Transcrições
1. Blender 3 O curso definitivo de cena medieval: boas-vindas a todos para
misturar
os três, a última aula medieval que
tentei fazer praticamente
tudo o que aprendi
sobre o Blender no último dia é desempacotá-lo em
uma ótima classe. Se você é algo como
paredes altas no início da
minha jornada de modelagem 3D
e sonha em criar uma aparência
incrível em cenas
como você vê em renderizações
profissionais das mídias
sociais a Hollywood. Enquanto nesta aula
será algo absolutamente querer
conferir a corrente através tudo, do início ao fim, para criar essas incríveis
fazendas
medievais exatamente da maneira
você vê agora, estaremos usando a
nova mistura, os três e a maioria dos
recursos que acompanham este poderoso software de
modelagem 3D. Em outras palavras,
será a imagem criar uma cena que
parece ter caído de qualquer jogo. Você pode descobrir isso agora. Vou apenas criar uma
aula em que qualquer um, seja você um iniciante em
modelagem 3D, toda uma temporada misturada
Jedi pode
acompanhar e depois para Craig
são muito realistas. Veja, esse é o objetivo e
acho que consegui isso aqui. Então, vamos dar uma olhada em algumas
das habilidades que você
aprenderá na aula.
2. Aprenda os conceitos básicos do Blender: Bem-vindo a todos para
misturar os três, os melhores sumidouros medievais. Como você pode ver, estou usando o
Blender de três pontos. Oh, você pode usar qualquer coisa realmente do liquidificador
a 0,8 em diante. Para aqueles que todos usam no Blender abaixo de 2,8 ou 2.6. Então 2.7. Não sei
por que ainda uso no laboratório. Rapaz, se você gostou
da versão real, então você
provavelmente ainda pode acompanhar. Haverá algumas
coisas faltando, como EV, por exemplo, que não estarão em muitas
das opções reais da viewport
serão realmente diferentes. Você pode derreter, acompanhar, mas eu recomendo qualquer coisa,
desde o liquidificador até 0,8 em diante. Ok, a próxima coisa é que você pode ver no lado esquerdo, nós realmente temos o elenco
chave. Se alguma vez não tiver certeza do
que eu realmente pressionei, todos, vocês
chamariam meu sotaque também. Bem, então mantenha pressionado
o lado esquerdo. Você dirá qualquer
toque de tecla que eu
esteja pressionando para baixo
no lado direito, você verá animações dizendo exatamente quais títulos deprimem. Na verdade, eles estarão lá
pela primeira vez que
aprendermos sobre um novo pressionamento de tecla ou qualquer coisa
assim dentro do liquidificador. A outra coisa está
do lado direito. Se algo precisar
de mais explicação, isso também estará no lado direito
na primeira vez
que realmente
o usarmos. Agora misturamos os três vem
o gerenciador de ativos do liquidificador, que é novo
para misturar um três. E é algo
realmente, muito bom. E é algo que
eu realmente quero
entrar e mostrar a você. Então, vamos fazer
muito uso do pensamento. Então, vamos começar
bem e firme. Talvez eu comece criando algo com este curso
real, você realmente
terá um pacote de download. Então, certifique-se de que
você o tirou. Puxe meu nó agora, aqui
está o pacote de download. Como você pode ver, temos grama, temos HDRI,
temos referências e
temos texturas. E a primeira que
vamos realmente fazer uso as referências reais. Na verdade, vou
construir um desses e, em seguida, vamos
salvá-lo como um ativo combinado. Antes de fazermos tudo
isso, é claro, precisamos passar
pela mistura, o básico. Agora alguns de vocês já conhecem todos os conceitos básicos do Blender. E para aqueles de vocês que fazem, basta ir para a aula. Tudo bem, então todos os
outros, aqui vamos nós. Então eu te dei
mesclar o básico. Muito obrigado e
te vejo na próxima lição. Olá a
todos e bem-vindos à
parte Básico do Blender do curso, recomendo
pegar
uma caneta e papel ou um documento do Word e
juntar esses atalhos de teclado. Aqui estarão passando pelo básico
do blended e os
atalhos de teclado que você precisará. Tudo isso disse,
vamos começar. Do lado esquerdo, você não pode dizer que
tenho elenco chave. Isso mostrará as teclas
e pressionando em tempo real. E isso será praticamente, se não em todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de
mostrar é qualquer nova chave que usamos. Haverá uma pequena animação Delpit no canto
inferior direito. Isso só aparecerá
na primeira vez que
usarmos essa nova chave específica. E acho que isso realmente
ajuda a manter o fluxo das lições
a uma taxa decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles
mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez. Eles não vão puxar a tela. E sempre há
screencast em confiar. Também no
lado inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que
precise de mais contextos. Isso é útil se você novo na modelagem 3D
em particular, porque há muitos jargões
e termos técnicos que precisavam de e termos técnicos que precisavam uma explicação de
Dietz ou mais contextos de por que
estamos fazendo algo. Eu recomendo. Então, se você precisar de
mais informações, pulando para o
site do liquidificador e verificando as explicações
detalhadas ou praticamente qualquer coisa relacionada ao
liquidificador. Então, agora, quando mencionamos
misturar a viewport, isso é realmente viewport. Você pode ver toda essa área cinza aqui é,
na verdade, a janela de exibição. Agora, se formos para a bola de
edição UV ou colegas, você verá a desvantagem da
sobreposição. Agora está em duas telas. E se eu disser a janela
de exibição de Edição UV, tudo isso significa é apenas
esta caixa cinza aqui. Agora vamos voltar à modelagem
e vamos ir um
pouco mais longe em como se
movimentar no liquidificador real. Então, a primeira coisa que vou discutir é o mouse do
meio nascido. Na verdade, se você mantê-lo pressionado, poderá girar em qualquer lugar
dentro da mistura de viewport. E então, se você
quiser ampliar, basta rolar e rolar para trás. Agora você também pode pressionar Control Shift e
o meio do mouse, mantê-lo pressionado e, em seguida,
basta empurrá-lo para frente. Vou empurrá-lo para trás
e você pode rolar muito, muito lentamente. Agora, para lagoas ou você
precisa fazer, você precisa
segurar Shift nascido e
o mouse do meio. E então ele
compôs da esquerda para direita e para ampliar o objeto, que é muito útil. Digamos que você esteja muito
longe e você realmente
precisa ampliar, ou você precisa fazer
é pressionar o ponto no número real
de pod e isso aumentará seus direitos para os objetos e você
quer ampliar também. Então, por exemplo, se eu estiver
ampliado e quiser
ampliar minha vida,
por exemplo, é
muito fácil, então
ela se depara com a coleção
DCMP. Clique na sua luz, pressione o adulto
no teclado numérico e isso irá ampliar você escrevê-lo. Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é apenas excluir objetos. Para clicar em um objeto,
basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E então, onde você
pode pressionar, pois você pode pressionar a tecla Delete, e isso será
excluído do caminho. Então eu acabei de colocar
à minha luz lá, e agora vou me deparar minha câmera e, na verdade excluí-la
do caminho também. Então, a próxima coisa que eu
quero discutir é se
clicarmos nesta fila e
quando você pressionar Shift D, bem, você notará
que se você mover o mouse agora, ele realmente vai
fazer uma duplicação do meu real cubo. Se eu realmente não clicar em
nada no mouse e clicar no vínculo
com o botão direito do mouse, ele será descartado. No lugar. Agora você não pode ver, na verdade,
há dois cubos e aqui
no momento, bem, na verdade existe. Então, precisamos trazer um aparelho. E o aparelho é basicamente algo que
podemos mover as coisas, deixá-las
apodrecer abertas, coisas assim. Então, se eu pressionar Shift Spacebar, descer e você verá que
temos um que diz Move. E agora, na verdade,
temos nosso aparelho. E se eu puxar isso para
o lado direito, você pode ver agora que podemos retirar isso e agora somos
capazes de mover isso. Você também pode
mover isso livremente também. Se você pressionar a tecla G, você notará que se você
selecionou agora você pode
movê-la basicamente em qualquer lugar
ao redor da janela de exibição. Você não pode soltá-lo de volta
com o botão direito do mouse. Ou você pode colocá-lo
onde quiser, g, e então você clica, clique com o
botão esquerdo e ele irá colocá-lo onde
eu quisesse fazer. Agora também por que o dardo
no Zoom para gravar é importante
é se uma barra de pontos de pessoa. Agora você vai dizer
que, se eu apenas diminuir o
zoom e segurar o meio do
mouse e girar, você verá que eu
realmente giro em torno da origem deste q. agora, se eu clicar
no outra fila e
oprimir o osso adulto, você pode ver agora
que estou realmente girando em torno da
origem desse cubo. Agora, a próxima coisa que
queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que
estamos no modo objeto, não
podemos realmente fazer muito com esses cubos, exceto
movê-lo. Agora, se eu pressionar o osso superior, entraremos no modo de edição. E no modo de edição,
podemos realmente fazer muito mais coisas
com esse cubo. No canto superior
esquerdo aqui, você verá que
temos três ícones diferentes. Um deles, este aqui é
contra o próximo através
dessas bordas e o
próximo em seu rosto. Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a este
vértice, por exemplo, eu então, se eu pressionar Shift Spacebar para trazer
meu aparelho novamente, então
posso mover isso. Agora, se eu entrar no Edge Select, posso pegar toda a borda e
mover isso assim. Por nunca entrar em face select, agora
posso pegar uma fase inteira
e movê-la assim. Agora, a outra coisa
é que se chegarmos, estamos lá para selecionar, eu posso selecionar um versus. Você também pode selecionar outro
vértice ou outro objeto, incrível denunciado assim, apenas segurando o
botão Shift e, na verdade nos outros vértices
ou no outro objeto. Se nos depararmos
como, por exemplo, podemos pegar esse turno de fase, selecionar a segunda fase, e é assim que podemos
selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é o eixo. Podemos ver que temos um
eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que
isso realmente se relaciona, se chegarmos no topo e
eu estiver do lado direito aqui onde você tem essas
duas bolas interligadas e você clicar nesta
pequena seta para baixo, você dirá que podemos
ativar o eixo zed. Agora vamos
apenas ligar isso, só para mostrar por que
eu, vou ligar isso agora você vai dizer que outro eixo aparece aqui. Agora, o eixo verde é a
representação do y. Então, se eu quiser dimensionar
isso no y,
tudo o que eu teria que
pressionar S e Y. E agora você pode ver que posso
dimensioná-lo ao longo do eixo. Agora, se quiséssemos
dimensionar o x, então esse é o eixo vermelho. Vou pressionar S e X e
posso dimensioná-lo ao longo de 56. E novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo para cima e para baixo está morto e sua essência é adicionada e , em seguida, você pode
escalá-lo para cima e para baixo. Finalmente também, isso também é importante se
realmente quiséssemos girá-lo porque estamos
girando em um eixo real. Então, o que
vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão a. Então vou
girá-lo ao redor. Então eu queria girar
em torno do eixo y, então é tudo y. e então você pode ver que ele
só girará no eixo y. E não importa onde
eu coloque meu mouse, ele sempre girará no meu eixo para clicar nele de volta para onde
estava novamente, com o botão direito do mouse. E se você quiser virar tudo, você precisa pressionar tudo
isso e Y novamente, e então vamos
dar-lhe um grau. O que vamos fazer
é pressionar 90 no bloco numérico real,
então 901, agora você vai dizer que ele é
girado em 90 graus. Então, apenas para resumir que S
é escala e tudo é girar. Normalmente, quando escalamos algo ou uma sala
pega alguma coisa, ela é seguida
pelo acesso real
e, em seguida, é
seguida por um número. Especificamente, quando
giramos algo, normalmente quando escalamos
algo, acabamos de atingir a escala, puxá-los para fora e
aumentaremos a escala. Quando giramos,
algo normalmente
é seguido pelo acesso, seguido por um número
no teclado numérico. Agora, a última coisa que
eu queria discutir é que se formos para o modo objeto agora, precisamos de uma maneira de
realmente ver isso um pouco mais fácil do que a
maneira que está no momento. Vamos antes de tudo
desligar o eixo z. E o que faremos
agora é usar o pneuma pad para
realmente ver isso. Se eu pressionar um
no teclado numérico, isso entrará na vista frontal da nossa janela de exibição. Se eu pressionar três no NOPLAT, isso entrará na vista lateral. E se eu pressionar sete
no bloco numérico, isso entrará na vista
superior da nossa pupila. Agora, o oposto para
chegar ao contrário,
tudo o que
você precisa fazer é que você precisa manter o controle nesta ocasião
pressionará o controle
e sete, e isso
nos levará ao fundo
deste objeto no
viewport control um é a parte traseira do
objeto e controlado Três é o
lado oposto do objeto. Agora, antes de terminarmos esta
seção do curso, preciso mostrar algo
que também é muito importante. Então, se chegarmos ao
canto superior esquerdo, você verá se a bola de golfe
perto disso diz Editar. E se chegarmos
às Preferências, uma coisa que eles sempre devem fazer
isso quando você
baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre
colocar a barra de status, que é esse botão aqui. Se eu clicar em todos estes, você verá agora, se eu clicar em todos eles
e eu fechar isso, no canto inferior
direito aqui, você tem todos os
detalhes que você precisa. Por exemplo, temos quantas fases e
quantos triângulos estão
realmente em cena. Eu sou os objetos
durante a cena e a memória e as
luzes redondas v realmente tomam nota, isso é realmente importante se
você quiser ter uma boa idéia de quanta energia você
computador está realmente usando e quantos polígonos e
triângulos estão em cena. Polígonos e triângulos
sobre os
quais você aprenderá mais à medida que
progredirmos no curso. E isso praticamente COVID
é o liquidificador básico. E espero que todos tenham achado útil
e informativo, mas o mais importante,
fácil de entender. Agora, como dizem
com o programa.
3. Configurando o Blender Manager: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que
paramos de forma alguma. Então, vamos realmente começar. A primeira coisa que
queremos fazer é clicar nisso. E o que eu quero fazer é
mostrar a vocês como
dizer o seu
gerente de ativos pronto para usar isso para
todos os seus modelos ou texturas ou até mesmo HDRI
e coisas assim, quais vamos entrar
um pouco pouco mais tarde. Então, antes de tudo, vamos
entrar e vamos excluir nossa câmera e depois
excluir nossa luz real. E vou excluir
o cubo padrão. Então, vamos deixar isso
fora do caminho. O próximo de tudo o
que queremos fazer é ir até
este pequeno enredo. Agora você pode ver em cima disso, se eu clicar em cada um deles, você pode ver que isso leva você a
diferentes tipos de viewports de dentro do liquidificador
para facilitar a navegação. Então, digamos que você
queira desembrulhar seu modelo. Você pode então ir para a Edição UV
diretamente para o editor UV. Digamos que você queira fazer
alguma escultura real. Na verdade, há um que é
realmente configurado aqui com uma bela escultura
friccional da viewport. Agora, normalmente estaremos
trabalhando principalmente na modelagem, porque a modelagem é
basicamente apenas uma janela de visualização. Não temos nada realmente nele e
isso resolveu a modelagem básica. Se você tiver layout, você pode ver aqui que você
tem uma linha do tempo aqui. E isso não é
algo particularmente que você vai
querer o tempo todo. Pode muito bem
começar na modelagem. Então essa é a primeira coisa que eu quero
fazer é que queremos trazer
um novo desses. Agora, o que queremos
fazer, como você pode ver, se virmos para
o lado direito, você pode ver que tenho todas
essas opções aqui. Agora você pode ter um no
ouvido realmente chamado de ativos, mas eu realmente
não vou fazer é que eu vou vir e
eu vou clicar com o botão direito do mouse, vou clicar em duplicar. E você pode ver que
temos isso aqui. Agora, se você clicar duas vezes nisso, vamos renomear
isso e vamos
chamá-lo de ativos, assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, vou retirá-lo
, reordenar dois. De lá vamos nós. Tenho
meus ativos agora na frente. Agora, qualquer coisa que façamos dentro
desta viewport agora, quando clicamos em ativos, na verdade será
que vamos fazer é que você desça
para o lado direito aqui. Você pode ver que um pequeno tipo
de cursor aparece. E se você clicar
e arrastar isso para cima, você pode ver agora que
temos , ela tinha entrado na tela, o que queremos fazer
é que queremos vender esses ativos para todo o gerente de ativos
real para
que seja pronto para o rock and
roll para quando queremos enviar coisas através dos
arquivos de mesclagem e coisas assim. O que agora precisamos fazer é vir para o lado esquerdo. Você verá que você tem este
pequeno menu suspenso aqui. E se você clicar em
Lá, nós
passamos, temos um chamado navegador de
ativos, e esse é o que
precisamos clicar. Agora, no momento em que você pode ver que nada está
realmente aqui. E por que seria? Porque isso
não é realmente definido para realmente ter ativos. Então, como vamos contornar isso? Então, vou puxar
isso um pouco para baixo. E então o que
vou fazer é que eu preciso salvar meu arquivo de mesclagem. Então, a primeira coisa que
vou fazer, vou puxar isso de volta
no celular primeiro. Vou atravessar o arquivo.
Vou descer. E o que vamos
fazer é
chegar até onde
diz padrão, vou salvar esse arquivo. Agora, o que
isso significa é que ele realmente
salvará esse arquivo inicial
sem a câmera, sem a luz com o
cubo APA e coisas assim. E basicamente
vai se abrir exatamente como você vê agora, embora também com o topo real do
ativo. Isso é ótimo, isso é exatamente
o que um. Então, vamos fazer isso. Então arquivo, padrão, arquivo
inicial salvo, assim. E quando você fizer uma
alteração neste arquivo padrão, certifique-se de
salvá-lo novamente porque todos nós vamos
fazer algumas alterações nisso. Vamos trazer alguns
Adams e coisas assim. Então, queremos que você queira que este
seja o nosso arquivo padrão com
o Adams e as coisas fora. Então, vamos entrar agora. O que faremos é
ir para Editar e
vamos chegar às preferências. Agora você notará
na parte inferior aqui na minha tela, eu tenho um monte de opções aqui. Diga-me quantas visitas,
quantos objetos, coisas assim
dentro da minha tela, e você pode
não ter isso. Vamos para a interface
e você verá uma que diz barra de status
na barra de status. E apenas certifique-se de que
todos estes eu pego Tom e então você
também deve tê-los aqui em baixo. Agora, novamente, uma vez que
você tenha feito isso, feche-o, venha para File. E então o que você
vai fazer é padrão, Salvar arquivo de inicialização. Você pode ver que
, ao salvá-lo, salve a pilha de estoque a. Agora, toda vez que você
abrir um liquidificador, você realmente vai
tê-los lá também. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é dizer ao liquidificador onde realmente procurar por todos os gerenciadores de ativos de
mistura. Vou
explicar isso rapidamente. Bem, vou fazer é abrir minha área de trabalho. Aqui. Você pode ver minha área de trabalho um
pouco de bagunça. Então, agora vou fazer é na verdade,
vou clicar com
o botão direito do mouse. Vou criar
uma nova pasta e vou chamar essa
mistura de ativos. Então, ativos de liquidificador. Lá vamos nós. É apenas uma
pasta vazia no momento, e é exatamente isso que álbum. Agora vamos realmente colocar isso para baixo entre o que aconteceu agora eu vou
salvar esse arquivo. Então, vou
descer para Save As. E então vamos encontrar
isso na minha área de trabalho agora. E você pode ver que
ele combina os ativos. Vou chamá-lo,
vamos chamá-lo de ativos do Blender para que
saibamos exatamente o que
estamos fazendo com ele. Tipo. Então lá vamos nós. Agora eu diria ponto e você pode
ver no topo aqui, ele deve dizer sangrou em ativos
ou o que você chamou. Agora, o que precisamos fazer é que você precisa realmente dizer ao liquidificador, este é o lugar
onde precisamos
ir realmente e
procurar modelos diferentes ou diferentes texturas
e coisas assim. Todos os ativos que você deseja
trazer para outro arquivo de mesclagem precisam ser armazenados nesse arquivo
real em sua área de trabalho. Isso é muito importante porque o que faremos
agora se se trata de
Editar Preferências e
você precisar de caminhos de arquivo. E você pode ver agora que este é o caminho do arquivo
onde ele vai registrar. Agora você pode ver
que eu tenho o meu configurado em um diferente. E a razão para
isso é que eu
já estou usando
os ativos de mistura. Você pode não ter nada que quisesse fazer, então
é ir para o plus. Clique no plus, e
você chegará à trabalho e
clicará nos ativos de mesclagem, uma biblioteca de ativos como essa. E lá vamos nós. Agora você não pode dar um nome a
ele também, então vamos chamá-lo
apenas de mesclar ativos. Na verdade, vou
chamá-lo de farmacêuticos porque esse é o
curso curto deles. É sobre fazendas. Então, vamos chamá-lo de ativos agrícolas, assim. E lá vamos nós. Agora, tudo o que você precisa fazer
agora é fechar isso. E então o que podemos fazer é
chegar aos nossos ativos. E você pode ver agora que
temos dois arquivos, ativos de
fazenda, e
temos 3D 2D. E você pode ver
no meu 3D 2D, eu
já tenho todos eles lá dentro. Agora você pode ver como
isso é fácil realmente fazer isso. Agora vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que
você vai fazer é arquivar. Você
virá para o arquivo inicial
seguro padrão novamente. E agora a mistura sabe exatamente onde ir
para procurar todos esses ativos. Então, um pouco longo, uma nova espero que agora que você
realmente entenda isso, eu vou mostrar
rapidamente como funciona. Agora, digamos que eu
queira trazer uma boneca. Boneca de uma das
coisas anteriores que realmente fiz. Só vou arrastar isso para dentro. E você pode ver que ele entra. Agora, vegetal, ele
não só entra, bem, se formos para o
lado direito aqui, que
entraremos em mais detalhes. Então, se você é novo para se
misturar e não se
preocupe com isso muito
do momento. Mas, no lado direito, você pode realmente dizer que
temos materiais sobre isso também. E se chegarmos e
clicarmos em nossa imagem, diga o botão Linhas aqui, você pode ver que eles todo o material, não só temos um dólar real vem onde temos os
materiais também. Eu vou fazer é
apenas
excluir isso fora do caminho
com o botão de exclusão. Vou voltar
para minha modelagem. E agora vamos realmente
conseguir alguma modelagem Donna, e eu vou mostrar a
você como criar. Tudo bem, então vamos parar
na próxima lição.
Espero que você tenha gostado disso. Espero que você chame e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
4. Configurando referências no Blender: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que paramos. Agora vamos pensar
em criar para
conhecer o primeiro modelo real. Vamos criar
algo muito simples, que será uma
das barreiras de parede dentro do telefone real. Então eu quero fazer é
que você realmente quer trazer uma referência real. Então, como os fazemos? Primeiro de tudo, o que vou fazer é imprimir
uma imprensa Shift a, e depois vou me
deparar e você pode dizer que temos um em
que diz imagem. E o que eu quero trazer
é uma imagem de referência. Agora vou mostrar a
maneira errada de fazer isso primeiro, e depois mostrarei
a maneira certa de fazer isso. Há uma referência
e, em seguida, você quer
ir até o download de recursos O
Power BI veio com este curso e vamos
trazer uma das referências. Então aqui está meu pacote de recursos. E você pode dizer que eu tenho uma que diz referências aqui. E então você pode ver o que
temos nomes de carga aqui. Agora, se você
quiser ver isso, tudo o que você precisa fazer
é clicar nisso. E o que ele vai fazer
é mostrar as imagens que
às vezes são muito,
muito mais pesadas do que o outro lado. Você também pode descer e
clicar nisso e você pode realmente alterar o tamanho para que você possa ter isso
em grande também. Então você pode realmente dizer
exatamente o que está fazendo. Agora, o que
vamos escolher é este que diz de que maneira você pode
dizer que é bem simples, apenas alguns pedaços
de madeira e esse é o que
realmente estamos escolhendo. Os outros que você pode
querer trazê-lo para o mesmo. Então você só tem uma
ideia do que você realmente cria
um se você ainda não o
viu ou
algo assim. Agora vamos clicar duas vezes nisso. E você pode ver que
no momento em que o trazemos, ele vem em um ângulo muito,
muito funky. E isso não é algo
que somos particularmente um. E a razão pela qual é
feito isso,
é claro, é porque quando o
trouxemos, vamos olhar para esse ângulo. Não queremos isso, então vamos
excluí-lo do caminho. Vamos pressionar uma na tecla, no teclado numérico e, em
seguida, daremos uma visão central
olhando diretamente. Em outras palavras, se
você pressionar três, você pode ir para a vista lateral. Se você pressionar sete, você
pode ir para a vista superior. Se você pressionar Control e aquecer ou controlar três
ou controlar e sete, ele basicamente
irá para o oposto. Então, se eu pressionar Control e sete, na verdade estou
vindo do OEM, o sinal de tudo o que
estou olhando. vez, vamos pressionar um e
depois estamos no veículo da frente. Isso é exatamente o que
vamos pressionar Shift, chegar à referência de imagem. E vamos trazer essa
imagem de passarela que é X1 aqui. Então traga e lá vamos nós. Agora você pode ver
que realmente
temos parafusos de imagem de referência. Na verdade, não
temos um humano para dar como uma escala real disso. E isso é algo
que realmente queremos. Em outras palavras,
queremos trazer uma referência que nos diz: Ei, essa é a escala de, ei,
humana, por exemplo, e
precisamos construir em torno disso. Temos um humano? Sim, nós fazemos. Vamos até File. E então o que vamos
fazer é que ele virá a impulso e então você
vai para o OBJ. Então, vamos clicar no OBJ
e agora você vai
voltar ao seu
pacote de download e há o meu. Você notará que temos um
que diz referência humana. Então isso está trazendo
todas as referências humanas. Então clique duas vezes nele, clique duas vezes
na referência humana e lá vamos nós. Agora vamos pegar nossa imagem
real primeiro. E o que você precisa fazer
é pressionar Shift Spacebar apenas para
trazer sua ferramenta de movimento. Então você só vai
descer para onde diz se mover. Vou movê-lo
para esse lado. Então aqui está nossa referência humana. Agora você notará
que cada um
desses quadrados tem um
metro de altura. Então você verá que E tem
cerca de 1,8 metros de altura, que é em torno da
altura média de um ser humano. E é por isso que os usamos. Porque isso nos dá uma
boa ideia, então, de quão alto estava realmente
fazendo alguma coisa. Agora, no momento em que você
verá que é orientação está aqui e isso não é
algo que queremos. Queremos que essas orientações
estejam praticamente no centro dela,
tudo abaixo do fluxo. Mas acho que por enquanto o que
faremos é mover a orientação
para o centro dele. Vou clicar com o botão direito do mouse em Set
Origin, origem para geometria. E isso é bem
no centro dele, e é exatamente isso que queremos. Agora, antes de seguirmos em frente, deixe-me mostrá-los. Os ativos realmente funcionam. Então você pode ver aqui,
diz humano, grupo de 1,8 metros. Vamos renomear isso. Então, vamos
chamá-lo de referência humana. Assim. O que faremos
é surgir com
o botão direito do mouse
e você verá um que diz mooc como ativos. Agora, se eu for marcar
isso como eu disse, e agora você verá que
nós temos isso aqui. Agora, na verdade, se eu aparecer
e salvar meu arquivo de mesclagem, quero que você faça é
que eu vou subir e vamos salvar
esse arquivo de mesclagem. Vamos chamá-lo de
ativos seguintes, então vamos chamá-lo. Então, vamos até
onde diz salve-nos. Você pode ver aqui misturar que a mistura de ativos é
realmente o que ela nos salvou. Então, poderíamos
salvá-lo lá, mas acho que
vamos salvar isso como ativos, algo assim. E vamos salvá-lo. Agora, uma coisa que eu esqueci de
fazer antes de realmente colocar minha origem de volta é pressionar a
polegada Control a, e descer até onde
diz redefinir todos os cromossomos. Isso é muito importante
para qualquer pessoa que você construa ou a qualquer momento que você mova a
orientação de algo. Porque se você não fizer isso, Blender ainda vê isso como um determinado tamanho ou uma certa escala ou até mesmo a rotação que vem e
coisas assim. Portanto, sempre certifique-se redefinir todos os
formulários de troncos com Controle e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina a
origem como geometria assim. Agora vamos salvar isso. Então eu fui para Salvar
como vou
salvá-lo como meus
ativos agrícolas assim. Agora, o que eu quero
mostrar a vocês agora nós
salvamos isso e nós realmente
fizemos isso como um ativo real. Quero realmente
mostrar como isso funciona e em tempo real. Então, se eu descer e
abrir um novo arquivo de mesclagem, todos
nós todos o meu novo arquivo de
mesclagem e você pode ver a
si mesmo
sem câmera, sem luzes, sem cubo como realmente
salvamos. E então o que vamos
fazer agora vamos
chamá-los para onde
diz Ativos. Você notará que
eu tenho todos os meus ativos da derivada 3D. E então o que eu quero
fazer é que queremos
descer e clicar
no lado palmar. Aí está. Há meu humano,
como você pode dizer, trazemos demanda e
ele está pronto para ir. Agora, a coisa é que você pode
querer realmente também fazer algumas opções extras aqui. Então você pode ver aqui
que podemos mudar isso. Me disseram que há duas
referências, por exemplo. E então o que podemos fazer
é que podemos realmente deixar nosso humano realmente
nele e salvá-lo. Então você pode ver que é
realmente ótimo ter cargas
e muito acesso. E para HDRI é todos
materiais ou humanos. Tudo o que você
precisa ter lá dentro. Tudo bem, pessoal, então
vamos fechar isso agora. Terminei de explicar isso. Espero que você
tenha entendido e espero que agora quando realmente o usarmos um
pouco mais tarde no curso, você realmente
será capaz de usar o seu próprio. Tudo bem, então é
aqui que paramos. Agora, o que queremos
fazer antes de
começarmos é que queremos fazer essa referência
real grande
quanto essa humana tão grande
quanto essa humana para que possamos ver a escala
real disso. Porque você pode ver no
momento, se eu fiz isso,
esse tamanho é a cabeça será
vinculada na parte inferior daqui. E isso não é algo que
queremos fazer é que eu vou pegar
realmente essa referência. Vou pressionar o expoente. Vou escalar
tudo até que este humano aqui tenha o
tamanho certo como meu humano aqui. Então você pode dizer que
trazê-los é um pouco grande
demais e nós
recuamos um pouquinho. Vamos ver se é
do tamanho certo. Agora,
trazendo-os. Lá vamos nós. Eu acho que isso
realmente vai fazer. Não precisamos disso perfeito ou algo
assim. Tudo bem, todos. Então, o que podemos fazer agora é
que ainda queremos manter este ano quando eu
quero mantê-los no mesmo porque é muito, muito honrado ter
enquanto construímos todos os nossos edifícios agrícolas
e coisas como isso. E então o que vamos fazer é
na próxima lição agora, enquanto na verdade finalmente parou
onde agora a coisa é, este curso, ao contrário de
outros cursos onde um cinto
todo o prédio fora, e então colocamos materiais
e coisas assim. Vamos fazer isso um
pouco diferente. Isso é tudo
o que vou mostrar algumas maneiras
muito fáceis de realmente colocar materiais e texturas
nos modelos reais. E em segundo lugar,
vamos construir algo. Na verdade, vamos
texturizá-lo e material. E então vamos
animá-lo se precisar de animação. E depois vamos passar
para o próximo prédio. E é aí que você
vai fazer isso porque isso vai manter
as coisas muito mais interessantes do que apenas construir uma cena inteira e depois
fazer tudo no final. Tudo bem, todos.
Então, espero que tenha
gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
5. Como criar a caixa de o passo Greybox: Bem-vindo de volta a todos. É uma mistura de três, o
derradeiro custo de visão medieval e foi aqui que paramos. Agora, vamos trazer
um cubo primeiro. Então o que vamos
fazer é você ver
no momento em que eu tenho um
cursor no meio. O seu pode não estar no meio se você mudar
o botão direito do
mouse, mudar , clicar com
o botão direito do mouse nele. Sim, lá vamos nós,
mude o botão direito do mouse. Você verá que podemos colocar
nosso cursor de qualquer maneira, não vamos. Agora isso é realmente útil, mas não é útil para quando
você quer fazer agora. Então vamos, então Shift S.
Então, a origem mundial, vai quebrar a compra
no Centro para nós. Agora vamos trazer um cubo. Então enviou uma malha e
desça até onde diz q. e então palangres
fazem é eu vou pegar meu cubo na montanha de objetos. Agora, o que é o modo objeto? Temos o modo objeto e
temos o modo de edição, como você provavelmente viu
no liquidificador básico. Então, se eu pressionar tab, podemos
entrar no modo objeto e editar. Agora, no modo objeto,
quero reduzir isso, então vou pressionar
S, diminuí-lo. O que eu queria fazer é que
eu quero contornar aproximadamente o mesmo tamanho
que essas peças aqui. E então vamos
construir isso. Então, vamos trazê-lo. Vou entrar,
reduzi-lo um pouco mais, assim. E eu vou trazer
todos vocês para o fundo disso, assim agora a próxima coisa que eu quero fazer é pressionar em cima, constante fase seleta vovó. fase superior muda o beisebol
porque todos nós no modo de edição, então precisamos trazer
a ferramenta de movimento novamente. Vou pressionar
um novamente no momento. Só vou
trazer isso para eles. Agora vou
pressionar Tab novamente. E você pode ver no momento
que a orientação pode ser bem abaixo daqui porque alcançamos, aumentamos a
escala. A melhor coisa que você quer fazer é controlar todos os troncos, espumas, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria está se separando
bem no centro novamente. Agora precisamos duplicar isso. Vou pressionar Shift e depois vou
trazê-lo assim. Agora, tenha cuidado para
pressionar apenas o shift D um para
que você
acabe com várias duplicações e você realmente não quer isso. A próxima coisa que eu quero
fazer é que eu realmente quero juntá-los. Então eu vou
pegar este com turnos com o
botão esquerdo do mouse como este. E então eu só vou
pressionar Control jag e não então ele só vai se
juntar a eles. Agora eu quero torcer essas rodadas, então eu quero virá-los basicamente para que eu possa obter o tipo de quão longe
cada um desses todos. Então, vou
pressionar todos os zed 90. E agora você pode ver isso, porque somos realmente dessa visão, nós realmente o
virou e lá vamos nós. Temos quanto tempo realmente
é, mas não temos como a
largura dele basicamente. Então tente pressionar agora entrará, traga isso até aqui. E agora eu tenho os dois. Então agora tudo o que posso fazer é
pressionar Shift D. Estou trazendo-os
para o outro lado. Assim. Não se preocupe se estiver cutucando sua
rota para qualquer coisa ao vivo. Só estou me
certificando de que os dois no laboratório de posição de rack que vamos
realmente resolver isso. Portanto, não se preocupe
muito com eles. Ok, então temos basicamente toda a primeira
bola real, construção de bolas. Agora, na verdade,
precisamos colocar um telhado aqui. Vamos fazer uma regra simples. Mais uma vez. Vou pressionar um. Vou
pegar os dois agora. Então Shift selecione os
dois, Control J. Vamos nos juntar a todos baixos. Vamos agora redefinir as transformações sobre as quais
falamos. Então, todas as transformações,
vamos clicar com botão direito do mouse e definir a
origem como geometria, colocando-a, encontrando
a frase. Agora vamos fazer nosso teto
real fora. Então, vou fazer
é
trazer outra fila. Vamos trazer um cubo. Então mude um cubo trazendo e você notará que
meu cubo veio aqui. Eu realmente não quero isso, então vou pressionar Control Z. Quero que minha deixa
venha aqui. Então você verá que onde quer que
trouxermos algo, onde quer que eu esteja o cursor, normalmente, é onde
ele vai entrar. Se eu pressionar Shift S e ir o cursor para selecioná-lo,
este aqui embaixo. Você notará meu
cursor e depois vem para a orientação
desses blocos reais. Agora eu tenho uma pressão
se o tubo de malha de dia, meu cubo vem
exatamente onde eu queria. Então, agora vamos
diminuí-lo para baixo. Traga tudo isso
com uma aparência moderna para fazer agora
é que eu estou procurando
trazê-lo para o mesmo tamanho que este teto
real aqui. E é por isso que
escolhemos essa referência, porque esta é muito fácil. Então, podemos
realmente gostar de pregar nossas habilidades reais antes de avançar em algo
mais complexo. Então, vamos pressionar S e X.
Só vou trazê-los para fora. Então essa rotunda aqui assim. E então eu fui
fazer é que eu
vou dar a volta e eu quero
juntar esses dois agora,
então queremos pressionar o topo. E vou ligar para ele também. Vou chegar a isso. Selecione clique neste e
neste. Em um momento. É necessário clicar com o botão direito do mouse,
descer e mesclar vértices e no
centro, assim. E eu vou fazer é dizer
onde essas tabelas, então selecione esse bit
muda assim, mas clique com o botão direito medido
diz na linha central, então uma nova no teclado numérico. E agora vou
fazer é que eu quero realmente derrubar isso
para obter a altura certa. Então eu realmente quero
entrar na minha cabeça selecione agora agarrou o topo da
via aérea, Black Plague, pressione um no teclado numérico
e vamos trazê-lo para onde eles estão para que você possa
ver se eu me aproximo de algum lugar, viver praticamente no meio do
caminho, talvez um pouco mais abaixo, agradável no meio do caminho ou
todo o caminho. E podemos esconder isso disso. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é raramente. E precisamos
trazer isso um pouco porque,
no momento, não
sendo apoiado em nada. Então, vamos resolver isso. Então eu vou pegá-lo com L. Eu só estou pressionando L e
peguei tudo isso. E então eu vou
pressionar S. E eu quero escalá-lo
no y real. E eu vou
escalá-lo no vinho porque já está
no centro agora você pode ver que eu posso
trazê-lo para fora assim. Tudo bem. Então, na verdade,
temos a base disso. Você também saberá até onde ele sai dessa maneira
porque não era o centro. Também
sairá dessa maneira também. Então isso é perfeito. Isso é
exatamente o que queremos. Agora temos
alguns problemas com todos os pedaços de madeira
saindo aqui, mas na verdade não queremos
fazer nada com eles ainda, porque queremos realmente
criar isso primeiro. Se ele criar isso primeiro
, teremos uma
boa ideia de quão longe estão as postagens reais
saindo aqui. Então é isso que
vamos fazer. Agora, vamos pressionar Tab. Vamos pegar os dois. Então, vou
pegar isso e fui mudar
a base do clique esquerdo. E eu só vou
movê-los para o lado
esquerdo e tenho uma ideia
de como ele realmente parece. Você pode ver no momento em que nosso telhado deve vir
mais abaixo aqui, por exemplo, em nossos painéis eles são um pouco de
célula passar a raiz. Então é isso que estamos
realmente olhando. Agora vamos realmente
criar esses painéis. primeiro foi
hoje é que vou pegar o topo do meu telhado, pressionar o pente de osso Tab no
meu rosto real, selecioná-lo. E então o que vamos
fazer é pressionar Shift D para duplicá-lo. Estou saindo
assim, agora existem muitas,
muitas maneiras de fazer essas coisas. E no momento
vou mostrar a você
a maneira errada de fazer isso e por que certa maneira de fazer isso. Você pode dizer no momento, se eu fizer
assim e eu quiser
fazer essas linhas aqui. Se eu entrar e tentar trazer um loop de borda, não
posso trazê-lo. Então, se eu estiver pressionando a lei de controle, você
notará que ainda não entrará. Se eu chegar a este lado
e pressionar a lei de controle, você pode dizer que podemos trazer loops de
borda e como
estou fazendo isso? Estou pressionando a Lei de Controle. Estou movendo a roda
real do mouse aberta para baixo e isso está trazendo
mais laços de borda. O problema é que não
podemos realmente trazer loops de
borda para algo
que tenha um ponto. Agora, em outras palavras, um triângulo ou uma pirâmide não pode
trazer laços de borda. O que precisamos é de algo bem plano e, em seguida, trazer laços
laranja. Então, vamos realmente deixar isso. Então eu vou pegá-lo, pressionar Delete versus
vou entrar,
pegar essa cara aqui, pegar essa cara aqui, cursor
Shift S para selecioná-lo. Então isso coloca meu cursor
diretamente na tecla Tab. Então estamos no modo objeto. E agora vou
trazer um avião. Então, dia de turno, venha
mais de 26 aviões. E agora vamos girar
essa chama ao redor. Então, tudo por que 1990? E lá vamos nós. Agora,
o que precisamos fazer é garantir que este
avião esteja do lado direito. Então, se eu pressionar um no momento, como você pode ver, não
consigo ver nada. Então, o que ele precisa
fazer é que eu preciso pressionar Z e entrar no wireframe. Então eu entraria em wireframe. Agora, você pode dizer que eu posso
ver que esse é o tamanho desse triângulo
real aqui. Agora, se eu peguei meu plano axial, pressione S e diminuí-lo, o que eu quero fazer
é que eu quero
dimensioná-lo apenas o suficiente para que
ele realmente se encaixe. Bem, eu vou fazer é que eu preciso agora pegar o fundo disso. Então,
vou pressionar a parte superior
indo para o modo de edição , selecione a borda, agarrar esta borda, puxá-la para cima até a
parte inferior, assim. Agora, se eu pressionar Control, tudo o que você pode dizer que eu posso
realmente trazer ao vivo em breve. E quanto a isso? Isso vai torná-lo
muito, muito mais fácil do que. Então, vamos dar uma olhada.
Temos 1234 loop de borda. Vamos passar o mouse sobre o
lado esquerdo e depois rolar no Maslow 23 vezes inteiras,
algo assim. E então o que
você vai fazer é clicar com o botão esquerdo do mouse. Você notará quando
clicar com o botão esquerdo agora você tem liberdades. Mova estes para onde quiser. Agora nós realmente não queremos isso. Queremos um problema para
comprar no centro. Então, ele precisa fazer
é apenas clicar com o botão direito do mouse e eu vou deixá-los
bem no centro. Assim, isso é
exatamente o que queríamos. A única coisa é,
claro, você pode dizer que temos lacunas
enormes e enormes. Estou indo
daqui, por exemplo, e nós realmente não
queremos que isso seja, quando temos um teto,
queremos que estes sejam um pouco mais longos. Em outras palavras,
queremos ser capazes de
controlar o quão longe eles realmente ficam aqui, porque não
queremos que eles grudem no telhado
ou qualquer coisa assim. Então, isso é um pouco importante. Então, o que vamos fazer
é pegar
a coisa toda
sem ter que
pressionar S e X e apenas
puxá-los para pressionar S e X e apenas fora um
pouco mais. E agora eles estão prontos para
realmente criar nossa raiz real. Agora vamos pressionar isso e
voltar para o modo sólido. E então o que vou
fazer agora é que vou
realmente criar essa sala real. Quero criar um lado
disso primeiro e depois duplicar para o outro lado porque sinto que isso é
muito, muito mais fácil. Vamos pressionar em cima. Eu só vou retirar
isso e, em seguida, chegar ao meu telhado entre ir fazer agora é que eu
vou pressionar Tab. Vou entrar. Vou pegar essa
parte do telhado primeiro e vou pressionar pagar mais. Isso vai fazer é
basicamente separá-lo
do resto do telhado. E isso é exatamente o que é
razoável porque se uma seleção separada agora paga. E agora podemos pegar a
outra parte do telhado, que é essa parte aqui. Basta pressionar Excluir. Agora, o que você deve acabar
com este pedaço de madeira aqui, que vai
usar para os lados. Este pedaço de madeira aqui, que vamos usar
obviamente para o topo. E agora podemos começar a criar
algo com isso. Tudo bem, todos. Mais uma vez, espero
que tudo isso faça sentido. Será mais difícil
no começo. Mas assim que você tiver o fluxo de trabalho real que
vamos fazer aqui. Você realmente será capaz de criar o vínculo e as
coisas com bastante facilidade. Tudo bem, te vejo
no próximo. Obrigado. Tchau.
6. Trabalhando com placas de madeira: Bem-vindo de volta
a todos para misturar ou três, a
cena medieval definitiva chama, e é aqui que
deixamos tudo. Agora vamos realmente
criar um telhado. Vamos fazer isso primeiro.
Então, o que vou fazer é ter
praticamente o tamanho. Isso no momento. Eu realmente não
preciso mais disso. Eu não falho, então vou excluir minha referência
real. Ainda tenho minha
segunda-feira perto também. Então, se eu precisar fazer referência
ao tamanho ou algo
parecido com esse ícone lá, acho que praticamente tenho
tudo o que preciso disso. Vou excluir
isso do caminho. Então isso vai fazer uma refeição
gratuita para realmente construir em torno do que tenho aqui. Então, vamos antes de tudo
chegar ao nosso telhado. Um momento a fazer é eu realmente
pressionar Tab. Fui pressionar a Lei de Controle. Eu não quero trazer
alguns casacos azuis que basicamente
me
permitirão criar os painéis de telhado
reais. Então, vou rolar para cima. Acho que vou
ter algo assim que
parece certo. Se eu clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e eu olhar para o meu
homem daqui você pode ver que essas são tábuas de madeira de
tamanho razoável. Eles vão fazer uma
boa rota de etano. Agora, a próxima coisa que você quer
fazer sempre que fizer isso é clicar com o botão direito do mouse e
descer e democracia. E a razão pela qual não o fazemos
é porque isso vai tornar muito fácil
dividi-los. Então eu sempre tenho o hábito
de realmente marcar em uma cena uma vez que eu trouxe
meu curso de relógio de loop, agora só estou marcando costuras
no caminho que as palavras
reais entram. Você sabe, estes
estão indo para baixo e não marcariam cena
desse jeito, por exemplo, agora
vou fazer é que eu
vou trazer mais
alguns loops de borda. Vou pressionar Control all. Vou rolar para cima uma vez. Vou clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito do mouse e soltá-los
diretamente no centro. Agora, o que isso me permite
fazer agora é que
me permite tornar estes muito
variados entre si. E isso é exatamente o que queremos. Porque agora eu tenho loops de borda
reais aqui. Eu posso realmente dobrar
esses pouco. Se não tivermos esses loops de
borda aqui, não
podemos realmente dobrar todos eles. Então é por isso que eu fiz isso. A próxima coisa que
costumo fazer é dividir. Estes virão agora porque nós realmente
marcamos para
parecer, significa que eu posso
entrar em cada um deles e pressionar L, e ele só vai
realmente sair e pegar a ilha
até o esquema de marca. Contanto que você esteja
no rosto selecionado. Se eu estiver no Edge Select
e aclimatar, pressione-o para fora, ele
pegará a coisa toda. Se eu estiver no rosto,
pegue o topo, pressione L, depois L, e depois L, depois L e L em
todos os outros, você pode ver como ele só os
agarra até as costuras. E isso é perfeito porque é
isso que realmente queremos. Agora vou fazer é pressionar o botão Y. E o que isso vai fazer
é, na verdade,
dividir esses outros
pedaços de geometria. Pressione Y agora, depois pressione
G, que é livre movimento. Você pode ver que
a função se separou. Contanto que você não clique
em nada do mouse, você poderá
movê-los para onde quiser. E se você pressionar
clicar com o botão direito do mouse e eu vou soltá-los diretamente
pelo chins place. Agora, no momento em que eles não gostam muito de se separar, mas eles realmente
caíram às quartas-feiras. Vou pressionar um
para agarrar todos eles. Então eu vou fazer
é ir
até meus dois
links interligados aqui. Clique nesta seta para baixo e quero isso em origens individuais, e vou mostrar a você que o motivo é se tivermos isso em ponto médio, se eu pressionar S e Y
e escalar estes, você pode dizer, ver que podemos dimensionar
eles diretamente do centro. E isso não é muito
útil para nós agora. Mas se colocarmos isso em origens
individuais, um interesse, é por isso que posso escalá-los individualmente. Isso é perfeito porque
queremos criá-los em plantas e água, se
nossa escala estiver muito, muito ligeiramente, você
pode ver agora como foi
fácil criá-los como tábuas de madeira. Agora, a próxima coisa é que não
queremos que todas essas tábuas de madeira
pareçam exatamente as mesmas. No momento em que você pode dizer que
eles parecem exatamente iguais e isso não é
muito realista. Então, vamos realmente
criá-los para fazer com que pareça um
pouco diferente. Vou te mostrar uma
técnica muito fácil de fazer isso. O que vou fazer é
pressionar Tab. Vou subir e
colocar minha edição proporcional. E mais quente hoje é que eu vou
clicar nesta seta para baixo. Quero imprimir aleatoriamente assim. Então nós ligamos, temos um aleatório, uma faca ou viemos
pegar um desses. Eu vou pegar este
aqui e eu tento mover isso agora você verá que, enquanto
eu tentei mover isso, todos eles se movem. Você pode ver que eu
tenho um círculo e eu tenho um rolo para fora minha roda do mouse
real, você pode ver agora que eu posso
praticamente mover tudo isso. Agora nós definimos isso como aleatório,
porque o que
ele faz é que ele os
agarra e move desta forma, e é muito, muito aleatório e é
exatamente isso que queremos. Então, o que vamos fazer é
eu apenas entrar e movê-los
um pouco,
muito ligeiramente para
dar-lhes log não aleatório. Normalmente, eu
vou para a esquerda, irei para a direita
e os moverei para o lado. E então eu entro e, na verdade,
tiro-os para fora disso. Então, vou retirá-lo
um pouco assim. E vamos chegar a
este e puxá-lo um pouco assim. E você pode ver
como foi fácil
conseguir que essa
aleatoriedade real entrasse. E se eu pressionar Tab agora, você pode dizer a
aparência bastante aleatória. Agora, a única coisa que você pode dizer é que eles estão
todos na parte inferior. Então essa é a próxima coisa que
eles são tão antes de tudo, eu entro e eu os movo para o
lado e então ele os
tirou um pouco
e depois os movo para baixo. Agora eu fui entrar e você vai notar que se eu clicar aqui, ele vai se mudar para
cá e isso não é
algo que eles querem ou talvez
seja algo que você queira, mas eu particularmente não
gosto fazendo isso. O que vou fazer é
aparecer e mudarei
onde diz global. E provavelmente vou algum romance. Agora você verá praticamente que está seguindo o caminho
que queríamos ir. Então agora eu posso puxar isso para baixo. Assim, estou trazendo
este, por exemplo. Assim. E você pode ver agora
que o justo, justo sobre o evento, e isso é exatamente o que um. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é realmente transformá-los em um
pedaço sólido de malha. Então, como fazemos isso? Primeiro de tudo, você quer pressionar
Control a e redefinir ou
as espumas de Trump, então você quer escrever a origem do
conjunto de placas para a geometria. E agora queremos trazer modificador de escritório de
jogos. Vamos vir e
adicionar o modificá-lo. E o que você quer
fazer é trazer solidificação, mais solidificado. Isso basicamente
transforma um plano 2D em um cubo 3D ou qualquer coisa d pode ser transformada em
algo que é 3D. No momento em que você pode dizer que é bastante fino porque eu vou
espessar é muito baixa. Mas se eu trazer isso para fora, então você pode ver agora
como raramente,
raramente paramos para obter espessura. Agora, a melhor coisa sobre isso é que
você quer trazer jogo você todo mês e apenas puxá-lo para onde você
realmente constrói. E a razão é porque
você queria apenas ter uma ideia de quão espessa é
a madeira real. É por isso que eu costumo
voltar ao meu painel real e, provavelmente,
trazê-lo um pouco mais. A outra coisa é que
você pode realmente, realmente diminuir isso
se você agarrá-lo e
apenas puxá-lo para a esquerda ou para a
direita, mantenha pressionado o botão Shift. Você verá que isso realmente
retarda isso. Quão rápido você realmente
puxa isso para fora. Vou dizer para algo
parecido com essa espessura. Isso parece certo para mim. Sim, acho que vou ser
mais feliz com eles. Tudo bem, então vou pensar que estou
feliz com a forma como eles estão. Agora, a próxima coisa que queríamos
fazer é ter cursos. Queremos
trazê-los um pouco mais perto agora
porque
realmente não queremos ver
nisso, como fazemos isso? Então, novamente, o que vamos fazer
é que eu vou pressionar o topo, vou pressionar um
para pegar tudo. E agora vou colocar isso
de volta na Global. Eu quero definir meus links
interligados em origens individuais apenas para garantir que
eles estejam nisso, vou pressionar sete
quadrados por cima e agora posso ver entre eles. E então, enquanto eu vou
fazer, vou
pressionar precisa de tecnologia
afortunada que seja o suficiente. Então, basta tirar isso e
então eu vou pressionar S e Y e apenas trazê-los
um pouco mais perto. Mais uma vez, você pode usar
os títulos do navio, realmente diminuí-lo. Então, apenas
aproxime-os. Acabei de ver o quase
tocante não, então eles se sobrepõem apenas
a quase tocante. Agora, a última coisa que quero
fazer é ter certeza de que traga
meu modificador chanfro. E a razão para isso
é porque na vida real, nada é um
lado físico direto como este. Normalmente, especialmente
em você teria um bisel indo por aqui, se
elas são plantas onde quer que seja. Às vezes é muito leve, às vezes como com coisas
que você verá nas ferrovias. E quando eles têm
essas tábuas de madeira, o bisel muito, muito real
na borda. Qual domínio? Deixe-nos, deixe-me
mostrar o que quero dizer. Se eu vir até onde
diz Adicionar Modificador, desça e você verá que você
tem um que diz Bevel. E assim que eu liguei, você pode ver exatamente o que quero dizer. Tudo isso parece um pouco louco
porque ele está muito alto. Então, basta descer
para onde
diz que é um
ponto normalmente nada, nada. Como assim, normalmente é aberto. Você pode ver agora que eles
têm um pequeno chanfro neles e isso faz com que pareça
muito realista. Você quer realmente
estar fazendo isso, mas cada pedaço de madeira
nesta cena real. E então vai ser
muito,
muito bom quando
você realmente colocar seus materiais nas texturas
e coisas assim. Tudo bem, então
fizemos essa parte. Agora vamos
pensar em nossa próxima base. Chegaremos a este painel lateral. Se pressionarmos tab, podemos
ver que já
temos nesse
pulso real pronto para começar. A única coisa que precisamos é precisamos de alguns custos de loop
chegando aqui, só para que possamos
eliminá-los um pouco. biblioteca fez isso e eu disse essa técnica que vamos
usar repetidamente. Agora, antes de tudo,
sabemos que precisamos
realmente ter algumas costuras aqui,
então isso as torna muito, muito fáceis de pegar todas as minhas
notícias e foi
clicar com o botão direito do mouse e
você verá que Mark parece estar aqui. E então eu quero
trazer para mais regular, vou
pressionar a lei de controle. Vamos tentar. Vamos tentar três,
algo assim. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse
e, em seguida,
queremos dividi-los. Então, vou
ao Face Select. Vou pegar esta
mão, pressione L, L,
Y, G, apenas para garantir que a divisão clique com o botão direito
do mouse nos
solte no lugar. Essa é a segunda vez que
fizemos essa técnica agora. Então você pode
realmente ter uma boa ideia do que estamos realmente
tentando fazer. Tudo bem, então agora
não temos um problema em nunca se
encaixar aqui. Como você pode dizer, eu não
peguei todos eles quando pressiono o topo e
depois os puxo de volta. Então você pode ver que
se eu puxar isso por algo assim,
provavelmente vai ter que retirá-los um pouco mais, apenas para que eles
não vão para cá. Vou resolver e
vou retirá-los. Eu vou colocá-los
realmente contra isso. E eles dirão que eu
segui isso,
saia quando tivermos oscilado, se eu quiser pensar que esse
será o melhor caminho a percorrer. Então, algo assim. Vamos começar com isso.
Agora. Vamos nos dividir. Agora todos eles se separam como podemos ver se eu pressionar G,
eles estão todos divididos. Bem-vindo a fazer isso
é eu vou
pegar todos eles e
basicamente vamos fazer a
coisa semelhante ao que fizemos nisso. Vou pressionar um momento que não
quer vir. É onde esses links
interligados se desligam, certifique-se de que eles estejam em origens
individuais. Pressione o S e Z. E agora você pode dizer que eu posso
fazê-los em cada um
deles e realmente dar como
se a ilusão que tábuas de madeira e
eles têm lacunas no meio. No próximo outono, quero fazer
é trazer minha edição proporcional real. Ligue isso, venha
para a seleção de borda. Vamos pegar este. Puxe-os muito, muito ligeiramente a bordo do usuário. E se você precisar de novo, retire este
muito, muito ligeiramente assim, então eu vou retirá-los um pouco principalmente
de algo como mapa e depois puxar este
em. Algo minha mãe. Tudo bem. Você pode ver com que rapidez e
facilidade agora você pode fazer isso. Agora temos um problema
nestes, como você pode ver, que não está correto
porque indo caminho,
caminho para cá, e se eu tentar chamá-los a partir desses pontos, você pode ver que ainda vamos
Absalão da OMS classifica. Então isso é algo que
realmente vendemos precisa de sais fora. Antes de fazermos isso, podemos muito bem
puxar todo o topo real. Olá não pesará
para o outro lado. Então, temos basicamente um
telhado. No momento. Só temos meio quarto. Isso é algo que
teremos que realmente
fazer a próxima lição. Tudo bem a todos.
Espero que tenha gostado disso e te vejo
no próximo. Muito obrigado.
7. A ferramenta poderosa de Bisect: Bem-vindo de volta, todos
misturaram três, os
custos medievais finais vistos e foi
aqui que paramos. Agora, nós temos isso um pouco
desigual e coisas assim. Só precisamos trazer isso para
o outro lado. Agora o problema é que podemos
realmente duplicar isso. Então, se eu clicar nele, eu
poderia duplicá-lo. Isso vai torná-lo um
pouco mais difícil porque eu tenho que
realmente me encaixar no lugar. Eu não, eu realmente não
quero isso. Então, o que eu quero realmente fazer é que
eu quero espelhá-lo para ter certeza de que está comprando no lugar certo
agora, como fazer isso? Se estou narrando, preciso ter
certeza de que onde quer que eu tenha golfe, minha origem, essa pequena coisa
amarela aqui, é por isso
que ela
será espelhada. Então, vou mostrar rapidamente
se posso mover para adicionar modificador. Venha até onde
ele disse que é espelho. Você pode dizer que
espelha da mão. Se eu puxar isso, ele só vai mover a coisa
toda acaba um pouco bagunçada, então eu realmente
não me aqueço. Vou rolar para baixo e
clicar no meu espelho. E então, enquanto eu
quero fazer basicamente definir a origem, então para o centro desta passarela
real e depois espelhá-la.
Então eu não fiz isso. Bem, vamos chegar a
esses blocos aqui porque
sabemos que estes são basicamente o centro do que
estamos tentando construir aqui. Então podemos ver que este
é o centro aqui. Então, se eu pressionar Shift
S para selecioná-lo, meu cursor
chegará
ao centro desses blocos
porque é ao centro desses blocos aí que está
a origem. Se um retorno agora para o telhado, selecione-o e pressione o botão direito do mouse em
definir origem como cursor 3D. Agora meu cursor estará
exatamente onde eu queria, porque vai estar
bem na frase. Não vim para adicionar,
modificá-lo, descer para espelhá-lo. E agora você verá que
isso foi tão fácil quanto isso. Acabamos de colocá-lo
do outro lado. Agora o problema é que você
não precisa se preocupar
realmente com esse lado
parecendo assim repente, a razão
para isso é quando
trazemos todas as texturas, materiais
e coisas que vamos
realmente diferentes áreas da
quantidade de textura a essas plantas, elas realmente parecerão muito diferentes umas
das outras. Portanto, não se preocupe
muito com isso. Agora vamos realmente quebrar casa fazendo
esses painéis laterais. E o que precisamos fazer
agora é que podemos dizer é que precisamos cortá-los porque no momento eles estão
muito, bem aqui e isso
não é algo que queremos. Também podemos ver os fundos aqui em
cima no lugar certo. Então, vamos resolver o escritório. Então ele vem lá fora, Paul,
vou pressionar um. Quero puxá-lo
muito, muito ligeiramente. E então o que
vou fazer é que
vou retirá-los agora. Então eu vou pressionar S em
x e puxá-los para fora, certificando-se de que o anel, esses pedaços de madeira aqui. Agora, realisticamente, se
eu quiser chamar isso, eu preciso chamá-los
provavelmente sobre metade do caminho onde meus corpos
reais aqui. Então, a meio caminho aqui, isso vai garantir
que não possamos ver nas lacunas aqui porque não
preferimos aquecer. Então, digamos que eu pressione Tab. Vamos pressionar um para pegar tudo, a menos que
venha para a malha, desça até um botão
que diz bíceps. E eu realmente gosto dessa ferramenta, então eu acho que você também
vai gostar. Então, vamos clicar
na ferramenta bíceps. Vamos até a parte inferior agora deste teto real aqui, clique com o botão esquerdo e
arraste-o para o topo. Assim. Agora você
verá que nada acontece. Ambos, na verdade, há um
casaco lá dentro. Então eu vou agora descer para o
lado inferior esquerdo e temos um menu real aqui. E se eu clicar neste tornozelo aberto
para baixo e limpar o interior, como você pode ver que tudo o que posso
limpar o início e você pode ver que agora é realmente cortado wafers e
isso é perfeito. Isso é exatamente o que eu queria. Agora, como eles
realmente funcionaram? Vou te mostrar como
isso realmente funciona agora. Vou entrar,
Oi meu telhado todo o caminho. Só para te mostrar, vou
pegar minhas tábuas de madeira. Eles podem ver agora que se eu pegar, digamos que eu peguei estes, estou apenas clicando em turno. Vou pegar
todas essas vidas. Então, o que vou
fazer vai
subir ao meu dissecto de malha. Só vou
revestir daqui. Então, vamos chamá-lo daqui. Você verá que só corta
basicamente os que, primeiro lugar, eu selecionei. Então você pode ver que é
realmente deixar isso aqui. Você também pode dizer como ele realmente funciona com o
código real segue o mouse. Você também pode ver
depois de fazer isso, agora podemos mover
isso para trás e para
frente e puxá-lo para a
esquerda ou para a direita e realmente capturados
mais ou mais. Também podemos jogar o init
ou podemos limpar ambos. Ou podemos esclarecer que, para
tudo, temos sido norma
clara e, na verdade, apenas
puxar um alinhamento real. Agora vamos pressionar Control Z. Entre esses dias,
vou
trazer de volta meu telhado agora, então vou pressionar Alt H. Então está duro meu teto e
pressione H a noite toda. Ele pressionaria Alt H e eu
quero voltar para o meu lado. Vou cortar essa parte. Então, vou entrar,
vou pegar todo o telhado. Isso só torna um pouco
mais fácil com o ar. Vou ao Mesh, descer para onde
diz bioseq. Vou pegá-lo
daqui e
colocá-lo direto para
baixo aqui. E então vou limpar
o jogo de DNA no início. E lá vamos nós. Agora
conseguimos cortar isso
desses telhados e responder
perfeitamente ao lugar. Agora temos alguns problemas
como temos com este telhado. Primeiro de tudo, o
deus conhece a espessura. Em segundo lugar, eles
não receberam chanfradura ou
algo assim. E isso é outra coisa
que precisamos olhar para fora. Então, antes de tudo, vamos
aproximá-los. Então, o que vou fazer
é pressionar, Ok para agarrar todos eles. Primeiro, vou pressionar S e Z, decolar da nossa edição
proporcional. Eu não preciso disso,
certifique-se de que eles estejam de origem
individual, então estamos juntando-os. Então S e Z os juntaram. Como 70 podemos ver que
temos algumas lacunas
nisso e tudo bem
com os painéis laterais. Você pode ter muito mais lacuna
nos painéis laterais e não
pode ser ensinado a fazer com que
pareça um pouco mais imobiliário. Tudo bem, agora,
outra coisa que não discutimos. Como você pode ver
no momento aqui, temos algumas linhas. Eles não querem
realistas e você
também verá se virmos em torno dele, que também temos algumas linhas neste pedaço de
madeira aqui também. Nós realmente não queremos isso, então como corrigi-los?
O que está causando isso? Na verdade, a coisa que está causando isso no
momento não é mistura. É basicamente
achatando todos esses. Então, está achatando-os. E isso não é realista. Precisamos de coisas com base
no ângulo de quão plano
algo precisa ser. Você notará se
algo é muito plano e você
realmente não consegue isso. E é porque eles fazem com o sombreamento é
como eles estão sombreados. Então, por exemplo, se eu entrar, estou certo e sombra suave, você verá que basicamente arredonda tudo sobre
isso novamente, não é algo que queremos. Sempre que você
tenha que dar sombra suave, então você precisa clicar com o botão direito do
mouse em Sombra Suave. Então venha até os
pequenos triângulos aqui, desça até onde
diz normais. E o que vamos
fazer é
realmente pedir misturado a Altos, movê-lo com base em um
ângulo de 30 graus. E agora você pode dizer que eles parecem perfeitamente lisos e isso é exatamente um. Então, agora vamos
fazer isso no painel lateral. Então eu vou pegá-lo,
clique com o botão direito em Shade Smooth. Úlceras podem. E lá vamos nós. Agora estamos prontos para rock and roll com todos solidificar e chanfrar. Exatamente a
mesma coisa que fizemos antes. Vamos pegá-lo,
multiplicá-lo,
solidificar, ficar por baixo só para que possamos
ver o que estamos fazendo. Vamos trazê-lo para fora. Vamos antes de tudo
puxá-lo para trás um pouco só para que fique quase
plano contra eles. Então o que
faremos é trazer isso agora segurando o bordo. E você pode ver que
vai ser um pouco grosso e virá um
pouco sobre o nosso telhado. Bem, não vamos nos
preocupar com isso agora. Isso provavelmente é um
pouco grosso demais, então vamos trazê-lo de
volta um pouco. Algo, algo
ao vivo, as coisas estão bem? Então o que queremos fazer
agora é trazer nosso telhado. Então, vou pegar nosso telhado. Vou me
certificar desta vez entre ponto
médio porque eu
queria sair do centro. Na verdade, não quero
puxá-los individualmente. E então tudo o que vou fazer
é pressionar S e
Y e retirá-lo só para que ele passe por cima deles. E quando eu mantenho pressionado o botão
Shift também para ter
certeza de que posicione-o
exatamente onde eu queria. E acho que algo
assim é absolutamente perfeito. Tudo bem, então estou muito,
muito feliz com isso. Agora eu quero fazer finalmente é que
eu queria
tirar isso exatamente da mesma
forma que fizemos nosso telhado. Então, vou me
modificar e descer para bisel. E então vamos
colocar esse ponto de ponto. Ninguém está chateado e toque duas vezes. E então vamos, agora acho que
podemos aproximá-los um
pouco. É um pouco demais
um pouco de uma lacuna lá. Então vou
pegá-los, me certificar de que estou em origens individuais, pressionar o osso superior,
aproximá-los , tocar duas vezes. E lá vamos nós. Certo. Então
agora estou feliz com isso. Estou feliz com meu telhado, mas só preciso colocar isso agora do outro lado também. Então, vou fazer sobre agora. Então, vou pegar esse lado. Posso ver que ainda tenho meu cursor no
centro destes, que é basicamente o
centro de todo o modelo. Então, vou controlar
todas as transformações. Fui clicar com o botão direito do mouse. E vou definir a
origem para o cursor 3D. Agora você notará quando eu redefinir as transformações que
isso realmente alterou. E a razão é
porque eu estava de repente, e quando
acabei de construir isso, não
redefini a transformação. Então, agora cada conjunto
das Transformações, é levemente puxado
um pouco como você pode ver. Então, vamos voltar para o nosso telhado e apenas puxá-lo um
pouco mais. Então S e Y segurando
o botão Shift, puxe-o um pouco mais. Então, está passando por essas linhas. Então agora vamos
voltar para todos os lados. E agora vamos trazer um espelho para sair correndo ao lado. Vou entrar no modificador. condenatório diz,
onde está, mérito? E você pode dizer,
nada aconteceu. Bem, se eu rolar para baixo,
eu preciso colocar o y, tirar o excesso, e agora estamos bem do
lado e ele tremeu estar perfeitamente
no lugar deste lado também. Tudo bem, vamos tocar duas vezes. Lá vamos nós. Você deve
ter algo como nó, que é exatamente o que você quer. Agora você verá que
fazemos alguns problemas. Se nós, por exemplo, uma caminhada em um
jogo ou algo assim, você pode dizer que todas as
pranchas premiam o, essas postagens são antigas agora. Eles vêm até aqui que
não é muito quente porque parece que está basicamente flutuando em cima dela. Então, vamos consertar antes de
terminarmos esta lição. Quero chamá-los para minhas postagens. Vou pressionar Tab. E então eu vou
entrar para este. E este acabou de
chegar em torno deste e eu estou apenas selecionando
cada um desses. E então, enquanto eu
estiver hoje, vou chamá-los, agarrar meu aberto, apenas
puxá-los para cima. Eles realmente se encaixam no
lugar e você pode ver agora que eles parecem
muito, muito bonitos. Tudo bem, então agora não temos. Vamos redefinir as transformações porque as
movemos um pouco. Então, vou pressionar Control. Todas as transformações clique com o botão direito Então, origens geometria. E agora, finalmente,
eu também vou
trazer um bisel
neles também porque
no momento em que eles
tiverem levanta sinais neles e isso não
é algo como já discutimos. Então, vamos consumir. Eu modificaria, desceria para onde diz
Bevel e
isso puxou esse ponto nada, nada. Opa, vou colocá-lo. Lá vamos nós. Agora você pode ver que
parece realmente realista. Toque duas vezes no ovo
e lá vamos nós. Agora, na próxima lição, tudo o que precisamos em terra é
o topo deste telhado. E, finalmente,
podemos realmente trabalhar trazer todas as texturas,
materiais e coisas assim
e salvar isso como um ativo real porque
esse é o ponto principal disso. Tudo bem, pessoal, então, sendo gostado disso e eu te
vejo no próximo. Muito obrigado.
8. Aprenda sobre texturas e materiais: Bem-vindo de volta, todos misturam as três chamadas de cena
medieval definitiva, e foi aqui que parou. Agora vamos trazer o topo do nosso telhado e vamos
dobrá-lo um pouco. Não queremos ser perfeitamente retos ou algo assim. Tanto longas teorias das lentes,
vou ter certeza, antes de tudo, meu cursor está no centro
que você deve pagar. Vou pressionar o seu dia e
apenas trazer uma simples deixa. Vou puxá-lo para cima
e vou pressionar
a barra X só para
escalá-la em um pouco. Vou dizer cru por cima. Assim. Basicamente, por que não queremos
fazer referência também
neste momento é porque
eu queria dar-lhe alguma liberdade para criá-lo, como você quer criá-lo. Então você pode querer
isso um pouco mais grosso e eu estou a bordo do
meu um pouco, eles sabem ou
algo assim. Você pode querer
escalá-lo no z. eu disse, basta escalá-lo e apenas criar sua própria passarela
real aqui. Agora vamos confiar em S e Y e jogar ao longo do final do ano. E então você pode
querer também dobrá-lo um pouco apenas para dar um pouco
de curva lá. Mas acho que sou, então não
vou fazer isso. Quero pressionar o topo,
quero pressionar a lei de controle. Quero trazer
três loops de borda. Então, role o mouse três vezes, clique com o botão
esquerdo e clique com o botão direito E então, quando fui
lá, novamente, vou usar meu símbolo
proporcional desta vez em vez
de um aleatório LME, vou dizer em suave. E isso faz agora uma agradável curva gradual e
suave. Então, se eu entrar e pressionar Alt, Shift e clicar duas vezes, você verá que eu
cresci o loop
de borda todo o caminho. Agora, se eu entrar
e puxar isso para baixo, você pode dizer que eu o puxo bem e sem problemas,
a menos que o papel exato. Então eu só vou
puxá-lo para baixo muito, muito gentilmente, apenas para dar a ilusão
de um deslizamento
da madeira real
porque ela está resistida e
coisas assim. Então, queremos que isso pareça um pouco
mais úmido do que o VT saber. A outra coisa é, é
claro que você pode entrar em seus posts e você pode acabar um pouco
e coisas assim. Agora eu costumo realmente deixar o pós-doc indo
direto, então eu
realmente não os dobro demais a menos que seja algo
com a lei do peso. Então, algo
assim, não desapareceu. A chance de se dobrar em uma
postagem como essa é muito remota. Você realmente não
consegue isso em
um tipo de telhado ou algo em que
esses andares mais antigos nele, todo o peso real de todos aqueles taus
do financiamento do quarto ou
algo parecido. Então, pense
nisso antes da Boeing, algo a razão pela qual
isso seria curvado é que o festival está apontando para o
lado. Então, está lateralmente. Isso é muita ou
chuva caindo? Eles são frios e quentes faz com que
ele se deforme e coisas assim. É por isso que o topo
deles seria Ben, mesmo que esses pedaços
de madeira aqui. Exatamente o mesmo motivo. E a peça lateral tinha muito alcance ou pino
neles e as coisas fora. Então, tudo isso para pensar. Tudo bem, então agora vamos entrar. E novamente, vamos passar, vou definir a rotina do que fazemos. Se o botão direito do mouse. Primeiro de tudo, Shade Smooth, também suave. E então vamos controlar
todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse em Definir
origem, geometria, venha
modificá-la e modificá-la. E vamos trazer não solidificado porque
é um objeto 3D. Então, tudo o que precisamos
trazer é um bisel. Trazendo Bevel, defina esse ponto
nada, nada. Como eu disse, normalmente
não está apontando um, mas
nem sempre garante isso. Então, quando você colocá-lo em todo o
ponto e apenas
certifique-se de verificar e você pode ver que a mina está localizada. Absolutamente perfeito. Tudo bem, então essa é basicamente a passarela
praticamente modelada e feita. Então agora queremos fazer
é realmente
aplicar todos os nossos modificadores, juntar-os completamente e, em
seguida, trazer todas as texturas. Então, vamos fazer isso agora. Então, no primeiro eu vou clicar
na parte superior,
vou pressionar a perna de controle, todas as setas inconsistentes para
baixo e clicar em Aplicar
luz de controle para aplicá-la, venha ao nosso teto real. E então um link
hoje é que vou rolar
para baixo até o fundo. Vou aplicar o modificador. Então, controle a, vou passar o mouse
sobre a perna de controle de bisel. E finalmente
vou passar o mouse sobre o Slidify Control a, e agora apenas vá e
certifique-se de que está correto. E você pode ver
aqui que não é, na
verdade está faltando
o bisel do medo. Então eu vou pressionar Control Z, controlar Z, controlar Z. E você pode dizer que eu preciso
ir para o outro lado. Então eu vou para a luz de controle superior,
chegarei à perna de introdução do bisel e finalmente chego à luz de controle de
mérito. Só estou mostrando que como
a maneira como você está aplicando esses modificadores reais
realmente causa um grande impacto sobre se eles realmente funcionam ou
se eles não funcionam. Então, leve isso em conta. Então, agora sabemos que podemos
ir ao nosso site, Controlar a,
Controlar, a, Controlar a, e depois chegar às nossas
postagens e ao controle. Finalmente, agora vamos nos
juntar a todo esse sabonete. Então eu fui entrar e fui
juntar tudo isso juntos. Então, Control J juntando-se, todos parecem assim, agora às
quartas-feiras, vou pressionar Tab e vou
realmente me
livrar de tudo isso parece próximo. Vou te mostrar uma maneira
muito fácil
neste curso de como
você pode realmente desembrulhar as coisas muito,
muito rapidamente. Agora, porque estamos
baseando isso no Blender, essa técnica real
que você pode usar, desde
que tudo pareça correto, não
há razão para
você não usá-la. Você pode entrar e Letônia, os cursos mostram como desembrulhar coisas e coisas assim, o que
eu vou fazer. E, na verdade, uma vez que eu passar por esse pequeno discurso
que vou fazer. Mas basicamente se você
mantiver algo misturado e não estiver
enviando, e basicamente
vai colocar materiais
e coisas assim. Mas agora eu realmente
usaria essa técnica. O que vamos fazer é
realmente
pegar tudo. Vou pressionar Control a, porque chuva, porque
queremos realmente
tirar esses temas. Agora vou descer e
vamos jogar parece. Isso basicamente vai se
livrar de todas essas costuras. Agora vou fazer é
mostrar a vocês um pequeno vídeo de materiais, cenas
e coisas assim. Então, vou jogar isso agora. Então você vai assistir a isso e então você vai combinar, entender
como vamos adicionar parece e
coisas assim. E então vamos virar
totalmente a cabeça
dele e não
usar essa técnica. E a razão pela qual eu quero
mostrar isso é porque você ainda precisa saber
realmente como fazê-lo. Mas a maneira como vamos fazer
isso nessa é uma técnica muito, muito rápida e
simples. Tudo bem, pessoal,
então eu vou vê-los do outro lado disso
na próxima lição, e espero que gostem disso. Cmax um, obrigado. Tchau. Bem-vindo a todos para a
breve introdução à marcação de costuras e comprou
parte do curso. Antes de lhe dar exemplos do que o faz falar, deixe-me
explicar brevemente o que eles são. Costuras que você pode pensar como
costuras em uma peça de roupa, como um navio, todos os
pares de calças. O principal trabalho do parece
é garantir a textura que
você está tentando colocar em sua malha continue corretamente. Mas, o mais importante, lhe dá controle de como essa
textura ficará. Corte-os como parece, mas salve um propósito totalmente
diferente. Usamos afiados para nos
dar controle de quão nítidos e suaves ângulos
fora em todas as malhas. Isso os faz parecer realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para
renderizar no Blender, mas também os afiados continuarem
até que os mecanismos de software ou jogos que realmente queremos
usar como pintor de substâncias, ou Unreal Engine como exemplo. Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, aqui estamos misturados
com nossa estrela n ao cubo. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para a minha Edição UV, você verá que o cubo é basicamente desembrulhado
dessa maneira real. Então, basicamente, ele se desenrola
como presidente. Agora, se eu me deparar e
peguei este cubo
e pressiono Shift D, e então pressionamos Shift
Spacebar para trazer o aparelho e movê-lo. E agora vamos dizer que eu
queria alterar esse cubo um pouco. O que vou fazer é pressionar
o botão superior. Vou
entrar na seleção de rosto, clicar na barra de espaço
Shift da face superior para
trazer a ferramenta de movimentação. Traga tudo assim. Agora vamos dizer que eu
quero desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L, só para pegar tudo e pressiono o botão para desembrulhar. Você verá que ele desembrulha
exatamente da mesma maneira. Mesmo se eu redefinir
as transformações disso, ele ainda estará na rampa
exatamente da mesma maneira. Agora vamos marcar algumas
costuras e dizer como os EUA são um efeito real
em nossa rota real em casa. Vamos pegar o topo e vamos
descer até o fundo. O que vamos fazer é pressionar Control a e depois descer para
onde diz que o esfregão parece. Agora é importante
lembrar que está controlando marcar
costuras em forma de rosto. Mas se, por exemplo, quando a borda for, então, se
chegarmos a esta borda, se o controle repressor,
você obterá este parafuso de costuras
simuladas também opcional. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em Seleção de Borda e
também pode dizer que também podemos marcar o esquema
dessa maneira. Então, por enquanto, porém,
eu não vou realmente derreter o mesmo. O que vou fazer
é pegar
a coisa toda com eu, assim. E eu fui pressionar
o rap e você pode vê-lo desembrulhar
completamente diferente. Agora vamos trazer
algumas texturas para que você possa dizer exatamente o que
estou falando. Se eu pressionar um top a Como para meu painel de materiais OPIA e
eu vou
dar esse material, fui
para o lado direito, clique no botão do meu material. Vamos agora trazer o material que já
preparei. Então eu tenho que me
deparar com essa pequena seta
descendo, você pode ver que eu tenho
uma aqui chamada Wood, e vamos clicar nisso. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto. Podemos ver que é
praticamente uma bagunça. O topo está bem. Vamos debater dar a volta ao
lado é tudo Ben e enviesado. Então, se eu diminuir o zoom e
pressionar Tab agora, você pode dizer que
o motivo é que Ele não é realmente
desembrulhado por UV corretamente. Então, como corrigimos isso? Se chegarmos à seleção de borda,
deixe-me pegar essa vantagem. E agora vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse, descer. Parece amanhã. Agora pegue a coisa toda de novo. Vou pressionar U no rap, e agora você vai dizer que ele se desenrola. Absolutamente bom. Você pode ver que o mundo
está realmente parecendo muito bom
nesta malha. Agora, o que isso faz, as costuras fazem é realmente
lhe dar controle de como essa textura real é
colocada nessa malha. Você também precisa levar em
conta que isso é, eles dizem um loop infinito. Então, se eu aparecer e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que
a volta, se não tivermos sãos, quando eu falo sobre loops
infinitos, basicamente
está andando por aí
e ao redor e mesclar. Na verdade, não
entende como desembrulhá-lo. Então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa
a ter em conta é se eu virar isso
, por exemplo, enquanto eu vou
fazer e quando
vir para o lado esquerdo, a janela de visualização da minha Edição UV, pressione a para pegar tudo, todos os 90, girá-lo. Agora, a outra coisa que
eu quero mostrar é
que onde nos juntamos a estes parece velho
também é realmente importante
porque você nunca,
nunca será homossexual, perfeito, aqui
onde há um C. Deixe-me exagerar
isso um pouco. Então, vou fazer é que
eu vou pressionar o topo. Quero tornar isso muito
menor e vou
movê-lo para o centro do meu mapa UV. Então, vou pressionar Stop. Agora você pode ver que
essas bordas não se alinham ou qualquer coisa contra
esse outro lado. Essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma cena para baixo. Eles não são tão verdadeira
quebra na textura. Sim, se virmos para
este lado, eu giro esta rodada. Então, se eu pegar tudo z 90 e agora ir para
este onde podemos dizer, você pode dizer que essas
linhas são perfeitamente, a razão é porque
obviamente não parece que a costura esteja aqui. Então você precisa levar
isso em conta em suas próprias malhas e
objetos que, quando você está aplicando texturas e materiais que tentam colocar costuras onde você não
vai vê-las. Se estiver em uma
maçaneta de porta, por exemplo, e coloque-os no interior onde ninguém realmente
vai vê-los. Portanto, sempre tenha isso em mente quando você está realmente
marcando isso parece. Agora vamos discutir os fragmentos. Se eu trouxer um novo primitivo. Então, se eu pressionar Shift a
e vou
atravessar a malha, vou trazer
um cilindro. Agora você notará que este cilindro como todas essas
pequenas arestas por lá. E digamos que você queria
fazer um par de algo. A última coisa que você quer é todas essas
faces de borda dura lá. Agora são todas coisas que
podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer
outro cilindro. Então eu só vou mover
este para fora do caminho. Então Shift Spacebar,
trazendo meu aparelho, mova-o para fora do caminho, mude um, trazendo um, outro cilindro. E desta vez vou
descer para onde diz Adicionar Cilindro e aumentar
os vértices para 100. Agora você notará que
temos uma borda arredondada, mas o problema é
que trouxemos 100 volts é
realmente conseguir isso. E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
menor número possível de polígonos enquanto ainda temos
uma combinação muito bonita. Então, como conseguimos isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Primeiro de tudo, podemos nos
deparar com este lado direito. O que podemos fazer agora é
chegar onde diz normais e clicar em suavizá-los
automaticamente. Podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de
exibição e clicar em tons de lua, e agora você notará que foi
realmente suavizado. Bem, o problema com isso é que
se eu aumentar meu auto suave, você pode dizer para virar
ou puxar, vai muito, muito funky. E isso ocorre porque
170 graus misturados decidem que essas bordas
aqui precisam movê-las para cima. Portanto, não nos dá muito
controle se fizermos isso
no outro, grub do servidor, este, clique com o servidor mouse em formas,
movemos, alteramos, seguem em frente. Você pode ver novamente, mesmo com quantidades
mais baixas de polígonos ainda
conseguiram
suavizar tudo. Mas se
desligarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema
que tínhamos antes? Como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora pressione
o botão superior, venha para o topo, pegue a parte superior, muda
como a parte inferior, pressione Control E
porque estamos no rosto e
comandaremos uma loja de marcadores. Agora você vai notar se
eu pressionar Tab Not agora, ele tem bordas duras lá. Isso nos dá controle. Então é por isso que
realmente usamos sharps. Não importa o que eu aumente
isso para 180 graus, que é o mais alto,
ele não vai se livrar das lojas que
marcamos. Também podemos marcar lojas
ao redor das bordas também. Então, se eu pegar
este e este, e agora é claro
que estamos na seleção de borda. Podemos clicar com o botão direito do mouse, descer, loja de
mercado, pressionar o vínculo superior. Agora você vai dizer que você
tem bordas duras nisso. É muito importante
que você marque os afiados onde você
realmente vai aquecer bordas duras. Também é importante que,
contra o hábito de marcar fragmentos quando você está
realmente marcando costuras. E então o que acontece é
quando você une dois objetos juntos e desliga
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar
com algumas malhas como essa. Ok, pessoal,
espero que tenham gostado da introdução às cenas de
marketing e lojas. E como eles dizem
sobre com o programa.
9. Aplicando materiais e texturas: Bem-vindo de volta e corridas
misturam os três, os melhores sumidouros medievais. Agora, a próxima coisa que
você precisa saber, é
claro, é como
trazer materiais. Sabemos sobre as costuras e
sabemos sobre as lojas
e por que devemos usá-las na maior parte do tempo,
podemos fugir sem
usar os cortantes. Para ser honesto, parece
muito
importante se estiver pedalando para
outro mecanismo de jogos, você
está levando isso
para algo como dependência de
pagamentos de substâncias ou algo assim. Mas, como eu estava dizendo, este, vamos nos
safar usando uma maneira automática de
desembrulhar dentro do liquidificador. Bem, você ainda
precisa saber tudo sobre materiais e texturas e como realmente trazê-los
e coisas assim. Tudo bem, então a
doença de Wolman, fui jogar isso. Agora, vá e veja isso. E eu vou te ver
na próxima, se você já souber como fazer isso, então vá para a próxima lição
e veremos o seu lado. Tudo bem, obrigado. Tchau. Bem-vindo a todos para a
breve introdução são mapas de textura
importantes e criando materiais
dentro do liquidificador, ele estará passando por configurações
básicas de materiais e maneiras
fáceis de importar seus mapas de
textura ou dentro do liquidificador. Em seguida, passaremos
para uma explicação do que os mapas fazem e
por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, nesta cena básica
que eu configurei, você dirá que eu tenho esses três objetos e
o papel UV desembrulhado. Então agora vamos ao nosso primeiro objeto e
digamos que já marcamos a
OSCE como você pode ver. Agora vamos subir para Editar. Primeiro de tudo, o que
vamos trazer é um complemento chamado
Node Wrangler. E isso vai
facilitar a
venda de materiais
dentro da sua cena. Então, vamos editar, descer para Preferências. Venha até onde
diz Adams. E então vamos
procurar o nó NOD. Você verá um chamado
Node Wrangler. Certifique-se de que isso tenha marcado Tom. E então vamos fechar isso. Agora eu quero fazer é realmente
criar nosso material. Se virmos para
o lado direito, você verá esse pequeno ícone de
futebol. Vamos clicar no plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material. E vamos clicar em Novo
e dar um nome a ele. Vamos chamar isso
porque eu já
criei premiado como ponto de água 001. Se você tiver um 001, ele aparecerá como um
documento do Word zeros 02, e assim por diante. Você também notará
que este é o comando como um princípio, BSD F, e este é basicamente
o sombreador de nó mágico dentro do blender
que facilita a importação de todos os seus mapas
e coisas assim. Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora
é que precisamos ir
para o nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui. Uma vez no painel de sombreamento, você verá a configuração básica
igual à que tínhamos
no painel de modelagem. E agora, se eu ampliar um pouco
aqui, você verá que na verdade já
temos uma configuração básica. Temos nossa
saída de material e, claro é onde todos os nós
acabaram no final. Então temos nossos princípios, é por isso
que eu te falei sobre o tipo mágico de
misturar o nó. E se aumentarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas onde ele
pode conectar as coisas. Tudo o que podemos mexer
com eles sem matemática
real conectada. Agora vamos
clicar em nosso principal, BSD f, e o que vamos
pressionar Control Shift e t. E isso
abrirá o arquivo de onde você deseja
realmente encontrar seus mapas. Portanto, certifique-se de armazená-los em um lugar onde você sabe para
onde eles estão indo, encontre-os, e então você
deve acabar com cinco esfregões. Normalmente, são cinco mapas que
na verdade você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima é metálica. O próximo abaixo é a rugosidade. O próximo abaixo é a altura.
E então você tem normal. Normalmente, são os cinco mapas
básicos. Então, agora o que precisamos
fazer é chegar ao
primeiro e mudar selecionar
o inferior, e então eu selecionarei todos eles. E então venha para onde
diz conjuntos de textura de princípio. E clique no botão Home.
E lá vai você. O cofre realmente entra. Você notará que o liquidificador
acabou por ser configurado para nós. Isso faz parte do que a dose real
do Node Wrangler. Agora, se aumentarmos um pouco para que possamos
ver o que estamos fazendo. E agora podemos realmente
passar por algumas dessas notas aqui. Então, vamos ampliar aqui também. O primeiro temos coordenadas
de textura. Basicamente, esse nó diz paradeiro do
Blender para colocar
essa textura neste objeto, você notará que o momento é basicamente
batido a partir do UV. Agora, se rapidamente
passarmos para o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o
nosso mapa UV e é assim que basicamente essa
textura é colocada sobre isso. Então, por exemplo,
você pode ver que este foi denominado redondo. Está indo da maneira correta. Agora vamos voltar
ao nosso painel de sombreamento. E se conectarmos as
gerações e, em vez disso ao vetor, deixe-o carregar aberto. Você verá agora que a mistura
está tentando gerar como essa textura
realmente
vai para esse objeto. Isso é útil para
quando você cria texturas dentro do
próprio liquidificador sem mapas, mas inútil se você realmente está
trazendo sua própria mãe. Então, vamos colocá-lo de volta em UV. O próximo deles
é chamado de mapeamento. É basicamente assim que essa textura é
mapeada para esse objeto. Você pode ver aqui que
podemos realmente mover a localização da nossa
textura real e esse espaço, esse tipo de movimento
no mapa UV. Agora, se me ligarmos, você também pode escalar isso tão
bem quanto você pode ver. Assim, você pode ficar como
cada vez maior. E isso lhe dá
muito controle
dentro do sombreador, para mexer com a
escala e coisas assim. Normalmente, eu realmente
faria isso no mapa UV. Mas se houver pequenos
detalhes que eu queira fazer, um pouco menor ou
algo assim. Eu farei isso dentro do sombreado. Movendo-se, você pode ver que todos esses nós aqui, que são todos mapas, estão
conectados ao nosso nó de mapeamento. Então, vamos ao primeiro. O primeiro é a cor. E basicamente no
lado direito aqui, vou mostrar
exatamente o que eles significam. E então, se você quiser
mais informações, você pode acessar o
site do liquidificador e encontrar todo o resto das
informações agora sobre todos esses mapas dos quais
estamos falando. Como eu disse, a
primeira é a cor. E se desdobrarmos
isso, é basicamente
o que podemos dizer é que é apenas a cor base. Agora, às vezes, você
terá a faculdade onde o compromisso com a oclusão do
ambiente. E vou falar sobre oclusão
ambiente
em poucos minutos. Se conectarmos isso, podemos dizer, podemos realmente
alterar a cor com outros nós que
podemos deslizar aqui. Então, vou te
mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos Shift a, faça uma pesquisa e estamos
apenas trazendo uma gama, que vai clarear
ou escurecer todas as cores reais. Agora, eu puxei isso em nove. Você pode ver se isso
derruba isso. Vou te trazer para cima. Posso torná-lo muito mais
escuro, gostei muito. Isso é algo que
podemos realmente fazer. E o Node Wrangler nos
permite trazer um novo nó e simplesmente
soltá-lo lá. Então eu quero fazer agora,
vou apagar isso e vou conectar isso. Agora, para ir para o
próximo mapa é metálico. Então, eu só vou ir
para onde eu realmente trouxe uma textura metálica. Então, aqui estamos em
nossa configuração agora com nossa
textura e material reais e metálicos. Então, se ampliarmos agora, podemos dizer que temos o próximo abaixo, que é metálico. E podemos ver que, se acalmarmos
e realmente desconectarmos isso, você verá que
não acontece muita coisa. E isso porque
esse metal é muito próximo LI baseado no metálico que
já está lá, que é 0. É um metal muito maçante. Agora, se entrarmos e
voltarmos sobre metal, você pode ver que ele vai
realmente, realmente, realmente metálico assim. E você não
precisa realmente usar um mapa para fazer
algo metálico, ou você precisa fazer é
desligar esse metal. Agora, normalmente, quando estamos
fazendo coisas como usar este controle deslizante
aqui e sem matemática, mesmo algo é metálico. Então, se eu recusar isso
ou não for gostado, então não temos nada no meio quando
realmente não usamos uma quantia. Então, se conectarmos isso de
volta agora ao nosso metal e deixá-lo
carregar aberto, lá vai você. Agora, o próximo
para baixo é rugosidade. E a rugosidade é basicamente se você pensar em uma folha de vidro, quando você olha para ela,
não é completamente transparente. Você pode ter certos
arranhões lá. Você pode ter
coisas como esfregaços, marca
Han, coisas assim. Basicamente, é isso que
as portas do mapa de rugosidade, basicamente a rugosidade é
determinada por este mapa. Se eu estiver conectado a este mapa, você pode ver que temos
muitas partes mais brilhantes e partes
dolor aqui. Então, vamos desconectar isso
e então você
verá que ele puxou
um tipo de brilho. Você também pode salvar um
comando e, na verdade aumentar a rugosidade
, alternar para baixo. Posso fazer algo como gelo ou posso fazer algo
muito, muito aborrecido. É por isso que usamos esse
mapa porque ele
nos dá muito controle de quanto manchas e coisas
assim e faz com que pareça
muito mais imobiliário. Então agora vamos
voltar para a nossa madeira. E o que
faremos agora vamos
descer e olhar para o nosso mapa normal. Se eu tocar duas vezes em uma jogada
rápida vou destacar isso. E então podemos apenas
ampliar um pouco e ver o que essa montagem
normal. Como você pode dizer, o
mapa normal sempre se conecta um nó de mapa normal e , em seguida, podemos mexer
com a força. Então, se eu virar a força para a direita, você pode ver agora que
temos muito mais empurrando
a textura real. Agora, tenha muito cuidado
ao usar esse nó. Você pode aumentá-lo
muito alto e ele vai parecer, não parecerá muito real, em outras palavras, então
tente obtê-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz
com ele e ainda parece realista,
por exemplo. E você obtém um pouco de madeira
que se parece com isso, onde é realmente meio
elevado da base. Mas eu não voltaria
a ser testemunha alta. Certo. Então esse é o mapa normal. E agora vamos passar para
o mapa de deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade
vou trazer um novo material agora, então vou para esse. Então, aqui estamos com nossa textura de
paralelepípedos, que vamos usar para
nosso exemplo de deslocamento. O que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura. Basicamente, empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá em breve. A única coisa é que se você estiver
usando esse mapa de deslocamento , você realmente precisa
saber duas coisas. Primeiro de tudo,
não funciona em EV. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que o que
você normalmente teria. Então aqui podemos dizer que temos um plano plano e podemos ver
que eles estão ligeiramente empurrados. E você ainda pode
ver que isso é basicamente
uma textura 3D. Como criamos e
deslocamos sobre isso? Primeiro de tudo, vamos
fazer é você sair com dois alelos fauna. Então, antes de tudo,
vamos fazer, vamos subdividir isso
algumas vezes. Então, vamos pressionar tab e
o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e subdividir. Clique com o botão direito do mouse Agora, o que vamos
fazer é pressionar Tab e vamos
trazer um modificador. E o que fizemos
agora é basicamente aumentar muito a geometria. Então, vamos
adicionar, modificá-lo. Vamos até onde
diz multi-resolução. Vou absorver dividir,
subdividir e de novo
e de novo o tempo todo. E se você pressionar Tab,
verá que ele
ainda é realmente assim. Então você não pode realmente ver todas
as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou aplicá-lo e então você poderá vê-los. Em seguida, o que
precisamos fazer agora é que precisamos colocar isso em ciclo. Então, se viermos
aqui e mudamos de EV e colocamos em ciclos. E então o que podemos
fazer é que podemos descer agora ao nosso material, que é esse botão aqui. Role para baixo e você verá
um em que diz Configurações. E, nas configurações, você
terá um que diz superfície. E o que você precisa
fazer agora é mudar isso. Deve dizer que Bump só muda isso para
deslocamento e osso. Depois de fazer isso,
tudo o que você precisa fazer é ir para o sombreador de ciclos,
que é esse botão aqui. E lá vamos nós. Agora você pode ver o quão
realista isso parece. Agora você pode realmente mexer com isso, então pode realmente aumentar a
escala é que você pode dizer que eu também podemos mudar
o nível médio, como Senhor. Eu raramente o empurro para fora. Você raramente pode
puxá-lo também. Certo. Então isso é um pouco de uma
explicação sobre lá. Agora, como eu disse, vou
passar agora para a chave inglesa real
onde um modificador
ligado, vou pressionar Control a para aplicar isso,
vou pressionar Tab. E agora você pode
ver quanta geometria que realmente ensinou. Agora você pode se safar com um
pouco menos de geometria. Então eu tenho um
controle de pressão Z e apenas
traga-o de volta e apenas
derrubei um. Então, se eu derrubar esse, assim, e você pode dizer que ainda está
parecendo muito bom. Se colocarmos um pouco o
nível da viewport, está nem perto
do nível disso, então eu não coloquei em
três controle de imprensa, um tempo de presidente. E você pode ver agora que
não há tanta geometria, mas ainda estamos recebendo
um efeito bastante decente. Então, a última coisa que
eu queria mostrar é
se voltarmos ao nosso sombreador material e colocarmos isso de volta em EVs superados
em nosso computador. Não posso colocá-lo de volta no EV. E agora vamos
rolar e ampliar essa palavra. Agora, o que a
oclusão do ambiente faz? Então, vou puxar uma breve
explicação para baixo do lado direito do que realmente é a oclusão ambiente. O que podemos realmente habilitá-lo chegando ao nosso computador, colocando-nos no eBay. E você terá um que
diz oclusão ambiente. Quando você clica
nisso, você
já pode ver que nós realmente, realmente temos muito mais
sombreamento aqui, muito mais realismo e
coisas assim. Agora, como eu disse, você pode obter
texturas onde elas estão. oclusão do ambiente
já incorporada, mas acho que realmente
fazer isso dessa maneira geralmente
lhe dá um resultado melhor. A outra coisa que você
pode fazer é mexer com a oclusão do
ambiente. Raramente estou trazendo uma
malha para cima ou para baixo com fatores
e coisas assim e realmente obtenho as
sombras que você realmente quer na superfície
do objeto real. Isso conclui a parte de
introdução de
material e textura do curso. E espero que todos tenham tirado
muito disso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais
dentro do liquidificador. Com isso dito,
vamos continuar com o show.
10. Trabalhando com Nuas Hude e saturação: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três sumidouros
medievais finais. E espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha tirado muito disso. Então agora vamos realmente voltar para
casa fazendo isso. Em primeiro lugar, porém, podemos ver que isso não está
em um bom lugar. Na verdade, está abaixo da linha de visualização
real aqui, então não queremos realmente não. Além disso, a orientação é
exatamente onde o telhado está. Isso também é algo
que eu não
quero que eu queria fazer é eu querer entrar,
o Controle de Imprensa, colocar todas as transformações e
sempre me acostumar a fazer isso antes de você
desembrulhar qualquer coisa e trazendo materiais
e coisas assim, então o que vamos
fazer é clicar com o botão direito do mouse definir origem para geometria. Então o ímpeto vai
trazer tudo e apenas sentá-lo. Então, o real publica um suco
abaixo desta linha aqui. Pense nessa linha aqui. Então, se você pressionar um, esta linha
vermelha, eu vou pressionar três, esta linha verde,
aquela que vai de lado, Bass Lake como seu chão. Então, se você está trazendo
isso aqui, você basicamente quer que esta parte aqui seja colocada abaixo do solo. Isso é muito importante. Também vou falar
com minha mãe. Vou
colocá-lo no chão. Então, ele estava realmente
andando nessa linha. Então você pode dizer agora um bom
que realmente parece bem, então de volta a esta corrida,
nossas orientações. Agora, na lição real que você
assistiu antes desta, você terá vendido
que trouxemos algo chamado “
node run lab”. E é muito, muito útil
para trazer as coisas. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos editar, descer para Preferências. Vamos para onde eles estão? A menos que coloque um nó, apenas me certifiquei de que eu era tiktok, você não pode ver nenhum
sinal iluminado Tom, ótimo. Isso é o que realmente queremos. Agora vamos fechar isso. Agora. Quero começar a
trazer meus materiais. Então, vou entrar
trazendo um novo material. Então este osso aqui, clique em Novo, vou clicar duas vezes
nisso e chamar isso de Main. E vou pressionar Plus, vou trazer
um novo material. E os dias de Nicole fariam. Agora, como você viu
na lição real, podemos realmente entrar e alterar materiais e
coisas assim. E mesmo com base nas texturas, como texturas quentes de seiva. E é isso que
vamos fazer nisso. De outras formas, você pode trazer cinco mapas de textura
e você pode criar dez materiais diferentes
fora dela úlcera sabendo exatamente como os nós
eram contém assim. Então agora vamos
ao nosso Woodman. E então o que
vamos fazer é ir para o nosso painel de sombreamentos, que é este aqui. Enquanto eu fui fazer é eu
vou ter certeza antes de tudo, ele deve estar em material para que você possa ver
o que está fazendo. Agora não temos uma fonte de luz aqui
ou nada assim. Na verdade, vamos
chegar a isso em seguida. Bem, antes de tudo, vamos colocar nossas texturas e materiais. Então, vamos ao nosso princípio e, como você viu
no tutorial real, se você pressionar Control Shift, agora
você pode trazer se você
for para sua prática de recursos, eu vou
para a minha parte do recurso. Aqui está meu pacote de recursos. Vou para minhas texturas. Estou, o que estou
procurando é aquele próximo ao fundo que diz
o que podemos ver. Tenho uma que
diz tábuas de madeira. Só queremos aquele que diz,
o que fez no momento em que um ARR, cinco texturas, essas
texturas, todas 2048. Então, duas k texturas que eu
costumava fazer para cuidar de k. Mas, para ser honesto, as
máquinas das pessoas eram um
optar por
ter na cena cheia de texturas k. Não estávamos recebendo
muito valor com isso. Na verdade, eu trouxe isso
agora para apenas fazer textura k. E eu acho que o muito, muito
mais fácil de trabalhar se
você tiver problemas que vimos carregando ou algo assim, basta
convertê-los para avisar k tantos recursos on-line
onde você pode simplesmente traga arquivos
e
converta-os rapidamente para usar
texturas K em vez disso. Tudo bem, então agora nós temos
esses, digamos que pegue todos eles. Então vou selecionar este, turnos como este. Clique na ligação de
textura principal. Lá vamos nós. Olhe
uma bagunça absoluta. Isso não é o que queremos. Vamos entrar agora e, na
verdade, fazer um pouco de
desacondicionamento UV porque claramente essas novas VM
não são executadas corretamente. Claramente temos pedaços de madeira aqui embaixo e
coisas assim. O que eu costumo fazer
é tentar dividir estes abertos ao
esfregá-los separadamente. Vamos à edição UV, que é esse osso aqui. Você pode ver que essa
é a razão pela qual não
executamos rotas domésticas
nada basicamente. Agora chamamos isso raramente
vemos nada de mapa UV. Então Watson fazer é que eu disse que é um conjunto que está pronto para usar. Então, vou puxar esse vídeo. Em seguida, irei até onde diz material e, em
seguida, clique neles. E agora o que vou fazer
é deixar entrar com as pernas de borda e vou
trabalhar na esfera. Então, novamente, é uma maneira muito rápida de
realmente trabalhar com eles. Então, se eu entrar e pegar cada um
desses e depois entrar
e pegar cada um deles. Então um foi fazer
é eu vou pressionar U na rampa e você verá
nada acontecer aqui. O que precisamos fazer
em vez de fazer dessa forma é você UV inteligente. Pressione OK, e lá vamos nós. Podemos ver o salão de baile
encaminhado muito bem, embora todos eles estejam indo
para a pista real, que não é algo que
queremos fazer agora é que eu quero vir para o lado esquerdo para o meu mapa UV. Quero pressionar um Para agarrar tudo. Não quero
gastá-los por aí. Então, todos os 90 giram agora porque estamos em um plano
2D aqui, não
poderemos girá-los em torno do eixo z ou do eixo y. Todos os exercícios ou
algo assim. Basicamente, apenas os
gastamos por aí. Então são todos 90,
gaste-os por aí. Agora temos um problema em, você pode dizer que não se encaixa
no espaço UV real. Bem, deixe-me tirar
isso um pouco porque respondeu por aí
eles não se encaixam lá. Então, precisamos consertar isso. Então, antes de tudo, você
pode ver que eu
tenho minha edição proporcional ativada, só vou desligar
ou não precisar disso. Então eu quero chamá-lo
para onde diz UV. E o que eu quero fazer
agora é pacote ilhas. Então, uma vez que eu embalo ilhas, ele deve reembalá-las
dentro deste espaço UV. E isso é exatamente o
que eu poderia entrar e fazê-los escalá-los
menores e coisas assim. Mas acho que esta é uma técnica de
ação mais fácil fazendo tão legal para UV, desça até onde
diz Pascal e temos um problema. É Pac-Man, mas
os transformou novamente. Eu não quero isso. Agora, se
você apresentar este menu aqui
embaixo e
clicar em girar, isso interromperá os itens de
embalagem do liquidificador e
gira neles. Agora, uma vez que você clicar nisso, sempre que você fizer o
próximo é curto, não gire
até que você realmente
recarregue o liquidificador novamente, tão ruim que eu monte você
recarregar o liquidificador, ele vai comece a
girar novamente. Além disso, não somos
salvos em um tempo. Então, vamos arquivar e
vamos salvar isso. Tudo bem, então agora você
pode ver que nós
temos esses amanhecer e
eles parecem muito bonitos, realmente
realistas pedaços de madeira. E foi muito,
muito fácil apenas ter
certeza de que esses lados também, indo no caminho certo, o
que você pode ver o meu fora. Agora, não se preocupe com
a lactona ainda. O que vamos fazer
é obter os materiais e
texturas neste. E então vamos
trazer algumas luzes. E nisso também temos nossa configuração de
iluminação para que possamos levar isso para o
nosso momento de outono real. Na verdade, chame-os para criá-lo. Agora a coisa é, no momento, eu chamo de madeira e tudo
parece praticamente o mesmo. Vou fazer isso
dessa maneira agora porque realmente
não precisamos ver muito do nosso mapa UV. Você pode ver que o mundo
parece praticamente o mesmo. Agora, como eu disse, quero usar essa palavra e
transformá-la em uma palavra diferente. Em outras palavras, eu
quero basicamente
usar esses mapas de textura, mas tenho duas
variações de cores diferentes do mundo. Se eu vier ao meu material, você verá que
criamos algo chamado principal e criamos
a linha de madeira, vou dizer que isso
significaria que tem um ícone agora que não é Blanco White porque na verdade trouxemos nossos materiais. O que vou fazer agora
é que vou vir. Quero clicar nesta
pequena seta para baixo. Copie o material. Vou chamá-los
para que mamãe mentiria. Vou descer. Quero colar material que você possa dizer que
ambos são exatamente iguais. Agora, o que queríamos
fazer é que eu quero vir agarrando tudo isso porque
eu já os
peguei para querer atribuí-los. Então, a linha do mundo,
mesmo que eu ainda
não tenha mudado
isso, então vou atribuir. E você verá que nada
realmente acontece. Agora vamos pressionar a parte superior e
ir para o nosso painel de sombreamento. E agora é aqui que vamos mudar
esse mundo um pouco. Então, vou entrar. Vou mover minha
saída de material para cá, mover meus princípios
sobre TUDO isso. E tudo o que vamos
trazer é apenas uma mudança muito simples Hoje, que é um
U e saturação. Então, se eu pressionar Shift
a para fazer uma pesquisa de notas, quero clicar em pesquisar. Vou colocá-lo. E você verá matiz e
saturação surgem. Agora, se eu arrastar
e apenas clicar com o botão esquerdo, ele vai soltá-lo no lugar lá e você
não verá nada aconteceu jato. Agora vamos diminuir a
saturação para nada, 0,1. Agora você vai dizer que há uma
enorme diferença lá. Agora, vou fazer é colocar o volume 1.390, assim. E então vou
deixar isso em um. E agora você pode ver o
mesmo mapa de textura real. Então, os mesmos mapas de textura. Temos uma grande
variação na ala. E a razão pela qual eu
fiz ensaios porque eu gosto disso seria
assim porque, para mim,
esse pedaço de madeira achatado
lá vai ser muito mais resistido do que essas partes. Por exemplo, essas partes
de bastante abrigadas. Agora, o pulso superior normalmente
tratava tudo isso. Eles são achatados
normalmente fazem muito melhor do que
esses que são realmente, há muito
mais grosseiros também. Essas peças finas,
haverá muito mais descoloridas, haverá muito
mais quebradas porque elas
realmente se abrem para os elementos e
coisas assim. Tudo bem, então agora vamos
trabalhar no próximo pulso. Então eu vou fazer é
fazer o meu lado, meu top, vamos fazer o topo primeiro. Só vou cortar o topo. Vou pressionar o elemento. Vou para minha edição
UV porque tenho
meus materiais reais agora, tudo o que ele precisa fazer
é desembrulhar e aplicar. Na verdade, não vou usar o xilogravura em nenhum
dos impulsos disso, apenas dessas políticas.
Então está tudo bem. Você também pode salvar a
guia de imprensa daqui para aqui. Eles estão todos
muito diferentes. E é por isso que estou falando sobre, mesmo que tenhamos casado com
isso do outro lado, eles parecem muito diferentes agora e parecem
raramente realistas. E esses são os
pontos reais disso. Tudo bem, então vamos
entrar no top pop, impressionar você vir para o projeto
Smart UV. Clique em OK. E numerar algo assim. Mais uma vez, vamos girá-los. Então um 90 UV e
vamos embalar ilhas. E vamos ter certeza que sim, é. Alguns conseguiriam gerenciar. Você pode dizer uma aparência ingênua
muito, muito legal. Agora, a única coisa
é que você pode
querer girar essas rodadas de peças. Às vezes eu faço isso. Então eu só entro,
pego as bordas e, em seguida, pressiono OK.
90, gire-as porque
às vezes para mim elas parecem um pouco melhores assim
do que o outro lado. Tudo bem, então agora
vamos para os lados. Então, faremos exatamente
a mesma coisa. Então eu vou entrar
, pegar meus lados com L e apenas
trabalhar meu caminho para baixo. Venha para o outro lado. Assim, pressione o projeto UV inteligente
nascido em U. Certo, e vamos ver se eles estão
indo no caminho certo. Não, não são. Então, precisamos gastar
essas rodadas. Então, 90 ilhas UV. E você pode ver agora
a maneira como estou mostrando essa
técnica é muito, muito fácil, muito
simples e oferece ótimas técnicas e é
muito rápida, muito rápida. Onde Club, tudo bem, então
vamos entrar em walkouts. Apenas certifique-se de
sempre agarrá-los com borda apenas para ter
certeza de que está pegando tudo. Então LLM, seu projeto UV inteligente. Clique Ok, vamos
girar isso agora. Então 890 ilhas UV pack, topo. Toque duas vezes no olho. Então vamos. Agora, antes de terminarmos isso, vamos subir no momento. Isso é chamado de cubo. Não queremos isso
e vamos
chamá-lo de passarela de madeira. E então vamos subir,
clicar com o botão direito, clicar com o
botão direito do mouse e zombar. Como eu disse, Não, você precisa fazer é que você precisa
chegar ao File. Vamos até Salvar e apenas salvar um conhecimento fora do caminho. Volte para modelagem. E vamos colocar isso no material que
vamos fazer é
na próxima lição é que
vamos trabalhar em nosso HDRI para trazer alguma
luz para essa coisa, mas também para criar
esses ativos também. Então, se precisarmos trazer nosso HDRI para outra cena
ou algo assim, é muito fácil de fazer. Isso é um fato, UH, DRIs, eu tenho quatro
na verdade não fiz este curso e uma configuração HDRI, que você vai
achar muito, muito legal. Tudo bem todos, então você gostou disso e eu te
vejo no próximo. Obrigado.
11. Como criar recursos HDRI: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E foi aqui que paramos. Agora a coisa é
que queremos trazer alguma iluminação para a nossa cena. E, eventualmente, quando
criamos nossa cena de fazenda. Mas a outra coisa
é que realmente queremos alguma iluminação onde possamos
colocá-la em um liquidificador. Eu disse pacotes e
coisas assim. E então apenas traga e solte o ilustra sem ter si mesmo qualquer HDRI ou
qualquer coisa assim. Então, como fazemos isso? Bem, isso é o que você
vai aprender a seguir. Então a coisa é, você pode ver no momento em que
eu sou material, se colocarmos isso
no nosso render. Agora, no momento em que eu vier
a esta pequena TV, você verá que temos nossa renderização
EV no momento. Agora, vou
deixar isso no EV só por enquanto nós
realmente construímos isso. E a razão para isso é porque vamos
usar ciclos no final, mas apenas para ver nosso
HDRI e
coisas das quais realmente não precisamos mudar
para longe. Agora, no
lado inferior direito, vou puxar
o que exatamente EVAs. E então, quando passarmos
para o Cycles Render, eu realmente puxarei todo
esse ruído também. Agora, há outra
coisa também. Para usar a renderização de ciclos, teremos que
realmente configurar algumas coisas. Faremos isso um
pouco mais tarde no curso. Então, só por enquanto, apenas tendo desigual e deixe-nos ver o que podemos
realmente fazer com isso. Então, vamos subir agora e
colocar isso em nossa renderização, que é esse vínculo aqui. E você verá
no momento, bem, nós realmente não podemos dizer
nada porque
não temos fontes de luz
na mesma coisa. Então, a primeira coisa que costumo fazer é quando estou realmente
desejada graças. Sempre tenho a tendência de
trazer o avião. E a razão para
isso é porque o avião realmente
salta a luz. Se você não tem
um avião nisso, a luz desce, basicamente vai infinito, basicamente continua
em frente. Isso é algo
que não é realista. Isso não
vai dar uma ideia de como
serão
seus modelos reais. Então, vamos pressionar o cursor Shift S
para soldar o deslocamento de origem a. Então vamos trazer um plano, e vamos fazer isso
jogar muito, muito maior. Então vamos trazê-lo para
fora, assim você pode ver todos os caras um pouco
lavados que na verdade
há um avião. Não, não é matéria-prima sozinha, então está absolutamente bom. Agora vamos fazer o que
eu falei. Então eu quero trazer
agora nosso HDRI dentro do pacote de recursos é na verdade, um arquivo de mesclagem também, que contém os
conjuntos HDRI dos deslocamentos estão prontos
para você realmente usar e você pode confira e
veja como é realmente não. Então, o que faremos agora é
bem-vindo a arquivar e
vamos descer algo
que diz anexar. Então, aqui estão meus recursos. E você pode ver que eu realmente
tenho um que diz HDRI. Se eu clicar duas vezes aqui, você verá que há
uma configuração HDRI de dia misto. Clique duas vezes nisso. E então você pode
ver que esses são todos os arquivos dentro
desse arquivo de mesclagem. Não estamos interessados em
nenhum dos outros,
exceto aquele que diz,
bem, dentro do mundo você
verá que há uma configuração HDRI. Então, se eu chegar a isso
agora e trazer isso, você não verá nada acontecer. E isso é porque
na verdade não dissemos esse ORG. Então, agora temos a habilidade. Então, se viermos ao nosso mundo, que é este aqui, e descermos e clicamos
nesta pequena seta para baixo. Você verá aquele
que diz a configuração do HDRI. É nisso que você
quer realmente clicar. Eu vou realmente
manter esse nome também. E você também pode ver que ele foi salvo
como um ativo real. Acho que você pode limpar nosso conjunto Clique com o botão direito do mouse como
eu disse. Então, lá estamos nós. Na verdade, temos um ativo
marcado para nós. Mas ei, é rosa. Esta não é a linha que
queremos, certo? Sim, isso mesmo. Mas o que precisamos
fazer é que precisamos realmente
configurar isso um pouco. O que vou fazer agora
é que vou ao meu painel de sombreamento. Também vou
colocar isso no mundo. Você pode ver que diz configuração HDRI. Na verdade, vou
renomear isso em um minuto. Então, o que vou fazer agora é ir até onde diz objetos aqui
e colocar isso no mundo. Se eu diminuir o zoom agora, você verá que
este HDRI define tudo. O momento não
parece nada. Vamos puxar isso. Evie de novo. A menos que venha agora e você possa ver que temos textura
do ambiente. Agora. É por isso que é dor. Não passou a textura
do ambiente. E o que você precisa fazer
é trazer HDRI, textura do ambiente. Certifique-se de que você
não está trazendo nenhuma textura antiga, apenas nenhuma antiga. Não funcionará porque na verdade
não tem a luz
embutida nele. É por isso que você
precisa usar o HGRI. Vou clicar em Abrir. Vou voltar para a
minha parte do recurso. Você verá nos meus recursos
que os chamamos HDRI. E agora você pode dizer que
esses são os HDRI que vêm de graça com o curso que
encontrei e baixei, e estes são gratuitos para usar. Então você pode ver que
temos um campo nublado, temos um hobbit, temos nosso Paul ensolarado
e temos picado bem com alguns raios de deus
passando por isso. Agora, novamente, se você não
consegue ver o seu, apenas certifique-se de colocar um
novo tamanho regular e também me certificar de que eu acho que na verdade isso está dizendo que você deve ser capaz de
vê-los a partir disso. Então, vamos trazer nosso primeiro. Vou trazer HDRI nublado de
campo, clique duas vezes nele e ei
presto, lá vamos nós. Temos nosso HDRI ed, e agora você pode ver que toda essa cena está acesa
a partir deste HDRI. Você pode ver que está um pouco nublado e muitos outros
cursos que costumávamos usá-lo um dia provavelmente
ajudaram a garantir o uso desse. Então eu tenho quatro diferentes
para você agora. Mas essa configuração não é a melhor
coisa sobre isso. A melhor coisa sobre
essa configuração é que nós, primeiro lugar,
chamaremos isso para que
possamos ver seu campo nublado. Então, vamos chamar essa
configuração HDRI e vamos chamá-la, vamos chamá-la de
cheia de nublado, então
saberemos qual deles
está nublado no campo. E o que faremos
agora mostrarei como usar essa configuração. Se você entrar nisso, notará que na
manhã diz opções HDRI. Hdri BG, chame-o de gradiente BG BJ, se eu conectar essa cor, assim, você verá agora que a iluminação ainda
está lá. Ambos. Temos uma coleira ao
meu redor e se eu mudar essa cor BG para vermelho, você pode ver que podemos mudar nossa cor do nosso livro de
fundo. Mantenha todo o item. Isso raramente é ótimo, certo? A outra coisa que você pode
fazer é, em vez disso, você pode realmente conectar
uma nota aqui. Embora eu possa agora fazer é eu posso colocar isso em branco, por exemplo, um pouco mais baixo, colocar este no doc,
Coloque-o em branco. Agora você pode ver que temos um
lindo gradiente lá. Você pode ver que esses
dois provavelmente são iguais, quase da mesma cor. Então deixe-me apenas escurecer
ou clarear um. Oh, lá vai você. Você pode ver como esse gradiente é fácil e
bonito. E o melhor de tudo,
nós realmente mantemos toda a iluminação e é
exatamente isso que eu quero. Isto é o que eu realmente engoli e realmente dei a você. Novamente, se você quiser apenas
seu HDRI real. Então, conectando seu NHGRI. Lá vai você. A outra coisa é
como isso é definido para que possamos realmente mudar
nossa fonte de luz. Então, se eu vir até aqui, basta ligar isso hey presto, podemos realmente você
ver as luzes acesas. Vire isso para onde realmente queríamos
a iluminação também. Tão muito, muito bom que agora precisamos onde
temos três HDRI. Podemos muito bem usá-los
porque essa
será a nossa mistura dessa parte do ativo. Se os usarmos, podemos
simplesmente deixá-los. Tudo bem, então vamos
fazer isso. Vamos descer. O que
faremos é criar um novo. Então você pode ver isso aqui. Então, novo mundo, crie um novo. E então o que faremos é antes renomear ele
trará um novo. Então, se eu me livrar
desse campo nublado, clique no
botão Abrir, vá para HDRI. Então, sempre no lado esquerdo, um laboratório onde você foi o
último arrendamento espacial. Então vá para este
e vamos derramar. Este é o Hobbit. Então clique duas vezes.
Aqui está o seu Hobbit. Vamos renomear isso agora. Então, vou
renomear esse hobby. Assim. Então
vou clicar com o botão direito do mouse. Vou marcar como disse, e quero
voltar a um novo. Vou menos isso. Vou abri-lo para
a esquerda sem assinatura novamente, este é Sunny Park, então vamos clicar duas vezes
nele como seu parque Sony. Vamos mudar o nome. Sunny. Assim. Vamos marcar como eu
disse, então clique com o botão direito do mouse nos marcadores. Eu disse: Lá vamos nós, vamos lá, eles são como nisso. E então, finalmente, vamos
fazer outro. Então, deveríamos ter obscurecido porto de
campo e então
vamos querer moles. Então eu vou
clicar nisso novamente, descer menos isso, e então eu vou abrir o sabão pelo lado esquerdo. E
vamos apenas chamar isso. Deus levanta algo
assim porque você pode dizer, parece realmente, é
um pouco mais sutil. Este em mente é muito
bom para a fazenda real. A questão é, porém, pegou nossos ativos e podemos
arrastá-los e soltá-los, arrastá-los, soltá-los
muito, muito facilmente. E é exatamente onde eu quero. Só vou entrar agora. Só vou chamá-lo de Sony. Deus. E é claro que você pode
chamá-lo do que quiser. Clique com o botão Vamos
marcar, como eu disse, vamos encontrar o objetivo de
arquivar e salvar. E agora
temos praticamente todas as nossas luzes nele. Agora você pode
selecioná-los rapidamente e mudar as luzes. Em nossa opinião, Deus
pode aumentar, ou também napalm, que são as
cooperativas lá que diz. E também podemos girar isso para
mudar a iluminação. Tudo bem, então espero que você tenha
gostado disso. Espero que você realmente
faça uso disso. Você pode ver como
isso realmente é útil, e eu te vejo
no próximo. Eu tenho errado. Muito obrigado.
12. Como criar a caixa de celeiro: Bem-vindo de volta, todos
são combinados três, os custos finais de
visão medieval. Agora, antes de prosseguirmos, eu só quero mostrar por que
fizemos tudo isso. Então, vamos voltar à modelagem. Primeiro de tudo,
nós somos raros vistos, vou deixá-lo, pois
este é o momento. Eu realmente não quero
mudar isso. A outra coisa que esqueci de
mostrar é que você pode realmente desligar a força
do HDRI. Basta girar o sabão
e você verá que ele fica mais brilhante ou não, mas ele ainda mantém
a luz real. E então
vou deixá-lo de fora. Tenho uma boa ideia então permita que isso realmente pareça. Agora, se você não está feliz com a luz e a
outra coisa que você pode fazer é pressionar
Shift e você pode, acho que estou realmente
no modo Editar. Vamos pressionar em cima, vamos pressionar
Shift e ele agora desce. Temos um que diz luz. Vamos trazer uma música
só para que eu possa mostrar a vocês, há uma boa quantidade de vidas dizendo que você pode
querer trazer uma dessas e eu vou trazer
uma música, trazendo tudo. E eu vou girá-lo ao redor, então tudo o que gira ao redor. E agora você tem algumas sombras. E isso é o
principal sobre o HDRI. Você realmente quer trazer
algumas sombras com uma música simples ou
algo assim. Então, vou
trazer essa música. Vou girar um pouco. Então, tudo zed faz algumas sombras
bonitas que, e então o que vamos
fazer é que eu vou recusar isso um
pouco e você pode
realmente ver como eles se
pareciam . E lá vai você. Você pode dizer que parece muito, muito bom e
considera sombras. Tudo bem, bem, a melhor coisa é agora o que vou
mostrar é se
eu abrir um novo arquivo de mesclagem agora
e vou realmente
salvar este arquivo ,
salvar, clicar com o botão direito do mouse em abrir
um novo arquivo em branco. Aqui estão todos os sais ope c. Agora vamos vir
e tentar isso. Então venha para nossas compensações. Clique aqui. Você pode ver que eu ainda tenho
meus ativos do Tutor 3D para amplificar Como e descer para
onde diz ativos agrícolas. Agora você pode ver
que se eu trouxer essa passarela de madeira,
vamos diminuir o zoom. E lá vai você.
