é basicamente trazer um material real. Eu só vou encostar isso, encostar isso, puxar isso sobre ele. Então, o que vamos fazer é trazer um material de sentido. Mas antes de fazer isso, só queria verificar minhas folhas. Você pode ver aqui, eles realmente não têm, eu não sei por quê, mas eles realmente vão, eles têm a folha de ouro aqui, então vamos realmente ir e eu estou olhando aqui. Então vou fazer é ir ao meu painel de sombreamento e me certificar de que estou feliz com isso. Sim. E essa é a coisa que eu pensei que era o caso. O que vou fazer agora é esperar que ele carregue e depois vou criar meu caule de folhas. Mais uma vez. A razão é porque eu realmente estraguei um apagado minha folha e então eu tive que trazer esta de volta. Então vou fazer é pressionar Control C, trazendo meu mapeamento e minha textura. Se você se lembra de como fizemos isso, basicamente excluímos a mudança da textura da imagem. Eles trazem uma textura de ruído, como deixar cair isso, trazem o vetor e, em seguida, trazem a cor que queríamos no normal. E então traga a cor e conecte isso ao normal, assim. E então obtemos algum tipo de textura. Tudo bem, então agora vou fazer, vou voltar para o meu caule agora. A geometria agora, que é esse sucesso. E então o que vamos fazer vai trazer outro nó e vamos definir o material. Eu vou fazer é pressionar Shift um set, digamos Arial, deixar isso no lugar. E então o que vou fazer é olhar agora cheio, não material que eu tinha nesta folha, que é folha. Tudo bem, então agora vamos voltar ao nó de geometria. Vamos procurar uma folha. Então este aqui. Agora vamos ampliar e dar uma olhada no que isso parece. Tudo bem, acho que preciso entrar e, antes de tudo, mexer com alguns desses porque posso ver que não está bem? Então, se eu voltar ao meu polinômio de sombreamento e podemos dizer que isso é o que realmente parece no modo material. Então eu só estou olhando sim, os ODs de geometria no objeto, é por isso que eu não estou recebendo nada. Então, agora, se eu clicar nisso ou clicar na minha visualização de renderização, digamos renderizar. E é por isso que vai parecer que você pode ver que logotipo deles está bem escuro no momento, mas é porque eu não tenho grama nem nada do tipo. Mas eu posso ver que definitivamente querem eles um pouco mais escuros do que esses são. Você pode ver que eu tenho algumas linhas bonitas subindo agora também. Então, na verdade, vou voltar ao meu sombreamento, colocá-lo na vista renderizada e aumentar isso um pouco. Então, vamos dar uma olhada. Onde está isso? Sobre o material, que é essa folha aqui. Eles confundem um desconhecido. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos deixar isso um pouco escuro e o que é. Então, um pouco mais escuro. E isso também entra. A rugosidade é até nula 0,8. Isso deve ser bom. E você pode ver agora que isso é o que vai parecer. Então eu só vou entrar e me certificar de que meu caule e minhas folhas. Estou feliz com minhas folhas. Só estou olhando para o caule. Estou realmente feliz com esse tipo de desligar isso um pouco. Assim. Apenas traga um pouco. Não estou feliz com eles parecendo que não penso assim. Eu queria mandá-los para baixo novamente. Sim, está parecendo muito melhor. Tudo bem, estou muito, muito feliz com a aparência deles. Agora, se você pode olhar aqui, vamos tentar desdobrar para você também. Isso traz esse caule um pouco. É isso que estou procurando. Então eu tenho isso em dia inteiro e tenho eles parecendo agora para que você possa copiar exatamente o que eu tenho aqui. Essas são minhas configurações. A cor das minhas folhas é isso, gritos, não quero fazer, mas vamos pressionar Control Z para voltar a se preocupar. E vamos entrar. E se você clicar na cor para a data da F1. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. Vamos colocar isso em exibição renderizada. E vamos dar uma olhada no que isso está parecendo. Lá vamos nós. Então, o que faremos na próxima lição, entraremos e colocaremos estes na verdade em nossa fazenda, apenas pressionando o toque duplo superior, segurá-los em nossa fazenda, torná-los alguns aleatórios. E também precisamos realmente criar a animação em todos os 800 quadros para os quais estamos trabalhando. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso. Eles teriam um longo, mas finalmente conseguimos isso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 74. Colocando e animando nossas culturas: Bem-vindo de volta e corridas misturam o pecado medieval 3D, e foi aqui que eu parei. Agora, o que eu quero fazer é basicamente querer ir, e agora, se você clicar nisso, volte para meus nós de geometria. E então o que eu quero fazer é que eu quero definir isso em uma linha do tempo para que eu possa entrar, por exemplo, descer até este canto, arrastar isso assim. E então o que posso fazer é agora eu posso definir base no meu Thomas que tenho aqui. Você pode ver que você vai uma linha do tempo. Agora você pode fazer é apenas diminuir o zoom um pouco e vamos definir isso para o quadro um. Então você pode ver aqui, pode definir este o quadro um. Então o que vamos fazer agora e quando chegar à minha saída. Enquanto a maior parte da área do nariz é, você pode dizer que isso é um. Vamos colocá-lo em 0, e vamos pressionar I, e você vai acabar com alguns quadros-chave reais inseridos, então vamos para 800. Para 800 se você precisar colocar isso em um todo o caminho e, em seguida, pressionar Eu gosto, então agora vamos tentar rapidamente. Então, vamos pressionar a barra de espaço, tocar duas vezes na ISO pode ver, bem, estou muito bem, demorando um pouco, mas você verá agora que realmente vai crescer ao longo do tempo. E lá vamos nós. Você pode ver que estou preso caindo. Agora você vai para notas de geometria. Agora, a única coisa é que se eu pressionar Control Z e voltar um minuto. Então, eu só queria crescer de volta para onde estava. Agora você pode ver que crescemos até aqui. Então este é um 800, mas não estou muito feliz com eles terminando em 800. Eu quero terminá-los um pouco mais cedo para que possamos realmente vê-los crescendo. Eles não crescem completamente e , em seguida, é o tipo final de coisas. Então, queremos realmente puxá-los de volta. Então, o que vou fazer é clicar nisso. Vou pressionar G e vou puxá-los por apenas dois em algum lugar por lá. Então, temos alguns quadros para salvá-los totalmente crescidos. E agora podemos ver que eles meio que muitas vezes na janela, algo assim. Isso é exatamente o que um. Tudo bem, então agora o que podemos realmente fazer agora é voltar à modelagem. Pressione toque, toque duas vezes. Apenas puxando isso agora, só estou me certificando de que estou em ciclos. Ok, vamos encostar isso e vamos colocar isso no lugar. Estou pensando que minha música é provavelmente um pouco brilhante demais no momento, mas vou colocá-las em jogo. Então, vou colocá-lo no modo material novamente para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E também não temos a grama e o feno e todo esse tipo de coisa nisso. Então, precisamos verificar os álbuns. Fizemos isso, então eu só estou deixando que ele carregue as minas de carvão no lugar agora. Então, vamos colocá-lo sobre. Na verdade, vou lançar um servidor de discórdia em modo objeto pode ver onde eles estão desligados. Vou colocar isso aqui. Então, basicamente, o que eu quero fazer é pressionar Shift para arrastá-lo e depois a tecla Shift e arrastá-lo sobre, e depois Shift e arraste-o sobre. E agora vou te mostrar como você realmente aleatoriza isso. Então, se agora chegarmos às nossas notas de geometria, pressionamos Alt para ampliar esta. E então o que fazemos é realmente copiar isso. Então o que vou fazer é pressionar, clicar em um deles, pressionar para ser. E, em seguida, pressione saquê e clique em Novo. E você verá que nós realmente conseguimos um novo no lugar de qualquer maneira. Então eu posso chamar essa cultura de cone. Vou chamá-lo assim porque este é o NMOS assim. E agora eu posso ir para onde isso aleatorizou as paredes de Lee. Coloque-o em cima. Lá vai você. Na verdade, não muda os velhos tempos. Agora, ao chegar aos outros, posso clicar neste e ir até o final em três. Nisso realmente não custa muito o liquidificador. Vamos colocá-lo em cinco colunas menos para a próxima. E vamos chamar isso também. Vamos dar uma rápida tentativa antes de terminarmos. Vou colocar isso, digamos seis ou algo assim. E agora você pode dizer que parece muito diferente. Então, agora no topo, coloquei isso de volta. Vamos ver agora como eles realmente crescem. Claro, se você realmente quer entrar e você pode realmente ver como eles estão realmente crescendo. Então eles crescem em velocidades diferentes e coisas assim. Mas o que você verá agora é que, quando eles realmente cresceram completamente, eles estão realmente parecendo muito diferentes. Você já pode ver essa aparência diferente. Você também pode entrar e girá-los para que você possa ver agora a nota diferente e isso é exatamente o que queríamos. Você também pode alterar, é claro, se quiser, o número de folhas nelas. Então, digamos que chegamos a este. A geometria ao redor já está configurada, então vamos mudar o número de folhas nelas, algo assim as torna um pouco mais. E agora eu costumo fazer é que só vou fazer isso com alguns deles. Eu tenderei a fazer é acalmar e arrastá-los com o turno D, mudar D, arrastá-los. Então vou gastá-los por aí. Então todos zados, gaste-os por aí, então todos os 380 do outro lado agora assim. Então, isso é basicamente o oposto disso e, em seguida, atenderá àqueles que eu vou mudar de data, vir para os próximos. Coloque-os nisso. E eu quero basicamente torná-los um pouco diferentes também. Então você poderia entrar e vir a este, por exemplo, e vamos dar outro. Então vamos chamar essa safra, acho que estamos em cinco, então vamos chamá-lo de cinco e eu vou para a semente e vou colocar isso em sete. E então eu irei para este e chamarei de colheita seis. Vamos colocar isso em oito. Estamos em colheitas 567, então sete, e vamos colocar isso em nove ou dez realmente não importa. Temos, temos milhares de sementes. Acho que estamos na safra nove. Sim, algo assim. E vamos comprar colocá-lo em um ou algo assim. Tudo bem, então agora o que vou fazer é pegar todos esses. E vou pressionar a tecla Shift. E eu vou puxá-los aqui e depois pressionar todos os 9019, girá-los e vamos colocá-los no lugar. Vou pressionar sete, puxá-los para o lugar assim. Agora eu preciso misturá-los um pouco para que você possa ver que eu vou retirá-los, mantê-los em um lugar diferente apenas para aleatorizá-los uma dívida assim. Faça-os um pouco diferentes. Pouco antes de fazermos o último. Vamos chegar a eles agora. Exatamente a mesma coisa. Estou procurando onde estão minhas linhas reais. Acho que eles são um pouco, na verdade, vou puxá-los para o lugar. Mova este, apenas faça com que eles sejam um pouco diferentes. Agora eu fui para aqueles, só vou pegar este. Então, mude o foco para o centro. Vamos pegar este Shift D. Coloque isso aqui em algum lugar assim. E depois mudam eles sempre, essas pequenas variações não fazem toda a diferença. Então, deveria pensar. Você pode dizer mova esse de uma maneira estranha. Então, vamos puxá-lo e colocá-lo aqui. Tudo bem, agora vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar toque, toque duas vezes no ovo. A menos que faça um teste, eu vou colocar no layout, na verdade, para que eu possa ver , então o que eu também vou fazer é basicamente colocar meu pulso mais antigo. Então, estou vindo aqui, ligue a TV. mesmo para o, ei, este é apenas o teste final. Agora temos isso para vê-los crescerem juntos. Para dizer exatamente onde parece. Agora, claro, na visão renderizada deles, vai ser um pouco difícil ver isso, mas vou tentar. Então, toque duas vezes, coloque-o no laboratório de execução de exibição renderizada. Agora, é aqui que vai parecer nas renderizações finais, você pode dizer muito realista. Vamos colocá-lo em 0. Vamos colocar isso no material agora e ver como eles crescem. Então aqui vamos nós. Vamos pressionar a barra de espaço. Você deve ser capaz de ver os pequenos brotos chegando e você vai, você pode ver alguns. Lá vamos nós. Podemos vê-los crescendo. Não se esqueça de que você vai ver isso em tempo real quando o renderizar. Lá, estamos quase terminando de crescer agora. Raramente, raramente feliz sem ir. Tenho nosso moinho de vento funcionando. Lá vamos nós. Acho que o que faremos agora na próxima lição é que começaremos a trabalhar em todas as bombas de água. E então eu acho que funcionará apenas para dar alguma variação. Acho que são mais ordens. Vamos trabalhar em nossas abóboras. E, finalmente, acabamos de receber o vento e a fumaça, que é muito fácil criar essas coisas. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja realmente feliz com o que alcançou até agora, e te vejo no próximo. Obrigado. Adeus. 75. Trabalhando com simulações líquidas: Bem-vindo de volta a todos para misturar três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que paramos. Agora, vamos antes de tudo colocar isso no material. Vamos entrar então até agora eu provavelmente posso trabalhar assim. Não tenho certeza se você vem com toda essa grama e tudo o que se ele não puder simplesmente desligar sua grama, acho que provavelmente vou desligar apenas minha grama porque posso ver muito mais fácil do que esta bomba. O que vou fazer é, na verdade, vou pegar meu telefone. Vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. E é claro que isso vai colocá-lo exatamente onde a orientação está fora da palma da mão. E então vamos fazer é eu pressionar Shift a e vamos trazer um cubo. Vou fazer uma marcha aguda muito maior, algo assim. Eu definitivamente queria ficar por baixo aqui porque esse será o domínio real. O domínio é basicamente algo em que a água só pode existir dentro. Você não quer muito grande e não quer muito pequeno, você quer que ele cubra a coisa toda. Se eu aumentar o zoom e agora você verá à medida que avançamos , essa é a minha bomba. Em todo o domínio exatamente o que queremos. Agora, o Walter é bem-vindo e ele passará pelo chão. Então, precisamos de algo para pegá-lo também. Então é aí que você tem uma saída e um influxo. E basicamente sua entrada é o seu tipo real de água saindo. E sua saída é basicamente de onde ele vai escorrer. Não há também. Lembre-se, antes de tudo, vou trazer isso e vou transformar isso em um domínio. Um deles foi para lá é, antes de tudo, vou deixar minha malha de domínio menor. Assim, porque minha água vai descer aqui, eu também vou pressionar Shift Spacebar move e simplesmente movê-lo para fora. Essência impressionante. Ele cobre todo o topo, assim. E também tem uma quantidade razoável de distância seguida, para realmente cair para baixo. Agora é muito estranho realmente trabalhar com domínios com líquidos. É muito mais fácil fumar porque você pode realmente ver isso no começo, você não vai derreter. S3 basicamente é o que estou tentando dizer. Tudo bem, então agora vamos ao nosso painel real, onde fazemos simulações. E o que vamos colocar isso é fluido. E eu quero que o tempo seja de domínio. Agora, o que o domínio realmente fará é que você possa salvar para vir aqui. É aqui que fazemos nossa animação real, aquele espaço onde estamos procurando. Então, antes de tudo, vamos vir e colocar isso no líquido assim. Vamos deixar você notar, assim que mudou de gás para líquido, ele realmente mudou agora. E então vamos definir as resoluções 228. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quanto maior a resolução, melhor a água realmente vai registrar. Há um problema quando você faz isso para 64228. Às vezes, muda a forma como o real às vezes muda a forma como a simulação realmente vai. Na verdade, vou pensar em colocar isso em 64. E a razão pela qual vou fazer isso é só para as pessoas que têm computadores de ponta inferior e coisas assim. Porque leva muito, muito mais tempo para realmente tirar as coisas. Momentos fazem é que eu vou descer agora e eu realmente não vou mexer com nenhuma dessas coisas, exceto onde diz, neste método de simulação, eu só vou sair épico. Apenas certifique-se de que seu líquido é obviamente aderir e depois descer e certifique-se de que ele diz malha. Agora isso é realmente importante. Por algum motivo. Se não aceitarmos isso, na verdade não vai funcionar novamente, não sei por que isso é, mas quando já tentei isso antes, não aceite isso, na verdade não funciona. Agora, a outra coisa que você quer fazer é definir no quadro 200. Você também deseja alterar esse tempo para reproduzir. O que significa replay é que o Blender apenas o reproduzirá na linha do tempo em tempo real. Na verdade, não queremos fazer isso. Na verdade, queremos tirar isso porque é antes de tudo, quando ela está de volta para baixo, é muito mais rápido ver como a simulação se parece. E em segundo lugar, se você tiver isso no replay, ele nunca joga da mesma maneira. A simulação nunca é reproduzida da mesma forma como se você realmente estivesse cozido. Então, vamos colocá-lo em tudo. Agora você vai dizer que temos uma opção de carvão e é exatamente isso que queremos. Agora, o que vou fazer do lado direito, na verdade vou fechar isso, então feche isso. Então, eu basicamente vou fechar esse antigo desbloqueio então para este ano e eu realmente vou chamá-lo de domínio hídrico. Então, se eu descer, eu deveria tê-lo aqui, este aqui, eu vou chamá-lo de domínio Walter, assim. E eu também vou verificar estes, estes são todos cubos e tudo isso são colheitas, é claro. Então vou fazer, vou chegar ao primeiro. O ponto de imprensa está fora dessas culturas, então vou chamá-lo para cortar, assim. E agora se eu copiar isso, então se eu pressionar o controle C, venha para o próximo, Controle V, você verá que o CMS é cortado, nosso. Isso é exatamente o que é um. Então, eu vou basicamente chamá-los de todas as culturas. Basta entrar e mudar os nomes deles. Deveria realmente ter mudado isso antes. Na verdade, criaremos uma aldose em massa. Ei, ei, não se preocupe, às vezes cometemos esses erros. Então Control V, Control V, Control V. É uma pena que tenhamos tantas colheitas, mas você pode ver. Como é fácil mudar isso. Então eu basicamente vou colocá-los provavelmente não em folhagem ou o público ensinou-os em sua própria só então nós os separamos e o resto deles. Eu também não tenho certeza se você pode realmente tê-los. E eu digo phi clique com o botão direito do mouse e Mark como eu disse, não tenho certeza se isso realmente funciona com a nota de geometria. Então isso é algo que você pode querer conferir. Tudo bem, então agora tenho folhagem. Vou criar um novo e ele virá com o seguinte. Então lá vamos nós. Vou acabar com isso que vou chamar essas plantações. Eu sempre gosto de manter as coisas arrumadas. Retire isso, e então eu vou pegar minha primeira safra, minha última safra, e minha folha, e depois deixá-los cair em minhas plantações assim. E eu sempre, sempre me certifico de que realmente funcione agora. Então, venha a uma linha do tempo apenas para garantir que o trabalho. Às vezes, quando você move as coisas para uma nova coleção, se você fez algo como fizemos com palha com base em uma coleção, elas param de funcionar. Então eu sempre verifico apenas para ter certeza. Tudo bem, então aqui está nosso domínio Walter. Na verdade, vou me esconder do outro lado agora. E então o que vamos fazer agora é que vou focar na criação do meu Walter real, que é baseado na simulação. Então, vou para a série, quero pressionar Alt Shift e clicar. Vou entrar no Alt Shift e clicar nesse turno S porque é uma guia selecionada. E então o que vou fazer agora vou pressionar Shift e trazer uma esfera UV. E isso é o que vamos usar para o nosso Walter real. Vamos torná-lo bem pequeno. Ele precisa realmente se encaixar nessa torneira. Então, uma linha muito pequena. Vamos pressionar ponto e ter certeza de que estou realmente feliz com isso. Provavelmente, provavelmente é um pouco alto demais. Então, vou fazer é que vou voltar ao meu top. E eu vou entrar no final, Alt Shift e clicar em Shift S, porque dois selecionaram, pegue minha esfera UV, Shift S , seleção para cursor, e então ele vai sair de lá. Agora eu não tenho certeza se precisa ser um pouco e voltar um pouco, algo como fundo de resíduos de mina. Você só tem que ter cuidado porque a simulação, o que ela tende a fazer é que tende a borbulhar em torno um e é por isso que estou fazendo isso realmente menor do que o topo. Então, vou fazer um pouco menor de novo, assim, e espero que devamos ficar bem com eles. Agora vamos entrar e trazer simulação de fluidos. Isso obviamente quer ser um fluxo e obviamente quer ser um líquido. A geometria quer ser um influxo. Então é por isso que estamos falando, então é aqui que a água flui para fora. Vamos fazer outro, enquanto que realmente vai fluir para fora do primeiro que queremos é um influxo. Essa parte é outra parte importante em que temos isso, onde diz fonte de fluxo. Você dirá que está em uma malha e precisa definir essa emissão de subsuperfície em nada ponto a. Se você não fizer isso, basicamente nada todo e você não poderá ver nenhuma simulação de Walter. Mais uma vez, não sei por que isso é. Só temos que nos certificar de que isso é eu mesmo. Eu assisto muitas pessoas compartilhando tutoriais e coisas e elas nunca mostram essa parte. Então você entrará, você vai pensar, bem, por que minha simulação é ou onde posso na maioria das vezes se resume a essa parte aqui. Agora vamos fazer é criar outro desses. Então, vou trazer de volta o único domínio Walter. Na verdade, eu vou esconder meu domínio de parede e apenas certificar de que isso, enquanto ele deve estar nas minhas colheitas para a aparência dele, eu vou realmente puxar isso para baixo e espero deixá-lo bem ali e depois feche isso. Assim, agora eu tenho meu esfregaço. Vou chamar isso de fluxo de água. Assim. Então, o que fazemos agora vou criar outro. Então, vou mostrar meu domínio. Vou então pressionar Shift para fora. Vou trazer uma esfera UV. Vou derrubar isso e definitivamente queremos que isso fique por baixo, assim, algo assim. Não quero que não funcione corretamente se for exatamente onde a água cai. Então, o que você tende a fazer é que tende a movê-lo como aqui, algum lugar assim no canto. É por isso que normalmente tente hoje. E basicamente o que isso vai fazer é que a água vai cair, para baixo, para baixo no mapa de colisão aqui. E então isso realmente vai esvaziar. É basicamente como um plugue. Então, o que eu quero fazer agora é colocar isso em fluido. Quero colocar isso em fluxo. Quero ter certeza de que a fumaça será líquida e, em seguida, a geometria será de entrada. Então, basicamente, o Walter vai influenciá-lo. Coloque isso no ponto nulo de novo, então devemos ser bons para ir. Agora vou fazer é que vou voltar ao meu domínio novamente. O que eu quero fazer agora é descer e você quer assar veículo de vaca. Então, se eu clicar em carvão da baía, você verá que é realmente algo está acontecendo e curto, sim, eu posso realmente me mover enquanto estou esperando por isso. Vamos esperar que ele assasse é mais de 800 quadros. Talvez você queira reduzir os quadros. Por que você apenas faz isso um teste apenas para pegar o jeito das coisas, porque é bastante complexo fazer com que essas coisas funcionem corretamente. Então, vamos esperar até onde Baker mais de 800 quadros. Vou acelerar esse processo agora e mostrar o que consegui, cara. Certo, e isso é o que realmente nos resta. Desculpe se agora, se eu chegar à minha saída real, como você pode ver aqui, eu puxei isso de volta para 0. Ele desaparecerá assim que a estrela e lá você for. Você pode ver a água do clube truque. Agora espero que eu estou tentando vincular coluna é que isso realmente sabe que o transbordamento está realmente transbordando porque isso, por algum motivo, não está fluindo. Então, ei, vai sair? Acho que vou levantar isso porque definitivamente não queremos que isso venha através do fluxo. Eu quero fazer é que eu realmente vou entrar, pegar meu influxo. É o fluxo de saída? Acho que deveria ser uma saída. Acho que essa é a razão pela qual vou colocar isso no lugar em algum lugar assim. E vamos agora ver se isso realmente funciona. Então, o que vou fazer agora é ligar e ler, fazer isso. Farei isso na próxima lição. Então eu vou ler, assar isso e mostrarei onde parece na próxima lição. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 76. Como criar um shader de água com nós: Bem-vindo de volta Em uns misturas ou três, o derradeiro curso medieval, e foi aqui que o deixamos de fora. Agora, eu li assá-lo, então devemos ser capazes de ver se eu pressiono Space-bar agora que está realmente funcionando perfeitamente e na verdade está fluindo para basicamente nosso enredo. E você pode pingar assim. Agora, o que queremos fazer realmente cair, é que queremos que funcione para que, quando eles Sando descer, o Walter realmente flui quando eles chegam ao fundo, então ele comece a bombear por contagem. Isso é exatamente o que eu queria fazer. O que vou usar agora. Vou acalmá-lo em 0. Vou ampliar um pouco. E então o que eu quero fazer é chamar de volta para vê-lo em pontos de pressão para que eu possa ampliar e diminuir o zoom. E então o que eu quero fazer é usar esse fluxo e realmente criar a ilusão de ele fluir, fluxo desconhecido. Então o que vou fazer é colocar isso em uma parede uma vez, algo assim. E então vou chegar onde diz fluxo e clique neste marcador laranja aqui. Esse momento é que vou chegar a 100. E eu vou clicar neste marcador laranja aqui. Clique nisso, depois em 200, e vamos apenas avançar a cada 100, clicando nele e desativando. Então você pode dizer 300. E se você precisar movê-lo assim, e apenas fazer o oposto. Então, vamos para 400. A razão pela qual estamos fazendo isso é porque, como eu disse, queremos que a simulação flua dentro e desligue. Tudo bem, então 600, certifique-se de não perder nada. Assim. E depois 700 e esperamos chegar à loja novamente. Deve funcionar perfeitamente porque deveria estar ligado, o que é assim. Tudo bem, então precisamos fazer é que você precisa voltar ao seu domínio. Então, se eu colocar isso, por exemplo, em 0, veremos se podemos clicar em nosso domínio agora, desça para onde diz tudo gratuito, então clique grátis. Todos os momentos fazem é que eu vou assar tudo de novo para que eles pudessem tudo de novo. E você verá que é lento no início porque a água está fluindo. À medida que obtemos mais velocidade é óbvio. Você pode ver isso e então eu vou desacelerar novamente como você pode dizer, porque o que ele realmente está fazendo é que está fluindo incendiado e água. E isso é basicamente o que queríamos. Agora vamos deixar isso assar para 800 quadros. Vamos nos certificar de que está tudo bem. E então o que vamos fazer é que você quer um velho livre? E então vamos aumentar a resolução na parede para fazer com que pareça um pouco ruim. Porque uma vez que você escolhe o real, você sabe, a animação do Walter não é intensiva, é apenas o bacon real no processo de simulação. Ou seja, tudo bem, você pode ver que já estamos em 800. Agora vamos tentar isso. Então, se eu pressionar Espaço, lá vamos nós, duas paradas fluindo. Deve parar em 100, o que faz quando isso aparecer novamente, e então ele deve começar de novo. Lá vai você, começa a fluir à medida que isso desce novamente. E você pode ver que está funcionando exatamente como em pontos. Agora vamos colocar isso de volta novamente. E então o que vamos fazer é libertar velho e isso vai demorar um pouco mais. Então, vou fazer é acelerar esse processo. Basta colocá-lo em um 128. E então o que você vai fazer é descer novamente, Baikal e eu vamos acelerar esse processo. Então, como você pode ver, é muito, muito mais lento agora. Vou acelerar e te vejo do outro lado. Lá vamos nós. Vamos tentar. Deixe-me pressionar a barra de espaço agora e você pode ver que a água está parecendo muito, muito boa. Está saindo no topo muito bem. E, claro, está desaparecendo no vínculo para baixo. Vou ligar tudo. E isso é o principal, certo? E você pode realmente ver desaparecendo que isso também lhe dá as habilidades para realmente ir embora e criar coisas como múltiplos ou coisas assim. Muitas, muitas coisas que você pode realmente fazer com essas habilidades agora, bem, então a única coisa que não fizemos, é claro, é se eu colocar isso em material deixando todos os pontos baixos, você verá que obviamente temos nosso material aqui, então precisamos trazer um tom Walter real. Eu vou fazer é mostrar a vocês umas bacias hidrográficas legais. Bacias hidrográficas, isso você pode tornar realmente complexo, são muito simples. Vou mostrar um pouco simples e sombreá-lo. Isso parece muito, muito bom. E também você pode realmente salvá-lo em seus ativos para que você possa usá-lo em qualquer outra cena que você queira criar. Basta criar um novo, chamá-lo de Walter sombra. Já tenho um chamado água. Então este aqui, Walter e eu já salvamos. Então eu cliquei com o botão direito em multidões como eu disse. E agora vou fazer é ir ao meu painel de sombreamento. Quero pressionar adulto para ampliar. Vou puxar meu material para que eu possa ver o que estou fazendo, pois estou realmente trabalhando nisso. Esse foi hoje é que vou apenas diminuir o zoom. Vou excluir meu diretor, não precisarei de pensar. E então o que vamos fazer agora é que vou trazer um vidro BFS DFS, então o vidro BSD F, traga isso. Agora, a cor do vidro é SDF. Vou colocá-lo nessa cor para que você possa fazer o mesmo porque descobri que raramente diz cores muito boas. O que vou fazer é ampliar a abertura de todo o conteúdo, um controle hexadecimal. Eles apenas puxam isso, pressione o botão Enter e, em pressione o botão Enter e, seguida, você terá a mesma cor que eu. Vamos colocar a parede I O, a parede do corredor. Um motor é basicamente refração. É basicamente se você pensar em um canudo indo para o mundo definir o quão refrativo ele realmente é, é o quão longe ele empurra a palha para a esquerda. E coisas diferentes podem realmente afetar isso. Então você poderia ter algo como água salgada é muito, muito diferente, na verdade, da água doce. O motivo apenas para levar em conta, então coloque este 1.330, algo assim. Agora vamos trazer um transpire no BSD F. Então mude um transpire. Bsd F, não o translúcido ou transparente, e a coluna vai roubar minha cor novamente. Então, vou pegar este. Então Control C. E então eu vou vir aqui, controle V. E aí está, FF B12, CB acabou de sair. E então o que vamos fazer agora é trazer para o mix shader. Então o dia do turno deixa sombreado cair. E entre as quartas-feiras vou conectar meu BFS DFS sombreado. Então ele está conectando este aqui, e então eu vou conectar isso na superfície da minha saída de material. E então nós vamos, temos algo acontecendo, ainda não terminado, mas você verá ao fazermos o resto disso que vamos terminar. A outra coisa é que precisamos de uma absorção no momento. É um pouco como um espelho e nós realmente não queremos isso. Então, vamos entrar. E então o que faremos é pressionar Shift um volume de pesquisa, absorção. Então, volume, este aqui, absorção, traz isso e a cor novamente, vou roubar de leve de lado. Então hex Control C. Vou ampliar um pouco para que você possa vê-lo. Controle eles 7598, assim, pressione Enter e é essa bela cor azul. Coloque-o em três. E então o que fizemos para fazer foi trazer uma dispersão subsuperficial. Então, a dispersão da superfície do dia do turno caiu abaixo dela. E novamente, vou pegar a cor. Em seguida, coloque a cor aqui. Mais uma vez, B6, D. E eu acho que isso é um não, eu não acho que seja 0. Experimente os 17, algo assim. Então, novamente, você pode realmente mudar o seu à medida que seguimos em frente. O Iowa, vou manter como 1400, e agora vou trazer outro sombreador de mistura. Então eu vou pegar este, mudar , derrubá-lo, ligar meu volume no topo, conectar minha dispersão subsuperficial é Bob. E então um que vamos fazer agora é que vou conectá-los todos ao meu volume. Então o sombreador os conecte meu volume e você deve acabar com algo assim. Agora, se o momento da verdade deixar colocá-lo em exibição renderizada, e ele deve se parecer com isso. Raramente, raramente toque duas vezes na bela valsa. E como você pode ver, você pode ver que parece um pouco acastanhado, que é o que eu realmente queria. E você pode mudar a cor realmente facilmente no vidro e na transparência. Essa é a cor que eu realmente queria a minha. Agora, quando isso fluir, se eu for para o celular e agora pressionar ossos adultos, ampliar, colocar isso na visualização renderizada. Pressione em cima, toque duas vezes. Agora vamos pressionar a barra de espaço, até meu cinto, ver alguma coisa, vamos dar uma olhada. Podemos ver que algo aconteceu. Mas é muito difícil dizer, porque obviamente vai ser bem granulado enquanto tenta e passa pelo quadro. Muito, muito baixo. taxa de quadros não pode dizer muito, mas vamos fazer no final, vou mostrar a você como renderizar isso e todas essas coisas. Ok, então esse é o verdadeiro Walter feito. Então, o que faremos na próxima lição, criaremos o balde, criaremos a polpa antiga em ascensão, a real deles Walters. Ele sobe e cai de volta para baixo. Tudo bem, pessoal, então te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 77. Como criar o balde de água: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E foi aqui que paramos. Agora, uma vez que seguirmos a conclusão é que eu quero ter certeza de que tudo isso está no lugar certo. E posso dizer, tenho um domínio aqui. Eu posso ver, embora meu exterior, este aqui está em micróbios por algum motivo. Então, se eu rolar para baixo, deveria ter dois. Vamos trazê-los para fora e tentar colocá-los no fundo, assim. Vamos apenas nos certificar de colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Volte ao layout. Sempre verifique a base a, todos vocês para algo como eu disse, apenas certifique-se de que ainda esteja funcionando. A razão, a propósito, por que ele demoed domínio é visível. Isso ocorre porque está em 0 e não foi iniciado na simulação, mas nunca o renderizamos do quadro 0. Nós sempre o renderizamos do quadro um. Então isso é importante. A outra coisa é que você pode dizer instalado, é polar dentro deste. Portanto, são todos os conjuntos ou basicamente 800 quadros para realmente continuar. Desculpe, é como um processo de repetição. E você nem consegue ver a diferença. Só isso para levar em conta. Agora, às quartas-feiras, vou rezar no modo objeto, e vou colocá-los em uma simulação de Walter. Então eu fui clicar com o botão direito Nova Coleção e podemos ver que nossa nova coleção está aqui. Vamos chamar isso de simulação Walter. Assim. E então o que vou fazer é pegar esses três e deixá-los cair na minha simulação de água. E novamente, como sempre faço, basta pressionar a barra de espaço, apenas certifique-se de que ela desligue e coisas assim. Ele garante que ele esteja funcionando corretamente basicamente. E lá vamos nós, está funcionando corretamente. Então agora podemos realmente sair File Save e então eu vou rezar aqui, algo assim que acabei de ver, pode ver o que estou fazendo. Tudo bem, eu vou esconder meus ossos ou o momento aqui porque eu vou realmente trazer um balde para essas longas quartas-feiras. Vou praticar sua malha trazendo um cilindro. Agora é importante no seu livro que o número de arestas, basicamente quantos pedaços de madeira você quer em seu balde. Por exemplo, se eu colocar isso em falha, assim, isso é de um livro vai olhar, cada um deles representará uma prancha de madeira basicamente, vamos torná-la menor. Vamos puxá-lo para o tamanho que queremos nosso buquê? Vamos pegar. Ainda temos nosso cara e acho que ele está. Sim, existe. Vamos trazê-lo e apenas garantir que o balde não seja ridiculamente grande. Vamos puxá-lo aqui. Como você pode ver, este livro provavelmente provavelmente resmunga. Continue pressionando o osso adulto um pouco grande demais. Então, vou pressionar S, reduzi-lo um pouco e talvez não pareça muito mais fácil de manusear. Vou puxá-lo para baixo. Então eu só vou trabalhar para ser a forma certa que eu quero. Então eu vou pegar o topo, pressionar a barra de espaço Shift, mover. Acho que vou falar um pouco, assim. Estou feliz com isso. Agora vamos trazer dois loops de borda. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, Control V. Na verdade, não Sim, acho que vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. Então eu só vou trazê-los de volta, sem fazer nada com eles. Sei que vou fazer é pressionar Shift Date, pressionar o osso S, retirá-los assim. Então eu vou para cada um desses . Não preciso deles. Vou pressionar Delete e dissolver bordas só para me livrar delas. E depois vou me separar. Então l, p seleção tab buquê vovó novamente e, em seguida, momento para cima novamente. Só vou pegar o fundo. Vou pressionar Y e depois puxá-lo para cima. E então eu vou pegar o fundo do balde, pressionar Y e puxá-lo para baixo. Agora eu quero realmente tornar o topo um pouco menor, assim porque vou usar para as valsas reais, então vou me esconder do outro lado no momento. Agora, no fundo, eu já criei o vínculo porque se você tem um balde e você quer não fazer isso com ele e não tiver água, você quer criar um livro realista de alguma forma. Então é por isso que eu realmente fiz isso. Então agora temos isso. Vamos pressionar tab. Vamos pegar os dois porque temos tudo o que precisamos agora. Não precisamos de mais nada. Vamos pressionar Shift H para esconder tudo o resto fora do caminho e entraremos nela agora e esconderemos essa parte novamente, então esconda-a fora do caminho. Eu tenho o fundo disso. Vamos pressionar girar apenas certifique-se. Na parte inferior da HCl, este é o topo, então esta é a cachoeira. Este é o fundo. A menos que pressione sete ao quadrado no topo e depois um fosse escadas. Eu vou entrar com melhor assim como selecionar esses dois verts, pressionar J e apenas trazer vantagem como o objeto J homens. Então o que vamos fazer é entrar, pegar cada um desses clique com o botão direito e democracia. Então eu vou entrar , pegar cada um, cada um dos y e J, dividir todos eles. E então você pode salvá-lo. Você pode dizer que eu peguei a coisa toda, não quero fazer isso, então vou apenas elaborá-los. Certo, vou pagar a seleção dividida para voltar. Lá vamos nós. Agora eu tenho isso agora comprimido K por cima com sete em. Por que colocá-lo em origens individuais. Sli, traga-os. Agora vamos fazer é apenas pressionar E para trazê-los todos para cima. Então e, claro, esta é a parte inferior do balde. Não vou mexer com a criação de um pouco vacilante ou algo assim. Eu realmente não quero fazer isso neste livro é um objeto muito pequeno, então não precisamos fazer isso. Só estou mostrando como criar um balde simples. Vamos pressionar Tab então. Vamos, na verdade, separar nosso Walter porque isso vai mexer com ele uma pequena base. Então eu vou pegar essa seleção de pagamento divide de volta para a parte inferior da minha aba de bolso. E então uma maneira de fazer é pressionar a perna de controle, tudo transforma a geometria das origens do botão direito do mouse. E agora vamos trazer um comando chanfro. Trazendo um bisel. Não adianta, ninguém, vamos salvar esse semi-deus. Ponto. Não, não, não, sem ponto. Sem ponto. Normal cinco. Agora, para alto estilo. Então, não há ponto. Não sei o que estou dizendo. Se for assexuada chanfrada, isso é perfeito. Só não consegui vê-lo a partir disso. Tudo bem. Vamos pressionar Stop e agora vamos pressionar um desculpe, não por si só. Você quer vir e agarrar os potes superiores agora. E então o que você quer fazer é aproximá-los para o porquê aproximá-los? Assim, pressione o top von, assim agora a razão pela qual eu fiz isso, eu quero reunir esses custos. Então parece que há uma lacuna real lá. Então, agora o que vou fazer é pegar o fundo deles e fazê-los realmente ensinarem. Então S e Y os trazem para dentro, faça-os tocar assim. E lá vai você. Você obteve a ilusão de um fundo de um balde e ainda não consegue enxergar porque obviamente você não quer buracos em seu livro aqui. Isso vai ser água derramando de n, mas agora vamos pegar o topo dela e vamos puxá-lo para baixo. Quando temos um apostador, tendemos a ver o balde onde o tabuleiro começa a rotunda aqui. Agora vamos para a outra parte. Eu vou andar pode fazer com este pote é provavelmente apenas entrar e clicar com o botão direito do mouse e controlar uma cena de mercado. E então vamos entrar em todas as outras zonas quentes. Eu só vou pegar todos os outros calor assim. Espero que isso seja capaz agarrá-la real a única conta, então divida-os. Lá vamos nós. Agora você tem duas opções aqui. Você pode torná-los menores assim. Então você pode simplesmente dizer S, torná-los menores assim. É provavelmente a maneira mais fácil de fazer isso. Então vamos pressionar o controle superior, todas as transformações. Vamos então clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens e vamos trazer uma solidificação. Farei isso neste. Vou colocá-los para espessar que um deles alguém eu vou verificá-los. Então, eles estão realmente tocando novamente. E é basicamente assim que eu os quero. Podemos ver que temos um problema com a parte inferior dele. Precisamos trazê-lo. Então, vamos consertar isso rapidamente. Traga isso. E você pode dizer, porque fizemos isso completamente, isso tornou muito, muito fácil fazer isso porque se encaixa perfeitamente nisso. Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem. Então, estou feliz com outros logs de balde. Agora vamos entrar e voltaremos a isso. E eu realmente vou aplicar isso porque estou feliz com isso. Então o que eu vou fazer é eu vou agora para o topo daqui, certificar-me entre o normal. E então eu posso puxá-los ou puxá-los para baixo muito gentilmente só para deixá-los um pouco no mesmo. Assim. Por que não R e X? Sim, lá vamos nós. Irregular. Apenas trabalhe em torno de seu balde. E como eu digo com todas essas coisas, se você vai usá-lo algumas vezes, pode muito bem colocar o FN apenas para fazê-lo um pouco , mesmo assim. Tudo bem, lá vai você. Você pode ver que estamos chegando a algum lugar. Agora, a última coisa que quero fazer é que eu quero um bisel, mas eu queria trazê-los também um para o outro. Então, como faço isso? Basicamente, tenho que entrar e pegar cada um dos lados de fora. E você saberá, ao fazer isso, o que fizemos anteriormente em um dos modelos é que os trouxemos com base em normais. Então, contanto que você chame isso de anormal e você tenha isso em origens individuais. Agora, se você pressionar S e vamos tentar S e X, você pode ver agora que podemos retirá-los bem juntos com base em cada um dos valores x de cada um deles. E agora nós os aproximamos juntos. Eles parecem mal do Tom. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora eu quero fazer é biselar isso. Então, vou pressionar Control. Alt se transforma, certo? Cliques, origens, geometria, modifique, trazendo um bisel. Vamos puxar este. Vamos tentar isso. E eles sempre fazem é que eu não conheço um, vamos tentar não. Lá vamos nós. Isso parece absolutamente bom. Vamos pressionar Control a. E agora há um ponto em que você precisa dizer, pelo menos perto o suficiente juntos. Eu acho que todos eles pessoalmente, você pode não. Agora, finalmente, o que precisamos fazer é que você precisa chegar a essas partes. Vamos para Objeto, Converter em curva. E então vamos até onde está nossa geometria, trazendo a profundidade. Assim, vamos torná-los menores. Puxei-os para o lugar. Sim, acho que eles realmente carregam muito bem assim. Posso realmente derrubar apenas isso, vamos imprimir, vamos tentar três, algo assim. Eu realmente não quero que eu possa falar sobre isso e isso os arredondaria do celular. Eu realmente não quero fazer isso. Eu queria deixá-los assim. A única coisa que eu quero fazer é provavelmente esticá-los um pouco para que você possa extrusá-los um pouco para torná-los pouco mais largos. Não vá muito. Também parece um pouco descolado. Eles não vão torcer as camadas corretas enquanto eu estou tentando dizer algo assim, vamos movê-las também. Na verdade, não consigo suavizá-los, sim. Então acho que estou feliz com eles. Preciso da falha? Meio que fugir com apenas a parte de trás e começar a olhar é para trás. Todo o outro calor vê, apenas de procurar Gateway, estamos apenas fazendo a frente e depois trazê-los se você quiser. Acho que agora vou deixá-los ligados por um momento e fazer então é apenas converter o objeto. Vamos descer em converter para corresponder. Digamos que as formas do botão direito do mouse Siga em frente. Lá vamos nós. Tudo bem, e se você quiser o comando suave, adicione modificador, superfície de subdivisão, um GMB anual, muito, muito mais suave assim. Tudo bem, vou apenas subdividir pressione Tab, assim, toque duas vezes no olho. E lá vamos nós. Livro, é estreito o suficiente, eles estão acabados. Vamos trazer as texturas, retirá-las um pouco, e então vamos trabalhar neste Walter real subindo e descendo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 78. Animação com chaves de formas: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os últimos muitos custos de visão do mal. E foi aqui que paramos. Agora vamos entrar e trazer um deslocamento. Em primeiro lugar, vamos colocá-lo para onde precisamos colocá-lo. Vou trazer uma superfície de subdivisão. Onde você está? Superfície de subdivisão. Vamos aumentar isso algumas vezes, talvez. Vamos dizer que até seis pressione Control a e dê uma olhada em quantos isso é. Isso provavelmente será suficiente. Então o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo, pressionar a barra S e puxá-la um pouco, apenas certificando-se de que ela vai na costela real. Não sei o modificá-lo. E vamos trazer o modificador de deslocamento e entrada. Vamos também pressionar Control a ou transforma a geometria da região Sahel da placa, apenas para garantir que tudo esteja bem antes de pararmos. Agora vamos para pequenas damas. Se eu clicar no, já deveria ter uma textura e não estou feliz com essa. Então, enquanto houver um clique alternativo, nova textura ou longa, vamos colocá-lo ainda nas nuvens. Mas vamos realmente mexer com isso hoje em dia. Tão louco, assim, vamos trazê-lo um pouco. Talvez assim, algo assim. E então vamos chamá-lo de volta ao deslocamento e enviar a força real disso. E agora você pode ver que está realmente localizado. Um pouco legal. Agora, uma coisa que eu quero ver é minha CLI em forma de M, chaves. Se eu chegar às minhas Chaves de Forma, clique no botão mais e clique no botão Mais novamente. O que estamos tentando fazer com os estojos de forma, estamos tentando trazê-lo para cima e derrubá-lo. Basicamente, à medida que a água flui, aberta com as teclas de forma. Você pode dizer que no momento em que isso é em um, se eu mover esse valor, nada realmente acontece. Então, o que eu quero fazer é pressionar um top cell one basicamente colocá-lo em quê? Quero pressionar o topo. Quero agarrá-lo e quero rezar até o osso. Então eu quero torná-lo menor. Então eu quero pressionar Tab novamente. Você verá isso como eu sempre digo, é um pouco baixo lá dentro, então vamos puxá-lo um pouco para cima. Então, vamos pressionar o topo. Só não quero nenhum desses. Na verdade, eles estão bem lá. Certo. Como não passar um pouco assim e graus de unhas. Se eu pressionar Tab e derrubar isso para baixo, você verá que à medida que ele aparece, eles realmente começam a fluir uma nova como a dose de Walter. Isso é exatamente o que queremos. Vamos as formas se movendo, certifique-se dessa soma. Então, agora temos a capacidade de fazer esse fluxo abrir, abrir, para cima e para baixo à medida que o Walter flui para ele. Então, o que quero dizer com isso? Vamos colocar isso em um. Vamos pressionar Alt H e trazer tudo de volta. E como você verá agora que, no momento, esta bomba no quadro um não está realmente fazendo nada. Mas à medida que avançamos para o quadro 100, você verá que isso começa em, deve começar a encher. Então, se eu colocar isso de volta, eu defino isso para 0 agora usando meu instável, então imprima todo o caminho para baixo , pressione o botão. E então o que eu vou fazer é que eu vou subir provavelmente quadro, digamos quadro. Enquadre um 110, algo assim. E, em seguida, coloque isso em 0, pressione o botão. Agora você vai dizer que é uma imprensa Space. Dias começam a se mover e companheiros como Walter faria. Brilhante agora preciso fazer é que eu preciso esvaziar isso e deixá-lo reabastecer. Então agora vou para, digamos dois, digamos , digamos, 199, algo assim. E vamos colocar isso, então vamos preencher e depois voltar para baixo. Então, vamos tê-lo chegando todo o caminho. Assim. Agora vamos tentar isso. Penteie e assegurou chegar a isso. Em seguida, esvazia. Então queremos que ele reabasteça esse lidar. Então, vou clicar apenas nesta parte agora porque não quero ver todas essas coisas e depois fazer isso por um minuto. Então vou puxar este minuto aberto ao longo disso agora. Então o que eu vou fazer, espero que não deva agora, eu estou tentando, espero que ela seja capaz de agarrá-los e trazê-los sobre isso e espero colocá-lo aqui e continuar indo todo o caminho para cima para isso. E então vamos ver, então se eu pressionar Shift D, vou trazer isso e depois vou puxar isso logo após este aqui, assim. Agora vamos ver se isso realmente está funcionando. Deixe-me mostrá-lo cheio todo o caminho aberto e começar a esvaziar. E depois volte para baixo. E agora devemos começar a encher novamente. Então, digamos que vamos, devemos voltar para baixo novamente. Lá vamos nós. Tão falso. Vou ficar maluco, trazê-los. Na frente dele. Assim. Então temos 609. Vamos trazê-lo até o fundo do Challenger. Agora vamos pressionar a barra de espaço. Assista a descer. Seis semanas agora. Deixe-me descer, ele vai de novo. O bom é porque temos esse deslocamento. Isso realmente dá a ilusão de a água realmente se mover , o que é até ruim. Você nunca notará que há o mesmo deslocamento toda vez ou qualquer coisa assim. Agora vamos ver se ele desce para 0 e vamos ver se ele restaura. Agora, a outra coisa que estou feliz com isso, normalmente pegaremos tudo, normalmente pegaremos tudo, clique com o botão direito do mouse na interpolação e colocá-lo em linear. Mas, na verdade, não quero dizer que quero isso no Bezier sobre isso porque está diminuindo e acelerando. Não, não queremos o mesmo ritmo, então isso é muito bom. Glenda realmente faz isso por você. Em outras palavras, quando você começa a colocar um pouco de não, ele começa devagar e depois acelera à medida que chega ao topo. Isso é exatamente o que queremos, certo? Estou muito feliz com isso. A animação está concluída. Agora preciso anexar isso ao meu bucket para que, se eu puder pegar meu livro agora, pressione Control P, defina pai como objeto. E espero que agora se eu pegar e isso, e isso, eu vou tentar crescer os dois pressionando Control J, espero que não as animações ainda funcionem. Tudo se move com um balde. Vou pegar o fundo dele. Bem, vou esconder bem meus pulmões, pegar o fundo. Eu não me juntaria a isso então a isso. Então Control J. Agora vamos apenas salvar que a água surge e sim, ela funciona, ainda está funcionando. Absolutamente bom. Tudo bem, então a última coisa que precisamos fazer é que precisamos adicionar alguns materiais nele. Felizmente para nós, já temos todos os materiais feitos. Vou a esta parte primeiro. E então o que vou fazer é vir aos meus materiais e vamos trazer o Walter. Walter, e lá vamos nós. E então vamos trazer o, seria agora. Então, vou clicar na seta para baixo. O que queremos com luz? Vamos tentar com mentira. Acho que isso vai ficar absolutamente bem. O que vou fazer agora é pegar todos eles e ir pressioná-lo no projeto UV inteligente. Ok, e vamos então para a edição UV. Posso ver que tudo está na rampa assim. Vamos primeiro adultos só para que estejamos em onde precisamos estar e, em seguida, o que vamos pressionar um 90 spin tudo em volta das ilhas UV e Pike, decolagem, rotação. Vamos colocá-lo enquanto era meu aqui, é todo o caminho aqui. Puxe para trás, puxe esta barra. E se você quiser se livrar disso, basta pressionar a bola T. Agora se livre disso. E agora vamos dar uma olhada no que isso parece. Eu não quero que essas sombras pretas lá não consumam com ela. Vamos entrar e colocá-los em um material diferente agora. Então, vamos colocá-los em arquivo. Clique na seta para baixo IN. Provavelmente escuro high-end, eu sou cachorro, clique em Atribuir, pressione o osso superior. E lá vamos nós. Há o nosso balde apenas certificando-se de que o fundo do OK dele. Agora vou voltar para onde modelagem agora. Pressione Alt H, traga tudo de volta, toque duas vezes, e vou colocá-lo na exibição de renderização. Então o que vou fazer agora é que vou pressionar a barra de espaço. Deixe-me dizer que, hum, carregue para que possamos ver quantos quadros ao redor. Lá vamos nós. Há o nosso Walter real, vou colocar drogas baixas agora. É aqui que ele realmente se parecerá quando é realmente renderizado. E você pode ver a água andando por aí e então ela me deixará voltar. Tudo bem, pessoal, para que você possa ver que isso está realmente se juntando, muito bom. E ainda podemos ver aquelas bolas pretas que eu realmente não sei por que essa profundidade, tão estranho que talvez seja provavelmente porque na verdade está no domínio ou algo assim. Então o domínio pode estar afetando isso, mas ele não o afetará na renderização. Então essa é a coisa boa. Tudo bem, finalmente, vou salvar isso, salvá-lo assim. Vamos dar uma olhada rápida e pensar. As últimas coisas que temos que fazer é a simulação de fumaça e temos nossas abóboras para realmente fazê-lo. Acho que o que faremos primeiro é que faremos uma estrela em abóboras reais. Em seguida, coloque todo o tipo de folhas de abóbora em torno delas, então faremos a abóbora em seguida. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus. 79. Abóboras de embalagem de Shrinkwrapping: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que paramos. Agora, vamos começar a nossa abóbora. Então vou fazer é pegar meu carinha aqui. Vou movê-lo para cá, então um pouco fora do caminho. Vou colocá-lo mérito nessa linha lá. Também vou pegar minha folha e vou fazer o que normalmente faço. Coloque-o fora do caminho aqui. Vou me livrar da minha referência e não preciso mais disso. E você ainda pode me manter referenciado a aparência das abóboras, mas eu realmente não preciso do meu. Então eu fui sair do caminho. Vou voltar para o meu cara agora, pressionar osso adulto. Vou pressionar o Shift a, e vamos trazer uma esfera UV e quando realmente deixar isso, você pode ver que eu trouxe a ANOVA, realmente não quero fazer, mas vamos pressionar Control Z para me livrar desse turno, para selecioná-lo e agora trazer minha fase Apagar. Então, uma esfera UV de malha, eu quero deixá-la em 72 na verdade, porque vou usar isso como base minhas abóboras e preciso alguns polígonos reais para realmente fazer algo com isso. Quão grande eu realisticamente uma dessas abóboras, quero que elas sejam justas. Então, algo como esse grande esclarece abóbora de tamanho de par. E então quero que eu faça é passar isso para o lado. E vou pressionar um. E eu vou realmente puxá-lo para fora no eixo z. Então S e Z puxam para fora. Algo como não. E provavelmente vou voar e sair, talvez voando fora do topo destes. Então vou entrar, pegar o topo com C, e depois pegar o fundo. Nós temos C também assim, apenas certificando-se de que estou agarrando anunciar sobre o denom traga Propulsion Lab, pressione um e depois S e Z e apenas aplaine-os um pouco. Porque se você notar uma abóbora quando ela está crescendo, ela se parece mais com essa forma. Sou como uma cápsula em vez de algo que é muito tipo de eventos espetados. Na verdade, não se parece com isso. As formas se movem. E agora vou fazer é pressionar Shift, Ei, malha, trazendo um nó, uma esfera UV. Vamos torná-lo menor , por isso é quase quase próximo o suficiente para o lado direito que queremos hoje. Então, algo redondo sobre esse tamanho. Vou puxar isso aqui. Então os momentos fazem é que eu vou fazer os pequenos sulcos da minha abóbora. Eu fui pressionar Alt Shift e clique, vou perder três horas e depois clique em Alt Shift e espero misterioso. Segure Shift clique. Você pode ver imediatamente este quadrante aqui, então você sabe que vai ser o mesmo todo o caminho. Em outras palavras, vai funcionar é o que estou tentando dizer. Então segure Shift e clique e depois Alt Shift e clique em um mistério. Você pode ver um pouco errado faltando dois. Só estou verificando com tudo isso, certo. Vamos dar uma olhada. Não acho que sim, entendi errado. Lá vamos nós. Este é o centro, o que significa mal interpretado. Ele é que ele não está aqui, Sr. fora. E então podemos fazer o mesmo aqui. Então, 123123123. E então quero três, e lá vamos nós. Agora vamos ver se podemos puxá-los para dentro. Não quero que proporcionalidades uma resposta. Vou puxá-los para obter a forma do meu ponto real, Kim. E lá vamos nós. Uma das coisas, abóboras realmente não mentem isso por cima. Preciso achatar isso um pouco. Eu vou fazer é entrar, pegar o topo e um curto, eles são capazes de achatar isso. Então, vamos ver se ele vem. Então eu vou pressionar S e Z, achatar isso e depois puxar isso para baixo assim. E depois suavize-o, Shade Smooth. E acho que vai ficar assim. E então eu só preciso trazê-lo. E então espaço e traga-o, assim. E vamos colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente ver, e lá vai você, Isso parece muito, muito mais como uma abóbora real. Agora eu só preciso fazer o Baldwin também. Farei a mesma coisa novamente. Vou pegar este, pressione Salvar. Então, quando pressionar S e Z, planeje e puxe-o para dentro e puxe-o para dentro. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, eles parecem muito, muito bonitos. Agora, como fazemos com que isso cresça da maneira correta? Porque, como eu digo, abóboras, não só crescem assim, e então elas crescem para fora, e então elas acabam com esse tipo de bandas lá. Só estou me perguntando se essas bandas, estou feliz com elas. Sim, eu acho que, na verdade, eu acho que quando eles tiverem o material real e eles vão ficar muito bonitos. Então, basicamente, temos que usar algo chamado de rota de encolhimento real. O que queremos fazer é realmente querer usar um mapa retrátil, porque então podemos fazer um pouco como o que fizemos com o bucket, onde realmente usamos uma técnica usando Shape Keys. E é isso que vamos fazer com abóboras reais às quartas-feiras no pente para este, vou pressionar Control uma praga seca ou transformada. Então, origem à geometria. Então eu vou pressionar Shift S porque ele está selecionado, venha para minha abóbora principal Control a ou transforma, clique com o botão direito do mouse, desculpe, para geometria. Então vou mover essa abóbora para esta. Então, as seções Shift S vão dizer manter o deslocamento e você Shift S vão dizer manter o deslocamento e você não deve saber com algo assim. Agora cabe a você se quiser fazer sua abóbora uma coisa um pouco maior para fazer, acho que vou conseguir. Quase o mesmo tamanho que este. Agora estou indo de novo, então algo assim. A outra coisa é que se você está fazendo isso agora você quer ter certeza de que sua abóbora final, Ele é rotundo do tamanho que você quer. Então eu estou pensando que isso provavelmente é um pouco grande demais, então vou derrubá-los, assim. Agora vou pegar minha abóbora principal, vir para o lado direito para que seus modificadores a modifiquem e você vai trazer um encolhimento marrom. Agora, qual será o alvo? Vai ser este aqui. Então, vou clicar no alvo, venha para este outro. Clique nele. E agora, se eu realmente aplicar essa chave de forma, clique neste pequeno para baixo. Agora, a tecla plie shake remonta a como nós paredes. Uau, bem, vamos acontecer. Bem, podemos nos livrar deste para começar. Então, vamos pressionar Delete, a menos que agora venha para este, venha para nossas chaves compartilhadas e temos um encolhimento e se ele me enviar, uau, ele volta a isso. Tudo bem, então é exatamente isso que queremos agora precisamos trabalhar um pouco mais nisso. Precisamos fazer cinco desses ou seis desses. Muitos que você quer basicamente em seu jardim. E precisamos torná-los um pouco diferentes. Então eu queria fazer é base, eu queria usar agora esse encolhimento para fazer outro. Então vou fazer é pressionar o vínculo Plus e vou chamá-lo de meio, uma forma, algo assim. Estou em forma assim. Então, uma maneira de fazer agora é que eu vou voltar e colocar isso de volta em uma linha. Então venha para a minha forma média , então o que eu posso fazer é, como você pode ver, retirar isso. Então, vou fazer é pegar o fundo dele. Denom de edição parcial, retire-o assim, algo assim. Pressione a guia. Agora, se você chegar à forma da imagem pode realmente retirá-la assim. Esta é, na verdade, nossa abóbora está crescendo. Normalmente. Na verdade, eles são muito ousados à medida que crescem assim, assim. E vamos puxar isso de volta novamente. Assim. Então, este é um tipo de nível médio, mas no nível inicial de tirou isso, eles realmente crescem assim. Isso é exatamente o que estamos fazendo aqui. Agora, a outra coisa é que eu particularmente não quero esses grupos reais lá. Então eu vou comandar para onde esses sulcos estão, apenas puxe-os um pouco. A dupla deles ligeiramente no topo, não todo o caminho. Então eu estou pensando em tremer realmente fazer isso. Eu deveria ter feito o topo dele um pouco pequeno. Acho que farei isso em vez disso. Vou para Command Alt, Shift e clique, e apenas torná-lo um pouco menor. Ele é puxado para fora e, em seguida, um pouco menor, retire-o assim e, em seguida, puxe esse pedaço também. Assim, Alt Shift e clique em S. Feliz com isso, acho que sim. Então, será assim que é. Porque basicamente uma abóbora, se você olhar um vídeo mais rápido de nossa abóbora cresce, ela realmente cresce a partir de uma flor, cresce a partir de uma flor que cai. Então é assim. E então fica, diz que vai como o Sr. bulboso e então você pode ir assim. Então, finalmente, vamos assim, e este é o crescimento de uma abóbora. Então isso é basicamente o que temos aqui. Agora podemos entrar e mudar a base real dessa abóbora. Então, em outras palavras, se eu pegar isso e digamos que eu quero movê-lo , então vou pressionar G it para fora ainda, pressione a barra superior. Agora você verá que é assim que a abóbora termina e ainda podemos alterá-la dessa maneira. Isso é muito bom para nós, porque significa que se eu voltar agora e simplesmente parado, se eu fizer outra abóbora. Então, vou entrar e fazer alguns desses. Digamos quantos D15, algo assim. A coisa boa sobre o telefone Kinsey neste tempo, alimentou muita gente. Você pode fazer muitas coisas com frequência, muito, muito versátil. Então, vamos primeiro a esta abóbora. Faça é que eu vou torná-lo um pouco menor. Então eu vou chamá-los de pegar o topo e então vamos para tudo assim então o que estou tentando fazer aqui é apenas tornar as abóboras um pouco desiguais. Assim, porque eu não quero que eles sequer mantenham essa parada Pinchot. Agora vamos para o próximo. Vou pegar os dois. Vou deixar este um pouco mais gordo, então vou pressionar S e Y e você pode ver que ainda tenho meu braço normal, então vou desligar isso. Eu quero colocá-lo em ponto médio e vou pressionar S e apenas puxar este um pouco. Talvez aqui também. Deixe um pouco mais gordo nas bordas. Sim, algo assim. Faça um pouco menor. Agora vamos chegar a este e vamos puxar isso, tornaremos isso um pouco bulboso, talvez algo assim. Vamos retirá-lo deste lado. Assim, você basicamente o que você está fazendo é apenas fazê-los parecer muito diferentes uns dos outros. Vamos fazer o topo desta abóbora é quem pode vir em diferentes formas e tamanhos. Isso é outra coisa boa para nós. Tudo bem. Algo assim. E então, finalmente, acho que esse ponto de cana, provavelmente no semestre, vamos ao contrário. Então segure Shift e clique. Vamos pressionar o spawn, trazê-lo e torná-lo algo mais parecido em latim. E você pode ver que todos eles parecem realmente diferentes agora. E é exatamente isso que estamos procurando. Tudo bem, para que a abóbora esteja pronta. Temos a forma keystone, tudo assim. Agora podemos realmente parar de colocá-los no jardim e realmente começar a animá-los. Também precisamos ter certeza de que não só estamos fazendo a animação de crescimento deles, também precisamos ter certeza de que eles mudam de cor também, porque abóboras e não laranja, todo o caminho cada slide, o estilo, nossa mesma cor e a mudança de cor à medida que passam. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 80. Animação de crescimento de abóbora.: Bem-vindo de volta, todos misturam os três, os melhores custos de visão medievais. E foi aqui que paramos. Agora vamos colocar as abóboras no lugar. Sabemos que aproximadamente do tamanho certo, você pode querer torná-los absolutamente grandes. Eu acho. Eu poderia fazê-los. Eu não quero fazer novos filmes para eles. Acho que estou feliz com esse tamanho tão bem, há trazê-los agora. Onde eles vão estar ou aproximadamente onde eles vão estar e colocá-los no lugar. Você quer que eles o façam. Scott falou sobre eles não crescem em perfeita harmonia. Como suas colheitas ou qualquer coisa assim. Então, vou colocá-los onde acho que os quero primeiro. Então, vamos pegar este, g, g, g, g, e talvez este aqui, algo assim. Agora vamos girá-los porque, claro , eles não crescerão assim mesmo. Então, vou passar esta rodada. Também vou girar o pântano, algo assim. Pressione G, apenas trazendo para cima e ambos pressionam tudo e Zed, basta virar e eu vou descobri-los. Então não se preocupe, acho que neste provavelmente cresça semelhante a onde está agora. Então, vamos colocá-lo . Sim, algo assim na verdade pode estar bem. E então este, vou passar a volta e depois todos os x, algo assim. Vamos colocá-lo no chão um pouco mais. E então este, vamos torná-lo um pouco maior. Acho que este pressiona, pressione e traga você para fora. E este vai ser um tamanho justo e, em seguida, r e y girá-lo assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que a base das abóboras agora está plana. Em outras palavras, não queremos que essas colagens redondas baseadas no chão das necessidades sejam empurradas para fora. Então, bem-vindo a este 1 primeiro. E então o que faremos é bem-vindo à base. E você pode ver que este está muito longe no chão. Nós realmente queríamos tão longe no chão? A maior abóbora é, mais ela será puxada para baixo, esmagada no chão. É aí que você precisa se lembrar. Vou fazer é ir agora, pegar este. Vou pressionar G. Vou trazer isso para fora e apenas empurrar tudo. Na verdade, ele está atiçando no chão. E então uma maneira de fazer é que eu vou puxá-lo para baixo agora. Então eu estou fazendo parecer que está realmente no chão, na verdade não preso no chão. Isso é o que precisamos fazer. Vamos à nossa próxima abóbora agora e fazer exatamente a mesma coisa. Então g, olá, antigos assentamentos de olhar para isso e então nós vamos, aquele parece muito, muito bom. Não quero algo que nos deixe chegar ao próximo. Mais uma vez, estamos indo para o realismo. Isso é o que parecemos envolvidos. Vamos pegar este mais G, trazê-lo. Parece o sul dele no chão e não uma dose. E então este, este pode realmente estar bem, vamos trazê-lo para fora. Vamos trazer este um pouco na verdade. Então, o que vou fazer é que vou trazê-lo se desenrolar. Um tem um peso baixo, digamos assim. Assim, assim. E então eu vou pegar a coisa toda, g, retirá-la um pouco. Apenas tente obtê-lo. Desculpe, seção o fluxo. Agora um parece muito legal como este, eu acho que é estreito o suficiente. Tudo bem. Opa, vamos pegar este. G coelho aqui. Microscópio. Tudo bem, então essas partes terminaram. Agora, é claro que precisamos fazê-los crescer. Então, vamos para o nosso layout. Vamos pressionar escuro porque adicionamos nossa abóbora ou pensamentos que eu fiz o meu sempre que deixasse tudo baixo. Então, vamos pressionar. Sim, lá vamos nós. Aí está nossa abóbora. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver o que estamos fazendo. Agora em 0, é claro, enquanto na parede. Agora vamos fazer é realmente chamá-los de onde não queremos que isso nesta abóbora termine de crescer. Vou colocar este em 650 ou em torno disso porque eu não quero que não quero que todos eles terminem ao mesmo tempo também. Então, 649 pressione a escala de rotação do globo ocular e da localização. Vamos para o próximo e vamos colocar este. Este aqui, este é um pouco maior, então vamos imprimir o final em cerca de 690. Então eu rotação, escala de rotação. Este é um pouco menor, então opere em torno de 600 milhas. Talvez eu localize a escala de rotação, este um pouco menos, escala de rotação de localização dos olhos. E este então é um grande. Então vamos rezar para 700 falso, algo assim. Escala de rotação de localização. Agora vamos voltar ao quadro um chegará a este 1 primeiro e pressionamos os testes seguidos de 0 no teclado numérico e, em seguida, pressionamos i escala de rotação de localização. Vamos fazer isso então com o resto deles. 0, localização, escala de rotação. E você sabe exatamente o que estamos fazendo aqui agora eu acho que estamos fazendo com que eles cresçam. A última escala de rotação de 10 locais. E agora, à medida que trazemos esse queixo POC parar para crescer, não da maneira que queremos. Então, definitivamente não os queremos assim. Então, no quadro. Digamos que 200. Definitivamente não queremos crescer assim. Então o que eu queria fazer é que eu quero vir agora para minhas Shape Keys e o básico para, eu acho que é a forma principal do envelope. Queremos um pouco de verde como esta última sequência e esta também para baixo. Sim, algo assim. Então é basicamente assim que queremos que eles cresçam até o quadro 200. Vou pressionar I e ir para esta tecla de forma que eu gosto , então agora vamos fazer o mesmo com os outros. Então, bem-vindo a este. E vamos apenas puxá-los para um. Eu vou pressionar fui a uma festa para 20 neste só para torná-lo um pouco diferente. Eu não quero que eles moam da mesma maneira. E então este, eu gosto, então faça o mesmo com este. E também você tem que se certificar de que você pode vê-lo flutuar e você definitivamente não quer isso. Então, vamos resolver isso também. Isso é sempre algo que você só precisa verificar. Então, vamos retirá-los. Pode ser até 09. Venha para este. Este aqui. Vamos para os outros. Vou colocar isso em 21, assim. E acho que temos mais um, então vamos colocar isso em 196 porque eu sou de um diferente também. Significa que não o curto crescimento a taxas diferentes do Paul final. Agora, se eu entrar e pressionar a barra de espaço, então eles vão, não se esqueça, precisamos puxá-los para baixo porque haverá carros alegóricos e vamos tocar duas vezes. E você pode ver a barraca assim. Pequenas flores bulbosas que eles vão então, à medida que continuam a crescer, agora você pode ver que elas não serão a chave de forma final porque tudo o que fizemos foi definir o tamanho delas, então elas só vão para ir para o tamanho. Você só precisa considerar isso. Como sabão. Então, a linha verde não no momento. Então, agora precisamos fazer é apenas os tamanhos finais deles. Se fizermos coisa, tínhamos um dos 700, algo assim. Então, vou para 700 e vou pegar este. E vou colocar isso de volta. Acho que precisa haver Vamos dar uma olhada. Sim, algo assim. Então eu vou passar o mouse sobre ele, pressionar eu e eu, voltar para este, então você pode ver este está em 600. Então, vou colocá-lo público em algum lugar assim. Pegue este 00 e então eu e eu chegamos a este. Este aqui está, então vou imprimir de volta. Estou me perguntando, Oh, eu posso realmente fazer isso dessa maneira. Isso torna isso mais fácil. Então eu e eu chegamos a este assim. E então, finalmente, este. Eu gosto. Então agora só precisamos consertar a flutuação. Vamos para aqui. E com base no que eu queria fazer é que eu quero trazê-los todos para o chão. Então, vamos derrubar este primeiro. Vou me certificar de que, à medida que descer, ele vai ser colocado no solo. Assim, vou pressionar, vou rezar no local. Vou pegar este e depois colocá-lo no solo. Localização. O mesmo para este. Então eu localizo. Finalmente este, vamos colocá-lo no chão. E você também pode fazê-los girá-los ao redor também se você realmente quiser ir para a cidade e foi colocar este um pouco mais. Na verdade, vou girar esta rodada também, então eu vou e vamos girá-la realmente se mova à medida que ela acaba. Então, localização. Agora vamos colocá-lo em 0. Digamos como eles crescem. Tivemos que ir. Eu não quero dizer nenhum flutuante também. Estou ansioso para garantir que você possa salvar isso também. Este ainda está flutuando, ainda flutuando no chão. É só até a maneira como eles começam. Tudo o que quero fazer é eu, vou descer até agora. Eu raramente, raramente pequeno ponto e só me certifico de que o papel no chão porque eu realmente não quero que ele flutue. Então, o que vou fazer agora é agarrar. E, na verdade, vou sair e pegar todos eles. Espero que me deixe voltar e ter certeza de que vamos pressionar sete quadrados por cima porque enquanto eu estou preocupado com sim, todos eles vêm do lugar certo, então isso é bom. Então eu vou colocá-los agora muito, muito pequenos e trazê-los para o chão, para baixo para o chão, para que apenas cutuque lá fora como você pode ver e depois pressione a localização. Agora dobrou alguém em quem confio na barra de espaço. Espero que nada esteja flutuando sobre eles. Só vou me mudar. Aí vem um. Ele não está flutuando agora. Vamos vê-los todo o caminho agora. Como você pode ver, ainda tem aquela parte bulbosa deles. Pode ser um pouco longe demais. Estou lá, na verdade, agora você pode ver o jogo muito, muito longe. Assim. Podemos ver agora tudo que temos que fazer agora é provavelmente nos livrar dessa lâmpada, que provavelmente é que eles são um pouco longos demais. Se eu os trouxer de volta, digamos que vamos dizer dois aqui. Sim, não queremos que todos eles mudem ao mesmo tempo. Então, se pegarmos este, só entramos agora e mudamos um pouco. Então, se eu entrar agora, acho que não é, não é esse. Vamos mudar isso. Aí está ele. Este é o que queremos mudar. Então, vai ser isso. Então, vou pressionar cerca de 250, vamos conseguir. Então, vamos colocar este em torno de 300. Então sabemos que é este. Agora vamos pressionar, vou pegar este agora. 200. Pressione I, e então vamos chegar a este agora em torno disso, eu vou pressionar I. E, finalmente, este. Quando a rodada, digamos 300 nessa, derrube, pressione I, e agora vamos me dar uma última tentativa e vamos ver como eles realmente se pareciam. Toque duas vezes no Hs para que possamos salvar. Lá vamos nós. Você pode ver a ousadia silenciosa novamente. À medida que começamos a chegar a 200 milhas, você pode ver o marco para encontrar o NEP em tempos diferentes. Agora, o granulado como abóboras, o jardim como se fosse um tipo estreito de a. Agora, à medida que envelhecemos, você deve ser capaz de ver os bons grupos e o recuo agradável calmo como se eles estão sendo explodidos como um balão. Lá vai você. Lá vai você. Abóboras realistas e ótimas. Agora, o que precisamos fazer na próxima lição, em seguida, precisamos trazer suas texturas e materiais reais para que eles pareçam realistas. E, finalmente, depois disso, vamos adicionar algumas folhas também porque as folhas abóbora são, na verdade, folhas um pouco diferentes ao redor, então podemos muito bem fazer isso. E, finalmente, acabamos fazer essa simulação de fumaça. Tudo bem, todos, então estamos recebendo isso não há muito tempo agora. E espero que você tenha gostado até agora, e espero que você continue aproveitando o resto. Obrigado. Tchau. 81. Animando texturas de abóbora: Bem-vindo de volta a todos são uma mistura de três, o último pecado medieval porque e isso onde eu parei. Agora vamos às nossas abóboras. E vamos ao primeiro e vamos colocá-lo no leite material. E então veremos exatamente como vai parecer. E então vamos trazer material. Vou entrar agora com meu material. Então, vou entrar. Só estou me perguntando onde todas essas abóboras todas eu acho que estão todas aqui. Sim, eles só são todos. Vamos ter um pouco de tempo eu consegui obter fenômenos. Isso não é Sphere, na verdade não, essa é a simulação de água. Só me perguntando, sim, eles sozinhos. Tudo bem, então temos fase seis grave. Lá vamos nós. Vamos colocá-los para baixo. Vamos colocá-los aqui, espero. Sim, lá vamos nós. Agora podemos fechar isso. E agora eu posso fazer um novo para minha coleção de pecados só para que seja tudo bom e arrumado como sabemos. Tudo bem, vamos chamar isso de abóboras. Assim. Vamos fazer isso corretamente. Então, vamos acabar, vamos renomeá-los. Então vou chamá-lo de abóbora. Eu também vou apenas copiar e colar, então Controle C e depois vou pressionar espaço um. Então eu farei o mesmo aqui. Então Controle V, Controle V, controle V, Ele não mapeia o L1 desde que eles saibam o quê. Uma abóbora, tudo bem, algo assim. Pegue todos eles, coloque-os no lugar, feche. Oh, tudo bem, então vamos à primeira abóbora e mais calma. Então eu vou materiais, você pode ver, não é isso. Lá vamos nós. Primeiro de tudo, novo, vamos chamá-lo de abóbora. Assim. E então o que vamos fazer agora é colocar isso em um. Obviamente, não podemos ver a cor, na verdade, bem, no 800 porque depois veremos a cola final e isso facilitará para nós. Então eu queria fazer agora é que eu queria ir ao meu painel de sombreamento. Vou pegar meus princípios pressionando a ligação dupla para ampliar a minha abóbora. O momento é que vou pressionar Control Shift e tik. Meu principal Control Shift T. E então vou às minhas referências, clicar e chegar às minhas texturas, procurando por uma que diga abóbora, que é esta aqui. Você pode ver as folhas em consideração aqui e o resto é abóboras. Então, vamos pegar a toupeira, trazê-los. E lá vamos nós, linda abóbora. Mas sabe o que queremos? O que queremos fazer é que queremos encostar isso, encostar isso. E então o que eu quero fazer é agora eu quero trazer uma gama, uma tonalidade e saturação e outro você em saturação. É assim que vamos fazer este. Então Shift, traga uma gama, assim. E vamos então trazer uma tonalidade e saturação. Insaturação, a menos que traga outra saturação da ONU. Goste assim e passe por aí nisso. Agora vamos ampliar um pouco e os momentos fazem isso. Então, temos 800 longos. Windsor é que vou colocar o valor disso em null 0.7. Desligue um pouco para que você possa dizer que uma palavra a fazer é que eu vou colocar o FAQ. Isso é bastante consistente, como você pode ver. Agora, a outra coisa é que não estou realmente feliz com o meu brilho nisso. Então, o que vou fazer é vir para minha rugosidade. Na verdade, cresci por você em balcões públicos de saturação Shift D, deixá-lo no lugar assim, a menos que coloque isso em nenhum 0.6. Lá vamos nós. Desligue essa forma de rugosidade, muito brilhante. Agora vamos chegar à tonalidade e saturação do lóbulo final, basicamente da abóbora, vou fazer é colocar isso na nota 0.950. Então vou dar uma olhada nisso enquanto estiver em exibição aleatória. Então é assim que ele vai se parecer. Apenas certifique-se de que eles realmente estejam felizes sem os registros. Agora não se esqueça, temos nossa música que provavelmente é um pouco brilhante demais no momento. Então, vamos comandar onde. Enquanto incrível, vamos descobrir, vamos fechar isso. Feche uma simulação negrito. Feche os queixos do PowerPoint e acenda o sol aqui. Vamos apenas transformá-lo em algo como dois em vez disso. Vamos apenas transformar isso para 0 e ver o que isso se parece. Então, emprestamos o HDRI, fazemos todo o trabalho e provavelmente é um pouco para onde provavelmente é o suficiente certo. Saber. Então, vamos colocar 1,5. E isso parece que, sim, provavelmente 1,5 vai ser muito ruim. Agora estou fazendo é que estou apenas vindo para minhas abóboras, apenas certificando-se de que elas parecem muito. Você pode ver a cor raramente, raramente parece realista agora, estou muito feliz com a cor real delas agora, enquanto eu queria fazer é eu quero continuar. E colocar a cor no branco estará mais perto de quando a abóbora real crescer. Claro, eu não faria só por isso agora. Só vou retirar isso um pouco assim. E então o que vou fazer é clicar nisso em nosso problema, uma folha de drogas e saber, mas não atirar. Desculpe. Meu enquanto é minha linha do tempo. Lá vamos nós. Folha de drogas da linha do tempo, algo completamente. Bem, não é diferente. Boids, algo que é um pouco mais técnico. Então, vamos agora derrubá-lo. Podemos vê-los crescer e coisas assim. Vamos colocá-lo em 0. E então o que vou fazer em um desculpe, um momento para fazer agora e fui mexer com suas saturações de urina. O que vou fazer é colocar a UE em não, 0,7. Espero que eu tenha mudado isso? Deixe-me pensar. Preciso voltar para esperar bem. Na verdade, isso é uma boba da minha parte. E descubra 800 e eu virei ao sim. 6 seiscentos e seiscentos bem atrás e, em seguida, um caminho para lá eu esqueci. Eu apenas pressionarei que eu realmente mantenha esses no lugar. Agora, vamos calma para enquadrar um. A menos que mude isso agora um pouco. Então quadro um, quadro 0, realmente não importa. Ele colocará, você sabe, 0,7 não 0,7. Vamos colocar a saturação 0,650 e colocaremos o valor 23. E deixaremos o FAQ. O que TAs, e então vamos fazer é pressionar eu e eu. E espero que agora, enquanto eu pressiono Play, eu provavelmente vou colocá-lo apenas no material só para que eu possa ver. A menos que pressione Play, vou tocar duas vezes no a. E espero que, à medida que isso cresça, deve ser uma boa bebida. As cores enquanto estão em qualquer um devem ir para uma bela cor amarela como ela vai. Lá vai ele. Está crescendo. Sim, é exatamente isso que estou procurando. Então agora é aquela bela cor amarela sem realmente ter que fazer mais nada. E à medida que continua crescendo agora, ela deve se tornar uma boa cor laranja que é realmente realista para como as abóboras crescem. A cor que eles vão para mim. À medida que vamos até aqui, você pode dizer que vai aquela bela e linda cor laranja. Sim, é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem. Então agora precisamos fazer, precisamos ir à nossa próxima abóbora. Então tudo o que preciso fazer, clique na seta para baixo. Estou colocando a abóbora PQ, a próxima. Abóbora próxima. Em seguida, o final. Como senhor. Tudo bem, agora vou tirar essa taxa porque eu realmente não quero isso no meu painel de sombreamento. Então eu vou fazer é que vamos colocá-lo para o lado direito, simples assim. Vamos voltar então para dar um toque duplo, assim. Tudo bem, então agora fizemos isso, vamos realmente salvá-lo. E então o que vamos fazer agora é que vamos realmente criar todas as folhas de abóbora. Então, antes de tudo, vamos ao sistema político e vamos apenas ligar nossa grama toque duplo. Só para que possamos ver o que temos onde estamos. Vamos dar uma olhada na vista renderizada apenas para dizer quanta grama é redonda. Você pode ver que é um pouco de grama redonda ainda. E nós vamos basicamente, temos um pouco de grama e orelhas. Você pode dizer, bem, precisamos de algumas folhas de abóbora apenas para realmente preencher isso e torná-lo realista, parecendo um pouco emprestado no momento. Então agora o que vamos fazer é impulsionar essas folhas novamente um pouco como fizemos com todas as folhas. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver realmente o que estamos fazendo. Temos nosso cursor sobre ele. Na verdade, preciso do modo de parâmetro porque, então, poderei ver o dia do turno a menos que traga um vazio conheça uma imagem, desculpe, imagens, aviões. E então vamos encontrar a abóbora que está aqui. E este é o que você quer trazer em sua folha de abóbora. E espero que sim, lá vamos nós. Tudo y, desculpe, x 90, gire e espero que seja uma resolução. Desculpe. Sim, lá vamos nós. É exatamente por isso que eu quero ser capaz de ver através dele. Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então eu preciso realmente me alterar. Isso obviamente, como você pode ver, muito brilhante, não parece realista. Então, faremos o realmente na próxima lição, vamos começar a trabalhar nessas folhas de abóbora e colocá-las. E finalmente, acabamos de sair da fumaça da chaminé. Tudo bem, todos, então espero que tenham gostado disso e eu os vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 82. Como criar folhas de abóbora: Bem-vindo de volta e corridas misturam os três, os sumidouros medievais finais e foi aqui que paramos. Agora o que vou fazer é pegar minha folha e vou realmente entrar no meu painel de sombreamento. Isso é o que aparecemos no momento. Então, vamos dividir isso aqui em algum lugar. Pressione a ligação de pontos para ampliar minha folha. Provavelmente. Eu vou apenas colocá-lo por enquanto, porque quero que esteja muito perto da minha grama ou possa realmente ter uma boa ideia, pressione o osso adulto do que realmente vai parecer. Então, vamos antes de tudo, podemos dizer que toda base é antes de tudo, muito verde. E também temos algumas manchas brancas em torno dele também, e também não as queremos. Então, vamos antes de tudo, trazendo uma gama, então mude eles busquem gama, solte isso lá. Vamos colocar a gama em três pontos para escurecê-lo travesseiro Raphael. Então você já pode ver que isso está fazendo uma enorme diferença. Vamos então movê-los. É saída de seta aqui em algum lugar. Vamos trazer um calorímetro, então mude uma cor, solte isso, digamos que traga um sombreador de mistura. Então mude uma mistura. Este é apenas um sombreador muito, muito simples. Vou deixar isso lá dentro. Então eu vou trazer um turno transparente, um transpiring be SDF deixou cair íons e ele bateu. E, finalmente, o que vou fazer é que eu vou para onde você pode ver agora eles já estão começando a parecer que ainda não está bem. Então, vamos conectar a cor ao FAQ do sombreador de mistura. Sabemos o que usamos neste outono, usamos necessidades para nos livrar daqueles y enquanto derrubamos isso como podemos ver, e então podemos trazer esse calor, este. Vou fazer isso estourar. E então também podemos entrar e recusar isso. Agora, nuvem que não está realmente funcionando. Nada de errado. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente um certo. Vamos colocar isso de volta em branco ou um pouco cinza só para fazê-los pentear? Sim. Algo assim. Eu acho. Vamos dar uma olhada. Vamos recusar isso. Tudo bem. Agora estou procurando a cor desses. Ama. Feliz com isso. Acho que não. Acho que ainda não sou bom com isso, então vou trazer uma grande busca, matiz e saturação. Vamos soltar o fim, vamos virar para baixo. Assim. Talvez não seja ilimitado cuide do valor. Sim, agora estamos chegando a algum lugar agora está realmente começando a se unir. Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Eu não estou fazendo essa linha branca não é wireline vai estar ao redor deles. Essa é a coisa. Se você aumentar o zoom, vamos colocá-lo em sim, isso parece muito mais realista. A única coisa é que eu acho, acho que ainda precisa derrubar a saturação apenas uma tonelada. Como o Bob. Agora, raramente nos encaixamos. Certo, então temos que sair. Vamos colocá-lo em um material novamente. Vamos mover toda a folha enquanto estamos indo para a modelagem também porque vou facilitar, não gosto, então vamos mover todas as folhas para cá sem proporcionalmente a nenhuma. Então a última coisa que queremos fazer antes continuar colocando algum material, e o que eu quero fazer é , em primeiro lugar, pressionar a lei de controle e trazer alguns loops de borda e depois controlar lei e alguns loops de borda desta forma. Então eu provavelmente vou colocar sua coruja basicamente porque não estou bem com isso ser um desses. Então, vou entrar com minha ferramenta de faca. Esta é outra técnica que você pode usar para realmente fazer suas folhas e folhagem parecerem muito que acabei de pegar coruja irá adicionar à quantidade de polígonos que você bola de golfe faz com que pareçam muito que algo assim. Pressione Enter. E agora vamos entrar e nos livrar de todas essas bombas. E, em seguida, exclua rostos, você deve sair disso. E agora vamos fazer é dobrar isso um pouco. Então eu vou entrar, pegá-los, pressionar o G nascido, apenas curvar-os, fazendo-os parecer um pouco mais realistas. Assim. Especialmente porque essas folhas normalmente se dobram para cima e ao redor como eu estou fazendo aqui. Eles normalmente não seriam tão planos. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, a próxima coisa que quero fazer é que eu quero realmente definir o Meu onde isso sai. Então eu vou pegar este aqui, pressionar a bomba G sem Portland. E eu quero que este seja o lugar onde minha orientação é definida. Então, selecione-o cursivo, pressione a barra de tabulação, clique com o botão direito do mouse, Sombra Suave e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem para realmente redefinir Lá vamos nós. Salário cosseno 3D. Isso é exatamente um para um. Agora você pode dizer, que está parecendo muito, muito legal. Tudo bem, então temos essa parte. Agora, o que precisamos fazer com isso? Bem, precisamos fazer um vinil basicamente emaranhado, algo assim. Tudo o que vou fazer é trazer uma caverna e vamos trazer ganho I Caminho. E vamos usar isso, na verdade, vou torná-lo menor, assim, puxando para fora dessa maneira. Agora vamos entrar e realmente renomear isso também. Então, vamos encontrar as chamadas folhas de abóbora. Então, na verdade, está bom. Na verdade, o renomeei. Vamos trazer isso para fora. Então, vou entrar na minha geometria e trazer a profundidade disso, assim. E então eu vou entrar agora e mover isso com j, apenas para dobrá-lo um pouco e torná-lo um pouco diferente. Também vou entrar e pressionar e subdividir. E agora você verá que temos muito mais variação nele. Também podemos entrar e pressionar Alt S, apenas diluí-lo no final. Então, assim. E também podemos usar a edição proporcional. Estou muito magro em direção às extremidades. Assim. Porque é um pouco grosso demais do momento. Então, algo assim, acho que parece muito, muito para trás. Provavelmente podemos valor suficiente? Escuro, ventoso, algo assim. Acho que está absolutamente bom. Vamos também buscá-lo também em alguns lugares. A diferente un, a menos que endireite tudo um pouco só para que não seja demais. Tudo bem. Sim, isso parece bom. Agora, o que podemos fazer é simplesmente recusar isso porque realmente não precisamos deles. Nós os queremos e quanto mais irregulares na verdade, então eu realmente vou recusar isso. Eu também vou recusar a resolução, provavelmente uma, algo assim, porque acho que isso os faz parecer realmente um pouco ruins. E, finalmente, o que vou fazer é vir para se opor, Convencer e Converter para corresponder. Você não deve inovar algo assim. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é trazer, basicamente provavelmente poderia se safar com isso aqui, mas torná-lo um pouco diferente. Então, o que vou fazer é vir ao meu painel de materiais. Clique na seta para baixo, a menos que o coloque, acho que é chamado de corte. Então, vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Folhas de colheita. É assim que este parece. Vou clicar no novo adiado. Vou chamá-lo de caule de abóbora. Assim. E então, quando clico neste, material de café, cole o material para o próximo, assim, menos este agora, e então vamos torná-los mais parecidos com essa cor. Então você pode dizer que no momento em que estes são um pouco, vamos dar uma olhada. Você pode ver que eles são um pouco para usar cachorro. Então, vamos voltar à sombra em duas curtidas ou eles apenas esperam para viver. Então, vamos para sombreado. Vamos colocá-lo na exibição de renderização, e vamos ampliar e diminuir o zoom aqui. E uma janela é, em primeiro lugar, vou salvar e posso realmente pegar um bloco de notas e colocá-lo em uma parte escura dele, assim. E vamos ter um pouco que parece que eu sinto que ainda não está escuro o suficiente. Então, vou entrar e deixá-lo mais escuro. Toque duas vezes nos oito. Eu também vou torná-lo um pouco de um verde diferente. Lá vamos nós. Agora isso está localizado muito, muito melhor. Também vou me certificar de que, se eu agarrá-lo , vou ficar suave, assim. Tudo bem, mas o que está acontecendo? Lá vamos nós, isso está parecendo muito, muito ruim. Tudo bem, então de volta para Maudlin. Então o que vamos fazer agora é pressionar o osso superior. Deixe-o carregar, pressione o material de biocarvão pulso superior porque não vamos precisar dele na renderização neste momento. E então o que vamos fazer na próxima lição é que faremos praticamente a mesma coisa que fizemos antes. Vamos usar um sistema de partículas para colocar essas folhas são longas, o caule sexual. Tudo bem para todos, espero que tenham gostado disso. Quase lá agora, devemos pegar o remendo de abóbora, terminá-los até o final da próxima lição. Então, tudo bem, todos, te vejo no próximo. Muito obrigado. 83. Populando nosso Patch de abóbora: Bem-vindo de volta e corra para misturar os três, os derradeiros custos de visão medievais. E foi aqui que paramos. Então agora vamos ao nosso caule, nossas hastes de abóbora chamadas nibs pop. Então, vamos chamá-lo de hastes de abóbora. Folhas. Assim. Então o que faremos é epistático. Tudo isso em abóboras. Sim, eles também não ficarão bem. Então, o caule de abóbora e as folhas, vamos vir agora e dar-lhe um sistema de partículas. Então, mais, clique na pequena seta, e então chamaremos isso de folhas de caule de abóbora. Assim. Lá vamos nós. Agora vamos comandar e colocar isso no cabelo. Queremos colocar avançado, queríamos colocar isso em algo como 20. Por enquanto, queremos descer e onde está o caminho? Queremos isso em objeto. E o objeto que queríamos é esse. Aqui. Lá vamos nós. Algo assim. Absolutamente bem por você do não crescimento no lugar correto. Então, o que precisamos fazer é que eu preciso mudar. Olha se está apenas olhando para o que está feito. Qual é a que eu preciso mudar. É definitivamente um desses. Em primeiro lugar, vou mudar a escala assim. Então eu posso ver que ainda não está crescendo a partir do lugar que eu realmente quero que eles estejam deveria estar crescendo do ar para estejam deveria estar crescendo do o caule real. Então, vamos dar uma olhada e mudar de onde eles estão crescendo, emitidos pelo volume do Dr. e lá vamos nós, Isso está realmente recebendo o volume e agora eu preciso girá-los ao redor. Então, vamos ter a rotação, rotação aleatória que ainda não está funcionando. Lá vamos nós. Agora vamos trazer a fase. Ok. Lá vamos nós. Mas eles realmente crescem da maneira errada no momento em que sinto que deveria ser mais longe ou o PMA está dizendo o caminho. Quero dizer, então vamos colocá-los ao contrário, desta forma. Assim. Sim, lá vamos nós. Agora vamos entrar e dar mais alguns. Assim. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito ruim. Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos nos certificar de que não precisamos randomizá-los tinha sido mol tão cara política, algo assim. E então eu estou basicamente brincando com eles no momento. Preciso randomizar essa escala, como você pode ver, trazer à tona o turno de espera aleatoriedade. Então, sim, acho que está muito bem. Vou colocá-lo em onde a exibição renderizada. Só para ver como eles se parecem. Acho que isso está muito bonito. Agora, vou realmente mudar isso agora porque acho que estou, acho que não preciso mais mexer conosco. Agora. Tudo o que preciso fazer é que eu preciso vir e tornar a instância real. E então eu preciso ir para este tronco agora, agarrá-lo, pressionar o Aldon menos fora do sistema político. Então, menos isso. Espero que. Então devemos acabar com isso. Agora devemos ser capazes de unir todos esses juntos. Então, pegue tudo controle J juntando-se completamente assim. Isso se transforma nisso, o que é absolutamente bom. Vou colocar isso vai torná-lo menor. Não vai fazer nada. Quero colocar isso por baixo. Eles são como fazer com todo o resto. Vou colocar isso e chamá-lo abóbora deixa um modelo. Vou chamá-lo de modelo. Assim. Tudo bem, então agora preciso fazer é que preciso trazer isso. Só vou usar isso aqui. Vou colocar isso por baixo também. Não se preocupe. O que vamos fazer agora é que vamos ligar de volta, vou levá-lo um pouco volta à nossa grama real. A única coisa que eu não esqueci como orientação, deveria estar aqui. Isso é absolutamente bom porque queremos que isso seja relativamente plano no chão. Talvez eu precise movê-lo um pouco mais porque depende do que vai acontecer por aqui. Então, vamos salvar isso, voltar para o nosso chão então. E então o que vamos fazer é clicar em Plus Nicole, eles disseram folhas de abóbora, assim. E então eu também vou clicar em Fechar aqui e chamar isso de folhas de abóbora, assim. E então vou descer e trazer minhas folhas de abóbora. Eu adoro isso em um 1000 e vou até onde diz: Qual deles é um cabelo axônio. Queremos isso. Onde está isso? 1,50? Nenhum objeto sobre o objeto em que queremos é essa coisa aqui. Posso alcançá-lo. Então, vamos tocar duas vezes no a. Não precisamos deles. Então, vamos objeto este aqui e lá vamos nós. Começa. Folhas de abóbora. Então, como um site, talvez precisemos movê-los porque eles não parecem certos no momento. Eles também são do tamanho. Então, vamos mudar a escala para cima assim. Vamos mudar a aleatoriedade da escala para cima. Assim. E agora vamos girar esse minuto aleatório. Então, se eu agarrá-lo com posso girá-lo ao redor do meu mouse? Sim. Yukon, você tem que girá-lo para o outro lado, então eu vou pegar tudo. Pegue este, este top. E eu fui apenas puxar esses iluminar. E como você vê como um puxar aqueles para fora, está fazendo isso. Eu realmente não quero isso. Então eu vou pressionar Tab, retirá-los para que eu possa ver o que estou fazendo agora pressione Tab e agora devemos ser capazes de girá-los. Então, tudo, vamos ter uma vaca baixa. Nós giramos isso da maneira certa para que você possa ver as rotações dessa maneira. Vamos puxá-los para cima. Vamos pressionar Tab agora. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que estamos procurando. Ok, então isso está parecendo muito melhor. Vamos chamá-lo de renderizado antes de fazermos qualquer coisa, apenas certificando-se de que eles são exatamente do jeito que queremos. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que estamos procurando. Agora que precisamos que a rotação seja do outro lado também. Então, essa é a única coisa. Então, se eu voltar para Milão, toque duas vezes, e agora vamos até onde avançou isso. E isso nos dará uma rotação esperançosa. E agora podemos desligar o rosto. Lá vamos nós. E agora vamos puxar uma fase de aleatoriedade nisso. Lá vamos nós. E então este é aleatório também. E lá vamos nós. Agora você pode ver que parece muito, muito gordo. Agora só estou olhando para ter certeza de que estou feliz. Acho que eles estão flutuando um pouco alto demais acima do solo. Então, novamente, vou vir aqui. Vou pressionar Tab. pegar todos esses agora. Então eu quero pegar todos esses espero. Sim, convexo você pega todos esses. Então, vou pegar tudo. Vou puxá-los, acho que desta forma para o chão ou o topo do shopping. Agora deve haver no chão um pouco mais. Tudo bem, estou feliz com isso. Dito isso, parece que agora o emaranhado ao redor. Agora, a última coisa que precisamos fazer é que precisamos vir uma vez shopping para o centro comercial. Precisamos vir aqui e precisamos dizer outro, folhas de abóbora. Então vamos chamá-lo de folhas de abóbora. Assim. Então o que faremos agora é voltar ao nosso sistema político, descer para onde nossas densidades, menos que Bramson possa sair. abóbora, folhas de abóbora. Folhas de abóbora. Agora, podemos ir, se tocarmos duas vezes no ovo, podemos passar por cima dele também. Vou esperar pintar. E nós deveríamos estar em abóbora nos deixa dar uma olhada. Também estamos no modo renderizado, o que não ajuda. Então, folhas de abóbora. E espero que agora, se eu entrar, lá vamos nós. Nem uma força que eu não quero é tão alta, eu queria muito baixa. Na verdade. Vamos trazer algumas folhas de abóbora e, de uma vez por todas, posso aumentar a força. Eu só quero ver como eles se parecem. Então, algo assim. Tudo bem, então vamos colocá-lo no modo objeto. Agora, o diálogo global gosta e você pode ver que eles não chegaram lá. Queríamos eles porque a força, eu preciso colocá-lo em um 100 direto, acho que só para poder dizer RNA para reduzi-los e mudar a escala agora. Então, vou tentar fazer esse rosto. Voltarei ao meu chão. De volta ao sistema de partículas. Vamos colocá-lo em 20, algo assim. E agora vamos realmente trazê-los abertos no tamanho. Então o tamanho é enquanto o tamanho desapareceu. Você também pode mencionar o tamanho sobre isso, mas eu realmente não sei, na verdade, eu poderia falar sobre o tamanho disso. Então, vamos tocar duas vezes no olho e eu vou olhar para isso. Sim, na verdade não pode ser uma má maneira de fazer isso e não o outro. Ainda vou mexer com o tamanho. Escala lá estamos. Traga isso assim. Estou trazendo esse um pouco para baixo, assim lá vamos nós. Isso é muito grande? Agora, quando imprimo minha visão de renderização do que é pequeno, só para dar uma boa olhada no que parece . Lá vamos nós. Esse é um tom que, além do tamanho, pode ser um pouco grande demais. Então, vamos puxá-lo para baixo. Só um tempo, atempado. Então, tudo bem, está frio. Agora vamos colocá-lo de volta no material. E finalmente agora podemos entrar com tinta branca e depois vamos pintar mais alguns deles. Assim. E espero que quando eu fizer isso agora vai parecer absolutamente. Só estou dando as folhas e estados que estou estragando um pouco. Não sei por que isso está acontecendo, mas espero que eles não venham como Amanda pode mexer com o tamanho no meio. No final, ficará bem. Espero que. Vamos conseguir isso. Só estou andando por aí como você pode ver. Não basta preencher isso um pouco assim. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo objeto. Eles têm assim, não é exatamente o que queríamos. Então agora eu preciso usar eles vão negar um pouco mais e depois puxá-los para baixo. Então, vamos retirá-los, carregá-los todos. Então, a menos que traga a escala deles de volta para baixo, algo assim. A menos que eu tenha um pouco que pareça estar no modo renderizado. Vamos diminuir um pouco. Feliz com eles. Vamos trazer mais alguns. Vamos tentar 100. Sim, isso provavelmente é demais. Vamos tentar 70. Lá vai você. Isso parece absolutamente muito, muito bom, estou muito, muito feliz com a forma como eles saem. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no modo objeto. Vamos agora arquivar e salvar. E então o que faremos na próxima lição é que traremos nossa fumaça e eu vou turbulência. E, finalmente, um não-fumante, nossa turbulência eólica. E, finalmente, podemos realmente quebrar para casa com a simulação de fumaça real. Não vou dizer que é a simulação mais difícil é como a simulação, porque se chama a maior chance de estragar tudo. É mais do que a simulação de água, mas além disso, não é tão difícil. De qualquer forma, vamos derrubar isso agora porque eu posso tirar isso do caminho. Então, vou colocar isso nisso. Assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Não estamos longe agora. Provavelmente cinco sextos lições, algo assim talvez, e então devemos terminar. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 84. Como criar vento e turbulência: Bem-vindo de volta e corra para misturar os três sumidouros medievais finais. E desta forma paramos. Agora a cena não estaria completa sem um pouco de vento. Então, vamos trazer isso. É um processo muito fácil. E então, finalmente, vamos passar para a fumaça. A outra coisa que precisamos fazer é um pouco de aperto. Você pode ver que temos um pouco de Coca-Cola passando pelo neural deles. Deixe-me tirar minhas palavras . É sempre melhor fazer isso bem perto do final. Porque uma vez que você realmente chama isso e, infelizmente, você não consegue mudar seu feno e coisas assim. O mesmo com as folhas. Você está sempre melhor procurando. Se houver folhas como esta aqui, você pode se destacar. Parece um pouco descolado. Talvez este aqui, eu só esteja limpando o lugar real um pouco. Certifique-se também de que, quando terminar tudo está no lugar, que deveria estar. Você pode ver aqui, eu tenho abóboras e se eu abrir o envelope aberto, só estou me certificando de que tudo está lá dentro. Eu tenho tudo é basicamente no lugar onde deveria estar, porque então é muito fácil para qualquer retorno à cena se você quiser tirar algo dela ou se você quiser colocar algo como um ativo e coisas assim. Então sempre, sempre tente mantê-lo em cena arrumada. Vamos antes de tudo, trazendo vento. A maneira que vamos fazer isso é que temos cursor aqui no momento em que eu vou pressionar Shift S e apenas colocar meu turno com o botão direito do mouse, desculpe, coloque meu cursor lá. Então, quando fomos fazer, eu vou pressionar Shift a e descer até onde diz campo falso. E aqui embaixo, você vai encontrar um vento, trazê-lo, então vamos girar. Então, todo amplo, 90, e não importa de que maneira o vento ACE tanto. É tudo sobre como ele é realmente colocado. Então, em outras palavras, não quero saber quando ir direto aqui. Eu quero que provavelmente venha na direção, algo assim que também interage com sua fumaça real. Portanto, não há para ter em mente. Tudo bem, então agora temos, quando fui retirá-lo um pouco, só para que eu possa realmente dizer isso. Uma maneira de fazer é ir para o lado direito e você verá que tem esse ícone de vento aqui. Isso não é o um-a-um. Quero este aqui, que é o nosso vento. E você pode ver que temos força e temos fluxo. Quero transformar minha força para algo como cinco. Então, vou aumentar bem alto. E você pode ver lá agora, vamos realmente ter alguma interação aqui. E se eu pressionar a barra de espaço, você verá que nada realmente acontece. Nada está realmente se movendo. E a razão para isso é porque tudo o que é feito é colocar a grama basicamente voltada para o vento. Se eu recusar isso para algo como um, você dirá que realmente volta e não há muito fortalecimento real. Vamos aumentar, algo como apenas ter um pouco de vento. E o que você precisa fazer para realmente fazer isso quando o trabalho é, você precisa trazer algo chamado turbulência. Então, a forma como estamos trazendo turbulência exatamente da mesma forma que o vento. Pressionamos Shift a e , em seguida, o que fazemos é chegar onde está nosso campo falso. E você verá um a cada descer que diz turbulência. Vamos trazer isso. E ele virá um pouco como uma entidade real, embora quando eu mover isso , mova isso com o j. Você pode ver agora que minha grama real começa a se mover. Agora, baseando-se em como você realmente tem seu vento SAT, é a quantidade de turbulência. Então você vai ter agora tendo em mente que foi para mover isso. Você pode ver, hey, se você olhar muito de perto, você verá que o real ele se move. Você verá que os gráficos mostram movimentos. E você verá as folhas reais se moverem também. Então, tudo se move. E isso é realmente ótimo. Isso é exatamente o que eu queria. Tudo bem, então o que eu quero fazer é você querer chamá-los e virar suas probabilidades de janela cerca de 2,5 só para dar um pouco de força extra. E então o que vamos fazer com essas turbulências, podemos ter o vento soprando assim e depois voltando e fazendo muita turbulência, tudo o que você pode simplesmente movê-lo diretamente através do o mesmo que vou fazer é tentar colocá-lo aqui. Você também pode ver a força de toda turbulência. E o que isso é, o que isso significa basicamente é, você pode ver aqui também, há uma quantidade de ruído. Você pode colocar essa quantidade de ruído ligeiramente para algo como nulo 0,1. O que isso faz é basicamente ligar e desligar a turbulência muito, muito rápido. É o mesmo que foi força aqueles que são quantos objetivos reais do vento serão. Isso é o que a turbulência está realmente fazendo. Então agora, se eu me mover um pouco, você pode dizer que há muita interação em nossos gráficos. Agora, eu sugiro que você não coloque muita turbulência lá. Você só quer muito, muito ligeiramente, na minha opinião. Agora a outra coisa é, você também pode vir dizer sua grama, ir até seus sistemas políticos e anotar perto do fundo. Você verá que, nos