Vem com todos os materiais e
tudo
assim Ele está trazendo
online também. Você vai, você pode ver quando
chegamos a construir isso, eu vou ver agora como
isso realmente vai ser fácil. Você também pode dizer que se eu
vir e colocar isso em um EV, vamos trazer nosso
HDRI disse, deixá-lo cair. Presto. Lá vamos nós. É tão simples quanto isso. Então, vamos trazer
este aqui. Lá vamos nós. Agora você pode ver como é fácil
eu queria mudar minha linha. E vamos trazer este. Vamos trazer este. Você pode ver que você
tem uma carga leve real de luzes que você pode
trazer para as coisas. E é por isso que é tão
útil para IV assim. Tudo bem, uma vez que
pensei em te mostrar isso, vamos
fechar isso agora e vamos voltar ao nosso cinturão principal. Então, quando estamos confortáveis com
a nossa fazenda, você pode ver o quão
fácil será. Agora a outra coisa
é antes de eu continuar, você pode realmente, se você
não gosta de ver o HDRI, você acabou de vir para
o lado direito, ir até onde
diz, no entanto, estamos sob este
computador ícone aqui no filme e, em seguida, basta
colocá-lo em transparente. E então você pode ver isso, o que às vezes acho que é um pouco mais fácil de trabalhar. Eles eram coisa é o
sol no momento, pode dizer que é meio que
em que o construímos. Você pode simplesmente
colocar seu nascer do sol sobre ele porque é uma fonte de luz
infinita. Então eu nunca, não é como um Canadá onde só
gosta de uma determinada área. Ele simplesmente brilha para sempre para que
você possa colocá-lo direito sobre isso não faz diferença para as sombras ou
qualquer coisa assim. Tudo bem, então esse é
o cinturão do primeiro mundo. Então, vamos colocar isso
para o lado esquerdo. E agora vamos pensar sobre o que eles vão direcionar você
a construir a seguir. Não vou trabalhar em suas partículas,
fumaça ou qualquer coisa lambda. Vamos fazer
os edifícios principais, embora
estejamos trabalhando em um pouco de animação para o derretimento
do vento real e coisas assim. Então a razão pela qual eu, é,
é uma animação muito básica. É muito bom se
você pode realmente aprender apenas o
básico da animação, dizendo uma plataforma simples
e coisas assim. Então eu
recomendaria fazer isso, mas por enquanto não
queremos fazer isso. O que vamos fazer é
pressionar
um para entrar na vista frontal. Vamos pressionar Shift
e vamos trazer, enquanto vamos trazer
uma imagem e uma referência. E vamos
às nossas referências. Vou fazer isso
maior, a referência que queremos trazer agora, vamos trazer, um, algo que é sim,
vamos trazer nosso celeiro. Acho que será
o próximo porque nossa casa real é muito mais difícil de construir em
nosso vínculo real. Embora esses sejam simples, eles exigem muito
mais técnicas e elas também são animadas, então vamos deixá-las durar. Então vamos trazer nosso celeiro
agora, vamos trazer isso. E novamente, o que vamos fazer é ter nosso
homenzinho aqui. Vamos fazer dele a esfera do lado
direito. Então, vou escalar
isso e lutar. Vou puxá-lo
para trás um pouco. Então, ele realmente
informa disso. Vou pressionar um, então
estamos realmente em escala. Eles viram o tamanho que eu sou
uma mãe quer ser, então vou puxar isso para baixo. Você pode ver a lei de permanência menor
derrubá-lo novamente. Isso foi um gigante quase
lá, trazendo todos eles. Eu quero que ele seja
praticamente do tamanho certo, então vou
movê-los agora. E lá vai você. Pode ver que ele está quase, eles não estão bem
, mas quase lá. Vamos trazê-los todos.
Mas eu queria chegar o mais próximo
possível para ser honesto. Vamos derrubá-lo. Sim, e lá vamos nós.
Estou feliz com isso. Tudo bem, isso é dado como
uma escala pendurada real. Agora, o problema é que, se
eu mover este, essa será a escala
certa também? Apenas sempre certifique-se de que
quando você tiver um representante e você pode ver que ela é
aproximadamente a escala certa. Então, podemos realmente
trabalhar com isso. Você também pode dizer, bem, nenhuma referência quem joga kit completo de golfe. Temos uma escada aqui. Você pode vê-lo para cuidar. Isso é
outra coisa que vamos
ter que fazer também. Não vamos nos
preocupar como uma palavra a dizer, o feno ou
qualquer coisa assim. Estamos basicamente
apenas tentando fazer a base dos nossos envolvidos. Tudo bem, então vamos começar. Então, a primeira coisa que queremos fazer é que eu quero realmente esconder essa onda sonora,
esse plano real. E então eu quero
fazer é
ter certeza de que meu Kirsten Center. Então, Shift S cursor
para a origem mundial. Pressione um. Nice Bring ganhe um cubo. Vamos pressionar Shift a
e vamos trazer uma malha e um cubo. Vou colocar o
cubo, rotundo-o ainda, porque eu quero baseá-lo
aqui em quão alto isso está acontecendo. Tudo bem, então vamos pressionar S, torná-lo menor e vamos colocá-lo em seu lugar,
algo assim. Podemos ver que tudo isso
é mão de linha. Então, basicamente,
quero ter certeza de que isso, como você pode ver, é
sobre esta linha aqui. Então, é fácil construir a partir. Agora vou fazer é
pressionar o topo. Vou pegar o topo
disso com o rosto. Vou pressionar um. Vou puxá-lo para o topo, depois algo assim. E agora base eu tenho o
centro dos meus títulos reais. Então, qualquer coisa para
construir deste lado, eu posso realmente espelhá-los para o lado com base nisso. É por isso que eu
peguei o item primeiro. Agora vou fazer é pressionar Shift a. Vou trazer outra
fila e depois fazer isso um pouco
menor que a primeira. Assim. Vou pressionar Tab, quero chamá-los, puxar toda essa trazendo, algo
assim, você pode salvar a diferença no tamanho aqui. Agora precisamos pensar
sobre o telhado agora. E, finalmente, podemos dar a volta e
realmente trabalhar dessa maneira. Então, precisamos desse tamanho. Então, vamos trabalhar no telhado, todas as partes do mundo
que compõem a sala. Então eu vou de novo, você pode ver que este curso está aqui agora e eu realmente
não quero isso. Então o que vou fazer é ir ao meu centro Shift S porque é
um turno de toque selecionado. Vamos trazer outro cubo. Algo que eu trouxe no
avião que não vai. Então vamos deixar isso diz: Vamos pressionar Shift a, trazendo um cubo. Vamos trazê-lo para cima. Faça com que seja menor com o spawn. Então deixe-me puxá-lo para cima. Então vou retirá-lo. Então S e X, vamos retirá-lo. Assim. Tudo bem, então eu estou pensando
que esses pedaços de madeira
provavelmente vão caber bem
abaixo deles perfeitamente. Então isso é muito bom. Então, vamos novamente pressionar Shift S porque foi selecionado
anunciado trazendo outro pedaço de Q para
o pedaço de madeira, basicamente mudar um,
trazendo um cubo. Vamos torná-lo menor. E digamos que traga
isso no lugar agora. Então, vou
trazê-lo para aqui. Vou girá-lo. Então,
tudo para girá-lo em volta, assim eu vou torná-lo menor só para que seja
redondo aproximadamente o mesmo que isso porque eu sei que este é um tamanho muito bom. Então, algo
assim você pode ver sulfato e muito
bem e depois momento. Então, vou pressionar o topo. Vou me
certificar de que estou no facelift. Vou pegar esse rosto
quando formos o primeiro novamente. E você notará
que no momento em que isso está apontando dessa maneira, e eu realmente não quero isso. Então vou colocar
isso no normal e agora está apontando do
jeito que eu precisava. Então você pode ver isso termina em algum lugar por aqui e, em seguida, o
ódio continua depois dele. Então, vou puxar
isso até aqui. Então eu vou puxá-lo
aqui, algo assim. Tudo bem, estou muito,
muito feliz com isso. Agora precisamos colocar
as coisas do jeito certo. Em outras palavras, isso deve
estar um pouco por trás disso. Isso deve estar na frente daqui. Então, vamos chegar a este 1
primeiro e retirar isso. Vamos nos certificar de que
estou feliz com isso. Então isso está saindo de lá. Então essa coisa precisa ir um pouco mais perto,
algo assim. Então, finalmente,
isso, sim, precisa ser o fim. Eles são como, tudo bem,
isso é realmente ótimo até agora. Agora precisamos basicamente
espelhá-los para o lado. Também precisamos, como você pode ver,
trazer isso, tudo, precisamos de um pedaço
de madeira que
saia apenas para
nos dar essa base aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos trazer
esse trabalho. Então, vou pressionar
um. Mais uma vez. meu cursor no centro. Vamos puxar isso de volta no global. Vamos pressionar Shift day agora, trazendo um cubo, vamos
torná-lo menor. Trazendo isso para baixo. Vamos
torná-lo menor ainda. Assim, vamos
trazê-lo para o lugar. Vamos também sair porque
queremos que ele cubra
tudo isso, puxe este de volta. Então, vou tirar isso provavelmente para lá,
algo assim. Eu quero ter certeza de que
provavelmente há um pouco mais de uma lacuna deles enquanto
há um momento, eu vou pegar os dois. Nós temos Shift Select e, em seguida ,
basta puxá-los para trás,
pressionar o osso superior ,
pegar este e,
em
seguida, apenas puxá-lo para o centro
daqui, assim. Vamos voltar agora e
ver onde estamos com esse toque duas vezes nas idades para dizer. E eu posso ver o Maps
raramente, raramente vindo
muito bem. Agora temos essas
peças para construir, mas em vez de fazê-las, vamos obter a base
geral real
dessa bola e realmente vender
e depois trabalhar a partir disso. Então, o que eu costumo fazer é
ter essas partes. Essas partes vão
ficar no centro. Então, tende a fazer agora
é que eu pego todos esses. Então pegue todos eles. Controle J,
juntando-os todos juntos. Camada de controle, vamos redefinir toda a transformação,
então todas as transformações. E agora sabemos que esse
cursor está bem no centro. Então, vamos clicar com
o botão direito do mouse na origem para o cursor 3D. E agora, finalmente, vamos
trazer um modificador de espelho, modificador, trazendo um mérito, toque duas vezes na Amiga, você pode ver com que
rapidez e facilidade ele quer apenas obter essa parte
do vínculo pregado. O que vamos fazer
isso no próximo
é começar a trabalhar, como eu digo, nas
laterais da bomba. E então temos
o tamanho geral, e então podemos começar a
construir isso. Tudo bem, todos,
então espero
que tenham gostado disso e eu os
vejo no próximo. Muito obrigado.
13. A arte de criar coberturas: Bem-vindo de volta, todos
têm uma mistura de três, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que paramos. Agora temos todos os modificadores de
espelho. E, na verdade, vamos aplicar isso. E então podemos girar e fazer isso mais longo. Então o comprimento vai ser
um M. Comece realmente a trabalhar em como isso vai
retardar a
frente real da bomba. Quero fazer um
pouco diferente. A parte de trás. Você também pode ver o vínculo. Temos uma parede
atravessando aqui. Temos uma parede na parte de trás, como você pode ver
nesta parte aqui. E então essa parte
está bem aberta. Você pode ver isso, Ei
cara, coisas assim. Então é exatamente isso que estamos
tentando replicá-lo. Todos eles. Vamos entrar na nossa imprensa
americana Control H. Vamos então juntar tudo
isso juntos. Então, vou pressionar Control J depois de enviar tudo
selecionado. E agora vou fazer é que
vou girar porque o centro disso
está realmente no meio. Portanto,
certifique-se de todos os sensores no meio para que
quando você suprimir tudo e zed esteja realmente
ligando o centro dele. Então, se eu agora pressionar Alt Z 90, essa é minha visão lateral agora. E agora posso fazer é
trazer para isso o lugar que eu quero para
algum lugar assim. Agora pode trabalhar para trazer isso
um pouco mais longe. Então, digamos que pegue a frente
da orelha, pressione um. Você pode dizer que estamos
um pouco altos, mas não vamos nos preocupar com isso. Não precisa ser perfeito. Então, vou
trazer isso um pouco assim. E eu quero voltar para a
parte de trás, pressionar usado novamente. Vou puxar isso
todo o caminho de volta quando algo assim. Agora, sabemos que
basicamente temos a estrutura
do real de, então basicamente precisamos
trazer isso para o banco. Então, tudo o que
vou fazer é pegar todos esses sem pressionar um. Quero pressionar Shift D. Não mentindo, não nós. Vou pressionar Shift
D e depois
arrastá-los até a parte de trás. Como fazer Mostre-o
feliz sem bola. Isso é, na verdade,
você sabe, quinto. E eu vou pressionar um de novo, apenas certifique-se de que eles realmente
felizes quando dizem, você pode dizer que temos
dois traços aqui. Agora sou uma loja aqui. E também podemos dizer que
precisamos de um derrame abaixo de cada um
desses apenas para
fazê-los parecer realistas. Ok, então vamos fazer os
traços antes de tudo, nesta parte aqui, este telhado Paul aqui. Então precisamos de um derrame
indo
realisticamente do e
será o, o apoio do R2P real. Também podemos ver aqui que porque acabamos de
trazer isso para fora, que isso é um pouco fora. Então, não vamos nos preocupar
muito com o que dissemos
simplesmente indo fazer é você vai pegar os dois e nós vamos puxá-los de volta
nas interações. E então eu provavelmente
vou pegar isso e puxá-lo um
pouco, assim. Finalmente, então eu provavelmente também vou puxar isso volta um pouquinho e
depois pegar o topo daqui. Sou polifônico só basicamente
recebendo tudo. Então, tudo bem, então
estou feliz com isso. Agora vamos entrar e
trazer um derrame aqui. Então eu simplesmente vou pegar
este e este aqui. E vou
pressionar o botão F. Então, não vou fazer
esse derrame para mim. E então eu vou pressionar
Y. E como sempre faço, pressione G e então você pode ver livre circulação e ela
realmente explode. Agora descobrir que a parede
quer fazer é que eu quero fazer isso um
pouco maior. Então S, retire
um pouco assim. E então eu vou
extrudi-lo e transformar isso em um pedaço
real de bosque. Então eu vou pressionar
E, puxá-lo para cima, assim. Então vou pegar
tudo e colocar isso no lugar. Agora eu acho que normalmente isso ficará preso
um pouco aqui. Então, em outras palavras,
se eu puxar isso para baixo, assim, e então se eu puxar isso um pouco
dessa maneira, assim. Então você pode ver agora que a floresta está ligeiramente
pendente aqui, aqui e aqui, e não se esqueça, também
precisamos do
telhado real indo ao longo aqui. Então, talvez precisemos baixar
isso um pouco. Então, vou
ao Face Select, agarrá-lo e
baixá-lo, assim. Agora vamos criar o
telhado e então
diremos exatamente onde precisamos disso. E o telhado é
importante nesta parte porque vamos ter uma parte superior
interna aqui. Então, é muito importante, vamos realmente fazer isso agora. Então, para criar o telhado, vou simplesmente
entrar e pegar este. E este porque eu sei que estes são exatamente
o mesmo nível. Então, quando você vai abrir novamente a flexão ou
qualquer coisa assim, eu quero pressionar F
e lá vamos nós. Então eu fui atrás de nós, y e g. E lá vamos nós,
nós dividimos todos vocês. Agora queremos que nosso telhado não desça
até o fundo. Então, vou
crescer esta bomba aqui. Vou me
certificar de que estou normal. Então vou puxar
isso um
pouco e tentar imprimir o lugar. Agora você pode ver que não
estava indo exatamente. Não se preocupe muito com isso. Ele não precisa se encaixar exatamente porque ele precisa
realmente puxá-lo. Agora, se eu pegar o quarto inteiro, preciso puxá-lo
um pouco. E é por isso que estou dizendo que os joelhos do telhado puxam um pouco
para trás. Então, temos uma pequena lacuna que vai
fazer com que pareça realista. Mas agora você pode ver que
temos um problema neste pedaço de madeira está realmente pendendo um pouco e nós não estamos muito bem, não a única coisa
é que vamos mais longe, se eu ampliar, você pode
veja que temos uma lacuna maior aqui e
um púlpito de espaço menor. Eu vou fazer é que eu
vou pegar o topo
daqui com a forma como eu fui pressionar H. E então vou
comandar o topo. E agora vou afastar
isso um pouco, assim, criando um galope muito
mais uniforme, assim. Agora, finalmente, vamos trazer isso para baixo um pouco. Você pode até mesmo
trazê-lo para a esquerda, apenas no topo. Mas eu acho que, na verdade,
vamos pensar sobre isso. A taxa deve estar
fazendo assim, acho que sim. Vamos apenas puxá-lo e, em seguida, tem sido um
pouco nesses registros. Absolutamente bom. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é
que eu quero extrudar isso. Então eu vou colocar
isso de volta no global
, fazer sua mãe selecionar o rosto, agarrei meu rosto de telhado e agora eu quero
extrudi-lo porque queremos que este não seja um avião 2D.
Queríamos ser 3D. E a razão pela qual eu queria
que fossem três dias, eu poderia usar paralisia
é para criar um feno, mas também o interior do telhado. Vamos ter um
flúor aqui onde os fardos
mentais de feno e coisas
assim com base em onde
a escada sobe. Então o que eu vou fazer
agora, agora, agarrei isso, eu vou pressionar
o IBA E você vai notar quando eu pressioná-lo,
você obtém uma linha que, e como eu retiro isso agora, você verá agora que eu criei um cubo 3D real
porque é extrudido assim. Agora, a próxima coisa que
precisamos olhar para fora porque é sempre uma boa ideia quando você extrude qualquer coisa. Vamos pressionar Alt H,
trazendo o topo dele. Mas o quê? Você precisa verificar,
os normais são normais. Vou colocar uma descrição sobre
o que é normal tudo feito
no lado direito e
como verificamos o labirinto, chegamos aos links Lockean das
crianças, clicamos na pequena
seta para baixo e descemos até onde diz orientação
facial. E você verá
exatamente o que estou falando. Sempre que você extrusão qualquer coisa, é muito fácil
dobrá-lo por dentro e por fora. Então, se você extrusão de alguma coisa ou quando terminar um modelo, certifique-se verificar suas normais reais. Você pode ver aqui que
este é perfeito. Ainda não fizemos a extrusão de nada. Eu não vou um, mas você pode ver
neste que é absolutamente errado. Então, tudo o que você precisa pressionar um só para pegar tudo o
que ele não se importa. Você não precisa apenas
pegar os que são vermelhos e, em seguida,
basta pressionar Shift N. Elders blend deles
recalculará os normais e
os gastará por aí, e você deve acabar
com algo assim. Tudo bem, então agora estou
bastante feliz com isso. Eu só preciso desligar a orientação do meu
rosto para que eu possa contar com onde pode
, então eu vou desligar isso e
voltar para cá. E vamos dar uma olhada rápida e fazer
um balanço
de onde todos nós agora, é claro que
podemos dizer que precisamos disso ao lado. Precisamos do telhado sobre o atribuído antes que possamos continuar. Então, vamos fazer isso agora. Então eu só vou pegar isso sem pegar meu telhado. Vou pressionar P então
e separá-los. Então, escolha, topo,
pegue-os novamente, controle uma revenda menos
as transformações. E agora espero que
se eu pressionar três, você pode ver não
bem no centro. Precisamos dele no centro
para colocá-lo desse lado. Então, vou ao
meu apoio principal aqui. Então eu vou crescer
Shift S porque é um
retorno selecionado agora para o meu telhado. Então este Paul aqui. E então eu fui clicar com o botão direito do mouse em
definir origem como cursor 3D. E agora está
na base central
do prédio e exatamente
onde eu quero. E agora eu posso trazer um modificador de espelho de
mérito, colocá-lo em y til x. lá vamos nós, bang no centro. Vamos realmente aplicar isso
porque fizemos isso agora. E agora precisamos fazer
é que precisamos trabalhar nessas postagens chegando aqui e essas
postagens chegando aqui. Então você pode ver a bomba real. Ele só tem neste lado, mais
uma postagem e, em seguida, a parte de trás
como duas postagens menores. Então, vamos fazer isso primeiro, vou realmente
esconder
minha referência até agora. E quando eu for
fazer, vou ligar, vou usar esse postdate. Então eu vou
comandar, pegar este. Vou pressionar Control. Quer dar a volta pela parte de trás dele. E então Wyoming
fazer agora é que vou pressionar a data, duplicá-lo. Vamos colocar um em algum lugar aqui. E não se preocupe
muito com o espaçamento. Poderíamos entrar e tornar o
espaço absolutamente perfeito. Mas geralmente com
coisas assim, não
precisamos fazer isso. Vou pressionar
Shift D novamente, trazendo-o e depois colocá-lo em que você não
deve saber se é algo como arco
e apenas certificando-se de que você está feliz com tudo. Só estou me certificando disso. Digamos que parece um pouco afiado. Digamos que estamos apenas certificando de que eles
estão por baixo dela. Ok, podemos ver que
a vinda aqui, mas vamos
ter um andar aqui, então devemos ficar bem. Então agora vamos trabalhar deste lado. Então eu vou pegar
um desses e depois mudar de data e
pará-los. Vou colocar isso bem
no centro da mesma forma. E então devemos
ser capazes de ver que, ei, que vamos
colocar nisso. Tudo bem, então agora vamos criar o andar real em cima do, enquanto temos
isso no centro, podemos muito bem deixar você parar. Vou fazer é pressionar Shift. Quero trazer um
cubo, pressionar o spawn. Trazendo isso para cima. Vou
retirá-lo um pouco só para poder ver
o que estou fazendo. E lá vamos nós. A coisa é sobre essas floras. Você não
vai ver o quão grosso é ou qualquer coisa ao vivo, mas apenas para onde eles realmente vão. Desculpe, então também não precisamos nos
preocupar com isso. Então, vamos torná-lo um
pouco mais fino. Você pode ver, porém, que
eu estou fazendo isso grosso o suficiente para que seja realmente
crível e realista. Agora vamos pressionar S e Y e puxá-lo para
onde ele precisa ir. Então você pode ver que ele
precisa entrar nestes aqui. A coisa é que
realmente não quero que
ele saia acima disso? Na verdade, pode
dar melhor mentira que eu tirei um
pouco, só um pouco. Pegue-o com Alec M
e depois S e Y, retire-o só para que fique
bem enfiado nisso. E eu vou pegar esse fim. E agora vamos sair e na verdade, virar no chão. Puxe-o para
este outro poste. Agora você pode ver o
problema que temos além de cair aqui. Mas a coisa é que vamos ter tábuas de madeira aqui, então vamos nos esconder
fora do caminho. Tão bom truque para
se esconder fora do caminho. Também vamos querer
ficar lá,
eventualmente, também. Acho que, por enquanto, se começarmos a
trabalhar agora do lado de fora
porque é
praticamente arrependido nas tábuas porque nós
praticamente temos tudo. Não sei, a menos que
possamos começar a transformar
isso em um prédio. Então eu acho que vamos começar
na carta real. Próxima lição. Tudo bem todos,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Obrigado lei online.
14. Como adicionar realismo aos nossos modelos: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos começar a tornar
isso não realista. Então o que vamos
fazer é que eu vou chegar, você pode ver no momento em que não
temos um problema
na vista frontal é a vista lateral
real. Não quero isso também. Eu vou fazer é que eu
só vou pegar toda
a imprensa Control a. Eu só vou me certificar,
na verdade, se eu pressionar G primeiro, você pode ver que eu não
agarrei todos vocês lá. Então, o que vou fazer
é pressionar B e apenas clicar e arrastar para ter
certeza de que
tudo o que vou pressionar Control J para pegar tudo. E espero que
realmente não tenha, ele não tinha
um modificador de espelho. Então está tudo bem. Agora
vou fazer é pressionar Control
um tempo transforma, clique com o botão direito do mouse, desculpe,
geons geometria. E vou pressionar um,
vou girar por aí. Menos 90, menos 90. Lá vamos nós. Belo rosto do jeito certo e não,
então, vai tornar muito mais fácil. Também vou
atacar o modo material,
porque trabalhar no
modo material é muito mais fácil do
que
tentar trabalhar e
nos renderizadores EV.
Então lá vamos nós. Agora vá muito boa vista. A outra coisa é
que você pode querer colocá-lo no modo objeto. Às vezes, quando você está
olhando, você sabe, esses grupos e
coisas assim,
isso só torna muito
mais fácil se você puder vê-los. Por exemplo, eu
sei que o item um, meu teto nesta parte esta queda e
sendo como esta parte está aberta e eu realmente
quero me esconder do jeito que vou fazer isso
antes de começar qualquer coisa. Então vou chamá-lo de minhas
tábuas de madeira e
vou puxá-las
abaixo do teto máximo. Eu também quero ter certeza de que essas políticas estão um
pouco mais atrasadas. Eles estão um pouco perto
demais disso. E você pode ver que essas partes aqui estão saindo longe o suficiente. Então, vamos puxá-los de volta primeiro. Então, vamos pegar os dois, puxá-los assim. Então fazer é agora eu vou
pegar essas duas políticas, eu vou pegar esta, esta aqui. Vou
retirá-los. Então S e X os retiraram. E se não sair, o motivo é que os jovens
crescem pontos médios. Então, apenas um
ponto médio orgulhoso e o
próximo, próximo, e retire-os
muito, muito facilmente. Tudo bem, então vamos começar, se eu pressionar um agora, posso começar a
trabalhar nisso de novo. O que vou fazer é
pegar isso. Vou pressionar o cursor Shift
S para selecionar. Eu ia provar
estrondo no meio, mesmo quando acordássemos
e do outro lado. Então, era exatamente
onde eu queria. Tudo bem. Então, vamos trazer antes de tudo, uma outra prancha de madeira. Então eu vou pressionar
Shift a no modo objeto, trazendo um cubo,
torná-lo menor. E vamos trazê-lo aqui. Assim. Vou torná-lo menor. E eu também vou
pegar minha mãe, colocá-lo, colocando no lugar, digamos armazenado em
cima da bola. Ele quer ser
capaz de basicamente olhar aqui até o chão. Então é por isso
que vou trabalhar. Então, vou pegar minha deixa. Vou puxá-lo para cima. Tipo, eu não quero grande o suficiente, então a lacuna
quer ser aleatoriamente. É como um pequeno tipo
de janela ou algo assim. Estou no Windows,
vou pressionar S, fazer isso um pouco menor, e vou pressionar S
e X e retirá-lo. Como, provavelmente, é
algo assim. Isso garante que ele esteja
realmente na floresta. Então, algo assim eu acho
que é absolutamente encontrar os
caras da Kinsale andam de bicicleta violência. Apenas puxando
um pouco mais
adiante para que você
possa realmente ver
algo assim. Sim, ok, agora vamos
soltar este cubo novamente. Vamos usá-lo para o grande
descer que ele anunciou, então eu vou pressionar
Shift Date e então tudo por que 90? Gire por aí. E eu não era isso ao
invés de ver isso correndo porque eles são exatamente os
mesmos nos eixos x e y. Vamos apenas torná-lo um
pouco maior, assim. E então vamos
derrubar tudo para o chão primeiro. Então,
aqui, vamos pressionar Tab. Pegue esse rosto e vamos
colocá-lo para o lugar, certificando-se de que ele
não passe. Eles estão todos saindo da parte de trás ou
qualquer coisa assim. Tudo bem, então estou
bonita, muito feliz com isso. Agora. Precisamos realmente fazer
as tábuas de madeira para que você possa ver que ele tem
espaço suficiente para trancar lá, brilhar para seus trabalhadores
ou algo assim
e meio que construir uma história e você tinha um y é
realmente fazendo isso. Isso o torna o que
realmente mais fácil. Tudo bem, então agora vamos acalmar e fazer essas plantas primeiro. Então, como vou fazer isso? Novamente, se você se lembrar
de uma das primeiras ou segundas lições, chamamos um
casaco de laço para fazer tábuas a
bordo se for realmente um
triângulo ou algo parecido. Então, precisamos trazer
um avião. Sempre fácil. Está trazendo aviões, através de aviões apenas torna
as coisas muito mais fáceis. Então eu vou pressionar
Shift, trazer um avião girando, então eu vou comprar saber todos os x 90. Vamos colocar isso em jogo. Então eu vou colocar este
primeiro avião aqui, certificando-se de que ele vai
preencher esta parte aqui. Esta parte aqui é a pilha
principal e eu vou chamar takeaway aqui,
como fizemos antes. Também vou
usar este avião e fazer essa parte aqui
também. Eu poderia muito bem. Vou pressionar
Shift D, trazendo-o sobre isso no lugar. Agora sabemos que é
esse lado e deste lado. Então, menos pressionará em cima, depois
agarrá-lo, derrubar você. Assim, e depois pegue. E vou
deixá-lo lá porque quero ser capaz de
ver o que estou fazendo se eu puxá-lo mais longe
e eu vou estar
tendo um problema de tentar trabalhar com isso porque
adoro continuar escondendo essa parte, então vou
deixá-la lá. Agora. Vamos trabalhar nesse caminho. Então, vamos voltar
para este avião. Pressione um, vou
pressionar Controlar uma lei de controle. E com base no que estou vendo
é este de baixo aqui. Então, o que queremos dizer com isso? Se eu clicar com o botão esquerdo agora e, em seguida, clique botão direito, solte
aqueles no centro Você pode ver que minha
menor prancha de madeira estaria
aqui e tudo bem. Você não quer que ele pesquise
diretamente no nervo, apenas um pedaço minúsculo porque você terá que excluí-lo
porque haverá muito pequeno. Algo assim,
acho que está absolutamente bom. Agora, uma vez que você tenha
feito isso de novo, adquira o hábito de
clicar com o botão direito do mouse em uma zombaria
parece imediatamente. E então você
será capaz de
separá-los muito, muito facilmente. Agora vamos pressionar Control Law, e vamos trazer mais
alguns loops de borda. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, seguida, vou fazer agora
eu fui chamar isso. Tudo bem, então novamente, faremos o que
fizemos antes. Vamos pegar a coisa
toda com um bisect vai vir a malha. E eu quero
pegá-lo provavelmente um
pouco mais perto disso porque sabemos que isso é
realmente entrar lá. Então, vou chamá-los
provavelmente por aqui. Chamado dizer algo assim. E você pode ver porque
estávamos no próprio EdX está limpo, as saídas estão lá de qualquer maneira. Agora temos
algo assim. Então, vamos entrar agora. O que
faremos é
dividir isso porque temos
todos os nossos loops de borda. Então, novamente, a galha parece, você pode ver como é fácil
agora dividir o resultado assim, pressione Y, pressione G apenas para
garantir que haja flit
para agarrar todos eles. Certifique-se de que suas próprias origens
individuais pressionem um e, em seguida,
vamos pressionar S em x, trazendo-as. E você pode ver como
foi fácil tornar essas linhas uma mulher. Agora vamos retirá-los, fazê-los um pouco e
até como fizemos antes. Então, vou pegar este aqui, ter
certeza de que estou aleatoriamente.
Vou pressionar um. E então eu vou
puxá-los muito gentilmente. Vou trazer um pouco. Você pode ver que foi um
pouco demais, então algo assim. Vamos até
este, puxe-os. Digamos também,
traga este aqui para fora. Então eu disse para a esquerda e para a direita primeiro, depois puxe-os para fora traga-o um pouco, puxe-os para fora assim, e depois puxe este. E é apenas uma
maneira muito rápida de se equilibrar. Tudo bem, isso é algo com o qual
estou muito feliz. Agora, novamente, a próxima
coisa que fazemos é clicar com o botão direito do mouse em Sombra,
Suave, Altos, seguir em frente, controlar a posição, origem do conjunto da praga
direita para a geometria. E agora estamos apenas trazendo
um modificador, então modifique-o. Trazendo antes de
tudo, o solidificado. Vamos trazê-lo para fora agora. Então, para trazer à dessa forma, assim você pode
ver o quão grosso. vamos dizer nada. Outro modificador, que
seria o bisel, definiu isso em nenhum ponto, ninguém, então nenhum ponto, ninguém gosta de tocar duas vezes no olho. E vou olhar para isso. E lá vai você. Você pode ver como foi fácil
fazê-lo. E esse é exatamente o fluxo
de trabalho que sempre seguiremos. Agora vamos cortá-los novamente, toque em idade só para pegar tudo e vou
aproximá-los um pouco sem minha
edição proporcional. Então, vou descer de origem
individual, pressionar um
e, em seguida, pressionar S e X
porque não queremos que essa lacuna seja
tanto toque, toque duas vezes. E lá vamos nós. Você pode se sentar realmente se
reunindo já. Tudo bem, eu vou
realmente deixar esses
modificadores ligados
no momento, enquanto eu
construo o resto disso. Então agora vamos chegar
a isso e você deve ser capaz de trabalhar muito
rápido agora, na verdade, você realmente baseado em quão
grosso você quer essas tábuas. Então, alguma coisa, vamos dar uma olhada. Algo assim. Estou procurando onde a bomba
planta crianças e os melhores garotos de prancha. Então eu acho que algo assim. Vou clicar com o botão esquerdo, clicar
com o botão direito do mouse, quero fazer nestes,
na verdade, vou
clicar com o botão direito do mouse contra
várias costuras. Vou entrar com o
rosto como se fosse
pegar a parte superior e a de baixo. Na verdade, vou
deixá-los rostos tão feios. E então eu vou
voltar, pegar todos eles, e depois colocar isso no
ponto Médio S e Z e apenas
puxá-los para o lugar agora
porque eles não queriam as duas pequenas tábuas
lá assim. Então, algo assim eu
acho que está absolutamente bom. Agora, em que não
trará mais alguns loops de borda. Então, controlador, quero
trazer três, e vou puxá-los para aqui, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do
mouse. A razão pela qual estou fazendo
isso é porque obviamente, ao lado, não
vamos vê-los. Só vamos
economizar do ar. Então é por isso que estou
realmente fazendo isso. Agora, finalmente, enquanto
um estudo eu
quero pegar todos eles. Então,
vou reprimir. Vou pressionar S
e X, trazê-los,
puxá-los para cima, eles
no lugar, assim. Tudo bem, agora podemos
subir para enfrentar as pernas, pegar um dos rostos, deixar cair o depois de l, quer depois de l, y, g dividi-los. E então vamos origens
individuais. Essence zed os torna menores. Propulsão, deixe-o entrar
e digamos que puxe a borda como Vamos tirar este
um pouquinho. Assim, puxe este para baixo. Então, vamos sair. Puxe o mesmo, como senhor. Tudo bem, a
camada de controle se transformará, acionará cliques, geometria de origens. Vamos clicar com o botão direito em Sombra suave Vamos agora nos mover. Vamos então trazer um modificador. Então, vamos trazer
festivais solidificar. Vamos puxá-lo para o lugar. Round sobre. Vamos então trazer todo
o diabo vai puxar este ponto. Você pode ver aqui que estes, como eu disse, normalmente está tudo
bem, sem ponto, ninguém. Às vezes você vai chegar
onde é
demais neste
aqui é demais. Então, vamos colocá-lo em nenhum ponto. Não, não, tudo bem. E lá vai você. Agora você pode ver que
parece março, março de volta. Tudo bem, então agora vamos pressionar um. Vamos
aproximá-los. Então, vou colocar isso
em um
top de origens individuais , agarrar os dois. S, Z sem o corredor. Disse,
aproxime-os. Toque, toque duas vezes no olho. Lá vai você. Você pode ver como isso é
fácil
agora , digamos que o
espelhe do outro lado. Então, vamos pegar este. Podemos dizer que nosso
cursor está no centro. Na verdade, podemos clicar com o botão direito do mouse em definir origem como cursor 3D, o
mesmo com este. Clique com o botão direito do mouse em origem para
cursor, modificador e mérito 3D. Então, substantivo para onde está? Lá vamos nós, a menos que
agora o chame também. Sim, precisamos
também fazer este, então faremos como eles sexualmente. Sim,
na verdade não conseguimos isso. Portanto, controle um Salmos Ultron, clique com o botão direito do mouse em Definir geometria de
origens Eu modificaria isso. Onde é chanfrado? Esse é meu bisel. Aí está. Sem ponto. Ninguém. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em
definir origem para o espelho modificador do cursor
3D. E agora vamos fazer o
mesmo por este. Não poderíamos ter feito
isso ao mesmo tempo. Meio que se juntou a este. Vou, vou pressionar
Control oito todas as transformações. E então eu vou
pegar este, Shift, selecionar este. Vou pressionar o jag de controle, juntá-los e espero que deva
chanfrar o que pediu, estou colocando o outro
lado, então está muito frio. Agora vamos pegar este espelho
modificador de adição. Lá vamos nós. Você pode ver agora o quão
rápido e fácil é
realmente fazer isso depois
de ter materiais, você realmente vê como você pode realmente se mover ao longo de coisas
realmente legais
como essa juntos. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso. Um pouco longo, e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
15. Preenchendo a moldura de celeiro: Bem-vindo de volta
a todos são uma mistura de três, o derradeiro custo medieval visto e foi aqui que eu parei. Agora temos muitos
modificadores em abril. Sabemos que vamos nos
preocupar com isso ainda. O que vamos fazer
agora é que provavelmente vamos trabalhar, vamos começar a trabalhar no vírus. Então, temos nosso cursor
no centro aqui, mas vamos trazê-lo
para este lado. Então, vou pegar este. Vou pressionar
Shift S porque é um deslocamento de toque
selecionado a. Vamos trazer um avião,
vamos girá-lo. Então todos os trapos, 90,
vamos pressionar Control. Quer dar a volta até
a parte de trás disso. E agora vou fazer é eu
só te trazer para cima só para que ele vai
sentar no fundo disso. Eu quero pressionar S e X e apenas brincar para
onde eu quero. Então, alguma
coisa, algo assim. Só vou
puxá-lo um pouco mais alto. E então, finalmente, quero que este top venha
até você porque obviamente as plantas premiam
em uma delas ser um pouco diferente
da frente dele. Então eu vou pegar o
topo, puxá-lo para cima, algo como tudo bem, agora vamos
transformá-los em clientes e qual exatamente o mesmo processo. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo do mouse. Vamos derrubá-los novamente. Certifique-se de que, você conhece
Andy não, com uma peça muito, muito pequena por aqui, você pode ver esses quase o suficiente
se encaixam perfeitamente nela, que é exatamente o que é. Agora vamos fazer
é novamente antes de
fazermos qualquer coisa,
clique com o botão direito do mouse em mocassim. Agora vamos trazer os
loops de borda indo para o outro lado. Portanto, controle todo o clique esquerdo, clique com o botão direito do mouse,
algo assim. E agora vamos chamá-lo
assim e depois dividi-los. Então, vamos entrar e fazer malha. Bisect. Legal, jeito. Assim, esse é esse
lado que o conhecimento feito vem com o outro lado. Então, bisect de malha
chamado assim, você pode ver que está
indo para o outro lado desta vez. Então eu só preciso
mudar isso, assim agora vamos
dividi-los. Então, vou entrar com L. Acho que há um
no meio também, e resolveremos
isso em um minuto. Então, vou dividir
esses autores assim. Vou pressionar Y
G, dividir a toupeira. Agora, eu só vou
entrar e esconder isso fora
do caminho só por enquanto. Então, vou pressionar
Hake para escondê-lo. Volte então para isso e eu
posso ver que este aqui, eu realmente não quero,
então eu vou pegar este sem excluir isso. E você pode ver se a crença versus eles realmente se
livraram disso. Então, eu realmente não
quero fazer isso. Eu queria excluir rostos e isso vai
se livrar dele. Vou pegar
este, então só certificar de que se separou. Então, tudo isso deve
ser dividido agora,
o que significa que se
eu pegasse todos eles com certeza de que eu sou
apenas origens da vigília, pressione S e X e o escudo encolhendo de
forma diferente assim. E isso é
exatamente o que você quer, exatamente como fizemos
muitas vezes antes. Agora vamos comandar e
colocá-lo aleatoriamente. Certifique-se de que quando eu selecionar, pegue este, a menos que
apenas puxe-os, puxe-os para fora.
De lado, carregue-o. Então, vamos pegar isso. Como agora vamos fazer as
costas como eu mostrei a você. Então vamos
pegar isso, retirá-lo , trazê-lo, vamos, opa, deixe-me fazer lambdas, puxá-lo um pouco, trazendo sua roda
um pouco. Vamos fazer o topo deste. Vamos fazer agora este. Lá vamos nós. Tudo bem, digamos que eu
clique com o botão direito em Sombra, Suave. Também suave. Vamos agora trazer de volta
o resto de todas as bombas. Então eu vou aceitar, acho que eles
ainda manterão nossa referência. Então, vou esconder a
referência fora do caminho. Então agora vou
voltar para aqui. Vou retirá-los com um modificador para modificá-lo, solidificá-los assim. Vamos trazer agora bisel. Então adicione o modificador chanfro. Vamos colocar isso em
nada, nada. E acho que a coisa é:
redefini todas as
formas do Trump? Acho que não. Então, o controle de um ultra-som casas
azedou junho até a geometria. Agora eles devem ficar bem. Obedeça ao gole muito grande de uma lacuna. Então controle um, topo, uma decolagem, edição proporcional. Certifique-se de executar origens individuais e aproxime-as. Então toque duas vezes no a, você não deveria ter escolhido
algo assim. Tudo bem, estamos realmente
chegando a algum lugar agora. Basicamente, tudo o que precisamos
fazer é precisamos de sais fora do pequeno
buraco em nosso fluxo. Também precisamos colocar um Salmo iria dessa
maneira e indo por este caminho. Então, vamos fazer esse lado primeiro. Vamos pressionar três e eu posso
ir para a coisa de inscrição. Eu farei é pegar uma
dessas tábuas de madeira primeiro. Então, vou pegar este. Vou pressionar Shift S
porque só gosto de tocar, vamos pressionar Shift a, trazendo um avião. Vamos girar por aí. Então, vou vinho 90. Vamos pressionar três e
vamos começar a jogar. Meio caminho aqui. Então vá quase para
o fundo disso. Queremos um pouco de lacuna. Isso está realmente no
fluxo, então está tudo bem. Vamos então pegar o topo. E polióis, só para que seja
exatamente como o topo. E então vamos trazer
isso provavelmente para aqui. Assim, vamos pegar agora, estou pensando se eu
faço tudo isso de uma só vez. Provavelmente, provavelmente, provavelmente. Eu só vou puxá-lo,
acho que chamou a bomba selecionada. Só vou
selecionar este lado. Vou puxá-lo até aqui, assim. Sim, acho que vou
puxá-lo até aquele canto. E então o que vou fazer é
pegar a coisa toda, pressionar Shift D para duplicar, e então vou
girar agora. Então, todos zados 90, vamos puxar este
no lugar também. Então, algo assim. Vamos jogar de novo. Então, está bem
no centro disso. E então vamos antes
de tudo trazer isso à tona. E então vamos trazer
isso dessa maneira. Assim. Tudo bem. Então, praticamente
temos tudo isso definido. Acho que estou feliz com isso. Certo. Então, agora precisamos esconder o chão apenas para tornar um pouco mais fácil
ver o que estamos fazendo. Agora precisamos de tábuas
de madeira aqui. Então eu acho que o que
faremos nos primeiros dias vai fazer o peixinho dourado primeiro
e depois dividi-los. Acho que será
mais fácil se eu pressionar três. Basicamente, pressiono Tab e
agora pressiono Lei de Controle. E eu trago isso até
o tamanho do planeta. Então, um deles,
algo assim, plantas
bastante grossas, todos
denotam a bola e depois do velho. E depois há camaradas
do outro lado agora e pegue estes e pressione Control. Desta forma, eles não
vão estar exatamente certos, mas apenas certifique-se de que
a rotunda da mesma largura que as plantas
do outro lado. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse,
algo assim. Agora queríamos
fazer, como você pode ver, vou ter que entrar
e clicar em Alt Shift novamente porque esqueci meu fluxo de trabalho, que é clicar com o botão direito do mouse, sou oxy. Tudo bem, lá vamos nós. Agora primeiro, digamos que colocar alguns loops de
borda desse jeito. Então, o controle é apenas
dobrá-los. Então, sim, isso deve ser suficiente. Algo assim.
Clique com o botão direito do mouse. Vamos para este lado. Então controle a lei, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito Tudo bem, algo assim. Agora o problema é
que podemos muito bem usar o avião indo
até aqui. Não adianta realmente
dividir no shopping porque você poderia
dividi-los em cada um
deles, sua administração individualmente, mas só vai
demorar muito mais, severo que realmente queríamos fazer, mas sou bastante preguiçoso para
a maioria das pessoas. Então eu vou fazer é que
eu vou
descer , dividir todos eles. Ok, então eu fui para
este. Divida
tudo isso assim por que G, certifique-se de dividir,
colocá-los de volta no lugar? Agora, a coisa é que eu preciso
dizer onde dobrá-los no Z. Felizmente para nós podemos
fazê-las completamente. Se eu pressionar este pequeno ícone
e se eu pressionar meus links, uma origem individual, S e Z devem ser capazes de
fazer isso com eles. Agora vamos colocar nosso
proporcional e Denon e vamos
passar por isso. Chegaremos a este
primeiro primeiro no limite. Vamos torná-lo um
pouco maior. Eu não quero ir
e passar diretamente porque eu faria um
deles é fazer individual. Em outras palavras,
quero
derrubar estes ou corda sem realmente alterar e desse
lado ou desse lado vou puxar isso
para trás e agarrá-los mais no meio. Assim. E você pode ver que os divide um
pouco longe demais. Portanto, é um pouco difícil
dizer o quanto estamos
realmente fazendo isso. Não se preocupe, vamos
trazê-los de volta com isso de qualquer maneira. Só vou fazer esse lado. É muito sutil, como eu
disse, é muito sutil. Vamos retirá-los. Vamos retirar o xin
, alguns deles. Agora vamos fazer esse lado. Puxe-os para dentro, puxe este
um pouco. Deixe-me apenas puxar este aqui. Eles, puxem este
e talvez este aqui. E acho que isso
deve ser bom o suficiente. Tudo bem, então agora
nós os temos. Vamos pressionar Control
a ou transforma,
praga, origens, Geometria, clique com o botão direito do
mouse, Sombra Suave. Eu modificaria e
traremos um solidificado. E podemos ver que não
processamos para seguir em frente. Então, vamos seguir em frente. Lá vamos nós. Agora a lombar. Agora vamos trazer nossa solidificação ou saída. Vou
trazê-lo para fora. Acho que algo assim. Estou olhando para os dois
lados só para
ter certeza de que estou feliz com isso. Então podemos ver que esta
é a espessura
da madeira e estou bastante
feliz com isso. A única coisa com a qual não estou
feliz é que estes são um pouco longe
demais como você pode ver. O que eu vou fazer é eu
só vou voltar
para a parte de trás destes e apenas agarrar
todos esses assim. Então eu vou apenas puxá-los sem edição proporcional, segurá-los dessa maneira apenas
para que esse tipo de meio caminho, esses fiquem absolutamente bem. A espessura do mundo
parece absolutamente boa. Então, acho que estou feliz com isso. Tudo bem, agora vamos
trazer um bisel. Não adianta, ninguém tem o normal. Vamos ver se isso funciona. Isso é absolutamente bom. Finalmente, agora vamos pegar todos
eles no modo de edição oito, pegar tudo, pressionar três, e então vamos pressionar S e Z
e juntar todos eles. Então S e Z
juntam todos eles, toque duas vezes. E lá vamos nós. Eles parecem absolutamente fantásticos
porque você pode dizer, tudo bem, então você pode ver que
temos uma grande lacuna aqui, o que realmente
parece muito bom. Às vezes,
funciona assim. Então, espero que você ohms tenha
funcionado também. Certo, então fizemos todo
o vínculo. A única coisa que
realmente estamos perdendo é
o buraco onde a carga
real está subindo. Mas o problema é que também
precisamos do ouvido Hadeano também. Então, como fazemos a altura? Bem, vamos fazer agora
na próxima lição porque
é um pouco mais complexo do que apenas fazer um cilindro ou
algo assim. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Mas antes de sairmos, certifique-se que eu continue esquecendo.
Digamos avaliar. Sempre diga sobre você
acordar depois de cada lição. Certo, errado, Sam,
excelente, muito obrigado.
16. Trabalhando com a disposição: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas finais da cena
medieval e isso ficou de fora. Agora, precisamos de todos pendurados aqui, então vamos realmente esgotar. Então, o que vou
fazer é realmente, onde está meu cursor? Meu cursor está
lá por algum motivo. Não sei por que, mas
vou colocar meu
cursor por aqui. Vou pegar isso de novo, Shift S porque está selecionado. E vamos agora trazer minha cabeça. Bem, trazendo algo,
vamos pressionar Shift. Eu mash, venho para a esfera UV, e vou deixar isso no 32. Eu preciso que os segmentos
Permite que realmente
retirem isso e você verá o porquê
em um minuto mais tudo. Então vou deixar o fundo
e este de baixo aqui. Então agora vou chamar
isso exatamente pela metade. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Se eu entrar agora, eu venho, você pode ver o meio caminho, é claro que um está aqui,
atravessando aqui. Não quero chegar a isso.
O que eu queria fazer é que eu quero vir
até este aqui. Então é um abaixo, cresceu isso com Alt Shift
e clique em pressionar excluir, rostos chegam ao
fundo, pressione L, delete e verts não é o motivo da pessoa
versus neste momento. Porque se você pressionar rostos, às vezes você acaba com
algum pouco versus sobras. E eu tento eliminar o
máximo possível. Eles são chamados de MTS.
Normalmente, quando terminamos de construir tudo, sempre
verificamos se você
vai esvaziar e
coisas assim. Então, tenha isso em mente. Então, quando você
excluir esta linha pela primeira vez, pressione excluir rostos,
linha inferior, pressione Excluir. Tudo bem, então você não deve
ficar com algo assim. Agora vamos trazer
isso para fora um minuto. Então, vou pegar isso. Vou derrubar, vou pressionar S só para
torná-lo um pouco maior. Agora, no momento em que você pode
ver que parece apenas uma esfera UV que está
completamente desligada basicamente, digamos clicar com o botão direito do mouse em
Shade Smooth. Vamos pressionar Control a ou transforma
a origem do conjunto
com o botão direito do mouse em geometria. Mais uma vez, vou mostrar a
vocês uma maneira
muito fácil fazer coisas assim. O que você precisa
fazer? Primeiro de tudo, saia, você modifica? Trazendo os monitores,
ele só vai ficar grande. Ele realmente não faz nada. E isso é porque
nós realmente não deslocamos em nada. Em outras palavras, você precisa
usar algo para dizer, certo? Você quer
deslocá-lo dessa maneira. Normalmente, isso é uma textura de ruído
ou algo parecido. Então, vamos realmente fazer isso. Saia dele para a bandeira
quadriculada. Clique nele, clique em Novo. Agora volte ao normal
porque é como, oh, você quer deslocar
isso em algo. Agora você vai fazer
é onde diz Abrir, clique no botão Abrir. Agora o que você queria fazer,
você quer clicar em Novo. Não sabemos o que
você quer fazer. Você quer chegar onde
diz imagem ou filme. Clique na seta para baixo
e clique em um desses. Basicamente, eu
escolhi as nuvens porque essa é a
mais fácil de deslocá-la para que pareça do
jeito que eu queria. Se eu clicar em nuvens, você vai acabar com algo assim. Parece muito bom, certo? Mas não é bem lá. Agora eu quero fazer é recusar alterar o tamanho do deslocamento dependente onde você
quer deslocá-lo,
por exemplo, com feno
e coisas assim. Nós realmente não queremos
tanto deslocamento porque são apenas pequenos
pedaços de pairar. Muitos mapas normais
vão fazer o trabalho e também teremos um sistema
político no topo, então realmente não
queremos transformar essa oportunidade. E então o que vou
fazer é que queremos aumentar um pouco. E como você pode ver,
como se vira, as nuvens ficam grandes, o que significa que o
deslocamento fica maior. Além disso, temos que
lembrar, se eu pressionar em cima, só
temos tantos
polígonos e ele só pode se curvar para o leste onde quer que
haja um pouco de liberdade. Então, ele só pode se curvar a isso. Então, quanto mais polígonos
você tiver aqui, mais deslocamento
você terá. Mas realmente não
queremos muito nisso. Vamos colocá-lo nisso. Vamos agradecer às
unidades modificadoras
confortáveis chamadas deslocamento. E vamos reduzir
a força para algo como 0,1 ou
algo assim. Agora você pode ver que temos
um pouco de deslocamento. Vamos colocá-lo em nenhum ponto,
um pouco mais, e isso é tudo o que
raramente precisaremos. Agora, o que mais precisamos
fazer é colocar isso no lugar e
depois dobrá-lo. Então, vou colocar isso para o
lugar onde eu quero. Vou pressionar um só
para obter a altura certa. Vou colocá-lo
logo abaixo do chão, então ele está se curvando
assim. Coloque-o no lugar. Eu quero muito bem
no canto que agora este é o momento é um pouco grande, então vou torná-lo
um pouco menor. Não queremos empilhar o mesmo tamanho que o celeiro
ou qualquer coisa assim. Então eu vou deixá-lo
cair milhões de lugares, assim puxe-o
e lá vamos nós. Agora vamos realmente
mover isso. Então, novamente, podemos fazer uso de
todas as edições proporcionais. Vamos colocá-lo em suave. E entre as quartas-feiras,
vou
deixar essa parte aqui. Só vou
pressionar a barra G e retirá-la um
pouco assim. Se você está
preocupado com a bomba, faça com que ela seja menor um
pouco e, em seguida, pare de aguentar. Assim. Quando você pressiona Tab,
você notará que você
também tem seu
deslocamento nele, o que ainda é deslocamento, o que é muito legal
porque é como um tipo extra de manipulação que faz
parece um pouco melhor. Agora estou tentando série. Só estou tentando levá-los de volta às paredes do celeiro, por exemplo. Só estou me certificando de que
não quero falar com você. Passe pelo bombardeio, quero
fazer com que
pareça uma pilha de pagar alguém para escavar aqui. Não queremos arredondar um
definitivamente não muito arredondado, então queríamos parecer
muito mais orgânicos. Então, algo assim. Puxe-o em seu lugar, como esta aba de imprensa. E lá vai você. Isso parece muito bom exceto que eles não incomodaram largura por novos
contra o molar da bola. E se um cavaleiro pode
dizer que parece muito, muito melhor, agora uma coisa, apenas certifique-se de que não está
saindo por aí. Todos nós vamos ter que
entrar e provavelmente cortar o feno e
coisas assim. Eu também puxaria
isso de volta um pouco também, só para ficar um pouco melhor
em um lugar. Como sabão. Tudo bem, isso parece
muito, muito bom. Pop e vamos colocar,
vamos colocá-lo de volta. Aqui. Nós vamos. Toque duas vezes e depois vamos. Tudo bem, vamos
parar. Isso é feito. Agora vamos fazer um buraco
em nosso teto real. E para isso, precisamos primeiro criar
alguma rede. Então vou
derrubá-lo da minha pequena senhora, porque preciso dizer que
ele é camada base de largura. Preciso entender. Se ele está subindo alotta, ele precisa ser capaz de
subir e não precisa ser uma escada enorme, nada. Não precisa ser
muito curto onde você pode realmente olhar os pés
ou algo assim. Agora, para fazer isso,
vou usar meu cursor contra minha mãe. Então eu vou pressionar
Shift S porque é um selecionado quando um
dia de amizade traz um cubo. Quero pressionar S e derrubar
este cubo para baixo. Assim. Vou quebrar o
tamanho da rede. Então, se pressionarmos S,
trazendo-o para os pés dele, isso vem agora
para o outro lado. Há também uma
pequena árvore que você pode fazer
em vez de tentar ampliar o seu cubóide, mas você pode simplesmente colocar o pequeno ponto e
o caminho
numérico, e isso aumentará
e muito mais fácil. Agora vamos fazer é ver
que este é o meu laboratório. Posso ver que vou ter que retirá-lo um pouco. Então, algo assim. Você pode ver que eu tenho
proporcional à sua. Vou
retirá-lo um
pouco assim. Isso
pode ser perfeito. Vamos tentar.
Queremos, obviamente, ser mais altos do que os corpos reais
para serem bastante destacados. Então eu quero puxá-lo. Lembre-se que ele vai
realmente girar um pouco. Acho que algo assim é uma parada muito, muito boa. Agora temos tudo
isso no meio, então podemos usar isso para espelhá-lo
do outro lado. Então agora, se eu pressionar Control Alt
Trump as espumas do botão direito do mouse. Então, origem ao
modificador de cursor 3D, trazendo um espelho. Lá vamos nós. Agora, sendo um
cursor miserável no meio, podemos muito bem trazer
outro pedaço de palavras. Então, vamos pressionar Shift day, trazer outro cubo. Vamos pressionar S. Assim, vamos pressionar S e
X trazendo para fora. E você pode ver
que isso é muito grosso. Vamos trazer novamente.
Então S então S e x. Assim, você pode ver agora que estamos começando a chegar
a algum lugar. Isso está
começando a parecer um pouco como uma escada, embora isso precise de um saco
poli. Um pouco. Você pode ver que eu preciso
mover meu cara para a frente. Então Connection, veja se perguntando,
vamos puxá-lo de volta. Assim. Então lá vamos nós. Isso está muito bonito. Agora, a única coisa que
precisamos usar percebe, bem, você sabe, como, como eu espero muito risco
porque não é tão fácil apenas colocar meios de
madeira, você precisa
ter certeza de que suas pernas, Ele vai dobrar o suficiente para pisar neste
pedaço de madeira aqui. Porque, você sabe, se você tem uma
altura do joelho, sua margem, você tem que levantar o joelho para basicamente onde sua cintura dias para realmente
aumentar cada cápsula, não
é muito realista. Então, o que eu costumo fazer
é que eu costumo fazer isso no fundo
do café. Você pode ver aqui
esse músculo aqui, é aí
que eu costumo
colocá-lo por aí, e isso é sobre
eles, a altura certa da escada real. Você pode olhar para cima na escada e ver como você queria, mas é isso que eu costumo fazer. Agora precisamos obviamente isso indo até o topo. Então o jeito que vamos
fazer é modificá-lo,
trazendo uma matriz,
certificar-me que está no X. Obviamente, queremos isso
no eixo z, não no X. Vou colocar isso em 0. E então, quando eu fui fazer
, eu vou pegar o x. assim de novo, se isso estiver
na chamada, mas eles queriam quase o mesmo para
mim. Está aqui. Então, algo vamos dizer de
sim, algo assim. Vamos tentar agora. Vamos puxar isso para cima. Você pode ver que recebemos mais
desses como, em
geral, o primeiro, você tem um no topo na verdade, vai sair
disso para a sala real. Agora vamos dizer apenas certifique-se de
que estamos felizes com isso. Há algumas coisas com as quais não
estou feliz. Primeiro de tudo, uma escada
para cortar acordada. Normalmente, eles realmente chanfram esses
dias em cada lado
deles normalmente
chanfram o átomo real. Essas partes aqui também, o real onde os caras da
carga real querem pisar. Então, precisamos resolver isso, mas ainda vamos sair
na próxima lição. Eu faço este pouco
menos tronco porque no momento está olhando
um pouco grosso demais. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Muito obrigado.
17. Como criar a entrada de telhado de celeiro: Bem-vindo de volta
a todos para misturar três, os custos
medievais finais vistos. E foi aqui que eu parei. Agora vamos fazer o que dissemos. Então, vamos entrar
e, em primeiro lugar, em sais fora
do outro momento, como eu disse, eles precisam
chanfrar o suficiente porque eles, você pode ver
que temos espelho nisso , então isso é muito bom. Então, o que vou fazer
é selecionar cada um desses. Acabei de selecionar esses
lados. Vou pressionar Control D, e isso vai
me permitir realmente chanfrá-los. Então você já pode ver agora e ele está parecendo agora
muito mais realista. E agora eu quero fazer é
que eu quero trabalhar nessas políticas porque estas novamente são
muito grossas agora, enquanto ,
uma vez que teorias,
eu
quero pegar isso, vou pegar cada uma
delas e vou
fazer a mesma coisa. Vou pressionar Control
e biselá-los. E você notará que
há um puxão para dentro. Todos os outros também
são chanfrados. Então agora você pode dizer provavelmente um pouco demais sobre isso. Então, vamos pressionar Control Z. A menos que pressione controle Eles
apenas um pouco assim. E então vamos pegar
todos eles. Então eu e então S e por que e puxá-los para dentro
e depois S e Z, assim você vai notar
porque eu ainda não sou que isso tenha sido puxado para baixo e nós realmente
não queremos isso. Precisamos voltar
para onde estava. É tudo que você precisa.
Então você só precisa chamar de puxá-lo de volta de carvão. E lá vai você. Lá vai você. Agora você pode dizer que
parece muito mais realista de uma escada. Agora a coisa também é, os topos e as bombas também
seriam nivelados. Eles não seriam planos assim. Então, vamos entrar. Top gráfico no topo, você precisa agarrá-lo do meu
lado, na verdade porque temos um espelho para cima. Então vamos cortá-los, pressionar Control grande assim. Agora você pode ver que o lead está
parecendo muito mais realista. Agora a coisa é todos os tops. Na verdade, vou
mudar isso corretamente porque isso
realmente é um ângulo. Realmente não quero armas de nada. E na minha cena,
quero chamá-lo para baixo o
máximo possível. Para baixo no lado direito. Vou explicar exatamente
um Anchiornis. Mas o problema é que se
você tiver alguma arma, isso pode afetar suas animações, pode afetar sua iluminação
e coisas assim. Tão realisticamente
preguiçoso e fique
longe de ter qualquer
renda em sua cena. A cabeceira, todos os tipos, boas práticas no caso de
você querer enviá-lo
para o Substance Painter. Zbrush. Zbrush é uma dor
real, na verdade, se você me mandar com
ângulos e coisas assim, a malha, eu
vou passar por invisível. Então é muito, muito difícil adicionar subdivisões e coisas na câmera durante as armas é
sempre a melhor coisa. Então, o que vou fazer é
apenas clicar com o botão direito do mouse. E o muito fácil de se livrar
do botão direito do mouse desce rostos
triangulados e
eles vão e o GMS se foi. Tudo bem, então é isso. Agora, esta escada você pode dizer
que está parecendo muito legal. Então eu quero fazer agora é vir para o controle de espelho Lei, vir até a perna de controle da
matriz e, em seguida, apenas juntar
os dois juntos. Controle jag, assim. Este, na verdade, não
precisamos trazer nenhum chanfrado
agora porque
já temos
seixos suficientes aqui de qualquer maneira, única coisa que queremos fazer
é clicar com
o botão direito do mouse, Sombra, Suave. Altos se movem, clique com o botão direito do
mouse e
controle ultrassons das pernas
, clique com o botão direito do mouse E a única coisa que
eu quero fazer é vista como um acabamento
quase o suficiente. Eu só queria
renomeá-lo para escada. Assim. Agora vou desfazer também é clicar com o botão direito do mouse e
vou marcá-lo como um ativo. E, claro, precisamos
adicionar alguns materiais e coisas, mas
vamos fazer isso. Então agora vamos descobrir
onde queremos isso. Acho que algo assim. Vou girá-lo. Na verdade, para não
fazer isso porque
vamos trazer essa coisa
para a nossa cena principal. Então, provavelmente é melhor
girar e, e coisas assim assim que
tivermos isso em cena,
a razão é, claro, se eu girar isso, então ele será girado sempre que trazer
em nossa cena. E talvez você não
queira que essa escada gire na sua cena real. Então, não quero
fazer isso agora. Então, o que
vou fazer é trazer minha mãe. Vou
puxar para a escada. Então, vamos colocá-los na escada
para que você possa ver o último está
muito, muito bonito. Vamos chamá-lo agora. E agora o que
vamos fazer é trazer um cubo para garantir que a escada
e o homem estejam aqui. Então, vamos fazer isso. Então, vou pressionar Shift
S porque ele está selecionado. Trazendo um cubo, faça o cubo menor. Quão grande você quer
a coisa toda? Na verdade, esse tamanho é meio porque você não teria
um todo aberto o vínculo. Isso é absolutamente enorme porque você não poderá apoiá-lo. Você não será muito pequeno, então você pode apenas caras
terem que lê-lo. Então eu acho que isso é
sobre o tamanho certo. Então vou fazer agora,
só vou entrar, dar uma
olhada em volta. Acho que estou feliz com
o lugar em que está. Espero que se você
viu como você pode ver,
se eu estiver tomando uma vista para mim, podemos realmente ver essa
lacuna e muita vaca PO, essa é a principal coisa
que estou procurando. Então, algo assim. Vamos pegar toda a bomba. E então o que faremos é
virmos agora, modificá-lo. E vamos
trazer ao jogo um booleano. E o booleano, claro,
vai ser esse cubo. Então, vou entrar
onde o objeto está. Clique no meu cubo. Podemos ver que tudo
desaparece. A razão para isso é
que acho que temos alguma carga. Bem, como o fluxo vai, foi durante ele deve ser porque não
redefinimos essa zona Trump. Então, vamos pressionar
Control light, Ultron, Salmos, pragas,
origens, geometria. Então vamos entrar e
adicionar booleano novamente, o que vamos escolher para ele. Bem, vai ser o cubo. Está lá agora novamente,
ambos exigem rápido. Espero que isso faça isso. Espero que
possamos ver que temos uma pequena
lacuna em minutos, então espero lá fora. Então, digamos agora de jejum porque não precisamos nos
preocupar em ser exatos. É apenas um buraco no fluxo. Então, tudo o que precisa de teorias
acabou de vir, pressione Control ou MAC, você se esconde fora do caminho. Lá vamos nós. Ei, presto, você foi arrastado para lá,
então isso é muito bom. Isso é exatamente o que eu queria. Agora vamos pressionar Alt H. Traga isso de volta. Só vou me
esconder todo o caminho no chão, sair
do caminho novamente. E então vou
usar esse cubo. Então, vou puxar
esse cubo para baixo. Só quero o topo deste cubo, uma pequena técnica e
você vai aprender aqui. Então pegue a parte
superior, pressione o Y, mova-o, pegue o
resto, pressione Delete. Isso diz que faça isso
um pouco maior. Então clique nele, pressione o, eu agora, traga-o e você pode ver o que eu realmente estou
tentando fazer aqui é para um pedaço de madeira que realmente
vai
torná-lo como se fosse o quadro Alltop buraco em que realmente
trabalhamos. Então isso é exatamente quente, macio. Exclua o centro, exclua. Este, este, y g, dividi-los, pressionar
a, E, extrusão. Lembra-se do que eu disse?
Você quer dar a volta
apenas para
garantir que a ascensão
chegue aos links do Luckin. Obrigado, orientação.
Eles estão absolutamente bem. Então, isso é bom. Tire isso. Agora vamos fazer é
torná-los um pouco menores. E a razão para
isso é que em cada divisão,
até o momento, parece assim e
isso não parece realista. Então, queremos dividir esses. Então, eu quero pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift e
clicar em ambos. Vou pressionar Y G, dividi-los como você pode ver, para pegar tudo S
torná-los menores. E agora você vai dizer que
não temos um problema em, bem, essas vanguardistas
se encaixam em 20 coisas Vamos ver. Embora assim exclua rostos
para pegar tudo. Eu queria preencher esses buracos. Eles não parecem muito realistas. Se eles têm buracos
neles, no pedaço de lã, indo para malha, limpeza,
encher buracos, e lá
vai você, eles estão todos preenchidos. A próxima coisa que queremos
fazer, e é bisel. Eles também controlam as
transformações de luz, certo? Pragas origens geometria
na modificação do chanfro, sem planície não aqueça
isso, veja se isso funciona. Assim. E agora vamos pressionar Tab S, trazê-los um
para o outro. E lá vai você. Agora você pode realmente dizer como alguém com e
realmente construiu um quadro, exatamente o que estamos tentando fazer. Vamos entrar agora, pressionar as pernas de
controle, agarrá-las novamente. Pressione Control a ou transformado leva a geometria
das origens. E agora, finalmente, vamos
colocá-lo no lugar, certificando-se de que ele se encaixa. Agora você pode ver que
temos um problema em que eu não
medi no meu andar. Isso porque eu preciso
trazer esses poços florais,
muito grossos
porque você pode dizer que Walmart, em vez disso, eu vou chegar
ao topo primeiro. Certifique-se de que estou feliz que este
é o Stoke out, que é um presunto. E então venha para o
fundo do fluxo da minha avó. O que vou fazer agora
é pegar o fundo dele e colocá-lo no lugar. Assim. O que eu estou me
certificando também é que esta
rodada aqui está correta. Então você pode ver que este é o backup deste e
não está longe, longe o suficiente, então eu só vou
retirá-lo um pouco mais em ambos os lados. Então, neste lado, estou apenas tentando encontrar, na verdade,
isso não é o certo. Sim. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Jogue um pouco. Finalmente, vamos agora terminar essas partes para que você possa ver que esses stoke allo pouco falsos. Vou pegar
este, este, este, este corretamente, este. Traga-os de volta só para que
estejam em seu lugar. Só um pouco de arrumar. Isso é o que estou
tentando fazer agora. Apenas amarrado e
ficará assim. Não quero que pense
que isso estaria vivo. Acho que vou
deixar muito tempo. Vai me dizer,
ninguém vai ver ao seu redor meu leite para
vê-lo por aqui. Esse é o problema do objetivo. Tudo bem, então agora estou olhando para isso e
me certificando de que estou feliz com isso. Podemos mostrar meus caras no lugar. Sim, acho que estou
realmente feliz com isso agora. Tudo bem, então no próximo, o que precisamos fazer é
dar uma olhada nisso. O que precisamos fazer
então é obviamente trazer todos
os nossos materiais. Isso é um trabalho
muito rápido com técnicas que eu
já mostrei a você. Portanto, não devemos ter nenhum
problema com isso. E, finalmente, a última
coisa é provavelmente
fazer é apenas criar um, um Pitchfork rápido ou
algo assim. Agora a escada no momento eu
provavelmente vou trazer aqui. Vou derrubar minha
mãe agora porque na verdade
não precisamos dele
que o encoste. Assim. Tudo bem.
Espero que você tenha gostado disso. Eu fui e
te vejo no próximo. Muito obrigado.
18. Aplicando materiais ao celeiro: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos trazer
alguns materiais. Na verdade, temos alguns
materiais diferentes aqui. Vamos trazê-los primeiro. Então, bem-vindo ao telhado. Esta parte desembrulhou certas partes dela e
altura da peça. Então eu vou pensar que
acho que deixe-me dar uma olhada, ver se tudo se juntou. Sim, acho que preciso me
juntar a
ele primeiro, vai facilitar muito. Então, vou esconder essa parte. Eu quero pegar essas partes, então vou
realmente entrar no primeiro controle e apenas
juntar todas elas juntas. O mesmo para estes assim. Só estou olhando ao redor
agora certificando-se de
acertar o Control a, Control oito. Isso não era o Gandhi. E agora vou
unir todos eles juntos. Então eu quero pegar todos
esses certificando-se de que não
havia modificadores quando eu
estava pressionando Control J. E vamos pressionar Alt H. Vamos esconder o chão novamente. E vou esconder isso de novo. Agora vou
mostrar a vocês também, estou um pouco mais tarde sobre como
realmente os mantemos escondidos porque eu não
quero continuar trazendo de volta maneira fácil apenas de
escondê-los fora do caminho. Então agora temos isso, vamos
colocá-lo no material primeiro. E então o que
faremos agora é
entrarmos e juntarmos
todos eles juntos. Vamos ver. Precisamos nos juntar a esses
links Control J, G, certificar-se de que tudo está unido. E então o que
faremos é clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth irá garantir que os
filmes de úlceras em que é a. Agora, finalmente, podemos entrar, começar a trabalhar nisso. Vamos fazer isso, esses planetas primeiro
entrarão. Vou pegar este, este,
este, e este. Vou entrar e trazer material do
meu rosto, que
será o principal? Vou pressionar o projeto U e
Smart UV em embrulhado. Você pode dizer que eu entendi
o caminho errado. Obviamente,
vamos para Edição UV. Vamos gastá-los por aí. Então, todas as 90 ilhas UV pack
pressionam a ligação adulta para aumentar o zoom. E agora eles devem estar absolutamente bem
com eles. Vamos escondê-los. Agora vamos para o próximo. Então, esse vínculo muito
grande, você pequeno projeto UV
90, ilhas UV pack. Agora, uma coisa que devo mencionar, esse material está próximo
o suficiente, sem costura. É um pouco
fora, mas você pode, se quiser se safar apenas fazendo isso um
pouco maior. E você verá que
você tem algumas junções aqui. E isso é o
que estou falando. Você pode trazer o seu próprio e você pode ver agora eu mudei o velho, eu realmente me
livrei daqueles na floresta. Olhe um pouco ruim. Contanto que você
tenha cuidado, você pode realmente se
safar fazendo isso. Tudo bem, então vamos nos esconder. Não é assim que vou pressionar
H para escondê-los. Vamos agora pegar esses. Vou pegar esses. Acho que também vou
pegar esses também. Vou pressionar seu projeto UV
inteligente, ok. Em 19. E você pode ver
que eu estou treino, então vamos voltar. Então controla tudo. 90 Ilhas UV CG. Dê uma olhada neles de qualquer forma. Agora vamos chegar a eles. Então eu vou pegar esse
lado, esse lado da coisa. Eu não quero o mesmo
tempo, como busca. Certifique-se de pegar aqueles
pequenos pedaços que você inteligente UV, UV e CG. E então queremos fazer é que
você só quer fechar a seta para
baixo
como atribuir. E lá vamos nós. Você pode ver, uau, eles parecem
muito, muito legais. Tudo bem, vamos dizer
como esses de outra forma. Isso, você pode ver o jeito
que eu faço é eu apenas desembrulhar UV, esconder do caminho
e, em seguida, apenas verificar
o modo de objeto real e, em seguida, apenas enxaguar e repetir. Então você sorri
projeto UV, ok. 90. Ilhas Uv atribuem. Você vai. Quão frio o download? Raramente, muito facilmente. Parece que ele vai
junto tão bem. Tudo bem, então vamos pressionar Stop. Agora podemos ver essa falha. Primeiro de tudo, tem
alguns problemas na medida em que se foi e não
queremos isso. Primeiro de tudo, vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse. Eu vou, você pode ver no momento que eu não
tenho rostos triangulados. E a razão é que estou
realmente nas bordas e cada eu em rostos, clique com o botão direito
triangular rostos. E agora você projeta a partir da
exibição. E lá vamos nós. Agora precisamos de um novo material neste. Então,
vamos trazer isso. Então, vamos clicar em
mais novas tábuas. Assim. Vamos agora para o nosso painel de sombreamento
quando o estamos trazendo. Certifique-se de que isso esteja em um
objeto em vez do mundo. Vamos dar a volta, na verdade,
amplie para que ele se conecte. Você. Veja o que estou fazendo. Clique no meu princípio. Certifique-se de que você está em
tábuas que eu sou controle shift T com o
Node Wrangler, clique em segurar. E se você rolar para baixo, você deveria ter usado
isso diz, onde estamos? Dê uma olhada, tábuas de
madeira de madeira a granel de árvore. Lá vamos nós. Este
aqui você pode ver esses pequenos como tábuas. Shift, selecione o primeiro, desloque, selecione o último, clique no botão principal e pressione a tupla e clique em Atribuir.
E lá vamos nós. E você pode ver que eles parecem
muito, muito bonitos. Um problema que fazemos, o jeito do Abe, muito grande, então precisamos
dele muito, muito menor. Então, vamos voltar
à nossa Edição UV. E então isso o agarrou e
apertou S e
puxou-os para fora. E agora você pode dizer
que parece
muito bom ficar muito
bom, pois eles realmente vivem são pedaços lentos
de plantas e é exatamente
isso que
estamos procurando. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é esconder de outra maneira. Na verdade, esqueci de
escondê-los fora do caminho, então vou
pegá-los no Edge Select. Você pode ver também que eu
não estou realmente livrado das minhas costuras porque realmente
não precisamos nos livrar delas, porque quando você inteligente UV e Rob Fleming não leva em conta as costuras ou
qualquer coisa assim de qualquer maneira, então podemos muito bem
deixá-las. Você não quer se
livrar deles se você enviá-lo para
outro software,
por exemplo, tanto para isso, você deve ficar absolutamente bem. Então, vamos para
esta prancha superior agora. Vamos pressionar
seu projeto UV inteligente. Girando em 90 G, G. Vamos torná-lo grande. S meio que se safar de
torná-lo um pouco maior. Só vou dar uma
olhada nisso na mão. Não estou muito feliz
com a aparência disso. Só vou
movê-lo um pouco para cima. Não estou feliz com eu acho que não consigo me
safar tanto disso. Vou pressionar S e
trazer um pouco. Acho que vou torná-lo um
pouco pequeno. Vou embalá-lo no
lugar contra ilhas. Acho que, na verdade, vai
ficar absolutamente bem. Eu só quero dar a
volta por aí. Vamos dar uma olhada nisso. Você também pode vender. A outra coisa é
que eu não fiz algo
que eu deveria ter feito. Então, vou ter que voltar
e realmente olhar para isso. Na verdade, não
biselei isso, o que é algo
realmente importante. Vou pressionar
90, girar essas rodadas. Então o que vou fazer
é pressionar Tab. Vou levar tudo de volta. E o que eu quero fazer agora
é que eu só quero ir e biselar tudo isso
antes de eu realmente continuar. Você pode ver que tudo
isso em um
chanfrado, são apenas esses os objetivos. Então, infelizmente,
tenho que voltar e pegar todas
essas peças aqui. Chanfrado, embora
estejam todos feitos. Eu também vou biselar, não aqueles aqui. Gostaria de ter parado de fazer isso. Não sei por
que está fazendo isso. Lá vamos nós. Esses aqui. Tudo bem. Ok, então vamos nos separar, foi este aqui também. Vamos
separá-los apenas por enquanto. Então P seleção, pegue-os, controle uma ou transforma região do plano
direito em
geometria e modifique-a. Vamos apenas bisel. Vamos colocá-los em nada, nada, um, nada
, nada, nada. Abertura simples certificando-se de
que bisel ou objeto. Agora que constrói o controle, coloque-o de volta nos materiais. E agora vamos dar uma
olhada naquele top duplo. E lá vamos nós, os
chanfrados agora e depois carregam muito, muito melhor sempre, raramente, raramente para comprar essas bordas. Tudo bem, então agora vamos
entrar e esconder os que fizemos. Então, sabemos que
fizemos tudo isso. Também podemos ver que
a separação ainda, vou deixá-los
divididos por enquanto, deve
ser absolutamente bom. Então agora podemos chegar a esses
que nos disseram esse fluxo. Você pode dizer, na verdade isso vai torná-lo
permitido como deveria. Estou pensando que vou
juntar-lhes reforços
porque isso
vai torná-lo um
pouco difícil para a asic,
nós fazemos dessa forma. Estou pensando que vou juntar-lhes reforços
porque isso
vai torná-lo um
pouco difícil para a asic, Então Control J, vamos nos
juntar a todos eles de volta para casa. Tenho que escondê-los de
qualquer maneira, então isso é bom. Então agora vou esconder estes no chão porque o
chão está realmente pronto. Às vezes estou dificultando um pouco para mim
e realmente não quero isso, então vamos facilitar um
pouco. Assim, vamos fazer, acho que o
telhado na verdade é o próximo. Então, vamos
esconder isso. Sim, lá vamos nós. Vamos fazer essa falha que
é porque isso é falso. E então você inteligente projeto UV 90, acho que na verdade da próxima
vez que
eu fizer essa palavra, vou colocá-la
no caminho que vimos é que
cada pedaço de madeira quer
ir por aí. Então, embale Islands. Vamos dar uma olhada rápida nisso. Sim. E lá vamos nós. Tudo
bem. Está parecendo bom. Estou feliz com isso. Vamos ao nosso telhado. Então, vou pegar
um tempo alimentado por um quarto. Você projeto UV inteligente. Vamos ao nosso
material. Pranchas. Pode ver provavelmente indo
você quer que eles o meu caminho volte? Não tenho certeza. Sim, vou fazer este
outro também. Então você quer projeto UV? Assine cresceu os dois e
depois vamos fazê-los assim. Estou pensando, provavelmente,
melhor do contrário. Vamos tentar tudo. 19. Sim, eu acho que isso
vai ser muito gordo,
desde que você hey, só vai chamá-lo, eles
venderam a maior parte de qualquer maneira, nós vamos
vê-los por dentro, então apenas certifique-se de que
você está feliz com isso. Acho que estou feliz com isso. Como se eu fosse um pouco mais
de fundo dessa maneira. Para mim, pessoalmente, cabe
a você o que você gostaria. Eu acho que eles são um
pouco grandes demais, então vamos torná-los um
pouco menores. Assim. Sim, nada
que pareça muito melhor. Viva ou estou muito
feliz com isso. Agora vamos esconder
isso do caminho. E então o próximo, devemos realmente
obter todo
esse
acabamento de vínculo sexual incluído
no feno e provavelmente
na escada também. Tudo bem, todos.
Então, espero que você tenha gostado disso e eu
te vejo no próximo. Muito obrigado.
19. Como criar modelos de escada e Fork: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores
custos de visualização medievais e isso foi como a Dell. Tudo bem, então agora estamos realmente, realmente motorizados junto com isso. Então, vamos entrar e
pegaremos uma coisa. Tudo isso, eu quero
pressioná-lo de forma inteligente, você reprojeta, girá-los como
sempre, UV e Pascal, e você deve realmente
estar entrando em um bom fluxo agora,
você clica nele, apenas certifique-se eles estão bem, o que eles deveriam
verificar os próximos. Só vou pegá-los. Pegue este na mão
e se aproxime de você. UM 90. E porque estou pegando
isso de macacões, apenas tornando-os realmente diferentes
no mapa UV. Então, é realmente
misturá-los um pouco. E este, e este, vou deixar que você os leia
embrulhados juntos para que você queira reprojetar um UV. Ilhas CG elevam a
quantidade de peso. Então faremos os
últimos 30 aqui. Como tão noventa porque faríamos um deles para ser
redondo do mesmo tamanho. Sempre tem que
levar em conta. Então, arrume Ilhas, eu morria a boca. É por isso que não estamos
fazendo muitos de uma só vez. Então LLL ALL. E depois envolva-os primeiro. Então pequenos projetos UV, como 90
ilhas de coleta UV acenderiam,
clicariam em Atribuir e eles vão, não me diga, eu só
tenho uma olhada rápida. Eles parecem muito, muito
diferentes, raramente radicais. Agora vamos chegar ao
que nos resta. Então, vou esconder
de outra forma. Vou fazer isso agora. Então
LLL ALL, todo o caminho para baixo. Sou o novo projeto mais UV. Certo. Não havia
apontado tão bem onde eu costumava ser capaz de
segurá-lo baixado,
na verdade, basta descer eles. Não sei o que
aconteceu é que
não parece funcionar
no Blender três. Então, se algum de vocês tem alguma
idéia de como recuperar isso, seria ótimo se
você me avise. Então eu vou vir aqui agora, eu realmente vou
pressioná-los câmaras UV
inteligentes,
certificando-se de 90 ilhas UV pack. Também gostaríamos de atribuí-los
altos fora do caminho. E esses, você inteligente UV UV pack ilhas. Atribua uma página antiga, toque duas vezes na guia a
e e vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. Espero
que isso seja feito. Lá vamos nós. Não parece bem
com outros jovens softball. Ainda podemos ter uma
boa ideia. Tudo bem, então agora vamos
entrar com o nosso hey, então eu vou clicar em Novo. Vou chamar isso, ei, ei, como devemos chamá-lo? Vamos chamar uma bomba. Vamos chamá-lo
assim para sabermos o que é. Só para não haver confusão. Vamos agora dar sombra a ele. Vamos também desembrulhar isso. Só vou dar a volta por cima. Você. Projeto UV inteligente. Novamente, isso vai
ser COVID na idade real. Então lembre-se daquela mudança de
controle T. Vamos ver se ele realmente vai embora. Acho que não acho que o
feno Oh, nós temos lá vamos nós. Vamos trazer Ohio. Podemos ver que é
muito grande feno não se
parece com isso. Então, vamos para Edição UV. Peguei todos eles s, traga-os para fora. E lá vai você. Você pode ver
que parece muito, muito maior. Temos algumas
linhas aqui em baixo. Você não vai ver aqueles
A vai encobri-lo de qualquer maneira. A única coisa que queremos
essa viagem apenas para ver como se pudéssemos ver através de qualquer pedaço
só para fazer parecer tem
muita profundidade para o, ei, é o que estamos
realmente indo para. Então lá vamos nós. Agora
vamos, de fato, acho que tenho
deslocamento também um cotonete na boca. Dê isso para Controle a, e depois vamos juntar
isso às bombas. Então Control J, juntando-se a
nós até o fundo, certifique-se de que a ligação
realmente se mova. Vamos citar, e
chamaremos esse vínculo assim. E, claro,
vamos
clicar com o botão direito do mouse e
vamos marcar, como eu disse. Então eu também vou controlar um todo transforma clique com o botão direito do mouse. Então origens, geometria, bola
espacial trazendo meu movimento para
lá e lá vamos nós.
Essa é a cúpula inferior. Agora vamos para a escada. Vou para o topo. E a mãe derrete gateway com projetos UV
inteligentes
em tudo isso. Assim, vamos chamá-lo de dois
materiais de seta para baixo , eu vou, vou
entrar agora e girar. Então, 90 UV. CG-Islands topo da colina. Lá vamos nós. Ok,
muito feliz com essa rede já
foi marcada como um ativo. Vamos puxar isso aqui. Agora vamos tornar nossa música folclórica e
folclórica relativamente fácil. Então, bem-vindo à modelagem. Vamos colocar nosso
cursor no centro. Então Shift S, porque é o centro. Você pode ver que não são continentes. Então Shift S
porque é uma origem mundial. Lá vamos nós. Vamos agora trazer um cilindro. Você pode ver quando eu trago
o cilindro
no momento em que está no 32. Não quero
isso. Então eu estou pensando em vez de trazer
o domingo sim, vou trazer um cubo. Começaremos com um
cubo e
mostrarei uma
maneira diferente de fazer isso. Então, trazendo um cubo, então mude um cubo de malha, venha para o
lado direito e você apenas vai
modificá-lo. E você tem que trazer
uma superfície de subdivisão. Você vai acabar com
algo assim. Não parece muito. Basta pressionar o ponto
no teclado numérico apenas
para ampliá-lo. Agora vamos pressionar em cima,
torná-lo menor. E então vou mostrar a vocês uma maneira mais fácil de
criar algo assim. Então, o que estou
tentando fazer no momento, vou trazê-lo para
ele só para ter certeza de que
é do tamanho certo como você pode ver aqui.
Bem-vindo ao rosto. Como agarrou o
rosto superior e puxe-o para cima. Estou procurando basear e me
certificar de que isso não é tão alto é do tamanho
certo para um povo. No momento, você pode dizer
que a ala onde ele
cresceu vendo com esses
ISAF decolando ou não, ainda
não tenho certeza. Vou pressionar a
lei de controle, trazendo um loop de borda, trazendo-o até o topo do
vermelho quente para fazer é que eu posso ver que isso provavelmente
é muito alto, então vamos derrubá-lo. Então eu fui entrar, pegar o topo, enfrentamos as pernas.
Então, agarrando a fase superior. E então você pode pressionar Control
plus no teclado numérico. Com base no que é essa dose, ela realmente aumenta
a seleção do próximo loop de aresta. Então Control Plus novamente, você pode ver que ele vai
todo o caminho para baixo. Vou mostrar menos
também uma desvantagem deles. Agora eu posso fazer é puxar isso para
baixo até a altura que eu quero. Agora também posso verificar a largura real disso e
posso dizer que é um pouco grosso demais. Também vou trazer
outro loop de borda, então controle todos os cliques com o botão esquerdo,
derrube-o. E agora tenho uma
boa ideia da espessura real dela. E você pode ver o
caminho, muito grosso. Vamos pegar tudo. Vamos torná-lo Senado. Vamos pressionar trazê-lo para cima. Agora você pode ver que ponto é redondo sobre
a espessura certa, embora seja muito difícil. Então eu disse que vamos encolher
um pouco. Tudo bem, algo assim
pode estar absolutamente bom. Agora vamos entrar e
fazer a parte inferior. Então, o que vou fazer,
vou entrar, pegar a bola. E você notará
quando eu pressionar um, ele vai se livrar desse
recuo lá. Então, se eu pressionar Enter, você
verá plantas de tudo. Isso é exatamente o que
eu quero fazer base na minha falx real. Se eu pegar este lado e
este lado e pressionar Enter, e então eu pressiono S e
X e os retiro. Eles não vão sair do momento. E a razão é que agora
temos isso em ponto médio. Agora você pode pressionar S e X. Você pode ver que podemos
retirá-los. Agora, está parecendo bom? Sim, é. Vamos pressionar
Lei de Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, lei de controle,
clique com o botão direito do mouse. E posso ver
como foi fácil
fazer esse garfo real. Eu vou fazer agora
é que eu realmente
quero manter esse tipo de vantagem aqui. Então vou fazer é
pressionar Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, controle, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E então eu fui
retirá-los um pouco. Então, vou pegar todos esses. Então, Alt Shift e
clique em todo o caminho torno do Alt Shift clique
e, em seguida,
vamos
apenas retirá-los um pouco
assim , porque eu quero esse
pouco de água aqui. Tudo bem, então agora vamos
criar o baseado em falhas. Então o que vou fazer é entrar, pegar este. E este. Vou pressionar
o globo ocular e apenas inseri-los assim. Então pressionamos
puxá-los para fora assim. E vou pressionar E
para retirá-los de novo. E agora vamos movê-los por
causa do próximo das pessoas na verdade tem
sido um pouco parecido. Então você pode dizer, uau, que foi muito
fácil de fazer, certo? Sim. Tudo bem, então agora estou muito,
muito feliz com isso. Vou
suavizá-lo. So Shade Smooth, trazendo meu auto suave assim. Lá vai você. Um povo exatamente a altura e o tamanho
certos. Agora vamos trazer
alguns materiais. Enquanto fazer isso, eu
realmente entrarei e aplicarei minha subdivisão,
então Controle. E então vou
pegá-lo agora, um novo projeto UV inteligente. Agora vamos entrar e
dar-lhe um material. Lopes principais de madeira indo para o
caminho errado novamente, como podemos dizer. Então, vamos entrar na Edição UV. 90. Uv, Ilhas CG. Não aumente o zoom na parte superior. Tudo o que precisamos fazer
agora é substituir. Acho que este precisa
ir para o outro lado. Então eu vou,
vou para Alt Shift, clique em OK Shift clique Control plus Alt Shift clique
apenas para menos isso. A coisa. Enquanto eu
vou fazer em estudos, vou pressionar todos os
90, girar. Agora parece que muitos
sacos definem esses
pares de sino que você pode ver e eu
acho que essas são essas partes. Eu só vou pressionar B. Cresceu todos eles, todos 90. E lá vai você. Agora você pode ver que olha para o tom de volta. E agora temos
o último melhor a fazer. Então, eu quero elogiar
Shift pressionado, pressione Shift
pressionado, clique em Shift clique Control
e todo o caminho para cima. E então o que vamos fazer
é trazer um novo material. Então, mais nu, vai
chamar esse ferro, terá dois tipos de ferro, mas apenas para este, por enquanto,
venha para o painel de sombreamento. Clique no turno de controle
total C do seu amigo, volte e você está
procurando eu estou. Então este aqui. O primeiro, turno, selecione o
último. Clique em dobrar quadros. Vamos aumentar o zoom. E vamos dar uma olhada no
que eles pareciam principal tarefa. Vamos, aqui vamos nós. Bem, eles parecem
muito, muito bonitos. Agora vamos voltar à modelagem. Então vamos, tudo bem, e gente. Agora só estou me perguntando se
esta oficina com um mentiroso, o que vou
mudar isso para a luz. Sim, não estou
realmente mal. Estou feliz com isso. Então patrulhe ou se transforma. Se clicarmos nele, em
Charlie, todas as transformações, clique
com o botão direito do mouse, desculpe
Jen, para geometria. E vamos chamar isso de gente. A menos que clique com o botão direito e marcadores Eu disse, lá vamos nós. Tudo bem, vamos puxar
isso em algum lugar. Vou
colocá-lo na minha escada. Temos um lambda,
temos nosso pessoal, e temos nosso
vínculo agora temos Hayden registre isso
na próxima lição. Então eu acho que o que
vamos trabalhar, AIDS funcionará no poema
real, na voltagem. Tudo bem, todos,
então espero
que tenham gostado disso e eu
te vejo no próximo. Muito obrigado, e
espero que você
goste e não se esqueça de
avaliar. Esqueci disso. Tudo bem. Vejo você.
20. Como criar a caixa de a bomba de água: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas de cena
medieval definitivas e isso onde paramos. Agora vamos criar algo
um pouco diferente. Fizemos muitas
coisas de madeira tão falsas. Então, vamos criar
algo um pouco diferente em uma animação muito
simples. Então, o que vamos fazer é
criar a bomba real. Mais uma vez, vou pressionar um. Acho que estou vendo
que estou pressionando um, vou mover tudo
sobre a justiça um pouco. Então, estou trazendo minha
referência ou não essas coisas
interferindo nisso também. Na verdade, há mostrar
essa referência e mostrar a você. Se você clicar nisso,
você pode realmente chegar até este ponto aqui. Podemos realmente ir
e mudá-los. Então, se eu vir aqui esse
pequeno arquivo, vamos mudá-lo para casa. Lá vamos nós. É assim que é
fácil mudar. Preciso que ele
seja do tamanho disso. Vou te trazer OK. Tudo bem. Olhe. Sim, isso é sobre
o tamanho certo. Então podemos ver agora implorar nosso conteúdo real de um
trazer isso aqui. Assim, eu só
vou trazer minha mãe, estou em votação, apenas para o topo
do meu avião terrestre real. Tudo bem, então vamos começar a
trabalhar na bomba real. Então, eu vou realmente também, acho que traga
isso só para quando um
novo objeto trazer chegar perto o
suficiente no sensorial e apenas torná-lo um
pouco mais fácil para mim. Certo, vamos trazer, antes de tudo, estamos
trazendo cilindro. O que vamos fazer é
virar o número de centímetros para baixo porque realmente não queremos tantos
votos, como quero dizer, vai nascer
Papa ou polígono
contar um dia justo se
estivermos usando 32 vértices, Vou até aqui. Então, vamos mantê-los
para baixo um
pouco mais superior e
algo como 18. E a razão pela qual
estou imprimindo no 18, ainda quero mantê-los bastante baixos na contagem de polígonos, mas ainda
queria parecer arredondado. Então, em outras palavras, se eu
clicar com o botão direito do mouse agora e Shade Smooth, venha alterar
presas suavizadas. Você pode ver que eu
ainda tenho um arredondado, se eu tiver pensado em algo
como dez, por exemplo ,
no venoso,
você vai acabar com um bloco de pais. E ser como essa construção
em particular é focar não na estilização
, mas no realismo. Na verdade, escrevemos
embora não tivéssemos aquele olhar arredondado
da peça, eu
realmente o criarei. Tudo bem, então vamos
pressionar um e vamos torná-lo um pouco menor. E eu acho que o que vamos
fazer é trazê-lo para algo
assim, para que possamos dizer que sobe em nosso E então, assim, como aqueles S e Z, derrubá-lo, trazê-lo para fora. E lá vamos nós.
Algo como não precisa ser
exato, desde você esteja relativamente perto do
que estamos realmente construindo. Então eu vou puxá-lo
para cima um pouquinho e depois pressionar a
tupla e entrar, pegar o topo dela,
pressionar um momento, agora ele vai pressionar
oito para extrudi-lo. Então E, puxe, puxe-o para dentro. Então, somos apenas o jeito que
veio com extrusões, inserções e escala basicamente. Então agora vou pressionar
oito polítopos, assim. Então, minhas quartas-feiras, vou realmente
usar uma inserção. Deseja pressionar Alt para ampliar
e pressionar I para inserir, assim, vou
pressionar um novamente. E então um monumento a fazer
é que eu vou extrudar. Então você pode ver que está
um pouco fora. Então, a maneira de lidar
com isso é se você agarrou todos os lados, se você pressionar S,
você terá um problema em que começará a
escalar lá, como você pode ver, ele
vai lá. Então, na verdade, não pressione S, pressione Alt e S e retire-o. E você notará, agora, se eu pressionar alternativo, não
temos esse problema. Isso é realmente ótimo ou bom. Agora pressione um. Vamos trazê-lo até aqui. E então eu vou pressionar
trazê-lo para fora como costurar. Você notará que
fomos primeiro trazê-lo para fora. Não temos esse
problema de qualquer maneira, então podemos usar o S. Então vamos pressionar trazê-lo à tona. Então vamos pressionar I, trazê-lo. Assim. Vamos pressionar
uma análise escalável. Veja onde ele provavelmente é
um pouquinho, minúsculo. Então, vou fazer é pegar todos esses. Vou pressionar Alt e S, escalar um pouco. Pegue o topo agora, um,
traga novamente. Há outra maneira de
podermos realmente fazer isso também. Então, o que vou
fazer é trazer direto para o topo. Assim, fui
depois pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, coloque-o bem
no centro onde ele quer. Então você vai
pressionar Control D é o, você vai chanfrar e
você vai
biselá-lo para correr do tamanho certo. Então você vai pressionar T e depois alternar e trazê-lo para fora. E essa é outra
maneira de realmente fazer esse mesmo procedimento. Tantas maneiras, algumas
maneiras de encontrar um jeito mais rápido do
que isso sob ele. Então, agora vamos pressionar em cima, pegar o topo disso
novamente no rosto. Vamos pressionar um novamente. Vamos pressionar P para trazê-lo para fora. E agora vamos tirá-lo. Então eu vou pressionar E e
vou até aqui agora. Então S, assim. E, finalmente, E novamente, então S porque não
queremos que isso
seja plano sobre o valor. Você pode ver como construir isso. Mais uma vez, trazendo-o para dentro
e para baixo, assim. Tudo bem, então lá vai você. Essa é a estrela da
nossa bomba real. Muito, muito fácil, certo? Então agora vamos entrar e puxar esse
ombro lateral, tocar nisso. E antes de
continuarmos,
vou salvar dessa outra forma. Então, salvamento de arquivo. Ok, então vamos agora colocar a alça
real aqui. Então, vamos fazer a garra aqui, como você pode ver. Então, vamos para
o back-end VFS. Então, se eu pressionar um tempo
lidando com o Face, Selecione, pegue isso de volta é 75, pressione digamos que o controle três. Podemos ver que está
perfeitamente em terra, então eu posso pressionar Shift S porque a guia selecionada muda a e
vamos trazer outro cubo. E então o que queremos
fazer é que eu só vou
tornar a base um pouco menor, algo assim. Vou encaixá-lo no lugar e talvez um
pouco mais amplo. Porque o que eu queria
fazer é que eu quero que isso
realmente se mantenha na minha alça. Eu não quero que ele
pareça basicamente pensando que
parece que realmente vai
segurar alguma coisa. Acabei de abri-lo um pouco
mais no eixo y. Agora vamos colocar todo o
lugar de manuseio indevido no topo daqui, temos uma ideia de quanto tempo
precisamos ter uma alça, e acho que precisamos tê-lo. Essa é a coisa mais
importante porque você não quer
algo tão frágil que parece que
ele só vai sair. Vejo isso em muitas
renderizações e coisas assim. Agora, as coisas são como pequenos sais dinky
que são muito, muito longos e eles simplesmente
se encaixam com bastante facilidade. Então, vamos resolver isso. Voltarei ao meu oponente. Vou pressionar Tab. Vou entrar, pegar
a cara de cima aqui. Vou pressionar o botão I. Insira trazê-lo
e depois vou pressionar E, extrusão, derrubá-lo,
pressionar o S
colocá-los apenas para torná-lo
um pouco mais fino. E lá vamos nós, isso
deve ser absolutamente bom. Tudo bem, então agora vamos
colocar o sublinhado. Então, o que vou
fazer enquanto eu
tiver isso no centro disso,
vou pressionar Shift S, cursor selecionado e, novamente, trazendo um cubo, alguns mudam um cubo. E a razão pela qual continuo pressionando tab e faço
isso no modo objeto, acho muito
mais fácil trabalhar no modo
objeto para New Paltz. E então eu me juntei a todos
eles e essa é a maneira mais fácil que
encontrei para fazer isso. Vamos antes de tudo, obter
a largura certa disso. Então eu vou pressionar S e Y. Então vou pressionar um. Vou te trazer à tona. Eu vou basicamente
encolher isso no z. Eu disse assim, derrubá-lo. E vamos dar uma olhada
nisso. Estou basicamente localizado que parece redondo sobre a espessura
certa para mim. Então, estou muito feliz
com a espessura. Então, se eu pressionar um agora, eu posso realmente chamá-los, trazer para onde
ele precisa ir. Então, se eu pegar
esse rosto, então pressione um novamente. Não estou feliz com a
espessura no final. Nada de acampamentos, então eu
vou pressionar E,
puxá-lo para fora
neste, D de novo, puxá-lo para fora e depois S, encolhê-lo, assim. Agora vamos dar
a volta para a parte de trás disso. Então, vou pressionar um. Vou
puxá-lo para aqui. Vou pressionar E e depois E,
depois E. Vida santa. Então eu vou encolher
isso um pouco,
então S, encolha-o para baixo, assim. E agora eu apenas basicamente
uma das minhas alças aqui, então eu só vou pressionar E. Então eu só vou
puxá-lo para baixo assim. E vou usar isso, é claro
de um humilde. Mas antes de fazer isso, preciso
arredondar essas bordas
um pouco. E eles também precisam fazer
uma pequena inserção lá. É só para fazer com que
pareça um pouco diferente como você pode
ver, nós o temos lá. Então, é meio que vem daqui
para algum lugar por aqui. Então, vamos fazer isso agora.
Então, vou pressionar Lei de Controle, perna esquerda. Vamos colocar uma rotunda aqui. Então, ainda temos essa
pequena alça aqui. Então você pode dizer
que provavelmente começará do centro disso. Então eu preciso puxar esta
barra em algum lugar por aqui vai ser o braço
real que vai para baixo. Basicamente, o que ele
faz é causar uma espécie de sucção
como uma placa de metal na extremidade e
quando ela cai, ela falsa pressão e, em seguida,
quando volta a segurar, basicamente puxa a água junto com ele um
pouco como o que você usaria para desbloquear
uma base
de banheiro dos pontos exatamente para
onde ela vai. Tudo bem, então vamos entrar
e pegar os dois,
ambos os lados. E então o que vou fazer é
pressionar eu trago e depois
vou usar extrusoras. Vou pressionar E
seguido de NSF, não mover o mouse ou
qualquer coisa assim. E então eu vou
pressionar e puxá-lo para dentro. E se não estiver
entrando, é claro, apenas certifique-se de que você
está no ponto médio. Tudo bem, então vamos
pressionar o topo e o número. Olhe para cima. Certo, acho que estou
feliz com isso. A única coisa que
preciso fazer agora é que preciso arredondar
essas bordas um pouco. Então, vou fazer isso antes de
fazer uma alça real. Então, vou pressionar
Alt, Shift e clicar. E você pode ver que só
vamos até isso. Agora, se você pressionar Control clique perto do final da
maneira que você queria fazê-lo. Então, vamos dizer
aqui, você verá essas grubs ou em
todo o caminho. Então essa é outra maneira fácil
de pegar alguma coisa. Se você clicar com a tecla Shift, mova até o final, clique com a tecla Control pressionada, clique com a
tecla Shift Clique com a tecla Control. Você pode ver com que rapidez e facilidade do que podemos
pegar esses pontos. Então clique com a tecla Shift pressionada e
controle plano. Tudo bem, agora
temos esses pontos, vamos biselitá-los. Então, vamos pressionar
Control Bay e apenas puxá-los para fora muito lentamente segurando
o vínculo Shift. Agora eu quero ser muito
cuidadoso porque eu definitivamente não
quero passar por cima desses
pontos como você pode ver. Então eu quero que ainda
seja uma correspondência decente, um preço de IPO, você pode dizer que é isso que
acabamos com. Um belo pedaço de macho arredondado que é utilizável como você pode ver. Tudo bem, então
vamos agora descer entre ir fazer é que
eu vou biselar que eles
enviam para que possamos
fazer nosso controle. Estou pensando Sim, cale a boca, Babel está ligado sim, provavelmente. Então, vou
pressionar Control e biselar isso. Assim. Provavelmente estou
bem só vou desligar essa toupeira. Então dê uma olhada no
que isso parece. Sim, nada que esteja
parecendo muito melhor. Tudo bem, então agora vamos torná-los a lei do
braço. Vamos fazer isso. Bem, vou pegar esses dois que já estão agarrados. Quero pressionar Alt
Shift e clicar em. E então o que vou
fazer é pressionar Enter e depois Alt e S e retirar isso
lentamente. Assim. Dê uma olhada nisso. Acho que não
pressionei, então, subnível. Isso está saindo
do jeito que eu quero? Eu só vou pressionar S e apenas retirá-lo
um pouco mais. Eu acho que vou apenas
puxá-lo sozinho, na verdade porque eu quero que ele seja
um pouco arredondado neste final. Então, eu só vou puxá-lo
para baixo e apenas fazê-lo a olho. Na verdade. Nada Que esteja
parecendo muito melhor. Agora você pode ver que
eu realmente tenho que
puxar esse saco grande
porque se pressionarmos um, você pode dizer que ele dispara
muito sobre isso. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que faremos é
pegar o interior daqui. Então, Alt, Shift e clique. Na verdade, congruente por dentro daqui porque eu preciso
trazer isso de volta a este
ponto como você pode ver. Então, digamos que eu vou
pegar tudo isso. Então, o Control Plus exclua rostos e vamos preencher isso de volta agora. Então segure Shift e clique. Vou preencher isso com F. Então, apenas um F Control
plus Control plus, e agora eu deveria ser
capaz de puxar isso de volta. Vamos ver se operar em tipo
normal de realmente
puxá-lo de volta sobre isso. É um ângulo melhor
como você pode ver. Então, provavelmente vai fazer isso. Então eu vou
puxá-lo para trás e, em seguida, puxar
tudo apenas um pouco só
para obter mais dessa forma. E agora vamos
colocá-lo de volta no Global, pressionar o topo, e vamos dar uma olhada no
que isso parece. Certo, sim, eu acho que isso parece muito bom porque ele tem colocar
a mão em torno
disso para realmente bombeá-lo. Mas não é tão grande jeito que ele
vai precisar de duas mãos ao redor. Então, se você pegar sua mente, você sempre pode verificar
e pressionar sete. Apenas trazendo o meu
e imagine as mãos
dele no final
deste primeiro zoom de ponto. E você pode ver agora
ele pode basicamente fazer isso com uma mão. E isso é baseado no que
queremos porque não queremos que esse ponto seja Newt
ou qualquer coisa assim. Tudo bem, então estou feliz com isso. Então, o que faremos
na próxima lição, obteremos esse verdadeiro de cima para baixo, realmente
manterá
esse controle em algo e isso
real em andamento nisso. E, finalmente, vamos
realmente olhar criar o rake para
realmente animá-lo. Tudo bem todos,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Muito obrigado.
21. Preparando a bomba de água para o aparamento: Bem-vindo de volta, todos
eram três combinados, os sumidouros medievais finais. E foi aqui que paramos. Agora vamos entrar e
realmente criar modelos. Não fará a pompa e os autores. Então o que vou fazer é,
tenho meu cursor lá. Se você não tem o seu,
eu só peguei, coloquei na
pressão central hoje e vamos trazer uma fila. Vamos trazer um cubo. Vamos trazê-lo para
algo como aqui. E então eu vou fazer é que eu
só vou te trazer para cima. Vou apenas
criar essa bomba. Todos sabem, ele
vai cair aqui. Então você pode ver que
ele precisa obviamente estar ligado a algo
em cada um desses sinais. Então, enquanto eu tenho
esse ar
também pode trazer os pontos
laterais. Então eu vou realmente
pegar a alça de novo, pegar esse rosto sexual. Pressione Shift S, guia
selecionada do cursor novamente, desloque ovo, a menos que traga
agora outro cubo. E vamos fazer esse Nick Short
menor, voltar a quase esse
ponto quando eu retirá-lo. Então, eu só vou
puxá-lo dessa forma. Só vou
puxá-lo para aqui. Quer um pouco de
margem de manobra nesse preço superior. Pegue esse rosto e,
em seguida, puxe isso. Então, tudo bem, vou pressionar, então agora vou
colocar isso no lugar. Você pode ver no momento
que está um pouco fora, isso
está realmente no centro? Eu sei que isso
está no centro, então eu realmente preciso
mover isso, na verdade, vou pegar tudo
sem encostar. Assim, agora vou trabalhar em quão
real eu queria. Acho que a espessura real disso está parecendo certo? Então, vou pegar o fundo. Vou puxar isso para baixo. Aí está. É daí que ele deve
estar balançando. Muito tempo porque eu quero que isso realmente volte, levante. Mas isso ainda para realmente balançar e deixar que isso faça seu trabalho. Tudo bem, então agora vamos
arredondar as bordas disso. No Festival, vou
pressionar Control Alt, esquerdo, clique com o botão direito do mouse apenas para colocar isso no centro. E então vou
fazer é pegar cada um desses fins. Vou pressionar
Control B e Bevel no momento em que realmente
temos em dois segmentos, e acho que dois segmentos
funcionam muito mal. Agora, o que estou procurando
é ter certeza de que estou feliz com a espessura
novamente disso. E acho que só quero segui-lo um pouco mais. Obrigado. Está parecendo
um pouco frágil. Sempre esteja ciente de que nunca
faz algo muito frágil. Agora eu quero fazer é que eu quero
trazer esse ponto para casa. Então eu fui pressionar
Control R novamente, clique com o botão esquerdo, trazê-lo para cima. E então o que vamos
fazer é entrar e pegar cada um desses. E vou pressionar S e
X e trazê-los assim. E entre eles foram fazer,
acho que na verdade vou
deixá-lo assim. Acho que, na verdade,
está muito bem agora. Agora eu quero fazer é que você
quer colocá-lo do outro lado. Então, para fazer isso, preciso de espaço para colocar
isso no sentido agora conhecemos todos os cubos
nesse sentido. Então, se eu pegar minha fila, pressione Shift S porque os selecionados voltam ao meu identificador,
então controle coloque
todas as transformações e
, em seguida, então controle coloque
todas as transformações e
, em seguida botão direito do mouse e defina a
origem como o cursor 3D. Agora você pode fazer é
vir ao modificador, descer e então o que
podemos fazer é adicionar no espelho, colocá-lo no y, tirar
os ovos, e lá vamos nós. Agora ouça empaticamente coloque outro e, na verdade, aplique isso. Sim, só vou esperar. Faça isso primeiro
e então eu deveria ser capaz de aplicar
isso em um minuto. Tudo bem, então agora, tudo o que estamos felizes com
isso no momento, acho que estou. Acho que isso é um
pouco grande demais no momento. Então eu vou fazer é que eu quero torná-lo um pouco menor. Então, algo como agora. E então eu vou
pressionar S e largo. Apenas retire isso um pouco. Agora, uma vez que haja,
quero fazer isso um pouco arredondado, então
vou fazer isso agora. Então vou fazer é pegar cada um
desses lados assim
vou pressionar Control. Eles os chanfraram assim. Agora você pode ver que é
agradável e arredondado. Agora vamos pressionar lei de controle
para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E agora só queremos a alça que vai
descer lá. A primeira coisa que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar. Vou pressionar
Enter e depois Alt e S e trazer isso para fora. Então eu vou
pegar o fundo daqui. Então vou entrar
de uma palma, escondê-la com a idade,
chegar ao fundo. Agora, pressione o botão superior
e, em seguida, vou pegar todos esses assim. E vou puxá-los para baixo. Então, vou olhar que
realmente são mais procurados. Então, provavelmente, como você pode ver, provavelmente até
algo como aqui. Então eu vou pressionar
E, puxá-los para baixo
assim onde ninguém
realmente vai
vê-los e isso deve
ser absolutamente bom. Tudo bem, então acho que estou
feliz com a aparência. A única coisa com a qual não estou feliz é que a quantidade não será
arredondada um pouco, pode ser um
pouco quadrada. Então, se você quiser isso, muito fácil de fazer
isso como fizemos, simplesmente não use dois segmentos. É tão pequeno que eu
usaria quente, então vou
pressionar Control P que variará um pouco assim. E então basta transformar isso
para um, assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Sim, muito feliz com isso. Agora queremos que a mesa real venha
para os lados aqui, então vamos
levar isso em conta. Então, vamos trazê-lo para fora agora. Vou trazer isso para fora. Então, às quartas-feiras,
vou ver se
posso realmente me
safar pressionando
S e Y. Vamos ver. Então você pode ver que eles são
um pouco e assar e isso
provavelmente não é o ideal. Então, sim, eu quero isso assim? Eu vou fazer, quero que ele mantenha o interior do movimento
por dentro. Eu quero que tenha a
ilusão de que algo está do
lado de fora
realmente movendo isso. Então eu acho que o que
vou fazer é em vez de fazê-las, eu
só coloco isso de volta. Então, SY, então o que faremos é pressionar o
botão I para inserir. E então vamos pressionar E e S e Y e puxá-los para fora assim. Então o que faremos
é que eu realmente bisel fora do final. Então, se eu pressionar Control
V agora bisel
desses itens, assim. Agora podemos ver que estamos
um pouco fora por algum motivo.
Não tenho certeza do porquê. Acho que está no centro
do hey, só
acho que são essas partes
que estão um pouco fora. Então, digamos que vamos
consertar isso também. Sim, vou passar um pouco para cima, então vou aplicar meu Amárico, então Controle a. E agora vou
fazer é pressionar Control Alt transforma. Agora vou pegar o
centro disso. Então, se eu peguei, vamos
dizer esses aqui. Portanto, se eu pressionar Alt
Shift e clicar, segure Shift e clique em Shift
S, cursor, selecionado, toque em. Pegue estes e, em seguida vamos clicar com o botão direito do mouse em
origens da geometria. Agora vamos pressionar Shift S e
agora vamos movê-los. Então eu tenho um
ponto de desligamento bem no centro. E agora vamos sair de lá e terei
que levantá-los. Então seleções porque
para manter o deslocamento. E agora você pode dizer que
compra no centro. Então agora podemos realmente entrar, levantá-los, ao vivo. Então, onde nós os queremos? Provavelmente os quero, na verdade. Não os quero por aqui. Sim. Provavelmente em algum lugar por
aqui. Sim, acho que
realmente parece bom. Então, eles realmente
vão balançar do homem. Sim, isso parece
bom. Tudo bem, uma coisa que eu quero
fazer então finalmente para esta parte é apenas
balbuciar. Dns. Você vai usar isso.
Provavelmente muitas vezes você não precisou e
eu vi ou algo assim, você realmente quer que ele fique bem e fêmeas realistas
colocarão a absorção. Tudo bem, então vamos
pegar essas pernas, pressionar Control D e apenas
biselar muito ligeiramente assim. E
agora isso está localizado. Absolutamente bom. Ok, então estou muito
feliz com isso. Agora só precisamos do ponto agora para realmente segurar
todas essas alças. Então, se eu pressionar segurar, ensinar, trazer tudo de volta e
agora pegar minha alça preta. E acho que
provavelmente poderia me safar pressionando a lei de controle
para clicar
com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E agora vamos arrastar esses ohms. Eu farei isso nos olhos. Você pode dizer que eu quero que ele
seja limpo aqui primeiro. Então, vou
pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, coloque-o lá. Pegue cada uma dessas
fases e, em seguida, podemos realmente trabalhar e todos os
que mencionaram isso. Então, se eu pressionar E Agora, podemos ver que estamos
presos por lá e
coisas como não, isso não é algo em que estávamos. O único. Queremos que isso basicamente
venha lá. Então, a alça realmente
se move deles. Então, vamos puxá-los
um pouco mais longe. Vamos biselitá-los também. Então bisbilite os topos deles apenas para torná-los um
pouco mais arredondados, um pouco mais realistas. Vamos então pressionar Control. Eles os chanfraram. Assim, a menos que
os arredondem um pouco mais do que apenas um desses. E agora vamos
tirá-los disso porque você
pode ver que eles estão localizados provavelmente muito grossos
em cada lado, na verdade. Então, vamos fazer o interior primeiro. Então eu vou pressionar S e Y, retirá-los, assim. E agora vamos também
trazer o principal, provavelmente, provavelmente aqui. Então, vamos trazê-los
como agora, ambos. Então, o SMI os traga. E então o que vou
fazer é trazer o fundo um pouco mais. Então S e Y, vamos ver. Vamos dar uma
olhada nisso. Tudo bem. Acho que estou feliz
com a aparência disso. Isso parece bastante,
bastante realista. Há espaço suficiente também
para realmente ter isso. Se pegarmos isso, por exemplo, você pode ver que ele pode se
acalmar para que ele gire ao redor e se resume
a realmente ouvir. O que quero dizer com isso é que se você pegar o
lápis de graxa aqui, você pode ver que isso
vai girar para cá e eles estão calmos e se inclinam contra isso tudo quase para isso. Assim, você pode clicar no lápis de
graxa e
, em seguida, clicar com o botão esquerdo. E se você quiser
excluí-lo, basta pressionar Control e você realmente
excluirá também. Muito fácil
mostrar às pessoas exatamente
o que você quer dizer. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora o que queremos é apenas um parafuso aqui ou algo assim. Então o que eu vou fazer
é, na verdade, acho que vou mover isso pensando que o
parafuso será apenas entrada. Vou fazer uma lâmpada muito fácil. Então, vamos colocá-lo de volta em movimento. Vamos para este. Vamos provavelmente pegar, precisamos
basicamente do centro do. Então, se eu pegar
este e este estiver perto o suficiente, então mude como caso é
selecionado e, em seguida, Walters, pressionarei Tab novamente, mude a e vamos
trazer uma esfera UV. Agora, o spam UV
trazendo para isso, eu quero muito, muito baixo. Vou colocar isso
no modo objeto é incrível e ver
o que estou fazendo. E como
tem 32 segmentos, 16 anéis, esses
são os segmentos. Estes são os anéis descendo, e eu realmente não
quero tantos. Então vou colocar isso
em algo como 12. Quero colocar isso em oito. E eu recomendo toda vez que
você faz parafusos e
coisas assim, você sempre os
recusa muito baixo porque a crosta continental
perto de muitos polígonos. Agora vou fazer é
pressionar Tab. Vou pegar isso
e aqui pressione Excluir. Lembre-se que fizemos da última vez. rostos pressionam L, exclua
vértices assim. Então o que você pode fazer agora você pode realmente pegar
a coisa toda. Então L, z, aperte-o, e agora vamos girar. Então, vamos girar. Vamos tentar colocar isso no lugar. Vou pressionar um. Vou derrubá-lo. Vou pressionar
estimar isso menor. Vou colocá-lo onde
eu lecionaria como ele. Então, em algum lugar, em algum lugar por aqui, acho que está
absolutamente bom. Onde quer que eu coloque isso,
lembre-se, é aí que eu vou
ter meu osso real que vai entrar lá. Estou feliz com a aparência disso. Eu só preciso agora de uma tigela
que vai passar por aqui. Só vou retirar
isso um pouco. Primeiro de tudo,
vou fazer é pegar essa vantagem assim. E para puxá-lo e depois
o y aqui no Y. Então a EY parou. E agora, finalmente, posso colocar
isso no lugar. Assim. Tudo bem, então estou
feliz com isso. Agora, obviamente, uma vez
coloquei no outro lado. Então eu fui fazer isso. Eu só vou pegar
esse agarrar cada um
desses turnos S porque é
um desses turnos S porque é selecionado agarrar essa
perna de controle, ultrassons, espumas, clique com o botão direito do mouse na origem do conjunto para o cursor
3D, adicione, modifique-o, trazendo um espelho,
coloque-o no y, desligue o X, e
presto, lá vamos nós. Tudo bem, então quase terminamos
com isso no próximo. O que vamos
fazer é só
querer terminar isso e então vamos
começar a trazer as plataformas e coisas assim. Obviamente, eu não fiz as
texturas e as coisas. Se você não quiser animá-lo. E então você pode simplesmente
pular essa chamada. Você realmente não
precisa animá-lo, mas eu recomendo
que sejam apenas três ossos. É uma animação muito pequena. Eu recomendo que você
realmente aproveite o tempo para aprendê-lo ou provavelmente
dez minutos no máximo, só para que você entenda isso. E também vamos
animar o moinho de
vento e as coisas reais. Eu era muito, muito útil
se você sabe como fazer. Tudo bem, todos.
Então, espero que você tenha gostado disso e eu
te vejo no próximo. Muito obrigado por isso.
22. Tubos de extras do Blender: Bem-vindo de volta, todos
têm uma mistura de três, os sumidouros medievais finais e isto onde parou. Agora, vamos pensar que
agora nós
temos isso, temos a alça,
temos em alguma coisa. O que precisamos fazer agora é
realmente trazer todos os melhores. Vamos trazê-lo por cima. Então,
o que faremos, antes de tudo, vou trazer um cilindro no
centro, é claro. Então, vamos nos certificar, antes de tudo, podemos dizer que isso é no
sentido de que se eu pressionar Shift S, cliente selecionou shift e vamos trazer ganho,
isso não é
mudar a. Shift, Ei, vamos
trazer um cilindro. Lá vamos nós. Ele vem no estado dois e é porque eu recarrego meu liquidificador,
estendo isso um pouco para baixo. Então eu quero
colocá-lo em alguma coisa. Acho que 14 devem ser suficientes. Vai novamente,
novamente, sempre verificar. Então, sombra suave, também suave. E você pode dizer que é
mantido sua suavidade real. Agora vou
mostrar o que quero dizer com isso. Então, mude um
cilindro de purê, coloque-o. Vamos trazer todos os
tipos de formas, mover, mover e lá vai você. Você pode ver que eu tenho que me
virar muito, muito alto para realmente
conseguir essa redondeza agora. E por causa disso, se
eu me juntar a isso, ele será definido em 53 ou algo em torno disso para
obter a redondeza disso. E isso basicamente
completará tudo aqui. Poderia até terminar. Você não chamará
bordas como essas arestas duras. Você pode realmente querer que essas arestas
duras e você sabe, o
Gmail faça
isso porque isso está muito alto. Agora, é claro que você pode usar
lojas e coisas assim, o que nós realmente mostramos a você. Bem melhor eu acho
apenas para excluí-lo, trazendo um cilindro, cilindro, então basta configurá-lo para
algo de equipe completa, eu diria que 12 é o
mínimo nosso go-to normalmente, clique com o botão direito do mouse,
mova automaticamente suave. E agora vamos girar isso. Então todos os 90 S test1, e vamos trazê-lo para
onde ele precisa ir. Então, ele vai
acabar ao redor do corpo. Assim, algo assim. Agora você pode ver que eu
tenho minha pipetadora agora em vez de realmente
criar o tubo a partir disso, há uma
maneira mais fácil de fazer isso. O que eu costumo fazer é
chegar até Editar Preferências. Vamos para Add-ons
e o que vamos
trazê-lo em algum extra, basta trazer estes são realmente
incorporados no liquidificador. Então, certifique-se de
que você os tenha marcado no muito, muito útil. Há muitos extras
a ver com curvas, muitos extras para fazer com
objetos e coisas assim. E acho que na maioria
das vezes eu não
os uso por séculos e agora
também preciso usá-los, mas permiti a amostragem de árvores
e coisas assim. Então eles já construíram, então
basta fazer uso deles. Então, leve
os dois, feche isso. E então o que deveria acontecer
é se eu pressionar Shift S agora, porque o Selected Shift a, e então o que você vai
fazer é se você
descer até onde diz malha, você dirá que
você tem Walmart diz juntas de tubos
e eu vou
trazer um cotovelo de tubo e é
assim que ele entra. Agora, a coisa é, se eu passar esta rodada, então se eu pressionar todos os zed 180, ele desaparecerá esse menu, e eu realmente não quero
que uma ganhe, eu realmente vou
excluí-lo, mudar um, traga meu cachimbo novamente. Então, vou descer até
onde diz cotovelo. E a primeira coisa que
vamos fazer é diminuir o número disso está aqui. Estas são as divisões. Claramente, nós
realmente não queremos muitos. É muito alto. Então, vamos colocá-lo novamente, 14, algo assim. E então o que podemos fazer
agora podemos derrubar o raio de onde
queremos nosso topo real. Também podemos reduzir
para onde a lente começa e onde
a lente termina. E você pode ver agora que
você pode obter um ângulo
muito, muito bom de como sua
língua vai parecer. Você poderia trazer isso para o
outro lado, se quiser. Então, cinco preços, tão
quentes, por exemplo, posso mudar o ângulo disso. Eu posso colocar isso em
90 graus em vez disso. Se eu colocar isso em 90,
você verá que está perfeitamente na cama agora
no lugar certo. Às vezes, eu realmente
faço isso dessa forma. E então o que vou fazer agora
é que isso torna tão fácil. Então, se eu pressionar S Now, vou derrubá-lo e depois colocar isso no
lugar onde eu quero. Então eu vou pressionar S. E agora, porque eu trouxe
e comecei a partir daí, isso só torna muito
mais fácil trabalhar com ele. Então agora eu posso realmente entrar, pegar o fundo daqui. Então eu seleciono o shift
e clico em um. Espere isso. Assim. Vamos puxá-lo. Eles vão para algum lugar e então eu
vou girá-lo. Então, por que o gira assim. Tudo bem. Então o que eu faria é eu
normalmente biselar essa parte. Então eu sou Alt Shift e
clique em Control Bay, chanfrar. Agora você pode dizer que você tem um bom top redondo e
que é realmente fácil fazê-lo dessa maneira,
em vez de
tentar fazer isso sozinho e fazer essa curva e coisas assim. Tudo bem, então agora só
precisamos de um fim nisso. Então pressione um novamente. Eu quero realmente
extrudar isso. Então eu vou pegar
esse fim Alt Shift e clicar e pressionar oito. Puxe-o para fora. Você pode ver
que ele sai aqui. Eu realmente não vou? Provavelmente não é assim. Então, vou fazer isso um
pouco diferente. Eu fui pressionar
Control Z porque
ele pressionou oito e
eles não aquecem algumas bordas lá e
eu não posso realmente vê-las. Agora, às quartas-feiras,
vou ficar com o normal. E você pode dizer que é
um pouco fora, mas vou puxá-lo de volta para o
lugar onde eu queria
algo assim. E então, em vez de
fazer isso dessa maneira, ele vai puxar
esse flambing global. Quero pressionar a lei de controle. botão esquerdo. Derrube isso. Algo assim. Então o que vou
fazer é pegar essa borda Alt Shift e clicar. Vou pressionar
Enter e depois Alt e trazê-lo para
fora. Como eu quero isso. Sim, algo como
essa espessura, você também pode dizer
que precisamos
consertar o interior dela
por causa do momento, parece que
não queremos ficar
no topo, mas novamente, é uma daquelas coisas que
você pode muito bem consertá-lo enquanto você
acerta realmente aqui. Então o que vou
fazer é, em vez de tentar extrusão e coisas que vou
adicionar alguma espessura a ele. Só vai
facilitar se eu pressionar formas, me mover
no momento. Vamos entrar e colocar
o auto suave. E você pode ver
que já parece muito, muito bom. Só queríamos consertar
o interior daqui. Então, tudo o que vou fazer para isso
é agarrar esta borda. Vou pressionar
S, trazê-lo para dentro. E então eu
vou pressionar oito, puxá-lo para onde eu queria. Então, se eu pressionar, você pode ver que quando eu
pressionei, ele foi para o lado. Eu realmente não quero isso. Agora, se você pressionar um, você pode pressionar o
e-mail e arrastá-lo para cima assim, pressioná-lo no Z e então vamos
mantê-lo lá e então
podemos movê-lo e isso é
apenas uma maneira muito mais fácil. E então, claro, posso
preenchê-lo com o botão F. E agora você pode ver que o top
parece muito, muito bom. Tudo bem, então agora
vamos juntar tudo isso juntos e garantir que
não temos modificadores. Vamos dar uma olhada. E parece absolutamente bom. Então, vamos juntar-se a tudo. Todas essas pequenas partes. Vamos pressionar G. Uma vez que deixamos cair todos eles, você pode dizer que eu tenho
polímeros nisso. Vamos ver. Lá vamos nós. Um mérito, temos
um espelho lá, então vamos pressionar Control
Z, juntar-se ao resto deles, vamos mudar para selecionar
este, Control J, e depois pegaremos
este, aplicaremos o espelho. Então controle se juntar até aqui, Controle J e depois G, mova-o e lá vamos nós. Sim, funciona agora. Agora vamos pressionar Control
a ou transforma. E eu não acho que tudo transforma a geometria das
origens do botão direito do mouse. E agora vamos
movê-lo. Então as formas se movem. E então vamos nos
certificar de movimentos alternativos em 30, o que é bom, então agora vamos trazer algumas
texturas e materiais reais. O que faremos é
virmos para o lado direito, chegaremos aos nossos materiais. O primeiro material
trazendo é o nosso íon. Então, trazendo seus
olhos e vamos puxar todos
esses materiais para ele possa realmente ver
o que estamos fazendo. E é claro que está
tudo confuso. Então, vamos pressionar Tab
para pegar tudo. Você, vamos entrar no projeto UV
inteligente, clique em
Ok, e lá vai você. Você pode ver que já parece
fantástico. Agora, o que eu queria fazer
é realmente
criar uma nota desse íon, porque eu quero ter algumas
variações na minha mão. Então eu queria fazer isso um pouco de
uma cor diferente. Vamos entrar e
clicar no plus new. E vamos chamar
isso de ferro em cães. A única quarta-feira é que
vamos clicar no topo. Clique na
cópia da seta para baixo do material. Clique na segunda
seta para baixo e cole o material. Agora vamos ao
nosso painel de sombreamento. Certifique-se de que você está
no cão de ferro. Vamos apenas encostar isso. Apenas uma técnica simples
de usar uma gama. Então mude um, vamos fazer uma busca, trazendo uma gama, solte isso aqui. E vamos definir a
gama 2.31, assim. Agora deixe-me pressionar a
ligação adulta para ampliar minha bomba. Vamos colocá-lo em material e eu vou mostrar
o que isso parece. Agora. Vamos pegar, digamos, Bem, pegue o fundo. Vamos fazer disso uma cor
diferente. Então vou fazer é
pressionar,
ele vai mudar e
clicar em Control plus Control Plus
aparecer amanhã. Acabei clicando em Atribuir,
e lá vai você. Agora você pode ver como
é fácil mudar isso. Agora, tendo em mente, se
você tiver algumas linhas lá em cima, elas
serão muito estranhas ver onde o metal começar, mas você pode movê-las no seu mapa UV apenas para
entrar naquele lugar. Você também poderia realmente
desembrulhar isso corretamente se
quisesse realmente fazer isso. Ok, clique em Alt Shift, clique em Control plus e, em seguida,
acabei clicando em Atribuir. E agora vamos trabalhar nossa
maneira de pensar, certo? Não queremos minha outra aula. Acho que queria ficar no topo, então vou pegar
todo o topo. Acabei clicando em Atribuir. Acho que também quero
isso no topo. Então, vou pegar
o botão Alt Shift superior Control PostController e
acabei clicando em Atribuir. Eu também vou
pegar a alça. Então, todos os desconhecidos, vou clicar, Atribuir, acho que vários. Nada que realmente vai parecer muito, muito legal. Tudo bem? Você codifica o identificador para ser algo
completamente com você. Só estou pensando no que
não vou caber?
Vamos dar uma olhada. Vamos pegar Alt Shift clique, tentando dar a volta por aqui, olhar para Alt Shift,
Control plus Control plus e um momento para mais e
clicar na seta para baixo. E vamos para a minha palavra principal
e, em seguida, clique no botão Assinar. Não se encaixa lá. Parece certo? Na verdade,
não parece certo. Vou menos isso. E vamos manter
a coisa do médico de ferro. Tudo bem, então onde mais fazer mulher? Eu queria bater nesses parafusos, percorrer todo o caminho
e nós vamos como então eu queria nesta
parte aqui também, eu quero que isso seja metal escuro. Então, vamos descer IN dog, clique em Atribuir, assim. Tudo bem, finalmente a
última coisa que eu quero
fazer agora é realmente
agarrar tudo. Certifique-se de que estou no lugar. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
vamos triangular rostos. A razão pela qual faremos isso
é porque tivemos muitos ossos de tornozelo
reais com
a reutilização dos cilindros. E então o que você faz
é clicar com o botão direito do mouse tenta quadriciclos e
básico só então vai triangular
essas fases reais que somos armas e
coisas assim, então torna mais fácil do que eu. Porque, na verdade,
vamos animar isso precaução para que não
tenhamos nenhum problema. Tudo bem, você pode
ver o fundo agora, provavelmente não precisa
do fundo aqui. Você pode fazer isso,
vou deixá-lo. Mas normalmente eu diria que se livrar da bomba não é
um monte de polígonos. Então, tudo bem, agora digamos que eu pressione Tab, e vamos nomeá-lo. Então vamos chamá-lo de poema de Walter. Assim. Você pode ver. Então o que vamos
fazer é eu vou descer com múltiplos e
há um clique com o botão direito do mouse. Vamos marcar como ativo. E lá vamos nós. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é
realmente animá-lo e eu
farei essa lição
sobre a animação. Poderiam ser algumas lições,
na verdade, ainda não tenho certeza. Vamos fazer isso apenas
sobre a animação. E então, se você quiser pular a próxima lição que você pode fazer, basta ir para a lição depois dela. Tudo bem pessoal,
espero
que tenham gostado disso e te vejo
no próximo. Muito obrigado. Tchau.
23. Ponderação e animação da bomba de água: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos, e foi aqui que eu deixei de fora. Agora vamos fazer nossa animação. Então, temos todos os nossos materiais em
tudo assim. Vamos para modelagem. E então, às quartas-feiras,
eu realmente
vou, acho que vou esconder
isso fora do caminho. Eu realmente não preciso
disso no momento. Vou esconder
isso do caminho. E também terei essa outra maneira apenas de me dar uma visão muito,
muito legal. Agora esta bomba está
estrondo no centro. Se o seu não for, basta pressionar
Shift S, cursor para soldar, pegue seu punk pressione Control
H todas as transformações e, em seguida deve colocá-lo bem
na parte inferior e Nika pressione Shift S e
seleções Kursk kickoff set, e isso, então, fará parte disso. Agora você pode colocar a orientação
onde quiser, é
claro, mas eu prefiro a minha. Eu penso perto do fundo, onde é importante que
você realmente redefina todas as
suas transformações antes de suas transformações antes começar a
animar qualquer coisa. Nunca se esqueça disso. Também bem dotado, um
pouco de bagunça. Tudo bem, então a
primeira coisa que
queremos fazer é trazer um osso porque precisamos de uma plataforma antes que
possamos realmente animar algo. Se pressionarmos Shift
a e descermos, você verá que temos
algo que diz armadura. Temos um único osso. Agora, o primeiro osso que você traz deve estar sempre
perto do fundo. Este é o osso raiz
todo o caminho para baixo do osso, se você quiser chamá-lo de que
é o osso mais importante. Basicamente, o que
anexa esses objetos reais ou qualquer outro objeto
ao fluxo real. Então, realmente
precisamos desse fim. Se você não tiver isso, você não
pode fugir sem ele. Mas, na maioria das vezes, quando você para outro
lugar, envia para outro
lugar,
normalmente acaba
bagunçando nossas rotações aqui ou algo assim e
simplesmente não funciona. Então sempre certifique-se de que você
tem seu osso do telhado, agora não vai às quartas-feiras, eu só vou girar
esse repositório para baixo, então eu vou pressionar tudo y, girá-lo dessa maneira. E vou torná-lo um
pouco menor, assim. Agora, é importante que quando
você traz o próximo osso, você precisa estar no modo de
edição para que
juntemos os ossos em
vez de unir todos eles. Então eu vou pressionar o
topo, vou
pressionar um para agarrar este osso. E então você
pode pressionar Shift D para duplicar ou pressionar Shift a e ele automaticamente
trará outro osso. Então aqui está nosso próximo osso. Vou pressionar
Shift Spacebar e depois trazer minha ferramenta de movimento. E basicamente eu quero que um osso realmente mova este osso daqui e um osso aqui para fazer esse tipo de
movimento para a esquerda e para a direita, trazendo a bomba real toda a ilusão de que a
palma está realmente sendo movido. Então, vamos fazer isso agora. Então,
vou falar sobre isso. Vou girá-lo ao redor. Então, todos os x 19, Então gira por
esse caminho e, em seguida, você pode realmente torná-lo menor
e colocá-lo no lugar. Quero torná-lo menor. Você também pode retirá-lo
dessa parte, se quiser. Não precisa estar comprando
no centro ou
nada do tipo. Eu quero que esse osso esteja basicamente aqui enquanto eu fui
fazer é que eu vou entrar. Vou pegar esta lâmpada, a lâmpada do outro lado. Então eu vou pressionar Shift S, depois o cursor para selecionar, e depois pressionar o topo, voltar para os meus ossos, pegar este telefone, apenas
certifique-se de ter esse osso apenas Shift S e depois seleção
para cursor, mantenha o deslocamento. Agora você pode ver que está
comprando no centro. O ponto que queremos
no centro é
um pouco realisticamente, você
possa movê-lo para os lados se quiser
uma visão melhor disso, ele ainda irá girar
a partir deste ponto aqui, e isso é exatamente o que queremos. Também podemos torná-lo menor
, se você quiser. Só para que você tenha uma visão ruim do que realmente
está acontecendo, pensamos. Tudo bem, então estou feliz com isso agora do que preciso de mais
um osso e precisa ser comentário
provavelmente deste ponto aqui. Às quartas-feiras, vou
chegar a este ponto aqui. Vou pegar esta bola aqui. Então você pode ver que ele está
indo todo o caminho para baixo. Então isso realmente não vai funcionar. Então eu não faria é
eu só vou
pegar o lado de fora aqui. Do lado de fora aqui, para que possamos ver cerca de dois tipos de quadrados aqui. Shift S, a guia selecionada. Volte para o meu osso. Tom novamente, desloque D. Arraste aqui, Shift
S porque está selecionado. Opa, estraguei isso um
pouco. Então, vamos voltar. Eu poderia dizer que pegue os dois. Shift S obtém a aba selecionada, pegue um osso e, em seguida,
Shift S e seleção também. Lá vamos nós. Você pode ver que está comprando no centro disso. Novamente, agora eu posso realmente retirá-lo e você pode
ver que eu não retirei corretamente, então eu preciso puxá-lo para
fora neste verde só para garantir que ele
permaneça no meio. Vou pressionar
a bola de gelo e torná-la um pouco menor. Agora você pode ver com sorte, espero que seja curto, girar a partir deste
ponto, o que não é. Então eu preciso movê-lo novamente. Então, vamos pressionar Shift S
e ver se pode movê-lo. Então, o cursor de seleções do cursor. E lá vamos nós. Agora você pode ver que ele está realmente apontando para isso e é exatamente
isso que um. Ele só terá se movido
quando eu realmente me mudei, isso só garante que ele esteja realmente apontando através deles. Agora, a próxima coisa que você quer
fazer é nomear todos os seus ossos. Então, se eu chamá-lo para o meu osso
inferior, por exemplo, podemos entrar e você pode dizer que este
é chamado de osso. Vem para o próximo, Bonollo. Bonollo não quer,
realmente não quer isso. Então, vamos chamar isso de
um osso do telhado. Então, vamos para o
próximo osso e chamaremos isso, chamaremos
isso de bomba ligada. Então seja bem-vindo a
este e chame-o de lar. Eu sempre termino em osso porque
então é fácil de encontrar. Então,
certifique-se de fazer isso também. Apenas se acostume a fazer isso. Osso tão composto. E então seja bem-vindo ao Walsh. Chamamos isso de palma, palma. Este é o braço, então este será o que eu vou
chamá-lo de balanços da bomba. Então vou chamá-lo só para
entender o que é isso. Na verdade, não
sei o nome
daquele osso das asas bombas assim. Tudo bem, então agora estamos
praticamente prontos para ir. O que fazemos agora? O que
fazemos agora é pressionar Tab. Nós nos certificamos de que
estamos no modo objeto. Pressionamos o controle de todas as transformações que vão redefinir todas as transformações
do osso. E então já redefinimos as transformações
da bomba real. Então o que vou
fazer é pegar meu telefone primeiro,
soltar os ossos, mudar, selecionar os ossos agora,
pressionar Control pay. E então você terá um novo menu onde diz Set parents. Assim que você descer,
você verá que você tem um com armadura e você
tem um com grupos vazios, pesos de
envelope e ondas
automáticas. O que queremos é com grupos
vazios porque
queremos realmente esperar lá. Então, em outras palavras,
vamos usar pesos para dizer aos ossos quanto
esforço real ele tem sobre certas partes dessa
partida parece complicado, mas na verdade é muito simples. Então, vamos
usar grupos vazios. Agora você descobrirá que,
se eu clicar na minha bomba, venha para o
lado direito que realmente
temos
um modificador adicionado, que é a armadura. Tão ótimo. Agora precisamos fazer
é dizer ao liquidificador ou aos ossos quais partes do arbitrário
queremos movê-lo. Então, se eu chegar aos meus
ossos novamente e pressiono Tab e venho a
este osso, por exemplo, primeiro, então este é o osso do braço. Então, basicamente, eu quero
que isso mova tudo isso. Sabe, se eu estiver girando isso
ou algo assim,
o que eu quero fazer
agora é basicamente vir para a minha bomba e eu quero vir para este
pequeno triângulo verde aqui. E você notará
agora que temos grupos de
vértices,
na verdade não sei. E isso é porque
fizemos isso com grupos vazios. Agora, se você vir e
colocar isso em uma tinta branca, você verá que a coisa
toda é azul, mesmo se eu clicar nelas. E a razão pela qual é
azul é porque o
colocamos com um grupo vazio. Então, vou
mostrar agora
se voltarmos ao modo objeto,
e agora, se chegarmos
à nossa bomba, que é esta aqui, queremos que isso influencie
todas essas músicas. Então, como fazemos isso? Se
pressionarmos tab e entrarmos no Edge Select e
pegamos tudo isso. E então o que fazemos
é que temos bomba, atribuímos uma, que é basicamente vermelha
porque é um peso total. Se assinarmos isso. E agora pressionamos
Stop e depois
voltei para esperar pintar. Você verá agora que
isso é vermelho brilhante. Se eu clicar nos outros, você verá que é
completamente azul. Isso significa que esse osso agora é atribuído a essa base de braço. Este osso, se eu me
mover, isso moverá esse braço para cima e para baixo ou para
onde eu quisesse
realmente movê-lo. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer é
atribuir isso a esse osso. Então, basicamente, a mesma coisa. Então vou voltar ao modo objeto, voltar para a minha bomba, pressionar a tupla,
chegar ao balanço da minha bomba. E então um foi
fazer é eu vou pegar esta parte aqui, os parafusos e será selecionado
do outro lado também. E o que eu quero
fazer agora é atribuir o
peso total a este osso. Então, o osso oscilante da bomba, clique em Atribuir agora o
osso raiz ao qual não precisamos
atribuir nada. Há uma coisa, porém,
que precisamos fazer. Precisamos ter certeza de
que esses ossos, quando esse poema se move para cima, esse osso realmente
vem com ele. Como vou fazer? Vou voltar aos meus limites,
vou pressionar o topo. Eu vou pegar
este limite primeiro, depois esse controle de
osso Control Paik, e vamos manter o deslocamento. Agora você verá que uma pequena
linha vai para este formulário. Agora vamos ver se tudo isso funciona. Então, basicamente, o que eu
queria fazer agora é que eu quero vir
para o modo pose. Eu quero clicar neles para cima
ohms pente para o modo pose. E agora podemos dizer que
eles foram Bloom. O que isso significa exatamente, significa agora, quando eu mover isso, vamos pressionar o porquê. Todos vocês veem que
tudo aqui se move junto com ele,
exceto esta parte aqui. Então, nós claramente precisamos adicionar
isso a este osso também. Então, um bom trabalho real
realmente não sabe, só para que você possa ver
que o site funciona. Tudo bem, então agora vamos
voltar primeiro e depois
vem para o modo objeto. Volte para minha palma da mão, vá para minha palma, e então
eu vou pressionar o topo. Eu vou pegar
essa parte aqui, então L, assim e eu realmente,
sim, vamos dar uma olhada. Na verdade, quer
ir lá embaixo? Acho que não. Então deixe-me pegar essa parte por conta própria. Lá vamos nós. E então pegue
essa parte sozinha assim. E então o que
vamos fazer é clicar em
Adicionar sinal. Agora vamos envelope para ver
como esses ossos estão parecendo. Então, vou clicar nos meus ossos. Vou ligar agora para o osso
normal Sarah, minha palma vai
descer para pintura pesada. E agora vamos
dar uma olhada. Este osso do braço, como você pode
ver, é este aqui tão vermelho. Então o osso de balanço da bomba é este indo todo
o caminho até lá embaixo. Então isso é exatamente o que é um calor. Agora vamos voltar
ao modo objeto e ir para todos os ossos agora de
volta ao modo pose. E agora, quando eu mover isso, espero
que tudo se mova. Então, vamos pressionar R e y. Lá vamos nós. Agora isso também
deve se mover, então RY, e é
exatamente isso que queremos. Queremos que isso se mova
e contravenção. E também basicamente se move junto com ele para que possamos
realmente animar isso. Você pode ver que eu fui
longe, muito longe também. Ele passou por eles. Nós realmente não queremos isso, então não há problema. Tudo o que precisamos fazer
agora é pressionar Alt. Você notará que
eles realmente o colocam volta para o
estado original em que estava. E é basicamente
baseado em quando você pressiona Control H redefinir
todos os formulários de blocos. Este é o estado em que
vou colocá-lo de volta, mesmo se eu escalá-lo, mesmo se eu movê-lo para cá, também
posso colocá-los de volta
com Alt S para definir a escala e Alt G para redefinir
onde realmente foi. Agora vamos dizer que eu faça
o mesmo por isso, então altar e coloque tudo de volta. E então o que faremos
na verdade no próximo é que começaremos a
animar isso. Então, espero que você tenha gostado disso
e espero que tenha aprendido muito. Vou deixar o meu na boca da
mangueira porque
vou precisar desse ponto. Na verdade, o anima. Tudo bem, pessoal, então te
vejo no próximo. Muito obrigado.
24. O recurso completo da bomba de água: Bem-vindo de volta a todos para misturar os sumidouros
medievais 3D. E foi aqui que deixamos de fora. Agora, o que eu quero fazer é realmente animar isso, animá-lo com base no
que você quer fazer é que você quer ser um layout, porque o layout realmente
lhe dá essa linha do tempo aqui. Só vou
clicar no meu layout. Vou
puxar isso um pouco. Só fale um pouco de espaço para que eu possa ver
o que estou fazendo. As animações simples
e coisas assim. Você quer estar no layout. E quando fazemos
animações mais complexas e coisas assim, há um
botão de animação aqui. Agora, minha maravilha que eu não
quero colocar isso na quantidade de
material, quero fazer é que eu
só quero mudar o material um pouco aqui. Só vou
elogiar o Tim. Vou pegar minha palma, entrar no modo de edição e
pegar tudo com um e depois
vou à minha Edição UV e vou pegar
todos estes deste lado. Vou pressionar
a barra S e
escalá-los um pouco. Eu só queria
movê-los apenas para que
pareça um pouco
mais realista. Parece um pouco
pequeno na mãe UVA, então isso está parecendo
muito melhor agora. Ok, então agora podemos
voltar ao Layout, e agora podemos realmente
começar a animar isso
na animação estrela se
colocarmos isso no modo pose, agora, eu quero que estes estejam basicamente onde todos eles
agora, porque isso é perfeito. Então você sempre quer
que ele seja em um. E então o que você
quer fazer é pressionar o globo ocular e descer até
onde diz rotação. Então, eu quero basicamente ter a rotação neste
lugar no quadro um. Então eu vou clicar em rotação e depois
vou para este aqui. E também vou
fazer a mesma coisa. Então eu rodei. E agora vamos fazer
é que vamos passar por cima porque
isso
vai ser 800 quadros, vai ser bastante longa a animação para toda a cena. Agora você pode colocar o seu
para baixo, se quiser. Contanto que você acompanhe
se perguntando o começo, então você terá uma
ótima idéia do que
fazer quando quiser
cortar isso. Então, vamos vir
e, antes de tudo, colocar o quadro terminando
em um êmbolo. Agora eu queria fazer é
chegar a este 1 primeiro. Vou colocar isso
no quadro em um 100. Assim, você também pode movê-lo com isso, ou arrastá-lo
e puxá-lo. E então o que vou
fazer agora é que vou girar isso ao redor. Então eu vou girá-lo para que
ele venha aqui. Então, basicamente
, quando ele seca e por que eu estou girando. Então você pode ver que se trata rotunda que basicamente
o manipulador
se abre naquele
momento em que
eu vou pressionar eu na rotação novamente e eu
vou para este. Vou girar
esta rodada, então eu vou rodar em volta só
para que ele esteja apontando linha
reta para baixo. E então você
vai pressionar I e você vai clicar em rotação. Agora espero que
agora você o tenha onde ele está subindo e essa
parte está ficando no lugar. Isso é exatamente o que queremos. Agora você pode ocultar dessa outra maneira, por exemplo, e ainda
pode conferir. Então, agora você pode ver que ele está
realmente funcionando como pretendido. Isso parece realmente muito bom. Vamos pressionar Alt H isso e
trazer de volta todos os ossos novamente. E então o que vou
fazer em vez de
tentar girar isso novo e não colocá-lo
no lugar certo, eu queria voltar para casa
basicamente para o fundo disso. Então, se eu pegar os dois
ossos agora, vir para a minha linha do tempo
entre as quartas-feiras, vou pressionar B e
vou arrastar e clicar. Agora espero que eu
devesse ter agarrado ambos os estados
desses ossos no quadro um. Então agora o que vou
fazer é pressionar Shift enquanto os arrasto. Como você pode dizer, obtemos
uma bílis amarela real e isso significa porque
eles são exatamente iguais. Então agora, se eu passar dos 200, desculpe, vá passar o 100. Estou trazendo para 200. Agora, se eu
pressionar Space-bar, voltar para a
posição real onde estávamos, e isso é
exatamente o que queríamos fazer. Então agora tudo o que você precisa fazer,
você precisa ligar para o 100, ser arrastado porque há outro ponto atrás de você porque temos
dois ossos aqui. Em seguida, você vai pressionar
Shift date e você vai arrastá-los assim. Arraste-os por mais de 300. Agora, você pode realmente ir e pegar todos esses
e arrastá-los todos. Mas, honestamente, acho que
ele realmente estraga tudo. Não sei por que
costumo fazer é apenas agarrá-los e apenas fazer
isso à moda antiga. Shift D, traga você até 400, pegue esses B
e, em seguida, Shift
agarrando para onde 509 apenas faça isso dessa maneira porque eu
percebi que isso para mim, isso torna muito mais simples. Certifique-se de que eles são legais, corretos. E eu não tenho que voltar e realmente fazer nada de novo, dia de
turno de 700. E, finalmente, este último, vou pegar isso
com B e depois Shift, agarrá-los até 800. Agora vamos nos certificar de que
funciona antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, o que vou fazer é
redefinir isso volta para uma camada base. Então eu vou esconder
esses ossos com h, e vou
pressionar a barra de espaço. E agora isso deve
se mover para cima e para baixo. Você só queria passar
rapidamente pela linha do tempo. Vênus. Na verdade, vou
exportar isso para muitos projetos diferentes. E você só quer ter
certeza de que está realmente correto. Então ele está muito,
muito bonito no Bowman. A única coisa que você pode ver
é que quando ele começa, é muito lento
e então
provavelmente vai se juntar
quando chegar a 800. Então, vamos ver se ele também provavelmente acelera um pouco ou
desacelera um pouco. E isso não é
algo que queremos. Não se esqueça também. Também cronometramos isso com a água
que vai sair aqui na renderização real. Vamos ver agora, você pode ver que eu realmente,
realmente desacelera. Tudo bem, então vai abrir,
vai ficar perfeito. Então, agora tudo o que eu queria fazer
é tentar a idade dos sais, trazer de volta esses ossos. Então o que eu quero
fazer é eu querer
descer para minha linha do tempo, pressionar um e então o que você
vai fazer é botão direito do mouse e você verá onde diz modo de interpolação. O que você basicamente
quer fazer é que queremos
vir e colocar isso em linear. Se você colocar isso em
algo como constante, vou propenso constante e
mostrarei para onde ela vai. Então você pode promover ping
constante. Esse
modo de interpolação realmente faz com que a animação reaja de uma maneira
completamente diferente. Agora, para algo como
uma roda ou algo assim, você não quer que ela
comece muito, muito devagar no
início, depois
acelere e depois desacelere novamente. O que você quer é apenas
uma velocidade constante. Então, quando você pressiona o botão direito do mouse no modo de
interpolação, Linear vai realmente nos
dar essa velocidade constante. Então você vai notar
agora, quando eu começar isso imediatamente com
a mesma velocidade, na
verdade não diminui a velocidade. Ele continua
subindo mesma velocidade agradável e isso é basicamente
o que estamos procurando. Tudo bem, então estou muito,
muito feliz com isso. Então, vamos colocar isso de volta aqui. E essa base dois então
é a animação. Agora, se eu entrar e colocar
isso no modo objeto, toque duas vezes no a, assim, e depois pressionar a barra de espaço,
você verá que ela se move. E você também dirá que
se eu mover isso agora, você não será capaz de
removê-lo completamente. Mas se eu pegar isso e
movê-lo, ele se moverá todos juntos e é isso
que estamos procurando. Então, mesmo se eu colocá-lo aqui, mesmo que eu gire agora, você ainda dirá que ele se move exatamente da mesma
maneira que eu pretendia, e esse é o ponto principal. Agora a outra coisa
é se eu pressionar Alt são todos j e colocá-lo de
volta onde começamos. E agora eu realmente
salvo esse arquivo. Então salve a análise do arquivo
carregue um arquivo de mesclagem pinata, o novo arquivo em branco,
e agora se
chamarmos de dois ativos e espero que se eu chegar
aos meus ativos de fazenda, devemos ter uma bomba. E se eu estiver trazendo meu poema, traga-o e lá vai você. Sim, na verdade funciona. Na verdade, tem
o nome da animação. É chamado de texturas
e depois tudo. E isso é exatamente o que é um calor. Então agora, quando eu trazer
isso para a minha cena, vou colocá-lo aqui, Digamos que quando
terminar, você vá com calma, reside
raramente, raramente frio. Tudo bem, então estou muito,
muito feliz com isso. Agora vou
fechar isso. Agora vou mover
isso para outro lugar. Então eu fui pegar essa
imprensa Shift Spacebar e vamos movê-la
com meus outros ativos. Então, vou
movê-lo para cá. Então agora você pode ver
que temos uma bomba, temos nossas escadas,
temos nosso pessoal, então precisamos olhar em
qual o que realmente
vamos trabalhar em seguida. Então, se eu voltar à modelagem agora, vamos abrir nossa referência. Então, se eu abrir nossa
referência, que está aqui, e vamos fazer isso um
pouco maior para que você possa
realmente ver o que estou fazendo. Só vou retirar
isso, torná-lo maior. Tudo bem, então você pode ver que
isso é o que nos resta. Eu vou pensar que o que vamos começar a
fazer na próxima lição é que estou realmente relutante receber
a casa porque sei que é o telefone de férias, mas acho que isso provavelmente funciona no
moinho de vento primeiro. Tudo o que trabalhamos a frio nos troncos. Se você notar, se eu clicar duas vezes nisso e eu puxar isso, você dirá que nós
realmente temos alguns logs aqui e temos um toco de
árvore nele, eu acho que realmente vai
deixar isso para durar, deixará isso durar. E o que faremos é trabalhar no moinho de vento real agora. Quero dizer, é muito divertido
fazer as mulheres de qualquer maneira, então vamos fazer algo,
algo muito divertido. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso. Então, no próximo, vamos
derrubar essa referência real. Muito obrigado.
25. Coletas de cena e iniciando a moinho de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os
sumidouros medievais 3D e isso
onde paramos. Agora vamos colocar todo o cursor de
volta ao centro. Então, Shift S para a origem da solda. Então, vamos trazer nossa
próxima referência real. Então eu vou pressionar Alt
H, espero, pressione o topo. Vou pegar, trazer
tudo de volta. Tudo bem, então
temos nossas coleções aqui e eu deveria resolver essas coisas só para que eu possa ver o que realmente está acontecendo. Deixe-me clicar em
nossa visão renderizada e podemos ver que temos
todos costurados e tudo mais. Tenho nosso M2 aqui. Temos todos jogando aqui. Temos incrível. Eu sou realmente, eu realmente não
quero isso assim. Se isso vai ser uma espécie
de mistura de firewall, mantemos todos os nossos
ativos e tudo mais. Ele realmente precisa ser
resolvido de alguma forma. Wildland faz é que eu quero mudar o nome da coleção. Vou chamá-lo para ativos. Assim. Então fomos hoje é que
vamos clicar com o botão direito do mouse nisso. Quero fazer uma nova coleção. Então, nova coleção, e você
verá que ela é chamada de ativos. Eu realmente não quero que
seja chamado que vou chamá-lo de iluminação. Trabalhando, algo
assim é uau, chame-o. Certo. E então o que eu vou fazer é
arrastar isso para cima, uh, tanto os ativos quanto lá vamos nós. Agora, eu posso fazer é que eu possa realmente clicar em qualquer um desses projetos. Eles foram armadura. E isso é basicamente se
eu pressionar Dalton zoom in, podemos ver que essa é a
armadura para isso, então não queremos
mexer com o vazio. Podemos realmente arrastar e soltar
na iluminação e onde
podemos também trazer o
avião e incrível. Então, vou clicar no controle
do plano, clicar na música, arrastar
e soltar na iluminação. Estou trabalhando e depois
posso fechar. Posso fechar este. E agora você pode ver o
quão limpo e arrumado ou é. Isso também significa agora
que se eu vier, você tem isso, eu vejo. Você pode não ter
esse íon aqui. Então, se você chegar até onde
esse pequeno ícone de filtro, e você pode ver que
temos um que diz desativado e renderizado. Apenas certifique-se de que está marcado. Tom em mente posso não saber, então o que você quer
fazer é
ter certeza de que se você pegar este corredor,
você verá que ele se
livra de tudo, do plano terrestre e de tudo
o
que é exatamente pesa um. Se tirarmos este, ele garantirá que nos
livramos de tudo, de todos os ativos e
coisas assim, desse espaço e garantirá que estamos desativados
em renderizados. Portanto, isso é realmente útil
se você quiser desativar,
digamos, seu
plano terrestre na renderização. Então você só
quer tirar uma imagem da bola ou
algo assim. E então seria,
mesmo que esteja aqui
na janela de exibição, não apareceria na renderização, então isso é realmente, muito útil. Então, o que faremos
agora é
desligar minha iluminação e trabalhar. Eu só vou
desligá-lo por enquanto só para mostrar como
ele realmente funciona. Acho que também devemos
trazer nosso cara. Vamos trazer nossa referência
humana. Eu também vou colocá-lo
nas luzes e, e trabalhando. E agora você pode ver
que é exatamente assim que funciona. Tudo bem, vamos colocar
isso de volta agora. Então, por enquanto, precisamos realmente trazer
uma nova referência. Então, quando
se trata de minha referência, certifique-se de que
clicamos nisso e então vamos
mudar a referência. Então, no momento em que temos a referência da bomba
All Walter, precisamos mudar isso. Então,
vou clicar nisso. A que eu quero é
uma referência de janela. Então, vou
clicar duas vezes no kit, e aqui está o nosso moinho de vento. Agora, vamos ter que fazer isso muito maior porque
esses moinhos de vento rápido, eu disse que se eu pressionar um, apenas vou pressionar S,
depois levá-lo para cima,
escalar direito, OK. E você pode ver
que ainda não é grande o suficiente. Vamos escalar um pouco mais. Vamos trazê-los. Você pode ver que há um pouco
de gigante no momento. Então, vamos escalá-lo. Derrube-o, escalando
um pouco mais. Traga-o para baixo.
Minúsculo, minúsculo, traga-o para baixo. E lá vamos nós. Isso é sobre o tamanho certo. Então agora você pode dizer o quão alto é esse moinho de vento de
laboratório real. Tudo bem, então temos uma ideia muito, muito boa
dessa referência, como isso é montado, podemos ver como é realmente
puxado para aqui, como isso é realmente construído. E isso é realmente importante
porque quando você está lidando com coisas
como moinhos de vento ou não, então não é tão simples, na verdade,
ele os reúne. Acho que a primeira coisa que
vamos fazer é criar as peças de madeira reais que
realmente vão aparecer, que são bastante simples. Tudo bem, então vamos
começar com um, então eu vou, em
primeiro lugar, vou trazê-lo para rotunda a
frase aqui você pode ver que isso está
no plano terrestre. E então o que vou fazer é
trazer um cubo. Então, vamos mudar uma malha, trazendo um cubo e
vamos torná-lo pequeno. E você verá que
no momento ele entrou modo de
edição e só sabe que
é bom e modo de objeto, é porque entre a
maioria aleatória Vamos colocá-lo
no modo objeto, na verdade vai continuar lá,
bem- modo de objeto preservado. E agora podemos ver
exatamente o que estamos fazendo. Tudo bem, vamos pressionar um. Vamos torná-lo menor, então S derrube. Vamos puxá-lo para o lugar. É sobre o tamanho certo. Então, algo
assim parece certo. E então eu vou pressionar Tab, certificar de que meu rosto como eu
vou pegar o topo disso, depois pressionar um novamente. E eu vou pegá-lo
e arrastá-lo todo o caminho para cima. E então todo o caminho
até algo apenas no caminho, esse plano real, então
algo, algo assim. Tudo bem, então acho que
obviamente estou feliz com isso. Agora, a única coisa que você pode dizer é como eles realmente entram. E o que você pode
fazer para realmente conseguir isso é voltar à sua referência
e girar. Então todos X menos 90, então nosso x menos nove
para girá-lo. E vamos trazer isso. cima e para baixo, sete
para ir por cima. E então, se eu trouxer isso exatamente
onde meu pedaço de madeira está, então vou
levá-lo para onde ele começa. Sei que não é perfeito, mas você pode ter uma
boa ideia à noite. Você pode ver até onde isso
realmente vai, o que significa que agora você pode
pegar esse pedaço de madeira, pegar o topo disso
e puxá-lo. E agora você vai ter alguma ideia de como está indo. E você pode ver agora que ele está realmente parecendo
bastante realista. Isso é importante que
tenhamos isso porque eu quero que isso seja baseado
em torno do centro daqui. Agora, isso é exatamente
o que estou ficando falso. Então, em outras palavras,
agora quero que todos os meus pedaços de madeira
venham daqui. Então, vou fazer isso também. Basicamente, estou dizendo que
preciso disso no centro. Vou fazer é
esconder minha referência fora do caminho. Agora, a sensação de que
deveria estar aqui, então vou testar é
basicamente trazer um espelho. Então, vou pegar
meu trabalho. Vou pressionar Control
lay all transformated, clique com o botão direito do mouse e defina a
origem para o cursor 3D, que você já
deve ser elogiado. Adicione um modificador,
vamos adicionar em um espelho, modificador de espelho. E você pode ver
que eu realmente atravessei e isso
não é o que queremos. Então, como corrigimos isso? Bem, entramos no
modo de edição, pressionamos L, e nós os
retiramos como um natural, colocamos minha referência de volta. Então, se eu pressionar Alt H, traga de volta meu fundo
giratório de referência. Então, todos x 90, vamos puxá-lo de volta para o lugar. Vamos andar de imprensa. Vamos levantá-lo. Puxe-o de volta para o lugar. Agora você pode ver que estes antes de tudo,
o que não é íngreme o suficiente. Agora precisamos deles como íngremes porque eles vão
parar de vir. Certo. Baseamos nisso uma vez que
os trouxemos tão fundo o
suficiente, sim, Eles todos íngremes o suficiente. Eles só me odiavam nisso. Tudo bem. Agora, o
suficiente que eles estão lá embaixo, tudo o que precisamos fazer agora é
movê-los . Então, vou
chamá-los para eles. Certifique-se de que eu os peguei, pressione a e mova-os. Assim, agora vou trabalhar provavelmente em
mover isso. Estou feliz com a Alba é que acho que vou
movê-los, então vou pegar o fundo, apertar um, movê-los
um pouco, assim. Agora posso ver que
temos esse belo ângulo aqui. Temos um bom ângulo
aqui, e usamos isso. Temos esse ângulo
usando este aqui. Tudo bem, então agora precisamos
colocá-lo do outro lado. Agora, podemos não ser
capazes de fazê-lo com o espelho
como seu satélite. Isso porque se
eu colocá-lo no y, você verá que está definido assim e
não é isso que queremos. Ainda podemos usar a América porque se tirarmos isso, podemos trazê-los para que o estreito
o suficiente no meio assim. Agora, a única coisa
é que se eu
os reunir assim, você pode ver que se
colocarmos um pouco de água lá, não parecerá realista porque eles estão
muito próximos juntos. Então, o que vou fazer é
que eu quero retirá-los
um pouco assim. E então eu vou
retirá-lo um pouco assim. Agora posso dizer que se eu colocar um pedaço de madeira
como este aqui, ele vai ficar muito,
muito melhor assim. Isso é muito difícil de
realmente acertar. Portanto, não se preocupe se você levar um pouco de tempo
para acertar isso. Tudo bem, então agora estou
feliz com isso. Na verdade, vou
aplicar meu mérito. Então eu vou entrar,
controle lay aplique espelho. E agora eu posso realmente começar a
trabalhar no topo daqui. Então, vamos agora começar antes de tudo com o
prêmio de pranchas no topo. Então você pode ver que é
assim que as plantas vão. Vou fazer é ter
meu cursor no centro.
Vou pressionar Shift. Vou trazer um
avião. Trazendo o avião. Vou puxá-lo para cima um centímetro para
onde eu queria. Provavelmente algo assim. Talvez seja um
pouco grande demais, talvez vamos trazê-lo
um pouco menor. Então eu vou pressionar S trazendo um pouco assim. Tudo bem, acho que isso
está muito bom. Agora vamos fazer essas tábuas
de madeira em cima também. Então vou fazer é
pressionar Shift a. Desta vez trarei apenas um cubo e
mostrarei a razão pela qual estou
fazendo isso também. Então eu vou levá-lo pressionar o S Bowen, torná-lo mais fino. Então, ao puxá-lo, pressione sete no teclado numérico. Vou trazê-lo. Acho que algo assim. S e X. Puxe-o para fora. Sim, e acho que minha ala. Então esses
vão por esse caminho e esses
vão para este caminho. Agora, novamente, vamos verificar. Então você pode dizer que eles simplesmente vão para o outro lado ainda, temos um
pouco de espaço aqui, então só precisamos
ter certeza de que estamos abrindo
espaço suficiente com isso. Talvez precisemos torná-lo maior a longo prazo
é tudo o que estou dizendo. Tudo bem, então agora vamos fazer isso. Pressionarei Shift D
para duplicá-lo, puxá-lo para este lado, e agora vamos criar esse bit. Então, como fizemos com o bug, basicamente
vamos entrar, vamos
pressionar Lei de Controle. Vamos tentar três. com o botão esquerdo, clique com o
botão direito do mouse Lei de boxe, análise, controle. Clique com o botão direito do mouse. E agora vamos separá-los. Então pegue cada um desses, então certifique-se de estar em origens
individuais, S e X, traga-os. Edge Select, pegue esta borda, aleatoriamente, puxe-a. Só um pouquinho nestes, e eu também não
os levantaria. Então, apenas uma aba muito pequena. Lá vamos nós. Vamos começar com
algo assim. Tudo bem, isso nos leva
ao final desta lição. Na próxima lição,
continuaremos. Espero que, na verdade, vamos colocar esse sexual ou moinho para o lugar onde
ele precisa estar. Tudo bem todos,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
26. A maneira certa e errada para usar a matriz: Bem-vindo de volta. Vamos misturar os três, os sumidouros medievais
finais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos consertar isso
e, em seguida, podemos realmente criar essa diversão. Tudo bem, então o que
vamos fazer é fazer o que
fizemos com o vínculo. Vou pegar esses
controles AOL transforma origens do
botão direito do mouse
geometria que eu não modifiquei trará
uma solidificação primeiro, vamos
trazê-lo para o outro lado. Dessa forma, assim, certifique-se de que seja bastante robusto
porque é realmente mantido em um peso de urso alimentado
em cima disso. E então o que você
quer fazer é
garantir até mesmo espessuras. Finalmente, então, vamos
biselitá-lo também. Então, adicione, modifique-o,
trazendo-o chanfro. Vou colocar isso
em nada, nada como fizemos antes. E então uma quarta-feira
chegará ao topo,
Controle a , Controle a, e depois colocá-los no lugar. Tudo bem, então agora vamos juntar os dois
juntos com o Control J. Puxe-os para baixo agora no
lugar e agora devemos ser capazes de puxar toda
a diversão aqui. Tudo bem, então como
criamos a fazenda? Eles têm
que se certificar de que você pode ver
nisso que os fãs
se viram dessa maneira. Eu poderia realmente dar
a volta para o outro lado e fazer esses
pequenos pedaços em tudo, fazer isso um pouco maior e retirá-los um pouco. Ainda não tenho tanta certeza de que
vamos criar isso, mas veremos assim que tivermos o tamanho real divertido, porque podemos ver o quão grosso é
o financiamento disso. Então, talvez possamos
fazer isso a partir daí. Vamos dar uma olhada de qualquer maneira. Então, o que vou
fazer quando realmente esconder meu avião terrestre
no momento. Então pressione H para escondê-lo e
eu coloco meu telefone aqui. Eu também vou puxar
isso de volta um pouco. Então eu tenho algo
para trabalhar e quero manter isso
realmente no centro. Então, vou criar minha
diversão com isso aqui. A primeira coisa que queremos fazer
é pressionar Shift
a e iremos
até onde diz Match, traga um avião,
pressione sete, uma série de momentos. Eu só vou
mover isso ou PE e estou fazendo isso
por um motivo real. Basta subir ao longo deste eixo y, então ele está parecendo um
pouco com o meu. Agora precisamos fazer isso
na forma de uma diversão. Agora, vamos torná-lo muito, muito mais amplo no Y. Então, vamos trazê-lo para fora, vamos torná-lo menor. Então SY, algo assim. Um que ele realmente
precisa fazer é que eu preciso
ver o tamanho das finanças reais. Então eu acho que o que vou fazer, vou mais uma vez
trazer ao jogo minha referência. Vou pressionar tudo no X 90, depois todos os 108 para
girá-lo pelo caminho certo. Quero trazer meu fundo agora, então vou puxar isso para baixo. Eu não quero torná-lo menor. Eu quero realmente
colocá-lo em jogo. Então, onde está meu telefone lá está. Tudo bem. Então agora
vou trazê-lo mais de sete ao quadrado no topo. Lá vamos nós. Tudo bem, então espero que isso faça disso o lado certo. Então, vou pegar isso agora. Vou pressionar e trazê-lo. Vou colocá-lo assim. E então quando fomos fazer
é eu vou pegar a colisão, puxá-la para baixo sem
um proporcional e não vai torná-lo menor. Então S e X fazem com que ele fume, venha ao topo e, em seguida,
lanches aumentam. E então mova-o um pouco sobre a sociedade agarrando tudo isso. Então, algo assim. E você pode ver agora que eu
tenho o tamanho certo. A próxima coisa que eu quero fazer porque eu realmente vou me
dobrar nele. Quero dar
um seguro a isso. Então, vou
pressionar a Lei de Controle. E vamos colocar
três loops de borda, esquerdo e clique com o botão direito do mouse, apenas para colocá-los de
volta no centro. E então o que eu
queria fazer é ligar para eles e pegar cada um deles. Eu só tão apenas essas duas arestas proporcionalidade total para não, mas vamos colocá-lo suave
em vez disso. E entre vou fazer é que eu só
vou pressionar Zoom round. Só queria fazer
isso, então puxou-os para cima.
Trazendo o mouse. Você pode apenas obter um
pouco de uma curva assim. E a coisa
que é um pouco demais e foi
dobrá-la novamente. Vamos pressionar L Agora, agarrar tudo, puxá-lo. E eu só quero uma
ligeira curva como você pode ver, não muito. Então, vou ampliar
meu mouse novamente. Mais uma vez. Oh, lá vamos nós. Deixe uma bela curva gradual é basicamente o que você
realmente está procurando. Então, na verdade, parece e você não quer que ele apareça. Quero dizer, é suposto
Glad With the Wind, então é por isso que estamos
realmente tornando mais leve. Agora eu quero fazer é que nós realmente queremos girar isso ao redor. Então, se eu peguei
isso aqui e pressiono tudo o que eu sou y sem
outra vez proporcional, é um não anônimo
sobre por que apenas girá-lo um pouco como se fosse
nós podemos girar isso mais, não se preocupe com o momento se o seu não for girado corretamente. Tudo bem, então agora o que
precisamos fazer é ter certeza de que este fundo está bem
no centro de um antes de fazermos qualquer outra coisa,
vamos fazer isso agora. Então o que vou fazer é
pegar meu telefone, pressionar Control a,
vou todas as transformações. E depois vai clicar com o botão direito do mouse em
definir origem como geometria. E então eu vou
pressionar Shift S em tal origem mundial e depois
Shift S seleção para o cursor. Isso vai colocar meu polegar
direito estrondo no centro. Agora eu quero fazer é que eu quero
nivelar este funil, essa referência real
basicamente ao sensorial. Então, vou pressionar sete. Vou esconder
tudo isso do
caminho só para poder
ver o que estou fazendo. Agarrei minha referência, e
vamos colocar minha referência direito e centro de
onde você quer ir. Agora, se você não consegue ver
nada, é só porque você só precisa
deixar isso abaixo. Solte isso abaixo dessa
linha, o azul. Você pode ver que estou fazendo
isso menor do que isso. Não quero fazer isso. Então eu queria fazer é que
eu quero pegar isso e agora
eu só vou puxá-lo. E lá vamos nós. Agora você pode dizer agora que eu sou deixado abaixo disso. Nac pode dizer exatamente
onde eu quero. Quero que isso esteja bem
no centro deste centro. Eu quero no medo central. Então, vou puxá-lo para
cima um pouco. Não precisa ser perfeito,
só precisa estar lá. Então você tem uma boa ideia
do que está fazendo. Agora vamos pressionar o
topo, pegar o muffin, puxá-lo para cima, e agora você
pode ver que isso está mentindo. Não. E é de
onde eu queria vir, cercar o centro. Eu queria dar a volta assim. Agora, a próxima coisa que
você
precisa fazer é colocar sua orientação da diversão real
até este ponto aqui. Então, se eu pressionar Tab e entrar
com meu destaque de borda, pegue essa borda e esta borda. E então o que vou fazer
é mudar S.
Então o que vou fazer é
Shift S porque ela está selecionada,
clique com o botão direito do mouse, definir
origem para cursor 3D. Então, por que eles realmente definiram
a orientação que eu disse, a orientação
que eu só para mostrar a vocês como não fazer isso. E agora, se o Mesozóico, o que você precisa fazer
para realmente corrigi-lo. Agora, com isso feito, o que
precisamos fazer é que precisamos trazer um modificador e vamos
trazer uma matriz. E você verá imediatamente, ele vai por aqui. Agora a coisa é que precisamos olhar quantos fãs Paltz
chegamos lá. Nós iríamos 12345678. Então, vamos colocar isso
em oito e você
notará que ele vai para lá. E isso não é o que
queríamos para todos. Agora, vamos entrar e tirar
esse deslocamento relativo. E então o que queremos
fazer é orar sobre o Object Offset e em qual
objeto ou queremos orar. Quero rezar sobre o vazio
real aqui. Então, temos o mTOR um. Apenas certifique-se de que você não clica nisso, por exemplo, você fará referência
porque isso também, eu acho
que a classe não esvazia, ou seja, isso é classificado como um EMT, não
deveria realmente ser isso. Mas de qualquer forma, vamos voltar
agora e clicar no nosso vazio. E lá vai você. Você
verá que isso acontece. E a razão que isso
está acontecendo é porque minha orientação não está
no lugar certo. Se eu chegar ao meu
telefone agora e puxar cursor
Shift S para a origem mundial
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir
origem como cursor 3D. Agora você dirá que
todos eles desaparecem, o que é exatamente o que queremos. Porque agora, se
entrarmos e pegarmos todos os sete vazios
reais
no bloco numérico. E o que vamos fazer agora
é girá-lo ao redor. Então, todos os zed giram e você verá que agora
acabamos com um belo fundo. Agora você pode dizer que no
momento em que eu rodei, eu tenho 45 graus e é isso
que você quer o seu. E então você vai acabar
com algo assim. E você verá que cada um
deles acabou. Agora, é claro, a única coisa
que estamos perdendo
nisso é que eles
realmente não têm espessura. E isso não é realmente
nenhum código porque isso não vai
parecer realista. Vamos voltar
mais uma vez a todos os fundos. Adicione modificador a menos que eles comecem a
trazer, eu solidifico. E vamos também trazer
isso dessa maneira. Assim, vamos raspar as formas suaves para que possamos
ver o que estamos vendo. E vamos colocar altares, nos mover e lá vai você. Agora, talvez esses
fundos sejam um
pouco grossos. Não tenho
muita certeza. Sim. Quero dizer, eles têm que ser bem
grossos. Reserve isso grosso. Não tenho tanta certeza. Então, vamos
torná-los um pouco mais finos. Então eu só vou combinar, derrubar alguém phi um
pouco,
algo assim. Essas coisas seriam Hamad basicamente muito, muito magras. E o cara provavelmente no
telefone teria feito isso. Então, algo assim
eu acho que parece
muito, muito bom e isso é
um bom começo para nossos fundos reais. O que faremos então
na próxima lição é que,
na verdade, terminará fazendo o trabalho curto. Desta vez, vamos colocar esta
pasta redonda aqui e então
podemos realmente virar e realmente começar a trabalhar
no mecanismo. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e eu
os vejo no próximo. Muito obrigado.
27. Como criar a turbina de moinho de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os sumidouros
medievais 3D. E foi aqui que eu parei. Agora temos
tudo em um controle remoto, bem como
começamos a aplicá-los. Então, vou
aplicar meu modificador. Então controle Les, vamos ver
se eu realmente estou aplicá-lo. Então, estou pairando sobre isso. Aplique, a menos que aplique
todos solidificar também. Então, o que vou fazer
agora vou entrar. Eu não preciso mais disso vazio, então vou
apagar fora do caminho. Vou também para o Mercado
Mercosul, batendo o centro. Vou pressionar Shift I, e desta vez vou me deparar
para curvar e acho que vou
trazer um círculo. Então, vou
trazer um círculo. Vou pressionar sete
e vamos
torná-lo um pouco mais fino. O menor, desculpe. Você pode ver que não se
encaixa lá. Ele está se encaixando em linha
com a nossa fonte real. São apenas as referências
um pouco fora da referência da minha avó
e apenas meio que
movê-lo para o
lado apenas um pouquinho. Ele se encaixa um pouco melhor? Um pouco, mas
realmente não importa como eu disse. Tudo bem, então volte
para o círculo real porque isso quando eu
trouxe era uma curva. Você notará que
você realmente tem uma opção de curva aqui
no lado direito. E se você clicar
nisso, é muito fácil
criar coisas assim. Trabalhando com crianças, esse
tipo de pulso circular. Então é por isso que eu fiz isso. Agora o que vou fazer
é ir para
o lado direito e
temos uma tonelada de opções aqui. Eu tenho uma calma até
onde diz geometria. E então o que vamos fazer é chegar onde diz dívida e vou
transformar esse dietilo. Você verá imediatamente
por que é realmente tão fácil usar de repente
seu travesseiro um pouco mais. Temos um pedaço de
metal agora que entra lá e consertado
muito, muito bem. Agora a coisa é sobre curvas, elas podem custar muito em polígonos. Então, desde que você
entenda como
recusar as resoluções
e coisas assim,
esse caminho realmente ótimo para você. Portanto, podemos dizer que
temos uma resolução aqui. E se recusarmos isso, você notará que ele se torna
meio irregular de certa forma. E a razão para isso é
porque estamos recusando as resoluções que estão
acontecendo em torno de cada uma delas. Você também pode
subir e
recusar as resoluções
dessa maneira também até
um ponto em que você não
pode mais tornar
os olhos circulares. Vamos desligar isso
agora para alguma coisa. Em primeiro lugar,
foi recusada a resolução
apenas na profundidade. Então vou recusar
a resolução aqui só para obter o
jeito que eu queria. Então você pode dizer que
ainda parece uma criança. Parece que foi
martelado na verdade no lugar. E acho que estou realmente feliz com a aparência disso. Tudo bem, então um
capítulo com ele. Vamos subir agora, ir para
onde ele diz objeto, desça até onde
diz Convert e agora convertê-lo para corresponder. Basicamente, você
quer clicar no botão. Você pode converter malhas em
dois círculos também. Mas queremos vir este
neste caso para uma mensagem
real. Basta clicar nisso.
A opção real desaparecerá agora e sua aba de pressão
curva e esforço, você pode ver agora que é uma
bela peça de correspondência, exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então agora vamos nos
juntar a isso com nossos fãs. Então pressione o controle J,
juntando-se a ele. E agora vamos acalmar e tentar colocá-lo em
algum tipo de lugar. Então, vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Vamos pegar nossa referência. Então, vou puxar todas as referências. Vou girar. Então, todos x 19, vamos girar. Vamos entrar em algum
tipo de lugar novamente. Vou me referir que vai
vir aqui e levantá-lo. Então isso parece ser executado
no lugar certo. Agora vamos pegar nossa
fonte real, que está aqui. Vamos puxá-lo. Vamos
pressionar todos e X 90. E vamos ver se precisamos
fazer isso maior. Desculpe se eu pressionar um agora, importá-lo para o lugar. Você pode ver que está
certo no lugar certo. Agora, vamos esconder nossa referência todo o caminho no
momento, porque enquanto, uma vez lá, ele tem uma boa
olhada nisso e
certifique-se de que estou realmente
feliz com nossos registros. Você diz que, às vezes, quando
você constrói essas coisas, você pode não gostar de quão pequeno isso já está
embutido novamente, deveria ter dito, então eu
acho que vou tentar construí-lo. Vou torná-lo
um pouco maior, na verdade, algo assim. Você tem que se certificar
também de que ele não vai pegar no fundo dele. Então, esteja ciente deles. Tudo bem então. Então agora eu quero fazer é que eu
realmente quero criar o resto dessa fonte anexada
a essas partes aqui. A única coisa que eu não posso dizer, é provavelmente que
essas partes aqui, provavelmente antes de tudo, isso tudo está indo para o caminho
errado porque isso está
voltando desta forma, então ele precisa ser
colocado aqui. E em segundo lugar, eles provavelmente
são um
pouco grossos demais, então vamos entrar e
consertar isso primeiro. Eu quero entrar
em cada um desses. Vou pressionar S e
Y e afastá-los um
do outro. Agora não posso fazer isso por causa de
nenhuma origem individual. Primeiro, SY, não
homens. Ponto médio. Lá vamos nós no SMI. Agora podemos retirá-los. Tudo bem, isso é
melhor. Agora vamos passar essas duas rodadas. Então eu vou pegar os dois
e Zed, e você verá que está
girando a partir disso. Não quero isso, certo, origem da
praga para a geometria. E agora gaste 90. E lá vamos nós com o
spawn do caminho certo. Ok, então eu só estou me
certificando de que o nível da alma agora eu quero
fazer é que eu quero construir isso. Então, novamente, quero
trazer de volta minha referência agora e vou
girar por aí. Então eu
tenho alguns bonés pequenos. Então você pode ver aqui, é por isso que eu
queria olhar para todos os z menos nove, menos nove. E vamos derrubar isso. Então eu vou pressionar três,
colocá-lo para baixo no lugar. Assim. Assim, e agora tem algo mais ou menos para
realmente usar. Tudo bem, então vamos
construir esse arco primeiro. Um deles foi fazer é
que eu vou
chamá-los para o centro aqui em cima. Vou pressionar o cursor
Shift S para mudar
selecionado na próxima primavera. Acho que o que
trará primeiro é um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vou colocar isso
no 18 porque está muito fora ao ar livre. As pessoas vão vê-lo. Então, podemos dar mais
alguns loops de borda em vez de 14 para torná-lo
um pouco mais arredondado. Então, vou
colocá-lo no 19,
assim vou girar. Então, todos os x 90, vamos colocá-lo no lugar. Então agora vou pressionar S, trazê-lo para provavelmente
algo assim. Vou puxá-lo de
volta um pouco. E agora vou
fazer é que eu vou
arredondar apenas essa vantagem. Então, vou retirá-lo
um pouco mais. E então eu vou
entrar, pegar essa cara,
pressionar o e, em seguida, pressionar S. Eu estou completando a vida. Então, sempre trabalhe na minha referência real ou posso dizer que é mais ou menos o que é, não precisa ser perfeito. Então vamos puxar isso de volta. Assim, vamos pressionar o
globo ocular para trazê-lo. Assim. Vamos então pressionar o
e, trazê-lo para fora. Vamos pressionar eu novamente. Então vamos pressionar E e
trazê-lo todo o caminho para fora. Então, até onde ele vai chegar. Então, se eu pressionar três agora, posso dizer mais ou menos, se eu retirar isso, então E ,
retire, é aproximadamente
onde ele vai vir, mas você não pode ver
minha referência sobre lá é um pouco fora. Obviamente, ele precisa voltar
muito mais longe do que isso
porque precisa vir a
algum lugar aqui na verdade. Agora vamos fazer é
pegar meu fundo real, retirá-los um pouco. Só estou me colocando
mais no lugar. Tudo bem, então agora vamos
chamá-los e, na verdade, também levantá-lo um
pouco porque podemos consertar um pouco baixo demais. Agora vamos fazer esta
mochila primeiro. Então, vou
voltar para essa altura. Então eu vou pressionar Control. botão esquerdo. Posso ver que esta pintura realmente começa a
sair da rotunda aqui. Então, é arredondado por um onde eu posso ver que vou fazer é eu ir
ao parque. Quero pressionar S e Z, puxá-lo assim. E eu não
acho que preciso trazê-lo no x ou
qualquer coisa assim. Acho que s e z
só vão embora. Tudo bem, então agora preciso de
algumas partes no meio. Então, vamos fazer esses pulsos primeiro. Então eu vou pressionar
Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, pressione sete
quadrados sobre a parte superior. E eu estou pensando,
provavelmente vou querer que eles bem
no centro daqui é
onde ele vai descer e
realmente consertar aqui. Então, um pequeno
truque depois de colocá-los no lugar, pressione Control Bay, e
isso vai fazer com que você
chame chanfro lá dentro. Então, algo assim. Desligue os segmentos
e, em seguida, ele vai reduzir a
quantidade de polígonos que você tem. Agora você pode ver que você pode
realmente criar esse bit aqui. Então o que vou fazer agora é, vou pressionar Alt S e depois
retirá-lo desta maneira. Assim. Estou muito feliz com isso. Agora vamos trazer as
outras bordas que conseguimos. É um tipo de suporte para garantir que ele
não se dobre nem nada. É por isso que eles têm
essas bandas lá. Então eu vou fazer é
pressionar Control Alt, clicar com o botão esquerdo, puxá-lo
, fazer o mesmo. E este Control Alt, clique com o botão esquerdo dele e, em seguida,
Alt Shift e clique. Então, temos as duas milhas de compartimento
de controle, faremos juntos assim, e depois entramos em alt
e S, puxe-os para fora. Não tão grande quanto este, só um pouco, então
parece isso. Agora vamos fazer esse pouco. Vindo para cá. Eu vou fazer é que eu vou
ficar por baixo. Acho que vou
pegar todos esses quatro. Então vou
chamá-los daqui, Control clique aqui. E então momentos a fazer é
pressionar oito, puxá-los para baixo assim. Tudo bem, então está
parecendo bom. Eu só quero
achatar isso agora. Então eu vou pressionar S e
Z e apenas achatá-lo. Assim. Lá vamos nós. Agora só precisamos da plataforma de onde isso realmente
vai
entrar para consertá-lo a essas tábuas de madeira
e coisas assim. Então, finalmente, só
precisamos colocar o
Prêmio de plantas indo até aqui. É um
trabalho muito fácil fazer isso de qualquer maneira. Tudo bem, então raramente nos
movemos junto com isso. Agora. O próximo, espero, pelo menos
devêssemos terminar a
modelagem sobre isso. Tudo bem todos,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
28. Como finalizar o modelo de moinho de vento: Bem-vindo de volta, todos
têm uma mistura de três, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que eu parei. Agora vamos pensar em
colocar isso aqui. Então, o que vamos fazer
é, acho que antes de tudo, vou passar por cima disso. Vou pressionar Shift sb e
como tenho esse gráfico,
então, como ele é selecionado, vou trazer
um avião aterrissar. Então traga um avião, plano
magma menor, mais
um plano. Basicamente, é um ajuste aqui, provavelmente a meio caminho entre
cada um deles, vou pressionar S em y
e apenas puxá-lo assim. Agora vou fazer é pressionar a lei de controle. E eu quero
atravessar meu avião duas vezes. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse
e você pode ver agora, e eu realmente
consegui essa linha indo lá e isso é
exatamente o que eu queria. Tudo bem, então agora eu quero
fazer é que eu quero fazer isso. Então, parece que ele realmente vai manter
algo no lugar. Então, vou pressionar a lei de
controle para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida,
vou arrastar esses dois para cá. Então, o que quero dizer é que se
uma pessoa S e Y, eu posso puxá-las assim. E agora você pode ver
que tudo isso mesmo agora vou fazer é
pegar cada um desses. Quero pressionar
Excluir e rostos. E agora, finalmente, o que podemos fazer é que podemos apenas
extrudar isso. Então eu vou pegar
a coisa toda, pressionar oito, puxá-la para baixo, e depois vou pressionar para fora, puxá-la para baixo no
lugar. Assim. Você pode dizer que realmente está começando a parecer
muito, muito legal. Tudo bem, então agora eu quero
fazer com
que eles pareçam estar realmente posicionados no ar com parafusos e coisas assim. Então vamos fazer, é que eu
vou entrar, chão, cada um desses, cada uma dessas bordas. Vamos chanfrar
todos eles só para
arredondá-los um pouco. Assim, assim. E, em seguida, pressione Control
ser chanfrado acima. E você pode querer aqui. Então, basta verificar
se você tem que ir com os dois ou se você quer uma coisa agora parece
muito legal. Agora não vamos Mau,
Mau paz em um, porque isso parece um pouco
frágil no momento, também
está olhando para
minúsculo, um pouco grosso. Então eu quero torná-lo um
pouco grosso para diluí-lo. Vou fazer é clicar aqui,
Controlar, Clique, Shift, clique em Control. Você pode mudar, clicar, controlar, clicar, agarrá-lo, tudo. Apenas faça isso um
pouco assim. Agora vou pegá-lo,
pegar o fundo disso. Não pense assim. O que vou
fazer é pressionar cursor
Shift S para selecionar Shift. Traga um cubo, fez meu cubo menor, então S faz com que seja menor e menos
pessoa que S lá vamos nós. Uma coisa que parece sim, parece
que vai
realmente manter isso no lugar. Tudo bem, então
temos esse grande agora
precisamos de algumas lâmpadas LED reais. Acho que o que faremos é ter
meu cursor aqui. Vou pressionar Shift a novamente, trazendo uma esfera UV. E novamente, porque eu tinha
isso definido antes, vou usar isso para
realmente os parafusos novamente, como fizemos com o outro
pulso que fizemos. Então, parafusos 128, e é isso
que eu sempre uso. E então eu entro novamente, excluo o ponto de meio caminho. Então exclua rostos, venha para
o celeiro, folhas de coruja. Isto é, você pode dizer
que é muito, muito rápido. Cargas de trabalho realmente
fora, encontre MerkelMain, depois aperte um pouco
e, em seguida, pressione S e vamos
começar a colocar esses parafusos. Eu acho. Vou querer alguns parafusos
nas tábuas de madeira sobre isso porque precisa
ser bastante forte, então vamos trazê-lo. Então, vamos colocar isso
no lugar e, em seguida, abaixo dos parafusos quad grandes e depois voltar até
a data de envio. Coloque um deste lado,
pegue os dois. Portanto, não precisamos nos
preocupar com o espelhamento. Não precisamos fazer
isso perfeito. Na minha opinião, você
pode querer, mas eu só vou
mover o meu para cá. E então vamos
fazer é eu puxar outro par de parafusos
em cada um desses. Então eu vou pegar
este, pressionar Shift D, trazê-lo,
torná-lo menor porque não
queremos que eles do mesmo tamanho. Estes seriam um
pouco mais finos porque ele vai para
o aço lá. Então, há um pouco
mais segurando-os em vez de apenas a palavra. E então quando fomos hoje
é eu vou pressionar seu encontro, trazê-lo para este lado, pegar os dois, depois L, então trazê-lo para cá. Assim. Tudo bem, então finalmente acho que só
quero um fim aqui. Então eu vou pegar
esse turno S porque é um selecionado e , em seguida, momentos,
vai pressionar Shift a, trazendo toda a
esfera UV desta vez. Então vou colocar isso
um pouco mais alto. Então, 16, vamos dizer algo
como 12, algo assim. E então todos x 19. Mais uma vez, vou
me livrar do meio caminho. Então Alt, Shift e clique em excluir. Rostos, venham para
trás Excluir. Agora vamos pegar o
pote que fizemos. Vamos pressionar um para
entrar na vista frontal. Vamos pressionar o S nascido. Encolha para baixo. Este é o lugar onde eu queria,
aqui, assim. E pode ser um pouco arredondado
demais enquanto houver, vou apenas pressionar S e Y e apenas um pouco
mole. Agora coloque no lugar. Toque duas vezes em. Sim, estou bastante feliz
com isso. Tudo bem. Podemos ver que temos
muita sombra dele. Temos algum chanfradura para
fazer quando coisas assim. Mas vamos continuar. Eu quero fazer agora é que eu
quero ter certeza de que meu prêmio, temos três camadas
do mundo um ou PA, rodada cerca de um ano e uma
aqui, algo assim. Então, vamos colocá-los no lugar. Então, a primeira coisa que vou fazer, posso dizer que quando
clico neles, minha orientação está
bem no centro. Vou usar, pressionarei o cursor Shift
S para selecioná-lo. Em seguida, traga um pedaço de madeira. Então Shift, traga um cubo. E eu vou
trazê-lo sobre S. Agora vamos trazê-lo
para onde precisa estar. Então eu vou
esticá-lo primeiro, então S e Y, e vamos retirá-lo
porque então temos uma
boa ideia de
onde precisa estar. Vou puxá-lo para o lugar. Agora, esses pedaços de madeira, eles não seriam realmente
inclinados, provavelmente mais do que provavelmente a reta como esta, a madeira até e
provavelmente vão para lá. Agora, quando você fizer
isso, certifique-se de que você
quer ouvir como você quer. Então você pode querer que ele se incline ligeiramente para que você possa ver
que, no momento, isso é bastante plano. Então eles provavelmente o
teriam feito plano, martelado, e não
realmente desaparecido assim. Eles provavelmente não o teriam
dobrado assim. É o que você quer fazer com o seu que você acha que
parece mais realista. Então, vou
dobrá-lo um pouco. E provavelmente, como eu digo, não é como eles provavelmente
fariam quando eu pressiono e o trago
apenas para que seja a entrada COVID. Agora vamos fazer o próximo
para que eles provavelmente ficassem um pouco mais grossos à
medida que sobem. Então, há isso levado
em conta. Então eu provavelmente vou
deixar isso um pouco mais fino e, em seguida, apenas puxá-lo para fora só para que
ultrapasse esses pontos. Agora, uma vez que você tenha feito isso,
vamos fazer o próximo. Então Shift D,
trazendo-o para o próximo lugar. Você pode ver que temos
três na cabeça. Você pode colocá-los
onde eu os puxei ou você pode simplesmente
colocá-los em si mesmo. Pressione S em y, traga-o para fora, torne-o
um pouco mais espesso. Então você pode ver que, no final, ele precisa
puxar um pouco dessa maneira. Então eu vou puxá-lo dessa
maneira um pouco assim, certificando-se de que é
natural e assim, então agora vamos
fazer o final. Então, mude a data, derrube. Perguntou-lhe por que
trazê-lo para fora, puxá-lo para fora. Vou pressionar um no
número de libras de três. Sim, então eu posso dizer baixo aquele rabino no tamanho certo de qualquer maneira. Então agora vou pressionar
S, trazendo este para fora. Então vamos colocá-lo no lugar. Então você pode ver que ele se
encaixa em ambos os lados. Sli trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Toque duas vezes. Certifique-se de que você está feliz com
isso, o que eu acho que estou. Tudo bem, então agora eu quero
fazer é que eu quero colocar essas vigas girando. Então, vamos ver se podemos
realmente fugir. Nós nos juntamos a todos eles. Então Control J, junte-se a todos eles. E isso fará
é que precisamos definir, você pode definir a origem
para onde seu cursor está. Tudo. Há outro pequeno
truque que você pode fazer se você pressionar um pouco de lado ao
lado da pergunta, bem, você verá atual com
um menu como este que é um pouco de lado V
ao lado do ponto de interrogação
no seu teclado. E então o que você
quer fazer é
colocá-lo no cursor 3D. E você notará que a orientação real
realmente muda. Mesmo que nossa intenção seja que eles realmente vão
para o cursor. Isso significa que, na verdade,
agora eu posso
movê-los com base nesse cursor. Então, isso é uma coisa muito
útil de se ter. Agora, se você pressionar Shift Enter
e, em seguida, pressionar todos os zed 90, ele
os
moverá perfeitamente
em linha com isso. Agora, infelizmente, você pode dizer que o prêmio
não é realmente perfeito. Não somos perfeitos
desse jeito, pois é assim. Então, o que queremos fazer é que você
queira pressionar todos os falados 90, girá-los novamente,
e agora eles
se encaixam perfeitamente no lugar assim. Agora tudo o que você precisa fazer é
pegar eles novamente, mudando e depois todos os 90 e depois
puxá-los para o lugar. Então, coloque esses em
lugares onde estou dizendo que
vou trabalhar primeiro a partir
da parte inferior 1. Posso dizer que
as milhas no noticiário, vou pressionar S e X,
puxá-los para o lugar assim. Vou me certificar de que estou
feliz com este aqui, um pouco perto demais daqui, então eu só vou
retirá-lo um pouco assim e depois fui trabalhar meu caminho
para cima. Então eu vou pressionar Tab agora, pegar este com L. Eu quero pressionar um pouco V
novamente para voltar às origens individuais
para
que eu possa realmente mover isso ou puxá-lo
para o lugar assim, Venha, pegue este com
o fora, puxe-o para o lugar. Então, quando eu fui a isso,
vou pressionar o topo. Vou pressionar um
pouco de lado V1, pequeno cursor 3D Shift D. E então todos zados 280, girá-los para o outro
lado, global sul do olho. E é tão simples quanto isso. Agora vamos pressionar um pouco de feridas em V de
lado pequenas, colocá-lo de volta em origens
individuais, e agora estamos prontos para
as próximas lições, CMM nivelar esses, instalar, trazer
alguns materiais. Então, finalmente, gal bones
e novamente e faça isso animado para que você possa ver que é um processo bastante rápido agora
eu peguei a pedra deles. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Obrigado. Tchau.
29. Aplicando materiais à nossa moinho de vento: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos
e isso onde parou. Então, praticamente
temos tudo e não temos, a menos que a única
coisa que precisamos fazer agora seja um nível suave e obter alguns materiais
. Então, vamos fazer isso. Primeiro de tudo, vou
fazer é entrar. Eu quero realmente
clicar nessas bolas porque eu realmente
não quero
biselar os parafusos. Claro, não
quero dar-lhes mais polígonos ou
qualquer coisa lambda. Então o que vou
fazer é selecioná-los com
o cotovelo. Eu também notei que meus golpes de teclas reais foram clicados e isso porque eu
desliguei meu computador. Esqueci de colocá-los de volta em alguns realmente arrependidos por isso. Haverá em diante a partir de agora. Então, espero que você devesse
ter passado por eles. Tudo bem, então eu basicamente
vou selecionar todos esses. Também vou
selecionar isso de um. E quando eu pressiono a seleção P
e apenas os separo, então fui pegar
todo o resto. Então, vou me certificar de
que peguei tudo. Todos esses, todos eles
vão todo o caminho. Eu vou pressionar Control
J e apenas pegar tudo e, em seguida, pressionar G só para ter
certeza de ver, bem, se não for agarrado e você pode
ver que eu não peguei estes, então vou pegá-los novamente, Controle J do mole G. E posso dizer que tenho
meus parafusos, esta parte esquerda. Tudo bem, então agora vamos dizer
com o botão direito do mouse em Sombra Suave. Vamos entrar então
e o pólen auto suave e ele
já deve vir como agora, o que é muito, muito bom. Agora vamos acalmar e chanfrado.
Acalme-se um pouco. Agora, certifique-se de
que eles estejam satisfeitos com a espessura dessas políticas. Se você não estiver, o que você
pode fazer onde você pode simplesmente entrar e pegar cada um. Acho que vou
fazer isso, na verdade, acho que eles precisam ser um
pouco mais grossos. Estou fazendo é pressionar Shift,
clicar em Control, clicar em Shift, clicar em Control e apenas
passar por cima deles assim. E então eu simplesmente vou
retirá-los um
pouco assim, apenas para torná-los
um pouco mais grossos. Tudo bem, então agora podemos fazer
é que podemos pressionar Control. Elt transforma, clique com o botão direito do mouse em
definir origem como Geometria, a menos que entre agora e adicione um modificador
chanfro. Lá vai você. Você pode ver que já
parece muito mais realista. Agora, no liquidificador antigo, teria sido no não. E você pode ver que,
se for desconhecido, você acaba tentando biselar os lados do cilindro e não é isso que
queríamos lá. Então o que
fazemos é colocar um ângulo, então ele deve surgir em um
ângulo no Blender três. Mas, como eu digo em versões mais antigas, não surgirá nisso. Então, certifique-se de
que você tenha esse ângulo definido e
diga dois graus. Tudo bem, então isso está parecendo
muito, muito legal. Só vou me
certificar de que minha recompensa está bem. E me
parece neste, e sabemos que vai realmente
ter que recusar o valor. E às vezes isso acontece, especialmente se você estiver lidando
com formas complexas. Às vezes, ele vai
direto do oficial. Quero fazer agora
é que estou feliz com isso. Vou pressionar Control a, e depois vou
pegar meus parafusos reais, clicar com o mouse em Shade Smooth, colocá-lo em automóveis, mover-me como costura. Você verá esse Tolkien,
essa suavidade, que é sobre o que falamos. Agora vamos juntá-los a isso. Portanto, Control J ou Control a ou transforma a origem do
conjunto do botão direito do mouse em geometria. E só estou fazendo isso só
para ter certeza de que estou feliz com ele ser redefinido antes de trazer
meus materiais reais. Vamos agora trazer o material de madeira
real. Vamos fazer isso primeiro.
Então, antes de tudo, fui pegar a coisa toda. Eu vou pressionar,
na verdade não vou no foguete completamente, na verdade vou entrar
com o Edge Select. Vou pegar, acho que
vou pegar estes por enquanto. E então o que vou fazer é clicar na seta para baixo em
que estou colocando isso significaria que
também colocará isso no material para que você possa ver o que estamos fazendo. E você notará que ele
puxa o material sobre tudo. Isso não é exatamente o que queremos. Às vezes, quando isso acontece, o que eu costumo fazer é
fazer um novo material. Então, vou clicar em mais novo. Vou apenas chamá-lo. Ótimo. Então eu vou descer, virar a cor base para um
pouco mais escura
e, em seguida, pego a coisa toda, clique em Atribuir, assim. E agora, na verdade, é muito mais fácil
trabalhar com isso. Então agora eu posso ir
ao tabuleiro diminuiu principal, desculpe, eu posso pegar os dois. Pressione você vir até onde
você diz projeto UV inteligente, clique em OK e clique em Atribuir. E agora apenas vá e
dê a volta. Então, vou à minha edição
UV porque
tenho muito peso para
trabalhar com isso. Pressione o osso adulto. Vou entrar agora e passar os joelhos por aí. Então, vamos aumentar o zoom. Então 89 dizem
praticamente a mesma coisa que fizemos com todas
as outras coisas. A única coisa é sobre
isso causa um site. Na verdade, não estamos marcando
costuras nem nada. Estamos trabalhando
inteiramente no Blender. Então, isso faz com que seja um processo
muito rápido. Então, vamos comandar as ilhas do pacote. E você pode dizer por causa
do liquidificador restyle, ele está girando novamente. Então, basta clicar nisso e
lá vamos nós. Tudo bem. Então estou feliz com
essas pernas que vêm e fazem o outro lado agora. Então LL você e projeto
UV inteligente e oitavo das 19 ilhas UV pack agora porque eu não
quero que elas pareçam exatamente iguais a isso. Vou clicar em Atribuir, e então vou pressionar
G de y e apenas
puxá-los um
pouco para que
pareçam um pouco diferentes. Tudo bem, até agora, tão bom. Agora vamos esconder essas
outras maneiras para que possamos dizer:
Ei, nós fizemos isso a menos que
venha agora e faça isso. Você poderia se safar provavelmente fazendo tudo
isso juntos. Eles não são muito grandes,
acho que não. Vamos ver se podemos usar o projeto UV
inteligente 90. Vamos clicar em Atribuir. E também vamos nos
certificar do pacote, porque você pode ver isso um pouco
pendente. Então ilhas UV e pack, vamos clicar em Atribuir porque
elas não as atribuíram. Vamos entrar e dar
uma olhada rápida nisso,
apenas certificando-se de que eles
estão felizes com isso. Acho que parece
absolutamente bom. Agora vamos acalmar e
esconder de outra forma. Vamos fazer a próxima
parte, que será essa. Agora esses,
vou esfregá-los, mas vou dar-lhes
um material diferente. Então eu vou pressionar seu projeto UV
inteligente, ok. 90, certifique-se de que eles estão embalados. Então escolha ilhas,
feche a seta para baixo a menos que a luz da ala, por
exemplo, clique em Atribuir. E você pode ver
também porque
fizemos todo esse trabalho como
Israel é fácil agora trazer materiais
e coisas assim. A outra coisa, é claro, é que você realmente quer
salvar esses materiais. É algo que eu não esqueci quando falamos
sobre o que você quer fazer com as
maneiras que você quer clicar com o botão direito do mouse e
você quer marcar, como eu disse, agora você realmente
tem isso material.
Marx é um ativo. Ele aparecerá então
no arquivo de mesclagem, o que significa que você pode arrastar
esse material e simplesmente soltá-lo em qualquer
noite de construção que você fizer. Eu também vou vir à
luz clique com o botão direito do mouse em Mock. Como eu disse,
obviamente não vou usar o cinza. Tudo bem, então vamos dizer que eu sou, quando construímos esse sabão, acho que é a maioria dos
materiais que usamos. Acho que temos hey lá, o que também devemos fazer. Então, vou ao meu feno. Ei, bomba, marcadores com o botão direito do mouse, eu disse, tábuas, marcadores do
botão direito do mouse, eu disse, e você pode ver que estes já estão marcados
como eu disse de qualquer maneira, isso é praticamente todas
as revisões de materiais. Acho que temos muitos marcadores de clique
com o botão direito do mouse. Eu disse, tudo bem, então
esse foi um trabalho rápido. Agora vamos entrar e provavelmente
traremos outro íon também. Então, vou entrar e
realmente fazer isso agora. Então, acolhedor sem parafusos, eu realmente vou esconder
de outra maneira e não esquecer o ódio, esconder. E então eu virei
amanhã volts agora. Gavin, cada uma
dessas lâmpadas, assim. E vamos dar a volta e pressionar o vínculo duplo e nos perder. A menos que vovô para
estes, estes de, e então o que eu vou fazer é clicar na seta para baixo e estamos procurando eu no cachorro. Você pode dizer que eu não o
tenho como um ativo, então vou clicar com o
botão direito do mouse. E então o que vamos fazer
é clicar em Assinar. Também vou para o projeto de depressão
e UV inteligente. Agora, eles deveriam ter aberto. Absolutamente bem, apenas
certificando-se de que estou feliz com eles. Em aqueles como esses
realmente grandes, você poderia entrar. E em vez de desembrulhar
como acabei de fazer, você pode enfrentá-lo
diretamente, impressionar. Você. Desça e projete da vista e
você verá que isso acontece. Pressione, traga para fora com S. E agora você verá que
parece um moleque. Porque
às vezes nessas coisas, o que a mistura tende a fazer é
simplesmente separá-lo. E às vezes ele simplesmente
não precisa disso. O social de reforço que
não temos que nos preocupar com eles de qualquer maneira. Tudo bem, vamos pressionar Tab. Vamos esconder esse fora
do caminho e vamos
ao nosso outro pulso. Então, vou
escondê-los fora do caminho. Sempre ganha hobby, eu os
endureço fora
do caminho
, porque então você pode ver
exatamente o que sobrou. Assim,
esconda-os se você quiser dizer
como está parecendo até agora, basta pressionar a aba e
você a trará de qualquer maneira. Então, essa é a maneira
que você pode fazer isso. Agora vamos entrar e
faremos esses fundos, entraremos e faremos essas partes. Então, vou pegar
cada um desses. Então, vou pressionar o projeto U
e Smart UV. Eu também vou colocar isso. Precisamos dos outros íons, então vou pressionar
Plus seta para baixo. Vou trazer,
em este aqui. Vou clicar em Atribuir. E vamos ter um pouco que
eles pareciam. E então vamos muito bom. Vamos esconder isso
do caminho. Esfregue este anel. Então, com isso,
provavelmente vou provavelmente vou marcar uma costura e fazer isso sozinho. Então eu vou pegar isso
aqui, clicar com o botão direito do mouse em cena simulada, dar a
volta porque é
aí que eu realmente quero parecer ser Alt Shift e clique
indo todo o caminho, clique com o
botão direito do mouse, cena simulada, pegue para fora. Você está no caminho e verá agora
que está embrulhado dessa
forma, é um pouco mais limpo. E então eu vou
fazer é jogar um clique íon escuro Atribuir.
E lá vai você. Eu não queria
realmente ver uma cena apenas nesse ponto como
a visão central
desse carbono novamente,
se esconder fora do caminho. Agora vamos chegar a esta parte e ver como
essa parte na rampa. Então, vamos pegar
a coisa toda. Vou clicar em
seu projeto UV inteligente. Clique em Ok, então uma
maneira de fazer é clicar em Atribuir no peixe-íon. Então, atribua isso para que você possa ver que parece
muito, muito bom. Vamos colocar uma
visualização renderizada e dar
uma olhada rápida do
que isso se parece. Sim, você pode dizer que
parece muito, muito bom agora nós
colocamos isso nisso. Então o que vou
fazer agora é que algumas
dessas partes não querem, na verdade queriam ser isso. Eu quero que eles sejam o íon escuro. Vou fazer é
ligar para ele, digamos a esta parte aqui. Então eu vou segurar o
turno e clicar em Shift, clicar em OK, chip
penhasco, Control Plus. Basta continuar
com o control plus até chegar a
essas bordas aqui. E, em seguida, basta
clicar no final de tudo, clicar em Atribuir, pressionar a guia. Um cavaleiro pode dizer que só
faz com que pareça
muito, muito diferente, faz
parecer que algo está realmente segurando para chegar onde os diferentes tipos
de ferro até você, faz
parecer que algo está
realmente segurando para chegar onde
os diferentes tipos
de ferro até você,
claro, se você
quiser fazer isso. E então o que vou
fazer agora vou entrar
para esconder isso. Quero pegar essa política. Vou clicar, vou
ter isso como normalizado. Então, vou clicar em seu projeto UV
inteligente, ok? Clique em Atribuir,
esconda-o fora do caminho. Vamos agora chegar a essas partes. Você projeto UV inteligente. Ok, eu sou cachorro, clique em Atribuir. Oi no caminho. E, finalmente, os
dois pedaços de madeira. Você projeto UV inteligente. Ok, vamos gastar a maior parte da
rampa porque eles são todos os bosques para que conheçamos o
grão de madeira ou seja de uma maneira diferente. Você pode gostar de ilhas. A menos que colocá-lo
significaria clique, Atribuir, guia. Toque duas vezes. Lá vamos nós. Na verdade, não o
moinho de vento está realmente feito, não demorou mais só andando por aí, certificando-se de que
estou feliz com tudo, o que eu acho que parece
muito, muito legal. Tudo bem, então na próxima
lição, então o que
faremos é colocar os ossos e vamos realmente
receber esses animates e então haverá
outro para baixo. Basicamente, tudo o que nos
resta com as estruturas mais difíceis
de realmente construí-las será
apenas a casa. E para ser honesto, o moinho de vento provavelmente
é
mais difícil do que a casa de qualquer maneira. Então, isso é
levado em conta? Então, sim, estou
muito feliz com a forma como isso
está acontecendo, tudo bem, por exemplo, então espero
que você tenha gostado disso e eu
te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
30. Animando a Windmill de vento: Bem-vindo de volta a todos para misturar os três sumidouros
medievais finais. Agora vamos entrar e colocar
para fora, porque então
temos nossa linha do tempo real. Vamos colocá-lo em 0. E então o que
precisamos fazer é agora,
agora, na verdade,
as estruturas ósseas nisso, eu realmente vou esconder
tudo o resto. Então eu vou
chamá-los para minha coleção
aqui alto para permitir o caminho porque eu realmente não preciso disso, é provavelmente
mais fácil do que o poema real. Enquanto todos os pontos lá estão. Provavelmente é mais fácil
porque ele tem menos bombas e só
tem dois ossos nisso. E um deles é
o osso raiz real. Então, com isso dito, vamos primeiro trazer
nosso osso de rota real
em vez de ligar por dia de turno, descer com o exato
já antes de um único osso. Vamos torcer isso. Então, todos os gastos x 90 por
aí tornam
muito, muito maior nisso,
porque queremos mover isso e ser capazes de
agarrá-lo e coisas assim. Então o que vamos fazer é
exatamente o que fizemos antes. Pressione o botão superior, então vamos pressionar
Shift a e trazer
outro osso. Agora você pode ver no momento
que eu não tenho movimento para o alarme, então vou
clicar na
barra Shift Space trazendo meu movimento. Você também pode dizer que
eu tenho um problema. Isso precisa ser comprando aqui, então vou
girar primeiro. Então, todos os x 19 produtos o
colocam no lugar. E os momentos em que
houve dois pontos, certo? Então este centro aqui, tomada
pessoal para trazer
tudo de volta. Clique aqui sem turno
como maldição, é um selecionado. Agora vamos pressionar em cima. Volte para o nosso
osso, pressione o topo, certifique-se de ter o
osso realmente selecionado. E então você
pressionará Shift S selection para manter o deslocamento. Vou fazer esse
osso um pouco maior, assim, só para poder ver o que estou fazendo. Tudo bem, agora antes de
fazer outra coisa de novo, é sempre uma boa ideia. Clique em seu edifício
ou ativo principal ou seja o que for, pressione Control a ou transforma. Você pode definir a orientação para a estrutura real
ou para baixo para baixo. Isso realmente não
importa. Então venha até seus ossos e, novamente,
controle todas as transformações. Então, quando você quiser
fazer é pegar seus ossos, pegar seus Ativos, Controlar P, e não dessa forma. Então,
os ossos sujos e sujos controlam o pagamento, e depois descem
para grupos vazios. Agora, você acabará aprendendo
a usar os grupos mais antigos. Mas eu não os usaria na seção de
ativos é muito vermelha. Usarei qualquer coisa além
de grupos vazios. Normalmente, é em caracteres
quando você quer usar,
por exemplo, em última análise, pesos nesse
liquidificador, fazer o trabalho. Mas em algo assim
você nunca quis fazer automaticamente porque isso vai estragar os obesos, basicamente vai dar peso a tudo
isso, um pouco disso. Então, quando isso gira vai girar o pulso disso
e coisas assim. Então é por isso que eu faço sobre, tudo bem, então agora vamos entrar. Não nos esquecemos de
nomeá-los desta vez, mas podemos entrar
agora e nomeá-los. Então, vamos entrar e
chamaremos esse osso raiz assim. E então eu entrarei e
chamarei esse osso de fundo, algo
assim. Lá vamos nós. Agora, o único
que precisamos dar peso é o osso do fundo
sexual. Então eu vou agora
voltar ativo, venha sobre ele um pequeno triângulo
verde. Vamos para o osso da fazenda. Vamos pressionar Tab entre
ranch fazer é que eu vou pegar todas as peças que
precisam ter algum peso. Você verá que
esta parte aqui, ela não precisa
virar, precisa ser essa parte e essa
parte não está lá. Então, se eu pegar tudo isso, você dirá que agarra
tudo isso até isso, e isso não é
algo assim. Então, a melhor coisa que você pode
fazer por algo assim, é só pegar isso. Então Alt, Shift e clique, pegue no outro lado, segure
Shift, clique, clique com o botão direito do mouse. E o que você vai
fazer então é marketing. O que isso vai
permitir que você faça agora é entrar com a perna de fase, pressionar L e agora pegar
todos esses, exceto isso. Agora você pode basicamente
entrar com seu Edge Select novamente
e simplesmente dar a volta e pegar
o resto. Lá vamos nós. Agora vamos dar as boas-vindas ao nosso osso do
polegar. Clique em Atribuir. E agora, se você for
usar tinta desperdiçada, verá que eu vou ler
exatamente do jeito que você quer hoje. E também ingênua ou
volte ao modo objeto, venha ao meu osso real, coloque-o em um post. Assim. Você verá quando eu
rodar esta rodada sobre o por que não a coisa toda gira ao redor e
parece que na verdade está lá
girando dentro disso. Não precisávamos
fazer mais malha. Então é exatamente isso que queremos. Ok, então só economiza
um pouco de trabalho. Eles trabalham nisso. Vamos colocar isso em
1 antes de tudo. E então uma maneira de fazer é que
eu só quero mexer com obviamente rotação disso. Eu não quero realmente
mexer com um escalar. E se na lei, não só fazer, antes de tudo é que eu não
durei um, clique em rotação. E então o que
você vai fazer é ir para 50. Eu recomendo 50 é um número muito bom
para girar isso. Então, se eu chegar a 50, agora em vez de apenas pro e 50, em vez de girar isso, estou colocando um quadro-chave de
inserção. O que você pode realmente
fazer é fazer isso automaticamente
torna muito mais fácil e muito mais rápido. Então, onde
você vai usar? Você só vai
clicar nisso e ele diz Chaveiro automático. E agora vou fazer
é que vou girar isso por aí, então
vou pressionar alto. Por que 90? Você notará que ele já
coloca um quadro-chave. Agora podemos ver que vamos por este caminho. Dessa forma. Desculpe por não. Se você chegar a 100 agora, então você pressiona tudo. Por que 90? Você verá
já pulsando. Agora, por que estou fazendo isso? Se for um círculo, certamente posso ir de
0 a duzentos,
trezentos e sessenta graus. Não, não vai esperar
que ele realmente comece a girar de um jeito e depois vai gastar
do outro lado. Você pode tentar isso se quiser. Mas descobri que a maneira
mais fácil é
fazer isso dessa maneira e fazer
muito rápido dessa maneira. Você também pode pegar
tudo isso que
enviamos e depois
espelhá-los e coisas assim. Essa também é uma maneira que você pode fazer isso. Mas honestamente, em vez
de fazer isso, coloque-o no chaveiro automático. Coloque-o em seus
150, por exemplo. Pressione tudo por quê? 90, próximo a 100 e vá
assim e
você achará muito,
muito fácil se você
fizer isso dessa maneira. Então é isso que estou recomendando. Então, vamos colocá-lo lá para 50. E então tudo por que 90? E o que eu costumo fazer é
eu costumo entrar em 300. Então, por que 90? E apenas faça um teste
rápido antes de eu fazer qualquer coisa só para
ter certeza de que está girando corretamente. Não estou preocupado com o Foster
ou qualquer coisa assim. Eu estava indo porque sabemos
que em breve modo de interpolação, só
estou me certificando de continuar andando
todo o caminho , até 358. E então estou feliz com isso. Agora vamos colocá-lo lá. 350, vamos girar. Então, tudo por quê? 9400? E honestamente,
quando você mexer com os
espelhos e as coisas, você provavelmente já poderia
ter feito isso. Agora, obviamente, se você tem milhares desses hoje, sim, você realmente vai
querer usar, provavelmente usar os
espelhos e as coisas. Mas para
algo assim, mais de 100 quadros, recomendo apenas fazê-lo
assim e então não
vai estragar nada. Tudo por que 90? Você pode ver o rugido
novamente perto do final. Apenas o nosso fácil, na verdade,
é tão 800 mais um. E depois a linha 92. Agora vamos nos certificar de
que eles estão passando. Então, também vou
descer o modo de
interpolação do botão direito do mouse. Apenas certifique-se de pressionar o dia e você tem todos
esses agarrados. Clique com o botão direito do mouse no
modo de interpolação, coloque-o em linear porque a barra de
espaço e digamos você queria fazer é
basicamente ir
até o reinício do 800. Então isso está muito bonito. É claro que também podemos colocar isso
no modo objeto. Na verdade, não precisamos disso, e podemos realmente
ter os ossos no caminho, se você
realmente quisesse. Agora, antes de terminarmos, agora o que quer fazer
é que podemos dizer que isso está se movendo agora você
tem que ter muito cuidado. Quando você move estes.
Eles realmente desativam isso porque você
verá que não é comum colocar isso
no modo de pausa novamente. Eu cresci esse movimento
, por exemplo. Você pode ver que nós
realmente colocamos um lá. Então, vou colocar isso de volta. Vou colocar isso
no modo objeto. Vou desligar
meu chaveiro automático. Certifique-se de que você se torne
muito, muito importante. Agora eu quero fazer é apenas
fazer a última coisa. Então, se eu abrir isso, vou chamar esse moinho de vento. Assim, vou
clicar com o botão direito do mouse e vou
marcá-lo como um ativo. E quando também chamado de mistura de moinho de vento
geometria. Assim, eu também
vou chegar
até onde ele é minha
mistura geral, esta aqui. Então esta é a bomba de água. Então vamos chamá-lo de água
Pullman, maduro, assim. E finalmente, agora podemos dizer que todo o moinho de vento
não está em nossos ativos. Se eu desligar isso,
você pode ver que
ainda é menos, então eu
realmente não quero isso. Então, vou pegar o topo. Eles são
turnos maduros como a bomba, arrastá-los para meus bens. Vamos agora fechar isso. Agora espero que se eu mover
isso, então eu tenho um grub isso, mova-o para cá
onde, uma vez assim, pressione a
barra de espaço e ela mostrou realmente ficar lá
assim e realmente dar a volta. Tudo bem, então vamos tentar
. Vamos entrar. E se, a propósito, você acha que desaparece
ou paga isso, às vezes eu estive
apenas
puxando isso para cima e então ele voltará. Não sei por que isso acontece. Deve ser um bug ou algo assim. Vamos arquivar.
Vamos salvá-lo. A menos que abra
outro arquivo de mesclagem. Então, clique com o botão direito do mouse Isso é apenas verificar nossos ativos, certificando-se de que eles funcionem. Tudo bem, então agora
vamos para Assets, vamos para bens agrícolas, e então vamos
trazer um moinho de vento. Vamos deixá-lo lá e vamos garantir que ele
realmente funcione. Lá. Você pode ver
que está realmente funcionando. Vamos movê-lo embora. Então, vamos colocá-lo aqui. Vamos girá-lo,
certificando-se de que ele ainda funciona.
Como você pode ver. Você pode ver também que podemos trazer nossa bomba ao
mesmo tempo,
girá-la em torno de tudo o
z também ainda funciona. Então você pode ver agora, raramente muito fácil
construir esses Paltz, raramente muito
fácil de trazê-los. Então, vou
fechar isso agora. E no próximo, vamos
começar a trabalhar em nossa casa principal. É o maior edifício. Depois de
tirarmos isso do caminho, temos algumas cercas para construir. Temos alguns vermes, algumas folhas e
coisas assim. Bem, isso muito, muito fácil. Então agora estamos na
reta em casa basicamente, eu realmente
modelei o pacote. Tudo bem, todos. Então espero que você
tenha gostado disso e eu te
vejo no próximo. Muito obrigado.
31. Começando a caixa de greybox de fazenda principal: Bem-vindo de volta a todos para se misturar. E três, os
sumidouros medievais finais e isto
onde paramos. Agora vamos voltar à modelagem. Assim, podemos realmente trabalhar em
nossa janela de exibição corretamente. E então, enquanto quero
fazer, quero
trazer de volta minha
referência e meu fluxo. E o que eu quero fazer
é que eu queria mudar essa referência agora para talvez o tipo de parte mais
complexa da construção, mas só porque ela
tem tantos pulsos. Não é porque é
mais complexo e na verdade, criar essas
animações ou algo assim. Como era bastante
complexo porque IA é realmente construída em massa. De qualquer forma, vamos voltar
agora para referência aqui, e vamos
mudá-lo por seu carvão. Vamos colocá-lo lá para que
possamos realmente ver
o que estamos fazendo. Agora, este aqui,
a referência da casa. Então, se eu clicar duas vezes nisso, você pode ver que
tudo isso é referência da casa. Quando você começa com
algo assim, você precisa fazer um
ponto de qual lado você realmente quer trabalhar
pensando nessa referência. Então, no momento em que ele está dando
o caminho errado. Então eu preciso passar a rodada de referência
dele, zed 118 girando
por aí, e isso é ruim. É assim que
eu realmente quero. Tudo bem, a próxima coisa que precisamos
fazer é o que fizemos antes. Vamos pegar nosso pequeno HOMEM. Enquanto há,
vamos trazê-lo. Vamos gastá-los por aí também. Então podemos realmente dizer MLK, rotunda dessa mulher, então
podemos começar deste lado. Provavelmente serei a maneira mais fácil. Então, todos zados 90. E então eu pressionarei três. Não três. Controle três, não é? Sim, controle
três. Lá vamos nós. Vamos derrubar isso agora para torná-lo do mesmo
tamanho que o nosso cara. Então eu vou pressionar
S, escalá-lo para cima. Vamos ver se é
do tamanho certo. Pense com facilidade. Só um pouquinho pequeno demais. Então, vamos torná-los um
pouco maiores. Assim. Algo como aquele pequeno minúsculo shopping trazendo para baixo. Vamos dar uma olhada.
No lado direito. Patologia
quase suficiente nos lados direitos. Tudo bem, e eu não
queria
ficar com eles porque é muito,
muito fácil se você ficar com eles
para
fazer com que tudo
fosse a escala que eu
tenho quando chegamos a
renderizar as coisas saem e começam a
ficar no chão
e, e coisas assim. Muito, muito fácil então
ver como as coisas
vão se encaixar no lugar. Tudo bem, então agora eu
quero fazer
é saber que
temos a escala correta. Então, vamos trazer um avião. Acho que vamos apenas, vamos tentar obter
a escala Craig primeiro antes de começarmos a
construir arredondado. Então o que vou fazer é
trazer
uma malha, trazendo um cubo. Vou trazer meu cubo para fora. Então, vou
trazê-lo aqui, assim. Vou então
puxá-lo para o lugar. Pressione Control três para
o tamanho que eu quero, então ele será
mais ou menos esse tamanho aqui. Vou pressionar o topo, ficar de
cara com as pernas, agarrar esta borda do material, pressionar um, anotar controle três, puxá-lo de volta aqui. Em seguida, controle três,
puxe-o para onde ele precisa ir. Então, algo como aqui. E então vamos
fazer é que eu vou extrusão desse pulso, então puxe tudo e é
aí que o realisticamente
precisa ir. Agora a necessidade de fazer é
preciso acalmar e
colocá-lo aqui para obter a largura real
certa. Enquanto eu vou fazer,
vou pensar, vou tentar. Vamos ter um jeito um pouco mais fácil. Provavelmente cuspiu minhas rodadas de
referência reais, então vou passar
minha rodada de referência. Então, tudo por que 90? E vamos trazer a
referência para cima. Assim. E então vou
girá-los por aí. Então, todos zados. E agora eu deveria ter feito
no lugar certo. Então sete quadrados sobre o
topo e puxe-o desta forma. Vou puxá-lo desta forma, mas lá vai você. Agora você pode ver que temos um arredondado por no
lugar certo onde ele precisa estar. Agora eu só vou puxar
meu cubo realmente tenho, então eu vou pegar
este e este 17 novamente saindo assim. Então, quando fomos hoje é eu
quero pegar este pequeno clique com o botão direito do mouse e
vamos gerenciar o que diz no centro e depois
fazer o mesmo neste. Portanto, o gerenciamento do botão direito do mouse
diz ao sentenciar um agora, se eu pressionar Adicionar wireframe sete, rolar para o topo, você poderá ver
que são níveis estreitos o suficiente. Então, agora sabemos que temos
a escala quase certa, o que torna
muito, muito fácil agora criar por. Então, vamos pressionar disse,
volte para sólido. E agora vamos construir em torno disso. Vamos redefinir todas as referências. Vamos ver quando todos
sabemos que isso não vai funcionar, então vou ter que
girá-lo ao redor. Então, tudo por quê? 90? Todos os ovos. 90. Vamos ver se
essa é a rota. Espere, não, não é. Então todos
zaram 198 e lá vamos nós. Tudo bem, agora eu deveria ser
capaz de trabalhar a partir de agora. Acho que quero começar a
trabalhar antes de tudo, dele enquanto eu
vou fazer é eu
só vou puxar
isso aqui. Vou pressionar Control 3. Então, vamos colocá-lo um
pouco mais baixo. Obtendo o lugar certo. Algo assim.
Vamos começar com isso. Agora vamos ao nosso cubo. E então, enquanto o
resultado por saída, controle três sobre isso. E vamos trazer
alguns blocos agora. Então podemos dizer sobre um
blog aqui em cima,
um aqui em cima e depois
atravessando os EUA. Então eu acho que vamos
trazer o primeiro aqui. Então,
vou pressionar. Um turno que eu trago em um cubo. Então, vou torná-lo menor. Vou baseá-lo em torno deste que eu já criei. Então você pode ver que eu
vou derrubá-lo, torná-lo um pouco
menor, assim. Agora vamos
trazê-lo para cá. E vamos pegar o rosto disso. Pressione Control três,
e vou
trazê-lo para o final
daqui também. Então eu não estava cutucando,
eles acabam lá. Cada um desses agora
pode estar com isso, digamos que pegue a menos que o
coloque no lugar. Agora vamos pensar sobre
isso e eu vou te ver. Mais uma vez. Eles não precisam ser perfeitos. Você pode ver, porém, que
eu os fiz desta forma para que todos os caras possam
realmente se encaixar por aqui. Talvez seja melhor agora se nós realmente trouxermos
isso e apenas colocá-lo, atualizar controle três
hastes, abacavir. E então vou
ter uma boa ideia onde precisa
colocar esses espaços em branco, o que isso vai
acelerar o processo para nós. Vou rezar para que eu pegue essa
prancha de madeira. Sei que senti isso
no lugar certo. Pressione Control a ou transforma a origem do conjunto
com o botão direito do mouse para a geometria superior agora Shift S
porque ele é selecionado. E agora, quando eu trouxer
outro cubo, então o dia do turno trazendo um cubo, ele virá perfeitamente
onde eu precisava. Agora vou pressionar
guardas wireframe, e agora posso realmente começar a
construir no ambiente. Então eu vou fazer é
pressionar S,
Trazê-lo para baixo, aquele para
trazê-lo de volta também. Apenas certifique-se de que você provavelmente
vai querer entrar no modo
objeto porque você quer certeza de que tudo isso de volta, em vez de ter que
puxá-los de volta mais tarde, quando eu pressiono objeto, Vou apenas
puxá-lo até aqui. Assim, só para que eu possa
ver que ele está se encaixando atrás de bom
um pouco como então eu provavelmente
vou baixá-lo como senhor. Tudo bem, agora
vou pressionar Tab. Vem na minha cara. É sempre a parte dos feriados. Basta começar nesta
hora, é claro. Pressione Control três preços ED, indo para wireframe agora, a menos que o derrube, assim. Então, traga-o para baixo. Como eles estão descendo, pressione L a menos que coloque
este no lugar. Como agora estamos destinados
a fazer é que eu vou, posso ver que precisa ser um pouco, então é
um pouco grande demais. Então eu vou pressionar S,
torná-lo um pouco
mais fino, assim. E então o que vou
fazer é pegar esse autocontrole de novo. Vou puxar tudo
para o lugar, assim. Então, quando fomos fazer,
vou chamá-los para o fundo e puxar isso um pouco
para baixo. Então controle três novamente, puxe-o um
pouco para baixo, assim. E agora podemos fazer é eu
pegar a coisa toda sem pressão, trazendo-a. Traga isso. Então
vamos pegar este, mudando, trazê-lo. Então Shift D. Podemos ver onde
criar isso rapidamente agora, então ele deve
trazê-lo. Assim. Agora eu quero fazer é que eu quero pegar essa paleta que já
consegui, acho que
posso agarrá-la. Enquanto ele vai lá está. Este aqui. Pressione
Control três novamente. Vou pressionar a tecla Shift. Vou
trazê-lo para cima e puxar isso para o lugar, assim. Tudo bem, então mostramos
que se temos Loaf agora entrar em sólido, digamos que já
temos o início da nossa casa de fazenda real. O que vou fazer, também
vou puxar isso de volta um pouco
por causa do momento. Se eu não vou puxá-lo de volta no meio deles e
deixá-lo assim. Mas você pode ver o
problema dos meninos que eu preciso retirar
isso um pouco. Então, vou retirar isso
assim e apenas fazer parecer um pouco ruim. E quando foi, lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos esconder essa referência rapidamente
fora do caminho e não vamos fazer. Ele agora vou colocar isso
do outro lado. Então, entrarei. Minha casa. Eu cresci o centro daqui Shift S porque é um retorno selecionado
agora para isso. As peças de madeira uniram todas
elas. Então Controle J juntando-se a
eles ou baixo, controle formulários de ultra-sons,
clique com o botão direito do mouse na origem do
cursor 3D, modifique , adicione, modifique-o a menos que
os espelhe sobre o outro
lado, assim. Tudo bem, então na próxima lição , podemos realmente
começar a trabalhar. Então, no telhado,
podemos dizer que isso pode ser um pouco fora. Talvez precisemos puxar tudo
isso de volta para o espaço. Acho que, na verdade,
vou fazer isso agora. Fui pegar todos eles
e vou
puxá-los de volta um pouco porque acho que eles estão
um pouco longe demais em qualquer coisa que
pareça muito melhor. Agora pescada e depois desça. Acho que também preciso
pensar em derramar isso. Na verdade, fica em cima deles, então eu queria apenas
areia superior desses
para que meu feno possa descer até aqui. E então provavelmente
vai passar por cima disso. Talvez nem sequer precisemos
dessa parte em tudo. No mínimo, devemos torná-lo um
pouco mais fino. Então eu disse, vamos puxá-lo para baixo. Ele fica em cima disso. Sim. Algo assim. Apenas começa cutucar para onde a parede está, talvez um pouco mais assim porque eles
vão até a EFN e sobre ela. Certo, estou feliz com isso. O que faremos isso
na próxima lição é que
continuaremos
construindo isso. Quando saímos,
apenas puxamos os materiais
em nosso curso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso, digamos no próximo. Obrigado.
32. Bloqueando a casa de fazenda: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E foi aqui que
saí do escritório. E agora tudo
o que eu queria fazer é que eu quero curvar o topo desse fluxo
radicular dele. Então o que vou
fazer é
chamá-los para o meu telhado. Vou pegar este, e este, vou
separá-los. Então, y g, apenas certifique-se de
que eles estão separados. Pague a seleção, topo,
pegue-os novamente. E agora há um para
trazer alguns loops de borda. Vou pressionar a lei de controle. Vamos trazer H5. Clique com o botão direito do mouse. E a menos que eles sejam
os mesmos neste, então Control off, você pode clicar em cinco no teclado
numérico também. E farei a mesma coisa. Pressione Enter, clique com o botão direito do mouse e,
em seguida, você tem os dois. E então eles só
queriam biselar o arrependido, dobrar os joelhos em Lopez. Vou chamá-los
para esses aqui. Vou me certificar de que meu
proporcional termine por conta própria, ter
certeza que está no Smith. E então eu
vou pressionar S e
X trazendo para fora e, em seguida,
apenas dobrá-los. Só um pouco assim. Não estou mostrando a eles dessa forma. Só vou esconder
a casa fora do caminho. Vou dar uma olhada agora. Não é muito feliz sem realmente
trabalhar. Então, vamos tentar novamente. Então S e X. Sim, acho que realmente
entendi o errado. Então, vamos dar uma olhada.
Ponto médio. Vamos tentar isso. Isso é um x. lá vamos nós. Essa é curva em que
bads, vamos voltar. Pegue-os, certifique-se de que a mosca
novamente, volte para eles, coloque-os no ponto mediano
e, em seguida, teste um
x, traga isso. Lá vamos nós. Agora podemos ver que
temos uma bela inclinação que agora talvez pegue este e
este faça a mesma coisa. Só um pouquinho. Sim, isso parece
muito, muito melhor. Estou muito, muito feliz com isso. Tudo bem. Então agora eu queria fazer é que eu
posso realmente vir agora e provavelmente me livrar
dessa bola aqui. Então, se eu pressionar Excluir, eu posso me livrar disso
e vou
ficar com isso Então,
enquanto as quartas-feiras ficam, quero chamá-los para o meu telhado. E eu vou usar esses pods para realmente criar por teto. Então eu vou pegar
essa vantagem, essa borda, vou pressionar
Shift D. Shift D,
trazendo-a para fora sem edição
proporcional. Desculpe. Tudo bem, então agora eu quero
fazer é que eu quero
criá-los em um pedaço de madeira. Vou fazer é pressionar oito. Puxe-o assim. Lá vamos nós. Agora vamos pegar a coisa toda, puxá-la para baixo e você
pode ver que ela tem esse fluxo agora
do telhado real. Agora, hoje é que eu quero
puxá-lo de volta para o outro lado. Então, E, puxe de volta desta forma. Assim. Agora
vamos entrar no lugar. Então, até onde
queremos sair? Eu queria apenas um pouco, então vou puxá-lo de volta um
pouco assim. E então, às quartas-feiras,
vou
puxar esses laços de potes. Se eu pegar isso, vou
puxá-lo com a polícia. Puxe-o para baixo,
assim e então preciso
pegar isso um pouco? Provavelmente. Então, vou pegar
a coisa toda. Achei um pouco. Lá vamos nós. Agora, a única coisa que eu não gosto e não
gosto desses acabam em flop. Então eu só vou chamá-los
para longe. A maneira como eu vou
chamar esses caminhos se oprimir um, chegar a combinar, vir para misturar, vir bisect e apenas
cortar esse caminho em um ângulo. Então,
algo assim. Então, enquanto houver, vou
limpar o interior, assim. Tudo bem. Não estou feliz com eles. Acho que estou agora, quero
tirar isso um pouco mais, então
vou pressionar um de novo. Vamos para o normal. E vamos retirá-lo.
Um pouco. Assim. Sim, não estou lidando com isso. Tudo bem, vamos
preencher isso com f. Então o que podemos fazer é que
ainda temos o cursor no sentido. Então, vamos dividir este escritório. Então Shift S, whoops,
desculpe, seleções, digamos control lay, tudo transforma a
origem do botão direito do mouse em cursor 3D. Eu não sabia modificar.
E vamos trazer um espelho e vamos colocá-lo
do outro lado também. Então x e y. Então, são os dois
lados. Controle de lixo. A menos que aplique isso. Vamos agora trazer outro cubo, então mude um cubo,
faça-o menor. Vou sentar essa
rota em cima dela. Assim, vamos torná-lo mais longo. Então S e Y puxando para fora. Assim. Sim, isso parece muito bom. E você também pode,
se você realmente quiser pressionar Tab, pressionar
a lei de controle, trazendo alguns laços de borda, agarrar os laços da borda do meio
ou Alt mudando lugar, certifique-se de que você está em
proporcional suave, eu disse, e então apenas
trazendo Você está doente e derruba
apenas um pouco, eles estão apenas começando
um pouco de caráter, fazem parecer
que está literalmente curvado. Só que um pouquinho. Tudo bem, então acho que
estou feliz com isso. Agora vamos dar a volta. E o que construímos um substantivo
é a estrutura principal. Porque uma vez que você
construiu a estrutura principal, o resto do edifício, imprimir um pouco
dizendo é muito fácil. É assim que você
construiria uma casa na vida real. Eu costumo manter isso porque acho
muito, muito mais fácil. Tudo bem, então estou feliz com isso. Eu me pergunto é que vou
salvar minha peruca, então arquive e salve. E então vamos
fazer é eu vou chamá-los agora
para este lado, digamos que trabalhe
nesta esfera aqui. Nós vamos ter uma janela
na parte de trás aqui também. Então, vou pressionar Shift. Trazendo uma fila. Vamos
trazer o cubo para trás, torná-lo menor.
Vamos um novo. Trazendo-o para
onde um conjunto quente pressione S e X puxou para fora. Eu quero falar sobre isso, provavelmente um pouco
menos, então como um ex,
traga-o, deslize, vamos puxá-lo de volta
agora e colocar. Não precisamos nos
preocupar com isso porque temos algumas tábuas de madeira que vão estar aqui, mas eu quero
puxá-lo de volta só para que as tábuas de madeira
possam dizer aqui. Então S e X, toda a
diretoria distrital sem vazamento precisa assim. Tudo bem. Isso deve falhar perfeitamente. Estou olhando para a lacuna aqui. Isso parece muito, muito bom. Estou muito feliz com isso. Agora vamos trazer
outra prancha de madeira. Então, precisamos de prêmios de plantas. Estou aqui. Então, o que vou fazer é pegar este aqui. Vou pressionar L e, em seguida, a linguagem não
vai pressionar Shift D como um trazendo resolvê-lo sem proporcionalmente os denominadores devem trazer o outro objetivo. E isso é exatamente o que eu estou
procurando como uma Índia, eu vou ter uma janela
real e seguida, também puxar isso de
volta apenas um pouco. Então a coisa é colocada
atrás do meu gosto, então isso parece muito legal. Ok, então o que vou fazer agora é que vou
pressionar no topo. Vou pressionar Shift a,
trazendo outro cubo, traga aqui. Pressione o calor da imprensa.
Vamos trazê-lo. Eu queria nível com isso, provavelmente do
mesmo tamanho ou talvez, talvez um pouco
menor na verdade. Então S S X no lugar. Assim como assim. Apenas certificando-se de que isso fica
lá raramente bem. Tudo bem, então estou muito,
muito feliz com. Agora vamos trabalhar na parte
superior disso. Um deles é um p quadrado sobre ele. Você pode trazer sua
referência novamente. Você fez referência
na tela? Às vezes, é por isso que
estou fazendo isso. Isso torna muito, muito mais fácil. Vou fazer agora é que vou
trazer um cubo primeiro. Então, trazer um cubo, torná-lo menor,
aproximadamente o certo, talvez um pouco
menor do que este. Puxe-o para baixo, pressione um, vamos entrar no lugar certo. Então, algo como talvez
um pouco menor. Então, algo assim. Isso é um x. só se encaixa no lugar. Então está me batendo,
estou trazendo para fora. Então você pode ver que é um pouco menor do que isso,
o que é perfeito. Isso é exatamente o que um porque não queremos que
ela queria entrar agora neste urso ou
qualquer coisa assim. E agora podemos simplesmente pegar
este Shift D e, em seguida, todos os 90, diminuí-lo um pouquinho. E Zed, zed, lá vamos nós. Puxe para cima. E você pode ver o
motivo pelo qual é porque os globais não colocam
corretamente para o lugar. Lá vamos nós. E agora, finalmente, vamos
fazer as outras partes. Então, ao ir, não pague
um pug crescido aqui. Então eu vou pressionar Shift D. E então vamos para todos, por que gastá-lo, pressionar o S nascido, derrubá-lo e vamos tentar
encaixar isso no lugar. Vou encaixá-lo nisso. Apenas certificando-se de que eles
permaneceram no lugar. Sim. E acho que estou feliz com isso. Agora vou precisar fazer é que
eu só acho que eu deveria ser capaz de agarrar
isso, juntá-lo. Não com, não com este. Pressione Control J. E lá vamos nós. Nós caímos espelho ali também. Então isso é muito legal. Essa é uma
maneira muito boa de fazer isso. Toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Agora, na próxima lição, o
que faremos é começar a trabalhar do outro lado. Nós praticamente
chamamos a coisa de Donna que
vai ficar
praticamente como não aparecer obviamente, a chaminé que
vamos criar. Raramente estamos, raramente mulch
a longo prazo, este agora. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
33. Estabelecendo um fluxo de trabalho profissional: Bem-vindo de volta todos
têm uma mistura de três, os custos finais de
visão medieval. Agora, é aqui
que precisamos
espelhar isso do outro lado. Então eu vou pegar, você pode ver que estes, todos eles estão muito bem. Agora, o que vou fazer é
que vou traçar este gráfico. Vou pegar isso e
vou separá-lo. Então a seleção P e agora vou fazer é
aplicar esse espelho. Então, camada de controle, vou pegar
isso, isso, isso. E você pode ver que é Pahlavi. Então, eu realmente não
quero fazer isso. Eu quero pegar todo
esse controle J chegar a essas partes. Vou pegar este. Seleção em torno deles novamente, controle a perna, aplique-os. Agora eu posso pegar isso, isso, isso, então Controle J. E lá vamos nós, temos tudo. Tudo bem, então controle a
vida todas as transformações. o botão direito do mouse em sua origem no cursor
3D e
modifique-o, traga um espelho , coloque-o no y, no x. Espero que eles
estejam no lugar certo. Basta tocar duas vezes no a
e eu só vou
envelope para me certificar de que estou
feliz com onde eles estão. Acho que são um pouco
nosso deixe-me dar uma olhada. Sim, acho que eles são
um pequeno e pequeno arco. E é provavelmente
porque isso é um morrer no centro
de cada um deles, mas não há problema
podemos movê-los. Então vou fazer é pressionar a
perna de controle para aplicar isso. E então vou mover
a parte onde
preciso me mudar. Então, por exemplo,
este e este, eu só vou me mover,
quero mover esse para lá fora. Então, estou feliz com isso. Ou é talvez de volta eu vou trazer volta um pouco
desde aqueles ruins. Vamos colocar algo,
algo assim. E então, enquanto houver,
eu vou puxá-los de volta. Só um pequeno microscópio Todd. Podemos mexer
com eles também. Portanto, isso não é problema. No final,
acho que vou puxar este
um pouco de volta também. Desculpe, eu disse que essa é a estrutura básica da
nossa casa real. Então, agora vamos pensar em colocar a palavra realmente no lugar. Então o que vou fazer
é trazer um avião primeiro porque
acho que trabalhar com aviões um pouco mais fácil
se você durante isso tudo por que 90, girando por aí. Vamos trazê-lo para fora. Vou colocá-lo bem
no topo disso. Então, trazê-lo de volta, então
ele vai estar aqui. Como algo assim. Derrube isso. Então ele estava
lá assim. Vamos pegar o fundo dele. Vou pressionar
Control três, colocá-lo para baixo. Então sabemos, no momento, você pode ver que
isso não está sob o fluxo e eu realmente preciso dele
no chão para que eu possa ver
quais marcas você está fazendo. Então, vou pegar tudo. Quero então puxá-lo para baixo. Estes estão na verdade no chão e isso
vai tornar muito, muito mais fácil trabalhar, porque meus planos não precisariam estar
realisticamente no fluxo. Então vou
voltar para o meu avião agora. Vou pegar
esse lado dele, puxá-lo para aqui, assim eu vou
pegar este lado. Às vezes você pode realmente
pegá-lo através ou nas malhas, você simplesmente não
conseguirá vê-lo. Então eu vou pegar isso,
puxá-lo para este lado. Tudo bem, então essa é a parte que vai fazer é antes de eu fazer qualquer trabalho nisso,
eu vou pegá-lo novamente. Vou pressionar Shift D, todos Zed,
noventa, girando. E vamos colocar essa
parte aqui também. Você pode ver que é um
pouco alto para esse ajuste. Vamos derrubar o festival que vou
colocá-lo para o lugar. Então algo,
algo assim. Talvez vamos puxá-lo para baixo. Assim. Basta puxá-lo para o outro lado. Assim. Tudo bem, lá vamos nós. Então, temos ambas as partes
agora, agora vamos dar alguns loops de
borda para facilitar. Então, vou fazer
é controlar três. Vou pressionar
Tab e cossecant transparente onde
perdemos a imprensa disse, colocá-lo em wireframe, e então vamos
pressionar Control Alt clique com o botão esquerdo e
arrastá-lo para o outro lado. Só vou para o Controle. Clique com o botão esquerdo,
arraste-o e coloque-o entre
cada um desses seres. Então Controle Alt, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão esquerdo, arraste-o para o outro, desligue, coloque-o
para o centro. Agora Guy, basicamente um polígono aqui em cada deles e isso é
exatamente um tempo. Então eu vou fazer
minha madeira com isso, e vou fazer minha parede de
pedra desta parte. Então agora vamos dar
a volta para o outro lado. Então, vou
pressionar um. fazer exatamente a mesma coisa. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo, controle a lei e, em seguida,
controle no lugar. Tudo bem, então isso
parece muito bom. Agora vamos pensar sobre agora dividir e esses
antigos porque precisamos dividi-los
para
fazer nossas pranchas premiar. O problema é que,
antes de dividi-los, você pode muito bem
facilitar para si mesmo. Então vou fazer é pressionar a Lei de Controle. Traga algumas plantas prêmio. Tantos clientes que
estavam fazendo algo, talvez vários procurando
por isso o levem embora. Sim, acho que
vou querer
algumas tábuas de madeira aqui. E eu vou ver que você pode
dizer que eu não estou muito feliz com
bosques de prancha, então eu vou
levantá-los quando você estiver aqui, você pode ver também as tábuas
superiores de madeira ou,
na verdade, não aconteceu. Portanto, não se preocupe
muito com isso. Apenas certifique-se de estar feliz
com o tamanho do planeta. Então, vou clicar com o botão
esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E você pode dizer isso
cerca de sete nisso. Vamos tentar do outro lado. Então, vou
pressionar a lei de controle. Vou pressionar
sete. São sete. Na verdade, vou
pressionar a
lei de controle e pressionar sete no teclado numérico e clicar com
o botão direito mouse em soltá-los no
lugar. E lá vamos nós. Então você pode dizer que o não é silencioso da mesma altura que o
não se preocupe com isso. Eles realmente não precisam
ser porque nós os
consultamos quando
os colocamos no lugar. Tudo bem, então estou feliz com isso. Uma coisa que não esqueci de fazer. Às vezes faço é que eu deveria ter. Obviamente, parece mamãe, torna
tudo muito mais fácil. Então clique com o botão direito em costuras simuladas. Tudo bem, agora vamos trazer um pouco de Angelou.