pesos de campo, você realmente tem uma maneira de controlar o quão fortes são as turbulências, quão fortes são as janelas reais e coisas assim. Então você tem muito controle aqui também para realmente torná-lo mais forte, digamos que a grama menos forte no feno, força de toupeira nas folhas e coisas assim. Tudo bem, então vamos voltar à nossa turbulência agora sobre como realmente fazer isso funcionar. Vamos ao layout. O que faremos é colocá-lo em um. Então, vamos colocá-lo em um. Vamos ampliar nossa turbulência real. E o que você quer fazer é basicamente mudar você para, uh, bilhões daqui para aqui, e então talvez para aqui. Vou pressionar a escala de rotação de localização. E então, quando passamos agora, vou movê-lo para aqui. E você vai notar quando eu me mudei com se eu mover isso agora, ele vai aparecer de volta. E isso porque, na verdade, inserimos nosso quadro-chave. Vamos pensar que vamos querer tomar provavelmente, digamos cerca de 300. Então vamos movê-lo 300. Vou movê-lo para cá. Assim. E você pode dizer, digamos quão rápido, então localização, rotação e escala. Vamos colocá-lo de volta. Estamos no modo objeto, soprano OGM, porque então você pode vê-lo com muita facilidade. Agora, à medida que você o move, tudo começa a se mover. Então ele sai em movimento e coisas assim. Agora, o que você tem que pensar que é muito forte? Acho que é. Acho que é muito, muita turbulência. Então o que vou fazer é pegar isso e vou colocá-lo em até 800. E então um que não quer voltar. E vou pressionar play novamente. Agora você verá que é muito, muito mais gentil. Suave o suficiente para você. Novamente com folhas e comentários participante, turbulência para baixo todo o vento? Ou está tudo bem? Período. Na verdade, acho que isso é muito, muito bom. Só indo de lá para lá. Isso nos dá um objetivo muito, muito bom de quando eles podem ver as gramíneas se movendo de maneiras diferentes, mas principalmente indo na direção que queremos. Isso é basicamente o que queremos. E você também pode ver o quão fácil realmente é para onde trazer isso. Tudo bem, então o que precisamos fazer agora é que você precisa abrir isso. Precisamos chamá-los à turbulência e nosso vento mais eu vou pensar, vou colocá-los, é este aqui que eu criei luzes e vento. Então, vamos pegar os dois. Vamos puxá-los para cima, colocá-los no Lightroom quando vamos fechar isso. E agora podemos colocar isso de volta e devemos ter um punk indo. Devemos ter a parede para entrar. Deveríamos ter o moinho de vento funcionando. Devemos ter todas as nossas folhas e coisas assim se movendo. E isso raramente parecerá radical quando realmente os chamamos para realmente renderizar isso. Tudo bem todos, então esse é o Paul. Agora, o que queremos fazer agora é fazer nossa fumaça real é basicamente a última coisa que precisamos fazer. E o problema é que, para a fumaça, é basicamente perto o suficiente, o mesmo que criar nossa água real. O que vou fazer é ir à minha chaminé primeiro. Vou limpar um pouco e, em seguida, pressionar Alt Shift e clique, vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. E então o que vamos fazer agora é que eu vou realmente consertar esses bits antes de realmente realizar sempre que estiver no meu domínio e iluminar minha fumaça real e eu posso realmente consertá-los. Vamos entrar. Faça as folhas lá, então bem-vindo às nossas folhas. E tudo o que você precisa fazer é apenas olhar em volta. Então coloque-o no material e dê uma olhada em quais pedaços são funky. Você pode dizer que se aumentarmos um pouco, na verdade, vamos colocá-lo na visualização Render e eu só vou nos dar uma visão muito melhor, não é? Vamos tocar duas vezes no minuto de mira e vamos dar uma olhada. Então eu posso dizer, não muito feliz com esta parte aqui é que você pode dizer, estou olhando para esta árvore agora, apenas fazendo todas as alterações que eu queria. Acho que, na verdade, com esta bandeja, estou muito feliz em realmente com o nosso 1 oitavo. É este aqui onde eu só quero dar talvez essa melhor olhada civil neste top aqui em cima. Na verdade. Parece certo? Na verdade, parece um tipo de ouro. Só estou olhando ao redor. E agora neste outono , eu escolhi tau. Na verdade, acho que as árvores para mim, acabou certo. Bem, eu vou te dizer o que você pode fazer caso você queira realmente alterá-lo, é você apenas selecionar a árvore. Vamos então dois aqui , vou rezar no modo objeto novamente. Modo objeto. Lá vamos nós. E então um foi em frente e colocou-o na edição de partículas. E agora você verá que temos todas essas linhas. Tudo o que você precisa fazer agora é vir até você, é uma tesoura. E você pode simplesmente chamá-los um pouco. E o que isso vai fazer é Coca-Cola pelos galhos para você, tornando-os não tanto tempo. Você só precisa ir ao seu negócio e apenas chamá-los para baixo onde você não está feliz com eles, basta cortá-lo basicamente. E agora o que acontece se eu colocar isso de volta no modo objeto? Você pode dizer que é realmente aparado, tudo isso feito. Você pode dizer, por exemplo, como este aqui, não muito, eu não sei se isso faz parte da árvore. Se você quiser ter visto isso ou precisa fazer é simplesmente desligar isso e agora você pode ver os galhos reais da árvore. Então, não queremos chamar isso de branco. Bem, você Cacau imediatamente se quisesse, mas eu não vou ficar feliz com as árvores. Vou esconder isso bem alto, a bandeja fora do caminho. E então eu vou chegar à minha cabeça e você pode dizer que está dividido em duas partes diferentes. Então isso torna um pouco mais difícil. E então o que vou fazer agora, novamente, vou para edição política. Vou me deparar e cortar isso assim. E no momento em que vou rezar em um modo de objeto, toque duas vezes no Uygur e apenas dar uma olhada se você vai sair, é só que queremos limitar. Também garante que os lados, se você estiver feliz com os sinais, acho que vou fazer, vou entrar e realmente consertar a coisa toda. Agora a coisa é misturada um pouco tediosa para fazer isso. Então o que vou fazer é fazer isso na próxima lição e depois continuarei criando minha fumaça. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau. 85. A composição de partículas: Bem-vindo de volta Em Romanos misturam os três, os custos de visão medievais finais e desta forma elegemos l. Agora vamos entrar e consertar este. Então faremos isso 1 primeiro. Vou pressionar um, vai para a vista frontal. Vou simplesmente chamar os lados também para a edição política feminina. Vou me certificar de que estes desapareçam. Então desça, desça, assim, e depois vá em frente. E eu só vou chamá-los um pouco mais e descobrir que também que se ele pegou como eu estou fazendo aqui, é muito ruim. É um pouco mais orgânico. Agora vamos colocar o modo objeto. Vamos tocar duas vezes. E lá vamos nós. Você pode ver que pegamos alguns desses para baixo. Agora vamos para o outro lado. Então, vou pressionar Control 1 para dar a volta para exatamente a mesma coisa. Então objeto, edição política, comando os chamou para baixo. Assim. Deixe-me vir aqui. Assim, vamos colocar no modo objeto. E lá vamos nós. Não se certifique de que você está feliz com isso, o que eu acredito que estou muito mais feliz com isso. Agora vou pressionar três e depois farei isso 1 primeiro. Então, vamos comandar, sou chamado esse sistema político. Edite. Desculpe, novamente, vou dar a volta pela minha chaminé. Só estou agindo um pouco assim, e vou chamá-los de algo assim . Modo objeto. Vamos pressionar três no teclado numérico, todos controle três. Vamos dar a volta do outro lado, pegar o outro, e então eu vou te mostrar o que isso significa. Então você pode ver no final, você pode fazer todas essas opções no momento em que você pode parar. Em particular, eles desapareceram? E então você acaba com a desconexão, desconexão, tudo o excluiu. E o que você precisa fazer é desconectar o chapéu e, em seguida, voltar a juntar a cabeça e você poderá manter essas edições. Essa é a coisa. Se você não fizer isso, você fará essas ideias. E a única maneira de alterar isso é, na verdade, excluindo o Editar. Tudo bem, vamos para o modo objeto. Toque duas vezes no olho. Deixe-me mostrar a esquerda com algo assim. Estou muito feliz com outros A's. Agora vamos colocá-lo em uma exibição renderizada. Eu só queria um lóbulo rápido só para me certificar de que estou feliz antes de assinar . Feliz com esse. Feliz com este agora, onde ele vai até feliz com a cor, feliz com praticamente tudo lá agora. Sim, estou feliz com esse pincel e só estou me perguntando onde meu fogão humano, quero dizer, que estou realmente dando uma olhada. Só não o quero lá está. Vamos dar uma olhada onde ele está. Vamos pressionar a Dell e ampliar. Ok está aqui, vamos excluí-lo . Não precisamos mais deles. Lá vai você. Você se foi. Tudo bem. Agora vamos chamá-lo de volta ao modo objeto. A menos que chame agora para fumaça real. Vou fazer é que provavelmente voltarei ao modelo. E, na verdade, vou tornar isso mais fácil. Se um cólon agora para nomear nossa chaminé, pegue minha casa, pressione adulto só para que eu possa me orientar em torno disso e então não vou querer fazer é pressionar Shift a e vamos trazer ganho uma esfera UV. Exatamente a mesma área é o que fizemos com a simulação Walter sobre isso. E então eu vou pressionar S e trazê-lo para dentro. Quero pressionar um. Então, acabei de ter uma ideia da escala real disso, e sempre faço isso provavelmente ao redor deste lado. É muito difícil dizer que tamanho você realmente precisa dele sem realmente executar a simulação de fumaça. Então, vou torná-lo um pouco menor. Eu sempre erraria do lado de menor em vez de maior é o que eu faria. Estou tendo em mente que o fevereiro puxa isso para baixo, mais chances de a fumaça interagir com isso. Agora você pode usar um colisor nesta casa real para a fumaça, custa mais, muito mais na simulação real, porque cada partícula de fumaça estará realmente batendo contra esta chaminé. Então, em outras palavras, estou dizendo é que poderíamos parar a partícula de fumaça, a simulação de fumaça em média, apenas batendo e subindo todo o caminho. Agora, isso vai custar muito mais. Então essa é a razão pela qual eu realmente não quero fazer isso. Tudo bem, então o que vou fazer agora, vou me deparar com o lado direito. Vou ir até onde diz fluido, mesmo que não seja fluido, quero digitar aqui fluxo. E então, às quartas-feiras, vou ligar para eles e você pode ver que já está fumaça, só necessário em um influxo. E então o que preciso fazer agora é pensar deixar tudo. Só estou olhando para o meu. Acho que disseram que deixe-me dar uma olhada no meu próprio curinga. Tudo o resto deve ficar o mesmo. Tudo bem, então agora vamos criar nosso domínio. Então eu vou pressionar Shift a, mudar um plano cubo. Estou mudando o cubo de malha. E lá vamos nós. Vamos apenas imprimi-los Wireframe por um segundo para que eu possa realmente ver o tamanho disso. Eu também vou me esconder do outro lado para que eu possa realmente ver onde minha chaminé está. E depois vou pegar meu domínio novamente. Vou pressionar S, trazendo à tona provavelmente algo como aqui. Então o que eu vou fazer é que vou movê-lo um pouco para o lado e depois trazê-lo como, então a coisa é que eu quero muita fumaça porque eu sei que meu vento e turbulência são vai empurrá-lo desta forma. Então é isso que estou tentando realmente ter. A outra coisa é que antes da manutenção de um domínio, eu preciso realmente chamá-lo. Então, se eu pressionar S e X, retire-o assim. Agora, o que eu costumo fazer e, se DLNA for, pressionarei Control light, todas as transformações e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria. Agora vamos criar isso realmente em um domínio. Então, vou fazer de novo é vir para o fluido. Vou colocar isso no domínio assim. Agora vamos primeiro colocar isso no gás. Vamos colocar isso em 64. Não acho que precisaremos ir para um 128. Você pode fazer isso de novo. Tudo o que você tem que fazer é assar e você terá uma fumaça muito, muito melhor se você realmente fizer isso. Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então a cada mil só descer agora as opções e olhar para dentro, eu quero que o domínio esteja adaptativo. Eles realmente ajudam quando o guia fumado, se o domínio está ficando maior, aí que ele realmente faz. Também parece acelerar o processo real e fazer a fumaça parecer ruim. Não sei como isso funciona. É assim que funciona. O que vou fazer, porém, é que vou realmente aumentar a margem de erro. Então, se eu aumentar isso, é chamado de margem. E o que isso significa é que isso se move ainda mais. Se você não aumentar isso, a fumaça realmente, realmente bate até ela e nós realmente não queremos isso. Então, queríamos nos afastar muito mais e dar uma margem muito maior. Não tenho certeza em que isso se baseia. Pode ser baseado em pixels não tem certeza, mas talvez seja necessário aumentar isso para que ele se afaste ainda mais. Vamos descer , então as 12 coisas que você precisa tectônicas são dissolvidas e o ruído. Vamos abrir, dissolver. Agora a coisa é sobre dissolve. Se você passar o mouse sobre ele, você verá os termos rapidamente na fumaça se dissolve. E é basicamente aí que ele acontece. Um número maior determina o quanto mais rápido a fumaça realmente se dissolve. E a razão pela qual você quer isso é porque você não quer que isso se encha de fumaça. Você queria realmente vir e diminuir e se dissolver lentamente. E é isso que estamos basicamente procurando. Tudo bem, então vamos abrir nosso barulho. E o barulho novamente é, quanto é o ruído dentro do fumante? Em outras palavras, é soprando ou algo assim, que você entraria em uma espécie de chaminé estilizada ARM, algo como um trem ou algo assim. Você pode querer isso assim. E esta é a escala de tempo que você pode ver de quantas horas soprando e a força real disso. Se você quiser fazer algo assim , ligue isso para nós. Nós apenas ligamos apenas para dar um ligeiro recall em nossa fumaça real. E agora ele quer fazer é querer descer e queremos definir isso, claro para um 100, como então o que vamos fazer, vamos mudar isso de novo de repetição para queda. E então eu vou descer e vou deixar tudo da mesma forma. Só vou assar tudo isso de novo. Vai levar um pouco de tempo. E acho que a simulação de fumaça demora muito mais do que as simulações de tensão. Não sei por que isso é o mesmo. Então, tenha isso em mente. Se você me colocar no 928 ou algo assim. Tudo bem, então vou acelerar esse processo agora e na parte de trás quando terminar. Bem-vindo de volta, e na verdade está terminado. Então, vamos tentar. Então, o que faremos é chegar ao nosso layout. E espero que esteja definido como 0 porque não havia nada acontecendo. E se pressionar a barra de espaço agora vamos dar uma olhada em como todos os fumantes realmente funcionam. Você pode dizer que no momento não está realmente subindo tanto quanto eu queria. A única coisa que você encontrará com uma fumaça é que não importa. Se você tentar copiar o mesmo tipo de coisas que você realmente tem, elas sempre terminarão muito diferentes umas das outras. Tudo depende de você quando você turbulência e tudo mais, é aí que tudo depende. O que vou fazer agora é voltar na próxima lição. Vamos mexer com algumas dessas opções e eu vou te dizer o que elas fazem e tentarão fazer isso funcionar corretamente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e nós o façamos olhar. Muito, muito grande fumaça e te vejo na próxima. Muito obrigado. 86. Simulação de fumaça como criar o shader: Bem-vindo de volta e corridas misturam as três melhores chamadas medievais. Agora eu voltei e se você realmente pressionar Play, você verá aqui que nada está realmente acontecendo. A razão é para isso porque eu realmente fui até eu realmente mexi com algumas das opções, vendo se eu poderia fazer o fumado muito bem. Se você tiver que fazer isso, o problema é que você pagou. Em outras palavras, isso foi economizado dinheiro real no momento em que você o salva e o recarrega. Não dinheiro não funciona mais. Então, basicamente, o que você precisa fazer é que você precisa entrar graça e então você precisa fazer um desconto. Agora vamos mostrar o que realmente vai fazer é entrar e só por enquanto colocaremos isso em 32 ou até 16. Vamos colocá-lo no 16º agora. E então o que vamos fazer é que queremos reduzir isso agora, que se eu pegar o salário deve parecer muito melhor. Agora, a outra coisa é que eu quero também vir para a dissolução. Quero colocar isso em algo como 25 ou algo assim. E o que isso vai fazer então vai fazer a fumaça ficar por muito mais tempo. Também vou clicar nessa lenta porque o que isso faz é que , no início, a fumaça desaparecerá muito, muito mais rápido e permanecerá por muito mais tempo a longo prazo. Também vou fazer isso. Então, isso vai fazer é que eu vou criar assado. Você pode ver que isso é como o racista agora, muito, muito rápido, porque obviamente estamos apanhados o real em detalhes de toda a fumaça real até 16. Deixe isso terminar. Vamos ver o que parece se ele está indo um pouco melhor do que onde paredes. E então o que faremos é entrar e realmente dar um material a isso. A razão pela qual queremos dar um material, porque no momento se você tentar renderizar o som, ou você vai ver aqui é uma tigela branca. E isso não é o que queríamos dizer. Precisamos realmente consertar. Lá vamos nós. Na verdade, está terminado. Então, vamos ver o que isso parece. Agora você pode ver enquanto jogamos, permanece muito, muito como você pode dizer, e está parecendo muito, muito melhor. A fumaça, o problema é que você pode ver que temos alguns problemas. Primeiro de tudo, não consigo ver até onde essa fumaça realmente está indo. A razão para isso é porque eu realmente não consegui material. Vamos resolver isso primeiro. E então podemos realmente dizer, se eu for dar vista, tudo o que vou dizer é uma tigela. Isso não é o que eu quero. Vamos à nossa visão material. Vamos então entrar em nosso sombreamento. Deixe esse sombreamento de carga. Lá vamos nós, a menos que eles rendam para o nosso domínio. Vamos dar um novo material e vamos chamá-lo de fumaça. Assim. E então o que vou fazer agora, vou entrar e excluir meus princípios que não precisarei, vamos passar por cima deles. Devemos ser muito bons com nós agora neste momento. Então, vamos passar o mouse sobre ele, mudar a e vamos trazer um e isso é chamado de atributo. E basicamente isso vai dizer ao liquidificador que o atributo dessa fumaça será determinado pela densidade da fumaça. Isso é exatamente o que estou fazendo. Então eu vou fazer, vou chamá-los para o nome. Vou escrever em densidade, assim e não precisa ser maiúscula ou qualquer coisa assim. Tudo bem, agora o próximo que eu queria fazer é trazer uma multiplicação. Então, vamos fazer uma pesquisa. Assim. E vamos puxar o plugue, o fato da boca, desculpe, do atributo para a parte inferior do mapa. E vamos lançar esse valor em 50. Mais uma vez, nós coisas assim, basta criá-las como estou fazendo. E, novamente, você pode ir até o fim e realmente mexer com eles para o conteúdo do seu coração. Tudo bem, agora digamos que pegue este mapa, pressione Shift D, e vamos duplicá-lo e fazê-lo. E eles vão pegar o volume disso e conectá-lo ao topo daqui, tornando o valor disso para baixo 2,3. Tudo bem, agora para a parte Maggi, como falamos sobre a densidade? O que precisamos trazer é um RGB. Vamos pressionar Shift a RGB. Como costurar, você vai acabar com algo assim. Por que você quer fazer, então, é apenas recusá-lo para que possamos acabar com uma fumaça mais escura ou mais leve. Então, vou começar com isso é algo assim. Isso basicamente determinará o quão escuro é o Smokies onde é grosso, é um outlier onde ele realmente gosta. Então, este é o caminho real que pode mexer. Você pode realmente colocar um quadro em torno dele ou algo assim, se quiser. Tudo bem, então agora precisamos dos volumes cancelar e de uma absorção de volume porque eles são o que vai determinar como a mentira realmente passa por Osmo. O que faremos é mudar um volume, um volume, esboçá-lo e, em seguida, também mudar a. E queremos uma absorção de volume de pesquisa. E essa absorção de volume é como você realmente faria neblina também se quiser cena nebulosa ou algo assim. Agora vamos pegar o valor disso, multiplicá-lo e conectá-lo à densidade disso. E então o que vamos fazer é desconectar a cor. Então você pode ver agora se baseia na densidade e na cor, e esse é o volume espalhado. Isso é exatamente o que eu estava trabalhando. E agora vamos fazer é conectar esse valor densidade real de absorção de volume. E, novamente, é baseado na cor que escolhemos. Agora precisamos unir esses dois juntos. Então, vamos pressionar Shift a. E vamos adicionar sombreado porque não queremos misturar os sombreadores, só queríamos adicionar os dois juntos. Então, vamos comandar. Agora, ambos os sombreadores juntos e, finalmente, precisamos dar um sombreado misto. Não tenho certeza se realmente limpe todo esse sombreador de mistura. Talvez eu não precise de você olhando para isso, mas eu sou tipo, oh sim, eu não sei por que é. É basicamente um sombreador de mistura aqui porque eu basicamente fiz o fogo e a bola, e é por isso que eu tenho um sombreador de mistura. Na verdade, não acho que preciso dessa mistura. Este que vamos fazer é eu só vou conectar isso diretamente no meu volume. Agora. Digamos, bem, isso parece que você não pode dizer nada no momento. Vamos agora, lá vai você. Agora você pode ver exatamente como isso vai se parecer. Lá vai você. Isso é exatamente o que vai parecer. Você pode ver que parece muito mais realista. Agora vamos entrar e o que faremos é voltar ao nosso layout e colocaremos isso no Render View. E então uma maneira de fazer é eu realmente