Vou pressionar Control. Eu farei isso 1 primeiro. E você pode ver porque
isso tem um
laço, basicamente, natural aqui, só vai
basicamente permitir deslizamentos
fornecidos no joelho,
o que é bom. Então controle a lei, vamos rezar. Acho que três em cada
um deveriam estar bem. Não queremos ir
totalmente ao mar. Então controle a lei três, controlador três, e apenas
trabalhe o seu caminho. Lembre-se, vamos espelhar isso do outro lado também. Então isso vai torná-lo
um pouco mais fácil. Então, quando eu tenho que fazer esse trabalho
demais, este aqui. Não se preocupe muito
com eu acabei de colocar dois na lei de controle porque é
aí que o cachorro vai estar
em um deles de qualquer maneira. Então o controle são três. Controle todos os três. Tudo bem, agora a única
coisa que eu fiz aqui, que eu deveria ter
pensado antes, é que eu coloquei meus loops de borda, Indiana realmente não
quer isso dentro. Então, o que vou fazer,
vou consertar Alt Shift e clicar. E, em seguida, clique em Alt Shift, vou pressionar Y G,
certifique-se de que a divisão. E então o que vou
fazer agora é que vou
me livrar desses aqui. Eu realmente não os quero
em um pouco mais de trabalho, mas pelo menos você aprenderá a realmente fazer isso
caso tenha feito. Eu sou apenas turnos selecionando
cada um desses e, em seguida, vamos pressionar Excluir. E você tem um que diz dissolver arestas e apenas
dissolver as bordas. E o que você encontrará
agora é que você ainda tem cada uma
dessas seções porque
temos um loop de borda
obviamente indo lá. Tudo bem, então estamos
quase prontos agora para criar um pulso de madeira. Então, vamos realmente entrar agora. E mostramos onde
você pode dizer que ainda não
podemos separá-los. Eu vou fazer agora
é preciso puxar basicamente marca aqui e dividir
isso para que possamos fazê-lo. Existe uma maneira fácil de fazer isso. Em vez de fazer isso,
o que podemos fazer é que você pode simplesmente mudar selecionar
esse controle lateral, selecionar controle, controle,
controle, controle. Então você quer fazer todos
os outros que eu quero mudar de seleção. E você basicamente
vai controlar o select. E o que estamos fazendo
neste outono é apenas
separá-los um do outro. Então, separe esses blocos
um do outro. Nós só tivemos que fazer também, e só precisamos fazer um
deste lado, controle de cifras, selecionar um Aquafresh, Y e G. Você verá que
eles estão todos separados. Clique com o botão direito de lá vamos. Isso é o que queríamos. Agora podemos entrar e
podemos descer cada um desses assim e
dividi-los todos. E então podemos realmente fazer algumas pranchas premiadas de folhas. Não vou pegar o
primeiro e o segundo. Farei a mesma
coisa neste. Então, tudo bem, então agora
podemos pressionar Y G, dividi-los assim, soltar a coisa toda. E, infelizmente, eu realmente não
quero
fazer isso com isso porque só
estou trabalhando em
minhas tábuas de madeira. Então agora é a hora de
entrar e simplesmente
separá-los de se candidatar. Então, o que eu vou
pressionar Escape Selection, dividi-los. A vovó voltaria,
que é este aqui, no topo, agarrou todos eles. E então vamos pressionar a
essência ED com origens
individuais para
S e Z. Lá vai você. Agora você deve acabar
com algo assim. Tudo bem, então o que faremos
na próxima lição que precisa realmente os fará com
base no que fizemos
com o vínculo. Exatamente o mesmo processo. E então podemos espelhá-los do outro lado, fazer os tópicos. E então nós praticamente temos
as janelas e as portas para fazer. E você pode dizer quando
a bola da chaminé, essas coisas não são
tão difíceis de qualquer maneira. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
34. Ressaltando a dificuldade de modelagem: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais
e isso ficou de fora. Tudo bem, então agora vamos dar volta e torná-los um
pouco diferentes. Então, o que vamos fazer
é entrar,
puxar dias em edição aleatória, tão
proporcional. E vamos entrar
com o Edge Select. E vamos fazer
exatamente o que fizemos antes. Então, vou puxá-los para baixo. Na verdade, vou
tentar fazer o ano ff. Então você pode ver que,
se eu for cuidadoso, posso obter algumas
cúpulas ao mesmo tempo para
torná-las bem desiguais. Então, vou dar a volta. Você pode ver se você tem cuidado. É um processo muito, muito rápido. Então, vamos dar
a volta ao lado agora. Só não muito, apenas muito, muito delicado. Senhor. Tudo bem, então agora
vamos retirar alguns. Então, vou pegar esses. Vou
retirá-los com muita gentileza. Assim. Vou
puxar este aqui. Novamente muito gentilmente. Agite tudo. Então, vamos fazer este último.
Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos sacudi-los suaves, justos, então as formas se movem , digamos para alternativa ,
siga em frente, vamos agora
trazer um modificador. Então, vamos trazer uma solidificação. Vamos nos certificar, em primeiro lugar,
de sair da maneira
certa, porque às vezes eles têm maneiras
diferentes. Então, digamos que sim, todos se
foram agora, espero. Sim, do jeito certo.
Então é exatamente por isso que um agora eu não quero
eles muito grossos. Então, só estou localizado para ter
certeza de que estou feliz
com uma espessura. Estou procurando ter
certeza também, esses aqui como você pode ver, que saem um
pouco demais. Então eu acho que enquanto laticínios e pegue com a tentativa
e pegue todos esses, controle e salte todos eles. Certifique-se de que você não tem
nenhum agarrado aqui. Acho que tenho um
agarrar a imprensa deles G, tirar a edição proporcional. Você pode ver que eu
só pensei em um, pegue isso, então vá até ele, pressione Shift L, e
espero que G seja apenas estes. Ou seja, isso é muito bom. Tudo bem, vamos
puxar isso de volta um pouco porque
havia apenas para cair para a frente por mim. E estou
olhando agora para o outro lado. Então, em vez de tentar
mexer com o outro lado, bem, eu vou fazer
é que eu só vou
esconder de outra forma. Pressione a e agora vou
trazer esses são um pouco assim e agora a coisa muito,
muito ruim, aperte tudo apertado,
traga tudo de volta. E agora eu deveria ser
capaz de torná-los um pouco
mais grossos, assim. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, vamos entrar
e biselá-los. Vou adicionar o chanfro de modificação. E não tenho certeza se realmente revender
as pedras do tronco, elas vão redefini-las. Então, control lay, tudo transforma origem do
botão direito do mouse em geometria. E agora vou recusar
isso em nenhum ponto, ninguém. Lá vamos nós. Finalmente, digamos que eu os
aproxime novamente. Então, para pegar tudo, pressione um, e vamos
aproximá-los. Então, assim. A menos que tenha uma linha
diagonal inferior. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Podemos ver um pouco
aqui. Nós realmente não queremos isso, então precisamos aproximá-los um
pouco mais juntos. Então S e disse que o
shopping se aproxima. E isso parece muito, muito ruim. Muito realista. E isso é exatamente
o que temos na íntegra. Tudo bem, então a última
coisa que eu quero fazer é provavelmente querer
se livrar desses no ADR, realmente um daqueles
metade nisso. Estes parecem absolutamente bons. É só que esses parecem
um pouco bagunçados. Então, o que vou fazer é de novo, vou
pegar tudo isso. Eu sempre vou verificar a imprensa G. Você pode dizer que vou
pressionar Control plus apenas para pegar todos
eles e pressionar G. E então, uma quartas-feiras,
vou levantar todos eles. Então, vou
me livrar desses. Então, vou entrar e pressionar L
em cada um deles e, em
seguida, pressionar Delete. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora não
sei por que esse. Não sei por que isso aconteceu. Então, vamos dar uma olhada. Por que você passou por cima disso? E também mostre, vamos
tentar crescer. Você quer realmente ter sobre por que o oxigênio lá
vamos. Porque eu o excluí. Eu realmente não
quero excluir esse. Eu pego este, então estou clicando nele,
clique neste, clique neste, excluo. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos
entrar e aplicar tudo solidificar, aplicar nosso bisel. E então queremos fazer
é que eu quero
espelhá-los para o outro lado. Vou pegar esses
controladores todas as transformações. Vou pegar
esses quadril porque
sei que meu ponto central
será um bom, vou pressionar Control a ou
transforma a origem do
conjunto do botão direito em geometria, cursor
Shift S selecionado. E então um minuto a
fazer é acalmar essas plantas. Então, o que agora? Vou pressionar
Control light. Transformarei,
clique com o botão direito do mouse na origem para cursor
3D, adicionarei, modificarei. Vamos trazer agora um espelho. Espelho. Deve estar em vários OK. Sim, não deveria estar no x e
no y. Espero que,
às vezes, quando isso
acontecer, provavelmente
teremos um problema com, você acabará com partes
extras lá dentro. Então eu tenho que ter muito cuidado porque se eu aplicar isso agora, provavelmente
teríamos uma
carga ou pulso extra porque estamos aplicando
no X e Y e isso é algo que
temos que ter cuidado. Só vou tentar. Só vou, vou ter cuidado com isso. Na verdade, não
vou fazer isso. Bem, eu vou fazer, em vez disso eu mesmo vou
duplicar isso. Então Shift D e, em seguida, todos zaram 118 e
girando assim. Vou fazer isso dessa forma. E então eu acho que vai
ser muito mais limpo na verdade, então eu vou fazer dessa forma. Então vou me
juntar a todos eles. Então, Controle J e eu precisamos fazer a mesma
coisa agora com isso. Então, exatamente o mesmo
controle coloca todas as transformações, clique com o botão direito
do mouse na origem do cursor 3D
e, em seguida, deslocando todos os zed
118, girando em torno de si mesmo. E é por isso que você
deve ficar com ele. Ok, então agora precisamos realmente
fazer as tábuas de madeira
nesta parte aqui. Então, novamente, vou
trazer um avião,
então troque eles trazem o
avião, vamos girar. Então, todos x 90, traga-o para fora. Pressione um. Vamos pressionar S e
torná-lo um
pouco maior só para que
ele se encaixe lá. Em seguida, retire-o. Assim. E agora vamos trazer
o topo disso. Alguém pressione um novamente. Top, cresceu no topo. E isso é puxado para isso. Tudo bem, agora eu quero
fazer é que eu quero realmente criar meus
planos para plantas. Então, vamos atravessar
esse caminho. Vamos fazer isso. Então controle a lei,
vamos trazer alguns quando provavelmente não muitos na verdade, vou torná-los um pouco mais finos do que os abaixo dela. Então clique com o botão esquerdo do mouse. Então eu tenho essas
tábuas de madeira aqui. E agora eu quero clicar com o botão direito do mouse e vou marcar minha cena. Agora. Eu quero que algumas plantas não estivessem
subindo assim também. Então, vou pressionar a Lei
de Controle, trazê-los para fora. Provavelmente. Sim, na verdade eles
parecem muito bonitos. Então clique com o botão esquerdo do mouse. Isso é o que eu estou
procurando, estes subindo aqui. Então eu tenho que ter cuidado, porque eu não quero sim, adoro marcar algumas costuras
feitas e depois separá-las. Então eu vou ter que fazer o corredor, cena simulada do lugar
certo. Você deve acabar com
a bagunça assim. Não se preocupe, porque
temos que consertá-lo. Tudo bem, então o que
precisamos fazer agora forma realista é que precisamos
chamar isso agora. Então eu preciso cortar isso
todo o caminho até aqui em cima. Então, vamos fazer isso agora. Farei isso é que
vou pressionar um wireframe. Quero que eu faça é
chamar isso de bolachas porque eu queria chamar exatamente o mesmo
aqui na longitude, poderíamos espelhá-lo
do outro lado, na verdade, não vai desistir. O que faremos é
simplesmente não conseguirmos disso e depois colocá-lo para mim e
faremos da maneira mais fácil. Tudo bem, então como fazemos isso? Bem, vamos entrar
primeiro e vamos pressionar K. E isso traz
a ferramenta faca,
venha até este canto e
, basicamente, penteie, tente seguir onde o real, você pode ver onde eles
entram juntando as bordas vão. Tente e clique
neles, se puder. Isso torna um pouco mais fácil. Então você pode pressionar Shift do
meio do mouse e mover-se para cima. Então, novamente, vou tentar pentear onde isso está
interligado aqui. E eu vou
descer até aqui, descer até
aqui, e finalmente, descer para o último aqui, pressionar o intervalo, e
espero que você acabe com algo assim. Agora há um problema. Normalmente eu marcaria
uma costura ao longo aqui. Acho que faremos isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e eu vou Marcuse, e você pode dizer que estou no rosto,
então eu preciso pressionar Control a para mercado visto
gaussiano marcado nisso. Vamos pressionar um agora. E então o que eu
queria fazer é agora eu quero cortá-los todo o caminho. Então, vou entrar, quero
pegar apenas este aqui. E então, quando eu fui
fazer, eu vou pressionar o seaborne. E agora vou
abrir uma seleção de círculo, mover o mouse um pouco para
fora para que você possa selecioná-los todos. E então eu
vou entrar agora e ver se posso simplesmente cortar
esse caminho todo o caminho. Assim, certificando-se de que eu
não fui nessa
parte como você pode ver, apenas seguindo o antigo, apenas certificando-se de que estou feliz com isso. E então vou
agora para o outro lado. Você tem que clicar com o botão direito do mouse,
tirar isso
e, em seguida, você pode pressioná-lo
novamente depois de se mover e fazer a mesma coisa deste lado, certificando-se de ser bem
limpo assim. Pressione o sim. Eu vou pegar o resto
deles primeiro, na verdade. Então, sim, o resto
deles pode dizer que sinto falta de um e depois olhando para baixo,
certifique-se de que está limpo. E, em seguida, pressione Delete e rostos devem acabar
com algo assim. Agora, podemos ver que todas as plantas que eles
precisam vir até aqui, digamos que precisamos
das divisões. Então, novamente, vou usar
dizer, vou vir aqui. Então, quando eu fui
fazer, vou pressionar Y G, separá-los. E agora eu posso fazer
é que eu posso realmente,
bem, agora eles estão todos separados. Agora podemos realmente usar
os que precisamos. Então, realmente não precisamos desses
dois pequenos pontos aqui. Não precisamos desses velhos,
então vamos nos livrar deles. Exclua rostos. A
outra coisa é que preciso de separações dessas tábuas
reais de madeira agora. Basta ir caminho, muitos. Os laços de borda
subindo dessa maneira. Mas acho que por enquanto,
acho que vamos mantê-los. Acho que vai tornar um
pouco mais fácil para nós de qualquer maneira. Agora vamos entrar
e separá-los. Então eu vou para o n1, chegar ao último, e depois saber onde meu caminho para cima. Então, clique com a tecla Shift
pressionada, a tecla Control pressionada deve
agarrá-lo por todo o caminho Clique com a tecla Shift pressionada, Controle,
Clique, Shift, clique. Não, esse é o último.
Na verdade, ele pára aqui. Então agora, se eu pressionar Y, G, dividir esses, e agora
devemos ser capazes de dividir, tudo isso deve ser dividido. Então, se eu entrar agora,
uma maneira impressionante que selecionar, você pode ver agora que
eles estão todos separados. Pressiono a guia Seleção P. Lá vamos nós. Isso se
separou desses. Vamos agora comprimir
zed entrar em sólido. Agora vamos dividir
esses também. Então, se eu chegar a estes agora, vou ter que provavelmente
entrar em wireframe novamente. Preciso que eles façam
basicamente esses. Então, sim, vou entrar em wire-frame em pequeno
sob isso dessa maneira. Então, wireframe Zed. Então vamos virar
e dividi-los. Então vou ligar para
ele, pegar este. Vamos mudar
selecione Control, select, Shift
select, Control,
selecione Shift Control. Por que g? Agora toque e eles também estão
lentos, então Zed, sólido. E agora o que faremos
na próxima lição, então, é transformá-los em prêmios de
plantas ao vivo. Nós fizemos esses e depois o espelhamos sobre
o outro lado. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado
desse ataque de um violento. No próximo, você
realmente começará a se unir. Você vê no
próximo, muito obrigado.
35. Trabalhando com a oclusão de ambientes: Bem-vindo, como o
Blender 3D ultimate de todos, muitas de nossas chamadas de cena
e isso onde eu parei. Tudo bem, então agora vamos
fazer esses fosfatos. Então nós temos esses, vamos
dividi-los todos cegos. Nós estávamos fazendo
todo o caminho. Então, se eu pressionar um, pressione Tab ,
cresci estes, agora devemos
ser capazes de diminuí-los. Então eu disse sobre a toupeira, e é exatamente isso que
estamos procurando. Agora vamos entrar e
movê-los. Assim, só para
torná-los um pouco desiguais. Tudo bem, vamos
retirá-los também. Tudo bem, então lá vamos nós. Agora vamos entrar e pressionar
Control a ou transforma. Vou clicar com o botão direito do mouse
e configurá-los para o cursor porque vou puxá-los para
o outro lado de qualquer maneira.
Então clique com o botão direito Então, origine, cursor 3D, adicione, modifique-o e
desça para solidificar. E vamos trazê-los para fora. Traga-os desta forma. Assim. Então, vamos
chanfrá-los também. Então, vou quantificá-lo. Isso vai onde você está? Lá vai você. Sem ponto, ninguém. Você pode ver que eles olham
um pouco. Mal shapen é bom
porque adicionamos formas, movemos e também, e seguimos em frente. Lá vamos nós. Agora vamos colocá-los no lugar
onde eles vão. Desculpe se eu pressiono Tab S e Z. Sem isso, S e Z, puxe-os de volta, toque duas vezes na
parte superior. E lá vai você. Você pode ver o quão fácil
foi realmente fazer isso. Tudo bem, então agora vamos
fazer esses melhores. Então, vamos
chegar, vou falar uns. Vou pegar,
acho que fui à falência que não quero
bater, agarrar todos eles. E então S, vamos ver, S e X os
aproximam. E novamente, a
mesma coisa novamente, vamos entrar neste
e movê-lo com o denom mais emprestado. Então, vamos movê-lo
muito ligeiramente. Vamos retirá-los
um pouco quando você os puxar para fora. E agora, novamente, controle
todas as transformações origem da célula do
botão direito do mouse para o cursor 3D, adicione modificador, trazendo
polias solidificadas. Polias. Vamos puxá-los para fora. Estou tentando
ter certeza de que eles são redondos quase
o mesmo que esses. O que eu acho que pode tudo. Vamos trazer um nível. Sem ponto, ninguém. Tudo bem. E eu acho que eles estão muito
bonitos. E isso é novamente, infelizmente não são
cobras juntá-las. Pessoas, é saudável.
Tenho uma pequena rodada. Lá vamos nós. Quão fácil foi isso? Tudo bem, então agora
vamos aplicá-los. Então Controle a, Controle, a, Controle a, Controle a,
Junte-se a eles. Então Controle J,
digamos suavizá-los. Os associados se movem,
colocam uma suavidade automática. Lá vamos nós. Já deveríamos ter as origens deles
para ser uma toxicosis. Então, agora não devemos ser capazes de simplesmente
entrar e modificá-lo e trazer uma
rodada de mérito para o outro lado. Em branco, tão bom. O que se passa? Lá vamos nós. Isso parece
muito, muito bom. Agora eu acho que neste momento, provavelmente que Ralph um pouco ousado, provavelmente com construído nisso. Então, provavelmente é melhor
trazer alguns materiais. O nome
realizado com um cinto. Essa é provavelmente a
melhor coisa a se fazer. Ainda temos espelhos aqui, que é bom porque não
somos concedidos no
Arizona lá, na verdade, eu deveria tê-los mantido
na amostra de religião. Eu não fiz. Não importa. Podemos entrar e fazê-los
em pequenos pedaços de cada vez. Tudo bem, tão bem-vindo. Certifique-se de que a
matéria-prima e
o móvel durante é que eu irei
para a esfera das bombas. Então, vou pegar todos esses. Então eu vou pressionar o projeto U e Smart UV e então vamos
trazer nossa pedra. Então, se um com todo o material, que é este, fui
fazer novo material de pedra. Vamos ao nosso painel de sombreamento. Diminua um pouco, clique em Meus amigos
em massa Control Shift T. E vamos encontrar nossos recursos. Então eu melhorei, clico em calma em
polpa, em seguida, em pedra ,
deslocamento, selecione, Shift, selecione. Princípios trazê-los é realmente as pedras erradas,
então não queremos isso. Então eu só vou
pressionar Control zed, não
é a pedra certa. Pressione Control Shift C. Podemos vê-lo. Se eu voltar. Este é chamado de pedra
e na verdade não, bem nove, queremos aquele
que diz que a lã vai mudar, selecionar turnos como e
também temos oclusão de Stonewall. Temos uma oclusão
aqui também, então podemos muito bem usar isso. Não entrará quando enfrentarmos
trazer de outra forma. Temos seis texturas
aqui, não cinco texturas. Então, vou te
mostrar como usar isso. Então, traga-os em princípios e você acabará com
algo assim. A razão pela qual você
acaba com ele como o realmente é porque
ele está tentando trazê-lo com a oclusão
como a cor base real. Eu tenho um menos em si. E então eu abro novamente, venho para o celular e trazendo
este, a cor. Agora você vai dizer que ele
olha para trás muito. Você só quer verificar
algo se eu desconectar isso. Sim, lá vamos nós. É isso
que estou procurando. Só estou me certificando de
que as mães normais realmente acordam e vamos
virar isso de volta. Agora você não pode ver, não
teríamos nenhum problema nisso. Tudo isso está indo para
o caminho errado. O que vou fazer é
chamá-los para a minha Edição UV primeiro. E então vou
girar todas essas rodadas. Então, 890, vamos gastá-los redondos. Vamos também dar a
volta e ter certeza de que estou feliz com o
tamanho das pedras, que eu acho que na verdade
elas são um pouco grandes demais. Então, se eu os fizer um
pouco maiores, e a outra coisa
é apenas ter certeza que as pedras por baixo, elas não estão na metade do caminho. Então, em outras palavras, ele
logo abaixo dele. Não importa tanto
sobre as pedras na bomba, embora você não possa
consertá-las pressionando S Y, apenas trazendo-as
assim e depois
movendo-a para cima para que você
possa pressionar G e Y, segurando o Mude
e coloque-os para se
certificar de que eles estão um
pouco mais nivelados. Agora, como você pode ver,
onde a alma vai enfrentar
essas pedras de qualquer maneira. Tudo bem, então estou feliz com a forma como as pedras
são o momento. Agora tudo o que preciso fazer é
entrar no meu painel de sombreamento e mudá-los um
pouco. Então, faremos isso agora. Vamos adicionar ao
nosso painel de sombreamento. Vamos nos certificar de que
temos nosso EV real. Agora estou olhando para
o que eles se parecem. Tudo bem, então eles parecem um
pouco leves para mim e eles
vão parecer um pouco mais leves porque na verdade
não temos ido oclusão agora com paredes de pedra
e coisas
assim, é realmente uma boa ideia ter um mapa de oclusão incluído. Então, vou
mover isso, mover meus princípios, e vou
pegar minha cor base. Vou pressionar
Shift Day, trazê-lo para cima. E você pode realmente entrar
e mudar o nome disso. Então, se você vier, pressione o N aberto agora você pode dizer que ele diz
rótulo, cor base. Vamos mudar isso para pesar. Então ao, ao mapeiam de qualquer maneira que
você sabe o que é agora. Então queremos trazer para dentro que você quer trazer um RGB misto. Então, Shift A Search faz com que o
RGB seja suspenso lá. E então queremos
multiplicar isso. Então clique em onde diz que
os microfones se multiplicam. E então o que
vamos fazer é basicamente multiplicar isso sobre o
topo das cores. E agora, se eu arrastar minha
cor para o topo, arrastei minha cor do meu
A0 para a parte inferior. Vamos definir isso como não, 0,792. Então, finalmente, vamos conectar isso
agora ao equivalente. E você deve acabar com
uma parede muito, muito mais escura. E isso é
realmente, muito agora um ótimo controle. Você pode ver como ele
realmente está fazendo isso? Você pode ver que não é
tanto jogo livre. Você ainda tem esse pulso de
luz no ano. Está escuro e nas partes finais deles, em vez
de tudo. E isso é
exatamente o que queremos. Tudo bem, então estamos
felizes com isso. Vamos colocá-lo de volta em não, 0,792. Então queremos fazer agora
é que queremos trabalhar em todas as peças de madeira do outro
lado, basicamente uma janela. Nós, ao invés de fazer
isso, vou pegar essa exclusão, pegar esta, Shift D. É isso, então para isso, enquanto meu sensor real
esperando que meu senso esteja aqui. Então Shift D e, em seguida, zed
118, gire-o e
isso não está feito. Tudo bem, essa é uma maneira
fácil de fazer isso. Agora vamos fazer este aqui. Então, faremos isso. Poderíamos muito bem fazer
isso, só não pedaços, então apenas a madeira normal. Então, novamente, vamos fazer
embora, em vez de adicionar esse material engenheiros
mais longos, vou
clicar na minha seta para baixo, trazendo meu
clique cinza na seta para baixo. E vamos
usar a luz de madeira,
acenderia esta aqui. E então o que vou
fazer é voltar agora para mim edição UV. Eu vou para este 1 primeiro e depois vou me
certificar de que estou no edge select. E eu vou
pegar todos esses. Vou fazer isso, Thomas, e acho que isso será suficiente. Então pegue dois de cada vez. Você inteligente projeto UV, ok, homens 90 e depois u,
v pi Ilhas CG. Só para garantir que o
pacote, clique em Atribuir. E lá vamos nós. Agora
vamos fazer o próximo é, e espero que seja demanda um pouco
diferente. Agora, você pode ver nestes, eu posso ver através deles. Espero que
precise movê-los. Como você pode ver, teremos
entes queridos que os colocaram, mas eles podem precisar
de sobrecarga. Acho que eles vão fazer
isso bem conosco. Então S e por quê? Em ponto médio desta vez eu sou
Indian Point, pressione três. Não sei por que isso
realmente aconteceu, mas não importa S e Y. Mova-os um pouco. Vamos pressionar Shift Spacebar, trazendo nossa ferramenta de
movimento, movê-los para o lugar. E então eu vou pegar estes
e farei a mesma coisa. Então, vou
passar isso. Mova mais para a posição
e, em seguida,
puxe-os para o lugar. Tudo bem. Pareço doente. Cheguei de novo. Vou consertá-lo porque vamos
apenas dizer que provavelmente vai passar
por várias contas. Então você inteligente
projeto UV como Ok. Ei, todas as 90 ilhas UV e pack. E vamos ver
quando eu atribuo esses, se eles parecem diferentes, então eu não quero que
eles pareçam iguais. E você pode dizer que
realmente parecia diferente , exceto talvez este aqui. Então eu vou fazer é
pegar este e Y, puxá-lo para baixo um pouco de
dívida, e lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos para o próximo e fazer
exatamente a mesma coisa. Vou virar a esquina e fazer a mesma coisa aqui. Impressione que você projete, projeto
UV inteligente, clique em OK. Gaste o valor novamente. Poderíamos, em vez
de fazer todos os 90, poderíamos fazer menos 19, gastar do outro
lado, e então u, v, e isso os gasta por aí. Então a outra coisa que
você pode fazer é chegar até onde ele diz UV,
Meredith, e apenas
espelhá-los no x. e então essa é
outra maneira que você pode realmente se safar. Espelhá-los ao redor. Tudo bem,
então eles parecem muito legais. Vamos fazer o último então. Assim. A menos que
você seja novo projeto UV inteligente. Certo. 90 UV parte Carolyn, em
seguida, atribuir luz
garantiria que eles pareçam diferentes. E lá vamos nós. Venha arquivar e salve-o. Tudo bem, então no próximo
, então vamos continuar. Provavelmente vou
excluí-los e apenas girá-los, facilitando um pouco porque tivemos esses problemas. Provavelmente esses problemas foram
causados pelo caminho, porque na verdade Meredith, então eu estou apenas fazendo
isso por conta própria. Acho que vou fazer dessa
forma, facilitar. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado hoje à noite.
36. Como criar a caixa de chimney Greybox: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é voltar à estrada para
realmente fazer em maio. Então, vou pegar esses dois. Acho que vou
chupar e deixá-los. Na verdade, não apenas
duplique-os. Então, uma 90 ilhas UV pick, atribua a luz
gostaria, então lá vamos nós. Tudo bem, onde pode
nosso caminho ao longo de cada vez ,
então a razão pela qual estamos
fazendo também, a propósito, ele é só para garantir que a resolução do conselho
seja a mesma maneira antiga. Em outras palavras, se tivermos esses realmente grandes ou muito pequenos, isso tem um impacto real para
agora o bloco de madeira real. Então você projeta UV inteligente, um pacote de 90
ilhas UVA, a menos que atribua. Certo. É um olhar
na mesma nota, eles estão parecendo diferentes,
então tudo bem. Vamos fazer esses. Vamos entrar. Seu projeto UV inteligente, um pacote de
90 itens UV são atribuídos. Lá vamos nós. E agora as duas últimas
falhas, você rejeita, ok? 90 UV, sinal de ilhas CG. Nós vamos. Tudo bem, muito
feliz com isso. Agora, vamos para
as outras partes. Então, faremos o teto real. Agora, o que faremos é pressionar Control H todas as transformações. Então, na verdade, as sombras
se movem e, em seguida, vamos traçar
também estão se movendo para nos
livrar daqueles
pedaços das linhas que temos lá. E então o que
faremos é trazer nossas plantas, então eu vou para minha
seta para baixo material deve estar nas
tábuas. Pranchas de madeira. Tab seu projeto UV inteligente. Ok, vamos gastar
isso por aí agora. 90. Vamos torná-los menores. Portanto, S não é maior. Lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Quero dizer, eles vão
ficar escondidos de qualquer forma. Eles só estão lá
para mostrar raramente. Agora vamos voltar ao
próximo pulso novamente. Só quero ter certeza de que não
tenho espelhos ou
algo assim. E agora estou entrando nisso, a maior parte disso que você
pode ver aqui temos um, eu só vou
pressionar Control Z,
juntei isso, Control
J, esconder-se fora do caminho. E agora
vou para o resto. Eu fui realmente aplicar m, desculpe, eu aplico este espelho e
depois me juntei a isso. Então Controle J e pressione Alt H e, em seguida, esconda minha referência do
jeito que você não precisa disso. Juntou-se a eles agora completamente. Então Controle J e depois G, e então deve ser deixado
com algo assim. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é novamente, podemos pressionar Control a ou transforma
a origem do conjunto do
botão direito em geometria. Agora vamos
começar rapidamente o comitê de ondas. Então, se eu chegar a este top, quero desembrulhar isso
separadamente porque eu queria
te dar muito espaço. Na verdade, venha ao meu
pequeno material de laboratório, vou clicar na seta para baixo, vou rezar em cinza. E então eu vou
clicar em Fechar para baixo. E vamos
ter isso na madeira, madeira principal, esta aqui. Tudo bem, então nós temos isso. Agora vamos pressionar seu projeto UV
inteligente, ok, 90 UV e ilhas. Lá vamos nós. Agora não
precisamos atribuí-lo. Lá vamos nós. Tudo bem,
isso está bonito. Agora, vamos esconder este
no caminho e depois trabalhar
no próximo. Então eu vou pegar todos
esses, isso, isso, isso, isso, isso, e essa pressão
você inteligente projeto UV. Ok, vamos ver se estes
desembrulhados onde eu, talvez
precisemos dividir isso e acho que
vai ser o caso. Sim, eles não vão
balançar, correto. Viva para fora. Então eu preciso deslizar estes
também eu quero fazer é Alt Shift e clique, clique
com o botão direito do mouse em costuras simuladas. E então eu vou pegar este em
L e depois y,
g, dividir todos eles. Tudo bem, agora vamos ver se eles realmente se
sobrepõem corretamente. Então, vou
entrar, vou realmente fazer a mesma coisa
lá também. Modelos, faremos
todos eles ao mesmo tempo. Então clique com o botão direito,
Maxime, semelhante ao rosto. Pegue este, L, Y, G. Lá vamos nós. Vamos entrar agora. Salve estes, na verdade,
tudo mal. E enquanto eles fizeram, então eu, seu projeto UV inteligente, ok, e lá vai você. 90 ilhas UV significariam
clique em Atribuir. Nós vamos. Lindo. Tudo bem, vamos nos esconder. Isso estava fora do caminho.
Vamos ao outro
lado agora e faremos exatamente a mesma coisa nestes. Então, L U Ok. Vamos deixar esses, vamos apenas embalá-los para Ilhas. Assine-os de qualquer forma. Agora vamos para Vamos pensar
que provavelmente podemos
fugir com Elise. Vá pegar que
você precisa que você possa ver por engano. Então, eu só vou
pegar este. Você quer projeto UV. Praticamente um enxágüe e repita. É tudo o que vou fazer agora. Este Paul em particular,
vou dividir isso, provavelmente nestes e
depois os dois maiores. Vamos ver se
podemos nos safar. Então, planejamento seno. Vá embora, na verdade,
parece absolutamente bem. Então, vamos entrar e pegar esses. Mas o que você não pode
ver é o membro real. A maneira como fazemos isso agora? O fluxo de trabalho, extremamente rápido e você pode ver
como é fácil juntar esses edifícios, fazendo isso dessa maneira. Usando credores,
encapsulando camadas baseadas, o que são esses projetos UV
inteligentes. Sempre foi
que acho que
foi melhorado ao longo do tempo, para ser honesto. E como eu disse,
eu não usaria isso o tempo todo, mas eu usaria um F sempre fazendo algo como o que
estamos fazendo aqui. Porque acho que é
acelerar o processo imensamente. E desde que você
já saiba como zombar de cenas e UV
desembrulhados corretamente, não
há nada de errado
com a avenida. Uma maneira rápida de marcar as coisas até a
final não saberia. Ilhas de pique Uv. Lá vamos nós. Agora só
temos esses pods para fazer agora. Então, uma coisa e eu me
safei fazendo tudo isso, acho que pode. Vamos
ver se contamos. Então você não usará
para seu projeto. Só preciso verificar a
base para ter certeza de que posso me safar de
todas essas coisas. O problema é o que
realmente aconteceu em ase precisa decolar o mesmo. Então eu vou limpar todas as
costuras desse mal-humorado novamente, você Vamos ver se eles realmente
interagiram com eles. Sim, agora você pode ver
que é muito, muito mais limpo. Agora o que vamos fazer é que
vamos descer. Vou trazer a floresta. Apenas o quadro de digitação
mentiria. Lá vamos nós. Você pode ver que todos nós
precisamos que eles precisarão girar, então um 90, gire-os em torno de UV, CG Islands tab
delta resistente à IA. Vamos colocar todo o
material. Então ele pode realmente dizer, lá vai você. Você pode ver muito, muito bom. Você pode ver que
perdemos dois aqui. Vamos entrar e acho que eles realmente foram eles estiveram
na RREF. Nós simplesmente não
os atribuímos. Tudo bem. Bom trabalho. Nós os vendemos. E então sim, eles foram
casados de qualquer maneira. Tudo bem. Acho que encontre um toque duplo
no oito agora. Nós praticamente não sabemos
sobre a base disso. Então, isso realmente
ficou quieto falso. Agora precisamos fazer é
que precisamos
trabalhar na chaminé real. Agora você só precisa decidir
que isso é bem, então você precisa disso deste lado, isso vai ser
onde a chaminé, digamos que
vamos quebrar
com nossa chaminé. Então, o que faremos antes de
tudo, estamos trazendo um cubo. Então, mude o dia, traga qualquer cubo. Agora dobre isso. Você pode muito bem usar sua referência
real. Então, vamos trazer nossa referência. Se eu pressionar Alt H e
trazê-los ou referência, basta fazer agora é
que eu só preciso alinhar tudo. Posso dizer que preciso
passar essa rodada, então coloque isso do outro lado. Então, todos os zados 180 girando e, em seguida, apenas trazem
isso e o que você está tentando fazer é
apenas alinhar isso. Acho que traga isso, por exemplo, apenas para que pressione Control um, é não, controle 33. São três? Não
sei para onde estou indo. Lá vamos nós. Sim, estou. É muito confuso com ele estar lá, mas
vamos puxá-lo para baixo. Apenas alinhando com
a parte inferior disso. E você pode ver agora onde ele realmente vai
chamá-lo. Vai vir aqui. Vamos retirá-lo um pouco. E espero que você possa ver agora eles não mentem, estreitos
o suficiente Perfeito. Então, podemos conseguir isso
agora onde quisermos. Então, vamos trazê-lo aqui. A menos que pressione S e vinho, jogue um pouco. A menos que agora olhe o quão longe
isso está realmente fora. Você pode ver que é um mieloma e
nós realmente não queremos o último, mas vamos lidar com a altura
primeiro. Isso será mais fácil. Vou entrar, pegar
o topo, assim três e
vou puxá-lo para cima. Vou pressionar E
só para extrudi-lo. Eu vou pressionar
S e o
único a entrar no
largo porque eu
queria manter o que eu realmente não
quero que ele se dobre nesta parte. Eu farei, você pode querer
que eu não tenho tanta certeza. Acho que quero que ele sobe
bem. Vamos dar uma olhada onde
realmente
parece que nós o dobramos. Então, se fizermos
nesta parte , assim, foi-lhe dito se você quer viver que
você pode querer viver isso? Acho que não faço pessoalmente. Acho que vou
mantê-lo vivo agora. Posso mudar de ideia,
mas vamos dar uma olhada. Certo, então vamos pressionar três. Pressione E. Vamos pressionar C novamente. Lá vamos nós. Agora vamos fazer a final. Então, é tão Alt Shift e clique. Se eu não vou fazer isso de novo, na verdade, vou
esconder isso do caminho. Vou trazer isso em Fez
para onde eu quero é muito, muito grosso do
momento como você pode dizer. Vamos pegar isso e trazê-lo. Acho que é sobre
a espessura certa. E acho que se eu
trouxesse isso e, como você pode ver, acho que isso o
tornaria um pouco magro
demais e é isso
que vem em mim. Acho que a única
coisa que podemos fazer se pressionarmos Alt H e
olharmos para nossa referência um pequeno, então vou dar uma
olhada em nossa referência. Sim, é o quão
longe está indo como você pode ver.
Desculpe, está entrando. É sobre isso que poderíamos trazê-lo um
pouco mais. Só vou
mover minha referência. Voltarei para minha
chaminé, pressione o topo. Talvez apenas puxe um
pouco mais, tornando-o um pouco. Sim, acho que
parece apenas uma curva de tom. Estou feliz com isso. Agora vamos entrar no topo. Vou pressionar Alt
e testes e simplesmente saí provavelmente um
pouco demais. Então eu vou pressionar
Control Z alternativo, saí para mudar apenas
para retirá-lo. Assim. Sim, nada que
pareça muito, muito ruim. Tudo bem, agora vamos fazer
a chaminé real. Então, o que vou fazer
é pressionar, eu trazê-lo, então vou
ilustrar isso para baixo. Então, e, derrube. Assim. A escolha final
onde você poderia fazer, eu acho, como você chamou, Alt Shift e clique e
pegue isso. Puxe para cima. Sim, nada realmente
faz com que seja um passa-baixo, então estou feliz com isso. Tudo bem, então
na próxima lição, o que faremos é fazer
o resto desta conta. Vamos pegar essas partes, não, vamos pegar o booleano que entrará aqui e acabamos de construir isso. Claro, também
temos a testemunha para entrar e temos
a camada real, as etapas e coisas assim,
que precisam ser feitas em massa. Raramente, raramente seguimos
com isso agora e você pode dizer que está realmente se
unindo. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso e te
vejo no
próximo. Muito obrigado online. Certo.
37. Trabalhando com booleanos: Bem-vindo de volta a todos para misturar três as melhores chamadas
medievais, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos primeiro
fazer nosso booleano. Acho que isso vai tornar
um pouco mais fácil para nós. Então o que faremos é,
antes de tudo, tenho meu cursor, como você pode vê-lo
na minha orientação. Então, se eu pressionar Shift
S testis selecionado, e eu também vou para modelagem enquanto eu
realmente os crio, só vou facilitar
e posso ver um pouco mais. Nunca pressiona três,
acho que é esconder minha referência. E eu posso ver exatamente
imaginando, tudo bem, vamos pressionar Shift e
vamos trazer um cilindro. Vem em 18. Acho que na verdade, 18 deveriam
estar absolutamente bem. Tudo por que 90 girando? Vamos torná-lo um pouco
menor, algo assim. Basicamente, o que
queremos usar neste outono é
realmente colocar todos os nossos registros
dentro e coisas assim. Queríamos elogiar provavelmente logo abaixo
desse meio ponto. Então vou puxá-lo
para baixo uma pequena base, então em algum lugar por aqui. E então o que queremos
fazer é que queremos realmente cortar um pouco desse
jeito. Então, o que quero dizer com isso? Quero dizer, vamos nos
livrar desse lado. E deste lado, vamos
primeiro excluir rostos, e vamos agora chegar
aos pontos de meio caminho que está aqui, e excluir rostos. E, novamente, L, exclua versus agora vamos
chamar essas partes. Vamos pressionar três apenas para
garantir que eles estejam no nível
que todos eles, vamos pressionar
trazê-los diretamente para baixo com Z apenas para garantir que
eles estejam nesse eixo z. Vamos pressionar F para preenchê-los. E finalmente, agora
vamos preencher isso. Então pegue este lado, pressione o F4 deste lado com todos os cliques de turno,
pressione o F4 na parte superior. Agora você deve ser capaz de
puxar isso para o lugar. Agora você quer que ele venha. Então, não está realmente
passando pela parede. Claro, você não
quer nada ao vivo, mas ele queria ser
longo o suficiente para
ter certeza de que você tem registros
lá que parecem realistas. Então, talvez tenhamos que falar sobre isso. Você pode ver, provavelmente, você pode ver que há um pouco do
que esse cutucando, o que não quer
que possa cutucar. Então, uma vez terminado, Joel
conversou com o conselho, provavelmente algo assim. Provavelmente
estou pensando que preciso tirar isso um pouco. Então, vou fazer aquele que
vamos fazer é pegar a partir daqui. Vou pressionar
Control T aqui. E vou pressionar
Control clique aqui. E eu só vou
retirá-lo um pouco assim, então eu só quero ter
certeza de que há
espaço suficiente lá dentro. Então, parece realista
com ortologos e coisas armazenadas lá
porque fica muito magro, os lóbulos seriam
realmente, muito dinky e nós realmente
não queremos isso. Então agora vamos a este parque. Vou pressionar Perna de controle,
todas as transformações, origens do botão direito do mouse, geometria. E agora vamos fazer é que
você realmente traga um modificador booleano, booleano, pegue seu cilindro. Lá vamos nós. Agora vamos
aplicar isso com controle. Vamos chamá-lo para um booleano,
excluir do caminho. E você deve acabar
com algo assim. Você pode vê-lo. Que triste sobre essa curva
de plano molar que eu vou
fazer é entrar,
eu vou pegar, pressionar Alt H realmente pegou
este prêmio de prancha. Só vou
excluí-lo porque realmente não preciso
desse mesmo jeito. Então exclua isso diz: Lá vamos nós.
Algo assim. Tudo bem, vamos colocar
alguns materiais sobre isso imediatamente para que possamos realmente ver o que
parece e então podemos colocar algumas tábuas de madeira
e coisas assim. Então, o que vou fazer para tornar
isso um pouco mais fácil, eu realmente vou pegar isso. Vou pressionar Shift
H para esconder todo resto fora do caminho só para que eu possa trabalhar nisso um pouco. Só vou
facilitar como você pode dizer. E então um que vamos
fazer é eu entrar, pegar todos estes andando
todo o caminho, todos eles andando por
todo o caminho. Vou clicar com o botão direito
em uma revista. Vou clicar com o botão direito do mouse,
clique com o botão direito em cena simulada E quando eu
tiro as costuras aqui e aqui, então
clique com o botão direito do mouse. E então eu também vou excluir o Bulmer. Realmente
não preciso disso. Exclua rostos. Agora eu fui até lá,
vou ver se isso realmente se desenrola corretamente.
Vamos ver se isso acontece. Talvez precisemos realmente
trazer ganho e outra visão, às vezes em coisas como esta, você pode realmente se
safar de desembrulhar um projeto UV inteligente. Ele simplesmente não vai prejudicar o
embrulhado corretamente. Então, um ganha. Em vez disso, fui para as minhas costuras. Então, clique em Alt Shift, clique com o
botão direito do mouse, mocassim, e então eu vou
descer, pegar isso, pegar este boxe
com o botão direito do mouse. E espero que agora isso
seja um tudo para desembrulhar. Às vezes,
às vezes não é. Agora, provavelmente não é o
mesmo aqui também. Este aqui. E agora vou
tentar clicar com o botão direito do mouse no boxe. Tudo bem, então vamos ver se
isso está acontecendo agora. Então o que vou fazer
é entrar sem L, L e L. E basicamente estou
pegando estes daqui. Agora você pode ver
que eu tenho um pequeno problema em que
isso está dobrando aqui. Agora, eu sei que esta não é a parede. Bem, espero que esteja na lã, mas ainda assim
quero endireitar agora um
pouco antes de
continuarmos. Vou pressionar um. Vou retirar isso apenas um pouco para
cima. Acho que está na parede, então não
acho que serei um problema. Vamos voltar e
pegar tudo isso agora. Assim, vamos pressionar
U e apenas UV, desembrulhe da maneira normal. E vamos agora para a
Edição UV. Vamos aumentar o zoom. Então, primeiro de tudo, um zoom de DLT e vamos ver,
bem, eles realmente
vão girar como então o que eu vou fazer é que
queremos derrubá-lo. Vou colocá-los em cinza. E então eu vou
clicar na seta para baixo. Vou colocar isso em lã. Não temos cobalto.
Como se chama? Stone, é porque
precisamos mudar? Sim, é. É chamado de coisas. Então eu preciso mudar isso. Vamos atribuí-lo primeiro
e, em seguida, vamos renomear
isso para em vez de pedra. Eu também, enquanto eu tenho isso, vou clicar com o botão direito do mouse e
vou marcar como disse. Ok, então agora
vou fazer é eu só olhar em volta e ter certeza de que
todos eles estão indo no caminho certo e você pode ver isso não o nulo. Podemos ver que esses, todos esses arredondados,
definitivamente não. Então, vou pegar isso,
vou girar. Então, todos os 90 g, vou colocá-lo perto de nível
suficiente com os outros. Desculpe, é meio
nivelado como você pode ver. A outra coisa sobre isso é que ainda não temos bisel. Então, vou
chanfrar todo o arquivo. Vou
biselá-la sozinha. Agora, a recaptação da VM, então vou apenas para Alt
Shift, clique, Alt Shift, clique, clique em Alt Shift e agora tente bisel nela. Então Control B. Vamos ver
o que isso se parece. E você diz agora que realmente parece muito arredondado
e muito bom. Nós realmente não queríamos
muito direto. E
tudo se encaixa é enquanto você
pode realmente, realmente acalmar, ver como o shopping de costuras
há algo olho esquerdo, na
verdade correu muito bem. Tudo bem, então agora
vamos chamar também o botão direito do mouse Shade Smooth,
a menos que traga gays e suave E agora podemos realmente
possuir envoltório neste outono aqui. Então, vou entrar e
agarrá-lo com você no Ralph. Digamos, digamos Arial. Clique em Atribuir. Lá vamos nós. Agora podemos dizer isso,
dessa forma, muito pequeno. Então, vamos pressionar um, nós
os trazemos um pouco. Apenas tente medi-los. Seja redondo do mesmo tamanho
que o do lado de fora, como algo assim. Agora a outra coisa é que
eu quero pressionar Alt H, trazer de volta todo o
resto, porque você pode ver que essas
quebras raramente muito grandes em
comparação para serem capazes de fazer. Então, precisamos ter certeza de
que eles estão corretos. Então o que vou fazer
é entrar, pegar a coisa toda assim. E depois caminhar lá
há um S Now compressivo. Traga-os para fora e
faça-os um pouco menores, assim. Tudo bem. Então, mais na fila,
há um pouco maiores, mas eles provavelmente seriam
um pouco maiores porque estamos
construindo uma chaminé. Então temos que ter certeza que tudo bem,
vamos para esta bicicleta. Bem, agora, ponto grub na
rota, e lá vamos nós. Vamos clicar em assinar na parede. Vamos girar por
aí. Então, todos os 180. Então, vamos para o peso certo. Vamos pressionar S. Isso parece
muito, muito bom. O último bit agora vamos colocar alguma pedra enquanto o resultado agarra tudo isso
ao redor com a mudança de espera e clique em Control plus Control plus Control
plus Control plus. E vai até lá, o
que é bom para mim. E então, enquanto eu
queria fazer é eu quero trazer um novo material agora, novo e eu realmente vou
chamar isso de pedra. E é por isso que mudei o
nome da última pedra. Vamos para o Sombreamento. Vamos diminuir um pouco. Control Shift e C.
Vamos chegar onde diz:
Bem, temos um
que diz pedra aqui. Então, vamos trazer isso. Selecione Shift, selecione com princípios. Amplie isso porque tenho tudo
selecionado por algum motivo. Então, vou clicar em
selecionar delta zoom in, e lá vamos nós. Então, uma maneira de fazer
isso, vou
assinar isso como pedra
quando se trata de você. E eu vou um pequeno projeto UV assim porque é pedra, você nunca vai ver a
diferença lá de qualquer maneira. Tudo bem, toque duas vezes no. Lá vamos nós. Parece
muito, muito legal. Vamos agora pensar
em que
precisamos de alguns blocos aqui para onde nossos registros realmente
serão armazenados. Então, digamos que entre. Eu sou apenas alguns, apenas algo
muito simples na verdade. Tenho meu cursor lá
de qualquer maneira. Então eu poderia muito bem
pressionar Shift day, trazendo um cubo, pressione o S BAD. Volte à modelagem porque não
vou, na verdade, não
enfatizei o momento nestes porque
queria estar fazendo o resto. Na verdade, vou também vogal
alta o branco. E então vamos e depois comprimimos três e colocamos estes no lugar. Agora os registros seguram é que eu queria ser um
pouco menor do que isso. E eles vão ao sol, a lã assim. Vou pressionar S e X, segurá-los, segurá-los de
volta na parede. Vou pegar minha mãe, trazê-lo
porque eu saí no ar o tamanho
dos troncos precisam ser. Então, pode realmente
dizer desse homem estudando se eles
são muito grossos ou não, se precisa
ser puxado um pouco mais baixo. Acho que parece certo. Na verdade, agora vou fazer é
pressionar o dia do associado. Vou trazê-lo
para o outro lado. Coloque-o na parede, assim. E então eu vou pressionar
U para trazer um cubo. E então S e Z, assim, e depois S e Y. Vamos colocá-lo em cima dele. Nós vamos, então está nivelado
lá e depois puxe-o de volta. Agora vamos colocar um pequeno dentro. Então, tecla Shift,
trazendo outra. Tudo bem, isso parece muito bom. Vamos pegar nem todos os
meus, a menos que pegue
isso, esses rostos de madeira.
Pressione Control J. Vamos pressionar Control
a ou transforma a região do
botão direito do mouse em geometria e modifique-a, ponteiro nulo
chanfrado. Vamos aplicar isso com controle. Vamos pressionar tab,
pegar tudo. Você desembrulhar UV inteligente. Vamos trazer tudo o que o Maine
iria girá-los. Então, um ponto de 90
ilhas de pique UV zoom in, topo, toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Tudo bem, estou muito feliz
com a ABA estar chegando. Agora, na próxima lição, o
que faremos é construir esse tipo de abrigo
onde ele vai
realmente revestir as tábuas, o prêmio e as coisas se alinham. Tudo bem, todos. Espero que tenha gostado disso
e te vejo
no próximo. Obrigado. Tchau.
38. Planejando o abrigo de casa: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais
e isso ficou de fora. Agora acabei de notar
que tenho algumas marcas
aqui, como você pode ver. Então, eu só vou
mudar isso na verdade. Então eu queria entrar e pegar
estes e apenas dar
uma olhada por que isso é. Então
parece que eles
provavelmente só precisam subir. Então eu vou pegá-los, encolhê-los
um pouco e depois movê-los para
outro lugar e seguro. Isso se livrou deles
que bateram. Então eu só estou pensando
que vários Sica não são realmente aqueles como você pode ver se o
outro, então eu
realmente vou colocá-los de volta e então eu vou olhar para quais eles na
verdade, pode ser este. Vamos ver se é
este. Sim, é este. Você pode ver que o motivo
é porque ele realmente dividiu isso em duas partes. Então, vamos ver
se é esse também. Sim, é. Tudo bem. Vamos entrar e vamos ver se podemos desembrulhar este um pouco melhor
do que onde ele está. Eu só vou pressionar
seu projeto UV inteligente. Clique em OK e, em seguida, um 90, gire-os em torno de UV
e embale ilhas. Vamos desligar
girar novamente porque eu carreguei meu lambda.
E lá vai você. Você pode ver que eles são apenas uma banda de
tom agora às vezes isso acontece e você tem que
entrar e realmente
corrigi-los da mesma forma para
eles, como você pode ver. Vamos apenas lê-los,
embrulhar esse projeto UV inteligente. Se você vir algo parecido, vamos
apenas garantir que você consertá-lo. Porque, obviamente,
vamos fazer isso
pelas cenas
e coisas assim. Então você pode muito bem
corrigi-los quando os vê. Vou empacotar
itens novamente neste. E agora que um deve
ser consertado também. Tudo bem, então agora vamos
criar nosso abrigo real. Eu vou fazer é antes de tudo, vou
construí-lo da mesma forma que fazer tudo. Vou colocar meu cara aqui. Lembre-se que vai
ter um coto de árvore aqui, vai ser de um eixo, vai ter alguns
troncos aqui embaixo. Então, precisa ser um
abrigo onde ele realmente pegou a camada base da ala
é pior do que eu senti. Então, vamos comandar
e, antes de tudo, trarei um avião
como sempre faço, só para obter o tamanho
de nossos desejos. Acho que o tamanho
provavelmente será daqui para cá, algo assim. Vou pressionar S. Por que retirá-lo? E então o que queremos
fazer é puxar tudo para a altura, que provavelmente vai
ser algo assim. Com isso, você não
quer realmente muito alto, seria um
balanço bastante baixo. Tudo bem, então a próxima coisa que
podemos fazer é pressionar tab, chegar ao loop de borda aqui
e apenas puxá-lo para baixo. Agora estou querendo
fazer é apenas
puxá-lo para o tamanho que
eu realmente queria. E provavelmente vai
ser algo assim. Pode imaginar que a gama de benefícios que suas carteiras cortam aqui não tem espaço suficiente
no cabelo para quadro-negro. Estou pensando que se ele levantasse o Naxi provavelmente
teria espaço suficiente. Lá. Todas as coisas
que você precisa realmente estar olhando quando você
pensa em fazer isso. Tudo bem, então agora
temos que
podemos realmente começar a
construir a casa. Então, a primeira coisa
que tentamos fazer é supor, então eu
vou realmente pegar a coisa toda sobre
os impactos não bem, vou pegar essa ideia. Pressione Shift S, o cursor
selecionou Tab Shift a, e vamos trazer um cubo. Vamos fazer o cubo menor, e então vou
trazê-lo para este lado aqui. Vou fazer
isso um pouco. E então porque
não tem que
ser tão grosso nestes
porque é obviamente
apenas segurá-lo lá em cima então é algo que você
terá montado por conta
própria, na verdade. Então você quer ou
precisa de ajuda para construir como o topo da
casa ou qualquer coisa assim. Tudo bem. Então, vamos puxar isso
para algo assim. Então, enquanto eu costumo fazer
, eu vou fazer ao lado agora. Então Shift D, gire isso. Então, tudo por que girar, trazê-lo para onde
eu realmente uma vez e agora eu posso realmente
fazer isso menor. Eu tenho isso no lugar. Vou colocá-los em cima disso em vez
disso em cima disso. Acho que vou pensar que
farei dessa forma. O que quero dizer é que vou
puxá-lo aqui. Gire para estreitar
o ângulo certo o suficiente , puxe-o para baixo, então você pode dizer que
vai ter que
ser puxado de volta para ser puxado de volta a parede, assim eu estou
apenas verificando meu ângulo. Por quê? Isso parece em
ângulo reto. Puxe para cima. Não precisa ser
perfeito, é claro. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é que eu preciso pensar, não
quero essa saliência e essa parte não sobressai. Então é isso, provavelmente
apostaria que essas
paredes por cima
disso, seria apenas mais forte. Então temos que pensar nisso
quando fizermos isso, o que eu quero fazer é pegar
a coisa toda,
pressionar o botão, torná-la
menor, depois puxar isso. Então, na verdade, está
por baixo assim. Então você pode ver agora que isso, isso foi apoiado por
este pedaço de madeira aqui. E é por isso que estou
dizendo que provavelmente
vai torná-lo menor. Eu vou realmente
esconder meu fundo, pegar a bola para mim, e
depois puxar isso para baixo só para ter certeza de que está
no chão real. Tudo bem. Então, estou
feliz com isso. Então pensei que eu acho que sou. Agora vamos fazer o próximo suporte. Então eu vou
pegar isso de novo , vou pressionar Shift D.
Vou puxá-lo
para trás,
pressionar o botão e depois girá-lo. Então, tudo y. e vamos girar. E pode, obviamente,
precisar diminuir isso,
desde que ele vá para isso aqui, é aqui que eu estou
procurando colocá-lo porque então é
um suporte perfeito. Você pode tê-lo
no topo de lá. Isso seria um suporte ou economicamente como este. Essa também é uma boa maneira de
apoiar as coisas e o que elas realmente
teriam feito. Acho que vou
colocar o meu nisso. Acho que provavelmente
precisa ser um pouco mais amplo. Não tenho certeza sobre
a espessura. Acho que a espessura
deve estar boa. Então o que vou fazer é pressionar S e X não está saindo nisso. Eu não sei por que
não está necessariamente assumindo y, lá vamos nós. Isso é melhor. Então, algo
parecido com essa espessura, acho que vai ficar bem. E agora vamos fazer
isso primeiro. Se o derrubarmos e ele
pode parar perto da base, vou colocar isso no meu normal. Você pode ver agora
que segue dessa maneira agora, para que eu possa colocá-lo no lugar se a Adobe estiver
corretamente assim. E lá vamos nós.
Vamos mergulhar no lugar. Tudo bem, então agora temos isso. Precisamos de uma paleta que
vá provavelmente na casca, provavelmente no meio
e na frente também. Então, vamos colocar isso
do outro lado primeiro. Então, temos toda essa junção, vamos pressionar Controlar
todas as transformações
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem para o cursor 3D porque
sabemos que está no centro. Venha até Adam, modifique-o
a menos que traga um espelho. Vamos colocá-lo na decolagem
y do x, e lá vamos nós, Nós realmente
rachamos junto com ele. Tudo bem, então agora vamos trazer
os outros pedaços de madeira. Então, enquanto eu tenho meu
cursor no centro,
mude a , trazendo o cubo. Vamos tornar o cubo
March menor, e vamos puxá-lo de volta
para onde ele precisa ir. Então, nesta parte aqui, goste e não se preocupe
porque o
Prêmio de plantas vai
esconder o topo disso. Apenas certifique-se de que você está feliz
com a espessura real. Então eu vou pressionar S e Y, retirá-lo assim, e depois puxá-lo um pouco
para baixo. Também vou salvar
nosso trabalho também. Não se esqueça de
salvá-lo e, em seguida, certifique-se de que a
parte inferior dele esteja lá. Assim, eu não quero que
ele passe ou
qualquer coisa assim. Na verdade,
estou pensando que vou
girar o texto todo em branco. Vou girá-lo
um pouco como, tudo bem, agora vou usar a
mesma parte do que está ligado,
que é pressionar Shift e date. Digamos que eu ainda seja um
mecânico normal, puxe-o para baixo. Agora contamos bytes,
está um pouco mais próximo. Então, vou colocar esta
peça no meio. Vou ter esse ritmo
um pouco menor, mas antes de fazer isso, vou pressionar
Shift D e levá-lo para a frente. Vou ter isso
na linha de frente, então isso é muito bom assim. Então eu vou
encolher isso para baixo e depois puxá-lo para fora, assim. Tudo bem, acho que estou aqui em cima. Agora. Uma coisa que preciso
fazer é retirar isso agora. Então eu vou voltar
a esta parte aqui, pegar o de e apenas
puxá-lo para fora, então ele está pendente. E então, quando fui
fazer, quero me dividir agora. Então, controle. com o botão esquerdo, clique com o
botão direito do mouse, e marcaremos uma cena
e, em seguida, controlaremos a lei. Vamos fazer nossa prancha
de madeira tábuas de madeira. Clique com o botão direito do mouse. E lá vamos nós. Mais uma vez,
mocassim, assim. E agora vamos fazer o controle. Três, clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito do mouse, controle a
lei para clicar com o botão esquerdo do mouse Tudo bem, acho que estou
feliz com isso. Isso vai ficar muito bom. Então, essas são as tábuas
de madeira, é claro. Então, agora o que
precisamos fazer é apenas nos
deparar e
pegar tudo isso. Então, se eu pressionar C e passar por todos os inferiores, dividi-los com Y, G apenas para garantir a exibição,
eu sempre faço isso. E então um foi fazer e
eu dividi cada um deles. Então eu vou ir LL
todos os outros que tenhamos feito durante todo
o processo de construção
desses e, em seguida, pressione Y, G só para ter certeza. E então a. E agora vamos dar uma olhada em
como eles vão ficar. Agora você pode querer que
esses pedaços de madeira se
sobressaem um pouco deste lado, podemos realmente
fazer isso se você quiser. Mas, por enquanto, o que vou
fazer é pressionar S e
X e trazê-los
, certificando-se,
antes de tudo, entre os
globais e
certificando-se de que estou em origens
individuais. E eu vou pressionar S e Y, trazê-los assim. Agora vamos entrar e também teremos que
separá-los dessa maneira tão bem quanto você pode ver, mas você quer que eles sejam apenas mesmo assim o que eu vou
fazer é pressionar S e X e apenas divida-os muito
gentilmente, assim. E agora vamos
torná-los um pouco desiguais. Então, vou
chamá-los de meus proporcionais. Eu diria que vou chamá-los. Vou pressionar sete
quadrados por cima, tornando isso muito difícil para
mim porque estou no mapa UV. Eu poderia estar em modelagem. Vou apenas entrar na
modelagem e tornar essa autonomia mais fácil porque
consigo ver muito mais. Tudo bem, então agora
vou fazer é que eu só
vou mover estes. Como você pode ver, porque eu
tenho minhas coisas tão vagas, realmente funcionou muito, muito bem. Tudo bem, então isso está
parecendo muito legal. Agora, para levantá-los,
vou torná-lo um
pouco menor
porque vai ser uma coisa. Não está certo. Então
eu vou pressionar Control disse e depois deixá-los. Tudo bem. Então, eu vou
puxar este para baixo. Este aqui. Porque eu quero um
pouco mais de controle. Eu não quero linha pequena agora, estas serão
provavelmente todas as plantas não morrerão alinhadas em torno de
não, algo assim. Tudo bem, então agora vamos
entrar e tirar a edição
proporcional. Fato, poderíamos deixá-lo? Eu só vou colocar
isso no normal e vou puxar esses cinco,
puxar este de volta. Vamos ver. Na verdade, venho, vou
imprimi-los aleatoriamente. Vamos ver se eu consigo me
safar apenas aleatoriando-os. Veja se funciona melhor. Talvez, na verdade, lá vamos nós. Na verdade,
parece que funciona. Doe eu mesmo. Tudo bem. Estou feliz
com eles agora. O que precisamos fazer é realmente dar-lhes alguma espessura
como normalmente fazemos. Então, digamos que pressione Tab, pressione Control a e
vamos todas as transformações. E depois clique com
o botão direito do mouse na origem para a geometria Vamos trazer modificador, então adicione, modifique ou traga um
festival, solidifique. Vamos puxá-los dessa maneira para que eles
não fiquem muito grossos. O ISA seria
relativamente fino. Mais uma vez, ele criou
estes que vão martelar um monte de pregos nestes
e coisas assim. Então, tenha isso em mente. Estou modificando um bisel, nenhum ponto O 11 nada
, nada. Lá vamos nós. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é
aproximá-los obviamente e
aproximar-se aqui também. Então, antes de tudo,
vou pegá-los. Fui pressionar S e
vou tirar isso primeiro. Então, vamos
aproximá-los. Assim, por que é por que a opinião com
as cargas reais de linhas sobre isso é porque você tem um normal e o que ele faz é que ele tenta
retirá-las individualmente
no eixo direito. Então essa é outra ferramenta
útil para se ter. Agora vamos puxá-los
para fora no eixo x. Você pode ver aqui, porque
eu tenho um normal novamente, se um processo um x, ele está realmente seguindo essa linha real. Isso torna muito,
muito fácil então juntá-los assim. Agora, a única coisa que você
precisa ter cuidado com isso é que eles não se sobrepõem
nem nada parecido. Você quer algumas lacunas lá dentro. Basicamente, você pode ver o quão
bom isso está realmente localizado. Vamos também como Shade Smooth
e digamos, para continuar, os automóveis seguem em frente e, em seguida,
ficará ainda melhor. Agora você precisa tomar uma decisão. Você quer estes pendentes aqui ou você
quer isso assim? Acho que quero o
meu pendurado. Então, vou fazer é que
vou problematizar global. Vou colocar isso no meio. E então, quando eu
tirá-los agora, então eu semi, vou puxá-los para cima
do centro e
quero que eles um pouco, um pouco se sobreponham,
algo assim. Tudo bem, lá vamos nós. Muito, muito fácil de fazer. Mas agora, na próxima lição,
faremos os números obviamente,
trarão materiais, texturas e coisas
assim irão bisbilhotá-los. E então vamos continuar com o coto de árvore e
os registros reais. Tudo bem, todos. Então, vejo você no próximo. Obrigado.
39. Como criar saltos de árvores realistas: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o máximo medieval visto perto e foi
aqui que eu parei. Agora vamos entrar e
fazer essas partes primeiro. Então, vamos primeiro de tudo, certifique-se de que os ensaios de alanina
marista. Vamos pressionar Control. Vamos então juntar todos esses. Então todos esses pressionam Control J, G, só para ter certeza de que você
tem tudo o que eu tenho. Controle a, em seguida, todas as transformações ajustam
o botão direito do
mouse em geometria. E finalmente agora vamos
entrar e trazer um bisel. Vamos colocar isso em nada, nada. E lá vamos nós. Vamos aplicar isso. E vamos a essas
pranchas agora e aplicar a solidificação e
aplicar o diabo. Vamos nos juntar a tudo
agora. Então Control J. Finalmente, vamos nos
certificar de que vamos ultra
suave, suavizá-lo assim. E agora podemos citar isso. Então,
o que vamos chamar isso, chamaremos isso de abrigo. Não descascaria. Na verdade, vamos chamá-lo de
abrigo e depois de madeira. Agora, por que sempre fazem isso é que eu sempre chamei
o nome de noite A's e depois seguido pelo
que é feito. E sugiro que você tenha
o hábito de fazer isso. E a razão é porque
se você procura, você não quer estar
procurando por cavalheiros de madeira, você quer
procurar abrigo porque é mais direto basicamente, você disse para abrigo e
então você terá uma lista de abrigos e, em seguida,
madeira, metal, etc. Em vez de se
você
procurar por diretor, você vai acabar com toneladas de
coisas se ampliando porque há muitas coisas que são
feitas de madeira, então não há para ter em mente. Agora vamos fazer o topo
do rosto do abrigo. Então, o que vou fazer
é entrar, vou pegar,
provavelmente poderia me safar de fazer. Todos estes são bem pequenos e disseram: Bem,
vamos ver se podemos. Obviamente, vamos
dar a eles o tipo de madeira que vou fazer é
eu apenas pressionar U, está certo, projeto UV. Venha para a minha Edição UV. Vou aumentar o zoom
e amei, acho que ele precisa
girá-los. Então, todos os 90, vamos nos certificar de que pacotes ou ilhas UV e pacotes. E então entraremos com todos os materiais e
trazendo a floresta. Então, vamos apenas ter certeza de que eles estão
todos seguindo o caminho certo, o que eles agora vamos
entrar nas outras partes. Então eu vou pegar, vou
pegar todo esse lado e
depois este também. Vou clicar em Mais
e, em seguida, vou clicar na
seta para baixo e clicar em Ward. E vou trazer a palavra principal,
vou clicar
em atribuir um projeto UV inteligente, ok, e depois girá-los. Então um 90 e um novo
v Pack ilhas. Agora vamos fazer as mesmas
dobras que restam. Então L, eu, L Uma coruja. E então você e então um pequeno projeto
UV como ok, e depois NK 90 e Ilhas
UV e CG. Agora eu só quero ter
certeza de que eles não são os mesmos porque eu preciso
atribuir isso. Vamos nos certificar de
que parece diferente, o que todos eles podem salvar. Então, tudo parece
diferente, a menos que toque duas vezes. Agora, provavelmente vou dividir isso
assim que eu tiver construído isso. Então eu vou mover isso para
cá para algum lugar
só para que tenhamos, como quero dizer, no momento,
é uma parte separada. Quero dizer, se um pente
agora pressiona osso adulto, me
leva até
a casca de madeira que e então tudo o que eu
preciso fazer é marcar, como eu disse, e então nós
realmente temos esse
ativo no momento. Cada um pode ver que
temos muitos cubos e coisas assim
porque, você sabe,
obviamente, provavelmente podemos fugir agora que
nos juntamos a essa casa. Vamos nos juntar a tudo. Então, vou apenas ir para tantas postagens. Então, antes de tudo, eu só
quero ter certeza de que essas partes, o papel, estão todas conectadas. Então vou mudar este, turnos como o último. Pressione Control J em linhas de pupila
naturais para que
você possa ver lá que não
temos problema. Eu não verifiquei se
temos espelhos, então vou
entrar rapidamente e verificar. Portanto, nenhum modificador esconder,
sem modificador Hyde. Há o modo de
controle do espelho. Este Oculto. Tudo bem, lá vamos nós. Então, tenho certeza que não há nada nisso. Vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta. Vamos esconder meu chão agora. Vamos esconder minha referência. Não preciso disso agora. E vamos entrar
e pegar o cubo. Pegue o último,
pressione Control J, juntando todos os Shade
Smooth, altere, siga em frente. E lá vamos nós.
Temos tudo volta a como queremos fazer. Tudo bem, então agora se eu pressionar G, deve ser tudo
isso se movendo juntos,
que é controlar
um salário alternativo do
botão direito do mouse
em geometria. Agora temos que
terminar a casa ainda, então vou deixá-la como um cubo. Mas é claro que, quando o
terminarmos, vamos nomeá-lo e
basicamente colocá-lo como um ativo. Tudo bem, então agora
precisamos trabalhar
é na verdade nossos troncos
em nosso tronco de árvore. Então, digamos que trabalhe primeiro em
nosso tronco de árvore. Eu vou fazer é que eu só
vou pressionar Shift Day. Vamos trazer um cilindro. Trazendo um cilindro provavelmente em algo como um tronco de árvore. Você provavelmente pode se safar de
deixar isso com fé também, porque você vai
precisar de alguns vértices se quiser
parecer meio realista. Então, vou
deixar isso nisso. Um que vamos fazer é
eu apenas comandar,
vou pressionar a lei
de controle para esquerdo, clicar com o botão direito do mouse, assim como o que vou fazer, eu fui pegar a coisa toda. Fui torná-lo menor. Então, trazendo-o
para o tamanho certo, todo o tronco natural da árvore ou algo assim
parece absolutamente bom. E então, às quartas-feiras,
vou entrar na minha cara e vamos colocar isso
aleatoriamente, torná-lo menor. Você pode ver que
já está
começando a trazê-los assim. E então eu vou
brincar com isso agora. Então, o que quero dizer com isso é. Eu só vou entrar, pegar algo assim e
trazê-lo e fazer
o mesmo em prompts, este, trazê-lo, vou substituir o topo dele, então não se preocupe,
só precisamos para torná-la uma linha um pouco irregular, então traga-a para dentro, só não vá
demais, então você acaba com ela muito dobrada fora de forma. Você realmente não quer isso. Mas, obviamente, uma árvore
vai ser bonita Ben. Assim, quando
as texturas estão ligadas, você realmente não vai ver isso. Agora, o que eu quero fazer é
que eu quero trazer esse polegar. Então, Alt, Shift e clique. Vamos sair e colocar
isso mais suave do que, e agora podemos realmente
trazê-lo para fora. Então, vou
trazê-lo assim. Lá vai você. Agora você pode ver essa árvore de estoque. Olhe. Então, finalmente, vamos
colocá-lo em seu aleatório novamente. Então clique em quantidade aleatória. Vamos mover isso para fora. Então, se eu puxar esse esboço para
que você possa ver o quão fácil foi criar isso. E você verá o que
ainda melhor quando
tivermos materiais reais
e coisas assim. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom agora se
eu sombrear suave, então as formas se movem, eu estou
colocando um sistema antigo, se você acabar com alguns pedaços assim e você pode
querer mantê-los. Veremos em um minuto assim que
tivermos nosso material real, vamos também, acho que
vamos nos livrar do vínculo. Nunca vamos, eu não acho que você vai
virar isso. É muito simples
de criar também. Então, apenas no caso de eu me livrar
da parte inferior e da parte
superior enquanto houver. Primeiro de tudo, vou trazer o inline porque você quer que o volume real venha
até aqui. E então o real teria que
a árvore estivesse aqui. O que você quer fazer então é,
claro, pressionar Control a e Mark parece, então você tem
algum controle sobre isso. Portanto, caso você queira
realmente selecionar isso, você precisa clicar com o botão direito do mouse
e triangular rostos. E você pode ver agora que não
entramos, saímos, e é muito fácil. Eu só vou pressionar L
caso você queira largar isso. E essa é a razão pela qual
estamos fazendo assim, apenas acelera esse fluxo de trabalho e é exatamente isso que
estamos procurando. Agora, esse material
é estranho, como está completamente. Então você verá o que quero dizer.
Vamos para o material. Vamos clicar em mais um
celular, chamar isso como nu, e vamos chamá-lo de uma árvore em massa. E então vamos para o
nosso painel mostrado no painel agora. E eu vou
clicar no meu francês, mas quero pressionar o ponto novamente apenas para ampliar
para onde estou, Control Shift e diga, e vamos trazer não pedra, queremos nossa caixa de árvore, então temos um que
deveria dizer, onde está? Gross eu sou logs. Lá vamos nós. Este deve ser o único. Eu só quero salvá-lo. Sim, este é o
único. Então você pode dizer, bem, Deus, casca de árvore. E nós temos os fins de nossos registros e isso é o que
estamos procurando porque vamos usar
isso para criar um registro e, claro,
nosso livro em árvore, também
podemos dizer que tem uma oclusão
aqui também. Podemos muito bem
realmente consumir. Temos um faltando, que é o metálico, mas realmente não
precisamos de
um metal de qualquer maneira. Então, vamos tentar
trazê-los todos em primeiro lugar, provavelmente só trará
estrangeiros, o que tem. Como você pode ver, agora precisamos
fazer todo o mundo real. Nós o desembrulhamos primeiro?
Acho que não. Vamos realmente
fazer o material. Primeiro de tudo
que vou fazer é acabar isso, puxar isso aqui, e vou pegar este. Vou pressionar Shift Date, trazê-lo novamente. Vamos mudar isso para o CC. oclusão pode colocar
conluio tudo isso. Vamos abrir isso então. Traga nossa oclusão de log, que é esta aqui. E agora vamos multiplicar aqueles
de luz que já fizemos antes. Vamos trazer
um RGB misto. Rgb, vamos colocar lá fora. Vamos trazer nossa
saída de dois pontos na parte inferior, a cor base,
colocá-la no topo. E agora vamos conectar isso
à cor base real. E agora vamos fazer
é que vamos
colocar isso em não, 0.617. Apenas deixe que essa carga
ofereça um minuto. Oh, precisamos de uma multiplicação. Lá vamos nós. Agora não
0,617. Não 0,617. Vou ficar mais escuro. Vamos puxar isso
só para ter certeza. Não, ainda não. Nós entramos na oclusão. Então, vamos dar uma
olhada nisso. Sim, você pode dizer que as oclusões funcionam
e boas. Então, isso é bom. Só vou
puxar isso de volta. E então eu também
vou fazer é que eu também vou trazer uma gama. Então procure Gamma. Vamos soltar isso na cor
base, assim. E vamos colocar isso em 2.100400. E lá vai você
muito, muito mais escuro. Agora isso pode estar muito escuro. Parece,
na verdade está olhando um pouco brilhante e eu
não tenho certeza sobre, eu também vou gama na minha rugosidade porque não
deve ser tão brilhante. Parece um pouco mod
em vez de casca de árvore. Então, vamos pressionar Shift I, trazer outro Gamma. Você pode usar gama é
basicamente por baixo de
potes desses assim. Vamos ver se consigo virar. Sim, lá vai você. Isso está realmente parecendo um
pouco ruim e acho que
provavelmente está um pouco escuro demais. Isso está parecendo muito mais
realista agora, como você pode ver, nós não temos mais esse
brilho em seus raramente, é
um pouco aborrecido. E novamente, se você quiser simplesmente
recusar isso ainda mais. E também é provavelmente
porque
não ficamos metálicos e
vamos dar uma olhada não
queremos que você
não queira essa parte superior ou eu acho que
tudo está certo. Deixe-me dar uma olhada
também visto como estamos aqui. Você também pode ser normal muito
fio e trazer o aberto, basta fazer com que pareça uma barra preta muito
mais realista. Tudo bem, estou muito
feliz com isso. Na próxima lição, o que
faremos é realmente desembrulhar isso corretamente e provavelmente ficará
muito melhor. Então, na verdade, começaremos a
trabalhar nos registros também. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
40. Como criar logotipos com curvas: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E assim paramos. Agora vamos voltar
à Edição UV. Vamos realmente desembrulhar
isso corretamente. Então, podemos dizer no momento que isso é muito bom porque normalmente misturado no editor UV normalmente traz o último
tipo de montagem ser trazido. Então, isso não é exatamente
o que eu queria. Então eu quero realmente
mudar isso de novo. Você pode ver se eu apenas
mover isso para o lado, você pode ver que diz oclusão de
logs. Não queremos isso,
queremos cores de registros, então clique na cor dos logs, então você terá uma ideia muito melhor do
que estamos vendo. Agora escolha o maior log
completo atingiu o topo. Então, vou pressionar
S para trazê-lo. Coloque isso no lugar, então eu vou verificar. Deixe-me pressionar
trazê-lo, acertar. E o lugar onde ele
precisa estar, algo como não. Agora só vou
verificar isso porque tenho certeza de que
não será feito corretamente. Então é assim que parece. Então você pode ver que você tem o
topo de lá aqui. Vamos ver se ele vai olhar. Você pode ver que eu tenho o
meu nono lá, então vou torná-lo um
pouco menor. Vou pressionar S e, em seguida, derrubar a terra
naquele lugar. E eu vou pegar isso aqui, pressionar G tab, e lá vai você. Agora isso parece
muito bom, como você pode ver, pode ainda estar um
pouco escuro demais. Então, podemos muito bem
trabalhar não apenas um pouco mais antes
de realmente continuar, vamos para o sombreamento. A outra coisa,
é claro que você pode fazer. E temos nossa
renderização aqui. Vamos tocar duas vezes. Na verdade, ele pode ver
o que estamos fazendo. Você pode realmente
entrar e também usar a tonalidade e a
saturação em sua cor. Isso é
outra coisa que poderíamos fazer. Digamos que realmente
faça isso primeiro. Então, onde quer que não haja raios gama, vou pressionar Shift a, vou trazer
um U e saturação. Vou deixar isso lá dentro. E então uma maneira de fazer é
derrubar o, acho que aumentar o volume. Então, só para fazer com que
esses pedaços do mundo
realmente apareçam esses pedaços do mundo um pouco e
agora pense que estamos chegando a
algum lugar agora
podemos realmente derrubar o, você está trazendo para cima o você aspergiu um pouco para
você, isso está fazendo com que pareça
um pouco para trás. Então vamos dar uma
olhada nisso, essa gama. Vejamos esta câmera agora. Vou segurar o botão
Shift pressionado apenas para levá-lo para
onde ele quer. Tudo bem, então agora
vamos olhar um pouco molhado e está olhando,
realmente continuou aqui. Isso parece bem realista. Estou muito feliz com isso. Agora vamos voltar para o celular. E agora é claro que
precisamos renomear isso. Então, se um grub, ele vai
chamá-lo de coto de árvore, eu vou realmente salvar
isso como outro ativo. Então, o coto de árvore e clique
com o botão direito do mouse em Mark é ativo Agora posso colocar minhas árvores
não nos meus bens. Eu posso colocar meu abrigo
em meus bens também. Então, quando eu escondê-los
fora do caminho, vamos dar uma olhada na verdade. Sim, não
escondeu tudo, então só estou me certificando de que eles
estão muito escondidos. Isso é ótimo. Tudo bem, então agora vamos
dizer que posso chamar logs. Como vou
realmente fazer registros? O que vamos realmente usar curvas vai tornar muito, muito fácil criar pulmões. Tudo bem, então o que queremos
fazer é antes de tudo, vou colocar meu
cursor aqui. Então eu vou mudar o
botão direito do mouse apenas para colocá-lo lá, apenas para obtê-lo. Tão louco, Shift a e eu
vou encontrar
onde diz curva, e nós vamos trazer
um papanicolau para que você possa ver, se você não pode ver
no topo do seu empurrão para cima e você vai dizer, Bem, nós não precisa de
uma bomba curva. Vamos colocá-lo em volta.
Então, tudo branco. 90, esse é o caminho errado. Vamos pressionar todos os 096, então temos mais
indo assim. Vamos torná-los do
tamanho certo para começar. Então, vou pressionar
S e algo assim. Tamanho. Parece
certo para ser logs. Talvez isso seja um
pouco grande demais. Vamos torná-lo um pouco
menor, algo assim. E se você pressionar Tab agora, você
dirá que já tem alguns vértices para realmente
trabalhar com ele. Isso é ótimo. Então agora eu quero fazer é que
eu quero copiar isso. Vou pressionar Shift
date sobre o quê? Vou pressionar Shift D. Vamos mudar a data, pegar todos os três. As demandas de mudança farão uma carga delas e, em
seguida, a data de envio. Vamos fazer 12 deles. Podemos reutilizá-los de qualquer maneira. Então, algo assim. Agora, vamos pegar todos eles. Agarre todos eles, junte-se a todos
eles. Controle J. Agora queremos
fazer é trazê-los para fora. Então, novamente, vamos
descer o festival à profundidade. Você pode ver que a geometria já
está aberta aqui. Traga todos eles para
torná-los do tamanho dos troncos. E você pode dizer que
é um tamanho bastante bom. Agora, se eu pressionar Tab e você
vier, vamos dizer este. Então, certifique-se que
eu pego este, certifique-se de que você está
ligado. Mais uma vez aleatório. Então, coloque sua
edição proporcional. Agora, se você pressionar S,
verá que podemos realmente
começar a torná-los aleatórios. Agora, a única coisa é que eu queria torná-los origens individuais. Não vai funcionar.
Na verdade, não, vamos pressionar textos alternativos em vez disso. Lá vamos nós. Agora ele funciona. Testes tão antigos só
pegam aleatórios. E então todos os testes
mostraram como fazê-los mal. Aleatório. Não acho que isso esteja
funcionando muito bem. Então, o que vou fazer é passar, e vou clicar em testes ALT e
torná-los um pouco menores.
Mas,
na verdade, vou. Você pode ver que eu
tenho um pouco de variação nisso
e é por isso que um, mas eu preciso de mais disso. Então eu vou fazer
agora é antes de tudo, vou olhar para a resolução
Turner. Agora acontece se um termo dessa
resolução agora para um, porque eu não quero
muita resolução. Não quero essas centenas
e centenas de polígonos. Lá vai você. Você pode ver que este é o que eu mais preciso para nenhum. Você pode dizer que isso é o que está fazendo com que eles sejam todos redondos. Então, se eu colocar isso em cinco anos, então agora o mais arredondado, então acho que é isso
que eu preciso fazer. Agora a coisa é que
acho que vou transformar a resolução de dois
para algo assim. Então o que vamos
fazer agora vou aplicar esse tipo de preenchimento
das extremidades deles, não é aquele que diz que Fill termina. Só estou procurando agora. Um mês inteiro pegue os terceiros campi pode preencher
a cápsula usando isso, que tornará um pouco
mais fácil em vez de preencher todos esses membros falando arredondado decidir fazer sentir o
ombro. Sim, eles são. Tudo bem, então agora vamos para o objeto
e converter para corresponder. Vamos pressionar tab.
E lá vamos nós. Brilhante. Tudo bem, isso é exatamente
um deles. É isso? Bem, porém, um? Provavelmente não. Provavelmente não porque
essas xícaras agora preenchidas, mas não temos costuras nelas ou
qualquer coisa assim. Então, o que eu preciso fazer é que eu
preciso pressionar Control Z, apenas voltar, não
cair nas tampas. Isso facilitará
muito para mim. Agora vamos ao Object e iremos para Converter e malha. Tudo bem, agora se eu pressionar Tab, agora temos mais como base, e agora podemos preencher esses fins
enquanto
eu vou fazer, vou entrar
e vou, antes de tudo, vou
mexer nisso. Então, digamos que eu pegue
esta peça se eu chegar à minha edição proporcional e agora oprimir o
botão S ou algo assim, digamos agora que você pode ver
que podemos realmente fugir. Estamos tornando-os muito mais irregulares, a menos que exatamente o que um. Então é um solo muito, muito macio. O que você está fazendo, o que você
quer apenas puxá-los para dentro. Eu vou retirá-los
, por exemplo, apenas para fazê-los e
todo o turno nascer também um pouco
no evento assim. E isso vai
fazer o trabalho perfeitamente. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora estou
feliz com eles. Agora queremos os
fins do talvez. Na verdade, as pessoas normalmente
puxam as pontas, mas se você olhar para um registro que
é realmente puxado para fora, é apenas um inchaço onde a água entra nas extremidades delas. Acho que
vou deixar o meu talvez não queira,
mas eu vou dar a
volta por cada um desses fins. Vou fazer esses primeiro. Assim. Então o que vou fazer é clicar com o botão
direito do mouse
e
a revista, e então vou pressionar Alt F, e isso vai falhar
todos para mim. Tão difícil, eles são
uma maneira muito fácil de preenchê-los. Agora vamos para os próximos. Estou
encaminhando isso sozinho. O que quero dizer com isso é Armand, minhas próprias costuras nestas,
vai tornar mais fácil ,
acho que sim Alt F, então eu vou
fazer é pressionar Control sete, ir
por baixo deles. Vou tirar minha edição
proporcional. Pegue isso aqui,
pressione o controle aqui. Estou me perguntando é que
só estou me certificando de que minhas costuras
estarão na parte inferior, onde
ninguém pode vê-las. E então eu vou
desembrulhá-los sozinhos. A razão pela qual estou fazendo
isso é como eu disse, você precisa saber
basicamente como desembrulhar as coisas sem
os liquidificadores. Desembrulhar UV automático, porque é sempre útil
para coisas como esta. Você pode ver isso novamente quando
assiste ao vídeo de como desembrulhar coisas que as
desembrulhamos como apóstolo, então não queremos loops infinitos. E depois outras palavras,
então clique com o botão direito do mouse em marketing, e você deve acabar
com algo assim. Agora, se eu deixá-los todos agora, na verdade, o que vou fazer
primeiro, vou redefini-los. Então, todas transformam o botão direito do mouse Então, origens geometria. E então nós faremos é
clicar com o botão direito do mouse em Sombra Trazer meu auto suave
e agradável deve acabar com algo assim. Você pode não querer esses
caroços e coisas assim se você não apenas aumentar um pouco, deve ser apenas um
pouquinho .
Lá vamos nós. Nem é um Faltys e
tudo é suavizado, então é isso que você
provavelmente não vai. Tudo bem, a última coisa é
que podemos dizer que eles são todos do mesmo tamanho e
nós realmente não queremos isso. Não é muito realista. Vamos colocar nossa
proporcionalidade. E novamente, podemos nos
safar de fazer isso? Provavelmente não está fazendo isso. Então, digamos que se
pudermos escapar colocando isso em suave, vamos tentar suave.
Podemos fugir? Sim, não é uma pergunta tão
suave. Vamos voltar. Estou
colocando suave. Lá vamos nós. E também vamos
colocar isso apenas conectado. Agora, se eu pegar um e
realmente puxar para cima por y. Então
é exatamente isso que você pode ver, eu estou puxando-os fazendo
todos de tamanhos diferentes. Só pegando uma parte dela. Agora vá para estes. E novamente, é sempre a mesma coisa. Se você quiser
usá-los em qualquer coisa, você pode aproveitar o tempo limite e fazê-los parecer
realmente, muito legais, porque então você pode reutilizá-los
repetidas vezes. Esse é outro motivo também. Embora tenhamos feito muitos
deles provavelmente não
querem precisar de 12 deles, mas veremos que podemos juntá-los todos juntos e, em seguida,
temos troncos e aquele cachorro. Tudo bem, então isso
não os pegou. Agora vamos pegar todos eles. Vamos fresco, você
deixa alguns esfregá-los. E mostramos que se
formos à nossa boca UV, tê-los enrolados
assim e você pode ver que eles não estão
desembrulhados corretamente. Vamos dar uma olhada
se eu perdi meus fins. Sim, eu esqueci realmente
costurar no mercado nessas extremidades. Isso é um pouco
doloroso para ser honesto. Como nos consertamos? Provavelmente só vai ter que da maneira mais difícil e às vezes, às vezes isso pode acontecer. Na próxima lição, o que vou fazer é entrar e montar minhas costuras por todo o
caminho porque não
consigo me
livrar disso agora. Será muito, muito mais
difícil fazer isso. Então eu poderia muito
bem mergulhar tudo. Uma mãe dizendo, então eu descobri pena
disso, todos. Tudo bem. Vejo você no
próximo. Obrigado. Tchau. Tchau.
41. Texturização de registros para o realismo: Bem-vindo de volta
a todos para misturar
os três, o melhor sinal de
chamada medieval que você
provavelmente pode ouvir lá fora, eu tenho muita chuva vindo aqui em Chipre. Eles realmente enfrentaram o mesmo
muito bem porque
queremos que seja uma cena chuvosa e
ventosa, então
isso é muito bom. Tudo bem, então vamos entrar. Primeiro de tudo, vou
clicar nesta borda. Vou pressionar o ponto
nascido apenas para ampliar. E então uma maneira de fazer
é pressionar Control click e simplesmente seguir todo o caminho e
corrigir esses problemas. Estou pensando
em Shift clicar nele. Existe uma maneira rápida de
eu fazer isso? E eu não acho que
exista, então pense que vou
ter que fazer tudo isso. Chegando.
Clique em Shift, Controle, clique em. No entanto, pelo menos podemos
clicar com a tecla Control pressionada. Eu não acho que isso
sempre esteve disponível. Acelere as coisas porque
você o chama para Alt, Shift e clica vaginalmente
nestes porque obviamente eles têm muitos triângulos
e coisas assim. Eu não quero que você se aqueça
lá, então não vai ficar aqui. Na verdade, vou clicar com o botão direito
e a democracia começar novamente. Digamos pentear e clicar com a tecla Control pressionada
ou clique com o botão direito em minha equipe Acho que estamos quase na
metade do caminho, então não
demora muito. Provavelmente poderíamos ter
excluído os rostos do ar. Talvez. Estou pensando se eles teriam sido uma
maneira mais rápida de realmente fazer isso. Fui comprado no
momento em que descobri. Talvez eu já
tivesse feito isso. Esse é o ponto principal disso. Vamos dar a volta. E sempre que eles anunciaram, então clique com o botão direito do mouse mais
vendo quantas pessoas
se apaixonam por quase lá. Certo. Então, quantos
minutos isso levou? Cerca de dois minutos. Então, não é um erro
muito longo. Mas há dois
minutos de duração. Quero dizer, cometi os
erros depois das vacas para consertar ou não salvar o treino
e coisas
assim para fazer
as coisas de novo. Então eu não sigo
o pior erro de cometido em mistura, estou
mostrando tudo o mesmo. Tudo bem, então vamos nos
livrar desse. Clique com o botão direito do mouse entre
os dois últimos. E, finalmente,
podemos seguir em frente e na verdade, desembrulhar os UV e fazê-los parecer
muito, muito legais. Então, entre o mesmo e
depois o último. Tudo bem, agora vamos
dizer que desembrulhe com segurança. Então um U na rota,
e lá vamos nós. Eles vão agarrar lindamente.
Está muito, muito frio. Agora vamos colocar isso no material. Você pode dizer, eu não consigo ver minha, minha, minha coisa no momento. Então, vamos colocá-lo
lá. Lá vamos nós. Agora podemos ver como eles
vão se parecer. Vamos puxar isso um
pouco dessa maneira. E também vamos trazer
todos os materiais. Então o material
chamará casca de árvore. E então vamos, vamos
pressionar o toque duplo superior. Agora você pode ter uma boa
ideia de como eles vão
parecer agora. Só vou entrar agora
e pegar essas partes. Então, uma janela
entrará com L, pegue todos esses Paltz. Vou basicamente
encaixá-los aqui. Desculpe se fomos pressionar
a, torná-los menores G e apenas certifique-se de que
todos eles se encaixam aqui e
não realmente aqui. Só vou ter
um baixo. E lá você pode ver o quão bem
eles realmente sabem. Agora você pode dizer, oh, nós
precisamos fazer é obter os fins. E então podemos mexer com esses lóbulos se quisermos. Vamos pegar o n.
Então vamos pressionar H, e agora vamos pegar
todos esses fins. Vou ir em frente e
pegá-los um de cada vez porque acho que
é muito, muito mais fácil. Hoje. Você pode ver que eles são aproximadamente do mesmo tamanho, que é muito bom, pode
realmente pegar mais deles. Só vou olhar, se
for mais fácil
fazê-lo dessa maneira. Eles são todos muito
bons, na verdade. Apenas diminua-os primeiro antes de você realmente
movê-los. Tudo bem, então estou
realmente feliz com forma como eles acabaram,
facilitou muito. Então L, G, G, e se você precisar apenas
diminuí-los com x no mapa UV, então tentando torná-los tão
variados quanto possível. E novamente, é a mesma
coisa porque você provavelmente vai usá-los.
Muitas cenas. Pode muito bem tomar seu
tempo e apenas
fazê-los parecer muito, muito bonitos. É por isso que também fiz alguns
desses registros para que possamos ter
a oportunidade de fazer. Novamente, se você precisar usar o
mesmo, não devemos fazer. Mas se você fizer isso, basta
girá-lo como algo, apenas faça com que pareça um
pouco diferente. Diga, tente usar o
máximo que puder. Como aqui.
Vou girá-lo para girar tudo
girando. Obrigado. Parece um pouco diferente. Este é um pouco mais de novo. Só vou entrar,
torná-lo um pouco menor. E é claro que vou verificar
isso antes de qualquer maneira, só para ter certeza de que
estou feliz com ele. Vamos tornar este
muito, muito menor. Você também pode ver que
temos muita variação nestes, o que é muito, muito legal. Então eu vou fazer agora é
apenas pressionar
B, pegar aqueles, GI,
puxá-los para B, pegar aqueles, GI, cima, pegar estes, o G, movê-los para cá. Agora pode aumentar o zoom e
realmente trabalhar neles. Agora pegue este sobre
isso e torne-o
muito, muito menor assim. Mal posso esperar para ver o que eles
realmente transformam o esboço. Deixe-me novamente, estou
pressionando X sobre isso. Não quero
fazer essa coisa. Eles vão
sair muito, muito bom. Alguma variação na final. Vou puxar
isso, não um que eu vejo que eu crio trazer você fazer. Tudo bem, vamos dar uma olhada nas folhas e lá vai você. Você pode dizer o quão bom
estes realmente parecem. Agora você não pode ver que
alguns deles podem ser como este aqui.
Na verdade, fiz este. Vários de vocês podem dizer que
este não está no lugar certo, então não sei
por que isso aconteceu. Bem, vamos colocá-lo no lugar
certo para que ele realmente pareça o mesmo que
este. Você pode dizer. Mais uma vez, não no lugar certo. Então eu só vou
puxar este aqui. Este aqui. Mais uma vez,
vou pressionar Tab. Vou ensinar e
pegar este agora. Saia. E você
pode ver que isso não é realmente próprio
embrulhado corretamente por não versus CDNA. Boa ideia de que nós realmente fomos por aí e verificamos todos eles. É sempre bom fazer isso. Você abre por aí,
faz com que seja menor. Vou colocar isso em algum lugar então S,
alguém assim. Então, tudo isso aqui
eu não estou muito feliz com. Só vou entrar
e mudar este. Então, um G ou algo assim. Estou muito mais feliz
com esse primer do outro lado
agora verificando-os, todos
eles ficam muito
bem deste lado, então isso raramente é bom. Agora, isso parece muito bom. Então, estamos felizes com eles. Agora, o que precisamos fazer é
voltar à modelagem, empilhar todos eles um sobre o
outro e nós os salvaremos. Então, o que eu vou fazer é entrar e vou apenas movê-los
certificando-se de proporcionalidade
e não está no próximo um do outro. Então, vamos pegar três, pressionar um, trazê-los
para onde eles precisam ir. Então você pode ver empilhando-os
em cima disso, assim. E então eu vou
pegar este com as pernas de borda. Certifique-se de que você
os está agarrando com legisladores. Você quer pegá-los todos os
mesmos para este. Assim. E então vou pegar o próximo. O próximo, o próximo. Queremos
novamente. Traga-os. Não quero sim, provavelmente só vai
fugir com dois. E vou
ver como eles se encaixam. Então. Provavelmente vou
empilhar isso um pouco mais. Então eu vou pegar este, colocá-lo aqui, pegar este. A razão para isso é
porque vamos realmente
salvá-los como um ativo. Então, vou avisá-los todos
presos basicamente. Certo, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora
podemos dizer que eles vão se encaixar
facilmente lá. Podemos ter alguns aqui
e coisas assim. Então, vamos pressionar a
perna de controle Eu transformarei origem do conjunto do
botão direito do mouse em geometria. Não vou colocar isso
no lugar no momento. Agora vou pegar isso
e colocá-lo aqui. Precisamos de um x também, então
nós montanhas faremos isso. Agora vamos colocá-los lá. Vou chamar esses registros. Também vamos clicar com o botão
direito do mouse e Marcar como eu disse, e depois soltar esse
ativo em todos os ativos. Tudo bem, isso
está muito bonito. Então, o que vamos fazer agora, bem, faremos isso
na próxima lição. Criaremos nossos atos rapidamente e então provavelmente
estaremos parados. Acho que vamos começar a
imprimir janelas e, em seguida, realmente
reunir isso. Então, vamos parar de imprimir no Windows. E finalmente
temos a porta e
temos a pequena passarela
que andou até aqui, e então praticamente
a casa terminou. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Obrigado. Adeus.
42. Planejando a planificação do Windows: Bem-vindo de volta
a todos para misturar três, os sumidouros medievais finais e isso onde paramos. Então agora vamos às
nossas árvores. Não comece. Vamos pressionar Control. Transformações antigas, clique com o botão direito,
origens, geometria. Na verdade, nós tínhamos um marido. Eu disse, acho que vamos
pressionar tocos de árvores adultos. Na verdade, eles só estão se
certificando porque eu não redefini o transformador
ou qualquer coisa assim. Então agora eu quero fazer
é que eu quero pressionar Shift S porque ele está selecionado. E vamos apenas
fazer um ato rápido. Nada raramente é espetacular. E novamente, vamos
trazer um cilindro. Você vai colocar
isso em uma equipe completa. Você provavelmente poderia
fugir com 12. Bem, vamos torná-lo um ato
bastante decente. Então dê uma olhada em uma referência para uma exportação injustamente ombro. Bastante simples, um
simples espaço de ação. Haverá uma
pequena polpa igual. Só quer ser um tipo de atos
básicos que eu quero fazer
é pressionar,
eu disse puxá-lo para cima como
algo em torno desse tamanho. Ele quer ser uma bolsa. Você pode querer fazer
um grande x avant-garde, mas eu acho que para mim, o silêncio pequeno esses troncos
que estão aqui. Então talvez provavelmente o
faça com o machado da mão. Não tenho certeza, mas talvez
se encaixe no número C. Sou legal em um pouco, mas é por isso que eu
queria controlar a lei. Três, clique com o botão esquerdo do mouse. Então eu vou
descer para esta parte aqui. Certifique-se de zona de
edição proporcional, pressione o S nascido, trazendo-o e apenas
puxe-o, retire-o. Então, algo assim. Vamos então pegar essa parte. Basta dobrá-lo um pouco e eu vou retirar isso. Assim, e eu acho que, sim, nada que pareça para cima. Então eu encontrei uma
pequena curva sobre isso. Tudo bem, agora vamos entrar
e pensar em quão grande o
óxido quer se basear. Então, antes de tudo, vou
pegar o centro disso. Vou pressionar
Shift S porque é um turno selecionado a. Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o
cubo muito menor. Vamos tirar proporções. E só por enquanto,
então vamos
trazê-lo e eu vou pressionar S e X,
torná-lo central. Então vamos fazer isso. Por que isso S e Z? Onde posso realmente um
ângulo estranho aqui, mas acho que podemos nos
safar. Então, algo assim. Vamos retirá-lo
um pouco mais. O comprimento que
realmente não diremos. Vamos pressionar Control L Now, trazendo alguns loops de borda. Então, três loops de borda
voltam para a frente agora
e, em seguida, vamos retirá-lo
com edição proporcional. Só para que esse
tipo de atos pareça, certifique-se de que você
está conectado a eles. Não queremos que eles
esticem isso também. Pressione três no
teclado numérico e, em seguida, pressione S e Z e meio
que puxe-o para fora e você pode ver como é fácil obter a forma
real, mas não vamos. Agora normalmente em um eixo apenas realisticamente o
final que é afiado, o resto é bastante contundente. Tem muita coisa pensando se
você pressionar Control B, provavelmente
poderá
se safar disso. Acho que não. Você acha que sim? E a razão é
que eu preciso pressionar a perna de
controle todas as transformações, então controle as transformações AOL,
certo, obrigado. As origens saltam em linha reta. Agora vamos tentar isso novamente. Então, Controle D, você pode
ver como
é fácil agora ser puxado para
cima e obter essa forma. Então, eu só vou
retirá-lo. E lá vamos nós. Provavelmente, provavelmente
não é suficientemente afiado ainda. Acho que provavelmente
precisa trazer cada um desses também. Então eu me
pergunto que vai pegar cada um desses x. Vamos trazê-los. Assim. E agora
você pode ver que está começando a
parecer um machado real. Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos trazer o topo agora. Então eu vou pressionar um, pressionar, puxá-lo um pouco, e eu estou pensando que parece muito bom agora precisa tirar as necessidades edição
proporcional pressione E novamente, trazendo-o para fora e simplesmente
rodada o topo dele fora. Lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
girar finalmente para ver onde ele
realmente vai se parecer. Então todos x 90 e, em seguida,
todos x em 18 de junho. Então é por isso que
vai parecer. Então você pode dizer que provavelmente precisa ser um
pouco mais dobrado. Então, vamos ver se podemos
trazer a proporção e é um na imprensa três
e depois vamos trazê-la para cima. Vamos trazer um
pouco mais. Só vou
retirar isso um pouco mais. Então, de que maneira
queremos fazer em dois chegando assim,
ele para baixo assim. Acho que isso parece
muito, muito melhor. Provavelmente vai
ser inclinado de qualquer maneira. Com a quantidade de
trabalho que ele está fazendo quando provavelmente vai
dobrá-lo ligeiramente. Então eu acho que isso parece
muito, muito ruim. Agora, a última coisa que queremos fazer é que eu provavelmente queria apenas puxar isso e agora eu
vou apenas arrancar esse fim assim. E então eu vou
tirar o curso e fiz o mesmo
pressionar o botão S, apenas puxar muito,
muito ligeiramente. E depois um E, um pequeno. Então, basta terminar isso. Tudo bem, acho que
estou fazendo sem, vamos escrever plaquetas,
formas, mover, vamos trazer alters, movê-lo. Mais uma vez. Vamos pessoal
Charlie, ultrassons,
espumas, clique com o botão direito do mouse
Definir geometria de origens. E penso nisso, novamente, provavelmente
vou maltar minhas próprias costuras porque isso
só vai facilitar. Então, vou pegar esse fim. Este fim. Vou pressionar
Controlar costuras simuladas. Vou clicar com o botão direito do mouse em dobrar
e triangular rostos. E então, finalmente,
vou entrar agora e pegar o, o fundo dele. Então, se pentearmos daqui, digamos que vá todo o caminho
, então uma coisa. Se uma rodada de acompanhamento,
ding, ding, ding, ding, todo o caminho até aqui,
assim, clique com o botão direito do mouse em marketing. Tudo bem, agora precisamos
marcá-los parece apenas óxido real, o que não é tão
importante na verdade. Nós simplesmente não queremos que
ele o misture com o mercado
realmente parece estar passando por aqui ou
algo assim. Então, queremos que isso seja
praticamente simples. Então, estou apenas marcando uma
cena indo até aqui,
clique com o botão direito do mouse em MCMC. Vamos esconder essa
parte do caminho por enquanto. Então, h fora do
caminho, vamos entrar. Podemos também excluir isso. Não acreditamos nesse rosto.
E então vai ser um
pouco mais fácil
desembrulhar isso, ok, então estou feliz com isso. Acabei de perder o mesmo
lá que você pode ver. Então, novamente, entrarei. Clique com o botão direito em Zoom simulado. Vou ensinar, trazer
tudo de volta. Oito, pegue tudo, e então eu
vou pressionar U. E desta vez na rampa, nós desembrulhamos
basicamente nós mesmos. Então, vamos à nossa Edição
UV agora. Podemos ver como isso sexual
e espero que então vamos pressionar Dalton
o teclado numérico para que possamos
ver o que estamos fazendo. E isso trará
alguns materiais. Então, o primeiro que vamos
trazer é obviamente traria Maine. Vamos pressionar tab. E você pode
ver que parece muito bom, embora você possa ver a resolução
aqui não está correta. É que é uma queda para que ele
precisa ser mais assim. Precisa ser uma onda de machado, muito verde nela. O que quero dizer com isso? Vou pegá-lo. Vou torná-lo menor. E agora você pode dizer que isso
parece muito mais realista. Mesmo que haja um
pouco desfocado, ainda
parece mais realista. Agora vamos entrar e
clicar em Mais seta para baixo. E então o que
faremos é faremos, e eu acho que provavelmente escuro IN, vamos ver o que isso se parece. Então o que eu vou fazer é então eu entrar, provavelmente vou fugir. Estamos apenas pegando
tudo isso na verdade. E depois atribua, lá vai
você. Um age. Agora vamos ver se mudamos o íon para
a linha mais leve. Então, vou ficar mal. Provavelmente, então, provavelmente, então provavelmente
parece melhor assim. A última coisa que estou fazendo é
que só quero verificar isso. Preciso fazer isso maior. Eu acho. Agora parece mais
realista como você pode ver porque
era um pouco pequeno demais. Sim, acho que estou
feliz com essa caixa. Parece que ele mesmo os
criou. Tudo bem, então isso está feito. Vamos voltar para
onde modelagem. E então vamos pegar nosso ACS. Vamos chamá-lo de atuação, então
vamos transformá-lo em um ativo
e, em seguida, vamos outro ativo. Agora, agora vamos pegar
nossa pedra de árvore e vamos colocá-las
aqui porque vamos
trazê-las para o mesmo. Então, eu só vou
colocar as coisas fora do caminho. E a razão pela qual estou
fazendo isso é porque obviamente vamos
usá-los na cena, mas também você pode querer
usá-los em sua própria cena. Então, eu estou apenas movendo tudo de uma forma
em que é simplesmente bom e de uma bem ordenada que é
basicamente se perguntando, tudo bem, então agora
o que precisamos começar em um é o Windows real. Desculpe se eu pressionar um
no teclado numérico, vou colocar
uma janela aqui, e provavelmente uma janela
neste ponto aqui. Então, antes de tudo, precisamos realmente criar
todos os buracos cheios ou Windows. Então, vamos continuar com isso. Agora. Se você olhar em uma
cabana de madeira com mais do que provável, as janelas
são realmente quadradas. Eles não vão ser como quando você
casa normal onde você
tem janelas retangulares
e você pode deixá-los
engolir maravilhas. Só vou
pegar os dois. Vou pressionar
Shift S porque ele está selecionado e,
em seguida, em cima e depois Shift
a e
vamos trazer um cubo. Vamos pressionar um só para que você
possa ver o tamanho disso. E a janela,
claro, não vai ser tudo isso. E também vai ter um quadro e isso é
muito importante. O tamanho da janela
é provavelmente tão grande e o quadro então
vai dar a volta por
fora disso. Então, leve isso em conta. Então, provavelmente vou fazer
isso um pouco menor. Minha moldura
virá por aí como então essa é uma base que
você está olhando. Então, vamos criar esse quadro primeiro porque
isso tornará muito mais fácil para o que
estamos tentando fazer. Então, vou trazer isso para fora pegando essa data da nave. Assim, pressione um. E então o que você
quer fazer é criar isso maior. Então, se você pressionar zed, entre em wire-frame e espero que você possa
ver o que está fazendo. Pressione o S nascido,
e agora você pode dizer o tamanho do
quadro real. Então esta será a janela, e este será
o quadro. Agora, é claro, o quadro
precisa ser um
pouco passado, onde é
realmente legal. Então agora vou pressionar, eu
trago e você pode dizer que ele trouxe um pouco além disso, isso é perfeito. Agora, se eu pressionar delete faces, agora temos 5%.
Volte para sólido. Agora temos um quadro e já temos todos booleanos para ir. Agora, o que precisamos
fazer é que
provavelmente isso esteja criando
nossa janela a partir disso agora, eu realmente vou pegar, eu realmente excluí e provavelmente
poderia ter salvo. Então, eu vou realmente
preenchê-lo novamente. E eu vou pressionar Y. E depois vou
retirar isso assim. E então base, vou
criar minha janela. Então eu quero três janelas na parte superior e três
na parte inferior, então eu quero isso bem quadrado. Então, vou fazer sobre,
vou pressionar a lei de
controle para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do
mouse, controlar para clicar com o botão
esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E então o que eu
vou fazer é na verdade, vou
fazer isso. Então, se eu pressionar o controle V Agora você pode dizer que ajuda a
demitir aqueles fora. E agora tenho bolsos
pequenos para minhas janelas e é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso. E então, no
próximo, obviamente, vamos terminar isso e
obter todas as janelas e tenho certeza de que iremos colocar todas as
janelas nesse ponto. Tudo bem, pessoal, te
vejo no próximo. Obrigado.
43. Como finalizar o Windows e vidro: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros
custos medievais vistos e foi
aqui que paramos. Agora, você pode querer ter um quadro
ao redor do lado de fora dele. E se você quiser
isso, basta pressionar um. E vamos pegar tudo
isso acontecendo. Então Alt, Shift e clique
indo todo o caminho. E então vamos apenas pressionar oito. Puxe-o para fora, e lá vai você. Agora você pode ter um quadro
também saindo. Então eu só estou
olhando para isso agora e pensando que isso deveria
entrar no quadro aqui, provavelmente
teríamos que
torná-lo um pouco menor. E agora só precisamos
sincronizá-los um pouco. Então eu só vou
pegar todos esses, assim vou pressionar P e depois
puxá-los de volta ao vivo. Então eu vou mudar
para trás
muito, muito bem assim. Agora, para colocá-los, isso precisa voltar
para esse quadro. Esse quadro, em outras palavras, precisa ser
tridimensional. Então, se eu pegar esse quadro, você pode dizer que no momento
ele precisa ser puxado para trás, ele precisa ser
reduzido também. Então, vamos obter o tamanho
certo primeiro. Então você pode dizer que no
momento em que não podemos realmente ver esse
quadro girando, precisamos realmente
ser capazes de ver isso. Então, o que vou fazer
é, provavelmente pegar todo o
interior, pressionar um novamente, e eu vou pressionar S e
puxar isso um
pouco para trás só para que possamos ver
aquela bela moldura que estamos tentando criar. E então eu vou pressionar Alt, Shift e clicar e depois S e retirar isso um
pouco só para torná-lo um pouco mais grosso. E lá vamos nós. Você pode ver que está realmente
começando a se unir. Agora vamos dividir esse quadro. Então eu vou pegar os dois
quando pressiono Y para dividir o gene
como sempre faço, só para garantir que a divisão, pegue os outros dois
paladares frescos, certifique-se de que estamos no indivíduo origens conhecem
cursor, origens individuais, pressionam o celeiro S e, em seguida,
apenas os tornam menores do que não entrarão neles e
nós vamos apenas extrudi-los de volta assim. E lá vai você. Agora vamos dividir tudo isso. Então eu, eu, como a
seleção rosa, separe-os. Pegue o controle de quadro real. Todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse na
análise de geometria das origens, chanfrar essas. Então vou chamar
pouco nível da coluna vertebral a boca, nada de ponto. Nada. Quer olhar para isso? Isso parece absolutamente bom. Então, agora podemos
pegar todos eles e juntá-los
novamente. E lá vai você. Você pode ver como
é fácil criar esse quadro. E basicamente este
Windows quase o suficiente não controla como se juntar a todos
eles. Agora, podemos dizer que não queremos
nossa união booleana real, ou eu vou me juntar ao
resto deles. Então controle Jake e, em seguida,
venha ao meu booleano, separe-se agora, no
topo da seleção, e lá vamos nós. Tudo bem, então acho que
praticamente já preparamos isso. A única coisa é, obviamente,
precisamos duplicar isso. Então, deve levar, um rato
trará isso, porque se eu girar
isso agora, então todos mortos. Menos 90, menos 90, eu posso realmente
movê-lo completamente, o que vai tornar
isso muito fácil. Então, se eu pressionar Control três, controle três, lá vamos nós. Vamos colocar agora isso
no centro daqui. E queremos
isso o mesmo que eu
farei ou quero que eles levem tudo. Vou puxar isso de volta
em seu lugar e envelope. É aí que vai estar. Hum, eu
levanto este um pouco. Vou levantar este
só um pouco. Assim. Tudo bem, agora vamos unir os
dois booleanos juntos. Então Controle J. Vamos agora e
volte para nossa casa. E vamos adicionar, modificá-lo e vamos adicionar um booleano. E vai
ser esse cubo aqui. E você pode ver que foi
o que aconteceu. E a razão para isso
é porque precisaríamos rápido, não exato. Agora, espero que,
quando eu entrar agora, eu possa me
candidatar o suficiente. Então, o comando do controlador exclui meus booleanos e não
devemos saber com isso. Muito, muito bom agora. Ok, então agora vamos colocar isso no material só para que possamos
realmente ver alguma coisa. E a única coisa que não
fizemos é que na verdade não atingimos materiais de
crayola antes de tudo,
vamos colocá-los no lugar. Então, vou pressionar Control. Alt transforma o botão direito. Então, origens geometria. E agora vamos puxar isso de volta para lugar e apenas dar uma
olhada rápida. Bem, isso realmente parece você pode ver que parece muito, muito legal e eu
ainda tenho o mesmo agora. Portanto, Controlar um ou transforma origem do
botão direito do mouse em geometria. E essas janelas, você pode
querer pegar uma delas, eu recomendo, e eu a tenho
como um ativo por conta própria. Então, faremos isso assim que
realmente os criarmos. Então, antes de tudo, o que vou fazer é
fazer uma janela. Então eu fui fazer este e, em seguida, provavelmente
coloquei lá. Isso é bom, durante
o nosso comando, vou pressionar um projeto
UV inteligente, ok? E saiba que tudo
ao longo da Rota está bem, exceto esses painéis de janela em cada um mapa
são diferentes. Então, o que vou fazer
é entrar em cada uma dessas
janelas assim. Vou pressionar um. E então o que vou fazer
é pressionar
U e projetar a partir da
vista, assim. Tudo bem, então agora vou também
separar isso. Então eu vou pressionar Control a, vou marcar uma aparência
para garantir que todos eles estejam separados e escondem
aqueles fora do caminho. E eu vou pegar o resto
da minha janela, então uma luz. Então agora vamos trazer
o material. Então eu vou me
lembrar que no Woodford gostaria assim e você pode ver que todos eles estão
indo para o caminho errado. Então, vamos gastá-los por todo o lado. Então, vamos à nossa Edição UV. Digamos que 19, passe
mais rodada, pressione as ligações de pontos e os
círculos ampliam uma sobrecarga. E podemos dizer que
ainda temos problemas. Eles vão
contornar o caminho certo. Vamos imprimir ômega 0 em vez disso. Então, podemos realmente ver que eles estão dando a volta do jeito certo. Este aqui, desculpe,
esses, absolutamente, vou notar. Então, vamos comandar e pensar, certo, vamos girar essas rodadas. Então, o jeito que vou fazer isso é posso dizer que eles estão
indo do jeito certo. São apenas esses
indo por esse caminho. Então eu vou pegar este, pressionar o controle sobre este, pegar este, pressionar o
controle sobre este. Pegue este. E
podemos ver que esses estão indo no caminho
certo. Então está tudo bem. Eu só vou
entrar e pegar todos esses. Agora vou começar a nos
19, girá-los por aí. E então você pode ver agora que
eles foram colocados no lugar. Se você tiver algum problema
com o mundo, vá para o outro lado. Basta verificar sua nota
aqui porque você pode estar tendo um personagem que
vai até isso. Então você pode querer verificar e
apenas ter certeza de que eles estão todos no caminho certo e eu
acho que eles estão praticamente fora. Agora, a única coisa é
que eu gostaria que todas essas políticas ou pelo menos fossem um tom real diferente do que eu
realmente vou fazer isso agora. Então eu vou pegar todos
esses pressionamento Plus seta para baixo. Vamos trazer a
luz de madeira, então ela mentiria. Vamos clicar em Atribuir. Vamos, isso está muito bonito. Agora, finalmente,
digamos que pressione Alt H e volte para
essas partes aqui. E vamos conhecer o
material, que será
nosso material de vidro. Agora você descobrirá
agora como criar vidro ou água
real. Isso ocorre porque valsas como
alguns elementos de transparência, por exemplo, como IOLs e coisas que vamos
discutir isso um pouco mais tarde no curso,
quando chegamos a fazer o bucket e o real
água para o poema. Mas esse copo na verdade não
vai ser transparente. Vai ser basicamente reflexivo. Então, vamos
fazer isso agora. Então eu vou fazer é
clicar no adiar novo, vamos chamá-lo de copo. Vou tocá-lo para
fazer isso corretamente porque eu tenho meus estoques
de limite por algum motivo. Tão vidro, assim. E agora vamos fazer um
novo material para
ou o princípio do painel de sombreamento
Control Shift T. Vamos, vamos voltar a um e estamos procurando por interruptores
de vidro aqui. Vou trazer este é, como você pode ver como cinco, mas um deles é especular. Vamos garantir que eles usem o trabalho. Vamos trazer tudo
isso em princípios. Vamos pressionar o ponto nascido. Vamos atribuí-los. Então atribua e podemos ver que ponto é o que eles
vão se parecer. Vamos dar a volta para
o outro lado. Doubletons. E lá vamos nós.
Vou material profissional. Sim, isso é
exatamente o que estamos procurando. A única coisa que
precisamos fazer agora é realmente desembrulhada
e corretamente. Então podemos ver que temos
isso no momento. Vamos apenas puxar isso
um pouco e o que estamos
procurando pelo chefe dele, você pode fazer uma busca
aqui também. Então vidro, vidro e queremos a
cor base, este aqui. Tudo bem, então agora o que você
vai fazer é que
vamos pressionar um,
torná-los um
pouco maiores só para que um deles se encaixe. O que você quer fazer é ter certeza de que você tem toda
essa mão redonda de sujeira em
que se encaixa perfeitamente. Então, o que você pode
fazer é renda para o próximo e
você pode pressionar G, você pode segurá-lo com x, então g x e depois movê-lo.
A mesma coisa, esta. Então L, G e X, e basta movê-lo para o lugar. Vamos agora fazer este. Mais uma vez. Vou pegar tudo isso porque só torna
mais fácil pressionar G, colocá-lo no lugar,
depois pegar este, por exemplo, g, x. Nós apenas os movemos para o
lugar onde eu os quero. mesmo com este, g e x. Assim, agora vamos fazer este. Vamos apenas mover isso
um pouquinho. Então g, vamos colocá-los
lá na verdade. E então eu posso pegar
este, g e x, assim. E então este g, x assim. E lá vai você. Janelas bonitas e bonitas não
parecem um pouco no Mar Morto, um pouco resistidas, e
as coisas estão para fora. É um dia chuvoso. Essa é minha desculpa. É
por isso que eles os amam. Tudo bem, vamos
voltar à modelagem agora. O que eu vou fazer é que eu
queria colocar esta janela aqui porque você não consegue
ver o que isso parece, este deste ângulo. Então, isso deve ser bom. Eu vou fazer é pressionar
Shift D para duplicá-lo. Vou girá-lo por aí então.
Então todo xij menos 90, então eu estava em menos,
opa, isso é errado. Então z menos 90, menos 90, lá vamos nós. Então, deve estar no centro, este deve
estar no centro. Então Shift S, desde que foi selecionado, exclua que cresceu este, Shift S e seleções
Ghostkeeper estão chateados. E lá vamos nós. Apenas certifique-se de que ele esteja
aparecendo o suficiente ou talvez precise voltar
um pouco assim. E finalmente, enquanto eu
vou fazer, vou
pressionar Shift D, trazendo-o para fora. Vou pressionar
todo o Zed, todo o caminho, todos z menos nove,
tomar girando, apenas certificando-se de
que está errado. Então todos zaram 180, assim eu vou chamar
isso de vidros quadrados. E isso é porque
você pode observar
com muitas janelas quando
você cria coisas. E você quer distinguir
entre qual deles é qual. Vamos puxar isso
então como um mercado, como eu disse, vamos puxar
isso em nossos ativos. Agora essa janela é basicamente
que, no caso de você querer
usá-la em qualquer uma de suas outras
cenas e coisas assim. Tudo bem, então isso é
feito agora podemos juntar essas janelas todas à nossa casa, espero pressionar de lodo Control
J, juntando-as a todas. Certifique-se de que a agitação suave esteja ligada. Certifique-se de que sua zona de filme
altere, o que está tudo bem, então agora você pode ver que está
realmente se unindo. A única coisa que realmente
temos que fazer é a porta real aqui e temos apenas essa pequena passarela
que vamos criar. Tudo bem, todos. Então,
espero que você tenha gostado até agora. Espero que você tenha aprendido muito
e você possa realmente ver quais são
as possibilidades
com este liquidificador. Três, eu digo gerente. Ok, te vejo
no próximo. Muito obrigado. Tchau.
44. Planejando a estada: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aí que
paramos. Agora vamos dizer que pense em todos os dólares
reais. Então eu fui fazer é
que vou
chamá-lo para o meu prédio. Vou enfrentar as pernas
na garra este rosto. Bem, eu me pergunto que
há um só quero
retirá-lo um pouco, só para que ele realmente venha
passado ou até isso. Então, vou jogar
um pouco mais. E então webinars,
vou pegar o topo e
puxá-lo um pouco
para baixo. Apenas economizamos o suficiente,
podemos nos safar disso. Eu não quero que ele
fique por dentro. Definitivamente não quero
que ele passe por aqui. Qualquer coisa assim. Você pode dizer que é um
pouco mais perto de fazer é apenas pegar estes e nós
vamos fazer isso
do outro lado porque obviamente não temos
uma porta do seu lado, então algo assim. Então vou fazer meu real hey, passar por aqui de qualquer maneira. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos chegar a esta parte aqui. Pressione Shift S e
cursor para selecioná-lo. E então o que vou fazer agora
é pressionar o topo. Vou pressionar Shift K e
trarei um cubo, assim. E então começaremos a fazer
o topo de todos os adultos. Agora é sempre importante
quando puxamos esse cubano. Então, se eu pressionar Control três, que trazemos ou referência
humana, e nós apenas nos
certificamos de que esta porta será adequada. Em outras palavras, do tamanho certo, vou pressionar
S e retirá-lo. E vamos nos encaixar no lugar. Então você pode dizer
que queremos deixar um
pouco de espaço no cabelo. Agora vamos trazer
nossa referência. Então, vou pegar meu carinha. Polymath, pressione Control três. Podemos ver que ele tem
muito espaço lá. Podemos ver o quão grande a
porta vai ser. A dose vai ser um tamanho bastante
grande em comparação. Acho que estou feliz
com o tamanho disso porque se você perceber onde cabines e as coisas que eles fazem são
portas bastante robustas Na verdade. Acho que ficarei feliz com isso. Tudo bem, então agora vamos dizer que traga
o real em todo o mundo. Então, para fazer isso,
vou pressionar todos os Zed. Então, basicamente, olhe na meia-vida de
Boudin, que maneiras essas foram
grandes benefícios, será bastante fina ou PE, porque seria um
completo desperdício de recursos. Se não, a mesma coisa que
costumo fazer é
ter meu dinheiro aqui. Vou pressionar Shift S,
cursor selecionado, e vou
trazer um avião, então mude a, trazendo o avião. E então, enquanto fomos
fazer é eu só
vou construir isso. Vou trabalhar no festival onde ele vai sair também. Eu sei que meu prêmio de plantas, provavelmente chegará
até este ponto aqui. Vou puxá-lo para
trás um pouco. Vou ter alguns suportes
e coisas assim. Então eu vou retirá-lo porque minhas tábuas de madeira provavelmente não
estariam na parede desses espaços em branco, não
haveria ao longo da vida. E então eu fui fazer é
eu vou pegar isso agora, neste fim e puxá-lo por
algo assim. E esse som
basicamente vai
construir a primeira parte dele. Isso não vai às quartas-feiras,
vou puxar isso de volta aqui. Vou dizer que
este é o topo e este é o corredor que
virá daqui. Então vou trabalhar
nos passos reais agora. Lynch news, quero
usar essa parte. Vou pressionar Shift D. Vou retirar isso. Eu quero puxá-lo
para aqui provavelmente, assim, então eu vou
pressionar E em y e puxá-lo para fora. Agora, eu sempre digo, obviamente o HOMEM
precisa ser armazenado aqui, mas você não pode ficar aqui ainda porque não chegamos isso quer ser um
pouco de um passo aqui. Normalmente, isso é
o que aconteceria. Agora, se você trazê-lo e
colocá-lo neste passo, você precisa ter certeza de que cada um se
encaixaria em
todo o passo. Você não terá, por exemplo, dois passos para ser dias tão pequenos apenas poder puxar a
frente da South Beach. Ele precisa ser capaz de planejar toda a
sua taxa
nos degraus assim. Esse é basicamente o tamanho
do passo que você precisa. Agora, quando estiver feliz com isso, volte dois passos, separe-se do resto. Então l, seleção, guia novamente, Controlar um ou transforma origem do conjunto
com o botão direito do mouse em geometria. E agora vamos colocar
esse passo em jogo. Então esse passo aqui
provavelmente seria encaixado,
na parede de alguma forma, assim. Você pode dizer que, na verdade,
este atende às necessidades. Então são quantas pérolas. Agora vamos retirá-lo. Então L E, puxe-o para baixo, então extrudido e faça os
passos relativamente grossos. Haveria relativamente
grosso porque eles são velhos em seu peso e ele provavelmente estava carregando coisas para cima
e para baixo lá. Então você teria que tê-los
relativamente grossos em tamanho. Agora precisamos fazer é novamente, vir para Add Modificador, trazendo array, coloque isso em 0. Agora vamos
trazer o próximo. Então, vou
trazer o próximo. Há uma tentativa de trazê-lo para fora para que ele se encaixe no final daqui. Então, vou colocá-lo em um. Nem um. Desculpe.
Sim. Lá vamos nós. E então vou
deixá-lo cair novamente. Até onde o deixamos cair? É novamente falar sobre a
mesma coisa também é tosse. Então, se você procurar
derrubá-los, traga-os para baixo. O lóbulo inferior é o café normalmente onde o
passo iria. Então você pode ver que esse é
o fundo do carro dele. E agora preciso
voltar ao meu passo. Vamos aumentar. Isso e você pode
ver que provavelmente
vamos precisar de mais uma luz. Então, a outra coisa é que
se você realmente quiser, você pode fugir. Se você realmente não gosta de
quão longe isso sai, provavelmente
pode se safar
de torná-lo menos. Vou levá-lo
para o avião terrestre. Então eu vou pressionar três, colocá-lo no avião terrestre,
bati na criança três. E agora posso dizer que isso é
sobre, está certo. Na verdade, se você realmente quer torná-los um
pouco mais finos, você pode. O que faremos é
puxá-los de volta um pouco. Então eu puxo um
pouco para trás, assim. E então vamos pegar apenas
um espaço aqui e você pode trazê-los de
volta uma quantidade razoável ,
tornando-o
um pouco menor. Então você pode ver que apenas
fazendo isso um pouco
menor e, em seguida, apenas pegue o valor e apenas se
certifique de que você fale, ainda planeje o
dinheiro se o fizerem, e você será
capaz de se safar. Então você pode ver que
ainda está planejado lá. Isso é perfeito. Isso é exatamente o que queremos. Tudo bem, então a próxima coisa que
queremos é muito grossa, desculpe, sábia largura. Então, vamos rezar, mãe,
este aqui. Vou verificar
como se desculpe, laboratório de mãos
dele, mas ele obviamente não vai ter as
mãos estendidas. Então eu diria que isso
provavelmente é um pouco grande demais. Então eu vou fazer é pegar isso a menos, e então eu vou entrar, pegar essa vantagem e pegar esta e esta
e
apenas puxá-los de volta. Só um pouco, como
fazer um pouco fino. Tudo bem, acho que é
a maior parte da escrita. Agora vamos verificar. O que faremos é criar o suporte. Então, vou
entrar, pegar esse nível. Vou pressionar Shift S
Kostas selecionou toque shift. Vamos trazer um cubo,
o cubo menor. E você pode dizer que agora trabalhar com mucosa deve ser uma
segunda natureza para você. Agora, novamente, por que eu costumo
fazer é trazê-lo cima e procurá-lo. Desculpe por passar a rodada. Então, todos zados. Você
quer basicamente poder se apoiar no topo
da sua plataforma. Então o que quero dizer com isso é se um comando pressionar S
e Z, retire-o. Você pode ver agora que ele
colocaria a mão na mão. Vamos fazer isso
até o chão. Eu só vou pegar
esse controle três, puxá-lo para baixo além do plano
terrestre que está aqui. Olhe para a espessura, isso vai estar segurando as coisas? Acho que acho que será. Agora vamos pegar isso e pressionar
Control três e mudar. E vamos movê-lo
para o topo Paul. Este prêmio espacial aqui. Então, precisamos
retirá-lo um pouco, algo assim é
absolutamente perfeito. Tudo bem, então agora você pode ver que eles provavelmente são um
pouco altos demais. Então, vamos trazer cada
um para baixo, assim. E então vamos trazer um
pedaço de madeira para aqui. Então Shift S, porque é um deslocamento
selecionado para um cubo. Estime que é pequeno f sete
passar por cima e, em seguida, S e X torná-lo mais fino porque são
tábuas de madeira e não postes. Estou derrubando. Sy nós vamos agora você pode ver que ele colocaria as
mãos nele e se inclinaria. E isso é exatamente o que eu quero. Então agora vou fazer é tomar
turno, derrubá-lo. Assim, você não
cai por isso. E, finalmente, precisamos de um
apoio no post junto às crianças. Então, trazendo-o até aqui. E o que você quer com
esses postdates de suporte realmente seja um
pouco mais espesso. Então, é só um pouquinho. Então S e X puxam um pouco para fora
, então é um pouco mais grosso. E então a essência
foi e torná-lo um pouco
mais fino do que este. E isso faz com que realmente
pareça bastante realista que queria fazer é que eu vou
puxá-lo
um pouco para baixo , assim. Tudo bem, então estou
feliz com isso. E agora precisamos obter este post de
apoio aqui. Nós viremos, pegaremos
este sem Shift D. Porque é bastante pequeno. Isso, na verdade, não queremos
muitos suportes nele. Novamente, bem, eu costumo fazer
é tentar fazer com que isso tenha
a mesma altura para que
você possa vê-lo. É, provavelmente ainda está
um pouco alto demais. Deve ser onde o
desperdício é essas postagens, talvez um pouco mais. Vou puxar isso um
pouco para baixo. Assim. E então o que eu vou fazer é
colocar esse cara na parte inferior e depois puxar
esse post para baixo. Controle três novamente para
onde precisa estar, que é rotunda.
Rotunda, certo? Tudo bem, então agora
vamos ver se podemos realmente obter essa parte. Então, vou a esse pop. Vou pressionar L, data do navio. Puxe-o para agarrar
a parte inferior dela. Pressione Control três novamente
e, em seguida, apenas puxe-o para fora, puxe-o para o lugar. E então só assim
é o mesmo indo todo o
caminho onde realmente supõe
esses passos assim. Realisticamente, isso deve
estar mais no meio. Vou pegar
a coisa toda, vou puxá-la para cima assim. E você já pode ver
olhares, olhares para casa que eu
vou fazer é eu realmente
colocá-lo, colocá-lo lá, e então
eu vou pegar
o topo dele. Pressione Control três novamente. E então eu vou
puxar o topo, assim. Agora você pode ver
que parece um tom de volta todos esses passos cutucando
um pouco demais. Então eu preciso puxá-los
e vou entrar, pegar isso porque
ainda estamos com a matriz. Lá vamos nós. E o que você
teria esses provavelmente alguns parafusos
descendo cada um desses ,
acho que somos muitos
os parafusos e, na verdade, apenas vistos como farão você parecer um
pouco mais realista. Agora fizemos isso, vamos colocar o topo real da música. Então, tudo o que vou fazer é
pegar isso novo, fui pressionar para fora. Vou pressionar
Control Shift D. E vamos ver como esse
escalfado realmente se encaixa. Então você pode dizer que ele precisa ser um
pouco mais alto porque
precisa estar lá. Então, vamos trazê-lo um
pouco mais alto do que isso. Você pode ver o quão
fácil foi
realmente colocar isso no lugar. Estes
basicamente serão suportados com a bola e
com este post, você pode querer
obter algum
suporte extra e coisas assim. Bem, pense por mim,
estou muito feliz com a forma como isso está acontecendo. Tudo bem, então
vou pressionar o
arquivo tab e salvar isso, e te vejo
no próximo. Obrigado.
45. Como finalizar o recurso de escada.: Bem-vindo de volta
a todos para misturar
as três chamadas de cena de muitos
males. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos continuar
trabalhando nosso caminho. Então o que faremos é
pegar os dois,
pegaremos todos esses três, Shift D e depois todos os 90. Vamos girá-los. Vamos puxá-los então
para o centro disso, e isso é então
colocá-los em todos os caçadores. Agora estou pensando que pode ser melhor
para isso puxá-los dessa maneira, então eles são realmente
contra isso assim. E então puxe esse post um
pouco aqui. Então eu vou fazer,
vou puxar meu post um pouco
sobre isso assim. E eu acho que isso parece
muito, muito melhor. Tudo bem, então agora vamos
nivelar isso. Então vamos pegar esses
posts que lhe disseram no
lugar e, em seguida, pegar
todas as coisas de prancha. Esse avião é, na verdade,
separa um dia. Então você precisa
descobrir de que maneira esses planetas são,
o que vai acontecer. A maneira óbvia é
assim para mim. Eu não acho que há
nada real realmente tudo
acontecendo sobre isso. Acho que só vai
se parecer muito com isso. Uma coisa é que você pode querer apenas uma postagem no
topo do ano. Então eu acho que vou fazer
isso apenas por realismo. Então eu turno D, pegue isso aqui e
apenas coloque-o no Neith. Então, uma vez que embaixo de
algo vivemos e, em seguida, a borda da
essência, basta torná-lo um pouco assim e ele
vai se encaixar lá. Então eu acho que
provavelmente puxe dessa maneira também
só para que ele se encaixe. Tudo bem, agora vamos fazer o avião. E então teremos
uma boa
ideia de como isso vai parecer. Então, vamos pressionar a lei de controle. Vamos dar uma olhada. Quantas tábuas em
algo cinco, algo assim.
Clique com o botão direito em mocassim. Vamos trazer dessa maneira. Então, três clique com o botão esquerdo. Agora, o que vamos fazer é
apenas separá-los. Então l p, não p, desculpe, y, g dividi-los em voz alta, mas isso vai ser fácil em um, e vamos colocá-lo em
origens individuais e então S, Y trazendo o principal, colocá-lo aleatório, tão aleatório somente
conexão de decolagem. E você pode ver agora novamente
o quão rápido isso realmente é. Então, vamos trazer isso de
volta um pouco. E então vamos
trazê-los à tona também. Faça-os um pouco. Eles nem sequer. Tudo bem, então agora vamos pressionar Control
a ou transforma. Clique com o botão direito do mouse na geometria das
origens, adicione uma solidificação. E vamos
derrubá-lo provavelmente para aqui. Então, vamos puxá-lo para baixo dessa maneira. Segurando o Shift nascido de
novo, algo assim. Sim, acho que eles
vão exigir grosseiros. Acho que eles estão
muito bem. Então, estou muito feliz com eles. Tudo bem, depois de tudo, eu queria fazer agora
é trazer um bisel. Então, ao modificar o chanfro e vamos retirar não, 0,1 comprimento. Então talvez, talvez seja,
vamos colocá-lo no meu modo de objeto para que ele
possa ter um pouco baixo. Acho que ainda é
um pouco demais. Então o que eu vou fazer é
que queremos colocar um ponto nada,
nada, nada de cinco em vez disso. Sim, nada que
olhe para o comprador de casa assim. Tudo bem, agora vou
fazer é pegar todos eles x e y. vamos tirar isso. Nós não os executamos em S e Y. Vamos juntá-los novamente, assim. E lá vamos nós. Isso está muito bonito. Finalmente, vamos colocar
os parafusos
sobre os quais falamos e, em seguida, vamos terminar
essas peças. Vou pressionar Shift
S vai para o turno selecionado, uma mola de chumbo em uma esfera UV. Vamos colocá-lo em
algo como 128, como discutimos antes,
e encontrar a van. Vamos excluir o meio ponto. Então, aqui, exclua rostos, fiquei na
parte inferior, L, exclua. Diz L, pegue a coisa toda, S e Z, cabeça mole
e depois gire. Então, tudo por que 9088? Gire e depois Controle três e vamos
puxá-los onde quisermos. Então eles vão
entrar aqui, para aqui, assim
haverá um pouco pequeno, não o melhor para viciado. Eles querem se encaixar
na etapa. Então, assim. Tudo bem, podemos fugir
com um Rayleigh? Eu me pergunto se
torna mais fácil para mim, controle uma música Ultron, origens de flocos
secos,
geometria, esse modificador. Vamos ver se podemos
obter uma matriz 0. Vamos movê-lo para fora no y. Então no z. Digamos que eu possa me
safar fazendo assim. Tudo bem, você pode
dizer que eles foram um pouco aurorae
aqui, a menos que só porque eu preciso derrubar
a coisa Zed Olga. Vamos e vamos trazê-los de volta. Não dessa forma. Um pouco. Do outro lado. Lá vamos nós, no centro,
isso foi facilitado. Então, vamos pressionar Control lay e, na verdade,
tê-los no lugar. Vamos puxá-los de
volta para o lugar agora. Na verdade, estão
saindo da madeira, assim, clique com
o botão direito do
mouse, Shade Smooth. Vamos colocar os oficiais seguirem
em frente porque isso não deve afetá-los e nos juntamos a
todos eles até o resto deles. Tudo bem, então agora
só o prêmio real, essas plantas, podemos muito
bem aplicar nossa matriz. Então, o controle estava a única coisa que não
obtivemos essas plantas. Então, qual é o custo dos demônios? Então, podemos muito bem
fazer isso também. Vamos superfície pressionará a luz
de controle, tudo transforma a origem da
praga em geometria
e modificará um seixo. A menos que eles possam fugir
sem nenhum ponto, ninguém. Talvez, talvez ainda não seja um
pouco demais um fracasso. Então, não há ponto. Normal cinco, sim, agora está
olhando para trás o controle. Agora vamos fazer esses parques. Então Controle um, ou
transforma, certo? Ela tem origens geometria. Eu modificaria isso. Chanfro, não 0,01? Eu provavelmente estou nestes
, na verdade, realmente funcionou provavelmente nada de
ponto cinco é provavelmente um
pouco baixo demais, então eu acho que vou
ficar feliz com isso. Então Controle a,
Controle, Controle a, e nós apenas juntamos
tudo OK, agora eles podem mostrar
que tudo está juntos. E agora basta mudar selecioná-lo, Control J, junte-se a tudo. camada de controle se transforma,
clique com o botão direito do mouse em geometria E então vamos, podemos chamar
isso realmente de passarela. Antes de nos juntarmos a tudo, criarei isso separadamente
e, em seguida, você
também tem isso porque esse é um bom
recurso para realmente ajudar. O que faremos agora é que
colocaremos isso em material. E vou
desembrulhar um pouco de tempo. Primeiro de tudo,
entraremos e adicionaremos ou cinza grave assim. Então, mais a seta para baixo. E usaremos dois
materiais novamente. Então, o que isso significaria, e então mais a seta para baixo as luzes do mundo também
usarão uma palavra como apenas para essas
plantas são o que novamente, qualquer coisa que seja realmente resistida
e seja substituída muito, que seriam esses
passos provavelmente serão provavelmente
uma cor diferente e isso apenas adiciona
muito à cena. Você pode ver aqui que eu
tenho um pedaço de madeira, mas não vou me
preocupar com isso agora. Certo. Então, vamos desembrulhar ao longo da rampa todas
essas
partes, todas essas juntas. Essa é a pergunta. Todos
os que se juntaram sabem o não. Então, vamos juntá-los todos juntos. Controle J. Lá vamos nós. Agora vamos voltar. E eu tenho todos esses. Eu não quero esses gráficos, vou ter que ir e
Grieg em torno deles, ALL. Assim. E então novo projeto UV inteligente, ok, e vamos dar a
eles a palavra principal. E vamos
girá-los como sempre. 90 unidades UV pack dot zoom in. E depois vamos. Tudo bem, vamos escondê-los fora do caminho. Vamos agora para esses. Faremos exatamente
a mesma coisa. Então LL, e agora você
inteligente UV projeta uma ilha UV e escolha. Assine pela quantidade de branco. Meio que fugir
fazendo todos esses passos, talvez vamos dar uma olhada. Então, seu projeto UV inteligente, ok, gostaria de atribuir
girá-los em torno de 90 ilhas. Tudo bem, vamos
escondê-los fora do caminho. Temos um pedaço
de madeira aqui, então terei que fazer isso
menor, tão estranho. Então use o que você reprojeta. Sine 90, vamos torná-lo menor, G, colocá-lo no lugar, esconder aquele fora do caminho. E então vamos fazer nossa tigela. Então vamos precisar que
os modelos mudem nosso cinza e coloquem em mim. Acho que seria o fim de tudo, para ser honesto. Então, vamos usar isso. Eu diria que, na verdade,
essas coisas agora ,
assim, vou dar uma volta. Isso realmente deve
funcionar muito disso e depois atribuir.
E lá vamos nós. Lá vai você. Vamos voltar à modelagem. Vamos nos certificar de que é tudo
uma peça, ou seja, vamos tocar duas vezes no ovo agora, eu sou um nível de apenas ver
o que parece rapidamente. Sim, lá vai você. Parece muito, muito bom e
parece muito solidário. Digamos que você possa ver que
eu me encaixa muito bem. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é colocar isso de
volta no material. Vou entrar e pegar isso. Eu só vou pressionar Shift D. Vou mover isso para
cá então. Assim, você tem o
caminho que você vai por via navegável aqui. Só vou menos fora do y
porque vamos nos juntar a
isso com a casa. Enquanto isso, precisamos de algo chamado em todo o mundo porque ele vai realmente ser um ativo. Então clique com o botão direito do mouse
em Mock, como eu disse , nesse mesmo arquivo, Salvar. Agora, o que precisamos fazer
na próxima lição é que
criaremos
a porta aqui. Provavelmente exclua todas
essas tábuas, na verdade, em vez de usar um booleano. Crie a boneca, a alça
e, em seguida, praticamente
a casa terminou. Estou pronto para passar
para a próxima pesquisa. Tudo bem todos, então
espero que tenham gostado. Vejo você no
próximo. Muito obrigado. Adeus.
46. Como criar portas realistas: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o derradeiro curso medieval
visto. E foi aí que
paramos. Agora, o que precisamos fazer é, claro,
criar o Dole. Se eu entrar e pegar
este EL pressione Shift S, Krista selecionou o turno
a, a menos que traga um avião,
vamos girá-lo. Então, tudo por que 90? Antes, na verdade, eu continuo. Vamos apenas verificar se
temos problemas de orientação facial que temos, então precisamos corrigi-los. Vamos entrar nisso primeiro
e vamos apenas pegá-lo,
segurar, Shift N
gastá-los por todo o lado. Vamos entrar então para nossa casa, esfregando todo o Shift N, girar tudo em volta, apenas
certifique-se de que está tudo bem. Lá vamos nós tão rápido
e fácil de corrigi-los. Você pode ver aqui isso, se
eu começar com
isso, desta forma, vai
ser o caminho errado. Então, tudo por que 180 girando e agora
temos isso do jeito certo? Ou é dito quando
você levar seu avião, se você virar o chão, você deixará Robbie certo ou errado e apenas girando. Basta pesquisar, certo.
Tudo bem, agora vamos partir. Então, vamos
enfrentar a orientação. Vamos colocar isso no lugar e
para onde ele precisa estar, onde eu preciso disso é antes
de tudo, pressione Control três, eu preciso que ele penteie até a borda
disso para que você possa ver até a borda daqui e
até o topo da orelha. Então eu quero um
pouco de uma lacuna aqui, tendo em mente que vou torná-los um
pouco desiguais também. E então, claro,
preciso dele de volta para aqui. Então, se eu puxar isso de volta, você pode ver que ele
precisa descer um pouco. Então você pode ver se
eu puxo esse espaço em branco, olhe onde meu cachorro
vai entrar. Você pode dizer que não queremos
essa grande lacuna no osso. Então ele pegou a bomba, puxe-a um pouco para baixo. Tudo bem, finalmente então
isso deve ser, sim, isso deve ser suficiente
de uma lacuna que vamos pegar isso e puxar
isso dessa maneira. Assim,
raramente podemos ir bola cheia
nesta boneca, dar-lhe
dobradiças e coisas. Acho que o que faremos
é criar uma porta simples para isso mesmo. Você terá a base
para uma massa simples e poderá realmente criar
mais se quiser. Agora vamos puxar esse Dole volta para onde
realmente queremos. Então, se eu sobreviver, provavelmente
vou querer que
o mundo venha para cá. Você pode ver que pouco
eles alegaram isso. E agora eu posso realmente
entrar na minha casa real, pegar esta aqui. Então, eu excluo vértices e depois volte para a
parte de trás dele e Comando
L, L, L, L um. Então exclua isso diz, tudo bem, lá vamos nós. Essa é a barraca de todos não. Agora vamos
convertê-los em nosso avião. Vamos pressionar em cima, vamos
pressionar Lei de Controle. Vamos trazer sim,
provavelmente muitos. botão esquerdo. Quantos
é isso clicar com o botão direito? Cinco. Eu trouxe, você pode
querer trazer um mult. Vou clicar com o botão direito do mouse em mocassins, pois sempre
controlamos a lei. Então vamos trazer um
loop de borda completa, algo assim. Vamos entrar e dividi-los. Lll G, puxe-os de volta, um show executa origens individuais
e os reúne. Assim. Executá-los proporcionalmente, eu diria, a menos que os segure muito
gentilmente no dole, não
precisamos deles
loucos ou nada. Como se eu não tivesse visto que
um ficou um pouco louco. Não queremos mentir
isso um pouco. E então vamos puxá-los de volta. Assim, algo assim,
acho que vai ficar
absolutamente bem. Tudo bem, então agora vamos definir o primeiro controle
rotulado transformações. Vamos clicar com o botão direito do mouse na geometria
das origens. Vamos clicar com o botão direito do mouse
para suavizar. E vamos então
colocar também esfregaço. Agora chamamos isso em vez de usar o solidificado,
apenas extrudi-los. bicicleta também pode fazer
isso dessa maneira se você apenas pegar uma polia a todos eles. Essa também é uma maneira muito
fácil de fazer isso. Sim, acho que vou fazer isso
porque é adulto. Vamos provavelmente sem abordagem levar a não apenas um
pouco mais. Assim. Agora eu tenho meu cachorro e
sei para onde ele
vai . Eu queria fazer agora é
apenas puxá-lo para o lugar. Assim, porque eu não
queria recuar
nessa massa apenas no caso você querer usá-la
para outra coisa. Então, vou te mostrar
rapidamente como fazer isso. O que vou fazer agora é
que vou pegar o topo. Deixe-me agarrá-lo como
tão puxado por Mark proporcional ao conhecido
derrubá-lo. Apenas faça um pouco
que nem sequer, talvez seja um
pouco demais. E então eu também farei
o mesmo na parte inferior. Assim. Tudo bem, estou feliz com aquela boneca
que parece fantástica. Agora vamos apenas
juntá-los de volta e trazendo modificador chanfro, trazendo um bisel, 0,01. Vamos ver se isso funciona. Novamente, provavelmente um
pouco alto demais nos nulos 0,05 nós localizados em muitas costas e, em seguida,
toque em um agarrado todos eles, certifique-se de
desligar proporcionalmente e, em seguida, S Y e apenas
aproxime-os juntos. Você não queria
provavelmente um pouco mais de uma lacuna e você não quer,
quero dizer, eles não seriam sólidos como isso, por
exemplo, porque. O feixe substituiu a lei, a urdidura e as coisas estão
sendo abertas o tempo todo. Tão realisticamente, você provavelmente quer um pouco mais perto do que o que não
seria capaz de pausar. Então você pode dizer um
pouco de uma lacuna lá embaixo. Tudo bem, vamos pressionar Shift
S porque ele está selecionado. Vamos então trazer ganho UTI ao cubo. Vamos pressionar S. Eu vou
puxar isso então para o, eu não vou dizer obviamente
muito menor do que isso. E eu vou
puxá-lo assim, vou pressionar testes e
x. vamos torná-lo mais fino. Em seguida, expresse SRY puxando
para fora. E vamos dar uma olhada. Quão grosso
isso realmente vai dar direto o comprador na mochila. Você pode dizer que é um
pouco frágil se
trouxermos dinheiro, Você pode ver o quão grande ele
precisa ser mais grosso do que isso. Vou pressionar S e Z assim ,
então vou
derrubá-lo. Então, Shift D. Então, quando fomos
comer um pouco que passa aqui e agora é assim
que
seria, não seriam três
plantas normalmente. É um pouco que
aparece aqui porque isso o torna
muito mais forte. Então, deve trazê-lo
girando ao redor. Então, todos os x gastos por aí. E vamos colocar essa parte
em seu lugar primeiro, vamos colocá-la no modo sólido para eu
possa realmente
ver o que estou fazendo. Então, algo assim. Vamos trazê-lo, vamos
torná-lo um pouco mais fino. Assim. E vamos pegar o fundo, puxá-lo para baixo. Assim. Isso parece, isso parece absolutamente
bom meu pensamento. Tudo bem, então vamos dizer que
junte esses juntos. Controle J. Agora vamos finalmente
cocaína. Vou parafusos. Então, vamos novamente,
faremos a mesma coisa. Eu poderia realmente roubar
um operador de tigela. Provavelmente
será mais fácil fazê-lo agora. Só vou roubar
um turno, trazê-lo para fora. Vai nos salvar
um pouco onde seleção, pegar um controle. Tudo transforma a
média do botão direito em geometria. Controle três. E vamos apenas trazê-lo
OK e colocá-lo no lugar. Quer estar de perto onde
esta planta real crianças, então ela precisa ir
um pouco mais alto. Assim, o que eu costumo
fazer se eu estiver fazendo isso, irei para o outro lado. Só vou permitir que eu
só vou pressionar
Shift D Então. Só vou fazer isso. Acho que vamos dar uma olhada. Provavelmente, todos não querem que
eles sejam tão nivelados ou qualquer coisa. Então eu queria torná-los
um pouco diferentes. Então, vou colocá-lo assim. E então vou colocar
este aqui, espero. Puxe este um
pouco para que eles fiquem um pouco no mesmo
como você pode ver. E então o que eu vou fazer
é
derrubar esse aqui e depois Shifty colocá-lo aqui. E então talvez este. Assim, você pode ver novamente,
eles são um pouco desiguais, talvez um pouco assim. E então desloque D
desloque o turno pegue
algo como nada. Acho que isso vai
ficar absolutamente bem. Agora vamos pegar todos eles e
juntá-los todos juntos. Controle J,
juntando-os todos juntos. Então vamos retirá-los. Desculpe se nós os puxamos
para fora agora para o lugar. Tudo bem, olhe para
absolutamente bem. Isso parece bem realista. Vamos tocar duas vezes
na altura e isso trará não é o cubo. Então, mude o dia, trazendo um
cubo, pressione a barra S. E isso vai,
naturalmente, ser o controle. Agora, para a alça, é melhor
você
pegar sua mãe. Estou trazendo-os
para o mesmo nível. Então Controle três, leve-o até o nível da sua
porta que está aqui. E então você pode
dizer que o identificador provavelmente vai querer ser aqui que resolva
alto, Vamos esmagar. E então, por que trazê-lo assim. E agora vamos trazer para
o outro lado. Então eu peco x, trago isso. Vamos apenas fazer uma alça
muito simples aqui. Não precisamos de nada muito grande. A outra coisa é ter
certeza de que a mão dele vai caber. Você pode dizer que ele precisa ser provavelmente um pouco grande. Agora vamos comandar e
biselar essas bordas. Eu só vou pegar este, este, e este aqui. Vou pressionar
Control J e você pode ver que o seixo fora. Certo, mas provavelmente
não está certo. Deixe-me tirar minhas palavras. Portanto, a razão para
isso é o controle AOL transforma a geometria
das origens do botão direito do mouse, Controle B,
assim, pelúcia a, quente. Lá vamos nós. Agora
vamos trazê-lo. Então, pegamos essa
fase, pressione o globo ocular. Então pressione o teclado apenas para entrar agora extrusora.
E lá vamos nós. Eles têm ingredientes de todos os cães
só vão salvá-lo. E então o que faremos
na próxima lição, vamos terminar esta
boneca. Vamos transformá-lo em
seu próprio ativo
e, em seguida, podemos seguir em frente
com o próximo passo, largura. A próxima coisa é não
tenho certeza do
que isso vai ser ainda. Provavelmente vai ser o granizo, algo assim,
mas não na verdade, nós realmente
criaremos as cercas, acho que a seguir
será a coisa mais fácil que podemos tomar esses
estreitos também. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado e te
vejo no
próximo. Muito obrigado. Tchau.
47. Alças com curvas: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais
e isso ficou de fora. Agora vamos fazer uma alça rápida. Então, como vamos fazer isso? Bem, vou
fazer é
pressionar Shift a e quando
trazer jogos um avião,
uma afirmação que parece um pouco estranha e vamos
fazer um avião alto. Agora você pode ver que ele
foi no lugar errado. Só vou voltar. Vou fazer é pressionar Shift. Tenho alguns trazendo
meu avião para aqui, então é um
turno de cima selecionado novamente que eles trazem em um avião, vamos trazer um avião
que está girando. Então todos os x nove pegam, e então o que vou fazer
é que eu vou pegar isso. Então eu fui pegar
apenas essa vantagem. Então pegue essa borda, Shift D, mova-a,
exclua o resto, Exclua. Agora, como vamos
usar isso para lidar com seu sistema operacional. Então, vamos torná-la foto menor. Vamos trazê-lo para o lugar. Então é algo,
algo assim. Vamos adicionar
mais alguns loops de borda. Então, vou pressionar o topo. Vou vir e me
certificar de que selecionei mouse e subdivido, clique com o botão direito do
mouse em sub-divisão. Agora vou fazer é pegar o topo disso. Vou me certificar da edição
proporcional. Parafuso no esfregaço. Não queremos nenhuma
aleatoriedade nisso. E então, quando eu fui até
lá e vamos trazer meu mouse todo o caminho e
apenas trazê-lo. Assim. Então eu vou
fazer o mesmo neste, trazê-lo como para
que não pareça
muito no momento. Vou dar
outro loop de borda, outra subdivisão aqui. Então eu estou pegando
isso, aquilo e esta sub-divisão
clique com o botão direito e, em seguida, traga um pouco. Não posso fazer isso
porque preciso apenas pegar o
meio disso. Lá vamos nós. Isso é melhor. Tudo bem, agora o que queremos fazer
é que eu quero
transformar isso em um objeto golpe, converter direitos ao lado, e vamos trazer a dívida. E você pode ver como é
fácil criar uma alça com essa técnica. Então, digamos,
derrube um pouco mais, um pouco para dizer algo,
algo assim. Vamos entrar agora e pegar isso. E o que
faremos é pressionar E e X e puxá-lo
para o DLT real. Este um-a-um para
eles dessa maneira, então eu vou pegar
essa barra de espaço Shift, apenas trazendo minha ferramenta de movimento. Vou colocar
isso no lugar. Tudo bem, e você
pode dizer que uma maneira real e fácil de criar uma
mola de alça para adultos.
Eles disseram. Você também pode fazer isso
um pouco fogo se quiser testes
tão antigos e trazê-lo para
fora para torná-lo um
pouco mais gordo. Um pouco mais como uma maçaneta de
porta. Tudo bem. Acho que já estou
feliz com aparência de boneca
simples. Talvez isso seja um
pouco a cinco. Então, vou
trazê-lo de volta um pouco. Vou trazer esta
cama também. Assim. Sim. Certo. Tudo bem. Não vamos nos preocupar
muito com aquela mulher lá agora vou
recusar as resoluções. E também vou recusar a resolução disso só
para ser um pouco menor. Portanto, não são muitos
polígonos assim. E então você só vai para Object, Convert e converte mesh. Ótimo pedaço de malha. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em
Sombra Vamos colocá-lo nos oficiais
Smith para ver o que conseguimos. Vamos ter que desligar
isso abaixo da coisa deles, então algo assim. Vai ficar absolutamente bem. Provavelmente mesa, vamos
ser unidos em um sabão com o real
da casa real. Então eu espero que eu possa ter que
mover isso e estou aberto. Devemos ser capazes de fazer
isso deve ficar bem. Na verdade, se pudermos
movê-lo para cima, vamos ver. Meu absoluto enquanto subdividido, esse é o problema com, então você realmente nos fará avançar. Então, se você vir e adicionar um modificador e nós apenas
trouxermos uma subdivisão, você acabará com algo
assim, pressione Control. R. Agora, se você voltar
para o seu suave e colocar isso na quinta-feira, você verá que ele é
realmente suavizado. Raramente, raramente bem, o problema é que
você tem mais alguns
polígonos lá. Bem, quero dizer que deve estar tudo bem, vamos entrar agora e
realmente criar tudo n. Então e, ALT e AST decolagem proporcional
e está dizendo que os
suplentes apenas trazem para fora um pouco, só para fazer com que pareça um
pouco mais realista. E também faremos o
mesmo com o fundo. Então E S trazendo um pouco que você pode ver
provavelmente não se encaixa bem. Vamos pensar, vamos
trazê-lo para fora provavelmente um pouco errado. Vamos trazê-lo para fora assim. Lá vamos nós. Venha girá-lo, arredondar tudo. Gira isso. Puxe para trás. Câmera. Sim. Estou feliz com sim, parece
que um bom não
junte tudo isso. Agora vamos nos certificar de que
não temos chanfros nos quais temos. Portanto, controle um chanfro desses valores
fora também. Então eu modificaria isso, o diabo. Na verdade, não redefinimos
a transformação online. Você pode ver que é por isso que está
confuso um pouco. Portanto, controlar um tudo transforma origens do
botão direito do mouse geometria, nada pontual, nada. Vamos tentar isso. Não, não, 0,5. Lá vamos nós. Controle a e, em seguida,
certifique-se de que as outras partes, então tudo bem, tudo bem. Os parafusos de multa. Tudo bem, então vamos dizer que junte tudo isso
juntos, assim. Pressione o controle J, juntando, forma, mova, Altos, siga em frente. E você verá agora que
a alça real é suavizada e é
exatamente isso que estamos procurando. Agora. O cão é
praticamente não precisamos
apenas de materiais? Então, vamos trazê-los primeiro. Podemos dizer que no momento em que
tivermos o nome de ferro, não estamos muito bem, então o que faremos é que tudo
isso esteja a caminho. Eles simplesmente não tinham o mesmo lugar. Então, vamos fazer os parafusos primeiro. Então, vou
pegar todos os meus parafusos. Na verdade, vou pressionar Tab para
tirar meu cara do caminho. Está ficando no
caminho um pouco. Lá vamos nós. Eu quero que
você possa dizer também, este aqui está um pouco fora.
Na verdade, vou desembrulhá-los. A primeira coisa é que eu
peguei todos eles, então vou para a Edição UV. Você pode ver que eles estão
todos no mesmo lugar. Tudo o que você precisa fazer
é putc islands, só vai arrumar todas
elas lá fora. Parece exatamente onde você quer. Pressione ponto e vamos
voltar a ele. Vamos pegar esse ousado. Mova um pouco para o lado. Ok, eles são todos
diferentes agora eu posso me esconder. Eu não devia não
ter feito isso. Sim. Certo. Bem,
vamos fazer isso dessa forma. Vou pegar todos de novo agora e escondê-los
fora do caminho. Só estou
atrapalhando um pouco. Pegue este. uma vez, um pouco
de cabeça minha. Então, do outro lado, agora neste domingo, vou
dar-lhe outro material. Então eu fui pegar tudo. Você projeto UV inteligente. Vamos ver como possuímos a rota. Como eu disse, normalmente com metal, você não
precisa se preocupar com isso. Então, vou clicar em
Fechar seta para baixo e já temos IN dog. Vamos tentar o outro íon. Então este aqui,
vamos clicar em Atribuir. A menos que coloque em vários
fora, parece. Agora vamos colocar nosso fundo primeiro antes de fazermos
qualquer coisa com isso. Então eu vou entrar e
selecionar apenas para pegar todos esses pequenos projetos UV, acender, clicar,
Atribuir, girá-los. Portanto, uma
proporção considerável de 90 para
não, não quer
gastá-los com isso. Então vou 90 ilhas UV pack. Lá vamos nós. Esta é a coisa que estou
olhando para esse identificador aqui. Eu não acho que estou muito feliz
com isso sendo definido, então vou
atribuí-lo assim. Agora parece ruim. E a
razão pela qual parece ruim, a propósito, é porque esta parte aqui, não teria muita gente tocando e coisas assim. Enquanto a alça
seria constantemente tocha, constantemente alisada, e provavelmente muito
mais brilhante do que a boca dolt. Agora vamos dar
a volta ao preto e podemos
também estar redondos. Então você inteligente
projeto UV na Route 99, u, v e ilhas de pacotes. E vamos dar a madeira. Acho que vou te dar
a palavra principal, assim. Sim, isso parece não registrado. Perfeito. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. E vamos chamá-lo. Vamos chamá-lo. Vamos
fazer uma duplicata dele. Então, farei isso primeiro. Primeiro de tudo, farei
Controlar um ou transforma, clica na origem para a geometria. E então eu vou
pressionar Shift Date. E vou chamar isso de Fondo
de madeira, assim. E você pode nomear
o seu novamente onde quiser. Vou clicar com o botão direito do mouse
nos mercados. Eu disse, e depois vou
trazer isso aqui. Vou girar por aí. Então todo Zach,
vou colocá-lo em um bom lugar novamente porque
você tem coleções. Você realmente pode fazer uma carga de coleções e
coisas de celulose e tudo mais. É isso que
não temos feito? Isso, por exemplo,
na janela, eu não acho que se eu chegar aos meus materiais, vamos dar uma olhada. Temos vidro. Você pode ver que
conhecemos isso como um ativo. Então Mark como eu disse, Mark como eu disse, não pequeno que pequeno, cinza, não precisamos de leite. E como eu disse, e também a janela de registros para
os registros aqui. Árvore em massa, clique com o botão direito dos macacos ,
eu disse, Tudo bem,
então você sempre tem esses
materiais também. E esse é
o ponto principal disso. Digamos que coloque esta
porta no lugar. Vou pressionar ponto, ampliar. Vamos colocá-lo no
lugar, rotunda isso. Vamos pegar isso então. O que faremos com ele é
Control a ou transforma. Vou então juntar
esses dois módulos. Então Control J Willard herdar um material e
, em seguida, enquanto um está através seu agarrado este projeto UV
inteligente
rapidamente vá para o meu UV, gire-o para que
90 ilhas UV pack torná-lo muito menor
porque é um pouco grande demais e depois
dê a madeira principal. Então clique em Atribuir novamente. Agora vamos voltar agora. Toque, toque duas vezes. E lá vamos nós. Tudo bem, essa é
praticamente a casa terminou. O que eu quero fazer agora é
se juntar a nós completamente. Então, vamos juntar-se a tudo. Vou pressionar G,
certifique-se de que tenho tudo. Controle J, juntando-se completamente. Clique com o botão direito, sombra suave. Certifique-se de que minha zona
móvel terceirizada, que é Control
a ou se transforma. Estou com o botão direito do mouse e defino a
origem como geometria. E então podemos chamar
essa casa de fazenda. E então vamos
clicar com o botão direito do mouse em Mach is asset, deixou cair isso em nossos ativos. E então vamos finalmente
passar isso para aqui. Uau, podemos ver o quanto realmente
fizemos agora e estamos
praticamente automobilizando. Agora, o que queremos trazer
agora é outra referência. Se eu pressionar
a coluna Alt H para minha referência real e vamos mudá-la
para outra. Então, vamos descer
e vamos mudá-lo. Se eu abrir, vamos mudá-lo. Eu quero realmente
ter a vista superior. Então este aqui,
porque eu quero
criar a seguir são as cercas
reais. Acho que é
importante criar. Só vou tornar
mais fácil do que apenas
trazê-los. Então, vamos trazer este aqui. E você pode ver agora, embora não
possamos ver perfeitamente, se eu pressionar Alt para ampliar, podemos ver aproximadamente
como as cercas, todas as cercas muito simples. Assim, podemos
criá-los com muita facilidade. Nós também podemos criar um
remendo de abóbora de cerca. Eram coisas como o
feno que os compõe. Vamos criar essas, a grama e talvez as folhas, talvez as abóboras também. Então você pode dizer que isso
realmente não é muito para realmente criar no que diz
respeito à modelagem. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
48. Como criar a cerca grande: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E eu realmente acredito que este é o melhor curso para
aprender. Misture os três. Acho que está vindo muito
bem. Agora vamos mover isso
aqui e passar esta rodada. Então vou largo 91 quartas-feiras. Só vou puxá-lo para baixo. E o que eu quero fazer é só
querer nivelar o sabão para o mesmo tamanho que
esta casa de fazenda. E a razão pela qual estou
fazendo isso então, porque adoro uma boa ideia de
quão grande essas ofensas reais. Então, vou
girar isso. Então, todos os 90, vamos girar. Você pode ver que é o caminho
errado. Então, tudo é um 180? Gire para o outro lado apenas para torná-lo um
pouco mais fácil. E então o que vamos
fazer é que eu vou retirá-lo e depois torná-lo muito, muito maior para o tamanho do
meu mouse de outono real aqui, não
precisamos ser exatos. Você pode ver que é um
pouco grande demais. Eles só vão
colocá-lo no lugar agora. E espero que isso
seja rotunda do lado direito. Então, algo assim, o que significa então, agora
chame o tamanho certo. Se eu tirar isso, posso ver, por exemplo, minhas cercas reais desse tamanho, o que significa que também
posso trazer meu carinha para fora. Estou colocando em prática
e já tenho uma compreensão de quão
grande isso realmente é. Então, vou
puxá-lo para cima. Agora vamos trabalhar com isso. Então, quero pressionar o cursor Shift
S para selecioná-lo. Então vamos fazer é
eu trazer um cubo. Então, mude um, trazendo um cubo. Vamos pressionar S. Like Então, o que queremos
fazer é fazer isso sobre o tamanho certo de uma postagem. Então, vou
colocá-lo para o lugar, algo assim. Então o que vou fazer agora
é que vou puxar isso
até a altura que eu deveria
estar. Então, vamos pegá-lo. Platão. Vai ser uma cerca. Fence, provavelmente
algo assim. Então o que eles teriam é duas tábuas neles
talvez atravessando. Então, se eu, em outras palavras, o que estou dizendo é
antes de tudo, certifique-se de que você está
feliz com o tamanho. Eles não vão
ser usados nessas coisas, especialmente no remendo de abóbora, eles vão ser
bem pequenos, mas eles
vão substituir a
cerca é bastante frequente. Então eles queriam que
teriam cavado um buraco para fora como postar, e é assim que
funcionaria. Então você não terá essas coisas muito, muito grossas ou
algo assim. Vamos pressionar sete Vamos
pressionar Shift date. Estou trazendo
o post para o outro lado. Então agora temos uma boa ideia de quanto tempo nossos dias de
publicação reais e agora provavelmente precisaríamos que
eu não vou trabalhar. Vamos pegar toda a data
pós-envio. Puxe-o para onde está a
postagem, que está aqui. Agora nós bracelete vai
trazer algumas plantas
para o Shift S porque
o turno selecionado, Vamos trazer um
cubo, vamos pressionar. Então, retire-o onde
uma vez ele primeiro. Então eu vou
puxá-lo para a metade, pouco antes da metade do caminho
porque vou usar isso para fazer mais
postagens como você vai em breve. Então x, y, desculpe Sx,
torná-lo mais fino. Assim, e depois
puxe-o para onde você quiser. Acho que provavelmente não é
algo assim. Seria um
pouco maior do que isso? Só estou procurando rondas. Acho
que, na verdade, vai ficar bem. Isso vai ser bom para isso. Agora a coisa é a vontade do pedaço de aspirante por dentro ou por fora? Acho que eles vão
ficar deste lado. Hum, só estou pensando. Acho que, na verdade, provavelmente ,
sim, vou colocá-los
do lado de fora como
nós desenhamos aqui. Então, vamos dizer que depende de você de que maneira você
quer colocar o seu. Vamos retirar isso. Então eu vou puxar
isso aqui, assim, eu também vou
te dar alguns laços de borda. Então talvez três,
algo assim. Eu não quero dar nenhum loop de
borda sobre essas coisas. Você pode fazê-los
dobrar e coisas. Mas o cliente espessa essas postagens e não
vai realmente se deformar em nada, enquanto as tábuas de madeira, eles possivelmente seriam. Agora, o que eu preciso para ter certeza de que estou feliz com a espessura
dessas plantas. Talvez eles sejam um
pouco grossos demais, então traga-os apenas
um pouco de luz. Então Shift D, derrube
este. Lá vamos nós. Tudo bem, então vou pensar que
vou ser feliz com eles. Agora o que eu quero fazer é eu quero basicamente pegar este post, quero pressionar P, selecionar, pegá-lo novamente, controlar
lay, todas as transformações. Clique com o botão direito em definir
origem como geometria. Se eu pressionar sete, eu deveria
ser capaz de pressionar Shift D, trazendo-o,
girando. Então, tudo isso, menos 90
menos, vamos fazer isso de novo. Eu estava em menos 90, gire-o e vamos ver se ele realmente entra em jogo. Então, deve dizer mais ou menos
no lugar assim. E é basicamente assim que seria que eu vou fazer,
eu vou pressionar sete. Vou fazer
outro, mudando. Puxe-o. E você pode dizer que eles deveriam estar mais ou menos no lugar
como nós temos aqui. Eles não querem escolher
perfeitamente ou algo assim. Você não queria um
pouco de uma lacuna e depois
faremos a mesma coisa. Então, mude o dia,
trazendo-o para cima, acerte o lugar. E agora eu quero
voltar por esse caminho. E você pode ver
que é muito, realmente se encaixa
na cena muito bem. Então, o que vou fazer é pegar todos esses. Vou pressionar Control J e, em
seguida, pressionarei
Control a ou transforma a geometria das origens do
botão direito do mouse e depois mudando. Quando você usa isso para tornar isso um pouco mais fácil para mim. Então todos z menos 90 novamente,
eu estava em menos 90. Tem sido por aí. Vamos colocar isso para o lugar, que está na metade do caminho. Você pode querer colocá-lo
de forma completa deste lado, olhe para aquele,
aquele está quase no meio do caminho. Então, precisávamos disso
porque eles
precisam subir um pouco de nível. Tudo bem, então, quantos
mais precisamos? Vamos pressionar Shift D novamente, e vamos trazê-lo. Podemos dizer que temos, temos cafeína lá. Mas este vai acabar com fundo
arredondado neste. Então eu posso realmente
entrar com o topo. Pegue isso. Mova-se. Nossa exclusão. Digamos que um ninguém vai
fazer é que eu vou pegar, você pode dizer 123 posts. Então, se
tivermos 12, ainda não
temos três aqui. O que eu poderia fazer é
unir esses juntos, então Controle J e então
apenas pegue
este, este, este. E depois mude. Mova isso. P. Seleção, aba,
perna de controle, todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse em sua geometria de
origens, girando em torno de todos z menos 90. Continuo cometendo esse mesmo erro. A menos que
puxe isso no lugar, assim. Próximo curto,
espero, todos os níveis. Tudo bem, então isso está
parecendo muito legal. E agora só precisamos de um
parece que temos
um mais velho lá que tinha
sido colocado no lugar. Não sei por que isso não nos
deixa fazer isso agora. Então eu vou pegar este
e isso vou pressionar
Control J top shift,
trazê-lo para cima. Assim. Então eu preciso que vá para
o outro lado agora. Então, provavelmente
vou pegar o Yelp. Acho que vou pegar este, tudo isso na verdade, vou
tornar mais fácil, tão maluco. Então, vamos colocá-lo no lugar
e, finalmente, pegar esses dois LL e mudar
para colocá-lo no lugar. Assim. Tudo bem, então isso está
parecendo legal. Agora vamos nos juntar a ele completamente. Então Control J e depois G, só para ter certeza de que
você tem tudo, coloque-o de volta no lugar. E agora vamos
fazer é que eu vou
entrar e dobrar isso um pouco. Então eu vou
entrar, colocá-lo, acho que
vou primeiro
conexão apenas neles porque eu realmente não
quero dobrar isso ainda. Então o que vou fazer é
pressionar G. E posso colocá-lo de volta agora e apenas
movê-lo um pouco. Então você pode ver
apenas um pouco. Basta dar a volta, mover
suas postagens porque é apenas uma pequena quantidade de movimento só para
torná-las desiguais. E isso só faz
uma grande diferença. Porque não há como
essas postagens estarem
no chão pateticamente
ao norte das caixas armazenadas, especialmente através de um inverno
ou algo assim. Isso teria sido usado, provavelmente
reparado anualmente, mas não foi substituído. Então eles teriam
substituído esses postes, talvez as tábuas de madeira. Então, faremos isso depois. Acho que este é o
último, na verdade. Tudo bem, agora vamos
fazer esses. Então, novamente, estou impressionado tudo
em y e giro isso. Posso
levantar este, por exemplo. Então eu,
gostei e apenas os faço novamente
um pouco até mesmo. Tudo bem, vamos fazer
o mesmo com isso agora e apenas trabalhar
o seu caminho. Você pode até dar a volta, gritos, isso
vai ser loucura. Então, um pouco desigual. Então vamos dar a volta
e apenas dobrá-los. Opa, não dessa forma. Dobre-os um pouco. Então eu vou pegar este e então este vai
puxar um pouco para baixo. Este vai dobrar um pouco. Então todos x. e eu também vou puxar
este para baixo. Vou segurar a barra de turno
e se você precisar, e então este aqui, então x. Tudo bem, então agora o que você pode fazer
é chegar ao seu Edge, Selecionar, pegar uma borda assim. Basta gastar alguns deles. Não muito, não precisamos
muito deles , só um pouco. Assim. Basta fazê-los parecer
orgânicos,
realistas, não
vivos, eles apenas falharam na NAPLAN hoje
em um software 3D. Tudo bem, então pense que
este é o último. Certo, vamos dar uma olhada
nisso. E lá vai você. Você pode ver que parece
realmente realista. Tudo bem, então o que faremos
isso na próxima lição, na verdade
entraremos,
daremos esses materiais. Há apenas um material,
então isso é bem fácil. Bem chanfrado eles fora
da biblioteca, não caia. E então vamos começar a trabalhar
neste remendo de abóbora e
tirar isso do caminho. E então, provavelmente
, podemos começar a
trabalhar na grama, feno e coisas assim porque praticamente tudo
é construído por eles. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
49. Greybox de de abóboras: Bem-vindo de volta a todos. Foram 23, os sumidouros
medievais finais, e foi aqui que eu parei. Agora vamos entrar e
pegar todos esses. Na verdade, não
quero desembrulhar
todos eles ao mesmo tempo
porque provavelmente
tornará a resolução
muito pequena. O que eu quero fazer
é Babel eles fora. Portanto, Controlar um ou transforma origem do conjunto do
botão direito do mouse em geometria. E então entraremos e
adicionaremos modificador e traremos um bisel e o colocaremos,
não aponte ninguém. Digamos que se isso
parece absolutamente bom. É demais? Vamos tentar nada
, nada 5,5. Sim, provavelmente
isso vai ser ruim. Então, vou
aplicar esse controle. E então o que
vou fazer é
que vou usar meu caminho agora. Então, vou dar a
estes o mesmo material. E acho que o que vou fazer é
fazer esse pedaço de cada vez. Acho que isso deve ser bom. E então vamos fazer é
pressionar você UV inteligente. Em seguida, os soldadores chegam à minha Edição
UV
trarão o material cinza, tão cinza. E então vamos
pressionar Plus para baixo e significaria pressionar o osso
adulto, aumentar o zoom. Vamos atribuir esses
e que os giram. Então, o AR 90 os gira. Eu usei um proporcional que é, e vamos
desligar isso e fazê-lo novamente. Então nossas 90, vamos ilhas UV. Tudo bem, vamos entrar. Vamos colocá-lo em materiais para que você possa ver o que estamos fazendo. Agora vamos para o próximo. Eu quero pegá-los,
provavelmente vou pegar
todos esses, na verdade, seu projeto UV inteligente, atribuir um 90 UV e embalar a Irlanda. Então você pode ver
praticamente tudo isso é apenas enxaguar
e repetir agora. É só sua imaginação. O que você queria criar. Pelo menos até este ponto, quase
terminamos
a modelagem. Você aprendeu todos os
conceitos básicos da modelagem praticamente na criação desses. Agora vamos seguir em frente. Uma vez que fizemos
abóboras e as coisas são apenas algumas coisas
simples durante coisas como sistemas
políticos. Então você inteligente UV, projeto 90. Estou tentando lhe dar um conjunto de habilidades all-round ou onde criar uma cena ou
qualquer coisa que
você queira criar. Então você inteligente projeto UV, ok, atribua 90 ilhas UV CG. O mesmo novamente com esses últimos. Você é inteligente em seu projeto de
grupo? Ok. 90 UV e enquanto ele volta ilhas
e atingiu o osso atribuído. Tudo bem, vamos
voltar à modelagem. Isso é o que devemos ficar
com, algo assim. Parece muito bonito. Vamos esconder dessa outra forma. Vamos esconder nosso chão
fora do caminho. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar
um. Temos vista frontal. Vamos puxá-los
para a vista do chão. Vamos trazer nosso guia. Só estou me certificando de que tudo está certo e estou feliz
com o alto deles. Ele deve ser capaz de puxar as
mãos sobre eles ao vivo. É basicamente uma cerca de
bom tamanho. Se eu tivesse vacas e coisas online, provavelmente seria um
pouco mais alto para algo como milho ou
algo assim. Isso vai ser
absolutamente perfeito. Então, agora vamos
fazer é e outra vez, reassentamento se transforma. Então vou
chamar a cerca do alojamento. Agora estou chamando de vegetais. Só para sabermos a diferença no caso de
você querer criar outra cerca para
seus animais de fazenda ou clicar com o botão direito do mouse e Mark, como eu disse, a menos
que deixe cair isso nos ativos, a menos que então seja puxado acima disso. Tudo bem, então agora se eu pressionar
Alt H, traga tudo de volta. Sabemos que já
temos o tamanho certo. Agora eu quero fazer é
pegar nosso carinha. Assim, queremos
criar uma abóbora embalada. Então, vou
puxá-lo para cá. E o remendo de abóbora é
um pouco diferente. Então, estamos apenas fazendo uma
variação na cerca e apenas certificando-se de que ele está realmente armazenado nisso. Lá vamos nós. Fiquei lá, então temos
uma boa ideia da altura. Ok, então vamos passar por
cima com sete a menos que traga
ofertas e peças, vou pressionar
Shift S selecionado. Vamos trazer agora um cilindro. E eu quero ter certeza de que
este está bem baixo
nas resoluções
porque vou usar isso muitas vezes. Então, vamos colocá-lo em
praticamente o mínimo, que será 12 e você ainda
pode ter essa redondeza. Então é isso que eu realmente
vou procurar. Vou pressionar
S e depois
vou trazê-lo
para onde eu quero. Então, algo
como esse tamanho de Saul, provavelmente vai
fazer e então vamos colocá-lo no fluxo assim. Então eu vou
puxá-lo para a quantidade alta, uma vez provavelmente novamente
em torno da mesma altura. É o que fizemos com os outros. Você pode ver que provavelmente não vai ser um
pouco grosso demais, acho que sim. Então eu quero torná-lo
um pouco menor. Essence zed, puxe-o
para cima para que ele entre no fluxo. Sim, isso parece
rotundo, o certo Oi,
algo assim. Agora, com coisas assim, você vai
ter alguma flexão. E porque esses são basicamente
logs, eles estão usando? Então, podemos muito bem
criar este 1 primeiro, vou pressionar Control
Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse. E entre as quartas-feiras,
vou apenas pegar isso ,
colocá-lo aleatoriamente, e então eu vou pressionar
G e apenas movê-lo um pouco
só
para fazer um pouco. Tudo bem, então esse é
o primeiro feito. Agora também precisamos
biselar o topo disso. Então, vou pegar o topo. Vou pressionar
Control Bay Beverly. Muitas vezes você pode dizer, não, muito bom para biselar. No momento, na verdade, isso parece muito bom. Vou deixar isso,
vou chegar ao fundo e deixamos
os rostos aqui. Vou voltar
ao topo então. E então o que vou fazer
é que vou fazer de novo, Mama Saint controlar um Maxine. E então vou clicar com o botão direito do mouse
e triangular rostos. E isso vai ser
muito fácil para nós. Vamos se mover agora. Então as formas se movem. Vamos trazer também suave e
vê-lo se safar. Não consigo se safar
disso como você pode ver. Então, precisamos trazer
Europa ultra suave. 36, algo assim. Sim, isso está localizado
em um bom, uma coisa é uma coisa. Então dê uma olhada, tenha com o diabo que um pouco
demais como você pode ver, temos um pico
indo lá em cima. Não quero
isso. Então, para consertar isso, eu vou fazer é apenas
tirar proporcional. Eu diria essência ed. E apenas achatar isso novamente. Então S zed e
achatado e lá vai você, parece muito, muito melhor agora. Você terá uma vantagem dura e obviamente, nem
tudo seria suavizado. Agora vamos dizer que eu coloquei o
resto desses posts sentido. Então, se eu pressionar Shift
e me deparar, então eu acho que quantos
chegamos aqui, na verdade, acho que é aqui que é isso? Esta é a abertura real. Então eu quero dizer que é o que provavelmente é aqui,
provavelmente um aqui. Então eu vou pressionar Shift,
trazê-lo para aqui, e você pode ver que eles
não duplicaram. Então, vamos assim que eles também podem
ser um pouco desiguais. Estes mudam D aqui. Agora, este é o próximo, então vamos chamar assim. Agora vamos
colocá-los para que eu possa ver avisos aqui, mais ou menos. Assim. E o
outro está aqui. E então o dia do turno,
outro aqui. Tudo bem, então agora vamos fazer o outro lado para que você
possa ver um aqui, um aqui. Então devemos, enquanto
este provavelmente por aqui, por aqui, então
um aqui eu posso ver. Então, deve estar mudando. E enquanto este
provavelmente por aí ainda. Então amanhã. Eu vou puxar o do final, na verdade. Então por aqui, e então
este em algum lugar no meio
aqui, algo assim. Tudo bem, então
todos os posts ajudam. Agora vamos torná-los um dia irregular também se juntará a todos
eles. Então eu poderia muito bem, vou ter minha
referência F e agora,
e então eu também vou esconder
meu chão e então eu posso simplesmente mover minha mãe de volta
e pegar um deles, pressionar B para pegar a
toupeira, pressione Controle J. E agora eu posso pegar todos eles. E então o que vou fazer é
eu apenas comandar, vou começar com este post e vou deixá-los
um pouco desiguais. Então Paulson e apenas
mova-o muito, muito minúsculo. Digamos que estou me mudando só para torná-los um
pouco diferentes. Então agora estamos fazendo agora é que
apenas nos movemos na rodada da ala. Isso não está realmente
movendo as postagens. Vamos fazer isso
em apenas 1 segundo. Você pode ver o quão rápido isso não
é movido um
pouco demais para lá. Assim. Agora vou
rezar, enquanto é suave. Agora eu posso pegar, apenas mover isso da maneira que eu quiser fazer isso só para
torná-los um pouco desiguais. Então, vou mover esse. Tudo bem, então algo assim. Agora vamos para
a próxima pesquisa, que
será apenas tábuas de madeira
passando por aqui. Bem, precisamos
estabelecer agora
também é que acho que fui
longe demais com isso. Acho que preciso de uma lacuna
aqui de alguma forma que você possa dizer, eu acho que na verdade está
aqui. Não tenho certeza. Vamos dar uma olhada.
Vamos pressionar Alt H no topo primeiro Alt H,
trazer tudo de volta. A lacuna, esta é a taxa de parede, então é aqui que ele
vai entrar. Eu só vou
colocá-los e ele está arrependido, eu entendo onde isso está. Então eu vou zar de nove a
oito áreas, o Pachet. Agora, vamos trazer
um pedaço de madeira. Já temos
nosso cursor aqui, então digamos que use isso. Então o que vamos fazer é
mudar eu trago um cubo. Nós vamos ter isso
bem direto. Vou puxar, acho que vou colocar três
lá, algo assim. Vou continuar um pouco. Para chegar aqui. Sim, algo assim. Talvez um pouco
de magreza ainda. Coloque-o de volta
aqui e depois aba. Agarre. Não é o que eu queria. Vamos puxá-lo sobre o meio caminho e então teremos
três desses. Então, se eu pressionar, que maneira é Controlar
três lá vamos nós. Puxe-o para baixo e, em seguida,
mude D, puxe-o para baixo. Assim. Tudo bem. Então, acho que vou
ficar feliz com eles. Então, sempre que vamos
fazer é a data de envio, leve-a para a próxima lei. Conseguem ver isso um pouco
mais do que esses. Então, eu só vou pegar esses. Queria o dinheiro mesmo de qualquer maneira. Então, é só um
pouco mais de trabalho. Estes e
arrastam-no até o meio do caminho e, em seguida,
colocá-los de volta em seu
lugar, assim. E agora vou
pegar todos esses. Vou pressionar Shift,
tirá-los do zed 90. E vamos apenas
puxá-los para o lugar. Assim, vamos apenas
fazer esses. E então, na próxima lição, mostramos ser capazes de acabar com a
maior parte disso. Vamos retirá-los. Assim. Vou salvar, estou acordado e depois nos veremos
na próxima lição. Então, espero que devêssemos terminar
isso nisso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso e te vejo no
próximo. Muito obrigado.
50. Linha de linha fina entre realismo e polígonos: Bem-vindo de volta a todos para misturar as três chamadas de cena
medieval definitivas e isso onde eu parei. Agora vamos continuar
trabalhando nosso caminho. Então, eu só vou pegar isso. Vou pressionar Shift de novo caminho entre reflectos. Você pode dizer que
vamos dobrá-los sobre estes, na verdade, meu rosto, eu vou pressionar Shift D novamente. Eles também podem caber, então esses
definitivamente não são. Então, vamos
puxá-los de volta assim. E então vamos pegar estes
e dar a volta para o outro lado. Então, devemos atualizar
todas as coisas zed 90 com essas que precisam
ser retiradas um pouco. Não os queremos nas postagens. E isso também pode
sair um pouco. Você pode dizer que isso é, vamos resolver isso em um minuto. Então,
traga-os traga-os a entrada. Então Shift D novamente, certificando-se de que estou
feliz com esse. Tudo bem. Agora, digamos que os
leve por aí, então vamos apenas pegar esse dia de turno, trazê-lo para fora e
depois puxá-lo. Este aqui. Conseguem ver que é um
pouco sobre isso. Vamos colocá-lo no lugar
e vamos retirá-los e então eu vou me certificar de
que eles estão no lugar. Então, caminho. Eles estão tocando? Não. Eles só estão flutuando
lá, então não queremos isso. Tudo bem. Shifting é trazê-los para fora. Você pode ver que este
é muito, muito mais curto, então eu fui até os fins e
depois que
fizermos isso, vamos apenas movê-los
para fora. Mas você pode ver aqui que eles precisam mover nosso pequeno
sino e este. Então, eu realmente vou
mover todos esses para fora, visto como o único a me mover de vez
em quando eu vou pegar este. Na verdade, eu os movo. Não é assim. Vou pressionar seu encontro e
depois movê-los. Como a Srta. Eu só vou girar aqueles apenas para
que eles se encaixem no lugar. Você vai agora para o mesmo lugar, que naquela época o que eu vou fazer é pegar cada um deles, apenas puxá-los e
depois puxá-los para fora da linha. Então, tudo bem, então agora vou fazer é que vou
entrar e apenas movido alguns desses. Então eu vou por que apenas
girá-los apenas para que eles nem estejam lá,
mesmo no momento. E eu realmente não gosto disso. Então, eu só vou dar a volta, apenas passar um pouco
de tempo extra, apenas me mudar. Tudo fora. Assim. O mesmo com esses giro, esse formulário arredonda. Então nosso x, vou deixar
o outro um pouco plano. Vamos nos mover. Vou
apenas fazer o movimento. Na verdade, é primeiro em mente, seja mais rápido para fazê-lo dessa maneira. Em seguida, gire-os. E talvez essa seja uma maneira
rápida de fazer na verdade, cresceu
essa, por exemplo, e agora entre e rode-as. Então esfregue este, x, não x, y. vamos. Este chegou um pouco perto
demais disso. Às vezes isso acontece,
então você precisa estar muito longe quando estiver em uma rotação, algo assim. Lá vamos nós. Tudo bem,
vamos dizer que este aqui. Eles fecham novamente, na verdade,
conseguem fugir com isso. Tudo bem, então a última
pesquisa desses,
tornando-os todos desiguais, não
é aterrissar, conduziu tudo como você pode ver, eu só me dobro. Fica um pouco tedioso
depois de um tempo durante isso, eu entendo completamente isso. A longo prazo, não
demora tanto. Então,
devemos estar felizes
com os resultados. Então, depois de terminar,
então este é o
último para isso. Então nosso x, lá vamos nós. Tudo bem, agora precisamos de
algumas pequenas postagens. Então, vou
trazê-los agora. Vou pressionar o topo. Vou pressionar Shift a. Vou trazer um cilindro. Vou usar o 12 novamente, o mesmo que eu fiz antes. Vou
colocar isso aqui. Assim, torná-lo menor, traga-o no lugar. Eles vão para dentro deles. Então, certifique-se de
colocá-lo nos fluxos
do chão aqui.
Vamos trazê-los de volta. E vamos colocar o topo para
o lugar como poliomielite, você quer que eles
fiquem por cima. Posso dizer que
eles provavelmente
ainda são um pouco grossos demais, então S, S e Z. Então agora está olhando muito naquela fraude em jogo. Então, algo assim.
Coloque-o aqui. E novamente, não queremos usar muitos
polígonos aqui. Então controle a lei, provavelmente
algo como, eu diria. Tudo bem, então agora
você tem isso. O que podemos fazer é pegar todos eles e
vamos
duplicá-los . Assim. Assim, e apenas trabalhe
quantos realmente não vão se safar
com o Fórum, este. Vou pegar toupeira agora. Assim, vou
trazê-los por toda parte. Shift D. Sim, provavelmente fuja
com estrangeiros que, uma vez que você provavelmente tem
um quinto nesta rampa, este turno,
eles trazem para cima. Tudo bem. Então agora vamos pegar
vamos pegar quatro deles. Acho que estamos todos no
outono para o próximo. Então, Shift D e
gire-os ao redor. Então, todos os z 19 você pode dizer que gira e individualmente não quer que
isso vá para pontos médios. Então, todos zados 97, vamos
passar por cima. Assim. Sim, isso parece bom. Vamos fazer o próximo dia de turno. Provavelmente precisa de outro para não apenas ter certeza de que os
alimentou bem. Sim, eu tenho. Então, vamos
pegar um deles. Agora. Vamos pegar todos eles. Traga-os. Deixe-me ir
e agora vamos trazê-los para fora. Então, mude eles os gastam em volta. Então, todos os 97, vamos
passar por cima. Coloque-os no lugar. Assim. Então, mude provavelmente mais
fácil de realmente fazer qualquer outra
maneira que eu estou fazendo isso agora. Então Shift D 90, gire-os ao redor do lugar, então você fica estável. Temos que fazer a
seguir é apenas
torná-los muitas variações. Tudo bem, então lá
vamos nós. É isso. Agora vamos entrar e
fazer essas variações. Então o que vou fazer é
ir pegar, vamos dizer este. Eu quero que ele se conecte
apenas e eu quero que ele fique aleatório
e eu quero salvar, eu posso realmente puxar isso
sem fazê-los. Você pode ver lá
que eles não estão funcionando
muito bem. Polinômio randomizado,
eu ri, então vamos ver se
consigo colocá-lo. Quase estou me perguntando
se há algum. E quanto a Sharp
realmente vestindo? Vamos ver o que essa seção está
funcionando muito bem. Então, vamos usar o afiado em vez disso. Vamos escolher um pouco de alta,
pulsá-los para baixo. Assim. Espero que
eu tenha esse. Lá vamos nós. Procurando ter
certeza de que eles são desiguais. Parece um pouco desigual
lá, então isso é bom. Então, vamos fazer o
afiado neste. Na manhã em que você notou. Estes vão parecer, vamos dizer que
tente depois que fizermos isso, C Sharp vai realmente peruca sinais. Sim, na verdade, isso não parece que vai funcionar. Sim, eu acho que vou ficar
feliz com isso agora isso é durante seu arco
no Mao sabe, tornando-os muito
destrutivos como você
teria com o randomizado, porque aleatoriza
todos os polígonos. Realisticamente, só queremos
aleatorizar as bordas
mais do que isso. Eu acho que isso vai ser muito melhor do que a maneira
provavelmente fez isso quando eu realmente criei os custos
dessa pasta de farm. Então, sim, acho
que vai parecer assim. Tudo bem. Vamos
dar uma olhada nisso. E eu acho que isso está parecendo, na verdade,
está muito bonito. Estou muito, muito
feliz com isso. Então, o que faremos
na próxima lição, vamos realmente dar
esses materiais e, em seguida, esse é
outro trabalho para baixo. Então eu acho que estamos
praticamente na folhagem, praticamente folhagem, Ei, espero que você esteja
ansioso por isso, e eu te vejo
na próxima. Obrigado. Tchau.
51. Modelagem de acabamento as estruturas base: Bem-vindo de volta a todos para
misturar as três chamadas de cena
medieval definitivas e
isso onde paramos. Agora vamos entrar e
dar algum material a isso. Então, tudo está unido? Primeiro de tudo, observe o
nulo unido. Então eu farei isso antes de tudo, há controle ou transformado, clique com o botão direito do mouse em definir
origem para geometria. E vamos trazer um material. O que vou usar isso,
acho que vou usar o volume. E o que muda um pouco, então eu tenho minha casca de árvore
aqui e o que vou fazer é apenas, vou
fazer uma nova. Novo. Vou chamar essa bola de vedação. Assim. Então o que vou
fazer é copiar isso agora. Então copie o material
e cole o material e, em seguida, menos uma metade e, em seguida encontre o que eu quero fazer
é desembrulhar isso. Então eu vou pegar todos eles com uma pessoa que você nasceu no projeto
UV inteligente, assim. Tudo bem, então agora vamos
torná-los um pouco maiores. Eles parecem bem. Não tenho tanta certeza se eles parecem bem. Acho que preciso
fazê-los um pouco. Ele olhará para um mapa UV. Podemos ver provavelmente muitos deles ao mesmo
tempo, vou pressionar adulto. O que vou fazer
em vez de fazer isso. Eu quero pegar alguns deles, assim eu vou pegar, vamos dizer que tantos pressionam Control plus só
para agarrar todos eles. E então você inteligente projeto UV. Certo. Então vamos dar uma
olhada naqueles agora. Sim, eles olham para dentro Eu acho
muito além deles às quartas-feiras quando eu
escondo esses são brancos e depois venho
para a próxima lei. Agarre-os, controle, feche só para ter certeza de que
você tem todos eles. Você quer, você os reprojeta de qualquer maneira, a menos que pegue
outra carga deles. Então, algo como esse controle mais oi o Monterey
e, finalmente, esses
esfregam as portas de controle apenas para
garantir que você tenha todas elas. Você pode dizer que eu não os
tinha tudo isso. Então você e isso é porque
eu os peguei
não estavam em wireframe ou
qualquer coisa assim, então não agarrou
a parte de trás deles. Projeto UV tão inteligente. Certo, vamos trazer
tudo de volta. Vou tomar um agora, vamos entrar. Vamos colocá-lo em nossa visualização de
renderização, toque duas vezes. Agora vamos entrar e, na verdade, apenas nos certificar de que
temos esses direitos. Você pode ver que temos alguns
ouvidos e coisas assim. Isso não é o que queremos. O resto deles,
como você pode ver, a mente parece bem,
acho que queria torná-los um pouco mais brilhantes. Muito tempo quando eles fizeram
esses paus e coisas, todos
gostam mais de galhos, então eles são um pouco, um pouco mais limpos. Não é exatamente essa cor. Então,
vamos para o painel de sombreamento. Vou fazer é que
vou pensar. Quantos desses subiram? Cinco. Farei é aumentar o zoom agora estou na sombra e nos conjuntos de ícones. Vamos pegar isso,
pressionar o cotovelo e o
zoom para chegar ao primeiro. E vamos, em primeiro lugar, vou
apagar este agora do jeito que não preciso disso, então vou entrar e
apagar tudo isso
de outra forma só para que eu possa fazer um novo tipo de estrela. Agora sabemos que este,
se eu puxar isso para cima
só para que você possa ver se perguntando que este
é a rugosidade. Então, vamos ligar isso de
volta à rugosidade. Vamos conectar nossa cor de
volta à cor base. E foi então que eu
olhei, lá vai você. Você pode ver o muito,
muito mais leve agora. Tudo bem, então agora vamos
trazer uma gama. Então, mude um ganho cerebral e
gama, deixe cair nove lá. Vamos então trazer
uma saturação da ONU. Portanto, procure matiz e saturação,
a menos que solte nove mat. Tudo bem, minha gama,
vou ligar para 1.5. Então, vamos colocá-lo em casa. 1.5, assim os momentos
fazem é com a minha saturação, quero
baixar isso para não 0,6. Vou
baixar o volume para 9,8, assim. Tudo o resto,
vou deixar o mesmo agora vamos ampliar aqui. Só estou procurando por nenhuma
resolução na verdade. E apenas certifique-se de que se
eu estiver feliz com isso, acho que estou realmente feliz
com eles e você pode ver muitos deles,
mesmo
que eles tenham os registros e coisas lá por causa de
como você pode ver aqui, Este aqui, por
exemplo, eu acho, Sim,
bem, eu tenho que resolver esses outros tudo o que eles olham para a bagunça deles. Não estou lidando com a cor
real deles agora. Talvez eu queira torná-los
um pouco mais vermelhos. Acho que vou fazer é entrar no editor UV,
instalar o malware. Então, vou precisar
colocar isso nos meus registros que eu possa ver exatamente
os que estou olhando. Logs, chame. Agora
podemos ver esses, qualquer um que esteja aqui. Eu posso pegar
todos eles, como você pode dizer, e simplesmente mover
esses aqui para que você possa ver que estão todos
no lugar errado. Vamos apenas pegá-los para travar G sem felizmente Denon, enquanto pressione G e apenas
mova-os para fora do caminho. Então, agora vamos
fazer login lá. Essa é a primeira parte. Agora vamos para a próxima parte. Então, vamos pegar todos esses um pouco de
tempo, acho que sim. Bem, lá está eu
pego pegar quatro deles. Vou pressionar o projeto UV inteligente U. E então um que
vamos fazer é de novo, vou trazer
um novo material. Eu adoro isso na madeira, apenas o principal gostaria. Então, vamos ampliar
esses e eu carreguei. Você pode ver o cara da maneira errada
em torno de alguém pressionar todas as 90
ilhas UV e embalar e eu só estou me certificando de que eles
parecem código que você pode ver provavelmente precisa trazer o provavelmente um pouco grande demais. Então eu
os trouxe agora você pode ver parecer muito mais correto, muito mais realista. Agora estou feliz com eles. Vamos agora comandar e fazer. Fizemos o Forum desses. Então, se pudermos escapar
novamente, pequeno projeto UV, um 90 S, trazendo-os para
dentro. E lá vamos nós. Agora vamos fazer o próximo outono. Então esses aqui, então L, vamos fazer três na verdade
assim que tivermos três sobrando. Então inteligente projeto UV a, 90 S, traga-os e
deixe-nos fazer isso aqui. Então você é inteligente, você reprojeta 90 S, trazendo como senhor. Tudo bem, então agora vamos
fazer os fundos agora. Novamente, provavelmente agarrado,
vou pressionar B novamente para pegar esses do controle de
imprensa mais seu projeto UV inteligente, ok. 90, torná-los menores
e menos envelope por dia de carga como eu
realmente não lhes dei materiais. Então, vamos entrar com madeira. Eles parecem muito
bonitos como você pode ver. Tudo bem. Então, vamos trabalhar nosso caminho. Então eu precisava que pegássemos em torno de seis deles, então
faremos a mesma coisa. Vou pressionar Control
plus para agarrar todos eles. E, em seguida, projete UV inteligente e
depois gaste-os por todo o lado. Então, todos os tornam
menores, assim. E então deixe-nos
fazer a mesma coisa. Então agora queremos esses, esses, Control Plus você. Basta enxaguar e repetir. Então devemos ter isso. Praticamente não
acho que eu posso pegar 123, para que possamos pegar todos
estes realmente
neste último e não vamos
escapar disso de qualquer maneira. Senhorita dois ali. E então você quer reprojetar
90, trazê-los. Tudo bem, agora vamos nos
juntar a ele completamente. Então, junte tudo
com o Control J, J, assim. E agora vamos
voltar à modelagem. Só vou me certificar de que
estou feliz com tudo isso. Só vou tocar duas vezes. E eu odeio
que os brancos de que vem se eu pentear e
desligar meu transparente, você verá agora,
ele se livrou dele. O lóbulo do modo renderizado.
Ele se livrou disso. Parece muito, muito sempre. Ainda assim, de qualquer forma,
vamos
resolver isso na iluminação real. Provavelmente é
porque os ciclos
de EV crescerão rapidamente em ciclos e só
terão um pouco. Sim, é só a iluminação
vindo de trás. Você pode dizer, bem
esgotado, não há problema. Vamos colocá-lo de volta no eBay. Tudo bem, então isso é, eu os
mudo de qualquer maneira, mas não vamos
lidar com isso agora. Tudo bem, então isso é bom.
Estou feliz com isso. Estou feliz com meus bastões
no primeiro dia para
torná-los um pouco mais vermelhos
ou algo assim. Eu vou te mostrar
como você faz isso. Então, se você entrar na sombra
e nós vamos para o nosso volume de cerca, eu sei que você quer fazer, basta ter um bom lugar onde
você pode realmente ver, onde você realmente
olha, toque duas vezes
no gelo ou não que luz
amarelo andando e depois vem até você e
você finalmente
continuou você apenas um pouco
mais vermelho assim. Você também pode usar uma
rampa de cores para fazer esse protetor solar. Não quero isso tão vermelho.
Provavelmente algo assim. Apenas um pouco de vermelhidão
sobre isso um pouco mais. Só vou te
afastar e olhar para as cores do objetivo. Você pode dizer, vou colocar isso em um e mostrar a
você o zero 0.5. Acho que foi. Sim, foi. A menos que você traga um U. Então, se eu estiver trazendo
uma cor de busca, solte isso no meu u. E você verá no
momento que é assim. Vamos desligar isso. Você pode ver que
agora eu posso dar a isso uma leve tonalidade vermelha.
O mesmo para este. Venha para isso. Lá vamos nós. Você pode ver, você pode
dar um leve marrom você agora e é por isso que estamos
procurando Tudo bem. Então eu não estou meio que não
me sentindo lá com este. Então, acho que vou fazer é
, na verdade, apenas apagar do outro lado e
mantê-los assim. Eu só vou
mantê-los como a maneira que
mostrei a você
como fazer isso agora. Então, se você quiser mudá-los, isso depende perfeitamente de você. Tudo bem, vamos pressionar em cima, vamos pegá-lo. Vamos pressionar Control
a ou transforma. Clique com o botão direito do mouse na geometria das
origens e chamaremos essa cerca de pequena. Vou me livrar da minha fechadura de bonés. Então, Defesa. Pequeno. Vegetal. Como senhor. Tudo bem, agora podemos
arrastar isso e colocá-lo ao lado da cerca, assim. E então só precisamos
transformá-lo em ativos e vamos
colocá-lo no RSS. Tudo bem, então lá vamos nós. Essa é a cerca real feita onde eles
estiveram lá. Vou colocá-lo de
volta aqui e mover meu fluxo um pouco
para ver o que estou fazendo. Também quero puxar
isso para o lugar. Eu quero trazer, vai
estar no lugar certo. Apenas destaca uma falha
assim. Toda essa fantasia. Tudo bem,
algumas vezes. Agora, o que precisamos fazer é
no próximo, ele trará
outra referência. Acho que vamos criar
tudo apenas uma abóbora básica. E a outra
razão pela qual creatinina é só para você ter
algo para trazer. Vamos fazer muito com
isso na cena. Estou apenas olhando agora o que
mais precisamos para criar nossa grama ou galhos e obedecer e coisas assim. Então eu acho que praticamente agora é uma modelagem bem simples
com essas coisas. Tudo bem todos,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Muito obrigado.
52. Novos Pastures iniciando a cena: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o melhor
curso medieval mesmo e foi
aqui que deixamos de fora. Agora, na verdade, em vez de modelar mais coisas como a grama e coisas assim,
eu acho que quero fazer uma estrela
realmente criando a cena porque
abrir como um monte de Blender, não realmente custa muito
no seu sistema, então você deve ser
capaz de fazer isso. E mesmo se você ligar,
basta salvar esse arquivo. E então
abriremos outra fazenda onde você pode simplesmente
trocar entre eles. Se você precisar fazer
isso, se você chamá-lo sistema de especificação
mais baixa ou
algo parecido. Tudo bem, então o que
vamos fazer é antes de tudo, vou
marcar isso como um ativo. Na verdade, sou ImageJ o 70. E a razão pela qual
faremos isso então, porque eu realmente
escalei para o tamanho certo e
espero que ele entre
e se acenda. Então, vamos ver se isso funciona. Primeiro de tudo,
vou clicar com o botão direito descer marcadores ativo. E então o que vou
fazer agora,
vou salvar meu arquivo. Então salve e, em seguida, vou
abrir um novo arquivo de mesclagem. Então, vou clicar com o botão direito
do mouse no arquivo. Vamos abri-lo. Deixe-o carregar. E esta é, claro é a cena que
concordamos com a largura. Tudo bem, então agora
vamos até onde
diz layout, desculpe, ativos. Precisamos trazer para mim mesmo, então vou rezar pelos
ativos do meu telefone. E lá estamos nós.
Temos nosso MTN. Agora estou esperando que isso venha
no tamanho certo. Você também pode dizer que
todos os materiais que foram selecionados também estão no anúncio. Então, isso é realmente ótimo. Vou fazer é
tentar trazer esse vazio. Vamos ver se ele
entra. Então, vou trazê-lo e lá estamos nós. Ele deve vir no tamanho certo e isso é perfeito. Isso é
exatamente o que eu quero. Agora, quando eu trago minha miosina de
outono ou
algo assim, ela deve vir no tamanho
certo e eu posso começar a colocar isso para baixo
e encontrar o feito. Posso começar a cortar
esse pedaço de pulmão. Então é por isso que vou
fazer, vou pressionar sete e não
vou fazer isso. Vou me certificar de
que minha referência de cabeça está exatamente onde deveria estar, que é no momento. E então, de um jeito
deles, vou pressionar Shift Spacebar,
trazendo minha ferramenta de movimentação. Eu só vou
puxá-lo um pouco para baixo, assim um foi
hoje é que eu vou
trazer um avião agora. Então eu fui pressionar Shift X, apenas certifique-se de que seu cursor está
na origem mundial,
o que deveria ser. E então Shift a e
vamos trazer o jogo enquanto o dia do turno, desculpe, trazendo um avião. Tudo bem. Vou ficar
com ele. Não se preocupe. Então, o que faremos
é pressionar S, trazendo escalar de TI
para o lugar onde uma vez ele gosta,
algo assim. Então o que vou
fazer agora é que vou realmente subdividir
isso muitas vezes. Primeiro de tudo, para me ajudar e foi adicioná-lo e modificá-lo, desça até onde
diz superfície de subdivisão. Você pode manter um simples e você só precisa
escalá-lo um pouco. E isso realmente deve
torná-lo melhor. Se colocarmos cinco, derrube todo o caminho para cima. Acho que são seis que ele
sobe para pressionar Control. E então você verá que
se eu pressionar Tab agora, nós temos isso meio assim. E isso torna
um pouco mais fácil quando você está tentando
retirá-lo e coisas assim. Eu vou fazer agora é
que vou pressionar S e apenas trazê-lo um
pouco assim, eu não quero ser
pego nisso. Tudo bem, então agora
temos isso,
precisamos provavelmente ainda dividi-lo mais
algumas vezes. Vamos dar uma olhada quantas subdivisões realmente
temos. Temos 8.192 no momento. Se você vir aqui em baixo
Essa é a quantidade de polígonos são triângulos. Então, o que podemos fazer é que podemos
realmente entrar agora tudo Clique com o botão direito do mouse
e subdividi-los. Vamos ver o que era isso. Puxa para cima 32 mil. Então, isso deve ser absolutamente
bom para realmente trabalhar. Vamos fazer um pouco. Então, vamos adicionar um mapa de deslocamento em apenas um pouquinho só
para torná-lo desigual. E também vamos esculpir e vamos chamar dois. Então, são as coisas que
vamos fazer. Um deles foi fazer agora
é que, em primeiro lugar provavelmente vou
treiná-lo com base nisso aqui. Então, se eu pressionar sete preços
Zed indo para wireframe, e você pode ver que é aqui que
eu quero cortá-lo novamente. Então, tenho muito o
que chamar. Na verdade, vou
torná-lo um pouco menor. Então, isso me dá mais
polígonos reais do jeito que somos. Então eu vou puxá-lo
para cima, torná-lo menor
e, em seguida, apenas salvar
que ele realmente se encaixa para que eu possa
puxá-lo um
pouco mais como você pode
ver, torná-lo menor. Agora você pode economizar tanto
a quantidade razoável de polígonos, vou trabalhar ao longo desta
rota por aqui, assim. Tudo bem, então vamos,
vamos fazer isso agora. Você quer estar
cortando um pouco mais do que seu gráfico real. Então, por exemplo, você
quer ficar aqui porque
vamos adicionar outro material e vamos tornar o realmente
transparente. Então, por que fazemos isso? Porque então dá
a ilusão de onde o solo real termina e
é exatamente por isso que vamos agora, vamos realmente fazer isso agora. Então, vou
entrar com minha faca. Então agora eu disse que vou para a morfina para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo sete wireframe Zed. Você também pode, se você não
consegue ver muito bem, você pode realmente
acalmar para o seu
vazio real toda a sua imagem e você pode realmente
não ser capaz de fazer. Vamos dar uma olhada. Podemos
recusar isso, a opacidade? Então eu posso realmente recusar
isso um pouco. Então você pode
querer apenas
recusar isso um pouco só
para conseguir isso com você. Tudo bem, vamos
voltar a isso agora. O que vou fazer é parar o continente longe basicamente onde minhas gramíneas, isso é exatamente o que você
quer considerar fora. Então, vou pressionar
Tab e, em seguida, um que não quer entrar e
, na verdade, tocar duas vezes. E então pressione K, deve ser capaz de treiná-lo
por aqui assim. Esperemos que isso tenha corrido bem. Ser capaz de marcar minhas
costuras, espero que sim. Na verdade, terei
um ícone de seleção. Então, vou ligar para
além desses pedaços de
grama como você pode ver. Como apenas fazer isso grosseiramente, não precisa ser
absolutamente perfeitamente. Você pode ver aqui que é um
pouco de empate neste bit. Indo e saindo. Só estou fazendo com que seja
um interesse, bem como o ponto principal disso. Como se precisasse parecer orgânico. Volte para isso, pressione o botão
Enter e lá vamos nós. Agora você pode ver
que ele está realmente selecionado toda a minha linha. E talvez isso seja porque
eu tinha vértices em vez disso. E agora ele pode fazer é que
eu possa clicar com o botão direito do mouse e marcar o meu mesmo. Então, enquanto MLK, mesmo, uma confissão, controle,
amoxicilina, espero marketing. Lá vamos nós. Isso é
muito bom porque isso significa que eu posso realmente me
livrar de tudo isso de volta. Mas espero que, se eu entrar
agora para o Face Select, pegue tudo isso com LLC
realmente passa por isso. Então eu só preciso descobrir agora onde todos os
links faltantes estão neste bit que se juntavam a um laço,
toque duas vezes no envelope. Então, vou apenas ampliar
apenas para ter certeza de que,
na verdade, tocando poderia, você pode ver que
eles parecem estar realmente tocando. Então, devemos ter um lugar
que acabou de faltar. E provavelmente
vai ouvir
esse comando
clicar com o botão direito do mouse e misturar. E vamos tentar novamente. Vamos
ver se vamos para este momento. Não, ainda no ritmo. Então, para colocar o a e
vamos nos movimentar. Aqui está outro,
como você pode dizer. Estou com o botão direito do mouse em amoxicilina. Eu só vou dar a volta porque acho
um pouco mais então clique com o botão direito do mouse entre a cena
e apenas conserte-as então. Veja um aqui. Em vez de continuar fazendo isso. Então, clique
com o botão direito do mouse e esfregue. O mesmo. Basta olhar para dentro e ver
se perdi algum shopping. E vai levar um
pouco de tempo, mas podemos muito bem fazê-lo
porque isso vai tornar mais fácil para nós realmente
pegar a próxima parte disso. Então clique com o botão direito em cena simulada Dê a volta provavelmente com a presidência e
contorne. De jeito nenhum. Isso pode ser um pouco para
outra forma de fazer abril. Eu fiz dessa maneira inicialmente, então vou
continuar fazendo isso dessa maneira. Certo. Acho que tenho todos eles. Esperamos pegá-lo. Não, ainda nos
misturamos. Então, vamos ver. Onde está esta
última coisa. Volte para a loja. Então deixe-me dar uma olhada
onde ele vai estar desaparecido e é
uma pena que você não
possa gostar de arrancar,
ir todo o caminho. Eu vou
tentar onde quer que você possa dizer que vou dar a volta por aqui. Eu realmente não quero
considerar por aí, então eu só vou
sentar por aqui. Vou marcar isso parece de novo. E então eu vou fazer você ver aqui que não
passou por isso. Vou fazer em vez disso, vamos,
vou cultivar um pedaço. Vou pressionar
Control click e continuo pressionando Control
click para dar a volta. É outra maneira de fazer
isso onde você deve realmente ser capaz de encontrar
onde quer que a mesma zona. Porque ele realmente
tentará lidar com a camada você pode ver que eles estão realmente
tentando lidar com isso. Vamos dar a volta agora e fazer isso. Sei que é um pouco doloroso, mas é melhor
tentar nos livrar disso lá fora dessa maneira porque
é bom e plano. Se você fizer isso, apenas tente
excluir, digamos que seus
rostos, por exemplo, você ainda vai acabar com problemas porque
vai ser muito, muito irregular. Esse é o problema. Agora eu sei que está impressionando o
clique de controle. Na verdade, está encontrando uma maneira passar para que não possa realmente
perder nenhuma das bordas. É exatamente por isso que
estou fazendo isso. Agora você pode pegar pedaços
muito, muito maiores. Você pode ver aqui que
há um problema lá, mas vamos resolver isso também. Espero que eles deveriam consertá-lo. Provavelmente é
melhor que
tenhamos alguns problemas
com isso para que você possa ver os
problemas que temos. Há outra maneira de
você realmente fazer isso. Você provavelmente poderia,
em vez de ter todas essas
divisões agora, você
provavelmente poderia ter pego. E então, sob as novas
subdivisões ou alcance, peça desculpas, elas podem ser. Então podemos ver aqui
que temos um problema aqui. Então, vou voltar
e clicar em tudo isso. Vou pressionar
C do meio mouse, e depois vou tentar
fazer essa parte novamente. Você pode ver que eu
tenho um problema que está realmente tentando
selecionar a coisa toda, o que é meio estranho. Então, nós realmente não queremos isso. Vou selecionar
estes indo todo o caminho. Então, pode ser um
problema com isso. Este pode ser
o lugar onde o problema está aqui. Espero que devêssemos encontrá-lo longe. Nós vamos para baixo? Só para notar que, por enquanto, vou
pressionar os médicos ou posso diminuir o zoom e ampliar
um pouco mais fácil. Só vai ser no hardware. Espero que
possamos chegar ao fim. Agora, espero que isso
corrija o problema. Tudo bem, então agora eu vou
manter essa parte também, clique com o botão direito do mouse como então vamos entrar agora
e tentar pegá-lo. Então L, e você pode ver agora é realmente um estranho,
então eu não sou um. E agora devemos ser capazes L ou perder um, excluir
tudo. Eu excluo rostos e você
deve acabar com, eu tenho uma cara aqui uma coisa. Então, exclua e rostos. E uma maneira de fazer
agora só para
garantir que isso seja uma separação. Só vou pegar
tudo assim. E eu vou então pressionar P. Na verdade, eu
não farei assim. O que vou fazer é
pressionar Shift, Shift Spacebar,
trazer minha ferramenta de movimento, puxá-la em minutos e
depois pegar tudo isso. Assim. Então eu fui
basicamente dividi-lo. Então pague seleções com a parte superior, esconda dessa outra maneira, pegue esta, esconda
fora do caminho, pegue esta parte superior e exclua vértices. E isso só vai
garantir que eu
não tenha nada sobrando. Então você pode ver isso ainda, este pequeno lugar aqui. Você pode realmente excluir isso. Você pode ver que é um avião aqui. Exclua isso do
caminho, depois pressione Alt H e você acabará com tudo de volta
que você precisa. Tudo bem. Então isso foi um
pouco brincadeira, mas chegamos lá no final. Então isso é o principal. Se eu pressionar Adicionar agora, traga de
volta minha visão sólida. Você pode dizer que se eu pressionar Control, Alt transforma a origem do
conjunto do botão direito do mouse em geometria, e vamos puxar isso de
volta no lugar. Tudo bem, então lá vamos nós. Começamos nossa grama, então muita coisa principal.
Tudo bem, todos. Então eu espero
que você tenha gostado disso um pouco complicado, mas chegamos lá no
final, você pode ter ido embora. Certo, o homem teve alguns
problemas, mas nós resolvemos isso. Tudo bem.
Muito obrigado. Adeus.
53. Problemas com como criar a terra: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que o deixamos. Agora eu quero fazer é que queremos
realmente dar a isso algum tipo de profundidade no momento é muito, muito plano e não queremos isso. Então, o que
vamos fazer? Apenas um truque simples
onde você pode trazer um deslocamento. Então ele chegará ao nosso modificador, descerá para onde
diz displays, um celular que é ir para nossas texturas e foi
vir e apenas clicar no botão
Abaixo, desculpe, clique em Novo. E então eu vou
clicar
na seta para baixo onde ela diz MHC ou filme. Acabei de colocar em nuvens e você vai acabar com
algo assim. Certifique-se de que sua lente esteja
realmente suavizada e você dirá que ela se parece um
pouco assim. Agora, é claro
que não queremos e meio irregulares assim. Queremos que isso seja um
pouco maior para que você possa alterar a escala para
torná-los maiores. Assim, esse é o tipo
de como você quer. Então, traga você para fora
e apenas mude mentiras. Só vou dar muito
tipo de ruído para detectar textura. A outra coisa é que também não
queremos tanto. Então eu vou fazer agora é
só voltar
para o meu modificador e
eu fui
recusar a força uma quantia justa só para termos algo com o qual
queremos algo com
o qual trabalhamos . Vou puxá-lo para cima.
E lá você pode ver que é com isso que temos que parar
para trabalhar. Um pouco de barulho que
vou economizar. Na verdade, ele pode
variar um pouco mais. Então eu só vou
recusar a
dívida, por exemplo, como Sim, e acho que
estou feliz com eles. Então olhe para isso, que eu realmente
não preciso deles. Sim, acho que preciso
diminuir a profundidade. Acho que ele estava feliz com isso. Tudo bem, isso parece
um pouco ruim para mim. E então acho que o que
vou fazer é recusar minha força para
algo assim. Muito, muito magro
porque
vamos acompanhar, e vamos usar. Agora pense
que vou aumentar mais um. Acho que podemos obter alguma
variação assim. E então o que
faremos é entrar e usar os escultores. Bem, não se esqueça
do resultado também. Tudo bem, então agora eu
quero fazer é que você basicamente quer
fazer uma anotação da mesma forma. Agora, vou
esconder isso fora do caminho. Tão muito fora do caminho. E então o que vou
fazer agora vai
entrar e pressionar sete. Assim. Então eu
vou pressionar tupla. E o que eu quero
fazer é que eu quero
fazer outro apanhado agora, mas eu queria fazer
outra chamada relativamente próxima desta aqui. A razão pela qual fazemos
isso
é que queremos dar outro material e queremos que a grama venha até aqui. E então esse pouco
aqui para ser Transform. E então vai dar
a ilusão como a grama está terminando. Você não vai
acabar com uma espécie de dobra onde o fim
do final real das rochas
está e coisas assim. Então, antes de tudo, o que queremos fazer é
que você quer pegar todos vistos. Então, altere Shift e clique, basta continuar
todo o caminho. Devemos ter uma maneira que
podemos realmente pegar tudo isso. Vou pressionar Control
click e simplesmente vou correr. É relativamente fácil de agarrar
agora, porque você simplesmente anda todo o lado além
desse visual, obviamente. Então, não vamos fazer como cair, mas vamos
clicar em rodada. Poderíamos ter realmente salvado
isso como um grupo de vértices. Você pode realmente
fazer isso também. Então, você pode simplesmente selecioná-lo. Eu também acho
que podemos selecioná-lo, selecionar bij all por negociação. Podemos, você pode selecionar um lote semelhante
vendo, lá vamos nós. Isso tornou muito mais fácil. Agora devemos ser capazes de
fazer é se colocarmos edição
proporcional em um curto,
bem, para puxar isso para baixo, se eu retirar isso, o que você verá agora eu posso
puxá-lo para baixo um pouco como sabão. Então, queríamos cair um
pouco no final, apenas certifique-se de que não seja tanto. Certifique-se de que você pode ver agora que está caindo no
final. E isso é exatamente o que queremos. Primeiro, aquele pouco de profundidade em que a grama
meio que desce. Agora eu queria fazer é
agora chamado isso, uh, basicamente um para comandar
uma marca, um nó o mesmo. E vou usar
provavelmente minha faca novamente. Então, vou entrar,
vou pressionar o botão sete K. Vamos colocá-lo no vértice.
Vamos pressionar K agora. E espero que eu
seja capaz de cortar raramente perto daqueles
que já chamamos. Assim,
vou mover meu mouse. Isso é basicamente
para que eu possa trazer outro material e
torná-lo transparente. Então, meu alcance, vou
até essa borda que
estou zombando agora. Então, a outra borda lá embaixo, vamos realmente
dissipar-la assim. E isso
nos dá também uma referência para marcar nosso gracile para que
realmente não queremos passar por cima deste
onde estamos realmente puxando nossa grama para o mesmo. Não se preocupe também. Na verdade, vamos triangulá-los, então não
nos deparamos com uma carga de ângulos
ou qualquer coisa assim. Só parece um pouco confuso, mas ele é, na verdade,
será uma malha de trabalho. Só estou esperando que
eu não tenha que dar a volta novamente como eu fiz antes. Maldi parece novamente. Vamos chamá-lo
neste, assim. Vamos aumentar o zoom e garantir
que eu o marquei bem ali. Pressione a ferramenta caneta
e depois vou clicar com o mouse e Controlar
E, desculpe, sobre a democracia. Tudo bem, podemos ver que
temos peças faltando novamente. Odeio quando isso acontece. O que vou fazer
dessa forma é porque aprendi que vou pressionar não lá, vou pressionar
Control plus dando volta. Certifique-se de que eu tenho todos
eles porque é muito importante trazer o material que
eu realmente faço isso. Então, vou passar o
tempo contornando de novo. Isso é apenas preparação. E se conseguirmos uma
boa renderização do Lambda, precisamos prepará-lo. Bem, eu acho que esta ainda é provavelmente a maneira
mais rápida de fazer isso. Só vou entrar
e controlar o select. Você pode dizer onde
temos partes faltando. Então você pode ver um idiota que eu estava realmente
passando, tenho certeza. Vamos clicar nisso. Aqui vamos nós. Continue seguindo
todo o caminho. Você pode ver que temos
algumas arestas aqui. Não sei por que
eles estão conversando, vão por aí e se livrem deles. De qualquer forma. Na verdade, não tenho
certeza de como eles realmente apareceram que eu não sei
o que é um volume
não apenas arredondará uma borda. Então talvez eu tenha selecionado o erro da mente e
estou no mesmo, talvez não dê a volta. Basta selecioná-los porque
não acho que haja
muitos deles. Então, espero que possamos começar a
trazer todos os edifícios. Finalmente, então
podemos começar a esculpir um efeito
aleatório porque a
borda dos edifícios
você, você chega onde os solos meio que levantam adultos
à beira deles. Você entende isso. Você obviamente
terá o único LinkedIn, por exemplo, onde vocês fazendeiros, somos plantas e coisas
que estão crescendo. O remendo de abóbora vai ser a alma vai ser
virada um pouco. Então, precisamos fazer isso também, apenas para que pareça realista estamos quase no final. Lá vamos nós. Vamos
clicar com o botão direito e misturar a faca. Pegue este. Eu deveria ser
capaz de pegar oito
até esse ganho de perda agora. E você pode dizer que isso é perfeito, são apenas essas partes. Então, vamos entrar agora e apenas pegar essas partes girando, crescemos e nos livrarmos
delas, apenas limpe as costuras da
mensagem dizendo que
não havia muitas delas,
então isso é bom. Ainda não sei de
onde eles vieram,
mas de qualquer forma, eles
vão ser consertados. Então vamos olhar, há
mais lá lá estava apenas falando sobre eu não sei por que isso
é de qualquer maneira, eu vou clicar com o botão direito do mouse. Não está claro. Parece análise
se conseguirmos pegar isso, vamos ver se há mais. Então eu vou todo o caminho. Tudo bem, então isso é, que
agora está resolvido então. O material que
vamos trazer agora que você quer
fazer é
trazer seus edifícios reais. Queremos começar a
trazê-los. Vamos baseá-lo basicamente na referência real
que temos. Então, se eu pressionar a saltação agora, traga de volta minha referência. E entre as quartas-feiras
vou para o topo. Vou pressionar Zed,
vou fazer wireframe. Na verdade, mostrei raramente. Na verdade, preciso
entrar em wireframe. Eu deveria ter colocado
isso no fundo. Provavelmente, na verdade, vai
fazer isso dessa forma. Vai ser mais fácil porque sim, Posso vê-lo corretamente? Esse é o problema. Eu consegui. Toque duas vezes no a. Eu vou realmente trazer as constantes um pouco mais. Talvez eu seja capaz de
fazer isso assim. Depende de você realmente como você
faz, eu vou puxar isso para cima. Preciso do meio caminho,
na verdade. Então, vou puxá-lo para cima, puxar
tudo. Acho que não. Vou puxar
isso para baixo em vez disso. Na verdade. Eu realmente, muito plano em cima disso. Uma vez realmente plano
no plano terrestre real. Então você pode ver que isso está
abaixo do plano do solo, então eu vou pegar os
dois e puxá-los para cima. Lá vai você. Isso é quase certo. Tudo bem,
lá vamos nós com isso. Digamos, isso se configura agora para o que eu quero se eu
tocar duas vezes em Da, agora, o que vou fazer agora
é que vou ir até os ativos e
me preparar os ativos e
me preparar só para que eu
possa trazê-los. E espero que sempre que
eu quiser e direi exatamente se vai
funcionar, fazendo assim. Tudo bem, pessoal,
então vamos ver se isso funciona
na próxima lição. Espero que você tenha gostado, e
eu te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
54. Populando a cena com o Gerente de ativos: Bem-vindo de volta a todos
são uma mistura de três, os sumidouros medievais finais, e foi aqui que eu deixei de fora. Agora vamos ampliar
e vamos trazer nossa casa de fazenda,
que é esta aqui. Então, eu só vou
arrastá-lo e espero,
espero que funcione. Então, vamos retirá-lo e
ele se encaixa nesse lugar. Muito bom. Vamos pressionar isso em sólido e vamos ver se
ele acabou de entrar no plano. Então toque duas vezes no a. Lá vamos nós. Na verdade, parece que
funcionou muito bem. Só vou puxar isso para baixo e ver até onde chegamos. Sim, acho que foi
aí que ele criou bem, e você pode ver que eu
deixei meu deslocamento
M também porque talvez
eu precise reduzi-lo assim que eu
tiver o meu material e coisas que vão ter
uma ideia muito, muito melhor. Podemos dizer, na verdade, é feito muito
do trabalho aqui,
florestas, por exemplo,
isso é muito desigual. Acho que basta recusar um. Sim, e acho que
parece um pouco, mas só estou me certificando de que
minha casa ainda está em forma. E eu acho que isso está parecendo
muito, muito bom. Tudo bem, então agora se eu
passar por cima de novo, vou pressionar um zed,
voltar para o wire-frame, e vou registrar
onde está a próxima coisa. Podemos dizer que temos de
que maneiras aqui. Então podemos ver que
temos passarela quente aqui. Então, vamos descobrir de que maneira, enquanto nossa passarela
realmente
salvamos essas áreas como que caminho? Vamos trazer isso.
Vou girar. Então, tudo o que eu disse,
vou colocá-lo no lugar certo assim que eu os chamar basicamente no lugar certo e eu posso dar a volta
e movê-los. Agora vou pressionar
Shift date e vou
trazer a parede para cá. E vamos trazê-lo
para onde eu quero que ele esteja. Então, em algum lugar como aqui você pode ver minha casa
provavelmente está um pouco aqui. Provavelmente está um
pouco mais perto. Então, vamos pegar minha casa. Então eu só estou trazendo
isso um pouco. Vamos ver se é hora. Diga
minha casa nesta imagem. Provavelmente vai
movê-lo assim. Agora vamos trazer o moinho de vento. Então, vamos trazer o moinho de vento. Vamos virá-lo sobre a
frente da janela, como podemos ver aqui. Se girarmos isso agora, então eu vou girar como se você
possa ver que é um
pouco maior, talvez a mina. Na verdade, não tenho certeza
se é ou não, mas vou deixá-lo por enquanto. Mais uma vez, vou
verificar quando tiver tudo. Vamos trazer os homens de
bola agora para que o vínculo, gire-os. Você pode dizer que esta é a bomba
onde a névoa aqui, para que possamos exibir tudo
está em 90. Traga isso. Você pode ver como é
fácil trazer tudo isso. Tudo bem, vamos trazer o, este é o pequeno remendo
vegetal, então vamos trazer, trazer falta. O que eu vou
fazer, você pode ver que isso está dando o caminho
errado. Isso deve estar
do outro lado. E se eu passar essa rodada, você vai
ter os ovários. Então, isso não é
realmente o que eu quero. Então eu quero fazer,
em vez disso, eu quero espelhá-lo, digamos que o x. Agora ele não está lá. Bem, sim, você pode fazer no eixo x porque agora
você pode girá-lo. Então todos os 90 e depois todos os 90 e lá
vamos nós respondendo correm, eles estão enfrentando o caminho certo. Então essa é uma
maneira muito fácil de fazer isso. Agora vamos trazer
nossa cerca principal. Então, essas são as grandes cercas. Então, vamos trazer isso. E então você vai,
você pode dizer, Oh, ele diz que era apenas o
Plunkett no lugar, assim. Então vou verificar agora para ver
até onde isso vai. Agora a outra coisa
é que vou
trazer e eu tenho isso. Vou trazer meu humano para dentro. Vou colocá-lo lá também. Só para que eu tenho uma referência
para onde
estávamos apenas olhando. Eu tenho meu enredo
que eu queria trazer, sou uma bomba está um pouco escondida, na verdade
é por aqui. Vou trazer
meus poemas e colocá-lo em algo assim. Não tenho certeza se preciso
virar isso ainda. Também tenho minha pedra. Vamos trazer,
vou parar aqui por enquanto e depois movê-lo para que
as árvores não tragam isso. Embora tenhamos, temos
nossos registros que os trarão. Temos nossos atos. Então, eu realmente vou querer
puxar perto do meu coto de árvore. Então eu tenho meu
pessoal, pessoal e vamos
parar aqui por enquanto. O que mais eu tenho? Tenho meu abrigo. Eu acho que meus abrigos
na verdade não, então isso deve ser bom. Tenho minha escada,
então vou
colocar minha escada aqui. Agora vou entrar e, na
verdade, consertar tudo isso. Tudo bem, então digamos,
vamos entrar em um sólido. Vamos agora colocar todos
esses no lugar. Você pode ver meu eixo
logo abaixo disso. E lá vamos nós. Aí está o x. vamos colocar a
pedra da árvore aqui. Você pode dizer que vou
ter que levantar esse sabão. Então eu vou pressionar
o ponto nascido apenas para ampliar e vou
buscá-los e colocá-los no lugar. Talvez tenha que realmente
fazer com que essa menor quantidade seja um pouco grande. Vamos trazer nosso cara, é realmente
afundado um pouco. Vamos dar uma olhada se
tudo for algum tipo, eu só vou esconder
isso do caminho. Lá vamos nós e vemos até onde as coisas estão, na verdade,
algumas crianças fora das coisas. Vou
derrubar isso um pouco
assim e depois derrubar minha casa. Preciso derrubar
isso só um pouco? Assim. Agora vamos trazer todos os
homens aqui. E veja o
tamanho dos Atos. Vou trazê-los. Vou puxar todos eles. Apenas verificá-los. Vou fazer o
coto da árvore um pouco menor. Também. Apenas puxei isso no lugar. Vou pressionar
três. Acho que é. Sim, é. E agora podemos colocar isso no lugar e então eu vou
girá-lo no XOR, x seu site está mergulhado
nesse tipo de coisa. Eu também vou, vou
girar por aí porque nada nunca deve ser
perfeitamente reto. Então, sempre ruim, Ele
se transformou em um ângulo. Tudo bem, então agora
temos nossos registros. Vamos colocá-los no lugar, então todos zados, traga-os. Você pode dizer que
temos muito espaço aqui. Mais uma vez, faça-os menores,
não vai caber. Então, assim, vamos
puxá-los de volta para o lugar. Não parece, eu não quero um jogo
mental muito longe. Então, algo como
não os colocou na coisa. Sim, algo assim. E então o que
faremos é pegar alguns deles
com o Edge Select. E então o que eu vou fazer é
trazer isso para fora. Então, data de envio, se a barra de espaço
se mover, trazê-los para fora. Digamos que eu não quero edição
proporcional. E vamos colocá-los aqui. Então,
vou colocá-los aqui
como se ele estivesse realmente trabalhando em alguns deles. Zed. Então vou pegar um deles. Então Zed, assim eu estou trazendo
este para fora. Assim. Tudo bem, toque duas vezes no íon. Vamos dar uma olhada nisso. Certo, acho que estou
feliz com isso. Agora vamos dar uma olhada nisso. Quando a amostragem derretida é eu vou
apenas mover meu cara que, na verdade, eu acho o moinho de vento olhando
daqui e parece muito
bom tamanho na verdade. Acho que estou
feliz com esse moinho de vento. Agora olhando na minha
cerca aqui. E, na verdade, estou muito
feliz com a forma como isso se encaixa. Ele se encaixa certo? Ou a taxa de fechamento provavelmente é
melhor que a minha antiga. O remendo de abóbora
está muito bonito onde o realmente
é porque então eles têm essa
passarela por aqui. E podemos trabalhar
com isso também. Então, vamos agora ver a bomba. A bomba só precisa
ir um pouco. Provavelmente, na verdade, estreitá-lo à cerca seria
mais realista e ver isso como um irmão e eu
precisamos movê-lo completamente. Então eu vou
pegar isso e puxá-lo cima e depois
movê-lo completamente. Assim. Sim, obrigado.
Algo assim. Eu vou para o balde
também que preciso postar, então talvez um
pouco lá. Tudo bem. Então agora vou
trazer minha escada. Eu trago minha escada, pressiono
todos os 90 e, em seguida, todos x ,
desculpe, y, e então apenas curvo sobre ela muito ligeiramente assim. E vamos colocar isso no lugar. Então, preciso levantar
isso? Na verdade, não. Eu posso levantá-lo
provavelmente um pouquinho. Estou realmente feliz com isso. Vamos olhar. Eles vão apenas uma pequena linha. E então vamos trazer,
colocá-lo contra aqui. Então x e apenas para escolher
um pouco inclinado contra ele, deixa o momento da verdade, Vamos para a modelagem. Digamos que pressione tab. Vamos nos certificar de que ele
escreveu o modo material. Vamos esperar pelos materiais
muito velhos, HDL muito baixo. Você apareceu acabando com
algo assim, parecendo raramente muito legal. Agora vamos salvar as animações funciona ou até mesmo as notícias
pressione Space-bar. O que estamos procurando
aqui é apenas para
garantir que nada salte
em outro lugar. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Tudo bem. Acho que estou muito,
muito feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é agora
sabemos que tudo funciona. Vamos ter baixa reformulação de
cento e duzentos. Você pode muito bem deixar isso
passar e ver se na
verdade só estava
indo para o quadro 200. Lá vamos nós. Esse é
um dos problemas. Então, vamos ao layout. Na verdade, coloque isso para
terminar no quadro 800. É por isso que está descamando. Então você só quer se
certificar de que eles passam por todo o caminho. Então, basicamente, suas
palmas não perdem fogo
nem nada parecido. Só estou olhando para
este ponto,
certificando-se de que estou assistindo
para cima e para baixo. Isso é absolutamente bom. E agora, o moinho de
vento real está girando. E isso parece
absolutamente bom também. Tudo bem, então vamos
pressionar a barra de espaço. Vamos colocar isso de volta em 0. E agora o que precisamos
fazer de forma realista é apenas verificar toda a iluminação. Acho que o que faremos
é na próxima lição, faremos isso
na próxima lição, vamos começar a trazer os
materiais para essa parte. Você pode ver aqui que eu tenho algumas
peças irregulares do Robert que mostrei. Se eu clicar aqui, provavelmente se livrar ou
movê-los pelo menos. Então eu poderia muito bem entrar
e apenas qualquer peça irregular, apenas tente
esticá-las um pouco. Não importa
um pouco de alongamento e na verdade, você não vai
notar de qualquer maneira, então eu vou suavizar
isso um pouco. Você pode dizer que há
outra técnica que você pode usar também para
realmente suavizar isso um pouco,
o que eu vou mostrar a você. Só vou
suavizá-los um pouco. Antes de fazer isso, vou dar a
volta por qualquer
uma das peças irregulares que posso dizer. Acho que na verdade é
tudo isso, este aqui. Isso realmente traz isso, apenas um suave para fora. Então o que você pode fazer é que você pode realmente entrar com da select. Então, vou
selecionar um deles. Quero vir selecionar e
faremos o que fizemos antes. Então selecione semelhante por costuras. E então o que você pode
fazer é
chegar onde diz vértice, vértices
suaves, e você verá que ele realmente começa
a suavizá-los. E agora, se eu vir
aqui e aumentar
isso, tudo para baixo, assim você
pode dizer que realmente começa a tentar suavizá-los e você pode
aumentar o número também. Pense isso mais suave. M um não. Sem telefone. Não. Certo. Então você pode dizer que eu
perdi um pedaço aqui, então eu vou fazer alguns
só entrando, vou pressionar G e apenas suavizá-lo
um pouco, assim. E então eu
vou olhar em volta, talvez possa mostrar a eles como pago. Acho que ainda preciso suavizar
isso um pouco. Só vou pressionar
G, trazê-lo para fora. Só para suavizar um pouco. Lá vamos nós. Isso suavizou muito soco para trás, assim. E, finalmente, a
última coisa vou
fazer é
pegar tudo agora. Vou pressionar, vou
clicar com o botão direito do mouse e
vou, onde está? Rostos triangulados. E vou clicar com o botão direito do
mouse novamente. Vou colocar tentativas para quads. E o que isso
é feito é que triangulou tudo e apenas
certificando-se de que na verdade não
há armas
ou algo assim. Tudo bem, todos. Então, o que faremos então no
próximo é, na verdade,
começaremos a trazer alguns
materiais nesta terra, isso já feito
, resolver a grama
e coisas assim. Na verdade, vamos
ter 0,3 texturas sobre isso. Normalmente você só pode colocar
duas texturas em alguma coisa, mas eu encontrei uma
maneira de colocar três. Você só precisa ter
muito cuidado com isso. Então, vamos apenas
dizer que é um pouco alto. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso e te vejo no
próximo. Muito obrigado. Adeus.
55. Trabalhando com vários mapas de textura: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. Agora vamos fazer algo um
pouco complexo e vamos fazer o material
para todo o terreno real. Então vou fazer é
pegar meu avião terrestre real. Eu quero realmente
desligar isso por um minuto. Se você desligar isso, ele se
livrará do mapa cinza. Desculpe que itens cinza
no pacote que você pode ver, temos todos os nossos Viewport aqui com o x
e y e coisas assim. Ele só tira e só
torna um pouco mais fácil
ver o que estamos fazendo
porque ainda não
trouxemos relâmpagos,
queremos trazer uma luz. E depois de termos realmente estabelecido o plano de terra do
descritor, então agora vamos entrar e
chegar aos nossos materiais. Clique em Novo. Vou
chamar isso de chão, chão. Assim. Vou imediatamente
clicar com o botão direito do mouse em nosso
mercado como um ativo de qualquer maneira, só para que você o
tenha, então o que
faremos é que vamos
ao nosso painel de sombreamento. E, como eu disse, este é um material
bastante complexo. Então, tente prestar atenção
é o que estou tentando dizer. Tudo bem, então o que
vamos fazer é, antes de
tudo, trazer a
saída do material, muito para cá. O que vamos fazer é
segurar o Control, clicar com o botão esquerdo onde
ele realmente
entra e apenas se livrar dele. Então o que você vai fazer
é pegar
a mudança de controle de princípios T. E o que vamos
fazer é trazer referências,
são referências, desculpe, todas as texturas. Então, enquanto o texto alternativo para dizer que eles estão trazendo suas texturas
e a primeira
que você quer trazer é
chamada de grama na rocha. Então, vamos encontrar grama
rock aqui está. Pedra tão agressiva,
você deve acabar com cinco texturas diferentes. Então você pode ver que temos
um AO lá também, então precisamos trazer nove. Vou
clicar em Shift em todos eles. Sei que nem todos
entrarão e devemos
acabar com algo
assim no momento. Eu só vou
puxar isso para baixo, assim
eu vou fazer é pegar este. Vou pressionar Shift Date, trazê-lo novamente. O que normalmente fazemos
é abrirmos isso. Vamos
chamá-lo assim, só para sabermos o que é. E então eu vou mudar
isso para o AO. Então eu vou clicar no
meu A0 é este aqui, ele diz eo, clique duas vezes
nele, e lá vamos nós. Agora vamos trazer
o mix RGB novamente, como fizemos
muitas vezes antes. Então, essa parte dela você já deve
estar familiarizado. Vamos colocá-lo na multiplicação. Enquanto minha multiplicação, enquanto meu se multiplicou.
Aí está. Ok, vamos conectar
este na parte inferior, este no topo então, a menos que também neste traga
um Gamma, basta copiar o que estou
fazendo por enquanto. E eu defini meu bilhete
baseado no leão, então traga para ele o que estou trazendo e
então você pode
brincar com estes se
quiser mudar uma pesquisa Gamma. E, claro, isso é o quão
escuro isso realmente é. Podemos entrar e
mudar isso também. Vamos apenas definir isso para 1.1. Vamos conectar a cor. E, finalmente, vamos conectar a cor ao princípio
real. Tudo bem, então é um dito. Você não vai dizer nada
no momento e tudo bem. E a razão é,
obviamente,
não temos nada mais definido. Agora, o que vamos fazer é
pegar o princípio. Vou pressionar Shift
date e arrastar isso para baixo. Então, este será o
segundo real. E este vai
ser todo o modo. Novamente, vou
pressionar Control Shift e vou para o modo agora. Então, temos onde é mod? Vamos encontrar nosso modo. Mais uma vez, vou pegar o primeiro é
pegar o último. Desta vez temos seis m, então precisamos colocar todos esses. Então clique no princípio,
e lá vamos nós. Temos cinco deles. Vamos
movê-los um pouco. Assim. E então o que vou
fazer é
fazer outro agora para o AO. Então, vou pegar
isso. É uma pena que a mistura que não
permite que você traga oclusão seja como logo
de cara com o princípio que eu gostaria que você fizesse
onde ela não muda, arraste-a, OK, mude isso para um o. Então vamos fazer um
multiplicando para misturar RGB. Entre, e vamos conectar
isso na parte inferior, isso na parte superior. E eu vou realmente
mudar isso um pouco. Então, vou
colocar zero 0,7 volts. Então o que vou
fazer é conectar isso agora
à minha cor base. Eu também vou então
aparecer e alterar o FAQ sobre a multiplicação
disso e colocá-lo em 0.908, algo assim.
Tudo bem, ainda nada. Isso é exatamente o que eu queria. Agora eu fui hoje é
que vou trazer minha grama chão. Então eu vou fazer
é pegar minha
data de nave com princípios e depois
vou ampliar assim. E eu vou pressionar
Control Shift e dizer, vamos descobrir que o
chão de grama é chamado. Acho que está perto do fundo. Então, abaixo do solo,
folhas caídas, não é isso. Enquanto o chão de grama aqui está. Tudo bem, então vamos
trazer tudo isso. Podemos ver isso a propósito, que temos
GL normal e um dx normal. Uh, não preciso do dx, então eu vou apagar o meu quando
se trata de você e do seu, obviamente você abre isso e então normalmente é com misturado, o mapa normal
normalmente é normal GI. Tudo bem, então o que vou fazer
é pegar todos
esses princípios ,
trazer todos eles. Então penso neste,
preciso de outra oclusão
ambiente. Então, vamos mover isso aqui porque temos um pouco mais de
trabalho a fazer nisso. Vou colocar meu
deslocamento aqui. O deslocamento, a propósito, nunca
precisaríamos disso. Você pode configurá-lo para que, usando um deslocamento
como no chão com base no material real, você possa realmente fazer isso. Bem estar, como
chamamos de deslocamento,
apenas queima com base em uma
simples textura de nuvem de ruído. A outra coisa, é
claro, é que eu esqueci de fazer é que eu realmente preciso
conectar
meu vetor à minha oclusão ambiente. Não é algo que eu esqueci. Na verdade, não vai funcionar. Tudo bem, lá vamos nós.
Vamos conectar este e você pode ver que ele está tentando
conectá-lo em apenas milhares ainda. Então o que vou
fazer é pressionar, abrir isso. Vou
mudá-lo então para A0. Então o que
vamos fazer é eu
vou pegar isso,
puxar o n, assim eu estou me perguntando, na verdade se eu o conecto direto
daqui, Vamos ver se eu posso sim, é assim
que deve
estar conectando. Isso foi muito, muito
ruim assim. Uma vez que você limpá-lo
assim, lá vamos nós. Tudo bem. Vamos voltar então. Derrube-os um
pouco. Não sei por quê. Vou puxar a
bagunça deles, todo o bombeia. Vamos pressionar Control,
zed e seguro. Eu posso realmente movê-los. Como
você move essas coisas? Isso vai movê-lo?
Estou segurando meu Shift. Estou segurando meu lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu
queria apenas colocá-los de volta. Tudo bem, agora vamos
trazê-lo, multiplicar novamente. Então eu vou
pressionar Shift a e com que o RGB traga isso, digamos que conecte o
mesmo à parte inferior. Então, na parte inferior novamente, isso no topo. E também vamos
trazer uma gama. Primeiro de tudo, vou,
vou realmente definir
isso como 0 por enquanto. Vou então trazê-lo. Vamos tentar uma gama. Só para nos dar mais
controle se precisarmos dele. Vou conectar
isso nisso. E então eu vou trazer uma saturação da ONU
acabada de parar. Então, mude. Todos os que
realmente usamos antes. Então isso é ótimo. Você e a saturação
que vou fazer é que eu vou
realmente ampliar isso. Vou mudar
a saturação para 1 para o valor
para nulo 0,850. E então vamos
fazer é conectar
essa cor à cor do meu u e
saturação e soltar
a cor
na cor base dos meus princípios. Finalmente, também quero mudar
a rugosidade neste. Então eu vou pressionar Shift
oito, trazendo-os para cima. Os gametas são
uma
maneira muito fácil de mudar sua
rugosidade. Então solte isso da maneira que
sua rugosidade diz, eu vou colocar
isso em não, 0.1. Agora precisamos encontrar uma maneira
de plug-in tudo isso. Então esse é o, isso é
o principal. Então, vamos chegar a este 1 primeiro. Então, a maneira como vamos
realmente pintar aqui é
usar cores de vértice e vértice. Vamos
separá-los. Então, todos GB. E eles disseram que vamos ter um vermelho e vamos
ter um verde. E isso sempre vai
distinguir em qual textura
real vai quando
é a única maneira real de realmente puxar texturas
diferentes
em um plano real ou
algo assim. Então, antes de tudo,
vou trazer, e vou pressionar
Shift a e trazer
uma cor de vértice, que é esta aqui. E vou deixar
isso aqui. Vou
duplicar isso então. Então Shift D e, em seguida,
uma quartas-feiras vou separar o RGB. Então, vou juntá-los. Vou pressionar
Shift a e vamos puxar STP e você permitir separar, certifique-se de que sua teologia
B1, deixe você escolhê-lo. Eles vêem isso. Vou duplicar isso
novamente. Então, dia de turno. E então o que vamos
fazer é conectar
a cor desta para aqui, e a cor
desta para aqui. Tudo bem, então agora
precisamos de um sombreador de mistura. Então, vamos pressionar Shift
day trazendo um sombreador de mistura, assim. E então o que vamos
fazer é que vamos conectar o FAQ deste aqui,
este RGB separado, basicamente
queremos traçar a leitura, então o fato
desse sombreador mix como então eu só vou
puxar isso lá em cima então. Baseado no que isso é feito então
é qualquer o upload Damian, então ele vai
usar o canal vermelho para basicamente
colocá-los em nosso avião. É exatamente assim
que vai funcionar. O que faremos então
é continuar com isso na próxima lição. E espero que devêssemos
terminar isso e, na verdade,
deveríamos conseguir isso, pintá-lo aberto. Tudo bem, então espero que
você tenha seguido e é um pouco
difícil realmente ampliar e mostrar exatamente
quando um zoom out você pode ver o quão grande isso realmente é. Vou tentar o meu melhor para
garantir que você possa ver exatamente
o que estou fazendo. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
56. Pintura de vertex com múltiplas texturas: Bem-vindo de volta
a todos são uma mistura de três, os sumidouros medievais finais e isto onde paramos. Agora vamos entrar e
duplicar este. Então, se eu trouxer minha mistura, basta pressionar
Shift a e isso é duplicado aqui em algum lugar. E então o que
faremos é usar o verde desta vez. Então este verde,
e vamos conectar isso
ao fato
desse sombreador de mistura. Agora vamos começar a conectar
a parte real. Então, novamente, não
precisamos do deslocamento. Então eu vou desconectar esse deslocamento só está fazendo que pareça um pouco arrumado. Então o que faremos é pegar os princípios deste. E vou conectá-lo ao topo aqui
do meu sombreador mix. Então você pode ver que está
conectado à vida deles. Então eu vou pegar o próximo,
este aqui, que é o meu modo,
e conectá-lo ao sombreador de mistura inferior. Este sombreador mix, vou
conectar no topo deste. E, finalmente, meu
outro princípio, que é muito aqui, vou tentar
pegá-lo e conectá-lo
ao fundo desse sombreador de
mistura, assim. Agora nada acontece
e isso é porque nada no momento
é o momento da verdade. Vamos conectá-los na vida. Então, algo deve acontecer. Não fomos desembrulhados
nem nada parecido. Então, precisamos fazer isso. Então, vamos deixar que a droga baixa
vai pensar sobre isso. E hey presto, nós
realmente temos algo funcionando, então talvez
nem precisemos embrulhar isso. Na verdade. Só estou olhando para o que você pode dizer que tenho minhas pedras e coisas assim. Eu só vou pressionar o
topo e
pressionar U e desembrulhar. Deve desembrulhar. Absolutamente bom. Então, vamos dar uma olhada. Vai levar um pouco
de tempo, obviamente, porque tem
muitos materiais aqui. Lá vamos nós. Tudo bem,
desembrulha. Absolutamente bom. E isso é
realmente muito bom. Então, vamos agora para a
modelagem novamente. Um problema, porém, antes de
começarmos a pintar
nele é que
não alteramos o tamanho do momento
da escala do espaço do mapa, eles estão todos em um e
isso pode não ser o ideal. Então, como eu disse, você só
se certifica de que o desembrulhe. Portanto, certifique-se de que o Zoom se envolva. E então vou mostrar
exatamente como isso funciona. E então entraremos e mudaremos
rapidamente o mapa soviético, e então podemos parar de
pintar não incorretamente. Então eu vou pressionar Tab, então o modo de objeto principal, vou
para o lado esquerdo, certifique-se de que estamos em
vértice pintá-los. E ele vai para
esse tipo de grama. E você pode ver que a grama
baseada no homem é
muito, muito grossa e é disso
que estou falando. Eles têm uma coisa é apenas
garantir que você salve seu arquivo. Salve-o como algo
diferente, é claro, porque quando você pintar o
vértice, Coca-Cola, acho que
algo assim. Tudo bem, então vamos
mostrar o que quero dizer. Então, no momento, a AML branca, como você pode ver aqui, estamos
no sorteio como você pode ver. E se você clicar neste
vínculo aqui, podemos ver, podemos adicionar, podemos subtrair, então ele deve estar no anúncio. E então o que você pode
fazer é colocar isso no y e você pode dizer, oh, está apenas fazendo
a mesma coisa. Agora vamos comandar e
colocar isso em preto. Então eu fui colocar isso
no Black e você vai dizer que o ADH não está funcionando, vamos colocá-lo no exercício. Então você pode realmente
desenhar isso com preto. E lá vamos nós. ser subtrair ou
subtrair semanas seguras. Agora, subtrair também
não funciona, então é basicamente apenas desenhar e é
baseado na faculdade. Então lá vamos nós. Então você pode ver que
podemos pintar isso. E agora que os
momentos da verdade, vamos entrar, colocar isso em
branco e colocá-lo em vermelho. E agora você deve ser
capaz de desenhar o modo ROM. Exatamente o que queríamos. É assim que funciona. Então, vou desenhar algum
modo aqui, por exemplo. Assim, porque é aqui que obviamente eu quero que
minha marca esteja ligada. E então o que eu queria
fazer é que eu quero realmente,
bem, a primeira coisa é que eu queria que essa grama não fosse grafos. Eu queria que fosse pedra e
depois colocasse minha grama por aqui. E a outra coisa é que eu não
quero que estes sejam muito, muito grandes, como se
estivessem aqui. Como resolvemos isso?