colocar isso em 650 ou algo assim. O que eu quero realmente fazer é que estou apenas dizendo o quão longe ele está indo. Estou vendo que nosso lucro é. Lembre-se de que isso está sendo feito no 16. Então, é muito, muito baixo. Se eu colocar isso em nós, ponto em um. Sim, é exatamente o que estou olhando. Como é basicamente começar e sair vendo o limitador real nisso? Não, não é. Então o que eu quero fazer é que eu quero puxá-lo aqui e ver até onde ele se foi. Você pode dizer que não está indo muito longe, então precisamos fazer algo sobre eles on-line para fazer agora é que eu vou descer e fui libertar tudo. E o que vou fazer agora é olhar para a densidade de flutuabilidade. E ele, Estas são as duas coisas que eu realmente estou olhando. Se você olhar para cima, passar o mouse sobre a densidade dos meninos, diz falso flutuante com base na densidade de fumaça, maior valor resulta em aumento mais rápido da fumaça. Então, vamos tentar traçar isso em três. Os momentos fazem é que eu vou fazer isso de novo porque temos isso no 16. É muito útil agora que podemos assá-lo. Muito, muito rápido. Albee ainda tem mais de 800 quadros. Poderíamos reduzir a quantidade de quadros. Acho que vou fazer isso em seguida só para ver como será a fumaça no começo e depois assá-la. Então é isso que estamos realmente tentando fazer. Então, vamos terminar de assar. Ainda é bem mais rápido que o momento. O seu pode ser um pouco mais lento dependendo de qual máquina está realmente funcionando. Espero que agora a fumaça venha até aqui e na verdade está saindo. É uma pena que não possamos fazer isso em tempo real, mas ele nunca trabalha da mesma forma. Então você pode ver aqui, isso é o que realmente é feito. Então, abaixo, você pode ver que não há muita coisa acontecendo lá. Vamos mexer então. Vou fazer agora é que vou mudar algumas dessas opções. Então, antes de tudo, vamos colocar a escala de tempo. Isso vai fazer a fumaça realmente sair muito mais rápido do que o que tínhamos. Na verdade, vou colocar isso no material só para que eu possa ver o que estou fazendo no momento hoje é que vou rolar um pouco para baixo , porque eu só tenho brincado com isso realmente fora e inchaço para fazer é que eu vou colocar a densidade de flutuabilidade no calor para dois. E o que vamos fazer é fazer homens fumaça desaparecerem. Um cinco em diante. Eu também vou ligar, então cinco e também ligar devagar. E então vamos fazer é eu colocar isso 300 e apenas para realmente fazê-lo simular gesso. E então eu vou assar tudo e vamos ver o que isso se parece. Vamos dizer o que isso parece aos 300. E então, se estiver tudo bem, podemos enviar-lhe até 800. E, finalmente, se estiver tudo bem, podemos realmente desativar as resoluções reais. Vamos nessas etapas só para garantir que fuma, ok. É muito, muito difícil trabalhar com fumaça, para ser honesto. Tudo bem, então vamos aumentar isso. Vamos dar uma olhada na nossa renderização. E você pode ver que agora, trazendo isso de volta, que está parecendo muito melhor na verdade, é exatamente o que eu estou procurando. Outro queria ligar por aí, você verá que vai deixar a ótica, o que eu vou fazer agora é apenas transformar isso para 800. Gratuito. Vou ler, assá-los assim que for grátis. Grátis, tudo, vamos lá. Lá vamos nós. Bacon. Vamos ver o que acontece aos 800. Pode não desaparecer rápido o suficiente e , na verdade, chegar ao limite do meu domínio. Isso não é algo que eu realmente quero. Então eu preciso ter certeza de que isso vai ficar bem antes de eu realmente continuar. E você pode ver, porém, porque tendemos a cair para 16, no entanto, realmente não leva muito tempo, então isso é realmente ótimo. Agora estou pensando se quando eu fiz isso, se eu disse a ele para 64120 K, porque uma vez que você tenha realmente cozido já começou. Portanto, os tempos de renderização reais não se somam muito a isso. Quase pronto. Tudo bem, então vamos ver o que isso parece. E lá vamos nós. Vamos trazê-lo todo o caminho para cima. Você pode ver que está saindo e desaparecendo. E eu me pergunto se estou colocando isso vai ser preto, eu acho. E, em seguida, pressione Espaço. Adoro uma boa ideia de onde vai parecer. Então você pode dizer que parece que está soprando, o vento está desaparecendo. E acho que, na verdade, estou feliz com isso. Tudo bem, vamos colocá-lo aqui. Vou ter que procurá-lo. Pressione barra de espaço. Muito difícil ver, na verdade, quando você não renderizou o que vai parecer. Agora deixe-me mostrar-lhe a próxima parte antes realmente, na verdade, não, eu não vou enquanto eu estiver fora da gravação, eu irei e você fez o mesmo também. Então, vamos frágil. Bem, vou fazer é que vou deixá-lo livre. Em seguida, grátis. Tudo. Vamos lá. Lá vamos nós. Agora não vou fazer é que eu vou colocar o meu em 128. Eu recomendo que você experimente 64 com o seu. E eu vou realmente assar tudo isso enquanto eu estiver fora. E então o que faremos é andar de volta e eu mostrarei exatamente como isso funciona. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. 87. Nosso primeiro render de cena: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três, as derradeiras chamadas medievais. E é assim que meu botão Render. Agora, agora a coisa é sobre isso, se você vier aqui, eu vou mostrar que realmente falei com 64 porque comecei a correr por volta de 1288. Literalmente teria falado duas horas ou algo assim. E eu simplesmente não estava preparado para realmente fazer isso. Algumas coisas que eu realmente mudei de ideia é que vou colocar a escala de tempo para ter certeza de que você queria colocar isso lá. A flutuabilidade e o calor para mastigar cada um desses, uh, certamente se dissolvem para cinco e colocá-lo lento. Nada mais realmente mudou à parte, opto o vento para cinco, e eles também esperavam que a turbulência fosse cinco. E então acabei de assar a 60 volts. Agora, há algumas outras coisas que você precisa saber. Primeiro de tudo, se eu colocar isso perto de 0, você será capaz de ver provavelmente não o fez. Há emissor real. E isso não é algo que queremos dizer. Estou indo para o Festival e vou ligar para o remetente. Entre os vegetarianos, eu realmente vou esconder isso se eu esconder meu domínio, assim, eu deveria poder ver meu mitzvah na vontade de hoje vir para meus sombreamentos. Vou aumentar o zoom com uma ligação dupla, e vou simplesmente dar a ele um sombreador real e simples. Então, tudo o que vou fazer é, espero , trazer uma superfície. Então mude uma busca e vamos trazer uma mola de tronco, BSD F. E vamos conectá-la à nossa superfície real e agora desaparecer. Então isso é tudo que você precisa fazer. Você pode realmente se livrar do, do, dos diretores também. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos trazer de volta nosso domínio real. Então trazendo pelo domínio EDB. E lá vai você. Agora você verá a fumaça que eles tinham e agora o caminho, e é exatamente isso que queremos. Agora, a outra coisa que você pode fazer é se formos para o layout e vamos apenas puxar esse fumante, algo como 550. Isso está realmente no fluxo. O que você pode realmente fazer agora como você pode chegar ao seu sombreado, digamos que toque duas vezes lá só que não vejamos todos os MIT para isso. Agora, o que você pode fazer é se virmos e clicarmos em nosso domínio, toque duas vezes no momento. Agora, se você quer sua fumaça basicamente mais espessa, toda mais leve, você vem para onde isso se multiplica. E se você colocar isso na parede, por exemplo, você vai acabar com eles são fumaça , algo assim. E se você colocá-lo online, 150 ou algo assim, você vai acabar com fumaça muito, muito mais espessa. Vamos também mexer com o valor real disso. Se eu virar o sal vai ficar muito, muito mais escuro, mais leve. Você pode ver que temos controle sobre a escuridão de toda fumaça. E também se desligarmos isso, você verá que se torna muito, muito mais espesso, se transformando em sabão. E então você pode realmente baixar isso e trazê-lo de volta para a cor que você quer olhar. Acho que isso realmente se encaixa da mesma forma. Muito, muito melhor. É muito, muito mais escuro por baixo, como você pode ver como ele sai. Uma mente só nos deixa dar uma olhada, virar isso um pouco. Algo assim. Acho que estou muito mais feliz com. Tudo bem, então sou eu e estou feliz com minha fumaça. Eu só vou voltar a um layout entre ir fazer é que eu vou jogar através de um pequeno, eu só vou entrar e apenas jogar isso muito, muito rapidamente. E é uma pena que não possamos ver isso em tempo real porque eu não acho que realmente funcione no eBay. Acho que não está configurado para o eBay. Nós meu cinto vemos alguma coisa. Vamos ver se podemos realmente ver alguma coisa. Então, se eu pressionar praga, sim, Novamente, infelizmente é simulação de fumaça e não é muito boa em tempo real. E essa é uma das principais desvantagens deles. Acho que estou feliz com a forma como isso é feito no Walmart que você está procurando é exagerado, até onde ele realmente sai de uma forma do meu prédio real? É grosso e muitas vezes coisas assim, e acho que estou feliz com elas. Tudo bem, então isso nos deixa de volta à nossa mesa superior precedente de modelagem, menos que pulverize na mistura Ariel. E vamos fazer um balanço de tudo o que temos agora. O que você quer fazer é basicamente querer entrar e ter certeza de que está feliz com tudo na cena antes de continuarmos. E também estamos nos certificando que não podemos ver nenhuma dessas partes. Você pode ver aqui que eu tenho tudo sobre o aqui. E agora o que vou fazer é pegar todo o meu pulso. Eu também vou me certificar de que eu realmente puxei um e isso é basicamente a maré e o upstage. Então, onde está isso? Acho que está na abóbora. Sim, existe. Está lá dentro. Nós realmente não queremos isso. Então, vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e clicar em Novo. E então vamos retirar isso e colocá-lo lá dentro. Vou chamá-lo de simulação de fumaça. Então o que vou fazer agora e qual cubo da vovó, que deve ser este aqui. Vou deixar isso na minha simulação de fumaça e diminuir a prevalência via puxado todo o caminho e também desisti na simulação de fumaça. E agora posso fechar a abóbora. Cubo Intima e eu vou chamá-lo de domínio de fumaça. Então irei à minha esfera e chamarei de fumaça. Misture. Assim. Agora eu posso fechar tudo isso e sei que isso é tudo muito, muito arrumado. Agora tudo está funcionando bem onde quer referência aqui que não tenha entrado em um animal. Então, podemos simplesmente excluir isso do caminho. Tudo o resto deve ter algo nele. Tudo bem, então a última coisa que eu quero fazer então é se uma imprensa, eu queria pegar todos esses e basicamente aproximá-los todos juntos. Então eu vou derrubá-los, puxá-los todos em linha um com o outro, assim. Vou deixar isso obviamente que faz parte do meu Walter. E então eu fui pegar esses agora. Arraste-os aqui, bem aqui. Assim, porque eu queria fazer uma renderização deste bar, realmente não quero isso da mesma forma que fazemos , é que eu vou mostrar a vocês em um minuto. Então agora vamos fazer é que eu vou colocar isso de volta no modo objeto. E então o que vou fazer é trazer uma câmera e apenas mostrar como fazer uma renderização rápida. Desculpe por ter reprimido. Então, mude. Vamos trazer uma câmera assim. E você pode ver nossa câmera parece que agora, se, digamos que eu queira que ela seja vista por aqui, em vez de tentar mover essa câmera para fora. Se eu apenas pressionar Control alt e 0 não, então ele vai colocar a câmera na vista que eu queria. Agora vou apenas aumentar o zoom. Quero pressionar o N. Vou descer para onde diz View. E então um deles foi fazer é clicar nesta câmera para visualizar. E agora eu posso realmente me mover e colocar minha câmera onde eu queria tirar uma captura de tela. Agora você também pode pressionar Control and Shift e o botão do meio do mouse. E então você pode ampliar muito, muito mais lento assim. Acho que vou ter uma visão de algo. Então dê uma olhada. Algo como vamos colocar o moinho de vento real em um lugar agradável. Algo assim, uma coisa que podemos ver a fumaça. Vou dobrar a parte superior, algo assim. E agora você precisa fazer é decidir onde você realmente quer que a fumaça esteja. Acho que algo como 400 deveria fazer isso, algo assim. E então eu vou voltar para minha câmera, voltar para a modelagem te levará de volta para a câmera e, em seguida, basta tirar a câmera para ver. Agora você pode realmente se mover livremente. Agora você vai dizer que nós provavelmente, se eu voltar para a câmera, provavelmente posso entender isso na mão. E isso não é algo que eu quero. Se eu chegar à minha câmera, você verá que temos Eclipse stop e Eclipse. E agora, se eu colocar essa mão de clipe em 0, você dirá que tudo se dissipa. E a razão para isso é porque ele está cortando em 0. Em outras palavras, é limitada a quantidade de visualização que a câmera deve ser comandada. Então, se eu desligar isso, você verá acetona. Você espera que tudo volte à loja, exceto estes aqui. Então eu basicamente quero aqueles fora de tiros. Então você pode ver no momento, 149 metros, Vamos trazê-lo de volta até que todos eles desapareçam. Vamos colocá-lo em 100 metros. Isso deve ser bom, na verdade. E agora devemos ser capazes de fazer uma renderização disso sem mais nada no tiro. Agora, a única coisa é que eu quero movê-lo um pouco de volta porque eu não gosto quando tomamos um tiro e você tem metade das árvores perdendo, algo assim. Eu tenderei a fazer. Você acabou de mover minha lâmpada da câmera para colocar tudo na concha. Então eu vou pressionar Control Shift e apenas assumir que eles podem nivelar um pouco os esforços para obter uma loja realmente, muito bonita ou algo assim. Então o que eu vou fazer é clicar nesta câmera para você desligar. Eu quero apenas clicar nele apenas para ver como será minha foto extra e visualização renderizada. E lá vai você, você pode ver que é exatamente onde ele vai se parecer. Você pode dizer que tudo está crescendo. As abóboras estão no fundo e todas essas coisas. Agora fizemos isso. Eu recomendo sempre colocar um EVA no modo objeto ou até mesmo no wireframe. Eu recomendo também então subir sobre erupções onde diz ciclos. E você dirá no momento, temos algum plano. Você pode ver em amostras de renderização que está em 500. As amostras de Viewport são 1024, o que deve ser muito menor do que isso de qualquer maneira, porque toda vez que você clica nesse corpo aleatório está tentando somar o jogo. Então, 1024, quanto mais alto isso diz, quanto mais tempo vai demorar, vou fazer uma renderização rápida em 500. O seu pode levar um bom tempo. Tenho uma máquina muito rápida aqui. Então eu vou colocar isso para baixo algo como 20 Se você quiser uma ideia depois de terminar, porque nós realmente temos todo o barulho ligado, ela vai realmente denoizá-la no final. Vamos agora renderizar isso. Então renderize a imagem. E você dirá que demora um pouco antes de começar. E agora o plano SEM, como você pode ver aqui, começa a subir. E você pode ver que minha máquina é muito rápida. Espero que toda a máquina não seja muito lenta. Você pode ver fumaça aqui. Você pode ver nossas abóboras aqui. Você pode ver um pouco, Ei, aqui, você pode ver que provavelmente perdemos algum feno realmente grudando por aqui. Então, provavelmente precisamos resolver porque não parece muito bom assim. Então, vamos resolver isso. E o problema é o que você está realmente tentando alcançar áreas, você apenas tentando obter uma visão de como ele realmente entra em log. E essa é a principal coisa que você está tentando fazer. Posso ver que provavelmente minhas folhas, provavelmente precisam ficar um pouco mais escuras. Provavelmente vou ir e, na verdade, fazer isso. Você pode querer deixar o chão também um pouco mais escuro nestes, você pode ver provavelmente a gama e isso é basicamente as verificações finais antes realmente renderizá-lo completamente. Então você pode ver isso termina agora. E lá vamos nós. Isso é o que realmente nos resta. E podemos realmente ampliar agora e dizer que é uma renderização muito boa. Não temos vaga-lumes, pois essas pequenas partículas prontas para a Finlândia neles é porque basicamente o ruído do Dean para baixo. Tudo bem, então uma coisa que não me esqueço é essa chaminé. Eu posso ver que estes são bem nítidos basicamente, toda a imagem parece muito boa. Temos que nos livrar dessas doutrinas, por favor, e sai e talvez escureça o chão aqui. Então, essas são todas as coisas em que vamos trabalhar na próxima lição só para fazer isso parecer certo. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 88. Refine a cena: Bem-vindo de volta a Rawlins misturam os três, os sumidouros medievais finais e foi aqui que deixamos de lado. Então, como eu disse, eu não queria deixar você apenas com nós mostrando como realmente consertar todas essas coisas. Então, enquanto eu vou fazer, vou colocá-lo em material. Vou me certificar de que minha câmera para ver está desligada. E então quero fazer é que eu queria entrar nesta parte primeiro. Não estou muito feliz com quão afiado esse giz de chaminé é. Então, vamos ver se eu posso realmente dissolver um pouco mais seguro e agarrá-lo. Vai pegar toda a chaminé? Sim, vai. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso e não é um momento para realmente me preocupar demais. Deixe-me carregar muito sobre quantos polígonos e coisas assim porque estes estão limpos agora até a renderização final. Então, vamos realmente diminuir o zoom dos minutos e vamos entrar e dar uma volta, pegando tudo isso e desligue qualquer coisa se estiver diminuindo demais a sua máquina. Assim. E então, no momento, eu vou pressionar Control J e apenas esses são chanfrados aqueles um pouco mais frouxos, apenas ao redor deles um pouco. Eu também posso salvar os topos aqui também, é peso muito afiado. Então, vou pegar cada um desses. Na verdade, acho que o que é, não foi a redondeza disso. Acho que são os topos deles. Deixe-me dar uma olhada e tirá-los. Lá vamos nós. Vamos esfregar os topos deles. Assim. Pressione Control D. Só vou nivelar assim. E então um vencedor é que eu só vou puxar os segmentos para nada que pareça muito, muito melhor assim. Tudo bem, então agora vamos ao nosso terreno real. Então, nosso plano terrestre, e precisamos ir ao nosso painel de sombreamento real. E precisamos ter certeza de que estamos felizes com a cor. Então, no momento em que podemos ver, precisamos estar em linhas de terra. Então eu fui tocar duas vezes no a. Já estamos na nossa visão de renderização, então isso é bom. Enquanto uma série eu quero elogiar, escureça isso. Você pode dizer no momento, essa é uma maneira muito fácil de ver isso. Então esta é a área da grama e errada. Isso é isso onde quer que, certamente. Então você verá que fica muito, muito escuro assim. Agora você pode se perguntar, se sente assim. Acho que não quero o meu bem alinhado. Então, uma maneira de fazer é eu vou tentar isso novamente. Bowman muito, muito mais gentil com ele. Então eu só vou aumentar, torná-lo um pouco mais escuro e você pode ver que está realmente começando a vir agora. E não vamos para a argamassa. Pense no modo deve ser absolutamente bom. Então, vamos para o próximo. E eu espero que este Gamma aqui, vamos virar este ou este aqui, como você pode ver, vamos ver se começamos a virar tudo isso. Podemos deixar isso mais escuro também? Algo assim eu acho que parece muito, muito melhor. Ainda pode estar um pouco escuro demais. Vou deixar-me recusar por um. Sim, isso é um grande mais verde. E então irei para o outro. E vamos nos certificar de que vamos recusar este . Algo assim. Agora vamos nos acalmar com essas folhas enquanto estamos em nosso painel de sombreamento. Então eu só vou chegar a essas folhas, apenas deixá-las um pouco mais verdes, como podemos dizer, essas são as folhas reais. Vamos encontrar minhas folhas de abóbora. Então eu preciso fazer é que eu preciso chamá-los debaixo da minha abóbora. Então, vamos dar uma olhada. Abóboras aqui. Queremos folhas de abóbora. Lá vamos nós. Então, essas devem ser as folhas de abóbora. Vamos realmente dar uma olhada. Estou me perguntando se essas são nossas folhas de abóbora. Há folhas de abóbora. Então, vamos tentar desligar isso para cerca de dez e salvar o inferno. Sim, esse é o único. Então, vamos pressionar Control Z e voltar. E então vamos fazer é eu apenas virar o topo e talvez tentar diminuir a saturação. Só um pouco, algo assim só para fazê-los se encaixar um pouco melhor e eu acho que eles fazem. E agora vamos ao nosso hey aqui porque podemos dizer, eu posso realmente entrar em Modi material ou realmente ver isso. Então está tudo bem. Chegarei ao meu auge. Vou pressionar escuro, só te vejo. Posso ir para o lugar certo. E então, enquanto estamos hoje, ainda posso fazer isso no painel de sombreamento de qualquer maneira, irei ao meu sistema político. Há um problema com o, ei, eu preciso descer e cultural, espero que eu não devesse estar de plantão e disse: Não, estou em movimento. Vamos, enquanto meu Connect político clicar nessa coisa. Estou pressionando T e trago isso para fora. Desça para o casaco e depois corte-os assim. Apenas certifique-se de que você não é moeda realmente lá dentro. Eu só vou descer agora para o lado, peguei todos longe. Assim, eu também vou fazer isso deste lado, é claro, também por causa do momento em que o cinto vai ver todos esses, Vamos apenas cortá-los. Você pode dizer lembre-se de mais alguns anos, vamos chamá-los embora. Apenas certifique-se de que você não tem nenhuma maneira. Você pode dizer que eu chamei um Theo caminho até lá, mas você não será capaz de vê-los. Tudo bem, algo assim. Agora vamos colocar isso de volta no modo objeto. E, finalmente, vamos voltar à modelagem. Uma