Vamos antes de tudo, de volta ao nosso painel de sombreamento. Vamos então ampliar este aqui. E aqui, você pode ver
que ele é baseado no mapa UV. Então nós o desembrulhamos e , em seguida, temos uma
escala aqui. Se eu colocar isso no 333,
e lá vai você. Você pode ver que nós realmente
mudamos a escala agora. Então, novamente, você pode comandar, vou ver qual escala você está realmente feliz e
depois mudar a escala. Agora vamos para
o próximo. Então, o que
vou fazer é chegar ao meu modo. Você pode ver meu
jeito modesto, muito grande. Mais uma vez. Lembre-se de onde
eu os coloquei, talvez não seja o que
você quer, então certifique-se de
alterá-los de acordo. Então 888, e você pode ver
que isso provavelmente é muito pequeno. Então, na verdade,
vou mudar isso, mas vou tentar 55 a cinco. Agora isso provavelmente vai
ser muito, muito melhor assim. Tudo bem, então este terreno, eu realmente vou me certificar que
estou com ele no momento. Então eu vou mudar o
meu para vamos tentar 22. Só estou olhando para o tamanho
das rochas agora em
comparação com isso. Então, esse é um tamanho
justo e justo. A mina de rocha
entra e muda isso como eu
realmente construí isso. Tudo bem, e o
último, vamos dar uma olhada. É a grama.
Só vou me mudar para baixo e não me
preocupar com a colegiada Eva. Vamos colocar isso na
íntegra, cheia e cheia. E lá vamos nós. Algo
assim, certo? Então o que eu costumo fazer
agora é que vou fazer, eu tenho minha grama
realmente definido vários dos tamanhos
dos gráficos agora, parecendo muito, muito melhor e a grama
vai ficar escondida. Portanto, não se preocupe
muito com isso. Então eu fui fazer é
voltar à modelagem agora. Vou pressionar Tab e
vou basicamente pintar tudo
isso nesta cor por enquanto. Então, vamos entrar em dor nos vértices. Este eu acho paredes pretas. Preto. Tudo bem, então vou
deixar meu pincel maior com os pequenos suportes ao lado da classe e apenas
pintar a coisa toda. Essa cor para começar, porque acho muito
mais fácil nos olhos. Assim. E então o que eu vou fazer é em vez de dar volta e colocar isso
muito alto na força, eu costumo então entrar e diminuir
a força para baixo. E então vou ligar para
ele e colocá-lo. Acho que é por isso que
é o meu modo real. Vou aumentar o zoom. Agora essa é a grama como você pode ver. Então, o que faremos é que
vou problematizar o vermelho. Vamos tentar ler. Sim, lá vamos nós.
Aí está minha manhã. Você pode dizer agora que eu
só vou
clicar aqui e apenas
passar por cima disso. Viva para que você possa ver como isso é
fácil de fazer. Se você tem um pod, um tablet gráfico ou
algo
assim, provavelmente vai
tornar um
pouco mais fácil fazer isso. Você também pode dizer que
a força de se você quisesse ser um pouco
mais rápido, eu vou embora, vou deixar minha vida
é porque eu não quero isso muito lamacento ou
algo assim. Agora, o que você realmente quer fazer é fazer isso para o conteúdo do seu coração e
fazê-lo exatamente como você quer. Quanto mais obviamente
eu clico nele, mais diretamente
entrará lá. Você quer basicamente
ultrapassar o limite um
pouco assim. Então, em algum lugar
aqui indo agora, você pode ver o quão fácil
você pode torná-lo registrado bastante realista assim. Também onde isso
vai ser um pouco
mais terreno que, e também no remendo de abóbora, haverá um pouco de modo, talvez não tão
modesto aqui. Eu comprei um pouco bem aqui. Então eu vou mover
isso um pouco para cima,
assim você vai ter um modo provavelmente indo
na sua passarela. Então, de qualquer forma, onde ele anda, provavelmente vai ser um pouco lamacento no codomínio e
fazer isso um pouco mais como Nemo que eu
vou fazer é que eu
vou dar
uma olhada em volta e em qualquer lugar outro. Então, uma sonda mod, então provavelmente
caminhe por aqui. Isso provavelmente
vai ser um pouco de modo, provavelmente por aqui também. Provavelmente no cabelo onde a chuva provavelmente pendura
da chuva ética e um
pouco por aqui, assim. E então talvez um
pouco aqui. Vindo aqui, tenho
um pouco de pernas polares, você pode dizer, tudo bem, isso está muito bonito. Agora, vamos trazer tudo o
que eu acho que está em preto. Vamos ver. Não, não é isso. Então, vamos colocá-lo em um branco Vamos tentar
muito. Sim, lá também. Então, há nossa
grama verde como você pode ver agora, a grama verde, se você
quiser ao redor das bordas. Então você quer um pouco
porque vamos ter um
pouco de grama verde
flui aqui em baixo. Então, onde quer que ele não esteja, Wall veio quer ser um
pouco mais verde. E você também provavelmente quer um pouco de verde,
ao ar livre a casa. E a razão para isso é que eu sou verde
nisso como você pode ver. A razão para isso
é porque
ao redor das bordas
disto e o que vou fazer é
mostrar-lhe o que quero dizer. Vou verde por aqui. E então um foi fazer
é que eu vou contar
meus colchetes para baixo e
depois colocá-lo que eles concordaram porque você vai acabar com grama
crescendo em torno dessa política. Então é por isso que estou fazendo isso. E depois voltarei para aqui. Você não quer muito
porque é um
pouco por isso, chegamos a acabar com isso,
mas em vez de não apenas verde um pouco. E como eu disse,
vai ser onda COVID, gráfico, algumas folhagens
e coisas assim. O que vamos olhar. Probabilidade depois que o
fizermos, provavelmente faremos o feno. E, em seguida, vou dar uma
olhada antes. Não me
esqueço disso também. Vamos fazer
outro material. Blankness, Paul fora. Vamos torná-lo menor
e vamos
chamá-los para o signo da casa. Um pouco verde aqui. Verde aqui, talvez como um
pouco de verde aqui. Então andando por aqui. E talvez essa política, você vai ter algum crescimento de grama e coisas que
normalmente são o que acontece. Então,
acho que estou feliz com isso. Só quero pequenos
pedaços aqui, vou fazer as pazes
um pouco maiores. Provavelmente um pouco mais
modelando o terrível na verdade. Basta acertar. Então
basicamente o que você quer, tudo bem, algo assim. Só estou procurando agora
para sair do modo, indo para lá,
acho que quero um pouco mais
e mais aqui em baixo. Acho que o modo,
leis locais tão negras, eu acho. Na verdade, não, esse
não é o modelo, então vamos colocá-lo mais
além do trauma vermelho do almoço, vermelho. No vermelho. Vamos fazer mais
Walter aqui em baixo. Livre-se
tanto dessa rocha. E lá vamos nós. Conheça o locutor. Aqui vamos nós. Parece muito radical. Agora vamos entrar. O que faremos
na próxima lição é, bem, pensar em toda a escultura. Vamos trazer algumas esculturas. E, finalmente, consultamos sobre nossa iluminação e então podemos começar a avançar para os sistemas políticos
e coisas assim. Tudo bem, todos. Então,
espero que você tenha gostado disso. Está realmente
vindo agora e te
vejo no próximo.
Muito obrigado. Adeus.
57. Esculpem no Blender: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E é aqui que
paramos agora, antes de continuarmos, vamos fazer
um pouco de arrumar. Temos muitas
políticas que precisam ser organizadas, então realmente entendemos de onde estamos
realmente vindo. Então, primeiro de tudo, a longo prazo
hoje é que vou pegar essa coleção de cena. Vou clicar com o botão direito do mouse
e vou clicar, pode realmente renomear isso. Só estou me perguntando por que um
Comp renomeia tão estranho, mas na verdade vou clicar com o botão direito do mouse, clicar em uma nova coleção. Sim, e este
eu realmente renomeei. Estes são chamados isso
Vamos chamá-lo de edifícios. Assim. E então o que
vou fazer é ficar
descontrolado. Clique em todos esses edifícios e você pode vê-los
destacados lá de qualquer maneira, vou até colocar cercas melódicas grandes em
vários dos meus troncos. Não sei o que é este planeta, então vou olhar para o
depois da minha Valsa sobre meu moinho de vento e minhas passarelas
de madeira. E então vamos fazer
é arrastá-los
e soltá-los em meus prédios. Feche isso. E isso é o que
você deve ficar com agora. Tudo bem, então agora vamos ver, temos referências, então
usaremos outra. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e
clicar em novo, abrir isso. Edifícios um. Lá vamos nós. Não queremos isso
lá, então chamaremos
referências e isso moveu tudo isso. Tente agarrá-lo
e coloque-o lá. E então o que
faremos é fechá-lo um segundo e
traremos nossa referência. Então aqui está nossa referência, e é nossa referência vazia
ou humana a menos que as deixe cair
em nossas referências. Vamos fechar. A razão pela qual estamos fazendo tudo isso é porque vamos
ter muitas coisas aqui,
muitos sistemas de partículas. Vamos ter vento aqui, fumar, coisas assim. Portanto, é realmente importante nesta
fase que
realmente limpemos tudo pronto para trazer
esses pulsantes. Ok, antes de ficarmos
sobrecarregados com Paul, vamos dar uma olhada no nosso avião. Então, qual é o nosso avião
exatamente? Vamos dar uma olhada. Digamos que este avião será nosso terreno. É só que você não pode
vê-lo no momento porque ainda
estamos com tinta de vértice. Então, vamos colocar isso
no modo objeto, o que chamaremos esse terreno. Na verdade, vou fazer um
separado para o nosso terreno. Então, temos uma bomba de água aqui. Vamos garantir que ele ainda funcione. Então, multiplique-os em um moinho de vento. E quando eu cresço os dois e os coloco em, acho que eles estão realmente
na outra extremidade embutidos. Eu não acho que eles são, na verdade, vou
deixá-los em prédios. Vamos nos certificar de
que eles ainda funcionem. Só para ter certeza de
que as animações foram junto com elas,
o que elas têm. Isso é ótimo. Então temos nosso avião terrestre. Na verdade, vou fazer uma nova coleção
para um plano terrestre. A razão durante
isso, é claro, é porque eu queria poder
colocá-lo em algum lugar e desligá-lo e ligar
quando e quando precisar de nova coleção. Vamos chamá-lo de chão, assim. E então vamos pegar nosso
chão e deixá-lo lá dentro. Tudo bem, vamos fechar
todos esses. Agora. Vamos nos certificar esta semana, então minhas referências ocultas, vamos esconder todas essas. Meus prédios, eles então
meu avião terrestre escondido. Ok, então, até agora tão bom. Agora vamos fazer um
pouco de escultura. Eu vou fazer, antes de tudo,
basta colocá-lo no modo objeto só para basta colocá-lo no modo objeto só você
possa ver o que estou fazendo. E então vamos até onde diz nó
de objeto e colocaremos
isso em escopo. Agora eu praticamente, você
verá que se um rebaixamento aqui, eu posso desenhar uma linha nisso. Você também pode dizer, no momento, eu tenho isso na força de um. Se o depressor controlar e desenhar, você verá que ele o recua. Basicamente, o que
queremos fazer é
que queremos começar com todas as fazendas. Então, queremos tornar
isso um pouco desigual para onde as
plantas reais vão crescer. Então, provavelmente estou
pensando que preciso de 1234, talvez cinco linhas aqui. Então o que eu vou fazer é
pressionar sete quadrados por cima e depois um
foi fazer é que
eu vou para Gabby
assim, algo assim. Então provavelmente vou
recusar um pouco. Na verdade, eu só vou voltar um minuto e fazer isso de novo. Vamos nos livrar desses sete e depois
vamos tentar novamente. Assim, apenas uma linha de onde minhas plantas terrestres reais
vão crescer. Você pode ver que eu deixei uma lacuna
lá e então eu vou para este assim, e depois o próximo, assim. E então, finalmente,
este. Lá vamos nós. Tudo bem, você pode dizer que
eu disse que trouxe isso à tona e adicionou um pouco de realismo que agora vamos
colocá-lo de volta no material. E você pode ver agora que está realmente começando a se
levantar um pouco. Agora, o que você quer
fazer é chamá-los agora para esses posts e você quer
aumentar um pouco, especialmente em torno deles, porque isso não
seria mais realista. Você pode clicar em um antigo
também e
ver que realmente vale a pena
tomar o tempo. Apenas apague essas coisas
um pouco e certos cantos
e coisas assim. Talvez por baixo dele, levantando provavelmente varrendo
lá embaixo e coisas assim. Então, vamos apenas levantá-lo. Você sempre terá coisas modernas sobre isso chegando aos cantos. Levante essa linha de bits. Então, espere
novamente pelo realismo. Você só quer estar colocando esse tipo extra de estar ciente Kim. Só para torná-lo um
pouco mais realista. Eu sou PLC aprendido e realmente
como fazer isso. Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos dar a volta agora
e levantar esses pedaços. Então, onde quer que haja uma espécie de montanha ou diga que você pode
querer entrar e apenas levantado um
pouco assim, apenas para fazê-lo um pouco, mesmo como você pode dizer,
raramente, raramente acrescenta para ele. Vamos ter
algumas árvores aqui, mas raramente vai tornar
o chão um pouco desigual do que o que
tínhamos , especialmente porque estamos trabalhando
com o chão agora, estamos não apenas com base em uma textura de ruído ou
algo assim. Só vou levantar
essa frase opiáceo. E então eu vou
torná-lo um pouco menor e apenas puxá-lo para cima nesses pontos aqui. Então, parece que isso não
é apenas colocado no chão que,
entre os engenheiros, eu só vou trazê-lo
um pouco para cá. Levanta sabão como minhas
abóboras serão. E então vamos entrar agora e aumentar o volume
um pouco. Eu realmente não
quero criar drogas. Assista, ria assim. Acho que praticamente
parte desta feira. Vou levantar isso um pouco. Acabei de tomar tantos lugares. Tudo bem, acho que
praticamente acabamos com o chão. Agora é hora de
realmente pensar, realmente gostava de ter visto. O que vamos fazer é
realmente
entrar e iluminar nossa cena. Então, antes de tudo, vamos colocá-lo em nosso EV. Mesmo que não
vamos usar um EV, vamos usar
em ciclos a partir de agora. O que fará com que os
nomes
virão para o lado direito. Estou às quartas-feiras,
vou
mexer com algumas
dessas opções. Acho que antes de
tudo, a coisa é que eu realmente não deveria
estar realmente trazendo meu gostou dele primeiro e então eu vou ser capaz de dizer
exatamente o que parece, uma bagunça com estes.
Então, vamos fazer isso dessa forma. Em vez disso, vou fazer é
chamá-los para minha solda, esta aqui. E eu vou então ir para meus bens entre eles para fazer
e eu sou um mundo desapareceu, então eu só preciso puxar esse braço. Na verdade, vou
deixar minha configuração HDRI. Então este aqui,
você pode trazer qualquer um
desses e se quiser e
você pode experimentá-los. Então, vamos colocá-lo em EV, e vamos arrastar
e soltar uma mira. E você dirá que há o
primeiro que trouxemos. E vamos ver o que
isso realmente
se parece nos ciclos quando
ele foi trazido. Então, o que quero dizer com isso? Bem, primeiro de tudo, vou ao meu painel de sombreamentos. Quero ter certeza de que isso está com rodas
em vez de objeto. Agora, se eu diminuir o zoom, mostrei
onde está lá está. Este é o meu mundo agora e é aqui que ele
deve se parecer. Vamos colocá-lo em nosso
renderizá-lo entre os registros. Vou tirar o HDRI. Vou puxar o
gradiente em vez disso. E este é o nosso gradiente e
isso é o que fizemos antes. Se você se lembra, agora é o caminho
errado no momento, isso deve ser leve e
isso deve ser escuro. Se eu apenas levar isso para o mais leve e depois
voltar para este. E eu vou fazer disso
o escuro longo, que parece muito mais realista quanto mais
ele fez antes. Tudo bem, então agora vamos dizer que
venha em um par de top. Vamos puxar isso um pouco
para baixo. Vamos também trazer uma música. Então, mude o dia, vamos trazer, enquanto minhas falas trazem uma música e Shift Spacebar para que
possamos realmente movê-la. Vamos trazê-lo para cima e
vamos girar para que todos os y gire e
temos algumas sombras lá, como você pode dizer, não muito
fundo ou algo assim. Também vou
girar no zed. Zed, Digamos que provavelmente, sim, provavelmente imprima dessa forma. Então, temos essa
boa vantagem Ginkgo e isso provavelmente
algo assim. É um pouco
baixo no momento, essa música, mas
devemos ficar bem. Vamos
retirá-lo do caminho para que não fique
no caminho de nada. Tudo bem, estou muito
feliz com isso. Vamos entrar agora
e dar uma olhada em como será nos ciclos. E será muito,
muito mais lento quando você fizer isso. Basicamente, você só
quer obter esse conjunto. E então provavelmente
para nevos só para ter uma boa ideia se
o seu computador estiver um pouco lento ou
algo assim. Então, vou fazer é que
eu vou sair com esse conjunto de dois ciclos. Lá vai você. Você
pode dizer o quão bom isso realmente parece. Agora a coisa é, eu acho que é, a música provavelmente não
é suficientemente brilhante o suficiente
no momento. Se um pente,
aqui está minha música aqui. Se eu clicar no meu filho, posso entrar e desligar isso. Vamos tentar três,
algo assim. E você diria que realmente
ilumina agora, eu raramente, raramente
faz isso é feito agora. Não se preocupe quando você vai para a
grama e tudo online, mas você pode mudar
a cor disso. Você também provavelmente pode
entrar e simplesmente mudar a música. Basta debater um
pouco mais amarelo só para dar um pouco mais de
ambiente e coisas assim. Tudo bem, então o que
faremos
na próxima lição é que vamos
passar e definir
todos os ciclos, opções e coisas
assim e prepará-lo então, para ser renderizado se
precisarmos renderizá-lo. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado pela IA.
58. Renderem com os ciclos do Blender: Bem-vindo de volta ao Blender three, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que eu parei. Agora deixe-me colocá-lo. Vamos para a modelagem
porque eu
realmente não preciso
mexer sem um momento. Você pode ver que é assim
que vai parecer agora. Agora, o que eu quero fazer é que
só queremos passar por alguns oxigênios. A primeira coisa é que, se
você tem isso em ciclos, você realmente quer colocar
isso em experimental. E você também quer
enquadrar em sua GPU. Se estiver em ciclos, tente usar sua GPU se ele puder. Agora, normalmente,
precisa ser uma GPU fofa. Então, o conteúdo do resultado com, então eu vou
colocar o meu na GPU e você pode ver a rapidez com
que isso carrega agora, muito, muito mais rápido do que a CPU. Também vou desligar minha janela de exibição e
coisas assim. Agora, o que você quer fazer é
que você queira vir para editar. Você quer entrar em Preferências. E então o que você
queria fazer é que
você quer chamá-los, acho que deixe-me descobrir
qual deles é o sistema. Você pode ver aqui que eu
tenho o meu em óptica x. Temos o HIP know compatível. Veja, você enfatiza requer
um não sei sequer. Esta é uma GPU AMD. Então, aparentemente, a
ótica é para a Nvidia e o quadril é o e
o que eles disseram? Bem, olhe, lá vamos nós. Amd, algas Nvidia falsas e AMD. Lá vai você. O CUDA é
basicamente como os ciclos antigos. Você poderia acelerá-lo assim. E eu acho que a Srta. Optics x é quatro ciclos x, se
não for estranho, veio como se o meu não estivesse
funcionando apenas para
garantir que meus
pilotos reais estivessem atualizados. E assim que eles são atualizados eles realmente funcionaram. E vou te dizer
que usando ciclos x, que é o que estou
usando agora. Então você não pode realmente
clicar em um, como você pode ver, ele apenas diz ciclos,
mas são ciclos x. É muito, muito mais rápido do que os ciclos antigos, como
por uma milha country. Então eu posso fazer com que isso funcione. Ótimo. E se não, bem, infelizmente, você só terá que levar mais tempo para renderizar. Você terá que
usar troca entre um EV provavelmente também porque isso vai
torná-lo um pouco mais rápido. Tudo bem, então, uma vez que você
tem estes dois, pegue Tom, feche isso, e então o que podemos fazer
agora podemos descer e na verdade, sobre alguns
desses oxigênios. Então eu posso realmente me certificar de que seu barulho está realmente
denoizando este aqui. Você pode ver que isso não é renderização. Escute a viewport. Se
eu clicar nisso, você pode ver realmente os
ruídos que eles guardam para nós. Então, isso é muito
bom. Os pontos são abertos seus próximos caminhos de luz e você verá aqui em baixo que temos um que
diz transparente. Agora, basicamente, isso
precisa ser definido em 28. E a razão para isso é que
vamos trazer entradas e
vamos trazer muita folhagem
e coisas assim. Se você não tiver
essa configuração para 20, acabará com
manchas
muito, muito escuras dentro de novas
árvores e coisas. Mas é incrível
descobrir, eu costumava construir coisas
e acabar com uma carga de escuridão dentro das árvores e coisas
reais. E nunca soube onde estava. De qualquer forma, recentemente
não descobri que esta é a razão pela qual o resultado da virada e vai parecer
muito, muito melhor. Agora, a coisa realmente boa sobre Blender três é que a maioria
dessas configurações agora estão realmente configuradas muito, muito bem. Em outras palavras,
direto da caixa, você realmente obtém resultados
realmente bons. E isso é algo
realmente melhorado antes de você ter que entrar
e configurar tudo. Agora, uma coisa que você
vai querer prestar atenção é Estas as amostras
da viewport e
estas são as amostras de renderização, como você pode ver aqui. O uterino inferior
abaixo das amostras. Então eles dizem que o baixo retorno
está baixo e
o pior vai entrar no lóbulo
, mais rápido ele realmente vai carregar
quando você o virar. Então, se você tem um sistema lento, basta desligar essas
amostras máximas um pouco, as amostras de renderização,
vou transformar isso para 500. Você nunca vai querer
desdobrar 1096 de qualquer maneira, a menos que você esteja fazendo um visto
final final de renderização, isso é uma quantidade muito alta
mais simples, e nós também temos
dínós de ruído. Tudo bem, então a última coisa que
você realmente quer verificar, uma coisa que está na
performance, sim, é. Oitavo. Você está usando uma
placa gráfica para renderizar, como eu falei
sobre a GPU. Você quer isso no tamanho do bloco de 2 mil e item defeituoso. Você quer brincar
com isso também. Mas se você estiver usando uma CPU, eu diria que você
precisa de blocos menores. Então, em outras palavras, 64
ou algo assim. Então, blocos menores da CPU ,
GPU, blocos maiores, é
assim que eu encontrei. Nem todos concordam com isso, mas é isso que descobri
que raramente acelera
o processo de renderização. Então, tenha isso
em mente também. A próxima coisa que
você quer fazer é ir
até onde diz gerenciamento de cores
e abrir isso. E o que eu gosto de fazer
é mudar o bloqueio e clicar nisso e colocá-lo em contraste muito
alto. E você verá que isso realmente
traz essas cores. E isso é algo que eu realmente gosto pessoalmente, especialmente com a
mesma linha que você pode querer dizer
muito mais lavado. Mas acho que, se
eu defini-lo assim, posso ir para o Photoshop
ou algo assim. Basicamente saturado. Se eu fizesse esse olhar,
realmente gostei. Esse é o visual que vou buscar. Tudo bem, então isso é
praticamente tudo isso
realmente configura a única coisa que você pode
querer mexer é onde diz, usar divisões
espaciais. Eu sempre levo isso. Eu também sempre
tomo dados persistentes. E a razão pela qual faço isso
é porque acho que se estou fazendo uma animação, então vou contornar
isso ou algo que. Os dados do assistente permanecem
por aí aceleram
meu tempo de leitura. Então é por isso que eu fico de olho
especialmente quando você
tem fumaça e
tudo o mais acontecendo na cena, você provavelmente vai querer
isso. Eu ligaria isso. Tudo bem, então isso é
praticamente tudo para isso. Agora, o que precisamos fazer é
pensar sobre cristão ou grama para colocar nosso processo em nossa cena e
coisas assim. Provavelmente vamos
querer três tipos de grama, então vamos começar a
rachar com isso. Bem, agora é que vou
colocá-lo em apenas dois materiais. Vou trazer de volta minha pesquisa de
visualização, a menos que , na verdade, também faça
uma nova coleção. Então, vou fazer uma nova coleção
com o botão direito do mouse. E chamaremos isso de Lightroom
quando chamarmos isso de luz. Vento, assim. E então vou colocar
minha costurada aqui. Tudo bem, então vamos começar no nosso gráfico. Então, se chegarmos à nossa referência, podemos realmente trazer
isso agora, assim e depois girá-lo. Então, tudo por que o
alfabeto de 90 mensagens é X9, todos z? Lá vamos nós. Temos
algo assim que você pode usar se eu pressionar quente agora,
sim, esse é o caminho certo. Vamos pressionar todos os zed
180, girá-lo em volta. Então o que posso fazer é poder
vir agora e mudar isso. O que eu quero trazer
é obviamente a folhagem. Esta não é a
referência múltipla, é essa. Então, vamos trazer
isso é toda grama. Esta é a nossa grama
basicamente referência. E você pode ver que eu realmente criei um tipo completo
de grama e negrito. Eu não iria tão longe quanto eu acho que ele só precisa de três, basicamente apenas
torná-los menores em tamanho. Então, temos 123. Então,
o que estamos tentando fazer, então eu não ia fazer isso. Basicamente vou entrar. Vou colocar meu cursor aqui. Vamos começar de novo aqui. Poderíamos usar o centro e apenas
esconder aqueles fora do caminho. Mas vou
rezar por F e agora vou
pressionar Shift Day. Vou trazer um avião. Vou passar
essa rodada simples,
então x 90, vamos girar
em torno da lente pressionar um. E vamos fazer isso então
na forma de uma folha real. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Tab. Vou encolher isso. Então S e X tiraram a proporção, eu diria como uma folha
muito, muito simples. Então eu vou pegar
o top aqui, que é beisebol trazendo
minha jogada. E lá vamos nós. Não. Face Select trazendo OK, OK. Então agora Vamos trazer alguns loops de
borda, então controle. Você não quer muitos
porque lembre-se de que esses loops de borda são basicamente usados
para sua grama. Se você tiver centenas
de milhares desses, então serão
muitos polígonos. Então S e X, vamos trazê-lo com edição proporcional. Deixe-me trazer isso um
pouco, assim. E vamos trazer
essa vantagem, S e X. Traga isso assim. E vamos trazer
isso um pouco. Só estou tentando
obter esse bom fluxo. Vou tirar isso
por um minuto e apenas trazê-lo para fora da moda
antiga. Assim, basicamente, o que
estou procurando é apenas obter um bom tipo de lei de controle de folhas ou lâmina de
grama assim. Então o que vou
fazer é que vou agora, então eles resolvem. É. Precisa ser um pouco mais longo. Então S e Z esses se desenrolam. Não é assim, Na verdade. Sim, estou me retirando disso. Então, vamos pressionar toque S e Z. Vamos retirá-lo um pouco. Tudo bem, isso está
parecendo muito bom. Agora vamos dobrar isso em
um pouco. Assim. Talvez não muito e talvez
com edição
proporcional para trazer vida. Então lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos dobrar
isso um pouco. Então, todos x, Vamos dobrá-lo. Agora podemos começar a moldar este que foi fazer
é eu entrar, pegar este formulário e depois
pressionar o osso G. Espero que tenha puxado a
placa GE e apenas dobre-a. Não se preocupe em entrar
no lugar certo no momento que
você quer se
concentrar, é apenas obtê-lo. Então, parece um
bom pedaço de grama. Também não os dobre
para cair também. Há uma razão para
isso é que eu não
quero dobrá-lo muito porque você vai
ter um monte desses. Então, leve isso em conta. Agora, o que eu
queria fazer é que eu quero vir para o fundo daqui. Eu não quero realmente aparecer. Se eu pressionar Shift S mais perto selecionado e depois pressionar Shift M, vou trazer o jogo é que
vou trazer um cilindro, torná-lo menor sem
proporcional ao num. Vou usar
isso assim como meu tipo de fio de aterramento
pode aterrar todos eles. Então vou pressionar S e Z, torná-lo um pouco maior. E é aqui que minha grama é basicamente quando eles
saem, vamos separá-la
com pagamento e seleção. E lá vamos nós. Agora
isso o separa. E agora o que você pode fazer
é basicamente fazer outro pedaço de
grama, então data do navio, e então todos os zados, girá-lo e então
podemos colocá-los em jogo. Então, outra maneira é
então colocar isso aqui. Na verdade, posso ver de onde eu realmente
queria trabalhar isso. Tudo bem, então
vou deixar isso menor. E então não se preocupe,
vou realmente mexer com balanças e
coisas assim. Uma vez que eu tenho algumas
dessas lâminas de grama, estamos apenas trabalhando em nossas
melhores lâminas no momento. Tudo bem, então agora vamos
fazer mais alguns desses. Então, enquanto fazê-lo mudando e
depois r e z, e depois G. Vamos puxá-lo em seu lugar. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos pegar este, então,
Shift D e depois z. e você pode ver como é
fácil criar esses gráficos reproduzidos, então algo assim. E agora queremos alguns
dentro também. Fui pegar este. Então Shift D e zed gastando por
aí assim, vamos
colocar isso por dentro. E z, estou apenas a granel e sobrecarrega essa base o que estou tentando fazer,
algo assim. E então Shift D, Z, gire esta rodada. Assim. Vamos puxá-lo um pouco para baixo. Então talvez, talvez um
dessa maneira também. Então eu vou fazer este um
pouco menor também, e então vou
colocá-lo de volta assim, e depois Shift a e depois All
e z. Então vamos puxar isso para baixo e vamos agora mexer em
movendo estes ao redor um pouco porque eu
claramente não do jeito certo. Então, antes de tudo, vamos
unir todos eles juntos. Controle J e clique com o botão direito do
mouse em Sombra suave. Na próxima lição. Então vamos mexer
com isso e vamos fazer esses três lotes de
grama realmente feitos. O del tag ao longo
do muito fácil de fazer. Se você acompanhar, você
achará muito, muito fácil. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
59. Como criar a grama e plantas: Bem-vindo de volta. Ele corre mescla os três, os custos de
visão medievais finais. E foi aqui que eu parei. Agora vamos entrar e, na verdade,
mexer com oito. Então vou fazer
é trazer minha edição proporcional. Quero pegá-lo aqui. Espero estar me movendo. Ele também precisa de porta
conectada somente em. E agora eu posso
realmente mexer com o SOC e pegá-lo e simplesmente dobrá-los em qualquer tipo
de estilo que você quiser. Você só quer
torná-los diferentes. Então eu vou
agarrá-los na vida principal, então apenas mexa e faça com que
todos pareçam diferentes. Então, vou
trazer um pouco mais. Eu só vou girar
essa rodada também, assim. E então G, traga isso para fora. G é movê-lo para o lado. Assim. E também estou pensando Cale-se,
trazendo algum Morin, talvez vamos pressionar Shift Z, girar.
Defenda-o para o lado. Talvez vamos torná-lo menor. Tudo bem, algo assim. Agora você pode querer que o ano de idade
vai direto para
o ar para torná-los
mais grama como se fosse completamente à
direita para você fazê-los. Obviamente, quanto mais
diferente vai fazer. Também sou uma coisa que vai
colocar um no centro, então vou pegar um. Só vou tirar
isso um minuto. Eu só vou pressionar Shift D, então vou
girar isso ao redor. Então, tudo por que colocá-lo
bem no centro? Então um x, talvez, algo assim,
torná-lo menor. Então G. Eu só vou movê-lo para fora. Acho que sim. Sim, alguns
pontos dessa forma, acho que vai ficar
ruim quando eu pegar este, então estou trazendo este para fora. Agora. Nós vamos e isso raramente
é o Dale Fellow. Tudo bem, vamos pressionar Control
J e juntar-se a ele completamente. Eu acho. Sim, acho que estou
feliz com eles. Só estou dizendo que este aqui precisa
se mudar um pouco. Eu não acho que eu
não acabei com isso tocando tanto agora. Sim, acho que estou
feliz com aqueles para meus principais gráficos reais e podemos movê-los
rapidamente também. Portanto, não se preocupe com isso. Uma vez que você
tenha realmente o principal, você pode mudá-los
para o conteúdo do seu coração. Agora, o que vou fazer agora é
que vou trazer um material. Então eu fui ao Festival Press
Control a ou transforma. Em seguida, vou definir minha orientação real para
baixo. Então, eu só vou pegar isso. Vou pressionar
Control a ou transforma a origem do
botão direito em geometria. E então eu fui
pressionar Shift S porque ele apenas selecionou pegar minha grama. E então o que eu
queria fazer é
que eu quero colocá-lo aqui. Portanto, clique com o botão direito do mouse em definir origem cursor 3D agora pode
soltá-los. Basicamente toda minha grama
para sair
daqui e então eu posso
reenviar meus gráficos agora. Portanto, clique com o botão direito, defina
origem como cursor 3D Isso significa então, por que não
trazer essa gramada para o meu plano terrestre? Na verdade, vai ficar
fora do chão daqui. Dizem onde esse ponto
real é. Podemos mexer
com isso também. Agora vamos entrar e realmente
dar esses materiais. Então, vou clicar em novos clados de
grama. Assim. Vamos ao nosso painel de
sombreamento e, em seguida, momentos fazem é que eu vou
colocar isso no modo objeto. Vou para a minha grama, então os adultos vão às minhas pastagens. E então o que vamos
fazer é entrar, pegar minha pressão de princípio Control Shift e o
T. E eu vou
encontrar minha lâmina de grama para que
as texturas rolem para baixo, deveriam ter usado isso diz
enquanto lâminas de grama. Lá está, lâminas de grama. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, só esses cinco
eu não preciso disso. Isso é apenas outra cor. Traga-os assim. E é por isso que você
deve acabar com algo assim. Vamos alterar isso um pouco porque não estou feliz
com a cor. E novamente, podemos entrar
e alterar a faculdade que agride conteúdo,
tocar duas vezes no a. Você pode dizer que
é assim que eles se parecem. E então o que vou
fazer é entrar e também vou trazer
minha oclusão ambiente. Então eu vou pegar
essa data de navio exatamente da mesma forma que
fizemos antes. Vamos colocar isso em um oh, vamos então trazer isso
com o botão Abrir. E lá vamos nós. Nossa oclusão está aqui, digamos que também conecte isso, apenas certificando-se de
conectar isso corretamente. Assim para o vetor. Vamos pressionar Shift day
e trazer uma mistura RGB. O que eu quero fazer, na verdade,
depois disso é ter certeza de que, com as oclusões meus materiais reais, que
eu realmente os fiz corretamente, porque
não tenho certeza se
todos eles foram feitos corretamente. Agora vamos conectar isso
na parte inferior. Conecte isso na parte superior. Vamos colocar isso na multiplicação, como já fizemos muitas vezes antes. Vamos definir a luta
neste também. Sem ponto. Completo, completo dois. Vamos trazer um Gamma para o
caso de você querer
mexer com a
escuridão destes. Então, vamos trazer
uma gama só para nos
dar algo para
brincar. E também traremos
uma saturação da ONU. Então, revise. Em saturação, traga isso, mova meus princípios para cá. E então o que vou
fazer é ligar a cor obviamente
ao cólon. Você conecta a cor base
do que n e nós deveríamos
ter, não, é algo que pode não. Agora vamos mudar o, você deve saber 0.6. Lá vamos nós. Muito, muito mais verde. Vamos
reduzir a saturação para não 0,7. E vamos sim, acho
que isso é tudo. Eu acho que isso vai
ficar muito bonito agora você pode querer um
pouco mais verde como eu disse, mas acho que estou feliz
com o meu assim. Tudo bem, então
vou
puxar isso agora e torná-los
muito, muito menores. Toque duas vezes. Eu não tive um
pequeno diálogo como, acho que estou realmente feliz
com a aparência. Agora vou
vir aqui e
vou chamar isso de grama. Você pode ver no momento
avião, um avião para, eu chamarei este oriente universitário
do obturador do cilindro. Vou chamá-lo de orientação. E eu vou puxar a folhagem
e o estoque. Então, folhagem e está lá
só para me ajudar e foi para um espaço lá para crianças
onde isso precisa ir. E isso é chamado de vestido de lançamento. Assim. Tudo bem, então agora
vou fazer um oval. Só vou fechar
as roupas velhas e minha referência fechar
com o meu chão. Vou fazer
uma nova coleção. Alguma pequena vesícula,
lá está. E vou
chamar essa folhagem porque vamos ter um
roubo algumas partes da folhagem. Vamos abrir isso
e então vamos pegar os dois e
arrastá-los para a nossa folhagem
e, em seguida, podemos fechar tudo,
exceto que isso também significa que, porque eu os
tenho agora aqui, Eu posso realmente
mover essas coisas e coisas assim. Então, ele pode realmente ocultar meus
gráficos grandes enquanto eu
crio outro. Então eu tenho meu cursor, vamos trazer
outro plano. Vou girar por aí. Então tudo x. vamos girar com S. Os momentos fazem é que eu
vou trazer isso à
tona, trazê-lo para S e X, e depois puxá-lo um pouco
para cima. Agora você notará que a grama Shift Space trazendo a ferramenta Mover. Posso dizer que, por causa do modelo
ingênuo, ele
o torna um pouco mais velho. Então, vamos para modelagem
estão trabalhando lá em vez disso, uma grama que é a
pequena agressiva, ele normalmente é um
pouco mais grosso, então vamos olhar para isso, tornando-o um pouco mais grosso. Então eu vou
puxar isso agora, assim vamos colocá-lo no
lugar sem puxá-lo para baixo. Então, é mais ou menos
onde eu quero que ele esteja. Vamos puxá-lo um pouco. Vamos fazer um loop instrumental. Tão falso, algo assim. Agarre este. Vamos colocar proporcional. Eu enviei. Então eu vou pegar os dois na verdade e
trazê-lo para dentro, retirá-lo. Assim, vamos deixar
o final muito fino. Assim, a menos que naturalmente
tenhamos feito no centro, puxe-o para fora, traga
isso assim, e então isso é girado x. então vamos retirar, viver e depois vamos
gastá-lo para baixo. Mais uma vez. verdade, não importa como vocês estão realmente parecendo o quão
perto eles estão dos meus. Apenas faça com que eles sejam tão
aleatórios quanto possível raramente. Então, vou fazer
é que vou girar esta rodada agora. Obrigado. Assim, e vou
derrubá-lo com j, algo assim. E você pode dizer que é
muito, muito mais grosso, talvez um pouco
grosso demais na bola, precisa trazer meu nada. Então S e x, como
algo assim. Estou feliz com isso. Agora vamos fazer é me sacudir. Vou pressionar
Shift D, trazê-lo para cima. Traga isso para cima. Basicamente o mesmo que
fizemos com os outros. Bem, este só vai
ser um pouco mais fino. Claro, vou pegar
os dois turnos. Você também pode fazer
isso porque todos
vão dar a volta e mexer
com eles de qualquer maneira. J, puxe-os para o
lugar, assim, e depois mudando,
então todos os Z, j. Então, faça-os um
pouco menores, talvez algo assim. Vamos juntá-los
todos juntos agora. Então eu vou controlar J. Agora vamos entrar e
mexer com eles. Portanto, temos proporcional apenas
a não conexão. Agora devemos ser capazes de
brincar com eles. Assim. Vamos passar
esta rodada. Então, no G, assim. E agora só
queremos ter certeza que eles
basicamente podem dizer
que
provavelmente está um pouco
mais longe, assim. E posso dizer que muito quieto fino. Estou feliz com isso. Agora eu quero fazer é
pressionar
Control a ou transforma. Eu quero basicamente definir
isso para o centro. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é definir a origem para a geometria. E vou pressionar o cursor de seleção
Shift S. E então eu vou
puxá-los para onde eu quero que eles saiam do
chão provavelmente daqui. Então, enquanto houver, então,
defina a origem para o cursor 3D. Tudo bem, então isso deve
estar na parte inferior disso. Agora vamos dizer que realmente
trazendo tudo real enquanto nossa grama, lâminas de
grama lá está. Traga isso. Vamos ver como eles se pareciam. Toque duas vezes no a. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos trazer de volta, vamos chamar essa grama pequena. Assim, traga de volta nossos gráficos
grandes e você pode ver qual a
diferença nos tamanhos. E temos grama pequena, temos Lodge Grass, e vamos fazer
este um
pouco menor assim. E eu acho que também quero fazer
qualquer outra coisa com isso. Eu não acho que realmente faça isso. A coisa da Mona,
vou fazer um teste antes de
fazer qualquer outra coisa. Então
provavelmente podemos fazer uma grama mediana e faremos isso
na próxima. Eu farei no próximo é
que faremos uma grama média. E, finalmente,
começaremos a
colocá-los em nosso avião real. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
60. Configuração do sistema de partículas de Blenders: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os
sumidouros medievais finais e isso
onde paramos. Agora pense que o que vou
fazer é puxar um pequeno pedaço
de grama aqui. Então eu sou pequeno e magro, talvez algo assim. Você pode puxar algumas plantas
no ar e coisas
assim também. Mas acho que o que vou fazer é
fazer apenas uma toupeira. Então eu sei que é um pouco tedioso, mas uma vez que você os tenha feito de novo, você pode salvá-los e
então eles realmente não o fazem. Então, eu só vou
puxar isso para cima. Vou fazer exatamente
o que fiz antes dos pulsos. Na verdade, é uma boa prática
fazer isso. Vamos virar a si mesmo. Vamos
tornar este muito pequeno. Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito do mouse, controle lei Assim. E vamos
pegar o vínculo. Vamos colocar a
edição proporcional S em x, trazê-la e vamos
trazer essa. S e X, traga-o, assim. E, em seguida, um pouco mais sobre este. Então eu vejo um x como
algo assim. Agora vamos girá-lo ao redor. Então eu vou pegar
a coisa toda e todos os x giram por aí. E agora eu vou
realmente dobrá-lo. Então eu vou
pegar este centro,
indo até o fim, Alt, Shift e clique, e depois G ,
traga-o, assim. E então eu vou chegar
ao topo agora e apenas girá-lo. Gire em volta, assim, e depois
manipule-o no lugar onde eu queria. Então, no topo,
quero girá-lo. Só há
brincar com ele. Como você pode ver aqui. Não há grande ciência
para isso nem nada. Digamos que endireite
isso para algo assim. E estou procurando agora apenas para ter
certeza feliz com isso. Então, vou endireitar
isso um pouco. Tudo bem, vamos dizer Shade Smooth, e isso agora está trazendo
outro. Então, vou pegar
o dia do turno, Zed. Faça com que seja um pouco menor. o botão direito do mouse em definir origem para geometria apenas para facilitar a realização
dessa parte assim, vamos colocá-las bem
no centro. Vamos colocar um
modo de objeto também para que
possamos realmente ver
o que estamos fazendo. Vamos pegar os dois
e depois mudar um zed, gastá-los em volta,
cutucá-los no lugar. E então vamos pegar
este e namorar. Espere quando estiver no lugar lá. E então vamos pegar todos esses três
e depois Shift D e depois girá-los. Então, vamos
gastá-los um pouco mais. Então todos zados, tudo bem,
algo assim. Eles parecem um pouco menores. Vamos pegar um
no meio também. Então Shift D e, em seguida, tudo em diante, por quê? Girá-lo por aí? Nossa,
este no meio. Sim, algo assim. Agora vamos manipular o dia todo. Então, o que faremos é
juntá-los todos juntos. Então Control J. Então vamos pegar este, por exemplo, e começar a
manipular todos eles. Vou puxá-los. Eles não estão muito felizes com
eles estarem
tão longe, então eu os puxei
um pouco. Assim. Vamos mover este para o lado. Tudo bem, alguém dizendo
algo assim. E eu acho que vou
entrar e pegar o fundo deles, tirar apenas a conexão deles, pressionar o osso S e apenas
encolher um pouco. Tudo bem, vamos
colocá-lo de volta no material. Digamos que traga lâminas de grama. Lá vamos nós. E então,
ao fazer isso de novo, eu vou achar que
coloque-os na água subterrânea. Você pode ver provavelmente
um pouco pequeno neste para estar aqui. Vamos pressionar um. Sim, provavelmente vai ser só
quero ser um pouco baixo. Só vou esconder meu
cilindro fora do caminho. Vou chegar ao fundo. Algo talvez ao redor
da parte inferior. Então, algo por aqui. Então eu vou subir, como você pode ver aqui, Shift S porque é um selecionado. E então vou pegar
o salário todo no cursor 3D. Na verdade, farei todas as transformações
e, em seguida, definirei a origem para o cursor
3D apenas para garantir que não
tenhamos problemas. Agora vou fazer é
chamá-lo de grama muito pequena. Você pode chamá-lo de grama, arbustos. De qualquer forma, podemos ver que temos nossa
folhagem aqui agora. Tudo bem, então agora
precisamos realmente
trazer a folhagem
para o outro pulso. Então o que vou fazer
é
sair e acalmar novamente para o meu avião real, onde
um cara não, lembre-se,
temos uma marca aqui. Se eu pressionar tab, você
pode ver isso aqui. Devíamos ter nos deixado entrar
e desbloquear na verdade. Sim, porque
na verdade temos que entrar. E na verdade Monica parece novamente porque se eu pegar
a coisa toda agora vai tornar um
pouco mais difícil de fazer, mas eu realmente não quero
fazer isso agora, mas vou entrar e
esqueci na verdade, sobre isso. Então, resolveremos isso de qualquer maneira. Mas você pode ver aproximadamente
onde precisamos levar nossas plantas e isso é
importante, na verdade, pedir emprestado. Então. Faremos isso em um minuto. Agora. Então vamos entrar e
pensar em trazer todos os gráficos e como
vamos fazer sobre a primeira coisa que
você quer fazer? Você quer trazer
um sistema político. O sistema político é baseado aqui no
lado direito. Então, basta clicar nisso, clicar em Novo, e você acabará com tudo isso aqui. E é claro que isso
não é algo que você queira que você queira
com base na grama. De outra forma, está
tentando distribuir aleatoriamente algumas
partículas aqui. Então, como fazemos o próximo pulso? Então, vamos colocá-lo aqui, e acabaremos com
algo assim. Vamos colocar o cabelo em 300. Porque na verdade não queremos toneladas, toneladas e toneladas deles. Digamos que deixe
isso como todos eles. Vamos descer e
olhar para a fonte agora. Então eu tenho caras de grama jateadas, todas essas coisas realmente
devem estar ligadas. O próximo para o qual queremos
descer é o Renderização. Este é o mais importante. E o que você quer
colocar isso no caminho, você quer mudar para objeto e você notará que
eles desaparecem. E então o que você quer fazer
é que queremos
manter o show uma
mistura por aí porque ele admite que é basicamente
o plano terrestre, então definitivamente queremos isso. O que queremos fazer é mudar
o objeto. Então, o objeto que queremos hoje
em nosso gráfico lounge. Então, vamos passar um pouco para
cá e você pode ver que são gramíneas
grandes aqui. Então, vamos pegar isso e você
pode colocá-lo aqui também. Isso pode ser mais fácil para você. Então, se voltarmos, você
pode dizer que posso clicar em gráficos grandes. Agora você verá que realmente
temos algo acontecendo. Toque duas vezes nos oito. Você pode realmente se
safar com conversa dupla. E você pode vê-lo. Podemos apenas vê-los. Agora, se virarmos isso, amplie seus gráficos grandes. Agora, o problema é
sempre o mesmo é que a aleatoriedade. Então, vamos ver
se pode mudar essa rodada. Às vezes, nunca
desaparece. Você queria. Você pode ver aqui que isso
agora terá que ser girado. Não sei por que isso é, mas sempre tenho que
entrar e você tem que girar. Então, se eu girar agora você vai dizer, vou expressar todo o porquê 99, você verá que está
realmente funcionando. Não sei por que isso é. Não sei por que ele faz isso, mas é assim que é. Agora o problema é que
você também verá que o papel parece
praticamente o mesmo. Então eu vou fazer é
ir até onde diz aleatoriedade de
escala e
apenas virar isso. E agora vamos fazer
é que eu vou
rolar para baixo um
pouco mais. O que vou fazer
é chegar onde diz, crianças. O que eu quero fazer é obviamente que não tenho muitos
aqui no momento. Então eu quero colocar isso
em intercalado. E você verá no
momento que temos um suporte de exibição e
um valor de renderização. Então lembre-se que
a quantidade que você vê aqui será muito mais quando realmente
renderizamos isso. Quantos meses É
muito difícil de ver. Então, se você colocar isso em um 100, você poderá ver
exatamente quantos você pode dizer. É muito,
muitos dos momentos. Então, a quantidade de renderização
é muito alta, mas
ainda não vamos nos
preocupar com isso porque a coisa é não
vamos colocar
essas bases parecidas será um pouco
diferente disso. Agora, a única coisa é que vou
colocar isso em dez para o momento só para
que eu possa ver me perguntando. O que eu queria fazer é que eu quero usar
até onde diz, enquanto rugosidade. Então você tem aglomerado
e você tem rugosidade. Você pode ver que se eu
descer para onde está minha rugosidade, se eu entrar, eu posso realmente
mudar isso como você pode ver, isso pode dar ainda mais
aleatoriedade a eles assim. E isso é
exatamente o que eu queria fazer. Aleatoriedade, vamos virar o OB pode dizer soma novamente, virar. Alguns não são ainda mais
aleatoriamente para o nosso mesmo. Agora, então
não estamos felizes com isso
por causa da montanha. Temos esses pedaços de grama em todos os lugares e eu
realmente não os quero em todos os lugares. Na verdade, eu queria colocar onde esses pedaços de grama
vão. Então, se eu descer, também vou olhar para
enquanto grupos de vértices, você tem um que
diz grupos de vértices. E isso é baseado no
que vamos usar. Então, como vamos realmente
fazer isso? Então, o que vou
fazer é antes de tudo, vou vir e
clicar neste triângulo. Então eu vou clicar aqui, clicar no meu triângulo, clicar em Mais, e vou
chamar esses gráficos grandes. Então o que vou fazer
é voltar agora ao meu sistema político. E também vou
mudar o nome disso para gráficos grandes. Eu também vou mudar
aqui para grama grande só para garantir que
não vamos ficar confusos. Então o que vou
fazer é ir até onde diz,
crianças, exibi-las. Vou colocar isso
em 100, assim. Vou
tocar duas vezes no a então. E agora vou
descer para onde diz densidade em grandes gráficos, Lodge Grass de
comprimento,
clone Lodge Grass e King Lodge Grass, e apenas puxe todos
aqueles em grandes gráficos. Então, por que fazemos isso basicamente? Bem, agora você pode ver que nós
temos isso parecendo assim. Temos grama
indo para todos os lugares. Isso não é exatamente o que queremos. Então, se eu entrar e
mudar antes de tudo,
as crianças, enquanto meus
filhos foram lá é. E carregue isso em dez e, em seguida, carregue isso
em dez também. E então vou esperar
a pintura. Se você inventar tinta branca, você dirá no
momento em que nada acontece. Mas assim que eu
clicar aqui, você dirá:
Oh, nós temos uma carga de grama e é aqui que uma
grama cresce. Então, o que eu costumo fazer hoje em dia, vou fazer uma carga de grama, então eu só estou pressionando
apenas certifique-se esticar um em 100 ou
algo assim. Então, derrubando,
é aqui que eu não vou relvar. É então quando vou
simplesmente tirar isso
em um modo de objeto, e basicamente vou
verificar como minha grama
está parecendo. Então, vou problematizar o modo
renderizado. E então eu estou procurando
minha grama e você pode dizer, é
assim, muito
grosso no momento. Eles não querem isso tão grosso. Então eu vou
voltar a, desculpe, uma tinta branca e depois
vou virar meu pincel para baixo e só
vou dar uma olhada agora, se uma
recusa, quanta grama, então
vamos colocar lá. Você pode dizer que o shopping colocou
o peso no matagal. A grama vai estar na mais alta que a grama vai ser. É por isso que estamos procurando. Tudo bem, então agora vamos
voltar ao modo objeto. E agora vamos pensar isso um pouco
porque claramente é demais. Então o que vamos
fazer
virá para onde diz número. E vamos colocar isso em 200 ou algo assim
e enviá-lo para baixo. Vamos tentar 50 talvez. E talvez isso seja muito pouco. Então, vamos tentar cem. Cem parece certo? Então você pode ver agora como é
fácil realmente trazer a grama e
criar gráficos realistas. E também esta grama
é realmente dizer, Oh, pronto para realmente se mover ao
vento e coisas assim. Tudo bem, pela primeira vez
na próxima lição então o que eu vou fazer é
mostrar-lhe como trazer a próxima grama e
mostrarei a você realmente como pintar isso e realmente trazê-lo até as bordas e
coisas assim. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Obrigado. Tchau.
61. O sistema de pintura de peso explicado: Bem-vindo de volta
a todos para misturar as três, as derradeiras chamadas
medievais. E foi aqui que paramos. Agora, o que
eu quero fazer é realmente criar um sistema político nada grass para ir com este onde
teremos um gráfico
menor. Então, como vamos fazer isso? Bem, você virá para o
seu sistema político. Você verá que temos
gramíneas grandes. O que você quer fazer é clicar para baixo e
clicar em Duplicar sistema
político. E agora você vai adorar
este aqui, mas verá que ele
ainda é chamado de gráficos grandes, então precisamos mudar
o nome disso. O que vou fazer é clicar no Plus. E então vou
chamar isso de pequeno nojento. E se você não fizer isso bem, muitas vezes
vou quando você
mudar os gráficos grandes, você vai acabar com
essa mudança também. Então, vamos mudar isso
para pequenos gráficos. Você vai notar que eu
tenho um dobro aqui. Não se preocupe com
isso porque
já criei um antes. Tudo bem, agora você vai ver que eu tenho tudo
perto que precisamos. Só estou me perguntando o que o
Advanced realmente traz à tona. Mostre a ele que é praticamente
a mesma coisa, na verdade. Agora o que vou fazer é descer antes de tudo e verificar minha grama
grande entre
meus alunos que vão
usar minha pipeta para clicar nos meus pequenos gráficos. Poderíamos clicar em
todas as pequenas lâmpadas de vidro, clicar nos pequenos
gráficos por enquanto. E agora eu quero
fazer é que eu queria levar tudo isso obviamente, você pode ver aqui
diz grama grande. Quero criar outro. Então, além de pequenos gráficos. Mais uma vez, você pode ver que
pequenos gráficos aparecem. Você também pode dizer que eu
preciso dar a volta. Tão pequena grama como então vamos
entrar e virar tudo. Enquanto isso, esta
é uma grama pequena. Vamos trazê-lo aqui
e vamos girar. Então eu fui girar por 96, girá-lo e lá vamos nós. Uma pequena grama sobre isso. Agora vamos trazer nossos
pequenos gráficos em jogo. Então, temos nosso sistema de
vértices configurado. Então agora precisamos voltar
agora ao nosso sistema político. E eu vou
até onde diz densidade, clique nele e grama pequena. Grama, grama pequena
e grama pequena. Eu só tendo a fazer
esses caem porque agora os outros realmente não
fazem diferença. Então, vamos entrar
e vir, espere. Agora vamos trazer
alguns gráficos pequenos. Então, vamos ver como isso funciona. Vou colocar meus pequenos
gráficos ao redor da borda do meu preenchimento porque eu
sei que é onde ele vai estar. Eu também vou
verificar porque eu sempre
entro e verifico,
toque duas vezes no olho
e apenas dou uma olhada. Bem, essa grama pequena
parece e lá vai você. Você pode ver que está fora,
os pequenos gráficos funcionam. Então você pode ver que temos
gráficos grandes e uma grama pequena. E então podemos colocar esses
pequenos gráficos ao redor das bordas dos edifícios
e coisas assim. Tudo bem, então agora
vou basicamente entrar e fazer minha grama grande aqui. Desculpe, acabamos de trocar
entre eles agora. Então, coloque grama grande, vou colocar uma tinta
pesada e depois
vou entrar. E se eu segurar isso, vou realmente tornar a força um
pouco mais alta. Então, não vou clicar
tantas vezes assim. Traga para ele um grande
gráfico aqui. Não se esqueça que você
pode realmente
se menos entre os chineses, também
existe. Eu queria
trazê-lo até as bordas. Então, ele vem sobre as
bordas assim quando você lê e apenas pressiona o modo
objeto e apenas dê uma olhada e certifique-se de que
você realmente está feliz com ele. Tudo bem, então vamos
entrar agora e vai levar um pouco
de tempo para fazer isso. Eu só vou trazê-los e então podemos mexer. Como você pode ver,
vou trazê-los para as bordas assim. Eu também vou clicar na
minha pequena grama
trazendo à tona para não preenchê-los um pouco para que
pareça bastante realista. Como senhor. Tudo bem. Agora vamos dizer que vou entrar com um pincel pequeno primeiro
e fazer isso. Então eu vou desligar
minha toupeira de força. Por baixo aqui. Você vai perceber que vamos fazer alguns
remendos de abóbora, certo? Vou colocar
um pouco nojento e depois dar a volta por aqui. Você pode ver a rapidez com que
é realmente fazer isso. Senhor. Tudo bem, estou
feliz com isso agora vamos para nossa grama
grande novamente. Eu vou desligar isso
na verdade e colocar isso aqui. Então vou quebrar
isso um pouco maior. Traga-os em gráficos grandes. Espero para as bordas. Aqui. Antecedentes aqui. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Bem, isso parece, então
eu vou ir Na verdade, vou trazer
mais grama pequena. Então, trazendo alguns gráficos mais
pequenos em torno dessas partes apenas para
preenchê-lo um pouco. Tudo bem, vamos ter um
pouco que parece. Então, volte ao
modo objeto. Lá vamos nós. E você pode dizer no momento que não está nem perto
como eles podem muitas vezes,
às vezes isso acontece
quando você faz isso realmente parece mais espesso
do que as paredes de água. Então, o que eu costumo fazer
é voltar ao meu sistema de partículas
e colocar isso em 300. E lá vai você, você vê isso
realmente, realmente o preenche. Puxe os gráficos grandes em 300, curte, converse duas vezes a área e dê uma olhada e
certifique-se de que eles realmente me
ajudaram. E você pode ver que ele realmente
começa a se desgastar preenchido. Se você quer ainda mais, basicamente
se
preocupa com isso. Então, tudo o que você pode ir para
seus filhos também. Não se esqueça, isso
realmente multiplicará basicamente. Então, multiplique até 20. Lá vai você. Isso parece
muito melhor como você pode processar. Tudo bem, estou muito
feliz com isso. Agora, uma coisa que eu não
estou falando é que eu realmente preciso consertar isso agora para que ele acabe do jeito que eu quero, porque no momento é uma vantagem
bastante difícil
e eu não quero, eu quero que ele realmente
desaparecem disso. E a grama Delta B aqui. Então, digamos que trabalhe nisso a seguir. Então o que eu vou fazer é
chegar a isso e há uma
coisa muito boa que você pode fazer. Você pode realmente entrar no sistema
geopolítico, rolar para cima e
ver esses dois pequenos televisores. Apenas desligue-os. E então isso realmente
tornará muito mais fácil executar o liquidificador também. Então, há isso. Agora vamos colocar isso em
um modo material em vez disso. E então vou
entrar e ver se consigo marcar as costuras onde
as ajudei. Então você pode ver que eu tenho
um problema com minha cena, não estes por algum
motivo bem, isso bagunçou porque
eu realmente li. Então, o que eu vou fazer,
vou pressionar K, vou pegar este e este
, eu só vou entrar e
consertar o, então eu vou entrar,
preparar este aqui e eu vou
clicar com o botão direito do mouse em este breve e
eu vou apenas vai dar a volta agora. E provavelmente, estou
pensando mais fácil se eu apenas entrar com o noturno
e apenas consertar, dar a volta assim, em vez de tentar
talvez seja fácil. É um pouco difícil dizer realmente, eu vou tentar, vou
tentar dar a volta
assim, eu acho. Então eu vou ter que contornar
isso só mais uma vez só para acertar isso porque você pode
dizer que é bastante irregular. Não estou muito feliz
com isso ser tão irregular. Então eu só vou dar a volta, consertá-los e não me preocupar com
o caminho dessa malha. Poderíamos entrar e limpar isso se
quiséssemos também. Você pode ver aqui, eu fui meio leve e é uma espécie
de bagunça lá. Então, vou pressionar o botão Enter,
clique com
o botão direito do mouse e mocassim. E então, às quartas-feiras
eu vou, acho que vou me juntar a esses dois. Então, vou me juntar a
esses dois mundos com J. E depois vou clicar com o botão direito do
mouse no controle. Desculpe, estou focando. Esse foi hoje é que
vou me
livrar das costuras porque
elas estão um pouco bagunçadas. Então clique com o botão direito, estou colocando
basicamente esta baía aqui. O que estamos tentando fazer
é que estamos apenas tentando corrigir
basicamente todos os looks e coisas assim e apenas
torná-lo agradável e limpo. Então, cena da mãe, você pode ver que provavelmente tem um
lá dentro. Vou sentir falta. Então clique com o botão direito em mocassim. Tudo bem, estou pensando que
essa é a melhor maneira de fazer isso? Provavelmente vai
ter muito trabalho para ir. Eu acho, também acho que a divisão lá
sabonete ou clique com o botão direito cena
simulada e, em seguida,
vir até aqui, provavelmente
pode ver
onde eu estou fazendo. Então, se você olhar aqui, clique com o botão direito do mouse em CMA simulado. Agora vamos ver se
podemos realmente dividir isso para que você possa ver que eu posso pegá-lo
até aqui. Você pode ver que agarra
a coisa toda. Então eu sei que tenho um problema
e posso ver onde ele está. Vou tocar duas vezes entre assumir
que algum arco seno, vamos salvar pensamentos,
quando vovó de novo, ainda está agarrando e dizer
que este espaço em gráficos, ou onde está OK? Oh, eu não acho que
eu realmente sim, provavelmente
é por causa
da mãe não ver mais par de um Vamos entrar. Vamos seguir em frente aqui. Clique com o botão direito em democracia, pressione
o ponto nascido, amplie. E agora vamos ver se isso funciona. É uma dor. Agora é uma dor,
mas vamos conseguir isso. Tudo bem, bem consertado
na próxima lição. Vamos fazer a
prioridade para corrigir isso. Podemos realmente ver como
ele está realmente acontecendo. Desculpe, é apenas
coisas mais emocionantes basicamente para passar. Tudo bem, todos. Então,
espero que você tenha gostado disso e eu te vejo no
próximo. Muito obrigado.
62. Tratando materiais transparentes: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os custos alternativos de
visão medieval. E foi aqui que paramos dessa dor que estamos
tentando descer aqui. Eu só vou para Control Click indo todo o caminho por aqui. Todo o caminho. Você pode ver que ela
passa por aquela porta muito bem agora eu acho que vou
trazê-la para aqui primeiro. Apenas controlando o clique
e tentando encontrar Isso é um sin
mt. Aí está ele. Então, eu só vou seguir
todo o caminho,
assim , até
aquela cena, vou clicar com o botão
direito do mouse. E no boxe, agora
vou dizer
se daqui eu sou
dourado. Então, vamos ver. Então, sim. Tudo bem, vamos
entrar e fazer o resto. Eu vou lidar com o clique de controle
logo, assim que parece ser o liquidificador
gosta de mexer. Você pode ver, embora eu
não posso realmente fazer isso
na mão porque vai
ser muito irregular novamente. Então, vou entrar
e antes de tudo, vou
tirar tudo. Então toque duas vezes no
venha ouvi-los. Vamos nos juntar a ele aqui. Pressione enter, bombe,
clique com o botão direito do mouse e mocassim. Agora vamos, provavelmente podemos nos
safar com essa parte indo
até isso, então faremos isso. Então volte deste
clique de controle. E eu sei que é uma
dor fazer isso, mas vai ficar
bem quando terminar. Então, como
tão assim , acho que posso seguir
isso praticamente, talvez todo o caminho. Então, vou controlar o clique. Só estou olhando para Jagged. Ou seja, acho que
isso vai ficar bem. Vou dar todo o caminho
em torno deste aqui. Provavelmente não. Então,
vamos aqui, clique com o botão direito do mouse em cena simulada,
faça um teste rápido. E lá vamos nós. Isso também é bom. Agora vamos
entrar, toque duas vezes no k. Podemos ver que
já temos WIC, um bom fluxo de trabalho entre aqui. Então eu vou vir
aqui, talvez para aqui, assim aqui para cá. E então eu vou
pressionar Enter. E você pode ver, eu não
sei por que eu não fiz isso,
que Tombow, aparentemente,
temos que entrar agora. Agarre-o com o Control. Clique no botão direito do mouse. Francamente, democracia,
tudo bem,
digamos que se juntou a isso aqui, certificando-se de que realmente funciona. Então clique com o botão direito em cena simulada Essa é a cara do Comando como L. E lá vamos nós. Tudo bem, estamos realmente chegando a algum lugar. Digamos, vamos
tocar duas vezes no olho. Vamos colocá-lo nisso e vamos ver se ele realmente funciona com a faca
fazendo assim. Lá vai você. Pode ser
apenas esse controle. A imagem Marx parece funcionar em sua seleção de virtude,
vou chamá-los. E a vovó parece agora. Então, novamente, vou começar
daqui, troll de coluna, clicar todo o caminho até aqui, até aqui. E posso contornar
essa nota vinculada quando um mercado parece, então eu sei que vou
vir daqui. Clique com o botão direito simulado mesmo. Você pode ver que estou quebrando isso só para fazê-lo funcionar. Então, agora às quartas-feiras de novo, vou pentear, tocar duas vezes
no a, você
vai pressionar K. Vou fazer um
projeto de faca seguindo isso até aqui. Assim. Assim. Talvez dois. Talvez até aqui. Vamos pressionar Enter, clique com o botão direito do mouse, não, controle um mocassim. Agora vamos dizer democracia
ele neste. A partir daqui, faremos isso. Então
clique com o botão direito em cena simulada Vamos ver se temos que
fazer isso, temos que fazer isso contra isso
é uma dor para fazer isso, mas o buraco pesado, é assim
que é. Então, vamos pressionar Control. Eu posso ver provavelmente
por que está confuso. A coisa é com o
Knoxville nem sempre, como você viu, faz malha. Só vou trazê-lo de volta. Então aqui, não
demora muito, na verdade, marque esquema e vamos ver que
agora funcionou. Sim, incrível. E podemos ver agora que estamos
realmente fazendo isso. Então, vamos e
começaremos, vou começar a partir daqui. E depois Control. Clique em. Mais uma vez. Não fomos enviados por correio. Veja essas
costuras ou qualquer coisa assim. Então isso é uma coisa boa
que podemos ver também, que temos
sorte nesta. Talvez você tenha também. Eu posso realmente
passar e você
vai pensar como, para
que serve todo esse trabalho? Vale realmente a pena? Bem, você verá que
ele realmente
faz parecer muito, muito. Eles vão apenas diminuir um pouco
e envelope baleia, eu ia
pensar que vou colocá-lo para eu não quero que você queira entrar lá
quando chegar até aqui. E você pode vê-los ainda. Provavelmente vou trazê-lo para
aqui, clique com o botão direito em cena simulada. Então vamos pressionar
K, colocá-lo sobre isso, tocar duas vezes na tecla k, e depois trazê-lo para aqui. Então eu vou ter que
retrair a macro eu mesmo. Você pode ver que nós
não existe nesta parte. E depois de volta para mim mesmo. Tudo bem, então vamos controlar, vamos moke o mesmo. Agora vamos voltar. Então, a partir daqui. Então, desculpe, eu clico pressionando a tecla Control. E então, passando
por esta esquina, o que era é que eu acho que
é porque eu basicamente triangulei e seguida, giro a desigualdade do
triângulo para fazer de você um nonane desaparecido
e perguntei qual mestre. Agora vamos economizar para
realmente projetar. Então, eu, lá vamos nós. Vamos ver se consigo
pegar tudo isso. Acho que temos um
erroneamente. Sim, nós temos. Então, vamos entrar. Vamos ver se podemos
consertar este também. Então, clique com a tecla Control pressionada por todo o caminho, espero que esta parte esteja entrando. Então clique com o botão direito da
mãe, diga levar sentar, digamos, por favor, trabalhe. Lá vamos nós. E esse também vai funcionar é
que vamos trabalhar. Sim, é. Tudo bem. Digamos que se espero que
isso funcione. Então lá vamos nós. Finalmente, tudo bem, então
vamos ao nosso material. O que vamos fazer é
chamar isso de transparência
no chão em C, assim. Tudo bem, finalmente,
vamos aplicar isso. Então você verá que
a coluna branca raramente vê nada
no momento. Vamos agora ao nosso
painel de sombreamento e vamos diminuir o
zoom e você verá um ponto
não impressionado para aumentar o zoom. Primeiro de tudo, veja o que
eu realmente estou olhando, dubleta o a e vamos
agora chegar ao princípio, qual eu não vou
me livrar. Então eu fui ao meu diretor e ele vai mover isso
e criar um material simples
com um transparente. Como fazemos isso? Bem, pressionamos Shift a e
vamos para Search e
apenas trazemos transparente o SDF, que é este aqui,
não o translúcido. Certifique-se de que é o sombreador de mistura
transpirante então. Então, Shift A Search mix shader, junte-se
a ambos e você simplesmente vai recusá-lo. E, em seguida, dá a você flexibilidade
na verdade quanto você quer. Então, se eu virar esse download 0, coloque isso na superfície.
Lá vai você. E você dirá que se
eu virar aquela tigela, você dirá que ela
volta ou desaparece. Agora, o melhor
disso é por isso que eu
realmente fiz isso. Você pode ver que eu tenho um
pouco de TI PDC pode
querer corrigir. Vou pensar em uma roda. Vou entrar nessa peça,
pegar esta e clicar em
Atribuir. E lá vamos nós. Vamos analisar o topo, top duplo. E então
vou olhar ao redor, dizer perguntando por que
fiz isso. E você verá agora que
se eu for para modelagem, pressionar o topo, colocá-lo em render, trazer minhas folhas de volta
agora por vir para nossas folhas ou o Tommy duplo, posso dizer por que não fiz porque eles começam a
realmente ressaca. Agora você não pode ver que alguns
deles parecem flutuar, mas podemos realmente consertar isso. Na verdade, entramos agora
estou treinando eles, o que faremos em um segundo. Mas você pode ver que
parece muito melhor do que estar no limite, bem na borda e apenas
tentando pendurar,
isso realmente parece
muito, muito melhor. Se desativarmos isso, podemos ver o quanto
isso realmente parece melhor. E essa é a razão pela qual
eu fiz isso. Certo, então acho que estou feliz
com a aparência. Agora você pode dizer que
temos toda essa
transparência feita. Agora, o que faremos então
no próximo é, bem, arrumar tudo. Você pode ver aqui provavelmente
alguns pedaços de grama que provavelmente precisam apenas ficar um pouco. Enquanto isso. Espero que
tenha gostado disso
e te vejo
no próximo. Muito obrigado. Tchau.
63. Como criar a malha de base de palha: Bem-vindo de volta
a todos para misturar três, os sumidouros medievais definitivos. E foi aqui que paramos. Agora, poucas coisas
antes de continuarmos. Primeiro de tudo, a grama, não
temos o suficiente deles. Em segundo lugar, observe que
isso está um pouco rosa. E em terceiro lugar,
eu gostaria de tentar um outro HDRI só para ver
onde ele realmente se parece. Com isso, vamos ao nosso sistema político e
queremos os pequenos gráficos. E se eu colocar isso, vamos tentar nos colocar
no 1000 só para ter certeza que isso vai derramar o escritório
dessa forma a que estou
olhando aqui. Vou puxar
isso para 300 novamente. E sim, tem a ver com isso. Então, provavelmente não é
o suficiente, na verdade, aqui. Então vou tentar isso primeiro
antes de fazer qualquer outra coisa. Então vou fazer é pegar isso, vou colocá-lo em uma dor de peso. E então o que vou
fazer é
imprimir no modo material. Eu também vou me
certificar de que estou realmente sentado na minha grama grande e tinta de peso
máximo. Em tinta branca. Sim, espere, indolor, bonito
no modo objeto. Lá vamos nós. Agora posso dizer, pode realmente puxar mais
alguns desses aqui. Acho que,
na verdade, vou precisar mais. Vou colocá-lo de
volta no modo objeto, colocá-lo de volta no material. E acho que
vou precisar de mais
alguns desses de qualquer maneira. Então eu quero fazer é
ir ao meu sistema político. Vou
até meus filhos. E vou colocar isso em 50 ou algo como,
sim, lá vamos nós. Isso está localizado. Isso está
parecendo muito melhor. Talvez ainda seja
um pouco demais. Talvez eu precise ir para baixo
com o meu sistema político e eu puxar para baixo 50 e depois
puxar a montanha aleatória 50. Sim, isso provavelmente é,
na verdade, vamos
colocá-lo em exibição renderizada
e dar uma olhada. Sim, na verdade isso
parece tão ruim lápides. Tudo bem, estou feliz com isso. Tudo bem, então vamos resolver
o próximo problema. O próximo problema é meu
registrá-lo no modo material. Você pode dizer que todo o modo material,
eles estão absolutamente bem. É apenas no meu
modo renderizado por algum motivo, eles estão saindo bem vermelhos. Não estou feliz com
isso. Vamos comandar para o meu painel de sombreamento
e corrigi-los. Talvez você não tenha esse problema. A outra coisa, é claro,
posso ver aqui é que minha oclusão não é realmente
aprovada em cada bloco. Não é uma
coisa muito boa. Vamos conectá-lo. Assim. Isso não será por causa disso, a adivinhação
multiplicadora. Vamos recusar isso. Agora. Vamos olhar em março, muito mais limpo, mais amarelo, exatamente o que estou procurando. E vamos dar uma olhada no fácil de fazer com a saturação. Vamos
diminuir um pouco a saturação. Lá vamos nós. Isso parece
muito, muito mais realista. Tudo bem, agora finalmente,
vamos entrar e colocar isso em nossa solda. E então vamos
fazer é eu
olhar para mudar meu campo nublado
só para ver o que ele
vai mentir antes de eu
continuar e ver se eu
tenho um HDMI que eu gosto disso. Então, vou clicar neste vínculo. Vai me levar ao meu HDRI. Vou porco Stonewall, Deus
racistas escolheram o primeiro primeiro, talvez um pouco. Vamos tentar O Hobbit. Vamos tentar a mentalidade Sahni que quer pensar
que alguém está recuperando um pouco local. Sim, acho que estou feliz com
a aparência . Vamos tentar o cotovelo. Nublado. Sim. Acho que vou
com o Sunny Park. Só acho que isso faz com que ele se
destaque um pouco melhor. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, o que queremos fazer
é
olhar para criar nosso real, hey, então como fazemos isso? Bem, primeiro de tudo,
vamos fazer um entendimento um pouco mais leve. O problema é que
com a grama, vou voltar
a modelar Primeiro. Vou colocar
isso, enquanto a visão
material e
entre as coisas a ver com minha grama é que eu
vou pegá-los. Então deve ser toda essa folhagem de
golfe aqui. Vou pegar todos esses. Eu sempre pude pegar
a orientação também. Um momento de ferimentos. Só vou juntá-los todos. Então eu vou mover
isso para aqui, mover isso para aqui, puxá-lo de volta para casa
ou conectar, você vê o que eu estou fazendo, eles
realmente não conseguem ver nada. E então, às
quartas-feiras,
também temos os muito pequenos, que não usamos. Então, vamos pegar todos
esses juntos. Presby, há um momento, vou movê-los para baixo e colocá-los
debaixo do mundo. E a razão para
isso é porque se eu realmente esconder isso, ele esconderá o sistema
político é que os comandos WiFi são instalados. Eu não os fiz. Na verdade, a menos que
não os esconda, vários. Fugiu com isso. Certo.
Bem, isso é bom. Na verdade, vou
colocá-los na prancha deles. Da última vez que fiz isso quando
tentei escondê-los. Eles realmente atingiram meu sistema
político. Então, de qualquer forma, isso é ótimo. Então, não posso escondê-los. Vou
colocá-los sob isso. Vou escondê-los
para estudar no grupo que saibamos onde todos eles. Vou fechar o buraco e depois vou
colocar isso no material. Tudo bem, então agora vamos começar a
trabalhar em nosso real hey, e se você abrir o seu, Ei, todos
nós, isso é tudo ódio
que eu realmente criei. Você pode ver se eu amplio, isso é o que
realmente parece. Muito, muito fácil de criar. Então, vamos com isso agora. Então, antes de tudo, vamos
colocar nosso conjunto de cuidados. Enquanto agora, novamente, um turno maior clique com o botão direito
e coloque-o em torno disso E vamos antes de tudo
trazer cilindro. Vamos primeiro
trazer um cilindro. Então mude uma malha e
traremos silhueta. Vamos colocar os vértices em 14. Isso deve ser absolutamente ideal. E finalmente, vamos pressionar S e zed e puxar tudo. Precisaremos relativamente
finos, mas relativamente longos, obviamente, para
parecer pedaços de palha apenas para pressionar a boneca. Estou trazendo isso à tona. Então eu disse algo
talvez um pouco sena. Eu disse algo assim. Acho que parece
uma luz muito forte. Agora vamos pressionar tab. Vamos pressionar Control para
trazer alguns loops de borda. Então eu vou trazer
provavelmente clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito da empresa não
são seis loops de borda que
eu trouxe para o meu. E então o que
vou
fazer é duplicar isso. Então eu fui fazer
clave é em tempo integral, então Shift D acabou. Felizmente,
não está se movendo. Shift D. Shift D e
mova-o assim. Tudo bem, então eles estão procurando, Deus começou agora, vamos comandar. Eu sou, o que você quer
fazer é colocar outro loop de borda, lei de controle. Talvez dois loops de borda extras, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. E então o que você
vai fazer é você virá rapidamente Face Select, e nós só vamos
retirar isso. Então, onde ele foi? É este aqui, segure, mude e clique e depois largura. Felizmente, não é
puxá-los para fora assim. E você quer fazer com eles não conheçam
os nomes deles, mas eles realmente seguraram Walter ou algo assim. E é por
isso que há isso. E então você vem
para o próximo e nós vamos
fazer a mesma coisa. Então, bem-vindo a este. Controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito do mouse, face, selecione Alt Shift e
clique em S, retire-os. Então, no próximo, vamos
chamá-los provavelmente para este. Então Controle Alt, clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito do mouse, Face, selecione Alt Shift e
clique, retire-os. E então, finalmente, este
eu farei na parte inferior. Portanto, controle a lei para clicar com o botão esquerdo,
clicar com o botão direito, mudar e clicar. Segure-os. Agora vamos
ao topo daqui. Se eu pegar aqui novamente, edição
proporcional em
apenas usar o G, vou retirá-lo
baixo, Pretty fall. E eu não quero que os outros
sejam afetados por isso. Então eu vou me certificar de que a
conexão só está em G. Eu só vou
dobrar isso um pouco para dar um
pouco de realismo a eles. Então, primeiro de tudo,
vou me curvar dessa maneira e depois vou
chamá-los e
dobrá-los para o outro lado. Não os quero direto, basicamente, é o que estou dizendo. Então, algo assim. E então, se você dar a
volta por esse caminho, você notará a linha reta
para esfregá-los novamente. Venha para o próximo,
depois o valor. Assim, e apenas faça com que
eles não sejam retos. Tudo bem. Algo assim. Eu estava muito bonito. Agora vamos realmente dar algumas cores a
essas. Podemos mudá-lo um pouco, então não
importa muito. As cores que você lhes dá. Tudo o que vamos fazer
é
ir para onde mais, mais. Vamos entrar
nos materiais. Clique em Novo, quero
chamar essa palha de um. E então tudo
isso não é assim. Vou tirar
meus copos de palha. Assim, e então vamos dar a eles uma cor do tipo brownie,
algo assim. Vamos também diminuir a
rugosidade. Não queremos esse brilho
nem nada parecido. Vamos também se mover as formas. E agora queremos fazer
é que você queira copiar essa mulher que vai
pressionar mais, mais, mais. E então, quando eu clico neste, vou clicar em Copiar material e depois,
espero colar material. Não precisamos clicar em Novo
e depois colar material. Como New. Colar material.
Materiais de agradecimento. Então chame esse derrame. Traçado três. Palha cheia. Senhor. Tudo bem, então
agora com este, vamos mudar a cor
para ficar um pouco mais escura. Vamos mudar este para ser
talvez um pouco mais leve. E este,
novamente, como eu disse, vamos mudar as
cores nestes, então não se preocupe muito. E agora vamos fazer é entrar, pegar este para que eu não
possa mostrar a mistura,
a camada de colisão para
que as palavras estejam bem, então eu vou simplesmente entrar
e copiar material, novo material de ritmo e
faremos isso novamente. Então, opa, novo material de pagamento
e material novo e colar. Agora vamos chegar a este. Vamos torná-lo um
pouco mais escuro. Este vai torná-lo
um pouco mais leve. Mais uma vez, como eu disse,
vamos
realmente mudar esse valor de FM, então não se preocupe muito. Agora vamos entrar e
temos o primeiro. Então, vamos sombrear suave. Vamos também garantir que
eu puxei a rugosidade. Você resolveu
a rugosidade. Então isso é uma coisa boa. Tudo bem, então vamos entrar,
pegar todo este, e clicar e clicar em Atribuir, venha para o próximo, pegar todo este
clique em Atribuir. A próxima pegou tudo
isso, clique em Atribuir. Agora temos
peças de palha cheias,
basicamente, que podemos usar para criar nossa palha real. E provavelmente faremos o vínculo primeiro e veremos como isso vai. Tudo bem, todos. Então, espero
que você tenha gostado disso e eu te vejo no próximo.
Muito obrigado. Tchau.
64. Sistemas de partículas com base em coleções: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais e realmente está
se transformando nisso. Então, vamos ver o que
podemos fazer a seguir. Então, vamos passear. Eu sou o que precisamos fazer é que
precisamos dividir estes
naquela ligeira pegar
a primeira linha, l, p. Próxima eu vou pegar lp e
Al e seleção de pintura. Pegue-os agora controle
todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em definir origem para geometria e basta descer e fazer
exatamente a mesma coisa. Cliques na geometria de origens. Você sempre deve
fazer isso de qualquer maneira se estiver usando o ecossistema do Nepal, a geometria das origens
exatamente a mesma que debitamos a grama ou simplesmente
não vai funcionar corretamente. Tudo bem, então agora
temos toda a Austrália. Agora, vamos ligar para ele
e eu vou ver se
posso usar este pedaço de placa
para o que eu queria fazer. Então, vou fazer, preciso
dividir isso primeiro. Provavelmente vou dizer sim, vou ter que dividir
estes individualmente, cada um. Então, vou entrar e
vou pegar este. E vou
pressionar a seleção P. Vou pegar
essa seleção. Agora, a outra coisa é que meu derrame no
momento é folhagem. E você pode ver aqui se
eu combinar o cilindro LL1, vou chamá-lo de forte depois
que você tiver feito a
preparação do que é fácil. Então palha para eu vou fazer isso porque vai
tornar um pouco mais fácil a longo
prazo fazer isso. Palha. Três, vou
te mostrar outra mentira. Usamos para os gráficos em que adicionamos dois sistemas
políticos separados. Em vez de fazer agora o que
vou mostrar é que posso usar o mesmo sistema
político, mas baseado em uma coleção em
vez disso, palha, falha. Tudo bem, então agora
vamos fazer é eu
vou clicar com o botão direito do mouse em Novo. E então você pode
ver a folhagem. Vou
puxá-lo para aqui. E vou chamar
esse derrame assim. Então eu vou
pegar meus passeios completos, trazê-los para cima e
deixá-los fortes. Agora temos uma
coleção real chamada traço. Tudo bem, então agora
vamos chamar nosso telhado. Então o que vamos fazer
é chegar
ao nosso sistema político. Você vai clicar no plus. E eu vou clicar nisso
para a pequena Fauzia entrelaçada. Eu sempre faço isso só para me
certificar de que consegui um
novo sistema político e não
vou mudar esse sistema de
partículas ou qualquer coisa assim. Então, sempre
certifique-se de fazer isso. Clique nele. Vamos chamá-lo de palha. Vou chamá-lo de palha de um. Porque às vezes,
quando os
colocamos em casas diferentes
e coisas assim, a palha vai de um
jeito diferente de um pouco estranho. Então, só queremos
ter certeza de que vai funcionar. Então eu vou
chamar esse sorteio de um também, só para não ficarmos confusos. Agora vamos entrar e realmente mexer com alguns desses. Então, antes de tudo, poderíamos
colocar isso em 6 mil. Provavelmente vamos
recusar isso muito
mais baixo à medida que prosseguimos. Eu também vou
colocar isso no chapéu e você vai acabar com algo
louco como este. Tudo bem, vamos chegar
ao comprimento do cabelo e vamos colocar esse desconhecido 0,7. Mais uma vez, podemos mudar
isso à medida que prosseguimos. Eu quero colocar isso nos últimos segmentos,
na verdade, significa
que é como colocar loops de borda nele e
precisamos de menos deles. Então é por isso que eu
saí no próximo. Vou descer
agora e mudar isso de nós renderizados para coleta. E quando ele então
estourar a coleção, aqui está a
coleção de incidência quando um profissional e
palha e imediatamente agora, você vai acabar com
algo
assim se eu
tocar duas vezes no ovo agora, você pode dizer que isso é
o que acabamos. Você pode dizer que não está
muito bem no momento. Então, por que não é olhar para o
quão bem o motivo é obviamente porque a cor
e o cara da maneira errada, provavelmente não grande o suficiente, mesmo talvez um pouco magro demais. Então, vamos consertar todas essas coisas. Primeiro de tudo, o que vou
fazer é pegar todos os meus estilos. Então, vou
movê-los sobre isso, apenas uma espécie de cor e
ver o que estou realmente fazendo. Algo assim.
Vamos para o primeiro. Vamos lá e vou fazer
a coluna que acende? Vamos ver o que
vou querer
trazer para o branco como. Então, também podemos fazer isso
com o próximo. Eu posso realmente
subir aqui assim. Então, trazendo-os,
quais brancos mais escuros. Agora podemos realmente dizer
o que estamos fazendo porque eles são um pouco loucos
demais para trabalhar. Na verdade. Vamos trazer
este para o branco assim. Agora eu deveria ser
capaz de torná-los mais escuros quando eu realmente os
virar. Então, vamos voltar ao
nosso sistema político. Clique nele, toque duas vezes no I, e agora podemos chamá-los
e realmente trabalhar neles. Vamos descer antes de
tudo para onde está tudo? Rotação real. Portanto, não deve estar
em Avançado. Vamos clicar em Avançado e,
em seguida, teremos uma rotação. Vamos abrir isso e vamos
puxar o rosto antes de tudo, a fase curta,
virá-los do jeito certo. Então, agora o rosto
da maneira certa, vamos colocar um bom aleatório
ajudou um pouco e puxar a fase aleatória um pouco para que não
queremos muito. Mas agora você pode dizer que estamos
realmente começando a chegar a algum lugar certo. Sim. Obviamente, porque
eles não se encaixam
no lugar e estão muito, caminho. Não há o suficiente para eles. Eles são muito pequenos, então vamos descer e
enviar a escala para cima. Lá vamos nós.
Agora, raramente novamente. E também vamos
desligar a fase aleatória. Talvez ou algo assim. Agora você pode ver que estamos
chegando algum lugar agora vamos voltar. Acho que é este, qual deles realmente vai para a rotação deles
em vez de aterrar. Este que vou
fazer é
colocar isso onde diz rotação na tangente normal. Agora vamos tentar
endireitar o momento. Então, vamos colocá-los em linha reta. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que
estou procurando. Estou olhando para
fora um pouco mais. Agora você verá que a
escala destes é muito, muito fina no momento. Então nós realmente precisamos dizer agora, eu só vou descer a escala e vou
desligá-los assim. E agora você pode ver que realmente
começamos a chegar a algum lugar. E agora está começando
a parecer muito mais realista agora nele. Então, certifique-se de que estou feliz com nossa
queda destruir e
coisas assim. Temos muita
aleatoriedade lá, como você pode ver, que também
as cores dessa
forma, saem até o momento. Então, vou chegar às minhas cores e vou
mudá-las para serem muito,
muito mais escuras e se encaixarem muito melhor. Então, antes de tudo, quando
um Dalton todos eles. E então vou entrar e torná-los provavelmente
um pouco mais marrons. Então eu acho que este é um
pouco escuro demais assim. E então este, o
grande mais escuro assim. Tudo bem, agora vamos torná-los um pouco mais marrons agora. Então, bem-vindo a este 1 primeiro. Vamos trazê-lo. Um pouco mais marrom,
o mesmo que este. Finalmente, o último. Então, vamos dar uma
olhada em como eles se parecem. Evade para Brown. Achamos? Não tenho tanta certeza. A coisa é que acho que
acho grande o suficiente. Só acho que
preciso de mais deles. Eu também acho que isso provavelmente
precisa ser um pouco mais
no lado amarelo. Sim, na verdade,
acho que parece ruim. Esta das
coisas está colocando uma
bagunça um pouco aleatória com você com a faculdade
tentando pegá-los. Correto. Então o que você
realmente quer, lá vamos nós. Isso está realmente começando
a chegar a algum lugar. Agora vamos dar uma
olhada aqui atrás. Se eu tocar duas vezes no olho agora, estou muito mais feliz com eles. Agora vamos entrar e ver se
precisamos torná-los mais grossos. Então, vou
chamá-los de volta ao meu sistema político que vai
superar o ovo para que eu possa
ver onde estou procurando. Coloque-o em exibição renderizada porque não
vou me dar uma visão ruim
de março, março.
E lá vai você. Agora, com as luzes acesas
e tudo como você pode dizer
exatamente como será. Vamos apenas diminuir um
pouco e apenas garantir que meu pagamento esteja com
pouca carga de drogas. Eles resolvem. Sim, estou muito,
muito feliz com isso. E você pode ver que
vamos ter que
cortar muito do caminho deles. Mas acho que estou feliz
com as cores. Acho que estou feliz onde
se resume. Definitivamente feliz
com a espessura. Então,
certifique-se de ter o seu, certifique-se de chegar a
esse ângulo também. E o que você está
procurando, você apenas
se certifica de que o
apartamento antigo nulo há muito
do volume lá e
coisas assim Na coluna C através
disso tanto. Se você quer colocar um pouco mais de espessura,
você é bem-vindo a isso, mas eu não acho que eu vou apenas descer para onde
ele diz crianças, se usarmos em declive e você vai
ver que isso acontece. E eu não acho que você
realmente não vai. Vamos colocá-lo em simples. Sim, não acho que as
crianças vão trabalhar aqui. Então, o que tendemos a
fazer é que eu até
os tornaria maiores. Vou apenas
aumentar isso uma pequena quantia. Você não
quer muito alto como o meu ponto,
algo assim. Talvez 8 mil, eu acho. Talvez isso seja muito alto. Então, vamos tentar 7 mil em vez disso. 7 mil eu acho que ele vai fazer ainda pode ver sob isso. Tudo bem, estou muito feliz com
a aparência, se quisermos. Então, o que faremos
então no próximo é obter esse feno nas partes mais antigas da casa, por exemplo, o
resto do vínculo. Talvez tenhamos que gastar
essas divagações que
podemos, já sabemos
como copiá-los
e coisas assim. Então, raramente
andamos de carro agora. Pense depois disso, então
provavelmente estaremos
no ponto em que ele pode
realmente começar a enfrentar. Ah, sim, temos esse ouvido alto também onde podemos realmente começar a lidar com
os nós geográficos e coisas assim. Tudo bem, pessoal,
então espero que
gostem e te vejo
no próximo. Muito obrigado. Tchau.
65. Corrigindo problemas com sistemas de partículas: Bem-vindo a todos para
misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E aqui está o nosso hey, eu acho que quero
fazer enquanto eu tenho isso todos os meus espectadores de renderização, eu só quero realmente mudar
essas cores um pouco. Ainda não estou feliz com eles. Eu posso ver que este
tem um tipo de azul lá dentro e eu
realmente não estou feliz com isso. Então eu só vou colocar isso
em meus materiais. Não sei por que este parece
um pouco azul, mas vou mudá-lo, torná-lo um
pouco mais amarelo. Acho que sim, vamos tentar
trazê-lo para fora da cama e
depois deixá-lo cair lentamente. Diga a ele feliz com a cor. Ainda não estou feliz com essa cor. Acho que estou feliz com isso. Derrube um pouco. Sim, não me disseram que eles são ruins. Agora vamos para o próximo. Faremos o próximo aqui. Primeiro de tudo, obtenha
esse
fluido mais quente de cores , algo assim. E então vou
derrubá-lo assim. E então chegaremos
ao próximo que não
perdemos um. Na verdade, estou mostrando
algum porquê atual. Derrube assim. E, em seguida, calma, acho que
só resta este. Na verdade, puxei este. Por quê? Temos mais uma coisa. Vamos derrubá-lo. Então é este aqui. Não sei por que
não fizemos este acho que é este on-line. Lá vamos nós. Assim. Agora dizemos o, eu acho que estes provavelmente são um pouco para a direita, chame-o Eles apenas um pouco leve demais
agora sua esposa falhar, então precisamos apenas
escurecê-los um pouco. Então agora nós os temos
na caminhada de cor certa e fazer é que eu posso simplesmente descer e muito gentilmente apenas escurecer
todos eles um pouco. Assim. E então eu posso voltar se
precisar escurecê-los novamente. Agora que eu acho que ele é uma volta de março
chamada cabeça de mutuário. Um pouco verde. Ligeiramente amarelo,
ligeiramente marrom. Sim. E acho que estou muito
mais feliz com essa cor. Tudo bem. Então essa é
a cúpula colorida. Agora vamos para o outro
lado entre ir fazer é colocar isso do outro lado, então ele virá para o
outro lado, pentear o nosso sistema político. Clique no
botão mais e, em seguida, tudo que você precisa fazer é
clicar no vínculo para baixo. O que você está procurando é
o forte e duplo toque no infelizmente para papéis que eles realmente trabalharam nesse
lado também. Agora você pode dizer downloads
muito, muito frios. Agora vamos para esta sala. Eu duvido muito que isso funcione nesta
sala também. Então, por que quartas-feiras, quando se
trata do meu telhado, vou pegar
essa parte dele. Quero pressionar a seleção paga. Você pode ver que é
dividir os dois. Agora eu realmente não quero que não. O que eu queria
fazer é pegar isso, pegar o topo, agarrar o fundo dele. Acho que é o fundo disso. Isso é muito dinheiro
no minuto deles. Então, posso ver o que estou fazendo. Material e eu vou
dividir isso. Então a seleção se divide, agora deve acabar com
este e este. Tudo bem, então vamos ver se
ele vai do jeito certo. Eu não acho bem, mas diremos que
vou vir,
clicar no Plus, clicar na seta
para baixo, colocá-lo em palha. E o que você sabe? Na verdade, ele se foi. Certo, exceto eu acho que porque
eu não redefini isso, Digamos que eu vou
regravar o controle AOL transforma
origens do botão direito do mouse, geometria. E isso não é realmente
feito nada. Defina agora não anote palavras. O que estamos fazendo é que eu realmente
vou copiar isso então eu não quero mexer demais
com aqueles. Então eu vou fazer é
eu vou, eu vou puxar para cima é este, este deve ser este e um pouco de palha
de inclinação. Lá vamos nós. Vou colocar isso, este é forte, um como você pode dizer. E este é um sistema
político. Então, basicamente vou
menos isso. Vou voltar para
esta loja. Vou clicar em Duplicar, e depois vou
para este. E chamaríamos isso de
um derrame, assim. E vou me dissolver. E mostramos crença
com isso agora. Então, se eu me virei, ele deve simplesmente
desligar esse. Isso é exatamente o que
estou procurando. Toque duas vezes, vamos colocar no modo
aleatório e ver como ele
se parece. Agora você verá que
temos alguns problemas aqui. Primeiro, na verdade, não está
pendente corretamente. Segundo, eu
diria que os painéis embaixo aqui são um pouco
leves demais para serem honestos. E em terceiro lugar, se eu virar o cabelo, você verá que este, eu realmente cresço também
e realmente não quero isso. Então, vamos descer estes e, na verdade, corrigir os
problemas que temos. Primeiro de tudo, vamos
corrigir o fato de que esse sistema de partículas
parece estar ligado a este. Então eu vou fazer é clicar no osso Plus e basicamente como lá
assim e agora espero que naquele
momento e então lá vá você. Na verdade, não se
agarra a
esse e é exatamente isso que
estou procurando. Você também pode dizer, como eu costumo a sabonete realmente
fez parecer melhor. Então eu vou puxar
isso um pouco para nada 0,8 e isso vai
fazer com que pareça um pouco lá. E então o que
vou fazer agora é. Vou pressionar em cima. Eu vou fazer
é
retirar esta parte da sala muito gradualmente
até chegarmos aqui, pressionar o botão Tab e
você verá imediatamente, toque duas vezes nos pontos e depois
localizados lápides ruim. Agora você não pode ver nesta borda, isso está cutucando por aqui e nós realmente não queremos isso. Então eu vou fazer agora e
quando chegar à minha casa, pegue isso sem não se
apegar a nada. Estou apenas puxando para baixo,
caindo abaixo disso, toque duas vezes no olho e, em seguida, certifique-se de que ele está
realmente no lugar. Então, se eu pressionar Tab agora, toque duas vezes na altura, é por isso que ela
vai diminuir a luz. Você pode ver que parece muito gordo. Em segundo lugar, agora vamos saltar
as tábuas reais de madeira para que você possa ver que
temos uma prancha, veja. Vamos esconder nosso mixer
do caminho também para que possamos
realmente ver o que estamos fazendo. Aqui estão nossas tábuas.
Vamos às nossas pranchas. Vamos para o Sombreamento. Não iria apenas aumentar o zoom. Vou colocá-lo em render. Vou
colocar isso no modo objeto. E então eu
vou escurecer
isso um pouco ao ampliar. Agora, estou basicamente
trazendo uma gama, desculpe se eu pressionar Shift A Search, trazendo uma gota gama no lugar, e então se recusarmos
isso, não, espero que possamos
escurecer a tomada assim. Agora vamos ver o que isso
realmente se parece. Então, se trouxermos de volta todo o sistema político,
toque duas vezes no olho. Você pode ver que isso
parece muito melhor agora, realmente, realmente
se
encaixa em março de volta. Também encontrará um vínculo
também porque, obviamente,
temos nosso vínculo também o mesmo. Tudo bem, então estou muito,
muito feliz com isso. Agora. Estou feliz, estou olhando para o
comprimento da palha. Estou feliz com o
comprimento da palha, penso e estou. Preciso de mais palha sobre isso
ou não está bem? Acho que, na
verdade, está bem. Eu posso
cortar isso aqui de qualquer maneira, então está absolutamente bom. Sim, acho que estou
feliz com isso. A única coisa que eu acho que não estão felizes
é apenas a cor. Acho que preciso torná-lo
um pouco diferente. Acho que ainda é um
pouco leve demais. Então, vou, na verdade,
voltar aos meus passeios e apenas escurecê-los
um pouco mais. Assim, venha a este. Acho que estou feliz com as
cores um pouco. Para o estilo de vida. Alguns sairão agora. Sim, e acho que isso está olhando para trás agora vamos
olhar para pequenos, realistas. Acho que eles são um
pouco amarelos demais. Posso brincar
com isso o dia todo. Então esse é um dos
outros problemas que você tem. Digamos, volte para
onde estou modelando. A menos que agora venha e
dê uma olhada nesse tamanho, também
o colocará
no material por enquanto. Corrigido este outro lado também. Então, coloque todos os baixos dopados,
muito HDL baixo. Novamente, se você quiser
tirar a grama porque você realmente não
precisa disso agora. Então eu só vou para
minha grama, venha enviar essas
duas caixas. Vou
salvá-lo também. E agora você
provavelmente descobrirá que está funcionando muito, muito mais rápido. Tudo bem, então agora vamos
chegar a este. Straw to 01 pode realmente chamar
isso de destruir dois em vez disso. Sim, eu posso. Isso é bom. Vamos chegar a este então. Mais uma vez, o que
faremos é pegar isso assim. E vou puxá-lo
até aqui. E eu também vou
para minha casa, pegar apenas este Paul e
eu vou
puxá-lo para baixo debaixo do telhado, assim. Tudo bem. Top duplo superior. Lá vamos nós. Você pode ver que eles
acabaram de dizer, agora vamos voltar a este sistema
político para baixo, seta para
baixo, golpe para me
mostrar aquele,
tocar duas vezes no olho. E lá vai você. Veja como é
fácil e como isso parece
bom. Agora vamos chegar a este. Provavelmente vamos precisar outro
sistema político aqui. Digamos que eu vou pegar
este controle de guia de seleção L, todas as transformações clique com o botão direito do mouse,
desculpe, geometria de junho. Por favor, espere, vamos
ver se podemos. Então, mais para baixo, vamos tentar
palha muito rápido, talvez. Top duplo. Na verdade, isso parece
muito, muito legal. Exceto que você está,
obviamente, é muito amarelo. Então, vou ter que
realmente derrubar isso. Também vou ver se um canudo vai baixar isso. Vamos encontrar a palha. Onde está isso? Palha?
Como esse é chamado? Vamos dar uma olhada no
que este é chamado. Agora, isso é chamado de
traço para 01. Então, vamos para este. Vamos tentar. Eles vêem isso. Não faça companhia. Acho que isso provavelmente vai
parecer um pouco. Vamos finalmente chegar então. Vamos para o celeiro de feno
material. Vamos para onde ele
está sombreado? Assim, vamos pressionar
zoom in, toque duas vezes. Agora vamos, esta é a visão
renderizada, é claro. Então agora só precisamos
limpar isso sobrecarregado. Então isso deve ser, ei, textura. Então, tudo o que preciso fazer de novo
é que eu só preciso
trazer para o trabalho gama gama. Eu acho que também com isso
isso é alto o suficiente. É apenas um fato que eu também
preciso de uma saturação. Então, essa Saturação de Matiz
cai e eu
vou recusar isso um pouco assim. E posso dizer que
se encaixa na gravidez. Basta colocar
isso um pouco no Mall, tocando duas vezes no a. Então vamos apenas diminuir o
zoom agora deixá-lo carregar. Sim, e eu acho que isso
parece muito bom, mas ainda não esteja com a coisa da cólera ou talvez seja porque eu
não fui agressivo. Acho que isso precisa
funcionar nessa cor. Acho que vou fazer é antes da próxima lição,
vou embora, trabalhar na cor do meu
feno e depois voltarei. Obviamente, a cor é
uma preferência pessoal, então eu poderia muito bem fazer
isso no meu próprio tempo. Tudo bem, pessoal, então aproveitem isso e te
vejo no próximo. Obrigado. Adeus.
66. Como criar árvores com o Gerador de Sailing: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E foi aqui que eu o deixei. E se agora colocarmos
isso em render, eu fui embora e realmente
trabalhei na minha banda de halo. Estou muito mais animado
com essas cores. Então o que eu vou dizer é que se você quiser pausar isso e obter
as mesmas cores
que eu, vou clicar em cada um
desses agora, apenas pausar, anotar o número hexadecimal, que é este aqui, e então você
terá esses também. Então este é o meu primeiro. Este é meu segundo. Este é meu terceiro. Isso é minha culpa. Tudo bem. A outra coisa
que você pode querer fazer, eu só vou colocar
minha grama só para ver o que realmente parece
quando uma bagunça com ela. Então eu só vou
ligar os dois . Vou
tocar duas vezes no a. Vou apenas diminuir um pouco
para que eu possa ver
o que isso parece. E a outra coisa que
você pode fazer com sua linha real é a renda
ao longo dos ciclos reais. E role para baixo até onde você
adiciona seu gerenciamento de cores. E a única coisa
que você pode realmente fazer é aumentar a gama. Então, se eu colocar isso em
algo como 1.3.31.3, você verá
realmente ilumina o antigo. Agora isso pode ser um
pouco brilhante demais. Ainda temos sombras
e coisas assim. Mas se você realmente quiser
Brian, haverá um candidato. Você também pode mexer
com a exposição e torná-la um dia visto. Uma coisa legal ou
algo assim. Na verdade, vou
mexer com qualquer um desses no momento. Provavelmente vou
reduzir isso um pouquinho. Então, vamos tentar 1.2, assim. Sim, e acho que
estou feliz com isso. Então, a próxima coisa
que precisamos realmente
trabalhar é mover essas
barracas para fora do caminho. E então, onde pode realmente
em tudo, eu só estou me perguntando se eu posso realmente esconder a
loja fora do caminho também. Então, só vou esconder esses. Espero que ainda renderize com o outro lado porque
notei muito tempo se você os
esconder do caminho
e chegar onde renderizar isso, eles
realmente desaparecem. Então, espero que isso
não aconteça. Mais uma vez, enquanto eu
vou fazer com a minha história vai pegar todos eles. E vou
colocá-los debaixo mielina para o
caso de isso acontecer, então não vamos conseguir vê-los apenas espero nenhuma grande barraca esteja
saindo da terra ou qualquer coisa. Tudo bem, então agora
vamos fazer é que
vamos trabalhar na criação de nossas árvores. O que vou fazer antes de tudo, vai colocar
isso no
material em vez
da minha visão de renderização. E vou deixar minha
grama só isso por enquanto. Então deixe-me carregar. Às vezes, demora
um pouco mais. Vamos, na verdade,
voltar à modelagem vai
torná-lo muito mais fácil. Então eu vou voltar
ao meu ID de modelo e você começará as notas e as coisas
vão diminuir um pouco. Como eu disse, você só
precisa
desligar essas coisas se você calcular um
côncavo ou com ele. Agora o que vou fazer
é colocar minha primeira rotunda de árvore
aqui, em algum lugar assim. Então, o que vou fazer agora, Só quero
ter certeza de que se você vai para Editar Preferências e
você vai para Complementos, basta pressionar no SAP
e você terá uma chamada
árvore de mudas gerá-la. Apenas certifique-se de que está marcado e,
em seguida, feche isso. Então o que você vai
fazer é pressionar Shift a e você vai pressionar
parar primeiro. Então você vai pressionar Shift a e você vai chegar onde diz curva, na
verdade ocorreu. Se você
subir, você
verá um que diz, a árvore de amamentação gera
, traga isso. A coisa é sobre isso. Ele sempre, sempre o
colocará no centro. Tentei isso toda vez para colocá-lo onde o cursor
está, onde ele nunca tomaria dose. Agora, a primeira coisa que
você quer fazer, só
queremos criar uma
árvore muito simples. Então o que vou fazer
é carregar uma predefinição e vou trazer um
largo ***** como este. Agora lembre-se, se eu tocar
nisso ou fazer qualquer coisa com
ele, ele vai
realmente mexer com Ele vai basicamente tirar isso e
eu não posso derrubá-lo de volta, então eu realmente não quero isso. A única coisa que você
quer fazer é mudar a semente real. Agora você pode ver que mudei meu lugar e tenho
algo assim. Agora você é bem-vindo a descer, mexer com isso
para o conteúdo do seu coração. Você também pode mudar
todas essas coisas. Então, se eu clicar em um
diferente desses, posso mudar as ramificações, é a raiz real, como
é a raiz real, pois você pode ver
a rota aqui embaixo. Vou mostrar um
deles,
por exemplo, trazendo o sabão,
você verá que posso mudar a aparência raiz
e coisas assim. Mais uma vez agora pressione Control, Zed, eu tirei
e tenho que voltar. Estou trazendo um bom
exatamente o que estou falando. Então, se eu pressionar Shift, creche ,
rebento gerar, ele
traz o mesmo. Vamos colocá-lo de volta
na geometria, e vamos trazer a predefinição. Estou vivo. Bétula branca. E eu vou mudar
o assento do que um. E há esse
que eu não tinha antes. Acho que estou
feliz com isso. Não vou mais
mexer com isso. Eu sou simplesmente, então
posso dizer que se eu clicar nele, eles são convites aqui. Pressione natural Shift enquanto cursor de seleções mantém o deslocamento, e lá está, e basta
colocá-lo da maneira correta que eles queriam. Então você pode vê-lo a partir daqui e
dizer exatamente como será. Então, vou
girar essa rodada. Apenas um pouco, assim. Tudo bem, agora vamos
trazer a próxima árvore. Então, novamente, dia de turno que está
trazendo um rebento. E vamos colocar isso de
novo, um largo*****. E vamos colocar a semente aleatória. Vamos tentar encontrar um para ele. Como provavelmente algo, você pode tornar isso menor também. Talvez algo menos envelope. Vamos continuar. Parece um
pouco parecido com este, então eu realmente não quero isso. Quero algo que pareça um pouco diferente. Poluente comercial abaixo. Sim, algo como esse. Esse parece um pouco diferente. Tudo bem. Vou
pegá-lo e depois vou movê-lo, colocá-lo. Eu realmente não quero que
eles sejam nivelados nem nada. Eu queria talvez sair ou talvez de que forma
eu o quero talvez fora, eu não tenho uma olhada
neste processo, diminuí-lo um pouco. E agora o log é muito
diferente um do outro. Tudo bem, então essa é a parte
inicial disso. Agora temos que realmente
mudar essa Internet.
Então, como fazemos isso? Bem, a primeira coisa que
fazemos é
nos aproximarmos do objeto da mesma forma que você fez uma curva e depois nos
convertemos em malha assim. E se você pressionar Tab, você
dirá que é quantos
polígonos não vão se preocupar
muito com isso no momento. Vou fazer, então
vem para este aqui. Vou fazer a
mesma coisa de novo. Então Objeto Converter em mash. E lá vamos nós. Toque duas vezes no olho e isso é o que você mostrou e não espere. Então agora custa, precisamos dar
a isso um material. Então, se eu clicar
nesta primeira árvore, vou clicar em Novo, venha e
chamaremos essa árvore. Vou dar.
Você pode ver que já saímos de uma
casca de árvore ao redor do outro lado, então eu vou chamá-lo de árvore em massa principal ou algo assim
só para que você possa realmente
salvá-lo novamente. Então clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse,
simulando como eu disse
e, em seguida, vamos para
enquanto o sombreamento diminuiu Na verdade, vou pegar
isso e me livrar disso. Eu realmente não preciso
disso lá. Então tudo o que fiz foi clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo, arrastar sobre
isso também por uma pequena seta. Ele pode realmente se livrar disso. Então, isso é realmente um pouco
mais fácil de trabalhar agora. E então o que
faremos é chegarmos à nossa mudança de controle de princípios T. Eu vou então
para a casca da minha árvore. Clique em todos esses
clipes com princípios, traga todos eles e você deve acabar com
algo assim. Agora, é claro, como
você pode ver aqui, isso é um pouco vermelho escuro. Parece mais um quadro vermelho. Então, não
vai falhar de ver. Então eu não faria é
trazer uma saturação da ONU e
simplesmente recusar isso. Opa, não sombreador,
matiz e saturação. Vamos trazê-lo novamente. Matiz e saturação.
Largue isso. E então é isso que
a saturação, 0,7. Lá vai você. Você pode
ver que parece tons de volta. Agora, vamos
a todos e você
notará também que nem
precisávamos contar nada a eles. E ainda parece
muito, muito realista. Então isso é muito legal. Agora vamos voltar
para essa casca de árvore, que é esta aqui.
Toque duas vezes no olho. Lá vamos nós. Você pode ver que está realmente se
unindo. Eles se juntarão,
até suportam assim tivermos as
folhas e galhos reais. E isso é uma coisa bastante
complexa. E então vamos
armazenar isso. Agora. O que vamos fazer primeiro
é
voltar a modelar
um pequeno e depois vamos chegar a
Editar Preferências. Sou o que quero
trazer olhar em A's. As imagens estão em reprodução. Então, imagens. E você terá uma
chamada imagens como aviões, certifique-se de que isso está
marcado e então podemos trazer uma imagem como aplicando
exatamente o que ele diz. Agora, se eu pressionar Shift,
desça até onde diz em cada preço superior primeiro
porque estou no modo de edição. Então agora mude, estou trazendo-o onde ele diz
e imagens como aviões, este aqui e uma maneira de
procurar agora é a folha. Então, se um retorno de chamada, então
bola de árvore, clique na seta para cima, você verá um que diz deixar este aqui, clique duas vezes nele. E lá vamos nós.
Vamos terminar em rodada. Então, tudo x em 90, eu só vou
trazê-lo para fora só para que você possa ver exatamente onde ele está. Pressione o S nascido e
lá vai você, Cinco, Pressione um agora e amplie. Você pode ver que são folhas
reais da
nossa árvore que eu
realmente vou colocar
em nossa árvore real. Agora você quer fazer é
realmente querer ir ao seu painel de sombreamento
e você pode ver que este aqui
é chamado de folhas. E então o que eu quero
fazer é
que eu vou puxar isso um pouco. Vou pressionar a ligação
dupla apenas para ampliar, pressionar um para que eu possa
ver por que estou fazendo. O que vou fazer então
é que vou
puxar essas folhas aqui. E você pode ver também agora o alfa já está conectado à fase Alfa
porque esse lado é trazido como um alfa real. Agora eu quero fazer é
apenas querer puxar a saída imaterial aqui. O que vamos fazer
é antes de tudo, vou trazer uma
coleira e vou usar uma cor
basicamente
para me livrar de qualquer coisa que basicamente
eu não quero, eu quero basicamente faça disso
um Alpha Boule para manter o verde e os galhos
e coisas assim. Então eu vou pressionar Shift, vou trazer uma rampa de cores e apenas
puxar para baixo. E então vou conectar
a cor às
FARC reais da rampa de cores. Agora base eu preciso que isso seja
misturado com os princípios. Então, é claro, tenha
algum controle sobre isso. Então, basicamente,
quero pressionar Shift J. Eu não quero trazer
um sombreado misto. Vou deixar isso
lá dentro, assim. Então, às quartas-feiras,
vou desconectar isso com controle e depois
conectar a bomba, e depois conectar a cor
do Colorado a esta. E então, finalmente, não a
bagunça todo o
arrependimento, a cor da luta. Claro. E então o que vou
fazer é trazer uma transparência. Então, mude uma transferência de busca e
este transplante BSD f, e conecte isso
no topo disso. Agora você não verá nada
acontecer, além de acabarmos com uma pequena
diferença aqui. E o que eu vou fazer agora
é se eu recusar isso um pouco,
assim , as coisas que eu tenho
tudo isso estão ao redor, na verdade. Vamos conectá-los
do jeito certo. Sim, lá vamos nós. Agora podemos dizer dessa forma. Você pode dizer, bem nisso, eu só vou recusar
isso para me livrar de todos aqueles bits que
vão atrás deles. Então, provavelmente, provavelmente para baixo, basta passar o RGB. Como você pode ver, se
recusarmos mais, ele começa a
se livrar das folhas e nós realmente não queremos isso. Então alguma coisa, algo pouco antes
daqueles eixos y começar assumir algo
assim deve ser nulo. Agora, tendo em mente,
haverá muitos
deles nas árvores
e coisas assim. Você não vai realmente
vê-los como eles estão aqui. Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então agora precisamos
fazer é que precisamos realmente
criar todos os galhos que vão
surgir em árvores e fazer com
que esse tipo de folhas todas elas façam
agora na próxima lição, nomes realmente criarão nossos ramos reais
e então vamos puxar essas
folhas reais para isso. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e
te vejo no próximo. Muito obrigado.
67. Gamos de árvore criadas da maneira fácil: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os últimos muitos pecados malignos cos, e é aqui que deixamos de fora. Agora vamos voltar à modelagem, digamos que pressione Tab. E então, quando fui
lá, vou
criar uma ramificação real agora. Então, como fazemos isso? Bem, vamos entrar
e provavelmente colocar o
ramo em algum lugar ainda para começar apenas para obter
o tamanho certo dele. Então eu vou pressionar Shift S porque ele é selecionado
e, em seguida, mudar a. Quando
eu trazer um cubo, vou pressionar S, e isso só vai me
dar a escala certa. Então, se eu pressionar um
agora, traga para cima. Assim, assim, eu não vou dizer algo
provavelmente em torno dessa escala. E também, o que vou
fazer é vir para minha guia de
modificações Adicionar Modificador. Vamos trazer uma superfície de
subdivisão e você vai acabar com
algo assim. Apenas certifique-se de que você está
feliz com o tamanho. Provavelmente estou me
safando de fazer um pouco maior. Eu vou fazer é apenas desligar
isso e você vai criar um ramo real
tendo em mente. Provavelmente, o ramo precisa ser um pouco
mais curto do que isso. Como criamos uma filial? Bem, acabamos de entrar e
retirá-lo, nós a extrudimos. Nós o movemos. Acabamos de criar
marcas básicas, algo assim. Vou pressionar a lei de controle, clique com o botão esquerdo do controle Bay, basta
dar uma moldura rápida como assim. E então eu posso realmente
criar outra marca provavelmente
está
saindo daqui, assim. E depois E novamente. E vamos movê-lo para cima. Algo assim. Talvez mais Cray, um
par de extras aqui. Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique
com o botão direito ,
controle Bei, puxe-o para fora e , em seguida, vamos
retirá-lo daqui. Então, vamos puxá-lo aqui. Então eu estou usando o parafuso G e depois apenas para
retirá-lo assim. Estou pensando também que precisarei de
outro ramo aqui. Então Control Alt, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em Joel, seja assim. E então pegue esse rosto aqui. E então assim e
depois G, vamos movê-lo. E então vamos girar
esta rodada na verdade. Então eu vou girá-lo em volta
e depois E novamente, assim. E você pode ver agora
que estamos começando a obter os ingredientes
de um belo ramo. Agora vamos colocar toda a TV de volta e você deve acabar
com algo assim. Você verá alguns
problemas com ele. E a razão é
porque temos, é basicamente convertido hoje, mas sem fazer nenhum tipo de hardware, vamos pressionar Lei de Controle. Clique com o botão direito do mouse. E você diz que,
ao derrubar isso, podemos realmente fazer um
bom começo para um brunch. Vamos pressionar Control Law e
este , então eu estou trazendo o aberto, não te traga para cair. Você ainda quer que eles sejam
arredondados nas bordas. Você vai
torná-los menores e eles serão um pouco pontos. Talvez você não esteja apontando. Lei de controle, clique com o botão esquerdo,
assim, controle a lei. Estou trazendo isso um
pouco assim. E depois Control, clique com o botão esquerdo do mouse. E então, para se livrar
desses pedaços também, controlar a lei, e então
apenas trazê-lo assim. Queremos um lá também? Acho que o autocontrole está
trazendo de volta. Lá vai você. Você pode ver como
é fácil criar esse ramo. Acho que neste ramo eu diria que estou realmente feliz com isso. Finalmente, eles precisam fazer
é que eu só preciso entrar, pegar cada um desses fins. E eu vou pressionar
Alt e apenas para torná-los um pouco mais finos com edição
proporcional. Na verdade, Cristo, todos os
testes agora você pode dizer, eu posso trazê-los. Não como não me
deixar trazê-lo Ryan. Vamos trazê-los.