maneira de fazer é pressionar o toque duplo superior. E agora vamos dar uma renderização novamente, novamente, colocá-lo no modo objeto antes de renderizar, venha agora dizer a contagem de palavras, então Arquivo e Salvar e depois renderizar, e vamos renderizar a imagem. Vamos ver o que isso realmente se parece. Mais uma vez, você pode colocar o seu baixo bem baixo. Vou ter o meu no 500. E agora você pode dizer: Sim, estou feliz com isso. É realmente, esse terreno é muito melhor como você pode ver. Está olhando para toneladas, mas não podemos ver que hey, através da chaminé real, como você pode ver, está parecendo muito, muito mais suave agora. É menos difícil e a vegetação real aqui se encaixa muito, muito melhor. Você pode dizer que todos os gráficos e coisas assim, ou pendurando sobre o lado exatamente como você quer. Não queremos dizer também que é um pouco de solo aqui, mas ainda estou feliz com a aparência disso. Tudo bem. Nem preciso deixar isso acabar. Estou muito, muito feliz com isso. Agora, o que eu costumo fazer é chegar ao meu layout e farei isso daqui basicamente. Então vou colocá-lo em um 100. E quando eu voltar para a visualização da minha câmera agora, o que vou fazer é pressionar N para abrir a visualização do painel. E vamos dar a volta para o outro lado. Então, é N tirar uma imagem de todos os lados só para ter certeza de que estou feliz com eles. Então, vou diminuir o zoom assim. E vou para Render, Render Image. Deixe-o renderizar, e vamos ver o que isso parece. Também estou olhando para este ponto para a iluminação real. Estou procurando ver se não há ouvido voador. Podemos entender os atos e coisas assim? E sim, podemos. Estou olhando por aqui para ter certeza de que estou feliz com isso. Provavelmente haveria menos grama ao redor porque você provavelmente não estará andando por aqui. Você pode querer levar isso em conta. Na verdade, não vou excluir nosso Qualquer coisa. Estou muito feliz com isso como dois agora, lembre-se é que enquanto não podemos realmente ver o vento ou qualquer coisa, porque não estamos renderizando como um vídeo. E estou feliz em poder ver essa palavra só aqui. Estou muito feliz com isso. As árvores que parecem muito boas, não há pedaços que realmente precisem desaparecer. Finalmente, vamos chegar à última visão assim antes de fazermos apenas visualizações mais próximas do RM. É por isso que eu sempre passo. Então, vamos para Render, Render Image. Deixe-o baixo de droga. Você pode dizer que esta é uma visão um pouco escura. Você quer isso tão escuro na parte de trás ou feliz, acho que posso ser uma coisa que isso parece realmente muito natural. Mais uma vez, estou muito feliz com isso. Não preciso fazer nada. Eu quero fechá-lo e você pode ver a rapidez com que você pode trabalhar quando ela começou a fazer isso. Agora vou fazer um pouco de uma vista superior para ter uma baixa. Eu também vou mover isso para provavelmente 650. Então, temos a maioria dessas coisas crescidas. E então eu vou ao envelope Render, Render, certificando-se de que estou feliz com as cores, certificando-se de que estou feliz com a passarela e todo o Walter. E eu acho que, na verdade, essa nu é muito, muito legal na verdade. Então eu estou pensando na minha cabeça, quando venho realmente renderizar isso, o vídeo real, provavelmente vou fazê-lo um pouco mais alto do que um atrás dele, em vez de mais baixo, porque queríamos ter uma visão disso. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, praticamente fizemos todas as visões disso. Então agora vou fazer é que vou entrar e tirar uma imagem do remendo de abóbora. Então, novamente, Renderizar, Render Imagem. Só estou me certificando de que estou feliz com isso. Lá vamos nós. Novamente, a menos que eu saiba que há algumas folhas grossas interior, então você pode querer entrar e apenas excluir essas folhas do caminho. Mas você pode ver o resto. Parece muito, muito orgânico e esse é o ponto. E nós realmente procuramos, com esse Walter lá e coisas assim. Tudo bem, então vou fechar isso. Então vou procurar mais uma visão. E provavelmente, na verdade, faremos mais alguns sinais. Temos tempo. Então, vou entrar e ampliar as plantas em crescimento. Então, novamente, Renderizar, Render Imagem. E, finalmente, vamos olhar para o fundo e ver o que isso se parece. Esta é uma planta de moagem que eu quero olhar, eu quero ter certeza de que elas estão parecendo muito diferentes umas das outras, o que todas elas, eu estou olhando para onde as gramíneas crescem até lá e as coisas assim. Estou muito, muito feliz com o fato de eu ficar ótimo em qualquer tipo de jogo ou evento. Então agora, finalmente, vamos subir. Você também pode pegar o vínculo como, por exemplo, para o osso adulto dos EUA, e isso vai pegar a câmera, eles não vão olhar para frente, o vínculo é apenas para obter uma boa imagem para ver se eu posso na verdade, veja qualquer um dos dentro. Você pode querer entrar como o seu ali é o meu ponto. Então, vou tirar uma imagem como essa. Pode não estar muito bem iluminado. E, em certo sentido, temos a música rodada por AF mostrou como mover sua rodada HDRI e coisas assim. Então, vou colocá-lo aqui. Só vou dar uma renderização rápida. E vamos ver o que isso parece. E como eu disse, está um pouco escuro lá dentro. Você pode querer ir e aliviar isso um pouco. Acho que estou muito feliz com isso na água. Parece ótimo. Tudo bem, então agora vamos fechar isso. O que faremos na última lição, que deve ser a última antes de fechar este curso é que entraremos e mostrarei como vender uma câmera onde ela realmente vai ao redor da cena e é muito bom que eles estão fazendo um vídeo de 60 graus da sua cena real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso e te vejo no próximo. Muito obrigado. 89. Configurando uma câmera de plataforma giratória: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos, e quase isso, estamos quase terminando os custos finais de visão medieval. Então, o que vou fazer agora é que vou ampliar minha câmera para algo como aqui. Vou desligar minha câmera para ver. E entre o alcance há basicamente o centro da minha cena. Agora vou mover minha cena ou qualquer coisa assim. Vou fazer é tentar encontrar o centro, o que provavelmente vai ficar bem, se eu ultrapassar o topo, posso ver que provavelmente está em torno deste postado em algum lugar por lá. Então, eu só vou pegar essa pose pressione Shift à medida que os cosets são selecionados. E então, uma maneira de fazer agora vou trazer um círculo. Então, mude uma curva, você definitivamente quer que ela seja uma curva. Traga um círculo, faça o círculo maior, e eu mostrarei por que você quer fazer isso acontecer. Então eu vou trazer isso para fora e você pode ver praticamente que está nivelado. Você pode ver que está bem nivelado dessa forma, desta forma e desta forma. Então isso é ótimo. Venha para sua curva. Então, se você rolar para baixo, você tem uma que diz animação de caminho. O número de amigos que deseja definir isso como 800. E você vai dizer, Ei, mas enquanto estamos fazendo este outono, vou te mostrar. Então agora vamos fazer é que você vai pegar sua câmera. Então eu só vou tirar isso para que eu possa dizer, bem, estou indo perto. O velho pegou minha câmera. Lá vamos nós. E vou colocar minha câmera em uma parte da minha curva. Vou fazer é pegar minha câmera, Grumbacher, que muda selecione, pressione Control pay. E você vai seguir o caminho. E então você verá uma câmera chegar aqui. Então agora você quer entrar. Você quer pegar este ponto Shift S porque ele acabou selecionar a vírgula superior suja Shift S, seleção para o cursor, manter o deslocamento e isso vai abrir a câmera para a direita. Agora. Não temos um problema. Se não falamos de câmera, estamos olhando para Nelson, e isso não é o que realmente queremos. Na verdade, queremos olhar para o centro da nossa cena real. Mais uma vez, vou pressionar sete. Você encontra o seu tipo de ponto central. E vou usar esta postagem novamente quando clico na minha postagem, Shift S estiver selecionado e, em seguida, pressionarei Shift. Vou trazer eixo simples vazio real e trazê-lo. E o que vamos fazer com isso, vamos apontar os olhos da nossa câmera. Então, vamos à nossa câmera. Vamos para o painel de todas as restrições, que é essa restrição de objeto. E queremos rastrear dois se você descer e clicar em rastrear. Então, o que você quer fazer é clicar onde está o alvo e apenas digitar vazio. Só deveríamos ter um. Então, está vazio e você notará imediatamente, então nossa câmera realmente aponta diretamente para toda vazia. Agora, se colocarmos isso de volta, pressionamos a barra de espaço, subimos, as câmeras realmente o movem. E o que ele fará é que ele se moverá sobre os 800 quadros. E no quadro 800, ele realmente pagará de volta aqui. Então, se eu colocar isso lá e eu pressionar 0 agora para entrar na visualização da minha câmera, você dirá: Ei, essa não é uma visão muito boa. Sim. E a razão é porque precisamos subir ou circular e temos nosso movimento vazio. Então, se eu trouxer meu círculo OK, agora podemos realmente mover nossa câmera e é exatamente isso que queremos. Mas a coisa é que não é vista corretamente ou não longe o suficiente. Então, tudo o que você precisa fazer é fazer um círculo maior. Assim. E, novamente, poliomielite, OK. Assim. E você também tem que o EMT também puxá-lo para onde você quer. Então, algo assim, por exemplo. Então, o que você quer fazer é pressionar a barra de espaço na verdade, colocá-la no modo wireframe. Pressione beisebol. noite pode dizer que isso sempre vai dar a volta à sua cena real. Agora, o que você está tentando fazer quando faz isso é procurar qualquer pulso do mesmo, que um desaparecimento além do quadro real. Então você pode ver que quase desapareceu do quadro, mas não bem. Você pode ver que nunca o suficiente para só precisarmos retirá-lo, provavelmente apenas um pouco. Então vou pegar meu círculo novamente, pressionar a barra S. Assim. Lá vamos nós, abaixo. E tudo está praticamente no quadro que eu quero fazer é que eu vou tirar uma imagem rápida. Então, algo assim só para vê-lo cair das minhas árvores e eu vou imprimi-las a visualização aleatória. Agora. Lá vai você. Esse é o negócio que você vai conseguir. Agora vou imprimi-lo 300. Essa é uma vista que vou ter. Estou tentando ter certeza de que tudo está no mesmo. Estou feliz com as alturas reais disso. Acho que estou muito feliz. Acho que se eu pegar meu vazio novamente e puxá-lo para baixo um pouco ou ROCC, eu não vou ficar mais feliz com isso, é que eu vou pegar meu círculo também e puxar isso um pouco só para inclinar meu travesseiro de câmera. E então pegue meu vazio novamente, minha câmera para baixo um pouco. E agora, novamente, vou passar por garantir que tudo realmente se encaixe. Então, vamos presumir wireframe em pequeno, imprimir outra estrela e simplesmente girá-lo. E o que eu estou procurando, é só que eu não quero nada cutucando isso. Você pode ver, ei, olha, é muito, muito perto disso. Então, se pegarmos nosso ele para um pouco, agora podemos testá-lo novamente. Novamente, você pode ver que está um pouco aqui, então vamos retirá-lo apenas um pouquinho. Então, só um pouquinho. Então, eu só vou dar a volta. E agora, se eles eram realmente perfeitos, agora estou pensando, certo, é aqui que eu quero começar? Você precisa ir para o quadro um. E você só precisa economizar. É aí que você quer começar. Se você não fizer isso, basta girar seu círculo ao redor. Z, gira onde quer que você queira iniciá-lo. Porque a câmera vai se mover com ela de qualquer maneira. Assim como você pode ver, se eu quiser parar de halo e agora vai parar daqui. É exatamente onde quer que você queira colocá-lo. Agora. Eu quero, eu acho que o meu pare provavelmente daqui, acho que é uma visão muito, muito legal. Algo disso, deve ir todo o caminho agora. De volta à barraca que ele faz. Tudo bem, então vamos colocá-lo no quadro um. Assim. E então o que devo fazer agora é pressionar quase circular basicamente localização e rotação. E então, enquanto eu vou fazer agora, vou basicamente girá-lo em 90 graus. Vou para onde quer que 800, lembre-se. Então duzentos, quatrocentos e seiscentos e oitocentos. Então, vamos para 101. E você pode ver que a animação já está desaparecendo. Mas o que eu gosto de fazer é a localização ou rotação da imprensa viva . E então vamos para 400. E então eu localização e rotação, 600, rotação de localização e, finalmente, 800, localização e rotação. E então o que vou fazer é pegar o modo de interpolação toupeira. Vou colocá-lo em linear como então ele não deveria fazer isso já, mas apenas no caso de não. E agora vamos dar a volta. Lá vai você. É por isso que fizemos mais de 100 quadros enquanto você precisa se lembrar é porque se ele vai ficar bem azul, se você fizer isso a menos que o quadro, então você pode fazer isso em mais de 200 quadros. Mas você vai acabar com um bem borrado porque vai estar se movendo muito rápido é o problema. Há uma linha muito tênue entre fazer isso, digamos 1500 quadros, o que provavelmente é uma perda de tempo. Conheço mais de 800 quadros, o que provavelmente ficará bem. E então você provavelmente pode acelerar a abertura. Então, vai levar um tempo razoável para realmente renderizar. Agora vamos definir pulls out, a menos que passe por esta opção aqui. No momento, tenho mentalidade lá, 500 amostras, 500 amostras. Se eu renderizar isso, é aqui que você precisa realmente se exercitar. Então renderize a imagem. Você pode dizer que se eu renderizar isso e eu deixar isso realmente funcionar, ele deve surgir em 4547 segundos, algo assim. Vamos ver se isso é adulto. Às vezes, um pouco mais lento depende da cena dos idosos que podemos ver onde ela enquadra 159. Agora, tendo em mente, porque definimos algumas opções na mistura de ciclos que se dividem e para reconstruir a cena, ela realmente acelerará as horas extras. O único provavelmente cerca de cinco segundos não é muita diferença, mas esses cinco segundos sobre cada quadro fazem uma diferença razoável. Agora você pode ver, dobre-me que até 500 quadros um pouco alto demais, vai demorar muito tempo. Vai ser literalmente provavelmente as 1216 horas do ponto dele. E isso não é algo que eu realmente queira. Então, o que vou fazer é fechá-lo. Vou ver se consigo obter uma boa imagem. 200 quadros. Vamos tentar 200 quadros. Desafios, amostras, desculpe, venham novamente e renderizem e veja quanto tempo esse texto tão 200, digamos quanto tempo leva, desde que esteja entre 3040 segundos. Isso é o que estou procurando porque eu sei. Então, chegando a isso, no final do dia, vou ter uma renderização bem decente. Só vou deixar isso renderizar apenas para 100. Tenho muitas outras coisas correndo e coisas assim também. Desculpe, provavelmente vai ser muito, muito mais rápido quando eu fechar essas coisas, o que eu sempre faço antes. Tudo bem, então 200 quadros. Vamos terminar, falar cerca de 30 segundos. Agora preciso ampliar e me certificar de que não estou dizendo que todos vejam os detalhes dessas coisas porque é isso que basicamente tentamos acordar. A fumaça real é muito boa De com 200 quadros? Acho que 200 quadros para mim são muito bons e estou muito feliz com isso. Agora eu posso fazer é que eu consigo fechar isso. Salve novamente. Então, salve o arquivo. E vamos agora para o lado direito. O que você vai fazer é vir até onde agora este aqui, este aqui é basicamente onde você realmente o envia. Vou enviar meu Festival agora, 1920 por 1080, praticamente onde você pode carregar isso no YouTube. E é fácil trazer isso para um liquidificador para realmente criar o vídeo. Se você mudar isso e torná-lo um quadrado, muito mais charter para lidar. Então, tenha isso em mente. Em seguida, taxa de quadros, no momento, temos 24 quadros por segundo, se você girá-lo. Então, obviamente, você vai ter mais amigos, mas vai demorar muito mais para realmente fazer isso. Então, vamos fazer uma oração em 60. Vai fazer uma grande diferença em quanto tempo realmente leva para realmente renderizar isso. Então, eu realmente não quero mudar isso. Eu vou realmente colocá-lo em 23.99, não estava em 2424. Vou deixá-lo nisso de qualquer maneira. Vamos para a mudança temporária isso e o que você quer fazer é criar um novo arquivo. Agora, o que vou fazer é criar um novo arquivo de área de trabalho. Vou chamá-lo de novo e vou chamá-lo renderização de curso, algo assim. Toque duas vezes nele e eu vou chamá-lo de fazenda, fazenda medieval render. Exceto, e agora, basicamente cada quadro será chamado de muitos mal farm render O1, O2, algo assim. Agora, o que você quer fazer é que você só precisa do RGB se você vai dar um plano de fundo a isso. Se você souber, dar a isso um plano de fundo, desligando para o RGB, ele acelerará o processo. Em seguida, você quer chamá-lo de profundidade. Eu não vou colocar isso no 168 demora muito mais se você vai puxar o braço. E, finalmente, a compressão da imagem. Se você colocar o sabão, também vai demorar uma tonelada mais. Depende de você a boa qualidade que você quer a imagem. E duvido que muitas pessoas o vejam. Uma diferença entre 816 quadros. Isso é basicamente tudo. Eles só outra coisa que você realmente quer ter certeza é que você o definiu no PNG. Você não quer renderizar como um vídeo. E a razão para isso é porque se ele cair, você vai cozinhar, você não pode fazer nada sobre isso. Você vai tentar renderizar novamente, pois há uma alta probabilidade disso realmente esmagamento. Então, certifique-se de não, porque você pode voltar amanhã de manhã ou algo assim e ele caiu no quadro 20. Então você tem que entrar em tudo de novo. Agora eu posso voltar amanhã na segunda só caiu no quadro 20 e é um PNG. Você pode começar com o treinamento 21 e eu estou renderizando. Então lembre-se de levar isso em conta. Você também tem certeza de que ele vai de focar por um momento para enquadrar um Andhra. Eu saí antes de definir isso no quadro estrangeiro não tinha voltado e é como se eu tivesse perdido. Então, certifique-se de que tudo esteja correto antes de acertar o osso não aleatório. E agora vou fazer é acabar com isso aqui, deixar a gravação desta gravação porque o que vou fazer então é rápido aberto. Você verá isso realmente renderizando em tempo real. Tudo bem, pessoal, então eu voltarei depois disso e depois concluiremos o curso. A próxima lição. Tudo bem a todos. Espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo. Muito obrigado. 90. Outro e Critiquing de nosso próprio trabalho: Bem-vindo de volta a todos. E isso nos leva ao fim das minhas três combinadas, as últimas chamadas de visão medieval. E tem sido alguma jornada. Passamos pela maioria dos três sistemas de mistura que você vai precisar para futuros dioramas e renderizações. Mas, no final, o mais importante é realmente criar seu próprio trabalho. E isso significa olhar para os prós e os contras do seu modelo 3D ou imagens renderizadas. Nós temos isso dito, vamos dar uma olhada na minha própria renderização final e passar pelo meu próprio processo de analisar e criticar meu próprio trabalho. Primeiro de tudo, o ponto de partida na renderização pode ter parecido um pouco. Estava olhando diretamente pelas paredes de madeira. Cores brilhantes e tema da cena realmente combinam bem e criam esse olhar fora. E então ele mal, ventoso e cair cena. Na verdade, eu estava indo cheio. Acho que se você fosse para um clima mais vibrante e brilhante, pode não se encaixar tão bem na cena. Eu acho que o vento na grama poderia ser um pouco mais forte, mas também acho que está no local para coisas como as árvores e a cabeça real. À medida que nos movemos pela cena. Uma das coisas com as quais realmente não estou feliz é a forma como essa fumaça. Agora, na próxima vez, crie a simulação de fumaça. Eu vou ter certeza de deixar a simulação real mais abaixo para que ela se encaixe na chaminé muito, muito melhor. A outra coisa sobre as caixas de fumaça se movendo um pouco rápido demais também. Claro, espero também no futuro que as simulações do liquidificador realmente funcionem muito, muito ruim em tempo real, dada a capacidade vê-lo realmente em tempo real. Na verdade, é uma simulação Walter, estou muito feliz com isso. Não vou sair muito, muito bem. Eu também sempre tento fazer um esforço para ver o que estou realmente feliz com mais na cena. E acho que para essa cena, a coisa com a qual estou mais feliz são as animações de plantas reais. E isso mostra o quão versátil realmente se mistura para transmitir. Quer se trate de animações reais, sejam chaves de forma e coisas assim, ou se está realmente trabalhando com um novo sistema de geometria agora. Então, ele realmente mostra o quão poderosos combinam os A's e quão poderosos são os novos nós de geometria para misturá-los. Bom e puxado quando você realmente analisa seu próprio trabalho, você está sempre procurando dados completos. Na verdade, pretendo isso. Eu me propus a realmente criá-lo da forma como o ID. Isso pode dizer muito sobre o quanto você precisa aprender tudo o que realmente é o pulso de modelagem 3D ou renderização que você precisa para realmente melhorar. E isso realmente ajudará a acelerar o processo de quão rápido você aprende e quão profissional de um alte deve realmente ficar calmo para que todos tragam esses custos ao fim. Se você gosta do que fizemos neste curso, escreva um comentário para outras pessoas saibam por que eles realmente devem levá-lo. Acho que há algo no curso que você não gostou. Oh, você não gostou do custo total. E, novamente, por favor, escreva um comentário nos dizendo o que poderíamos realmente fazer mal, realmente melhorar, que todos realmente levam esse curso ao fim. Então, com tudo isso dito, Happy Meal do que todos, e eu te vejo no próximo.