Provavelmente não tanto. Provavelmente tomar parte,
vamos denotar vamos dar
uma chance com isso. Vou testar. Preciso ir ou um, então Controle mais análise de
edição proporcional, tente. Lá vai você. Isso é melhor. É exatamente por isso que
uma noite e
dizem que ficaram muito mais finos à medida
que vão até o fim. Muito mais realista. Antes de terminar
isso, acho que preciso apenas mais um ramo
apenas para dar um pouco mais
algo com o botão esquerdo do
mouse, clique com o botão direito do mouse em Control
D. Vamos retirá-lo e vamos puxar isso aqui. E então eu só vou
movê-los um pouco
mais como um II
desaparecido completamente novamente e seguida, basta pressionar o G bendy
sobre, algo assim. Só estou me perguntando
se eu queria me
curvar tanto. Acho que vou tomar
proporcional, pois é suficiente. Em seguida, basta dobrá-lo. Pode realmente se safar
com os olhos um problema. Provavelmente vai
ter que girá-lo
daqui e depois
trazê-lo sobre g. Isso parece
uma vida muito melhor. Agora vamos pressionar Lei de controle, trazendo outro loop de
borda assim. E vamos pressionar
Control R neste, trazendo-o um
pouco para cair. Achamos? Provavelmente, então vamos
girá-lo em torno
de y. Vamos pegar o final, assim. E vamos
derrubá-lo assim e apenas
puxá-lo dessa maneira. Vamos pegar a coisa toda então. Vamos apenas
movê-los um pouco agora apenas tornando-os mais tarde mesmo, e também tornando isso um
pouco desigual também. E talvez por mais um loop de
borda aqui. E então G acabou
de sair também. Só para torná-lo
orgânico quanto possível. Certo, clique com o botão direito do mouse
em Sombra E lá vamos nós. Agora, o último deve ser,
isso deve ser bom. Acho que devemos ser
capazes de ir com eles. Agora queremos fazer
antes de continuar,
você pode ver onde
eu comecei este E1, minha orientação, todas essas folhas para ser onde
isso começa também. Então, vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Não, não vou realmente
chegar a este caso Shift S,
é um selecionado. Então isso coloca que
agarrou minhas folhas, clique com o botão direito do mouse e diga
origem ao cursor 3D. E, claro, a
razão pela qual eu fiz isso A é porque eu quero que minhas folhas, esse ramo realmente
saia desse ponto. Quero poder controlar,
em outras palavras, todo o
meu sistema político. Eu queria que este fosse onde
a orientação está. Então é aqui que ele sai. Esse é o motivo da DLNA. Tudo bem, então a próxima coisa que
eu queria fazê-los, ele pegou meu ramo de novo e eu posso realmente aplicar isso agora. Então, controle um, eu posso então
descer e realmente trazer
jogo minha casca de árvore, desculpe por colocar
Tree bulk main. Lá vamos nós. E você
pode dizer que não está muito bem neste. Então eu vou fazer é eu
apenas pressionar U, seu pequeno projeto UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Muito, muita gordura enterrada em
mente que você nunca foi capaz de ver realmente isso parece
uma vez que ele disse nisso, porque você não pode
ver essa proximidade, as folhas COVID e
coisas assim. Então isso é ótimo. Agora vamos pegar isso e puxá-lo de volta
um pouco assim, apenas para lembrar
galhos de árvores disponíveis. Tudo bem, então agora
o que precisamos fazer é chegar a 12. É o grupo X. Vamos trazer um novo vértice e
chamaremos essas folhas. Vou usar nossa pintura
pesada novamente. Então, o que vamos fazer é que
você virá para a tinta branca do Modo
Objeto, e você verá que é
tudo azul, é claro. Então, vamos entrar e apenas dar um pouco de calor
nessas partes, apenas nas extremidades, porque é de
onde vem nossas
folhas. Então, vou ir para baixo
também e fazer a mesma coisa. Assim como
tão assim apenas nas pontas, como isso deveria ser
absolutamente bom. Vamos voltar e
colocar isso no modo objeto novamente. Agora temos isso
e agora podemos
entrar e trazer um sistema
político. Mais uma vez, vou clicar em Mais, vou clicar em meus ícones de
nível dois aqui. Eu não chamo essas
folhas assim. E vou rezar com chapéu e acabaremos com
uma bagunça como esta. Obviamente, também se baseia
nas cores do volume
real da árvore. E é por isso que
vai. É, é uma boa maneira de
realmente criar uma grama de partículas também
porque você pode baseá-la, por exemplo, nas coisas
modernas assim. Portanto, não é
levado em consideração. Na verdade, antes de continuar, vou
mudar isso para usar galhos de
árvores, notas, folhas, e a razão para
aqueles que ele chama, vou ter folhas
saindo das minhas árvores e
vai ficar um pouco confuso. E então eu realmente quero isso como
uma árvore, galhos e folhas. Vamos clicar em Avançado em. Vamos também dar a volta. Só estou chegando a essas folhas. Só estou descobrindo como
isso é chamado. Então, na verdade, são folhas frias. Deveria ser a
única noite a leste chamada folhas esperançosamente. Então, vamos voltar agora ao
nosso sistema político agora, pensamos que enquanto estávamos em série, eu realmente vou colocar isso
para tratar galhos porque as folhas obviamente
estarão na árvore. Então, não quero ser confundido com folhas
e galhos de árvores. Vamos enviar essa confusão por
dois pontos que galhos de árvores. Vamos também chamar
isso de desequilibrado. Agora vamos rolar para baixo até
onde diz densidade. E vamos colocar isso nas folhas. Então, deve vir
agora no final de nossas filiais, você pode ver que eu não tenho nenhum
cutucando lá fora, então isso é um bom estoque. Agora, o que você quer
fazer é
ver onde ele diz caminho. Eu só vou fazer
o mesmo que fizemos com os gráficos e
coisas assim. É onde você vai
fazer é colocar isso em objetos. E então, com o conta-gotas, você vai selecionar
suas folhas reais e você vai acabar com algo
assim se eu tocar duas vezes no a agora, você já pode ver que elas estão
começando a se juntar. Receitas, embora tenhamos
caminho, muitas nelas. Agora é apenas um caso de brincar com
todas essas opções e fazer com que os ramos reais pareçam da maneira que eles querem. Então, a primeira coisa
que você deve fazer é realmente me levar em número
para algo mais gerenciável. Talvez 20, talvez tenhamos que
ir um pouco mais do que isso. Mas o que você pode ver
imediatamente porque eu
movi a orientação
desse ramo. Você pode ver agora todos
esses ramos, todos foke vaca
da maneira correta. Então você pode ver que
todos eles vêm daqui. Agora, a outra coisa que você
pode ver é que,
provavelmente, um pouco pequeno
demais no momento. Então talvez isso seja algo que
eles os fazem olhar. A próxima coisa, vamos me
dar apenas mais alguns. Vamos tentar escolher algo assim que está
parecendo um pouco ruim. Vamos até
onde diz escala. Então, vamos
chegar onde está,
onde está a renderização. Então aqui está nossa escala. Vamos colocar uma balança, executar
um sabão um pouco. Vamos transformar a escala para
zero 0,11, algo assim porque
eles vão ser muito grandes. Então vou economizar porque agora vamos mexer
com a rotação, então não veremos muito mais. Vamos entrar onde
é uma rotação. Vamos clicar nisso. Vamos
girar os eixos de orientação. Vamos tentar o normal. Vamos então transformar o
pensamento randomizado é este. Vamos dar a volta. Assim. E então você vai, você pode dizer
que já está começando a
realmente, muito baixo, como folhas reais. Agora também posso desativar
a fase aleatória dela. E então vamos
muito, muito bom. Agora recomendo
antes de continuar apenas para colocá-lo na exibição
renderizada, apenas para que você possa dar uma
olhada rápida e ver
como é e ver do
que estou falando. Então, no centro da cerveja, temos manchas escuras. E a razão para
isso é provavelmente porque temos algumas folhas
demais aqui. Agora você não pode se livrar
disso chegando às suas opções
de
renderização do Cycles. E por que você
quer fazer é desativar essa transparência,
algo assim. E você verá agora
que se livra disso. Você pode recusar a quantidade
de Folhas que você tem. Provavelmente vai enviar
isso para bem, 25, algo assim. Isso ainda está absolutamente bom. E estou apenas olhando agora,
se estou realmente feliz sem as folhas estão
realmente saindo aqui. Vamos ver se consigo
derrubar isso. Porque, obviamente,
quanto menos pudermos usar nisso, será
a barreira,
você pode ver que já há muitas folhas aqui. Então, vamos voltar a isso. Vamos colocá-lo em
algo como um 30. E digamos que eu
toque duas vezes no a agora, enquanto isso vai
parecer e
acho que provavelmente podemos nos
safar com 30. Isso realmente parece muito bom. Agora, quanto mais faremos da próxima lição, as necessidades da próxima lição converterão
isso em um ramo real e, em seguida, vamos obtê-los
realmente em nossas árvores. Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso e
espero que esteja ansioso
pela próxima lição. Vejo você no
próximo. Muito obrigado.
68. Pintura de peso das árvores: Bem-vindo de volta
a todos para misturar as três, as derradeiras
chamadas medievais e isso de
onde paramos. Agora vamos colocar isso de volta no material para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Deixe-o carregar. Eventualmente. Bem, lá vamos nós. Tudo bem, então isso é o que
chamamos de momento. Vamos apenas mover isso para cá. Assim, eu quero participar para
fazer antes de fazer qualquer coisa, eu vou realmente pressionar
Shift D e apenas duplicar isso porque eu queria ter uma
duplicação dele. Porque quando eu aplico isso, basicamente antes de colocar minha bandeja, quero ter certeza
de que está certo e eu quero ser
capaz de
alterá-lo se for um candidato, eu tenho isso agora venha
TLS Spanner e você terá um que diz Make
instance real. Então queremos fazer
é que você queira
vir ao seu sistema político. Agora, o que você
vai fazer com estes apenas menos isso, então você vai
pegar ramo amarelo, por exemplo, juntar-se, tudo
bem para todos estes agora. Então, basicamente, vamos nos
juntar a eles. Então eles pegaram todos eles, juntando-os todos juntos, assim, pressione Control J. E lá vamos nós. E você vai acabar com
algumas mudanças, é claro, porque o que ele está
tentando fazer é apenas tentar dobrar
todas elas com esta. Então eu esqueci disso. Na verdade aconteceu em,
bem, não importa. E isso é o que realmente
aconteceu com a folha também, porque nós juntamos todos
eles juntos e emite esse sistema
político. Vou encolher
este e torná-lo um
pouco menor. E isso de repente o
mundo e eu, na verdade, você pode dizer que
eu tenho folhas aqui. Este é o único, esta
é as outras folhas. Então eu sou basicamente, acho que
provavelmente exclua isso. Então, um pequeno erro
por mim que aqui vamos nós. Este é o que
vamos usar. Então eu vou realmente
chamar isso em vez disso, então eu realmente sei
o que estou fazendo. tratado sai. Tudo bem, agora vamos
sentar em casa na nossa árvore. Então o que eu vou fazer é
pressionar Shift H,
oi, diferente eu soo o caminho. Pressione um no teclado
numérico. Assim. Agora, há uma
maneira mais fácil de fazer isso. Na verdade, vamos entrar em galhos e vamos
usar tinta branca de novo, mas vou
mostrar uma maneira mais fácil realmente
fazer esses ramos. E o jeito que você vai
fazer é
vir até tinta branca. E então, se você tentar
desenhar nestes agora, vai ser muito difícil
porque não vai passar pela parte de trás deles
e tudo assim. Vou conseguir exatamente
o que você queria. Existe outra
maneira fácil de fazer isso. Se você for para o
modo objeto, precifique Zed, indo para wireframe, toque duas vezes. E então o que você vai fazer
é pressionar C. E em vez de usar a dor de
peso dessa maneira, o que vamos fazer é
você realmente
pegá-los no
modo objeto em um segundo. Lá vamos nós. No modo objeto, estamos dentro. Agora devemos ser capazes de
clicar neles assim, apenas com um clique esquerdo, estamos realmente passando por
todas essas ramificações. Então agora você pode
agarrá-los todos assim, indo todo o caminho
. Assim. Pressione o botão direito do mouse
em três no teclado numérico, volte para ele agora e passe por cima dos do outro lado. E basicamente fazendo dessa maneira, você praticamente deve
pegar todos eles, tudo bem, como bater algo
assim parece absolutamente bom. Agora, o que podemos fazer
é vir e atribuir esse peso todo esse. Então agora, se eu pressionar Tab, chegar à minha dor de peso, você verá algum material. Agora tudo isso agora ele
fez para o seu muito,
muito facilmente e isso é exatamente
o que parecemos envolvidos. Agora, o que podemos
fazer é que podemos
vir e fazer nossa próxima árvore. Então, vou pressionar
essas fitas antigas, trazer tudo de
volta no modo objeto. No modo objeto, alt cage,
traga tudo de volta. Venha para minha próxima árvore,
que é esta aqui. Shift H para esconder todo o
resto para tocar duas vezes no, digamos que a ajuda para wireframe. Vamos pressionar um
no teclado numérico e vamos voltar novamente. Recebi um
grupo de vértices chamado ramos. Ramos álcool pequeno
existe apenas para que eu tenho diferenciação
entre a outra árvore. E então o que eu vou
fazer é pressionar C. Espero
que para você no modo objeto, pressione a tupla e
vamos contorná-los assim. Vamos pressionar três, vai
para o outro lado, assim, assim. E, em seguida, vou
clicar em Atribuir. Vamos colocá-lo em uma
tinta branca e eu tenho baixo, toque duas vezes no topo,
e lá vamos nós. Agora você pode ver
essa pedra também. Tudo bem, vamos
voltar ao modo objeto. Vamos pressionar Alt H,
trazer tudo de volta a menos que penteie para o nosso
primeiro grande truque. E você sabe o que
vamos fazer, vamos clicar na nossa árvore
agora eu vou sair dela e vamos
dar-lhe um sistema de partículas. Então, além disso, vamos dar um novo e chamamos de
galhos de árvores grandes. Quero mantê-lo
como podemos
precisar de outro para
o menor. Então galhos de árvores se hospedam. Assim. Agora, antes de seguirmos em frente, vamos ao nosso ramo. Eu sou o que quero
fazer é chamá-los para a minha resposta. Se eu pressionar Tab, quero que minha orientação real esteja bem ali
na parte de trás dela. Então, vou
pressionar Alt Shift e clicar em Shift S porque ela está selecionada, clique com o botão direito do mouse em
salários e geometria, na verdade também vou redefinir
a orientação. Então coma redefinir tudo transformado. Clique com o botão direito do mouse no cursor de
Jin Lá vamos nós. Então, espero
que se certifique de que eles saem disso. Então eu vou fazer agora é que
vou para a minha bandeja, modo material
pop
no momento em que
não vai puxar isso para o cabelo assim. Claro que não quero que
ele saia no chapéu. E quando eu coloco isso
em um 100 por enquanto, quero
aumentá-lo um pouco selvagem. E então, às quartas-feiras, estou
indo agora onde diz Pop, coloque isso em objeto. Vamos agora ir até
o objeto de instância, que será
esse francês aqui. Então traga isso. Você deveria acabar com
algo assim. Você pode dizer que, no momento, o caminho para onde a pequena prancha eles saem de lá. Então, vamos entrar e
virar a escala assim. Você também pode ver isso
completamente no lugar errado. Então, vamos até onde
diz denso e digamos, colocá-lo em galhos. Vamos tocar duas vezes. E agora devemos ser
capazes de trabalhar neles. Também vamos colocar
isso na visualização aleatória. E agora devemos
ter uma boa visão. Embora isso realmente
pareça, vamos também adicionar comando e certo
sabão de aleatoriedade de escala assim, basicamente um pouco como
fizemos antes. Vamos puxar a
aleatoriedade do objeto em linha. Então, vamos chamá-los
e desligar isso para 300 ou algo
assim. E lá vai você. fácil como se você pudesse
dizer onde quer que pudéssemos sair, exatamente onde temos todo o
peso em nossa árvore real. Isso parece muito, muito
bom como você pode ver, e é muito,
muito fácil de fazer. Então você pode ver agora todos
esses ramos estão se
destacando e parecendo
realmente, realmente realistas. Novamente, é muito fácil de
fazer, tudo bem, então estou muito feliz sem a única coisa que você
pode querer fazer é apenas você pode querer
mudar a cor dos dias, mas acho que estou muito
feliz com eles. Então agora vou fazer é ligar para eles amanhã. A árvore acha que
temos galhos de árvores, LACi, vamos ver se podemos realmente fazer isso apenas
com este também. Então, vou crescer isso. Vou vir aqui. Quero derrubar
meus galhos de árvores. Então, enquanto
galhos de árvores grandes como este aqui em série, eu realmente vou
duplicar isso. Você pode ver aqui
que a madrinha, vamos ver se podemos
realmente fugir fazendo um
galho de árvore pequeno, toque duas vezes no óvulo abaixo. Na verdade, uma mina
precisa realmente fazer qualquer coisa. Isso parece muito bom. E foi muito,
muito fácil de fazer. Tudo bem, isso realmente
funcionou mal no meu original. A única coisa que eu
diria é sobre esta, eu poderia entrar e pintar mais
alguns galhos aqui. Então, pode um pouco vazio, talvez até este
pouco aqui, eu acho. Então. Sim, farei isso.
Vou para minha árvore. Vou até meus ramos pequenos e depois vou
pensar em todo o resultado, vou esconder todo o resto. Então Shift H altura da
análise de aluguel e então eu posso
chegar a este wireframe zed. Vamos nos certificar de que estamos na dor de
peso double.com
onde a areia está. Outro momento. Então,
vamos para o modo objeto. Digitalize um pouco descolado no momento. Então, vamos esconder o sistema político. E agora nós mineramos agora para
ver em nossa tinta branca. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos
colocá-lo em wireframe. E, novamente, pode
realmente pintar neste slide, este parafuso. Eu não quero que você queira
fazer isso. Eu queria ir para o modo objeto. Parece algo que um wireframe pode realmente fazer
no modo objeto. E veja, de fato, vamos voltar para aqui. Brian coça. Na verdade, não, deixe-me
fazer isso por algum motivo. Vamos um problema. Às vezes é um pouco com
isso e não sei por que porque não sou clicado
nele. Lá vamos nós. Agora podemos fazê-lo no topo do wireframe
zed. Agora ele deve ser capaz de fazê-lo. Então, se eu pressionar C Agora, vamos ver. Sim, lá vamos nós. E é por isso que quero dizer,
eu só quero preencher isso apenas um
pouco até
lá, algo assim. Clique em Atribuir,
clique com o botão direito do mouse Agora vamos trazer tudo de
volta ao trabalho ou no modo material, vou levar para trazer tudo
tocando duas vezes no olho. Vamos também colocar
esse plano de fundo. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Lá vamos nós.
Parece um tom de volta. E não se preocupe também, podemos realmente provar essas árvores. Então essa é a melhor parte disso. E também essas árvores também
se moverão ao vento também, que provavelmente
vamos
fazer na próxima lição, acho que sim, sim, faremos
isso na próxima lição. Você pode ver que temos praticamente, temos as notas geográficas hoje com a tela real da planta de
chumbo. Temos a
abóbora e para crescer, temos o vento e
a turbulência para ir, e temos a fumaça e
o sistema Walter para ir. Então, não
sobrou muito agora, raramente estamos, raramente junto com isso. Vamos colocar isso no material. Vamos salvá-lo. Certo, pessoal, espero que tenham gostado
muito disso. Espero que você tenha aprendido a lei, realmente, realmente vindo agora. E eles estavam
olhando para Brown de Bagdá. Eu não percebi que eu misturo ou
nenhum sistema LOD de qualquer maneira. Então isso está parecendo
muito, muito legal. Uma coisa é antes de irmos, acho que deixe-me colocar
isso no Render novamente. Eu só quero ver
se eles disseram: Sim, essa pedra, está parecendo
muito brilhante. Na verdade, vou
consertar isso antes de fazer o próximo pulso. Então, onde está minha pedra? Aqui está. Vamos acalmar e colocar
isso no material. Vamos ao sombreamento, apenas olhando para
Brian e comparações, tudo o resto
não está bem, não é? O que
faremos é apenas trazer para gama e você deve
estar bem ciente agora eu
diria que mudamos essas coisas
e as fazemos parecer, certo. Vamos deixar isso lá dentro. Vamos transformar isso
para eu acho que esse é o
caminho que precisamos ir. Sim, é 1,5. Vamos tentar isso. Vamos ampliar isso. Então, eu só vou pegá-lo. Amplie e diminua isso. Só um pouco, coloque
renderizar. Então dê uma olhada agora. ainda para Brian, vamos colocá-lo aberto. Lá vamos nós. Deve estar combinando
esta pedra realista, atrasada e não toras. Tons de volta. Tudo bem, raramente realista. Agora vamos colocá-lo de
volta no material. Vamos voltar à modelagem. A menos que pressione Tab, toque duas vezes em, vamos realmente salvar isso. Então, salve isso, e eu te
vejo no próximo.
O problema, muito obrigado. Adeus.
69. Como criar a folha de node de geometria: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os sumidouros medievais finais e foi aqui
que deixamos de fora. Agora, o que vamos
fazer em um minuto, vamos fazer nossas
folhas para nossas plantas reais. E então vamos usar algo chamado “Notas de geometria”. E é uma coisa
nova muito emocionante misturar um três. É basicamente onde
podemos criar malhas e animações usando
apenas um sistema de notas. Então, muito, muito
interessado em lotes. Estou ansioso por isso. A primeira coisa é
que eu sempre faço isso. Eu só volto e, na verdade corrijo qualquer problema
com minha coleção. Então você pode ver que temos
muitas coisas que não são realmente nomeadas ou colocadas
no lugar certo. Então, antes de tudo, o que vou fazer
é pegar minha folha, como
você pode ver aqui. Na verdade, vou
encontrá-lo aqui e ver se posso esconder
isso do caminho. Eu não deveria ser capaz de escondê-lo. É quando chegamos
a renderizar onde você provavelmente tem um problema. Temos uma filial aqui. E porque estou realmente
feliz sem minhas folhas fora, basicamente
vou
apagar isso
do jeito que vou
para as minhas folhas. Novamente, estou sempre colocando
coisas na minha partida real, desculpe, minha terra real. E a razão pela qual eu faço isso é porque se no caso de eu não
conseguir escondê-los, eu só os quero lá
embaixo para que
ninguém os veja e
eles estão fora do caminho. É basicamente
por isso que estou fazendo isso. Tudo bem, então eu não sei que
agora o que eu estou querendo fazer, há outra maneira de você
fazer isso é onde você pode colocá-lo
aqui em algum lugar. Eu basicamente estou usando clicar
apenas para me livrar disso. Essa é outra maneira que você
pode realmente fazer isso. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é que eu tenho árvores aqui. Eles obviamente não
trarão folhagem. Então você pode ver que
temos essas folhas de árvores e elas
queriam estar na folhagem. Vou retirar
isso e simplesmente cair se eu entrar na
minha folhagem assim. Então vou me
certificar de que minhas folhas ainda
estão lá, o que ambas são
como você pode ver. Agora vamos até
Trey e chamaremos essa grande árvore, assim. E então eu virei obviamente os outros e
chamarei essa pequena árvore e só então eu sei quais são essas. Eu posso puxar esses bons e
limpos na minha hierarquia. Então, vamos fechá-los. Agora você pode ver que tudo
está bom e limpo. Agora você notará que temos uma quantidade razoável de tentativas aqui. E o problema é que
vai somar a Alex, temos muitas partículas, temos muitas folhas
e coisas assim. Então, a cena vai
somar uma quantia justa. E é por isso que eu
continuo dizendo que se você se sua máquina
está diminuindo a velocidade, apenas venha para suas folhas
ou qualquer coisa assim, venha por onde seu sistema
político está. E basta desligar essas duas
TVs. Ele acelerará a extremidade aberta e o mesmo que para as
folhas, o mesmo para o cabelo. Você realmente não precisa do momento em que
sabe como eles
vão se parecer. Então é só quando chegamos a realmente
renderizá-los enquanto eu fui
fazer é que eu vou apenas ir aos meus sistemas políticos
e apenas desligá-los. Não é
tão difícil também adicionar uma mãe porque nós os temos
em todos os edifícios de qualquer maneira, então devemos ser capazes de
encontrá-los com bastante facilidade. Tudo bem, então isso é sempre, vamos realmente desligar as
folhas também. E então todos vocês devem
ser acelerados como menos. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é se formos à nossa referência, não
acho que
temos uma referência sobre. É uma simples folha
real vai ser um
pouco assim. Deixe-me dar uma olhada
para ver se um Goldmann, acho que vou
chegar à minha referência, descer para mudar
o que é, e vamos colocá-lo aqui para que eu possa realmente ver
qual é. Na verdade, é este
aqui, como você pode ver, referência do nó
GO, clique duas vezes
nele e lá vamos nós. Agora você pode realmente
ter uma boa ideia do que realmente é suposto
parecer. Você pode ver, porém, porque é um fundo
preto preto preto. Temos algumas partes faltando, mas não se preocupe com isso
porque só queremos que essa
ideia de folha real seja criada. E vou colocar
meu cursor aqui. Vou tentar criar um folheto de forma muito simples. Então, tudo o que vou fazer
é trazer um avião. Avião. Vou
definir para isso direito? De qualquer forma, vou
passar por cima, depois vou
pressionar S e sem fio, experimentar um pouco de vinho, retirá-lo
como um S no x e puxá-lo para dentro. Toque na lei de controle, trazendo
alguns loops de borda. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em
um loop
de borda principal no meio,
clique com o botão esquerdo do mouse, E agora vamos trazer isso de volta. Então, temos um bom, basicamente um pouco pontudo nisso. Tudo o que podemos trazê-los
, vamos dar uma olhada. Então S e acesso trazendo-os para algo
assim raramente são desejados
apontados para o final. Isso é o que eu
preciso me perguntar. E eu vou
entrar e dobrar
isso diretamente no centro. Então, vamos puxá-lo para baixo
assim, algo assim. E então vamos voltar
à nossa referência. Basta dar uma olhada rápida. Você pode ver que ele sai
e depois entra. Podemos ver que é realmente
apontado no final. Então, vamos tentar replicar isso. Vou
chamá-los para este fim. Quero pressionar S x e
trazê-lo assim. E então vou
ligar para visitar agora. E então um x,
traga este aqui. Provavelmente algo assim. Tudo bem, então agora vamos
dar essa bela cerca. Vou pegar
o meio disso. Vou puxar todas as linhas que você possa ver como isso foi
fácil. Acho que na verdade estamos
quase lá com isso. Estou pensando que
provavelmente precisa apenas puxar isso um pouco
para baixo. Então, basta aumentar o zoom, puxe-o para baixo. Se eu não vou
fazer isso na verdade, vou apenas tirar
proporcional que eu enviei eu vou pegar aqui e aqui, e então eu vou
puxá-los para baixo. Então agora estou pensando, eu realmente quero um pouco
pontudo aqui? Estou feliz com isso acender. Estou realmente feliz
com isso ao vivo. Por último, quero
sombrear suave e vou
olhar a partir deste fim. Então, vamos tentar se juntar a mim. Espero ver onde
realmente se parece. Então, o que você deve fazer é
pegar os dois primeiros em ambos os
lados dele,
depois selecionar o meio e, em seguida,
clicar com o botão direito do mouse, descer para mesclar vértices
e mesclá-lo e centralizá-lo. Vamos dar uma olhada
nisso, então toque, toque duas vezes no ovo. Na verdade, acho
que provavelmente vai parecer assim. Tudo bem, então a última coisa
que eu queria fazer, vamos voltar e eu
só dar uma olhada em todos os primórdios
das folhas reais. Podemos dizer algum desses? Podemos dizer que a coisa calma, talvez a seja um
pouco mais fina. Basicamente, vamos voltar. Este é o começo, então
vamos puxá-los para as coisas. Eu vou pegar
todo esse processo do que X. Apenas puxá-los e depois
vou pegar apenas
os dois,
pressionar o osso adulto para que ele possa
orientar em torno deles. Eu só vou
puxá-los para baixo
assim e depois um
pouco mais. Tudo bem, então agora deve
ficar por muito mais tempo. Tudo bem, estou
muito feliz com isso. Ok, então agora vamos entrar e realmente
criá-los como notas. Provavelmente precisa dar
esse festival imaterial. Para fazer isso,
basicamente vou entrar e dar-lhe um material tão novo e vou chamá-lo de
algo como folhas de colheita. Assim. E eu não
acho que precisamos trazer qualquer tipo de imagem
ou algo assim. Acho que o que podemos fazer
é simplesmente ir para o Sombreamento e mostrarei uma maneira diferente de
realmente fazer isso. Então, antes de tudo, se
você chegar ao seu princípio e
pressionar Control T, você acabará com algo assim, onde ele é trazido em uma textura de imagem e basicamente essa textura
mapeamento e coisas assim. Isso é exatamente o que queremos. Bem, eu vou fazer é
pegar todos estes e apenas
puxá-los para este lado. E então vou
entrar na minha imagem texturizada, pressionar Excluir e
me livrar disso. E então eu vou
conectá-lo ao normal
do UV porque eu realmente não
quero isso com base no UV de qualquer maneira. E então descubra o que
vou fazer é ligar para eles e trazer outra nota. E isso será basicamente
uma textura de ruído simples. Textura de ruído conectou
isso no vetor. Estou me conectando ao vetor
da textura do ruído. E, finalmente, o que você
pode fazer é conectar a cor real
dessa textura de ruído ao
normal do principal. Agora, o que
você pode fazer é realmente mudar a cor da base. Vamos antes de tudo
ir para a nossa folha, enquanto que é justo. Vamos vir aqui. E é por isso que
parece que no momento você pode dizer que começamos a
obter algum barulho sobre isso, vamos mudar a colônia anual, dizer exatamente o que
estou falando. Então, vamos fazer dela uma
boa cor profunda, ok, e você deve acabar
com algo assim. Agora, primeiro de tudo, o que
vou fazer é descer para minha rotação e virar 280,
algo assim. E então eu vou escalar
isso, aumentar o detalhe. Basta escalar um pouco. E vamos colocar a
rugosidade também. Você pode ver agora
que começou a se transformar em algo
que se assemelha a um, muito
bem com texturas e coisas
assim lá. E isso é tudo o que você
realmente precisa porque essas folhas
vão crescer aqui. Então, algo assim
deve ser absolutamente bom. Você pode querer
entrar, como você pode ver, temos muitos
deles meio que um quadrado nos
bloqueando na mão. E é só porque está
jogando e realmente não
tem nada para realmente
trabalhar. O que você pode fazer. Você pode simplesmente
entrar e trazer uma superfície de subdivisão e ver que ela
vai realmente, realmente
trazê-la um pouco. Eu gosto do
gênio da borda dura disso
no, nessas folhas e coisas. Acho que de um
ponto de vista aleatório, a menos que você realmente se aproxime, você realmente não
vai ver isso. Então, se você está procurando daqui
e eles são bem pequenos, parece enorme aqui. Você pode ver que você
realmente não pode dizer nada. Parece que
bloquear esse visual é basicamente a aparência das culturas
. Eles não parecem
muito arredondados quando
se trata desse certo tipo de cultura, que basicamente
será plantação de milho. Então é por isso que eu
basicamente estou indo, agora. Uma coisa é que quando
eu fiz isso, você pode querer torná-lo
possivelmente um pouco mais escuro. Então eu derrubo isso um
pouco ou um pouco de travesseiro. Você também pode, se
quiser mexer com
isso ainda mais, você pode ir e conectar um pulso ColorRamp,
algo assim. Então, tenha isso em mente. Você deve ter uma
ideia agora prestes a fazê-lo agora nós temos nossa folha. Estou muito feliz com isso. Então, agora vamos realmente criar
todas as notas de geometria reais. Eu só vou
puxar isso para o lado esquerdo e então vou chegar
até onde diz geometria. Agora, vou pressionar laços para adultos apenas para
ampliar onde
quero que a estrada da geometria apareça. Nós vamos estar
obviamente onde meu cursor está. Agora a coisa é, isso é configuração. Como se basicamente bola. Eu realmente não uso isso para mim. Eu só vou
puxar isso para o lado e apenas me
livrar disso só
para ter uma visão melhor
do que estou fazendo. O próximo dólar 1 é que
queremos colocar novo. Você vai acabar com
um Grupo de Geometria importante, um impulso de grupo. E você pode entrar e
nomeá-lo e nós vamos chamá-lo, vamos chamá-lo de milho através de um. A razão pela qual estou chamando isso de “cone crop” é porque
vou ter algumas
delas porque
basicamente vou
mudar a semente para que
elas pareçam diferentes. Porque se você olhar na nossa fazenda, vamos ter afetado
suas plantações nisso. Tudo bem, então isso é tão pouco. Então telefone para ligar para a lição. Na próxima lição,
o que faremos é realmente rachar
e realmente começar fazer o corte de cone real
usando as notas de geometria. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado que uma bola um pouco
chata foi resolver essas coisas. Então, vejo você no próximo. Muito obrigado.
70. Introdução aos nós de geometria de Blenders: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E a primeira coisa que
queremos fazer é salvar isso porque eu
realmente esqueci. Uma coisa que eu esqueci
é trazer minha sugestão para realmente colocar
essa nota de geometria novamente, eu não esqueci que
vou fazer é onde meus cursores reais, eu
só vou pressionar Shift. Eu trago uma fila e
você notará que minha geometria agora desaparece e entre os registros só vai clicar nessa
seta para baixo. Estou colocando vínculo de colheita. E espero que, vamos
ver se ele realmente vai cultivar um carbono primo, eu vou ter que escolher novo. Agora vamos ver na
frente da colheita um. Sim, lá vamos nós.
Temos uma conjuntura agora, com base em nossa chave real, precisamos de alguma malha
para realmente começar isso. Tudo bem, então a primeira
coisa que quero trazer é criar o tronco real. Como vou fazer
isso é trazer um quad e vou te dizer por que não é um minuto quando
vejo onde está frio. Então é chamado de quad e
é chamado de Bézier quadrático. Vamos deixar isso aqui. E você notará no momento
da onda da janela, esse impulso que é vermelho. Obviamente, isso não se encaixa. Qualquer coisa que seja vermelha, solo
argiloso não se encaixa. Então, se você tirar isso,
você verá imediatamente, mas você começou a obter os ingredientes reais de
algum tipo de haste. Tudo bem, então vamos entrar
e mudar alguns desses. Então eu quero que todos
esses sejam zeros, então você queria 0 e você pode
realmente tocar para baixo também. Então, todos
esses três em 0, depois 00
e, em seguida, para realmente fazer isso, você pode ver em tempo real
que está realmente mudando. E depois um e depois 0. E, finalmente, o último. Como eu disse, eu mexi muito com isso para
criar essas coisas. Então eu meio que os coloquei
no lugar certo. Também vou fazer é
pressionar Shift Spacebar, clicar na minha Ferramenta Mover. E o que eu queria
fazer agora é mover
isso para o plano terrestre
real. Então você pode dizer que é
aqui que meu plano terrestre está, apenas indo para
baixo, direto para isso. E então terei
uma boa ideia de como isso realmente vai
destacar o sal. Podemos movê-los também
em coisas como não. Tudo bem, então
estou feliz com isso. Posso realmente
tirar isso? Sim, ainda posso trabalhar com
ele e depois clicar nele. Acho que ficarei feliz com
meu movimento dito isso. Tudo bem,
brincando com isso. Vamos passar para a próxima parte. Acho que, na verdade, também, antes de começarmos, acho
que provavelmente vai
ser mais fácil. Você pode dobrá-lo como
um caule faria. Brow. Pense por nós, vamos usar um barulho para realmente
dobrá-lo no final. Eu acho que onde temos um aqui,
na verdade,
também definirá isso para 0, e então isso vai
colocá-lo bem direto. Então, ele deve se
parecer com isso. Agora, o que eu quero fazer é
realmente mudar isso em uma correspondência real. A maneira de fazer isso é
basicamente malha curva porque esta é uma
curva no momento. Se você pressionar Shift, por exemplo, Pesquisar, colocar em curva e você
verá um que diz
enquanto curva, olhando, curva de pato para combinar, basta rolar para baixo
um minuto. Não é assim que todos vejam se
eu posso realmente rolar para baixo. Então eu vou promoções
que dizemos que
achamos que não é curva branca
para medi-la é, vamos soltar essa e,
em seguida, no
momento em que nada acontece
e a
razão pela qual nada está acontecendo
ainda assim nós dissemos um liquidificador que queremos
transformar isso em uma malha, mas não temos base em nada, então precisamos
baseá-lo em algo. Eu queria trazer
outro nó. E desta vez vou
trazer um círculo de curva. O que isso fará
é basicamente dizer ao liquidificador o quão doentes queremos. Realmente, é aí que
ele está basicamente fazendo. Então curvo circule para baixo e traga
isso no momento, você dirá, bem, ainda
parece um pouco de bife. E isso é só porque
precisamos conectar essa curva ao código de perfil real e você acabará com
algo assim. Agora dois problemas com isso. Primeiro de tudo, a resolução
é muito alta. É um pouco como
trazer um cilindro. Novamente, está pronto para que eu não sei onde
está no Blender e 32, mas eles
parecem gostar dizer com o cilindro. Então, vamos transformar isso para 12, que realisticamente
é o mínimo entre 1012 é um Batman
quando você pode escapar da onda, como
falamos antes, fazemos um cilindro e fazendo é baixo realmente redondo
quando sombreamos suave. Então o que vamos
fazer, o que você pode ver o raio é caminho, saída. Quero dizer, isso vai ser como
um tronco de árvore ou algo assim. Vamos recusar isso nada, nada de dois. E lá vamos nós. Agora estamos
começando a chegar a algum lugar, embora seja apenas um
pau de um momento. Agora, o que vamos
fazer para realmente dobrar isso e
coisas assim são novas é usar uma textura de
ruído real. Mas o problema é que antes de
você poder usar textura de ruído, você precisa trazer
outro nó para realmente conectá-lo. Eu basicamente vou conectar essa saída de
grupo apenas um
pouco aqui. Então, tenho um pouco
mais de espaço para trabalhar. Então a primeira coisa que queremos
fazer é usar uma posição definida, seu liquidificador dizer, Ei, é aqui que há textura
de
ruído realmente vai colocá-lo. Então, o que isso significa base,
vou te mostrar o que isso significa. Significa que se eu for para Pesquisar
e procurar uma chamada Set position
dirá todos os casos. Se eu ligar isso aqui, você verá que nada acontece parafuso. Se eu começar a
brincar com isso, você dirá que realmente move a posição para
basicamente um deslocamento. Agora eu não quero usar r como essa posição definida para
compensar isso de forma alguma, o que eu quero usar
é uma textura de ruído. Então vou fazer é pressionar Shift, pesquisar, colocar barulho. Você verá quando
tiver textura de ruído. E vou
colocar isso aqui. E então o que vou
fazer é usar o valor dos dois pontos e puxar
o plugue no deslocamento aqui. E você vai acabar com
algo assim, talvez uma lâmpada direita muito funky. Na verdade, estamos
chegando a algum lugar. Obviamente, precisamos derrubar o barulho
e coisas assim. Mas você sempre pode ficar
basicamente como isso funciona agora. Agora, é claro que a textura do ruído não
está configurada corretamente. O que precisamos fazer é
entrar e apenas alterar alguns
desses valores. Agora recomendo apenas
imprimir os valores IPO. E, um pouco
mais tarde, quando
concluímos o nó de
geometria real, você pode entrar e mexer
com eles e dizer como você pode dar a eles
uma melhor maneira real que você gosta da
aparência de um muito mais. Então, vamos entrar. Primeiro de tudo, altere isso para 4D. Vamos entrar e alterar
o valor w para 29. Vamos mudar a escala para 1,3. E acho que realmente pensei tudo agora
precisamos mudar. Agora, há outro
problema no laboratório. Se eu mover isso para cá. Todos nós nos sentamos na posição
logo após a curva para malha. E
na verdade não deveria ser atrás disso. Deve ser antes disso. Porque no momento,
como você pode ver, estamos deslocando por aqui e
realmente não saberemos que
queríamos deslocá-lo a
partir deste ponto aqui, que é a curva a corresponder. O que precisamos fazer
é que, se você velho, você pode realmente escolher a
alma e depois soltar isso. Eles dobram a dimensão da curva. Então podemos chamar Eu sou
plop, disseram. Agora o problema é que você ainda pode ver que, mesmo que
não faça
isso, ainda não está
no lugar correto. Então eu preciso realmente consertar. A maneira que vou fazer isso
é trazer um nó matemático vetorial
e depois redefiniremos com nosso impulso basicamente de
volta para aqui porque não o
veremos definido de volta para aqui porque não
queremos para entrar, forma estranha quando a
orientação é baseada aqui. Então, se eu comentar, trazendo outro nó e
trago um nó matemático vetorial, e vou deixar isso
aqui, assim. Agora, se colocarmos isso
em subtrair assim, agora se trouxermos isso para, digamos null 0.6, você dirá que paramos movê-lo em uma direção
diferente. Vou apontar
alguns números aqui. seu pode não ser o mesmo, então basta movê-lo e segurar o botão Shift apenas
para movê-lo lentamente. Deixe-me vê-los pegar
seus primeiros 665. Esses são os números
que estão colocando por conta
própria e estes parecem funcionar. Então, vamos tentar não 0.6 e você pode ver praticamente que
eles são exatamente os mesmos. Você também provavelmente vai
se exercitar dessa maneira. Tudo bem, então agora estamos de volta a esta posição. Sempre ótimo. Novamente, no momento em que você
dirá que quando eu mover
isso, ele se move por todo o lugar e se move
direto do caminho. E isso definitivamente não é
algo que eu quero. Você também notará
que este
aqui é o conhecido 100 volts. Então eu definitivamente não quero isso. Só vou me livrar dele
e voltar para este. Então essa foi a cultura
que realmente fizemos, mas nós a baseamos aqui. Agora o problema é que
vou colocar isso no 29 novo e você vai dizer que cai de
volta para isso. Isso não é realmente
algo que queremos. Queremos que essa coisa se mova
da orientação. Não queremos que ele
salte por
todo o lado ou
qualquer coisa assim. Então, como nos consertamos? Bem, o que eu vou
fazer é
basicamente puxar minha
textura de ruído aqui,
ali para basicamente puxar minha
textura de ruído aqui, que ainda possamos dizer, vou mover meus
subtratos para cá. Vou trazer
outra matemática vetorial. Então Shift, traga
uma matemática vetorial. Puxei isso. No momento em que está no Adam, o que eu quero colocar
isso é multiplicar. Então, vamos apenas colocar isso na multiplicação e você verá
que ele vai direto novamente. A razão para isso é porque
precisamos de um parâmetro de curva conectado para que ele
volte a essa textura de ruído. Então, se eu pressionar agora, mude
um cone para pesquisar e trazer um parâmetro de curva, que é este aqui. Solte isso logo abaixo da sua textura de
ruído, conecte isso. E agora você vai dizer que vem desse ponto que agora, se eu
virar isso para cima e para baixo, você verá isso se mexer diretamente
da nossa orientação. E isso é exatamente
o que eu queria. O parâmetro curve
basicamente apenas diz ao
Blender para parar daqui e
não se mover desse ponto. Tudo bem, então nós
praticamente salgamos ou não. Então, o que vou fazer isso
na próxima lição é que
continuaremos. Eu acho que, na verdade, vou pegar todos esses, então vou apenas
mudar, selecioná-los, mudar como base e movê-los um
pouco sobre isso. Então, tenho um
pouco mais para esperar. E também vou
me livrar
dessa importação de grupo. Precisaremos disso mais tarde, mas não
precisamos disso agora. Só vou
excluí-lo do caminho. Tudo bem, então você deve
acabar com algo assim. Sei que ele vai
ser um pouco difícil de
ver por causa do
fato de que
é, é um monte de
notas no final. Espero poder aumentar
o zoom com bastante frequência. Você será capaz de ver exatamente
como é meu é baixo, apenas no caso de você ter
perdido alguma coisa. Tudo bem, todos.
Então, espero que você tenha gostado disso e eu
te vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
71. Trabalhando com nós de geometria: Bem-vindo de volta, todos estão
misturando
os três, os muitos
males finais vendo chamadas, e foi aqui que paramos. Agora o que eu queria fazer é que
eu quero basicamente tornar isso mais fino no topo sobre ele grosso e o galo e
mais fino no topo. Então, como conseguimos isso? Primeiro de tudo, vou mover minha curva para combinar com
seu estilo aqui. E então eu vou
fazer é definir os radiadores de curva porque isso é honestamente o que
queríamos fazer. Então, mude uma curva definida lá, perturbamos o raio da curva. Quer dizer provavelmente,
nada acontecerá porque
na verdade não dissemos ao liquidificador como realmente fazer isso. Em outras palavras, nós quebramos
o fim e é como, ok, o que você quer que
eu faça com isso? O que precisamos trazer
é um parâmetro de curva. Na verdade, é dizer ao liquidificador
onde realmente fazer isso, como fizemos com o parâmetro
curve aqui. E dizemos ao liquidificador para definir isso para a orientação real. Então, vamos trazer
um parâmetro de curva, então procure o parâmetro de curva. E vamos colocar
isso acima aqui. E agora, se eu realmente
traçar esse tipo de parâmetro no
raio na parte inferior, você verá que
conseguimos algo, nós realmente temos
seu voto central. É o caminho errado, então precisamos
mudar isso. Deixe-me apenas
puxar isso e segurar isso aqui para que possamos dizer
um pouco mais fácil. Precisamos inverter também, é claro,
de alguma forma, mas na verdade não
temos uma inversão dentro dos nós de geometria. Então, precisamos fazer isso de outra maneira. A maneira que vamos fazer é que
, na verdade vamos usar um intervalo de mapas. Agora, se eu pressionar Shift a e
depois trazer um mapa, você verá um que diz o
intervalo do mapa e apenas conecte isso. Agora estou à distância é
basicamente dar-lhe Glenda. É um pouco como trabalhar com chaves de forma e
coisas assim. Se você já trabalhou
com todos os vetores onde você recebe um intervalo de 0 a um ou 0,5 a
um para misturados, você pode ter uma cor de vermelho para verde e
tudo no meio. E então você se senta
nele, até onde ele pode ir para o vermelho e até onde
ele pode ir para o verde. E isso é baseado no
que você está fazendo. Agora, tudo o que precisamos fazer é
neste intervalo de mapa para alterar esta rodada é chamado
de mínimo para um, depois o máximo para 0. E você basicamente apenas
trocá-los por aí. Se você precisar
inverter algo, basta usar um intervalo de mapas
e você pode realmente obter exatamente o que
deseja muito, muito facilmente. É como uma inversão. Não é suposto
ser realmente útil, mas na verdade pode
ser usado para isso. Basicamente, no momento em que
você verá que a ponta do meu talo real é um
pouco fina demais. Então eu costumo fazer é entrar e desligar meu mínimo apenas um pouco
para 1.4, algo assim. Ele só pode dizer um
pouco porque eu não quero tão fino que não
podemos realmente vê-lo. Tudo bem? A outra
coisa, é claro, é que você pode tocar duas vezes no ovo
e você pode realmente onde ele
pode sem o
tipo amarelo de borda ao redor deles? Às vezes acho isso um pouco mais fácil de
realmente trabalhar com ele. Agora, o que precisamos fazer é realmente
precisamos criar
a animação crescente porque basicamente
queremos que isso cresça
a partir daqui, crescendo
até o ponto preto. Então, o que precisamos
fazer antes de tudo é trazer uma curva de corte. Então o que vou fazer é
pressionar Shift,
pesquisar, aparar , curvar. Basta soltar isso entre
a posição
definida se eu diminuir o zoom do Bézier
quadrático. E o que isso
realmente vai fazer é cortar as curvas. Então, se derrubarmos isso, na verdade chamamos sentar, e é uma maneira muito fácil de
realmente fazer com que as coisas cresçam. Ele, corta por digamos, então este é o fim. Se o apararmos, ele
só vai
até o fundo
quando estiver definido como 0. E é assim que isso
realmente funciona. Agora queremos fazer é
realmente queremos trazer toda a folha para basicamente todo gordo. Às quartas-feiras,
primeiro vou encontrar minha folha. Então, vou
sair é aqui. Vamos nomear isso. Podemos dizer que está frio
isso em um momento, vou
chamá-lo de folha. Espero que eu não tenha ido
outro chamado Lee, e os momentos
agora vou
voltar muito escuro onde
a geometria hoje em dia, e basicamente vou
deixar minha folha aqui. Então, se eu entrar na folha da vovó e você pode ver
que é um pouco complicado. Eu sei que ele clica se você pegá-los, essa geometria sabe, folha
suja e
você deve ser capaz puxar isso no
lugar e soltá-lo. E lá vai você, você vai
acabar com objetos em foco. Você pode realmente pressionar Shift a, trazendo
informações do objeto e trazê-las
dessa maneira e, em seguida, clicar em quase
tudo o que você pode fazer da maneira que
acabei de mostrar. Agora temos o polyfit não
conectado a nada, não vamos dizer nada. Digamos que agora, se pudermos
colocar isso no lugar onde queremos, agora preciso fazer é que precisamos criar uma instância
para
que possamos conectar
basicamente todas as folhas. É basicamente como um sombreador
ou uma mistura,
você conecta dois
itens diferentes juntos. Então, o que vamos fazer é
mover a geometria, desculpe, o nó de
saída do grupo aqui. E então uma maneira de fazer é
trazer uma instância, dois pontos. Então, se eu colocá-lo em instância e você quiser
aquele que diz instância,
não instâncias, instância dois pontos,
e depois solte isso e, em
seguida, eu realmente desapareço. Não é para fazer é que
eu vou arrastar
minha folha para cá e para baixo. E então eu fui fazer
é conectar minha geometria às instâncias
e ver isso acontecer é. Seu caule real deve
voltar e então ele sai, deve ser preso a ele. Vamos salvar isso realmente funciona. Lá vamos nós. Você pode ver que
isso não é exatamente o que 1. Primeiro de tudo, é muito grande. Em segundo lugar, eu
só preciso redefinir minha orientação real para estar volta
aqui porque eu tive que realmente na folha de Palmer porque
eu estraguei um pouco. Então, eu só vou entrar
e agarrei minha folha. Assim como o cursor Shift S. Onde é o cursor selecionado? E então eu fui fazer é
pressionar o botão direito superior definir origem para cursor 3D. E você notará
agora que isso
mudou muito, muito ligeiramente. Então agora vamos voltar a isso e, exceto
que está um pouco
bagunçado, mas vamos
realmente resolver isso. Então, por que isso está acontecendo? A razão pela qual isso
está acontecendo é porque isso não deve
ser passado aqui. É basicamente
chamando o tronco real. Então eu preciso realmente
mudar isso. Então, o que vou
fazer é, na verdade,
vou pegá-lo com Alt. Vou
arrastá-lo para cá, vou trazer o
objeto aqui também. Vou conectar a geometria
à instância real. E então vou fazer,
em vez disso, é arrastar o raio definido e
conectá-lo aos pontos. E agora você vai dizer que
temos nossa casca de caule, mas na verdade não fomos e
saímos. Agora, no momento, você
verá que
não temos folhas, mas
temos um modo de espera. A razão pela qual não
temos folhas é porque isso está
conectado a uma tabela. Isso não está conectado de qualquer maneira, então basicamente não
temos instância. O que precisamos fazer é
que precisamos unir essas peças de
geometria duas juntas. Eles estão realmente
conectados. Só não está
mostrando isso. O que precisamos fazer é trazer outro nó chamado geometria
conjunta, como soltar isso aqui, e então você pode
basicamente conectar sua instância à geometria
da junta. E hey presto, agora você tem
suas folhas e ele mostrou, embora não possamos
ver muito bem, ter seu real esse
caule nisso também. Claro, eles são muito grandes ainda, e são todos pontos
da mesma maneira. Não estou muito feliz com
isso. Eu só não estava lá para tornar isso
menor, não é? Na verdade? Na verdade, não acontece. Vou
pressionar as transformações
antigas da perna de controle e, em seguida,
definir a origem para o cursor 3D. Sim, e lá vamos nós. Isso
tornou muito, muito melhor, na verdade
muito mais utilizável. Se não, simplesmente
não é trazido. Eu não redefini toda
a transformação, então certifique-se de
redefinir todas
as espumas em suas. E certifique-se de que você também coloque a orientação diretamente
na parte inferior do caule. E então ele vai fazer
isso para que ele aumente, como você pode dizer para o
meu real aqui, você provavelmente é porta de entrada pública com realmente
tornar esta perna de controle
pressionando menor perna de controle
pressionando transforma a
origem do botão direito do mouse em cursor 3D. E acho que ele
o fez um pouco
menor do que não tanto. Então, vamos deixá-lo por isso. Bem-vindo de volta a ele, e vamos
torná-los menores dentro do aviso de geometria,
apenas perguntamos se isso realmente funcionou com
isso, aparentemente não. Então agora vamos novamente, apenas
arrume isso um pouco. Então eu só vou puxar
isso um pouco dessa maneira. Vou puxar minha instância
dois pontos desta forma, só para que eu possa ver onde
essas linhas reais ou dy é a coisa mais
importante para mim. Eu também vou colocar isso, ele por aqui e
mover isso
um pouco e então eu posso
ver exatamente o que estou fazendo. Agora, a próxima coisa que
preciso fazer é ter algum controle sobre quantas folhas estão
realmente no meu caule real. Então, como fazemos isso? Preciso trazer
uma curva de reamostragem, mudar um e pentear e
procurar reamostragem, e então soltar isso
aqui e você percebe imediatamente que deve
ser dez aqui. Se eu virar o sabonete, pegamos shopping,
recusamos, ficamos menos. Então agora temos o controle
das folhas de Romney. Na verdade, ainda não o fizemos, o que começamos chamamos de controle. Toda a aleatoriedade. Quando obteve o controle
da rotação, foi, obteve o controle basicamente de
quão grandes e pequenos eles são. Então,
ainda temos muito trabalho para continuar nisso. E também precisamos
do controle de Aldus realmente cresce porque está tudo bem
no momento em que você cresce, enquanto isso sem
saber que
aqui com nosso raio e apenas olhando para onde um rosto de garota com nosso crescimento aqui, que está na curva de corte. Bem, nós não vamos controlar as
folhas como você viu, elas simplesmente desaparecem basicamente. Tão muito o que fazer. Na verdade, mostraremos
, progrediremos muito mais
na próxima lição. Tudo bem todos,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
72. Complexidades dos nós de geometria: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos, e foi aqui que paramos. Agora vamos dar um bom número. Então, vamos dar
algo como 24. Vai parecer um
pouco descolado no momento, obviamente porque não
giramos e obviamente, por causa
do tamanho das folhas. A outra coisa, é
claro, é quando você está trabalhando com todos esses
nós, você
realmente queria ser
capaz de enquadrar as coisas, um nome para que você saiba
exatamente onde precisa ir. Se você quiser
mudar, por exemplo, folhas
normais e
coisas assim. Vou fazer é ligar
para onde diz reamostragem. É assim que muitas
folhas por aqui. E então o que
vou fazer é vir aqui. Você pode pressionar o
botão Enter ou você pode simplesmente abri-lo com aquela pequena
seta que, e novamente, chegamos a observar o wrangler, que tem uma parte dele
que diz quadro selecionado, o que é realmente útil. Agora eu posso realmente vir
e mudar a cor. Vamos colocá-lo em vermelho ou
algo assim. E vamos nomear o rótulo e
chamaremos esse número. Folhas, algo
assim. E lá vai você. Agora você tem um
quadro em torno dele. Você pode realmente ver
isso de forma muito clara. Queremos mudar as folhas. Posso ir direto para isso. Você
também pode enquadrar muitos deles. Então eu posso realmente pegar, digamos que todos estes quatro
vêm para o meu Node Wrangler, descer o quadro
selecionado e enquadrar as coisas inteiras e
então você pode rotulá-las. muito útil para saber sobre
uma
coisa muito boa para realmente usar em sua célula de nó real. Agora, o que precisamos fazer é girar essas folhas com base na rotação de
todo o caule real.
Então,
como fazemos isso? Bem, vamos trazer
um outro nó. Então eu vou vir aqui, Shift a e vamos
trazer um Align,
Align to vector. Vamos conectar isso aqui. Desculpe, vamos
colocá-lo aqui e vamos pegar a rotação. Vou conectar a
rotação na bala. E eu basicamente vou
ligar, em seguida, a rotação
saindo para a rotação da
minha instância, dois pontos. Então você dirá que agora
eles realmente mudaram. Então eu fiz esse download, mas você provavelmente vai
dizer um pouco ruim que eles realmente se movem na rotação de todo
o caule real, de toda a planta real. Agora, no momento,
você verá
essa linha dopada lateralmente. Nós realmente não queremos, então apenas confira o seu
para sair uma batida. O Z ou o y ou o
pode estar realmente correto. E você pode dizer uma mina,
é na verdade o Z os alinha da
maneira certa que eu vou querer. Eu contei às minhas folhas um pouco para que elas estejam um pouco inclinadas. Mas não se preocupe com isso porque vamos
mexer com as rotações e coisas.
Em alguns momentos. Agora, no momento em que você
verá também que eles estão empilhados perfeitamente, isso não é realista, então
precisamos realmente consertar. Então, o que vou
fazer é eu vou pressionar
Shift a e estou procurando uma curva,
tangente, curva. Vamos dar uma olhada. Onde está? Colocando uma tangente. Lá vamos nós. Ok, se tangente
e traga isso. E entre os engenheiros,
vou apenas sondar a tangente no vetor. E você verá agora que dá muito mais aleatoriedade
às nossas folhas reais. Agora você verá,
embora eles tenham
se dobrado agora
um pouco
do tipo aleatório de curva agora você vai ficar que
ainda há um pouco preso um
ao outro. Então, precisamos dar a eles algum valor
aleatório de onde realmente aparecer em
nosso salto real. Como vamos fazer isso é
eu vou pressionar Shift uma busca e vou
trazer um valor aleatório e
aleatório e trazer isso. Agora, no momento,
o valor aleatório está no fluxo e
não queremos possuir isso. O que queremos fazer é um booleano e então você notará
que isso muda de cor. Então você pode ver se há
um fluxo, é cinza. E se eu tentar conectar isso
na minha instância, dois pontos, que é basicamente
o que tudo isso, nada acontecerá porque
isso não está correto. Então eu preciso colocar um booleano. Agora eu posso realmente conectar
isso à minha seleção. E se eu aumentar a
probabilidade aumenta, a probabilidade de realmente
onde eles
aparecerão ao longo desses
pontos do meu selo. Agora, os pontos
do caule são realmente baseados na área
onde diz pontos, que eu não quero responder. Na verdade, não vou
mexer com isso. Mas no caso de você fazer isso é você
realmente mudar isso? Agora, no momento, o tamanho
das folhas está
me incomodando um pouco. Então, o que eu vou fazer
é, na verdade, vou
entrar e mudar
o tamanho disso para baixo. Então, como você faz isso? Bem, se este eu só
vou movê-lo, você pode ter uma ideia de que você não
pode realmente mudar
isso na hora. Então, por exemplo, se eu
entrar e pegar essa pergunta, você verá que podemos realmente
mudar isso rapidamente. Então, como mudamos o tamanho? Bem, nós simplesmente pegamos
tudo no modo de edição, pressionamos o vínculo S,
diminuímos. E entre o que foi
fazer agora é apenas mover a orientação porque
você pode ver que eles estão lá
fora porque
a orientação está aqui com meus vegetais, como selecionar um que mude S
porque está selecionado toque em. Agora, clique com o botão direito em definir
origem como cursor 3D. E agora você verá
que eles passaram. Agora você pode dizer, é muito, muito mais fácil realmente ver eles se parecem quando ele
traz a conta. É ainda mais fácil
ver onde eles estão. Agora, é claro, o
problema que ainda temos é que eles não estão girando
da maneira correta, o papel simplesmente não
quer lado disso. Então, vamos entrar e,
na verdade, consertar isso. Eu vou, em primeiro lugar, eles colocarão a probabilidade
em nada, 0,858. Os animais vão, você pode realmente transformar o
CDO em uma semente diferente, como três ou
algo assim, apenas para distribuí-los. O desigual. Agora isso é realmente
importante porque esse valor aqui
é algo que você pode querer fazer como uma maneira
rápida de realmente mudar as plantas reais
e agora elas parecem então eu realmente vou
vir dentro e enquadre isso, e eu vou chamar
isso de assentos aleatórios. Quero chegar ao nó. Quero mudar a cor. Vou colocá-lo em amarelo
ou algo assim. Então vamos mudar o
nome para executá-los. Randomize deixa um SSI. Isso é muito importante
porque quando
chegamos a fazer mais
dessas plantas, isso
as distribuiremos de forma mais desigual apenas
virando a semente real ou é uma maneira que você
pode realmente fazê-lo. Existem outras maneiras, é claro, mas essa é uma
das maneiras mais fáceis. Então eu recomendo fazer isso. Agora vamos fechar o
sal com o feto. E o que eu preciso agora é
realmente girá-los. Então, vou chamá-los para usar minha instância
dois pontos fora. Eu provavelmente vou
puxar isso
aqui só para que eu possa ver
um pouco mais fácil. E então o que vou
fazer é
trazer instâncias rotativas. Então, se eu pressionar as instâncias de
rotação do dia Shift e derrubar
isso logo após
a minha incidência, os pontos obviamente
nada vai acontecer porque nada foi
invadido ainda. Então, a maneira como vou
girá-los é antes de tudo, vou trazer um índice. Então, mude um índice de pesquisa,
luz suspensa aqui. E agora, se eu conectar isso
na minha rotação, você verá que ele realmente os
gira ao redor. E ei, estamos chegando a
algum lugar, certo? Mas está girando
todos os tipos de maneiras loucas. E, na verdade,
queremos definir isso apenas girar em torno do
eixo z, por exemplo. Para corrigir, tudo o que vou fazer é pressionar Shift oito
busca combinada, e você está procurando por XYZ. Vou ligar isso lá então e,
em seguida, retire-o e
conecte-o ao zed, desconecte-o do porquê,
e lá vai você. Bom. Basta girá-los
ao redor do eixo z. Uma maneira muito fácil de realmente
fazer isso. Agora ainda estamos
sobre alguns problemas em, bem, em primeiro lugar,
as plantas, elas são todas
do mesmo tamanho indo todo o caminho e isso não é
muito realista ou Alt. A outra coisa é que eu
diria que ainda há provavelmente um pouco grande
demais no momento. Então, precisamos realmente consertar isso sem realmente
ter que entrar e corrigi-lo com nosso link
real. Também. Ainda assim, quando crescer, se passarmos para
a curva de corte, você verá esse tipo de estranho. Quero dizer, se alguma planta
crescer assim, então me avise, mas
acho que não. Então, precisamos realmente
consertar isso também. Vamos realmente parar de
consertar isso agora. Agora vou
entrar e mostrar a vocês o que tenho. Então fique um
pouco difícil de ver, mas você deve
ter uma ideia se você perdeu
alguma coisa de tudo o que
eu consegui, apenas
diminuindo um pouco para que você possa ver tudo só para
garantir que o seu seja o mesmo. Eu vou realmente
puxar isso aqui para que eu possa mostrar a você. Lá vai você. Você não deve ser
capaz de entender tudo o que
eu tenho aqui. E apenas certifique-se de
que é o mesmo antes de passar
para a próxima parte. Tudo bem, vamos puxar isso para baixo e vamos
começar na próxima parte. Agora você pode ver
que ainda há flexão. Um pouco estranho, então vamos
entrar e corrigir isso rapidamente. Então, tudo o que vou fazer
é
mover meu índice para cá. Vou trazer um
outro nó matemático e matemático. Opa, não esse. Vamos pressionar seu dia
novamente e tentar isso novamente. Então, o nó matemático derruba
isso em um momento. Vou
colocar isso em multiplicar. Vou definir isso no número
da relação mágica,
que é 2.412. Lá vai você. Agora você pode dizer que se
localizou muito mais realista à medida que vamos abrir, apenas gastando mais
realista e você pode realmente ver que estamos
chegando a algum lugar agora. Tudo bem, então vamos resolver
o tamanho porque
obviamente não queremos que eles tenham o
mesmo tamanho todo o caminho. Então, o que vou fazer
é apenas
trazer parâmetros de curva. Então, mude um parâmetro de curva
muito espaço cerebral novamente. Lá vamos nós. Tipo de parâmetro
deixado aqui. E então vamos soltar
isso na escala. E agora você verá que eles ficam maiores e menores à medida
que realmente vão para casa. Mas é claro, um
dos problemas que temos é que não
temos controle sobre
isso em um momento. Quero dizer, isso está apenas conectado, então não há controle sobre isso. Então, na verdade, precisamos de algo
para realmente controlar isso. Então, o que vamos
fazer na próxima lição é que devemos ser capazes de ver o que realmente provavelmente apenas sobre
terminar isso. Na verdade, deve ser animado e crescente e
coisas assim. Tudo bem, todos. Espero que você
tenha gostado disso e eu te
vejo no próximo. Eu disse que esse
será um processo bastante longo, mas estou tentando
explicar as coisas da melhor forma como cancelar
que, se você for embora, você realmente tem
alguma compreensão de como realmente crescer suas próprias plantas ou
crie seus próprios planos e outras coisas, na verdade,
com as notas de geometria. Tudo bem, pessoal,
então te vejo no próximo. Obrigado, Laura.
73. Como finalizar o nó de geometria de colheita: Bem-vindo de volta
a todos para misturar as três, as últimas muitas chamadas de má visão e isso
onde eu parei, agora, temos um conserto. Algumas coisas, elas
ficam menores à medida que vão, mas são muito, muito
lineares no momento. Quero dizer, eles ficam e
menores, maiores
e maiores à medida que sobem. E isso não é realmente realista. Então, vamos realmente consertar. O que primeiro vou
fazer é
puxar esse
parâmetro de código aqui. E a primeira coisa que
vamos trazer é um nó matemático. Então, um nó e solte
isso lá. O que você pode realmente fazer
então é mudar onde diz Adicionar para pow um nome. Vamos dizer que há
muito mais
distribuídos uniformemente e eles parecem
muito mais realistas. E é
exatamente isso que estou procurando. Acho que, enquanto eu também
vou fazer,
vou para o número de folhas. Eu só vou virar o velho Só mais um par
só para fazer com que pareça um pouco
mais realista. E eles também mostram
exatamente o que acontece quando passamos a animar isso também. Agora, só para eu não
me antecipar, se você realmente voltar
ao seu poder também,
isso mostrará que você pode
realmente mudar a maneira como isso mostrará que você pode isso funciona agora para que você possa torná-los menores e maiores
e coisas assim. Tudo bem, então eu vou
segurar o botão Shift pressionado e não vou meu
menor escravo ser algo em torno
desse tamanho e a coisa que parece
absolutamente boa. Agora eu ainda não estou
feliz com o tamanho
dessas folhas e eu realmente não
quero
entrar como eu digo um
alternativo aqui. Então vou fazer
é trazer outros nós matemáticos. Então eu vou pressionar sua
matemática, trazer um nó matemático, deixá-lo aqui e
no momento em que for, vou mudar
isso para multiplicar e agora ter muito mais controle
sobre o tamanho das minhas folhas. Então você pode dizer que posso alterar o tamanho da
folha superior, por exemplo. E então eu posso
entrar e mudar o tamanho geral à medida que eles
descem em direção ao fundo. Isso significa que você
tem muito mais controle sobre o tamanho das folhas. E eu acho que isso é
muito, muito ruim de ser. Dessa forma, você pode ver
agora, parece muito mais realista do que
o que fizemos antes. E a razão pela qual colocamos lá
fora é porque não queremos
alterá-lo no XYZ. Nós só queremos
mudá-los em geral. Então, vamos apenas movê-los para um lugar um pouco
melhor agora. Agora precisamos fazer, precisamos
animar as folhas
e o caule real,
ambos juntos. Então, o que vou
fazer é voltar para onde está
minha posição definida. Um momentâneo é que vou
movimentar isso. Então, vou
pegar isso com o Alt. Eu vou colocá-lo
deste lado em vez disso, e vou movê-los para cima. E então, quando eu conectar minha
multiplicação de volta ao meu deslocamento, assim, agora se eu
puxar minha guarnição para baixo, você verá que o
crescimento de uma maneira
muito, muito mais realista, embora ainda não está certa, mas é melhor se
trocarmos esses por aí. Agora vamos trazer
esse impulso de grupo volta que tínhamos
antes de excluí-lo. E você notará
aqui que temos uma saída. Na verdade, não
temos nada aqui. Ambos se trouxermos
um impulso de grupo, entupir, esse impulso em nossa curva de corte, onde
temos nosso fim do momento deste cinza. Aqui, você notará agora que
você tem um final
real e você saberá que
vai puxar isso para baixo. Tenho controle da animação. É aí que podemos realmente inserir nossos quadros-chave
e coisas assim. E isso é
exatamente o que não vamos controlar. Ser capaz de fazer isso crescer ao longo de
um certo período de tempo. Se não colocássemos o mesmo, só
cresceríamos mais de 200
quadros e você não terá nenhum controle sobre isso, é basicamente por isso que estamos
realmente fazendo isso. Agora, no momento,
você verá que quando isso cair para quase 0, as folhas ficam assim e
isso simplesmente não é realista. Precisamos realmente
controlar a escala
dessas folhas à medida que isso
cresce e desce. Então, a maneira que você
pode fazer isso é se você voltar para a sua balança, que é esta aqui, e trouxemos
outro caderno de matemática. Você o coloca na frente
desse poder. Então, cada pincel Mude
uma pesquisa Matemática, solte isso aqui, assim você
acabará com frequência. E, claro, isso
não é o que queremos. Agora, se definirmos isso para se multiplicar,
assim, o que realmente
vamos multiplicá-lo? Bem, vamos multiplicá-lo
pelo valor deste fim. Então, se eu trouxer
isso e deixar isso em meu valor sua vida, então agora eu posso realmente
derrubar isso. Você verá que eles ficam
menores e ficam maiores à medida que
todo o plano real começa a crescer, a menos que seja
exatamente o que realmente queremos. Agora, a última
coisa realmente que eu queria fazer isso
é que, à medida que isso cresce, eu quero deixar o espaço como
apontar para o céu. E então, à medida que termina de crescer, queremos que as folhas caiam
e meio que caíam luz na vida real.
Como fazer isso? Mais uma vez, vamos
usar esse impulso de grupo. O que vou fazer é procurar minha rotação, que está aqui. E se eu conectar isso à
minha rotação do meu XYZ, você verá agora que eles são
realmente ponto a notar, vamos realmente ver
se um x conectá-lo ao x todo o caminho que eu quero
eles provavelmente. Sim, diz o valor x, então é o valor x meu e isso é realmente aponta neles. cara da abertura, assim e
isso é basicamente o que eu quero, mas eu não quero que ele cresça como onde eles estão apenas
apontando direto. Oh, eu realmente quero que
eles sejam capazes de crescer
apontando para cima e depois descer à
medida que a
animação real terminar. Então você pode ver que parece realmente realista à medida que eles estão crescendo. Bem, então
os deixamos apontar. Agora, o que
vou resolver isso rapidamente, vou trazer
uma membrana. Então, mude um intervalo de mapa de pesquisa e solte
isso no meio, então sua saída, desculpe, entrada e onde seus x's. Tudo bem, então agora vamos
ter algum controle. Eu só vou mover
isso para baixo também, só para que possamos ver
o que estamos fazendo. Em seguida, teremos algum
controle de como as folhas são
distribuídas bem, que forma elas são
realmente giradas à
medida que a animação ocorre. Agora, o que vamos fazer é
ampliar
meu alcance e precisamos realmente
trazer alguns quadros-chave. Então vamos fazer
é que eu vou colocar isso estreito o suficiente para 0 para que possamos realmente
ver o que é Olly, eu vou pressionar ponto
apenas para ampliar. E então o que você
quer fazer é colocar
o mínimo para que as folhas
estejam realmente apontando para cima. E então o que você pode fazer
é passar o mouse sobre ele e pressionar o globo ocular. E então, onde você pode usar, você pode
trazer isso à tona e você verá, como eu trago as folhas de sabão
vão parar pontos a serem observados. E à medida que chegamos ao topo
agora podemos realmente derrubar isso e apontar as
folhas para o outro lado. Então essa boneca florescendo, aliviou na vida real. Então lá vai você. Agora, se eu ligar para Anna Perez, não
vou
passar pelo ciclo e
derrubar isso de volta. Você verá à medida
que eles começam a crescer. Então, se aumentarmos,
eles começam a crescer. As folhas estão apontando para o nó. Ponto a nota à medida
que chegamos ao topo. Agora, esses pararam para
ressaca e caíram. E é exatamente isso
que estamos procurando porque isso é basicamente
como a vida real. Também acho que o que
vou fazer é ir para o
meio caminho. Então, algo assim. Apenas certifique-se de que estou feliz
com minhas folhas fora. Então você pode ver aqui
que ainda há, só
há pontos para
não gostar disso. Vou apontar
todos um pouco mais. Então, se eu mover a linha,
pressione o botão I. Agora você vai dizer que quando
eu subir, eles vão, Oh, pontos, assim. Então, à medida que chegarmos perto do topo, você verá que eles realmente param. Aponte para baixo. Então eu preciso
apontá-los novamente. Este, vou
falar sobre isso. Pressione o globo ocular, e agora
vamos tentar isso. Então, devemos
fazê-los apontar para OK. E quando chegamos ao topo, e então eles começam
a apontar para baixo, como você pode ver na
queda, assim. Tudo bem, então certifique-se de
que está feliz com isso. Antes de continuar. Apenas certifique-se de que você está
feliz com a animação. Só vou desligar isso e apenas olhar para minha animação. Lá vai você. Agora você pode dizer que parece uma luz
bastante realista, então estou muito feliz com isso. Agora, vamos dar uma olhada e
ter
certeza de que eu só quero pressionar
apenas quero passar. Mas, novamente, acho que estou
feliz com eles. Tudo bem. Então estou feliz com
isso. Então, vamos passar para o próximo poço, o que obviamente precisamos fazer. Vou carimbar. Agora você tem muito bem tudo o
que precisa lá. Apenas certifique-se de que
você está feliz com o número de folhas para que você possa desligá-las se desejar. Assim como em Coahuila, pense que isso parece uma luz um
pouco mais realista. E então, onde você
vai fazer é que você não precisa aleatorizar
essas folhas, mas você não pode dizer que
se eu clicar nisso, elas serão randomizadas. E é
exatamente isso que estou procurando. Quem realmente veio por aí e realmente
faz alguns deles. Então é por isso que
realmente
não fizemos isso basicamente que
quase terminamos agora, tudo o que precisamos fazer é basicamente trazer um material real. Eu só vou
encostar isso,
encostar isso,
puxar isso sobre ele. Então, o que vamos fazer é
trazer um material de sentido. Mas antes de fazer isso, só
queria verificar minhas folhas. Você pode ver aqui, eles realmente não têm, eu não sei por quê, mas
eles realmente vão, eles têm a folha de ouro aqui, então vamos realmente ir
e eu estou olhando aqui. Então vou fazer é
ir ao meu painel de sombreamento e me
certificar de que estou feliz com isso. Sim. E essa é a coisa que eu pensei
que era o caso. O que vou fazer agora
é
esperar que ele
carregue e depois vou
criar meu caule de folhas. Mais uma vez. A razão é porque
eu realmente estraguei
um apagado minha folha e então eu tive que trazer esta de volta. Então vou fazer é pressionar Control C, trazendo meu mapeamento
e minha textura. Se você se lembra de como fizemos isso, basicamente
excluímos
a mudança da textura da imagem. Eles trazem uma
textura de ruído, como deixar cair isso, trazem o vetor
e, em seguida, trazem a cor que
queríamos no normal. E então traga
a cor e conecte isso ao normal, assim. E então obtemos algum
tipo de textura. Tudo bem, então agora vou
fazer, vou
voltar para o meu caule agora. A geometria agora,
que é esse sucesso. E então o que vamos
fazer vai trazer outro nó e
vamos definir o material. Eu vou fazer é pressionar Shift um set, digamos Arial, deixar isso no lugar. E então o que vou
fazer é olhar agora cheio, não material que eu tinha
nesta folha, que é folha. Tudo bem, então agora vamos
voltar ao nó de geometria. Vamos procurar uma folha. Então este aqui. Agora vamos ampliar e dar uma
olhada no
que isso parece. Tudo bem, acho que preciso
entrar e, antes de tudo, mexer com alguns
desses porque
posso ver que não está
bem? Então, se eu voltar ao meu
polinômio de sombreamento e podemos dizer que isso é o que realmente parece
no modo material. Então eu só estou olhando sim, os ODs de geometria no objeto, é por isso
que eu não estou
recebendo nada. Então, agora, se eu clicar nisso ou
clicar na minha visualização de renderização, digamos renderizar. E é por isso que
vai parecer que você pode ver que logotipo
deles está bem
escuro no momento, mas é porque eu não tenho grama nem nada do tipo. Mas eu posso ver que definitivamente querem eles um pouco
mais escuros do que esses são. Você pode ver que eu
tenho algumas linhas bonitas subindo agora também. Então, na verdade, vou voltar ao meu sombreamento, colocá-lo na
vista renderizada e
aumentar isso um pouco.
Então, vamos dar uma olhada. Onde está isso? Sobre o material, que
é essa folha aqui. Eles confundem um desconhecido. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos deixar isso um
pouco escuro e o que é. Então, um pouco mais escuro. E isso também entra. A rugosidade é até nula 0,8. Isso deve ser bom. E você pode ver agora que isso é o que vai parecer. Então eu só vou
entrar e me
certificar de que meu caule e minhas folhas. Estou feliz com minhas folhas. Só estou olhando para o caule. Estou realmente feliz
com esse tipo de desligar isso um pouco. Assim. Apenas
traga um pouco. Não estou feliz com eles
parecendo que não penso assim. Eu queria
mandá-los para baixo novamente. Sim, está parecendo
muito melhor. Tudo bem, estou muito, muito
feliz com a aparência deles. Agora, se você pode olhar aqui, vamos tentar
desdobrar para você também. Isso traz esse
caule um pouco. É isso que estou
procurando. Então eu tenho isso em dia inteiro e tenho eles parecendo agora para que você possa copiar exatamente o que eu tenho aqui. Essas são minhas configurações. A cor das minhas folhas é isso, gritos, não quero fazer, mas vamos pressionar Control
Z para voltar a se preocupar. E vamos entrar. E se você clicar na
cor para a data da F1. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. Vamos
colocar isso em exibição renderizada. E vamos dar uma olhada no
que isso está parecendo. Lá vamos nós. Então, o que
faremos na próxima lição, entraremos e colocaremos
estes na verdade em nossa fazenda, apenas pressionando
o toque duplo superior, segurá-los em nossa fazenda, torná-los alguns aleatórios. E também precisamos realmente
criar
a animação em
todos os 800 quadros para os quais
estamos trabalhando. Tudo bem todos, então
espero que tenham gostado disso. Eles teriam
um longo, mas finalmente
conseguimos isso e
te vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
74. Colocando e animando nossas culturas: Bem-vindo de volta e
corridas misturam o pecado
medieval 3D, e foi aqui que eu parei. Agora, o que eu quero fazer é
basicamente querer ir, e agora, se você clicar nisso,
volte para meus nós de geometria. E então o que eu quero
fazer é que eu quero definir isso em uma linha do tempo para que
eu possa entrar, por exemplo,
descer até este canto, arrastar isso assim. E então o que posso fazer
é agora eu posso definir base no meu Thomas que tenho aqui. Você pode ver que você
vai uma linha do tempo. Agora você pode fazer é apenas diminuir
o zoom um pouco
e vamos definir isso para o quadro um. Então você pode ver aqui, pode
definir este o quadro um. Então o que vamos
fazer agora e quando chegar à minha saída. Enquanto a maior parte da área do
nariz é, você pode dizer que isso é um. Vamos colocá-lo em 0,
e vamos pressionar I, e você vai acabar com alguns quadros-chave
reais
inseridos, então vamos para 800. Para 800 se você precisar
colocar isso em um todo o caminho e, em seguida, pressionar Eu gosto, então agora vamos
tentar rapidamente. Então, vamos
pressionar a barra de espaço, tocar duas vezes na ISO pode ver, bem, estou muito bem, demorando um pouco,
mas você verá agora que realmente vai crescer
ao longo do tempo. E lá vamos nós. Você pode ver
que estou preso caindo. Agora você vai para notas de geometria. Agora, a única coisa é que se eu pressionar Control Z e
voltar um minuto. Então, eu só queria crescer de
volta para onde estava. Agora você pode ver que
crescemos até aqui. Então este é um 800, mas não estou muito feliz
com eles terminando em 800. Eu quero terminá-los um
pouco mais cedo para
que possamos realmente
vê-los crescendo. Eles não crescem completamente e , em seguida, é o
tipo final de coisas. Então, queremos realmente
puxá-los de volta. Então, o que
vou fazer é clicar nisso. Vou pressionar G e
vou puxá-los por apenas dois em algum lugar
por lá. Então, temos alguns quadros para salvá-los totalmente crescidos. E agora podemos ver que eles meio
que muitas vezes na
janela, algo assim. Isso é exatamente o que um. Tudo bem, então agora o que podemos realmente fazer agora é
voltar à modelagem. Pressione toque, toque duas vezes. Apenas puxando isso agora, só
estou me
certificando de que estou em ciclos. Ok, vamos encostar isso e
vamos colocar isso no lugar. Estou pensando que minha música é provavelmente um pouco
brilhante demais no momento, mas vou
colocá-las em jogo. Então, vou colocá-lo no modo
material novamente para que
eu possa realmente ver
o que estou fazendo. E também não
temos a grama e o feno e todo esse
tipo de coisa nisso. Então, precisamos verificar os álbuns. Fizemos isso, então
eu só estou deixando que ele carregue as minas de carvão no lugar agora. Então, vamos colocá-lo sobre. Na verdade, vou lançar
um servidor de discórdia em modo objeto pode ver onde eles estão desligados. Vou colocar isso aqui. Então, basicamente, o que eu
quero fazer é pressionar Shift para
arrastá-lo e depois a
tecla Shift e arrastá-lo sobre, e depois Shift e arraste-o sobre. E agora vou te mostrar como
você realmente aleatoriza isso. Então, se agora chegarmos às
nossas notas de geometria, pressionamos Alt para
ampliar esta. E então o que
fazemos é realmente copiar isso. Então o que vou
fazer é pressionar, clicar em um deles,
pressionar para ser. E, em seguida, pressione saquê e clique em Novo. E você verá que nós
realmente conseguimos um novo no lugar de qualquer maneira. Então eu posso chamar essa cultura de cone. Vou chamá-lo assim porque
este é o NMOS assim. E agora eu posso ir para onde
isso aleatorizou as paredes de Lee. Coloque-o em cima. Lá vai você.
Na verdade, não muda os velhos tempos. Agora, ao chegar aos outros, posso clicar neste e
ir até o final em três. Nisso
realmente não custa muito o liquidificador. Vamos colocá-lo em cinco
colunas menos para a próxima. E vamos chamar isso também. Vamos dar uma rápida
tentativa antes de terminarmos. Vou colocar isso, digamos
seis ou algo assim. E agora você pode dizer que
parece muito diferente. Então, agora no topo, coloquei isso de volta. Vamos ver agora como
eles realmente crescem. Claro, se você realmente quer entrar e
você pode realmente ver como eles estão
realmente crescendo. Então eles crescem em
velocidades diferentes e coisas assim. Mas o que você verá
agora é que, quando eles
realmente cresceram completamente, eles estão realmente
parecendo muito diferentes. Você já pode ver
essa aparência diferente. Você também pode entrar e
girá-los para que você possa ver agora a nota diferente e isso é exatamente
o que queríamos. Você também pode alterar, é claro, se quiser, o
número de folhas nelas. Então, digamos que
chegamos a este. A geometria ao redor já
está configurada, então vamos mudar o
número de folhas nelas, algo assim
as torna um pouco mais. E agora eu costumo fazer é que
só vou fazer isso
com alguns deles. Eu tenderei a fazer é acalmar
e arrastá-los com o turno D, mudar D, arrastá-los. Então vou
gastá-los por aí. Então todos zados, gaste-os por aí, então todos os 380 do outro lado agora
assim. Então, isso é basicamente
o oposto disso e, em seguida, atenderá
àqueles que eu vou mudar de data, vir para os próximos.
Coloque-os nisso. E eu quero basicamente torná-los um
pouco diferentes também. Então você poderia entrar
e vir a este, por exemplo,
e vamos dar outro. Então vamos chamar essa safra, acho que estamos em cinco, então vamos chamá-lo de
cinco e eu vou para a semente e vou
colocar isso em sete. E então eu irei para este
e chamarei de colheita seis. Vamos colocar isso em oito. Estamos em colheitas 567, então sete, e vamos colocar isso em nove ou dez
realmente não importa. Temos, temos
milhares de sementes. Acho que estamos na safra nove. Sim, algo assim. E vamos comprar colocá-lo em
um ou algo assim. Tudo bem, então agora
o que vou fazer é pegar todos esses. E vou
pressionar a tecla Shift. E eu vou puxá-los
aqui e depois pressionar todos os 9019, girá-los e
vamos colocá-los no lugar. Vou pressionar sete,
puxá-los para o lugar assim. Agora eu preciso
misturá-los um
pouco para que você
possa ver que eu vou retirá-los, mantê-los em um lugar
diferente apenas para aleatorizá-los uma dívida assim. Faça-os um
pouco diferentes. Pouco antes de fazermos
o último. Vamos chegar a eles agora. Exatamente a mesma
coisa. Estou procurando onde estão minhas linhas reais. Acho que eles são um
pouco, na verdade, vou
puxá-los para o lugar. Mova este, apenas faça com que eles sejam um
pouco diferentes. Agora eu fui para aqueles,
só vou pegar este. Então, mude o foco
para o centro. Vamos pegar este Shift D. Coloque isso aqui
em algum lugar assim. E depois mudam eles sempre, essas pequenas variações não fazem toda a diferença.
Então, deveria pensar. Você pode dizer mova esse de
uma maneira estranha. Então, vamos puxá-lo e
colocá-lo aqui. Tudo bem, agora vamos
voltar à modelagem. Vamos pressionar toque,
toque duas vezes no ovo. A menos que faça
um teste, eu vou colocar no layout,
na verdade, para que
eu possa ver , então o que eu também
vou
fazer é basicamente colocar
meu pulso mais antigo. Então, estou vindo
aqui, ligue a TV. mesmo para o, ei, este é apenas o teste final. Agora temos isso para
vê-los crescerem juntos. Para dizer exatamente onde
parece. Agora, claro, na visão renderizada
deles, vai ser um pouco
difícil ver isso, mas vou tentar. Então, toque duas vezes, coloque-o no laboratório de execução de exibição
renderizada. Agora, é aqui que
vai parecer
nas renderizações finais, você pode dizer muito realista. Vamos colocá-lo em
0. Vamos colocar isso no material agora e ver como
eles crescem. Então aqui vamos nós. Vamos pressionar a barra de espaço. Você deve ser capaz de ver os
pequenos brotos chegando e você vai,
você pode ver alguns. Lá vamos nós. Podemos vê-los crescendo. Não se esqueça de que você
vai ver isso em tempo
real quando o
renderizar. Lá, estamos quase
terminando de crescer agora. Raramente, raramente feliz
sem ir. Tenho nosso moinho de vento funcionando. Lá vamos nós. Acho
que o que faremos agora na próxima lição
é que
começaremos a trabalhar em todas as bombas de água. E então eu acho que
funcionará apenas para
dar alguma variação. Acho que são mais ordens.
Vamos trabalhar em nossas abóboras. E, finalmente,
acabamos de receber o vento e a fumaça, que é muito fácil criar essas coisas.
Tudo bem, todos. Então, espero que você tenha gostado disso. Espero
que você esteja realmente feliz com o que alcançou até agora, e te vejo no
próximo. Obrigado. Adeus.
75. Trabalhando com simulações líquidas: Bem-vindo de volta
a todos para misturar três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que paramos. Agora, vamos antes de tudo
colocar isso no material. Vamos entrar então até agora eu
provavelmente posso trabalhar assim. Não tenho certeza se você vem
com toda essa grama e tudo o que se ele não puder
simplesmente desligar sua grama, acho que provavelmente
vou
desligar apenas minha grama porque posso ver
muito mais fácil do que esta bomba. O que vou fazer é,
na verdade, vou pegar meu telefone. Vou pressionar o cursor Shift
S para selecioná-lo. E é claro que isso
vai colocá-lo exatamente onde a orientação
está fora da palma da mão. E então vamos
fazer é eu
pressionar Shift a e
vamos trazer um cubo. Vou fazer uma marcha aguda muito maior,
algo assim. Eu definitivamente
queria ficar por baixo aqui porque esse será
o domínio real. O domínio é basicamente algo em que a água só
pode existir dentro. Você não quer muito grande e não quer muito pequeno, você quer que ele cubra
a coisa toda. Se eu aumentar o zoom e agora
você verá à medida que
avançamos , essa é a minha bomba. Em todo o domínio
exatamente o que queremos. Agora, o Walter é bem-vindo e ele
passará pelo chão. Então, precisamos de algo
para pegá-lo também. Então é aí que você tem
uma saída e um influxo. E basicamente sua entrada é o seu tipo real de
água saindo. E sua saída é
basicamente de onde ele vai escorrer.
Não há também. Lembre-se, antes de tudo, vou trazer
isso e vou
transformar isso em um domínio. Um deles foi para lá é,
antes de tudo, vou deixar minha malha de domínio menor. Assim, porque minha água
vai descer aqui, eu também vou pressionar
Shift Spacebar move
e simplesmente movê-lo para fora.
Essência impressionante. Ele cobre todo o
topo, assim. E também tem uma quantidade
razoável de distância seguida, para realmente cair para baixo. Agora é muito estranho realmente
trabalhar com domínios com líquidos. É muito mais fácil fumar
porque você pode realmente ver isso no
começo, você não vai derreter. S3 basicamente é o que
estou tentando dizer. Tudo bem, então agora
vamos ao nosso painel real, onde
fazemos simulações. E o que vamos
colocar isso é fluido. E eu quero que o
tempo seja de domínio. Agora, o que o domínio realmente
fará é que você possa salvar
para vir aqui. É aqui que fazemos
nossa animação real, aquele espaço onde
estamos procurando. Então, antes de tudo, vamos
vir e colocar isso no líquido assim. Vamos deixar você notar, assim que mudou
de gás para líquido, ele realmente mudou agora. E então vamos definir
as resoluções 228. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quanto maior
a resolução, melhor a água
realmente vai registrar. Há um problema quando
você faz isso para 64228. Às vezes,
muda a forma como o real às vezes muda a forma como a simulação realmente vai. Na verdade, vou
pensar em colocar isso em 64. E a razão pela qual
vou fazer isso é só para as pessoas que
têm computadores de ponta inferior
e coisas assim. Porque leva muito,
muito mais tempo para realmente
tirar as coisas. Momentos fazem é que eu vou
descer agora e eu realmente
não vou mexer com nenhuma
dessas coisas, exceto
onde diz, neste método de simulação, eu só vou
sair épico. Apenas certifique-se de que seu
líquido é obviamente
aderir e depois descer e
certifique-se de que ele diz malha. Agora isso é realmente importante. Por algum motivo. Se não
aceitarmos
isso, na verdade não
vai funcionar novamente, não
sei por que isso é, mas quando já tentei isso antes, não aceite isso, na
verdade não funciona. Agora, a outra coisa
que
você quer fazer é definir no quadro 200. Você também deseja alterar
esse tempo para reproduzir. O que significa replay é
que o Blender
apenas o reproduzirá na
linha do tempo em tempo real. Na verdade, não
queremos fazer isso. Na verdade,
queremos tirar isso porque é antes de tudo, quando ela está de volta para baixo, é muito mais rápido ver como a
simulação se parece. E em segundo lugar, se
você tiver isso no replay, ele nunca joga da mesma maneira. A simulação nunca é
reproduzida da mesma forma como se você realmente estivesse cozido. Então, vamos colocá-lo em tudo. Agora você vai dizer que temos uma opção de carvão e é
exatamente isso que queremos. Agora, o que vou fazer do
lado direito, na verdade
vou
fechar isso, então feche isso. Então, eu basicamente
vou fechar esse antigo desbloqueio então para este ano e eu
realmente vou
chamá-lo de domínio hídrico. Então, se eu descer, eu deveria tê-lo
aqui, este aqui, eu vou chamá-lo de domínio
Walter, assim. E eu também vou verificar
estes,
estes são todos cubos e tudo isso
são colheitas, é claro. Então vou fazer, vou
chegar ao primeiro. O ponto de imprensa está fora dessas culturas, então vou chamá-lo
para cortar, assim. E agora se eu copiar isso, então se eu pressionar o controle C, venha para o próximo, Controle V, você verá que o
CMS é cortado, nosso. Isso é exatamente o que é um. Então, eu vou basicamente
chamá-los de todas as culturas. Basta entrar e mudar
os nomes deles. Deveria realmente ter
mudado isso antes. Na verdade, criaremos
uma aldose em massa. Ei, ei, não se preocupe, às vezes cometemos
esses erros. Então Control V, Control
V, Control V. É uma pena que tenhamos tantas colheitas, mas você pode ver. Como é fácil mudar isso. Então eu basicamente vou
colocá-los provavelmente não em folhagem ou o público
ensinou-os em sua própria
só então nós os
separamos e o resto deles. Eu também não tenho
certeza se você pode realmente tê-los. E eu digo phi clique com o botão direito do mouse
e Mark como
eu disse, não tenho certeza se isso realmente funciona com
a nota de geometria. Então isso é algo que você
pode querer conferir. Tudo bem, então agora
tenho folhagem. Vou criar um novo e ele virá
com o seguinte. Então lá vamos nós. Vou acabar com isso que vou chamar essas plantações. Eu sempre gosto de
manter as coisas arrumadas. Retire isso, e
então eu vou pegar minha primeira safra, minha última safra, e minha folha, e depois
deixá-los cair em minhas plantações assim. E eu sempre, sempre me certifico de que
realmente funcione agora. Então, venha a uma linha do tempo apenas
para garantir que o trabalho. Às vezes, quando você move
as coisas para uma nova coleção, se você fez algo
como fizemos com
palha com base em uma
coleção, elas param de funcionar. Então eu sempre verifico
apenas para ter certeza. Tudo bem, então aqui está
nosso domínio Walter. Na verdade, vou me
esconder do outro lado agora. E então o que vamos fazer agora é que vou focar na criação do meu Walter real, que é baseado
na simulação. Então, vou para a
série, quero pressionar Alt Shift e clicar. Vou entrar no Alt
Shift e clicar nesse turno S
porque é uma guia selecionada. E então o que vou
fazer agora vou pressionar Shift e trazer
uma esfera UV. E isso é o que
vamos usar
para o nosso Walter real. Vamos torná-lo bem pequeno. Ele precisa realmente
se encaixar nessa torneira. Então, uma linha muito pequena. Vamos pressionar ponto e
ter certeza de que estou realmente
feliz com isso. Provavelmente, provavelmente é
um pouco alto demais. Então, vou fazer é que
vou voltar ao meu top. E eu vou
entrar no final, Alt Shift e clicar em Shift
S, porque dois selecionaram, pegue minha esfera UV, Shift S ,
seleção para cursor, e então ele vai
sair de lá. Agora eu não tenho certeza
se precisa ser um pouco e
voltar um pouco, algo como fundo de resíduos de mina. Você só tem que ter cuidado
porque a simulação, o que ela tende a fazer é que
tende a borbulhar em torno um e é por isso que estou fazendo isso realmente
menor do que o topo. Então, vou fazer um
pouco menor de novo, assim, e espero que
devamos ficar bem com eles. Agora vamos entrar e
trazer simulação de fluidos. Isso obviamente quer ser um fluxo e obviamente
quer ser um líquido. A geometria
quer ser um influxo. Então é por isso que
estamos falando, então é aqui que a
água flui para fora. Vamos fazer outro, enquanto que realmente
vai fluir para
fora do primeiro
que queremos é um influxo. Essa parte é outra
parte importante em que temos isso, onde diz fonte de fluxo. Você dirá que está em uma
malha e precisa definir essa emissão de subsuperfície
em nada ponto a. Se você não fizer isso, basicamente nada todo
e você não
poderá ver nenhuma simulação de
Walter. Mais uma vez, não sei por que isso é. Só temos que nos
certificar de que isso é eu mesmo. Eu assisto muitas pessoas compartilhando tutoriais e coisas e elas nunca mostram essa parte. Então você entrará,
você vai pensar, bem, por que minha simulação é
ou onde
posso na maioria das vezes se
resume a essa parte aqui. Agora vamos
fazer é criar outro desses. Então, vou trazer
de volta o único domínio Walter. Na verdade, eu vou esconder
meu domínio de parede e apenas certificar de que isso, enquanto ele deve estar nas minhas
colheitas para a aparência dele, eu vou realmente puxar
isso para baixo e
espero deixá-lo bem ali e
depois feche isso. Assim, agora eu tenho meu esfregaço. Vou chamar
isso de fluxo de água. Assim. Então, o que fazemos agora vou
criar outro. Então, vou mostrar meu domínio. Vou então
pressionar Shift para fora. Vou trazer
uma esfera UV. Vou derrubar isso e definitivamente
queremos que isso fique por baixo, assim,
algo assim. Não quero
que não funcione corretamente se for exatamente
onde a água cai. Então, o que você tende a
fazer é que tende a movê-lo como aqui, algum lugar assim
no canto. É por isso que normalmente
tente hoje. E basicamente o que
isso vai fazer é que a água
vai cair, para
baixo, para baixo
no mapa de colisão aqui. E então isso realmente vai esvaziar. É
basicamente como um plugue. Então, o que eu quero fazer agora
é colocar isso em fluido. Quero colocar isso em fluxo. Quero ter certeza de que
a fumaça será líquida e, em seguida,
a geometria será de entrada. Então, basicamente, o Walter
vai influenciá-lo. Coloque isso no ponto nulo de novo, então devemos ser bons para ir. Agora vou
fazer é que vou
voltar ao meu domínio novamente. O que eu quero fazer agora
é descer e você quer assar veículo de vaca. Então, se eu clicar em carvão da baía, você verá que é
realmente algo está acontecendo e curto, sim, eu posso realmente me mover
enquanto estou esperando por isso. Vamos esperar que ele
assasse é mais de 800 quadros. Talvez você queira
reduzir os quadros. Por que você apenas faz isso um teste apenas para pegar o jeito das coisas, porque é bastante complexo fazer com
que essas coisas funcionem corretamente. Então, vamos esperar até
onde Baker mais de 800 quadros. Vou acelerar esse processo agora e mostrar o que
consegui, cara. Certo, e isso é o
que realmente nos resta. Desculpe se agora, se eu chegar
à minha saída real, como você pode ver aqui, eu
puxei isso de volta para 0. Ele desaparecerá assim que
a estrela e lá você for. Você pode ver a água do clube
truque. Agora espero que eu estou tentando
vincular coluna é que isso realmente sabe que o transbordamento está realmente transbordando
porque isso, por algum motivo, não está fluindo. Então, ei,
vai sair? Acho que vou
levantar isso porque definitivamente não queremos que isso
venha através do fluxo. Eu quero fazer é que eu realmente vou
entrar, pegar meu influxo. É o fluxo de saída? Acho que deveria ser uma saída. Acho que essa é a
razão pela qual vou colocar isso no lugar em algum lugar
assim. E vamos agora ver se
isso realmente funciona. Então, o que vou fazer
agora é ligar e ler, fazer isso. Farei isso na próxima lição. Então eu vou ler, assar
isso e
mostrarei onde
parece na próxima lição. Tudo bem todos,
então espero
que tenham gostado disso e te vejo
no próximo. Muito obrigado.
76. Como criar um shader de água com nós: Bem-vindo de volta Em uns
misturas ou três, o
derradeiro curso medieval, e foi aqui que o
deixamos de fora. Agora, eu li assá-lo, então devemos ser capazes de ver
se eu pressiono Space-bar agora que está realmente
funcionando perfeitamente e na
verdade está fluindo para
basicamente nosso enredo. E você pode pingar assim. Agora, o que queremos fazer
realmente cair, é que
queremos que funcione para que,
quando eles Sando descer, o Walter realmente flui
quando eles chegam ao fundo, então ele comece a
bombear por contagem. Isso é exatamente o que
eu queria fazer. O que vou usar agora. Vou acalmá-lo em 0. Vou ampliar
um pouco. E então o que eu quero
fazer é chamar de volta
para vê-lo em pontos de pressão para que
eu possa ampliar e diminuir o zoom. E então o que eu quero
fazer é
usar esse fluxo e
realmente criar a ilusão de ele fluir, fluxo desconhecido. Então o que vou fazer
é
colocar isso em uma parede uma vez,
algo assim. E então vou chegar
onde diz fluxo e clique neste marcador laranja aqui. Esse momento é que
vou chegar a 100. E eu vou clicar
neste marcador laranja aqui. Clique nisso, depois em 200, e vamos apenas
avançar a cada 100, clicando nele e desativando. Então você pode dizer 300. E se você precisar
movê-lo assim, e apenas fazer o oposto. Então, vamos para 400. A razão pela qual estamos fazendo
isso é porque, como eu disse, queremos que a simulação
flua dentro e desligue. Tudo bem, então 600,
certifique-se de não perder nada. Assim. E depois 700 e
esperamos chegar
à loja novamente. Deve funcionar perfeitamente
porque deveria estar ligado, o que é assim. Tudo bem, então
precisamos fazer é que você precisa voltar ao seu domínio. Então, se eu colocar isso,
por exemplo, em 0, veremos se podemos
clicar em nosso domínio agora, desça para onde diz tudo
gratuito, então clique grátis. Todos os momentos fazem
é que eu vou
assar tudo de novo para que
eles pudessem tudo de novo. E você verá que é lento no início porque a
água está fluindo. À medida que obtemos mais
velocidade é óbvio. Você pode ver isso
e então eu vou
desacelerar novamente como você pode dizer, porque o que ele realmente está
fazendo é que está
fluindo incendiado e água. E isso é basicamente
o que queríamos. Agora vamos deixar
isso assar para 800 quadros. Vamos nos certificar de que está tudo bem. E então o que vamos
fazer é que você quer um velho livre? E então vamos aumentar a resolução
na parede para fazer com que pareça
um pouco ruim. Porque uma vez que você
escolhe o real, você sabe, a animação do Walter
não é intensiva, é apenas o bacon real
no processo de simulação. Ou seja, tudo bem, você pode
ver que já estamos em 800. Agora vamos tentar isso. Então, se eu pressionar Espaço, lá vamos nós, duas paradas fluindo. Deve parar em 100, o que faz quando
isso aparecer novamente, e então ele deve começar de novo. Lá vai você, começa a fluir
à medida que isso desce novamente. E você pode ver que está funcionando
exatamente como em pontos. Agora vamos colocar isso de volta novamente. E então o que vamos
fazer é libertar velho e isso vai
demorar um pouco mais. Então, vou fazer é acelerar esse processo. Basta colocá-lo em um 128. E então o que você vai
fazer é descer novamente, Baikal e eu vamos
acelerar esse processo. Então, como você pode ver, é muito, muito mais lento agora. Vou acelerar e te
vejo do outro lado. Lá vamos nós. Vamos
tentar. Deixe-me pressionar a
barra de espaço agora e você pode ver que a água está parecendo
muito, muito boa. Está saindo no
topo muito bem. E, claro, está desaparecendo no vínculo
para baixo. Vou ligar tudo. E isso é o
principal, certo? E você pode realmente ver
desaparecendo que isso também lhe dá as habilidades para realmente
ir embora e criar coisas como múltiplos
ou coisas assim. Muitas, muitas coisas que você pode realmente fazer com
essas habilidades agora, bem, então a única coisa que não
fizemos, é claro, é se eu colocar isso em material
deixando todos os pontos baixos, você verá que obviamente temos nosso
material aqui, então precisamos trazer
um tom Walter real. Eu vou fazer é
mostrar a vocês umas bacias hidrográficas legais. Bacias hidrográficas, isso você pode tornar realmente complexo,
são muito simples. Vou mostrar um
pouco simples e sombreá-lo. Isso parece muito, muito bom. E também você pode
realmente salvá-lo em seus ativos para que você possa usá-lo em qualquer outra cena
que você queira criar. Basta criar um novo,
chamá-lo de Walter sombra. Já tenho
um chamado água. Então este aqui, Walter e eu
já salvamos. Então eu cliquei com o botão direito em
multidões como eu disse. E agora vou
fazer é ir ao meu painel de sombreamento. Quero pressionar
adulto para ampliar. Vou puxar meu material para
que eu possa ver o que estou fazendo, pois estou realmente
trabalhando nisso. Esse foi hoje é que vou
apenas diminuir o zoom. Vou excluir meu diretor,
não precisarei de pensar. E então o que vamos
fazer agora é que vou
trazer um vidro BFS DFS, então o vidro BSD F, traga isso. Agora, a cor
do vidro é SDF. Vou colocá-lo
nessa cor para que você possa fazer o mesmo porque
descobri que raramente
diz cores muito boas. O que vou fazer é
ampliar a abertura de todo o conteúdo,
um controle hexadecimal. Eles apenas puxam isso,
pressione o botão Enter e, em pressione o botão Enter e, seguida, você terá a
mesma cor que eu. Vamos colocar a
parede I O, a parede do corredor. Um motor é basicamente refração. É basicamente se você pensar
em um canudo indo para o mundo definir o quão
refrativo ele realmente é, é o quão longe ele empurra a
palha para a esquerda. E coisas diferentes podem
realmente afetar isso. Então você poderia ter algo
como água salgada é muito,
muito diferente, na verdade,
da água doce. O motivo apenas para
levar em conta, então coloque este 1.330,
algo assim. Agora vamos trazer um
transpire no BSD F. Então mude um transpire. Bsd F, não o translúcido
ou transparente, e a coluna vai
roubar minha cor novamente. Então, vou pegar este. Então Control C. E então
eu vou vir aqui, controle V. E aí está, FF B12, CB acabou de sair. E então o que vamos fazer agora é trazer para o mix shader. Então o dia do turno deixa
sombreado cair. E entre as quartas-feiras
vou conectar meu BFS DFS sombreado. Então ele está conectando
este aqui, e então eu vou conectar isso na superfície da
minha saída de material. E então nós vamos,
temos algo acontecendo, ainda
não terminado, mas você verá
ao fazermos o resto disso que
vamos terminar. A outra coisa é que precisamos de
uma absorção no momento. É um pouco como um
espelho e nós
realmente não queremos isso.
Então, vamos entrar. E então o que faremos
é pressionar Shift um volume de pesquisa, absorção. Então, volume, este
aqui, absorção, traz isso e
a cor novamente, vou roubar
de leve de lado. Então hex Control C. Vou ampliar um
pouco para que você possa vê-lo. Controle eles 7598,
assim, pressione Enter e é
essa bela cor azul. Coloque-o em três. E então o que
fizemos para fazer foi trazer uma dispersão subsuperficial. Então, a dispersão da superfície do dia do turno
caiu abaixo dela. E novamente, vou pegar
a cor. Em seguida, coloque a cor aqui. Mais uma vez, B6, D. E eu acho que isso é um não,
eu não acho que seja 0. Experimente os 17,
algo assim. Então, novamente, você pode realmente mudar o seu à
medida que seguimos em frente. O Iowa, vou
manter como 1400, e agora vou trazer
outro sombreador de mistura. Então eu vou pegar este,
mudar , derrubá-lo, ligar meu volume no topo, conectar minha
dispersão subsuperficial é Bob. E então um que vamos
fazer agora é que vou
conectá-los todos ao meu volume. Então o sombreador os conecte meu volume e você deve
acabar com algo assim. Agora, se o momento da verdade deixar colocá-lo em exibição renderizada, e ele deve se
parecer com isso. Raramente, raramente toque duas vezes
na bela valsa. E como você pode ver, você pode ver que parece um pouco acastanhado, que é o que eu realmente queria. E você pode mudar
a cor realmente facilmente no vidro
e na transparência. Essa é a cor que eu
realmente queria a minha. Agora, quando isso fluir, se eu for para o celular e
agora pressionar ossos adultos, ampliar, colocar isso
na visualização renderizada. Pressione em cima, toque duas vezes. Agora vamos pressionar a barra de espaço, até meu cinto, ver alguma coisa,
vamos dar uma olhada. Podemos ver que algo aconteceu. Mas é muito difícil dizer, porque obviamente vai
ser bem granulado enquanto tenta e
passa pelo quadro. Muito, muito baixo. taxa de quadros não pode dizer
muito, mas vamos fazer no final, vou mostrar a você como renderizar
isso e todas essas coisas. Ok, então esse é o
verdadeiro Walter feito. Então, o que faremos
na próxima lição, criaremos o balde,
criaremos a polpa antiga em ascensão, a real deles Walters. Ele sobe e cai de volta para baixo. Tudo bem, pessoal, então te
vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
77. Como criar o balde de água: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E foi aqui que paramos. Agora, uma vez que seguirmos a
conclusão é que eu quero
ter certeza de que tudo isso
está no lugar certo. E posso dizer,
tenho um domínio aqui. Eu posso ver, embora meu exterior, este aqui está em
micróbios por algum motivo. Então, se eu rolar para baixo,
deveria ter dois. Vamos trazê-los para fora e tentar colocá-los
no fundo, assim. Vamos apenas nos
certificar de colocá-lo no modo
objeto para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Volte ao layout. Sempre verifique a base a, todos vocês para algo
como eu disse, apenas certifique-se de que
ainda esteja funcionando. A razão, a propósito, por que
ele demoed domínio é visível. Isso ocorre
porque está em 0 e
não foi iniciado na simulação,
mas nunca o renderizamos do quadro 0. Nós sempre o renderizamos do quadro
um. Então isso é importante. A outra coisa é que você pode dizer instalado, é polar
dentro deste. Portanto, são todos os conjuntos ou basicamente 800 quadros
para realmente continuar. Desculpe, é como um processo de
repetição. E você nem consegue
ver a diferença. Só isso para levar em conta. Agora, às quartas-feiras, vou
rezar no modo objeto, e vou colocá-los
em uma simulação de Walter. Então eu fui clicar com o botão direito Nova Coleção e podemos ver que
nossa nova coleção está aqui. Vamos chamar isso de simulação
Walter. Assim. E então o que
vou fazer é pegar esses três e deixá-los
cair na minha simulação de água. E novamente, como sempre faço, basta pressionar a barra de espaço, apenas certifique-se de que ela
desligue e coisas assim. Ele garante que ele esteja funcionando
corretamente basicamente. E lá vamos nós, está
funcionando corretamente. Então agora podemos realmente sair
File Save e então eu vou
rezar aqui, algo assim que acabei de
ver, pode ver o que estou fazendo. Tudo bem, eu vou esconder meus ossos ou o momento aqui porque eu vou realmente trazer
um balde
para essas
longas quartas-feiras. Vou praticar sua malha
trazendo um cilindro. Agora é importante no seu livro que o número de arestas, basicamente quantos pedaços de madeira você quer em seu balde. Por exemplo, se eu colocar
isso em falha, assim, isso é de um livro
vai olhar, cada um deles
representará uma prancha
de madeira basicamente, vamos torná-la menor. Vamos puxá-lo
para o tamanho que
queremos nosso buquê? Vamos pegar. Ainda temos nosso cara e
acho que ele está. Sim, existe. Vamos trazê-lo
e apenas garantir que o balde não seja
ridiculamente grande. Vamos puxá-lo aqui. Como você pode ver, este livro
provavelmente provavelmente resmunga. Continue pressionando o osso adulto
um pouco grande demais. Então, vou pressionar S,
reduzi-lo um pouco e talvez não pareça muito mais
fácil de manusear. Vou puxá-lo para baixo. Então eu só vou trabalhar
para ser a forma
certa que eu quero. Então eu vou pegar o topo,
pressionar a barra de espaço Shift, mover. Acho que vou
falar um pouco, assim. Estou feliz com isso. Agora vamos
trazer dois loops de borda. Então clique
com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse
e, em seguida, Control V. Na verdade, não Sim, acho que vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. Então eu só vou
trazê-los de volta, sem fazer nada com eles. Sei que vou fazer é pressionar Shift Date, pressionar o osso S,
retirá-los assim. Então eu vou
para cada um
desses . Não preciso deles. Vou pressionar Delete e dissolver bordas só
para me livrar delas. E depois vou me separar. Então l, p seleção tab buquê
vovó novamente
e, em seguida, momento para cima novamente. Só vou
pegar o fundo. Vou pressionar Y e
depois puxá-lo para cima. E então eu vou pegar
o fundo do balde, pressionar Y e puxá-lo para baixo. Agora eu quero realmente tornar
o topo um pouco menor, assim porque vou
usar para as valsas reais, então vou me esconder
do outro lado no momento. Agora, no fundo, eu
já criei o vínculo porque se você tem um balde e você
quer não fazer isso com ele e não tiver água, você quer criar um livro
realista de alguma forma. Então é por isso que eu
realmente fiz isso. Então agora temos isso. Vamos pressionar tab. Vamos pegar os
dois porque
temos tudo o que
precisamos agora. Não precisamos de mais nada. Vamos pressionar Shift H para esconder tudo o resto
fora do caminho e entraremos nela agora
e esconderemos essa parte novamente, então esconda-a fora do caminho. Eu tenho o fundo
disso. Vamos pressionar girar apenas certifique-se. Na parte inferior da HCl,
este é o topo, então esta é a cachoeira. Este é o fundo. A menos que pressione sete ao quadrado no topo
e depois um fosse escadas. Eu vou entrar
com melhor assim como selecionar esses dois verts, pressionar J e apenas trazer
vantagem como o objeto J homens. Então o que vamos fazer
é entrar, pegar cada um desses
clique com o botão direito e democracia. Então eu vou entrar
, pegar cada um,
cada um dos y e
J, dividir todos eles. E então você pode salvá-lo. Você pode dizer que eu peguei
a coisa toda, não quero
fazer isso, então
vou apenas elaborá-los. Certo, vou pagar a seleção
dividida para voltar. Lá vamos nós. Agora eu
tenho isso agora comprimido K por cima com sete em. Por que colocá-lo em origens
individuais. Sli, traga-os. Agora vamos fazer é
apenas pressionar
E para trazê-los todos para cima. Então e, claro, esta é
a parte inferior do balde. Não vou mexer
com a criação de um pouco vacilante
ou algo assim. Eu realmente não
quero fazer isso
neste livro é um objeto muito
pequeno, então não
precisamos fazer isso. Só estou mostrando como
criar um balde simples. Vamos pressionar Tab então. Vamos, na verdade,
separar nosso Walter porque isso vai
mexer com ele uma pequena base. Então eu vou pegar
essa seleção de pagamento divide de volta para a
parte inferior da minha aba de bolso. E então uma maneira de fazer é pressionar a perna de controle, tudo transforma a geometria das
origens do botão direito do mouse. E agora vamos trazer
um comando chanfro. Trazendo um bisel. Não adianta, ninguém, vamos salvar esse semi-deus. Ponto. Não, não, não, sem ponto. Sem ponto. Normal cinco. Agora, para alto estilo. Então, não há ponto. Não sei o que estou dizendo. Se for assexuada
chanfrada, isso é perfeito. Só não consegui vê-lo a partir disso. Tudo bem. Vamos pressionar Stop e agora vamos
pressionar um desculpe, não por si só. Você quer vir e
agarrar os potes superiores agora. E então o que você
quer fazer é
aproximá-los para o porquê
aproximá-los? Assim, pressione o top von, assim agora a razão pela qual
eu fiz isso, eu quero reunir esses
custos. Então parece que há
uma lacuna real lá. Então, agora o que vou
fazer é pegar o fundo deles e
fazê-los realmente ensinarem. Então S e Y os trazem para dentro, faça-os tocar assim. E lá vai você. Você
obteve a ilusão de um fundo de um balde e ainda não consegue
enxergar porque obviamente você não quer
buracos em seu livro aqui. Isso vai ser
água derramando de n, mas agora vamos pegar o topo
dela e vamos puxá-lo para baixo. Quando temos um apostador,
tendemos a ver o balde onde o tabuleiro
começa a rotunda aqui. Agora vamos para
a outra parte. Eu vou andar pode fazer com este pote é provavelmente apenas entrar e clicar com
o botão direito do mouse e controlar
uma cena de mercado. E então vamos entrar em
todas as outras zonas quentes. Eu só vou pegar todos os
outros calor assim. Espero que isso seja capaz agarrá-la real a única conta, então divida-os. Lá vamos nós. Agora você
tem duas opções aqui. Você pode torná-los
menores assim. Então você pode simplesmente dizer S,
torná-los menores assim. É provavelmente a maneira
mais fácil de fazer isso. Então vamos pressionar o
controle superior, todas as transformações. Vamos então clicar com
o botão direito do mouse na geometria das origens e vamos trazer uma solidificação. Farei isso neste. Vou colocá-los para
espessar que um deles alguém eu
vou verificá-los. Então, eles estão realmente
tocando novamente. E é basicamente
assim que eu os quero. Podemos ver que temos um
problema com a parte inferior dele. Precisamos trazê-lo. Então, vamos consertar isso rapidamente. Traga isso. E você pode dizer,
porque fizemos isso completamente, isso tornou muito, muito fácil fazer isso porque se encaixa
perfeitamente nisso. Isso é exatamente o que estamos
procurando. Tudo bem. Então, estou feliz com
outros logs de balde. Agora vamos entrar e
voltaremos a isso. E eu realmente vou aplicar isso
porque estou feliz com isso. Então o que eu vou
fazer é eu vou agora para o topo daqui, certificar-me entre o normal. E então eu posso puxá-los
ou puxá-los para baixo muito gentilmente só para deixá-los
um pouco no mesmo. Assim. Por que não R e X? Sim, lá vamos nós. Irregular. Apenas trabalhe
em torno de seu balde. E como eu digo com
todas essas coisas, se você vai
usá-lo algumas vezes, pode muito bem colocar o FN
apenas para fazê-lo um
pouco , mesmo assim. Tudo bem, lá vai você. Você pode ver que estamos
chegando a algum lugar. Agora, a última coisa que quero
fazer é que eu quero um bisel, mas eu queria trazê-los
também um para o outro. Então, como faço isso? Basicamente, tenho que entrar
e pegar cada um dos lados de fora. E você saberá, ao fazer isso, o que fizemos anteriormente em um
dos modelos é que
os trouxemos com base em normais. Então, contanto que você chame
isso de anormal e você
tenha isso em origens individuais. Agora, se você pressionar S e
vamos tentar S e X, você pode ver agora que podemos
retirá-los bem
juntos com base em cada um dos valores
x de cada um deles. E agora nós
os aproximamos juntos. Eles parecem mal do Tom. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora eu quero fazer
é biselar isso. Então, vou pressionar Control.
Alt se transforma, certo? Cliques, origens, geometria,
modifique, trazendo um bisel. Vamos puxar este. Vamos tentar isso. E
eles sempre fazem é que eu não conheço um, vamos tentar não. Lá vamos nós. Isso
parece absolutamente bom. Vamos pressionar Control a. E agora há um ponto em
que você precisa dizer, pelo
menos perto o suficiente juntos. Eu acho que todos eles
pessoalmente, você pode não. Agora, finalmente, o que precisamos fazer é que você precisa
chegar a essas partes. Vamos para Objeto,
Converter em curva. E então vamos
até onde está nossa geometria, trazendo a profundidade. Assim, vamos torná-los menores. Puxei-os para o lugar. Sim, acho que eles realmente
carregam muito bem assim. Posso realmente
derrubar apenas isso, vamos imprimir, vamos tentar
três, algo assim. Eu realmente não quero que
eu possa falar sobre isso e
isso os
arredondaria do celular. Eu realmente não
quero fazer isso. Eu queria
deixá-los assim. A única coisa que eu quero
fazer é provavelmente
esticá-los um pouco para que você possa extrusá-los um
pouco para torná-los pouco
mais largos. Não vá muito. Também parece um pouco descolado. Eles não vão torcer
as camadas corretas enquanto eu estou tentando dizer
algo assim, vamos movê-las também. Na verdade, não consigo
suavizá-los, sim. Então acho que estou feliz com eles. Preciso da falha? Meio que fugir com apenas a parte de trás e começar
a olhar é para trás. Todo o outro calor vê, apenas de procurar Gateway, estamos apenas fazendo a frente e depois trazê-los
se você quiser. Acho que agora
vou deixá-los ligados por um momento e fazer então é apenas converter o objeto. Vamos descer em
converter para corresponder. Digamos que as formas do botão direito do mouse Siga em frente. Lá vamos nós. Tudo bem, e se você quiser o comando
suave, adicione modificador, superfície de
subdivisão,
um GMB anual, muito, muito mais suave assim. Tudo bem, vou
apenas subdividir pressione Tab, assim, toque duas vezes
no olho. E lá vamos nós. Livro, é estreito o suficiente,
eles estão acabados. Vamos trazer as texturas, retirá-las um pouco, e então vamos trabalhar neste Walter
real subindo e descendo. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
78. Animação com chaves de formas: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os últimos muitos custos de visão do
mal. E foi aqui que paramos. Agora vamos entrar e
trazer um deslocamento. Em primeiro lugar,
vamos colocá-lo para onde precisamos colocá-lo. Vou trazer
uma superfície de subdivisão. Onde você está?
Superfície de subdivisão. Vamos aumentar isso
algumas vezes, talvez. Vamos dizer que até seis pressione Control a e dê
uma olhada em quantos isso é. Isso provavelmente
será suficiente. Então o que eu vou fazer
é puxá-lo para baixo, pressionar a barra S e
puxá-la um pouco, apenas certificando-se de que ela
vai na costela real. Não sei o modificá-lo. E vamos trazer o modificador de
deslocamento e entrada. Vamos também pressionar Control a ou transforma a geometria
da região Sahel da placa, apenas para garantir que tudo esteja
bem antes de pararmos. Agora vamos
para pequenas damas. Se eu clicar no,
já deveria ter uma textura e não estou
feliz com essa. Então, enquanto houver um clique alternativo, nova textura ou longa, vamos colocá-lo ainda nas nuvens. Mas vamos realmente
mexer com isso hoje em dia. Tão louco, assim, vamos
trazê-lo um pouco. Talvez assim,
algo assim. E então vamos chamá-lo de volta
ao deslocamento e enviar a força real disso. E agora você pode ver que
está realmente localizado. Um pouco legal. Agora, uma coisa que
eu quero ver
é minha CLI em forma de M, chaves. Se eu chegar às minhas Chaves de Forma, clique no botão mais e
clique no botão Mais novamente. O que estamos tentando fazer
com os estojos de forma, estamos tentando trazê-lo para
cima e derrubá-lo. Basicamente, à medida que a água flui, aberta com as teclas de forma. Você pode dizer que no momento em que
isso é em um, se eu mover esse valor,
nada realmente acontece. Então, o que eu quero fazer
é pressionar um
top cell one
basicamente colocá-lo em quê? Quero pressionar o topo. Quero agarrá-lo e quero
rezar até o osso. Então eu quero torná-lo menor. Então eu quero pressionar Tab novamente. Você verá isso como eu sempre digo, é um pouco baixo lá dentro, então vamos puxá-lo um pouco
para cima. Então, vamos pressionar o topo. Só não quero nenhum desses. Na verdade, eles estão bem lá. Certo. Como
não passar um pouco assim
e graus de unhas. Se eu pressionar Tab e derrubar
isso para baixo, você verá que à medida que ele aparece, eles realmente começam a
fluir uma nova como a dose de Walter. Isso é exatamente o que queremos. Vamos as formas se movendo,
certifique-se dessa soma. Então, agora temos a capacidade de
fazer esse fluxo abrir,
abrir, para cima e para baixo à medida que o Walter flui para ele. Então, o que quero dizer com isso? Vamos colocar isso em um. Vamos pressionar Alt H e
trazer tudo de volta. E como você verá agora
que, no momento, esta bomba no quadro um não está
realmente fazendo nada. Mas à medida que avançamos para o quadro 100, você verá que isso começa em, deve começar a encher. Então, se eu colocar isso de volta, eu defino isso para 0
agora usando meu instável, então imprima todo o caminho para baixo
, pressione o botão. E então o que eu vou
fazer é que eu vou
subir provavelmente quadro,
digamos quadro. Enquadre um 110,
algo assim. E, em seguida, coloque
isso em 0, pressione o botão. Agora você vai dizer que é
uma imprensa Space. Dias começam a se mover e
companheiros como Walter faria. Brilhante agora
preciso fazer é que eu preciso esvaziar isso
e deixá-lo reabastecer. Então agora vou para,
digamos dois,
digamos , digamos, 199,
algo assim. E vamos colocar isso, então
vamos preencher e
depois voltar para baixo. Então, vamos tê-lo
chegando todo o caminho. Assim. Agora vamos
tentar isso. Penteie e assegurou chegar a isso. Em seguida, esvazia. Então queremos que ele
reabasteça esse lidar. Então, vou clicar apenas
nesta parte agora porque não
quero ver todas essas coisas e depois fazer
isso por um minuto. Então vou puxar este
minuto aberto ao longo disso agora. Então o que eu vou fazer,
espero que não deva agora, eu estou tentando, espero que ela seja
capaz de agarrá-los e trazê-los sobre isso
e espero colocá-lo aqui e continuar indo
todo o caminho para cima para isso. E então vamos ver, então se eu pressionar Shift D, vou trazer isso
e depois vou puxar isso logo após
este aqui, assim. Agora vamos ver se isso
realmente está funcionando. Deixe-me mostrá-lo cheio todo o caminho aberto e começar a esvaziar. E depois volte para baixo. E agora devemos começar a
encher novamente. Então, digamos que vamos, devemos voltar para baixo novamente. Lá vamos nós. Tão falso. Vou ficar maluco, trazê-los. Na frente dele. Assim. Então temos 609. Vamos trazê-lo até
o fundo do Challenger. Agora vamos pressionar a barra de espaço. Assista a descer. Seis semanas agora. Deixe-me descer, ele vai de novo. O bom é porque
temos esse deslocamento. Isso realmente dá a ilusão de a água realmente se mover
, o que é até ruim. Você nunca notará que há o mesmo deslocamento toda
vez ou qualquer coisa assim. Agora vamos ver se ele desce para 0 e vamos ver
se ele restaura. Agora, a outra coisa que
estou feliz com isso,
normalmente
pegaremos tudo, normalmente
pegaremos tudo, clique com o botão direito do mouse na interpolação
e colocá-lo em linear. Mas, na verdade, não
quero dizer que quero isso no Bezier sobre isso porque está
diminuindo e acelerando. Não, não queremos o mesmo ritmo, então isso é muito bom. Glenda realmente
faz isso por você. Em outras palavras, quando você
começa a colocar um pouco de
não, ele começa devagar
e depois
acelera à medida que chega ao topo. Isso é exatamente o que
queremos, certo? Estou muito feliz com isso. A animação está concluída. Agora preciso anexar isso ao meu bucket para que, se eu puder
pegar meu livro agora, pressione Control P, defina
pai como objeto. E espero que agora
se eu pegar e isso, e isso, eu vou tentar crescer os dois pressionando Control J, espero que não
as animações ainda funcionem. Tudo se move com um balde. Vou pegar
o fundo dele. Bem, vou esconder bem meus
pulmões, pegar o fundo. Eu não me juntaria a
isso então a isso. Então Control J. Agora vamos apenas salvar que a água
surge e sim, ela funciona, ainda está funcionando. Absolutamente bom. Tudo bem, então
a última coisa que precisamos fazer é que precisamos adicionar
alguns materiais nele. Felizmente para nós, já temos todos
os materiais feitos. Vou a esta parte primeiro. E então o que vou
fazer é vir aos meus materiais e vamos
trazer o Walter. Walter, e lá vamos nós. E então vamos trazer
o, seria agora. Então, vou clicar na
seta para baixo. O que queremos com luz? Vamos tentar com mentira.
Acho que isso vai ficar absolutamente bem. O que vou fazer
agora é pegar todos eles e ir pressioná-lo no projeto
UV inteligente. Ok, e
vamos então para a edição UV. Posso ver que tudo
está na rampa assim. Vamos primeiro adultos
só para que estejamos
em onde precisamos
estar e, em seguida, o que
vamos pressionar um 90 spin
tudo em volta das ilhas UV e Pike,
decolagem, rotação. Vamos colocá-lo enquanto era meu aqui, é todo
o caminho aqui. Puxe para trás, puxe esta barra. E se você
quiser se livrar disso, basta pressionar a bola T. Agora se livre disso. E agora vamos dar uma
olhada no que isso parece. Eu não quero que essas sombras pretas lá não consumam com ela. Vamos entrar e colocá-los
em um material diferente agora. Então, vamos colocá-los em arquivo. Clique na seta para baixo IN. Provavelmente escuro
high-end, eu sou cachorro, clique em Atribuir, pressione o osso
superior. E lá vamos nós. Há o nosso balde apenas
certificando-se de que o fundo do OK
dele. Agora vou
voltar para onde modelagem agora. Pressione Alt H, traga
tudo de volta, toque duas vezes, e vou
colocá-lo na exibição de renderização. Então o que vou
fazer agora é que vou pressionar
a barra de espaço. Deixe-me dizer que, hum, carregue para que possamos
ver quantos quadros ao redor. Lá vamos nós. Há o nosso Walter real,
vou colocar drogas baixas agora. É aqui que ele
realmente
se parecerá quando é
realmente renderizado. E você pode ver a
água andando por aí e então ela me
deixará voltar. Tudo bem, pessoal,
para que você possa ver que isso está realmente
se juntando, muito bom. E ainda podemos ver
aquelas bolas pretas que eu realmente não
sei por
que essa profundidade, tão estranho que talvez
seja provavelmente porque na verdade está no domínio
ou algo assim. Então o domínio pode estar
afetando isso, mas ele não o afetará
na renderização. Então essa é a coisa boa.
Tudo bem, finalmente, vou salvar isso, salvá-lo assim. Vamos dar uma
olhada rápida e pensar. As últimas coisas que
temos que fazer é a simulação de fumaça e temos nossas abóboras
para realmente fazê-lo. Acho que o que faremos
primeiro é que
faremos uma estrela em abóboras reais. Em seguida, coloque todo o tipo de folhas de
abóbora em torno delas, então faremos a abóbora em seguida. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Adeus.
79. Abóboras de embalagem de Shrinkwrapping: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, os melhores sumidouros medievais. E foi aqui que
paramos. Agora, vamos começar a nossa abóbora. Então vou fazer é
pegar meu carinha aqui. Vou
movê-lo para cá, então um pouco fora do caminho. Vou colocá-lo
mérito nessa linha lá. Também vou pegar minha folha e vou fazer
o que normalmente faço. Coloque-o fora do caminho aqui. Vou me livrar
da minha referência e não preciso mais disso. E você ainda pode me manter referenciado a aparência
das abóboras, mas eu realmente não preciso do meu. Então eu fui
sair do caminho. Vou voltar para o meu
cara agora, pressionar osso adulto. Vou pressionar o Shift a, e vamos trazer uma esfera UV e quando realmente deixar isso, você pode ver que eu trouxe a
ANOVA, realmente não quero fazer, mas vamos pressionar Control Z
para me livrar desse turno, para selecioná-lo e agora
trazer minha fase Apagar. Então, uma esfera UV de malha, eu quero deixá-la
em 72 na verdade, porque vou usar isso como base minhas abóboras e preciso alguns polígonos reais para
realmente fazer algo com isso. Quão grande eu realisticamente
uma dessas abóboras, quero que elas sejam justas. Então, algo como esse grande esclarece abóbora de tamanho de
par. E então quero que eu
faça é passar isso para o lado. E vou pressionar um. E eu vou realmente
puxá-lo para fora no eixo z. Então S e Z puxam para fora. Algo como não. E
provavelmente vou voar e sair, talvez voando fora
do topo destes. Então vou entrar,
pegar o topo com C, e depois pegar o fundo. Nós temos C também
assim, apenas certificando-se de que estou agarrando
anunciar sobre o denom traga Propulsion Lab, pressione um e depois S e Z e apenas aplaine-os
um pouco. Porque se você notar uma
abóbora quando ela está crescendo, ela se parece mais com essa forma. Sou como uma cápsula em
vez de algo que é muito
tipo de eventos espetados. Na verdade, não
se parece com isso. As formas se movem. E agora vou fazer é
pressionar Shift, Ei,
malha, trazendo um
nó, uma esfera UV. Vamos torná-lo menor
, por isso é quase
quase próximo o suficiente para o lado
direito que queremos hoje. Então, algo redondo
sobre esse tamanho. Vou puxar
isso aqui. Então os momentos fazem é que eu vou fazer os pequenos
sulcos da minha abóbora. Eu fui pressionar Alt
Shift e clique, vou perder três
horas e depois
clique em Alt Shift e espero misterioso. Segure Shift clique. Você pode ver imediatamente
este quadrante aqui, então você sabe que vai ser
o mesmo todo o caminho. Em outras palavras, vai funcionar é o que estou tentando dizer. Então segure Shift e clique e depois Alt Shift e
clique em um mistério. Você pode ver um
pouco errado faltando dois. Só estou verificando com tudo isso, certo. Vamos dar uma olhada. Não acho que sim, entendi
errado. Lá vamos nós. Este é o centro, o que
significa mal interpretado. Ele é que ele não está aqui, Sr. fora. E então podemos fazer
o mesmo aqui. Então, 123123123. E então quero três,
e lá vamos nós. Agora vamos ver se
podemos puxá-los para dentro. Não quero que proporcionalidades
uma resposta. Vou puxá-los para
obter a forma do meu ponto
real, Kim. E lá vamos nós.
Uma das coisas, abóboras realmente não
mentem isso por cima. Preciso achatar
isso um pouco. Eu vou fazer é
entrar, pegar o topo e um curto, eles são capazes de
achatar isso. Então, vamos ver se ele vem. Então eu vou pressionar S e Z, achatar isso e depois
puxar isso para baixo assim. E depois
suavize-o, Shade Smooth. E acho que
vai ficar assim. E então eu só
preciso trazê-lo. E então espaço e
traga-o, assim. E vamos colocá-lo no
modo objeto para que eu possa realmente ver, e lá vai você,
Isso parece muito, muito mais como uma abóbora
real. Agora eu só preciso fazer
o Baldwin também. Farei a mesma coisa novamente. Vou pegar
este, pressione Salvar. Então, quando pressionar S e Z, planeje e
puxe-o para dentro e puxe-o para dentro. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem, eles parecem
muito, muito bonitos. Agora, como fazemos com que isso
cresça da maneira correta? Porque, como eu digo, abóboras, não só crescem assim, e então elas crescem para fora, e então elas acabam com
esse tipo de bandas lá. Só estou me perguntando
se essas bandas, estou feliz com elas. Sim, eu acho que, na verdade,
eu acho que quando eles tiverem o material real e eles
vão ficar muito bonitos. Então, basicamente, temos que usar algo chamado de rota de encolhimento
real. O que queremos fazer
é realmente
querer usar um mapa retrátil, porque então podemos fazer um pouco como o que fizemos
com o bucket, onde realmente usamos uma
técnica usando Shape Keys. E é isso que
vamos fazer com abóboras reais
às quartas-feiras no pente para este, vou pressionar Control uma praga seca
ou transformada. Então, origem à geometria. Então eu vou pressionar Shift
S porque ele está selecionado, venha para minha abóbora principal
Control a ou transforma, clique com o botão direito do mouse, desculpe, para geometria. Então vou mover essa
abóbora para esta. Então, as seções Shift S vão dizer manter o deslocamento e você Shift S
vão dizer manter o deslocamento e você não deve saber com
algo assim. Agora cabe a você
se quiser fazer sua abóbora uma coisa um
pouco maior para fazer, acho que vou conseguir. Quase o
mesmo tamanho que este. Agora estou indo de novo, então algo assim. A outra coisa é que se você está
fazendo isso agora você quer ter
certeza de que sua abóbora
final, Ele é rotundo do
tamanho que você quer. Então eu estou pensando que isso
provavelmente é um pouco grande demais, então vou
derrubá-los, assim. Agora vou pegar
minha abóbora principal, vir para o
lado direito para que seus modificadores a modifiquem e você vai
trazer um encolhimento marrom. Agora, qual será o
alvo? Vai ser este aqui. Então, vou clicar no alvo, venha para este
outro. Clique nele. E agora, se eu realmente aplicar essa chave de forma, clique
neste pequeno para baixo. Agora, a tecla plie shake
remonta a como nós paredes. Uau, bem, vamos acontecer. Bem, podemos nos livrar
deste para começar. Então, vamos pressionar Delete, a menos que
agora venha para este, venha para nossas chaves compartilhadas e
temos um encolhimento
e se ele me enviar, uau, ele volta a isso. Tudo bem, então é
exatamente isso que queremos agora precisamos trabalhar um
pouco mais nisso. Precisamos fazer cinco
desses ou seis desses. Muitos que você quer basicamente
em seu jardim. E precisamos torná-los
um pouco diferentes. Então eu queria fazer é base, eu queria usar agora esse
encolhimento para fazer outro. Então vou fazer é
pressionar o vínculo Plus e
vou chamá-lo de meio, uma forma, algo assim. Estou em forma assim. Então, uma maneira de fazer agora
é que eu vou voltar e colocar isso de volta em uma linha. Então venha para a minha forma média
, então o que eu posso fazer é, como você pode ver, retirar isso. Então, vou fazer é
pegar o fundo dele. Denom de edição parcial,
retire-o assim,
algo assim. Pressione a guia.
Agora, se você chegar à forma da imagem pode realmente
retirá-la assim. Esta é, na verdade, nossa
abóbora está crescendo. Normalmente. Na verdade, eles são muito
ousados à medida que crescem assim, assim. E vamos puxar isso de
volta novamente. Assim. Então, este é
um tipo de nível médio, mas no
nível inicial de tirou isso, eles realmente crescem assim. Isso é exatamente o que
estamos fazendo aqui. Agora, a outra coisa é que eu
particularmente não quero esses grupos
reais lá. Então eu vou comandar para
onde esses sulcos estão, apenas puxe-os um pouco. A dupla deles ligeiramente
no topo, não todo o caminho. Então eu estou pensando em
tremer realmente fazer isso. Eu deveria ter feito o
topo dele um pouco pequeno. Acho que farei isso em vez disso. Vou para Command
Alt, Shift e clique, e apenas torná-lo um
pouco menor. Ele é puxado para fora e, em seguida,
um pouco menor, retire-o assim e, em seguida,
puxe esse pedaço também. Assim, Alt Shift e clique em S. Feliz com isso, acho que sim. Então, será assim que é. Porque basicamente uma abóbora, se você olhar um vídeo mais rápido de
nossa abóbora cresce, ela realmente cresce a partir de uma flor, cresce a partir de uma flor
que cai. Então é assim. E então fica, diz
que vai como o Sr. bulboso e então
você pode ir assim. Então, finalmente, vamos assim, e este é o
crescimento de uma abóbora. Então isso é basicamente
o que temos aqui. Agora podemos entrar e mudar a
base real dessa abóbora. Então, em outras palavras, se eu pegar isso e digamos que
eu quero
movê-lo , então vou pressionar G it para
fora ainda, pressione a barra superior. Agora você verá que
é assim que a abóbora termina e ainda podemos
alterá-la dessa maneira. Isso é muito bom
para nós, porque significa que se eu voltar agora
e simplesmente parado, se eu fizer outra abóbora. Então, vou entrar e
fazer alguns desses. Digamos quantos D15,
algo assim. A coisa boa sobre o telefone
Kinsey neste tempo, alimentou muita gente. Você pode fazer muitas coisas
com frequência, muito, muito versátil. Então, vamos primeiro a
esta abóbora. Faça é que eu vou torná-lo um
pouco menor. Então eu vou chamá-los de pegar
o topo e então vamos para tudo assim então o que estou tentando fazer aqui é apenas tornar as abóboras
um pouco desiguais. Assim, porque eu não quero que
eles sequer mantenham
essa parada Pinchot. Agora vamos para o próximo. Vou pegar os dois. Vou deixar este
um pouco mais gordo, então vou pressionar S e Y
e você pode ver que ainda tenho meu braço normal, então
vou desligar isso. Eu quero colocá-lo em
ponto médio e vou pressionar S e apenas puxar este
um pouco. Talvez aqui também. Deixe um pouco
mais gordo nas bordas. Sim, algo assim. Faça um pouco menor. Agora vamos chegar a
este e vamos puxar isso, tornaremos isso um
pouco bulboso, talvez algo assim. Vamos retirá-lo deste lado. Assim, você basicamente
o que
você está fazendo é apenas fazê-los parecer muito diferentes uns dos outros. Vamos fazer o topo
desta abóbora é quem pode vir em diferentes
formas e tamanhos. Isso é outra
coisa boa para nós. Tudo bem. Algo assim.
E então, finalmente, acho que esse ponto de cana, provavelmente no semestre, vamos ao contrário. Então segure Shift e clique. Vamos pressionar o spawn, trazê-lo e torná-lo
algo mais parecido em latim. E você pode ver que todos eles
parecem realmente diferentes agora. E é exatamente isso que
estamos procurando. Tudo bem, para que
a abóbora esteja pronta. Temos a forma keystone,
tudo assim. Agora podemos realmente
parar de colocá-los
no jardim e realmente
começar a animá-los. Também precisamos ter
certeza de que não só estamos fazendo a
animação de crescimento deles, também
precisamos ter certeza de que
eles mudam de cor também,
porque abóboras e não laranja, todo o caminho
cada slide, o estilo, nossa mesma cor e a mudança de
cor à medida que passam. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e te vejo
no próximo. Muito obrigado.
80. Animação de crescimento de abóbora.: Bem-vindo de volta, todos
misturam os três, os melhores custos de
visão medievais. E foi aqui que
paramos. Agora vamos colocar as abóboras no lugar. Sabemos que aproximadamente
do tamanho certo, você pode querer torná-los absolutamente grandes. Eu acho. Eu poderia fazê-los. Eu não quero fazer novos filmes para
eles. Acho que estou feliz com esse
tamanho tão bem, há trazê-los agora. Onde eles vão estar ou aproximadamente onde eles
vão estar e colocá-los no lugar.
Você quer que eles o façam. Scott falou sobre eles não
crescem em perfeita harmonia. Como suas colheitas
ou qualquer coisa assim. Então, vou colocá-los onde acho que os quero primeiro. Então, vamos pegar este, g, g, g, g, e talvez este
aqui, algo assim. Agora vamos
girá-los porque,
claro , eles não
crescerão assim mesmo. Então, vou
passar esta rodada. Também vou girar o
pântano, algo assim. Pressione G, apenas trazendo para cima
e ambos pressionam tudo e Zed, basta virar e eu
vou descobri-los. Então não se preocupe, acho que
neste provavelmente cresça semelhante
a onde está agora. Então, vamos colocá-lo
. Sim, algo assim na verdade
pode estar bem. E então este,
vou passar a volta e depois todos os x, algo assim. Vamos colocá-lo no
chão um pouco mais. E então este, vamos torná-lo um
pouco maior. Acho que este pressiona, pressione e traga você para fora. E este vai ser
um tamanho justo e, em seguida, r e y girá-lo assim. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que precisamos
fazer é ter certeza de que a base das
abóboras agora está plana. Em outras palavras, não
queremos que essas
colagens redondas baseadas no chão
das necessidades sejam empurradas para fora. Então, bem-vindo a este 1 primeiro. E então o que faremos
é bem-vindo à base. E você pode ver que este está muito longe no chão. Nós realmente queríamos tão
longe no chão? A maior abóbora é, mais ela será puxada para baixo, esmagada no chão. É aí que você
precisa se lembrar. Vou fazer é
ir agora, pegar este. Vou pressionar G.
Vou trazer
isso para fora e apenas empurrar tudo. Na verdade, ele está
atiçando no chão. E então uma maneira de fazer é que eu
vou puxá-lo para baixo agora. Então eu estou fazendo
parecer que está realmente no chão, na verdade
não preso
no chão. Isso é o que precisamos fazer. Vamos à nossa próxima abóbora agora e fazer exatamente
a mesma coisa. Então g, olá, antigos assentamentos de
olhar para isso e então nós vamos, aquele parece
muito, muito bom. Não quero algo que nos
deixe chegar ao próximo. Mais uma vez, estamos indo para o realismo. Isso é o que parecemos envolvidos. Vamos pegar este
mais G, trazê-lo. Parece o sul dele
no chão e não uma dose. E então este,
este pode realmente estar bem,
vamos trazê-lo para fora. Vamos trazer este
um pouco na verdade. Então, o que vou fazer é que
vou trazê-lo se desenrolar. Um tem um peso baixo, digamos assim. Assim, assim. E então eu vou pegar
a coisa toda, g, retirá-la um pouco. Apenas tente obtê-lo. Desculpe, seção o fluxo. Agora um parece muito legal como este, eu acho que
é estreito o suficiente. Tudo bem. Opa, vamos pegar este. G coelho aqui. Microscópio. Tudo bem,
então essas partes terminaram. Agora, é claro que
precisamos fazê-los crescer. Então, vamos para o nosso layout. Vamos pressionar escuro porque
adicionamos nossa abóbora ou pensamentos que eu fiz o meu sempre que deixasse tudo baixo. Então, vamos pressionar. Sim, lá vamos nós.
Aí está nossa abóbora. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver o que estamos fazendo. Agora em 0, é claro,
enquanto na parede. Agora vamos fazer é realmente
chamá-los de onde não queremos que isso nesta abóbora
termine de crescer. Vou colocar este
em 650 ou em torno disso porque eu não
quero que não quero que
todos eles terminem ao
mesmo tempo também. Então, 649 pressione a escala de rotação do globo ocular e da
localização. Vamos para o próximo
e vamos colocar este. Este aqui, este é
um pouco maior, então vamos imprimir o final em cerca de 690. Então eu rotação, escala de rotação. Este é um pouco menor, então opere em torno de 600 milhas. Talvez eu localize a escala de rotação, este um pouco menos, escala de rotação de localização
dos olhos. E este então é um grande. Então vamos rezar para 700
falso, algo assim. Escala de rotação de localização. Agora vamos voltar ao
quadro um chegará a este 1 primeiro e pressionamos os testes seguidos de 0
no teclado numérico
e, em seguida, pressionamos i escala de rotação de
localização. Vamos fazer isso
então com o resto deles. 0, localização, escala de rotação. E você sabe exatamente o que
estamos fazendo aqui agora eu acho que estamos fazendo com que eles cresçam. A última escala de
rotação de 10 locais. E agora, à medida que trazemos esse queixo
POC parar para crescer, não da maneira que queremos. Então, definitivamente não os
queremos assim. Então, no quadro. Digamos que 200. Definitivamente não queremos crescer assim. Então o que eu queria fazer
é que eu quero vir agora para minhas Shape Keys e
o básico para, eu acho que é a
forma principal do envelope. Queremos um pouco de verde como esta última sequência e
esta também para baixo. Sim, algo assim. Então é basicamente
assim que queremos que eles
cresçam até o quadro 200. Vou pressionar I
e ir para esta
tecla de forma que eu gosto , então agora vamos fazer o
mesmo com os outros. Então, bem-vindo a este. E vamos apenas
puxá-los para um. Eu vou pressionar
fui a uma festa para 20 neste só para
torná-lo um pouco diferente. Eu não quero que eles
moam da mesma maneira. E então este, eu gosto, então faça o mesmo com este. E também você tem que se
certificar de que você pode
vê-lo flutuar e você
definitivamente não quer isso. Então, vamos resolver
isso também. Isso é sempre algo que
você só precisa verificar. Então, vamos retirá-los. Pode ser até 09.
Venha para este. Este aqui.
Vamos para os outros. Vou colocar isso em 21, assim. E acho que
temos mais um, então vamos colocar isso em 196 porque eu sou de um
diferente também. Significa que não o curto crescimento a taxas diferentes do Paul final. Agora, se eu entrar e
pressionar a barra de espaço, então eles vão, não se esqueça, precisamos puxá-los para
baixo porque
haverá carros alegóricos e
vamos tocar duas vezes. E você pode ver a
barraca assim. Pequenas flores bulbosas que eles vão então, à medida que
continuam a crescer, agora você pode ver que elas não
serão a chave de forma final porque tudo o que
fizemos foi definir o tamanho delas, então elas só vão
para ir para o tamanho. Você só precisa considerar
isso. Como sabão. Então, a linha verde
não no momento. Então, agora precisamos fazer é apenas
os tamanhos finais deles. Se fizermos coisa, tínhamos um dos 700,
algo assim. Então, vou para 700
e vou pegar este. E vou colocar isso de volta. Acho que precisa
haver Vamos dar uma olhada. Sim, algo assim. Então eu vou passar o
mouse sobre ele, pressionar eu e eu,
voltar para este, então você pode ver
este está em 600. Então, vou colocá-lo
público em algum lugar assim. Pegue este 00 e então eu
e eu chegamos a este. Este aqui está, então
vou imprimir de volta. Estou me perguntando, Oh,
eu posso realmente fazer isso dessa maneira.
Isso torna isso mais fácil. Então eu e eu
chegamos a este assim. E então, finalmente, este. Eu gosto. Então agora só precisamos
consertar a flutuação. Vamos para aqui. E com base no que eu
queria fazer é que eu quero trazê-los todos
para o chão. Então, vamos derrubar
este primeiro. Vou me certificar de
que, à medida que descer, ele
vai ser colocado no solo. Assim, vou pressionar, vou rezar no local. Vou pegar este e
depois colocá-lo no solo. Localização. O mesmo para este. Então eu localizo. Finalmente este, vamos
colocá-lo no chão. E você também pode fazê-los girá-los ao redor
também se você realmente quiser ir para a cidade e foi colocar este
um pouco mais. Na verdade, vou girar
esta rodada também, então eu vou e vamos girá-la realmente
se mova à medida que ela acaba. Então, localização. Agora
vamos colocá-lo em 0. Digamos como eles crescem. Tivemos que ir. Eu não quero dizer
nenhum flutuante também. Estou ansioso para
garantir que você possa salvar isso também. Este ainda está flutuando, ainda flutuando
no chão. É só até a
maneira como eles começam. Tudo o que quero fazer é eu,
vou descer até agora. Eu raramente, raramente pequeno ponto
e só me certifico de que o papel no chão porque eu realmente não quero que ele flutue. Então, o que vou
fazer agora é agarrar. E, na verdade, vou
sair e pegar todos eles. Espero que
me deixe voltar e
ter certeza de que vamos
pressionar sete quadrados por cima porque enquanto
eu estou preocupado com sim, todos
eles vêm do lugar
certo, então isso é bom. Então eu vou
colocá-los agora muito,
muito pequenos e
trazê-los para o chão, para baixo para o
chão, para que apenas cutuque lá fora
como você pode ver e depois pressione a localização. Agora dobrou alguém em quem
confio na barra de espaço. Espero que nada
esteja flutuando sobre eles.
Só vou me mudar. Aí vem um. Ele
não está flutuando agora. Vamos vê-los
todo o caminho agora. Como você pode ver, ainda tem
aquela parte bulbosa deles. Pode ser um
pouco longe demais. Estou lá, na verdade,
agora você pode ver o jogo muito, muito longe. Assim. Podemos ver agora tudo que
temos que fazer agora é
provavelmente nos livrar dessa lâmpada, que provavelmente é que eles são
um pouco longos demais. Se eu os trouxer de volta, digamos que vamos dizer dois aqui. Sim, não queremos que todos eles
mudem ao mesmo tempo. Então, se
pegarmos este, só entramos agora e
mudamos um pouco. Então, se eu entrar agora, acho que não
é, não é esse. Vamos mudar isso. Aí está ele. Este
é o que queremos mudar. Então, vai ser isso. Então, vou pressionar cerca de
250, vamos conseguir. Então, vamos colocar
este em torno de 300. Então sabemos que é este.
Agora vamos pressionar, vou pegar este agora. 200. Pressione I, e então
vamos chegar a este agora em torno disso,
eu vou pressionar I. E, finalmente, este. Quando a rodada, digamos 300
nessa, derrube,
pressione I, e agora vamos me
dar uma última tentativa e vamos ver como
eles realmente se pareciam. Toque duas vezes no Hs
para que possamos salvar. Lá vamos nós. Você pode ver
a ousadia silenciosa novamente. À medida que começamos
a chegar a 200 milhas, você pode ver o marco para
encontrar o NEP em tempos diferentes. Agora, o granulado como
abóboras, o jardim como se
fosse um tipo estreito de a. Agora, à medida que envelhecemos, você deve ser capaz de
ver os bons grupos e o recuo agradável calmo como se eles estão sendo
explodidos como um balão. Lá vai você. Lá vai você. Abóboras realistas e ótimas. Agora, o que precisamos fazer
na próxima lição, em seguida, precisamos trazer
suas texturas
e materiais reais para que
eles pareçam realistas. E, finalmente, depois disso, vamos adicionar algumas
folhas também porque as folhas abóbora são,
na verdade, folhas um pouco diferentes ao redor, então podemos muito bem fazer isso. E, finalmente, acabamos fazer
essa simulação de fumaça. Tudo bem, todos, então estamos recebendo isso não há muito tempo agora. E espero que você
tenha gostado até agora, e espero que você
continue aproveitando o resto. Obrigado. Tchau.
81. Animando texturas de abóbora: Bem-vindo de volta
a todos são uma mistura de três, o último pecado medieval porque
e isso onde eu parei. Agora vamos às nossas abóboras. E vamos ao
primeiro e vamos colocá-lo no leite material. E então veremos
exatamente como vai parecer. E então vamos
trazer material. Vou entrar
agora com meu material. Então, vou entrar. Só estou me perguntando
onde todas essas abóboras todas eu acho que
estão todas aqui. Sim, eles só são todos. Vamos ter um pouco de tempo eu
consegui obter fenômenos. Isso não é Sphere, na verdade não, essa é a simulação de água. Só me perguntando,
sim, eles sozinhos. Tudo bem, então temos
fase seis grave. Lá vamos nós. Vamos colocá-los para baixo. Vamos colocá-los aqui, espero. Sim, lá vamos nós. Agora podemos fechar isso. E agora eu posso fazer um novo para minha coleção de pecados só para
que seja tudo bom e
arrumado como sabemos. Tudo bem, vamos chamar
isso de abóboras. Assim. Vamos fazer isso corretamente. Então, vamos acabar,
vamos renomeá-los. Então vou chamá-lo de abóbora. Eu também vou
apenas copiar e colar, então Controle C e depois
vou pressionar espaço um. Então eu farei o mesmo aqui. Então Controle V, Controle V, controle V, Ele não
mapeia o L1
desde que eles saibam o quê. Uma abóbora, tudo bem,
algo assim. Pegue todos eles,
coloque-os no lugar, feche. Oh, tudo bem, então vamos à primeira abóbora
e mais calma. Então eu vou materiais, você
pode ver, não é isso. Lá vamos nós. Primeiro de tudo, novo, vamos chamá-lo de abóbora. Assim. E então o que
vamos fazer agora é colocar isso em um. Obviamente, não podemos ver
a cor, na verdade, bem, no 800 porque depois veremos a cola final e isso
facilitará para nós. Então eu queria fazer
agora é que eu queria ir
ao meu painel de sombreamento. Vou pegar
meus princípios pressionando a ligação dupla para ampliar
a minha abóbora. O momento é que vou
pressionar Control Shift e tik. Meu principal Control Shift T. E então
vou às minhas referências, clicar e
chegar às minhas texturas, procurando por uma que diga abóbora, que é esta aqui. Você pode ver
as folhas em consideração aqui e o resto é abóboras. Então, vamos pegar a
toupeira, trazê-los. E lá vamos nós,
linda abóbora. Mas sabe o que queremos? O que queremos fazer
é que queremos encostar isso, encostar isso. E então o que eu
quero fazer é agora eu quero trazer uma gama, uma tonalidade e saturação e
outro você em saturação. É assim que
vamos fazer este. Então Shift, traga
uma gama, assim. E vamos então trazer
uma tonalidade e saturação. Insaturação, a menos que traga
outra saturação da ONU. Goste assim e passe por aí nisso. Agora vamos ampliar um
pouco e os momentos fazem isso. Então, temos 800 longos. Windsor é que vou
colocar o valor disso em null 0.7. Desligue um
pouco para que você possa dizer que uma palavra a fazer é que eu
vou colocar o FAQ. Isso é bastante
consistente, como você pode ver. Agora, a outra coisa
é que não estou realmente feliz com o meu
brilho nisso. Então, o que vou
fazer é vir para minha rugosidade. Na verdade,
cresci por você em balcões públicos de
saturação Shift D, deixá-lo no lugar
assim, a menos que coloque isso em nenhum 0.6. Lá vamos nós. Desligue essa
forma de rugosidade, muito brilhante. Agora vamos chegar à tonalidade e saturação do lóbulo final, basicamente da abóbora, vou fazer é
colocar isso na nota 0.950. Então vou dar uma olhada nisso enquanto estiver em exibição aleatória. Então é assim que ele
vai se parecer. Apenas certifique-se de que eles realmente estejam
felizes sem os registros. Agora não se esqueça, temos
nossa música que provavelmente é um pouco
brilhante demais no momento. Então, vamos comandar onde. Enquanto incrível, vamos
descobrir, vamos fechar isso. Feche uma simulação negrito. Feche os queixos do PowerPoint
e acenda o sol aqui. Vamos apenas transformá-lo em
algo como dois em vez disso. Vamos apenas transformar isso para 0 e
ver o que isso se parece. Então, emprestamos o HDRI, fazemos todo o
trabalho e provavelmente é um pouco para onde
provavelmente é o suficiente certo. Saber. Então, vamos colocar 1,5. E isso parece que, sim, provavelmente 1,5 vai
ser muito ruim. Agora estou fazendo é que estou apenas
vindo para minhas abóboras, apenas certificando-se de que
elas parecem muito. Você pode ver a cor
raramente, raramente parece realista agora, estou muito feliz com
a cor real delas agora, enquanto eu queria
fazer é eu quero continuar. E colocar a cor
no branco
estará mais perto de quando a abóbora
real crescer. Claro, eu não
faria só por isso agora. Só vou retirar isso um
pouco assim. E então o que vou
fazer é clicar nisso em nosso problema, uma folha de drogas e saber,
mas não atirar. Desculpe. Meu enquanto é minha linha do tempo. Lá vamos nós.
Folha de drogas da linha do tempo, algo completamente. Bem, não é diferente.
Boids, algo que é um pouco mais técnico. Então, vamos agora derrubá-lo. Podemos vê-los crescer
e coisas assim. Vamos colocá-lo em 0. E então o que vou
fazer em um desculpe, um momento para fazer agora
e fui
mexer com suas saturações de
urina. O que vou fazer
é colocar
a UE em não, 0,7. Espero que eu tenha
mudado isso? Deixe-me pensar. Preciso voltar
para esperar bem. Na verdade, isso é
uma boba da minha parte. E descubra 800 e
eu virei ao sim. 6 seiscentos e seiscentos bem atrás e, em seguida, um
caminho para lá eu esqueci. Eu apenas pressionarei que eu
realmente mantenha esses no lugar. Agora, vamos calma para enquadrar um. A menos que mude isso
agora um pouco. Então quadro um, quadro 0, realmente não
importa. Ele colocará, você sabe, 0,7 não 0,7. Vamos colocar a saturação 0,650 e colocaremos o valor 23. E deixaremos o FAQ. O que TAs, e então
vamos fazer é pressionar eu e eu.
E espero que agora,
enquanto eu pressiono Play, eu provavelmente vou colocá-lo
apenas no material
só para que eu possa ver. A menos que pressione Play,
vou tocar duas vezes no a.
E espero que, à medida
que isso cresça, deve ser uma boa bebida. As cores enquanto
estão em qualquer um devem ir para uma bela
cor amarela como ela vai. Lá vai ele. Está crescendo. Sim, é
exatamente isso que estou procurando. Então agora é aquela
bela cor amarela sem realmente ter que
fazer mais nada. E à medida que
continua crescendo agora, ela deve se tornar uma
boa cor laranja que é realmente realista
para como as abóboras crescem. A cor que eles vão para mim. À medida que vamos até aqui, você
pode dizer que vai aquela bela e linda cor laranja. Sim, é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem. Então agora precisamos
fazer, precisamos ir
à nossa próxima abóbora. Então tudo o que preciso fazer,
clique na seta para baixo. Estou colocando a
abóbora PQ, a próxima. Abóbora próxima. Em seguida, o final. Como senhor. Tudo bem,
agora vou tirar essa taxa
porque eu
realmente não quero isso no
meu painel de sombreamento. Então eu vou fazer é que
vamos colocá-lo
para o lado direito, simples assim. Vamos voltar então para
dar um toque duplo, assim. Tudo bem, então agora fizemos isso, vamos realmente salvá-lo. E então o que vamos
fazer agora é que vamos
realmente criar todas as folhas de
abóbora. Então, antes
de tudo, vamos ao sistema político e vamos apenas ligar
nossa grama toque duplo. Só para que
possamos ver o que temos onde estamos. Vamos dar uma olhada
na vista renderizada apenas para dizer quanta
grama é redonda. Você pode ver que é um
pouco de grama redonda ainda. E nós vamos basicamente, temos um pouco
de grama e orelhas. Você pode dizer, bem, precisamos de
algumas folhas de abóbora apenas para realmente preencher isso e
torná-lo realista,
parecendo um pouco
emprestado no momento. Então agora o que vamos
fazer é impulsionar essas folhas novamente um
pouco como fizemos com
todas as folhas. Vamos colocá-lo no modo objeto para que
possamos ver realmente
o que estamos fazendo. Temos nosso cursor sobre ele. Na verdade, preciso do modo de
parâmetro porque, então, poderei ver
o dia do turno a menos que traga um vazio conheça uma imagem, desculpe, imagens, aviões. E então vamos encontrar a abóbora
que está aqui. E este é o que
você quer trazer em sua folha de abóbora. E espero que sim, lá vamos nós. Tudo y, desculpe, x 90, gire e
espero que seja uma resolução. Desculpe. Sim, lá vamos nós. É exatamente por isso que eu quero ser capaz de
ver através dele. Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então eu preciso
realmente me alterar. Isso obviamente, como você pode ver, muito brilhante,
não parece realista. Então, faremos o realmente
na próxima lição, vamos começar a trabalhar nessas folhas de
abóbora e colocá-las. E finalmente, acabamos de sair da fumaça
da chaminé. Tudo bem, todos, então
espero que tenham gostado disso e eu os vejo no
próximo. Muito obrigado. Tchau.
82. Como criar folhas de abóbora: Bem-vindo de volta e corridas
misturam os três, os sumidouros medievais finais e foi aqui que paramos. Agora o que vou
fazer é pegar minha folha e vou
realmente entrar no
meu painel de sombreamento. Isso é o que
aparecemos no momento. Então, vamos dividir isso
aqui em algum lugar. Pressione a ligação de pontos para
ampliar minha folha. Provavelmente. Eu vou apenas colocá-lo por enquanto, porque
quero que esteja muito perto da minha grama ou
possa realmente ter uma boa ideia, pressione o osso adulto do que
realmente vai parecer. Então, vamos antes de tudo, podemos dizer que toda base é
antes de tudo, muito verde. E também temos algumas
manchas brancas em torno dele também, e também não as queremos. Então, vamos antes de tudo,
trazendo uma gama, então mude eles busquem
gama, solte isso lá. Vamos colocar a gama
em três pontos para escurecê-lo travesseiro Raphael. Então você já pode ver que isso está
fazendo uma enorme diferença. Vamos então movê-los. É saída de seta
aqui em algum lugar. Vamos trazer um calorímetro, então mude uma cor, solte isso,
digamos que traga um sombreador de mistura. Então mude uma mistura. Este é apenas um sombreador
muito, muito simples. Vou deixar isso lá dentro. Então eu vou trazer um
turno transparente, um transpiring be SDF
deixou cair íons e ele bateu. E, finalmente, o que
vou fazer é que eu
vou para onde você pode ver agora eles
já estão começando a parecer que ainda
não está bem. Então, vamos conectar a cor
ao FAQ do sombreador de mistura. Sabemos o que
usamos neste outono, usamos necessidades para nos
livrar daqueles y enquanto derrubamos isso
como podemos ver, e então podemos trazer
esse calor, este. Vou fazer isso estourar. E então também podemos
entrar e recusar isso. Agora, nuvem que não está
realmente funcionando. Nada de errado. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso é exatamente um certo. Vamos colocar isso de volta em branco ou um pouco cinza
só para fazê-los pentear? Sim. Algo
assim. Eu acho. Vamos dar uma olhada.
Vamos recusar isso. Tudo bem. Agora estou procurando
a cor desses. Ama. Feliz com isso.
Acho que não. Acho que ainda
não sou bom com isso, então vou trazer uma grande
busca, matiz e saturação. Vamos soltar o fim, vamos
virar para baixo. Assim. Talvez não seja ilimitado
cuide do valor. Sim, agora estamos
chegando a algum lugar agora está realmente começando
a se unir. Tudo bem, acho que
estou feliz com isso. Eu não estou fazendo essa linha
branca não é wireline vai estar ao redor
deles. Essa é a coisa. Se você aumentar o zoom, vamos
colocá-lo em sim, isso parece
muito mais realista. A única coisa é que eu acho, acho que ainda precisa
derrubar a saturação apenas uma tonelada. Como o Bob. Agora, raramente nos encaixamos. Certo, então temos que sair. Vamos colocá-lo em
um material novamente. Vamos mover toda a folha enquanto estamos indo para a modelagem também
porque vou facilitar,
não gosto, então vamos mover todas as folhas para cá sem
proporcionalmente a nenhuma. Então a última coisa
que queremos fazer antes continuar
colocando algum material, e o que eu quero fazer é
, em primeiro lugar,
pressionar a lei de controle e
trazer alguns loops de borda e depois controlar lei e
alguns loops de borda desta forma. Então eu provavelmente vou
colocar sua coruja basicamente porque não estou bem com isso
ser um desses. Então, vou entrar
com minha ferramenta de faca. Esta é outra
técnica que você pode usar para realmente fazer
suas folhas e folhagem parecerem muito
que acabei de pegar coruja irá adicionar
à quantidade de
polígonos que você bola de
golfe faz com que pareçam muito que algo assim. Pressione Enter. E agora
vamos entrar e nos livrar de todas essas bombas. E, em seguida, exclua rostos, você deve sair disso. E agora vamos fazer é
dobrar isso um pouco. Então eu vou entrar, pegá-los, pressionar o G nascido, apenas curvar-os,
fazendo-os parecer um
pouco mais realistas. Assim. Especialmente porque
essas folhas normalmente se dobram para cima e ao redor
como eu estou fazendo aqui. Eles
normalmente não seriam tão planos. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é que eu quero realmente definir o Meu onde isso sai. Então eu vou pegar este aqui, pressionar a bomba G
sem Portland. E eu quero que este seja o
lugar onde minha orientação é definida. Então, selecione-o cursivo, pressione a barra de tabulação,
clique com o botão direito do mouse, Sombra Suave
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em
definir origem para realmente redefinir Lá vamos nós. Salário cosseno 3D. Isso é exatamente um para um. Agora você pode dizer, que está
parecendo muito, muito legal. Tudo bem, então temos essa parte. Agora, o que
precisamos fazer com isso? Bem, precisamos fazer um vinil
basicamente emaranhado,
algo assim. Tudo o que vou fazer é
trazer uma caverna e vamos
trazer ganho I Caminho. E vamos usar isso, na verdade, vou torná-lo menor,
assim, puxando para fora dessa maneira. Agora vamos entrar e
realmente renomear isso também. Então, vamos encontrar as
chamadas folhas de abóbora. Então, na verdade, está bom. Na verdade, o renomeei.
Vamos trazer isso para fora. Então, vou entrar na minha
geometria e trazer a profundidade disso, assim. E então eu vou
entrar agora e mover isso com j, apenas para dobrá-lo um pouco e torná-lo
um pouco diferente. Também vou entrar
e pressionar e subdividir. E agora você verá
que temos muito mais variação nele. Também podemos entrar
e pressionar Alt S, apenas diluí-lo no
final. Então, assim. E também podemos
usar a edição proporcional. Estou muito magro
em direção às extremidades. Assim. Porque é um pouco grosso
demais do momento. Então, algo assim, acho que parece muito, muito para trás. Provavelmente podemos valor suficiente? Escuro, ventoso,
algo assim. Acho que está absolutamente bom. Vamos também buscá-lo
também em alguns lugares. A diferente un,
a menos que endireite tudo um pouco só
para que não seja demais. Tudo bem. Sim, isso parece bom. Agora, o que podemos fazer
é simplesmente
recusar isso porque realmente
não precisamos deles. Nós os queremos e
quanto mais irregulares na verdade, então eu realmente vou
recusar isso. Eu também vou
recusar a resolução, provavelmente uma,
algo assim,
porque acho que isso os
faz parecer realmente um pouco ruins. E, finalmente, o que
vou fazer é vir para se opor, Convencer e Converter para corresponder. Você não deve inovar
algo assim. Agora, a próxima coisa que você quer
fazer é trazer, basicamente provavelmente poderia
se safar com isso aqui, mas torná-lo um pouco diferente. Então, o que vou fazer é
vir ao meu painel de materiais. Clique na seta para baixo, a menos que o coloque,
acho que é chamado de corte. Então, vamos dar uma
olhada. Lá vamos nós. Folhas de colheita. É assim que este parece. Vou clicar
no novo adiado. Vou chamá-lo de caule
de abóbora. Assim. E então, quando
clico neste, material de café, cole o material para o
próximo, assim, menos este agora,
e então vamos
torná-los mais parecidos com essa cor. Então você pode dizer que no
momento em que estes são um pouco, vamos dar uma
olhada. Você pode ver que eles são um
pouco para usar cachorro. Então, vamos voltar à sombra em duas curtidas ou eles
apenas esperam para viver. Então, vamos para sombreado. Vamos colocá-lo na exibição de renderização, e vamos ampliar
e diminuir o zoom aqui. E uma janela é, em primeiro lugar, vou salvar
e posso realmente pegar
um bloco de notas e colocá-lo em uma parte
escura dele, assim. E vamos ter um
pouco que parece que eu sinto que
ainda não está escuro o suficiente. Então, vou entrar e
deixá-lo mais escuro. Toque duas vezes nos oito. Eu também vou
torná-lo um pouco de
um verde diferente. Lá vamos nós. Agora isso está
localizado muito, muito melhor. Também vou me
certificar de que, se
eu agarrá-lo , vou ficar suave, assim. Tudo bem,
mas o que está acontecendo? Lá vamos nós, isso está
parecendo muito, muito ruim. Tudo bem, então de volta para Maudlin. Então o que vamos fazer
agora é pressionar o osso superior. Deixe-o carregar, pressione o material de biocarvão pulso superior porque não vamos precisar dele na renderização neste momento. E então o que vamos
fazer na próxima lição é que faremos
praticamente a mesma coisa que
fizemos antes. Vamos usar um sistema de
partículas para colocar essas folhas são longas,
o caule sexual. Tudo bem para todos,
espero que tenham gostado disso. Quase lá agora, devemos
pegar o remendo de abóbora, terminá-los até o final da próxima lição. Então, tudo bem, todos, te
vejo no
próximo. Muito obrigado.
83. Populando nosso Patch de abóbora: Bem-vindo de volta e corra
para misturar os três, os derradeiros custos de
visão medievais. E foi aqui que paramos. Então agora vamos ao nosso caule, nossas hastes de abóbora
chamadas nibs pop. Então, vamos chamá-lo
de hastes de abóbora. Folhas. Assim. Então o que
faremos é epistático. Tudo isso em abóboras. Sim, eles também não ficarão bem. Então, o caule de abóbora e as folhas, vamos vir agora e
dar-lhe um sistema de partículas. Então, mais, clique na pequena seta, e então chamaremos isso de folhas de caule de
abóbora. Assim. Lá vamos nós. Agora vamos comandar e
colocar isso no cabelo. Queremos colocar avançado, queríamos colocar isso
em algo como 20. Por enquanto, queremos
descer e onde está o caminho? Queremos isso em objeto. E o objeto que
queríamos é esse. Aqui. Lá vamos nós.
Algo assim. Absolutamente bem por você do não crescimento no lugar
correto. Então, o que precisamos fazer
é que eu preciso mudar. Olha se está apenas
olhando para o que está feito. Qual é a que
eu preciso mudar. É definitivamente um desses. Em primeiro lugar, vou
mudar a escala assim. Então eu posso ver que
ainda não está crescendo
a partir do lugar que eu
realmente quero que eles
estejam deveria estar crescendo do
ar para estejam deveria estar crescendo do o caule real. Então, vamos dar uma olhada e mudar de onde eles estão
crescendo, emitidos pelo volume do Dr.
e lá vamos nós, Isso está realmente recebendo
o volume e agora eu preciso girá-los ao redor. Então, vamos ter a rotação, rotação
aleatória
que ainda não está funcionando. Lá vamos nós. Agora vamos
trazer a fase. Ok. Lá vamos nós. Mas eles realmente
crescem da maneira
errada no momento em
que sinto que deveria ser mais longe ou o PMA
está dizendo o caminho. Quero dizer, então vamos colocá-los
ao contrário, desta forma. Assim. Sim, lá vamos nós. Agora vamos entrar
e dar mais alguns. Assim. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito ruim. Tudo bem, então estou feliz com isso. Vamos nos certificar de que não
precisamos randomizá-los tinha sido mol tão
cara política, algo assim. E então eu
estou basicamente
brincando com eles no momento. Preciso randomizar essa escala,
como você pode ver, trazer à tona o turno de espera
aleatoriedade. Então, sim, acho que
está muito bem. Vou
colocá-lo em onde a exibição renderizada. Só para ver como eles se parecem. Acho que isso está
muito bonito. Agora, vou realmente
mudar isso agora
porque acho que
estou, acho que não preciso mais
mexer conosco. Agora. Tudo o que preciso fazer
é que eu preciso
vir e tornar a instância real. E então eu preciso
ir para este tronco agora, agarrá-lo, pressionar o Aldon menos
fora do sistema político. Então, menos isso. Espero que. Então devemos acabar com isso. Agora devemos ser capazes de
unir todos esses juntos. Então, pegue tudo controle J
juntando-se completamente assim. Isso se transforma nisso, o que é absolutamente bom. Vou colocar isso
vai torná-lo menor. Não vai
fazer nada. Quero colocar isso por baixo. Eles são como fazer
com todo o resto. Vou colocar
isso e chamá-lo abóbora deixa um modelo. Vou chamá-lo de modelo. Assim. Tudo bem, então agora preciso fazer é que preciso trazer isso. Só vou
usar isso aqui. Vou colocar isso por baixo
também. Não se preocupe. O que vamos fazer agora é que
vamos ligar de volta, vou
levá-lo um pouco volta à nossa grama real. A única coisa que eu não
esqueci como orientação, deveria estar aqui. Isso é absolutamente bom
porque queremos que isso
seja relativamente plano
no chão. Talvez eu precise
movê-lo um pouco mais porque
depende do que
vai acontecer por aqui. Então, vamos salvar isso, voltar para o nosso chão então. E então o que
vamos fazer é clicar em Plus Nicole, eles disseram
folhas de abóbora, assim. E então eu também vou
clicar em Fechar aqui e chamar isso de folhas de abóbora, assim. E então vou
descer e trazer
minhas folhas de abóbora. Eu adoro isso em um 1000 e
vou até onde diz: Qual deles é um
cabelo axônio. Queremos isso. Onde está isso? 1,50? Nenhum objeto sobre o objeto em
que queremos é essa coisa
aqui. Posso alcançá-lo. Então, vamos tocar duas
vezes no a. Não precisamos deles. Então, vamos objeto este aqui e lá
vamos nós. Começa. Folhas de abóbora. Então, como
um site, talvez precisemos movê-los porque eles não parecem
certos no momento. Eles também são do tamanho. Então, vamos mudar a
escala para cima assim. Vamos mudar a aleatoriedade
da escala para cima. Assim. E agora vamos
girar esse minuto aleatório. Então, se eu agarrá-lo com posso
girá-lo ao redor do meu mouse? Sim. Yukon, você
tem que girá-lo para o outro lado, então
eu vou pegar tudo. Pegue este, este top. E eu fui apenas puxar
esses iluminar. E como você vê como
um puxar aqueles para fora, está fazendo isso. Eu realmente
não quero isso. Então eu vou pressionar Tab,
retirá-los para que eu possa
ver o que estou fazendo agora pressione Tab e agora
devemos ser capazes de girá-los. Então, tudo, vamos ter uma vaca baixa. Nós giramos isso
da maneira certa para que você
possa ver as rotações
dessa maneira. Vamos puxá-los para cima. Vamos pressionar
Tab agora. E lá vamos nós. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Ok, então isso está
parecendo muito melhor. Vamos chamá-lo de renderizado
antes de fazermos qualquer coisa, apenas certificando-se de que
eles são exatamente do jeito que
queremos. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Agora que precisamos que
a rotação seja do outro lado também. Então,
essa é a única coisa. Então, se eu voltar para
Milão, toque duas vezes, e agora vamos
até onde avançou isso. E isso nos dará uma rotação
esperançosa. E agora podemos
desligar o rosto. Lá vamos nós. E agora vamos puxar uma fase de aleatoriedade nisso. Lá vamos nós. E
então este é aleatório também. E lá vamos nós. Agora você pode ver que
parece muito, muito gordo. Agora só estou olhando
para ter certeza de que estou feliz. Acho que eles estão flutuando um pouco alto demais
acima do solo. Então, novamente, vou
vir aqui. Vou pressionar Tab. pegar todos esses agora. Então eu quero pegar todos
esses espero. Sim, convexo você pega todos esses. Então, vou pegar tudo. Vou
puxá-los, acho que desta forma para o chão
ou o topo do shopping. Agora deve haver
no chão um pouco mais. Tudo bem, estou feliz com isso. Dito isso, parece
que agora o emaranhado ao redor. Agora, a última coisa que
precisamos fazer é que precisamos vir uma vez shopping para o centro comercial. Precisamos vir
aqui e precisamos
dizer outro, folhas de abóbora. Então vamos chamá-lo de folhas de abóbora. Assim. Então o que faremos agora é voltar
ao nosso sistema político, descer para onde
nossas densidades, menos que Bramson possa sair. abóbora, folhas de abóbora. Folhas de abóbora. Agora, podemos ir, se tocarmos duas vezes no ovo, podemos passar por cima dele também. Vou esperar pintar. E nós deveríamos estar em abóbora nos
deixa dar uma olhada. Também estamos no modo renderizado, o que não ajuda.
Então, folhas de abóbora. E espero que agora,
se eu entrar, lá vamos nós. Nem uma força que eu não quero é tão alta, eu
queria muito baixa. Na verdade. Vamos trazer algumas folhas de abóbora e, de uma vez
por todas, posso aumentar a força. Eu só quero ver como eles
se parecem. Então, algo assim. Tudo bem, então vamos
colocá-lo no modo objeto. Agora, o diálogo global
gosta e você pode ver que eles
não chegaram lá. Queríamos eles
porque a força, eu preciso colocá-lo em
um 100 direto, acho que só para poder dizer RNA para reduzi-los e
mudar a escala agora. Então, vou tentar
fazer esse rosto. Voltarei ao meu chão. De volta ao sistema de partículas. Vamos colocá-lo em 20,
algo assim. E agora vamos realmente
trazê-los abertos no tamanho. Então o tamanho é enquanto
o tamanho desapareceu. Você também pode mencionar
o tamanho sobre isso, mas eu realmente não sei, na verdade, eu poderia
falar sobre o tamanho disso. Então, vamos tocar duas vezes no olho
e eu vou olhar para isso. Sim, na verdade não pode ser uma má maneira de fazer isso e
não o outro. Ainda vou
mexer com o tamanho. Escala lá estamos.
Traga isso assim. Estou trazendo esse
um pouco para baixo, assim lá vamos nós. Isso é muito grande? Agora, quando imprimo minha visão de
renderização do que é pequeno, só para dar uma boa
olhada no que
parece . Lá vamos nós. Esse é um tom que,
além do tamanho, pode ser um pouco grande demais. Então, vamos puxá-lo para baixo. Só um tempo, atempado. Então, tudo bem, está frio. Agora vamos colocá-lo de
volta no material. E finalmente agora podemos
entrar com tinta branca
e depois vamos pintar
mais alguns deles. Assim. E espero que quando
eu fizer isso agora vai
parecer absolutamente. Só estou dando as folhas e estados que estou
estragando um pouco. Não sei por
que isso está acontecendo, mas espero que eles
não venham como Amanda pode mexer com o
tamanho no meio. No final, ficará bem. Espero que. Vamos conseguir isso. Só estou andando por
aí como você pode ver. Não basta preencher isso
um pouco assim. Tudo bem, vamos
colocá-lo no modo objeto. Eles têm assim,
não é exatamente o que queríamos. Então agora eu preciso usar eles vão negar um pouco
mais e depois puxá-los para baixo. Então, vamos
retirá-los, carregá-los todos. Então, a menos que traga a escala deles
de volta para baixo,
algo assim. A menos que eu tenha um pouco que
pareça estar no modo renderizado. Vamos diminuir um pouco. Feliz com eles. Vamos
trazer mais alguns. Vamos tentar 100. Sim, isso provavelmente é demais. Vamos tentar 70. Lá vai você. Isso parece
absolutamente muito, muito bom, estou muito,
muito feliz com a forma como eles saem. Tudo bem, vamos colocá-lo de
volta no modo objeto. Vamos agora arquivar e salvar. E então o que faremos
na próxima lição é que
traremos nossa fumaça
e eu vou turbulência. E, finalmente, um não-fumante,
nossa turbulência eólica. E, finalmente, podemos
realmente quebrar para casa com a simulação de
fumaça real. Não vou dizer que é
a simulação mais difícil é como a simulação, porque se chama a
maior chance de estragar tudo. É mais do que a simulação de
água, mas além
disso, não é tão difícil. De qualquer forma, vamos derrubar isso agora porque eu posso tirar
isso do caminho. Então, vou colocar
isso nisso. Assim. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Não estamos longe agora. Provavelmente cinco sextos lições, algo assim talvez, e então devemos terminar. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado disso e te
vejo no
próximo. Muito obrigado. Tchau.
84. Como criar vento e turbulência: Bem-vindo de volta e corra para misturar os três sumidouros
medievais finais. E desta forma paramos. Agora a cena não estaria completa sem um
pouco de vento. Então, vamos trazer isso. É um processo muito fácil. E então, finalmente, vamos
passar para a fumaça. A outra coisa que precisamos fazer é um pouco de aperto. Você pode ver que temos
um pouco de Coca-Cola passando pelo neural deles. Deixe-me tirar minhas palavras
. É sempre melhor fazer isso
bem perto do final. Porque uma vez que você
realmente chama
isso e, infelizmente, você não consegue mudar seu feno e coisas assim.
O mesmo com as folhas. Você está sempre
melhor procurando. Se houver folhas
como esta aqui, você pode se destacar. Parece um pouco descolado. Talvez este aqui, eu só esteja limpando o
lugar real um pouco. Certifique-se também de que,
quando terminar tudo está no
lugar, que deveria estar. Você pode ver aqui, eu tenho abóboras e se eu abrir
o envelope aberto, só
estou me certificando de que
tudo está lá dentro. Eu tenho tudo é basicamente no lugar onde
deveria estar,
porque então é muito fácil para qualquer retorno à cena
se você quiser tirar algo dela
ou se você quiser colocar algo como um ativo
e coisas assim. Então sempre, sempre tente
mantê-lo em cena arrumada. Vamos antes de tudo,
trazendo vento. A maneira que vamos
fazer isso é que
temos cursor aqui no
momento em que eu vou pressionar Shift S e apenas colocar meu turno com o botão direito do mouse, desculpe, coloque meu cursor lá. Então, quando fomos fazer,
eu vou pressionar Shift a e descer até
onde diz campo falso. E aqui embaixo,
você vai encontrar um vento, trazê-lo, então
vamos girar. Então, todo amplo, 90, e não
importa de que maneira o vento ACE tanto. É tudo sobre como
ele é realmente colocado. Então, em outras palavras,
não quero saber quando ir
direto aqui. Eu quero que provavelmente
venha na direção, algo assim que também interage com
sua fumaça real. Portanto, não há para ter em mente. Tudo bem, então agora temos, quando fui retirá-lo
um pouco, só para que eu possa realmente dizer isso. Uma maneira de fazer é ir para
o lado direito
e
você verá que tem esse ícone de vento aqui. Isso não é o um-a-um.
Quero este aqui, que é o nosso vento. E você pode ver que temos
força e temos fluxo. Quero transformar minha força para
algo como cinco. Então, vou aumentar
bem alto. E você pode ver lá agora, vamos realmente ter alguma
interação aqui. E se eu pressionar a barra de espaço, você verá que nada
realmente acontece. Nada está realmente se movendo. E a razão para isso é
porque tudo o que é feito
é colocar a grama basicamente
voltada para o vento. Se eu recusar isso para
algo como um, você dirá que realmente
volta e não
há muito fortalecimento
real. Vamos aumentar, algo como apenas
ter um
pouco de vento. E o que você
precisa fazer para realmente fazer isso quando o trabalho é, você precisa trazer
algo chamado turbulência. Então, a forma como estamos
trazendo turbulência exatamente da mesma
forma que o vento. Pressionamos Shift a e
, em seguida, o que fazemos é chegar onde está nosso campo
falso. E você verá um a
cada descer que diz turbulência.
Vamos trazer isso. E ele virá um pouco
como uma entidade real, embora quando eu mover isso
, mova isso com o j. Você pode ver agora que minha grama
real começa a se mover. Agora, baseando-se em como você
realmente tem seu vento SAT, é a quantidade de turbulência. Então você vai
ter agora tendo em mente que foi para mover isso. Você pode ver, hey, se você olhar muito de perto, você verá que o
real ele se move. Você verá que os gráficos
mostram movimentos. E você verá as
folhas reais se moverem também. Então, tudo se move. E isso é realmente ótimo.
Isso é exatamente o que eu queria. Tudo bem, então o que
eu quero fazer é você querer
chamá-los e virar suas probabilidades de
janela cerca de 2,5 só para dar um
pouco de força extra. E então o que vamos
fazer com essas turbulências, podemos ter
o vento soprando
assim e depois
voltando e fazendo muita turbulência, tudo o que você pode simplesmente movê-lo
diretamente através do o mesmo que vou fazer é tentar colocá-lo aqui. Você também pode ver a
força de toda turbulência. E o que isso é, o
que isso significa basicamente é, você pode ver aqui também,
há uma quantidade de ruído. Você pode colocar essa quantidade de ruído ligeiramente para algo
como nulo 0,1. O que
isso faz é basicamente ligar e desligar
a turbulência muito, muito rápido. É o mesmo que
foi força aqueles que são quantos objetivos reais do vento serão. Isso é o que a turbulência
está realmente fazendo. Então agora, se eu me mover um pouco, você pode dizer que há muita
interação em nossos gráficos. Agora, eu sugiro que você não coloque
muita turbulência lá. Você só quer muito, muito ligeiramente, na minha opinião. Agora a outra coisa é, você também pode
vir dizer sua grama, ir até seus sistemas
políticos e anotar perto do fundo. Você verá que, nos pesos de
campo, você realmente
tem uma maneira de controlar o
quão fortes são as turbulências, quão fortes são as janelas reais
e coisas assim. Então você tem muito
controle aqui
também para realmente
torná-lo mais forte, digamos que a grama
menos forte no feno, força de
toupeira nas folhas
e coisas assim. Tudo bem, então vamos voltar à nossa turbulência agora sobre como
realmente fazer isso funcionar. Vamos ao layout. O que faremos é
colocá-lo em um. Então, vamos colocá-lo em um. Vamos ampliar nossa turbulência
real. E o que você quer fazer é basicamente
mudar você para, uh, bilhões daqui para aqui, e então talvez para aqui. Vou pressionar a escala de
rotação de localização. E então, quando
passamos agora,
vou movê-lo para aqui. E você vai notar quando eu me mudei com se
eu mover isso agora, ele vai aparecer de volta. E isso porque,
na verdade, inserimos nosso quadro-chave. Vamos pensar que vamos
querer tomar provavelmente, digamos cerca de 300. Então vamos movê-lo 300. Vou movê-lo para cá. Assim. E você pode dizer,
digamos quão rápido, então localização, rotação e escala. Vamos colocá-lo de volta.
Estamos no modo objeto, soprano OGM, porque então você pode
vê-lo com muita facilidade. Agora, à medida que você o move,
tudo começa a se mover. Então ele sai em movimento
e coisas assim. Agora, o que você tem que pensar que
é muito forte?
Acho que é. Acho que é
muito, muita turbulência. Então o que vou fazer
é pegar isso e vou
colocá-lo em até 800. E então um que não
quer voltar. E vou
pressionar play novamente. Agora você verá que é
muito, muito mais gentil. Suave o suficiente para você. Novamente com folhas e
comentários participante, turbulência para baixo
todo o vento? Ou está tudo bem? Período. Na verdade, acho que isso é muito, muito bom. Só indo de lá para lá. Isso nos dá um objetivo muito, muito bom de quando eles podem ver as gramíneas
se movendo de maneiras diferentes, mas principalmente indo na
direção que queremos. Isso é basicamente o que queremos. E você
também pode ver o quão fácil
realmente é para onde trazer isso. Tudo bem, então o que precisamos fazer agora é que você
precisa abrir isso. Precisamos
chamá-los à turbulência e nosso vento mais
eu vou pensar, vou colocá-los, é este aqui que eu
criei luzes e vento. Então, vamos pegar os dois. Vamos puxá-los para cima,
colocá-los no Lightroom quando
vamos fechar isso. E agora podemos colocar isso de volta e devemos ter um punk indo. Devemos ter a
parede para entrar. Deveríamos ter o
moinho de vento funcionando. Devemos ter todas as nossas folhas e coisas assim se movendo. E isso
raramente parecerá radical quando realmente os
chamamos para
realmente renderizar isso. Tudo bem todos,
então esse é o Paul. Agora, o que queremos
fazer agora é fazer nossa fumaça real é basicamente a última
coisa que precisamos fazer. E o problema é
que, para a fumaça, é basicamente perto o suficiente, o mesmo que criar
nossa água real. O que vou
fazer é
ir à minha chaminé primeiro. Vou limpar um pouco e, em seguida,
pressionar Alt Shift e clique, vou pressionar o cursor Shift
S para selecioná-lo. E então o que vamos
fazer agora é que eu vou realmente
consertar esses
bits antes de realmente realizar sempre que estiver no meu
domínio e iluminar minha fumaça real e eu
posso realmente consertá-los. Vamos entrar. Faça
as folhas lá, então bem-vindo às nossas folhas. E tudo o que você precisa fazer é
apenas olhar em volta. Então coloque-o no material e
dê uma olhada em quais pedaços são funky. Você pode dizer que se aumentarmos
um pouco, na verdade, vamos colocá-lo na
visualização Render e eu só vou nos
dar uma visão muito
melhor, não é? Vamos tocar duas vezes no minuto de mira e vamos dar uma olhada. Então eu posso dizer, não muito feliz com esta parte
aqui é que você pode dizer, estou olhando para esta árvore agora, apenas fazendo todas as
alterações que eu queria. Acho que, na verdade, com esta bandeja, estou muito feliz em
realmente com o nosso 1 oitavo. É este aqui onde
eu só quero dar talvez essa melhor
olhada civil neste top aqui em cima. Na verdade. Parece certo? Na verdade, parece um tipo
de ouro. Só estou olhando ao redor. E agora neste outono
, eu escolhi tau. Na verdade, acho que
as árvores para
mim, acabou certo. Bem, eu vou
te dizer o que você pode fazer caso você
queira realmente alterá-lo, é você apenas selecionar a árvore. Vamos então dois
aqui , vou rezar
no modo objeto novamente. Modo objeto. Lá vamos nós. E então um foi em frente e
colocou-o na edição de partículas. E agora você verá que
temos todas essas linhas. Tudo o que você precisa fazer agora é
vir até você, é uma tesoura. E você pode simplesmente
chamá-los um pouco. E o que isso vai fazer
é
Coca-Cola pelos galhos para você, tornando-os não tanto tempo. Você só precisa ir ao seu negócio e apenas chamá-los para baixo onde você
não está feliz com eles, basta cortá-lo basicamente. E agora o que acontece se eu colocar
isso de volta no modo objeto? Você pode dizer que é realmente
aparado, tudo isso feito. Você pode dizer, por exemplo, como este aqui, não muito, eu não sei se isso
faz parte da árvore. Se você quiser ter visto isso ou precisa
fazer é simplesmente
desligar isso e agora você pode ver os galhos
reais da árvore. Então, não queremos
chamar isso de branco. Bem, você Cacau
imediatamente se quisesse, mas eu não vou ficar
feliz com as árvores. Vou esconder isso bem alto, a bandeja fora do caminho. E então eu vou
chegar à minha cabeça e você pode dizer que está
dividido em duas partes diferentes. Então isso torna um
pouco mais difícil. E então o que
vou fazer agora, novamente,
vou para edição política. Vou me deparar
e cortar isso assim. E no momento em que vou
rezar em um modo de objeto, toque duas vezes no Uygur
e apenas
dar uma olhada se você vai sair, é só que queremos limitar. Também garante
que os lados, se você estiver feliz com os sinais, acho que vou fazer, vou
entrar e realmente consertar
a coisa toda. Agora a coisa é misturada um
pouco
tediosa para fazer isso. Então o que vou fazer é fazer
isso na próxima lição e depois continuarei
criando minha fumaça. Tudo bem todos,
então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado. Tchau.
85. A composição de partículas: Bem-vindo de volta Em Romanos
misturam os três, os custos de visão medievais finais e desta forma
elegemos l. Agora vamos
entrar e consertar este. Então faremos isso 1 primeiro. Vou pressionar um,
vai para a vista frontal. Vou simplesmente
chamar os lados também para a edição
política feminina. Vou me certificar de
que estes desapareçam. Então desça, desça, assim, e depois vá em frente. E eu só vou
chamá-los um pouco mais e descobrir que também que se
ele pegou como eu estou fazendo aqui, é muito ruim. É um pouco mais orgânico. Agora vamos colocar o modo objeto. Vamos tocar duas vezes.
E lá vamos nós. Você pode ver que pegamos
alguns desses para baixo. Agora vamos
para o outro lado. Então, vou pressionar
Control 1 para dar
a volta para exatamente
a mesma coisa. Então objeto, edição política, comando os chamou para baixo. Assim. Deixe-me vir aqui. Assim, vamos colocar
no modo objeto. E lá vamos nós. Não se certifique de que você está feliz com isso, o que eu acredito que estou
muito mais feliz com isso. Agora vou pressionar três e depois farei isso 1 primeiro. Então, vamos comandar, sou chamado
esse sistema político. Edite. Desculpe, novamente,
vou dar a volta pela minha chaminé. Só estou agindo um
pouco assim, e vou chamá-los de
algo
assim . Modo objeto. Vamos pressionar três no teclado
numérico, todos controle três. Vamos dar a volta do outro lado, pegar o outro, e então
eu vou te mostrar o que isso significa. Então você pode ver no final, você pode fazer todas essas opções
no momento em que você pode parar. Em particular,
eles desapareceram? E então você acaba
com a desconexão, desconexão, tudo o excluiu. E o que você precisa fazer
é desconectar o chapéu e, em seguida, voltar
a juntar a cabeça e você
poderá manter essas edições. Essa é a coisa. Se você não fizer isso, você fará essas ideias. E a única maneira de alterar isso
é, na verdade,
excluindo o Editar. Tudo bem, vamos
para o modo objeto. Toque duas vezes no olho. Deixe-me mostrar a esquerda com
algo assim. Estou muito feliz com outros A's. Agora vamos
colocá-lo em uma exibição renderizada. Eu só queria um
lóbulo rápido só para me
certificar de que estou feliz antes
de assinar . Feliz com esse. Feliz com este
agora, onde ele vai
até feliz com a cor, feliz com praticamente
tudo lá agora. Sim, estou feliz
com esse pincel e
só estou me perguntando onde
meu fogão humano, quero dizer, que estou
realmente dando uma olhada. Só não
o quero lá está. Vamos dar uma olhada onde ele está. Vamos pressionar a Dell e ampliar. Ok está aqui, vamos
excluí-lo . Não precisamos mais deles. Lá vai você. Você se foi. Tudo bem. Agora vamos chamá-lo de
volta ao modo objeto. A menos que chame agora para fumaça real. Vou fazer é que provavelmente
voltarei ao modelo. E, na verdade, vou
tornar isso mais fácil. Se um cólon agora para nomear nossa
chaminé, pegue minha casa, pressione adulto só para que eu
possa
me orientar em torno disso e
então não vou querer fazer é pressionar
Shift a e vamos trazer ganho uma esfera UV. Exatamente a mesma
área é o que fizemos com a
simulação Walter sobre isso. E então eu vou
pressionar S e trazê-lo para dentro. Quero pressionar um. Então,
acabei de ter uma ideia da escala real disso, e sempre faço isso
provavelmente ao redor deste lado. É muito difícil
dizer que tamanho você realmente precisa dele sem
realmente executar a simulação de
fumaça. Então, vou torná-lo
um pouco menor. Eu sempre erraria
do lado de menor em vez de maior
é o que eu faria. Estou tendo em mente que o
fevereiro
puxa isso para baixo, mais chances de
a fumaça
interagir com isso. Agora você pode usar um colisor nesta casa real
para a fumaça, custa mais, muito mais na
simulação real, porque cada
partícula de fumaça estará realmente batendo
contra esta chaminé. Então, em outras palavras, estou dizendo é que poderíamos parar a
partícula de fumaça, a simulação de fumaça em média, apenas batendo e
subindo todo o caminho. Agora, isso vai
custar muito mais. Então essa é a razão pela qual eu realmente
não quero fazer isso. Tudo bem, então o que
vou fazer agora, vou me deparar com
o lado direito. Vou ir até
onde diz fluido, mesmo que não seja fluido, quero digitar aqui fluxo. E então, às quartas-feiras,
vou ligar para eles e você pode ver que
já está fumaça, só necessário em um influxo. E então o que preciso fazer agora
é pensar deixar tudo. Só estou olhando para o meu. Acho que disseram que
deixe-me dar uma
olhada no meu próprio curinga. Tudo o resto
deve ficar o mesmo. Tudo bem, então agora vamos
criar nosso domínio. Então eu vou pressionar Shift a, mudar um plano cubo. Estou mudando o cubo de malha. E lá vamos nós. Vamos
apenas imprimi-los Wireframe por um segundo para que eu possa
realmente ver o tamanho disso. Eu também vou me esconder
do outro lado para que eu possa realmente
ver onde minha chaminé está. E depois vou
pegar meu domínio novamente. Vou pressionar S, trazendo à tona provavelmente
algo como aqui. Então o que eu vou
fazer é que vou movê-lo um pouco
para o lado e depois
trazê-lo como, então a coisa é que eu quero muita fumaça porque
eu sei que meu vento e turbulência são vai
empurrá-lo desta forma. Então é isso que estou
tentando realmente ter. A outra coisa é que antes da
manutenção de um domínio, eu preciso realmente chamá-lo. Então, se eu pressionar S e X, retire-o assim. Agora, o que eu costumo
fazer e, se DLNA for, pressionarei Control light,
todas as transformações e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir
origem para geometria. Agora vamos criar isso
realmente em um domínio. Então, vou fazer de novo
é vir para o fluido. Vou colocar isso
no domínio assim. Agora vamos
primeiro colocar isso no gás. Vamos colocar isso em 64. Não acho que
precisaremos ir para um 128. Você pode fazer isso de novo. Tudo o que você tem
que fazer é assar e você terá uma fumaça muito, muito melhor se
você realmente fizer isso. Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então a cada
mil só descer agora as
opções e olhar
para dentro, eu quero que o domínio esteja adaptativo. Eles realmente ajudam
quando o guia fumado, se o domínio está ficando maior, aí
que ele realmente faz. Também parece acelerar
o processo real e
fazer a fumaça parecer ruim. Não sei como isso funciona. É assim que funciona. O que vou fazer,
porém, é que vou
realmente aumentar a margem de erro. Então, se eu aumentar
isso, é chamado de margem. E o que isso significa é que
isso se move ainda mais. Se você não aumentar isso, a fumaça realmente,
realmente bate até ela e nós
realmente não queremos isso. Então, queríamos nos
afastar muito mais e dar uma margem
muito maior. Não tenho certeza em que isso se baseia. Pode ser baseado em pixels
não tem certeza, mas talvez seja necessário
aumentar isso para que ele
se
afaste ainda mais. Vamos descer
, então as 12 coisas que você precisa tectônicas são
dissolvidas e o ruído. Vamos abrir, dissolver. Agora a coisa é
sobre dissolve. Se você passar o mouse sobre ele, você verá os termos
rapidamente na fumaça se dissolve. E é basicamente
aí que ele acontece. Um número maior determina o quanto mais rápido a
fumaça realmente se dissolve. E a razão pela qual você quer
isso é porque você não quer que isso se
encha de fumaça. Você queria realmente vir e diminuir e se dissolver lentamente. E é isso que estamos
basicamente procurando. Tudo bem, então vamos
abrir nosso barulho. E o barulho novamente é, quanto é o ruído
dentro do fumante? Em outras palavras, é
soprando ou algo assim,
que você entraria em uma espécie
de chaminé estilizada ARM, algo como um trem
ou algo assim. Você pode querer isso assim. E esta é a
escala de tempo que você pode ver de quantas horas soprando e
a força real disso. Se você quiser fazer algo
assim , ligue isso para nós. Nós apenas ligamos apenas para dar um ligeiro recall em
nossa fumaça real. E agora ele quer
fazer é querer
descer e queremos definir isso, claro para um 100, como então o que
vamos fazer, vamos mudar isso de
novo de repetição para queda. E então eu vou
descer e vou deixar tudo da mesma forma. Só vou
assar tudo isso de novo. Vai levar um
pouco de tempo. E acho que a simulação
de
fumaça demora muito mais do que as simulações de tensão. Não sei por que isso
é o mesmo. Então, tenha isso em mente. Se você me colocar no 928
ou algo assim. Tudo bem, então vou
acelerar esse processo agora e na parte de trás
quando terminar. Bem-vindo de volta, e
na verdade está terminado. Então, vamos tentar. Então, o que faremos é
chegar ao nosso layout. E espero que esteja definido como 0 porque não havia
nada acontecendo. E se pressionar
a barra de espaço agora vamos dar uma olhada em como todos os
fumantes realmente funcionam. Você pode dizer que no momento não está realmente subindo tanto
quanto eu queria. A única coisa que você
encontrará com uma fumaça é que não importa. Se você tentar
copiar o mesmo tipo de coisas que você realmente tem, elas sempre terminarão muito
diferentes umas das outras. Tudo depende de você quando você turbulência e tudo mais, é aí
que
tudo depende. O que vou
fazer agora é
voltar na próxima lição. Vamos
mexer com algumas dessas opções e
eu vou te dizer o que elas fazem e tentarão
fazer isso funcionar corretamente. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado disso e nós o façamos olhar. Muito, muito grande fumaça e te
vejo na
próxima. Muito obrigado.
86. Simulação de fumaça como criar o shader: Bem-vindo de volta e
corridas misturam as três melhores chamadas
medievais. Agora eu voltei e se
você realmente pressionar Play, você verá aqui que
nada está realmente acontecendo. A razão é para isso
porque eu realmente fui até eu realmente mexi
com algumas das opções, vendo se eu poderia fazer
o fumado muito bem. Se você tiver que fazer isso, o
problema é que você pagou. Em outras palavras, isso
foi economizado dinheiro real no momento em que você o
salva e o recarrega. Não dinheiro não funciona mais. Então, basicamente, o que você
precisa fazer é que você precisa entrar graça e então você
precisa fazer um desconto. Agora vamos mostrar o que
realmente vai fazer é entrar e só por enquanto
colocaremos isso em 32 ou até 16. Vamos colocá-lo no 16º agora. E então o que
vamos fazer é que queremos
reduzir isso agora, que se eu pegar o salário
deve parecer muito melhor. Agora, a outra coisa é que eu
quero também vir para a dissolução. Quero colocar isso em algo como 25 ou algo assim. E o que isso vai fazer
então vai fazer
a fumaça ficar
por muito mais tempo. Também vou clicar
nessa lenta porque o que isso
faz é que , no início,
a fumaça desaparecerá muito,
muito mais rápido e permanecerá por muito mais
tempo a longo prazo. Também vou fazer isso. Então, isso vai fazer é que eu
vou criar assado. Você pode ver que isso é como
o racista agora, muito, muito rápido, porque
obviamente estamos apanhados o real em detalhes de toda a fumaça
real até 16. Deixe isso terminar. Vamos ver o que parece se ele está indo um pouco
melhor do que onde paredes. E então o que
faremos é entrar e realmente dar um material a isso. A razão pela qual queremos
dar um material, porque no momento se você
tentar renderizar o som, ou você vai ver
aqui é uma tigela branca. E isso não é o que
queríamos dizer. Precisamos realmente consertar. Lá vamos nós.
Na verdade, está terminado. Então, vamos ver o que
isso parece. Agora você pode ver enquanto jogamos, permanece muito, muito como
você pode dizer, e está parecendo
muito, muito melhor. A fumaça, o problema é que você pode ver
que temos alguns problemas. Primeiro de tudo, não consigo ver até onde essa fumaça
realmente está indo. A razão para isso é porque eu realmente não
consegui material. Vamos resolver isso primeiro. E então podemos realmente dizer,
se eu for dar vista, tudo o que vou dizer é uma tigela. Isso não é o que eu quero.
Vamos à nossa visão material. Vamos então entrar em nosso sombreamento. Deixe esse sombreamento de carga. Lá vamos nós, a menos que eles
rendam para o nosso domínio. Vamos dar um novo material
e vamos chamá-lo de fumaça. Assim. E então o que
vou fazer agora, vou entrar e
excluir meus princípios que
não precisarei,
vamos passar por cima deles. Devemos ser muito bons com
nós agora neste momento. Então, vamos passar o mouse sobre ele, mudar a e vamos trazer um e isso é
chamado de atributo. E basicamente isso vai
dizer ao liquidificador
que o atributo
dessa fumaça
será determinado pela densidade
da fumaça.
Isso é exatamente o que estou fazendo. Então eu vou fazer, vou
chamá-los para o nome. Vou escrever em densidade, assim e
não precisa ser maiúscula ou
qualquer coisa assim. Tudo bem, agora o próximo que
eu queria fazer é trazer uma multiplicação. Então, vamos fazer uma pesquisa. Assim. E vamos puxar o plugue, o fato da boca, desculpe, do
atributo para a parte inferior do mapa. E vamos lançar esse valor em 50. Mais uma vez, nós coisas assim, basta criá-las como estou fazendo. E, novamente, você pode
ir até o fim e realmente mexer com
eles para o conteúdo do seu coração. Tudo bem, agora
digamos que pegue este mapa, pressione Shift D, e vamos duplicá-lo e fazê-lo. E eles vão pegar
o volume disso e conectá-lo
ao topo daqui, tornando o valor
disso para baixo 2,3. Tudo bem, agora para
a parte Maggi, como falamos
sobre a densidade? O que precisamos
trazer é um RGB. Vamos
pressionar Shift a RGB. Como costurar, você vai acabar
com algo assim. Por que você quer fazer, então,
é apenas recusá-lo para que
possamos acabar com uma fumaça mais
escura ou mais leve. Então, vou começar com
isso é algo assim. Isso basicamente
determinará o quão escuro é o Smokies
onde é grosso, é um outlier onde
ele realmente gosta. Então, este é o caminho real
que pode mexer. Você pode realmente colocar um quadro em torno dele ou algo
assim, se quiser. Tudo bem, então agora
precisamos dos volumes cancelar e de uma
absorção de volume porque eles são o que vai
determinar como a mentira realmente
passa por Osmo. O que faremos é mudar um volume, um volume, esboçá-lo
e, em seguida, também mudar a. E queremos uma absorção de
volume de pesquisa. E essa absorção de volume
é como você realmente faria neblina também se quiser cena
nebulosa ou
algo assim. Agora vamos pegar o
valor disso, multiplicá-lo e conectá-lo
à densidade disso. E então o que vamos
fazer é desconectar a cor. Então você pode ver agora se
baseia na densidade e na cor, e esse é o volume espalhado. Isso é exatamente o que
eu estava trabalhando. E agora vamos fazer é
conectar esse valor densidade real de absorção
de volume. E, novamente, é baseado na
cor que escolhemos. Agora precisamos unir
esses dois juntos. Então, vamos pressionar Shift a. E vamos adicionar sombreado porque não queremos
misturar os sombreadores, só queríamos adicionar
os dois juntos. Então, vamos comandar. Agora, ambos os sombreadores
juntos e, finalmente, precisamos dar
um sombreado misto. Não tenho certeza se realmente limpe
todo esse sombreador de mistura. Talvez eu não precise de
você olhando para isso, mas eu sou tipo, oh sim, eu não
sei por que é. É basicamente um sombreador de
mistura aqui porque eu basicamente fiz
o fogo e a bola, e é por isso que eu
tenho um sombreador de mistura. Na verdade, não
acho que preciso dessa mistura. Este que vamos fazer
é eu só vou conectar isso diretamente no
meu volume. Agora. Digamos,
bem, isso parece que você não pode dizer nada
no momento. Vamos agora, lá vai você. Agora você pode ver exatamente como
isso vai se parecer. Lá vai você. Isso é
exatamente o que vai parecer. Você pode ver que parece
muito mais realista. Agora vamos entrar e o que
faremos é voltar ao nosso layout e colocaremos
isso no Render View. E então uma maneira de fazer é
eu realmente colocar isso em 650 ou
algo assim. O que eu quero
realmente fazer é que estou apenas dizendo o quão longe
ele está indo. Estou vendo que nosso lucro é. Lembre-se de que isso
está sendo feito no 16. Então, é muito, muito baixo. Se eu colocar isso em
nós, ponto em um. Sim, é
exatamente o que estou olhando. Como é basicamente
começar e sair vendo o limitador real
nisso? Não, não é. Então o que eu quero fazer é que
eu quero puxá-lo
aqui e ver até onde ele se foi. Você pode dizer que não está
indo muito longe, então precisamos fazer algo
sobre eles on-line para fazer agora é que eu vou descer
e fui libertar tudo. E o que vou
fazer agora é
olhar para a densidade de flutuabilidade. E ele, Estas são as duas
coisas que eu realmente estou olhando. Se você olhar para cima, passar o mouse
sobre a densidade dos meninos, diz falso flutuante
com base na densidade de fumaça, maior valor resulta em aumento
mais rápido da fumaça. Então, vamos tentar traçar
isso em três. Os momentos fazem é que
eu vou fazer
isso de novo porque
temos isso no 16. É muito útil agora
que podemos assá-lo. Muito, muito rápido. Albee ainda tem mais de 800 quadros. Poderíamos reduzir a
quantidade de quadros. Acho que vou fazer isso em seguida só para ver
como será
a fumaça no começo
e depois assá-la. Então é isso que estamos
realmente tentando fazer. Então, vamos terminar de assar. Ainda é bem
mais rápido que o momento. O seu pode ser um pouco mais lento dependendo de qual máquina
está realmente funcionando. Espero que agora a fumaça venha até aqui e
na verdade está saindo. É uma pena que não possamos
fazer isso em tempo real, mas ele nunca trabalha da mesma forma. Então você pode ver aqui, isso
é o que realmente é feito. Então, abaixo, você pode ver que não há
muita coisa acontecendo lá. Vamos mexer então. Vou fazer agora
é que vou mudar algumas dessas opções. Então, antes de tudo, vamos
colocar a escala de tempo. Isso vai fazer
a fumaça realmente
sair muito
mais rápido do que o que tínhamos. Na verdade, vou colocar
isso no material só para que eu possa ver o que estou
fazendo no momento hoje é que vou rolar
um pouco
para baixo , porque eu
só tenho brincado
com isso realmente fora e inchaço para fazer
é que eu vou colocar a densidade
de flutuabilidade no calor para dois. E o que vamos
fazer é fazer homens fumaça desaparecerem. Um cinco em diante. Eu também vou ligar, então cinco e também ligar devagar. E então vamos fazer
é eu colocar isso 300 e apenas para realmente
fazê-lo simular gesso. E então eu
vou assar tudo e vamos ver o
que isso se parece. Vamos dizer o que isso
parece aos 300. E então, se estiver tudo bem,
podemos enviar-lhe até 800. E, finalmente,
se estiver tudo bem, podemos realmente
desativar as resoluções reais. Vamos nessas etapas só para garantir que fuma, ok. É muito, muito difícil
trabalhar com fumaça, para ser honesto. Tudo bem, então vamos
aumentar isso. Vamos dar uma olhada na nossa renderização. E você pode ver que agora,
trazendo isso de volta, que está parecendo muito
melhor na verdade, é exatamente o que
eu estou procurando. Outro queria ligar por aí, você verá que vai
deixar a ótica, o que eu vou fazer agora é apenas
transformar isso para 800. Gratuito. Vou ler,
assá-los assim que for grátis. Grátis, tudo, vamos lá. Lá vamos nós. Bacon. Vamos ver o que acontece aos 800. Pode não desaparecer
rápido o suficiente e , na verdade, chegar
ao limite do meu domínio. Isso não é algo que
eu realmente quero. Então eu preciso ter
certeza de que isso vai
ficar bem antes de eu
realmente continuar. E você pode ver, porém, porque tendemos a
cair para 16, no
entanto, realmente não
leva muito tempo, então isso é realmente ótimo. Agora estou pensando se
quando eu fiz isso, se eu disse a ele para 64120 K, porque uma vez que você tenha realmente
cozido já começou. Portanto, os tempos de renderização reais não
se somam muito a isso. Quase pronto. Tudo bem, então vamos ver
o que isso parece. E lá vamos nós. Vamos trazê-lo todo o caminho para cima. Você pode ver que está
saindo e desaparecendo. E eu me pergunto se estou colocando isso vai
ser preto, eu acho. E, em seguida, pressione Espaço. Adoro uma boa ideia de onde
vai parecer. Então você pode dizer que
parece que está soprando, o vento está desaparecendo. E acho que, na verdade,
estou feliz com isso. Tudo bem, vamos
colocá-lo aqui. Vou ter que procurá-lo. Pressione barra de espaço. Muito difícil ver, na verdade, quando você não renderizou o
que vai parecer. Agora deixe-me mostrar-lhe a
próxima parte antes realmente, na verdade, não, eu não vou enquanto
eu estiver fora da gravação, eu irei e você fez
o mesmo também. Então, vamos frágil. Bem, vou fazer é
que vou deixá-lo livre. Em seguida, grátis. Tudo. Vamos lá. Lá vamos nós. Agora não vou fazer é que eu
vou colocar o meu em 128. Eu recomendo que você
experimente 64 com o seu. E eu vou realmente assar
tudo isso enquanto eu estiver fora. E então o que faremos
é andar de volta e eu
mostrarei exatamente como isso funciona. Tudo bem, todos.
Então, espero que você tenha gostado disso e eu
te vejo no próximo. Muito obrigado.
87. Nosso primeiro render de cena: Bem-vindo de volta
a todos para misturar as três, as derradeiras chamadas
medievais. E é assim que
meu botão Render. Agora, agora a coisa
é sobre isso, se você vier aqui, eu vou mostrar que realmente falei com
64 porque comecei a correr por volta de 1288. Literalmente teria falado duas horas ou algo assim. E eu simplesmente não estava preparado
para realmente fazer isso. Algumas coisas que eu realmente
mudei de ideia é que vou colocar a escala de tempo para ter certeza de que você
queria colocar isso lá. A flutuabilidade e o calor para
mastigar cada um desses, uh, certamente se dissolvem para
cinco e colocá-lo lento. Nada mais realmente
mudou à parte, opto o vento para cinco, e eles também esperavam que a
turbulência fosse cinco. E então acabei de
assar a 60 volts. Agora, há algumas outras coisas que você precisa saber. Primeiro de tudo, se eu
colocar isso perto de 0, você será capaz de ver
provavelmente não o fez. Há emissor real. E isso não é algo que
queremos dizer. Estou indo para o Festival e vou
ligar para o remetente. Entre os vegetarianos,
eu realmente vou esconder isso se eu
esconder meu domínio, assim, eu deveria
poder ver meu mitzvah na vontade de hoje vir
para meus sombreamentos. Vou aumentar o zoom
com uma ligação dupla, e vou simplesmente dar
a ele um sombreador real e simples. Então, tudo o que vou fazer
é,
espero , trazer uma superfície. Então mude uma busca
e vamos trazer uma mola de tronco, BSD F. E vamos conectá-la à nossa superfície real
e agora desaparecer. Então isso é tudo que você precisa fazer. Você pode realmente se livrar do, do, dos diretores também. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos trazer de volta
nosso domínio real. Então trazendo pelo domínio EDB. E lá vai você. Agora
você verá a fumaça que eles tinham e agora o caminho, e é exatamente isso que queremos. Agora, a outra coisa que
você pode fazer é se formos para o layout e vamos apenas puxar esse fumante,
algo como 550. Isso está realmente no fluxo. O que você pode realmente
fazer agora como você pode chegar ao seu sombreado, digamos que toque duas vezes lá só que não vejamos todos os MIT para isso. Agora, o que você pode fazer é
se virmos e clicarmos em nosso domínio,
toque duas vezes no momento. Agora, se você quer sua
fumaça basicamente mais espessa, toda mais leve, você vem
para onde isso se multiplica. E se você colocar isso na
parede, por exemplo, você vai acabar com eles são
fumaça , algo assim. E se você colocá-lo online,
150 ou algo assim, você vai acabar com fumaça muito,
muito mais espessa. Vamos também mexer com
o valor real disso. Se eu virar o sal
vai ficar muito, muito mais escuro, mais leve. Você pode ver que temos controle sobre a
escuridão de toda fumaça. E também se desligarmos isso, você verá que se torna muito,
muito mais espesso, se transformando em sabão. E então você pode realmente
baixar isso e
trazê-lo de volta para a cor que
você quer olhar. Acho que isso realmente
se encaixa da mesma forma. Muito, muito melhor. É muito, muito mais escuro por baixo, como
você pode ver como ele sai. Uma mente só nos deixa dar uma olhada, virar isso um
pouco. Algo assim. Acho que estou muito mais feliz com. Tudo bem, então sou
eu e estou feliz com minha fumaça. Eu só vou voltar a
um layout entre ir fazer é que eu vou jogar
através de um pequeno, eu só vou entrar e apenas jogar isso
muito, muito rapidamente. E é uma pena
que não possamos ver isso em tempo real porque eu não
acho que realmente
funcione no eBay. Acho que não está
configurado para o eBay. Nós meu cinto vemos alguma coisa. Vamos ver se podemos
realmente ver alguma coisa. Então, se eu pressionar praga,
sim, Novamente, infelizmente é simulação de
fumaça e não é
muito boa em tempo real. E essa é uma das
principais desvantagens deles. Acho que estou feliz com a forma como isso é feito no Walmart que você está
procurando é exagerado, até onde ele realmente sai de
uma forma do meu prédio real? É grosso e muitas vezes
coisas assim, e acho que estou feliz com elas. Tudo bem,
então isso nos deixa de
volta à nossa mesa superior
precedente de modelagem, menos que pulverize na mistura Ariel. E vamos fazer um balanço de tudo o que
temos agora. O que você quer fazer é
basicamente querer entrar e ter certeza de que
está feliz com tudo na cena
antes de continuarmos. E também estamos nos certificando que não podemos ver
nenhuma dessas partes. Você pode ver aqui que eu
tenho tudo sobre o aqui. E agora o que
vou fazer é pegar todo o meu pulso. Eu também vou me certificar de
que eu realmente puxei um e isso é basicamente
a maré e o upstage. Então, onde está isso? Acho que está na abóbora. Sim, existe. Está lá dentro. Nós realmente não queremos isso. Então, vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse
e clicar em Novo. E então vamos retirar
isso e colocá-lo lá dentro. Vou chamá-lo de simulação de
fumaça. Então o que vou fazer
agora e qual cubo da vovó, que deve ser este aqui. Vou deixar isso
na minha simulação de fumaça e diminuir a prevalência via puxado todo o caminho e também desisti
na simulação de fumaça. E agora posso fechar a abóbora. Cubo Intima e eu vou
chamá-lo de domínio de fumaça. Então irei à minha esfera
e chamarei de fumaça. Misture. Assim. Agora eu posso
fechar tudo isso e sei que isso é tudo
muito, muito arrumado. Agora tudo está
funcionando bem onde quer referência aqui que não tenha
entrado em um animal. Então, podemos simplesmente excluir
isso do caminho. Tudo o resto deve
ter algo nele. Tudo bem, então a última
coisa que eu quero fazer então é se uma imprensa, eu queria pegar todos esses e basicamente aproximá-los
todos juntos. Então eu vou
derrubá-los, puxá-los todos em linha um
com o outro, assim. Vou deixar
isso obviamente que
faz parte do meu Walter. E então eu fui
pegar esses agora. Arraste-os
aqui, bem aqui. Assim, porque eu queria
fazer uma renderização deste bar, realmente não quero
isso da mesma forma que
fazemos , é que eu vou
mostrar a vocês em um minuto. Então agora vamos fazer
é que eu vou colocar isso de volta no modo objeto. E então o que vou
fazer é trazer uma câmera e apenas mostrar
como fazer uma renderização rápida. Desculpe por ter reprimido. Então, mude. Vamos trazer uma câmera assim. E você pode ver nossa câmera
parece que agora, se, digamos que eu queira que ela
seja vista por aqui, em vez de tentar
mover essa câmera para fora. Se eu apenas pressionar Control alt e 0 não, então ele vai colocar a câmera na
vista que eu queria. Agora vou apenas aumentar o zoom. Quero pressionar o N. Vou descer para
onde diz View. E então um deles foi fazer é
clicar nesta câmera para visualizar. E agora eu posso realmente me
mover e colocar minha câmera onde eu
queria tirar uma captura de tela. Agora você também pode pressionar Control and Shift e
o botão do meio do mouse. E então você pode ampliar muito, muito mais lento assim. Acho que vou ter
uma visão de algo. Então dê uma olhada. Algo como vamos colocar o moinho de vento real
em um lugar agradável. Algo assim, uma coisa que
podemos ver a fumaça. Vou dobrar a parte superior, algo assim. E agora você precisa fazer é decidir onde você realmente
quer que a fumaça esteja. Acho que algo como 400 deveria fazer isso,
algo assim. E então eu vou
voltar para minha câmera, voltar para a modelagem te
levará de volta para
a câmera e, em seguida, basta
tirar a câmera para ver. Agora você pode realmente
se mover livremente. Agora você vai dizer
que nós provavelmente, se eu voltar para a câmera, provavelmente
posso
entender isso na mão. E isso não é
algo que eu quero. Se eu chegar à minha câmera, você verá que temos
Eclipse stop e Eclipse. E agora, se eu colocar
essa mão de clipe em 0, você dirá que tudo
se dissipa. E a razão para isso é
porque ele está cortando em 0. Em outras palavras, é limitada a quantidade de visualização que
a câmera deve ser comandada. Então, se eu desligar isso,
você verá acetona. Você espera que tudo
volte à loja, exceto estes aqui. Então eu basicamente quero
aqueles fora de tiros. Então você pode ver no
momento, 149 metros, Vamos trazê-lo de volta até que
todos eles desapareçam. Vamos colocá-lo em 100 metros. Isso deve ser bom, na verdade. E agora devemos ser
capazes de fazer uma renderização disso sem
mais nada no tiro. Agora, a única coisa
é que eu quero movê-lo um
pouco de volta porque eu não gosto quando tomamos um tiro e você tem metade das
árvores perdendo, algo assim.
Eu tenderei a fazer. Você acabou de mover minha lâmpada da câmera para colocar tudo na concha. Então eu vou pressionar
Control Shift e apenas assumir que eles podem
nivelar um pouco os esforços
para obter uma loja
realmente, muito bonita
ou algo assim. Então o que eu vou fazer é
clicar nesta câmera para você desligar. Eu quero apenas clicar
nele apenas para
ver como será minha foto extra e visualização renderizada. E lá vai você,
você pode ver que é exatamente onde ele
vai se parecer. Você pode dizer que
tudo está crescendo. As abóboras estão no
fundo e todas essas coisas. Agora fizemos isso. Eu recomendo sempre
colocar um EVA no modo
objeto ou até mesmo
no wireframe. Eu recomendo também então subir sobre erupções
onde diz ciclos. E você dirá no
momento, temos algum plano. Você pode ver em
amostras de renderização que está em 500. As amostras de Viewport são 1024, o que deve ser muito
menor do que isso de qualquer maneira, porque toda vez que você clica nesse corpo aleatório está
tentando somar o jogo. Então, 1024, quanto mais alto isso diz, quanto mais tempo vai demorar, vou fazer uma renderização
rápida em 500. O seu pode levar um
bom tempo. Tenho uma máquina muito
rápida aqui. Então eu vou colocar isso para baixo
algo como 20 Se você quiser uma ideia depois de terminar, porque nós realmente
temos todo o barulho ligado, ela vai realmente
denoizá-la no final. Vamos agora
renderizar isso. Então renderize a imagem. E você dirá que demora um
pouco antes de começar. E agora o plano SEM, como você pode ver aqui, começa a subir. E você pode ver que minha
máquina é muito rápida. Espero que toda a máquina
não seja muito lenta. Você pode ver fumaça aqui. Você pode ver nossas
abóboras aqui. Você pode ver um pouco, Ei, aqui, você pode ver que
provavelmente perdemos algum feno realmente
grudando por aqui. Então, provavelmente
precisamos resolver porque não parece
muito bom assim. Então, vamos resolver isso. E o problema é o que você está realmente
tentando alcançar áreas, você apenas tentando obter uma visão de como ele
realmente entra em log. E essa é a principal coisa
que você está tentando fazer. Posso ver que
provavelmente minhas folhas, provavelmente precisam
ficar um pouco mais escuras. Provavelmente vou ir
e, na verdade, fazer isso. Você pode querer
deixar o chão também um pouco
mais escuro nestes, você pode ver provavelmente
a gama e isso é basicamente as verificações
finais antes realmente
renderizá-lo completamente. Então você pode ver isso termina agora. E lá vamos nós. Isso é o
que realmente nos resta. E podemos realmente
ampliar agora e dizer que é uma renderização
muito boa. Não temos vaga-lumes, pois
essas pequenas partículas prontas para a Finlândia neles é porque basicamente o ruído do
Dean para baixo. Tudo bem, então uma
coisa que não me
esqueço é essa chaminé. Eu posso ver que estes são
bem nítidos basicamente, toda
a imagem
parece muito boa. Temos que nos livrar
dessas doutrinas, por favor, e sai e talvez
escureça o chão aqui. Então, essas são todas as coisas em que
vamos trabalhar
na próxima lição só para
fazer isso parecer certo. Tudo bem todos, então espero que tenham gostado disso e te
vejo no próximo. Muito obrigado.
88. Refine a cena: Bem-vindo de volta a Rawlins
misturam os três, os sumidouros medievais finais e foi aqui
que deixamos de lado. Então, como eu disse, eu não
queria deixar você apenas com nós mostrando como realmente
consertar todas
essas coisas. Então, enquanto eu vou fazer,
vou colocá-lo em material. Vou me certificar de que
minha câmera para ver está desligada. E então quero fazer
é que eu queria
entrar nesta parte primeiro. Não estou muito feliz com quão afiado esse giz de
chaminé é. Então, vamos ver se eu posso realmente dissolver um pouco
mais seguro e agarrá-lo. Vai pegar toda a chaminé? Sim, vai. Então, o que vou fazer
é pegar tudo isso e
não é um momento para
realmente me preocupar demais. Deixe-me
carregar muito sobre quantos polígonos
e coisas assim porque
estes estão limpos agora até a renderização final. Então, vamos realmente diminuir
o zoom dos minutos e
vamos entrar e dar uma volta, pegando tudo isso e desligue qualquer coisa se estiver diminuindo demais a
sua máquina. Assim. E então, no momento, eu vou pressionar
Control J e apenas esses são chanfrados aqueles um
pouco mais frouxos, apenas ao redor deles um
pouco. Eu também posso salvar os
topos aqui também, é peso muito afiado. Então, vou pegar cada um desses. Na verdade, acho que o que
é, não foi a redondeza disso. Acho que são os topos deles. Deixe-me dar uma
olhada e tirá-los. Lá vamos nós. Vamos esfregar os topos deles. Assim. Pressione Control D. Só vou
nivelar assim. E então um vencedor
é que eu só vou
puxar os segmentos para nada que pareça muito, muito
melhor assim. Tudo bem, então agora
vamos ao nosso terreno real. Então, nosso plano
terrestre, e precisamos ir ao nosso painel de sombreamento
real. E precisamos ter certeza de que
estamos felizes com a cor. Então, no momento em que podemos ver, precisamos estar em linhas de terra. Então eu fui tocar duas vezes no a. Já
estamos na nossa
visão de renderização, então isso é bom. Enquanto uma série eu quero
elogiar, escureça isso. Você pode dizer no momento, essa é uma
maneira muito fácil de ver isso. Então esta é a área
da grama e errada. Isso é isso onde quer que, certamente. Então você verá que fica muito, muito escuro assim. Agora você pode se perguntar,
se sente assim. Acho que não quero o
meu bem alinhado. Então, uma maneira de fazer é eu vou
tentar isso novamente. Bowman muito, muito mais
gentil com ele. Então eu só vou aumentar,
torná-lo um
pouco mais escuro e você pode ver que está realmente
começando a vir agora. E não vamos para a argamassa. Pense no modo deve
ser absolutamente bom. Então, vamos para o próximo. E eu espero que
este Gamma aqui, vamos virar este
ou este aqui, como você pode ver, vamos ver se
começamos a virar tudo isso. Podemos deixar isso mais escuro também? Algo assim eu acho que
parece muito, muito melhor. Ainda pode estar um
pouco escuro demais. Vou
deixar-me recusar por um. Sim, isso é um grande mais verde. E então irei
para o outro. E vamos nos certificar de que
vamos
recusar este . Algo assim. Agora vamos nos acalmar com essas folhas enquanto estamos
em nosso painel de sombreamento. Então eu só vou chegar a
essas folhas, apenas deixá-las um pouco
mais verdes, como podemos dizer, essas são as folhas reais. Vamos encontrar minhas folhas de abóbora. Então eu preciso fazer é que eu preciso
chamá-los debaixo da minha abóbora. Então, vamos dar uma olhada. Abóboras aqui. Queremos folhas de abóbora. Lá vamos nós. Então, essas devem ser
as folhas de abóbora. Vamos realmente dar uma
olhada. Estou me perguntando se essas
são nossas folhas de abóbora. Há folhas de abóbora. Então, vamos tentar desligar isso para cerca de dez e salvar o inferno. Sim, esse é o único. Então, vamos pressionar Control Z e voltar. E então vamos
fazer é eu apenas
virar o topo e talvez tentar diminuir
a saturação. Só um pouco, algo
assim só para fazê-los se encaixar um pouco melhor
e eu acho que eles fazem. E agora vamos ao nosso
hey aqui porque podemos dizer, eu posso realmente
entrar em Modi material ou realmente ver
isso. Então está tudo bem. Chegarei ao meu auge. Vou pressionar
escuro, só te vejo. Posso ir para o lugar certo. E então, enquanto estamos
hoje, ainda posso fazer isso no painel de
sombreamento de qualquer maneira, irei ao meu sistema
político. Há um problema
com o, ei, eu preciso
descer e cultural, espero que eu não devesse
estar de plantão e disse:
Não, estou em movimento. Vamos, enquanto meu
Connect político clicar nessa coisa. Estou pressionando T e trago isso para fora. Desça para o casaco e depois
corte-os assim. Apenas certifique-se de que você
não é moeda realmente lá dentro. Eu só vou
descer agora para o lado, peguei todos longe. Assim, eu também vou
fazer isso deste lado, é
claro, também por causa do momento em que o
cinto vai ver todos esses, Vamos apenas cortá-los. Você pode dizer lembre-se de mais alguns
anos, vamos chamá-los embora. Apenas certifique-se de que você
não tem nenhuma maneira. Você pode dizer que eu
chamei um Theo
caminho até lá, mas você não
será capaz de vê-los. Tudo bem, algo assim. Agora vamos colocar isso de
volta no modo objeto. E, finalmente, vamos
voltar à modelagem. Uma maneira de fazer é pressionar
o toque duplo superior. E agora vamos
dar uma renderização novamente,
novamente, colocá-lo no
modo objeto antes de renderizar, venha agora dizer
a contagem de palavras, então Arquivo e Salvar
e depois renderizar,
e vamos renderizar a imagem. Vamos ver o que isso
realmente se parece. Mais uma vez, você pode colocar
o seu baixo bem baixo. Vou ter o meu no 500. E agora você pode dizer:
Sim, estou feliz com isso. É realmente, esse terreno é
muito melhor como você pode ver. Está olhando para toneladas, mas não
podemos ver que hey, através da chaminé real, como você pode ver, está parecendo
muito, muito mais suave agora. É menos difícil e a vegetação real
aqui se encaixa
muito, muito melhor. Você pode dizer que todos os gráficos
e coisas assim, ou pendurando sobre o lado
exatamente como você quer. Não queremos
dizer também que é um
pouco de solo aqui, mas ainda estou feliz
com a aparência disso. Tudo bem. Nem preciso
deixar isso acabar. Estou muito, muito feliz com isso. Agora, o que eu costumo
fazer é chegar ao meu layout e farei
isso daqui basicamente. Então vou colocá-lo em um 100. E quando eu voltar para a visualização da
minha câmera agora, o que
vou fazer é pressionar N para
abrir a visualização do painel. E vamos dar
a volta para o outro lado. Então, é N tirar uma imagem de todos os lados só para
ter certeza de que estou feliz com eles. Então, vou diminuir o
zoom assim. E vou para
Render, Render Image. Deixe-o renderizar, e vamos
ver o que isso parece. Também estou olhando para este
ponto para a iluminação real. Estou procurando ver se não
há ouvido voador. Podemos entender os atos e coisas assim?
E sim, podemos. Estou olhando por aqui para
ter certeza de que estou feliz com isso. Provavelmente
haveria menos grama ao redor porque você provavelmente não
estará andando por aqui. Você pode querer levar
isso em conta. Na verdade, não vou
excluir nosso Qualquer coisa. Estou muito feliz com
isso como dois agora, lembre-se é
que enquanto não podemos realmente ver o vento ou qualquer coisa, porque não estamos
renderizando como um vídeo. E estou feliz em poder
ver essa palavra só aqui. Estou muito feliz com isso. As árvores que
parecem muito boas, não
há pedaços que
realmente precisem desaparecer. Finalmente, vamos
chegar
à última visão
assim antes de fazermos apenas visualizações mais próximas do RM. É por isso que eu sempre passo. Então, vamos para
Render, Render Image. Deixe-o baixo de droga. Você pode dizer que
esta é uma visão um pouco escura. Você quer isso tão escuro
na parte de trás ou feliz, acho que posso ser uma coisa que isso parece realmente muito natural. Mais uma vez, estou muito feliz com isso. Não preciso fazer nada. Eu quero fechá-lo
e você pode ver a
rapidez com que você pode trabalhar
quando ela começou a fazer isso. Agora vou fazer um pouco de
uma vista superior para ter uma baixa. Eu também vou mover
isso para provavelmente 650. Então, temos a maioria
dessas coisas crescidas. E então eu vou ao envelope
Render, Render, certificando-se de que
estou feliz com as cores, certificando-se de que estou feliz
com a passarela e todo o Walter. E eu acho que, na verdade, essa nu é muito, muito legal na verdade. Então eu estou pensando na minha cabeça, quando venho realmente renderizar isso,
o vídeo real, provavelmente
vou fazê-lo
um pouco mais alto do que um atrás dele, em vez de mais baixo, porque
queríamos ter uma visão disso. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, praticamente
fizemos todas as visões disso. Então agora vou fazer é que
vou entrar e tirar uma imagem do
remendo de abóbora. Então, novamente, Renderizar, Render Imagem. Só estou me certificando de
que estou feliz com isso. Lá vamos nós. Novamente, a menos que
eu saiba que há algumas
folhas grossas interior, então você pode
querer entrar e apenas excluir essas folhas
do caminho. Mas você pode ver o resto. Parece muito, muito
orgânico e esse é o ponto. E nós realmente procuramos, com esse Walter lá
e coisas assim. Tudo bem, então vou
fechar isso. Então vou
procurar mais uma visão. E provavelmente, na verdade, faremos mais alguns sinais. Temos tempo. Então,
vou entrar e ampliar as plantas em crescimento. Então, novamente, Renderizar, Render Imagem. E, finalmente, vamos olhar para o fundo e ver
o que isso se parece. Esta é uma planta de moagem que
eu quero olhar, eu quero ter certeza de
que elas estão parecendo muito diferentes umas das outras, o que todas elas, eu estou
olhando para onde as gramíneas crescem até
lá e as coisas assim. Estou muito, muito
feliz com o fato de eu ficar ótimo em qualquer tipo de
jogo ou evento. Então agora, finalmente, vamos subir. Você também pode pegar o vínculo como, por exemplo,
para o osso adulto dos EUA, e isso vai
pegar a câmera, eles não vão olhar para frente, o vínculo é apenas para obter
uma boa imagem para ver se eu posso na verdade, veja
qualquer um dos dentro. Você pode querer entrar como o seu ali é o meu ponto. Então, vou tirar
uma imagem como essa. Pode não estar muito bem iluminado. E, em certo sentido,
temos a música rodada por AF mostrou como mover sua
rodada HDRI e coisas assim. Então, vou colocá-lo aqui. Só vou dar
uma renderização rápida. E vamos ver o
que isso parece. E como eu disse, está
um pouco escuro lá dentro. Você pode querer ir e
aliviar isso um pouco. Acho que estou muito
feliz com isso na água. Parece ótimo. Tudo bem, então agora
vamos fechar isso. O que faremos
na última lição, que deve ser a última antes de fechar este
curso é que
entraremos e mostrarei como
vender uma câmera onde
ela realmente vai ao redor da cena e é muito bom que eles estão fazendo
um vídeo de
60 graus da
sua cena real. Tudo bem, pessoal,
então espero
que tenham gostado disso e te vejo
no próximo. Muito obrigado.
89. Configurando uma câmera de plataforma giratória: Bem-vindo de volta
a todos para misturar os três, o último pecado medieval cos, e quase isso, estamos quase terminando os custos finais de visão
medieval. Então, o que vou fazer agora
é que vou ampliar minha câmera para
algo como aqui. Vou desligar
minha câmera para ver. E entre o alcance
há basicamente o centro da minha cena. Agora vou mover minha
cena ou qualquer coisa assim. Vou fazer é tentar encontrar o centro, o
que provavelmente
vai
ficar bem, se eu ultrapassar o topo, posso ver que provavelmente está em torno deste postado em
algum lugar por lá. Então, eu só vou pegar
essa pose pressione Shift à medida que os cosets são selecionados. E então, uma maneira de
fazer agora vou
trazer um círculo. Então, mude uma curva, você definitivamente quer
que ela seja uma curva. Traga um círculo, faça o círculo maior, e eu mostrarei por que você
quer fazer isso acontecer. Então eu vou trazer isso
para fora e você pode ver praticamente que está nivelado. Você pode ver que está
bem nivelado dessa forma, desta forma e desta
forma. Então isso é ótimo. Venha para sua curva. Então, se você rolar para baixo, você tem uma que
diz animação de caminho. O número de amigos que
deseja definir isso como 800. E você vai dizer, Ei,
mas enquanto estamos fazendo este outono, vou te mostrar. Então agora vamos fazer é que você vai
pegar sua câmera. Então eu só vou tirar
isso para que eu possa dizer, bem, estou indo perto. O velho pegou minha câmera. Lá vamos nós. E vou colocar minha câmera em uma parte da minha curva. Vou fazer é pegar minha câmera,
Grumbacher, que muda
selecione, pressione Control pay. E você vai seguir o caminho. E então você verá uma
câmera chegar aqui. Então agora você quer entrar. Você quer pegar este ponto
Shift S porque ele acabou selecionar a
vírgula superior suja Shift S, seleção para o cursor, manter o deslocamento e isso vai abrir a câmera
para a direita. Agora. Não temos um problema. Se não falamos de câmera,
estamos olhando para Nelson, e isso não é o que realmente
queremos. Na verdade, queremos
olhar para o centro da nossa cena real. Mais uma vez, vou pressionar sete. Você encontra o seu tipo
de ponto central. E vou usar esta postagem novamente quando clico na minha postagem, Shift S estiver selecionado
e, em seguida, pressionarei
Shift. Vou trazer eixo simples
vazio real e trazê-lo. E o que vamos
fazer com isso, vamos apontar os olhos da
nossa câmera. Então, vamos à nossa câmera. Vamos para o painel de todas as
restrições, que é essa restrição de objeto. E queremos rastrear dois se você descer
e clicar em rastrear. Então, o que você quer
fazer é clicar onde está o alvo e
apenas digitar vazio. Só deveríamos ter um. Então, está vazio e você
notará imediatamente, então nossa câmera realmente aponta
diretamente para toda vazia. Agora, se colocarmos isso de
volta, pressionamos a barra de espaço, subimos, as câmeras realmente o
movem. E o que ele fará é que ele
se moverá sobre os 800 quadros. E no quadro 800, ele realmente
pagará de volta aqui. Então, se eu colocar isso lá e eu pressionar 0 agora para
entrar na visualização da minha câmera, você dirá: Ei, essa
não é uma visão muito boa. Sim. E a razão é porque
precisamos subir ou circular e
temos nosso movimento vazio. Então, se eu trouxer meu círculo OK, agora podemos realmente mover nossa câmera e é
exatamente isso que queremos. Mas a coisa é que
não é vista corretamente ou
não longe o suficiente. Então, tudo o que você precisa fazer é fazer
um círculo maior. Assim. E, novamente, poliomielite, OK. Assim. E você também tem que o EMT também puxá-lo para
onde você quer. Então, algo
assim, por exemplo. Então, o que você quer fazer é
pressionar a barra
de espaço na verdade,
colocá-la no modo wireframe. Pressione beisebol. noite pode dizer
que isso sempre vai dar a volta à
sua cena real. Agora, o que você está tentando
fazer quando faz isso é procurar qualquer
pulso do mesmo, que um desaparecimento
além do quadro real. Então você pode ver que quase desapareceu do
quadro, mas não bem. Você pode ver
que nunca o suficiente para só precisarmos retirá-lo, provavelmente apenas um pouco. Então vou pegar
meu círculo novamente, pressionar a barra S. Assim. Lá vamos nós, abaixo. E tudo está praticamente no quadro que eu quero fazer é que
eu vou tirar
uma imagem rápida. Então, algo assim só para vê-lo cair das minhas árvores e eu vou
imprimi-las a visualização aleatória. Agora. Lá vai você. Esse é o negócio
que você vai conseguir. Agora vou imprimi-lo 300. Essa é uma vista que vou ter. Estou tentando ter certeza de que
tudo está no mesmo. Estou feliz com as alturas
reais disso. Acho que estou muito feliz. Acho que se eu pegar meu vazio novamente e puxá-lo
para baixo um pouco ou ROCC, eu não vou ficar
mais feliz com isso, é que eu vou
pegar meu círculo
também e puxar isso um pouco só para inclinar meu travesseiro de câmera. E então pegue meu vazio novamente, minha câmera para baixo um pouco. E agora, novamente,
vou
passar por garantir que
tudo realmente se encaixe. Então, vamos presumir
wireframe em pequeno, imprimir outra estrela e
simplesmente girá-lo. E o que eu estou procurando,
é só que eu não quero nada cutucando isso. Você pode ver, ei, olha, é
muito, muito perto disso. Então, se pegarmos nosso ele
para um pouco, agora podemos testá-lo novamente. Novamente, você pode ver que está
um pouco aqui, então vamos retirá-lo
apenas um pouquinho. Então, só um pouquinho. Então, eu só vou dar a volta. E agora, se eles eram
realmente perfeitos, agora
estou pensando, certo, é aqui que eu
quero começar? Você precisa ir para o quadro um. E você só precisa economizar. É aí que você
quer começar. Se você não fizer isso, basta girar
seu círculo ao redor. Z, gira onde quer que
você queira iniciá-lo. Porque a câmera vai se
mover com ela de qualquer maneira. Assim como você pode ver, se eu quiser parar de halo
e agora vai parar daqui. É exatamente onde quer que
você queira colocá-lo. Agora. Eu quero, eu acho que o meu pare provavelmente
daqui, acho que é
uma visão muito, muito legal. Algo disso, deve
ir todo o caminho agora. De volta à barraca que ele faz. Tudo bem, então vamos
colocá-lo no quadro um. Assim. E então o que devo
fazer agora é pressionar quase circular basicamente
localização e rotação. E então, enquanto eu vou
fazer agora, vou basicamente
girá-lo em 90 graus. Vou para
onde quer que 800, lembre-se. Então duzentos,
quatrocentos e
seiscentos e oitocentos. Então, vamos para 101. E você pode ver que a animação já
está desaparecendo. Mas o que eu gosto de fazer é a localização ou rotação da
imprensa viva . E então vamos para 400. E então eu localização
e rotação, 600, rotação de localização
e, finalmente, 800,
localização e rotação. E então o que
vou fazer é pegar o modo de interpolação toupeira. Vou colocá-lo em linear como então ele não
deveria fazer isso já, mas apenas no caso de não. E agora vamos dar a volta. Lá vai você. É por isso que fizemos mais de 100 quadros
enquanto você precisa se lembrar é porque se
ele vai ficar bem azul, se você fizer isso a menos que o quadro, então você pode fazer isso em
mais de 200 quadros. Mas você vai acabar com
um bem borrado
porque vai estar se movendo
muito rápido é o problema. Há uma linha muito tênue
entre fazer isso, digamos 1500 quadros, o que provavelmente é
uma perda de tempo. Conheço mais de 800 quadros, o
que provavelmente ficará bem. E então você
provavelmente pode acelerar a abertura. Então, vai
levar um tempo
razoável para realmente renderizar. Agora vamos definir pulls out, a menos que passe por esta opção aqui. No momento,
tenho mentalidade lá, 500 amostras, 500 amostras. Se eu renderizar
isso, é aqui que você
precisa realmente se exercitar. Então renderize a imagem. Você pode dizer que se eu
renderizar isso e eu deixar isso realmente funcionar, ele deve surgir em 4547
segundos, algo assim. Vamos ver se isso é adulto. Às vezes, um pouco
mais lento depende da cena
dos idosos que podemos
ver onde ela enquadra 159. Agora, tendo em mente,
porque definimos algumas opções na mistura de ciclos que se dividem e
para reconstruir a cena, ela realmente
acelerará as horas extras. O único provavelmente
cerca de cinco segundos não
é muita
diferença,
mas esses cinco segundos
sobre cada quadro fazem uma diferença
razoável. Agora você pode ver, dobre-me que até 500 quadros um
pouco alto
demais, vai demorar muito tempo. Vai ser
literalmente provavelmente as 1216
horas do ponto dele. E isso não é algo que
eu realmente queira. Então, o que vou fazer é fechá-lo. Vou ver se
consigo obter uma boa imagem. 200 quadros. Vamos
tentar 200 quadros. Desafios, amostras,
desculpe, venham novamente e renderizem e veja quanto
tempo esse texto tão 200, digamos
quanto tempo leva, desde que esteja
entre 3040 segundos. Isso é o que estou
procurando porque eu sei. Então, chegando a isso,
no final do dia, vou ter uma renderização
bem decente. Só vou deixar isso
renderizar apenas para 100. Tenho muitas outras coisas correndo e coisas
assim também. Desculpe, provavelmente
vai ser muito,
muito mais rápido quando eu
fechar essas coisas, o que eu sempre faço antes. Tudo bem, então 200 quadros. Vamos terminar, falar
cerca de 30 segundos. Agora preciso ampliar
e me certificar de que
não estou dizendo que todos vejam os detalhes dessas
coisas porque é
isso que basicamente
tentamos acordar. A fumaça real
é muito boa De com 200 quadros? Acho que 200 quadros para mim são muito bons e estou
muito feliz com isso. Agora eu posso fazer é que eu
consigo fechar isso. Salve novamente. Então, salve o arquivo. E vamos agora
para o lado direito. O que você vai fazer
é vir
até onde agora este aqui,
este aqui é
basicamente onde você realmente o envia. Vou enviar
meu Festival agora, 1920 por 1080, praticamente onde você pode
carregar isso no YouTube. E é fácil
trazer isso para um liquidificador para realmente
criar o vídeo. Se você mudar isso e
torná-lo um quadrado, muito mais charter para lidar. Então, tenha isso em mente. Em seguida, taxa de quadros, no momento,
temos 24 quadros por segundo, se você girá-lo. Então, obviamente, você vai
ter mais amigos, mas vai demorar muito
mais para realmente fazer isso. Então, vamos fazer uma oração em 60. Vai fazer uma grande
diferença em quanto tempo realmente leva para
realmente renderizar isso. Então, eu realmente não
quero mudar isso. Eu vou realmente colocá-lo
em 23.99, não estava em 2424. Vou deixá-lo
nisso de qualquer maneira. Vamos para a mudança
temporária isso e o que você quer
fazer é criar um novo arquivo. Agora, o que vou fazer é criar um novo arquivo de área de trabalho. Vou chamá-lo de novo
e vou chamá-lo renderização de
curso,
algo assim. Toque duas vezes nele e
eu vou chamá-lo de fazenda, fazenda
medieval render. Exceto, e agora, basicamente cada quadro
será chamado de muitos mal farm render O1, O2, algo assim. Agora, o que você quer
fazer é que você só precisa do RGB se você vai
dar um plano de fundo a isso. Se você souber, dar a
isso um plano de fundo, desligando para o RGB, ele acelerará o processo. Em seguida, você quer
chamá-lo de profundidade. Eu não vou colocar isso no 168 demora muito mais se você
vai puxar o braço. E, finalmente, a
compressão da imagem. Se você colocar o sabão,
também vai demorar uma tonelada mais. Depende de você a boa qualidade que você quer a imagem. E duvido que
muitas pessoas o vejam. Uma diferença entre 816 quadros. Isso é basicamente tudo. Eles só outra coisa que
você realmente quer
ter certeza é que você o
definiu no PNG. Você não quer
renderizar como um vídeo. E a razão para isso
é porque se ele cair, você vai cozinhar, você não pode
fazer nada sobre isso. Você vai tentar
renderizar novamente, pois há uma alta probabilidade
disso realmente esmagamento. Então, certifique-se de não,
porque você pode voltar amanhã de manhã
ou algo assim e ele caiu no quadro 20. Então você tem que
entrar em tudo de novo. Agora eu posso voltar
amanhã na segunda só caiu no quadro
20 e é um PNG. Você pode começar com o treinamento 21 e eu estou renderizando. Então lembre-se de
levar isso em conta. Você também tem certeza
de que ele
vai de focar por um
momento para enquadrar um Andhra. Eu saí antes de definir
isso no quadro estrangeiro não
tinha voltado e é como se
eu tivesse perdido. Então, certifique-se de que tudo
esteja correto antes de
acertar o osso não aleatório. E agora vou fazer é
acabar com isso aqui, deixar a
gravação desta gravação porque
o que vou fazer então é rápido aberto. Você verá isso realmente
renderizando em tempo real. Tudo bem, pessoal,
então eu voltarei depois disso e depois
concluiremos o curso. A próxima lição. Tudo bem a todos. Espero que você tenha gostado disso e eu te
vejo no
próximo. Muito obrigado.
90. Outro e Critiquing de nosso próprio trabalho: Bem-vindo de volta a todos.
E isso nos leva ao fim das minhas três combinadas, as últimas chamadas de
visão medieval. E tem sido alguma jornada. Passamos pela
maioria dos três
sistemas de mistura que você vai precisar para futuros dioramas e renderizações. Mas, no final, o
mais importante é realmente criar
seu próprio trabalho. E isso significa
olhar para os prós e os contras do seu modelo 3D
ou imagens renderizadas. Nós temos isso dito,
vamos dar uma
olhada na minha própria renderização final e
passar pelo meu próprio processo de analisar e
criticar meu próprio trabalho. Primeiro de tudo, o ponto de
partida
na renderização pode ter
parecido um pouco. Estava olhando diretamente
pelas paredes de madeira. Cores brilhantes e tema
da cena realmente combinam bem e criam esse olhar fora. E então ele mal, ventoso e cair cena. Na verdade, eu estava indo cheio. Acho que se você fosse
para um clima mais vibrante e
brilhante, pode não
se encaixar tão bem na cena. Eu acho que o vento na grama
poderia ser um pouco mais forte, mas também acho que está no local para coisas como as
árvores e a cabeça real. À medida que nos movemos pela cena. Uma das coisas com as quais
realmente não estou feliz é a forma como essa
fumaça. Agora, na próxima vez,
crie a simulação de fumaça. Eu vou ter certeza de deixar a simulação
real mais abaixo para que ela se encaixe na
chaminé muito, muito melhor. A outra coisa sobre
as caixas de fumaça se movendo um pouco rápido
demais também. Claro, espero também no futuro
que as simulações
do liquidificador
realmente funcionem muito, muito ruim em tempo real, dada a capacidade vê-lo realmente em tempo real. Na verdade, é uma simulação Walter,
estou muito feliz com isso. Não vou sair
muito, muito bem. Eu também sempre tento
fazer um esforço para ver o que estou realmente feliz
com mais na cena. E acho que para essa cena, a coisa com a qual estou mais feliz são as animações de plantas reais. E isso mostra o quão versátil
realmente se mistura para transmitir. Quer se trate de animações reais, sejam chaves de forma
e coisas assim, ou se está
realmente trabalhando com um novo sistema de geometria agora. Então, ele realmente mostra o quão
poderosos combinam os A's e quão poderosos são os novos
nós de geometria para misturá-los. Bom e puxado quando você realmente
analisa seu próprio trabalho, você está sempre procurando dados completos. Na verdade, pretendo isso. Eu me propus a realmente
criá-lo da forma como o ID. Isso pode dizer muito sobre o
quanto você precisa aprender tudo o que realmente é o pulso de modelagem
3D ou renderização que você
precisa para realmente melhorar. E isso
realmente ajudará a
acelerar o processo de
quão rápido você aprende e quão profissional de um alte
deve realmente ficar calmo para que todos tragam
esses custos ao fim. Se você gosta do que
fizemos neste curso, escreva
um comentário para outras pessoas saibam por que eles realmente
devem levá-lo. Acho que há algo
no curso que você não gostou. Oh, você não gostou
do custo total. E, novamente,
por favor, escreva um comentário nos
dizendo o que
poderíamos
realmente fazer mal, realmente melhorar, que todos realmente levam esse
curso ao fim. Então, com tudo isso dito, Happy Meal do que todos, e eu te vejo
no próximo.